Source: http://eurosports24.wp.eurosports24.com/portal/help/rules_en.jsp
Timestamp: 2014-04-18 08:01:43+00:00

Document:
Il presente regolamento entra in vigore il giorno 01 Ottobre 2007. Detto regolamento deve essere conosciuto ed accettato incondizionatamente dal cliente al momento dell'apertura del conto. Tutte le scommesse raccolte da SportGewin sono soggette a delle regole, qui di seguito riportate, le quali possono subire delle modifiche da parte della società, a suo insindacabile giudizio. Tali modifiche verranno pubblicate sul sito.
- Apertura e gestione conto -
L'accesso al servizio e l'apertura di un conto deposito è consentita solo ed esclusivamente a persone che siano maggiorenni (18 anni di età).
Per l'importo superiore a 50 euro, la scommessa verrà automaticamente nominata inserendo l'intestatario del conto gioco.
Per poter scommettere con SportGewin è necessario aprire un conto deposito. Con l'apertura del conto al cliente vengono trasmessi dei codici e/o passwords che sono necessari per accedere allo stesso. Il titolare del conto è responsabile della segretezza di tali codici e/o passwords di conseguenza SportGewin riterrà valide le scommesse effettuate da terzi in possesso di tali informazioni.
Ogni Cliente può aprire un solo conto scommesse a proprio nome. SportGewin si riserva il diritto di chiudere il conto e di annullare tutte le transazioni di qualsiasi cliente che ha aperto più di un conto a suo nome o a nomi differenti qualora SportGewin abbia motivo di ritenere che l'apertura di questi conti multipli sia stata effettuata con lo scopo di frodare e raggirare La Compagnia.
- Le Scommesse -
Articolo 1b
La scommessa è ritenuta valida solo dopo la conferma da parte di SportGewin tramite invio di un codice. SportGewin non riterrà valide contestazioni che non saranno direttamente riscontrabili sui propri files o records. La scommessa si considera valida quando il risultato dell'evento è convalidato sul campo o quando l'avvenimento, pur essendo rinviato,viene effettuato entro le 24 ore, a seconda dello sport in questione. Eventuali risultati a tavolino, scaturiti da azioni disciplinari o di giustizia sportiva o ordinaria, non verranno presi in considerazione. Non si considera valida la scommessa quando l'evento non si è disputato o quando nessun concorrente si è classificato.
Si possono effettuare scommesse singole e multiple. Nelle scommesse multiple, composte almeno da 3 eventi, è possibile combinare tra loro eventi di differenti discipline sportive. Non è possibile, invece, inserire più pronostici relativi allo stesso evento. Se ciò dovesse capitare inavvertitamente, per errore umano o del sistema, tutte le selezioni relative a quell'evento saranno considerate nulle, cioè con quota pari a 1 e la scommessa sarà ritenuta valida solo se rispetterà il minimo di eventi necessari (3).
Le scommesse confermate non possono essere modificate né tanto meno annullate. SportGewin si riserva il diritto di accettare, non accettare o accettare in parte gli importi delle scommesse. Altresì la società si riserva il diritto di annullare le scommesse accettate fino a 30 minuti prima dell'inizio dell'evento, senza dare nessuna motivazione. Il cliente verra' avvisato tramite e-mail all'indirizzo e-mail rilasciato al momento dell'iscrizione e tramite messaggeria direttamente al suo conto deposito SportGewin.
Le date e gli orari degli eventi hanno un valore puramente informativo. In caso di anticipo di un evento, rispetto all'orario o alla data pubblicati, tutte le scommesse confermate prima dell'inizio dell'evento verranno considerate valide, mentre tutte le altre saranno considerate nulle. In caso di scommesse multiple, l'evento annullato avrà quota 1. In questo caso la scommessa multipla avrà valore anche in mancanza del minimo di eventi necessari(3).
Articolo 5b
Tutte le quote relative agli avvenimenti sono variabili. La quota valida è quella proposta da SportGewin al momento della conferma. In caso di contestazioni, faranno fede l'orario e le variazioni contenute nei files di SportGewin.
Per Qualsiasi tipo di disputa o contestazione farà riferimento il Foro di Innsbruck.
Articolo 6b
In caso di errore palese nella pubblicazione delle quote, SportGewin si riserva il diritto di intervenire modificando le quote erroneamente pubblicate dando Void l'evento con quota =1, anche alla fine dell'evento. Il cliente può chiedere l'annullamento della scommessa solo prima dell'inizio dell'evento.In caso di errore nella pubblicazione della data di inizio di un evento,tutte le scommesse piazzate dopo o durante l'inizio dell'evento saranno considerate Void con quota=1.
-PRELIEVI: Per tutte le richieste di prelievo le spese saranno a carico del ricevente. Se un utente ha incrementato il proprio conto scommesse inviando via fax la ricevuta dell'avvenuto pagamento tramite vaglia postale o bonifico bancario,la data indicata sulla ricevuta deve corrispondere alla data del pagamento ricevuto sul conto corrente bancario di SportGewin altrimenti non sarà possibile ritirare nessun tipo di vincita.
In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito.
Quota applicata per A 2.80:2 = 1.40
Quota applicata per B 1.80:2 = 0.90
L'evento è considerato Nullo o Void in caso di variazione di campo rispetto al programma pubblicato. In caso di sospensione di un evento (sempre che non sia specificato in modo differente per alcune discipline sportive) lo stesso viene considerato valido se viene ripreso e concluso entro le successive 24 ore,quando un evento è nullo nella lista risultati apparirà il segno V-V e il valore attribuito alla quota sarà pari a 1.
Se un incontro viene rinviato per qualsiasi causa, rispetto alla data ufficiale della Federazione competente, e non disputato entro 24 ore, il risultato ai fini della scommessa si ritiene Nullo o Void (quota=1).
Contestazioni o reclami relativi alle scommesse dovranno essere inoltrate prima dell'inizio dell'evento oggetto di contestazione.
Articolo 10b
Per gli sports e per le combinazioni non indicati negli articoli sotto citati la SportGewin, contemporaneamente ad una offerta di quote, si impegna a pubblicare come appendice del presente regolamento, tutte le eventuali informazioni che permettano di effettuare le giocate senza alcuna ambiguità sul loro esito finale.
Il massimo di vincita possibile è di 1000 volte la posta per tutte le tipologie di scommesse.
Articolo 12b
SportGewin è libera di terminare il proprio rapporto con qualsiasi cliente senza alcuna giustificazione. In tal caso le spettanze verranno liquidate al momento della chiusura del conto. Lo stesso procedimento verrà seguito per le scommesse ancora in corso e che andranno a buon fine.
Articolo 13b
La stampa dell'avvenuta scommessa non costituisce ricevuta, pertanto una scommessa sarà ritenuta vincente solo se la stessa è presente sulla lista scommesse dell'utente.
Articolo 14b
La società SportGewin, in particolari periodi o avvenimenti sportivi, si riserva di dare degli incentivi sotto forma di bonus alle scommesse multiple e precisamente: scommessa con 7 eventi (bonus 10%), 8 eventi (bonus 15%), 9 eventi (bonus 20%), 10 o più eventi (bonus 25%) .
Articolo 1c
L'esito delle scommesse calcistiche è sempre basato sui 90 minuti di gioco più recupero regolamentare, non si considerano gli eventuali tempi supplementari, golden gol o rigori.
Per quanto concerne i tornei triangolari,l'esito delle scommesse e' basato sui tempi regolamentari di gioco (45 minuti),non si considerano gli eventuali tempi supplementari o rigori.
Articolo 2c
H/F: Half time/Full time. Questa scommessa prende in considerazione la partita e la divide in 2 fasi. Nella prima bisogna indovinare come finisce il primo tempo (1,X,2), nella seconda bisogna indovinare come finisce la partita (1,X,2)
Half time (1st HT): Bisogna indovinare il risultato del primo tempo " 1-X-2 " (45 minuti incluso tempo di recupero).
2nd Half time (2nd HT): In questo tipo di scommessa viene preso in considerazione solo il secondo tempo di un incontro di calcio,bisogna quindi pronosticare,senza tener conto del risultato del primo tempo,quale delle 2 squadre vincerà il secondo tempo minuti di recupero inclusi.
Handicap & Half Ball: L'esito della scommessa si ottiene sommando o sottraendo l'handicap al risultato finale della partita (90 minuti regolamentari + recupero).
Draw No Bet (DNB): Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro entro i 90' minuti regolamentari + recupero.In caso di pareggio l'evento sarà considerato Void quindi nullo con quota pari a 1.I Tempi supplementari sono esclusi.
Articolo 3c
Doppia Chance: in questo caso i tre segni possibili 1,X,2, vengono accorpati in 3 gruppi 1X, 12, e X2, facilitando il compito del giocatore. Naturalmente le quote saranno una conseguenza matematica.
Risultato esatto: bisogna indovinare esattamente con che risultato finisce la partita.
Articolo 5c
Doppia Integrale: La doppia integrale da la possibilità di scommettere 2 segni con una sola selezione. Quando si seleziona la Doppia Integrale (contraddistinta nella combo-box con la sigla DI), automaticamente la giocata si raddoppia. Se su una scommessa multipla, contenente diversi eventi, selezioniamo una Doppia Integrale es. 1X sulla partita Real Madrid-Barcellona e puntiamo 5€, automaticamente l'intera giocata risulterà di 10€.
Partita . Ogni giocatore ha una quota di riferimento e in più è quotato anche l'autogol. E' considerato valido il gol su rigore. Se il giocatore, sul quale si è scommesso, non entra in campo o entra successivamente alla realizzazione del primo gol la scommessa verrà considerata nulla.
Over/Under:: bisogna indovinare se in una partita si faranno più o meno gol rispetto al numero che SportGewin dà come riferimento.
Articolo 7c
Saranno considerate valide tutte le scommesse regolarmente accettate con codice di conferma e registrate nel database della società, SportGewin si riserva il diritto di accettare,accettare parzialmente o rifiutare le scommesse .
In qualsiasi momento a partita in corso il servizio LiveBetting può essere sospeso,gli orari pubblicati sono puramente indicativi.
- Next Goal: in caso di No Goal la scommessa sarà ritenuta perdente.
- Next Corner: In caso di nessun Corner la scommessa sarà considerata Nulla cioè Void.Ai fini della scommessa il corner deve essere assegnato e battuto.
In questo tipo di scommessa viene preso in considerazione solo il secondo tempo di una partita di calcio!Le quote verranno offerte nell'intervallo tra il primo ed il secondo tempo,bisognerà quindi pronosticare indipendentemente dal risultato del primo tempo quale squadra tra le due contrapposte vincerà il secondo tempo (minuti di recupero compresi).
Articolo 8c
Goal/Non goal - Abbinabili con tutti gli eventi (multipli).Ciò significa che in una scommessa potranno comparire selezioni con segni GG o NG insieme ad altri eventi.
GG - Questo segno può ritenersi valido quando entrambe la squadre segnano, pertanto è indipendente dal numero dei goals a dal risultato. Es. (1-1, 1-2, 2-2, ecc).
NG - Questo segno può ritenersi valido quando almeno una delle due squadre non segna, quindi valgono solo i risultati che presentino "zero" per almeno una delle due squadre o per entrambe. Es. (0-0, 1-0, 0-1, 2-0, 0-2, ecc)
SCORE - NO SCORE Bisogna indovinare se una Squadra segnerà o non segnerà durante il corso dei 90' minuti regolamentari,tempi di recupero inclusi e tempi supplementari esclusi. Autogoals e Rigori sono inclusi.
Legenda: Home Score=Squadra di Casa Segna - Home No Score=Squadra di Casa Non Segna. Away Score= Squadra fuori casa Segna - Away No Score= Squadra fuori casa Non Segna.
TOTAL GOALS Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati in una partita (il totale può essere esattamente 0 e 1 goal, esattamente 2 goal, esattamente 3 goal oppure 4 o più goal).
Articolo 9c
Bisogna indovinare se la somma gol del punteggio finale di un'incontro di calcio ha esito Odd(Dispari)o Even(Pari).Es.:Real Madrid-Barcellona 2-2,in questo caso la selezione vincente sarà Even(Pari)poichè la somma del punteggio finale di Real Madrid-Barcellona è 4!Nel caso di risultato 0-0, il risultato considerato sarà Even(Pari) . Sono esclusi i tempi supplementari ed i rigori.
Articolo - 10c
Ex-equo (parità)
In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei vincenti a pari merito. Se, ad esempio, tre partecipanti con la quota di 2.70 e 4.50 e 6.0 conseguono lo stesso risultato (sono tutti vincitori), le quote finali saranno 0.90 (2.70:3) e 1.50 (4.50:3) e 2.0 (6.0:3)
- CALCIO SPECIALS BETS -
Articolo 1d
* Over-Under Championships:
- Si deve pronosticare se la somma dei goal di un Campionato sarà maggiore (Over) o minore (Under) del numero dato (OU).
1° Goleador
Bisogna pronosticare quale giocatore segnerà il primo goal di un incontro di calcio. Se il calciatore selezionato non scende in campo, oppure scende in campo quando è già stato segnato il primo goal, le relative scommesse si considerano nulle. Se il primo goal è un'autorete, il secondo giocatore che segnerà sarà considerato il primo marcatore. Se l'unico goal della partita è un'autorete, sarà considerata vincente la selezione "First Owngoal". Chi volesse giocare la selezione "Nessun Goal", selezionare lo 0-0 della partita in questione. Sulla visualizzazione dei risultati si vedrà attribuito al 1° Marcatore il valore "1" e a tutti gli altri il valore "0".
1° Corner
Sarà considerata vincente la squadra che batterà il primo corner della partita. Sulla visualizzazione dei risultati, si vedrà attribuito alla squadra che avrà battuto il primo calcio d'angolo il valore "1" e all'altra il valore "0".
Faranno fede i dati riportati dal sito ufficiale di riferimento.Nel caso in cui il sito ufficiale di riferimento non riporti i suddetti dati si prenderanno in considerazione nel seguente ordine quelli rilasciati da Rai Sport,Televideo Rai, Gazzetta dello Sport, UEFA.com
1st Team to Score (1st Goal)
Sarà considerata vincente la squadra che avrà segnato il primo "Goal". In caso di autorete, sarà considerata vincente la squadra che è passata in vantaggio grazie alla stessa,in caso di 0-0 la scommessa sarà ritenuta perdente.
Si deve pronosticare in quale minuto verrà segnato il primo goal dell'incontro(minuti di recupero inclusi). In caso di 0-0 la scommessa sarà ritenuta perdente,per giocare il No Goal selezionare lo 0-0 dal menu Correct Score della partita in questione.
Half With Most Goal
Bisogna pronosticare se verranno Segnati più Goals nel Primo o nel Secondo Tempo di un incontro di calcio (minuti di recupero inclusi)in caso di 0-0 sarà vincente il segno X.
Injury Time 2nd Half
Bisogna Pronosticare quanti minuti di recupero verranno assegnati alla fine del 2° tempo regolamentare.
Bisogna pronosticare se verranno segnati più di 1.5 Goals (2 o più Goals) nel corso del primo tempo di un incontro di calcio,recupero compreso.
More Offsides
Risulterà vincente la squadra che farà più Fuorigioco (Offsides) durante i 90' minuti regolamentari inclusi tempi di recupero ed esclusi Tempi supplementari. In caso di parità risulterà vincente il segno X.
Faranno fede i dati riportati dal sito ufficiale di riferimento.Nel caso in cui il sito ufficiale di riferimento non riporti i suddetti dati si prenderanno in considerazione nel seguente ordine quelli rilasciati da Rai Sport,Televideo Rai,Gazzetta dello Sport, UEFA.com
Risulterà vincente la squadra che batterà più corner durante i 90' minuti regolamentari inclusi tempi di recupero ed esclusi Tempi supplementari. In caso di parità risulterà vincente il segno X.
1° Yellow or Red Card
Risulterà vincente la squadra al cui giocatore verrà estratto il 1° cartellino giallo o rosso. In caso di ammonizione o espulsione contemporaneamente a tutte le due squadre, oppure nel caso in cui nessun giocatore sarà ammonito o espulso la scommessa risulterà nulla.
Bisogna Pronosticare quale squadra subirà più Ammonizioni entro i 90' minuti regolamentari(tempo di recupero incluso).Nel caso di nessuna ammonizione la scommessa sarà ritenuta Nulla (Void).
Bisognerà pronosticare se il numero dei cartellini gialli sarà Over o Under il numero dato(entro i 90' minuti + tempo di recupero incluso)Nel caso di nessuna ammonizione la scommessa sarà ritenuta Nulla (Void).
Risulterà vincente la selezione in cui ci sarà l'incontro di calcio con più goal realizzati. In caso di parità si dividerà la quota tra i vincenti.
Si deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il primo rigore durante i 90' minuti regolamentari (inclusi Tempi di Recupero) di un incontro di Calcio.
Injury Time (1st Half & 2nd Half)
Bisogna indovinare quanti Minuti di Recupero verranno assegnati alle fine del primo o del secondo Tempo di un'incontro di calcio.
*Per qualsiasi controversia per l'Italia, si prenderà come riferimento Raisport, La Gazzetta dello Sport.
Euro BomberGOAL
Bisogna indovinare se il calciatore in questione Segnerà (Score) entro i 90' minuti regolamentari più recupero;autogol e "Tempi Supplementari" esclusi.Nel caso in cui il giocatore selezionato non dovesse essere schierato e quindi non giocherà, la scommessa si riterrà nulla e quindi pagata Void con la quota =1.Se sarà schierato anche solo "parzialmente" entro i 90' minuti regolamentari compreso recupero la scommessa sarà ritenuta Valida! Se il calciatore selezionato Non segnerà entro i 90' minuti regolamentari più recupero la scommessa risulterà perdente.
Bisogna pronosticare quale delle due squadre al termine dei 90' regolamentari avrà attenuto la maggiore percentuale di possesso palla.Tempi supplementari esclusi.In caso di parità la scommessa sarà ritenuta Perdente.
Faranno fede i dati riportati dal sito ufficiale di riferimento.Nel caso in cui il sito ufficiale di riferimento non riporti i suddetti dati si prenderanno in considerazione nel seguente ordine quelli rilasciati da Rai Sport,Televideo Rai, dalla Gazzetta dello Sport e UEFA.com
Bisogna pronosticare quale delle due squadre commetterà il maggior numero di falli entro i 90' regolamentari.Tempi supplementari esclusi.
Si deve pronosticare se la somma dei goal di una squadra sarà maggiore (Over) o minore (Under) del numero dato (OU).
La società SportGewin precisa altresì che queste tipologie di scommesse (Specials Bets) non risulta essere combinabile con nessun altro evento del palinsesto .
- PARTICULAR'S BETS -
Articolo 1e
"SportGewin"
Bisogna scegliere e pronosticare almeno 7 eventi calcistici su 20 proposti da SportGewin, tenendo presente che sarà possibile mettere esclusivamente il consueto segno 1, X o 2. La puntata minima e'di 5 euro per un massimo di 20 euro . La scommessa che risulterà vincente usufruirà di un BONUS aggiuntivo equivalente alla vincita potenziale della stessa scommessa.L'evento è considerato Nullo o Void in caso di variazione di campo rispetto al programma pubblicato. In caso di sospensione di un evento (sempre che non sia specificato in modo differente per alcune discipline sportive) lo stesso viene considerato valido se viene ripreso e concluso entro le successive 24 ore,quando un evento è nullo nella lista risultati apparirà il segno V-V e il valore attribuito alla quota sarà pari a 1.
La società SportGewin precisa altresì che questa tipologia di scommessa (Particular's Bets) non risulta essere combinabile con nessun altro evento del palinsesto .
Articolo 2e
"GEWIN MATCH"
E'una scommessa multipla relativa a eventi calcistici, costituita da un pronostico "combinato" formato dal consueto "1X2" e dall'indicazione di un risultato esatto.
Per gli eventi scelti nei primi due gruppi, il pronostico si riferisce a tre esiti: 1, X o 2, che indicano rispettivamente la vittoria della squadra di casa, il pareggio o l'affermazione della squadra in trasferta.
Per l'unico evento individuato nel terzo gruppo, invece, il pronostico si riferisce al risultato esatto, scelto tra sedici esiti pronosticabili: "0-0", "1-0", "0-1", "1-1", "2-0", "0-2", "2-1", "1-2", "2-2", "3-0", "0-3", "3-1", "1-3", "3-2", "2-3" o "altro" (ad indicare tutti i risultati diversi ).
La giocata minima non può essere inferiore a 1 euro.
Il montepremi è costituito dal 70% delle somme giocate.
È prevista un'unica categoria di vincita (il "7").
In mancanza di colonne vincenti il montepremi non assegnato va a jackpot per la scommessa successiva . L'evento è considerato Nullo o Void in caso di variazione di campo rispetto al programma pubblicato. In caso di sospensione di un evento (sempre che non sia specificato in modo differente per alcune discipline sportive) lo stesso viene considerato valido se viene ripreso e concluso entro le successive 24 ore,quando un evento è nullo nella lista risultati apparirà il segno V-V e il valore attribuito alla quota sarà pari a 1.
Articolo 3e
"FANTA GEWIN"
Bisogna pronosticare i 14 eventi calcistici proposti da SportGewin, tenendo presente che sarà possibile mettere esclusivamente il consueto segno 1, X o 2. Ogni giocatore ha la possibilità di giocare un massimo di 10 colonne per un importo di 1 euro a colonna. Sono previste tre categorie di vincita: il " 14", il " 13" e il " 12".la ripartizione sarà rispettivamente: 20% ai punti 14, 23% ai punti 13, 27% ai punti 12. In mancanza di categorie vincenti il montepremi non assegnato a una determinata categoria andrà a jackpot per la scommessa successiva.
Il montepremi è costituito dal 70% delle somme giocate, che verrà ripartito tra tutte le scommesse vincenti. In mancanza di colonne vincenti il montepremi non assegnato va a jackpot per la scommessa successiva . L'evento è considerato Nullo o Void in caso di variazione di campo rispetto al programma pubblicato. In caso di sospensione di un evento (sempre che non sia specificato in modo differente per alcune discipline sportive) lo stesso viene considerato valido se viene ripreso e concluso entro le successive 24 ore,quando un evento è nullo nella lista risultati apparirà il segno V-V e il valore attribuito alla quota sarà pari a 1.
Articolo 4e
"GEWIN HF"
Bisogna pronosticare su 5 eventi proposti da SportGewin l'Half time/Full time delle partite minuti di recupero inclusi. La puntata minima e'di 1 euro per un massimo di 20 euro . La scommessa che risulterà vincente usufruirà di un BONUS equivalente alla vincita potenziale della stessa.
Articolo 5e
"SPECIAL GEWIN 2nd HALF"
Bisogna pronosticare su 5 eventi proposti da SportGewin,senza tener conto del risultato del primo tempo,quale delle squadre vincerà il secondo tempo minuti di recupero inclusi. La puntata minima e'di 1 euro per un massimo di 20 euro . La scommessa che risulterà vincente usufruirà di un BONUS equivalente alla vincita potenziale della stessa.
Articolo 6e
"FANTA GEWIN LOTTERY"
La scommessa consiste nel pronosticare gli ultimi numeri estratti nelle ruote del lotto di Bari, Firenze, Milano, Napoli, Palermo e Roma, indipendentemente dalla posizione dei sei pronostici rispetto all'ordine alfabetico delle ruote. A tali numeri la SportGewin abbinerà delle squadre calcistiche per un massimo di 90 squadre. Per ogni pronostico indovinato si consegue un punto; la somma dei punti (massimo sei) si prende a base per la determinazione dei vincitori.Per il conseguimento della vincita di seconda categoria il pronosticatore deve indovinare cinque dei sei numeri ultimi estratti nelle ruote del lotto sopra citate.
Se l'ultimo estratto di una ruota sia un numero uguale all'ultimo estratto di una ruota che in ordine alfabetico la precede, ai fini della determinazione dei numeri vincenti, viene preso in considerazione il penultimo numero estratto; se anche il penultimo estratto sia un numero uguale al penultimo estratto di altra ruota che precede, viene preso in considerazione il terzultimo numero estratto, e così via. Sono previste 4 categorie di vincita(6, 5,4,3).
A dette categorie verrà ripartito il montepremi che sarà pari al 70% delle somme giocate, la ripartizione sarà rispettivamente: 10% ai punti 6, 12% ai punti 5, 20% ai punti 4, e infine 28% ai punti 3. In mancanza di categorie vincenti il montepremi non assegnato a una determinata categoria andrà a jackpot per la scommessa successiva.
La società SportGewin mette in palio qualora ci siano vincitori di prima o seconda categoria di dare un premio extra (VIAGGIO + SOGGIORNO A LAS VEGAS per gg 7) se le squadre calcistiche abbinate ai numeri vincenti abbiano vinto tutte le partite disputate nei turni del week end dei rispettivi campionati, in tal caso farà fede l'estrazione del sabato del lotto italiano .
Articolo 7e
"SPECIAL MOTO H/H"
Head to Head-Scontri diretti: In gare di motociclismo bisogna indovinare chi dei due piloti di classi differenti risulterà più avanti nella classifica finale della rispettiva classe di competenza. I segni pronosticabili sono 1X2.
Risulterà il segno X se i due piloti avranno avuto la medesima posizione di classifica. In caso di uscita di entrambi i piloti nello stesso giro la scommessa risulterà nulla. Nel caso di uscita in giri differenti risulterà vincente il pilota che avrà percorso più giri nella gara.
- Altri Sports -
Articolo 1f
Un incontro di pallacanestro o di tennis o una gara di formula 1 o di motociclismo o di ciclismo se viene sospeso e non ripreso e terminato, entro le 72 ore successive, viene considerato nullo.
- Yachting (Vela):se un evento viene sospeso,tutte le scommesse saranno considerate "in corso" fino al completamento dell'evento stesso.
Articolo 2f
Se una gara di sci viene sospesa o rinviata, le relative selezioni saranno considerate valide purchè la gara sia portata a termine sulla stessa pista entro 72 ore. Se la gara si svolgerà su una pista differente, l'evento sarà considerato nullo.
Nel caso di scommesse HH ovvero scontri diretti in cui nessuno dei due sciatori termini la gara, il numero delle manches completate determinerà il vincitore.Se entrambi gli sciatori completano lo stesso numero di manches, le scommesse saranno ritenute nulle. Nel caso in cui uno dei due sciatori non si presenti alla partenza, lo scontro diretto sarà ritenuto nullo.
Articolo 3f
Se in una partita di tennis uno dei due giocatori si ritira prima dell'inizio della partita, la scommessa viene considerata nulla; se si ritira dopo l'inizio della partita risulterà vincente l'avversario ma verranno annullate tutte le scommesse relative ai sets.Durante lo svolgimento di un match di Tennis se un giocatore o una giocatrice sono squalificati al fine del risultato verranno giudicati come perdenti!
Se una scommessa prevede come vincente del torneo una o un giocatore di tennis che in un secondo momento non potrà partecipare, la scommessa sarà ritenuta perdente.
Articolo 4f
H/H: Head to Head-Scontri diretti: In gare di formula 1 e motociclismo bisogna indovinare chi dei due piloti risulterà più avanti nella classifica finale. In caso di uscita di entrambi i piloti nello stesso giro la scommessa risulterà nulla.
Articolo 5f
-In una gara di formula 1 o di Motociclismo se uno o più piloti si ritirano prima delle prove ufficiali le selezioni relative al vincente, piazzato e HH sia per la Pole Positions che per la Gara saranno ritenute Void quindi nulle.Se il ritiro avviene dopo l'inizio delle prove del Venerdì,tutte selezioni relative al pilota ritiratosi verranno considerate perdenti.
- Tutte le scommesse relative agli HH saranno considerate Void nel caso di mancato schieramento da parte di uno o più piloti sulla griglia di partenza della Gara e per la mancata partecipazione alla Qualificazione Ufficiale del Sabato (Pole Position) che stabilisce la griglia di partenza.
- In una gara di formula 1 o di Motociclismo se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio delle prove libere e almeno uno di questi ha una quota inferiore o uguale a 4 tutte le scommesse su tutti i piloti partecipanti alla gara saranno considerate Void.Quindi le quote verranno riproposte tenendo conto dell'assenza dei piloti ritirati.
-WINNER RACE: Bisogna pronosticare il pilota che vincerà il Gran Premio.
- HH RACE: Bisogna pronosticare quale tra due piloti otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio.
- HH POLE: Bisogna pronosticare quale tra due piloti otterrà il miglior piazzamento sulla griglia di partenza.
- WINNER POLE: Bisogna pronosticare il pilota che avrà la prima posizione sulla griglia di partenza del Gran Premio,se si sceglie di giocare Podium Pole il pilota prescelto dovrà schierarsi tra le prime 3 posizioni sulla griglia di partenza del Gran Premio.
- HH Championship Pole Position: Bisogna pronosticare chi tra 2 piloti riuscirà a conquistare il maggior numero di Pole Position rispetto al diretto avversario durante tutta l'intera stagione.Ai fini della scommessa sara' valido il risultato emanato dall'organo ufficiale,verranno prese in considerazione le singole griglie di partenza di ciascun GP. Nel caso in cui nessuno dei 2 piloti riesca ad effettuare nemmeno una pole in tutto l'arco della stagione,il risultato della scommessa sarà nullo "VOID".Nel caso in cui entrambi i piloti conseguissero lo stesso numero di Pole Position durante l'intera stagione,lo scontro diretto sarà vinto da chi avrà conseguito i migliori piazzamenti in prova.
Articolo 6f
>Risultato Finale (Testa a Testa 1HH-2HH)
Si deve pronosticare quale tra le due squadre proposte vincerà la partita.
Si deve pronosticare il risultato dell'incontro in set.
Si deve pronosticare se la somma dei games di una partita sarà al di sopra (Over) o al di sotto (Under) del numero prefissato.
TENNIS Scommesse Speciali
Tutte le scommesse accettate con riserva che non saranno confermate prima dell'inizio del 1° evento, verranno considerate nulle. SportGewin si riserva il diritto di accettare,rifiutare o accettare parzialmente l'importo scommesso.
- Over/Under Games
Bisogna indovinare se un Giocatore di Tennis farà più o meno Games rispetto al numero che SportGewin dà come riferimento;se uno dei Giocatori si ritira o non completa il Match la scommessa sarà ritenuta Void cioè Nulla.
- Player to Win First Set
Bisogna indovinare quale Giocatore vincerà il primo Set dell'incontro .
- Handicap 1.5 Sets
L'esito della scommessa si ottiene addizionando o sottraendo l'Handicap al risultato finale del Match,se uno dei Giocatori si ritira o non completa il Match la scommessa sarà ritenuta Void cioè Nulla.
- Tie Break in the Match
Bisogna indovinare se durante il corso del match si verificherà un Tie Break,nei tornei Roland Garros e Wimbledon non viene considerato Tie Breack il quinto e decisivo Set.
- Which player will win 3 Games first
Bisogna indovinare quale giocatore vincerà i primi tre Games del match.
La società SportGewin precisa altresì che questa tipologia di scommessa (Specials Bets) non risulta essere combinabile con nessun altro evento del palinsesto .
Articolo 8f
Basket - Hockey - Baseball
- BASKET: L'esito di tutte le tipologie di scommessa è determinato dal risultato finale della partita in questione compresi i tempi supplementari.
L'esito di una scommessa con Handicap si ottiene applicando un valore negativo alla squadra favorita che parte quindi con un dato numero di punti di svantaggio. Pertanto tale squadra dovrà vincere con un margine più alto rispetto al valore Handicap (es. Italia (-7.5) VS Grecia: Italia risulterà la selezione vincente se vincerà con almeno 8 punti di vantaggio su Grecia).
OVER/UNDER: Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre sarà al di sopra (over) o al di sotto (under) del numero prefissato,tempi supplementari inclusi.
ODD/EVEN: Bisogna pronosticare se la somma del punteggio finale di un'incontro di Basket ha esito Odd(Dispari)o Even(Pari).Tempi supplementari inclusi.
BEST SCORER: Bisogna pronosticare quali tra i due giocatori proposti segnerà il maggior numero di punti,tempi supplementari inclusi.Nel caso in cui il giocatore selezionato non dovesse essere schierato e quindi non giocherà la scommessa si riterrà Void,se invece sarà schierato anche solo "parzialmente" entro i tempi regolamentari compreso recupero la scommessa sarà ritenuta Valida. La giocata per questo evento è singola,o multipla combinabile solo con gli stessi eventi della categoria Best Scorer.
1X2 MARGIN 5: Questo tipo di scommessa prevede i 3 segni 1X2 come nel calcio. Risulteranno vincenti i segni 1 e 2 se la squadra prescelta vincerà con almeno 6 punti di scarto,risulterà invece vincente il segno X se la squadra che vince (in casa o fuori) ha un margine inferiore a 6 punti(tempi supplementari inclusi) Esempi:
Squadra A - Squadra B 86-79 risultato 1
Squadra A - Squadra B 84-79 risultato X
Squadra A - Squadra B 86-95 risultato 2
HIGH SCORER: Bisogna pronosticare quali tra i giocatori proposti segnerà il maggior numero di punti,tempi supplementari inclusi.
OVER/UNDER CHAMPIONSHIPS: Si deve pronosticare se la somma dei punti di un Campionato sarà maggiore (Over) o minore (Under) del numero dato.
- HOCKEY: Con le selezioni '1 X 2' si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita,tempi supplementari esclusi.Handicap si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita addizionando o sottraendo l'Handicap al risultato finale,tempi supplementari inclusi.OVER/UNDER: Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre sarà al di sopra (over) o al di sotto (under) del numero prefissato,tempi supplementari esclusi nel caso la partita sia quotata con '1 X 2'; tempi supplementari inclusi in caso la partita sia quotata solo con 'Handicap'.
- BASEBALL: Testa a Testa (1 2) Si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita(extra Innings inclusi).Handicap si deve pronosticare quale squadra vincerà la partita addizionando o sottraendo l'Handicap al risultato finale(extra Innings inclusi).OVER/UNDER Si deve pronosticare se la somma dei punti realizzati dalle due squadre sarà al di sopra (over) o al di sotto (under) del numero prefissato(extra Innings inclusi). Affinché la scommessa sia valida, una partita di Baseball deve essere giocata per almeno 8.5 Innings in caso contrario tutte le selezioni inerenti saranno considerate Nulle.Se una partita si gioca oltre 8.5 Innings(extra Innings inclusi),il vincitore si determina in base al punteggio dell'ultimo Inning completato anche nel caso di sospensione.Nel caso di parità la scommessa sarà ritenuta Nulla.
Articolo 9f
Football Americano/Rugby
L'esito della scommessa è determinato dal risultato finale della partita in questione compresi i tempi supplementari. L'esito di una scommessa con Handicap si ottiene applicando un valore negativo alla squadra favorita che parte quindi con un dato numero di punti di svantaggio ed un valore positivo alla squadra sfavorita che parte quindi con un dato numero di punti di vantaggio. Es.: Rems(-14.5)-Patriots(+14.5) in questo caso i Rems devono vincere con un almeno 14,5 punti di scarto ed i Patriots partono con un vantaggio di +14,5 punti,pertanto se il risultato finale sarà di 28-15 i Rems avranno perso la partita.
Il punteggio Over e Under e' dato dalla somma dei punteggi delle squadre inclusi i tempi supplementari.
Odd/Even:Bisogna pronosticare se la somma del punteggio finale ha esito Odd(Dispari)o Even(Pari).Tempi supplementari inclusi.
1st Touchdown bisogna indovinare quale giocatore farà il primo Touchdown,nel caso in cui il giocatore selezionato non dovesse essere schierato e quindi non giocherà, la scommessa si riterrà nulla.
Articolo 10f
A - GP FRIDAY QUALIFING: Si deve pronosticare quale Pilota farà il giro più veloce durante le prove libere del venerdì (prove libere2).
B - POLE MARGIN: Si deve pronosticare il margine di tempo del pilota vincente sul secondo classificato nella Pole.
C - FASTEST LAP RACE: Si deve pronosticare quale pilota farà il giro più veloce durante la Gara.
D -FIRST RETIRED: Si deve pronosticare quale pilota si ritirerà per primo,indipendentemente dalla causa o dal motivo del ritiro.Se due o più piloti escono nello stesso giro,indipendentemente dalla posizione in cui si fermano,saranno considerati pari.
E - CARS CLASSIFIED: Si deve pronosticare il numero di macchine che completeranno la gara come da regolamento ufficiale FIA.
F - RACE MARGIN: Si deve pronosticare il margine di tempo del pilota vincente sul secondo classificato nella Gara.
G - Cars not to complete FIRST LAP: Si deve pronosticare il numero di macchine che non completeranno il primo giro della gara.
H - CLASSIFIED/NO CLASSIFIED: Si deve pronosticare se un pilota risulterà classificato o meno in base alla classifica ufficiale di fine corsa pubblicata dalla FIA. Per classificarsi un pilota deve completare almeno il 90% dei giri completati dal vincitore.
I - SAFETY CAR: Si deve pronosticare quante volte la Safety Car uscirà durante la Gara.
L - POINTS FINISH (1-8): Si deve pronosticare se il pilota prescelto si piazzerà tra i primi otto classificati.
M - NO POINT (1-8): Si deve pronosticare se il pilota prescelto non si piazzerà tra i primi otto classificati.
N - 1st and 2nd: La scommessa consiste nel pronosticare il corretto ordine di arrivo dei primi due classificati.
Per tutte le scommesse F1 SPECIALS nel caso un Pilota non prenda parte alla Gara o alle prove di Qualificazione le scommesse inerenti saranno considerate Void.
Per tutte le scommesse sulla F1 faranno fede i risultati ufficiali FIA.
La società SportGewin precisa altresì che questa tipologia di scommessa (Specials Bets) non risulta essere combinabile con nessun altro evento del palinsesto.
L'intestatario di un conto SportGewin può ritirare una somma di danaro,depositata tramite Carta di Credito,dopo che la nostra Banca ha ricevuto conferma dalla Visa dell'avvenuto deposito,occorre spedire via fax al numero:_______________ una fotocopia fronte/retro della Carta di Credito,una copia di un valido Documento d'Identità,una copia dell'estratto conto della carta di credito dove si visualizzano le transazioni di deposito in favore di SportGewin,una dichiarazione firmata da parte del titolare della carta che tutte le operazioni di deposito sono state eseguite da lui medesimo e non potranno mai essere stornate in futuro.Questa procedura viene effettuata sia per motivi di sicurezza nei confronti dei nostri Clienti,sia per velocizzare la richiesta di prelievo. SInternet gambling may be illegal in the jurisdiction in which you are located; if so, you are not authorized to use your payment card to complete this transaction

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