Source: https://www.virtualracing.org/raceroom/vrcup/reglement/
Timestamp: 2018-03-18 13:16:35+00:00

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Reglement - VRCUP - RaceRoom - virtualracing.org
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VRCUP Reglement
§1.1.1 Die VRCUP ist eine geschlossene Liga. Die Teilnahme ist nur über eine Anmeldung in der Entrylist möglich.
§1.1.2 Vor dem Saisonstart erfolgt die Qualifikation über die Preseason. Die besten 32 Fahrer aus der Preseason qualifizieren sich direkt für die VRCUP. Aktive Fahrer mit VRCUP Wildcard haben eine Startplatzgarantie, auch wenn sie im Ranking nicht in den Top 32 sind. Dadurch können entsprechend andere Fahrer aus den Top 32 fallen.
§1.1.3 Während der Saison ist die Qualifikation zur VRCUP nicht möglich. Sind nicht alle Plätze belegt, ist nach einem erfolgreichen Trainingslauf ein direkter Einstieg möglich. Andernfalls existiert eine Warteliste (siehe Wartelistenreglung), die das Nachrücken regelt. Ein Nachrücken in die VRCUP ist dabei nur möglich, wenn ein Stammfahrer ausscheidet.
§1.2.1 Die VRCUP besteht aus max. einem Grid mit 32 Fahrern.
§1.2.2 Die Besetzung des Grids erfolgt gemäß des Rankings der Preseason und etwaiger Wildcards.
§1.2.3 Eine Absage wegen Urlaub oder Krankheit berechtigt Wartelistenfahrer dazu, an diesem Event teilzunehmen. Ein Ligaausstieg eines Teilnehmers führt zum Nachrücken eines Wartenlistenfahrers als Stammfahrer.
§1.3.1 Ein Fahrer kann auf eigenen Wunsch aus der VRCUP ausscheiden.
§1.3.2 Ein Fahrer scheidet nach 3 entschuldigten oder 2 unentschuldigten Nichtteilnahmen pro Saison automatisch aus bzw. wechselt auf die Warteliste. Eine Absage der Rennteilnahme muss seitens des Fahrers bis zum Renntag 18:30 Uhr erfolgt sein. Eine Nichtteilnahme ohne Absage führt zu einer Strafe (siehe $4.3). Auch Fahrer auf der Warteliste müssen absagen, falls sie am Renntag keine Zeit haben. Sollten sie aufrücken, aber unentschuldigt fehlen, verlieren sie ihre Wartelistenposition.
§1.4.1 Sollten Teilnahmeabsagen (siehe 1.3.2) für ein Rennen vorliegen, werden freie Startplätze im Grid entsprechend aus der Warteliste aufgefüllt.
§1.4.4 Wartelistenfahrer werden normal im VRCUP Grid geführt, sind aber dort als 'nicht aktiv' markiert. Sie erhalten kein Briefing oder Serverpasswort. Für den Fall von Teilnahmeabsagen werden Wartelistenfahrer entsprechend ihrer Wartelistenposition als aktiv markiert und können das Briefing und Serverpasswort im Portal einsehen.
In der VRCUP sind Gaststarts nur in den Trainingsrennen möglich. Ein erfolgreicher Gaststart an einem Trainingsrennen oder die vorherige Teilnahme an der VRCUP oder einer anderen VR Serie berechtigt einen Fahrer auf die Warteliste bzw. direkt ins Grid zu rücken.
In der VRCUP Saison I wird der Porsche 911 GT3 Cup das Einssatzfahrzeug aller Fahrer sein. Jede Livery (Lackierung) wird genau einmal vergeben.
Ein VRCUP Team besteht aus mindestens 2 und maximal 3 Fahrern. Bei größeren Teams können bzw. müssen Subteams gebildet werden.
Bei der Wahl des Livery (Lackierung) gibt es bei Teammitgliedern keine Einschränkungen.
§2.3.4 Erfolgt beim Teamwechsel auch ein Fahrzeugwechsel, so werden dem Fahrer beim ersten Event mit dem neuen Fahrzeug 20 Punkte abgezogen, aber nie mehr als er eingefahren hat.
§2.3.5 Fahrer, die bei dem Event vor der Meldung zu keinem Team gehört haben, werden sofort mit in die Teamwertung einbezogen.
Die jeweilige Teamzusammensetzung muss um 18:30 Uhr am Renntag feststehen und in dem entsprechenden Thread im VRCUP Forum gemeldet worden sein. Teamänderungen, die nach dieser Meldefrist erfolgen, haben keine Auswirkungen auf die Wertung. Ändert sich die Zusammensetzung von Rennen zu Rennen nicht, ist keine erneute Meldung notwendig.
Die VRCUP wird montags im 2-Wochen-Rhythmus ausgetragen. Organisierte VRCUP-Trainingsrennen finden am rennfreien Montag statt.
Ein VRCUP Event besteht aus zwei Rennen mit vorheriger Practice- und Qualifiying-Session. Das erste Rennen ist 25 Minuten, das zweite Rennen 35 Minuten lang.
· 19:30 - 20:30 Freies Training (Join Phase)
· 20:30 – 20:50 Qualifikation (unbegr. Runden)
· 20:50 - 21:50 Rennen 1+2 (25/35 Minuten)
§3.4.1 Regeln zum Verhalten auf der Strecke finden die Fahrer im allgemeinen VR-Reglement insbesondere unter §5 Strafen.
§3.5.1 Die Qualifikationssitzung zu einem VRCUP Event dauert 20 Minuten. In dieser Zeit kann jeder Fahrer so viele Runden fahren, wie es ihm möglich ist. Die schnellste seiner Runden ist ausschlaggebend für seine Startposition im ersten Rennen.
§3.5.2 Ein Qualifikationsversuch besteht aus einer Out-Lap, einer oder mehrerer gezeiteten Runden und einer In-Lap. Das heißt, dass jeder Fahrer bei jedem Versuch immer wieder aus eigener Kraft zurück an seine eigene Box fahren muss. Ausgenommen ist hier das Sessionende. Ist also ein Fahrer während des Sessionendes noch auf der Strecke, zählt der Versuch als regulär beendet. In der Box ist das Speed Limit zu beachten!
Während der Qualifikation ist ein Drücken von ESC nur erlaubt, wenn sich das Fahrzeug auf dem eigenen Boxenplatz befindet.
§3.5.3 In Abweichung zum Allgemeinen Reglement erfolgt in der VRCUP eine automatische Sichtung der Startphase durch die Reko. Der Bereich dieser automatischen Sichtung wird vor dem Rennen durch die Admins im jeweiligen Vorbereitungs-Thread im VRCUP-Forum angegeben. Für Vorfälle in diesem Streckenabschnitt brauchen und sollen keine Proteste eingereicht werden.
§3.6.2 Der Rennstart erfolgt stehend.
Die Renntermine können dem Forum entnommen werden.
· Reverse Start Order Place: 10
§3.8.2 Das Training und die Qualifikation finden am Vormittag statt, Rennen 1 am Mittag und Rennen 2 am Nachmittag.
§3.9.1 Bei technischen Problemen, die verhindern, dass der Rennablauf in dem unter §3 vorgegebenen Rahmen abläuft (Steam- oder Serverprobleme), wird das Admin Team bis spätestens 20:30 Uhr die Entscheidung über einen Rennabbruch treffen. Bis zu diesem Zeitpunkt sind alle Fahrer dazu verpflichtet, online zu bleiben und sich im Forum über die Entscheidung zu informieren.
§3.9.2 Bei einem Serverabsturz oder vergleichbaren Schwierigkeiten während des Qualifyings oder des ersten Rennens kann der Admin in Abhängigkeit der Schwere des Problems einen Neustart noch am gleichen Abend ansetzen. In dem Fall sieht der veränderte Eventablauf wie folgt aus:
· Rennen 1 und 2
Sollte es zu einem Serverabsturz oder vergleichbaren Schwierigkeiten während des zweiten Rennens kommen, wird das Event ab Rennen 2 fortgesetzt. Es erfolgt zur Ermittlung der Startaufstellung ein verkürztes Qualifying. Der Ablauf sieht dabei wie folgt aus:
· Rennen 2
§3.11.1 Nach einem schweren Unfall oder Fahruntüchtigkeit aus anderen Gründen (z.B. Tech. Defekt an der Hardware) muss die Strecke durch Drücken von "ESC->Zurück in die Box" verlassen werden, um anderer Fahrer nicht zu gefährden. Das gleiche gilt für die Qualifikation.
Die Streckenbegrenzung ist im allgemeinen VR-Reglement geregelt. Diese Begrenzung darf nur verlassen werden, um einen Unfall zu vermeiden.
Fahrer erhalten absteigend von Platz 1 bis 32 folgende Punkte pro Rennen.
60; 55; 51; 48; 46; 44; 42; 40; 38; 36; 34; 33; 32; 31; 30; 29; 28; 27; 26; 25; 24; 23; 22; 21; 20; 19; 18; 17; 16; 15; 14; 13
Zusätzlich erhalten die 5 bestplazierten Fahrer der ersten Qualifikations-Session Wertungspunkte.
5; 4; 3; 2; 1
§4.3.3 Tritt ein Fahrer bei einem Event nicht an und hat sich vorher nicht abgemeldet, erhält er 10 Strafpunkte. Bei Wiederholung erfolgt der Ligaausschluss. Ist eine termingerechte Abmeldung nicht möglich gewesen, ist das glaubhaft bei der Ligaleitung zu begründen.
Die Gesamtwertung eines VRCUP Events ergibt sich aus der durch die Platzierung in den Rennen und im Qualifying gewonnen Punkte und nach Abzug etwaiger Strafpunkte.
Die Punkte der zwei besten Fahrer eines Teams des jeweiligen Events fließen in die Teamwertung ein.
§4.6.1 Jeder Fahrer hat ein Streichresultat. Das Event, bei dem er die wenigsten Punkte bekommen hat (abzgl. Strafpunkte), werden aus der Gesamtwertung gestrichen. Hat ein Fahrer bei seinem Streichresultat Strafpunkte erhalten, bleiben diese erhalten und werden nach wie vor von der Gesamtpunktzahl abgezogen. Hat ein Fahrer an einem Event nicht teilgenommen, ist das automatisch sein Streichresultat.
§4.6.2 Der Fahrer mit der meisten Gesamtpunktzahl nach Abschluss der Saison ist VRCUP Meister. Die Gesamtpunkzahl ergibt sich aus der Summe aller erhaltenen Punkte abzüglich der Strafpunkte und abzüglich des Streichresultates. Sollte es zu einem Punktegleichstand bei den Top3 kommen, werden folgende Tie-Breaker in der angegebenen Reihenfolge angewandt:
§4.6.3 Das Team mit der meisten Gesamtpunktzahl nach Abschluss der Saison ist VRCUP Team Meister. In der Teammeisterschaft gibt es keine Streichresultate.
Sollte die Rennkommission und die Ligaleitung im Falle eines Protestes zu der Entscheidung kommen, ein Rennen zu wiederholen, findet dieses direkt am darauffolgenden Montag des zu wiederholenden Rennens statt. Die Qualifikation wird ebenfalls wiederholt. Es wird ausschließlich das Rennen wiederholt, gegen dessen Austragung protestiert wurde. Eine Ausnahme bildet das letzte Rennen. Das wird am Mittwoch direkt nach dem Renntag wiederholt. Sollte die Wiederholung ebenfalls scheitern, wird das komplette ursprüngliche Rennevent nicht gewertet.
Fahrer, die beim Wiederholungsrennen nicht anwesend sind, erhalten keine Punkte. War der Fahrer jedoch beim ursprünglichen Renntermin anwesend, wird das Rennen nicht als Nichteilnahme gemäß §1.3.2 gewertet.
§6.1 Die folgenden Fahrzeuge dürfen benutzt werden.
· Porsche 911 GT3 Cup
§6.2 Da die Benutzung von selbst erstellten Fahrzeuglackierungen (Liveries) technisch nicht möglich ist, werden die in Raceroom verfügbaren Liveries durch die Ligaleitung zugewiesen. Die Fahrer müssen dafür sorgen, dass sie im Besitz der zugeteilten Livery sind (durch Kauf der geforderten Livery oder des gesamten Liga-Pakets) und müssen diese Livery zu den Events benutzen. Von den Fahrern bevorzugte bzw. gewünschte Liveries können im Forum im Livery und Teammeldungsthread angegeben werden. Die Ligaleitung wird versuchen diese Wünsche bei der Zuteilung der Liveries zu berücksichtigen. Weitere Informationen zur Liveryvergabe sind der Saisonankündigung im Forum zu entnehmen.
virtualracing.org#11 FAC Training Lauf 4
TrainingOschersleben - A Course
virtualracing.org#14 Flugplatzrennen
Red Bull Ring Spielberg - Grand Prix

References: §1

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 §5

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