Source: https://www.lyl.gg/wiki/entry/21-serverregeln/
Timestamp: 2020-05-30 05:03:03+00:00

Document:
1.4 Das Nutzen von mehreren Accounts (Multi-Account) oder das Teilen von Accounts ist verboten.
1.8 Nachjoinen, Selbstmord, “CombatLog” (Ausloggen während RP-Situationen) oder “Lobby-hopping” (umspawnen), um sich einen Vorteil zu verschaffen, ist verboten.
1.9 Für einen Supportfall müssen Beweise, wie Videos oder Screenshots vorhanden und online einsehbar sein (ShadowPlay, medal.tv, streamable.com), andernfalls kann ggf. nicht supportet werden.
1.11 Der Besitz eines unsichtbaren Rucksacks (auch unter dem Ghillie) darf nicht abgestritten werden.
1.12 Bei einem íngame Kauf akzeptiert man den aktuellen Preis. Bei einer Preisänderung besteht kein Anrecht auf eine Erstattung der Wertdifferenz.
2.3 Power-RP (niederschlagen, ausrauben und wegrennen) und das grundlose Ablehnen von Roleplay (auch: RP-Flucht) ist verboten.
2.6 Vor dem Aufbrechen eines Fahrzeuges muss mit dem Besitzer RP geführt werden.
3.1 Das Töten und Beschießen anderer Spieler bedarf grundsätzlich einer Schussankündigung (“Call”), das Niederschlagen und Ausrauben bedarf einer Vorwarnung. Ein rollenspiel-technischer Hintergrund muss gegeben sein.
eine klare Konsequenz & Aufforderung enthalten (für Polizei siehe: PDV) und
die Polizei den EMP einsetzt oder nach §9.6.1 (Sprengladung Bank), §10.2 (Base Razzia) oder nach §11.3 (Gefecht zwischen 2 Parteien) eingreift,
Polizisten sich im Rebellengebiet befinden,
eine Schussankündigung der gegnerischen Partei erfolgte (zzgl. genanntes Gleichwertiges).
die Polizei tasert, festnimmt, den EMP ankündigt, RP Sirenen benutzt, Nagelbänder einsetzt, Reifen in einer Verfolgung (>5 min. , siehe PDV §4.6) beschießt,
3.2 Nach einer Vorwarnung oder Schussankündigung muss eine angemessene Reaktionszeit von mindestens 10 Sekunden gegeben werden. Diese endet verfrüht, wenn der Gegenüber eine relevante Handlung tätigt (Flucht, Waffe zieht etc.).
4.2 Das Töten einer kapitulierten, kooperativen Person ist untersagt. Kapitulierte Personen können nichts für das Verhalten ihrer Kollegen (Ausnahme: Geiselnahmen).
4.4.1 Uniformierten Polizisten darf bei Überfällen weder das Gear, noch die Waffe entzogen werden, lediglich der “Schlagbolzen” darf entfernt werden.
4.5.1 Dabei besteht ein absolutes Verbot diese Regel im RP anzusprechen. Verstöße müssen nach der Situation zuerst im Diplo und ggf. anschließend im Support gemeldet werden.
4.6 Sollte man nach dem Zeitpunkt der Schussankündigung eine Savezone betreten, ist das Teilnehmen an einem Gefecht verboten.
Wenn sich bereits in einer Safezone aufgehalten wird, ist das Teilnehmen erlaubt. Bei dieser nachträglichen Teilnahme besteht eine Beweispflicht.
4.7 Nach dem Verlassen eines Gefechts muss vor dem Betreten einer Safezone mindestens 2 Minuten keine Verfolgung stattfinden.
4.8 Bei einem Gefecht gegen die Polizei, hat diese die Möglichkeit durch entfernen der Sperrzone oder einer Nachricht, das Gefecht zu beenden. Gegenparteien haben anschließend die Möglichkeit, das Gefecht weiterzuführen, wenn ein z.B. "NEIN!" per Notruf gesendet wird(1 min), andernfalls gilt das Gefecht als beendet und es muss ggf. neu "gecallt" werden.
4.8.1 Bei Gefechten zwischen Gruppierungen haben diese die Möglichkeit, den Side (z.B. "Gefecht vorbei?" "Nein!") zu verwenden.
In Safezones ist das Verursachen von Explosionen, das Ausrauben, töten von Spielern, knacken oder das Stehlen von Fahrzeugen, niederschlagen und schießen mit Waffen (Ausnahme: Taser) grundsätzlich verboten. In PVP-Zonen (rot, ausgefüllt) darf ohne RP geschossen werden. Zu beachten sind §4.6 & §4.7.
Rebellen bzw. Mafia Shop (Ausnahme: Polizei)*
*darf nicht zu Flucht vor der Polizei genutzt werden
5.5 Der Handel mit Wertgegenständen ist in Safezonen gefahrlos durchführbar.
5.6 PVP-Zonen dürfen 20 Minuten nach einem Respawn wieder betreten werden.
5.6.1 Spotten gilt als “passives Teilnehmen”.
5.7 Wenn eine aktive Verfolgung nach dem Verlassen/Auflösen der PVP-Zone besteht, kann das Schussgefecht ggf. weitergeführt werden.
6.4 Es dürfen maximal 20 Gangmitglieder gleichzeitig auf der Insel Aktiv sein.
7.1 Das Blockieren von Spawnpunkten durch Fahrzeuge ist untersagt.
7.2 Das Einparken von Fahrzeugen während einer RP-Situation ist nicht gestattet.
7.4.1 Vor dem Verkauf von Fahrzeugen beim Autoschieber muss dem Eigentümer ein Angebot unterbreitet werden, sein Fahrzeug wieder "freizukaufen" (Preis = maximal 50% der Versicherung). Der Event-Truck Anhänger zählt auch als Fahrzeug.
7.4.2 Bei illegalen, gepanzerten Fahrzeugen gilt 1.5 mio. als Auslöse. (nicht wenn das Fahrzeug aktiv gegen die Polizei verwendet wird).
7.4.3 Es gilt eine Reaktionszeit von 30 Minuten. Die Auslöse muss zeitnah nach dem Stehlen des Fahrzeugs erfolgen.
7.4.4 Sollte der Besitzer nicht erreichbar sein, wird sich an den Eigentümer bzw. die Gruppierung gewendet.
7.5 Das beabsichtigte Töten mit Fahrzeugen (VDM), unabhängig der Umstände und Hintergründe, ist strengstens verboten. Ein fehlgeschlagener Versuch wird mit VDM gleichgesetzt. Dies gilt auch für absichtliches Überfahren, um den "Knockout" auszunutzen.
7.7 Es ist die Mindestflughöhe von 250 Metern einzuhalten. Es ist verboten über Großstädten unter der Mindestflughöhe zu schweben oder ohne ausgewiesenen Landeplatz zu landen.
7.11 Pro Gruppierung darf maximal nur ein illegal, gepanzertes Fahrzeug (Hunter, Strider, Ifrit) gleichzeitig benutzt werden (Ausnahme: §9.4).
7.11.1 Zusätzlich darf ein illegales Fahrzeug (Prowler, Qilin) benutzt werden, falls §7.11 nicht zutrifft dürfen zwei illegale Fahrzeuge benutzt werden.
7.12 Tempests dürfen nicht für Überfälle und Gefechte verwendet werden. Vans dürfen nicht zum ausbremsen benutzt werden.
7.13 Fahrzeuge dürfen während eines Gefechtes nicht mit der Windows-Taste umgedreht werden.
7.14 Das Verfolgen seines Fahrzeuges oder Flugzeuges ist per Entfernungsanzeige im Schlüsselbund (Z-Menü) verboten.
8.2.1 Das THW ist verpflichtet vor dem Eintreffen am Ort des Geschehens mit der Polizei oder den Zivilisten zu kommunizieren, ob die Kampfsituation vorüber ist. Die Polizei und Gruppierungen sind verpflichtet, dem THW zu antworten.
Wenn die RP-Situation vorbei ist, darf er erst nach 20 Minuten zum Ort des Geschehens zurückkehren.
9.5 Nach dem Beginn (1. Meldung) eines Bankraubs ist es sämtlichen neu hinzukommenden Zivilisten, verboten sich dem Bankraub oder dessen Verteidigung anzuschließen.
9.5.1 Bei der Bank dürfen 2 Polizisten mehr am Gefecht teilnehmen, als es Bankräuber gibt. Sollte diese Zahl anfangs nicht durch die vorhandenen Polizisten erfüllt werden, dürfen auch nachkommende Polizisten an der Bank teilnehmen. Hierbei entfallen §1.8 (Nur Nachjoinen) und §4.6.
9.7 Jeder Spieler bzw. jede Gruppierung darf nur alle 5 Tage (3 Tage nach einem erfolglosen Versuch) an einem Zentralbankraub teilnehmen. Auch das passive Teilnehmen, etwa durch spotten, ist untersagt.
10.4 Das Betreten einer Base bedarf eines laufenden RP's mit den Besitzern.
11.2 Bei einer Haus Razzia muss die Polizei vor knacken des Hauses eine Nachricht an den (Haus/Schüssel - Besitzer) senden, welche eine Aufforderung, innerhalb von 5 Min mit der Polizei in Kontakt zu treten, beinhalten muss. Sollte kein Kontakt hergestellt werden, muss widerstandslos folge geleistet werden.
12.1 Legale Gruppierungen ist es verboten Personen auszurauben und mit illegalen Produkten zu handeln (Waffen herstellen und weiterverkaufen zählt nicht dazu).
12.2 Sicherheits-Gruppierungen dürfen Waffen bis 7.62mm und Aufsätze legal besitzen und außerhalb von Safezones auch offen tragen.
12.3 Sicherheits-Gruppierungen dürfen nach einer verbalen Ankündigung auch als Drittpartei agieren.
12.4 Verwendet eine Legale Gruppierung den Skull Hunter, gilt dieser automatisch als Legales Fahrzeug. Dabei ist dieser eigenständig zu tracken und die Polizei über einen Verlust zu informieren. Eigene Skins sind mit Bild im Forum anzukündigen.
Vorheriger Eintrag Forenregeln
Nächster Eintrag TeamSpeak-Regeln

References: §9
 §10
 §11
 §4
 §4
 §4
 §9
 §7
 §1
 §4