Source: http://www.pcmrace.com/2018/09/25/nvidia-geforce-rtx-2080-ti-founders-edition-review/
Timestamp: 2018-12-15 02:47:16+00:00

Document:
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition – Review | PC Master Race Latinoamérica - De Pey & Dark-Gio
Para aquellos que no hayan entendido en términos técnicos que implica la implementación de DLSS, debajo podrán encontrar un video comparativo de Final Fantasy XV que pone a cara a cara el rendimiento entre TAA y DLSS. Verán cómo con la RTX 2080 Ti hay una diferencia de 15 FPS en 4K en la mayoría de las diferentes escenas, reduciendo a su vez significativamente los bordes dentados (aliasing), y mejorando la calidad general de imagen gracias al Super Sampling (que según Nvidia puede llegar hasta 64x). Esto se logra haciendo una reducción en la escala de resolución y luego reconstruyendo la imagen mediante la inteligencia artificial.
Sin importar las tecnicidades del método, esta diferencia de 30 a 45 o de 45 a 60 FPS, significa sin más ni menos que un 50% de rendimiento adicional para la mayoría de las escenas del benchmark de Final Fantasy XV, y seguramente se mantendrá esa diferencia en los otros 23 ya anunciados que incorporarán esta sorprendente y casi mágica tecnología.
Lo único negativo de esta tecnología, es que solo está anunciada para resolución 4K por el momento, de modo que los usuarios de resoluciones 1080p o 2K no podrán utilizarla. Si bien no muchos comprarían una RTX 2080 Ti a menos que quisieran jugar en 4K, están aquellos con monitores 2K de 144hz que sin dudas apreciarían el DLSS.
A continuación, podrán ver los resultados del benchmark de Final Fantasy XV obtenidos con la RTX 2080 Ti en 4K con TAA y DLSS, en el que se pone en evidencia la diferencia de rendimiento mencionado (un 40% a lo mejor de todo el benchmark).
También les dejamos una imagen comparativa entre TAA y DLSS, donde se puede observar la diferencia de calidad de imagen y anti-aliasing (más allá de que TAA suele borronear la visual).
Además, a diferencia del análisis de la RTX 2080, hemos incluido una comparativa de la demostración técnica ‘Infiltrator’ de Epic Games, mostrando nuevamente la disparidad de calidad de imagen y, sobre todo, del rendimiento que se beneficia la demo con DLSS en contraste al TAA de Nvidia.
Si bien esta tecnología es nueva para las GeForce, Nvidia ya la tenia aplicada aplicado en aquellas dedicadas a workstations desde el 2016, tales como las GPUs Tesla P100 de la supercomputadora DGX-1.
Por primera vez desde el lanzamiento de la GTX 780, Nvidia ha finalmente cambiado el diseño y sistema de refrigeración de sus GPUs de referencia, que no solo han abandonado el previo sistema blower a favor de uno de doble ventilador (y por ende mucho menor ruido), sino que también los modelos Founders Edition vienen overclockeados de fábrica (el de la RTX 2080 Ti por 100 mhz).
La RTX 2080 Ti Founders Edition incluye dos DisplayPort, un HDMI 2.0, y USB Type-C para los actuales -y futuros- cascos de realidad virtual. También se ha cambiado el clásico conector SLI por el NVLink, que ahora presenta un ancho de banda de hasta 50 Gbps -mientras que el HB era de hasta 5 Gbps.
En la última iteración de la saga de los encapuchados, la RTX 2080 Ti logra aventajar a la RTX 2080 por una diferencia mínima de 4 FPS en 1080p, 12 FPS en 2K y 9 FPS en 4K.
En la última entrega de la serie F1 de Codemasters, la RTX 2080 Ti aventaja a la RTX 2080 por 31 FPS, 29 FPS en 2K y 20 FPS en resolución 4K.
En la última iteración de la serie Far Cry, la RTX 2080 Ti prácticamente no muestra diferencia de rendimiento en 1080p (2 FPS), pero en 2K y 4K, logra aventajarla por 16 FPS tanto en resolución 2K como 4K.
Más allá de las mejoras visuales y de rendimiento mostradas con el DLSS, la RTX 2080 Ti supera a la RTX 2080 / GTX 1080 Ti por 30% en resoluciones 2K y 4K, y casi un 15% en 1080p.
En Forza Horizon 4, la RTX 2080 Ti rebasa a la RTX 2080 por 13 FPS tanto como en 1080p como en 2K, mientras que en 4K la diferencia es de 22 FPS.
En la penúltima entrega de la serie Forza, la RTX 2080 Ti sobrepasa a la RTX 20Ti por 9 FPS en 1080p, 10 FPS en 2K, y 12 FPS en 4K.
En la secuela de Shadow of Mordor, la RTX 2080 Ti aun en 1080p, supera a la RTX 2080 por 22 FPS, mientras que en 2K lo hace por 23 FPS, y en 4K por 16 FPS.
En la última entrega de la trilogía de TOMB RAIDER, quizás la diferencia entre RTX 2080 y RTX 2080 Ti en 1080p no sea mucha (tan solo 6 FPS), pero en resoluciones 2K y 4K, la RTX 2080 Ti rebasa a la RTX 2080 por 11 y 13 FPS, respectivamente.
En el nuevo shooter cooperativo de los creadores de la serie Sniper Elite y Nazi Zombie Army, que utiliza la API Vulkan, la RTX 2080 Ti logra superar a la RTX 2080 por un margen bastante grande. En 1080p encontramos una diferencia de 55 FPS en 1080P, mientras que en 2K y 4K, es de 40 y 22 FPS, respectivamente.
Si bien Dawn of War 3 no está muy bien optimizado para la nueva serie RTX, la RTX 2080 Ti logra superar a la RTX 2080 por tan solo 6 FPS en 1080p, pero lo hace por 21 FPS en 2K, y por 16 en 4K.
En la última entrega de la serie Total War, la RTX 2080 Ti logra aventajar a la RTX 1080 Ti en 1080p por 12 FPS, mientras que en resolución 2K y 4K, lo hace por 19 y 14 FPS, respectivamente.
Valores stock del núcleo y memorias de la GeForce RTX 2080 Ti
Reloj del núcleo: 1350 MHz
Reloj del núcleo con boost: 1635 (OC) MHz
Reloj del núcleo: 1980-2025 MHz (+140 en EVGA Precision X1 / MSI Afterburner)
Para lucir la monstruosa nueva GPU de Nvidia, hemos decidido grabar videos de gameplay de algunos de los títulos más recientes y/o exigentes para demostrar el gran margen de rendimiento que hay por sobre la GTX 1080 Ti / RTX 2080. Los videos fueron grabados aplicando el mismo nivel de overclock exhibido previamente.
Tengan en cuenta que, más allá de la herramienta Shadowplay de Nvidia es fabulosa para capturar videos, eso no quita que nos reste 3 o 4 FPS al grabar gameplay. Por esa razón, si bien todos los títulos mostrados a continuación funcionan a 60 FPS o más, sepan que esa diferencia de FPS no se manifiesta cuando no estamos grabando. Esto es algo que reiteraremos en títulos específicos, donde quizás se muestren a 58 o 59 FPS cuando estamos grabando, pero se mantienen por arriba de 60 FPS cuando no lo estamos haciendo.
Como usuario fiel de SLI desde la GTX 580, el ruido y temperaturas de dos GPU de referencia -e incluso de doble fan- corriendo en carga máxima se hacía intolerable, aun con la GTX 1080 Ti Founders Edition. Si bien estas son agradables estéticamente, uno comenzaba con el SLI de Founders Edition y al poco tiempo tanto yo como otros usuarios de SLI, las terminaban cambiando por otras de triple fan tanto por el ruido como por las temperaturas -para lo cual es recomendable un espaciado de PCI-e como el encontrado en las Maximus Extreme de ASUS o la Z370 Godlike de MSI.
Por suerte Nvidia ha rediseñado su sistema de refrigeración a uno de doble ventilador, que no solo reduce las temperaturas, sino que también ha logrado disminuir los niveles de ruido considerablemente con respecto a la Founders Edition de la Serie 10. Aun así, la RTX 2080 Ti lamentablemente, no es tan fresca como su hermana menor la RTX 2080, que presenta un ruido de 29 DBa en en carga, mientras que la RTX 2080 Ti suma está 3 o 4 DBa.
Por el lado de las temperaturas, la RTX 2080 Ti en sus valores por defecto, alcanza los 74-75°c con los ventiladores en 55%, mientras que aplicando overclock, la temperatura sube 4°c llegando a los 79°c con los ventiladores en 59-61%.
Llegamos a la conclusión de que (usando overclock) las configuraciones definidas por el usuario más adecuadas son rectas 75%/75°c o 75%/80°c seguida de otra 90°c/100%, de modo que la relación ruido-temperaturas sea más amena cuando el GPU está en carga máxima. Con dichas configuraciones, podrán observar que la placa no alcanza los 75°, llegando a 74° con los ventiladores en 68% en el primer caso, y 73° y los los ventiladores en 71% para la segunda.
Por supuesto, cada uno lo puede ir regulándolos dependiendo de su exquisitez o capricho por el ruido o las temperaturas. Para ello, el software de EVGA nos permite controlar ambos ventiladores independientemente en forma manual o automática. Alternativamente, la versión 4.6.0 Beta 9 de MSI Afterburner también soporta la serie RTX para aplicar overclock y modificar el perfil de los ventiladores, aunque no permite controlarlos en forma individual (aunque no es necesario porque funcionan mejor a la par), ni el OC Scanner.
Por el lado del consumo, la RTX 2080 tiene un TDP de 260 watts, 10 watts más que la RTX 2080 o GTX 1080 Ti. Lo recomendado por Nvidia sigue siendo una fuente de 650 watts. Está de más decir que muchos hubieran esperado un menor consumo dado el traspaso de 16 a 12 nm, pero los tensor cores y sus nuevas tecnologías potenciadas por la IA implican un mayor -y de alguna manera justificado- consumo. Recordemos que Nvidia recomienda una fuente de 500W y 600W para sus modelos Founders Edition de GTX 1080 y GTX 1080 Ti, respectivamente.
Desde el lanzamiento de la GTX 1080, seguido por el de la GTX 1080 Ti diez meses después, decir que una placa de video es -o era- definitiva para jugar en resolución 4K a 60 FPS con preset Ultra, resultaba un tanto efímero y relativo en relación al número de opciones gráficas teníamos que sacrificar para alcanzar dicho resultado.
Como podrán haber visto en los doce resultados de benchmarks de juegos y los seis videos de gameplay grabados con Shadowplay en 4K con los detalles al máximo en cada uno de los juegos, no quedan sospechas de que la RTX 2080 Ti es, sin lugar a dudas, la placa definitiva para jugar a todos los títulos actuales más exigentes en dicha resolución a 60 FPS, o más.
Por supuesto, esta dicha tiene un costo, y es uno muy alto para el gamer promedio. A excepción de la GeForce Titan X de Maxwell, cuya denominación luego se renombró por ‘Nvidia Titan X’ correspondiente a la arquitectura Pascal, estamos ante una GPU de u$s 1200 que “tan solo” brinda un 35% de rendimiento adicional -y un 40% con overclock- sobre la GTX 1080 Ti al doble de su precio, y teniendo en cuenta que esta ya tiene casi dos años en el mercado.
No obstante, hay que reconocer que estamos ante tecnologías –acompañadas de precios- sin precedentes, y eso inevitablemente nos resulta chocante. Mientras que títulos como el reciente Shadow of the Tomb Raider y otros próximos a salir (Anthem, Asassin’s Creed Odyssey o Battlefield V) son evidencia de que los videojuegos no precisan urgentemente el ray tracing en tiempo real para verse bien, está claro que muchos motores gráficos ya están llegando a su límite en cuanto a iluminación y sombras y, nos guste o no, Nvidia se atrevió a dar un paso necesario e inevitable en materia gráfica. Resulta irónico que aquellos que se quejan de que los CPUs y GPUs incrementan su rendimiento gradualmente año tras año (como Intel, AMD y la misma Nvidia), son los mismos que muestran descontento cuando una empresa pretende dar un paso adelante, como es el caso de Nvidia con las RTX.
Una vez más, reiteramos y resaltamos la importancia del DLSS, una tecnología que para algunos quizás sea demasiado buena para ser real (ya que no está aplicada a ningún título jugable, si no quieren reconocer a FFXV como tal), tomando un protagonismo más redituable y justificable en la serie RTX para brindar una solución más práctica y provechosa en títulos futuros (y algunos ya lanzados), y que indiscutiblemente hará una gran diferencia en el rendimiento tanto para los desarrolladores como para los usuarios. El solo hecho tener un 50% de FPS adicionales con un mayor nivel de AA y una mejor calidad de imagen, ya debería justificar la compra de una RTX sin importar el modelo que sea, ya que esto se traducirá en rendimiento inmediato e instantáneo cuando los juegos lo soporten.
Pero al margen de las nuevas y revolucionarias tecnologías, no hace falta saber mucho de GPUs para percatarse de que en cuanto a precio-rendimiento, la RTX 2080 Ti es de hecho la GPU menos favorable de Nvidia, pero eso no quita que sea la milagrosa GPU que los usuarios de monitores 4K estábamos esperando. Uno se preguntará qué exactamente es lo que está pagando por u$s 1200, y la respuesta es la misma que para la RTX 2080, pero con más potencia.
A fin de cuentas, podemos aferrarnos al pasado y seguimos pensando en teraflops, o podemos dar un salto de fe hacia la arquitectura Turing y sus tecnologías y comenzar a apostar a los RTX-OPS. Si las tecnologías NGX debido a su actual ausencia aún no nos convencen y nuestro objetivo es simplemente jugar en 4K a 60 FPS con todo Ultra, sin importar el precio o las novedades agregadas, la RTX 2080 Ti es la solución definitiva para hacerlo. De eso no cabe ninguna duda.
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition - Review
Ruido85%
La placa realmente definitiva para jugar en 4K a 60 FPS con detalles al máximo
Las nuevas tecnologías NGX
Precio demasiado alto para una GPU para gaming
Ningún título disponible con DLSS y RTX a la hora del lanzamiento de la Serie RTX
Mayor ruido y temperaturas que la RTX 2080

References: resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución