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Timestamp: 2019-10-21 02:40:03+00:00

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Portátiles Open Source | La manzana de 8 bits
por Javierpa · Publicada 25 enero, 2011 · Actualizado 30 abril, 2016
Hoy os quiero hablar de unas consolas portátiles desconocidas para el gran público, las consolas Open Source o de Código Abierto.
Estas consolas están orientadas al homebrew, de ahí su relación con el post anterior, la emulación de sistemas arcade, ordenadores antiguos y consolas de 8, 16 e incluso de 32 bits, además de servir también como reproductores multimedia (música, vídeo, fotos, ebooks). Son muy apreciadas por programadores amateur para crear juegos o aplicaciones.
Estas consolas como veréis en las características, han ido aumentando de potencia significativamente con cada modelo. Gracias a esto y al buen hacer de los programadores, ahora es posible emular decenas de sistemas con muy buena calidad. Entre ellos se puede emular Atari 2600, Atari 7800, Atari Lynx, Atari St, Colecovision, Commodore 64, Spectrum, SCUMM, Gameboy, Gameboy Advance, Master System, Megadrive, Mega CD, MSX, NES, SNES, PC-Engine, MAME, CPS2, NeoGeo AES, NeoGeo CD, PSX y mas sistemas retro.
La compañía coreana GamePark se fundó en 1996 con la ayuda del gobierno. Aún seguía vigente una ley post 2a Guerra Mundial, en la que estaba prohibido importar productos tecnológicos japoneses. Con esta premisa se creó la compañía y su fin era el de crear una consola portátil que combatiera el monopolio de Japón en este campo. La consola se lanzó en Noviembre de 2001, era la GP32. En 2002 se retiró la prohibición de importar tecnología japonesa.
La primera en salir, fue a mediados de 2004 cuando nos llegó a España de la mano de Virgin Play. De esta consola salieron varias revisiones, con variaciones en la pantalla e iluminación.
· GP32: Primer modelo, sin ningún tipo de iluminación.
· GP32 FLU: Se añade un interrruptor en la parte trasera, que enciende unos LEDS para iluminar la pantalla de forma frontal.
· GP32 BLU: Este modelo se creó para el lanzamiento europeo. Se sustituyó la pantalla anterior por una con retroiluminación, la cual otorga mas luminosidad y claridad. También se hicieron pequeños cambios en el hardware.
· GP32 BLU+: Se cambió la pantalla retroiluminada por la de otro fabricante con distinto refresco de pantalla y algunas aplicaciones no creadas con el SDK oficial tuvieron algun problema, que posteriormente se subsanó.
CPU: Procesador RISC de 32 bits (ARM9 de Samsung) 33-133 Mhz con overclocking hasta 200 Mhz.
RAM: 8MB SDRAM.
ROM: 512KB.
Pantalla: TFT de 3,5″ color 16 bit, con resolución de hasta 320×240.
Sonido: Estéreo de 16 bits con mezclador de 4 canales y soporte MIDI, con dos altavoces integrados y salida de cascos.
Conexiones: USB y puerto serie. Conexión inalámbrica por radio frecuencia a 2,4 Ghz con el módulo RF, a la venta por separado.
Almacenamiento: Tarjetas Smart Media Card (SMC) de hasta 128 MB.
Joystick de 8 direcciones, 2 botones de acción, dos gatillos, Select y Start.
Alimentación: 2 pilas AA. Autonomía entre 5 y 12 horas.
Dimensiones: 145 x 84 x 18 mm
El principal problema con esta consola venía por el sistema de almacenamiento, muy dificil de encontrar y caro en la época que llego a España. Solo llegaba hasta los 128 Mb de capacidad, lo que obligaba a tener múltiples tarjetas.
Esta consola se distribuyó por grandes superficies como Fnac y El Corte Inglés, además de la web de Virgin Play. Salió al mercado español el 15 de Junio de 2004 con un precio de 199,95 € acompañada de varios títulos comerciales.
Primera consola creada por GamePark Holdings en 2005 tras la escisión de GamePark, después de diferencias sobre el mercado al que debía ir dirigida. GamePark se decantó por ser mas comercial y diseño la XGP (consola que no llegó a salir a la venta) mientras GPH quería seguir con la filosofía de GP32, mas abierta y orientada al homebrew, que a los juegos comerciales. En 2007 GamePark se declaró en bancarrota y cerró, mientras que GPH continúo su andadura.
Posee una arquitectura libre basada en Linux y permite a cualquier programador desarrolar y ejecutar software en ella. Gracias a las actualizaciones de firmware, se podía mejorar sus prestaciones.
CPU: MagicEyes MMSP2 de doble núcleo ARM920T procesador principal, ARM940T coprocesador de video. 200 Mhz
RAM: 64MB SDRAM.
Sistema operativo: GNU / Linux-based OS.
Pantalla: TFT LCD de 3,5″ con una resolución de 320×240.
Resolución máxima de 720×480 a 30 fps.
Sonido: Estéreo 16 bits con salida de auriculares.
Conexiones: USB 2.0, TV-OUT.
Memoria interna: 64MB FLASH NAND.
Almacenamiento: Tarjetas Secure Digital (SD) de hasta 2GB.
Joystick de 8 direcciones, 4 botones de acción, 2 gatillos, Selecty Start.
Alimentación: 2 pilas AA o adaptador de Ac opcional. Autonomía entre 4 y 6 horas.
Dimensiones: 143,6 x 82,9 x 34 mm
Peso: 161 grs (sin batería)
Gracias a las librerías OpenGL se desarrollaron juegos con gráficos en 3D, que la consola movía con cierta soltura.
Salió en España en verano de 2006 a un precio de 164,95 € con distribución en exclusiva en Hardcore-Gamer. En su lanzamiento salió acompañada de algún juego comercial, aunque no es su fin.
En Noviembre de 2007 salió una revisión, la GP2X-F200 con pantalla táctil y stylus. Se sustituyó el joystick que tan mal resultado dió en el modelo anterior, por un D-Pad de 8 direcciones. Se optimizó el consumo de batería y se incluyó soprte para tarjetas SDHC de hasta 32GB. Salió en color blanco y distribuida en España por HG.
Sucesora de GP2X se vió por primera vez en Junio de 2008. En Julio se cesó la producción de la GP2X y en Agosto fue presentada. Su salida estaba prevista incialmente para Octubre de 2008, pero tras varios retrasos, salió definitivamente en Mayo de 2009. Estos retrasos se debieron a las quejas por su sistema de control, que en principio iba a constar de dos crucetas, la segunda haciendo la función de botones de acción. Se cambió esto y aunque a primer vistazo no lo parece, son 4 botones separados. Otro de los retrasos se debió a que el menú inicial era lento e inestable y se tuvo que diseñar uno nuevo desde 0.
CPU: ARM9 533 Mhz con overclocking hasta 800Mhz con aceleración 3D.
Pantalla: Táctil OLED de 2,8″ y resolución de 320×240.
Memoria interna: 1GB FLASH NAND.
Sonido: Estéreo con salida de auriculares. Dispone de micrófono.
Conexiones: USB 2.0, TV OUT.
Almacenamiento: Tarjetas Secure Digital y SDHC de hasta 32GB.
Cruceta digital, 4 botones de acción, 2 gatillos, Select y Start.
Alimentación: Batería de Litio integrada de 2000mAh. Autonomía de 5 a 8 horas.
Dimensiones: 121x 61 x 18 mm
Peso: 136 gr (con batería)
Tiene soporte para Flash 8 y se pueden jugar a juegos optimizados para la pantalla táctil. Se pueden leer ebooks y comics, además de reproducir vídeo, música y fotos. Dispone de calendario, hora mundial, calculadora y grabadora de voz.
Las principales pegas son los botones de acción, que al estar pensados de inicio como cruceta, son pequeños y están muy juntos. Otro fallo es que se ve una diagonal en pantalla, en ciertos momentos bastante molesta que se debe por ser una pantalla invertida, que no se usa en vertical si no en horizontal. Este fallo no se si se ha eliminado por completo en firmwares recientes, pues yo no he actualizado aún ninguna de estas consolas. Es un proceso arriesgado que puede llegar a estropearla. Es uno de los fallos de estas consolas, la inseguridad del proceso de actualización.
Salió en España en Mayo de 2009 aun precio aprox. de 150€ y como las otras nos llegaron algunos juegos comerciales en su salida. También distribuida en exclusiva en HG.
EL último modelo aparecido, evolución de la Wiz. Entre sus novedades destacan el joystick analógico, acelerómetros y vibración. Además de tener una pantalla más grande (sin diagonal maldita) y el doble de RAM y memoria FLASH.
CPU: ARM9 533Mhz (acepta overclocking hasta 800 Mhz)
GPU con aceleración gráfica 3D.
Memoria interna: Flash de 2GB.
Pantalla: Táctil LCD de 3,5″ con una resolución de 320×240.
Extras: Acelerómetro y motor de vibración.
Sonido: Estéreo con salida de auriculares y micrófono.
Adaptador Wifi vía USB.
Almacenamiento externo: Tarjetas SDHC de hasta 32GB.
Joystick, 4 botones de acción, 2 gatillos, Select, Start y botón Home.
Alimentación: Batería integrada.
Dimensiones: 146 x 70 x 18,5 mm
Con el lanzamiento de esta consola, GPH abrió un portal de descargas llamado FunGp donde comprar juegos y aplicaciones, muy similar a la tienda de Apple. Tan similar que la sección de descargas se llama igual 🙂
Caanoo llegó a España en Octubre de 2010 a un precio aprox de 150€, en el mismo ditribuidor que las anteriores.
La Dingoo A-320 es otra consola, pero ya no es el de los coreanos GPH, si no que esta viene de China. Es la más barata de todas, pero aun así es una máquina muy interesante.
CPU: Ingenic JZ4732 @ 336MHz (Pudiendo ponerse hasta a 500Mhz) (arquitectura MIPS)
Almacenamiento externo: MiniSD/SDHC (MicroSD/SDHC con adaptador.
Pantalla: LCD 2.8″, resolución 320×240, 16M de colores.
Extras: Sintonizador FM Digital, sin necesidad de conectar auriculares. Micrófono. TV-OUT.
Grabación tanto de voz como de la radio.
Sonido: Estéreo con salida de auriculares.
Cruceta digital, 4 botones de acción. 2 gatillos, Select y Start.
Batería: Integrada de 3.7V 1700mAH (6.29WH) Li-Ion, aproximadamente 7 horas de duración.
Dimensiones: 124,9 mm x 55,1 mm x 14,9 mm.
Viene de fábrica con unos juegos y emuladores precargados y su firmware es actualizable para poder emular otros sistemas, no previstos inicialmente.
La consola se vende desde finales de 2009 a un precio de 79,95€
Y la última es Pandora, la consola mas potente de todas, de potencia similar a un netbook, es la única que lleva un teclado completo.
Esta consola no viene de una gran empresa y viene de una modesta empresa británica. El proyecto es fruto de la unión de grandes desarroladores de la scene de GP32 y GP2X. Querían crear un sistema portátil que sobresaliera en las áreas donde las demás se quedaban cortas. En el diseño se ha tenido muy en cuenta la opinión de la comunidad.
CPU: ARM® Cortex™-A8 600Mhz+ CPU running Linux
RAM: 256 MB DDR333
Pantalla: LCD 4:3 táctil con una resolución de 800×480 4.3″ 16.7 millones colores
Conexiones: Wifi 802.11b/g, Bluetooth & High Speed USB 2.0 Host
Almacenamiento: 2 slots para tarjetas SDHC.
Cruceta digital ,2 sticks analógicos, 4 botones de acción, 2 gatillos, Select, Start y teclado Qwerty.
Alimentación: Batería integrada con una duración apro. de 10 horas.
Utiliza sistema operativo Linux y se puede usar tanto en versión reducida, similar al de las consolas anteriores o en versión completa pudiendo instalar navegadores completos como Firefox.
La potencia de esta portatil le permite emular sistemas que las demás no pueden. Sistemas como Nintendo 64, Playstation, 3DO, Dreamcast o juegos como duke Nukem 3D o Quake III con un rendimeinto excepcional.
El pero de esta consola es que al ser de una compañía pequeña, va por campaña de reserva y el plazo para recibirla se puede alargar durante meses. Hubo problemas con la batería y la carcasa y las primeras unidades sufrieron mucho retraso. Los primeros que la reservaron, la han recibido después de 2 años de espera.
Si se produciera en masa y la vendiera una tienda con garantías, sería el primero en comprarla.
Las primeras unidades han llegado a sus compradores en Mayo de 2010 a un precio de unos 330€.
Yo he disfrutado con todas en su momento, pero sin duda ahora con Caanoo lo hago aun mas. Es la mejor no solo por su mayor potencia, si no por la calidad que atesora en todos los apartados. Se nota que han ido aprendiendo de sus errores. Tengo interés por ver como será su próximo producto. En espera de poder hacerme con una Pandora, disfrutaré de esta.
Aquí os dejo una foto de mis consolas Open Source.
A mi me chiflan los juegos de los 80-90. Hay juegos que les guardo un cariño especial, ya fueran de recreativas o de sistemas domésticos. Entre ellos me encantan Snow Bros, TumblePop, Joe & Mac, Cadillac & Dinosaurs, Captain Commando, King of Dragons, Knights of the Round, Super Pang, Toki, Rocket Knight Adeventure, Metal Slug, … y asi podria seguir durante horas. Son parte de mi infancia y adolescencia y les tengo un cariño especial. Aun con el paso del tiempo, sigo disfrutando de ellos como el primer día y gracias a estas consolas lo tengo en la palma de la mano.
Exceptuando la GP32, las demás las he comprado en Hardcore Gamer. Una tienda de confianza en la que encontrar este tipo de consolas que tus amigos no conocerán, pero que un buen geek sabe apreciar.
La mejor comunidad donde postear dudas y descargar emuladores es gp32spain que está dirigido por la gente de HG.
Espero que os haya gustado este artículo. Comentad que os parecen y cuales son vuestros sistemas retro y juegos favoritos. Hasta la próxima!
Etiquetas: desarrollo abiertoretroVideojuegos
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26 enero, 2011 a las 08:49
Excelente articulo. Sin duda el mejor hasta ahora. Se te nota el cariño que le tienes a esos juegos y consolas. Me han entrado unas ganas enormes de pillarme una Caanoo. Me temo que te tendré que fusilar a preguntas.
29 enero, 2011 a las 11:57
Excelente articulo. No se si esto da empaque, pero que quede constancia, gran trabajo de investigacion y datos XD
29 enero, 2011 a las 19:23
Magnífico reportaje sobre estas consolas. Creo que merecen muchísima más atención de la que el mundillo les presta, ya que tienen unas prestaciones muy interesantes y, para los medios del sector, prácticamente no existen, y es una pena.
Yo a la Dingoo A320 le tengo muchísimas ganas, sobre todo porque me parece alucinante que una portátil a la que se puede dar tanta «vidilla» cueste la mitad que una PSP. La Pandora la tienen reservada un par de amigos míos, pero creo que no les ha llegado aún.
Por cierto, es muy probable que me haga con una GameBox en breve. Si al final lo hago y me mola, habrá review en FaseBonus 😛
29 enero, 2011 a las 22:03
Gracias por los comentarios positivos.
Dani, la Dingoo A320 la tengo y aunque es con la que menos es trasteado, está muy bien para su precio. La Caanoo está mucho mejor, pero vale mas.
Y la Gamebox me interesa mucho, esta semana si soluciono mis historias bancarias, me la pediré.
el_litos dice:
29 enero, 2011 a las 22:53
Brutal entrada, Javi.
Me parece una lástima que con consolas como la PSP, no haya sido la misma Sony la que haya puesto retrocompatibilidades de este tipo.
O al menos hasta hace poco, cobrando precios abusivos por colecciones de PSONE y NeoGeo.
Entonces, para los nostálgicos, éstas son las soluciones perfectas.
29 enero, 2011 a las 23:23
Ya pero les interesa mas cobrarlos, el tema de emulador es algo «oscuro» y en vez de verlo como una forma de dar a conocer la cultura del videojuego, se quiere cobrar una y otra vez a los que tenemos ya el juego en la plataforma original, en todas las futuras.
Si nos ha tenido ninguna de estas consolas, te las recomiendo. Ahora mismo la Dingoo A-320 por precio y la Caanoo por potencia y calidad son las mejores.
Milenario dice:
7 febrero, 2011 a las 11:30
Pedazo articulo si señor te felicito, mucha información interesante y que almenos yo desconocía totalmente.
7 febrero, 2011 a las 11:36
Ahora estoy preparando uno de 3DS y NGP.
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