Source: http://blog.madmoo.fr/clan-magyc/
Timestamp: 2017-02-20 06:30:57+00:00

Document:
Clan Magyc – Madmoo.fr | Le Blog
Be Cool, Be Magyc
(être sympa, c’est être magyc)
La Communauté Magyc
(magyc community)
… c’est toute une Histoire :
(…what a story : )
• une date de naissance perdue dans la nuit des temps des Seigneurs
(les archives du Grand Khan laissent à désirer, mais grâce à nous, il peut se fier au goût pour l’ordre et l’organisation !)
• une présence depuis le Premier Round du Monde 2
(parce que le Monde 1 est un brouillon et que le Monde 3 est une pâle copie !)
• une progression constante : 13è du Round 1 ; 12è du Round 2 ; 4è du Round 8 ; 2è des Rounds 4, 5 et 7 ; Meilleur Clan des Rounds 3 et 6 …(où s’arrêtera-t-on … ?)
• une chevaleresque idéale : les 5 meilleurs chevaliers au Round 6 ; les 4 meilleurs chevaliers au Round 7 ; Meilleur Chevalier au Round 8…
• une présentation “canon” : Elue plus belle page de présentation de clan au Round 5…
• une solidarité infaillible : 15 joueurs dans les 50 premiers au Round 8…
• un accueil et un charisme à faire pâlir bien d’autres alliances
(vous pourriez constater par vous-même que le terme “Alliance” prend tout son sens chez les Magyc !)
• a birth date lost in the mists of time (the Great Khan’s archives weak, but it may rely on our organization taste)
• a presence since the first round of the World2 (’cause World-1 is a rough draft and World-3 is a pale copy!)
• a steady increase: the 13th on Round-1, the 12th on Round-2, the 2nd on Rounds 4&5., the 1st on Rounds-3&6… (Where does one stop …?)
• welcome and charisma to rival other alliances (you would see for yourself that the term “Alliance” makes sense with us.)
… et même une Philosophie :
(…and even a philosophy : )
” Nous…, c’est le Goût ! “
le goût du jeu serein et stressant
le goût de la guerre comme de la paix
le goût de la compétition et de l’entraide
le goût de la liberté et de la solidarité
le goût de l’avenir et le respect du passé
le goût du courage et de la motivation
le goût … c’est Nous, c’est Magyc !
“… For us, it’s the Taste!” – the taste of the game stressless and stressful – the taste of war as the taste of peace – the taste of competition and mutual – the taste of freedom and solidarity – the taste of the future and respect for the past – the taste of the courage and motivation – the taste … it’s us … it’s Magyc!
… accompagnée d’une Stratégie politique :
(… accompanied by a political strategy : )
Que nous ne dévoilons pas en public … Sachez seulement que notre stratégie, – même si d’aucun peut la trouver étriquée sur l’instant – est tellement pointue et adaptative à l’environnement du moment, que seul – et encore éventuellement – le Grand Khan pourrait trouver une nouvelle règle nous empêchant d’obtenir à chaque Round la seule place que l’on mérite… !
What we do not disclose in public … Just know that our strategy – although none can be found on the narrow time – is so sharp and adaptive to the environment of the moment, only – and even possibly – the Great Khan could find a new rule preventing us obtained in each round is the only place that we deserve … !
… organisée par Valeurs :
(…organized with values : )
Recrutement en fonction du niveau et de la place : “• : ouvert” (dépend du niveau moyen du clan en ce moment)… “• : limité” ou ” • : surveillé ” (candidature débattue avant acception ou refus)… “• : fermé”
• jusqu’au niveau 4, les Manoeuvriers ou la Piétaille s’initient au jeu et développent leur village afin d’en comprendre les fonctionnements.
• aux niveaux 5 à 8, les Laboureurs ou Ecuyers consolident leur position et s’apprêtent à transformer leur village en place forte.
• aux niveaux 9 à 12, les Fermiers ou Hommes d’Armes recrutent et forment un début d’armée bien organisée pour accélérer leur développement en pillant des ressources alentour.
• aux niveaux 13 à 16, les Propriétaires ou Sergents apprennent les responsabilités octroyées par leur nouveau grade ; loin encore d’un anoblissement espéré de leur château, ils travaillent d’arrache-pied à en asseoir l’autorité dans le voisinage immédiat.
• aux niveaux 17 et 20, les Bourgeoiss ou Chevaliers démontrent toute la force de leur polyvalence : recruteur permanent de nouvelles troupes et constructeur efficace de leurs mines et fermes dans le but avoué d’atteindre les niveaux de construction permettant d’espérer l’ORDRE.
• aux niveaux 21 et 24, les Nobliaux ou Capitaines n’ont plus le choix, ils sont déjà amenés par le clan à se spécialiser (développeur de corps d’armée, pourvoyeur de ressources, services de renseignements) ; mais jamais ils ne perdront de vue que l’Ordre est une priorité….
• aux niveaux 25 et 28, les Fermiers Généraux ou Généraux ne le sont vraiment qu’une fois obtenu l’Ordre, et le “noblage” de leur château… Alors peuvent commencer les choses sérieuses !
• des niveaux 29 à 32, les Octroyeurs ou Maréchaux entrent dans la classe des meneurs d’hommes – que se soit leurs propres armées comme leur petits frères de Clan. Ils se doivent – non seulement de participer à la préparation du Clan pour les prises de Châteaux fantômes, mais également – de multiplier leurs “Annexes” en conquérant chaque jour de nouveaux châteaux ennemis.
• des niveaux 33 à 35, les Eminences ou Princes donnent le rythme de la conquête, ils lancent – sans se lasser – des attaques à répétition, ordonnées, organisées, mais sereines autant qu’efficaces. Ils sont nos référents, ce sont eux qui orienteront le Clan vers tel ou tel objectif des plus judicieux pour la progression d’ensemble
• au niveau 36 et au-delà, nos véritables Légendes vivantes, deviennent quasiment intouchables, le Clan – au cours de son histoire – en a déjà compté 13 parmi ses rangs (Stannev77, Zobs, Dantafass, Magyc_Victor, Dub01, Pascal59, Mrphil77, Svennir, Lanfeustdetroy, Lamenoire77, Keskipik, Zebrus et Piqueniqueur ) … Magyc est un véritable terreau pour de futures Légendes
Si vous souhaitez postuler, pensez à MOTIVER votre demande et nous expliquer ce que vous attendez du Clan et ce que vous voulez lui apporter.
… conduite par les Seigneurs d’Alliance :
• notre Dextre Braz est notre Guide à tous, il garde tout pouvoir décisionnel suite aux échanges et débats provoqués dans le Clan.
• notre Sénestre Braz est le plus fervent défenseur de notre philosophie, ferme et dynamique, il saura repousser les limites de chacun afin d’en obtenir le meilleur et la substantifique moëlle.
• notre Dextre Paume est notre Dextre Chevalier, fait Prince à son seul mérite, il ne connaitra le repos qu’au moment du trépas de tous les ennemis du Clan … Une “Légende” est en train de naître…
• notre Sénestre Paume est celle-là même qui rejoint le Clan pour montrer au Monde que ses qualités de conquérant ne pouvaient que s’exprimer pleinement au sein des Magycs ! Il saura tout prendre, ayant même parfois le don d’ubiquité croit-on à le voir si vif et rapide à l’assaut des forteresses étrangères ….
• notre Dextre Poulce est un drôle de phénomène…, un humour à faire peur, un caractère de tortionnaire – les nobles de tous les clans savent ce qu’il en coûte de s’y frotter – … et une capacité à “piquer” l’amour propre de chacun pour en extraire le meilleur…
• notre Sénestre Poulce c’est l’équilibre justement, un jeu délicat, tout en discrétion (!) discret oui, mais efficace dans ses raids. Attention voisins, garez vos ressources et planquez vos hommes …. un doigt (le pouce par exemple) dans l’oeil, ça peut faire mal !
• notre Ambassadeur n’ayant jamais eu plus de diplomatie qu’un diplodocus en rut, … nous le rendons à ses seuls amours : l’édition ! Désormais il se contentera de n’être qu’un humble Copiste à l’image de ces moines qui ne connaissaient du jour que le reflet sur le parchemin.
… et parmi nous, les Seigneurs Magyc :
(…par ordre d’entrée en scène : )
Morgane Filsogood Traffic71
Mrphil77 Pascal59 Lamenoire77
Zebrus Hiphrahim Glok
Azur85 Loup34 Sirakor
Ilge Sauron31 Spasman
Romain78 Piqueniqueur
… tous soumis aux Lois Magyciennes :
Loi Magyc “de l’assiduité du Magycien” :
Art.1 : Magycien se doit de faire acte de présence active : chaque jour il fera ouvrage.
Art.2 : Magycien toujours préviendra à l’avance le Clan d’une obligation d’absence.
Art.3 : Magycien d’ailleurs, éloignera ses ressources ou ses troupes avant son absence.
Art.4 : Magycien économisera ses efforts en régularisant l’exercice.
Art.5 : Magycien ne sera plus s’il s’absente sans prévenir plus de 48 heures d’affilée.
Loi Magyc “de l’alimentation du Magycien” :
Art.1 : Ici y’a ni grands ni p’tits, la bonne taille d’un frigo, c’est quand le fil est bien branché.
Art.2 : “Faut pas gâcher”, alors sus au châteaux abandonnés, pleins de bonnes ressources
Art.3 : l’avait qu’a pas partir sans promener ses ressources après tou !
Art.4 : J’ai toujours faim, ça doit être un teigna !
Art.5 : Il faut manger pour vivre, nous c’est plutôt pour grossir plus vite !
Loi Magyc “de la combativité du Magycien” :
Art.1 : Si foi on tombe, Cette fois on se relève !
Art.2 : Pleures pas comme ça… Si ça fait pleurer l’Bon Dieu, nous ça nous fait rigoler !
Art.3 : Plies autant que tu veux, mais jamais tu ne rompras
Art.4 : finement tes packs d’attaque tu modèleras, conseil auprès des anciens tu prendras
Art.5 : 2 principes tu mijoteras : FORCE & HONNEUR
Loi Magyc “de la solidarité du Magycien” :
Art.1 : Dans le Clan, c’est comme dans la vie, on aura toujours besoin d’un plus petit que soi
Art.2 : Bonne charité commence par les membres du Clan
Art.3 : Défendre le Clan, c’est se défendre soi-même.
Art.4 : Si c’est ton frère qu’on bouscule, c’est toi qu’on attaque …
Art.5 : C’est la seule qualité qui nous permettra de finir le Round “devant” !
Loi Magyc “de l’adhésion du Magycien” :
Art.1 : Magycien adhère au Projet Clanique
Art.2 : Magycien participe aux débats du Clan
Art.3 : Magycien adhérent reste libre de quitter le meilleur des Clans
Art.4 : Magycien parti ne peut s’attendre à un futur radieux …
Art.5 : Magycien vivant mieux vaut être … qu’ennemi MORT

References: Art.1

Art.2

Art.3

Art.4

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