Source: https://www.cwhonors.org/es/que-es-el-anti-aliasing/
Timestamp: 2020-05-30 23:47:44+00:00

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¿Qué es el Anti Aliasing? - CyberWorld Honors
¿Qué son los multiplicadores AA?
Preguntas comunes sobre los tipos de antialiasing
Tipos de Anti-Aliasing espaciales
Tipos de antialiasing post-proceso
Tipos de antialiasing temporal
Tipos de antialiasing de reconstrucción
Guía detallada para elegir el mejor método antialérgico
Ajustar sus ajustes gráficos
¿Qué es el antialiasing? ¿Qué es exactamente el antialiasing? Siempre que mire con suficiente atención el monitor de su ordenador, verá que la imagen que se muestra en la pantalla está compuesta por pequeños píxeles. Estos píxeles son básicamente pequeñas luces rectangulares, y es por eso que las imágenes que se muestran en la pantalla tienen tendencia a aparecer como si estuvieran compuestas por pequeños rectángulos. Esto da como resultado una imagen con un borde dentado o apariencia general, y es especialmente notable cuando se juega a videojuegos.
Cuando se juega a un juego, los objetos renderizados que se ven son simplemente formas combinadas entre sí para parecer un objeto discernible; y la tecnología ciertamente ha avanzado mucho. Si has jugado a algunos de los títulos más antiguos, como el Tomb Raider original, sabrás de lo que estamos hablando, ya que todos los juegos antiguos tienen ese aspecto de bloqueos y pixelados tan característico que prevalece en esa era de los juegos.
Los desarrolladores han encontrado una manera de aliviar estos problemas antiguos tratando de reducir los píxeles de nuestros monitores. Por ejemplo, una imagen de 5.000 píxeles tendrá un aspecto mucho más refinado que una de sólo 50. En resumen, tener una mayor resolución puede ayudar a aliviar este problema, pero no resolverá el problema por completo.
Aquí es donde el anti-aliasing entra en juego. Los expertos en software han desarrollado esta compleja técnica que elimina los bordes dentados que se producen cuando se crea una forma no rectangular con píxeles regulares. Pero primero, tenemos que mirar la raíz del problema: el “aliasing”.
En las imágenes rasterizadas o en las imágenes renderizadas en píxeles, sus irregularidades son causadas en gran parte por el alias. Esto ocurre debido a la distorsión de la imagen, en la que la conversión de la exploración se hizo con un muestreo de baja frecuencia (o submuestreo). El aliasing se produce cuando los objetos de la vida real que tienen curvas suaves y continuas se han rasterizado con píxeles para formar una imagen.
Si comparas la misma imagen con y sin antialiasing aplicado, notarás que la forma con alias tendrá bordes dentados, mientras que la que tiene antialiasing tendrá bordes borrosos.
El anti-aliasing trata de resolver el problema de los bordes dentados alisando los bordes de una imagen. Por eso algunas personas notarán un leve efecto de borrosidad en los bordes de los objetos mientras juegan a los videojuegos. Esto significa que un programa anti-aliasing está activo y trabajando duro para dar a los bordes dentados una forma curva más natural.
Al iniciar el juego, es posible que hayas visto algunas opciones de anti-aliasing en su configuración. En algunos casos, tendrás una gran cantidad de personalización de anti-aliasing, pero en la mayoría, tienes la suerte de tener dos opciones. De todas formas, puede resultar bastante confuso incluso si eliges entre una selección limitada de herramientas de antialiasing. Afortunadamente, son bastante sencillas de entender.
Si no puedes entender lo que sucede cuando levantas un multiplicador AA para decir, subiendo de MSAA x2 a MSAA x8, puedes imaginarlos como la herramienta de desenfoque que usas en Photoshop. Realizan la misma función, sólo que con diferentes grados. El MSAA x2 funcionará doblemente comparado con el MSAA estándar, filtrando una imagen de todas formas, excepto dos veces. La MSAA x8 funciona de forma similar, aplicándose ocho veces para hacer la misma función.
“Aumentar el multiplicador anti-aliasing equivale a que el juego se vea mejor” es un concepto erróneo muy común sobre los gráficos de los juegos. En realidad, esto está muy lejos de la verdad porque hay muchos aspectos a considerar cuando se elige el multiplicador correcto para tu configuración. Por ejemplo, puede depender del tipo de juego que estés jugando o de la resolución de tu monitor. Algunos juegos o configuraciones pueden requerir sólo una aplicación de antialiasing, mientras que otros pueden necesitar más.
Es posible que un juego determinado se vea bien cuando el antialiasing está configurado en MSAA x2, pero si es mayor, las imágenes se verán demasiado borrosas, o tal vez la precisión del color esté empezando a tener éxito. Aumentar los multiplicadores de AA también tiene un efecto mucho mayor en la GPU, por lo que no sólo el juego funcionará con menos fluidez, sino que el PC también producirá más calor. Con este aumento de calor, el rendimiento general de tu ordenador puede disminuir, ya que todas las unidades de procesamiento modernas están diseñadas para acelerarse cuando se encuentran bajo temperaturas extremas.
¿Qué es Anti Aliasing para AMD VS Nvidia
Sus opciones para el anti-aliasing pueden variar dependiendo del tipo de GPU que tenga. Tanto Nvidia como AMD han desarrollado diferentes sistemas de anti-aliasing para sus unidades, a saber, CSAA y CFAA, respectivamente.
CSAA es mucho menos gravoso para tu GPU, lo que resulta en un tipo de anti-aliasing más efectivo. Esto se hace tomando muestras de menos colores en un área determinada de su monitor, por lo que la precisión del color tiene un ligero impacto con el CSAA.
El CFAA, por otro lado, utiliza un algoritmo que tiene detección de bordes, lo que resulta en un filtrado de líneas más eficiente mientras se mantiene la calidad del color. Sin embargo, esto viene con un requerimiento adicional de potencia de computación en comparación con la CSAA.
Las técnicas de antialiasing se utilizaron hace más de una década, y sólo ha mejorado desde su inicio. Aquí están los tipos más notables que se pueden ver en un sistema típico:
¿Qué es el Anti Aliasing (espacial)?
Debido a que la resolución de la pantalla está intrínsecamente ligada al anti-aliasing espacial, uno necesita saber un poco sobre su relación para comprender plenamente cómo funciona todo. La resolución de la pantalla es esencialmente el número de píxeles que utiliza el monitor al crear la imagen que verá en la pantalla. Los monitores estándar tendrán una resolución de pantalla mínima de 1920 x 1080. ¿Qué significa esto? Esto equivale a 1920 píxeles que se utilizan para el eje X de la pantalla y 1080 en el eje Y.
Hoy en día, las pantallas que tienen una mayor resolución son cada vez más comunes. Al utilizar más píxeles, producen una imagen más limpia con gran detalle y mejor precisión de color.
Aquí hay un breve resumen de lo que es el anti-aliasing (espacial):
Tienes una imagen que se ve a baja resolución, y esto resulta en dentelladas.
Con el anti-aliasing espacial, la imagen se renderizará a una resolución mayor que la establecida.
El exceso de píxeles producidos por esta mayor resolución será utilizado como muestras de color.
Esta imagen se reduce a su resolución original, pero cada píxel que tiene recibirá nuevos colores que han sido promediados usando las muestras de color.
En resumen, las imágenes de baja resolución tendrán la misma precisión de color que sus homólogas de alta resolución. Estos colores optimizados ayudarán a que cada píxel se mezcle con los demás más suavemente, resultando en dentados menos visibles.
Supermuestreo, SSAA
El SSAA es un método espacial muy eficaz y probablemente el más común antes del surgimiento de nuevos métodos. También se llama anti-aliasing de escena completa, o FSSA para abreviar. El supermuestreo es uno de los primeros métodos de anti-aliasing que se han desarrollado, y utiliza el mismo proceso descrito anteriormente.
El SSAA es adecuado para procesar imágenes fotorrealistas porque suaviza las líneas duras y las hace parecer más reales. Sin embargo, el uso de SSAA tiene algunas desventajas.
Por un lado, las imágenes que tienen muchas líneas verticales y horizontales no se adaptarán bien al procesamiento de SSAA. Debido a que estas líneas son naturalmente nítidas, parecerán suaves aunque se supone que deben parecer “duras”.
Finalmente, SSAA necesita que toda la imagen sea procesada antes de que pueda ocurrir el suavizado (de ahí el nombre de escena completa). Dado que los juegos necesitan ser renderizados en tiempo real, el uso de SSAA en la parte superior requiere una mayor potencia de cálculo sólo para poder operar a velocidades suficientes para los juegos. Por esta misma razón, la SSAA se utiliza raramente para los videojuegos hoy en día.
Multimuestra, MSAA
A medida que la GPU renderiza la imagen que se ve en el monitor, diferencia dos tipos de objetos al hacerlo: la textura y el polígono.
La GPU comienza dibujando el polígono porque es el contorno o forma general que un objeto utilizará en un juego. Después, la GPU coloca una textura encima del polígono para añadir los detalles y darle vida.
La MSAA reduce un poco la potencia de procesamiento necesaria, ya que sólo alisa los bordes del polígono dejando las texturas en su estado original. Esta forma de anti-aliasing es muy popular entre los entusiastas de los juegos por su eficacia y el uso eficiente de la potencia de procesamiento. Un inconveniente menor es que se pueden obtener unas pocas texturas pixeladas.
Muestreo de cobertura, CSAA
Nvidia creó su propio sistema de antialiasing espacial llamado antialiasing de muestreo de cobertura o CSAA. Utilizando el CSAA, su GPU detectará la presencia de un polígono en una imagen dada, y determinará qué partes de ese polígono tienen más posibilidades de producir dentados.
De esta manera, sólo superarán la muestra de una parte del polígono en lugar de la totalidad, lo que significa que se utiliza menos potencia de procesamiento. Y otras partes de la imagen que no necesitan ser suavizadas conservan su apariencia normal.
Calidad mejorada, EQAA
Al igual que Nvidia, AMD creó su propio método de anti-aliasing llamado anti-aliasing de calidad mejorada, o EQAA. Y esto funciona de manera muy similar a su contraparte de Nvidia.
Este método puede ser utilizado por los dueños de la HD 6900 de AMD Radeon o de otras series sucesivas. AMD ha afirmado que este método es una versión mejorada del MSAA, donde añade muestras de cobertura adicional para cada píxel mientras mantiene el número original de muestras de plantilla/profundidad/color para una mejor calidad de anti-aliasing.
Este es un método exclusivo de Nvidia que mejora un poco la MSAA. Si comparas el QSAA x2 y el MSAA x3, tendrán el mismo nivel de calidad de anti-aliasing, excepto que el primero utiliza menos procesamiento. QSAA es esencialmente un filtro de desenfoque que desplazará una imagen renderizada hacia arriba por medio píxel y hacia la izquierda por medio píxel para permitir la creación de sub-píxeles. Esto elimina la mayoría de los bordes dentados, pero el detalle general de la imagen también se ve afectado.
Este método puede ser utilizado por los propietarios de la GTX 900 de Nvidia GeForce o de otras series sucesivas, y esto actúa como sucesor inmediato de la CSAA. El MFAA puede ser usado con el MSAA para crear un menor éxito en el rendimiento. También ofrece más flexibilidad para los diferentes tipos de motores de juego y puede utilizarse en resoluciones más altas sin utilizar demasiada potencia de procesamiento.
Una desventaja de este método es que no se maneja bien cuando se ejecuta por debajo de 40 FPS, donde causa desenfoque de movimiento y manchas.
Supermuestreo de la red dispersa, SGSSAA
Esta versión actualizada de la SSAA original posee una mayor calidad de antialiasing pero requiere altos niveles de rendimiento. Esto puede venir en dos formas, a saber, Transparency Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing (TSGSSAA) o Full Scene Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing (FSSGSSAA). El primero se puede activar a través del panel de control de Nvidia, mientras que el segundo requiere una anulación del modo de antialiasing y la configuración de la transparencia a valores iguales a los del ajuste de antialiasing.
2. ¿Qué es el antialiasing (post proceso)?
Para este tipo de anti-aliasing, cada píxel después de ser renderizado está ligeramente borroso. Debido a que todo se hace después del renderizado, este método es compatible con todo tipo de videos, juegos y fotos fijas.
La GPU determinará los bordes de un polígono específico comparando los contrastes de color entre los píxeles adyacentes (los píxeles de aspecto similar significarán que provienen del mismo objeto). Después de determinar estas partes, los píxeles se desdibujarán en relación con su nivel de contraste entre sí.
El desenfoque es un método muy eficaz de AA porque puede eliminar los contrastes obvios de los píxeles adyacentes que causan dentelladas. A veces, el efecto de desenfoque es demasiado, dando a la imagen una definición menos que ideal.
Esta borrosidad puede ser más evidente en los videojuegos que tienen una iluminación dinámica y texturas muy detalladas. Esta es la razón principal por la que este método se aplica antes de que los elementos del HUD de un juego se rendericen para mantener su nitidez.
A pesar de la borrosidad ocasional, este sigue siendo uno de los métodos más populares de anti-aliasing para los jugadores. Muchos entusiastas de los juegos usan este método porque puede afinar los gráficos con mucha menos potencia de cálculo que otros métodos. La mayoría ha considerado que el problema de la borrosidad leve merece la mayor calidad de imagen.
Rápido aproximado, FXAA
Este modo de AA exclusivo de Nvidia no requiere mucha potencia de cálculo en comparación con los otros métodos. FXAA hace esto al suavizar directamente las dentaduras en relación a cómo se ven en su monitor como píxeles en lugar de analizar primero el modelo 3D del objeto.
Sin embargo, no mejora significativamente la calidad de la imagen en comparación con los métodos más tradicionales de anti-aliasing como MSAA.
Este método sólo está disponible para los usuarios de AMD, y puede implementarse en todos los juegos mediante el panel de control del controlador de pantalla, independientemente de la API de gráficos que estés utilizando. Aunque ofrece flexibilidad para el tipo de juegos en los que se puede utilizar, MLAA crea un mayor impacto en el rendimiento en comparación con FXAA.
Morfológico de subpíxel mejorado, SMAA
Basado en el método de la MLAA, el uso de la SMAA se está volviendo más y más popular cada día. El SMMA es una combinación de ambos, el antialiasing post-proceso y el antialiasing espacial. Al igual que FXAA y MLAA, suaviza los píxeles con el método tradicional de desenfoque, pero también aplica el supermuestreo para ayudar a afinar toda la imagen.
En general, el rendimiento de SMAA es igual o mejor que el de FXAA y MLAA, y utiliza mucha menos potencia de computación para arrancar. La calidad de la imagen puede variar por juego debido a las diferencias en la implementación, pero se puede decir que SMAA sigue siendo mejor que sus predecesores.
Morfológico Conservador, CMAA
En términos de requerimientos de potencia de cálculo, CMAA se encuentra entre SMAA 1x y FXAA. En comparación con FXAA, este método puede proporcionar un impulso mucho más significativo a la estabilidad temporal y la calidad de la imagen porque maneja adecuadamente cualquier línea de borde por debajo de 64 píxeles de longitud y es
3. ¿Qué es el Anti Aliasing (Temporal)?
Si una tasa de muestreo (número de cuadros por segundo) se considera baja en relación con la velocidad de transformación de un objeto dentro de una escena, se produce un aliasing temporal. Esto hará que un objeto “salte” o aparezca repentinamente en un lugar diferente en lugar de moverse suavemente hacia su punto designado.
La velocidad de muestreo de una escena debería ser el doble de la de su objeto más rápido si se quiere evitar por completo los artefactos de aliasing.
El antialiasing temporal se aplica típicamente en un espacio de imagen que tiene objetos de formas simples (discos, círculos, cuadrados). Al igual que otras formas de aliasing, los polígonos complejos requerirán más potencia de cálculo. Un inconveniente menor de este método es que puede causar un gran desenfoque cuando los objetos están en movimiento.
El antialiasing temporal también puede utilizarse para el trabajo de cámara, donde el comportamiento del obturador del sistema de muestreo afecta en gran medida al aliasing, ya que la forma general de la exposición a lo largo del tiempo determinará los límites de la banda antes del muestreo.
El TXAA se considera una técnica que produce una calidad “cinematográfica” porque su principal objetivo es mantener niveles de movimiento suaves mientras te mueves dentro de un entorno virtual designado. Esto se hace reduciendo el parpadeo y el arrastre que típicamente se ve cuando se juega a juegos rápidos con muchos artefactos en movimiento.
Este complejo método es una combinación de desenfoque y supermuestreo, esencialmente usando las capacidades de la MSAA con filtros de resolución adicionales que dan como resultado un movimiento suave y unos gráficos nítidos.
Obtendrá una calidad de imagen mucho mejor con el TXAA en comparación con el FXAA o el MLAA, pero debido a su complejo algoritmo, se requiere una potencia de cálculo adicional. Algunos también podrían encontrar que los gráficos se ven demasiado suaves debido al nivel de borrosidad. Si quieres probar este método de anti-aliasing, necesitarías la GTX 600 de Nvidia GeForce o superior.
Supermuestreo temporal, TSSAA
Este método también se llama Antialiasa de Transparencia Multimuestra, o TMAA. TSSAA aplica el anti-aliasing tanto a los cuadros previamente renderizados como al cuadro actual, lo que restaura las antiguas posiciones de los píxeles. Al hacerlo, la imagen resultante tiene una sensación “cinematográfica” y se ve mucho más suave. Y la carga añadida en su tarjeta gráfica no será mucho considerando el alto incremento en la calidad de la imagen.
4. Reconstrucción Anti-Aliasing
Esta forma de anti-aliasing tiene como objetivo reducir la carga de la GPU utilizando resoluciones más bajas al renderizar una imagen. Después, la resolución de salida es aumentada para producir una imagen más suave.
Reconstrucción Híbrida, HRAA
Este método es una combinación de postprocesamiento, muestreo por hardware, análisis y antialiasing temporal. Debido a que este método utiliza AA temporal, la integridad del color de cada píxel en una imagen en movimiento se mantendrá fiel a su forma original.
También utiliza el AA analítico, que determina las distancias entre un píxel y cualquier borde horizontal o vertical cercano. La potencia de procesamiento general necesaria para el HRAA es relativamente baja, entre el FXAA (que es más alto) y el MSAA (que es más bajo).
Aprendizaje profundo, DLSS
Por último, pero no menos importante, esta exclusiva de Nvidia RTX tiene un proceso similar al de supermuestreo, utilizando una sola red neuronal que puede inferir más detalles para añadirlos a la representación natural del juego. Esto se hace emparejando imágenes de referencia y renderizándolas a 64x. DLSS utiliza más de la mitad de la resolución final en el momento de la renderización, y aumenta la escala de la imagen producida a la resolución original.
¿Es necesario el antialiasing?
En la última década, las últimas resoluciones de los monitores son cada vez más altas, donde apenas se pueden ver los píxeles individuales en la pantalla. Incluso te será difícil ver un píxel en el monitor más estándar de 24 pulgadas con una resolución de 1080p .
¿Qué significa esto para nosotros los jugadores? Significa que el anti-aliasing se ha vuelto más obsoleto a medida que nuestras GPU mejoran, y las resoluciones medias de nuestros monitores aumentan. Hay muchos juegos antiguos que pueden ser jugados sin el uso del anti-aliasing.
Sin embargo, esto no significa que debas evitar el anti-aliasing por completo. Los títulos más recientes son cada vez más detallados y los jugadores que tienen monitores más grandes notarán una gran diferencia cuando el antialiasing esté activado.
Mientras que las resoluciones más grandes significan menos antialiasing, esto se anula si tienes una pantalla igual de grande porque la resolución sigue siendo la misma en relación con el tamaño. Esto hará que los píxeles sean más notorios, por lo que todavía se necesita un poco de anti-aliasing para suavizar las cosas.
Así que si tienes un monitor más pequeño, puedes simplemente renunciar al uso del anti-aliasing a menos que realmente notes una diferencia considerable.
¿Debería usar el Anti-Aliasing?
Muchos aún se preguntan qué es el antialiasing y cómo afecta a su juego. Cuando se trata de juego de competición, necesitas tener una precisión de píxeles perfecta para ganar ventaja sobre tus oponentes. Una mayor precisión de la imagen equivale esencialmente a una mayor exactitud. Y si te gusta tener una experiencia de juego inmersiva, puede ser bastante molesto si sigues viendo texturas bloqueadas y líneas irregulares.
El antialiasing es útil porque puede afectar positivamente a tu rendimiento y a la inmersión en el juego, pero tienes que ser consciente de la tensión adicional que supone para tu GPU utilizar esta función.
Si quieres ver lo que hace el antialiasing, inicia algunos de tus juegos y comprueba por ti mismo la diferencia en la calidad de imagen. Si has notado un aumento significativo en el rendimiento, tal vez quieras bajar un poco el nivel. Podrías cambiar la configuración, o apagarla por completo para comprobar la diferencia de rendimiento.
Si buscas el mejor tipo de antialiasing, debes recordar que ningún método es el mejor. Varía mucho dependiendo de la situación: qué tipo de configuración de juego tienes, el tamaño y la resolución de tu monitor, y el tipo de juego al que vas a jugar.
En términos generales, FXAA es el método de entrada porque la mayoría de los sistemas de presupuesto pueden manejarlo bastante bien sin sacrificar demasiado rendimiento. También puedes apagar la MSAA o bajar sus multiplicadores si quieres ahorrar recursos de computación. Si tienes un sistema moderno, tienes la opción de probar una variedad de combinaciones, como la CSAA.
Siempre es bueno recordar que más filtrado no necesariamente equivale a una mejor calidad de imagen, así que trata de ser racional con tus juicios y sólo usa un ajuste cuando veas una diferencia real.
¿Cómo puedo conseguir el Anti-Aliasing?
La mayoría de los juegos de PC y las modernas GPU te permitirán ejecutar diferentes configuraciones de anti-aliasing. Como hemos mencionado anteriormente, AMD y Nvidia producen sus propias GPU que tienen métodos únicos de anti-aliasing. Si tu GPU o tu juego de PC no puede soportar el tipo de AA que quieres, puedes encontrar controladores en Internet que te permitirán usarlos.
¿Cómo elijo el mejor método antialiasing para mi configuración?
Como has visto, hay un gran número de métodos anti-aliasing para que uses, así que podrías estar pensando en cuál es el mejor. Como hemos dicho, puede variar dependiendo de diferentes factores, y todo se reduce a sus necesidades y preferencias. También tienes que considerar la potencia gráfica de tu sistema. Para ayudarte a entender las cosas, aquí tienes algunas preguntas que debes hacerte:
¿Son esos juegos gráficamente exigentes?
¿Los bordes dentados de los objetos del juego son visibles o apenas perceptibles?
¿Qué tan actualizado está tu hardware de juego?
¿Cuáles son sus preferencias en cuanto a características gráficas, una imagen más nítida y definida, o una más suave?
Después de responder a las preguntas, puedes considerar optar por estos métodos dependiendo del tipo de hardware que tengas:
1. Sistema de juego de presupuesto
GPU y CPU de rendimiento moderado
Por debajo de 8 GB de RAM
Considere estos métodos de AA:
Estos dos métodos tienen los menores requerimientos de energía, por lo que son más adecuados para computadoras que no pueden manejar procesos intensivos sin sacrificar el rendimiento.
2. Sistema de juego de gama media
Viene con gráficos dedicados
Utiliza al menos 8GB de Ram
Sistema de refrigeración adecuado
Es posible que tengas que experimentar con tu sistema si eres la mediana entre el presupuesto y la alta gama porque los resultados tienden a variar mucho. Hay una alta probabilidad de que puedas ejecutar SMAA o incluso FXAA y MLAA si estás cerca de la cima del montón. Realiza algunas pruebas para ver si tu PC puede manejar MSAA con los juegos que estás jugando.
3. Sistema de juego de alta gama
GPU y CPU se construyen específicamente para los juegos
Tiene sistemas de refrigeración de primera línea (como la refrigeración líquida)
La CPU puede hacer overclocking sin calentarse demasiado
Si tienes este tipo de sistema de juego, puedes ejecutar la MSAA sin problemas. Puedes experimentar con TXAA y SSAA para ver qué límites tiene tu sistema. Generalmente, puedes ejecutar tanto el TXAA como el SSAA con las configuraciones más bajas que tengan. Si estás dispuesto a sacrificar algunos detalles gráficos, probablemente puedas ejecutarlos en la configuración más alta. Pero debes saber que no podrás notar mucha diferencia entre 4x y 8x cuando hagas el supermuestreo.
Deberías hacer esto si quieres hacer la prueba:
Hasta dónde puede llegar tu sistema
¿Qué tipo de configuración gráfica prefieres?
Sube y baja estos ajustes gráficos para que puedas optimizar entre el rendimiento y la calidad de la imagen. La mayoría de los juegos tienen estos ajustes, pero también puedes cambiarlos en los paneles de control de tu GPU.
Cada vez que se pruebe la configuración de los gráficos, se debe comenzar en el punto más bajo y moverse más alto desde allí. De esta manera, puedes observar realmente la diferencia en el rendimiento y la calidad de los gráficos. Puede que sea un poco tedioso al principio, pero esta es la mejor manera de encontrar el mejor rendimiento y gráficos de tus juegos más queridos.
El anti-aliasing es una solución a un viejo problema que ha plagado las pantallas de muchos individuos. Aunque algunos podrían decir que se está volviendo irrelevante debido a las mayores resoluciones y mejores gráficos, todavía ofrece un considerable aumento en la calidad de imagen de sus juegos. Saber qué tipo de método AA funciona mejor para ti te dará la mejor mejora de la imagen, a la vez que mantiene el rendimiento óptimo de tu sistema de PC.

References: resolución 
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