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Timestamp: 2015-05-06 20:30:43+00:00

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Par e �mpar
Serão usadas uma bola branca, identificada por “tacadeira”, e quatorze bolas coloridas numeradas de 2 a 15, identificadas e divididas em dois grupos:a. das bolas de números ímpares; e,
Para posicionamentos de bolas, serão respectivamente identificados como:a. “marca inferior”: o ponto coincidente com o centro da linha reta do semicírculo “D”;
tabela inferior 1 6
Para a saída de partida as bolas coloridas serão agrupadas aleatoriamente, unidas entre si com formato de "triângulo", tendo a sua “base”, com 5 bolas, voltada para a tabela superior, e o vértice oposto, sem uma bola, posicionado sobre a marca superior. A tacadeira poderá ser colocada em qualquer ponto da área de saída.
Artigo 4 A saída da primeira partida de um jogo será decidida por sorteio e quem ganhar escolherá qual jogador sairá. As saídas das partidas seguintes serão de direito do vencido na partida imediatamente anterior, que poderá jogar ou passar a saída.
A tacada de saída visará qualquer das bolas numeradas agrupadas.
A bola encaçapada na saída de partida identificará o grupo de bolas de domínio do jogador ativo, par ou ímpar, ficando o outro grupo de domínio do adversário.
Se na saída forem encaçapadas duas ou mais bolas de grupos diferentes, o jogador ativo escolherá qual grupo será de seu domínio, declarando a opção antes da tacada seguinte, e nenhuma das bolas voltará ao jogo.
Artigo 8º Não converter nenhuma bola na tacada de saída faculta ao adversário escolher o grupo que será de seu domínio, declarando a opção antes da tacada seguinte, a partir das posições resultantes.
Ocorrendo suicídio na tacada de saída, encaçapando ou não outra(s) bola(s):
Artigo 10º Identificados os grupos dos jogadores, cada um deverá praticar as tacadas seguintes atingindo primeira ou simultaneamente bolas do grupo de seu domínio, tendo por objetivo a defesa ou encaçapar regularmente uma ou mais bolas do próprio grupo.
Encaçapando regularmente uma ou mais bolas o jogador continua com direito à ação da tacada. Perderá esse direito, passando-o ao seu adversário, o jogador que:
São válidas as bolas do próprio grupo encaçapadas "por telefone", em tacada realizada na bola de seu grupo, mesmo com ação de qualquer outra bola entre elas.
Converter a bola tacadeira (suicidar), ou lança-la para fora do campo de jogo durante a partida, constitui falta e:
Cometer qualquer falta implica nas penalidades:
As bolas convertidas com falta:
Para jogar visando bola de seu grupo não será necessário cantar:
Quando determinado voltarão ao jogo as bolas dele retiradas irregularmente, sendo recolocadas “coladas” no ponto central da tabela imediatamente à direita (“de quem a retira”) da caçapa em que foi convertida. Quando forem lançadas para fora do campo de jogo, retornarão em igual posição, na tabela superior.
Artigo 18º - a
Quando mais de uma bola retornam simultaneamente ao jogo, serão recolocadas na mesma forma determinada no Artigo 17, centralizadas e coladas entre si ao longo da tabela determinada.
Artigo 18º - b
A bola convertida que retorna ao campo de jogo pela sua própria impulsão, por imperfeição da caçapa, é considerada como não encaçapada.
Serão respectivamente enquadradas e penalizadas;
Na ocorrência de falta disciplinar “provável”, de evidência não marcante, é facultado ao árbitro praticar uma advertência informal, sem aplicação de penalidades, se assim o julgar coerente e conveniente.
Além das especificamente determinadas, são enquadrados como falta:
As faltas por "bitoque" e/ou "condução", além das penalidades normais, serão agravadas colocando "colada" no ponto central da tabela superior uma das bolas do grupo do penalizado, a escolha do beneficiado.
Não haverá falta quando uma bola "colada" à tacadeira se movimentar sem toque, por defeito da mesa ou tecido.
Nas faltas que originem toques e movimentos indevidos em bolas, estas permanecerão nas novas posições.
Ocorrendo movimentos involuntários e/ou toques em bolas, provocados por acidentes e/ou fatores estranhos ao jogo, contra a vontade do jogador, e que por isso não originem faltas, o árbitro voltará as bolas movimentadas às suas posições originais, o mais fielmente possível, mesmo que encaçapadas, e o jogador repetirá a tacada anteriormente pretendida.
Se for impossível a recolocação das bolas nas suas posições originais aproximadas, a partida será considerada nula e reiniciada sem penalidades, prevalecendo a decisão do árbitro.
Se, por vibração ou interferência estranha ao jogo, vier a ser convertida a bola que permanecia parada na "boca de caçapa", ela será recolocada na posição original, o mais fielmente possível, e o jogador ativo prosseguirá na sua ação.
Exceto com o seu próprio taco, e sem apoia-lo além do uso das mãos, é proibido medir e/ou calcular distâncias e/ou ângulos, bem como fazer quaisquer marcas na mesa e campo de jogo, atos enquadrados como falta disciplinar.
É proibido o uso e porte de cigarro, acesos ou não, durante as jogadas. Nas tabelas das mesas será permitido a colocação do giz para solas, apenas do jogador em ação.
Cortesia da Confederação Brasileira de Bilhar e Sinuca
Remover Formas de

References: Artigo 4

Artigo 8

Artigo 10

Artigo 18
 Artigo 17

Artigo 18