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Timestamp: 2019-05-20 13:06:25+00:00

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Cargado por Sagrario Vanessa Martínez Martínez
Conceptos básico del hardware
Nery Calel Benito
Como Imprimir Excel
Rico Hafi Cio 3260 c
Lectura I Hardware
Instructor: L.I. Susana Cordero Dávila
Universidad Autónoma de Zacatecas Área de Telecomunicaciones
El uso de la tecnología en la época actual es indispensable ya que la mayor parte de las actividades humanas están soportadas por ella, esto por lo tanto incluye las tecnologías de la información y la comunicación.
Las computadoras electrónicas digitales surgen en la década de 1940 y han penetrado en todos los campos de la actividad humana como herramientas para el almacenamiento y procesamiento de información. Una computadora no es un solucionador de problemas independiente, requiere de programas desarrollados en un lenguaje que pueda interpretar (software) y de usuarios capacitados en su uso. De cualquier forma debido a la velocidad con la que puede recuperar y manipular grandes volúmenes de datos, la computadora es una ayuda esencial en el proceso y solución de problemas. El proceso de solución se presenta a una computadora en forma de programas almacenados en dispositivos de almacenamiento permanente.
Facilitar al alumno, el conocimiento teórico—práctico, en el manejo de las tecnologías de información, con el fin de que se introduzca de una manera personalizada al manejo del software de aplicación acorde a sus necesidades.
I.- Introducción de Conceptos
El alumno comprenderá y entenderá los conceptos básicos relacionados con el
software, hardware, redes, y todos aquellos relacionados.
En los últimos años la computadora se ha trasladado de los confines de nuestra existencia hasta el centro de nuestra vida. Todos conocemos las ventajas y servicios que presta: su gran capacidad para almacenar y procesar vastas cantidades de información, para agregar datos a la información ya existente, para analizarla, recuperarla y transmitirla de un continente a otro a través de satélites y líneas telefónicas. Pueden efectuar cálculos, establecer comparaciones, simular hechos y controlar operaciones científicas e industriales que se llevan a cabo en la realidad.
Desde los tiempos más remotos que registra la historia las matemáticas han estado presentes. En cuanto el primer homo sapiens tuvo la necesidad de contar, numerar y agrupar los diferentes elementos que constituían su mundo cotidiano, surgió la noción más elemental de las matemáticas.
Caldeos, sumerios, babilonios, egipcios utilizaban todos los días números, cuentas, representaciones, procesos matemáticos en sus operaciones más elementales. Los mayas, los más famosos científicos del pasado americano inventaron el concepto del cero, principio de un sistema numérico tan complicado y perfecto que le permitió resolver complejísimos problemas matemáticos y astronómicos.
Los árabes introdujeron el sistema decimal, el más usual de los sistemas que se utilizan hasta la fecha. Aportaron también el álgebra, punto de partida de la trigonometría, el cálculo integral y diferencial y otros tantos procesos matemáticos que constituyen a las principales herramientas de los científicos modernos. Nos legaron uno de los primeros instrumentos contables de la historia: el ábaco.
El desarrollo social, artesanal y comercial que alcanzó Europa en el siglo XVII condicionó la aparición de la primera máquina capaz de efectuar el cálculo automático.
A los 19 años, en el año de 1642, el matemático, filósofo y escritor francés Blaise Pascal inventa una máquina que demuestra como pueden realizarse los cálculos ( suma, resta ) de manera puramente mecánica. Una serie de ruedas que representa las unidades, las decenas y la centenas, tiene sobre la circunferencia las cifras de cero a nueve y están conectadas entre sí mediante engranes. Está máquina es conocida como la Máquina aritmética.
LA MÁQUINA DE LEIBNIZ.
Para poder realizar automáticamente cálculos de las Tablas Trigonométricas y Astronómicas, en 1671, el alemán Gottfried Wilhem Leibniz proyectó una máquina calculadora que utiliza una versión perfeccionada del mecanismo de acarreo automático ideado por Pascal. De esta manera, se efectúan mecánicamente multiplicaciones y divisiones bajo la forma de sumas y restas repetidas. A esta máquina se le conoce como Calculadora Universal.
NACE LA TARJETA PERFORADA.
En el año de 1804, el francés Joseph-Marie Jaquard inventa un telar automático que estaba guiado en su movimiento por una serie de agujeros practicados sobre algunas tarjetas de cartón. Nace así la “ tarjeta perforada “ para transmitir a una máquina las instrucciones necesarias para su funcionamiento.
En el año de 1822, Charles Babbage, matemático inglés inventa una “máquina diferencial “ que está en condiciones de realizar automáticamente cálculos científicos y astronómicos. Esta máquina fue apoyada por el Gobierno Británico. Diez años más tarde finaliza el proyecto de una “máquina analítica “ que combina por primera vez la idea de la tarjeta perforada con aquella de las ruedas de acarreo automático. La máquina analítica, que no fue puesta en práctica por problemas técnicos y económicos, estaba en condiciones de realizar sola todas las operaciones aritméticas con números introducidos, a ejecutar en secuencias diferentes para resolver problemas diversos. El aspecto más revolucionario, es sin duda el esquema general de la máquina parecido a lo que será identificado, un siglo más tarde, con lo que llamamos Procesadores Electrónicos Modernos.
El suizo Otto Steiger, en 1892, proyecta “ la millonaria “, que es una máquina calculadora con multiplicación directa basada en el principio de Bolée. La multiplicación de cada cifra se realiza mediante una vuelta de una manivela. La millonaria tuvo un gran éxito comercial: desde 1894 hasta 1935 fueron vendidas mas de 4 500 unidades para usos contables, estadísticos y científicos.
CALCULADORA DE BURROUGHS.
En 1899 el americano William S. Burroughs, hijo de un mecánico, inventa una máquina de multiplicación directa, que se vuelve muy popular en todo el mundo, introduciéndose en las oficinas como un instrumento eficaz para acelerar la contabilidad. A principios de 1900 el enorme progreso de la técnica permite llevar a cabo en gran escala, los proyectos que se habían acumulado en los siglos anteriores formando un considerable patrimonio de ideas. Las máquinas calculadoras mecánicas, que posteriormente se transformaron en eléctricas se producen en serie por importantes sociedades y se difunden rápidamente, sobre todo en el mundo de los negocios.
Las calculadoras del primer periodo de 1900 presentan todavía posibilidades limitadas de aplicación y requieren la continua intervención manual del hombre.
HERMAN HOLLERITH EL PIONERO DEL PROCESAMIENTO DE DATOS.
En el año de 1887 no estaban terminados todavía los cálculos del censo americano de 1880, elaborado manualmente por centenas de empleados. En previsión del censo para el año 1890, el experto en estadística Herman Hollerith inventa un sistema para representar el nombre, la edad, el sexo, la dirección y otros datos esenciales de cada persona, bajo la forma de agujeros hechos e una tarjeta de cartón y contados después eléctricamente. Aprovechando esta idea, el gobierno de Estados Unidos obtiene lo9s resultados del nuevo censo en solo dos años y medio, mientras la población había crecido de 50 a 63 millones de personas.
El éxito del censo americano provocó que las máquinas de Hollerith fueran empleadas inmediatamente para los censos austriacos y para efectuar el primer censo en la historia de Rusia, en el año de 1896. Las máquinas de Hollerith se
perfeccionaron para diversas operaciones con las tarjetas perforadas y desde las oficinas gubernamentales muy pronto se difunden a las empresas y las industrias de mayores dimensiones, para resolver problemas contables y administrativos. Para aumentar el número de datos registrados en cada tarjeta, Hollerith elige la dimensión del billete de un dólar americano ( el formato estándar utilizado hasta hoy en día en todas las tarjetas ) y cambia las dimensiones y posiciones de los agujeros.
En los primeros años de este siglo, Herman Hollerith viaja incansablemente por América y Europa para promover la idea de su máquina de tarjetas perforadas que permite organizar y clasificar veloz y económicamente grandes cantidades de datos.
De 1900 a 1940, estas máquinas son modificadas y perfeccionadas y sobre todo, se hacen más veloces. Se desarrollan nuevas máquinas basadas en los mismos principios, capaces de ejecutar, cada una determinadas operaciones con la tarjeta perforada. En el año de 1928, aún manteniendo la información del billete de un dólar, la capacidad de la tarjeta para contener información casi se duplica.
Los resultados del procesamiento, además de perforados sobre tarjetas, pueden ser presentados en forma de documentos. El rápido crecimiento de las empresas, el aumento de las tareas confiadas a los agentes públicos, el desarrollo de la industria de la economía, sobre todo en Estados Unidos, requieren de nuevos instrumentos contables y organizativos. El aumento de las dimensiones de las empresas crea la exigencia de disponer en forma rápida de una documentación cada vez más amplia.
En la década de 1930 el concepto de la computadora de uso general se volvió en una idea cuyo tiempo había llegado. Por un lado la creciente complejidad de la sociedad humana y por el otro las nuevas posibilidades tecnológicas, condujeron al uso práctico del pensamiento de la gente de talento.
De acuerdo a los avances de la tecnología, y de los elementos que las integran las computadoras pueden ser de:
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de las computadoras que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder programarlas había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen las primeras computadoras comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.
Propósitos generales. Las computadoras se pueden aplicar para resolver cualquier problema que tenga solución. La computadora es dirigida por un programa, esto es, una secuencia de instrucciones que determinan las operaciones que van a ser realizadas por la máquina. Los programas están escritos por los humanos, un programa se puede reemplazar con facilidad por otro, por lo que cambia el uso de la máquina. Una máquina de capacidad mas limitada, diseñada para una tarea en particular, es llamada una computadora de propósito especial.
A ) Por su aplicación:
Para este caso, tenemos dos tipos de computadoras y son:
A.1 De propósito específico:
Se refiere a aquellas computadoras que fueron diseñadas para alguna aplicación en especial. Ejemplos de esto, son las que se usan como simuladores de vuelo,
como apoyo en diseños arquitectónicos, para controles industriales, etc.
A.2 De propósito general:
En este caso se trata de las computadoras que pueden ser programadas para
resolver una gran variedad de problemas. La mayoría de las computadoras actuales son de propósito general.
B ) Por el tipo de datos que procesan:
Los datos que una computadora puede manejar y controlar, son de dos tipos básicos:
Los datos discretos son aquellos que están compuestos por unidades bien definidas, como son los dígitos de un valor numérico, letras, símbolos especiales, ejemplo: <, >, ( , etc.
Este tipo de datos son los que se obtienen a partir de un aparato de medición,
como podrían ser los velocímetros, termómetros, básculas, manómetros, etc. Considerando la clase de datos que las computadoras procesan, estas se pueden dividir en tres tipos básicos:
B.1 Computadoras Digitales:
Las computadoras digitales se caracterizan por procesar datos discretos. La mayoría de las computadoras de propósito general son computadoras digitales.
B.2 Computadoras Analógicas:
Este tipo de computadoras se caracterizan por procesar datos provenientes de mediciones continuas. Muchas de las computadoras de uso específico son de tipo analógico, ejemplo: las que se llegan a usar en refinerías de petróleo, donde las
medidas de flujo, presión y temperatura son importantes para controlar los proceso que se desarrollan.
B.3 Computadoras Híbridas:
Las computadoras híbridas son aquellas que reúnen las características generales de las computadoras digitales y analógicas. Es decir, reciben datos provenientes
de mediciones, mediante un dispositivo electrónico interno, dichos datos se
transforman en valores discretos para ser procesados. Un ejemplo de este tipo de computadora, pueden ser las básculas electrónicas, que en sí, son una computadora de uso específico, que obtiene datos a través del hecho de pesar el producto que se coloca en ella y proporciona el importe a cobrar dado el costo por kilogramo.
En síntesis, podemos establecer que las computadoras analógicas e híbridas, se utilizan en muchas de las aplicaciones especiales, y las computadoras digitales, tienen aplicaciones generales y se aplican en áreas científicas, comerciales, administrativas, etc.
C ) Por la capacidad y características físicas:
En la actualidad, se manejan muchas variedades y tipos de computadoras, sin embargo se pueden agrupar en cuatro tipos, según su capacidad de proceso y dimensiones físicas. Se clasifican en microcomputadoras, minicomputadoras, macrocomputadoras y supercomputadoras.
Microcomputadoras. Es una pequeña computadora, también se les llama computadoras personales. Esta denominación esta asociada con las actividades que puede desarrollar porque se diseñaron para que una sola persona las utilice a la vez. Por lo general, esta relación de uno a uno todavía se sostiene. Sin embargo algunas micros pueden manejar varios usuarios al mismo tiempo las cuales se llaman microcomputadoras multiusuarios.
Minicomputadoras. Es una computadora de tamaño regular que por lo general atiende varios usuarios y procesos a la vez mediante la asignación de tiempos determinados a cada proceso. Estas computadoras se encuentran por lo general en empresas de tamaño grande debido a su alto costo, necesidades de mantenimiento y operación.
Macrocomputadoras. Las llamadas macrocomputadoras se utilizan para cálculo pesado y para atender a un gran número de usuarios, tienen grandes capacidades de almacenamiento en disco, cintas y memoria. Se les puede encontrar en dependencias federales y grandes empresas que tienen por lo general mas de cien usuarios conectados.
Supercomputadoras. Las supercomputadoras son las computadoras mas grandes que existen. Solamente se fabrican unas cuantas cada año y tienen aplicaciones especiales en investigaciones científicas, militares y proyectos que requieren de enormes cantidades de cálculos. Las características son similares a las de las macrocomputadoras, y se diferencian por tener mayor capacidad de proceso ( ejecutan más de 100 millones de instrucciones por segundo )y mayor capacidad de almacenamiento.
En la actualidad, existen computadoras que no se pueden clasificar en alguno de estos grupos anteriores, dado que tienen características que se encuentran entre dos grupos, tal es el caso de algunas que por sus dimensiones físicas se clasifican como microcomputadoras pero sin embargo, por sus capacidades de proceso se clasifican en minicomputadoras.
El desarrollo de la computadora se ha debido a tres aspectos diferentes pero relacionados:
A) Aspectos tecnológicos (HARDWARE)
B) Aspectos de programación (SOFTWARE)
C) Aspectos de usos y aplicación de la computadora.
Estos tres aspectos han interactuado entre si, provocando el acelerado desarrollo de la computación de tal manera que, los alcances tecnológicos ( bulbos, transistores, circuitos integrados, etc. ) han permitido disminuir el tamaño, a la vez
que ampliar el uso y aplicaciones de la computadora; avances en lenguajes de programación y su consecuencia en el desarrollo de la tecnología.
El funcionamiento interno de una computadora se basa en el Lenguaje de
Máquina que corresponde a una secuencia de 0´s y 1´s. El lenguaje de máquina
computadoras mismas.
La palabra “computadora “se usa en la actualidad como una abreviación de computadora electrónica digital y es de uso general para identificar a toda aquella máquina que pueda procesar datos de cualquier tipo.
Son las dos partes principales de la computadora.
Es la parte física, es decir lo que se puede ver y tocar.
Es la parte lógica, es decir los programas con los que
podemos trabajar en la computadora.
El teclado, el mouse, lectores ópticos, micrófono y el joystick son ejemplos de
La impresora, el plotter, el monitor y las bocinas son algunos ejemplos.
Algunos ejemplos son: El disco duro, el disco flexible, un CD-ROM, DVD ROM
ó un Drive USB.
Son los que aceptan la entrada del mundo exterior. Son mediante los cuales se introducen a la computadora los programas y datos que habrán de ejecutarse.
Teclado.- Es medio por el cual el usuario interactúa con la computadora para la introducción de datos, órdenes o comandos, selección de menús o ejecución de programas. Tenemos dos tipos de teclados que son a saber:
Teclado estándar o XT de 84 teclas
Teclado profesional o AT de 102 teclas
Ratón (Mouse).- dispositivo pequeño que se utiliza manualmente para aplicaciones gráficas principalmente. El mouse tiene la característica de poder codificador el movimiento que con él se hace y transmitirlo a la computadora.
Lector de Código de Barras.- Sirve para codificar la información, que consiste en un grupo de líneas con distintos anchos alternados en forma adecuada sobre un fondo claro, con el que se puede representar información. Esta manera de
codificación se interpreta adecuadamente con la ayuda del lector de código de barras. Actualmente existen dos variantes:
• El dispositivo requiere tener un contacto físico con el código de barras. Generalmente tiene código de barras. • El dispositivo puede interpretar el código de barras a distancia mediante el empleo de un rayo láser.
Micrófono.- Este es un dispositivo que tiene la propiedad de poder codificar el
sonido de una manera adecuada para ser transmitido a la computadora. En la
actualidad su aplicación está limitada a investigación.
efectos de experimentación o de
Este es un dispositivo
lápiz que
puede enviar Sus principales
aplicaciones se encuentran en el área del diseño gráfico.
Palanca de juegos.- Este dispositivo consiste en una pequeña palanca unida a una base, que dependiendo de la palanca se envía la información a la computadora. Se utiliza ampliamente en juegos.
Pantalla sensible al tacto.- Puede responder cuando el usuario apunta a una región de la pantalla o la toca.
Lectores de marcas ópticas.- Usan la luz reflejada para determinar la ubicación de las marcas de lápiz en hojas de respues tas estándar y formularios similares.
Digitalizador de imágenes (scanner).- Es un dispositivo de entrada que puede obtener una representación digital de cualquier imagen impresa, reconocimiento de caracteres ( OCR ).
Cámara digital.- Podemos tomar fotografías del mundo real y obtener imágenes digitales.
Envían información al mundo exterior. Estos son dispositivos que permiten recibir información de la computadora y presentarla de acuerdo a las características propias del dispositivo. Entre los dispositivos más comunes se encuentran los siguientes:
Monitores.- El monitor es el medio de comunicación estándar de la computadora con el mundo exterior, existen monitores con alta capacidad gráfica y monitores sin ésta. Los monitores van siempre asociados con el tipo de tarjeta, y es la tarjeta quien determina la capacidad del monitor. Los monitores se distinguen por su resolución – que es la capacidad gráfica – en pixels ( picture element ) y por el número de colores que pueden mostrar. Los tipos de monitores y sus características son los siguientes:
Impresoras.- Es el medio por el cual se obtiene una salida impresa de los datos contenidos en la computadora, las impresoras son el medio más común para la presentación de reportes emitidos por los programas, podemos encontrar impresoras de alta velocidad para empresas con gran volumen de datos o impresoras pequeñas para aplicaciones personales, aun más impresoras Láser para diseño de formas y para impresiones de alta calidad. Para elegir una impresora es necesario considerar la velocidad de impresión y su resolución, que es el número de puntos que puede colocar en una pulgada cuadrada. Los tipos de impresoras son:
Impresoras de matriz de puntos.- Estas impresoras utilizan una técnica de impresión mediante agujas que golpean la cinta en el papel logrando punto a
punto la impresión de caracteres o gráficos. Podemos encontrar impresoras de 9 y de 24 agujas, estas impresoras por su tecnología que no está basada tanto en la calidad como en la velocidad, van desde 80 caracteres por segundo hasta 1200 caracteres por segundo. A mayor número de agujas mejor resolución logrando en algunas marcas resoluciones de hasta 120x240 dpis ( dots per inch, puntos por pulgada )
Impresora de chorro de tinta.- La tecnología utilizada por estas impresoras les permiten imprimir una gran amplia variedad de colores y su utilización principal es el diseño y la impresión de gráficas para presentación de informes. Debido a su calidad de impresión no logran una alta velocidad y esta varia de acuerdo al número de colores utilizados en la impresión, la resolución máxima de la impresora de chorro de tinta que se encuentran en el mercado es de 300x300 dpis y de hasta 64 colores.
Impresoras Láser.- Las impresoras láser utilizan al igual que las fotocopiadoras un polvo negro llamado toner el cual es quemado en el papel mediante la utilización de haz de luz láser, lo cual les permite una resolución bastante amplia y una velocidad aceptable. Actualmente se encuentran en el mercado un sin número de impresoras con características igual de variadas. Las impresoras Láser permite seleccionar entre varios tipos y tamaños de letras lo cual las hace ideales para los trabajos de diseño, tipografía y publicidad además de la impresión de gráficas. La resolución depende del fabricante siendo el estándar 300x300 dpis y en algunos casos llega hasta los 1200x1200 dpis. La velocidad va desde 6 ppm, que es el estándar hasta 12 ppm.
Graficadores.- Dispositivo que permite
de gráficas y caracteres
mediante líneas continuas. Existen graficadoras de diversos tamaños y capacidades, pueden trazar líneas utilizando un solo color o varios colores.
Plotter.- Dispositivo para graficación, utilizando principalmente en el diseño de planos arquitectónicos y técnicos.
Bocinas y Sintetizadores de voz.- Dispositivos que se conectan a la computadora con los cuales se emiten sonidos de diferente duración y frecuencia e inclusive con el sintetizador de voz se emiten sonidos parecidos a la voz humana permitiendo que la computadora se programe para poder hablar.
Módem.- Aparato que se conecta a la línea telefónica para comunicación a otras computadoras y transferencia de datos.
Memoria principal.- Se usa para cuatro propósitos. Tres de ellos relacionados con los datos que son procesados: 1 ) Los datos son alimentados en un área de almacenamiento de entrada, donde son guardados hasta que se vayan a procesar. 2 ) El área de almacenamiento de trabajo es como las hojas de un borrador de papel; se usa para retener los datos que están siendo procesados y los resultados intermedios de tal procesamiento. 3 ) un área de almacenamiento de salida guarda los resultados finales de las operaciones procesamiento hasta que pueden ser liberados. 4 ) Además de estos propósitos relacionados con los datos, la sección primaria de almacenamiento también contiene un área de programa almacenado que guardan las instrucciones del procesamiento.
La Unidad de Almacenamiento Principal, también conocida como Memoria Principal, o simplemente Memoria, es la encargada de almacenar toda la información que se requiere para almacenar un proceso. La Memoria Principal es una parte esencial para la ejecución de un proceso, y en torno a ella existen algunos aspectos que se manejan de manera interna ( por lo tanto, transparentes
para el usuario ), pero que analizaremos para comprender mejor el funcionamiento de una computadora. Está compuesta de un grupo de chips relacionados entre sí, de tal forma que proporcionan capacidades de almacenamiento mayores. Las memorias a base de chips se clasifican de la siguiente manera:
Memorias Volátiles: Son aquellas que necesitan del suministro de corriente eléctrica para conservar almacenada la información. Cuando se suspende el suministro de energía, se borra su contenido.
Memorias No Volátiles: Son aquellas que no necesitan del suministro de corriente eléctrica para conservarse en formación y su contenido no se destruye al apagar la computadora.
Actualmente se manejan diferentes tipos de chips siendo los más comunes los siguientes:
ROM ( Read Only Memory ) Son memorias que solo podemos utilizar para lectura y son del tipo volátil. Su contenido es definido durante su manufactura y no puede ser alterado por ningún proceso de la computadora. Normalmente se usan para almacenar indicaciones hacia la computadora como en el caso del ROM BIOS que contiene el conjunto de actividades a realizarse cuando se enciende la computadora.
RAM ( Random Accsess Memory ) Son memorias de acceso aleatorio que permiten almacenar datos en cualquier momento mediante procesos de la computadora. Son del tipo volátil y es aquí donde el usuario puede almacenar datos e instrucciones para la ejecución de programas.
Se pueden encontrar en computadoras con unidad de almacenamiento primario o memoria principal de varios Mb de capacidad, que pueden almacenar varios
millones de caracteres de información que requieren de muchos megabytes de información de los que se pueden almacena r en la memoria principal.
Recordando que la memoria principal es volátil, por lo que no se almacenan los datos permanentemente. En la memoria auxiliar se pueden almacenar programas o información extensa que no cabrían en la memoria principal; para esto la auxiliarse localiza en periféricos especiales con las siguientes características:
- Tiene gran capacidad de almacenamiento
- No se pierde la información al apagarse la computadoras, es decir, la memoria no es volátil.
- Tiene altas velocidades de transferencia de información.
- La información se almacena en el mismo formato que en la memoria principal.
Discos Duros.- Medio de almacenamiento magnétic o que se caracteriza por su amplia capacidad de almacenamiento y su alta velocidad. La capacidad de los discos duros va desde los 20 Megabytes hasta 1.5 Gigabytes y su velocidad desde 85 mili segundos hasta los 15 mili segundos. Los discos duros son un periférico indispensable en todos los sistemas de cómputo, la mayoría de ellos tienen una vida máxima de 4 años y son bastante delicados al movimiento brusco, motivo por el cual también se les ha dado la denominación de discos fijos. Los discos duros vienen sellados de fábrica y nunca deben ser abiertos.
Discos Flexibles.- Son un medio de almacenamiento magnético removible además delicado.
Discos Ópticos.- Es un medio de almacenamiento de reciente aparición que utiliza la tecnología de Compact Disc, para el almacenamiento de información, contando con una gran capacidad que va desde los 600 MegaBytes hasta los 1.2 Gigabytes. Tenemos dos variantes de estos dispositivos que son:
Discos de lectura escritura
Debido a su gran capacidad y a la tecnología de reciente aparición la velocidad de estos discos es lenta en comparación con los discos duros magnéticos, la velocidad estándar es de 65 mili segundos.
Cinta Magnética.- La cinta magnética consiste básicamente en una tira de plástico cubierta de material magnético de media pulgada de ancho, la información se almacena como pequeños puntos magnetizados dispuestos a lo largo y ancho de la cinta. La mayoría de las macrocomputadoras emplean grandes carretes de cinta, ésta tiene una desventaja clara, ya que es un medio de acceso secuencial, por ello el uso principal de la cinta magnética en la actualidad es para el respaldo de datos y algunas otras operaciones en las cuales el tiempo no es un factor decisivo.
Memoria Flash (USB). Son dispositivos de almacenamiento que se conectan a los puertos USB de los equipos, su capacidad de almacenamiento varia desde 128 Mb hasta 8 GB, son dispositivos electrónicos por lo que requieren un cuidado especial al retirarlos de los puertos.
JAZZ. La unidad jazz usa discos de 1GB de capacidad con autentica tecnología de disco duro. El Jazz no solo toma en serio el espacio de almacenamiento, sino que mejora el aprovechamiento de las unidades internas en muchas PCs. Las caracteristicas son, por ello, impresionantes incluso superiores a la de algunos discos duros: velocidad de transferencia por ráfagas de 10 MB /seg. , 12 ms de tiempo promedio de búsqueda, 17 ms de tiempo promedio de acceso y la capacidad de ser reconocida como disco duro por el sistema operativo de la computadora.
Un dispositivo de entrada permite introducir información
La Unidad Central de Procesamiento (CPU) es el chip principal de una
computadora. Ésta procesa instrucciones y se comunica con los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento para realizar diferentes tareas.
Un dispositivo de almacenamiento lee y guarda información. La
computadora utiliza la información almacenada en esos medio para ejecutar tareas.
Después de que la información deseada se ha
procesado, una unidad de salida comunica los resultados al mundo externo.
Es el dispositivo principal que usa la computadora para
El disco duro también se conoce como unidad de disco fijo o Unidad C
Almacena programas o información y la cantidad de información que puede almacenar este disco se mide en bytes.
Es un dispositivo magnéticamente.
removible o flexible que almacena datos
Las unidades de disquete utilizan disco de 3.5 pulgadas. Dentro de éstos hay un dispositivo plástico y flexible y aquí se almacena la información.
Todas las computadoras tienen una unidad de disquete, llamada Unidad A.
Interior de la unidad de disquete
Cuando inserta un disquete el disco interno gira. La unidad tiene cabezas de lectura/escritura que se mueven a través del disco flexible para leer y guardar información en él.
Es un dispositivo que lee información almacenada en discos compactos.
CD-ROM significa disco compacto con memoria de solo lectura, lo que quiere decir que no puede cambiar la información almacenada en ellos.
Un solo disco puede almacenar más de 600 MB de datos. Esto equivale a una serie entera de enciclopedias o más de 400 disquetes. La gran capacidad de almacenamiento en estos discos deja más espacio para almacenar imágenes grandes, animación y video.
almacenada en discos CD-ROM y DVD-ROM.
DVD-ROM significa
memoria de sólo lectura, lo que significa que no puede cambiar la información
Un disco DVD es similar en tamaño y forma a un CD, pero puede almacenar mucho más información.
La unidad de DVD puede reproducir discos DVD-video, que contiene películas enteras con mucha mejor calidad que las cintas VHS.
Todas las computadoras manejan los datos bajo la modalidad binaria, es decir, secuencias de 0’ y 1’, estos símbolos se denominan bits, esto es: un BIT es 0 o 1. La representación de los datos a través de bits se denomina notación binaria.
Una letra (A
un dígito (0
o un símbolo especial (!, “,·, $, %, &, /, +, -,
*, /, ¡, etc.) se conoce como un carácter.
Para representar un carácter se agrupan generalmente 8 bits, que es denominado byte, es decir un byte puede almacenar un carácter de información. Lo anterior nos permite representar a la memoria como una tabla dividida en celdas, donde cada celda equivale a un byte o carácter de información.
Los bits como códigos: para que palabras, frases y párrafos se ajusten a los circuitos exclusivamente binarios de la computadora se han creado códigos que representan cada letra, número o símbolo especial como una cadena única de bits.
El código más común es el ASCII ( American Estándar Code for Information Interchange ) código estándar estadounidense para el intercambio de información pronunciado usualmente como aquí, representa cada carácter como un código único de 7 bits, con los patrones de una cadena de 7 bits se pueden obtener 128 códigos únicos suficientes para asignar un código a cada una de las letras, números y símbolos especiales usados en la comunicación.
Representación en byte
| |1|0|0|0|0|0|1|
| |1|0|0|0|0|1|0|
| |1|1|1|1|0|1|0|
Los bytes son utilizados para medir la cantidad de información que un dispositivo puede almacenar.
Representa un carácter que puede ser un número, una letra o un símbolo.
Consta de 1,024
Son 1,099,511,627,776 de caracteres.
Son 1,073,741,824 de
Son 1,048,576 de
BIT: Dígito binario que tiene un peso de 0 ó 1 BUS: Término informativo relativo a un conductor común por el que se transmiten los datos entre las distintas partes de un equipo informativo. BYTE: Carácter o posición compuesto por ocho bits. CACHE: Pequeña memoria de alta velocidad utilizada en computadoras para aumentar la velocidad de ejecución de código de líneas. Está situada entre el procesador central y la memorial principal. CARÁCTER: Representación efectiva o codificada de un dígito, letra o carácter especial. ENTRADAS/ SALIDAS : Líneas o dispositivos empleados para obtener o visualizar la información a extender. GIGA: Prefijo que representa mil millones. HOT KEY: Tecla especial para la ejecución rápida de funciones. Hz: Unidad de frecuencia igual a un ciclo por segundo. ICONO: Pequeño dibujo asociado a una aplicación o aluna función del programa. INTERFAZ: Medio de comunicación del programa con el usuario. LÁSER: Dispositivo que genera luz coherente de muy alta intensidad puede ser un tubo o dispositivo semiconductor. MEMORIA: Dispositivo en el que se pueden introducir datos, donde se mantienen y donde pueden retenerse posteriormente. MEMORIA RAM: ( Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio ). Medio de almacenamiento volátil concebido para proporcionar un tiempo de acceso constante para cualquier posición de memoria. MEMORIA ROM: ( Read Only Memory ) Dispositivo capaz de retener datos, los cuales no se pueden alterar por instrucciones de programas. MEGA: Prefijo que denota un millón. PÍXEL: Contracción de elementos de imagen ( Picture Element ). Se denomina píxel a cada punto que forma las imágenes en pantalla y es la unidad de medida para la resolución de las pantallas. PROGRAMA: Grupo de instrucciones compuestas con la finalidad de resolver un problema específico mediante un ordenador. RESOLUCIÓN: Grado de diferencia entre dos partes adyacentes de una imagen.
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