Source: http://www.slideshare.net/joelgomezmx/retos-legales-para-proteger-los-derechos-de-propiedad-intelectual-en-el-entorno-digital
Timestamp: 2016-09-28 14:08:56+00:00

Document:
Retos Legales para Proteger los Derechos de Propiedad Intelectual en …
Retos Legales para Proteger los Derechos de Propiedad Intelectual en el Entorno Digital
Retos Legales para Proteger los Derechos de Propiedad Intelectual en el Entorno Digital1 Por: Joel Alejandro Gómez Treviño2, Presidente Fundador de la Academia Mexicana de Derecho Informático, A.C. © Derechos Reservados, 2011. El advenimiento del Internet y las tecnologías de la información ha traído grandes beneficios a la sociedad moderna. La facilidad y rapidez con la que se transmite información y conocimiento a nivel global, es indiscutiblemente una de las principales características de la “sociedad de la información3”. Sin embargo, estas ventajas a menudo se ven empañadas por problemas derivados de la pugna eterna entre los derechos de la industria y los intereses de los usuarios de Internet. El presente ensayo no pretende ser exhaustivo, pero si procura tratar algunas de las grandes controversias y desafíos (pasados, presentes y futuros) relacionados la propiedad intelectual en el entorno digital. 1. Nombres de Dominio vs. Marcas Registradas. En los ochentas se creó el sistema de nombres de dominio4, el cual propició un desarrollo explosivo del Internet, dada la facilidad con la que podía ser localizado un recurso en Internet, como los famosos “sitios web”. Antes la gente tenía que memorizar o anotar direcciones de IP5 para navegar en Internet. Hoy basta memorizar un nombre (marca, producto, empresa) y agregar “un punto com” al final para encontrar fácilmente la información que buscamos. Además de facilitar la navegación en la web, los nombres de dominio se distinguen por ser muy económicos (en la mayoría de los casos) y muy fáciles de registrar. Cualquier individuo con conocimientos relativamente básicos de Internet puede comprar un nombre de dominio en menos de cinco minutos con un costo que puede ser hasta de $3 dólares anuales. Esto trajo casi de inmediato un 1 Artículo que forma parte del Libro “Impacto económico y social de las Tecnologías de la Información y Comunicación en el México. Avances, Retos y Perspectivas” a publicarse por la Cámara de Diputados. 2 Abogado egresado del ITESM Campus Monterrey en 1995, con Maestría en Derecho Comercial Internacional por la Universidad de Arizona (Estados Unidos) y estudios de Posgrado en Liderazgo de Negocios y Derecho de Propiedad Intelectual Internacional realizados en Reino Unido. Cuenta con certificaciones en Aspectos Regulatorios del Gobierno Electrónico y Aspectos Legales del Comercio Electrónico de la Organización de Estados Americanos (OEA) y la Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y Desarrollo (UNCTAD). Ha impartido más de 130 conferencias en programas académicos y profesionales de México, Estados Unidos, Canadá, Costa Rica, Italia y Asia. 3 Wikipedia.org: Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas. La noción de sociedad de la información ha sido inspirada por los programas de los países industrializados. El término sería más bien un término político que teórico, pues se presenta como una aspiración estratégica que permitiría superar el estancamiento social. 4 Wikipedia.org: Un nombre de dominio es una etiqueta de identificación que define un ámbito de autonomía administrativa, autoridad o control en Internet. Los nombres de dominio son los nombres de host que identifican recursos del protocolo Internet (IP) tales como sitios web. Los nombres de dominio están formados por las normas y procedimientos del Sistema de Nombres de Dominio (DNS). 5 Wikipedia.org: Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. 2.
problema masivo a los titulares de derechos de propiedad intelectual, el registro indiscriminado y abusivo de nombres de dominio6, idénticos o similares en grado de confusión a marcas registradas u otros derechos de propiedad intelectual, normalmente con un ánimo de lucro o para obstaculizar la actividad comercial de un competidor. Los titulares de derechos marcarios o de propiedad intelectual comenzaron a quejarse ante las instancias técnicas (los registradores de nombres de dominio7), quienes por su puesto no sabían cómo lidiar con estos problemas. Las quejas subieron de nivel y llegaron a las instancias gubernamentales (usualmente las oficinas o institutos de registro y protección de marcas), quienes tampoco sabían cómo enfrentar esta situación. 1.1. Nace la Política de Resolución Uniforme de Conflictos en materia de Nombres de Dominio (UDRP)8. Por instrucciones del Gobierno de los Estados Unidos, la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), condujo entre julio de 1998 y abril de 1999 un extensa consulta9 (que más tarde se tradujo en un reporte) sobre nombres de dominio, y dentro de la misma existió un apartado sobre conflictos entre nombres de dominio y marcas registradas, y cómo resolverlos a través de un mecanismo privado de resolución de disputas, llamado por sus siglas en inglés: UDRP10. El 24 de octubre de 1999 fue aprobada por la Corporación para la Asignación de Números y Nombres en Internet (ICANN11) la Política uniforme para la Resolución de Conflictos en materia de Nombres de 12Dominio (UDRP), la cual en su objeto establece textualmente: La presente política uniforme para la resolución de conflictos en materia de nombres de dominio (en adelante, la "Política") ha sido aprobada por la Corporación para la Asignación de Números y Nombres en Internet (en adelante, "ICANN", según sus siglas en inglés) y figura como referencia en su acuerdo de registro; en ella se establecen las condiciones para resolver los conflictos que puedan surgir entre usted y una parte distinta a nosotros (el registrador) sobre el registro y el uso de un nombre de dominio de Internet que usted haya registrado. El 29 de noviembre del mismo año fue aprobado el primer proveedor de resolución de conflictos, la OMPI. Del 9 de diciembre de 1999 (día en que se inició la primer disputa por un nombre de dominio) al 31 de julio de 2011, se han presentado ante OMPI un total de 21,040 disputas que en conjunto 6 http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberocupacion 7 http://en.wikipedia.org/wiki/Domain_name_registrar 8 http://www.icann.org/es/dndr/udrp/policy‐es.htm 9 http://www.icann.org/en/udrp/udrp‐schedule.htm 10 http://www.icann.org/en/udrp/#udrp 11 http://es.wikipedia.org/wiki/ICANN 12 http://www.icann.org/es/dndr/udrp/policy‐es.htm 3.
involucran 37,941 nombres de dominio. La OMPI no es el único proveedor de servicios de solución de controversias sobre nombres de dominio acreditado ante ICANN13, existen actualmente otros tres: el (1) Asian Domain Name Dispute Resolution Centre14; el (2) National Arbitration Forum15 y (3) The Czech Arbitration Court Arbitration Center for Internet Disputes16. Ello implica que si bien la OMPI es el proveedor de resolución de disputas más grande, sus estadísticas no son las únicas en esta materia. Es pertinente aclarar que esta Política UDRP no se considera jurídicamente un arbitraje, ni una mediación, ni una conciliación, simplemente se trata de un método alterno de solución de controversias de nombres de dominio llamado “procedimiento administrativo”. La Política UDRP aplica obligatoriamente para todos los dominios de primer nivel genéricos (Generic Top Level Domain17, por sus siglas en inglés: gTLD). Un gTLD es el nombre de dominio de nivel superior de una dirección de Internet que se identifica genéricamente como asociado con alguna clase de dominio, tales como el .com (comercial), .net (proveedores de servicios de Internet), .org (para organizaciones no lucrativas), .gov (entidades del gobierno de EE.UU.), .mil (para entidades militares), .edu (para instituciones educativas); y .int (para organizaciones internacionales). Los registradores de gTLD’s están obligados a adoptar la política UDRP en virtud de su relación jurídica con el ICANN, y quienes registran los nombres de dominio están obligados a usar la política UDRP (o LDRP en su caso) en virtud del contrato o términos y condiciones del servicio que reciben de parte de los registradores. El “trámite obligatorio” de la UDRP no implica que cualquiera de las partes (tanto el titular del dominio como el titular de la marca) pierda el derecho de acudir a un tribunal nacional después de haber terminado el procedimiento administrativo, si siente que fueron vulnerados sus derechos. 1.2. Los cuatro elementos de la Política de Resolución Uniforme de Conflictos en materia de Nombres de Dominio (UDRP). Para resultar exitoso en una controversia de esta naturaleza la política establece lo siguiente: a. Conflictos aplicables. Deberá someterse a un procedimiento administrativo obligatorio en caso de que un tercero (el "demandante") afirme ante el proveedor correspondiente, de conformidad con el Reglamento, lo siguiente: i. que su nombre de dominio es idéntico, o similar hasta el punto de poderlo confundir, a una marca de productos o de servicios sobre los cuales el demandante tiene derechos; ii. que usted no tiene derechos o intereses legítimos con respecto al nombre de dominio; iii. que su nombre de dominio ha sido registrado y está siendo utilizado de mala fe. 13 http://www.icann.org/es/dndr/udrp/approved‐providers‐es.htm 14 https://www.adndrc.org/index.html 15 http://domains.adrforum.com 16 http://www.adr.eu/index.php 17 http://searchsoa.techtarget.com/definition/gTLD 4.
En el procedimiento administrativo, el demandante deberá probar que se dan todos los elementos anteriores. 1.3. La adaptación y personalización de la Política UDRP a las disputas de nombres de dominio ccTLD’s (LDRP). Además de los gTLD, se encuentran los nombres de dominio de nivel superior con código de país (country code Top Level Domains, por sus siglas en inglés: ccTLD) que identifican una dirección específica para obtener un “nombre de dominio nacional o territorial” (Por ejemplo, .mx de México, .cl de Chile, .ar de Argentina, .br de Brasil, .co de Colombia, etc.). Como la Política UDRP solo aplica a los nombres de dominio genéricos (gTLD’s), los países o territorios que administran los nombres de dominio ccTLD’s tienen la opción de adoptar y personalizar las reglas UDRP localmente, convirtiéndolas en Políticas Locales de Resolución de Conflictos en materia de nombres de dominio (Local Dispute Resolution Policy, por sus siglas en inglés: LDRP). Esta adopción es completamente voluntaria; los registradores nacionales de nombres de dominio pueden decidir no adoptar la UDRP (para convertirla en LDRP) y tener su propia política de solución de disputas en esta materia, e inclusive pueden optar por no tener ningún tipo de política en este sentido y dejar que los tribunales nacionales resuelven esta clase de problemas. Afortunadamente México cuenta con su propia LDRP. Entre 2001 y julio de 2011, se han presentado 125 solicitudes de controversia para nombres de dominio .mx. Como caso particular, NIC México cuenta de hecho no con uno, sino con dos sistemas de solución de disputas en esta materia: disputas por titularidad y disputas por propiedad intelectual (Ver punto 5 de las Políticas Generales de Nombres de Dominio de NIC México18). En América Latina, Chile tiene un procedimiento de Mediación y Arbitraje para resolver estas controversias, Argentina tiene un procedimiento ad‐hoc parecido al de “Disputas por Titularidad” que tiene NIC México y Brasil hasta el 2010 había determinado que estas disputas deberán ser resueltas por los tribunales judiciales competentes. Los países de la región que han adoptado el mecanismo de disputas LDRP son: Brasil (a partir del 2011), Bolivia, Belice, Colombia, Ecuador, Guatemala, México, Panamá, Perú, Puerto Rico y Venezuela. 1.4. Conclusiones preliminares sobre el sistema UDRP de resolución de conflictos entre marcas registradas y nombres de dominio. 18 http://www.registry.mx/jsf/static_content/domain/policies_first_new.jsf 5.
En algunas desafortunadas ocasiones a algunos abogados mexicanos se les ha ocurrido que sería una buena idea “regular los nombres de dominio” en México, a través de alguna reforma a la Ley de la Propiedad Industrial o reglamentación independiente. En los pocos paneles o grupos de discusión de especialistas en donde se ha puesto sobre la mesa esta idea, ha sido rechazada tajantemente tanto por los abogados especialistas como por la propia industria. La razón es sencilla, la Política UDRP / LDRP ha probado ser un mecanismo idóneo para resolver esta clase de controversias. Es un método sencillo (mucho más simple que el arbitraje), ahora se puede llevar a cabo 100% por medios electrónicos19, es rápido (entre 60 y 90 días resuelven los panelistas los casos) y relativamente económico (la tarifa de la OMPI es de $1,500 dólares). Obviamente existe una minoría radical que opina que la UDRP no sirve puesto que siempre tiende a favorecer a los titulares de marcas registradas o derechos de propiedad intelectual. Esto es obvio (y no creo se pueda ver como algo malo), puesto que la UDRP fue diseñada precisamente para evitar registros abusivos de nombres de dominio que afecten a titulares de marcas registradas. Si bien las decisiones de los panelistas son importantes para guiar a otros en sus resoluciones, no son de naturaleza obligatoria. Dos panelistas pueden resolver de manera distinta casos con características muy similares. OMPI ha tenido a bien desarrollar un reporte20 que sigue tendencias en la aplicación de cada criterio de la política, para ayudar tanto a los abogados que preparan casos UDRP / LDRP sino también a los propios panelistas. A nivel global la UDRP es probablemente el mejor ejemplo de que la auto‐regulación puede funcionar mejor que la regulación en un tema altamente controvertido y especializado, como lo son las disputas de nombres de dominio. 2. Retos del Derecho Marcario y los Derechos de Autor frente a las Redes Sociales. La revolución de la Web 2.0 vino a cambiar paradigmas, particularmente con el crecimiento explosivo y uso casi universal de las redes sociales. Linkedin tiene más de 100 millones de usuarios, Twitter tiene más de 200 millones de usuarios, YouTube tiene más de 490 millones de usuarios mensualmente21 y Facebook tiene más de 750 millones de usuarios. Si Facebook fuera un país, sería el tercero más grande del mundo22. 19 http://www.wipo.int/amc/es/domains/rules/eudrp/ 20 http://www.wipo.int/amc/en/domains/search/overview2.0/index.html 21 http://mashable.com/2011/02/19/youtube‐facts/ 22 http://www.youtube.com/watch?v=x0EnhXn5boM 6.
Hoy tienen cuenta en Twitter y Facebook estudiantes, profesores, artistas, abogados, filósofos, deportistas famosos, funcionarios públicos, presidentes de países pobres y ricos, y hasta figuras prominentes de religiones como el Papa y el Dalai Lama. Ya no es necesaria una computadora para poder usar e interactuar en estas redes sociales, puesto que existen muchas aplicaciones para usarlas tanto en tabletas como en teléfonos inteligentes. Inclusive muchos teléfonos celulares simples cuentan ya con aplicaciones para usar redes sociales. En pocas palabras, más de 1500 millones de usuarios en el mundo tienen las redes sociales al alcance de su bolsillo, en un teléfono celular. Una de las características principales de las redes sociales es que son los propios usuarios los que generan y comparten los contenidos de estos grandes portales. Lejos de considerarse enemigos y bloquear contenidos de la competencia, las grandes redes sociales han generado herramientas para que los propios usuarios publiquen contenidos simultáneamente en más de una red social. Este tremendo laberinto de información generada cada segundo por millones de usuarios de redes sociales trae diversas interrogantes en materia jurídica y especialmente en torno a la propiedad intelectual (marcas y derechos de autor):  ¿Quién es el dueño de los contenidos publicados o compartidos por los usuarios en las redes sociales?  ¿Qué facultades o derechos adquiere la red social sobre la información publicada o compartida por los usuarios?  Estos derechos ¿existen solo durante la vigencia de la relación de la red social con el usuario (mientras su cuenta este activa) o son vitalicios?  ¿Tienen los usuarios derecho a revocar estas facultades adquiridas por las redes sociales en cualquier momento?  ¿Qué sucede si los usuarios publican contenidos en las redes sociales que infringen leyes de derechos de autor, marcas o privacidad?  ¿Pueden las redes sociales ser considerados co‐responsables de “contenidos ilegales” publicados o compartidos por los usuarios?  ¿Qué derechos tienen los usuarios en caso de que otros usuarios publiquen contenidos ofensivos, ridiculizantes o difamatorios en las redes sociales?  ¿Qué derechos tienen los titulares de marcas cuando usuarios de redes sociales o portales de subastas publiquen para su venta productos apócrifos o “piratas”?  Los derechos tanto de usuarios como de titulares de derechos de propiedad intelectual, ¿deben ser agotados ante las autoridades e instancias legales correspondientes? O ¿pueden existir mecanismos de auto‐regulación que permitan una “vía rápida” para ejecutar estas acciones?  Considerando que las redes sociales más grandes y populares no son mexicanas, y probablemente ninguna de ellas tiene oficinas en México, ¿qué jurisdicción es aplicable para ejercer una acción legal? 7.
 Si la jurisdicción es en un país extranjero, ¿qué complejidades representa este hecho para usuarios o titulares de derechos de propiedad intelectual que quisieran ejercer una acción legal? ¿estas complejidades hacen viable el ejercicio de sus derechos? Ante la imposibilidad de espacio para intentar dar respuesta a estas interrogantes, prefiero dejarlas como reto y reflexión para el poder legislativo. Vale la pena aprovechar el espacio para comentar brevemente dos aproximaciones de auto‐regulación en materia de propiedad intelectual de cuatro grandes portales: YouTube, MercadoLibre, Facebook y Twitter. 2.1. MercadoLibre.com.mx – Programa de Protección de Propiedad Intelectual23. MercadoLibre cuenta con una interesante “Programa de Protección de Propiedad Intelectual”. Tal como lo establecen sus Términos y Condiciones y Políticas de Publicación, existen artículos cuya venta está prohibida. Por eso, MercadoLibre asume el compromiso de remover los artículos, bienes o servicios que infrinjan leyes de Propiedad Intelectual que sean denunciados por el titular o un representante o apoderado del titular de tales derechos. Este Programa tiene el objetivo de impedir que sean listados u ofrecidos a través de MercadoLibre artículos que violen algún Derecho de Propiedad Intelectual, sea de autor, patentes, marcas, modelos y/o diseños industriales. Dentro del listado de artículos prohibidos para su comercialización a través de MercadoLibre se encuentran: “aquellos bienes que teniendo la apariencia y características de un artículo legítimo no lo sean o que intenten producir confusión acerca de su procedencia, producción u originalidad”. Las personas adheridas al Programa, podrán identificar y solicitar la remoción de aquellos productos que a su criterio infrinjan o violen sus Derechos de Propiedad Intelectual. Cualquier Empresa o Persona Física o Jurídica titular de un Derecho de Propiedad Intelectual que considere que su derecho es lesionado por un bien publicado u ofrecido en MercadoLibre, estará facultado para adherirse al Programa y solicitar así la remoción de dicho artículo. Como usuario de este programa debo reconocer que es simple en su ejecución y muy eficiente una vez que estás inscrito. Con muy pocos correos electrónicos los artículos apócrifos o violatorios de derechos de propiedad intelectual son removidos de este portal. 2.2. YouTube.com – Centro de Derechos de Autor24. 23 http://www.mercadolibre.com.mx/seguro_pppi.html 24 http://www.youtube.com/t/copyright_center 8.
Esta división o empresa de Google sin duda tiene un extraordinario “Centro de Derechos de Autor” implementado en esta red social de videos. Este centro tiene tres secciones: (1) Propietarios de Contenido, (2) Usuarios de YouTube y (3) Educación sobre Derechos de Autor. Los propietarios de contenido tienen a su disposición los siguientes recursos en YouTube: Notificación de infracciones de Programa de verificación de Identificación de contenido derechos de autor contenido La tecnología de avanzada de Los propietarios de los derechos Para los propietarios de YouTube les permite a los de autor pueden presentar derechos de autor que tienen propietarios de contenido notificaciones de derechos de una necesidad continua de identificar audio y videos autor en una variedad de eliminar supuesto contenido subidos por usuarios que maneras, incluido nuestro infractor de YouTube, este incluyen su contenido y elegir formulario web fácil de usar. programa les facilita el envío de cómo responder a esa situación: múltiples notificaciones de ganar dinero, obtener derechos de autor. estadísticas o bloquear los videos por completo de YouTube. Lo más impresionante de este centro es tal vez la tecnología de identificación automática de contenido. El siguiente es un ejemplo real de un correo electrónico que recibí automáticamente segundos después de subir un video a YouTube: Estimado/a JoelGomezMX: Es posible que tu video, {Nombre del Video}, tenga contenido de propiedad o licencia de IDOL (Independent Distribution On Line). No es necesaria ninguna acción de tu parte; sin embargo, si te interesa conocer en qué se ve afectado tu video, visita la sección de tu cuenta Correspondencias de ID de contenido para obtener más información. Sinceramente, ‐ El equipo de YouTube Los problemas más recurrentes al subir videos en YouTube pueden ser de dos tipos: (1) subir videos grabados directamente de una televisión o de un espectáculo musical en vivo como un concierto, y (2) subir un video grabado legítimamente por un usuario, pero el cual fue editado para adjuntar una pista o canción de fondo. En ambos casos existe el riesgo potencial de incurrir en una violación de derechos de autor, es por eso que YouTube toma de manera preventiva todas las precauciones necesarias para evitar violaciones de esta índole. 9.
2.3. Facebook.com – Cómo informar de presuntas infracciones de los Derechos de Propiedad Intelectual25. Aunque de una manera mucho más sencilla y tal vez menos extensa que los dos casos anteriores, Facebook tiene dentro de sus términos y condiciones un apartado especial para reportar presuntas infracciones de derechos de propiedad intelectual, que se resume de la siguiente manera: Facebook se compromete con la protección de la propiedad intelectual de terceros. Los titulares de estos derechos encontrarán en esta página instrucciones para denunciar cualquier contenido publicado por los usuarios que vulnere sus derechos de autor u otro tipo de propiedad intelectual. Asimismo, pueden consultar las respuestas a las preguntas más frecuentes sobre nuestras políticas. Si estás en desacuerdo con la retirada de tu contenido, puedes enviar una contra notificación. Puedes hacerlo a través de la notificación que recibiste por correo electrónico o la advertencia situada en la parte superior de la página de inicio. Si te preocupa la seguridad de tu cuenta, visita nuestra página de ayuda sobre seguridad. Cómo informar de presuntos incumplimientos de los derechos de autor por parte de usuarios Para denunciar un incumplimiento de los derechos de autor por parte de un usuario de Facebook, debes rellenar nuestro formulario automatizado de la DMCA. Este formulario es la forma más rápida de denunciar un incumplimiento de los derechos de autor. Aunque revisamos las denuncias en todos los idiomas, el proceso se acelerará si la puedes enviar en inglés. Si lo prefieres, también puedes enviar la notificación de incumplimiento de los derechos de autor de la Digital Millennium Copyright Act de EE.UU. (más información abajo). Cómo informar de otras presuntas infracciones de los derechos de propiedad intelectual por parte de usuarios Si deseas denunciar otras infracciones de la propiedad intelectual, que no sean de derechos de autor, por parte de un usuario de Facebook, debes rellenar nuestro formulario automatizado sobre vulneración de la propiedad intelectual. Agradecemos tu colaboración si nos facilitas una traducción al inglés de tu denuncia siempre que sea posible. 25 http://www.facebook.com/legal/copyright.php?howto_report 10.
2.4. Twitter.com – Política de Derechos de Autor26. La red social más de moda y de crecimiento más explosivo en los últimos años no se ha quedado atrás, y aunque de manera aún más simple que Facebook, ha incluido en sus Términos y Condiciones de Uso su (breve) “política” sobre Derechos de Autor: Twitter respeta los derechos de propiedad intelectual de otros y espera que los usuarios de los Servicios hagan lo mismo. Responderemos las notificaciones de presunta infracción de derechos de autor que cumplan con la ley aplicable y sean enviadas debidamente a nosotros. Si usted cree que su contenido ha sido copiado de una manera que constituye una infracción de derechos de autor, por favor indíquenos la siguiente información: (i) una firma física o electrónica del propietario del derecho de autor o la persona autorizada para actuar en su nombre, (ii) identificación de la obra cuyos derechos de autor han sido violados, (iii) la identificación del material que se reclama como infractor o ser objeto de la actividad infractora y que debe ser eliminado o cuyo acceso debe ser inhabilitado, e información razonablemente suficiente que nos permita localizar el material; (iv) su información de contacto, incluyendo su dirección, número de teléfono y una dirección de correo electrónico, (v) una declaración suya de que usted cree de buena fe que el uso del material en la forma se reclama no está autorizado por el propietario del derecho de autor, su agente o la ley, y (vi) una declaración que la información en la notificación es exacta y, bajo pena de perjurio (falsas declaraciones), que usted está autorizado para actuar en nombre de los derechos de autor del propietario. Nos reservamos el derecho de remover contenido que se está infringiendo, sin previo aviso y en nuestra única discreción. En las circunstancias apropiadas, Twitter también se terminará la cuenta del usuario si se determina que el usuario que es un infractor reincidente. 2.5. Conclusiones preliminares sobre métodos o aproximaciones de auto‐regulación por parte de las redes sociales en materia de políticas de protección de derechos de propiedad intelectual. Es justo reconocer que lo más complicado para un abogado es precisamente hacer valer los derechos de su cliente, ya que normalmente es necesario agotar diversos recursos legales de naturaleza administrativa y/o judicial. Estos recursos suelen ser largos, burocráticos, complejos y caros. Esto suponiendo que la jurisdicción de estas redes sociales permitiera ejercer una acción legal en México. El contar con mecanismos de auto‐regulación para hacer valer los derechos de propiedad intelectual de los titulares de una manera sencilla, práctica, rápida y económica es sin duda un gran beneficio en esta 26 http://twitter.com/tos 11.
materia. Mayor valor representa aun este beneficio cuando las barreras jurisdiccionales‐territoriales parecen no existir bajo estos esquemas. Desconocemos si a ciencia cierta estos mecanismos de auto‐regulación nacen de un interés genuino en proteger la propiedad intelectual, o más bien del miedo a ser considerados responsables solidarios en casos de infracción de propiedad intelectual bajo el Digital Millennium Copyright Act (DMCA), la estricta legislación estadounidense que aplica en esta materia. Lo valioso de estos esquemas ya lo mencionamos, son fáciles y económicos de aplicar o ejecutar en la práctica. Sin embargo, nunca faltan los detractores que critican estos sistemas bajo el argumento de que “se privatiza la ley” y se le da “vía rápida” y prioridad a los supuestos titulares de derechos de propiedad intelectual para hacer valer los mismos. Teniendo estos esquemas autorregulatorios de protección y habiendo mostrado su eficiencia en la práctica, parece poco conveniente por ahora pensar en una regulación específica en esta área. 2.6. Otros problemas marcarios relacionados con las redes sociales. Dos son problemas recurrentes con los que se han enfrentado los titulares de derechos marcarios en redes sociales: 1) la creación de cuentas ficticias (o al menos no oficiales) con nombres de sus marcas, productos o servicios; y 2) la generación de “anti‐campañas publicitarias” en contra de sus marcas, productos o servicios, particularmente a través del uso de “cuentas‐anti” o “hashtags” en twitter. 2.6.1. En el primer caso podemos tener cuentas creadas por “fanáticos” de determinado producto o servicio que desean usarlas “de buena manera”, o en el peor de los casos, cuentas registradas por “ciberocupas27” que pretenden “secuestrar el término” en una cuenta de Facebook o Twitter para chantajear al titular de la marca de alguna manera (pedir un “rescate” por la cuenta, por ejemplo). La importancia de tener o registrar estas cuentas (idénticas a marcs o nombres de empresas) es que se traducen en URL’s de vanidad.28 Debemos de resaltar que los URL’s de vanidad son proporcionados por las principales redes sociales a afecto de que los usuarios puedan ser fácilmente identificados entre sus grupos de influencia. De esta manera, tener un URL de vanidad es casi tan importante como tener un 27 http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberocupa 28 http://en.wikipedia.org/wiki/Vanity_URL 12.
nombre de dominio propio. Por ello, las marcas desean tener reflejadas en las redes sociales los URL’s de vanidad que reflejen los nombres de sus productos y servicios. A diferencia del mundo de los nombres de dominio, en el universo de las redes sociales todavía no existe (y tal vez nunca llegue a existir) un mecanismo de resolución de controversias sobre “cuentas registradas”, por citar un ejemplo solamente. Para disminuir el impacto de posibles “robos de identidad”, Twitter ha implementado un programa semi‐formal de “cuentas verificadas”29. 2.6.2. El segundo caso puede ser más preocupante todavía, pues un #hashtag30 en Twitter puede crearse en segundos y esparcirse rápidamente para crear una “anti‐campaña publicitaria” dirigida en contra de alguna persona, empresa o marca de algún producto o servicio. Sobre este particular existe un caso relativamente reciente sobre la cadena de tiendas de autoservicio “Oxxo”. Cuando el “Huracán Alex” entró a Monterrey, Nuevo León en julio de 2010, las tiendas comenzaron a sufrir de escases de productos. Muy pronto se comenzó a correr un rumor en Twitter de que en las tiendas Oxxo de Monterrey se estaban vendiendo botellas de 1 litro de agua en más de $150 pesos cada una. Usuarios de Twitter crearon un #hashtag para promover entre la comunidad que NO fueran a comprar nada a Oxxo por este supuesto abuso. Para contrarrestar este “boicot twittero” gente de relaciones públicas de Oxxo puso en marcha casi de inmediato una serie de mensajes en twitter para desmentir este rumor. 3. Conclusiones generales. El mundo del internet y las tecnologías de la información se encuentra en constante cambio y evolución. Aunado a eso, el crecimiento de las redes sociales es más rápido de lo que cualquiera puede imaginar. Lo que hoy es moda, mañana puede estar en el baúl de los recuerdos. El legislador mexicano debe evitar caer en la tentación de “regular por regular” o “regular porque no está regulado” cierto fenómeno informático. Es preciso estudiar la industria e investigar si existen mecanismos de auto‐regulación efectivos en otros países. Vale la pena reflexionar sobre las interrogantes planteadas en los puntos 2 y 2.6 de este ensayo, para determinar si la regulación contractual y la auto‐regulación son suficientes medidas de protección, tanto para usuarios como para titulares de derechos de propiedad intelectual. 29 http://support.twitter.com/articles/247670‐sobre‐cuentas‐verificadas 30 http://es.wikipedia.org/wiki/Hashtag Recommended

References: Resolución 
 resolución 
 Resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 Resolución 
 Resolución 
 resolución 
 resolución