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Timestamp: 2016-12-05 19:26:40+00:00

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⭐2. REGOLAMENTO. 2.1 Calcio
2. REGOLAMENTO. 2.1 Calcio
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Onorato Romagnoli
1 2. REGOLAMENTO 2.1 Calcio Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sugli incontri di calcio si basano sul punteggio conseguito al termine di tempi regolamentari, ovvero sui 90 minuti di gioco più recupero (fanno accezione i tornei triangolari, che sono solitamente di 45 minuti e gli incontri giovanili di 80 minuti). I tempi supplementari, golden goal o i rigori non sono considerati. Questa regola si applica a tutte le scommesse eccetto le scommesse sul "passaggio del turno" o "vincitore del trofeo" e simili Nel caso di eventi che non sono coperti o menzionati dal regolamento o dal contenuto del sito betaland.com, la società si riserva il diritto di decidere autonomamente Nel caso di interruzioni durante il secondo tempo, verranno considerate valide esclusivamente le scommesse relative al risultato del primo tempo Ad una squadra viene assegnato e considerato goal anche quando questo sia un auto-goal da parte di un giocatore avversario oppure un rigore avvenuto durante i tempi regolamentari, recuperi inclusi. Non partecipano all assegnazione goal: i goal nei tempi supplementari, i rigori o gli shoot out Se un incontro viene giocato in campo neutro, la prima squadra sarà considerata come squadra di casa ai fini della scommessa. Le scommesse verranno considerate comunque valide anche se il campo neutro non è specificato Se un incontro di calcio è rinviato o sospeso (prima dell inizio del match oppure durante il match), le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro 24 ore. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void (nulle). TIPOLOGIE DI SCOMMESSE Esito finale 1X2: per questo tipo di scommessa il pronostico può essere fatto su 3 possibili esiti dove il segno 1 indica la vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista, il segno X indica il pareggio e il segno 2 indica la vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista. 12 Doppia chance IN: il pronostico risulta vincente quando l incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con un pareggio (1X) Doppia chance OUT: il pronostico risulta vincente quando l incontro termina con la vittoria della squadra fuori casa o con un pareggio (X2) Doppia chance IN/OUT: il pronostico risulta vincente quando l incontro termina con la vittoria della squadra di casa o con la vittoria della squadra fuori casa (12) Draw No Bet (DNB): si pronostica la squadra che vincerà la partita. In caso di parità la scommessa sarà nulla e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus Risultato esatto (Correct Score): si pronostica il risultato esatto dell'incontro. La tipologia altro non viene contemplata in questa tipologia di scommessa, quindi tutte le scommesse relative a risultati non quotati non saranno prese in considerazione e il loro esito sarà considerato nullo HT/FT: si pronostica il risultato del primo tempo e il risultato finale dello stesso incontro nella stessa scommessa X2 Halftime: si pronostica l'esito del primo tempo. Con 1 1st HT si scommette per la squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo; con X 1st HT si scommette per il pareggio al termine del primo tempo; con 2 1st HT si scommette per la squadra ospite in vantaggio al termine del primo tempo X2 2nd Half: si pronostica il risultato che ci sarà sul campo considerando solo il secondo tempo, senza contare il risultato a fine primo tempo. Esempio: il punteggio al primo tempo tra Milan - Juventus è 2-0 e il risultato finale è 2-1 per il Milan. Il risultato di questo tipo di scommessa sarà "2 2nd Half" (selezione Juventus), perché il risultato del solo secondo tempo è di X2 con Handicap: in questo tipo di scommessa si fa un pronostico sull esito finale dell incontro, tenendo conto del punteggio di vantaggio o di svantaggio (handicap) attribuito alla squadra di casa Over/Under: si pronostica se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero indicato da betaland.com. Ad esempio Over/Under 2,5 consiste nel pronosticare se la somma dei gol segnati durante la partita sarà inferiore (Under) o superiore (Over) al valore indicato di 2,5 gol Half Over/Under: si pronostica se la somma dei goal del primo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da betaland.com nd Half Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal del secondo tempo sarà maggiore o minore del numero indicato da betaland.com. 23 GG/NG (Goal Goal/No Goal): il pronostico consiste nell indicare due possibili esiti dove con GG si pronostica che entrambe le squadre segnano almeno 1 rete e con NG si pronostica che almeno una o entrambe le squadre non andranno a segno nel corso del match GG/NG 1st Half: GG 1st Half indica che entrambe le squadre segnano almeno 1 rete nel primo tempo, mentre NG 1st Half indica che una squadra o entrambe non riescono a segnare durante il primo tempo GG/NG 2nd Half: GG 2nd Half indica che entrambe le squadre segnano almeno 1 rete nel secondo tempo, mentre NG 2nd Half indica che una squadra o entrambe non riescono a segnare durante il secondo tempo. In questo tipo di scommessa i gol segnati nel primo tempo non vengono presi in considerazione Score/No Score: si pronostica se la squadra selezionata (in casa od ospite) riesca a segnare almeno una rete oppure no Total Goals: si pronostica la somma dei goal che verranno segnati durante una partita (0-2; 2-4; 3-3) oppure il numero totale esatto dei goal segnati (1; 2; 3; 4; 5; 6; 4 o più; 5 o più; 7 o più) Total Goals HT: si pronostica il numero di goal che verranno segnati durante il primo tempo. Ad esempio 1st HT 1+ indica uno o più goal durante il primo tempo; 1st HT 2+ indica due o più goal durante il primo tempo; mentre 2nd HT 2+ indica due o più goal durante il secondo tempo Odd/Even (Pari/Dispari): si pronostica se la somma totale dei goal di una partita sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari Odd/Even 1st Half: si pronostica se la somma totale dei goal durante il primo tempo di una partita sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari Odd/Even 2nd Half: si pronostica se la somma totale dei goal durante il secondo tempo di una partita sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari. In questo tipo di scommessa i gol segnati nel primo tempo non vengono presi in considerazione HT More Goals: si pronostica quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) durante la quale verrà segnato il maggior numero di goal. Nel caso dello stesso numero di goal segnati nel primo e nel secondo tempo, o nel caso di nessun gol nei due tempi, la selezione vincente sarà "X". La quota altro indica tutti i risultati non compresi nella quotazione Correct Score 1st Half: si pronostica il risultato esatto con il quale termina il primo tempo dell'incontro. La quota altro indica tutti i risultati non compresi nella quotazione. 34 Correct Score 2nd Half: si pronostica il risultato esatto del secondo tempo dell'incontro e saranno contate solo le reti segnate nel secondo tempo, i gol segnati nel primo tempo non vengono considerati. La quota altro indica tutti i risultati non compresi nella quotazione Home Team O/U: si pronostica se il numero di goal segnato dalla squadra in casa sarà maggiore o minore del numero che betaland.com dà come riferimento Away Team O/U: si pronostica se il numero di goal segnato dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero che betaland.com dà come riferimento Home Win to Nil: si pronostica se la squadra di casa vincerà l'incontro senza concedere alcuna rete alla squadra avversaria. Se la squadra che gioca in casa non vince l'incontro, la selezione vincente sarà "NO" Away Win to Nil: si pronostica se la squadra che gioca in trasferta vincerà l'incontro senza concedere alcuna rete alla squadra avversaria. Se la squadra che gioca in trasferta non vince l'incontro, la selezione vincente sarà "NO" Marcatore SI/NO si scommette se un calciatore realizzerà una rete nel corso di un determinato avvenimento. Ai fini della scommessa non vengono considerate le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calci di rigore. Gli esiti possibili della scommessa sono: SI = realizza almeno una rete oppure NO = non realizza nessuna rete. In caso di mancata partecipazione all incontro (per partecipazione si intende l effettiva scesa in campo) di un giocatore oggetto di scommessa, le scommesse relative saranno rimborsate. Nel caso di partecipazione del calciatore all incontro per un periodo di tempo limitato, le scommesse piazzate vengono certificate Primo Marcatore Incontro: si fa un pronostico sul giocatore che segnerà il primo gol nei tempi regolamentari Marcatore si/no, Primo marcatore, Marcatore qualsiasi momento: nel caso di partita sospesa prima della fine del primo tempo, tutti gli esiti riguardanti questi mercati verranno annullati. In caso di sospensione nel secondo tempo solo gli esiti inerenti il primo tempo verranno presi in considerazione Totale gol campionati: si pronostica se la somma dei gol di tutte le partite di una giornata di campionato sarà più alta o più bassa dell handicap indicato; in caso una partita non si svolga, verrà conteggiata come 2 gol, nel caso 2 o più partite non si svolgano le scommesse inerenti a questo evento saranno annullate. 2.2 Tennis Per tutte le scommesse sul tennis il risultato da ritenersi valido, ai fini dei pronostici, è quello ottenuto al termine dell incontro. 45 Nel caso si verifichino le seguenti circostanze: il programma e/o la data di un incontro vengono cambiati, la sede dell incontro viene cambiata, la sede dell incontro viene cambiata da campo indoor (coperto) a campo outdoor (scoperto), tutte le scommesse saranno valide a tutti gli effetti Nel vaso vi sia un cambio di superficie (da veloce/terra battuta/erba ad un tipo diverso di superficie) sia prima che durante un incontro, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle il cui esito è già stato determinato in conformità alle nostre regole del Tennis. Il Carpet è da considerarsi come variante di superficie veloce Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse saranno considerate nulle. Per alcune tipologie di scommessa, quali ad esempio l'head to Head, se il ritiro di un giocatore avviene dopo il completamento di due set, il suo avversario sarà considerato vincitore e nell'head to Head 1st Set se il ritiro avviene dopo la fine del primo set il suo avversario sarà considerato vincitore Se, prima dell inizio di un incontro di doppio, uno dei quattro partecipanti si ritira e il compagno partecipa all'evento con un nuovo partner, tutte le scommesse piazzate sull'evento saranno ritenute nulle Nel caso di squalifica di uno dei giocatori da parte del giudice di gara, a causa di un comportamento non consono al regolamento previsto dagli organi tennistici, l'avversario viene sempre dichiarato vincitore indipendentemente dal risultato al momento della squalifica. Se, al momento della squalifica, la parte dell'incontro che rimane da giocare non potesse avere alcun esito su alcune tipologie di scommesse, i risultati verranno considerati validi, altrimenti tutte le scommesse saranno ritenute nulle Se un match, per qualsiasi motivo, non viene completato, tutte le scommesse verranno annullate, comprese le scommesse piazzate sui set, a meno che il 1 set non sia stato completato; in questo caso le scommesse restano attive e il vincitore sarà il giocatore/la squadra che passerà al turno successivo Nelle competizioni in cui è previsto da regolamento un incontro di 5 set, se la partita viene disputata al meglio di 3 set, tutte le scommesse piazzate sull'evento vengono considerate nulle. Se, ad esempio, il risultato è già acquisito per una delle squadre e queste si accordano per giocare i rimanenti incontri al meglio di 3 set, in questo caso, tutte le scommesse sull'incontro o gli incontri "abbreviati" saranno considerate nulle. Tipologia di Scommesse Over/Under: si pronostica se il numero totale di game giocati durante l'incontro sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero indicato da betaland.com. Se il numero dei 56 game totali coincide con il parametro di riferimento, le selezioni saranno nulle. Il parametro delle selezioni si riferisce sempre al numero di game e il tiebreak ha il valore di un game Odd/Even (Pari/Dispari): si pronostica se il numero totale di game giocati in un match sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari Handicap: l'esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il numero di game concesso di handicap al giocatore indicato. Vengono sommati tutti i giochi vinti dal singolo giocatore nell'arco dell'incontro, senza considerare il numero di set vinti. Il tiebreak ha il valore di un game Tiebreak in the Match: si pronostica se verrà giocato almeno un tiebreak durante l'incontro. In tornei in cui non è previsto il tiebreak nel quinto set (Roland Garros e Wimbledon), il raggiungimento di entrambi i giocatori nel quinto set di 6 game a testa non viene considerato come il raggiungimento del tiebreak. In un incontro di doppio, il terzo set non conta come tiebreak Set Betting: si pronostica l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro. Se un giocatore si ritira nel corso dell incontro le scommesse su questo mercato saranno considerate nulle HH (Head to Head): si pronostica il vincitore dell'incontro Better Placed (Tournament): si pronostica quale tra i due giocatori in lista avrà un piazzamento migliore nel torneo. Se entrambi i tennisti vengono eliminati nello stesso round, le scommesse relative saranno considerate nulle st Set: si pronostica il vincente del primo set. Se un giocatore si ritira durante il primo set, la scommessa risulterà nulla. Ritiri durante i set successivi, invece, non avranno alcuna influenza sul risultato delle scommesse relative al vincente del primo set Virtual Tennis: si pronostica quale tra i due giocatori in lista otterrà la migliore differenza games (games vinti meno games persi) nel rispettivo incontro. Una volta calcolata la differenza di entrambi i giocatori, la miglior differenza games determinerà il vincitore dell'incontro virtuale. Se la differenza di games è la stessa, il segno vincente sarà la X. Se uno dei due giocatori, o uno dei propri avversari, si ritira prima o durante il match, le scommesse relative saranno ritenute nulle. 2.3 BASKET Ai fini dei pronostici, il risultato finale di un incontro di Basket è quello conseguito al termine dell incontro, tempi supplementari compresi. Eventuali azioni disciplinari successive che dovessero alterare il risultato del match non saranno prese in considerazione ai fini delle scommesse. Qualora l'incontro non preveda i tempi supplementari e dovesse 67 terminare in pareggio, tutte le quote sulla vittoria di una delle due squadre saranno dichiarate nulle e date a quota Un incontro di basket verrà considerato nullo se cancellato e non terminato entro 72 ore dall'orario d'inizio ufficiale oppure se interrotto e non terminato entro 24 ore Affinché le scommesse siano valide, tutti gli incontri devono avere inizio nella data e all'orario previsto (ora locale). Se la località dell incontro viene modificata rispetto a quella inizialmente in programma, le scommesse saranno valide purché la squadra di casa rimanga la stessa. In un incontro, se la squadra di casa e quella ospite vengono invertite, le scommesse piazzate in base al palinsesto iniziale saranno annullate. Tipologia di Scommesse HH (Head to Head): si pronosticano due esiti possibili ovvero 1 che indica la vittoria della squadra di casa e 2 che indica la vittoria della squadra in trasferta Handicap: si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del punteggio di vantaggio o di svantaggio (handicap) attribuito alla squadra favorita, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari Over/Under: si pronostica se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà inferiore (under) oppure superiore (over) al parametro prefissato da betaland.com. Eventuali punti conseguiti durante i tempi supplementari non saranno conteggiati Home Over/Under: si pronostica se la somma dei punti realizzati dalla squadra di casa (Home Team) sarà maggiore o minore del parametro di riferimento. Nel caso in cui il parametro di riferimento coincida con il totale dei punti segnati dalla squadra di casa, le scommesse saranno dichiarate nulle Away Over/Under: si pronostica se la somma dei punti realizzati dalla squadra in trasferta (Away Team) sarà maggiore o minore del parametro di riferimento. Nel caso in cui il parametro di riferimento coincida con il totale dei punti segnati dalla squadra in trasferta, le scommesse saranno dichiarate nulle X2 Margin 5: si pronostica se la squadra selezionata vincerà con almeno 6 punti di differenza. Se nessuna delle due squadre riesce a vincere con più di 5 punti, il segno vincente sarà la XH5 (86-79=1H5; 84-79=XH5; 84-86=XH5; 84-90=2H5) Odd/Even (Pari o Dispari): si pronostica se la somma dei punti delle due squadre, compresi eventuali tempi supplementari, sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari. 78 Money Line: si pronostica la squadra vincente al termine dei tempi regolamentari. In caso di pareggio il risultato viene deciso dopo i tempi supplementari HH Scorer: si pronostica quale dei due giocatori in lista realizzerà il maggior numero di punti Best Scorer: si pronostica quale tra i giocatori offerti realizzerà il maggior numero di punti Player Over/Under Points: si pronostica se il numero di punti segnati dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato da betaland.com Player Over/Under Assists: si pronostica se il numero di assist messi a referto dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato da betaland.com Player Over/Under Rebounds: si pronostica se il numero dei rimbalzi messi a referto dal giocatore offerto sarà over (maggiore) o under (minore) del numero indicato Over/Under Championship: si pronostica se il numero totale di punti segnati durante un round del campionato/coppa selezionato sarà superiore o inferiore al numero di riferimento indicato da betaland.com. Se una o più partite vengono cancellate o interrotte, e se le partite che restano (o parti delle partite che restano) non possono avere influenza sul risultato della scommessa, i risultati al momento dell'interruzione verranno usati per i pagamenti altrimenti le scommesse saranno ritenute nulle. Tutti i dati presi in considerazione riguardano i punteggi al termine dei tempi regolamentari, eventuali tempi supplementari esclusi Score 1st Point: si pronostica quale tra le due squadre segnerà il primo canestro nel corso dei tempi regolamentari Score Last Point: si pronostica quale tra le due squadre segnerà l'ultimo canestro nel corso dei tempi regolamentari Team Race To first 20 Points: si pronostica quale tra le due squadre raggiungerà per prima i venti punti nel corso dei tempi regolamentari Team Highest Scoring Quarter: si pronostica quale tra le due squadre otterrà il punteggio più alto in un singolo quarto nel corso dei tempi regolamentari. 2.4 MOTOCICLISMO I risultati relativi alle scommesse sul motociclismo sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara non saranno considerate. 89 Una gara di motociclismo sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se la gara, per qualsiasi motivo, viene interrotta prima del 66% della durata totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIM decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre Se un pilota non è in grado, per qualsiasi motivo, di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle, mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa Se vengono pubblicate decisioni ufficiali da parte della FIM o degli ufficiali di gara che influenzano direttamente il risultato della gara e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), betaland.com si riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni Scommesse sul campionato: le scommesse saranno determinate dal numero totale di punti accumulati, così come stabilito dopo la presentazione del podio dell'ultima gara della stagione. A tal fine non avranno valore eventuali modifiche intervenute a seguito di successive decisioni Scommesse su gare singole: i non runner (corridori che non partecipano più alla gara) annullano la scommessa. Tutti i motociclisti schierati sulla griglia per sessione warm up (non warm up lap) sono considerati runners. La posizione sul podio verrà utilizzata per determinare il primo, il secondo e il terzo classificato, ai fini della contabilizzazione. Squalifiche successive o cambiamenti non modificheranno le scommesse Piloti piazzamento finale: si utilizzerà la classifica ufficiale di gara, al momento della premiazione sul podio. Successive squalifiche o appelli non modificheranno le scommesse Scommesse sfida tra piloti: se entrambi i piloti non riescono a terminare la gara ed escono allo stesso giro, le scommesse verranno annullate. In caso contrario, ai fini della contabilizzazione, sarà considerato vincitore il corridore che avrà completato il maggior numero di giri Pole position: ai fini della contabilizzazione della scommessa, saranno presi in considerazione i tempi ufficiali di qualifica stabiliti dall organo ufficiale. I piloti dovranno gareggiare sin dalla prima qualifica. Non saranno considerate le penalizzazioni sulla griglia di 910 partenza. Si terrà conto, invece, di eventuali penalizzazioni sulle qualifiche indicate dall organo ufficiale Regolamento per gli ex aequo: in caso di parità, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato, sono entrambi vincitori, le quote finali saranno 1.4 (2.80:2) e 0.95 (1.90:2) Scommesse su un gruppo di piloti: i piloti vengono suddivisi in gruppi ai soli fini delle scommesse. Il vincitore della scommessa sarà il pilota che concluderà la gara con il miglior piazzamento, in base alla classifica ufficiale all'atto delle presentazione sul podio. Non saranno prese in considerazione eventuali indicazioni successive che modificheranno i risultati. Se tutti i piloti inclusi nel gruppo non si classificano, sarà considerato vincitore il pilota che avrà completato il maggior numero di giri. Se tutti i piloti inclusi nel gruppo non si classificano e due o più piloti si ritirano nel corso dello stesso giro, si applicano le regole per gli ex aequo. Nel caso in cui un pilota non prenda parte alla competizione, la scommessa sarà considerata nulla, si ricorda che tutti i piloti che iniziano il giro di ricognizione sono considerati come partecipanti alla gara. Tipologia scommesse Vincente: si pronostica che vince la gara Podio: si pronostica chi si classifica nelle prime tre posizioni Pole: si pronostica chi vincerà la pole position Testa a Testa: si pronostica chi si piazza meglio tra due piloti Motociclismo Superbike Winner /Outright (AntePost): tutte le scommesse sui corridori presenti al giro di riscaldamento nella Gara 1 che, per qualsiasi motivo, non si presentano sulla griglia di partenza della Gara 2, saranno considerate nulle. Si applicano le regole per gli ex aequo Testa a Testa: se entrambi i piloti non riescono a terminare la gara ed escono allo stesso giro, le scommesse verranno annullate. In caso contrario, ai fini della contabilizzazione, sarà considerato vincitore il corridore che avrà completato il maggior numero di giri. 2.5 CICLISMO Vincente tappa / Vincente manifestazione / Posizione finale del ciclista: affinché le scommesse siano valide, i partecipanti devono oltrepassare la linea di partenza della rispettiva gara/tappa, in caso contrario tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate rimborsate. Ai fini dell'assegnazione delle scommesse farà fede la classifica al 1011 momento della presentazione del podio. Successive squalifiche e/o ricorsi non saranno presi in considerazione Match betting (Testa a Testa): il vincitore del testa a testa sarà il ciclista che otterrà il piazzamento più alto nella specifica gara/tappa. Se uno o entrambi i ciclisti non oltrepassano la linea di partenza, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Se entrambi i ciclisti iniziano la gara/tappa, ma non terminano la corsa, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Se entrambi i ciclisti iniziano la gara/tappa e soltanto uno dei due non termina la corsa, il ciclista che finisce la gara/tappa relativa sarà considerato il vincitore della scommessa. 2.6 NUOTO E PALLANUOTO Il risultato di un incontro di Pallanuoto valido ai fini delle scommesse (1X2, handicap, over/under, odd/even, 1st goal ecc.) è quello valido alla fine dei tempi regolamentari, i tempi supplementari e i rigori sono esclusi. Tipologia scommesse: HH Swimming: (Testa a testa nuoto): se uno o entrambi i nuotatori sono squalificati dalla gara (per false partenze o altre regole riguardanti gli stili, ecc.) tutte le scommesse sull'hh al riguardo saranno ritenute nulle, scommesse sul vincitore della manifestazione resteranno in corso. Se un nuotatore non prende parte alla gara, tutte le scommesse a lui legate saranno ritenute nulle X2: si pronostica chi vince l incontro alla fine dei tempi regolamentari o se l incontro finisce in parità X2 Handicap: Si scommette sull'1x2 tenendo conto del fatto che alla squadra favorita è stato attribuito un handicap che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine del tempo regolamentare Under/Over: si pronostica se la somma dei punti totali dell'intera partita sarà superiore (over) o inferiore (under) al parametro di riferimento (eventuale tie-break incluso). 2.7 PALLAVOLO Pre-incontro: se un incontro comincia ma non viene portato a termine, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Nel caso in cui l arbitro infligga dei punti di penalizzazione, l assegnazione delle scommesse sarà effettuata sulla base dei risultati ufficiali In caso di modifica della località dell incontro, tutte le scommesse saranno considerate valide purché la squadra di casa rimanga tale. Se la squadra di casa e quella 1112 ospite vengono invertite, le scommesse piazzate in base alla lista originaria saranno ritenute nulle. Tipologia di scommesse : si pronostica la squadra vincitrice dell'incontro Total Sets: si pronostica il numero esatto di set vinti da ciascuna squadra Set Betting: si pronostica il risultato esatto dell'incontro in base ai set st Set Winner: si pronostica quale squadra vincerà il primo set Handicap 1-2: si pronostica la squadra vincente dopo l'assegnazione dell'handicap a una delle due squadre (faranno fede il numero dei punti delle due squadre, set dopo set, eventuale tie-break incluso) Over/Under: si pronostica se la somma dei punti totali dell'intera partita sarà superiore (over) o inferiore (under) al parametro indicativo (eventuale tie-break incluso) HH Scorer: si pronostica quale dei due giocatori in lista segnerà il maggior numero di punti nel proprio match di campionato o coppa. Se entrambi segnano lo stesso numero di punti, o se uno di loro non segna affatto, le scommesse saranno ritenute nulle. 2.8 BASEBALL È responsabilità dei clienti assicurarsi di essere a conoscenza di eventuali cambiamenti di lanciatori. Nel caso si verifichi il cambio di uno o più lanciatori, prima dell'inizio dell'incontro, le quote relative alle scommesse potranno essere modificate. Nel caso in cui il lanciatore originariamente elencato per l incontro venga sostituito e successivamente reinserito nella lista dei titolari, ciò verrà considerato come una sostituzione del lanciatore a tutti gli effetti ai fini dell assegnazione delle scommesse Se un incontro è interrotto per qualsiasi ragione (pioggia, neve, buio ecc.) e non viene ripreso e terminato entro le 12 ore, o se il punteggio è in parità, le scommesse vengono considerate nulle. Nel caso di due incontri tra le stesse squadre nello stesso giorno, viene preso in considerazione solo il risultato del primo incontro Regola 8½ inning: Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, compresi eventuali extra innings. Affinché le scommesse siano valide, devono giocarsi almeno 8.5 inning, altrimenti le selezioni saranno considerate nulle Regola 4 ½ inning: Se un incontro viene interrotto ("called"), ai fini delle scommesse sarà preso in considerazione il punteggio maturato sul campo dopo almeno 5 inning completi di gioco, a meno che la squadra che gioca in casa non si trovi in vantaggio dopo 4 inning e ½ (salvo diversa disciplina delle regole ufficiali della competizione). In caso di 1213 interruzione dell incontro, l'esito della scommessa sarà determinato dal punteggio maturato dopo l'ultimo inning interamente disputato, tuttavia se la squadra di casa pareggia o passa in vantaggio nell'ultima metà dell'inning, il vincitore della scommessa sarà determinato dal punteggio maturato al momento dell'interruzione. È importante ricordare che gli incontri sospesi non vengono ripresi Scommesse pre-incontro: Tutte le scommesse pre-incontro includono eventuali inning supplementari, salvo quanto diversamente specificato HH (Head to Head): si pronostica la squadra vincitrice dell'incontro Over/Under: si pronostica se la somma totale dei punti è maggiore (Over) o minore (Under) rispetto al parametro di riferimento indicato da betaland.com. Il risultato della scommessa viene deciso al termine dei tempi supplementari Handicap: Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato finale dell incontro st Half (5 Innings): si pronostica quale squadra sarà in vantaggio alla fine del quinto inning Over/Under 1st Half: si pronostica se il numero totale dei runs durante i primi cinque inning sarà maggiore o minore del numero indicato da betaland.com Money Lines: si pronostica la squadra vincente al termine dei tempi regolamentari. In caso di pareggio il risultato viene deciso dopo i tempi supplementari. 2.9 FOOTBALL AMERICANO Il Football Americano include NFL, NCAA College Football, WLAF, CFL e Arena Football Per gli incontri di Football Americano il risultato valido ai fini delle scommesse è quello che include eventuali tempi supplementari Se la località dell incontro viene modificata rispetto a quella inizialmente in programma, le scommesse saranno valide purché la squadra di casa rimanga la stessa. Nel caso la squadra di casa e la squadra ospite vengano invertite per un incontro, le scommesse piazzate in base all'elenco iniziale saranno annullate Le scommesse pre-partita (incluse le scommesse sul secondo tempo) includono il tempo supplementare a meno che non sia espressamente indicato diversamente. 1314 Affinché le scommesse siano ritenute valide, non devono mancare più di 5 minuti di gioco alla fine dell'incontro, salvo che non si sia verificato già l evento oggetto della scommessa fatta. Tipologie di scommesse HH (Head to Head): s può scommettere su due possibili esiti dove 1 indica la vittoria della squadra di casa e 2 indica la vittoria squadra in trasferta. In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti Handicap: si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita. Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari Money Lines: si pronostica sulla squadra vincente. In caso di pareggio il risultato viene deciso dopo i supplementari Under/Over: si pronostica se il numero dei punti segnati nell incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato da betaland.com st Touchdown: si pronostica quale giocatore realizzerà il primo touchdown dell incontro. Il risultato in questione è valido anche se l incontro viene interrotto dopo la realizzazione del primo touchdown. In questo caso non verrà considerata un eventuale ripetizione dell incontro RUGBY Tutte le scommesse sul rugby sono contabilizzate su partite di 80 minuti (comprese le interruzioni) Nel caso in cui la località effettiva di un incontro sia diversa da quella pubblicata sul palinsesto, oppure nel caso di sostituzione di una delle due squadre o di sospensione delle partite, tutte le scommesse saranno annullate Outright betting: salvo diverse indicazioni, le scommesse sul vincente della manifestazione si riferiscono solamente alla stagione regolare. La posizione finale della squadra, al termine del calendario, determinerà il risultato della scommessa. Non saranno prese in considerazione eventuali eliminazioni (play-off) o successive inchieste da parte delle rispettive leghe/federazioni con conseguente riduzione di punti. Tipologia di scommesse X2: si può scommettere su tre possibili esiti dove 1 indica la vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista, X indica il pareggio e 2 indica la vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista. 1415 X2 Handicap: si scommette sul segno 1 X 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato finale della partita Money Lines: si fa un pronostico sulla squadra vincente al termine dei tempi regolamentari Over/Under: si pronostica se il numero dei punti segnati nell incontro sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato da betaland.com 2.11 ATLETICA Gli eventi di atletica a cui ci si riferisce sono le Olimpiadi, il Campionato Europeo, il Campionato Mondiale Si possono fare scommesse su manifestazione, group, batteria, round, torneo e sulle singole gare Tutte le scommesse piazzate saranno valide, ad eccezione di quelle piazzate su partecipanti che non prendono parte alla prima batteria/qualificazione. Ai fini della scommessa, i partecipanti che saranno premiati alla cerimonia di premiazione con la medaglia d oro, d argento e di bronzo saranno considerati rispettivamente 1º, 2º e 3º classificato Affinché le scommesse Testa a testa siano valide, entrambi i partecipanti devono prendere parte all evento HOCKEY Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, tempi supplementari e shoot outs esclusi. Se l'incontro viene offerto solamente in handicap (e non viene offerto l'1x2), il tempo supplementare viene incluso anche per le scommesse su over/under, mentre gli shoot out sono esclusi Ai fini della validità delle scommesse, tutti le partite devono iniziare secondo la data e la località indicate nel palinsesto (ora locale). In caso di modifica del luogo dell incontro, le scommesse saranno ritenute valide se la squadra designata come in casa resterà effettivamente tale. Se la squadra di casa e quella ospite giocheranno a campi invertiti le scommesse saranno annullate. Tutte le scommesse su partite che non verranno completate, saranno annullate. Tipologia di scommesse Money Lines: si pronostica la vittoria di una delle due squadre. Se un incontro finisce in parità alla fine dei tempi regolamentari, le scommesse money line saranno annullate. I tempi supplementari non vengono considerati ai fini delle scommesse. 1516 Over/Under: si pronostica se il numero totale dei gol segnati da entrambe le squadre durante i tempi regolamentari è maggiore (Over) o minore (Under) del parametro stabilito da betaland.com X2: Si scommette su tre possibili esiti dove 1 indica la vittoria della squadra di casa, X indica il pareggio e 2 indica la vittoria squadra in trasferta Even/Odd: si pronostica se la somma dei gol al termine dei tempi regolamentari è pari (even) o dispari (odd) Handicap: si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato finale della partita PALLAMANO Salvo diverse indicazioni, ai fini delle scommesse farà fede il risultato al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari e shoot outs. Tutte le scommesse sugli incontri saranno assegnate in base al risultato finale dei 60 minuti di gioco previsti. Tipologia delle scommesse X2: si scommette su tre possibili esiti dove 1 indica la vittoria della squadra di casa, X indica il pareggio e 2 indica la vittoria squadra in trasferta Handicap: si scommette tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato finale Under/Over: si pronostica se il numero totale dei goal segnati durante la partita sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato da betaland.com Odd/Even (Pari/Dispari): si pronostica se il numero totale dei goal segnati sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene considerato pari BOXE Le scommesse su incontri cancellati oppure interrotti e non portati a termine entro 72 ore dall'orario di inizio prestabilito, saranno considerate nulle. Nel caso in cui uno degli sfidanti si ritiri prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse verranno tutte rimborsate Match Winner (1X2): si pronostica chi vincerà il combattimento, indipendentemente da come viene ottenuta la vittoria, se KO,TKO o Vittoria a Punti GOLF 1617 Nel caso in cui un torneo venga ridotto nella durata, sospeso o interrotto per qualsiasi ragione, saranno tenuti in considerazione solo i risultati ufficiali, sempre che vengano completate almeno 36 buche. Nel caso non venissero completate le 36 buche, tutte le scommesse sull'evento saranno considerate nulle. Se l'evento viene posticipato, tutte le scommesse resteranno aperte e verranno chiuse solo dopo la fine del torneo Regolamento per gli ex aequo: In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.4 (2.80:2) e 0.95 (1.90:2) Vincente manifestazione: Le scommesse sul vincente della manifestazione si riferiscono soltanto al giocatore che si aggiudica il trofeo della competizione; il risultato di eventuali play off verrà preso in considerazione. Le scommesse su giocatori che non prendono parte al torneo saranno considerate nulle. Un giocatore diventa un partecipante alla competizione nel momento in cui effettua il primo tee-off, se il giocatore si ritira subito dopo il tee off, le scommesse saranno considerate perdenti Se un giocatore viene squalificato o si ritira, l altro giocatore sarà considerato il vincitore, sia che ciò avvenga prima del completamento dei primi due round sia dopo che entrambi i giocatori hanno superato il taglio. Se un giocatore viene squalificato nel terzo o nel quarto round, e l'altro giocatore non ha superato il taglio, il giocatore squalificato sarà considerato il vincitore. Viene quotato anche il pareggio e, in caso di pareggio, le scommesse piazzate sui singoli giocatori come vincenti, saranno considerate perdenti. Tipologia di scommesse Ryder Cup - Winner: si pronostica quale squadra otterrà il miglior punteggio finale nella competizione, vincendo il torneo. In caso di parità il risultato vincente sarà "draw" nonostante il trofeo rimanga nelle mani del team detentore Ryder Cup - Top Combined Points Scorer: si pronostica il golfista che ottiene il punteggio migliore al termine della competizione. Nel caso due o più golfisti risultino vincenti, si applica la regola di parità descritta al punto Ryder Cup - Top European Points Scorer: si pronostica il golfista del team europeo che ottiene il punteggio migliore al termine della competizione. In caso due o più golfisti risultino vincenti, si applica la regola di parità descritta al punto Ryder Cup - Top USA Points Scorer: si pronostica il golfista del team USA che ottiene il punteggio migliore al termine della competizione. In caso due o più golfisti risultino vincenti, si applica la regola di parità descritta al punto Ryder Cup - Player Score: si pronostica il punteggio esatto che ottiene il golfista nell'arco della competizione, scegliendo tra gli esiti proposti. 1718 Ryder Cup - Hole in One: si pronostica se nel corso dell'intero evento verrà realizzata almeno una buca con un colpo solo FORMULA I risultati relativi alle scommesse sulla Formula 1 sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIA non saranno considerate. Una gara di Formula 1 sarà considerata nulla nel caso di cancellazione o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se una gara, per qualsiasi ragione, fosse abbandonata prima del 75% della distanza totale (arrotondata per difetto al numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIA decidesse che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre Per scommesse relative alle qualifiche, decisioni prese dagli ufficiali di gara o dalla FIA prima della fine dell'ultima sessione di qualifiche che hanno influenza sull'effettiva posizione di partenza in griglia, non avranno alcun effetto sulle scommesse piazzate sugli eventi "pole". Se un pilota per qualsiasi motivo ottiene una penalità (prima o durante le qualifiche) da scontare come retrocessione di X posizioni dalla griglia di partenza della gara, la penalità non verrà considerata per il pagamento delle scommesse sui mercati "pole" Se un pilota non è in grado, per qualsiasi motivo, di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado, per qualsiasi motivo, di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle, mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide. La partecipazione al giro di pre-gara (giro di ricognizione) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di pre-gara, ai fini delle scommesse, ha comunque partecipato alla gara stessa Se, dopo i risultati di prove libere o qualifiche, vengono pubblicate decisioni ufficiali da parte della FIA o degli ufficiali di gara che influenzano direttamente il risultato della gara, o se un pilota si ritira dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva, betaland.com si riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni Campionato Piloti: ogni partecipante è quotato come possibile vincitore del Campionato di Formula 1. Il punteggio delle singole gare viene sommato per decidere il vincitore del Campionato Piloti. Tutte le scommesse saranno contabilizzate secondo la classifica ufficiale fornita dalla FIA Campionato Costruttori: i punti totalizzati dai piloti vengono aggregati per ottenere il punteggio della squadra. Ogni squadra è quotata come possibile vincitrice del Campionato Costruttori. Tutte le scommesse saranno contabilizzate secondo la classifica ufficiale fornita dalla FIA. 1819 Qualifiche: ai fini della scommessa, verranno utilizzati i tempi di qualifica ufficiali forniti dalla FIA. I piloti dovranno gareggiare sin dalla prima qualifica. Per quanto riguarda le scommesse sul pilota più veloce nelle qualifiche, verrà preso in considerazione il tempo registrato nel terzo turno. Se, per qualsiasi motivo, il terzo turno non avesse luogo, le scommesse saranno assegnate in base alla griglia ufficiale stabilita dalla FIA. Le penalizzazioni sulla griglia di partenza non saranno considerate, ma si terrà conto di eventuali penalizzazioni sulle qualifiche indicate dall organo ufficiale Testa a testa qualifiche: due piloti possono essere abbinati in un testa a testa su chi si piazzerà meglio, a condizione che entrambi inizino le qualifiche sin dalla prima fase. Ai fini della scommessa, verranno utilizzati i tempi di qualifica ufficiali forniti dalla FIA Gran Premio: tutti i piloti che iniziano il giro di ricognizione sono considerati come partecipanti al Gran Premio. Ai fini delle scommesse, le posizioni sul podio saranno utilizzate per determinare il 1º, 2º e il 3º classificato. Tutte le scommesse saranno contabilizzate secondo la classifica ufficiale fornita dalla FIA, all atto della presentazione sul podio. Non saranno prese in considerazione eventuali indicazioni successive che modificheranno i risultati Testa a testa Gran Premio: due piloti possono essere abbinati in un testa a testa su chi si piazzerà meglio, a condizione che entrambi inizino la gara. In caso di ritiro di uno dei due piloti, sarà considerato vincente colui che si sarà ritirato dopo il maggior numero di giri (ad esempio il pilota Alfa si ritira al 5 giro e il pilota Beta al 6 giro: risulterà vincente il pilota Beta). In caso di ritiro di entrambi i piloti allo stesso giro, la scommessa sarà ritenuta nulla. Tutte le scommesse saranno contabilizzate secondo la classifica ufficiale fornita dalla FIA, all atto della presentazione sul podio, non saranno prese in considerazione eventuali indicazioni successive che modificheranno i risultati Regolamento per gli ex aequo: in caso di parità, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 2.80 e 1.90 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.4 (2.80:2) e 0.95 (1.90:2) Scommesse su un gruppo di piloti: i piloti vengono suddivisi in gruppi ai soli fini delle scommesse. Il vincitore della scommessa sarà il pilota che concluderà la gara con il miglior piazzamento, in base alla classifica ufficiale fornita dalla FIA all'atto della presentazione sul podio. Non saranno prese in considerazione eventuali indicazioni successive che modificheranno i risultati. Se tutti i piloti inclusi nel gruppo non si classificano, sarà considerato vincitore il pilota che avrà completato il maggior numero di giri. Se tutti i piloti inclusi nel gruppo non si classificano e due o più piloti si ritirano nel corso dello stesso giro, si applicano le regole per gli ex aequo. Nel caso in cui un pilota non prenda parte alla competizione, la scommessa sarà considerata nulla. Si ricorda che tutti i piloti che iniziano il giro di ricognizione sono considerati come partecipanti al Gran Premio. 1920 Tipologia scommesse: Winner (Race): si pronostica il vincitore del Gran Premio Winner Pole: si pronostica quale pilota otterrà la pole position st and 2nd: si pronostica quali piloti termineranno la gara in prima e in seconda posizione, secondo l'ordine corretto Podio: si pronostica chi si classifica nelle prime tre posizioni Podium Race: si pronostica se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti) Podium Pole: si pronostica se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni st and 2nd Pole: si pronostica quali piloti otterranno la pole position e il secondo posto durante le qualifiche, secondo l'ordine corretto Class/No class: si pronostica se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara. Per essere considerato classificato, un pilota deve completare almeno il 90% dei giri rispetto al vincitore HH Race: si pronostica quale, tra i due piloti in lista, avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno considerate nulle HH Pole: si pronostica quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nelle qualificazioni Best of Three: si pronostica quale tra i tre piloti in lista avrà il piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso in cui due o più tra i piloti in lista risultino vincenti, la quota verrà suddivisa per il numero dei piloti col piazzamento migliore. Se uno o più giocatori in lista non riescono a prender parte alla gara, per qualsiasi ragione, le scommesse piazzate su tutti e tre i piloti saranno ritenute nulle Point Finish (1-8): si pronostica se il pilota selezionato terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara nelle prime 8 posizioni) No Point: si pronostica se il pilota selezionato non terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara dalla nona posizione in poi) Fastest Lap (Race): si pronostica quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro durante il Gran Premio Margin Race: si pronostica il margine di tempo all'arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato. 20 Vedere altro
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