Source: https://ciclotecnic.com/la-implicacion-de-la-tecnologia-en-el-ciclo-indoor-iii/
Timestamp: 2019-02-18 12:22:31+00:00

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La implicación de la tecnología en el ciclo indoor (III)
por ivanbaragao | Abr 11, 2015 | 0 Comentarios
En esta tercera entrega vamos a tratar de los Sistemas audiovisuales orientados a una sesión de Ciclo Indoor. Cuando acudís a una sesión, es normal encontraros dentro de la sala un equipo de sonido encargado de la reproducción del audio y de la voz del instructor, además también podéis encontrar una pantalla en la que o bien se os muestra vuestra frecuencia cardiaca en tiempo real o un video en consonancia con el tipo de entrenamiento que estáis realizando en ese momento (paisajes del recorrido durante la sesión). De esto vamos a tratar en este artículo.
La tecnología y sus avances, han dado lugar a que las sesiones de ciclo indoor pasen de usar un simple reproductor de sonido a los más modernos sistemas audiovisuales orientados a la exposición en pantallas de grandes dimensiones que nos muestran diferentes aspectos relacionados con la sesión a realizar. En los grandes eventos que tienen lugar en muchos lugares de nuestro país este aspecto es muy importante ya que proporciona gran vistosidad y motivación a la hora de pedalear, el uso de luces y de efectos como humo, láser estroboscópico etc., son varios de los señuelos que hacen que una sesión pase de ser una simple sesión a un evento de grandes dimensiones.
Sistemas Audiovisuales :
Como ya vimos en un artículo anterior un sistema de sonido de buena calidad nos proporciona el volumen y la calidad necesaria para que los participantes puedan escuchar con gran nitidez esa parte tan importante para el ciclo indoor que es la música. Pues bien con la aparición de proyectores de vídeo, las pantallas LCD de grandes dimensiones, podemos acompañar esa música o bien con una gráfica que nos muestre el terreno que estamos recorriendo en cualquier momento incluso un reloj individualizado para que cada participante sea testigo de la zona de esfuerzo en la que se encuentra en ese momento y también de su propia FC mediante la utilización de sistemas grupales de control.
Vamos a comentar algo más a cerca de los proyectores. La tecnología ha pasado de sistemas de baja resolución de imágenes estilo al VHS de mediados de los años 70 (resolución 320 x 200), pasando por los sistemas HD (resolución 1920 x 1080), hasta los más modernos como el UHD o también llamado 4K (resolución 4096 × 2160) , que seguramente conoceréis por los televisores que se están empezando cada vez más a verse en las tiendas. En los tres ejemplos anteriores el avance siempre tiende principalmente hacia el aumento de la resolución. Cuanto más alta es la resolución de una imagen, más parecida es a la que el ojo humano percibe y su realismo es mayor.
Vamos a explicar un poco más acerca de “la resolución“. Primero saber que hablamos de la resolución que es capaz de soportar un dispositivo electrónico, como por ejemplo una televisión, un proyector, etc. a la hora de ser mostrado en pantalla. Bien, en el caso de un proyector para una sala de ciclo, imaginaros que tenemos un modelo en concreto que nos permite proyectar (no posee una pantalla sino que proyecta una imagen, no es como un televisor que sí tiene pantalla) una resolución HD (1920 x 1080). Los dispositivos de vídeo miden la resolución en pixeles por pulgada. Y ahora me preguntaréis ¿Que es un pixel?, pues bien un pixel es es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, resumiendo un punto en una pantalla. Por lo tanto una resolución HD podría mostrarnos 1920 x 1080 = 2073600 pixeles en la pantalla. Si os dais cuenta aparecen 2 valores 1920 que equivaldría a la resolución horizontal y 1080 a la vertical. El formato HD se reproduce en pantalla de formato Widescreen (pantalla ancha), la imagen no se reproduce en un cuadrado sino en un rectángulo como la de un cine.
Hemos hablado de resolución y ¿Para qué?. ¿No os motivaría más a la hora de pedalear, ver en pantalla un recorrido que realmente os sintieseis parte de él por su realismo?. Pues por eso el hombre busca a través de los avances tecnológicos que las imágenes cada vez se parezcan más a la realidad.
En cuanto a los sistemas de sonido, ya he hablado en un artículo anterior, sólo apuntar una cosa respecto a sus avances tecnológicos. Existen en la actualidad una serie de normas como por ejemplo Dolby Digital®, THX®, etc. que certifican los dispositivos electrónicos de audio . Si el dispositivo cumple esa o esas normas significa que ha pasado todos los controles de calidad que la rigen.
Al igual que con la imagen todo tiende a lo mismo, en el caso del audio se busca sumir al oyente como si formase parte del entorno y que cada sonido provenga de el lugar en el espacio en el que se encuentra su fuente. Vuelvo a poner como ejemplo un cine, cuando oís por vuestra espalda un sonido que parece el ruido de un avión y justamente en ese preciso instante veis aparecer por la parte superior de la pantalla su silueta.
Os espero en el próximo artículo de esta serie.
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