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Timestamp: 2019-06-20 00:12:16+00:00

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CRITERIOS DE EVALUACIÓN - Proyecto Curricular Exploradores Infantil
CONOCIMIENTO DEL ENTORNO OBJETIVOS
LENGUAJES: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN OBJETIVOS
Unidad 4: Tengo frío CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL OBJETIVOS
Unidad 5: Hablo por teléfono CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL OBJETIVOS
LENGUAJES COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN OBJETIVOS
Unidad 6: Me gusta mi barrio CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL OBJETIVOS
CONOCIMIENTO DEL ENTORNO OBJETIVO
Unidad 7: Preparamos ensalada CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL OBJETIVOS
Unidad 8: De excursión a la granja CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL OBJETIVOS
Unidad 9: ¿Me llevas en bici CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL OBJETIVOS
Señala en una lámina los elementos que están detrás o delante de otro de referencia.
Expresa oralmente las acciones correctas para evitar enfermedades y accidentes: abrigarse y poner casco para circular en bicicleta…
Levanta y realiza distintos movimientos con la mano o el pie derecho a una orden dada (se ayuda al alumno pegando un gomet en su mano derecha).
Mejora su dominio del espacio mediante juegos con aros.
Adquiere un mayor control de sus habilidades motrices mediante ejercicios de salto y la imitación del desplazamiento de animales
Relacionar objetos con los órganos de los sentidos que los perciben.
Diferenciar nociones básicas de capacidad (lleno / vacío).
Identificar y asociar la cantidad y la grafía del número 4.
Conocer diversos instrumentos musicales y su situación en una orquesta.
Resolver problemas de distribución y de identificación.
Diferenciar lo que es áspero o suave mediante la experimentación.
Apreciar sensaciones agradables y diferenciarlas de las desagradables.
El objeto y el órgano sensorial que lo percibe.
Nociones básicas de capacidad: lleno / vacío.
El número 4: cantidad, grafía e iniciación a su trazo.
Instrumentos musicales de viento (flauta, trompeta, trombón), cuerda (violín, violonchelo y arpa) y de percusión (tambor y xilófono).
Distribución de los distintos instrumentos musicales en la orquesta.
Resolución de problemas de distribución de objetos según el criterio establecido y de identificación del elemento que falta.
Experimentación con objetos ásperos y suaves.
Relaciona un objeto y el órgano sensorial que lo percibe: equipo de música, guitarra / oreja; colonia, ramo flores / nariz; helado / lengua; gatito / manos, cuadro / ojos.
Verbaliza qué recipientes están llenos o vacíos entre varios.
Une con una línea el número 4 con el grupo de objetos correcto.
Rodea cada grupo de instrumentos (viento, cuerda y percusión) con un color diferente, en una ficha.
Pega un instrumento de cada grupo (viento, cuerda y percusión) en la zona de la orquesta correspondiente.
Resuelve problemas de distribución y recuento.
Plantea hipótesis acerca de si determinados objetos serán ásperos o suaves.
Experimenta tocando objetos y los clasifica por esta característica (áspero / suave).
Conocer y emplear vocabulario relacionado con objetos que percibimos, las sensaciones que nos aportan y los órganos que los captan.
Construir frases que relacionen el alimento con su sabor.
Expresar oralmente información personal (gustos y preferencias).
Identificar sonidos y grafías iguales al final de las palabras.
Conocer y utilizar el vocabulario propio del cuento.
Secuenciar cuatro escenas del cuento e identificar la escena final.
Vocabulario relacionado con los alimentos: plátano, yogur, huevo, chocolate, limón, queso.
Construcción de frases que relacionen los alimentos con su sabor.
Expresión oral de gustos y preferencias.
Sonidos y grafías iguales al final de las palabras.
Segmentación de palabras en sílabas mediante palmadas.
Vocabulario del cuento de la unidad: ojo, nariz, oreja, lengua, mano, autocar, yogur, lana.
Las escenas del cuento de la unidad.
La escena final del cuento.
Nombra diferentes alimentos que se presentan: plátano, yogur, huevo, chocolate, limón, queso, dulce, salado, ácido….
Construye frases sencillas que relacionan alimentos con su sabor: El plátano tiene sabor dulce…
Expresa oralmente sus gustos y preferencias: Me gusta ir al colegio porque me divierto.
Reconoce los sonidos que se repiten al final de varias palabras y rodea las grafías en las palabras escritas.
Da una palmada por cada sílaba de palabras previamente trabajadas en el aula.
Conoce y utiliza el vocabulario propio del cuento El museo de los sentidos: ojo, nariz, mano, lengua, oreja, autocar, lana, yogur.
Ordena cuatro escenas del cuento de la unidad.
Señala la escena final del cuento.
Unidad 4: Tengo frío
Completar un puzle de 20 piezas al que le faltan 5.
Diferenciar sensaciones de frío y calor
Distinguir entre lo que nos refresca y lo que no hace sentir calor.
Adquirir hábitos que favorecen la salud (practicar ejercicio, higiene personal, ventilar la habitación…)
Desarrollar el control global del cuerpo mediante la realización de balanceos, giros, volteretas...
Adquirir progresivamente el dominio del espacio cuando el cuerpo está en movimiento mediante desplazamientos diversos y circuitos a los que se incorporan diversos materiales.
Percepción visual: compleción de un puzle.
El frío y el calor: lo que nos refresca y lo que nos calienta.
Adquisición de hábitos que favorecen la salud.
Balanceos, giros, volteretas... para desarrollar el control global del cuerpo.
Desplazamientos diversos y circuitos para adquirir un dominio progresivo del espacio.
Completa un puzle de 20 piezas en el que faltan 5 piezas.
Rodea entre varios elementos lo que nos hace sentir calor y lo que nos hace sentir frío.
Expresa oralmente qué se debe hacer para estar más sano: practicar ejercicio, higiene personal, ventilar la habitación…
Se balancea, gira, da volteretas... para desarrollar el control global del cuerpo.
Se desplazamientos según la orden dada y lleva a cabo circuitos mediante los que adquiere un dominio progresivo del espacio.
Identificar los fenómenos relacionados con el tiempo atmosférico.
Conocer algunos deportes y los objetos relacionados con ellos.
Respetar y cuidar los objetos relacionados con el juego y el deporte.
Identificar los colores azul, magenta y violeta.
Identificar y asociar la cantidad y la grafía del número 5.
Componer el número 5.
Conocer y escribir la grafía del 5.
Reconocer la diferencia entre los conceptos todos / ninguno.
Resolver series lógicas de dos y tres elementos.
Resolver problemas de identificación, comparación e igualación
Plantear hipótesis acerca de cuál será el color resultante de la mezcla de dos colores.
Conocer la composición de colores del arcoiris.
Participar activamente en la realización de los experimentos.
Fenómenos atmosféricos: frío, calor, nieve, tormenta, lluvia, nubes…
Deportes y los objetos relacionados con ellos: esquí / esquís, casco y gafas; baloncesto / canasta, zapatillas y pelota; ciclismo / bicicleta, casco y rodilleras; tenis / raqueta y pelota…
Respeto y cuidado de los objetos relacionados con el juego y el deporte.
Colores: azul, violeta y magenta.
Conceptos: todos / ninguno.
El número 5: cantidad y grafía.
Composición del número 5 a partir de una cantidad menor.
Conocimiento y escritura de la grafía del 5.
Percepción de semejanzas entre objetos: tamaño y color.
Relación entre objetos: series lógicas de dos y tres elementos.
Resolución de problemas en los que se utiliza la identificación, la comparación y la igualación de cantidades.
Mezcla de colores primario (rojo, azul, amarillo) para obtener secundarios (naranja, verde, violeta).
Dibuja una nube, un sol, un rayo, lluvia, nieve, en una lámina para completar diferentes situaciones meteorológicas.
Une con líneas el dibujo de un deporte y los objetos relacionados con él.
Identifica los colores azul, magenta y violeta.
Colorea «todos» los objetos de una lámina cuando se le indica.
Agrupa 5 objetos y los cuenta en voz alta.
Une en una ficha el número 5 con los grupos de 5 elementos.
Añade a un dibujo los elementos que faltan para tener 5.
Escribe el número 5 en una pauta.
Resuelve series lógicas de tres elementos siguiendo criterios de color y tamaño.
Resuelve problemas que requieren tres tareas (identificación, comparación e igualación)
Plantea hipótesis acerca del resultado de la mezcla de ciertos colores.
Experimenta con la luz y el color utilizando linternas, papel celofán, pintura…
Completa un arco iris con todos sus colores pegando papel de celofán.
Participa activamente en la realización de experimentos.
Conocer y emplear correctamente vocabulario relacionado con el tiempo atmosférico.
Construir frases con palabras relativas al tiempo atmosférico.
Realizar trazos semicirculares hacia la izquierda y hacia la derecha.
Expresar información personal: estados de ánimo (tristeza, alegría).
Reconocer sonidos iguales al principio de la palabra.
Identificar el sonido y la grafía de las vocales a y o en palabras.
Discriminar palabras que empiezan por la misma sílaba.
Conocer e interpretar códigos y señales no verbales relacionados con el tiempo atmosférico (dibujo de nube, sol, y nubes con lluvia).
Conocer y utilizar el vocabulario propio del cuento de la unidad.
Relacionar a cada personaje con un elemento con el que aparece en el cuento.
Ordenar las escenas del cuento.
Experimentar con los colores azul y magenta con los que obtiene el violeta.
Iniciarse en las técnicas plásticas (pasta de sal y estarcido).
Iniciarse en el dibujo: retrato y autorretrato.
Conocer elementos de la figura: la silueta.
Tomar contacto con la obra de un artista (Claude con caballo de madera, de Pablo Ruiz Picasso).
Distinguir entre sonido y silencio.
Utilizar el cuerpo como instrumento de expresión (imitar a un juguete).
Vocabulario relacionado con el tiempo atmosférico: frío, calor, nieve, tormenta, lluvia, paraguas, impermeable, botas…
Construcción de frases con palabras del campo semántico del tiempo atmosférico:
Cenefas de trazos semicirculares hacia la izquierda y hacia la derecha.
Expresión de estados de ánimo: tristeza, alegría.
Sonidos iguales al principio de palabra.
El sonido y la grafía de las vocales a y o.
Segmentación de palabras en sílabas.
Palabras que empiezan por la misma sílaba.
Símbolos meteorológicos.
Vocabulario del cuento de la unidad: botas, abrigo, bufanda, gorro, caramelo, nubes, botón, nieve, botón.
Asociación de los personajes del cuento (Dani, Paula, papá, mamá y abuelo) con el objeto que le pone cada uno al muñeco de nieve.
La secuencia del cuento: el final.
Experimentación con los colores azul y magenta para obtener violeta.
Técnicas plásticas: elaboración de pasta de sal y modelado, y estarcido.
Elementos de la figura: la silueta.
Artista: Pablo Ruiz Picasso. Obra: Claude con caballo de madera.
Expresión corporal: imitar juguetes.
Conoce y emplea vocabulario relacionado con el tiempo atmosférico: frío, calor, nieve, tormenta, lluvia, impermeable, botas, paraguas…
Construye frases con palabras del campo semántico del tiempo atmosférico: La niña lleva un paraguas porque está lloviendo.
Decora una bufanda con trazos semicirculares hacia la derecha y hacia a izquierda.
Observa una lámina con dibujos de niños tristes y alegres, y verbaliza cómo se sienten.
Señala, entre un grupo de palabras, la que no empieza como las demás.
Identifica y rodea las grafías a, o en palabras.
Da una palmada por cada sílaba de una palabra.
Rodea en una ficha los dibujos de objetos que empiezan por la misma sílaba.
Expresa el tiempo que hace en un lugar según el símbolo que tenga, en una lámina.
Reconoce y utiliza el vocabulario del cuento Concurso en la nieve: botas, abrigo, bufanda, gorro, caramelo, nubes, botón, nieve, botón.
Relaciona cada personaje del cuento con el objeto que pone al muñeco de nieve.
Inventa un nuevo final para el cuento Concurso en la nieve.
Mezcla los colores azul y magenta para obtener violeta.
Elabora pasta de sal y modela una figura.
Dibuja su cara y la de un compañero/a.
Dibuja la silueta de un animal.
Conoce y aprecia estéticamente la obra Claude con caballo de madera, de Pablo Ruiz Picasso.
Señala en una lámina las situaciones donde se hace ruido y donde hay silencio.
Imita juguetes con su cuerpo: avión, tren, construcción…
Unidad 5: Hablo por teléfono
Identificar elementos que tienen la misma posición en el espacio.
Tomar conciencia de las emociones (alegría, sorpresa y miedo).
Adquirir hábitos de higiene y salud relacionados con la vista y el oído.
Adquirir confianza en las posibilidades de acción mediante saltos, desplazamientos y movimientos, como giros y balanceos.
Mejorar el control del equilibrio mediante ejercicios con saquitos, zancos y cilindros.
Desarrollar la coordinación óculo-manual por medio de actividades con pelotas (botar encestar, lanzar a las manos con bote...).
Elementos con la misma posición en el espacio.
Emociones: alegría, sorpresa y miedo.
Hábitos de higiene y salud relacionados con la vista y el oído.
Saltos, desplazamientos y movimientos, como giros y balanceos para adquirir confianza en las posibilidades de acción.
Actividades con saquitos, zancos y cilindros para mejorar el control del equilibrio.
Actividades con pelotas para desarrollar la coordinación óculo-manual.
Rodea en una lámina los objetos que están en la misma posición.
Reconoce en un dibujo las expresiones de sorpresa, miedo y alegría, y nombra los sentimientos.
Señala en una lámina los hábitos perjudiciales para la salud del oído y la vista: ver la tele muy cerca y escuchar la música con el volumen muy alto.
Salta, se desplaza, gira y se balancea con habilidad y confianza en sus posibilidades de acción.
Mantiene el equilibrio en actividades con saquitos, zancos y cilindros.
Demuestra una buena coordinación óculo-manual en actividades con pelotas (botar encestar, lanzar a las manos con bote...).
Conocer diferentes medios de comunicación a distancia.
Clasificar los medios de comunicación según se lean, se oigan o se vean.
Identificar diferentes gamas de verde.
Conocer las partes más importantes de un ordenador
Iniciarse en la clasificación de elementos.
Identificar las nociones espaciales: cerca / lejos, más cerca / más lejos.
Reconocer y asociar la cantidad y la grafía del número 0.
Reconocer y asociar la cantidad y las grafías de los números 2, 3, 4, 5.
Componer los números 2, 3, 4 y 5.
Escribir la grafía de los números 0, 4 y 5.
Reconocer figuras planas (el rectángulo).
Resolver series lógicas atendiendo al tamaño, a la posición y al color.
Resolver problemas de identificación y asociación atendiendo a tres criterios: forma, color y distancia
Formular hipótesis acerca de los efectos del calor en algunos alimentos y comprobar las hipótesis mediante la experimentación.
Los medios de comunicación: ordenador, teléfono, carta, periódico, radio y televisión.
Los medios de comunicación según la forma de recibirlos: se lee, se oye, se oye y se ve.
Gamas del color verde.
Partes del ordenador: pantalla, teclado, ratón y webcam.
Construcción de un ordenador de papel.
Identificación de las nociones espaciales: cerca / lejos, más cerca / más lejos.
El número 0: cantidad, grafía y trazo de la grafía
Los números 2, 3, 4 y 5: cantidad y la grafía.
Los números 4 y 5: composición y trazo de la grafía.
Figuras planas: el rectángulo.
Relación entre objetos: series lógicas, atendiendo al tamaño, a la posición y al color.
Resolución de problemas de identificación y asociación.
Formulación de hipótesis y experimentación acerca de los efectos del calor: en algunos alimentos.
Señala en una ficha y verbaliza los diferentes medios de comunicación: carta, teléfono, ordenador.
Colorea de verde el medio de comunicación que se lee, de rojo el que se oye y de azul el que se oye y se ve.
Identifica diferentes gamas de verde.
Construye un ordenador con los troqueles y nombra cada parte: pantalla, teclado, ratón y webcam.
Completa una tabla de doble entrada para recoger los datos de sus observaciones.
Coloca un objeto cerca / lejos, más cerca / más lejos, de otro de referencia siguiendo instrucciones.
Agrupa objetos en montones de 2, 3, 4 y 5 elementos y los cuenta en voz alta.
Une en una ficha el dibujo donde no hay ningún elemento con el número 0.
Traza los números 4, 5 y 0 en una ficha.
Cuenta objetos de una ficha y completa con lo que faltan para tener 0, 2, 3, 4 o 5 elementos.
Colorea los rectángulos que aparecen en un dibujo.
Resuelve series lógicas atendiendo a la forma, el tamaño y el color.
Resuelve un problema en el que es necesario identificar formas, colores y distancia para completar un tablero.
Formula hipótesis acerca de los efectos del calor en algunos alimentos y comprueba las hipótesis mediante la experimentación.
Conocer y emplear vocabulario del campo semántico de los medios de comunicación.
Construir frases siguiendo una estructura.
Articular correctamente los sonidos del lenguaje: trabalenguas.
Realizar trazos ondulados y círculos.
Expresar información personal (pedir y dar información).
Discriminar el sonido y la grafía de las vocales a, o, e.
Identificar el sello y los mensajes escritos en un sobre de correos.
Reconocer y segmentar las sílabas de una palabra.
Conocer e interpretar códigos y señales no verbales (coche averiado, cercanía de teléfono).
Relacionar los personajes de un cuento con una acción.
Relaciona una imagen con una escena concreta del cuento.
Experimentar con las gamas del color verde.
Utilizar técnicas plásticas mixtas y materiales diversos.
Tomar contacto con un artista y su obra (Flores, de Andy Warhol).
Potenciar la atención auditiva.
Distinguir los sonidos graves y agudos.
Desarrollar el sentido del ritmo y la entonación.
Utilizar el cuerpo como instrumento de expresión (imitar profesiones).
Vocabulario relacionado con los medios de comunicación: carta, cartera, buzón, sello, saco, teléfono, ordenador, teclado…
Construcción de frases con palabras del campo semántico de los medios de comunicación.
Trabalenguas relacionados con los medios de comunicación.
Cenefas de trazos ondulados y de círculos.
Expresión de información personal: pedir y dar información.
El sonido y la grafía de las vocales a, o, e.
Escritura del propio nombre.
El sobre de correos: sello, nombre y dirección.
Segmentación de palabras en sílabas y clasificación (monosílabas, bisílabas o trisílabas).
Códigos o señales de información: coche averiado, cercanía de teléfono.
Vocabulario propio del cuento de la unidad: tarta, chocolate, vela, globo, carta, teléfono, radio, televisión.
Los personajes del cuento de la unidad (Dani, Laila, mamá, papá).
Imágenes y escenas del cuento de la unidad.
Experimentación con la gama de verdes.
Elaboración de un mural utilizando técnica mixta: pintura y collage.
Artista: Andy Warhol. Obra: Flores.
Discriminación de sonidos graves y agudos.
Aprendizaje de una canción.
Manejo de instrumentos de pequeña percusión para acompañar una canción: cajas chinas, triángulo…
Expresión corporal: imitar profesionales.
Conoce y emplea vocabulario relacionado con los medios de comunicación: carta, cartera, buzón, sello, saco, teléfono, ordenador, teclado…
Construye frases con palabras del campo semántico de los medios de comunicación siguiendo el esquema: Ana llama por teléfono a su papá…
Reproduce un trabalenguas.
Realiza cenefas con trazos ondulados y círculos.
Formula preguntas a sus compañeros del tipo: ¿Quieres ir a jugar?, y responde a las que le hacen a él, en una situación simulada.
Rodea en palabras las vocales a, o, e en posición inicial.
Escribe su nombre en un perchero.
Señala en un sobre de correos el sello y el nombre de la persona a la que va dirigida la carta.
Marca con palmadas la sílabas de una palabra y la clasifica según tenga una, dos o tres sílabas.
Reconoce en una lámina y verbaliza lo que indica la señal de teléfono y el triángulo de peligro que llevan todos los coches.
Reconoce y utiliza el vocabulario del cuento El cumpleaños de Dani: tarta, chocolate, vela, globo, carta, teléfono, radio, televisión.
Relaciona cada personaje del cuento con el medio de comunicación que utiliza Dani para invitarlos.
Señala la imagen correcta que representa una escena, de un cuento.
Identifica diferentes verdes y experimenta con ellos.
Elabora un mural utilizando técnica mixta: pintura y collage.
Conoce y aprecia estéticamente la obra Flores de Andy Warhol.
Nombra un animal que emite sonidos agudos y otro que emite sonidos graves.
Acompaña una canción con un instrumento de pequeña percusión.
Imita los movimientos propios de algunas profesiones: cocineros, cantantes, profesores, jardineros
Participa en actividades de juego simbólico.
Unidad 6: Me gusta mi barrio
Localizar errores en un dibujo.
Localizar las características físicas del cuerpo frente y de espaldas.
Saber comportarse correctamente en lugares públicos.
Adquirir progresivamente la coordinación y el control dinámico del cuerpo por medio de actividades de saltos, desplazamientos diversos, juegos y circuitos que combinan paso por túneles, volteretas, etc.
Mejorar el equilibrio del cuerpo en movimiento en desplazamientos sobre cuerdas o bancos, con zancos, con saquitos sobre la cabeza...
Percepción visual: localización de errores.
Partes del cuerpo de frente y de espaldas: cara, pecho…/ espalda, nalgas…
Saltos, desplazamientos diversos, juegos y circuitos que combinan paso por túneles, volteretas, etc. para adquirir coordinación y optimizar el control dinámico del cuerpo.
Desplazamientos sobre cuerdas o bancos, con zancos, con saquitos sobre la cabeza... con el objetivo de mejorar el equilibrio del cuerpo en movimiento.
Localiza los errores de un dibujo.
Nombra las partes del cuerpo que tiene en el frente y en la espalda: cara, pecho, nalgas…
Se comporta correctamente cuando se visitan lugares públicos.
Salta, se desplaza de formas diversas, participa en juegos y sigue circuitos que combinan paso por túneles, volteretas, etc. con una coordinación y un control de su cuerpo en movimiento acorde con su edad.
Adquiere un mejor equilibrio del cuerpo en movimiento mediante desplazamientos sobre cuerdas o bancos, con zancos, con saquitos sobre la cabeza...
Conocer actividades y profesiones que se realizan en la calle.
Conocer herramientas u objetos que los profesionales necesitan para desempeñar su profesión.
Valorar y respetar el trabajo de los profesionales.
Conocer y respetar las normas de convivencia en espacios públicos.
Conocer los usos y funciones de objetos relacionados con el barrio (semáforo, buzón, papelera, columpio, señales de tráfico, contenedores de basura…).
Identificar las nociones espaciales encima / debajo.
Reconocer y asociar la cantidad y las grafías del número 6.
Conocer las posibilidades de descomposición del número 6.
Practicar el trazo del número 6.
Reconocer figuras planas (círculo, cuadrado, triángulo y rectángulo).
Realizar una observación dirigida del propio barrio, registrar el resultado de la observación y opinar sobre cómo podría mejorar.
Resolver problema de identificación y comparación, atendiendo a criterios de forma y color.
Reconocer que el aire tiene un volumen a partir de ciertos objetos que contienen aire en su interior
Formular hipótesis acerca del comportamiento del aire en distintas situaciones (abrir el tapón de un flotador, echar burbujas en un líquido con una pajita, etc.).
Aislar con un vaso un volumen de aire en un recipiente de agua y observar el comportamiento del agua y el aire cuando este se levanta.
Completar una tabla de registro relativa a si determinados objetos contienen o no contienen aire.
Actividades y profesionales del barrio: jardinería / jardinero, comercio / tendero, llevar correspondencia / cartero, recogida de basuras / basurero...
Valoración y respeto por el trabajo desarrollado por los profesionales de nuestro barrio.
Normas de convivencia en espacios públicos: cuidar el mobiliario, mantener limpio el barrio…
Conocimiento del uso y función de objetos del barrio: semáforo, buzón, papelera, columpio, señales de tráfico, contenedores de basura…
Nociones espaciales encima / debajo.
El número 6: cantidad, grafía y dominio del trazo.
Composición del número 6.
Figuras planas: círculo, cuadrado, triángulo y rectángulo.
Observación, registro de observación y opinión acerca del propio barrio.
Resolución de problemas de identificación y comparación, atendiendo a criterios de forma y color.
Cualidades físicas del aire: tendencia a expandirse, forma burbujas en líquidos, ocupa un volumen...
Compleción de una tabla de registro de datos.
Nombra actividades y profesiones del barrio: jardinería / jardinero, llevar correspondencia/cartero, recogida de basura / basurero…
Valora y respeta el trabajo desarrollado por los profesionales de su barrio.
Muestra actitudes correctas respecto al cuidado de su barrio.
Conoce el uso y funcionamiento de objetos relacionados con el barrio: semáforo, buzón, papelera, columpio, señales de tráfico, contenedores de basura…
Nombra algún edificio público: centro cultura, centro de mayores, centro de salud, colegio…
Identifica las nociones espaciales encima / debajo.
Identifica y asocia la cantidad y la grafía del número 6.
Compone el número 6.
Reconoce figuras planas: círculo, cuadrado, triángulo y rectángulo.
Realiza una observación dirigida del propio barrio, registra el resultado de la observación y opina mediante un dibujo sobre cómo podría mejorar.
Resuelve un problema de identificación y comparación, atendiendo a criterios de forma y color.
Reconoce que el aire tiene un volumen a partir de ciertos objetos que contienen aire en su interior
Formula hipótesis acerca del comportamiento del aire en distintas situaciones (abrir el tapón de un flotador, echar burbujas en un líquido con una pajita, etc.).
Aísla con un vaso un volumen de aire en un recipiente de agua y observa el comportamiento del agua y el aire cuando este se levanta.
Completa una tabla de doble entrada para registrar qué objetos de los que aparecen en ella contienen aire o no.
Conocer y emplear vocabulario del campo semántico de las profesiones y de los espacios públicos.
Construir frases aplicando el léxico adquirido en la unidad.
Expresarse correctamente en situaciones cotidianas del barrio mediante juegos simbólico (pedir ayuda, ir a comprar, saludar a los vecinos).
Identificar el sonido y la grafía de las vocales i, u.
Reconocer el significado global de palabras con ayuda de códigos y señales no verbales.
Reconocer el número de golpes de voz en palabras de 3 o 4 sílabas.
Relacionar los personajes de un cuento con un objeto.
Vocabulario relacionado con las profesiones y los espacios públicos del barrio: columpio, árboles, flores, centro cultural, centro de mayores, jardinero, cartera, policía…
Construcción de frases con palabras del campo semántico de las profesiones y los espacios públicos del barrio.
Expresión de situaciones cotidianas del barrio mediante juegos simbólico: pedir ayuda, ir a comprar, saludar a los vecinos.
El sonido y la grafía de las vocales cerradas i, u.
Segmentación de palabras de más de 3 o 4 sílabas.
Conocimiento e interpretación de las señales de tráfico: stop, paso de cebra y semáforo.
Vocabulario propio del cuento de la unidad: cartel, bombero, frutería, manguera, parque, cuento, mapa, teatro.
Los personajes del cuento de la unidad.
Conoce y emplea el vocabulario relacionado con las profesiones y los espacios públicos del barrio: columpio, árboles, cartera…
Construye frases con palabras relacionadas con el campo semántico de las profesiones y de los espacios públicos.
Expresa situaciones cotidianas del barrio mediante juegos simbólicos: pedir ayuda, ir a comprar, saludar a los vecinos…
Reconoce el sonido y la grafía de las vocales cerradas i, u, en palabras habituales.
Completa palabras con las vocales i, u.
Segmenta palabras en sílabas.
Conoce e interpreta señales de tráfico: stop, paso de cebra y semáforo.
Conoce y utiliza el vocabulario propio del cuento Las fiestas del barrio: cartel, bombero, frutería, manguera, parque, cuento, mapa, teatro.
Asocia los personajes del cuento con el objeto que lleva Dani hasta ellos.
Ordena las escenas del cuento.
Unidad 7: Preparamos ensalada
Desarrollar la percepción visual mediante la resolución de laberintos.
Conocer las necesidades básicas del ser humano: dormir, comer, beber, afecto.
Adquirir hábitos de higiene y salud relacionados con la comida (no hablar con la boca llena, limpiarse con la servilleta…).
Desarrollar el control y la maduración tónica en movimientos, como balanceos y giros, saltos de altura y longitud y desplazamientos diversos (sobre los talones sobre puntillas, encima de ladrillos…).
Mejorar la orientación espacial en desplazamientos (hacia delante / hacia atrás, a un lado / a otro lado, etc.) o en lanzamientos de pelotas (por encima de la cuerda / por debajo de la cuerda...).
Percepción visual: resolución de laberintos.
Necesidades básicas del ser humano: dormir, comer, beber, afecto.
Adquisición de hábitos de higiene y salud relacionados con la comida: no hablar con la boca llena, limpiarse con la servilleta…
Balanceos, giros, saltos de altura y longitud y desplazamientos para desarrollar la maduración tónica
Desplazamientos orientados y lanzamientos de pelotas dirigidos para mejorar la orientación espacial.
Resuelve laberintos.
Señala en una ficha y verbaliza, los cuidados que todo niño debe recibir.
Señala en una ficha y pega troqueles para corregir acciones incorrectas relacionadas con la comida.
Controla sus movimientos cuando realiza balanceos, giros, saltos de altura y longitud y desplazamientos diversos (sobre los talones sobre puntillas, encima de ladrillos…).
Se desplaza (hacia delante / hacia atrás, a un lado / a otro lado, etc.) y lanza pelotas (por encima de la cuerda / por debajo de la cuerda...) con un dominio suficiente del espacio.
Conocer, observar y clasificar algunas plantas (plantas ornamentales, verduras, frutas...).
Señalar las partes de una planta: raíz, tallo, hojas, flor, fruto.
Conocer y valorar profesiones relacionadas con las plantas (agricultor y jardinero).
Identificar los colores gris y marrón.
Diferenciar nociones espaciales básicas y de orden (primero / último).
Reconocer y asociar la cantidad y la grafía del número 7.
Componer y descomponer el número 7.
Escribir la grafía del 7.
Reconocer figuras planas (el óvalo).
Resolver series lógicas de dos elementos.
Resolver problemas de deducción por comparación
Observar las partes de una planta y reflejar lo aprendido para realizar un mural.
Formular hipótesis sobre el comportamiento de una planta sin agua y sin luz.
Observación y clasificación de algunas plantas: plantas medicinales, verduras, frutas, hortalizas…
Partes de una planta: raíz, tallo, hojas, flor, fruto.
Profesiones relacionadas con el cultivo de las plantas: agricultor.
Respeto y cuidado de las plantas: regado, abono, cultivo…
Nociones espaciales y de orden básicas: primero / último.
El número 7: cantidad, identificación de la grafía y dominio del trazo.
Composición y descomposición del número 7.
Figuras planas: el óvalo.
Resolución de series lógicas de dos elementos.
Resolución de problemas por comparación de formas geométricas, números y situación espacial.
Observación de las plantas: partes, crecimiento, semillas, frutos…
Experimentación y observación de la influencia del agua y la luz en el crecimiento de una planta.
Señala en una lámina las plantas que sirven de alimento a las personas.
Nombra y señala las partes de una planta en una lámina.
Distingue el trabajo del agricultor y el jardinero.
Rodea en una ficha las imágenes que muestran las acciones adecuadas para el cuidado de las plantas.
Colabora en la elaboración de un menú saludable.
Identifica colores claros y oscuros.
Dice el nombre del compañero que está primero y el del que está el último, en una fila.
Identifica y asocia la cantidad y la grafía del número 7.
Compone y descompone el número 7.
Escribe el número 7 en una pauta.
Colorea los óvalos que hay en una ficha.
Resuelve series lógicas de dos elementos.
Deduce los resultados de problemas comparando, formas geométricas, números y situación de personas y objetos
Observa las partes de una planta y colabora en la realización de un mural.
Formula hipótesis sobre el comportamiento de una planta sin agua y sin luz.
Conocer y utilizar vocabulario relacionado con las plantas.
Construir frases con el vocabulario del campo semántico de las plantas.
Realizar trazos de bucles hacia abajo.
Expresar relaciones temporales entre acciones (primero / después).
Reconocer el sonido y la grafía de las consonantes p, l.
Forma palabras derivadas (de berenjena, berenjenal; de pera, peral...).
Conocer géneros textuales (la receta de cocina).
Conocer e interpretar códigos y señales no verbales.
Reconoce los personajes principales del cuento.
Ordenar escenas de un cuento.
Experimentar con los colores gris y marrón.
Utilizar técnicas plásticas mixtas y materiales diversos (ceras, témperas, pegar plastilina, bolitas de papel de seda arrugada y rollitos...).
Reconocer una manifestación pictórica de la prehistoria (Cueva de Altamira, Pintura rupestre).
Discriminar los sonidos por su intensidad.
Explorar las posibilidades expresivas del cuerpo.
Conocer y aceptar las reglas del juego simbólico.
Vocabulario relacionado con las plantas: verduras, frutas, plantas medicinales, cebollas, tomates, lechuga, abono, agricultor, rastrillo, pala, sandía, espantapájaros…
Construcción de frases con el vocabulario del campo semántico de las plantas.
Cenefas con trazos de bucles hacia abajo.
Expresión de relaciones temporales entre acciones: primero, después...
El sonido y la grafía de las consonante p, l.
Segmentación de palabras de más de dos sílabas.
Formación palabras nuevas mediante sufijos.
La receta de cocina: ingredientes y elaboración.
Conocimiento e interpretación de los símbolos utilizados en los envases de alimentos: marca, fecha de caducidad, ingredientes…
Conocimiento y utilización del vocabulario propio del cuento de la unidad: girasol, rastrillo, maceta, clavel, guisante, abeja, tomillo, semilla…
Reconoce los personajes principales del cuento de la unidad: Dani, abuela María, Tío Miguel, primo Toni...
Secuenciación de las escenas del cuento.
Experimentación con los colores marrón y gris.
Composiciones usando técnicas plásticas mixtas y materiales diversos.
Las pinturas rupestres: Cuevas de Altamira.
Intensidad del sonido: piano / forte.
Imitación del comportamiento de algunos animales: hormigas, ovejas…
Conocimiento y aceptación de las normas del juego simbólico.
Conoce y utiliza el vocabulario del campo semántico de las plantas.
Construye frases con el vocabulario del campo semántico de las plantas del tipo: La menestra tiene guisantes, zanahoria...
Realiza cenefas con trazos de bucles hacia abajo.
Expresa oralmente lo que ocurre en una secuencia de imágenes siguiendo el modelo: Primero se planta la semilla para que crezca la planta, después…
Rodea las letras p de un color y de otro las l, en palabras dadas.
Separa palabras de más de dos sílabas en sílabas con palmadas
Forma palabras derivadas añadiendo a los nombres de hortalizas el sufijo –tal para obtener el lugar dónde se plantan: tomate / tomatal, patata / patatal…
Colabora en la presentación de una receta de cocina atendiendo a los apartados ingredientes y elaboración.
Localiza en un envase la información que se le pide a través de los símbolos convencionales.
Conoce y utiliza el vocabulario propio del cuento El jardín de la abuela girasol, rastrillo, maceta, clavel, guisante, abeja, tomillo, semilla…
Nombra los personajes principales del cuento de la unidad.
Ordena escenas del cuento.
Dibuja con ceras y témperas y pega bolitas de plastilina, papel de seda arrugado o en forma de rollito en diferentes actividades.
Experimenta con los colores gris y marrón.
Modela plastilina y la pega en papel para realizar un mural.
Identifica las pinturas rupestres de la Cueva de Altamira.
Canta fuerte o piano una canción siguiendo indicaciones.
Completa los dibujos de los animales de una ficha (lobo, pájaro, gato) mientras escucha Pedro y el lobo de Prokofiev.
Imita con gestos y movimientos, el comportamiento de las hormigas y las ovejas, en un juego simbólico.
Cumple las normas de los juegos simbólicos propuestos.
Unidad 8: De excursión a la granja
Completar un puzle de 25 piezas al que le faltan 5.
Señalar y nombrar las partes del cuerpo que tiene a un lado y a otro: ojo, oreja, brazo, pierna…
Adquirir hábitos de higiene y salud en relación con el contacto con animales: (lavarse las manos).
Adquirir progresivamente la coordinación y el control dinámico del propio cuerpo para la ejecución de tareas y actividades de juego.
Mejora la coordinación óculo-manual y el dominio del espacio mediante actividades de puntería con saquitos, manejo de aros y desplazamientos a través de cuerdas paralelas.
Percepción visual: compleción de puzzles.
Partes simétricas del cuerpo: a un lado / a otro lado: oreja, ojo, brazo, pierna...
Adquisición de hábitos de higiene y salud.
Realización de desplazamientos imitando a los animales: a cuadrupedia, reptando…
Actividades de puntería con saquitos, manejo de aros y desplazamientos a través de cuerdas paralelas para mejorar la coordinación óculo-manual y el dominio del espacio.
Completa un puzzle de 25 piezas al que le faltan 5.
Señala y nombra las partes del cuerpo que tiene a un lado y a otro: ojo, oreja, brazo, pierna…
Dramatiza las acciones adecuadas después de estar en contacto con los animales, en un juego simbólico con los compañeros, y explica por qué deben hacerse.
Se desplaza imitando un animal cuando se le pide.
Realiza actividades de puntería con saquitos, manejo de aros y desplazamientos a través de cuerdas paralelas con destreza adecuada a su edad.
Conocer y respetar los animales de granja y las profesiones relacionadas con ellos.
Clasificar animales según el medio en el que viven y su forma de desplazarse.
Conocer las partes del cuerpo de los animales.
Distinguir animales salvajes de animales domésticos y relacionar estos últimos con algún producto que se obtiene de ellos.
Identificar nociones temporales (antes / ahora).
Identificar colores claros y oscuros.
Reconocer y asociar la cantidad y la grafía de los números 6 y 7.
Reconocer figuras planas (círculo, óvalo, rectángulo y triángulo).
Resolver series lógicas de dos elementos atendiendo a criterios de forma, color y situación espacial.
Resolver problemas por deducción comparativa
Observar la vida de las hormigas, cómo son, dónde viven, etc. y colaborar en las construcción de un hormiguero.
Animales de la granja: cría y cuidado.
Conocimiento y valoración de algunos profesionales relacionados con la granja y del trabajo que desempeñan: granjero, pastor, veterinario…
Clasificación de animales según el medio en el que viven y su forma de desplazamiento: oveja / tierra, pájaro / aire, pez / agua.
Partes del cuerpo de los animales: cabeza, patas, alas, rabo…
Animales domésticos y productos que se obtienen.
Nociones temporales antes / ahora.
Los números 6 y 7: cantidad, grafía, dominio del trazo, composición y descomposición.
Figuras planas: círculo, óvalo, rectángulo y triángulo.
Relación entre objetos: series lógicas atendiendo a la forma, el tamaño y la situación espacial.
Resolución de problemas por comparación de formas geométricas, ordenaciones y recuentos.
Observación de las hormigas y construcción de un hormiguero.
Une con un color, en una ficha, los animales de la granja con su cría correspondiente, y los nombra.
Señala en una lámina los distintos profesionales de la granja y explica oralmente en qué consiste su trabajo.
Pega una oveja, un pájaro y un pez en el medio en el que les corresponde.
Relaciona cada animal con la parte del cuerpo que le corresponde.
Distingue animales salvajes de animales domésticos y relaciona estos últimos con algún producto que se obtiene de ellos.
Rodea de un color las imágenes que representan los alimentos antes de realizar con ellos una acción, y de otro color el resultado: plátano con piel / plátano pelado, huevo con cáscara / huevo frito…
Aclara colores añadiendo blanco y oscurece colores añadiendo negro.
Los números 6 y 7: cantidad, identificación de la grafía y dominio del trazo.
Compone y descompone los números 6 y 7.
Escribe el número 6 y el 7 en una pauta.
Resuelve series lógicas atendiendo a la forma, el tamaño y la situación espacial.
Deduce los resultados de problemas comparando la situación de las personas, las formas geométricas y los resultados de los recuentos.
Observa la vida de las hormigas, cómo son, dónde viven, etc. y colabora en las construcción de un hormiguero.
Conocer y utilizar el vocabulario relacionado con los animales de granja.
Construir frases con el vocabulario del campo semántico de la granja.
Realizar trazos de bucles hacia arriba.
Expresar vivencias personales.
Expresar acciones ocurridas en diferentes momentos (pasado, presente, futuro).
Reconocer los sonidos /m/ y /s/ y su grafía en palabras.
Identificar onomatopeyas de animales.
Formar palabras derivadas (formación de diminutivos).
Conocer e interpretar códigos y señales no verbales (símbolo de la lana en las prendas de vestir).
Identificar a los personajes de un cuento.
Experimentar con los colores (+ blanco colores claros / +negro colores oscuros).
Tomar contacto con la obra de un artista (Florero amarillo y azul de Alexej von Jawlensky)
Reconocer sonidos (graves y agudos).
Imitar con gestos y movimientos, el comportamiento de los miembros de la familia a la hora de comer, en un juego simbólico.
Dramatizar con sus compañeros una escena cotidiana elegida por ellos.
Conocimiento y utilización del vocabulario del campo semántico de la granja: vaca, toro, oveja, carnero, cerdo, gallina, gallo, pato, conejo, perro, gato, granja, huevos, leche, pienso, paja, corral, establo, granjera, pastor…
Construcción de frases con el vocabulario del campo semántico de la granja.
Realización de cenefas con bucles cortos y largos hacia arriba.
Expresión oral de vivencias personas relacionadas con los animales.
Expresión de acciones ocurridas en diferentes momentos: pasado, presente, futuro.
Sonido y grafía de las consonantes m y s.
Las onomatopeyas de algunos animales.
Códigos y señales no verbales: símbolo de la lana en las prendas de vestir.
Vocabulario propio del cuento de la unidad: oveja, vaca, hormiga, gallina, huevo, magdalena, perro, tortilla.
Los personajes del cuento: Dani, papá, mamá, Paula, amigo de papá…
Obtención de colores claros y oscuros añadiendo blanco o negro.
Artista: Alexej von Jawlensky. Obra: Florero amarillo y azul
El tono: sonidos agudos y sonidos graves.
Dramatización de escenas de la vida cotidiana.
Conoce y utiliza el vocabulario del campo semántico de la granja: vaca, toro, oveja, carnero, cerdo, gallina, gallo, pato, conejo, perro, gato, granja, huevos, leche, pienso, paja, corral, establo, granjera, pastor…
Construye frases con el vocabulario del campo semántico de la granja, del tipo La vaca de leche. Con la leche se hace el queso….
Realiza cenefas con bucles hacia arriba.
Cuenta a los compañeros vivencias personales relacionadas con los animales, en la asamblea.
Construye oraciones para contar los que hizo ayer, lo que hace hoy y lo que hará mañana un personaje de una lámina: Ayer la granjera recogió los huevos, hoy da de comer a los conejos y mañana ordeñará a las vacas.
Rodea las grafías m de un color y de otro las s, en palabras.
Reproduce oralmente las onomatopeyas de algunos animales: vaca, pato, gallo...
Sustituye oralmente la última sílaba de los nombres de animales para formar su diminutivo: cordero / corderito, ternera / ternerita…
Pega un adhesivo con el símbolo de la lana en el objeto que se elabora con ese material.
Conoce y utiliza el vocabulario propio del cuento Unos días en la granja: oveja, vaca, hormiga, gallina, huevo, magdalena, perro, tortilla.
Reconoce los personajes del cuento de la unidad.
Obtiene colores claros añadiendo blanco y colores oscuros añadiendo negro.
Conoce y aprecia estéticamente la obra Florero amarillo y azul de Alexej von Jawlensky.
Traza líneas onduladas hacia arriba o hacia abajo, en una ficha, según escucha sonidos agudos o graves en una audición.
Imita con gestos y movimientos, el comportamiento de los miembros de la familia a la hora de comer, en un juego simbólico.
Dramatiza con sus compañeros una escena cotidiana elegida por ellos.
Unidad 9: ¿Me llevas en bici?
Colocar las piezas que faltan en un puzle.
Identificar las partes del cuerpo que se articulan (brazos, piernas...).
Reconocer la necesidad de hacer ejercicio y adquirir otros hábitos de higiene y salud relacionados con los viajes y las vacaciones...
Desarrollar el equilibrio dinámico.
Afianzar la coordinación óculo-manual.
Desarrollar la percepción visual: resolución de puzzles.
Partes del cuerpo que se articulan.
Desplazamientos sobre bancos de pie, en cuadrupedia, reptando, sentado, etc. para desarrollar el equilibrio en movimiento.
Lanzamientos de pelotas para afianzar la coordinación óculo-manual.
Circuitos y movimientos en los que intervienen diferentes articulaciones del cuerpo, en juegos con saquitos.
Coloca las piezas de un puzle en su lugar adecuado para completarlo.
Señala en un dibujo las partes del cuerpo “que se doblan”.
Rodea en una ficha las escenas que representan los hábitos más saludables.
Simula, en un juego simbólico, los cuidados que se deben tomar en viajes y vacaciones: echarse crema protectora, beber mucha agua …
Realiza desplazamientos y lanzamientos con saquitos con habilidad.
Se desplaza sobre bancos en diferentes posiciones: de pie, sentado, reptando, en cuadrupedia… demostrando control del equilibrio.
Realiza lanzamientos de pelotas: al aire, al compañero, por el suelo…
Sigue un circuito aplicando modalidades de desplazamiento diversas y al que se han añadido bancos, pelotas, zancos…
Conocer distintos tipos de paisajes, sus características y elementos.
Conocer diferentes medios de transporte, valorar cuál es el más rápido y clasificarlos según el medio por el que se desplazan.
Componentes o elementos de los medios de transporte.
Diferenciar nociones temporales básicas (ahora / después).
Reconocer y asociar la cantidad y la grafía de los números del 1 al 7.
Componer y descomponer los números hasta el 7.
Escribir las grafías de los números del 1 al 7.
Iniciarse en operaciones de suma sin signos y con soluciones iguales o inferiores a 7.
Inventar un nuevo medio de transporte con partes de otros
Resolver problemas de deducción por comparación de objetos, formas geométricas y resultados de sumas.
Descubrir la rueda como elemento facilitador de desplazamientos.
Observar y registrar medios de transporte con ruedas o sin ruedas.
Paisajes urbanos, de montaña y de costa, y sus características y elementos: monumentos, montañas, carretera, camino, playa, río…
Medios de transporte por tierra, por aire y por mar: tren, coche, autobús, moto, bicicleta, barco, avión.
Las partes de algunos medios de transporte: ruedas, casco de un barco, motor, vela de un barco, hélice.
Diferenciación de nociones temporales básicas: ahora / después.
Los números del 1 al 7: cantidad, identificación de la grafía, dominio del trazo, composición y descomposición números.
Iniciación a la suma sin signo y con soluciones iguales o inferiores a 7.
Creación de un nuevo medio de transporte construido con partes de otros
Resolución de problemas por comparación de objetos, formas geométricas y resultados de sumas
La rueda y los medios de transporte sometidos a la observación y la experimentación.
Reconoce en fotografías paisajes urbanos, de montaña y de playa y señala y nombra características de cada uno de ellos.
Señala y nombra medios de transporte por mar, por tierra y por aire, en una lámina.
Describe las partes de algunos medios de transporte con apoyo de imágenes (ruedas, motor, velas, casco, hélice) y las relaciona con el transporte correspondiente.
Expresa oralmente dónde ha ido o a dónde le gustaría ir de viaje y por qué.
En una secuencia de acciones, explica lo que el personaje está haciendo ahora y lo que hará después.
Identifica y asocia la cantidad y la grafía de los números del 1 al 7.
Compone y descompone los números hasta el 7.
Escribe los números del 1 al 7 en una pauta.
Realiza sumas sin signos en operaciones cuyas soluciones son iguales o inferiores a 7.
Se inventa un nuevo medio de transporte a partir de partes de otro.
Deduce los resultados de problemas comparando objetos, formas geométricas y resultados de sumas.
Experimenta con juguetes que tienen ruedas para conocer su forma de desplazamiento.
Descubre la rueda como elemento facilitador de desplazamientos.
Formula hipótesis acerca de la forma de desplazamiento de algunos medios de transporte.
Observa y registra en una tabla medios de transporte con ruedas o sin ruedas.
Conocer y utilizar vocabulario relacionado con las vacaciones.
Construir frases con el vocabulario del campo semántico de las vacaciones.
Expresar relaciones temporales entre acciones utilizando los conectores: primero, luego, entonces, después.
Identificar el sonido y la grafía de las consonantes p, l, m, s en palabras.
Formar palabras a partir de sílabas conocidas.
Reconocer personajes del cuento.
Ordenar escenas del cuento.
Vocabulario relacionado con las vacaciones: medios de transporte, viajes, paisajes...
Construcción de frases con el vocabulario del campo semántico de las vacaciones.
Relaciones de orden entre acciones utilizando los conectores: primero, luego, entonces, después.
Sonidos y grafía de las consonantes p l, m, s.
Palabras que comienzan por m, l, s, p.
Formación de palabras a partir de sílabas conocidas.
Vocabulario propio del cuento de la unidad: tren, avión, billete, isla, bicicleta, barco, ancla, rueda.
Los personajes del cuento de la unidad: Dani, Paula, papá, mamá, tío Nicolás.
Conoce y utiliza vocabulario relacionado con las vacaciones.
Construye frases con el vocabulario del campo semántico de las vacaciones del tipo: Para ir a la playa me llevo la toalla, el bañador….
Ordena las secuencias de una excursión a la playa, expresando oralmente lo que ocurre en una cada una de ellas según el modelo: Primero…, luego…., entonces…, después…
Colorea las casillas donde se encuentran las grafías p, l, m, s según un modelo.
Dice cuatro nombres c que comienzan por p, l, m, s y los copia.
Forma palabras a partir de sílabas conocidas.
Conoce y utiliza el vocabulario propio del cuento De vacaciones al mar: tren, avión, billete, isla, bicicleta, barco, ancla, rueda.
Reconoce y nombra los personajes del cuento: Dani, Paula, papá, mamá, tío Nicolás.
Ordena las imágenes de los medios de transporte a medida que aparecen en el cuento
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