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Timestamp: 2018-01-23 19:39:18+00:00

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Entwicklertagebucheintrag I von TFH / Dev Diary I from TFH | AHOI-Mods
Entwicklertagebucheintrag I von TFH / Dev Diary I from TFH
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The feature of the week #5 is here: Hearts of IronIII -facebook
Hearts of IronIII: Their Finest Hour – Developer Diary 1 – Custom Game Mode.
Zunächst das Feature der fünften Woche:
In TFH bekommt jede der sieben Hauptnationen eine einzigartige Eliteeinheit die ausschließlich durch diese Nation gebaut werden kann. Aber diese kann auch nur in limitierter Zahl produziert werden. Also wird man sich gut überlegen müssen wo man sie einsetzt. In den wichtigsten und schwierigsten Kämpfen und somit riskieren sie zu verlieren, oder lieber in normalen Gefechten.
Hearts of Iron III: Their Finest Hour Entwicklertagebucheintrag 1 -Custom Game Mode-(Angepasster Spielstart)
Hallo und wilkommen zum ersten Entwicklertagebucheintrag für Their Finest Hour, dem nächsten Add-on für Hearts of Iron III.
Heute werde ich über einen sehr interesante Neuerung reden die wir -Custom Game Mode(CGM)- nennen.
Im Prinzip lässt der CGM Änderungen an deinem Land vor dem Spielstart zu.
Du kannst ein paar erforschte Technologien ändern, oder aber auch ganz “von Null” anfangen und alles Deinen Wünschen anpassen. Simulationen sind toll, aber wir mögen es auch, wenn man manchmal einfach direkt in einen Krieg starten will. Also haben wir uns gedacht wir helfen denen, die gleich “in die Vollen” einsteigen wollen, indem wir euch die Vorkriegsjahre ein wenig “vorspulen” lassen. Wir hoffen das dies eine interssante Option ist für Einzel- wie auch Mehrspieler. Einzelspieler können ein wenig mit der Startbegebenheiten herumexperimentieren und Mehrspieler können spätere Szenarien mit Ihren eigenen angepassten Ländern und angepassten Armeen starten ohne durch die ganzen Vorkriegsjahre spielen zu müssen.
Um den CGM zu benutzen muss man einfach den CGM auswählen, dann das Land welches man spielen möchte und dann “Start/Play” drücken. Anstatt wie normal gleich im Spiel zu sein ist man nun im neuen Modus. Zuerst kann man im Diplomatischen Bereich Änderungen wie Fraktion verlassen, die eigene Neutralität anpassen oder zu einer Fraktion anlehnen vornehmen. Einer Fraktion beitreten kann man hier noch nicht, da dies die Zustimmung des Fraktionsführers braucht.
Dann kommt der Tecnologiebereich. Hier sehen wir die Technologien die unser Land normalerweise hat und wir können hier mit einem einfachen “Shift-Klick” Technologien wieder unerforscht machen. Dies gibt uns je nach Schwierigkeit der Forschung unterschiedlich viele Punkte die wir nun wieder auf andere Technologien verwenden können die dann auch gleich erforscht sind.
Es gibt auch einen Knopf der den ganzen Bereich auf Null setzt und wir somit von Grund auf alles neu einrichten können. Z. B. wenn wir mit Italien und schweren Panzern starten wollen:
Da wir nur eine bestimmte Anzahl an Punkten ausgeben können, werden wir zwar in der Lage sein neue Schwerpunkte zu setzen, aber in anderen Bereichen dann nicht mehr so gut sein können.
Zum Schluß kommen wir in den Produktionsbereich. Hier haben wir Punkte zur Verfügung je nach historischer Größe unserer Truppen. Diese Punkte können wir nun ausgeben um Einheiten zu bauen und auch gleich auf der Karte zu platzieren.
Mit einem “Rechts-Klick” mit der Maus können wir auch gebäude auf der Karte entfernen und somit mehr Punkte für unsere Armee zur Verfügung zu haben.
Alle die gerne Länder spielen die weit entfernte Besitzungen haben -wie z. B. UK- werden sich freuen, dass man auch dort in allen kontrollierten Provinzen neuen Einheiten platzieren kann, ohne diese später erst mit Transportern dorthin bringen zu müssen.
Einige werden sich sicherlich fragen ob dies auch alles zu modifizieren ist, und die Antwort ist ja. Man kann die Kosten für die unterschiedlichen Bereiche in der Diplomatie ändern oder ein paar Bonus-Punkte in einem der Bereiche vergeben.
Oder auch zusätzliche Mannstärke oder Offiziere, und das alles auch unterschiedlich für die einzelen Nationen.
Das wäre der Custom Game Mode, aber ich habe auch noch etwas anderes zu enthüllen: Einzigartigen Einheiten.
Für TFH haben wir einzigartige Infanterieeinheiten für die sieben großen Nationen.
ENG – Gurkhas.
USA – Rangers.
SOV – Guards.
GER – Waffen SS.
ITA – Alpini.
JAP – Imperial guard.
FRA – Chasseurs Alpins.
Jede dieser Einheiten ist besser als eine normale Infaterieeinheit und hat spezielle Boni für einige Bereiche die Sie besonders unterscheiden.
Die Waffen-SS hat z. B. Boni im Stadtkampf und ein wenig Unterdrückung, Sowjetische Garde hat eine hohe Moral, US-Rangers sind sehr gut in rauhen Gelände wie Wald, Hügel oder auch Nachts.
Aber bevor Du darüber nachdenkst eine reine Gurkha-Armee aufzubauen, diese Einheiten können nur in limitierter Anzahl gebaut werden. Man kann immer eine gewisse Anzahl an Basistruppen haben, darüber hinaus aber nur wenn die Hauptarmee auch gewachsen ist.
Es ist wohl geplant nun jede Woche nicht nur ein “Feature der Woche” zu haben, sonder auch ein Entwicklertagebucheintrag.
Da wird es die beiden Infos wohl auch in Zukunft zusammen übesetz von mir geben um es ein wenig übersichtlicher zu haben.
7 thoughts on “Entwicklertagebucheintrag I von TFH / Dev Diary I from TFH”
3. August 2012 at 4:11 pm
wird es möglich sein diese spezial einheiten aufzurüsten? die ss uniform sieht nicht sehr realistisch aus. wird es möglich sein die so abzuändern das sie realistisch aussieht was abzeichen angeht? wie werden die einheiten benannt sein? werden sie die richtigen namen verwenden und entsprechende symbole auf der karte,
5. August 2012 at 10:02 am
Da weiß man nich nichts genaues. Die Uniformen kann man evtl. modifizieren. Aber die Sprites sind nicht zu ändern. Soviel ich weiß benötigt man dazu eine Software die ~ € 10.000,- kostet. Zu den Namen gibts auch nocht keine Neuigkeiten, aber im Std-Spiel gibt es ja z. B. schon die Waffen-SS Namen für normale Divisionen. Historische Symbolik ist in dem Fall Tabu, da in einigen Ländern zensiert/verboten.
Aber es gibt da bestimmt noch ein paar Mods im internationalen Raum die das ändern. Es gibt ja für den DLC-Mod “DiesIrae:Götterdämmerung” auch einen Submod der sämtliche historische Waffen-SS Divisionen enthält. Den gibt es im offiziellen Paradox-Forum. Die historischen Symbole hat der allerdings auch nicht, diese im Forum dort eben auch verboten sind. Eigentlich “quatsch” denn wenn zumindest im dt Raum Spiele vom dt. Kuturrat bereits als Kunst angesehen werden, dann dürften Spiele genauso wie Filme diese Symbole benutzen. Umsomehr wenn man bedenkt, dass ja auch nicht gerade wenige eben nicht mit, sondern z. B. als Alliierte gegen das Dt. Reich spielen. Von Propaganda im Sinne der Paragraphen kann da wohl kaum die Rede sein..
Und erscheinen soll es wohl noch im driten Quartal dieses Jahres.
albisoloch said:
5. August 2012 at 4:28 pm
naja, das ist natürlich schade, denn wenn ich nazis spiele dann will ich das auch mit den entsprechenden symbolen tun. Da fühlt man sich sicherlich gleich besser… (will das wirklich jemand der ahnung von Geschichte hat? naja, jedem das seine wie bereits die Nazis sagten…)
Allerdings ist was du schreibst großer Unsinn. der Kulturrat hat nur eine beratene Funktion und ist völlig irrelevant. in Deutschland liegt die Rechtssprechung glücklicherweise in den Händen von Gerichten und nur diese entscheiden wie Gesetze auszulegen sind.
So hat das OLG Frankfurt eindeutig entschieden, dass Computerspiele in diesem Zusammenhang nicht als Kunst anzusehen sind:
“Vielmehr gebietet es der Schutzzweck des § 86a StGB, dass in Computerspielen keine Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen gezeigt werden. […] Wäre eine derartige Verwendung von verbotenen Kennzeichen in Computerspielen erlaubt, dann wäre es kaum noch möglich, einer Entwicklung zu ihrer zunehmenden Verwendung in der Öffentlichkeit entgegenzuwirken, was der Zielrichtung des § 86a StGB zuwiderlaufen würde.”
kannst du uns mehr über mögliche neue Features erzählen? wird die Zeit endlich über die 40er Jahre hinaus verlängert? Was machen die im Pazifik? Welchen Sinn haben die neuen Schaltflächen die man sieht? Verluststatistiken?
X_MasterDave_X said:
6. August 2012 at 3:41 pm
@albisoloch
Das von dir zitierte Urteil ist inzwischen 14 Jahre alt, und war ursprünglich für Wolfenstein 3D gedacht. Inzwischen ist die Kritik an der Grundaussage sehr hoch, denn auf dem Spielesektor hat sich viel getan, Wir sind nicht mehr im Jahre 1998. Spiele werden heute ähnlich aufwendig produziert wie Filme, und gelten inzwischen in den maßgebenden Gremien längst als Kunstform. Etliche Gerichtsentscheidungen in den USA haben dies längst bestätigt. In Deutschland hat es nur keiner gerichtlich versucht,es durchzustreiten. Das Urteil dürfte aber ebenso wie in den USA klar ausfallen: Moderne Spiele sind Kunst. Daran besteht längst kein Zweifel mehr.
Ich empfehle mal Artikel wie folgende zu lesen:
6. August 2012 at 8:58 pm
Ich habe keinen “großen Unsinn” geschrieben, sonder “eine logische Konsequenz verkürzt dargestellt”. 😉
Falls es etwas zu ungenau formuliert war, hier noch einmal eine Erläuterung:
Der Kulturrat macht sicherlich keine Gesetzte, das habe ich auch nicht geschrieben, aber er ist maßgeblich für die Beratung.
Beim ursprünglichen Verbot geht es ja um Propaganda für die diese speziellen Symbole symbolisierenden Organe/Parteien etc.. Von dem Verbot freigestellt sind u.a. auch Filme weil sie als >Kunst< zu gelten haben, und er da nunmal eine maßgebene beratende Funktion hat, kann man sicherlich sagen das die Gesetze da etwas "hinterherhinken".
(Die Politiker könnten sicherlich immer noch dagegen sein, und den Rat ignorieren, aber bei den Filme gibt es die Ausnahme ja auch schon, Computerspiele waren damals halt noch nicht an der Tagesordnung als die Gesetze gemacht wurden..) Die Politik will sich sicher nicht gerne mit deser Thematik befassen. Und wieviel Kompetenzen die Politik bisher bei Computerspielen hatten, sieht man evtl. bei der Diskussion über "Killerspiele"..
Es gibt aber schon Bestrebungen die Politik stärker "einzuspannen"/zu informieren. Z. B. ist zur Zeit ein Spiel in Entwicklung(Serious Game/"Lernspiel") das in der direkten Nachkriegszeit spielt und somit u.a. Hakenkreuze enthält, es wird auch von staatlichen Behörden mitfinaziert. Um Rechtssicherheit zu haben wurde es auch im Bundestag schon "beworben"(Bundestagsabgeordnete haben probegespielt..) und darauf gedrungen Spiele endlich auch wie Filme von dem Paragraphen auszunehmen.
X_MasterDave_X hat ja einen Link gesetzt der näheres beinhalted. Und den Kommentar kann ich nur bestätigen.
So genug von diesem "leidigen Thema", und zurück zum Spiel.
Es gibt hat auch welche die in historischen Spielen mit historisch akkuraten Symbolen/Fahnen etc. spielen wollen.
Da gibt es sogar einige die die bisher für Deutschland benutzen Fahnen als "Verunglimpfung" empfinden, weil die Fahne die benutzt wird eben eher zum Kaiserreich gehörte als denn zum "Nazi-Reich". Andere wollen die richtigen Fahnen haben weil sie gegen die "Nazis" spielen wollen usw.. Dazu gibt es viele unterschiedliche Meinungen. Oft kommen die Nachfragen nach "korrekten" Fahnen etc. auch eben nicht aus deutschen Gebieten der Welt.
Es ist keine Ausdehnung der Zeitlinie vorgesehen. Aber es ist ein eigenes Spiel in Arbeit das den Kalten Krieg als Thema hat und von ~1948-2000 gehen wird und auch an HOI3 angelehnt ist.
Zum Pazifik habe ich bisher auch nichts neues gehört. Allerdings wird die Karte ja im nächsten Patch für FTM durch eine Community-Karte ersetzt und da gibt es schon einige Änderungen auch im Bereich China/Japan. Da wird sicherlich auch das Balancing angepasst werden(müssen).
Wie sich die neuen Landungsschiffe auswirken werden wir dann sehen.
Über den “strategic warfare screen” wissen wir auch noch nichts weiter als das was bisher in den Interviews bekanntgegeben wurde. Die Äußerungen dazu waren ja auch noch recht "offen" formuliert.
7. August 2012 at 1:28 am
also wenn ich chromos richtig verstehe, dann sind nazi symbole ja doch erlaubt wenn der kulturrat das schon sagt. vieleicht sollte das mal jemand den hearts of iron leuten mitteilen!
7. August 2012 at 6:53 am
Rein faktisch sind Computerspiele nicht in dem Paragraphen(86/86a) erwähnt. Es bleibt also “Ermessenssache” eines Richters wenn es zum einem verfahren kommt wie denn die Gesetze im Sinne der Gesetze anzuwenden sind. Wir haben hier meiner Meinung nach eine “Grauzone”.
Das o.g. Urteil wurde in einer Zeit gemacht, als noch viel weniger Kompetenz zu diesem neuen Medium vorlag. Das führte ja auch zu der Kontroverse das z. B. in dem Film “Indiana Jones” “verbotene Symbole im Sinne des Paragraphen(86a)” gezeigt werden durften, im Computerspiel aber nicht.
Deswegen ist ja auch die Spielefirma mit dem Serious-Game so bestrebt endlich Rechtssicherheit zu haben.
Also eine Klärung der Sachlage wie den Computerspiele in diesem Zusammenhang stehen.
Meiner Meinung geht es in dem Paragraphen 86 ja um:
und dabei geht es bei HOI3 ja nun nicht. Es werden historische Begebenheiten zum Teil abgebildet/im historischen Kontext benutzt, aber wohl bestimt keine Propaganda betrieben.
Und §86a bezieht sich ja auf den übergeordneten §86 und steht nicht alleine(Das ist wohl die häufigste Ursache für viele “Missinterpretationen”).
-Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen-
und diesem “Irrtum” scheinen dann selbst studierte Juristen teilweise zu erliegen:
Vor kurzem gab es ja die wiedersinninge Anklage von “Antifa-Hakenkreuzen”. Da wurde der §86a ja zunächst auch “widersinning” von einem Gericht ausgelegt. Da wurden quasi “Gegner” auf einmal zu “Gehilfen” des NS “gemacht”. Glücklicherweise hat dann später der Bundesgerichtshof anders entschieden.
Und trotz dieses Urteil von höchster Stelle machen einige Staatsanwalten noch Anklage gegen solche Benutzung von etwa solchen durchgestrichenen “Antifa-HK”..
Den HOI3-Leuten habe ich das schon mitgeteilt. Die haben aber keine Lust auf “Abenteuer”(“Marsch durch die Instanzen”).
Ich zweifle allerdings nicht daran, dass ein Bundesgerichtshof auch zu der Feststellung kommen würde, dass Computerspiele als Kunst gelten und ebenfalls von dem §86 auszuklammern sind.
Freiwilige vor! 🙂

References: § 86
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