Source: http://www.slideshare.net/mokatronic/unidades-de-entrada-y-salida-13711790
Timestamp: 2016-05-29 14:06:14+00:00

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Unidades de entrada y salidaComponentes de un sistema de cómputo 1. El Gabinete 2. Fuente de Alimentación 3. Main Board, Mother Board, Board oTarjeta Principal 4. El Microprocesador en las Computadoras 5. La memoria RAM 6. El disco duro 7. Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable) 8. Tarjetas de video 9. Tarjetas de sonido 10. El módem. 11. Sistema de sonidos 12. El teclado 13. El ratón o Mouse 14. El monitor 15. La impresora 1. El Gabinete:Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporadodentro la mayoría de los componentes necesarios para el funcionamiento deeste y que nunca especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramosun equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas deinformática, el gabinete o caja está servida, y raramente existe la opción dehacer algún cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete desobremesa o una mini/semi-torre o una torre.Una buena caja es una excelente inversión, pues probablemente será elcomponente de nuestro flamante y recién comprado equipo que más nos
durará, por lo que no debemos tener reparos en comprar una caja de buenacalidad que tenga un precio ciertamente alto. En algunos casos escuchará quea la caja del computador se le definirá también como Case.TamañoEstas son las elecciones posibles:1. Desktop (Sobremesa horizontal) , es lo ideal, si el computador va a serutilizado en una oficina, encima de una mesa, por ocupar menos espacio, perosi la oficina está racionalizada y las mesas de trabajo bien adaptadas, uno delos errores que la gente comete a menudo es pensar que las cajas sobremesatienen menos posibilidades de ampliación, en general tiene los mismos slotsISA y PCI, pero sí que tiene menos bahías para unidades de CD-ROM yunidades de Backup (normalmente suelen tener tres) y menos espacio internopara discos duros internos adicionales, pero en oficina el computador no es tanpropenso a la ampliación como al cambio de todo el equipo, esto no suele serun problema.2. Mini Tower (Mini torre vertical) es una caja colocada en forma vertical, uno delos problemas con esta es su poco espacio especialmente en formato ATX, porcuestiones de refrigeración del procesador, pues en muchos casos en la cajaminitorre el chasis o la propia fuente de alimentación tapaba el procesador oincluso chocaba con él.3. Medium Tower (Torre mediana vertical) es la elección más acertada en lamayoría de los casos, con un tamaño ajustado y con suficientes posibilidadesde expansión externa e interna. Sólo los aficionados a expandir los equipos yposeer muchos componentes internos (tarjetas, discos duros, etc.) instaladostemerán, y con razón, un sobrecalentamiento. Además la potencia de la fuentede alimentación de estas cajas no está pensada para muchos componentespero se puede cambiar.4.Full Tower (Torre grande vertical) están pensadas para servidores oestaciones gráficas en los que vamos a instalar gran cantidad de dispositivos, opara usuarios que se ven obligados a poner el computador en el suelo por faltade espacio (una caja más pequeña les obligaría a agacharse para insertar undisquete o un CD-ROM), o para usuarios que van a instalar gran cantidad decomponentes y tienen miedo a que no circule bien el aire o a amantes deloverclocking que desean espacio para que el aire circule y enfríe el procesador.Sin embargo, un gran tamaño no implica mejor refrigeración, a menos que lacaja esté abierta.
EspacioHablando de espacio EXTERNO. Si vamos a colocar nuestra caja encastradaen un mueble o una mesa, atención: la parte posterior del mueble o mesa debede estar abierta, y si el mueble o mesa está pegada a una pared, debemosdejar al menos 25cm de espacio libre, y además unos 10cm por cada lado, paraque se pueda evacuar el aire. En su defecto (el mueble ya está hecho y nopensamos en ello al encargarlo) debemos colocar un ventilador en la partefrontal del equipo (si la caja tiene ranuras delanteras de salida de aire;hacérselas puede ser una chapuza y será mejor comprar otra caja) para queextraiga el aire interior.Hablando de espacio INTERIOR, una caja de mayor tamaño no implica másespacio para trabajar cómodamente, más espacio para componentes, o mayorrefrigeración.AccesibilidadHay que fijarse bien en la colocación de la fuente de alimentación y el soportede los discos duros incluso en una caja grande. En una caja pequeña, podemosnecesitar hacer malabarismos para ampliar la memoria o conectar un cable alcanal IDE secundario. Un detalle que se puede observar muchas veces es quepor la construcción de la caja es imposible quitar los tornillos del lado derechodel disco duro e incluso cajas en las que el panel del lado derecho de la caja nose puede quitar.Una caja en la que se puedan quitar independientemente los paneles izquierdoy derecho es muy cómoda cuando abrimos el computador con frecuencia, eincluso para los amantes del overclocking que prefieren quitar el panel izquierdopara así no tener problemas de refrigeración, y además aporta rigidez a la caja.2. Fuente de AlimentaciónPor supuesto una fuente AT para una placa AT y una fuente ATX para unaplaca ATX, aunque hay que tener en cuenta que muchas placas AT modernastienen un conector adicional para fuente ATX, la caja debe traer distintas tapaspara los conectores, entre ellas una para conectores de placa AT. Muchaspersonas identifican la fuente AT porque poseen dos conectores que van a la
placa base y la ATX porque solo poseen un conector y el apagado de la placabase es automático3. MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPALLa Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard,Motherboard, etc. es el principal y esencial componente de toda computadora,ya que allí donde se conectan los demás componentes y dispositivos delcomputador.La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema decomputación. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoriaprincipal, la circuitería y el controlador y conector de bus.Además, se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos deexpansión), que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP,entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las de red,vídeo, audio u otras.Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placabase, también es bastante habitual que en ella se alojen componentesadicionales como chips y conectores para entrada y salida de vídeo y desonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2 para ratón yteclado, entre los más importantes.Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe uncircuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentraninsertados o montados sobre la misma, los principales son: Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, red, etc. Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o controladores.
Ejemplo de una tarjeta Madre o Principal:Tipos de TarjetasLas tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversosconectores para dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más comunes detarjetas son:ATXSon las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se estánconvirtiendo en un estándar y pueden llegar a ser las únicas en el mercadoinformático. Sus principales diferencias con las AT son las de más fácilventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectoresya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente dealimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una solapieza.
AT ó Baby-ATBaby AT: Fue el estándar durante años, formato reducido del AT, y es inclusomás habitual que el AT por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, perolos componentes están más juntos, lo que hace que algunas veces las tarjetasde expansión largas tengan problemas. Poseían un conector eléctrico divididoen dos piezas a diferencias de las ATX que está formado por una sola piezamencionado anteriormente. Conector de board ATDiseños propietariosPese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandesfabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, SunMicrosystems, etc. Sacan al mercado placas de tamaños y formas diferentes,ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no seadaptan a sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de lainformática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde lallegada de las placas ATX.El microprocesador: (CPU) (siglas de Central ProcessingUnit).También llamada procesador, es el chip o el conjunto de chips que ejecutainstrucciones en datos, mandados por el software. La CPU o cerebro del PC seinserta en la placa base en un zócalo especial del que hablaremos másadelante.Dependiendo de la marca y del modelo del procesador se debe adquirir la boardpara que sean compatibles. Cualquier placa base moderna soporta losprocesadores de INTEL, pero no todas soportan el Pentium 233 MMX o elPentium II 450. Otra cuestión muy diferente es el soporte de los procesadoresde AMD o CYRIX, especialmente en sus últimas versiones (K6-2 de AMD, MIIde Cyrix/IBM), es decir diferentes compañías desarrollan su propio zócalo paraconectar su CPU.
Tipos de zócalo o socket:PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en dondeencajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.ZIF: (Zero InsertionForce – Cero fuerza de inserción) Eléctricamente es comoun PGA, la diferencia es que posee un sistema mecánico que permite introducirel chip sin necesidad de presión alguna, eliminando la posibilidad de dañarlo,tanto al introducirlo como extraerlo.Surgió en la época del 486 y sus distintas versiones (Sockets 3, 5 y 7,principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. Actualmentese fabrican tres tipos de zócalos ZIF:Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidadesde bus de hasta 100 MHz, que es el que utilizan los chips AMD K6-2.Socket 370 ó PGA 370: físicamente similar al anterior, pero incompatible con élpor utilizar un bus distinto.Socket A: utilizado únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMDDuron.Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips. Físicamente muy distinto alanterior. Es una ranura muy similar a un conector PCI o ISA que tiene loscontactos o conectores en forma de peine.Slot A: L a versión de AMD contra el Slot 1; físicamente ambos "slots" soniguales, pero son incompatibles ya que Intel no tuvo ninguna intención devender la idea y es utilizado únicamente por el AMD K7 Athlon.Cabe anotar que las marcas más consolidadas en el mercado son Intel y AMD,siendo ambos fuertes competidores entre sí. Intel maneja principalmente dosmodelos de procesadores: Pentium y Celeron, siendo el uno más costoso queel otro (Esto se debe a la diferencia de cantidad de memoria caché que tienen).Al igual AMD maneja dos tipos o modelos de procesadores: Athlon y Duron. Aligual que Intel manejan una diferencia de precios entre los dos, es decir ambascompañías ofrecen un modelo costoso y otro de menor valor, esto previendosatisfacer el mercado adquisitivo. La calidad de ambas marcas y de cualquiermodelo es muy buena, no se deben demeritar ninguno. Actualmente se vienepresentando un aval de Microsoft para su sistema operativo Windows XP conlas nuevas versiones de Athlon de AMD. La tabla enseña los procesadoresAMD e Intel en ambas versiones.
AMD IntelVersión Costosa Athlon PentiumVersión económica Duron CeleronOtros: En ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip estásoldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Esel caso de muchos 8086, 286 y 386SX ó bien se trata de chips antiguos comolos 8086 ó 286, que tienen forma rectangular alargada parecida al del chip de laBIOS y pines ó patitas planas en vez de redondas, en este caso, el zócalo esasimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chipselectrónicos de todo tipo. Actualmente sé esta utilizando el Soket A similar alZócalo 370 pero de menor tamaño es utilizado por los Pentium IV.EnfriamientoLos microprocesadores almacenan grande cantidades de calor, debido a losprocesos y gran trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un sistemade enfriamiento o refrigeración que permita mantener un nivel de calor óptimopara evitar así que se queme y este trabaje adecuadamente sin que serecaliente.Comúnmente estos componentes se colocan encima del chip y está compuestode aluminio que es un material fácil de enfriarse debido a su composición y seaseguran mediante un gancho metálico, acompañado de un extractor odisipador de calor para enfriar el aluminio y mantener la temperatura.Ranuras de MemoriaSon los conectores donde se inserta la memoria principal de la PC, llamadaRAM.Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma deconectarse, Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales módulos DIMMy RIMM de 168/184 contactos.
Chip BIOS / CMOSLa BIOS (Basic Input Output System – Sistema básico de entrada / salida) esun chip que incorpora un programa que se encarga de dar soporte al manejo dealgunos dispositivos de entrada y salida. Físicamente es de forma rectangular ysu conector de muy sensible.Además, el BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discosduros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria deltipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando elsistema sin energía. Este programa puede actualizarse, mediante la extraccióny sustitución del chip que es un método muy delicado o bien mediante software,aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.Ranuras de expansión:Son las ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como porejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc. Dependiendo la tecnología enque se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño eincluso en distinto color. ISA: Una de las primeras, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una placa de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser generalmente negro. Vesa Local Bus: empezaron a usarse en los 486 y estos dejaron de ser comúnmente utilizados desde que el Pentium hizo su aparición, ya que fue un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz. eran muy largas de unos 22 cm, y su color suele ser
negro con el final del conector en marrón u otro color. PCI: es el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y casi siempre son blancas. AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm, se encuentra a un lado de las ranuras PCI, casi en la mitad de la tarjeta madre o principal.La mayoría de las tarjetas madres o principales tienen más ranuras PCI, entre 5y 6, excepto algunas tarjetas madre que tienen Una ya que manejan el sonido,video, módem y fax de forma integrada mediante chips. Generalmente tienenuna ranura ISA por cuestiones de compatibilidad o emergencia y una ranuraAGP. Algunas cuentan con una ranura adicional para el caché externo muysimilar a las ranuras de AGP.Conectores más comunes: Conectores Externos Son conectores para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, impresora, módem externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner, tablas digitalizadoras, entre otras. En las tarjetas AT lo único que está en contacto con la tarjeta son unos cables que la unen con los conectores en sí, excepto el de teclado que sí está soldado a la propia tarjeta. En las tarjetas ATX los conectores están todos concentrados y soldados a la placa base. Conectores Internos Son conectores para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc. Además para los puertos seriales, paralelo y de juego si la tarjeta madre no es de formato ATX. Antiguamente se utilizaba una tarjeta que permitía la conexión con todos estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta controladora. Para este tipo de conectores es necesario identificar el PIN número 1 que corresponde al color Rojo sólido o punteado y orienta la conexión al PIN 1 del
conector de la tarjeta principal. Conectores Electricos En estos conectores es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT el conector interno tiene una serie de pines metálicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de cuatro cables negros (dos por cable), que son de polo a tierra y deben estar alienados al centro. En las tarjetas ATX, estos conectores tienen un sistema de seguridad en su conector plástico, para evitar que se conecte de una forma no adecuada; puede ser una curva o una esquina en ángulo. Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows el sistema se apaga solo.Pila del computadorLa pila permite suministrar la energía necesaria al Chip CMOS para que elBIOS se mantenga actualizado con los datos configurados. Esta pila puededurar entre 2 a 5 años y tiene voltaje de 3.5 V y es muy similar a las del relojsolo que un poco más grande. La forma de conectarse es muy fácil, ya que lasmayorías de las tarjetas madre incorporan un pequeño conector para ella endonde ajusta a presión.El MicroprocesadorUnidad central de proceso (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuitomicroscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa delcontrol y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU esun microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contienemillones de componentes electrónicos.
El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógicaque realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina siuna afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); poruna serie de registros donde se almacena información temporalmente, y poruna unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptarórdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU secomunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El busconecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un discoduro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y losdispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).El microprocesador es un tipo de circuito integrado. Los circuitos integrados,también conocidos como microchips o chips, son circuitos electrónicoscomplejos y están formados por componentes microscópicos formados en unaúnica pieza plana de un material conocido como semiconductor. Estosincorporan millones de transistores, además de otros componentes comoresistencias, diodos, condensadores, etc. Todo ello a un tamaño aproximado de4 x 4 centímetros, cuentan con muchos pines conectores y generalmente laplaca es de color gris.Un microprocesador consta de varias partes. La unidad aritmético-lógica (ALU,siglas en inglés) efectúa cálculos con números y toma decisiones lógicas; losregistros son zonas de memoria especiales para almacenar informacióntemporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los busestransportan información digital a través del chip y de la computadora; lamemoria local se emplea para los cómputos realizados en el mismo chip. Losmicroprocesadores más complejos contienen a menudo otras secciones; porejemplo, secciones de memoria especializada denominadas memoria cache,que sirven para acelerar el acceso a los dispositivos externos dealmacenamiento de datos. Los microprocesadores modernos funcionan con unaanchura de bus de 64 bits (un bit es un dígito binario, una unidad de informaciónque puede ser un uno o un cero): esto significa que pueden transmitirsesimultáneamente 64 bits de datos.Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador deprograma, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que lasinstrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la
CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera lasiguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPUlocaliza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. Lainstrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacenaen el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementaen uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, lainstrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo quehará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperadodesde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en elregistro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y losresultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección dememoria determinada.Un cristal oscilante situado en el computador proporciona una señal desincronización, o señal de reloj, para coordinar todas las actividades delmicroprocesador. La velocidad de reloj de los microprocesadores másavanzados es de unos 800 megahercios (MHz) —unos 800 millones de ciclospor segundo—, lo que permite ejecutar más de 1.000 millones de instruccionescada segundo.4. El Microprocesador en las ComputadorasUn sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instruccionesde programas. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de lacomputadora, y a menudo controla su operación. Debido al papel central de talunidad se conoce como unidad central de procesamiento (microprocesador), oCPU (Central processingunit).Dentro de muchas computadoras, un dispositivo como una unidad de entrada, ouno de almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad deprocesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque escentral para su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para elsistema de computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del diseñoy operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema decomputadora. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware quepermite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde lamemoria y ejecutarlas.El microprocesador se lo conoce también con el nombre de ―CPU‖ aunquealgunos le llaman así a la caja con todos sus componentes internos.La CPU no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de unamáquina matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede
proveernos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas yel hardware ―entienden‖ esos números y pueden hacer que la CPU realiceciertas acciones llamadas instrucciones.Partes principales del microprocesador:Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia,impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir elenlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placabase directamente.Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques dedatos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tenerque acudir a la memoria RAM, aumentando as í la velocidad y disminuyendo lael número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que se conocecomo caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir, la que estámás cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los microstipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de comaFlotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos;también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entraen juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones desuma, resta, multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, talescomo OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALUqué debe hacer.Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya queregula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en lasinstrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a laALU y los Registros. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en quélugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevasinstrucciones.PrefetchUnit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria
principal o de la caché de instrucciones, basándose en los comandos o lastareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad paraasegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad dedecodificación.Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir loscomplejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la UnidadAritmética Lógica (ALU) y los Registros.Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados delas operaciones realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.Velocidad del RelojEn la CPU, todas las partes internas trabajan sincronizadas, gracias a un relojinterno que actúa como metrónomo. Con cada ciclo de reloj, el micro puedeejecutar una instrucción del software.La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por segundo generados, cuantomás alto sea ese valor, más veloz será la PC típicamente, un micro cualquieratrabaja a una velocidad de unos 500 MHz y más, lo cual significa 500 millonesde ciclos por segundo.Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos quefuncionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos losmicros modernos tienen 2 velocidades: Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200, 333, 450, 500, 750, 1000, etc. etc. MHz. Velocidad externa o de bus: o también FSB, la velocidad con la que se comunican el micro y la placa base, típicamente, 33, 60, 66, 100, 133, 200, 233, etc. etc. MHz.¿Qué es el multiplicador? Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base paradar la interna o del micro, por ejemplo, un AMD K6-II a 550 MHz o un PentiumIII, utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 5,5x.¿Qué es la unidad de bus? Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador, es decir, que losdatos viajan por caminos (buses) que pueden ser de 8, 16, 32 y en microsmodernos hasta 64 bits, (mas precisamente son 8, 16, etc. líneas de datosimpresas en el micro) ya sea por dentro del chip (internamente) o cuando salen
(externamente), por ejemplo para ir a la memoria principal (RAM).5. La memoria RAMLa memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) esdonde se guardan los datos que están utilizando en el momento y es temporal.Físicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen irsoldados en grupos a una placa con "pines" o contactos.La RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como losdisquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borracuando se apaga el computador.Cuanta más memoria RAM se tenga instalada mejor. Actualmente lorecomendable es 128 MB o superior, aunque con 64 MB un equipo conWindows 98 correría bien. La cantidad de memoria depende del tipo deaplicaciones que se ejecuten en el computador, por ejemplo si un equipo queserá utilizado para editar video y sonido, necesita al menos 512 MB o más parapoder realizar tareas complejas que implican el almacenamiento de datos demanera temporal.Módulos de MemoriaLos tipos de placas en donde se encuentran los chips de memorias,comúnmente reciben el nombre de módulos y estos tienen un nombre,dependiendo de su forma física y evolución tecnológica. Estos son:SIP: (Single In-line Packages – Paquetes simples de memoria en línea) estostenían pines en forma de patitas muy débiles, soldadas y que no se usan desdehace muchos años. Algunas marcas cuentan con esas patitas soldadas a laplaca base pero eran difíciles de conseguir y muy costosas.SIMM: (Single In-line Memory Module – Módulos simples de memoria en línea)existen de 30 y 72 contactos. Los de 30 contactos manejan 8 bits cada vez, porlo que en un procesador 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits,necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Los de 30 contactos miden 8,5cm y los de 72 contactos 10,5 cm. Las ranuras o bancos en donde se conectanestas memorias suelen ser de color blanco.Los SIMM de 72 contactos manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus dedatos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).DIMM: (Dual In-line Memory Module – Módulos de memoria dual en línea) de
168 y 184 contactos, miden unos 13 a 15 cm y las ranuras o bancos songeneralmente de color negro, llevan dos ganchos plásticos de color blanco enlos extremos para segurarlo. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5,3.3, 2.5 voltios.RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos, es el modelo masnuevo en memorias y es utilizado por los últimos Pentium 4, tiene un diseñomoderno, un bus de datos más estrecho, de sólo 16 bits (2 bytes) pero funcionaa velocidades mucho mayores, de 266, 356 y 400 MHz. Además, es capaz deaprovechar cada señal doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj envía 4bytes en lugar de 2.Tipos de MemoriaExisten muchos tipos de memoria, por lo que solo se mostraran las másimportantes.DRAM (Dinamic-RAM): es la original, y por lo tanto la más lenta, usada hasta laépoca del 386, su velocidad de refresco típica era de 80 ó 70 nanosegundos(ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguienteserie de datos. Físicamente, en forma de DIMM o de SIMM, siendo estosúltimos de 30 contactos.FPM (Fast Page): más rápida que la anterior, por su estructura (el modo dePágina Rápida) y por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium,físicamente SIMM de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos486).EDO (Extended Data Output-RAM): permite introducir nuevos datos mientraslos anteriores están saliendo lo que la hace un poco más rápida que la FPM.Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 ó 50 ns.Físicamente SIMM de 72 contactos y DIMM de 168.SDRAM (Sincronic-RAM): Funciona de manera sincronizada con la velocidadde la placa base (de 50 a 66 MHz), de unos 25 a 10 ns. Físicamente solo DIMMde 168 contactos, es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en losCeleron.PC100: memoria SDRAM de 100 MHz, que utilizan los AMD K6-II, III, Pentium IIy micros más modernos.PC133: memoria SDRAM de 133 MHz, similar a la anterior, con la diferencia deque funciona a 133 MHz. Provee de un ancho de banda mucho más grande.PC266: también DDR-SDRAM ó PC2100, y sin mucho que agregar a lo dichoanteriormente, simplemente es lo mismo con la diferencia de que en vez de 100
MHz físicos se utilizan 133 MHz obteniendo así 266 MHz y 2,1 GB de ancho debanda.PC600: o también RDRAM, de Rambus, memoria de alta gama y muy cara queutilizan los Pentium 4, se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno yofrece una transferencia de 2 x 2 bytes/ciclo x 266 MHz que suman un total de1,06 GB/seg.PC800: también RDRAM, de Rambus, la ultima de la serie y obviamente la demejor rendimiento, ofreciendo 2 x 2 bytes/ciclo x 400 MHz que hacen un total de1,6 GB/seg. Y como utiliza dos canales, el ancho de banda total es de 3,2GB/seg.6. El disco duroEl disco duro es el dispositivo en donde se almacena la información de manerapermanente, pero puede ser borrada cuando sea necesario.Un disco duro se organiza en discos o platos similares al disco compacto (CD)pero de un material metálico, y en la superficie de cada una de sus dos carasexisten pistas, como las líneas o surcos de un disco de vinilo, y las pistas sedividen en sectores como por ejemplo una porción de Pizza. El disco duro tieneuna cabeza lectora en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por unmotor cuando busca los datos almacenados en algún lugar específico del disco.Los Cilindros son el parámetro de organización: el cilindro está formado por laspistas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de lasotras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a lasdiferentes pistas de un mismo cilindro.En cuanto a organización lógica, cuando hacemos formato lógico lo quehacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) quees donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad deasignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), peroun archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.Cuando se buscan datos en el disco duro, la cabeza lee primero la tabla deasignación de archivos (FAT), que está situada al comienzo de la partición. LaFAT le dice en qué pista, en qué sector y en que unidad de asignación están losdatos, y la cabeza se dirige a ese punto a buscarlos.
Capacidad de AlmacenamientoActualmente la mayoría de las aplicaciones contienen grandes cantidades deinformación y ocupan mucho espacio, por lo que es necesario considerar undisco con suficiente capacidad de almacenamiento y no quedar cortos deespacio al momento de instalar nuevos programas. Un disco de 4 GB alcanza almenos para instalar un sistema operativo, pero sin todas sus demásaplicaciones complementarias. Además teniendo en cuenta que necesitaremosalgunas aplicaciones de oficina, navegadores de internet, herramientas desistema como antivirus, componentes multimedia y el almacenamiento de datosrealizados en los mismo programas y archivos de imágenes, sonido y video queson grandes. En definitiva es necesario tener un disco bueno al menos consuficiente espacio adicional, no solo para el almacenamiento permanente, sinotambién para el temporal, ya que algunas aplicaciones desempaquetan archivoscompilados que se utilizan de manera temporal mientras se realizan otrasgestiones.Actualmente los tamaños en cuanto a la capacidad de almacenamiento de undisco duro se encuentra entre los 40 y 120 GB.Velocidad de rotación (RPM)RPM = Revoluciones por minuto, es la velocidad a la que giran los discos oplatos internos. A mayor velocidad mayor será la transferencia de datos, peroaumentará el ruido y aumentara la temperatura debido a la velocidad, es poreso que se recomienda que los discos estén separados entre sí y al igual quede los demás dispositivos como unidades de CD o entre otros que comparten elmismo espacio dentro de la caja para una mejor ventilación y rendimiento.Existen dos tipos de revoluciones estándar; de 5400 RPM que transmiten entre10 y 16 MB y de 7200 RPM que son más rápidos y su transferencia es alta.
También hay discos SCSI que están entre los 7200 y 10.000 RPM.Tiempo de AccesoEs el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a losdatos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades: El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro.Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando losdatos que le hemos pedido. Hoy en día en un disco moderno, lo normal son 10milisegundos.Tasa de TransferenciaEste número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en laparte más exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmentese mide en Mbits/segundo, y hoy en día, en un disco de 5400RPM, un valorhabitual es 100Mbits/s.Tipos InterfazEs el método de conexión utilizado por el disco duro y se pueden clasificar endos tipos: IDE o SCSI.Todas las tarjetas madres o principales relativamente recientes, incluso desdelos 486, incorporan una controladora de interfaz IDE, que soporta dos canales,con una capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hastacuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.)Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dosdispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene queesperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a lacomparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentizamucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en uncanal diferente al del/los discos duros.Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRADMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es
el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE nosoporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y lasnuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmentecompatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo elprovecho hasta que actualicemos nuestro equipo.En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener quecomprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran esteinterfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas.Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si esWIDE SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMSy unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay tambiéncon interfaz IDE), escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.Otra ventaja importante es que la controladora SCSI puede acceder a variosdispositivos al mismo tiempo, sin esperar a que cada uno acabe sutransferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general lavelocidad de todos los procesos.Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo(SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilandoentre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, comoservidor de base de datos o como estación gráfica, por cuestiones de velocidad,el interfaz SCSI es el más recomendable.Estructura básica de un disco duroEn la figura se muestra la estructura básica de un disco duro que incluye:• Uno o más platos de aluminio recubiertos en ambas caras de materialmagnético, los cuales van montados uno sobre otro en un eje común a unadistancia suficiente para permitir el paso del ensamble que mueve las cabezas.
Cada de unos de estos platos es semejante a un disquete.• Un motor para hacer girar los platos a una velocidad comprendida entre 3.600y 7,200 revoluciones por minuto; aunque también encontramos discos cuyavelocidad de giro alcanza las 10.000 RPM, lo que da mayor velocidad deacceso para aplicaciones especiales como la grabación de video de altacalidad.• Cabezas de lectura/escritura magnética, una por cada cara.• Un motor o bobina para el desplazamiento de las cabezas hacia fuera y haciadentro de cada uno de los platos.• Una etapa electrónica que sirve como interfaz entre las cabezas delectoescritura y la tarjeta controladora de puertos y discos.• Una caja hermética para protección de los platos y las cabezas contra polvo yotras impurezas peligrosas para la información.La base física de un disco duro es similar a la de un disquete, ya que lainformación digital se almacena en discos recubiertos de material ferro-magnético. Los datos se graban y se leen por medio de cabezas magnéticasubicadas en ambas caras del disco siguiendo el mismo patrón de cilindros(anillos concéntricos grabados en la superficie del disco) y sectores (particionesradiales en las cuales se divide cada uno de los cilindros). La cantidad de Bytesque se pueden grabar por sector es de 512, por lo que puede calcularse lacapacidad total de un disco en Bytes multiplicando el número de cilindros por elnúmero de cabezas, por el número de sectores y finalmente por 512 Bytes
7.Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable)Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o escribir información.Un disco compacto (CD) almacena la información en medio digital, mediantecódigo binario, o sea unos y ceros. Esta información se representa comoagujeros diminutos en el material especial. Los discos compactos sonfísicamente redondos, similares al tamaño de un plato pequeño con un agujeroen el medio, en donde la unidad puede sostenerlo. La información se graba enun material metálico muy fino y protegido por una capa plástica.Las unidades de CD se han convertido en un estándar en el almacenamiento deinformación masiva y portátil, ya sea para la industria de la música como desoftware y juegos de computadores. Las computadoras de hoy en día cuentanpor lo general con una unidad de CD-ROM que como su nombre lo dice es CDde Solo Lectura ROM = ReadOnlyMemory y solo se limitan a leer el contenido.Sin embargo la tecnología ha evolucionado de tal forma en que los CD puedenser reutilizados, pero con unidades y discos compactos especiales para esto.Para leer el CD se emite un haz de láser directamente sobre dicha pista,cuando el láser toca una parte plana, es decir sin muesca, la luz esdirectamente reflejada sobre un sensor óptico, lo cual representa un uno (1). Siel haz toca una parte con muesca, es desviado fuera del sensor óptico y se lointerpreta como un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto elláser como el sensor se mueven desde el centro hacia fuera del CD.Unidades Lectoras (CD-ROM)Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer la información de los CD,pero no pueden modificar su contenido. Estas comúnmente se colocan dentrodel computador (Internas) en la parte superior de las torres.Unidades Grabadoras (CD-R / RW)Estas unidades permiten grabar solo en CD con capacidad para grabado. Estasunidades cambiaron la forma en que se almacenaban los datos en los hogaresy el trabajo, ya que con este sistema se pueden grabar desde 650 MB de Datoso 74 MIN de Audio que fueron los primeros discos compactos hasta 700 MB deDatos y 80 MIN de audio los actuales.Las unidades de CD-R solo pueden grabar una sola vez y no pueden volver agrabar en él, a diferencia de las unidades de Re-Escritura (CD RW) quepermiten grabar y volver a grabar en el mismo disco, hasta permiten borrar eldisco completamente y volver a grabar nueva información cuantas veces seanecesario.
Unidades de DVDEl DVD funciona bajo los mismos principios y está compuesto por los mismosmateriales de un CD. La diferencia es que la espiral dentro del disco es muchomás densa (fina), lo que hace que las muescas sean más chicas y las pistasmás largas. También tienen la capacidad de almacenar información en las doscaras del disco, lo que le permite contar con capacidades de almacenamientode hasta 17 GB a diferencia de los CD convencionales que pueden almacenar650, 700 MB. Existen unidades de CD DVD multizonas que pueden reproducirpelículas que son de estreno en otros países, este sistema fue inventadoprecisamente ya que las películas no se estrenan al mismo tiempo en todos lospaíses y es necesario controlar la distribución de las mismas para evitar lapiratería.El DVD permite almacenar desde 4.5 o 4.7 GB de datos (disco de una carasencilla) hasta 17 GB (disco de dos caras con doble estratificación), es decir, de7 a 26 veces la capacidad de un CD ROM, con la ventaja de que la unidadreproductora es compatible con los CD y los CD-ROM comunes.Esta gran capacidad, junto con las nuevas tecnologías de compresión de datos,audio y video , permite por ejemplo, almacenar en un mismo disco hasta 10millones de páginas de texto, dos películas completas con traducciones a variosidiomas y cientos de piezas musicales, permite grabar una película entera, concalidad de imagen digital, en un disco de dimensiones idénticas a los popularesCDs de audio, de hecho, su principio de operación es prácticamente idéntico alde un disco compacto tradicional, sólo que ahora se emplea un láser de menorlongitud de onda, lo que significa que la información puede ser grabada en pitsmás pequeños y en una menor separación entre pistas. Además, se utiliza unmétodo de compresión de datos y grabación en capas o estratos, lo queincrementa la capacidad de almacenamiento.La extraordinaria densidad de información, es ideal para las modernasaplicaciones multimedia que necesitan imágenes de alta resolución o grandescantidades de video y audio digitalizado, sólo como referencia, algunos juegosde computadora necesitan de varios CD-ROMs, los cuales podrían sersustituidos fácilmente por un DVD.Velocidad de lecturaCuanta mayor sea la velocidad, mejor será la respuesta del sistema a la hora deleer o grabar la información desde el CD. Los valores que se han ido tomando,son 1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x. Cada X equivale a 150 Kb/seg. Actualmenteexisten de 48X 52X, 56X, etc. Sin embargo hay que tomar en cuenta que notodas las unidades de CD-RW graban a velocidades tan altas, si se deseahacer, hay que adquirir un disco compacto que soporte el copiado a dichavelocidad.
8.Tarjetas de videoLa cantidad de imágenes que puede desplegar un monitor está definida tanto latarjeta de video como por la resolución de colores de la pantalla. La tarjeta devideo es un dispositivo que permite enviar la información de video que elmonitor desplegará. Físicamente consiste en una placa de circuitos con chipspara la memoria y otros necesarios para enviar la información al monitor.Esta se conecta a la tarjeta madre del computador a través de un conector,dependiendo de la tecnología actual.Durante la década de 1980, cuando la mayor parte de las PC ejecutaban DOS yno Windows, la pantalla desplegaba caracteres ASCII. Hacer esto requeríapoco poder de procesamiento porque sólo había 256 caracteres posibles y 2000posiciones de texto en la pantalla.Las interfaces gráficas envían información al controlador de video sobre cadapixel en la pantalla. Con una resolución mínima de 640 x 480, hay que controlar307 200 pixeles. La mayoría de los usuarios corren sus monitores con 256colores, así que cada pixel requiere un Byte de información. Por tanto, lacomputadora debe enviar 307 200 Bytes al monitor para cada pantalla.Si el usuario desea más colores o una resolución superior, la cantidad de datospuede ser mucho mayor. Por ejemplo, para la cantidad máxima de color (24 bitspor pixel producirán millones de colores) a 1 204 x 768, la computadora debeenviar 2 359 296 Bytes al monitor para cada pantalla.El procedimiento de estas demandas de procedimiento es que los controladoresde video han incrementado grandemente su potencia e importancia. Hay unmicroprocesador en el controlador de video y la velocidad del chip limita lavelocidad a la que el monitor puede refrescarse. En la actualidad, la mayorparte de los controladores de video también incluyen al menos 2 MB de RAM devideo o VRAM.
Tipos de Tarjetas de VideoMDA (Adaptador de Pantalla Monocromo)Las primeras PCs solo visualizaban textos. El MDA contaba con 4KB dememoria de video RAM que le permitía mostrar 25 líneas de 80 caracteres cadauna con una resolución de 14x9 puntos por carácter.Placa gráfica HérculesCon ésta placa se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente. En modotexto, soportaba una resolución de 80x25 puntos. En tanto que en los gráficos lohacía con 720x350 puntos, dicha placa servía sólo para gráficos de un solocolor.La placa Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM.Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.CGA (Color GraphicsAdapter)La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta resoluciones y coloresdistintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando unmáximo de ocho colores distintos. La resolución varía considerablemente segúnel modo de gráficos que se esté utilizando, como se ve en la siguiente lista: 160 x 100 puntos con 16 colores. 320 x 200 puntos con 4 colores. 640 x 200 puntos con 2 colores.EGA (EnchancedGraphicsAdapter)Se trata de una placa gráfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece unaresolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores,siempre y cuando la placa esté equipada con 256KB de memoria de videoRAM.VGA (Video GraphicsAdapter)Significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta placa ofrece unapaleta de 256 colores, dando como resultado imágenes de colores mucho másvivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podíanalcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de coloresmencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM seamplió a 512KB, y más tarde a 1024KB, gracias a ésta ampliación es posibleconseguir una resolución de, por ejemplo, 1024x768 pixeles con 8 bits de color.
En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles, ademásposee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta640X480 puntos.SVGA (Super Video GraphicsAdapter)La placa SVGA contiene conjuntos de chips de uso especial, y más memoria, loque aumenta la cantidad de colores y la resolución.El acelerador gráficoLa primera solución que se encontró para aumentar la velocidad de proceso delos gráficos consistió en proveer a la placa de un circuito especial denominadoacelerador gráfico. El acelerador gráfico se encarga de realizar una serie defunciones relacionadas con la presentación de gráficos en la pantalla, que deotro modo, tendría que realizar el procesador. De esta manera, le quita tareasde encima a este último, y así se puede dedicar casi exclusivamente al procesode datos.El coprocesador gráficoPosteriormente, para lograr una mayor velocidad se comenzaron a instalar enlas placas de video otros circuitos especializados en el proceso de comandosgráficos, llamados coprocesadores gráficos. Se encuentran especializados en laejecución de una serie de instrucciones específicas de generación de gráficos.En muchas ocasiones el coprocesador se encarga de la gestión del mouse y delas operaciones tales como la realización de ampliaciones de pantalla.Aceleradores gráficos 3DLos gráficos en tres dimensiones son una representación gráfica de una escenao un objeto a lo largo de tres ejes de referencia, X, Y, Z, que marcan el ancho,el alto y la profundidad de ese gráfico. Para manejar un gráfico tridimensional,éste se divide en una serie de puntos o vértices, en forma de coordenadas, quese almacenan en la memoria RAM. Para que ese objeto pueda ser dibujado enun monitor de tan sólo dos dimensiones (ancho y alto), debe pasar por unproceso que se llama renderización.La renderización se encarga de modelar los pixeles (puntos), dependiendo desu posición en el espacio y su tamaño. También rellena el objeto, quepreviamente ha sido almacenado como un conjunto de vértices. Para llevar acabo ésta tarea, se agrupan los vértices de tres en tres, hasta transformar elobjeto en un conjunto de triángulos. Estos procesos son llevados a cabo entreel microprocesador y el acelerador gráfico. Normalmente, el microprocesador seencarga del procesamiento geométrico, mientras que el acelerador gráfico delrendering.
En pocas palabras, el microprocesador genera el objeto, y el acelerador gráficolo "pinta". El gran problema que enfrenta el microprocesador es que al construirlos objetos 3D a base de polígonos, cuanto más curvados e irregulares setornan los bordes del objeto, mayor es la cantidad de polígonos que senecesitan para aproximarse a su contextura. El problema es aún peor siademás dicho objeto debe moverse, con lo cual hay que generarlo variasdecenas de veces en un lapso de pocos segundos.9. Tarjetas de sonidoLa tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente eléctrica que esenviada a las bocinas. El sonido se define como la presión del aire que varia alo largo del tiempo. Para digitalizar el sonido, las ondas son convertidas en unacorriente eléctrica medida miles de veces por segundo y registrada con unnúmero. Cuando el sonido se reproduce, la tarjeta de sonido invierte esteproceso: traduce la serie de número en corriente eléctrica que se envía a lasbocinas. El imán se mueve hacia adelante hacia adelante y hacia a tras creandovibraciones. Con el software correcto usted puede hacer más que solo grabar yreproducir sonidos digitalizados. Las unidades incorporadas en algunossistemas operativos, proporcionan un estudio de sonido en miniatura,permitiendo ver la banda sonora y editarla. En la edición puede cortar bits desonido, copiarlos, amplificar las partes que desea escuchar las fuerte, eliminarla estática y crear muchos efectos acústicos.DAC (Conversor Digital-Analógico / Analógico-Digital)El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos analógicos para que losparlantes los ―interprete‖. Y el ADC se encarga de hacer exactamente lo mismoque el DAC, pero al revés, como por ejemplo, cuando se graba desde unafuente externa (Ej.: Teclado MIDI), se debe transformar esos datos analógicosque llegan por el cable, en datos digitales que se puedan almacenar.PolifoníaLas placas de sonido toman las muestras de sonido generalmente a 16 bits. Setrata del número de voces, esos bits vienen a definir la posición del altavoz.Para emitir sonidos, los parlantes se mueven dando golpes. Estos golpes hacenque el aire que nos rodea vibre, y nuestros oídos captan esas vibraciones y lastransforman en impulsos nerviosos que van a nuestro cerebro. Entonces, se ledebe indicar al parlante dónde debe "golpear". Para ello simplemente se leenvía una posición, en este caso un número, cuantas más posiciones se puedarepresentar, mejor será el sonido. Y cuantos más bits, más posicionespodremos representar.Bits Posiciones
8 bits 256 posiciones16 bits 65536 posicionesSistemas MIDILos dispositivos de sonido incluyen un puerto MIDI, que permite la conexión decualquier instrumento, que cumpla con esta norma, a la PC, e intercambiarsonido y datos entre ellos. Así, es posible controlar un instrumento desde la PC,enviándole las diferentes notas que debe tocar, y viceversa; para ello seemplean los llamados secuenciadores MIDI.Un detalle interesante es que en el mismo puerto MIDI se puede conectar unJoystick, algo muy de agradecer por el usuario, puesto que normalmente losequipos no incorporaban de fábrica dicho conector.Frecuencia de muestreoOtra de las funciones básicas de una placa de sonido es la digitalización; paraque la PC pueda tratar el sonido, debe convertirlo de su estado original(analógico) al formato que la PC ―entienda‖, binario (digital). En este proceso serealiza lo que se denomina muestreo, que es recoger la información ycuantificarla, es decir, medir la altura o amplitud de la onda. El proceso serealiza a una velocidad fija, llamada frecuencia de muestreo; cuanto mayor seaesta, más calidad tendrá el sonido, porque más continua será la adquisición delmismo.Sintetizando, lo que acá nos interesa saber es que la frecuencia de muestreo esla que marcará la calidad de la grabación, por tanto, es preciso saber que lafrecuencia mínima recomendable es de 44.1 KHz, con la que podemos obteneruna calidad comparable a la de un disco compacto (CD). Utilizar mas de 44.1Khz sería inútil, ¿porque? por el mismo motivo por el que el VHS emite 24imágenes por segundo: si el ojo humano es capaz de reconocer como muchounas 30 imágenes por segundo, sería una pérdida de medios y dinero emitirmás de 50 imágenes por segundo por ejemplo. Por el simple hecho de que nonotaríamos la diferencia. De la misma manera, el oído humano es capaz dereconocer unos 44.000 sonidos cada segundo, con lo que la utilización de unmayor muestreo no tendría ningún sentido, en principio.Todas las placas de sonido hogareñas pueden trabajar con una resolución de44.1KHz, y muchas incluso lo hacen a 48KHz. Las semiprofesionales trabajanen su mayoría con esos 48KHz, algunas incluso con 50KHz y por último lasprofesionales llegan cerca de los 100KHz.
Sonido 3DEl sonido 3D consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas generadaspor la placa, estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo, y aportan unamayor profundidad al sonido habitual. Normalmente, estos efectos se consiguenrealizando mezclas específicas para los canales derecho e izquierdo, parasimular sensaciones de hueco y direccionalidad.Seguro que les suenan nombres como SRS (SurroundSound), DolbyPrologic oQ-Sound; estas técnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en elespacio, y desplazarlas alrededor del usuario, el efecto conseguido esrealmente fantástico, y aporta nuevas e insospechadas posibilidades al softwaremultimedia y, en especial, a los juegos.10. El módem.El Módem (abreviatura de Modulador / Demodulador) se trata de un equipo,externo o interno (tarjeta módem), utilizado para la comunicación decomputadoras a través de líneas analógicas de transmisión de voz y/o datos. Elmódem convierte las señales digitales del emisor en otras analógicas,susceptibles de ser enviadas por la línea de teléfono a la que deben estarconectados el emisor y el receptor. Cuando la señal llega a su destino, otromódem se encarga de reconstruir la señal digital primitiva, de cuyo proceso seencarga la computadora receptora. En el caso de que ambos puedan estartransmitiendo datos simultáneamente en ambas direcciones, emitiendo yrecibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo full-duplex; si sólopuede transmitir uno de ellos y el otro simplemente actúa de receptor, el modode operación se denomina half-duplex. En la actualidad, cualquier módem escapaz de trabajar en modo full-duplex, con diversos estándares y velocidadesde emisión y recepción de datos.Para convertir una señal digital en otra analógica, el módem genera una ondaportadora y la modula en función de la señal digital. El tipo de modulacióndepende de la aplicación y de la velocidad de transmisión del módem. Unmódem de alta velocidad, por ejemplo, utiliza una combinación de modulaciónen amplitud y de modulación en fase, en la que la fase de la portadora se varíapara codificar la información digital. El proceso de recepción de la señalanalógica y su reconversión en digital se denomina demodulación. La palabramódem es una contracción de las dos funciones básicas: modulación ydemodulación. Además, los módems se programan para ser tolerantes aerrores; esto es, para poder comprobar la corrección de los datos recibidosmediante técnicas de control de redundancia (véase CRC) y recabar el reenvíode aquellos paquetes de información que han sufrido alteraciones en latransmisión por las líneas telefónicas.
Tipos de MódemInternos:Se instalan en la tarjeta madre, en una ranura de expansión (slot) y consistenen una placa compuesta por los diferentes componentes electrónicos queconforman un módem, para ofrecer un alto rendimiento. Hay para distintos tiposde conector: ISA: debido a la baja velocidad que transfiere este tipo de conector, hoy en día no se utiliza. PCI: es el conector más común y estándar en la actualidad. AMR: presente sólo en algunas placas modernas, poco recomendables por su bajo rendimiento.Externos:Estos van fuera del computador, dentro de una caja protectora con lucesindicadoras y botones de configuración. Se pueden ubicar sobre el escritorio ola mesa donde se ubica el computador. La conexión se realiza generalmentemediante el puerto serial (COM) o mediante el puerto USB, por lo que se usa elchip UART de la PC. Su principal ventaja es que son fáciles de instalar y no serequieren conocimientos técnicos básicos como en el caso de los internos,proporcionando facilidad para su instalación.HSP o Winmodem:Son internos y tienen pocos componentes electrónicos, como ser determinadoschips, de manera que el microprocesador del PC debe suplir su funciónmediante software. Generalmente se conectan igual que los internos, aunquealgunos se conectan directamente en la tarjeta madre, una de estas tarjetas sonlas PC-Chips. Claro está que son de menos desempeño ya que dependen de laCPU. Por muy rápido que sea el procesador son de igual manera lentos, ya queademás, estas tarjetas madres que incorporan módems, casi siempre tienenvideo, sonido y red incorporados, y el trabajo del procesador es mucho mayor.PCMCIA:Se utilizan en computadoras portátiles, su tamaño es similar al de una tarjeta decrédito algo más gruesa, y sus capacidades pueden ser igual o más avanzadasque en los modelos normales.Cable Módem:Estos son los más modernos y se conectan comúnmente por conectores RF
(RG58) que son iguales a los cables de la televisión. Está tecnología permitetransferir grandes cantidades de información ya que cuentan con equipo decabecera conectados a Internet por medio de fibra óptica o satelital y distribuyela conexión mediante nodos hacia nuestra casa. Estos módems son utilizadosmayormente por los proveedores de TV, ya que ellos aprovechan el cableadopara transmitir datos desde nuestro módem y luego hacia nuestro PC a travésde conectores RJ45 o USB.11. Sistema de sonidosParlantes o altavocesEstos dispositivos de Salida, son los que le dan vida a nuestro computador, yaque a través de ellos podemos identificar los eventos que nuestro computadorestá manifestando en el programa en ejecución. El término de Multimedia tomofuerza gracias a la aparición de las tarjetas de sonido y estos a su vez se vieronen la necesidad de contar con estos dispositivos para poder representar lossonidos.Actualmente podemos decir que un computador sin sonido no tiene vida, ya quepara muchos es muy simple trabajar sin algo de música, verificar algunaenciclopedia que contenga audio y video o reproducir juegos y nada de estotenga sonido. Antes era vanguardia, pero ahora es lo estándar y es consideradocomo una necesidad.Debido l gran crecimiento en la industria de la música digital y electrónica comoel MP3, las películas en DVD o videos digitales y los video juegos, algunasempresas han diseñado sistemas de sonido acordes a cada una de estasnecesidades.Tipos de sistemas de sonidoParlantes sencillos o de escritorio: estos son los que normalmente encontramosen la mayoría de los computadores de casa u oficina, entre otros y muysencillos. Algunos marcas de computadores incorporan los parlantes en elmismo diseño de las torres o desktop para mayor comodidad y ahorro deespacio.Parlantes Cuadrafónicos: como su nombre lo indica son cuatro parlantesubicados dos en la parte frontal y dos en la parte de atrás del usuario paraobtener un sonido más amplio y nítido, en donde los sonidos son distribuidos deforma más eficaz hacia el oído.Parlantes de sonido envolvente: realmente es aquí en donde no sabemos siestamos en dentro del lugar de donde proviene el sonido, como es el caso delas películas y los video juegos, ya que es tan impresionante que casi
brincamos cuando se oye el sonido de explosiones entre otros. Lo que haceque este sistema de sonido sea tan impresionante y real, se debe gracias a unacaja llamada normalmente Woofer o Bajo. Estos son un altavoz que emite bajasfrecuencias y que en conjunto con los otros cuatro parlantes más uno que seencuentra en todo el frente, se logra este envolvimiento.12. El tecladoEl teclado es un componente al que se le da poca importancia,fundamentalmente en las computadoras clónicas (armadas). Aun así es uncomponente muy importante, ya que es el que permitirá nuestra relación con elPC, es más, junto con el mouse son los responsables de que podamoscomunicarnos en forma fluida e inmediata con nuestra PC.Existen varios tipos de teclados: De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear. Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo más ruidosos que los anteriores. Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible. Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han añadido una serie de teclas o ―ruedas‖ que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los inalámbricos, etc.Modelo del Teclado estándar de IBM
En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar una gran variedad,generalmente se utilizan los estándares DIN, y el mini-DIN. El primero es elclásico, aunque actualmente ya prácticamente se está erradicando yreemplazando por el PS/2 (mini-din, habituales en placas ATX), sin embargotodavía se los puede ver en computadoras tipo AT armadas.También existen conectores USB al igual que en el mouse, pero todavía conpoco uso debido a su alto precio en los dos casos (teclado y mouse) y porqueno todas las PC´s cuentan con este tipo de conector (aunque en la actualidadcada vez más, y de a poco se va introduciendo este conector), de todasmaneras no es una característica preocupante ya que no altera el rendimientopara nada.13. El ratón o MouseEl ratón o mouse es un dispositivo que ayuda al usuario a navegar dentro de lainterfaz gráfica del computador. Conectado a ésta por un cable, por lo generalestá acoplado de tal forma que se puede controlar el cursor en la pantalla,moviendo el ratón sobre una superficie plana en donde los ejes puedan rotartanto a la derecha como a la izquierda.Las diferentes tecnologías de ratones son:MecánicoEstos son dispositivos algo antiguos y funcionaban mediante contactos físicoseléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar yademás de pesados, no eran precisos.Opto-mecánico
Este tipo de dispositivo es el más común. Al mover el ratón, se hace rodar unabola que hay en su interior. Esta rotación hace girar dos ejes, correspondientesa las dos dimensiones del movimiento. Cada eje mueve un disco con ranuras.De un lado de cada disco, un diodo emisor de luz (LED, acrónimo de Light-EmittingDiode) envía luz a través de las ranuras hacia un fototransistor derecepción situado al otro lado. A continuación, la secuencia de cambios de luz aoscuridad se traduce en una señal eléctrica, que indica la posición y lavelocidad del ratón, que se ven reflejadas en el movimiento del cursor en lapantalla del computador.Ratón optomecánico o Mouse optomecánico, en informática, tipo de mouse(ratón) en el que el movimiento se traduce en señales de dirección a través deuna combinación de medios ópticos y mecánicos. La porción óptica incluyepares de diodos emisores de luz (LEDs, acrónimo de Light-EmittingDiodes) ysensores de búsqueda. La parte mecánica consiste en unas ruedas rotatoriasdotadas de muescas, similares a las de los más tradicionales dispositivosmecánicos. Al mover el mouse, las ruedas giran y la luz de los LEDs pasa através de las muescas activando un sensor de luz o queda bloqueada por loscomponentes sólidos de las ruedas. Los pares de sensores detectan estoscambios de luz y los interpretan como indicaciones de movimiento. Dado quelos sensores están ligeramente desfasados entre sí, la dirección del movimientose determina averiguando qué sensor ha sido el primero en volver a obtener elcontacto luminoso. Al utilizar componentes ópticos en lugar de mecánicos, elmouse optomecánico elimina la necesidad de las numerosas reparacionesoriginadas por el desgaste y el mantenimiento propios de los mouse puramentemecánicos.
TrackBallsEstos son permiten mover el cursos usando los dedos que a la vez accionanuna bola situada en la parte superior del dispositivo. El TrackBall no necesitauna superficie plana para operar, ya que se trata de un elemento interesante enentornos reducidos y para computadores portatiles, claro está que también seusan mucho en trabajos de diseño, ya que permiten ser precisos.ÓpticoEstos son más avanzados y no tiene rueditas ni objetos extraños por debajo,solo tienen un dispositivo sensible a la luz que detecta la posición actual conrespecto a la ubicación en la pantalla.14. El monitorEl monitor es un dispositivo periférico de salida y muy importante en lacomputadora, es la pantalla en la que se ve la información. Podemos encontrarbásicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayoscatódicos como el de los televisores y el otro es el LCD, que es una pantallaplana de cristal líquido como la de las calculadoras, teléfonos celulares oagendas electrónicas. Los monitores son muy similares en cuanto a su formafísica y posición de botones de control.Los botones de opciones más comunes de un monitor son: Ajustar el nivel de "Contraste" de la pantalla. Ajusta el "Brillo" de la pantalla. Cambia la posición "Horizontal" del área visual, con relación a la base de la pantalla. Cambia la posición "Vertical" del área visual, con relación a la base de la pantalla.
Aumenta o diminuye el tamaño del área visual Horizontalmente. Aumenta o diminuye el tamaño del área visual Verticalmente. Desmagnetiza la pantalla y elimina desigualdades de colores causadas por cambios eléctricos.Tipos de Monitores CRT El CRT (CathodeRayTube – Tubo de Rayos Catódicos) es el tubo de imagen usado para crear imágenes en la mayoría de los monitores de sobremesa. En un CRT, un cañón de electrones dispara rayos de electrones a los puntos de fósforo coloreado en el interior de la superficie de la pantalla del monitor. Cuando los puntos de fósforo brillan, se produce una imagen.LCDEl LCD (LiquidCrystal Display – Pantalla Cristal Líquido) es una pantalla de altatecnología, la tela de cristal liquido permite mayor calidad de imagen y un áreavisible más amplia, o sea, para la transmisión de imagen, es usado un cristalliquido entre dos laminas de video y atribuyen a cada pixel un pequeñotransistor, haciendo posible controlar cada uno de los puntos.Son rápidas, presentan alto contraste y área visible mayor de lo que la imagendel monitor CTR convencional, además de consumir menos energía. Una de lascaracterísticas y diferencias principales con respecto a los monitores CTR esque no emiten en absoluto radiaciones electromagnéticas dañinas, por lo que lafatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen.
Punto de Campos (Dot pitch)Es la distancia diagonal en milímetros entre los puntos de fósforo del mismocolor que recubren el interior de la pantalla del CRT. Un monitor con un puntode campo más pequeño produce una imagen más nítida. Generalmente el dotpitch de un monitor estándar es de 0,28 mm, pero en monitores profesionalespuede llegar a 0,25, 0,24 o 0,21 mm.La resoluciónSe trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla.Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puederepresentar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, además deotras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de laimagen en pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe serproporcional al tamaño del monitor, es normal que un monitor de 14" ó 15" noofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es el mínimo exigible a uno de 17" osuperior. La siguiente tabla ilustra este tema: Tamaño del Resolución Resolución monitor máxima recomendada 14" 1024x768 640x480 15" 1024x768 800x600 17" 1280x1024 1024x768 19" 1600x1200 1152x864 21" 1600x1200 1280x102415. La impresoraLa impresora es un dispositivo periférico de salida que nos permite realizarimpresiones en papel, para así tener respaldo de archivos y presentaciones. Laimpresión es muy importante cuando necesitamos realizar una carta, unproyecto o cualquier tipo de información, que a pesar de estar bien presentadadigitalmente, en algún momento necesitaremos plasmar el resultado final enpapel.Las impresoras manejan un lenguaje llamado PLP, que permite a lacomputadora enviar información a la impresora acerca del contenido del trabajo.Hay dos tipos principales: Adobe PostScript y Hewlett-Packard Printer ControlLenguaje (PCL).Además trabajan bajo puertos que permiten la comunicación entre la Impresoray el PC. EL puerto ECP está Incluido en el estándar 1284 del Instituto de
Ingeniería Eléctrica y Electrónica, el ECP es un sistema que soportacomunicaciones bidireccionales entre la PC y la impresora, o el escáner. Tieneuna tasa de transferencia mucho mayor que el estándar Centronics. Los demásperiféricos pueden utilizar el puerto EPP (EnhacedParallel Port – Puertoparalelo mejorado), en lugar del ECP.Tipos de ImpresorasImpresoras de Matriz de PuntoEstas son de las más antiguas y son imprescindibles cuando se trata deimprimir sobre papel copia, o sea aquellas que tiene más de una hoja. Lasoficinas comúnmente utilizan estas impresoras, ya que sirven para realizarimpresiones en diferentes tipos de papel, pueden realizarse impresiones conpapel separado o continúo. Es muy económica en cuanto al consumo de tinta,ya que trabajan con una cinta que se ajunta por detrás del cabezal impresor.Estas impresoras tienen una gran desventaja cuando se trata de realizarimpresiones con múltiples colores, ya que solo permite utilizar un color Blanco(Papel) y Negro (Tinta), sin embargo algunas permiten insertar cintas de un solocolor. Además no son para nada silenciosas.El funcionamiento es sencillo, tiene un cabezal con una serie de agujas muypequeñas que reciben los impulsos que hacen golpear dichas agujas sobre elpapel y esta se desliza por un rodillo sólido. Los modelos más comunes son lasde 9 y 24 agujas, haciendo referencia al número que de este componente sedota al cabezal, este parámetro también se utiliza para medir su calidad deimpresión, lógicamente a mayor número de agujas, más nítida será laimpresión.En cuanto a su mantenimiento, se puede decir que son equipos muy resistentesy muy pocas veces presentan problemas de funcionamiento. Algunas veces secorre el rodillo o se sale la correa, pero no es nada complicado de acomodarmanualmente.
Impresoras de Inyección de TintaEsta tiene en un cabezal tipo inyector, compuesto por una serie de boquillasque expulsan la tinta dependiendo de las instrucciones recibidas por el sistema.Hoy en día la necesidad de realizar impresiones a color más que un lujo es unanecesidad y es muy común encontrar computadores en compañía de unaimpresora de inyección a tinta que es la más exitosa en el mercado debido a sucosto, a pesar de que los cartuchos de tinta no son nada económicos.Aquí el parámetro de calidad lo da la resolución de la imagen impresa,expresada en puntos por pulgada (ppp) o también lo podrán ver como dpi (dotper inch). Con 300 ppp basta para imprimir texto, para fotografías esrecomendable al menos 600 ppp. Dada su relación calidad/precio, son lasimpresoras más utilizadas para trabajos hogareños y semi-profesionales.Algunas de estas impresoras tienen cartuchos con una serie de cabezales yotros que solo tiene boquilla para expulsar la tinta, en este caso, las cabezaspegadas en la base donde se coloca el cartucho es quien inyecta la tinta.Impresoras Láser Estas impresoras son algo costosas en comparacióncon las demás y su mantenimiento en cuanto al cambio de tinta (Toner) yrevisión técnica es costoso. Una ventaja es que estas impresoras imprimenalrededor de 1.500 páginas con muy buena calidad.Su funcionamiento consiste de un láser que va dibujando la imagenelectrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hastaimpregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras)que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor siguegirando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará laimagen definitiva.

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