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MoMo: Una Infraestructura basada en Grids para Museos Híbridos
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1 MoMo: Una Infraestructura basada en Grids para Museos Híbridos Tesis Doctoral Javier Jaén Martínez Departamento de Sistemas Informáticos y Computación UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE VALENCIA Director: Dr. José H. Canós Cerdá2 3 Resumen En el presente trabajo analizamos la situación actual de los museos en el contexto de la aplicación de las tecnologías de la información y abordamos aspectos que tienen que ver con los cuatro usos básicos de la información (documentación, visualización, información e interrelación) en los museos. Veremos cómo la incorporación de las nuevas tecnologías en los últimos años ha hecho evolucionar el concepto de museo hasta la situación actual en la que las tecnologías de carácter ubicuo se traducen en nuevos escenarios que plantean nuevos desafíos. En particular, el presente trabajo define un nuevo modelo de Museo Híbrido y su correspondencia con el marco ontológico Conceptual Referente Model propuesto por el International Council of Museums. A continuación, propone una infraestructura de federación semántica para la interoperabilidad a bajo nivel entre repositorios semánticos definidos según el entorno Resource Description Framework (RDF) y evalúa sus prestaciones. Seguidamente, define el problema de la orientación en el contexto de los Museos Híbridos y plantea su resolución mediante el uso de algoritmos evolutivos basados en colonias de hormigas y propone un algoritmo distribuido basado en Grids computacionales para la resolución aproximada del problema de la orientación en tiempo polinomial mostrando empíricamente sus buenas prestaciones. Finalmente, proporciona la resolución del problema de la orientación aplicando dos técnicas diferenciadas de aceleración gráfica: una basada en el procesamiento de vértices y otra en el de fragmentos mediante el uso de un procesador gráfico de última generación y se muestra empíricamente sus buenas propiedades. Con todo ello se demuestran las ventajas de disponer de una infraestructura distribuida basada en Grids, que permite tanto una mejor gestión de datos pertenecientes a diversas organizaciones, como el procesamiento de algoritmos de complejidad no polinomial aplicables al contexto de los museos. -i-4 Resum En el present treball analitzem la situació actual dels museus en el contexte de l aplicació de les noves tecnologíes i abordem aspectos relacionats amb els quatre usos bàsics de la informació (documentació, visualització, informació i interrelació) en els museus. Veurem com la incorporació de les noves tecnologíes als últims anys ha fet evolucionar el concepte de museu fins la situació actual on les tecnologíes de carácter ubicu es tradueixen en nous escenaris que plantegen nous desafiaments. En particular, el present treball defineix un nou model de Museu Híbrid i la seua correspondencia amb el marc ontologic Conceptual Referente Model proposat pel International Council of Museums. A continuació, propasa una infraestructura de federació semántica per a la interoperabilitat a baix nivell entre repositoris semàntics definits en termes de l entorn Resource Description Framework i evalua les seues prestacions. Seguidament, defineix el problema de l orientació en el contexte dels Museus Híbrids i planteja la seua solució mitjançant l ús d algorismes evolutius basats en colonies de formigues i proposa un algorisme distribuit basat en Grids de computació per a la solució aproximada del problema de l orientació en temps polinomial mostrant empíricament les seues bones prestacions. Finalment, proporiona la solució del problema de l orientació aplicant dues técniques diferenciades d acceleració gràfica: una basada en el procesament de vertex i otra en el de fragments mitjançant l ús d un procesador gràfic d última generació i mostrant empíricament les seues bones propietats. Amb tot això es demostren els aventajes de desposar d una infraestructura distribuida basada en Grids que permet tant una millor gestió de dades que pertanyen a diverses organitzacions, com el procesament d algorismes de complexitat no polinomial aplicables al contexte dels museus. -ii-5 Abstract In this work we analyze the current situation of museums with respect to information technology deployments. We deal with aspects related to the four basic uses of information (documentation, visualization, information and interrelation) in museums. We will discuss how the latest technological advancements have shaped a new concept of museum, especially those with ubiquitous natures that make it posible to consider new scenarios and challenges. Particularly, this work defines firstly a new model of Hybrid Museum and its correspondence with an ontological reference framework known as the Conceptual Reference Model proposed by the International Council of Museums. Secondly, a semantic federation infrastructure is proposed to obtain low level interoperable semantic repositories as defined with the Resource Description Framework and its performance is evaluated. Thirdly, the orienteering problem is defined in the context of Hybrid Museums and a solution is presented in terms of evolutionary strategies using ant colonies. The proposed algorithm is based on computational Grids to obtain approximate solutions in polynomial time and its good performance behavior is discussed. Finally, an improved evolutionary algorithm is defined using two different graphical acceleration techniques, based on vertex and fragments processing respectively. An advanced generation graphical processing unit is used and experimental results demonstrating its enhanced performance are presented. In summary, all the contributions of this work show the advantages of having a distributed infrastructure based on Grids that allow not only a better management of multi-organizational information, but also the processing of algorithms on non polynomial complexity that are needed in the context of Hybrid Museums. -iii-6 Palabras clave Palabras clave: Museos Híbridos, Grids, Colonias de hormigas, Computación evolutiva, Web Semántica, Federaciones Keywords: Hybrid Museums, Grids, Ant Colonies, Evolutionary Computing, Semantic Web, Federations Paraules clau: Museus Híbrids, Grids, Colonies de formigues, Computació evolutiva, Web Semàntica, Federacions -iv-7 El Beso por Klimt (1906) Dedicado, A Elena por hacerme feliz cada dia con su amor, por su apoyo incondicional, por su interminable paciencia y por su impagable dominio del Word. A mis padres Joaquín y Encarna por haberme dado la vida y por su constante sacrificio para que yo haya podido llegar hasta aquí. A mis hermanos Encarna, Angeles y Joaquín por haber creado en mí el hábito del estudio y por su ayuda siempre que los he necesitado. A mis sobrinos Cristina, Sara y Gonzalo, por lo mucho que disfruto cuando estoy con ellos y por enseñarme cada vez algo nuevo. -v-8 9 Datos de la tesis Título de la tesis: Presentada por: Dirigida por: Universidad: Departamento: Programa de doctorado: MoMo una infraestructura basada en grids para museos híbridos Javier Jaén Martínez Jose H. Canós Cerdá Universidad Politécnica de Valencia. Sistemas Informáticos y Computación. Programación declarativa e Ingeniería de la Programación. Memoria para optar al grado de Doctor en Informática Depósito: Valencia, a 28 de Abril de 2006 Defensa: -vii-10 Agradecimientos Este trabajo no habría sido posible sin el apoyo financiero de los laboratorios de investigación de Microsoft Research en Cambridge. En particular, quiero agradecer la participación de Pierre louis Xech quien consideró interesante este proyecto y apoyó su financiación. Tampoco habría sido posible la realización del mismo sin los becarios y proyectandos de fin de carrera que han dedicado siempre más horas de las que debían y han mostrado un entusiasmo fuera de lo común. Mi reconocimiento y agradecimiento a Artur Boronat, Vicente Bosch, Alejandro Catalá, Kristian Eide, Jose Miguel Esteve, y Jose Antonio Mocholí. Mi más sincera felicitación a los que ganaron la competición de Imagine Cup España Vicente, Jose Antonio, Jose Miguel y Kristian que demostraron ser unos alumnos excepcionales. Mi agradecimiento también a Hilario Canós por la dirección de esta tesis y por la impagable tarea de revisión y corrección de este documento. No quiero olvidar a todos los miembros del grupo ISSI que cada dia me han mostrado su apoyo y a los que animo a seguir trabajando tan bien como han hecho hasta ahora sin desfallecer a pesar de las dificultades. Tampoco quiero olvidar a otros miembros y amigos del departamento con quien he pasado momentos estupendos. Especialmente quiero agradecer a Isabel Diaz y a Jennifer Pérez las animadas conversaciones de café en la Vella y su estupendo carácter a pesar de las múltiples dificultades que se han cruzado en su camino. También quiero dar las gracias a mi segunda familia en Albacete y muy especialmente a Elena y a Jose María por su cariño y por acogerme siempre con los brazos abiertos cada vez que voy a la Mancha. Finalmente, mi agradecimiento a todos mis amigos con los que no he podido estar todo el tiempo que hubiese querido y que siempre me han mostrado su apoyo. -viii-11 Índice general 1. Introducción Motivación Museos e Internet Planteamiento del Problema: Museos Híbridos Medios y Sentidos: Hacia los Museos del Futuro Metodología de trabajo Resumen de las Aportaciones Estructura de la Tesis Organización Convenciones tipográficas Situación Actual: Museos Híbridos Tecnologías para Museos Híbridos Redes Inalámbricas Tecnologías de Localización en el Espacio Dispositivos Móviles Proyectos de Museos Híbridos Urban Tapestries MUSEpad Equator Handscape Tate Modern Science Navigator Getty Guide Otros Proyectos Conclusiones del Capítulo El Modelo MoMo de Museo Híbrido Aprendizaje en Museos Híbridos Teorías del Aprendizaje en Museos Aprendizaje in situ en Museos Modelos Existentes de Museos Híbridos 33 -ix-12 Proyecto itour Proyecto Multimedia Tour Proyecto GettyGuide Proyecto GuideBook Otros Proyectos El Modelo de Contenidos de MoMo El Modelo de Navegación de MoMo El Modelo de Interacción Social de MoMo El Modelo Orientado a Servicios de MoMo La Semántica del Modelo MoMo El Modelo CRM El Modelo MOMO- CRM Conclusiones del Capítulo Federaciones Semánticas en Museos Híbridos Introducción La Evolución de la Computación Global La Evolución de la Web El Problema de la Integración de Repositorios Semánticos Distribuidos Una Visión Integradora: Las Federaciones Semánticas Modelo Arquitectónico de Federación Semántica Nivel de Recurso: Repositorios Semánticos RDF basados en WS 81 El Modelo Redland 81 Acceso Remoto a Repositorios Semánticos Mediante WS Nivel Colectivo: Federaciones Semánticas basadas en WS 84 Gestión de Miembros de la Federación 86 Gestión de Colecciones RDF Federadas 86 Navegación Federada Evaluación Empírica Implementacion Inserción de aserciones Consulta de aserciones Federaciones Semánticas en Museos Híbridos Conclusiones Orientación en Museos Híbridos Mediante Colonias de Hormigas Orientación en Museos Híbridos Algoritmos para la Resolución del Problema de la Orientación _ 100 -x-13 5.3. Optimización Basada en Colonias de Hormigas Problemas Resolubles mediante OCH Hormigas Artificiales Modelos de OCH Algoritmos de OCH Paralelos Algoritmo de OCH Basado en Grid Clusterización de Instancias del Problema de la Orientación Estrategia de Integración de Soluciones Parciales Implementación Resultados Experimentales Conclusiones del capítulo Técnicas de Resolución de OCH Mediante Unidades Gráficas de Procesamiento Introducción a la GPU El Pipeline gráfico hardware Revisión histórica de las GPU El Pipeline gráfico programable en GPU de 5ª Generación El Procesador de Vértices El Procesador de Fragmentos GPGPU, API 3D y lenguajes de Alto Nivel para GPU Algoritmo Orientado a Vértices para la Resolución de OCH mediante GPU Aproximación intuitiva al algoritmo gráfico Algoritmo GPU-VERTEX-OCH-OP 150 Estructuras de Datos 150 Proceso Algorítmico Implementación Resultados Experimentales Algoritmo Orientado a Fragmentos para la Resolución de OCH mediante GPU Aproximación intuitiva al algoritmo GPU-Fragment-OCH-OP Algoritmo GPU-Fragment-OCH-OP 176 Estructuras de Datos 176 Proceso Algorítmico Resultados Experimentales de GPU-Fragment-OCH-OP Conclusiones del capítulo Conclusiones 191 ANEXO A. Especificación de requisitos IEEE 209 ANEXO B. Programas HLSL de GPU-Vertex-OCH-OP 263 ANEXO C. Programas HLSL de GPU-Fragment-OCH-OP 269 -xi-14 15 Índice de Figuras Figura 1. Páginas indexadas por Google 4 Figura 2. Popularidad de Enlaces en Google y MSNSearch 5 Figura 3. Estructura Jerárquica del proyecto itour 34 Figura 4. Navegación lineal en GettyGuide 35 Figura 5. Navegación basada en páginas Web de GuideBook 37 Figura 6. Modelo de clases UML básico de contenidos 39 Figura 7. Modelo de contenidos aumentado 42 Figura 8. Estructuras de Navegación Horizontal y Vertical 43 Figura 9. Ejemplo de navegación vertical 44 Figura 10. Modelo de clases para la Interacción Social. 45 Figura 11. Modelo de usuario. 46 Figura 12. Sesión de un visitante. 46 Figura 13. Modelo de notificaciones. 47 Figura 14. Datos de un grupo y de sus miembros. 48 Figura 15. Metamodelo cualitativo de CRM. Fuente: (Doerr,2003) 53 Figura 16. Razonando sobre información espacial en CRM 53 Figura 17. Razonando sobre Información temporal en CRM 54 Figura 18. Modelo de usuario MoMo-CRM 55 Figura 19. Modelo de Colecciones MoMo-CRM 56 Figura 20. Modelo de Visitas MoMo-CRM I 57 Figura 21. Modelo de Visitas MoMo-CRM II 58 Figura 22. Modelo de Interacción Social MoMo-CRM I 59 Figura 23. Modelo de Interacción Social MoMo-CRM II 60 Figura 24. Modelo de Interacción Social MoMo-CRM III 61 Figura 25 Modelo arquitectónico para aplicaciones de computación global 66 Figura 26 Modelo en Niveles para la Web Semántica 69 Figura 27 Modelo Conceptual Simplificado de Federación Semántica 77 Figura 28 Vistas interna y externa de una aserción RDF distribuida 78 Figura 29 Nivel de Recurso para acceso remoto a Repositorios RDF 83 Figura 30 Modelo Conceptual Arquitectónico Federación Semántica 85 Figura 31 Miembros de una Federación Semántica 86 Figura 32 Comparativa inserción de una aserción para Redland, RedlandNET, DRedlandNET and DRedlandNET con caché de modelos. 92 Figura 33 Comparativa número constante de consultas para Redland y RedlandNET. 93 Figura 34 Comparativa número constante de consultas para Redland, RedlandNET y DRedlandNET. 93 Figura 35 Modelo conceptual de Grid-OCH-OP 116 -xiii-16 Figura 36. OCH-GRID-OP con 1000 nodos y VNS intensivo. 120 Figura 37. OCH-GRID-OP con 1000 nodos y VNS relajado. 121 Figura 38. Experimento con 1000 nodos y densidad 10%. 122 Figura 39. Experimento con 1000 nodos y densidad 50%. 122 Figura 40. Experimento con 1000 nodos y densidad 90%. 123 Figura 41. Experimento con 5000 nodos y VNS relajada. 123 Figura 42. Experimento con nodos y VNS relajada. 124 Figura 43. Time and score comparison using 32 colonies. 124 Figura 44. Descripción gráfica del procesamiento del pipeline. 128 Figura 45. El color y sus canales 129 Figura 46. Clipping y Culling 130 Figura 47. Resumen de sistemas de coordenadas y sus transformaciones 134 Figura 48.Descripción lógica de los componenetes del pipeline gráfico 137 Figura 49. Vértices, primitivas, fragmentos generados y mapeo de textura 141 Figura 50. Contenido de la textura de Tour 145 Figura 51. Contenido de la textura Prohibidos 146 Figura 52. Descripción gráfica del algoritmo: componentes 146 Figura 53. Descripción gráfica del algoritmo: Construcción de caminos 147 Figura 54. Descripción gráfica del algoritmo: Marcado de visitados 148 Figura 55. Espacio de recortado con vista paralela ortográfica 149 Figura 56. Selección del siguiente nodo a visitar 150 Figura 57. Contenido de un texel de la textura Grafo 151 Figura 58. Contenido de un texel de la textura Tour 152 Figura 59. Cálculo de coordenadas de textura 159 Figura 60. Problemas de las coordenadas de textura 160 Figura 61. Variantes de GPU-VERTEX-OCH-OP: Tiempo para N= Figura 62. Variantes de GPU-VERTEX-OCH-OP: Score para N= Figura 63. Variantes de GPU-VERTEX-OCH-OP: Time para N= Figura 64. Variantesde GPU-VERTEX-OCH-OP: Score para N= Figura 65. GPUvs. GRID: Tiem para N= Figura 66. GPU vs. GRID: Score para N= Figura 67. GPU vs. GRID: Timer para N= Figura 68. GPU vs. GRID: Score para N= Figura 69. Componentes del algoritmo GPU-Fragment-OCH-OP 169 Figura 70. Componentes de GPU-Fragment-OCH-OP: Selección de nodos 170 Figura 71. Espacio de recortado y disposición de las líneas 171 Figura 72. Fragmentación de líneas en GPU-Fragment-OCH-OP 172 Figura 73. Selección del siguiente nodo a visitar en GPU-Fragment-OCH-OP 174 Figura 74. Componentes de GPU-Fragment-OCH-OP: Marcado de visitados 174 Figura 75. Vértices de Marcado en GPU-Fragment-OCH-OP 175 Figura 76. GPU-Fragment: Izq.: Sección de la vista. Der.: Fragmentación 175 Figura 77. GPU-Fragment: Izq.: Vértices con coordenadas de textura. Der.: fragmentos con coordenadas de textura interpoladas. 177 Figura 78. Contenido de un texel de la textura de Tour en GPU-Fragment-OCH-OP 177 Figura 79. Variantes de GPU-Fragment-OCH-OP: Score para N= Figura 80. Variantes de GPU-Fragment-OCH-OP: Time para N= Figura 81. GPU-Vertex vs. GPU-Fragment: Score para N = Figura 82. GPU-Vertex vs. GPU-Fragment: Time para N = Figura 83. GPU-Vertex vs. GPU-Fragment: Score para N = xiv-17 Figura 84. GPU-Vertex vs. GPU-Fragment: Time para N = Figura 85. Comportamiento temporal teórico. N = Figura 86. GPU-Vertex vs. GPU-Fragment: Time para N=1000 y H hasta Figura 87. Time para algoritmos de GPU. N=1000 y H hasta Figura 88. GPU-Vertex vs. GPU-Fragment: Score para N=3000 y H hasta Figura 89. GPU-Vertex vs. GPU-Fragment: Time para N=3000 y H hasta xv-18 19 Pintura Rupestre de Altamira por Anónimogo ( a.c.) Capítulo 1 1. Introducción 1.1. Motivación Habría que remontarse a los reyes de la antigua India y sus galerías personales de arte (chitrashalas), o a las clases gobernantes de mediados del siglo XVI a.c. en China que atesoraban colecciones de objetos valiosos, para encontrar los orígenes del concepto de Museo. Sin embargo, no es hasta el siglo XVII cuando se utiliza el término museo por Elias Ashmole al presentar una colección de objetos curiosos y artefactos en la Universidad de Oxford. Este término proviene del griego mouseion (sitio de las musas); en la antigua Grecia, los mouseions eran lugares sagrados dedicados a las nueve diosas de las artes y las ciencias: Calliope era la musa de la poesía épica, Clio de la historia, Euterpe de la poesía lírica, Melpomene de la tragedia, Terpsichore de las canciones corales y la danza, Erato de la poesía romántica, Polyhymnia de la poesía sacra, Urania de la astronomía, y Thalia de la comedia. Estos lugares se convertirían posteriormente en sitios de acumulación de regalos y ofrendas por parte de los devotos, y de ahí su utilización para definir el concepto moderno de museo como repositorio de objetos. En la actualidad existen diversas definiciones de museo según los museólogos o las asociaciones profesionales implicadas en su definición. Aunque las diferentes definiciones varían en la naturaleza de las colecciones que un museo ha de tener, su estatus legislativo y su estructura interna, todas ellas coinciden en las funciones que un museo ha de desempeñar. En palabras de George Brown Goode (Goode, 1895),20 2 MoMo: Una Infraestructura basada en Grids para Museos Híbridos Un museo ha de ser una institución dedicada a la preservación de aquellos objetos que mejor ilustren los fenómenos de la naturaleza y los productos del ser humano, y la utilización de los mismos para el crecimiento del saber y para el enriquecimiento cultural de las personas. De acuerdo con definiciones más modernas establecidas por el Consejo Internacional de los Museos (ICOM, 2001), Un museo es una institución permanente sin ánimo de lucro para servir a la sociedad y a su desarrollo y que colecciona, conserva, investiga e interpreta evidencias materiales de las personas y de su entorno con objetivos de estudio, educativos y de disfrute. De acuerdo con las definiciones anteriores y posteriores estudios de Beer (Beer, 1990) y Lord & Lord (Lord, 1997), podemos agrupar las principales funciones o roles de un museo en tres categorías genéricas: de conservación, sociales, y profesionales; y es en torno a estas tres funciones que se desarrollan las principales necesidades o usos de la información en el contexto de los museos. Según un estudio realizado por Melnika (Melnika, 2004), tras un exhaustivo análisis de los principales informes presentados en las conferencias anuales museísticas, se distinguen cuatro usos básicos de las tecnologías de la información (TI) en el contexto de los museos: documentación, visualización, información e interrelación. De acuerdo con este estudio, la documentación engloba todos aquellos usos de las TI referidas a la naturaleza de los datos, los estándares de descripción y de catalogación y la creación de conjuntos de datos más complejos a partir de la información básica. Las TI usadas en la visualización incluyen todos los mecanismos digitales no textuales tales como imágenes, sonidos y videos mediante los que un museo consigue que el visitante forme una imagen integrada de alguno de sus contenidos o mediante los que se realizan las funciones de conservación de la institución. La información se encarga de cubrir la complejidad técnica de la infraestructura software empleada por el museo en todos sus niveles y, finalmente, la interrelación enmarca todos los tipos de información en red tanto si se trata de redes internas de recursos, como de redes globales poco estructuradas para la comunicación entre el museo y los agentes externos (profesionales y público) o como de redes en forma de clusters globales formados a partir de consorcios de profesionales o estructuras regionales intra-industriales. En el presente trabajo abordaremos aspectos que tienen que ver con los cuatro usos básicos de la información en los museos, pero en un escenario que poco tiene que ver con los tradicionales usos de la información en este contexto.21 Introducción 3 Veremos cómo la incorporación de las nuevas tecnologías en los últimos años ha hecho evolucionar el concepto de museo hasta la situación actual en la que las tecnologías de carácter ubicuo en el ámbito de los museos se traducen en nuevos escenarios que plantean nuevos desafíos. Todos ellos serán el objetivo del presente trabajo Museos e Internet Los últimos decenios han sido testigos de revoluciones tecnológicas que se han incorporado a todos los aspectos de nuestra vida diaria, incluido nuestro Patrimonio Cultural. Internet está evolucionando a una velocidad que pocos podían predecir. A mediados de los años 90 existían 5 millones de usuarios. En 2000, había 200 millones, y en 2004, en plena explosión de la burbuja tecnológica, Internet era ya un monstruo de unos 804 millones (Global, 2005). Uno de los precursores en el uso de Internet en el dominio de los museos fue el museo del Louvre, el cual en los años incipientes de la Web creó el recurso online denominado WebMuseum (WebMuseum, 1994). Este proyecto inicial fue de los primeros en afrontar el problema de la descarga de imágenes de gran tamaño mediante el uso de portales alternativos (mirrors) en diferentes puntos del planeta. Este proyecto fue entonces merecedor del premio Best of the Web en 1994 en la categoría de Best Use of Multiple Media y todavía es hoy considerado por muchos un recurso de gran calidad. Sin embargo, hay que decir en su contra que únicamente ofrece una navegación de sus contenidos por índice temático y por artistas, pero no ofrece ningún tipo de mecanismo de interrelación entre artistas, movimientos artísticos ni de visitas guiadas según diferentes criterios. Afortunadamente, el museo del Louvre ofrece en la actualidad un recurso (Louvre, 2004) de mayor calidad, multilingüe, y que ofrece un conjunto de galerías visibles con giros de 360 grados, que permiten una percepción cuasi real de las mismas. Adicionalmente, se ofrecen servicios de venta de entradas on-line, un recurso de carácter educativo (LouvreEdu, 2004) y hasta una tienda on-line accesibles desde la página principal. También en París, son de especial mención el Musée d Orsay (Orsay, 2003) que ofrece extensos servicios de compra on-line y el portal del Centre Georges Pompidou (Pompidou, 2003) característico por sus servicios multimedia entre los que destacan los videos sobre conferencias, retratos de artistas y presentaciones de exposiciones. Continuando en el ámbito europeo, y centrándonos en Reino Unido, destaca la National Gallery en Londres (National, 2003) que ofrece una impresionante colección de alrededor de obras de arte de calidad aceptable y con mecanismos de búsqueda por nombre de artista, nombre de la obra y número22 4 MoMo: Una Infraestructura basada en Grids para Museos Híbridos de galería. Esta colección es uno de los recursos educativos de arte más vastos, aunque todo el contenido tanto textual como gráfico del portal está protegido por derechos de copyright. También en esta ciudad son destacables la National Portrait Gallery (Portrait, 2002) y la Tate Gallery (Tate, 2004). La primera ofrece servicios de búsqueda más avanzados que la National Gallery, pero las imágenes son de menor resolución. A pesar de ello, es posible comprar versiones impresas de gran calidad de dichas obras. La segunda, un consorcio de galerías de arte en el que su máximo exponente es el Tate Modern, ofrece una página Web inicial dinámica que cambia de apariencia en cada visita, dando al usuario la sensación de tener experiencias nuevas en sucesivas visitas. Las colecciones catalogadas on-line son de gran tamaño y se ofrecen buenos servicios de búsqueda. Sin embargo, gran cantidad de obras no se incluyen en formato gráfico debido a restricciones impuestas por los derechos de propiedad intelectual. nga.gov louvre.fr nationalgallery.org.uk museothyssen.org museoprado.mcu.es museoreinasofia.mcu.es Páginas Indexadas (x1000) Figura 1. Páginas indexadas por Google En el ámbito de nuestro país destacan, por orden de importancia en la Web, los museos Thyssen (Thyssen, 2003), El Prado (Prado, 2004) y el centro de arte Reina Sofía (Reina, 2004). El Thyssen, además de ofrecer vistas panorámicas de sus salas se caracteriza por ofrecer una amplia oferta educativa bajo la imagen de marca EducaThyssen en la que los participantes en programas presenciales o los internautas pueden crear nuevos contenidos que se incorporen a la Web. Para conseguir este objetivo, se ha creado un sistema de comunidades donde los usuarios pueden trabajar con herramientas de generación de contenidos relacionados con las actividades o la colección del propio museo. La oferta online de este museo, comparada con otros en el contexto internacional, es similar23 Introducción 5 a los museos europeos en cuanto al número de páginas indexadas por el conocido buscador Google (Figura 1), pero presenta un gran déficit con respecto a ellos, y más aún si es comparado con los museos americanos, en cuanto a nivel de popularidad de los enlaces en Google y en MSNSearch (Figura 2). El Prado, además de no tener aplicaciones educativas interactivas como parte de su oferta on-line, ofrece únicamente un paseo por las 50 obras esenciales del museo y carece de mecanismos básicos de búsqueda por título de obra o por autor. Finalmente, el Reina Sofía ofrece un portal Web muy moderno en cuanto a su diseño, con posibilidad de búsquedas, pero con sólo siete visitas virtuales y una limitada oferta educativa. moma.org nga.gov louvre.fr Google MSN museothyssen.org popularidad Figura 2. Popularidad de Enlaces en Google y MSNSearch En el ámbito norteamericano, destaca en Nueva York el Museum of Modern Art (Moma, 2004) con una Web con elaborados mecanismos de búsqueda y con programas educativos para niños como el Destination: Modern Art y Red Studio. En el San Francisco Museum of Modern Art (SFMoma, 2004), con un enorme despliegue multimedia como parte de su programa Making Sense of Modern Art (MSoMA), se permite gracias a los formatos de imagen empleados hacer zooms detallados de las obras de arte, explorar la colección de videos y películas y escuchar los comentarios realizados por artistas, historiadores del arte, críticos y coleccionistas. La National Gallery of Art (Nga, 2004) en Washington presenta uno de los portales más pródigos, siendo el que más páginas indexadas tiene en Google (ver Figura 1), y cuyos enlaces están entre los más populares (ver Figura 2). Por último, el Art Museum Network (Amn, 2004) también merece ser mencionado porque representa el esfuerzo coordinado de diversas organizaciones museísticas de importancia entre las que destaca el Art Museum24 6 MoMo: Una Infraestructura basada en Grids para Museos Híbridos Image Consortium (Amico, 2002), con uno de los mejores catálogos on-line consistente en más de obras de arte disponibles Planteamiento del Problema: Museos Híbridos El lector interesado podrá encontrar en (Carreras, 2005) un estudio detallado de los museos on-line enumerados anteriormente, junto a otros muchos más, analizados desde diferentes perspectivas como las bases de datos empleadas, los mecanismos de propiedad intelectual, los portales de comercio electrónico y las formas de accesibilidad a los mismos. Sin embargo, desde el punto de vista de este trabajo y de la problemática a abordar, nos interesa conocer cuál es el grado de uso de los museos en Internet más representativos entre los descritos en esta sección con vistas a justificar la necesidad de nuestro planteamiento investigador. La evaluación de los portales Web de museos ha de ser, según diversos autores (Carreras, 2005), multimodal, esto es, ha de ser una combinación de métodos cualitativos y cuantitativos que de forma conjunta permitan ganar un conocimiento en profundidad sobre los patrones de uso y la efectividad de este tipo de portales. Entre los métodos recomendados se encuentran: el análisis de los WebLogs, que proporciona una información cuantitativa valiosa sobre el tipo de contenido mas visitado, los niveles de interacción con el mismo y los perfiles de los usuarios; los cuestionarios y libros de visitantes que recogen la opinión de los mismos, sensaciones, sugerencias y miden su grado de satisfacción; las observaciones in situ de usuarios utilizando el portal Web para evaluar su estructura y diseño; y los estudios estadísticos de visitantes o de población para averiguar el grado de conocimiento, las actitudes, las necesidades y la relación entre las visitas físicas y virtuales. Entre los estudios realizados de acuerdo con los métodos descritos anteriormente destaca el de Loran (Carreras, 2005) en el que se realizó una evaluación del portal del grupo de museos Tate sobre un total de 10 secciones con páginas de texto y con información sobre obras de arte. Este estudio revela que el portal más visitado del consorcio de galerías es el Tate Modern con un 29% de los accesos y que, de entre las tres secciones principales (exposiciones temporales, información para la visita, y programas públicos), el 52% de los accesos es a la información general para la visita. Dicho de otro modo, la mayor parte de los accesos son realizados por personas que visitan por primera vez este museo y van en busca de información previa a la visita in situ. También este estudio muestra que, en menor medida, se dan accesos a las secciones de exposiciones temporales por parte de visitantes más habituales al museo. De estos resultados concretos para el Tate se deduce que, en este caso particular, el uso de portales Web favorece la diseminación de información que tiene que ver con las futuras Mostrar más
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 RESOLUCIÓN