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Timestamp: 2019-12-15 19:22:35+00:00

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Valve Index | Toda la información que tenemos – RomWare
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Edito: Se acaba de publicar la primera review en video.
Llegan las nuevas gafas de real virtual de Valve denominadas valve index estas nuevas gafas prometen teniendo una resolución inferior alguna que ya se encuentran en el mercado como las Pimax ,de las que ya hemos hablado anteriormente, una mejora en la calidad de visionado y en el FOV con una mayor densidad de píxeles lo cual puedo hacer que mejore drásticamente la calidad a pesar de no llegar a la misma resolución de alguna de sus competidoras.
Y es que una vez se han revelado todos los datos acerca de las nuevas gafas de realidad virtual de Valve podemos decir que la resolución es la misma que la de las HTC vive Pro (1440×1600) que llevan ya casi un año en el mercado. Pero que esto no nos lleve a engaño y nos haga pensar que se verán exactamente igual que estas últimas ya que estas pantallas incluyen varias mejoras realmente relevantes:
Alta frecuencia de las pantallas 120-144 Hz
Mayor densidad de píxeles en pantalla
De Momento poco sabemos acerca del resultado final o de la experiencia que podría obtener un usuario final de estas gafas ya que se encuentra un embargo contrato de confidencialidad firmado por parte de la prensa que ha podido hacer uso de las mismas.
Lo que sí hemos podido leer y obtener informaciones de fuentes que han tenido la posibilidad de probarla y no se les ha precisado de firmar este contrato de confidencialidad, y lo cierto es que los comentarios son muy esperanzadores.
Lo primero a destacar de los comentarios de estas personas que han podido probar las gafas de realidad virtual es que superan gracias a los tres puntos anteriormente citados a las HTC Vive Pro. destacando principalmente que a pesar de no tener una mayor resolución de pantalla sí que cuenta con una mayor densidad de píxeles por lo que la sensación es de una mayor resolución eso mismo pasa con las pimax y podemos ver un ejemplo a continuación de como simplemente añadiendo un píxel más por cada 2 o que no es una mejora en la calidad general.
En esta imágen anterior no podemos ver las Valve Index ,ya que de momento no existe información, pero sí que podemos ver cómo la última imagen parece tener una mucha mejor resolución a pesar de tener todas la misma. Esto se debe justamente que tiene una mayor densidad de píxeles.
Veamos otro ejemplo de lo que ocurre cuando se añade sus píxeles.
La mayoría de modelos de gafas de real virtual utilizan paneles y no RGB ya que reducen mucho el coste, es decir, son mucho más baratas que estas últimas. por supuesto esto viene con una reducción en la calidad pero mantienen la misma resolución lo cual permite a los fabricantes vender una resolución que luego no tiene la misma calidad.
El truco es sencillo de explicar y consiste en que por cada trío de píxeles en el primer caso se elimina un píxel y se alterna entre rojo y azul de esta forma obtenemos un efecto muy similar a tener 3 píxeles mientras que en realidad estamos haciendo uso de 2. por supuesto esto implica que tengamos un píxel menos dónde debería de haber tres tendremos dos. esto mismo ocurre con las pantallas RGB en estos casos sí que podemos ver que tenemos conjuntos de 3 píxeles de azul verde y rojo mejorando muchísimo la calidad. pero en caso de querer profundizar más pueden acudir al siguiente post donde algunos usuarios se han encargado de explicar de forma mucho más detallada este efecto y cómo puede afectar: https://www.reddit.com/r/ValveIndex/comments/bo9ar0/is_this_an_accurate_representation_of_vive_panel/
Categorías: Blog, SteamVR, Valve IndexPor Julio Santos 28/05/2019 1 comentario
Etiquetas: realidad virtualvalve index
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20/06/2019 en 7:34 am
Muy muy completo, muchas gracias por el resumen y sobre todo por el indagar tanto en reddit para traer todo aquí bien puesto un 10!

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