Source: https://www.uniliga.gg/ow-regelwerk/
Timestamp: 2019-04-21 12:45:05+00:00

Document:
Overwatch Regelwerk – University eSports Germany
Version vom 26.03.2019
1.9 Anmeldungen
2.2 Turnierplattform: „Toornament“
3. Ablauf eines Matches
3.2 Erlaubte Karten und Helden
3.3 Ablauf einer Begegnung
4. Sonderregelungen Stream
Die “Uniliga Overwatch” („Wettbewerb”) ist eine Liga, in der die teilnehmenden Teams um den Titel „Uniliga Hochschulmeister“ spielen. Nur Studenten deutscher Hochschulen sind zum Wettbewerb zugelassen (siehe §1.2.2.1 Spieler). Die Teilnahme an der Liga hat insbesondere den Zweck, eSport an deutschen Hochschulen zu etablieren.
Sollte ein Spieler an einer Institution studieren, die nicht über ein eigenes Potenzial für einen eSports Bereich verfügt (beispielsweise wegen der Größe), so kann dieser Spieler per Mail an support@uniliga.gg beantragen, für einen anderen Hochschulstandort im Wettbewerb anzutreten. Er wird durch Genehmigung seitens der Ligaleitung als Spieler dieser Hochschule behandelt. Die Genehmigung liegt im Ermessen der Ligaleitung. Folgendes gilt zu beachten:
Ein Spiel wird zwischen zwei Teams ausgetragen und endet sobald die Siegbedingungen der jeweiligen Karte erfüllt sind.
Die Schiedsrichter können via Discord (https://discord.gg/bNaBCRM) erreicht werden.
(1) Ein Team besteht aus bis zu zehn, aber mindestens sechs Spielern. Zu den sechs aktiven Spielern können bis zu vier Auswechselspieler hinzukommen, welche neben ihrer Spielereigenschaft als Auswechselspieler benannt werden.
(4) Drei aktive Spieler des Teams müssen der gleichen Hochschule oder Vereinigung angehören.
Die Rechte und Pflichten des Captains können auch von einer eingetragenen, nicht spielenden natürlichen Person übernommen werden; diese wird fortan als Manager bezeichnet. Diese Person wird nicht zu der Höchstgrenze von zehn Spielern gezählt.
Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, das Regelwerk in dringenden Fällen zu ändern oder zu erweitern. Kurzfristige Änderungen werden den Teams per E-Mail oder Discord übermittelt.
Jeder Spieler muss die aktuellste Version von “Overwatch” installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Die aktuelle Version des Spiels bestimmt Blizzard Entertainment durch den Launcher.
Es gilt der Summary of Code of Conduct. Darüber hinaus sind insbesondere die Weitergabe des Spielaccounts, Bestechung und jegliche Absprachen zur Wettbewerbsverzerrung verboten.
Die wettbewerbsrelevante Kommunikation zwischen Ligaleitung und Teilnehmern erfolgt per E-Mail (support@uniliga.gg) als auch Discord (https://discord.gg/bNaBCRM). Werden die Fragen seitens der Ligaleitung beantwortet, gelten ausschließlich die per E-Mail oder auf dem offiziellen Discord gesendeten Antworten.
Erste Liga: https://www.toornament.com/tournaments/2339085216478707712/information
Abhängig von der Wettbewerbsstruktur wird hier vor dem Wettbewerbsstart eine Regelung zur Verlegung von Matches hinzugefügt.
Es wird eine erste Liga (§ 2.3.1) gespielt.
§ 2.3.1 Erste Liga
Die erste Liga besteht aus x Teams, die in einer Vorrunde (Gruppenphase) und in einer Finalrunde (Playoffs) gegeneinander antreten.
§ 2.3.1.1 Gruppenphase
Rechtzeitig vor dem Wettbewerbsstart, abhängig von der Anzahl der Anmeldungen, wird ein Format für die Gruppenphase erstellt.
§ 2.3.1.2 Playoffs
Rechtzeitig vor dem Wettbewerbsstart, abhängig von der Gruppenphase, wird ein Format für die Playoffs erstellt.
§ 2.3.1.2.1 Seeding der Playoffs
Rechtzeitig vor dem Wettbewerbsstart, abhängig von der Gruppenphase, wird das Seeding für die Playoffs erstellt.
§ 2.3.1.3 Ausscheiden eines Teams
Es dürfen pro Spieltag Änderungen an der Teamaufstellung vorgenommen werden. Dies betrifft auch den ersten Spieltag. Die Änderungen müssen per E-Mail an support@uniliga.gg mitgeteilt werden. Diese Benachrichtigung muss 24 Stunden vor dem jeweiligen Spieltag mit allen auf www.Toornament.com verlangten Daten erfolgen.
Änderungen des Battletag müssen bis 48 Stunden vor dem jeweiligen Spieltag per Mail an support@uniliga.gg gesendet werden. Spieler, welche die Änderung ihres Battletags nicht fristgerecht eingereicht haben oder ihn nach der Stichzeit geändert haben, werden für diesen Spieltag gesperrt.
Leihspieler sind Spieler, welche von desselben Clubs, Vereins oder Hochschulgruppe für einen Spieltag ausgeliehen werden. Jeder Club, Verein und jede Hochschulgruppe darf pro Saison insgesamt x Mal einen Leihspieler in Anspruch nehmen. Zusätzlich dürfen sie in den Playoffs ein weiteres Mal einen Leihspieler einsetzen. Der Leihspieler darf an diesem Spieltag kein Spiel für sein ursprüngliches Team bestreiten und bleibt in deren Teamaufstellung eingetragen. 48 Stunden vor diesem Spieltag müssen die Leihspieler per E-Mail an support@uniliga.gg gemeldet werden.
Alle Teams müssen sich vor Matchbeginn und jedem einzelnen Spiel in der Lobby versammeln.
§ 3.1.1 Kontaktaufbau
Damit Teilnehmer miteinander in Kontakt treten können, müssen diese sich gegenseitig in Overwatch bzw. im BattleNet als Freund hinzufügen. Der Teamcaptain des auf Toornament.com zuerst genannten Teams ist dafür verantwortlich eine Lobby zu erstellen und den gegnerischen Captain sowie seine Mitspieler einzuladen. Der Teamcaptain des auf Toornament.com als zweites genannten Teams ist dafür verantwortlich seine Mitspieler einzuladen.
Zur Zeit der Austragung eines Matches muss von jedem Team ein Captain über den Discord-Server erreichbar sein.
Ein Team gilt als erschienen, wenn alle teilnehmenden Spieler des Teams in der Match-Lobby anwesend sind und das Team seine Anwesenheit auf dem Discord-Server gemeldet hat.
Keine dritten Personen dürfen einem Match des Wettbewerbs zuschauen oder die Lobby betreten.
§ 3.1.4 Server
§ 3.1.5 Competitive Mode
Es wird im Competitive Mode gespielt, mit der Ausnahme, dass das Spielerlevel keine Voraussetzung ist.
Killcams sowie Skins sind in der Lobby vor Spielbeginn auszuschalten.
§ 3.2 Erlaubte Karten und Helden
Die gespielten Maps werden von der Organisation festgelegt. Eine Liste mit den jeweiligen Maps für die einzelnen Spieltage wird von der Organisation vor Ligabeginn über Discord bereitgestellt.
Nepal Route 66 Volskaya Industries Hollywood
Oasis Junkertown Horizon: Lunar Colony Eichenwalde
Busan Rialto Paris Blizzard World
Tracer Widowmaker Orisa Moira Brigitte
Doomfist Sombra Wrecking Ball Baptiste
§ 3.3 Ablauf einer Begegnung
§ 3.3.1 Gruppenphase
Ein Match besteht aus vier Maps, wobei jeder am 01.April 2019 im Overwatch-Competitive verfügbare Map-Modus (nämlich Angriff, Eskorte, Kontrolle und Angriff/Eskorte) einmal gespielt wird. Die Reihenfolge ist hierbei:
Die Kontroll-Map steht für jeden Spieltag fest. Danach wählt jeweils der Verlierer der vorherigen Map aus dem Mappool die nächste gespielte Map fest. Die Seitenwahl obliegt dem Gewinner der letzten Map.
Gewonnen hat das Team, dass zuerst ihre dritte Map gewonnen hat. Auch nach einem bereits gewonnenen Match wird die vierte Map ausgespielt. Sollte eine der Maps unentschieden ausgehen, wird mit der nächsten Map fortgefahren.Falls das Match nach vier Maps unentschieden steht, wird eine fünfte Map als Entscheidungsrunde gespielt. Diese Map ist die für den jeweiligen Spieltag festgelegte Tiebraker-Kontroll-Map und wird im Bo3-Format ausgetragen.
Die Mappools werden im Liga-Discord angekündigt.
§ 3.3.2 Playoffs
Ein Match besteht aus einem Best of 5, wobei jeder am 01.April 2019 im Overwatch-Competitive verfügbare Map-Modus (nämlich Angriff, Eskorte, Kontrolle und Angriff/Eskorte) mind. einmal gespielt wird. Die Reihenfolge ist hierbei:
Die Kontroll-Maps stehen für jeden Spieltag fest. Danach wählt jeweils der Verlierer der vorherigen Map aus dem Mappool die nächste gespielte Map fest. Die Seitenwahl obliegt dem Gewinner der letzten Map.
Der Mappool für die Playoffs wird im Liga-Discord angekündigt.
Gewonnen hat das Team, dass zuerst ihre dritte Map gewonnen hat.
Falls aus unvorhersehbaren Umständen eine Lobby neu erstellt werden muss, wird die die aktuell gespielte Karte neu gestartet. Alle anderen bereits gespielten Karten gelten als abgeschlossen und gültig.
Ausschließlich im Falle von Verbindungsproblemen kann ein Spiel pausiert werden. Falls ein Teilnehmer einen Verbindungsabbruch hat, kann das Spiel auf einer Map insgesamt bis zu 10 Minuten pausiert werden. Sollte der Spieler nicht in der Lage sein, wieder in das Spiel zurückzukommen, wird das Spiel für das jeweilige Team mit fehlenden Spieler/n fortgesetzt.
Hat das Team des Lobbyleaders eigenes Verschulden, da der Disconnect im eigenen Team passierte, spielt das Team in Unterzahl weiter.
Wenn der Disconnect beim Team, das nicht den Lobby-Leader stellt, passiert, dürfen sie einen Reset der Map fordern.
Pausen während eines Teamfight sind lediglich bei einem vollständigen Disconnect möglich.
Nach jedem Spiel sollten die Captains die Ergebnisse via Discord an die Organisatoren weiterleiten. Diese sind legitim sobald der Kontrahent diese bestätigt.
Zwischen zwei Spielen innerhalb eines Matches dürfen unbegrenzt Spieler aus der aktiven Teamaufstellung mit einem Auswechselspieler ersetzt werden.
Während eines Matches haben beide Teams 10 Minuten Zeit, um die Lobby für die folgenden Karten bereit zu machen und vollständig anwesend zu sein.
Nach Ende eines Matches muss der Verlierer seine Niederlage melden. Dies geschieht auf dem Discord-Server (https://discord.gg/bNaBCRM) in den für das Match bereitgestellten Textchanneln. Diese müssen vom gegnerischen Team bestätigt werden.
Pro Spieltag werden zwei Matches gestreamt. Zusätzlich werden alle Playoff-Matches (ggf. mit Ausnahme des Spiels um Platz 3 übertragen. Alle gestreamten Matches werden zusammen mit dem Spielplan veröffentlicht.
§ 4.2.1 Playoffs
Gestreamte Matches werden vom Stream (im Sinne von §1.2.1.2) geleitet. Zu Beginn jedes Spiels tritt der Stream den Zuschauer-Slots der Lobby bei. Anderen natürlichen Personen ist es nicht gestattet, diesen Spielen über die Zuschauer-Slots beizutreten.
Bei Matches, die einem anderen Match folgen, müssen die Spieler bereits frühzeitig in Bereitschaft sein. Dies gilt insbesondere für Bo4, um einen Leerlauf in der Übertragung zu vermeiden. Entsprechende Informationen werden, falls nötig, rechtzeitig bekannt gegeben.
Sollte eine Liveübertragung der UEG angeboten werden, darf das gezeigte Match von keinem anderen Stream übertragen werden.
Liveübertragungen anderer Turnier- und Wettbewerbsspiele, dürfen von Drittparteien online übertragen werden. Dazu müssen Rahmenbedingungen und Auflagen der UEG als einverstanden erklärt und diesen zugestimmt werden. Die Rahmenbedingungen werden vor dem Start der Liga veröffentlicht und es muss ihnen über ein Formular zugestimmt werden.
Für Privatstreams mit einem Delay von 3 Minuten muss, sofern alle rechtlichen Vorgaben beachtet werden, kein zusätzlicher Antrag eingereicht werden und es darf aus der privaten Sicht (Spielersicht/POV) übertragen werden.

References: §1

§ 2

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§ 3

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§ 4
 §1