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Canale Web Aerospaziale Edizione Concorso a premi Space Adventure. Premessa
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1 Canale Web Aerospaziale Edizione Premessa L Agenzia Spaziale Italiana ha tra i suoi obiettivi principali quello della diffusione della ricerca scientifica e tecnologica applicata al campo aerospaziale e la promozione della cultura dello spazio, al fine di sviluppare utili condizioni per ampliare la conoscenza delle potenzialità che le scienze e le tecnologie spaziali possono offrire agli studenti, con l obiettivo di avvicinarli allo studio delle materie tecnico scientifiche e di orientarne le future scelte universitarie. Il principale progetto educativo di ASI rivolto alle scuole secondarie di secondo grado e rispondente agli obiettivi sopra enunciati è il Canale Web Aerospaziale, un iniziativa di didattica innovativa, che offre un collegamento diretto tra il mondo della scuola e quello della ricerca aerospaziale, attraverso il computer e il web, strumenti prediletti dai giovani. Tramite il portale web le scuole possono usufruire di una serie di moduli didattici dedicati a tematiche spaziali e aerospaziali. I moduli rappresentano un utile compendio alle lezioni in aula, in quanto sono costituiti da lezioni con elevato supporto di materiale video e applicazioni interattive. Sono a disposizione di docenti e studenti una biblioteca, una mediateca, una sezione dedicata a news e approfondimenti e un forum per scambiare opinioni. Articolo 1 Tema del Concorso Regolamento L Agenzia Spaziale Italiana bandisce un concorso a premi per gli studenti delle scuole italiane secondarie di secondo grado legalmente riconosciute, partecipanti al Programma educativo Canale Web Aerospaziale - Il concorso consiste in una sfida tra classi. Possono partecipare al concorso più classi di uno stesso Istituto. Dopo aver approfondito con il docente le tematiche trattate nei moduli didattici presenti sul portale spazioallescuole.it, ogni classe iscritta al concorso potrà cimentarsi nella risoluzione degli enigmi presenti nel videogioco Space Adventure e legati agli argomenti studiati. Vince la classe che avrà risolto il maggiore numero di enigmi in meno tempo. Articolo 2 Modalità e requisiti di partecipazione La partecipazione al concorso è riservata alle classi delle scuole italiane secondarie di secondo grado legalmente riconosciute. Non possono partecipare singoli studenti. L iscrizione al concorso della classe che intende partecipare deve essere effettuata da un docente di scuola secondaria di secondo grado e avallata dal dirigente scolastico. Per partecipare al concorso è necessario 1
2 che la scuola disponga di almeno un computer con i requisiti di seguito elencati: Requisiti tecnici minimi necessari per la partecipazione al concorso: Windows Windows 98, XP, Vista, Seven CPU Pentium IV 1.3 GHz, 512 MB RAM Monitor 15", 800x600, migliaia di colori Internet Explorer 6+, Mozilla Firefox 2+ Macintosh Mac OS X 10.4 e successive versioni CPU G4/1.5 GHz, 512 MB RAM Monitor 15", 800x600, migliaia di colori Safari 2+, Mozilla Firefox 2+ Collegamento Linea ADSL o linea con banda superiore a 1Mbit Il docente che intende far partecipare a concorso la propria classe, deve compilare e inviare entro e non oltre il 30 Marzo 2012 il modulo di iscrizione al programma Canale Web Aerospaziale e di partecipazione al concorso a premi Space Adventure (Allegato A) all indirizzo In tal modo otterrà le credenziali per l autenticazione necessaria per svolgere le prove del concorso. Non saranno accettati moduli non correttamente compilati, inviati da studenti o privi del timbro dell Istituto. Ogni docente può iscrivere al massimo tre classi a suo nome. Per ogni classe, anche se coordinata dallo stesso docente, dovrà essere inviato un singolo modulo di iscrizione compilato in ogni sua parte. Sul portale spazioallescuole.it sono disponibili 8 moduli formativi e 2 moduli di approfondimento sulla fisica, l aeronautica e lo spazio. Il docente potrà scaricare dal portale spazioallescuole.it o consultare direttamente on-line i 10 moduli didattici tramite i quali fornire agli studenti le conoscenze necessarie per affrontare e superare con successo la prova del concorso, che consiste nella risoluzione degli enigmi del videogioco educational Space Adventure. Articolo 3 Modalità di svolgimento della prova di concorso La prova del concorso consiste nel superamento degli enigmi presenti nel videogioco educativo Space Adventure: la conquista dei punti e il superamento dei livelli si basa sulla risoluzione di alcuni quesiti, presentati sotto forma di minigames e incentrati sui temi della fisica e delle applicazioni dei principi scientifici appresi tramite i moduli didattici presenti su spazioallescuole.it. L accesso al videogioco Space Adventure è soggetto ad autenticazione. Per giocare a Space Adventure e registrare i punteggi utili per la classifica finale e l assegnazione dei premi, è indispensabile aver effettuato il log-in o nel portale o nella prima schermata del videogioco. È, quindi, 2
3 propedeutico aver compilato il modulo di iscrizione (Allegato A) che consentirà al docente di ottenere le credenziali per l accesso. La mancanza di log-in consente l accesso ai moduli didattici, ma non permette di giocare al videogioco e di registrare il punteggi. Senza l invio del modulo di iscrizione correttamente compilato e senza log-in al portale spazioallescuole.it, pertanto, non è possibile partecipare al concorso. Dopo la chiusura dei termini del bando, i docenti iscritti riceveranno le credenziali per l accesso, tramite le quali potranno effettuare il log-in e partecipare alle tre fasi in cui si articola il concorso: - Fase Pilota (non valida ai fini del concorso) - Fase eliminatoria - Fase finale La Fase Pilota è una fase di test durante la quale le classi possono testare la propria rete e il proprio hardware in una sessione assolutamente analoga a quella di gioco, priva di enigmi. Alla fase eliminatoria parteciperanno tutte le classi iscritte al concorso; alla fine della fase eliminatoria sarà stilata una classifica con i punteggi ottenuti. Alla fase finale parteciperanno i primi 30 classificati della fase eliminatoria. Le prove (fase eliminatoria e finale) dovranno essere svolte a scuola, con la guida del docente coordinatore, che sarà garante della partecipazione di ogni studente appartenente alla classe alla risoluzione degli enigmi. Le prove dovranno svolgersi in un unica sessione, come si trattasse di un esercitazione in classe. Ogni prova inizierà non appena sarà effettuato il log-in all interno dell apposita finestra di gioco tramite le credenziali del docente. Da quel momento, partirà un timer e la classe avrà 45 minuti per risolvere il maggior numero di enigmi presenti nel gioco. Il punteggio della propria squadra nelle fasi eliminatoria e finale è stabilita dalla quantità di enigmi risolti. A parità di punteggio, la classifica premierà la squadra che avrà risolto in meno tempo i propri enigmi (varrà come tempo utile ai fini della graduatoria, il tempo complessivo di gioco, calcolato al centesimo, fino al momento della risposta all'ultima domanda entro i 45 minuti massimi previsti). Tutte le informazioni sul regolamento di gioco sono disponibili sul sito Il docente coordinatore del team è il garante del corretto svolgimento della prova in classe e della partecipazione di tutta la classe nella risoluzione degli enigmi. L ASI non si assume alcuna responsabilità riguardo eventuali inadempimenti da parte del docente nello svolgimento della prova rispetto a quanto indicato nel presente bando e non potrà essere accettata alcuna contestazione al riguardo. 3
4 Possono accedere alla fase finale massimo tre classi di uno stesso Istituto. Nel caso in cui tra i primi 30 classificati risultassero più di tre classi di uno stesso Istituto, saranno ammesse alla fase finale le tre classi con il punteggio più alto e per il raggiungimento delle 30 finaliste si procederà al ripescaggio delle classi giunte oltre il trentesimo posto, (31esima, 32esima, ecc.), fino alla composizione delle finaliste nel rispetto del limite delle tre classi per Istituto. Le classifiche verranno pubblicate sul portale spazioallescuole.it secondo modalità e tempi indicati nella homepage del sito. Tra la prima e la seconda fase verranno azzerati i punteggi e gli eventuali tempi residui accumulati nella prima fase di gioco. Vinceranno il concorso le 5 classi che avranno ottenuto, tra i 30 partecipanti alla fase finale, il punteggio più alto. Art. 4 Nomina dei vincitori e Premiazione Le 5 classi che realizzeranno il maggiore punteggio nella fase finale del videogioco saranno i vincitori del concorso. I risultati, con l indicazione delle classi e delle scuole vincitrici, saranno pubblicati sul sito spazioallescuole.it. Sarà premiato l Istituto di appartenenza della classe vincitrice e il docente coordinatore del team. Sarà, inoltre, riconosciuto un premio di partecipazione a tutti gli studenti appartenenti alla classe vincitrice. Premi: 1 classificato: Scuola: TOMO 3D - Compendio didattico multimediale per lo studio della Fisica + Atlante dell Universo a cura dell Agenzia Spaziale Italiana Docente: I-Pad con il gioco educativo dell ASI Next Step Mars (NSM) Studenti: Casse speaker richiudibili per dispositivi audio 2 classificato: Scuola: Planetario in aula + Atlante dell Universo a cura dell Agenzia Spaziale Italiana Docente: I-Pod touch con il gioco educativo dell ASI Next Step Mars (NSM) Studenti: Hub USB classificato: Scuola: Planetario in aula Docente: Hard disk esterno per PC Studenti: Macchina fotografica waterproof 4 classificato: Scuola: Atlante dell Universo a cura dell Agenzia Spaziale Italiana Docente: Atlante dell Universo a cura dell Agenzia Spaziale Italiana 4
5 Studenti: Orologio digitale da polso in silicone 5 classificato: Scuola: Era Spaziale di Giovanni Caprara Docente: Era Spaziale di Giovanni Caprara Studenti: ASITV drive pen Tutti i premi, anche quelli per i docenti e gli studenti, saranno inviati presso l Istituto delle classi vincitrici, all attenzione del Dirigente Scolastico, all indirizzo indicato nel modulo di iscrizione. L'Agenzia Spaziale Italiana non si assume alcuna responsabilità in caso di mancato ricevimento dei premi dipendente da inesatta o non chiara trascrizione dell indirizzo e del recapito telefonico della Scuola nel modulo di partecipazione, né per eventuali disguidi postali. Articolo 5 - Informazioni Tutte le informazioni relativa a questa procedura di concorso sono disponibili sul sito Non saranno fornite informazioni telefoniche. Per ogni informazione aggiuntiva relativa al presente bando di concorso, a questioni tecniche relative al sito spazioallescuole.it e per le procedure di gioco, scrivere una , specificando nome e cognome del docente, nome Istituto e classe, al seguente indirizzo: Articolo 6 Accettazione del regolamento e Responsabile del procedimento La partecipazione a questo concorso implica l accettazione del presente regolamento nella sua interezza. Il Responsabile del Procedimento relativo al presente bando è la dr.ssa Germana Galoforo Il Responsabile del Trattamento dei dati secondo la normativa vigente è l Ing. Bruno Tribioli 5

References: Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Art. 4
 Articolo 5
 Articolo 6