Source: http://magic-the-gathering.foroactivo.com/t15206-la-pila
Timestamp: 2018-11-17 16:57:09+00:00

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(#) Tema: La pila 14/04/11, 10:38 am
La pila es un sitio donde van todos los hechizos y habilidades activadas y disparadas. El orden de resolución de las habilidades se hace en el orden inverso al que entran.Es decir, si entran 3 hechizos o habilidades en este orden A->B->C, la resolución de ellos es la siguiente C->B->A.
Añadir, además, que cada hechizo/habilidad se resuelve individualmente, cediéndonos la prioridad de nuevo antes de que se resuelva el siguiente hechizo/habilidad. Volvamos al ejemplo anterior: A->B->C. En el momento que se resuelva C, ganaremos la prioridad por si quisiéramos jugar un hechizo/habilidad D, o incluso podría saltar una habilidad disparada D, de tal modo que quedaría la pila tal que así: A->B->D. Recordad siempre el orden de prioridad, jugador activo primero, y jugador/es no activo/s después. Obviamente, cuando D se ha puesto en la pila, volvemos a tener prioridad.
Si se trata de una fase principal, cualquier hechizo de criatura, conjuro, encantamiento, artefacto o caminante de planos sin la habilidad de Destello (que nos permite jugar estas cartas con las mismas normas que los instantáneos) únicamente serán jugados como A en el ejemplo que os acabo de poner. Los instantáneos, habilidades activadas y disparadas pueden ocupar cualquier letra en el ejemplo (cualquiera, obviamente, incluye la A).
En el campo sin mareo de invocación (con el maná necesario, obviamente):
Pongamos algún ejemplo. He buscado un ejemplo que tiene varios tipos de hechizos/habilidades. Os redactaré todo en detalle. Tenemos en juego un Gelectrodo sin mareo de invocación porque ha entrado ya en nuestro anterior turno, y nos encontramos en nuestra fase principal. Como sabemos que Lava Spike sólo podemos jugarlo como carta A en la pila, será lo primero que juguemos. De este modo, tenemos en la pila A: Lava Spike. Nuestro Gelectrodo tiene una habilidad que salta cada vez que jugamos un instantáneo o conjuro. Como hemos jugado un conjuro, la habilidad pasa a la pila automáticamente: B: Enderezar el Gelectrodo. Tenemos prioridad ANTES de que se resuelva nada. Podríamos girar nuestro Gelectrodo para que hiciera un punto de daño a la criatura o jugador, dado a que tenemos una habilidad en la pila que lo volverá a enderezar, pero eso ya es decisión de cada jugador. Nosotros lo giraremos y pondremos su habilidad activada en la pila. C: 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo (habiendo elegido el objetivo en el momento que se pone en la pila). La resolución hasta el momento sería la siguiente. C: hacemos 1 punto de daño al objetivo que habíamos cogido. Antes de B, podríamos jugar, tanto nosotros como el rival, cualquier hechizo o habilidad, o se podría disparar cualquier habilidad disparada por hacerle daño, poniéndolo en la pila. Si ningún jugador (recordar siempre la prioridad) jugase nada, se resolvería B (y enderezaríamos nuestro Gelectrodo), y después, otra vez cediendo la prioridad, A (haciendo 3 puntos de daño al jugador por nuestro Lava Spike).
Esto quiere decir que EN CUALQUIER PARTE de la resolución de un hechizo/habilidad, podríamos, tanto nosotros como nuestro rival haber jugado cualquier instantáneo (como en nuestro caso, que teníamos un Relámpago en la mano) o que cualquier habilidad disparada, sea el controlador que sea (que se ponen en el mismo orden de prioridad AP-NAP en caso de que se disparen dos o más a la vez) hubieran sido puestas en la pila.
Alargaremos el ejemplo. A: Lava Spike. B: Enderezar el Gelectrodo. C: 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo (habiendo elegido el objetivo en el momento que se pone en la pila). Tiraremos el Relámpago ahora, por ejemplo.
D: Relámpago (habiendo elegido el objetivo en el momento que se pone en la pila). Vuelve a saltar la habilidad B, porque hemos jugado OTRO instantáneo. E: Enderezar el Gelectrodo.
Comenzamos la resolución: E: Enderezar el Gelectrodo. Lo enderezamos. Nadie juega nada. D: Relámpago. Nadie juega nada. C: 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo (habilidad del Gelectrodo). Aquí ya vemos que la siguiente habilidad (B) vuelve a ser enderezar el Gelectrodo, que ya está enderezado. Por tanto, decidimos volver a jugar su habilidad activada de hacer un punto de daño, ya que cumple el requisito que nos pide de . Por tanto, la pila se queda como A->B->F, donde F es 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo (habiendo elegido el objetivo en el momento que se pone en la pila). Nosotros no jugamos nada más, nuestro rival tampoco. Continúa la resolución: F: 1 punto de daño a la criatura o jugador objetivo (habilidad del Gelectrodo). Nadie juega nada. B: Enderezar el Gelectrodo. Nadie juega nada. A: Lava Spike. Pila vacía, el jugador activo tiene prioridad.
Al final de esta resolución y suponiendo que todo el daño que hemos hecho iba al jugador, el oponente ha recibido 8 puntos de daño (debido a que el Lava Spike no puede hacer objetivo nada más que a los jugadores) y tendríamos el Gelectrodo enderezado, con el que podremos, sí queremos, volver a usar la habilidad de hacer un punto de daño cuando queramos.
Enlazo a la estructura de los turnos para que tengáis un poco más de información de cuando recibir prioridad.
Espero que sea de ayuda el artículo, cualquier aporte será aceptado y cualquier error será corregido, gracias. =)
Cualquier duda de resolución de vuestras jugadas podéis ponerlas aquí e intentaremos resolverlas, gracias =)
javi_berserker
(#) Tema: Re: La pila 18/09/12, 08:09 pm
Hola Serer: yo tengo una duda, las habilidades tambien van a la pila?
Por ejemplo: el jugador 1 ataca con un "rhox" -> El jugador 2 convierte al "Rhox" en una 0/2 con una "Reina hachicera" -> El jugador 1 lanza un "Choque" a la "Reina hechicera". En este caso la "reina hechicera" muere, luego entiendo que el "rhox" sigue siendo 5/5 ya que al resolver primero el choque la "reina hechicera" avandona el jego antes de usar la habilidad.
Actividad : 9526
(#) Tema: Re: La pila 18/09/12, 08:43 pm
Las habilidades disparadas y las habilidades activadas que no sean habilidades de maná, pasan por la pila.
Habilidad de maná = habilidad que agrega maná a la reserva de maná
El jugador 2 activa la habilidad de Reina hechicera, la habilidad va a la pila y antes de que se resuelva el jugador 1 le lanza un choque a Reina hechicera.
Reina hechicera muere a causa del choque y luego Rhox se convierte en un 0/2, ya que eliminar la fuente de una habilidad no impide que esta se resuelva.
Que Reina hechicera muera no impide que Rhox se vuelva 0/2
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(#) Tema: Re: La pila 18/09/12, 08:50 pm
Intenta no doblepostear... te he copiado en el primer post las imágenes que tenías en el segundo.
(#) Tema: Re: La pila 20/09/12, 06:15 pm
muchas gracias por la respuesta, tengo otra duda sobre la pila, es referente al contrahechizo, os pongo el jemplo:
Dark ritual->
sacerdote de gix->
necrofaga de la tumba funesta->
carnofago->
coaccion .
despues de hacer toda la jugada se puede contrarrestar el dark ritual?
yo entiendo que solo se puede contrarrestar el hechizo que haya encima de la pila.
(#) Tema: Re: La pila 20/09/12, 06:21 pm
No, a ver, en magic debes ir con CALMA para no desvelar tu jugada, si en 5 segundos bajas pantano, ritual, sacerdote y 3 hechizos mas sin dejar respirar al otro, el otro con todo el derecho del mundo te puede decir: Espera, te contrarresto el ritual.
Debes ser paciente y hacer los hechizos de UNO EN UNO. Los hechizos que no sean instantaneos (conjuros, criaturas, planeswlkers, artefactos y auras) SOLO se pueden lanzar con la pila VACIA, es decir, no peudes hacer: Por 2 manas, 2 coacciones. A veces se hacen esas jugadas pero solo son para acelerar el juego.
Ve poco a poco, haz el ritual, si no te lo conrarrestan baja sacerdote, si no te lo contrarrestan baja tal, y asi.
(#) Tema: Re: La pila 20/09/12, 07:33 pm
Muchas gracias, lo hago con calma, es mas cuando baje el sacerdote le pregunte si lo contrarrestaba, me dijo que no y una vez acabo me contrarresta el dark ritual alegando que en la pila puede contrarrestar lo que quiera y que al quedar sin mana para jugar el sacerdote de gix y lo demas se van al cementerio.
Por lo que me dices entiendo que en el momento que no me contrarrestan el dark ritual y bajo el sacerdote la pila desaparece y se empieza otra vez. conjuros, criaturas, planeswlkers, artefactos o auras solo pueden estar en la parte mas baja de la pila.
(#) Tema: Re: La pila 20/09/12, 07:48 pm
javi_berserker escribió:
Los hechizos, una vez resueltas dejan la pila y van al cementerio, por lo tanto no tinee sentido alguno que te contrarrestara el Dark Ritual, si ya se habia resuelto!... lo mismo con el sacerdote de Gix...
(#) Tema: Re: La pila 23/09/12, 01:22 am
Hola de nuevo, tengo otra pregunta mas. si ejecuto un polymorph y me suben a la mano la criatura que destruyo, el polymorph se se ejecuta igual por que el hechizo ya se lanzo y esta en la pila aunque la criatura suba a la mano o al quedarse sin objetivo se va al cementerio sin jugar?
(#) Tema: Re: La pila 23/09/12, 10:04 am
Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal o no está en juego para cuando se resuelva el Transmutar, todo el hechizo es contrarrestado. O sea, que nadie revela nada XD.
(#) Tema: Re: La pila 23/09/12, 01:16 pm
Pero si la habilidad de la reina hechicera (caso expuesto mas arriba)se ejecuta igual aunque esta deje el juego, por que el trasmutar no? la criatura volveria a la mano pero el trasmutar se ejecutaria igua, aunque no tenga criatura que destruir.
Segun la teoria anterior la reina usa su habilidad y luego la matan pero la habilidad esta en la pila y se resuelbe igual, luego si el polymorph ya esta lanzado aunque luego devuelvas la criatura a la mano o la destruyas la carta deberia de ejecutarse igual. Que diferencia hay de un caso al otro?
(#) Tema: Re: La pila 23/09/12, 02:39 pm
Si un hechizo pierde TODOS los objetivos legales, este se contrarresta. Si el hechizo tiene un solo objetivo, y este se vuelve ilegal, hechizo contrarrestado. Si el hechizo tiene 9 objetivos, si pierde 5, el hechizo se resolvera.
No es lo mismo destruir la fuente de una habilidad que volver ilegales los objetivos. Pongamos un ejemplo:
Hay una criatura girada. Haces la habilidad del asesino. En respuesta el otro lanza un relampago o algo al asesino real, matandole, el asesino muere, pero la habilidad se resuelve igual.
Si en vez de lanzar el relampago, el otro consigue enderezar a la criatura a la que el asesino se vaya a cargar, la habilidad perdera todos sus ibjetivos legales (Criatura GIRADA objetivo) y por lo tanto se contrarrestara
(#) Tema: Re: La pila 23/09/12, 02:42 pm
El hechizo tiene 2 objetivo:
1- lacriatura que destuye
2- la biblioteca donde va a buscar
Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. Su controlador muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una criatura. Ese jugador pone esa carta en juego y baraja todas las otras cartas mostradas de esta manera en su biblioteca"
Si la biblioteca sigue en juego el transmutar se resuelbe
(#) Tema: Re: La pila 23/09/12, 02:44 pm
No, donde pone que la biblioteca es hecha objetivo? Tiene que poner explicitamente la palabra objetivo, si no lo pone, no hace onjetivo a la biblitoeca.
(#) Tema: Re: La pila 23/09/12, 02:47 pm
ok, muchas gracias supongo que seguire dando la lata de vez en cuando.
(#) Tema: Re: La pila 23/09/12, 03:11 pm
De hecho la biblioteca nunca puede ser objetivo.
Solo puedes hacer objetivo a algo que esté en una zona visible del juego (cementerio, campo de batalla o pila) o a jugadores.
La biblioteca no solo no puede estar en una de esas zonas, sino que ella misma es una zona.
Fíjate que cartas como Isla anillo lunas no hacen objetivo a la biblioteca, sino al jugador que la posee.
(#) Tema: Re: La pila 23/09/12, 03:16 pm
Ok, para cerrar el tema a ver si me quedo claro, si el polymorph en vez de poner:
Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. SU CONTROLADOR muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una criatura. Ese jugador pone esa carta en juego y baraja todas las otras cartas mostradas de esta manera en su biblioteca
pusiera:
Destruye la criatura objetivo. No puede ser regenerada. EL JUGADOR OBJETIVO muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una criatura. Ese jugador pone esa carta en juego y baraja todas las otras cartas mostradas de esta manera en su biblioteca.
en ese caso si se resolveria y el jugardor objetivo buscaria la criatura. Es asi no?
(#) Tema: Re: La pila 23/09/12, 03:48 pm
Exacto, pero como no pone el jugador objetivo nada xD
(#) Tema: Re: La pila 23/09/12, 09:36 pm
De todas formas ese texto nunca se pondría, porque no tiene sentido poner 2 objetivos ahí cuando están las dos cosas relacionadas.
Algo que debes hacer también es leer las reglas básicas de mtg porque se nota que tienes unas carencias importantes en conocimientos básicos. En la sección de dudas se encuentra la chincheta recopilación de temas importantes donde además de otros hilos de interés están las reglas básicas.
Aquí que no se pongan más dudas, que para algo hay una sección para dudas. Esta sección es informativa únicamente.
(#) Tema: Re: La pila 24/09/12, 05:39 pm
una duda imaginemos que lanzo una granada trasgo y sacrifico un goblin
¿el oponente podria responder a ese efecto (refierndome a sacrificar)?
(#) Tema: Re: La pila 24/09/12, 05:46 pm
uff aun con esto?
(#) Tema: Re: La pila 06/01/13, 04:39 pm
Yo tengo otra duda, quizá parezca una chorrada, pero lo quiero tener claro...
Más que saber cómo funciona la pila, me gustaría saber cómo jugarlo exactamente en dos casos diferentes...
Soy jugador 1
Ataco con Glistener Elf
Ahora le doy +4+4 con invigorate (pila: A)
Ahora le doy un +3+3 con Giant grouth (pila: B)
Lanza un Grasp of Darkness (pila: C)
En este caso, CREO que el Glistener se va y el invigorate y el giant no entran porque todos están en la pila...
Ahora le doy +4+4 con invigorate
En este momento le doy la palabra al jugador 2 y dice que no se juega nada...
SUPOGO QUE SE RESUELVE TODO Y LA PILA QUEDA VACÍA, ¿no?
Mi glistener es un 5/5 resuelto.
En este momento, y antes de asignar el daño, me juego el Giant grouth para darle un +3+3...
PREGUNTA: como el jugador antes no se jugó nada, y se resolvió el primer instantáneo, ahora el Giant sería A en la pila, ¿no? porque si el jugador 2 lanza Lanza un Grasp of Darkness para darle -4-4....
el Grasp no tendría efecto ya que mi glistener es un 5/5 y ser una pila diferente...
o... por el contrario... ¿TODOS los hechizos están en la misma pila?
Espero haberlo explicado bien, y gracias, por adelantado por vuestras respuestas...
(#) Tema: Re: La pila 06/01/13, 04:55 pm
Solo existe una pila, aveces está vacía y otras no, pero solo hay una.
- Lanzas Invigorate
- Lanzas Giant Growth
- Cedes prioridad
- El oponente lanza Grasp of Darkness
- El oponente cede prioridad
- El oponente no hace nada
- Grasp of Darkness se resuelve, la criatura es 0/0 hasta el final del turno
- Obtienes prioridad, en este instante se comprueban las acciones basadas en el estado y la criatura muere
- Giant Growth es contrarrestado al no tener objetivo
- Obtienes prioridad
- Invigorate es contrarrestado al no tener objetivo
- Invigorate se resuelve, la criatura es 5/5 hasta el final del turno
- Grasp of Darkness se resuelve, la criatura es 1/1 hasta el final del turno
- Giant Growth se resuelve, la criatura es 4/4 hasta el final del turno
Es mejor jugar primero Giant Growth, así si te lanzan Grasp of Darkness en respuesta, tu lanzas el Invigorate y salvas a la criatura.
Última edición por Alfchaval el 03/02/13, 04:02 pm, editado 2 veces
(#) Tema: Re: La pila 06/01/13, 04:58 pm
Muchísimas gracias por la respuesta... normalmente lo hago así, lanzo el + de menos valor... pero la duda era si se hacía una nueva pila o no.
Ahora lo tengo claro, lanzo un hechizo, si se resuelve, se comenza una nueva pila.
Un abrazo y gracias por la rápida respuesta.
(#) Tema: Re: La pila 12/09/13, 11:37 am
Yo tengo una duda, que seguro, vosotros podréis resolverme sin problemas.
Tengo en mesa, 1 Rhox Faithmender y 2 seraph sanctuary
Ahora me juego 1 Archangel of Thune
El jugador contrario dice...
"En respuesta a que se dispare la habilidad de los contadores +1+1"
Y juega 2 Lightning bolt
Mi pregunta es la siguiente... (dividida en 3)
Como la habilidad disparada del Archangel, pues al entrar gano dos vidas con los seraph, ya está en la pila...
¿Se ponen contadores a todo y el ángel no muere?
¿El ángel muere y se ponen contadores en el rhox, puesto que la habilidad disparada ya está en la pila?
¿O se muere el ángel y no se ponen contadores?
Muchas gracias por la resolución por anticipado...
(#) Tema: Re: La pila

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