Source: http://www.prismasport.com/web/regolamento.aspx
Timestamp: 2017-02-21 16:29:01+00:00

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1. PrismaBet si riserva il diritto di rifiutare o accettare parzialmente le scommesse senza addurre nessuna motivazione. 2. Si accettano solo scommesse provenienti da conti gioco regolarmente validati sul sito http://www.PrismaBet.com/. Eventuali altre forme, come scommesse telefoniche, via fax, posta, mail, etc..., non saranno prese in considerazione, e, qualora vengano erroneamente accettate, PrismaBet le considererà nulle qualsiasi sia l'esito delle stesse. 3. E' responsabilità del cliente assicurarsi della correttezza dei dati delle scommesse. Una volta piazzate, confermate e accettate, non sarà in nessun modo possibile una modifica da parte del cliente. 4. Il limite di vincita per coupon/schedine di utenti registrati in Italia è di 10.000,00 euro (diecimila euro) nel caso di scommesse singole e multiple.
5. Una scommessa non ￨ da considerarsi processata fino a quando non viene emesso un codice di transazione. Tale codice apparirà nella sezione corrispondente e sarà il codice identificativo della scommessa. In caso di dubbi sulla validità di una scommessa, si raccomanda di controllare se la stessa ha un codice di transazione. Il codice di transazione non determina l'accettazione della scommessa in quanto questa può essere accettata o rifiutata. 6. In caso di disputa, il cliente e PrismaBet concordano che il database delle transazioni costituirà l'unico e definitivo criterio di giudizio per risolvere la controversia. 7. PrismaBet si riserva il diritto di sospendere le quote degli eventi in qualsiasi momento. In tal caso qualsiasi scommessa effettuata sarà rifiutata. Ci riserviamo inoltre il diritto di interrompere l'accettazione delle scommesse di qualsiasi tipo, in qualsiasi momento e senza alcun preavviso. 8. Le scommesse in LIVE potrebbero essere soggette a un certo ritardo prima dell'accettazione. L'entità del ritardo potrebbe variare a seconda dello sport, della tipologia di scommessa o del Cliente, ed ￨ determinato da PrismaBet a propria ed esclusiva discrezione. 9. Le scommesse sono elaborate secondo l'ordine in cui vengono ricevute. 10. PrismaBet si riserva il diritto di chiudere o sospendere il conto di un cliente. 11. Ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa erroneamente accettata se il conto non dispone di credito sufficiente alla copertura delle stesse. Qualora dei fondi vengano erroneamente accreditati sul conto del cliente, ￨ responsabilità dello stesso informarci tempestivamente. PrismaBet recupererà tali fondi tramite una modifica al bilancio del conto. 12. Tutte le vincite verranno accreditate sul conto del cliente. Eventuali fondi/vincite accreditate erroneamente su un conto non sono disponibili per l'uso. Per cui ci riserviamo il diritto di annullare tutte le transazioni eseguite con tali fondi, sia nel momento in cui avvengono sia successivamente, e di poter altres￬ richiedere tali fondi al titolare del conto in questione. 13. PrismaBet declina qualsiasi responsabilità per eventuali danni, o presunte perdite, causati da o in relazione al sito di PrismaBet o al suo contenuto. Si includono, ma non a titolo esclusivo: ritardi o interruzioni di operazioni o trasmissioni; perdita o danneggiamento di dati; errori di comunicazione o di linea; uso scorretto del sito o del suo contenuto da parte di chiunque; errori o omissioni relativi al contenuto. 14. Nel caso in cui in una selezione multipla un evento venga considerato void/annullato, l'evento stesso non determinerà l'esito della scommessa. Verrà annullata solo la quota relativa all'evento in questione. 15. In caso di errori palesi o di quota palesemente errata, PrismaBet si riserva il diritto di poter annullare una scommessa precedentemente processata e accettata. 16. PrismaBet monitora attivamente il traffico da e per il proprio sito. Pertanto, qualora dovessimo riscontrare qualsiasi evidenza di attività di gioco automatizzato o effettuato tramite robot da parte dei giocatori, ci riserviamo il diritto di bloccare l'accesso al sito a nostra discrezione.
1. PrismaBet applica un BONUS progressivo sulle scommesse multiple secondo il seguente schema: 3 eventi giocati : +2% rispetto alla vincita potenziale; 4 eventi giocati : +3% rispetto alla vincita potenziale; 5 eventi giocati : +5% rispetto alla vincita potenziale; 6 eventi giocati: +10% rispetto alla vincita potenziale; 7 eventi giocati: +15% rispetto alla vincita potenziale; 8 eventi giocati: +20% rispetto alla vincita potenziale; 9 eventi giocati: +25% rispetto alla vincita potenziale; 10 eventi giocati: +30% rispetto alla vincita potenziale; 11 eventi giocati: +35% rispetto alla vincita potenziale; 12 eventi giocati: +40% rispetto alla vincita potenziale; 13 eventi giocati: +45% rispetto alla vincita potenziale; 14 eventi giocati: +50% rispetto alla vincita potenziale; 15 eventi giocati: +55% rispetto alla vincita potenziale; 16 eventi giocati: +60% rispetto alla vincita potenziale; 17 eventi giocati: +65% rispetto alla vincita potenziale; 18 eventi giocati: +70% rispetto alla vincita potenziale; 19 eventi giocati: +75% rispetto alla vincita potenziale; 20 eventi giocati: +80% rispetto alla vincita potenziale. 2. Limitazioni 2.1. Se la scommessa multipla contiene tutti eventi con quota minore di 1,10, il Bonus non viene applicato. 2.2. Se la scommessa multipla contiene uno o più eventi con quota minore di 1,10, l'evento/i in questione non parteciperà al calcolo del Bonus. Esempio: Una multipla composta da 12 eventi di cui 5 con quota minore di 1,10 e 7 con quota maggiore o uguale a 1,10, il bonus applicato sarà del 15% (7 eventi).
Articolo 1 Le scommesse Antepost si basano sul risultato di intere competizioni (per esempio campionati, coppe etc.) o di una certa fase degli stessi (per esempio turno, qualificazione, etc.). Articolo 2 Tutte le scommesse Antepost saranno refertate e pagate solo dopo la conclusione ufficiale della relativa competizione o fase. In nessun caso sarà possibile anticipare il pagamento prima del suddetto termine. Articolo 3 Eventuali decisioni prese da enti sportivi, disciplinari o legali, prima o durante il corso della competizione/fase verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della scommessa (ad esempio eventuali penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla proclamazione ufficiale del vincitore non verranno considerate. Articolo 3 2.1. Se un evento calcistico ￨ sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sul palinsesto, le scommesse relative all'evento rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello previsto. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse giocate sull'evento saranno considerate void. PrismaBet applica questa regola a tutti i mercati disponibili su un evento di calcio. ANTEPOST CALCIO
Le scommesse Antepost si basano sul risultato di intere competizioni (per esempio campionati, coppe etc.) o di una certa fase degli stessi (per esempio turno, qualificazione, etc.). Articolo 2
Articolo 3 Eventuali decisioni prese da enti sportivi, disciplinari o legali, prima o durante il corso della competizione/fase verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della scommessa (ad esempio eventuali penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla proclamazione ufficiale del vincitore non verranno considerate. Articolo 4 Tipologie di mercato:
Winner: Si pronostica che la squadra o l'atleta selezionato vincerà la competizione. Non Vince: Si pronostica che la squadra o l'atleta selezionato non Vincerà la competizione. Podio: Nel caso di Campionati Nazionali si pronostica che la squadra o l'atleta selezionato si classifichi in una delle prime tre posizioni. Nel caso di competizioni che prevedono scontri diretti, si pronostica che tale squadra arrivi in finale. Nel caso di fasi a gironi si pronostica che tale squadra si qualificherà alla fase successiva. Capocannoniere:
Si pronostica chi sarà il giocatore che segnerà più goal nella competizione indicata. Se uno o più giocatori cambiano squadra o competizione, le scommesse restano in corso. Ai fini della scommessa verranno presi in considerazione solo i goals segnati nella competizione indicata. Nel caso in cui due o più giocatori risultino vincitori, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1 (2.00/2). Promozione: Si pronostica che la squadra selezionata sarà promossa alla serie superiore del suo campionato nazionale di appartenenza. Questa tipologia di scommessa sarà refertata e pagata solo dopo la conclusione ufficiale dei playoff. Eventuali decisioni disciplinari prese prima o durante i playoff verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della scommessa. Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei playoff non verranno considerate. Retrocessione: Si pronostica che la squadra selezionata sarà retrocessa alla serie inferiore del suo campionato nazionale di appartenenza. Questa tipologia di scommessa sarà refertata e pagata solo dopo la conclusione ufficiale dei playout (se non specificato diversamente o la dove non si disputino). Eventuali decisioni disciplinari prese prima o durante i playoff verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della scommessa. Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei playoff non verranno considerate.
L'esito di una scommessa sull'atletica si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati. Articolo 2
Se una competizione ￨ ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3 Se le condizioni di gara effettive sono diverse da quelle originariamente rese pubbliche dal comitato organizzativo, PrismaBet si riserva il diritto di dichiarare VOID tutte le scommesse ad essa relative.
Articolo 4 Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio di una competizione tutte le tipologie di scommessa relative alla loro performance saranno dichiarate VOID. Articolo 5
Se un atleta si ritira prima dell'inizio dell'avvenimento e la sua quota come vincente ￨ uguale o inferiore a 5, PrismaBet si riserva il diritto di dichiarare VOID tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento.
Si pronostica che il concorrente selezionato vincerà la competizione. Podium: Si pronostica che il concorrente selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione). HH: Si deve pronosticare quale tra i due atleti specificati otterrà il miglior piazzamento nell'evento. Se uno o entrambi i concorrenti vengono squalificati questa tipologia di scommessa sarà giudicata VOID.
L'esito di una scommessa su un incontro di baseball basato sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare inclusi eventuali extra innings. Affinch￨ le scommesse siano valide, devono giocarsi almeno 8.5 inning, altrimenti le selezioni saranno considerate VOID. Articolo 2
Se un incontro di baseball Ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ripresa e completata entro 12 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3 Quando non Specificato nella scommessa, se nel corso della stessa giornata si terranno due incontri tra le stesse squadre, solo il risultato del primo incontro considerato. Articolo 4 Tipologie di mercato: HH (T./T. ): Si pronostica la squadra vincitrice dell'incontro.
HH Hand. (T./T. H): Si pronostica quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale. O/U (Over/Under): Si pronostica se il numero totale dei runs sarà maggiore o minore del numero (spread) indicato.
L'esito di una scommessa sul basket si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari. Articolo 2
Se un incontro di basket ￨ ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ￨ ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3 Tipologie di mercato: HH (T./T.): HH Hand. (T./T. H): Si pronostica quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale. Over/Under: Si pronostica se il numero totale dei punti nell'incontro sarà maggiore o minore del numero (spread) indicato. P/D (Pari e Dispari): Si pronostica se la somma dei punti segnati durante l'incontro da entrambe le squadre sarà pari (Even) o dispari (Odd). 1X2 H5: Si pronostica se la squadra selezionata vincerà l'incontro con un margine di vittoria di almeno 6 punti (1-H5 o 2-H5). Se nessuna delle due squadre ottiene un margine di vittoria di almeno 6 punti la selezione vincente sarà (X-H5). 1x2 1°Quarto :
Si pronostica l'esito del primo quarto dell'incontro. 1x2 1°Tempo :
Si pronostica l'esito del primo tempo dell'incontro. Handicap 1°Quarto : Si pronostica quale squadra vincerà il primo quarto dell'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa. Handicap 1°Tempo : Si pronostica quale squadra vincerà il primo tempo dell'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa. Over/Under 1°Quarto: Si pronostica se il numero totale dei punti del primo quarto dell'incontro sarà maggiore o minore del numero (spread) indicato. Over/Under 1°Tempo: Si pronostica se il numero totale dei punti del primo Tempo dell'incontro sarà maggiore o minore del numero (spread) indicato. To score 1st Point: Si pronostica quale squadra segnerà il primo canestro dell'incontro. To score Last Point: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre segnerà l'ultimo canestro dell'incontro. Articolo 4 Tipologie di mercato: Speciali si pronostica quale dei due giocatori o squadre in lista realizzerà il maggior numero di punti nella competizione indicata. HH assist: si pronostica quale dei due giocatori o squadre in lista realizzerà il maggior numero di assist nella competizione indicata. HH Rimbalzi: si pronostica quale dei due giocatori o squadre in lista realizzerà il maggior numero di rimbalzi nella competizione indicata.
Over/Under Punti: si pronostica se il numero di Punti messi a referto in un determinato match dal giocatore o squadra offerta sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al valore indicato. Over/Under Assists:
si pronostica se il numero di assist messi a referto in un determinato match dal giocatore offerto sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al valore indicato. Over/Under Rimbalzi: si pronostica se il numero dei rimbalzi messi a referto in un determinato match dal giocatore offerto sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato. Totale assist regular season HH: Si pronostica chi tra i cestisti specificati farà più assist in tutta la regular season. Fa fede il risultato pubblicato sul sito ufficiale della lega di appartenenza. Nel caso in cui i cestisti avranno realizzato lo stesso numero di assist, la scommessa sarà dichiarata VOID. Totale rimbalzi regular season HH:
Si pronostica chi tra I cestisti specificati farà più rimbalzi in tutta la regular season. Fa fede il risultato pubblicato sul sito ufficiale della lega di appartenenza. Nel caso in cui i cestisti avranno realizzato lo stesso numero di rimbalzi, la scommessa sarà dichiarata VOID. Articolo 5
Tipologie di mercato: Antepost Vincente: Si pronostica che la squadra selezionata vincerà la competizione. Non Vince:
Si pronostica che la squadra selezionata non Vincerà la competizione. Podio: nel caso di campionato con Play off finali si pronostica che la squadra selezionata arrivi in finale. Nel Caso di campionato con finale di classifica a punti si pronostica che la squadra selezionata si classifichi nelle prime 3 posizioni. HH Lega: Si deve pronosticare quale delle due squadre avrà una migliore posizione in classifica al termine della Regular Season (i Play off non sono quindi considerati). In caso di arrivo a pari punti, si farà riferimento alla classifica stilata sul sito ufficiale della lega di appartenenza. Winner MVP (NBA):
Si pronostica chi sarà il winner dell'MVP Nba. Farà fede il risultato ufficiale dichiarato sul sito ufficiale della Lega Nba. Miglior Marcatore:
Si pronostica che il giocatore selezionato sarà il migliore marcatore al termine della competizione indicata. Eventuali punti segnati in altre competizioni non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se il giocatore scelto va a referto anche per una sola volta, nel campionato di appartenenza, la scommessa sarà valida, altrimenti sarà considerata VOID. Risultato esatto Serie Playoff: Si pronostica con quale risultato esatto terminerà la serie di partite tra le due squadre indicate. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Se la serie in questione non sarà completata per qualunque motivo questa tipologia di scommessa sarà ritenuta VOID. Retrocessione: Si pronostica che la squadra selezionata sarà retrocessa alla serie inferiore del suo campionato nazionale di appartenenza. Eventuali decisioni disciplinari prese prima o durante i playoff verranno prese in considerazione ai fini della valutazione dell'esito della scommessa. Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei playoff non verranno considerate.
Articolo 1 Risultati al 90° 1.1. L'esito di una scommessa su un evento calcistico si basa sul risultato al termine dei 90 minuti regolamentari più recupero. I tempi supplementari ed i successivi calci di rigore influenzeranno l'esito della scommessa solo se specificato e in alcune tipologie di scommessa. 1.2. Ai fini delle scommesse farà fede il risultato maturato al termine dei 90 minuti di gioco previsti, inclusi gli eventuali minuti di recupero. 1.3. I 90 minuti di gioco non includono eventuali tempi supplementari, n￩ tempo addizionale per golden goal o calci di rigore. Articolo 2 Incontri posticipati, anticipati o sospesi
2.1. Se un evento calcistico ￨ sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sul palinsesto, le scommesse relative all'evento rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello previsto. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse giocate sull'evento saranno considerate void. PrismaBet applica questa regola a tutti i mercati disponibili su un evento di calcio. Articolo 3 Incontri non giocati nella sede prevista 3.1. Se la squadra di casa e quella ospite di un incontro in elenco vengono invertite (per esempio l'incontro viene disputato sul campo della squadra originariamente fuori casa), in tal caso le scommesse effettuate sulla base del programma originario saranno nulle. 3.2. Se la località dell'incontro viene modificata (al di fuori del caso in cui l'incontro viene disputato sul campo della squadra ospite), allora le scommesse già effettuate resteranno valide, sempre che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Faremo tutto il possibile per riportare sul nostro sito tutti gli incontri giocati in campo neutro. Per quegli incontri giocati in campo neutro (indicati o meno sul nostro sito), le scommesse resteranno valide senza badare a quale squadra sia designata come squadra di casa. 3.3. Se in un calendario ufficiale sono riportati dati delle squadre diversi rispetto a quelli indicati nel nostro sito, le scommesse saranno nulle. Un esempio si ha quando nel calendario ufficiale viene specificato accanto al nome della squadra: 'riserve', 'età del gruppo' (ad es. Under 18), 'sesso' (per es. femminile/maschile). Articolo 4 Pagamento delle scommesse 4.1. In assenza di qualsiasi prova indipendente, le scommesse saranno assegnate in base alla nostre statistiche. Articolo 5 Tipologie di sommessa: 1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista); X (pareggio); 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista). DC (Double Chance): si pronostica l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la squadra ospite vince). Draw No Bet (DNB): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità la scommessa sarà nulla (e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus).
Draw No Bet 1° tempo (DNB 1?):
Si pronostica la squadra che risulterà in vantaggio al termine del 1° tempo.. In caso di parità la scommessa sarà nulla (e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus).
Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro. HT/FT (1°T/Fin): Draw No Bet 1° tempo (DNB 1?):
Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dello stesso incontro nella stessa scommessa. 1X2 Primo Tempo (1°T): Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo: 1HT (squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo); XHT (pareggio al termine del primo tempo) o 2HT (squadra ospite in vantaggio al termine del primo tempo). 1X2 Primo Tempo (1°T): 1X2 Secondo Tempo (1X2 2°T):
Bisogna pronosticare il risultato che ci sarà sul campo considerando solo il secondo tempo, senza contare il risultato a fine primo tempo. Esempio: il punteggio al riposo di Man Utd - Liverpool ￨ 3-1 e il risultato finale 3-2 per il Man Utd. Il risultato di questo tipo di scommessa sarà ﾓ2 2nd Half" (selezione Liverpool), perch￩ il risultato del solo secondo tempo ￨ di 0-1.
1X2 Handicap (HAND): Si pronostica l'esito finale dell'incontro considerando l'handicap indicato nella scommessa. Il risultato di una scommessa con handicap ￨ ottenibile aggiungendo (o sottraendo) l'handicap al risultato finale dell'incontro. Vanno presi in considerazione il segno (+ o -) e il numero di goal.
Score/No Score: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata (in casa o ospite) riesce a segnare almeno una rete oppure no.
1° Score: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell'incontro. Nel caso in cui l'incontro termini 0-0, la selezione vincente sarà ﾓno goal". Total Goals: Bisogna pronosticare la somma dei goal che verranno segnati in un incontro (0-1; 2-3; 4-6); o il numero esatto: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 4 o più; 5 o più; 6 o più. Total Goals HT: Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati nel primo tempo: 1st HT 1+ (uno o più goal); 1st HT 2+ (due o più goal); 1st HT 3+ (tre o più goal); o durante il secondo tempo: 2nd HT 2+ (due o più goal); 2nd HT 3+ (tre o più goal). More Goals: Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nella quale verrà segnato il maggior numero di goal. Nel caso dello stesso numero di goal segnati nel primo e nel secondo tempo, o nel caso di nessun gol nei due tempi, la selezione vincente sarà ﾓXﾔ.
Risultato Esatto 1° Tempo:
Bisogna pronosticare il risultato esatto col quale termina il primo tempo dell'incontro. Risultato Esatto 2° Tempo:
Bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo dell'incontro: per determinare il risultato contano solo ed esclusivamente le reti segnate nel secondo tempo. I gol segnati nel primo tempo non vengono considerati.
si pronostica che la squadra in casa segnerà o non segnerà almeno un goal al termine dell'incontro. Away Score:
Home Team O/U: Bisogna pronosticare se il numero di goal segnato dalla squadra in casa sarà maggiore o minore del numero dato come riferimento. Away Team O/U:
Bisogna pronosticare se il numero di goal segnato dalla squadra in trasferta sarà maggiore o minore del numero dato come riferimento. Goal pari/dispari (P/D): Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati in un incontro sarà pari o dispari. Le partite che terminano sul risultato di 0-0 saranno assimilate a un numero totale di goal pari. Goal pari/dispari 1° tempo(P/D): Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati durante il solo 1°tempo dell'incontro sarà pari o dispari. Le partite che terminano sul risultato di 0-0 saranno assimilate a un numero totale di goal pari.
Goal/No goal (GG/NG):
Goal: entrambe le squadre segnano almeno un goal. No Goal: una delle squadre non segna oppure entrambe le squadre non segnano. Goal/No goal 1° tempo (GG/NG 1HT): Goal: entrambe le squadre segnano almeno un goal durante il solo 1° tempo. No Goal: una delle squadre non segna oppure entrambe le squadre non segnano durante il solo 1° tempo. Goal Under/Over (O/U): Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati in una partita sarà inferiore o superiore al limite prefissato. Si scommette soltanto sui 90 minuti di gioco regolamentari. Nel caso in cui un incontro venga sospeso prima dello scadere dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Goal Under/Over 1° tempo (O/U 1°T): Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati durante il solo primo tempo dell'incontro sarà inferiore o superiore allo spread indicato nella scommessa. Goal Under/Over 2° tempo (O/U 2°T): Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati durante il solo secondo tempo dell'incontro sarà inferiore o superiore allo spread indicato nella scommessa.
Cartellini Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei cartellini inflitti durante i tempi regolamentari, inclusi i minuti di recupero, di una partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet . Se un giocatore viene espulso in seguito all'esibizione di 2 cartellini gialli, ai fini della scommessa vengono contati 3 cartellini: 2 gialli e 1 rosso. Se un giocatore viene espulso con un rosso diretto ai fini della scommessa verrà conteggiato un solo cartellino. Ai fini della scommessa non sono validi i cartellini inflitti ai giocatori seduti in panchina, al personale non giocatore e anche i cartellini estratti prima del fischio d'inizio e dopo il fischio finale dell'incontro. Corners Over/Under (O/U Corners): Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti nel corso di un incontro sarà maggiore (Over) o minore (Under) rispetto al numero offerto come spread. Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. Multi Goal:
si pronostica il numero totale dei gol della partita che sia all'interno di uno dei range proposti. Total Goals: Bisogna pronosticare il numero totale esatto dei gol della partita scegliendo tra le opzioni proposte. Primo cartellino ricevuto (1° cartellino):
Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà in rosa il primo giocatore a ricevere un cartellino, che sia esso giallo o rosso. Se due giocatori di squadre diverse ricevono il primo cartellino allo stesso tempo, o non viene mostrato nessun cartellino durante l'intero match, le scommesse saranno considerate VOID. Nel caso in cui due o più giocatori ricevano un cartellino per lo stesso episodio, ai fini dell'assegnazione della scommessa sarà considerato vincitore il giocatore al quale viene mostrato il cartellino per primo dall'arbitro. Primo corner (1° corner): Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d'angolo dell'incontro.
Modalità del prossimo goal: Calcio di punizione - Il goal deve essere segnato su calcio di punizione di prima. Eventuali deviazioni conteranno soltanto se il goal viene assegnato al calciatore che batte la punizione. Calcio di rigore - Il goal deve essere segnato direttamente su calcio di rigore ed il goal deve essere assegnato al giocatore. Autogoal - L'autogoal deve essere assegnato al giocatore.
Colpo di testa - L'ultimo tocco da parte del giocatore deve essere di testa. Tiro - Tutte le altre modalità non incluse sopra. Nessun gol. Prima squadra a segnare/Ultima squadra a segnare/Prossimo goal: Gli autogoal saranno considerati validi e a favore della squadra cui viene assegnata la rete. Ultima squadra a segnare: Se l'incontro viene sospeso, le scommesse saranno considerate nulle. Se l'incontro non viene portato a termine, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Allo scommettitore sono proposte diverse combinazioni tra 2 tipologie di scommessa. La selezione pronosticata ￨ vincente se si verificano entrambe le tipologie di scommessa combinate. Queste sono le combo disponibili su PrismaBet: 1 e 3+: La squadra prima in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano 3 o più gol. X e 3+: L'incontro finisce in parità e vengono segnati in totale 3 o più gol. 2 e 3+: La squadra seconda in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano 3 o più gol. 1 e 2-: La squadra prima in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano da 0 a 2 gol.
X e 2-: L'incontro finisce in parità e vengono segnati in totale da 0 a 2 gol. 2 e 2-: La squadra seconda in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano da 0 a 2 gol. 1 e GG: La squadra prima in lista vince l'incontro ed entrambe le squadre segnano almeno un gol. X e GG: L'incontro finisce in parità ed entrambe le squadre segnano almeno un gol. 2 e GG: La squadra seconda in lista vince l'incontro ed entrambe le squadre segnano almeno un gol. 1 e NG: La squadra prima in lista vince l'incontro e una delle due squadre non segna neanche un gol. 2 e GG: La squadra seconda in lista vince l'incontro ed entrambe le squadre segnano almeno un gol. X e NG: L'incontro finisce in parità e una delle due squadre non segna neanche un gol. 2 e NG: La squadra seconda in lista vince l'incontro e una delle due squadre non segna neanche un gol. GG e 3+: Entrambe le squadre segnano almeno un gol e in totale si mettono a segno 3 o più gol. 1 e 4+: La squadra prima in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano 4 o più gol. 2 e 4+: La squadra seconda in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano 4 o più gol. 1 e 3-: La squadra prima in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano da 0 a 3 gol. 2 e 3-: La squadra seconda in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano da 0 a 3 gol. NG e 2-: Una delle due squadre non segna neanche un gol e in totale nel match si segnano da 0 a 2 gol. Si deve pronosticare in quale frazione della partita verrà segnato il primo goal. Gli esiti possibili sono sette: - Dal 1° al 15° minuto (0-15): vincente se il primo gol viene segnato entro la fine del 15° minuto (14'59ﾔ); - Dal 16° al 30° minuto (16-30): vincente se il primo gol viene segnato tra l'inizio del 16° minuto (15'00ﾔ) ed entro la fine del 30° minuto (29'59ﾔ); - Dal 31° minuto alla fine del primo tempo (31-HT): vincente se il primo gol viene segnato tra l'inizio del 31°minuto (30'00ﾔ) ed entro la fine del primo tempo (recupero compreso);
- Dal 46°al 60°minuto (46-60): vincente se il primo gol viene segnato tra l'inizio del secondo tempo ed entro la fine del 60°minuto (59'59ﾔ); - Dal 61° al 75° minuto (61-75): vincente se il primo gol viene segnato tra l'inizio del 61° minuto (60'00ﾔ) ed entro la fine del 75° minuto (74'59ﾔ); - Dal 75° minuto alla fine del secondo tempo (76-FT): vincente se il primo gol viene segnato tra l'inizio del 75°minuto (75'00ﾔ) ed entro la fine del secondo tempo (recupero compreso); - No goal: vincente se la partita termina senza goal. Per determinare il minuto in cui viene segnato il primo goal della partita faranno fede i dati riportati dai seguenti siti di riferimento: http://www.uefa.com, http://www.legaseriea.it, http://www.lfp.es, http://www.bundesliga.de, http://www.premierleague.com, http://www.frenchleague.com. Se questi dovessero presentare degli errori giustificabili da strumenti in nostro possesso, PrismaBet si riserva il diritto di procedere al pagamento avvalendosi di tali mezzi.
- No goal: SPECIALI CALCIO
Tipologie di mercato: Marcatori:
Primo: Si deve pronosticare quale tra i calciatori presenti nell elenco segner il primo goal nel match. Se il giocatore pronosticato non prende parte alla gara o entra dopo che il primo goal stato gi realizzato la scommessa considerata VOID. Se il giocatore pronosticato stato sostituito prima che il primo goal venisse segnato, la scommessa perdente. .
Segna (Anytime):Si deve pronosticare se il calciatore selezionato segner almeno un goal durante l incontro. Se il calciatore selezionato non prende parte alla gara, la scommessa considerata VOID. Se la partita finisce zero a zero e il calciatore selezionato non prende parte alla gara (non viene messo a referto), tutti i pronostici effettuati su tale CALCIATORE sono da ritenersi VOID. Se la partita finisce zero a zero e il calciatore selezionato prende parte alla gara (viene messo a referto), tutti i pronostici effettuati su tale CALCIATORE sono da ritenersi PERDENTI.
Ultimo:Si deve pronosticare se il calciatore selezionato segner l ultimo goal nell incontro. Se il calciatore selezionato non prende parte all incontro la scommessa VOID. Se il calciatore selezionato stato sostituito prima che l ultimo goal venisse segnato la scommessa perdente. .
2 o +: Si deve pronosticare se il calciatore selezionato segner almeno due goal durante l incontro. Se il calciatore selezionato non prende parte alla gara (non viene messo a referto) la scommessa da ritenersi VOID. Se il calciatore selezionato prende parte all incontro (viene messo a referto) ma non segna almeno due goal la scommessa PERDENTE, anche nel caso in cui la partita finisca zero a zero.
Non Segna: Si deve pronosticare se il calciatore selezionato non segner nemmeno un goal durante l incontro. Se il calciatore selezionato non prende parte alla gara (non viene messo a referto), la scommessa considerata VOID.
1X2 Goalscorers:Si deve pronosticare quale tra i due gruppi di calciatori proposti nella scommessa (composti da 1 o pi giocatori), segner pi gol nel corso della giornata di campionato/coppa indicata. Selezionando l'opzione "1" si scommette sul primo gruppo in lista. Selezionando l'opzione "2" si scommette sul secondo gruppo in lista. Selezionando l'opzione "X" si pronostica che i due gruppi segneranno lo stesso numero di gol. La scommessa da ritenersi VOID nel caso in cui uno o pi giocatori di qualsasi gruppo non prenda parte a un'intera frazione dell'incontro (o tutto il primo tempo o tutto il secondo tempo incluso recupero).
Over/under Goalscorers: Si deve pronosticare se il gruppo di calciatori proposto nella scommessa (composto da 1 o pi giocatori) segner nel corso della giornata di campionato/coppa indicata pi (Over) o meno (Under) gol rispetto al valore indicato nella scommessa. L'esito della scommessa da ritenersi VOID nel caso in cui uno o pi giocatori di qualsasi gruppo non prenda parte a un'intera frazione dell'incontro (o tutto il primo tempo o tutto il secondo tempo incluso recupero).
HH (Testa a Testa) Stagionale:
Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione considerando i punti reali più eventuali spread indicati da PrismaBet. Nel caso gli organi ufficiali della relativa competizione non abbiano alcuna regola per determinare le posizioni finali, in caso di arrivo a pari punti, le scommesse piazzate saranno considerate VOID. HH (Testa a Testa) Stagionale Marcatori: Si pronostica quale tra i due giocatori avrà segnato il maggior numero di goal nella stagione. Verranno considerati come riferimento solo i goal segnati nei rispettivi campionati nazionali. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute VOID. Vincente Gruppo: Si pronostica quale squadra indicata nel gruppo otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione. Il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali della Lega Calcio del rispettivo Paese. HH Qualificazione:
Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa supererà la fase di qualificazione o il play-off indicato. Total goal league: Si deve pronosticare se il numero complessivo di goal di un determinato turno di campionato sarà superiore o inferiore allo spread specificato nella scommessa. Se uno o più eventi verranno sospesi per qualsiasi motivo la scommessa ￨ da considerarsi VOID. Gol segnati durante i tempi supplementari non verranno considerati ai fini dell'esito della scommessa. Total goal league head to head: Si deve pronosticare in quale tra i campionati specificati nel testa a testa verrà realizzato il maggior numero di reti nel corso di una giornata di campionato. Tra parentesi ￨ indicato il numero di incontri di ogni singolo campionato e in caso di sospensione di una partita in un campionato tutte le scommesse dove vi era presente quel campionato saranno considerate VOID. In caso di parità di reti tra un campionato e l'altro la scommessa ￨ da considerarsi VOID. Corners HH con handicap:
Si deve pronosticare quale tra le due squadre di un determinato match batterà più calci d'angolo nel corso dell'incontro aggiungendo o togliendo l'handicap assegnato a una delle due squadre. Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. Rigore Si/No: Bisogna pronosticare se durante l'incontro indicato verrà o meno assegnato un calcio di rigore, non importa a quale delle due squadre. Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo i rigori assegnati o meno durante i tempi regolamentari. Espulsione Si/No: Bisogna pronosticare se durante l'incontro indicato verrà o meno espulso un giocatore, non importa di quale squadra.
1X2 Corners:
Si deve pronosticare quale tra le due squadre di un determinato match batterà più calci d'angolo: la squadra prima in lista (1), la squadra seconda in lista (2) o stesso numero di angoli per entrambe le squadre (X). Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo gli angoli assegnati durante i tempi regolamentari. Finaliste: Si deve pronosticare quali saranno le due squadre finaliste della competizione indicata nella scommessa. Primo Marcatore & Segno: Allo scommettitore sono proposte diverse combinazioni tra due tipologie di scommessa relative alla stessa partita: "Primo Marcatore" e "1X2". La selezione pronosticata ￨ vincente se si verificano entrambe le tipologie di scommessa combinate. L'esito della scommessa si basa sul risultato al termine dei 90 minuti regolamentari più recupero. Se il giocatore indicato nella scommessa non prende parte alla partita, o entra quando il primo goal ￨ già stato segnato, la scommessa ￨ VOID. Se la partita termina sullo 0-0 e il giocatore prende parte alla partita la scommessa ￨ considerata perdente. Se la partita viene sospesa e non viene rigiocata entro la mezzanotte del giorno successivo, la scommessa ￨ VOID. Qualificazione Uefa Champions League: Si deve pronosticare quale tra le squadre proposte che si affrontano nel corso di una fase della Uefa Champions League riuscirà ad accedere al turno successivo. Eventuali decisioni successive che qualificheranno al turno successivo la squadra inizialmente non qualificata non verranno prese in considerazione ai fini dell'esito della scommessa. Se una squadra viene squalificata o si ritira durante la competizione, tutte le scommesse su quella squadra saranno dichiarate void.
SPECIAL GOAL SCORES
Tipologie di mercato: To Qualify: Si deve pronosticare quale tra le due squadre che si affrontano nel corso di una competizione riuscirà ad accedere al turno successivo. Eventuali decisioni successive che qualificheranno al turno successivo la squadra inizialmente non qualificata non verranno prese in considerazione ai fini dell'esito della scommessa. HH (Testa a Testa) Stagionale: Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione considerando i punti reali più eventuali spread indicati da PrismaBet. Nel caso gli organi ufficiali della relativa competizione non abbiano alcuna regola per determinare le posizioni finali, in caso di arrivo a pari punti, le scommesse piazzate saranno considerate VOID. HH (Testa a Testa) Stagionale Marcatori: Si pronostica quale tra i due giocatori avrà segnato il maggior numero di goal nella stagione. Verranno considerati come riferimento solo i goal segnati nei rispettivi campionati nazionali. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute VOID. Vincente Gruppo: Si pronostica quale squadra indicata nel gruppo otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione. Il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali della Lega Calcio del rispettivo Paese. HH Qualificazione: Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa supererà la fase di qualificazione o il play-off indicato. Total goal league: Si deve pronosticare se il numero complessivo di goal di un determinato turno di campionato sarà superiore o inferiore allo spread specificato nella scommessa. Se uno o più eventi verranno sospesi per qualsiasi motivo la scommessa ￨ da considerarsi VOID. Gol segnati durante i tempi supplementari non verranno considerati ai fini dell'esito della scommessa. Total goal league head to head: Si deve pronosticare in quale tra i campionati specificati nel testa a testa verrà realizzato il maggior numero di reti nel corso di una giornata di campionato. Tra parentesi ￨ indicato il numero di incontri di ogni singolo campionato e in caso di sospensione di una partita in un campionato tutte le scommesse dove vi era presente quel campionato saranno considerate VOID. In caso di parità di reti tra un campionato e l'altro la scommessa ￨ da considerarsi VOID. Corners HH con handicap: Si deve pronosticare quale tra le due squadre di un determinato match batterà più calci d'angolo nel corso dell'incontro aggiungendo o togliendo l'handicap assegnato a una delle due squadre. Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. Rigore Si/No: Bisogna pronosticare se durante l'incontro indicato verrà o meno assegnato un calcio di rigore, non importa a quale delle due squadre. Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo i rigori assegnati o meno durante i tempi regolamentari. Espulsione Si/No: Bisogna pronosticare se durante l'incontro indicato verrà o meno espulso un giocatore, non importa di quale squadra.
Si deve pronosticare quale tra le due squadre di un determinato match batterà più calci d'angolo: la squadra prima in lista (1), la squadra seconda in lista (2) o stesso numero di angoli per entrambe le squadre (X). Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo gli angoli assegnati durante i tempi regolamentari. Finaliste: Si deve pronosticare quali saranno le due squadre finaliste della competizione indicata nella scommessa. Primo Marcatore & Segno: Allo scommettitore sono proposte diverse combinazioni tra due tipologie di scommessa relative alla stessa partita: "Primo Marcatore" e "1X2". La selezione pronosticata ￨ vincente se si verificano entrambe le tipologie di scommessa combinate. L'esito della scommessa si basa sul risultato al termine dei 90 minuti regolamentari più recupero. Se il giocatore indicato nella scommessa non prende parte alla partita, o entra quando il primo goal ￨ già stato segnato, la scommessa ￨ VOID. Se la partita termina sullo 0-0 e il giocatore prende parte alla partita la scommessa ￨ considerata perdente. Se la partita viene sospesa e non viene rigiocata entro la mezzanotte del giorno successivo, la scommessa ￨ VOID.
Qualificazione Uefa Champions League: Si deve pronosticare quale tra le squadre proposte che si affrontano nel corso di una fase della Uefa Champions League riuscirà ad accedere al turno successivo. Eventuali decisioni successive che qualificheranno al turno successivo la squadra inizialmente non qualificata non verranno prese in considerazione ai fini dell'esito della scommessa. Se una squadra viene squalificata o si ritira durante la competizione, tutte le scommesse su quella squadra saranno dichiarate void.
1. Si deve pronosticare quale tra i calciatori specificati nella scommessa prenderà un voto migliore considerando gli eventuali bonus e malus. 2. I bonus sono: - 3 punti per ogni goal segnato, - 3 punti per ogni rigore parato; - 1 punto per ogni assist servito. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio segna effettivamente, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
4. Nel caso un calciatore sia senza voto la scommessa ￨ da considerarsi void. 5. Nel caso in cui i due contendenti abbiano lo stesso voto verrà considerato vincente il calciatore che ￨ rimasto in campo per più minuti (senza conteggiare i minuti di recupero), in caso di ulteriore parità la scommessa ￨ dichiarata void. 6. Nel caso di partite rinviate, tutte le scommesse riguardanti i calciatori in forza alle squadre coinvolte saranno dichiarate void a meno che La Gazzetta dello Sport decida di aspettare lo svolgimento delle gare rinviate per assegnare i voti validi. 7. Per i risultati ufficiali farà fede il voto pubblicato sul Fantacalcio del quotidiano La Gazzetta dello Sport. 8. Se un portiere, pur giocando un'intera partita o parte di essa, non riceverà alcun voto (s.v.) da La Gazzetta dello Sport, l'evento a lui collegato andrà void. 9. Se una partita viene rinviata o sospesa e i giocatori delle due squadre ricevono dalla Gazzetta dello Sport tutti lo stesso voto (6), PrismaBet dichiarerà VOID tutti gli eventi collegati a quella partita.
Articolo 1 L'esito di una scommessa su un incontro di calcetto si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa. Articolo 2 Se un incontro di calcetto ￨ ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ￨ ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3
Tipologie di mercato: 1X2: Si deve pronosticare l'esito dell'incontro.
Over/Under (spread): Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.
Articolo 1 Se una competizione ciclistica viene sospesa o posticipata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno considerate in corso fino al completamento della competizione, salvo cancellazione ufficiale da parte della federazione competente. Nel caso in cui una competizione sospesa non venga terminata entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale la scommessa verrà considerata VOID. Se una gara dovesse essere ridotta o "neutralizzata" per un tratto di percorso le scommesse rimarranno comunque valide.
Tipologie di mercato: Winner: In questa sezione ￨ possibile pronosticare il ciclista che vincerà la competizione indicata. Podium: In questa sezione ￨ possibile pronosticare il ciclista che raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione) nella competizione indicata. Group winner: In questa sezione ￨ possibile pronosticare il ciclista che all'interno del suo gruppo otterrà il miglior piazzamento. First 6: In questa sezione ￨ possibile pronosticare il ciclista che completerà la gara tra le prime sei posizioni. HH: Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell'evento. Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica da parte di un ciclista messo in gara verrà considerato vincitore colui che sarà riuscito a portare al termine la corsa. Nel caso di una gara a tappe: Se uno dei due partecipanti viene squalificato durante un turno avanzato che il suo avversario non ha raggiunto, il concorrente squalificato sarà considerato il vincitore.
Articolo 1 Nel football americano per determinare il risultato finale verranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Articolo 2 Se un incontro di football americano ￨ ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ￨ ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3
Tipologia di scommesse: HH (T./T.): Si pronostica su 2 possibili esiti: 1HH (vittoria squadra di casa) e 2HH (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti. HH Handicap (T./T. H): Si pronostica su 2 possibili esiti: 1H (vittoria squadra di casa) e 2H (vittoria squadra in trasferta). Il risultato di una scommessa con handicap ￨ ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro. Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) ￨ superiore (over) o inferiore (under) al numero dato come riferimento. Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) sarà pari (even) o dispari (odd). Handicap 1st Half: In questa tipologia di scommessa ￨ possibile pronosticare su due esiti: 1h (vittoria squadra di casa) e 2h (vittoria squadra in trasferta). Al risultato maturato al termine del 1° tempo (che ￨ formato dal risultato finale al termine del secondo quarto) va aggiunto o sottratto l'handicap indicato. Handicap 1st/2nd/3th/4th quarter: In questa tipologia di scommessa ￨ possibile pronosticare su due possibili esiti: 1h (vittoria squadra di casa) e 2h (vittoria squadra in trasferta). Viene preso in considerazione soltanto il risultato del quarto indicato. Al risultato maturato al termine del quarto indicato (1st/2nd/3th/4th) va aggiunto o sottratto l'handicap indicato.
I risultati che determineranno l'esito delle scommesse inerenti la Formula 1 sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. 1.1. Non saranno prese in considerazione eventuali penalità o decisioni prese dalla Federazione competente (FIA) o dagli ufficiali di gara dopo il termine della gara (o dopo la pubblicazione dei primi risultati ufficiali) che varieranno l'eventuale ordine di arrivo, l'eventuale assegnazioni di punti, etc... Articolo 2 Una gara di Formula 1 sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale.
2.1. PrismaBet considera altres￬ una gara completamente nulla nel caso in cui i piloti non abbiano effettuato il 75% dei giri previsti dal regolamento ufficiale anche nel caso in cui la federazione competente (FIA) decidesse la validità/conclusione della stessa.
Articolo 3 Se uno o più piloti si ritira prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, PrismaBet si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla Pole Position e sui piazzamenti.
Articolo 4 Se un pilota non ￨ in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Articolo 5 Se un pilota non ￨ in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara e al pilota saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). Articolo 6 Il warm-up lap (giro di ricognizione pre-gara) viene considerato come giro della gara stessa, pertanto un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione ai fini delle scommesse ￨ come se avesse partecipato alla gara. Decisioni da parte della Federazione competente (o degli ufficiali di gara) che potrebbero influenzare (o che influenzano direttamente) il risultato della gara (pubblicate prima dell'inizio della stessa), e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), danno diritto a PrismaBet di poter cancellare/annullare tutte le scommesse inerenti a tali informazioni. Articolo 8 Tipologie di scommessa:
Vincente Gara:
Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio. Winner Pole:
Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la Pole Position. 1st and 2nd: Bisogna pronosticare quali piloti termineranno la gara in prima e in seconda posizione, secondo l'ordine corretto.
1st and 2nd Pole:
Bisogna pronosticare quali piloti otterranno la Pole Position e il secondo posto durante le qualifiche, secondo l'ordine corretto. Podium Race: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti). Podium Pole: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime tre posizioni. HH Gara: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avrà un piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute void. Best of Three:
Bisogna pronosticare quale tra i tre piloti in lista avrà il piazzamento migliore nel Gran Premio. Nel caso in cui due o più tra i piloti in lista risultino vincenti, la quota verrà suddivisa per il numero dei piloti col piazzamento migliore. Se uno o più piloti in lista non riescono a prender parte alla gara (per qualsiasi ragione), scommesse piazzate su tutti e tre i piloti saranno ritenute void. Best of Four: Bisogna pronosticare quale tra i 4 piloti in lista otterrà il miglior piazzamento nel Gran Premio. Nel caso in cui due o più tra i piloti in lista risultino vincenti, la quota verrà suddivisa per il numero dei piloti col piazzamento migliore. Se uno o più piloti in lista non riescono a prender parte alla gara (per qualsiasi ragione), scommesse piazzate su tutti e quattro i piloti saranno ritenute void. HH Pole: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avrà un piazzamento migliore nella sessione di qualificazione. Point Finish (1-8): Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara nelle prime 8 posizioni). No Point: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato non terminerà la gara in zona punti (terminerà quindi la gara dalla nona posizione in poi). 1st Retired: Bisogna pronosticare quale sarà il pilota a ritirarsi per primo durante la gara, senza considerare il motivo del ritiro. Se due o più piloti si ritirano nel corso dello stesso giro (senza valutare l'ordine esatto in cui si ritirano), sarà applicato il principio di parità
Fastest Lap (Race): Bisogna pronosticare quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro durante il Gran Premio. Margin Race:
Bisogna pronosticare il margine di tempo all'arrivo tra il pilota vincitore e il secondo classificato. Margin Pole:
Bisogna pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che ottiene la Pole Position e il secondo classificato. Class/No Class: Bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara. Per essere considerato classificato, un pilota deve completare almeno il 90% dei giri rispetto al vincitore. Multiple su questa tipologia di scommessa consentite fino a un massimo di 10 piloti. Cars Classified: Bisogna pronosticare il numero di piloti che si classificherà in base al rapporto ufficiale FIA al termine della gara.
Safety Car: Bisogna pronosticare quante volte la Safety Car entrerà nel circuito durante la gara. Cars Not to Complete FIRST LAP: Bisogna pronosticare il numero di piloti che non completerà il primo giro della gara. Winning Team:
Bisogna pronosticare quale scuderia vincerà il Gran Premio. Vettel & Ultimi 4 GP: Si devono pronosticare le performances di Sebastian Vettel negli ultimi 4 Gran Premi della stagione 2013: India, Abu Dhabi, Stati Uniti e Brasile. E' possibile scegliere tra due diverse tipologie di scommessa: - Vettel vincerà (VINCENTE) o non vincerà (NON VINCE) tutti i rimanenti 4 Gran Premi in programma;
- Vettel salirà sul podio (VINCENTE) o non salirà sul podio (NON VINCE) di tutti i rimanenti 4 Gran Premi in programma.
La scommessa risulterà VOID se Vettel non potrà , per qualsiasi motivo, prendere parte a uno dei restanti Gran Premi in programma. Se Vettel prende parte ma non termina per qualsiasi motivo una delle ultime 4 gare la selezione vincente sarà NON VINCE. Articolo 9
Tipologie di scommessa: Antepost Si pronostica che il Pilota selezionato vincerà il Campionato Piloti della stagione corrente. Se il pilota selezionato non prende parte alla prima sessione di prove ufficiali della stagione e la quota come vincente Campionato Piloti ￨ uguale o inferiore a 5, PrismaBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento. Se il Pilota selezionato prenderà parte alla prima sessione di prove ufficiali della stagione, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno ritenute valide. Mondiale costruttori: Si pronostica che il Team selezionato vincerà il Campionato Costruttori della stagione corrente. Se almeno uno dei piloti titolari di un Team non prende parte alla prima sessione di prove ufficiali della stagione e la quota come vincente Campionato Costruttori ￨ uguale o inferiore a 5, PrismaBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento. Se i piloti titolari di un Team prendono parte alla prima sessione di prove ufficiali della stagione, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno ritenute valide. HH Mondiale piloti:
Si pronostica quale tra i due piloti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del campionato piloti della stagione corrente. Se i due piloti ottengono lo stesso numero di punti in classifica generale, il vincitore verrà decretato con gli stessi criteri utilizzati dagli organi competenti (quale per esempio la FIA), cio￨ prendendo in considerazione i migliori piazzamenti nel corso della stagione. Articolo 10 Le tipologie di scommesse possono essere offerte anche per altri sport motoristici RITENUTI ATTINENTI ALLA FORMULA1 (MotoGP, Superbike, WRC, etc...). 10.1. In questo caso saranno considerate le regole specifiche dello sport oggetto di scommessa (numero di partecipanti che ottengono punti, minimo di giri completati per entrare in classifica, etc...). 10.2. Le regole specifiche dello sport in questione saranno prese dai regolamenti ufficiali pubblicati dalle Federazioni sportive competenti.
Articolo 1 Se un incontro di freccette ￨ ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ￨ ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 2 Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse ad esso collegate verranno considerate void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio dell'incontro il suo avversario sarà considerato vincitore. Articolo 3 Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase dello stesso saranno dichiarate void se il giocatore in questione si ritira prima del primo incontro del torneo; se il ritiro avviene dopo l'inizio del primo incontro le scommesse rimarranno valide. Articolo 4
Tipologie di mercato Head to Head (HH): Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo giocatore vince l'incontro), 2 HH (il secondo giocatore vince l'incontro). Se l'incontro finisce in parità, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. 1X2:
Articolo 1 In qualsiasi caso, per determinare l'esito delle scommesse sul golf, verranno considerati i risultati ufficiali del torneo in questione. 1.1. Qualora la competizione non venga completata per qualsiasi motivazione, quali ad esempio avverse condizioni climatiche, il torneo si riterrà concluso solo se verranno completate almeno 36 buche, indipendentemente dai risultati ufficiali diramati dagli organi competenti. 1.2. Nel caso in cui non vengano completate 36 buche, tutte le scommesse sull'evento verranno considerate void. In caso di rinvio, le scommesse resteranno in corso fino alla chiusura del torneo stesso.
Tipologie di scommessa: Winner: Si pronostica che il giocatore selezionato vincerà il torneo. Group winner: Si pronostica che il giocatore selezionato otterrà il miglior piazzamento all'interno del suo gruppo. Head to Head (HH): Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del relativo torneo. Se i due giocatori ottengono lo stesso piazzamento nel torneo, la scommessa sarà dichiarata void. Podium: Si pronostica che il giocatore selezionato terminerà la gara nelle prime tre posizioni. Top 6: Si pronostica che il giocatore selezionato terminerà la gara nelle prime sei posizioni. Top 10: Si pronostica che il giocatore selezionato terminerà la gara nelle prime dieci posizioni. Ryder Cup - Winner: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare quale team risulterà vincente al termine della competizione. In caso di parità tra due o più squadre il risultato vincente sarà ﾓdrawﾔ nonostante per regolamento il torneo verrà considerato vinto dalla squadra campione in carica.
Ryder Cup - Top Combined Points Scorer: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare quale golfista otterrà il miglior punteggio nel torneo. Ricordiamo che nel golf ottiene il miglior risultato chi riesce a chiudere il torneo con il minor numero di colpi. In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1 (2.00/2).
Ryder Cup - Top European Points Scorer: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare quale golfista tesserato per un team europeo otterrà il miglior punteggio nel torneo. Ricordiamo che nel golf ottiene il miglior risultato chi riesce a chiudere il torneo con il minor numero di colpi. In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1 (2.00/2).
Ryder Cup - Top USA Points Scorer: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare quale golfista tesserato per un team degli Stati Uniti d'America(USA) otterrà il miglior punteggio nel torneo. Ricordiamo che nel golf ottiene il miglior risultato chi riesce a chiudere il torneo con il minor numero di colpi. In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1 (2.00/2).
Articolo 1 Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di hockey su ghiaccio verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari.
Articolo 2 Qualora l'incontro venga ufficialmente sospeso/rinviato/interrotto, le scommesse relative a tale evento rimarranno in corso se l'evento stesso non verrà concluso entro la mezzanotte del giorno successivo, tenendo in considerazione l'orario ufficiale di inizio originariamente previsto. In caso contrario tutte le scommesse saranno considerate void. Articolo 3 Tipologie di mercato: 1X2:
Si deve pronosticare l'esito dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince), X (l'incontro termina in pareggio) e 2 (la squadra ospite vince). Doppia Chance:
Consiste nell'indovinare come finirà l'incontro con la doppia scelta: 1X/X2/12, ovviamente escludendo i supplementari. Head to Head (HH): Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince) e 2 HH (la squadra ospite vince). L'esito di questa tipologia di scommessa ￨ basato sui tempi regolamentari di gioco più eventuali tempi supplementari e successivi rigori.
Head to Head Handicap (T./T. H - Testa a Testa Handicap): Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale escluso tempi supplementari. Over/Under (spread): Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet.
Primo Goal (First Goal): Consiste nell'indovinare quale squadra segnerà il primo goal nell'incontro, escluso i supplementari. Risultato Esatto (correct score): Consiste nell'indovinare l'esatto risultato di come finirà la partita, esclusi i tempi supplementari. Primo Periodo (First Period): Consiste nell'indovinare come finirà il primo periodo del match, 1,X e 2.
Primo Periodo O/U: Consiste nell'indovinare se i goal segnati nel primo periodo di gioco sono superiori o inferiori allo spread offerto da PrismaBet.
L'esito della scommessa sull'ippica ￨ basata sui primi risultati ufficiali pubblicati. Eventuali variazioni da parte degli organi competenti successivi alla pubblicazione dei risultati ufficiali non verranno presi in considerazione. Una scommessa sull'ippica ￨ dichiarata void se una gara ￨ ufficialmente sospesa. Articolo 2 Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio della prima corsa o della prima batteria, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o inferiore a 5, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno dichiarate void. Articolo 3 Tipologie di scommessa: Vincente:
Permette di pronosticare il cavallo che vincerà la competizione. Se uno o più partecipanti non prendono parte alla gara per qualsiasi ragione e uno (o più di loro) ha una quota inferiore o uguale a 4 come vincente, tutte le tipologie di scommesse influenzate verranno dichiarate void. Piazzato:
Permette di pronosticare il cavallo che si classificherà nelle prime tre pozioni. Se il campo partenti ￨ superiore a 16, verrà preso in considerazione anche il quarto classificato.
1. Per determinare il risultato di una scommessa inerente il Gioco del Lotto verrà preso in considerazione l'esito dell'estrazione avvenuta nella data indicata dalla scommessa stessa. 2. Per Gioco del Lotto si intende quel gioco disciplinato dalla legge italiana n. 528 del 2/8/1982 (in G.U. n. 222/82) e dal Decreto del Presidente della Repubblica Italiana n. 560 del 16/9/1996, la cui gestione attualmente ￨ affidata all'Ispettorato Generale per il Lotto e le Lotterie, Direzione Generale delle Entrate Speciali con sede in Roma presso il Ministero delle Finanze. 3. Il Gioco del Lotto ￨ basato sull'estrazione di 5 numeri tra l'1 e il 90, effettuata su dieci ruote identificate con i nomi di dieci città (Bari, Cagliari, Firenze, Genova, Milano, Napoli, Palermo, Roma, Torino, Venezia) e su un'undicesima ruota da poco istituita: la Ruota Nazionale. Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio della prima corsa o della prima batteria, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o inferiore a 5, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno dichiarate void. 4. Tipologie di scommessa: Dispari/Pari: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, saranno estratti più numeri Dispari o più numeri Pari. Under/Over 227,5: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, la somma dei numeri usciti sarà minore (Under) o maggiore (Over) del valore indicato (227.5). Bassi/Alti: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, saranno estratti più numeri Bassi (dal numero 1 al numero 45) o più nmeri Alti (dal numero 46 al numero 90). Permette di pronosticare quale tra i due cavalli specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento alla fine della competizione. Se un cavallo, o entrambi, si ritirano per qualsiasi ragione dalla competizione prima che questa abbia inizio tutte le scommesse relative ai suddetti cavalli saranno dichiarate void.
0 Esce/Non Esce: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, tra i cinque numeri estratti comparirà (Esce) o meno (Non Esce) come ultima cifra lo 0 (zero). Nel caso il numero estratto sia ad una sola cifra la giocata risulterà comunque valida. Esempio: pronosticando sulla ruota di Roma che uscirà un numero con cifra finale 0 (zero), la scommessa risulterà vincente se verrà estratto almeno uno di questi numeri:10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90. 1 Esce/Non Esce: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, tra i cinque numeri estratti comparirà (Esce) o meno (Non Esce) come ultima cifra l'1 (uno). Nel caso il numero estratto sia ad una sola cifra la giocata risulterà comunque valida. Esempio: pronosticando sulla ruota di Roma che uscirà un numero con cifra finale 1 (uno), la scommessa risulterà vincente se verrà estratto almeno uno di questi numeri: 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81. 2 Esce/Non Esce: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, tra i cinque numeri estratti comparirà (Esce) o meno (Non Esce) come ultima cifra il 2 (due). Nel caso il numero estratto sia ad una sola cifra la giocata risulterà comunque valida. Esempio: pronosticando sulla ruota di Roma che uscirà un numero con cifra finale 2 (due), la scommessa risulterà vincente se verrà estratto almeno uno di questi numeri: 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62, 72, 82. 3 Esce/Non Esce:
Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, tra i cinque numeri estratti comparirà (Esce) o meno (Non Esce) come ultima cifra il 3 (tre). Nel caso il numero estratto sia ad una sola cifra la giocata risulterà comunque valida. Esempio: pronosticando sulla ruota di Roma che uscirà un numero con cifra finale 3 (tre), la scommessa risulterà vincente se verrà estratto almeno uno di questi numeri: 3, 13, 23, 33, 43, 53, 63, 73, 83. 4 Esce/Non Esce:
Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, tra i cinque numeri estratti comparirà (Esce) o meno (Non Esce) come ultima cifra il 4 (quattro). Nel caso il numero estratto sia ad una sola cifra la giocata risulterà comunque valida. Esempio: pronosticando sulla ruota di Roma che uscirà un numero con cifra finale 4 (quattro), la scommessa risulterà vincente se verrà estratto almeno uno di questi numeri: 4, 14, 24, 34, 44, 54, 64, 74, 84. 5 Esce/Non Esce: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, tra i cinque numeri estratti comparirà (Esce) o meno (Non Esce) come ultima cifra il 5 (cinque). Nel caso il numero estratto sia ad una sola cifra la giocata risulterà comunque valida. Esempio: pronosticando sulla ruota di Roma che uscirà un numero con cifra finale 5 (cinque), la scommessa risulterà vincente se verrà estratto almeno uno di questi numeri:5, 15, 25, 35, 45, 55, 65, 75, 85. 6 Esce/Non Esce:
Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, tra i cinque numeri estratti comparirà (Esce) o meno (Non Esce) come ultima cifra il 6 (sei). Nel caso il numero estratto sia ad una sola cifra la giocata risulterà comunque valida. Esempio: pronosticando sulla ruota di Roma che uscirà un numero con cifra finale 6 (sei), la scommessa risulterà vincente se verrà estratto almeno uno di questi numeri:6, 16, 26, 36, 46, 56, 66, 76, 86. Esce/Non Esce: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, tra i cinque numeri estratti comparirà (Esce) o meno (Non Esce) come ultima cifra il 7 (sette). Nel caso il numero estratto sia ad una sola cifra la giocata risulterà comunque valida. Esempio: pronosticando sulla ruota di Roma che uscirà un numero con cifra finale 7 (sette), la scommessa risulterà vincente se verrà estratto almeno uno di questi numeri:7, 17, 27, 37, 47, 57, 67, 77, 87. 8 Esce/Non Esce: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, tra i cinque numeri estratti comparirà (Esce) o meno (Non Esce) come ultima cifra l'8 (otto). Nel caso il numero estratto sia ad una sola cifra la giocata risulterà comunque valida. Esempio: pronosticando sulla ruota di Roma che uscirà un numero con cifra finale 8 (otto), la scommessa risulterà vincente se verrà estratto almeno uno di questi numeri:8, 18, 28, 38, 48, 58, 68, 78, 88. 9 Esce/Non Esce: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, tra i cinque numeri estratti comparirà (Esce) o meno (Non Esce) come ultima cifra il 9 (nove). Nel caso il numero estratto sia ad una sola cifra la giocata risulterà comunque valida. Esempio: pronosticando sulla ruota di Roma che uscirà un numero con cifra finale 9 (nove), la scommessa risulterà vincente se verrà estratto almeno uno di questi numeri: 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69, 79, 89.
Articolo 1 I risultati che determineranno l'esito delle scommesse inerenti il motociclismo sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. 1.1. Eventuali penalità, decisioni prese dalla Federazione competente (FIM) o dagli ufficiali di gara dopo il termine della gara o dopo la pubblicazione dei primi risultati ufficiali, e che varieranno l'eventuale ordine di arrivo, l'eventuale assegnazioni di punti, etc.., non saranno prese in considerazione. Articolo 2 Una gara di motociclismo sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. 2.1. PrismaBet considererà altres￬ una gara completamente nulla nel caso in cui i piloti non abbiano effettuato il 75% dei giri previsti dal regolamento ufficiale anche qualora la Federazione competente (FIM) decidesse la validità/conclusione della stessa. Articolo 3 Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore a 5, PrismaBet si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla Pole Position e sui piazzamenti. 3.1 Se un pilota non ￨ in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. 3.2 Se un pilota non ￨ in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). 3.3 Qualora una decisione presa successivamente alle prove libere o alla qualificazione dagli ufficiali di gara o dalla FIM, produca degli effetti sull'esito della gara, PrismaBet si riserva il diritto di dichiarare VOID tutte le scommesse influenzate da questo avvenimento 3.4 Il warm-up lap (giro di ricognizione pre gara) viene considerato come giro della gara stessa, pertanto un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ￨ come se avesse partecipato alla gara. 3.5. Le sessioni chiamate FP1, FP2 e FP3 (Free Practice 1, Free Practice 2 e Free Practice 3), sono considerate a tutti gli effetti prove di qualifica. Se un corridore non dovesse partecipare quindi completare almeno un giro cronometrato ad almeno una delle tre prove, partecipando direttamente alle Q1 (Qualyfing 1), tutte le scommesse relative alle sue performance in qualifica e in gara saranno da considerarsi VOID. Articolo 4 Tipologie di mercato: Vincente Gara: si pronostica che il pilota selezionato otterrà il piazzamento migliore al termine della gara. Vincente Qualifiche si pronostica che il pilota selezionato otterrà il piazzamento migliore nella sessione di qualificazione. Podio: si pronostica che il pilota selezionato raggiungerà il podio al termine della gara (prima, seconda o terza posizione). HH Gara: si pronostica quale tra i due piloti in lista otterrà il piazzamento migliore al termine della gara. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute VOID. Se uno o entrambi i piloti fossero impossibilitati a prendere parte alla gara questa tipologia di scommessa sarà dichiarata VOID. HH Qualifiche: si pronostica quale tra i due piloti in lista otterrà il piazzamento migliore nella sessione di qualificazione. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute VOID. Se uno o entrambi i piloti fossero impossibilitati a prendere parte alla gara questa tipologia di scommessa sarà dichiarata VOID.
Articolo 1 L'esito di una scommessa sul nuoto si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati. 1.1 Se una competizione ￨ ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void. Articolo 2 Se un nuotatore si ritira prima dell'inizio dell'avvenimento e la sua quota come vincente ￨ uguale o inferiore a 5, PrismaBet si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento.
Articolo 3 Tipologie di mercato: Vincente:
Si pronostica che il nuotatore selezionato vincerà la competizione. Podio: Si pronostica che il nuotatore selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione). HH (Testa a testa): Si deve pronosticare quale tra i due nuotatori specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell'evento. Se uno o entrambi i concorrenti vengono squalificati o per qualsiasi altro motivo non parteciperanno alla gara, questa tipologia di scommessa sarà considerata void.
Articolo 1 Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di pallamano verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari previsti. 1.1. PrismaBet si riserva il diritto di poter inserire nel proprio palinsesto quote che tengono conto anche di eventuali extratime o tempi parziali, specificando nella quota offerta tale informazione. Articolo 2 Se un incontro di pallamano ￨ ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ￨ ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 3 Tipologie di scommessa: 1X2:
Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere su tre possibili esiti tenendo in considerazione il risultato finale (recupero incluso) esclusi eventuali extratime: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista). HH Handicap: In questa tipologia di scommessa ￨ possibile pronosticare su due esiti: 1h (vittoria squadra di casa) e 2h (vittoria squadra in trasferta). Il risultato di una scommessa con handicap ￨ ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro. Over/Under:
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti al termine dell'incontro (punti squadra 1 + punti squadra 2) ￨ superiore (over) o inferiore (under) al numero dato come riferimento. Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) sarà pari (even) o dispari (odd). 1X2 1st Half: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere su tre possibili esiti, tenendo in considerazione il risultato al termine del primo tempo (recupero incluso) esclusi eventuali extratime: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista). Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti al termine del primo tempo (punti squadra 1 + punti squadra 2) ￨ superiore (over) o inferiore (under) al numero dato come riferimento.
Articolo 1 Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di pallavolo verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari. 1.1. PrismaBet si riserva il diritto di poter inserire nel proprio palinsesto quote che tengono conto anche di eventuali parziali di tempo ed extratime, specificando nella quota offerta tale informazione. Articolo 2 Se l'incontro viene ufficialmente sospeso/rinviato/interrotto, le scommesse relative a tale evento rimarranno in corso se l'evento stesso verrà concluso entro la mezzanotte del giorno successivo, tenendo in considerazione l'orario ufficiale di inizio originariamente previsto. In caso contrario tutte le scommesse saranno considerate void. Articolo 3 Tipologie di scommessa: Head to Head (HH): Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere sul vincitore della partita. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa , o la prima squadra in elenco, vince l'incontro), 2 HH (la squadra ospite , o la seconda squadra in elenco, vince l'incontro). Set Handicap (Spread): Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere sul vincitore della partita tenendo in considerazione un eventuale handicap assegnato generalmente al favorito dell'incontro. Il risultato finale quindi verrà dato aggiungendo o sottraendo l'handicap (spread) al risultato finale (espresso in set). Set Betting:
Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere sul risultato esatto col quale si concluderà l'incontro. Over/Under Points (Spread): Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere se il numero totale dei punti sarà superiore o inferiore allo spread offerto. Il risultato che determinerà l'esito delle scommesse si ottiene sommando tutti i punti effettuati dalle squadre durante l'incontro. Over/Under 1st Set: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere se il numero totale di punti segnati nel corso del primo set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. Total Sets: Bisogna pronosticare il numero totale dei set giocati durante il match. Articolo 4 Tipologie di mercato: Antepost Vincente campionato: Si deve pronosticare il vincente della manifestazione al termine di eventuali playoff compresi. Testa a Testa: Si deve pronosticare quale delle due squadre arriverà più avanti nella classifica al termine della regular season. Non vengono considerati in questo caso i play off. Per determinare la posizione finale delle squadre verrà presa in considerazione la classifica finale esposta dalle relative federazioni di appartenenza.
Articolo 1 Se un incontro di ping pong ￨ ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ￨ ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 2
Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse ad esso collegate verranno considerate void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio dell'incontro il suo avversario sarà considerato vincitore. Articolo 3 Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase dello stesso saranno dichiarate void se il giocatore in questione si ritira prima del primo incontro del torneo; se il ritiro avviene dopo l'inizio del primo incontro le scommesse rimarranno valide. Articolo 4 Tipologie di mercato: Set Betting:
Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere sul risultato esatto col quale si concluderà l'incontro. Over/Under Points (Spread): Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere se il numero totale dei punti sarà superiore o inferiore allo spread offerto. Il risultato che determinerà l'esito delle scommesse si ottiene sommando tutti i punti effettuati dalle squadre durante l'incontro. Over/Under 1st Set: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere se il numero totale di punti segnati nel corso del primo set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. Total Sets: Bisogna pronosticare il numero totale dei set giocati durante il match. Articolo 4 Tipologie di mercato: Head to Head (HH): Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo giocatore vince l'incontro), 2 HH (il secondo giocatore vince l'incontro).
Articolo 1 L'esito di una scommessa su un torneo di poker viene determinata dai risultati ufficiali pubblicati dopo la fine del torneo. Articolo 2
Se una competizione viene ridotta le scommesse saranno valide e verranno pagate in base ai risultati ufficiali. 2.2. Se un torneo viene cancellato, tutte le scommesse ad esso relative saranno void. 2.3. Se un torneo viene posticipato o sospeso tutte le scommesse ad esso relative resteranno valide fino alla sua conclusione o cancellazione. Articolo 3 Tipologie di scommessa: Winner: Si deve pronosticare quale tra i giocatori proposti vincerà il torneo.
Articolo 1 Nel rugby per determinare il risultato finale saranno considerati soltanto i tempi regolamentari. Articolo 2
Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque della prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista). 1-2 Handicap: Con questa tipologia di scommessa ￨ possibile pronosticare tra due possibili esiti: 1h (vittoria squadra di casa) e 2h (vittoria squadra in trasferta). Il risultato di una scommessa con handicap ￨ ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro. Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero dato come riferimento.
1. Qualora l'incontro venga ufficialmente sospeso/rinviato/interrotto, le scommesse relative all'evento rimarranno in corso fino a quando l'evento stesso non si concluderà. 2. Se la partita ￨ iniziata e viene assegnato un vincitore, le scommesse verranno considerate valide. 3. Qualora venga assegnato un vincitore anche se la partita non ￨ iniziata, le scommesse relative a tale evento verranno considerate void.
1. In caso di interruzione o sospensione, un match riguardante un combattimento sarà ritenuto void qualora non terminasse entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale originariamente previsto. 2. Verranno considerate void le scommesse relative a un evento di combattimento qualora l'atleta si ritiri prima dell'inizio della gara. 3. Tipologie di scommessa: Victory (1X2): In questa sezione ￨ possibile pronosticare l'atleta che vincerà l'incontro indipendentemente dal modo in cui si ottiene la vittoria (KO tecnico, KO, etc...). Victory by Points: In questa sezione ￨ possibile pronosticare in che modo verrà vinto l'incontro da parte di un atleta. Se l'incontro verrà vinto ai punti questa selezione risulterà vincente, negli altri casi come ad esempio KO, KO tecnico o pareggio, la scommessa verrà considerata perdente. Victory by KO: In questa sezione ￨ possibile pronosticare in che modo verrà vinto l'incontro da parte di un atleta. Se l'incontro verrà vinto per KO o per KO tecnico la selezione risulterà vincente. In caso di vittoria ai punti o pareggio la selezione risulterà perdente.
1. Per sport invernali si intendono gli sport che necessitano di condizioni ambientali invernali per il loro svolgimento come ad esempio lo sci, lo sci nordico e il salto con gli sci.
2. In caso di interruzione/sospensione di un evento riguardante sport invernali, e lo stesso non venga completato nello stesso luogo entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale originariamente prevista, le scommesse relative a tale evento saranno considerate void. 3. In tutti i casi in cui un evento di sport invernale venga disputato in una sede diversa da quella originariamente prevista, le scommesse relative a tale evento saranno ritenute void. 4. Le scommesse relative a un atleta che per qualsiasi motivo non partecipa alla gara verranno considerate void. 5. Tipologie di scommessa: Winner: In questa sezione ￨ possibile pronosticare il vincitore della competizione. 1st and 2nd: In questa sezione ￨ possibile pronosticare chi saranno gli atleti che si piazzeranno al primo e al secondo posto della competizione.
Podium: In questa sezione ￨ possibile pronosticare se un atleta terminerà la gara arrivando sul podio, indipendentemente dall'ordine esatto di arrivo. Per podio si intendono gli atleti che arrivano nelle prime tre posizioni HH:
Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere su chi si piazzerà meglio, mettendo in gara due atleti che partecipano alla stessa competizione. Nello sci alpino, nel caso di ritiro di uno o entrambi gli atleti, verrà considerato vincitore colui che ha disputato più manches. Qualora si verificasse la possibilità che entrambi gli atleti abbiano effettuato lo stesso numero di manches le scommesse verranno ritenute void.
1. Saranno considerate void le scommesse relative a un incontro di tennis che non terminerà entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale originariamente prevista, qualsiasi sia la ragione per la quale sia stato rinviato/sospeso. 2. Se uno dei giocatori si ritira o viene squalificato prima dell'inizio dell'incontro o durante il primo set, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro o la squalifica avviene dopo il termine del primo set, l'avversario verrà considerato il vincitore del match e le scommesse relative al primo set saranno pagate in base al risultato ottenuto sul campo mentre tutti gli altri mercati non determinati, come per es. Set Betting; Odd/Even; Handicap Sets; HH handicap games; Over/Under Games, saranno dichiarati VOID. Se un giocatore si ritira o viene squalificato prima del primo incontro del torneo, le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void. 3. Tipologie di scommessa: HH (Head to Head): In questa sezione è possibile pronosticare il vincitore dell'incontro. Due gli esiti possibili: 1h (vincitore del primo tennista messo in lista), 2h (vincitore del secondo tennista messo in lista).
Better Placed (Tournament): In questa sezione è possibile pronosticare tra due tennisti che partecipano alla stessa competizione, su chi si piazzerà meglio nella competizione stessa. Nel caso in cui i tennisti vengano eliminati nello stesso turno le scommesse saranno considerate void.
1st Set: In questa sezione è possibile pronosticare chi si aggiudicherà il primo set.
Over/Under Games: In questa sezione è possibile pronosticare se il numero totale dei games sarà superiore (over) o inferiore (under) allo spread offerto. Eventuali tie-breaks e super tie-breaks avranno il valore di un game. Tie-break in the Match: In questa sezione è possibile pronosticare se all'interno di un match verrà giocato almeno un tie-break.
Handicap Sets: In questa sezione è possibile pronosticare il vincitore del match tenendo in considerazione lo spread handicap assegnato. Il risultato finale sarà dato aggiungendo o sottraendo l'handicap assegnato.
Set Betting: In questa sezione è possibile pronosticare il risultato esatto espresso in set al termine del match.
Odd/Even: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere sulla possibilità che il numero totale di games giocati sia pari (even) o dispari (odd). Eventuali tie-breaks e super tie-breaks avranno il valore di un game. HH handicap games: Bisogna pronosticare chi tra i due tennisti che si affrontano vincerà più games in tutto il match, tenendo in considerazione lo spread handicap assegnato. Il risultato finale sarà dato aggiungendo o sottraendo l'handicap assegnato. Eventuali tie-breaks e super tie-breaks avranno il valore di un game. HH aces: Si deve pronosticare quale tra i due tennisti offerti nella scommessa realizzerà più aces nel corso di tutto il torneo, qualificazioni escluse. Nel caso in cui uno o entrambi i tennisti non prendano parte al torneo, la scommessa è void. Nel caso di parità di aces tra i due tennisti la scommessa è da ritenersi void. Farà fede il dato pubblicato sul sito ufficiale del torneo in questione.
HH Torneo: Si deve pronosticare quale tra i due tennisti otterrà il miglior piazzamento alla fine del torneo. In caso di eliminazione allo stesso turno verrà presa in considerazione la differenza set tra i due tennisti. In caso di ulteriore parità la scommessa è dichiarata void. Nel caso in cui uno dei due avversari, o entrambi, non inizino il primo turno la scommessa è da ritenersi void. VELA
1. Nel caso in cui l'evento venga interrotto/sospeso/posticipato, tutte le scommesse resteranno in corso fino a quando l'evento sarà concluso. 2. Scommesse relative a un team che non prende parte a una gara o che viene squalificato per qualsiasi ragione, saranno considerate Void, salvo scommesse relative a manches precedenti alla squalifica e a quella in corso al momento della squalifica stessa.
1. Quota errata 1.1. Nel caso in cui venga individuato un errore (quota offerta significativamente dissimile da quella disponibile sul mercato generale) prima dell'inizio di un evento, in Tempo Reale/LIVE, o al termine dell'evento stesso, l'evento in questione sarà considerato VOID/NULLO. 1.2. Nel caso di errore nella pubblicazione di una quota, sia essa pubblicata nel pregame/prima dello svolgimento dell'evento o in Tempo Reale/LIVE, l'evento in questione sarà considerato Void. 2. Incontro errato 2.1. Nel caso in cui un giocatore (o una squadra) venga erroneamente indicato nell'incontro, tutte le relative scommesse saranno nulle. Tale determinazione verrà presa da PrismaBet a propria e assoluta discrezione. 3. Selezione errata 3.1. Nel caso in cui un giocatore (un cavallo o una squadra) venga erroneamente indicato in qualsiasi incontro o evento, le scommesse effettuate su quella determinata selezione, saranno nulle. Altre selezioni potrebbero essere parimenti considerate nulle. Tale determinazione verrà presa da PrismaBet a propria e assoluta discrezione. 3.2. Calcolo Vincite errate: In caso di vincite calcolate dal nostro sistema betPrismaBet si riserva il diritto di annullare o sistemare le scommesse sbagliate. 4. Scommessa piazzata con vantaggio 4.1. Verrà annullata qualsiasi scommessa già effettuata per la quale il risultato ￨ già conosciuto al momento dell'effettuazione della stessa, incluse le scommesse in Tempo Reale/LIVE. 4.2. Qualsiasi scommessa effettuata su eventi di cui si conosce già l'esito/risultato, incluse le scommesse in Tempo Reale/LIVE, verrà annullata. PrismaBet, a propria e assoluta discrezione, per contrastare eventuali tentativi di truffa ai suoi danni può decidere: 4.2.1. La chiusura del conto a tempo determinato/indeterminato; 4.2.2. Il congelamento dei fondi presenti nel conto da un minimo di anni 1 a un massimo di anni 3; 5. Incontro errato 5.1. Qualora in un evento su cui ￨ possibile piazzare una scommessa venga erroneamente indicato un altro nome, sia esso relativo al giocatore/cavallo/squadra o alla competizione, PrismaBet a propria e assoluta discrezione si riserva il diritto di annullare le scommesse su tale evento. Altre selezioni direttamente o indirettamente collegate potranno essere altres￬ annullate. 6. Data/ora evento errata 6.1. Se la data o l'orario di un evento ￨ successivo rispetto a quello riportato sul coupon, tutte le scommesse piazzate prima dell'inizio dell'evento saranno considerate valide, mentre le scommesse successive saranno dichiarate void. Nel caso di scommesse multiple sarà annullata solo la selezione a cui si riferisce l'errore. In tali circostanze la scommessa multipla resterà valida anche se il numero minimo di eventi richiesto non ￨ rispettato. 7. Errore tecnico o umano 7.1. PrismaBet si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse accettate nei seguenti casi: 7.1.1. Ogni volta che i prezzi/spread/termini offerti sono significativamente dissimili da quelli disponibili nel mercato generale; 7.1.2. Ogni volta che i prezzi/spread/termini offerti al momento della scommessa sono chiaramente sbagliati data la probabilità che il pronostico si verifichi;
7.1.3. Ogni volta che una scommessa ￨ stata erroneamente accettata in un mercato che avrebbe dovuto essere sospeso o rimosso; 7.1.4. Qualora una scommessa contenente eventi palesemente incompatibili dovesse essere accettata, per errore umano o tecnico; 7.1.5. Ogni volta che viene compiuto un errore di referto durante il calcolo o l'accredito delle vincite; 7.1.6. In qualsiasi altra situazione che possa essere considerata un errore.
Sebbene vengano prodotti tutti gli sforzi necessari affinch￩ tutte le informazioni relative agli eventi LIVE riportate sul nostro sito siano corrette, i Clienti devono tenere presente che tali informazioni (risultati, tipologia di incontro, minuto di gara, etc...) sono fornite a scopo puramente indicativo. Non siamo responsabili riguardo alla correttezza di tali informazioni. Una volta confermata la scommessa il cliente non potrà chiedere l'annullamento della stessa. Nel caso di una o più scommesse accettate con riserva, PrismaBet si impegnerà a prendere una decisione il più velocemente possibile e la decisione sarà inappellabile. Non potrà essere richiesto l'annullamento di una scommessa confermata da PrismaBet per un importo inferiore a quello richiesto dal cliente. La nostra Società si riserva il diritto di annullare, in qualsiasi momento, una scommessa confermata dal sistema informativo a gol già avvenuto, sebbene farà quanto reagionevolmente in suo potere per assicurare che le informazioni visualizzate siano quanto più possibile aggiornate. I Clienti che utilizzano i nostri servizi di scommesse LIVE riconoscono che potenzialmente tali informazioni possono essere ritardate, mettendo loro in posizione di svantaggio rispetto a noi o ad altri Clienti che hanno accesso a informazioni più aggiornate. Ai fini della refertazione e dell'inserimento dei risultati PrismaBet si riferirà unnicamente ai siti ufficiali di ciascuna competizione e di ciascuno sport. Nel caso di sport e di tipologie di scommessa non contemplate nel seguente Regolamento Live Betting, PrismaBet farà riferimento al Regolamento Generale.
1. Se un incontro di calcio è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo alla data prevista per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno dichiarate nulle.
2. L'esito di una scommessa su un evento LIVE di calcio si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa.
3. PrismaBet tiene a ricordare che alcuni incontri giovanili tra selezioni U19 o U17 hanno un minutaggio inferiore a 90 minuti, quindi l'esito della scommessa su tale evento LIVE si basa, ove non specificato, sul risultato al termine dei minuti di gioco previsti per l'evento in questione.
1. Se una partita di tennis viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento ￨ completato entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo alla data prevista per l'incontro. In caso contrario, tutte le scommesse ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse sui mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide. 2. Se viene indicato il giocatore sbagliato come giocatore al servizio (Svr), tutte le scommesse su gioco attuale o prossimo, punteggio attuale o prossimo, scommesse sui punti, handicap o primo punto nel prossimo gioco verranno annullate, indipendentemente dal risultato. 3. Tipologie di scommessa:
Vincente Incontro: Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Se un giocatore si ritira in qualsiasi momento del match questa tipologia di scommessa sarà considerata void. Vincente Set X: Si deve pronosticare il vincitore del set indicato. Se il set in questione non viene completato questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Risultato Set X: Si deve pronosticare il risultato esatto del set indicato in termini di game vinti da ogni giocatore. Se il set in questione non viene completato questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Vincente Tie Break Set X: Si deve pronosticare il vincitore del tie break del set indicato. Totale giochi Set X:
Si deve pronosticare il numero totale di games che verranno disputati nel corso del set indicato. Ai fini di questa scommessa un tie break ￨ considerato al pari di un game. Over/Under Set X:
Si deve pronosticare se il numero totale di games che verranno disputati nel corso del set indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet. Ai fini di questa scommessa un tie break ￨ considerato al pari di un game. Tie Break Set X:
Si deve pronosticare se il set indicato si concluderà con un tie break o meno. Vincente Set X Gioco Y: Si deve pronosticare il vincitore del game indicato. Se il game non viene giocato/completato questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Risultato Set X Gioco Y: Si deve pronosticare il risultato esatto del game indicato in termini di punti segnati da ogni giocatore. Set X Gioco Y ai vantaggi: Si deve pronosticare se il set indicato si concluderà ai vantaggi o meno. Set X Handicap Giochi: Handicap Giochi: L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al numero finale di giochi vinti da ogni giocatore durante l'incontro. Il valore dello spread è riferito sempre al primo giocatore in lista. Il tiebreak ha il valore di un game. Numero totale di games: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel match sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da PrismaBet. Nel caso in cui venga giocato un "super tie break" al posto del set decisivo, esso verrà considerato come un singolo game.
1. Se una partita di pallavolo viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento ￨ completato entro la mezzanotte (CET) del giorno in cui ￨ previsto l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse sui mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide. 2. Le scommesse punto a punto riguardano la squadra che vincerà il punto specificato. Nel caso in cui il punto non venga giocato, a causa della fine del set o dell'incontro, tutte le scommesse su quel punto saranno annullate. 3. Tipologie di scommessa: Vincente Incontro: Si deve pronosticare il vincitore della partita. Vincente Set: Si deve pronosticare il vincitore del Set indicato. Se il Set in questione non ￨ completato questa tipologia di scommessa sarà considerata nulla. Risultato esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita. Sei risultati possibili: 3-0, 3-1, 3-2, 2-3, 1-3, 0-3. Totale set: Si deve pronosticare quanti Set verranno giocati. Ci sono tre possibili risultati: 3, 4, 5. Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da PrismaBet al punteggio finale della prima squadra (Squadra 1). Over/Under:
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in una partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet. Set Over/Under: Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il Set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet. Set Over/Under Team 1 & Set Over/Under Team 2: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra indicata (Squadra 1 o Squadra 2) in un determinato Set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet. Set Handicap: Si deve pronosticare il vincitore del Set, aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da PrismaBet al punteggio finale. Set Pari/Dispari:
Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante un dato Set sarà pari o dispari. Set Gara a punti: Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a raggiungere il punteggio indicato da PrismaBet durante il Set indicato.
1. Se una partita di beach volley viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento ￨ completato entro la mezzanotte (CET) del giorno in cui ￨ previsto l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse sui mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide. 2.Tipologie dei scommessa:
Vincente Incontro: Si deve pronosticare il vincitore della partita.
Vincente Set: Si deve pronosticare il vincitore del Set indicato. Se il Set in questione non ￨ completato questa tipologia di scommessa sarà considerata nulla. Risultato esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita. 4 risultati possibili: 2-0, 2-1, 0-2, 1-2. Totale set: Si deve pronosticare quanti Set verranno giocati. Ci sono 2 possibili risultati: 2, 3. Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da PrismaBet al punteggio finale della prima squadra (Squadra 1). Over/Under: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in una partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet. Set Over/Under: Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il Set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet. Set Over/Under Team 1 & Set Over/Under Team 2: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra indicata (Squadra 1 o Squadra 2) in un determinato Set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet. Set Handicap:
Si deve pronosticare il vincitore del Set, aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da PrismaBet al punteggio finale. Set Pari/Dispari: Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante un dato Set sarà pari o dispari. Set Gara a punti:
Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a raggiungere il punteggio indicato da PrismaBet durante il Set indicato.
1. Se un incontro di calcio ￨ ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ￨ ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno dichiarate nulle. 2. L'esito di una scommessa su un evento LIVE di calcio si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa. 3. PrismaBet tiene a ricordare che alcuni incontri giovanili tra selezioni U19 o U17 hanno un minutaggio inferiore a 90 minuti, quindi l'esito della scommessa su tale evento LIVE si basa, ove non specificato, sul risultato al termine dei minuti di gioco previsti per l'evento in questione. 4. Tipologie di scommessa: 1X2: Si deve pronosticare l'esito dell'intero incontro. 1X2 Primo Tempo: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro. 1X2 Supplementari: Si deve pronosticare l'esito dei tempi supplementari dell'incontro. 1X2 Resto Partita: Si deve pronosticare l'sito dell'incontro senza tener conto dei goal eventualmente segnati precedentemente al piazzamento della scommessa. Il punteggio esistente nel momento in cui la scommessa viene accettata sarà indicato nella scommessa stessa. Doppia Chance: Si deve pronosticare l'esito dell'intero incontro con doppia chance. Doppia Chance 1°T: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro con doppia chance. Draw No Bet: Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Se le due squadre pareggiano la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus. Draw No Bet 1°T: Si deve pronosticare quale squadra starà vincendo al termine del primo tempo. Se durante il primo tempo le due squadre segnano lo stesso numero di goal la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus. Risultato Esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto al termine della partita. Risultato Esatto 1°T?: Si deve pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo.
Gol Esatti: Si deve pronosticare quale sarà il numero esatto di goal segnati durante l'incontro.
Gol Esatti Casa: Si deve pronosticare quale sarà il numero esatto di goal segnati durante l'incontro dalla squadra in casa.
Gol Esatti Trasferta:
Si deve pronosticare quale sarà il numero esatto di goal segnati durante l'incontro dalla squadra ospite. Pari/Dispari: Si deve pronosticare se il numero di goal segnati durante l'incontro sarà Pari o Dispari. Se la partita termina 0-0 la selezione vincente sarà pari. Segna/Non Segna: Vengono offerti due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno un goal durante l'incontro), NG (una o entrambe le squadre non segnano nessun goal durante l'incontro). Reti Inviolate Casa: Si deve pronosticare se la squadra in casa concluderà l'incontro senza subire alcun goal. Reti Inviolate Trasferta: Si deve pronosticare se la squadra ospite concluderà l'incontro senza subire alcun goal. Over/Under (spread): Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. Over/Under 1? (spread): Il funzionamento di questa tipologia di scommessa ￨ lo stesso dell'Over/Under, ma vengono considerati solo i goal segnati durante il primo tempo. Over/Under Supplementari (spread): Il funzionamento di questa tipologia di scommessa ￨ lo stesso dell'Over/Under, ma vengono considerati solo i goal segnati durante i tempi supplementari . Over/Under Asiatico (spread): Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. Over/Under Asiatico 1? (spread): Il funzionamento di questa tipologia di scommessa ?o stesso dell'Over/Under Asiatico, ma solo i goal segnati durante il primo tempo vengono considerati. 1X2 Handicap (spread): Si deve pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap (spread) indicato nella scommessa. Handicap Asiatico (spread): Il referto di questa tipologia di scommessa non tiene conto di eventuali goal segnati precedentemente al piazzamento della scommessa. Il punteggio esistente nel momento in cui la scommessa viene accettata sarà indicato nella scommessa stessa. Quando si scommette sull'Handicap Asiatico non ￨ possibile puntare sul pareggio. Handicap Asiatico 1°T (spread): Il funzionamento di questa tipologia di scommessa ￨ lo stesso dell'Handicap Asiatico, ma vengono considerati solo i goal segnati durante il primo tempo. Handicap Asiatico Supplementari (spread): Il funzionamento di questa tipologia di scommessa ￨ lo stesso dell'Handicap Asiatico, ma vengono considerati solo i goal segnati durante i tempi supplementari. Prossimo Gol:
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal dell'incontro. To Qualify: Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa supererà la finale, la fase di qualificazione o il play-off indicato.
1. Se una partita di Ice Hockey ￨ ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento ￨ completato entro la mezzanotte (CET) del giorno previsto per l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse su mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide. 2. Salvo indicazioni contrarie per specifiche tipologie di scommessa, il risultato di una evento di Ice Hockey si basa sul risultato della partita, compresi eventuali tempi supplementari e calci di rigore. 3. Tipologie di scommessa: Testa a testa: Si deve pronosticare il vincitore della partita. I tempi supplementari ed i calci di rigore saranno ritenuti validi. 1X2: Si deve pronosticare il vincitore della partita alla fine dei tempi regolamentari. I tempi supplementari e i calci di rigore non saranno ritenuti validi. Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da PrismaBet al punteggio finale della prima squadra. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Prossimo goal:
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Ultimo gol: Si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo gol. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Supplementari Si/No: Si deve pronosticare se ci saranno i tempi supplementari oppure no. Over/Under: Si deve pronosticare se, al termine della partita, il numero totale di gol segnati sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Over/Under (Squadra): Si deve pronosticare se, al termine della partita, il numero totale di gol segnati da una squadra (Casa o Trasferta) sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Pari/Dispari: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà pari o dispari. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Risultato esatto:
Si deve pronosticare il risultato esatto della partita intera. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Vincitore Periodo: Si deve pronosticare il vincitore del periodo indicato. Risultato esatto periodo: Si deve pronosticare il risultato esatto del periodo indicato. Periodo Pari/Dispari: Si deve pronosticare se il numero totale di gol segnati nel dato periodo sarà pari o dispari.
1. Se un incontro di basket ￨ ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ￨ ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno dichiarate void, mentre le scommesse con esito già determinato e pagato resteranno valide. 2. L'esito di una scommessa su un evento LIVE di basket si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare (se non diversamente specificato). 3. Tipologie di scommessa: 1X2: Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro al termine dei tempi regolamentari. I tempi supplementari non sono inclusi. Tre possibili esiti: Vittoria Squadra di Casa (o prima in lista), Pareggio, Vittoria Squadra in Trasferta (o seconda in lista). Testa a Testa: Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Handicap(spread): Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da PrismaBet al punteggio finale. Over/Under: Si deve pronosticare se al termine della partita il numero totale di punti sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet. Over/Under Team: Si deve pronosticare se al termine della partita il numero totale di punti di una squadra (Casa o Trasferta) sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. Pari/Dispari: Si deve pronosticare se al termine della partita il numero totale di punti sarà pari o dispari. 1° - 2° Tempo Vincente: Si deve pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo). Tre possibili esiti: Vittoria Squadra di Casa (o prima in lista), Pareggio, Vittoria Squadra in Trasferta (o seconda in lista). 1° 2° Tempo Draw No Bet: Si deve pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo). Se le due squadre pareggiano la selezione sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus. 1° - 2° Tempo Handicap (spread): Si deve pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo) aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da PrismaBet al punteggio finale. 1° - 2° Tempo Over/Under: Si deve pronosticare se al termine del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo) il numero totale di punti sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet. 1° - 2° Tempo Pari/Dispari: Si deve pronosticare se al termine del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo) il numero totale di punti sarà pari o dispari. 1° - 2° - 3° - 4° Quarto Vincente: Si deve pronosticare il vincitore del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti). 1°- 2° - 3° - 4° Quarto Vincente DNB: Occorre pronosticare il vincitore del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti). Se le due squadre pareggiano la selezione sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus. 1° - 2° - 3° - 4° Quarto Handicap (spread): Si deve pronosticare il vincitore del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti) aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da PrismaBet al punteggio finale del quarto.
1° - 2° - 3° - 4° Quarto Gara a punti: i deve pronosticare quale squadra realizzerà per prima il punteggio indicato da PrismaBet in un determinato quarto di gioco. 1° - 2° - 3° - 4° Over/Under: Si deve pronosticare se al termine del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti) il numero totale di punti sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PrismaBet. 1° - 2° - 3° - 4° Pari/Dispari: Si deve pronosticare se al termine del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti) il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari.
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