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Timestamp: 2019-03-21 00:36:42+00:00

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“Hacia una gestión situada...Una mirada crítica al Currículo de Educación Secundaria desde el Ciclo Básico”
LA ENSEÑANZA BASADA EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS A TRAVÉS
Para optimizar las prácticas de enseñanza en Educación Tecnológica necesitamos de modelos
didácticos más eficaces. Creemos que esto es una creación colectiva, donde es vital la participación de
los docentes, en un proceso de intercambio y de revisión crítica de la práctica. Sin embargo, toda
lectura crítica compartida necesita marcos de referencia. Para ello, en esta instancia de trabajo nuestro
punto de partida es asumir una actitud y actuación reflexivas para la toma de decisiones didácticas,
desde una mirada crítica al texto del Diseño Curricular de Educación Secundaria Ciclo Básico de la
En este marco, basándonos en la propuesta curricular le aportamos algunos principios y orientaciones
teóricas y metodológicas para orientar la enseñanza y la evaluación en Educación Tecnológica.
En el Diseño Curricular, los contenidos se nuclean en torno a tres ejes organizadores.
En esta clase, le proponemos trabajar en torno aL Eje 1: PROCESOS TECNOLÓGICOS, porque
constituye uno de los núcleos de contenidos centrales de la Educación Tecnológica.
En cuanto a las actividades, le proponemos en primer término y para iniciar el recorrido del camino que
juntos emprenderemos, reconocer el rol que juega la enseñanza basada en resolución de problemas en
el planteo curricular. La segunda actividad está orientada a la recuperación de algunos principios
conceptuales y metodológicos que sustentan el enfoque situado y socio-constructivista de la
enseñanza con especial referencia a la resolución de problemas mediante el diseño tecnológico. La
tercera actividad aporta orientaciones con relación a la evaluación en Educación Tecnológica. Como
cierre de la propuesta de trabajo – y retomando lo construido en las actividades anteriores - lo
invitamos a recuperar y priorizar claves orientadoras para el desarrollo de las prácticas de enseñanza
en Educación Tecnológica.
Las producciones resultantes de las diferentes actividades deberán ser presentadas –debidamente
organizadas- a modo de Trabajo Práctico Individual
En la presentación deberán constar los siguientes datos:
- Dirección de Nivel de la cual depende:
Directivo/ docente INSCRIPTO EN LA CAPACITACIÓN, que elaboró el Trabajo Práctico:
- Espacio curricular:
LA PRODUCCIÓN DEBE SER REMITIDA VÍA CORREO ELECTRÓNICO A LA SIGUIENTE
DIRECCIÓN SEGÚN CORRESPONDA:
- Gabriel Ulloque mail: lic.gabriel.ulloque@gmail.com Docentes a cargo desde Acosta hasta
- Silvia Cuevas mail: tutorcuevasil@gmail.com Docentes a cargo desde Feito hasta Miralles.
- Patricia Miguel mail: patriciamiguel1370@gmail.com Docentes a cargo desde Molins hasta
Le proponemos que, a partir de la lectura del Diseño Curricular de Educación Tecnológica, identifique
las referencias conceptuales y las orientaciones didácticas referidas a la enseñanza basada en la
resolución de problemas. Desarrolle una síntesis a manera de producción escrita.
Les sugerimos trabajar con un organizador para registrar las conclusiones de la discusión: Aportes que se rescatan como significativos Aportes que generan dudas o interrogantes 3 . A medida que realice la lectura. diseñando sus propios productos”. la lectura del siguiente artículo.M. es decir. que consta en el Anexo I. Estas reflexiones están directamente vinculadas con los aportes de la Educación Tecnológica para desarrollar en los estudiantes capacidades complejas que se puedan aplicar a situaciones nuevas y cambiantes propias del la vida en el mundo actual. Le proponemos. Y en este momento. vaya recuperando y discutiendo aquellos aportes que le parezcan más significativos y también los que le planteen dudas o generen desacuerdo. que usted encontrará al final de la clase (página 6). un pensamiento que implique para los alumnos la posibilidad de identificar y analizar situaciones problemáticas. de proponer y evaluar alternativas de solución. La enseñanza basada en la resolución de problemas a través del diseño. nos interesa acercarle otra propuesta sobre la misma temática en la cual se orientan las reflexiones específicamente hacia la enseñanza basada en la resolución de problemas. C. en la Presentación del espacio Educación Tecnológica. DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN TECNOLÓGICA. Actividad 2 En el Diseño Curricular para Ciclo Básico. Marpegán. se hace referencia a “…poner en juego un pensamiento de tipo estratégico. en relación con la importancia y los alcances de la enseñanza de dichas prácticas en la Educación Secundaria. de tomar decisiones creando o seleccionando sus propios procedimientos. entonces.
Seleccione y jerarquice aquellos aportes que –desde su punto de vista. la lectura del siguiente artículo. Aportes con los que no acuerdan Otros… Actividad 3 Es ahora el momento de centrar la atención en la evaluación en Educación Tecnológica con especial referencia a la enseñanza basada en la resolución de problemas a través del diseño. Actividad 4… Y llegamos al final de la clase Ahora ponga en relación todos los aportes anteriores con las consideraciones que se exponen en la Presentación y las Orientaciones metodológicas en relación con el Eje 1: PROCESOS TECNOLÓGICOS en el Diseño Curricular de Educación Tecnológica para Ciclo Básico. LA EVALUACIÓN EN EDUCACIÓN TECNOLÓGICA. entonces. C. desde su punto de vista. Marpegán. que usted encontrará al final de la clase (página 18). 4 .debieran constituir las claves orientadoras para las prácticas de enseñanza en este espacio curricular. Sintetice las conclusiones a manera de breve informe.M. le solicitamos diseñar una Lista de Cotejo con sus indicadores que. Les proponemos. resultaría adecuada para evaluar a los estudiantes en el trascurso de una Unidad Didáctica de Educación Tecnológica basada en la resolución de problemas. que consta en el Anexo II. Con especial referencia a la enseñanza basada en la resolución de problemas Con base en este material y el Capítulo del Diseño Curricular de Educación Tecnológica: Algunas consideraciones respecto a la evaluación de los aprendizajes.
Mgtr.gov. queremos compartir esta reflexión cuyo alcance y sentido nos compromete a todos: “Formar sujetos para una nueva cultura tecnológica que retome los valores humanos implica necesariamente una innovación pedagógica profunda. La resolución de problemas: aspectos metodológicos..igualdadycalidadcba.ar/SIPEC-CBA/webgrafiasecundaria. recursos en formato texto y audiovisual. El Placer de Enseñar Tecnología: actividades de aula para docentes inquietos. (2006). Mandón. pág 66-71. Este artículo realiza aportes en torno a aspectos metodológicos de la enseñanza de Tecnología. Algunas sugerencias de lecturas complementarias:  Marpegán.A modo de despedida. brindando al docente algunos lineamientos – con fundamento – para la planificación de su labor cotidiana. C. A.php 5 . Recuerde que en la Webgrafría Secundario Básico usted podrá acceder a materiales de formación teórica. J. ¿Estamos preparados para ella?” Agradecemos la participación de ustedes en esta propuesta. nº 187. (2000). propuestas didácticas. mediante la presentación de propuestas. Buenos Aires. C. ideas y sugerencias didácticamente fundamentadas. Ing. El propósito de este libro es contribuir con la planificación de las clases de Educación Tecnológica.  Marpegán. con especial atención a la resolución de problemas. Disponible en http://www. y Pintos. C. En Revista Novedades Educativas. y Toso. Carlos María Marpegán y Equipo técnico de Gestión Curricular Para seguir leyendo. Buenos Aires: Novedades Educativas. M.
6 .  Usuarios responsables e inteligentes. Por eso.  el trabajo protagónico de los alumnos (tanto individual como en equipo). Para nosotros. Autor: Mgtr. educar no sólo es transmitir conocimientos o enseñar contenidos. necesitamos desarrollar en los estudiantes capacidades que se puedan aplicar a situaciones nuevas y cambiantes. no interesan tanto las actividades en sí mismas sino el desarrollo de las capacidades complejas que se adquieren a partir de ellas. Carlos María Marpegán Enfoque y fines de la Educación Tecnológica Si pretendemos una enseñanza que contribuya a lograr competencias para la vida actual. En especial. El trabajo en aula-taller Siempre se ha reconocido a la experiencia como una fuente de conocimiento. puesto que es mucho más fácil comprender a la técnica. ANEXO I DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN TECNOLÓGICA La enseñanza basada en la resolución de problemas a través del diseño.  Diseñadores y proyectistas eficaces. la Educación Tecnológica persigue la formación de hombres y mujeres:  Pensadores y analistas críticos. la Educación Tecnológica puede aportar significativamente para:  Aprender a pensar  Aprender a aprender  Aprender a emprender Muchas técnicas cambian hoy vertiginosamente. Ing. el trabajo en el aula-taller de Tecnología implica un espacio individual y un trabajo grupal en equipo. el conocimiento tecnológico implica tanto el conocimiento de la realidad actual como la capacidad de intervención sobre la misma. es decir. que pueda "negociar" con ella y no esté sometido a un fenómeno que lo domina y que no entiende. en la Educación Secundaria en particular. En este sentido. Por este motivo.  debates y reflexión grupales (puestas en común). sino aportar al desarrollo de estas capacidades complejas. Se apunta a que el alumno conozca mejor el mundo en que vive y adquiera cierta capacidad de intervención y de control sobre la tecnología. su racionalidad y sus efectos. utilizando su lógica y sus procedimientos. pero en Educación Tecnológica. Por consiguiente. pero un factor puede y debe mantenerse: la habilidad de la gente para resolver situaciones problemáticas y para pensar críticamente a la tecnología. Recomendamos trabajar con metodología de taller centrada en:  el planteo y resolución de situaciones problemáticas. si operamos con ella. la experiencia vivencial del hacer es muy valiosa.
EUDEBA-FUNDESCO. el pensamiento y la acción. la resolución de situaciones problemáticas por parte de nuestros estudiantes favorece la conceptualización de sistemas sociotécnicos mediante:  La percepción de los problemas. pág. podemos definir: Una situación problemática o situación-problema es cualquier circunstancia que desencadena actividades sociotécnicas en el aula-taller. sabemos que las situaciones problemáticas juegan un papel central en la generación del saber tecnológico en las sociedades humanas 1. Origen. porque las situaciones actúan de motivadores o disparadores de los afectos. Quintanilla. bibliográficas. y para ello deben recurrir a los conocimientos propios (u otros disponibles). a menudo enseñamos los contenidos “en sí mismos y por sí mismos”. Estas situaciones incluyen problemas que los alumnos deben percibir. Sin embargo. es decir. históricas. los docentes. interpretan nueva información y aprenden nuevos contenidos construyendo nuevos y relevantes saberes. 1991. las investigaciones e indagaciones (de campo. los debates. 91 y 92. 7 . este tipo de situaciones se convierten en la estrategia privilegiada: utilizamos las situaciones problemáticas para dar origen. De modo que no es sorprendente que nuestros alumnos a veces no encuentren sentido a las prácticas educativas: “¡Ufa! ¡Profe!. sin relación con situaciones problemáticas contextualizadas. es decir.  y momentos teóricos informativos a cargo del docente (“explicaciones”). formular y resolver. los cuestionarios.A. Tecnología: un enfoque filosófico. Y esto. y explicitación de los mismos mediante lenguajes apropiados. Y contexto. En este campo. a la vez que reconocen lo que no saben. Y nuestra hipótesis central se puede enunciar así: Los aprendizajes fundamentales en Tecnología son los que surgen de la acción de los sujetos cuando éstos abordan situaciones problemáticas. Sentido. porque la situación se inscribe en un marco de referencia o recorte que proviene la vida y el ambiente cotidiano. porque los contenidos operan y funcionan como herramientas para la definición y resolución del problema (de modo que el alumno le atribuye sentido al aprendizaje). El aprendizaje es significativo cuando el alumno utiliza los contenidos en su acción. etc. el estudio de casos o las explicaciones del docente.). que es tan aburrido. De este modo. 1 Ver por ejemplo. M.. ¿para qué sirve?”. descontextualizado. que se basa en plantearle al alumno situaciones problemáticas de acción que tengan su raíz en contextos sociotécnicos (reales o simulados). Por este motivo proponemos una didáctica de tipo “situada”. cuando los contenidos “funcionan” como herramientas para resolver el o los problemas. Todas ellas pueden ser útiles a la hora de avanzar en la construcción metodológica que sustenta la planificación de nuestras clases. en forma descriptiva o expositiva. sentido y contexto a los conocimientos tecnológicos. desde un punto de vista general. Vale aclarar que no por ello dejamos de reconocer la importancia que tienen muchas otras estrategias didácticas tales como: la lectura de textos. Principios didácticos En nuestras escuelas. y solemos poner el énfasis en lograr que los alumnos retengan y reproduzcan un conocimiento que es de tipo "escolarizado". Análogamente.
Esto significa que el alumno asume y se hace cargo de:  las reglas del juego (comprende las consignas con los conocimientos que ya posee). pero interviene poco o nada para auxiliar al alumno en la definición del problema y la búsqueda de la solución. también perciben. las situaciones de enseñanza 8 . los pájaros le comen las semillas. la técnica ha probado ser una forma proactiva de conocer el mundo que nos rodea.  Y posteriormente el hacer va seguido de un momento de reflexión-evaluación metacognitiva.  el problema (lo hace suyo). el docente debe ser cauto y evitar ponerse a "explicar" antes de tiempo. En primer lugar. El docente debe traspasar la responsabilidad y el protagonismo de la situación al alumno. organizan e intervienen sobre la realidad de modo tal que ésta les resulta significativa.social)  En su abordaje. para que los chicos se apropien del problema y lo entiendan mejor). el docente necesita ser creativo y problematizar temas de la realidad y/o núcleos de contenidos del Diseño Curricular. Cuando los alumnos buscan respuestas a sus problemas. etc.) y por el contacto con nuevas fuentes de información. A menos que haga falta explicitar de ciertos “organizadores previos”. los pájaros le comen las semillas. familiar. en la huerta. De hecho. Por ejemplo: veamos dos consignas diferentes:  “A doña Hortensia. En el segundo caso se trata primero de percibir cuál es el problema. el docente debiera abstenerse de brindar conocimientos antes de que el alumno aborde y accione sobre los problemas. Ya hemos mencionado que los aprendizajes surgen como resultado de la interacción del alumno con la situación problemática (o con el campo de problemas que presenta la situación) mediatizado por: los aportes del docente. El traspaso de la responsabilidad: el alumno se hace cargo Al diseñar nuestras clases debemos considerar que una situación problemática:  No es un simple problema técnico o constructivo  Es contextualizada: parte de un recorte del ambiente y es (o simula) una situación de la vida cotidiana (componente natural . Ningún problema real se presenta en forma aislada. El docente es el artífice que diseña la situación y la expone a los estudiantes mediante una consigna motivadora. no sólo construyen teorías y las ponen a prueba.  y la decisión (busca y elige las estrategias de acción). La construcción de los conocimientos se produce entonces como consecuencia de las exigencias de la situación misma. ¿podemos construirle un espantapájaros?”  “A doña Hortensia. el hacer del alumno va precedido de un momento de percepción y formulación del problema y de diseño de la solución. formularlo en términos operativos y plantear diferentes alternativas de solución. en la historia de la humanidad. se inserta en una situación que involucra a un sistema complejo (que llamamos recorte de la realidad). El proceso afectivo-cognitivo de los alumnos será muy diferente. en la huerta. Por ello.  La elaboración de modelos para el diseño de la solución. sino por el contrario. o refrescar algunas ideas (por ejemplo. ¿qué podemos hacer?” En el primer caso no hay un verdadero problema. del contexto (áulico. Cómo son las buenas situaciones problemáticas Para proponer situaciones problemáticas a sus alumnos. y no como respuesta a los deseos del docente.  La producción y el desarrollo de ideas y de herramientas de acuerdo con los saberes propios.
 Necesitar el uso de contenidos ya aprendidos y otros nuevos a ser aprendidos (para poder dar resolver el o los problemas.  Frecuentemente contener información insuficiente y/o superflua para evitar que la solución esté condicionada por los datos. y lo asuman con el propósito de resolverlo. en las secuencias de aula.  Ser adaptables a diferentes grupos y niveles de alumnos y a diferentes circunstancias (adaptando las variables didácticas de la situación para que sean pertinentes2 ).  Ser motivadoras para la acción: representar un desafío.  Interrelacionar y contextualizar los contenidos a trabajar.  Ser suficientemente abiertas: tener la posibilidad de variadas soluciones y estimular la utilización de procedimientos múltiples y diversos.  Promover el debate y la reflexión individual y grupal. es muy importante que los alumnos se apropien de las situaciones. Pero además. Al diseñar las consignas. Esta actitud o motivación inicial es clave para el resto de la secuencia de actividades en el aula-taller. sus conocimientos anteriores.  Promover la formulación de los planteos. los problemas no existen independientemente o "fuera" del sujeto: cualquier situación se convierte en un “problema” sólo cuando el sujeto la percibe como tal. el tipo y la cantidad de los datos.tienen que ser tales que representen un problema (en sentido amplio) para el alumno. para no perder el hilo de lo que se está enseñando en ese momento.  Permitir el diseño creativo y la elaboración de un producto (tangible o intangible) que resuelve la situación problemática. conviene tener en cuenta que las características de una buena situación problemática son:  Ser comprensibles y resolubles por los alumnos: ni demasiado fáciles ni demasiado arduas. hacerla suya.  Estar articuladas con otras situaciones dentro de una secuencia o plan de clases (evitar que las actividades queden "descolgadas"). Por eso. y para que el alumno no se pierda en la complejidad ("el que mucho abarca poco aprieta"). los recursos disponibles. 2 La pertinencia de las variables didácticas tiene que ver con toda la complejidad de la situación de aprendizaje: los niveles de los alumnos. 9 . etc.  Permitir la "autovalidación". los alumnos deben utilizar los contenidos que el docente pretende enseñar). Los alumnos deben ser capaces de poder imaginar o prever soluciones posibles. sin que éstas sean evidentes ni inmediatas. Es decir que se procura que los alumnos desarrollen la percepción de un campo de problemas asociado con la situación presentada. hagan suyo lo que ellos consideran que es el problema. pero no sobreabundante. las soluciones y las conclusiones en diversos lenguajes expresivos y medios de representación. las restricciones de la consigna. que la validación de los resultados o soluciones no provenga de la sanción del docente sino de la actividad misma. Un ejemplo La siguiente consigna para Ciclo Básico ilustra un ejemplo sencillo donde puede verse cómo una situación “contextualizada” actúa de disparador de un proceso de problematización. El alumno debe apropiarse de la situación.  Establecer “puentes” entre el conocimiento práctico y vivencial de los alumnos (de la “universidad de la calle”) y el saber escolar formal (curricular). La red de contenidos involucrados debe ser rica. es decir.
una estructura que proteja un huevo frente a una carga estática de 2 kg. pegamentos (frio y en caliente) En el Diagrama se muestra cómo se organizaron los distintos momentos de esta secuencia destacando las instancias principales del trabajo de los alumnos y las intervenciones docentes. tijera.a) Don Jacinto tiene una granja y lleva huevos al mercado todas las semanas en su vehículo. Los vecinos aprovechan sus viajes para mandar cosas al pueblo. 6 Palitos helado. por ejemplo. la secuencia puede continuar “cerrando” el problema de tal manera que se requiera de una solución más “acotada”. 50 cm de Cinta adhesiva de papel. cargándolas siempre a último momento arriba de los huevos de Don Jacinto. trincheta. Recursos disponibles: 8 Palitos brochette. 1 hoja A4. Docente ----------- LECTURA DISPARADORA Alumnos PRESENTACIÓN ANÁLISIS Y PROPUESTA DE de la CONSIGNA DEFINICIÓN DEL ALTERNATIVAS PROBLEMA DE SOLUCIÓN ASISTENCIA PLANIFICACIÓN SELECCIÓN DE INDIVIDUAL y ACUERDOS Y ALTERNATIVAS COORDINACIÓN ORGANIZACIÓN Y DISEÑO DE LA GRUPAL GRUPAL SOLUCIÓN PRUEBAS Y CONSTRUCCIÓN PERFECCIONA - MIENTO MOMENTO EXPLICATIVO: REFLEXIÓN SOBRE LOS CONTENIDOS CIERRE y EVALUACIÓN 10 . ¿Cuál es el problema y cuáles son las posibles soluciones? Las diferentes percepciones del problema originarán distintas propuestas de solución. Luego. con los recursos disponibles. Se trata pues de un problema abierto. con la siguiente consigna: b) Diseñar (haciendo los bocetos y croquis correspondientes) y construir.
(2002). 229-232). la enseñanza del método de resolución de problemas (y del proyecto tecnológico) como mera receta. El uso didáctico de la resolución de problemas Por lo pronto.org/organizations/eab/tlcd2plenary. sino por el preciso momento en que se producen: una mediación en el momento adecuado puede tener un enorme efecto didáctico. por ejemplo. “Aprender a pensar en Educación Tecnológica”. J. de búsqueda de datos. Routledge. es importante que el momento de diseño quede a cargo de los alumnos. seleccionar y diseñar la solución. y Petrosino. de actividad constructiva. pero los acompaña y los estimula. 1995. nº 156. 2002. antes de que él. Teaching Technology. las intervenciones del docente no sólo son importantes por sí mismas. Por otro lado. en Iaies. ¿Qué condiciones deben reunirse para dar lugar a una alfabetización tecnológica? Technological Literacy Counts (TLC) Workshop Proceedings. cuando interferimos en el proceso creativo de un alumno. dividir las tareas. en revista Novedades Educativas. Según McCormick (2002). así como una intervención inoportuna puede desmoronar toda una situación de aprendizaje. En el método de resolución de problemas se pueden distinguir las siguientes etapas:  Análisis de la situación  Definición del problema  Propuesta de alternativas de solución  Diseño de una solución  Implementación de la solución propuesta  Evaluación y ensayo Sin embargo. en el marco de la didáctica de la Tecnología. (2003). Los CBC y la enseñanza de la Tecnología”. de plenarios. en Banks. Frank (Ed. procedimiento o esquema algorítmico ha sido cuestionada por numerosos especialistas 3. A. en especial evita "dar ideas" para no interrumpir las "chispas" de creatividad de los alumnos. Lo que sabemos del comportamiento de resolución de problemas de expertos y novatos es que 3 Ver. Toso. como a veces sucede. las estrategias de resolución de problemas pueden ser utilizadas al menos en tres situaciones bien diferenciadas: a) Como contenido en sí mismo El llamado "método de resolución de problemas" guarda una estrecha relación con el método proyectual (o de proyecto tecnológico) y es un procedimiento central en la Educación Tecnológica (Bloque 5 de los CBC de la EGB. el proceso de diseño y resolución de problemas ha sido tratado como algoritmos (pasos pautados) que pueden utilizarse para enfrentar todos los problemas o las situaciones de diseño. etc. en forma autónoma. de intercambio de ideas. C. el método de resolución de problemas suele trabajarse en las aulas como un “ritual”: “Hasta ahora.). de diseño. etc. BsAs. de exposición. Bs As. The Open University. de cierre.htm . Por este motivo. en Inglaterra. pueda gestar un conocimiento nuevo para resolver un determinado problema.).Una parte muy importante de la estrategia de enseñanza es la planificación de los tiempos de aula: los momentos de apropiación de la consigna. y procura que se organicen de modo que puedan explicitar sus ideas.ieee. El docente interviene lo menos posible. Linietsky. G.(comp. en http://www. McCormick. está siempre vigilante para evitar que pierdan el "hilo" del proceso. por ejemplo: Hennessy y McCormick (1994) The general problem-solving process in technology education. AZ. R. (1996) “Reflexiones sobre algunos contenidos de Tecnología. 11 . London. pág. elegir los materiales y las herramientas.
c) Como método para desarrollar capacidades complejas Los problemas pueden encararse de muchas maneras.” De hecho. si bien al margen de la enseñanza formal los niños y los jóvenes pueden resolver determinados problemas de índole técnica. es también una cuestión pedagógica central. ha sostenido que la resolución de problemas en Tecnología puede potenciar en los alumnos el desarrollo de las capacidades cognitivas que se ponen en juego durante el acto creativo de búsqueda. Por su parte. tal como se reseña en las situaciones siguientes. recomendamos a los docentes plantear situaciones problemáticas en el aula-taller donde los contenidos a ser enseñados operan como herramientas para la definición y resolución del problema. mediar para que los alumnos tomen conciencia por sí mismos de que sus estrategias poseen ciertas falencias que pueden ser revisadas y mejoradas. Toso (2003. desde las más impulsivas hasta las más planificadas y organizadas. debe fomentar un cambio procedimental. el docente más que enseñar “el método”. es decir. que depende de muchos factores. y Harrison. (1994). organizado y sistemático. es decir. al planificar las clases de Tecnología. cuando los estudiantes utilizan los algoritmos.. relacionada con el desarrollo de capacidades. de tal manera que una didáctica centrada en tales procesos mentales funciona como un programa para aprender a pensar. De hecho. ellos los llevan adelante sólo como un ritual . ver cita 3) sostiene que: “Acuñar un balance entre conocimiento. una enseñanza orientada a los procesos mentales complementa la enseñanza de contenidos tecnológicos.). Black y Harrison (1994)4 han mostrado y ejemplificado el uso didáctico de los problemas y proyectos tecnológicos (technology tasks) para maximizar el desarrollo de competencias según una triple dinámica: tarea-acción-capacidad (task-action-capability). por el conocimiento y control metacognitivos. no hay un modelo universal de resolución de problemas sino que existen variadas estrategias. modos de pensar (como resolución de problemas y diseño). Aprender qué combinación de enfoques da el mejor abordaje a un problema. (Ed. para llegar a resolver problemas de manera más autónoma y eficiente. Technological capability. sin perder de vista que trabajar el “método” sólo como un procedimiento representa un sesgo negativo en la enseñanza si no se aprovecha su potencial para integrar y generar aprendizajes. ver cita 3). Por su parte. Este complemento encuentra su justificación en el desarrollo de un pensamiento estratégico..no siguen tales algoritmos. al carácter más o menos riguroso y profundo del saber técnico específico que poseen. sino un medio esencial para lograr aprendizajes. hemos postulado que existe un vínculo directo entre la funcionalidad del contenido y la significatividad del aprendizaje: los contenidos son significativos en tanto y en cuanto “funcionan” para resolver el problema. The Open University. De este modo. Los modelos espontáneos de resolución de problemas de los niños. de esta manera logramos que los estudiantes le atribuyan sentido al aprendizaje. la resolución de problemas es un proceso sumamente complejo y recursivo. por una lado. McCormick (2002. Routledge. Por este motivo hemos propuesto reformular la didáctica de la Tecnología ampliándola y poniendo énfasis en el desarrollo de los procesos mentales que se activan los estudiantes cuando resuelven un problema. Por eso. ponen en evidencia que sus estrategias se corresponden a sus estados madurativos y. preferimos hablar de las capacidades tecnológicas para mantener el énfasis sobre pensamiento y acción”. en Banks. P. London. pero no todas son igualmente eficaces. pero también al tipo de estrategia que utilizan para resolverlo. Por todo ello.. sometido a control consciente. selección de soluciones y su posterior ejecución. Además. la resolución de problemas no es tan sólo uno de los fines de la enseñanza. 4 Black. 12 . Teaching Technology. En el Reino Unido. G. b) Como método de enseñanza de determinados contenidos En Tecnología. En consecuencia. es decir a sus competencias resolutivas. F. y desarrollo de procesos es la clave para obtener una clara visión de la alfabetización tecnológica. la eficacia con que lo hacen está supeditada. diferenciando al novicio del competente. Ya hemos analizado y desarrollado el rol de la resolución de problemas en el aprendizaje de contenidos de Tecnología.
13 . el diseño es la actividad esencial en el proceso de creación de cualquier objeto tecnológico. los diagramas y dibujos. Pintos. pero se sabe que a determinadas entradas corresponden determinadas salidas. El diseño. Los casos más comunes en el aula-taller son los conocidos como análisis funcional. los lenguajes y los medios de representación Podemos definir al diseño como un proceso en el cual el sujeto concibe lo artificial. por lo tanto conviene abordarlas en forma integrada. en cambio. La Ciencia y la Técnica tienen racionalidades diferentes. En el diseño podemos distinguir dos fases. Se trata entonces de imaginar y diseñar un modelo cuya estructura funcione o se comporte de acuerdo a las entradas y salidas conocidas. Monsalve y Diez (2000) han ejemplificado este caso mostrando el uso didáctico del método de la caja negra en la modelización de unidades significantes u operadores mecánicos (transformaciones de movimiento). Por consiguiente. El proceso de diseño es una de las diferencias fundamentales entre la Ciencia y la Técnica. Éste suele ser el tipo de problemas más utilizado. como sistemas orientados a modificar la realidad con el diseño como actividad central. y a la Técnica. Estos procesos de diseño son la base de las operaciones técnicas que los alumnos realizan. El concepto distintivo de la Técnica es su finalismo. una de ellas es el esquema mental inicial (el "designio"): representación mediadora entre el sujeto y el entorno. c) Problemas de caja negra: es una combinación de los casos anteriores.Naturaleza de los problemas Es interesante notar que. que involucra tanto la imagen mental inicial del mismo como la representación gráfica. Podemos pensar a la Ciencia como sistemas de conocimiento que han sido gestados por la investigación como actividad fundamental. el modelado y la programación de las actividades de producción y control. El caso didáctico más común es el de resolución de problemas asociados a proyectos tecnológicos escolares de diferentes grados de complejidad. pero con enfoques distintos. b) Problemas de análisis: se parte de un sistema técnico dado y se debe analizar sistemáticamente su estructura y su comportamiento. análisis de productos y lectura del objeto. mediante un acto creativo y volitivo. ya que los productos técnicos son creados con una finalidad explícita. Se desconoce la estructura y los procesos internos del sistema. replicando así una característica de los homínidos ("homo faber") desde tiempos inmemoriales: la habilidad de la humanidad a través de la historia de explorar. La estructura del sistema debe diseñarse a fin de lograr el comportamiento deseado. la otra fase es ya algo concreto: el plan proyectivo que ordena los recursos y actúa para lograr un producto determinado. entender y sobrevivir en un ambiente determinado. se distinguen tres tipos diferentes de problemas técnicos: a) Problemas de síntesis o de diseño: que involucran aquellos problemas dónde se debe diseñar y construir un sistema técnico que responda a un determinado requerimiento o demanda. desde un enfoque sistémico.
se almacena. la representación de la idea y el producto. Por eso. En los procesos de enseñanza y de aprendizaje el diseño juega un rol fundamental. es conocimiento en acción.artefacto . es decir. En el sistema de interrelaciones niño . es conocimiento en gestación y en acción. el diseño constituye un acto mediador de armonización con el entorno. La mera transmisión de información es sólo una forma pasiva de un conocimiento que se almacena. es conveniente estimular en los alumnos la aplicación de criterios estéticos en sus diseños y en sus representaciones. por ejemplo mediante bocetos y croquis tanto previos como posteriores a las actividades manuales o constructivas. para las actividades en el aula-taller sugerimos una dinámica recursiva del tipo "sentir – pensar . las alternativas de solución y los programas de acción. y para nosotros diseñar y modelizar es una forma de comprender. 14 . en si misma. mientras que el diseño es producción de conocimiento. Por este motivo. En las actividades de diseño se integran creatividad y conocimiento.ambiente. con actividades alternadas con reflexiones y modelizaciones (aunque estas sean primarias y provisorias). De modo espontáneo los alumnos suelen utilizar el proceso de diseño para transformar los materiales disponibles en "obras maestras" de una creatividad sorprendente. diseño CREATIVIDAD CONOCIMIENTO La alfabetización tecnológica: la modelización y los medios de representación La tecnología. mediante medios de representación y de comunicación adecuados a su nivel. se configura cada vez más como un potente campo simbólico característico de nuestro tiempo y utiliza medios de representación convencionales que permiten la comunicación. Buscamos estimular la comprensión. es decir. Por ello. Es aconsejable alentar a nuestros alumnos a diseñar porque el diseño tiene un alto valor didáctico. mientras que el diseño es producción de conocimiento.  Por un camino entre la idea. Al diseñar el alumno transita:  Por un proceso de creación y de construcción de conocimiento. es importante que los alumnos formulen en forma explícita los diseños. CIENCIA TÉCNICA responde al ¿porqué? modifica la realidad actividad central: actividad central: INVESTIGACIÓN DISEÑO El diseño lleva implícita la noción de armonía como valor estético. los modelos.comunicar". Hoy se va extendiendo la opinión de que en los procesos de la enseñanza y del aprendizaje el diseño juega un papel fundamental. La mera transmisión de información es sólo una forma pasiva de un conocimiento que – con suerte .crear – hacer .
La reflexión sobre lo actuado y aprendido Para completar el proceso de aprendizaje. En Tecnología. LENGUAJES REFLEXIÓN ACCIÓN EVALUACIÓN TÉCNICA CONCEPTUALIZACIÓN Los “trabajos manuales" y las "actividades prácticas" no son efectivos a menos que los aprendizajes sean conceptualizados. es necesario que se de un proceso de metacognición 5. Todo concepto tiene un componente simbólico. es una mediación compartida. construción REPRESENTACIÓN OBJETO diseño y modelización Los estudiantes manejan una gran cantidad de códigos y de símbolos. y además intervenir aportando nuevos métodos y símbolos. convenientemente representados o modelizados. toman conciencia y pueden comunicar lo que han aprendido. para que haya conceptualización. e implica siempre algún código de comunicación. es clave que los alumnos puedan reproducir sus producciones y comunicar sus acciones utilizando los lenguajes y los medios de representación más adecuados. Para ello es clave el rol recursivo de los lenguajes expresivos y comunicativos. es decir que el alumno se percate y reflexione sobre sus acciones y evalúe sus producciones. 15 . pues en ellas los estudiantes se dan cuenta. 5 En este documento por metacognición entendemos el conocimiento y el control que el sujeto tiene sobre sus propios aprendizajes. es decir. y por lo tanto es expresado por un lenguaje. El componente expresivo juega un rol fundamental en este proceso de conceptualización. Las “puestas en común” y las exposiciones de los trabajos son momentos muy apropiados para generar procesos metacognitivos. en particular. Este es el rol fundamental del docente como alfabetizador y mediador de códigos de comunicación. El docente debe promover que estos saberes previos se apliquen en las distintas actividades.
y emprenda nuevas acciones (transferencia. María y Pintos. 16 . las alternativas de solución. Juan C. las conclusiones. Por ello. etc. “El Placer de Enseñar Tecnología: actividades de aula para docentes inquietos”. 25. Novedades Educativas. tablas. . diagramas. 2000. Carlos. comunique sus resultados.. Bs As. .Ahora hagan una tabla Este es un momento donde es necesario que el alumno se “despegue” de las actividades concretas y: .Ahora cuenten lo que hicieron .Ahora hagan un diagrama . etc. se percate de sus actos (metacognición).. los programas de tareas. maquetas. la enseñanza de la Educación Tecnológica debiera poner en juego un proceso que podemos resumir en el siguiente esquema: PIENSA PROYECTA Reflexiona Resuelve Planifica Simboliza Diseña PERCIBE Observa HACE Manipula Compara Construye COMUNICA Habla Dibuja Estamos convencidos que para cerrar este circuito en el estudiante son imprescindibles los aportes de la Educación Tecnológica y de la Educación Artística. los modelos. buscamos que los alumnos desarrollen habilidades y lenguajes para poder expresar sus ideas y diseños usando medios de representación y de comunicación adecuados en cada caso (bocetos.. dibujos.).Por este motivo.6 Para estimular el uso de diferentes lenguajes en el proceso metacognitivo.Ahora hagan una maqueta . es importante que los alumnos formulen en forma explícita los diseños. informes. p. proyectación) Circuito dinámico de operaciones del alumno Como síntesis de lo expuesto. el docente puede proponer distintos modos expresivos: . 6 Ver: Marpegán. Mandón.Ahora dibujen. .
Madrid. procedimientos y conceptos son inseparables. estéticos. Y si bien es cierto que lo procedimental está ligado a la manipulación de lo concreto. capacidades complejas para abordar situaciones en los diversos ámbitos de la vida humana. aprendizaje y evaluación pueden marchar juntas en un proceso recursivo que las retroalimenta. Espasa Calpe. 17 . los alumnos suelen valorar y elegir las ideas para solucionar el problema utilizando distintos criterios subjetivos. durante los procesos de resolución de situaciones problemáticas. De hecho existe una fuerte interrelación entre la comprensión conceptual y las habilidades prácticas. Spengler (1967) 7 dice que “el hombre es hombre por la mano”. La evaluación de los aprendizajes que realiza el docente. y lo conceptual . Ing. es un insumo fundamental para la evaluación por parte del docente. pero que no sabe aplicar. (1967). hasta obtener el 7 Spengler. como en el mundo actual todo cambia con una rapidez inédita. económicos o funcionales. ambos. ¿Qué evaluar? ¿Qué evaluamos? ¿resultados o procesos? ¿conocimientos teóricos o habilidades prácticas? ¿evaluamos las producciones de los chicos o sus procesos de aprendizaje? Consideramos que en Tecnología es importante evaluar ambos. Carlos María Marpegán El rol de la evaluación No desarrollaremos aquí la temática general de la evaluación sobre la que existe una importante producción bibliográfica. procedimientos y actitudes. las expectativas de logro para los egresados de nuestro sistema educativo deben apuntar a desarrollar conocimientos y habilidades creativas para resolver problemas complejos en contextos distintos. evaluar la funcionalidad de los saberes en situaciones diversas y cambiantes. Además. por ejemplo. Aludiendo a la capacidad técnica del ser humano.está ligado a las regularidades y a los invariantes. El Hombre y la Técnica. esta interrelación se hace patente.en tanto que abstracción . Por ejemplo. de este modo. pues en cierto modo la acción de la mano conceptualiza y la acción de los conceptos opera. O. Ya desde el comienzo de una secuencia. entre otras cosas. entonces. de allí las dificultades que pueden surgir en distinguirlos para intentar evaluarlos en forma aislada. Baste decir que consideramos a la evaluación como aquellas acciones destinadas a obtener información útil. En efecto. aportan poco a los propósitos de una buena educación en Tecnología. deben ser también instancias de aprendizaje. como para tomar decisiones dirigidas hacia la optimización de dichos procesos. A la hora de evaluar en Educación Tecnológica no es conveniente separar los contenidos en conceptos. personal y social). tanto para comprender mejor los procesos de enseñanza y de aprendizaje. la mano realimenta a la mente. nos interesa. teniendo en cuenta la permanente evolución del escenario científico- tecnológico. Los motivos son varios. La información que los mismos alumnos generan durante las actividades. en el aula. Si asumimos que una de las finalidades de la Educación Tecnológica es contribuir a desarrollar competencias para la vida en el mundo actual (es decir. Lo mismo sucede a medida que los alumnos avanzan en el diseño y en la ejecución de la solución. de hecho. aquellos conocimientos que el sujeto puede poseer. ANEXO II LA EVALUACIÓN EN EDUCACIÓN TECNOLÓGICA Con especial referencia a la enseñanza basada en la resolución de problemas Autor: Mgtr. Vale decir que los procedimientos están estrechamente vinculados a los conceptos. la autoevaluación de cada alumno y la coevaluación entre pares. pero atendiendo a motivos técnicos.
En principio. La otra mirada es sobre los resultados. Por estos motivos. Sin embargo. o sea.producto o sistema técnico que resuelve la situación problemática. tales como:  Cuestionarios. planificar y organizar emprendimientos. individuales o grupales. no es fácil encontrar criterios objetivos de valoración. A continuación se expone una tabla donde se resumen algunos indicadores posibles para la evaluación de resolución de situaciones problemáticas. Dispositivos de evaluación Para que la evaluación de los aprendizajes pueda dar cuenta de la complejidad de las situaciones pedagógicas que se presentan en Educación Tecnológica. son las habilidades para: diseñar. Otro aspecto delicado de la evaluación que se efectúa en Tecnología está relacionado con la valoración de estrategias. modelos u objetos creados por otras personas – en este caso por nuestros estudiantes. Las listas de cotejo son un instrumento muy útil para registrar la evaluación cualitativa en situaciones de aprendizaje porque permiten al docente orientar la observación y obtener un registro claro y ordenado. se sugiere la posibilidad de utilizar instrumentos o dispositivos muy variados. modelar. organizar y clasificar información técnica. Por eso. es importante que los instrumentos evaluativos utilizados estimulen la creatividad del alumno: siempre debe estar claro que un error o un fracaso pueden conducir a un nuevo conocimiento. o tablas con indicadores. pero sí es posible evaluar procesos y resultados. imaginar procesos de innovación. Una es sobre el proceso. representar simbólicamente. procesos y productos. la peculiaridad de Tecnología es que en ella buscamos evaluar "el conocimiento en la acción". es decir. las propuestas de secuencias de aula deben incorporar siempre la evaluación crítica de los procesos y de las producciones. etc. la apropiación de los contenidos. o incluso inhibir a los alumnos para intentar métodos nuevos o innovadores. En Tecnología otra dificultad para evaluar los aprendizajes reside en que se le pide al alumno que desarrolle soluciones creativas para los problemas. Sirven para sistematizar los distintos niveles de logro de cada alumno.  Listas de cotejo. no lo es menos la evaluación del resultado o producto final. corrigiendo los defectos o deficiencias detectadas. Pero. programar tareas. y las posibilidades para mejorarlas. en estos casos. el temor al error o al fracaso pueden producir un bloqueo emocional de la creatividad. si bien la evaluación del proceso resolutivo es importante. el rediseño con vistas al perfeccionamiento de las producciones. mediante el uso de ítems indicadores (o criterios de evaluación) y de una escala cualitativa previamente seleccionados. Las valoraciones bajas o negativas pueden ser tomadas por los alumnos como algo "personal" en su contra. Esta lista de cotejo es sólo un ejemplo que se puede 18 . es una de las formas de evaluar los aprendizajes de los alumnos. ¿es posible evaluar la creatividad? ¿Cómo? No es posible evaluar la creatividad en si misma. El seguimiento del docente desde la aparición de las primeras ideas y bocetos hasta el producto final.  Trabajos e informes escritos. porque ésta también conlleva la aplicación y transferencia de lo aprendido a otras situaciones. hay dos miradas. y dentro de ese proceso. Debemos encontrar la manera de mejorar la autoestima y la autoconfianza de nuestros estudiantes. construir maquetas. procesos. evaluar el proceso que va haciendo el alumno en las actividades propuestas.  Puestas en común con presentaciones individuales o grupales de trabajos prácticos. pasando por las demás fases. pero que no debe quedarse allí. y donde está en juego la creatividad del alumno. de control. Por otro lado. En síntesis. Para que así sea. La Educación Tecnológica conduce a evaluar muchas habilidades específicas que antes no solían evaluarse en la escuela. habida cuenta del carácter práctico y funcionalista de la acción técnica.
El nivel esperado para estos indicadores . 19 . para complementar sus registros evaluativos (modificándola de acuerdo con sus propias necesidades). Muchas jurisdicciones e instituciones ya tienen normas establecidas para estas prácticas evaluativas que el docente deberá respetar adecuando estas pautas a su contexto particular.y la escala utilizada . El docente también puede utilizar una tabla de este tipo. Secuencia o unidad didáctica: Alumno: INDICADOR FECHA NIVEL OBSERVACIONES (escala cualitativa) Análisis y planteo del problema Búsqueda de datos. investigación de la información.adaptar para su empleo específico en una secuencia particular.estará determinado por los propósitos de la unidad de aprendizaje que estemos evaluando. seguridad y ambiente) Transferencia de contenidos a otras situaciones Para evaluar los indicadores que aparecen en la tabla se puede usar una escala cualitativa previamente pautada para cada indicador de acuerdo con los propósitos de cada unidad didáctica. disponibilidad de materiales Formulación de alternativas de solución (Bosquejo de sus ideas) Diseño de la solución: medios para representarla Planificación de las tareas y organización grupal Ejecución de la solución Ensayo o evaluación de la solución (autocrítica) Mejoras y rediseño Manual del usuario Presentación oral Trabajo en equipo BOLSA (buen orden. limpieza. y utilizar los lineamientos del Diseño Curricular y las pautas del PEI de cada institución.
com Docentes a cargo desde Molins hasta Zubillaga. .com Docentes a cargo desde Acosta hasta Farias. Auto y coevaluación en la validación de la tarea Además de la evaluación que efectúa el docente. Los propios alumnos deben poder comprobar que su alternativa de solución "funciona". el ensayo. que en cada consigna figure que la verificación de los procesos o de los resultados pueda ser efectuada por el propio alumno . los alumnos deben ser capaces de evaluar críticamente su producción individual.Silvia Cuevas mail: tutorcuevasil@gmail.ulloque@gmail. Por ejemplo.como parte de la situación misma . en Educación Tecnológica. la prueba. . Por otro lado.Patricia Miguel mail: patriciamiguel1370@gmail. y en definitiva la evaluación de un producto. es decir. Un caso típico de estas situaciones es el momento de ensayos y pruebas a que los niños someten sus producciones. Se recomienda que las secuencias didácticas permitan la "autovalidación". TUTORES . De modo que la autoevaluación durante todo el proceso y la coevaluación en las puestas en común son muy importantes.Gabriel Ulloque mail: lic.gabriel. la autoevaluación y la coevaluación se producen en forma casi espontánea y desatan procesos de reflexión metacognitiva.com Docentes a cargo desde Feito hasta Miralles. uno de los contenidos específicos de aprendizaje es la capacidad de evaluar (y de dejarse evaluar).sin tener que recurrir al dictamen del docente. 20 . Por eso. la de su grupo y la de otros grupos. son parte inseparable de las etapas cualquier proceso tecnológico. la valoración. y de proponer cambios y mejoras. De este modo. tanto la autoevaluación como la coevaluación son importantes para promover en los estudiantes el control metacognitivo propio de un aprendizaje autónomo.
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