Source: http://www.slideshare.net/javieralcina/tema-2-imagen-digital
Timestamp: 2016-10-21 21:47:49+00:00

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by laurasMP
Seguimos con otro tema del módulo Imagen Fotográfica.
franervada
Tema 2: La Imagen Fotográfica. Analógica y Digital Imagen Fotográfica Javier Alcina IES Vega del Prado - Curso 2009-2010 http://ifotografica.blogspot.com 2.
Índice <ul><li>Tamaño de imagen. </li></ul><ul><li>Resolución. </li></ul><ul><li>Profundidad de color. </li></ul><ul><li>Tamaños y formatos. </li></ul>
Tamaño de imagen <ul><li>Imagen química: soporte fotosensible. </li></ul><ul><li>Imagen digital: código binario, números. </li></ul>
Tamaño de imagen <ul><li>Imagen química: </li></ul><ul><ul><li>Formada con cristales metálicos de plata negra (B/N) y colorantes (en color). </li></ul></ul><ul><ul><li>Puntos forman la imagen, huecos entre ellos. </li></ul></ul>
Tamaño de imagen <ul><li>Imagen digital: </li></ul><ul><ul><li>Formada por puntos o cuadrados: Píxel. PICture Element (elemento de imagen). </li></ul></ul><ul><ul><li>Están juntos entre sí, no dejando ningún tipo de hueco. Perfectamente alineados en columnas y filas. </li></ul></ul>
Tamaño de imagen <ul><li>Tamaño. Dimensiones entre el ancho y el alto en píxeles. Medida básica más importante. </li></ul><ul><li>Foto digital no tiene medidas físicas, sino digitales. </li></ul><ul><li>Imagen digital vs. Impresión digital. </li></ul>
Tamaño de imagen <ul><li>Imagen digital: filas y columnas que configuran una tabla, con muchas celdas. </li></ul><ul><li>Celda: está el punto de los que se compone la imagen: píxel. </li></ul><ul><li>Píxel: representación de un tono mediante números. Un número que describe un determinado color o tono. </li></ul>
Tamaño de imagen <ul><li>Un píxel no puede medirse en centímetros. </li></ul><ul><li>Él mismo es una unidad de medida. </li></ul><ul><li>El tamaño de imagen en píxeles no determina el tamaño de impresión. </li></ul><ul><li>Tamaño de una imagen: resultado de multiplicar los píxeles de ancho por los píxeles de alto. </li></ul>
Comprobación del tamaño de la imagen <ul><li>Ej.: 6 millones de píxeles = 3.000x2.000. </li></ul><ul><li>En programas de tratamiento digital de imágenes: Menú> Imagen> Tamaño de imagen. </li></ul>
Comprobación del tamaño de la imagen <ul><li>En nuestra cámara digital: depende su situación en los menús. </li></ul><ul><li>Compactas. Formato 4:3; Réflex formato 3:2. Lado mayor mide tres partes mientras que el corto dos. </li></ul>
Cambio del tamaño de la imagen: interpolación <ul><li>Cambiar el tamaño de imagen = modificar sus dimensiones nativas. </li></ul><ul><li>Aumentar o reducir el número de píxeles de que está compuesta la imagen. </li></ul><ul><li>Aumentar = interpolando o remuestreando (“inventar píxeles”). </li></ul><ul><li>Reducir = “interpolar a la baja” o “eliminar píxeles”. </li></ul>
Cambio del tamaño de la imagen: interpolación <ul><li>Interpolar al alza = aumenta el número de píxeles y, por tanto, de columnas y filas de una imagen. </li></ul><ul><li>La imagen tiene celdas más pequeñas, consecuencia de tener más filas y columnas. </li></ul><ul><li>ORIGINAL RESULTADO </li></ul>
Cambio del tamaño de la imagen: interpolación <ul><li>Ejemplo interpolación a la alta: </li></ul><ul><li>ORIGINAL RESULTADO </li></ul>
Cambio del tamaño de la imagen: interpolación <ul><li>Ejemplo interpolación a la baja: </li></ul><ul><li>ORIGINAL RESULTADO </li></ul>
Cambio del tamaño de la imagen: interpolación. Tipos <ul><li>Existen multitud de programas para ello. </li></ul><ul><li>Fractals : algoritmo de cambio de tamaño. </li></ul><ul><li>En nuestro programa de tratamiento digital de imágenes, a través de los porcentajes… </li></ul>
Cambio del tamaño de la imagen: interpolación. Tipos <ul><li>Bicúbica : en general para fotografías. Rellenan los nuevos píxeles con colores intermedios entre el original y sus colindantes. Opción bicúbica suavizada. </li></ul><ul><li>La opción enfocada, incorpora el filtro de enfoque posterior a la interpolación. </li></ul><ul><li>Por aproximación : más simple. Genera los píxeles nuevos rellenándolos del mismo color que tenía el píxel que los originó. Para iconos o gráficos. </li></ul><ul><li>Bilineal : también para fotografías, pero en desuso. </li></ul>
Tamaño de imagen <ul><li>Para web y e-mail: </li></ul><ul><ul><li>Se mide siempre con el lado largo de la imagen. </li></ul></ul><ul><ul><li>Oscilan entre 300, 400 ó 500 píxeles en su lado más largo. </li></ul></ul>
Resolución <ul><li>Grado de separación entre dos elementos muy próximos entre sí. </li></ul><ul><li>Cantidad de puntos de imagen por unidad de longitud, dónde la pulgada es la común. </li></ul><ul><li>1 pulgada (“i”)= 2,54cm de longitud. </li></ul><ul><li>Ppi = píxel por pulgada. Referida a una imagen formada por píxeles en estado digital. </li></ul><ul><li>Dpi = puntos por pulgada. Referida a una imagen formada por puntos, normalmente impresos. Los puntos los pinta la impresora sobre el papel </li></ul>
Resolución <ul><li>Número de píxeles por pulgada. </li></ul><ul><li>Una medida de cantidad de puntos en línea recta. </li></ul><ul><li>Ejemplo: dos calendarios con sus filas y columnas. Uno de bolsillo y otro de pared. </li></ul><ul><li>Por lo tanto, la resolución determina el tamaño de impresión. A mayor resolución, menor tamaño impreso y viceversa. </li></ul>
Cómo se averigua la Resolución <ul><li>Es un dato que tiene mucho que ver con el momento de la impresión y poco con la naturaleza de la misma imagen. </li></ul><ul><li>Todas las cámaras toman fotografías a 72ppp. </li></ul><ul><li>Pero no todas toman las fotos con la misma calidad en píxeles de ancho y de alto. </li></ul><ul><li>Cuando se imprime una fotografía se pone en marcha: </li></ul><ul><ul><li>Un cambio de tamaño definido por el usuario en medidas reales </li></ul></ul><ul><ul><li>Un cambio en las limitaciones de las máquinas empleadas </li></ul></ul><ul><ul><li>Y de un baremo de mínima resolución necesaria para imprimir con calidad. </li></ul></ul>
Cambio de la Resolución <ul><li>Tres formas: </li></ul><ul><ul><li>Cambiar la resolución sin interpolar. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cambiar la resolución interpolando. </li></ul></ul><ul><ul><li>Con la herramienta de corte. </li></ul></ul>
Cambio de la Resolución <ul><li>Cambiar la resolución sin interpolar : en este caso las dimensiones de altura y anchura no se cambian. Se cambia la casilla de resolución, desactivando antes la casilla de Remuestrear. El tamaño de imagen en píxeles no ha cambiado, tan solo el tamaño de salida. </li></ul>
Cambio de la Resolución <ul><li>Cambiar la resolución interpolando : se cambia la resolución de salida a base de interpolar (al alza o a la baja, pero manteniendo el tamaño de salida. Para ello sí debemos tener seleccionada la casilla Remuestrear. </li></ul>
Cambio de la Resolución <ul><li>Cambiar la resolución a través de la herramienta de corte : a través de esta herramienta podemos cortar una imagen y el programa realizará la operación de interpolado por nosotros. </li></ul><ul><li>Primero, comprobamos en Menú>Imagen>Tamaño de imagen, el corte actual de la foto, es decir, las dimensiones de salida: </li></ul>
Cambio de la Resolución <ul><li>Una vez comprobadas las dimensiones, hay que seleccionar la herramienta de corte. </li></ul><ul><li>En la barra de herramienta, justo debajo de la barra de menús, existen tres espacios. Debemos seleccionar la anchura, altura y resolución en píxeles por pulgada. En el apartado anchura y altura podemos seleccionar la medida en centímetros, píxeles… etc. Lo normal es en centímetros. </li></ul>
Cambio de la Resolución <ul><li>Después de haber establecido los parámetros de corte, debemos ordenarle al programa que nos corte con las medidas que hemos seleccionado. Para ello desplazamos la herramienta e arriba hacia abajo y de izquierda a derecha hasta llegar a la esquina contraria en la que comenzamos. Ejecutamos la acción seleccionando con INTRO. </li></ul>
Cambio de la Resolución <ul><li>La foto ya está cortada con las medidas que le hemos indicado, pero ¿cómo podemos saber si tiene las medidas correctas? </li></ul><ul><li>Debemos ir de nuevo a Menú>Imagen> Tamaño de imagen, para comprobar las nuevas dimensiones de salida: </li></ul>
Profundidad de color <ul><li>Determina el número máximo de colores que puede tomar cada uno de los píxeles de una imagen. </li></ul><ul><li>Cada píxel es la representación de un número. Detrás de él hay un número asociado que es el encargado de describir el tono que tiene. </li></ul><ul><li>En informática todo número se codifica usando la notación binaria = “unos” y “ceros”. La forma en la que se comunican los ordenadores es a través de las posiciones de apagado y encendido, es decir, con un 0 y con un 1. </li></ul><ul><li>Las cifras binarias se componen de una cantidad total de ceros y unos que son potencia de 2, como 8, 1 ó 32. A cada uno de estos unos y ceros se les llama bit . A un conjunto de 8 bits se le llama byte . </li></ul><ul><li>Para comprenderlo mejor, veamos una imagen de 1 bit, es decir de dos tonos: blanco y negro. 2 1 </li></ul><ul><li>Cada píxel está definido por un único bit: si vale 0, el píxel será negro </li></ul><ul><li>Y si vale 1, el píxel será blanco. </li></ul>
Profundidad de color <ul><li>En un byte, cada uno de sus ocho bits no tienen el mismo valor, sino depende de la posición que ocupe. </li></ul><ul><li>Si hay dos bits se podrán mostrar hasta cuatro tonos = 2 2 </li></ul><ul><li>Si en vez de haber uno o dos bits, hubiese 8 (un byte), entonces el número de posibilidades se multiplica hasta llegar a 256 = 2 8 . </li></ul>TABLA DE PROFUNDIDAD DE COLOR Nº bits Nº máximo de tonos o colores 1 bit 2 bits 4 bits 8 bits 24 bits 2 1 = 2 2 2 = 4 2 4 = 16 2 8 = 256 2 16 = 16,7 millones 30.
Profundidad de color <ul><li>La profundidad de color es el número de bits que definen el tono de cada píxel. Si una foto, tiene 8 bits por píxel, existe 256 posibles tonalidades de cada píxel. El 1 pertenecerá al color blanco, el 0 al color negro y los 254 tonos restantes son una gama de grises. Por ello, se le llama a estas imágenes “escala de grises”. </li></ul><ul><li>Pero si una foto es en color, la forma de definir ese color es a base de emplear “canales” = rojo+verde+azul. </li></ul><ul><li>Todos los colores del espectro visible pueden definirse con una mezcla de estos tres estímulos o colores primarios. </li></ul><ul><li>Un canal registra una parte de la imagen, en este caso es la componente primaria correspondiente a un estímulo rojo, verde o azul. </li></ul>
Profundidad de color <ul><li>En las fotos en color, cada uno de los píxeles tienen definida su tonalidad mediante la cantidad de rojo, verde y azul que contienen. Estas imágenes tienen una profundidad de color de 24 bits, distribuidos por tres grupos de 8 bits, que se reparten la tarea de definir las tonalidades existentes en cada canal. </li></ul><ul><li>Habrá, por tanto, (un byte) por cada uno de los tres canales: 8 bits para el rojo, 8 bits para el verde y 8 bits para el azul. </li></ul><ul><li>Para comprobar esto debemos ir a la paleta de “canales” que tiene nuestro programa de tratamiento de imágenes: </li></ul>
Profundidad de color 33.
Profundidad de color 34.
Profundidad de color <ul><li>Cada canal de color en realidad es una fotografía en escala de grises que, antes de mezclarse con las otras, es “coloreada” con el color de su canal, para finalmente formar la fotografía a todo color. </li></ul><ul><li>El canal rojo, por ejemplo, contiene una imagen en escala de grises en donde se guardan todos los matices del rojo de la imagen final. De forma que, el píxel más claro será el que finalmente contenga mayor cantidad de rojo: </li></ul>
Profundidad de color Canal ROJO Canal VERDE Canal AZUL 36.
Profundidad de color <ul><li>Si se utilizan 8 bits en cada canal, se podrán registrar hasta 256 tonalidades de rojo, 256 de verde y 256 de azul. La suma global de todos los tonos producirá una variedad de más de 16 millones de colores. </li></ul><ul><li>2 24 = 16,7 millones de colores. Todas las variaciones posibles de 256 tonos de rojo, junto con 256 de verde y los 256 de azul. </li></ul><ul><li>Por lo tanto, cuando una imagen tiene un único canal, se dice que es monocroma o de “escala de grises” (b/n). </li></ul><ul><li>Pero una imagen en color puede estar definida por más de tres canales y éstos no tienen porqué ser primarios. Un ejemplo son las fotos en CMYK. Cián, Magenta, Amarillo y Negro. Es el sistema de la cuatricromía de imprenta: </li></ul>
Profundidad de color 38.
Profundidad de color 39.
Profundidad de color <ul><li>Resumiendo: </li></ul>TABLA DE PROFUNDIDAD DE COLOR Nº máximo de colores o tonos distintos Nº bits/canal Escala de grises (1 canal) Color RGB (3 canales) 1 bit 8 bits 12 bits 14 bits 16 bits 2 256 4.096 16.384 65.536 No utilizado 16,7 Millones – 24 bits 68.700 Millones – 36 bits 4,4 Billones – 42 bits 281 Billones – 48 bits 40.
Tamaño de archivo <ul><li>Es la cantidad de información que contiene un documento digital, una vez que se guarda en algún tipo de soporte, ya sea tarjeta de memoria, DVD, disco duro. </li></ul><ul><li>Se mide en bits, bytes o alguno de sus múltiplos, como el Megabyte (MB) o el Gigabyte (GB). </li></ul>TABLA DE TAMAÑOS DE ARCHIVO NOMBRE Abreviatura Tamaño Bit Byte Kilobyte Megabyte Gigabyte Terabyte b B KB MB GB TB 1 bit 8 bits 1.024 Bytes 1.024 KBytes 1.024 Mbytes 1.024 GBytes 41.
Tamaño de imagen: cálculo <ul><li>Tamaño de imagen = tamaño de archivo en píxeles X profundidad de color (dará resultado en bits) o número de canales que tiene (dará resultado en Bytes). Siempre que se utilicen formatos de archivo sin compresión. </li></ul><ul><li>Tamaño de archivo en píxeles = ancho x alto x resolución 2 . </li></ul><ul><li>Si una imagen es en color, contiene el triple de información que la misma en escala de grises, ya que se compone de 3 canales y, por tanto, tres bytes y no uno por píxel. </li></ul><ul><li>Depende de los formatos a utilizar… </li></ul>
Formatos de archivo <ul><li>Forma con la que se guardan los datos de la imagen en el disco. Una imagen puede almacenarse en diferentes formatos, y la utilidad de cada uno de ellos depende del uso que se le vaya a dar a esa imagen: </li></ul><ul><li>Impresión. </li></ul><ul><li>Visualización en pantalla. </li></ul><ul><li>Internet. </li></ul><ul><li>La extensión es el conjunto de tres o cuatro letras que se añaden al nombre del archivo, después de un punto </li></ul><ul><li>Se puede elegir el uso de la compresión e, incluso, el tipo. </li></ul><ul><li>La profundidad de color puede ir aumentando en futuras versiones de los formatos. </li></ul>
Formatos de archivo. Compresión <ul><ul><li>Es una forma de reducir la cantidad de Bytes que ocupa un archivo una ver almacenado en disco. </li></ul></ul><ul><ul><li>Si en una imagen se encuentran varios píxeles juntos con tonalidades iguales o similares, en vez de almacenar cada uno de los píxeles (repitiendo la misma información varias veces), se guarda una vez de forma que sirva para todos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se “ahorran” Bytes y el tamaño de almacenamiento se reduce. </li></ul></ul><ul><ul><li>Tres tipos de formatos: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sin compresión: TIFF, RAW, BMP,PICT, PSD. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Compresión sin pérdida: TIFF con LZW, DNG. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Compresión con pérdida: JPEG, GIF, PNG. </li></ul></ul></ul>
Formatos de archivo: tipos <ul><li>BMP (BitMaP, mapa de bits): </li></ul><ul><ul><li>Original de Microsoft Windows. </li></ul></ul><ul><ul><li>Almacenamiento entre 1, 8 ó 24 bits por píxel. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ocupa mucho espacio. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ningún tipo de compresión. </li></ul></ul><ul><ul><li>No es adecuado para “subir” fotos a Internet, porque no está admitido en todos los navegadores. </li></ul></ul><ul><li>PICT (PICTures, imagen): similar a BMP y de Apple. </li></ul>
Formatos de archivo: tipos <ul><li>GIF (Graphics Image Format): </li></ul><ul><ul><li>Formato de imagen gráfica. </li></ul></ul><ul><ul><li>Permite definir hasta 8 bits por píxel. A través de una tabla de asignación se especifica a qué color corresponde cada número binario. </li></ul></ul><ul><ul><li>No hay canales. Admite 256 colores y transparencia. </li></ul></ul><ul><ul><li>Utilización en elemento decorativos y botones Web. </li></ul></ul><ul><ul><li>Permite animaciones. </li></ul></ul><ul><li>PNG (Portable Network Graphics): </li></ul><ul><ul><li>Una variante del anterior para el almacenaje de imágenes con mayor profundidad de contraste. </li></ul></ul><ul><ul><li>No permite animaciones. </li></ul></ul>
Formatos de archivo. Tipos: JPEG <ul><ul><li>Joint Photographics Experts Group o Grupo de expertos en fotografía. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se puede conseguir un tamaño mucho menor que en cualquier otro, gracias a su eficiente compresión. </li></ul></ul><ul><ul><li>Graduable a voluntad. Conlleva una pérdida de calidad que degrada la imagen. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cantidad de espacio en disco es inversamente proporcional a la calidad que mantiene de la imagen. </li></ul></ul><ul><ul><li>El más utilizado en Internet por su versatilidad y universalidad. </li></ul></ul><ul><ul><li>JPEG 2000. Mucho mejor, pero aún por comprobar. </li></ul></ul>
Formatos de archivo. Tipos: TIFF <ul><ul><li>Tagged Image File Format o Formato de imagen etiquetada. </li></ul></ul><ul><ul><li>Puede almacenar casi cualquier cantidad de bits por píxel. </li></ul></ul><ul><ul><li>No tiene pérdida de calidad, como en los formatos anteriores. </li></ul></ul><ul><ul><li>También compresiones LZW, ZIP, JPEG dentro del formato. </li></ul></ul><ul><ul><li>El más popular en el mundo de la imagen y la impresión. </li></ul></ul><ul><ul><li>Para retoque e impresión de alta calidad. </li></ul></ul><ul><ul><li>No es el adecuado para Web o visualización rápida. </li></ul></ul>
Formatos de archivo. Tipos: RAW <ul><ul><li>Crudo. No estandarizado, ni universalizado. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cada marca e incluso cada modelo de cámara posee uno propio. Nikon (NEF), Canon (CRW o CR2)… </li></ul></ul><ul><ul><li>Contiene los datos de la imagen sin procesar, tal y como se encuentran en la primera fase de formación de la imagen en cámara. </li></ul></ul><ul><ul><li>Necesita de un procesado o “revelado” para poder ser impreso. </li></ul></ul><ul><ul><li>Contiene un único canal donde está toda la información captada por el sensor. Por ello ocupa menos que el TIFF. </li></ul></ul><ul><ul><li>Emplea archivos de metadatos, llamados XMP. </li></ul></ul>
Formatos de archivo. Tipos: DNG <ul><ul><li>Digital Negative. Adobe Systems Inc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Necesidad de crear un estándar para RAW. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mayor flexibilidad que RAW. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mayor garantía de durabilidad en el tiempo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Emplea compresión efectiva sin pérdida de calidad. </li></ul></ul><ul><ul><li>Agrupa los metadatos XMP del RAW, en un mismo fichero DNG. </li></ul></ul><ul><ul><li>Conversión muy sencilla a través de DNG Converter o de Adobe Photoshop Lightroom. </li></ul></ul>
Formatos de archivo. Tipos: PSD <ul><ul><li>Photoshop Document. </li></ul></ul><ul><ul><li>Formato nativo de Photoshop. </li></ul></ul><ul><ul><li>Todoterreno. Admite y aguanta todo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Admite casi cualquier cantidad de canales y de bits por píxel (incluso imágenes sin canales); capas de imagen y de otros tipos (de efecto o de ajuste), texto. </li></ul></ul><ul><ul><li>Puede emplear compresiones sin pérdida. </li></ul></ul><ul><ul><li>No es el adecuado para imprimir, ni para su transferencia o visualización. </li></ul></ul>
FIN Imagen Fotográfica Javier Alcina IES Vega del Prado - Curso 2009-2010 http://ifotografica.blogspot.com Recommended

References: Resolución 

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