Source: http://docplayer.es/18349732-Guia-del-curso-master-executive-en-diseno-web-con-joomla-seo.html
Timestamp: 2018-02-21 15:58:04+00:00

Document:
Guía del Curso Máster Executive en Diseño Web con Joomla + SEO - PDF
Download "Guía del Curso Máster Executive en Diseño Web con Joomla + SEO"
Consuelo Escobar Domínguez
2 Guía del Curso Máster Executive en Diseño Web con Joomla + SEO Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Distancia 600 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso, avalada por ENFES. Objetivo - Enseñar al alumno a ser capaz de gestionar sus propios contenidos web. - Aprender a crear portales web dinámicos 2.0 con Joomla, sin necesidad de conocimientos de programación. - Aprender técnicas de optimización de posicionamiento de sitios web en buscadores y motores de búsqueda. - Aportar los conocimientos necesarios para poder trabajar con las herramientas y utilidades del programa Adobe Photoshop. - Aprender a realizar películas flash destinadas a la web: banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc. - Aprender a diseñar y maquetar sitios web con el editor profesional Adobe Dreamweaver. Contenido
3 PARTE 1. JOOMLA 3 + SEO PROFESIONAL TEMA 1. PRESENTACIÓN 1. Objetivo del curso 2. A quién va dirigido el curso 3. Requisitos mínimos 4. Que es Joomla 3? TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JOOMLA 1. Qué es Joomla? 2. Qué es un CMS? 3. Características y versiones 4. Historia del proyecto 5. Novedades en Joomla 3 TEMA 3. INSTALAR JOOMLA EN LOCAL 1. Descarga del pack 2. Instalación de Xampp 3. Comprobar la instalación de Xampp 4. Instalar Joomla TEMA 4. ELEMENTOS BÁSICOS DE JOOMLA 1. Front-end y back-end 2. Panel de control
4 3. Parámetros del sitio 4. Parámetros del sistema 5. Parámetros del servidor 6. Permisos 7. Filtros de textos 8. Barra de herramientas TEMA 5. CATEGORÍAS Y ARTÍCULOS 1. Jerarquía de Joomla 2. Crear y editar categorías 3. categorías anidadas 4. Barra de herramientas 5. Proceso por Lotes 6. Editor TinyMCE 7. Crear y editar artículos 8. Opciones del artículo 9. Información de metadatos TEMA 6. ARTÍCULOS Y MENÚS 1. Insertar imágenes en artículos 2. Insertar videos en artículos 3. Insertar mis videos y mis imágenes en artículos 4. Insertar puntos de ancla 5. Propiedades del menú 6. Proceso por lotes de menú TEMA 7. TIPOS DE MENÚS 1. Tipos de menús
5 2. Contactos 3. Artículos 4. Búsqueda inteligente 5. Noticias externas 6. Buscar 7. Gestor de Usuarios 8. Enlaces Web 9. URL embebida 10. Sistema de enlaces TEMA 8. CONTACTOS, NOTICIAS EXTERNAS, ENLACES EXTERNOS 1. Contactos 2. Servidores de noticias externas 3. Enlaces Web TEMA 9. MÓDULOS 1. Gestor de módulos 2. Descripción 3. Crear y Editar un módulo 4. Módulos por defecto 5. Menú 6. HTML personalizado 7. Artículos más recientes TEMA 10. USUARIOS Y PERMISOS 1. Tipos de usuarios 2. Registro y recuperar contraseña 3. Gestor de usuarios
6 4. Crear y Editar un grupo usuario 5. Crear y Editar un usuario 6. Usuarios registrados - Modificar artículos 7. Menú de usuario 8. Usuarios Registrados - Insertar artículos 9. Notas de Usuario TEMA 11. GESTIÓN DE EXTENSIONES 1. Extensiones 2. Gestor de extensiones 3. Instalar una extensión 4. Gestor de plugins 5. Diferentes tipos de Plug-in 6. Gestor de idiomas TEMA 12. PLANTILLAS Y GESTOR MULTIMEDIA 1. Estructura de una plantilla 2. Descargar plantillas 3. Instalar plantillas 4. Gestor de plantillas 5. Editar plantillas 6. Gestor multimedia TEMA 13. MIGRAR JOOMLA 3 A UN SERVIDOR REMOTO 1. Realizar copia de seguridad 2. Darse de alta en un servidor gratuito 3. Importar la base de datos a un servidor remoto 4. Conexión de la web con la base de datos
7 5. Subir archivos web mediante FTP ANEXO 1.EL ARCHIVO ROBOTS TXT 1. Introducción 2. Sintaxis del archivo robots.txt ANEXO 2. EASY FRONTEND SEO 1. Introducción 2. Características 3. Instalación de Easy Frontend SEO ANEXO 3. XMAP - MAPA WEB 1. Introducción Instalación de Xmap 3. Crear un Mapa Web 4. Configuración de Xmap ANEXO 4. MANUAL DE SEO PARA JOOMLA 1. Introducción 2. Recomendaciones Preliminares 3. Un poco de SEO Básico 4. La Plataforma Joomla 5. URLs Amigables 6. Las Etiquetas meta 7. El archivo Robots.txt 8. Los Contenidos
8 9. El editor WYSIWYG 10. El titulo y alias del artículo 11. Los subtítulos en el contenido 12. Uso de listas 13. Manejo de las Imágenes 14. Las animaciones y objetos embebidos 15. Las tablas 16. El Enlace Leer más 17. Los índices de artículo 18. El Marcado semántico en los artículos 19. La limpieza del código 20. El tema de contenidos para registrados PARTE 2. VIRTUEMART 2.0: CÓMO CREAR UNA TIENDA ONLINE TEMA 1. INTRODUCCIÓN A VIRTUEMART 1. Presentación 2. Qué es VirtueMart TEMA 2. INSTALACIÓN DE VIRTUEMART 1. Descarga del pack 2. Instalación de Xampp 3. Comprobar la instalación de Xampp 4. Instalar Joomla 5. Instalar VirtueMart 6. Cambiar idioma de VirtueMart
9 TEMA 3. CONFIGURACIÓN DE VIRTUEMART 1. Configuración global TEMA 4. EDITAR TIENDA, CATEGORÍAS Y FABRICANTES 1. Permisos 2. Editar tienda 3. Añadir países y monedas 4. Enlace a la tienda 5. Categorías 6. Fabricantes TEMA 5. REGLAS DE IMPUESTOS Y CÁLCULO Y PRODUCTOS 1. Reglas de impuestos y cálculo 2. Productos I 3. Productos II 4. Inventario TEMA 6. COMPRADORES, ENVÍOS Y CUPONES 1. Campos de comprador 2. Compradores 3. Envíos 4. Cupones
10 TEMA 7. MÉTODOS DE PAGO 1. Métodos de pago 2. Pago contra reembolso 3. PayPal 4. Pago por transferencia 5. TPV TEMA 8. PEDIDOS E INFORMES 1. Pedidos e informes TEMA 9. EXTENSIONES, PLANTILLAS Y SEO 1. Extensiones 2. Plantillas 3. Descargar plantillas 4. Instalar plantillas 5. Gestor de plantillas 6. Editar plantillas 7. Posicionamiento SEO
11 TEMA 10. MIGRAR JOOMLA Y VIRTUEMART A UN SERVIDOR REMOTO 1. Realizar copia de seguridad 2. Darse de alta en un servidor gratuito 3. Importar la base de datos a un servidor remoto. 4. Conexión de la Web con la base de datos. 5. Subir archivos Web mediante FTP PARTE 3. ADOBE PHOTOSHOP CC UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN 1. Presentación UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS 1. Novedades del programa 2. Tipos de imágenes 3. Resolución de imagen 4. Formato PSD 5. Formatos de imagen UNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJO 1. Abrir y guardar una imagen 2. Crear un documento nuevo 3. Área de trabajo 4. Gestión de ventanas y paneles
12 5. Guardar un espacio de trabajo 6. Modos de pantalla 7. Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚS 1. Barra menú 2. Barra de herramientas 3. Opciones de Herramientas y barra de estado 4. Ventanas de Photoshop I 5. Ventanas de Photoshop II 6. Zoom y mano y ventana navegador 7. Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN 1. Herramientas de selección 2. Herramienta marco 3. Opciones de marco 4. Herramienta lazo 5. Herramienta Varita 6. Herramienta de selección rápida 7. Herramienta mover 8. Sumar restar selecciones 9. Modificar selecciones 10. Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓN 1. Herramientas de dibujo y edición 2. Herramienta Pincel
13 3. Crear pinceles personalizados 4. Herramienta lápiz 5. Herramienta sustitución de color 6. Herramienta pincel historia 7. Herramienta pincel histórico 8. Herramienta degradado 9. Herramienta bote de pintura 10. Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN 1. Herramientas de retoque y transformación 2. Herramienta recortar 3. Herramienta sector 4. Cambiar el tamaño del lienzo 5. Herramienta pincel corrector puntual 6. Herramienta ojos rojos 7. Tampón de clonar 8. Herramienta borrador 9. La Herramienta desenfocar 10. Herramienta sobreexponer y subexponer 11. Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPAS 1. Conceptos básicos de capas 2. El panel capas 3. Trabajar con capas I 4. Trabajar con capas II 5. Alinear capas 6. Rasterizar capas
14 7. Opacidad y fusión de capas 8. Estilos y efectos de capa 9. Capas de ajuste y relleno 10. Combinar capas 11. Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTO 1. Herramientas de texto 2. Introducir texto 3. Cambiar caja y convertir texto 4. Formato de caracteres 5. Formato de párrafo 6. Rasterizar y filtros en texto 7. Deformar texto 8. Crear estilos de texto 9. Relleno de texto con una imagen 10. Ortografía 11. Herramienta máscara de texto y texto 3D 12. Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJO 1. Herramientas de dibujo 2. Modos de dibujo 3. Herramienta pluma 4. Ventana trazados 5. Subtrazados 6. Convertir trazados en selecciones 7. Pluma de forma libre 8. Capas de forma 9. Herramienta forma
15 10. Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALES 1. Reglas, guías y cuadrícula 2. Herramienta regla 3. Acciones 4. Filtros 5. Objetos inteligentes 6. Canales 7. Máscara rápida 8. Canales Alfa 9. Prácticas UNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEB 1. Transformación de una imagen 2. Deformar un elemento 3. Tamaño de la imagen 4. Resolución imagen y monitor 5. Rollover 6. Los sectores 7. Tipos de sectores 8. Propiedades de los sectores 9. Modificar sectores 10. Optimizar imágenes 11. Guardar para web 12. Generar recursos de imagen 13. Prácticas
16 TEMA 13. IMPRESIÓN 1. Impresión 2. Impresión de escritorio 3. Pruebas de color en pantalla 4. Perfiles de color 5. Imprimir una imagen 6. Preparación de archivos para imprenta 7. Prácticas TEMA 14. 3D 1. Fundamentos 3D 2. Herramientas de objeto y de cámara 3D 3. Creación de formas 3D 4. Descripción general del panel 3D 5. Prácticas TEMA 15. VÍDEO Y ANIMACIONES 1. Capas de vídeo e importar vídeo 2. El panel Movimiento 3. Animación a partir de una secuencia de imágenes 4. Animaciones de línea de tiempo 5. Guardar y exportar 6. Prácticas PARTE 4. ADOBE DREAMWEAVER CC
17 TEMA 1. PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS 1. Objetivo del curso: Dreamweaver es uno de los programas más potentes para la creación de páginas Web. 2. Dirigido a: Diseñadores gráficos o Web que desean aprender a crear páginas Web TEMA 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ACERCA DE DREAMWEAVER CC 1. Que es un dominio de un sitio Web? 2. Qué es un servidor Web? Clases de Alojamiento Web: Alojamiento Web gratis, Alojamiento compartido, Housing o colocation 3. Resolución de pantalla y sus diferentes tamaños: Absoluto y relativo 4. Lenguaje HTML: el lenguaje con el que se escriben las páginas Web 5. Diferentes tipografías y colores en la Web 6. Prácticas TEMA 3. SITIOS Y DOCUMENTOS WEB 1. Sitios en Dreamweaver, Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio Web en el programa Macromedia Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local 2. Configurar un sitio Web 3. Administrar y editar sitios Web 4. Crear y abrir documentos: Creación de una página en blanco, Creación de una plantilla en blanco, Creación de una página basada en un archivo de muestra de Dreamweaver CC, Cómo abrir y editar documentos existentes 5. Espacio de trabajo de Dreamweaver CC 6. Vistas del documento: Código, Código dividida, Diseño, en vivo
18 7. Propiedades de la página: CSS, HTML 8. Prácticas TEMA 4. EDICIÓN Y CREACIÓN DE TEXTO 1. Insertar Texto: Se indica cómo introducir texto en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver CC. Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,...), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página 2. Importar documentos de Microsoft Word 3. Propiedades del texto: Propiedades HTML, Propiedades CSS 4. Creación de listas: Creación de una lista nueva, de una lista usando texto existente, de una lista anidada. Configuración de las propiedades de toda una lista 5. Caracteres especiales en HTML 6. Corregir y sustituir texto, revisión ortográfica, búsqueda y sustitución de texto 7. Crear un estilo CSS y definición 8. Web fonts: La tipografía es una parte esencial del diseño de páginas Web 9. Prácticas TEMA 5. ENLACES 1. Introducción: Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver: vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos 2. Crear un enlace: Rutas absolutas y relativas al documento. Rutas relativas a la raíz del sitio 3. Vínculo a un correo: Creación de un vínculo de correo electrónico utilizando el comando
19 Insertar vínculo de correo electrónico, creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades. 4. Menú de salto 5. Widget de barra de menús: Adición de un elemento de menú principal, Adición de un elemento de submenú, Eliminación de un elemento de menú principal o submenú 6. Comprobar vínculos: Comprobación de vínculos del documento actual, Comprobación de vínculos en una parte de un sitio local, Comprobación de los vínculos de todo el sitio, Reparación de los vínculos en el panel Verificador de vínculos 7. Estilos en vínculos: Link, Visited, Active 8. Prácticas TEMA 6. TRABAJAR CON IMÁGENES 1. Insertar una imagen: se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página Web y sus diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación 2. Propiedades de la imagen: El inspector de propiedades 3. Alinear y redimensionar una imagen 4. Rollover: una imagen al visualizarse en un navegador cambia 5. Mapas de imagen 6. Marcadores de posición 7. Objetos Inteligentes 8. Prácticas TEMA 7. TABLAS 1. Tablas: Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas Web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenido, etc 2. Insertar tablas 3. Selección de elementos de la tabla
20 4. Propiedades de la tabla: inspector de propiedades 5. Propiedades de las celdas 6. Tamaño de tablas: Cambio del tamaño de tablas, columnas y filas 7. Copiar, pegar, combinar y anidar tablas 8. Formato CSS de tablas 9. Prácticas TEMA 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTO 1. Las capas: Explica que las capas por lo general se definen con las etiquetas div y span y pueden contener cualquier objeto, por ejemplo un formulario, un fragmento de texto o un plug-in 2. Posiciones de las cajas: Estática, Relativa, absoluta y fija 3. Insertar capas 4. Propiedades de las capas: inspector de propiedades 5. Panel Diseñador de CSS 6. Capas prediseñadas 7. Comportamientos: código JavaScript 8. Aplicar un comportamiento 9. Prácticas TEMA 9. ESTILOS CSS I 1. Hojas de estilo: Reglas CSS. Explica que las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato que determinan el aspecto del contenido de una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una página permite separar el contenido de la presentación 2. Panel estilos: permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan al elemento de página seleccionado 3. Crear y adjuntar hojas de estilo 4. Propiedades de tipo: definición de la configuración básica de la fuente 5. Propiedades de fondo
21 6. Propiedades de bloque 7. Propiedades del cuadro 8. Propiedades del borde 9. Definir consulta de Medios 10. Definir selectores 11. Definir propiedades 12. Prácticas TEMA 10. ESTILOS CSS II 1. Propiedades lista: Aprenderemos más reglas css para una Web atractiva 2. Propiedades de posición 3. Propiedades de extensiones 4. Transiciones 5. Trabajar con Hojas de estilo 6. Aplicar varias clases estilos 7. Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver 8. Diseño de páginas con CSS 9. Prácticas TEMA 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y JQUERY UI 1. Incluir archivos swf: Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas Web a través del programa Macromedia Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos Web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página Web diseñada con Dreamweaver 2. Elementos multimedia y jquery 3. Insertar archivos FLV 4. Insertar sonido: Formatos de Audio, Incrustación de un archivo de sonido, Incrustación de un archivo de video
22 5. Inserción de un widget de jquery UI 6. Widget de acordeón: Personalización del widget de acordeón 7. Widget de Autocompletar 8. Prácticas TEMA 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA 1. Plantillas: Tipos de regiones de plantillas. Aprenderemos que una plantilla es un tipo especial de documento que sirve para crear un diseño de página fijo, es muy útil 2. Creación de plantillas: Creación de una plantilla a partir de un documento existente, Utilización del panel Activos para crear una plantilla nueva 3. Crear regiones editables 4. Crear regiones repetidas: Inserción de una tabla repetida 5. Regiones opcionales de una plantilla: Inserción de una región opcional no editable, Inserción de una región opcional editable 6. Basar páginas en una plantilla 7. Edición y actualización de plantillas 8. Panel activos: Adición de un activo a un documento 9. Biblioteca: Creación de un elemento de biblioteca basado en una selección, Creación de un elemento de biblioteca vacío, Actualizar documento 10. Prácticas TEMA 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS 1. Formularios: Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio Web envíe información al servidor Web. Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades 2. Creación de un formulario HTML: Objetos de formulario 3. Propiedades de objetos I 4. Propiedades de objetos II 5. Validar un formulario con JavaScript
23 6. Sitios remotos 7. Panel archivos: sitio local y remoto 8. Prácticas TEMA 14. DISEÑO DE CUADRÍCULA Y FTP 1. Diseño de cuadrícula fluida: Nos permite crear un diseño que se adaptará la pantalla del dispositivo que se utilice para visualizarlo, sea este un móvil, una tablet o la pantalla de un ordenador 2. Sincronizar FTP 3. FTP Multicanal TEMA 15. JQUERY MOBILE 1. jquery Mobile 2. Temas 3. Panel muestras 4. Agregar Contenidos 5. Prácticas PARTE 5. ADOBE FLASH CC TEMA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO I 1. Tipos de gráficos 2. Novedades Flash CC 3. Flujo de trabajo Flash CC 4. Ver el área de trabajo 5. Menús
24 6. Gestión de ventanas y paneles 7. Guardar espacio de trabajo 8. Preferencias en flash 9. Prácticas TEMA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO II 1. El escenario y propiedades del documento 2. Herramientas 3. Línea de tiempo y capas 4. Vistas del documento 5. Reglas, guías y cuadrículas 6. Deshacer, rehacer, historial 7. Películas flash 8. Prácticas TEMA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOS 1. Crear documentos 2. Las plantillas 3. Importación de imágenes e ilustraciones 4. Ilustrator y Flash 5. Photoshop y Flash 6. Archivos Flash 7. Prácticas TEMA 4. DIBUJAR EN FLASH 1. Información sobre el dibujo 2. Modos de dibujo 3. Preferencias de dibujo
25 4. Herramientas básicas 5. Herramientas avanzadas 6. Herramienta pluma 7. Editar contornos 8. Prácticas TEMA 5. TRABAJAR CON OBJETOS 1. Transformar objetos 2. Seleccionar objetos 3. Combinación de objetos 4. Borrar y eliminar objetos 5. Alinear objetos 6. Mover y copiar objetos 7. Prácticas TEMA 6. COLOR EN FLASH 1. Selector de color 2. Paleta color 3. Degradados 4. Herramienta transformar degradados 5. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura 6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador 7. Prácticas TEMA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECAS 1. Tipos de símbolos 2. Crear un símbolo 3. Bibliotecas
26 4. Símbolos gráficos 5. Crear un botón 6. Clip de película 7. Prácticas TEMA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓN 1. Línea de tiempo 2. Las Capas 3. Animaciones 4. Animaciones fotograma a fotograma 5. Interpolación de forma 6. Animación interpolada 7. Interpolación clásica 8. Interpolación de movimiento 9. Animaciones con guías 10. Animar objetos 3D 11. Prácticas TEMA 9. ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTO 1. Escenas 2. Filtros 3. Tipos de filtros 4. Modos de Mezcla 5. Capas de mascara 6. Texto Clásico 7. Tipos de texto clásico 8. Incorporar fuentes 9. Prácticas
27 TEMA 10. SONIDO Y VIDEO 1. Importar sonidos 2. Formatos de sonido admitidos 3. Sonido en la línea de tiempo 4. Añadir sonido a un botón 5. Editar un sonido 6. Comprimir un sonido 7. Importar video 8. Propiedades del video 9. Adobe Media Encoder 10. Practicas TEMA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓN 1. Introducción a ActionScript 2. Panel acciones 3. Acciones más comunes 4. Panel Fragmentos de código 5. Formularios 6. Configurar publicación 7. Exportar en flash 8. Prácticas TEMA 12. ADOBE AIR Y JSFL 1. Qué es Adobe Air? 2. Creación de un archivo Adobe AIR 3. Vista previa de una aplicación de Adobe AIR 4. Publicar un archivo AIR
28 5. JSFL 6. Prácticas TEMA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5 1. Qué es un Sprite Sheets? 2. HTML 5 3. Flash y HTML5 4. Exportar HTML5 5. Prácticas
29 C/ San Lorenzo Málaga Tlf: Fax:

References: artículo 9
 artículo 11
 artículo 18
 Resolución 
 Resolución 
 Resolución