Source: http://diversoutsita.free.fr/Divers/petanque.htm
Timestamp: 2017-04-27 06:59:42+00:00

Document:
Pétanque :)
HISTOIRE DE LA PETANQUE :
Les grecs anciens et les romains jouaient déjà à un jeu proche de la pétanque, avec des pierres rondes pour les premiers (les "sphéristiques") ou des boules en bois cerclées de fer pour les seconds. Les grecs privilégiaient la force en envoyant leurs boules le plus loin possible. Les romains, eux, préféraient l'adresse. Ils sont, en quelque sorte, les inventeurs du "but" ou "cochonnet".
Le jeu connaît un tel succès que, au XIV° siècle, Charles IV, puis Charles V l'interdisent ! Les souverains préfèrent que leurs sujets s'entraînent à des exercices plus utiles comme le tir à l'arc.
Pourtant, au début du XVI° siècle, les joueurs de boules trouvent grâce aux yeux du pape Jules II.
"Il n'y a point de rhumatisme et d'autres maux semblables que l'on ne puisse prévenir par ce jeu : il est propre à tous âges, depuis la plus tendre enfance jusqu'à la vieillesse".
Une interdiction suivie de bien peu d'effet : on continue de jouer aux boules, à l'abri des regards, en particulier dans les monastères. Ce sont d'ailleurs les moines qui construisent les premiers boulodromes couverts ! Finalement, l'interdiction est levée quelques années plus tard.
En 1792, à Marseille, une partie de boules fait... 38 morts ! Il ne s'agit ni d'une galéjade marseillaise, ni d'une contestation de point ! En fait, la partie se disputait dans un couvent où étaient entreposés des barils de poudre et les soldats utilisaient des boulets de canon en guise de boules à jouer !
CONSEIL AU TIREUR :
Les lancers : Le tir a pour but de frapper une boule adverse de façon à la déloger de l'endroit où elle se trouve et à l'écarter du but. Comme pour pointer il existe différentes façons de tirer. Trois pour être précis : le tir devant, le tir au fer et le tir à la rafle.
S’entraîner – Se perfectionner : Nous passerons ici en revue quatre manières de s'entraîner et de perfectionner son tir : la frappe, le carreau, la sautée, la répétition et la rétro.
CONSEIL AU POINTEUR :
Vous avez décidé d'être pointeur (ou vous l'êtes déjà !). Très bien ! Voici donc rien que pour vous quelques petits trucs pour vous permettre de mieux jouer. Avant de commencer à lire nos conseils, sachez qu'il existe deux postures pour pointer : accroupi ou debout.
Les lancers : Il existe plusieurs façons de lancer sa boule pour pointer. Voici les trois plus courantes : la roulette, la demi-portée et la portée.
S’entraîner – Se perfectionner : Il y a plusieurs façons de travailler le point. Nous vous en indiquons quatre, qui concernent l'équilibre, la donnée, la cible et l'effet.
Cette tradition serait originaire... de Savoie ! La Fanny originelle aurait été serveuse au café de Grand-Lemps, juste avant la Première Guerre Mondiale. La légende dit que, par gentillesse, elle se laissait embrasser par les clients qui venaient de perdre aux boules sans marquer le moindre petit point. La bise se faisait alors sur la joue. Jusqu'au jour où, toujours selon la légende, le maire du village perdit à son tour et vint quémander sa "récompense". Fanny avait-elle un grief contre lui et voulut-elle l'humilier en public ? Nul ne le sait. Ce qui est sûr, c'est qu'elle grimpa sur une chaise, releva ses jupes et lui tendit... ses fesses ! Le maire ne se démonta pas. Moins d'une seconde plus tard, deux baisers retentissants résonnaient dans le café. C'était le début d'une longue tradition...
(applicable sur l'ensemble des territoires des fédérations nationales membres de la Fédération Internationale de Pétanque et Jeu Provençal, FlPJP)
Article 1 : Formation des équipes : La Pétanque est un sport qui oppose soit :
3 joueurs à 3 joueurs (triplettes) : chaque joueur dispose de 2 boules.
2 joueurs à 2 joueurs (doublettes) : chaque joueur dispose de 3 boules.
1 joueur à 1 joueur (tête-à-tête) : chaque joueur dispose de 3 boules.
Article 2 : Caractéristiques des boules agréées : La Pétanque se joue avec des boules et des buts agréées par la F.l.P.J.P et répondant aux caractéristiques suivantes :
Avoir un poids compris entre 650 grammes (minimum) et 800 grammes (maximum). Le label (marque du fabricant) et les
chiffres correspondant au poids doivent être gravés sur les boules et toujours lisibles.
N'être ni plombées ni sablées. De façon générale elles ne doivent ni avoir été truquées ni avoir subi de transformation ou
modification après usinage par les fabricants agréés. Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la dureté donnée par le fabricant.
Toutefois les nom et prénom du joueur (ou les initiales) peuvent y être gravés ainsi que divers logos et sigles, conformément au
cahier des charges relatif à la fabrication des boules.
Tout joueur coupable d'une infraction de cet article est immédiatement exclu de la
compétition, ainsi que son ou ses partenaires.
Boules dites “ truquées ou recuites ” : le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une période dont la durée est fixée par le
code de discipline, sans préjudice d'autres sanctions infligées par une commission de discipline de la fédération dont dépend le
joueur fautif.
Si les boules ont été prêtées et leur propriétaire identifié, ce dernier se verra infliger une suspension dont la durée est fixée par le
code de discipline de la fédération dont dépend le joueur fautif.
Si une boule non truquée, mais usagée ou de fabrication défectueuse, ne subit pas avec succès les examens de contrôle ou ne
répond pas aux normes de l'article 2, le joueur doit la changer. Il peut aussi changer de
Les réclamations portant sur l'article 2 et formulées par des joueurs, ne sont recevables qu'avant le début de la partie. Ces
derniers ont donc intérêt à s'assurer que leurs boules et celles de leurs adversaires répondent bien aux normes édictées.
Les réclamations fondées sur le dernier alinéa sont recevables toute la partie, mais elles ne peuvent être formulées qu'entre deux
mènes. Néanmoins, à compter de la troisième mène, s'il s'avère qu'une réclamation à l'encontre des boules de l'adversaire est sans
Dans le cas où des boules ont dû être ouvertes, la responsabilité du réclamant est engagée. Il sera notamment tenu de
rembourser ou de remplacer ces boules si elles se sont révélées régulières. Toutefois il ne pourra, en aucun cas, lui être réclamé des dommages et intérêts.
Les buts peints (quelle que soit la couleur) sont autorisés.
Article 3 : Licences :
Toute licence doit être établie conformément au règlement administratif de la fédération, et comporter, notamment, une
photographie récente estampillée et la signature du titulaire.
Article 4 : Changement du but ou de la boule : Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boules en cours de partie, sauf dans les cas suivants :
Il ou elle se casse : en ce cas le plus gros morceau est pris en considération. S'il reste des boules à jouer, il ou elle est immédiatement
remplacé(e), après mesure éventuellement nécessaire, par une boule ou un but de diamètre identique ou avoisinant.
A la mène suivante le joueur concerné peut prendre un nouveau jeu complet.
Article 5 : Terrains règlementaires : La Pétanque se pratique sur tous les terrains. Cependant, par décision du comité d’organisation ou de l'arbitre, les équipes peuvent
être tenues de se rencontrer sur un terrain délimité. Dans cette éventualité, ce dernier doit avoir, pour les championnats nationaux et les compétitions internationales, les dimensions minimales suivantes : 4 mètres de largeur sur 15 mètres de longueur.
Pour les autres concours, les fédérations pourront permettre à leurs subdivisions locales d’accorder des dérogations relatives à ces
minima, sans que les dimensions soient inférieures à 3 mètres de largeur sur 12 mètres de longueur.
Lorsque les terrains de jeu sont clos par des barrières, celles-ci doivent se trouver au-delà de la ligne de perte et à une distance
minimale de 0,30 m de cette dernière. La ligne de perte ceinturera extérieurement les terrains de jeu à une distance maximale de 4 m.
Article 6 : Début du jeu, règlement concernant le cercle : Les joueurs doivent procéder à un tirage au sort pour déterminer laquelle des deux équipes choisira le terrain et lancera la première le but.
En cas d’affectation d’un terrain par les organisateurs, le but doit être lancé sur le terrain imparti. Les équipes concernées ne
peuvent se rendre sur un autre terrain sans l’autorisation de l’arbitre.
N’importe lequel des joueurs de l'équipe ayant gagné le tirage au sort choisit le point de départ et trace sur le sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y être posés entièrement. Toutefois il ne peut mesurer moins de 35 cm ni plus de 50 cm de
diamètre. Il doit être tracé à plus d'un mètre de tout obstacle ou de la limite d'un terrain interdit et, dans les compétitions en terrain
libre, à au moins 2 mètres d'un autre cercle de lancement utilisé.
Le cercle peut être nettoyé entièrement durant la mène mais devra être remis en état à la fin de celle-ci ou, au plus tard, avant de
lancer la première boule de la mène suivante.
Les pieds doivent être entièrement à l’intérieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en sortir ou quitter entièrement le sol que lorsque la boule lancée a touché celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol à l’extérieur du cercle. Par
exception, les mutilés d’un membre inférieur sont autorisés à ne placer qu’un pied à l’intérieur du cercle.
Article 7 : Distances règlementaires pour le lancer du but :
Que la distance le séparant du bord le plus rapproché du cercle de lancement soit de 4 mètres minimum et 8 mètres maximum pour les minimes, 5 mètres minimum et 9 mètres maximum pour les cadets, 6 mètres minimum et 10 mètres maximum pour les juniors et les seniors.
Que le cercle de lancement soit à 1 mètre minimum de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit.
Que le but soit à 1 mètre de tout obstacle et de la limite la plus proche d'un terrain interdit.
Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placés aux extrémités intérieures du cercle et dont le corps est absolument
droit. En cas de contestation sur ce point, l'arbitre décide sans appel si le but est visible.
Le cercle se situerait ainsi à moins d'un mètre d'un obstacle ou de la limite d'un terrain interdit.
Dans le deuxième cas, le joueur peut reculer, dans l'alignement du déroulement du jeu à la mène précédente, jusqu'à ce qu'il
puisse lancer le but à la distance maximale autorisée, et pas au-delà. Cette possibilité n'est offerte que si le but ne peut être lancé,
dans une direction quelconque, à la distance maximale.
Si, après 3 jets consécutifs par la même équipe, le but n'a pas été lancé dans les conditions réglementaires ci-dessus définies, il est remis à l'équipe adverse qui dispose également de 3 essais et qui peut reculer le cercle dans les conditions prévues à l'alinéa
précédent. Dans ce cas, le cercle ne peut plus être changé de place si cette équipe ne réussit pas ses 3 jets.
Article 8 : Validité du lancer du but : Si le but lancé est arrêté par l'arbitre, un joueur, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il n'est pas valable et doit être
relancé sans que ce jet compte pour les trois auxquels l'équipe ou le joueur a droit.
Si, après le jet du but, une première boule est jouée, l'adversaire a encore le droit de contester sa position réglementaire. Si
l'objection est reconnue valable, le but est relancé et la boule rejouée.
Si l'adversaire a également joué une boule, le but est définitivement considéré comme valable et aucune réclamation n'est
Pour que le but soit relancé, il faut que les deux équipes aient reconnu que le jet n'était pas valable ou que l'arbitre en ait décidé
ainsi. Si une équipe procède différemment, elle perd le bénéfice du lancement du but.
Article 9 : Annulation du but : Le but est nul dans les 6 cas suivants :
Quand, après avoir été lancé, il ne se trouve pas dans les limites prévues à l'article 7.
Quand, au cours d'une mène, le but est déplacé en terrain interdit même s'il revient en terrain autorisé. Le but à cheval sur la
limite d'un terrain autorisé est bon. Il n'est nul qu'après avoir dépassé entièrement la limite du terrain autorisé ou la ligne de
perte, c'est-à-dire lorsqu'il se situe entièrement au-delà de l'aplomb de cette limite. Est considéré comme terrain interdit la
flaque d'eau sur laquelle le but flotte librement.
Quand, se trouvant en terrain autorisé, le but déplacé n'est pas visible du cercle, dans les conditions prévues par l'article 7.
Toutefois le but masqué par une boule n'est pas nul. L'arbitre est autorisé à enlever momentanément une boule pour constater si le but est visible.
Quand le but est déplacé à plus de 20 mètres (pour les juniors et seniors) ou 15 mètres (pour les cadets et minimes) ou à
moins de 3 mètres du cercle de lancement.
Quand le but, déplacé, est introuvable, le temps de recherche étant limité à 5 minutes.
Article 10 : Déplacements des obstacles – Sanctions : Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, déplacer ou écraser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu.
Toutefois, le joueur appelé à lancer le but est autorisé à tâter une donnée avec l'une de ses boules sans frapper plus de 3 fois le
sol. En outre celui qui s’apprête à jouer ou l’un de ses partenaires, peut boucher le trou qui aurait été fait par la boule jouée
3) Exclusion du joueur fautif pour une mène
4) Exclusion du joueur fautif pour la partie
5) Disqualification de l'équipe fautive
Article 11 : But masqué ou déplacé : Si, au cours d'une mène, le but est inopinément masqué par une feuille d'arbre ou un morceau de papier, ces objets sont enlevés.
Si le but arrêté vient à se déplacer en raison du vent ou de l'inclinaison du terrain, par exemple, il est remis à sa place primitive, à
Il en va de même si le but est déplacé accidentellement par l'arbitre, un joueur, un spectateur, une boule ou un but provenant d'un
autre jeu, un animal ou tout objet mobile.
Article 12 : Déplacement du but dans un autre jeu : Si, au cours d'une mène, le but est déplacé sur un autre terrain de jeu, limité ou non, le but est bon, sous réserve des dispositions de l'article 9. Les joueurs utilisant ce but attendront, s'il y a lieu, la fin de la mène commencée par les joueurs se trouvant sur l'autre terrain de
jeu, pour finir la leur.
A la mène suivante, les équipes continuent sur le terrain qui leur a été affecté.
Article 13 : Dispositions à prendre si le but est nul : Si, au cours d'une mène, le but est nul, trois cas se présentent :
Article 14 : Placement du but après arrêt : 1) Si le but, frappé, est arrêté par un spectateur ou par l'arbitre, il conserve sa position.
2) Si le but, frappé, est arrêté par un joueur, l'adversaire de celui qui l'a arrêté a le choix entre :
laisser le but à sa nouvelle place que si le but a été préalablement marqué. Si tel n'est pas le cas, le but restera où il se trouve.
remettre le but à sa place primitive que si le but a été préalablement marqué. Si tel n'est pas le cas, le but restera où il se trouve.
placer le but dans le prolongement d'une ligne allant de sa place primitive à l'endroit où il se trouve, à la distance maximale de 20 mètres (15 mètres pour les cadets et les minimes) et de façon à ce qu’il soit visible.
Si, après avoir été frappé, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir finalement en terrain de jeu, il est considéré
comme nul et il y a lieu d'appliquer les dispositions de l'article 13.
Article 15 : Relance du but après sortie du terrain désigné :
Lorsque, au cours d'une mène, le but a été déplacé hors du terrain désigné, il est relancé, à la mène suivante, du point où il se
trouvait lorsqu'il a été déplacé sous réserve que (article 7) :
1) le cercle puisse être tracé à 1 mètre de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit.
2) le lancer du but puisse se faire à toutes distances réglementaires.
Article 16 : Jet de la première boule et des suivantes : La première boule d'une mène est lancée par un joueur de l'équipe qui a gagné le tirage au sort ou qui a été la dernière à
marquer. Par la suite, c’est à l’équipe qui n’a pas le point de jouer.
Le joueur ne doit s'aider d'aucun objet pour porter sa boule. Lorsqu'il joue sa dernière boule, il lui est interdit de disposer d'une
boule supplémentaire dans l'autre main.
Toute boule lancée ne peut être rejouée. Toutefois, doivent être rejouées les boules arrêtées, ou déviées involontairement dans
leur course entre le lancement et le but, par une boule ou un but provenant d’un autre jeu, par un animal, par tout objet mobile
(ballon, etc…) et dans le cas prévu à l’article 8 deuxième paragraphe.
Si la première boule jouée se trouve en terrain interdit, c'est à l'adversaire de jouer le premier puis alternativement tant qu'il n'y
aura pas de boules en terrain autorisé.
Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autorisé à la suite d'un tir ou d'un appoint, il est fait application des dispositions de
l'article 29 relatives au point nul.
Article 17 : Attitude des joueurs et des spectateurs durant la partie :
Pendant le temps réglementaire donné à un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus
Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse déranger le joueur. Seuls ses partenaires peuvent se
tenir entre le but et le cercle de lancement.
Article 18 : Lancer des boules et boules sorties du terrain : Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans la partie. Les joueurs qui n’observeraient pas cette prescription pourraient être
frappés des sanctions prévues à l’article 10.
En cours de mène, les boules sortant des terrains tracés sont bonnes (sauf application de l’article 19).
Article 19 : Boules nulles :
Toute boule est nulle dès qu'elle passe en terrain interdit, sauf dans le cas prévu au 3ème alinéa de l’article 24 ter. Une boule à
cheval sur la limite d'un terrain autorisé est bonne. Elle n'est nulle qu'après avoir dépassé entièrement la limite du terrain autorisé ou la ligne de perte, c'est-à-dire lorsqu'elle se situe entièrement au-delà de l'aplomb de cette limite.
Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain, soit parce qu'elle est renvoyée par un obstacle, mobile ou
immobile, elle est immédiatement enlevée du jeu, et tout ce qu'elle a pu déplacer, après son passage en terrain interdit, est remis en place.
Toute boule nulle doit être immédiatement retirée du jeu. A défaut, elle sera considérée comme bonne dès qu'une autre boule
aura été jouée par l’équipe adverse.
Article 20 : Arrêt d’une boule :
Toute boule jouée, arrêtée par un joueur de l'équipe à laquelle elle appartient, est nulle.
Si une boule, tirée ou frappée, est arrêtée par un joueur, l'adversaire de celui qui a commis la faute peut :
2) La placer dans le prolongement d'une ligne, qui irait de la place primitive où elle était, à l’endroit où elle se trouve, mais
uniquement en terrain jouable et à condition qu’elle ait été marquée.
Le joueur arrêtant volontairement une boule en mouvement est immédiatement disqualifié, ainsi que son équipe, pour la partie en
Article 21 : Temps autorisé pour jouer : Dès que le but est lancé, tout joueur dispose d'une durée maximale d'une minute pour lancer sa boule. Ce délai court dès l'arrêt du but ou de la boule jouée précédemment, ou encore, s'il a fallu effectuer la mesure d'un point, dès que cette dernière a été réalisée.
Le joueur ne respectant pas ce délai encourt des pénalités prévues à l'article 10.
Article 22 : Boules déplacées : Si une boule arrêtée vient à se déplacer en raison du vent ou de l'inclinaison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de même pour toute boule déplacée accidentellement par un joueur, un arbitre, un spectateur, un animal ou par tout objet
Pour éviter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules. Aucune réclamation ne sera admise pour une boule non
marquée et l'arbitre ne statuera qu'en fonction de l'emplacement des boules sur le terrain.
Article 23 : Joueur lançant une autre boule que la sienne : Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La boule jouée est néanmoins valable mais elle doit être
immédiatement remplacée, éventuellement après mesure faite.
Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dépôt quelconque, sous peine des sanctions
prévues à l'article 10.
Article 24 : Lancer non réglementaire des boules :
Toute boule lancée dans des conditions non réglementaires est nulle et tout ce qu'elle a déplacé dans son parcours est remis en
place, si marquée. Il en va de même pour toute boule jouée d'un cercle autre que celui d'où a été lancé le but.
Toutefois l'adversaire a le droit de faire appliquer la règle de l'avantage et de déclarer qu’elle est valable. En ce cas la boule
pointée ou tirée est bonne et tout ce qu'elle a déplacé demeure en place.
POINTS ET MESURE :
Article 25 : Enlèvement momentané des boules :
Pour la mesure d'un point, il est autorisé de déplacer momentanément, après les avoir marqués, les boules et les obstacles situés
entre le but et les boules à mesurer. Après mesure, les boules et les obstacles enlevés sont remis à leur place. Si les obstacles ne
peuvent être retirés, la mesure du point est faite à l'aide d'un compas.
Article 26 : Mesure de points : La mesure d'un point incombe au joueur qui a joué le dernier ou à l'un de ses coéquipiers. Les adversaires ont toujours le droit de
mesurer après l'un de ces joueurs. Quel que soit le rang des boules à mesurer, et le moment de la mène, l'arbitre peut être consulté et sa décision est sans appel.
Les mesures doivent être effectuées avec des instruments appropriés, chaque équipe devant en posséder un. Il est notamment
interdit d'effectuer des mesures avec les pieds. Les joueurs qui n'observeraient pas cette prescription pourraient être frappés des
sanctions prévues à l’article 10 si, après avertissement de l'arbitre, ils persistaient dans leur manière de faire.
Article 27 : Boules enlevées avant le décompte des points : A la fin d'une mène, toute boule enlevée avant le décompte des points est nulle si elle n'a pas été marquée. Aucune réclamation
n'est admise à ce sujet.
Article 28 : Déplacement des boules ou du but : Le point est perdu pour une équipe si l'un de ses joueurs, effectuant une mesure, déplace le but ou l'une des boules litigieuses.
Si, lors de la mesure d'un point, l'arbitre remue ou déplace le but ou une boule, et si, après une nouvelle mesure, le point demeure à la boule estimée primitivement plus proche du but, l'arbitre se prononce en toute équité. Il en va de même dans l'hypothèse où,
après une nouvelle mesure, le point ne demeure pas à la boule estimée primitivement gagnante.
Article 29 : Boules à égales distances du but :
Lorsque deux boules les plus proches du but, appartenant chacune à une équipe, sont à égale distance, trois cas peuvent se
1) Si les deux équipes n’ont plus de boules, la mène est nulle et le but appartient à l'équipe qui a marqué à la mène précédente.
3) Si les deux équipes disposent de boules, il appartient à celle qui a joué la dernière boule de rejouer, puis à l'équipe adverse, et
ainsi de suite alternativement jusqu'à ce que le point soit gagné par l'une d'elles. Quand une équipe reste seule à posséder des
boules, les dispositions de l’alinéa précédent s'appliquent.
Article 30 : Corps étranger adhérant à la boule ou au but :
Article 31 : Réclamations :
Pour être admise, toute réclamation doit être faite à l'arbitre. Déposée après que le résultat de la partie a été acquis, elle n'est pas
Chaque équipe est responsable de la surveillance de l'équipe adverse (licences, catégorie, terrain de jeu, boules, etc ...).
Article 32 : Pénalités pour absence des équipes ou des joueurs : Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des résultats de ce tirage, les joueurs doivent être présents à la
table de contrôle. Un quart d'heure après la fin de la proclamation de ces résultats, l'équipe absente du terrain de jeu est pénalisée
d'un point, qui est à porter au crédit de I équipe adverse.
Ces mêmes pénalités s'appliquent en cours de compétition après chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties à la suite
d'une interruption pour un motif quelconque.
Est déclarée battue par forfait pour cette partie, l'équipe qui ne s'est pas présentée sur le terrain de jeu dans l'heure qui suit la fin de la proclamation des résultats du tirage au sort.
Une équipe incomplète a la faculté de commencer la partie sans attendre son joueur absent. Toutefois elle ne dispose pas des
boules de celui-ci.
Article 33 : Arrivée des joueurs retardataires : Si, après le début d'une mène, le joueur absent se présente il ne participe pas à cette mène. Il est admis dans le jeu seulement à
partir de la mène suivante.
Si son ou ses coéquipiers gagnent cette partie, il pourra participer à celle qui suit, sous réserve que l'équipe soit nominativement
Article 34 : Remplacement d’un joueur : Le remplacement d'un joueur en doublette, d'un ou deux joueurs en triplette n'est autorisé que jusqu'à l'annonce officielle du début de la compétition (bombe, coup de sifflet, annonce ...), à condition que le ou les remplaçants n'aient pas été inscrits dans la
compétition au titre d'une autre équipe.
Article 35 : Intempéries : En cas de pluie, toute mène commencée doit être terminée, sauf décision contraire de l'arbitre qui est seul habilité, avec le Jury,
pour décider de son arrêt, ou de son annulation pour cas de force majeure.
Si, après l'annonce du début d'une nouvelle phase de la compétition (2° tour, 3° tour, etc ...), certaines parties ne sont pas
terminées, l'arbitre, après avis du comité d'organisation, peut prendre toutes dispositions ou décisions qu'il juge nécessaires pour la
Aucun joueur ne peut s'absenter d'une partie ou quitter les terrains de jeu sans l'autorisation de l'arbitre. Si celle-ci n'a pas été
accordée, il est fait application des dispositions des articles 32 et 33.
Article 36 : Partage des indemnités : Le partage des indemnités et récompenses est formellement interdit.
Les équipes qui disputeraient les parties finales, ou tout autre partie, en faisant preuve de manque de sportivité et de respect
envers, public, dirigeants ou arbitres, seront exclues de la compétition. Cette exclusion peut entraîner la non homologation des
résultats éventuellement obtenus, ainsi que l'application des sanctions prévues à l'article 37 suivant.
Article 37 : Incorrection : Le joueur qui se rend coupable d'incorrection et, à plus forte raison, de violence envers un dirigeant, un arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l'une ou plusieurs des sanctions suivantes selon la gravité de la faute :
La sanction 3 est appliquée par le comité d'organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnités et
récompenses retenues à l'organisme fédéral qui décide de leur destination.
Article 38 : Devoirs des arbitres : Les arbitres désignés pour diriger les compétitions sont chargés de veiller à la stricte application des règlements de jeu et
règlements administratifs qui les complètent. Ils ont autorité pour exclure de la compétition tout joueur ou toute équipe qui refuserait de se conformer à leur décision.
Les spectateurs licenciés ou suspendus qui, par leur comportement, seraient à l'origine d'incidents sur un terrain de jeu, feront
l'objet d'un rapport de l'arbitre à l'organisme fédéral. Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de discipline
compétente qui statuera sur les sanctions à prendre.
Article 39 : Composition et décisions du jury :
Tout cas non prévu par le règlement est soumis à l'arbitre qui peut en référer au jury du concours. Ce jury comprend 3 membres au
moins et 5 au plus. Les décisions prises en application du présent paragraphe par le jury sont sans appel. En cas de partage des
voix, celle du président du jury est prépondérante.
NB : Le présent règlement a été approuvé par le Congrès International de la F.I.P.J.P. à GRENOBLE le 02 octobre 2002.
LE JEU PROVENÇAL :
Héritier direct des jeux de boules de l'antiquité, ancêtre de la Pétanque, le Jeu Provençal s'est développé dès la fin du XIX° siècle en Provence. Aujourd'hui encore sa zone de prédilection reste la région PACA et le Gard car, s'il est pratiqué presque partout en France, il n'est guère que dans cette région et en Ile de France que sont organisées des compétitions en nombre conséquent. Ses règles générales sont celle de la Pétanque, mais il conserve quelques particularités que l'on différencie nettement :
Le Jeu Provençal se pratique entre 15 et 20 mètres.
Pour pointer le joueur doit impérativement faire un pas à partir du cercle de lancer. Il faut ensuite ramener le pied arrière à hauteur du pied avant, mais sans poser le pied à terre, sauf les personnes handicapées ou âgées, ce qui permet au joueur de "partir" avec sa boule. Il est également possible de laisser le pied arrière dans le cercle, mais alors le joueur doit rester les deux pieds au sol jusqu'à l'impact de la boule au sol.
Une boule pointée ne doit pas déplacer de plus de 1 m 50 une autre boule ou le but.
Pour tirer le joueur doit prendre trois pas d'élan et lâcher sa boule avant le quatrième impact de ses pieds au sol. Pour que le tir soit valable il faut que la boule tirée frappe le sol au plus à 1 mètre de la boule visée.
Pour être valable une boule tirée qui n'a rencontré aucun obstacle doit effectuer au moins 3 mètres au delà du but.

References: l'article 2
 l'article 2
 l'article 7
 l'article 7
 l'article 9
 l'article 13

l'article 29
 l'article 10
 l'article 10
 l'article 37