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Timestamp: 2018-11-18 03:26:53+00:00

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DICE priorizó el online a la resolución
05 diciembre, 2013 2 comentarios
Algo que parece más lógico que la paranoia entorno a la resolución es la decisión que llevó a DICE a priorizar sus esfuerzos en conseguir una experiencia multijugador con 64 jugadores a alcanzar los 1080p en las consolas de nueva generación. Johan Andersson nos lo explica.
Tras unas semanas previas al lanzamiento cargadas con la polémica de las resoluciones, Johan Andersson, de DICE, ha salido a escena en Tom’s Hardware para asegurar que la empresa estableció una prioridad absoluta a mantener aspectos de jugabilidad a aspectos visuales como la resolución en la adaptación de su shooter, Battlefield 4, en las consolas de nueva generación.
Para DICE resultaba mucho más importante conseguir acercar a sus usuarios a una batalla masiva con hasta 64 jugadores, que hacerlo a una resolución de 1080p, tal como explica, “Sí, esto es una especie de decisión para cada equipo del juego de cara al futuro con el que trabajamos, pero antes, llegando a tener 64 jugadores y llegar a 60 FPS fue lo más importante porque nos quería llevar esta experiencia de juego que usted tiene”, con lo que priorizaron la experiencia y jugabilidad a un dato técnico.
Y si juegas a Battlefield creemos que estarás de acuerdo en que la experiencia de juego es más importante, es decir, jugar en el servidor de 64 jugadores con todo el mundo interactuando y que conseguir una velocidad de frames determinada, ofrece en realidad una diferencia significativa de lo que teníamos en la actual generación de consolas con sólo 24 jugadores. Gracias a esto, se permiten más tipos de juego, y eso era lo más importante para nosotros.
Ese objetivo fue una obligación para nosotros, había que llegar allí, y nos hicieron llegar allí. Claro, no nos quedaba otra opción que comprometernos con encontrar la solución. No estamos funcionando a la resolución de 1080p nativos, estamos ejecutando una resolución un poco más bajo que eso. Pese a ello, mereció la pena, ya que en compensación nos aseguramos que en consolas puedan tener la misma experiencia de juego que los usuarios de PC.
Aunque en consola las cosas son un poco diferentes. Usando el controlador, en un televisor, no estás jugando en una PC con ratón y un monitor. Aquí, hay una baja latencia y de esa manera uno se puede poner más nervioso, ya que, en un PC o un monitor es aún más agudo. Creo que salió bastante bien para nosotros, pero es una especie de decisión para cada juego en el futuro también como lo que tiene más sentido.
Este debate se mantiene vigente para muchos usuarios, ya que se sigue observando una obsesión absoluta por encontrar ese límite de 1080p y 60fps que estos hardwares parecen no poder soportar. No obstante, muchos usuarios, sobre todo los ‘importados’ de PC, son conscientes de que aspectos son más importantes, siendo la resolución uno de los factores que suelen caer antes que otras cosas o, incluso, con el fin de obtener más frames por segundo, es preferible bajar el trabajo sobre el hardware.
En gran parte, un aumento de resolución lleva implícitos demasiados esfuerzos generales para mantener el rendimiento, por ello, una bajada de resolución prácticamente inapreciable puede llevar consigo una mejora de rendimiento notable. Pero sigue manteniéndose la cuestión ¿1080p y 30fps o 720p y 60fps?
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5 diciembre, 2013 en 15:45
Hace un tiempo compre dos gtx para sli y poder jugar todo a 100fps y fullhd, y lo que mas se nota son los fps, la resolución paso a ser algo intrascendente, vendí una de las gtx y ahora juego bf4 a mejos resolución y me da igual, prefiero mas fps, la resolución sobre todo a mas de 40cm de la pantalla no se percibe, y mas en este tipo de juegos tan frenéticos.
5 diciembre, 2013 en 16:22
Yo tengo un monitor 1080p de 23 pulgadas en el PC con dos 5850 en CF, y la One en un proyector 720p con pantalla de 100 pulgadas, y la verdad, cuando pongo el PC en el proye y pongo el BF3 en 720p, lo unico que noto es que el HUD se ve mas grande, y que va mas fluido al alcanzar mas FPS que a 1080p.
Asi que esto de la resolucion me parece muy exagerado. Claro que si, si puede ser 1080/60, de PM. Y si puede ser 4K/120 mejor aun, pero no le pidamos peras al olmo. Estos hardware no son tan potentes como lo eran en su dia 360 o PS3, hoy dia hay PC’s muchisimo mas potentes que estas consolas. Y no mucho mas caros.
Las consolas tienen sentido por el valor añadido, no por los graficos.
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