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Timestamp: 2019-08-19 12:57:34+00:00

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Resoluciones de Pantalla de las Consolas - Emulation Wiki
Resoluciones de Pantalla de las Consolas
De Emulation Wiki
La resolución es la medida que muestra cuántos píxeles son mostrados en pantalla.
Para la emulación de sistemas 2D, la resolución solo puede ser aumentada, haciendo los pixeles más evidentes. Para la emulación de consolas de 5ª generación y las más nuevas, la resolución interna se puede aumentar para que el juego se vea más nítido.
Resolución de Consolas
Atari 2600 160×192[N 1]
NES 256×224 (NTSC), 256×240 (PAL)
Sega Master System 256×192, 256×224, 256x240 (algunos juegos PAL)
SNES 256×224, 512×448 (NTSC), 256×240, 512×480 (PAL)
Virtual Boy 384×224 (por pantalla)
Sega Genesis 320×224, 256×224, 320x240 (algunos juegos PAL)
Game Boy/Color, Sega Game Gear 160×144
Nintendo 64 640×240, 640×480[N 2]
PlayStation 256×224p, 256x240p, 320x224p, 320×240p, 512x224p, 512×240p, 640x224p, 640x240p
320x448i, 320x480i, 370x448i, 370x480i, 512x448i, 512x480i, 640x448i, 640×480i
WonderSwan 224×144
Game Boy Advance 240×160
PlayStation 2 512×224 512×448
640x448? 640×480
Sega Dreamcast 640×480
GameCube and Wii 596×448
608×456 640×480[N 3] etc
Nintendo DS 256×192
PlayStation Portable 480×272
Nintendo 3DS 800x240 pantalla superior[N 4]
320x240 pantalla inferior
Escalado de Enteros
Plantilla:Main Aumentar la resolución sólo se verá bien si se escala por números enteros (2x, 3x, 4x, etc.). Si estás escalando con números no enteros, puedes hacer que la imagen se vea mejor usando el shader Pixellate.
↑ Esta es una cifra aproximada dada por simplicidad. En realidad, realmente la Atari 2600 no produce pixeles, y no tiene límites en el número de líneas que puede mostrar. Sin embargo, tenía un límite en el número de relojes de color horizontales para dibujar la imagen (160), y la mayoría de los juegos sólo producían 192 líneas, de ahí la resolución comúnmente dada de 160x192.
↑ Mientras que los juegos de N64 funcionaban a varias resoluciones internamente, en la práctica el componente VI del hardware siempre duplicaba la escala horizontalmente, y producía una salida de 640x240p o 640x480i, aunque a veces hay bandas negras.
↑ Similar a la N64, los juegos se ejecutan a diferentes resoluciones internamente[1], aunque usualmente la salida es de 480p.
↑ Esta es la "verdadera" resolución de la pantalla superior y a la que se renderizarán los juegos en el modo 3d completo, sin embargo, debido a dicho efecto 3d, la resolución horizontal se reduce a la mitad. Cada ojo sólo verá 400x240 y los juegos que se ejecutan en modo 2d se renderizarán (normalmente) a 400x240. [2]
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