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Naturgewalt, Großwildjäger, Messerjongleur und Co. - Diese Karten werden in Patch 5.0 generft! | Hearthstone Forum
Naturgewalt, Großwildjäger, Messerjongleur und Co. – Diese Karten werden in Patch 5.0 generft!
Eva, 20.04.2016 um 19:40 #84187
Wir nähern uns der Veröffentlichung von Das Flüstern der Alten Götter und des Standardformats… und damit auch den von Blizzard bereits angekündigten Nerfs für diverse Karten aus dem Basis- und Klassikset.
Viel wurde in den letzten Wochen spekuliert, welche Karten es konkret treffen wird, und nun haben die Entwickler auch offiziell bekanntgegeben, welche Änderungen uns genau erwarten. Details dazu findet ihr in der offiziellen Ankündigung direkt im Anschluss.
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20.04.2016 um 19:52 #84192
Zusammenfassung: Druide wird genervt. Irgendwie nicht sehr ausgewogen.
20.04.2016 um 19:52 #84193
im großen und ganzen finde ich die Nerfs ganz gut . Die meisten Nerfs sollen Tempo raus nehmen aber ob das funktioniert weiss ich nicht. Den Aggro Schamanen hats ja z.b. garnicht erwischt. Naja morgen Abend sind wir evtl schon ein wenig schlauer.
20.04.2016 um 19:52 #84194
meiner meinung nach gute nerfs, die meisten karten sind noch spielbar, aber deutlich schlechter
Arkangolem, Eisenschnabeleule und Hüter des Hains sind jetzt aber unspielbar
20.04.2016 um 19:54 #84195
Da schlägt der Bannhammer echt heftig zu…
Ich werde auf jeden Fall meine Eule durch Spell Breaker ersetzen.
20.04.2016 um 19:57 #84196
Eule ist noch spielbar weil sie gespielt werden muss.
Abgesehen von Juggler und BGH nerf finde ich alle ok, im Sinne von nötig. Wie gut sie umgesetzt wurden, ist ne andere Geschichte.
Hab das noch nicht gelesen, sind das wirklich ALLE nerfs ???
20.04.2016 um 20:00 #84197
Dabei seit 29.12.2015
Ja das sind alles.
Warum findest Du den Juggle Nerf so hart?
20.04.2016 um 20:05 #84198
@Vetrix: eule ist unspielbar weil es den spell breaker gibt
ein 4/3 für 4 ist um welten besser als ein 2/1 für 3
deswegen ist die eule unspielbar
und nix muss vetrix
20.04.2016 um 20:13 #84199
Soweit ich mich erinnere heiß es, dass die Karten die geändert werden vorteilhaft zu Dust gemacht werden können.
Weiß da jemand was genaueres zu, oder war das nur ein gerücht?
20.04.2016 um 20:19 #84200
Wooooow!!! 😱
Typisch Blizz, übertreibt es teilweise wieder extrem mit den Nerfs 😲 …
Z.B. statt die Combo vom Druiden zu nerfen – killen sie sie einfach komplett. o.O
Ok, das neue Force of Nature ist kein kompletter Müll, denn insgesamt 6/6-Stats für 5 Mana ist quasi dasselbe wie Silver Hand Knight nur auf 3 statt auf 2 Minions verteilt. Falls die Meta wieder so langsam wird, dass SHK brauchbar wird, hat auch das neue FoN eine Chance – falls nicht ist die Karte zwar von den Stats kein kompletter Müll, aber leider trotzdem unbrauchbar. Aber hey 2×400 Staub!
Aber schon krass, dass so ein zentrales Element aus HS wegfällt – Druid ohne Combo… ich werde mich echt an den Gedanken gewöhnen muss. Ich gehe schwer davon aus, dass wir ab jetzt nur noch Taunt-Druiden sehen werden, die einmal Roar als möglichen Finisher spielen werden.
@Juggler: Ich sehe jetzt schon, wie Vetrix schimpfen wird, dass dieser Nerf nicht genug sein wird. 😀
Ich persönlich finde ihn aber ok, weil es ein deutlicher Nerf ist, aber die Karte immer noch sehr gut ist und defintiv weiterhin u.a. in Zoo zu sehen sein wird.
@Silence: Den Nerf auf Eule und Keeper finde ich zu krass. Im Augenblick würde ich dazu tendieren zu sagen, dass durch diese Nerfs beide Karten tot sind. Zum Glück haben wir ja noch den neutralen 4er-Drop fürs Silencen. Ich werde defintiv wenn dann Spellbreaker statt die Eule spielen – da gebe ich lieber ein Mana mehr aus und bekomme dafür +2/2 mehr Stats. Druid hat wenigstens das Glück in der neuen Erweiterung einen neuen sehr guten 4er-Drop zu bekommen, der wohl dann statt dem Keeper gespielt wird und dann plus einem weiteren 4er-Drop statt Shredder z.B. diesen neuen C’Thun-Käfer-Typ für 4 Mana. Insgesamt ein deutlicher Nerf fürs Silence, aber ich wette, dass die Decks, die vorher einmal Eule gespielt haben, in fast allen Fällen stattdessen einmal Spellbreaker spielen werden (z.B. Midrange Pala).
@Lepra: Den Nerf finde ich ok. Der Nerf ist deutlich, aber Lepra wird imo weiterhin eine gute Standard-Karte in jedem Aggro-Deck sein, weil man mit ihm immer 2 Schaden am Helden machen kann und einen Body bekommt, den der Gegner dann eventuell in Runde 2 mit der Heropower killt, wie vorher auch und dadurch Tempo verliert. Oder man kann das Minion immerhin gegen manche anderen 1er-Drops traden und gleichzeitig Schaden am Helden machen – wenngleich der Nutzen gegen 2er-Drops natürlich deutlich verringert wurde.
@BGH: Der Nerf gefällt mir persönlich zwar nicht besonders, mir wäre es z.B. lieber gewesen, wenn man geändert hätte, dass BGH gegen nur ab 8+-Schaden-Minions wirkt, aber nun gut… BGH wird trotzdem in manchen Decks ein Must-Have bleiben, denen es an Alternativen fehlt, um große Minions zu killen. Gegen diese ist BGH immer noch ein Assassinate, das einem zusätzlich ein 4/2er-Minion gibt, was z.B. für Midrange-Druid immernoch gut genug sein wird – vorausgesetzt natürlich es werden in der Meta genug Minions mit 7 oder mehr Angriff gespielt. Sofern diese weitaus weniger gespielt werden sollten, werden die meisten Decks wohl ab jetzt (also ab dem Eintreten der Änderung) auf BGH verzichten.
@Urtum der Lehren: Hier finde ich den Nerf zu krass – die Karte ist in meinen Augen tot. Warum sollte man ein 7-Mana-Minion spielen, das wie Azur Drake eine Karte zieht, aber für 2 Mana nur gerade mal +1/+1-Stats aber keinen Zauberschaden hat? Falls die Meta es erfordert eine Heilkarte im Druiden-Deck zu spielen wird die Karte vielleicht einmal für diese Option gespielt werden – allerdings ist sie dann von den Stats und dem Effekt ein schlechterer Guardian of Kings und wir wissen ja, wie oft dieser gespielt wird…
@Arkangolem: Die Karte ist in meinen Augen tot = 200 Staub. Besser als nichts… Da spiel ich stattdessen lieber einen Wolfsreiter mehr in Facehunter – wobei Facehunter eventuell auch e tot sein wird, nach dem Eulen-Nerf.
@Mal des Jägers: Finde ich ok den Nerf – als Meta-Tech-Karte immernoch brauchbar, z.B. falls viele Handlocks rumlaufen sollten. Klar, ist ein deutlicher Nerf, aber wenn man diese Karte in einem Hunterdeck brauchen sollte, wird man sie trotzdem noch spielen. Z.B. gegen einen Giant für 1 Mana 7 Schaden zu machen ist immer noch gut genug.
@Molten Giant: Find ich sehr krass den Nerf – ich finde 2-3 Mana hätten auch gereicht und der Unterschied wäre deutlich gewesen. Ich bin mir nicht sicher, ob 25 Mana (minus den fehlenden HPs) die Karte nicht schon unspielbar macht. Im Augenblick würde ich sogar eher dazu tendieren, diese Karte als tot einzustufen… falls nicht dann wohl nur noch einmal in Handlock, weil die Wahrscheinlichkeit, diese Karte spielen zu können, doch deutlich verringert wurde. Reno-Decks haben meines Wissens nach e nicht alle Molten gespielt (manche ja, manche nein), weshalb wohl dann alle auf diese Karte verzichten werden – es gibt ja e immer genug andere interessante Karten für Renolock.
@Blade Flurry: Bye bye Oil-Rogue in Standard – ich werde dich nicht vermissen! 😀
Vielleicht sogar „bye bye Rogue“ auf absehbare Zeit auch aus Standard. 2 Mana mehr für Blade Flurry ist brutal! Rogue hat es ja meist e schon schwer gegen Aggro-Decks und jetzt fallen nicht nur mehrere defensive Karten (Healbot, Belcher) weg, sondern der wichtigste AoE wird noch krass generft. Oh Mann, Zoo wird Rogue so was von f***** in Zukunft! 😀
Unterm Strich kann ich persönlich sehr gut mit den Nerfs leben. Mit Midrange-Druid bin ich e nicht so 100%ig warm geworden und fürs Laddern benutze ich e eigentlich nur noch Zoo, der zwar ein paar gute Karten verliert, die man aber defintiv ausreichend ausgleichen wird (z.B. mit Possessed Villager) und darüber hinaus den vergleichsweise nur schwachen Juggler-Nerf. BGH werde ich aus meiner Zoo-Liste rausnehmen, aber das war e auch nur eine vergleichsweise exotische Tech-Karte, weil bis jetzt ja nahezu jeder BGH-Ziele gespielt hat (mindestens Dr. Boom) und das Wegfallen der Eule ist zwar Schade, aber auch kein Weltuntergang. Falls Silence ein Must-Have werden sollte, kann man im Notfalls immernoch einmal Spellbreaker spielen.
20.04.2016 um 20:19 #84201
@kryptor für karten die verändert werden nerf/buff können bekommt man das gleiche dust, wie für das craften der karten, sprich, gewöhnliche 40, seltene 100, epische 400
Antwort auf: Naturgewalt, Großwildjäger, Messerjongleur und Co. – Diese Karten werden in Patch 5.0 generft!

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