Source: https://www.realovirtual.com/noticias/403/oculus-rift-sera-superior-crystal-cove-prototipo-valve
Timestamp: 2018-07-17 17:18:17+00:00

Document:
Oculus Rift será superior a Crystal Cove y al prototipo de Valve
I just saw the future of VR at @Oculus. Wow. Even if you've seen Crystal Cove. Even if you were at Dev Days. You ain't seen nothing yet.
— El Oshcuro (@DaveOshry) febrero 13, 2014
Después ha añadido lo siguiente en reddit:
#53 27 FEB 2014 20:19
"lozano312": Luego tu pones la resolución que soporte tu pc y reescala. Y en un futuro pues cuando tengas mejor pc lo pones a 4k.
Estos no son monitores CRT de los antiguos, donde el reescalado no afectaba a la calidad de imagen, las pantallas actuales LCD (y sus variantes) no se ven del todo bien si no usas la resolución nativa de la pantalla. Obviamente puedes poner una resolución menor, pero la calidad de imagen se vera afectada seriamente, normalmente se aprecia borrosa la imagen.
Ejemplo de la deformación de pixeles con 800x600 en una pantalla de resolución nativa 1024x768
#54 27 FEB 2014 20:28
Eso pasa cuando la resolución que pones no es proporcional a la resolución nativa de la pantalla, pero si pones en una pantalla de 4K (3840x2160) una resolucion de 1920x1080, que es exactamente la mitad de resolucion vertical y la mitad de resolucion horizontal, cada punto será representado por 4 puntos (dos horizontales y dos verticales) dando lugar a un cuadrado perfecto, o sea a un punto pero más grande, con lo que no habrá perdida de calidad más allá de la inherente a la propia bajada de resolución, y aun asi seguimos teniendo la ventaja de un menor efecto malla, que no es poco.
En otras palabras, para que el ejemplo que has puesto se viera bien, la resolución en lugar de 800x600 tendría que haber sido de 512x384 entonces se veria más pixelado logicamente, pero sin deformaciones (bueno, aunque ya en resoluciones tan bajas los textos pequeños se deformarian pero porque no habria suficientes pixeles para representarlos bien, claro)
#55 9 MAR 2014 17:53
Personalmente me gusta que las publiquéis.
En mí, el hype forma parte de las buenas sensaciones y aunque pueda generar cierta desesperación, compensa
Con respecto al nivel final del HMD de Oculus (si está o no por encima del de Valve, etc.) no soy el tipo de persona que se vaya a decepcionar si lo que sacan no es lo mejor de lo mejor.
No quiero perder la perspectiva general ni entristecerme por cuestiones que considero menores. Me explico:
De por sí la aparición de la Realidad Virtual en el mercado de masas, la diferencia que supone con respecto a lo que ha habido hasta ahora y su posible expansión y asentamiento ya suponen para mí motivos más que suficientes para estar alegre y no andar decepcionándome por lo que le falte a su primer HMD para alcanzar la perfeccion absoluta.
Seguirán mejorando con el paso del tiempo, evidentemente. Más importante considero la disponibilidad de la tecnología, lo que ésta aporta y su posible masificación. La revolución de la Realidad Virtual.
¿Que mientras mejor sea el HMD, mejor? Si, obvio. Pero con lo que va a suceder, con el salto que se va a dar, es para mí lo suficientemente motivador como para estar contento, no triste. El resto lo considero cuestiones menores que se irán puliendo con el tiempo.
Es como si ganara la final de la Champions por 4-0 y tras hacerlo no estuviese feliz sino triste por no haber metido el quinto, así que no celebro el título y me pongo a llorar.
Los HMDs irán evolucionando con el tiempo y también otros dispositivos y tecnologías relacionados con la inmersión. Creo que durante los años venideros podréis encontrar por Internet multitud de noticias e hilos en foros hablando sobre avances en la misma, como nuevos dispositivos, etc. Ya lo estoy viendo venir.
"El nuevo HMD de la marca M tendrá tal latencia y cual cosa que mejoran la inmersión" "Tal empresa sacará un HMD con un panel de tanta resolución" "Por fin el primer HMD inalámbrico" "El mes que viene se lanzará por fin el traje T que hará tu experiencia más inmersiva"
Y así durante años. Si os gusta forear y la Realidad Virtual, tendréis entretenimiento.
Desde hace bastante tiempo en lo que respecta a las características de la versión comercial, lo que he deseado es que tuviese un mínimo de prestaciones, las suficientes para que el gran público pudiese sorprenderse con la experiencia e interesarse por la tecnología.
Concretamente lo que he querido ha sido, primero, el tema de la resolución del panel. Debía ser lo suficientemente alta como para no destacar negativamente. Juanlo ha dicho varias veces que con un panel de 1920x1080 le era suficiente para la versión comercial. Yo estoy de acuerdo con esa cifra.
Segundo, el tema del posicionamiento absoluto, el cual también lo he considerado una cuestión importante. Ello permitirá que la gente no se sienta rara al hacer determinados movimientos.
Y finamente el tema de los mareos, que está relacionado entre otras cosas con las dos caracteristicas anteriores y también con la latencia.
Creo que tanto el tema de los mareos como el de la resolución podían tirar para atrás a mucha gente.
Como ha día de hoy los 3 puntos ya están solucionados, por mí que lo saquen cuando quieran ¿Que habrá mejoras extra? Mejor, pero si lo sacasen ya yo no me voy a quejar.
La idea es que sea lo suficientemente bueno como para atraer positivamente la atención de la masas al probarlo sin que haya ningún aspecto negativo especialmente destacable (como por ejemplo la resolución del DK1)
Creo que la evolución progresiva de los HMD es y seguirá siendo un hecho durante los próximos años.
#56 9 MAR 2014 18:17
"Kun": Juanlo ha dicho varias veces que con un panel de 1920x1080 le era suficiente para la versión comercial. Yo estoy de acuerdo con esa cifra.
Gracias Kun por un razonamiento tan elaborado, y aprovecho para reafirmarme en lo que he dicho alguna vez: 1080p puede ser suficiente para una gran experiencia de RV y una primera versión comercial de Oculus Rift. Si a esa resolución le añadimos la baja latencia, la baja persistencia de visión, el posicionamiento absoluto, y un precio en torno a 300$... ¿dónde hay que firmar?
¿Que al final resulta que es de 2560x1440?... pues mejor que mejor, oiga
#57 9 MAR 2014 18:58
Yo por ejemplo no he probado el dk1, no sé lo que se siente ni sé si es suficiente, pero leyendo los analisis y sus caracteristicas soy capaz de imaginarme lo que podria fallar y por eso opino sobre esas cosas que hay que mejorar.
Curiosidad tengo muchisima, no voy a decir que no, pero me da que no voy a probar oculus hasta la v1... a no ser que algun vasquito majo me deje probar el dk2
En cierto modo para mi probar algo de oculus y que lo primero que pruebe sea el v1 tiene que ser algo alucinante, tiene que ser como cuando fui al cine o cuando me tire por una montaña rusa por primera vez. No se porqué pero deseo que mi primera experiencia con el oculus sea supersatisfactoria y no quedarme mareado o pensando "vaya problema de resolucion" o " no me siento agusto", que me pierdo este maravilloso dk1, cierto, pero asi soy yo
Esta claro que lo saquen podrá mejorar, pero seguro que va a ser una experiencia tan alucinante que merecerá la pena, y lo he dicho un millón de veces, yo prefiero esperar mas tiempo pero un v1 superdepurado.
No sabeis lo ilusionado que estoy por poder organizar una tarde , algo asi como un gran estreno,con algunos amigos, comida y bebida y unas buenas risas... que emoción por dios, se me sale del pecho.
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