Source: http://www.hardware.fi/artikkelit/artikkeli.cfm/nvidia_3d_vision_vs_amd_hd3d_18_pelia_testissa
Timestamp: 2016-10-23 23:51:35+00:00

Document:
Nvidia 3D Vision Vs. AMD HD3D: 18 peli� testiss� - Hardware.fi
Nvidia 3D Vision Vs. AMD HD3D: 18 peli� testiss�
22. lokakuu, 2011 13:51 | 0 kommenttia
3D-pelaamisen nykytila
Nvidia julkaisi 3D Vision -tekniikan tammikuussa 2009, mik� oli kuluttajapuolen 3D-pelaamiselle suurin yksitt�inen harppaus 3D-tekniikan elinaikana. Nvidia kokosi 3D Vision -nimen alle 120 Hz:n aktiivilasit, lisensoidut monitorit ja itse kehitt�m�ns� ajuriratkaisut, joilla 3D-tekniikasta kiinnostuneille tarjottiin laitteisto pelaamiseen. Ainut puuttuva pala oli pelit, joita Nvidian tehokas markkinointiosasto l�hti kehitt�m��n peliyhti�iden kanssa tiiviiss� yhteisty�ss�, jotta 3D Vision otettaisiin huomioon heti pelikehityksen alkuvaiheista l�htien. 3D Vision ei ole t�ydellinen viel� t�n�k��n p�iv�n�. Silti se on kiistatta kokonaisvaltaisin ratkaisu, joka nyky��n l�ytyy. AMD toi markkinoille oman versionsa vasta l�hes kaksi vuotta Nvidian j�lkeen lokakuussa 2010. Radeon HD 6800 -sarjan mukana markkinoille saapui AMD:n HD3D, joka l�hestyy 3D-pelaamista t�ysin eri n�k�kulmasta. Oman suljetun j�rjestelm�n kehitt�misen sijaan AMD tarjoaa kehitt�jille ajurituen ja j�tt�� 3D-n�yt�t sek� lasit kolmannen osapuolen kehitett�viksi. Sen l�ht�kohtaisesti avoimemman luonteen takia AMD:n HD3D:n kehittymist� varteenotettavaksi vaihtoehdoksi on saatu odottaa huomattavasti kauemmin, sill� muilla yhti�ill� on kest�nyt tuoda markkinoille sen k�ytt��n vaadittavat sovellukset ja laitteet. Mutta nyt noin vuosi tekniikan esittelyn j�lkeen, 120 Hz:n DisplayPort-monitorit ovat yleistyneet ja voimme toteuttaa j�rkev�n vertailun eri tekniikoiden v�lill�. T�ss� kohdassa on syyt� mainita my�s Intelin HD Graphics 2000 / 3000 -ohjaimet, jotka l�ytyv�t Sandy Bridge -arkkitehtuuriin perustuvista prosessoreista. Intelin ohjaimet jaksavat py�ritt�� yll�tt�v�n hyvin esimerkiksi Blu-ray 3D -sis�lt��, mik� johtuu paljolti ohjainten sis��nrakennetuista videopurkua kiihdytt�vist� piireist�. T�ss� artikkelissa keskityt��n p��osin kuitenkin 3D-pelaamiseen eik� HD Graphics -ohjamista l�ydy tarpeeksi potkua siihen tarkoitukseen. Jos 3D-kiinnostuksesi rajoittuu vain kotiteatteriin ja elokuvien katseluun, kannattaa muistaa my�s Intelin tarjonta. Nopea vertailu
Paras tapa tutustua eri tekniikoiden eroihin on taulukon avulla.
Useimmat GeForce-kortit (klikkaa tarkempaan listaan)
AMD Radeon HD 5000 tai tai parempi (Radeon HD 6000 -sarjaa laitteistokiihdytettiyyn Blu-ray 3D -toistoon) Tuetyt n�yt�tyypit:
3D Vision -sertifioidut n�yt�t DVI-D (60 FPS/1080p)3D-tuelliset televisiot HDMI:n yli(24 FPS/1080p tai 60 FPS/720p) 3D-tuelliset 120 Hz n�yt�t DisplayPort (60 FPS/1080p)3D-tuelliset televisiot HDMI:n yli (24 FPS/1080p tai 60 FPS/720p)
3D Vision: 120 Hz aktiiviset 3D Vision -lasit3D-tuelliset televisiot HDMI:n yli: Aktiiviset tai Passiiviset (n�yt�st� riippuen)
Aktiiviset tai Passiiviset(n�yt�st� riippuen)
Pelik�ytt�:
3D Vision -n�ytt�: GeForce -ajuri3D-tuellinen televisio HDMI:n yli:3DTV Play
Riippuu k�yt�st�: TriDef tai iZ3D pelin omat ajurit, vaikkakin vasta kaksi peli� tukee HD3D-tekniikkaa natiivisti
Blu-ray 3D-sovellukset:
ArcSoft TotalMedia Theatre, Cyberlink PowerDVD, ja Corel WinDVD Blu-ray 3D -elokuviin
Useamman n�yt�nohjaimen tuki:
Kyll� (SLI) Ei (CrossFire ei viel� tuettu)
Useamman n�yt�n tuki 3D-tilassa: Kyll� (SLI:n avulla)
Kyll� (vain yhdell� ohjaimella)
Yll� olevan taulukon perusteella AMD:n ja Nvidian tekniikoiden ominaisuuksien v�lill� ei ole juuri eroa. Suurin ero on se, ett� kun tarkoituksena on rakentaa 3D-pelaamiseen soveltuva j�rjestelm�, Nvidian laitteilla riitt�� kun keskittyy pelk�st��n 3D Vision -sertifikaattiin. Tarvitaan 3D Vision -tarvikkeet aktiivisilla laseilla, 3D Vision -tuella varustettu GeForce-n�yt�nohjain ja 3D Vision -tekniikkaa tukeva n�ytt�. Tarjolla on my�s 3D Vision -yhteensopivia pelej�, jos haluat varmistaa mahdollisimman hyv�n yhteensopivuuden (vaikkakin virallisesti testattujen pelien lista on edelleen lyhyehk�). Sivuhuomautuksena todettakoon, ett� 3D Vision -pelej� voi kiihdytt�� k�ytt�m�ll� kahta n�yt�nohjainta SLI-kokoonpanossa, sill� stereoskooppinen 3D k�yt�nn�ss� puolittaa ruudunp�ivitysnopeuden, jolloin vaaditaan nopeaa rautaa.
AMD HD3D-kokoonpanon tapauksessa asiat ovat hieman monimutkaisempia. Ensiksi tarvitaan AMD Radeon HD 5000 - tai 6000-n�yt�nohjain, TriDef tai iZ3D -ajurit (tai molemmat) pelej� varten sek� 3D-tekniikkaa tukeva 120 Hz:n n�ytt� DisplayPort-liit�nn�ll� sek� siihen sopivat 3D-lasit. 3D-ajureiden valmistajat eiv�t ole julkaisseet erityist� TriDef- tai iZ3D-ajureiden kanssa yhteensopivien pelien listaa, joten pelien suhteen k�ytt�jien on tukeuduttava t�m�n artikkelin kaltaisiin tietol�hteisiin. Ik�v� kyll� netist� ei l�ydy kovin montaa listausta, jossa kerrottaisiin eri pelien yhteensopivuudesta.
HD3D-tekniikkaa natiivisti tukevat pelit eiv�t vaadi toimiakseen erillist� 3D-ajuria, mutta niiden pelin lista rajoittuu vain kahteen peliin, eli Deus Ex: Human Revolution ja DiRT 3. Seuraava natiivilla HD3D-tuella varustettu peli tulee huhujen mukaan olemaan Battlefield 3. AMD:n Radeon-kortteja ei voi viel� k�ytt�� CrossFire-tilassa 3D-pelien lis�kiihdytyst� varten, mik� kannattaa pit�� mieless�, jos nykyinen n�yt�nohjain ei kest� ruudunp�ivityksen puoliintumista haluamissasi peleiss�.
Tilanne ei kuitenkaan ole AMD:n kannalta erityisen ep�toivoinen. HD3D toimii monessa kohdassa eritt�in hyvin ja joissain peleiss� se jopa p�ihitt�� Nvidian 3D Vision -tekniikan toimivuudellaan. Aiemmin mainituilla 3D-tekniikoiden eroilla on kuitenkin vaikutusta pelikokemuksiin. 3D Vision on suljettu Apple-tyylinen aidattu puutarha, jonka osatekij�it� valmistaja valvoo tarkasti. HD3D on puolestaan avoin enemm�n PC-puolen perinteit� noudattava tekniikka, joka perustuu yhteisesti noudatettaviin standardeihin. Kumpikaan l�hestymistapa ei itsess��n ole oikea tai v��r�, mutta kummallakin on omat etunsa ja rajoituksensa.
Seuraava sivuN�yt�t, sovellukset ja ajurit
N�yt�t, sovellukset ja ajurit

References: HD 
 HD 
 HD 
 HD 
 HD 
 HD