Source: http://eddh.foroactivo.com/t1800-novedades-gta-v
Timestamp: 2017-09-22 18:45:59+00:00

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por latana_08 el Mar 11 Nov 2014 - 16:25
Última edición por latana_08 el Mar 11 Nov 2014 - 23:18, editado 1 vez
Re: Novedades GTA V
por latana_08 el Mar 11 Nov 2014 - 16:28
El modo en primera persona da a los jugadores la oportunidad de explorar el mundo de Los Santos y el Condado de Blaine directamente a través de los ojos de su personaje, desvelando todos los detalles de este magnífico mundo de una forma completamente nueva.
Disponible tanto en GTAV como en GTA Online, Rockstar Games ha realizado una serie de cambios para ajustar esta nueva perspectiva, como la creación de un sistema de cobertura opcional en primera persona, un nuevo sistema de apuntado, un esquema de control FPS más tradicional y la integración en el juego de miles de nuevas animaciones. También está disponible pulsando un botón, por lo que puedes cambiar fácilmente de una a otra perspectiva.
Junto al nuevo modo en primera persona, Rockstar Games ha aprovechado la potencia de PlayStation 4 para mejorar cada aspecto del juego. Grand Theft Auto V para PlayStation 4 incluye importantes mejoras técnicas como resolución incrementada y más del doble de distancia de dibujado, así como nuevas texturas en alta resolución en todos los ámbitos y mucho más.
Para ver lo lejos que ha llegado el juego en esta transición a PlayStation 4, echa un vistazo al vídeo comparativo PS3 – PS4.
No olvides que Grand Theft Auto V para PS4 llegará el 18 de noviembre. Y recuerda que puedes transferir tus personajes y progresos anteriores de Grand Theft Auto Online en PS3 o Xbox 360 a PS4.
Fuente: http://blog.es.playstation.com/2014/11/07/grand-theft-auto-v-para-playstation-4-nos-muestra-el-nuevo-modo-primera-persona-y-sus-increibles-mejoras-tecinas/
por latana_08 el Vie 14 Nov 2014 - 18:34
Cuando Grand Theft Auto V salga para PS4 el 18 de noviembre utilizará la potencia de la consola para mejorar cada aspecto del juego, desde una resolución mejorada, más del doble de distancia visual, un novedoso Modo en primera persona y mucho más.
Algunos de los añadidos exclusivos para la versión de PS4 no son algo que pueda verse en la pantalla: Rockstar ha incluido algunas funciones adicionales que sacan partido de algunas de las cualidades exclusivas del mando de PS4.
Alterna entre las perspectivas de la cámara de forma fácil e instantánea (incluyendo el modo de primera a tercera persona), cambia las emisoras de radio, las armas y los ángulos de la cámara, y hasta arroja una granada rápidamente en medio de un tiroteo, todo con solo deslizar un dedo sobre el panel táctil o con tocarlo.
Tal y como haría cualquier aspirante a delincuente tratando de mantener a sus enemigos cerca, podrás escuchar las conversaciones de la radio de la policía a través del altavoz del mando DUALSHOCK 4, además de recibir llamadas telefónicas de los amigos y conocidos de Michael, Franklin y Trevor durante el transcurso del juego.
La barra luminosa cambiará de color según el personaje con el que juegues y cuando la policía de Los Santos se centre en ti, la barra luminosa parpadeará en rojo y azul para que quede totalmente claro que quizá te convendría estar en otro lugar.
Grand Theft Auto V llegará a PS4 el 18 de noviembre y ya está disponible para reservar en PlayStation Store.
Fuente: http://blog.es.playstation.com/2014/11/13/como-grand-theft-auto-v-para-ps4-saca-lo-mejor-del-dualshock-4/
por latana_08 el Mar 18 Nov 2014 - 16:13
Hoy se ha lanzado el nuevo GTA V para PS4 y XBOX ONE, descubre todo lo que hay que saber para transferir tu personaje desde PS3 o XBOX 360.
Para empezar hay que aclarar que no importa si vamos a transferir un personaje de una partida en PS3 a la versión One de GTA V, y viceversa, ya que está permitido siempre que tengamos una cuenta del Rockstar Social Club asociada a nuestra PS3 o 360.
Para transferir a PlayStation 4 necesitamos tener cuenta en la Newtwork, además de suscripción activa a PlayStation Plus. Si vamos a transferir de 360 a PS4, necesitamos que la cuenta del Club Social Rockstar esté asociada a nuestras cuentas de PSN y Xbox Live. La opción de transferir el personaje y todo lo que hayamos acumulado saldrá en cuanto iniciemos GTA Online en la PS4.
Hay que aclarar también que si tenemos un personaje de GTA Online tanto en una cuenta de PS3 como en una de 360, solamente podremos importar uno. Una vez transferido, se nos permitirá cambiarle el aspecto con las nuevas opciones. En Xbox One es el mismo proceso, solamente que con una cuenta Gold activa.
Pero la cosa sigue con notas y consejos adicionales:
·Si ya hemos jugado GTA Online en PS4/One y tenemos un personaje guardado, la transferencia lo borrará y sobreescribirá con el que transferimos de PS3 ó 360. El dinero acumulado en PS4/One se sumará al que traigamos con el personaje de PS3/360.
·Cualquier cantidad de dinero que hayas comprado en GTA Online solamente puede ser transferida dentro de la misma familia de consolas, o sea, transfiriendo un personaje de PS3 a PS4 o de 360 a One.
·Podemos continuar jugando en las versiones PS3 o 360 de GTA Online con el personaje que ya hayamos transferido a PS4/One, aunque las estadísticas.
Fuente: http://www.meristation.com/playstation-4/noticias/guia-transfiere-tus-personajes-de-gta-online-a-ps4-o-one/1984730/2023042
por latana_08 el Miér 19 Nov 2014 - 23:53
NOVEDADES EN LO NUEVO DE ROCKSTAR
Prostitutas y peyote en GTA V
Lo nuevo de Rockstar está mostrando novedades realmente curiosas: por primera vez podremos ver cómo se realiza el acto sexual con prostitutas y los efectos del peyote en los protagonistas. Vamos, todo cosas para todos los públicos.
Poco a poco se están descubriendo los nuevos secretos, las curiosidades (casi todas de ellas tremendamente burras) que podemos encontrar en la nueva edición de GTA V para PS4 y Xbox One. Y es que no todo es ponerle cuatro texturas y salir al mercado diciendo que ya eres next-gen. Los chicos de Rockstar se han currado muchas, muchas sorpresas para que todo el mundo que haya jugado al polémico GTA V no se tenga que pensar demasiado volver a pasárselo en las nuevas consolas. Y es que, lo que se está encontrando en su interior no es para menos.
Para empezar, la primera persona da un nuevo punto de vista a muchos momentos del juego. Sobre todo cuando andamos, a ver cómo lo decimos sin entrar en polémicas… Contratando los servicios sexuales de prostitutas. Sí, por supuesto que la prostitución existe en la saga GTA desde el comienzo de los tiempos. Ya superamos las polémica con este tipo de posibilidades cuando le dimos, y bien, a GTA III hace ya muchos años. Pero, claro está, una cosa es ver como la prostituta se sube al coche y, posteriormente, ver cómo se baja y otra muy distinta es que el acto tome lugar en primera persona.
Estemos atentos a la polémica, porque seguro que la crea. Y sería la primera vez que un juego consigue crear polémica hasta cuando sale una versión remasterizada del mismo.
Pero aquí no acaba la cosa. También nos hemos encontrado con otra nueva posibilidad, esta un poco más loca de lo normal. Se trata de la opción del juego que deriva de la posibilidad de tomar peyote en algunos momentos del juego. ¿Qué te pasa después de tomar ese potente alucinógeno? Pues nada más y nada menos que te conviertes en un ave y te pones a volar. Los usuarios de la nueva versión han capturado varios vídeos, en las que sobrevuelan la ciudad de Los Santos en forma de pollo, pájaro, gaviota…
Pues nada, seguiremos informando sobre los nuevos secretos que hay escondido los de Rockstar en este maravilloso (pese a estar siempre en los límites de lo censurable) videojuego.
Fuente: http://www.antena3.com/defconplay/noticias/prostitutas-peyote-gta_2014111900135.html
por hennryke el Jue 20 Nov 2014 - 10:47
Joeee hay mas cosas que en el de PS3, encima seguro que en el de PS4 han puesto lo del secreto de los dibujos de la montaña para conseguir el Jetpack.
por x--AVI--x el Jue 20 Nov 2014 - 14:31
Última edición por x--AVI--x el Miér 7 Ene 2015 - 17:24, editado 1 vez
por latana_08 el Jue 20 Nov 2014 - 17:19
·El sexo en Grand Theft Auto V
·Razones para jugarlo de nuevo
Lo cierto es que los modders ya habían conseguido jugar como animales en el juego de mundo abierto con las versiones anteriores, pero no es hasta ahora cuando Rockstar Games ha incluído esta funcionalidad de forma oficial en el juego.
Fuente: http://www.meristation.com/playstation-4/noticias/asi-son-las-transformaciones-animales-de-gta-v/1984730/2023725
por latana_08 el Vie 21 Nov 2014 - 2:37
Lo que hizo grande a GTA V
Una de las principales novedades con las que se presentó Grand Theft Auto V hace un año y que destaca respecto a sus predecesores captura_de_pantalla_2014-11-16_a_las_19.52.56.png Captura de pantallaes la propuesta de tres protagonistas que intercambian roles a lo largo de la aventura. Michael, Franklin y Trevor se cruzan en sus vidas -algunos ya se conocían del pasado- y orquestarán algunas de las misiones más espectaculares que recordamos dentro de la franquicia: los golpes. Cada uno tendrá sus propias motivaciones, sus problemas y su camino, pero esas vidas paralelas se irán intercalando entre ellas, construyendo un argumento más variado y complejo del que hemos visto hasta la fecha. No se trata de poder jugar con Brucie en GTA IV, sino de tener a tres Nico Bellic como protagonistas en lugar de uno.
GTA V rompe el esquema de ir a un punto y empezar una misión concreta. Aquí toca plantear nuestros próximos pasos para tener el mayor de los éxitos: decidir como queremos afrontar un asalto, estudiar nuestras posibilidades, contratar un equipo de apoyo para que la misión tenga éxito, preparar todo lo necesario para realizar la misión y, por último, ejecutarla. Podemos estar más de dos horas mientras se cocina el golpe. El primero de ellos, a pequeña escala, es un buen ejemplo: Queremos llevarnos el botín de una joyería, y para ello primero entramos en el establecimiento y hacemos fotos de los elementos de seguridad que vemos repartidos por el comercio. Luego subimos a la azotea para ver posibles escapatorias y acciones que jueguen a nuestro favor. Estudiado todo, decidimos: una entrada sigilosa lanzando gas somnoliento por los conductos de ventilación o algo a lo loco, entrando con la cara tapada y armados hasta los dientes por la puerta principal. Contratamos sicarios que sepan conducir -si son malos, pueden caer en la escapada y perder parte del botín, hackers que como mejores sean, más tiempo nos darán dentro del comercio antes de que se disparen las alarmas, asaltamos un furgón de la policía con un arsenal de pistolas que necesitaremos para tener éxito en la misión y una vez lo tenemos todo listo… y a por el gran golpe.
Hay tantas cosas por hacer en una enorme ciudad como esta que siempre encontraremos algún motivo para meter otra vez el disco en la consola: clubs de streaptease, comprar ropa, cambiar nuestro look, cazar todo tipo de animales a lo Red Dead Redemption, buscar personajes extraños con misiones hilarantes, solucionar eventos aleatorios que se van dando por toda la ciudad… Tanto en misiones principales como en secundarias, GTA V rompe con la excesiva reiteración de misiones que muchos criticaron en GTA IV.
Lo que hace grande a GTA V Next Gen
Es importante recalcar que de la misma manera que GTA V no tiene un gunplay como el de un TPS puro (un Max Payne 3, un Gears of Wars, etc.), pasa lo mismo con el modo en primera persona de esta nueva versión: no tenemos un gunplay tipo FarCry 3 ambientado en Los Santos. El sistema de apuntado, la precisión de movimiento y demás tiene margen de mejora. No es perfecta, aunque es cierto que desactivando el apuntado automático o asistido y toqueteando la sensibilidad de la cámara y del apuntado podemos conseguir unos ajustes que nos permitan disfrutar en primera persona de grandes tiroteos. A veces fallaremos porque la precisión a la que nos hemos movido no ha respondido como esperábamos, pero en términos generales funciona bien y es un primer paso de cara a lo que puede venir en el futuro en próximas entregas.
Además, se mantiene intacto el sistema de coberturas, consiguiendo una experiencia en este sentido similar a las coberturas de FPS captura_de_pantalla_2014-11-16_a_las_19.53.23.png Captura de pantallatácticos como Rainbow Six por ejemplo. Lo mejor de este modo es la gran personalización que nos ofrece: hay una gran variedad de configuraciones disponibles. Algunas son réplicas del control de GTA de toda la vida, otras intentan emular el sistema de control de los FPS clásicos. Por ejemplo, en primera persona tener el sprint asignado al botón X es poco funcional, ya que desde esta perspectiva es importante controlar la cámara con el stick derecho. Con una de las configuraciones correremos pulsando L3, como un Call of Duty. Otro elemento personalizable es el de las coberturas, que podemos hacer que pase a tercera persona si no nos convence tener a medio centímetro la caja de madera o la columna de hormigón de turno.
Seguramente conscientes de que no estamos ante un FPS puro y su respuesta y control sigue siendo la de un GTA pero visto desde dentro, Rockstar ha pensado en contar con diversos elementos personalizables para que cada jugador encuentre el encaje ideal. El campo de visión es otro factor a tener en cuenta. El juego permite ampliar lo que vemos cuando estamos en primera persona, abriendo la perspectiva. Algo muy recomendable: ganamos visibilidad en ambos lados y el movimiento del personaje se hace más suave. Cuando corremos, nos caemos, saltamos una valla o pegamos un puñetazo el personaje tiene muchos movimientos verosímiles pero que tambalean (intentando acercarse a la realidad) la cámara, por lo que esto lo suaviza. Movimientos como las caídas -por fin vivimos lo que es saltar de un coche en movimiento-, cuando rodamos por el suelo o el movimiento de la cabeza se pueden desactivar, en todo caso.
Pero el cambio de perspectiva no solo afecta a los tiroteos, sino que nos cambia la manera de disfrutar de Los Santos y todos sus detalles. Impresiona ver desde esta perspectiva las calles de la ciudad, entre otras cosas por el subidón gráfico que ha pegado el juego, pudiendo acercarnos y ver desde cerca la flora y fauna en forma de NPC que podemos observar de cerca. Los escenarios interiores también salen ganando con el modo FPS. Nos detendremos a ver detalles como las fotos de boda que tiene Michael en su dormitorio, las guarrerías y cerdadas de la “casa” de Trevor, lo que tienen escrito en la pizarra los miembros de la empresa LifeInvaders… la obsesión de Rockstar por los detalles es conocida por todos, pero resaltan todavía más de esta manera.
Conducir desde dentro del coche
Naturalmente, la conducción desde dentro de vehículo también se puede realizar, aunque es cierto que nos traerá más de un quebradero de cabeza. Por un lado, podemos gozar de todo tipo de elementos según cada coche al que subamos. La furgoneta de Trevor tiene ese desgaste y toque vintage que se intuye desde fuera y los coches modernos cuentan con un panel donde se ve la canción que está sonando de la emisora de radio de turno. La conducción para ir hasta un punto concreto es más que correcta, incluso en algunas persecuciones, pero no siempre. Perdemos campo de visión, la marcha atrás en algunos vehículos es complicada (podemos girar nuestro personaje con stick derecho, pero algunos deportivos no tienen ni luna trasera) y la mayor presencia de vehículos en la carretera hace que en ciertos cruces vayamos a ciegas.
Así que en momentos de acción extrema es poco funcional, aunque la espectacularidad de saltar en un cambio de rasante o dar tres vueltas de campana cuando nos salimos de la carretera es digna de mención. Ya ni hablamos de conducir motos, que con los virajes tendremos una enorme sensación de velocidad… y peligro. En otros vehículos donde el margen de maniobra es más grande, como los aéreos o los acuáticos, tiene su utilidad además de ser espectacular sobrevolar Los Santos desde esta perspectiva. Eso sí, la vista en primera persona en coches tiene sus partes buenas, como por ejemplo las escenas de sexo en las que estaremos, valga la redundancia, a primera línea.
Siguiendo con los vehículos, la mayor densidad de coches en la carretera se hace evidente desde la primera misión. Una de las novedades del juego es precisamente eso, más presencia de coches y NPC en la calle. Son los vehículos lo que más destaca en este punto, sobre todo porque nos daremos cuenta en persecuciones, escapadas y demás. Tenemos muchos más coches por esquivar, cruces letales con 4 o 5 vehículos pasando en diversas direcciones, colas esperando a que un semáforo se ponga en rojo y autopistas más densas en ambos sentidos de la carretera. Y esto, cuando te persigue la policía con un nivel de búsqueda de tres o superior significa más desafío para no acabar detenido. También hay muchas zonas con más NPC según la hora del día, aunque es cierto que en muchas otras las sensaciones son similares a lo que ya vimos en la entrega original.
El panel de control del mando de PS4 también añade alguna que otra función como la de poder equiparnos con ciertos elementos como sombreros y gafas o usar el GPS para, de manera ágil y sin tener que pasar por el mapa del menú de pausa, elegir nuestro próximo destino. Desde lugares de actividades a misiones principales, seleccionamos el punto y automáticamente el trazado recomendado se activa en el mapa. También podremos cambiar de emisora de radio o de arma cuando estemos en medio de un tiroteo.
A las casi setenta misiones principales, sidequests, eventos aleatorios, extraños y variedades se le añaden nuevas misiones y elementos que alargan todavía más la vida útil del juego en Los Santos. Michael podrá investigar una serie de pistas que le permitan descubrir un misterioso asesinato que le permitirá desbloquear nuevas recompensas, Franklin tendrá que catalogar los nuevos animales que se han añadido en el juego con su cámara de fotos (la presencia de animales es más evidente en el juego que antes) y también se ha añadido en la zona donde vive Trevor las carreras de Stock Cars que nos permiten desbloquear los clásicos Muscle Cars americanos si ganamos estos desafíos. Más contenido invita a revisitar diversos puntos de Los Santos. A todo ello se añaden nuevos eventos y desafíos que nos permitirán acceder a múltiples vehículos nuevos, algunos exclusivos, nuevas armas y recompensas variadas. Con la promesa de Rockstar de que todavía hay más cosas por llegar post-lanzamiento.
¿Tecnología punta?
Los primeros vídeos apuntaban maneras, pero ha sido al empezar a jugar y disfrutar de esta nueva versión cuando uno se da cuenta el trabajo que hay detrás del título. El juego funciona a 1080p y 30 frames por segundo en ambas consolas (en algún momento como conduciendo a toda velocidad en primera persona sufre más de la cuenta), pero es en los detalles donde el título se hace grande. Hay un claro paso adelante en texturas y modelados que se nota en los personajes: sus acabados, las nuevas animaciones algunas de las cuales son mucho más fluidas y todo lo que podemos ver en las texturas de su ropa, de acabados como sus manos, efectos en forma de sangre, explosiones espectaculares y demás. El título luce muy bien, demostrando que no estamos solo ante una simple subida de resolución.
Detalles como los interiores de los coches, las arrugas de las camisas de los personajes, las manos ensangrentadas de Trevor, como brilla la ciudad de noche con las luces de los edificios encendidas, la mejora en efectos como la lluvia, poder contemplar los modelados de los NPC en primera persona y ver como hay una gran variedad de cuerpos y expresiones, el acabado de árboles y vegetación en general o el pelo de Chop hacen de GTA V Next Gen un juego tremendamente vistoso a pesar de ser un título originario de la pasada generación trasladado a las nuevas máquinas. Incluso lo irregular de algunos asfaltos nos sorprenderá. El juego de luces en interiores -con alarmas rojas encendidas, fluorescentes que enfocan una parte del suelo, como el de exteriores, con las sombras de edificios, el tono anaranjado de las puestas de sol… todo brilla. Y lo hace todavía más en primera persona.
Pero GTA V no es un título perfecto y sin fisuras en gráficos, tampoco en la nueva generación. Seguiremos viendo algunas animaciones mejorables, como por ejemplo en los combates cuerpo a cuerpo, y cuenta con un elemento que no ha sido erradicado en esta nueva versión: el popping. Se nos aparecerán algunos objetos del entorno, algunos vehículos y personajes ante nosotros, siendo evidente que no estaban y aparecen de golpe. Esto, que no sucede con las grandes estructuras y los edificios, se hace evidente sobre todo cuando vamos conduciendo a gran velocidad por las calles de Los Santos. Es probablemente el principal fallo que tiene el juego en este apartado.
La banda sonora se amplía con decenas y decenas de nuevas melodías y artistas para cada una de las emisoras. Si ya había un gran elenco de canciones disponible, ahora todavía más. Esto se traduce en un hecho: los jugadores que son asiduos a escuchar una sola emisora porque les gusta ese estilo musical ya no tendrán la sensación de que cada cierto tiempo suena “esa canción” que habíamos escuchado antes, ya que hay unas 150 canciones nuevas, algunas de ellas con artistas de primer nivel y auténticos clásicos de la música que aportan mucha más variedad a nuestros largos y recurrentes paseos en coche por Los Santos.
Eso sí, se mantienen dos elementos presentes en el juego original: uno que está totalmente en inglés, con algunas interpretaciones de gran nivel, y la otra, la cierta inconsistencia de ciertas melodías elegidas para momentos de las misiones que no impregnan ni la intensidad ni la épica de lo que estamos haciendo en ese momento. Como novedad, el micro del mando de PS4 servirá para que escuchemos las conversaciones que tenemos por teléfono o la radio de la policía, un detalle simpático y bien implementado, ya que realmente parezca que hablemos por el móvil con nuestro interlocutor.
Todo el contenido online ya disponible
A diferencia de lo que sucedió con GTA Online, que salió con problemas un mes más tarde de la salida del juego original, en esta ocasión la vertiente en línea del título de Rockstar está ya disponible desde la pasada semana tanto en modo libre como en tema misiones y actividades. Hay dos puntos clave a tener en cuenta en este apartado: el primero es que las más de diez actualizaciones que han ido llegando a lo largo de este año están disponible, y eso significa que tendremos un mapa repleto de actividades por realizar desde el primer momento. Además, Algunos usuarios recibirán 500.000 dólares por “un error”, según dice nuestro banco, si tienen reservado el título. El segundo punto clave es el aumento hasta 30 jugadores a la vez para disfrutar de GTA Online. No es algo que afecte solo al modo libre sino también a ciertas modalidades, aunque si hay alguna actividad limitada a ocho jugadores, seguirá siendo igual. Tampoco falta el modo creación, en el que podremos hacer carreras para los citados treinta jugadores, lo mismo que las partidas deathmatch (30 jugadores en hasta cuatro equipos) o en captura.
Nuevas herramientas de edición, más de 150 objetos, varios de ellos nuevos, y más contenido en camino. Naturalmente, se puede jugar en primera persona como pasa con la campaña principal del título. Los jugadores que lo deseen podrán transferir su personaje old gen a la nueva versión de manera rápida y sencilla. Una vez lo tenemos en las nuevas consolas, con su nivel, dinero, aspecto y demás, podremos editarlo por si queremos cambiar alguna cosa de él antes de adentrarnos definitivamente a GTA Online.
Grand Theft Auto V Next Gen no es un mero port adaptado a una nueva resolución y con cuatro detalles gráficos de más. Es un producto cuidado y trabajado que se sustenta en dos pilares: el primero es que todo lo que lo convirtió en una Obra Maestra hace un año se mantiene intacto. Los golpes, el sistema de tres protagonistas, su personalidad, su relación y el poder cambiar entre ellos en cualquier momento; la variedad y escala de misiones, el abrumador contenido secundario y un gran acabado general a todos niveles. El segundo pilar de esta nueva versión son los añadidos. Entre ellos, un modo en primera persona que es un gran reclamo.
No solo cambiamos la perspectiva y nos sumergimos de lleno en un GTA como nunca antes, sino que además es una manera de descubrir todo tipo de detalles que desde la vista en tercera persona tal vez pasaban desapercibidos. Espectacular, con muchos elementos de personalización para adaptarnos a este control y una buena prueba de cara al futuro: el sistema en primera persona brilla con luz propia, aunque tenga todavía margen de mejora en situaciones concretas. Junto a ello también llegan todo tipo de extras en forma de desafíos, nuevos eventos y equipamiento. El apartado visual notablemente mejorado respecto el juego original (no es solo ofrecer una resolución mayor) y GTA Online se presenta como una alternativa a tener en cuenta: ampliación de sesiones a 30 jugadores, varios extras nuevos y todos los contenidos que ha ido recibiendo el modo durante estos últimos doce meses.
Rockstar ha decidido coger su última obra y tratarla con mimo, tal y como merece el estreno de la saga Grand Theft Auto en la nueva generación de consolas. El resultado final no deja lugar a dudas: cuando mejoras y amplías un título redondo como este, considerado por muchos el gran juego de la pasada generación, lo que queda es simplemente un imprescindible para Playstation 4 y Xbox One. En PC tocará esperar algo más todavía.
·Mantiene las virtudes que lo convirtieron en uno de los juegos de la generación: los golpes y su preparación, gran cantidad de misiones, abrumador en extras y sidequests, el sistema de tres protagonistas, el placer de jugarlo porque sí…
·En general, el modo en primera persona nos sumerge de lleno en GTA y nos permite descubrir infinidad de detalles
·El salto gráfico es evidente en casi todos los sentidos, no es un simple aumento de resolución
·Nuevos extras en forma de eventos, vehículos, armas y desafíos
·GTA Online funcional con todas las actualizaciones, posibilidad de transferir personaje y ampliación de sesiones a 30 jugadores
·Decenas y decenas de nuevas melodías en las radios
·Algunos defectos que ya estaban en el juego original: traducción y subtítulos algo justos, algo fácil en algunas fases.
·El popping no ha desaparecido entre los errores técnicos
·En momentos puntuales, la cámara en primera persona será poco funcional
Sistema de juego abrumador en contenido y suficientemente variado a lo largo de casi setenta misiones principales y decenas de extras en forma de actividades variadas, eventos aleatorios, secundarias, carreras... tiroteos, conducción y acción sin descanso que van de la mano de tres protagonistas con los que podemos intercambiar los papeles en cualquier momento. La revisión añade un más que interesante modo en primera persona que amplía las miras de la saga y es seguro una apuesta de futuro de éxito. También llega con varios contenidos extras inéditos en el juego original.
1080p y 30 frames por segundo para un juego que mejora de manera evidente lo que vimos en la pasada generación. Mejores texturas, mayor distancia de visionado, un nivel de detalle más elevado, nuevas animaciones y mejores efectos en general (lluvía, niebla, explosiones...). En general, el juego sorprende por su gran acabado, y brilla especialmente en primera persona donde nos sentimos realmente envueltos por la inmensidad de Los Santos. El principal contratiempo a nivel gráfico es que el popping sigue estando presente y se deja ver con objetos y vehículos que se aparecerán delante de nosotros más de lo deseado.
A la extraordinaria banda sonora aliñada con decenas de cantantes y hits de diversos géneros se le añaden 150 pistas nuevas que aportan todavía más variedad a las emisoras. A ello se le suman conversaciones por las calles, el uso del mando de PS4 para las llamadas telefónicas (muy convincente) y lo que ya sabíamos: personajes caracterízados a través de la voz de manera brillante. Solo alguna melodía en ciertas misiones que no acaba de encajar del todo juega en contra de un apartado potente y completo como pocos.
GTA Online no será el gran referente de los enfrentamientos competitivos ni el mejor título para hacer carreras de conducción, pero es lo suficientemente divertido y tiene cantidades enormes de contenido por disfrutar durante semanas. Llega con todas las actualizaciones aparecidas hasta la fecha y amplía las sesiones a 30 jugadores, permitiendo disfrutar de partidas (enfrentamientos, carreras, etc.) también con ese volumen de jugadores. Permite transferir nuestro personaje old-gen, crear partidas y personajes, jugar en modo libre...
Fuente: http://www.meristation.com/playstation-4/grand-theft-auto-v/analisis-juego/1984730
por latana_08 el Vie 21 Nov 2014 - 2:39
Leerlo que está muy completo! xD.
por latana_08 el Vie 21 Nov 2014 - 2:56
Jajajaja no pero esta interesante xD.
por latana_08 el Lun 24 Nov 2014 - 22:49
Descubierto el primer truco móvil para GTA V
Te hace saltar por los aires.
Si quieres saltar por los aires en Grand Theft Auto V y no tienes ganas de complicarte la vida subiendo a rascacielos o robando transportes aéreos, saca el móvil virtual con el personaje y llama al 1-999-759-3255.
El resultado es aparecer en la zona más elevada del mapa en caída libre contra Los Santos, algo peligroso si no llevas paracaídas y no tienes habilidad para caer sobre el líquido elemento y te la pegas contra el suelo.
Este truco parece ser exclusivo de la versión next gen del juego de Rockstar Games que se puso a la venta este mes de noviembre.
por latana_08 el Lun 15 Dic 2014 - 13:33
GTA V Heist DLC Contenido y Características detalles filtrados: "6 Heist Misión, Vehículos Nuevos, Nuevos Apartamentos & Más"
La semana pasada, un usuario creíble de se7ensins filtró la fecha de lanzamiento sobre Grand Theft Auto V Heist DLC y vacaciones DLC actualización. Hoy en día, el mismo usuario de Se7ensins (nombrado como NillxModz) ha compartido detalles completos de lo que exactamente Heist DLC para GTA V contará con y más.
Según NillxModz, GTA V Heist DLC wil cuentan con 6 misiones Heist, nuevos vehículos y mucho más cosa. Usted puede leer todos los detalles proporcionados por NillxModz en este sentido a continuación.
El DLC se lanzará el 23 de diciembre para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360 (no hay confirmación oficial). Mientras que Rockstar Games se han mantenido los labios apretados sobre el lanzamiento de Heist DLC y su contenido, los siguientes datos provienen de una fuente creíble que previamente filtrado "High Life" actualización detalla una semana completa por adelantado así que no podemos ignorarlos, Legit o falso usted decide.
Heist (Junta de Planificación) actualización de diseño para los interiores de apartamentos de gama alta. Este estará disponible en todas las plataformas.
Marca nuevo menú de selección "Heist" con él es poseer opciones del cuadro clasificatorio basado en el Club Social y otros servicios que muestran la lista de misiones Heist un-completado). Este estará disponible en todas las plataformas.
34 Modificaciones textura a 4 lugares diferentes, esto es a favor de efecto añadido durante las misiones Heist. Este estará disponible en todas las plataformas, pero el detalle de las texturas se mejora en la generación actual.
5 Policías y ladrones misiones en 4 lugares únicos.
La mejora de los métodos anti-cheat. Algunos código para esto está incluido en el DLC, pero no está asociado con la función de Heist sí mismo.
Los vehículos de tres a estrenar. Los nombres de estos vehículos aún se identifican por su etiqueta de Dev y aún no se han finalizado, pero la clase de vehículo es aproximada; Deportes, Clásico y Deportivo.
A estrenar Apartamento - Función CCTV con dos AI-personajes en su apartamento de ejecutarlos. Esta función está disponible sólo para la generación actual.
Tres artículos de la ropa-Heist temática - estos artículos todavía se identifican por su etiqueta Dev pero son los tipos siguientes; Traje especial (disponible en el mostrador).
Dos policías y ladrones con temas de máscaras. Estos artículos de máscara están disponibles en sólo generación actual.
BZ Gas ahora se podrán comprar a partir de Ammu-nación, pero sólo puede ser utilizado en misiones Heist - usted es responsable de la media de seguimiento de estos y si se te acaba, tus compañeros de equipo tendrá que completar ese objetivo para usted.
5 nuevos peinados - éstos todavía se identifican por su etiqueta de Dev.
2 nuevos lentes de contacto - éstos todavía se identifican por su etiqueta de Dev.
Matchmaking adicional para misiones Heist entre Crews - esta es una característica implementada en 1,17 pero se activará en 1.19 / 1.05.
Un nuevo teléfono de contacto llamado 'Jeff' estará disponible, ofreciendo la oportunidad de resucitar a un miembro de la tripulación muertos-off durante su operación Heist. La voz de este contacto o cualquier otra opción asociados aún se desconocen en este momento.
Jugadores de última generación tendrán la opción de 'email' otros miembros de la tripulación acerca de su misión Heist planeado, quien emails que un plan Heist será el líder de la operación.
La actual generación de jugadores tendrán la opción de "Correo electrónico" otros miembros de la tripulación acerca de su misión Heist planificada y tener la capacidad de imprimir los que estén en su apartamento y almacenar en sus documentos, el que los correos electrónicos que un plan Heist será el líder de la operación .
Los jugadores tendrán la posibilidad de utilizar su junta de planificación Heist con el fin de seleccionar un lugar, los miembros de la tripulación en línea-elegido y su papel y la cantidad de tiempo antes de que la solicitud Heist expira de su aplicación "Correo electrónico" en su teléfono.
4 nuevos archivos de audio, relativos a las misiones Heist. Estos se identifican como una campana de alarma, el sonido de una abertura de la bóveda, las sirenas y una pista de fondo.
La misión Asaltos DLC primero filtrada es la prisión de Van Rescate CnC Misión (n Policías ladrones). En esta misión, los delincuentes deben interceptar una furgoneta noticias y utilizar el vehículo para llegar a un miembro de una pandilla. Saque del fuego y escoltar al pandillero encarcelado de nuevo a la casa de seguridad ileso. Conseguir el pandillero en la furgoneta es la mitad de la batalla. Esperar importante de calor a la cola de la furgoneta. Trate de perder a los policías antes de llegar a la casa de las pandillas.
El Armas Trato CnC Misión implica un intercambio con sombra, con algunos policías corruptos. Esencialmente, localizar a un criminal buscado que está poniendo bajo en su escondite y le entregarán a la comisaría designado. Vas a intercambiar el criminal buscado a cambio de armas y dinero en efectivo de la policía.
El reparto de rehenes CnC Misión implicará la recuperación de un rehén que se transfiere entre NPC (personajes) nonplayable pandillas. Los jugadores que actúan como la banda de motoristas deben recuperar y mover el rehén a una casa nueva pandilla. Los jugadores que están actuando como policías deben interceptar la banda de motoristas y liberar a los rehenes. Esto definitivamente suena como una misión desordenado.
A continuación, el Asaltos actualización contará con una misión que implica que roban artefactos de la base militar. De acuerdo con la descripción de la misión ", los miembros de pandillas Vikings tienen que robar un artefacto de la base militar, mientras que se necesitan policías para asegurar el elemento y traerlo de vuelta a la base militar."
Misiones adicionales incluyen el País Banco Heist. Miembros Heist debe robar un banco rural al ponerse la armadura balística. La misión requiere hacer el cajero abrir el fallo. Toma el dinero y luego correr para el coche de la partida, y llegar a la casa de seguridad tan rápido como puedas.
En el adornado Banco Heist, abrirse paso hacia la ventanilla del banco y hackear la bóveda para que la desbloqueen. Toma el dinero y transportar el botín a la Oficina de entrega. Tanto el País Asalta la Banca y la ornamentada Banco Heist permiten un total de 16 policías y 4 delincuentes para participar en el reto atracos.
Fuente: http://www.gamepur.com/news/17328-gta-v-heist-dlc-content-and-features-details-leaked-6-heist-mission-new.html
por latana_08 el Lun 15 Dic 2014 - 14:42
Sí sí pero esta bien espiar un poquito xD.
por latana_08 el Lun 15 Dic 2014 - 22:33
Os dejo también un trailer hecho por un usuario que supera al oficial.
por latana_08 el Mar 16 Dic 2014 - 20:34
Los Golpes de GTA Online: Nuevo tráiler e información
IGN nos trae una entrevista en profundidad que detalla exactamente cómo funcionarán los Golpes… y por qué están requiriendo más tiempo del originalmente esperado.
Decir que hemos esperado mucho tiempo para que los Asaltos multijugador se añadan (gratis, por cierto) en Grand Theft Auto Online sería la subestimación del año. La mala noticia es que todavía no hay una fecha concreta para cuando finalmente suceda. La buena noticia, sin embargo, es que nosotros ahora tenemos un trailer asesino para ver, así como una entrevista con el productor de GTA ONLINE y el líder diseñador de la misión Imran Sarwar, que tuvo la amabilidad de responder a nuestras (muchas) preguntas acerca de este concepto de altas características.
"Es curioso, me dijo lo mismo ..."
IGN: La gran pregunta, por supuesto, es ¿por qué ha tardado tanto el desarrollo de atracos?
IMRAN: Para ser honesto, sólo resultó ser mucho más difícil de lo que pensábamos en un principio.
Nuestra idea inicial era construir en el concepto de atracos modo historia para hacer una nueva experiencia de juego de GTA Online que estaba más centrado en la cooperación, donde todo el mundo puede jugar con sus fortalezas individuales y sentir que tenían un interés en el resultado.
Parece que estamos sacando a un compañero del trullo antes de que llegue.
Después de muchos meses de diseño, pruebas, reescritura y re-prueba, que nos acomodamos en la estructura de cuatro jugadores que va a experimentar en el juego. Tomó un montón de trabajo de nuestros programadores y diseñadores de la misión de hacer que funcione en el nivel que estábamos contentos con.
Así que empezamos a trabajar en el concepto: una serie de misiones de varios niveles que ofrecen diversa trabajo de preparación, una gama de diferentes tipos de juego y una gran final, donde la coordinación del equipo y jugar su propio papel distinto podría hacer la diferencia entre el éxito o el fracaso. También querían que cada uno tenga un hilo único que te trajo de nuevo en contacto con algunos de los personajes de la historia.
Pues resulta que, la creación de las misiones de esa complejidad para múltiples jugadores al mismo tiempo era mucho más difícil de lo que esperábamos y cada vez que pensamos que estábamos cerca, algo iba a enviar de vuelta al punto de partida. Habiendo ya permiten a los jugadores saben de nuestras intenciones con atracos, cada revés sólo aumentó la presión para asegurarse de que los tenemos derecho.
Uno de los retos es que a diferencia de un atraco en el modo historia, cada jugador necesita sentir central para la acción en todo momento, y eso es mucho más difícil de lo que parece.
"Doo doo Doot, no nos importa. Sólo recogiendo la basura ..."
Un buen ejemplo es la idea clásica de que su conductor de la partida, en las afueras de un banco a la espera de la gran puntuación. Una película podría no pasar demasiado tiempo a centrarse en esa persona, porque mientras están esperando, estamos viendo la acción de bajar en la bóveda. En una situación similar en el modo historia, podríamos usar un interruptor de carácter para asegurarse de que el jugador siempre estuvo en el centro de la acción y volver al conductor más tarde. Pero para hacer este trabajo para varios jugadores, que necesitábamos para crear situaciones en las que el conductor tiene algo interesante que hacer exactamente en el mismo momento en que el resto de su equipo están bloqueando por la orilla y haciendo su camino hacia el dinero.
Después de muchos meses de diseño, pruebas, reescritura y re-prueba, que nos acomodamos en la estructura de cuatro jugadores que va a experimentar en el juego. Tomó un montón de trabajo de nuestros programadores y diseñadores de la misión de hacer que funcione en el nivel con que estábamos contentos.
Espere ... portaaviones ??
Asaltos estará listo a principios de 2015.
A pesar de que estábamos trabajando para solucionar esto, todo el equipo también estaba tirando todo lo que pudimos en la creación de la PS4, Xbox One, y las versiones de PC de Grand Theft Auto V - añadiendo modo Primero persona, la construcción del nuevo editor de repeticiones para PC - así como trabajando constantemente para mejorar la experiencia GTA Online. Todos estos proyectos están relacionados y requieren la atención de nuestro equipo principal en todo momento, por lo que a pesar de nuestros mejores esfuerzos, simplemente terminamos encima de necesitar más tiempo para asegurarse de que cada uno de estos proyectos fue tan bueno como podría ser.
Nunca quiero tener que mover una fecha, pero si algo se retrasa, es porque no está en el nivel que esperamos de nosotros mismos. Y aunque aún no estamos ahí, estamos acercándonos y atracos a estará listo a principios de 2015.
IGN: ¿Cómo funciona un atraco exactamente?
IMRAN: Cada atraco requiere 4 jugadores en todo el rango de 12 o superior, con un jugador como el líder atraco designado. Al frente de un atraco requiere poseer un apartamento de alto nivel para que tenga una habitación disponible para configurar la tabla de planificación. Desde allí podrás lanzar misiones como el líder, empezando por el trabajo de preparación y construcción de la partitura misma.
Ser un líder atraco tiene ventajas y desventajas. Por el lado positivo, los contactos Lester líder directamente cuando hay noticias de un trabajo y es hasta el líder de invitar a los jugadores en el equipo, ceder posiciones, recoger ropa y asignar corte de cada jugador. Por otro lado, el líder atraco tendrá que personalmente frente a los costos de instalación con el fin de sacar con éxito el atraco.
"Apresurémonos, Bill. El sudor está haciendo que mi bolsa de papel se me pegue a la cabeza."
El cambio entre las funciones de los miembros de la tripulación y líder atraco dará a los jugadores una experiencia totalmente diferente ...
A diferencia del líder, otros miembros de la tripulación reciben un pago en efectivo para cada misión de preparación, mientras que el líder no va a recibir su dinero en efectivo hasta el final se ha completado. El cambio entre las funciones de los miembros de la tripulación y líder atraco dará a los jugadores una experiencia totalmente diferente, y tuvimos que asegurarse de que no había incentivos reales para jugar cada posición para que los jugadores iban a ver todos los aspectos de cómo se produce un atraco juntos y no sólo quieren se adhieren a la misma función cada vez.
Algunas misiones tienen todos los jugadores a trabajar como una unidad, algunos requieren que los jugadores asumir tareas específicas como la piratería o el control de multitudes, mientras que otros requieren que los jugadores divididos en equipos más pequeños para completar los objetivos de alto valor separados. Por ejemplo, un equipo puede ser el robo de un coche de la partida de algunos pandilleros mientras que otro equipo está tratando de colarse en una estación de policía, todo dentro de la misma misión de preparación. Tenemos muchas ganas de empujar el aspecto cooperativo y hacer que los jugadores sienten que necesitan para comunicarse efectivamente y trabajar juntos para lograr cada elemento.
"Hey, ¿estamos encerrados aquí?"
Cada final es una gran misión conjunto de piezas con los jugadores que asumen múltiples roles. Todo a través de este, los jugadores serán el acceso a nuevos vehículos, nuevas armas, nuevos objetos y ropa nueva, además de visitar algunos lugares sorprendentes e interactuar con algunos personajes conocidos de la historia.
IGN: Dado el tiempo entre el anuncio original de atracos y hoy, me sospecho que han cambiado mucho en ese tiempo. ¿Es ese el caso?
IMRAN: Definitivamente. Y tenían que hacerlo. Tomó varios pases desde cero antes de que nos acomodamos en el diseño que tenemos ahora. Prep y misiones de configuración en el modo historia podrían ser asuntos relativamente de bajo perfil, pero con cuatro jugadores y un énfasis en la rejugabilidad nos sentimos como lo necesario para hacer estos tan diversa y tan divertido como sea posible. Esto requiere una forma totalmente nueva de las pruebas que hemos formado en equipos y jugamos y reproducido una amplia gama de escenarios con el fin de asegurarse de que el equilibrio y el calendario de cada sección se sentían bien.
"¿Podemos, uh, escapar más rápido en nuestro coche de huida?"
Algunas misiones tienen todos los jugadores a trabajar como una unidad, algunos requieren que los jugadores asumir tareas específicas como la piratería o el control de multitudes, mientras que otros requieren que los jugadores divididos en equipos más pequeños para completar los objetivos de alto valor separados.
Otra cosa que ha cambiado desde el principio era cómo integramos cada jugador en los objetivos de la misión. El ADN de Asaltos va tan lejos como algunas de nuestras misiones favoritas Vice City, pero ha habido misiones destacadas a través de San Andrés y por supuesto Grand Theft Auto IV y V que nos inspiró. Sin embargo, esas eran todas las misiones para un solo jugador, y nuestros primeros intentos de atracos resultó ser un montón de diversión para uno o dos jugadores, mientras que otros jugadores se están quedando al margen. Cuanto más desarrollado y realmente empujó el concepto, más trabajamos para que cada uno de los cuatro jugadores se sienten parte integral de la misión. Significaba repensar absolutamente todo - y reconstruirlo desde cero en varias ocasiones - pero también mejorado enormemente volver a jugar de cada misión y cuando usted tiene la oportunidad de volver atrás y cambiar los papeles de experimentar completamente diferentes caras de una misma misión.
También hemos añadido viaje-salta al permitir a los jugadores para saltar ya impulsa si ya han jugado la misión, así como los puestos de control de equilibrio cuidadosamente, con una gama de niveles de dificultad para dar a los jugadores de todos los niveles un verdadero desafío. También hemos tratado de añadir opciones para el jugador siempre que sea posible, de la ropa a las tácticas involucradas y así sucesivamente.
"Amigo, has lavado estas máscaras después de la última vez?"
IGN: ¿Cuántas Asaltos van a lanzarse?
Hay cinco capítulos únicos que participaron más de 20 misiones en total, lo que añadirá hasta alrededor de 20 horas de juego.
IMRAN: Hay cinco capítulos únicos que participaron más de 20 misiones en total, lo que añadirá hasta alrededor de 20 horas de juego. Esperamos que los jugadores luego repetir varias veces para asumir las otras funciones, y para probar diferentes formas de afrontar las misiones. Hemos tratado de añadir un montón de variedad y hay una mezcla de juego de composición abierta, grandes jugadas a balón parado y algunas sorpresas también.
Tenemos varias recompensas para los jugadores, así, como para jugar los cinco atracos en orden con el mismo grupo de jugadores y otro bono para jugar todos en primera persona [Modo] en PS4, Xbox One, o PC, así como Desafíos bonificación Elite, que son esencialmente una gran recompensa en efectivo si completa cada parte de un atraco mientras que el cumplimiento de ciertos criterios, como el tiempo para completar, el daño recibido, precisión, etc.
Ellos ni siquiera tienen que cambiarse de ropa para producir metanfetaminas cuando lleguen a casa!
IGN: ¿Puede darnos un ejemplo de golpe por golpe de su Heist favorito que está en juego en este momento?
IMRAN: No quiero echar a perder todo un atraco, pero un favorito sería el final de una fuga de la prisión épico donde los jugadores vienen de diferentes puntos en el mapa para unirse en el momento justo. Se requiere de un piloto, un experto en demoliciones, y algunos trabajan en secreto para llevarlo a cabo, y se tarda verdadero trabajo en equipo, la capacidad de pensar rápido y mucha comunicación para poner todas las piezas en su lugar para extraer la meta sin problemas. Es también un atraco que no se trata sólo de robar dinero, y es, sin duda no se trata de entrar en todas las armas de fuego ardiente.
IMRAN: En este momento sólo queremos conseguir atracos por ahí y obtener respuesta real del mundo antes de mirar demasiado lejos. Llegados a este punto, evidentemente, ha tomado mucho más tiempo de lo que nunca pensó que lo haría y sabemos que tenemos un montón de altura, pero tenemos muchas ganas de finalmente ser capaz de compartir con otros jugadores pronto.
"¿Tienes alguna idea de a quién estás robando?"
Robamos duro, jugamos duro.
Escapando de las autoridades.
Otro vistazo a: sacando a un compañero del trullo antes de que llegue.
Las violaciones por exceso de velocidad son tomadas REALMENTE en serio por la policía en estos días.
Soles fuera armas fuera.
Y tú pensabas que la franquicia Army of Two estaba muerta ...
Lester te ayudará a planear tus atracos.
Ah, sí, la persona guay andando lejos de la cámara después de que el atraco se ha terminado.
Hmm, ¿qué están disparando aquí?
http://www.rockstargames.com/es/newswire/article/52365/gta-online-heists-new-trailer-and-info
por latana_08 el Mar 16 Dic 2014 - 21:26
Por si no os bastó con toda esa info también os dejo el tráiler en español xD.
Los Golpes: nuevo tráiler del modo cooperativo de Grand Theft Auto Online
Planifica y ejecuta Golpes a lo largo y ancho de Los Santos y el condado de Blaine
Rockstar acaba de desvelar el nuevo tráiler de Los Golpes, el modo cooperativo para cuatro jugadores de Grand Theft Auto Online, en el que los jugadores podrán planear y ejecutar “golpes” a lo largo y ancho de Los Santos y el condado de Blaine. Para lograr el botín, será imprescindible mantener una estrecha coordinación y comunicación entre los miembros de la banda, que desempeñarán un papel específico en cada paso del atraco. Este nuevo modo incluirá nuevos vehículos, armas, vestimentas y mucho más.
Los Golpes de GTA Online estarán disponibles a principios de 2015 para PlayStation 4 y PlayStation 3.
Fuente: http://blog.es.playstation.com/2014/12/16/los-golpes-nuevo-trailer-del-modo-cooperativo-de-grand-theft-auto-online/
por latana_08 el Jue 18 Dic 2014 - 20:45
Aquellos que sueñan con unas navidades blancas están de enhorabuena ya que el pronóstico del tiempo avanza un fenómeno extremadamente raro de nevada en San Andreas, que durará unos pocos días durante estas fiestas. Así que colócate en el puesto de observación y prepárate para rodear a tu Crew en una amistosa batalla de bolas de nieve, pero cuidado, esos pequeños y malditos trozos de hielo pueden esconder un batacazo.
EQUIPAMIENTO NAVIDEÑO Y MÁSCARAS GRATIS
Añade un poco de alegría a tu caos con un montón de pijamas, ‘horribles’ suéteres navideños, nuevas bufandas, sombreros, máscaras y mucho más, que estarán disponibles absolutamente gratis para añadir a tu inventario y usarlos desde ahora y hasta el 5 de enero.
HAZ UNA CARRERA CON LOS CUATRO NUEVOS VEHÍCULOS
Date el gusto con algunos de los nuevos juguetes de estas navidades y llena tu garaje (ahora que también puedes comprar una tercera propiedad y un tercer garaje, como parte de la actualización del juego de hoy) con cuatro nuevos vehículos para comprar, incluyendo un trucado Hot Rod Christmas Ratloader, la robusta Slam Van y los rápidos y llamativos coches deportivos Masscaro y Jester con nuevos accesorios de Carrera. Estos vehículos estarán permanente disponibles para adquirir y mantener.
ENTREGAS DE CAJAS ESPECIALES
Mantened los ojos en el cielo ya que Entregas de Cajas Especiales estarán cayendo frecuentemente desde ahora y hasta el 5 de enero, repletas con objetos que coleccionar en tu inventario, incluyendo unas pocas y excepcionales camisetas vintage de GTA, que puede que te hayas perdido en alguno de los Eventos de Fin de Semana del Social Club el año pasado, así como algunas nuevas que nunca han estado disponibles antes.
En el día de Navidad, 25 de diciembre, mientras te relajas en tu apartamento de Los Santos junto a tu árbol de navidad, asegúrate de comprobar tu inventario para unos pocos regalos extra.
LANZA FUEGOS ARTIFICIALES DE AÑO NUEVO
Recibe el año nuevo con una explosión. El Cañón de Pirotecnia y la munición del cañón vuelven y estarán disponibles para adquirir y usar desde Nochebuena y hasta el lunes 5 de enero. Puedes obtener uno gratis en cuatro días especiales: Nochebuena, Navidad, Nochevieja o el día de Año Nuevo.
CONCURSO DE SNAPMATIC #FESTIVESURPRISE
Haz tu foto navideña de familia más alegre de tu Crew o captura la locura de la fiesta de Año Nuevo que organices en tu propiedad, o cualquier otra asombrosa, divertida o bella acción de #FestiveSurprise. En enero elegiremos nuestras cinco fotos favoritas y premiaremos a los fotógrafos con un premio de 1 millón de GTA$. Etiqueta tus propuestas con #FestiveSurprise desde ahora y hasta el 5 de enero para ser elegido. Reglas oficiales.
LIVESTREAM DE LA FIESTA NAVIDEÑA DE GTA ONLINE EN TWITCH: MAÑANA VIERNES 19 A LA 22:00 HORAS (4PM ET)
Entra mañana 19 de diciembre a la 22:00 horas a twitch.tv/rockstargames para el Livestream de la Fiesta Navideña de GTA Online con invitados especiales de la comunidad. En nuestro último livestream de 2014 usaremos nuestras máscaras del hombre de jengibre y desenvolveremos y jugaremos con todos los rápidos y fatales nuevos juguetes de la Sorpresa Festiva, desde los misiles guiados y las minas de proximidad, hasta el Hot Rod Christmas Ratloader y mucho más. Asegúrate de que estás en el chat de Twitch ya que estaremos invitando a miembros amistosos del chat para que se unan a nosotros en directo a los lobbies tanto en PlayStation 4 (22:00-23:00 / 4-5pm ET) como en Xbox One (23:00-00:00 / 5-6pm ET) en partes de la emisión.
Estate atento durante las semanas de navidad para más anuncios de oportunidades para conseguir GTA$ adicionales también.
La nueva actualización del juego de hoy (1.19 para PS3/Xbox 360, 1.05 para PS4/Xbox One) también incluye la habilidad de poseer una tercera propiedad como mencionamos arriba junto a otras nuevas características, arreglos y mejoras para el juego en todos los sistemas.
Felices fiestas y disfrutad de la Sorpresa Festiva, disponible en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.
Fuente: http://www.rockstargames.com/es/newswire/article/52367/the-gta-online-festive-surprise
por latana_08 el Vie 19 Dic 2014 - 14:48
por latana_08 el Jue 10 Sep 2015 - 20:32
La Actualización Eventos del Modo Libre de Grand Theft Auto Online disponible el 15 de septiembre: mira el tráiler
Fuente:http://www.rockstargames.com/es/newswire/article/52497/the-gta-online-freemode-events-update-coming-next-week
por latana_08 el Jue 10 Dic 2015 - 23:29
GTA Online: Ejecutivos y otros criminales llega la semana que viene. Disfruta del nuevo tráiler
Fuente: http://es.socialclub.rockstargames.com/news/article/52542/gta-online-executives-and-other-criminals-coming-next-week#comments#comments
por Tillo el Vie 11 Dic 2015 - 16:27
ohhhhh lo siento por todo aquel que se quedo en la ps3! hahahaha lo que voy a disfrutar de todo esto! madre miaaaa!!! desde el pc claro esta!
por latana_08 el Vie 28 Oct 2016 - 22:54
Halloween en GTA Online: Nueva y distintiva moto Sanctus, nuevo Modo Adversario Lost Vs. Damned, camisetas desbloqueables, listas de juego especiales con doble de GTA$ & RP y además, el regreso de lo mejor del último Halloween y mucho más.
En PS4, Xbox One and PC.
http://rsg.ms/656eddb
por Tillo el Vie 28 Oct 2016 - 23:07
Ohh que chula la moto! que pena que no tenga pasta en el juego, me la gaste toda en la mierda esa que pusieron de las oficinas! xDD
por latana_08 el Vie 28 Oct 2016 - 23:14
Amplío la info con más imágenes

References: resolución 
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