Source: https://www.virtualracing.org/raceroom/vrgt3/reglement/
Timestamp: 2018-11-15 04:26:41+00:00

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Reglement - VRGT3 - RaceRoom - virtualracing.org
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VRGT3 Reglement
§1.1.1 Die VRGT3 ist eine geschlossene Liga. Die Teilnahme ist nur über eine Anmeldung im Portal möglich.
§1.1.2 Fahrer, die an mindestens 8 Rennen der letzten Saison teilgenommen haben, erhalten eine Wildcard und sind automatisch für die neue Saison qualifiziert.
Alle weiteren Fahrer können sich über die Preseason qualifizieren. Als Preseason findet eine Leaderboard Challenge auf der ersten Strecke der Saison statt. Die Position eines Fahrers in der Preseason entscheidet über die Grideinteilung sowie im Falle von zwei vollen Grids über dessen Startberechtigung. Um an der Preseason teilzunehmen, ist die Rundenzeit mit dem gewünschten Fahrzeug aus dem Livery Thread im Get Real Modus ausschlaggebend. Die Preseason Zeit muss bis zum 26.01.2018 23:59 Uhr gesetzt werden. Zeiten, die später gefahren werden, werden nicht berücksichtigt.
Neue Fahrer müssen an mindestens einem Trainingsrennen teilnehmen. Bei entsprechendem Verhalten erhalten sie ein Lizenz für die VRGT3.
§1.1.3 Während der Saison ist die Qualifikation zur VRGT3 auch möglich. Sind nicht alle Plätze belegt, ist nach einer erfolgreichen Teilnahme an einem der Trainingsläufe ein direkter Einstieg möglich, sofern Plätze in Grid 2 frei sind. Andernfalls existiert eine Warteliste (siehe Wartelistenreglung), die das Nachrücken regelt. Ein Nachrücken in die VRGT3 ist dabei nur möglich, wenn ein Stammfahrer ausscheidet.
§1.2.1 Die VRGT3 besteht aus max. zwei Grids je 36 Fahrern.
§1.2.2 Die Besetzung der Grids erfolgt gemäß des Rankings der Preseason und etwaiger Wildcards. An Hand der schnellsten Runde eines Fahrers wird das Preseason Ranking gebildet. Die ersten 36 Fahrer aus dem Preseason Ranking starten beim ersten Saisonlauf in Grid 1.
§1.3.1 Ein Fahrer kann auf eigenen Wunsch aus der VRGT3 ausscheiden.
§1.4.1 Sollten Teilnahmeabsagen (siehe 1.3.2) für ein Rennen vorliegen, werden freie Startplätze im zweiten Grid entsprechend aus der Warteliste aufgefüllt.
§1.4.4 Wartelistenfahrer werden normal im VRGT3 Grid geführt, sind aber dort als 'nicht aktiv' markiert. Sie erhalten kein Briefing oder Serverpasswort. Für den Fall von Teilnahmeabsagen werden Wartelistenfahrer entsprechend ihrer Wartelistenposition als aktiv markiert und können das Briefing und Serverpasswort im Portal einsehen. Aufgerückte Wartelistenfahrer werden im aktuellen Wartelisten-Thread im Forum am Renntag spätestens um 17:00 Uhr bekannt gegeben. Wartelistenfahrer starten immer in Grid 2 bis sie Stammfahrer werden.
§1.5 Gaststarter
In der VRGT3 sind maximal 2 Gaststarts möglich. Ein Gaststarter muss dabei seine Qualifikation/Fähigkeiten durch die Teilnahme an den VRGT3 Trainingsrennen oder einer anderen VR Rennserie belegen können. Ein Gaststarter kann nur in der VRGT3 antreten, wenn es freie Plätze in Grid 2 gibt. Ein Gaststarter bekommt keine Wertungspunkte.
§1.6 Fahrzeug
Es ist das Fahrzeug zu verwenden mit dem man sich für die VRGT3 angemeldet hat. Eine Liste der erlaubten Fahrzeuge befindet sich im §6.
Ein VRGT3 Team besteht aus 2 Fahrern. Bei größeren Teams können bzw. müssen Subteams gebildet werden.
Alle Fahrer dürfen nur mit dem vor Saisonbeginn ausgewählten Fahrzeug fahren. Die Rennleitung kann in der Sommerpause einen einmaligen Fahrzeugwechsel für alle Fahrer erlauben wenn es entsprechende Änderungen an der Simulation gibt (Weitreichende Anpassung der BoP, Release von neuen Fahrzeugen). Die Mitglieder eines VRGT3 Teams dürfen unterschiedliche Fahrzeugmarken wählen.
Die jeweilige Teamzusammensetzung muss um 17 Uhr am Renntag feststehen und in dem entsprechenden Thread im VRGT3 Forum gemeldet worden sein. Teamänderungen, die nach dieser Meldefrist erfolgen, haben keine Auswirkungen auf die Wertung. Ändert sich die Zusammensetzung von Rennen zu Rennen nicht, ist keine erneute Meldung notwendig.
Die VRGT3 wird am Sonntag im 4-Wochen-Rhythmus ausgetragen. Organisierte VRGT3-Trainingsrennen finden am Sonntag vor dem offiziellen Ligarennen statt.
Ein VRGT3 Event besteht aus einem bzw. zwei Rennen mit vorherigen Practice- und Qualifiying-Session. Die Rennen dauern 90 Minuten, 30 und 90 Minuten bzw. 120 Minuten.
· 18:00 - 19:00 Freies Training (Join Phase)
· 19:00 – 19:30 Qualifikation (unbegr. Runden)
· 19:30 - 21:00 Rennen (90 Minuten)
Reverse Grid bzw. Endurance Rennen
· 19:00 - 19:15 Qualifikation (unbegr. Runden)
· 19:15 - 21:15 Rennen 1+2 bzw. Rennen(30/90 Minuten bzw. 120 Minuten)
§3.5.1 Die Qualifikationssitzung zu einem VRGT3 Event dauert 30 bzw. 15 Minuten. In dieser Zeit kann jeder Fahrer so viele Runden fahren, wie es ihm möglich ist. Die schnellste seiner Runden ist ausschlaggebend für seine Startposition im ersten Rennen.
§3.5.2 Ein Qualifikationsversuch der Qualifikationssitzung besteht aus einer Out-Lap, einer oder mehrerer gezeiteten Runden und einer In-Lap. Das heißt, dass jeder Fahrer bei jedem Versuch immer wieder aus eigener Kraft zurück an seine eigene Box fahren muss. Ausgenommen ist hier das Sessionende. Ist also ein Fahrer während des Sessionendes noch auf der Strecke, zählt der Versuch als regulär beendet. In der Box ist das Speed Limit zu beachten!
§3.5.3 In Abweichung zum Allgemeinen Reglement erfolgt in der VRGT3 eine automatische Sichtung der Startphase durch die Reko. Der Bereich dieser automatischen Sichtung wird vor dem Rennen durch die Admins im jeweiligen Vorbereitungs-Thread im VRGT3-Forum angegeben. Für Vorfälle in diesem Streckenabschnitt brauchen und sollen keine Proteste eingereicht werden.
§3.6.2 Der Rennstart erfolgt generell in einem fliegenden Start.
· Die Ampel geht auf grün bzw. die roten Lichter werden ausgeschaltet, das Feld setzt sich langsam in Bewegung.
· Der Pole Man ist verantwortlich für das Tempo. Die Vorgabe ist 100-120 km/h. Bei engen Schikanen kann natürlich langsamer gefahren werden.
· Gefahren wird Single File. Das heißt: Fahrer auf Pos 2 fährt hinter Pos 1. Dahinter dann Pos 3 usw., also ganz klar nacheinander!
· Beschleunigungs- und Bremsversuche sind ebenso wie Überholen verboten. Bremsen können durch gleichzeitiges Treten von Bremse und Gas erwärmt werden. Schlangenlinien sind ausschließlich in der Single File Phase erlaubt.
· Ab Punkt x (je Strecke festzulegen) geht der Pole Mann auf Pit Speed, in dem er den Limiter benutzt.
· Das Feld geht auf Double File. Pos 2 also jetzt neben Pos 1, Pos 3 hinter Pos 1. Pos 4 hinter Pos 2 usw.
· Der Pole Man darf ab Überfahren der Fahrbahnmarkierung für den letzten Startplatz das Rennen eröffnen und muss das bis spätestens zur Startlinie getan haben. Die Startlinie liegt in der Regel vor der Fahrbahnmarkierung für den ersten Startplatz. Sollte eine Startlinie fehlen, zählt die Fahrbahnmarkierung für den ersten Startplatz selbst als Startlinie.
· Hat der Pole Mann einmal den Start eingeleitet (Beschleunigung), darf er diesen nicht mehr abbrechen (Bremsen/Lupfen).
· Das Feld orientiert sich zwar generell am Pole-Mann, aber für jeden Einzelnen ist der Vordermann auf der eigenen Startseite entscheidend. Die Linie darf nicht gewechselt werden und die Fahrer der eigenen Startseite dürfen erst ab Start/Ziel überholt werden.
· Nimmt ein Fahrer bis zum Start seine Position nicht ein oder erfolgt ein Disconnect eines Fahrers noch während der Einführungsrunde oder verunfallt ein Fahrer während der Einführungsrunde, so rücken alle Fahrer dieser Startseite eine Position vor. Es erfolgt kein Kreuztauschen mit der anderen Startseite. Verunfallte Fahrer müssen sich ganz hinten im Grid auf ihrer vorherigen Startseite einordnen.
§3.9.1 Bei technischen Problemen, die verhindern, dass der Rennablauf in dem unter §3 vorgegebenen Rahmen abläuft (Steam- oder Serverprobleme), wird das Admin Team bis spätestens 19:30 Uhr die Entscheidung über einen Rennabbruch treffen. Bis zu diesem Zeitpunkt sind alle Fahrer dazu verpflichtet, online zu bleiben und sich im Forum über die Entscheidung zu informieren.
Für den o.g. Fall während des zweiten Rennens eines Reverse Grid Events wird das zweite Rennen mit o.g. Ablauf neu gestartet.
$3.13.1 Die VRGT3 ist von der Rennlänge darauf ausgelegt, dass jeder Fahrer mindestens einmal an die Box fahren muss. Bei diesem Boxenstop ist es ausreichend die Reifen (vorne und hinten) zu wechseln. Es muss nicht getankt werden, wenn es nicht erforderlich ist.
$3.13.2 In Reverse Grid Rennen gilt diese Regel nicht für das kürze Sprintrennen über 30 Minuten. Bei diesem muss kein Boxenstop absolviert werden.
$3.13.3 Die Serveroption für einen verpflichtenden Boxenstop ist nicht eingeschaltet.
$3.13.4 Eine Missachtung dieser Regel führt automatisch zur Disqualifikation für dieses Event.
100;95;91;88;86;84;82;80;78;76;74;72;70;68;66;65;64;63;62;61;60;59;58;57;56;55;54;53;52;51;50;49;48;47;46;45
60;55;51;48;46;44;42;40;38;36;34;33;32;31;30;29;28;27;26;25;24;23;22;21;20;19;18;17;16;15;14;13;12;11;10;9
In den Rennen eines Reverse Grid Events gibt es pro Rennen die halben Punkte.
Die Gesamtwertung eines VRGT3 Events ergibt sich aus der durch die Platzierung nach Abzug etwaiger Strafpunkte.
Die Punkte der zwei Fahrer eines Teams des jeweiligen Events fließen in die Teamwertung ein. Es gibt keine Streichresultate in der Teamwertung
§4.6.2 Der Fahrer mit der meisten Gesamtpunktzahl nach Abschluss der Saison ist VRGT3 Meister. Die Gesamtpunkzahl ergibt sich aus der Summe aller erhaltenen Punkte abzüglich der Strafpunkte und abzüglich des Streichresultates. Sollte es zu einem Punktegleichstand bei den Top3 kommen, werden folgende Tie-Breaker in der angegebenen Reihenfolge angewandt:
§4.6.3 Das Team mit der meisten Gesamtpunktzahl nach Abschluss der Saison ist VRGT3 Team Meister. In der Teammeisterschaft gibt es keine Streichresultate.
§4.6.4 In dieser Saison wird es erstmals eine Rookiewertung geben. Rookie ist jeder Fahrer, der in keinem Rennen der letzten Saison Meisterschaftspunkte gesammelt hat.
In der Rookiewertung gibt es keine Streichresultate.
Sollte die Rennkommission und die Ligaleitung im Falle eines Protestes zu der Entscheidung kommen, ein Rennen zu wiederholen, findet dieses direkt am darauffolgenden Sonntag des zu wiederholenden Rennens statt. Die Qualifikation wird ebenfalls wiederholt. Es wird ausschließlich das Rennen wiederholt, gegen dessen Austragung protestiert wurde. Sollte die Wiederholung ebenfalls scheitern, wird das komplette ursprüngliche Rennevent nicht gewertet.
§6.1 Es dürfen alle Fahrzeuge aus dem GT3 Pack verwendet werden.
§6.2 Da die Benutzung von selbsterstellen Fahrzeuglackierungen (Liveries) technisch nicht möglich ist, werden die in Raceroom verfügbaren Liveries durch die Ligaleitung zugewiesen. Die Fahrer müssen dafür sorgen, dass sie im Besitz der zugeteilten Livery sind (durch Kauf der geforderten Livery oder des gesamten Liga-Pakets) und müssen diese Livery zu den Events benutzen. Von den Fahrern bevorzugte bzw. gewünschte Liveries können bei der Anmeldung (Entry-Liste, Team-Meldung o.ä.) angegeben werden. Die Ligaleitung wird versuchen diese Wünsche bei der Zuteilung der Liveries zu berücksichtigen.
TrainingSpielberg Historic
virtualracing.org#17 VRLN Lauf 7 Qualifikation

References: §1

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 §6

§3

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§4

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