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Timestamp: 2019-12-07 07:29:25+00:00

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CRT - Arcade Wiki
El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube) es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen proveniente del haz de rayos catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por William Crookes en 1875.
En un gabinete se compone por la pantalla de vidrio y un chasis. La principal diferencia con un CRT de televisor, radica en el chasis que se encarga del manejo de la señal de video.
Existen diversas resoluciones utilizadas en los juegos arcade, que generalmente están ligadas a épocas especificas. Se conocen como resolución estándar (240p), resolución media (480i) y alta resolución (480p); y se corresponden con 15khz, 24khz y 31.5 Khz. la gran mayoría de los juegos utilizan la resolución estándar, mientras que la media fue introducida a finales de los noventas y la alta durante la década del 2000.
La resolución en el tubo se define al fabricarse y se puede saber por su modelo o por la inductancia. El chasis debe corresponder con la especificación del tubo para evitar daño y funcionar correctamente.
Rojo: Lleva la señal de color rojo
Verde: Lleva la señal de color verde
Azul: Lleva la señal de color azul
Tierra: linea de referencia para todos los voltajes
Sincronía: Lleva la señal que sincroniza el dibujo de la pantalla, brincos de linea y retrazado general. En algunos casos en monitores de los 80s es negativa.
La sincronía a veces puede estar separada en sincronía vertical y sincronía horizontal. Esto sucede porque hay sistemas que así la entregaban. Si se desea conectar un juego de sincronía compuesta - así se llama cuando hay sólo una - a uno de estos monitores, generalmente se puede hacer conectando a la sincronía horizontal. Hay unos cuantos monitores que no aceptan sincronía compuesta, y en ese caso se debe contar con un circuito de separación, usualmente utilizando un LM1881.
De allí en fuera, sólo se conecta a la corriente y es importante que en caso de contar con tierra esta se encuentre debidamente conectada siempre, en caso opuesto generalmente se usa un transformador de isolación.
Efectivamente hay distintas resoluciones como hemos hablado en otras ocasiones; pero más que resolución nos referimos a frecuencia de refresco de la pantalla (refresh rate). Estas son 15Khz, 24Khz y 31Khz que como hemos mencionado se conocen como resolución baja o estándar, resolución media y alta resolución. Son más o menos equivalentes también a 240p/480i, 384p y 480p, pero no necesariamente idénticas a su contraparte en TV. Este factor se define en conjunto por el chasis y el tubo, es decir si el tubo lo soporta pero el chasis no, no se puede utilizar y viceversa.
Copa de succión del flyback a tubo CRT: Este cable lleva los miles de volts, esta unido por un conector que se abre dentro del vidrio para evitar que se desprenda fácilmente, y la copa se succión lo adhiere al vidrio además de sellar la conexión.
Yugo Horizontal: Son un par de cables de color rojo y azul, usualmente en un sólo conector.
Yugo Vertical: Son un par de cables de color verde y amarillo, usualmente en un sólo conector.
Tierra: Usualmente va en la placa que se conecta al cuello del CRT. Es un tubo metálico al cual se pone el conector de tierra que rodea al CRT.
Degauss: Es el conector que lleva a un cable que rodea al monitor, este genera un campo magnético al encenderlo que evita la magnetización del tubo.
Entre .9 y 1.3 es CGA/240p/resolución estándar/15khz
Entre .6 y .75 es EGA/media resolución/480i/24khz
Entre .24 y .3 es alta resolución/VGA/480p/31Khz
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Esta página se editó por última vez el 5 ago 2014 a las 12:09.

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