Source: http://manguiro.blogspot.com/2018/03/review-gpd-win2.html
Timestamp: 2019-01-21 01:58:18+00:00

Document:
Deen0X's Reviews: [REVIEW] GPD-WIN2
Al fabricante GPD (GamePad Digital), por enviarme una unidad prototipo de su producto GPD-WIN2 para realizar esta review.
También quería agradecer a los siguientes usuarios de foros de internet, telegram, discord, etc, que me aportado información para tener mas puntos de vista con los que completar este artículo
Skelton (Canal youtube)
The Phawx (Canal youtube)
Pochowandpoch (Canal youtube)
BenjaminLSR (Canal youtube)
Después de poco mas de un año de la publicación de mi Review de la consola GPD-WIN (la primera versión), ya tenemos campaña Indiegogo para el lanzamiento de su sucesora, la GPD-WIN2 y que he tenido la ocasión de probar una versión prototipo con la que hacerme una idea general del producto y escribir esta review.
Estos días pasados he estado comentando sobre la consola y señalando siempre que la unidad que tengo corresponde a un prototipo para pruebas, y que mas que reviewer en este caso he estado como tester, proporcionando feedback a GPD sobre los aspectos que he encontrado podría mejorarse de cara a lanzar el producto final.
Luego de pasar unos días probando, tengo una idea muy clara de lo que debería ser la versión final del producto y por tanto creo que ya puedo escribir este artículo de review para ofrecer toda la información que pueda sobre la consola, y así ayudar a los posibles compradores a despejar dudas que tengan tanto de participar en el proyecto de financiación en Indiegogo como aquellos que prefieren esperar a la versión retail que se venderá en tiendas.
De momento, la página de referencia que existe sobre información de la consola corresponde a la campaña de Indiegogo, y como principales puntos a destacar están los siguientes.
Mejoras significativas con respecto a la GPD-WIN1 en cuanto al diseño.
Se ha quitado la botonera lateral, permitiendo una distribución mas natural y uniforme del teclado
Se ha mejorado significativamente el sistema de ventilación, diseñando el dispositivo para trabajar de forma óptima con la solución implementada.
Se ha mejorado considerablemente la potencia para ganar un mejor desempeño del dispositivo.
El diseño interno, la placa, se ha estructurado para estar dividida en 2 partes, dispuestas una encima de otra, y así poder aprovechar mejor el sistema de ventilación para cubrir una mayor área interna.
Este es uno de los principales motivos por los que los controles de la consola han sido re-estructurados y dispuestos en el nuevo diseño, donde tenemos los sticks analógicos en la parte mas exterior de la consola, ya que los componentes internos son los mas grandes de los controles y ponerlos en la configuración de la GPD-WIN1, donde estaban hacia el centro, implicaría rediseñar las placas internas y desaprovechar la cercanía del ventilador para extraer el calor de dichas placas.
Los controles del DPAD y los botones, se han puesto hacia el centro, ya que los componentes internos de estos elementos no requieren mucho espacio, y por tanto se pueden poner de forma mas superficial, sin tener que modificar la placa para acomodarlos.
Quiero aclarar que esta no es una review convencional, puesto que estoy probando una unidad de prototipo y que puede variar con respecto a otras unidades de prueba, y a las unidades finales, aunque he intentado probar el dispositivo con la configuración mas parecida a la que el usuario final recibirá la consola ya sea de la campaña de Indiegogo o comprada en tiendas, por tanto las impresiones y comentarios publicados aquí, están basados tanto en impresiones que debería tener la unidad final, y la información que me aporta GPD, con los cuales he estado en contacto este tiempo proporcionando feedback del dispositivo.
En esta ocasión mi unidad era una de las unidades de prueba interna de GPD, y la caja no estaba en condiciones de mostrarla como paquete del producto (no tiene ni textos, ni logo ni nada), por lo que basado en otros testers que la han recibido después puedo hacerme una idea general de como será la presentación final, y que según entiendo es muy similar a la GPD-WIN1, con una caja negra con el logo de GPD y poco más en su superficie.
Consola/UMPC GPD-WIN2
Cargador rápido de pared, con puerto USB Type-C
Cable de carga USB Type-C a USB Type-C
Revisando otros unboxings de otros reviewers, he visto que en algunas ocasiones viene un manual de instrucciones y unos auriculares/cascos/audífonos.
No suelo poner vídeos de unboxing, ni hacerlos, y en esta ocasión he improvisado uno con la consola, aunque está lejos de ser un unboxing mas tradicional, mas "profesional" por decirlo de alguna manera (primer unboxing en vídeo que hacía, sin preparación, sin guión, etc), pero es lo que he podido hacer.
No es un buen vídeo, soy consciente de ello, pero lo dejo por si alguien tiene curiosidad de verlo.
Creo que este otro unboxing es sin duda uno de los mejores que he visto. Es muy limpio y claro, y creo que merece la pena citarlo en este artículo.
Consejo: visionar el unboxing con buen volumen, que los detalles del unboxing son... relajantes. ^_^
Nota: Consideraré la parte de la tapa cerrada de la consola como la cara superior.
Reborde para abrir la consola
Botón R1 del mando de juego / Click derecho del ratón
Botón R2 del mando de juego / Acelerar puntero del ratón
Botón R3 del mando de juego / Click derecho del ratón
Ranura para MicroSD (Actualmente tengo instalada una de 256GB y funciona sin problemas)
Ranura de salida de aire caliente (del ventilador interno)
Botón L3 del mando de juego / Click izquierdo del ratón
Botón L2 del mando de juego / Click central del ratón (Rueda)
Botón L1 del mando de juego / Click izquierdo del ratón
*Nota: El nanostick no viene incluído en la consola.
Tapa de pantalla con borde de aluminio
Faceplate reemplazable, para personalizar la consola.
Patas para permitir un flujo de aire inferior hacia la ranura de entrada de aire (para el ventilador)
Tapa del SSD M.3 2242
Ranura de entrada de aire del ventilador
Bisagra completa de pantalla
Switch para cambiar entre modo Ratón (Izquierda) y modo Gamepad (Derecho)
Stick izquierdo del mando de juego
DPAD del mando de juego
Botones ABXY del mando de juego
Stick derecho del mando de juego
El vídeo de unboxing que publiqué, realmente no pretendía hacerlo. Fué algo que se me ocurrió capturar en su momento como prueba, pero se puede deducir mi impresión inicial (ya que estaba haciendo un unboxing real, no lo había preparado antes)
Me sorprendió mucho por que me había hecho a la idea de algo mucho mas grande. Cierto es que la primera GPD-WIN me gustó mucho desde el primer momento, ya tenía espectativas con respecto a que encontrarme con este nuevo modelo, y las ha cumplido completamente.
Se nota que hay un diseño mejor cuidado, por que hay detalles que, posiblemente no sean importantes, pero a mi me han llamado la atención.
Por ejemplo, en l aparte frontal de la consola tenemos un pequeño calado, casi imperceptible, pero que sirve para dejar una pequeña pestaña de la pantalla y así abrirla con facilidad.
Aunque es muy poco pronunciada esta hendidura, es del tamaño justo para poder abrir con comodidad la tapa de la consola sin utilizar las uñas o estar "rascando" para pillar el borde y abrirla.
Grips laterales
Por otra parte, ya se ha comentado en algún vídeo o en publicaciones como Liliputing, donde han recibido una unidad de test para comentarla, que las unidades del batch actual (las que han salido después de las unidades que estamos probando Phawx, yo por ejemplo) tienen modificaciones, y es que el Grip lateral que se le había incluído a la consola se ha quitado.
Actualmente, la última versión de los prototipos se ha incluído una pegatina donde originalmente estaba el grip, y que personalmente no me gusta nada por que le da un aspecto mas vulgar al dispositivo.
créditos de la foto a vcoleiro
Personalmente, prefiero el grip original, o en su defecto, algún agujero para anclar un grip que se pueda incluír como accesorio en la consola.
La misma opinión parece ser común en otros testers que les he preguntado sobre este punto.
Ventilación y disipación del calor
Aquí es donde encontramos el primer cambio realmente importante en la consola.
El diseño interior del dispositivo ha sido pensado para dividir la placa base en 2 segmentos y poner una encima de otra, para que así se pueda extraer mas calor del interior del dispositivo, abarcando mas superficie.
Vista inferior de la consola
En la parte central inferior de la consola, nos encontramos con la rendija por donde entra el aire para disipar el calor.
Si bien es cierto que con unos dedos largos podríamos bloquear parcialmente esta rendija, creo que es menos probable que nuestras manos afecten el sistema de refrigeración de la consola que, por ejemplo, el diseño (muy de última hora) que se hizo en la GPD-WIN1 para agregar un extractor de aire y ayudar a controlar el calor interno del dispositivo, y que con una mano podíamos bloquear casi totalmente esta salida de aire, con lo que no resultaba especialmente cómodo ni práctico
El aire es expulsado hacia la parte trasera de la consola, por tanto no molesta al usuario.
Acerca del ruido del ventilador.
Según mi experiencia y percepción, el ruido generado por el ventilador, cuando está trabajando a tope, es similar (un poco mas alto) al de la GPD-WIN1 en modo de alta velocidad.
Además, y como gran mejora, es el propio dispositivo el encargado de controlar y gestionar la potencia necesaria por el ventilador para trabajar en todo momento (se ha eliminado el switch de selección de velocidad del ventilador que incluía la GPD-WIN1)
Comentario sobre el calor
Puedo afirmar, y esto consultado con mas testers para que no sea solo mi opinión subjetiva, que esta consola gestiona mucho mejor el problema del calor generado por su procesador, que siendo mucho mas potente que la GPD-WIN1, se nota mucho menos el calor a la hora de usar la consola en sesiones largas.
En la WIN1 teníamos el problema que, en sesiones largas, el calor generado podía ser tanto que los dedos se dormían por el uso prolongado en estas condiciones, y que este motivo fué uno de los que me impulsaron a generar un grip para la consola, que incluyese una especie de "escudo" para no tocar directamente la consola con nuestras manos
En la GPD-WIN2 no he logrado sentir la misma sensación de "dedos dormidos" después de utilizarla por un par de horas seguidas, y en general el único juego que ha llegado a poner realmente caliente la superficie de la consola, es cuando intenté ejecutar Nier Autómata, que como la mayoría sabrá, se necesita mucha máquina para ejecutar este título, y que aunque he logrado rascar lo máximo en FPS, considero que no es suficiente para jugarlo de forma fluída.
Con este juego si que noté que la temperatura de la consola sube, y bastante, pero es por que se está pidiendo mucho al procesador para poder ejecutar este título, y que aún así no es 100% jugable en mi opinión.
Una cosa que si he notado en la consola es que el puerto USB (normalmente utilizo un Nanodrive Lexar de 128GB), y es que al retirar el drive del puerto, el pendrive está mucho mas caliente que cuando lo saco de la GPD-WIN1. Creo que esto es debido a que la salida de aire caliente está muy cerca del puerto USB, y por tanto el calor le llega (aunque no se determinar si le afecta o no)
Lo mismo pasa con la microSD, que la proximidad de la salida de aire caliente debe aportar para que tome cierta temperatura en esta zona cuando estamos utilizando el dispositivo.
Con respecto a la WIN1, se ha mejorado bastante el diseño del teclado al quitar la famosa (y poco aceptada) barra lateral de botones, donde se habían incluído botones del mando (Select, Start, HOME, L3, R3 y algunos extra de Windows (Control de volumen, ON/OFF, PrtScr, etc).
En la nueva distribución, las teclas han ganado un poco en tamaño.
Hay que señalar que los diseños que hay hasta ahora, como el que acabo de poner, corresponden al layout antiguo del teclado.
La modificación principal que tiene de momento es que se han intercambiado las teclas [Insert PrtScn] por la de [Esc], dejando un teclado de uso mas convencional.
A estas alturas ya bastantes comentarios hay sobre este apartado, ya que la disposición nueva no ha dejado indiferente a los interesados en la conso
Como he mencionado al principio, esto responde básicamente para generar el espacio necesario para incluír la ranura del SSD, y que estuviese cerca del ventilador, para ayudar a disipar el calor que genera. Por esta razón no está en el exterior de la consola, como se podría pensar en inicio para dejar el diseño original de la WIN1, estaría bastante apartado del ventilador como para que su efecto fuese efectivo, y por este motivo se ha desplazado hacia el centro (hacia el ventilador), rediseñando los controles ya que los sticks analógicos son piezas grandes que no podrían ponerse "encima" del espacio del SSD.
Otro de los aspectos novedosos del nuevo diseño son los botones de gatillo, que ahora están en una disposición vertical, lo que en teoría debe ayudar para poder posar los dedos índice y medio sobre estos botones y jugar con una disposición de mando mas tradicional.
Sobre este punto, la idea, aunque no es mala, no termina de cuajar compeltamente puesto que los botones quedan en una posición bastante incómoda, y más si contamos con la posición de la consola, por lo que queda muy forzada la posición. Al final, terminamos utilizando el índice para presionar los bontones de cada una de estas esquinas.
Finalmente, tenemos el rediseño de los botones originales de la GPD-WIN1, que estaban en la impopular barra lateral, ahora han sido distribuídos de forma que son mucho mas naturales y fáciles de utilizar.
En el propio teclado, encontramos la tecla POWER que está al centro del mismo. Es un botón distinto de los demás, mas grande y que no tiene una superficie con volumen, sino que es mas bien plano. esto para no presionarlo accidentalmente y que podamos reconocerlo fácilmente por el tacto.
También nos encontramos los botones Select y Start, accesibles mediante la mano derecha. Su posición nos permite además que podamos presionar ambos con un solo dedo (para algunos juegos o emuladores es conveniente que se pueda acceder a esta combinación rápida y cómodamente)
Un botón "curioso" que nos encontramos aquí es un "L3" que en un principio muchos pensamos que era un error, pero que luego GPD explicó que estaba ahí, por que en China hay muchos juegos que hacen muchas combinaciones con L3 mientras se mueve el Stick izquierdo o Dpad, y que para facilitar las cosas a los jugadores, se ha repetido este botón aquí.
En principio me pareció con poco sentido, pero la verdad es que mas de una ocasión he utilizado este botón para jugar, e incluso para el uso normal de windows, ya que se corresponde con el botón izquierdo del ratón, por lo que no veo mal la duplicación de la funcionalidad de este botón. (Quizás me falte duplicar el R2, por tener los 2 botones del ratón accesibles en el teclado, pero tampoco es tan grave realmente)
Los sticks analógicos siguen sin ser clickables (aunque por lo que he revisado, creo que es posible crear un mod parecido a los existentes en la WIN1), pero en esta consola se han desplazado a la parte trasera, donde están los botones de gatillo.
Al principio del uso, pueden resultar muy extraños y hasta incómodos, pero con algunos días de práctica se tornan muy "usables". En todo caso cualquier modificación de la disposición original de la WIN1 sería una mejora en todo caso.
Acerca del SSD
El SSD es de tipo M3.2242, y para aquellos que han estado preguntando constantemente sobre los tamaños compatibles, es muy fácil de ver. El SSD basicamente es un rectángulo del doble de largo que de ancho, que en este dispositivo es de 22mm de ancho por 42mm de largo.
Para reemplazarlo, simplemente sacamos el tornillo de la tapa y accederemos directamente a el.
Es importante señalar que para retirar la tapa inferior de la consola, es necesario retirar el SSD así como cualquier dispositivo USB que tengamos instalado, al igual que la MicroSD, para que no sufran daños al momento de retirar la tapa.
Sobre la ranura de la MicroSD
Algunas unidades prototipo (las primeras) tienen un problema con la ranura de la MicroSD, que queda algo holgada y que se puede introducir por error la tarjeta
En las imágenes superiores, la tarjeta MicroSD está insertada incorrectamente. Si la presiono, se meterá en un hueco que hay entre el lector y la placa, y será muy difícil sacarla de ahí.
En esta imagen se ve la microSD correctamente insertada.
Según la última actualización del proyecto, este problema YA HA SIDO SOLUCIONADO.
Acerca de los altavoces y el sonido en general
Una novedad que incorpora esta versión son altavoces stereo posicionados debajo de los sticks analógicos, de forma que el audio sale directamente hacia el usuario.
A destacar que, en mi opinión, el sonido es muy claro, muy limpio y de bastante buena calidad. Hay algún problema con la sobresaturación cuando ponemos muy alto el volumen, pero con ajustarlo un poco se soluciona
El volumen es bastante alto, como para utilizar el dispositivo y ver contenido multimedia directamente con ellos.
También a destacar que la separación de los altavoces es suficiente para generar un relieve acústico donde podemos diferenciar claramente los sonidos de la izquierda y de la derecha.
Los graves no son muy potentes, pero suficientes para el conjunto del sistema de audio que incorpora la consola.
Sobre la salida de audio (auriculares/cascos) hay un "problema" que se puede apreciar cuando se apaga o hiberna la unidad, y que genera ruido en esta salida. Es un ruido que va decreciendo y me imagino que corresponde a algún condensador que pierde energía hasta que se apaga completamente, que genera este problema.
Según las actualizaciones de la campaña, este problema está solucionado.
Acerca de las unidades prototipo
Normalmente cuando un producto como este dispositivo está en fase de pruebas, se van generando versiones del hardware hasta dar con la versión final que es la que reciban los usuarios.
Estos prototipos normalmente no se comentan, por que no tiene mucho sentido ya que las pruebas y sus resultados son cerrados, esto es, se comunican internamente para ir ajustando el hardware o software en el proceso de test, y algunos de estos datos son mostrados a los usuarios para que tengan una idea del avance del dispositivo.
En esta ocasión, las pruebas han sido un poco mas abiertas, y se han comentado con los usuarios, lo que tiene una doble interpretación. Por un lado, los usuarios tienen mucha información sobre el proceso, van haciéndose una idea de como evoluciona y va tomando forma la versión final.
Por otro lado, también genera dudas ya que los problemas que pueden surgir, y que son normales que aparezcan en la etapa de test, pueden traspasar la frontera de la información y sembrar dudas en los usuarios sobre si estos problemas se verán en la versión final.
Personalmente, prefiero la forma de trabajo cerrada, puesto que no veo necesidad de que los usuarios tengan información sobre los problemas que, en cualquier caso, no deberían tener en la versión final del producto, pero como ya existe información dispersa, comentaré algunos puntos de las unidades de prototipo, a modo informativo y por clarificar mas que otra cosa.
Las primeras unidades de test (primera y segunda remesa de prototipos) son las que recibieron los testers chinos, y que realmente poco se de ellas. En principio estas unidades daban problemas de estabilidad (caídas frecuentes del sistema) y son las primeras unidades con las que se empezaron a hacer ajustes al hardware
A continuación vino la remesa de la cual Phawx tiene una para test. Estas unidades son mas estables que las primeras remesas, pero siguen teniendo problemas de estabilidad, que es lo que ha estado trabajando GPD para ajustar a nivel de hardware.
A continuación hay un par de unidades prototipos de las cuales una es la que he utilizado para escribir este artículo. En esta ocasión se ha ajustado el hardware para dar aún mas estabilidad, pero en el proceso se ha sacrificado potencia . Esto significa que estas unidades en particular son las mas estables de la serie hasta el momento, pero también son las que menos se pueden estresar el procesador (está limitado a nivel de hardware). Por este motivo mi planteamiento de las pruebas ha sido el de probar con la potencia por defecto que tendrán las unidades finales, para mostrar como se desempeña la máquina con esa potencia, y por que no puedo subir la potencia como lo hacen (y harán) el resto de consolas, por los ajustes que tiene esta unidad en particular.
Luego, han salido alguna que otra unidad con otros ajustes, donde si que se puede subir la potencia, y mantiene un buen nivel de estabilidad. La unidad de Skelton es de esta "remesa"
Finalmente, y hasta el momento de escribir este artículo, ha salido una remesa de prototipos (cerca de 10) cuasi-finales, que son las que tienen varios usuarios, y que tendrían los ajustes de hardware mas parecidos a las unidades finales, y que usuarios como Victor Coleiro (vcoleiro) o Alex (LowSpecGamer) disponen de estas unidades para probar.
En estos prototipos además se han realizado modificaciones en el molde final, y que por ejemplo se ha eliminado el grip de goma lateral (que ya he comentado antes) y se han realizado algunos otros ajustes, como minimizar el espacio de la raunra de la MicroSD, para no insertar la microSD de forma errónea en el dispositivo (y que quede atrapada dentro de la placa, como ha pasado a algún usuario, como a mi mismo al comenzar a probar la consola)
En el software, GPD ha estado trabajando con el feedback que le hemos estado informando, para ajustar problemas o mejorar algunos puntos de la consola, como por ejemplo, en el modo ratón, ahora tenemos el botón R2 para acelerar el puntero, y el botón L2 para presionar el botón de la rueda.
Así como ese ejemplo, hemos estado informando de todas las cosas que se pueden mejorar a nivel de software (o por lo menos yo) con la idea de que el producto final sea lo mejor posible para que lo reciban los usuarios.
Acerca de la pantalla, resoluciones personalizadas en juegos
Como muchos sabrán, uno de los recursos mas utilizados para ganar en rendimiento en la GPD-WIN1 es utilizar resoluciones personalizadas en juegos, de forma que al reducir el tamaño de la pantalla, estamos quitando la cantidad de información para procesar y por tanto se gana en rendimiento (FPS)
Para tener una referencia sobre resoluciones personalizadas, dejo esta imagen del usuario Pochowandpoch, que tomaremos como referencia de la GPD-WIN1
En el caso de las unidades de prototipo, tienen un problema que no permite utilizar estas resoluciones personalizadas de manera directa, pero que buscando en las opciones del adaptador es posible hablitarlas.
El problema que tiene, y que los usuarios de las unidades de prototipo se encontraron, es que cuando se utiliza una resolución no soportada por el dispositivo, se pueden dar 2 situaciones:
La pantalla se vuelve blanca, con los bordes mas oscuros. En este caso, mientras mas tiempo dejamos la pantalla en este estado, al volver a una resolución soportada veremos que los bordes de la pantalla se han oscurecido, pero que si lo dejamos estar, volverán a la normalidad de forma progresiva.
La pantalla se muestra con líneas horizontales de colores.
Este estado es el mas peligroso puesto que si lo dejamos estar así mucho tiempo, la pantalla parece sufrir daños físicos, ya que al apagar completamente la unidad y volver a encenderla, se siguen viendo las líneas horizontales. Afortunadamente en mi caso cuando me ha pasado, estas líneas eventualmente han desaparecido.
Posiblemente en el video no se aprecia bien, pero hay unas líneas residuales formadas por el ejemplo anterior (de las líneas horizontales) y que demoraron es desaparecer de la pantalla (el dispositivo está reiniciado)
Ya que este es el problema con el que se toparon los testers al momento de probar la unidad, no hicieron pruebas con resoluciones personalizadas y, aprovechando que encontré la forma de habilitarlas, mis pruebas son en la mayoría con resoluciones personalizadas, donde las que mas eh utilizado son:
960x544: Da una muy buena calidad de imagen, muy similar a 720, pero ganando muchas veces en rendimiento en juegos mas "pesados"
800x448: Se nota ligeramente la bajada de resolución, pero se gana mucho mas en rendimiento.
Para graficar esto, pondré un ejemplo con el juego Metal Gear Solid V The Phantom Pain, el cual he capturado un gameplay a 1280x720 y otro a 900x544 (me equivoqué en la resolución y en vez de 960 puse 900, pero para el caso nos sirve como ejemplo)
Ejecución del juego a 1280x720
Ejecución del juego a 900x544
Mientras que a 720 el juego va a unos 18-24fps, en la versión 544 va entre 24-29fps.
En todo caso, todo depende mucho del momento, la acción, elementos en pantalla, etc, pero en general podemos ver que va mas flulído en 544, pero si ponemos los vídeos uno al lado de otro, veremos que apenesas si veremos diferencias significativas a nivel de gráficos.
Como se puede ver, con las mismas condiciones de ejecución (mismas opciones gráficas, mismo TDP) pero con distinta resolución, el juego muestra un aumento en frames
He utilizado otras resoluciones personalizadas pero han sido para casos muy puntuales, donde necesitaba ganar en rendimiento en algún juego específico, pero que sinceramente no creo que merezca la pena intentar ejecutarlos si no van bien a menos de 800x448.
Un ejemplo claro de esto es el juego Nier Automata, donde he bajado la resolución hasta 640x360 (muy por debajo de lo que normalmente bajo en mis pruebas) intentando con esto ganar en rendimiento, pero el juego se queda al borde de lo que es jugable.
Personalmente creo intentar ejecutar un título como este, con estas condiciones, no es lo idóneo ni el objetivo de esta consola.
Algunos usuarios me han pedido que suba el TDP a 10W para ver si hay mejoras, pero insisto en que no tiene sentido. ya que por mucho que subas el TDP no vas a lograr el rendimiento que te falta para ir 100% fullspeed, o si lo haces, será en zonas específicas. Una vez que tengas muchos enemigos en pantalla, el rendimiento caerá y ya no tendrás más recursos para ejecutar el juego.
Lo único que podría hacerlo jugable es que salga una versión del título optimizado, pero de momento yo descartaría esta opción. Simlemente hay que aceptar que este es el límite de la consola y lo que puede (o no puede) ejecutar.
Pero que es el TDP?
Basicamente y en términos generales, es la potencia máxima que le permitimos utilizar a la consola. Con esta potencia máxima logramos hacer que la CPU o la GPU logren alcancar una frecuencia de trabajo alta cuando lo necesitan
Para esto podemos tocar la configuración de la máquina desde la BIOS, pero existe una utilidad llamada Extreme Tunning Utility (XTU) que nos perminte hacer todo de una forma mas intuitiva, gráfica y desde el propio windows.
Creo que en este punto es recomendable echar un ojo al vídeo de Pochowandpoch, donde explica como eliminar el Throttling (cuando el dispositivo tiene relentizaciones o micro-parones) ajustando los valores de TDP con la herramienta XTU
Overclocking específico de la GPD-WIN2
En el siguiente vídeo de The Phawx tenemos una guía de "overclocking" para la GPD-WIN2
Basicamente lo que necesitamos es habilitar la extensión XTU desde la BIOS, para poder cambiar la configuración desde windows con el programa Extreme Tunning Utility (XTU)
Uno de los últimos updates que ha publicado GPD en su campaña en Indiegogo, y que considero de los mas interesantes. comentan una serie de problemas que se han detectado en la fase de prueba de los prototipos, es el siguiente:
UPDATE of WIN 2
Until now, we have settled the following WIN 2 issues.
1. Corrected the display chip program bugs and settled the issue of bad screen when playing some games.
Se han corregido los problemas referente a la pantalla.
Ya es posible seleccionar configuraciones personalizadas sin problemas, y no se generarán los problemas que he comentado de la pantalla blanca o con líneas horizontales.
2. Corrected the audio circuit and settled plosive sound issue.
Se ha corregido el problema del sonido.
Ya lo he comentado también. Ahora cuando la consola está apagada no se genera el ruido en la salida de sonido.
3. Optimized the grounding in SSD circuit and changed the supplier of SSD card which can avoid the SSD damage because of static.
Se ha optimizado la toma de tierra en el circuito del SSD, además de cambiar el proveedor, para evitar problemas derivados de la estática.
Algunas unidades de prototipo han sufrido problemas generados por la estática y que ha producido fallos (irreparables) en las unidades de SSD. Se ha corregido este problema en las unidades finales.
4. Optimized the Wi-Fi chip and driver and settled the problem of abrupt disconnection of Wi-Fi.
Se ha solucionado un problema en el chip y el driver que generaba desconexiones en la red WIFI.
Aunque no he sufrido el problema de desconexión directamente, si que he tenido algunos problemas de baja señal en mis pruebas, aunque nunca como para que me afecte directamente en las pruebas, pero ya se encuentra solucionado este problema y los derivados del driver.
5. Renovated the molds structure’s accuracy, including TF card slot interface gap and the keyboard button structure which can lengthen the keyboard life time.
Se han ajustado los moldes del dispositivo, incluyendo la ranura de la MicroSD (para no meter la microSD de forma incorrecta) y la estructura de los botones.
Sobre el teclado realmente no se cual será el problema, por lo que se ve que otros testers lo han reportado y se ha corregido.
6. Solved the problem of the structure of the screen fit which can avoid light leakage.
Solucionado el problema de la estructura de la pantalla para evitar fuga de luz en los bordes.
Si bien es cierto que existe cierta fuga, no me ha resultado molesto en absoluto.
7. Optimized the charging circuit. WIN 2 is compatible with all the power adapter and power bank which based on PD protocol on the market.
Se ha optimizado el circuito de carga y ahora WIN2 es compatible con todos los cargadores y powerbanks basados en el protocolo PD (USB Power Delivery) en el mercado.
En términos simples, las unidades de prototipo solamente funcionan con el cargador incluído. No he sido capaz de cargar la consola utilizando otro cargador, ya sea normal o de carga rápida (he probado varios)
En las unidades finales, se podrán utilizar cargadores convencionales para cargar la unidad.
SOC: Intel M3-7Y30
Storage: 128GB M.2 2242 SSD card SATA 3.0. (Reemplazable)
Screen: 6" Sharp 1280x720p capactive touch screen with Gorilla Glass 4
WiFi: 802.11 a/ac/b/g/n 2.4G/5G (Dualband)
USB Type A 3.0 (USB tamaño completo standard)
Battery: 2 x 4900mAh batteries at 3.8v . Total of 9800mAh - 37.24Wh
Construction Material: ABS body , Metal frame lid with swappable cover *
Sobre la tapa intercambiable (faceplate), GPD ha lanzado un concurso para diseñar
[[Capturas de pantalla del dispositivo sin instalar nada aún]]
CPU Frequency: 1 GHz (2.6GHz en Turbo Mode)
System power mode: Performance
Sistema Operativo. Windows 10 versión 1709 (16299.309)
3DMark - Advanced Edition
He ejecutado este benchmark 3 veces en cada set (1GB y 4GB), y los resultados son muy similares, por lo que los considero estables.
En mi caso estoy utilizando una unidad SSD que venía del equipo de desarrollo de GPD (no es nueva)
Para capturar algunos vídeos, he utilizado el programa Microsoft DVR Game. Hay que tener en cuenta que el propio proceso de captura consume recursos de la máquina, y por esta razón algunas veces los gameplay pueden parecer relentizados.
Cuando sea el caso lo comentaré para indicar si el programa parece afectar al rendimiento del juego.
Como afortunadamente tenemos muchos vídeos donde poder revisar el desempeño del dispositivo, publicaré los que considero pueden resultar mas interesante mostrar en este artículo.
Una nota general acerca de los juegos que yo he probado, es que la mayoría están a 960x544, ya que considero que es una resolución que va muy bien en esta máquina, libero un poco a la GPU/CPU, y por que normalmente tengo esa resolución configurada por defecto.
Además, salvo que indique lo contrario, los juegos en mi caso están probados todos con mínimo de detalles y a 7W (exceptuando los primeros que publiqué, que están a 4.5W)
Esto significa que en cualquier caso siempre existirá margen de mejora, en rendimiento o en calidad, resolución, ya que se puede subir un poco mas la potencia (a 9W por ejemplo) y ganar en desempeño.
Mi objetivo como tester es probar juegos para que se ejecuten de forma fluída en el dispositivo, por lo que siempre doy prioridad al rendimiento antes que la calidad gráfica, pero como se podrá ver, en muchos casos la calidad es muy buena, y realmente no se notan los recortes realizados para ganar en rendimiento en la mayoría de los casos.
Acerca del uso de contadores FPS
Según he podido comprobar, depende del contador de FPS que se utilice, se puede perder poco o mucho en rendimiento.
Por ejemplo, utilizando Rivatuner + HwInfo, hay una diferencia notoria entre tenerlo activo o no.
En este vídeo, he estado activando y desactivando RivaTuner y su Información en pantalla (OSD), y hay una caída importante de frames en el benchmark cuando se encuentra activo
Este comportamiento puede ser o no notorio en la ejecución de juegos, por lo que he decidido utilizar FRAPS u otras herramienas alternativas que he visto que no generan una diferencia tan notoria en rendimiento como si lo muestra Rivatuner + hwInfo, y por esa razón en la mayoría de mis pruebas simplemente muestro el FPS en lugar de toda la información extendida como temperaturas, potencia, etc.
Como muchos saben este es de mis sagas fetiche, y favoritos para probar controles (DPAD y botones sobre todo), además de rendimiento puesto que para quien sabe de juegos de lucha, sabe que es muy importante unos FPS constantes mas que gráficos.
En este caso, con la consola a 4.5W TDP y una resolución de 960x544, he logrado jugar en modo práctica contra la máquina a 60fps muy estables.
Esto es en esta pantalla específica, que no tiene elementos en el escenario. Para el resto, es mejor configurar la consola a 7W, con lo que nos aseguramos que el resto de escenarios también logren los 60fps estables.
Configurado para ir a 30FPS, va muy bien en la consola.
Este es uno de los juegos que mas expectación generan. Con algunos ajustes del propio juego (sin editar ficheros) es posible ejecutarlo a una buena tasa de FPS.
Es uno de los mejores ejemplos de juegos que, con un poco de ajuste, se pueden hacer jugables perfectamente, con buenos FPS y ofreciendo una experiencia de juego totalmente portable.
Juegos que van bien, configurando solo las opciones propias sin editar nada externamente.
Es uno de los mejores ejemplos de juegos que, ajustando las opciones del título, se pueden hacer jugables perfectamente, con buenos FPS y ofreciendo una experiencia de juego totalmente portable.
Resolución: 960x544
La saga Borderlands va sin problemas en el dispositivo.
La versión remastered va mucho peor que el juego original, y en la pantalla del dispositivo ambas lucen igual, por lo que lo recomendado es jugar la original, sin lugar a dudas.
Juego popular del momento, y que se ve bien y va muy bien en la consola.
Este es uno de esos títulos que le faltaba un poco de potencia en la WIN1 para poder ejecutar de forma mas o menos fluída, y que ahora es jugable en la WIN2
Juego que se podía "hacer correr" en la GPD-WIN1, pero que realmente le faltaba esa pizca de potencia para hacerlo 100% jugable, y que en la WIN2 va muy bien.
El efecto de ghosting es generado por la cámara con la cual he capturado este vídeo.
Juego que se ve espectacular.
Gráficos en Bajo-Medio
Otro juego que luce espectacularmente.
Resolución: 900x544
Otro de los títulos que le faltaba un poco mas de potencia para ser jugable en la WIN1.
Juegos con requerimientos muy por encima de los que ofrece este dispositivo, y van muy justos de FPS
A continuación dejaré algunos juegos probados cuyos requisitos mínimos están muy por encima de lo que esta máquina puede ofrecer, pero que con algunos ajustes en el juego o en windows, pueden llegar a ser incluso "jugables", o estar en el límite.
Este juego necesita correr en un SSD para ir mas fluído, aunque todavía tiene algunas caídas muy notorias de FPS.
Este juego va muy justo de lo que es "jugable". Posiblemente mas adelante, cuando existan muchos enemigos en pantalla, los FPS caigan de forma notoria.
Se nota bastante la bajada gráfica del juego, pero el resultado luce bastante bien en la pantalla del dispositivo, y los FPS son suficientes para tener una buena experiencia de juego.
A pesar que en el vídeo parece jugable, lo cierto es que va justo de FPS, y que posiblemente tenga bajadas grandes en zonas con muchos enemigos, por lo que podemos decir que está en el límite de lo jugable realmente.
Juegos que no es posible jugarlos en el dispositivo
Algunos juegos, aún cuando se intentan ajustar parámetros para ganar en rendimiento, no son posible jugarlos en la máquina, pero dado la insistencia de los usuarios en probar estos títulos, creo que merece la pena mencionarlos aquí.
He probado un ajuste LowMod para este juego, pero el resultado es similar en rendimiento, con peores gráficos, por lo que no se gana en rendimiento, que es lo que se busca. El vídeo corresponde a la versión ajustada para ejecutar en el dispositivo, sin llegar a aplicar el Mod.
Al juego le faltan unos FPS para hacerlo jugable sin problemas. Actualmente, se nota mucho esa falta de fluidez.
El juego va con cierta relentización y que se verá mas acentuada cuando aparezcan mas enemigos en pantalla.
Casi toda la saga Assassin's Creed es "jugable" en el dispositivo, pero este título ya se queda fuera, por lo menos hasta que aparezca algún mod que permita ganar suficiente en rendimiento como para hacerlo jugable.
Resolución: 300x200
Este juego, por mucho que haya podido bajar la resolución, sigue teniendo una tasa de FPS insuficiente para jugar fluídamente.
3DS (CITRA) - Metroid Samus Returns
WiiU (CEMU) - Super Smash Bros
PSP - Dante's Inferno
XBOX (Cxbx Reloaded) - Jet Set Radio Future
WiiU (CEMU) - Mario Kart 8
WII (Dolphin) - Arc Rise Fantasia
Mame - Tekken 3
Sega Saturn (Yaba Sanshiro) - Virtua Fighter 2
Gamecube (Dolphin) - 1080º Avalanche
WiiU (CEMU) - The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Para esta review, solo he realizado una prueba de streaming, pero que asumo que con la cantidad de información que hay sobre la consola se entiende que puede hacer streaming sin mayores problemas, ya que cualquier dispositivo incluso con menos potencia puede tener los mismos resultados, y por este motivo no he querido hacer mas pruebas al respecto.
Para dar un punto de diferenciación con respecto a un gamestreaming tradicional del pc a dispositivo, he querido utilizar mi guía original con el método que he creado para realizar un gamestreaming desde una consola XBOX360 a la GPD-WIN2
XBOX360 - Soul Calibur IV
Aplicación: Moonlight Chrome Plugin (en la GPD-WIN2)
Aplicación de visor de capturadora HDMI: VLC Player
Herramienta de apoyo: Titan One
El lag que se aprecia en el vídeo es por que VLC me lo está generando, pero utilizando otra herramienta de visualización que permita capturar su señal de vídeo y transmitirla por Moonlight, no debería tener problemas de lag.
Aún así, simplemente era una prueba conceptual del método de gamestreaming.
Grips para la GPD-WIN2 (DNX MGRIP GPD-WIN2)
He estado trabajando en la adaptación de mi Grip modular, que publiqué originalmente para la GPD-WIN1 y luego para la GPD-XD, y que ahora presento para la GPD-WIN2
Los módulos de GRIP son compatibles con este nuevo Dock.
Apenas esté publicado en Thingiverse, actualizaré esta parte del artículo.
Desde que estoy utilizando la consola, no puedo decir que haya tenido un uso normal hasta la fecha, puesto que normalmetne estoy cambiando configuraciones, cargando, instalando cosas, etc.
solo estos últimos días me he permitido jugar un poco a Overgrowth, la versión sin el parche (que salió hace poco) y que estaba menos optimizada.
Calculo que jugando a ese juego (sin optimizar) la batería me dura unas 3 horas aproximadamente.
Sobre otros títulos, como realmente no he jugado a ninguno de forma constante no puedo dar una referencia clara acerca de la duración, pero mi impresión actual es que en juegos medainamente pesados, debería estar en unas 3.5~4 horas de duración.
Juegos mas pesados, que tengan la consola en el límite de forma constante, posiblemente no sobrepasen las 3 horas, y si configuramos el equipo para una duración mas prolongada (TDP de 4.5W, sistema configurado para modo equilibrado de uso, etc), y usando juegos que puedan ir bien a ese TDP, debería estar por las 4 horas calculo ahora mismo.
Todo el tema de la duración es muy relativo a como tengamos configurada la consola, juegos, systema, etc.
Por dar una opinión mas general, creo que la duración es muy similar a lo que es la WIN1 (es la impresión que tengo de momento), pero insisto en que es muy relativo al tipo de uso que cada uno le de, y que hasta el momento no le he dado un uso normal por lo que lo que comento es un cálculo mío "al ojo", y un poco de las opiniones que he estado preguntando a los demás testers.
Procesador con una diferencia de potencia notoria con respecto a la GPD-WIN1
Aumento hasta llegar a los 8GB de RAM
Sistema de disipación de calor mucho mas efectivo que el improvisado de la WIN1. Esta vez se ha diseñado la estructura interna del dispositivo, priorizando la disipación del calor.
El diseño de las ranuras de ventilación es mas complicado de que los bloqueemos/tapemos con nuestras manos/dedos.
El ventilador se regula de forma automática. Ya no tenemos que seleccionar el switch para indicar la potencia a la que queremos que trabaje.
Incorporación de una bahía para instalar un disco SSD de factor de forma 2242, y que es reemplazable por el usuario.
Aumento de la capacidad de almacenamiento con respecto a la WIN1. Ahora la consola viene por defecto con 128GB SSD
Eliminación de la botonera lateral, y redistribución de los botones y controles que ésta contenía en el resto del diseño del teclado y mandos
La tapa inferior de la consola ya no tienen ningún elemento pegado a ella (como la batería y el switch del ventilador de la WIN1), y por tanto ahora se puede retirar completamente y reemplazar por alguna otra tapa o pieza diseñada, sin mayores problemas. Solo hay que respetar los emplazamientos de las ranuras de ventilación y del SSD.
Desplazamiento de los botones L3 y R3. Ahora están accesibles de forma mas directa que en la WIN1 donde en la práctica eran inservibles.
Altavoces localizados debajo de los sticks analógicos, y que generan un sonido bastante limpio y directo al usuario. Se ha mejorado muchísimo en la calidad de sonido, además de incluír ahora 2 altavoces, con lo que tenemos relieve acústico (estéreo)
Se ha incluído un método de reseteo de la BIOS, en caso de que se haya configurado incorrectamente un parámetro y no podamos utilizar la consola. Simplemente con quitar la batería por unos segundos, la BIOS carga la mayoría de sus valores por defecto, solucionando con esto el problema que tenía la primera consola, y que si conigurabas incorrectamente algún parámetro, te podías quedar sin consola, al no poder volver atrás esa confguración.
De todas formas, no recomiendo tocar la configuración de la BIOS si no sabes que estás haciendo.
Batería doble que ofrece una buena duración en general.
Redistribución del teclado en la superficie, con lo que las teclas son un poco mas grandes y mas cómodas de utilizar que con las de la WIN1
Disposición en vertical de los controles L1/L2 & R1/R2
Se ha incluído una nueva característica que permite reemplazar la tapa trasera de la pantalla, por otra de otro color o diseño.
La consola cuenta con motor de vibración.
Aunque los controles L1/L2 & R1/R2 tienen una disposición mas clásica de un mando de juegos, lo cierto es que el tamaño de la consola y los botones no lo hacen cómodo para utilizar de esta manera, y terminamos utilizando los 3 botones de cada lado con el dedo índice.
El ventilador es mucho mas efectivo que en la WIN1, pero también hace mas ruido.
Las "patas" inferiores resultan de una altura insuficiente para dejar un espacio adecuado donde circule aire para ventilar el dispositivo, por lo que hay que tener en consideración esto a la hora de ponerlo en alguna superficie plana como una mesa. Tengo entendido que se mejoraría este aspecto en la versión final, pero no he tenido noticias sobre si se ha hecho algo.
Realmente como es una consola portable, normalmente la tendremos en las manos para jugar, por lo que no se apreciará este problema, pero a la hora de trabajar con la consola encima de un escritorio o mesa, es recomendable instalar algún tipo de ventilador inferior para ayudar al flujo de aire de la consola y que se mantenga fresca.
En mi caso utilizo un ventilador de portátil, y que me ha ayudado mucho para mantener a raya el calor de la consola por la falta de ventilación mientras trabajo en la mesa.
No se ha incluído un agujero para instalar una pulsera anti caídas. Afortunadamente es fácil de solucionar este problema, simplemente abriendo la consola (quitando la tapa inferior) e instalando una pulsera en donde se encuentra uno de los tornillos de las esquinas.
Considero un punto negativo el movimiento del ratón, que ahora es lineal (sin aceleración) y que creo que era mucho mas práctico el de la WIN1, que tenía aceleración y era mucho mas cómodo.
Aunque normalmente no considero el color un punto a mejorar, creo que en esta ocasión si sería interesante ofrecer una alternativa de color completamente negro, ya que según he podido comprobar, hay mucha gente a la que no le ha gustado el color aluminio (ni la forma) que tiene la tapa de la pantalla.
Creo que a estas alturas, se hace necesario que se incluyan unos Sticks Clickables (con pulsador) para diponer de los botones L3 y R3 de forma mas natural.
Quizás buscar el espacio para poner un disco de factor de forma 2282 dejaría mas amplia la posibilidad de hacer upgrades en la máquina con alternativas del mercado.
Incluír ranuras para instalar memorias de portátil, y así permitir hacer upgrade del hardware, aumentando la memoria.
En una frase, puedo decir que la GPD-WIN2 es la evolución lógica y necesaria de la GPD-WIN1
Tiene casi todas las mejoras esperables de la vesión anterior, y se han corregido lo fallos gordos que basicamente se reducen al sistema de disipación de calor (ventilador) y botonera con algunos botones de juego (L3 y R3), aunque la nueva disposición no necesariamente es la mejor de todas, pero es mejor que la anterior indudablemente, donde estos botones eran inservibles en la práctica.
Todavía quedan cosas por mejorar, por evolucionar para esa futura GPD-WIN3, pero de momento creo que este dispositivo perfectamente cumplirá las expectativas de la mayor parte de personas que buscan algo así, un UMPC con mandos para poder jugar, y jugar juegos "de los de verdad", no versiones "portables" que siempre son reducidas en contenido o simplificadas con la idea de que los juegos portables no pueden ser juegos serios, que de esa forma no podríamos ver un Witcher 3, o un GTA5 portable, y que ahora mismo son reales, aunque poco a poco va cambiando el concepto en la industria, por que ya podemos ver un Skyrim portable en Nintendo, cosa que hasta hace unos años era imposible de concebir para cualquiera que no sea los que estamos metidos en este mundillo de las consolas alternativas.
La conclusión general que puedo ofrecer es que si tienes una GPD-WIN1, y estás interesado en lo que pueda ofrecer esta consola, posiblemente quedes satisfecho con ella, por lo que ofrece y mejora con respecto a la primera, pero también tengo que decir que si no puedes permitirte el gasto que implica este dispositivo, la GPD-WIN1 sigue siendo una alternativa muy válida para tener en cuenta, aunque también debes considerar que se dejará de fabricar en el momento que la GPD-WIN2 esté en las tiendas.
No hay ninguna duda en que este dispositivo tiene MUCHO potencial, tiene muchas horas de juego que ofrecer (y que ahora en verano no vamos a dejarnos las huellas dactilares por el calor) y que para aquellos que puedan permitirse este dispositivo, encontrarán que es mucho mas versátil de lo que pueda parecer en primera instancia.
Como siempre, es un privilegio el poder participar en el proceso de test de un producto de GPD, y proporcionar feedback directo a GPD para ayudar a mejorar el producto para los usuarios finales.
Espero que el artículo haya resultado ser de utilidad, y sobre todo despeje dudas sobre el dispositivo para aquellos que se están pensando en comprarlo, y que necesitan tener información sobre el.
Posted by Deen0X on marzo 14, 2018
Etiquetas: GPD-WIN2
SmachZ - Actualización no oficial

References: resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución