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Timestamp: 2019-05-26 18:00:00+00:00

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Foro: General > Reacciones sobre el prototipo de 1080p del Rift - pag 4
Tema: Reacciones sobre el prototipo de 1080p del Rift
Hemos encontrado un post muy interesante en los foros de Star Citizen de un usuario que conoce bien el Development Kit del Oculus Rift (1280x800) y ha tenido la suerte de probar el prototipo de 1080p. Nos ofrece unas impresiones muy detalladas que hemos traducido para vosotros, os recomendamos que las leáis si queréis que vuestro hype siga en aumento.
dinodini » 26 AGO 2013 11:22
"Franky": Por mí como si le meten un panel 8K, jugaré a la resolución y calidad que me permita mi equipo y tan encantado.
No sé cuántas veces he leído ya lo de que una 1440 o 1600p es un problema porque exige de un buen pc. Joer pues si no puedes jugar a 1440p lo pones a 1080, u 800p.
Y luego para mí el motion blur también debe mejorar mucho, porque no tiene sentido que cada vez que estés moviendo la cabeza todo se vuelva ultra borroso.
Pero eso lleva a otra duda. ¿Jugar a una resolución inferior a la nativa de las gafas tiene algun efecto, por ej. imagen mas borrosa? Yo tengo un televisor plasma, y la verdad, jugar a resolución inferior a la nativa (fullhd) no noto que quede nada mal. El reescalado es muy bueno, de verdad. Ahora, en el caso de las gafas, ni idea si se defiende bien con el tema del reescalado.
Si el reescalado es un problema para las gafas, entramos ya en otra dinámica. Si tu pc no puede tirar del Battlefield 4 a 2600x1600 a 60fps y todo en ultrahigh de calidad gráfica, pues te tendras que conformar o bien con jugarlo con calidad gráfica en mínimos, o si ni siquera alcanzas para eso, pues limitarte a jugar a juegos mas antiguos donde tu pc si puede tirar a esa resolución. Por ej. el Doom 3, o puede que incluso tengas que bajar el escalón hasta el juegos tipo HL2 o Quake 2. Tengo la duda de ¿que es mejor? Jugar al Quake 2 a 2600x1600 con las gafas, en las que la imagen se ve de maravilla, casi igual que verlo en un monitor, o mejor jugar al Doom 3, pero a 800x600, porque tu pc no puede tirar mas que a esa resolución a 60fps? Con el Quake 2 lo veras de maravilla a esa resolución, pero gráficos y texturas de hace 15 años. Con el Doom 3 lo veras peor de resolución, pero calidad de texturas de hace 5-10 años. ¿Que creeis que será mejor escoger?
dinodini » 26 AGO 2013 11:39
Borrado por error de duplicado.
Faldo » 26 AGO 2013 12:43
Yo creo que el rescalado deberia funcionar bien si la resolucion mantiene el ratio de la pantalla.
Por cierto buscando tables chinas he visto que venden tables de 9.7" con resolucion 2048X1536 por menos de 200€.
http://www.aliexpress.com/item/ELF2-tablet-pc-16GB-7-inch-Novo7-Elf-ii-elf-2Andorid-4-0-1GB-16GB-1/612678845.html
Display Screen	Retina IPS screen 9.7-inch 2048*1536 pixel resolution
Juanlo » 26 AGO 2013 12:57
Creo que la solución perfecta sería utilizar la resolución nativa del Oculus Rift junto con un antialiasing por supersampling. Por desgracia es un método muy costoso a nivel de rendimiento y casi siempre hay que forzarlo desde el panel de control de la tarjeta gráfica (y no es compatible con todos los juegos).
Una alternativa buena es la de usar una resolución mayor, como 1920x1080, que al reescalarse en el Oculus Rift también nos hace una especie de antialiasing. Combinado con antialiasing por multisampling, que es menos costoso que el supersampling, nos puede dar un resultado muy bueno. El antialiasing mejora muchísimo la calidad de imagen en el Oculus Rift, ya que la resolución del panel es muy baja.
Franky » 26 AGO 2013 13:17
"Juanlo": Creo que la solución perfecta sería utilizar la resolución nativa del Oculus Rift junto con un antialiasing por supersampling. Por desgracia es un método muy costoso a nivel de rendimiento y casi siempre hay que forzarlo desde el panel de control de la tarjeta gráfica (y no es compatible con todos los juegos).
La cosa es que el supersampling consume recursos como su... madre. Sería interesante enfrentar en un combate a muerte las siguientes dos configuraciones:
- 1440p con multisampling
- 1080p con supersampling
¿Cuál ganaría en relación calidad/rendimiento?
dinodini » 26 AGO 2013 13:18
Yo no se como lo han hecho en el Half Life 2, pero no se ve nada de dientes de sierra. Se ve tan bien el juego, que casi ni echas en falta mas resolución , en serio, no exagero. No puedo entender como se ve tan bien si la resolución de las gafas es de apenas 800x640. Increible. En el Doom 3 por desgracia se nota demasiado los dientes de sierra y otros defectos. Ojala lo adapten pronto de forma nativa como el HL2 y les quede tan bien graficamente.
Juanlo » 26 AGO 2013 13:30
¿Has activado el antialiasing en Doom 3? Yo lo tengo a 8x (el juego es antiguo y mi gráfica puede con él perfectamente) y reduce los dientes de sierra al mínimo, se ve tremendamente bien.
dinodini » 26 AGO 2013 14:01
"Juanlo": ¿Has activado el antialiasing en Doom 3? Yo lo tengo a 8x (el juego es antiguo y mi gráfica puede con él perfectamente) y reduce los dientes de sierra al mínimo, se ve tremendamente bien.
Pues juraría que he puesto todo al máximo en las opciones del menú del propio juego, y si la memoria no me falla, creo que me llamó la atención que en la edición BFG apenas vi opciones gráficas, y además, nada de botón: "opciones gráficas avanzadas". Miraré esta tarde.
tristanc » 26 AGO 2013 14:05
"Faldo": Yo creo que el rescalado deberia funcionar bien si la resolucion mantiene el ratio de la pantalla.
Yo compre hace poco un onda v972 con ese panel en 9.5 por 200$ y un A31 de cuatro nucleos y va como un tiro. http://www.onda-tablet.com/onda-v972-quad-core-9-7-inch-retina-screen-daul-camera-android-tablet-pc.html
dinodini » 26 AGO 2013 14:09
Mas bien habrá que estar atento a ver como evoluciona el mercado de pantallas de 5-7 pulgadas, que son las que ha utilizan las Oculus Rift en sus distintos modelos, y no de 10 pulgadas, que son ya demasiado grandes, digo yo.
Juanlo » 26 AGO 2013 14:12
Creo que Oculus busca un tamaño no superior 5" para el modelo comercial
tristanc » 26 AGO 2013 14:45
Claro, por supuesto, pero según vallan siendo mas económicos estos paneles , iran sacando paneles también de 5-7 " a mejores precios.
lozano312 » 27 AGO 2013 13:44
Aqui comparan con el DK1 y vienen a decir que la resolucion aumenta considerablemente, se distinguen las letras perfectamente, disminuye el efecto ghost, motion blur, etc pero también dicen que disminuye bastante el FOV. De todas maneras dicen que es por las lentes usadas.
Juanlo » 27 AGO 2013 13:47
Disminuye el FOV porque utiliza las lentes del DK1 y no unas propias, específicas para la nueva pantalla.
lozano312 » 27 AGO 2013 13:52
"Juanlo": Disminuye el FOV porque utiliza las lentes del DK1 y no unas propias, específicas para la nueva pantalla.
Si, es lo mismo que comenté. Pero para mi lo importante son las impresiones del tipo. Dice que la diferencia es bestial, que no se parece en nada al anterior, supongo de todas formas que cuando aumente el fov se verá peor de lo que describen, aun así dice que es totalmente jugable y bueno para versión comercial
lozano312 » 27 AGO 2013 13:55
Creo que deberíamos hacerle saber a los de Oculus que la mayoría de ventas de España es gracias a esta web y al hype que genera. Que te proporcionen un DK HD. Estaría bien!!!
oldsysop » 27 AGO 2013 13:59
"lozano312": Creo que deberíamos hacerle saber a los de Oculus que la mayoría de ventas de España es gracias a esta web y al hype que genera. Que te proporcionen un DK HD. Estaría bien!!!
Juanlo » 27 AGO 2013 14:13
Pues ya podéis empezar a enviar correos a Oculus, no me importaría tener uno, desde luego haría más llevadera la espera hasta la versión comercial
tristanc » 27 AGO 2013 18:01
Pues voy a enviar esta noche un email a los de oculus y en link a la web si no os importa
lozano312 » 27 AGO 2013 18:52
Cuando lo hagas postea email y mensaje y envio el mismo. Vamos a hacernos oir en esta comunidad, eso si con respeto. O para no avasallar a correos crear un post en el foro oficial con la petición. Como lo veis? Aunque sea pagando o algo parecido.
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