Source: http://blogs.msdn.com/b/esmsdn/archive/2012/02/16/optimizar-la-iu-para-pantallas-horizontales-y-verticales.aspx
Timestamp: 2013-12-21 07:07:20+00:00

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> Optimizar la IU para pantallas horizontales y verticales
16 Feb 2012 12:37 AM
Como ya hemos demostrado en muchos foros, con Windows 8 hemos tendido a utilizar la orientación en sentido horizontal (apaisada) con bastante asiduidad. Básicamente esto se debe a que muchas veces utilizamos proyectores y de este modo obtenemos una mejor experiencia. Otra razón es que muchos de los primeros dispositivos empleados (como la Tablet Samsung presentada en el BUILD con la Preliminar de Desarrollo de Windows) son panorámicos, que es ideal para mostrar aplicaciones una al lado de otra con la nueva función Snap, y en general va mejor en esta posición. Hemos dedicado un gran esfuerzo a lograr una experiencia rápida y fluida en rotación de la pantalla, y poder ofrecer una experiencia de máxima calidad a la gente que prefiere ver la pantalla en sentido vertical. Como ya has leído, todo este esfuerzo deriva, sin duda, de nuestros análisis previos de los factores que inciden en la elección de una u otra orientación. Incluso hemos modificado nuestras herramientas Visual Studio y Expression para que los desarrolladores también puedan crear aplicaciones y que funcionen correctamente en ambas orientaciones. David Washington, de nuestro grupo de Experiencia de Usuario, ha elaborado este artículo donde explica las pantallas en sentido horizontal y vertical con Windows 8. También podéis verle en la sesión APP-207T del BUILD. --Steven
La resolución mínima en la cual pueden funcionar las aplicaciones estilo Metro con Windows 8 es de 1024x768. Hemos elegido este tamaño por ser el diseño más común en la web y la inmensa mayoría (hablamos del 98,8%) de los usuarios de Windows utilizan el sistema con esta resolución o superior (ver diagrama).
La resolución a la cual se soportan todas las funcionalidades de Windows 8, incluyendo la multitarea gracias al “snapping” de aplicaciones es de 1366x768. Elegimos esta resolución ya que en ella cabe la anchura de una aplicación en esa modalidad, que es de 320 pixels (y que viene a coincidir también con la anchura de muchas aplicaciones diseñadas para móviles), como complemento al tamaño base de 1024x768 píxeles que es el tamaño más frecuentemente utilizado en la web.
Estos límites serán impuestos de manera obligatoria por el runtime. Con ello rompemos una tradición de diseño al no ofrecer alternativas, puesto que la principal motivación ahora consiste en garantizar que las aplicaciones estilo Metro están diseñadas para funcionar a pleno rendimiento a una resolución concreta y públicamente establecida. En la Preliminar de Desarrollo no hemos añadido ningún aviso de interés en el runtime aparte de la comunicación al respecto en el sitio de descarga, que obviamente resolveremos al publicar la versión beta. Hemos podido ver que algunos que utilizan máquinas virtuales con resoluciones de 800x600 o netbooks con 1024x600 tienen ciertos problemas, y lo sentimos. Conviene recordar, no obstante, que la proporción de equipos con pantallas de 1024x600 es muy pequeña dado que las resoluciones de pantalla en los equipos de gama baja han pasado a 1280x800, que ya está soportada por las aplicaciones estilo Metro sin snap. Esta resolución sigue estando lejos de las resoluciones adecuadas para el máximo rendimiento de la interfaz y esperamos que, a medida que vayan comercializándose nuevos modelos de PCs, las resoluciones disponibles vayan aumentando también.
FUENTE: Steven Sinofsky - http://blogs.msdn.com/b/b8/archive/2011/10/20/optimizing-for-both-landscape-and-portrait.aspx

References: resolución 
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