Source: http://www.world-of-altis.de/wbb/index.php?thread/26-serverregeln/
Timestamp: 2017-08-20 13:40:39+00:00

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Serverregeln - Regeln & Gesetze - World of Altis
✰ Serverregeln des WoA-Servers ✰
Die Serverregeln gelten verpflichtend für jeden Spieler der sich auf dem WoA Server befindet. Mit dem Spielen akzeptiert der Spieler diese Regelungen verbindlich. Weiterhin stehen die Serverregeln über den Ingame-Gesetzen (StVO, LuftVO, usw.). Diese aufgeführten Regeln sind essentiell um den Spielspaß auf dem Server zu garantieren.
1.2 Beabsichtigter Selbstmord, Respawn (Ghosting), oder CombatLog (Ausloggen) um aus Rollenspielsituationen zu entkommen und/oder sich einen anderen Vorteil zu verschaffen ist verboten.
1.7 Das Reden im Sidechat ist verboten.
1.8 Das Flooding von Nachrichten ist untersagt.
1.9 Das nutzen von Sounds oder Stimmenverzerrer innerhalb des Spiels stört und ist daher verboten.
1.10 Das Mindestalter auf WoA beträgt 16 Jahre.
1.11 Der Spieler verpflichtet sich zum Klären von Situationen in den Support zu kommen, falls ein Supporter dies anordnet.
1.12 Als Spieler hat man dem Support die Wahrheit zu sagen.
2.1 Jeder einzelne Spieler muss auf das Fair Play achten. Wichtigste Fair-Play Regel: Benimm Dich und Biete mit deinem Handeln stets Spaß/Unterhaltung für alle Beteiligten.
2.2 Eine Mindest Reaktionszeit von 10 Sekunden ist bei Konfliktsituationen jeglicher Art, nach der Ankündigung, dem Gegenüber zu gewährleisten, ansonsten wird der Beschuss als RDM gewertet.
2.3 Es ist Gangs untersagt Neulinge mit Quads, Offroadern, SUV's und Limousinen beim Farmen von Pfirsichen zu überfallen. Dies gilt auch für die Transportwege.
2.4 Der Fahrzeugschlüssel darf nicht durch Überfälle gefordert werden.
§3 ROLEPLAY - GEBOT
3.1 World of Altis ist ein Roleplay Server. Roleplay ist ausdrücklich gefordert!
3.2 Auf World of Altis herrscht ein RP-Gebot. Im "Sidechat" ist das RP-Gebot gelockert; normale Fragen zum Spielgeschehen oder neutrale Kommentare sind hier erlaubt. Hier muss kein RP betrieben werden.
3.3 Der "Directchat" ist dem "Direct-Voice-Chat" gleichzusetzen. Hier muss RP betrieben werden.
3.9 Vor jeder Interaktion muss eine beidseitige Kommunikation/Reaktion per Voicechat stattfinden, in der Forderungen und Anweisungen angegeben werden müssen.
3.10 Falls eine Gruppierung in einem Gefecht mit einer anderen Gruppierung eingebunden ist, darf sich keine dritte Partei einmischen. Jede hinzukommende Partei hat den Situationsbereich zu meiden. Sollte es direkten Beschuss geben sind Maßnahmen zum Ausweichen zu treffen. Die Polizei als Gesetzeshüter ist dazu angehalten jede Gefechte aufzulösen und darf daher in jedes Gefecht, direkt und ohne weitere Ankündigung, eingreifen. Legale anerkannte Sicherheitsunternehmen können von der Polizei stellvertretend entsendet werden.
3.12 Bei einer Geiselnahme beläuft sich die maximale Auslöse bei 350k pro Geisel. Alle Geiseln/Menschen sind gleichgestellt (Menschenrechte). Sämtliche Beträge lassen sich durch Items ersetzen. Eine Geiselnahme ist erst ab 6 Polizisten zulässig.
3.13 Das nachjoinen und an einem laufenden Schussgefecht teilnehmen ist verboten. Dies gilt für Zivilisten und Polizei gleichermaßen.
3.14 InGame darf man nur "OOC" (Out of Character) gehen, wenn man nur "unter sich" ist. Sobald eine "fremde" Person sich in der nähe befindet, ist stehts in der Rolle zu bleiben und auch OOC ist verboten!
§4 RDM / VDM
4.1 Das Töten, Verletzen, Beschießen und Niederschlagen anderer Spieler bedarf grundsätzlich einer Vorwarnung (keine Schussankündigung per Nachricht) sowie eines Rollenspiel-Technischen Hintergrundes. Gleiches gilt für Gewaltanwendung, die sich aus einem nachvollziehbaren Spielgeschehen ergeben hat. Wann immer möglich, soll dem Gegenüber die Gelegenheit gegeben werden, die Situation auf andere Art und Weise (Kommunikation, Einlenken, ggf. Flucht) zu lösen.
4.3 Das beabsichtigte Töten mit Fahrzeugen (VDM), unabhängig der Umstände und Hintergründe, ist strengstens verboten. Dies gilt auch für absichtliches Überfahren, um den "Knockout" auszunutzen.
4.4 Es ist gestattet, ein flüchtiges Fahrzeug durch Rammen zu stoppen, sofern ein triftiger Grund besteht! Ziel ist es stets, das Fahrzeug zum Stillstand zu bringen, ohne dabei den Fahrer zu töten. Zudem gilt es, Explosionen zu vermeiden. Sollte ein flüchtendes Fahrzeug beschädigt/zerstört werden oder die Insassen zu Tode kommen , gilt es als eigenes Verschulden und wird nicht als RDM oder VDM angesehen. Dies Gilt für Zivilisten, wie Polizei.
4.8 Sanitäter dürfen nicht überfallen oder als Geisel bzw. als Gefangene genommen werden. Die Fahrzeuge/Helis der Sanitäter dürfen unter KEINEN Umständen entwendet und/oder mutwillig zerstört werden.
4.9 Der markierte Bereich des "Schiffswrack", berechtigt ohne RP-Hintergrund das Feuer zu eröffnen. Laufende Kämpfe dürfen auch nach dem Ende der Mission und/oder auch beim Verlassen des Gebietes weitergekämpft werden. Bei einer Situationsverschiebung nach außen ist zu beachten, dass nur die bisher teilnehmenden Gruppierungen an dieser Situation weiter Teilnehmen.
In Safezones ist das verursachen von Explosionen (auch durch Fahrzeuge), das Rauben, Töten von Spielern, Knacken und/oder Stehlen von Fahrzeugen, Niederschlagen und Schießen mit jeder Waffe (Ausnahme: durch Polizei) grundsätzlich verboten. Safezones können nicht als Fluchtmöglichkeit vor anderen Spielern genutzt werden. Sollte sich eine RP-Situation in eine Safezone verlagern, entfällt diese für die beteiligten Parteien.
5.1 Das Anbringen von GPS Sensoren an fremde Fahrzeuge ist an Garagen und innerhalb von Safezones verboten. Ausgenommen ist die Rebellenstadt- und die Rebellenaußenposten.
5.3 Die Zivilisten sind dazu angehalten am Flughafen und in Hauptstädten Waffen und Masken wegzustecken (nicht öffentlich tragen bzw. Verstauung in Rucksack oder Fahrzeug möglich) und sich legal und friedlich zu verhalten.
5.4 Alle aktiven Safezones sind auf der Karte explizit mit einem grünen Kreis oder einer Beschriftung markiert, dazu gehören:
Markierte rote Kreise in Städten (Kavala, Athira, Pyrgos, Sofia)
Markierte rote Kreise an Felder für Anfänger (Pfirsich, Bananen, Erdbeeren, Trauben etc.)
alle Fahrzeugspawns (Autohäuser oder Garagen), außer eigene Garagen an Häusern
Polizeiwache Kavala
Rebellenstadt- und Rebellenaußenposten
Alle DP-Missionengeber
5.5 Das Fahren von gepanzerten Fahrzeugen (Strider, Hunter, Ifrit, Blackfoot) ist in Kavala strengstens verboten, da es sich um den Haupttreffpunkt für neue Zivilisten handelt. Die Polizei ist dazu angehalten, diese Art von Fahrzeugen, die sich unmittelbar in und um diese Stadt befinden, zu beschlagnahmen und gemäß der Polizeiregeln zu verfahren. Für alle anderen Städte und Fahrwege gilt ebenfalls eine verstärkte Kontrolle der Fahrzeugbesitzer.
5.6 Safezones können mit der Einwilligung der Admins für eine bestimmte Zeit außer Kraft gesetzt werden (z.B. für das Einnehmen einer Stadt oder eines Gebietes durch eine terroristische Gruppierung).
§6 GRUPPIERUNGEN & CLANTAG
6.1 Ein gemeinsames Clantag ist für jede Art von herbeigeführter Aktion notwendig. (Insb. Zentralbankraub, Tankstellenraub, Geiselnahmen, etc.)
6.2 Gruppierungen mit mehr als 2 Mitgliedern sind dazu verpflichtet sich dauerhaft mit einem gemeinsamen Clantag zu kennzeichnen: [Clantag] Spielername.
6.3 Für Gruppierungen gilt die 10%-Regelung: Eine Partei darf nur mit einer maximalen Anzahl von Spieler an einer Roleplaysituation teilnehmen; diese wird an der Gesamtzahl der Spieler auf dem Server gemessen (100 Serverslots = 10 Mitglieder). Dabei darf die Partei selbst entscheiden, wie sie sich zusammensetzt.
7.2 Das Einparken von Fahrzeugen während einer Gefechtssituation und aktiven RP-Situation ist nicht gestattet.
7.5 Die Polizei ist dazu angehalten illegale Fahrzeuge oder für illegale Handlungen genutzte Fahrzeug (nur Hunter, Ifrit, Strider, Prowler, Qilin, Offroad (Bewaffnet)) aus dem Verkehr zu ziehen.
7.6 Bei Gegenwehr ist die Polizei dazu angehalten mit allen mitteln das Fahrzeug zu Stoppen und das Fahrzeug unschädlich zu machen.
7.7 Wird ein Illegales Fahrzeug in Kavala Gesichtet wird dieses mit sofortiger Wirkung zerstört.
7.8 Der Beschuss auf die Reifen eines Illegalen Fahrzeug seitens der Polizei zählt nicht als Schussankündigung.
7.9 Es ist verboten über Städten unter der Mindestflughöhe zu schweben oder in Städten ohne ausgewiesene Landezone zu landen.
§8 NEW-LIFE REGEL
Sobald eine Person stirbt kann sie von einem Sanitäter wiederbelebt werden.
8.1 Der Sanitäter darf erst in eine Situation eingreifen, wenn keine Gefahr mehr für ihn besteht (Kampfhandlung). Jede wiederbelebte Person verschwindet nicht von der Wantedliste.
8.2 Der Sanitäter ist verpflichtet vor dem Eintreffen am Ort des Geschehens eine Anfrage an die Polizei und/oder Gruppierungen zu schicken, ob die Kampfsituation vorüber ist und er seinem Dienst nachkommen darf. Dabei ist der Sanitäter verpflichtet, mindestens 1 Kilometer vom Ort des Geschehens entfernt zu warten, bis das Ok der Polizei und/oder Gruppierungen gekommen ist. Die Polizei und/oder Gruppierungen sind dazu verpflichtet dem Sanitäter zu antworten.
8.3 Ein Request beim Sanitäter gilt nicht als endgültiger Tod, sondern als eine schwere Verletzung. Das respawnen gilt als endgültiger Tod.
8.4 Die Gewinnerpartei ist bei eigener Anwesenheit berechtigt, zu bestimmen wer als erstes wiederbelebt wird. Wird dies nicht gegenüber dem Sanitäter geäußert, so liegt diese Entscheidung beim Sanitäter.
8.5 Wenn ein Spieler respawned ist, darf er nicht mehr in die vorherige Kampfsituation eingreifen. Er muss mindestens 1 Kilometer vom Ort des Geschehens entfernt sein. Wenn die Kampfsituation vorbei ist darf er erst nach 15 Minuten zum Ort des Geschehens zurückkehren. Bei Verlagerung der Kampfsituation gelten diese Regeln für den neuen Ort des Geschehens. Spotten ist ebenfalls verboten, es wird als eingreifen in die Kampfsituation geahndet.
8.6 In allen PVP-ZONEN gilt ebenso die New-Life Regel.
§10 SPIELERNAMEN
10.4 Es ist verboten sich als ein Charakter eines anderen Spielers auszugeben.
§11 STAATSBANK
11.1 Um die Staatsbank ausrauben zu können, müssen sich mindestens 7 Polizisten auf dem Server befinden. Das ausloggen um die Mindestanzahl an Polizisten zu unterschreiten ist strengstens untersagt!
11.2 Nach dem Beginn (1. Meldung / der Beginn des knackens der ersten Tür) eines Bankraubs ist anderen Zivilisten oder Rebellen erlaubt, sich am Bankraub anzuschließen. Das bewusste einloggen für Teilnahme ist allerdings verboten.
11.3 Die Polizei ist bei Bankrauben dazu angehalten, Verhandlungen mit den Bankräubern zu führen. Dazu ist eine Anfrage per Textnachricht zulässig. Mit dem Anbringen der Sprengladung am Tresor allerdings, gelten die Verhandlungen automatisch als gescheitert, wenn nicht anders InGame mit den beteiligten Parteien vereinbart.
11.4 Vor dem Beginn eines Bankraubs, müssen zusammenarbeitende Gruppierungen - soweit vorhanden - der Polizei mitteilen, dass diese zusammenarbeiten (es muss nicht erwähnt werden, dass in der nächsten Zeit eine Straftat begangen wird). Ebenso ist dies trotz bestehender öffentlicher Bündnisse zu tätigen.
11.5 Zivilisten, die die Polizei daran hindern den Bankraub zu vereiteln, können als Komplizen angesehen werden.
11.6 Der Polizei ist es gestattet bei Banküberfällen, eine Sperrzone von maximal 2 Kilometern auszurufen. Ist der Raub vorüber, ist die Sperrzone sofort wieder durch die Polizei aufzuheben. Spieler welche sich in der Sperrzone aufhalten, haben 2 Minuten Zeit, um das Gebiet zu verlassen. Die Polizei ist auch danach dennoch dazu angehalten, erst Kontakt mit unbekannten Zivilisten aufzunehmen, bevor der Beschuss folgt.
11.7 Der Polizei ist es erlaubt, anerkannte Sicherheitsunternehmen zur Unterstützung hinzuzuziehen. Diese gelten nicht als 3. Partei und erhalten somit eine Handlungsbefugnis. Dies muss bekannt gegeben werden.
11.8 Jenen Sicherheitsunternehmen ist es strengstens verboten, eigenmächtig in die laufende Handlung einzugreifen.
12.1 Eine Gruppierung muss sich im Forum vorgestellt haben um an einem Gangkrieg teilzunehmen.
12.3 Eine Kriegserklärung muss von der Administration angenommen werden.
12.4 Kriegsparteien ist es untersagt sich in Safezones (ausgenommen ATM) und auf Farmrouten von Neulingen aufzuhalten.
12.10 Nach einem Krieg kann erst wieder nach 14 Tagen eine erneute Kriegserklärung stattfinden.
§13 Gangbasen
14.1 Gangbasen sind Savezones. Nur mit einer aktiven Kriegserklärung verfällt die Safezone während des Krieges.
14.3 Hausrecht bedeutet, dass die Gangmitglieder nicht angehörige von dem Gelände verweisen dürfen.
14.4 Die Durchsetzung von Hausrecht ist anzukündigen!
Razzien sind kurz vor der Durchführung anzukündigen. (Faustformel: 5 Minuten sind eine sichere Zeitspanne. Es muss sichergestellt sein, dass der/die Besitzer in Kenntnis der Razzia kommen konnten! (SMS kommt immer an, Voice-Chat nicht unbedingt)
Unangekündigte Änderungen sind dem Server-Team von World of Altis vorbehalten.
Folgende Absätze sind neu:

References: §3

§4

§6

§8

§10

§11

§13