Source: https://es.scribd.com/document/75135927/TEMARIO-DE-COMPUTACION
Timestamp: 2016-10-28 01:10:17+00:00

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La Computación es la disciplina que busca establecer una base científica para resolver problemas mediante el uso de dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. La Computación es el estudio de métodos algorítmicos para representar y transformar la información, incluyendo su teoría, diseño, implementación, aplicación y eficiencia. Las raíces de la computación e informática se extienden profundamente en la matemática y la ingeniería. La matemática imparte el análisis del campo y la ingeniería imparte el diseño. La Computación se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos (bases teóricas, métodos, metodologías, técnicas, y tecnologías) que hacen posible el procesamiento automático de los datos mediante el uso de computadores, para producir información útil y significativa para el usuario. La Computación e Informática es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante un computador (llamado también ordenador o computadora). El concepto fundamental de la Computación es el concepto de ALGORITMO. Informática es un vocablo inspirado en el francés informatique, formado a su vez por la conjunción de las palabras information y automatique, para dar idea de la automatización de la información que se logra con los sistemas computacionales. Esta palabra se usa principalmente en España y Europa. Computación se usa sobre todo en América y proviene de cómputo (o cálculo).
Principales áreas de estudio  Algoritmos y Estructuras de Datos: Esta área estudia algoritmos específicos y las estructuras de datos asociadas para solucionar problemas específicos. La parte de esto implica análisis matemático para analizar la eficacia del algoritmo en el uso de tiempo y memoria. Teoría de la Computación: En esta área se categorizan los problemas según la naturaleza de los algoritmos para resolverlos, algunos problemas tienen algoritmos rápidos, alguno solamente tienen algoritmos muy lentos (tales problemas se consideran a veces difícilmente insuperables), algunos no tienen ningún algoritmo. Lenguajes de Programación: La meta del área de lenguajes de programación es diseñar bien los lenguajes de programación mejores y más naturales y los compiladores más rápidos y eficientes. Sistemas Operativos: Esta área implica el diseño e implementación de nuevos y mejores sistemas operativos. Arquitectura del Computador: La meta de esta área es diseñar y construir computadoras mejores y más rápidas, esto incluye el CPU, memorias, dispositivos de entrada y salida.
CONCEPTO Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. TIPOS DE COMPUTADORAS Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.  COMPUTADORA ANALÓGICA
ESCUELA DE COMERCIO “MARIA JOSEFA ROSADO LARA”
EDGAR ELISANDRO DINAMA LOBOS
Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re-alambrar la circuitería (cambiar el Hardware). COMPUTADORA DIGITAL Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Una computadora también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general es decir puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
PARTES PRINCIPALES  Unidad central de proceso o CPU
(Conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Bolee); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un Mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Funcionamiento de la CPU Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica, la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente.
La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada. En conclusión, Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras. El CPU se divide en dos unidades: o Unidad Aritmética Lógica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos. En computación, la Unidad Lógica Aritmética (ULA), o Arithmetic Logic Unit (ALU), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (como igual a, menor que, mayor que, etc.), entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc. Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos como el Intel Core Duo. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y poderoso. De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) pueden tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU. Muchos otros circuitos pueden contener en el interior ALU: GPU como los que están en las tarjetas gráficas NVIDIA y ATI, FPU como el viejo coprocesador numérico 80387, y procesadores digitales de señales como los que se encuentran en tarjetas de sonido Sound Blaster, lectoras de CD y las TV de alta definición. Todos éstos tienen adentro varias ALU poderosas y complejas. o Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación. La Unidad de control es la encargada de activar o desactivar los diversos componentes del microprocesador en función de la instrucción que el microprocesador esté ejecutando y en función también de la etapa de dicha instrucción que se esté ejecutando.
La unidad de control (UC) interpreta y ejecuta las instrucciones almacenadas en la memoria principal y genera las señales de control necesarias para ejecutarlas. Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica combinacional, y el de emisión de reconocimiento señales de control. En el segundo caso, la microprogramación se encuentra almacenada en una micromemoria (se accede a las mismas de manera secuencial (1, 2, ..., n), y posteriormente se ejecuta cada una de ellas).  Memorias
Memoria RAM (Random Acces Memory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, o sea, la información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora. Su acceso es aleatorio, esto indica que los datos no tienen un orden determinado, aunque se pueden pedir ó almacenar en forma indistinta. Memoria NVRAM (No Volatil Random Acces Memory) similar a la memoria RAM, se caracteriza por tener una batería que actúa sobre la misma memoria y de esta manera se mantiene la información. Memoria SAM (Serial Access Memory). En ésta memoria los datos para trabajar en la computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura de documentos, en forma de serie ó de uno en uno. Esto indica que el orden de almacenamiento y salida de la información debe ser el mismo. Memoria ROM (Read Only Memory). - En esta memoria están almacenados los programas que hacen trabajar a la computadora y normalmente se graban y protegen desde su fabricación. Es de lectura exclusiva por lo que no se puede escribir en ella. Memoria PROM (Programmable Read Only Memory). - Esta memoria se caracteriza por programarse una sola vez, su circuito integrado está hecho para aceptar la información e inmediatamente cerrarse. A esta memoria solo se accede exclusivamente para su lectura. Memoria EPROM (Eraser Programmable Read Only Memory). - Esta memoria trabaja Como la memoria PROM, se diferencia porque su información puede ser modificada mediante UN aparato que emite De rayos ultravioleta. Memoria EEPROM (Eraser Electrical Programmable Read Only Memory).- Esta memoria también se programa como la memoria PROM, los datos pueden alterarse por medio de flujos eléctricos
PARTES AUXILIARES Dispositivos de entrada (DE)
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletas electrónicas hasta el ordenador; joysticks y el ratón o Mouse, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de una página impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. También es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de proceso   Pantalla táctil: consiste en una pantalla que dispone de unos sensores que son capaces de detectar cuando el usuario pulsa sobre alguno de los iconos que muestra. Lápiz óptico: es un dispositivo cilíndrico, con el aspecto de un puntero, que está conectado a un ordenador mediante un cable por uno de sus extremos, mientras que en el otro posee una célula fotoeléctrica que es sensible a los electrones de barrido de la pantalla; de esta manera el puntero conoce el punto exacto en el que se encuentra. Con él se puede dibujar o accionar iconos.
Reconocimiento de voz: estos dispositivos recogen a través de sensores la voz humana y la transforman en información entendible por el ordenador. Éste es un proceso muy complicado dado el gran número de variables a tener en cuenta (ecos, entonaciones, ruido ambiental, encadenamiento de palabras, distintos acentos), por lo que todavía se encuentra en fase de desarrollo, aunque se han conseguido avances significativos cuando se utiliza un diccionario limitado de palabras posibles para la comunicación. De hecho, distintas empresas de software están comercializando en la actualidad aplicaciones de procesamiento de textos con introducción mediante dictado; sin embargo estos programas aún resultan poco naturales, ya que el dictado debe hacerse de forma muy lenta y se producen errores. Escáner: es un dispositivo de captura de imágenes o documentos mediante un barrido del mismo, utilizando una serie de pequeñas células fotoeléctricas que convierten el documento en un mapa de bits que el ordenador puede entender. Tarjetas digitalizadoras de vídeo: estos dispositivos convierten una señal analógica de vídeo en una señal digital que el ordenador puede entender y utilizar.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays) o electro luminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son las impresoras y los módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones.  Pantallas: en este término general se incluyen distintos dispositivos de visualización como por ejemplo monitores, cañones de vídeo, etc. Estos dispositivos han aumentado su resolución enormemente en los últimos años: de las antiguas pantallas de ordenadores hasta las pantallas planas de cristal líquido, también denominadas LCD. En cuanto a los sistemas de proyección, uno de sus representantes es el cañón de vídeo de tres focos, aunque también se utilizan en gran medida los sistemas de proyección de transparencias con uso de sistemas LCD. Impresoras: estos dispositivos se caracterizan porque producen la salida de la información en papel. Los diferentes tipos de impresoras se clasifican por el método de impresión que utilizan. Las más extendidas son las de impacto, pero éstas poseen una resolución baja que no es adecuada para los usos multimediales; más adecuadas a los sistemas multimediales son: las impresoras láser y las de inyección de tinta, muy utilizadas en su versión color.
El escritorio es lo primero que vemos al iniciar el sistema (salvo la primera vez). En el escritorio podemos tener los accesos directos, carpetas y archivos que deseemos, de manera que nos facilite nuestro trabajo.
PARTES DEL ESCRITORIO En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa correspondiente. Para ello debemos hacer uso de los iconos los cuales pueden ser accesor a programas o archivos y/o accesos directos a los mismos. Supongamos que deseamos abrir el navegador de Internet, entonces hacemos clic en el icono y es así como entramos o ejecutamos Windows Internet Explorer LAS BARRAS Y EL BOTON DE
Barra de Tareas. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo está el botón Inicio, a continuación tenemos la zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por último el área de notificación El Botón Inicio. Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows XP. Si lo seleccionamos se desplegará un menú similar al que te mostramos a continuación
Contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa. Para colocar aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos crear nosotros mismos, esto lo veremos en la página siguiente. Para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos. El área de notificación. Esta área contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se cargan automáticamente al encender el ordenador) y otras informaciones adicionales. Por ejemplo puede aparecer la indicación del idioma, en este caso ES, por español. El botón en forma de flechita permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de programas residentes, como, por ejemplo, el programa Antivirus, etc.
Las ventanas son un elemento esencial en Windows XP, ya que en ellas se nos muestra la información requerida. Cuando hacemos doble clic sobre un icono, se abrirá una ventana conteniendo la aplicación o archivos correspondientes. Podemos tener abiertas tantas ventanas como nuestro sistema sea capaz de soportar o como queramos o necesitemos.
PARTES DE UNA VENTANA Barra de Titulo: En esta barra de da a conocer el nombre de la ventana en la que estamos trabajando.
Barra de Menú: En esta barra se da a conocer el menú que tiene la ventana o las opciones en las cuales podemos trabajar en esta barra, en esta barra se encuentra Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Ayuda.
Barra de Herramientas: En esta barra se encuentran las opciones que se pueden mejorar en la ventana o como ayuda de la misma ya que en esta se puede regresar a la ventana anterior o a la vez también ir a la siguiente ventana también se puede agregar nuevas carpetas a la ventana o como puede determinar el documento si por iconos, por fecha en que ha ingresado alguna información, o en vista en miniatura.
Barra de Estado: En esta barra define el estado en que se encuentra la ventana.
Minimizar: Este botón me permite enviar la ventana a la barra de inicio, esta opción funciona cuando ya no quiero utilizar una ventana y utilizar el escritorio.
Maximizar: Este botón me permite agrandar la ventana que se encuentra en barra de inicio.
Cerrar: Este botón me da la opción de cerrar la ventana cuando ya no se desea utilizar dicha ventana.
Barra de desplazo horizontal: Esta barra me permite mover el documento de la ventana hacia el lado izquierdo, esta barra se utiliza cuando en la ventana el documento es grande y no se visualiza completo el documento.
Barra de desplazo vertical: Esta barra me permite mover el documento de la ventana de arriba hacia abajo, esta barra se utiliza cuando en la ventana el documento es grande y no se observa completo el documento.
Iniciar Paint El programa Paint es una utilidad de dibujo gráfico que incorpora Windows XP. 1. Hacer clic sobre el botón Inicio 2. Seleccionar Todos los programas 3. Seleccionar Accesorios 4. Pulsar Paint
WordPad es un pequeño pero potente procesador de textos que nos permitirá generar documentos De texto que pueden incorporar imágenes.
Como Iniciar WordPad 1. Hacer clic sobre el botón INICIO 2. Seleccionar Todos los programas 3. Seleccionar Accesorios 4. Pulsar WordPad
Como ya dijimos, Windows XP es un entorno multitarea, lo que permite trabajar con Más de un programa a la vez. En esta ocasión trabajaremos con la calculadora, con la Que podemos realizar operaciones matemáticas como en una calculadora tradicional. Iniciar la Calculadora 1. Hacer clic sobre Inicio 2. Seleccionar Todos los programas 3. Seleccionar Accesorios 4. Pulsar Calculadora TIPOS DE CALCULDORA Calculadora Standard
El programa Bloc de notas es una utilidad de editor de texto básico que incorpora Windows XP. Sirve para guardar notas importantes y no importantes. Iniciar el Bloc de notas 1. Hacer clic sobre el botón Inicio 2. Seleccionar Todos los programas 3. Seleccionar Accesorios 4. Hacer clic sobre Bloc de notas
Acceder a Propiedades de pantalla Desde el cuadro de diálogo propiedades de pantalla, podemos configurar todo Lo relativo a ésta y Su apariencia, así como la configuración del monitor. Para acceder a las propiedades de pantalla: 1. Hacer clic con el botón derecho sobre el escritorio 2. Seleccionar Propiedades Después de realizar los pasos anteriores, aparecerá un recuadro donde se Encuentran las diferentes opciones para personalizar y configurar la pantalla. Ali hacer clic en “Escritorio” luego navegar por las opciones de imágenes y luego Hacer clic en “Aceptar”.
Acceder a Propiedades de pantalla Desde el cuadro de diálogo propiedades de pantalla, podemos configurar todo Lo relativo a ésta y Su apariencia, así como la configuración del monitor. Para acceder a las propiedades de pantalla: 1. Hacer clic con el botón derecho sobre el escritorio 2. Seleccionar Propiedades
Después de realizar los pasos anteriores, aparecerá un recuadro donde se Encuentran las diferentes opciones para personalizar y configurar la pantalla. Allí hacer clic en “Protector de Pantalla”, luego navegar por las opciones “Campo de Estrellas” etc.. Y luego clic en “Aceptar”
Después de realizar los pasos anteriores, aparecerá un recuadro donde se Encuentran las diferentes opciones para personalizar y configurar la pantalla. Allí hacer clic en “Apariencia” Luego navegar por las opciones “Estilo Windows XP” o “Estilo Windows Clásico” y luego clic en “Aceptar”
Los iconos y los accesos directos son pequeñas imágenes situadas en el escritorio de Windows XP... Al igual que los botones, los iconos tienen como objetivo ejecutar de forma inmediata algún programa. Para arrancar la aplicación asociada tienes que hacer un doble clic con el botón izquierdo Del ratón. Cómo organizar los iconos del escritorio 1) Sobre el Escritorio pincha con el botón derecho del ratón. 2) Selecciona el menú organizar iconos. 3) Al desplegarse este menú puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de icono, por tamaño, por fecha de modificación. 4) También puedes activar la opción de organización automática que se encarga de alinear los iconos unos debajo de otros.
Cómo crear un Acceso directo 1) Sobre el Escritorio pinchar con el botón derecho del ratón. 2) Seleccionar la opción Acceso directo del menú Nuevo. Aparecerá un cuadro de diálogo para que indiquemos el programa del cual queremos un acceso directo. 3) Pinchar sobre el botón Examinar para buscar el programa. 4) En la casilla Buscar en seleccionar la unidad deseada y buscar el archivo o carpeta deseada. 5) Después de seleccionar el archivo o carpeta pulsar el botón Abrir. 6) Seleccionar Siguiente. 7) Darle el nombre al Acceso directo. 8) Pulsar Finalizar
Explorador de Windows y Las Carpetas El Explorador de Windows es la herramienta básica en un Sistema Operativo porque con ella controlaremos toda la información que tenemos guardada en nuestro disco duro, disquete, CD, etc. Aquí tenemos la estructura de archivos que posiblemente nos aparezca al abrir el Explorador de Archivos de Windows.
La estructura de archivos es como un árbol genealógico. Primero muestra la carpeta más general que en nuestro caso es el Escritorio. Dentro de él encontramos a Mi Equipo que a su vez tiene las distintas unidades que tenemos (A, C, D, E, H), al pulsar sobre el símbolo + que hay a la izquierda de una unidad se desplegarán las carpetas que hay en su interior, así hasta llegar al último nivel de detalle. Al desplegar la carpeta el símbolo + se convierte en un -.Si quieres ocultar una rama del árbol de directorios tendrás que hacer clic sobre el símbolo menos (-).Nosotros podemos eliminar, crear y mover carpetas pero eso lo veremos más adelante.
Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lógica los archivos que tenemos en nuestro ordenador. Las carpetas reciben un nombre al igual que los archivos. Aconsejamos que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres lo más descriptivo posible ya que así nos será mucho más fácil encontrar la información que deseamos. Una carpeta puede contener dentro archivos o/y otras carpetas. Las carpetas también reciben el nombre de directorios. En el Explorador las carpetas están representadas por una carpeta de color amarillo.
La Unidad de Disco Duro o Disco Rígido ("Hard Disc Drive" o HDD) es llamada simplemente "disco duro" o "disco rígido", aunque en su interior contenga uno o varios discos magnéticos apilados. Un disco duro (o rígido) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; los interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 128 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado sólido. Direccionamiento Cilindro, Cabeza y Sector Pista(A), Sector(B), Sector de una pista (C), Cluster (D) Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:       Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: Cada uno de los dos lados de un plato Cabeza: Número de cabezales; Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior. Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector : Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores. Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y usa más eficientemente el disco duro.
Características de un disco duro Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:      Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista) y la Latencia media (situarse en el sector). Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco. Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco. Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media. Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
Otras características son:  Caché de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS
Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la computadora.
Los discos duro que salen a la venta normalmente vienen con capacidad de 80GB, 120GB, 160GB, 320GB, 500GB(en discos SATA Medidas de la información. En computación o informática la información se mide de la siguiente manera, como la computadora solo puede “entender” ceros (0) y unos (1) se denomina a éstos 0's y 1's bits:    1 bit = unidad mínima de información. 8 bits = 1 Byte (pude ser cualquiera de los 256 símbolos del código ASCII) 1 byte =1 letra, numero, símbolo de puntuación.
Unidades de medida de almacenamiento      1,024 bytes = 1 Kilobyte, Kbyte o KB 1,024 KB= 1 Megabyte, Mbyte o MB (1, 048,576 bytes) 1,024 MB= 1 Gigabyte, Gbyte o GB (1, 073, 741,824 bytes) 1,024 GB= 1 Terabyte, Tbyte o TB (1, 099, 511, 627,776 bytes) 1,024 TB= 1 Pentabyte, Pbyte o PB (1, 125, 899, 906, 842,624 bytes)
Cabe mencionar que 1 Kbps (1,024 bits = 128 bytes) no es igual a 1 Kbyte (1,024 bytes). El primero se refiere a la transmisión de datos y el segundo al almacenamiento de la información. Unidades de medida de transmisión de datos.    1 Kbps = 128 bytes de transmisión por segundo 1 Mbps = 131,072 bytes de transmisión por segundo 1 Gbps = 134, 217,728 bytes de transmisión por segundo
Es importante comprender estas medidas pues hoy en la actualidad se expresan muy a menudo tanto para el correcto control como para la venta de servicios de almacenamiento o transmisión de datos tanto en la intranet como en la Internet.
Discos Compactos (CDS) (Conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, fotos, video, documentos y otros datos). En español o castellano, se puede escribir «cedé», aunque en gran parte de Latinoamérica se pronuncia «sidí» (en inglés). La Real Academia Española(RAE) también acepta «cederrón» [1] (CD-ROM).
Capacidades de disco Los datos digitales en un CD se inician en el centro del disco y terminan en el borde de estos, lo que permite adaptarlos a diferentes tamaños y formatos. Los CD estándares están disponibles en distintos tamaños y capacidades, así tenemos la siguiente variedad de discos:    120 mm (diámetro) con una duración de 74-80 minutos de audio y 650–700 MB de capacidad de datos. 120 mm (diámetro) con una duración de 90–100 minutos de audio y 800-875 MB de datos (no se encuentran en el mercado hoy en día). 80 mm (diámetro), que fueron inicialmente diseñados para CD singles. Estos pueden almacenar unos 21 minutos de música o 210 MB de datos. También son conocidos como Mini-CD o Pocket CD.
Tipos de CD  Mini-CD
Los MiniCD son discos compactos de formato reducido, también conocidos como Pocket-CD. Los más importantes son:  CD single, en un disco de 80 mm. Este formato es utilizado para distribuir los sencillos de la misma forma que con los sencillos en vinilo. En un disco de 80 mm se puede almacenar hasta 21 minutos de música equivalente a 180 MB de datos. o En baja densidad un MiniCD almacena 18 minutos o 155 MB o En alta densidad llegan hasta los 34 minutos o 300 MB Bussiness card CD, es un disco de 80 mm recortado con una capacidad de unos 50 MB o El eje largo del disco es de 80mm mientras que el eje corto es de 60 mm o El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el tamaño de los de un MiniCD de 80 mm Disco de 60 mm, es una versión redondeada de la bussiness card con la misma capacidad (50 MB) CD-A (Compact Disc-Audio)
Es el disco compacto de audio. Este tipo de CD, además del área de datos, donde se almacenan hasta 80 minutos de audio en diferentes pistas, tiene una guía interna (lead in) que posee la tabla de contenidos del disco. Su labor es sincronizar el láser y localizar los datos y prepararlos antes de su lectura. También posee una guía externa (lead out), de tan sólo 1 mm de ancho, que simplemente marca el fin de los datos. Actualmente, las grabadoras de ordenador leen este formato pero muy pocas aceptan CD-Digital Audio para grabar CD-DA (o CD-A).  CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory)
Son los discos compactos de datos que se graban una vez y luego sólo se pueden usar para lectura. Este tipo de discos son los más comunes y económicos de su tipo, ya que no son regrabables y son muy sencillos.
Un disco grabable es aquel CD (disco compacto) apto para su grabación casera o particular, pero como su nombre lo indica sólo se graba una vez. En ellos puede almacenarse cualquier tipo de información que esté en formato digital: ficheros informáticos, fotografías o música digitalizada e incluso vídeos. Los discos no pueden ser ni borrados ni grabados nuevamente cuando se haya utilizado toda su capacidad. Se pueden grabar en varias sesiones (discos multisesión), con la desventaja en este caso de que se pierden bastantes megabytes de espacio de grabación y que algunos lectores (los modelos más antiguos), no son capaces de leer más que los datos grabados en la última sesión. En sus cajas o caras serigrafiadas se menciona la leyenda: CD-R (Disco Grabable).
Este tipo de disco compacto puede ser grabado, borrado y regrabado una cantidad determinada de veces. Estos discos normalmente son leídos únicamente por computadoras o aparatos que soporten la característica de lectura de discos CD-RW. En su caja o cara serigrafiada menciona la leyenda CD-RW. CD+V .Este tipo de CD es una combinación entre CD y laserdisc
Desde hace tiempo han surgido programas computacionales para grabar CD que nos permiten utilizar un disco CD-R como si de un disco regrabable se tratase. Esto no quiere decir que el CD se pueda grabar y posteriormente borrar, sino que se puede grabar en distintas sesiones, hasta ocupar todo el espacio disponible del CD. Los discos multisesión no son más que un disco normal grabable, ni en sus cajas, ni en la información sobre sus detalles técnicos se resalta que funcione como disco Multisesión, ya que esta función no depende del disco, sino como está grabado. Si se graba un CD y este no es finalizado, podemos añadirle una nueva sesión, desperdiciando una parte para separar las sesiones (unos 20 MB aproximadamente). Haremos que un CD sea multisesión en el momento que realizamos la segunda grabación sobre él, este o no finalizado, sin embargo, al grabar un CD de música automáticamente el CD-R queda finalizado y no puede ser utilizado como disco Multisesión.
Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD (en tamaño físico pero no en capacidad de almacenamiento de datos). La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar.
Memoria USB con lector de tarjetas incorporado. Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive, USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) al polvo -y algunos al agua- que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 GB o más (esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente). Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refieren.
USB 3.0 Presentado en el año 2008. Aunque está listo para su uso, es probable que pase entre uno o dos años, para ser incluido en dispositivos de uso masivo, lo que sitúa la aparición de productos con esta nueva especificación a partir del año 2009 o 2010. La principal novedad técnica del puerto USB 3.0. Será la inclusión de fibra óptica, lo cual eleva a 4.8 gigabits/s la capacidad de transferencia que en la actualidad es de 480 Mb/s. Se mantendrá el cableado interno de cobre para asegurarse la compatibilidad con las tecnologías USB 1.0 y 2.0. Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y una de toma de tierra, en USB 3.0 se añade cinco líneas. Dos de ellas se usarán para el envío de información y otras dos para la recepción, de forma que se permite el tráfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo. El aumento del número de líneas permite incrementar la velocidad de transmisión desde los 480 Mb/s hasta los 4,8 Gb/s. De aquí se deriva el nombre que también recibe esta especificación: USB Superspeed. La cantidad de energía que transporta un cable USB 1.x y 2.0 resulta insuficiente en muchas ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos concentradores donde hay conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que pueden ser cargados más dispositivos o hacerlo más rápido. Este aumento de la intensidad podría traer consigo un menor rendimiento energético. Pero pensando en ello, USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado en interrupciones, al contrario que el anterior que se basaba en consultar a los dispositivos periódicamente. El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea más grueso, un inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo estándar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto más rígidos. Afortunadamente, igual que pasa entre USB 1.1 y USB 2.0 la compatibilidad está garantizada entre USB 2.0 y USB 3.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se sitúan en paralelo, de forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea del mismo tipo.
Memory Stick es un formato de tarjeta de memoria extraíble (memoria flash), comercializado por Sony en octubre de 1998. El término también se utiliza para definir a la familia entera de estos dispositivos de memoria (Memory Stick). Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una versión posterior que permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidades de trasferencia de archivos más altas, y la Memory Stick Pro Dúo, una versión de menor tamaño que el Memory Stick. Los diferentes formatos La Memory Stick incluye un amplio rango de formatos actuales, incluyendo dos factores de forma diferentes. La Memory Stick original era aproximadamente del tamaño y espesor de una goma de mascar y venía con capacidades de 128 MB hasta 2 GB. Después Sony introdujo Memory Stick PRO Dúo, de más capacidad que la memory stick normal, llegando a tener entre 4 y 16 GB
Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office.[1] Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft Windows en 1989, siendo para esta última plataforma las versiones más difundidas en la actualidad. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular del mundo.
 La barra Estándar. Desde los menús de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos De word2003. En word2003 la barra de menús tiene un comportamiento "inteligente", que Consiste, básicamente, en mostrar sólo los comandos más importantes y los que el usuario va Utilizando. Si en este menú pulsamos en un comando, por ejemplo "Cuadro de texto", la siguiente vez que abramos el menú Insertar aparecerá de la forma que vemos en la tercera imagen, con el Comando "Cuadro de texto" incorporado. Es decir, al utilizar un comando que no está en el menú inicial, este comando se incorpora a partir de ese momento al menú. La barra de herramientas estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata Algunos de los comandos más habituales, como Guardar, Copiar, Pegar, etc..
 La barra de formato Contiene las operaciones más comunes sobre formatos, como poner en Negrita, cursiva, elegir tipo de fuente, etc.
o Fuentes Los caracteres son todas las letras, números, signos de puntuación y símbolos que se escriben como texto. Las letras escritas con WordArt o las letras incluidas en imágenes, no se consideran caracteres a estos efectos y no se les pueden aplicar los formatos que vamos a estudiar. Para cambiar el tipo de letra o fuente lo primero que tenemos que hacer es seleccionar los Caracteres, palabras o líneas sobre los que queremos realizar el cambio. A continuación hacer clic sobre el pequeño triángulo que hay al lado de la fuente actual, esto hará que se abra una ventana con las fuentes disponibles.
De forma parecida podemos cambiar el tamaño de la fuente. Seleccionar el texto y Hacer clic en el triángulo para buscar el tamaño que deseemos, o escribirlo Directamente. La unidad de medida es el punto (72 puntos = 1 pulgada = 2,54 cm.), los tamaños más Utilizados son 10 y 12 puntos. o Estilo. Una vez fijada la fuente y el tamaño podemos cambiar el estilo a uno de los tres disponibles: Negrita, cursiva y subrayado. Basta seleccionar el texto y hacer clic en el botón Correspondiente. Observar como al aplicar un estilo, el botón correspondiente queda presionado (Se ve en un tono más claro). Para quitar un estilo que hemos aplicado previamente, Seleccionar el texto y volver a hacer clic sobre el estilo. También se pueden aplicar varios estilos a la vez, negritos y cursivos. Simplemente hay que aplicar los estilos consecutivamente. o Alineación. Estos son los botones para fijar la alineación. Hay cuatro tipos de alineación: Izquierda Centrada Derecha Justificada
Sangría. Aplicar una sangría a un párrafo es desplazar un poco el párrafo hacia la derecha o izquierda. Se realiza seleccionando el párrafo y haciendo clic en uno de estos botones de la barra de formato, según queramos desplazar hacia la izquierda o hacia la derecha.
o Bordes Cambia el tipo de borde mostrado con sí y no para el ítem seleccionado. La flecha abre una lista para poder elegir allí el borde deseado. o Resalte Hace lo mismo que hace un buen resaltador. Aplica color encima de su texto. Esto se usa con frecuencia al marcar documentos para que otros los revisen o para indicar donde ha hecho cambios. Los colores oscuros son buenos solamente si el texto fuera de un color claro. La flecha abre una lista con la paleta de colores para poder elegir, incluso Ninguno. Una barra muestra el nombre del color elegido. o Color de la fuente. Podemos cambiar el color de los caracteres. Seleccionar el texto al que vamos a cambiar el color y hacer clic en el botón con el triángulo en Color de fuente, aparecerá esta ventana para que hagamos clic en el color deseado. Si el color que buscamos no está en la ventana, hacer clic en Más colores... y aparecerá una paleta con más colores para elegir.
 Barra de Dibujo
o Color de Relleno. Podemos cambiar el color del relleno de la imagen seleccionada.. Seleccionar la imagen ala que vamos a cambiar el relleno y hacer clic en el botón con el triángulo en Color de Relleno aparecerá una ventana para que hagamos clic en el color deseado. Si el color que buscamos no está en la ventana, hacer clic en Más colores... y aparecerá una paleta con más colores para elegir. o Color de la Línea. Podemos cambiar el color de la línea. Seleccionar el objeto al que vamos a cambiar el color de la línea y hacer clic en el botón con el triángulo en Color de Línea, aparecerá una ventana para que hagamos clic en el color deseado. Si el color que buscamos no está en la ventana, hacer clic en Más colores... y aparecerá una paleta con más colores para elegir. o Color de la fuente. Podemos cambiar el color de los caracteres. Seleccionar el texto al que vamos a cambiar el color y hacer clic en el botón con el triángulo en Color de fuente, aparecerá esta ventana para que hagamos clic en el color deseado. Si el color que buscamos no está en la ventana, hacer clic en Más colores... y aparecerá una paleta con más colores para elegir. . o Auto formas
Word te permite dibujar formas ya prediseñadas, como pueden ser una estrella, bocadillos de distintas formas, etc. Para insertar alguna forma prediseñada tienes que desplegar el menú Auto formas de la barra de Dibujo, elegir el estilo que más te guste y después el dibujo en concreto. Haz clic sobre la diapositiva con el botón izquierdo del ratón y arrástralo hasta conseguir la forma deseada. Una vez dibujada nuestra auto forma podremos cambiar sus características haciendo doble clic sobre ella y después en la ventana Formato de auto forma que aparecerá seleccionar el color de relleno o color del borde, etc. que queremos cambiar. Dentro de cada categoría tenemos varias auto formas, por ejemplo: En la categoría Líneas tenemos, en la categoría Conectores tenemos .En la categoría Flechas de bloque tenemos, en Diagrama de flujo .En Cintas y estrellas tenemos, en Llamadas .En Botones de acción. o Líneas
A continuación te mostramos un ejemplo de rectas. Para cambiarles el color a las rectas haz doble clic sobre la que quieras, aparecerá la ventana Formato de auto forma que te mostramos a continuación: En el apartado Línea selecciona el color de línea que más te guste. También puedes cambiar el estilo, grosor y tipo de línea. o Flechas de la barra de dibujo.
Para dibujar flechas selecciona el botón
Para cambiar ciertas propiedades de las flechas como el color o la terminación, haz doble clic sobre la que quieras y después en la ventana Formato de auto forma que aparece selecciona el color y la terminación de la flecha que más te guste o Rectángulo
Para dibujar cuadrados o rectángulos selecciona el botón de la barra de dibujo, después haz clic sobre un punto de la diapositiva y sin soltarlo arrástralo, verás aparecer el cuadrado, cuando lo tengas del tamaño que quieras suelta el ratón. A continuación te mostramos un ejemplo de cuadrados y rectángulos Haciendo doble clic sobre él, se abrirá la ventana Formato de auto forma donde podrás cambiarle el color de relleno, el estilo de los bordes (en el apartado línea) o añadir transparencia al fondo. o Elipse
Para dibujar círculos y elipses selecciona el botón de la barra de dibujo, después haz clic sobre un punto de la diapositiva y sin soltarlo arrástralo hasta donde quieras. Para cambiarles el color haz doble clic sobre la que quieras y después en la ventana Formato de auto forma podrás cambiarle el color de relleno, el estilo de los bordes (en el apartado línea) o añadir transparencia al fondo. . o Organigrama
Para crear un organigrama tienes que seleccionar del menú Insertar la opción Diagrama.... Aparecerá una ventana como la que te mostramos con los tipos de diagramas que te ofrece PowerPoint. Nosotros elegiremos un organigrama.
Selecciona el tipo de diagrama que más se adapte a tus necesidades y pulsa Aceptar. Una vez insertado el organigrama aparece una barra de herramientas como la que te mostramos.
 Barra de Tablas y Bordes
Lápiz. Como ya hemos visto, con este lápiz se pueden crear tablas dibujándolas con el ratón. Borrador. Es el complemento del lápiz en la creación de tablas, ya que permite borrar las líneas de la tabla. Basta colocarse en la línea a borrar y hacer clic.
Estilo de línea y grosor de línea. Con estas dos funciones podemos cambiar el estilo y el grosor de las líneas que forman la tabla. Seleccionar en la barra el estilo o el grosor adecuado a la tabla para aplicarlo a las líneas que queramos.
Color y bordes. Con este icono y los dos siguientes podemos dar color a los bordes de la tabla, elegir el tipo de borde y rellenar las celdas con color. Insertar tabla. Al hacer clic sobre el pequeño la derecha se abre esta ventana que nos permite realizar todas funciones de inserción. También podemos ajustar el tamaño de con las tres últimas opciones. Combinar y dividir. El primer icono permite crear celda combinando el contenido de las celdas seleccionadas. El separa una celda en varias utilizando las marcas de párrafo elemento separador, se abre una ventana para preguntarnos filas y columnas queremos dividir la celda seleccionada. triángulo de estas las columnas una única segundo icono como en cuántas
Alinear. Permite alinear el texto dentro de las celdas de nueve formas que se muestran en esta imagen. Previamente hay que seleccionar las celdas a las que se quiere aplicar la alineación.
Cambiar dirección del texto. El texto de las celdas seleccionadas se escribirá en la orientación que marca el icono, en este caso se escribirá hacia abajo. Haciendo clic en el botón, la orientación va cambiando de tres formas distintas, normal, hacia arriba y hacia abajo. Ordenar. Permite ordenar las celdas de la tabla en orden descendente o ascendente según su contenido. Si las celdas contienen fechas o números lo tendrá en cuenta al ordenar.
Autosuma. Hay que colocar el cursor en la celda que queramos que contenga el resultado y pinchar en este icono, de forma automática se realizará la suma de todas las celdas que estén por encima (en la misma columna) Posibles errores: Para que se pueda realizar la suma, el contenido de las celdas ha de ser números. Si el contenido no son números aparecerá un mensaje de error ("Final de fórmula inesperado") No obstante, esta función tiene un comportamiento en cierta forma "inteligente" puesto que, por ejemplo, si una columna contiene números en todas las celdas excepto en la primera (donde suele ir el título de la columna) no se produce ningún error y la suma se realiza correctamente. También, si colocamos varios números dentro de una misma celda, separados por blancos, los considerará a todos al realizar las sumas. Las tablas permiten organizar la información en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los datos de una columna o para ordenar una lista de nombres. Otra utilidad de las tablas es su uso para mejorar el diseño de los documentos ya que facilitan la distribución de los textos y gráficos contenidos en sus casillas. Esta característica se emplea sobre todo en la construcción de páginas Web para Internet. Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho más potente que utilizando las tabulaciones u otros métodos. Una tabla está formada por celdas o casillas, agrupadas por filas y columnas, en cada casilla se puede insertar texto, números o gráfico
Barra de WordArt
Características de WordArt Cuando use WordArt, en realidad está creando un dibujo. Como con las imágenes importadas y objetos dibujados, un objeto de WordArt tiene manijas de las que usted se toma para redimensionarlos. Efectivamente, puede usar todas las herramientas de Dibujo con WordArt. WordArt ya viene con algunos efectos prediseñados especiales, para que pueda empezar a usarlo. Puede editar cualquier aspecto del diseño, incluso la rotación, color de las líneas, su ancho, sombreados, perspectivas en 3D, textura, fuente de iluminación, colores, degradados, fuentes y su tamaño. Como hay tantas cosas que puede cambiar, la Galería de WordArt es una verdadera ayuda, aunque termine por cambiar varios ajustes.
Inicio con: Crear WordArt
, carta-AAA2.doc
Abrir la barra de herramientas Dibujo, si es necesario con clic en el botón de Dibujo de la barra de herramientas Estándar. Esta barra con frecuencia está estacionada en el borde inferior de la ventana. Hacer un clic en el botón de WordArt prediseñados en 3D. . Aparece la Galería WordArt con sus efectos especiales
Elija el diseño de efectos especiales que se muestra en la fila 4 columna 2. Hacer un clic en Aceptar. Se abrirá el diálogo de nombre Modificar texto de WordArt.
Escribir como texto de reemplazo AAA Sales .
6. Cambiar la fuente por Impact. (Si no tiene esta fuente, elija Rockwell Extra Bold o algo parecido y hacer un clic en el botón para Negrita.) 7. Ajustar el Tamaño en 36. 8. Hacer un clic en Aceptar para insertar el WordArt dentro de su carta. El WordArt aparecerá en el centro de la página. Puede ser que necesite mover la barra de herramientas de WordArt para verlo.
Modificar WordArt con Color/Relleno 1. Arrastrar el WordArt a la parte superior derecha de la carta.
2. En la barra WordArt, hacer un clic en el botón de Formato de WordArt para abrir su diálogo. Está abierta la ficha de Colores y Líneas. 3. Hacer un clic en la flecha, para abrir las opciones de Rellenar Color. Un relleno es un color, textura o diseño aplicado a un espacio. Hacer un clic en Efectos de relleno en la parte de abajo de la paleta. El diálogo se abre con la ficha de Degradado abierta. Un degradado es un cambio gradual de un color a otro. Abrir paleta de color para Color 1 mediante un clic en la flecha a la derecha. Mantenga el puntero sobre un cuadrado de color en la lista que baja para ver su nombre en un consejo que aparece. Cambiar Color 1 por Azul pálido y Color 2 por Verde azulado. Experimentar con los estilos de Sombreado. Mire en la caja de Muestra abajo a la derecha del diálogo, para visualizar lo que obtiene con lo que está eligiendo. Dejar el Estilo de Sombreado como Horizontal. Hacer un clic en Aceptar para cerrar el diálogo de Degradado y nuevamente en Aceptar, para cerrar el diálogo de Efectos de Relleno. Su texto será coloreado nuevamente.
10. Cerrar la barra de herramientas de WordArt.
Guardar como carta-AAA3.doc en la carpeta word proyecto 2 en su disco Clase. Como manejar un disco que está lleno
Barra de Configuración de Sombra
Botón: Sombra El botón Estilo de sombra abre una paleta de opciones aplicando una sombra que cae en el objeto o texto seleccionado. Automáticamente elige un color de sombra que contrasta con el texto o objeto seleccionado. Para más opciones todavía, el vínculo Configuración de sombra abre una barra de herramientas. Usted puede ajustar la dirección, distancia y color de la sombra.
Confusión - dos botones de Sombra: El botón Sombra en la barra Formato   Efectos : Solo 1 - una sombra suave hacia abajo y hacia la derecha Aplicados a: Objetos , como marcadores de posición, cajas de texto, Autoforma, o imagen y a veces todo el texto en un objeto
El Botón Estilo de Sombra de la barra Dibujo:     Efectos: Varios en escoger de Aplicados a: Objetos, como marcadores de posición, cajas de texto, Autoforma, o imagen y a veces todo el texto en un objeto Si el objeto tiene relleno: El efecto de sombra se aplica a todo el objeto como el óvalo a la derecha Si el objeto no tiene relleno: El efecto de sombra se aplica a todo el texto en el objeto como dos ejemplos de texto a la derecha, cada uno con un efecto de sombra diferente
Barra de Configuración 3-D
Botón: Estilo 3-D El Botón del Estilo 3-D abre una paleta de opciones para convertir su objeto en una forma 3-dimensional. La configuración 3-D vincula a la parte de abajo de la paleta y abre una barra de herramientas que le permite el control de la inclinación, profundidad, dirección, iluminación, tipo de superficie y color 3-D de su objeto
El elipse inicial y de 3-D. Si la paleta es gris, entonces el objeto escogido no se puede volver un objeto de 3 D.
Nuevo: Este comando es para crear una nueva presentación. Al darle clic se abre una ventana como la siguiente: Esta ventana tiene las opciones: o · General: abre una presentación en blanco. o · Diseño de presentaciones: da al operador una serie de opciones para abrir un documento nuevo con un diseño preestablecido. o · Presentaciones: contiene una serie de documentos de presentaciones como ejemplos. o · Paginas Web: sirve para crear banners para insertarlos en una plantilla html o pagina Web. Abrir: Abre las presentaciones. Al darle clic se abre la siguiente ventana: En esta ventana se presenta todas las opciones que se tiene para abrir un archivo existente, como nombre de archivo, tipo de archivo, texto o propiedad, ultima modificación, esto para clasificar los archivos que aparecen en el recuadro blanco. En la parte superior apárese un segmento el cual es para ubicar en que parte del (los) disco duro(s) se encuentra los archivos. Cerrar: Cierra el documento señalado o activo. En algunos casos pregunta si desea guardar el archivo.
Guardar: Almacena la información. Se abre la siguiente ventana: En esta ventana se coloca la ubicación hacia donde se desea guardar el archivo, con que nombre y de que tipo (formato) Guardar como: La diferencia con Guardar, es que en la anterior solo se abre la ventana cuando el computador no se le a dado una ubicación de guardado, a partir de ahí cada vez que se le haga clic se guardara la última actualización de la presentación en el lugar que se le había ordenado. En cambio en este comando siempre aparecerá la ventana anterior con la finalidad de cambiar el destino, tipo o nombre del documento. Guardar como html: Guarda la presentación como una plantilla para Web. Configurar página: En este comando aparecen las opciones para la configuración de la página. Aparece las distintas opciones como tamaño de la presentación, orientación tanto de la diapositiva como del texto y el numero de diapositivas que tendrán esta configuración. Imprimir: Comando que abre las opciones de imprimir: Estas opciones van desde el tipo de impresora, número de copias, páginas del documento que se van a imprimir, entre otras. Personalizar: Se debe seleccionar un objeto para luego darle características deseadas que se encuentre dentro de las opciones nombre (asunto, destino, correo, etc.) tipo (texto, fecha, etc.) y valor. Salir: Se cierra el Power Point, en el caso de que no se halla guardado el documento con que se estaba trabajando preguntara si lo quiere guardar.
Cortar: Este botón sirve para cortar algún texto, autroforma u otro para luego ser pegado en otro lugar del documento o simplemente eliminarlo. Copiar: Este botón sirve para copiar algún texto, imagen, autoforma u otro para luego ser pegado en otro lugar del documento u otro documento. Pegar: Este botón sirve para pegar un texto, imagen, autoforma u otro objeto que ha sido cortado o copiado.
Menú de Insertar
Salto: Sirve para trasladarse de un lugar a otro en un documento.
Imagen: Sirve para insertar imágenes en un documento de Word.
Imágenes Prediseñadas: Sirve para insertar una imagen prediseñada.
Word Art: Sirve para introducir textos en forma de imágenes.
Autoformas: Sirve para insertar dibujos básicos como cuadros,
Estrellas, círculos, etc.
Menú de Formato
Columnas y líneas entre columnas                    1.- Click en Formato 2.- Click en Columnas 3.- Click en Tres 4.- Activamos Línea entre columnas 5.- Donde dice aplicar a: Hay dos Opciones en todo el documento y De aquí en adelante seleccionamos en todo el documento y luego aceptar Nótese en la parte superior de la regla las separación de la hoja. Una vez ingresado información para poder pasar de una columna a otra tendrá que hacer el siguiente procedimiento: 1.- Posicionarse debajo del texto de la primera columna luego 2.- Click en Insertar 3.- Seleccionar Salto luego Click en Salto de columna 4..- Luego Click en aceptar el cursor aparecerá en la siguiente columna listo para que puedas escribir Cuando no haya columnas que saltar tendrás que utilizar: 1.-Click en Insertar 2.- Seleccionar Salto Luego Click en Continuo 3.- Luego Click en Aceptar con esto te permitirá crear una columna u otras siempre indicándole aplicar en de aquí en adelante. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Letra Capital        1.- Digitar una letra en mayúsculas de preferencia 2.- Iluminar dicha letra 3.- Click en formato 4.- Click en letra capital 5.- Seleccionamos En texto 6.- Click en aceptar 7.- Para poder digitar recuerde hacer Click fuera del cuadro en la parte superior derecha
Numeración y Viñetas       1.- Click en formato 2.- Click en Numeración y viñetas 3.- Click en números seleccione la numeración adecuada y aceptar 4.- Escriba uno y presione Enter 5.- Escriba dos y presione enter note que automáticamente aparecerá el numero consecutivo par que desaparezca simplemente presione enter dos veces y este desaparecerá.
Iniciación a PowerPoint PowerPoint es un programa muy fácil de aprender. En sólo diez minutos puedes crear una presentación de texto con varias diapositivas, guardarla y ejecutarla. Si tienes experiencia en otros programas que utilicen elementos gráficos, como Word, te será aun más fácil. Un aspecto algo más complejo es la navegación por las diapositivas mediante hipervínculos. Puedes consultar la sección siguiente al respecto. En este artículo pretendemos iniciarnos en el control del programa adquiriendo los conceptos básicos y la práctica necesaria. PowerPoint y Word Aunque parezca extraño, Word y PowerPoint son programas muy similares: uno: un documento de Word se compone de una o varias páginas diseñadas para ser impresas en tamaño normalmente de A4 (210 x 297 mm). Una presentación de PowerPoint se compone de una o más diapositivas (pantallas) pensadas para ser visualizadas en un proyector, pantalla, web u otro dispositivo de visualización, aunque también se puede imprimir... dos: una página de Word puede contener texto, imágenes, gráficos, tablas, etc. Una diapositiva contiene igualmente esos elementos, hasta el punto de disponer ambos programas la misma barra de dibujo (Ver > Barras de herramientas > Dibujo) tres: para navegar por una presentación disponemos de hipervínculos o saltos a distintas diapositivas. Word también puede incluir hipervínculos en sus páginas para saltar de unas a otras. Entonces la pregunta es la siguiente: ¿podemos crear con Word presentaciones?. La respuesta es ¡ sí ! , pero hay que valorar la facilidad, el esfuerzo e inversión en tiempo que se requieren. Además Word no puede, ni tiene sentido, manejar objetos de video, sonido, animaciones, transiciones...
Una diapositiva es como una página en blanco de Word, es decir, un rectángulo en el que podemos insertar textos y otros objetos. Pero el funcionamiento es totalmente distinto. En Word comenzamos a escribir sin más, en la parte superior izquierda de la página con los márgenes por defecto y resto de configuraciones predeterminadas. En PowerPoint no existen márgenes; con una herramienta de la barra de dibujo insertamos en cualquier parte de la diapositiva. La diapositiva se comporta más bien como una pizarra en la que podemos dibujar en cualquier sitio. Cuando en Word llenas de texto una página, éste crea automáticamente otra vacía. Power no inserta diapositivas automáticamente. La página de Word representa una cara de una hoja (A4 u otro) de papel. La diapositiva representa una pantalla a la que se adapta sin importar la resolución ni el tamaño de la pantalla del ordenador en la que se ejecuta... En la diapositiva podemos crear cualquier elemento de los que aparecen en la barra de herramientas "dibujo": Ver > Barra de herramientas > Dibujo
Fondos, WordArt, Elipses, Formas
2. Crear las diapositivas en blanco: puedes pulsar Ctrl+M para insertar tantas diapositivas como quieras. Puedes seleccionar la primera diapositiva y arrastrar con la tecla Ctrl presionada para insertar diapositivas. Puedes simplemente ir al menú Insertar > Nueva diapositiva... (en principio no se recomienda que utilices plantillas). Puedes eliminar una diapositiva seleccionándola y presionando la tecla Supr. Puedes mover diapositivas arrastrándolas...
Insertamos las diapositivas que queramos... 3. Editar los contenidos en la primera diapositivas: una vez que tenemos suficientes diapositivas en blanco pasamos al modo normal (haciendo un doble clic en la primera diapositiva del clasificador). En esta diapositiva creamos el índice de contenidos de nuestra presentación. Creamos un fondo (opcional) en Formato > Fondo. Con la herramienta "cuadro de texto" insertamos los textos que queramos. Con la herramienta línea dibujamos una línea...
Primera diapositiva actúa como índice... 4. Desarrollar los contenidos en las diapositivas restantes: una vez creado el índice de contenidos, los desarrollamos en las siguientes diapositivas. Si nuestro índice contiene tres objetivos, podemos utilizar para desarrollar cada objetivo una o más diapositivas. Podemos dibujar formas, cambiar fondos, insertar imágenes, etc... Segunda diapositiva con el primer objetivo 5. Terminar la presentación, guardar y ejecutar: repetimos el proceso anterior hasta terminar todas las diapositivas. No olvidemos guardar la presentación en Archivo > Guardar o Guardar como. Para ejecutar la presentación Ver >
Podemos crear de manera rápida y sencilla, presentaciones de calidad que integren textos, imágenes, gráficos, fotos, animaciones, sonidos y videos. Según Microsoft, diariamente se realizan cerca de 30 millones de presentaciones en todo el mundo. Se utiliza en enseñanza, empresas, conferencias, jornadas, exposiciones, Internet, para enviar por correo, etc. La mayoría de usuarios de ordenadores con Windows o Mac, conocen y utilizan este programa. Pero la mayoría de las presentaciones se diseñan como una secuencia de pantallas como si se tratara del "antiguo proyector de diapositivas", con la única ventaja de no tener que ordenar ni transportar la cajita con los negativos... En este artículo pretendemos abordar la formas de acceder a las distintas diapositivas cuando se proyecta la presentación, es decir, el avance, retroceso y salto (navegación) por las diapositivas de la presentación. Este aspecto determina la usabilidad y eficacia de la presentación al margen de su valor estético. Hemos asistido demasiadas veces a conferencias en las que el orador, haciendo uso de las nuevas tecnologías, realiza su ponencia con una presentación en la que hay una falta total de agilidad a la hora de navegar por las diapositivas, especialmente cuando el número de diapositivas es grande y se trata de responder las preguntas y dudas de los oyentes. El ponente retrocede, avanza una y otra vez en busca la dispositiva que parece que nunca va a encontrar... TIPOS DE PRESENTACIONES En el menú Presentación > Configurar presentación, aparece el apartado "tipo de presentación" con tres opciones algo confusas, pero que determina el avance (navegación) de diapositivas que hagamos en la presentación: Realizada por un orador (pantalla completa): es la opción por defecto de toda presentación. Cuando se ejecuta ocupa toda la pantalla y permite avanzar a la siguiente diapositiva haciendo un clic en cualquier parte de la diapositiva. Haciendo un clic en el botón derecho desplegamos un menú en el que podemos retroceder, avanzar o saltar a una diapositiva. También podemos utilizar las opciones de puntero o terminar la presentación. En la esquina inferior izquierda aparece una pequeña barra de navegación. La mayoría de las presentaciones se realizan con este modelo. Sin embargo, este modelo tiene varias limitaciones:   1. Ofrece poco control en la navegación puesto que un clic en cualquier parte por accidente produce el avance de una diapositiva. 2. Nos obliga a poner un título (que aparecerá en la pantalla) a cada diapositiva de la presentación. Sino ponemos títulos no sabremos a que diapositiva hay que saltar cuando queramos hacer una navegación no secuencial.
3. No permite o al menos no es fácil, tener en pantalla un esquema de la exposición que mantenga informado en todo momento al oyente de lo expuesto y lo que queda por exponer. 4. Si pretendemos una exposición participativa, en la que el auditorio pueda preguntar e interrumpir frecuentemente, o saltar el orden por tener un contenido mayor o menor interés, el orador no podrá controlar con facilidad la situación con este tipo de presentación.
En definitiva, este es el tipo de presentación más habitual y básico que corresponde a un modelo secuencial y que dificulta la usabilidad y navegación de la presentación cuando exista mucho contenido y número de diapositivas. Examinada en forma individual (ventana): parecida a la anterior con algunas diferencias. No ocupa toda la pantalla y muestra el menú principal y la posibilidad de una barra de desplazamiento. No muestra opciones de puntero. El avance se produce con la barra lateral de Windows. En general presenta las mismas limitaciones que la anterior... Examinada en exposición (pantalla completa): es el que ofrece la posibilidad de mayor control en la navegación. Se ejecuta en pantalla completa sin ningún tipo de menú ni despliegue de botón derecho. Desactiva el avance por clic en cualquier parte de la pantalla. Se implementa con la creación de hipervínculos y el Patrón de diapositivas, para poder crear navegación directa como si fuera una auténtica página web...
1. Clic en el botón del Clasificador de Diapositivas en la barra de Vistas. La ventana cambia a la vista del Clasificador de Diapositivas con miniaturas de las mismas. Método alternativo: Menú Ver | Clasificador de Diapositivas
VISTA CLASIFICADOR DE DIAPOSITIVAS: EJECUTAR ANIMACIONES El icono de animación para su versión de PowerPoint, se ve abajo a la izquierda de las diapositivas y tiene dicho efecto de animación. Mediante clics en el icono, se ejecuta la animación en la diapositiva de la vista del Clasificador de Diapositivas. Tan diminuto, pero tan lindo! 1. Aún en la vista Clasificador de Diapositivas, hacer clic en turno. Observar la animación en la diapositiva miniatura. , el icono de animación abajo en cada diapositiva a su
Vista del Clasificador de Diapositivas: Seleccionar Diapositivas Usted puede usar el mismo método para seleccionar múltiples diapositivas como el que usó en el Explorador, para seleccionar múltiples archivos. Las diapositivas que son seleccionadas tienen un borde oscuro.
Diapositivas adyacentes: Clic en la primer diapositiva. Mientras mantiene apretada la tecla MAYúS hacer clic en la última diapositiva. Diapositivas No adyacentes: Clic en la primer diapositiva. Mientras mantiene apretada la tecla CTRL, clic en cada una de las otras diapositivas que quiere seleccionar. Seleccionar diapositivas adyacentes: Clic en la Diapositiva #1 arriba a la izquierda. Mantener apretada la tecla MAYúS y clic en la Diapositiva #5. Son seleccionadas todas las diapositivas. Deseleccionar diapositivas: Clic en una zona en blanco para deseleccionar todas las diapositivas. Seleccionar diapositivas no adyacentes: Clic en la diapositiva #2. Mantener apretada la tecla CTRL y hacer clic en la diapositiva #4. Esas dos diapositivas son seleccionadas, pero no la #3. Deseleccionar diapositivas: Clic en una zona en blanco para deseleccionar las diapositivas.
Vista del Clasificador de Diapositivas: Copiar Diapositivas
Seleccionar todas las diapositivas con la combinación de teclas CTRL + E (PowerPoint en español) o CTRL + A (PowerPoint en inglés). (Este método es muy útil cuando se necesita seleccionar más de lo que se muestra ahora mismo en la pantalla! ) Clic en O el botón Copiar, en la barra de herramientas.
Usar la combinación de teclas CTRL + C. Clic a la derecha de la última diapositiva. Aparece una barra vertical, mostrando donde irá una diapositiva nueva o pegada. Pegar mediante clics en el botón Pegar, en la barra de herramientas.
O Usar la combinación de teclas CTRL + V. Aparecen duplicados de las 5 diapositivas. Pegar tres veces más. Ahora usted tiene 25 diapositivas. Demasiadas para que quepan en la ventana. Tendrá que usar la barra de despliegue para ver todas las diapositivas.
Vista del Clasificador de Diapositivas: Mover Diapositivas con Cortar y Pegar 1. Mantener apretada la tecla CTRL y hacer clics en los Títulos de las diapositivas , #1,6,11,16,21. (Usted necesitará desplegar la ventana para verlas a todas ellas. Asegure que la tecla CTRL se mantiene apretada, cuando hace un clic en una diapositiva, o estará haciendo una nueva selección, en lugar de un agregado a la misma.) Cortar las diapositivas mediante clics en el botón Cortar, en la barra de herramientas. Las diapositivas seleccionadas se desvanecen.
Use la combinación de teclas CTRL + X.
Clic a la izquierda de la nueva diapositiva #1 y pegar. Aparecen los 5 Títulos de todas las diapositivas. Repetir el procedimiento para las diapositivas de Seguridad y Privacidad para colocar las duplicadas una junto a otra, conservando el orden original de las diapositivas: Título, Seguridad, Privacidad Se moverá a otros duplicados con el método de arrastrar.
Clasificador de Diapositivas: Mover Diapositivas por Arrastre Usted podría querer reducir al Zoom, de manera de poder ver mejor donde dejar caer las diapositivas a medida que las arrastra. 1. Desplegar hasta que puede ver la Diapositiva #16, la primera diapositiva, No ético: Spam. Los duplicados de No ético: Spam y Debate: ética se alternan, ya que usted movió los duplicados de las otras diapositivas. Arrastrar Diapositiva #18, un duplicado de No ético: Spam, hacia la izquierda, hasta que la barra vertical esté entre las diapositivas 16 y 17. Dejar caer. La diapositiva se mueve. Repetir para las otras dos copias de No ético: Spam. Ahora todas las diapositivas están agrupadas con sus duplicados. Usted no tuvo que hacerle nada a las diapositivas Discusión: ética. Ellas se agrupan al ser dejadas atrás!
Vista del Clasificador de Diapositivas: Suprimir Diapositivas Ya es bastante! Es la hora de deshacernos de todos esos duplicados de diapositivas. La tecla SUPR hace que eso sea fácil! 1. 2. Seleccionar 4 de los 5 diapositivas de títulos y pulsar la tecla SUPR. Las diapositivas seleccionadas se desvanecen. Repetir para las otras diapositivas duplicadas, hasta volver a tener una copia de cada una de las 5 diapositivas.
Animación Actual para Diapositiva
La combinación de animación que aplicó al patrón de diapositivas, administra el efecto Aparecer, al marcador de posición Título y el efecto Barrido al Cuerpo. ¿Qué le hace eso al gráfico? 1. 2. 3. 4. Seleccionar la diapositiva Días de Lluvia para mostrarla en el panel Diapositiva. Clic en el botón Presentación a partir de la diapositiva actual, abajo a la izquierda. La Presentación de diapositivas se abre en la diapositiva actual. El título, aparecer y atenuar, ésta a la vista. Clic en la diapositiva. El gráfico usa al barrido a la vista, como un solo objeto. Pulsar la tecla ESC para volver a la vista Normal.
Aplicar Animación Personalizada
Puede hacer que el gráfico aparezca por partes, pero para hacer éso, debe crear una Animación Personalizada. Clic en el gráfico para seleccionarlo. 1. Si es necesario, abrir el panel de tareas de Personalizar animación. [ Presentación | Personalizar animación.. ] 2. Clic en el botón Agregar efecto en el tope del panel de Personalizar animación y seleccionar Entrada y después Desvanecer. Desvanecer, no se ve en la lista corta: Clic en Más efectos... y seleccionarlo desde la lista completa de efectos. El Panel de Diapositivas hace ejecutar automáticamente al nuevo efecto, que muestra al gráfico con la animación para, aparecer y atenuar, como un todo. Ahora el gráfico tiene marcado arriba a la izquierda, una casilla con el número 1. No hay casillas para mostrar la animación desde la diapositiva patrón. El panel de Personalizar animación, lista esas animaciones en gris. 4. Clic en el botón Reproducir al fondo del panel de Personalizar animación. Como lo dice la lista del panel, primero se ejecutan las animaciones desde el Patrón y después las personalizadas. Eso hace que el gráfico ejecute un barrido a la vista, desaparezca y después aparezca de nuevo a la vista. Uuups! Usted no quisiera tener dos efectos en el mismo gráfico!
Ejecutar efectos de animación: Desvanecer el Título, Barrido del gráfico, Desvanecer al gráfico
Crear Copia del Patrón de Diapositiva La única manera de mantener sin funcionar a las animaciones del patrón, es creando un nuevo patrón. Esa función apareció por primera vez en PowerPoint 2002. Usted quiere incluir todo el formateo del Patrón de Diapositiva, excepto al combinación de animación.
Cambiar Opciones de Efectos Ahora puede modificar el efecto Desvanec, para mostrar solamente parte del gráfico cada vez. 1. Clic en la flecha hacia abajo, a la derecha del efecto de animación, de la lista del panel de tareas de Animación Personalizada. 2. Clic en Opciones de Aparece el diálogo Desvanecer en Animaciones.
efectos... los efectos para
Clic en la ficha de Animación de gráficos Abrir la lista bajo Agrupar gráfico y seleccionar Por serie. Esas opciones no están allí para cada efecto. La casilla de tildar para la grilla Animada y leyenda, es tildada automáticamente.
Clic en Aceptar. El panel de Diapositiva, ejecuta la animación personalizada revisada (gráfico solamente). Las barras son mostradas por series, éso es de a un color por vez.
Vamos a añadir ciertos efectos especiales que hagan más atractiva nuestra web. No conviene abusar de ellos. Estos efectos hay que comprobarlos guardando la página y visualizándola desde un navegador, ya que desde la Vista previa quizá no se vean todos. Todos estos efectos funcionarán en el navegador Internet Explorer, pero quizá alguno no funcione en otros navegadores. Transición entre páginas Se trata de un efecto que se produce al cargar una página nueva o al salir de ella, y hace que se haga de una forma atractiva. En vez de aparecer la página de golpe, aparece tras un efecto de cortinilla, de mezcla, etc. Para incluir un efecto de transición haremos lo siguiente: Abrimos la página en la que desea mostrar el efecto de transición. En el menú Formato, hacemos clic en Transición de página.... En este cuadro configuramos cómo y cuándo se hace la transición.
En el cuadro desplegable Evento:, indicamos cuándo queremos que se desencadene el efecto de transición, esto es la clase de evento que desencadenará el efecto de transición. Por ejemplo, si hacemos clic en Entrar en página el efecto de transición ocurrirá cuando un visitante cargue la página por primera vez. Hay varios tipos de evento, pero este es el más usado. Por otra parte, en Efecto de transición:, elegiremos el tipo de efecto de transición que usaremos (Sin efectos es ninguno). Esta misma página tiene efectos de transición aleatorio al salir, así que cuando cambie de página verá los distintos efectos.
Un organigrama representa gráficamente la estructura de gestión de una organización. Hay varias maneras de crear un organigrama en Microsoft Office 2003, dependiendo del programa de Office 2003 que desee utilizar. Utilizar Visio, la mejor herramienta para crear organigramas Microsoft Office Visio 2003 tiene la gama más extensa de funciones para organigramas, incluida una variedad de distintas formas, conectores, opciones de diseño y de organización. Si tiene Visio, ésta es la mejor solución para crear un organigrama. Puede crear, guardar e imprimir organigramas directamente en Visio, o bien, copiar un organigrama desde Visio e incluirlo en su presentación, documento, hoja de cálculo, publicación o cualquier otro documento de Office. Crear organigramas en Visio
Utilizando la plantilla Organigrama de Visio, puede:          Crear automáticamente una jerarquía arrastrando formas que representen los distintos puestos de responsabilidad y dependencia sobre las formas principales de jefes y ejecutivos. Agregar imágenes a las formas. Agregar campos de texto personalizables a las formas y almacenarlos como datos de propiedades personalizadas. Mostrar relaciones de responsabilidad adicionales utilizando conectores de líneas punteadas. Sincronizar formas entre distintas páginas. Usar un asistente para generar organigramas a partir de información personal guardada en archivos de datos. Comparar distintas versiones de organigramas y generar informes con las diferencias existentes. Experimentar con diferentes diseños sin mover las formas manualmente. Cambiar el aspecto del organigrama cambiando el tema de diseño y aplicar color a sus formas.
Crear gráficos en Excel, PowerPoint y Word Microsoft Office Excel 2003, Microsoft Office PowerPoint 2003 y Microsoft Office Word 2003 ofrecen herramientas específicas para ayudarle a crear organigramas complejos, incluida una barra de herramientas Organigrama con opciones de diseño y un surtido de formas para organigramas. Puede crear, guardar e imprimir organigramas directamente en cualquiera de estos programas, o bien, copiar un organigrama desde uno de estos programas y pegarlo en su publicación u otro documento de Office. Crear organigramas en PowerPoint, Word o Excel En PowerPoint, Word o Excel puede crear un organigrama usando la barra de herramientas Organigrama. En el menú Insertar, elija Imagen y haga clic en Organigrama. Usar gráficos en Publisher En Microsoft Office Publisher 2003, puede crear organigramas sencillos utilizando las herramientas de dibujo Autoformas. Sin embargo, si dispone de Visio, Excel, PowerPoint o Word, puede obtener mejores resultados creando los organigramas en uno de esos programas y copiándolos y pegándolos después en su publicación. Agregar un organigrama a su publicación Si el organigrama que desea agregar a su publicación está terminado y no es necesario realizar ningún cambio después de pegarlo en su publicación, copie el diagrama desde el programa que utilizó para crearlo y utilice el comando Pegar (menú Edición) de Publisher. Sin embargo, si desea poder realizar cambios en el organigrama una vez pegado en su publicación, péguelo como objeto incrustado (objeto incrustado: información (objeto) contenida en un archivo de origen e insertada en un archivo de destino. Una vez incrustado, el objeto pasa a ser parte del archivo de destino. Los cambios realizados en el objeto incrustado se reflejan en el archivo de destino.) de la siguiente manera: 1. Copiar el organigrama: o En Visio, copie el organigrama completo. o En Excel, copie algunas celdas adicionales en torno al organigrama. o En PowerPoint, copie toda la diapositiva donde está situado el organigrama. o En Word, aplique al organigrama el formato En línea con el texto (menú Formato, comando Organigrama, ficha Diseño) y, a continuación, copie texto adicional o al menos una marca de párrafo por encima o por debajo del organigrama. Para obtener más información sobre cómo aplicar formato de En
línea con el texto en Word, haga clic en el vínculo "Transformar una imagen en línea en una imagen flotante, y viceversa" en la sección Vea también de este artículo. En su publicación de Publisher, haga clic en el lugar donde desee incluir el organigrama. En el menú Edición, haga clic en Pegado especial. En el cuadro de diálogo Pegado especial, haga clic en Objeto de dibujo de Microsoft Visio, Objeto de documento de Microsoft Office Word, Objeto de diapositiva de Microsoft PowerPoint u Objeto de hoja de cálculo de Microsoft Office Excel y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Para efectuar cambios en el organigrama pegado como objeto incrustado, haga doble clic en el organigrama de la publicación. Nota Para ver el organigrama pegado como Objeto de hoja de cálculo de Microsoft Office Excel, puede ser necesario hacer doble clic en el organigrama de la publicación y desplazarse hasta que éste quede visible. Usar una plantilla prediseñada para crear un organigrama rápidamente También puede crear un organigrama a partir de una plantilla de diseño profesional. La sección Plantillas de Microsoft Office Online incluye una colección de plantillas de organigrama para Visio, PowerPoint y Publisher. Cuando encuentre alguna plantilla que le guste, puede descargarla a su equipo y realizar cambios en el programa de Microsoft Office adecuado. Sobre la Actual Plantilla de Diseño 1. Ver Patrón de título: Desde el menú seleccionar, Ver | Patrón | Patrón de diapositiva. Si es necesario, clic en la miniatura para el Patrón de títulos. El nombre actual de la plantilla está en el medio de la barra de estado: Evaluación del proyecto. El Patrón de título muestra lo que la plantilla de diseño ha asignado para el fondo y las fuentes. 2. Panel de tareas: Si es necesario, clic en el botón Estilo, en la barra de Formato, para abrir el Panel de tareas y seleccionar Plantillas de diseño.
El diseño actual de la diapositiva está en la parte superior del panel. Otros diseños usados recientemente, se encuentran en la segunda sección del panel de tareas, Utilizada recientemente. Debajo de esa sección, hay otros diseños de diapositivas que están disponibles para usted. Sus opciones son casi seguramente distintas de las que se muestran en la ilustración. 3. 4. Mueva su ratón sobre los dos patrones a la izquierda. Un consejo que aparece, muestra qué diapositivas usar con patrón Muy conveniente! Vista Patrón de diapositivas: Clic en el Patrón de diapositivas (el primero en el panel a la izquierda) Este patrón controla las diapositivas de texto con viñetas.
El Patrón no muestra la caja de color que está en el fondo de ciertas diapositivas. La plantilla de contenido agregó algo que no es parte de los Patrones para la plantilla. ¡Interesante! ¿¿O esto va a resultar complicado?? Si usted aplica una plantilla de diseño diferente, el texto puede no quedar posicionado correctamente sobre esa caja. Usted deberá aprender cómo mover y redimensionar algunas partes de las diapositivas! 5. Desde el menú seleccionar Ver | Patrón de nuevo, pero eligiendo Patrón de documentos . La plantilla de contenido no hizo ningún cambio desde su defecto (o default) para este Patrón. Repetir para los Patrones de Notas. Nuevamente, sin cambios desde la configuración estándar. Cerrar la vista Patrón mediante clic en el botón para Cerrar la Vista Patrón en la barra de herramientas de Patrones. (Esta barra aparece cuando cambió a vista Patrón.)
Aplicar la Plantilla Diseño: Todas las Diapositivas En cualquier momento, puede aplicar una plantilla para un nuevo diseño. 1. 2. Clic en otro Plantilla de diseño en el panel de tareas, para aplicarlo a todas las diapositivas. Ver cada diapositiva con esta nueva plantilla de diseño. ¿Funciona bien para esta presentación? Para algunas plantillas, el texto de los puntos Realidad, no está encima de la caja. Desde luego que usted podría cambiar la posición de la caja azul, en cada una de las diapositivas que tengan una. Vuelva a la plantilla original, Evaluación del proyecto. (Seleccionarla desde el Panel de tareas o usar Deshacer.)
Aplicar Plantilla de Diseño: Diapositivas Seleccionadas Puede aplicar una plantilla de diseño a una sola diapositiva o a diapositivas seleccionadas. 1. Cambiar al Clasificador de diapositivas, mediante clic en Vistas. el botón del Clasificador de diapositivas en la barra
Seleccionar las diapositivas de títulos: 1, 6, y 11. Desplazar hacia abajo las miniaturas de diseño en el Panel de tareas. Haga que su ratón pase por encima de cada miniatura. Un consejo que aparece, le dirá el nombre del archivo. Buscar la plantilla secuencia.pot. Es de color azul oscuro, con sombreado negro arriba, con líneas curvas difusas al fondo a la derecha. Las líneas no se muestran realmente en la miniatura y el sombreado parece más bien un rayado. Si usted no tiene ésta plantilla, elija una bien simple con un fondo oscuro. Estaremos cambiando el color en breve. Clic en la flecha hacia abajo a la derecha de la plantilla secuencia.pot en el Panel de tareas. Aparece un menú que le da la opción de aplicar la plantilla a toda la presentación, o solo a las diapositivas seleccionadas actualmente. ¡Muy ordenado! Seleccionar Aplicar a las diapositivas seleccionadas. Las diapositivas seleccionadas cambian y la nueva plantilla se muestra en el panel de Diseño de Diapositivas como Utilizada en esta presentación. Seleccionar diapositiva 1 y hacer correr la Presentación de diapositivas mediante clic en el botón Presentación con diapositivas en la barra Vistas. El color azul oscuro de la nueva plantilla es uno de los colores del diseño de diapositiva original, pero es este el mejor color? Ajá! Una oportunidad de cambiar las cosas en el Patrón.
Fondos en las diapositivas
Añadir texto a las diapositivas.- Cuando se crea una diapositiva que contiene un título y texto, basta con pinchar sobre el título que señala: "Haga click para añadir el título" y "Hacer click para añadir el texto", y tan sólo añadir el texto que desee. Cómo insertar texto dentro de un dibujo.- Se puede escribir el texto dentro de una figura para que este se adapte al mismo formato. Para lograrlo hay que hacer lo siguiente. Visualice la barra de dibujo (Ver>Barra de Herramientas>Dibujo) y dibuje un polígono, elimine el relleno, empiece a escribir y luego elija Formato>Autoformas. Seleccione Cuadro de Texto y haga click sobre "Ajustar línea de texto a de la autoforma" y "Ajustar tamaño de la autoforma del texto”. Insertar colores de fondo a las diapositivas.- Para rellenar el fondo de las diapositivas debe seleccionar Formato>Fondo y ahora seleccionar un color entre los ocho que se le proponen. También puede hacer click sobre Otros Colores y elegir el que desee de la gama estándar o de otra personalizada.
Excel es un programa que permite la manipulación de libros y hojas de cálculo. En Excel, un libro es el archivo en que se trabaja y donde se almacenan los datos. Como cada libro puede contener varias hojas, pueden organizarse varios tipos de información relacionada en un único archivo. CONCEPTOS GENERALES
columna es el conjunto de celdas seleccionadas verticalmente. Cada columna se nombra por letras, por ejemplo A, B, C,.......AA, AB,........IV.
Para insertar un gráfico manualmente, debemos asegurarnos de tener disponible la barra de herramientas Gráfico. Si no la tenemos visible debemos hacerla visible accediendo al menú Ver - Barras de herramientas - Gráfico. La barra Gráfico es como la que vemos en la imagen.
A continuación debemos seleccionar los datos a representar en el gráfico. Y después, hacer clic sobre la opción Tipo de gráfico de la barra de herramientas Gráfico. Seleccionamos un tipo de gráfico de la lista de gráficos disponibles. Excel creará automáticamente el gráfico y lo insertará en la hoja de cálculo con las características predeterminadas del gráfico escogido. Después podremos variar las características del gráfico a nuestro antojo como veremos más adelante.
Grafico con el Asistente de Microsoft Excel
En este paso nos pide elegir el tipo de gráfico. En la ficha Tipos estándar tenemos los tipos más comunes y también tenemos más tipos de gráficos en la ficha Tipos personalizados. Una vez elegido el tipo de gráfico, en el recuadro de la derecha, elegir un subtipo. En la parte inferior del recuadro aparece una breve descripción de éste. Si pulsas sobre el botón Presionar para ver muestra y lo mantienes pulsado, aparece en lugar de los subtipos, una muestra de nuestro gráfico según los datos seleccionados. En todos los pasos del asistente se dispone de varios botones en la parte inferior del cuadro de diálogo, hacer clic sobre el botón deseado: Cancelar para no realizar el gráfico. Atrás para ir al paso anterior del asistente. Si estamos en el primer paso este botón aparecerá desactivado ya que no tiene sentido.
Siguiente para ir al paso siguiente del asistente. Si estamos en el último paso, este botón estará inactivo. Finalizar para salir del asistente, pero creando el gráfico con todas las opciones que tiene por defecto.
En caso de elegir el botón Siguiente, aparecerá el segundo paso del asistente: DATOS DE ORIGEN. Este paso es el más importante de todos ya que en él definiremos qué datos queremos que aparezcan en el gráfico. Dispone de dos fichas: Rango de datos y Serie.
En el recuadro Rango de datos aparecerá el rango seleccionado antes de entrar en el asistente. Si éste último se realizó correctamente no tendremos que modificarlo, pero en caso contrario, al hacer clic sobre el botón el asistente se convertirá en una barra más pequeña y podremos rectificar el rango seleccionando el nuevo rango a representar, después hacer clic sobre el botón para volver al asistente para gráficos.
Seleccionar la opción Filas o Columnas dependiendo de cómo están introducidas en la hoja de cálculo cada serie de datos. En caso de no tenerlo claro puedes observar en la parte superior del cuadro de diálogo, una muestra de nuestro gráfico. Hacer clic sobre la ficha Serie para completar el segundo paso del asistente para gráficos. En el recuadro Serie aparecerá cada serie de datos representada en nuestro gráfico, nombradas como Serie1, Serie2,...,
Una función es una fórmula predefinida por Excel2003 (o por el usuario) que opera con uno o más valores y devuelve un resultado que aparecerá directamente en la celda o será utilizado para calcular la fórmula que la contiene.
La sintaxis de cualquier función es: nombre función(argumento1;argumento2;...;argumentoN) Siguen las siguientes reglas: - Si la función va al comienzo de una fórmula debe empezar por el signo =. - Los argumentos o valores de entrada van siempre entre paréntesis. No dejes espacios antes o después de cada paréntesis. - Los argumentos pueden ser valores constantes (número o texto), fórmulas o funciones. - Los argumentos deben de separarse por un punto y coma ;. Ejemplo: =SUMA(A1:C8) Tenemos la función SUMA() que devuelve como resultado la suma de sus argumentos. El operador ":" nos identifica un rango de celdas, así A1:C8 indica todas las celdas incluidas entre la celda A1 y la C8, así la función anterior sería equivalente a: =A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8+B1+B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8+C1+C2+C3+C4+C5+C6+C7+C8 En este ejemplo se puede apreciar la ventaja de utilizar la función. Las fórmulas pueden contener más de una función, y pueden aparecer funciones anidadas dentro de la fórmula. Ejemplo: =SUMA(A1:B4)/SUMA(C1:D4) Existen muchos tipos de funciones dependiendo del tipo de operación o cálculo que realizan. Así hay funciones matemáticas y trigonométricas, estadísticas, financieras, de texto, de fecha y hora, lógicas, de base de datos, de búsqueda y referencia y de información. Para introducir una fórmula debe escribirse en una celda cualquiera tal cual introducimos cualquier texto, precedida siempre del signo =.
Para aquellos que tengáis conocimientos de Access es lo más parecido a una consulta de referencias cruzadas, pero con más interactividad. Veamos cómo podemos crear una tabla dinámica a partir de unos datos que ya tenemos. Para crear una tabla dinámica, Excel nos proporciona el Asistente para tablas y gráficos dinámicos. Supongamos que tenemos una colección de datos de los artículos del almacén con el número de referencia y el mes de compra, además sabemos la cantidad comprada y el importe del mismo. Vamos a crear una tabla dinámica a partir de estos datos para poder examinar mejor las ventas de cada artículo en cada mes.
Para acceder al asistente accedemos al menú Datos - Informe de tablas y gráficos dinámicos. Aparece la primera pantalla de tres de las que se compone el asistente para tablas dinámicas, donde nos solicita que indiquemos la situación de los datos a analizar y qué tipo de informe vamos a crear.
En esta última pantalla debemos indicar dónde vamos a situar el resultado de la tabla dinámica. Hemos escogido situarla en una Hoja de cálculo nueva. Si pulsamos sobre Diseño... accedemos a un cuadro de diálogo donde podemos personalizar la forma en que van a verse los datos en la tabla dinámica.
En la imagen podemos apreciar que nos aparece una estructura formada por las filas, columnas, datos y además un campo para el nº de página. Y en el lateral derecho tenemos los campos disponibles de la tabla, los cuales podemos arrastrar a las diferentes partes del diagrama de la izquierda. Por ejemplo podríamos contruir una tabla dinámica con la siguiente estructura: - En el campo Fila arrastramos REF, las referencias de nuestros artículos. - En el campo Columna arrastramos MES. - Y en Datos arrastramos IMPORTE Nos quedaría una estructura como podemos ver en la imagen de abajo.
Podemos ver que la estructura es la que hemos definido anteriormente, en el campo fila tenemos las referencias, en el campo columnas tenemos los meses y en el centro de la tabla las sumas de los importes. Con esta estructura es mucho más fácil analizar los resultados. Una vez creada la tabla dinámica nos aparece en la hoja, la barra de herramientas Tabla dinámica:
(La podemos visualizar y ocultar con la opción de menú Ver -- Barras de Herramientas.) En esta barra nos encontramos botones útiles como el botón tabla un formato predefinido, y otros que veremos a lo largo del tema.. para darle a la
También aparece el cuadro Lista de campos de tabla dinámica que nos permite modificar la estructura de la tabla añadiendo campos a las distintas zonas, o bien utilizando el botón Agregar a en combinación con el cuadro de lista que aparece al lado del botón, o simplemente arrastrando el campo sobre la zona deseada. De igual forma podemos quitar un campo de un zona arrastrándolo fuera de la tabla. Con esto vemos que en un segundo podemos variar la estructura de la tabla y obtener otros resultados sin casi esfuerzos. Esta lista de campos se puede mostrar u ocultar con el botón de la barra Tabla dinámica.
Una Macro son una serie de pasos que se almacenan y se pueden activar con alguna tecla de control y una letra. Por ejemplo, todos los días empleo frecuentemente en mis celdas los mismos pasos: Tamaño de Fuente (Tamaño de la letra), Negrita, Fuente(Tipo de letra) y Color de Fuente(Color de Letra), para no estar repitiendo estos pasos los puedo almacenar en una macro y cuando ejecute la macro los pasos antes mencionados se ejecutaran las veces que yo lo desee. A continuación te muestro como grabar una macro y ejecutarla: 1. 2. 3. Trasládate a la celda A1 y escribe tu Nombre. Por ejemplo, Ramón y presiona Enter Regrésate a la celda A1, porque cuando diste Enter bajo de celda o cambio el rumbo. Da clic en el Menú Ver, seguido por la Opción Barra de Herramientas y elija Visual Basic. Se activara la barra de herramientas Visual Basic. Da clic en el botón Guardar Macro, el que tiene la ruedita Azul. Windows activa el cuadro de dialogo Grabar Macro, el cual permitirá darle el nombre a la macro y cual será el método abreviado para ejecutarla. El método Abreviado se refiere con que letra se va activar la macro, obviamente se activara con la tecla Control y la letra que usted quiera, de preferencia en minúscula, porque si activa las mayúsculas la macro se activara presionando la tecla Shift + Control + la letra que usted indico. Donde dice Nombre de la macro ya aparece el nombre que llevara la macro en este caso Macro1. si desea cambiar el nombre escriba uno nuevo, pero yo le recomiendo que así lo deje.
En la opción Método Abreviado aparece que se activara con la tecla Control(CTRL) + la letra que usted indica, de clic en el cuadrito y ponga una letra, por ejemplo ponga la letra a(en minúsculas). La macro se activara cuando este lista con la tecla Control + a De clic en el Botón Aceptar. Windows empezara a grabar todos los pasos en la Macro1.y el botón de la ruedita azul cambiara de forma ahora será un cuadrito Azul, se llamara Detener grabación. Lo utilizaremos cuando terminemos de indicarle los pasos para detener la grabación. Cambie el Tipo de Letra en el Botón Fuente de la barra de herramientas Formato Cambie el tamaño de la letra en el Botón Tamaño de Fuente de la barra de herramientas Formato Presione el Botón Negrita de la barra de herramientas Formato Cambie el color de la letra en el Botón Color de Fuente de la barra de herramientas Formato. Recuerde que todos estos pasos están siendo almacenados en la macro que estamos grabando y también recuerde que estos pasos se están efectuando en la celda A1. Presione el Botón Detener Grabación de la barra de Herramientas de Visual Basic. El que tiene el cuadrito azul presionado.
Listo Excel guardo los pasos en la Macro1 que se activara presionado la tecla Control + a 1. 2. Escribe otro nombre en la celda C1 y presiona Enter, después regresa a la celda C1. Presiona la tecla Control + a. Windows efectuara todos los pasos grabados sobre la celda C1, esto quiere decir que el nombre que está en C1 tendrá las características del que está en A1. Tipo de letra, tamaño, negrita y el color que indicaste al grabar la macro.
Barra de Herramientas Se necesitan inspeccionar todas las barras de herramientas de Excel y aprender donde existen diferencias con el material que se esperaría encontrar. Esas diferencias podrían crear sorpresas muy poco felices si no está enterado de que existen.
Clic en un botón en la imagen de la Barra Estándar de arriba. Aparecerá una corta explicación sobre lo que hace ese botón, en una ventana por separado. Puede cambiar hacia adelante y atrás entre las ventanas o puede usar el botón Siguiente, en la nueva ventana, para ir en orden a través de todos los botones. descripciones o todas las descripciones en una página en una ventana nueva. La Barra de Formato Puede ver todas las
Con la Barra de Formato puede cambiar el aspecto de su hoja de cálculo y de sus números. Como los números representan tanto, dentro de todo lo que contiene una hoja de cálculo, Excel dispone de varios botones para dar formato a los mismos. Los otros botones para dar formato funcionan como se espera. Clic en un botón en la imagen de la Barra de Formato de arriba. En una ventana separada, aparecerá una corta explicación de que es lo que hace el botón. Puede ir hacia adelante y atrás, entre las ventanas, o puede usar al botón Siguiente en la nueva ventana, para ir en orden a través de todos los botones. una ventana nueva. La Barra Fórmula Para ayudar a que la vida siga siendo confusa, el término Barra Fórmula, es usado tanto para significar toda la barra que se ve debajo de la barra de herramientas Formato, como también para el cuadro de texto a la derecha, que exhibe lo que contiene la celda seleccionada. Los botones en Excel 97/2000 son algo diferentes: Puede ver todas las descripciones en una página en
Clic en cada parte de la Barra Fórmula de la imagen de arriba. Aparecerá en una ventana separada una corta explicación sobre la función de esa parte. Puede cambiar hacia adelante y atrás entre las ventanas, o puede usar el botón Siguiente, en la nueva ventana para ir en orden a través de todos los botones. Puede ver todas las descripciones en una página en una ventana nueva. La Barra de Estado
La Barra de Estado está bastante escondida al fondo de la ventana. Se ve muy vacía la mayor parte del tiempo. Su función es de mantenerlo informado sobre que es lo que está sucediendo - y cual es el estado. La parte izquierda de los mensajes se refiere a que es lo que está sucediendo. Los indicadores de Modo, muestran las características especiales que han sido activadas.
¿Qué es y qué puedes hacer con el Correo Electrónico? En muchos aspectos, el correo electrónico o e-mail (electronic mail) es similar al correo postal. Al igual que éste se utiliza para enviar cartas u otra información a gente conocida. Sin embargo, el correo electrónico ,en lugar de ser repartido a domicilio por un servicio postal (o sea se: cartero), el correo electrónico se envía a través de una red de ordenadores al ordenador que utiliza la persona a quien va dirigido. El correo electrónico se emplea mayormente para los mismos propósitos que el correo postal, excepto que no se puede utilizar para enviar objetos físicos. Incluso es mejor que el correo postal: si éste invierte días en llegar a su destino, el correo electrónico sólo requiere segundos o minutos. ¿Qué necesitas saber para usar el Correo Electrónico? Como, con toda seguridad, alguna vez has escrito cartas, te será fácil entender el correo electrónico pensando en las similaridades que tiene con el correo postal. En efecto, cuando tienes intención de escribir a alguien conocido, para comunicarle alguna cosa, el proceso que sigues es tan simple como: 1. 2. 3. Escribir la carta en un papel. Poner su nombre y dirección en un sobre. Introducir la carta en el sobre y meter ésta con sus sellos en un buzón.
Utilizar el correo electrónico es igual de simple, y supone exactamente los mismos tres pasos: 1. 2. 3. Escribir el texto del mensaje electrónico en un ordenador. Incluir la dirección de correo electrónica de la persona a quien va dirigido. Y... enviar tu mensaje.
¿Cómo utilizar este servicio? Hay muchas clases de paquetes de software de correo electrónico. Todos ellos difieren bastante entre sí, hasta el punto de que resulta imposible explicar el funcionamiento de todos ellos escuetamente. Sin embargo, podemos enunciar brevemente el nombre, en cada sistema, de la aplicación que más usualmente lo lleva a cabo. (Tal como se suelen utilizar en la Universidad de Valencia, por orden de preferencia):
Son muchas las acepciones de la palabra chat, y por lo general agrupa a todos los protocolos que cumplen la función de comunicar a dos o más personas, dentro de éstos los clientes de chat (como, por ejemplo, X-Chat, ChatZilla (el cliente de Mozilla/SeaMonkey o el mIRC); éstos usan el protocolo IRC, cuyas siglas significan Internet Relay Chat. Otros son protocolos distintos pero agrupados en la mensajería instantánea, tales como MSN Messenger, Yahoo! Messenger, Jabber o ICQ, entre los más conocidos, o también el servicio SMS de telefonía móvil. También se puede incluir aquí el peer-to-peer. Es muy usado, además, el método webchat, que no es otra cosa que enviar y recibir mensajes a través de una página dinámica de Internet, o usando el protocolo "IRC" si se trata de un applet de Java.
Firefox - Uno de los navegadores más populares y seguros de internet. Algunas Nociones sobre Lynx - Conceptos básicos sobre este programa. Browser Lynx - Características y descargas. Internet Explorer - Microsoft - Página oficial de la versión 6.0 del navegador. Internet Explorer FAQ - Preguntas frecuentes y trucos varios para el explorador de Internet de Microsoft. Manual Internet Explorer - Fundamentos de este navegador con fotos y explicación detallada. Microsoft Internet Explorer - Características, descarga de las últimas versiones y soporte técnico. Microsoft Internet Explorer 5.5 - Sitio oficial del navegador, con descripción y descarga. Tutorial Internet Explorer 5 - Instalación y configuración, con datos sobre la integración con Outlook Express Archivos de Mozilla, Los - Novedades y descargas. Proyecto LuCAS - Proyecto para la puesta a punto de la versión en español de Mozilla. Proyecto N.A.V.E. - Navegador de Alta Velocidad basado en Mozilla. Netscape - Presentación de sus productos y posibilidad de descarga de algunos de ellos. Opera - Sitio oficial con descargas, apoyo y artículos de prensa. Apple Safari - Página oficial de este navegador para Mac OSX basado en software libre. Nuevo Navegador de Apple usa khtml, El [Libertonia] - Noticia y comentario sobre el desarrollo abierto del
navegador de Apple.
Una página web, también conocida como página de Internet, es un documento adaptado para la Web y normalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hiperenlaces a otras páginas web, siendo esto el fundamento de la Web. Una página está compuesta principalmente por información (sólo texto o multimedia) e hiperenlaces; además puede contener o asociar datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse o aplicaciones incrustadas para hacerla interactiva. La página se escribe en un lenguaje de marcado que provea la capacidad de insertar hiperenlaces, generalmente HTML. El contenido de la página puede ser predeterminado ("página web estática") o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web ("página web dinámica"). Las páginas dinámicas que se generan al momento de la visualización se hacen a través de lenguajes interpretados, generalmente JavaScript, y la aplicación encargada de visualizar el contenido es la que debe generarlo. La páginas dinámicas que se generan al ser solicitadas son creadas por una aplicación en el servidor web que alberga las mismas. Respecto a la estructura de las páginas web algunos organismos, en especial el W3C, suelen establecer directivas con la intención de normalizar el diseño para facilitar y simplificar la visualización e interpretación del contenido.
Localizador Uniforme de Recursos URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización. Los URL fueron una innovación fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim BernersLee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web (WWW o Web). Desde 1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI
(Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de Recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente.Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar, mucha gente cree que las iníciales URL significan Universal Resource Locator (Localizador Universal de Recurso). Esta interpretación puede ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha significado Uniforme, la U de URI significó en un principio Universal, antes de la publicación del RFC 2396. El URL es la cadena de caracteres con la cual se asigna una dirección única a cada uno de los recursos de información disponibles en la Internet. Existe un URL único para cada página de cada uno de los documentos de la World Wide Web, para todos los elementos de Gopher y todos los grupos de debate USENET, y así sucesivamente.El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nombre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo y el protocolo a usar para recuperar los datos. El formato general de un URL es: protocolo://máquina/directorio/archivo También pueden añadirse otros datos: protocolo://usuario:contraseña@máquina:puerto/directorio/archivo Algunos ejemplos de esquemas URL:           http - recursos HTTP https - HTTP sobre SSL ftp - File Transfer Protocol mailto - direcciones E-mail ldap - búsquedas LDAP Lightweight Directory Access Protocol file - recusos disponibles en la computadora local, o en una red local news - grupos de noticias Usenet (newsgroup) gopher - el protocolo Gopher (ya en desuso) telnet - el protocolo telnet data - el esquema para insertar pequeños trozos de contenido en los documentos Data: URL
Desde la incesante irrupción de nuevos virus informáticos en distintos formatos, los usuarios de Internet han escuchado cientos de veces las palabras "extensiones de archivo", pero no muchos saben que es lo que eso significa. En este artículo intentaremos explicarlo y mostrar cómo debe configurarse correctamente el sistema operativo para evitar aquellos virus que aprovechan falencias en cuanto a extensiones de archivos nos referimos. Muchos habrán visto que, normalmente, el nombre de un archivo de PC se forma de un primer texto, un punto y un segundo texto (por ejemplo, ARCHIVO.TXT). La primer parte de este texto es el nombre propio del archivo, y la segunda parte, los últimos caracteres después del punto, son lo que denominamos extensión. En la mayoría de los casos, estas extensiones son de 3 caracteres (.EXE, .DOC, .XLS, etc.), aunque puede haber de más (.java, .class). Este conjunto de caracteres es lo que se denomina extensión del archivo, y es lo que le especifica al sistema que tipo de archivo es. Para que los lectores menos experimentados lo entendían, existen distintas clasificaciones para los archivos, y las mismas se relacionan con el tipo de función que realizan. Por ejemplo, si un archivo tiene una extensión .EXE, significa que se trata de un archivo ejecutable por si mismo, que puede realizar cierto tipo de funciones. Si, por otro lado, un archivo tiene una extensión .DOC, el sistema operativo sabe que este tipo de archivo es un documento de Word, por citar un caso.
Los tipos de archivo se diferencian en dos tipos bastante definidos: Ejecutables: .EXE, .COM, .BAT, .DLL, etc. De Datos: .TXT, .DOC, .XLS, .MDB, .RTF etc. Los primeros son aquellos que se han sido programados bajo algún lenguaje específico para realizar acciones y rutinas por sí mismos, mientras que los segundos, son aquellos que, principalmente, contienen datos, y necesitan de una aplicación específica para ser abiertos. Qué es un archivo y cómo funciona? La Información de un ordenador está almacenada en lo que se llaman archivos. Normalmente los archivos están formados por un nombre, un punto y una extensión (p.e. PROGRAMA.EXE). El nombre nos sirve para diferenciar unos archivos de otros y la extensión para atribuirle unas propiedades concretas. Estas propiedades asociadas o "tipo de archivo" vienen dadas por las letras que conforman la extensión. Normalmente su máximo son tres letras aunque existen algunas excepciones (.jpeg, .html, .java, etc.). Cada uno de estos pequeños grupos de caracteres está asociado a un tipo de archivo. Pongamos por ejemplo un archivo llamado "DOCUMENTO.TXT", su nombre será DOCUMENTO y su extensión TXT. Esta extensión está asociada con el tipo de archivos que contienen texto, por lo tanto podemos suponer que habrá algo escrito dentro. SISTEMA Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento interno del Sistema Operativo así como de los diferentes programas que trabajan en él. No esta recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningún modo porque pueden afectar al buen funcionamiento del sistema. 386 --> Controlador de dispositivo virtual ACA --> Microsoft Agent Character ACG --> Vista previa de Microsoft Agent ACS --> Microsoft Agent Character ACW --> Configuración del asistente de Accesibilidad ANI --> Cursor animado
Asi como también existen extensiones para los achivos de: Audio, Imagen, Video, Comprimidos, Textos asi como de Programas ejecutables como los de Word, Excel, Power Point, etc.
¿Que son? Pero sabemos que son, lo primero que haremos será diferenciar algunos términos que nos pueden conducir a error.Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Así comprenderemos mejor el temario expuesto en este WEB.  Caballo de Troya:
Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.  Gusano o Worm:
Un pop-up o ventana pop-up o ventana emergente, es una ventana nueva que aparece de repente en la pantalla de tu ordenador. Verás pop-ups, por ejemplo, cuando abras un programa nuevo, cuando cambies de un programa a otro (eso es multitareas), y cuando utilices un menú desplegable. Además, un navegador puede lanzar una segunda ventana que aparece en la forma de una mini-ventana en la pantalla de tu ordenador. Si no quieres ver la ventana, normalmente puedes cerrarla pinchando en la X en la esquina superior derecha.  Spy Ware
El spyware es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador. El término spyware también se utiliza más ampliamente para referirse a otros productos que no son estrictamente spyware. Estos productos, realizan diferentes funciones, como mostrar anuncios no solicitados (pop-up), recopilar información privada, redirigir solicitudes de páginas e instalar marcadores de teléfono.
Historia En el siglo XVII el famoso matemático escocés John Napier, distinguido por la invención de los logaritmos, desarrolló un ingenioso dispositivo mecánico que utilizando unos palitos con números impresos permitía realizar operaciones de multiplicación y división. En 1642, el matemático francés Blaise Pascal construyó la primera calculadora mecánica. Utilizando una serie de piñones, la calculadora de Pascal sumaba y restaba. A finales del siglo XVII el alemán Gottfried Von Leibnitz perfeccionó la máquina de Pascal al construir una calculadora que mecánicamente multiplicaba, dividía y sacaba raíz cuadrada. Propuso desde aquella época una máquina calculadora que utilizara el sistema binario.A mediados del siglo XIX, el profesor inglés Charles Babbage diseñó su "Máquina Analítica" e inclusive construyó un pequeño modelo de ella. La tragedia histórica radica en que no pudo elaborar la máquina porque la construcción de las piezas era de precisión muy exigente para la tecnología de la época. Babbage se adelantó casi un siglo a los acontecimientos. Su Máquina Analítica debía tener una entrada de datos por medio de tarjetas perforadas, un almacén para conservar los datos, una unidad aritmética y la unidad de salida. Desde la muerte de Babbage, en 1871, fue muy lento el progreso. Se desarrollaron las calculadoras mecánicas y las tarjetas perforadas por Joseph Marie Jacquard para utilizar en los telares, posteriormente Hollerith las utilizó para la "máquina cansadora", pero fue en 1944 cuando se dio un paso firme hacia el computador de hoy.  La Era Electrónica
Sólo dos años más tarde, en 1946, se construyó en la Escuela Moore, dirigida por Mauchly y financiada por el Ejército de los Estados Unidos, la ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), la cual podía ejecutar multiplicaciones en 3 milésimas de segundo (Mark I tardaba 3 segundos). Sin embargo, las instrucciones de ENIAC debían ser dadas por medio de una combinación de contactos externos, ya que no tenía cómo almacenarlas internamente. A mediados de los años 40 el matemático de Princeton John Von Neumann diseñó las bases para un programa almacenable por medio de codificaciones electrónicas. Esta capacidad de almacenar instrucciones es un factor definitivo que separa la calculadora del computador. Además propuso la aritmética binaria codificada, lo que significaba sencillez en el diseño de los circuitos para realizar este trabajo. Simultáneamente se construyeron dos computadores: el EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y en 1949 en la Universidad de Cambridge el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer), que fue realmente la primera computadora electrónica con programa almacenado. En 1951 John W. Mauchly y J. Presper Eckert Jr. construyen el UNIVAC I, el primer computador para el tratamiento de información comercial y contable. UNIVAC (Universal Automatic Computer) reemplazó el objetivo de sus antecesoras que era científico y militar, abriendo paso a la comercialización de los computadores; aquí se inician las generaciones de computadores.
A partir de ese momento, la evolución de los computadores ha sido realmente sorprendente. El objetivo inicial fue el de construir equipos más rápidos, más exactos, más pequeños y más económicos. Este desarrollo se ha clasificado por "generaciones de computadores", así: Primera generación de computadores 1950 - 1958 En esta generación nace la industria de los computadores. El trabajo del ENIAC, del EDVAC, del EDSAC y demás computadores desarrollados en la década de los 40 había sido básicamente experimental. Se habían utilizado con fines científicos pero era evidente que su uso podía desarrollarse en muchas áreas. La primera generación es la de los tubos al vacío. Eran máquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones. El tubo al vacío es un elemento que presenta gran consumo de energía, poca duración y disipación de mucho calor. Era necesario resolver estos problemas. UNIVAC I fue adquirido por el Census Bureau de los Estados Unidos para realizar el censo de 1951. IBM perdió este contrato porque sus máquinas de tarjetas perforadas fueron desplazadas por el computador. Fue desde ese momento que la IBM empezó a ser una fuerza activa en la industria de los computadores. En 1953 IBM lanzó su computador IBM 650, una máquina mediana para aplicaciones comerciales. Inicialmente pensó fabricar 50, pero el éxito de la máquina los llevó a vender más de mil unidades. Segunda generación 1959 - 1964 En 1947 tres científicos: W. Shockley, J. Bardeen y H.W. Brattain, trabajando en los laboratorios Bell, recibieron el premio Nobel por inventar el transistor. Este invento nos lleva a la segunda generación de computadores. El transistor es mucho más pequeño que el tubo al vacío, consume menos energía y genera poco calor. La utilización del transistor en la industria de la computación conduce a grandes cambios y una notable reducción de tamaño y peso. En esta generación aumenta la capacidad de memoria, se agilizan los medios de entrada y salida, aumentan la velocidad y programación de alto nivel como el Cobol y el Fortran.Entre los principales fabricantes se encontraban IBM, Sperry - Rand, Burroughs, General Electric, Control Data y Honeywell. Se estima que en esta generación el número de computadores en los Estados Unidos pasó de 2.500 a 18.000.
Tercera generación 1965 - 1971 El cambio de generación se presenta con la fabricación de un nuevo componente electrónico: el circuito integrado. Incorporado inicialmente por IBM, que lo bautizó SLT (Solid Logic Technology). Esta tecnología permitía almacenar los componentes electrónicos que hacen un circuito en pequeñas pastillas, que contienen gran cantidad de transistores y otros componentes discretos. Abril 7 de 1964 es una de las fechas importantes en la historia de la computación. IBM presentó el sistema IBM System/360, el cual consistía en una familia de 6 computadores, compatibles entre sí, con 40 diferentes unidades periféricas de entrada, salida y almacenaje. Este sistema fue el primero de la tercera generación de computadores. Su tecnología de circuitos integrados era mucho más confiable que la anterior, mejoró además la velocidad de procesamiento y permitió la fabricación masiva de estos componentes a bajos costos. Otro factor de importancia que surge en esta tercera generación es el sistema de procesamiento multiusuario. En 1964 el doctor John Kemeny, profesor de matemáticas del Darmouth College, desarrolló un software para procesamiento multiusuario. El sistema Time Sharing (tiempo compartido) convirtió el procesamiento de datos en una actividad interactiva. El doctor Kemeny también desarrolló un lenguaje de tercera generación llamado BASIC.Como consecuencia de estos desarrollos nace la industria del software y surgen los minicomputadores y los terminales remotos, aparecen las memorias electrónicas basadas en semiconductores con mayor capacidad de almacenamiento. Cuarta generación 1972 -2009 Después de los cambios tan específicos y marcados de las generaciones anteriores, los desarrollos tecnológicos posteriores, a pesar de haber sido muy significativos, no son tan claramente identificables. En la década del 70 empieza a utilizarse la técnica LSI (Large Scale Integration) Integración a Gran Escala. Si en 1965 en un "chip" cuadrado de aproximadamente 0.5 centímetros de lado podía almacenarse hasta 1.000 elementos de un circuito, en 1970 con la técnica LSI podía almacenarse 150.000. Algunos investigadores opinan que esta generación se inicia con la introducción del sistema IBM System/370 basado en LSI. Otros dicen que la microtecnología es en realidad el factor determinante de esta cuarta generación. En 1971 se logra implementar en un chip todos los componentes de la Unidad Central de Procesamiento fabricándose así un microprocesador, el cual a vez dio origen a los microcomputadores. Algunas características de esta generación de microelectrónica y microcomputadores son también: incremento notable en la velocidad de procesamiento y en las memorias; reducción de tamaño, diseño modular y compatibilidad entre diferentes marcas; amplio desarrollo del uso del minicomputador; fabricación de software especializado para muchas áreas y desarrollo masivo del microcomputador y los computadores domésticos. Partes Internas de una Computadora
Procesador Es el chip más importante de la tarjeta madre, es el que se encarga de organizar el funcionamiento del computador, procesar la información, ejecutar cálculos y en general realizar millones de instrucciones por segundos y esto es lo que define sus características y precio. Este chip actúa como calculador y ordenador a otros componentes. Al procesador se le dan varios nombres: procesasdor principal, corazón del sistema, y CPU.
Memoria El computador funciona con varios tipos de memoria: ROM, RAM, caché interna, caché externa, de video… Se conoce como memoria el conjunto de BITS que almacena caracteres temporal y permanentemente. La representación mínima de éste es el BYTE. > Artículos relacionados: - Diferencias entre Bits y Bytes - Diferencias entre Memoria RAM y ROM - Concepto y características de la Memoria
Tarjeta Madre (MotherBoard o MainBoard) Es la tarjeta primordial que se encuentra dentro del computador, a esta se adhieren todos los circuitos electrónicos, las memorias, CPU (microprocesador), tarjetas, y otras conexiones principales.
Tarjetas de Expansión Son aquellos dispositivos que se le instalan a la tarjeta madre para realizar una función específica, además mejora el funcionamiento y le da nuevas características y funciones al computador, entre ellas:
> Tarjeta de Fax
Disco Duro (HDD – Hard Disk Drive) El disco duro es el sistema (o dispositivo) de almacenamiento masivo de datos más difundido. Los primeros computadores no incorporaban estos discos, porque manejaban un volumen de datos pequeños, y les bastaba utilizar los disquetes de pocos KB. El disco duro tiene una gran capacidad de almacenamiento que varía a medida que pasa el tiempo, en la actualidad existen de 20, 40, 80 y hasta 250 GB (Gigabytes). Si esta información te ha sido útil, te invitamos a que te suscribas a nuestro canal RSS o vía e-mail para que recibas a diario todas las noticias, aplicaciones y análisis presentados en
El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).La información se representa mediante píxeles, a continuación explicamos lo que es un píxel: Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de los puntos será más pequeño y habrá más al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada píxel se representa en la memoria de video con un número. Dicho número es la representación numérica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más bits. Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un píxel, más variedad de colores podrán unirse en la misma imagen. De esta manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una cierta definición y con una cierta cantidad de colores.
Vamos a hacer la clasificación de los monitores de dos maneras distintas: 1. Atendiendo al color: 1.1 Monitores color: Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos. 1.2 Monitores monocromáticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible. 2. Atendiendo a la tecnología usada: 2.1 Monitores de cristal líquido: Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos, aplicando una
carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. • Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de celdas de cristal líquido. • Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. Es decir, el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño superior. Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla portátil de 15" son totalmente útiles. En la actualidad coexisten varios tipos: • Dual Scan (DSTN) : ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil. • HPA : una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero sólo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT. • Matriz Activa (TFT) : permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores.
 Tipos de Impresoras
Impresora de impactos EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto Impresora de chorro de tinta Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a la 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando casi igualar a las Láser.
Impresora láser Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y sus precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de impresión usados en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras. Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras laser color es realmente sorprendente.
Impresora térmica Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que otros modelos de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente sólo son utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este método de impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo. Actualmente, modelos más avanzados de impresoras de transferencia térmica, permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía es muy superior al de las impresoras de chorro de tinta. Plotter Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM. Utilizadas para la impresión de planos. Los ultimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía publicitaria.
Dispositivos de Entrada, Salida, Almacenamiento y Comunicación
. Dispositivos de entrada Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario. Dispositivos de entrada (entre otros): Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:   Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc. Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc. Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.
En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado: De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.  Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario. Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma en señales eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del ordenador. 
Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.   Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido. Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.  Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos: Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador. Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas. Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software, generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta.
En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla. Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la unión de los contactos verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad de cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario con sus dedos. Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es necesario mantener las manos en el aire para señalar la pantalla, lo que sería demasiado incómodo en largos periodos de tiempo. Además no ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos elementos en programas de alta resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de información porque ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún hardware móvil y porque presionar la pantalla es algo intuitivo. 2. Dispositivos de salida Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Dispositivos de salida (entre otros):  Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Puntos a tratar en un monitor:  Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en
horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.  Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los más avanzados de la gama. Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencias. Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada. Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos: Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el coste muy inferior.
Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.  Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU. Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital. Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
3. Dispositivos de almacenamiento Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir datos.  Disco duro: Un disco duro es un soporte de almacenamiento más o menos perdurable. Tiene tecnología magnética. Son habituales desde que salió el 286. Un disco duro está compuesto de numeroso discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeración. Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos años que llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.
Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con los disquetes actuales, más pequeños (3,5'') más rígidos y protegidos por una pestaña metálica. Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de 3,5'' de alta densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb.  CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura. Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado). DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.
Otros dispositivos de almacenamiento:       Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética. EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica. Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a 640 Mb Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB. Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4 GB.
4. Dispositivos de Comunicación:
Los dispositivos de comunicación son los que envían y reciben archivos de una computadora a otra. Entre los más comunes tenemos el módem y las tarjetas de red A continuación se presentan algunos de los dispositivos de almacenamiento más comunes.
Modem: Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico. Así pues, su trabajo es modular/demodular (mod/dem).
Tarjeta de Red: Es el elemento fundamental en la composición de la parte física de una red de área local. Es una interfase hardware entre el sistema informático y el medio de transmisión físico por el que se transporta la información de un lugar a otro.
 Supercomputadoras
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.  Macrocomputadoras
La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.  Minicomputadoras
La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.  Estaciones de trabajo
Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo. Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.
Para poder usar mIRC debes conectarte a una Red de IRC. Una red de IRC es un grupo más o menos numeroso de servidores que se unen entre sí. Estos servidores son los encargados de mantener conectados a todos los usuarios. En el mundo existen cientos de redes. Si te gusta disfrutar del IRC debes conectarte a servidores que funcionen rápido y bien y que normalmente estarán cerca de ti (ej: en tu propio país). mIRC cuenta con una importante lista de servidores, para ello procura tener la última versión del archivo servers.ini, para ello debes guardar este archivo en el mismo directorio en que tengas mirc, normalmente (c:\archivosdeprograma\mirc o similar). Siempre estarán disponibles para ti las nuevas redes, envía actualizaciones o preguntas sobre ellas a servers@mirc.com Redes de IRC. Para que te hagas una idea te vamos a orientar sobre las mas importantes, aunque ya te decimos las tendrás disponibles en los archivos de mIRC. Irc://Links proporciona la lista; pulsa en "irc://Link" y mIRC desplegará el navegador para que puedas seleccionar redes. Una lista muy completa de redes de IRC las proporciona Netsplit. Puedes entretenerte y hojear ahora :-) irc://QuakeNet - QuakeNet es el lugar donde a cualquiera le gustaría pasar un buen rato, o más ;-) Dado que tiene muchísimos usuarios es el lugar adecuado para echar una partida de Quake, o de otros juegos. QuakeNet website http://www.quakenet.org/ QuakeNet servers http://www.quakenet.org/servers/ QuakeNet statistics http://mrtg.quakenet.org/ irc://EFnet - Eris Free net es la red mas antigua desde hace muchos años, en la cual se conectan mas de cien mil usuarios cada día. Pero precisamente este tamaño le ha creado muchos problemas de lags (retardos) y netsplits (cortes entre servidores), aunque en la actualidad tienen solventados la mayoría. EFnet website EFnet Servers EFnet Servers EFnet Map http://www.efnet.org/ http://www.irchelp.org/irchelp/networks/servers/efnet.html http://www.efnet.org/?module=servers http://www.efnet.org/?module=map
irc://Undernet - Undernet es y fue siempre la alternativa a EFnet. Es una red muy estable. Por su funcionamiento, rapidez e información a los usuarios es muy apreciada. Actualmente ronda los cien mil usuarios. Undernet website http://www.undernet.org/ Undernet servers http://www.undernet.org/servers.php irc://IRCnet - IRCnet en principio es una red que se separó de EFnet hace varios años. Al principio solo la formaban servidores Europeos pero ya han vuelto a unirse de todas las partes del mundo contando también con unos cien mil usuarios. IRCnet website http://www.ircnet.com/ More IRCnet servers http://www.ludd.luth.se/irc/servers.html More IRCnet servers http://www.irchelp.org/irchelp/networks/servers/ircnet.html irc://DALnet - DALnet fue creada por usuarios del canal startrek de EFnet para evitar los problemas que existían de cortes o netsplits. Pero ya tampoco es así en la actualidad, y se ha convertido en una de las cinco mas famosas. DALnet website http://www.dal.net/ DALnet servers http://www.dal.net/servers/index.html irc://GameSurge - GameSurge es el lugar de juegos mas grande de Estados Unidos. Es el lugar preferido de compañías de juegos y deportes contando además con un canal de ayuda (#support) muy interesante. GameSurge website http://www.gamesurge.net/ irc://Newnet - NewNet es una pequeña red escindida de EFnet, aunque cuenta con una buena red de servidores, puede ser el lugar tranquilo que estas buscando. Newnet website http://www.newnet.net/ irc://Brasirc e irc://Brasnet são as maiores redes de IRC do Brasil. Elas são dedicadas aos usuários de IRC users de todo o Brasil e a todas as pessoas que falem português. Brasirc website http://www.brasirc.net/ BrasNet website http://www.brasnet.org/ irc://Galaxynet - Galaxynet empezó haciendo se muy popular. Con IRCnet, es la red que cuenta con mas número de servidores locales. irc://IRC-Hispano - IRC-Hispano es la mayor red de IRC de habla hispana del mundo, con más de 750.000 usuarios diarios y llegando a picos que superan fácilmente los 44.500 usuarios simultáneos. iRC-Hispano ofrece un amplio surtido de servicios para usuarios y empresas con o sin experiencia. Os invitamos a explorar esta web y ver todo lo que iRC-Hispano tiene que ofreceros. IRC-Hispano website http://www.irc-hispano.org/ irc://StarLink - Starlink es un lugar amistoso, cómodo, y agradable para todos sus visitantes.
irc://Austnet - Austnet es una red importante de origen australiano. irc://Webnet - WebNet, está formada por servidores de Windows, fue desarrollada principalmente para software de Conferencias
Versiones de Windows y Office
VERSIONES DE WINDOWS DESDE SUS COMIENZOS HASTA WINDOWS 98 SE (1.985 - 1.999). Windows nace en 1.985 como una interfaz gráfica para MS-DOS, a semejanza de la ofrecida por Apple con su Mac OS. Aunque se le ha considerado desde hace tiempo como un sistema operativo, en realidad no se convierte en tal hasta la salido de Windows NT, en el año 1.993, y en el mercado doméstico hasta la salida de Windows XP, en el año 2.001, basado en Windows NT. Vamos a ver un poco su historia: WINDOWS 1.0 (1.985):
se trata de la primera versión de Windows, aparecida para dar un cierto entorno gráfico a MS-DOS, del que carecía hasta entonces. Esta versión estaba muy limitada por las restricciones impuestas por las patentes de Apple y nunca llegó a ser popular. No era realmente un entorno gráfico tal y como lo conocemos hoy en día, pero ya permitía algo más que el seco aspecto de la interface de MS-DOS. WINDOWS 2.0 (1.997): Versión un poco más desarrollada de Windows 1.0, que incorporaba algunas novedades, como la de poder ejecutar algunos programas ya diseñados para él, como es el caso las versiones Run-Time de Microsoft Word o Microsoft Excel para Windows, así como de algunas aplicaciones de terceros, que se presentaban bajo el aspecto WWSIWYG (What You See Is What You Get). No eran nada parecido a sistemas multitarea, si bien permitían estar ejecutando un programa cargado desde MS-DOS y a la vez ejecutar una ventana de Windows.
WINDOWS 3.0 (1.990): Hasta entonces, Windows solo había sido un intento de ofrecer un aspecto más agradable al entorno DOS, pero no solo estaba el tema de las patentes de Apple, sino que también estaban las limitaciones de los ordenadores de la época. Hay que tener en cuenta que tanto Windows 1.0 como Windows 2.0 conviven con ordenadores como los 8088 y 80286, con unos límites de memoria RAM que se situaban sobre 1MB (parece increíble hoy en día ¿verdad?) y con unas aplicaciones multimedia prácticamente inexistentes. Windows 3.0 se beneficia de la salida de los procesadores 80386, lo que incluía una mayor memoria soportada, así como de las mayores capacidades gráficas aparecidas.
WINDOWS 3.1 Y 3.11 (1.992):
En el segundo trimestre de 1.992 Microsoft saca al mercado el Windows 3.1, que se convierte rápidamente en la versión más popular de Windows. Se trata de un desarrollo de la versión 3.0, que incorpora soporte para el modo protegido de los procesadores 80286, soporte multimedia más amplio, fuentes escalables TrueType, OLE (Object Linking and Embedding, soporte de API para multimedia y redes y soporte para diferentes modelos de impresoras. Windows 3.1 no tiene soporte para el Modo real, lo que significa que no se puede ejecutar en ordenadores 8086. Microsoft sacó una actualización gratuita, llamada Windows 3.11, que mejoraba algunos aspectos referentes a la instalación de Windows en redes y que incorporaba acceso a archivos de 32bits. Es la primera actualización gratuita que Microsoft ofrece a través de Internet, mediante su servicio de FTP. Esta versión fue la más difundida de Windows 3.x. WINDOWS 3.1 Y 3.11 PARA TRABAJO EN GRUPO: En octubre de 1.992 sale al mercado la versión Windows 3.1 for Workgroup. Esta versión mejora notablemente la instalación de Windows 3.1 en redes, así como el trabajo en estas, al permitir compartir punto a punto tanto archivos como impresoras (en DOS o en Windows). Incorpora dos novedades en cuanto a aplicaciones, que son Windows Mail, que es un gestor de correo electrónico, y Schedule+, que es una agenda para trabajo en grupo. En la versión 3.11 for Workgroup se incorporan las mejoras de Windows 3.11 y se le dota de capacidad para gestionar fax.
WINDOWS 95 (1.995): Windows 95 sale al mercado el 24 agosto de 1.995, y supone una verdadera revolución en lo que a sistemas operativos de Microsoft se refiere. Aunque no es considerado por muchos como un sistema operativo propiamente dicho (necesita de MS-DOS para funcionar), en muchos aspectos sí que se puede considerar como tal, ya que no es un entorno gráfico que corre bajo DOS, como es el caso de las anteriores versiones de Windows, si no que una vez cargado el kernel de Windows, este asume el control total del equipo. De hecho, trabaja bajo una versión exclusiva de DOS (la 7.0) que no es compatible con las anteriores versiones (muchos de los comandos de MS-DOS 6.22 no trabajan bajo esta versión). MS-DOS se ejecuta como una aplicación (a través de Command). y a graficas 2D y 3D, y admite nombres largos en los archivos al emplear entradas de 32bits. En 1.996 salió al mercado la versión Windows 95 OSR2, que incorporaba importantes novedades, tales como la compatibilidad con el sistema de ficheros FAT32, que permitían discos de más de 2GB de capacidad en las particiones, así como la inclusión del Explorador de Internet (IE 3.0) como parte integrante del propio sistema y soporte para UDMA. Más adelante, dentro de ese mismo año, sale la versión OSR2.1, que ofrece soporte (aunque muy básico) para algo nuevo llamado USB. En 1.997 salió al mercado la versión OSR2.5, que incorporaba el explorador IE 4.0, lo que le daba un aspecto muy similar al que más adelante presentaría Windows 98.
Aunque en su afán por atraer al mayor número posible de usuarios Microsoft presentó unos requerimientos mínimos bastante ajustados (pronto empezó con el optimismo), estos se demostraron que eran totalmente insuficientes para poder trabajar con Windows 95, lo que provocó numerosas quejas (parece ser que algunos no aprenden y Microsoft sigue presentando unos requerimientos mínimos de hardware que permiten poco más que la instalación del sistema operativo y un muy limitado uso de este o de algún programa). Los requerimientos que anunciaba eran: - Procesador 80386 (sin especificar velocidad. - 4MB de memoria RAM. - 50MB de disco disponible. En la práctica se demostró que para obtener unos rendimientos aceptables era necesario como mínimo un procesador 80486 y 8MB de memoria RAM. Windows 95 se distribuyó en dos sistemas. Mediante un juego de 13 disquetes, formateados en un sistema especial denominado DMF, que permitía una capacidad superior a los 1.44MB, y en CD-ROM, con unos contenidos superiores y contenidos extra. En realidad la versión en disquetes era una instalación básica de Windows 95, en la que faltaban bastantes elementos. Windows 95 introduce por primera vez el botón Inicio y de la barra de tareas de la interfaz de usuario, que aún siguen presentes en las versiones actuales. WINDOWS 98 (1.998): El 25 de junio de 1.998 Microsoft pone a la venta el nuevo sistema operativo Windows 98. Sigue tratándose de un sistema híbrido de 16bits y 32bits, pero presenta una serie de mejoras, tales como soporte mejorado para FAT32, soporte mejorado para AGP, soporte mejorado para USB, soporte para FireWire y soporte para ACPI. En esta primera versión se mantiene el IE 4.0 como parte integrante de la interfaz del explorador de Windows (Active Desktop).
WINDOWS 98 SECOND EDITION (1.999): El 5 de mayo de 1.999 Microsoft pone a la venta Windows 98 SE, no siendo considerada como una actualización de Windows 98, sino como un producto nuevo. Esto causa un cierto revuelo, ya que no se ofrece como actualización gratuita, que era lo que se esperaba, sobre todo si tenemos en cuenta que muchos programas precisan de esta versión para funcionar. Windows 98 SE incorpora una serie de novedades frente a Windows 98, entre las que destacan la corrección de una serie de errores, que convierte a esta versión en una de las más estables de Windows. Así mismo se amplía notablemente la compatibilidad que periféricos, el número de drivers incorporados directamente en Windows y la compatibilidad de estos con Windows NT. Esta versión sustituye el IE 4.0 por el más rápido 5.0, incorporando en algunos mercados (por orden judicial) la posibilidad de desinstalar este (que no era posible en Windows 98). Incorpora también la posibilidad de compartir una conexión a Internet a través de la red. Los requisitos mínimos de instalación se establecen en:
- Procesador 80486 DX2 66MHz. - 16MB de memoria RAM. - Monitor VGA o superior. - Unidad de CD-ROM (Windows 98 no se distribuyó en disquetes). Como siempre, Microsoft volvió a ser bastante optimista, ya que con estos parámetros bien poco se podía hacer, hasta el punto en que Windows 98 SE no permite instalarse con menos de 32MB de memoria RAM. La configuración mínima real se podría fijar en Pentium 166 MMX o similar y 64MB de memoria RAM, con lo que ya se obtiene un rendimiento aceptable. Tanto Windows 98 como Windows 98 SE plantean algunos problemas cuando se instalan en particiones de más de 32GB, aunque FAT32 si que las soporta. Esta es la versión con más éxito hasta ese momento y la más estable, hasta el punto de que aun hoy en día sigue utilizándose, y Microsoft se vio obligada a ampliar el plazo de soporte desde el 16 de enero de 2.004 (fecha en la que estaba previsto que terminara) hasta el 11 de julio de 2.006 (más de 6 años desde que dejó de distribuirse). VERSIONES DE MICROSOFT OFFICE DESDE SUS COMIENZOS Microsoft Office 97 Microsoft Office 2003
Microsot Office 2000
Familia de AMD
Sempron: Socket A
Athlon 64: Socket 754
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