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Timestamp: 2018-11-17 21:45:01+00:00

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TODO SOBRE CRT RGB RESUMEN – El tesoro del saber retro
hanagomi	en Introduccion, Sin categoría	 30 agosto, 2015 12 noviembre, 2018 4,753 Words
TODO SOBRE CRT RGB RESUMEN
El exponer el tema del RGB surge originalmente de la necesidad de mejorar la imagen de las viejas consolas sin necesidad de mucha inversión, aunque me temo esto no es posible o ciertamente sencillo, pero si me llevo del paso del conocimiento y del descubrimiento.
El contenido fue originalmente publicado en RETROSCANLINES, dedicada a un proyecto de hardware casero.
MARIO STRIKER (C) NGC (C) MARCAS DE SUS RESPECTIVOS PROPIETARIOS EN LCD LG 32 MOLODE 2010 EL S-VIDEO RUIDO ESTATICO + SCANLINES
El articulo describe el medio por el cual el dispositivo muestra una imagen el CRT TV. No entrare en detalles técniicos amplios, porque mi interés es divulgativo, pero usando las capacidades de hipertexto enlazo a muchos contenidos para que complementen su conocimiento.
Si llegará a equivocarme nada de amenazas por correo, con un pequeño comentario corregiré cualquier información o gazapo.
El tema es solo señal no la capacidad de procesamiento de un determinado aparato de vídeo juego, por ejemplo un Megadrive/Genesis de SEGA puede producir señal RGB pero no quiere decir que la señal sea la culpable de las capacidades del dispositivo, o cual se ve más bonito o mas artístico, insisto ni trata de si es 16bits o 32 btis etc.
Cordial saludo estimados amigos,
Les invito a visitar una nueva revisión de este mismo cuento, en la cual sólo estará dedica al tema de la TV CRT una entrada un poco más extensa como un “mini tratado“; con la idea de desmitificar esos viejos relatos. TV CRT, 240p, Video compuesto, S-Video – alegorías y jerigonzas = desconcierto.
Les invitaré a que continúen con esta entrada y espero disfruten este resumen, contiene muchos de los temas que consideré más interesantes.
¿CÓMO ES GENERADA LA IMAGEN EN UNA TV CRT? – MUY RESUMIDO
Todo inicia al aumentar la tensión en un metal, no a los 120 voltios del toma corriente sino con por lo menos 22000 Voltios. Los electrones son generados en algo llamado el cañón (A).
(E) Tres haces electrones son arrancados de su sitio desde el cañón para ser arrastrados por un fuerte campo magnético, y de esta forma recorran o barran la pantalla (F).
El interior de un tubo ancestral encontrado en una excavación creado en 1980
Los electrones son despedidos para ser arrastrados por un fuerte campo magnético, y de esta forma recorran o barran la pantalla:
en sentido vertical de (izquierda-derecha)
y luego horizontalmente (arriba-abajo), si ya lo sabias pero es bueno recordarlo.
Claro todo esto dentro del tubo de vidrio. Estos electrones chocan contra una capa fina de material que convierte esta radiación de electrones en luz visible y en colorines (F).
La rejilla en las TV en COLOR la separa los electrones antes de llegar a la pantalla. La pantalla contienen tres materiales que reproducen los tres colores fundamentales: ROJO, VERDE y AZUL. La rejilla o Aperture Grille es muy importante y define el aspecto visual de cada aparato.
Fuente Imagen Wikipedia:Philo T. Farnsworth inventor original de la TV
MODOS PROGRESIVO E INTERLAZADO
Por razones de complejidad la antigua TV y reducir la cantidad de información la radio difusión de la señal, NO era transmitida cada FOTO o como un cuadro de vídeo completo. Cada una de las fotos eran transmitidos dividiendoles en lineas o dos campos de fotogramas el Par e Impar. Llamado igualmente exploración entrelazada (interlaced en inglés).
En los modos entrelazados las líneas pares dibujamos primero y luego las impares formando un fotograma y luego los pares como otro fotograma
En los modos progresivos (progresive), antiguamente eran solo empelados para la conexión directa con cables, en donde cada fotograma es enviado completo. En la actualidad son los de mayor difusión.
Des-entrelazar o deinterlaced de la imagen requiere extenso procesamiento de vídeo en las Modernas TV digitales.
ESTÁNDARES DE TRANSMISIÓN RADIAL DE VÍDEO
La TV inicia en E.E.U.A. y al mismo tiempo en otras regiones como la antigua U.R.S.S. y en EUROPA. Existe un gran trabajo de empresas como RCA y otras empresas norteamericanas, pero es importante entender que la TV es una técnica más que un estándar.
Los Estadounidenses desarrollaron el sistema NTSC a 60 Hz para aproximadamente 30 fotogramas por segundo y los Europeos PAL de 50 Hz para 25 fotogramas por segundo. En cuanto al pobre SECAM solo podre ignorarlo.
En el mundo digital moderno la resolución es inmediata y es la multiplicación directa del número de píxeles o puntos horizontales por los verticales. Primero debemos aclarar, en el mundo análogo de la TV CRT los píxeles son inútiles, porque no existen. La imagen se compone por el número de líneas horizontales que conforman un cuadro o un fotograma.
Lo que vemos en pantallas o la líneas son limitadas por el Aperture Grille , o la rejilla final donde o lugar a donde se separan los electrones.
Los estándares son 420 lineas entrelazadas horizontales en el caso de NTSC y 520 lineas entrelazadas horizontales en el caso de PAL.
La resolución vertical varia en cada TV, no podríamos afirmar que exista un estándar ya que depende del tipo de rejilla que dispone cada TV. El numero de lineas verticales puede variar entre 500 y 1000. Siendo 700 el usado por la linea de rejilla SONY llamada “Triniton“.
En la TV primitiva podremos observar 420 líneas entrelazadas horizontales en el caso de NTSC y 520 líneas entrelazadas horizontales en el caso de PAL.
En el caso de las líneas verticales TVL (TV lines) son el número máximo de alternancia de color y franjas oscuras por altura de imagen. En una resolución de TVL de 400 líneas de TV implica que son 200 oscuras y 200 franjas para color.
Las TVL dependen de factores como (Wikipedia):
La capacidades de la cámara-
El almacenamiento (VHS/BETA/LASER DISC/BETACAM).
El sistema de transmisión de la señal de TV (aéreo o cableado).
La capacidad de recepción y la reproducción de la imagen de la TV.
Resumiendo, ¡la resolución vertical varía en cada TV! si alguien les dice que la resolución de una TV CRT es de 320×240, 525×480, 480×480 o incluso 640×480 píxeles no le crean no sabe nada de lo que dice y les envían por correo electrónico un tratado de TV NTSC, les dicen: ¡¡Esta definido por líneas!!.
¿Cuál es la resolución de mi TV ?
Personas con poco oficio podrían ponerse en la tarea de contar los píxeles y líneas de una TV. Pero, por fortuna ya para este fin existían gráficos normalizados, facilitan la tarea de estimación del numero de lineas en la TV.
El grafico mostrado a continuación permite determinar en un intervalo de 200 a 1000 TVL
MODOS DE TRANSMISIÓN VÍDEO A CORTO ALCANCE (CABLEADO)
Los siguiente son los Modos de transmisión de vídeo que he experimentado y quiero tratar son 5:
Vídeo Compuesto (RCA AMARILLENTO FEO)
S-Video (Super Video mini DIN 4 que casi nadie conoce)
VGA (RGBHV) (El monitor de la casa)
RGsB(SOG) (este es nuevo para cualquiera)
YPbPr (Componente o el de los tres RCA del DVD).
Debo aclarar que estos son modos análogos, es decir, la información es representada como variaciones de tensión muy pequeñas, menores a 1 voltio generalmente.
Cualquiera sea el formato empleado requerimos dos (2) lineas de informacion:
Señales que permiten sincronizar las líneas de vídeo y los cuadros o fotogramas.
Cuanto mayor es la complejidad técnica y menor el numero de lineas o cables la calidad de imagen empeora. Parece increíblemente contradictorio, pero ¡¡es cierto!!
El modelo que usamos generalmente para representar el coloren el cual cada color posible es la suma de 3 colores fundamentales Rojo (Red), Verde (Green) y Azul (Blue) o Aditivo.
Se llama espacio de color por que podemos representar cada color como coordenadas espaciales.
ESPACIO DE COLOR LUMA Y CROMA
El espacio YUV es asociado a sistema PAL y el YIQ al sistema NTSC. El objetivo de estos espacios de color (coordenadas de color) es reducir la cantidad de información transmitida en la TV ANÁLOGA.
La Luminancia es la intensidad en radiación emitida por un objeto de luz y que atraviesa un área concreta en (candelas)/(metro cuadrado), pero si y solo si es radiación puede ser captada por nuestros ojos como “luz visible“.
El luma (Y) por el contrario es una abstracción matemática que nos permite codificar una señal de vídeo.
Fuente: ORTHOGONAL SYSTEMS (A) YUV, (B) YIQ and (C) YCbCR
Las primeras TVs eran monocromáticas y solo transmitían brillos o la intensidad captada por la cámara, no la información de color.
Las primeras TV eran monocromáticas (blanco y negro) solo para transmitir brillos, no la información de color, con el LUMA o “Y“,al representar solo en nivel de brillo puede ser posible la transmisión de la señal monocromática. El luma es la suma ponderada de componentes RGB:
Y = 29.9% Rojo + 11.4% Verde + 58,7% Azul
La crominancia (U), didacticamente es la diferencia entre dos de los colores y la Luma (Y):
B-Y = Azul − Luma
R-Y = Rojo − Luma
Al igual que el LUMA (Y) este permite reducir la cantidad de información a transmitir, esto es que ya habiendo calculado los valores de “Y” la cantidad de información de Azul y Rojo le podemos transmitir y luego deducir o recuperar de la ecuación anterior (Sacrificando el Verde G).
VÍDEO COMPUESTO (CVBS)
El vídeo compuesto es algo del cual deberíamos huir como de la peste, no es una afirmación en vano si no una cruda realidad.
El vídeo compuesto es una forma de señal YUV/YIQ, en modo entrelazado. Es la señal base antes de la modulación y transmisión aérea. Hace gala de un intrincado procesamiento análogo para codificar toda la señal en un tren de pulso.
En PAL o NTSC el VIDEO COMPUESTO es un tren de pulsos:
Un largo espacio de sincronismo vertical o cambio de fotograma Vertical Blanking Interval.
Un flanco de tensión negativa de Sincronismo Horizontal cambio de línea de vídeo (el haz baja una línea reiniciando a la izquierda un símil es la tecla “enter“).
Una segunda etapa donde el brillo o LUMA “Y”; en modo monocromático.
Sobre esta señal Y sumada con la crominancia “U”.
COLORBURST es una parte de la señal que permite sincronizar las frecuencias requeridas para recuperar la crominancia.
S-VIDEO – “SEPARATED VIDEO”
Deriva del vídeo compuesto en el cual la transmisión de luma “Y” y Crominancia “U” se da a dos hilos, no les combinamos o modulamos en un solo mazacote.
Redundante y para que quede claro en el S-VIDEO la señal de luma “Y” no es afectada por efectos de la modulación.
Es fácil convertir una señal de S-VIDEO a compuesto, en el caso contrario requieres una circuiteria compleja para separar la señales YU pero ya has perdido información y no vale la pena intentarlo.
Como da una relativa mejora en la gama de colores, el resultado es: Gana el S-VIDEO sobre el vídeo compuesto.
RGBHV – EL VGA (etc)
Me tomo el atrevimiento de iniciar con los modos del tipo VGA que son los mas comúnmente utilizados, mas inmediatos y sencillos de entender. Las señales de color RGB y las señales de Sincronismo son Vertical (V) y horizontal (H) son enviadas de por cables o conductores separados.
RGBVH seguimos en el mundo análogo pero en el universo de los pixeles.
El RGB de siempre son señales de colores Rojo, Verde y Azul con tensiones hasta 1 voltio
El Sincronismo Vertical es la señal que indica el fin del fotograma, esto es que el rayo catodico debe regresar a su posición original en la esquina superior izquierda. En algunos casos es un pulso negativo.
La señal de Sincronismo Horizontal es la señal que indica como debe cambiar de linea, como la tecla “enter“, la señal baja una linea y regresa a la izquierda.
La complejidad del asunto es simplemente acordar cuales son las frecuencias de cada uno de los componentes RGBHV.
Las señales VGA (Video Graphics Array) de 640×480 píxeles son de 31.469kHz, por su velocidad de sincronismo horizontal, corresponden a los modos de vídeo siempre en modo progresivo o fotograma completo. Mientras que las resoluciones mayores de 31.469kHZ, SVGA o superior fueron definidas por Video Electronics Standards Association (VESA).
Horizontal (in Pixels)
Vertical (in Lines)
640×480, 60Hz 25.175 640 16 96 48 480 11 2 31
640×480, 72Hz 31.500 640 24 40 128 480 9 3 28
640×480, 75Hz 31.500 640 16 96 48 480 11 2 32
640×480, 85Hz 36.000 640 32 48 112 480 1 3 25
800×600, 56Hz 38.100 800 32 128 128 600 1 4 14
800×600, 60Hz 40.000 800 40 128 88 600 1 4 23
800×600, 72Hz 50.000 800 56 120 64 600 37 6 23
800×600, 75Hz 49.500 800 16 80 160 600 1 2 21
800×600, 85Hz 56.250 800 32 64 152 600 1 3 27
1024×768, 60Hz 65.000 1024 24 136 160 768 3 6 29
1024×768, 70Hz 75.000 1024 24 136 144 768 3 6 29
1024×768, 75Hz 78.750 1024 16 96 176 768 1 3 28
1024×768, 85Hz 94.500 1024 48 96 208 768 1 3 36
Source: Rick Ballantyne, Xilinx Inc. TABLE 1 VGA CORE VIDEO MODE
RGsB CON SINCRONIZACIÓN EN VERDE (SoG)
RGsB o RGB-SoG es un tipo de transmisión de vídeo señales la señal de Sincronismo o cambio de fotograma es sumado al componente Verde (G). Por tanto, no existen sincronismos separados y la señal esta en formato progresivo, y no necesariamente es compatible con los modos de vídeo VGA VESA.
http://www.raphnet.net/electronique/sync-on-green/sync-on-green_en.php
Es la generada por la mayoría de equipos electrónicos desde su procesador de vídeo. Retirar el sincronismo del verde mediante un integrado popular de referencia L1881N
MODO 240P o EL MODO GRAN DOLOR DE CABEZA
LA señal desde la salida del procesador de video de una consola o un arcade es RGsB , SCART o RGBHV en modo progresivo. pero no es no es compatible con los modos VGA.
Con la siguiente cita espero aclarar un poco mejor este tema:
“Con el fin de ahorrar costes y presentar una imagen estable en pantallas entrelazadas, la mayoría de los juegos desarrollados antes del año 2000, y por lo tanto todas las consolas y los juegos de árcade, se presentan en una resolución *cercana a 320 píxeles de ancho por 240 líneas de alto, comúnmente denominado 240p. Este modo de vídeo es en realidad distinto y no compatible con el NTSC, pero funciona para los CRT “
*Cercana o que no es la misma porque cada procesador de imagen de cada consola tiene internamente modos de vídeo pre programados son cercanos pero no son 240×320 en todos los casos.
Esto es que es usada en consolas como SNES, PC Engine, Mega Drive, Neo Geo, PlayStation y Sega Saturn.
Generalmente las señales VGA no son compatibles con los monitores de Árcade RGVHV 15kHZ y viceversa mediante una conexión directa. Es claro que las señales 240P 15 kHZ es distinta a las señales en 480i 15 kHZ
YPbRPr – VIDEO COMPONENTE
EL objetivo del VIDEO COMPONENTE es obtener algunas de las ventajas RGB de CRT tipo VGA y al mismo tiempo utiliza circuiteria de TV CRT existente.
Espero entiendan que la TV CRT depende infinitamente del Luma “Y” y Croma “U” para su funcionamiento. Tanto como los algoritmos modernos de compresión de vídeo.
La respuesta es no utilizar el RGB si no tener una información similar que pudiera ser representada en TV CRT, en otras palabras sin cambios.
La señales es modificada para conformar 3 señales o Y, Pb, Pr:
Luma Yb = 0.2126 R + 0.7152 G +
(0.0722 B_SEÑAL_SINCRONISMO_FOTOGRAMA)
Crominancia U: conformando dos señales PB=(B − Y) PR =(R − Y)
Por primera vez tenemos 3 señales separadas que aunque no son RGB son señales análogas de 1 voltio.
El sincronismo vertical permitía utilizar modos Progresivos en la TV CRT, OJO no estoy diciendo resoluciones VGA. Fue popularizado por los reproductores de DVD, y esta disponible en la mayoría de sistemas modernos de juegos desde la 6° generación.
La limitación de YPbBr es que la recuperación de color depende de la calidad de la síntesis del TV para recuperar los valores RGB, ya con una notable perdida de calidad de color Verde. Pero gana sobre el VÍDEO COMPUESTO
http://www.makify.com/composite-vs-s-video-vs-component/
RGB DESDE LA FUENTE SCART
Lo señores europeos lideraron un “estándar de conexión” con un poco de mas calidad llamado SCART, el euro conector no tiene en si nada en especial ademas de ser una cosa bestialmente grande, bueno si una salida especial con separación de componentes RGB y de señal de sincronismo.
En consolas PAD con SCART requerimos de modificaciones mods, para lo cual les recomiendo esta pagina RGBRETRO.
Los europeos saben más del tema, no me atrevo a decir mayor palabra
ESCALADO TV POR QUE AFECTA LA SEÑAL DE LAS RETRO CONSOLAS
La mayoría de las video consolas en occidente fueron vendidas con señales de vídeo componente y un modulador de señal RF.
Como ya comente en “Video Compuesto” la representación de color es baja por la calidad de la señal de luma “Y”, al ser esta señal pobre recuperar el color a partir de la Crominancia “U” ya es una tontería. El resultado es que tenemos una escasa gama de tonos y una representación pobre de color.
El estándar S-VIDEO que resolvía los problemas fue enfocado en la reproducción de cintas magnéticas. Los fabricantes de vídeo juegos primitivas no ofertaban cables de estas señales y no fueron comúnmente aceptadas. Pero irónicamente “pin a pin” la mayoría de sus dispositivos son compatibles y generan esta señal.
Otro gran inconveniente es que las TV LCD/LED modernos están diseñados para procesar la señal de vídeo fotográfico transmitida por señal análoga, o mas bien esta fue la oferta inicial antes de la entrada de la señal digital.
Su procesamiento es enfocado en el rescate mediante la cuantizacion digital de información fotográfica, por lo que la información fragmentada de la señal de los dispositivos de vídeo juegos primitivos es afectada, de una señal que de por si es bastante pobre.
Los escalados, de-entrelazados y suavizados afectan severamente la señal pobre en contenidos de color de las consolas primitivas en VÍDEO COMPUESTO.
Para empeorar el panorama este procesamiento excesivo, ademas de la falta de compatibilidad con los modos RGB-SOG de 15kHz y S-VIDEO, los TVs digitales generan un retardo de la señal de entrada hasta la representación en la matriz LCD/LED, conocido como INPUT-LAG.
Puedes medir el input lag y hacer todas estas verificaciones con ayuda de un cartucho/cd hombrew con el programa @Artemio 240p test suite
AL RESCATE DE LAS SEÑALES
En general existe una decente oferta de procesamiento de imágenes de alta gama para recrear un CRT en una TV de la era digital LCD/LED. Se destaca sin duda la promoción realizada por hazard-city.de en el entendimiento del tema, pero es claro es fácil ver las cosas desde el punto de vista del consumismo sin entrar en mayores detalles.
Es de agradecer a hazard-city.de ya que con mucho dinero e interés podremos escoger la oferta existente a la compra de un equipo más o menos interesante para consolas SCART-PAL o modificaciones de equipos NTSC.
Fuente: http://www.goldenshop.com.hk/
El más popular dentro de los fanáticos del procesamiento es el XRGB-mini FRAMEMEISTER de origen japonés y que al cambio he importado esta en casi 2 millones de pesos colombianos.
Visita XRGB Mini 1080P With Perfect kSCANLINES de phonedork en Youtube.
RGB A YPBR
Es posible convertir la señal análoga desde sus diferentes fuentes, mediante amplificadores operacionales. Visitar: Conversor RGB a YPbPr – Una Odisea Personal!
GENERACIÓN DE SCANLINES EN SEÑAL VGA
Esta es de las más grandes ironías el tema en los vídeo juegos, mientras la mayoría de TVs suavizan y des-entrelazado la imagen, muchos optan por generar los huecos o simular unas “falsas scanlines“. Es un método popular y consiste en recortar la señal de vídeo con ayuda de la información de sincronización VGA.
Los esquemas más sencillos usan un FLIP-FLOP tipo D que es un dispositivo que permite guardar un bit de información:
Fuente: http://www.brighthubengineering.com/diy-electronics-devices/46493-types-of-flip-flop-circuits-explained-rs-jk-d-t/
Con un flanco (pulso) de señal de reloj (Clock) cuando entra D=1 con Clock=pulso se guardará Q=1, y si entra D=0 con Clock=pulso guardado como Q=0.
El flip-flop está realimentado en modo negado NOT(Q), es decir, si guarda D=1 se guardara Q=0 y si guarda D=0 guardara Q=1. Siempre iniciando con valor de 1.
El flanco de señal de reloj está asociado a la sincronización horizontal. Se obliga al flip-flop a cambiar de estado esto es de D=1 a 0 ..o .D=0 a 1 con cada cambio de línea de video.
Con la señal de cambio de fotograma o sincronización vertical se resetea y toma el valor de D=1.
El circuito es complementado con un BUFFER o aislando la toma VGA y le permite inyectar señales “0” producidas por el flip-flop.
“Cuando no aterrizas adecuadamente el buffer lo que tienes son White-lines y cuando tienes mucho ruido Dancing-lines – pero es que a nadie le interesan“
MONITOR VBM SONY
Son una gama de TVs muy populares y originalmente usados por estudios de televisión y han sido abandonados a su nueva suerte. Son monitores para unos pocos elegidos que puedan gastar suficiente dinero en importar contratando un pequeño buque con solo un TV VBM. Recomiendo The Best CRT Monitor for Retro Gaming y Classic Gaming on a Sony BVM D24E1WU
OTROS USOS Y RECOMENDACIONES
Estas recomendaciones son para el nuevo continente, los europeos no las necesitan, no las vieron no existen.
No me a animo a promover el consumismo y comprar un procesador de 500 dolares.
No tengan miedo de los codificadores económicos, al contrario del los amigos alemanes, les recuerdo que estos son así por que no procesan tanto la imagen, tal vez puedan perder un poco de color pero no velocidad. Mientras menos le den de pensar a su TV LCD/LED esta intentara menos suponer y hacer correcciones absurdas sobre una imagen para la que no fue bien preparada.
Los conversores económicos no se verán mejor simplemente el resultado no será peor, ejemplo COMPUESTO-HDMI.
EN GENERAL: Usar S-VIDEO en CRT si este dispone de esta capacidad ya que es un estándar bastante popular en TV de mediano precio y tamaño, lo único que requieren es importar o fabricar un cable y verificar que existe la conexión en el TV CRT. Esto puede incluir S-VIDEO4VGA-BOX en consolas 240p o donde es imposible o privativo ubicar salida por componentes o una consola PAL.
Para Nintendo Wii usar la salida de vídeo compuesto y preferiblemente un codificador a HDMI.
Dreamcast simple y directo usar cable VGA y optar por un generador de scanlines.
Para PS2 al igual que Wii pero si lo que quieren es calidad usen un monitor RGB(SOC) que no son difíciles de ubicar y con el mismo cable de compuesto modificado para VGA. Ademas requieren un cargador como HD Xplorer o el HDLOADER, el primero no escala la imagen solo habilita los modos de vídeo. El segundo si escala pero requiere muchos mas conocimientos y es el mas popular.
XBOX CLASICO, en SOG va perfecto.
Cable SOG VGA
Si no están seguros de LAG que producen siempre hagan pruebas, estas son relativas varían con cada maquina pero les dará la seguridad sobre que configuración deben optar.
Evitar forzar modos de pantalla ancha Wide-Screen en los TV LCD/LED. Deben estar siempre en modo 4:3 estándar. Pueden verificar listas de modos Wide-Screen o usar hombrew para forzarlo como el HDLOADER en PS2 y Swiss para GameCube.
No tengan miedo a los Montajes híbridos económicos, pueden montar varios procesadores en cascada, un ejemplo es el SLG3000: Generador de Scanlines con un UPScaler VGA/CGA/YPRBR
Recuerden que la limitación de las consolas europeas es su taza de refresco por tanto deberían tener una consola PAL SCART con un CRT TV SCART PAL, como ven de esta manera solo van a gastar mas dinero.
Si les interesa la velocidad de 60Hz y les afecta úsenla, pero si lo que quieren es mejor resolución con juegos PAL y pueden optar por los modos progresivos PAL de 520p en vídeo componente o incluso 520i en el modo S-VIDEO si el TV CRT soporta multi-frecuencia.
¿Por qué no usas un UP-Scaler prefabricado, o algún MOD de consola?. No me dedico a diseñar, construir, revender, ni reseñar los up-scaler como los amigos alemanes (por cierto deberían revisar esa pagina y sus actualizaciones retrogaming.hazard-city.de), sumado a todas esas limitaciones la nula exposición a temas de los MODS RGB que bien logran hacer los maestros de RetroRGB.
¿Es un sitio de MODS RGB?. Espero quede claro, NO, no lo es.
¿Es un sitio de reseñas o análisis de equipos de UP-Scaling?. NO me gusta hacer sitios para promover productos, ni reventa de nada. Creo que cuales quiera que sean el fabricante tienen mejores medios para hacerse de publicidad, no requieren ni mi colaboración ni ayuda. Por el contrario, SI que estamos urgidos en latinoamérica de una industria de hardware electrónico con la capacidad de construir tales artefactos e ingenios.
¿Por qué no hablas de OPEN SCAN CONVERTER?. Lo siento este es articulo viejo (no actualizado, pero si algunas correcciones) dedicado a la divulgaciones en temas viejos de hardware+software=vídeo juegos y otras tecnologías. El articulo fue ideado en el año 2015, posteriormente en el año 2017 saldría el OSC. Aun cuando el OSC me causo gran impacto, una FGPA de ese tipo no es tan fácil de ubicar y los esquemas con integrados de superficie requieren una gran habilidad (casi profesional), no olviden que requieren hacer MODS como los planteados por RetroRGB para hacerlo funcional.
Para 2015 todo propuesto aun cuando fuese un tanto arcaico es un tanto más asequible si se compara con un framemeister X-RGBmini. Pero, pensándolo detenidamente me disculpo por obviarlo, aspiro remotamente que alguna persona les sea medianamente este sitio útil para iniciar con el ESTUDIO de estos temas viejos y olvidados.
Con emulación desde PC, nada que decir no me interesa en el tema de vídeo
Algunos se dedican a sacar 15kHZ desde tarjetas de vídeo a un monitor árcade.
Otros tantos sacrifican una hermosa imagen RGBHV enviándola vídeo compuesto a la TV CRT, deberían ser candidatos a la esterilización.
Estas técnicas castigan severamente el INPUT-LAG.
La emulación actual no es 100% posible con maquinas de baja gama incluyendo la vieja NES o me temo es posible dedicando 100% de un i3, no me extiendo no es mi tema.
Otros tantos dedican su tiempo a realizar sombreadores con tarjetas de ultima generación GPU es un tema interesante lleno de LAG.
Esto solo puede empeorar, no es por ser negativo ya veremos la TV DIGITAL a 4K por tanto mas procesamiento agresivo para fotografía desde VÍDEO COMPUESTO. No van a encontrar TV LCD/LED para RETRO en un futuro cercano, todo lo contrario cada día serán más incompatibles.
480I 15 KHZ
COMO FUNCIONA LA TV
CRT FOSFORO
ESPACIO DE COLOR YIQ
ESPACIO DE COLOR YUB
EXPLORACION ENTRELAZADA
EXPLORACION PROGRESIVA
Factor Kerll
HAZ DE ELECTRONES
hazard-city.de
L1881N
MONITOR ARCADE
MVB SONY PVM
Philo T. Farnsworth inventor
RESOLUCION DE LA TV
RESOLUCION NTSC
RESOLUCION PAL
RESOLUCION TV
RGSB SOG
S-VIDEO TV
SCALADO TV
SCANLINES EN SEÑAL VGA
SEÑAL S-VIDEO
SEÑAL VIDEO COMPUESTO
TRANSMISIÓN RADIAL TV
TV CRT PIXELES
TV SINCRONIZACION
TV VIDEO COMPONENTE
VGA 31KHZ
VGA MONITOR ARCADE
VGA RGHV
VGA SICRONISMO VERTICAL HORIZONTAL
VIDEO COMPONENTE DVD
Los numeros extraños, sistemas numericos – En la merienda
PALETA DE LA NES/FAMICOM PARTE 1 – PARADOJA DE COLOR

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