Source: https://www.realovirtual.com/foro/topic/11347/visores-virtuales-2-0-actualizacion-vs-evolucion
Timestamp: 2018-03-18 13:41:20+00:00

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Foro: General > Visores virtuales 2.0 Actualización vs. Evolución.
Tema: Visores virtuales 2.0 Actualización vs. Evolución.
¿Qué esperamos en la segunda venida de los dioses virtuales? ¿Un milagro de la ciencia o una simple actualización de nuestros visores? Solo ellos los saben, pero elucubrar, de momento, sale gratis. ¿Qué mejorarías tú de tu visor?
StandarK » 14 SEP 2016 10:04
Excelente artículo, como siempre (diría de hecho que es de los mejores hasta la fecha, por lo bien estructurado y claro que resulta).
Anoche mismo hablaba del tema con Rescue, de como nos habían vendido conceptos como la presencia alcanzada a los 90hz/1080/
davilonmogollon » 14 SEP 2016 10:32
Opino igual que Standark, aunque además de la resolución y el fov, me parece que el cable es tan importante quitarlo para tener inmersión como las dos anteriores. Pero ya hay alguna solución por ahí.
www.realovirtual.com/noticias/2825/prototipo-htc-vive-inalambrico-desarrollo
Usuario eliminado » 14 SEP 2016 11:10
Yo creo que este año no vamos a ver actualización de pantalla (quizás sí tema de peso o ergonomía en Vive)... En cualquier caso si se cambia de pantalla no sería una 4k... sería más bien 2k...
4K aún no es factible por varias razones... Displays de ese tamaño que yo sepa solo hay uno, el del Xperia Z5... La gente que lo ha probado en RV dicen que no se ven ya los pixels... pero el problema es que para estos HMD no vale cualquier pantalla, tiene que tener un refresco al que todavía no llega ninguna pantalla de móvil...
Ni siquiera el hdmi 2.0 soporta pantalla 4k a 90 hz... por lo tanto toca esperar.
petabyteHD » 14 SEP 2016 11:18
Yo creo que el tema 4K no es lo prioritario. Molesta mas el glare, peso, cables, etc, que el efecto rejilla, al menos para mi. Ademas, 4k supondria pedir al usuario una gtx 1080 como minimo.
Veo mas margen de mejora y con mejores satisfacciones al usuario en el tema cable, ergonomia, glare o tecnicas software para mejorar rendimeinto y graficos.
Usuario eliminado » 14 SEP 2016 11:28
El primer HMD con 4K lo vamos a ver cuando salga el próximo estandard Hdmi que soporte 4k a 90 hz... No hará falta ni esperar a que las gráficas puedan moverlo, seguramente se opte primero por renderizar a 2k y reescalar.
Seguramente saquen una revisión del Vive, la versión "básica" y una versión "plus" con más resolución e irán actualizando ambas año a año (yo es lo que haría)
pery77 » 14 SEP 2016 11:33
Yo solo pido una cosa: ESTANDARIZACIÓN.
Que sea como los moviles android:
Cientos de fabricantes, cientos de modelos, cientos de precios, ... pero el Candy Crush anda en todos.
Sels » 14 SEP 2016 11:55
tristanc » 14 SEP 2016 13:19
Si quieren dar el salto a los 4k para frecuencias de 90 HZ o superiores y que pueda ser una tecologia economica tendran que tener listo el siguimenito ocular y fovareated render.
El cable lo tienen que quitar si o si y el fov poco a poco lo iran ampliando y reduciendo el sde.
Jeronimous » 14 SEP 2016 15:27
"..vamos a poder distinguir por fin entre el verde pistacho, el verde aceituna y el verde espuma de mar.."
Ese concepto, "tick-tock" (reconozco que es la primera vez que lo oigo), es algo que hemos sabido siempre; comentamos entre nosotros como si fuéramos los típicos conspiranoicos en plan "qué cabrones, primero nos venden la mierda mala, y luego la mierda buena igual o más barata...".
Yo sugeriría simplemente paciencia; ya tenemos la RV aquí, ahora simplemente que vayan haciendo como con los early-access de Steam (los buenos), mejorándola como se les antoje y au!
Knob, una redactada de cine. Me suscribo y doy like!
Dzbelio » 14 SEP 2016 15:42
Yo creo que con 2'5 k 4k. Foveated. Y 0 glare mas unos 130 de fov cualquier casco sería increíble y muy pocos renegaríamos.
Quizá en vez de 2 paneles 1200 x 1200 una poca densidad mas seria ya impresionante. Supongamos 1800 x 1800. El mismo contenido reescalado y si se ayuda de foveated para tirar de nativo ya sería para cargarse.
El audio de Oculus a mi me resulta increíble. Inmejorable. Pocos lo comentan.
Yo el cv1 es que lo veo buenisimo pero se me antoja corto de resolución y el glare no digo nada.
Lo demás me parece muy bueno y acorte a la época.
Matrixx05 » 14 SEP 2016 18:02
Yo creo que no debería ir tan rápido esta generación .
Después de testear y probar , solo os digo que ni con una TitanX ni con una 1080 hoy en día se puede jugar a los juegos punteros a 4K a 60 FPS estables ( evidentemente con calidad muy alta ) y eso que para ir bién deberiamos tener unos 90 FPS estables para una RV de calidad .
Pero el problema es que , en este mundillo , y eso es mi opinión , falta más grueso de usuarios y más juegos o experiencias de calidad . Creo que por el momento deberíamos ir paso a paso , dejemos tiempo a los desarrolladores para que nos hagan soñar con el hardware actual que ya es mucho .
No matemos la RV antes de empezar .
Usuario eliminado » 14 SEP 2016 20:53
Como dicen por arriba lo que necesitamos es un standard... Que los Chinos y otras compañías se metan a fabricar y compitan entre ellas y mejoren sus productos.
snake » 14 SEP 2016 20:54
Yo opino que ahora mismo lo mas importante és conseguir una imagen nitida i limpia (sin efectos Glare ni otros) para evitar el cansancio visual i los posibles mareos consecuentes.
Aunque yo viera pixeles de por medio lo que más me desespera es que no pueda enfocar limpiamente los letreros i los objetos, como si necesitara gafas (no he tenido ocasión de provar todavia un producto final, pero por lo que explicais i las imagenes que he visto, sin duda es lo que más me preocupa.
Cdaked » 14 SEP 2016 21:05
Artículo de primera.
¿Qué es lo que mejorará seguro? 10 o 20º de FOV. Ligero aumento de la resolución. Y Foveated rendering como gran estrella.
Mejoras en las conexiones (por cable, hasta que no mejore alguna tecnología inalámbrica)
No mucho más en el plazo de un año, año y medio.
Jam-gino » 15 SEP 2016 12:58
Claramente subiria la resolucion, y tan importante como eso el aumento de Fov entorno a los 150 grados. Con eso subiriamos mucho la experiencia.
talekliaran » 15 SEP 2016 16:05
Habiendo probado solo el dk1 y dk2 y habiéndome hecho a la idea de las mejoras que se comentan del cv1...
por gusto mio, que aumentasen mas el fov prioritariamente. No vengo de jugar en ULTRA en pc y me acostumbro rápidamente a lo que me ofrezcan en resolución.130°seria una cosa mas llevadera y agradecida (antes incluso que la resolución y el inalámbrico).
En cuanto a lo que harán: mejorarán la comodidad y peso, tamaño, precio (bajara a la mitad este en cuanto salga el otro) pero sobretodo aumentará la calidad y cantidad del software.
Zky. » 15 SEP 2016 16:40
Que quiten el glare.
Lorient » 15 SEP 2016 21:34
Creo que la próxima generación será dentro de dos años, y los cambios más importantes por prioridad son:
1.- Eliminar los mareos es la prioridad número uno. Hay varios estudios de cómo conseguirlo, aunque no sabemos si funciona al 100%. Si una de las compañías lo consigue y el resto no, la primera se llevará todo el mercado. Ahora somos 4 gatos que aceptamos cualquier cosa, pero dentro de 2 años la RV será extensible al resto de población, y nadie comprará un HMD que provoque mareos. Es posible que no lo consigan al 100% y en la tercera generación lo eliminen en su totalidad.
2.- Aumento de resolución. Sin duda mucho más importante que el FOV. Con menos FOV se puede jugar a todo, pero con la resolución actual hay juegos que están muy limitados. El aumento de resolución será importante y dependerá de si son capaces de hacer seguimiento ocular para poner 4k o quedarse en algo menos. Pero como aumentarán también el FOV con pantallas más grandes, supondrá seguir necesitando aún más resolución para generaciones posteriores. Yo creo que pondrán 4k por un motivo evidente, cuando sacaron el Crescent Bay, Oculus ya dijo que estaban haciendo pruebas con pantallas 4k, y dentro de 2 años habrá tarjetas gráficas que las aguante, ya sea por su potencia o porque se utilice algún truco como el seguimiento ocular o el nuevo sistema de Nvidia para generar las imágenes con menos coste de GPU.
3.- Eliminación de los cables. Ya lo dijo Palmer, los cables limitan muchísimo, y estaban trabajando en ello. Es algo prioritario para la segunda generación, ya que ahora estamos inmersos en un mundo virtual y el puñetero cable nos recuerda que existe el mundo real y tenemos que apartar el cable para no tropezarnos.
4.- Aumento del FOV, esta claro que lo aumentarán, pero seguiremos viendo los límites de la pantalla. El FOV se seguirá aumentando en futuras generaciones a medida que también aumentan la resolución. Algunos dirán que para ellos el FOV es la prioridad número uno, bueno, cada cual tiene sus prioridades. Pero para mi, el FOV actual es poco pero no te limita en absoluto jugar a nada, en cambio lo comentado anteriormente si limita.
5.- Es imposible jugar más de 5 minutos seguidos en pleno verano. Con esas esponjas en la cara y más de 30 grados de temperatura empiezas a sudar y te tienes que quitar el HMD. Esto tienen que solucionarlo de alguna manera, los HMD tienen que ser cómodos en todos los sentidos.
6.- El efecto glare lo dejo de los últimos porque doy por hecho que desaparecerá después de las críticas brutales a ambas compañías, no me preocuparía por esto.
7.- Eliminación de las cámaras. Esto no creo que lo quiten en la segunda generación, lo harán en la tercera o cuarta generación, ya que podremos aguantar unos años más con unas cámaras que no te entorpecen la experiencia.
jjro35 » 17 SEP 2016 23:19
Eso de que es imposible jugar más de 5 minutos seguidos en pleno verano... serás tú. Coño, un ventilador al lado y listo. Yo me lo he pasado pipa estas vacaciones.
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