Source: https://www.nvidia.com/es-la/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/
Timestamp: 2020-08-09 20:53:56+00:00

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NVIDIA DLSS 2.0: Un Gran Salto en Renderización Basada en IA
Por Andrew Burnes on 23 de marzo de 2020 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS NVIDIA RTX
La inteligencia artificial está revolucionando el mundo de los juegos: desde la simulación de la física y la animación dentro del juego hasta renderización en tiempo real y funciones de transmisión asistida por IA. A través del Supermuestreo de deep learning (DLSS), NVIDIA busca redefinir la renderización en tiempo real por medio de una superresolución basada en IA. Con la versión 2.0 de DLSS, dimos un gran paso hacia nuestra meta.
Con la tecnología de los procesadores de IA dedicados de las GPU GeForce RTX, llamados núcleos Tensor, DLSS 2.0 es una red neural de deep learning nueva y mejorada que optimiza la frecuencia de cuadros y genera imágenes hermosas y nítidas. Les brinda a los jugadores la capacidad de rendimiento para maximizar los ajustes de ray tracing e incrementar las resoluciones de pantalla.
DLSS 2.0 ofrece varias mejoras vitales con respecto a la versión original:
Calidad de imagen superior: DLSS 2.0 proporciona calidad de imagen de resolución nativa a la vez que renderiza solo la mitad de los píxeles. Utiliza nuevas técnicas de respuestas temporales para generar imágenes con detalles más nítidos y mejorar la estabilidad entre cuadro y cuadro.
Excelente capacidad de escalabilidad en todas las GPU GeForce RTX y resoluciones: un nuevo y más rápido modelo de IA optimiza los núcleos Tensor brindar el doble de velocidad que la versión original, lo que mejora las frecuencias de cuadros y elimina las restricciones de compatibilidad para GPU, ajustes y resoluciones.
Una red para todos los juegos: la versión original de DLSS requería capacitar a la IA para cada juego nuevo. DLSS 2.0 proporciona una red de IA generalizada compatible con distintos juegos. Esto da como resultado una integración a juegos más rápida y, por ende, más juegos compatibles con DLSS.
Opciones personalizables: DLSS 2.0 proporciona a los usuarios 3 modos de calidad de imagen (Calidad, Balanceada y Rendimiento) que controlan la resolución de renderización, con el adicional de que el modo Rendimiento ahora permite el cuádruple de superresolución. Esto da como resultado más libertad de elección para el usuario y aún más optimización de rendimiento.
Deliver Us the Moon: DLSS 2.0 aumenta considerablemente el rendimiento a la vez que mantiene (y en algunos casos, mejora) la calidad de imagen.
NVIDIA DLSS 2.0 ya está disponible en Deliver Us The Moon y Wolfenstein: Youngblood, se agregará en MechWarrior 5: Mercenaries a partir de hoy. Además, se incluirá en Control a través de un parche el 26 de marzo. Y desde ahora, DLSS 2.0 está disponible para los desarrolladores que usen Unreal Engine 4 a través de un Programa de DLSS para desarrolladores, que acelerará la implementación para uno de los motores de juego más populares del mundo. Si eres un desarrollador, dirígete aquí para obtener más información.
DLSS 2.0: La Magia Detrás de Cámara
NGX, nuestro marco de trabajo neural de gráficos neuronal, capacita las redes neurales profundas con decenas de miles de hermosas imágenes en alta resolución, renderizadas sin conexión en una NVIDIA DGX-powered supercomputadora.
DLSS 2.0 usa dos referencias primarias que alimentan la red de IA:
Imágenes en baja resolución, sin suavizado y renderizadas por el motor del juego.
Vectores de movimiento en baja resolución de las mismas imágenes (también renderizados por el motor del juego).
Los vectores de movimiento nos indican la dirección en la que se mueven los objetos en una escena de cuadro a cuadro y podemos aplicar estos vectores al último cuadro en alta resolución generado por la red para calcular cómo se verá el cuadro siguiente.
Arquitectura NVIDIA DLSS 2.0
Un tipo especial de red de IA, llamado autoencoder convolucional, toma el cuadro actual de baja resolución y el cuadro anterior de alta resolución para determinar, píxel por píxel, cómo generar un cuadro actual de mayor calidad.
Durante el proceso de capacitación, la imagen de salida se compara con una imagen de referencia de 16K de ultra alta calidad renderizada sin conexión, y la diferencia se comunica de nuevo a la red para que pueda continuar aprendiendo y mejorando sus resultados. Este proceso se repite decenas de miles de veces en la supercomputadora hasta que la red genera de manera confiable imágenes de alta calidad y alta resolución.
Una vez que la red está entrenada, NGX entrega el modelo AI a su PC o laptop GeForce RTX a través de los drivers Game Ready y las actualizaciones OTA. Con los núcleos tensoriales de Turing entregando hasta 110 teraflops de potencia de IA dedicada, la red DLSS se puede ejecutar en tiempo real simultáneamente con un juego 3D intensivo. Esto simplemente no era posible antes de los núcleos de Turing y Tensor.
Ahora puedes experimentar DLSS 2.0 mejora el rendimiento y la calidad de imagen en cada uno de los primeros cuatro juegos para implementar la tecnología. en Control, Deliver Us The Moon, MechWarrior 5: Mercenaries, y Wolfenstein: Youngblood..
Controlde Remedy Entertainment fue uno de los mejores juegos de un solo jugador del 2019 y uno de los más avanzados, con un conjunto de efectos con ray tracing que llevan la fidelidad gráfica a un nuevo nivel.
Control se lanzó originalmente con una versión anterior de DLSS que usaba un algoritmo de procesamiento de imágenes para incrementar la frecuencia de cuadros en un 70%. Este 26 de marzo, Remedy lanzará una actualización que añade nuevo contenido narrativo descargable junto con la más reciente versión de DLSS 2.0 con tecnología de IA.
En 1920 × 1080 y 2560 × 1440, el modo Calidad de DLSS 2.0 optimiza el rendimiento en un 76% en nuestras pruebas. Y en 4K (3840 × 2160), el modo Rendimiento proporciona entre el doble y el triple de mejoras de rendimiento, lo que permite a los jugadores con GeForce RTX 2060 jugar con los ajustes al máximo y a una frecuencia de cuadros estable.
Si bien la versión original de DLSS en Control optimizaba el rendimiento y ofrecía una gran calidad de imagen en la mayoría de las escenas del juego, tenía problemas en las escenas con objetos en movimiento. Por el contrario, DLSS 2.0 puede lidiar con estas situaciones con mayor eficacia, como se puede ver en la siguiente imagen del ventilador en movimiento.
Imágenes capturadas a 1080p con el modo Calidad de DLSS 2.0
La versión más reciente de DLSS también mejora la calidad de imagen en detalles más sutiles. Las siguientes imágenes muestran ejemplos adicionales de las mejoras de la versión actualizada de DLSS 2.0 por sobre la versión original de DLSS.
Imágenes capturadas a 1440p con el modo Calidad de DLSS 2.0
En otras partes, como ser el texto en los sellos y otros detalles se mejoró de forma similar la calidad de imagen y la fidelidad.
Y en los elementos del juego con texturas planas, como ser afiches y el siguiente mapa, también se perciben mejoras considerables a la claridad y la nitidez:
Para obtener DLSS 2.0 para Control, descarga e instala nuestro más reciente driver Game Ready y, el 26 de marzo, descarga la nueva actualización de Control. Habilita DLSS desde el juego, selecciona la resolución de pantalla y luego la resolución de renderización de DLSS, que es equivalente a los modos Calidad, Balanceado y Rendimiento presentes en otros juegos compatibles con DLSS 2.0.
Deliver Us The Moon, el juego de aventura de KeokeN Interactive ambientado en el espacio y en la luna, añadió efectos con ray tracing y DLSS 2.0 a fines del año pasado, lo que aumentó su belleza y rendimiento.
“Nunca pensamos que la calidad de imagen de Deliver Us The Moon podía aumentar al habilitar DLSS, pero eso es exactamente lo que sucedió”, comenta Koen Deetman, CEO y director de juego de KeokeN Interactive. “Esto, junto con el ray tracing en tiempo real y la inmensa mejora de rendimiento proporcionada por DLSS, les permite a los jugadores disfrutar al máximo de Deliver Us The Moon sin problemas”.
El rendimiento aumenta en un 60% inmediatamente al jugar Deliver Us The Moon usando NVIDIA DLSS 2.0
En todo del juego, DLSS 2.0 brinda una calidad de imagen compatible con una experiencia de juego en resolución nativa gracias a la técnica de suavizado temporal integrada de Deliver Us The Moon. Al analizar en más profundidad, DLSS 2.0 incluso muestra mejoras sutiles, con mayor fidelidad en barandas y otros detalles finos:
En otras instancias, DLSS 2.0 ofrece mejoras tangibles, como ser en tejidos de alambre complejos, que cuentan con mejor calidad de imagen y estabilidad temporal superior (es decir, la claridad que percibe el jugador al estar en movimiento).
Y en las decenas de pantallas de computadora y superficies con textos diminutos que se ven en el juego, DLSS 2.0 muestra más detalle y con un grado mayor de claridad.
MechWarrior 5: Mercenaries de Piranha Games es la más reciente adición a NVIDIA DLSS 2.0 y, al igual que en otros juegos optimizados por DLSS, el rendimiento aumenta drásticamente, con mejoras de 75% registradas al usar el modo Calidad:
“NVIDIA DLSS 2.0 básicamente les otorga a los jugadores una mejora de rendimiento gratuita, sin perder calidad de imagen”, comenta Russ Bullock, presidente de Piranha Games. “Además, fue muy sencillo implementar el nuevo SDK de NVIDIA, por lo que no dudamos ni un segundo en agregarlo a MechWarrior 5”.
La calidad de imagen también se mejoró con NVIDIA DLSS 2.0 en varias situaciones. En la siguiente comparación, registrada a 1440p usando el modo Calidad, DLSS mejora el detalle en la partes complejas del meca y refleja el desgaste. Además, DLSS también estabiliza el tejido de alambre en la parte superior de la estructura, lo que brinda mayor fidelidad durante el juego.
En este ejemplo, registrado a 1080p con modo Calidad, DLSS mantiene una calidad de imagen clara y nítida, a la vez que incrementa la frecuencia de cuadros. Observa también los detalles finos en las líneas del granero y la fidelidad mejorada en los campos de cultivo
Finalmente, en este ejemplo registrado a 1080p usando el modo Calidad, DLSS restaura las barandas en la parte superior del muro y mejora los detalles pequeños en las áreas a ambos lados del portón.
Wolfenstein: Youngblood de Bethesda y MachineGames es el primer juego con la tecnología Vulkan en agregar ray tracing y DLSS 2.0.
Desde el primer momento, Wolfenstein: Youngblood ofrece un rendimiento excelente y, con DLSS 2.0, es aún más veloz:aster:
“Era indispensable para nosotros que nuestro juego sobresaliera en términos gráficos y de rendimiento”, comenta Jim Kjellin, director de tecnología de MachineGames, estudio desarrollador de Wolfenstein: Youngblood. “La adición de NVIDIA DLSS nos permitió aprovechar lo mejor de ambos mundos: el máximo rendimiento con una calidad de imagen increíble”.
DLSS mantiene el detalle a la vez que mejora la calidad de imagen en ciertas áreas. En el siguiente ejemplo, el enrejado en el lado derecho de la pantalla y las tuberías en la estructura del centro se ven más definidas y detalladas usando DLSS 2.0, en comparación con el modo TAA de mayor calidad de Wolfenstein: Youngblood:
También se evidencian mejoras tangibles en otras áreas. Por ejemplo, en nuestra segunda comparación, se ve un aumento considerable del detalle en la estructura de la derecha y las antenas en el techo son más claras y visibles, lo que mejora la calidad de la escena.
DLSS Continúa Descubriendo
Con la arquitectura Turing, nuestra meta es redefinir el gaming con dos innovaciones en los gráficos: ray tracing en tiempo real y NVIDIA DLSS. El ray tracing eleva el realismo a un nuevo nivel, mientras que DLSS incrementa las frecuencias de cuadros para que puedas disfrutar de esos impresionantes gráficos con ray tracing.
Con NVIDIA DLSS 2.0, dimos un gran salto en la calidad de imagen y en el rendimiento, además de abrir el camino para una integración más sencilla, con lo cual los gamers podrán disfrutar de la tecnología en cada vez más juegos. Y gracias a la tecnología de IA, nuestra red de DLSS seguirá creciendo y mejorando.
Esperamos que puedas probar nuestra creación más reciente en MechWarrior 5 y en Control esta semana, y no dejes de visitar GeForce.com para enterarte de más noticias sobre los próximos juegos con DLSS y más avances

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