Source: http://es.ledscreen.cc/news/industry-news/435.html
Timestamp: 2019-09-24 09:32:26+00:00

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Pantalla led pixel virtual - Panel de visualización de video LED
pixel virtual llevó la pantalla
Recientemente, las empresas que venden grandes pantallas LED electrónicos, especialmente en el sureste de Asia y en Rusia, para promover sus productos en el mercado altamente competitivo, comenzaron a declarar que sus pantallas utilizan la tecnología del "virtual pixel". Afirman que "pixel virtual" duplica la resolución real de la pantalla, es decir, Pantalla LED con la resolución "habitual" píxeles 320x240 en realidad se convierte en la pantalla LED con una resolución "virtual" de 640x480.
Todos los líderes mundiales en tecnología de pantalla LED tienen que ver con la creación de nuevos modelos con mayor resolución en píxeles físicos reales. En todos sus modelos más recientes de estas compañías dejaron de usar la tecnología de píxeles "virtuales", aunque en los modelos anteriores (hace 3 4-años) "pixel virtual" estaba presente. ¿Por qué los principales desarrolladores y fabricantes de pantallas LED rechazan la tecnología "virtual pixel"?
Vamos a tratar de analizar esta situación y determinar, dónde y cuándo tiene sentido utilizar la tecnología de "pixel virtual" y es verdad que pixel "virtual" 'duplica la resolución real. Por desgracia, los proveedores no siempre proporcionan información real sobre el uso y las funciones de "pixel virtual". Aseguran los compradores que llevaron modelos de pantalla con "pixel virtual" no son peores que los modelos similares con píxel real.
"Pixel virtual" de la pantalla de vídeo
Considere una pantalla de vídeo con los pixeles que contienen de fuentes de luz posicionado como un cuadrado (con independencia del tipo: LEDs, lámparas incandescentes, etc.). Cada fuente de luz irradia luz de una determinada longitud de onda (o rango estrecho) o en términos profanos produce luz coloreada. Una foto Higo. 1 es un ejemplo de un pixel típico.
Cuando se visualiza una imagen en una pantalla de vídeo en un modo "normal" (Higo. 2) Cada píxel de la imagen original corresponde a un cierto pixel en una pantalla. Por ejemplo, si un píxel de la esquina superior izquierda de una imagen inicial tenía R, G, B de color, el píxel en la esquina superior izquierda de la pantalla de video se verá igual. Se da por sentado que los elementos de color de un píxel están bien equilibrados en el brillo y los colores y no se necesita ninguna corrección adicional.
En un modo de "pixel virtual" cada píxel de la imagen inicial no corresponde a un píxel de la pantalla, pero para una fuente de luz, es decir, parte del pixel. La imagen tiene una resolución inicial de doblado de manera que cada píxel de una imagen se corresponde con cada fuente de luz en una pantalla de vídeo. Por ejemplo, cuatro píxeles de la esquina superior izquierda de la imagen inicial (Higo. 3) Se reflejará debido a la transformación "virtual" en un píxel de una pantalla de una manera mostrada (Higo. 4).
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