Source: https://www.nibz.eu/index.php?thread/194-regelwerk-update-11-september/&postID=1315&s=66328fad5738cac16d597657235205a6d4d8b6ef
Timestamp: 2017-09-25 13:26:52+00:00

Document:
Regelwerk (Update: 11. September) - PvPvE - Nibz.eu
PvPvE »
Regelwerk (Update: 11. September)
Servermeeting!!!
Wir möchten euch alle zum Servermeeting am 1. Oktober im TS-Channal Servermeeting einladen.
Alle Infos dazu und Themen, die besprochen werden, findet ihr bald in einem Thread!
Wir suchen neue Admins für PvE!!
Meldet euch einfach im Support Channel und fragt nach Shira
Ihr könnt ihr aber auch HIER eine Nachricht schreiben!
Schnecken-Beauftragte
29. Juli 2017, 23:18
Mo. bis So. täglich PvP von 17:00 Uhr bis 22:00
1. Generell gelten die Regel von Wildcard.
2. Sonntags	gilt generelles Raid-Verbot. Es ist dann nur Open-PvP erlaubt.
3. Bei	Regelverstoß einen Admin kontaktieren. Selbstjustiz ist generell	verboten.
4. Das	Modifizieren des Spielclients, das Ausnutzen von Exploits und Bugs	sowie Multi-Accounts sind verboten.
5. Admins	im laufenden Support sowie der Eventribe “Admin Zirkel“ dürfen	in keinster Weise gestört werden.
6. Den	Anweisungen der Admins ist folgezuleisten.
7. Das	AdminTribe "Lux Dei" darf nicht geraidet werden. PvP-Aktionen mit Mitgliedern dieses Tribes im OpenPvP sind gestattet und nicht regelwidrig.
8. Der Support während der PvP-Zeit findet nur eingeschränkt statt.
§2 Tribes
1. Pro	Tribe sind 15 Spieler erlaubt.
2. Der Tribe ist für das Verhalten der Tribemitglieder verantwortlich.
3. Der	Tribename muss auf allen Servern identisch sein.
4. Die Tribezugehörigkeit muss auf allen Servern identisch sein.
5. Auch	der Spielername muss auf allen Servern	gleich sein. Es ist gern gesehen, wenn der InGame-Name auch im Forum	und im TS derselbe ist.
§3 Offline Raid Schutz (ORP)
1. Der	Offline Schutz wird 30 Minuten nach dem Ausloggen des letzten	Tribemember aktiviert.
2. Der	Offline Schutz beginnt nach den 30 min. Während der Timer abläuft,	darf kein Raid gestartet werden. Geht der Timer während eines Raids	an, darf der Raid bis zum Ablauf durchgeführt werden.
§4 Farming
1. Es	darf keine Farmmethode verwendet werden, bei der das Gewicht des	Lasttieres umgangen oder verringert wird.
2. Das	Peitschen von Tieren ist erlaubt.
§5 Bauregeln
1. Das	Versperren und Bebauen von Höhlen mit Loot ist nicht gestattet.
2. Metall Obsidian und Kristall darf nicht durchs Bebauen blockiert werden. Wenn der Bauplatz fragwürdig ist und man sich nicht sicher ist, ob man dort bauen darf oder nicht, darf man gern einen Admin konsultieren bevor man baut.
3. Auf	den und in der Nähe der ARK-Plattformen darf nicht gebaut werden.Betten sind in der Nähe legitim; diese sind aber auf ein Bett pro Tribe und pro Obelisk begrenzt.
4. Die	Obelisken dürfen nicht zugestellt werden mit Dinos. Das Parken von Dinos bei Obelisken ist nicht erlaubt.
5. Sämtliche	unnötige Strukturen (z.B.: taiming, farming) müssen sofort	entfernt werden! Ausnahmen sind Zapfhähne und Ölpumpen. Ölpumpen sind pro Tribe auf eine Ölpumpe pro Server begrenzt. Einzele Pfeiler und einzelne Fundamente gelten als unnötige Strukturen. Auch das Reservieren eines Bauplatzes durch einzelne Fundamente ist nicht gestattet.
6. In	den rot markierten Bereichen, der obengezeigten Karten besteht,	generelles Bauverbot.
7. Hauptbasen	müssen von Landdinosaurier erreichbar sein. (Ein Rex muss die Basis erreichen können.)
8. Die Größe der Hauptbasis ist wie folgt begrenzt: Renderreichweite (von der einen Außenmauer muss die gegenüber liegende Außenmauer angezeigt werden [Einstellung der Sichtweite auf episch]). Wenn die Baugegebenheiten begrenzt sind, ist eine Sondergenehmigung durch einen Admin möglich (nur durch ein Ticket).
9. Nebenbasis
(1) Pro	Tribe sind 4 Neben- oder Unterwasserbasen für alle PvPvE-Server	(nicht pro Server!) erlaubt
(2) Eine Nebenbasis, die von Landdinos erreichbar ist, darf mit max. 75 X-Pflanzen und Turrets ausgestattet werden. Bei Nebenbasen, die nicht zu Fuß erreichbar sind, ist die Anzahl auf max. 10 Verteidigungsanlagen begrenzt.
(3) Nebenbasen	dürfen eine Grundfläche von 10 x 10 Fundamenten und eine Höhe	von 25 Wänden nicht überschreiten. (Mindestgröße 3 x 3)
(4) Eine Nebenbasis darf im Umkreis von 5 Fundamenten mit Spikes umzäunt werden (Die Spikes müssen auf dem fünften Fundament stehen und nicht dahinter). In diesen Zwischenraum dürfen nur Tiere und auf keinen Fall Strukturen jedweder Art gestellt werden. Tiere in diesem Zwischenraum sind am Sonntag während der OpenPvP-Zeit geschützt.
(5) Ein	geschlossenes Floß zählt als Nebenbasis (Nur 1 geschlossenes Floß	pro Tribe erlaubt)
10. Unterwasserbasis
(1) Eine	Unterwasserbasis (Tekstrukturen) darf eine Größe von max. 5 x 5	Einzel Würfeln und eine Höhe von 5 Einzel Würfeln haben.
11. Raidbasis/Raidfloß
(1) Eine Raidbasis darf kurz vor dem Raid errichtet werden und ist spätestens 1 Stunde danach abzubauen. Der früheste Zeitpunkt zum Errichten einer Raid-Basis ist eine halbe Stunde vor dem Raid, also 16:30. Es ist pro Raid nur eine Raidbasis erlaubt. Die maximale Größe der Raidbasis beträgt 3 mal 3 Fundamente mal 3 Wände. Auf der Raidbasis sind 4 Turrets und eine Balliste erlaubt.
(2) Raidflöße dürfen erst kurz vor dem Raid gebaut werden und sind spätestens 1 Stunde danach wieder zu entfernen. Der früheste Zeitpunkt zum Bauen eines Raid-Floßes ist eine halbe Stunde vor dem Raid, also 16:30. Es sind pro Raid nur zwei Raidflöße erlaubt. Die maximale Größe eines Raidfloßes beträgt 7 mal 7 Fundamente. Strukturen jedweder Art abgesehen von Fundamenten und Deckenplatten sind nicht gestattet.
12. Passiv-Dinosaurier-Halle
(1) Je	Tribe sind maximal zwei Passiv-Hallen erlaubt. Die Tribes	entscheiden, ob sie 2 Land oder 1 Land - und 1 Wasser Passiv-Halle	haben wollen.
(2) Jedem	Tribe stehen 450 Fundamente zur Errichtung der Passivhallen zur	Verfügung. Diese dürfen auf max. zwei Hallen aufgeteilt werden	und eine Höhe von je 25 Wänden nicht	überschreiten.
(3) Die Passiv-Hallen müssen komplett geschlossen sein und mit ausreichend grünen Flaggen markiert sein. Für Land Dinosaurier muss sich die Halle außerhalb und in Sichtweite der Hauptbasis	befinden. Pro Wand muss eine Flagge gestellt werden. Dinohallen mit weißen/ungefärbten Flaggen dürfen angegriffen werden.
(4) Die	Passiv-Halle darf nicht zur Verteidigung der Basis verwendet werden sowie einen Zugang oder Weg zur Basis versperren. Die Passivhalle darf jedweden Zugang weder blockieren oder einschränken.
(5) Die	Passivhallen dürfen weder einen Weg	zur Basis versperren noch in die Verteidigung eingebunden sein. Die Passivhalle muss sich außerhalb der Geschützturmreichweite	befinden (Richtwert: etwa 30 Fundamente).
(6) Ausser	Sättel, Nahrung, sowie Produktionsabhängige Items (z.B. Kot -	Dung Beetles) sind keine weiteren Items in der Halle erlaubt.
(7) In	der Passivhalle	darf nicht ausgeloggt werden.
(8) Erlaubte	Strukturen innerhalb der Passiv-Halle sind Futtertröge und Fackeln.
(9) Bei	einem Raid dürfen Dinos weder angepfiffen, noch herausgeholt	werden sowie das Betreten des Gebäudes ist verboten. Wenn man während des Raids in der Halle ist, muss man herauskommen ohne die Begleitung eines oder mehrerer Dinos.
(10) Im Umkreis von 10 Fundamenten dürfen keine Tiere und keine Strukturen jedweder Art stehen (einzige Ausnahme ist im Eingangsbereich ein Zugang zur Passiv-Halle; Tiere in diesem Bereich sind im PvP nicht geschützt). Auch Kampfhandlungen ( z.B. Snipern vom Dach, Spieler grabben, Verstecken hinter dem Gebäude, ...) sind in diesem Umkreis und in der Halle untersagt.
(11) Die	Wasserpassivhalle kann aus Behemothtore gebaut werden. Sie muss	ebenfalls mit grünen Fahnen bestückt werden.
(1) Auf	allen Plattformen sind automatische Geschütze, Raketengeschütze,	X-Pflanzen und bemannte Verteidigungen verboten.	Erlaubte Ausnahmen sind Pflanzen auf den Paracers, Gatling Guns auf Brontos, Balliste auf Paracers und Minigun-Geschütztürme (manuell) auf Quetzels sowie eine Kanone nur zum Taimen von Rock-Elementals auf allen Plattformen. Die unter Ausnahmen nicht genannten Waffen-und-Plattformen-Kombinationen sind nicht erlaubt.
(2) Die	Quetzal-Piloten dürfen nicht eingebaut werden und müssen greifbar	sein. Dies gilt nur für Quetzal-Piloten. Auf allen anderen Plattformen dürfen die Piloten eingebaut werden.
(3) Das	Setzen von Strukturen unterhalb der	Plattform ist nicht gestattet (Fundamente dürfen vertieft werden). Auf die Quetzal-Plattform dürfen zwei Rampen unterhalb die Plattform gebaut werden (max. 6 Rampen-Bauteile).
14. Flöße
(1) Unbebautes Floß: Auf dieser Floßart dürfen keine Fundamente und keine sonstiges Strukturen gebaut werden.
(2) Offenes Floß/Tamingfloß: Auf dieser Floßart sind Fundamente nur oberhalb der Plattform erlaubt (diese dürfen vertieft werden). Auch andere Strukturen dürfen gebaut werden, jedoch darf kein Raum überdacht und geschloßen sein. Von dieser Floßart ist pro Tribe und pro Server nur ein Floß gestattet.
(3) Nebenbasis-Floß: Fundamente sind auf dieser Floßart erlaubt, auch unterhalb der Plattform. Räume dürfen überdacht und geschloßen werden. Wie bei der Nebenbasis ( §5 Abs. 8 Satz 2) sind Geschütze und X-Pflanzen erlaubt (max. 75). Von dieser Floßart sind pro Tribe für alle Server nur ein Floß erlaubt (§5 Abs. 8 Satz 4).
(4) Raidflöße: siehe §5 Abs. 11 (2)
15. Tek-Bauteile
(1) Es sind 4 Teleporterplattformen je Tribe erlaubt, welche nur von der Hauptbase zu einer Nebenbase oder von Nebenbase zu Nebenbase führen	darf.
(2) Es dürfen je Tribe max. 2 Tek Rex-, Mosa- und Megalodon- Sattel gleichzeitig in Benutzung sein.
§6 Taimingvorgang
1. Der Taimvorgang ist generell nicht zu stören und beginnt mit den ersten	Schuss.
2. Der Taimvorgang muss während der PvP-Zeit mit Spikes/Toren gekennzeichnet sein. Während des Taimvorganges ist nur das Tier geschützt. Der Spieler darf angegriffen werden.
§7 PvE Regeln
1. Ohne	Erlaubnis in fremden Basen einzudringen ist verboten. Erlaubte	Ausnahme sind Beacons, Explorer Notes und Spawnpunkte der Survivar.
2. Das	mutwillige Stören anderer Spieler sowie das Bestehlen ist generell	untersagt.
§8 PvP Regeln
1. Die	Plattformen der Obelisken und der Umkreis von 5 Fundamente um die	Obelisken, sind neutrale Zonen, solange der Spieler sich nicht aktiv	im PvP befindet (Neutrale Zone aktiv ab 30 min. nach der letzten PvP	Aktion).
2. Spieler	im Open-PvP dürfen bis zu 30 min. gefangen genommen werden.
3. Basen	sind während der Open PvP Zeit Speergebiet, jeder Angriff oder	jeder Schritt der dazu führt das in den Basen PvP ausgeführt wird,	wird gahndet.
4. Tek	Bauteile dürfen nur zerstört werden, wenn min. 1 Raidmitglied im	Besitz des Engrammes ist und es verschlossen ist.
5. Flaggensystem
(1.) Wenn keine Flagge auf der Basis steht, besteht Aufbauschutz. Dieser Tribe darf weder raiden noch geraidet werden. Open-PvP ist erlaubt.
(2.) Wenn eine rote Flagge auf der Basis steht, darf der Tribe raiden und geraidet werden. Open-PvP ist erlaubt.
(3.) Wenn eine gelbe Flagge auf der Basis steht, besteht Raidschutz. Der Tribe darf weder raiden noch geraidet werden. Open-PvP ist erlaubt.
(4.) Der Tribe entscheidet selbst, ab wann sie eine rote Flagge auf die Basis stellen. Steht die rote Flagge einmal, darf sie nicht wieder entfernt werden, es sei denn es besteht Raidschutz; dann wird sie gelb gefärbt.
(5.) Wenn ein Tribe mind. 10 Geschütztürme/Pflanzen aufstellt, muss die rote Flagge auf die Basis gestellt werden. Wenn ein Tribe schon sechs Wochen lang auf dem Server-Cluster spielt, muss die rote Flagge ebenfalls gestellt werden. Falls sie länger Aufbauschutz haben möchten, muss das per Ticket beantragt werden.
(6.) Die rote Flagge muss von allen Seiten der Hauptbasis zu sehen sein (notfalls mehrere Flaggen positionieren). Auch auf eine evtl. vorhandene Passivhalle muss eine rote Flagge gestellt werden (zusätzlich zu den grünen Flaggen). Ebenso muss auf jede vorhandene Nebenbasis eine rote Flagge gestellt werden (sichtbar von allen Seiten).
(7.) Die rote Flagge muss gestellt werden BEVOR der Tribe raidet.
(8.) Im Falle eines Raidschutzes muss der Tribe selbstständig alle roten Flaggen gelb färben.
(9.) Flaggen, Farbe und Pinsel stehen im Event-Haus (Ragnarok; 28,4/49,3) für jeden zur Verfügung. Bitte entnehmt nur soviel, wie ihr auch tatsächlich braucht.
§9 Aufbau- und Raidschutz
1. Aufbauschutz
(1) Jeder Tribe, dessen Spieler neu auf den Servern angefangen haben, kann	Aufbauschutz beantragen (Antrag muss vom Tribebesitzer kommen).
(2) Aufbauschutz muss im Forum beantragt werden und ist für 10 Tage gültig (Spätere Anträge führen zu einer entsprechend verkürzten	Dauer).
(3) Der Aufbauschutz gilt nicht im OpenPvP.
(4) Tribes mit Aufbauschutz ist das Raiden untersagt. Vorzeitige Beendigung des Aufbauschutzes ist nicht möglich.
(5) Aufbauschutz wird im Forum unter den Kalender eingetragen und muss vor einem Raid beachtet werden.
2. Raidschutz
(1) Raidschutz kann	von Tribes nach einem Raid auf die Haupt- und Nebenbasis beantragt	werden.
(2) Raidschutz muss	im Forum beantragt werden und ist für max. sieben Tage (abhängig	vom Schaden) gültig.
(3) Der Raidschutz gilt	nicht im OpenPvP.
(4) Tribes	mit Raidschutz ist das Raiden untersagt. Vorzeitige Beendigung des	Raidchutzes ist nicht möglich.
(5) Der Raidschutz wird	im Forum unter den Kalender eingetragen und muss vor einem Raid	beachtet werden.
(6) Tribes,	die während eines Raids offline gehen, kann der Raidschutz	verweigert werden.
(7) Der Raidschutz beginnt	mit Genehmigung des Antrags (in den TS³ kommen, dadurch kann	schneller genehmigt werden).
§10 Raid & Kriege & Kapitulation
(1) Die	totale Vernichtung einer Basis oder Nebenbasis ist nicht gestattet.
(2) Bei	einem Raid muss sich der Schaden auf die Verteidigungsanlagen, unzugängliche Lagerung von Items, Tür- und Toranlagen oder	vereinzelte Wandelemente beschränken.
(3) Unverschlossene	Strukturen innerhalb von Haupt- und Nebenbauten dürfen nicht	mutwillig zerstört werden.
(4) Strom	- und Wasserversorgungen dürfen nur soweit zerstört werden, dass	die Versorgung unterbrochen wird.
(5) Gefangene	dürfen max. während des Raids inkl.	der Loot-Phase festgehalten werden.
(6) Limit für den Angriff: nur ein Golem; max. drei Gigas; unbegrenzte Brontos, aber nur ein Bronto mit Gatling Gun; unbegrenzte Paracers, aber nur ein Paracers mit X-Pflanzen; unbegrenzte Quetzels, aber nur ein Quetzel mit einem Minigun-Geschützturm (manuell); alle hier nicht genannten Dinos/Tiere sind ohne Begrenzung. Der verteidigende Tribe hat bei keiner Dino-/Tier-Art eine Begrenzung
2. Kriege
(1) Zeitraum	und Regeln müssen vorher abgesprochen werden und können bei	Bedarf von einem Admin beaufsichtigt werden.
(2) Ausgehandelte	Regeln und Zeiträume müssen im Forum bekannt gegeben werden.
3. Kapitulation
(1) Aufgeben	während des Raids ist erlaubt und muss öffentlich im World-Chat	bekannt gemacht werden. Kampfhandlungen müssen sofort beendet	werden.
(2) Der	aufgebende Tribe muss unverzüglich alles zugänglich machen und	sämtliche Verteidigung abschalten.
(3) Die	Spieler dürfen während der Loot-Phase bewusstlos oder gefangen	gehalten werden.
(4) Der	aufgebende Tribe darf sich nicht ausloggen.
§11 3-Strike-Regel
2. Ausschluss	des Spielers oder Tribe für 24 Stunden
3. Ausschluss	für den gesamten Tribe vom Server
§12 Admin-Regeln
1. Keine	Bereicherung für Admins oder seinem Tribe
2. Objektives	Verhalten
3. Kein	Support innerhalb des eigenen Tribes
4. Alle	Admins haben sich an das gesamte Regelwerk zu halten
5. Bei	einem Regelverstoß in §11 Abb.1 führt es zu einen sofortigen	Ausschluss aus dem Adminteam
Ist ein Tribe länger als 10 Tage abwesend, so muss dies gemeldet werden, um einen Abriss zu verhindern.
Der Antrag muss im Forum gestellt werden (Ticket).
Hier bitte eine aussagekräftig Überschrift nutzen (z.B.: Regelverstoß §6 Abb. 8.1).
Zudem noch eine genaue Beschreibung des Themas (Was ist Passiert - Welche Tribes waren beteiligt - Zeugen?).
Sofern vorhanden, ladet ihr bitte Videos oder Screenshots hoch Erstellung von Screenshots (F12)
Ein Erstattungsanspruch ohne Tribelogbuch als Screenshots kann nicht bearbeitet werden!
Die Nachweispflicht gilt für Verteidiger und Angreifer.
TS³-Support:
Wir bieten unsere Community einen Live-TS³-Support an. Diesen findet ihr im TS³ unter dem Eingangsberreich.
Ihr switched in den entsprechenden Supportbereich (hier ist kein sprechen möglich), wodurch die zuständigen Admins eine Benachrichtigung erhalten.
Einer der zuständigen Admins wird euch in den passwortgeschützen Bereich ziehen, wo ihr euer Anliegen erläutern könnt.
"What's the point of having potential if you're not gonna step up when you really need it?"
21. August 2017, 21:51
§5 Abs. 8
- neu hinzugefügt -
Die Größe der Hauptbasis ist wie folgt begrenzt: Renderreichweite (von der einen Außenmauer muss die gegenüber liegende Außenmauer angezeigt werden [Einstellung der Sichtweite auf episch]). Wenn die Baugegebenheiten begrenzt sind, ist eine Sondergenehmigung durch einen Admin möglich (nur durch ein Ticket).
§5 Abs. 9 (4)
Eine Nebenbasis darf im Umkreis von 5 Fundamenten mit Spikes umzäunt werden (Die Spikes müssen auf dem fünften Fundament stehen und nicht dahinter). In diesen Zwischenraum dürfen nur Tiere und auf keine Fall Strukturen jedweder Art gestellt werden. Tiere in diesem Zwischenraum sind am Sonntag während der OpenPvP-Zeit geschützt.
§5 Abs. 11 (1)
bisher: Eine Raidbasis darf kurz vor dem Raid errichtet werden und ist spätestens 1 Stunde danach wieder abzubauen. Der früheste Zeitpunkt zum Errichten einer Raid-Basis ist eine halbe Stunde vor dem Raid, also 17:30. Es ist pro Raid nur eine Raidbasis erlaubt. Die maximale Größe der Raidbasis beträgt 3 mal 3 Fundamente mal 3 Wände. Auf der Raidbasis sind 4 Turrets und eine Balliste erlaubt.
geändert in: Eine Raidbasis darf kurz vor dem Raid errichtet werden und ist spätestens 1 Stunde danach abzubauen. Der früheste Zeitpunkt zum Errichten einer Raid-Basis ist eine halbe Stunde vor dem Raid, also 16:30. Es ist pro Raid nur eine Raidbasis erlaubt. Die maximale Größe der Raidbasis beträgt 3 mal 3 Fundamente mal 3 Wände. Auf der Raidbasis sind 4 Turrets und eine Balliste erlaubt.
Regeländerung erst ab 28. August gültig
§5 Abs. 11 (2)
Raidflöße dürfen erst kurz vor dem Raid gebaut werden und sind spätestens 1 Stunde danach wieder zu entfernen. Der früheste Zeitpunkt zum Bauen eines Raid-Floßes ist eine halbe Stunde vor dem Raid, also 16:30. Es sind pro Raid nur zwei Raidflöße erlaubt. Die maximale Größe eines Raidfloßes beträgt 7 mal 7 Fundamente. Strukturen jedweder Art abgesehen von Fundamenten und Deckenplatten sind nicht gestattet.
erst ab 28. August ab 16:30; bis dahin 17:30
§5 Abs. 12 (3)
bisher: Die Passiv-Hallen müssen komplett geschlossen sein und mit ausreichend grünen Flaggen markiert sein. Für Land Dinosaurier muss die Halle sich in Sichtweite der Hauptbasis befinden. Pro Wand muss eine Flagge gestellt werden. Dinohallen mit weißen/ungefärbten Flaggen dürfen angegriffen werden.
geändert in: Die Passiv-Hallen müssen komplett geschlossen sein und mit ausreichend grünen Flaggen markiert sein. Für Land Dinosaurier muss sich die Halle außerhalb und in Sichtweite der Hauptbasis	befinden. Pro Wand muss eine Flagge gestellt werden. Dinohallen mit weißen/ungefärbten Flaggen dürfen angegriffen werden.
§5 Abs. 12 (10)
bisher: In	den Passiv-Hallen und im Umkreis von	10 Fundamenten sind keinerlei Kampfhandlungen erlaubt (z.B.:	Snipern vom Dach, Spieler grabben, Verstecken hinter dem Gebäude, etc.).
geändert in: Im Umkreis von 10 Fundamenten dürfen keine Tiere und keine Strukturen jedweder Art stehen (einzige Ausnahme ist im Eingangsbereich ein Zugang zur Passiv-Halle; Tiere in diesem Bereich sind im PvP nicht geschützt). Auch Kampfhandlungen ( z.B. Snipern vom Dach, Spieler grabben, Verstecken hinter dem Gebäude, ...) sind in diesem Umkreis und in der Halle untersagt.
§5 Abs. 14 (4)
Raidflöße: siehe §5 Abs. 11 (2)
bisher: Mo. bis So. täglich PvP von 18:00 Uhr bis 22:00
geändert: Mo. bis So. täglich PvP von 17:00 Uhr bis 22:00
§5 Abs.13 (1)
bisher: Auf	allen Plattformen sind automatische Geschütze, Raketengeschütze,	X-Pflanzen und bemannte Verteidigungen verboten.	Erlaubte Ausnahmen sind Pflanzen auf den Paracers, Gatling Guns auf Brontos	und Balliste auf Paracers sowie eine Kanone nur zum Taimen von Rock-Elementals auf allen Plattformen. Die unter Ausnahmen nicht genannten Waffen-und-Plattformen-Kombinationen sind nicht erlaubt.
geändert: Auf	allen Plattformen sind automatische Geschütze, Raketengeschütze,	X-Pflanzen und bemannte Verteidigungen verboten.	Erlaubte Ausnahmen sind Pflanzen auf den Paracers, Gatling Guns auf Brontos, Balliste auf Paracers und Minigun-Geschütztürme (manuell) auf Quetzels sowie eine Kanone nur zum Taimen von Rock-Elementals auf allen Plattformen. Die unter Ausnahmen nicht genannten Waffen-und-Plattformen-Kombinationen sind nicht erlaubt.
§10 Abs.6
bisher: Limit für den Angriff: nur ein Golem; max. drei Gigas; unbegrenzte Brontos, aber nur ein Bronto mit Gatling Gun; unbegrenzte Paracers, aber nur ein Paracers mit X-Pflanzen; alle hier nicht genannten Dinos/Tiere sind ohne Begrenzung. Der verteidigende Tribe hat bei keiner Dino-/Tier-Art eine Begrenzung
geändert: Limit für den Angriff: nur ein Golem; max. drei Gigas; unbegrenzte Brontos, aber nur ein Bronto mit Gatling Gun; unbegrenzte Paracers, aber nur ein Paracers mit X-Pflanzen; unbegrenzte Quetzels, aber nur ein Quetzel mit einem Minigun-Geschützturm (manuell); alle hier nicht genannten Dinos/Tiere sind ohne Begrenzung. Der verteidigende Tribe hat bei keiner Dino-/Tier-Art eine Begrenzung.
Update: 11. September
§5 Abs.9 (2)
bisher: Dürfen	mit X-Pflanzen und Turrets ausgestattet werden (max. 75 zusammen)
geändert: Eine Nebenbasis, die von Landdinos erreichbar ist, darf mit max. 75 X-Pflanzen und Turrets ausgestattet werden. Bei Nebenbasen, die nicht zu Fuß erreichbar sind, ist die Anzahl auf max. 10 Verteidigungsanlagen begrenzt.

References: §2

§3

§4

§5
 §5
 §5

§6

§7

§8

§9

§10

§11

§12
 §11
 §6

§5

§5

§5

§5

§5

§5

§5
 §5

§5

§10

§5