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Timestamp: 2018-03-20 23:43:31+00:00

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Tema: Preview de VReye Pro
Juanlo » 12 May 2014 8:37
http://www.realovirtual.com/es/articulo ... -vreye-pro
altair28 » 12 May 2014 8:55
Buah! impresionante lo que lleva esta gente para adelante... que cracks! Espero que tengan mucho éxito y se hagan un nombre en el mundo de la realidad virtual internacional.
dinodini » 12 May 2014 9:10
Bueno, parece que esos HMDs van mas bien destinado al ambito profesional, aunque el modelo al que se le acopla un móvil si que irá destinado al público en general.
Lo segundo con lo que me quedo es con lo de que 2 pantallas a 1920x1080 (2 mill. de pixel por ojo) aún no se elimina el efecto rejilla. Esos 2 mill. de pixeles por ojo es incluso mas de lo que ofrecerían unas Oculus CV1 a 2560x1440 (1,8 mill. de pixels por ojo), así que por desgracia parece que el efecto rejilla nos va a seguir acompañando mas de lo que esperabamos, quien sabe si tal vez incluso con gafas a 4K.
Si la RV evolucionara pronto al uso de 2 pantallas en lugar de una, como hace Oculus, nos podriamos quitar el efecto rejilla antes de lo esperado.
altair28 » 12 May 2014 9:22
No olvidemos que las dos pantallas están colocadas en vertical, con lo que dudo que al menos la parte de arriba y la de abajo de la pantalla se pueda aprovechar, o tendrian que estirar mucho la imagen. O han encontrado una forma de hacerlo sin deformar la imagen o se desperdiciaran un buen puñado de pixels en la parte superior e inferior.
Además, el efecto rejilla yo creo que va a depender más bien de la densidad de pixels, o sea, de la proporcion entre la resolución de la pantalla y la resolución de la misma, más que de la resolución sola. Que alguien me corrija si me equivoco.
Morpheox » 12 May 2014 10:06
Al tener mas fov, los pixeles son mas magnificados, en general, cuanto mas fov, mayor es el efecto rejilla, es una de las razones por las que oculus no quiere aumentar el fov mas allá de 100 o 110º para su primera versión, quieren llegar a un balance hasta que las pantallas permitan ofrecer una buena resolución con la que poder ofrecer mas FOV sin afectar a la calidad de imagen.
De todas formas es interesante ver iniciativas como esta aquí en nuestro pais, aunque el merito de oculus es conseguir un hmd decente a precio de consumo, el sector profesional hace tiempo que ya esta cubierto, y cuando los costes no importan, todo es mas fácil, por lo cual no le puedo darles el mismo crédito, pero espero que sigan evolucionando.
jjdelalamo » 12 May 2014 10:11
Como dice altair28, para el efecto rejilla además de la resolución influye el propio tamaño de la pantalla, es decir, la densidad de píxels por pulgada.
No es lo mismo 3840x2160 en 2 pantallas de 7" (por ejemplo) que 2560x1440 en una pantalla de 5,5". En la segunda los píxels están mucho más juntitos y el efecto rejilla debería ser sensiblemente menor.
SuperjointVr » 12 May 2014 10:15
altair28 » 12 May 2014 11:07
"Sebastheory": Y el software?
Pues como han dicho, el software será a medida para los que lo compren como solución profesional, y además habrá un plugin para unity para que sea sencillo dar soporte a los juegos que se hagan con este motor. Vamos, que si hacen un juego para Oculus Rift imagino que con este plugin no les costaria mucho soportar tambien VReye, ahora falta que lo hagan.. dependerá de cuanto se popularicen el modelo de gama media y la carcasa para moviles. Esperemos que mucho, siempre está bien que haya alternativas, y si es una alternativa hecha en España pues mejor aun. Pero mientras tanto, para los que buscamos una rv de andar por casa para juegos, redes sociales y experiencias generales por ahora las soluciónes más evidente son Oculus Rift o Morpheus que ya tienen garantizado un gran soporte.
jahrv » 12 May 2014 11:40
Muy buen artículo y muy detallado. Hecho en falta saber un poco qué estimaciones supone VRelia como requerimientos mínimos en la parte del PC, para darnos una idea de qué implica tener un HMD con esa resolución. De todos modos, me parece impresionante el trabajo que están haciendo y les deseo toda la suerte del mundo en esta andadura. Por supuesto que voy a seguir muy de cerca sus progresos y si sacan dispositivos dentro de un precio razonable, aunque sea costoso, yo creo que caeré seguro. Otra cosa más que me hubiera gustado saber es si están en conversaciones con la gente de Epic para lograr un soporte a sus HMD en Unreal Engine 4. Las últimas demos de UE4 en este pedazo de visor tienen que ser algo digno de verse.
breaker19 » 12 May 2014 11:47
Muy buena preview! Ya tenía ganas de conocer algo sobre este VReye Pro...
Juanlo, se notan mucho esas 2xFullHD? Veías las cosas bien nítidas? Como puntúas a la calidad de imagen? Y aparte.. la sensación que te da, mas o menos a que resolución piensas que se asemejaría en un monitor de 27", o 32"?
Y otra cosa que se me olvidaba.. las pantallas eran de 7"?
NoxWings » 12 May 2014 12:59
"dinodini": Bueno, parece que esos HMDs van mas bien destinado al ambito profesional, aunque el modelo al que se le acopla un móvil si que irá destinado al público en general.
Aún así no olvidemos que hay otros factores que pueden determinar mayor o menor efecto rejilla. Al fin y al cabo este efecto no pasa estrictamente es por que no haya suficiente resolución si no por que entre los pixels hay pequeños margenes de espacio. Yo no lo daría todo por perdido.
Estoy de acuerdo, utilizando paneles estandar al menos la densidad de pixels es bastante importante. Aún así no se si es posible cambiar otro factor que me parece mas importante aún y es el "fill rate" o porcentaje del area que ocupan realmente los pixel en la pantalla.
Sels » 12 May 2014 13:36
gran proyecto!! les deseo mucha suerte!!
NoxWings » 12 May 2014 13:46
Por cierto, que no había comentado. Enhorabuena a VRelia por el trabajo y ánimo con los siguientes pasos.
javierkaly » 12 May 2014 13:54
se lo estan currando tela, muy buen trabajo. Mucho ánimo vais por buen camino.
juanjosex » 12 May 2014 14:34
Enhorabuena a VRelia por el trabajo y el apoyo que están dando a la RV :) esperemos que esto valla viento en popa !!
InmersiVer » 12 May 2014 15:44
No sé muy bien como van a competir con Facebook
RescueGamer » 12 May 2014 15:58
Muy buen artículo juanlo, quería saber de tu mano que sensaciones transmite lo que ves, y me has dejado con ganas de probarlo a la de ya, a ver si vuelvo a españa y voy corriendo XDD
rickg66 » 12 May 2014 15:58
Menudo pedazo de reportaje que os habéis currao. Deseo mucha suerte a los chicos de VRelia, la van a necesitar para enfrentarse a dos grandes como Sony y Facebook, pero si algo nos ha enseñado Oculus, es como la pasión y el talento pueden llegar muy lejos. Quien sabe a lo mejor acaban siendo adquiridos por una grande como Microsoft.
SEY » 12 May 2014 16:14
Genial la preview. Hacía tiempo que no sabíamos nada de los chicos de VRelia cuyo trabajo me parece admirable y les deseó la mejor de las suertes en esta aventura. Ojalá podamos ver en un futuro sus visores VR en el mercado.
Y lanzo una pregunta ¿se podría ganar más campo de visión periférica colocando las pantallas en vertical?
Cdaked » 12 May 2014 20:37
Gran trabajo. En cuanto a lo de competir con facebook, si lo hacen tan bien, lo mismo los compran y se forran. Y si al final Oculus-Facebook hace el tonto, me veo pasándome a este HMD.
Nuvonuvo merlin2031 GamerCarlos TRON64 datm01 MrBold 22 Anónimo
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