Source: http://www.rsm-montreal.com/Home/Basket
Timestamp: 2019-02-16 02:50:19+00:00

Document:
RSM Montréal 2014
Art. 1 Règlement de jeu :
1.1 Les règles préconisées par la FIBA sont les seules applicables pour le tournoi. Néanmoins, il existe quelques règles particulières et des formules adaptées au tournoi de la RSM notamment pour la durée des confrontations entre les équipes, la gestion de l’équipe et la communication auprès de la RSM que les capitaines, coach ou membre de l’encadrement de l’équipe sont tenues de respecter.
Art. 2 Inscription équipe /joueurs :
2.1 L’inscription des équipes est ouverte du 15 avril 2014 au 15 mai 2014 à minuit.
2.2 Le droit d’inscription par équipe est fixé à trente (30$) dollars. Une caution de cent (100$) dollars remboursable à la fin du tournoi est demandée à chaque équipe. La date limite pour le paiement est le 15 juin 2014 à minuit.
2.3 Tout joueur admis au tournoi doit respecter les conditions de participation dans l’article du Joueur Originaire de Madagascar (JOM) 1. Des pièces justificatives seront demandées lors du tournoi.
2.4 Seuls les joueurs inscrits sur la liste avant le 15 juin 2014 à minuit pourront jouer lors de la RSM 2014.
2.5 La liste des joueurs qui compose une équipe est limitée à quinze (15). Un maximum de douze (12) joueurs peut être inscrit sur la feuille de pointage par partie. L’entraineur ou le capitaine devrait valider les douze (12) joueurs avant chaque match (si plus de 12).
2.6 Un joueur inscrit dans une équipe ne peut pas jouer dans une autre équipe. Si c’est le cas, l’équipe qui fait jouer un joueur d’une autre équipe sera sanctionnée par un forfait général de l’équipe. Le cas s’applique également pour les associations qui présentent plusieurs équipes.
Le Comité d’organisation se réserve le droit de contrôler les joueurs et d’appliquer les sanctions pouvant aller jusqu’au forfait de l’équipe en cas d’infraction.
Art. 3 Programme des matchs :
3.1 Le planning des matches indique le déroulement du tournoi attribué au basket-ball et vaut convocation pour les officiels de tables, les arbitres et les joueurs.
3.2 Le tirage au sort des matches aura lieu au COLLÈGE JOHN ABBOTT le samedi 28 juin, de 14h à 14h30. Une fiche de déroulement du tournoi sera établie à l’issue du tirage au sort pour définir le programme des matches.
3.3 L’horaire indiqué doit être respecté scrupuleusement. Chaque équipe doit être présente dans le gymnase 30 min avant son match et remplir à l’avance les feuilles de matches.
Art. 4 Déroulement du tournoi :
4.1 Chaque équipe joue au moins deux (2) fois pendant le tournoi.
4.2 Formule de compétition à deux phases : qualificative et finale
4.2.1 Phase qualificative : les équipes sont réparties dans deux (2) poules A et B où tout le monde rencontre tout le monde. Les deux premiers de chaque poule sont qualifiées pour la phase finale.
4.2.2 Phase finale : à élimination directe (2 tours)
4.2.2.1 Demi-finale : 1er poule A vs 2e poule B et 1er poule B vs 2e poule A. Les deux équipes gagnantes sont qualifiées pour la finale.
4.2.2.2 Finale : l’équipe vainqueur est sacrée championne de la RSM 2014
Art. 5 Décompte des points :
5.1 Le classement des équipes doit se faire sur la base des victoires/défaites, deux (2) points pour chaque victoire, un (1) point pour chaque défaite et zéro point pour une rencontre perdue par forfait.
5.2 Si deux équipes sont à égalité de points dans ce classement, les résultats des rencontres les ayant opposées directement serviront pour déterminer le classement.
5.3 Si plus de deux équipes se trouvent à égalité dans le classement avec le même nombre de points, un second classement sera effectué en tenant seulement compte des résultats des rencontres jouées entre les équipes impliquées.
Art. 6 Rencontre perdue par forfait :
6.1 Une équipe perd la rencontre par forfait si :
Cinq (5) minutes après l’heure fixée pour le commencement de la rencontre, elle n’est pas présente ou n’est pas en mesure d’aligner cinq (5) joueurs prêts à jouer
Ses actions empêchent la rencontre de se jouer
Elle refuse de jouer malgré les injonctions de l’arbitre
6.2 La rencontre est gagnée par l’équipe adverse par le score de dix à zéro (10 à 0). De plus, l’équipe déclarée forfait recevra 0 point au classement.
6.3 La caution de 100$ sera encaissée par le Comité Organisateur sans possibilité d’appel.
Art. 7 Rencontre perdue par défaut :
7.1 Une équipe perd la rencontre par défaut si, au cours de la rencontre, le nombre de ses joueurs sur le terrain de jeu, prêts à joueur est inférieur à deux (2).
7.2 Si l’équipe qui bénéficie du gain de la rencontre mène la marque, le score reste acquis. Si cette équipe ne mène pas la marque, le score sera de 2 à 0 en sa faveur. De plus, l’équipe ayant perdu par défaut, recevra un (1) point au classement.
Art. 8 Arbitrage:
8.1 Il y aura toujours des arbitres fédérés en fonction. En cas d’absence, les entraîneurs et le Comité d’organisation tenteront de trouver une personne apte à arbitrer.
8.2 Toute décision de l’arbitre ne souffre d’aucune discussion. Toute sanction est sans appel. Seul le capitaine de l’équipe peut s’adresser à l’arbitre sur le terrain.
8.3 Tout joueur (capitaine y compris) ou coach contestant directement les décisions de l’arbitre pendant le match ou adoptant un comportement incorrect (insulte…) est passible d’une expulsion sur le champ.
Art. 9 Officiels mineurs
9.1 Chaque équipe doit présenter deux (2) officiels de table issus de leur délégation. Ils doivent se présenter á l’heure pour arbitrer à la table.
9.2 L’équipe qui ne présente pas d’officiels recevra trois (3) sommations toutes les cinq minutes. Des arbitres de tables temporaires seront assignés pour permettre au match de commencer à l’heure. Après la troisième sommation (15min), l’équipe sera déclarée forfait pour son prochain match.
9.3 La pénalité sur la caution de 100 $ ne sera pas appliquée dans ce cas de figure.
Art. 10 Tenues :
10.1 Chaque équipe doit porter un uniforme numéroté en avant et en arrière du maillot. Les shorts doivent être de la même couleur.
Art. 11 Autre équipement :
11.1 Les joueurs peuvent porter des protections adaptés au basket :(protège dents, brassières coudière genouillère, bandeau).
11.2 Les joueurs ne peuvent pas porter d’équipements (objets) susceptibles de blesser les autres joueurs : tous les bijoux sont formellement interdits (piercing visibles ou non, boucles, alliances, etc.)
Art. 12 Ballon officiel :
12.1 Les équipes impliquées devront fournir un ballon de cuir officiel et les officiels choisiront le ballon de match. Pour les filles : # 6 et pour les garçons : # 7.
Art. 13 Règlement technique de la RSM 2014 :
13.1 Temps de jeu, score nul et prolongations :
13.1.1 La rencontre consiste en quatre (4) périodes de huit (8) minutes, le chrono sera arrêté seulement pour la dernière minute de chaque mi-temps soit au 2ème QT et au 4ème QT.
13.1.2 Il doit avoir un intervalle d’une (1) minute entre la première et la seconde période, entre la troisième et la quatrième période et avant chaque prolongation.
13.1.3 Il doit y avoir un intervalle de trois (3) minutes à la mi-temps.
13.1.4 Si le score est à égalité à l’expiration du temps de jeu de la quatrième période, le jeu doit continuer par autant de prolongations de quatre (4) minutes nécessaires pour qu’un résultat positif soit obtenu.
13.2 Temps mort
13.2.1 Un temps mort n’est accordé que lorsque l’équipe requérante a la possession de la balle.
13.2.2 Chaque équipe aura droit à un (1) temps mort à chaque quart-temps et à chaque prolongation.
13.2.3 Un temps mort dure 30 secondes
13.2.4 Pour les 2 dernières minutes du temps réglementaire, la remise en jeu se fait à la moitié du terrain de jeu (si c’est l’équipe qui a la remise en jeu qui a demandé le temps mort).
13.3 Remplacements
13.3.1 Les remplacements ne se font qu’à chaque balle morte.
13.3.2 Le remplaçant doit aller devant la table et attendre que l’arbitre le fasse rentrer.
13.3.3 Le nombre de remplacements est illimité.
13.4 Entre-deux
13.4.1 L’entre-deux n’a lieu qu’en début de rencontre, puis application de la règle de la possession alternée.
13.5 Quatre fautes de joueur
13.5.1 Un joueur qui a commis quatre (4) fautes, qu ’ elles soient personnelles et/ou techniques, est éliminé. Il doit en être informé par l ’ arbitre et doit quitter le jeu immédiatement. Il doit être remplacé dans les trente (30) secondes.
13.6 Sanction de fautes d’équipe
13.6.1 Une équipe est en situation de sanction de faute d’équipe lorsqu’elle a commis quatre (4) fautes d ’équipe au cours d’une période.
13.6.2 Lorsqu ’ une équipe est en situation de sanction de fautes d ’ équipe, toutes les fautes personnelles de joueur ultérieurement commises sur un joueur qui n ’ est pas en action de tir doivent être sanctionnées par deux (2) lancers francs au lieu d ’une remise en jeu. 5
Art. 14 Sanctions exceptionnelles
14.1 Toute équipe qui enfreint ce règlement perd le match par forfait. La responsabilité de se conformer au règlement appartient à l’entraîneur. La sanction s’appliquera dès la découverte de l’infraction et même après la fin du match, tant et aussi longtemps que l’arbitre n’aura pas signé la feuille de match.
14.2 Toute équipe gênant le bon déroulement du tournoi (ex : sit-in, troubles de comportement, etc.) ou transgressant les règles du tournoi sera éliminée immédiatement de la RSM 2014.
Art. 15 Réclamations et litiges
15.1 En cas de litige, il revient au responsable de l’équipe de déposer une réclamation motivée qui sera examinée dans les plus brefs délais par le staff technique de la discipline et/ ou le Comité d’organisation.
16.1 Chaque individu doit lui-même s’assurer personnellement auprès des ses assurances.
16.2 En cas de blessure durant le tournoi, le Comité de la RSM 2014 décline toute responsabilité.
16.3 Un formulaire de décharge sera présenté aux capitaines et devront être signés par les joueurs.
Art. 17 Récompenses
17.1 Des trophées et des médailles seront offerts aux équipes finalistes.
- Éric Ravelojaona
- Nanie Randriamananjara
RSM 2014 - Video promotionnelle
2014 © Rencontre Sportive Malagasy

References: Art. 1

Art. 2

Art. 3

Art. 4

Art. 5

Art. 6

Art. 7

Art. 8

Art. 9

Art. 10

Art. 11

Art. 12

Art. 13

Art. 14

Art. 15

Art. 17