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Timestamp: 2016-10-22 18:23:58+00:00

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⭐PROTOTIPO DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN ARTÍSTICA DE LAS EXPOSICIONES DEL MUSEO DE ARTE MODERNO DE BOGOTÁ:
PROTOTIPO DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN ARTÍSTICA DE LAS EXPOSICIONES DEL MUSEO DE ARTE MODERNO DE BOGOTÁ:
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Juan Manuel Chávez Silva
1 PROTOTIPO DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN ARTÍSTICA DE LAS EXPOSICIONES DEL MUSEO DE ARTE MODERNO DE BOGOTÁ: Un análisis del Museo como Unidad de Información y la implementación de un Sistema de Información para recuperar las exposiciones del museo como un todo. MARIO FERNANDO HINESTROSA BEJARANO PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE DEPARTAMENTO DE CIENCIA DE LA INFORMACIÓN CARRERA DE CIENCIA DE LA INFORMACIÓN BILIOTECOLOGÍA BOGOTÁ D.C. 20092 PROTOTIPO DEL SISTEMA DE INFORMACIÓN DE RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN ARTÍSTICA DE LAS EXPOSICIONES DEL MUSEO DE ARTE MODERNO DE BOGOTÁ: Un análisis del Museo como Unidad de Información y la implementación de un Sistema de Información para recuperar las exposiciones del museo como un todo. MARIO FERNANDO HINESTROSA BEJARANO Trabajo de Grado como requisito para optar al título de Profesional en Ciencia de la Información - Bibliotecólogo Directora Trabajo de Grado: Alejandra Orozco PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE COMUNICACIÓN Y LENGUAJE DEPARTAMENTO DE CIENCIA DE LA INFORMACIÓN CARRERA DE CIENCIA DE LA INFORMACIÓN BILIOTECOLOGÍA BOGOTÁ D.C. 20093 Nota de aceptación: Firma Directora Trabajo de Grado Firma del jurado Firma del jurado Bogotá, de 20094 Dedicatoria A Juana Lucía: Que Dios y la vida te den el privilegio de autoformarte para que seas una mujer exitosa. Aprovecha las oportunidades, no las dejes pasar y recuerda un título es solo una pequeña meta pero el camino continúa. A Ana Laura Gracias a la vida por encontrarnos para permitirnos soñar y a ti por por no dejarme decaer y apoyarme en todo momento5 Agradecimientos Las líneas más difíciles, son cortas para tantas personas A Esperanza Guzmán, gracias por darme la oportunidad de ingresar a la carrera. A Marina Rodriguez, Hernando Cruz, Santiago García, Silvana Rovida, Jesús Amador, Aida Quiñones en la Javeriana y a María Teresa Arbeláez y Didier Álvarez en la UDEA por ser los formadores que siempre me brindaron caminos para enamórame de la profesión y seguir adelante. A Alejandra Orozco por todo el apoyo durante el proceso de investigación y desarrollo de este trabajo de grado. A mi familia por apoyarme siempre en cada paso, darme mi espacio y compartir conmigo mis triunfos, derrotas, fortalezas y alegrías. A Mónica Adriana, por ser siempre tan especial y acompañarme y guiarme en este camino de formación. A todos mis compañeros, a los 27 con los que inicié, a los 7 con los que terminé y a todos los que conocí en este trayecto en Bogotá y Medellín, en especial a María Lucía Navas y a Darío Fernando León con los que inicié, a Ángelo Laverde por las buenas discusiones que nunca olvidaré y a Lorena Fontecha por brindar un apoyo desinteresado. Al grupo estudiantil SINERGIA por todo. A Orlan, Merci beaucoup d'être la source d'inspiration E indiscutiblemente a todas las empresas por las que pasé en mi periodo de formación, sin ellas no habría podido tomar los elementos para postular este trabajo de grado. Gracias Totales6 Artículo 23 de la Resolución No. 1 de Junio de 1946 La Universidad no se hace responsable de los conceptos emitidos por sus alumnos en sus proyectos de grado. Sólo velará porque no se publique nada contrario al dogma y la moral católica y porque no contengan ataques o polémicas puramente personales. Antes bien, que se vean en ellos el anhelo de buscar la verdad y la Justicia7 TABLA DE CONTENIDO INTRODUCCIÓN PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Antecedentes Situación Actual Problema Objetivos Objetivo General Objetivos Específicos Organización de información Diseño del sistema: Implementación de Sistema de Administración de Contenidos: Sistematización de Exposiciones: MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL Unidad de Información El museo Curaduría Exposiciones y tipos de exposición Visitante Servicios de Información Relación de curaduría y visitas al museo Quién acude a los museos? Público: Usuario, Ciudadano, Sociedad y Nación Museo, Memoria y Nación Sistema de administración de contenidos Arquitectura de Información Cuál es el origen de la Arquitectura de Información? Qué es la Arquitectura de Información? Cuáles son las necesidades de las instituciones culturales? El museo, la museología y la documentación8 2.12 Estructura propuesta y reflejo de la curaduría en una exposición electrónica Características del sistema: Estructura: Recuperación de información artística Contexto entre Arte y arte Cómo encontrar información sobre Orlan, los tatuajes y el body art? Desarrollo de la Estrategia de Búsqueda Precisión del Tema Elección de Términos de Búsqueda y Selección de Fuentes de Información Percepción del arte y recuperación de información Gestión del conocimiento en los museos MARCO METODOLÓGICO Descripción del método Discernir el problema: Resolución del problema: Desarrollo de una solución exacta o aproximada del problema: Selección de muestra Asignación de tratamiento experimental con base en la solución tecnológica (experimental-tecnológico) Realización del experimento Efectuar las correcciones necesarias de la solución Procedimiento Discernir el problema: Resolución del problema: Desarrollo de una solución exacta o aproximada del problema: Selección de muestra Realización del experimento ARQUITECTURA DEL SISTEMA DE ADMINISTRACIÓN DE CONTENIDOS Arquitectura de Software Consideraciones Generales de la Arquitectura9 4.1.2 Especificaciones de Plataforma Diseño Integridad y respaldo de los contenidos Interfaz gráfica de usuario Vista en capas Vista lógica Presentación Aplicación Persistencia Servicios del sistema Seguridad Administración Operativa Comunicación Capa funcional Usuarios: Roles de usuarios internos Características del Generador de contenidos Características del Administrador del sitio Relación entre la Arquitectura de Software, la Arquitectura de información y la cultura organizacional del MAMBO CONCLUSIONES RECOMENDACIONES BIBLIOGRAFÍA ANEXOS10 INTRODUCCIÓN Dentro de los planes de cada unidad de información, se observa que todos sus servicios van orientados a facilitar al usuario la obtención de información y por eso surgen nuevas propuestas para satisfacer sus necesidades de información; entre ellas, se destacan las de interconectar los servicios de la institución con los usuarios para que hagan uso de ellos desde otros lugares como pueden ser sus hogares. Este caso se puede apreciar muy bien actualmente, en bibliotecas que permiten al usuario la interconexión con los servicios y horarios de la misma y consulta de la disponibilidad de los materiales que desea e incluso tomar copia de algunos artículos en línea y luego llegar a la biblioteca a recopilar puntualmente la información que necesita y beneficiarse de la orientación del referencista y recibir todos los servicios que la biblioteca provee. Esto mismo está sucediendo con relación al museo, se está viendo la apertura de sus espacios para dar servicios de información, trascendiendo su infraestructura física para estar cada vez más cerca al usuario, en su casa. Sin embargo para que esto sea una total realidad hay que dar varios pasos primero, Cuáles? Colocar las fichas que hacen posible la existencia del museo como lo son los visitantes, curadores, artefactos artísticos, geofísicos e históricos (según el museo) en un contexto diferente. El contexto sería el digital, lo que exigiría que todos los artefactos fueran referenciados de forma digital para que puedan ser identificados por el visitante y ubicados por el curador y que de igual manera no pierdan la narrativa del guía. Lograr ese cambio de contexto no sólo permite llegar de otras formas a los visitantes del museo y a otros públicos, sino también jugar con las transformaciones que el arte moderno presenta (lo cual involucra a los museos artísticos) una clara tendencia y utilidad se observa en las muestras de fluxus, perfomance y ambients que son expresiones que cada día se salen de la 411 naturaleza muerta para hacer un juego más vivo y con mayor interacción con los visitantes. Este ejercicio permitiría llevar al museo y al visitante a tener una mejor forma para recuperar información de exposiciones anteriores, lo cual hoy en día es difícil, no por la inexistencia de la información, ni tampoco porque no se publique, sino porque todo en el museo se da por la interacción e interlocución de los observadores (en sus roles de visitantes o de expertos guías) con los objetos. Tanto los objetos como las personas en un museo están de paso, y meses después, una exposición queda en la memoria de los afortunados que la visitaron y no es fácil reconstruirla o revivirla, sobre todo por los elevados costos de volver a poner todo en escena. Adicionalmente, las personas que trabajaron en una primera exposición seguramente no estarán para la próxima ocasión que se repita y toda la información que adquirieron se va con ellos y no que da en el museo. A pesar de todo, del dinamismo y del potencial de información, hasta el momento no se ha tratado de facilitar la recuperación de información y apropiarse de todas las herramientas ya existentes en otras instituciones, por eso este trabajo pretende mostrar una estrategia que permite dar continuidad al conocimiento en el museo para que la información no se pierda y el usuario re ciba cada día mejores servicios. Una estrategia que consiste en interconectar servicios existentes con las nuevas tecnologías, conservando la memoria oral y en lo posible la memoria visual de las exposiciones aplicado al Museo de Arte Moderno de Bogotá. Dentro de esta conexión se pretende aprovechar no sólo los testimonios, sino también la producción e investigación que departamentos como curaduría o educación realizan previamente a la exposición y que generan un gran potencial para revivir y reinterpretar las exposiciones teniendo un análisis de la información, desde muchos puntos de vista, lo cual puede llevar incluso a generar visitas virtuales guiadas al museo, sin generar sobre costos y en corto tiempo. 512 1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA El museo es una Unidad de Información, que cuenta con un área de referencia, la cual presenta similitud con la de su mismo nombre en una biblioteca. En el museo, esta área se encuentra conformada por un grupo de personas que tienen un alto nivel de rotación en periodos cortos de tiempo, pese al uso de diferentes estrategias que han desarrollado los museos, pero que no han sido suficientes; a diferencia de los referencistas de una biblioteca que perduran más en sus labores. Los referencistas en los museos son las personas que se encargan de guiar a los usuarios o visitantes, de brindarles información y de ayudar a resolverles sus inquietudes sobre el contexto de la exposición, pero todo el conocimiento que adquieren producto de su labor no queda registrado y permanece solo como información de la persona que expone en el museo y se pierde cuando el referencista ya no está involucrado con la institución. Por esta razón es necesario crear un sistema que permita recuperar siempre esta información y que le dé un mayor sentido al trabajo de todas las personas que producen información en el museo. 1.1 Antecedentes El impacto social de las nuevas tecnologías en los museos. 1 El uso de la tecnología de la información ha cambiado la forma del trabajo local de los profesionales del museo, con la administración de colecciones para exhibir el diseño. Esto ha hecho que el profesional del museo trabaje en línea, en una colaboración interinstitucional que amplíe los servicios educativos. A su vez, esto ha permitido el acercamiento del visitante del museo, sus corredores y su potencial 1 Traducido del original de: MARTY, Paul F., RAYWARD, W. Boyd. y TWIDALE, Michael B. Museum Informatics. EN: Annual Review of information Science and Technology. Vol. 37, (2003); p13 educativo. Ha cambiado lo que esperan los visitantes o espectadores del museo, tanto el que lo visita de forma física como el que lo visita en línea. Aquí se examina el impacto de la informatización de un museo, tanto para el profesional del museo como para sus visitantes, explorando el manejo de información en el museo, la colaboración entre diferentes instituciones museográficas y su aporte educativo a escuelas de museo; la interacción entre los profesionales del museo y los investigadores; las galerías multimedia de exhibición en el museo y los museos virtuales en la Web, y los nuevos métodos de personalización de la experiencia del museo. Administración de Informatización del museo Las nuevas tecnologías de la información tienen el significado de nuevos métodos y cambios de varias actividades de los profesionales en el museo. Los registros se pueden organizar y dar acceso a los datos de los artefactos de forma más eficiente y efectiva con las bases de datos electrónicas. Los curadores pueden tener acceso inmediato a esa información que les puede ayudar en las investigacione s de sus colecciones y en los planes de exhibición cuando no tienen los artefactos o no se quieren traer del almacén. Los administradores de la colección pueden tener acceso al estado de las artes, su resguardo y sistema de control del clima para ayudar a mantener los artefactos en buenas condiciones. Los conservadores tienen nuevas herramientas que le ayudan a analizar y restaurar los artefactos que están en malas condiciones o destrozados. Nuevos sistemas de comunicación asistidos por computador, diseñan herramientas que pueden ayudar a hacer diseños de exhibiciones y estudiar antecedentes, integrando información sobre los artefactos, etiquetando y graficando en formatos que pueden ser fácilmente compartidos con curadores y administradores de colección. Los educadores tienen acceso a nuevas herramientas de información de los visitantes para los muesos y nuevas oportunidades de trabajo a distancia a través de Internet. 714 Estas posibilidades requieren un nuevo aprovechamiento de la administración de la información y los profesionales del museo han buscado maneras de mejorar su despliegue de los recursos de la información. Orna y Pettitt 2 por ejemplo, discuten el significado de la información en el contexto del museo, identificando los diferentes usuarios de la información y los recursos en el museo y explorando vías para hacer la información más accesible en el museo. Ellos cubren una variedad de tópicos desde las estrategias de implementación de información, las políticas en los museos para detalles técnicos de compra e instalación de sistemas de administración de colecciones para hacer seguimiento de la información sobre los artefactos del museo. Ellos proveen una serie de estudios de casos, sobre cómo diferentes museos en todo el mundo emplean tecnologías de información para cumplir con varias metas. Marty 3 examina como las tecnologías de información y comunicación cambian las dinámicas sociales en un museo universitario. En la universidad de Illinois, museólogos, curadores y diseñadores de exhibiciones, colaboran en el diseño de un nuevo museo facilitador. Es una parte del proceso, un nuevo sistema que pueda ayudar a los curadores a comunicar sus propuestas de diseño de forma más eficiente con los diseñadores de exhibición. El nuevo sistema permite que los diseñadores de exposiciones trabajen de forma remota para acceder a la información en línea sobre los artefactos del museo y sus propuestas de adecuación de la exhibición en el ambiente del museo. En respuesta a este nuevo sistema de información, la dinámica social que existía previamente con los museólogos, los curadores y los diseñadores de exhibiciones cambió significativamente. La tecnología 2 ORNA, E. y PETTITT, C. Information management in museums. Aldershot (Reino Unido): Gowe, MARTY. Paul. F. On-line exhibit design: The sociothecnical impact of building a museum over de World Wide Web. EN: Journal of the American Society for Information Science. Vol. 51,(2000); p15 fomentó una excelente colaboración entre los participantes. Ahora eso es posible por las dinámicas de comunicación, y de esta forma intercambiando información sobre los artefactos en tiempo real; ellos encontraron entre sí la posibilidad de trabajar de forma más intensiva y frecuente. Consorcios y Colaboración Un resultado inmediatamente positivo del desarrollo de los estándares según lo señalado aquí, ha sido el número de esfuerzos para animar la iniciativa de compartir datos a través de la organización por medio de la construcción centralizada de repositorios de recursos de información para museos. El Canadian Heritage Information Network (http://www.chin.gc.ca) y el Art Museum Image Consortium (http://www.amico.org/) dan buenos ejemplos de organización de animada participación institucional para contribuir en la accesibilidad centralizada de datos por parte de todos los miembros. El Canadian Heritage Information Network (CHIN) por ejemplo, ha desarrollado un repositorio centralizado de almacenamiento de información sobre el patrimonio cultural Canadiense. CHIN ofrece un índex 4 recuperable llamado Artifacts Canada, este provee el acceso a más de 2 millones de artefactos de cientos de museos canadienses. Miembros individuales de los museos proveen y cargara al sistema información, en donde se incluyen imágenes sobre sus artefactos, usando su propio software desarrollado por CHIN con su propia estructura; las pautas son dadas por la estandarización terminológica que bien han convenido para convertir cada uno de los registros de su propio museo. Adicionalmente, CHIN ha usado información con ayuda de sus miembros, construyendo una guía para el museo de Canadá llamada El Museo Virtual de Canadá. 4 Ver glosario en Anexo 1. 916 El Art Museum Image Consortium (AMICO), con información documental sobre más de trabajos de arte de más de 30 museos artísticos, están disponibles para ser usados como recursos para los guías de las instituciones, creando bibliotecas digitales del museo. AMICO ha servido como modelo de colaboración, ayudando a profesionales de museo a entender por qué la colaboración es importante, al convertirse de esta forma en un estándar ayudando en la documentación y distribución de información sobre sus colecciones y hablando también de las dificultades en cuestión de propiedad, acceso a la información y los beneficios económicos de la participación en la organización de la información. 5 Muchos otros proyectos han explorado como los museos podrían compartir datos e imágenes. Uno de los más significativos fue el Museum Educational Site Licensing Project (MESL), que fue iniciado por el Getty Art History Information Program que funcionó entre 1994 y Aunque este proyecto estuvo enfocado inicialmente a los aspectos de licencia inmersa en la distribución de contenidos de museos y bibliotecas para instituciones educativas 7 y esto rompió el nuevo crecimiento en la exploración técnica de estándares para compartir imágenes y datos en texto entre diferentes instituciones. 8 La formación de repositorios de información en museos, ofrece el potencial de aprender más sobre la colaboración interinstitucional. Estos consorcios tienen la oportunidad de probar la conveniencia de 5 TRANT, J; BEARMANT, D y RICHMONT, K. Collaborative cultural resource creation: The example of ART Museum Image Consortium. EN: BEARMANT, D. y TRANT, J. Museums and the web. Pittsburgh: Archives and Museum informatics, p TRANT, J. The Museum Educational Site Licensing (MESL) project. EN: Spectra. Vol.23, No.3 (1996); p McCLUNG, P. y STEPHENSON, C. Images online: Perspectives on the Museum Education Site Licensing Project. Los Angeles: Getty Trust Publications, BESSER, H. y STEPHENSON, C. The museum educational site licensing Project: Technical issues in the distribution of museum images and textual data to universities EN: HEMSLEY, J. Ed. Eva 96 London (Electronic Image and the Visual Art).Hampshire (Reino Unido): Vasari, p.5:1-5:15 1017 los estándares, para compartir recursos de información en museos y recomendar la mejor práctica de organización para las otras instituciones. Los miembros del Australian Museum and Galleries Online (http://amol.org.au) tienen integrados los datos de cientos de miles de artefactos australianos de museo dentro de una colección. La universidad de Sydney ha realizado investigaciones sobre los esfuerzos de esos profesionales de los museos, al aprender como la implementación del proyecto AMOL ha afectado la distribución, acceso y uso de los recursos de información en los museos de Australia. 9 También existen investigaciones que dan cuenta de cómo los museos colaborativos pueden producir modelos útiles para museos y otras instituciones, como por ejemplo escuelas de bibliotecología. El Digital Cultural Heritage Community proyecto de la Universidad de Illinois, estudia como los museos, bibliotecas y escuelas colaborativas, alcanzan las metas específicas de la educación. El proyecto participa explorando como los museos y las bibliotecas podrían tomar los recursos primarios, digitalizarlos y entregarlos directamente en el salón de clase. En este proyecto las investigaciones estaban preparadas para evaluar los diferentes estándares para la organización de la información y el acceso, y la propiedad intelectual, determinando la conveniencia de esos recursos primarios en formato digital para las propuestas educativas. Otras investigaciones están enfocadas en la construcción teórica, entendiendo el cómo conducir grupos de museos negociando los diferentes intereses cuando están colaborando en un proyecto común. Los investigadores Martin, Rieger y Gay 10 analizan la interacción entre 9 MACK, V. y LLEW ELLYN, R. Australian university museums online. EN: Archives & Museum Informatics. Vol. 12, (1998) p MARTIN, W., RIEGER, R. y GAY, G. Designing across disciplines: Negotiating collaborator interests in a digital museum Project. EN: BEARMAN, D. y TRANT, J (Ed.). Cultural heritage informatics. Pittsburg: Archives and museum informatics p18 investigaciones de laboratorio, la interacción de un humano computador y laboratorio. Para esta investigación dos museos colaboran en la construcción de un prototipo Global de Museo Digital. Este grupo se ha acercado al proyecto con diferentes perspectivas y con diferentes creencias sobre el contenido, formato y educación potencial de la propuesta de diseño. La investigación demostró que sus propias teorías sobre la creación de ambientes colaborativos de aprendizaje en línea, culminaron en una red para el desarrollo de un museo virtual basado en una construcción social de un modelo tecnológico. 11 En esta vía, investigaciones sobre museos informatizados han ayudado a los consorcios colaborativos de forma más eficiente, fijando y alcanzando metas de mutuo beneficio para los miembros del consorcio. 1.2 Situación Actual En el caso de Colombia, hasta el momento no se ha logrado un proceso de informatización de museos, solamente se ha logrado tener un sistema o catálogo referencial de los artefactos que tienen los museos, esto liderado por el Museo Nacional de Colombia quien creó la Red Nacional de Museos. Como resultado, se tiene el portal, que sirve de directorio para todos los museos registrados en la red y de difusión de eventos y actividades concernientes al desarrollo de la red, los museos y la museología en el país. El esfuerzo por obtener el catálogo, ha sido valioso, en él se pueden observar artefactos con su descripción técnica y ubicación; sin embargo, es muy limitado pese a que el objetivo sea tener una cobertura de unas cuantas piezas, pero de la totalidad de los museos que conforman la Red, es decir de De otro lado, no se ha llegado a tener un completo sistema que permita no solo ver fotos o hacer recorridos virtuales por una sala, sino que también sea posible 11 GAY, G. Co-construction of digital museums. EN: Spectra. Vol. 29, No. 1 (2001); p RED NACIONAL DE MUSEOS DE COLOMBIA. Acerca de la Red Nacional de Museos.[en línea] Disponible en: [citado: agosto de 2007] 1219 saber cuál es el propósito de una exposición, saber más sobre el artista, quien era, cual fue el aporte de él a las artes, por qué es importante que sus obras estén en el museo y de igual forma en cuanto a las obras, saber porqué esta son tan importantes y qué las hace tan representativas para ponerlas en el museo. Esta información solamente se obtiene a través de los discursos de los guías a lo largo de las visitas que un visitante hace a cualquier museo. La razón por la cual no se ha tenido hasta el momento esta clase de sistema, es porque no ha estado dentro del alcance de los proyectos de los museos o de la red de museos. De igual forma no se desconoce la labor de estas instituciones, que ha sido muy valiosa, el problema es realmente de tiempo, dedicación y recursos para generar esta clase de iniciativas y es por eso importante generarlas desde ámbitos que pueden apoyar a estas instituciones como lo son las académicas por medio de las pasantías y las investigaciones o apoyo de investigaciones que se realizan en trabajos de grado y tesis de las universidades. 1.3 Problema La anterior revisión de la literatura plantea un problema adicional para el servicio de referencia en los museos, que es el relacionado con: cómo recuperar la información de las exposiciones que la misma institución proporcionó en otro momento, teniendo en cuenta que el personal puede no ser el mismo y que la exposición pudo haber cambiado? más aún cuando el museo se concibe de exposiciones itinerantes, es decir de exposiciones múltiples o cambiantes. Parte de la solución a este problema se encuentra en el registro documental, que puede darse en múltiples soportes sobre la exposición, porque en la dinámica que se plantea a través de la multimedia, es posible generar varios documentos que le den riqueza a la recuperación de esa información, como por ejemplo: videos, audios, fotos y textos, tanto de los propios artistas como de los curadores, guías (o referencistas del museo) y visitantes. Por otra parte, se ha visto que el problema no queda solucionado solo cuando se documenta, sino cuando se hace una recuperación efectiva de su información, para lo cual muchas instituciones, principalmente de ámbito académico, han 1320 utilizado bases de datos, tesauros y combinación de ellos para controlar la información y así hacerla recuperable. En el mercado existen varias soluciones que sirven a esta clase de proyectos, soluciones de código abierto y cerrado, soluciones libres, gratuitas, licenciadas, todo depende de las necesidades de las instituciones y el nivel de alcance de los recursos o la capacidad de inversión. En este trabajo de grado se hablará de estas soluciones y en específico de SharePoint 2007, un sistema administrador de contenidos (CMS por sus siglas en inglés) que se ha aplicado como plataforma para dar solución a diferentes organizaciones, sin embargo para el desarrollo de proyectos similares es posible analizar otras herramientas como es el caso de Dspace, O 3 Spaces, Joomla, Moodle o desarrollos propios de las instituciones según las características de cada proyecto. Recordemos que estas aplicaciones se utilizan con el fin de ayudar a recuperar diferentes objetos electrónicos que benefician la dinámica de la producción, divulgación y uso en las empresas, pero de igual forma sirven para su uso en la academia y se puede llevar sin problema a la actividad cultural, ejemplo de ello es el American Museum of Natural History 13 que es un museo que implementó esta clase de aplicaciones para recuperar la información que ellos producen y que sirve de complemento a las actividades investigativas del museo. Lo anterior permite generar un sistema dinámico, multimedia y normalizado, bajo el lenguaje concordado por el museo dentro de sus diferentes departamentos, apoyado en SharePoint 2007 y guiado por el personal del museo y de esta forma dar solución al problema de la recuperación de información de las diferentes exposiciones que ha realizado el museo, y de la misma manera permitir que el nuevo servicio sea autosuficiente para que pueda seguir creciendo de forma autónoma en el museo. Sin olvidar la descripción de procesos, como lo hacen en México dos museos, con una descripción completa de sus procesos y servicios y la forma como preparan las referencias o las guías para sus respectivos 13 AMERICAN MUSEUM OF NATURAL HISTORY. Research Library. [en línea] Disponible en: [citado: Julio de 2007] 1421 visitantes. El primero de ellos es de la Secretaria de Gobierno de Veracruz 14 y el segundo es el Museo del Instituto Nacional de Antropología e Historia Objetivos Objetivo General Diseñar el prototipo del Sistema de Administración de Contenidos para el área de referencia del museo, utilizando SharePoint 2007 como CMS, generando un diseño de la colección para la recuperación efectiva de la información, referente a una exposición planeada para el primer trimestre del año 2009 por el Museo de Arte Moderno de Bogotá, MAMBO. De igual forma documentar la secuencia lógica de pasos del diseño para que otros museos puedan gestionar su información a través del CMS Objetivos Específicos Organización de información: Desarrollar el orden de los documentos electrónicos de las exposiciones a través de un sistema de ordenación y realizar las colecciones documentales en el CMS para recuperar la información contenida en este. Diseño del sistema: Diseñar el prototipo de sistema de información que se aplicará como piloto al servicio de referencia o visita guiada del Museo de Arte Moderno de Bogotá - MAMBO, el cual servirá como herramienta pedagógica para la planeación de discursos de las exposiciones y posterior fuente de recuperación de información sobre el trabajo del MAMBO. Implementación de Sistema de Administración de Contenidos: Implementar en un prototipo o máquina virtual el CMS SharePoint2007, el 14 VERACRUZ-MÉXICO: SECRETARÍA DE GOBIERNO. Manual específico de procedimientos: Visita Guiada, Descubriendo Veracruz y Descubriendo Xalapa. Disponible en: ROCEDIMIENTOS/JUNTAS%20MEJORAS/07%20PROG%20DESC%20VERACRUZ.PDF Fecha de creación: diciembre de 2006, [citado: junio de 2007] 15 MÉXICO: INSTITUTO NACIONAL DE ANTROPOLOGÍA E HISTORIA. Manual para la elaboración de planes de manejo en Museos. Disponible en: [citado: Julio de 2007] 1522 cual ha sido creado con el fin de solucionar necesidades empresariales y permiten tener colecciones de información que permiten desarrollar un ambiente colaborativo de trabajo. El desarrollo de esta herramienta permite tener de forma eficaz y eficiente toda la información de las diversas áreas temáticas producidas por el MAMBO. Sistematización de Exposiciones: Sistematizar la información de una exposiciones para analizar la forma en que se procesa para que como fuente de información permitan su recuperación en cualquier momento. 1623 2. MARCO TEÓRICO Y CONCEPTUAL 2. 1 Unidad de Información La Unidad de Información como lo define Peset Mancebo en el contexto de las bibliotecas y los museos son: centros que han ofrecido información de manera exhaustiva y nuevas vías de desarrollo y explotación de los recursos culturales de un espacio geográfico concreto. 16 Estas Unidades de Información (UI) tienen unos objetivos que los hacen semejantes: realizan el proceso documental completo sobre las entradas que procesan para generar una salida en servicios. Reúnen características procedimentales similares en el tratamiento de datos y su forma además de poseer su terminología específica y un interés en el intercambio de información. 17 En los casos de las bibliotecas, centros de documentación y museos, estas UI realizan un tratamiento sobre la colección de manera que la referencian sistemáticamente, generando los instrumentos secundarios para la recuperación de la información. Esto implica una organización, un sistema que incluye normas descriptivas, secuencias de trabajo, y formulas de ordenación física y conceptual de la información 18. Todo esto en el museo se refleja en la selección de una exposición por parte del área o departamento de curaduría, el registro de los objetos en los inventarios (y su duración si es temporal o definitiva) el montaje y desmontaje de las colecciones. Cabe resaltar que Peset hace referencia al objeto como documento, más no a la documentación de todo lo implícito en una exposición, como por ejemplo las charlas que dan los artistas a sus espectadores y lo que los espectadores opinan 16 PESET MANCEBO, María Fernanda. Tratamiento de información artística en colecciones públicas. Un modelo adaptado a la gestión de fondo de la Universidad Politécnica de Valencia: Tesis doctoral realizada bajo la dirección del Prof. Dr. D. José Vicente Muñoz. Murcia, España. Departamento de Biblioteconomía de la Universidad de Murcia, 2002 p Ibid. p79 Citando a RUIZ RUIZ, Yolanda. La colaboración entre bibliotecarios, conservadores y archiveros de un museo: ventajas y dificultades para llevarla a cabo. En: Actas VIII encuentro BAEP. Madrid: Museo Arqueológico Nacional, 2000 p Ibid. p.79 1724 sobre la obra del artista, lo que se concibe como parte de la gestión del museo, ni el trabajo tan elaborado que pueden llegar a realizar los guías del museo, lo cual se analizará más afondo en la percepción y recuperación de información artística. 2.2 El museo El Museo como tal tiene varias definiciones y se entiende en el contexto de Unidad de información, sin embargo, existe una definición oficial del Consejo Internacional de Museos (ICOM): El museo es una institución permanente, sin fines lucrativos, al servicio de la sociedad y de su desarrollo, abierta al público, y que efectúa investigaciones sobre los testimonios materiales del ser humano y de su medio ambiente, los cuales adquiere, conserva, comunica y exhibe, con propósitos de estudio, educación y deleite. 19 Dentro de este concepto adicionalmente están instituciones que carecen expresamente del título de museo los monumentos y sitios naturales, arqueológicos, etnográficos e históricos con carácter de museo, que adquieren, conservan y comunican testimonios materiales del ser humano y de su medio ambiente las organizaciones de museos a nivel internacional, nacional, regional o local, así como los ministerios y los departamentos o entidades públicas responsables de los museos, de acuerdo con la definición dada en este artículo entre otras Curaduría Curaduría como tal es un proceso que tiene su haber en los museos para hacer la planeación de las exposiciones en los mismos, es el departamento que se encarga de planear y realizar las convocatorias de las actividades del museo y en muchos casos asume el montaje de las obras para llevar a cabo las exposiciones. En este sentido, el Museo Nacional de Colombia dice que La museología internacional define la curaduría como el área encargada del cuidado, investigación, 19 ICOM. Código de ética profesional de los museos: adoptado por el Consejo Internacional de Museos ICOM. Bogotá: Colcultura, p. 20 Ibid. 1825 conservación, exhibición e incremento de las colecciones, con carácter científico y académico, teniendo como misión principal profundizar el conocimiento de las colecciones, base fundamental de trabajo para todas las demás secciones de un museo, y elevar así mismo el nivel científico de la entidad. Desarrolla las actividades de investigación, registro y catalogación, conservación, diseño de guiones científicos y museográficos de las exposiciones permanentes y temporales, así como la concepción y producción de textos de catálogos y libros especializados Exposiciones y tipos de exposición Las exposiciones de los objetos de artes en los museos son de vital importancia, son los que hacen que un museo tenga sentido, similar a lo que sucede en una biblioteca a través del uso de sus libros. La exposición, explica Martín R. Schärer desde la disciplina de la museología, que las exposiciones de los museos son el principal canal de comunicación de los mismos ; entre tanto el Departamento de Curaduría del Museo Nacional indica que La exposición puede considerarse como un sistema cultural productor de sentido, un fascinante medio de comunicación donde los objetos son los elementos fundamentales. 22 Pero, Cuál es el sentido de una exposición? De igual forma que un museo no sería nada sin exposición tampoco lo sería si no tuviera destinatarios. Si una exposición no llega a un público se pierde, no impacta al ciudadano lo cual es la finalidad del museo; bien lo explica Schärer abordando los objetos desde una visión museológica diciendo que: Los miles de objetos que rodean a cada individuo no tienen más importancia que la que les otorga su relación con el ser humano y con la sociedad; pero, además de rodearnos, con frecuencia son conservados, bien sea por la función para la cual se utilizan (un aspecto que no atañe a la museología [que se entiende como una 21 Museo Nacional de Colombia. Departamentos de Curaduría. Disponible en: [consultado: marzo de 2008] 22 SCHÄRER, Martín R. El Museo y la exposición: múltiples lenguajes, múltiples signos. Disponible en: [Consultado: marzo de 2008] 1926 silla, que tiene un valor útil, pero que puede pasar a tener un carácter de conservación si por ejemplo fuera la silla en donde se sentó Jesús en la última cena por ejemplo]) o bien por los valores que se les atribuyen. Estos valores pueden ser materiales (arte, oro o estampillas consideradas como una inversión económica) lo cual los sitúa nuevamente por fuera de la incumbencia de la museología; o, en lo que por el contrario resulta un aspecto fundamental de ésta, se conserva a los objetos por los valores ideales que les son asignados: valores estético, heurístico, de recuerdo (souvenir) o de símbolo, que constituyen lo que denominaremos la musealización 23 Dentro de esta tipificación que Schärer llama musealización, se pude encontrar el principio de los tipos de exposición. Las exposiciones están vinculadas al tipo de institución, es decir no es común encontrar pinturas barrocas en un museo de arte moderno o contemporáneo, ni tampoco un fluxus o un performance, en un museo histórico. Es por eso, que la mayoría de museos en su nombre presentan su categorización. Adicional a su categoría, el museo define la importancia de los objetos por valor histórico, relevancia del artista (según el recorrido de las obras), por forma y contenido, obteniendo de esta manera las colecciones permanentes o itinerantes de los museos, según la relación que tenga con ellos y se gún lo defina el curador para el impacto que quiere proporcionar a la persona, a la sociedad o a la ciudad. Es necesario tener en cuenta que adicionalmente en los museos de Arte Moderno no se cuenta historia o ciencia, sino que es un espacio adicional para que los artistas hagan sus tesis artísticas, como bien lo expone la bibliotecóloga peruana Sonia Gamboa, en donde afirma que las exposiciones de los museos de arte moderno No son meras exposiciones de obras de arte, científicas o históricas, sino que estos museos organizan exposiciones especiales y monográficas, y todo tipo de actividades relacionadas con la colección Ibidem. 24 GAMBOA FUENTES, Sonia Roxana. Museo, Museología y Museografía. Disponible en: [Consultado: Marzo de 2008] p. 2 2027 2.5 Visitante En el acápite de exposición bien se sustentaba que un museo no tenía sentido si no es visitado por un público. En cuanto a esto Gamboa expresa que los visitantes del museo deben ser pensados como seres activos ya que asumen una actitud activa ante la propuesta del museo. Cada visitante interpreta el mensaje expositivo de manera que construye su propia visión en función de sus expectativas, intereses y competencias previas, es decir, interpreta la identidad de las formas en los objetos y su puesta en relación en el espacio recorrido Servicios de Información Los Servicios de información, desde una perspectiva de Ciencia de la información, se han estudiado para brindar cada día mejores servicios a la comunidad, a la sociedad o la ciudadanía y se delimitan a entornos geográficos adecuados para tener una mejor cobertura de calidad. En este sentido, cualquier Unidad de Información tiene la responsabilidad de generar servicios de información buscando "...recoger, organizar y difundir de manera intencional y sistemática la información generada por la comunidad local (radio de acción), en diferentes aspectos de su desarrollo, utilizando diversos medios, formatos y soportes para la transferencia de la información, y en función de los procesos de fortalecimiento de las identidades culturales y la participación ciudadana y comunitaria" 26. Es función entonces del museo, generar la participación de los ciudadanos con los diferentes contenidos, brindándoles el mejor espacio para la interacción. Es importante aclarar que aunque todas las unidades de información proveen servicios de información, cada una se especializa en la forma como los brinda y en los contenidos que provee, todas permiten el acercamiento a la cultura y a la investigación pero hay que tener en cuenta los espacios adecuados para cada 25 Ibid. p.3 26 Comfenalco Antioquia: Servicio de Información Local Medellín: Qué es? Disponible en: [Consultado: Enero 2002] 2128 producto. En este caso, el museo se caracteriza por dar servicios principalmente visuales y auditivos (y en algunos casos táctiles, olfativos y gustativos). Es por ello que el museo hace toda una planeación estratégica de las exposiciones, en donde, encabezado por el Departamento de Curaduría se hace todo el estudio de viabilidad, de cumplimiento de objetivos (tanto de la exposición como del museo), políticas y de impacto a los destinatarios. En este sentido, buscando tener el mayor impacto, los museos generan sus propios servicios de información como las visitas guiadas introductorias, las visitas guiadas especializadas (que se puede apreciar en el Museo Nacional) o las visitas guiadas temáticas, que se realizan junto con cada exposición itinerante (como las del Museo de Arte Moderno de Bogotá, MAMBO) en donde se busca jugar con el rol comunicativo del museo y que se encuentre en el mismo espacio la expresión artística con las características del artista, el contexto histórico-social y las apreciaciones de los investigadores y de los visitantes del museo, lo que conlleva a la riqueza de la información, pero de igual forma, a la perdida de los discursos y pensamientos, al no tener la posibilidad que la información sea recuperable en un tiempo posterior. 2.7 Relación de curaduría y visitas al museo Quién acude a los museos? Qué sería de los libros sin lectores?, Qué sería de los lectores sin escritores?, Qué sería de los libros sin bibliotecas?, Qué sería de las bibliotecas sin libros? Pues bien, aunque la repuesta conllevaría al sin fin de la nada, pues ninguno de estos elementos es posible sin el otro, es necesario transponer las mismas preguntas al entorno del museo, los artistas y los visitantes. Qué y quién está detrás de ellos para permitir su encuentro? El trabajo que se realiza para permitir el encuentro de los usuarios con las unidades de información (y los beneficios que estas prestan), lo permiten los profesionales. En el caso particular del museo, es la labor de todos los funcionarios que realizan sus actividades para que una exposición sea un éxito, pero principalmente en cabeza del curador, si él no realiza su labor visionaria, las exposiciones no se podrían hacer para que el museo sea visitado. Al respecto de 2229 esta apreciación, Paula Matiz y Ángela Ovalle exponen este criterio en su tesis sobre las exhibiciones en los museos 27 en donde explica que el carácter de una exposición es altamente condicionada por las decisiones curatoriales. El curador, avalado generalmente por la historia del arte, se ha visto en una situación controversial, pues ante la búsqueda actual de una multiplicidad de lecturas que permiten la libertad interpretativa del público, la visión del curador es la única que logra ser expuesta, dirigiendo unidireccionalmente las posibilidades de la exposición. Pero, cualquiera que sea el caso de la curaduría, la re presentación ordenada de objetos colocados unos al lado de los otros para ser vistos por el público. Lógicamente el grado de comunicación de una exposición depende de dos fuentes: el público y los factores museísticos. La primera fuente determina la comunicación por cuanto es el receptor de la información y el interlocutor del museo 28. Ahora es importante analizar quién es el visitante del museo, porque bien lo expresan Matiz y Ovalle diciendo que si bien el objeto material es el punto de partida de las múltiples funciones que desarrolla la institución, el fin último ha trascendido hacia las esferas esencialmente sociales. En ese sentido, aunque la curaduría del museo es la que pone en escena los objetos, estos no serían nada sin las personas que los observan, pero Quiénes son ellos? Pues bien, son ciudadanos, seres que hacen parte de una sociedad y que como tal buscan conocimiento para satisfacer sus necesidades de aprendizaje, para esparcir sus gustos y afinidades o para aprender algo nuevo que las instituciones culturales, educativas no formales o informales les ofrece. El museo tiene muy clara esta misión, y como tal se prepara día a día para afrontar este reto y así conseguir una mayor democratización cultural, es por eso que Pastor Homes lo muestra como una finalidad de las políticas del museo diciendo que la función educativa ha sido prioritaria en la organización, funcionamiento y política de los museos. Ha 27 MATIZ L., Paula Jimena; OVALLE BAUTISTA, Ángela. Conservación preventiva en museos: evaluación de riesgos, tesis de grado No.38. Bogotá: Universidad Externado de Colombia. Facultad de restauración de bienes muebles, p. 28 Ibid. P30 de ser el eje en torno al cual gire la dinámica interna y se fundamente su significado en la sociedad actual 29 Sin embargo, aunque esta misión sea muy clara dentro del museo hay que tener en cuenta la realidad desde una perspectiva más global respecto de los resultados estadísticos sociales. Ana Rosas Mantecón, hace una apreciación y critica a los museos en México que no está muy lejos de las realidades de los demás museos en Latinoamérica, en donde se puede ver que el porcentaje real de la población que acude a los museos es muy bajo; ella afirma que Aquéllos que logran llegar a los museos y constituirse en sus públicos, son los vencedores de una larga carrera de obstáculos geográficos, económicos, educativos, simbólicos, de competencia con la oferta mediática y otros más que los esperan dentro de los recintos, como los dispositivos de comunicación e información o incluso el trato que les brinda el personal de custodia. Muchos no llegan y de hecho, ni lo intentan. No son, ni se sienten convidados 30. Esta apreciación es muy cierta y más cuando se observa que la concentración de los museos está en las ciudades y aun más en las capitales, lo que conlleva a sobreofertas en las ciudades y aislamiento en las zonas apartadas. Es necesario generar nuevas ofertas que tengan en cuenta al ciudadano y en términos generales a la sociedad y no solo a unos pocos. Colombia tiene más de 40 millones de habitantes y por proyecciones del DANE 31 ; se espera para el año 2020 sean 51 millones de habitantes, en donde se estima que el 56% aprox. de los habitantes para ese año vivirá en las ciudades y la concentración más alta estará en Bogotá con el 16,5% aprox. (8,5 millones aprox.) y Medellín con el 8,7% 29 PASTOR HOMS, Ma. Inmaculada. Pedagogía museística. Nuevas perspectivas y tendencias actuales. Barcelona: Ariel, P ROSAS MANTECON, Ana. Barreras entre los museos y sus públicos en la ciudad de México EN: Revista del Centro de Investigaciones Culturales Museo, Universidad Autónoma de Baja California, vol. III, núm. 5. enero-junio 2007, pp DANE. Proyecciones de Población: proyecciones nacionales y departamentales de población Bogotá: DANE, septiembre de 2007, 281p [En línea] Dis ponible en: [citado: abril de 2007] 2431 aprox. (4,5 millones aprox.) ahora bien, según los datos arrojados por la Red Nacional de Museos, actualmente existen 450 Museos registrados en toda Colombia, de los cuales 200 están en ciudades y la mayor concentración está en Bogotá con 68 museos y Medellín con 31 museos. Entendiendo estas cifras, se puede observar que con estas dos ciudades de muestra con alta concentración de museos hay un promedio de un museo por habitantes y en el resto del país un museo por cada habitantes, pero de otro lado, permite mostrar que por kilómetro cuadrado hay en Bogotá y Medellín un promedio de un museo cada 23km 2 mientras que en el resto del país es de un museo por cada 3.192km 2. Figura 1: Distribución estadística de museos en Colombia Fuente: El autor 2532 Figura 2: Distribución de los 450 museos registrado en Colombia Fuente: El autor Es por eso que es necesario pensar en nuevos caminos, en integración de programas de extensión en los museos, recogiendo la experiencia de las bibliotecas. 2633 Un buen ejemplo de esto es el Museo del Oro del Banco de la Re pública, el cual, tiene un exitoso programa de extensión con las maletas didácticas 32, que consiste en prestar elementos originales y réplicas bajo un tema y acompañado de textos explicativos que regularmente se prestan a docentes para que realicen exposiciones en el aula. Este tipo de iniciativas permite acortar las brechas culturales, permitir que el ciudadano se acerque al patrimonio que lo identifica y representa como ciudadano colombiano. 2.8 Público: Usuario, Ciudadano, Sociedad y Nación Por qué y cuándo hablar de cada uno de ellos para hacer referencia al público?, Qué valor representa hacer uso de este juego de palabras? Acaso no se pueden entender como sinónimos? No, es verdad que una persona puede ejecutar todos estos roles como individuo o colectivo según el caso. Sin embargo hacer uso de estos términos es también entender su significado desde las diferentes disciplinas. Es muy común y tradicional en el análisis de las Unidades de Información y de los sistemas de información hablar del usuario. Él es la persona que hace uso de los servicios que son diseñados por otros para su beneficio, pero más que ser un elemento, el usuario es una persona que tiene diferentes cualidades. Estas cualidades se destacan desde diferentes ámbitos como por ejemplo el administrativo se hablará del cliente, pero desde un ámbito más psicológicofilosófico de la persona o del ser. Es por eso que los términos cambian según la carga denotativa de la disciplina que explica el fenómeno. Ahora bien, porque entrar a hablar del ciudadano. Es necesario aclarar que el museo ha realizado su camino con la intervención de diferentes disciplinas y se han realizado diferentes discusiones sobre el término más propicio para referirse al público. Por qué no simplemente usuario o cliente? Primero porque él no hace uso, en este caso de los objetos que observa y 32 MUSEO DEL ORO. Maletas Didácticas. [En línea] Disponible en: [Consultado: 13 de abril de 2009] 2734 tampoco cliente porque desde una perspectiva tradicional de mercado, no está adquiriendo ni productos ni servicios, solo los observa. Qué atributo se toma para hablar entonces del ciudadano? Se toman en cuenta los derechos de esta persona, los derechos a ser informado, a tener una identidad y a ser representada. Qué hace entonces la trascendencia al uso del término de sociedad? La trascendencia se presenta cuando se quiere abarcar un gran colectivo que tiene fines comunes y en este caso son los derechos colectivos de la representación que constituyen el patrimonio común o colectivo. Todo este juego de relaciones hace que el museo recolecte y presente las representaciones del patrimonio para la sociedad que constituyen a la nación porque establece los principios de identidad de los individuos. Es por eso que este escrito se encuentra el uso de los términos usuario cuando hace referencia a las unidades de información o al sistema, ciudadano y sociedad cuando se habla desde el museo y nación cuando el colectivo es representado por su patrimonio. De igual forma se hablará del visitante cuando el ciudadano ejerce el rol dentro del museo de visitar este organismo y de observador cuando este realiza el ejercicio de observar los objetos o piezas del museo. 2.9 Museo, Memoria y Nación Las unidades de información tienen un gran papel frente a la sociedad, no solo en cuanto a la oferta de servicios de información sino al peso histórico de llevar consigo la memoria de la misma sociedad para el resto de generaciones. Esta memoria a la cual se hace referencia, es a la memoria física representada en documentos y entendiendo por documento como lo explica Suzanne Briet como la 2835 prueba de un hecho o cualquier símbolo físico o simbólico, conservado o registrado con el fin de representar, reconstruir, o demostrar un fenómeno físico o conceptual 33. Adicionalmente, Manuel Vásquez hace un acercamiento desde diferentes disciplinas al concepto de documento, en donde incluye la definición desde la museología, en donde explica que cualquier soporte con información que sea posible exhibirlo en un museo, en un jardín botánico o en un zoológico 34. No obstante, el papel de las unidades de información no se debe quedar solamente en el quehacer de la conservación, sino también en hacer posible la recuperación de información, es por eso que el documento como un hecho recuperable hace posible que la información se traduzca en un proceso que conlleva al conocimiento (información procesada) 35 que es recuperable por el usuario final, en el caso del museo, se convierte en la pieza que es exhibida después de un proceso liderado por el curador del museo y que es narrada por el guía e interpretada por el visitante del museo, que en ultimas es el ciudadano de la nación. Ahora bien, la sociedad qué información recuperará en estas exposiciones?, pues bien recuperará toda la información posible que la representa artística, histórica, significativa y culturalmente. Es de esta manera como el museo representa a la nación, buscando un acercamiento de la sociedad con su memoria y con lo que la ha constituido, de esta forma como expone Jesús Martín Barbero, se podría dejar de lado el simulacro de la representación sin realidad representada, de imágenes deformadas y espejos deformantes en las que las 33 BRIET, Suzanne. [La evidencia física cómo documento] Qu'est-ce que la documentation. Paris: EDIT, 195. Citado por: BUCKLAND, Michael K. Qué es un documento? Disponible en: [Trad. RODRIGUEZ, Marina. Original: BUCKLAND, What is a document? EN: Journal of the American Society for Information Science JASIS. Vol.48, No. 9 (sep. 1996); p VAZQUEZ; Manuel. Manual de selección documental. Bogotá: Archivo General de la Nación de Colombia, 1992 p BELLINGER, Gene; CASTRO, Durval y MILLS, Anthony. Data, Information, Knowledge, and Wisdom. [s.l.]gene Bellinger, Disponible en: 2936 mayorías no podían reconocerse 36 y hacer del museo un lugar homogéneo para la representación de la nación por medio de exposiciones en donde ella puede encontrar las formas heterogéneas que la representan. De otro lado, retomando la posibilidad de recuperación de una pieza en el museo, es necesario ver a toda la exposición como un solo objeto, un solo documento que debe permanecer y ser recuperado, recuperando cada uno de sus elementos como lo son las imágenes de los objetos, la distribución de ellos, los videos y las narrativas de las exposiciones y sobre las exposiciones en los medios internos y externos y del público interno (funcionarios) y externo (visitantes). Para que esto sea posible, es necesario registrar cada elemento en un sistema digital de administración de contenidos. Haciendo esto, se está proporcionando una herramienta realmente democrática que amplía en el tiempo la recuperación de la información que representa a la nación y que fue exhibida en el museo Sistema de administración de contenidos Como previamente fue indicado, un Sistema de Administración de Contenido (o CMS por su sigla en inglés) es un sistema usado para gestionar los contenidos de un sitio web. Básicamente este sistema está compuesto por dos elementos: La aplicación de Administración del contenido (CMA) y la aplicación de envío del contenido (CMD). Los elementos que contiene el CMA tratan sobre el autor del contenido, que no es el mismo que hace la aplicación Web; administra a su vez la creación, modificación e ingreso y salida del contenido según lo defina la necesidad del Webmaster. Los elementos que contiene el CDA a su vez, son los que administran el uso y compilación de la información al ser agregada al sitio Web. Las características de un CMS son muy variadas, pero muchas de ellas están incluidas en los sitios web dedicados a la publicación, manejo de formatos, control de versiones, indexación, búsqueda y recuperación de información. 36 MARTÍN-BARBERO, Jesús. La educación desde la comunicación. Bogotá : Norma, P37 Las características de un Web de publicación, proveen a los administradores y usuarios del sistema el uso de plantillas, apropiadas para la organización, que contiene un ayudante (wizards) y otras herramientas para modificar los contenidos web. El formato para administrar las características incluidas en un documento, permite agregar a un documento electrónico o a uno digitalizado, las características o metadatos para ser recuperados por medio HTML (que en términos técnicos es el renderizador o el traductor de los diferentes lenguajes de etiquetado como xml, asp, php, entre otros de uso web para que sean visibles en el navegador del usuario final) y compilados en formatos portátiles como PDF entre otros. El control de versiones permite al contenido ser actualizado en una nueva versión que puede ser restaurada en caso de ser necesaria. Este control permite hacer seguimiento a los cambios realizados en los archivos por los individuos. Adicionalmente hay que recalcar la facilidad que proveen estos sistemas de indexar, buscar y recuperar los contenidos ahí almacenados por la organización. Los individuos pueden hacer sus búsquedas por palabra clave que pueden delimitarse en el sistema. El CMS puede proveer herramientas uno a uno para el mercadeo. Esta es la habilidad de un sitio Web para adaptar su contenido a las necesidades de un usuario teniendo en cuenta las características de uso de información dadas por el usuario o por las selecciones que hace él en una página. Por ejemplo, si este entra a una página de ingeniería electrónica y busca cámaras digitales es posible habilitar banners comerciales de venta de estos productos. Dos factores que deben ser considerados antes de que una organización decida invertir en un CMS son: Primero, el tamaño y la dispersión geográfica, sobre todo si la organización está ubicada en varios países; para estas organizaciones la transición a un CMS es más compleja. Segundo, la diversidad electrónica de los formularios de datos electrónicos debe ser tenida en cuenta; si una organización 3138 usa documentos de texto, gráficos, videos, audios y diagramas para generar su información el contenido es más difícil de manipular. 37 Dentro del universo de los CMS, existe una integración especial que cubre más criterios para las necesidades empresariales, llamado SharePoint de Microsoft y que contempla adicionando nuevas funcionalidades para la administración de contenidos empresariales, inteligencia de negocios y búsqueda. 38 Es muy sencillo de manejar por parte de usuarios que desconocen de programación web y que quieren difundir su información por este medio y potencializar las opciones de usuarios avanzados en creación Web por medio de herramientas integrales. Esta aplicación es abierta para ser manipulada y adaptada, según las necesidades de cualquier empresa, incluso los museos y puede brindar de esta forma potencialidades de gestión, que por lo general no son contemplados. Figura 3: imagen de Colección de Sitio por defecto de Windows SharePoint Fuente: Microsoft Corp. 37 KLAUS SVARRE. Content Management System..[En línea] Disponible en: [Consultado: Abril de 2008] 38 Microsoft Corporation. The Future of Content Management Server 2002.[En línea] Disponible en: [Consultado: Abril de 2008] 3239 2.11 Arquitectura de Información Cuál es el origen de la Arquitectura de Información? La Arquitectura de Información 39 se basa en pautas interdisciplinares del término arquitectura sobre todo en el mundo de la computación. Uno de estos hechos fue la Teoría General de Sistemas, planteada por Bertalanffy en 1931 en la Universidad de Chicago. Estos principios teóricos influyeron en las proposiciones de Diseño y Análisis Estructurado durante los años 80. IBM por el año 1959, usa el término arquitectura, visible en el trabajo de Lyle R. Jonson y Frederick P. Brook, sobre la arquitectura de computadora, diciendo que es el arte de determinar las necesidades de los usuarios de una organización y luego diseñar para satisfacer esas necesidades tan eficientemente como sea posible dentro de condiciones económicas y tecnológicas. Richard Saul Wurman, entre los que se encuentra un artículo escrito junto con Joel Katz titulado "Beyond Graphics: The Architecture of Information" escrito en octubre del 1975 y publicado por AIA Journal; y una conferencia, ofrecida en el año 1976, durante una reunión de la AIA (American Institute of Architecture) con el título La Arquitectura de la Información (The Architecture of Information). Esta afirmación fue reconocida en un libro publicado por el propio autor. 40 Wurman es arquitecto de profesión y está considerado como uno de los pioneros del Diseño de Información. 41 Según su propio sitio web (www.wurman.com) él ha tenido una pasión toda su vida: "hacer la información comprensible" ("making information understandable"). Wurman se ha enfocado, desde sus orígenes como profesional, en el diseño de información en los entornos urbanos, haciendo hincapié en los procesos de organización de 39 RONDA LEÓN, Rodrigo. Arquitectura de Información: análisis histórico-conceptual. EN: No Solo Usabilidad Journal, No. 7 (2008); ISSN ; [En línea]disponible en: 40 Ibid. citando a: WURMAN, R. Information Architects. Zurich, Switzerland: Graphis Press Corp, Ibid. citando a: JACOBSON, R. Information Design. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press,40 la información, como pasos previos para hacer la información visiblemente comprensible para los usuarios. En julio de 1970 surge la empresa Xerox Palo Alto Research Center (PARC). En sus inicios Xerox Corporation reunió a un grupo de científicos de clase mundial, especializados en Ciencias de la Información y Ciencias Naturales, y les dio la misión de crear una "arquitectura de la información" (the architecture of information). 42 Muchas han sido las aportaciones de esta empresa a la tecnología: la primera computadora personal con una interfaz amigable, el primer editor de texto WYSIWYG, impresora láser, las redes Ethernet, etc. Muchas de las técnicas investigativas de la empresa, estuvieron enfatizadas en la Interacción Persona-Ordenador (HCI: Human-Computer Interaction) y los aspectos sociales de la computación Qué es la Arquitectura de Información? La arquitectura de información según la define Richard Saul Wurman, es el estudio de la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario encontrar su vía de navegación hacia el conocimiento y la comprensión de la información 44. Este término como tal ha tomado auge y más en estos tiempos con la explosión de la web, en donde se busca actualmente generar mayor orden en la presentación de las páginas y para ello cabe anotar la observación de Martín Fernández y Montero: La arquitectura de la información de un sitio web, como resultado de la actividad, comprende los sistemas de organización y estructuración de los contenidos, los sistemas de rotulado o etiquetado de dichos 42 Ibid. citando a: PAKE, G. E. Research at Xerox PARC: a founder's assessment. EN: IEEE Spectrum, Oct Citado por HEARST, Marti A. Research in Support of Digital Libraries at Xerox PARC. Part I: The Changing Social Roles of Documents. D-Lib Magazine, May Ibid. citando a: HEARST, M. A. (1996). Research in Support of Digital Libraries at Xerox PARC. Part I: The Changing Social Roles of Documents. D-Lib Magazine, May [en línea] Disponible en: (consultado Enero 2007) 44 MARTÍN FERNÁNDEZ, Francisco J. y MONTERO, Yusef Hassan. Qué es la Arquitectura de la Información. EN: No Solo Usabilidad Journal, No. 2 (2003); ISSN ; [En línea]disponible en: [Citado: mayo de 2008] 3441 contenidos, y los sistemas de recuperación de información y navegación que provea el sitio web. 45 La Arquitectura de Información ayuda entonces a estructurar muchos tipos de información y al igual que las edificaciones, todas son diferentes según las necesidades (vivienda, negocios, actividades culturales, etc.) los gustos (tanto de los dueños, como del que diseña y construye), y de los insumos, herramientas y tiempo con el que se cuente para finalizar la construcción. De igual manera, quienes se apropian del uso de la construcción son totalmente diferentes e interdisciplinarios y son ellos los que le dan vida a la construcción Cuáles son las necesidades de las instituciones culturales? Antes de empezar a hacer una arquitectura de información para una institución cultural, es necesario analizar todo su quehacer que conduce a la productividad y gestión de la misma institución. Es necesario ver y entender todas sus fortalezas y debilidades en la operación normal y como se vería afectada o beneficiada con una herramienta diferente y de igual forma que posición tomaría frente a oportunidades y amenazas de su entorno. Peset 46 para este caso plantea un modelo muy sencillo para una institución cultural como un museo, en las gráficas que ella plantea se puede observar una estructura muy sencilla que sirve para ejemplificar este caso. 45 Ibíd. 46 PESET MANCEBO, María Fernanda. Tratamiento de información artística en colecciones públicas: Un modelo adaptado a la gestión de fondo de la Universidad Politécnica de Valencia: Tesis doctoral realizada bajo la dirección del Prof. Dr. D. José Vicente Muñoz. Murcia, España. Departamento de Biblioteconomía de la Universidad de Murcia, 2002 p81. 3542 Figura 4: Esquema de funciones del museo Fuente:Francisca Hernández Peset, estudia otros elementos constitutivos de un museo en donde explica que en definitiva, los elementos constitutivos del museo confluirían en la disciplina que lo estudia, la museología. Incluiría factores ajenos a la colección y edificio como son la política museística, el programa del museo y el público como sujeto activo 47 : Figura 5: Elementos constitutivos del museo Fuente: Francisca Hernández El museo, la museología y la documentación Si bien es cierto que cada disciplina se ha especializado en el tratamiento de las Unidades de Información, esto no hace que se excluyan una de otras. Peset explica que adicionalmente desde la museología se tiene como objetivo fundamental estructurar un discurso museológico que permita avanzar en el conocimiento científico del arte. Como se observa por los criterios de Fernández 47 HERNANDEZ HERNANDEZ, Francisca. Manual de museología. Madrid: Síntesis, P.71 Citado por: PESET MANCEBO, María Fernanda. Tratamiento de información artística en colecciones públicas: Un modelo adaptado a la gestión de fondo de la Universidad Politécnica de Valencia : Tesis doctoral realizada bajo la dirección del Prof. Dr. D. José Vicente Muñoz. Murcia, España. Departamento de Biblioteconomía de la Universidad de Murcia, 2002 p86. 3643 Arenas la museología en sí no se orienta al tratamiento de la información, al contrario que la documentación, sino a la: Acentuación del valor del sujeto hombre sobre el valor de los objetos, que deben estar a su servicio. Socialización de la cultura y de los bienes culturales. Introducción en los museos del arte contemporáneo. Popularización y conocimiento del patrimonio artístico y cultural. 48 Ahora, si retoman los principios de la documentación y de la archivística queda claro que es necesario hacer posible la recuperación de la información y por tanto no se debe descuidar al museo o delegarlo solo al museólogo, es necesario que estas instituciones se complementen con las otras disciplinas relacionadas (bibliotecología, documentación y archivística) con la Ciencia de la Información. Es por eso que es necesario tener en cuenta la Arquitectura de Información enfocada a las necesidades de las entidades y en específico de las instituciones culturales y entender el quehacer de los museos y los servicios que se les presta a los visitantes que son investigadores, actores sociales y estudiantes que deben tener la posibilidad de informarse, formarse y educarse. La estructura actual del museo y sus profesionales hacen un buen papel para la gestión y el intercambio con el ciudadano, pero la pregunta que está latente es cómo hacer que el trabajo que se realiza en el museo se recupere tiempo después de que los objetos no se encuentran en él, que las personas que participaron ya no se encuentran involucradas y que los registros fotográficos y escritos se encuentran prácticamente inaccesibles por parte de los visitantes ajenos al museo? 48 FERNÁNDEZ ARENAS, José. Introducción a la conservación del patrimonio y técnicas artísticas. Barcelona: Ariel, P.126. citado por: PESET MANCEBO, María Fernanda. Tratamiento de información artística en colecciones públicas: Un modelo adaptado a la gestión de fondo de la Universidad Politécnica de Valencia: Tesis doctoral realizada bajo la dirección del Prof. Dr. D. José Vicente Muñoz. Murcia, España. Departamento de Biblioteconomía de la Universidad de Murcia, 2002 P44 2.12 Estructura propuesta y reflejo de la curaduría en una exposición electrónica Para generar una estructura del sistema, es necesario contemplar las características procedimentales que generan información y que se representarían o se resguardarían en un sistema electrónico, tema que se abordó en el acápite anterior sobre las necesidades de las instituciones culturales; pero de otro lado, es necesario contemplar la naturaleza y el contenido de la información del museo, sea esta histórica, política o artística. En el acápite siguiente, se abordará un ejercicio que conlleva a apreciar la naturaleza del proceso de recuperación de información aplicada al área artística. Esa información hace parte de los procesos educativos y curatoriales que permiten que se genere una exposición con sus discursos en el museo. Retomando las características del sistema, este almacenará los documentos electrónicos de las áreas de curaduría, educación, fotografía y prensa, de esta manera se puede tener una recopilación completa de los materiales que permiten darle forma y vida a una exposición Características del sistema: El sistema de administración de contenidos, para que pueda almacenar la información relevante de las exposiciones debe cumplir con unas características generales, las cuales pueden ser modificadas según las necesidades prácticas del museo. 3845 CARACTERÍSTICAS Id Nombre Característica 1 Almacenar documentos Descripción Característica Permitirá resguardar documentos de las exposiciones del museo, ya sea producida por ellos o digitalizada de otros medios como el caso de reseñas en artículos de prensa. 2 Versionamiento Permitirá tener un historial de versiones de los documentos y de esta manera consultar las modificaciones en los documentos. 3 Colaboración El sistema permitirá que los usuarios interactúen en la producción de documentos. De esta manera ellos podrán colaborar entre sí para la gestión de sus actividades dentro del sistema 4 Publicación de Guías. 5 Planificación de exposiciones. 6 Metadatos descriptivos Permitirá al guía generar su documento de discurso para las exposiciones mediante plantillas predeterminadas por el museo. Permitirá tener un control temático de las exposiciones y tener un inventario preliminar con las características de cada elemento que necesite el área de curaduría del museo. El sistema debe mostrar de forma rápida las características del contenido de los documentos, por ejemplo el público objetivo, título de la exposición, artista, movimiento, técnica, dimensiones, entre otras. 3946 Estructura: Figura 6: Mapa conceptual de estructura del portal Fuente: El autor 2.14 Recuperación de información artística Recuperar información artística no es fácil y menos en un contexto tan dinámico como lo es el arte moderno. La dificultad consiste no en que no exista información, al contrario existe demasiada, la dificultad persiste en que encontrar el objeto artístico, su descripción, tendencia, significado y contexto; no es un ejercicio que aplique solo a la catalogación y clasificación de la información, sino también de la puesta en escena y el juego pedagógico de la enseñanza y el aprendizaje. Ahora bien, algo que hace que la recuperación de la información artística más compleja, es el origen como tal del arte. Recordemos que para hacer este ejercicio no basta con una crítica sobre el arte, empezando porque la critica la hace ésta clase de usuarios y son los que recuperan información para otros. Es por eso que para explicar bien este tema a continuación se hará un ejercicio de recuperación de información artística sobre Orlan, los tatuajes y el body art Contexto entre Arte y arte En la época de la antigüedad, edad media y renacimiento, se hablaba del Arte con mayúscula, pero después de las nuevas visiones que dio el impresionismo y las 4047 vanguardias, se hace un re-planteamiento del significado del Arte y es Marcell Duchamp quien explica que el Arte ya no es lo mismo. Antes se consideraba que el Arte, era tratar de hacer representaciones que ensalzaran los sentimientos y actitudes de los seres humanos, en los cuales se hacían representaciones del cuerpo, de los dioses y de la sociedad, pero posteriormente se realizan análisis sobre diferentes conceptos e hipótesis, como por ejemplo: las técnicas de representación de la naturaleza y de la imagen que hacían los impresionistas. Es a través de estos juegos en que el artista muestra con sus representaciones lo que al hombre común no le es fácil ver. El Arte muchas veces llega a ser una representación de la idea o por lo menos un intento, porque el Arte como dice Máximo Cacciari, es la Imagen 49 que hace un artista de una idea, pero este arte siempre es traicionado, porque la idea nunca puede ser representada en su totalidad, sin embargo, al intentarlo se crea algo nuevo que antes no existía; por otra parte el Arte conceptual desde Marcell Duchamp, muestra que el Arte está en las mentes de los observadores y juega un papel importante con ellos, más la representación solo sirve como conductor para lograrlo, en la representación no está el Arte, el Arte está en quien entiende la obra, la cual se forma en la mente de cada individuo. De otro lado, el tatuaje desde mediados del siglo XX ha jugado un papel muy importante en la sociedad occidental, en cuanto que se ha utilizado como medio de identificación de unos cuantos para demostrar en un momento de sus vidas que podían plasmar en carne viva algunos de sus sentimientos y la mayoría de veces algo antagónico, Amor- Odio, Vida- Muerte (entre otros), y someterse al proceso del tatuaje pensando en principio que siempre van a defender ese ideal porque tal vez, por medio del dolor demuestran que realmente están convencidos en sus ideales y el dolor los justifica, y no les importa lo que diga la sociedad. Es de ahí que surge un poco la idea del Body Art, la representación del Arte en el Cuerpo, en utilizar modelos como bastidores ocasionales del trabajo de un 49 CACCIARI, Máximo. El Dios que baila. Buenos Aires. Ed. Paidos. 200, p.60 4148 artista. Sin embargo, existen artistas, que demuestran que el bastidor no debe ser ocasional y se convierten así mismos en Arte como es el caso de Orlan, y logran en ellos una consagración a su arte para hacer una crítica a las escuelas de Arte y a la sociedad actual, utilizando los mismos medios que critica. Por tanto en este trabajo de grado a nivel de ejemplo se intentará mostrar un acercamiento a lo que es el Performance, el Body Art y en qué sentido se relacionan con técnicas como el tatuaje pero a la vez que hace que se diferencien el uno del otro y porque llegan a ser Arte o no Cómo encontrar información sobre Orlan, los tatuajes y el body art? Para encontrar información en general, es necesario siempre hacer una aclaración del tema, ahora bien con este tema es necesario también aclarar los alcances y los resultados necesarios, porque no es fácil encontrar información sobre Orlan, es fácil encontrar imágenes, más no es fácil encontrar información de quien es ella, en qué consiste su arte y cuál es el mensaje en sí, dado que ella no escribe, ella se hace arte, y el arte debe expresar toda la información por sí sola. Para lograr entonces obtener información de ella o de cualquier obra de Arte Postmoderna y lograrla comprender es necesario tener una tutoría de personas especializadas en arte que permitan tener un acercamiento por diferentes artistas y obras artísticas desde la Grecia clásica hasta la postmodernidad y llegar a contextos como el latinoamericano. Después de hacer ese gran recorrido y conocer un poco de varios artistas, es necesario encontrar información que amplié la obra de cada uno de ellos en este caso específico de Orlan. Para e llo fue útil utilizar Bases de Datos especializadas como Art index de EBSCOHOST, puntualmente en esta se pudo encontrar el software de Orlan y la reseña de Orlan Carnal que es la obra culmen de Orlan. 4249 Desarrollo de la Estrategia de Búsqueda Para comenzar el tema de Orlan, después de hacer la aclaración del tema y de la profundización bibliográfica obtenida en bibliotecas especializadas sobre la producción de las obras de Orlan o la transformación quirúrgica de ella. Por otra parte, encontrar las definiciones en Internet de Body Art y de Tatuajes es fácil fuera de encontrar imágenes ilustrativas de tatuajes y de body art o body paint Precisión del Tema Después de aclarar el tema, es necesario precisar cuáles son los términos más usados para encontrar la información más veraz y precisa. Para este caso consistió en usar términos normalizados del arte (performance, fluxus, body art) y aplicarlos para los recursos en inglés y en francés Elección de Términos de Búsqueda y Selección de Fuentes de Información Una vez precisado el tema, es necesario enfocarse única y exclusivamente en recuperar, seleccionar, descartar las fuentes de información, ya sean estas en soporte papel o en soportes electrónicos Percepción del arte y recuperación de información La interpretación de los resultados es lo más difícil de todo el proceso, es un proceso de análisis que muchas veces es subjetivo, no es exacto por lo que se abstrae, lo que permite realizar un discurso que igual varía con el enfoque que se quiere dar para los receptores finales. Es por eso que se aborda la percepción humana a continuación. Desde la forma más simple del ser humano, está la necesidad de conocer el mundo, y apropiarse de todo lo que le rodea y percibir, al punto así de lograr comprenderse y hallarse como ser. 4350 Para tratar de comprender un poco esta interpretación artística de la percepción vamos a entrar en un juego más simbólico artístico y efímero, es por eso que se tratarán de explicar los límites de la belle za y su juego poético-filosófico. La belleza es producto del gusto, del deleite que produce un lugar o un objeto en un momento; pero esta idea de belleza es confusa y ambigua, porque no hay algo bello para todo el mundo, porque esa belleza está determinada por el momento, lo que hace que a otras personas que no les gusta el mismo lugar o el mismo objeto en el mismo tiempo intenten entender la percepción de los demás y se pregunten Será que hay algo más que a simple vista no se ve? porque, como dice Ana Ascencio: El sabor de la manzana no está en la manzana en sí, sino en el contacto de la manzana con el paladar. Esto es lo mismo que trata de buscar Orlan en su obra, la belleza, y demostrar que la percepción, el Arte, los artistas y la sociedad en ge neral se equivocan, inclusive puede demostrar que hasta ella misma puede estar equivocada sin argumento pero tal vez si mostrándolo y generando esa idea en los espectadores a primera vista. Esto llevado a lo visual es que la belleza y sus criterios sean relativos, sin embargo, cada cultura si ha creado pautas para considerar que algo es bello o no y la sociedad intenta acotar objetivamente la belleza a través del arte principalmente 50 A través de la lectura de Monelle vamos a ahondar más en este juego, en uno de sus fragmentos iníciales ella dice que No vayas a sorprenderte, dijo, soy yo y no soy yo; Volverás a encontrarme y me perderás; una vez más acudiré a vosotros; porque pocos hombres me han visto y ninguno me ha comprendido; y tú me 50 ASCENCIO PAEZ, Ana Laura. Psicóloga de la Universidad Autónoma de Baja California. Entrevista realizada en Internet 24 de noviembre de51 olvidaras 51 ; lo cual conlleva a que tomado desde un punto de vista de la imagen, como si Monelle fuera imagen, a entender que pocos hombres la han visto, porque en sentido platónico las personas han visto o percibido muchas imágenes, pero la imagen como un absoluto no la pueden percibir todos, y es por eso que quienes lo logran (los artistas), no la pueden comprender, porque ese concepto se sale de los límites humanos de comprensión, sin embargo si la pueden tratar de interpretar. De otro lado, ver esas interpretaciones desde el lado de los espectadores y en sentido figurado si el artista comprende el gusto de los demás es porque Monelle entra como guía en él y le indica: -No vayas a sorprenderte, dijo, soy yo y no soy yo; Volverás a encontrarme y me perderás y es ahí en donde está la respuesta, tal vez si es cierto, hay objetos, lugares y momentos que no se ven a simple vista, que hay que estudiarlos con detalle, como por ejemplo la belleza de Orlan. Para acercarnos a la belleza de Orlan es necesario hacer un estudio de la historia del arte, comprender la obra Da Vinci, conocer las críticas de Marcell Duchamp al arte; entender el mensaje del Impresionismo y empaparse de la realidad del mundo, del comercio, de la estética y del cuerpo, para así entender y valorar la crítica final de la obra de Orlan. Entonces es necesario ir paso a paso, primero Orlan es un arte, es una artista que se vuelve obra, es una persona que decide dedicar su vida al arte y a criticar la belleza, la cual ha sido plasmada por diferentes artistas, entre ellos, Leonardo Da Vinci. Da Vinci es un artista polifacético, porque como dice Sábato, dramáticamente la lucha entre el deseo de objetividad que caracteriza la ciencia y la inevitable subjetividad que brota en el arte 52, Da Vinci, es una persona que no solo se 51 SCHW OB, Marcel. El Libro de Monelle. Buenos Aires: Lonsgeller, P SABATO, Ernesto. Antología. El desconocido de Vinci. Barcelona: Edhasa, P18 4552 dedica al arte, es una persona que tuvo en su época buenas relaciones sociales, por otra parte de forma oculta va desarrollando estudios de anatomía en el Hospital de Santa María haciendo necropsias a diferentes cuerpos y de forma artística se basa en Piero de la Francesca con los estudios geométricos para dibujar el fondo de un cuerpo y darle perspectiva. A lo largo de su vida, Leonardo Da Vinci trata de llegar a un punto medio en esa ambigüedad de Arte- Ciencia, y es en la Mona Lisa donde logra tener un acercamiento, siendo esta la última obra de él, una obra que tal vez Da Vinci pudo considerar no terminada, pero igual muy compleja en donde mezclaba todos los elementos estudiados a lo largo de su vida y hace la combinación de figura humana (mujer) y perfección geométrica y aritmética. Sin embargo se le escapan unos detalles de la forma de la frente, los glóbulos no existentes en ninguna persona encima de las sienes, la forma de los pómulos o senos faciales, y la distancia de la barbilla al labio inferior, sin embargo es una pintura bella. Por otra parte, Marcell Duchamp hace una crítica muy fuerte a las tradiciones artísticas y a la forma de hacer Arte. Es él, el que decide retar a todas las formas hasta ese momento establecidas como arte y preguntarles si eran o no Arte. Es en ese momento donde toma a la Mona Lisa o Gioconda le hace un bigote y escribe en la parte inferior del cuadro las letras L.H.O.O.Q que leídas de una forma especial al español significa tiene Calor en el culo lo cual quiere decir que la Mona Lisa tiene risa porque tiene calor en el trasero. Esto abre las puertas a las nuevas normas de expresión y es por eso que se llega a considerar el Performance o la acción de las cosas un arte plástico. De otro lado, retrocediendo un poco en el tiempo, los impresionistas empiezan a mostrar aspectos diferentes de la pintura y de la percepción, es aquí donde las manchas y los colores entre más lejos se vean mejor se pueden apreciar porque dan formas que de cerca no se entienden fácilmente. Sin embargo los temas que brinda el impresionismo son muy positivos, felices y placenteros en síntesis son: hedonistas y bellos. 4653 Para terminar esta reflexión, el artista muchas veces ha estado en la actualidad de hacer lo que le gusta, de realizar al pleno sus ideas, porque es necesario desarrollar una tesis o buscar un camino, pero en otros momentos se ve limitado por un consumismo en el cual si lo que el produce no le gusta a los demás no va a vender nada, que fue el caso de Pollock, un pintor estadounidense que llego a desarrollar la tesis de la línea, y sus últimas pinturas eran la expresión libre de las mismas logradas por poner un bastidor en el piso, poner encima de este, usó embudos con pintura y dichos embudos amarrados a cuerdas que se conectaban en el otro extremo del techo, de esta forma él simplemente le daba un impulso a las cuerdas y la pintura empezaba a derramarse sobre el bastidor haciendo líneas azarosas: Pollock logro entonces una gran tesis y un gran paso para entender la evolución de la línea pero su pintura no gustaba, y en el tiempo que estuvo vivo no logro vender ningún cuadro de esa serie. Entonces, por lo que determinó la sociedad en ese momento, sus pinturas no eran bellas. Pocos años después de Pollock aparece Orlan que es un arte, un artista de origen francés, ella se basa en la recién aparecida forma de expresión de los Performances. Ella empieza entonces a explorar el movimiento y decide perderse como persona para el mundo y revivificarse o deconstruirse como obra de arte, es en ese momento cuando empieza hacer el brasier del artista, que es un juego de la imagen desnuda en donde el artista o la persona que lo decida, se sienta en esta silla o banquillo que tiene al frente de la fotografía de un torso de mujer desnudo que dice el brasier del artista, con lo cual se toma la posición aparente que tiene un artista a la hora de crear. Es gracias a esta reflexión según manifiesta Guardiola que Orlan empieza a desarrollar la técnica de posición y es cuando empieza a desarrollar la problemática de Santa Orlan y se empieza ella a preguntar por el valor de lo sagrado y reflexiona entonces sobre el problema de lo bueno y lo malo de una posición, entonces caracteriza a una santa buena y una mala GUARDIOLA, Juan. Orlan: Salamanca: Ed. Universidad de Salamanca ISBN54 Continuando con esta reflexión de lo bueno y lo malo, retoma la literatura clásica y decide hacer una crítica muy fuerte con el ideal de belleza. Es entonces cuando hace Orlan Carnal, que es una serie de Performance donde ella se realiza diferentes cirugías en todo el cuerpo y culmina con una cirugía facial en donde se manda a poner silicona en diferentes partes de su rostro para alcanzar las dimensiones de la Gioconda, y así convertirse en la mujer más bella por un lado y también por otra parte a jugar a ser el Neoprometeo, la persona que en la literatura clásica fue castigada por darle la oportunidad a los humanos de sobrevivir de tener una esperanza de vida, el cual era fuego, tanto el castigo era estar amarrado eternamente a una piedra y sentir como las aves se comen sus intestinos teniendo los más tortuosos dolores y luego de eso restaurar sus órganos, Orlan entonces se aprovecha de la medicina para renovar su cuerpo, y es en ese momento que retomando a Máximo Cacciari con su escrito de Narciso, o de la pintura, porque ella se decide convertir a sí misma en una imagen y cumplir todas las propiedades de esta, ser una imagen que se transforma, que aparece y desaparece y que imita, e igual que a Narciso el conocimiento de ser imagen lo aniquila 54 y si, ella muere a sí misma para lograr ser arte, mas vivirá eternamente como imagen y entonces culmina su obra con otra de las acepciones de mimesis en cuanto a imitar entonces ella empieza y a deconstruir diferentes obras de arte, y de aquí un ejemplo con la obra de Picasso y las Señoritas de Avignon. Entonces ella logra convertirse por toda esta argumentación existente en la mujer más bella y así dar gusto tal vez en principio pero de igual forma hacer entender que la belleza real es el ser más natural. Ahora bien, esta información es la percepción del arte, pero no es la recuperación de la información, lo es solo cuando se logra consolidar ya sea en un escrito, en una narración o en la creación de otro mensaje por medio de los diversos medios que permita explicar lo que se ha recuperado frente al arte. 54 CACCIARI, Máximo. Op. Cit. p55 2.15 Gestión del conocimiento en los museos Pues bien, finalizado el ejercicio anterior de recuperación de información artística para el caso de Orlan, se puede apreciar la alta carga informativa e investigativa, a la que se enfrenta cotidianamente un museo, vale la pena indicar, que este fue solo un ejercicio con un tema actual, pero los museos se encuentran en esta tarea día a día según las temáticas de sus exposiciones. Como tal, el museo es un motor que transforma cotidianamente información en conocimiento, lo cual consiste en tomar los diferentes elementos y procesarlos en las exposiciones, pero qué pasa hoy en día con toda esta información?, en dónde queda todo este conocimiento? Las tendencias económicas han cambiado y ya no se vive en una era industrial, sino en una era de la información, siendo éste el principal recurso económico, que debe estar procesada y apropiada según lo expone la economía de la información 55. Teniendo en cuenta entonces este valor, cómo evitar que el conocimiento se pierda y a la vez se transfiera o se conserve? Pues bien, existen diferentes estrategias para esto, como es crear una gerencia del conocimiento 56 que como bien lo explica Beazley, es la unidad organizacional que busca la transferencia eficaz y eficiente del conocimiento operativo crítico. Ahora bien, cómo lograrlo?, la respuesta es la base del presente trabajo, generando o utilizando un sistema de información que sea configurado para el efectivo almacenamiento de la producción intelectual del museo y de igual forma para su efectiva recuperación. Para que esto se logre, como bien dice Francisca Hernández, el sistema debe tener fiabilidad y flexibilidad, ahora bien ella explica que La fiabilidad se refiere a 55 CANALS PARERA, Agustí. La gestión del conocimiento. Cataluña: UOC, marzo 3 de 2003.[En línea] Disponible en: 56 BEAZLEY, Hamilton, BOENISH, Jeremiah y HARDEN, David. La continuidad del conocimiento en las empresas. Bogotá; Grupo Editorial Norma, P 9 4956 la capacidad del sistema para asegurar la cobertura de todos los procesos de documentación por medio de los instrumentos adecuados. La flexibilidad consiste en la posibilidad de adaptarse a diversos museos que contienen diferentes tipos de colecciones. Esto se consigue utilizando los instrumentos básicos y diseñando los complementarios para cada tipo de colección. La economía significa que el sistema debe ofrecer el acceso a la información requerida en el menor tiempo posible. Igualmente, debe permitir visualizar, desde uno de los instrumentos, los datos registrados en otros medios. 57 El conocimiento integrado a los procesos del museo, debería entonces permitirle transferirlo tanto al sistema como a visitantes y funcionarios nuevos que llegan al museo y de igual manera del sistema a los usuarios para su reutilización y/o generación de nuevos proyectos como transferencia de colecciones entre museos junto con toda la información de las visitas guiadas de la exposición o generar una extensión de la exposición por medio de una recreación digital o virtual. 57 HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ, Francisca. El patrimonio cultural: la memoria recuperada. Guijón, España: Trea, p. 5057 3. MARCO METODOLÓGICO El desarrollo metodológico de la presente investigación es mixta, usa dos tipos de técnicas de investigación, una la investigación cuasi-experimental y otra la investigación tecnológica que parte de la investigación aplicada. La investigación cuasi-experimental, como expone Mario Tamayo 58 se usará para analizar las situaciones de causa-efecto de grupos en donde no es posible controlar todas las variables de importancia. En este caso será la información de exposiciones siendo un grupo cada exposición. Este grupo será sometido al estímulo de la digitalización y conservación electrónica por medio de un CMS, lo que da espacio al complemento de la investigación tecnológica, porque este incorpora nuevo conocimiento al conocimiento científico para conducirlo a la resolución de problemas prácticos en beneficio de la sociedad. 59 Para Mario Bunge 60 la investigación tecnológica tiene un carácter innovador y creativo que en ningún caso debe concebirse como una ciencia pura. Cuáles son las características específicas del conocimiento tecnológico con relación al conocimiento científico? y Qué tiene de particular el proceso de la investigación tecnológica? Para Bunge 61 no existen diferencias de orden metodológico, la verdadera diferencia radica en que la investigación científica se pone como meta la búsqueda de la verdad por la verdad misma mientras que la investigación tecnológica está orientada a la búsqueda de la verdad útil para cualquier persona. 58 TAMAYO Y TAMAYO, Mario. La investigación. En: Serie Aprender a Investigar (Módulo 2). Bogotá: Icfes, P 59 ORTIZ URIBE, Frida Gisela y GARCIA NIETO, Maria del Pilar. Metodología de la investigación: el proceso y sus técnicas. México: Limusa, P BUNGE, Mario. Ciencia, técnica y desarrollo. Buenos Aires: Sudamericana P BUNGE, Mario. Diferencias y relaciones entre ciencia básica y ciencia aplicada En: El País [Diario Español], 18, 19, 20 de junio de58 Ahora bien, una vez explicados los métodos y finalidades, es necesario entrar a definir las etapas de investigación por ser esta una investigación mixta y adicionalmente definir el origen del procedimiento. Estos pasos son: Discernir el problema (tecnológico) Resolución del problema. (tecnológico) Desarrollo de una solución exacta o aproximada(tecnológica) Selección de muestra (experimental) Asignación de tratamiento experimental con base en la solución tecnológica (experimental-tecnológico) Realización del experimento (experimental) Toma y organización de resultados(experimental) Efectuar las correcciones necesarias de la solución (tecnológica) 3.1 Descripción del método 3.1.1Discernir el problema: En esta etapa del proceso se deben analizar todas las características del problema, definir exactamente cuál o cuáles son los puntos críticos que se pretenden resolver Resolución del problema: Se realiza con ayuda de todo el conocimiento teórico y empírico posible, para ello se deben consultar todas las fuentes bibliográficas disponibles, entrevistas con expertos, los estados del arte o revisiones de literatura Desarrollo de una solución exacta o aproximada del problema: Con ayuda de los nuevos instrumentos conceptuales o materiales se debe seleccionar del gran universo de posibles soluciones planteadas, la que se considere más eficiente Selección de muestra En esta etapa se definen los objetos de estudio, sobre los cuales se realizará la comprobación teórica del sistema. 5259 3.1.5 Asignación de tratamiento experimental con base en la solución tecnológica (experimental-tecnológico) Conocida la naturaleza del problema, la precisión deseada, la solución y planteada la hipótesis de trabajo, se realizará un experimento Realización del experimento Una vez realizado el experimento de prueba y la interpretación tentativa de resultados, realizar el experimento final consistirá en el registro de los datos obtenidos durante el ejercicio Efectuar las correcciones necesarias de la solución Corroborar que la solución elegida verdaderamente mitigue el problema. Corregir las fallas del sistema, tanto en la parte de programación, como en el diseño de la interfaz, la organización visual de la solución y la facilidad de manejo y comprensión del mismo. 3.2 Procedimiento El procedimiento para el desarrollo de la presente investigación se desarrollo sobre la exposición de 300% Spanish Design, realizando el ejercicio metodológico explicado anteriormente de la siguiente manera: 3.2.1Discernir el problema: Para discernir el problema fue necesario realizar observación de campo, para identificar y evaluar los puntos críticos y los síntomas del problema. En ésta fase del proyecto, se identificaron los siguientes síntomas: Desorden y diseminación de información. No hay relación lógica entre el almacenamiento de la información bajo un sistema de clasificación 5360 uniforme sino por el orden de cada departamento y que de igual forma reposa en cada uno de ellos de forma disgregada. Pérdida de memoria corporativa: como reflejo de todo lo anterior y adicionalmente por el continuo cambio del personal del museo. Indiferencia por la información producida en los discursos de los guías y en las preguntas y comentarios de las visitas guiadas no es tenida en cuenta para ser recuperada posteriormente y no es almacenada. Inexistencia de un sistema central de resguardo de información. Inseguridad al no tener un sistema electrónico con características de seguridad, la información podría ser eliminada o adulterada. No existe una administración de los procesos reflejada electrónicamente. No existe un control de versiones de documentos que permita recuperar o evaluar cambios Resolución del problema: El experimento se toma a partir de una revisión analítica de la situación desde el año 2004 con base en la interacción en el Museo como observador, como usuario y visitante de las exposiciones y servicios. Adicionalmente se hace un análisis de la revisión de literatura expuesta en este documento en el marco teórico. Como resultado, se encuentran modelos paralelos en el exterior, que se enfocaron en la digitalización y en el apoyo electrónico a los museos, no con el fin de virtualizarlos, sino de extender los servicios y permitir que los funcionarios y visitantes puedan extender su presencia y acercarse al museo. Como resultado ideal y combinando diferentes modelos y servicios, se llega a crear una herramienta que permita recuperar la información que en últimas se expone como un servicio de visita guiada para una exposición del MAMBO. 5461 Esta herramienta soportará el resguardo documental de documentos tipo texto, tablas, gráficos, imágenes, audios y videos que estarán relacionados entre sí para hacer posible de esta manera, la recuperación de toda una exposición y así poder recrearla ya sea a nivel electrónico para su consulta, a nivel físico dentro del museo o llevándolo a otro museo Desarrollo de una solución exacta o aproximada del problema: Después de una evaluación de software y comprendiendo las necesidades de información que se quieren solucionar se decide por un software que permita el resguardo documental, la descripción de los elementos y la colaboración. Es por eso que el desarrollo se realiza entonces sobre Windows SharePoint Services 3.0, herramienta que viene incluida con la licencia de Windows Server En este se realiza el esquema descrito anteriormente en el acápite 2.12 como estructura. Esta solución se mostrará con detalle técnicamente en el capítulo sobre arquitectura de software Selección de muestra Como bien se había explicado anteriormente, la muestra para este experimento es la exposición 300% Spanish Design. Muestra escogida sobre la práctica y ejecutada una vez existiera el prototipo para hacer carga de información. Esta exposición es una muestra del mejor diseño Español del último siglo y expuesta en las fechas de l17 de febrero a 26 de abril en el Museo de Arte Moderno de Bogotá. Cuenta con Piezas 300 o 100 lámparas o 100 afiches o posters o 100 sillas Asistencia: promedio diario de martes a domingo: o Marzo 100 visitantes diarios 5562 o Abril: 50 visitantes diarios Visitas Guiadas: 6 recorridos en promedio diario Público total atendido en las visitas guiadas 3880 durante la exposición de marzo a abril Asignación de tratamiento experimental con base en la solución tecnológica Figura 7: Home de SIRIA Fuente: El autor El experimento basado en el prototipo, recoge la mayor cantidad de elementos de la muestra seleccionada. Estos elementos se procesan para ser referenciados y recuperados dentro del sistema y da paso a la realización del mismo Realización del experimento Una vez realizado, demuestra que al estar la información centralizada, es posible obtener información concreta resumida y específica sobre una exposición. De esta 5663 forma se puede hacer un análisis del impacto de la exposición, la mayor concentración de preguntas y el volumen de visitas diarias. Por otra parte, desde la biblioteca es necesario tomar los datos de los usuarios que consultaron la información y nivel de satisfacción, respecto de la información que buscaban. 5764 4. ARQUITECTURA DEL SISTEMA DE ADMINISTRACIÓN DE CONTENIDOS El Sistema de Administración de Contenidos, tiene varias capas o componentes para su funcionamiento. Durante los capítulos anteriores se ha hablado de las características del sistema en cuanto a que debe recuperar, que clase de información almacenar y como ser ubicada, todo eso hace parte de la Capa Funcional, que es la que el usuario final visualiza y la que permite que interactúe con el sistema. Ahora bien, el sistema no solo se puede quedar en ese nivel, debe hacer uso de dos capas adicionales que son las capas física y lógica, estas se abordan desde la descripción de la arquitectura de software. 4.1 Arquitectura de Software Consideraciones Generales de la Arquitectura La solución del Sistema de Información de Recuperación de Información Artística (SIRIA) del MAMBO está implementada en un modelo prototipo de una máquina virtual con el software gratuito de Microsoft Virtual PC El sistema virtualizador es iniciado con Windows Server 2003 y dentro de este es implementada la plataforma de Windows SharePoint Services. La disponibilidad de esta herramienta estará a través de la intranet del Museo de Arte Moderno de Bogotá (MAMBO) La arquitectura de software estará implementada en capas y siguiendo los estándares definidos por Microsoft para la planificación y arquitectura de Windows SharePoint Services 3.0, garantizando una implementación segura, robusta y escalable de la solución. Los usuarios del sistema usarán un navegador web para acceder a la misma. La versión mínima del navegador web que soportará la solución es Internet Explorer 5.5 (recomendada 7.0) y sus equivalentes en Windows (Firefox 1.5+, Netscape 5865 8.1+, Mozilla 1.7+), Macintosh (Safari 2.0+, Firefox 1.5+), Unix/Linux (Firefox 3.0+, Netscape 7.2+). En el prototipo se observará que el sistema queda protegido por mecanismos de autenticación, integridad, consistencia y protección tanto a nivel de la interacción con los usuarios, como con otros sistemas. La autenticación de los usuarios registrados del sistema se hará contra el Directorio Activo (Active Directory) de Windows Server. Esta autenticación técnica servirá para administrar los diferentes niveles de permisos. Estos permisos permiten relacionar usuarios de lectura, colaboración control total entre otros y es posible generar un nivel de acceso anónimo para que usuarios no registrados puedan acceder a la herramienta Especificaciones de Plataforma Plataforma de Servidor en máquina virtual (español) Microsoft Windows Server 2003, Enterprise Edition Microsoft.NET Framework 3.0 Microsoft SQL Server 2005 Estándar (incluido en WSS) Microsoft Internet Information Server (IIS) 6.0 Windows SharePoint Services 3.0 (WSS) Diseño El diseño de software se realiza en capas para que de esta manera sea escalable y administrable y así poder lograr que la migración entre el prototipo y una ambiente real de producción, sea transparente Integridad y respaldo de los contenidos Windows SharePoint Services 3.0 cuenta con herramientas para la generación de copias de respaldo o backup y el restore de las mismas. Adicionalmente, se tienen otras dos opciones de backup: Desde Microsoft SQL Server 2005 y desde consola con la herramienta stsadmin.exe. 5966 4.1.5 Interfaz gráfica de usuario La interface gráfica de usuario estará implementada sobre Windows SharePoint Services 3.0, por lo que la interface será web disponible a través de los navegadores web recomendados Vista en capas Vista lógica Figura 8: Esquema de vista lógica Fuente: el autor La vista lógica está compuesta por los siguientes paquetes: Presentación Implementará las interfaces con las que el usuario interactuará en el sistema a través de un navegador web. Estas interfaces se encargarán de la captura y validación de datos en el navegador web, presentación del contenido y llamadas a servicios disponibles en la Aplicación Aplicación Estará compuesta por el conjunto de productos de software, herramientas, componentes y reportes que permitan crear y exponer los servicios que cumplan con las necesidades del sistema. 6067 Persistencia Es el conjunto de componentes enriquecidos de acceso a datos para la creación de repositorios de datos, lectura y/o escritura de información en los mismos Servicios del sistema Los servicios que se encuentran en la plataforma garantizan: Seguridad de información Jerarquía de acceso y control. Disponibilidad de documentos alojados en el sistema Restricción de formatos y tamaños de los documentos electrónicos (se permiten todos los formatos de imagen y un peso máximo de 50mb por archivo) Adicionalmente, el sistema permite una conexión con servicios externos, a través de los cuales el sistema se integrara con otras soluciones como por ejemplo RSS de El Tiempo u otros portales que estén relacionadas con temas de Arte Seguridad Se implementaran mecanismos de autenticación de credenciales, de autorización por perfiles, de utilización de comunicación segura y administración de los perfiles Administración Operativa Son las técnicas, herramientas y productos que proveen la capacidad de manejar las posibles excepciones, la configuración, y el monitoreo del estado del sistema Comunicación Se definen el tipo de sincronización seleccionada para las llamadas a servicios, la tecnología a utilizar, el formato y el protocolo de comunicación. 6168 Capa funcional Figura 9: Mapa conceptual de estructura del portal Fuente: El autor Basados en la estructura, al usuario final cada uno de los módulos se ve de la siguiente manera: Figura 10: Home Fuente: El autor Home: Permite el acceso a los demás sitios del portal 6269 Figura 11: Biblioteca Departamento de Prensa Fuente: El autor Biblioteca de prensa: almacenará la información que sale en medios y es recuperada por el departamento de Prensa. Figura 12: Biblioteca Departamento de Curaduría Fuente: El autor 6370 Curaduría: Almacena la información relacionada con los planes de exposiciones para el museo. Figura 13: Biblioteca Departamento de Registro Fuente: El autor Registro: Guarda la lista de obras y los datos técnicos de las mismas. Con el apoyo del departamento de diseño resguarda los digitales de las fichas de impresión de la colección. 6471 Figura 14: Biblioteca Departamento de Educación Fuente: El autor Educación: almacena los formatos de discurso de los guías, las grabaciones sonoras y en video sobre recorridos, visitas, charlas de artistas y/o talleres Figura 15: Biblioteca Departamento de Fotografía Fuente: El autor 6572 Fotografía: Resguarda las fotografías de las exposiciones. Mantiene relación con las fichas de registro para su descripción completa. Figura 16: Biblioteca Histórico de Exposiciones Fuente: El autor Histórico de exposiciones: Permitirá generar una integración de las diferentes bibliotecas para unificar el contenido y así generar nuevos productos que muestren el histórico de las exposiciones. 6673 Vista de Capas Figura 17: Vista de Capas del sistema Fuente: El autor 4.2 Usuarios: Los usuarios de la presente aplicación serán los funcionarios que estén involucrados con la gestión de las exposiciones del MAMBO, otros usuarios que quieran consultar la herramienta, deberán estar autorizados, esto por respeto a las normas de derechos de autor, debido a que el contenido es una obra derivada y los museos no se encuentran amparados bajo las exclusiones definidas por las leyes de derechos de autor en Colombia. De esta manera los usuarios del sistema serán: Internos: Personal del museo Externos: Personal autorizado para consultar la herramienta 6774 4.2.1 Roles de usuarios internos. Los roles que jugarán los usuarios internos en el sistema serán de: Generadores de Contenido: serán responsables de crear y administrar el contenido consultado por los usuarios del sistema. Editores: serán responsables de administrar la publicación de contenido generado por los generadores de contenido. Administradores del Sitio: son aquellas personas responsables de administrar el portal desde el punto de vista técnico (perfiles de usuario, accesibilidad al contenido, bases de datos, respaldos, sintonización etc.) y gráfico Características del Generador de contenidos En principio, la mayor parte de los contenidos, módulos didácticos, pruebas y otros, serán generados y administrados por el perfil Generador de Contenido. Las funciones específicas serán los siguientes: Administración de contenido: Crear contenido: este servicio le permite a este usuario generar un contenido, en particular de un tipo y un sector especificado para él. Compartir Contenido: un contenido creado por él puede desear compartirlo con otros usuarios, en este caso lo pone en un estado compartido para que sea consultado y usado por un grupo de usuarios. Solicitar Publicar Contenido: un contenido creado por él puede desear publicarlo para que sea visto por todos los usuarios en este caso solicita al Editor que publique este contenido. Resultado de Publicación: recibir respuesta del editor sobre la solicitud de publicación Modificar Contenido: modificar un determinado contenido creado por él o algún contenido asociando su sector y tipo de contenido. 6875 Eliminar Contenido: eliminar un determinado contenido creado por él. Imprimir Contenido: imprimir un determinado contenido. Establecer asociación entre contenidos Características del Editor de contenidos La principal función de un Editor es autorizar la publicación de los contenidos solicitados a publicar por las diferentes áreas. Además tiene todos los servicios disponibles para la edición de cada sección. En particular este usuario tiene los siguientes servicios: Aceptar Contenido: cambia el estado del contenido a publicado para que sea usado y consultado por todos los usuarios. El aceptar contenido será segmentado por tipo de contenido y sector, en otras palabras un editor acepta contenidos de un tipo y sector asignados. Rechazar Contenido: cambia el estado del contenido a rechazado para publicación y avisa al autor a través de la respuesta de su solicitud. Un editor rechaza contenidos de un tipo y sector asignados Características del Administrador del sitio El administrador del sitio es aquella persona responsable de configurar y administrar la solución desde el punto de vista técnico, gráfico y de contenido. Por lo tanto se requieren los servicios que permitan estas operaciones. 4.3 Relación entre la Arquitectura de Software, la Arquitectura de información y la cultura organizacional del MAMBO. Una vez explicadas las dos arquitecturas en cuanto a su conformación se procede entonces a indicar la razón por la cual es necesaria su existencia en un ambiente tradicional de información como lo es el Museo. 6976 Vale la pena recordar que al inicio del documento hablando del Impacto social de las nuevas tecnologías en los museos, se presentaba la frase: La tecnología de la información ha cambiado la forma de trabajo local de los profesionales del museo 62, esto es porque se han involucrado nuevos elementos para brindarle al ciudadano una mejor oferta educativa. La ley 115 de educación 63 reconoce la existencia de la educación informal y la no formal, la cual se ofrece desde instituciones como bibliotecas, museos, entre otras, pero de igual forma los servicios que se prestan deben ser dinámicos, oportunos, ágiles, modernos y que busquen ampliar su cobertura. Es por eso que se debe pensar en la actualización de los servicios de información para brindar mejores servicios al ciudadano. Cómo lograr mejores servicios? El problema es un tema de marketing, los museos siempre hacen su oferta para un público, para un nicho de mercado que demanda y que siempre quiere algo innovador, que cumpla sus expectativas; lograr mejores servicios siempre está en el interactuar con ellos, ser visionarios y tratar de estar un paso adelante. Cómo actualizar los museos? La actualización no es solo de tecnología, el insertar tecnología en un ámbito sin tener certeza de para que se va a utilizar lo que puede hacer es aumentar o generar nuevos problemas. La tecnología se inserta para aprovechar oportunidades, para ofrecer nuevos servicios o para resolver necesidades puntuales. En este caso la actualización de los museos se hace para aprovechar oportunidades y la relación que existe entre esas oportunidades y la arquitectura de información es que los servicios deben tener una estructura, una forma de ser representada y de ser mostrada a un público que en últimas es el ciudadano de la nación. 62 MARTY, Paul F., RAYWARD, W. Boyd. y TWIDALE, Michael B. Museum Informatics. EN: Annual Review of information Science and Technology. Vol. 37, (2003); p COLOMBIA. CONGRESO. Ley 115 de Febrero 8 de 1994: Por la cual se expide la ley general de educación. Disponible en: 7077 Ahora bien, generar una arquitectura de información no sirve si no se implementa, lo cual es indiferente a la plataforma, pero cualquier plataforma necesita ser consolidada bajo unas características de hardware y software que permitan al usuario final interactuar con el sistema y recuperar la información. Por ese motivo, se hace todo el procedimiento anterior, se comprende bajo que institución se va a generar una arquitectura de información, se comprende su finalidad, se desarrolla en un Sistema de Administración de Contenidos CMS, el cual está implementado en una solución de software que hace uso de la Arquitectura de Software. 7178 5. CONCLUSIONES El prototipo desarrollado en este trabajo de grado, es fruto del análisis y comparación en literatura de servicios de informatización en los museos. El análisis dio como resultado un sistema complementario para la recuperación de información artística, que aunque fue desarrollado para Museo de Arte Moderno de Bogotá MAMBO se puede implementar en otro museo. Las visitas guiadas de los museos generan gran cantidad de información muy valiosa que se debe recuperar (como los discursos, las preguntas los comentarios, entre otros), de esta manera y conservando esta riqueza cultural se pueden generar nuevas oportunidades y generar nuevos servicios que estén apoyados en tecnología para su uso o para la actualización del conocimiento de funcionarios nuevos. Las Tecnologías de Información y Comunicación son herramientas útiles que abren posibilidades para las instituciones que las utilizan y no son ajenas a instituciones como el museo. Recordemos que estas herramientas permiten gestionar el conocimiento sin importar en donde se produce, pero si buscando generar servicios de comunicación y colaboración. Las soluciones tecnológicas no son un fin, son un medio para permitir a las instituciones tener la oportunidad de crear nuevos servicios, atender mejor a los ciudadanos. La tecnología agiliza procesos que bien planeados pueden dar muchos frutos y grandes éxitos. El profesional de la información tiene una gran cabida en el museo. El hacer uso de los conocimientos en gestión de información, planeación y creación de servicios es realmente útil en estas entidades. Es necesario recordar que la finalidad de la información no solo está en conservarla, sino en hacerla recuperable por las personas. 7279 6. RECOMENDACIONES Al museo A través de este trabajo de grado, se encontró que han existido diferente propuestas de organización documental en el museo, es necesario que realmente el museo priorice la necesidad de profesionales en ciencia de la información y políticas para permitir una continuidad de esta clase de proyectos. Es necesario que la inversión del museo implemente en producción esta propuesta, teniendo en cuenta que el museo ya cuenta con licencias de Windows Server y SharePoint 3.0 es gratuita y el costo más alto es el de desarrollo del portal, el cual ya se encuentra A los futuros profesionales Los interesados en continuar con esta línea de trabajo sobre museo, se les sugiere analizar los temas: Políticas de conservación documental para museo. Tesauro de términos artísticos sobre arte moderno. Viabilidad de un Museo Virtual en Colombia 7380 7. BIBLIOGRAFÍA ALEGRÍA LECUIME, Luís. Manejo Integral de Colecciones en el Museo Histórico Nacional. Santiago: Gobierno de Chile, Dirección de Bibliotecas, Archivos y Museos - Museo Histórico Nacional [En línea] Disponible en: [citado: Julio de 2007] ALONSO FERNÁNDEZ, Luis. Museología y museografía. Barcelona, España: Ediciones del Serbal, 1999 AMERICAN MUSEUM OF NATURAL HISTORY. Research Library. 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Código de ética profesional de los museos: adoptado por el Consejo Internacional de Museos ICOM. Bogotá: Colcultura, p. JACOBSON, R. Information Design. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 1999 Citado por: RONDA LEÓN, Rodrigo. Arquitectura de Información: análisis histórico-conceptual. EN: No Solo Usabilidad Journal, No. 7 (2008); ISSN ; [En línea] Disponible en: tm [Consultado: marzo 23 de 2008] KLAUS SVARRE. Content Management System. [En línea] Disponible en: [Consultado: abril de 2008] MACK, V. y LLEWELLYN, R. Australian university museums online. EN: Archives & Museum Informatics, Toronto. Vol. 12, (1998) p MARTIN, W., RIEGER, R. y GAY, G. Designing across disciplines: Negotiating collaborator interests in a digital museum Project. EN: BEARMAN, D. y TRANT, J (Ed.). Cultural heritage informatics. Pittsburg: Archives and museum informatics p MARTÍN-BARBERO, Jesús. La educación desde la comunicación. Bogotá : Norma, P. ISBN: MARTÍN FERNÁNDEZ, Francisco J. y MONTERO, Yusef Hassan. Qué es la Arquitectura de la Información. EN: No Solo Usabilidad Journal, Madrid (España). No. 2 (2003); ISSN ; [En línea] Disponible en: [Citado: mayo de 2008] 7683 MARTY, Paul F., RAYWARD, W. Boyd. y TWIDALE, Michael B. Museum Informatics. EN: Annual Review of information Science and Technology, Amsterdam (Holanda). Vol. 37, (2003); p MARTY. Paul. F. On-line exhibit design: The sociothecnical impact of building a museum over de World Wide Web. EN: Journal of the American Society for Information Science, New York (USA). Vol. 51, (2000); p MATIZ L., Paula Jimena; OVALLE BAUTISTA, Ángela. Conservación preventiva en museos: evaluación de riesgos, tesis de grado No.38. Bogotá: Universidad Externado de Colombia. Facultad de restauración de bienes muebles, p. McCLUNG, P. y STEPHENSON, C. Images online: Perspectives on the Museum Education Site Licensing Project. 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Biblioteca de Conexiones de Datos Una biblioteca de conexión de datos es un nuevo tipo de biblioteca de documentos de SharePoint que provee un lugar para almacenar, administrar y compartir archivos de conexión, por default estas bibliotecas se crean con la opción de aprobación de contenidos habilitada. C Características Feature Framework Nueva arquitectura que provee Windows SharePoint. El marco de trabajo basado en características permiten un alto nivel de modularidad y maleabilidad de dichas características dentro de Windows SharePoint Services 3.0 o Microsoft Office Share Point 2007 CMS o Content Management System Sigla en inglés para referirse a al Sistema de Administración de Contenidos. Es un sistema usado para gestionar contenidos de un sitio web.88 CMA Content Management Administration Parte del sistema CMS que permite administrar la gestión, es decir es el componente que administra la jerarquía de los usuarios. CMD Content Management Document Parte del sistema CMS que permite administrar los estados del documento en cuanto a aprobación y flujo de trabajo. D Definición de Sitio (Site Definition) Conjunto de archivos basados en XML que describen las características contenidas en un sitio SharePoint Services. Elemento Web (Web Part) Según Microsoft Control Web flexible que se puede utilizar en páginas ASP.NET 2.0 y sitios de Windows SharePoint Services. Un Web Part es un bloque de nuestro portal o sitio Web, con un determinado contenido, que los usuarios pueden personalizar a su gusto y antojo (Moviéndolo, ocultándolo, cerrándolo, etc.), y dichos cambios se guardarán para posteriores visitas a la pagina donde se encuentren dichos webparts. F Front-end Web Server Servidor Web que responde a las peticiones de páginas Web y otros recursos basados en Web. Flujos de Trabajo (WorkFlows) Un Flujo de Trabajo (workflow) es un medio natural de representar y ejecutar un conjunto de unidades de trabajo, o actividades, para formar una representación funcional de un proceso de negocio. Este proceso puede controlar casi cualquier aspecto de un elemento (item) de WSS, incluyendo su ciclo de vida. La flexibilidad de estos workflows nos permite modelar funciones del sistema así como funciones de usuarios necesarias para la correcta ejecución del workflow. Un workflow es un modelo de un proceso humano o de sistema que es definido como un mapa de actividades. Una actividad es un paso en un workflow y es la89 unidad mínima de ejecución, de reusabilidad y de composición para un flujo de trabajo. I Índice Lista ordenada de términos, su origen es manual y permite tener una referencia de acceso a un contenido. Indizar: Proceso manual para generar un índice, se puede usar a nivel análogo o digital y permite hacer directorios de documentos o contenidos. Índex: Índice generado por el sistema. Este es automático a diferencia del índice manual realizado por personas. Indexar: proceso automático de generar el índex, que usa el sistema para hacer una entrega rápida de resultados de documentos contenidos en una aplicación. K Key Performance Indicators (KPI) Métricas financieras y no financieras utilizadas para cuantificar objetivos para reflejar el rendimiento estratégico dentro de la organización. Los KPI s son utilizados en Business Intelligence para indicar el estado actual del negocio e empujar a tomar el mejor curso de acción. Dentro de SharePoint los KPI pueden alimentarse ya sea de Listas de SharePoint, Libros de Excel, Datos de SQL Server 2005 Analysis Services o Manualmente. L Listas de SharePoint Unidad de almacenaje de información o archivos dentro de sitios de SharePoint. M MOSS90 Abreviatura de Microsoft Office SharePoint Master Pages Paginas de estructura que dan la forma a las páginas por defecto (default pages) de los sitios en SharePoint Microsoft Office SharePoint Designer Sucesor de Microsoft Office FrontPage como editor y personalizados de sitios SharePoint. Facilita ampliamente el desarrollo de Flujos de Trabajo secuenciales básicos para SharePoint. Microsoft Office SharePoint Server 2007 (MOSS 2007) Sucesor de Microsoft Office SharePoint Portal Server. Microsoft Office SharePoint Server 2007 está basado en la tecnología Windows SharePoint Services 3.0. N Nemotécnica La nemotecnia o mnemotecnia es el procedimiento de asociación de ideas, esquemas, ejercicios sistemáticos, repeticiones, etc. para facilitar el recuerdo de algo. Desde un sitio web, consiste en la ubicación estandarizada de los objetos en las diferentes páginas que contiene para que las personas asocien los procesos de navegación y recuerden fácilmente los objetos. P Página Página con contenidos codificados que aparece en red y que gracias a un navegador esta se hace visible por una persona. S Sitio Web91 Determinado conjunto de páginas web vinculadas entre sí con una coherencia temática Sitios de SharePoint Sitio Web construido sobre la tecnología de SharePoint Services 3.0. T Tipos de Contenido (Content Types) Nueva característica que prove Windows SharePoint Services 3.0. Los tipos de contenido permiten clasificar y administrar de mejor manera la información dentro de sitios de Windows SharePoint 3.0. V Vista En SharePoint una vista de datos es una forma de presentar los contenidos o los datos de listas o bibliotecas de forma diferente a los usuarios finales de un sitio. W Windows SharePoint Services 3.0 Es la última versión de Windows SharePoint Services. Windows SharePoint Services 3.0 provee un conjunto de nuevas características y mejoras en comparación con la versión anterior WSS Abreviatura de Windows SharePoint Services92 Anexo 2. Mapa Conceptual para Generar el Sistema de Información de Recuperación de Información Artística SIRIA para el MAMBO [ Almacenar documentos) l ~~.:--,=_=_:::::===I--- Permite _ ~I tener espacios colaborativos Un sistema de Información que ayuda a la gestión I del Museo de Arte Moderno de Bogotá MAMBD Información de exposiciones del MAMBD I divididas en: ~ tener histórico de exposiciones ( Recuperar Información almacenada) ( Fotografía 1 I contiene I de _( Fotografías del MAMBD 1 ( Dbjet~]( ~entos ) Con descri~ciones de ~------<~ I ~~~ ( Dlme~siones ) ( Fera ) ( EXPosición) ~ I ( Registro ) I contiene I ( Listado de registros de obras) describen I / "" usados de Discursos ( Educadón ) I sobre exposiciones!-p;;;;; ;;-llr;;~;;"0~~~~~j 1 Plantillas de discurso ~d\ die Presentaciones ~ I fotografía (evento )93 Nombre museo Colecciones Departamento Ciudad/Municipio MUSEO Y GALERÍA JESÚS MARÍA CARDONA Historia ANTIOQUIA ABEJORRAL MUSEO CASA DE LA CULTURA DOCTOR MIGUEL MARÍA CALLE Arte, Ciencias Naturales, Etnografía, Historia ANTIOQUIA ABEJORRAL CASA MUSEO LUIS A. CALVO Arte, Historia CUNDINAMARCA AGUA DE DIOS MUSEO NACIONAL DEL SOMBRERO Y MUSEO DE TRADICIONES DE AGUADAS CASA DE LA CULTURA FRANCISCO GIRALDO Arqueología, Arte, Etnografía, Historia CALDAS AGUADAS Arqueología, Ciencias Naturales HUILA AIPE MUSEO ARQUEOLÓGICO Y PALEONTOLÓGICO CASA MUSEO DE LA CULTURA DE ALBÁN Etnografía CUNDINAMARCA ALBÁN SALA MUSEO HISTÓRICO DE LA CASA DE LA Arqueología, Etnografía, CULTURA FRAY ALONSO DÍAZ LUNA Historia TOLIMA AMBALEMA SALA MUSEO CASA DE LA CULTURA PORFIRIO BARBA JACOB Historia ANTIOQUIA ANGOSTURA FUNDACIÓN CASA MUSEO GABRIEL GARCÍA MÁRQUEZ Arte, Historia MAGDALENA ARACATACA MUSEO ARQUEOLÓGICO MARINO ALZATE OSPINA Y PINACOTECA EDUARDO RAMÍREZ CASTRO CASA DE LA CULTURA DE ARANZAZU Arqueología, Arte, Historia CALDAS ARANZAZU MUESTRA ARQUEOLÓGICA CENTRO RECREACIONAL COMFENALCO Arqueología QUINDÍO ARMENIA CENTRO CULTURAL Y MUSEO QUIMBAYA Arqueología, Arte QUINDÍO ARMENIA MUSEO CASA DE LA CULTURA Arqueología, Historia ANTIOQUIA ARMENIA MUSEO ANTROPOLÓGICO ROBERTO RESTREPO Arqueología, Etnografía QUINDÍO ARMENIA MUSEO ARQUEOLÓGICO DE LA INSTITUCION EDUCATIVA DE BARANOA JULIO PANTOJA Arqueología, Ciencias Naturales, Etnografía ATLÁNTICO BARANOA MALDONADO MUSEO PALEONTOLÓGICO Y ARQUEOLÓGICO DE Arqueología, Ciencias GUANE Naturales SANTANDER BARICHARA MUSEO CASA DE LA CULTURA EMILIO PRADILLA Arqueología, Ciencias GONZÁLEZ Naturales SANTANDER BARICHARA CASA NATAL DE AQUILEO PARRA Historia SANTANDER BARICHARA94 Arqueología, Ciencia y Tecnología, Ciencias Naturales, Historia SANTANDER BARRANCABERMEJA MUSEO NACIONAL DEL PETRÓLEO SAMUEL SCHNEIDER URIBE MUSEO DE CIENCIAS NATURALES DEL COLEGIO BIFFI LA SALLE Ciencias Naturales, Historia ATLÁNTICO BARRANQUILLA MUSEO DE ANTROPOLOGÍA UNIVERSIDAD DEL ATLÁNTICO Arqueología ATLÁNTICO BARRANQUILLA MUSEO BIBLIOGRÁFICO BOLIVARIANO Arte, Historia ATLÁNTICO BARRANQUILLA MUSEO BIBLIOGRÁFICO DE AUTORES COSTEÑOS Arte, Ciencia Arte, Historia y Tecnología, ATLÁNTICO BARRANQUILLA MUSEO ROMÁNTICO DE BARRANQUILLA Historia ATLÁNTICO BARRANQUILLA MUSEO AERONÁUTICO Ciencia y Tecnología, Historia ATLÁNTICO BARRANQUILLA MUSEO DE ARTE MODERNO DE BARRANQUILLA Arte ATLÁNTICO BARRANQUILLA FUNDACIÓN MUSEO ÉLIDA LARA Arqueología, Arte ATLÁNTICO BARRANQUILLA MUSEO DEL CARIBE Ciencias Naturales ATLÁNTICO BARRANQUILLA MUSEO ARQUEOLÓGICO DE LA PREFECTURA APOSTÓLICA DE TIERRADENTRO Arqueología CAUCA BELALCÁZAR MUSEO ARQUEOLÓGICO DE BELALCÁZAR Arqueología CALDAS BELALCÁZAR Arqueología, Arte, Ciencias Naturales BOYACÁ BELEN MUSEO EL BÚHO MUSEO HISTÓRICO Y ARQUEOLÓGICO ELISEO BOLÍVAR Arqueología, Historia RISARALDA BELEN UMBRÍA CASA NATAL DE MARCO FIDEL SUÁREZ Historia ANTIOQUIA BELLO MUSEO NACIONAL DE COLOMBIA MUSEO DE LA SALLE CASA MUSEO QUINTA DE BOLÍVAR MUSEO DE HISTORIA NATURAL INSTITUTO DE CIENCIAS NATURALES MUSEO GEOLÓGICO NACIONAL JOSÉ ROYO Y GÓMEZ Arqueología, Arte, Etnografía, Arqueología, Historia Ciencias CAPITAL Naturales CAPITAL Arte, Historia CAPITAL Arqueología, Ciencias Naturales Ciencias Naturales CAPITAL CAPITAL MUSEO DEL ORO DEL BANCO DE LA REPÚBLICA MUSEO DE ARTE COLONIAL MUSEO DE MINERALES INSTITUTO GEOFÍSICO UNIVERSIDAD JAVERIANA Arqueología Arte Ciencias Naturales CAPITAL CAPITAL CAPITAL95 CASA MUSEO JORGE ELIÉCER GAITÁN PINACOTECA DEL CONVENTO DE SANTO DOMINGO Historia Arte CAPITAL CAPITAL MUSEO DE ARTE MODERNO DE BOGOTÁ-MAMBO- Arte CAPITAL COLECCIÓN DE ARTE - BANCO DE LA REPÚBLICA PALACIO DE LA POLICÍA MUSEO HISTÓRICO MUSEO DE CIENCIAS FORENSES GARAVITO BARAYA CASA MUSEO DEL 20 DE JULIO DE 1810 "CASA DEL FLORERO" MUSEO DE HISTORIA DE LA MEDICINA MUSEO GEMOLÓGICO MUSEO DEL COBRE MUSEO DE ARTES GRÁFICAS MUSEO DE "EL CHICÓ" MERCEDES SIERRA DE PÉREZ MUSEO ORGANOLÓGICO MUSICAL MUSEO DE ARTE CONTEMPORÁNEO -MAC- MUSEO DE BOGOTÁ MUSEO DEL MAR UNIVERSIDAD JORGE TADEO LOZANO MUSEO DE ARTE Y CULTURA COLSUBSIDIO MUSEO TAURINO DE BOGOTÁ MUSEO DE ARTE UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA Arte Arqueología, Historia Ciencia y Tecnología CAPITAL CAPITAL CAPITAL Arte, Historia CAPITAL Ciencia y Tecnología, Historia CAPITAL Ciencias Naturales, Historia CAPITAL Etnografía CAPITAL Ciencia y Tecnología, Historia CAPITAL Arte Arte Arte Historia Ciencias Naturales Arte Historia Arte CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL MUSEO DE TRAJES REGIONALES DE COLOMBIA PLANETARIO DE BOGOTÁ- IDCT MUSEO ARQUEOLÓGICO CASA DEL MARQUÉS DE SAN JORGE MUSEO EXPOSICIÓN EL HOMBRE Etnografía Ciencias Naturales Arqueología, Arte Ciencias Naturales CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL96 SALA MUSEO LITERARIO - ARCHIVO HISTÓRICO DEL INSTITUTO CARO Y CUERVO COLECCIÓN BANCO DE LA REPÚBLICA RICARDO GÓMEZ CAMPUZANO MUSEO DEL SIGLO XIX FONDO CULTURAL CAFETERO MUSEO DE MARIONETAS JAIME MANZUR MUSEO NACIONAL DE LAS TELECOMUNICACIONES MUSEO GENERAL FRANCISCO DE PAULA SANTANDER MUSEO MILITAR DE COLOMBIA COLECCIÓN CARLOS FERREYROS DÍAZ IGLESIA MUSEO SANTA CLARA MUSEO DE LA CIENCIA Y EL JUEGO MUSEO DE SUELOS DE COLOMBIA INSTITUTO GEOGRÁFICO AGUSTIN CODAZZI CASA MUSEO FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS MUSEO DE ARQUITECTURA LEOPOLDO ROTHER MUSEO DE LOS NIÑOS COLECCIÓN DE INSTRUMENTOS MUSICALES JOSÉ IGNACIO PERDOMO ESCOBAR BANCO DE LA REPÚBLICA MUSEO COLOMBIANO DE INFORMÁTICA MUSEO BERNARDO SAMPER SORDO INSTITUTO NACIONAL DE SALUD MUSEO FERROVIARIO MUSEO JAVERIANO DE HISTORIA NATURAL MUSEO DE MEDICINA LEGAL Y CIENCIAS FORENSES COLECCIÓN NUMISMÁTICA - BANCO DE LA REPÚBLICA Historia Arte, Historia Arte, Historia Etnografía Ciencia y Tecnología, Historia Historia Historia Arqueología Arte Ciencia y Tecnología Ciencias Naturales Arte, Historia Arte Arte, Ciencia y Tecnología Arte Ciencia y Tecnología CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL Ciencia y Tecnología CAPITAL Ciencia Arqueología, y Tecnología, Ciencias Historia CAPITAL Naturales CAPITAL Ciencia y Tecnología Historia CAPITAL CAPITAL97 MALOKA CENTRO INTERACTIVO DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA FOTOMUSEO MUSEO NACIONAL DE LA FOTOGRAFÍA MUSEO OLÍMPICO COLOMBIANO MUSEO DE HISTORIA DE LA MEDICINA COLOMBIANA MUSEO CIENCIAS DE LA SALUD MUSEO BOTERO - BANCO DE LA REPÚBLICA Ciencia y Tecnología, Ciencias Naturales Arte Historia Historia Ciencia y Tecnología Arte CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL MUSEO AEROESPACIAL COLOMBIANO -MAECO- MUSEO DEL TESORO CASA CAPITULAR MUSEO EL OFICIO DEL CUERO Y LOS AÑOS 40 PROYECTO CEMENTERIOS Y HORNOS CREMATORIOS DISTRITALES CORPORACIÓN MUSEO DE LA ESMERALDA COLOMBIANA MUSEO DE LA UNIVERSIDAD LIBRE Ciencia y Tecnología Arte Historia Arte Ciencias Naturales Historia CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL CAPITAL MUSEO DE HISTORIA DE LA ESCUELA MILITAR DE CADETES GENERAL JOSÉ MARÍA CÓRDOBA CASA MUSEO ANTONIO NARIÑO MUSEO ZENÚ DE ARTE CONTEMPORÁNEO Historia Historia Arte CAPITAL CAPITAL CAPITAL MUSEO SOCIEDAD DE CIRUGÍA DE BOGOTÁ - HOSPITAL DE SAN JOSÉ Arte, Ciencia y Tecnología CAPITAL MUSEO SIMÓN BOLÍVAR CASA DE LA CULTURA AUGUSTO RIVERA GARCÉS Etnografía, Historia CAUCA BOLÍVAR CASA DE BOLÍVAR DE LA ACADEMIA DE HISTORIA DE SANTANDER Arqueología, Arte, Historia SANTANDER BUCARAMANGA MUSEO DE HISTORIA NATURAL UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER -UIS- Ciencias Naturales SANTANDER BUCARAMANGA MUSEO FRANCISCO DE PAULA SANTANDER Arqueología, Arte, Historia SANTANDER BUCARAMANGA98 MUSEO DE ARTE MODERNO DE BUCARAMANGA Arte SANTANDER BUCARAMANGA MUSEO GEOLÓGICO UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER -UIS- Ciencias Naturales SANTANDER BUCARAMANGA MUSEO NACIONAL DEL TIPLE Etnografía SANTANDER BUCARAMANGA CASA DE LA CULTURA CUSTODIO GARCÍA ROVIRA Arte SANTANDER BUCARAMANGA MUSEO JUBANGUANA Y ZONA ARQUEOLÓGICA CENTRO CULTURAL JUBANGUANA Arqueología, Etnografía NARIÑO BUESACO MUSEO HISTÓRICO ACADEMIA DE HISTORIA LEONARDO TASCÓN Arqueología, Arte, Historia VALLE BUGA MUSEO DEL SEÑOR DE LOS MILAGROS Arte, Historia VALLE BUGA MUSEO CASA DE LA CULTURA LUCIANO RIVERA Y GARRIDO Arqueología, Arte, Historia VALLE BUGA MUSEO DE ANTIGÜEDADES CASA DE LA CULTURA Arqueología, Ciencias Naturales, Etnografía, Historia SANTANDER DE CABRERA CABRERA MUSEO PAISA CASA DE LA CULTURA NACIANCENO OROZCO GALLEGO Etnografía VALLE CAICEDONIA MUSEO ARQUEOLÓGICO CASA DE LA CULTURA NACIANCENO OROZCO GALLEGO Arqueología VALLE CAICEDONIA COLECCIÓN DEL POETA BAUDILIO MONTOYA Historia QUINDÍO CALARCÁ MUSEO FOTOGRÁFICO, HISTÓRICO Y ARQUEOLÓGICO DE LA CIUDAD DE CALARCÁ Arqueología, Historia QUINDÍO CALARCÁ MUSEO DE GEOLOGÍA, SUELOS Y CLIMA DEL QUINDÍO JARDÍN BOTÁNICO DEL QUINDÍO Ciencias Naturales QUINDÍO CALARCÁ MUSEO "HUMANÍSTICO LOCAL SOLIDARIO" QUINDÍO CALARCÁ MUSEO DE LA CERÁMICA Arte ANTIOQUIA CALDAS MUSEO RELIGIOSO Y COLONIAL DE SAN FRANCISCO Arte VALLE CALI MUSEO DE ARTE MODERNO LA TERTULIA Arte VALLE CALI MUSEO DEPARTAMENTAL DE CIENCIAS NATURALES FEDERICO CARLOS LEHMANN VALENCIA Ciencias Naturales, Etnografía VALLE CALI99 MUSEO ARQUEOLÓGICO JULIO CÉSAR CUBILLOS UNIVERSIDAD DEL VALLE Arqueología VALLE CALI MUSEO DEL CARAJO PRIMER MUSEO EN BROMA DE COLOMBIA Historia VALLE CALI MUSEO ARQUEOLÓGICO LA MERCED Arqueología VALLE CALI MUSEO DEL MAR Ciencias Naturales VALLE CALI MUSEO MUNDO CAÑA PARQUE DE LA CAÑA DE AZÚCAR DE CALI Ciencia y Tecnología, Historia VALLE CALI MUSEO DEL ORO CALIMA Arqueología VALLE CALI MUSEO GEOLÓGICO DE INGEOMINAS Ciencias Naturales VALLE CALI MUSEO TAURINO PLAZA DE TOROS DE CALI Historia VALLE CALI MUSEO HISTÓRICO CASA DE LA CULTURA EL CARMEN DE BOLÍVAR Arqueología, Historia BOLÍVAR CARMEN DE BOLÍVAR MUSEO HISTÓRICO DE CARTAGENA CASA DE LA INQUISICIÓN Arqueología, Arte, Historia BOLÍVAR CARTAGENA CASA MUSEO RAFAEL NÚÑEZ "EL CABRERO" Arte, Historia BOLÍVAR CARTAGENA MUSEO SANTUARIO DE SAN PEDRO CLAVER Arqueología, Arte BOLÍVAR CARTAGENA MUSEO DE ARTE MODERNO DE CARTAGENA Arte BOLÍVAR CARTAGENA MUSEO DEL ORO Y ARQUEOLOGÍA SINÚ Arqueología BOLÍVAR CARTAGENA MUSEO DE ARTE NEGRO Etnografía BOLÍVAR CARTAGENA MUSEO NAVAL DEL CARIBE Arqueología, Ciencia y Tecnología, Historia BOLÍVAR CARTAGENA MUSEO DE LAS FORTIFICACIONES Historia BOLÍVAR CARTAGENA CASA MUSEO CENTRO DE HISTORIA LUIS ALFONSO DELGADO DE CARTAGO Arqueología, Arte, Historia VALLE CARTAGO MUSEO NUMISMÁTICO CASTILLA LA NUEVA Historia META CASTILLA NUEVA SALA MUSEO ANTROPOLÓGICO CASA DE LA JUVENTUD DE CERETÉ Arqueología CÓRDOBA CERETÉ MUSEO HISTÓRICO Y ARQUEOLÓGICO CASA DE LA CULTURA JOSÉ ACEVEDO Y GÓMEZ Arqueología, Historia SANTANDER CHARALÁ MUSEO ETNOGRÁFICO INSTITUTO CARO Y CUERVO Etnografía CUNDINAMARCA CHÍA MUSEO NACIONAL MARIANO Arte, Historia BOYACÁ CHIQUINQUIRÁ100 MUSEO DE ARTES Y TRADICIONES POPULARES DE BOYACÁ OCTAVIO QUIÑONES PARDO Etnografía BOYACÁ CHIQUINQUIRÁ MUSEO ARQUEOLÓGICO DEL CARARE Arqueología SANTANDER CIMITARRA MUSEO HISTÓRICO PARROQUIAL PRESBÍTERO EUFRASIO ROJAS Arte, Historia ANTIOQUIA CIUDAD BOLÍVAR MUSEO VALLE ALTO DEL RIO SANTANA Arqueología HUILA COLOMBIA CASA NATAL DE JOSÉ MARÍA CÓRDOBA Arte, Historia ANTIOQUIA CONCEPCIÓN MUSEO DAS Historia CUNDINAMARCA COTA MUSEO CASA DE LA CULTURA DE CÚCUTA Arte NORTE DE SANTANDER CÚCUTA MUSEO DE ARTE E HISTORIA DE LA CIUDAD DE CÚCUTA JORGE Y ELISA Arqueología, Historia NORTE DE SANTANDER CÚCUTA MUSEO ARQUEOLÓGICO CASA DE LA CULTURA DE CURUMANÍ Arqueología CESAR CURUMANÍ MUSEO ARQUEOLÓGICO CALIMA Arqueología VALLE DARIÉN HACIENDA EL PARAÍSO Arte, Historia VALLE EL CERRITO MUSEO UNIVÉRSITAS Arqueología, Historia VALLE EL CERRITO MUSEO DE LA CAÑA DE AZÚCAR HACIENDA PIEDECHINCHE Arte, Ciencia y Tecnología, Historia VALLE EL CERRITO SALA MUSEO ARQUEOLÓGICO CHIMILA INSTITUTO DE CULTURA DE EL COPEY Arqueología CESAR EL COPEY CENTRO MUNICIPAL DE HISTORIA PRESBÍTERO ABELARDO JARAMILLO ROLDÁN Arte, Etnografía, Historia ANTIOQUIA ENTRERÍOS CASA MUSEO FERNANDO GONZÁLEZ 'OTRAPARTE' Arte, Historia ANTIOQUIA ENVIGADO MUSEO DE ARTES Y TRADICIONES POPULARES ITFTP Etnografía TOLIMA ESPINAL MUSEO ETNOGRÁFICO Etnografía QUINDÍO FILANDIA MUESTRA ARQUEOLÓGICA Y ARTESANAL CASA DE LA CULTURA LOS FUNDADORES Arqueología, Etnografía QUINDÍO FILANDIA MUSEO ETNOGRÁFICO DEL CAQUETÁ Etnografía CAQUETÁ FLORENCIA MUSEO ARQUEOLÓGICO REGIONAL GUANE CASA DE LA CULTURA PIEDRA DEL SOL Arqueología SANTANDER FLORIDABLANCA101 CASA DE LA CULTURA CARLOS HUERTAS GÓMEZ Arte, Etnografía, Historia GUAJIRA FONSECA SALA ARQUEOLÓGICA CASA DE LA CULTURA JULIO CÉSAR GARCÍA VALENCIA Arqueología ANTIOQUIA FREDONIA SEDE MUSEO DEL CENTRO DE ESTUDIOS INDÍGENAS DE FREDONIA Etnografía ANTIOQUIA FREDONIA MUSEO ARQUEOLÓGICO CULTURA GUAYUPE Arqueología, Arqueología Ciencia y META FUENTE DE ORO Tecnología, Ciencias Naturales, Historia CUNDINAMARCA GACHETÁ MUSEO VITTORIANO MUSEO ARQUEOLÓGICO DE GALAPA FUNDACIÓN PADRE SIGILFREDO AGUDELO Arqueología ATLÁNTICO GALAPA SALA MUSEO DE LA CASA DE LA CULTURA MARTÍN GAMARRA Arqueología CESAR GAMARRA MUSEO DE LA PARROQUIA DE GÁMBITA Arte SANTANDER GÁMBITA COLECCIÓN ARQUEOLÓGICA CASA DE LA CULTURA JUAN BAUTISTA ARBOLEDA Arqueología QUINDÍO GÉNOVA CASA DEL MONO NÚÑEZ HACIENDA BELÉN Historia VALLE GINEBRA MUSEO DE HISTORIA NATURAL DE LAS HERMANAS FRANCISCANAS Ciencias Naturales ANTIOQUIA GRANADA MUSEO CASA DE POLICARPA SALAVARRIETA Historia CUNDINAMARCA GUADUAS MUSEO DEL VIRREY EZPELETA Arte, Historia CUNDINAMARCA GUADUAS MUSEO PATIO DEL MORO Arte CUNDINAMARCA GUADUAS MUSEO ARQUEOLÓGICO MARCO FIDEL MICOLTA CASA DE LA CULTURA EMMA ARCINIEGAS DE MICOLTA Arqueología TOLIMA GUAMO SALA MUSEO NACIONAL DE LA CABUYA CASA DE LA CULTURA DE GUARNE Etnografía ANTIOQUIA GUARNE MUSEO HISTÓRICO Y COMUNITARIO DE GUATAPÉ Arqueología, Historia ANTIOQUIA GUATAPÉ MUSEO RELIGIOSO DE GUATAVITA Arte CUNDINAMARCA GUATAVITA MUSEO INDÍGENA DE GUATAVITA Arqueología CUNDINAMARCA GUATAVITA MUSEO DE ARMERO Historia TOLIMA GUAYABAL SALA MUSEO DE LA SAL Historia ANTIOQUIA HELICONIA MUSEO ALFONSO LÓPEZ PUMAREJO Historia TOLIMA HONDA MUSEO DEL RÍO MAGDALENA Arqueología, Ciencias Naturales, Historia TOLIMA HONDA102 MUSEO ANTROPOLÓGICO UNIVERSIDAD DEL TOLIMA Arqueología, Etnografía TOLIMA IBAGUÉ MUSEO DE ARTE CONTEMPORÁNEO DE IBAGUÉ - MACI- Arte TOLIMA IBAGUÉ MUSEO DE ARTE DEL TOLIMA Arte TOLIMA IBAGUÉ MUSEO INTERNACIONAL DEL ARTE Y EL JUGUETE Arte, Etnografía, Historia TOLIMA IBAGUÉ MUSEO ETNOGRÁFICO DEL GUAINÍA Etnografía GUAINÍA INÍRIDA MUSEO ARQUEOLÓGICO Y MUSEO ETNOGRÁFICO PARQUE ARQUEOLÓGICO NACIONAL DE TIERRADENTRO Arqueología CAUCA INZÁ MUSEO ETNOGRÁFICO DE LA CULTURA PAEZ Etnografía CAUCA INZÁ MUSEO DEL ORO Arqueología NARIÑO IPIALES CASA MUSEO ROSALÍA PELÁEZ Arte, Etnografía, Historia ANTIOQUIA JARDÍN MUSEO CLARA ROJAS PELÁEZ Arte, Etnografía, Historia ANTIOQUIA JARDÍN MUSEO DE ARTE RELIGIOSO DE JERICÓ Arte, Historia ANTIOQUIA JERICÓ MUSEO ARQUEOLÓGICO DEL SUROESTE -MASUR- Arqueología ANTIOQUIA JERICÓ MUSEO RAÍCES CASA DE LA CULTURA HUMBERTO DELGADO Etnografía, Historia SANTANDER JESÚS MARÍA MUSEO ARQUEOLÓGICO Y COMUNITARIO PLATA VIEJA Arqueología, Etnografía HUILA LA ARGENTINA MUSEO DE ARTE RELIGIOSO Y PANTEÓN DE LOS HIJOS ILUSTRES DE LA CEJA Arte ANTIOQUIA LA CEJA MUSEO ARQUEOLÓGICO SOL DE LUNA Arqueología VALLE LA CUMBRE MUSEO DE LA TEBAIDA: UN LUGAR PARA LA MEMORIA Y LA IDENTIDAD Arqueología QUINDÍO LA TEBAIDA MUSEO ALFONSO GALINDO Ciencias Naturales, Etnografía AMAZONAS LETICIA MUSEO DEL HOMBRE AMAZÓNICO Arqueología, Etnografía AMAZONAS LETICIA MUSEO DE LA CASA DE LA CULTURA DE PALENQUE SAN BASILIO Etnografía, Historia BOLÍVAR MAHATES MUSEO DE HISTORIA NATURAL COLEGIO DE CRISTO Arqueología, Ciencias Naturales Ciencias CALDAS MANIZALES Naturales CALDAS MANIZALES CENTRO DE MUSEOS103 MUSEO DEL ORO QUIMBAYA Arqueología CALDAS MANIZALES PINACOTECA DE LA FACULTAD DE BELLAS ARTES Arqueología, Arte Ciencia y CALDAS MANIZALES SALA MUSEO EMILIO ROBLEDO Tecnología, Historia CALDAS MANIZALES MUSEO DE ARTE DE CALDAS Arte, Ciencia y Tecnología CALDAS MANIZALES MUSEO HISTÓRICO Y ARQUEOLÓGICO DE MARINILLA Arqueología, Arte, Etnografía, Historia ANTIOQUIA MARINILLA SALA MUSEO HOTEL MARQUETÁ Etnografía, Historia TOLIMA MARIQUITA MUSEO PALEONTOLÓGICO CIUDAD DE MARIQUITA Arqueología, Ciencias Naturales TOLIMA MARIQUITA MUSEO CASA DE LA MONEDA Arqueología, Historia TOLIMA MARIQUITA MUSEO HISTÓRICO IGNACIO GUTIÉRREZ RICO Historia TOLIMA MARIQUITA MUSEO DE LA CAUCHERA Y COLECCIÓN DE CIENCIAS NATURALES Ciencias Naturales, Etnografía RISARALDA MARSELLA CASA DE LA CULTURA DE MARMATO Ciencias Naturales, Historia CALDAS MARTAMO MUSEO CEMENTERIO DE SAN PEDRO Arte ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO DE ANTIOQUIA Arte ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO DE MINERALOGÍA SALÓN TULIO OSPINA Ciencias Naturales ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO HERBARIO GABRIEL GUTIÉRREZ Ciencias Naturales ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO DE ENTOMOLOGÍA FRANCISCO LUIS GALLEGO Ciencias Naturales ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO UNIVERSITARIO DE LA UNIVERSIDAD DE Arqueología, Arte, Etnografía, Historia ANTIOQUIA MEDELLÍN ANTIOQUIA MUSEO ETNOGRÁFICO MADRE LAURA Arqueología, Etnografía ANTIOQUIA MEDELLÍN CASA MUSEO Y ZOOLÓGICO SANTA FE Arte, Historia ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO EL CASTILLO Arte, Historia ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO ETNOGRÁFICO MIGUEL ÁNGEL BUILES Etnografía ANTIOQUIA MEDELLÍN JARDÍN BOTÁNICO JOAQUÍN ANTONIO URIBE Ciencias Naturales ANTIOQUIA MEDELLÍN FUNDACIÓN CASA MUSEO MAESTRO PEDRO NEL GÓMEZ Arte ANTIOQUIA MEDELLÍN104 MUSEO DE LA BASÍLICA METROPOLITANA Arte ANTIOQUIA MEDELLÍN COLECCIÓN FILATÉLICA BANCO DE LA REPÚBLICA Historia ANTIOQUIA MEDELLÍN PUEBLITO PAISA Y PARQUE DE LAS ESCULTURAS CERRO NUTIBARA Etnografía ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO DE ARTE MODERNO DE MEDELLÍN - MAMM- Arte ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO DE HISTORIA MÉDICA Y ODONTOLÓGICA Ciencia y Tecnología ANTIOQUIA MEDELLÍN PLANETARIO JESÚS EMILIO RAMÍREZ Ciencias Naturales ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO HISTÓRICO DE ANTIOQUIA Arte, Historia ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO DE MICOLOGÍA Ciencias Naturales ANTIOQUIA MEDELLÍN SALA MUSEO DEL CHANGÓN IV BRIGADA DEL EJÉRCITO NACIONAL Historia ANTIOQUIA MEDELLÍN ECOPARQUE CERRO EL VOLADOR Arqueología ANTIOQUIA MEDELLÍN SALA MUSEO HISTORIA DEL FERROCARRIL DE ANTIOQUIA Ciencias Naturales, Historia ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO DE LAS EXPRESIONES CULTURALES DEL LICEO NACIONAL MARCO FIDEL SUÁREZ Arte, Historia ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO TAURINO Historia ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO INTERACTIVO EPM Ciencias Naturales ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO DE ARQUITECTURA Y URBANISMO DE MEDELLÍN -MAUM- Arte ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO DE LOS SCOUTS Historia ANTIOQUIA MEDELLÍN SALA MUSEO RAFAEL URIBE URIBE Arte, Historia ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO DE ROCAS, MINERALES Y FÓSILES Ciencias Naturales ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO CASA GARDELIANA Arqueología, Arte, Historia ANTIOQUIA MEDELLÍN MUSEO REGIONAL INDÍGENA ENOSIMAR Etnografía VAUPÉS MITÚ MUSEO AMAZÓNICO DE HISTORIA NATURAL - MAHNA- Arqueología, Ciencias Naturales PUTUMAYO MOCOA SALA DE MEMORIAS CULTURALES CASA DE LA CULTURA PRESBÍTERO ISAÍAS ARDILA DÍAZ MUSEO HISTÓRICO DE MOMPOX Arqueología, Historia BOLÍVAR MOMPOX Arqueología, Arte, Etnografía, Historia SANTANDER MOGONTES105 MUSEO CULTURAL DE ARTE RELIGIOSO DE MOMPOX Arte BOLÍVAR MOMPOX CAPILLA EXPOSICIÓN ARQUEOLÓGICA DE MONGUA Arqueología BOYACÁ MONGUA MUSEO DE ARTE RELIGIOSO DE MONGUÍ Arte BOYACÁ MONGUÍ MUSEO MAURICIO CUERVO CASA DE LA CULTURA CRISTÓBAL PATIÑO OSORIO Etnografía, Historia ANTIOQUIA MONTEBELLO MUESTRA ARQUEOLÓGICA CASA DE LA CULTURA DE MONTENEGRO Arqueología QUINDÍO MONTENEGRO Ciencia y Tecnología, Ciencias Naturales, Historia QUINDÍO MONTENEGRO MUSEO Y PARQUE NACIONAL DEL CAFÉ MUSEO ARQUEOLÓGICO REGIONAL - NEIVA Arqueología HUILA NEIVA MUSEO GEOLÓGICO PETROLERO - UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA Ciencias Naturales HUILA NEIVA MUSEO DE ARTE MODERNO DE NEIVA Arte HUILA NEIVA MUSEO PREHISTÓRICO Ciencias Naturales HUILA NEIVA MUSEO INTERACTIVO CASA DE LA LECTURA Y EL JUEGO RE CREO Ciencia y Tecnología HUILA NEIVA MUSEO DE ARTE CONTEMPORÁNEO DEL HUILA Arte HUILA NEIVA MUSEO DE LA SAL MUSEO SIDERÚRGICO DE COLOMBIA Ciencia y Tecnología, Historia BOYACÁ NOBSA MUSEO DE LA GRAN CONVENCIÓN Arte, Historia NORTE DE SANTANDER OCAÑA Arqueología, Ciencias Naturales, Etnografía CUNDINAMARCA NEMOCÓN Arqueología, Arte, Ciencia y Tecnología, Historia NORTE DE SANTANDER OCAÑA MUSEO ANTÓN GARCÍA DE BONILLA MUSEO ARQUEOLÓGICO CASA DE LA CULTURA TOMÁS VARGAS OSORIO Arqueología SANTANDER OIBA SALA MUSEO CASA DE LA CULTURA DE OPORAPA Arqueología HUILA OPORAPA CASA DE LA CULTURA GUILLERMO BOTERO GUTIÉRREZ Arte CALDAS PÁCORA MUSEO ARQUEOLÓGICO CASA DE LA CULTURA RICARDO NIETO DE PALMIRA Arte VALLE PALMIRA MUSEO MUNDO CAÑA PARQUE DEL AZÚCAR DE PALMIRA Ciencia y Tecnología, Historia VALLE PALMIRA106 MUSEO NACIONAL DE TRANSPORTE Ciencia y Tecnología, Historia VALLE PALMIRA MUSEO DE HISTORIA Y ARQUEOLOGÍA DE PALMIRA Arte, Ciencias Arqueología Naturales, VALLE PALMIRA Etnografía, Historia NORTE DE SANTANDER PAMPLONA MUSEO CASA COLONIAL DE PAMPLONA CASA MUSEO ANZOÁTEGUI Historia NORTE DE SANTANDER PAMPLONA MUSEO DE ARTE MODERNO RAMÍREZ VILLAMIZAR Arte NORTE DE SANTANDER PAMPLONA MUSEO ARQUIDIOCESANO DE ARTE RELIGIOSO FUNDACIÓN MUSEO ARQUEOLÓGICO DE PASCA JAIME HINCAPIÉ SANTA MARÍA MUSEO MADRE CARIDAD BRADER ZAHNER Arqueología, Arte, Ciencias Naturales NORTE DE SANTANDER PAMPLONA Arqueología, Ciencias Naturales CUNDINAMARCA PASCA Arqueología, Ciencias Naturales, Etnografía, Historia NARIÑO PASTO MUSEO TALLER ALFONSO ZAMBRANO PAYÁN Arqueología, Arte NARIÑO PASTO Arqueología, Ciencias MUSEO ESCOLAR MARÍA GORETTI Naturales, Arqueología, Etnografía, Ciencias Historia NARIÑO PASTO MUSEO LUCIANO ROSERO Naturales, Etnografía NARIÑO PASTO MUSEO DEL ORO NARIÑO Arqueología, Arqueología Arte, Etnografía, NARIÑO PASTO MUSEO JUAN LORENZO LUCERO Historia NARIÑO PASTO MUSEO TAMINANGO DE ARTES Y TRADICIONES POPULARES DE NARIÑO Arqueología, Etnografía Arte, Etnografía, NARIÑO PASTO MUSEO SAN LUIS Historia NARIÑO PASTO MUSEO CASA DE LA CIENCIA Y EL JUEGO Ciencia y Tecnología NARIÑO PASTO MUSEO DE MEMORIA CULTURAL MUSEO HISTÓRICO DE EL PEÑOL Historia ANTIOQUIA PEÑOL MUSEO DE HISTORIA NATURAL GILBERTO TORO GARCÍA ZOOLÓGICO MATECAÑA Ciencias Naturales RISARALDA PEREIRA MUSEO DE ARTE DE PEREIRA Arte RISARALDA PEREIRA Arqueología, Arte, Etnografía, Historia CALDAS PENSILVANIA MUSEO ARQUEOLÓGICO CASA DE LA CULTURA DE PIJAO Arqueología QUINDÍO PIJAO MUSEO GUSTAVO FERNADO FACUNDO SILVA Arte HUILA PITALITO MUSEO COSTUMBRISTA Arqueología, Historia HUILA PITALITO MUSEO DE ARTE VIAL DE PITALITO HUILA PITALITO107 MUSEO ARQUEOLÓGICO CHIMILA DE PLATO Arqueología MAGDALENA PLATO MUSEO DE HISTORIA NATURAL UNIVERSIDAD DEL CAUCA Arqueología, Ciencias Naturales CAUCA POPAYÁN PANTEÓN DE LOS PRÓCERES DE POPAYÁN Historia CAUCA POPAYÁN MUSEO NACIONAL GUILLERMO VALENCIA Historia CAUCA POPAYÁN MUSEO CASA MOSQUERA Arte, Historia CAUCA POPAYÁN CASA MUSEO EFRAÍM MARTÍNEZ ZAMBRANO Arte, Historia CAUCA POPAYÁN MUSEO ARQUIDIOCESANO DE ARTE RELIGIOSO Arte CAUCA POPAYÁN CASA MUSEO NEGRET Arte CAUCA POPAYÁN MUSEO DE IMÁGENES DE LA SEMANA SANTA EN POPAYÁN Arte CAUCA POPAYÁN MUSEO IBEROAMERICANO DE ARTE MODERNO DE POPAYÁN -MIAMP- Arte CAUCA POPAYÁN MUSEO DE ARTES Y TRADICIONES DE PUEBLORRICO Etnografía, Historia ANTIOQUIA PUEBLO RICO MUSEO ARQUEOLÓGICO Y ETNOGRÁFICO REGIONAL Arqueología ANTIOQUIA PUERTO BERRÍO CASA MUSEO HOTEL MAGDALENA, Arqueología, Arte, Etnografía, Historia ANTIOQUIA PUERTO BERRÍO DECIMACUARTA BRIGADA MUSEO HISTÓRICO DE PUERTO COLOMBIA Historia ATLÁNTICO PUERTO COLOMBIA MUSEO JORGE ELIÉCER GAITÁN CASA DE LA CULTURA DE PUERTO GAITÁN Historia META PUERTO GAITÁN MUSEO HUANCAYO PARQUE NACIONAL NATURAL DE PURACÉ Arqueología, Ciencias Naturales, Etnografía CAUCA PURACÉ COCONUCO MUSEO DE LA DIVERSIDAD BIOLÓGICA Y Arqueología, Ciencias CULTURAL DEL PACÍFICO Naturales, Etnografía CHOCÓ QUIBDÓ MUSEO NATURAL E HISTÓRICO DEL IFEMP Etnografía CHOCÓ QUIBDÓ MUESTRA ARQUEOLÓGICA CASA DE LA CULTURA OPERACIÓN P.A.P.A. -PIENSE, ACTÚE Arqueología QUINDÍO QUIMBAYA MUSEO ARQUEOLÓGICO, DE ARTE Y ANTIGÜEDADES Arqueología, Arte, Historia RISARALDA QUINCHÍA108 MUSEO CONVENTO DEL DESIERTO DE LA CANDELARIA Arqueología, Arte, Ciencias Arte, Naturales Etnografía, BOYACÁ RÁQUIRA Historia ANTIOQUIA RETIRO MUSEO CORPORACIÓN HACIENDA FIZEBAD MUSEO DE ANTIGÜEDADES Y RECOLECCIÓN DE ARTE Y COSTUMBRES DE LA REGIÓN Arte, Etnografía, Historia CESAR RIO DE ORO MUSEO ETNOGRÁFICO DE LA UNIVERSIDAD DE LA Arqueología, Arte, Etnografía, Historia GUAJIRA RIOHACHA GUAJIRA MUSEO HISTÓRICO CASA DE LA CONVENCIÓN DE RIONEGRO Historia ANTIOQUIA RIONEGRO MUSEO DE ARTE RELIGIOSO DE LA CATEDRAL DE SAN NICOLÁS Arte ANTIOQUIA RIONEGRO MUSEO DE ARTE, HISTORIA Y TRADICIONES DE Arqueología, Arte, Etnografía, Historia CALDAS RIOSUCIO RIOSUCIO MUSEO DE LA CASA DE LA CULTURA BERNARDO ARIAS TRUJILLO Historia CALDAS RISARALDA MUSEO RAYO Arte VALLE ROLDANILLO SALA MUSEO ARQUEOLÓGICO DE LA CASA DE LA CULTURA DE SALAMINA Arqueología CALDAS SALAMINA MUSEO DEL PARQUE DEL AGUA Ciencias Naturales QUINDÍO SALENTO MUSEO ARQUEOLÓGICO Y SALA ETNOGRÁFICA PARQUE ARQUEOLÓGICO NACIONAL DE SAN AGUSTÍN Arqueología, Etnografía HUILA SAN AGUSTÍN MUSEO Y PARQUE ARQUEOLÓGICO DE OBANDO Arqueología HUILA SAN AGUSTÍN MUSEO PRECOLOMBINO VILLA REAL Arqueología HUILA SAN AGUSTÍN MUSEO ARQUEOLÓGICO JULIO CÉSAR CUBILLOS Arqueología HUILA SAN AGUSTÍN MUSEO ETNOGRÁFICO HUILA SAN AGUSTÍN CASA MUSEO ISLEÑA SAN ANDRES SAN ANDRES (I) MUSEO GALERÍA DE ARTE NATIVO SAN ANDRES SAN ANDRES (I) MUSEO DEL COCO SAN ANDRES SAN ANDRES (I) MUSEO DEL PIRATA SAN ANDRES SAN ANDRES (I) SAN ANDRÉS DE SOTAVENTO CASA MUSEO CLEMENTE ECHEVERÍA Arqueología, Arte, Historia CÓRDOBA MOMIAS DE SAN BERNARDO CUNDINAMARCA SAN BERNARDO109 MUSEO DE ARTE RELIGIOSO Arte SANTANDER SAN GIL MUSEO ARQUEOLÓGICO Y MUSEO DE LA GAITA CASA DE LA CULTURA DE SAN JACINTO Arqueología BOLÍVAR SAN JACINTO MUSEO ARQUEOLÓGICO DE ISNOS Arqueología HUILA SAN JOSÉ DE ISNOS MUSEO CASA DE LA CULTURA MANUEL ANTONIO DÁVILA Historia GUAJIRA SAN JUÁN DEL CESAR MUSEO ANTROPOLÓGICO DE LA DIÓCESIS DE APARTADÓ Arqueología ANTIOQUIA SAN PEDRO DE URABÁ CASA MUSEO MUNICIPAL Arqueología, Historia ANTIOQUIA SAN RAFAEL MUSEO JUAN DEL CORRAL Arqueología, Arte, Historia ANTIOQUIA SANTA FE DE ANTIOQUIA MUSEO DE ARTE RELIGIOSO FRANCISCO CRISTÓBAL TORO Arte ANTIOQUIA SANTA FE DE ANTIOQUIA MUSEO QUINTA DE SAN PEDRO ALEJANDRINO Arqueología, Arte, Historia Ciencias MAGDALENA SANTA MARTA ACUARIO Y MUSEO DEL MAR EL RODADERO Naturales MAGDALENA SANTA MARTA MUSEO DEL ORO BANCO DE LA REPÚBLICA SANTA MARTA Ciencia y Arqueología Tecnología, Ciencias MAGDALENA SANTA MARTA Naturales MAGDALENA SANTA MARTA MUSEO DEL MAR MUNDO MARINO MUSEO BOLIVARIANO DE ARTE CONTEMPORÁNEO Arte MAGDALENA SANTA MARTA MUSEO CHAIRAMA PARQUE NACIONAL NATURAL TAIRONA Arqueología, Etnografía MAGDALENA SANTA MARTA MUSEO ARQUEOLÓGICO CASA DE MADAME AGUSTÍN Arqueología MAGDALENA SANTA MARTA MUSEO DE ARTE UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA Arte MAGDALENA SANTA MARTA MUSEO ETNOGRÁFICO DE LA UNIVERSIDAD DEL MAGDALENA Arqueología, Etnografía, Historia MAGDALENA SANTA MARTA MUSEO DIOCESANO MONSEÑOR MIGUEL ÁNGEL BUILES Historia ANTIOQUIA SANTA ROSA DE OSOS MUSEO ETNOGRÁFICO CASA MISIONERA DE LAS HERMANAS TERESITAS Etnografía ANTIOQUIA SANTA ROSA DE OSOS110 MUSEO DEL FUNDADOR Y SALA MUSEO DE LA COMUNIDAD HIJAS DE NUESTRA SEÑORA DE LAS MISERICORDIAS Historia ANTIOQUIA SANTA ROSA DE OSOS MUSEO CULTURAL PORFIRIO BARBA JACOB Arte, Historia ANTIOQUIA SANTA ROSA DE OSOS MUSEO DE ANTIGÜEDADES Etnografía, Historia ATLÁNTICO SANTALUCÍA MUSEO GENERAL JOSÉ MARÍA CÓRDOBA Historia ANTIOQUIA SANTUARIO MUSEO GUILLERMO ZULUAGA 'MONTECRISTO' Historia ANTIOQUIA SANTUARIO Arqueología, Arte, Ciencias Naturales, Etnografía PUTUMAYO SIBUNDOY MUSEO CASA DE LA CULTURA MUSEO CENTRO CULTURAL DE TAMABIOY Arte, Ciencias Etnografía Naturales, PUTUMAYO SIBUNDOY MUSEO OCTAVIO OSPINA Etnografía PUTUMAYO SIBUNDOY MUSEO VITALIANO ZUCCARDI Ciencias Naturales, Etnografía SUCRE SICELEJO FOTOTECA MUNICIPAL DE SINCELEJO Arqueología, Historia Arte, Ciencia y SUCRE SICELEJO Tecnología, Ciencias Naturales, Etnografía, Historia NORTE DE SANTANDER MUSEO CACIQUE MAGARÁ SILOS MUSEO DE ARTESANÍAS DEL MUNDO Etnografía CAUCA SILVIA MUSEO ETNOGRÁFICO DE INDÍGENAS PAECES Etnografía CAUCA SILVIA MUSEO CASA DE LA CULTURA DE SANTIAGO DE GUAMBÍA Arqueología, Etnografía CAUCA SILVIA SALA MUSEO ETNOHISTÓRICO DE LA CASA DE LA CULTURA DE SOATÁ Etnografía, Historia BOYACÁ SOATÁ MUSEO DE ARTES, COSTUMBRES Y TRADICIONES DEL NORTE DE BOYACÁ Ciencias Arqueología, Naturales, Ciencia Historia y BOYACÁ SOATÁ MUSEO DE LOS ANDES Tecnología, Historia BOYACÁ SOCHA CASA DE LA CULTURA HORACIO RODRÍGUEZ PLATA Arqueología, Arte, Etnografía, Historia SANTANDER SOCORRO MUSEO ARQUEOLÓGICO DE SOGAMOSO Arqueología, Ciencias Naturales, Etnografía BOYACÁ SOGAMOSO MUSEO DE GEOLOGÍA MUGAI Etnografía, Historia BOYACÁ SOGAMOSO CASA MUSEO SIMÓN BOLÍVAR Arqueología, Arte, Historia Etnografía, ATLÁNTICO SOLEDAD CASA DE LOS ABUELOS MUSEO FOLKLÓRICO Historia ANTIOQUIA SONSÓN SALA MUSEO RÓMULO CARVAJAL Arte, Historia ANTIOQUIA SONSÓN MUSEO DE ARTE RELIGIOSO TIBERIO DE J. SALAZAR Y HERRERA Arte, Historia ANTIOQUIA SONSÓN111 FUNDACIÓN MUSEO DEL ALGODÓN Y FÁBRICAS DE SAN JOSÉ DE SUAITA SANTANDER SUAITA MUSEO DE LA FERRERÍA DE LA PRADERA Ciencia y Tecnología, Historia CUNDINAMARCA SUBACHOQUE SALA MUSEO GABRIEL MATEUS CASA DE LA CULTURA DE SABANAGRANDE Etnografía SUCRE SUCRE MUSEO DE ARTE RELIGIOSO PRESBÍTERO ANTONIO MARÍA FRANCO Arte CALDAS SUPÍA MONUMENTO NACIONAL MONASTERIO DEL SANTO ECCEHOMO Arte, Etnografía, Historia BOYACÁ SUTAMARCHÁN SALA MUSEO PARROQUIAL SAN JUAN BAUTISTA Arte CUNDINAMARCA SUTATAUSA SALA MUSEO HIPÓLITO J. CÁRDENAS Historia ANTIOQUIA TÁMESIS MUSEO CASA DE LA CULTURA ANTONIO CURCIO AHAMAR Arqueología, Historia MAGDALENA TENERIFE MUSEO DE ARTE RELIGIOSO CARDENAL LUQUE Arte, Historia CUNDINAMARCA TENJO MUSEO DE ARTE RELIGIOSO JULIO FRANCO ARANGO Arte BOYACÁ TIBASOSA MUSEO ARQUEOLÓGICO ZENÚ SERGIO RESTREPO Arqueología CÓRDOBA TIERRALTA MUSEO ARQUEOLÓGICO Y PALEONTOLÓGICO DE PUBENZA CUNDINAMARCA TOCAIMA MUSEO EL HOMBRE EN EL UNIVERSO PARQUE JAIME DUQUE Historia CUNDINAMARCA TOCANCIPA SALA MUSEO ALEJANDRO GALVIS GALVIS CASA DE LA CULTURA DE TONA Historia SANTANDER TONA MUSEO ARQUEOLÓGICO DE CERÁMICA Arqueología, Ciencias Naturales VALLE TORO PRECOLOMBINA QUIMBAYA MUSEO PALEONTOZOOLÓGICO Arqueología VALLE TORO SALA MUSEO CENTRO DE HISTORIA DE TULUÁ Arqueología, Historia VALLE TULUÁ MUSEO ETNOBOTÁNICO JARDÍN BOTÁNICO JUAN MARÍA CÉSPEDES Ciencias Naturales, Etnografía VALLE TULUÁ112 MUSEO CASA DEL FUNDADOR GONZALO SUÁREZ RENDÓN Arte, Historia BOYACÁ TUNJA MUSEO DE HISTORIA NATURAL UPTC Ciencias Naturales BOYACÁ TUNJA CAPILLA MUSEO SANTA CLARA LA REAL Arte BOYACÁ TUNJA MUSEO HISTÓRICO DE LA CASA CULTURAL GUSTAVO ROJAS PINILLA Historia BOYACÁ TUNJA MUSEO ANTROPOLÓGICO DE TUNJA UPTC Arqueología BOYACÁ TUNJA MUSEO CASA DEL ESCRIBANO REAL JUAN DE VARGAS Arqueología, Arte, Historia BOYACÁ TUNJA MUSEO DE HISTORIA DE LA MEDICINA Y LA SALUD DE LA UPTC Ciencia y Tecnología BOYACÁ TUNJA HERBARIO UPTC BOYACÁ TUNJA MUSEO DEL HOMBRE DEL DARIÉN Arqueología, Arte, Etnografía, Historia ANTIOQUIA TURBO SALA MUSEO PARROQUIAL DE ARTE RELIGIOSO Arte BOYACÁ TURMEQUÉ CASA MUSEO DEL POETA JULIO FLÓREZ Arte, Historia ATLÁNTICO USIACURÍ MUSEO ARQUEOLÓGICO DEL CESAR Arqueología CESAR VALLEDUPAR MUSEO HISTÓRICO DEL DESARROLLO REGIONAL ÁVILA Arqueología, Historia TOLIMA VENADILLO CASA MUSEO ANTONIO NARIÑO Y ÁLVAREZ Arte, Historia BOYACÁ VILLA DE LEYVA MUSEO DEL CARMEN Arte BOYACÁ VILLA DE LEYVA MUSEO PALEONTOLÓGICO Ciencias Naturales BOYACÁ VILLA DE LEYVA MUSEO EL FÓSIL Ciencias Naturales BOYACÁ VILLA DE LEYVA CASA MUSEO ANTONIO RICAURTE Historia BOYACÁ VILLA DE LEYVA CASA MUSEO LUIS ALBERTO ACUÑA Arte BOYACÁ VILLA DE LEYVA MUSEO PREHISTÓRICO Ciencias Naturales BOYACÁ VILLA DE LEYVA KOSMOS MUSEO DEL ESPACIO Ciencia y Tecnología BOYACÁ VILLA DE LEYVA PARQUE ARQUEOLÓGICO DE VILLA DE LEYVA Arqueología BOYACÁ VILLA DE LEYVA MUSEO ARQUEOLÓGICO TUCURUMBÍ Arqueología CALDAS VILLAMARÍA MUSEO HISTÓRICO DEL MUNICIPIO DE TUCURUMBÍ Arqueología CALDAS VILLAMARÍA COLECCIÓN DE MINERALES Y ARQUEOLOGÍA CASA DE LA CULTURA DE VILLANUEVA Ciencias Naturales, Historia SANTANDER VILLANUEVA MUSEO AZAEZ JESÚS RAMIREZ Arqueología, Ciencias Naturales GUAJIRA VILLANUEVA113 MUSEO GRANCOLOMBIANO LA BAGATELA Arte NORTE DE SANTANDER VILLAROSARIO CASA NATAL DEL GENERAL SANTANDER Arte, Historia NORTE DE SANTANDER VILLAROSARIO MUSEO EDUARDO CARRANZA CASA DE LA CULTURA JORGE ELIÉCER GAITÁN Arte, Historia META VILLAVICENCIO MUESTRA ARQUEOLÓGICA BIBLIOTECA GERMÁN ARCINIEGAS Arqueología META VILLAVICENCIO MUSEO PALEONTOLÓGICO DE VILLAVIEJA Ciencias Naturales HUILA VILLAVIEJA MUSEO SEMINARIO MISIONEROS DE YARUMAL Ciencias Naturales, Etnografía ANTIOQUIA YARUMAL MUSEO TRADICIONAL MONSEÑOR JUAN N. RUEDA Arte, Historia ANTIOQUIA YARUMAL Arqueología, Ciencias Naturales, Historia VALLE YUMBO CENTRO HISTÓRICO Y CULTURAL SIMÓN BOLÍVAR CASA MUSEO BOLIVARIANO Historia BOLÍVAR ZAMBRANO SALA MUSEO DE CURIOSIDADES Y ANTIGÜEDADES COLEGIO DEL SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS Arqueología, Ciencias Naturales, Etnografía, Historia SANTANDER ZAPATOCA SALA MUSEO DE HISTORIA NATURAL COLEGIO DEL SAGRADO CORAZÓN DE JESÚS Ciencias Naturales SANTANDER ZAPATOCA CORPORACIÓN MUSEO ARQUEOLÓGICO, HISTÓRICO Y CULTURAL YARIGUÍ - MUNICIPIO DE ZAPATOCA, VEREDA LAS FLORES, FINCA EL NARANJITO Arte SANTANDER ZAPATOCA MUSEO ARQUEOLÓGICO DAIMARA Arqueología VALLE ZARZAL Arte, Ciencia y Tecnología, Historia CUNDINAMARCA ZIPACÓN MUSEO DEL DISCO CASA MUSEO QUEVEDO ZORNOZA Arte, Historia CUNDINAMARCA ZIPAQUIRÁ MUSEO DE LA SALMUERA NUEVA CATEDRAL DE SAL DE ZIPAQUIRÁ Ciencias Naturales CUNDINAMARCA ZIPAQUIRÁ MUSEO ARQUEOLÓGICO DE ARTE Y CULTURA PREHISPÁNICA Arqueología CUNDINAMARCA ZIPAQUIRÁ114 Manual de Implementación de Bibliotecas Documentales en SharePoint -. Manual de Implementación de Bibliotecas Documentales en SharePoint - en el Museo de Arte Moderno de Bogotá Contenido El propósito del presente documento es mostrar como los administradores de los sitios de SharePoint pueden generar bibliotecas documentales nuevas y organizarlas bajo la estructura de columnas para recuperar mejor la documentación que generan. Estado: Final Identificador: Versión: 1.0 definitiva Fecha: 20 de abril de 2009 LAS COPIAS IMPRESAS NO ESTAN CONTROLADAS 20 de abril de 2009 Copias impresas no están controladas 1115 Manual de Implementación de Bibliotecas Documentales en SharePoint -. Versión Fecha Autor Revisado por Descripción 1.0 Abril 20 de 2009 Mario F. Hinestrosa Bejarano Creación del Documento. 20 de abril de 2009 Copias impresas no están controladas 2116 Manual de Implementación de Bibliotecas Documentales en SharePoint -. TABLA DE CONTENIDO Tabla de contenido Implementación de una biblioteca documental Gestión Documental Creación de Columnas Descripción de los tipos de columna de abril de 2009 Copias impresas no están controladas 3117 Manual de Implementación de Bibliotecas Documentales en SharePoint - 1 IMPLEMENTACIÓN DE UNA BIBLIOTECA DOCUMENTAL 1.1 Gestión Documental La estructura de fondos, subfondos, series y subseries que administra un Programa de Gestión Documental y el ciclo de gestión vital de un documento se pueden aplicar en la estructura de SharePoint y es una de las mejores prácticas. En términos de Share Point servirá para la arquitectura de Información y delimitación de la usabilidad en el portal hablando de Colección de sitio, sitio, biblioteca de documentos y carpeta. Partiendo de este principio, iniciamos en la creación de una biblioteca de documentos y la personalización de la biblioteca según las necesidades del proyecto o del área según lo defina el Museo de Arte moderno de Bogotá. El primer paso es ubicarse en el sitio (tipo sitio de publicación o centro de documentación) y en la sección de acciones del sitio-crear aparecerá un listado de opciones similares a las siguientes: Este listado de opciones cambia según la versión de SharePoint y según la adaptación de los sitios públicos. Para el presente caso, se selecciona la opción de biblioteca de documentos, en donde aparece una serie de opciones que son necesarias ser personalizadas para generar un sitio de almacenamiento de documentos digitales. 20 de abril de 2009 Copias impresas no están controladas 1.1-1118 Manual de Implementación de Bibliotecas Documentales en SharePoint - El nombre es de libre elección, puede ser una sigla, un acrónimo o una serie de palabras. Es recomendable que los nombres sean lo más cortos posibles, debido a que este genera rutas URL tan extensas como los nombres. Es en este punto donde se configura que la biblioteca maneje versiones de los documentos y la plantilla que por defecto aparecerá en la biblioteca. Al generar la biblioteca esta se crea con las columnas básicas como se muestra en la siguiente pantalla: 20 de abril de 2009 Copias impresas no están controladas 1.1-2119 Manual de Implementación de Bibliotecas Documentales en SharePoint Creación de Columnas El proceso que continúa es el de personalización de la biblioteca de documentos, esto se hace creando columnas que permitan clasificar mejor los documentos y evitar el uso de carpetas. Las columnas son trasversales para todas las carpetas que almacena, pero pueden ser diferentes entre bibliotecas. Las columnas se generan de la siguiente manera, haciendo clic en configuración-crear columna: Las opciones que aparecen para crear una columna son las siguientes: Descripción de los tipos de columna Una línea de texto: Sirve para que los usuarios creen su propio valor de clasificación en una línea. Es bueno limitar la cantidad de caracteres a lo necesario, por ejemplo si se quiere utilizar el nombre de una persona, se puede delimitar a 35 caracteres o según sea el caso. 20 de abril de 2009 Copias impresas no están controladas 1.1-3120 Manual de Implementación de Bibliotecas Documentales en SharePoint - Varias líneas de texto: se utilizan para generar descripciones que se quieran presentar en varias líneas, por ejemplo resúmenes o palabras clave. Elección: son opciones predeterminadas por el administrador. Existe la posibilidad de que el usuario final agregue valores si el administrador habilita esta opción. Si se dejan líneas 20 de abril de 2009 Copias impresas no están controladas 1.1-4121 Manual de Implementación de Bibliotecas Documentales en SharePoint - vacías, se ejecutaran como opciones de selección de los usuarios. Es necesario seleccionar un valor por defecto. SharePoint por defecto tomará el primero, pero se puede seleccionar otra opción de la lista. De igual manera es en esta opción donde ser personaliza la forma de selección del valor. Número: se utiliza como campo de valor. Se puede utilizar rangos y mostrar con decimales o en porcentaje si es el caso. 20 de abril de 2009 Copias impresas no están controladas 1.1-5122 Manual de Implementación de Bibliotecas Documentales en SharePoint - Moneda: Se utiliza para aplicar valores con signos de moneda. Se puede utilizar el símbolo asociado para la moneda de cada país, por ejemplo si se selecciona España, se les antepondrá el valor de euros. Fecha y hora. Se utiliza para campos de fecha, por ejemplo cumpleaños u hora de radicación de correspondencia. El valor a la hora de asignarlo a un documento, mostrará un calendario para aplicar la fecha, pero en el caso decarga masiva, esta opción no se habilita y toca digitar tal cual aparece en el formato seleccionado (AAAA/MM/DD o DD-MM-AAAA) 20 de abril de 2009 Copias impresas no están controladas 1.1-6123 Manual de Implementación de Bibliotecas Documentales en SharePoint - Búsqueda: Permite generar un campo de búsqueda avanzado para recuperar otras características a las que hace el buscador general de SharePoint. Sí o No: permite generar casillas de selección sí o no. Es necesario generar un valor por defecto. 20 de abril de 2009 Copias impresas no están controladas 1.1-7 Mostrar más
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