Source: http://docplayer.pl/156057-Bogowie-graj1-naprzemiennie-w-kierunku-zgodnym-ze-wskazowkami-zegara-w-swojej-turze-gracz.html
Timestamp: 2017-05-26 07:45:43+00:00

Document:
Bogowie graj¹ naprzemiennie, w kierunku zgodnym ze wskazówkami zegara. W swojej turze gracz: - PDF
Bogowie graj¹ naprzemiennie, w kierunku zgodnym ze wskazówkami zegara. W swojej turze gracz:
Download "Bogowie graj¹ naprzemiennie, w kierunku zgodnym ze wskazówkami zegara. W swojej turze gracz:"
1 Yggdrasil, pradawne drzewo, w którego konarach i korzeniach istnieje wszystkich dziewiêæ œwiatów, jest w niebezpieczeñstwie. Zbli a siê bowiem Ragnarök, koniec czasów i Ty, potê ny wœród bogów dynastii As i Wan, musisz stawiæ czo³o postêpuj¹cym si³om Z³a. Ostatnia bitwa, przepowiadania od zarania dziejów, w³aœnie siê rozpoczyna. Twoim jedynym celem jest odparcie si³ Z³a, aby drzewo ycia przetrwa³o... Yggdrasil to gra kooperacyjna. Gracz wciela siê w rolê jednego z bogów mitologii nordyckiej i wraz z pozosta³ymi bogami - graczami musi zapobiec zniszczeniu Asgardu przez si³y Z³a. Bogowie graj¹ naprzemiennie, w kierunku zgodnym ze wskazówkami zegara. W swojej turze gracz: 1) Dobiera kartê Wroga Po dobraniu karty znacznik Wroga w Asgardzie jest przesuwany na kolejne pole (w prawo), po czym rozgrywa siê efekt jego dzia³ania. 2) Wykonuje trzy ró ne akcje Aktywny gracz wykonuje trzy ró ne akcje spoœród 9 dostêpnych. Ka da z akcji odnosi siê do jednego z dziewiêciu œwiatów po³¹czonych przez drzewo Yggdrasil. Dobrana zosta³a karta Hel i jej znacznik zostaje przesuniêty na nastêpne pole. Bogowie przegrywaj¹ natychmiast jeœli, na koñcu tury któregoœ z nich, zaistnieje jedna z poni szych sytuacji: - 5 lub wiêcej Wrogów znajdzie siê poza murami Asgardu. Bogowie wygrywaj¹ grê, jeœli wyczerpa³ siê stos kart Wrogów i nie zosta³ spe³niony aden z powy szych warunków pora ki (po tym jak aktywny gracz wdro y³ efekty karty ostatniego Wroga i przeprowadzi³ swoje trzy akcje). Surt, Fenrir, Nidhögg, Loki oraz Hel przeszli przez mury Asgardu. - 3 lub wiêcej Wrogów znajduje siê za bram¹ Walhalli. Surt, Nidhögg i Loki minêli bramê Walhalli. - Przynajmniej jeden z Wrogów wtargn¹³ do rezydencji Odyna. Nadesz³a noc wype³nienia siê przeznaczenia. Bogowie musz¹ stoczyæ walkê o ocalenie drzewa dziewiêciu œwiatów. Strza³a przeszywaj¹ce serce ukochanego boga obwieœci pocz¹tek koñca czasów, pocz¹tek Ragnarök! Na trzy d³ugie lata zapanuje sroga zima. Wilki Hati i Skoll pochwyc¹ i po r¹ s³oñce oraz ksiê yc. Fenrir rozerwie krêpuj¹ce go ³añcuchy, a Loki uwolni siê od swej udrêki. Nad Midgardem uniesie siê w¹ Jörmungand, podczas gdy Naglfar, okrêt zbudowany z paznokci umar³ych, pop³ynie w czeluœcie ziemi. Tak rozpocznie siê ostateczna bitwa pomiêdzy bogami a si³ami Z³a. Bitwa, na koñcu której drzewo Yggdrasil odrodzi siê na powrót z w³asnych popio³ów... Surt znajduje siê w rezydencji Odyna. 2 42 karty Wrogów 16 kart olbrzymów 18 kart artefaktów 4 woreczki 1 plansza 10 kart specjalnych 1 eton Podwodnej Wyspy 1 figurka Walkirii 6 etonów Nieosi¹galnego Œwiata 1 koœæ 6 plansz bogów 47 wikingów 42 Olbrzymów Ognia 1 Vanir 8 elfów 6 wrogów Po³ó planszê na œrodku sto³u. Obok planszy po³ó koœæ i 6 etonów Nieosi¹galnego Œwiata. Rozdziel plansze bogów pomiêdzy graczy, a nieu ywane od³ó do pude³ka. 1. Na Krainie Elfów po³ó liczbê elfów o jedn¹ wiêksz¹ ni liczba graczy. Z 2. Po³ó Vanira na pierwszym polu Œcie ki Umocnienia w Œwiêtej Krainie. B 3. Po³ó 6 znaczników Wrogów na ich pocz¹tkowych pozycjach w Asgardzie O. 4. Po³ó 18 kart artefaktów w KuŸni Krasnoludów. T 5. Potasuj 16 kart olbrzymów i u³o one w zakryty stos umieœæ na Lodowej Twierdzy. N 6. Po³ó figurkê Walkirii oraz Têczow¹ Wyspê w Midgardzie. M 7. Po³ó eton Podwodnej Wyspy na Czarnej Wyspie w Midgardzie. M 8. Po³ó 12 Olbrzymów Ognia na Królestwie Ognia. S 9. Po³ó 5 wikingów w Krainie Umar³ych. H 10.Przygotuj stos 42 kart Wrogów w zale noœci od wybranego poziomu trudnoœci rozgrywki. 11.Przygotuj woreczki w nastêpuj¹cy sposób: Poprzez odpowiednie przygotowanie stosu kart Wrogów mo esz ró nicowaæ poziom trudnoœci w grze. W grze dla pocz¹tkuj¹cych (naj³atwiejszy poziom) stos kart Wrogów powinien sk³adaæ siê z 42 podstawowych kart. Podniesienie poziomu trudnoœci zapewniaj¹ karty specjalne: GroŸni Wrogowie (jedna karta na Wroga) sprawiaj¹, e Wrogowie poruszaj¹ siê o 2 pola do przodu zamiast o 1. Zale nie od tego, jak bardzo chcesz utrudniæ rozgrywkê, wymieñ od 1 do 6 kart Wrogów z talii na ich GroŸne odpowiedniki, tak aby stos nadal liczy³ 42 karty. Karty Ragnarök sprawiaj¹, e kilku Wrogów przesuwa siê o jedno pole równoczeœnie. Jeœli chcesz zwiêkszyæ trudnoœæ dodaj jedn¹ lub kilka kart Ragnarök do stosu 42 kart Wrogów. Zalecamy nastêpuj¹ce wymieszanie kart: Podziel stos kart Wrogów na równe czêœci, których iloœæ równa siê liczbie kart specjalnych, których zamierzasz u yæ. Do³ó po jednej karcie specjalnej do ka dej czêœci, nastêpnie ka d¹ z nich potasuj i po³¹cz ponownie w jeden stos. 3 Behind the thick wall Enemies and warriors fall But we can all see behind there Odin on his rocky chair. W Asgardzie bogowie walcz¹ z Wrogami, aby wypêdziæ ich jak najdalej od murów Asgardu. Jest to g³ówne zadanie bogów w grze. Si³a Wroga w bitwie zale y do strefy, w której siê on znajduje. - Wybierz przeciwnika spoœród szeœciu Wrogów lub olbrzymów. - Umieœæ dowoln¹ liczbê wikingów ze swoich zasobów w Krainie Umar³ych (H) (mo na nie po³o yæ ani jednego wikinga). - Rzuæ koœci¹. - Dodaj liczbê m³otów na wyrzuconej koœci do liczby odrzuconych wikingów. - Jeœli posiadasz odpowiedni¹ broñ do walki z danym Wrogiem, dodaj do wyniku bonus wynikaj¹cy z jej u ycia. - Umieœæ dowoln¹ liczbê elfów ze swoich zasobów na Krainie Elfów (Z) (mo na nie po³o yæ ani jednego elfa). - Dodaj do dotychczasowego wyniku liczbê odrzuconych elfów. - Jeœli wynik koñcowy jest wiêkszy lub równy sile wybranego Wroga wygrywasz bitwê. Jeœli wynik jest mniejszy przegrywasz. Przyk³ad: Hel posiada si³ê 8, Jörmungand i Loki 7, Nidhögg 6, a Fenrir 5.Surt dysponuje si³¹ 6. Po przegranej walce cofa siê w lewo o jedno pole, a jego si³a maleje tym samym do 5. Jeœli bóg wygrywa bitwê, Wróg siê cofa (przesuwa o jedno pole w lewo). Podczas cofania nie uaktywnia siê jego zgubne dzia³anie. Jeœli natomiast bóg przegra bitwê, nic siê nie dzieje. Przyk³ad: Odyn walczy z Surtem (si³a 6). Odyn wysy³a do Krainy Umar³ych 2 wikingów i rzuca koœci¹ (z wynikiem 2 m³oty). Tak wiêc jego si³a w walce wynosi na razie 2+2=4. Dodaje do tego bonus ze swojej broni i odsy³a 1 elfa. Si³a wzrasta wiêc do 4+1+1=6. Odyn wyrównuje si³ê Surta i wygrywa potyczkê. On the islands of the seven seas A heavy toll to the Valkyries, In honour of the Gods of war, Will soon have to be paid by man. W Midgardzie, bogowie prowadzeni przez Walkirie poszukuj¹ dusz swoich zmar³ych wojowników. 1. Jeœli chcesz, przesuñ Walkirie Mo esz przesun¹æ Walkirie z wybranej wyspy na wyspê s¹siedni¹. Jest to mo liwe nawet jeœli wyspa startowa lub docelowa jest Wysp¹ Podwodn¹. 2. Nastêpnie, na wyspie, na której przebywaj¹ Walkirie odzyskaj dusze zmar³ych wikingów Raz w swojej turze mo esz odzyskaæ dusze wikingów z wyspy, na której przebywaj¹ Walkirie. Nie mo e byæ to jednak Wyspa Podwodna. Pocz¹tkowo Walkirie zamieszkuj¹ Têczow¹ Wyspê. Na tej wyspie nie wolno bogom poszukiwaæ dusz. Poszukiwanie dusz odbywa siê nastêpuj¹co: Gracz dobiera 3 znaczniki z woreczka odpowiadaj¹cego wyspie, na której znajduj¹ siê Walkirie. Jeœli w woreczku jest mniej znaczników, gracz dobiera tyle, ile zosta³o. Spoœród wyci¹gniêtych znaczników gracz zatrzymuje wikingów, a Olbrzymów Ognia wk³ada z powrotem do woreczka. Walkirie mog¹ zostaæ przesuniête na Bia³¹ Wyspê lub Zielon¹ Wyspê, która jest Wysp¹ Podwodn¹. Mog¹ te zostaæ na Niebieskiej Wyspie. Odyn dobiera z zielonego woreczka (odpowiadaj¹cego Zielonej Wyspie, na której znajduj¹ siê aktualnie Walkirie) 2 wikingów i 1 Olbrzyma Ognia. Zatrzymuje wikingów, a olbrzyma wk³ada z powrotem do zielonego woreczka. 4 In the shadow of rocks, The dwarves prepare their folks. For the final battle they build Weapons with their unique skill. Krasnoludy dostarczaj¹ bogom broñ, która znacz¹co pomaga im w walce. Bonus z posiadanej broni jest sta³y i uaktywnia siê w walce automatycznie. WeŸ z KuŸni jedn¹ dowoln¹ broñ Poziomu 1 lub Od³ó w KuŸni broñ poziomu 1 lub 2, aby pozyskaæ broñ o poziomie bezpoœrednio wy szym. Broñ odk³adana i broñ pozyskiwana musz¹ oddzia³ywaæ na tego samego Wroga. Bonus z broni liczy siê od chwili wejœcia w jej posiadanie. Odyn odk³ada Pierœcieñ poziomu 2 i bierze Pierœcieñ poziomu 3. Od tej chwili posiada bonus w walce przeciwko Hel +3. On Frey s call Nature s force awakens, A glorious light glistens, The Elves go at war. Elfy pomagaj¹ bogom w przypadku niewystarczaj¹cego wyniku rzutu koœci¹ w czasie walki. WeŸ elfa z Krainy Elfów. Jeœli w krainie nie ma adnych elfów, nie mo esz wykonaæ tej akcji. From the Dragon s home, A horrid poison flows That the Gods must counteract Otherwise they may trespass. W krytycznych sytuacjach bogowie mog¹ wymieniæ ze sob¹ posiadane zasoby. WeŸ, przeka lub zamieñ elfy i/lub wikingów z wybranym jednym bogiem (graczem). Odin gives... Odyn przekazuje Freyji 2 wikingów i 1 elfa. Those dead in disdain Will soon join Hel s land. They have lost all their illusions And will perish in their dungeons. Bogowie mog¹ wp³ywaæ na zawartoœæ woreczków. Dobre zarz¹dzanie ich zawartoœci¹ jest kluczem do zwyciêstwa. Do wybranego woreczka do³ó 5 wikingów z Krainy Umar³ych. Jeœli w Krainie jest mniej wikingów do³ó tylko tyle, ilu jest dostêpnych. Following Surt s order, The Gods scourge of fire Will devour all in its path, Uncontrollable is their wrath. Bogowie mog¹ oczyœciæ woreczki z Olbrzymów Ognia. Jest to kolejny sposób na zarz¹dzanie ich zawartoœci¹. Dobierz 5 znaczników z dowolnego woreczka. Jeœli w woreczku znajduje siê mniej znaczników, dobierz tyle, ile zosta³o. Olbrzymów Ognia od³ó na Królestwo Ognia, a dobranych wikingów w³ó z powrotem do woreczka. Poœród 5 znaczników znalaz³y siê 3 Olbrzymy Ognia. Zostaj¹ od³o one na Królestwo Ognia, a wikingowie wracaj¹ do woreczka. 5 In snow, frost and ice, Giants live in vice, In their fortress Utgard, They revel in hatred of the Gods. Olbrzymy pojawiaj¹ siê dziêki dzia³aniu Loki ego i ograniczaj¹ mo liwoœci bogów. Walka z nimi mo e wiêc okazaæ siê nieunikniona. Ponadto, dziêki pokonaniu Olbrzymów bogowie mog¹ aktywowaæ zbawienne moce run. Gracz mo e podj¹æ walkê z jednym z aktywnych olbrzymów (zobacz: Loki) lub z olbrzymem, którego karta znajduje siê na wierzchu talii (gracz nie podgl¹da karty przed walk¹). Si³a ka dego olbrzyma wynosi 3 (zobacz: Walka). Jeœli bog wygra walkê, olbrzym jest odk³adany obok planszy obrazkiem ku górze (a jego dzia³anie nie jest aktywowane). Jeœli bóg przegra, olbrzym pozostaje na stosie (jeœli przeciwnik pochodzi³ z talii) lub pozostaje aktywny, jeœli by³ olbrzymem z planszy. Jeœli zostanie pokonany czwarty olbrzym odpowiadaj¹cy danej runie, gracz natychmiast uaktywnia dzia³anie tej runy. Odyn walczy z olbrzymk¹ Gjalp, która uniemo liwia bogom przeprowadzanie akcji w Królestwie Ognia. Odyn pokonuje olbrzymkê, która by³a trzecim ogniwem runy Daeg. Po jej pora ce Królestwo Ognia jest ponownie dostêpne. Sigel Run : WeŸ do 15 wikingów z Krainy Umar³ych i rozdaj je bogom wedle uznania. Uniemo liwia bogom przenoszenie Walkirii na Podwodn¹ Wyspê. Gdy olbrzym jest aktywny odwróæ eton Podwodnej Wyspy. Daeg Run : Przez kolejne 3 tury bogowie nie dobieraj¹ kart Wrogów ze stosu. Mann Run : Cofnij znacznik jednego z Wrogów o 3 pola. Tiwaz Run : Cofnij znaczniki 3 Wrogów o 1 pole. Niweluje indywidualn¹ moc ka dego z bogów. Uniemo liwia bogom przeprowadzanie akcji na wskazanym œwiecie (umieœæ na nim eton Nieosi¹galnego Œwiata). Uniemo liwia bogom bitewny rzut koœci¹. Podczas walki licz¹ siê zatem jedynie wikingowie, broñ oraz elfy. Dodaje +1 do si³y wskazanego Wroga (obróæ znacznik Wroga na stronê +1 ) lub olbrzymów. After the war of the Vanes All the prisoners were hanged Help has now to be brought To the Æsir they once fought. Vanir wêdruje po Œcie ce Umocnienia i oferuje bogom jednorazow¹ pomoc w danej chwili. Przesuñ Vanira o jedno pole do przodu na Œcie ce Umocnienia. lub Przesuñ Vanira z powrotem na pierwsze pole Œcie ki i skorzystaj z mocy pola, które w³aœnie opuœci³ lub z jednego z pól po lewej stronie tego pola. P r z y k ³ a d : aktywnygracz mo e przesun¹æ Vanira na pierwsze pole Œcie ki i dobraæ 2 wikingów lub przesun¹æ Walkirie. Mo e te popchn¹æ Vanira o jedno pole do przodu i umo liwiæ w ten sposób innym bogom skorzystanie z bonusu tego pola. Przesuñ Walkirie na s¹siedni¹ wyspê w Midgardzie. Nie wykonujesz akcji poszukiwania dusz. WeŸ 2 wikingów bezpoœrednio z Krainy Umar³ych. U³ó w dowolnej kolejnoœci 6 wierzchnich kart w stosie Wrogów. Cofnij jednego Wroga w Asgardzie o jedno pole. Odrzuæ bez walki wybranego olbrzyma ze stosu olbrzymów. 6 Na pocz¹tku swojej tury ka dy z graczy dobiera ze stosu jedn¹ kartê Wroga, przesuwa jego znacznik w Asgardzie o jedno pole do przodu (w prawo) i rozgrywa jego dzia³anie. Moc Wroga jest okreœlona przez strefê, na której znajduje siê jego znacznik. Dotarcie Wroga na ostatnie pole (Rezydencja Odyna) nie uaktywania efektu tylko koñczy grê pora k¹ bogów. Moc dzia³ania Wroga jest oznaczona przez Po rozegraniu karty Wroga nale y j¹ od³o yæ na stos kart odrzuconych. A giantess gave birth to me, But in Helheim, I was soon rejected. Those who died on their straw beds Will end in these dark bowels. With their nails, Naglfar I build, This ghastly cursed ship, Ready to leave for Yggdrasil. Hel, bogini umar³ych, opró nia woreczki z wikingów i zabiera ich do swojej krainy. Rzuæ koœci¹. Wynik wska e woreczek, z którego nale y wyci¹gn¹æ tylu wikingów, ile Koœæ wskaza³a zielony woreczek. Hel okupuje wynosi aktualna moc dzia³ania Hel (wynikaj¹ca z jej pozycji na torze czwarte pole, tu pod murami Asgardu. W tej strefie moc Wrogów wynosi 2. Tak wiêc aktywny gracz w Asgardzie). usuwa z zielonego woreczka 2 wikingów. Wyci¹gniête znaczniki umieœæ w Krainie Umar³ych. Jeœli w woreczku nie ma wystarczaj¹cej liczby wikingów dobierz tylu, ilu zosta³o. With the flame most devouring, With the shadow most stifling, Bolting from beyond the sun I lead to war Muspell s children. My steps make the Bifrost collapse, My sword the world tree entraps, Soon reducing to ash Yggdrasil. Sure zwo³uje Olbrzymów Ognia do ataku na Midgard. Ska a woreczki znacznikami olbrzymów. Ca³y tor (8 pól) zosta³ podzielony na 5 stref, odpowiednio po 1, 2, 2, 2 i 1pola. Na przyk³ad, gracz dobiera ze stosu kartê Hel. Przesuwa jej znacznik o jedno pole do przodu i ukatywnia jej dzia³anie z moc¹ 2. Rzuæ koœci¹. Dobierz Olbrzymów Ognia z ich Królestwa w liczbie odpowiadaj¹cej Koœæ wskaza³a niebieski woreczek. Surt zajmuje 5 aktualnej mocy dzia³ania Surta. pole, przed drzwiami Walhalli, jego moc wynosi W³ó znaczniki do woreczka wskazanego przez rzut koœci¹. zatem 2. Aktywny gracz przenosi 2 Olbrzymów Jeœli w Królestwie Ognia nie ma wystarczaj¹cej liczby olbrzymów Ognia z Królestwa do niebieskiego woreczka. dobierz tylu, ilu zosta³o. Thrown in Midgard sea, I am the father of whirlwind. I have become a mighty snake And am the master of the lakes. The rage of my heart is endless No one can confront my strength I will soon crush Yggdrasil... Jörmungand przeszkadza bogom w realizacji ich planów w Midgardzie. Uniemo liwia im poszukiwanie dusz na jednej z czterech wysp. Ponadto, zawraca Walkirie z powrotem na Têczow¹ Wyspê. Rzuæ koœci¹. Umieœæ eton Podwodnej Wyspy na jednej z wysp wskazanej przez koœæ. Przesuñ Walkirie na Têczow¹ Wyspê. Dzia³anie Jörmunganda jest zawsze takie samo bez wzglêdu na jego po³o enie na torze. 7 Known as a brother by the Gods Between them I sow discord. Master of words and trickery I sometimes smile to my army But though I seem to repent My fearsome bow I have just bent Towards the world tree Yggdrasil. Loki, zdrajca, zwo³uje olbrzymy, aby siaæ panikê na drzewie Yggdrasil. WeŸ tyle kart olbrzymów ze stosu ile wynosi moc Loki ego wynikaj¹ca z jego pozycji na torze. Po³ó karty odkryte obok Lodowej Twierdzy. Te Olbrzymy staj¹ siê aktywne, co oznacza, e ich moc ukatywnia sie natychmiast i trwa dopóki s¹ one obecne w grze. Jeœli w stosie nie ma wystarczaj¹cej liczby kart odkryj tyle, ile zosta³o. Loki dociera na trzecie pole pod mury Asgardu. Jego moc wynosi 1, wiêæ gracz odkrywa jedn¹ kartê olbrzyma ze stosu. Jest nim Gialp. Od tego momentu bogowie nie mog¹ przeprowadzaæ akcji w Królestwie Ognia dopóki Gialp nie zostanie pokonana i usuniêta z gry. In Niflheim, the traitors bodies, Are an exquisite delicacy. The solar eagle is my enemy. On the third root I feed, Torturing the world tree. The venom contained in my teeth, Will soon poison Yggdrasil. Nidhögg przyspiesza grê. Pomaga Wrogom w ich marszu na Asgard. Strze cie siê! Jego dzia³anie mo e byæ tragiczne w skutkach. Przesuñ Wroga, który znajduje siê najbardziej z ty³u na torze (mo e to byæ sam Nidhögg) o jedno pole do przodu bez uaktywniania jego dzia³ania. Jeœli kilku Wrogów znajduje siê na ostatniej pozycji bogowie decyduj¹, którego przesun¹æ. Moc Nidhögga nie zale y od jego pozycji na torze.. Nidhögg pomaga Surtowi, który by³ ostatnim z Wrogów na torze. Confronted by their deepest fear The Gods made me their prisoner. But no chain can ever stop me, Only Gleipnir could control me. Those years are over I confess, The wrath they tried to suppress, Is about to consume Yggdrasil. Fenrir jest potê nym wrogiem, który zabiera bogom akcje. Nie pozwólcie mu zajœæ za daleko! Gdy gracz dobierze Fernira ze stosu nie ma wyboru, musi wpierw zu yæ akcje na uspokojenie bestii zanim rozegra zamierzone akcje. Ka da próba takiego uspokojenia jest akcj¹. Aby uspokoiæ Fernira gracz rzuca koœci¹ i musi uzyskaæ nastêpuj¹ce wyniki:, lub jeœli moc Fernira wynosi lub jeœli moc Fernira wynosi jeœli moc Fernira wynosi Gdy Fernir w koñcu siê uspokoi gracz mo ê wykorzystaæ pozosta³e mu akcje. Jeœli jednak wilk nadal jest rozjuszony, kolejny gracz bêdzie musia³ podj¹æ próby jego uspokojenia. Wpierw dobiera kartê nowego Wroga ze stosu i wdra a jego dzia³anie, a nastêpnie zu ywa akcje na próby uspokojenia Fernira wedle zasad powy ej. Odyn dobra³ kartê Fernira i przesun¹³ jego znacznik o jedno pole do przodu, za mury Asgardu. Jego moc wynosi 2. Aby uspokoiæ rozjuszonego wilka Odyn rzuca koœci¹: Pierwsza akcja wynik: czarny. Musi spróbowaæ ponownie. Druga akcja wynik: zielony. Musi spróbowaæ ponownie. Trzecia akcja - wynik: zielony. Nie powiod³o siê. Tura Odyna dobiega koñca. Kolejny gracz, Thor, dobiera kartê Wroga, jest ni¹ karta Surta. Przesuwa jego znacznik na torze i wdra a dzia³anie Surta. Nastêpnie musi podj¹æ próby uspokojnia Fernira. Pierwsza akcja wynik: bia³y. Uda³o siê, Fernir zosta³ zneutralizowany. Teraz Thor mo e wykonaæ 2 akcje, które mu pozosta³y. Jeœli kolejna karta Fernira zostaje dobrana ze stosu w czasie, gdy nadal jest on z³y, jego znacznik przesuwa siê do przodu, ale nowy efekt nie wchodzi w ycie. Nowa karta Fernira zostaje od³o ona na stos kart odrzuconych. 8 Dobiera dwie karty Wrogów ze stosu zamiast jednej. Nastêpnie zagrywa jedn¹ z nich, a drug¹ odk³ada na wierzch lub na spód stosu. King of the Gods, you are a warrior, For you, heroes die with honor. To become cunning and wise, To Mimir, you gave one of your eyes. Posiada sta³y bonus +1 w walce. Son of Odin, your strength is colossal But you are also agile. Against you, giants are warned, You protect the people of Midgard. Mo e przeprowadziæ 4 akcje w swojej turze (zamiast trzech), ale nadal musz¹ to byæ akcje w ró nych œwiatach. IYou are a Vanir and out of love You chose to give up your sword. By Miming it had been made, You might trespass without this blade. Dobiera 4 znaczniki zamiast 3 podczas poszukiwania dusz. Guardian of the Bifrost Bridge You have very alert senses And when horn Gjallarhorn you blow Down Asgard may have to bow. Mo e w dowolnej sytuacji dwukrotnie rzucaæ koœci¹ i wybraæ jeden z wyników. Odin s brother, your judgement is feared, Without an arm you appear, To overcome the wolf s wrath, Only you did not change path. Mo e przeprowadziæ 2 z 3 swoich akcji w tym samym œwiecie. First of the Valkyries, You rule the warrior s heaven. With your necklace and your cloak, You can kill in only one stroke. Jako e bogowie posiadaj¹ ró ne moce, trudnoœæ rozgrywki mo e zale eæ w g³ównej mierze od tego, którzy bogowie s¹ w niej obecni i od kolejnoœci gry. Mo liwych jest zatem wiele ró nych kombinacji. Autorzy pragn¹ podziêkowaæ wszystkim testerom, bez których wydanie gry nie by³oby mo liwe. A tak e Emmanuel, Charlotte, Gwendal, Pauline, Jens... Dziêkujemy wszystkim za ich entuzjazm, a ich rodzinom za cierpliwoœæ. Specjalne podziêkowania dla Pierô z przepiêkne ilustracje i cenne uwagi odnoœnie ca³ego projektu. Dla grupy Repos Prod za ich analityczne spojrzenie, a dla Bruno Faidutti ego i François Haffnera za wsparcie. Projekt gry: Cédric Lefebvre & Fabrice Rabellino Ilustracje : Pierô & Gwendal Le Roux T³umaczenie dla rebel.pl Monika abicka Podobne dokumenty
Zawartość Instalacja... 1 Konfiguracja... 2 Uruchomienie i praca z raportem... 4 Metody wyszukiwania... 6 Prezentacja wyników... 7 Wycenianie... 9 Wstęp Narzędzie ściśle współpracujące z raportem: Moduł Bardziej szczegółowo Po³¹czenie iphone'a/ipad a do Smart Multishare USB
INSTRUKCJA OBSLUGI Po³¹czenie iphone'a/ipad a do Smart Multishare USB Smart Multishare USB jest produktem, który pozwala Ci bezprzewodowo transmitowaæ elementy takie jak zdjêcia, filmy video, muzykê i Bardziej szczegółowo SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I
INSTRUKCJA SCRIBA JUNIOR Wprowadzenie: Scriba junior to dwie gry słowne, w których mogą uczestniczyć dzieci młodsze i starsze. Pierwsza z nich - Scriba junior I (z klaunem) - skierowana jest przede wszystkim Bardziej szczegółowo Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT
Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT WIELKI WYSCIG to gra, która pozwala prze yç emocje, znane tylko kierowcom wyêcigowym. Niepotrzebne prawo jazdy, ani nawet Bardziej szczegółowo Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry
Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając, Bardziej szczegółowo Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów
Anthony Rubbo Komponenty plansza obozu Połączcie części planszy. płytki wykopalisk: dżungla, pustynia, morze 0 zegarów 4 kości Na każdej kości widnieją następujące symbole: żywność, mapa, narzędzia. 6 Bardziej szczegółowo Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.
Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą. Po pierwsze - notacja - trzymasz swoją kostkę w rękach? Widzisz ścianki, którymi można ruszać? Notacja to oznaczenie Bardziej szczegółowo ZA CZNIK C: FUNKCJE KLAWISZY I SPOSOBY WPROWADZANIA PARAMETRÓW
ZA CZNIKI ZA CZNIK C: FUNKCJE KLAWISZY I SPOSOBY WPROWADZANIA PARAMETRÓW Pola, do których wprowadzamy dane, mog¹ byæ: znakowe, numeryczne, typu daty oraz typu memo (pola tekstowe). Istniej¹ ró nice w wykorzystaniu Bardziej szczegółowo WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7
INSTRUKCJA WYŚCIG ORTOGRAFICZNY gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7 zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 32 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) żetony - 30 szt. Bardziej szczegółowo SYGNALIZACJA WZROKOWA STATKÓW W DRODZE
SYGNALIZACJA WZROKOWA STATKÓW W DRODZE Pojedyncze statki o napêdzie mechanicznym Statek o napêdzie mechanicznym lub zestaw pchany o szerokoœci do 12m i d³ugoœci do 110m. Œwiat³a: masztowe, burtowe i rufowe Bardziej szczegółowo AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8
Gra dla 2 7 graczy w wieku 8 108 lat Autor: Wolfgang Kramer Ilustracje: Sławomir Kiełbus ELEMENTY GRY plansza 7 kart agentów agenci.indd 1 5_v1 _2013102 TY NCI KAR AGENCI KARTY 2:12 agenci 2013_20 agen Bardziej szczegółowo Steelmate - System wspomagaj¹cy parkowanie z oœmioma czujnikami
Steelmate - System wspomagaj¹cy parkowanie z oœmioma czujnikami Cechy: Kolorowy i intuicyjny wyœwietlacz LCD Czujnik wysokiej jakoœci Inteligentne rozpoznawanie przeszkód Przedni i tylni system wykrywania Bardziej szczegółowo Jak zasada Pareto może pomóc Ci w nauce języków obcych?
Jak zasada Pareto może pomóc Ci w nauce języków obcych? Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Pokazuje, jak zastosowanie zasady Pareto może usprawnić Twoją naukę angielskiego. Słynna zasada Pareto mówi o Bardziej szczegółowo Formularz Zgłoszeniowy propozycji zadania do Szczecińskiego Budżetu Obywatelskiego na 2016 rok
Formularz Zgłoszeniowy propozycji zadania do Szczecińskiego Budżetu Obywatelskiego na 2016 rok 1. KONTAKT DO AUTORA/AUTORÓW PROPOZYCJI ZADANIA (OBOWIĄZKOWE) UWAGA: W PRZYPADKU NIEWYRAŻENIA ZGODY PRZEZ Bardziej szczegółowo AMPS Sterownik temperatur Instrukcja obs³ugi
AMPS Sterownik temperatur Instrukcja obs³ugi Pod³¹czyæ sterownik do pr¹du. Instalacja powinna byæ przeprowadzona przez wykwalifikowany personel i tylko zgodnie z instrukcj¹. AMPS nie ponosi odpowiedzialnoœci Bardziej szczegółowo PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc
PRAWA ZACHOWANIA Podstawowe terminy Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc a) si wewn trznych - si dzia aj cych na dane cia o ze strony innych Bardziej szczegółowo Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.
Po wejściu na stronę pucharino.slask.pl musisz się zalogować (Nazwa użytkownika to Twój redakcyjny pseudonim, hasło sam sobie ustalisz podczas procedury rejestracji). Po zalogowaniu pojawi się kilka istotnych Bardziej szczegółowo W skrócie... Zawartość
W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli Bardziej szczegółowo DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15
DE-WZP.261.11.2015.JJ.3 Warszawa, 2015-06-15 Wykonawcy ubiegający się o udzielenie zamówienia Dotyczy: postępowania prowadzonego w trybie przetargu nieograniczonego na Usługę druku książek, nr postępowania Bardziej szczegółowo Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki
Autor gry: Antoine Bauza Ilustracje: Gérald Guerlais Dla graczy Od 8 lat wzwyż Zawartość - kart Hanabi (fajerwerków) - karty zasad - 8 niebieskich znaczników - czerwone znaczniki Uwaga: Rozkład wartości Bardziej szczegółowo Gry i zabawy matematyczne
Krystyna Wojciechowska Gry i zabawy matematyczne w przedszkolu Opole 2008 Spis n treœci Uwagi wstêpne...4 1. U³ó tyle samo...10 2. Autobus....12 3. Co mówi bêbenek?... 14 4. ZnajdŸ swoje miejsce....16 Bardziej szczegółowo REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R.
REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP. 2013 R. Termin: 13 kwietnia 2013 r. godz. 10:45 15:45 Miejsce: WiMBP im. Zbigniewa Bardziej szczegółowo Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012
Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012 Welcome to Skitch for Android! This document will guide you through the basics of using Bardziej szczegółowo Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, 00-662 Warszawa
Zamawiający: Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych Politechniki Warszawskiej 00-662 Warszawa, ul. Koszykowa 75 Przedmiot zamówienia: Produkcja Interaktywnej gry matematycznej Nr postępowania: WMiNI-39/44/AM/13 Bardziej szczegółowo Europejska Akredytacja Indywidualna v2 (European Individual Accreditation)
Europejska Akredytacja Indywidualna v2 (European Individual Accreditation) Formularz Zgłoszeniowy EIA v2 dla kandydatów nie posiadających certyfikatu EQA (lub dla kandydatów posiadających certyfikat EQA Bardziej szczegółowo Angielski bezpłatne ćwiczenia - gramatyka i słownictwo. Ćwiczenie 8
Angielski bezpłatne ćwiczenia - gramatyka i słownictwo. Ćwiczenie 8 Przetłumacz na język angielski.klucz znajdziesz w drugiej części ćwiczenia. 1. to take a rest - odpocząć Muszę odpocząć. (5) Czy chcesz Bardziej szczegółowo Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.
Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Król Agamis rządzi ze swego zamku całą Krainą Przygód. Bogate miasta, rozległe lasy i postrzępione pasma górskie, majestatyczna Bardziej szczegółowo ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat
INSTRUKCJA ZGADNIJ i SKOJARZ Gra edukacyjna Gra dla 2 4 osób od 8 lat Zawartość pudełka: 1) karty zagadki - 55 szt. 2) tabliczki z obrazkami - 55 szt. 3) żetony - 4 x po 10 szt. w 4 kolorach 4) instrukcja Bardziej szczegółowo INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi Bardziej szczegółowo ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.
Gra dla 2-5 graczy w wieku 8-108 lat Autor reguł gry: Reiner Knizia Ilustracje na podstawie komiksu stworzonego przez Henryka Jerzego Chmielewskiego PLANSZA GŁÓWNA Służy do porządkowania elementów gry. Bardziej szczegółowo Stronicowanie na ¹danie
Pamiêæ wirtualna Umo liwia wykonywanie procesów, pomimo e nie s¹ one w ca³oœci przechowywane w pamiêci operacyjnej Logiczna przestrzeñ adresowa mo e byæ du o wiêksza od fizycznej przestrzeni adresowej Bardziej szczegółowo Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego
Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Białystok, 19 grudzień 2012 r. Seminarium współfinansowane ze środków Unii Europejskiej w ramach Bardziej szczegółowo Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy)
Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy) 1. Wejście na stronę http://www.officemedia.com.pl strona główną Office Media 2. Logowanie do zakupowej części serwisu. Login i hasło należy Bardziej szczegółowo PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)
22705 PIZZA FIESTA Kto poradzi sobie pierwszy ze złożeniem składników na pizze? Zwycięzcą jest gracz, który jako pierwszy zapełni dwie karty pizzy. Zawartość: -4 kawałki pizzy -6 kawałków ryby -6 kawałków Bardziej szczegółowo Na podstawie art.4 ust.1 i art.20 lit. l) Statutu Walne Zebranie Stowarzyszenia uchwala niniejszy Regulamin Zarządu.
Na podstawie art.4 ust.1 i art.20 lit. l) Statutu Walne Zebranie Stowarzyszenia uchwala niniejszy Regulamin Zarządu Regulamin Zarządu Stowarzyszenia Przyjazna Dolina Raby Art.1. 1. Zarząd Stowarzyszenia Bardziej szczegółowo Ethernet VPN tp. Twój œwiat. Ca³y œwiat.
Ethernet VPN tp 19330 Twój œwiat. Ca³y œwiat. Efektywna komunikacja biznesowa pozwala na bardzo szybkie i bezpieczne po³¹czenie poszczególnych oddzia³ów firmy przez wirtualn¹ sieæ prywatn¹ (VPN) oraz zapewnia Bardziej szczegółowo PROJEKTY UCHWAŁ NA NADZWYCZAJNE WALNE ZGROMADZENIE HETAN TECHNOLOGIES SPÓŁKA AKCYJNA W DNIU 25 MAJA 2016 ROKU
PROJEKTY UCHWAŁ NA NADZWYCZAJNE WALNE ZGROMADZENIE HETAN TECHNOLOGIES SPÓŁKA AKCYJNA W DNIU 25 MAJA 2016 ROKU w sprawie wyboru Przewodniczącego Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Działając na podstawie Bardziej szczegółowo 1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?
1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek? Wniosek o ustalenie prawa do świadczenia wychowawczego będzie można składać w Miejskim Ośrodku Pomocy Społecznej w Puławach. Wnioski będą przyjmowane od dnia Bardziej szczegółowo Stypendia USOS Stan na semestr zimowy 2013/14
Stypendia USOS Stan na semestr zimowy 2013/14 Wnioski Wnioski dostępne w USOS Deklaracja programu Wniosek zbierający informacje o dochodach rodziny studenta Wniosek o przyznanie stypendium socjalnego Wniosek Bardziej szczegółowo Uchwała Komendy Hufca Ziemi Wodzisławskiej nr 8/2016 z dnia 5 lutego 2016
Uchwała Komendy Hufca Ziemi Wodzisławskiej nr 8/2016 z dnia 5 lutego 2016 w sprawie zatwierdzenia Regulaminu zbiórek publicznych w Hufcu ZHP Ziemi Wodzisławskiej 1. Przyjmuje się Regulamin zbiórek publicznych Bardziej szczegółowo WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku Bardziej szczegółowo Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Art New media S.A. uchwala, co następuje:
y uchwał Spółki Art New media S.A. zwołanego w Warszawie, przy ulicy Wilczej 28 lok. 6 na dzień 22 grudnia 2011 roku o godzinie 11.00 w sprawie wyboru Przewodniczącego Zgromadzenia Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Bardziej szczegółowo Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".
JAK GRAĆ? Pierwszy gracz, któremu uda się zagrać swoją ostatnią kartę zostaje zwycięzcą, Każdy gracz, w swojej turze, musi podjąć próbę zagrania jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu, Jeśli graczowi Bardziej szczegółowo ZAWARTOŚĆ TURA GRY PRZYGOTOWANIE WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY. 55 kart towarów. 38 żetonów towarów. 1 żeton wielbłąda 18 żetonów premii
WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY Jaipur Masz nadzieję zostać nadwornym kupcem Maharadży będąc na koniec tygodnia (runda) bogatszym niż twój przeciwnik. W tym celu zbierasz i wymieniasz towary (karty) na rynku Bardziej szczegółowo POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM. Vademecum doradztwa edukacyjno-zawodowego. Akademia
POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM PLANOWANIE DZIAŁAŃ Określanie drogi zawodowej to szereg różnych decyzji. Dobrze zaplanowana droga pozwala dojechać do określonego miejsca w sposób, który Ci Bardziej szczegółowo Projekty uchwał na Zwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy zwołane na dzień 10 maja 2016 r.
Projekty uchwał na Zwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy zwołane na dzień 10 maja 2016 r. Uchwała nr.. Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy OEX Spółka Akcyjna z siedzibą w Poznaniu z dnia Bardziej szczegółowo Zarządzenie Nr 144/2015 Wójta Gminy Tczew z dnia 27.08.2015 r.
Zarządzenie Nr 144/2015 Wójta Gminy Tczew z dnia 27.08.2015 r. Tczew. w sprawie wprowadzenia zasad utrzymania placów zabaw stanowiących własność Gminy Na podstawie art.30 ust. 2 pkt 3 ustawy z dnia 8 marca Bardziej szczegółowo TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:
TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej Bardziej szczegółowo Roczne zeznanie podatkowe 2015
skatteetaten.no Informacje dla pracowników zagranicznych Roczne zeznanie podatkowe 2015 W niniejszej broszurze znajdziesz skrócony opis tych pozycji w zeznaniu podatkowym, które dotyczą pracowników zagranicznych Bardziej szczegółowo Microsoft Management Console
Microsoft Management Console Konsola zarządzania jest narzędziem pozwalającym w prosty sposób konfigurować i kontrolować pracę praktycznie wszystkich mechanizmów i usług dostępnych w sieci Microsoft. Co Bardziej szczegółowo Wnioskodawcy. Warszawa, dnia 15 czerwca 2011 r.
Warszawa, dnia 15 czerwca 2011 r. My, niŝej podpisani radni składamy na ręce Przewodniczącego Rady Dzielnicy Białołęka wniosek o zwołanie nadzwyczajnej sesji Rady dzielnicy Białołęka. Jednocześnie wnioskujemy Bardziej szczegółowo Dobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli Bardziej szczegółowo UCHWAŁA NR XVII/245/2016 RADY MIEJSKIEJ W MIECHOWIE. z dnia 4 kwietnia 2016 r.
UCHWAŁA NR XVII/245/2016 RADY MIEJSKIEJ W MIECHOWIE z dnia 4 kwietnia 2016 r. w sprawie przyjęcia Programu opieki nad zwierzętami bezdomnymi oraz zapobiegania bezdomności zwierząt na terenie Gminy Miechów Bardziej szczegółowo 2) Drugim Roku Programu rozumie się przez to okres od 1 stycznia 2017 roku do 31 grudnia 2017 roku.
REGULAMIN PROGRAMU OPCJI MENEDŻERSKICH W SPÓŁCE POD FIRMĄ 4FUN MEDIA SPÓŁKA AKCYJNA Z SIEDZIBĄ W WARSZAWIE W LATACH 2016-2018 1. Ilekroć w niniejszym Regulaminie mowa o: 1) Akcjach rozumie się przez to Bardziej szczegółowo Co zrobić, jeśli uważasz, że decyzja w sprawie zasiłku mieszkaniowego lub zasiłku na podatek lokalny jest niewłaściwa
Polish Co zrobić, jeśli uważasz, że decyzja w sprawie zasiłku mieszkaniowego lub zasiłku na podatek lokalny jest niewłaściwa (What to do if you think the decision about your Housing Benefit or Council Bardziej szczegółowo Regulamin Konkursu Start up Award 9. Forum Inwestycyjne 20-21 czerwca 2016 r. Tarnów. Organizatorzy Konkursu
Regulamin Konkursu Start up Award 9. Forum Inwestycyjne 20-21 czerwca 2016 r. Tarnów 1 Organizatorzy Konkursu 1. Organizatorem Konkursu Start up Award (Konkurs) jest Fundacja Instytut Studiów Wschodnich Bardziej szczegółowo OGŁOSZENIE. nr tel. (48) 261 815-030 nr fax (48) 261 815-093 adres internetowy: www.2rblog.wp.mil.pl ZAPRASZA ZADANIE NR 1
2 REGIONALNA BAZA LOGISTYCZNA 04-470 Warszawa, ul. Marsa 110 WP-9 Warszawa, 25.03.2016 r. OGŁOSZENIE ZAMAWIAJĄCY: 2 REGIONALNA BAZA LOGISTYCZNA ul. Marsa 110, 04-470 WARSZAWA nr tel. (48) 261 815-030 nr Bardziej szczegółowo Czy uda ci siê rozwin¹æ najwiêksz¹ sieæ handlow¹ spoœród wszystkich graczy?
1618 1648: trzydzieœci lat zawieruchy wojennej w Europie. Hanzeatyckie miasto, Hamburg, rozkwita staj¹c siê centrum handlu na starym kontynencie. Kupcy prowadz¹ interesy z oboma walcz¹cymi stronami, z Bardziej szczegółowo Regulamin. Rady Nadzorczej Spółdzielni Mieszkaniowej "Doły -Marysińska" w Łodzi
Regulamin Rady Nadzorczej Spółdzielni Mieszkaniowej "Doły -Marysińska" w Łodzi I. PODSTAWY I ZAKRES DZIAŁANIA 1 Rada Nadzorcza działa na podstawie: 1/ ustawy z dnia 16.09.1982r. Prawo spółdzielcze (tekst Bardziej szczegółowo Regulamin Zarządu Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju
Regulamin Zarządu Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju Art.1. 1. Zarząd Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju, zwanego dalej Stowarzyszeniem, składa się z Prezesa, dwóch Wiceprezesów, Skarbnika, Sekretarza Bardziej szczegółowo Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.
Program lojalnościowy Program lojalnościowy sklepu Gunfire pozwala Ci zyskać jeszcze więcej, nie dopłacając ani grosza. Zbieraj punkty i zamieniaj je na wysokiej jakości produkty dostępne w sklepie Gunfire.pl. Bardziej szczegółowo Uchwały podjęte przez Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Zakładów Lentex S.A. z dnia 11 lutego 2014 roku
Uchwały podjęte przez Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Zakładów Lentex S.A. z dnia 11 lutego 2014 roku Uchwała Nr 1 z dnia 11 lutego 2014 roku w sprawie wyboru przewodniczącego Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia. Bardziej szczegółowo PRZYGOTOWANIE eton asteroidy nale y po³o yæ na œrodku sto³u. Nastêpnie nale y po³o yæ na niej 12 znaczników
to b³yskawiczna, pe³na emocji gra, w której eskadry statków kosmicznych œcieraj¹ siê w potyczce na orbicie bogatej w zasoby asteroidy. Rozgrywka jest szybka - ka da runda zajmuje nie wiêcej ni minutê! Bardziej szczegółowo Wprowadzenie do ubezpieczeƒ podró nych POLSKA
Wprowadzenie do ubezpieczeƒ podró nych POLSKA Witaj mi oêniku podró y, cieszymy si, e kupi eê nasze ubezpieczenie. Wiemy, e podczas swojej podró y chcesz si cieszyç wolnym czasem a bezpieczeƒstwo jest Bardziej szczegółowo STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9
STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9 1 ZARZĄDZANIE ZAWARTOŚCIĄ STRON Istnieje kilka sposobów na dodanie nowego szablonu Bardziej szczegółowo 15 Amazonek 8 Krasnoludów 11 Elfów 10 Ghuli 13 Szczuroludzi 20 Szkieletów 18 Czarnoksiê ników 11 Trytonów
Dla 2-5 graczy od 8 lat 40-80 minut Zawartoœæ Wewn¹trz pude³ka Small World znajduj¹ siê: 4 mapy Small World na dwóch dwustronnych planszach, po jednej dla ka dego z 4 mo liwych uk³adów liczby graczy 20 Bardziej szczegółowo PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz Bardziej szczegółowo 2 Ocena operacji w zakresie zgodno ci z dzia aniami KSOW, celami KSOW, priorytetami PROW, celami SIR.
1 Ocena formalna. Prowadzona jest przez CDR/WODR i odpowiada na pytania: 1. Czy wniosek zosta z ony przez partnera SIR. Negatywna ocena tego punktu skutkuje odrzuceniem wniosku? 2. Czy wniosek zosta z Bardziej szczegółowo Zalecenia dotyczące prawidłowego wypełniania weksla in blanco oraz deklaracji wekslowej
Zalecenia dotyczące prawidłowego wypełniania weksla in blanco oraz deklaracji wekslowej 1. Do wystawienia weksla in blanco umocowane są osoby, które w świetle ustawy, dokumentu założycielskiego i/lub odpisu Bardziej szczegółowo WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ
Gra autorstwa Stefana Felda dla 2-5 graczy. Czas gry: 45-60 minut. WPROWADZENIE Wenecja słynie z mostów i przejażdżek gondolą. W grze Rialto gracz wciela się w rolę weneckiego arystokraty starającego się Bardziej szczegółowo KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych
KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych Cele lekcji: Cel ogólny: - utrwalenie wiadomościiumiejętności z działu Bardziej szczegółowo Regulamin Egzaminów i Zawodów Psów Towarzyszących 1,2,3 stopnia 2010 (po korekcie 20.10)
Regulamin Egzaminów i Zawodów Psów Towarzyszących 1,2,3 stopnia 2010 (po korekcie 20.10) Informacje wstępne: Niniejszy regulamin przyjęty został w dniu 5.06.2009 r. przez Zarząd Główny do stosowania w Bardziej szczegółowo UCHWAŁA NR 1. Działając na podstawie art. 409 1 Kodeksu spółek handlowych Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie uchwala, co następuje:
UCHWAŁA NR 1 Spółka Akcyjna w Tarnowcu w dniu 2 kwietnia 2014 roku w sprawie wyboru Przewodniczącego Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Działając na podstawie art. 409 Kodeksu spółek handlowych Nadzwyczajne Bardziej szczegółowo Zasady wizualizacji PROW 2014-2020
Zasady wizualizacji PROW 2014-2020 Materiał opracowany przez Instytucja Zarządzająca PROW 2014-2020 Minister Rolnictwa i Rozwoju Wsi Materiał współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Programu Bardziej szczegółowo Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38
Wynalazki W skrócie... - W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. - Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał o jedną kartę mniej przed Bardziej szczegółowo Instrukcja obsługi zamka. bibi-z50. (zamek autonomiczny z czytnikiem identyfikatora Mifare)
Instrukcja obsługi zamka bibi-z50 (zamek autonomiczny z czytnikiem identyfikatora Mifare) bibi-z50 Copyright 2014 by MicroMade All rights reserved Wszelkie prawa zastrzeżone MicroMade Gałka i Drożdż sp. Bardziej szczegółowo 1) Dziekan lub wyznaczony przez niego prodziekan - jako Przewodniczący;
Wydział Prawa, Prawa Kanonicznego i Administracji KUL Wydziałowa Komisja ds. Jakości Kształcenia Al. Racławickie 14, 20-950 Lublin, tel. +48 81 445 37 31; fax. +48 81 445 37 26, e-mail: wydzial.prawa@kul.pl Bardziej szczegółowo INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY Sakiewka z 45 klejnotami (3 zielone, 6 fioletowych, 9 żółtych, 12 czerwonych, 15 niebieskich) 49 kart: 24 karty postaci (po 12 dla każdego gracza) Bardziej szczegółowo Test sprawdzający znajomość języka angielskiego
Test sprawdzający znajomość języka angielskiego Imię i Nazwisko Kandydata/Kandydatki Proszę wstawić X w pole zgodnie z prawdą: Brak znajomości języka angielskiego Znam j. angielski (Proszę wypełnić poniższy Bardziej szczegółowo STOWARZYSZENIE LOKALNA GRUPA DZIAŁANIA JURAJSKA KRAINA REGULAMIN ZARZĄDU. ROZDZIAŁ I Postanowienia ogólne
Uchwała nr 4/10/2010 z dnia 06.10.2010 r. REGULAMIN RADY RODZICÓW Liceum Ogólnokształcącego Nr XVII im. A. Osieckiej we Wrocławiu Podstawa prawna: - art. 53.1 ustawy z dnia 7 września 1991 r. o systemie Bardziej szczegółowo Regulamin Projektów Ogólnopolskich i Komitetów Stowarzyszenia ESN Polska
Regulamin Projektów Ogólnopolskich i Komitetów Stowarzyszenia ESN Polska 1 Projekt Ogólnopolski: 1.1. Projekt Ogólnopolski (dalej Projekt ) to przedsięwzięcie Stowarzyszenia podjęte w celu realizacji celów Bardziej szczegółowo WYJASNIENIA I MODYFIKACJA SPECYFIKACJI ISTOTNYCH WARUNKÓW ZAMÓWIENIA
Szczecin dnia 28.07.2015r. Akademia Sztuki w Szczecinie Pl. Orła Białego 2 70-562 Szczecin Dotyczy: Przetarg nieograniczony na dostawę urządzeń i sprzętu stanowiącego wyposażenie studia nagrań na potrzeby Bardziej szczegółowo Wytyczne Województwa Wielkopolskiego
5. Wytyczne Województwa Wielkopolskiego Projekt wspó³finansowany przez Uniê Europejsk¹ z Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego oraz Bud etu Pañstwa w ramach Wielkopolskiego Regionalnego Programu Bardziej szczegółowo Akcesoria: OT10070 By-pass ró nicy ciœnieñ do rozdzielaczy modu³owych OT Izolacja do rozdzielaczy modu³owych do 8 obwodów OT Izolacja do r
Rozdzielacze EU produkt europejski modu³owe wyprodukowane we W³oszech modu³owa budowa rozdzielaczy umo liwia dowoln¹ konfiguracjê produktu w zale noœci od sytuacji w miejscu prac instalacyjnych ³¹czenie Bardziej szczegółowo DANE MAKROEKONOMICZNE (TraderTeam.pl: Rafa Jaworski, Marek Matuszek) Lekcja XXIII
DANE MAKROEKONOMICZNE (TraderTeam.pl: Rafa Jaworski, Marek Matuszek) Lekcja XXIII Systemy transakcyjne cz.1 Wszelkie prawa zastrze one. Kopiowanie i rozpowszechnianie ca ci lub fragmentu niniejszej publikacji Bardziej szczegółowo A X E S S INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA
A X E S S INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Spis treści 1. Logowanie 2. Ekran główny 3. Rejestracja/meldowanie gości 4. Pracownicy/personel 4.1 Zobacz pełną listę personelu 4.2 Wprowadź nowego pracownika 5. Drzwi Bardziej szczegółowo Czy przedsiêbiorstwo, którym zarz¹dzasz, intensywnie siê rozwija, ma wiele oddzia³ów lub kolejne lokalizacje w planach?
Czy przedsiêbiorstwo, którym zarz¹dzasz, intensywnie siê rozwija, ma wiele oddzia³ów lub kolejne lokalizacje w planach? Czy masz niedosyt informacji niezbêdnych do tego, by mieæ pe³en komfort w podejmowaniu Bardziej szczegółowo art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny (Dz. U. Nr 16, poz. 93 ze zm.),
Istota umów wzajemnych Podstawa prawna: Księga trzecia. Zobowiązania. Dział III Wykonanie i skutki niewykonania zobowiązań z umów wzajemnych. art. 488 i n. ustawy z dnia 23 kwietnia 1964 r. Kodeks cywilny Bardziej szczegółowo Ka dy gracz otrzymuje 4 bia e znaczniki. Nale y ich u ywaç w celu zaznaczenia, które akcje by y wykonywane podczas danej pory roku.
G R Z M O T N A P R E R I I GRA WOLFGANGA KRAMERA I MICHAELA KIESLINGA DLA 2 4 GRACZY (WIEK 10+) Spis treêci 1.0 WST P 2.0 ZAWARTOÂå GRY 3.0 POCZÑTEK GRY 4.0 PRZEBIEG GRY 5.0 ZAKO CZENIE GRY 6.0 ZASADY Bardziej szczegółowo Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych
Jesteś tu: Bossa.pl Kurs giełdowy - Część 10 Ogólna charakterystyka kontraktów terminowych Kontrakt terminowy jest umową pomiędzy dwiema stronami, z których jedna zobowiązuje się do nabycia a druga do Bardziej szczegółowo Epicki Kamień gromu. Potwory oraz właściwości lochu (1 talia lochu, Rząd #1): Talie bohaterów (4-5 stosów, Rząd #2):
Epicki Kamień gromu Zasady te są wariantem dla podstawowych reguł gry Kamień gromu opracowanymi przez znanego twórcę gier Richarda Launius a. Według niego dobrym sposobem na zwiększenie różnorodności rozgrywki, Bardziej szczegółowo WZORU UŻYTKOWEGO EGZEMPLARZ ARCHIWALNY. d2)opis OCHRONNY. (19) PL (n)62894. Centralny Instytut Ochrony Pracy, Warszawa, PL
RZECZPOSPOLITA POLSKA Urząd Patentowy Rzeczypospolitej Polskiej d2)opis OCHRONNY WZORU UŻYTKOWEGO (21) Numer zgłoszenia: 112772 (22) Data zgłoszenia: 29.11.2001 EGZEMPLARZ ARCHIWALNY (19) PL (n)62894 (13) Bardziej szczegółowo L A K M A R. Rega³y DE LAKMAR
Rega³y DE LAKMAR Strona 2 I. KONSTRUKCJA REGA ÓW 7 1 2 8 3 4 1 5 6 Rys. 1. Rega³ przyœcienny: 1 noga, 2 ty³, 3 wspornik pó³ki, 4pó³ka, 5 stopka, 6 os³ona dolna, 7 zaœlepka, 8 os³ona górna 1 2 3 4 9 8 1 Bardziej szczegółowo Plan połączenia ATM Grupa S.A. ze spółką zależną ATM Investment Sp. z o.o. PLAN POŁĄCZENIA
Plan połączenia ATM Grupa S.A. ze spółką zależną ATM Investment Sp. z o.o. PLAN POŁĄCZENIA Zarządy spółek ATM Grupa S.A., z siedzibą w Bielanach Wrocławskich oraz ATM Investment Spółka z o.o., z siedzibą Bardziej szczegółowo 2 3 graczy: 20 kart 4 5 graczy: 16 kart 6 7 graczy: 12 kart 8 graczy: 10 kart
Elementy gry 160 kart: 14 zestawów po 10 kart (numery 1-10) 20 kart nożyczek (joker) Instrukcja Przygotowanie Wszystkie karty tasuje się, tworząc jeden stos do dobierania. Każdemu z graczy rozdaje się Bardziej szczegółowo Firma Informatyczna JazzBIT
Artykuły i obrazy Autor: Stefan Wajda [zwiastun] 10.02.2006. Dodawanie i publikowanie artykułów to najczęstsze zadanie. I chociaż nie jest skomplikowane, może początkujacych wprawiać w zakłopotanie. Trzeba Bardziej szczegółowo Spis treści. 1. Znak... 3. Konstrukcja symbolu... 3. Budowa znaku... 3. 2. Kolorystyka wersja podstawowa... 3. Kolorystyka wersja czarno-biała...
KSIĘGA ZNAKU 1 Spis treści 1. Znak... 3 Konstrukcja symbolu... 3 Budowa znaku... 3 2. Kolorystyka wersja podstawowa... 3 Kolorystyka wersja czarno-biała... 4 Kolorystyka wersja jednokolorowa druk aplą, Bardziej szczegółowo Zawartość pudełka. Gra Petera Prinza dla graczy
Gra Petera Prinza dla 2 4 2-4 graczy Zawartość pudełka 1 instrukcja 1 arkusz pomocy 1 plansza z 12 polami (7 europejskimi miastami i 5 obszarami wykopalisk wokół Morza Śródziemnego) połączonymi siecią Bardziej szczegółowo ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza
Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć Bardziej szczegółowo 2017 © DocPlayer.pl Polityka prywatności | Warunki świadczenia usług | Zwrotny adres

References: art.4
 art.20
 art.4
 art.20
 Art.1
 art.30
 Art.1
 art. 409
 art. 409
 art. 53
 art. 488
 art. 488