Source: http://tirna.eu/forum/index.php?/topic/25-r%C3%A8glement-g%C3%A9n%C3%A9ral/
Timestamp: 2019-09-17 08:19:50+00:00

Document:
[important] RÈGLEMENT GÉNÉRAL - - Imformations et règles - Tirna
By Shoki Tama, March 2 in - Imformations et règles
Shoki Tama 76
Un microphone est obligatoire pour jouer sur Tirna.
En jeu, le seul moyen de communication autorisé est le Task Force Radio.
Art.2 : Nom/prénom RP
Merci de mettre le même nom/prénom RP sur toutes les plateformes du serveur (Forum, Teamspeak, Discord, Arma).
Art.3 : Le Freekill
Sur Tirna, est considéré "Freekill" l'action de tuer une personne sans interaction ou sommation orale au préalable.
Art.4 : Le MétaGaming
Sur Tirna, est considéré "Métagaming" l'utilisation d'informations en jeu reçues en dehors du cadre RP (IG/Section Roleplay du forum).
Art.5 : Le Powergaming
Celui-ci est interdit.
Sur Tirna, est considéré "Powergaming" l'exploitation de mécaniques de jeu non RP (ex: si un pompier vous sort du coma vous avez obligation de suivre ses conseils, s'il vous dis qu’il doit vous emmener à l'hôpital parce que votre état est grave vous avez obligation de le suivre).
Si vous êtes réanimé par un pompier dans un gunfight il vous est interdit d'y retourner, peu importe la faction dans laquelle vous êtes.
Art.6 : Les Use Bug/Glitch
Art.8 : Le HRP Vocal en interaction RP
Ne pas aborder, employer de sujet ou de langage non adapté au RP contextuel du serveur (Ex: vous vous faites arrêter par la police et vous leur dites "il faut que je déco laissez moi partir.") vous devez trouver une alternative RP pour ne pas nuire aux autres joueurs.
Le HRP hors scène est toléré dans la mesure ou vous ne nuisez à personne (ne pas en abuser en radio).
Art.9 : Le Troll
(L'idiotie est tolérée dans le cadre RP de votre personnage. Au-delà le Staff considérera votre attitude comme "Troll".)
La musique intempestive à fin de nuire au joueur est strictement INTERDITE ( vous pouvez ecouter la musique dans un coin calme).
Art.10 : Les Insultes/Propos Antisémites/Raciste
Art.11 : Le Carkill
(Cela ne vous donne pas le droit pour autant d'utiliser votre corps pour stopper un véhicule, vous n'êtes pas des murs).
Art.12 : Le No Fear RP
Ne pas être insensible aux éléments extérieurs tels que les tirs ou les menaces soutenues par la présence d’armes, faire preuve de lucidité et de logique, vous devez tenir à votre vie et à celle de vos collègues (Ex: si vous êtes entouré par un nombre de personnes supérieur au personnes présentes sur la zone faisant partie de l’action vous serez dans l’obligation de vous rendre, ou alors si vous êtes menotté, entouré de plusieurs personne, interdit de faire le malin).
Pour constituer un FEAR RP il faut que tous les individus voulant impliquer ce dernier soit visible par la personne ciblée.
Art.13 : Les atm/shop
Les joueurs qui interagissent avec un panneau tel que le garage, le magasin de vêtements, le marché ne sont pas braquables, il est cependant interdit d’y rester dans le but de s’y “cacher”.
De plus, si une sommation est engagée contre vous, il vous est interdit de poser votre argent dans l’atm.
Art.14 : Le Take Down
Il est autorisé pour stopper un véhicule seulement si vous avez demandé plusieurs fois à la personne de s’arrêter et qu’elle ne coopère pas, le take down volontaire est un somation pour la personne qui est visée par celui-ci (elle dispose de 30s pour tirer mais n'est cependant pas obliger de le faire).
Art.15 : Le retour sur zone/action
Si vous êtes morts sur une action, il vous est interdit d’y retourner jusqu’à ce qu’elle soit finie.
(une action est considérée comme terminée au bout de 15 min suivant la dernière interaction ou le dernier tir.).
Art.16 : Les déconnexions abusives
Sont interdites, que ce soit lors d’un règlement de problème avec un membre du staff, lors d’une scène RP ou dans un fight.
Art.17 : Les Safezone
Athira/Les camp rebelle et bandit/Les entreprises /Port Maritime et les commissariats sont des zones safes. Si aucune attaque n’est en cours, elles restent des safezone.
Tout acte criminel dans cette zone est interdit (sauf le refus d’obtempérer).
Cependant, il peut y avoir continuité d'action dans les zones safe si des sommations sont engagées à l’extérieur et que la personne se réfugie à l’intérieur.
La zone safe sur une entreprise peut être enlevée dans le but d'un braquage de celle-ci ou autre à partir du moment où le groupe qui en fait la demande à de bonnes raisons RP de la faire, seuls les staff à partir d’admin peuvent répondre à ces demandes (les gérants de l'entreprise ne seront pas forcément prévenus).
Art.18 : La publicité
Art.19 : Dans un gunfight
Si aucune interaction ou tir n’est effectué pendants 15 min des sommations doivent être refaites.
Il interdit de se réfugier dans une maison ou un hangar où les portes ne sont pas ouvrables par tout le monde.
Art.20 : Les braquages en hélico
Pour faire un braquage ou des sommations en hélico (interdit aux sommations orales), vous devez avoir une équipe déjà au sol dans un rayon de 1km5 maximum.
Art.21 : La reconnaissance
Les seuls moyens de reconnaissance d’une personne que vous avez sont : sa carte d’identité, s’il est dans votre groupe ou s’il a pratiqué en vous donnant son identité pendant plusieurs semaines un métier dans lequel vous vous êtes fréquentés régulièrement.
Art.22 : L’équipement rebelle/bandit
Les treillis ainsi que les sacs rebelles ne peuvent être reconnus comme illicites néanmoins tout le reste du matériel tel que le gilet par balles, les armes illégales, tout le matériel (Lockpick, serflex...), les couvres chefs d’ordre militaire (casque de combat) ainsi que les bandana/masque et tout ce qui obstrue la vision de votre visage sont illégales. Pour les rebelles et bandits, la vente d'arme aux civils qui ne sont pas dans votre Groupe est interdite.
Les hommes armés ont interdiction de spawn dans les grandes villes et ne peuvent se balader volontairement dans celles-ci.
Les gilets explosifs peuvent être utilisés seulement en négociation et non en gun fight.
Art.23 : Limite d’effectif
Les groupes rebelles et bandits sont limités à 30 joueurs.
Il peut y avoir maximum 25 personnes par groupe sur une action, de même pour la Gendarmerie qui est limitée à 25 effectif aussi.
Art.24 : Les moyens de transports aérien
Il est interdit de farm en hélico (ou d'hélitreuiller un véhicule de farm), mais autorisé en avion.
Il vous est déconseillé de passer au-dessus d’une base dit “militaire” (caserne de Gendarmerie/Caserne de Pompier) sous peine de tir létal immédiat.
Art.25 : Le loot d'équipement
Il vous est interdit de récupérer les tenues, gilets, sacs de la Gendarmerie, des entreprises et des groupes officiels qui ont une tenue personnalisée, vous pouvez néanmoins récupérer les armes (taser compris) ainsi que leur télémètre.
Sur les pompiers, vous ne pouvez absolument rien récupérer.
Le force gunfight afin de se procurer des armes de la Gendarmerie ou d'une entreprise sera lourdement puni.
Art.26 : La non-coopération
Art.27 : Les braquages de banque
La banque peut être braquée qu’une seule et unique fois par reboot (tempête), est seulement par un groupe rebelle ou bandit.
Il doit y avoir un minimum de 12 gendarmes pour pouvoir s’y attaquer.
De plus, les effectifs sont soumis aux règles de limitation d’effectif sur le théâtre d’opération (Art.23).
Quand une banque est lancée, aucune sommation n'est nécessaire dans un rayon de 2km (c'est une zone de guerre).
Seul le groupe qui a lancé l'attaque de la banque et la gendarmerie seront acceptés sur zone, les autres groupes ainsi que les civils n'ont pas à y être.
La gendarmerie doit mettre fin à toutes opérations en cours si un braquage de banque est lancé (prise d'otage, contrôles...). La banque est prioritaire.
Art.28 : Action Tempête
cette règle s'applique uniquement pour braquage de station, banque et prise d'otage
Chaque action qui mènera à un conflit entre un groupe et la Gendarmerie doit être effectuée minimum 30 minutes après la tempête ou 1 heure précédente afin d’avoir le temps de la finir, si vous abusez des tempêtes en jouant le temps admettons sur une banque vous vous exposez à certaines sanctions administratives pour non-respect de “l’article 5.”
Art.29 : Attaque de base rebelle/bandit
Les attaques de bases peuvent être commises avec un but bien précis et justifiable.
Il doit y avoir minimum 10 membres du groupe présent afin de procéder à cette dernière.
Des négociations devront avoir lieu avec un membre du groupe concerné avant de pouvoir engager les hostilités, si ces derniers ne souhaitent pas se plier à vos exigences (des sommations sont obligatoires).
Attaque de base de la gendarmerie
Vous pouvez attaquer une base de la gendarmerie quand :
une action (=fight) est engagée avec vous ou votre groupe et que les gendarmes se réfugient à l'intérieur de leur base
quand un membre de votre groupe est capturé par la gendarmerie et qu'il se retrouve dans la base (si aucune sommation n'est engagée vous devrez faire des négociations avant de passer aux hostilités).
Art.30 : Prise d’otage
Les prises d’otages peuvent s’effectuer avec un minimum de 7 Gendarmes.
Un refus d’écouter trois fois un ordre des preneurs d’otages sera considéré comme refus d'obtempérer et l’otage pourra donc être abattu.
Une rançon maximum de (2 500 000 $) peu être demandée pour les personnes les plus importantes de l'île (Patron d'entreprise/État Major de la Gendarmerie), à vous de choisir les personnes les plus importantes de l’île pour faire monter la donne.
Les prises d'otages qui nécessite des gendarmes sont limitées à 3 par reboot.
Art.31 : Les alliances en fight
Elles sont interdites à tous tant pour les Gendarmes avec un groupe que pour les groupes eux-mêmes et seront lourdement sanctionné.
Art.32 : Les Poursuites
Il est aussi interdit de ranger votre véhicule dans le garage pendant une poursuite (vous pouvez cependant en sortir un autre.)
Art.33 : Le contrôle de territoire
Pour les groupes rebelles et bandits, il est possible de revendiquer un territoire dans la limite du raisonnable (le contrôle de l'est n'est pas possible dans l’immédiat), la revendication devra se faire sur le terrain (drapeaux). Ainsi les autres groupe rebelles pourront interagir avec ce drapeaux, pour plus d'égalité la revendication sera sur la durée des reboots, rien ne vous empêchera de reprendre vos biens (drapeaux)
Art.34 : Les Braquages/taxes
Les braquages sur une ressource légale sont autorisé
, vous pourrez récupérer 25 % maximum et 50 % pour l’illégal, si l’individu refuse de coopérer vous pouvez faire ce que vous voulez de lui, de sa cargaison et de son véhicule.
Il est interdit de camper n'importe quelle zone de farm (dealer, traitement...) pendant plus de 15 min.
Il est interdit de braquer 2 fois la même personne en 1 reboot (règle non-valable pour le contrôle de ressource).
Les braquages minutes devront avoir un sens RP
(pas simplement dépouillé un joueur de son stuff sans raison apparente).
Art.35 : Les plaintes
Lorsque vous êtes en interaction "RP" avec un joueur qui ne respecte pas le règlement vous êtes prier de jouer votre interaction jusqu'au bout même si elle vous déplait avant de vous plaindre.
Pour chaque plainte ou demande de remboursement les preuves (vidéo ou photo) sont obligatoires, vous pouvez les faire sur le Teamspeak ou sur le forum.
Art.36 : Les véhicules bandit/rebelle
Pour les bandits et rebelles, il est interdit de vendre leurs véhicules exclusifs à une personne qui n'est pas de leur faction (Ex: vendre un ifrit à un bandit ou à un civil).
Il est interdit de sortir un véhicule rebelle/bandit (blindé ou armé) sans avoir la licence requise.
Art.37 : Crochetage de véhicule et revente
Le propriétaire est responsable de son véhicule, il doit toujours avoir l’œil sur son véhicule. Il est interdit de voler un véhicule en zone safe ou en entreprise (et autour). Ces véhicules pourront être vendus à la casse automobile (entreprise).
Le propriétaire d'un véhicule qui a été volé (et seulement lui) a le droit d'ouvrir le feu sur l'individu qui a volé ce dernier.
Il est interdit de voler un véhicule sans avoir de raison RP (ex: vous ne pouvez pas voler une voiture abandonnée au bord de la route si vous n'avez pas eu d'interaction avec son propriétaire ; vous pouvez voler et vendre les véhicules après un fight seulement si vous étiez concerné par celui-ci et que vous êtes resté en vie bien-sûr).
Art.38 : Les Véhicules Armés
Les véhicules armés sont dans l'interdiction de tirer sur des véhicules non blindés ainsi que sur l'infanterie.
Pour toutes les factions, vous avez le droit de sortir 1 véhicule armé maximum par groupe et seulement à partir de 10 joueurs connectés de votre groupe.
Art.39 : Double Faction
Le double faction est interdit dans certaines conditions : Gendarme peut être uniquement civil après son service avec l accord de son chef pour aller travailler en entreprise ou se balader . Les pompiers peuvent être de même civils après leurs services pour du travail en entreprise ou se balader. Le civil est libre de ces fonctions.
Art.40 : Tchat en jeu
Seul l’envoie de fréquences radio est autorisé dans le chat de groupe en jeu.
Art.41: Whitelist rebelle
Pour que votre famille soit white-list vous trouverez les conditions ici:
- Famille 100% licences bandit
-RP irréprochable ou à peu près
-Présentation de la famille avec un but réel en jeu
-Respect du règlement serveur
- Des référents Rebelles sont en place pour vos questions
-30 membres maximum
Les décisions se feront via référent , Co Fondateur et Fondateur
Art.42 : Les véhicules blindés
Pour toutes les factions, vous avez le droit de sortir 2 véhicules blindé maximum par famille tout en gardant la règle (5 membres pour 1 véhicule)
Type véhicule : Ifrit , Kuruma , Hunter.
Art.43 : Les cambriolages de maisons et d’entrepôts
Vous ne pouvez pas cambrioler une maison sans que le propriétaire soit présent (vous devez le surprendre entrain de fouiller dans sa maison et le braquer à ce moment là ou le capturer et l’emmener à sa maison si vous savez où elle se trouve cependant vous ne pouvez pas obliger le propriétaire à vous conduire à sa maison si vous ne connaissez pas son emplacement).
Il est interdit de regarder à l'intérieur d'une maison ou d'un entrepôt en vue troisième personne afin de voir si il y'a des caisses de stockage ou non.
L’obstruction des fenêtres et portes de maisons (à l'aide d'items) est interdite.
Art.44 : Les events
Vous pouvez organiser des events mais vous devez présenter votre projet à un staff (admin minimum) pour qu'il soit
accepté ou non et pour décider si cet event sera considéré comme zone safe ou non.
Art.45 : Les amendes
L’accumulation d'amende est limitée à 5.
Art.46 : Les drops aérien
Le vole du contenue de la caisse est interdit via un hélicoptère ceci est un Event PVP il faut le respecté.
Il est interdit de combattre à l'extérieur du cercle rouge si toute fois vous entrez dans la zone de combat que vous engagez un combat et que par la suite vous sortez de celle-ci pour ne pas vous faire tué ou autre ceci est passible d'une sanction.
Le drop aérien est uniquement du fight infanterie (Appache/Hélico TE sont donc interdits).
Art.47 : Les drapeaux de ressources
En tant que bonne famille qui ce respecte et que vous contrôlez une ressource si un groupe opposant viens et récupère votre drapeau suite a un fight.
Il vous est interdit de récupérer celui-ci vous avez l'OBLIGATION d'attendre 1 heure pour pouvoir le récupérer.
Vous avez possibilités de capturer 2 drapeaux MAXIMUM par famille / groupe
Ci la règle n'est pas respecté, vous serez sanctionné pour force Gun Fight.
Art.48 : Les drapeaux de ville
Les familles rebelles / bandits ont possibilité de capturer deux drapeaux a la fois.
Les villes qui auront été capturer devra être protégé par la famille en question.
Après un fight si la famille en question perd elle devra prendre en compte la règle Art.47.
Art.49 : Équipement et véhicule d'entreprise
Il est interdit d’utiliser un sac ou un véhicule d’une entreprise en dehors du farm de ladite entreprise.
Art.50 : Ripoux
Les ripoux, sous toutes leurs formes, sont interdits (le fait qu'un gendarme donne ou vende des informations, des armes ou autre).
Le fait de rentrer dans un groupe dans le but de lui nuire est aussi interdit.
Dans toutes les circonstances, le groupe qui reçoit les sommations peut immédiatement répliquer alors que l’équipe qui les a effectuées devra laisser le temps aux joueurs de réagir.
Cinq types de sommation sont autorisées :
La cinquième : Le take down volontaire est une sommation pour la personne qui le reçoit (elle dispose de 30s après avoir reçu le choc pour tirer mais n'est cependant pas obliger de répondre à cette agression par un tir).
MAJ 22/08/19
MAJ 27/08/19
La zone safe sur une entreprise peut être enlevée dans le but d'un braquage de celle-ci ou autre à partir du moment où le groupe qui en fait la demande à de bonnes raisons RP de la faire, seuls les staff à partir d’admin peuvent répondre à ces demandes (les gérants de l'entreprise ne seront pas forcément prévenus). ﻿
MAJ 09/09/19
MAJ 11/09/19

References: Art.2

Art.3

Art.4

Art.5

Art.6

Art.8

Art.9

Art.10

Art.11

Art.12

Art.13

Art.14

Art.15

Art.16

Art.17

Art.18

Art.19

Art.20

Art.21

Art.22

Art.23

Art.24

Art.25

Art.26

Art.27

Art.28

Art.29

Art.30

Art.31

Art.32

Art.33

Art.34

Art.35

Art.36

Art.37

Art.38

Art.39

Art.40

Art.41

Art.42

Art.43

Art.44

Art.45

Art.46

Art.47

Art.48
 Art.47

Art.49

Art.50