Source: https://m.sweclockers.com/artikel/27233-throwback-thursday-geforce-gtx-680-med-arkitekturen-kepler-fyller-sju-ar
Timestamp: 2019-07-23 12:02:25+00:00

Document:
Throwback Thursday – Geforce GTX 680 med arkitekturen Kepler fyller sju år
Grafikkort 2019-03-21 19:00 av Jonas Thörnqvist
Nvidias första konsumentkort med arkitekturen Kepler fyller sju år. SweClockers laddar upp testriggen med Geforce GTX 680 för ett prestandatest i några av dagens speltitlar.
För sju år sedan hade AMD ett övertag i det översta segmentet av grafikkortsmarknaden. Företaget hade vid årsskiftet lanserat värstingen Radeon HD 7970, vilket ihop med den nya arkitekturen Graphics Core Next tillverkad på 28 nanometer räckte till för att ta prestandakronan med besked från konkurrenten Nvidias dåvarande toppkort Geforce GTX 580.
Ledningen blev dock inte långvarig, då det gröna laget satt och ruvade på nästa generations grafikkort. Den 22 mars år 2012 sjösatte Nvidia Geforce GTX 680, vilket blev det första konsumentkortet från företaget tillverkat på 28 nanometer med den nya arkitekturen Kepler under huven.
Medan Geforce GTX 680 under utvecklingstiden egentligen var tänkt som ett mellanklasskort upptäckte företaget att den förhållandevis nedskalade grafikkretsen GK104 stod sig stark mot AMD:s dåvarande flaggskepp. Det ledde till att Nvidia flyttade upp modellen till det översta segmentet.
► Läs SweClockers recension av Geforce GTX 680
Resultatet blev ett grafikkort som presterade upp emot 40 procent bättre än sin föregångare Geforce GTX 580 samt mellan 5 och 10 procent högre siffror än AMD:s Radeon HD 7970. Därtill resulterade nodkrympningen ihop med arkitektoniska optimeringar i en kraftigt förbättrad energieffektivitet, där denna i många fall dubblerades ställt mot föregångaren Fermi.
Arkitekturen Kepler blev en förhållandevis långlivad historia och användes förutom i resten av Geforce GTX 600-serien även till nästkommande generation grafikkort från Nvidia. Då handlade det dock om den betydligt mastigare kretsen GK110 som såg dagens ljus ihop med Geforce GTX Titan året efter.
Så står sig Geforce GTX 680 prestandamässigt år 2019
Då vi i vanlig ordning är nyfikna på hur äldre grafikhårdvara står sig i dagens spel passar vi på att slänga in vårt exemplar av Geforce GTX 680 i SweClockers testsystem för grafikkort. Det blir ett par snabba mätrundor i Battlefield 1, Destiny 2 och Rise of the Tomb Raider i upplösningen 1 920 × 1 080 pixlar.
För att göra det hela lite mer spännande kryddar vi dessutom kortuppställningen med rivalen AMD:s Radeon HD 7970, vilken var den närmaste konkurrerande modellen när det begav sig. Drivrutinerna som används för korten är Nvidia Geforce Driver 419.35 samt AMD Radeon Software 19.3.3.
Med detaljreglaget uppvridet till taket i Battlefield 1 håller prestandan hos Geforce GTX 680 inte riktigt måttet prestandamässigt, även om det inte är katastrofdåliga siffror som presenteras. Ställt mot sin föregångare Geforce GTX 580 känns prestandagapet igen, där Geforce GTX 680 presenterar 40 procent bättre siffror.
Desto mer intressant blir det när vi blandar in AMD:s Radeon HD 7970 i leken, som vid lanseringen av Geforce GTX 680 låg generellt något på efterkälken. Detta är verkligen inte fallet i Battlefield 1, där AMD:s gamla trotjänare krossar det konkurrerande kortet från Nvidia med över 25 procent bättre prestanda.
När vi rör oss mot Destiny 2 presterar faktiskt Geforce GTX 680 fullt godkänt sett till detaljnivån och puttar ut sig ett genomsnitt på 50 FPS – 42 procent bättre resultat än Geforce GTX 580. I detta spel kan inte längre Radeon HD 7970 visa framfötterna, utan hamnar istället längre ned i tabellen.
Sista anhalten vid Rise of the Tomb Raider och det står snabbt klart att den högsta detaljinställningen "Very High" inte är ett särskilt hållbart alternativ ihop med Geforce GTX 680. Modellen presterar dock betydligt bättre än sin föregångare Geforce GTX 580, där det sistnämnda kortet tycks slå i gränsen för sitt grafikminne.
Även om det inte är samma jordskredsseger som i Battlefield 1 kan AMD:s Radeon HD 7970 återigen ta ut en vinst mot det konkurrerande kortet från Nvidia. Det röda lagets kort klämmer ur sig ungefär 5 procent högre bildfrekvens och betydligt bättre siffror sett till lägstanivån.
Geforce GTX 680 med olika kvalitetsnivåer
Förutom att sänka upplösningen är en nedvriden detaljnivå ett säkert sätt att få en högre bildfrekvens i spel. Vi passar därför på att köra igenom de testade spelens samtliga detaljlägen för att se hur pass lågt man behöver gå för att uppnå en acceptabel prestandanivån ihop med Geforce GTX 680.
Som synes finns det ändå god potential att spela dagens titlar med ett Geforce GTX 680 om man kan tänka sig att skruva lite på detaljreglaget. Är man lite mindre känslig och kan tänka sig att ligga och sväva strax under 60 FPS-strecket är förinställda "Medium" fullt gångbart i det testade spelen.
Sammanfattande tankar kring Geforce GTX 680 sju år senare
Geforce GTX 680 var ett riktigt snabbt grafikkort när det lanserades 2012 och efter dagens tester står det klart att det faktiskt finns lite kraft kvar i gamlingen även i dagens spel. För att uppnå en acceptabel bildfrekvens behöver vi dock hålla oss till 1080p och vara beredda att vrida ner detaljinställningarna ett par snäpp.
Något som är särskilt intressant i denna tillbakablick är konkurrenten AMD:s Radeon HD 7970, som vid testtillfället för sju år sedan generellt sett låg något sämre till än Geforce GTX 680 prestandamässigt. Detta är i många fall inte längre sant, där Radeon HD 7970 nu istället kan ta vinsten i många moderna spel.
Scenariot känns igen från SweClockers återbesök av Radeon R9 290X och Geforce GTX 780 Ti, i vilket det visade sig att AMD:s kort stod sig bättre prestandamässigt genom åren som gått. Påståendet "fine wine" tycks alltså stämma ganska bra, åtminstone när vi tittar på generationen Kepler mot GCN.
Ägde du ett Geforce GTX 680 när det begav sig, eller sitter du rentav på ett än idag? Dela med dig av dina erfarenheter i kommentarstråden till denna artikel!
#geforce#kepler#nvidia#swec20#throwback-thursday

References: HD 
 HD 
 HD 
 HD 
 HD 
 HD 
 HD 
 HD