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Timestamp: 2018-07-15 23:58:28+00:00

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Uploaded by Aleska Nazareth Carvajal Acevedo
Clasificación de control
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
Dispositivos de E/S o de almacenamiento
Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes
utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en
La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de
almacenamiento (device drive) o unidad de almacenamiento.
Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y
secundario o auxiliar. El almacenamiento secundario no es necesario para que
arranque una computadora, como unidades de disco duro externo, entre otros.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios
donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o
como salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de
diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módem,
placas de captura/salida Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o
Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza como
dispositivos de almacenamiento masivo; y éstos son todos de categoría E/S.
Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como
"Memorias Auxiliares".
dispositivo de entrada de datos (reemplazando, por ejemplo, las funciones del
Estos dispositivos realizan el trabajo pesado del computador, procesan los datos
Ejemplo: Microprocesador, Tarjeta madre, Memorias.
Es dispositivo más importante en la estructura de una computadora, ya que
realiza todas las operaciones lógicas que permiten la ejecución de diversos
programas desde un simple procesamiento de texto hasta el más avanzado.
Es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos sus circuitos
Es el almacén temporal de datos del microprocesador.
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o
entre una computadora y un usuario o también a través de un periférico externo.
Entre ellos se encuentran los siguientes ejemplos:
 Fax-modem
 Concentrador
 Conmutador
Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto
de programas de cómputo que incluye datos, procedimientos y pautas que permiten
realizar distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a
losprogramas de un dispositivo informático.
Es un término procedente del inglés, aceptado por la RAE y formado por oposición
al término hardware.
Un software de aplicación son los programas diseñados para facilitar algunas tareas
específicas como procesadores de texto, de imagen, navegadores de Internet, etc.,
para cualquier medio informático ya sea en computadores, tablets o celulares.
El concepto de software libre se utiliza para referirse a aquellos programas que
permiten al usuario utilizar, copiar, modificar y distribuirlo.
En oposición a este término, se habla de software propietario para indicar que un
programa informático no es completamente libre. En este sentido, el titular del
software prohibe o restringe su uso, redistribución o modificación.
Existen además herramientas genéricas que pueden tener una utilidad educativa como los programas de presentación de diapositivas o reproductores de vídeo. software de programación y software de aplicación.Software educativo son los programas informáticos de naturaleza pedagógica creados para diseñar. el teclado o la CPU). . Del mismo modo. como computadoras. sino simplemente como 'recurso educativo'. el soporte en que se utilizan es amplio. Software y hardware Ambos conceptos informáticos están interrelacionados. un programa anti-virus o un procesador de textos) y que permite desarrollar diversas funciones. Tipos de software De forma genérica se pueden distinguir varios tipos de software en función del uso o utilidad: software de sistema. El hardware son loselementos físicos que componen un sistema informático (por ejemplo. el formato. las características y funcionesque pueden presentar son variados. facilitar. aunque no se suelen consideran específicamente como 'software educativo'. tablets o celulares. Igualmente. complementar y/o evaluar un proceso de enseñanza y aprendizaje. El software educativo se puede aplicar a distintos tipos de educación y endistintos niveles. El software malicioso o malintencionado (utilizado también en su forma original en inglés malicious software o simplemente malware) es el que se crea con fines ilícitos como obtener información privada del usuario o dañar el sistema. mientras que el software es el soporte lógico e intangible (por ejemplo.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. la unidad de CD o DVD. y no el llamado hardware complementario. como llaves. por ejemplo. cadenas y piezas de la computadora en sí. Y sólo con la combinación de software y hardware. la tarjeta gráfica. se llama hardware. como la CPU (Unidad Central de Procesamiento). el teclado. cámaras. electromecánicos y mecánicos. cerraduras. los altavoces. etc. etc. cadenas y cualquier otro material. Cualquier parte del equipo. tales como circuitos de cables y circuitos de luz. copiar. en estado físico. significa partes duras. la memoria RAM. placas. el disco duro. el disco duro rígido. está formado por los componentes eléctricos. el escáner. teléfonos móviles. etc. Realmente sólo se necesita el hardware básico. el ordenador puede trabajar de manera más precisa y eficaz. también se dispone en los automóviles. que es la parte lógica de la informática y no es tangible. El software es cualquier programa informático que se puede utilizar. la unidad de disquete. que sea necesario para hacer que el equipo funcione. como son los diferentes periféricos. electrónicos. El término viene del Inglés. el ratón. para que la computadora funcione mínimamente. Para un correcto funcionamiento del hardware. utensilios. ¿De dónde surgió la palabra “computadora”? . también se necesita el software.Que es hardware ? El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. la impresora. El hardware no se limita a los ordenadores personales. robots. Es en el software donde está toda la parte electrónica y tiene el poder de hacer todas las operaciones que realiza un sistema electrónico. el monitor.
El vinculo en el significado de ambas expresiones pareciera tener que ver con poner orden.Costumbre que duro hasta que la palabra comenzó a usarse para describir los primeros aparatos electrónico En 1992 el New York Times descubrió el "computador de blanco" y el "computador de batería" que estaban diseñados para hallar el alcance necesario para disparar contra barcos enemigos "y pueden calcular los factores de manera mas veloz de lo que trabaja el cerebro Origen computadora personal El origen de la computadora personal se inicio el 12 de agosto de 1981. . Hasta entonces reservada ara las grandes empresas y la administración pública. Era muy común que las empresas y los departamentos gubernamentales pusieran avisos buscando "computadores". se vuelve accesible a los hogares.La palabra en ingles "computer" viene del latin "putare". La computadora Atanasoff Berry.77 MHz. hacer un ajuste de cuentas. Buenas computadoras Un "computador" era una persona que hacia cálculos.) entre 1939 y 1942. que significa tanto pensar como podar. poner en su lugar.UU. construida en la Universidad del Estado de Iowa (EE. la primera computadora personal IBM 5150 con el procesador de Intel 8088 de 4.
 Implementación:  Organización funcional de los elementos del  computador.  Estructura y Tecnología de Computadores III .  Implementación de funcionalidades:  Por hardware: mayor rendimiento.Analisis y Diseño del Computador Arquitectura a nivel de lenguaje máquina: juego de instrucciones.  Por software: bajo coste de los errores.  Hardware: diseño lógico detallado. .  Requerimientos funcionales del diseño:  Estandarización.  Aplicaciones ejecutadas. tecnología de  encapsulamiento de la máquina. fácil diseño y  actualización simple. y deben proporcionar más rendimiento para ser competitivos.  Soluciones mixtas de compromiso.  Requerimientos del sistema operativo.Tema 1 -4-  Equilibrio entre hardware y software:  Métricas de coste y rendimiento.  El rendimiento de una máquina se cuantifica a través del  rendimiento de un conjunto de programas que representan  el dominio de aplicaciones que se van a ejecutar en ella. Los diseños complejos tienen más tiempo de realización.  Compatibilidad del software existente.
 Instrucciones de entrada-salida: Estas nuevas instrucciones son reconocidas en el Terminal de salida del decodificador de operación y se ejecutan durante el ese mismo tiempo.  Diseño del Registro del Computador: El diseño de un sistema digital sincrónico sigue un procedimiento prescrito. A partir del conocimiento de las necesidades del sistema se formula una red de control y se obtiene una lista de operaciones de transferencia entre registros del sistema.Ejecución de Instrucciones: Una vez que se activa el interruptor de comienzo. Una instrucción que está en el PC se lee de la memoria. podría ser necesario acceder de nuevo la memoria para leer el operando. Algunas instalaciones utilizan técnicas de automatización para el diseño de computador para traducir las proposiciones de transferencia entre registros a un diagrama de circuitos compuesto de circuitos integrados. Si la instrucción es del tipo referencia de memoria. A continuación se define una nueva variable y se usa en todas las funciones de control de entrada-salida. . Ciclo de instrucción :  Instrucciones de Referencia entre Registros: Estas instrucciones se reconocen en el Terminal de salida del decodificador de operación y son ejecutadas durante el tiempo del ciclo de búsqueda. el PC incrementa en 1 para prepararla para la dirección de la siguiente instrucción. Su parte de operación se transfiere al registro I. la secuencia del computador sigue un patrón básico. Por conveniencia se define una nueva variable y se usa en todas las funciones de control de referencia entre registros.
G y F. La parte de secuencia de dirección del control del microprograma necesita solamente tres operaciones: 1.. o lo que es lo mismo. A su vez el bloque de la red de lógica de control genera todas las funciones de control para el computador. .. la mayoría de los usuarios se quedarán tal y como estaban. sino un poco más confusos. Un segundo decodificador se usa para el código de operación almacenado en el registro I.  El Control PLA: Es similar al método de registro de secuencia y decodificador. Los dos decodificadores se incluyen dentro de la configuración del PLA ya que ellos son circuitos de combinaciones. Sistema Básico de Entrada y Salida. Entregar la trasformación de bits del B(OP) a una dirección externa del CAR ¿Qué es la BIOS? BIOS significa Basic Input/oputput System. Con solo este dato. Es de interés aclarar que el número de salidas de control y el número total de terminales de entrada PLA son de 24. Incrementar el CAR para leer la siguiente microinstrucción en secuencia. 2. Borrar el CAR para iniciar el ciclo de búsqueda‘ 3.Diseño del Control: La unidad de control del computador genera las variables de control para los registros y unidad de memoria. Y la configuración de la red de lógica completa el diseño del control con componentes alambrados.  El Control del Microprograma: El control del microprograma no necesita los registros I. El código de operación está en B(OP) y al final del ciclo de búsqueda puede ser usado para especificar una dirección de macro operación para la memoria de control sin necesidad de un registro I. excepto que todos los circuitos de combinaciones se configuran dentro del PLA. Hay 24 variables de control diferentes así como también 3 métodos para el diseño de la lógica de control: l Control con Componentes Alambrados: El registro de secuencia G en este caso es un contador y el decodificador de tiempo entrega cuatro estados de control para el sistema. Las variables de tiempo generadas en el registro de secuencia G pueden ser remplazadas por una secuencia de pulsos de reloj que leen microinstrucciones consecutivas de la memoria de control.
Existen muchos fabricantes de BIOS. entre otras cosas. que se pone en marcha al encenderse el PC. ''Press DEL to enter Setup'' El aspecto general del BIOS dependerá de qué tipo en concreto tenga en su placa. 4 Password. Bastante similares pero no iguales. .. de lo contrario se encontrará con problemas. La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratase. Advanced Setup. y lo más seguro es que nuestro PC tenga una BIOS de uno de estos fabricantes. Bajo el 1er punto se puede encontrar la configuración de la fecha y hora. Phoenix (se han unido) y AMI. pero no pueden cambiarse. Para ello sería necesario cambiar físicamente el chip de la placa base o. El programa del BIOS suele estar en un perfecto inglés y además aparecen términos que no son realmente sencillos.BIOS Features.Chipset features. etc. existen algunos apartados comunes a todos los tipos de BIOS. verifica el tipo y el funcionamiento del disco duro. sino que viene ya incorporada a la placa base en un chip de memoria PROM. más seguramente. etc. pero el mercado está dominado prácticamente por Award. Aclarando conceptos. los discos duros conectados (IDE) y la memoria detectada. se trata de un programa especial. busca nuevo hardware instalado. la mayoría de las BIOS pueden ser actualizadas por software. 3 Configuración avanzada y chipset . de la memoria. periféricos. 5 Otras utilidades.Standard CMOS Setup. Una clasificación puede ser: 1 Configuración básica de parámetros . Actualmente. discos duros. AMI y Phoenix. la placa base por completo. etc. las más comunes son: Award. comprueba que todos los periféricos funcionan correctamente. si no sabe lo que está tocando consulte el manual o a un especialista. Aunque tengan nombres diferentes. 2 Opciones de BIOS .
control de la administración de energía. modificar parámetros relativos a los periféricos integrados. gracias a ellas podemos insertar una contraseña de acceso al programa del BIOS. etc. Bajo el punto 4 hemos reunido una serie de opciones que suelen estar distribuidas. buses y controladores. etc. Y finalmente en el punto 5 reunimos las opciones que nos permiten guardar los cambios efectuados. control de la frecuencia y el voltaje. En el punto 2º existen muchos parámetros modificables. En el punto 3 podemos encontrar parámetros relativos a las características del chipset. es importante leerlo y tenerlo en cuenta. etc. En la parte inferior de la interfaz del programa podremos ver el inventario de teclas necesarias para navegar entre las opciones y modificarlas. suelen aparecer: caché. intercambio de disqueteras. cargar valores por defecto. descartarlos. secuencia de arranque (Boot sequence). Bios . memoria RAM.
Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre ellos destaca una zona fundamental.1 COMPONENTES DEL HARDWARE Procesador : En el interior de un ordenador habita una densa amalgama de componentes electrónicos que son los responsable de su correcto funcionamiento. más información y programas puede . La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. El procesador es el dispositivo más importante de un PC y el que más influye en su velocidad. denominada UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) Es el cerebro del PC. entre más memoria RAM tenga. Entre más capacidad tenga un disco dura. Memoria RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja. es un chip que se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. componentes que conforman los circuitos que dan vida al ordenador. más rápido trabaja los programas y más programas puede tener abiertos al mismo tiempo.1.
Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de música en el PC. 24X. Un GB equivale a 1.almacenar en el PC. 48X. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un número al lado de un X.200 kbps.. escribir y guardar información. mayor velocidad). en lugar de usar la más lenta memoria RAM El caché secundario suele estar ubicado en la tarjeta madre. La capacidad de almacenamiento de dato del caché se mide en kilobytes (KB) y entre más caché. Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto.(a más X. tiene las ventajas tradicionales de esos discos. Así pues una unidad de 24X puede enviar al computador 3. los PC generalmente incluyen 512. en un segundo. . como el CD ROM o el CD de música.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). mejor (porque el PC tendrá más instrucciones y datos disponibles en una memoria más veloz). Dependiendo del procesador que utilizan. puede transferir 7.024 MB aproximadamente. el doble de una 24X. permite grabar información sólo una vez (lo que graba no se puede borrar después) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar información cuando quiera (como un disquete o el disco duro) Caché secundario: El caché secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de alta velocidad (mucho más rápida que la memoria RAM) Este chip mejora el desempeño debido a que el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del caché secundario. 256 o 128 KB de caché secundario. como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo más importante y el único dato que le mencionarán) y el tiempo de acceso. pero a veces está integrado en el módulo del procesador (en procesadores como el k6-III). por ejemplo : 16X. Una unidad de CD RW permite escribir información en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R.
caché secundario y el BIOS. En los PC de bajo costo a veces la tarjeta madre incluye un chip de vídeo (que reemplaza la tarjeta de vídeo ) y un chip de sonido (que reemplaza la tarjeta de sonido) Ranuras de expansión : Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansión que dotan al PC de ciertas capacidades. la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el módem interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vídeo (que permite mostrar imágenes en la pantalla). En esa tarjeta también están integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco dura. Ranuras ISA. En esa ranuras se inserta. . la memoria RAM. Una tarjeta madre moderna deberá incluir tres tipos de ranuras de expansión: ISA. PCI y AGP. son bastante antiguas y cada vez se utilizan menos debido a que los dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador. el teclado y el ratón. como el módem interno. Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran capacidad de transferencia de datos. como el procesador. un PC tiene varios buses).Tarjeta madre: Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador. por ejemplo. las ranuras de expansión.
y no tiene por qué costar más que el modelo para puerto paralelo o serial (en los Estados Unidos su costo es igual). aplicaciones muy exigentes como las gráficas en 3D. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayoría de los dispositivos. Según sus necesidades. sin necesidad de reiniciarlo. Puertos USB: Desde hace tres años. Adicionalmente. estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por completo a las ISA. búsquelo con USB. Esa velocidad no es imprescindible para un dispositivo como el ratón (aunque hay ratones USB) pero si es una opción para conectar aparatos como una unidad ZIP o una cámara de vídeo para Internet. el teclado. pero ya se consigue uno que otro. tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos externos. La ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta aceleradora de gráficos en 3D. Un dispositivo USB. que se puede realizar la conexión trabajando el PC. etc. un puerto USB permiten transferir datos a 12 megabits por segundo (Mbps) o sea diez veces más rápido que un puerto serial. un escáner. gracias a que éstas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una vía de comunicación más directa con el procesador. el ratón.Ranuras PCI. que paulatinamente desplazarán a los puertos serial y paralelo. los PC. Los puertos USB. En el elemental mercado nacional a uno rara vez le mencionan las ranuras de expansión. como un ratón. los periféricos para puertos USB son reconocidos automáticamente por el computador (y se configuran casi automáticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. Todavía no hay muchos periféricos con conector USB. la mayoría de las tarjetas de expansión se fabrican para ranuras PCI. un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta gráfica directamente con la memoria RAM. Eso es lo que ofrece AGP. algunas ranuras serán más importantes que otras. pero en general es recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de que planee agregar una aceleradora de gráficos en 3D) y que le quede libre por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el futuro. es importante que pregunta por ellas para que el día que necesite agregar una tarjeta no se lleve la sorpresa que de descubra que su PC no tiene una sola ranura disponible. soporta conexión en caliente. se creó para mejorar el desempeño gráfico. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido. Ranura AGP. . esto es. como la que incluyen las unidades DVD para descodificar el vídeo de las películas de cine). traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexión de periféricos. están en la parte trasera del PC) En teoría. una impresora. Si va a comprar un PC. requiere una avenida más ancha y con un límite de velocidad mayor para transportar los datos. y si va a comprar periféricos. Un periférico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador. como el monitor. aproveche las ventajas de ese puerto y compre modelos para USB (en los puertos USB únicamente se pueden conectar periféricos específicamente diseñados para ese tipo de conector). una unidad de discos removible o una cámara de vídeo. es una sola y están incluida en las tarjetas madres última tecnología.
se la conoce con muchos nombres. es decir. 480. se requiere más memoria de video (4 Mb) para poder mostrar colores reales (16. por ejemplo de 17 pulgadas.7 millones). tarjeta de video. necesita más memoria de video. en ese caso. Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrófono (es una tarjeta interna. pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrófono). adaptador de video y controlador de video. que generalmente se conectan en la ranura PCI de la tarjeta madre (las más recientes en la ranura AGP) traen su propia memoria (llamada memoria de video) y un chip para manejo de gráficos. esa profundidad de color se conoce como color real o de 24 bits (porque se usan 24 bits de información para representar cada pixel) En esa misma resolución (800 x 600) 1 MB de memoria de video únicamente permite mostrar 65. por su parte.000 colores (color de16 bits) y 512 KB de memoria de video permiten mostrar 256 colores (color de 8 bits) Si el monitor es más grande. Tarjeta de sonido : Es la que permite al computador manejar sonido (también se conoce como tarjeta de audio). como tarjeta gráfica. La cantidad de memoria de video determina el número de colores que puede desplegar el monitor y la resolución máxima. Algunas tarjetas aceleradoras también tienen funciones adicionales. Entre más grande el monitor y a mayor resolución lo configure. Una tarjeta gráfica que permita una resolución alta no sirve de nada si el monitor no soporta esos mismos niveles de resolución y viceversa. Las tarjetas gráficas modernas. una pantalla con una resolución 800 por 600 pixeles (lo común en los monitores super VGA de 14 pulgadas que traen casi todos los PC) puede mostrar 800 puntos en cada una de las 600 líneas de la pantalla. Por ejemplo. entonces lo recomendable es que la tarjeta gráfica tenga mínimo 4 u 8 MB de memoria de video.Tarjeta gráfica o de video: Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imágenes en el monitor. A una resolución de 800 por 600 pixeles es necesario tener 2 MB de memoria de video para poder mostrar 16. es común que la tarjeta de video sea reemplazada por un chip de video integrado en la tarjeta madre. lo usual es trabajar con una resolución mayor. La resolución es la nitidez y definición de las imágenes que se muestran y se mide por el número total de pixeles en la pantalla (los pixeles son los puntos que forman una imagen. más resolución) El número de colores. general 1.7 millones de colores.024 por 768 pixeles. Esta tarjeta convierte los datos con los que trabaja el computador en las señales que forman las imágenes en el monitor. como la capacidad de descomprimir video MPEG-2 (algo necesario para ver películas de cine en DVD) y soporte a televisión (para que pueda ver televisión en el PC o usar un TV como monitor del del PC).000 pixeles (entre más pixeles. ese esquema reduce el precio del PC y la calidad es aceptable. a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre. se refiere a la cantidad de colores diferentes que pueden mostrar. Tenemos que recordar también que la cantidad de colores y la resolución máxima depende del monitor. En los PC económicos. eso reduce el precio del computador. . En los PC de bajo costo. pero la calidad es aceptable.
estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM . Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8. . En cambio el otro dato. por ello. mutatis mutandi. ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisión de datos. la mayoría de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA. pero de todas formas quieren comprarla les recomiendo que busquen una unidad de DVD ROM. a un DVD le cabe entre 4. Debido a ello. especialmente si le gusta el cine. no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante. (54X). pues es la que más consigue en DVD. La unidad de DVD ROM es un lujo interesante. se hizo necesario un bus de mayor capacidad. las unidades de CD ROM serán desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos. aunque todavía hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. además de CD ROM. de tercera generación u otra para cuando lean este texto. CD de música y otros formados de CD. Unidad de DVD ROM: Es un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM. pero no necesario. las tarjetas más recientes son para ranura PCI. entre 7 y 265 veces más. si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las más veloces unidades de CD ROM. bueno. frente a 2X de las unidades de DVD ROM. de segunda generación y leen CD ROM a una velocidad de 24X. mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos. la velocidad de 24 X en CD ROM. no deje que el 6X le haga pensar que son lentas. es dos veces más rápida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron más funciones.100 kb por segundo. (y son más económicas).Hasta hace poco. no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM.7 y 17 GB o sea. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM.
.Teclado: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo. que utiliza una disposición de botones o teclas. la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.
 las instrucciones son de longitud fija. es decir la velocidad se mide en megahertz o gigahertz. cualquier operación que deba ejecutarse en el microprocesador deberá poder ser descrita en términos de un lenguaje de estas instrucciones. Los microprocesadores RISC utilizan sólo un simple conjunto de instrucciones para leer y procesar los datos.  Problemas de dependencia mutua entre instrucciones. ARQUITECTURA RISC (Reduced Instruction Set Computer.  Super Procesador Escalar Características:  Conjunto de instrucciones reducido y simple.  Segmentación (Pipelining). Estos conjuntos simples de instrucciones se completan normalmente en un ciclo de reloj de la computadora. y. o el número de pulsos del oscilador por segundo que el procesador del equipo puede manejar.  Problemas con latencia de la Instrucción. Frente a esta cuestión caben dos filosofías de diseño.  Comprensión de la efectividad de instrucciones simples y complejas. Lo cual es importante por el hecho de que el juego de instrucciones decide el diseño físico del conjunto.  Super Segmentación.  Velocidad de la memoria. Factores y condiciones que impulsaron el desarrollo de los procesadores RISC:  Reducción de las brechas en velocidad entre la CPU y la memoria. . máquinas denominadas CISC y máquinas denominadas RISC que son procesadores que de acuerdo al numero de instrucciones de manejo poseen una arquitectura especifica. en español Computador con Conjunto de Instrucciones Reducidas).DISEÑO DE COMPUTADORES Un punto importante a considerar en el momento de diseñar un microprocesador será su juego de instrucciones.
 Necesidad de memoria rápida.  Capacidad de manejar varias instrucciones al mismo tiempo. estableciendo este tipo de procesador como una alternativa a los microprocesadores RISC. . Desventajas:  Excesiva dependencia en la efectividad del compilador. Ventajas:  Se incrementa la velocidad debido a un conjunto de instrucciones más simple.  Utilizan gran numero de registros de propósito general.  Se incrementa el tamaño del código de lenguaje máquina.  La implementación de las instrucciones es directamente en el hardware.  La depuración de los programas se hace difícil por la programación de instrucciones. El microprocesador CISC ejecuta los comandos complejos en menos líneas de código. el objetivo de la arquitectura de los microprocesadores CISC es ejecutar tareas de procesamiento en el menor número de líneas de código como sea posible. en español Computador con Conjunto de Instrucciones Complejas).  Tiene pocos modos de direccionamiento.  Hardware más simple debido a instrucciones más sencillas que requieren menos espacio en el chip  El ciclo de diseño más corto resulta en un diseño efectivo .  Tiene un procesamiento de instrucción. ARQUITECTURA CISC (Complex Instruction Set Computer.  En la arquitectura. Según científicos de la computación de Stanford University.  Usa compiladores mas complejos. costos controlados de desarrollo y tiempo de salida al mercado más corto.  Predominan las instrucciones que se ejecutan en un ciclo de maquina lo que permite la implementación de la segmentación o pipeline.  Poseen pocos tipos de datos soportados.  El direccionamiento mas utilizado es el de registro-registro. estas arquitecturas load/store son separadas.
 La implementacion de instrucciones de alto nivel se hacen lo mas directamente posible.Tecnologías que influyeron en la evolución de la arquitectura CISC:  El Control Microprogramado.  Compatibilidad hacia adelante y hacia atrás de nuevas CPU’s.  Facilidad de programación. Desventajas:  La complejidad del conjunto de instrucciones crece.  Variedad de modos de direccionamiento.  Las instrucciones de longitud variable reducen el rendimiento del sistema. dado que muchos programas fueron desarrollados en lenguaje ensamblador.  Buscar la correspondencia de instrucciones de lenguaje de alto nivel al nivel de lenguaje de máquina.  Su microarquitectura es más compleja. Características:  Las longitudes son de tipo variable.  La implementacion directa en hardware reduce le tiempo de ejecución de instrucciones complejas.  Puede ser menor la complejidad del compilador.  Soportan gran cantidad de tipos de datos. Ventajas:  Facilidad de implementación del conjunto de instrucciones.  Las instrucciones requieren múltiples ciclos de reloj para ser ejecutadas.  Necesidad de tener un rico conjunto de instrucciones. CISC Vs RISC: .
3. constituyen la CPU (Central Processing Unit). de la Arquitectura de von Neumann. Buses: proporcionan un medio para transportar los datos e instrucciones entre las distintos y pequeños que la memoria principal (los registros).Estructura de computadora 1. la UC es típicamente una parte interna de la CPU y fue conocida primeramente como arquitectura Eckert-Mauchly. Unidad aritmético lógica (UAL). Dispositivos de entrada y salida: alimentan la memoria con datos e instrucciones. y entregan los resultados del cómputo almacenados en memoria. Arithmetic Logic Unit (ALU): lleva a cabo las operaciones aritméticas y lógicas. En diseños modernos de computadoras. 5. . 2. Memoria: que almacena datos y programas. Unidad de control: históricamente definida como una parte distinta del modelo de referencia de 1946. Estructura del computador Independientemente de su tamaño o propósito todos los computadores se componen del mismo conjunto de partes básicas. 4.
El hardware es la parte física del computador.  Dispositivos de Almacenamiento.  Dispositivos de Salida. monitor. es decir el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea debe realizar. es decir aquello que podemos tocar del computador. la cámara web.  Ratón  Escáner . tales como. cd.Un computador se divide fundamentalmente en dos partes: el Hardware y el Software. Arquitectura del hardware El Hardware es la parte tangible del computador. El software es la parte lógica del computador. dvd. el capturador de y firma digitales o lapices ópticos. Si vemos el computador como una estructura de hardware. De acuerdo a esta clasificación tendremos:  Dispositivos de Entrada. el escáner. aquella que se puede palpar. Dispositivos de Entrada Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. teclado. que clasificaremos según la función que desempeñen. cornetas. etc. Los componentes Hardware se refiere a las partes físicas y accesorios complementarios que componen la Unidad Central de Procesamiento (CPU) así como a los dispositivos externos. el micrófono. impresora. Entre estos encontramos: el teclado. notaremos que esta constituido por dispositivos.  Dispositivos de Cómputo. memorias usb. mouse. la parte tangible.  Dispositivos de Comunicación. el ratón.
los altavoces. etc.  Dispositivos de Salida Son todos aquellos que permiten mostrar la información procesada por el computador. la memoria USB. el CD. la impresora. Entre estos encontramos: el disquete. Entre estos encontramos: la pantalla. etc. el disco duro (interno y externo).  Pantalla  Impresora  Altavoces Dispositivos de almacenamiento Son todos aquellos que permiten almacenar los datos en el computador. el DVD. .
 Disquete  Disco Duro Dispositivos de Comunicación Son todos aquellos que permiten la comunicación entre computadores. la tarjeta de red y el enrutador (router).  Módem 2121  Tarjeta de red  Enrutador . Entre estos encontramos: el módem.
la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. llamado contador de programa. es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. la memoria y el bus de datos. Cuando se ejecuta un programa. la CPU es un microprocesador fabricado en un chip. acceder a los datos y presentar los resultados.Dispositivos de Cómputo] Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las demás partes del computador. La CPU se ocupa del control y del proceso de datos en las computadoras.  CPU  Memoria  Bus de Datos Unidad Central de Procesamiento (CPU) Unidad central de proceso o CPU(mejor conocida por sus siglas en inglés. el registro de la CPU. Generalmente. un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. CPU). lleva la cuenta de la siguiente instrucción del programa. Para aceptar órdenes del usuario. para garantizar que las instrucciones se ejecuten . El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo un disco duro). Entre estos encontramos: la Unidad Central de Procesamiento. los dispositivos de entrada (por ejemplo un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo un monitor o una impresora). El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones y toma decisiones lógicas (determinando si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole.
Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. es la memoria principal. Entretanto. la instrucción actual es analizada por un descodificador. Las hay de tres tipos y son: Memoria RAM Del inglés Random Access Memory. En una secuencia típica. por proximidad a la CPU. las autopistas de la información interna. donde se almacena en el registro de instrbucción. son. toda la información almacenada en la memoria RAM es automáticamente borrada. Su función principal es guardar información inicial que el computador necesita para colocarse en marcha una vez que se enciende. Existen varios núcleos de esta memoria (denominados con la letra L y un número. La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU. A continuación. La Memoria Es la encargada de almacenar toda la información que el computador está usando. Memoria ROM Del inglés Read Only Memory. que determina lo que hará la instrucción. Cuanto menor el número más rápida es la memoria. Son rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir información de unos a otros. la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. Solo sirve para leer. A continuación. y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada. Se puede leer la información desde esta memoria y no recibir información. También un bus es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre sí. en definitiva. La velocidad de la caché con respecto a la memoria RAM convencional es del orden de 5 a 10 veces superior. Se caracteriza y diferencia de la memoria ROM porque una vez apagado el sistema operativo. las que permiten las transferencias de toda la información manejada por el sistema .en la secuencia adecuada. El bus de Datos o cables de datos Es el conjunto de interconexiones entre las distintas partes del computador que permiten la comunicación entre todos los dispositivos del mismo. La memoria Caché es. Memoria Caché Es aquella que se usa como puente entre la CPU y la memoria RAM para evitar demoras en el procesamiento de los datos. También es mucho mas pequeña. ya que lo que permanece en la ROM no se pierde aunque el computador se apague. tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. por ejemplo L1). La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU. el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. Es permanente. mucho más rápida que la memoria RAM. la CPU ejecuta la instrucción.
ya que no puede buscar en memoria una nueva instrucción mientras no finalicen las transferencias de datos de la instrucción anterior. Las principales limitaciones que nos encontramos con la arquitectura Von Neumann son:  La limitación de la longitud de las instrucciones por el bus de datos. que hace que el microprocesador tenga que realizar varios accesos a memoria para buscar instrucciones complejas. En un sistema con arquitectura Von Neumann el tamaño de la unidad de datos o instrucciones está fijado por el ancho del bus que comunica la memoria con la CPU. lo cual impide superponer ambos tiempos de acceso Los ordenadores con arquitectura Von Neumann constan de las siguientes partes: . tendrá que realizar más de un acceso a la memoria. El tener un único bus hace que el microprocesador sea más lento en su respuesta. Así un microprocesador de 8 bits con un bus de 8 bits.  La limitación de la velocidad de operación a causa del bus único para datos e instrucciones que no deja acceder simultáneamente a unos y otras. Si tiene que acceder a una instrucción o dato de más de un byte de longitud.Arquitectura de von Neumann: Tradicionalmente los sistemas con microprocesadores se basan en esta arquitectura. en la cual la unidad central de proceso (CPU). está conectada a una memoria principal única (casi siempre sólo RAM) donde se guardan las instrucciones del programa y los datos. tendrá que manejar datos e instrucciones de una o más unidades de 8 bits (bytes) de longitud. direcciones y datos). A dicha memoria se accede a través de un sistema de buses único (control.
* En este sistema. * El tamaño de cada celda y el número de celdas varía mucho de computadora a computadora. propuesta a principios de los años 40 por John Von Neumann. * La arquitectura Von Neumann describe a la computadora con 4 secciones principales: la unidad lógica y aritmética (ALU). 2) Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente. van desde los relés electromecánicos. y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante. tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos.La arquitectura Von Neumann realiza o emula los siguientes pasos secuencialmente: 1) Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción. 5) Regresa al paso N° 1. Conclusión: * La mayoría de las computadoras todavía utilizan la arquitectura Von Neumann. permitiendo así operaciones repetitivas. la memoria. o unidad de información. 4) Se ejecuta la instrucción. con la computadora. matrices . Ésta puede cambiar el valor del contador del programa. Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una función determinada. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones. la memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas. y los dispositivos de entrada y salida (E/S). lo que se desea. con la computadora. donde cada una es un bit. la unidad de control. 3) Descodifica la instrucción mediante la unidad de control. La instrucción es la información necesaria para realizar.
Como los buses son independientes estos pueden tener distintos contenidos en la misma dirección y también distinta longitud. transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. Ventajas de esta arquitectura: * El tamaño de las instrucciones no esta relacionado con el de los datos. y la otra sólo almacena datos (Memoria de Datos). Ambos buses son totalmente independientes lo que permite que la CPU pueda acceder de forma independiente y simultánea a la memoria de datos y a la de instrucciones. Además.de imanes permanentes. logrando una mayor velocidad en cada operación. lo que optimiza el uso de la memoria en general. la CPU puede acceder a los datos para completar la ejecución de una instrucción. que utilizan los Microcontroladores PIC. al ser los buses independientes. o RISC (Reduced Instrucción Set Computer). Tambien la longitud de los datos y las instrucciones puede ser distinta. tiene la unidad central de proceso (CPU) conectada a dos memorias (una con las instrucciones y otra con los datos) por medio de dos buses diferentes. Para un procesador de Set de Instrucciones Reducido. logrando así mayor velocidad y menor longitud de programa. y por lo tanto puede ser optimizado para que cualquier instrucción ocupe una sola posición de memoria de programa. Una de las memorias contiene solamente las instrucciones del programa (Memoria de Programa). el set de instrucciones y el bus de memoria de programa pueden diseñarse de tal manera que todas las instrucciones tengan una sola posición de memoria de programa de longitud. * El tiempo de acceso a las instrucciones puede superponerse con el de los datos. y al mismo tiempo leer la siguiente instrucción a ejecutar. . Arquitectura Harvard: Este modelo.
excepto por que tienen dos memorias. Al contrario que la arquitectura de Von Neumann. Al ser almacenados en el mismo formato dentro de la misma memoria.Modelos de Von Neumann y Harvard: Diferencias y equivalencia física La arquitectura de John Von Neumann se caracteriza por los procesadores que poseen el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para los datos como para las instrucciones. un dispositivo de entrada y salida y un bus de datos que los comunica. Aunque es común un único bus de direcciones. utilizan un único bus de datos para comunicarse con la CPU. Sin embargo. la unidad de control. esta no requiere de la ambigüedad pero no es tan eficiente en la utilización de la memoria. que proviene del Harvard Mark I se diferencia por la separación de los datos y las instrucciones que se comunican con la unidad central de proceso en dos memorias separadas. Los ordenadores de este tipo se componen de la unidad aritmético-lógica o "ALU". la arquitectura de Harvard. Esto hace que este tipo sea eficiente en la utilización de memoria. con un control que diferencie entre ambas memorias. una para datos y otra para instrucciones. y no una única memoria como el otro modelo. una memoria. . Estos ordenadores se componen por los mismos elementos que los del modelo de Von Neumann. pero que requiera una ambigüedad para reconocer los datos. con lo que también se usan distintos buses de información.
se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras. o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careció de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar información. EVOLUCIÓN DE LA COMPUTADORA El Ábaco Fue inventada en Babilonia unos 500 anos antes de Cristo. . a medida que el trueque avanzo y la sociedad también es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un instrumento que pueda dar cálculos exactos de lo que obtenía. Calculadora de Pascal En 1642 por el joven frances BLAISE PASCAL al ver que su padre tenia problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes. Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicación y división en los ábacos y son muy usados en China. no eran una computadora porque no tenían la capacidad para almacenar información.EVOLUCIÓN E HISTORIA DEL COMPUTADOR ORIGEN: Durante muchos años. siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando. la mimsa que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA. pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la antigüedad. como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningún medio para realizar cálculos y operaciones. en esta época el comercio era nulo. porque de esa manera sabría si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella época. si hablamos del origen del computador nos tendríamos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres vivían en las cavernas. luego fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu. los ábacos antiguos eran tableros para contar. Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para desempeñar diversas funciones.
luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analítica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado y guardar una enorme cantidad de cifras. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar información por medio de los orificios. Máquina de Telar de Jacquard: En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Las tarjetas perforadas contenían orificios. Esto quiere decir que se había inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. los cuales la maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le había indicado. es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informática.Máquina de Multiplicar de Leibniz Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicación y división. . restar. Una de las ventajas es que por atravez de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822) En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta máquina hicieron que fracasara. Charles Xavier Thomas de Colmar (1820): Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar. dividir y multiplicar).
es por eso que Herman Hollerith propuso la utilización de su sistema basado en tarjetas perforadas. fue el primer uso automatizado de una máquina. por lo que se suponía que los resultados del censo de 1890 se obtendrían entre 10 a 12 años. los resultados del primer censo se obtuvieron después de 7 años. . el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenía los datos de las personas censadas. y que fue un éxito ya que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados.Maquina tabuladora de Hollerith (1889) Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos. Al ver estos resultados Holerith funda una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM). los resultados finales del censo fueron luego de 2 años.
puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Y se conoce como la primera generación.GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES: Primera Generación (1951-1958) En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras. .  Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Estas máquinas tenían las siguientes características:  Usaban tubos al vacío para procesar información. Esta generación abarco la década de los cincuenta.  Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.  200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. pequeños y más confiables que los tubos al vacío. los cuales eran comercialmente accsesibles. Características de está generación:  Usaban transistores para procesar información. .  Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.  Los transistores eran más rápidos.  Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN. utilizaban gran cantidad de electricidad. Segunda Generación (1958-1964) En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético.  Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas.  La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. cantidad de calor y eran sumamente lentas.  En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10.000 dólares).  Eran sumamente grandes. de la cual se produjeron varios cientos.  Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. que es el antecesor de los discos actuales. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.  Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. generaban menos calor.  La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo.  Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras. Generación (1971-1983) . por lo tanto.  Emerge la industria del “software”.  Se desarrollaron los “chips” para almacenar y procesar la información.  Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. Un “chip” es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.  Consumían menos electricidad.  Surge la multiprogramación. más ligeras y más eficientes. Características de esta generación:  Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.  Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.  Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. más rápidas. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas.  Los circuitos integrados recuerdan los datos. ya que almacenan la información como cargas eléctricas. “Whirlwind I”. Tercera Generación (1964-1971) La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.  Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas.
 “LSI – Large Scale Integration circuit”.  Se desarrolla el micro-computadora. . computadoras personales o PC.  Un “chip” sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. Las micro-computadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada “revolución informática”. es operado por otros “chips”.  Se desarrollan las super computadoras. o sea.  Se colocan más circuitos dentro de un “chip”.  Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de “chips” de silicio.  “VLSI – Very Large Scale Integration circuit”. por lo que su uso se extiende al mercado industrial.  Cada “chip” puede hacer diferentes tareas. El tercer componente.Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica. la memoria primaria. Características de esta generación:  Se desarrolló el microprocesador. son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.
y otras que podrían hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante. esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen dando de manera muy rápida. estas computadoras podían operar en grandes compañías como es la construcción de automóviles.actualidad): Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha. en estos últimos años hemos visto que las computadoras son más pequeñas. se lanza al mercado el CD como estándar para el almacenamiento de música y vídeo. Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de información. todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras generaciones del computador. Sexta generación (1990. es en este periodo cuando surge la “red de redes” o Internet. y es ahí donde se dan los más grandes avances. en estos años las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrónica y en avances de software. se da inicio a la inteligencia artificial.Quinta generación (1983-1989): Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del computador. que tenía el propósito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias. versátiles y con la aparición del Internet el computador es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores . Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generación se sitúa entre los años 1983 a 1989. Es en esta época donde aparecen las computadoras portátiles. además las grandes computadoras podían trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.
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