Source: http://vegaspro.helpmax.net/es/uso-del-software-vegas/aplicacion-de-efectos/flujo-de-trabajo-de-xdcam-y-xdcam-hd/edicion-de-clips-xdcam-en-la-escala-de-tiempo/
Timestamp: 2017-06-23 12:11:19+00:00

Document:
Edición de clips XDCAM en la escala de tiempo | Vegas Pro
Vegas ProUso del software VegasAplicación de efectosFlujo de trabajo de XDCAM y XDCAM HDEdición de clips XDCAM en la escala de tiempo Edición de clips XDCAM en la escala de tiempo
Puede utilizar archivos de MXF así como otro tipo de medios admitidos en la escala de tiempo. Dependiendo del flujo de trabajo, puede interesarle utilizar archivos de proxy o archivos de resolución completa en la escala de tiempo.
Los archivos de proxy son mucho más pequeños que las versiones de resolución completa. Si está trabajando en un sistema que dispone de un espacio en disco limitado o de una potencia de procesamiento limitada, puede editar los archivos de proxy más pequeños en la escala de tiempo y sustituir los archivos de proxy por archivos de resolución completa antes de realizar la renderización.
La edición de proxy resulta idónea para la realización de esquemas audiovisuales o para una edición de cortes preliminar.
Importe los clips desde la cámara o equipo XDCAM al disco duro local. Si desea obtener más información acerca de la importación, consulte Importación de discos XDCAM.
Seleccione un disco XDCAM importado en la parte izquierda de la ventana del explorador de XDCAM. Los clips importados se muestran en el panel derecho.
Si el disco contiene listas de edición que haya creado en su equipo o cámara, se mostrarán en la parte inferior del panel de contenido. Haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al botón Vistas y seleccione Editar listas en el menú para mostrar u ocultar las listas de edición.
Arrastre los clips desde la ventana del explorador de XDCAM a la escala de tiempo si desea crear eventos, o arrástrelos a la ventana de medios de proyecto para añadirlos al proyecto sin crear eventos.
Haga clic con el botón secundario en la lista y seleccione Añadir a proyecto actual con archivos de proxy o Añadir a proyecto actual con archivos de resolución completa en el menú contextual para añadir la lista de edición a la escala de tiempo en la posición del cursor.
Las marcas Essence de los archivos MXF aparecen como marcadores de medios con nombres asignados (los marcadores de medios son visibles en los eventos de la escala de tiempo y en la ventana de la recortadora). Seleccione Ver > Marcadores de medios de eventos > Mostrar marcadores para activar y desactivar su presencia.
Si está trabajando con archivos de resolución proxy, sustitúyalos por los clips de resolución completa antes de renderizar el proyecto o exportarlo a un disco XDCAM:
Haga clic en el botón Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual en la ventana del explorador de XDCAM.
Si los clips de resolución completa no están disponibles en el equipo, se mostrará el cuadro de diálogo Ajustar medios XDCAM en el proyecto actual.
Introduzca el disco especificado.
Si se han recortado los eventos de la escala de tiempo, puede marcar la casilla de verificación Recortar clips en regiones utilizadas cuando sea posible para importar sólo las partes de los archivos de medios requeridas para los eventos.
Marque la casilla de verificación Recortar clips en regiones utilizadas cuando sea posible si desea recortar los clips de resolución completa para importar sólo las partes utilizadas en el proyecto.
Algunos equipos XDCAM pueden requerir un firmware actualizado para admitir el recorte de clips cuando se conectan a través de Ethernet (FTP).
Haga clic en Continuar para importar los clips de resolución completa.
Repita los pasos 5c y 5d según sea necesario.
Si es necesario, los clips se importan en el ordenador y los eventos de la escala de tiempo se actualizan a fin de usar los archivos de resolución completa.
Ahora puede renderizar el proyecto o exportar el proyecto a un equipo o cámara XDCAM.
Vegas Pro > Edición de clips XDCAM en la escala de tiempo

References: resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución