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Timestamp: 2018-11-18 19:42:05+00:00

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José Francisco Felipe Ponce Bustamante
1 Guía de Aprendizaje Información al estudiante Datos Descriptivos ASIGNATURA: Profundización en Ingeniería del Software MATERIA: Diseño de Sistemas de Información CRÉDITOS EUROPEOS: 3 CARÁCTER: Obligatoria TITULACIÓN: Máster Universitario en Ingeniería Informática CURSO/SEMESTRE Primero ESPECIALIDAD: CURSO ACADÉMICO PERIODO IMPARTICION IDIOMA IMPARTICIÓN Septiembre- Enero Febrero - Junio X Sólo castellano Sólo inglés Ambos X 1
2 DEPARTAMENTO: Lenguajes y Sistemas Informáticos e Ingeniería del Software PROFESORADO NOMBRE Y APELLIDO (C = Coordinador) DESPACHO Correo electrónico Natalia Juristo Juzgado (C) 5104 Sira Vegas Hernández 5105 CONOCIMIENTOS PREVIOS REQUERIDOS PARA PODER SEGUIR CON NORMALIDAD LA ASIGNATURA ASIGNATURAS SUPERADAS OTROS RESULTADOS DE APRENDIZAJE NECESARIOS 2
3 Objetivos de Aprendizaje COMPETENCIAS Y NIVEL ASIGNADAS A LA ASIGNATURA Código COMPETENCIA NIVEL CB6 Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, bajo a menudo en un contexto de investigación CG6 Gestión económica y administrativa bajo CG10 CG14 CE1 CE4 CE8 CE19 Aplicación de los métodos de resolución de problemas más recientes o innovadores y que puedan implicar el uso de otras disciplinas Apreciación de los límites del conocimiento actual y de la aplicación práctica de la tecnología más reciente Capacidad para la integración de tecnologías, aplicaciones, servicios y sistemas propios de la Ingeniería Informática, con carácter generalista, y en contextos más amplios y multidisciplinares Capacidad para modelar, diseñar, definir la arquitectura, implantar, gestionar, operar, administrar y mantener aplicaciones, redes, sistemas, servicios y contenidos informáticos Capacidad para analizar las necesidades de información que se plantean en un entorno y llevar a cabo en todas sus etapas el proceso de construcción de un sistema de información Capacidad para desarrollar e implantar una solución informática en un entorno empresarial medio bajo Medio Alto alto alto Código RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA RA1. - RA2. - Ser capaz de validar el diseño de la arquitectura de un sistema de información Ser capaz de validar el diseño detallado de un sistema de información utilizando el paradigma de la orientación a objetos y aplicando patrones de diseño adecuados 3
4 Contenidos y Actividades de Aprendizaje CONTENIDOS ESPECÍFICOS (TEMARIO) TEMA / CAPITULO Tema 1: Introducción APARTADO Indicadores Relacionados 1.1 Introducción I1 1.2 V&V en el desarrollo de software I1 1.3 V&V en los productos de desarrollo I1 Tema 2: Estática 2.1 Introducción a la evaluación estática I1, I2 2.2 Técnicas de evaluación estática I1, I2 2.3 Técnicas de lectura I1, I2 Tema 3: Dinámica: Pruebas de Software Tema 4: Selección de Técnicas de V&V 3.1 Introducción a las pruebas de software I1, I2 3.2 Niveles de prueba I1, I2 3.3 Técnicas de pruebas de software I1, I2 3.4 El proceso de pruebas I1, I2 3.5 Herramientas de pruebas I1, I2 3.6 El plan de verificación y validación de software I1, I2 4.1 Introducción I2 4.2 Complementariedad de técnicas I2 4
5 BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS MODALIDADES ORGANIZATIVAS UTILIZADAS Y METODOS DE ENSEÑANZA EMPLEADOS CLASES DE TEORIA Las clases constarán de una parte teórica, en las que el profesor presenta los conceptos principales de la asignatura CLASES PROBLEMAS PRACTICAS El alumno deberá ejercitar dichos conceptos principales mediante problemas resueltos en clase. Esto servirá como refuerzo a las clases teóricas y ayudará al alumno a reforzar los conceptos aprendidos en ella El alumno deberá realizar una serie de prácticas (descritas en el apartado de criterios de calificación) a lo largo del curso TRABAJOS AUTONOMOS El alumno debe complementar las clases de teoría y problemas con estudio individual. Asimismo, algunas de las prácticas a realizar deberán ser realizadas de forma individual TRABAJOS EN GRUPO La práctica relacionada con el análisis de defectos encontrados (última de ellas) llevará asociada una componente de trabajo en grupo. El alumno deberá discutir con sus compañeros de clase sus resultados TUTORÍAS En todo momento, el profesor monitorizará el progreso del alumno. El alumno recibirá siempre que lo necesite cualquier tipo de ayuda académica relacionada con los temas que se tratan en el curso 5
6 RECURSOS DIDÁCTICOS 1. B. Beizer. "Software Testing Techniques" 2ª Edición BIBLIOGRAFÍA RECURSOS WEB 2. G. J. Myers. "The Art of Software Testing" 2ª Edición. Wiley R.G. Pressman. Software Engineering: A practitioner s approach. Quinta Edición. McGrawHill I. Sommerville. Software Engineering. Octava edición. Addison-Wesley P.C. Jorgensen. Software Testing. A Craftsman s Approach. CRC Press, C. Kaner, J. Falk, H.Q. Nguyen. Testing Computer Software. Wiley, W.E. Perry. Effective methods for software testing. Tercera edición. Wiley S.L. Pfleeger. Ingeniería de software: teoría y práctica. Segunda edición. Prentice Hall IEEE standards: [IEEE-1012, 1998], [IEEE-1008, 1987] [IEEE-829, 1998] [IEEE-1044, 1993] [IEEE , 1995] Sitio Moodle de la asignatura EQUIPAMIENTO Aula Sala Informática 6
7 Cronograma de trabajo de la asignatura Semana Actividades Aula Laboratorio Trabajo Individual Trabajo en Grupo Actividades Otros Semana 1 ( 4 Semana 2 ( 7 Semana 3 ( 4 Semana 4 ( 10 Semana 5 ( 10 Semana 6 ( 4 Semana 7 (10 Semana 8 ( 10 Introducción (2 estática (2 estática (2 estática (2 dinámica (2 dinámica (2 dinámica (2 dinámica (2 Resolución de ejercicios y problemas (3 Resolución de ejercicios y problemas (6 Resolución de ejercicios y problemas (6 Resolución de ejercicios y problemas (6 Resolución de ejercicios y problemas (6 7
8 Semana Actividades Aula Laboratorio Trabajo Individual Trabajo en Grupo Actividades Otros Semana 9 (4 Semana 10 ( 12 Semana 11 ( 12 Semana 12 ( 12 Semana 13 ( 2 Semana 14 (4 dinámica (2 Selección de técnicas de V&V (2 Selección de técnicas de V&V (2 Estudio individual (9 Aplicación de técnicas (3 Estudio individual (9 Aplicación de técnicas (3 Estudio individual (9 Aplicación de técnicas (3 Elaboración informe de conclusiones sobre aplicación de técnicas (2h) Semana 15 (3 Selección de técnicas de V&V (1 hora) Elaboración informe de conclusiones sobre aplicación de técnicas (1,5h) Presentación individual (30 min.) 8
9 Sistema de evaluación de la asignatura EVALUACION Ref INDICADOR DE LOGRO Relacionado con RA: I1 Aplicación de distintas técnicas de verificación y validación RA1, RA2 I2 Análisis de los defectos encontrados con distintas técnicas de verificación y validación RA1, RA2 La tabla anterior puede ser sustituida por la tabla de rúbricas. EVALUACION SUMATIVA BREVE DESCRIPCION DE LAS ACTIVIDADES EVALUABLES MOMENTO LUGAR PESO EN LA CALIFICACIÓN Aplicación de una técnica estática de V&V a pequeña escala Semanas 2-4 Casa 1% Aplicación de la técnica dinámica de V&V adhoc a pequeña escala Semana 5 Casa 1% Aplicación de una técnica dinámica de V&V a pequeña escala Semana 8 Casa 1% Aplicación de una segunda técnica dinámica de V&V a pequeña escala Semana 9 Casa 1% Aplicación de una técnica estática de V&V a gran escala Semana 10 Clase 30% Aplicación de una técnica dinámica de V&V a gran escala Semana 11 Clase 30% Aplicación de una segunda técnica dinámica de V&V a gran escala Semana 12 Clase 30% Análisis de los defectos encontrados con la aplicación de las técnicas de V&V a gran Semanas Clase/Casa 5% escala Rendimiento en clase Semanas 1-15 Clase 1% 9
10 CRITERIOS DE CALIFICACIÓN La nota de los alumnos se calcula en base a su rendimiento en las distintas tareas que le han sido asignadas: - Aplicación de técnicas de V&V a pequeña escala. - Aplicación de técnicas de V&V a gran escala. - Análisis de los defectos encontrados con la aplicación de técnicas a gran escala. Asimismo, se tendrá en cuenta para la calificación de la asignatura la participación del alumno durante las clases. 10

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