Source: https://es.scribd.com/doc/20078397/Componentes-Internos-y-Externos-de-un-PC-UNID-Ingenieria-en-Sistemas-de-Informacion
Timestamp: 2016-12-03 22:13:44+00:00

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NavegarInteresesBiography & MemoirBusiness & LeadershipFiction & LiteraturePolitics & EconomyHealth & WellnessSociety & CultureHappiness & Self-HelpMystery, Thriller & CrimeHistoryYoung AdultNavegar porLibrosAudio librosArticlesPartiturasExplorar todoSubirIniciar sesiónRegistrarseORGANIZACIÓN COMPUTACIONALUNIDAD I
1.0 Funciones 1.1 Características 1.2 Tipos
El gabinete es una caja metálica y de plástico, horizontal o vertical (en este último caso, también es llamado torre o tower), en el que se encuentran todos los componentes de la computadora (placas, disco duro, procesador, etc ). El gabinete posee una unidad de fuente eléctrica, que convierte la corriente eléctrica alterna en corriente continua para alimentar todos los componentes. Así, la fuente de alimentación eléctrica debe tener una potencia adecuada para la cantidad de periféricos que se pretende instalar en el equipo. Mientras más componentes se desee instalar más potencia será necesaria. Dentro del gabinete son instaladas las placas, que son grupos de circuitos electrónicos que sirven para comandar la computadora y sus periféricos. Las principales placas ya vienen instaladas cuando se compra la computadora, pero otras pueden ser instaladas, para mejorar la performance, tales como una placa aceleradora de vídeo o una placa de sonido
Fuente Mainboard (Placa madre) Procesador Placa de Vídeo Placa de Sonido Placa de Red Drives internos (Drive de CD, Drive de DVD, Lectores de Memoria) Memoria Disco duro (HD)
Los gabinetes pueden ser comprados con o sin fuente. De menor a mayor las más normales son: Mini-torre, sobremesa, midi-torre ó semi- torre, y gran torre, así como modelos para algunos servidores que requieren el montaje en dispositivos tipo rack. Cuanto mayor sea el formato, mayor será el número de bahías para sustentar dispositivos tales como unidades de almacenamiento. Normalmente también será mayor la potencia de la fuente de alimentación. Las características de un modelo mini torre típicas son: soporte para hasta 7 ranuras de expansión. 2 unidades externas de 5 1/4, 2 también externas de 3 1/2 y 1 interna, fuente de alimentación de 200 w, pilotos de encendido, disco y turbo, pulsadores de reset y turbo. En los modelos más modernos, el pulsador y la luz de turbo se suelen sustituir por los de sleep. Los modelos MIDI suelen traer 1 bahías más para dispositivos externos de 5 1/4, así como una F.A. de 220 w. A muchos les gusta hacer alteraciones en el gabinete, lo que es conocido como Case Modding.
Existen dos principales y más usados tipos de monitor, los CRT y los LCD, sin embargo existen los de Plasma y los recientes monitores OLED En los CRT pueden existir 2 tipos de monitor, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
El monitor esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores, controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200 puntos en pantalla. Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla completamente plana. Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combina las intensidades de loas haces de electrones de los tres colores básicos.
El refresco de pantalla El refresco es el número de veces que se dibuja a pantalla por segundo. Evidentemente, cuando mayor sea la cantidad de veces que se refresque, menos se nos cansara la vista y trabajaremos mas cómodos y con menos problemas visuales. La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), así que 70 Hz signif ica que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar con el mínimo de fatiga visual, 80Hz o mas. El mínimo son 60 Hz; por debajo de esa cifra los ojos sufren demasiado, y unos minutos basta para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza. La frecuencia máxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolución de la pantalla. Esta ultima decide el numero de líneas o filas de la mascara de la pantalla y el resultado que se obtiene del numero de las filas de un monitor y de su frecuencia de exploración vertical (barrido o refresco) es la frecuencia de exploración horizontal; esto es el numero de veces por segundo que el haz de electrones debe desplazarse de izquierda a derecha de la pantalla. Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grafica, pero quien debe presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que debemos conocer sus capacidades a fondo.
Tamaño del Monitor 14” 15” 17” 19” 21” Resolución recomendada 640x480 800x600 1024x768 1152x864 1280x1024 Resolución Máxima 1024x768 1024x768 1280x1024 1600x1200 1600x1200
Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica. Se usa comúnmente en computadoras portátiles y en algunos proyectores. Consta de dos filtros polarizantes con una solución de cristal líquido entre ellos. Una corriente electrónica alinea los cristales de modo que la luz pase a través de ellos o no. El efecto de la luz que pasa a través de ciertas áreas, pero no de otras, es lo que produce la imagen. La LCD viene en dos formas, de matriz activa y de matriz pasiva. La matriz activa es a veces llamada transistor de película fina (TFT, Thin Film Transistor). El TFT permite controlar cada píxel, lo cual crea imágenes de colores muy fuertes. La matriz pasiva es menos costosa que la matriz activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen.
Características de un monitor LCD:
Ángulo de visión Soporte de color Brillo
Es lo que coloquialmente se denomina dirección de visualización. Cantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida como gama de colores. La cantidad de luz emitida desde la pantalla; también se conoce como luminosidad.
Contraste Aspecto
La relación entre la intensidad más brillante y la más oscura. La proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 5:4, 4:3, 16:9 y 16:10).
Ventajas y desventajas de los monitores LCD y CRT
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire. La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles. Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores. El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores representable. El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video analógica (cantidad de colores a representar). El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores representables). en los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
Permiten reproducir una mayor variedad cromática. Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría). Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra). Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario. En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias líneas de tensión muy finas y difíciles de apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente, se pueden apreciar con fondo blanco.
En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grafica, en los LCD no siempre es la que se le manda Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tiene otro método de representación. En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la sujeccion del tubo, en los CRT
es prácticamente lo que ocupa el LCD. El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada. Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrónica va dentro del monitor. En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica también. En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fosforo de la pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de píxeles defectuosos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daños. El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia del brillo del fosforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto. Con baja velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fosforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer aún encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.
Monitor tipo CRT
Monitor tipo Plasma
PLASMA: Al contrario que las pantallas LCD, las pantallas de plasma utilizan fósforos excitados con gases nobles para mostrar pixeles y dotarles de color. Aunque se inventó en 1964 se trata de la tecnología mas retrasada, en cuanto a nivel de implantación, de las 3 que hemos mencionado debido a que su precio es mas elevado (aunque cada vez la diferencia es menor) y sin embargo su calidad es mucho mejor. En concreto ofrece mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor contraste y mas realismo entre los colores mostrados.
OLED: Esta tecnología que tiene muy pocos años y que poco a poco iremos viendola mas constantemente. Se trata de una variante del LED clásico, pero donde la capa de emisión tiene un componente orgánico. Seguramente habrás escuchado que las pantallas OLED tienen la ventaja de no necesitar luz trasera, con lo que ahorran mucha mas energía que cualquier otra alternativa. Además, su costo también es menor. Sin embargo, su tiempo de uso no es tan bueno como el de las anteriores tecnologías que les hemos comentado. Una de las principales aplicaciones de esta tecnología OLED la vemos comúnmente en los reproductores MP4 cuya pantalla utiliza este sistema
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan
acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución. Teclas de edición o dirección: sirven para mover el cursor por la pantalla. Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribución de las máquinas de escribir. Reciben este nombre por ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas alfabéticamente la máquina tendía a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron a la conclusión de que así es como menos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha comprobado que hay una distribución mucho más cómoda y sencilla, llamada Dvorak, pero en desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayoría de los programas que usamos. Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla. El teclado numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones básicas que son + (suma), ‐ (resta), * (multiplicación) y / (división).
Un teclado puede tener tres posibles interfaces: AT (DIN): solo se encuentra en los sistemas antiguos que utilizan placas base AT que actualmente han sido
olvidadas, se trata de una interfaz entre el cable del teclado y la unidad del sistemas es la interfaz de teclado, es un gran conector largo con cinco fuertes clavijas gruesas de metal, también es conocido con el nombre de DIN. modernos, es un conector más pequeño y redondo con seis finas clavijas metálicas y un bloque de plástico rectangular.
PS/2 (mini DIN): se encuentra en los sistemas de placas base de tipo ATX, no necesariamente los sistemas más
USB: cada día q pasa se convierte más popular para los teclados. Los dispositivos USB tienen varias ventajas que
básicamente se deriva en que USB es una tecnología mas reciente y rápida, una conexión USB es mas rápida que los antiguos puertos I/O de nuestra PC, como los puertos COM y paralelos, además un USB no necesita ningún controlador de dispositivo especial para funcionar, simplemente colocamos el dispositivo y funciona. La única desventaja seria la incompatibilidad q existe con versiones anteriores, a partir de Windows 98 hacia delante todos son conscientes de USB, pero de ahí hacia atrás sino da.
En los teclados hay dos tecnologías que controlan la pulsación de las teclas, funcionan por:
Contacto capacitivo o de membrana:
Son más baratos y su tacto es más suave.
Contacto mecánico:
Tiene un clic característico al pulsar las teclas y su funcionamiento es más fiable y duradero, también valen más caros. Los que tienen un espacio de trabajo pequeño seguramente se inclinarán por teclados pequeños que ocupen poco. También existen otros dos puntos importantes: los teclados ergonómicos y las teclas de Windows
Los teclados ergonómicos intentan adaptarse a la anatomía natural de las manos para obtener la mayor
comodidad en el usuario y evitarle posturas perjudiciales para la salud, estos teclados son siempre llamativos, al dividir la disposición de las teclas en dos grupos, uno para cada mano y mostrar diferentes inclinaciones en varias partes del teclado, lo malo es que hace falta acostumbrarse a una posición de teclas tan diferente como se plantea en estos teclados, y si por diversos motivos debemos utilizar también teclados normales (en el trabajo o etc.), no acabaremos de acostumbrarnos jamás.
En las teclas de Windows son tres que se añaden en la parte inferior, que no se usan en DOS, ayudan con cierta
funcionalidad, concerniente a menús contextuales y al de Inicio, la desventaja está en que disminuye considerablemente el tamaño de la barra de espacios, y la proximidad a las teclas Alt y Alt Gr suele causar equivocación o problema al pulsarlas, pero no queda de otra, nos tendremos que acostumbrar, pues los teclados hoy en día son así.
Un teclado inalámbrico nos libera de los fastidiosos cables entre el PC y el teclado, de manera q podemos escribir estando recostados en nuestro sofá. Funciona de la siguiente manera, junto con el teclado inalámbrico estará un receptor que se enchufa a la PC, comúnmente a través del puerto del teclado o del puerto USB. Este receptor con cable suele colocarse sobre el monitor o en cualquier sitio a 9 metros de su teclado. Algunos de estos dispositivos usan frecuencias de infrarrojos para transmitir los datos, lo que signif ica que tiene un ancho de banda mayor y que son bastante inmunes a las interferencias externas. Si tenemos un teléfono inalámbrico y otro dispositivo de infrarrojos y lo usamos en la misma habitación no tendrán ningún tipo de efecto; sin embargo para que las frecuencias infrarrojas sirvan para comunicarse, tiene que poder establecerse una línea de visión entre nuestra PC y el teclado.
Teclado Ergonómico Inalámbrico
Su función principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría de las tareas.
Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso. Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los botones. En los primeros años de la informática, el teclado era casi siempre la forma más popular como dispositivo para la entrada de datos o control de la computadora. La aparición y éxito del ratón, además de la posterior evolución de los sistemas operativos, logró facilitar y mejorar la comodidad, aunque no relegó el papel primordial del teclado. Aún hoy en día, pueden compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la opción más conveniente a sus gustos o tareas. son más modernos
Tipos: Por mecanismo
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento signif icativo de la precisión y sensibilidad.
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando
una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos,
popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los 3 metros, y como emisor y r eceptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido, para que la señal se reciba correctamente, su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE
802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies ( que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth). Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un ratón Un ejemplo de ratón o mouse, con cable y rueda
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o grá ficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos como el papel.
En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo (cps). En la actualidad, se usa prácticamente siempre la unidad ppm, y se reserva la velocidad en cps para las impresoras matriciales (muy poco extendidas en comparación con las impresoras láser o de tinta). A la hora de interpretar la velocidad especif icada por el fabricante de la impresora , debemos ser realmente cautos, e indagar en los detalles: ¿cómo se ha medido dicha velocidad? Normalmente los fabricantes indican que su impresora alcanza 6 páginas por minuto, pero no especif ican que se trata de páginas con un 5% de información impresa, sin gráficos y en baja calidad. Incluso se suele descontar el tiempo de cálculo empleado por el ordenador, aumentando más la cifra. Esta cifra es la máxima que puede alcanzar el motor de la impresora.
Resolución de las impresoras.
La resolución de la impresora es un parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal como vertical. Por ejemplo, una impresora con resolución de 600 x 300 ppp es capaz de imprimir 600 puntos en cada 2,54 cm horizontales (una pulgada), y 300 puntos en cada pulgada vertical. Si sólo se indica un número, la resolución es la misma en ambas direcciones (por ejemplo, 600 ppp equivale a 600 x 600 ppp). No hay que olvidar que la resolución de la impresora no es directamente traducible en calidad. Si la impresora presenta una elevada resolución, pero no sitúa los puntos con precisión sobre el papel o los puntos son demasiado gruesos, el resultado no presentará alta calidad.
El buffer de memoria de la impresora
El tamaño del buffer de memoria (zona de almacenamiento temporal de datos en la impresora) es otro dato importante, ya que determina el rendimiento de las comunicaciones entre el PC y la impresora. El PC funciona a una velocidad considerablemente más rápida que la impresora. Por tanto, sin un buffer, el PC debería esperar continuamente a la impresora entre envío y envío. Gracias al buffer, el PC envía datos a la impresora, y pasa a realizar otras tareas mientras la impresora procesa dicha información. A mayor tamaño de buffer, más rápida es la impresión. El tamaño habitual es de 256 kB, aunque las impresoras más profesionales ofrecen hasta varios MB.
Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de conexión. Hasta hace poco la más habitual es la conexión por medio de USB, aún que no mucho tiempo atrás era el puerto paralelo estándar del PC También existen impresoras que funcionan a través del puerto serie RS-232, lo que minimiza el número de cables a utilizar y permite emplear cables mucho más largos. Sin embargo, la impresión serie resulta mucho más lenta, por lo que no es la interfaz de conexión más habitual. Hoy en día, la conexión vía USB es la más común por su elevada velocidad frente al puerto paralelo. Otras conexiones habituales, normalmente compartidas con una de las anteriores, son los puertos de infrarrojos, de red o hasta un enlace Bluetooth inalámbrico o Wif i.
Las impresoras son clasif icadas por los métodos de impresión subyacentes que emplean; numerosas tecnologías han sido desarrolladas estos años. La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a los que una impresora esta destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos (como papel carbón o transparencias).
Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial.
Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel. Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera (calentamiento) de la maquina.
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad.
Hay dos tipos principales: Impresora de margarita llamada así por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ahí su aspecto
de una margarita.
Impresora de bola llamada así por tener todos los tipos contenidos en una esfera.
Es el caso de las máquinas de escribir eléctricas IBM Selectric
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alf ileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos. Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.
Tipos de Impresoras: Tóner o Laser Inyección de Tinta
Un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital.
Resolución: expresada en puntos por pulgada (denominados dpi), la resolución define la calidad de escaneo.
El orden de magnitud de la resolución se encuentra alrededor de los 1200 por 2400 dpi.
La resolución horizontal depende mucho de la calidad y del número de capturadores, mientras que la resolución vertical está íntimamente ligada a la exactitud del motor principal de entrenamiento. Sin embargo, es importante distinguir la resolución óptica, la cual representa la resolución real del escáner, de la resolución interpolada. La interpolación es una técnica que implica la definición de píxeles intermedios de entre los píxeles reales mediante el cálculo del promedio de los colores de los píxeles circundantes. Gracias a dicha tecnología se logran obtener buenos resultados, aunque la resolución interpolada definida de esta manera no constituye en absoluto un criterio utilizable a la hora de comparar escáneres.
El formato del documento: según el tamaño, los escáneres pueden procesar documentos de distintos tamaños:
por lo general A4 (21 x 29,7 cm), o con menor frecuencia A3 (29,7 x 42 cm).
Velocidad de captura: expresada en páginas por minuto (ppm), la velocidad de captura representa la capacidad
del escáner para procesar un gran número de páginas por minuto. Dicha velocidad depende del formato del documento y de la resolución elegida para el escaneo.
Interfaz: se trata del conector del escáner. Las principales interfaces son las siguientes: FireWire. Es la interfaz preferida, ya que su velocidad es particularmente conveniente para este tipo de
USB 2.0. Suministrado en todos los ordenadores actuales. Se trata de una interfaz estándar recomendada
cuando el ordenador no posee conexión FireWire a la aparición de FireWire y el USB 2.0
SCSI. Aunque a finales de los 90 constituyó la interfaz preferida, el estándar SCSI se dejó de utilizar debido
Puerto paralelo. Este tipo de conector es lento por naturaleza, y se está utilizando cada vez menos; se
debe tratar de evitar si el ordenador dispone de alguno de los conectores mencionados anteriormente
Características físicas: es posible tener en cuenta otros elementos a la hora de seleccionar un escáner: Tamaño, en términos de las dimensiones físicas del escáner. Peso, Consumo de energía eléctrica, expresado en Watts (W). Temperaturas de funcionamiento y almacenamiento.
Nivel de ruido. Un escáner puede producir bastante ruido, lo cual suele ocasionar considerables perturbaciones. Accesorios: Aunque generalmente se suministran los drivers y el manual del usuario, se debe verif icar que
también se incluyan los cables de conexión; de lo contrario deberán adquirirse por separado.
Normalmente los altavoces van integrados en el ordenador. En los ordenadores portátiles, la mayoría de los casos, van integrados de forma que no se ven. Y en los de sobre-mesa están en el monitor, pero la torre también lleva uno para indicar sonidos de errores. Los altavoces son adquiridos dependiendo de los watts que sean capaces de desarollar y la pontencia RMS, también se clasif ican por canales, por ejemplo los más usados que son de 2.1 canales y de 5.1 y 7.1 canales
Altavoces de 5.1 Canales
Altavoces de 7.1 Canales
Motherboard – el corazón de una computadora.
Esta contiene Conectores para poder conectar tarjetas adicionales. Tambien el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelos, ranuras de expansión y otros tipos de controladores como el teclado, pantalla de video, el disco flexible
CPU – también conocido como el Central processing unit.Este es el cerebro de una computadora. La mayoría de
los cálculos son calculados por esta. Este es el elemento mas importante de una computadora. Los dos componentes típicos de una computadora son ALU ( Unidad Logica Aritmetica) la cual realiza todas las operaciones lógicas y matematicas y la unidad de control la cual usa las instrucciones de la memoria codif icada y ejecuta .Dos productores de procesamiento son la Intel y AMD
BIOS – Conocido como el Basic input/output system. Este es el software que determina como puede funcionar
una computadora sin acceder a programas de un disco. El BIOS se pone típicamente en una patilla ROM la cual viene en la computadora, lo que signif ica que el BIOS siempre estará presente. El BIOS contiene todos los códigos que se requieren para poder controlar el teclado, monitor, unidades, comunicaciones seriales y las otras diferentes funciones.
RAM – Es el acrónimo para random access memory. Este puede ser accesado aleatoriamente.Igual puede ser
accesado sin tener que tocar los bytes predecesores. Tambien es el mas común que se encuentra en una computadora. Dos tipos de RAM basico son la RAM dinámica y RAM estatica. Tarjeta de video – es la cual se encarga de poder generar la señal de video la cual se manda a la pantalla. La tarjeta de video esta comúnmente integrada al motherboard de la computadora o en la placa de expansión. La placa reúne toda la información wue se debe visualizar en la pantalla y actua en la interfaz en el procesador y el monitor. LA Tarjeta de video esta compuesta normalmente por un controlador de video, memoria de pantalla o RAM video, generador de caracteres, en que en la actualidad poseen un acelerador grafico.
Unidades de almacenamiento – se refiere a técnicas y dispositivos para almacenar cantidades grandes de datos.
Los primeros dispositivos fueron las tarjetas perforadas que fueron usadas desde el año 1804 en las maquinas tejedoras de ceda.
Dispositivos de almacenamiento masivo Disco flexibles ( disquetes) – son lentos y de pequeña capacidad de almacenamiento pero muy portables y
Discos duros – son rapidos y con mejor capacidad solo que caros. Algunos son portátiles pero no la mayoría. Discos ópticos – ( CDs o DVDs ) estos usan electromagnetismo para poder codif icar datos. Los sistemas de discos
ópticos usan un rayo laser para poder leer y escribir datos. Aunque tienen buena capacidad son muy lentos a diferencia de los discos duros. Cintas – Son muy baratas y con gran capacidad pero estos no permiten un acceso aleatorio a los datos. Disco de memoria flash USB – Son dispositivos pequeños, ligeros y portátiles los cuales pueden almacenar hasta 2gb de memoria. Aunque ahora hay USB con mas capacidad de memoria.
Fuente de poder – Es lo que proporciona la energía eléctrica a una computadora. La mayoría son conectadas a
enchufes estandards. Esta jala la energía requerida eléctrica para convertir la corriente AC a corriente DC. La fuente de poder es calif icada por watts. Mientras mas poderosa una computadora, es mayor la cantidad de watts necesitadas en una computadora
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