Source: https://www.realovirtual.com/foro/topic/10136/doblar-resolucion-del-cv1-dk2-2-clicks
Timestamp: 2018-03-20 19:37:54+00:00

Document:
Foro: General > Doblar la resolucion del CV1/DK2 en 2 clicks!
Tema: Doblar la resolucion del CV1/DK2 en 2 clicks!
Sels » 20 May 2016 14:10
Señores... acabo de encontrarme con esta salvajada de noticia... por lo visto se puede poner mas resolucion al CV1 y por los comentarios que ya he leido la gente esta alucinando y funciona incluso en DK2 dicen algunos, os dejo el link de la noticia para que podais leer y hacer mejor todo el rollo
www.etr.fr/tutorial/3219-quot-doublez-quot-la-resolution-envoyee-a-l-oculus-rift-cv1-en-2-clics.html
Fguillotine » 20 May 2016 14:20
http://www.realovirtual.com/foro/topic/10127/oculus-debug-tool-aumenta-calidad-imagen-burrada-probadlo-insensatos
Y sí, mejora bastante la nitidez, pero también consume más recursos. En juegos/experiencias poco exigentes va muy bien, pero si vas justo puedes tener judder donde antes no lo había, al menos con una 970. Con una 980ti o una 1080 tiene que ser una gozada, y con el CV1 ya no digamos, que mis pruebas son con el Dk2.
gallox » 20 May 2016 15:07
El problema de forzar una resolución mas alta es que ademas de tener en cuenta de que cuadre la nueva resolución, es para no usar AntiAliasing dado que una resolución mas alta por encima de la nativa suele al reescalarese dar el mismo efecto, pero a la vez hay que ajustar el perfil gráfico, por otra parte forzar una resolución mas alta no tiene que ser necesariamente mejor que un buen AntiAliasing, así que todo depende del rendimiento del PC.
Sels » 20 May 2016 16:00
pues yo pienso que va algo mas allá que un simple parecido de usar un antialising.. no es normal que la gente se haya flipado tanto y haya notado un cambio brutal..
Hay un cambio brutal
VirtualVR » 20 May 2016 16:41
Tengo que probarlo. Gracias!!!
gallox » 20 May 2016 18:04
Claro que hay un cambio para mejor de gran importancia, lo sabemos desde los tiempos del DK1, pero, cuando entro el modo directo ya no era posible forzar mayores resoluciones y por tanto se dejo de experimentar, tanto forzar mayores tasas de refresco de pantalla como de resoluciones.
El problema era que al forzar una resolución mayor se ganaba en calidad de imagen pero no en definición de pantalla dado que como es lógico aumentas la resolución pero los pixeles son los mismo, lo que supone que no gana calidad en distancia como piden los usuarios de simuladores dado que no hay pixeles suficientes para dibujar en pantalla y a fin de cuantas se consumían mas recursos, por lo que siempre se pensó en que era mejor una pantalla de mayor resolución nativa que forzar mayores resoluciones.
Ahora bien si se a vuelto a lograr forzar nuevamente las resoluciones es una gran noticia, dado que permite volver a experimentar con las resoluciones y medir rendimientos de las gráficas a distintos niveles de trabajo.
Dzbelio » 20 May 2016 18:36
La cosa está en, sabríais decir en qué porcentaje mejora la calidad de imágen?? Más o menos?
CortadorCesped » 20 May 2016 20:10
Entiendo que hablais del DSR de nvidia ¿no?
javigc » 20 May 2016 23:07
Vale la pena probarlo ,la mejora es brutal se ve todo nitido de cojones
Adel » 20 May 2016 23:48
Entonces con esto, Oculus en calidad de imagen ya como que destruye a Vive ¿no? (os estoy invocando, venid a mi, necesito gresca...)
Mañana por la mañana lo pruebo y si mola creo un post al estilo @YenG así en mayúsculas con mucha negrita y mucho hype.
Jose_rv » 21 May 2016 0:06
jajaajaja, como se mota que es noche de viernes! ya hace mucho que no hay polémicas nocturnas los viernes! estamos perdiendo las buenos hábitos
Por cierto por que creéis que Yeng no aparece por el foro hoy? empieza por OC y termina por LUS , tengo entendido que hoy le llegaban... , va a ser gracioso saber sus opiniones al respecto después de cagarse en Oculus durante todo este tiempo...
klyonline » 21 May 2016 1:16
Adel: Ummm interesante.
Venga, voy :P
No, esto simplemente es el famoso reescalado que se conoce desde hace milenios (ya lo usaban algunas demos de Unity renderizando a una resolución mayor en el DK2). En HTC Vive también se ganaría si alguien se currara algo para activarlo, solo que en Oculus parece que el runtime ya trae la opción para los developers y alguien ha encontrado como acceder a él.
Aunque conociendo a Oculus no me extrañaría que lo caparan en la próxima actualización :P
Arasder » 21 May 2016 1:48
En el caso del HTC Vive es el Adaptative Quality, no solo baja la resolucion en caso de que no te den los frames, tambien te sube la resolucion si te sobra potencia
La idea es que siempre se este utilizando entre el 70-90% de la GPU
arstechnica.com/gaming/2016/03/how-valve-got-passable-vr-running-on-a-four-year-old-graphics-card/
CortadorCesped » 21 May 2016 1:50
Adel » 21 May 2016 9:01
Jose_rv: jajaajaja, como se mota que es noche de viernes! ya hace mucho que no hay polémicas nocturnas los viernes! estamos perdiendo las buenos hábitos
Por cierto por que creéis que Yeng no aparece por el foro hoy? empieza por OC y termina por CUS , tengo entendido que hoy le llegaban... , va a ser gracioso saber sus opiniones al respecto después de cagarse en Oculus durante todo este tiempo...
-Él glare es muchísimo peor
-El seguimiento es vergonzoso tras venir de Vive
-La ergonomía no es para tanto y más después de sacar mi casco modificado Ultra ligero
-Los auriculares molan pero son peores que mi Pro Mega Freak 2035
-Tampoco se ve tan bien, poniendo un visor al lado del otro y haciendo lo de la espuma de Vive, tiene la misma nitidez y se ve igual...
- NOVEDAD (editado 11:17 del 21 de mayo): Chromatic aberration Si señores, YenG ha recibido una unidad mejorada de Oculus con este efecto alucinante. Estaremos atentos a su post.
tristanc » 21 May 2016 9:39
Pues esta contento Yeng , con su oculus , que te cuente que te cuente , jajajaja ;-)
YenG » 21 May 2016 10:03
Si es el tema... Es que no quiero comentar, porque como comente va a ser el cuento de nunca acabar XD yo ya me he dado por vencido...
Eso sí!! Son jodidamente preciosas. Pero bonitas bonitas de cojones. Tanto que he decidido ponerlas en una vitrina. Allí se quedaran y así no tendrá problema de sangrado. Será un bonito altar/lápida al cual pondré flores virtuales cada mañana :P
En fin... A ver si arreglo el puto problema ese de la chromatic aberration, que parece que se han centrado en querer cabrearme como sea.
PD: Es que hasta la puta caja es preciosa... Por dios que alguien recompre a Carbon Design para sacar un 4K en los próximos meses con mínimo el mismo FOV de las Vive. Es que hasta reconozco que lo de la tela mola mazo, que en su día dije que se llenaba de mierda, y no me retracto en que cogerá mierda en ferias y eventos, pero es que da igual con lo que mola (mientras no le peguen mocos).
klyonline » 21 May 2016 10:05
Normal, tanto ponerlos a caldo pues te han mandado uno roto.
YenG » 21 May 2016 10:13
klyonline: Normal, tanto ponerlos a caldo pues te han mandado uno roto.
Dadme cinta americana y un Monster tamaño barril que os fabrico yo un HMD 4K con ayuda y asesoramiento del cerebrumvirtualis y el Neoskynet que eso os absorbe a la VR al más puro estilo láser de TRON XD
datm01 steven_góm MrBold sergio_mor Popetrope AceVX YurakuV34 Nuvonuvo Rendel TRON64 Pedazo maikelato David Arévalo FraNiX 18 Anónimo
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