Source: http://cbjjo.netseven.com.br/site/regras/cbjjo
Timestamp: 2018-04-23 09:44:32+00:00

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Regras da CBJJO
REGRAS Os golpes válidos são aqueles que procuram neutralizar, imobilizar, estrangular, pressionar, torcer articulações, como também lançar seu adversário ao solo através de quedas enquanto os golpes não válidos, considerados desleais, como morder, puxar cabelo, enfiar os dedos nos olhos, atingir os órgãos genitais, torcer dedos ou qualquer outro processo tendente a traumatizar com o uso das mãos, cotovelos, cabeça, joelhos e pés.
REGULAMENTO O regulamento é a carta magna do esporte, nesta consta os direitos e deveres, de todos aqueles envolvidos, como atletas, técnicoprofessores, dirigentes, e até mesmo o público assistente. Pois teremos a responsabilidade de cumprir e fazer cumprir este regulamento, pois, só assim, poderemos conquistar os nossos objetivos.
ARTiGO 1º - ÁREA DE COMPETIÇÃO É toda a área que componha o palco da competição, que poderá ser composta de uma ou mais áreas de lutas, com todo pessoal de apoio: direção dos trabalhos, arbitragem, cronometristas, fiscais, segurança e um departamento disciplinar convocado pela diretoria que atuará no julgamento no decorrer do evento, compoderes de punir qualquer conduta antiesportiva ou ética de técnicos professores, atletas, árbitros e de qualquer assistente que se mantenha no recinto da competição que esteja atrapalhando o bom andamento do evento em questão.
ÁREA DE LUTAS: Cada área (ringue) será composta de no mínimo 64,00 m2 e no máximo de 100 m2.
A área de 64 m2 será assim dividida:
Área interna, (Área de Combate)
36,00 m2. Área de Segurança, composta de tatames em toda a volta da área de combate sendo que de cor diferente. Exemplo: tatames de 2x1: 18 placas na área de combate e 14 placas na área de segurança.
ARTIGO 2º - EQUIPAMENTOS MESA DIRETORA:
Será a mesa de direção dos trabalhos da competição, onde ficará somente o locutor controlador das chaves e autoridades competentes; ficará ela, localizada à frente do ringue, devendo tanto quanto possível, ser uma mesa para cada área de luta.
Paralelamente à mesa diretora ficarão as cadeiras para os Árbitros e Anotadores e somente eles poderão ocupar as essas cadeiras. Ao lado das cadeiras dos árbitros ficará uma mesa, que será ocupada pelo Fiscal da arbitragem. Cabe ao Fiscal de a arbitragem fiscalizar o bom andamento da arbitragem, também fiscalizará as credenciais dos atletas da competição.
A) Cadeiras e mesas Haverá mesas laterais em posição estratégica para o assentamento de toda essa equipe de trabalho.
b) Placar Para cada área de combate haverá dois placares, indicando a contagem horizontalmente, situados fora da quadra de competição, onde possa ser facilmente visualizados pelos árbitros,membros da comissão, oficias e espectadores.
c) Cronômetros Serão necessários os seguintes cronômetros : Duração de combate e mais 1(um) para ficar na reserva 1(um)
O árbitro central será a autoridade máxima dentro do ringue, não podendo ninguém mudar o seu resultado, a não ser o próprio, cabendo a ele unicamente o comando da luta e a possibilidade de desclassificação dos lutadores durante a luta.
Em casos especiais o Tribunal de Justiça Desportiva da CBJJ, poderá julgar e decidir no resultado, cumprindo os prazos legais.
Caso o árbitro mostre-se incapacitado de continuar a arbitrar pôr motivos de erros, os Fiscais do evento poderão trocá-lo. Durante o combate o Árbitro Central, estará sempre dirigindo os lutadores para o centro da área de luta (ringue), caso perceba que os lutadores estão muito próximos à linha divisória conduzirá a luta para o centro, e dizendo energicamente a palavra “PAROU”, seguido do gesto relativo a este comando, os lutadores não poderão se mexer até que determine a continuação da luta. O mesmo ocorrerá quando os lutadores tenham até 2/3 (dois terços) do corpo para fora da área de luta. O Árbitro puxará os contendores para o meio, obedecendo à mesma posição em que estavam, caso o Árbitro tenha dificuldade de mover os atletas, o mesário e somente ele, ajudará o Árbitro ou poderá fazer com que os atletas se coloquem de pé e retornem para o centro da área de luta na mesma posição.
OBS: Fica a critério da CBJJO a utilização de três árbitros por área, sendo que, quando os três estiverem em atuação os critérios são estes: Os dois árbitros laterais têm poderes iguais ao Central, ou seja, de validar os pontos, vantagens ou punições que árbitro central tenha marcado ou não, e descordar da pontuação validada pelo árbitro central.
Sempre teremos o critério de dois contra um, isto é, quando dois estiverem de acordo e um não concordar, fica valendo a pontuação dos dois que haviam concordado.
Caso os dois árbitros laterais marcarem pontos, vantagens ou punições e o Central não tiver marcado, este tem de acatar a marcação dos dois laterais e, caso os três tenham marcado pontuações diferentes fica valendo a pontuação intermediária.
Ex: O central marca ponto de passagem de guarda, um lateral marca somente uma vantagem e o outro lateral não marca nada.
Ficará validada a pontuação de vantagem por ser a intermediária.
IMPORTANTE: Tudo e qualquer situação que possa acontecer que não estiver especificado neste manual de regras ficarão a critério a decisão por conta do Árbitro central.
Posição e função do árbitro central, o árbitro central de modo geral deverá permanecer na área de combate.
Deverá dirigir o combate proferindo os resultados e certificando-se que suas decisões sejam corretamente registradas no placar.
Os lances técnicos das lutas, à ordem do Árbitro Central, serão anotados em placares ou papeletas próprias pelo anotador de acordo com os pontos correspondentes.
Caso haja empate nos pontos ou vantagens determinados pelo Árbitro, ou não tendo havido pontos durante o combate, o Árbitro Central, após analisar qual dos lutadores desempenhou maior performance, de acordo com o regulamento, dá a vitória ao atleta que ele julgou com maior ímpeto e virilidade durante a luta.
Não haverá empate em hipótese alguma. Compete ao Árbitro Central determinar o vencedor da luta, sendo sua decisão soberana.
O árbitro central deverá assegurar-se de que tudo esta correto; por exemplo: área de combate, equipamentos, uniformes, higiene, oficiais, etc., antes de iniciar o combate. O árbitro deve se certificar de que não haja espectadores, torcedores ou fotógrafos em posições que possam incomodar ou provocar riscos e de ferir os competidores.
iNTERpRETAçãO dO pLACAR:
O placar tem os seguintes pontos colocados horizontalmente lado a lado: 4 pontos – montada e pegada pelas costas. 3 pontos – passagem de guarda. 2 pontos – queda, raspagem e joelho na barriga. -1, -2... – punições. 1, 2, 3... – vantagens.
MEdidORES: O medidor verificará antes da luta, o comprimento das unhas dos atletas, cor e estado da faixa e o estado do kimono (deverá passar pelo padrão exigido pelo medidor oficial da CBJJO) Tamanho do medidor:
Altura total do medidor:..............................15,0cm Largura do medidor:...................................3,5 cm Tamanho da gola:......................................5,0cm Largura da gola:........................................1,5 cm Largura da manga em todo seu comprimento: 7,0 cm
ARTiGO 4º - GESTOS O árbitro central fará os gestos abaixo, indicados de acordo com as ações seguintes: Queda,raspagem e joelho na barriga: o árbitro levantará a mão referente ao atleta que esteja com a faixa ou o kimono de identificação sinalizando 2 pontos.
Para interrupção da luta: O árbitro abrirá os dois braços ao mesmo tempo, na altura dos ombros. Para interrupção do tempo de luta: O árbitro colocará uma mão em baixo da outra em forma de “T”, determinando assim que o mesário interrompa o tempo durante o período determinado pelo árbitro.
ARTiGO 5º - dECiSãO dAS LUTAS Não haverá empate, as lutas serão decididas por: I – Desistência II- Desclassificação III- Perdas dos sentidos IV- Pontos V- vantagens (combatividade)
ii - dESCLASSiFiCAçãO FALTAS GRAVES: 1º) São as que acarretam desclassificação imediata pelo Árbitro, são elas: a) Proferir palavras obscenas, de baixo calão, ou atitudes acintosas de imoralidade, ou desrespeito à mesa, ao Árbitro, ao público e ao adversário.
e) Quando o atleta tendo um golpe encaixado e para evitar bater e assim perder o combate, foge deliberadamente para fora da área de combate.
Neste caso será desclassificado imediatamente. Neste caso específico por ser uma falta técnica e não disciplinar o atleta pode voltar a lutar no caso de chave de 3 ou absoluto, inclusive em relação a sua colocação na chave.
f) Quando o atleta infringir qualquer das restrições do artigo
6º.FALTAS NãO CONSidERAdAS GRAVES:
2º) Punição: Na 1ª advertência o atleta será chamado a atenção, na 2ª advertência o atleta recebe a punição com 1 vantagem para o adversário. Na 3ª advertência o atleta recebe a 2ª punição com 2 pontos para o adversário excessivamente até a desclassificação.
b) Quando o atleta ou ambos os atletas, em pé foge para as extremidades da área de luta, evitando o combate, ou quando na luta de chão, foge arrastando se para fora do ringue, ou quando na luta de chão, foge do combate ficando em pé evitando luta no chão, ou propositadamente pisa fora da área de luta para ganhar tempo.
e) Quando o atleta procura evitar o combate (amarrar a luta) segurando seu adversário sem procurar combater ou finalizar a luta, estando na guarda pôr cima ou pôr baixo, nas imobilizações, em pé ou em qualquer posição que esteja nítida a falta de combatividade, terá depois de estabilizada a posição 20 segundos marcada à solicitação do Árbitro que dará uma advertência dizendo a palavra ”LUTE” seguido do gesto de amarração.
Após este tempo, se o atleta não estiver tentado um ataque ou mudado de posição, o árbitro falará novamente a palavra “LUTE” seguido do gesto de amarração e o atleta será punido com uma vantagem para o adversário e, permanecendo na posição, o árbitro interromperá a luta e o atleta será punido novamente com dois pontos para o adversário e a luta se reiniciará em pé, podendo ser desclassificado na terceira advertência.
1. Quando o atleta foge deliberadamente do ringue evitando uma raspagem, que o árbitro considere que ia ser concretizada, ou quando o atleta sai do ringue evitando um golpe que ainda não estava encaixado e desta forma não se enquadra no artigo “e” de Desclassificação.
III – PERDA DOS SENTIDOS Parágrafo Único: Um dos 2 é derrotado quando perde os sentidos por golpes permitidos, como pressão, estrangulamento, quedas, ou em casos de acidentes, em que oadversário não tenha cometido falta intencional de desclassificação.
1º - Pontos positivos A competição pôr sua natureza impõe aos atletas a usarem suas habilidadestécnicas, tentando finalizar ou neutralizar as do seu adversário, o ponto é a superioridade técnica que os atletas conquistam durante a competição através de colocações e pontos negativos do adversário. Para o atleta receber o ponto, é necessário que ele domine por 3 segundos a posição.
iMpORTANTE Não ganhará novos pontos o atleta que estando em posição de domínio, já tendo conseguido os pontos daquela posição, abandona voluntariamente a posição para conseguir novos pontos.
Exemplos: Estando fazendo joelho na barriga gira para o outro lado, não marcará novos pontos.
A luta deve seguir uma condição crescente de desenvolvimento técnico, visando o domínio de um dos adversários, levando-o à desistência da luta, pôr aplicação de golpes de finalização. Não será computado ponto a favor de um atleta que esteja aplicando um golpe, ou esteja em posição de contagem de ponto, mas que esteja preso a outro golpe dado pôr seu adversário.
Somente ao se libertar do golpe é que a contagem será positiva. Exemplo: Um atleta montado no adversário, mas tem a cabeça presa em uma gravata.
Os pontos da montada, somente serão contados quando ele se libertar da gravata. Colocações: (a ordem do Árbitro) São posições conquistadas tecnicamente, e que se apresentam como as importantes em termos de estratégia de luta e finalização em golpes.
a) Projeção: (quedas) É todo ou qualquer desequilíbrio do adversário, sendo este projetado ao solo de costas e lado, 2 pontos.
Caso o atleta A der uma queda e o atleta B cair de joelhos e o atleta A dominar pelas costas são 2 pontos. Caso
o atleta A derrube o atleta B que não seja de costas ou de lado, terá que manter o oponente no solo, ou pelas costas por trás durante 3 segundos para ganhar os pontos da queda.
Obs.1: Na luta em pé, será valida a queda do adversário para fora da área de luta, ou seja, na área de segurança, desde que o atleta que aplicou tenha começado a dinâmica do movimento com os dois pés dentro da área de luta.
Tudo que acontecer em seguida não deve ser considerado pelo árbitro. Obs.2: Se o atleta estiver ajoelhado com uma das pernas em pé e sofrer uma queda, quem deu a queda receberá os 2 pontos desde que estivesse em pé no momento da queda. Caso o atleta esteja com os dois joelhos no solo e o que está em pé, derruba-lo e passar para o lado mantendo a posição, contará como vantagem.
Obs.3: Quando o atleta tenta dar uma Baiana (queda que agarra nas pernas e leva o adversário para o chão) ou single-leg e o oponente senta dando uma raspagem e é bem sucedido nesta raspagem, é ele que recebe os pontos, não sendo computado os pontos da Baiana.
Obs.4: Quando um dos atletas consegue dar uma queda no outro, e caindo ao solo o que foi projetado pela queda consegue rolar e ir para cima. Conta os dois pontos de quem deu a queda e vantagem para o que foi para cima. Desde que o que deu a queda não caia na guarda, que contará como raspagem e valerá 2 pontos.
b) Passagem de guarda: É quando o atleta estiver pôr cima do adversário, estando entre as pernas deste, preso ou não. Podendo, no entanto estar pôr cima de uma das pernas e sendo preso pela outra perna, ai consideramos a posição de
meia guarda, a passagem de guarda, é quando o atleta pôr cima passa para o lado do adversário, ficando na posição transversal ou longitudinal, do tronco e mantendo-o dominado, segurando o braço, a cabeça ou mesmo o tronco do adversário, e este sem meio de sair deste domínio estando de lado ou de costas no solo. 3 pontos.
OBS: O atleta que estiver pôr baixo que não permitir este domínio, no decorrer da movimentação, emborcar, isto é, ficar de joelhos ou mesmo em pé, não será considerado passagem, e sim uma vantagem.
c) Joelho na barriga: É quando o atleta estiver pôr cima do lado e colocar o joelho na barriga do adversário que está pôr baixo, segurando o braço, a gola ou mesmo a faixa, dominando-o e a outra perna semiflexionada com o pé apoiado no solo. 2 pontos.
Obs.: Se o atleta que estiver pôr baixo, não permitir a colocação do joelho na barriga e se o de cima também não estiver com o pé apoiado no solo, não será considerado ponto, e sim uma vantagem. Não será considerado nada, nem vantagem quando o atleta coloca o joelho que esta próximo da cabeça na barriga e não o joelho que esta próximo das pernas, isto é: ele fica de frente para as pernas do adversário e não de frente para a cabeça.
d) Montada: É quando o atleta estiver pôr cima e montar em seu adversário com os joelhos e pés no solo, podendo este estar de frente, de lado ou até mesmo de costas.
A montada poderá estar pôr cima de um dos braços do adversário, mas nunca pôr cima dos dois braços, neste caso não será considerada montada, não será considerada montada também a montada invertida, onde o atleta fica virado de frente para as pernas do adversário.
Poderá também ser considerada montada colocando um dos pés no solo e a outra perna ajoelhada. 4 pontos. Obs: Não será computado ponto, quando os joelhos e os pés não estiverem no solo, e sim sobre a perna do adversário.
Caso o atleta A der um triângulo na guarda no atleta B e cair montado no Triângulo é considerado raspagem e não montada.
Obs 3: Se o atleta partir da guarda para a posição em pé derrubando o adversário será considerado raspagem, portanto o atleta deverá estabilizar a posição por cima para ganhar os 2 pontos.
2º - Pontos Negativos: (penalidades) São pontos que um atleta perde na 3º advertência de fuga; pôr impossibilitar propositadamente a luta (amarrar a luta); pôr imobilizar além de 20 segundos sem procurar finalizar a luta. Imobilização: caso de imobilização clássica no sentido lateral, longitudinal sem iniciativa de finalização.
Assim que o Árbitro perceber que a imobilização foi consolidada e que o atleta não está procurando a finalização e somente se limita a segurar o adversário, o Árbitro começará a contagem de 20 segundos marcada à solicitação do Árbitro que dará uma advertência dizendo a palavra ”LUTE” seguido do gesto de amarração.
É considerada vantagem quando o atleta não conseguir conquistar as posições fundamentais da luta como: Raspagem, Queda, etc; e também, todas as iniciativas impostas ao seu adversário; tanto em pé como no chão: Vantagem na queda: Quando existe um desequilíbrio visível no qual o adversário quase completa a queda. Vantagem no caso da guarda dentro das pernas:
a. O que está por cima fará jus a esta vantagem se estiver em ofensiva, tentando dominar a guarda de seu adversário (passar), para que o Árbitro considere a vantagem o atleta que está por cima tem que chegar em posições de quase passagem, obrigando o adversário a gastar grande energia para repor a posição.
Ex: (meia guarda, quase conseguir a imobilização, conseguir emborcar e manter a posição por 3 segundos, etc...).
b. O que está por baixo, fará jus a esta vantagem, se quase conseguir raspar, não conseguindo consolidar a raspagem, mas colocando o adversário em posição de perigo, também quando conseguir encaixar um golpe que leve perigo de finalização ao adversário.
Obs. Para que a tentativa de raspagem possa valer como vantagem o atleta de baixo terá que abrir a perna tentando ir para cima do adversário.
Em caso de placar empatado o árbitro deve considerar os seguintes critérios para o desempate: Quando um dos atletas demonstra tanto na luta em pé como na luta de chão tentativa de golpes, colocações iniciativas técnicas, levando o oponente a uma situação de defesa, então caberá ao Árbitro, a decisão
da luta a favor daquele atleta que superou em vantagem seu adversário, o qual mostrou evidência de domínio durante o combate.
RESTRiçÕES: dE 04 A 12 ANOS:
• Bate Estaca. • Chave de Bíceps. • Mão de Vaca. • Triângulo Puxando a Cabeça. • Chave de Pé (todas as formas). • Chave de joelho, • Leg-Lock Cervical. • Mata Leão de frente Ezequiel • • Chave de Panturrilha • Omoplata • Gravata técnica de frente • Kanibasami (tesoura) • Chave de calcanhar RESTRiçÕES: dE 16 A 17 ANOS E AdULTO FAixA bRANCA:
• Bate estaca, • Leg lock • Cervical • Chave de bíceps • Chave de panturrilha • Mão de Vaca • Mata leão no pé • Kanibasami (tesoura) • Chave de calcanhar
AdULTO à SÊNiOR 5 (FAixAS MARROM E pRETA):
• BaTE EsTaCa • CErViCaL • KaniBasaMi (TEsOura) • ChaVE dE CaLCanhar
RESTRiçÕES: dE 13 A 15 ANOS:
• Bate Estaca. • Chave de Bíceps. • Mão de Vaca. • Triângulo Puxando a Cabeça. • Chave de Pé (todas as formas). • Chave de joelho, Leg-Lock • • Cervical. • Mata Leão de frente • Ezequiel. • Chave de Panturrilha • Kanibasami (tesoura) • Chave de calcanhar
dE aduLTO a sêniOr 5 (faixas azuL E rOxa):
• Mata leão no pé • Bate Estaca • Leg lock • Cervical • Chave de Bíceps • Chave de Panturrilha • Kanibasami (tesoura) • Chave de calcanhar
ARTiGO 7º - HiGiENE a. O Kimono deverá estar limpo, seco e sem odores desagradáveis. b. As unhas dos pés e das mãos devem estar cortadas e curtas. c. Cabelos longos deverão ser presos de modo a não causar incômodo ao outro competidor. d. O atleta não poderá pintar o cabelo com spray, caso isto aconteça e o árbitro veja, será desclassificado. ARTiGO 8º - KiMONO
Os competidores deverão usar kimonos atendendo as seguintes condições: a. Tecido resistente em algodão ou material similar, em boas condições (sem remendos ou rasgos). O material não deverá ser muito espesso ou duro de modo a impedir que o oponente possa fazer a pegada, é obrigatório o uso de kimono trançado para as categorias juvenil e adulto.
b. Cor preta, azul ou branca, não podendo ser misturado, nada: calça azul e paletó branco, gola de uma cor e paletó de outra. c. O paletó será suficientemente longo devendo ir até as coxas e, no mínimo alcançar a altura dos punhos, estando os braços completamente estendidos a frente do corpo. A manga deverá ter uma folga de acordo com a medida oficial da CBJJO entre a manga e o braço em toda a extensão do braço. d. Uma faixa resistente de 4 a 5cm de largura, cuja a cor corresponda a graduação com a ponta preta, deverá ser usada sobre o paletó, na altura da cintura e amarrada com um nó duplo, suficientemente apertada para impedirque o paletó se solte. e. É proibido ao atleta iniciar o combate com kimono rasgado, descosturado, camisa pôr baixo do kimono (com exceção da categoria feminina), ou ainda fora dos padrões exigidos, ou seja, manga apertada, ou curta no comprimento da manga, da saia e da calça.
f. É proibido o uso de kimonos pintados em qualquer parte a não ser
que seja a logomarca de sua academia ou de seu patrocinador.
ARTiGO 9º CATEGORiAS pOR FAixA ETÁRiA:
PRÉ-MIRIM: 4, 5 e 6 anos MIRIM: 7, 8 e 9 anos INFANTIL: 10, 11 e 12 anos INFANTO-JUVENIL: 13, 14 e 15 anos JUVENIL: 16 e 17 anos ADULTO: 18 a 29 anos MASTER: 30 a 35 anos SENIOR: 36 a 45 anos SUPER SENIOR: 46 anos em diante
ARTiGO 10º - dURAçãO dAS LUTAS: Para os campeonatos o tempo de duração das lutas serão:
O PRÉ-MIRIM – 2 min O MIRIM – 3 min O INFANTIL – 4 min O INFANTO-JUVENIL – 4 min O JUVENIL – 5 min
O aduLTO: a. BRANCA – 5 min b. AZUL – 6 mim c. ROXA – 6 mim d. MARROM – 6 min PRETA – 6 min
O MasTEr: a. AZUL – 5min b. ROXA – 6min c. MARROM – 6 mim d. PRETA – 6 min
O sEniOr: a. AZUL – 5min b. ROXA - 5 min c. MARROM – 5min d. PRETA – 5min
ARTiGO 11º - pONTOS ATRibUÍdOS pARA OS ATLETAS dE ACORdO COM A COLOCAçãO.
a) Campeão – 9 pontos b) Vice-campeão – 3 pontos c) Terceiro lugar – 1 ponto
arTiGO 12º - CriTÉriOs Para dEsEMPaTE dE uM CaMPEOnaTO EMCasO dE aCadEMias COM O MEsMO nÚMErO dE POnTOs:
Maior número de medalhas de ouro. Maior número de medalhas de prata. Campeão mais graduado. Campeão mais pesado.
arTiGO 13º - dirEÇÃO E dECisÃO das LuTas 01) Todos aqueles que estiverem em função oficial na competição, como técnicos, professores, diretores, árbitros, anotadores, mesários e cronometristas, estarão sujeitos a punições caso resolvam dar instruções aos lutadores dentro da área demarcada de competição. 0
2) No caso dos dois atletas se acidentarem durante a luta final e ambos não tiverem condições de voltar, o resultado final será. a) se existir pontos ou vantagens já confirmadas no placar, prevalecem estas pontuações. b) não existindo ponto ou vantagem confirmada no placar será através de sorteio.
06)No caso de, em uma categoria, somente foram inscritos dois atletas e um deles não comparecer na área de luta, este não poderá ser premiado como vice-campeão, pois é W.O .
A Confederação brasileira de Jiu-Jitsu olímpico, vem tornar público as regras do Ranking.
Não serve de descarte uma competição que o atleta não tenha se classificado entre os três primeiros.
Atletas escritos com diversos nomes serão contabilizados separados, isto é, não somam os pontos, será considerado outro atleta.
Consertos de grafia, categoria, equipe e tudo mais que for necessário só será feito no dia da checagem que antecede cada evento, depois da checagem, no dia ou após o evento não será feito nenhum tipo de modificação, sob nenhum pretexto.
A checagem de competição é obrigatória, caso o responsável não entre em contato dentro do prazo estipulado para as devidas correções o mesmo estará certificando que suas inscrições estão corretas. A pontuação do Ranking seguirá exatamente como foi divulgado no dia da competição.
4.Em caso de empate em pontos no final do Ranking Estadual, será declarado Campeão, Vice-Campeão ou terceiro colocado, todos os que tiverem empatados em pontuação em cada colocação;

References: ARTiGO 1

ARTIGO 2

ARTiGO 4

ARTiGO 5
 artigo
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ARTiGO 7
 ARTiGO 8

ARTiGO 9

ARTiGO 10

ARTiGO 11

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