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Timestamp: 2018-12-10 20:19:18+00:00

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Increíble y el precio: prueba detallada de la tarjeta gráfica Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Edition – ituser
Increíble y el precio: prueba detallada de la tarjeta gráfica Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Edition
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP – extremadamente potente tarjeta gráfica, que maneja con facilidad ресурсозатратными juegos con una velocidad de más de 60 fotogramas por segundo y una resolución de 4 K. CHIP probado este monstruo y está dispuesto a compartir los resultados.
Esta tarjeta gráfica tiene la gigantesca potencia y no consume demasiada energía y no molesto para el oído del usuario excesivo ruido. Sin embargo, usted tendrá que pagar un costo prohibitivo de la gran cantidad que no valdrá la pena incluso para los usuarios exigentes. Además, plantearon la función, como el Ray-Tracing y DLSS todavía no es posible un uso completo de al menos debido a la falta de juegos disponibles.
Procesador de gráficos fuera de la competencia
Ideal para pantallas 4K
Pensado y refrigeración
Prohibitivamente alto precio
La posibilidad de RT y DLSS (todavía) son totalmente absurdos
Los resultados de las pruebas Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Edition 11GB GDDR6
Relación calidad/precio: 63
Rendimiento (80%): 100
Nivel de sonido (10%): 79.2
Equipamiento (5%): 97.8
Consumo de energía (5%): 67.8
Coloque la evaluación y el 96% Editorial evaluación de Usuario оценкаВы ya han planteado la evaluación de la
El último gran lanzamiento fue hace dos años: con una tarjeta de gráficos de Pascal, la compañía NVIDIA, una vez más se ha fijado en la grada superior de nuestro ranking de líderes. AMD con su Vega casi pudo subir por el rendimiento en la misma posición que la GTX 1080, pero sólo casi. Y he aquí el rendimiento de la GTX 1080 Ti hasta ahora nadie ha sido capaz de no superar, pero y repetir. Sin дышащих directamente en la nuca de sus perseguidores el NVIDIA ha tenido mucho tiempo para presentar sus nuevos procesadores gráficos Turing hasta el brillo. El más sobresaliente el resultado de este trabajo se puede llamar Geforce RTX 2080 Ti, el nuevo buque insignia para los jugadores. La promesa de los productores: la inteligencia artificial y la tecnología de Ray-Tracing, abrirán un nuevo capítulo en la historia de los gráficos.
Diseño de Triple Fan de Zotac proporciona una refrigeración adecuada para la aceleración de GPU de hasta 100 Mhz NVIDIA RTX 2080 Ti: que hay de nuevo
Turing – el cambio más importante de la arquitectura de NVIDIA. No es de extrañar que el cuidado del pascal tomó algo más de tiempo. Entre las principales innovaciones – тензорные núcleo y el núcleo de la RT (más información sobre esto se puede leer en la explicación de las funciones de Ray-tracing y DLSS). Además, el número de shaders (también llamados “núcleos CUDA”) se incrementó con 3584 hasta 4352, alrededor del 21 %. Además, en la gráfica, el procesador TU102 tamaño 754 mm2 puede encontrar el nuevo tipo de datos Integer. Ellos son responsables de cálculo en los números enteros, lo que debería facilitar la labor de los convencionales de shader.
Otras innovaciones han tocado el almacenamiento de datos GDDR6, que puede funcionar a velocidades de hasta 616 gb por segundo, ayudando a que es mejor pasar de alta resolución. SLI también está presente, aunque en versión reducida: a través de NVLink se puede conectar sólo dos tarjetas de vídeo con una velocidad de transmisión de 100 gb por segundo. Al mismo tiempo, NVIDIA alcanza el estándar DisplayPort 1.4 a, gracias a que la tarjeta gráfica puede servir a dos monitores con una resolución de 8K a 60 hz. Además, está instalado el soporte VirtualLink. En esta norma se prevé que las nuevas gafas de VR pueden recibir todos los datos, imágenes y comidas sólo un cable USB-C. el conector se encuentra en varias ubicaciones de los puertos HDMI y la pantalla.
El esquema del chip Turing: un montón de verdes sheydernih de los clústeres, en combinación con los nuevos amarillas núcleos RT Comparación de hardware
TU102 no es un completo procesador de gráficos — está disponible para los modelos Quadro para estaciones de trabajo. Las principales diferencias entre la antigua GTX 1080 Ti, RTX 2080 y RTX 2080 Ti demostramos en la tabla.
GTX 1080 TI y RTX 2080 VS. RTX 2080 TI en comparación — GTX 1080 Ti RTX 2080 RTX 2080 Ti Arquitectura Pascal Turing Turing Sombreado 3584 2944 4352 Núcleo Tensor — 368 544 Kernel RT — 46 68 frecuencia de Reloj de la GPU 1.480 MHz 1.515 MHz 1.350 MHz velocidad de Reloj de la GPU (Boost) 1.582 MHz, 1.710 MHz 1.545 MHz Interfaz de almacenamiento 352 256 Bit Bit 352 Bit de la Memoria 11 GByte GDDR5X 8 GByte GDDR6 11 GByte GDDR6 el Tipo de datos de Render (ROPs) 88 64 88 el Tipo de datos del textur (TMUs) 224 184 272 TDP de 250 Watt 215 250 Watt Watt Tamaño 471 mm2 545 mm2 754 mm2 Proceso de fabricación de 16 nm 12 nm 12 nm los Resultados de las pruebas
Veamos el aspecto más importante de cualquier prueba de la tarjeta gráfica: бенчмарки. Como siempre, hemos ejecutado un conjunto de juegos con una resolución Full HD y 4K o UHD a través de RTX 2080 Ti. La conclusión más importante: Zotac Gaming RTX 2080 Ti, разогнанный hasta 1665 Mhz, de forma fiable proporciona 4K a una velocidad superior a 60 fotogramas por segundo, incluso con los más altos ajustes gráficos. Para una comparación directa tenemos la tarjeta actuales controladores de la competencia con la MSI GTX 1080 Ti.
El rendimiento de 2080 Ti en 3DMark Time Spy Extreme (DirectX 12 con una resolución de 4K) se incrementa hasta en un 29 por ciento. Las excepciones se encuentran en resolución Full-HD. Sin embargo, y no esperamos que con esta tarjeta, usted tendrá que emitir una resolución de 1080p, sólo para tener la oportunidad de disfrutar de Alien: Isolation con una velocidad de 300 fotogramas por segundo.
En general, la actual generación de tarjetas gráficas se comporta “como Nvidia” regular: se emite un buque insignia, que contentos a los usuarios, aunque no da сногсшибательной rendimiento.
Es interesante que el consumo de energía 2080 Ti alrededor del mismo, como el mayor y más débil “hermano” 1080 Ti. Por lo tanto, si decides actualizar, usted no tiene que temer el aumento de las facturas de electricidad – el precio de compra 1300 euros ya de por sí bastante aterradora. El sistema de refrigeración de la ZOTAC hace todo lo posible para el enfriamiento de la GPU, sin superar el nivel de ruido (62 ° C con carga completa). A pesar de que la medición 40,9 decibelios no es “tranquilo”,pero para la propuesta de características son bastante aceptables.
2080 TI CONTRA 1080 TI — Zotac Gaming RTX 2080 Ti AMP MSI 1080 Ti Gaming X (controladores antiguos), la Diferencia de 3DMark (Fire Strike) 22.767 puntos 20.888 puntos + 9,00% 3DMark (Fire Strike Ultra) 8.132 puntos 7.001 puntos + 16,15% 3DMark (Time Spy) 11.314 puntos 8.883 puntos + 27,37% DiRT Rally (Full-HD) 175,07 fps 178,5 fps -1,92% DiRT Rally (UHD) 87,76 fps 74,56 fps + 17,70% Alien: Isolation (Full HD) 302,79 fps 299,33 fps + 1,16% Alien: Isolation (UHD) 141,45 fps 111,74 fps + 26,59% GTA V (UHD) 104,55 fps 80,1 fps + 30,52% Ashes of the Singularity (Full HD) 102 fps 90,4 fps + 12,83% Ashes of the Singularity (UHD) 88,4 fps 75 fps + 17,87% de Rise of the Tomb Raider (UHD) 54,62 fps 67,04 fps -18,53% de Total War: Warhammer (UHD) 79,2 fps 67,2 fps + 17,86% de Total War: Warhammer II (Full HD) 96,2 fps — — Total War: Warhammer II (UHD) 48,5 fps — — Far Cry 5 (Full HD) 114 fps — — Far Cry 5 (UHD) 75 fps — — Metro: Last Light Redux (UHD) 92,86 fps 75,03 fps + 23,77% LuxMark 9.303 puntos 5.485 puntos + 69,61% de las tarjetas Gráficas ahora también pueden ser híbridos
La tecnología de Ray-Tracing posicionan todos los fabricantes de tarjetas gráficas de nueva generación. De qué se trata? Para explicar esto con más detalle, primero debemos considerar el principio de funcionamiento de las tarjetas gráficas y entender lo que es la rasterización.
Durante la rasterización de unidades de procesamiento en la parte inferior de la canalización de gráficos toman los resultados del resto de los componentes y los convierten en una imagen bidimensional, que luego aparece en la pantalla. La principal ventaja de trazar: ella se produce rápidamente. La fluidez y el dinamismo de la iluminación cuando aparecen gracias a la усердиям de los desarrolladores y la mirada es más, a veces menos convincente.
Ray-Tracing funciona de una manera muy diferente: varias veces por segundo los rayos de luz simulada de la cámara, se dirigen a la escena con los modelos tridimensionales. Cuando este se cruzan y llenan el plano bidimensional, que luego da a la imagen en la pantalla. Los rayos de luz se reflejan en los objetos virtuales, toman la información de color y crear el efecto real de la luz. En función de “la naturaleza” de los objetos de los rayos se comportan de manera diferente y dan la impresión real de la iluminación, los colores, las estructuras y las sombras. En principio, Ray-Tracing imita la función del ojo humano, en consecuencia, este método proporciona increíblemente realistas de la imagen. Desventaja: es muy costoso, y funciones de trazado de rayos en tiempo real se realiza sólo en las versiones de demostración, que se vende sólo por muchos interrelacionados tarjetas gráficas.
Híbrido de la interpretación que se utilizará en la primera generación de juegos con la tecnología de Ray-Tracing, ha recogido lo mejor de ambos métodos: la mayor parte de la escena continúa clásico растрироваться. Efectos especiales, tales como la reflexión o la transparencia que se basará en la tecnología de trazado de rayos, lo que la hace especialmente impresionantes.
Ray-Tracing claramente: los rayos que emiten desde el punto de ubicación de la cámara. Los objetos depositados en los rayos, se devuelven en 2D en el plano de la calidad de la información de color de la Unidad de Ray-Tracing: en este momento sólo ocupa lugar
En principio, suena muy bien: por último, el verdadero salto cuántico en el juego de la derecha. El único problema es que las tarjetas gráficas con soporte de RT en la actualidad no tienen juegos, donde todos estos efectos se abren. Battlefield V tiene la intención de llenar este vacío. Y ya lanzada el Shadow of the Tomb Raider algún día recibirá el correspondiente parche. Cromo de ellos, esta nueva tecnología hasta que no se haya utilizado, y la pregunta de la introducción de la tecnología en el juego se encuentra en la competencia de los desarrolladores. Ray-Tracing en la actualidad sólo está disponible para pc. Esto significa que los juegos que salen para las consolas, se necesita ningún hardware adicional.
¿El futuro de la tecnología? Naturalmente! Gráficos de los departamentos en los principales estudios desarrolladores de juegos de insistir en la promoción del avance de la tecnología, aunque sea con la mirada puesta en el futuro, si la tecnología de Ray-Tracing todavía siga siendo competitivo. Incluso los pequeños juegos de ordenador pueden basarse en un híbrido de renderizado, que gráficamente se destaque entre la multitud de competidores. Por otro lado, DirectX 12 existe en el mercado ya casi tres años, y la cantidad de juegos DX12 hace взгрустнуть. Esto demuestra que no toda la nueva tecnología se acepta con alegría.
DLSS está diseñado para garantizar la calidad y rápida de suavizado, no causando errores, como tapando (imagen superior derecha) DLSS: Otra característica que no está presente en la totalidad de
Deep Learning Super Sampling (DLSS) es un método que proporciona суперчистые el borde y el texto en la pantalla. NVIDIA dice acerca de la calidad en el nivel 64 veces суперсэмплирования (= los resultados de 64 operaciones por píxel). Efectiva de suavizado no se consigue con mucho esfuerzo y con la ayuda de la inteligencia artificial. En la gráfica, el procesador cuenta con una тензорные del núcleo. Pero, de nuevo, tiene el problema de que los desarrolladores deben primero tener en cuenta esta característica en el desarrollo de juegos. Debido a que la red neuronal de las tarjetas Nvidia debe durante el juego llenarse otra información, para que el usuario pueda evaluar la capacidad de DLSS. Una vez más, cada desarrollador de refe actuar basándose en cuestión práctica: ¿vale la pena incorporar esta función, si sólo los compradores RTX 2080 y RTX 2080 Ti podrían evaluar?
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Resumen de la tarjeta gráfica Zotac Gaming GeForce RTX 2070 AMP Extreme 8GB GDDR6
Las características y los resultados de las pruebas Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Edition 11GB GDDR6 Relación calidad/precio de 63 Versión de DirectX DirectX 12 , la Versión del controlador 411.7 procesador Gráfico Nvidia GeForce RTX 2080 Ti la Frecuencia de la GPU de 1.350 Mhz Cantidad de memoria 11264 mb Tipo de memoria GDDR6 la Frecuencia de la memoria 14.000 Mhz Ancho de bus de la memoria 1 x 352 Bit número de sheydernih de los bloques de 4352 núcleos Термопакет (TDP) 250 w consumo de potencia en un simple 61 w consumo de potencia bajo carga 383 w temperatura Máxima de la GPU 62 °C Tipo de sistema de refrigeración Aéreo Ruido en 2D 1,3 sueño Promedio de ruido en modo mixto 2,6 sueño DVI – HDMI 1 puerto mini HDMI – Cable HDMI en комлекте – Display Port 3 del puerto D-sub – Adaptadores en el juego POR completo – Juego completo – Longitud de la tarjeta de vídeo de 3 cm número de ranuras ocupadas 3 ranuras de la Prueba: 3DMark Cloud Gate 35.438 el baile. Prueba: 3DMark Fire Strike 22.767 el baile. Prueba: 3DMark Fire Strike (Ultra) 8.132 el baile. Prueba: 3DMark Feature Test (DX11, Single-thread) 2.620.106 Draw Calls de la Prueba: 3DMark Feature Test (DX11, Multi-thread) 3.493.599 Draw Calls de la Prueba: 3DMark Feature Test (Mantle) – Prueba: 3DMark Feature Test (DirectX 12) 25.881.234 Draw Calls de la Prueba: Rally Dirt (Full HD) 175,1 fps en la Prueba: Rally Dirt (UHD) 104,5 fps en la Prueba: Alien: Isolation (Full HD) 302,8 fps en la Prueba: Alien: Isolation (UHD) 141,5 fps en la Prueba: GTA V (Full HD) 149,0 fps en la Prueba: GTA V (UHD) 104,5 fps en la Prueba: Ashes of the Singularity (Full HD) 102,0 fps en la Prueba: Ashes of the Singularity (UHD) 88,4 fps en la Prueba: Metro: Last Light Redux (Full HD) 148,3 fps en la Prueba: Metro: Last Light Redux (UHD) 92,9 fps en la Prueba: LuxMark 9.303 el baile. Los resultados de las pruebas Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti AMP Edition 11GB GDDR6 andrés kireev
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