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Timestamp: 2018-11-20 09:05:58+00:00

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- REGOLAMENTO DI GIOCO Platypus Carnival Cup - PDF
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Uberto Gregorio Durante
1 - REGOLAMENTO DI GIOCO Platypus - ARTICOLO 1 Classificazione 1. Il torneo si articola in : a. Prima fase a gironi all italiana (gare di sola andata) b. Fase Finale ad eliminazione diretta ARTICOLO 2 Compilazione e pubblicazione Calendari 1. Il Comitato Organizzatore compila i calendari della prima fase. 2. Gli abbinamenti per le fasi successive si sviluppano secondo la posizione in classifica conseguita e rispetto alla regolamentazione descritta nei punti successivi del presente regolamento 3. Il Comitato Organizzatore a fronte di un ritiro o di una espulsione di una delle squadre del torneo, si riserva la facoltà di ripescare una squadra che la sostituisca nel proseguimento del torneo ARTICOLO 3 Svolgimento delle gare 1. Impraticabilità del campo e cause di forza maggiore a. Il Comitato Organizzatore ha il diritto e dovere di variare il calendario di una o più partite per cause di forza maggiore. Questo tipo di variazioni saranno comunicate alle squadre direttamente coinvolte b. Il giudizio sulla impraticabilità del campo di gioco spetta unicamente al direttore di gara che, unitamente alla presenza dei due capitani delle compagini che devono disputare la gara in questione, ne decide sospensione e relativo rinvio. Questo si ritiene relativo a situazioni non riferite al punto precedente del presente regolamento. In mancanza di comunicazione da parte del Comitato Organizzatore le due formazioni sono obbligate a presentarsi regolarmente al campo per disputare la gara c. In caso di mancanza di una delle due squadre senza preavviso verrà assegnata la sconfitta a tavolino per Sospensione delle gare a. In caso una gara venga sospesa durante lo svolgimento della stessa per cause di forza maggiore, questa verrà recuperata in orario stabilito dal Comitato Organizzatore. i. Se la gara è stata interrotta prima dello svolgersi della sua metà (8 minuti per le gare di girone, prima del termine della prima frazione per le gare ad eliminazione diretta) verrà rigiocata dall inizio senza tenere conto di quanto accaduto sino a quel momento. ii. Se la gara è stata interrotta durante la seconda frazione, o dopo lo scoccare dell ottavo minuti di gioco per le gare della prima fase, in occasione del recupero la stessa si giocherà a partire dal minuto in cui è stata sospesa e con lo stesso referto arbitrale stilato sino a quel momento (tenendo quindi conto del risultato, di eventuali sanzioni ai giocatori ecc.) b. In caso questa venisse sospesa per cause attribuibili, secondo referto arbitrale, ad una delle due squadre per motivi disciplinari o non consoni al regolamento di gioco, verrà data la sconfitta a tavolino a carico della compagine interessata
2 ARTICOLO 4 Iscrizioni e quote associative Il responsabile della squadra definito all atto di iscrizione della stessa, deve: 1) Versare l iscrizione di partecipazione della squadra pari a ) Compilare il modulo Scheda Squadra e far compilare il modulo Liberatoria singolo giocatore ad ogni componente della squadra, questi verranno consegnati all atto del versamento della quota di iscrizione direttamente presso il centro sportivo in cui si svolge l evento. ARTICOLO 5 Tesseramento giocatori e organico delle squadre 1. Al torneo non potranno essere tesserati giocatori militanti in campionati F.I.G.C. per le serie professionistiche A-B-C, dilettantistiche D, Eccellenza, Promozione, Prima Categoria del calcio a 11 e F.I.G.C. Calcio a 5 serie A1, A2, B, C1. Sono pertanto consentite le iscrizioni, specificandone l appartenenza sul documento iscrizione giocatore, di calciatori militanti in Seconda e Terza Categoria F.I.G.C. Calcio a 11 e Serie C2 e D F.I.G.C. Calcio a La regola precedente non si applica al ruolo del portiere che può militare in qualsiasi categoria. 3. Non è previsto un limite di giocatori F.I.G.C. militanti nei campionati consentiti schierabili contemporaneamente in campo. 4. È concessa la deroga alle squadre di tesserare ed inserire in distinta un solo giocatore che militi in categorie superiori rispetto a quelle citate nel punto 2, sino alla serie C1 del C5 e la prima categoria del C Ogni società può iscrivere un numero illimitato di giocatori. 6. Per partecipare alla fase finale un giocatore dovrà essere in possesso di uno dei seguenti requisiti: a. Dovrà essere stato inserito nella lista di squadra sin dall inizio del torneo b. Dovrà aver disputato almeno 1 gara della prima fase 7. Per poter essere schierato ogni giocatore deve essere in regola con il certificato medico, sana e robusta costituzione fisica è sufficiente, che deve essere trasmesso via preventivamente al C.O. in alternativa è obbligatorio compilare il modulo di scarico responsabilità reperibile sul sito. 8. In caso un giocatore non fosse in regola con la documentazione medica/ scarico di responsabilità la squadra verrà dichiarata sconfitta a tavolino. 9. Un giocatore non può militare in due squadre differenti. ARTICOLO 6 - Durata Gare Le gare della fase a gironi avranno durata di 1 singolo tempo da 15 minuti Le gare fase finale ad eliminazione diretta avranno durata di 1 singolo tempo da 20 minuti È possibile richiedere un time-out della durata di 30 secondi per frazione di gioco per ogni squadra a possesso palla della stessa.
3 Il termine ultimo per il quale la squadra può disputare la gara sono i 5 minuti dopo l orario stabilito dal C.O., se una compagine non avesse effettuato il riconoscimento con il direttore di gara entro questo termine la partita viene persa a tavolino per 6-0 e a carico della compagine interessata verrà inflitto 1 punto di penalizzazione. In caso di assenza del direttore di gara per cause non attribuibili al C.O. questa verrà diretta da una persona del C.O. sempre presente al campo. Regolamentazione Classifiche Per decretare la posizione in classifica in uno stesso girone si procederà tenendo conto della classifica avulsa: PUNTI CONSEGUITI NEGLI SCONTRI DIRETTI DIFFERENZA RETI NEGLI SCONTRI DIRETTI DIFFERENZA RETI TOTALE MAGGIOR NUMERO DI RETI REALIZZATE TOTALI SORTEGGIO - Regolamento di Gioco - Nel torneo vige il regolamento FIGC del giuoco del calcio a 5, di seguito alcune modifiche che vengono adottate dal nostro Comitato Organizzatore in accordo con il Direttivo Arbitrale : Regola 1- Lancio della palla contro il soffitto Quando la palla tocca il soffitto della struttura di gioco, questo deve essere ripreso con una rimessa laterale. Regola 2 Retropassaggio al portiere La frequenza del retropassaggio è definita dal regolamento FIGC C5. Regola 3 Contrasto in scivolata Il contrasto in scivolata è tollerato solo in caso l intervento sia effettuato in totale assenza di un giocatore avversario. In caso di intervento in scivolata, anche sul pallone, ma con la presenza di un giocatore della compagine avversaria verrà fischiato un calcio di punizione diretto a favore di chi ne subisce l azione. Regola 4 Rimessa del portiere È consentito al portiere il rinvio con le mani direttamente nella metà campo avversaria. L estremo difensore può anche calciare direttamente verso la porta avversaria il pallone ed il goal eventuale viene convalidato se il tiro viene effettuato di controbalzo. Regola 5 Rete su calcio d inizio Una rete può essere segnata direttamente dal calcio di inizio.
4 Regola 6 Tempo tecnico del portiere Una volta entrato in possesso del pallone il portiere ha 4 secondi di tempo per liberarsene. Il tempo dei 4 secondi è stabilito dal direttore di gara e la sua valutazione non è contestabile. Se il portiere supera la linea di metà campo questa regola decade ed il portiere diventa un giocatore a tutti gli effetti. Regola 7 Rimesse in gioco Le rimesse in gioco (laterali e calci d angolo) devono essere effettuate con pallone non in movimento e posizionato sulla riga di delimitazione del terreno di gioco, o sulla mezzaluna relativa al calcio d angolo, è consentito posizionare il pallone anche all esterno del rettangolo di gioco nel limite dei primi cm dalla linea esterna del campo in prossimità di dove la palla è uscita dallo stesso. I piedi del giocatore che effettua la rimessa non devono essere in alcun modo sul terreno di gioco (la linea laterale fa parte del terreno di gioco). Il tempo tecnico per la battuta delle rimesse è di 4 secondi e decorre da quando la palla viene appoggiata al terreno e vale anche per i calci di punizione e le rimesse dal fondo. Regola 8 Falli cumulativi I falli cumulativi sono 5 per ogni tempo di gioco e sono solo quelli di tipo diretto. Dal sesto fallo cumulativo in poi, l infrazione viene sanzionata con un tiro libero che deve essere calciato direttamente in porta. La posizione del tiro libero è così disciplinata: 1. I giocatori della squadra avversaria non potranno formare una barriera per difendere la propria porta dal calcio di punizione. 2. Il giocatore che esegue il tiro libero deve essere debitamente identificato e deve comunicarlo al direttore di gara. 3. Il portiere della squadra in difesa deve rimanere a distanza di 5 metri dal pallone quindi non deve necessariamente essere sulla linea di porta. 4. Tutti gli altri giocatori devono rimanere dietro alla linea del pallone e ad almeno 5 metri di distanza dallo stesso e non devono in alcun modo ostacolare il calciatore che si incarica del tiro. 5. Nessun giocatore può superare la linea del pallone fino a quando questo non è regolarmente in gioco.
5 La procedura di esecuzione del tiro libero prevede che : 1. Il giocatore che effettua il tiro libero deve calciare con l intenzione di segnare una rete e non può effettuare un passaggio ad altri. 2. Se il tiro libero viene respinto dal palo o dalla traversa della porta, la palla può essere rigiuocata solo dagli altri calciatori e non da chi l ha calciata. 3. L esecutore del tiro libero può toccare nuovamente il pallone solo in caso di respinta da parte del portiere o deviata dallo stesso sulla struttura della porta. 4. Se il calciatore che commette il sesto fallo lo fa nella propria metà campo e precisamente nell area di giuoco che va dal punto di battuta del tiro libero verso la porta, la squadra avversaria può decidere se calciare una normale punizione dal punto in cui è stato subito il fallo, senza barriera, o se calciare un tiro libero. Infrazioni in caso di esecuzione di un tiro libero 1- Se un giocatore della squadra che difende commette un infrazione di cui al paragrafo precedente, il tiro libero dovrà essere ripetuto se non è stata segnata la rete. 2- Se un giocatore della squadra che attacca commette un infrazione di cui al paragrafo precedente il tiro libero dovrà essere ripetuto se viene segnata la rete. 3- Se il giocatore che esegue il tiro libero non rispetta la regolamentazione di cui al paragrafo precedente, verrà assegnato un calcio di punizione indiretto alla squadra avversaria nel punto in cui è stata commessa l infrazione. 4- Se il sesto fallo cumulativo viene commesso allo scadere di uno dei tempi regolamentari, la gara deve essere prolungata per consentire l esecuzione o la ripetizione del tiro libero e la rete sarà considerata valida se, prima di oltrepassare la linea di porta, viene toccata dal portiere o tocca una delle parti della struttura della porta stessa. Nel caso il tiro venga respinto dal portiere o dalla struttura della porta la palla non può essere ribadita in rete in quanto il direttore di gara ne fischierà la fine. Regola 9 Regolamentazione Cartellini Durante l arco del torneo vige la regola dei cartellini gialli cumulativi per la quale dopo il terzo giallo, non necessariamente consecutivo, il giocatore salterà per squalifica la partita immediatamente successiva. Tra la prima fase e la fase finale non viene azzerato il conto dei cartellini. In caso di espulsione, il giocatore deve lasciare il terreno di giuoco e non può essere schierato in campo nella stessa partita e salterà la partita successiva della sua compagine, salvo ulteriori provvedimenti del consiglio arbitrale che possono prolungare la squalifica a più partite. Nel momento in cui un giocatore riceve un cartellino rosso la sua squadra dovrà rimanere in 4 uomini in campo fino a quando la squadra avversaria segnerà una rete per un massimo di 2 minuti di giuoco effettivi (escluso time-out eventuale). A seguito di ciò la compagine potrà far entrare in campo un quinto giocatore ma non quelli precedentemente espulsi.
6 - Regole varie - I calci di punizione indiretti sono solo ed esclusivamente relativi a falli di gioco pericoloso senza contatto, tutti gli altri sono da considerarsi diretti compreso il fallo di mano. La scivolata è punita con un calcio di punizione diretto ed è consentita solo in caso di recupero del pallone con assenza del giocatore della squadra avversaria nelle vicinanze dello stesso. L uso dei parastinchi è vivamente consigliato ma non obbligatorio. Le sostituzioni dei giocatori sono illimitate come numero e devono essere effettuate a gioco fermo e presso la linea mediana del campo di giuoco. Ogni Squadra è tenuta a portare i palloni per il riscaldamento. Il C.O. fornirà i palloni per le partite. Nel caso che il colore delle divise da gioco sia giudicato dall arbitro non conforme al regolare svolgimento della gara, la squadra ospite sarà tenuta ad indossare le pettorine, fornite dal C.O.. Il riconoscimento dei giocatori deve avvenire prima della disputa dell incontro ed il termine ultimo per poter schierare un giocatore in campo è la fine del primo tempo. Il riconoscimento deve essere effettuato tramite documento di identità con foto. Al fischio di inizio della ripresa non è possibile effettuare ulteriori riconoscimenti da parte del direttore di gara. Il numero minimo di giocatori per permettere la disputa dell incontro è 3. Nel caso una delle due compagini non abbia giocatori regolari per raggiungere questo numero questa verrà decretata sconfitta per 0-3. Le squadre potranno comunque fermarsi al campo per disputare una partita amichevole sino al termine dell ora in cui si sarebbe dovuta svolgere la gara. Nella fase ad eliminazione diretta in caso di pareggio al termine dei due tempi regolamentari verranno calciati 3 rigori per squadra. In caso di ulteriore pareggio si andrà ad oltranza sino a quando una delle due compagini prevarrà sull altra. Possono calciare i rigori solo i 5 componenti della squadra che erano in campo nel momento in cui il direttore di gara ha effettuato il triplice fischio, compreso il portiere, al termine dei primi 5 si ricomincia dal primo in avanti mantenendo l ordine precedente.
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