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Timestamp: 2018-12-14 21:15:49+00:00

Document:
Allgemeine Geschäftsbedingungen von Gameserverstar
Geltungsbereich, Vertragsbeginn
1. Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) von Gameserverstar gelten für alle Dienste von Gameserverstar. Im Allgemeine Regelungen finden Sie Bedingungen, die für alle Dienste gelten. Im Sonderregeln für Gameserver finden Sie Bedingungen, die jeweils zusätzlich für die einzelnen Dienste gelten. Auch dann, wenn im Rahmen eines Vertragsverhältnisses mehrere Dienste zusammen bereitgestellt werden, gelten die Bestimmungen für die jeweiligen Dienste.
2. Alle Dienste werden von Gameserverstar ausschließlich auf Grundlage dieser AGB erbracht. Dies gilt insbesondere auch dann, wenn der Kunde Allgemeine Geschäftsbedingungen verwendet und diese entgegenstehende oder von den hier aufgeführten AGB abweichende Bedingungen enthalten. Auch gelten die hier aufgeführten AGB, wenn Gameserverstar in Kenntnis entgegenstehender oder von den hier aufgeführten Bedingungen abweichender Bedingungen des Kunden den Auftrag vorbehaltlos ausführt.
3. Gameserverstar kann diese AGB mit einer angemessenen Ankündigungsfrist ändern.Die Änderung gilt bzw. gelten als genehmigt, wenn der Kunde ihr nicht innerhalb einer von Gameserverstar gesetzten Frist widerspricht. Der Kunde wird von Gameserverstar in der Änderungs-Ankündigung darauf hingewiesen, dass die Änderung wirksam wird, wenn er nicht binnen der gesetzten Frist widerspricht.
4. Gameserverstar kann dem Kunden einen Link bekannt geben, unter dem der Volltext der ABG abrufbar ist.
5. Ein Vertragsschluss setzt die Angabe vollständiger und richtiger Daten voraus.
6. Mit der Freischaltung der Zugangskennung durch Gameserverstar bezogen auf den Hauptvertragsbestandteil kommt der Vertragsschluss zustande.
2. Im Rechenzentrum von Tigona befinden sich alle Server von Gameserverstar und sind über eine komplexe Systemarchitektur an das Internet angebunden. Über Router, Loadbalancer, Switche etc., die jeweils eine bestimmte maximale Datendurchsatzrate zulassen, wird ein- und ausgehender Datenverkehr geleitet. Eine direkte Anbindung einzelner Server zu Übergabepunkten ins Internet besteht nicht. Die Datenverkehrskapazitäten für Gruppen von Servern sind daher aus technischen Gründen an bestimmten Punkten limitiert. Ein erhöhtes Datenverkehrsaufkommen von oder zu einzelnen Servern kann dazu führen, dass für diese Server und andere mit ihnen technisch im Verbund stehende Server nicht die jeweils am Port des einzelnen Servers maximal mögliche Datendurchsatzrate zur Verfügung steht. In solchen Fällen wird die Datendurchsatzrate technisch auf die verbundenen Server verteilt. Entsprechendes gilt für Internetpräsenzen, die sich einen Server teilen. Bei erhöhtem Datenverkehrsaufkommen werden die Datenverkehrskapazitäten auf die technisch verbundenen Internetpräsenzen verteilt.
3. Im Jahresmittel beträgt die Verfügbarkeit von Gameserverstar Server und der Datenwege bis zum Übergabepunkt in das Internet (Backbone) mindestens 99 %. Gameserverstar weist den Kunden darauf hin, dass Einschränkungen oder Beeinträchtigungen der von ihr erbrachten Dienste entstehen können, die außerhalb des Einflussbereiches von Gameserverstar liegen, insbesondere Handlungen Dritter, die nicht im Auftrag von Gameserverstar handeln, von Gameserverstar nicht beeinflussbare technische Bedingungen des Internets sowie höhere Gewalt. Auch die vom Kunden genutzte Hard- und Software oder technische Infrastruktur (z.B. DSL-Anschluss eines anderen Anbieters) kann Einfluss auf die Leistungen von Gameserverstar haben. Soweit derartige Umstände Einfluss auf die Verfügbarkeit oder Funktionalität der von Gameserverstar erbrachten Leistung haben, hat dies keine Auswirkung auf die Vertragsgemäßheit der von Gameserverstar erbrachten Leistung.
4. Gameserverstar führt an ihren Systemen zur Sicherheit des Netzbetriebes, zur Aufrechterhaltung der Netzintegrität, der Interoperabilität der Dienste und des Datenschutzes regelmäßig Wartungsarbeiten durch. Soweit objektive Gründe dies rechtfertigen, kann sie ihre Leistungen zu diesem Zwecke unter Berücksichtigung der Belange des Kunden vorübergehend einstellen oder beschränken. Gameserverstar wird die Wartungsarbeiten, soweit dies möglich ist, in nutzungsarmen Zeiten durchführen. Gameserverstar wird den Kunden über Art, Ausmaß und Dauer der Beeinträchtigung zuvor unterrichten, soweit dies den Umständen nach objektiv möglich ist und die Unterrichtung die Beseitigung bereits eingetretener Unterbrechungen nicht verzögern würde, sollten längere vorübergehende Leistungseinstellungen oder -beschränkungen erforderlich sein.
5. Gameserverstar kann ihre Leistungen ändern, soweit dies unter Berücksichtigung der Interessen von Gameserverstar für den Kunden zumutbar ist.
6. Gameserverstar kann ihre Leistungen in jedem Fall mit einer angemessenen Ankündigungsfrist ändern. Widerspricht der Kunde der Änderung nicht innerhalb einer von Gameserverstar gesetzten angemessenen Frist, wird die Änderung gültig. Der Kunde wird von Gameserverstar in der Änderungs-Ankündigung darauf hingewiesen, dass die Änderung wirksam wird, wenn er nicht binnen der gesetzten Frist widerspricht.
7. Soweit feste IP-Adressen zur Verfügung gestellt werden, behält sich Gameserverstar vor, die dem Kunden zugewiesene IP-Adresse zu ändern, sofern dies aus technischen oder rechtlichen Gründen erforderlich ist.
8. Der Kunde wirkt bei einem Wechsel z.B. durch eine erneute Eingabe von Zugangsdaten oder einfache Umstellungen seiner Systeme mit, soweit erforderlich und zumutbar.
1. Nutzungsunabhängige Entgelte sind im Voraus zahlbar. Der Kunde kann mittels Überweisung, Moneybookers oder PayPal zahlen. Gezahlte Vorauszahlungen werden nicht zurückerstattet.
2. Nutzungsabhängige Entgelte sind nach dem Ende des jeweiligen Abrechnungszeitraums fällig. Sie richten sich nach der jeweils aktuellen Preisliste, die Gameserverstar nach billigem Ermessen festlegt.
3. Gameserverstar schickt dem Kunden kostenlos zu jedem Zahlungsvorgang eine elektronische Rechnung per E-Mail. Verlangt der Kunde die postalische Zusendung einer Rechnung, kann Gameserverstar hierfür ein Entgelt von 3,00 € je Rechnung verlangen.
4. Mit einer angemessenen Ankündigungsfrist von mindestens einem Monat kann Gameserverstar die Preise zum Beginn der nächsten Vertragslaufzeit ändern. Widerspricht der Kunde der Änderung nicht innerhalb einer von Gameserverstar gesetzten angemessenen Frist, gilt die Änderung als genehmigt. Der Kunde wird von Gameserverstar in der Änderungs-Ankündigung darauf hingewiesen, dass die Änderung wirksam wird, wenn er nicht binnen der gesetzten Frist widerspricht.
5. Für den Fall der Rückgabe einer korrekten Lastschrift kann Gameserverstar 8,50 € Rücklastschriftgebühr verlangen.
6. Gameserverstar kann ihre Dienste sperren, wenn der der Kunde in Zahlungsverzug gerät. Der Entgeltanspruch besteht fort. Sperrt Gameserverstar eine Leistung berechtigt wegen Zahlungsverzuges, kann sie die Entsperrung von der Zahlung eines Bearbeitungsentgelts in Höhe von € 2,50 abhängig machen.
7. Gameserverstar kann das Vertragsverhältnis aus wichtigem Grund ohne Einhaltung einer Frist kündigen, wenn der Kunde für zwei aufeinander folgende Monate mit der Bezahlung eines nicht unerheblichen Teils der Vergütung oder in einem länger als zwei Monate dauernden Zeitraum mit einem Betrag, der einem monatlichen Entgelt entspricht, in Verzug kommt. Ein wichtiger Grund zur fristlosen Kündigung für Gameserverstar liegt insbesondere auch dann vor, wenn ein Insolvenzverfahren über das Vermögen des Kunden beantragt, eröffnet oder die Eröffnung mangels Masse abgelehnt wird.
8. Bei Zahlungsverzug kann Gameserverstar für die erste und zweite und dritte Mahnung Mahnentgelte in Höhe von jeweils € 3,00 erheben.
3.9 Gameserverstar kann im Falle des Zahlungsverzuges Verzugszinsen nach § 288i BGB verlangen.
1. Der Kunde ist verpflichtet, notwendige Daten vollständig und richtig anzugeben und Änderungen unverzüglich mitzuteilen, insbesondere die Adressdaten und die E-Mail-Adresse.
2. Gameserverstar kann Informationen und Erklärungen, die das Vertragsverhältnis betreffen, an die E-Mail-Adresse des Kunden schicken. Die Gameserverstar mitgeteilte E-Mail-Adresse, die Gameserverstar gegenüber als Kontaktadresse dient, wird der Kunde regelmäßig abrufen.
3. Der Kunde ist verpflichtet, seine Gameserver, Voiceserver so einzurichten, dass weder die Sicherheit, die Integrität noch die Verfügbarkeit der Systeme, die Gameserverstar zur Erbringung ihrer Dienste einsetzt, beeinträchtigt wird. Gameserverstar kann Dienste sperren, wenn Systeme abweichend vom Regelbetriebsverhalten Gameserverstars agieren oder reagieren, sollte dadurch die Sicherheit, die Integrität oder die Verfügbarkeit von Gameserverstar Server-Systemen beeinträchtigt werden.
4.4 Der Kunde verpflichtet sich, zugeteilte Passwörter unverzüglich zu ändern, Passwörter sonstige Zugangsdaten sorgfältig zu verwalten und sie geheim zu halten. Er ist verpflichtet, auch solche Leistungen zu bezahlen, die Dritte über seine Zugangsdaten und Passwörter nutzen oder bestellen, soweit er dies zu vertreten hat.
4.5 Der Kunde erstellt Sicherungskopien von allen Daten, die er auf Gameserverstar Server überspielt, auf anderen Datenträgern, die nicht bei Gameserverstar liegen. Im Fall eines Datenverlustes wird der Kunde die betreffenden Datenbestände nochmals unentgeltlich auf den Server von Gameserverstar übertragen.
Haftung von Gameserverstar
1. Gameserverstar haftet für alle vertraglichen und außervertraglichen Ansprüche, die anlässlich des Vertragsverhältnisses entstehen, nur nach folgender Maßgabe:
2. in vollem Umfang bei vorsätzlicher Schädigung und bei einer Verletzung von Leben, Körper und/oder Gesundheit; bei einer Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz im dort vorgesehenen Umfang;
3. in vollem Umfang bei grob fahrlässiger Schädigung durch gesetzliche Vertreter, leitende Angestellte oder Erfüllungsgehilfen;
4. Gameserverstar haftet bei grob fahrlässiger Schädigung durch einfache Mitarbeiter nur für bei Vertragsschluss typischerweise vorhersehbaren Schäden, soweit der Kunde Unternehmer, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder ein öffentlich-rechtliches Sondervermögen ist; die Haftung ist beschränkt auf die Summe der vertraglichen Entgelte, die der Kunde für den Zeitraum von zwei Jahren vor Eintritt des schädigenden Ereignisses im Rahmen des konkreten Vertragsverhältnisses an Gameserverstar gezahlt hat; die Haftung bei grober Fahrlässigkeit gegenüber Verbrauchern ist nicht beschränkt;
5. Gameserverstar haftet bei einfach fahrlässiger Verletzung einer vertragswesentlichen Pflicht für bei Vertragsschluss typischerweise vorhersehbare Schäden.
6. bei einfacher Fahrlässigkeit ist die Haftung beschränkt auf die Summe der vertraglichen Entgelte, die der Kunde für den Zeitraum von zwei Jahren vor Eintritt des schädigenden Ereignisses im Rahmen des konkreten Vertragsverhältnisses an Gameserverstar gezahlt hat. Die Haftung für mittelbare Schäden ist im Falle einfacher Fahrlässigkeit ausgeschlossen;
7. nach einem Zeitraum von einem Jahr ab Kenntnis des schadensverursachenden Ereignisses verjähren sämtliche Ansprüche auf Schadensersatz – außer im Falle vorsätzlicher oder grob fahrlässiger Schädigung oder bei einer Verletzung von Leben, Körper und/oder Gesundheit –. Dies gilt nicht für die vertraglichen Ansprüche des Kunden aus der Inanspruchnahme von Telekommunikationsdienstleistungen für die Öffentlichkeit nach § 44 Telekommunikationsgesetz, die nach § 8 Telekommunikations-Kundenschutz-Verordnung in drei Jahren verjähren.
8. Im Bereich von Telekommunikationsdienstleistungen von Gameserverstar bleibt für den Anwendungsbereich der Telekommunikations-Kundenschutz-Verordnung die Haftungsgrenze des § 7 Absatz 2 Telekommunikations-Kundenschutz-Verordnung durch die vorstehenden Regelungen unberührt.
1. Gameserverstar erhebt und verarbeitet Daten im Rahmen der gesetzlichen Datenschutzregeln.
2. Gameserverstar darf Verkehrsdaten und/oder Abrechnungsdaten speichern und übermitteln, soweit dies zur Abrechnung erforderlich ist. Gameserverstar wird Verkehrsdaten spätestens sechs Monate nach Versendung der Rechnung löschen, falls der Kunde nicht gegen die Höhe der in Rechnung gestellten Verbindungsentgelte vor Ablauf der Frist Einwendungen erhoben hat. Die Verkehrsdaten dürfen in einem solchen Fall gespeichert werden, bis die Einwendungen abschließend geklärt sind.
3. Der Kunde hat das Recht, eine vollständige Speicherung der Verkehrsdaten oder eine vollständige Löschung der Verkehrsdaten nach Rechnungsversand zu verlangen. Falls der Kunde von dem Recht auf vollständige Löschung Gebrauch gemacht hat, unterbleibt eine Speicherung der Verkehrsdaten nach dem Rechnungsversand.
4. Soweit aus technischen Gründen oder auf Wunsch des Kunden keine Verkehrsdaten gespeichert oder gespeicherte Verkehrsdaten auf Wunsch des Kunden oder auf Grund rechtlicher Verpflichtung gelöscht werden, trifft Gameserverstar keine Nachweispflicht für die Einzelverbindungen. Der Kunde wird auf diese Rechtsfolge in der Rechnung in deutlich gestalteter Form hingewiesen werden. Der Kunde wird vor der Rechnungserteilung auf diese Beschränkung der Möglichkeiten des Anschlusses hingewiesen werden, soweit eine Speicherung aus technischen Gründen nicht erfolgt.
5. Um den Service nach den Anforderungen der Kunden gestalten zu können, willigt der Kunde darin ein, dass die Nutzung der Dienste unter einem Pseudonym protokolliert wird. Die unter einem Pseudonym protokollierten Daten werden nicht mit den Daten des Trägers des Pseudonyms zusammengeführt. Gameserverstar behandelt die Protokolle vertraulich. Sie werden nicht an Dritte weitergegeben, ohne sie vorher zu anonymisieren. Das Widerrufsrecht des Kunden bleibt von dieser Regelung unberührt.
Der Kunde willigt ein, dass Gameserverstar von der SCHUFA HOLDING AG, Kormoranweg 5, 65201 Wiesbaden, Auskünfte über ihn erhält. Soweit dies nach dem Bundesdatenschutzgesetz nach Abwägung aller betroffenen Interessen zulässig ist, willigt der Kunde ein, dass Gameserverstar an die SCHUFA Daten über nicht vertragsgemäßes Zahlungsverhalten übermittelt,
Die SCHUFA speichert und übermittelt die Daten an ihre Vertragspartner im EU-Binnenmarkt, um diesen Informationen zur Beurteilung der Kreditwürdigkeit von natürlichen Personen zu geben. Vor allem Kreditinstitute, Kreditkarten- und Leasinggesellschaften sind Vertragspartner der SCHUFA. Daneben erteilt die SCHUFA Auskünfte an Handels-, Telekommunikations- und sonstige Unternehmen, die Leistungen und Lieferungen gegen Kredit gewähren. Nur wenn ein berechtigtes Interesse hieran im Einzelfall glaubhaft dargelegt wurde stellt die SCHUFA personenbezogene Daten nur zur Verfügung. Zur Schuldnerermittlung gibt die SCHUFA Adressdaten bekannt. Bei der Erteilung von Auskünften kann die SCHUFA ihren Vertragspartnern ergänzend einen aus ihrem Datenbestand errechneten Wahrscheinlichkeitswert zur Beurteilung des Kreditrisikos mitteilen (Score-Verfahren). Der Kunde kann Auskunft bei der SCHUFA über die ihn betreffenden gespeicherten Daten erhalten. Auf Wunsch wird dem Kunden ein Merkblatt über weitere Informationen über das SCHUFA-Auskunfts- und Score-Verfahren zur Verfügung gestellt.
1. Der Kunde ist alleine Verantwortlich für Alle auf seinem Server befindlichen Dateien.
2. Im übrigen gelten die Lizenzbestimmungen der jeweiligen Hersteller.
1. Soweit es sich aus dem konkreten Angebot nichts anderes ergibt, verlängert sich der Vertrag automatisch um die jeweilige Mindestvertragslaufzeit / erste Vertragslaufzeit, solange er nicht von einer Partei mit einer Frist von einem Monat zum jeweiligen Laufzeitende gekündigt wird. Ist die erste Vertragslaufzeit länger als ein Jahr, betragen die Verlängerungszeiträume jeweils ein Jahr.
2. Kündigungen bedürfen der Schriftform, wobei eine Übersendung per Fax zur Wahrung dieser Form genügt.
Widerrufsrecht: Innerhalb von zwei Wochen können Sie Ihre Vertragserklärung ohne Angabe von Gründen in Textform (z. B. per Brief, Fax, E-Mail) widerrufen. Die Frist beginnt nach Erhalt dieser Belehrung in Textform, jedoch nicht vor Vertragsschluss und auch nicht vor Erfüllung unserer Pflichten gemäß § 312c Abs. 2 BGB in Verbindung mit § 1 Abs. 1, 2 und 4 BGB-InfoV sowie unserer Pflichten gemäß § 312e Abs. 1 Satz 1 BGB in Verbindung mit § 3 BGB-InfoV. Zur Wahrung der Widerrufsfrist genügt die rechtzeitige Absendung des Widerrufs. Der Widerruf ist zu richten an: Gameserverstar – Albert-Haueisen-Ring 6 – 67071 Ludwigshafen.
Widerrufsfolgen: Im Falle eines wirksamen Widerrufs sind die beiderseits empfangenen Leistungen zurück zu geben und ggf. gezogene Nutzungen (z. B. Zinsen) herauszugeben. Können Sie uns die empfangene Leistung ganz oder teilweise nicht oder nur in verschlechtertem Zustand zurück geben, müssen Sie uns insoweit ggf. Wertersatz leisten. Verpflichtungen zur Erstattung von Zahlungen müssen innerhalb von 30 Tagen erfüllt werden. Die Frist beginnt für Sie mit der Absendung Ihrer Widerrufserklärung, für uns mit deren Empfang.
Besondere Hinweise: Ihr Widerrufsrecht erlischt vorzeitig bei einer Dienstleistung, wenn Ihr Vertragspartner mit der Ausführung der Dienstleistung mit Ihrer ausdrücklichen Zustimmung vor Ende der Widerrufsfrist begonnen hat oder Sie diese selbst veranlasst haben. Ende der Widerrufsbelehrung.
Ausschließlicher Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus oder anlässlich dieses Vertrages ist Freising, soweit der Kunde Kaufmann, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder ein öffentlich-rechtliches Sondervermögen ist. Für alle Ansprüche gleich welcher Art, die aus oder anlässlich dieses Vertrages entstehen, gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des Einheitlichen UN-Kaufrechts (CISG).
Sonderregeln für Gameserver
1. Der Kunde eines Clan-Servers darf das Serverpasswort nicht entfernen. Sollte der Kunde diese Regelung nicht einhalten, kann Gameserverstar ein Passwort wieder einstellen.
2. Bei Clan-Servern dürfen keine Bots in der Konfigurationsdatei eingefügt werden. Während eines Spiels dürfen die Admins maximal sechs Bots über die Konsole einfügen, und bei der Beendigung des Spiels müssen diese wieder entfernt werden. Sollte der Kunde diese Regelung nicht einhalten, kann Gameserverstar die Konfigurationsdatei ändern, so dass keine Bots mehr eingetragen sind oder diese vom Spiel kicken.
3. Bei Public Servern dürfen maximal 2 Bots in der Konfigurationsdatei eingefügt werden. Während eines Spiels dürfen die Admins maximal sechs Bots über die Konsole einfügen, und bei der Beendigung des Spiels müssen diese wieder entfernt werden (die zwei aus der Konfigurationsdatei dürfen noch bleiben). Sollte der Kunde diese Regelung nicht einhalten, kann Gameserverstar die Konfigurationsdatei ändern, so dass nur noch zwei Bots eingetragen sind oder diese vom Spiel kicken.
4. Falls nicht anders vereinbart, beträgt die Kündigungsfrist bei einem Gameserver sieben Tage.
1. Der Kunde ist Verpflichtet seine Persönliche Kontaktdaten sofort dem Gameserverstar zu Übermitteln sobald eine änderung vorliegt.
Reaktion von Gameserverstar bei Rechtsverletzungen und Gefährdungen
1. Bei extremistischen, pornografischen oder kommerziell erotischen Inhalten kann Gameserverstar auch eine fristlose Kündigung aussprechen, statt lediglich eine Sperrung vorzunehmen.
2. Der Entgeltanspruch von Gameserverstar besteht fort, solange aus vorstehenden Gründen eine Sperrung eines Dienstes vorgenommen wurde.

References: § 288
 § 44
 § 8
 § 7
 § 312
 § 1
 § 312
 § 3