Source: http://2017.argentinagameshow.com/torneo/paladins/2/paladins
Timestamp: 2019-10-24 04:58:36+00:00

Document:
Paladins - Argentina Game Show 2017 Coca-Cola For Me
Tabla de seeds
Seed Equipo
1. Stone Gaming
2. Gusanito.ar
3. QUAD GAMING PALADINS
4. Nocturns Gaming
5. Soul devourer
6. HellFishers
7. Ilu7ion Gamerz
8. ZnK
# Equipo PJ PG PP PF PC DIF
La LIGA (el “Juego”), es organizada por AGS Esports. con domicilio en Av. Fondo de la Legua 631, Ciudad Autónoma de Buenos Aires, República Argentina (el “Organizador”).
Las siguientes normas y reglas se aplicarán durante toda la temporada 2017 de competición de la LIGA y podrán ser modificadas sin previo aviso.
1. Elegibilidad de los jugadores
Serán elegibles para competir dentro de la LIGA los jugadores que cumplan con las siguientes condiciones (los “Jugadores”):
Ningún jugador será considerado elegible para participar en enfrentamientos dentro de la LIGA antes de haber cumplido un mínimo de 14 años a la fecha de inicio de dicha competición y presentar expresa autorización de ambos padres si los tuviere o del tutor designado judicialmente.
Los Jugadores aceptarán el presente Reglamento y la Política de Protección de Datos Personales.
Los Jugadores deberán cumplir con todo lo dispuesto en el Reglamento y sus eventuales modificaciones durante toda la vigencia del Juego, caso contrario podrán ser dados de baja de la competencia, no pudiendo reclamar ningún rubro en concepto de indemnización al Organizador.
Todos los jugadores del equipo deben cumplir como requisito excluyente con disponibilidad de jugar la etapa semifinal y final presencial a disputarse en la fecha sábado 28 de Octubre en Av. Costanera R. Obligado y J. Salguero, 1425 CABA.
El organizador no se hará responsable de ningún gastos de movilidad, peajes, estacionamiento, hospedaje, viáticos, tasas de embarque, etc. cuantificados, según corresponda.
1.3 Residencia
Cada jugador será capaz de comprobar, al momento de la inscripción, su residencia en América Latina (Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Cuba, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Puerto Rico, Perú, República Dominicana, Uruguay y Venezuela).
1.4 Afiliación al Organizador
Los Jugadores no podrán ser empleados de ninguna empresa que pertenezca a AGS Esports, Hi-Rez Studios, o cualquiera de sus afiliados al inicio o en cualquier punto de la LIGA.
“Afiliados”, entendido como cualquier persona o entidad que ejerza control, o esté bajo control, o sea considerada asociada a alguna otra persona o entidad que controle el desarrollo o mantenimiento de alguno de los eventos de la LIGA.
“Control” es el poder, a través de cualquier medio, de determinar las políticas o el manejo de alguna entidad. Involucra el poder de elegir, nombrar y/o aprobar (directa o indirectamente) a los directores, oficiales, coordinadores y/o asociados dentro de cualquier evento de la LIGA.
2. Reglas de Equipo
2.1 Requerimientos de alineación
Cada equipo se compromete a mantener durante toda la LIGA, cinco (5) Jugadores Titulares (“Titulares”). Sólo uno (1) de los Titulares podrá ser el capitán del equipo.
A su vez, cada escudería se compondrá por un máximo de 2 (dos) Jugadores sustitutos (“Suplentes”).
Cada equipo debe tener un mínimo de 3 jugadores Argentinos y un máximo de 2 jugadores de cualquier parte de América Latina.
Cualquier cambio de la Alineación General podrá ser efectuado como se describe en la sección 3.
2.2 Entrega de la formación
Cada equipo informará su alineación titular antes de participar en cualquier partida de la LIGA.
El Capitán del equipo enviará, con al menos dos (2) horas de anticipación, cualquier cambio dentro de la Alineación General.
Cualquier modificación en la Alineación General involucrará solamente a los jugadores que hayan sido presentados en la nómina al comienzo del torneo.
El Organizador de la LIGA se reserva el derecho de aprobar o negar dichas propuestas.
3. Cambios dentro de la Alineación General
Los equipos participantes de la LIGA sólo podrán realizar cambios dentro de la Alineación General registrada al inicio de la competencia.
3.1 Alineación General
Cada equipo se conformará por cinco (5) miembros titulares y dos (2) suplentes.
Los Titulares se presentarán al momento de la firma de la documentación legal para participar en la liga. Mientras que los suplentes podrán presentarse hasta 72hs previas al primer partido del equipo dentro de la competencia.
Cualquier cambio (suplente a titular, titular a suplente) deberá informarse a la Organización con 2 horas de anticipación. (Ver apartado 2.2)
3.2 Respecto de los Titulares:
Sólo se permite el cambio de suplentes a titulares y de titulares a suplentes. Un titular que abandone su equipo no podrá formar parte de ninguna otra formación dentro de la LIGA, pasando así a ser agente libre hasta el final de la temporada competitiva en curso.
3.3 Respecto de los Suplentes:
Si un suplente pasa a desenvolverse como jugador titular, el titular reemplazado pasará a ser suplente, a menos que se dictamine la expulsión del miembro. En tal caso, la expulsión deberá ser documentada por el manager del equipo.
3.4 Respecto de expulsiones:
Cualquier expulsión que se realice dentro de un equipo deberá ser documentada por el manager del equipo.
Los jugadores eliminados/expulsados de la LIGA no pueden pasar a conformar la agrupación de otros equipos participantes de la liga.
Cuando un equipo es eliminado a través de los mecanismos del torneo, su alineación completa (titulares y suplentes) queda totalmente eliminada de la Liga hasta la siguiente temporada competitiva.
3.5 Respecto a los pases:
El día 23 de octubre de 2017 se abre el mercado de pases dentro de la competencia.
Desde ese día y hasta el día 25 de octubre de 2017 los equipos participantes tendrán tiempo de informar a la Organización sobre los movimientos y modificaciones en su Alineación General.
Los equipos no podrán incorporar a su Alineación General ningún jugador que forme parte de una escudería que haya participado o que actualmente está participando de la competencia en la presente Temporada 2017.
Respecto a los jugadores suplentes, podrán pasar de una escudería a otra, aún si ambas están participando de la competencia.
En todos los casos, para la presentación de documentación e informe a la Organización, rigen los plazos definidos en los apartados anteriores.
3.6 Equipo ganador
El equipo ganador no podrá presentar bajo ninguna forma un cambio o disolución, quedando a libre consideración por parte de la organización las acciones a tomarse de incumplirse esta norma. Solo se exceptuará en caso de deceso de uno de los titulares.
4. Equipamientos
4.1 Equipo provisto por el Organizador
El Organizador de la LIGA facilitará equipamientos en las siguientes categorías para todos los eventos oficiales realizados de manera presencial:
• Computadora y monitor
Si los Jugadores así lo consideran pertinente, el Organizador podrá facilitar el siguiente equipo para su uso dentro de los eventos oficiales realizados de manera presencial:
Todo el equipo provisto por el Organizador será seleccionado y determinado bajo la propia discreción de éste.
4.2 Accesorios del jugador
Los Jugadores tienen permitido llevar cualquier accesorio dentro de las siguientes categorías siempre y cuando sean propiedad suya o de su equipo:
Dentro del área de juego, los Jugadores no podrán llevar, usar o vestir cualquier tipo de auricular o micrófono aparte de aquellos provistos por el Organizador de la LIGA salvo que estos sean propiedad del equipo y pertenezcan a alguna marca patrocinadora del mismo, en cuyo caso, el jugador podrá usarlos alrededor de su cuello todo el tiempo y jamás enchufarlo o encenderlo, siendo así utilizado con fines decorativos.
Cualquier equipo o accesorio deberá ser inspeccionado y aprobado por el Organizador de la LIGA previo a su uso dentro de las instalaciones de cualquier evento oficial realizado de manera presencial. Cualquier equipo o accesorio que no resulte aprobado bajo la idea de que otorga una ventaja injusta al competidor, no podrá ser utilizado y se reemplazará por accesorios otorgados por el Organizador en su lugar.
El Organizador de la LIGA se reserva el derecho de aprobar o negar el uso de accesorios dentro del razonamiento de seguridad de la competencia.
4.3 Fallas técnicas
Si se sospecha alguna falla técnica o mal funcionamiento de cualquier equipo o accesorio, el jugador o el Organizador podrán pedir una valoración técnica de la situación. Un técnico provisto por el Organizador diagnosticará y arreglará cualquier problema conforme sea requerido. Los técnicos podrán pedir al Organizador el reemplazo de cualquier equipo, bajo su discreción. Las decisiones tomadas con respecto a cualquier aspecto técnico o solución requerida quedan a total discreción del Organizador y son inapelables.
4.4 Uso de la computadora
Los jugadores tienen prohibido instalar cualquier tipo de software y deberán usar sólo aquellos programas provistos por el Organizador.
4.4.1 Redes sociales y comunicación
Los jugadores tienen prohibido el uso de cualquier computadora facilitada por el Organizador para ver o publicar en cualquier red social o canal de comunicación, esto incluye (a modo ejemplificador): Facebook, Twitter, foros y correo electrónico.
4.4.2 Equipo no esencial
Está prohibido conectar cualquier tipo de equipo no esencial a la computadora, como teléfonos celulares, reproductores MP3 o memoria USB salvo que exista el consentimiento del Organizador.
5. Locación, área de competición y agenda
5.1 Acceso general a locación
El acceso de los equipos participantes a áreas restringidas dentro del Área de Juego queda estrictamente prohibido a menos que el Organizador explícitamente lo requiera.
5.2 Área de juego
El “Área de juego” es la zona que rodea cualquier computadora usada dentro de la competencia. Al inicio de cada ronda, el acceso al “área de juego” queda limitado solo a los miembros “titulares” del equipo.
5.2.1 Dispositivos inalámbricos
Los dispositivos inalámbricos como teléfonos celulares y/o tablets, deben ser apagados mientras los Jugadores estén dentro del área de juego.
5.2.2 Bebida y comida
No se permite el ingreso al área de juego con comida. Se podrá acceder con bebidas siempre y cuando ésta venga en un contenedor sellable y sea pre aprobado por el Organizador.
5.3 Otras áreas
Otras áreas serán aquellas que, estando dentro de la locación, y como señala el Organizador, están destinadas para la relajación y el entretenimiento de los jugadores sin ser el “área de juego”. El acceso a estas áreas es libre al público a no ser que se especifique lo contrario.
6. Estructura de competición
6.1 Definición de términos
6.1.1 Juego
6.1.2 Ronda
Una ronda es una serie de juegos que se efectúa hasta que un equipo gana la mayoría del total de juegos decididos (ej.: Ganar 2 juegos de 3 en un “Mejor de 3”).
6.2 Definición de fases
6.2.1 Fase online
Consiste en una serie de enfrentamientos en la que participan ocho (8) equipos a través de una llave de eliminación simple durante la fase cuartos de final. En total, cada equipo jugará un máximo de siete (7) partidas y un mínimo de una (1).
En caso de existir empate técnico, el Organizador determinará la forma de desempate sin derecho a réplica. Los equipos que se posicionan entre los 4 primeros puestos de la tabla pasarán a la etapa de semifinal y final a disputarse en Argentina Game Show 2017.
Las partidas de la fase online serán jugadas los días: martes 17 de octubre de 19:00 a 23:00 (GMT-3).
La única fecha online será el 17 de octubre de 2017, salvo que la organización comunique lo contrario.
6.2.2 Semi Final Física
Se desarrollará durante el día viernes 27 de octubre en una serie de enfrentamientos a mejor de tres (3) en Av. Costanera R. Obligado y J. Salguero, 1425 CABA. Los ganadores de la ronda de clasificación se enfrentarán en la final, al mejor de cinco (5).
6.2.3 Final Física
Se desarrollarán durante el día sábado 28 de octubre en Av. Costanera R. Obligado y J. Salguero, 1425 CABA. El ganador de este encuentro final será el campeón indiscutido de la LIGA.
7. Procesos de los juegos
7.1 Horario de la partida
El equipo debe estar disponible por lo menos 10 minutos antes de la hora estipulada en la agenda de juegos y tendrá derecho a una tolerancia máxima de 10 minutos una vez iniciada la ronda. En caso de fallar con el horario, será decisión del Organizador el otorgar la victoria al equipo rival, siempre y cuando se cumplan las condiciones mencionadas con el equipo rival.
7.2 Selección de mapas
Los mapas serán prohibidos y seleccionados a través de la hoja de partido con el sistema de mapas automáticos. El equipo que tiene la semilla más alta comienza y tiene la primera selección del mapa. Cada equipo prohíbe un mapa, luego los equipos escogen mapas alternadamente del resto del Pool de Mapas para decidir el orden en el cual serán jugados. El equipo que no selecciona el mapa para un juego específico tiene la primera selección de campeón en el lobby del juego.
Antes que empieces:
Crear una partida con cinco miembros en el Cliente Paladins
Pulse Jugar -> Encuentro -> Únete: contacta con tu oponente y con la contraseña correcta podrás unirte e iniciar el juego cuando todo el mundo esté listo
Elección de campeones: La selección se realiza a través del modo de juego "Competitivo". Al crear un juego personalizado, recuerde utilizar el modo de selección "Competitivo", no "Casual".
El modo de espectador debe estar habilitado para todos los partidos durante la duración del torneo.
8.1 Definición de términos
8.1.1 Desconexión accidental
Una desconexión accidental sucede cuando un jugador pierde conexión al juego causada por problemas con el cliente de juego, plataforma, red o computadora.
8.1.2 Desconexión intencional
Se considerará desconexión intencional cuando un jugador pierda la conexión al juego por acciones propias (ej.: cerrar el juego). Cualquier acción del jugador que ocasione la desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la motivación de la misma.
8.1.3 Caída del servidor
Se define como caída del servidor cuando todos los jugadores pierden conexión al juego debido a un problema con el servidor, la plataforma del reino de torneos o inestabilidad en la conexión a internet en la locación.
8.2 Registro del juego
Un juego se considerará registrado una vez que todos los jugadores estén conectados a la partida y la misma haya avanzado a un punto de interacción significativo entre ambos equipos. Una vez que el juego se considere registrado, los resultados serán considerados oficiales a partir de ese punto. Algunos ejemplos de interacción significativa entre equipos, que habilita el estado de “registrado” en una partida, incluyen pero no se limitan a:
• Cualquier ataque o habilidad ha golpeado a un súbdito, criatura neutral, estructura o campeón enemigo.
• Se ha establecido línea de visión entre Jugadores de equipos contrarios.
• El contador del juego alcanza la marca de los 2 minutos (00:02:00).
8.3 Interrupciones del juego
Si un jugador intencionalmente se desconecta sin notificar al Organizador, no es requerida la interrupción del juego. En caso de existir una pausa o interrupción, los Jugadores no deberán abandonar el Área de juego a no ser que sea con previa autorización del Organizador.
8.3.1 Pausa dirigida
El Organizador puede ordenar la pausa de un enfrentamiento bajo su propia discreción, en cualquier momento.
8.3.2 Jugadores
Los Jugadores solo podrán pausar la partida seguida de alguno de los eventos descritos a continuación, pero deberán ponerse en contacto con el Organizador inmediatamente para identificar la razón. Las razones aceptables incluyen:
• Desconexión accidental
• Interferencia externa con los jugadores
El malestar físico y/o enfermedad de un jugador no es una razón aceptable para una pausa, en estas situaciones el “Capitán del equipo” deberá alertar al Organizador, quien decidirá por cuenta propia pausar la partida en curso para determinar si dicho jugador está listo o es capaz de continuar jugando.
En caso de no poder continuar, el equipo afectado deberá rendirse.
8.3.3 Continuar el juego
Un juego pausado no podrá continuar hasta que el Organizador lo dictamine y todos los Jugadores estén notificados y listos para eso.
8.3.4 Comunicación durante pausas
Los Jugadores no tienen permitido discutir estrategia o modos de juego con sus compañeros (o cualquier tipo de comunicación que pudiera proveer de una ventaja estratégica durante el enfrentamiento) durante una pausa.
8.4 Reinicio de juego
La decisión con respecto a qué condiciones deberán justificar el reinicio de un juego serán propias del Organizador. Los ejemplos a continuación citados existen con el único propósito de ser ilustrativos.
8.4.1 Reinicio de juego antes de ser considerado registrado
• Si un jugador se da cuenta que sus runas, maestrías, o configuración de interfaz no se ha aplicado de manera correcta, deberá pausar el juego. Si la configuración no puede ser correctamente establecida se realizará un reinicio de la partida.
• Si el Organizador determine que ciertas dificultades técnicas no permitirían continuar el juego de forma correcta.
8.4.2 Reinicio de juego después de ser considerado registrado
• Si el juego experimenta un error crítico durante cualquier punto de la partida que altera significativamente al mismo.
• Si el Organizador determine que existen condiciones externas que podrían afectar el desempeño de la partida (Condiciones de seguridad).
8.5 Victoria otorgada
En caso de que una dificultad técnica obligase al Organizador a declarar el reinicio de una partida, ésta puede, en su lugar, otorgar una victoria a un equipo.
9. Conducta de los jugadores
9.1 Conducta dentro de la competición
9.1.1 Actitud antideportiva
Las siguientes acciones serán consideradas como actitud antideportiva y serán sujetas a amonestaciones decididas por el Organizador.
9.1.1.1 Colusión
Será considerada colusión cualquier arreglo establecido entre dos (2) o más Jugadores y/o asociados para poner en desventaja a un equipo rival. Los actos de colusión incluyen pero no se limitan a:
• Previo a un enfrentamiento, cualquier arreglo entre Jugadores de equipos rivales con respecto a no dañarse, o disminuir la interacción natural, resultando en un juego pobre.
• Arreglar un juego con tal de repartir el premio entre dos (2) equipos.
• Enviar o recibir señales, electrónicas o de cualquier otra forma entre Jugadores u organizadores dentro o fuera del Área de juego.
• Otorgando la victoria al equipo rival de forma intencional, o de cualquier forma, tratar de forzar a algún jugador a otorgar la victoria.
9.1.1.2 Abuso
Se considerará abuso cuando se explote algún error del juego de forma que otorgue una ventaja injusta.
9.1.1.3 Desconexiones intencionales
Cualquier desconexión sin justificación válida.
9.1.1.4 Hacking
Se considerará hacking a cualquier modificación del cliente de juego de Paladins realizado por cualquier jugador, equipo o persona actuando en nombre de algún jugador o equipo.
9.1.1.5 Suplantación
Se considerará suplantación al hecho de jugar en la cuenta de otro jugador, o solicitar a otro jugador hacer lo mismo.
9.1.2 Lenguaje vulgar
Ningún jugador podrá usar lenguaje ofensivo y/o vulgar, obsceno, insultante, amenazante o difamatorio con tal de promover odio o discriminación en cualquier medio de comunicación, red social, grupo, foro o cuenta personal de cualquier índole, dentro o fuera del área de juego.
Ningún jugador deberá usar las facilidades de la locación o equipo provisto por el Organizador o sus colaboradores para transmitir, diseminar o hacer disponible cualquier tipo de comunicación prohibida.
9.1.3 Comportamiento disruptivo
Ningún jugador deberá actuar o realizar cualquier gesto que incite a otro jugador o persona a hacer lo mismo, ya sea en mofa, burla o insulto.
9.1.4 Inferencia con el evento
Ningún jugador deberá tocar o interferir con el equipo de producción fuera del Área de juegos. Los Jugadores no deberán pararse en las sillas, mesas o cualquier otro elemento de producción dentro del evento. Los Jugadores deberán obedecer al Organizador y sus asociados.
9.1.5 Acoso
Cualquier tipo de acoso está prohibido, tanto para los Jugadores como los organizadores. Acoso se define como la agresión hostil, sistemática y repetida, con la intención de excluir o afectar la dignidad de una persona.
9.1.6 Discriminación
Ningún jugador deberá ofender la dignidad o integridad de un país, persona o grupo de personas a través de palabras y/o acciones discriminatorias o despectivas hacia su raza, color de piel, grupo étnico, nacionalidad, sexo, religión, opinión política, estado financiero u orientación sexual.
9.1.7 Actividad criminal
Ningún jugador deberá verse involucrado en cualquier tipo de actividad que está prohibida por las leyes constitucionales de su país de origen.
9.1.8 Corrupción
Ningún jugador deberá ofrecer, aceptar, conspirar o intentar influenciar el resultado de un enfrentamiento.
Los premios correspondientes a la LIGA serán definidos y comunicados por el Organizador con anterioridad al inicio de la misma. Durante la LIGA, el premio para el equipo Campeón será de 35.000 ARS (pesos argentinos treinta y cinco mil) y de 9.000 ARS (pesos argentinos nueve mil) para el subcampeón de la competencia.
10.2 Campeón de la LIGA
Consiste en una serie de enfrentamientos en la que participan dieciséis (16) equipos a través de una llave de eliminación simple durante la fase de octavos y cuartos de final y a mejor de tres (3) partidas en la etapa de semifinal. En total, cada equipo jugará un máximo de quince (15) partidas y un mínimo de una (1). En caso de existir empate técnico, el Organizador determinará la forma de desempate sin derecho a réplica.
Los equipos que se posicionan entre los 2 primeros puestos de la tabla pasarán a la final física presencial a realizarse en Octubre del año 2017 en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires .
El cronograma final de encuentros con los dos (2) equipos clasificados se resolverá con un enfrentamiento final, el cual se definirá a mejor de cinco (5).
El ganador de este último encuentro se coronará vencedor indiscutido de la LIGA 2017.
10.3. Comunicación a los ganadores.
Los nombres de los Equipos ganadores de las diferentes rondas del Juego se anunciarán en vivo durante el evento final a realizarse en el mes de Octubre de 2017.
Los Participantes de cada Equipo podrán ver también esta información en el Sitio Web www.argentinagameshow.com (el “Sitio Web”) y los canales oficiales de comunicación.
10.4 Entrega de premios.
La entrega de premios se efectuará al final de la temporada competitiva, la cual culmina durante el transcurso del mes de Enero de 2018. Los premios se entregarán en el domicilio del Organizador o donde éste lo disponga.
11. Derechos, responsabilidades y autorizaciones.
11.1. El Organizador se reserva el derecho de aplicar sanciones, como descalificar equipos, y/ o rechazar la participación de cualquier jugador que no reúna las condiciones establecidas en el Reglamento o contravenga el espíritu deportivo, siendo esta enumeración simplemente ejemplificativa, no taxativa.
11.2. El Organizador no se responsabiliza por las posibles pérdidas, deterioros, robo de información, retrasos o cualquier otra circunstancia que pudiera perjudicar a los Jugadores como consecuencia de su participación. Los Jugadores deben dar cumplimiento a las pautas establecidas en el presente Reglamento.
El Organizador no se responsabiliza por cualquier daño, directo, indirecto, inmediato, remoto que sufra un jugador como consecuencia de su participación en la LIGA como así también los Jugadores renuncian a reclamar pérdidas de chances y/o circunstancias similares en virtud de las modificaciones, cancelaciones y/o demás circunstancias que pudieran ser propias y/o ajenas al Organizador.
11.3. El Organizador no será responsable de la circunstancia de que eventualmente el Sitio Web o los canales de comunicación oficial no esté disponible, por factores ajenos a él.
11.4. El Organizador no se hace responsable de los problemas o el mal funcionamiento técnico de líneas o redes telefónicas, sistemas de ordenadores en red, servidores o proveedores de acceso a Internet, equipos informáticos o software, ni del retraso o la no recepción de mensajes electrónicos o solicitudes a raíz de problemas técnicos o de congestión del tráfico en Internet, en las líneas telefónicas o en el Sitio Web o de cualquier combinación de dichos contratiempos, incluidos los eventuales daños ocasionados al sistema informático o teléfono móvil del jugador o de cualquier tercero, a resultas de la participación en el Juego o de la descarga de cualquier material relacionado al Juego.
El Organizador no se responsabiliza por el uso que pueda hacerse de la información provista por cada jugador en el supuesto que la misma sea utilizada sin autorización del Organizador. El Organizador no será responsable por cambios en la fecha de los partidos, ni por las consecuencias que estos cambios de fechas pudieran acarrear a los Jugadores. El Organizador no será responsable por la entrega de premios de activaciones publicitarias, promociones o sorteos realizados por sponsors o marcas incluidos en la LIGA. Cada empresa es responsable por la entrega de sus propios premios.
El Organizador es responsable sólo por la entrega de los 35.000 ARS (pesos argentinos treinta y cinco mil) para el campeón y de 9.000 ARS (pesos argentinos nueve mil) para el subcampeón de la LIGA. El Organizador no tendrá a su cargo ningún impuesto relacionado a la entrega de premios en efectivo o de otro tipo, excepto que en el presente Reglamento se establezca lo contrario.
11.5. Todos los Participantes del Juego autorizan al Organizador a publicar y difundir sus datos personales, foto personal y Equipos seleccionados, por cualquier formato y sin limitación de ningún tipo, con fines artísticos, publicitarios y/o comerciales. En caso de resultar ganador en cualquiera de las clasificaciones, autorizan igualmente al Organizador a publicar sus datos personales, foto personal y equipos seleccionados, pudiéndose utilizar periodísticamente su nombre e imagen por cualquier formato, sin limitación de ningún tipo, con fines comerciales y/o publicitarios.
11.6. La participación en el Juego supone la aceptación de este Reglamento así como el criterio del Organizador en cuanto a la resolución inapelable de cualquier cuestión derivada del Juego.
11.7. El Organizador se reserva el derecho de modificar el presente Reglamento y de cancelar total o parcialmente la LIGA durante su desarrollo, sin que ello otorgue derecho alguno a los Jugadores a reclamar ningún daño y/o perjuicio en virtud de dicha modificación y/o cancelación. Asimismo, el Organizador se reserva el derecho de proceder a una inscripción máxima de 16 (dieciséis) Equipos.
11.8. El Organizador se reserva el derecho a incorporar nuevos premios y clasificaciones adicionales.
11.8. Todas las instrucciones publicadas en el Sitio Web y los canales oficiales de comunicación para participar en la LIGA forman parte del presente Reglamento.
11.9. No podrán ser acreedores del premio, en caso de participar del Juego el personal del Organizador, sus familiares directos, ni el de las empresas que se encuentran relacionadas con AGS Esports. y/o patrocinador del Juego.
11.10. Los derechos exclusivos de este producto y los procesos asociados están sujetos a patentes argentinas, sudamericanas y mundiales concedidas y pendientes, derechos de autor, marcas y otros derechos de propiedad intelectual, no pudiendo ser reproducido y utilizado sin su autorización.
11.11. El presente Reglamento podrá ser modificado durante el desarrollo de la LIGA, debiendo los participantes chequear frecuentemente el mismo en el Sitio Web o los medios de comunicación oficial.
12. Misceláneas
12.1. El Juego se desarrollará en la República Argentina, entre el 9 y el 29 de Octubre de 2017 inclusive, pudiendo ser ampliada o reducida su vigencia por el Organizador, a su exclusivo criterio.
A efectos de participar del Juego, los interesados deberán registrarse completando todos los datos solicitados en un formulario que el organizador proveerá a tal fin. Sin perjuicio de ello, el Organizador se reserva el derecho a modificar las fechas mencionadas.
El presente Reglamento podrá sufrir modificaciones atinentes a la dinámica del Juego por lo que la versión actualizada del mismo se reputará conocida y aceptada por los Jugadores por su participación en el Juego. Una versión siempre actualizada del Reglamento estará en el Sitio Web y sugerimos a los Jugadores verificarla con asiduidad.
12.2. El Organizador y el Juego nada tienen que ver con las apuestas que se pudieran generar entre los Jugadores del Juego y se deslindan de toda responsabilidad de las acciones de los Jugadores con respecto a este tema.
12.3. Ante cualquier controversia que pudiere surgir, los Jugadores aceptan en forma irrevocable sujetarse a las leyes de la República Argentina, y renuncian al derecho de cuestionar cualquier decisión del Organizador en relación a cuestiones controvertidas suscitadas en el Juego. Asimismo, y no obstante ello, las partes someterán todo diferendo, controversia o reclamo que surja entre ellas con motivo del Juego o que esté relacionado con el mismo, a la jurisdicción exclusiva de los Tribunales Ordinarios en lo Comercial de la Capital Federal.
12.4. Sólo podrán ser acreedores de los premios, las personas dentro del Territorio Argentino.
13.1. Mediante el presente aviso, se informa a los Jugadores acerca de su política de protección de datos de carácter personal (en adelante, "los Datos Personales") para que los Jugadores determinen libre y voluntariamente si desean facilitar al Organizador, los Datos Personales que se les puedan requerir o que se puedan obtener de los Jugadores con ocasión de la registración o alta en la LIGA. El Organizador se reserva el derecho a modificar la presente política para adaptarla a novedades legislativas o jurisprudenciales así como a prácticas de la industria. En dichos supuestos, el Organizador anunciará en el Sitio Web los cambios introducidos con razonable antelación a su puesta en práctica.
13.2. Los Datos Personales serán objeto de tratamiento automatizado e incorporados a las correspondientes bases automatizados de datos de carácter personal de los que el Organizador será titular y responsable (las "Bases"). Con este objeto, el Organizador proporcionará a los Jugadores los recursos técnicos adecuados para que, con carácter previo, puedan acceder a este aviso sobre la Política de Protección de Datos o a cualquier otra información relevante y puedan prestar su consentimiento a fin de que el Organizador proceda al tratamiento automatizado de sus Datos Personales. Salvo en los campos en que se indique lo contrario, las respuestas a las preguntas sobre Datos Personales son voluntarias. El jugador garantiza que los Datos Personales facilitados al Organizador son veraces y se hace responsable de comunicar a éste cualquier modificación en los mismos.
13.3. La finalidad de la recogida y tratamiento automatizado de los Datos Personales será:
• Para ofrecer a los anunciantes información general (nunca individual) sobre los Jugadores y las tendencias de uso.
• Para el ofrecimiento y desarrollo de nuevos productos y servicios.
• Para contactarse, vía mail o telefónicamente, con los Jugadores a fin de relevar opiniones sobre el Juego y para informar sobre otros productos y servicios del Organizador. El jugador podrá notificar en cualquier momento su voluntad de no recibir información sobre productos y servicios.
13.4. El Organizador ha adoptado los niveles de seguridad de protección de los Datos Personales legalmente requeridos, y ha instalado todos los medios y medidas técnicas a su alcance para evitar la pérdida, mal uso, alteración, acceso no autorizado y robo de los Datos Personales facilitados. No obstante, el jugador debe ser consciente de que las medidas de seguridad en Internet no son inexpugnables. Por tal motivo, debe tener presente que siempre que divulguen voluntariamente información personal online, ésta puede ser recogida y utilizada por otros. Por lo tanto, si bien ponemos nuestro mayor esfuerzo por proteger su información personal, el Organizador no será responsable por la difusión de los datos personales de nuestros visitantes efectuada por fuentes ajenas a ésta ni será responsable por los daños y perjuicios que la misma genere.
13.5. El jugador puede modificar sus Datos Personales en cualquier momento, a través de la opción “Modificar Datos Personales” dentro del Sitio Web, en tanto, se encuentre activo el Sitio Web, el jugador podrá, valiéndose del Nombre de Usuario que generen y la Contraseña, dar de alta y modificar los datos personales que hubieran ingresado en las Bases.
13.6. Las estructuras de las Bases no requieren ni permiten el ingreso de datos ‘sensibles’ en los términos del artículo 7° (y concordantes) de la Ley 25.326 de Protección de Datos Personales y su Reglamentación.
13.7. Confidencialidad de uso de datos personales.
Todos los datos completados en la ficha de registración serán tratados con estricta confidencialidad. El Organizador podrá ceder los datos personales a terceros, siempre y cuando el jugador autorice al Organizador a recibir información acerca de terceros, expresándolo en el Sitio Web, seleccionando la opción adecuada en la ficha de inscripción. El jugador podrá dejar de recibir dicha información seleccionando la opción adecuada en el Sitio Web. Para más información ver las Políticas de Privacidad en el Sitio Web.
14. Ganadores
14.1. En el caso de que: (i) cualquiera de los Ganadores rechazara su Premio; (ii) no se presentase a retirarlo; o (iii) si por cualquier motivo previsto en este Reglamento alguno de los Ganadores fuera descalificado, su correspondiente Premio podrá ser declarado vacante.
14.2. Se presumirá, sin admitirse prueba en contrario, que cada Ganador es la persona cuyos Datos fueran oportunamente informados al momento de registrarse en el Juego. En este sentido, al momento de reclamar la asignación del Premio y como condición de su asignación, los Ganadores deberán exhibir su DNI y el nombre y apellido que figure en dicho documento deberá coincidir con el registrado para el Juego, pudiendo en todos los casos solicitarse la entrega de una copia simple del documento ingresado al momento de registrarse. Caso contrario, los Jugadores perderán automáticamente el derecho a que el respectivo Premio le sea asignado, no pudiendo reclamar indemnización alguna en consecuencia.
14.3. La responsabilidad del Organizador finaliza con la puesta a disposición del respectivo Premio asignado a cada Ganador de conformidad y bajo ningún concepto deberá el Organizador responder o reintegrar a los Ganadores cualquier costo o gasto en que éstos incurran en razón de su participación en el Juego, utilización de los Premios ni por cualquier otra causa. En todos los casos será a exclusivo cargo de los Ganadores el pago de cualquier suma que pudiere corresponderles por la obtención o utilización del respectivo Premio, incluyendo sin limitación ya sea en concepto de impuesto, tasa, contribución o arancel nacional, provincial o municipal.
14.4. Se podrá requerir la presencia de los Ganadores, así como también publicar sus datos personales e incluso exhibir su imagen o voz (foto o video) mediante cualquier acción publicitaria, de prensa, promoción, publicación o medio de difusión que se considere conveniente, para lo cual los Participantes otorgan expresa autorización al Organizador sin que ésta conceda a los Ganadores derecho a contraprestación o indemnización alguna.
14.5. Los Jugadores titulares de los Datos ingresados en el registro en el Juego tienen la facultad de ejercer el derecho de acceso a éstos en forma gratuita a intervalos no inferiores a 6 (seis) meses, salvo que se acredite un interés legítimo al efecto conforme lo establecido en el artículo 14, inciso 3 de la Ley Nº 25.326. La Dirección Nacional de Protección de Datos Personales, órgano de control de dicha norma, tiene la atribución de atender las denuncias y reclamos que se interpongan con relación al incumplimiento de las normas sobre protección de datos personales. En este sentido, se dispone en su artículo 27, inciso 3 que: “El titular podrá en cualquier momento solicitar el retiro o bloqueo de su nombre de los bancos de datos a los que se refiere el presente artículo”; y el artículo 27, 3er párrafo del Decreto 1558/01 dispone también que: “En toda comunicación con fines de publicidad que se realice por correo, teléfono, correo electrónico, Internet u otro medio a distancia a conocer, se deberá indicar, en forma expresa y destacada, la posibilidad del titular del dato de solicitar el retiro o bloqueo, total o parcial, de su nombre de la base de datos. A pedido del interesado, se deberá informar el nombre del responsable o usuario del banco de datos que proveyó la información”.
15.1. La presente LIGA es sin obligación de compra ya que no reviste la condición de certamen en los términos del artículo 10 de la Ley 22.802 ni incluye intervención alguna del azar.
15.2. Cualquier situación, conflicto o controversia derivada de la interpretación de éste Reglamento será dirimida por el Organizador únicamente, y sus decisiones serán inapelables.
15.3. Este Reglamento podrá ser íntegramente consultado y obtenido en www.argentinagameshow.com
15.4. Ante cualquier reclamo por el presente Reglamento el equipo o jugadores podrán contactarse con el Organizador por medio de los canales oficiales o a través de la dirección de correo electrónico esports@argentinagameshow.com

References: resolución 
 artículo 7
 artículo 14
 artículo 27
 artículo 27
 artículo 10