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Timestamp: 2019-07-17 17:26:41+00:00

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Partes del microprocesador ..........................................	5
Modelos de microprocesador ..................................	5
Discos .......................................................................	10
El formato Mp3 .....................................................	13
Modem .................................................................	17
Impresora .................................................................	19
La idea de utilizar ayudas externas in tareas que exigen manejar información es muy antigua, de hecho los egipcios ya manejaban nociones matemáticas relativamente avanzadas, que les permitían realizar cálculos complejos.
Pero la idea definitiva para el futuro desarrollo de la informática fue la utilización de interruptores eléctricos. Estos dispositivos, cuando dejan pasar la corriente representan un 1 y cuando no la dejan pasar representan un 0.
Al rededor de la segunda guerra mundial se empezaron a construir los primeros ordenadores modernos. El primero llamado Mark I, se basaba en interruptores mecánicos y fue desarrollado en Harvard por H.H. Aiken. Por las mismas fechas, en 1940, se desarrolla el ENIAC( Electronic Numerical Integrator And Calculator), que utilizaba válvulas de vacío en lugar de interruptores. En 1951 aparece el UNIVAC-1 que es el primer ordenador comercial.
Esta es la primera generación de ordenadores, desde 1940 a 1951, en las que su usa era exclusivamente científico y militar. Es tos primeros ordenadores eran de proporciones gigantescas y producían un calor excesivo, por lo que se instalaban en cuartos especiales de refrigeración. Eran difíciles de programar al utilizar el lenguaje máquina, y desarrollaban cálculos mínimos.
La segunda generación corresponde a la aparición de los primeros ordenadores comerciales, y va de 1952 a 1964. Utilizaban transistores, lo que los hacía más pequeños y rápidos y tenían una programación previa (Sistema Operativo) que permitía interpretar funciones escritas en lenguajes de programación como el Cobol o el Fortran. Su consumo de energía era menor y eran más fáciles de manejar.
La tercera generación va de 1964 a 1971. Aparecen los circuitos integrados (Chips) y constan de memoria para procesar, con el microprocesador las dimensiones de la máquina se reducen notablemente. Se mejoran los lenguajes de programación y aparecen programas comerciales, lenguajes de alto nivel.
De 1971 hasta 1981 se corresponde la cuarta generación, en la que hay una mejora sustancial en los periféricos, disquetes flexibles y fáciles de transportar, memorias con grandes capacidades de almacenamiento y aparición de lenguajes y herramientas informáticas.
La quinta generación va de 1981 hasta hoy. En esta época aparecen numerosos avances en el desarrollo de la informática como la aparición de microchips, que lleva a la reducción máxima de su tamaño, gran desarrollo de los procesadores, periféricos y dispositivos muy desarrollados, aparición de paquetes de programación, comunicación en redes, comunicación por satélites (Internet), PC's portátiles, multimedia, inteligencia artificial, realidad virtual... Todo esto ha hecho que hoy día todo el mundo tenga un ordenador en casa, o fácil acceso a uno.
Existen muchos formatos de audio digital, el audio CD, el wav, el au, midi, etc. pero el que está totalmente de modo y ha sido una revolución es el mp3.
Este formato no es mas que una especificación para la compresión de ficheros de onda (los .wav). Con él se consigue reducir el tamaño original de los ficheros en unas 10 veces, aunque podemos variar cuánta compresión deseamos. La compresión normalmente es con pérdida, perdiendo parte del sonido, bien por ser datos redundantes o por cortarse de zonas donde apenas llega el oído humano. En la práctica, pocas personas pueden distinguir entre una canción original y una en formato mp3. De ahí, de Internet y de excelentes reproductores como el Winamp, gran parte de su éxito.
Tanto el teclado como el ratón del ordenador nos permiten introducir datos o información en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algún dispositivo con el que comprobar que esa información que estamos suministrando es correcta. Los monitores muestran tanto la información que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Desde los primeros monitores que aparecieron con el fósforo verde, la tecnología ha evolucionado y ahora la guerra está en el tamaño y la resolución que son capaces de alcanzar.
El tamaño del monitor viene determinado por la diagonal de la pantalla medida en pulgadas. Podemos encontrar monitores de 9, 14, 15, 17, 19, 20, 21 o más pulgadas, los más habituales son los de 15 aunque cada vez aumenta más el número de monitores de 17 pulgadas.
La resolución de un monitor es el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen y mayor será la calidad del monitor. La siguiente tabla muestra las resoluciones apropiadas para tamaños de monitor:
trabajo recomendada
Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en día todos los monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado. El refresco de la pantalla se mide en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
El tamaño de punto (dot pitch) es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color, resulta fundamental a grandes resoluciones. En este momento lo aceptable es que el monitor sea de 0,28 mm. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. No hay que confundir el tamaño de punto con el pixel. El pixel depende de la resolución de la pantalla, y puede variar, mientras que el punto es fijo, y depende exclusivamente del tubo.
El teclado esta compuesto como su nombre indica por una serie de teclas que representan letras, números y otros caracteres especiales, y que de momento es el único medio estándar de comunicar ordenes al ordenador. Este periférico, al igual que los demás, ha ido evolucionando con el tiempo. Los primeros tenían 83 teclas, eran conocidos como teclados PC/TX y
solo podían utilizarse con ordenadores de tipo XT. El teclado AT ya disponía de indicadores luminosos y de la tecla Petsis o SysReq, utilizada en antiguas aplicaciones multiusuario.
La siguiente entrega fue el AT Extendido. Tenía 101 teclas (102 en los modelos internacionales). Se le añaden dos teclas de función más (F11y F12) y su conjunto se dispone en fila en la parte superior, se duplican las teclas de Control, Alt y las de cursor. Actualmente los teclados cuentan con tres teclas más, las de Windows 95, situadas a ambos lados de la barra espaciadora y que habitualmente no se usan.
En cuanto al conector, hay dos estándares el DIN y el PS/2 (llamado así al ser este modelo de ordenadores de IBM en usarlos), aunque hoy en día es mayoritario el uso del puerto PS/2. También hay algunos modelos con puerto USB pero todavía son muy escasos.
Existen dos tecnologías que controlan la pulsación de las teclas: contacto capacitivo (de membrana) y contacto mecánico. Los primeros tienen el tacto más suave y son más baratos, los segundos hacen un clic característico al pulsar las teclas y son más fiables y duraderos. Al presionar una tecla se produce un tren de impulsos que llega al ordenador a través del cable. Todo tren de impulsos está constituido por ceros y unos (estados de tensión y no tensión), es decir, por bits.
Para codificar los caracteres se usa el estándar ASCII ( o el EBCDIC menos extendido). Cada carácter esta codificado mediante 8 bits, por ejemplo en ASCII la letra A sería 01000001, la C 01000011. Para intentar asegurar la fiabilidad de la transmisión, se añade un bit adicional denominado bit de paridad, añadiendo un uno o un cero a cada carácter de modo que el número total de unos transmitidos sea par. El carácter C tiene tres unos, por lo que se añadirá un uno sumando así cuatro unos.
Al comprar los primeros ordenadores, el ratón un periférico apartado por su inutilidad. Las cosas han cambiado y, desde la estandarización de Windows como entorno gráfico, el ratón se ha convertido en imprescindible para el manejo rápido del sistema. Este periférico ha sufrido muchas variaciones en su diseño. Se le han ido incorporando botones para diferentes usos y recientemente se les ha añadido una rueda para moverse con más facilidad por las páginas de Internet.
Existen diferentes tecnologías con las que funcionan los ratones: mecánica, óptica y opto mecánica. La mecánica era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son muy precisos, pero necesitan una alfombrilla especial colocada en una orientación determinada. La más utilizada hoy día es la última, que ene su parte inferior cuentan con una bola que rueda al deslizar el ratón sobre la superficie de la mesa o de una alfombrilla, el movimiento de la bola se transmite a dos ejes perpendiculares y de éstos a unas ruedas dentadas con un sistema óptico que permite captar el giro de cada una de estas ruedas, y, mediante la electrónica del ratón, estos valores de movimiento serán enviados por el puerto serie (COM 1, COM 2,..) al ordenador.
Existen ratones especiales, como por ejemplo los trackballs , que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de arrastrarla por una superficie. Son los dispositivos más utilizados en los portátiles En los modelos más modernos se ha estandarizado las ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet.
A la hora de realizar un trabajo con el ordenador, tarde o temprano nos surgirá la necesidad de pasar este trabajo al papel, para esto es imprescindible una impresora. Hay tres tipos de impresora:
Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante años y hoy en día son sustituidas en muchos entornos, pero siguen siendo insustituibles en trabajos donde haya que imprimir sobre papel de copia. Su funcionamiento consiste en un cabezal dotado de una serie de diminutas agujas que reciben impulsos que las hacen golpear sobre el papel, que a su vez se desplaza por un rodillo sólido (su funcionamiento no es silencioso). Sus características básicas son la velocidad, la calidad y la posibilidad de impresión a color: la velocidad se mide en cps (caracteres por segundo), la calidad se mide por el número de agujas en el cabezal y que oscila entre las 9 y 24 agujas (a mayor número de agujas mayor calidad), y el desarrollo de una tecnología para imprimir en color, pero es evidente que este tipo de impresoras no son las mejores para la impresión de gráficos.
Las impresoras de tinta (inkjet) son en la actualidad las más comunes en el ámbito doméstico debido a su muy buena relación calidad / precio. Su funcionamiento también está basado en un cabezal, en este caso injector, dotado de una serie de boquillas que expulsan la tinta según los impulsos recibidos. Aunque al principio únicamente se podía imprimir en blanco y negro, pero el color se popularizó rápidamente. Estas impresoras utilizan cartuchos de tinta, algunas dos (uno para negro y otro para color) que cuando se acaba la tinta son fácilmente reemplazables. El parámetro de calidad lo da la resolución de la imagen impresa, expresada en puntos por pulgada; aunque con 300 ppp basta para imprimir texto, para fotografías es recomendable al menos 600 ppp. Dada su relación precio / calidad, son las impresoras más utilizadas para trabajos domésticos y semi-profesionales.
Las impresoras láser son las que mayor calidad y velocidad ofrecen, pero su elevado precio hace que casi exclusivamente sean utilizadas en el ámbito empresarial. En este tipo de impresoras, un tambor cargado de electricidad estática es recorrido por un pequeño rayo láser, cuyo haz actúa invirtiendo la carga en el tambor y atrayendo hacia éste la tinta, que se pega al papel gracias a la presión y calor que sobre él ejercen unos rodillos. Pueden llegar a velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede ser muy elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppp (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm.
Para conectar la impresora al ordenador es imprescindible que el puerto paralelo sea bidireccional, esto es así debido a que no sólo reciben datos del ordenador, sino que también le envían información, en forma de notificación de errores o situaciones anómalas, respuestas de códigos de control, etc. En los ordenadores de hoy ya se incluye de fábrica el puerto paralelo ECP/EPP (Enchanced Parallel Port) y únicamente hay que verificar que esta opción esté activada.
Un escáner es un digitalizador de imagen, en donde digitalizar se entiende por transformar algo analógico (algo real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisión determinada).
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -eléctrica-) es el elemento fundamental de todo escáner, independientemente de su forma, tamaño o mecánica. Consiste en un elemento electrónico que reacciona ante la luz, transmitiendo más o menos electricidad según sea la intensidad y el color de la luz que recibe. La calidad final del escaneado dependerá fundamentalmente de la calidad del CCD; los demás elementos podrán hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad cualquier operación posterior no podrá arreglar el problema. Teniendo en cuenta lo anterior, también debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con enorme precisión si perdemos mucha de esa información al transformar el caudal eléctrico a bits.
La resolución (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse como el número de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escáner. La resolución así definida es la resolución real del escáner. Por tanto un escáner de 300x600 ppp de resolución, nos referimos a que en cada línea horizontal de un pulgada de largo (2,54 cm) puede captar 300 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 600 puntos. La resolución óptica viene dada por el CCD y es más importante, ya que implica los límites físicos de calidad que podemos conseguir con el escáner.
Existe también la resolución interpolada que consiste en superar los límites que impone la resolución óptica (300x600 ppp, por ejemplo) mediante la estimación matemática de cuáles podrían ser los valores de los puntos que añadimos por software a la imagen. Por ejemplo, si el escáner capta físicamente dos puntos contiguos, uno blanco y otro negro, supondrá que de haber podido captar un punto extra entre ambos sería de algún tono de gris.
Digitalizar los infinitos matices que puede haber en una foto cualquiera no es un proceso sencillo. Hasta no hace mucho, los escáneres captaban las imágenes únicamente en blanco y negro o, como mucho, con un número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escáneres que podían captar color, aunque el proceso requería tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en día la práctica totalidad de los escáneres captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una única pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores.
Existen diferentes tipos de escáner:
De sobremesa o planos: son los modelos más apreciados por su buena relación calidad / precio, aunque también son de los periféricos más incómodos de ubicar debido a su gran tamaño; un escáner para DIN-A4 plano puede ocupar casi 50x35 cm, más que muchas impresoras, con el añadido de que casi todo el espacio por encima del mismo debe mantenerse vacío para poder abrir la tapa. Sin embargo, son los modelos más versátiles, permitiendo escanear fotografías, hojas sueltas, periódicos, libros encuadernados e incluso transparencias, diapositivas o negativos con los adaptadores adecuados. Las resoluciones suelen ser elevadas, 300x600 ppp o más, y el precio bastante ajustado. El tamaño de escaneado máximo más común es el DIN-A4, aunque existen modelos para A3 o incluso mayores.
De mano: Hasta hace unos pocos años eran los únicos modelos con precios asequibles para el usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros. Esta situación a cambiado tanto que en la actualidad los escáneres de mano están casi en vías de extinción. Esto se debe a las limitaciones que presentan en cuanto a tamaño del original a escanear (generalmente puede ser tan largo como se quiera, pero de poco más de 10 cm de ancho máximo) y a su baja velocidad, así como a la carencia de color en los modelos más económicos. Y lo más incomodo, casi todos ellos carecen de motor para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el escáner sobre la superficie a escanear. Todo esto es muy engorroso, pero resulta eficaz para escanear rápidamente fotos de libros encuadernados, artículos periodísticos, facturas y toda clase de pequeñas imágenes sin el estorbo que supone un escáner plano.
Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no poder escanear libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia, salvo en modelos peculiares que permiten separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un escáner de mano. A favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte superior del teclado. En contra tenemos que su resolución rara vez supera los 400x800 puntos, aunque esto es más que suficiente para el tipo de trabajo con hojas sueltas al que van dirigidos.
www.duiops.net\hardware
www.los periféricos.htm
Enviado por: Tolo Vargas
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