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Timestamp: 2018-05-26 13:30:58+00:00

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NOSOLOMODS: 2013
ESPECIAL: The Lord Of The Rings Online ( LOTRO )
Este es el primer especial que hago para el blog y lo haré del MMO The lord of the rings online, a partir de ahora LOTRO para abreviar.
¿Porque? Pues porque me parece el mejor sistema f2p que he probado y no pierde calidad el juego en ningún aspecto por ello. La única lastima es que el juego no esta en castellano pero no sera un problema por lo que ya comentare mas adelante sobre su sistema de seguimiento en misiones.
Todo el mundo conoce o como mínimo a escuchado hablar de El señor de los anillos. Ya sea por los libros o por las películas. Aquí no vamos a hablar del libro ni de las películas salvo alguna mención por detalles concretos que se relacionen con el juego. No intentaré crear una polémica de si es mejor el libro, las películas o el juego. Pienso que cada versión tiene sus partes buenas y sus partes malas y no debatiremos eso. Solo queremos que a quien le guste el señor de los anillos ( y a quien busque un buen mmo por supuesto) pueda verse envuelto por la magia que a caracterizado a los libros y las películas de una forma mucho mas interactiva gracias al vídeo juego.
Corría el año 2007 cuando en pleno auge de la trilogia cinematografica de Peter Jackson una desarrolladora de vídeo juegos pensó que seria buena idea sacar al mercado un mmo de el señor de los anillos. Y era un movimiento lógico ya que todos los mmos hasta la fecha queriendo o sin querer empleaban formulas usadas en los libros de esta gran saga. ¿Cuantos jugadores hemos visto en WoW ( world of warcraft) poniendo a sus elfos nocturnos Legolas como nombre?. Esa simple pregunta nos aclara muchas cosas sobre el porque era un movimiento incluso necesario lanzar un juego de El señor de los anillos y que no fuera un simple hack & slash como pasaba hasta la fecha.
Hay que aclarar que los chicos de Turbine se basaron en los libros para crear su versión de la tierra media ya que los derechos de lo visto en el cine son de la Warner. Durante muchos años esto fue asi hasta que un día la warner paso a a comprar los derechos del juego cosa que desde mi punto de vista a hecho mucho mas bien que mal. El juego ha ganado artísticamente algo ya que a podido emplear cierto aire a lo visto en las películas pero sin abusar de ello y así no perder el toque que turbine quiso darle visualmente. También la entrada de warner bros se noto en algunos toques en la banda sonora pero como ocurría en el diseño sin abusar de ello.
Bien y ahora vamos al lio y empezaremos por lo mas básico que es comentar el sistema f2p ( free to play ) que emplearon los chicos de Turbine cuando decidieron convertirlo en un juego f2p. Esto ocurrió porque no conseguían la cantidad de jugadores que querían o necesitaban debido a la grandisima fama de World of Warcraft el cual se llevaba de calle a todos los jugadores posibles.
Normalmente cuando escuchamos o leemos las siglas f2p pensamos en que algo no cuadrara y sera una porqueria. De hecho es lo mas habitual, estos sistemas generalmente estan descompensados dando ventajas brutales a los que pagan y dejando desamparados a los que no. En este caso Turbine point ideo un sistema que premia a los que quieren jugar sin pagar pero meten horas.
EL sistema que idearon es el que al completar "deeds" (Hazañas) el jugador va ganando turbine points. Estos deeds son del estilo de matar a cierta cantidad de una clase de enemigo como podria ser matar a 50 orcos. Al completar este acto nos darian nuestros 5 turbine points que se sumarian automaticamente a nuestra cuenta y el deed se actualizaría auno de mayor nivel que podría ser por ejemplo eliminar a 75 enemigos de la misma clase que antes es decir , 75 orcos. Al completarlo por segunda vez recibiríamos otros 5 turbine points. La cantidad de turbine points por cada deed es variable y depende de lo que haya estipulado la desarrolladora para cada "logro". Hay muchisimos que son fáciles que valen 5 puntos y los hay de 15 por ejemplo.
Hay deeds de toda clase, como ya comentamos pueden ser de matar enemigos de ciertos tipos, explorar la tierra media, encontrar antiguas estatuas escondidas por el mapa, etc. hay una grandisima cantidad para completar y así poder ganar turbine points a lo largo de todo el juego. Podemos sacar turbine points por cada personaje que tengamos. Es decir podemos repetir los mismos deeds con todos los perosnajes que nos creemos, incluso si los borramos y los hacemos de nuevo podremos volver a completar los mismos deeds. Si no queremos eliminar un personaje podemos crear uno en otro servidor y los deeds que hagamos se sumaran a nuestra cuenta. De esta forma podremos obtener una cantidad muy buena y con ella comprar contenido del juego sin gastarnos un solo euro.
Tienda de LOTRO, accedemos a ella desde el propio juego.
En LOTRO hay tres tipos de cuenta que son las siguientes, pero primero añadiré una aclaración sobre las zonas de questeo :
Primero hay que entender que hay misiones gratuitas que nos permiten jugar muy tranquilamente aunque en algunos momentos nos atascaremos un poquito con el nivel. En esos momentos es cuando nos daremos cuenta de que podemos hacer misiones en un monton de sitios pero que desgraciadamente están bloqueadas ya que requieren comprar el pack de misiones de esa región del mapa. Estos packs no tienen un precio muy elevado y aparte de misiones incluyen mazmorras y campos de batalla normalmente. Además suelen ponerse en oferta de vez en cuando a lo largo del año por lo que no es difícil conseguir algunos de estos packs de misiones a buen precio. Yo tengo unos cuantos y los compre con los puntos que conseguí jugando.
Free: Esta cuenta es la mas básica. Lógicamente tiene ciertos limites como por ejemplo la cantidad de oro que podemos tener acumulada. Solo podremos llevar una moneda de oro como máximo lo cual nos impedirá poder comrpar una casa o comprar ciertas habildaides a partir de un nivel ya que serán mas costosas. También disponemos de menos bolsas de inventario. Lo bueno es que con estas restricciones podemos dedicarle un montón de horas al juego y ver si nos gusta o no. Tienen zonas para questear ( hacer misiones) limitadas ya que muchas zonas requieren comprar el pack de misiones.
Premium: Estas cuentas son todas aquellas que han pagado por algo, sea lo que sea. Da igual si has pagado una expansión, o una mensualidad o cualquier cosa, siempre que hayas comprado con dinero real algo. Por ejemplo las cuentas premium tiene un limite de oro de 5 monedas y tienen varias bolsas de inventario.
Hay mas mejoras pero para mi las mas llamativas son esas. Tienen limitadas las zonas para hacer misiones la igual que los free ya que muchas requieren comprar el pack de misiones.
Vip: Esta cuenta requiere de una cuota mensual que ronda los 13 euros. No tiene NINGUNA restricción y lo único que deben abonar son las expansiones. Disponen de todas las misiones de todas las zonas ( salvo las expansiones ). Además los VIP recibem mensualmente 500 turbine pints. Lo que significa que si alguien paga mensualidad y sabe hacer las cosas bien conseguirá las expansiones gratis. Al pagar no tenemos restriccion alguna sobre personajes ni sobre las misiones que podemos realizar sean donde sean ya que al cuenta vip incluye los packs de misiones de todas las regiones del mapa, solo tendremos bloqueado el contenido y misiones de expansiones como podría ser las minas de Moria, Isengard, etc.
El truco esta en que por ejemplo empezamos jugando como free y si vemos que el juego nos gusta podemos pagar 1 mes ( o los que cada uno quiera vamos). Al pagar esta mensualidad seremos VIP durante el periodo que dure la suscripción. ¿Que ocurre con esto ? Pues que por esos 13 euros que vale la mensualidad en todos los personajes que tengamos creados o creemos durante ese periodo no tendremos ninguna licitación que desbloqueemos durante la cuenta vip.
Es decir una vez se nos termina la suscripcion nuestros personajes creados antes de que esta termine no tendrán limite de oro, tendrán 5 bolsas de inventario, tendrán mas huecos para traits ( rasgos), incluso la montura si hacemos las misiones con cada personaje creado durante la cuenta vip al terminar mantendremos la montura que hemos ganado haciendo una facil misión. De lo contrario la habilidad para montar tendremos que desbloquearla pagando turbine points ( solo pagamos por esta habilidad si somos free o premium ).
Si no queréis pagar ni un solo euro siempre podéis obtener turbine points para desbloquear la habilidad de montar y desblqouear el gold cap ( limite de oro). Eso os deja con una cuenta free que es practica mente como una premium. Las posiblidades de como podemos buscarnos la vida para disfrutar del juego son enormes porque es muy maleable en cuanto a como podemos gestionar nuestros turbine points.
Como ya digo lo mas aconsejable si nos gusta el juego es pagar al menos un mes y a partir de ahí ir ahorrando turbine points para adquirir expansiones y/o packs de misiones. Suelen hacer varias ofertas al año así que hay que ir mirando la LOTRO STORE de vez en cuando.
La famosa taberna de El Pony pisador.
En LOTRO como en cualquier otro juego del genero hay distintas clases de personaje que han de complementarse con las de otros jugadores para formar un equipo lo mas equilibrado posible de hecho una de las cosas muy buenas que tiene el juego es que todas ellas se complementan de maravilla unas con otras.
Hay un total de 9 clases que son las siguientes:
Burglar: Ladrón, su especialidad es la típica de estas clases ligeras y es hacer daño y distraer al enemigo.
Captain: Capitán, es un guerrero especializado en dar soporte al grupo ya sea aumentando su moral , su daño y ayudando en los combates directamente.
Champion: Campeón, es un guerrero especializado en el combate puro y duro, el típico dps de toda la vida.
Guardian: Guardián, este guerrero es extremadamente duro y su especializacion es la de bloquear a los enemigos para que no dañen al resto de compañeros recibiendo el el daño. Lo que suele llamarse un tanque.
Hunter: Cazador, este guerrero es ducho en el combate a distancia usando su arco, es muy bueno en lo que a daño se refiere.
Lore-Master: Maestro del conocimiento, es una especie de mago alquimista con dotes para el control de los animales, una clase de apoyo muy valiosa.
Minstrel: Juglar, se encarga de mantener sano al grupo tocando su instrumento musical en combate y otrogando moral a la compañía.
Warden: Guardián, al igual que la anterior clase de guardián esta se ocupa de soportar la carga enemiga para evitar daño al grupo. (esta restringido a los jugadores que tengan la expansión de moria o hayan adquirido esta clase por separado).
RuneKeeper: Guardián de las runas, es un poderoso mago que usa la magia de las runas para invocar a los elementos. (esta restringido a los jugadores que tengan la expansión de moria o hayan adquirido esta clase por separado).
En el juego disponemos de varias razas como es habitual y son las siguientes.
Una vez seleccionada la raza podremos personalizar su aspecto físico y sus procedencia la cual nos otorgara algunas variaciones en la personalización como puede ser el color de ojos , de piel y de pelo.
Un guardián humano junto a un juglar elfo.
Lógicamente aparte de seleccionar nuestra clase de personaje y raza después ya una vez avancemos un poco en el juego tendremos que escoger una profesión. Las profesiones nos permiten avanzar en el conocimiento de por ejemplo la fabricacion de armas y armaduras. Crear guisos si queremos ser cocineros con el cual dar ventajas a nuestros compañeros antes o después de una batalla.
Cada profesión se divide en 3 grupos de tipos de trabajo.
Armsman: Prospector- Weaponsmith - Wood ( Minero, herrero especializado en armas y carpintero.
Armourer: Metalsmith- Prospector- Tailor ( Herrero especializado en armaduras, minero y sastre ).
Historian: Scholar- Farmer- Weaponsmith ( Erudito- Granjero- Herrero especializado en armas).
Explorer: Forester- Prospector- Tailor ( Guardabosques- Minero - Sastre )
Woodsman: Farmer- Forester- Woodworker ( Granjero, guardabosques, leñador)
Tinker: Cook - Jeweller- Prospector ( Cocinero- Joyero- Minero )
Yeoman: Cook- Farmer- Tailor ( Cocinero- Granjero- Sastre )
Como veis cada profesión esta dividida en 3 categorías que son básicamente las que encestaría esa profesión para poder realizar su trabajo. Fijaros en el Armsman que es minero para poder extraer metales de las rocas después es herrero de armas para poder forjarlas y seguido de carpintero para poder otros elementos necesarios para estas como podría ser la empuñadura de un hacha.
Cada clase tiene un punto flojo y requiere de alguna materia prima que pueden obtener las de mas profesiones. Como por ejemplo el Armsman que necesita madera para poder aprovechar su conocimiento en carpintería pero no tiene conocimientos o habilidad para recoger el la madera. Es decir que depende del trabajo de leñador que tiene el Woodsman para poder obtener materias primas derivadas de los arboles.
Todas tienen beneficios que especialmente son útiles si conseguimos las recetas ( recipes ) adecuadas. Estas las obtendremos ya sea por suerte al matar enemigos o comprandolas en la casa de subastas del juego donde todos los jugadores comercian. Hay recetas de objetos extremadamente útiles y poderosas como las hay totalmente inútiles que solo nos servirán para aumentar nuestro nivel de fabricacion de objetos ( crafteo ).
Enano minando una veta de mineral.
A la par que subimos el nivel de cada profesión a base de fabricar objetos podremos ir mejorando nuestras herramientas para que los objetos que fabricamos sean de mayor calidad.
LA TIERRA MEDIA:
La tierra media esta creada con todo lujo de detalles geograficos. Todas su regiones, sus comarcas, ríos, montañas. Todo esta descrito tanto en los libros de El hobbit, el señor de los anillos y el silmarillon. En LOTRO no podía ser menos y esta todo perfectamente recreado ( para lo que podemos esperar de un vídeo juego del 2007). Las zonas son muy extensas y lo mas importante muy variadas visualmente entre si.
No es lo mismo ver la comarca que ver bree y eso que ambas son zonas colindantes y a pesar de usar una paleta de colores similar con mucho verde su aspecto no se parece en nada. Nos encontraremos con la famosa Rivendel ciudad de elfos y pasaremos por Moria ,la mina del enano. Todo perfectamente recreado y como ya he dicho muy variado artísticamente unas zonas de otras.
Si os fijáis en el mapa justo en el centro y un pelin a la izquierda viereis The Shire ( La comarca ). Pues bien si pincháramos en la comarca abriríamos en el mapa la región de esta la cual veríamos así...
La comarca ( the shire )
Este mapa es de la comarca, como veis bastante amplio y así pasa con cada región del mapeado. Hay muchisimas zonas que explorar y todas variadas en forma, diseño y tamaño. También podemos acceder a todas las regiones a pie o en nuestra montura porque esta todo perfectamente conectado. Si tenemos prisa podemos coger un viaje rápido que es básicamente como coger un taxi. Nos acercamos al establo mas cercano y pagando un precio en dinero del juego nos llevara rápidamente a la zona que seleccionemos siempre siguiendo una lógica. No podemos viajar desde un extremo del mapa a otro con un solo caballo en un viaje rápido si no que nos tocara hacer varios viajes.
Como en todo mmo no pueden faltar misiones cientos y cientos. hay de varias clases aunque las mas comunes son las de matar enemigos. Podemos encontrar misiones de crafteo que son sobre las profesiones que podemos aprender. Hay misiones que solo consisten en llegar a un sitio y hablar con algún personaje y las mas importantes son las misiones principales.
En LOTRO las misiones principales nos muestran acontecimientos importantes de la tierra media. Dichos acontecimientos se desarrollan durante el mismo periodo histórico en que ocurre lo escrito en los libros de el señor de los anillos. Lógicamente todas las misiones de libro que es como se llaman las principales son accesibles para todos los tipos de cuenta. Entre misiones veremos secuencias cinemáticas donde veremos que acontece tras nuestros actos.
Algo importante sobre las misiones especialmente para los que no sepan ingles o no se defiendan ni lo mas mínimo es que las misiones tienen un sistema de seguimiento muy bueno. Podemos marcar 5 misiones al mismo tiempo para tenerlas a al vista. Dichas misiones marcadas se nos mostraran en el mapa con distintos colores que nos mostraran la zona donde debemos ir para realizar dicha misión. Gracias a este sistema todos podemos disfrutar de LOTRO sin demasiados impedimentos. Lo que mas cuesta al jugar en un idioma que no sepamos es hacernos a la interfaz del juego pero eso se soluciona en un par de horas de practica.
El PVP en LOTRO no esta directamente vinculado con el modo PVE. En LOTRO se accede al PVP desde el menú principal y ofrece batallas entre jugadores que formaran parte de dos bandos. Por una parte tendremos a los héroes y por otra tendremos a los villanos formados por wargos, trasgos y otras criaturas.
No es el punto fuerte del juego realmente pero es un añadido mas. El PVP es instanciado esto significa que se desarrolla en una zona aparte inaccesible a los jugadores que no estén participando en la batalla.
Un Uruk-Hai en el modo pvp de lotro.
EL FUTURO DE LOTRO:
Cuando LOTRO salio a al venta tenia la coletilla de Shadow of Angmar y el mapeado del juego llegaba unicamente hasta donde comienza Moria mas o menos sin poder acceder a la famosa mina.
Su primera expansion fue Las minas de Moria que incluida ademas de la nueva zona de Moria las dos nuevas clases Warden y Rune-Keeper que hemos descrito brevemente mas arriba. Ademas aumenta el nivel maximo de los personajes a nivel 65.
Su segunda expansion fue Rise of Isengard donde nos enfrentamos al mago blanco Saruman. Incluye nuevas zonas para explorar, misiones, mazmorras, nuevos items, etc, etc.
La tercera expansion es Riders of Rohan, en ella se habilita el poder combatir desde las monturas ademas de parte de las tierras de la parte Este Rohirrim como siempre incluyendo muchisimas nuevas misiones , mazmorras, enemigos, etc.
Y finalmente su nueva expansion la cual esta a punto de ver la luz es Helms Deep ( el famoso abismo de helm). Aqi debemos defender helm en una epica batalla. Incluye mejoras en el combate a caballo, nuevo mapeado que incluye la zona Oeste de Rohan, etc. Tambien añade mejoras para todas las clases existentes y un nuevo arbol de traits para mejorar nuestros personajes.
Las expansiones mas antiguas suelen verse en oferta mas a menudo y suele merecer mucho la pena su compra. Las nuevas obivamente son mas caras y depende del uso que vayamos a dar al juego si merece la pena pagar por ellas.
Si solo queréis pasar unos días de aventuras no necesitareis mas alla de la cuenta gratuita, si queréis darle caña unos meses puede veniros bien la opción que ya comentamos de adquirir una mensualidad para despúes pasar a ser premium con un montón de ventajas VIP como no tener limite de dinero por ejemplo.
Y si queréis jugar a saco a largo plazo la mejor opcion sin ninguna duda es pagar al mensualidad debido a que así según cuantos meses juegues podréis conseguir las expansiones gratis usando los 500 turbine points que dan por cada mes de juego pagado mas los que saquéis haciendo los deeds ( hazañas) en el juego.
¿FUNCIONARA EN MI PC?
Una de las cosas buenas de LOTRO es que es altamente configurable. A nivel gráfico podemos definir una cantidad impresionante de opciones para regular el rendimiento al adecuado a nuestros PC. Para que os hagáis una idea lo he jugado a 1280x1024 en un pentium 4 con 512 megas de ram y una gráfica nvidia 6800 Ultra ( una gráfica tope de gama del año 2003).
Pues configurando bien los parámetros graficos es muy fácil conseguir una caldiad visual aceptable con un rendimiento decente de entre 30 y 45 fps. Así que básicamente casi cualquier PC del mundo podrá moverlo de una forma jugable.
Y hasta aquí nuestro especial de El señor de los anillos online. Puede que me olvidara algo y de ser así actualizare la entrada, si alguien tiene dudas puede escribir sus preguntas en los comentarios de esta entrada.
Un saludo y a disfrutar de la tierra media !
Os recomiendo el servidor Laurelin [EN-RP] al menos es donde esta el clan hispano mas grande de lotro.
Pagina oficial de LOTRO. Teneis que crearos una cuenta para descargarlo.
Pagina de LOTRO en Steam, tambien requiere una cuenta de juego creada en la web de LOTRO.
Publicado por Juez
Publicado por Juez en 1:07 4 comentarios:
Mod: Fallout New Vegas Electro City
Electro city es un señor mod que añade al mapeado de Fallout New Vegas puntos luminosos extra. Añade farolas por las autopistas y pueblos, focos de luz que iluminan edificios en las ciudades, etc. Incluso podremos ver a los electricistas trabajando en algunas de las farolas repartidas por el mapa.
A simple vista igual no parece gran cosa pero créeme, la imantación mejora una barbaridad especialmente de noche que es donde este mod tiene su gracia. Las zonas iluminadas extra no están puestas a lo tonto, todas están bien planteadas y no sobre cargan la imagen. Es perfecto para combinar con algún mod que mejore la oscuridad de las noches de new vegas ya que las noches por defecto son horriblemente claras como pasa en fallout 3 ( diría que en fallout 3 son mas oscuras incluso que en new vegas) y skyrim.
En la segunda captura podéis apreciar el resultado de Electro City combinado con un mod para oscurecer las noches de new vegas. También hay incluidos en esa captura unos mods mas como son Project Reality y NMCs texture pack para new vegas. ( NMCs tambien publico un mod similar para Fallout 3 del que publicamos una entrada días atrás ).
Para instalar el mod hay dos métodos. El famoso Fallout Mod Manager que a mi no me gusta nada, o el método manual de toda la vida de arrastrar archivos a una carpeta el cual a mi me gusta mas, posiblmente porque soy demasiado viejo en este mundillo y soy un animal de costumbres.
En el método manual debemos ir a la carpeta raiz de Fallout New Vegas que esta en archivos de programa x86/steam/steamaps/common/Fallout New Vegas/
Una vez en la carpeta raíz del juego veremos entre otras la carpeta DATA. Pues en esta carpeta es donde debemos descomprimir Electro City. Si os pide sobreescribir algún archivo hacerlo. Una vez hecho esto ejecutamos el juego en tseam y le damos a archivos de datos y aquí marcamos los archivos ELECTRO-CITY. CompletedWorkorders.esm y ELECTRO-CITY. Highways and bayways.esm. Hay 2 archivos mas que son Darker Nights e Imaginator que son totalmente opcionales básicamente porque el de Darker Nights no nos hará falta o al menos a mi ya que prefiero otros mods para las noches y el otro es un mod que sirve para aplicar distintos filtros y contrastes al juego.
Enlace a Electro Coty para Fallout New Vegas en nexusmods. ( Posible mente necesitéis estar registrados pero merecerá la pena ya que a esta web le daréis mucho uso).
Si alguien tiene dudas podéis preguntar lo que queráis en los comentarios de cada entrada y trataremos de responder lo mas rápidamente posible.
Publicado por Juez en 0:41 No hay comentarios:
Etiquetas: Electro City, Fallout New Vegas, Mod
¿El PC ha muerto?
"El PC ha muerto". Uno de los titulares sensacionalistas más comunes a lo largo de estos últimos años (y no tan últimos) ha sido aquel que daba por muerto a una plataforma que ha parido obras maestras como Quake, Half Life, Doom y un largo etcétera de títulos que no sólo han sido geniales de por sí, sino que han sentado cátedra y han contribuido al desarrollo de la industria, ya sea sirviendo de ejemplo para otros creadores y mentes de este mundillo, o bien ayudando a situar el listón en una posición elevada para tener como punto de referencia creaciones de altísima calidad como las anteriormente mencionadas.
Resulta fácil aferrarse a clásicos de antaño para utilizarlos como argumentos con los que defenderse en nuestros días, pensarán algunos. Sin embargo, no sólo de glorias pasadas vive el PC. Poco a poco vamos viendo cómo más y más títulos se benefician de sus bondades y no sólo derivadas de la obvia potencia superior que alberga en su interior, sino por lo accesible que resulta emprender un proyecto en esta plataforma.
Claro ejemplo de ello lo vemos en ese mercado que está experimentando un auge sorprendente en los últimos tiempos, el de los juegos "Indie". Creados por personas que con grandes ideas, un presupuesto limitado, o muy limitado en la mayoría de ocasiones, son capaces de brindar experiencias a los jugadores que otras empresas con mayor personal y, por supuesto fondos, no logran ofrecer.
La catapulta de este mercado, aparte del indudable talento de los desarrolladores, han sido plataformas como Kickstarter, Steam y su Greenlight y otros medios los cuales han permitido que personas con fuertes motivaciones y grandes proyectos en mente puedan llevarlos a buen puerto sin demasiadas complicaciones. Obviamente en casos como los relativos al crowdfunding la suerte es un elemento a tener en cuenta ya que, por buenas intenciones que se tengan para con el proyecto, no siempre pueden verse materializadas ya que o bien no han conseguido captar la atención o simplemente sus responsables no han sabido venderlas.
Así pues, al cóctel que llamaremos "el PC está en auge" hemos de añadirle el primer ingrediente, y es un mercado Indie en constante crecimiento. Además de este condimento, cabe añadir que, tal y como señalábamos anteriormente, son cada vez más los estudios que ven el PC como la plataforma óptima donde llevar a cabo sus obras.
Otro ingrediente sería el precio. Si nos detenemos un momento a comparar cuánto cuesta un PC apto para el gaming y una consola es obvio que la consola es más barata y en ocasiones mucho más si el PC que deseamos montar es de gama alta. No obstante, a medio - largo plazo observamos, sin hacer demasiadas cuentas, que el presupuesto que invertimos y que inicialmente podía parecer mucho mayor en PC, resulta inferior en compatibles. Si bien es cierto que el desembolso inicial en dicha plataforma es mayor en la mayoría de casos comparándolo con el realizado en consolas, el precio de los juegos, el hecho de no pagar por el online y la mayor cantidad de juegos gratuitos que encontramos no hacen sino confirmar que más tarde o más temprano acabamos gastando más dinero en consolas.
Incidiendo en el precio de los juegos, hay que mencionar la diferencia en muchos casos abismal que existe entre las versiones de juegos de compatibles con las consolas de sobremesa. Aparte de ello, tenemos también ofertas como la citada Steam y otros lugares que ya sea en formato retail o físico, ofertan juegos muy baratos y con relativamente poco dinero podemos adquirir un suculento puñado de títulos.
Otro tópico muy manido ha sido aquel que asocia el PC con la incomodidad, con el hecho de sentarse en una silla de tortura mientras que en consolas se puede disfrutar perfectamente desde ese cómodo sofá del IKEA. Cabe señalar con respecto a esto que no sólo los jugadores de consola pueden sacarle partido a los sillones de la marca sueca, el ordenador es una máquina igual o más práctica y puede colocarse debajo del escritorio de nuestra habitación, pasando por ponerlo en el despacho o incluso, y esto es lo que les resulta increíble a muchos, en el salón junto con la TV de 40".
De éste último párrafo podemos extraer pues, que la comodidad no es inexistente y depende de nosotros mismos y de la forma en la que queramos usar nuestro ordenador.
Concluyendo, se puede decir que el PC, lejos de estar muerto, vive nuevamente una edad de oro, entre otras cosas, por la comodidad que ofrece. Cabría mencionar en este apartado las futuras máquinas de Steam o mejor dicho, las Steam Machines, una suerte de PC consolizados para aquellos reticentes al ordenador que no desean devanarse los sesos sobre qué piezas montar, qué marca de gráfica es mejor, qué procesador rinde más. Además de ello, el precio junto con el aumento del número de juegos que van lanzándose en esta plataforma, no ya sólo los mencionados Indies, sino títulos exclusivos o multiplataformas que únicamente veían la luz en consola pero que poco a poco sus desarrolladores se van animando a traeros a compatibles, propician que el PC sea un entorno muy favorable para acoger una de nuestras principales aficiones, los videojuegos.
Que no os engañen, el PC no tiene un pie y medio en la tumba, tiene un pie y medio en cada salón, habitación o despacho de los jugadores.
Publicado por Fleshpound en 13:47 No hay comentarios:
Etiquetas: Doom 3, Indie, Machines, PC, Steam, SteamOS
Mod: Fallout 3 NMCs texture pack
Aquí tenemos un grandioso mod de texturas para fallout 3. Este mod modifica las texturas del terreno, edificios, interiores, etc. No mejora ni personajes, ni el agua, ni el cielo y tampoco las armas para eso hay otros mods No hay mucho que describir porque en este caso vale mas una imagen que mil palabras así que os dejo con un par de imágenes.
El mod dispone de 4 tipos de packs:
Cada uno de ellos requiere de mas o menor potencia y lógicamente también varía su calidad. En cualquier caso aunque no tengáis un pc muy potente podéis usar el mas ligero que seria la versión Lite. Mejora las texturas pero sin aumentar la resolución de estas por lo que ofrecen un rendimiento idéntico a las texturas por defecto.
Para instalarlo solo tenéis que bajar los archivos correspondientes a la versión del mod que queráis utilizar. Lo descomprimís en la carpeta raíz de fallout 3. Los packs de texturas mas pesados están compuestos de varias partes, como es obvio debéis descargar todas.
Link a los archivos para descargar de NMCs texture pack en falout 3 nexus.
Después de descomprimir el mod y sobreescribir los archivos en caso de ser necesario debéis usar esta aplicación y darle a Activar.
Archive Invalidation Invalidated.
Fallout 3 Re-Animated.
Publicado por Juez en 4:21 No hay comentarios:
Traducción: Baldur´s Gate Enhanced Edition, voces en español.
Como suele pasar la comunidad lo soluciona todo. Para quienes echábamos de menos el magnifico doblaje del juego al castellano podremos volver a disfrutarlo en esta nueva revisión de Baldurs Gate.
Todo gracias al usuario raulpuro de Clan Dlan que se a molestado en ofrecernos los archivos originales así como la forma de añadirlos a la nueva revisión de este gran clásico.
Enlace de descarga directa a Clan Dlan para las voces en español.
Post oficial de raulpuro en Clan Dlan sobre las voces en español.
Vídeo de intro original de Baldurs Gate de 1998. (Para más detalles visitar el post de raulpuro en clandlan).
Vídeo de intro de la Enhanced Edition pero con el audio de la intro de la versión de 1998. (Para más detalles visitar el post de raulpuro en clandlan).
Publicado por Juez en 14:13 No hay comentarios:
Etiquetas: Baldurs Gate, Clan Dlan, Clasico, Dragones & Mazmorras, Dundeons & Dragons, Enhanced Edition, Español, Reinos olvidados, rol, rpg, traduccion, Voces
Juego: The Suffering
Hoy traemos un juego que fue lanzado en el 2004 por la compañia Midway para playstation 2, xbox y Pc. Hace un tiempo este juego fue liberado por la compañía propietaria y puede ser obtenido de forma totalmente gratuita y completamente legal.
The Suffering es un juego de terror donde nos enfrentaremos a criaturas de pesadilla y horribles visiones mientras intentamos escapar de una prisión. El juego puede jugarse tanto en primera como tercera persona y fue todo un juegazo en su momento.
Link de descarga a The Suffering.
Publicado por Juez en 21:03 1 comentario:
Etiquetas: Gratis, Gratuito, Horror, juego, Terror, The Suffering
Juego: Ultimate Naruto
Curioseando por Internet he encontrado este juego de Rol Multijugador para todos los fans de Naruto.
Reviviremos el argumento de la serie original y también sus localizaciones pudiendo escoger entre varios de
nuestros Ninjas favoritos.
El juego es totalmente gratuito ( aunque existen los micropagos ) y podemos jugar des nuestro navegador Web sin necesidad de descargarnos nada.
Enlace Ultimate Naruto
Publicado por Belmont en 0:08 No hay comentarios:
Etiquetas: Free, Game, Gratis, Naruto, Online, shippuden, Ultimate, Web
Mod: Stalker Call of Pripyat Complete mod
Del mismo grupo que los anteriores complete mod aquí tenemos la versión para la tercera entrega de esta saga. No explicare mucho porque ya sabéis de que va mas o menos. Se han mejorado de nuevo muchos apartados como por ejemplo:
Texturas del entorno mejoradas.
Texturas de armas mejoradas.
Texturas de humanos y criaturas mas definidas
Vehículos retexturizados para aparentar estar abandonados.
Distancia de visión mejorada.
Climatología mejorada, ahora hay 11 ciclos climáticos nuevos ( el juego base tiene 4 ).
Profundidad de campo dinámica que varía según la climatología.
Un montón de errores del juego base corregidos.
Mas variedad de modelados de NPC.
HUD mejorado.
Al instalar el mod podemos escoger que efecto queremos que tengan las emisiones, uno de los efectos es que a los NPC que no consigan resguardarse se conviertan en zombis ( yo recomiendo esta opción, le da una atmosfera brutal al juego).
Y hay muchas mejoras más...
Enlace a Stalker Call of Pripyat Complete Mod en la web moddb.com
Publicado por Juez en 5:59 1 comentario:
Etiquetas: Call, Call of Pripyat, Complete, Fps, Horror, Mod, Mutantes, Mutants, Pripyat, rol, rpg, Stalker, Supervivencia, Survival, Terror
Juego: Shadow of the Bossus
En esta ocasión tenemos un demake ( Para quien no lo sepa Demake es como un remake pero a la antigua en vez de intentar renovarlo se le da un aspecto de juego clásico) de el juegazo Shadow of the colossus de playstation 2.
Este juego nos muestra como seria Shadow of the colossus si hubiera salido en la época de de la nes, la megadrive, etc. Para que os hagáis una idea os dejo con un vídeo y una imagen del juego. Como siempre abajo dejare los enlaces oficiales para su disfrute.
Enlace al post del autor del juego. Visitarlo para posibles nuevas versiones.
Enlace de descarga directa de la versión 1.0 ( la mas reciente a fecha de publican de la entrada).
Publicado por Juez en 21:38 No hay comentarios:
Etiquetas: Bossus, Colossus, Demake, Donwload, Free, Gratis, of, Ps2, Remake, Shadow
Mod: Stalker Clear Sky Complete Mod
Al igual que en su día publicamos el mod Complete para Stalker Shadow of Chernobyl hoy publicamos el mod para la segunda entrega de esta saga. El cual mejora entre otras cosas:
Mejores texturas de entornos y personajes.
Mejoras en iluminación.
Mejoras en sonido.
Balance mejorado de armas.
Recordar que es bastante recomendable jugar con los complete mod ya que solucionan un montón de errores del juego base y encima mejora muchas mas cosas aparte de las que hemos señalado.
Enlace de descarga de Complete Mod para Stalker Clear Sky desde Moddb.
Publicado por Juez en 21:25 No hay comentarios:
Etiquetas: Clear Sky, Complete, Fps, Horror, Mod, Mutantes, Mutants, Pripyat, rol, rpg, Stalker, Supervivencia, Survival, Terror
Traduccion: To the moon
Esto no es una traducción hecha por la comunidad, es una traducción oficial hecha por Freebird Games que son los desarrolladores del juego. El "problema" es que solo la versión comprada en la web oficial del juego esta en español mientras que las versiones de Steam y GOG están en ingles.
Para traducir el juego solo has de seguir estos pasos.
-Descargar el archivo traducido de este enlace.
-Ve a la siguiente ruta Archivos de programa x86/Steam/Steamapps/common/to the moon
-Sobreescribe el archivo To the Moon.rgssad con el archivo que acabas de bajar hace un momento.
Y ya tendrás to The moon en perfecto español, a disfrutar !.
Publicado por Juez en 2:00 No hay comentarios:
Etiquetas: A la luna, Español, Indie, Luna, Moon, to the moon, Traducción
MOD: No more room in hell
No more room in hell es un mod de half life 2 el cual nos lleva a un mundo post apocalíptico donde los zombis son un gran problema. Debemos cooperar con hasta siete jugadores para poder sobrevivir y aguantar las oleadas de zombis que nos intentaran devorar.
Es una especie de Left 4 Dead pero mucho mas complejo. En este mod podremos ser infectados y terminaremos convirtiéndonos en un zombi y de nosotros dependerá si avisamos a nuestro grupo para que puedan tomar medidas o nos callamos y una vez suceda lo peor pongamos en apuros a nuestro grupo. También podemos buscar una cura ya sea solos o con la ayuda del resto de jugadores. Los objetivos son dinámico y van variando en cada mapa por lo que no jugaremos siempre del mismo modo.
Enlace a la pagina de No more room in hell en Steam.
Publicado por Juez en 0:16 No hay comentarios:
Etiquetas: Half Life 2, Horror, Left 4 dead, No more Room in hell, shooter, Survival, Terror, Zombie
No creo que haga falta que presentemos este juego pero para los despistados decir que pertenece al genero MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). ¿ En que consiste ? Pues en un grupo de hasta 5 jugadores enfrentándose a otro grupo de otros 5 jugadores. Debemos seleccionar un personaje de entre una gran lista , cada personaje tiene sus habilidades únicas y debemos destruir el núcleo de la base enemiga para poder ganar la partida. El juego es totalmente gratuito y se financia a base de vender skins para los personajes ( Aspectos ) entre algunos otros complementos como bonus de experiencia. ( No es necesario en absoluto comprar nada para poder disfrutar de este juego ).
Con esa mecánica que hemos descrito a simple vista tan sencilla se nos ofrece un genero ( MOBA ) que en la practica da lugar a partidas realmente complejas debido a sus grandes posiblidades jugables. No nos extenderemos mucho mas porque hoy dia casi todos conocéis este genero y también League of Legends. Sin embargo presentaremos otros juegos del genero en próximas entradas.
Enlace a la web oficial en español. ( Para descargarlo solo tenéis que crearos una cuenta en su web y bajar su instalador).
Publicado por Juez en 23:44 No hay comentarios:
Etiquetas: F2P, Free, Gratis, League, Legends, Leyendas, Liga, Moba
Traducción: Afterfall Insanity Extended Edition (Actualizado)
El usuario Sbelmont a creado una traducción del juego indie Afterfall Insanity. Gracias a esta traducción podréis enteraros de la magnifica historia que tiene este juegazo.
Por si os lo estabais preguntando si, la traducción es totalmente compatible con la versión Extended Edition.
Enlace directo a la web de ClanDlan para descargar la traducción de Afterfall Insanity
Actualizo el post porque a surgido una traducción mejor que la anterior, no borrare la anterior puesto que a lo mejor hay a quien prefiere descargar esa aunque no tenga subtitulados los vídeos ya que ocupa solamente sobre 100 kb frente a los 100 Mb de esta otra actualziación.
La razón de la diferencia de tamaño de los archivos es que la traducción de Sheen tiene subtítulos incrustados en los videos por lo que recomiendo esta y además doy fe de el magnifico trabajo en las traducciones que realiza Sheen.
La traducción que traigo ahora a sido creada por Sheen (Eltradupixel) y debajo dejare los enlaces pertenecientes a la traducción y a su grupo de steam.
Post de Sheen en steam sobre la traducción de Afterfall Insanity
Grupo de Sheen en Steam, Eltradupixel. ( Recomendado por NoSoloMods )
Gracias al usuario Fettel por avisar de esta traducción mejorada.
Publicado por Juez en 3:34 No hay comentarios:
Etiquetas: Afterfall, Español, Extended edition, Insanity, Terror, Traducción
MOD: Deadly Premonition DPfix By Durante.
Deadly Premonition es otro juego que al igual que paso con el famoso Dark Souls a llegado a PC con un port tremendamente penoso. Es decir la resolución viene capada a 720 p resolución realmente escasa para cualquier PC de hoy en dia.
Así que nuestro famoso Durante ( famoso por crear el DSfix para dark souls ) a creado PSfix para Deadly premonition. El cual ha tardado en hacer funcional 1 hora y 19 minutos y ha conseguido que funcione a una resolución de 2560x1440p. Es todo un ejemplo de porque la comunidad PCera se tiene en tan alta estima.
Aparte de la resolución ya a añadido soporte para antialaising ( AA ) entre otras mejoras y pronto vendrán otras en las que esta trabajando, así que no dejéis de revisar su pagina para obtener la ultima versión posible.
Imagen con DPfix
Link a la web de Durante donde podréis descargar el mod.
Publicado por Juez en 2:54 No hay comentarios:
Etiquetas: 1080p, Deadly, Durante, Horror, Mod, Premonition, Survival, Terror
El antiguo juego Blackthorne ahora gratuito por cortesía de Blizzard.
Blizzard ha sorprendido a todos publicando uno de sus juegos clásicos de forma totalmente gratuita .El titulo en cuestión es Blackthorne un arcade de acción y plataformas publicado en 1995 para PC y varias consolas entre ellas la famosa Super Nintendo.
Para acceder a el solo debemos disponer de una cuenta de Battle.net y conectarnos a ella desde la web americana ( Por ahora en Europa no aparece ). Una vez entremos con nuestra cuenta vamos a descargar clientes de juego y justo abajo del todo en la sección de juegos clásicos tendremos ya añadido Blackthorne.
Enlace a Battle.net americano. ( por ahora solo disponible desde aquí )
Publicado por Juez en 19:48 No hay comentarios:
Etiquetas: Blackthorne, Blizzard, Free, Gratuito, juego
Shadow Man mod de texturas de Arkup 2013.
Aquí tenemos un mod de texturas creado por el usuario Arkup 2013 para el juego Shadow Man. Se publico en 1999 usando el motor id tech 2 que es el utilizado en quake 2 y en una cantidad enorme de juegos de la época.
El mod no hace milagros, el juego es muy viejo y ese motor no era precisamente ninguna maravilla mostrando texturas sin embargo en Shadow man realizaron un muy buen trabajo con lo que tenían. El caso es que el mod no mejora los modelados de personajes que es claramente la peor parte pero al menos nos permitirá tener unos entornos algo mas ricos en detalle y sin que desentone para nada con la obra original.
Para instalar el mod base: Hay que sobreescribir la carpeta Data original con la del mod, la cual se encuentra en la carpeta raiz de ShadowMan.
*Versión de Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ShadowMan\
Para instalar la actualización del mod:
*Versión de Steam: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ShadowMan\data\meshes
Mod de texturas de Shadow Man en Moddb
Actualización del mod debe instalarse después del mod principal.
Publicado por Juez en 19:30 No hay comentarios:
Etiquetas: Adventure, Aventura, Horror, Man, Mod, Shadow, Terror, texturas
Amnesia A Machine for Pigs: Quitar niebla azul.
Ahora nos toca una leve modificación para el nuevo Amnesia A Machine for Pigs. Se trata de quitar un filtro azulado que tiene la imagen el cual a mi parecer empeora la imagen mas que ayudar a crear ambiente ya que se come el color, el contraste y parte de la iluminación. AL quitarlo notamos que la imagen tiene mas profundidad gracias al contraste que ganamos.
Tener en cuenta que en esas fotos tenemos una zona "bastante" iluminada y la niebla azul no se nota tanto como en zonas donde vamos sin ninguna fuente de luz que es donde mas molesta. Aun así vemos que la diferencia es notable.
Imagen sin la "niebla azul"
Para quitar esta niebla azul tenemos que en primer lugar comenzar una partida y pulsar guardar y salir para que el juego nos cree un archivo de partida guardada que se aloja en la siguiente ruta:
C:\Users\nombre de usuario\Documents\Amnesia\Pig\"nombre de usuario"
Una vez aquí abrimos el archivo con un editor de texto como Notepad ++ que tendrá un nombre similar a este:
AutoSave_Mansion02_2013_9_10_16_32_0_0
Buscamos la siguiente linea
name="mbFogActive" val="true"
Y debemos cambiar el true por false haciendo que quede de esta forma:
name="mbFogActive" val="false"
Outlast Hard Mode Halloween 2013 Edition
Hoy traigo un "mod" de cosecha propia el cual aun esta por pulir pero los cambios realizados son suficientes para disfrutar mas a fondo de este juegazo de terror. Básicamente lo que hace es aumentar el daño que nos hacen los enemigos haciendo que algunos acaben con nosotros de un solo golpe, o por ejemplo siendo mucho mas rápidos haciendo que las persecuciones y sobre todo el escondernos sea mucho mas difícil.
Aun hay que pulir algunos parámetros, muchos otros aun no se ni para que son y no los he tocado, etc, etc. Así que iré poco a poco afinando mas el asunto.
MUY IMPORTANTE: Me han reportado varios casos donde al sobreescribir los archivos por los originales estos al iniciar el juego volvían a ponerse en sus parámetros normales, es decir que el mod no servía. La solución es sencilla, simplemente una vez cambies los archivos originales por los mios seleccionar todos los .ini y marcarlos como solo lectura. De este modo el mod funcionara correctamente con los valores cambiados.
ACTUALIZACIÓN DE HALLOWEEN 2013
Estuve ausente unas semanas y me he liado a revisar el mod porque agregaron una actualización la cual añadía 2 niveles nuevos de dificultad y alguna opción gráfica así como la posibilidad de desactivar los mensajes de ayuda mientras jugamos. Así que he revisado el mod y lo he adaptado a los nuevos archivos.
Para usarlo solo tenéis que hacer lo mismo que antes. Descargáis los archivos nuevos modificados, los copiáis en la misma ruta de siempre y los confiráis como solo lectura. Para que el mod sea valido tenéis que poner el juego en dificultad normal o difícil ( en pesadilla no funciona, no se porque en los archivos solo encontré lineas de dificultad normal y difícil). Esto no es un problema ya que con el mod tanto en NORMAL como en DIFÍCIL sera bastante mas complicado que en dificultad PESADILLA.
Los nuevos cambios han sido simplemente pequeños ajustes en la velocidad de algunos enemigos y la cantidad de baterías. En pesadilla solo hay 2 baterías pero con la dificultad añadida por el mod puede que sean demasiado pocas y pienso que parte de la gracia del juego esta en el uso de la visión nocturna así que tampoco quiero anular su uso a cuatro momentos contados.
Para instalarlo solo tenéis que sustituir los archivos originales por los que están en el rar que se descarga desde el enlace que esta debajo de estas lineas. la ruta es "C:\Users\vuestro nombre de usuario\Documents\My Games\Outlast\OLGame\Config
*La duración de la batería a sido reducida de 150 segundos a 130 por batería ya que considero que hay baterías de sobra durante todo el juego.
*Ajustado el daño y velocidad de algunos enemigos.
*Mejora de la resolución de las texturas.
*Mejora en el streaming de texturas. (lógicamente usa mas vram, esta configurado para 1 gb )
*Se ha modificado el sonido que provocamos al andar y correr. El sonido que hacemos al movernos agachados no se ha aumentado ni reducido.
*Duración de la batería reducida de 130 que tenia la versión 0.2 del "mod" a 105 ( la duración original es de 150 )
*Mejorada la resolución de las sombras de 2048 a 4096.
*Pequeños ajustes en la velocidad de algunos enemigos
*Pequeño ajuste en el sonido de las pisadas
*Ajustado el sonido al abrir y cerrar puertas de golpe ( ahora a aumentado levemente el sonido que provocamos)
V0.6 Halloween 2013 Edition
*Mod ajustado a la ultima versión actual del juego.
*Ajustada la velocidad de enemigos que antes no se cambiaron.
*Ajustada la cantidad de baterías máxima que podemos llevar de 10 a 7.
*Aumentadas a 15 el numero de huellas de sangre que podemos dejar como rastro. ( solo es algo visual )
Para usar el mod dejar el juego en dificultad normal o difícil que es lo que esta modificado. La dificultad pesadilla no tiene lineas en los archivos de configuración.
Link de descarga de Outlast Hard Mode Halloween 2013 Edition. (Instructions and details in English inside the rar).
Publicado por Juez en 23:24 2 comentarios:
Etiquetas: Difficult, Dificultad, Hard Mode, Horror, Mod, Outlast, Terror
Mod: Metro 2033 , aumentar el FOV ( campo de visión )
Aquí tenéis la forma de cambiar el campo de visión en metro 2033. A mi el que trae por defecto me parece demasiado poco y me molesta así que pongo la forma de cambiarlo para los que quieran hacerlo.
Vais a las siguientes rutas:
C:\Archivos de Programa\Steam\steamapps\common\metro 2033\user.cfg
C:\Users\(Nombre de usuario)\AppData\Local\4A Games\Metro 2033\user.cfg
C:\Archivos de Programa\Steam\userdata\XXXXXX\43110\remote\user.cfg
No os preocupeis por la liofilización del 3º archivo, la zona que puse con XXXXXXX es porque cada usuario tendrá seguramente números distintos en el nombre de esa carpeta pero lo encontrareis facil ya que esta dentro de userdata y ahi solo hay una carpeta que sera la XXXXXXX ( el numero que os salga a vosotros).
Y en cada archivo buscáis la siguiente linea "sick_fov 45" , una vez localizada canmbiais el numero 45 por 60 si jugáis en resoluciones 16:9.
Dejo una calculadora para los que jugais a 16:10 o 4:3 o la proporción que sea y podáis ajustar el FOV del mejor modo posible y también el link para el mejor editor de textos que hay.
Calculadora de FOV
Enlace a Notepad ++ ( el mejor editor de textos que hay y gratuito además mucho mejor que usar el de windows ).
Publicado por Juez en 16:44 No hay comentarios:
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