Source: https://www.scribd.com/document/57937523/Mauricio-Eduardo-Ayala-u20060483
Timestamp: 2018-03-21 11:37:03+00:00

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Las computadoras electrónicas modernas son una herramienta esencial en muchas áreas: industria, gobierno, ciencia, educación,..., en realidad en casi todos los campos de nuestras vidas. El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial; sin tales dispositivos ésta no sería totalmente útil. A través de los dispositivos periféricos podemos introducir a la computadora datos que nos sea útiles para la resolución de algún problema y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; poder comunicarnos con la computadora. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos existentes:
Dispositivos periféricos de entrada. Dispositivos periféricos de salida.
DISPOSITIVOS. Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y transformaciones. Presentan líneas de fuerza que atraviesan umbrales en función de los cuales son estéticos, científicos, políticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relación lineal con otra fuerza, se vuelve sobre sí misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de un proceso de individuación relativo a grupos o personas que se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos. LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA. Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario. Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.
TECLADO En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
Tipos de teclados de computadora. En el mercado hay una gran variedad de teclados. Según su forma física: Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88). Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386). Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas. Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en Windows. Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la calculadora, el reproductor multimedia
Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos. . Algunos modelos pueden ser completamente sumergidos en agua. ya que pueden ser desinfectados. Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de goma. Durante su uso. por lo que hospitales y laboratorios los usan. ondas de radio o mediante bluetooth. Teclado flexible: Estos teclados son de plástico suave o silicona que se puede doblar sobre sí mismo. estos teclados pueden adaptarse a superficies irregulares. y son más resistentes a los líquidos que los teclados estándar. Estos también pueden ser conectados a dispositivos portátiles y teléfonos inteligentes. teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metálico.
ÓPTICOS. se determina si el ratón ha cambiado su posición. que mediante software procesa e interpreta. y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2. a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos.MOUSE. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.54 centímetros (una pulgada). La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora. Puede ofrecer un límite de 800 ppp. en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. pronunciado [ma s]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. para este tipo. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya. de varias capas. reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías. . En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes. Tienen una gran esfera de plástico o goma. por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que. Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. TIPOS Y MODELOS: MECANICOS. no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta. El ratón o mouse (del inglés.
De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio. pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp. sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. TRACKBALL El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero. no el dispositivo. no les termina de resultar realmente cómodo.LÁSER. por lo que se adapta para presentar una bola. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal. sin embargo. . lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad. haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. Este tipo es más sensible y preciso. además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima. de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar.
equipos de música o en telefonía celular. popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones. .4Ghz. A diferencia de la anterior. en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.11g.POR CONEXCION: POR CABLE. tipo USB y PS/2. antiguamente también era popular usar el puerto serie. Por ello su éxito ha sido menor. Es popular. INALÁMBRICO En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador). mediante baterías. popular en la telefonía móvil o celular. además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros. por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos. tiene un alcance medio inferior a los 3 metros. la misma que los estándares IEEE 802. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2. y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio. por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce. Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos. llegando incluso a desaparecer del mercado. el ratón. ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión. entre otras cosas. Es el formato más popular y más económico. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2.11b y IEEE 802. Es el preferido por los videojugadores experimentados. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles.
libros y revistas.15. mediante el uso de la luz. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth). Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción A continuación te presentamos las diferentes clases de scanner para que puedas elegir el modelo apropiado para tu aplicación particular. El objeto a escanear se coloca sobre el vidrio y un cabezal escaneador capturará la imagen. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos. hojas sueltas. . imágenes impresas o documentos a formato digital. que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos.com encontrarás los escaneres adecuados para tu trabajo a precios competitivos. En icono-computadoras-pc. recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. SCANNER Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir.1). Escaner de cama plana Este equipo puede escanear objetos planos como fotografías. Funciona de forma similar a una fotocopiadora.Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802. Normálmente se consiguen en tamaño carta.
De acuerdo a la tecnología utilizada. Los sistemas CIS son más compactos y más robustos que los del tipo CCD. los cuales son muy útiles para pasar tus imágenes a la computadora. Equipo de "tubos foto multiplicadores" (Photo Multiplying Tubes ó PMT) . El escaner de CCD generalmente produce imágenes de mejor calidad que los scanners CIS que es el siguiente sistema que veremos. Obviamente estos aparatos están fuera del alcance del bolsillo del usuario común.Escaner de diapositivas y película Hay modelos de scanner plano que incluyen adaptadores para transparencias o película. el sensor de imagen está directamente debajo del documento y recoge luz reflejada desde el documento. El sistema de tambor hace girar el original a través de los sensores de un "tubo foto multiplicador" (Photo Multiplying Tube ó PMT) repetidamente y a altas velocidades para lograr un escaneo de muy alta calidad. estos equipos pueden ser: Scanner con "dispositivo de carga acoplada" (Coupled Charge Device ó CCD) El equipo de CCD ilumina el documento original y utiliza espejos y lentes para reflejar la luz sobre una matriz de sensores CCD. Sistema con "sensor de imagen por contacto" (Contact Image Sensor ó CIS) En los equipos CIS. Escaner de tambor Algunos profesionales de las artes gráficas siguen prefiriendo los equipos de tambor de alta resolución. Tecnología de los scanners Todos los scanners cuentan con un sensor interno que capta la luz reflejada por la imagen del original por escanear y la convierten en información digital que la computadora puede emplear. Afortunadamente hay algunos burós de preprensa que cuentan con estos equipos y ofrecen el servicio de escaneo.
aunque puede mejorarse mediante herramientas de software. La profundidad de color también se aplica a la cantidad de niveles de grises en monocrómatico. Mientras más alto sea el número de bits. . más rica y vívida será la copia. pero tienen la opción de incrementar la resolución por medio de la interpolación. Resolución Interpolada Se obtiene haciendo cálculos matemáticos y equivale a incrementar artificialmente la resolución de una imagen. Resolución Optica Está determinada por el sensor digital del equipo. Profundidad de color Se refiere al número de bits que puede ser utilizado para capturar cada pixel de la imagen por el scanner. la cual puede llegar a los 4800 X 9600 dpi.Los tubos foto multiplicadores empleados en los scanners de tambor son más sofisticados que los sensores CCD y CIS. Resolución Se refiere al máximo número de puntos por pulgada (dpi) que puede capturar un aparato. Clasificación de los Scanners A continuación te presentamos las diferentes clases de scanner para que puedas elegir el modelo apropiado para tu aplicación particular. Sin embargo esta técnica no se recomienda para obtener imágenes de alta calidad. Los scanners de más alto costo basan su calidad en la resolución óptica. Esto quiere decir que la calidad de la imagen capturada es baja. Es la resolución real. Lo recomendable es un equipo que posea entre 24 y 48 bits de profundidad. y que en la práctica determina la sensibilidad de este frente a la gama de colores del original. una mayor resolución significa una copia digital con detalles más precisos y definidos. Características de los Scanners A continuación se describen algunas de las características o especificaciones que será necesario tomar en cuenta al comprar un sistema de esta naturaleza. Los scanners más baratos ofrecen baja resolución óptica.
pero algunos fabricantes cuentan con modelos que incluyen adaptador para transparencias. puedes usar el software de edición fotográfica incluido en los distintos modelos. inicia el escaneo y envía sus resultados a la impresora. un equipo de bajo rango dinámico convierte a negro los colores que están en las partes oscuras de la imagen. Epson tiene varios modelos que cubren este aspecto. permitiendo que ambos equipos. junto con la computadora pc sustituyan a una fotocopiadora. Escaneo de Transparencias No todos los escaneres permiten digitalizar originales transparentes. Si el escaner va a ser usado para digitalizar tu colección particular de fotos. Conexión a la Computadora Algunos modelos de escaner se conectan usando el puerto paralelo que es el mismo usado por las impresoras y existe en practicamente todas las computadoras pc. provocando una pérdida de detalle. Por ejemplo. un botón de "Copia".Rango dinámico Otra característica que se tiene que tomar en cuenta al elegir un scanner es el rango dinámico o densidad óptica. como negativos o diapositivas. Los escaneres más profesionales con muy alto rango dinámico son aparatos que pueden llegar a costar varios miles de dólares. Esta especificación consiste en la cantidad de colores que el equipo puede leer en las partes claras y en las oscuras de la imagen. los fabricantes están integrando botones que automatizan tareas. deberás considerar uno de alto rango dinámico. tal como Adobe Photoshop. Facilidad de uso En la actualidad. Para uso profesional en la fotografía ó en las artes gráficas debes recurrir a un software profesional para retoque y edición de imágenes. Pero cada vez se fabrican menos estos modelos por ser muy lentos en su operación. Si lo que buscas es un escaner para diseño grafico profesional. . facilitando el uso de estos aparatos. Por ejemplo. Software de escaneo La mayoría de los scanners incluyen software básico de escaneo y edición de imágenes.
Detectando el momento en . por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. LÁPIZ ÓPTICO El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito. se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera. lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos. almacenamiento. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo.MICRÓFONOS. ) Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos. permitiendo. transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. como su nombre lo indica. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse). lo que le permite realizar otras actividades. todas en un espacio de 1/50 de segundo. a la tableta digitalizadora. sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea. Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica. por lo tanto el registro. Son dispositivos duales de los altoparlantes. El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz. que.
Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software. JOYSTICK Palanca de mando. pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil. el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. Pueden clasificarse en joysticks digitales y joysticks analógicos. . especialmente juegos o programas de simulación. estos últimos más precisos.que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico. Existen dispositivos similares que cumplen funciones similares como los gamepad y los volantes.
existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática. Sin embargo. la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet. ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. . Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.WEBCAM Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora. bien sea ethernet o inalámbrico.
dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0. sin parpadeos apreciables. mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). Puntos a Tratar en un Monitor: Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla.DISPOSITIVOS DE SALIDA Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. . preferiblemente 70 u 80. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal. resulta fundamental a grandes resoluciones. por lo que deberá ser lo mayor posible. la imagen en la pantalla es sumamente estable. Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz. así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU.28 mm o menos. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. en horizontal x vertical. acrónimo de Video Display Unit). o se trata de un valor medio. A partir de esta cifra. midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. resulta fundamental a grandes resoluciones. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: PANTALLA O MONITOR Pantalla o Monitor Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. con lo que la vista sufre mucho menos. Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen. Parámetros de un monitor: Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel.
Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor. mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1). medida en Candela. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo. se mide en Vatio. en los LCD no siempre es la que se le manda Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado. para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa. Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor. Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica. Se mide en grados. los LCD tienen otro método de representación. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor. Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal. Luminancia: es la medida de luminosidad. Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. por lo que en caso de estar blindando. Tipos de tecnologías: Monitor CRT: En los CRT. A mayor coeficiente. Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla. Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas. . Tiempo de respuesta: también conocido como latencia.
IMPRESORA Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. en los CRT toda la electrónica va dentro del monitor. que se utiliza para la sujeción del tubo. las habrá después de éstos. y la tensión de utilización por parte de la electrónica también. Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor. en los LCD es prácticamente lo que ocupa el LCD por si mismo. aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. Monitor LCD: El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad. En los LCD el consumo es menor. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores. no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs. pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada. siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. (Ver fig. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos.En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño. nº 10) .
Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. calidad y sobre todo precio reducidos. facturas y pequeños trabajos. pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa.Tipos de impresoras: Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. pero para imprimir algunas cartas. que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. . el rendimiento es similar y el costo muy inferior. gracias a su relativa velocidad. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU. Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características. Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera.
Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo). . AURICULARES Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.ALTAVOCES Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. PLOTTERS Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona. con nada menos que seis altavoces. pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. solo la que los utiliza. hasta el más complicado sistema de Dolby Digital.
A1. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido. y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). para diferentes calidades de hojas de salida (bond.Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0. FAX Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso. o bien desde el propio fax. . calco. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. acetato). A2. transmitida o bien. DATA SHOW Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. vía teléfono. para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos). Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador. A3 y A4). transparente e independiente.
y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara. unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga. y en cada una de sus caras. que tienen su propia tecnología. que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el computador. cada uno de los brazos es doble. Debido a la cantidad de información que es manejada actualmente por los usuarios. entre otros puntos que se irán desarrollando a medida que se avanza en la investigación.TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOS. y contiene 2 cabezas: una para leer . todos a la vez. que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Sobre cada plato. DISCO DURO un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive. se almacenan en forma temporal o permanentemente los programas y datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas. Es por tal razón que hoy en día existen diferentes dispositivos de almacenamiento. uno para cada plato. En realidad. clasificación. En la presente investigación se estudiaran todos y cada uno de los dispositivos de almacenamiento de un computador. a primera vista se ven 4 brazos. Estructura física Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente. Se compone de uno o más platos o discos rígidos. las distintas marcas. En los dispositivos de almacenamiento del computador. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector de más abajo. se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Cada plato posee dos caras. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura. no es suficiente por la falta de capacidad para transportar los documentos y hacer reserva de la información más importante. aunque hay hasta de 6 ó 7 platos). Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan los 2 GB de memoria.
pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador. SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s (hoy día descatalogado). lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia. Tipos de conexión.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3. aunque por cuestiones comerciales. el estándar principal por su versatilidad y asequibilidad. debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7. debido a una finísima película de aire que se forma entre éstas y los platos cuando éstos Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato. sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros). A diferencia de los discos IDE. SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión. como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004. hay 8 cabezas para leer 4 platos. no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número impar de cabezas. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI).la cara superior del plato.5 pulgadas). controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos. los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2). utiliza un bus serie para la transmisión de datos. causaría muchos daños en él. Existen tres versiones. Son planos. SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). anchos y alargados. SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. Por tanto. IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment). Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). y otra para leer la cara inferior. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. SATA 2 de hasta 300 . Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 milisegundos y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares. rayándolo gravemente.
el más extendido en la actualidad. es por ello que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI. ahorrando costes. una controladora SATA no reconoce discos SAS. aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. las unidades SATA pueden ser utilizadas por controladoras SAS pero no a la inversa. Hay incluso versiones modernas que son portátiles. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE. borrado y lectura de la información en su superficie por medio de una bobina electromagnética (cabeza). puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado.MB/s. Esta cinta se encuentra enrollada en dos carretes dentro de una cubierta de plástico rígido para evitar el contacto con el exterior y así proteger su información. es decir. Desplazaron del mercado comercial a las tarjetas perforadas. Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados. Se trata de una larga cinta de plástico recubierta de partículas magnéticas debajo de una capa de pintura especial. Por lo tanto. además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI. SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie. ya que el cartucho es de tamaño pequeño. siendo así posible el grabado. . Actualmente compiten en el mercado a muy baja escala contra discos duros de alta capacidad. sucesor del SCSI paralelo. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente. además de permitir conexión en caliente. para aplicaciones con menos necesidad de velocidad. Cinta magnetica o backup tape. y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s el cual se está empezando a hacer hueco en el mercado. Además. el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros.
. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio.] DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4. y y DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2. Y esto es en una sola cara.2 GB en un disco de doble cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco. Las interfaces soportadas son EIDE. un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución.6 GB en una ca ra del disco y 5. y CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. y poderosas graficas 3D.7 GB de datos en una cara del disco. pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable. sonido inmersivo Dolby AC-3.Dispositivos Ópticos y El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee. y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. SCSI y USB. Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos.
pero su espesor varía. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. Debido a su pequeño tamaño.[ y Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica. handheld y los PDAs. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. y los datos pueden ser leídos. modificados o borrados en estas tarjetas.Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. teléfonos celulares y dispositivos digitales de música. Tipo II son 5. aplicaciones. Entre los productos del mercado que usan esta tecnología tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond. como los CD y los disquetes.0 mm espesor. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales. Nomad de Creative Labs.y Pc . esta unidad esta diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías. las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rápidamente. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad.3 milímetros (mm) de espesor. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. Estas son compactas.. el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros.5 mm espesor. el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas. cámaras electrónicas y teléfonos celulares. los PDAs de Compaq. y Tipo III son 10. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito. palmtop. cámaras digitales. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imágenes digitales con una resolución de 1800x1200 pixels y más de 1 hora de música con calidad de CD. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable. muy fiable. tarjetas de memoria. . son usadas para el almacenamiento de datos. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3. Dispositivos Extraíbles y Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. y ligeras haciéndolos ideal para notebooks.
CASE. El chasis de la computadora incluye la estructura que sostiene los componentes internos de la computadora y, al mismo tiempo, los protege. Por lo general, los chasis están hechos de plástico, acero y aluminio, y se puede encontrar una gran variedad de diseños. Se denomina factor de forma al tamaño y el diseño de un chasis. Existen muchos tipos de chasis pero los factores de forma básicos de los chasis de computadora se dividen en los de escritorio y los de torre. Los chasis de escritorio pueden ser delgados o de tamaño completo, y los chasis de torre pueden ser pequeños o de tamaño completo, como se muestra en la Figura. Los chasis de computadora se denominan de muchas maneras: * Chasis de la computadora * Carcasa * Torre * Caja * Bastidor Además de proporcionar protección y soporte, los chasis también brindan un entorno diseñado para mantener fríos los componentes internos. Cuentan con ventiladores que hacen circular aire a través del chasis. A medida que el aire pasa por los componentes tibios, absorbe el calor y luego sale del chasis. Este proceso impide que los componentes de la computadora se recalienten. Existen muchos factores que deben tenerse en cuenta al elegir un chasis: * El tamaño de la motherboard. * La cantidad de ubicaciones para las unidades internas o externas, llamadas compartimientos. * Espacio disponible. Listado de las características. Tipo de modelo: Hay dos modelos principales de chasis. Unos es para computadoras de escritorio; y el otro, para computadoras tipo torre. El tipo de motherboard seleccionado determina el tipo de chasis que debe utilizarse. El tamaño y la forma deben coincidir de forma exacta.
Tamaño: Si la computadora tiene muchos componentes, se necesitará más espacio para que la circulación del aire mantenga el sistema frío. Espacio disponible: Los chasis de las computadoras de escritorio permiten ahorrar espacios en áreas pequeñas, ya que el monitor se puede colocar encima de la unidad. El diseño del chasis de escritorio puede limitar la cantidad y el tamaño de los componentes que se pueden agregar. Fuente de energía: Es indispensable que la potencia nominal y el tipo de conexión de la fuente de energía coincidan con el tipo de motherboard seleccionado. Espacio: Para algunos usuarios, el aspecto del chasis no importa en absoluto. Para otros, es esencial. Existen varios diseños de chasis que pueden elegirse si se desea uno atractivo. Visor de estado: Los elementos incluidos dentro del chasis pueden ser muy importantes. Los indicadores LED del frente del chasis indican si el sistema recibe energía, cuándo el disco está en uso y cuándo la computadora se encuentra en modo de espera o hibernación Ventilación: Todos los chasis tienen un ventilador en la fuente de energía y algunos tienen otro en la parte posterior para ayudar a que el aire entre en el sistema y salga de él. Algunos chasis incluyen más ventiladores por si el sistema necesita disipar una cantidad anormal de calor. Esta situación pude darse cuando se colocan muchos dispositivos cerca de chasis. Además de brindar protección, los chasis ayudan a evitar daños que pueden ocasionarse por la electricidad estática. Los componentes internos de la computadora están conectados a tierra por medio de una conexión al chasis. El tipo de gabinete se establece dependiendo de la compatibilidad con la forma de la tarjeta Madre. Aqui tenemos una lista de varias formas (tamaños) de tarjetas madres:
AT ATX micro ATX Mini-ITX Nano-ITX Pico-ITX Baby-AT BTX DTX ETX FlexATX LPX Mini-DTX NLX WTX
TARJETA MADRE O MOTHERBOAR
La tarjeta madre (en inglés motherboard) es una tarjeta de circuito impreso que da soporte de las demás partes de la computadora. Con una serie de circuitos integrados, la tarjeta madre sirve para llevar una conexión entre esos dispositivos internos (procesador, memorias, etc.) que hacen posible el correcto funcionamiento del ordenador. Todas las tarjetas madres tienen un software denominado BIOS que es el que se asegura que esta cumpla con el objetivo de gestión de todos estos dispositivos. Esta anotación se concentrará en explicar el funcionamiento de algunos de los elementos que conforman una tarjeta madre, los cuales son los siguientes:
Fuente de poder Tarjeta de video Tarjeta de sonido Tarjeta de red Puertos USB Procesador Memoria RAM
en dado caso que se requiera una mejor tarjeta de video (para juegos regularmente) se pueden integrar más mejores y nuevas conforme más presupuesto se cuente.Como su nombre lo indica es la unidad que suministra energía eléctrica a otro componente de una máquina ó dicho palabras más informáticas. Es común que un ordenador que no cuente con una tarjeta de sonido disponga al menos de un pequeño altavoz. Básicamente es e l dispositivo que nos permite regular la cantidad de energía a los diferentes dispositivos que están conectados a la computadora. Por lo regular ya viene integrada en el ordenador pero. Se inserta dentro del gabinete y se conecta al monitor. más memoria RAM). mejores prestaciones. Actualmente existe una gran demanda de tarjetas de video debido a las gráficas tan impresionantes que se realizan para los videojuegos. la fuente de poder se encarga de distribuir la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento de todos los componentes del ordenador. así como capturarlos para después ser procesados. las tarjetas de video de mayor demanda son las Nvidia y las ATI. A mayor calidad de la tarjeta de video (mejor marca. Tarjeta de video La tarjeta de video es la placa que controla el video de una PC. El voltaje de las fuentes de poder puede variar dependiendo de qué tantos dispositivos estén conectados al ordenador. Tarjeta de sonido Es el dispositivo que le da a la computadora la oportunidad de sintetizar y emitir sonidos. mayor cantidad de colores disponibles y mayores resoluciones por alcanzar. que se puede controlar directamente desde el procesador para emitir sonidos de baja calidad. .
iPods y una gran cantidad de dispositivos. La principal ventaja por la cual se ha aceptado bastante bien este tipo de tecnología es debido a la notable diferencia de transmisión de datos comparándola con los paralelos. Tarjeta de red Es la tarjeta que se instala en el ordenador para poder conectarse a una red informática compuesta por varios ordenadores y así. poder transferir datos. se pueden integrar tarjetas de sonido mejores en los ordenadores según sean los resultados esperados. pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45. El puerto USB permite que el ordenador se comunique con impresoras. Puertos USB Por lo regular es un puerto pequeño y rectangular ubicado en la parte posterior del ordenador que conecta los dispositivos periféricos.0 de los USB hasta Junio del 2009.). Actualmente se planea que se lance la versión 3. coaxial grueso. como una impresora. utilizando un cable USB. Las tarjetas de red más nuevas aparte de contar con lo ya antes mencionado integran también la función inalámbrica. entre más mejor sea la tarjeta será mayor su costo. Token Ring. hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino. . etc. También conocido como adaptadores de red.Es el mismo caso para las tarjetas de sonido.
es el cerebro de la computadora. Memoria RAM La memoria RAM ó memoria de acceso aleatorio es el tipo de memoria que almacena los datos temporalmente. integrados en una misma placa de silicio y su velocidad es medida en Mhz ó en Ghz según sea el caso. . de la que depende todo el funcionamiento del ordenador. Actualmente los procesadores de doble núcleo son lo más novedoso y están ya integrados en la mayoría de los equipos más nuevos. En la actualidad este componente electrónico está compuesto por millones de transistores.Procesador En pocas palabras. Es la parte principal de la Unidad Central de Proceso. ya que al desconectar el ordenador se pierden.
. son los más importantes e indispensables. son los que hacen posible la gran labor que realiza el ordenador. A pesar de que no son todos los elementos que conforman una tarjeta madre. los registros en procesadores y otras unidades de procesamiento también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para cualquier posición. por lo regular son las que se incluyen en los equipos más nuevos. Actualmente las memorias RAM más comunes son las DDR y las DDR2. ya que las ROM. memorias Flash. estos dispositivos contienen un tipo entre varios de memoria de acceso aleatorio .La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto. que. caché (SRAM) .
(Actualizado al 30/11/07) La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rápido acceso. QUE ES LA MEMORIA RAM. Se trata de una memoria de tipo volátil. Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando apagamos el ordenador. que se borra cuando apagamos el ordenador. TIPOS Y COMO SE INSTALA. sino que tambien deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo. es decir. por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un . aunque también hay memorias RAM no volátiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash. cuando cerramos el fichero que contiene estos datos). Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho más rápido que el disco duro.MEMORIAS RAM.
Esto quiere decir que. un módulo de 30 contactos y a la drcha. expresada en MegaBytes o GigaBytes. que es el tipo de memoria que se sigue utilizando en la actualidad. Podemos ver a la Izda. con los ordenadores anteriores. uno de 72 contactos. Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas módulos. un ordenador irá más rápido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada. era prácticamente imposible). pero no siempre esto ha sido así. . Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus caras y podían ser de 30 contactos (los primeros). Este tipo de módulo de memoria fue sustituido por los módulos del tipo DIMM (Dual In-line Memory Module).ordenador. normalmente denominados bancos de memoria. que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos. dentro de unos límites. Módulos SIMM. ya que hasta los ordenadores del tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados directamente a la placa base. y con la posibilidad de ampliarla (esto. Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Esta clasificación se refiere exclusivamente a la posición de los contactos. Con los ordenadores del tipo 80386 aparecen las primeras memorias en módulos. conectados a la placa base mediante zócalos.
aunque las primeras versiones de este último podían utilizar memorias SDR. aunque. como ya hemos dicho. Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM.En cuanto a los tipos de memoria. PC66. que iban a diferente velocidad que el sistema. la clasificación que podemos hacer es la siguiente: DRAM: Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). en realidad todos los módulos actuales son SDRAM). Estos módulos realizan un acceso por ciclo de reloj. es decir. llegando a los 5ns en los más rápidos. con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns. todas las memorias actuales son SDRAM. . es decir. PC100 o PC133. que van a la misma velocidad del sistema. por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD. de 168 contactos. Son un tipo de memorias síncronas. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento. Esta memoria es del tipo asíncronas. y sus tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns). las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns. Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos SDR: Módulo SDR. y con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia. Se trata de módulos del tipo DIMM. Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM. pero también bastante más lenta. SDRAM: Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque por SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de módulos. es decir. llegando en sus últimas versiones.
Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusión. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento. situada a la derecha del centro del módulo. Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. ha hecho que en la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz (efectivos). También se puede apreciar la mayor densidad de contactos. Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades. con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz. en este caso de 240 contactos y 64bits. situada a la derecha del centro del módulo. Este tipo de módulos se está abandonando. siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2. aunque más hacia en centro que en los módulos DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento. Se trata de módulos del tipo DIMM. Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios. DDR2: Módulo DDR2. Esto. unido al coste y a la salida de los módulos del tipo DDR2. pero por encima de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. que pasó con más pena que gloria y tan sólo llegó a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores (Pentium 4 Willamette con socket 423).DDR: Módulo DDR. Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP. Se trata de módulos del tipo DIMM. ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. tras el fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM. de 184 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de .
memoria real de entre 100MHz y 266MHz. por su máxima capacidad de transferencia (PC-2100. DDR2-800) o bien por su ancho de banda teórico.0GB/s.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad máxima de transferencia de datos de 15. de 64bits y 240 contactos. El último y más reciente tipo de memorias es el DDR3. situada en esta ocasión a la izquierda del centro del módulo. o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR-266. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento. lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4. Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz.8 voltios. con un consumo de entre 0 y 1. . DDR2533. El Ancho de banda de los módulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando su velocidad de bus de memoria efectiva por 8 (DDR-400 por 8 = PC-3200). y están llamadas a sustituir a las DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM. casi la mitad que una memoria DDR. DDR-400. DDR-333. La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta). PC-2700 y PC-3200 en el caso de los módulos DDR y PC-4200. aunque no son compatibles con las memorias DDR2. Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de dos formas diferentes. aunque los primeros no se comercializan. Módulo DDR. pero también hace que los tiempos de latencia sean bastante más altos (pueden llegar a ser el doble que en una memoria DDR). Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse. lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real). PC-5300 y PC-6400 en el caso de los módulos DDR2). es decir. ya que se trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situación. es decir. DDR2-667. El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1. Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR.
Pulsar Del.). Supr. En ella se almacena toda la información o cambios que realizamos cuando añadimos un nuevo disco duro o una disquetera. periféricos. memoria.ROM BIOS BIOS (Basic Input/Output System .. por ejemplo? Porque todos los cambios realizados por el usuario se guardan en una memoria especial. es un chip imborrable donde vienen grabadas las instrucciones básicas para que un ordenador pueda arrancar y es la que comprueba todos los discos.. aunque no puede faltarle éste. F1 o Alt+Esc. . ¿Por qué cuando apagamos el ordenador no se borra la hora o fecha. los discos y el monitor. Tipo de microprocesador y su velocidad. Información acerca de otros dispositivos. etc.. llamada CMOS. y que además se recarga cuando el ordenador está encendido. mantiene la fecha y hora de nuestro ordenador y cualquier otra configuración que cambiemos. que tiene un consumo eléctrico muy bajo. como la memoria. disquetera. por lo que le acompaña una pila (acumulador) que suele durar bastantes años. La BIOS aparece cuando encendemos el ordenador y en unos pocos segundos ejecuta un test de encendido para verificar que no existe ningún error y en ella nos muestra generalmente:      Nombre del fabricante de la BIOS y número de versión. Esc. indicándonos la tecla o combinación de teclas que debemos pulsar (por ejemplo.Sistema básico de entrada/salida) o ROM (Read Only Memory Memoria de solo lectura) BIOS: es un conjunto de rutinas o programa que están incorporadas en un microchip y que trabajan estrechamente con el hardware de un ordenador para soportar la transferencia de información entre los elementos del sistema y realiza las funciones básicas de arranque y configuración del ordenador. que están conectados a nuestro equipo para ver si están correctamente configurados. También aparece la manera de acceder a la BIOS. En pocas palabras. Test de la memoria RAM y su tamaño.
"Chipset Features Setup". barra espaciadora y la tecla Esc) y las BIOS gráficas. La ROM BIOS suele venir generalmente en inglés. la tecla Enter. Opciones de la BIOS.. llamada "BIOS Features Setup" o "Advanced Setup". Es recomendable tener una copia de la configuración de ésta en papel por si hubiéramos de restaurar sus parámetros anteriores. . y se desglosan en varios apartados:     Configuración básica.Los fabricantes más conocidos son Award. Debemos tener en cuenta que modificar cualquier parámetro de la BIOS sin conocer realmente lo que hacemos puede resultar peligroso. Otras utilidades (autoconfiguración de la BIOS. Phoenix.. aunque algunas nos permiten cambiar a nuestro idioma. Suele haber dos tipos de ROM Bios: las clásicas (que funcionan mediante los cursores. ya que puede dar lugar a que el ordenador deje de funcionar. manejo de PCI.). autodetección de discos duros. establecer contraseñas. también llamadas WinBIOS (cuyo interfaz es similar a un entorno de ventanas tipo Windows). Configuración avanzada y del chipset. AMI. llamada también "Standard CMOS Setup" o bien "Standard Setup".
se le adosa un sistema de refrigeración. Existen otros métodos más eficaces. sólo ejecuta instrucciones programadas a muy bajo nivel. elevando por ende notablemente la eficiencia que proporciona sólo la ALU con el cálculo indirecto a través de los clásicos números enteros. que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica. aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales. de control y de comunicación con el resto de los componentes integrados que conforman un PC. aunque actualmente todo microprocesador también incluye una unidad de cálculo en coma flotante. el encargado de realizar toda operación aritmético-lógica. las aritméticas y lógicas. que permite operaciones por hardware con números decimales. esencialmente. las lógicas binarias y accesos a memoria. y de uno o más ventiladores que fuerzan la expulsión del calor absorbido por el disipador. por registros.MICROPROSESADOR Desde el punto de vista funcional es. tales como en las prácticas de overclocking. También es el principal encargado de ejecutar los programas. tales como sumar. realizando operaciones elementales. como la refrigeración líquida o el uso de células peltier para refrigeración extrema. sean de usuario o de sistema. restar. mediante un zócalo específico a la placa base. entre éste último y la cápsula del microprocesador suele colocarse pasta térmica para mejorar la conductividad térmica. una unidad de control y una unidad aritmético lógica (ALU). . dividir. multiplicar. Esta unidad central de procesamiento está constituida. Normalmente para su correcto y estable funcionamiento. El microprocesador está conectado. (también conocida como "co-procesador matemático"). como cobre o aluminio. básicamente. básicamente. generalmente. siguiendo el modelo base de Von Neumann.
conocido como "mito de los megahertzios" se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias más altas para aumentar su potencia de cómputo. En otras palabras. determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer. Rendimiento El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento. hasta hace pocos años se creía que la frecuencia de reloj era una medida precisa. la historia de la computadora digital nos ayudará a entender el microprocesador. puede contener una unidad en coma flotante. pre lectura de la instrucción desde la memoria principal. una unidad de control. Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1. Consiguientemente. es decir. Arquitectura de un procesador. Lectura de operandos (si los hay). y dependiendo del procesador. Dentro de una familia de procesadores es común encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias de reloj. de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un índice de comparación válido.5 GHz a 4 GHz. Ejecución. pero ese mito. El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún. Desde el punto de vista lógico. El microprocesador hizo posible la fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros productos. Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computación paralela. Medir el rendimiento con la frecuencia es válido únicamente entre procesadores con arquitecturas muy similares o iguales. envío de la instrucción al decodificador Decodificación de la instrucción. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases: y y y y y y PreFetch. debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos límites de funcionamiento: son probados a distintas frecuencias. El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital.Funcionamiento. El microprocesador . el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros. el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros. singular y funcional. dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas. hasta que muestran signos de inestabilidad. una unidad aritmético-lógica. Fetch.
antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. memoria y bus de datos. tanto que está encapsulada junto a él. Un grupo de registros esta diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para ser controlados por el procesador pero que CPU los utiliza en algunas operaciones. para darle consistencia. en lugar de estar buscando cierto libro a través de un banco de ficheros de papel se utiliza la computadora. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria. Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Los micros más modernos (Pentium III Coppermine. tiene asignado un número de puerto que el procesador utiliza como un número de teléfono para llamar al circuito o a partes especiales. define mucho del rendimiento del sistema. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador. en total son treinta y dos registros. Como puente de conexión entre el procesador y el resto del sistema. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse. Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base. En algunos procesadores de AMD y en el Intel Core i7 se han usado otros tipos para el bus principal de tipo serial. la que está más cerca del micro. Por ejemplo: en una biblioteca. que maneja los datos en forma de paquetes usando una cantidad menor de líneas de comunicación. Entre estos se encuentra el bus HyperTransport de AMD. Esta parte esta considerada como una parte "lógica" junto con los registros. la unidad de control. Quickpath . impedir su deterioro (por ejemplo. más grande aunque algo menos rápida. obtiene de manera rápida la información. es decir. su velocidad se mide en bits por segundo.) incluyen también en su interior otro nivel de caché. etc. instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes: y y y y y y Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si. Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es parecido a una línea de teléfono. la caché de segundo nivel o L2 e incluso memoria caché de nivel 3. permitiendo frecuencias de funcionamiento más altas y en el caso de Intel. y gracias a la memoria cache. Buses del procesador Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envían y reciben todos los datos. Coprocesador matemático: o unidad de coma flotante. Memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que predeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera. En otras palabras.es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). Athlon Thunderbird. Que es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos. Hay varios grupos de registros en cada procesador. o L3. y el procesador las toma de ahí. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1.
detectar puntos débiles en la instalación entre una larga lista de ventajas. Estos influyen en el desempeño fiable del sistema... en la integridad de los datos almacenados y en un intercambio de información correctos. a la máxima velocidad posible dentro de la configuración optima del sistema. disminuir costos de reparaciones. adaptativo. el preventivo se produce tras un estudio de posibilidades de mejora en los diferentes módulos del sistema.) se produce generalmente tras una petición de cambio por parte del cliente o del usuario final. la legislación vigente. Algunos de los métodos más habituales para determinar que procesos de mantenimiento preventivo deben llevarse a cabo son las recomendaciones de los fabricantes. el mantenimiento preventivo consiste en la revisión periódica de ciertos aspectos. Relativo a la informática. tanto de hardware como de software en un pc. En lo referente al mantenimiento preventivo de un producto software. . Además debemos agregar que el mantenimiento preventivo en general se ocupa en la determinación de condiciones operativas. se diferencia del resto de tipos de mantenimiento (especialmente del mantenimiento perfectivo) en que. disminuir los puntos muertos por paradas.MANTENIMIENTO PREVENTIVO. perfectivo. aumentar la vida útil de equipos. mientras que el resto (correctivo. de durabilidad y de confiabilidad de un equipo en mención este tipo de mantenimiento nos ayuda en reducir los tiempos que pueden generarse por mantenimiento correctivo. existen una serie de fallas en la maquinaria o errores humanos a la hora de realizar estos procesos de mantenimiento. asi como también realizar pequeños ajustes de una manera fácil. El mantenimiento preventivo permite detectar fallos repetitivos. Dentro del mantenimiento preventivo existe software que permite al usuario vigilar constantemente el estado de su equipo. las recomendaciones de expertos y las acciones llevadas a cabo sobre activos similares. evolutivo. Aunque el mantenimiento preventivo es considerado valioso para las organizaciones. El mantenimiento preventivo planificado y la sustitución planificada son dos de las tres políticas disponibles para los ingenieros de mantenimiento.
El mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en el equipo antes de que estos ocurran. logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran. Se explicará como realizar paso a paso el mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema de cómputo incluyendo periféricos comunes. de pala y de copa) Una pulsera antiestática Una brocha pequeña suave Copitos de algodón Un soplador o "blower Trozos de tela secos Un disquete de limpieza Alcohol isopropílico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa blanca Un borrador. cambios de aceites y lubricantes. Elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas del gabinete y las demás superficies de los diferentes aparatos) Juego de herramientas para mantenimiento preventivo Existen varios procesos que se deben realizar antes cíe iniciar un mantenimiento preventivo para determinar el correcto funcionamiento de los componentes.El primer objetivo del mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de los fallos del equipo. etc. hexagonal o Torx. En las computadoras nos referiremos a las genéricas (clones). Las tareas de mantenimiento preventivo incluyen acciones como cambio de piezas desgastadas. Se explicarán también las prevenciones y cuidados que se deben tener con cada tipo. Estos son: . En cuanto al mantenimiento preventivo. podemos mencionar las siguientes: Un juego de atornilladores (Estrella. HERRAMIENTAS PARA EL MANTENIMIENTO Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento periódico de cada uno de sus componentes.
Si se tiene multimedia instalada. Los tornillos no están diseñados para todos los puntos. y y El objetivo primordial de un mantenimiento no es desarmar y armar. Realice una prueba a todos los periféricos instalados. esto determina que los altavoces y la unidad estén bien. . se corre el riesgo de dañar la tarjeta interna del mismo. Por ejemplo. puede probarse con un CD de música. No olvide organizar los tomillos a medida que se van retirando. Una forma práctica de realizar este proceso es tener un disco antivirus lo más actualizado posible y ejecutar el programa. Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS. No haga fuerzas excesivas para retirar la tapa de la unidad central. sino de limpiar. Se verifica que no haya virus en el sistema. etc. si se utiliza un tornillo largo para montar el disco duro. otros los clasifican y otros los ordenan según se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el equipo. Escoja la mejor metodología según sea su habilidad en este campo: Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar. Haga un análisis de la forma en que ésta se encuentra ajustada de tal modo que no se corran riesgos de daño en algún elemento. Elementos como el polvo son demasiado nocivos para cualquier componente electrónico. Es muy importante diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Es mejor demorarse un poco para determinar el funcionamiento correcto de la computadora y sus periféricos antes de empezar a desarmar el equipo.y y y y y Probar la unidad de disco flexible. Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de desarmarlo. lubricar y calibrar los dispositivos. Todas estas precauciones son importantes para garantizar que el sistema de cómputo al que se le realizará. Esto determina el buen funcionamiento de la unidad y a la vez. MANTENIMIENTO DE LA UNIDAD CENTRAL. en especial si se trata de elementos con movimiento tales como los motores de la unidad de disco. el ventilador. MANTENIMIENTO DE LAS TARJETAS PRINCIPAL Y DE INTERFACE Al destapar la unidad central debemos tener desconectados lodos los dispositivos tanto los de potencia como los de comunicación.
Retirando los bus de datos. Figura 2. sonido. detectar alguna falla que deba corregirse. Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar número 1 de sus respectivos conectares. fax-módem. Retirando las tarjetas de interface Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal hasta las unidades de disco duro. Una buena precaución puede ser elaborar un plano simplificado indicando cada una de las conexiones. Uno de los más importantes es utilizar correctamente una pulsera antiestática con el fin de prevenir las descargas electrostáticas del cuerpo. De disco flexible. de tape backup y de CD-ROM (si los hay) con el objetivo de liberar el espacio para la limpieza de la unidad central.1. etc. Es muy recomendable establecer claramente la ranura (slot) en la que se encuentra instalada cada una para conservar el mismo orden al momento de insertarlas. El siguiente paso es retirar las tarjetas de interface (video.). Con estos procedimientos previos se delimita el grado de responsabilidad antes de realizar el mantenimiento en caso de que algo no funcione correctamente. . figura 1. Figura 1. Fíjese muy bien en la conexión de cada cable con el fin de instalarlos en la misma posición. El manejo de las tarjetas electrónicas exige mucho cuidado. Retirando los bus de datos. Esto sobre todo en equipos con los cuales no esté muy familiarizado. Figura 2.El mantenimiento esté funcionando correctamente y adicionalmente.
Se debe Tener Mucha cuidado con las arandelas aislantes que tienen los tomillos ya que éstas se pierden muy fácil. Se procede luego a retirar las unidades de disco flexible. se puede hacer la limpieza general de las tarjetas principal y de interface. Observe con detenimiento el sentido que tienen los conectares de alimentación de la tarjeta principal ya que si estos se invierten. Con elementos sencillos como una brocha. podemos aplicar limpia-contados (dispositivo en aerosol para mejorar la limpieza y que tiene gran capacidad dieléctrica) a todas las ranuras de expansión y en especial a los conectares de alimentación de la tarjeta principal. se deben retirar los cables de alimentación de la fuente de poder. .Adicionalmente. Si después de revisar la unidad central es necesario retirar la tarjeta principal para limpiaría bien o para hacerle mantenimiento a otros elementos. Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador blando para lápiz. Después de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de cobre de dichas tarjetas. al igual que en el interior de la unidad. generalmente tus tornillos cortos corresponden a la unidad de disco duro. de disco duro. El tape backup y de CDROM fijándolo en su ubicación y en el tipo de lomillos que militan. libérela de los tomillos que la sujetan al gabinete. se pueden dañar sus componentes electrónicos.
Utilícelo con las computadoras apagadas ya que éste posee un motor que podría introducir ruido sobre la línea eléctrica y generar daños a las máquinas. Lo primero que se debe desconectar son los cables que van a la tarjeta principal recuerde los cuidados en su conexión).Si usted es una persona dedicada al mantenimiento de computadoras. Desconectando la fuente de poder . el soplador o blower es una herramienta indispensable para hacer limpieza en aquellos sitios del sistema de difícil acceso. se deben desconectar todos los cables de alimentación que se estén utilizando. LIMPIEZA DE LA FUENTE DE PODER Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder.
Para eliminarlo. ya que después de decaparla se pierde por la rotura del sello de garantía. cualquiera de los cables puede ir a cualquiera de estas unidades. Utilice un destornillador. no tienen un orden especifico en su conexión. la unidad de CD-ROM y la unidad de disco flexible. se debe destapar la fuente para limpiarla. si la hay. Para destapar la unidad se puede apoyar sobre la misma carcasa con el fin de no desconectar el interruptor de potencia de la fuente. Tipos de conectores de la fuente Una de las partes en donde se acumula más polvo es el ventilador de la fuente de poder. Para evitar que el ventilador gire creando voltajes dañinos. se puede utilizar el soplador o blower sin tener que destapar la unidad. Es muy importante no perder ningún tornillo y tener claridad sobre el tiempo de garantía de la fuente. la unidad de respaldo en cinta (tape backup). Los conectares utilizados pura el disco duro. ¡Recuerde que la unidad central debe citar desenergizada o para mayor seguridad.Luego se desconectan todos los periféricos. sin los cables de alimentación! Limpieza de la fuente con soplador o blower Si no se dispone del soplador. .
Utilice los tomillos que corresponden con el fin de evitar daños en la corcusa. procedemos a taparla y ubicarla en su sitio. si hubo necesidad de destaparla. Limpieza manual de la fuente . Después de limpiar la fuente de poder.La limpieza inferior se puede hacer con una brocha suave.
Detalle interior de la unidad de disco flexible. no hay un procedimiento estándar para destaparlas. en otros dos y en otros el desarme se realiza simplemente a presión con la ayuda de un atornillador o destornillador de pala pequeño.LIMPIEZA DE LA UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige más cuidado en el mantenimiento y que más presenta problemas por suciedad en sus cabezas o en sus partes mecánicas. Observe bien la forma. se debe tener cuidado para que salga sin presión (suavemente). los disquetes van soltando parte de su recubrimiento al rozar las . Para retirarla de la carcasa. ya que el motor se pega o el desplazamiento se vuelve demasiado lento al aumentar la fricción. Además. En algunos modelos tiene un salo tornillo. Este dispositivo tiene partes móviles y muy delicadas. generada por la utilización de discos viejos o sucios. Las cabezas lectoras se desplazan enferma lineal gracias a un mecanismo tipo sinfín el cual debe estar siempre bien lubricado. En muchos casos la tapa puede estar floja y se atasca al retirarla. Retirando la unidad de disco flexible Debido a la gran cantidad de marcas y modelos de unidades de disco flexible que existen. en la cual está asegurada y ensamblada su tapa. Otro problema que se presenta es la suciedad de las cabezas lectoras. ocasionando la descalibración de la unidad. El daño más común en estas unidades se debe a la falta de mantenimiento.
Observando detalladamente la cabeza se puede determinar su grado de limpieza. hacerlo en forma fuerte la puede dañar! . y con el copito realice la limpieza de las cabezas. Insértelo en la unidad y haga girar el motor dando el comando DIR A: Repita el procedimiento dos o tres veces. se puede solucionar este problema por medio de un disco de limpieza. levante un poco la cabeza lectora superior. alcohol isopropílico. Esto se debe hacer cuando se arme el equipo. Impregne el algodón con alcohol isopropílico (este alcohol es de un alto nivel volátil. Para realizar la limpieza manual de la unidad de disco flexible. podemos utilizar cepitas de algodón. Kit de limpieza para la unidad flexible Para limpiar las cabezas con el disco especial. Se debe tener mucho cuidado con la presión manual que se ejerce sobre la cabeza lectora.cabezas de lectura/ escritura. Impregnando el copito con alcohol isopropílico Suavemente. En muchos casos. o en su defecto. lo que garantiza que no quede humedad). pero en otros casos es necesaria una limpieza más profunda. aplique en la ventana de éste tres o cuatro gotas del líquido que viene con el disco.
es recomendable utilizar un disco especial de limpieza. Este proceso se hace con el sistema funcionando. las impresoras. También se deben ajustar bien sus conectares tanto el de alimentación como el de datos. Si existe algún problema de lectura. etc. el monitor. MANTENIMIENTO DEL DISCO DURO El disco duro no se debe destapar. Su mantenimiento consiste sólo en limpiar con mucho cuidado la parte exterior y las tarjetas. MANTENIMIENTO DE LOS PERIFÉRICOS Después de realizar el mantenimiento a la unidad central.Limpieza de la cabeza con el copito LIMPIEZA DE UNIDADES DE CD-ROM Para realizar el mantenimiento a la unidad de CD-ROM. se debe destapar la unidad y limpiar el sistema óptico con alcohol isopropílico. . se procede a limpiar los periféricos Teclado. el mouse.
Esta limpieza se debe hacer con un compuesto ajaban especial para este propósito. ya que éste acumula bastante suciedad producida por los usuarios y el medio ambiente. Existen espumas que permiten limpiar las teclas sin que se produzca humedad en el teclado lo que podría ocasionar cortocircuitos. observando la forma como está armado ya que su desarme varía notablemente de una marca a otra.EL TECLADO El mantenimiento preventivo que se hace a un teclado consiste básicamente en la limpieza exterior. . Se debe tener mucho cuidado con los lomillos. LIMPIEZA EXTERNA DEL TECLADO Desarme del teclado Para realizar el mantenimiento interior. Destapamos con cuidado el teclado. generalmente en forma de crema. estos generalmente vienen en diferentes tamaños y ubicarlos enferma equivocada puede dañar el sistema de cierre.
. Rodillos de desplazamiento Para la limpieza. se observan los discos correspondientes al desplazamiento del cursor. destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Si la suciedad está muy dura o adherida a los rodillos. se acumulan en sus diferentes partes. se puede remover con una cuchilla o un destornillador pequeño teniendo mucho cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos. Se observan los rodillos de desplazamiento de la esfera que también deben . La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido en alcohol isopropílico. Limpiarse con frecuencia. Su funcionamiento normal se altera con frecuencia debido a los residuos de polvo y otras sustancias que. especialmente las móviles. los cuales se ensucian y forman una capa que evita que el sistema del fotosensor trabaje correctamente.MANTENIMIENTO DEL MOUSE Discos de desplazamiento El mouse es uno de los accesorios indispensables durante la operación diaria de la computadora. Estos almacenan el polvo convirtiéndolo en una sustancia pegajosa que impide el movimiento uniforme de los mismos.
Una equivocación en esta conexión.VERIFICACIÓN DE CONEXIONES Durante la exploración. tenga mucho cuidado cuando se haga la nueva conexión. la computadora funcionará bien. daña la tarjeta. voluntariamente o accidentalmente puede ocurrir que se hayan desconectado algunos cables. Si éste queda sin corriente. Revise también de la conexión de alimentación para el ventilador del microprocesador. Observe en la figura el sentido correcto de los conectares. pero con el tiempo puede fallar. conectores de alimentación en la tarjeta principal. DISCO DURO SENTIDO DE LOS CONECTORES DE LA TARJETA PRINCIPAL Si se desconectaron los cables de alimentación de la tarjeta principal. . Verifique minuciosamente que cada uno de los conectares que esté bien ajustado al dispositivo correspondiente. La forma fácil de orientarlos es acomodando los dos conectares de modo que los cables negros queden seguidos y bien acomodados con respecto a los pines de la tarjeta.
retire el elemento y haga una observación general para detectar el problema. no se debe forzar ningún elemento a que encaje con otro. asegúrese de no aprisionar cables entre los bordes de ésta y la lapa. mejor.TAPANDO LA UNIDAD CENTRAL Cuando esté tapando la unidad central. Asimismo. Tapando la unidad central ACTITUDES Y VALORES AL HACER MANTENIMIENTO y y y y y y y y y y Honesto en la recepción del equipo Orden al detectar las características que presente el equipo externamente Cumplido en el manejo de las normas de seguridad Organizado en su lugar de trabajo Cuidadoso en el manejo de la herramienta Precavido en el desensamble del equipo de las piezas Pulcro en la limpieza de las superficies externas/internas de la CPU Creativo en la solución de problemas Honesto al ensamblar partes Responsable en la entrega en buenas condiciones y a tiempo de la CPU .
"mantener" es sinónimo de "reparar" y el servicio de mantenimiento operaba con una organización y planificación mínimas (mecánica y engrase) pues la industria no estaba muy mecanizada y las paradas de los equipos productivos no tenían demasiada importancia al tratarse de maquinaria sencilla y fiable y. . Estas acciones. deficiente o incompleto que por su naturaleza no pueden planificarse en el tiempo. Análisis de la solución. Se establecerá un marco de colaboración que contemple las actividades que corresponden a la garantía del actual proveedor y las actividades objeto de este contrato. Análisis del error / problema. corrigen los defectos técnicos de las aplicaciones. Este mantenimiento agrupa las acciones a realizar en el software (programas. Entendemos por defecto una diferencia entre las especificaciones del sistema y su funcionamiento cuando esta diferencia se produce a causa de errores en la configuración del sistema o del desarrollo de programas. documentación. La política de la empresa era la de minimizar el costo de mantenimiento. que no implican cambios funcionales. incluye: Recogida. debido a esta sencillez. incluyendo pruebas unitarias. fácil de reparar.EL MANTENIMIENTO CORRECTIVO El mantenimiento correctivo o mantenimiento por rotura fue el esbozo de lo que hoy día es el mantenimiento. Pruebas del sistema documentadas. La corrección de los defectos funcionales y técnicos de las aplicaciones cubiertas por el servicio de mantenimiento. catalogación y asignación de solicitudes y funciones.) ante un funcionamiento incorrecto. Desarrollo de las modificaciones a los sistemas. Esta etapa del mantenimiento va precedida del mantenimiento planificado. Mantenimiento de las documentaciones técnicas y funcionales del sistema. etc. bases de datos. y y y y y y y y y En esta etapa.
Teclado PS2: Está compuesto por una placa de circuito de dos capacitores 3 leds y una resistencia. separadas por una hoja que actúa como aislante.REPORTES DE PRACTICAS Un teclado de computadora está compuesto por varias partes. La primera es la carcasa o cubierta exterior donde tenemos las teclas. y a continuación vamos a describir sus componentes. pero estas son independientes de la carcasa ya que pueden moverse y retirarse. Entre los teclados que son más conocidos tenemos los PS2 y DIMM. . La Membrana o Millar son 2 delgadas hojas de poliéster las cuales tienen impresas pistas de un material conductor. el teclado contiene 101 teclas y cada tecla tiene una goma de contacto actúa como resorte.
Tienen una gran esfera de plástico o goma. . en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Mouse PS2. de varias capas. El numero de pines del conector es de 6.Teclado DIMM: El teclado DIMM está compuesto por componentes similares con la diferencia de que la placa cuenta con un conector de 5 pines y dos resistencias. otra diferencia que existe entre estos teclados es que en el PS2 los cables están soldados a la placa mientras que en el DIMM están aliados a un conector desmontable en la placa. Serial y el OPTICO. En ambos los conectores que se insertan en los puestos de la motherboard poseen 5 pines. Otro dispositivo es el mouse delos cuales se analizaron los PS2.
una placa de circuito electrico la cual manda las señales a la computadoras. la cual hace mover 2 ruedas. y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Mouse optico. Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión. el conector cuenta con 9 pines. como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2.Mouse SERIAL. Al igual que el mouse PS2 estan compuestos de una esféra de plastico o goma.54 centímetros (una pulgada). Puede ofrecer un límite de 800 ppp. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre . a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente.
la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías. . se determina si el ratón ha cambiado su posición.
Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de impresoras de impacto IMPRESOR DE CHORRO DE TINTA . Se puede clasificar por tipo de impresión: Tipos de impresora IMPRESOR DE IMPACTOS Son impresoras de impactos que se basan en el principio de la decalcación. páginas por minuto (medida de velocidad) y tipo. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Esto hace que las impresoras sean más rápidas. Impresoras Bidireccionales: Cuando el cabezal de la impresora va hacia la derecha e imprime y cuando regresa a la izquierda también realiza impresión.TIPOS DE IMPRESORAS Y SUS DIFERENTES PERIFERICOS Las impresoras son típicamente clasificadas cuanto a la escala cromática (en colores o en blanco y negro). al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta.
Son el método de impresión usada en imprenta y funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras. Actualmente. dependiendo del modelo. INTRODUCCION . Plotter Los plotters son especializados para dibujo vectorial y muy común en estudios de arquitectura y CAD/CAM. sin embargo. IMPRESOR LÁSER Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y sus precios varían enormemente. permiten imprimir en colores. todavía es muy superior al de las impresoras de chorro de tinta. Utilizadas para la impresión de planos. obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo. Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras láser color es realmente sorprendente. Impresora térmica Aunque sean más rápidas. Los últimos modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía publicitaria. Su costo. Algunas tienen una alta calidad de impresión. modelos más avanzados de impresoras de transferencia térmica.Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que contienen de 3 al 30 ml. las impresoras térmicas prácticamente sólo son utilizadas hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. más económicas y más silenciosas que otros modelos de impresoras. El gran problema con este método de impresión es que el papel térmico utilizado se despinta con el tiempo. logrando casi igualar a las Láser.
tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet). OBJETIVOS. imprimiéndolos en medios físicos. Utilizar las distintas herramientas de forma correcta. Entre los componentes de la impresora tenemos: Cabezal de impresión . para identificar diferencias o similitudes existentes basándose en los diferentes modelos y marcas que hay.En el presente trabajo daremos los pasos necesarios para dar un mantenimiento de una impresora y conocer sus diferentes componentes. y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red. Muchas impresoras son usadas como periféricos. utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Otras impresoras. llamadas impresoras de red. es el sitio donde se instalan los cartuchos. normalmente en papel o transparencias. Correa dentada Destinada para acoplar el motor al cabezal de impresión. .Determinado como el eje de una impresora de inyección de tinta. Definición Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico. para evitar deterioros al momento de realizar un mantenimiento o efectuar alguna reparación de un impresor. y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Conocer técnicas básicas necesarias de los elementos con los que está compuestauna impresora para comprender su funcionamiento poniendo en práctica los conocimientos adquiridos con la investigación y análisis previo realizado. Conocer los componentes internos de algunas impresoras. y permitir su movimiento.
los de color vienen de manera independiente y en la mayoría de las veces son instalados en un solo cartucho. A continuación se una breve descripción de las impresoras revisadas en la practica Descripción hp Deskjet 940c . Fuente de alimentación En su gran mayoría en la actualidad la impresoras de inyección de tintas. Esto previene que el cabezal se mueva accidentalmente. en dirección al cabezal de impresión. Motor del cabezal Se encarga de mover el cabezal de impresión sobre el papel a ambos lados. Estos existen en varias mezclas. En algunos casos existen impresoras que tiene un motor adicional que se encarga de estacionar el cabezal de impresión si la impresora no se está usando. en la actualidad el uso más frecuente es por medio del puerto USB. tamaño y capacidad varía de acuerdo al tipo de fabricante. aunque en un buen porcentaje se sigue usando el puerto paralelo.Barra estabilizadora Es la que se cerciora que el cabezal de impresión se desplace con una manera correcta y controladamente. tiene incorporada su fuente de alimentación. Rodillos Se encargan de mover el papel desde el alimentador. Placa lógica Es la que se encarga de codificar la información trasmitida. los de negro siempre viene independiente. Cartuchos de tinta Su forma. que es nada más y menos que la alimentación eléctrica de la impresora. del computador a la impresora. integrada por un microprocesador y una memoria. Bandeja de alimentación de papel En su mayoría.Se encarga de mover los rodillos y estos a su vez el papel. Motor del alimentador de papel . Puerto de interfaz Es por donde se conecta la impresora al computador. las impresoras de inyección de tinta poseen la bandeja para ubicar el papel y esta a su vez extrae el papel por medio de un alimentador. cerciorándose que la impresión se realice de manera continua.
claros e intensos. independientemente del tipo de trabajo. la cual es una especificación de bus para periféricos que permite conexión Plug and Play a los periféricos del equipo. desde texto sobre papel normal hasta imágenes en papel fotográfico.La impresora HP Deskjet serie 940c es una impresora que produce trabajos de calidad fotográfica. y Esta impresora usa tecnología HP ColorSmart III para proporcionar de forma automática trabajos más nítidos. Las impresoras que se conectan a un equipo mediante USB se configuran automáticamente en cuanto se conectan. Incluso crea imágenes fotográficas de increíble realismo. Descripción de Impresora de Inyección a Color HP Deskjet D1360 tipo de interfaz: USB . y La impresora incluye capacidad de bus serie universal (USB). y La impresora incluye Tecnología de estratificación del color a partir de la tecnología de impresión PhotoREt III de HP. para originar así una impresión rápida de gran calidad en todos los modos y sobre todos los sustratos de impresión. y La impresora incluye un modo de impresión de 2400 ppp. con una mejor resistencia al difuminado. La tecnología HP PhotoREt III combina las tintas luminosas de tamaño de gota más pequeño. sin necesidad de reconfigurar o reiniciar el equipo.
foto de 10x15 cm: 86 segundos Ciclo de trabajo: 500 páginas al mes Resolución: 1200 dpi (puntos por pulgada de una impresión) Resolucióncolor: hasta 4800 dpi (puntos por pulgada de una impresión) Optimizado color y 1200 dpi de entrada Tecnología de impresión: hp thermal inkjet dúplex: Manual manejo de papel: bandeja de entrada de 80 hojas máxima Capacidad de salida: hasta 50 hojas Tipos de materiales de impresión: papel (común. fotográfico). etiquetas. foto de 10x15 cm: 44 segundos Velocidad de impresión óptima.8 ppm en negro Velocidad de impresión borrador. medio hp Premium. sobres.Velocidad de impresión borrador negro/color: hasta 16 ppm en negro y 12 ppm en color Velocidad de impresión normal negro/color: hasta 6. inkjet. transparencias.8 ppm en color Velocidad de impresión mejor calidad negro/color: hasta 0. tarjetas. transferencias térmicas .7 ppm en negro y 2.
7 a 21. desde fotos brillantes hasta documentos de alta definición Imprime fotos sin bordes en los tamaños más populares (10 cm x 15 cm.6 x 12. Descripción de impresor Epson c67 Imprime fotos y documentos con una resolución de hasta 5760 x 1440 dpi y las revolucionarias tintas DURABrite® Ultra Imprime con gran economía con la tecnología de 4 cartuchos individuales que cuestan menos y sólo cambias el color que necesitas Imprime con una velocidad de hasta 17 ppm en texto negro y 9 ppm a color Crea fácilmente todos tus proyectos cotidianos. 20 cm x 25 cm y carta) Comienza tus proyectos al instante gracias a la fácil instalación en sistemas Windows y Macintosh con puerto USB .6 x 35. 13 cm x 18 cm.6 cm cartuchos de impresión estándar.Tamaño de impresión: 7.
1. -remover el cable de alimentación de la powersupply -desconectar y desmontar cada uno de los dispositivos que están conectados a la motherboard. -remover todos los tornillos que sujetan la motherboar al case. -colocar el case en una superficie plana.Pasos para desmontar una motherboard. -retirar la tapa del case -hacer contacto con la estructura metalica del case para liberar la estatica. R/ -revisar si posee garantía vigente.PREGUNTAS. .
AGP. 3.Describa las ranuras o slot que se encuentran en una motherboard. R/ -por que en ocaciones los socket no presentan la muesca guía para colocar el microprocesador.Por qué no se debe hacer presión sobre el CPU.Que datos de los dispositivos se deben tomar en cuenta en el momento de realizar un inventario. -en el caso de ser micro de pines. R/ marca(etiqueta. DIMM) 5. R/ -ranuras de expansión PCI. por que de esa manera se tiene el conocimiento especifico de componentes internos de la compudarora a la que se le esta dando mantenimiento.-sujetar la motherboard de los extremos y extraerla cuidadosamente arriba hacia 2. R/ si. código. R/ por que en el caso de que el microprocesador que es el que alverga al CPU sea de pines.Considera que es recomendable realizar un inventario en el caso de un mantenimiento de un equipo si no porque. R/ -puede quedar estatizado. .(con sobrecarga) -puede perder su forma(caso de ser de pines) -puede quemarce(debido a una sobrecarga estatica) 6.Que problemas puede presentar el microprocesador si tiene contacto con la mano. PCI Express -ranuras de memoria ram(RIMM. 8.Existen posibilidades de que el procesador sea conectado de manera equivocada si no porque. 7.Elaborar un diagrama de la motherboard y sus componentes. speed o velocidad) Forma o tipo Bus de transferencia 4. estos pueden doblarce o romperse sea por colocarlo mal o por exceder al colocarlo correctamente. pues de esta forma es mas sencillo identificar daños o deterioros de los dispositivos del compuatdor. y en el caso de ser un microprocesador de contacto este puede quemarce. estos se pueden doblar al con facicilidad al colocarlo y no hace un contacto bueno.
Mouse).Qué tipo de tarjetas se pueden conectar en las ranuras o slot PCI R/ -Tarjetas de Video -Tarjetas de Audio -Tarjetas de red -Tarjetas USB -Tarjetas Modem .1. -Puertos USB -Puerto RJ45 -Puerto serial -Puerto VGA -Puerto Paralelo -Puertos de Audio -Puerto de Juego (Gameport.Escriba los puertos que se encuentran en el panel trasero (back panel) en la motherboard R/ -Puertos PS2 (Teclado. en algunos modelos) 2.
MPG478--------------------------------478 pines .Mencione 3 ejemplos de zócalos de CPU y defina si son: de Pines o de Contactos R/ .El conector principal de alimentación de la atx2 está compuesto por: R/ 4 pines destinados única y exclusivamente a brindar alimentación de energía al CPU 8. -POWER LED. 4. ¿para qué? De un ejemplo.El puente sur está compuesto por R/ -Panel Trasero (Back Panel) -Slot PCI -Conectores IDE -Conectores de Floppy 6.Qué tipo de tarjetas se pueden conectar en las ranuras AGP ¿Por qué?. 7. R/Tarjetas aceleradoras graficas de video. 10.El panel frontal está compuesto por: R/ -HDD LED -POWER SWICHT (ON OFF) -RESET.MPG775--------------------------------775 pines .Que es un zócalo de CPU (Socket) R/ es el área en la motherboard destinada para la conexión del microprocesador esa puede ser para CPU de pines o de contactos de acuerdo al modelo del microprocesador.3.MPG462--------------------------------462 pines .El puente norte está compuesto por: R/ -Socket de CPU (Microprocesador) -Slot de RAM -Chip de video 5.Mencione los buses del motherboard y de un ejemplo R/ -El Bus de Datos -El Bus de Direcciones -El Bus de Control 9.
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