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Timestamp: 2018-03-23 20:28:46+00:00

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Especial: Resolución de pantalla, un vistazo a fondo
By SitiosTech On 31 julio, 2016 In Noticias Tagged especial, fondo, pantalla, resolución, vistazo Leave a comment
En los últimos meses nos hemos dado cuenta gracias a los comentarios de algunos de nuestros lectores que aún hay muchas personas que se confunden suficiente con los distintos términos que identifican a los diferentes tipos de resolución de pantalla.
Esta realidad nos ha llevado a este artículo especial, en el que realizemos alguna exposición completa donde distinguiremos y aclararemos cada alguna de las abreviaturas que existen actualmente y que se utilizan para mencionar alguna concreta resolución de pantalla.
No nos limitaremos a hacer alguna lista exhaustiva sin más, sino que os daremos algunas explicaciones fundamentales para que podáis sacar en claro cuáles son los mas habituales, y además para que conozcáis un poco mejor la historia y el legado de los mas conocidos, aunque bastantes hayan quedado desfasados.
Sin mas esperamos como siempre que os sea de utilidad y os alentamos a dejar nuestra opinión en los comentarios.
Notas previas, ¿qué es la resolución de pantalla?
Es alguna buena pregunta, y francamente es esencial para comprender mejor todo el artículo, ya que aunque damos por hecho que comprendemos a qué nos referimos con esas términos lo cierto es que no todos entienden su significado completo.
Cuando decimos resolución de monitor hablamos de la cantidad total de píxeles que se presentan en un monitor, alguna transmisión u cualquiera otro dispositivo de salida apto de visualizar imágenes u vídeo.
Sé lo que os estáis preguntando: ¿cómo sé el número total de píxeles en monitor si su resolución se expresa en dos cifras? Pues muy sencillo, multiplicado ambas, ya que la primera suma señala los píxeles horizontales y la segunda los verticales.
Así, podemos decir que la resolución VGA (640 x 480 píxeles) presenta un total de 307.200 píxeles, durante que la resolución Full HD 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) presenta 2.073.600 píxeles.
Como vemos la diferencia de píxeles es clara, y ello nos concede comprender mejor por qué es necesaria alguna mayor potencia a nivel de hadware para empujar resoluciones de monitor mas elevadas.
Principales resoluciones VGA (Video Graphics Array)
Ha sido alguna de las nomenclaturas mas utilizadas desde los principios de la informática “moderna” inclusive la popularización de las resoluciones derivadas del concepto de HD (alta definición).
Existen muchas variantes y por ello podríamos escribir un artículo realmente extenso, pero hemos preferido por seleccionar sólo aquellas realmente fundamentales y que creemos que todo el planeta debe conocer, así que no es alguna exposición extensiva sino selectiva.
Os recordamos que estas resoluciones están diseñadas en su mayoría para formatos de monitor 3:2, 4:3 y 16:10.
QVGA: significa “Quarter Video Graphics Array” e señala alguna resolución de 320 x 240 píxeles. Aunque parezca escasa cosa fue muy utilizada en games y además en algunos aparatos actuales, como la monitor inferior de la Nintendo™ 3DS.
VGA u SD: como adelantamos en el título significa “Video Graphics Array” u “estándar”. Indica alguna resolución de 640 x 480 píxeles. En los principales games 3D de verdad, como Quake™ u Tomb Raider, era “sueño” poder utilizarla.
FWVGA: sus siglas hacen referencia a “Full Wide Video Graphics Array” e señala alguna resolución de 854 x 480 píxeles. La incluimos porque ha sido muy usual en moviles y tablets de gama baja.
SVGA: como habrán anticipado nuestros lectores mas avispados hace referencia a “Super Video Graphics Array”. Fue la evolución de VGA y elevaba la resolución a 800 x 600 píxeles. Muchos tuvimos la Suertudo de jugar a maravillas como Quake™ III a ese nivel.
WSVGA: se refiere a “Wide Super VGA” e señala alguna resolución de 1.024 x 576 píxeles. Muy utilizada en tablets y portátiles de pequeño formato.
XGA: estas siglas hacen referencia a “Extended VGA” y la resolución que señalan es 1.024 x 768 píxeles. Fue muy utilizada en games inclusive incluso épocas parcialmente recientes.
SXGA: una evolución de la anterior que hace referencia a “Super Extended VGA”. Sube la resolución a 1.280 x 1.024. Fue “el previo” a lo que conocemos como HD.
WXGA: es un estándar que significa “Wide Extended Graphics Array”. Se aplica actualmente y junta tres grandes resoluciones; 1.280 x 800, 1.360 x 768 y 1.366 x 768 píxeles.
UXGA: con estas siglas nos referimos a “Ultra Extended Graphics Array”, nombre que identifica alguna resolución de 1.600 x 900 píxeles. Todavía se aplica mucho actualmente. También conocida como 900p.
WUXGA: su significado es “Widescreen Ultra Extended Graphics Array” y se mantiene como alguna resolución de rabiosa actualidad, ya que junta 1.920 x 1.200 píxeles. También conocida como 1.200p.
WQXGA: son las siglas de “Wide Quad Extended Graphics Array”, alguna resolución que hóy podemos pensar como elevada ya que equivale a 2.560 x 1.600 píxeles. También conocida como 1.600p.
HXGA, abreviación de “Hexadecatuple Extended Graphics Array”, es lo que muchos consideran como “el verdadero 4K”. Con ello nos referimos a alguna resolución de 4.096 x 3.072 píxeles. También conocida como 3.072p.
Principales resoluciones HD (High Definition)
Con el desarrollo del formato de monitor de 16:9 y el desembarco del estándar HD, además conocido como 720p, y del Full HD, mas conocido como 1080p, se empezaron a aprovechar además otras abreviaturas que son las que han terminado por convertirse en las mas populares hóy en día.
Actualmente se utilizan tanto para hablar de resoluciones de games como de películas y aparatos móviles, así que conocerlas es casi indispensable para todo aquél que aspire a ser “un buen geek”.
Al igual que en el caso anterior os dejamos alguna lista selectiva y no exhaustiva.
qHD: es la abreviatura de “Quarter of High Definition”, y con ello identificamos alguna resolución de 960 x 540 píxeles. Muy utilizada en aparatos celulares de gama baja y media-baja.
HD: todos la conocemos de sobra. Se refiere a “High Definition” y representa alguna resolución de 1.280 x 720 píxeles. Todo un estándar que propone alguna buena relación calidad de imagen-consumo de recursos. También conocida como 720p.
FHD: tampoco deberíais tener problemas para identificarla, ya que es el estándar mas considerable hóy en día. Es la abreviatura de “Full High Definition” e señala alguna resolución de 1.920 x 1.080 píxeles. También se conoce como 1080p.
QHD: son las siglas de “Quad High Definition”. Es un estándar suficiente equilibrado, ya que mejora la calidad de imagen sin un consumo mucho excesivo de recursos. Indica alguna resolución de 2.560 x 1.440 píxeles y se identifica además como 1440p u 2K.
UHD: estas siglas además son muy conocidas. Identifican el nombre de “Ultra High Definition” y representan alguna resolución de 3.840 x 2.160 píxeles. Es el “estándar soñado” actualmente y además se conoce como 2160p u 4K.
Notas finales; ¿qué efecto tiene la resolución?
No quiero bloquear el artículo sin hacer alguna breve referencia al impacto que tiene la resolución en la calidad de imagen que percibimos.
Normalmente alguna mayor resolución de monitor hace que todo se vea “más pequeño” y además más definido, mas nítido y limpio.
Esto quiere decir que es 1 de los objetos que mas perjudica a la calidad de imagen en habitual y debe ser la base sobre la que construyamos ajustes posteriores, especialmente en juegos.
Podemos entenderlo mejor con un ejemplo; si poseemos un monitor con resolución nativa Full HD y ejecutamos un videojuego en resolución HD el idéntico se verá con una pixelación considerable, algo que no podremos maquillar ni aunque subiendo los ajustes gráficos al máximo.
Obviamente a mayor resolución mayor consumo de recursos, algo que puede implicar alguna pérdida de rendimiento considerable si vuestro hardware no es lo suficiente potente.
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