Source: http://www.sekulic2018.ch/fr/a-propos/reglement
Timestamp: 2019-04-26 02:19:46+00:00

Document:
Sekulic 2018 | Guinztet | Règlement
A propos-Le comité-Le mot du président-La fondation Sekulic-Historique-Règlement-Libretto A propos - Règlement
Art. 1 Qualification
a) Le tournoi est réservé aux joueurs et joueuses des catégories:
- D 2005/2006 (filles 2004/2006);
- E 2007/2008 (filles 2006/2007)
- F 2009/2010 (filles 2008/2010) et plus jeunes.
b) Pour les juniors D - E : un joueur est qualifié lorsqu'il possède un passeport ASF établi au nom du club (ou regroupement) pour lequel il joue.
Pour les juniors F : les passeports ASF ne sont pas nécessaires, mais les années de naissance doivent être scrupuleusement respectées.
c) Un joueur ne peut jouer qu'avec une équipe par catégorie.
a) Chaque responsable d'équipe remettra au jury, avant le premier match, la liste desjoueurs participant au tournoi ainsi que leurs dates de naissance et numéros de passeport.
b) Seuls les passeports pour juniors D - E ou une pièce d'identité officielle pour lesjuniors F feront foi en cas de vérification.
Art. 3 Joueurs non qualifiés
a) Un joueur trop âgé ou qualifié avec un autre club en championnat, fait perdre parforfait (0:2) tous les matchs qu'il a joués avec son équipe. Si le contrôle a lieu durant les finales, l'équipe est éliminée et remplacée par son adversaire direct.
b) Si un joueur fait partie d'une deuxième équipe dans la même catégorie, celle-ci perdra ses matchs par forfait (0:2).
Art. 4 Nombre de joueurs/Changements
a) Juniors D : Cinq joueurs plus le gardien (onze par équipe au maximum) ;
Juniors F et E : Quatre joueurs plus le gardien (neuf par équipe au maximum) ;
b) L'équipe qui ne se présente pas avec au moins cinq (quatre pour la catégorie F et E) joueurs sur le terrain au
moment du coup d'envoi, perd le match par forfait (0:2).
c) Les changements de joueurs sont libres.
Art. 5 Durée de jeu/Nombre de matchs
La durée de jeu ne doit pas être inférieure à douze minutes par match. Chaque équipe doit pouvoir jouer au moins pendant une heure, répartie sur la journée.
Art. 6 Formule
a) Juniors D et E : L'organisateur répartit les équipes dans divers groupes par tirage ausort, ceci en fonction de l'art. 5 du présent règlement. A la fin du tour de qualification, le classement se fait aux points. En cas d'égalité entre plusieurs équipes au sein d'un groupe, le classement s'établit en fonction du Règlement de Jeu de l'ASF, art. 7. Un certain nombre d'équipes ? déterminé par l'organisateur ? se qualifient pour la phase finale qui se déroule en principe selon le système de la coupe. En cas d'égalité à la fin d'un match de finale, on procède au tir de 3 pénalties.
b) Juniors F : L'organisateur répartit les équipes dans divers groupes par tirage au sort,ceci en fonction de l'art. 5 du présent règlement. Les équipes se répartissent en deux degrés et ceci en fonction des inscriptions faites par les clubs. Aucun classement ne sera établi. Le tournoi est enrichi par des animations pour les équipes libres.
Art. 7 Règles de jeu/Equipement/Choix du côté/Remise en jeu
a) Les règles du jeu actuellement en vigueur sont appliquées (ASF, Prescriptionsd'exécution pour l'organisation de jeu des juniors D, E et F).
- Juniors D,Coup franc : chaque faute à l'extérieur de la surface de réparation sera sanctionnée par un coup franc indirect (distance du mur : 6 m.)
- Juniors E,il n'y a pas de hors-jeu sur tout le terrain de jeu.
b) Dans toutes les catégories, lors du dégagement du gardien le ballon devra retomber ou être touché par un joueur avant la ligne du milieu du terrain.
c) Les joueurs sont équipés uniquement de souliers à crampons fixes. Les protège-tibiassont obligatoires. L'arbitre contrôle cet équipement avant chaque match.
d) L'équipe désignée en premier sur le plan des matchs bénéficie de la mise en jeu et joue dans ses propres couleurs. Elle se place sur la moitié de terrain désigné par le jury. L'autre équipe doit, si nécessaire, changer ses couleurs (casaques mises à disposition par le club organisateur).
En cas d'avertissement, le joueur sera exclu du match, mais immédiatement remplacé par un autre joueur de son équipe. Aucune minorité numérique de l'équipe. En cas de faute grave, le jury peut exclure un joueur pour la durée du tournoi.
En cas de réclamation, celle-ci doit être immédiatement annoncée par le capitaine (assisté par le responsable de l'équipe) à l'arbitre. La réclamation sera confirmée par écrit, par le responsable de l'équipe et le capitaine au jury dès l'issu du match, mais au maximum dix minutes après.
Une caution de Fr. 50.- accompagnera le dépôt de la réclamation. Celle-ci sera restituée si la réclamation est justifiée, sinon elle restera acquise à l'organisateur. Un formulaire est à disposition. Aucune prolongation de délai ne sera accordée pour son dépôt. La réclamation n'a pas d'effet suspensif. Le non-respect de la procédure précitée entraîne l'irrecevabilité de la réclamation.
Les quatre premières équipes des catégories D et E reçoivent une coupe gagnée de manière définitive. Chaque participant (selon la liste des joueurs) reçoit un prix souvenir.
Art. 11 Disposition finales/Renvoi/Responsabilité
a) Les cas non prévus dans le présent règlement sont tranchés de manière définitive par lejury, selon les règlements de l'ASF en vigueur.
b) En cas d'intempéries même si les équipes sont déjà sur place, l'organisateur décidesans appel, du déroulement du tournoi.
c) L'organisateur n'assume aucune responsabilité en cas d'accident(s) ou de vol(s).

References: Art. 1

Art. 3

Art. 4

Art. 5

Art. 6
 art. 7

Art. 7

Art. 11