Source: https://www.slideshare.net/cositarica3625/manual-de-sketchup-31-295-paginas-en-espaol
Timestamp: 2017-11-25 08:59:54+00:00

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Sofia Aviles Chacón
, Coordinadora de Control de Procesos CIMA IT
Vi L D U at Fagi
Academia Informatica , --
Francisco Lucero , Jugador de Bonos at Casino Carnaval
1. Bienvenido a SketchUp 3.1SketchUp para Windows es una herramienta muy sencilla, aunque extremadamente poderosa, para crear, very modificar ideas en 3D de manera fácil y rápida. Ha sido diseñado para ofrecer la elegancia y espontaneidaddel dibujo a mano con la velocidad y flexibilidad de los medios digitales.Como el programa líder destinado a el proceso de exploración de diseño en los campos de Arquitectura yconstrucción, SketchUp ha sido adoptado por empresas de todos los tamaños en todo el mundo. Es utilizadopara diseñar y visualizar desde trabajos de mejora del hogar hasta los mayores y más complejos proyectosresidenciales, comerciales, industriales y urbanísticos.Cualquiera que aprecie el dibujo a mano y encuentre el CAD complicado y frustrante apreciará la filosofía únicade SketchUp: En vez de requerir el aprendizaje de un gran número de comandos complicados, SketchUpcombina una gama compacta y completa de herramientas con un sistema de "referencias" que agiliza elproceso de dibujo en 3D. Esto le permite concentrarse en lo importante - su diseño. El resultado es un entornode diseño que facilita la exploración creativa y dinámica de formas en 3D, materiales, y luz, sin grandesinversiones en formación y equipos.SketchUp es un programa diseñado para adaptarse a su personal proceso de diseño. (Demasiado a menudo essu proceso el que debe adaptarse al programa que utiliza.) Inicie su diseño con volúmenes y proporcionesaproximadas, y vaya añadiendo detalles sobre la marcha. O si necesita dibujar con mayor precisión, SketchUppuede trabajar con dimensiones exactas o intercambiar datos precisos con sistemas CAD estándar en cualquiermomento. A diferencia del CAD, con SketchUp puede estudiar los problemas de diseño con el nivel deabstracción adecuado a sus objetivos de diseño, incluso mientras cambian a lo largo del proyecto.Con SketchUp, puede modificar formas, mover paredes, añadir suelos, cambiar componentes de manerainteractiva, aplicar y ajustar materiales, y más; todo con unas pocas herramientas. Esto se combina con unavisualización única en tiempo real y unas capacidades de presentación dinámicas, para proveerle de una ampliagama de capacidades de comunicación gráfica.Para nuevos usuarios de SketchUp, unas nociones básicas del uso del ordenador es todo lo que necesitará paracomenzar los tutoriales. Recomendamos a los usuarios expertos que lean acerca de las novedades de estaversión. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Bienvenido a SketchUp 3.1 © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
2. Novedades en Esta VersiónSketchUp 3.1: El Explorador de Componentes de la versión Windows se ha mejorado. Ahora podrá ver imágenes en miniatura de los componentes. La exportación a formatos vectoriales 2D (PDF, EPS, DWG, y DXF) admite ahora entidades de texto y acotación. Se ha mejorado la exportación a EPIX de Piranesi, y se ha implementado en la versión Macintosh. Los formatos de exportación 3D DWG y DXF ahora admiten Texto y cotas. Se han añadido capacidades de antialias a las exportaciones de imagen y animación en la versión Windows. En esta versión es posible asignar localizaciones geográficas personalizadas para el cálculo del ángulo solar. La exportación a 3DS se ha mejorado para exportar unidades métricas directamente. Los Objetos de Imagen se ven ahora durante las ediciones "in situ" de Grupos y Componentes. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Novedades en Esta Versión © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
3. Aprendiendo SketchUpHemos procurado hacer de SketchUp un programa directo y fácil de aprender. Como cualquier herramienta dediseño, SketchUp necesita un periodo de adaptación, y se necesita práctica para obtener dominio. A losusuarios nuevos que estén más habituados al lápiz que al ratón, les llevará algún tiempo adquirir la soltura quetienen con los medios tradicionales.Afortunadamente, muchos usuarios opinan que el proceso de aprendizaje es relativamente fácil, y que lainversión inicial de tiempo se ve ampliamente compensada. La siguiente información puede ayudarle aaprender con mayor eficiencia.Tutoriales en LíneaLos tutoriales incluidos en este documento se presentan en tres secciones; Básicos, Intermedios, y Avanzados.SketchUp posee muchas herramientas y y procedimientos que se combinan de un modo especial. Le sugerimosque complete el bloque de tutoriales básicos para empezar, con lo que podrá utilizar SketchUp con eficienciadesde el principio. También recomendamos completar por su orden los tutoriales intermedios y avanzados,aunque una vez completados los tutoriales básicos podrá saltar a cualquier tema que desee.VídeosLos vídeos quizás son el mejor modo de aprender SketchUp, ya que permiten la visualización dinámica deherramientas y procesos. Puede acceder a ellos directamente a través del menú de Ayuda:Menú: (Ayuda > Tutoriales > Tutoriales en Vídeo )Si su CD-ROM de SketchUp está en su unidad de CD-ROM, los tutoriales se ejecutarán directamente desde elCD-ROM. De lo contrario, su ordenador intentará conectarse al Sitio Web de SketchUp para acceder a lostutoriales. Si usted dispone de una conexión lenta a Internet, puede descargar los tutoriales en línea a su discoduro para conseguir una ejecución fluida. Nota:Se necesita Internet Explorer 5.0 o posterior, así como la última versión de Windows Media Player para ejecutar los vídeos.Menú PrincipalLa mayoría de los comandos de SketchUp son accesibles desde los botones en las barras de herramientas, asícomo del sistema de menús. Un paseo por el sistema de menús le puede dar una buena perspectiva de lascapacidades de SketchUp.Menú: ( Archivo, Edición, Ver, Herramientas, Página, Ayuda )Guía de ReferenciaLa Guía de Referencia es un documento PDF, disponible también en la Web, que conviene tener a manomientras se aprenden las diferentes herramientas. (Puede ser incluso de ayuda para los usuarios avanzados.)Podremos encontrarlo en la carpeta de SketchUp tras la instalación.Menús ContextualesLos menús contextuales le permiten acceder rápidamente a los comandos más frecuentes, o ajustarpropiedades relacionadas con un objeto específico. Para acceder a un menú contextual, mueva el cursor sobreuna entidad, y pulse el botón derecho del ratón.Conceptos de SketchUpVaya al tema de la Ayuda Conceptos de SketchUp para obtener información detallada, y consejos de expertopara obtener el máximo de SketchUp. Ayuda ContextualPulsando en el botón "Ayuda Contextual", de la Barra de Herramientas Estándar y , a continuación cualquierbotón de herramienta, cuadro de diálogo, o comando de menú, accederemos al tema de la Ayuda referente adicho elemento. También se puede obtener información acerca de cualquier cuadro de diálogo abierto
4. presionando la tecla F1.La Barra de EstadoLa Barra de Estado se encuentra en el borde inferior de la Ventana de Dibujo de SketchUp. Su lado izquierdomuestra consejos sobre cada herramienta, así como funciones especiales accesibles a través de teclasmodificadoras. Esto le ayudará a descubrir capacidades avanzadas en cada una de las herramientas deSketchUp.Atajos de TecladoCuando es posible, SketchUp utiliza los atajos de teclado estándar de Windows. (Por ejemplo, Ctrl.+C paraCopiar y Ctrl.+V para Pegar) Una vez que haya aprendido estos atajos en una aplicación, podrá utilizarlos entodas. También puede asignar sus propios Atajos de teclado personalizados a ciertos comandos de SketchUppara acelerar su velocidad de dibujo. Tanto los Atajos de Teclado estándar como los personalizados se indicanal lado de cada comando en el sistema de menús.Foro de UsuariosLos Foros de SketchUp proporcionan un modo rápido de contacto con la comunidad de usuarios de SketchUp.Aquí podrá hacer preguntas, solicitar nuevas características, ofrecer su experiencia, obtener apoyo técnico las24 horas, compartir modelos y materiales, exponer sus trabajos a la crítica, o mostrarnos su sentido delhumor. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Aprendiendo SketchUp © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
5. Conceptos de SketchUpEl diseño de SketchUp es único. No es CAD, no es desde luego un modelador 3D tradicional, y no es unrenderizador La mayoría de los programas para arquitectura se orientan exclusivamente a la representación deinformación concreta, así como a la entrada y salida de datos. Esto se aplica en especial a los sistemas CAD.SketchUp, por el contrario, se ha diseñado como herramienta de exploración de ideas y de síntesis deinformación. Aunque una descripción completa de esta filosofía va más allá del alcance de este documento, lossiguientes puntos le pueden ayudar a comprender el modo de trabajo de SketchUp.1. La Geometría de SketchUpEl motor de SketchUp está diseñado específicamente para la exploración de diseño, y funciona de un modomuy diferente a los de los típicos programas de CAD y 3D.Quizá lo más parecido a SketchUp en los medios tradicionales sea una maqueta de trabajo elaborada conplanchas de madera o cartón, donde las formas 3D se construyen al ensamblar formas planas. Se puede crearuna maqueta, desmontarla, y rearmarla rápidamente para estudiar masa y proporción, algo que no es posiblecon una maqueta de presentación. Cuando sea necesario, un modelo puede ser extremadamente detallado ypreciso, aunque también puede ser una mera aproximación. Aunque no es necesario crear el grosor de lasparedes, ya que una delgada lámina de material es suficiente al principio del proceso de diseño, se puedendefinir grosores con múltiples caras. Como diseñador, usted decidirá en cada momento el nivel adecuado dedetalle y/o abstracción. Más allá de este punto, las similitudes con las maquetas físicas comienzan adesvanecerse, por lo cual el comprender cómo funciona el motor geométrico de SketchUp nos puede ayudar acomprender sus particularidades.La clave de la maleabilidad de los modelos de SketchUp reside en la topología geométrica de los dos elementosbásicos de modelado con los que trabaja; líneas (también denominadas aristas) y caras. En cada modelo deSketchUp, las líneas forman la base de la geometría al conectarse en 3D y dotar de estructura a las caras, queestarán ligadas al dichas líneas.Las caras, que son formas ligadas a un plano, llenan los espacios entre líneas coplanarias. En la práctica, estofunciona como una tela infinitamente flexible tensada sobre una estructura de alambre. Una vez conectadas,líneas y caras están programadas para mantener una "consciencia" de su relación con la geometría que lesrodea. Esta consciencia dota a sus modelos de un grado de inteligencia elevado en comparación con lossistemas CAD tradicionales, a la vez que proporciona un mayor grado de flexibilidad. Además, facilita queSketchUp pueda proporcionar prestaciones avanzadas como Empujar/Tirar y Auto-Plegado, presentadas de unmodo sencillo.Aunque una cara no se puede curvar en una dirección (como el lado de un cilindro) o en dos direcciones (comola superficie de una esfera), podremos aproximarnos a cualquier superficie utilizando múltiples caras planasconectadas o Conjunto de Caras Curvadas, con la apariencia de una superficie curva continua.Las caras dependen de las líneas que las delimitan, de modo que borrar una línea también elimina cualquiercara que utilice esa línea para definir su perímetro. Sin embargo, lo inverso no es cierto. Borrar una cara noelimina ninguno de las aristas que la definen. Además, SketchUp siempre intenta unir los elementosgeométricos en un sólo objeto. Por esta razón, es importante crear Grupos y Componentes para mantener loselementos separados.2. Simplemente DibújeloHay muchas maneras de crear geometría en SketchUp, pero la más directa es simplemente dibujarla.Como su análoga en los medios tradicionales, la Herramienta Línea ofrece gran cantidad de capacidadesocultas. Al utilizarla con las Referencias y el Bloqueo de Referencias, únicos en SketchUp, se convierte en unade las herramientas digitales más potentes de dibujo 3D. El Bloqueo de Referencias le permite utilizar cualquiergeometría (tanto caras como aristas) para referenciar distancias, direcciones, y superficies en mitad decualquier comando, sin necesidad de una rejilla a modo de papel milimetrado. Puede extender o recortarcualquier elemento de su modelo, realinear los Ejes de Dibujo a la superficie deseada, alinear planos e
6. intersecciones... Las posibilidades son infinitas.El dibujo en SketchUp funciona como un tablero de dibujo 3D. El Bloqueo de referencias es su tecnígrafo 3D, ylas líneas y planos de su modelo sustituyen a sus escuadras y plantillas.3. Sea Muy Intuitivo o Muy Precisoes fácil jugar con la geometría de SketchUp sin preocuparse por las medidas, pero dibujar con gran precisiónlo es igualmente. SketchUp le permite introducir en cualquier momento valores precisos que se muestran en elCuadro de Control de Valores. Esto incluye distancias, longitudes y anchuras, flechas de arco, radio ysegmentación de círculos, Matrices Multicopia, etc.. Podrá reintroducir valores tantas veces como necesite,hasta cambiar a otra herramienta o comando.Esto le permite ser muy abstracto o muy preciso en cualquier momento del proceso de diseño.4. CapasLas Capas en SketchUp funcionan de modo muy diferente al de la mayoría de programas CAD o de Ilustración.En otros programas, las capas crean un nuevo entorno para los datos, proporcionando una separacióncompleta para los objetos en cada una de ellas. Esto permite a las capas ocultarse o bloquearse sin influir enlos objetos en otras capas.Por desgracia, éste método no funciona con la geometría de SketchUp, donde los objetos en las diferentescapas dependen entre sí, estando sustancialmente interconectados. Para que el motor geométrico de SketchUpfuncione adecuadamente, los objetos en las diferentes capas deben depender entre ellos. Esto supone undistanciamiento de los sistemas de capas a los que puede estar acostumbrado. Al mismo tiempo, es importanteque los archivos de SketchUp mantengan una compatibilidad "de ida y vuelta" con los sistemas de CAD, que seapoyan en gran medida en las capas. Por tanto, SketchUp tiene capas, aunque funcionan de modo diferente.En SketchUp, una capa no es tanto un espacio dimensional como un atributo del objeto. Los objetos yelementos en las diferentes capas están totalmente interconectados entre ellos. Esto hace que las capas enSketchUp sean útiles esencialmente para el control de la visibilidad, más que como contenedores deorganización.Por suerte, los Grupos y los Componentes AISLAN la geometría de un modo análogo al de los sistemas decapas tradicionales. Podemos conseguir el mismo tipo de comportamiento de capa al que estamosacostumbrados creando grupos o componentes ANTES de situar los elementos en capas diferentes.5. Crear Grupos y ComponentesEl mejor modo de organizar un modelo de SketchUp es crear Grupos y Componentes. Los elementos noagrupados o incluidos en un Componente siempre se intentarán unir a otros elementos con los que estén encontacto. Los grupos y Componentes nos permiten utilizar el sistema de capas de un modo tradicional, ademásde mejorar el rendimiento en varias operaciones de dibujo.Crear un Grupo es algo como definir un objeto o un bloque. Los Grupos se pueden crear rápidamente, editarsein situ, y utilizarse para seleccionar rápidamente partes del modelo. Los Grupos también se pueden incluir y sereditados en el interior de otros Grupos o Componentes.Los componentes son similares a los bloques del CAD clásico, ya que le permiten reutilizar fácilmente partesexistentes del dibujo. También actúan como un bloque en el sentido de que una vez que insertamos variascopias de un componente en un dibujo, cualquier cambio en una copia afecta a todas ellas. Esto le permitemodificar fácilmente partes estándar en un modelo. Cualquier modelo puede ser insertado como Componenteen el interior de cualquier otro modelo.También puede ocultar Componentes que no necesite ver durante una tarea de dibujo, colocándolos en unacapa desactivada. Cuando un Componente se sitúa en una capa desactivada, todos los elementos que locomponen se ocultan, independientemente de su definición interna.6. Visualizando su Modelo
7. Mientras trabaja, puede encontrar que gran parte del tiempo yendo entre herramientas de dibujo yherramientas de visualización. Por esta razón, SketchUp ofrece muchos atajos para las operaciones devisualización que pueden aumentar mucho su eficiencia.Para empezar, un ratón de tres botones con rueda central es clave. Las tres herramientas de visualización másutilizadas - Orbitar, Zoom, y Desplazar, son accesibles en cualquier momento a través de la rueda central delratón. Esto le permite modificar su vista sin tener que salir de sus herramientas de dibujo. Para Orbitar: Pulse la rueda como haría con un botón y mueva el ratón. Para hacer Zoom: Gire la rueda arriba y abajo. Para Desplazar: Pulse la rueda mientras mantiene pulsada la tecla Mayúsculas.Utilizar éstos métodos es mucho más rápido que ir de un botón a otro en la Barra de Herramientas.AsignarAtajos de Teclado personalizados puede proporcionar un gran incremento de velocidad en todas lasoperaciones de activación de herramientas.7. Utilizar las PáginasEn SketchUp, las Páginas son mucho más que simplemente vistas guardadas. La configuración de una páginafunciona como un conjunto de filtros especiales, permitiéndole activar o ignorar cualquier combinación deajustes. Si el ajuste de una propiedad concreta se guarda en una página, SketchUp activará este ajuste alactivar dicha página. Si una propiedad no se guarda en una página, SketchUp utilizará el ajuste previamenteseleccionado. (normalmente de la página anterior o activada manualmente).Esto le permite crear atajos rápidos para puntos de vistas concretos, o una serie de ajustes de visualización, unlugar y hora específicos para las sombras, un conjunto con nombre de capas visibles, una selección de objetosocultos, una herramienta de activación de secciones, o cualquier combinación de las mismas.Las páginas, especialmente cuando son activadas desde una Presentación de TourGuide, pueden serespecialmente útiles para las presentaciones, liberándole de la necesidad de interacción con el ordenador, loque le permitirá concentrarse en la comunicación con su audiencia.8. Incrustación de ArchivosComo en la mayoría de programas, usted puede importar otros formatos de archivo en sus dibujos deSketchUp. La mayoría de aplicaciones usan la vinculación de archivos en vez de la incrustación, por la sencillarazón de que mejora el rendimiento del ordenador. SketchUp, por el contrario, vincula e incrusta una copia delas texturas, Componentes, y Objetos de Imagen para simplificar su trabajo. La razón es sencilla: Si ustedenvía un archivo a un cliente o compañero, al abrirlo, el modelo debería tener siempre el mismo aspecto.Punto.Esto implica una pequeña carga adicional en su disco duro y ancho de banda, pero se ve ampliamentecompensado por la reducción de costes al evitar pérdidas de tiempo para usted y sus clientes cuando las cososno funcionan de manera fluida. ¿Ha enviado alguna vez un archivo vinculado a un cliente para descubrir que,de algún modo, faltan partes de su dibujo? Su cliente habrá tenido que informarle de la carencia, y ustedhabrá tenido que deducir qué es lo que falta, reenviar archivos adicionales, explicar cómo ensamblarlos...Explicar todo este proceso a alguien suele ser complicado, además de una pérdida de tiempo, especialmente sinuestro interlocutor no está muy versado en los entresijos del CAD. Todo esto va en su contra. Los recursos desu ordenador son cada día más baratos, pero el tiempo de un profesional es mucho más valioso.Sin embargo, la incrustación de archivos puede hacer que sus modelos se "hinchen" innecesariamente condatos que no necesita. Los siguientes consejos pueden ayudarle a mantener sus archivos "en forma":ComponentesSi tras situar un componente lo elimina, la definición de dicho componente permanece en su archivo. Puedepurgar cualquier definición de componente no utilizado mediante el explorador de componentes. Además, debetratar de mantener el detalle en sus Componentes de acuerdo a sus propósitos, ya que el tamaño del archivoañadido puede resultar muy grande.
8. MaterialesLos Materiales se almacenan de modo análogo al de los componentes. Un material que posee únicamenteinformación de color es pequeño, pero los materiales con texturas pueden ser bastante grandes, dependiendodel tamaño de archivo de la textura. Intente mantener el tamaño de sus texturas tan pequeño como le seaposible, además de utilizar, en lo posible, formatos con compresión como JPEG o PNG para mantener tamañosde archivo reducidos. Al igual que con los componentes, puede purgar los materiales que no utilice a través dela Paleta de Materiales.Objetos de ImagenLos Objetos de Imagen utilizan, al igual que las texturas, mucho espacio. La mejor estrategia es asegurarse deque el tamaño y la resolución de dichos objetos son los apropiados para su uso. Una fotografía sobre unamesa de un interior no necesita tener más que unos pocos Kbs, y una planta de situación se puede redibujaraún cuando se escanee a baja resolución.También puede purgar toda la información superflua de una vez utilizando el Cuadro de diálogo Propiedadesde Archivo.9. Rendimiento de la Visualización OpenGLExisten dos parámetros que limitan el rendimiento 3D en SketchUp; la Tasa de Relleno y el Transform.Tasa de RellenoLa Tasa de Relleno tiene que ver con la superficie de pantalla en la que su ordenador "pinta". Si SketchUputiliza OpenGL por software, cuando usted crea un rectángulo, le aplica una textura de ladrillo, y se acercahasta que el rectángulo llene la pantalla, la velocidad de visualización se reducirá drásticamente. Esto esporque su CPU no cumple muy bien la tarea de rellenar su pantalla con la textura. Las tarjetas gráficas 3Dposeen una GPU (Unidad de Procesamiento de Gráficos) que se encarga de éstas tareas de relleno. Una deestas tarjetas es fundamental si usted ejecuta SketchUp con una resolución de pantalla alta, (doblar laresolución implica aumentar el área de relleno cuatro veces) usa muchas texturas, o desea trabajar consombras, transparencias, objetos de imagen, etc.. En los últimos años, éstas tarjetas gráficas 3D han reducidomucho su coste, y pueden proporcionar aumentos de rendimiento significativos (hasta un 3.000%) en losordenadores que las poseen. En general, sin embargo, NO influyen en los cálculos geométricos, o en el"Transform".TransformEste segundo parámetro tiene que ver con cuánto detalle geométrico puede manejar su CPU. SketchUp estadiseñado para la exploración de diseño, y como se describe arriba, cada una de las entidades de cara o aristaposeen una mayor "consciencia" de los elementos que las rodean que en un programa CAD tradicional. Estosignifica que su CPU debe trabajar más para procesar la geometría de un modelo de SketchUp. Esto tambiénsignifica que si usted tiene muchas aristas y/o detalle en su modelo, la tarjeta gráfica puede no ser la causa deun bajo rendimiento. Un buen modo de comprobar esto es darle un tamaño muy pequeño a la ventana deSketchUp. Esto reducirá la tasa de relleno a un mínimo, eliminando los posibles problemas derivados de latarjeta gráfica. Un modelo grande hará que SketchUp vaya despacio de todos modos. Además de utilizar elmenor grado de detalle posible, el único modo de mejorar el rendimiento será actualizar su CPU: Cuanto másrápido, mejor.10. Rendimiento del ModeloUna de las características que hacen que SketchUp sea tan fácil de usar el el modo en que mantiene lasrelaciones geométricas internas descritas anteriormente. También, SketchUp está anticipando constantementesus acciones al pre-calcular líneas de referencia. Las caras, además, tienen "2 lados" (no como en la mayoríade programas 3D). Todo esto requiere más recursos de su ordenador de los que necesita un programa CAD o3D estándar, lo que hace que los archivos más grandes puedan hacer que el programa se ejecute máslentamenteLa clave para evitar esto, quizás más que cualquier actualización de hardware, es seguir los siguientesconsejos:
9. Un Nivel Apropiado de AbstracciónEn un medio digital, es muy tentador plagar el modelo de elementos de detalle. Con las maquetas físicas,cuando necesitemos mostrar dos escalas muy diferentes - por ejemplo un plano de situación y un detalle demuro - es mucho más eficiente hacer dos maquetas diferentes, cada una con un nivel de abstracción adecuadoa su escala. Crear un solo modelo para todo se volvería rápidamente en su contra, y acabaría trabajando a unnivel muy intrincado en un modelo a escala pequeña, o enfrentarse a muchísimo material en una escalagrande. Al final, crear dos modelos separados que se centren en aspectos concretos del diseño producemejores modelos y requiere menos trabajo. Estos mismos principios se aplican en el medio digital para hacerun trabajo eficiente en SketchUp.Un Nivel Apropiado de DetalleIntente utilizar solamente el nivel de detalle que necesite. Si su modelo es un grupo de edificios en unemplazamiento grande, y ha utilizado componentes para las ventanas, estas ventanas se beneficiarán de sertan simples como puedan ser. Definir cada parteluz o detalle de conexión puede ser contraproducente, y seríamás adecuado hacerlo en un modelo separado. Es mejor preguntarse incluso si las ventanas son necesarias.Un modelo de volúmenes en un área grande puede ser perfectamente representado únicamente mediantevolúmenes.Esto se aplica a la vegetación, gente, curvas de nivel, etc. En general, el menor nivel de detalle que consigasus objetivos en cuanto a exploración y comunicación del diseño es lo más adecuado.Utilizar los Componentes como Copias de TrabajoOtra estrategia que facilitará su trabajo es dividir su proyecto en varias partes y utilizar los Componentes parasustituir partes complejas cuando no las necesite. Por ejemplo, podemos crear un entorno muy sencillo paranuestro proyecto, que utilizaremos durante el trabajo en los edificios, para después sustituirlo por un modelodetallado a la hora de crear imágenes para una presentación.11. Exploración de Color en los Materiales¿Se ha dado cuenta de cómo un color, una vez aplicado sobre una superficie o forma, siempre se ve diferenteal del cuadro de la ventana de materiales? ¿O cómo esa misma forma parece muy diferente al aplicarlediferentes colores? Para un diseñador, estas relaciones entre forma y color son análogas a cómo el timbre deun instrumento es tan importante como la melodía para un músico profesional.SketchUp le permite explorar las relaciones entre forma y material de un modo que no sería práctico, si noposible, utilizando otro programa o medios tradicionales. Al permitirle asignar un material y ENTONCES definirsu color, podrá visualizar las relaciones directa e inmediatamente, evitando así el proceso de ensayo y errornecesario con otros programas. Además, al darle color a las texturas, podrá obtener un amplio rango demateriales de un sólo archivo de textura directamente en SketchUp.Las posibilidades de exploración de relaciones de color, combinadas con la capacidad de cambiar las texturasde color convierte al sistema de materiales de SketchUp en algo muy superior al resto de programas. Elproceso es más importante que el resultado... y el trayecto es el punto de destino. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Conceptos de SketchUp © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
10. EntidadesHay varios tipos diferentes de entidades en SketchUp. Las más sencillas, como líneas y caras, se usan comounidades de construcción. Algunas entidades, como arcos, círculos, polígonos, polilíneas, y conjuntos de carascurvadas, son conjuntos de líneas y caras que poseen atributos especiales de inteligencia. LosGrupos y losComponentes son ejemplos d entidades que pueden incluir otras entidades, y que poseen propiedadesespeciales por sí mismas. Finalmente, entidades como Líneas Auxiliares, Objetos de Imagen, Planos deSección, y Texto o Acotaciones pueden ayudarle con sus funcionalidades especiales a sacar el máximo a sumodelo.Comandos de Contexto de Múltiples EntidadesEn la mayoría de entidades, un clic con el botón derecho del ratón activa un menú de contexto, que ofreceopciones y comandos específicos de dicha entidad. Los comandos que se listan a continuación son compartidospor la mayoría de entidades, por lo que estarán disponibles si activa un menú de contexto para múltiplesentidades.EliminarElimina las entidades seleccionado del dibujo.Ocultar/MostrarOcultando la entidad ésta se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometría Oculta", todas lasentidades ocultas que se encuentren en capas visibles se muestran en un patrón discontinuo, permitiéndoleseleccionarlas. Por tanto, si el objeto seleccionado está oculto, este comando se verá como Mostrar, yaplicarlo restaurará la visibilidad del objeto.GrupoCrea un Grupo con la geometría seleccionada..Invertir CarasInvierte la dirección de la normal a las caras seleccionadas.VoltearEsto voltea la geometría seleccionada con respecto al eje que especifique. Puede reposicionar los Ejes delDibujo, lo que le permitirá simetrías en cualquier dirección. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Entidades © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
11. LíneasLas Líneas, también denominadas aristas, son el elemento básico de construcción en SketchUp. Todas las carasdeben tener un perímetro cerrado formado por aristas. En este documento, los términos línea y arista seusan indistintamente.Comandos de Contexto de AristaPuede acceder a los comandos del menú de contexto pulsando el botón derecho del ratón sobre la entidad.PropiedadesActiva el Cuadro de Diálogo Propiedades de la arista, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.EliminarElimina las aristas seleccionadas del dibujo.Ocultar/MostrarOcultando la arista éste se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometría Oculta", todas las entidadesocultas se muestran en un patrón discontinuo, permitiéndole seleccionarlas. Por tanto, si el objetoseleccionado está oculto, este comando se verá como Mostrar, y aplicarlo restaurará la visibilidad del objeto.DividirEl comando Dividir Le permite dividir de forma rápida una línea en cualquier número de segmentos iguales.SuavizarLas Aristas suavizadas no son visibles a menos que formen parte del contorno del objeto desde un punto devista concreto. Esto permite que una superficie facetada aparezca como lisa.Suavizar/Alisar AristasEsta opción está disponible cuando la selección incluye múltiples caras y/o aristas. Hace que aparezca elcuadro de diálogo SuavizarAlisar, que le permite suavizar ejes y alisar caras automáticamente, basándose enel ángulo que seleccione. Esto es muy útil para crear superficies orgánicas complejas.Propiedades de AristaEl Cuadro de Diálogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de una línea. Para acceder a él, hagaclic con el botón derecho del ratón sobre la acotación que desee modificar y seleccione Propiedades en elmenú de contexto.
12. Pestaña GeneralMaterial:Muestra el material asignado a la arista. Si no se aplica un material, se verá el icono del material pordefecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.Oculto:Al activarlo la entidad se volverá oculta.Capa: La capa en la que reside la línea se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para mover la línea aotra capa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.Sombras: Cuando la casilla Arrojar está activada, la arista arrojará una sombra. Las aristas no pueden recibirsombras.Suavizado: Al activarse, la arista se visualiza como una arista suavizada.Alisado: Al activarse, las caras conectadas a la arista se visualizan con una gradación de tono.Pestaña AristaLa Pestaña Arista muestra la longitud de la línea. Si no está conectada a otra geometría, puede introducir unalongitud nueva. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Líneas © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
13. CarasLas caras son elementos planos que constituyen las superficies de un modelo de SketchUp. Para definirse, lascaras dependen de un bucle cerrado y coplanario de tres o más líneas. SketchUp crea automáticamente unacara cuando estas condiciones se cumplen.Si elimina una cara, las aristas que la definen permanecen. Si elimina una arista, sin embargo, cualquier caraque dependa de ella desaparecerá también. Si se altera una de las aristas que definen una cara de manera quedeje de ser coplanaria con dicha cara, SketchUp creará caras y aristas nuevas. Esta característica se denominaAuto-Plegado.Orientación de CarasLas Caras en SketchUp tienen un lado delantero y un lado trasero. Cada lado puede ser pintadoindependientemente. En la mayoría de casos, al exportar desde SketchUp, sólo las asignaciones de material allado delantero se preservan. Las caras se pueden crear con la Herramienta Línea, la Herramienta Arco, laHerramienta Mano Alzada, la Herramienta Rectángulo, la Herramienta Círculo, y la Herramienta Polígono.Comandos de Contexto de CaraPuede acceder a los comandos del menú de contexto pulsando el botón derecho del ratón sobre la entidad.PropiedadesActiva el Cuadro de Diálogo Propiedades de la cara, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.EliminarElimina las caras seleccionadas del dibujo.Ocultar/MostrarOcultar convierte la cara en invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometría Oculta", todas las entidades ocultasse muestran en un patrón discontinuo, permitiéndole seleccionarlas. Por tanto, si el objeto seleccionado estáoculto, este comando se verá como Mostrar, y aplicarlo restaurará la visibilidad del objeto.ÁreaEl sub-menú Area del menú de contexto de Cara le permite calcular el área de las superficies de su dibujo. Losresultados del cálculo se muestran en una ventana flotante.Área > Selección: Calcula el área total de la cara seleccionada.Área > Capa: Nos proporciona el área total de las caras en la capa de la cara seleccionada.Área > Material: Nos proporciona el área total de las caras del modelo, ocultas o no, que utilicen el materialde la cara seleccionada.Alinear VistaEste comando alinea la cámara de SketchUp a la cara seleccionada. La dirección de la vista se haceperpendicular a la cara seleccionada, lo que es útil para crear vistas determinadas.Alinear EjesEste comando alinea los Ejes del Dibujo a la cara seleccionada.Invertir CarasLas Caras en SketchUp tienen un lado delantero y un lado trasero. A cada lado de la cara se la puede asignarun material. Sin embargo, al exportar un modelo de SketchUp a un formato de archivo que soporteúnicamente polígonos de una cara (como DXF, DWG, y 3DS), es importante saber qué lado de la cara seexportará. Utilice el comando Invertir para voltear los lados de una cara si lo necesita.Orientar CarasEste comando orienta automáticamente todas las caras conectadas del modelo con la orientación de la cara
14. seleccionada.Propiedades de CaraEl Cuadro de Diálogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de una cara. Para acceder a él, hagaclic con el botón derecho del ratón sobre la cara que desee modificar y seleccione Propiedades en el menú decontexto.Pestaña GeneralMaterial:Muestra el material asignado a la cara. Si no se aplica un material, se verá el icono del material pordefecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.Oculto:Al activarlo la cara se ocultará.Capa: La capa en la que reside la cara se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo a otracapa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.Sombras: Cuando la casilla Arrojar está activada, la cara arrojará una sombra. Cuando el cuadro Recibir se haactivado, la cara recibirá sombras arrojadas por otros objetos.CaraPeataña Cara muestra el área de la cara en las unidades del documento especificadas en Preferencias. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Caras © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
15. ArcosLas entidades Arco de SketchUp se componen de múltiples segmentos de línea que se conectan para formarun arco. Estos segmentos actúan como una única línea en el sentido de que pueden definir y dividir caras.También están conectados de manera que al seleccionar un segmento se selecciona la entidad completa.Puede editar un arco sin redibujarlo, y puede descomponerlo en segmentos rectos normales. Los arcos sedibujan con la Herramienta Arco.Editar un ArcoPuede editar el radio de los arcos que no estén conectados a una cara mediante la Herramienta Mover.Simplemente mueva el punto medio del arco y el radio cambiará con él.También puede ajustar el radio y la segmentación de un arco a través de su cuadro de diálogo de Propiedades.Editar un Arco ExtrusionadoCuando utiliza la Herramienta Empujar/Tirar para extruir una cara 2D que incluye un arco, se crea un conjuntode caras curvadas del que se puede editar el radio. Utilice la Herramienta Mover para reposicionar la aristacorrespondiente al punto medio del arco, y el conjunto de caras curvadas, así como los puntos medios de losdos arcos que la definen, se moverán con ella.Segmentación del ArcoEn SketchUp todas las curvas, incluidos los arcos, se componen de múltiples segmentos rectos conectados.Cuando crea un arco con la Herramienta Arco, los segmentos rectos se unen para aproximar la curvatura delarco que usted especifique. Aunque éste arco se puede modificar de manera paramétrica como un arco cuandono se conecte con otra entidad, y crea caras curvas al extruirse, es esencialmente un polígono. Todas lastécnicas de referencia actuarán de acuerdo a esta condición de polígono.Los arcos con mayor número de segmentos parecen tener una curvatura más perfecta que los arcos conmenor número de segmentos. Sin embargo, un número mayor de segmentos aumentará el tamaño de sumodelo, degradando el rendimiento. A menudo conseguirá resultados suficientes con poca segmentación,utilizando después el Suavizado y alisado de Aristas para crear una impresión de superficie curva.Deformación de ArcosSi se deforma un arco de manera que se destruya su definición radial, por ejemplo, en una operación deescalado, el arco se convertirá en una Polilínea Curva. Las Polilíneas Curvas no pueden ser editadas comoarcos.Comandos de Contexto de ArcoPuede acceder a los comandos del menú de contexto pulsando el botón derecho del ratón sobre la entidad.
16. PropiedadesActiva el Cuadro de Diálogo Propiedades del arco, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.EliminarElimina el arco seleccionado del dibujo.Ocultar/MostrarOcultando el arco éste se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometría Oculta", todas las entidadesocultas se muestran en un patrón discontinuo, permitiéndole seleccionarlas. Por tanto, si el objeto seleccionadoestá oculto, este comando se verá como Mostrar, y aplicarlo restaurará la visibilidad del objeto.DividirEl comando Dividir Le permite dividir de forma rápida un arco en cualquier número de segmentos iguales. Estecomando sólo está disponible para arcos que no estén conectados a otros objetos 3D.SuavizarLas Aristas suavizadas no son visibles a menos que formen parte del contorno del objeto desde un punto devista concreto. Esto permite que una superficie facetada aparezca como lisa.Suavizar/Alisar AristasEsta opción está disponible cuando la selección incluye múltiples caras y/o aristas. Hace que aparezca elcuadro de diálogo SuavizarAlisar, que le permite suavizar ejes y alisar caras automáticamente, basándose enel ángulo que seleccione. Esto es muy útil para crear superficies orgánicas complejas.Explotar CurvaEl comando Explotar Curva rompe el arco, descomponiéndolo en aristas rectas normales. Un arco explotadotendrá la misma apariencia, pero no puede ser editado, y no responderá a ninguna acción como una solaentidad.Convertir en PolígonoEsto convierte el arco en un polígono, que será editable, pero generará caras planas al extruirse.Propiedades del ArcoEl Cuadro de Diálogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un arco. Para acceder a él, hagaclic con el botón derecho del ratón sobre el arco que desee modificar y seleccione Propiedades en el menú decontexto.Pestaña GeneralMaterial:Muestra el material asignado al arco. Si no se aplica un material, se verá el icono del material pordefecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.Oculto:Al activarlo la entidad se volverá oculta.Capa: La capa en la que reside el arco se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo a otracapa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.Sombras: Cuando la casilla Arrojar está activada, el arco arrojará una sombra. Los arcos no pueden recibirsombras.Suavizado: Al activarse, el arco se visualiza como una arista suavizada.Alisado: Al activarse, las caras conectadas al arco se visualizan con una gradación de tono.Pestaña ArcoRadio: Muestra el radio del arco. Puede introducir un nuevo radio en algunos casos.Segmentos: Muestra la segmentación del arco. Puede introducir un nuevo valor de segmentación si el arcono está conectado a ninguna geometría 3D.
17. Longitud: Muestra la longitud del arco en las unidades especificadas en Preferencias. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Arcos © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
18. CírculosDibujadas con la Herramienta círculo, Las entidades Círculo de SketchUp se componen de múltiples segmentosde línea que se conectan para formar un círculo. Estos segmentos actúan como una única línea en el sentidode que pueden definir y dividir caras. También están conectados de manera que al seleccionar un segmento seselecciona la entidad completa. Puede editar el radio y la segmentación de un círculo sin redibujarlo, y puededescomponerlo en segmentos rectos normales.Editar un CírculoPuede editar el radio de un círculo que no esté conectado a una cara 3D mediante la Herramienta Mover.Simplemente mueva uno de los puntos cardinales del círculo y el radio cambiará con él.También puede ajustar el radio así como la segmentación de un círculo a través del Cuadro de DiálogoPropiedades.Referencia al CentroLas características de referencia de SketchUp a veces pueden no tener en cuenta el centro del círculo. En esoscasos, podemos ayudar a encontrar la referencia moviendo el cursor sobre el círculo y de ahí hacia el centrodel mismo.Editar un Círculo ExtrusionadoCuando utiliza la Herramienta Empujar/Tirar para extruir una cara 2D que incluye un círculo, se crea unconjunto de caras curvadas que forman un cilindro del que se puede editar el radio. Utilice la HerramientaMover para reposicionar la arista correspondiente a uno de los puntos cardinales del círculo, y el conjunto decaras curvadas cilíndricas, así como los radios de los dos círculos que la definen, se moverán con ella.Segmentación del CírculoEn SketchUp todas las curvas, incluidos los círculos, se componen de múltiples segmentos rectos conectados.Cuando crea un círculo con la Herramienta Círculo, los segmentos rectos se unen para aproximar la curvaturadel círculo que usted especifique. Aunque éste círculo se puede modificar de manera paramétrica como uncírculo cuando no se conecte con otra entidad, y crea caras curvas al extruirse, es esencialmente un polígono.Todas las técnicas de referencia actuarán de acuerdo a esta condición de polígono.Los círculos con mayor número de segmentos parecen tener una curvatura más perfecta que los círculos conmenor número de segmentos. Sin embargo, un número mayor de segmentos aumentará el tamaño de sumodelo, degradando el rendimiento. A menudo conseguirá resultados suficientes con poca segmentación,utilizando después el Suavizado y alisado de Aristas para crear una impresión de superficie curva.Deformación del CírculoSi se deforma un círculo de manera que se destruya su definición radial, por ejemplo, en una operación de
19. escalado, el círculo se convertirá en una Polilínea Curva. Las Polilíneas Curvas no pueden ser editadas comocírculos.Comandos de Contexto de CírculoPuede acceder a los comandos del menú de contexto pulsando el botón derecho del ratón sobre la entidad.PropiedadesActiva el Cuadro de Diálogo Propiedades del arco, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.EliminarElimina el arco seleccionado del dibujo.Ocultar/MostrarOcultando el arco éste se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometría Oculta", todas las entidadesocultas se muestran en un patrón discontinuo, permitiéndole seleccionarlas. Por tanto, si el objeto seleccionadoestá oculto, este comando se verá como Mostrar, y aplicarlo restaurará la visibilidad del objeto.DividirEl comando Dividir le permite dividir de forma rápida un círculo en cualquier número de segmentos iguales.SuavizarLas Aristas suavizadas no son visibles a menos que formen parte del contorno del objeto desde un punto devista concreto. Esto permite que una superficie facetada aparezca como lisa.Suavizar/Alisar AristasEsta opción está disponible cuando la selección incluye múltiples caras y/o aristas. Hace que aparezca elcuadro de diálogo SuavizarAlisar, que le permite suavizar ejes y alisar caras automáticamente, basándose enel ángulo que seleccione. Esto es muy útil para crear superficies orgánicas complejas.Explotar CurvaEl comando Explotar Curva rompe el círculo, descomponiéndolo en aristas rectas normales. Un círculoexplotado tendrá la misma apariencia, pero no puede ser editado, y no responderá a ninguna acción como unasola entidad.Convertir en PolígonoEsto convierte el círculo en un polígono, que será editable, pero generará caras planas al extruirse.Propiedades del CírculoEl Cuadro de Diálogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un círculo. Para acceder a él, hagaclic con el botón derecho del ratón sobre el círculo que desee modificar y seleccione Propiedades en el menúde contexto.Pestaña GeneralMaterial:Muestra el material asignado al círculo. Si no se aplica un material, se verá el icono del material pordefecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.Oculto:Al activarlo la entidad se volverá oculta.Capa: La capa en la que reside el círculo se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo a otracapa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.Sombras: Cuando la casilla Arrojar está activada, el círculo arrojará una sombra. Las aristas de círculo nopueden recibir sombras.Suavizado: Al activarse, el círculo se visualiza como una arista suavizada.Alisado: Al activarse, las caras conectadas al círculo se visualizan con una gradación de tono.
20. Pestaña ArcoRadio: Muestra el radio del círculo. Puede introducir un nuevo radio en algunos casos.Segmentos: Muestra la segmentación del círculo. Puede introducir un nuevo valor de segmentación si elcírculo no está conectado a ninguna geometría 3D.Longitud: Muestra la longitud del círculo (una aproximación a su perímetro) en las unidades especificadas enPreferencias. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Círculos © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
21. PolígonosLas entidades Polígono de SketchUp se componen de múltiples segmentos de línea que se conectan paraformar un polígono. Estos segmentos actúan como una única línea en el sentido de que pueden definir y dividircaras. También están conectados de manera que al seleccionar un segmento se selecciona la entidadcompleta. Puede editar el radio y la segmentación de un polígono sin redibujarlo, y puede descomponerlo enlíneas normales.Editar un PolígonoPuede editar el radio del círculo que inscribe al polígono si este no está conectado a una cara 3D mediante laHerramienta Mover. Asegúrese de que no hay nada seleccionado, y siga una arista del polígono con el cursorde la Herramienta Mover. Los puntos en que el polígono no se seleccione se pueden mover, con lo quecambiaremos el radio.También puede ajustar el radio así como la segmentación de un polígono a través del Cuadro de DiálogoPropiedades.Editar un Polígono ExtrusionadoCuando utiliza la Herramienta Empujar/Tirar para extruir una cara 2D que incluye un polígono, se crea unconjunto de caras curvadas del que se puede editar el radio. Utilice la Herramienta Mover para reposicionaruna de las aristas, y el conjunto de caras curvadas poligonales, así como los radios de los dos polígonos que ladefinen, se moverán con ella.Deformación de PolígonosSi se deforma un polígono de manera que se destruya su definición radial, por ejemplo, en una operación deescalado, el polígono se convertirá en una Polilínea Curva. Las Polilíneas Curvas no pueden ser editadas comopolígonos.Comandos de Contexto de PolígonoPuede acceder a los comandos del menú de contexto pulsando el botón derecho del ratón sobre la entidad.PropiedadesActiva el Cuadro de Diálogo Propiedades del Grupo, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.EliminarElimina el polígono seleccionado del dibujo.Ocultar/MostrarOcultando el polígono éste se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometría Oculta", todas lasentidades ocultas se muestran en un patrón discontinuo, permitiéndole seleccionarlas. Por tanto, si el objetoseleccionado está oculto, este comando se verá como Mostrar, y aplicarlo restaurará la visibilidad del objeto.DividirEl comando Dividir le permite dividir de forma rápida un polígono en cualquier número de segmentos iguales.SuavizarLas Aristas suavizadas no son visibles a menos que formen parte del contorno del objeto desde un punto devista concreto. Esto permite que una superficie facetada aparezca como lisa.Suavizar/Alisar AristasEsta opción está disponible cuando la selección incluye múltiples caras y/o aristas. Hace que aparezca elcuadro de diálogo SuavizarAlisar, que le permite suavizar ejes y alisar caras automáticamente, basándose enel ángulo que seleccione. Esto es muy útil para crear superficies orgánicas complejas.Explotar CurvaEl comando Explotar Curva rompe el polígono, descomponiéndolo en aristas normales. Un polígono explotado
22. tendrá la misma apariencia, pero no puede ser editado, y no responderá a ninguna acción como una solaentidad.Propiedades de PolígonoEl Cuadro de Diálogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un Polígono. Para acceder a él,haga clic con el botón derecho del ratón sobre el Polígono que desee modificar y seleccione Propiedades en elmenú de contexto.Pestaña GeneralMaterial:Muestra el material asignado al polígono. Si no se aplica un material, se verá el icono del materialpor defecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.Oculto:Al activarlo la entidad se volverá oculta.Capa: La capa en la que reside el polígono se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo a otracapa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.Sombras: Cuando la casilla Arrojar está activada, el Polígono arrojará una sombra. Las aristas de polígono nopueden recibir sombras.Suavizado: Al activarse, el polígono se visualiza como una arista suavizada.Alisado: Al activarse, las caras conectadas al polígono se visualizan con una gradación de tono.Pestaña ArcoRadio: Muestra el radio del círculo en que está inscrito el polígono. Puede introducir un nuevo radio enalgunos casos.Segmentos: Muestra el número de lados del polígono. Puede introducir un nuevo valor de segmentación si elpolígono no está conectado a ninguna geometría 3D.Longitud: Muestra la longitud del polígono en las unidades del documento especificadas en Preferencias. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Polígonos © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
23. PolilíneasLas entidades Polilínea de SketchUp se componen de múltiples segmentos de línea que se conectan. Estossegmentos actúan como una única línea en el sentido de que pueden definir y dividir caras. También estánconectados de manera que al seleccionar un segmento se selecciona la entidad completa.Las Polilíneas se crean con la Herramienta Mano Alzada. Puede descomponer una Polilínea en líneas normalesseleccionando Explotar en su menú de contexto.Trazo a Mano AlzadaUn trazo a Mano Alzada es un tipo especial de polilínea que no genera puntos de referencia ni afectan al restode la geometría del modelo de ningún modo. Pueden ser útiles para dibujar en 2D, o cuando no quiera que laslíneas generen otras geometrías.Para crear un Trazo a Mano Alzada, mantenga pulsada la tecla Mayúsculas mientras dibuja con la HerramientaMano Alzada. Puede descomponer una Trazo a Mano Alzada en líneas normales seleccionando Explotar en sumenú de contexto.Menú de Contexto de PolilíneaPuede acceder a los comandos del menú de contexto pulsando el botón derecho del ratón sobre la entidad.PropiedadesActiva el Cuadro de Diálogo Propiedades de la polilínea, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.EliminarElimina las entidades seleccionado del dibujo.Ocultar/MostrarOcultando la entidad ésta se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometría Oculta", todas las entidadesocultas se muestran en un patrón discontinuo, permitiéndole seleccionarlas. Por tanto, si el objeto seleccionadoestá oculto, este comando se verá como Mostrar, y aplicarlo restaurará la visibilidad del objeto.ExplotarSeleccionando este comando la polilínea se convierte en aristas normales.Propiedades de PolilíneaEl Cuadro de Diálogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de una Polilínea. Para acceder a él,haga clic con el botón derecho del ratón sobre la polilínea que desee modificar y seleccione Propiedades en elmenú de contexto.Pestaña GeneralMaterial:Muestra el material asignado a la polilínea. Si no se aplica un material, se verá el icono del material
24. por defecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.Oculto:Al activarlo la entidad se volverá oculta.Capa: La capa en la que reside la polilínea se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo a otracapa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Polilíneas © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
25. Conjuntos de Caras CurvadasEn SketchUp, un Conjunto de Caras Curvadas es un número de caras planas unidas con aristas suavizadas.Aunque las caras planas individuales que componen una cara curva son todavía entidades separadas, puedenactuar como una sola entidad al seleccionarlo o pintarlo. Las aristas suavizadas y el efecto de visualizacióncontinua da el efecto de superficie curva.Hay varios tipos diferentes de Conjuntos de Caras Curvadas: Conjunto de Caras Curvadas Arco: Se genera al extruir una cara con una entidad Arco como arista. Al mover la arista central, podremos alterar dinámicamente el radio. Conjunto de Caras Curvadas Círculo/Cilindro: Es similar al anterior, pero está formado por un Círculo y actúa como un cilindro. Puede mover cualquiera de las aristas cardinales para cambiar el radio. Conjunto de Caras Curvadas PoliCara: Se crean al dibujar una poli línea con la Herramienta Mano Alzada y a continuación extruirla. También se puede crear manualmente al suavizar aristas con la Herramienta Eliminar o usando el cuadro de control SuavizarAlisar. Los Conjuntos de Caras Curvadas PoliCara no tienen propiedades editables especiales, aunque responden a las acciones como una entidad única.Crear Conjuntos de Caras Curvadas Arco/Círculo1. Dibuje una Entidad Círculo con la Herramienta Círculo, o complete una cara con un arco.2. Utilice la Herramienta Empujar/Tirar para extruirla.3. Utilice la Herramienta Mover sobre la arista en el punto medio para editar el radio.Crear un Conjunto de Caras Curvadas PoliCaraLa manera más directa de crear una Polilínea es utilizar la Herramienta Mano Alzada, y utilizar la HerramientaEmpujar/Tirar para extruirlo. También puede Suavizar manualmente un conjunto de caras. Suavizar los ejes losoculta, haciéndolo aparecer solo en el perfil, generando la ilusión de curvatura. Hay dos modos de hacer esto:1. Active la Herramienta Eliminar.2. Mantenga pulsada la tecla Control, y presione y arrastre sobre las aristas para suavizarlas.O1. Seleccione Aristas y Caras con la Herramienta Seleccionar.2. Control-clic, o clic derecho, y seleccione suavizaralisar.3. Fije el ángulo que desee. Las aristas se suavizan automáticamente. Si la opción Alisar está activada, lascaras se alisarán automáticamente.Comandos del Menú de Contexto de Conjuntos de CarasYa que los conjuntos de caras son simplemente un conjunto de caras normales, los comandos del menú decontexto son similares a los de una cara común, pero en general se aplican al conjunto completo.
26. Propiedades de Conjunto de CarasEl cuadro de diálogo Propiedades del Conjunto de Caras es idéntico al de las caras individuales, pero cualquiercambio que realice se aplicará a todas las caras del conjunto. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Conjuntos de Caras Curvadas © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
27. GruposLos grupos le permiten organizar su modelo en geometría ordenada. Los Grupos son similares a losComponentes, pero son más sencillos en muchos aspectos. En general, los Grupos ofrecen las ventajassiguientes: Selección Rápida: Cuando selecciona un Grupo, todos los elementos de ese grupo se seleccionan. Aísla la Geometría: Al agrupar la geometría, ésta se aísla del resto del modelo, lo que significa que no se pueden alterar al dibujar otras entidades sobre ellas. Ayuda a Organizar el Modelo: Puede agrupar varios grupos, creando una jerarquía de sub- grupos. Mejora el rendimiento: Al "compartimentar" su modelo, los Grupos permiten a SketchUp un uso más eficiente de los recursos de su ordenador. Esto acelera las operaciones de dibujo y visualización. Material del Grupo:Podemos asignar un material a un grupo, que se distinguirá de los materiales asignados a los elementos del Grupo. Esto le permite pintar con rapidez ciertas caras, y no otras. (Explotar un Grupo convierte en permanente este cambio de material.)Crear un GrupoEn SketchUp, podemos organizar rápidamente las entidades utilizando el comando Agrupar, disponible en elMenú Edición así como en los menús de contexto.Menú: (Edición > Grupo )Para organizar la geometría dentro de un Grupo:1. Utilizando la Herramienta Selección, seleccione la geometría que desee agrupar. Puede hacer clic múltiplesveces para seleccionar rápidamente geometría conectada:2. Seleccione el comando Agrupar del Menú Edición. También puede hacer un clic con el botón derecho yseleccionar Agrupar en el menú contextual.La geometría seleccionada se debería mostrar agrupada con un prisma resaltado englobándola:
28. Si se agrupa geometrías conectadas a otras partes, la operación de agrupado desconecta esas entidades y lasitúa en un contexto separado, como en una operación de cortar y pegar. Puede seleccionar cualquier númerode grupos y agruparlos en uno sólo. Esto crea una jerarquía que se mantiene al editar o explotar una colecciónde Grupos.Desagrupar (Explotar) un GrupoDesagrupar vuelve a convertir un Grupo en las partes originales que lo componen. Para explotar un Grupo:1. Seleccione el grupo a explotar con la Herramienta Selección.2. Seleccione el comando Desagrupar del Menú Edición, o active el menú de contexto del Grupo, y seleccioneDesagrupar.El Grupo se descompondrá en las partes que lo componen.Al Desagrupar, todas las entidades agrupadas vuelven al estado que tenían antes de agruparse. Se recupera laconectividad y las aristas separadas que comparten lugar se pueden unir. Si desagrupa un Grupo que contienedos o más Grupos, éstos se convertirán en grupos independientes, pero no se descompondrán más allá si nolos desagrupa individualmente.Editar un grupoA menudo necesitará editar algo "dentro" de un Grupo, pero sería tedioso explotar, editar y después redefinirtoda la jerarquía del Grupo. SketchUp simplifica el proceso mediante la Edición In Situ.Para editar un grupo, puede seleccionar Editar Grupo del menú de contexto, o haga doble clic sobre él con laHerramienta Seleccionar. También puede simplemente seleccionar el Grupo y pulsar la tecla Enter. Esto lesituará dentro del Grupo, aislándole del resto de entidades del dibujo:Mientras esté dentro del Grupo, podrá variar cualquier elemento (o añadir entidades nuevas) sólamente dentrodel Grupo. Sin embargo, podrá tomar referencias de la geometría del exterior.Cuando haya acabado de editar, puede salir del contexto del Grupo haciendo clic fuera de él, con laHerramienta Selección, o mediante la opción Cerrar Grupo en el menú Edición o en el menú de contexto delGrupo.Grupos y MaterialesAl crearse, a las entidades en SketchUp se les asigna un material por defecto o nulo. Este material serepresenta con una X marcada en la Paleta de Materiales.Un Grupo puede tener su propia asignación de material, independiente de la geometría contenida en él.Cuando pintamos un Grupo, toda la geometría en su interior que tenga asignado el color por defecto pasará avisualizarse con el material del Grupo.Menú de Contexto de GrupoPuede acceder a los comandos del menú de contexto pulsando el botón derecho del ratón sobre la entidad.
29. Editar GrupoEste comando nos lleva al contexto del Grupo para su Edición in Situ. También puede hacer doble clic en elGrupo con la Herramienta Selección, o seleccionarlo y pulsar Enter.Cerrar GrupoAl editar un Grupo, el comando Cerrar Grupo está disponible al hacer clic derecho lejos de la geometría queforma el grupo. Saldrá de la edición in situ del Grupo. También puede salir con un clic fuera del grupo con laherramienta Seleccionar, o presionando la tecla ESC.DesagruparAl desagrupar explotamos el Grupo, descomponiéndolo en las partes que lo constituyen.Crear ComponenteEste comando convierte al Grupo en una nueva definición de Componente.DesvincularSi ha insertado un Grupo que crea una abertura en una cara, no se podrá mover de dicha cara. El comandoDesvincular lo separa de la cara, liberándolo para moverse fuera de ella.Ocultar/MostrarOcultar convierte al Grupo seleccionado en invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometría Oculta", todas lasentidades ocultas se muestran en un patrón discontinuo, permitiéndole seleccionarlas. Por tanto, si el objetoseleccionado está oculto, este comando se verá como Mostrar, y aplicarlo restaurará la visibilidad del objeto.EliminarEste comando borra el Grupo seleccionado, así como su contenido, de su modelo.Reiniciar EscalaEste comando elimina cualquier operación de escala aplicada al Grupo.Reiniciar DistorsiónAl escalar un Grupo varias veces con respecto a diferentes ejes, el resultado es un sesgo, una distorsión.Muchas veces se hace intencionadamente, si no es así, Reiniciar Distorsión lo corregirá.PropiedadesActiva el Cuadro de Diálogo Propiedades del Grupo, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.VoltearEsto voltea la geometría seleccionada con respecto al eje del Grupo que especifique. Los ejes de grupo son lasdirecciones axiales existentes en el momento de su creación. Puede utilizar la Herramienta Eje parareposicionar los Ejes del Dibujo, lo que le permitirá simetrías en cualquier dirección.Propiedades de GrupoEl Cuadro de Diálogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un Grupo. Sin embargo, no reflejalos atributos de las entidades contenidas en el Grupo. Para acceder a él, haga clic con el botón derecho delratón sobre el Grupo que desee modificar y seleccione Propiedades en el menú de contexto.Pestaña GeneralMaterial:Muestra el material asignado al Grupo. Si no se aplica un material, se verá el icono del material pordefecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.Oculto:Al activarlo la entidad se volverá oculta.Capa: La capa en la que reside el grupo se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo a otracapa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.Sombras: Cuando la casilla Arrojar está activada, el Grupo arrojará una sombra. Cuando el cuadro Recibir seha activado, las entidades recibirán sombras arrojadas por otros objetos. Esta característica del Grupo
30. prevalecerá sobre los ajustes de la geometría que lo compone.Pestaña EstadísticasMuestra información acerca del tipo y número de elementos de dibujo dentro del Grupo. Es similar a la pestañaestadísticas de Componentes y el Cuadro de Diálogo Propiedades de Archivo. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Grupos © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
31. ComponentesEn SketchUp un Componente es un conjunto de geometría, definido como una unidad, que puede sermanipulada como un todo. Los Componentes son parecidos a los Grupos, pero están pensados para que eltrabajo con formas repetitivas sea más eficiente y se pueda compartir fácilmente con otros documentos ousuarios.Quizás la mejor manera de pensar en los Componentes sea un archivo de SketchUp que se puede incluirdentro de otro archivo de SketchUp. Los Componentes pueden ser objetos independientes como mobiliario(mesas y sillas), u objetos anclados como puertas y ventanas. Su tamaño y uso no están predefinidos olimitados. Un componente puede ser una línea, un modelo completo, o cualquier cosa entre estas dos. Ademásde prestaciones en selección, compartimentación, organización y materiales en grupos, los componentes nosofrecen lo siguiente: Comportamiento de Copias:Al editar el contenido de una copia de un Componente, todas las demás copias se actualizan dinámicamente. Esto permite explorar el diseño por partes, el modelado de prefabricados, o editar sólo una mitad en formas simétricas. Bibliotecas: SketchUp incluye una biblioteca de Componentes, y usted puede crear fácilmente los suyos, y compartirlos con otros usuarios. Vinculación de Archivos: Los Componentes pueden existir únicamente en el dibujo en que son creados, o ser exportados para su uso en otros documentos. Intercambio de Componentes: Es posible reemplazar Componentes en un documento con geometría de otros Archivos de SketchUp. Esto le permite conseguir diferentes niveles de detalle para trabajar y visualizar. Comportamiento de Alineaciones Especiales: Podemos definir el comportamiento de los componentes en cuanto a su alineación a diferentes tipos de caras y a crear o no aberturas en ellas. Los componentes también mantienen sus propios Ejes de Dibujo internos.Crear ComponentesPara crear un Componente, seleccione la geometría que quiere incluir en él, y seleccione "Crear Componente"en el Menú Edición. También puede pulsar el botón en la Barra de Herramientas Estándar.Menú: ( Edición > Crear Componente )Atajo de Teclado Recomendado: N Sugerencia:Si está visualizando en Modo Alambre cuando cree el componente, éste no incluirá caras. Asegúrese de activar la visualización de caras antes de crear un Componente.SketchUp le presentará un cuadro de diálogo para que configure algunas características del Componente:
32. Nombre:Primero, debe darle un nombre. Si todavía no necesita nombrar el Componente, puede utilizar elnombre por defecto que proporciona SketchUp.Descripción: Opcionalmente, puede añadir una descripción del Componente en el campo "Descripción".Puede añadir a este campo cualquier información que desee.Material: El material por defecto aparecerá en la muestra. Para seleccionar un material para el Componente,pulse sobre la muestra.La sección Comportamiento define cómo actuará el Componente al insertarlo en otro documento.Alinear plano Rojo/Verde: Si esta opción no está seleccionada, el Componente se insertará en unaorientación que se corresponda con la que fue dibujado. en otras palabras, el plano Rojo/Verde delComponente se alineará con el plano Rojo/Verde del dibujo en el que se inserte. Si Alinear plano Rojo/Verdeestá seleccionado, el eje Rojo/Verde del Componente se ajustará al tipo de cara que seleccione en el cuadrocorrespondiente.Crear Abertura: Si el componente que está creando requiere penetrar en una cara, como una ventana omansarda, debería seleccionar Crear Abertura para asegurar que el Componente crea la abertura adecuada enla cara en la que se inserta. El componente cortará la cara en la que se inserta por el perímetro delComponente.¿Reemplazar objetos seleccionados por componente?: Si se activa esta casilla, la geometría original sesustituirá por una copia del Componente. Si no se activa esta casilla, la geometría original se mantendrá sincambios.Elegir Origen: Le permite especificar un origen de coordenadas diferente para el Componente. Para ver losejes de un Componente, seleccione Mostrar Ejes en Componentes en la Pestaña Visualización de lasPreferencias.Insertar ComponentesHay una variedad de maneras de insertar copias de Componentes en un documento de SketchUp.Explorador de ComponentesLos Componentes predefinidos se suelen insertar desde el Explorador de Componentes. El explorador deComponentes le proporciona acceso al contenido de la Biblioteca de Componentes de SketchUp, que contienevarios Componentes predefinidos que puede encontrar de utilidad. El Explorador de Componentes se activa a
33. través del menú Ver:Menú: ( Ventana > Componentes )Para insertar un Componente desde el Explorador de Componentes, selecciónelo, y haga clic en su Ventana deDibujo para situarlo.Al crear o situar Componentes nuevos en su modelo, SketchUp los añade a la biblioteca en el modelo, quepuede encontrar haciendo clic en al pestaña Modelo.Insertar un Componente desde un Archivo .skp ExternoEs posible insertar un documento de SketchUp externo como un Componente. Hay dos modos de hacer esto:1. Primero, puede seleccionar ( archivo > Insertar > Componente... ) para activar un cuadro de diálogoAbrir Archivo que le permitirá seleccionar un archivo de su disco. También puede pulsar en el icono de carpetaa la derecha del menú en el Explorador de Componente. Haga clic en el botón Abrir para situar el archivo.2. Segundo, puede arrastrar y soltar archivos de SketchUp desde elExplorador de Windows. Para hacer esto,encuentre el icono del archivo que quiere situar, presione el botón izquierdo del ratón y arrastre hastacualquier Ventana de Dibujo de SketchUp abierta. Suelte el botón de su ratón para situar el archivo como unComponente.Al insertar un archivo de SketchUp como Componente, debería asegurarse de que está preparado para suinserción. Tenga en cuenta lo siguiente:Asegúrese de haber seleccionado el comportamiento de Componente apropiado en Propiedades deComponente.El punto de inserción por defecto de su modelo al situarlo como Componente se ajustará a la situación de susejes originales. Para cambiar el punto de inserción del componente, cambie la situación de los Ejes antes deinsertar el Componente.Mover/Rotar un ComponentePuede usar la Herramienta Mover para mover o rotar un Componente alrededor de un eje central.1. Active la Herramienta Mover2. Mueva el cursor sobre una cara que sea perpendicular al eje de rotación deseado. Aparecerán sobre la caracuatro controles de rotación y un transportador.3. Haga clic en un control de rotación y rote el Componente. Hacer clic en cualquier otro punto resultará enuna operación estándar de mover.Comportamiento de Copias del ComponenteCrear componentes es como crear un kit por partes. Cuando sitúa un Componente en su escena, la forma delcomponente depende de su Definición de Componente. Todas las otras copias del Componente tambiéndependen de la misma definición de modo que editar un Componente cambia simultáneamente todas lascopias del modelo. (Los Grupos no tienen este comportamiento de copia.)Cada copia de un Componente tiene su propia posición, orientación, escala, y material, pero la geometríabásica depende de su definición en todo momento.Edición In Situ de ComponentesAl organizar la geometría en Componentes, esa geometría se aísla dentro del Componente, y se separa delresto del modelo. Encontrará que a menudo es necesario editar la geometría del Componente, y SketchUp lepermite hacerlo sin explotarlo y redefinirlo cada vez que quiera editarlo.La Edición In Situ convierte la ventana de Dibujo de SketchUp en el contexto del componente, situándole en elinterior del componente. Una vez dentro, podremos editar la geometría aislada del componente, como se haríaen cualquier modelo de SketchUp, sin distraerse con los elementos fuera del componente.
34. Guardar Componentes como ArchivosPara guardar un Componente como archivo ( y por tanto tenerlo disponible para su inserción en otrosdocumentos), seleccione el Componente y vaya a Guardar como en su menú de contextoExplotar un ComponenteExplotar un Componente lo desvincula de todas las demás copias de ese Componente, y lo descompone en laspartes que lo forman. Si explota un Componente que incluye sub-componentes, se convertirán encomponentes autónomos, pero no se descompondrán.Para explotar un Componente, selecciónelo y elija ( Edición > Explotar ). También puede hacerloseleccionando Explotar en el menú de contexto del Componente.Escalar un ComponenteEl escalado de Componentes funciona de modo diferente al de líneas y caras.Escalar un componente no escala su definición, sino únicamente cambia la escala de la copia. Todas las demáscopias mantendrán su escala individual. Esto le permite tener copias a diferentes escalas del mismocomponente, del mismo modo que puede tener copias con materiales diferentes.Al escalar la geometría dentro del contexto del Componente ( durante la edición in situ), se cambia ladefinición del Componente, reflejándose el cambio en el resto de copias.Si escala un componente en múltiples direcciones, se sesgará. Puede restaurar la escala y el sesgo mediante elmenú de contexto.Voltear un ComponentePuede voltear (o hacer una simetría de) un componente desde sus ejes a través del menú de contexto. Parahacerlo, seleccione el Componente, y después seleccione Voltear en el menú de contexto. Seleccione Eje Rojodel Componente, Eje Azul del Componente, o Eje Verde del Componente dependiendo de la dirección en laque lo quiera voltear.Voltear un componente sólo afecta a esa copia, y no a la definición del Componente.Aplicar Materiales a los ComponentesLa aplicación de materiales a los Componentes funciona de manera diferente que con las entidades comunes.Cuando pinta una copia de Componente, la geometría en su interior no cambia, pero cualquier cara pintadacon el Color por Defecto se verá con el material del Componente. Las caras con materiales asignados no semodificarán.Pintar una copia de Componente sólo afecta a dicha copia. Al pintar copias de Componente, es posible crearrápidamente copias de diferentes colores sin cambiar la definición del Componente. En la imagen de abajo,sólo los neumáticos, parachoques y parabrisas se han pintado:Ya que las caras que forman la carrocería tienen asignado el material por defecto, se ven con el color asignadoa cada copia del Componente:
35. Origen del ComponenteEl Origen es el punto de inserción del Componente. A todos los componentes se les asigna un punto de Origencuyos ejes se corresponden con os Ejes del Dibujo. La orientación de los ejes del Componente afecta a laorientación del Componente en el dibujo.Menú de Contexto de ComponentePuede acceder a los comandos del menú de contexto pulsando el botón derecho del ratón sobre la entidad.Editar ComponenteEdita la definición del Componente. Esto cambia todas las copias de dicho Componente simultáneamente.Editar (Esta Copia)Si selecciona Editar (Esta Copia), SketchUp duplicará la definición del Componente antes de editarlo para queno afecte al resto de copias del Componente. (si duplicamos este nuevo componente crearemos copias delmismo , no de la definición original...)Cerrar ComponenteAl editar un Componente, el comando Cerrar Componente está disponible al hacer clic derecho lejos de lageometría que forma el grupo. Saldrá de la edición in situ del Componente. También puede salir con un clicfuera del grupo con la herramienta Seleccionar, o presionando la tecla ESC.ExplotarExplotar un Componente lo transforma en su geometría base; líneas y caras, y cualquier subobjeto. Si elComponente está insertado en una cara, utilizando la opción Crear abertura, la abertura permanece.DesvincularSi ha insertado un componente que crea una abertura en una cara, no se podrá mover de dicha cara. Elcomando Desvincular libera el componente permitiéndole alejarse de la cara.RecargarEl comando Recargar actualiza un componente externo que se ha insertado desde otro archivo .skp. Loscomponentes creados en el dibujo no presentan esta opción.Guardar como...El comando Guardar como... guarda el Componente seleccionado en un archivo de SketchUp, con un nuevonombre y/o ruta en su disco. Si el componente se ha definido en el dibujo, puede utilizar éste comando paraexportarlo para su uso en otros documentos.EliminarElimina el polígono seleccionado del dibujo.Ocultar/MostrarOcultando el componente éste se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometría Oculta", todas lasentidades ocultas se muestran en un patrón discontinuo, permitiéndole seleccionarlas. Por tanto, si el objetoseleccionado está oculto, este comando se verá como Mostrar, y aplicarlo restaurará la visibilidad del objeto.Cambiar EjesEste comando le permite redefinir los ejes del origen del componente seleccionado. Es algo análogo a cambiar
36. el "sistema local de coordenadas" en otras aplicaciones 3D.Dependiendo de cómo este creado el componente, existen un par de opciones: Si ha seleccionado Alinearplano Rojo/Verde al crear el componente (con lo que adherirá su plano Rojo/Verde a cualquier cara en la quese sitúe), podrá mover el origen únicamente en el plano Rojo/Verde del Componente (el eje Azul serepresentará con una cruz plana).Pero si no ha creado el componente de esta manera, tendrá libertad para colocar el origen en el punto quedesee.Una vez que haga clic para situar el origen, se nos da la opción de cambiar la dirección de los ejes rojo yverde. Es muy sencillo y mucho más rápido que leer sobre ello.Reiniciar EscalaEste comando elimina cualquier operación de escala aplicada al componente.Reiniciar DistorsiónAl escalar un componente varias veces con respecto a diferentes ejes, el resultado es un sesgo, una distorsión.Muchas veces se hace intencionadamente, si no es así, Reiniciar Distorsión lo corregirá.Escalar Definicióneste comando aplica cualquier escalado previamente aplicado sobre la copia a la definición del Componente,afectando por tanto a todas las demás copias.Propiedades (Esta Copia)Abre el cuadro de diálogo Propiedades del Componente de la copia seleccionada.Propiedades (Todas las Copias)Abre el cuadro de diálogo de Propiedades de la definición del Componente seleccionado. Los cambios aquíefectuados afectarán a todas las copias del componente, excepto donde se indique. Puede acceder a unadefinición más detallada de las Propiedades de Componente en su propia sección de esta ayuda.VoltearEsto voltea la geometría seleccionada con respecto al eje que especifique. Puede utilizar la Herramienta Ejepara reposicionar los ejes del componente, lo que le permitirá simetrías en cualquier dirección.Suavizar/Alisar AristasEsta opción está disponible cuando la selección incluye múltiples caras y/o aristas. Hace que aparezca elcuadro de diálogo SuavizarAlisar, que le permite ajustar el suavizado de la geometría seleccionada,basándose en el ángulo que seleccione.Propiedades de Copia del ComponenteEl Cuadro de Diálogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un componente. Sin embargo, norefleja los atributos de las entidades contenidas en el componente. Para acceder a él, haga clic con el botónderecho del ratón sobre el círculo que desee modificar y seleccione Propiedades en el menú de contexto.Pestaña GeneralMaterial:Muestra el material asignado al Componente. Si no se aplica un material, se verá el icono delmaterial por defecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.Oculto:Al activarlo, el Componente se volverá oculto.Capa: La capa en la que reside el componente se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo aotra capa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista.Sombras: Cuando la casilla Arrojar está activada, el Componente arrojará una sombra. Cuando el cuadroRecibir se ha activado, las entidades recibirán sombras arrojadas por otros objetos. Esta característica delcomponente prevalecerá sobre los ajustes de la geometría que lo compone.
37. Propiedades de Definición de ComponentePestaña Definición:Nombre: El nombre del Componente. Puede editar el nombre tecleándolo aquí.Descripción: Aquí puede introducir una breve descripción del Componente.Material:Muestra el material asignado a la definición del Componente. Si no se aplica un material, se verá elicono del material por defecto. Para cambiar el material, haga clic en la muestra y seleccione una nueva.Pestaña DetallesCargado Desde:Muestra la ruta y el nombre de archivo del que está tomada la definición del Componente.Puede cambiar el archivo pulsando en el botón (...) a la derecha. Si se ha creado en el dibujo, la etiquetatendrá el texto "Componente Interno".Estado: Si se ha cargado desde un archivo, muestra si el archivo ha sido modificado.Creado: La fecha y hora de creación de la definición del Componente.Modificado: Indica si el componente ha sido modificado o no.Copias: Es el número de copias de la definición de componente actual en el dibujo.Pestaña ComportamientoAlinear plano Rojo/Verde Al activarlo, se mantiene al Componente orientado en una dirección relativa a suentorno al situarse.Crear Abertura: Si la definición de Componente establece que éste cree aberturas, esta opción le permiteadherirse a cualquier cara.Pestaña EstadísticasMuestra información acerca del tipo y número de elementos de dibujo dentro del Componente. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Componentes © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
38. Líneas AuxiliaresLas Líneas auxiliares le permiten construir geometría de modo muy preciso al mejorar la precisión de lasreferencias. Se representan como líneas discontinuas, i no interfieren con las entidades comunes. Las líneasauxiliares se pueden ocultar y eliminar si es necesario de modo independiente del resto de entidades.Crear Líneas AuxiliaresLas líneas Auxiliares se crean con la Herramienta Medir, localizada en la Barra de Herramientas Dibujo asícomo en el menú Herramientas.Menú: ( Herramientas > Medir )Para crear una Línea Auxiliar, necesita tener geometría de referencia. Puede ser un punto, línea, arista, otralínea auxiliar, o un Eje de Dibujo. Haga clic en el elemento de referencia y arrastre el cursor de la HerramientaMedir hasta el punto donde desee situar la línea auxiliar. Una línea de referencia con puntas de flechaaparecerá, con inicio en el primer punto y final en el cursor.Iniciando la operación en una arista y moviéndose por una cara genera una línea paralela infinita:Iniciando la operación en un punto final o punto medio obtendremos una línea Auxiliar con un marcador dePunto en el extremo:La situación de las Líneas Auxiliares se facilita con las mismas ayudas de referencia que obtenemos al trabajarcon geometría común. Estas ayudas le aclaran dónde está el cursor en relación a la geometría existente, y lalínea auxiliar tiene el color del eje al que es paralela. Una referencia también se puede bloquear, al igual quecon las líneas comunes.Introducir Valores ExactosAl dibujar Líneas Auxiliares, el Cuadro de Control de Valores en la esquina inferior derecha de la Ventana deDibujo muestra la longitud de la línea o la distancia de separación, en las unidades especificadas enPreferencias. Puede especificar diferentes valores simplemente tecleándolos. Puede definir una longitudnegativa, lo que dibujará la línea en dirección opuesta a la indicada.Editar Líneas Auxiliares
39. Las Líneas Auxiliares se pueden editar como cualquier otra línea. Puede utilizar las Herramientas Mover, Rotar,y Eliminar para modificarlas. También puede eliminar Líneas Auxiliares no deseadas seleccionándolas con laHerramienta Seleccionar, y pulsando la tecla Supr. en su teclado.Ocultar/Eliminar Todas las Líneas AuxiliaresLas Líneas Auxiliares se pueden ocultar individualmente, o por capa, como cualquier otra entidad. Tambiénpuede editar globalmente la visibilidad con los comandos de menú ( Edición > Ocultar geometría Auxiliar) y ( Edición > Mostrar geometría Auxiliar )Las líneas Auxiliares se utilizan normalmente como ayudas temporales para construir una parte del modelo, ymantener demasiadas puede hacer que se reduzca la eficacia de las referencias y de la visualización deSketchUp, por lo que puede querer borrarlas al acabar el modelado. Para hacer esto, seleccione ( Edición >Ocultar geometría Auxiliar ) Nota: Estos comandos se aplican en función del contexto, y no afectan a líneas auxiliares en el interior de Componentes.Menú de Contexto de Línea AuxiliarPuede acceder a los comandos del menú de contexto pulsando el botón derecho del ratón sobre la entidad.PropiedadesActiva el Cuadro de Diálogo Propiedades de la Línea Auxiliar, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.Ocultar/MostrarOcultando la Línea Auxiliar ésta se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometría Oculta", todas lasentidades ocultas se muestran en un patrón discontinuo, permitiéndole seleccionarlas. Por tanto, si el objetoseleccionado está oculto, este comando se verá como Mostrar, y aplicarlo restaurará la visibilidad del objeto.EliminarElimina la Línea Auxiliar seleccionada en el dibujo.Propiedades de Línea AuxiliarPestaña GeneralOculto:Al activarlo la Línea Auxiliar se volverá oculta.Capa: La capa en la que reside la Línea Auxiliar se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Para moverlo aotra capa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Líneas Auxiliares © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
40. Objetos de ImagenComo parte del proceso diario de diseño, a menudo puede necesitar dibujar sobre un fax, un documentoescaneado o una fotografía guardada en un formato "Ráster"o de píxeles. SketchUp le permite integrar estetipo de archivos en sus modelos 3D como Objetos de Imagen.Un Objeto de Imagen es básicamente una cara rectangular con un archivo de imagen desplegado sobre susuperficie. Los Objetos de Imagen se pueden mover, rotar, y escalar. También pueden deformarse horizontal overticalmente, pero siempre manteniendo su forma rectangular.Formatos de ImagenSketchUp permite la importación como Objetos de Imagen de los siguientes formatos: JPEG, PNG, TGA, BMP, yTIFF. Algunos formatos pueden ser más apropiados que otros dependiendo del tipo de imagen y aplicación.Insertar Objetos de ImagenPodemos añadir una imagen a un modelo de SketchUp de dos maneras. Primero, puede seleccionar elcomando de menú ( archivo > Insertar > Imagen... ), el cual abrirá un cuadro de diálogo Abrir que lepermitirá llegar al archivo que desee. También puede arrastrar y soltar un archivo desde el Explorador deArchivos directamente a su Ventana de Dibujo.Proporciones de la ImagenPor defecto, los Objetos de Imagen mantienen las proporciones del archivo del que se insertan. Al insertar unaimagen, puede mantener pulsada la tecla Mayúsculas para desbloquear las proporciones. También puedeutilizar la Herramienta Escalar para alterar las proporciones del Objeto de Imagen tras su inserción.Tamaño de Imagen vs. Calidad de ImagenAl añadir a su escena un Objeto de Imagen, el archivo en el que se basa se incrusta en su documento deSketchUp. Esto le permite enviar a otros sus documentos de SketchUp sin pérdidas de datos por culpa de unarchivo vinculado, pero también significa que sus archivos pueden crecer hasta tamaños excesivos. Al insertarimágenes, intente mantener el tamaño de archivo tan pequeño como sea posible:ResoluciónLa Resolución influye mucho en el tamaño de archivo. Intente utilizar la mínima resolución necesaria.Encontrará que en ocasiones, incluso un archivo de muy baja resolución o muy pixelado puede ser suficientepara proporcionar al información que necesita obtener de una fotografía, boceto, o dibujo. También puedereducir el tamaño de archivo transformando su imagen en color en una imagen en escala de grises antes deinsertarla en SketchUp.La resolución de los Objetos de Imagen está limitada al mayor tamaño de textura soportado por OpenGL. encasi todos los casos este límite es 1024 x 1024 píxeles. Esto debería bastarnos en casi todas las situaciones,pero si se necesita una mayor resolución, siempre podrá agrupar múltiples Objetos de Imagen.Compresión del Archivo de ImagenOrto modo de minimizar el tamaño del archivo es utilizar tamaños comprimidos como JPG y PNG. De estemodo ocuparán mucho menos espacio en su disco y en sus documentos de SketchUp.Menú de Contexto de Objeto de ImagenPuede acceder a los comandos del menú de contexto pulsando el botón derecho del ratón sobre la entidad.PropiedadesActiva el Cuadro de Diálogo Propiedades del Objeto de Imagen, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.Eliminar
41. Elimina el Objeto de Imagen seleccionado del dibujo.ExportarEsta opción le permite guardar un Objeto de Imagen incrustado como un archivo de imagen que puede sermodificado en un editor de imágenes.Ocultar/MostrarOcultando el Objeto de Imagen éste se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometría Oculta", todas lasentidades ocultas se muestran en un patrón discontinuo, permitiéndole seleccionarlas. Por tanto, si el objetoseleccionado está oculto, este comando se verá como Mostrar, y aplicarlo restaurará la visibilidad del objeto.RecargarSi realiza cambios en un archivo de imagen con un editor de imágenes, utilice el comando Recargar paraasegurarse de que esos cambios se reintroducen en SketchUp.Arrojar SombrasEste comando controla cómo interaccionarán los Objetos de Imagen con el sistema de sombras. Los Objetosde Imagen pueden arrojar sombras.Recibir SombrasLos Objetos de Imagen recibirán sombras arrojadas sobre ellos por otros elementos del dibujo.DesvincularSi ha insertado un Objeto de Imagen en una cara, no se podrá mover de dicha cara. El comando Desvincularlibera el Objeto de Imagen permitiéndole alejarse de la cara.Propiedades de Objeto de ImagenArchivo: Muestra la ruta del archivo de imagen. Puede cambiar la ruta del archivo pulsando en el botón (...) ala derecha.Tamaño de Imagen: Las dimensiones de la imagen en píxeles.Dimensiones: Las dimensiones de la imagen en su modelo de SketchUp. Es posible editar las dimensionesintroduciendo nuevos valores.Mantener proporciones: Al activarse, mantiene la relación de anchura - altura del archivo original.Sombras: Al activar Arrojar, el Objeto de Imagen arrojará sombras si éstas están activadas. Si Recibir estáactivado, el Objeto de Imagen recibirá sombras arrojadas por otras entidades del dibujo.Oculto: Controla la visibilidad de los Objetos de Imagen.Capa: La lista desplegable Capas muestra el nombre de la capa en que reside el Objeto de Imagen. Paracambiar la asignación, seleccione una nueva capa. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Objetos de Imagen © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com
42. Planos de SecciónLos Planos de Sección son objetos especiales que controlan el corte de secciones en SketchUp. Su posición enel espacio y en relación con los Grupos y Componentes determina la naturaleza de la sección asociada a él.Puede pintar planos de sección, con lo que controlará el color de las líneas de corte de la sección, lo que es útildurante las operaciones de modelado.Menú de Contexto de Plano de SecciónPuede acceder a los comandos del menú de contexto pulsando el botón derecho del ratón sobre la entidad.PropiedadesActiva el Cuadro de Diálogo Propiedades del Plano de Sección, lo que le permite ver y cambiar sus atributos.EliminarElimina el Plano de Sección seleccionado del dibujo.Ocultar/MostrarOcultando el Plano de Sección éste se vuelve invisible. Si se ha activado "Mostrar Geometría Oculta", todas lasentidades ocultas se muestran en un patrón discontinuo, permitiéndole seleccionarlas. Por tanto, si el objetoseleccionado está oculto, este comando se verá como Mostrar, y aplicarlo restaurará la visibilidad del objeto.InvertirInvierte la dirección del Plano de Sección, volteando por tanto el efecto del corte.Activar CorteActiva y desactiva el Objeto Plano de Sección, según indique la casilla de activación. Activar un Plano deSección desactivará automáticamente todos los demás planos en el contexto.Alinear VistaAlinea la vista al plano de la sección. Así conseguiremos perspectivas seccionadas. Seleccionando Alinear Vistaen el menú de contexto del Plano de Sección, alinearemos la cámara de SketchUp al Plano de Secciónseleccionado.Crear Grupo del CorteEsta opción genera aristas, aisladas en un grupo, en las intersecciones entre el Plano de sección y cualquiercara.Propiedades del Plano de SecciónEl Cuadro de Diálogo Propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un Plano de Sección. Para accedera él, haga clic con el botón derecho del ratón sobre la cara que desee modificar y seleccione Propiedades en elmenú de contexto.Pestaña GeneralMaterial:Muestra el material asignado al Plano de Sección. Si no se aplica un material, se verá el icono delmaterial por defecto. Puede seleccionar otro material en la escena haciendo clic en las muestras.Oculto:Al activarlo la cara se ocultará.
43. Capa: La capa en la que reside el Plano de Sección se muestra en el cuadro de Listado de Capas. Paramoverlo a otra capa, seleccione el nombre de la nueva capa de la lista. Guía de Usuario de SketchUp 3.1: Planos de Sección © 2003 @Last Software, Inc. www.sketchup.com

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