Source: http://www.scenebeta.com/noticia/bases-scenery-beta-2011-international-homebrew-showcase?page=4
Timestamp: 2014-08-01 22:29:32+00:00

Document:
Mar, 2011-07-05 20:52 — recoco
Hombre es que cada uno se tiene que apañar como pueda para que su aplicación sea ágil. Yo creo que por 3-4 segundos de splash no pase nada. Si crees que va a molestar pues creas una función la cual haga cargar la imagen y a la vez abra un archivo txt y lea las veces que haya sido cargado el programa y si es igual o excede al valor que tu habías puesto pues evitas que haga esa función.
Mar, 2011-07-05 22:07 — NITEMAN
Por favor, reitero... cuando la organización no se haya pronunciado oficialmente sobre un asunto, absteneros de opinar para no generar ruido.
Mié, 2011-07-06 09:30 — recoco
Hombre para mi la opción más correcta es la de los 2-3 segundos como he mencionado anteriormente... Pero, aún asi, si crees que va "entorpecer" o "molestar" en la aplicación dicha opción de negar la carga de esa función que incluye la imagen no es incorrecta (no al menos para mi) dado que tu ya has mostrado tal imagen publicitando tal concurso "X" veces que se almacena en un historial, asi que cualquiera que instale la aplicación quiera o no al ser la primera vez mostrará la imagen tantas veces como el coder haya puesto...
Mié, 2011-07-06 09:45 — NITEMAN
Debo hablar en chino
Me parece muy bien que todo el mundo tenga opinión y opine, pero hay que distinguir claramente cuando está contestando la organización de cuando se estan comentando posibilidades (eso va en especial por aquellos que teneis una chapita junto al nick).
Así que, para que quede claro y en vista de que no te cortas (y mezclas cosas que sabes con las que desconoces), los comentarios de recoco en ningún caso constituyen una respuesta por parte de la organización.
Mié, 2011-07-06 09:51 — recoco
Claro tu no te cortes, yo solamente daba una opinión u idea... Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios
Lun, 2011-07-04 12:41 — Cere_Ender
Y se pueden utilizar
Y se pueden utilizar aplicaciones estilo Blitz, DarkBasic Pro, o Blender para programar juegos? :o Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios
Lun, 2011-07-04 13:30 — NITEMAN
Por favor enlaza a las aplicaciones de las que hablas para que podamos examinarlas y pronunciarnos.
Mar, 2011-07-05 15:34 — Cere_Ender
Aqui un video de Blitz: http://www.youtube.com/watch?v=Y-eL2WOGlBw
A ver que os parece y si se pueden usar estos programas de desarrollo...
Current: 16 Bits Dungeons & Dices | PROGRESS: 1%
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Mié, 2011-07-06 09:59 — NITEMAN
Dificil de determinar
Blender no es un entorno de desarrrollo, por lo cual solo puede usarse para crear modelos.
En cuanto a los otros dos tienen pinta de ser aplicaciones tipo "GameMaker", así que salvo que se argumente algo más (que podemos habernos equivocado) recibirán la misma consideración (no permitidas a concurso).
Dom, 2011-07-10 19:45 — Almamu
Hasta donde yo se DarkBasic
Hasta donde yo se DarkBasic es una especia de Wrapper de Basic para hacer juegos, no se parece en nada a Game Maker. Solamente puedes diseñar juegos a código en DirectX 8 y no D&D como en Game Maker.
Sobre Blitz, parece tambien algo parecido a DarkBasic, por lo que yo no veo porque no debería de estar permitido.
Dom, 2011-07-10 21:00 — NITEMAN
El problema es discutir sobre apariencias
En ambos casos los programas mencionados parecen suites tipo GameMaker y el propio interesado no ha intentado rebatirlo... mientras no se determine lo contrario (con ejemplos y argumentos) mantendremos la postura que ya he expresado.
Dom, 2011-07-10 21:46 — Almamu
Bueno, en sí DarkBasic
Bueno, en sí DarkBasic vendría a ser como una librería más, estilo SDL... No lleva más herramientas, esta es la interfaz:
Dom, 2011-07-10 22:36 — NITEMAN
A juzgar por las características recogidas en http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=... el prograpa proporciona un engine 3D completo (aunque se emplee, o acceda, por comandos).
No creo, además, que sean comparables unas librerías libres como SDL con un software comercial.
Lun, 2011-07-11 11:01 — Cere_Ender
Es de cir que no se puede no?
Es de cir que no se puede no? bueno gracias a todos por contestar, a ver si consigo aprender a programar en Lua aunque sea para psp...
Lun, 2011-07-11 13:27 — NITEMAN
Lo siento pero la decisión ha sido no admitirlo.
Lun, 2011-07-04 12:47 — recoco
No dado que son engines...
PD: Aunque dado que son de programación... puede. El único sería el blitz aunque dificil. Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios
Lun, 2011-07-04 12:52 — Cere_Ender
confirmame si puedo usar
confirmame si puedo usar alguno de estos tres por favor :) Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios
Lun, 2011-07-04 12:59 — recoco
De los tres el que más se acerca a la ideologia del concurso es el blitz (en programación) pero no es gratuito, si no tienes una licencia que corrobore que has pagado por el producto entonces no se puede usar. Y lo mismo para darkbasic pro. El blender es gratuito pero es un engine.
Lun, 2011-07-04 14:15 — NEKERAFA
No, blender es un programa de edición 3D, pero eso si, tiene un game engine. Creo yo que se puede utilizar para crear solo los graficos o los modelos 3D y después progamarlo todo, aparte de que el game engine que tiene Blender solo se puede utilizar desde el mismo programa.
Hablando de esto... se podría utilizar las funciones 3D de LuaDEV??
Lun, 2011-07-04 14:27 — NITEMAN
No conozco las funciones que mencionas, pero si no incumplen lo ya expuesto no veo por que no iban a no poder usarse.
Lun, 2011-07-04 14:37 — NEKERAFA
Te pongo un ejemplo por si acaso:
http://psp.scenebeta.com/noticia/gdp
Este es GDP, un juego programado por DeViaNTe. Lo que se necesita son modelos 3D echos con un programa 3D. Después hay funciones en LuaDEV para mover estos modelos, rotarlos, ect...
No esque quiera poner 3D en mi programa, pero es solo para saber
Lun, 2011-07-04 18:44 — NITEMAN
Lo he mirado por encima
Lo he mirado por encima... y creo que no habría problema.
Lun, 2011-07-04 13:29 — NITEMAN
Deja que contestemos los que tenemos que hacerlo
Si hay dudas sobre algún punto y no nos hemos pronunciado concretamente en el pasado, abstente de comentar ya que puedes inducir confusiones.
Lun, 2011-07-04 00:32 — eljako
para iOS esas capturas solo sirven hasta el iPhone 3GS y anteriores, para el iPhone 4 la resolución seria de 640x960 y para crear la versión para el iPad se necesitaria una imagen de 768x1024, personalmente os agracedería tener todas las imagenes con su resolución optima para todos los modelos donde se verá la aplicación.
Lun, 2011-07-04 11:10 — NITEMAN
Veré si podemos adjuntar al menos la de resolución superior para que el redimensionado sea hacia abajo (y por tanto no implique perdida de calidad).
Lun, 2011-07-04 08:43 — recoco
Al igual que en Android y no por ello hay que hacer 300 splash por cada móvil android que hay. La cosa es adaptarla a nuestros dispositivos.
Lun, 2011-07-04 12:44 — eljako
totalmente deacuerdo, pero
totalmente deacuerdo, pero entonces sera mejor crear solo uno con la resolución mayor, en este caso la del iPad, y luego nosotros ya le bajariamos la resolución dependiendo el modelo, porque la verdad es que cuando pruebo ese splash en el iPad se ve vastante mal. Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios
Lun, 2011-07-04 20:23 — recoco
Cierto, podrían poner una splash tamaño de 10". Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios
Dom, 2011-07-03 21:28 — Ayrton990
pensando publicar una app para PSP, me faltan algunos detallitos para finalizarlo, hasta cuando es la fecha limite de inscribirse, pues no quiero que se me valla el tiempo
Lun, 2011-07-04 11:07 — NITEMAN
El periodo de inscripción es hasta el 1 de Septiembre de 2011 incluído (GMT+2) (zona horaria de España).
Lun, 2011-07-04 23:30 — Ayrton990
Gracias, tengo todo el tiempo del mundo Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios
Dom, 2011-07-03 11:55 — davidgf
Hola. Mi duda es: puedo participar con el juego del año pasado (para PC y PSP) y presentarlo para Wii esta vez? El juego ha cambiado bastante y todavía está por acabar. En dos meses puedo acabarlo bastante bien.
Dom, 2011-07-03 19:31 — Unicorn
como pone ahi arriba, si portas el codigo a otra plataforma puedes participar a concurso. Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios
Sáb, 2011-07-02 21:01 — ndresbb
Buenas tardes en Colombia...
Este año me arriesgaré a participar en esta edición del Scenery Beta... soy programador Java y tengo una idea lista para el concurso... aunque tengo una duda que espero poder resolver... al enviar el correo con la candidatura se adjunta la aplicación (Homebrew) cierto?... o es necesario inscribirse primero y luego enviar la app?... por favor ayudenmee!! Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios
Sáb, 2011-07-02 21:22 — magicblack2009
Rellenas lo que se pide sobre tu homebrew (lo que pone en las bases que pongas en tu mensaje) y adjuntas en un .rar, .zip o .7z tu homebrew al mensaje que les mandes, luego ya ellos te contestarán.
Dom, 2011-07-03 02:37 — ndresbb
Muchas gracias magicBlack2009... has resuelto mi duda... Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios
Vie, 2011-07-01 23:27 — markef
Estará emocionante el Scenery, ya estoy preparando un homebrew para la ocasión :P (no solo por el hecho de competir, más que nada por hobby).
Vie, 2011-07-01 20:52 — monro
Yo no participo pero me encanta el Scenarybeta, es un concurso donde todos ganan y especialmente los usuarios :) Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios
Vie, 2011-07-01 17:39 — Daklon
yo tengo dos dudas, yo no soy
yo tengo tres dudas, yo no soy coder de la comunidad de PS3 pero aun asi puedo publicar mi HB y que participe?
tengo pensado hacerlo en LUA para PS3 pero hasta la fecha desconozco de una forma de convertirlo a EBOOT hay alguna forma o vale con que incluya el pkg del Lua Player dentro del rar?
el Lua Player de ps3 tiene un problema y es que solo puedes crear algo para un resolucion ya que si se cambia todo en la pantalla se descoloca, puedo crear el HB solo para 1080p especificando que solo funciona en esa resolucion?
Lun, 2011-07-04 12:04 — NEKERAFA
Todos los Luas hay que incluirlos con su interprete, que luego comprimes a rar o zip.
Por lo de la resolución, pues puedes portarlos a diferentes resoluciones, no solo a una
Lun, 2011-07-04 10:53 — NITEMAN
Respondiendo al resto
Si no hay manera de empaquetar, basta con que incluyas la versión del player con la que esté probado.
En cuanto a la resolución indicalo en el correo de inscripción simplemente, para que se tenga en cuenta al publicar la noticia.
Vie, 2011-07-01 20:36 — rubenelportero
no es necesario tener la
no es necesario tener la bandera para poder publicar el homebrew y presentarlo, el tema de lua en ps3 no se como funcionará
Vie, 2011-07-01 22:48 — Daklon
Vie, 2011-07-01 14:53 — recoco
Tengo varias alternativas. Tengo ante mis manos varios "motores" dado que cualquiera que crea un juego en si ha creado un motor... A lo que llamo motor es una librería 3d totalmente programada sin entornos como el de UDK ni similares. ¿Se puede usar dicho motor 3d multiplataforma de licencia GPL que solamente se trabaja en base de código C++, python o Java?
Vie, 2011-07-01 15:34 — NITEMAN
Puedes poner un ejemplo, no acabo de entender tu comentario.
Vie, 2011-07-01 18:11 — recoco
Ogre3D: ogre3d.org
No son entornos de desarrollo sinó motores bajo 100% código. Ambos son multiplataforma y GPL. Es como una librería gráfica.
Dom, 2011-07-03 19:46 — Unicorn
En la web de ogre
pone, en H1: Neoaxis Game Engine.
Supongo que te refieres a eso. Y si en las bases se expone explicitamente que este tipo de trabajos no se aceptaran dentro de concurso, por favor no insistais en el tema. Ya os hemos explicado que no es porque consideremos que no necesitan trabajo, es porque pensamos que compiten en clara desventaja con Homebrews que se realizan desde cero.
El Scenery no pretende sacar a la luz grandes juegos en 3D que compitan con juegos comerciales (que es lo que suele poder realizarse de manera mas o menos sencilla y costosa con los "Game Engine"), si no trabajos de programadores anonimos que animen a la gente a valorar la programacion, y a proponer ideas entre unos y otros trabajos. Plantear retos de programacion es algo muy bonito, que dificilmente es ejecutable con un Engine por las escasas opciones de configuracion que ofrecen (siempre hablando por norma general).
Dom, 2011-07-03 20:58 — recoco
Te equivocas... Yo no he hablado del Game Engine sino de las librerías gráficas o sdk disponible en downloads. Descargalo tu mismo, tienes versión visual studio, codeblocks con mingw... Aparte de que se programa en c++, Python o java... Son librerías con cabeceras "h"... que yo recuerde eso son para programar.
Lun, 2011-07-04 11:18 — NITEMAN
Librerías es una cosa
El uso de librerías gráficas si está permitido (por ejemplo SDL), por lo que si simplemente vas a usar librerías 3D de un tercero puedes hacerlo siempre y cuando su licencia lo permita (y la redistribución sin restricciones de las mismas).
PD: Mucho ojo, se permiten librerías... no los modelos 3D de ejemplo que puedan tener (y que tendrán su correspondiente licencia).
Lun, 2011-07-04 12:34 — recoco
Solamente tenía intención de usar las librerias OgreSDK, los modelos 3d son para ejemplos, en ningún caso los usaría para concursar.
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