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Timestamp: 2019-12-15 23:14:16+00:00

Document:
Leaderboard - TIRNA.EU
October 2 2019 - December 15 2019
Force Armée Française
Référent Mafieux/Rebelle
Aaron Prescottt
*pense* La bataille commence ? Haha, on commence à capturer des hommes ça s'affole.. mmh la Russie qu'ils disaient.
Communiqué n°2: Une grande menace demande de grands moyens.
Histoire Famille : Nous sommes pratiquement tous d'anciens militaire Français pour la plupart de nos membres et aujourd'hui nous avons décidé de monter notre groupe , ce n'est pas qu'un simple groupe , c'est une famille , une famille avec qui des liens se sont crée et nous avons décidé tous ensemble de créer des valeurs et de protéger les citoyens de l'île d'Altis qui seront sur notre territoire. L'histoire sera développée au fur et à mesure de l'avancement de la famille. Qui sommes nous ? Nous sommes les Spectres et nous agissons dans l’ombre. Personne ne sait qui nous sommes vraiment. Nous faisons différents contrats , (Assassinat/Kidnapping/Protection...) Nous contrôlons la Ville de Paros et ces alentours , donc toutes personnes y pénétrant se verront obliger à mettre ses armes dans leur véhicule ou dans leurs sacs à dos. Si jamais nous voyons des personnes non autorisé armées nous prendrons ça comme une violation de nos règles. Ainsi que tout braquage dans cette zone sera sévèrement puni. Nous revendiquons également le contrôle total de l’Héroïne. Des taxes seront prises mais vous serez en toute sécurité. Recrutement ON : https://forms.gle/NV5vxa4LBdZvvEvH8
Bonsoir ma suggestion est la suivante... Marquer les heures de reboot quelque part sur ts car ça serait très pratique. Merci
*Vidéo diffusé sur les TV d'Altis* "Anonyme Intracable" Communiqué destiné à la RCR. https://www.youtube.com/watch?v=QmjY0Tpofpg&t=23s LES PENSES SONT ACCEPTES ! AUCUN COMMENTAIRE VISE AU GROUPE ETANT DONNE QUE C'EST UNE VIDEO DIFFUSE SUR DES TV
Bonjour, Votre nouveau nom forum est : Dimitri Korkhov Cordialement J.T
Noham Aribat | Ninja
- Nom & Prénom Micka | Ninja - Âge 20 - Nombres d'heures sur le serveur : 370 - Nombres d'heures sur Arma en général + 10 000 Heures - 3 qualités et 3 défauts : Qualités : Respectueux - Droit - à l'écoute Défauts : A vous de me les trouver ( Désolé j'en vois pas..) - Motivations (5 lignes minimum) Etant Actuellement Référent Rebelle , j'aimerais évoluer au sein de la modération pour avoir des accès me permettant de pouvoir mieux gérer la faction rebelle Effectivement mon but est de passer modérateur afin d'avoir des permissions pour accompagner les autres membres du staff dans leur taches quotidienne et ainsi aider les groupes actuelles à avancer dans leur gameplay si besoin, charger de communication entre le staff et les groupes , je sais écouter , diriger les joueurs dans le besoin.. je ne pourrais pas poursuivre car les lettres de motivations cela n'a jamais était mon truck mais je pense avoir montré que j'en voulais depuis ma prise de fonction en temps que Référent. - Expériences dans la modération (Rôle, durée, mission confié...) Modérateur , Référent Rebelle. Missions confié : les mêmes que pour tout les serveurs : Ecouter , Renseigner, Modérer - Présentation RP Partie RP : - Nom et prénom de votre personnage : Aribat Noham - L'âge du personnage : 35 - Taille du personnage : 1.90 - Poids du personnage : 80 - Nationalité : Française - L'histoire de votre personnage : Noham Aribat 35 ans née en France , Parents divorcés enfance difficile, Noham à tenter de rejoindre son demi frère Jimmy Gomez sur l'île d'Altis Effectivement lorsque c'est parents ont divorcés, Noham à appris que son père avait eu un autre enfant pendant qu'il était avec sa mère, son demi frère moins age que lui à continuer ses études en France et à pu trouver du boulot jusqu'au jours ou Jimmy à décider de partir sur Altis.. Noham ayant appris la nouvelle à décider de se rendre sur Altis pour comprendre ce qu'il c'était passé.... Noham à pu retrouver la trace de son demi frère et faire connaissance ce qu'il aura appris lui sera rester au travers de la gorge et décida quand même de continuer à lui parler. Quelques temps après Noham appris que Jimmy devait repartir en france afin d'aider sa mère suite à quelques soucis... De ce fait Noham continua à exploré Altis et tomba sur Igor qu'il connaissait depuis un petit bout de temps , il à décider de bosser un peu avec lui par ce fait il à repris l'entreprise en attendant qu' Igor revienne Entre deux Noham n'a pu s’empêcher de trifouiller à droite à gauches en tentant de trouver des personnes louches.. il à pu faire la rencontre de Marquizio @Kader Elradi , ou des affinités ont pu être crée et Noham à pu entreprendre un business bien plus conséquent... Une fois la mission de la Scampia Réussi, Marquizio m'a recommander à la SVR des combattants Russes voulant qu'une chose le contrôle d'un territoire et destabiliser la police Militaire Effectivement la police Militaire qui pour la population n'avait aucun respect n'est tout autre qu'un groupuscule innarétable d’après les dires du peuple ayant des manières non adapté pour la vie d'un citoyen Noham fut rencontré le Général de la SVR @Nikolai Kozlov et aura comme spécialisation Tireur d’élite & négociateur de temps à autres.. En esperant que Noham puisse mener à bien son combat et en ressorte indemne..
Candidature Kuzma Zinaida
Bonjour, Suite au traitement de votre votre dossier par le Service de Recrutement de l'armée Française d'Altis Le Service de Recrutement vous convoque le 16.11.2020 à 16h00 à la Base d’Athira Veuillez confirmer votre présence et le jour venu vous prémunir d’une tenue de sport, de la nourriture, de la boisson (autre que boisson énergisante) Soyez en possession de votre pièce d'identité valable ainsi que de votre candidature au complet. Les officiers Recruteurs vous souhaite bonne chance. Cordialement Le Service de Recrutement de l'armée Française d'Altis
Candidature de Robert Zo | Helpeur
╔═══════════════════╗ ●╔╣ ▌Informations ▌╠╗● ╚═══════════════════╝ Prénom / Nom RôlePlay : Robert Zo. Âge : 18 ans. Nombres d'heures sur le serveur : J'ai actuellement 425h de jeu sur Tirna sur une période de 6 mois. Soit 1,78h par jour. Soit 2,4h par jour. Nombres d'heure en Général sur Arma 3 : 4985 heures de jeu depuis 2016. 3 Défauts : Formaliste, Obstiné, Méfiant, Droit, Pugnace. 3 Qualités : Discret, Patient, Organisé, Optimiste, Opiniâtre. Disponibilités : Je suis en repos jusqu'en Décembre puis je reprend le travail. Je travail dans la Restauration et mes horraires varrient en fonction des jours. Lundi et Mardi sont mes jours Off. Je peut être succeptible de travailler entre 11h00 et 23h15. Je postule pour le poste de : Helpeur. ╔══════════════════════════╗ ●╔╣ ▌Informations plus détailler ▌╠╗● ╚══════════════════════════╝ Votre expérience dans la modération : Je n'ai pas eu à proprement de poste au sein d'un serveur Arma 3 mis à part sur du Unmodded. J'ai eu l'opportunité une fois sur un serveur unmodded en tant qu'Administrateur et Mappeur. MinoriaRP qui celui ci est fermer depuis belle lurette. Mais j'ai eu la chance de faire parti de faire parti à plusieurs reprise des équipes de modération et d'administration sur des serveurs de jeu tels que ARK, Rust, Garry's Mod. Présentation de votre personnage RôlePlay : Robert Zo est un jeune adulte née au Japon. Il eu une mère Japonaise et un Père Congolais. Ses parents meurt dans une tuerie de masse dans un quartier populaire du Japon à l'âge de 12 ans. Sans éducation prolongés, Robert Zo fut adoptés par une famille mais Robert Zo ne voulais absolument pas retrouver de famille et commenças à se mettre en échec scolaire, fréquenter de mauvaise personnes. Fugue, Combat, Commissariat était ses journée. Un caractère incertain et dangereux pour le petit Robert Zo. Très vite, il se fait aborder par des gangs de rue. Il vire au poste de Guetteur puis attiré par l'argent qui ne l'aurais pas fait. Il montas les échelons puis arrêtas tout. Il ne voulait plus agir ainsi mais faire changer le Gouvernement Capitaliste du Japon. Mais du à son âge et à sa morphologie. Il lui fallut attendre plus de temps. A l'âge de 18 ans il rejoint un Groupe Révolutionnaire qui voulait faire tomber le Gouvernement Japonnais. Qui se nome "La Main" par rapport à sont nombre de doigt, Cinq. Tout commenças avec Cinq Révolutionnaire. Dans un premier temps il n'était que question de faire changer les choses dans le pays, après des semaines de propagande et de réunions et après avoir rassemblé plusieurs centaines de militants. Commençant à faire parler de ce mouvement un beau jour lors d'une réunion entre les 5 Révolutionnaires plusieurs dizaines d'hommes ont débarqué sans aucun mot. En pointant les Cinq Révolutionnaire, les hommes ordonnas au Cinq Révolutionnaire de les suivre dans une voitures, après de bonnes heures de routes ils sont arrivé devant un temple, il emmenait les cinq révolutionnaire dans un bâtiment semblable à un temple. A l'intérieur de celui-ci une personne assise sur une chaise devant un bureau. Cette personne expliqua qu'elle était rattachée au gouvernement et s'occupait de démanteler tous ceux qui pouvait nuire au régime de l'empereur. Cet homme fessas clairement comprendre que s'il n'arrêtais pas leurs mouvement il s'occuperait de l'arrêter en s'occupant de ses cinq dirigeant, puis il les à gentiment relâcher après le message passé. Quelques jours plu tard, les cinq révolutionnaire ont vite tiré une conclusion, qu'il n'était en aucun cas question de lâcher le combat mais il fallait se rendre à l'évidence que le seul moyen de les atteindre est d'être aussi puissant que leurs ennemies, de monter une aussi grande puissance pour pouvoir retourner les choses. Il leurs fallait trouver un endroit où engranger un maximum d'argent le plus rapidement possible. Après de long travaux de recherche La Main décidas de débarquer sur Altis, une île en guerre qui possède une banque fédérale bien remplie, des entreprises au comptes bien garnis, énormément de ressources qui ont pu faire grimper le compte de plus un. Lors d'une guerre, les marchés financier sont entièrement déréglés, de nombreuses personnes voient leurs comptes en banques s’effondrer, tandis que d'autres profitent de ceci pour s'enrichir comme les entreprises dans lesquelles La Main avaient déjà des infiltrés. Mais le gouvernement d'Altis n'était pas du même avis, après de multiples combat contre les force de Police et Armée présent sur celle-ci, des morts se fessai ressentir des deux camps. Robert Zo décidas de s'exiler sur Tembelan une île fessant parti d'une archipel française. Où il vivait une vie paisible. Jusqu'à rencontrer un Groupuscule allié au GRIFFIN, une belle rencontre enfin pour lui. Un groupuscule qui ne fait que s'enrichir du marché illicite. Engageant des Civils pour travailler et faire gagner au civil. L'idéologie de Robert Zo était là. L'humanitaire avant le personnel. Il était prêt à prendre les armes pour protéger son histoire. Pendant des mois il gravis les échellons et combat les force de Gendarmerie et l'Armée de Terre. Robert Zo voyait toujours plus grand, après le contrôle total de l'Est de l'île pendant 3 mois, l'État Major de l'armée décidas d'engager un plan de tuerie Massive. Mal grès tout leurs discrétion il n'était pas au courant des plans de Robert Zo. Il fut concocter un plan pour s'emparer de la Base Aérienne de l'armée, un RAID. Pendant des heures des coups de feu. Puis arrivée à un moment, plus personnes. Tous se sont évaporer. Plus aucun véhicules, les dernier hélicoptères venait de décoller. Robert Zo ne sentait pas la situation et donnas l'ordre d'évacuer l'île il craignait une attaque bien plus puissante. Et il n'avais pas tord. L'armée avait miner la zone. Par les communiqué de l'OTAN, il appris que l'armée Français à engager l'une de ses ogives basé sur l'archipel de Tembelan. Une bombe H à été programmée à 05h00 menant à la destruction total de la zone. Plus aucun signe de vie. Les derniers Citoyens ont été évacué à 07h00 dans les alentours d'Ikan Kota. Tembelan est maintenant une île fantôme avec des bâtiment. Et dire que le gouvernement Français à décider au sacrifice à la parole. Pathétique. Au jour d'aujourd'hui Robert Zo ne donne plus aucun signe de vie. Ses hommes ne savent pas où il se trouve. Un jour il feras surface et ce jour là il seras plus que déterminer. Vos motivations : J'ai toujours aimé aider les personnes que ce soit leurs donnez un service ou régler leurs problèmes. J'aimerais rejoindre votre équipe afin de vous aidez grâce à ma disponibilié ainsi que vous apportez ma vision sur certains points si nécessaires. Qu'est ce que vous pouvez apporter au serveur ? : Je peut apporter une personne de plus présent tout les jours, apporter une personne qui peut répondre aux questions des joueurs. Ainsi que les orienter et les accompagner dans leurs expérience sur Tirna. Je peut apporter mon savoir faire, ma franchise afin de vous aidez dans les différents projets futur. Pourquoi voulez vous rejoindre notre équipe ? : Je souhaiterais rejoindre votre équipe afin devous apporter une aide supplémentaire pour répondre au désir des joueurs par le biai de ma présence constante (Sauf quand je dors et que je travail). Aussi de vous apporter mes points de visions sur les différents sujets à débattre. De ma disponibilité vous ajouterez que je suis une personne amicale et qui parle beaucoup, que ce soit avec les joueurs ou avec le Staff de Tirna, qui n'en n'estp as des moindre un défaut. Pourquoi vous et pas un autre ? : Comme cité plus haut dans ma candidature, vous pourrez notez que je suis présent tous les jours que se soit la semaines ou le week-end (Sauf quand je dors ou que je travail). Par dessus je rajoute que je suis une personne compréhensive et amicale, donc sociable c'est un point à ne pas négligez sachant que si je suis acceptez, la communication est l'un des plus quand point. Je sais rigolez mais aussi restez sérieux dans certeaines situation qui en demande. Je n'ai rien à rajouter car sinon je vais trop me valoriser et je n'aime pas cela. 😂
RÈGLEMENT GÉNÉRAL Tous les joueurs devront lire ces règles et les respecter sous peine de sanction en cas d'infraction. Lorsque vous vous connectez sur le serveur, nous considérons que les règles sont lues et approuvées par votre personne. Art.1 : En jeu Un microphone est obligatoire pour jouer sur Tirna. En jeu, le seul moyen de communication autorisé est le Task Force Radio. L'utilisation d'over Wolf est interdite. Art.2 : Nom/prénom RP Merci de mettre le même nom/prénom RP sur toutes les plateformes du serveur (Forum, Teamspeak, Discord, Arma). Les noms de personnalités existantes, qu'elles soient réelles ou fictives ainsi que les jeux de mots, sont interdits (ex : Pablo Escobar, Jean Tempa, …). Si votre nom déroge à l'une de ces deux règles, le Staff se réserve le droit de vous le changer. Art.3 : Le Freekill Est interdit. Est considéré comme "Freekill" l'action de tuer une personne sans interaction ou sommation préalable. Celui-ci est formellement interdit. Art.4 : Le Méta Gaming Est interdit. Sur Tirna, est considéré comme "Méta gaming" l'utilisation d'informations en jeu reçues en dehors du cadre RP (IG/Section Roleplay du forum). Art.5 : Le Power gaming Est interdit. Sur Tirna, est considéré comme étant du "Power gaming" l'exploitation de mécaniques de jeu non RP (ex : si vous sautez d’un pont et qu’un pompier vous demande votre de douleur de 1 à 10, ne répondez pas 1). Art.6: Les Use Bug/Glitch Son interdits. Toute découverte de bugs, aussi divers sont-ils, doivent être rapportés à un membre du staff. Exploiter une faille du jeu/serveur, peu importe la fin, est strictement interdit. S'asseoir dans un véhicule à une place bugué est considéré comme un use bug (sous le véhicule, être à 3 dans le coffre...). Art.7 : Les Cheats/Hack/Injecteur/Lag Switch Bénéficie d'une tolérance zéro : ban permanent et définitif du serveur. Impossibilité de faire une demande de deban. Interdiction d'utiliser des logiciels externes impactant Arma III (AutoHotkey...). Art.8 : Le HRP vocal en interaction RP Il est interdit. Ne pas aborder, employer de sujet ou de langage non adapté au RP contextuel du serveur (Ex : vous vous faites arrêter par l'armée et vous leur dites "il faut que je déco laissez-moi partir.") vous devez trouver une alternative RP pour ne pas nuire aux autres joueurs. Le HRP hors scène est toléré dans la mesure ou vous ne nuisez à personne (il est aussi toléré en radio mais n’en abusez pas). Art.9 : Le Troll Bénéficie d'une tolérance zéro : ban permanent et définitif du serveur. Impossibilité de faire une demande de deban. (L'idiotie est tolérée dans le cadre RP de votre personnage. Au-delà le Staff considérera votre attitude comme "Troll"). La musique ou les soundboard utilisé afin de nuire aux joueurs sont strictement INTERDITS (vous pouvez écouter la musique dans un coin calme). Merci de respecter les autres joueurs. Art.10 : Les Insultes/Propos antisémites/Raciste Les insultes en jeu sont tolérées, mais doivent être justifiées par votre Roleplay (tout abus sera sanctionné). En revanche tout propos raciste, homophobe, islamophobe, christianophobe, antisémite, en rapport avec la famille ou autres sont strictement interdit et sera lourdement sanctionné. Art.11 : Le carkill Est interdit sauf dans la situation ou quelqu'un essaye de bloquer votre véhicule avec son corps et que c’est votre seul moyen de vous échapper (vous devez quand même lui demander de ne pas rester devant votre véhicule avant de l’écraser). Art.12 : Le No Fear RP Il est interdit. Ne pas être insensible aux éléments extérieurs tels que les tirs ou les menaces soutenues par la présence d’armes, faire preuve de lucidité et de logique, vous devez tenir à votre vie et à celle de vos collègues (Ex : si vous êtes entouré par un nombre de personnes supérieur aux personnes de votre équipe présentes sur la zone vous serez dans l’obligation de vous rendre, ou alors si vous êtes menotté, entouré de plusieurs personne la provocation est interdite). Pour imposer à une personne de se rendre elle doit être en mesure de voir l’ensemble de ses assaillants, ou au moins une partie assez importante. Art.13 : Les ATM/Shop Il est interdit d’obliger un civil à aller retirer de l’argent pour le lui prendre. De même, il est interdit de taxer lors du retrait ou dépôt d'argent à l'ATM. Les joueurs qui interagissent avec un panneau tel que le garage, le magasin de vêtements, le marché ne sont pas braquables, il est cependant interdit d’y rester dans le but de s’y “cacher”. De plus, si une sommation est engagée contre vous, il vous est interdit de poser votre argent dans l’ATM. Art.14 : Le Take Down Les Take down sont autorisés pour arrêter un véhicule qui refuse de se stopper quand vous lui demandez à l'oral (3 fois minimum) mais attention si vous le faites, c'est une sommation seulement pour la personne victime du take down ainsi que pour son groupe mais pas pour vous (la personne visée par le take a 30s pour engager le fight). Néanmoins les take down sont pleinement autorisés une fois le fight engagé. Art.15 : Le retour sur zone/action Si vous êtes morts sur une action, il vous est interdit d’y retourner jusqu’à ce qu’elle soit finie. (Une action est considérée comme terminée au bout de 15 min suivant la dernière interaction ou le dernier tir). Art.16 : Les déconnexions abusives Sont interdites, que ce soit lors d’un règlement de problème avec un membre du staff, lors d’une scène RP ou dans un fight. L'utilisation de “ALT+F4” ou de “CTRL+SUPPR” est strictement interdite. Art.17 : Les Safe zone Il est interdit de débuter une action dite conflictuelle à l’intérieur d’une Safe zone (vol de véhicule compris). Néanmoins, si une personne va se réfugier dans une zone safe vous avez la possibilité de continuer l'action à l'intérieur de celle-ci. Les safe zone sont : les camps mafieux et rebelles, les entreprises, les bases des groupes officielle ainsi que les bases des armées (sauf en cas de raid voir Art.29). L'obligation de sortir des ressources des coffres entreprises est interdit. Vous avez le droit de mettre en place une taxe sous forme de ressource. L'armée peut intervenir librement dans les safe zone. Art.18 : La publicité Il est interdit de faire de la publicité sur les plateformes du serveur (Discord, TS, forum, …). Art.19 : Dans un gunfight Si aucune interaction ou tir n’est effectué pendants 15 min des sommations doivent être refaites. (Poursuivre la personne pendant 15 minute sans tire ou action vocal donne annulation a l’action de nouvelle sommation devront être refaite. Les alliances en fight sont interdites à toutes les factions. Sauf cas particulier (Art.45 notamment). Il vous interdit de vous réfugier dans une maison ou un entrepôt qui n'est pas ouvrable par tout le monde (maison achetée). Art.20 : Les braquages en hélico Pour faire un braquage ou des sommations en hélico (interdit aux sommations orales), vous devez avoir une équipe déjà au sol dans un rayon de 1km5 maximum. Art.21 : La reconnaissance Pour reconnaître un individu vous disposez de plusieurs moyens : - Obtenir sa carte d’identité. - L’avoir côtoyé pendant plusieurs semaines au sein de votre groupe ou entreprise. Art.22 : Limite d’effectif Les groupes non officiels sont limités à 20 personnes et les groupes officiel sont limités à 25. L’armée est limitée à 30 effectifs. Sur une action 20 personnes acceptées peu importe la faction. Art.23 : Les moyens de transports aériens Il est interdit de farm en hélico (ou de hélitreuiller un véhicule ayant un contenu), mais il est autorisé en avion. Il vous est déconseillé de passer au-dessus d’une base dite “militaire” en rase-motte (Base militaire / Pompier / douane) sous peine de tir létaux immédiat. Art.24 : La fouille d’équipement Il vous est interdit de récupérer les tenues, gilets, sacs de l’armée, des entreprises, des groupes officiels qui ont une tenue personnalisée, vous pouvez néanmoins récupérer les armes (taser compris) ainsi que leur télémètre. Il est interdit de récupérer quoi que ce soit sur les pompiers. Le force gunfight afin de se procurer des armes de l’armée ou d'une entreprise sera lourdement puni. Art.25 : La non-coopération Lorsque vous donnez un ordre à un civil ou un otage, vous devez le répéter 3 fois avant de considérer que celui-ci refuse de vous écouter. Art.26: Les braquages de banque La banque peut être braquée qu’une seule et unique fois par reboot (tempête), est seulement par un groupe rebelle ou bandit. Il doit y avoir un minimum de 10 Militaire pour pouvoir s’y attaquer. De plus, les effectifs sont soumis aux règles de limitation d’effectif sur le théâtre d’opération (Art.23). Quand une banque est lancée, aucune sommation n'est nécessaire dans un rayon de 2km (c'est une zone de guerre). Seul le groupe qui a lancé l'attaque de la banque et l’armée seront acceptés sur zone, les autres groupes ainsi que les civils n'ont pas à y être. L’armée doit mettre fin à toutes opérations en cours si un braquage de banque est lancé (prise d'otage, contrôles...). La banque est prioritaire. Art.27 : Action tempête Cette règle s'applique uniquement pour braquage de station, banque et prise d'otage Chaque action qui mènera à un conflit entre un groupe et l’armée doit être effectuée minimum 30 minutes après le reboot ou 1 heure avant le reboot afin d’avoir le temps de la finir, si vous abusez des tempêtes en jouant le temps admettons sur une banque vous vous exposez à certaines sanctions administratives pour non-respect de “l’article 5.” Art.28 : Attaque de base rebelle/mafieuse/armée Les raids de continuité d'action : Une action (=fight) est engagée avec vous ou votre groupe et les militaires/rebelles/mafieux se réfugient à l'intérieur de leur base vous pouvez l'attaquer directement. Un membre de votre groupe est capturé il se retrouve dans une base, si aucune sommation n'est engagée vous devrez faire des négociations avant de passer aux hostilités. Les raids de revendications : Ces attaques de bases peuvent être commises avec un but bien précis et justifiable. Il doit y avoir minimum 10 membres du camp adversaire présent afin de procéder à une attaque. Des négociations devront avoir lieu avec un membre du groupe concerné afin d'expliquer les raisons de votre venue avant de pouvoir engager les hostilités, des sommations sont obligatoires. Art.29 : Prise d’otage Les prises d’otages peuvent s’effectuer avec un minimum de 7 militaires (si ils sont nécessaires à celle-ci bien sur). Un refus d’écouter trois fois un ordre des preneurs d’otages sera considéré comme refus d'obtempérer et l’otage pourra donc être abattu. Une rançon maximum de (2 500 000 $) peut être demandée pour les personnes les plus importantes de l'île (Patron d'entreprise/État-Major de l’armée), à vous de choisir les personnes les plus importantes de l’île pour faire monter la donne. Les prises d'otages qui nécessitent des militaires sont limitées à 3 par reboot. Si quelqu'un est capturé dans le but d'une revendication ou quelque chose du genre (les preneurs d'otage n’exigent rien pour l'échange de cette personne), cela n'est pas considéré comme prise d'otage mais la personne devra être relâchée vivante et avec son stuff (vous pouvez garder les chargeurs de ses armes). Pendant une prise d'otage/un enlèvement vous avez la possibilité de faire oublier les visages, les questions, les voix, etc que les otages ont vu pendant l'interaction (en les droguant ou autre) mais vous devez avoir l'accord d'un staff avant de le faire (modo minimum). Art.30 : Le fairplay Est obligatoire. N'oubliez pas que, comme vous, les joueurs qui sont en face de vous sur le serveur sont des personnes derrière leur écran qui sont là pour s'amuser et se divertir, c'est pourquoi vous devez faire preuve de fairplay envers eux (ex: ne pas braquer/voler la même personne plus d'une fois dans un reboot, si une prise d'otage dure plus de 30 min et que vous ne contactez pas les personnes susceptible de négocier pour sa vie ou autre vous devrez le relâcher ; vous ne devez pas faire durer une action dans le but que le reboot y mette un terme ; après un fight, si un pompier réanime un membre du camp adversaire qui était mallette vous ne pouvez pas continué l'action avec lui...). Art.31 : Les poursuites Il est interdit de ranger votre véhicule dans le garage pendant une poursuite (vous pouvez cependant en sortir un autre). Art.32 : Le contrôle de territoire et de ressource Pour les groupes rebelles et mafieux, il est possible de revendiquer un territoire dans la limite du raisonnable La capture d’un drapeau (ressource) devra être réalisée par plusieurs membres du même groupe qui devront rester sur zone durant 30 minutes au minimum. Pour les rebelles et mafieux : le nombre de drapeaux détenus par le même groupe est limité à 2 pour les ressources et 2 pour les villes donc 4 au total. Si un autre groupe récupère votre drapeau à la suite d’un fight, il vous sera interdit de récupérer celui-ci pendant une heure. Art.33 : Les braquages/taxes Les braquages sur une ressource légale sont autorisés. Vous pouvez vous emparer de 25% d’une ressource légale et 50% pour une illégale, si l’individu refuse de coopérer vous pouvez faire ce que vous voulez de lui, de sa cargaison et de son véhicule. Il est interdit de camper n'importe quelle zone de farm (dealer, traitement...) pendant plus de 20 minutes. Art.34 : Les plaintes Pour chaque plainte ou demande de remboursement les preuves (vidéo ou photo) sont obligatoires, vous pouvez les faire sur le Teamspeak ou sur le forum. Avant d’engager une plainte, essayez de discuter sur Teamspeak afin d’arriver à un arrangement à l'amiable. Art.35 : Les véhicules mafieux/rebelle Pour les mafieux et rebelles, il est interdit de vendre leurs véhicules exclusifs à une personne qui n'est pas de leur faction (Ex : vendre un ifrit à un mafieux ou à un civil). Il est interdit de sortir un véhicule rebelle/mafieux (blindé ou armé) sans avoir la licence requise. Art.36 : Vol de véhicule et revente Le propriétaire d'un véhicule qui a été volé (et seulement lui) a le droit d'ouvrir le feu sur l'individu qui a volé ce dernier. Vous ne pouvez pas voler de véhicule dans une entreprise. Art.37 : Les Véhicules Armées non blindé Les véhicules armés non blindé peuvent tirer sur des véhicules non blindés ainsi que sur l'infanterie. Limité à deux véhicules armés par groupes en même temps. Il faut être deux pour manier le véhicule. Art.38 : Double Factions Le double factions est interdit pour tout le monde sauf pour les mafieux, les rebelles et les civils bien entendu. Art.39 : Whitelist rebelle Pour que votre famille soit whitelist vous trouverez les conditions ici : - Famille 100% licences mafia -RP de qualité -Présentation de la famille avec un but réel en jeu -Respect du règlement serveur - Des référents Rebelles sont en place pour vos questions Les décisions se feront via référent, Gérant Staff, Chefs de section et Fondateur. Art.40 : Les véhicules blindés Pour toutes les factions, vous avez le droit de sortir 2 véhicules blindé maximum par famille tout en gardant la règle (6 membres pour 1 véhicule) Type véhicule : Ifrit, Insurgent, Kuruma, Hunter. Art.41 : Les cambriolages/perquisition de maisons et d’entrepôts Pour cambrioler la maison ou l’entrepôt de quelqu’un, vous pouvez suivre la personne jusqu’à sa maison, la surprendre pendant qu’elle est dedans où connaître son emplacement et l’emmener jusqu'à elle pour la cambrioler. Dans tous les cas le propriétaire doit être sur zone (pour une perquisition aussi). En revanche vous ne pouvez pas demander à quelqu’un qu’il vous emmène jusqu’à sa maison si vous ne connaissez pas son emplacement. Art.42 : Les évents Chaque joueur à la possibilité de créer un évent mais pour qu’ils se fassent dans les meilleures conditions vous devrez présenter votre idée à un membre du staff au préalable (admin minimum). Art.43 : Les drops aérien Le vol du contenu de la caisse est interdit via un hélicoptère, c’est un évent PVP il faut le respecter. Une fois que vous êtes dans la zone de combat (zone rouge) vous ne pourrez en sortir que victorieux ou mort. Art.44 : Ripoux Les actions dites "ripoux" sont interdites sauf avec un accord d'un staff (admin minimum) (ex: un militaire ne peut pas vendre ou donner d'informations confidentiels à un civil), de plus, vous ne pouvez pas rentrer dans un groupe, une entreprise ou une faction dans le but de lui nuire. Art.45 : Double action Les zones de combats sont limitées à deux groupes, faites attention où vous tirer afin de ne pas prendre pour cible un groupe qui passait par là sans savoir, néanmoins si un combat est déjà en cours et que vous êtes pris pour cible vous avez la possibilité de vous défendre en cas d'extrême urgence et vous devrez quitter la zone dès que possible. Si votre groupe est en négociation avec un autre (pas de fight engagé) et qu'un troisième vient se rajouter (ex: l'armée arrive pendant une vente d'arme), le nouvel arrivant doit obligatoirement faire des négociations. Si les négociations n’aboutissent pas, alors les deux familles présentent initialement peuvent se défendre ensemble contre la troisième. Art.46 : Les entreprises Les sacs et les camions d'entreprise peuvent être utilisés seulement pour la ressource de l'entreprise, ils ne peuvent donc pas être volés ni utilisés à but personnel par les membres de l'entreprise. Les entreprises ne peuvent pas aller vendre entre 00h et 8h. Art.47 : Les douanes Les douanes peuvent être contrôlées par tous les groupes mais ils ne peuvent pas être plusieurs à la contrôler en même temps (en alliance). Les Sommations : Dans toutes les circonstances, le groupe qui reçoit les sommations peut immédiatement répliquer alors que l’équipe qui les a effectuées devra laisser le temps aux joueurs de réagir. Quatre types de sommation sont autorisés : La première : la sommation orale (elle peut être effectuée en radio). Elle doit être claire et précise, elle consiste à faire comprendre à l’interlocuteur adverse que sa vie est en danger, une atteinte à la vie doit être obligatoirement effectuée. (Exemple : “Mets les mains sur la tête ou t’es mort”). La deuxième : la sommation par tirs. Après une interaction orale avec une personne ou un groupe qui n’a pas abouti comme vous le souhaitez (ex: vous demandez à un véhicule de s’arrêter il ne le fait pas, votre groupe demande à un autre de quitter la zone après une négociation mais il ne le fait pas...) vous avez la possibilité d’effectuer une sommation par tirs (5 coups en l’air minimum sans silencieux) pour faire comprendre aux joueurs d’en face que vous êtes prêt à aller jusqu’au bout, si les personnes visées par cette sommation ne coopèrent toujours pas au bout de 10s vous pouvez engager des tirs létaux. La troisième : la sommation coup de poing/tatane/menottage. Pour cette sommation, le groupe qui l'effectue doit attendre que l'autre groupe ouvre les hostilités (tirs directs ou sommations) avant d'engager le combat. Attention, pour le groupe du joueur qui a été assommé ou menotté, si ses membres décident d'engager le combat, ils doivent faire en sorte que leur collègue tatane ou menotté reste en vie... La quatrième : sommation take down. La collision volontaire entre deux véhicules après trois demande de s’arrêter est une sommation pour la personne et le groupe qui est visé par cette collision et non pour celui qui la provoque (la personne visée par le take a 30s pour engager le fight).

References: Art.1
 Art.2
 Art.3
 Art.4
 Art.5
 Art.6
 Art.7
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 Art.9
 Art.10
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