Source: https://www.scribd.com/document/58996728/Trabajo-Final-Maria
Timestamp: 2017-06-26 23:00:20+00:00

Document:
Trabajo Final MariaUploaded by mjb_94Related InterestsPrinter (Computing)Wi FiE BooksMedia TechnologyOffice EquipmentRating and Stats0.0 (0)Document ActionsDownloadShare or Embed DocumentEmbedView MoreCopyright: Attribution Non-Commercial (BY-NC)Download as DOCX, PDF, TXT or read online from ScribdFlag for inappropriate contentTrabajo FinalComputación
María José Bruchmann 29/06/2011
María José Bruchmann
1. La mejor PC: marca, componentes internos, externos:
gabinete, procesador, memoria, disco, motherboard, monitor, placa de video. Si se está pensando en comprar una computadora, hay que tener en cuenta el uso que se le dará para saber elegir un buen equipo. A continuación, una guía sobre cómo elegir la máquina más acorde a las necesidades de cada caso. La explosión del mercado informático condujo a una superpoblación de computadoras. Las hay de todos los colores, tamaños y diseños, sin contar el sinfín de opciones en cuanto a aceleradoras gráficas, discos o capacidad de procesamiento. Por ese motivo, adquirir una PC es una operación un poco compleja y complicada, sobre todo si la persona no sabe con exactitud qué está buscando ya que sería muy fácil dar con algo que termine no cubriendo las expectativas iniciales. A fin de solucionarle un poco el proceso, la gente de Intel planteó cinco cuestiones que sí o sí debe tener en cuenta cualquier potencial comprador. Definir el uso y la importancia que tiene para las actividades diarias: Si se necesita estar conectado en todo momento y lugar, por trabajo o requerimientos personales, la mejor opción es una notebook o computadora portátil. En cambio, si se pasa la mayoría del tiempo en casa, lo mejor es una PC de escritorio. Existen diseños compactos y delgados que casi no ocupan espacio y vienen en diseños atractivos. Sobre todo si se tiene en cuenta que en la actualidad los monitores LCD son casi un estándar. Identificar cuáles son las necesidades: No todos usan la computadora para las mismas cosas. Algunos sólo hacen algunas tareas y juegan solitario, otros bajan videos, escuchan música, editan imágenes o video y chatean. Por su parte, los más experimentados ven televisión en alta definición, juegan videojuegos y crean sus propios contenidos en Internet. Para este tipo de usuarios existen computadoras con características específicas. Lo primordial es adquirir la que mejor se adapte a sus actividades. Asegurarse de que tenga el procesador adecuado: El procesador es lo mismo que el motor de un auto. En consecuencia, tener la computadora más elegante o llamativa no será útil si no cuenta con el mejor cerebro. Cualquiera cumplirá las funciones que le sean encomendadas por el usuario, pero de seguro, que mientras mejor sea el procesador, más rápido llevará a cabo esta tarea. Por eso, entre más programas tenga la computadora y más tareas realice, necesitará un procesador más poderoso. Revisar la memoria: Es muy importante tener en cuenta la memoria del equipo, tanto la memoria RAM, como el espacio de almacenamiento en su disco rígido. Si se calcula que se pueden estar usando más de tres programas a la vez, o que los mismos
sean bastante pesados, bastará con el estándar actual de 1 GB. Ahora, teniendo en cuenta que la memoria RAM no es un componente muy caro de la PC, es mejor asegurarse con una máquina de más memoria, 2 GB por ejemplo. Y en disco duro, debido a la gran cantidad de información que se pueda manejar en el día a día, lo recomendable es que tenga como mínimo unos 80 GB. Por supuesto, si de ante mano se piensa en almacenar muchas fotos, o videos sobre todo, más bien conviene pensar en discos que van de 160 GB en adelante. Seleccionar accesorios: Con respecto a este apartado, cabe aclarar que se encuentra todo tipo de accesorios, en tamaño y colores: teclados a prueba de derrame de líquidos, de goma, con altavoz incluido o botones multimedia, el mouse puede ser inalámbrico, redondo, rectangular, mini, óptico, de laser o bluetooth. Además de los parlantes, la barra de descanso para la palma de las manos, los auriculares, entre muchos más... Pero la idea es que al estar frente a la computadora se tenga todos los accesorios que cubran las necesidades para estar cómodo.
Motherboards: lo que hay que saber. Placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingles motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Se la instala dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
2. Tipos de PC de última generación
Generación de computadoras, también conocida por sus siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto lanzado por Japón a finales de la década del 70. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadora que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware
como del software usando el lenguaje PROLOG 2 3 4 al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción natural de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por ejemplo). Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de las ciencias de la computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. En la edición de Abril 2010 de la revista PC Authority han testeado y comparado 50 CPUs teniendo en cuenta dos factores clave: Precio y Prestación. Para arrojar algo de luz a los futuros compradores, el sitio ha elaborado una gráfica donde sitúan una serie de procesadores AMD e Intel identificados por colores, siendo los más adecuados en función rendimiento/precio los que se encuentran más cerca de la parte inferior derecha de la tabla. En este caso podemos ver cómo AMD supera a Intel al realizar dicha valoración.
Athlon II supera en gráfica a los Core 2, mientras que los Phenom II superan también a los nuevos Core i3 y Core i5, así que si atendemos a esos datos, la estrategia de precios y prestaciones de AMD está funcionando. No todo es CPU en los costes, también hay que evaluar las placas base y memorias que instalaremos, pero las únicas ofertas de Intel que logran salvarse en la gráfica son los Intel Core i3/i5 de 32 nanos, que sí compiten de igual a igual con las propuestas de AMD. Otra historia es la del rendimiento, Intel no tiene rival en ese campo. Queda claro que las CPUs más potentes las tiene Intel, dominando el Core i7 980X. 3. Microprocesadores que salieron al mercado de ambos fabricantes Megabyte y Gigabyte. Discos Removibles. Tipos de CD, DVD. Red LAN, Red WAN, puertos de comunicación. Softwar, Hardware.
Automatizadores de descarga. Que debe tener la mejor PC para jugar. La interfaz HDMI.
Existen muchas formas de optimizar/mejorar/automatizar las descargas desde los servidores de alojamiento de archivos como Rapidshare y Megaupload, por ejemplo tenemos programas como el imbatible JDownloader, complementos como el SkipScreen para Firefox, que también está disponible para Chrome y finalmente tenemos los userscripts, que son scripts que funcionan junto con el genial complemento para Firefox: Greasemonkey Uno de los userscripts más usados para automatizar las descargas en Megaupload esMegaupload Automatizador Plus!, que además está en castellano, lo único que tenemos que hacer es ingresar al enlace de Megaupload, esperar unos segundos, el script nos reconoce el captcha de forma automática, solicita la descarga, espera otros segundos y habilita el enlace de descarga.
Procesador: son compatibles los Intel(R) Pentium(R) 4 a 2,4 GHz o el procesador AMD(R) Athlon(TM) 64 2800+ o cualquier procesador Dual Core a 1,8 GHz o superior. Memoria RAM: 512 MB (o 768 MB para Windows Vista). Tarjeta de vídeo: NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600 o superior o ATI(R) Radeon(R) 9800Pro o superior. Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c. Espacio en el disco duro: 8 GB de espacio libre en el disco duro. HDMI (High-Definition Multimedia Interface) es un compacto de audio / vídeo de interfaz para transmitir audio descomprimido. [1] Se trata de una alternativa digital a los consumidores los estándares analógicos, tales como la frecuencia de radio (RF) de cable coaxial , video compuesto , SVideo , SCART , vídeo por componentes , D-Terminal , o VGA . HDMI se conecta audio / video digital de fuentes (tales como set-top boxes , DVD jugadores, HD DVD jugadores, Blu-ray Disc jugadores, AVCHD videocámaras , computadoras personales (PC), consolas de videojuegos como la PlayStation 3 y Xbox 360 , y receptores AV ) para compatibilidad de audio digital de los dispositivos, monitores de computadoras ,proyectores de vídeo y televisores digitales .
Nuevas tecnologías en monitores, puertos, 4g, ebook. Tecnología OLED Se trata de una variante del LED clásico, pero donde la capa de emisión tiene un componente orgánico. La tecnología OLED (Organic LightEmitting Diode) es una de las grandes apuestas para la creación de pantallas muy delgadas (ejem: 0,03 milímetros) y que están presentes en multitud de dispositivos móviles, como ordenadores portátiles, teléfonos móviles. Cada punto de la pantalla se ilumina y cambia de color en función de la intensidad eléctrica. En ausencia de este estímulo eléctrico, el color negro se muestra con mayor definición y profundidad. Sus ventajas son menor coste de fabricación, mayor escalabilidad, mayor rango de colores, más contrastes y brillos, mayor ángulo de visión. Tecnología FED El FED (Field Emission Technologies) es una tecnología similar a la SED pero utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que muevan los puntos de fósforo y así crear la imagen (combinación de rayos catodiocos CRT y las LCD. Así no dudaremos que son capaces de ofrecer la resolución de una pantalla
CRT con el grosor de una pantalla plana de tecnología LCD. Además de consumir bastante menos energía, muestra mejores colores en comparación con los LCD, además de tener velocidades de refresco que son muy superiores. Tecnología EPD (Electronic Paper Display) Conocida por “papel electrónico“, esta tecnología está llamada a ser utilizada en multitud de soportes y dispositivos, ya que al fabricarse materiales flexible y con poco grosor, nos permite una inmensa escalabilidad y funcionalidad en el producto, ahorrar espacio, diseñar productos muy versátiles, de fácil aplicación y de costes muy bajos. IMOD Desarrollado con base a una tecnología reflectante llamada modulación interferométrica (IMOD), las pantallas mirasol aprovechan la luz ambiental, de forma tal que diferentes longitudes de onda interfieren entre sí para generar colores intensos y ademas no requieren de retro iluminación. Otra ventaja es consumen mucha menos energía. La pantalla reflectante mirasol con tecnología IMOD, también se adapta automáticamente a cualquier tipo de iluminación, lo que permite a los usuarios ver el contenido en casi todos los ambientes, incluso bajo la luz del sol. ChLCD (cholesteric liquid crystal display) ChLCD o también llamado Exhibidor de Cristal Líquido Colesterico o LCD Colesterico es una Tecnología que mantiene la última imagen enviada al display por un periodo de tiempo indefinido sin consumo de potencia. No necesita polarizador o back light. Pueden verse cómodamente a la luz del sol o bajo luz artificial, y pueden funcionar con baterías muy pequeñas, y llegar a verse durante semanas o meses dependiendo del uso que se les dé. Ebooks Diversos dispositivos pueden ser utilizados como libro electrónico: una PC, una PDA, una portátil, y en general cualquier dispositivo que posea una pantalla y memoria. Sin embargo, a finales de la primera década del siglo XXI comenzaron a aparecer dispositivos cuya función era servir exclusivamente de libro electrónico. Estos dispositivos se caracterizan por un diseño que
permite emular la versatilidad del libro de papel tradicional. Así, se buscó movilidad y autonomía (dispositivos móviles con bajo consumo de energía para permitir lecturas prolongadas sin necesidad de recargas), pantallas con dimensiones suficientes para mostrar documentos tradicionales (un A4 o un A5) y alto nivel de contraste incluso a plena luz del día. En este contexto aparece la tinta electrónica, que tiene un "efecto papel" (debido a la ausencia de iluminación propia y alto contraste obtenido) y su bajo consumo (pues esta tecnología no necesita alimentación más que en los cambios de pantalla). Ejemplos de estos dispositivos son el iLiad (fabricado por iRex y primer dispositivo comercializado en España desde 2006), el Reader (PRS-500 y PRS-505) de Sony, el HanLin V3 (comercializado en España por Grammata bajo el nombre de Papyre), el STAReBOOK STK-101, el BookeenCybook, el Kindle que es un producto de Amazon.com y el 2010 iPad, un producto de Apple que además de ofrecer una librería en línea como Amazon, también permite diversificar la presentación de libros electrónicos con capacidades multimedia. Puertos Un puerto físico, es aquella interfaz, o conexión entre dispositivos, que permite conectar físicamente distintos tipos de dispositivos como monitores, impresoras, escáneres, discos duros externos, cámaras digitales, memorias pendrive, etc. Estas conexiones tienen denominaciones particulares como, por ejemplo, los puertos "serie" y "paralelo" de un ordenador. Puerto serie (o serial) Artículo principal: Puerto serie Un puerto serie2 es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit de manera secuencial, es decir, enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo3 que envía varios bits a la vez). El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o micro controladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por ratones. La interfaz entre el RS-232 y el microprocesador generalmente se realiza mediante el integrado 82C50. El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo, la mayoría de dichos pines no se utilizaban por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño de solamente 9 pines, que es el que actualmente se utiliza. En Europa la norma RS-422, de origen alemán, es también un estándar muy usado en el ámbito industrial.
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, han ido apareciendo multitud de puertos serie con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento. Son más baratos ya que usan la técnica del par trenzado; por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el Firewire o el Serial ATA. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem, sin embargo, el puerto USB sirve para todo tipo de periféricos, desde ratones a discos duros externos, pasando por conexiones bluetooth. Los puertos sata (Serial ATA): tienen la misma función que los IDE, (a éstos se conecta, la disquetera, el disco duro, lector/grabador de CD y DVD) pero los sata cuentan con una mayor velocidad de transferencia de datos. Un puerto de red puede ser puerto serie o puerto paralelo. PCI Puertos PCI4 (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc. El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:
PCI-Express PCI-Express5 6 Nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisión y recepción de archivos, PLL improvements, recuperación de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura la compatibilidad con las topologías actuales.7 (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Este sistema es apoyado, principalmente, por Intel, que empezó a
desarrollar el estándar con el nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. Tiene velocidad de transferencia de 16x (8GB/s) y se utiliza en tarjetas gráficas. Puertos de memoria A estos puertos se conectan las tarjetas de memoria RAM. Los puertos de memoria son aquellos puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma. Existen bahías que permiten diversas capacidades de almacenamiento que van desde los 256MB (Megabytes) hasta 4GB (Gigabytes). Conviene recordar que en la memoria RAM es de tipo volátil, es decir, si se apaga repentinamente el ordenador los datos almacenados en la misma se pierden. Dicha memoria está conectada con la CPU a través de buses de muy alta velocidad. De esta manera, los datos ahí almacenados, se intercambian con el procesador a una velocidad unas 1000 veces más rápida que con el disco duro. Puertos inalámbricos Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor y un receptor utilizando ondas electromagnéticas. Si la frecuencia de la onda, usada en la conexión, se encuentra en el espectro de infrarrojos se denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexión es la usual en las radio frecuencias entonces sería un puerto Bluetooth. La ventaja de esta última conexión es que el emisor y el receptor no tienen por qué estar orientados el uno con respecto al otro para que se establezca la conexión. Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y no se debe interponer ningún objeto entre ambos ya que se interrumpiría la conexión. Puerto USB Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los mas anticuados Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0,
mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1 A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos externos. El consumo máximo de este controlador es de 2.5 Watts. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que necesiten más de 500 mA será necesaria alimentación externa. Hay que tener en cuenta, además, que si se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de este tipo de conexiones es que longitud del cable no debe superar los 5 ms y que éste debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0
1. Tipos de monitores. Características. Cómo comprar el mejor monitor.
Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la década de los 80. Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal líquido tenían exclusivamente conexiones analógicas, todas las señales de estos monitores atraviesan una sección completamente digital antes de la visualización. Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA,SVGA éste último desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 36 bits de profundidad de color siguiendo la codificación RGB, siguiendo la especificación VESA cuyo estándar es abierto. Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc.…) se fueron usando en otras plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el conector VGA. Todos estos estándares fueron diseñados para dispositivos CRT (tubo de rayos catódicos o tubo catódico). La fuente varía su tensión de salida con cada línea que emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va desplazando por la pantalla. Combinación digital y analógica Los primeros conectores de monitor externos y digitales popularizados, como el DVI-I y los varios conectores breakout basados en él, incluían las señales analógicas compatibles con VGA y las señales digitales
compatibles con los nuevos monitores de pantalla plana en el mismo conector. Los monitores LCD normalmente soportan DVI-I cuya especificación sostiene que debe soportar la especificación VGA de VESA y es por ello que siendo una tecnología digital, tiene soporte para VGA (analógico) y por lo tanto se clasifica como combinación. Actualmente se venden LCD analógicos con VGA, o con soporte para DVD o con soporte para ambos y además para HDMI conforme soportan más cosas, también son más caros por cuestiones de licencias. Monitores digitales Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital. Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort, también ofrecen audio integrado y conexiones de datos. Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para señales de vídeo de alta definición. Protección de datos HDCP Actualmente existe un estándar de protección de datos para señales digitales que atraviesan conexiones DVI, HDMI o Display Port su nombre es HDCP (del inglés High-Bandwidth Digital Content Protección, protección de contenido digital de gran ancho de banda), fue desarrollado para la codificación de los datos que atraviesan cables DVI o HDMI, se trata de un estándar propietario y se requiere licencia para implementarlo. Con nuevas versiones de HDCP se añaden soporte para más interfaces de conexión. DPCP La protección contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de AMD está disponible de forma opcional para conexiones DisplayPort, usa cifrado AES de 128-bit, con modernos cifrados criptográficos.
2. Tipos de impresora: cómo elegir la mejor impresora multifunción. Elegir la mejor impresora.
Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las
impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras láser están disponibles tanto en color como en monocromo. El advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho a la impresora monocromática basada en tóner dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora basada en tóner es la impresora LED la cual utiliza una colección de LEDs en lugar de láser para causar la adhesión del tóner al tambor de impresión. El tóner (del inglés, toner), también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática. Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografía, del griego xeros que significa seco. Inyección de tinta Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia las medias cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente un pico litros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina). Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa. Existen dos métodos para inyectar la tinta:
1. Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de
temperatura (aprox. 480 °C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los
inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
2. Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un
elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico. Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras láser, además de tener la desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar que la tinta (que está adherida a la página en forma líquida) se mueva. Tinta sólida Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel. Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser. Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera (calentamiento) de la máquina. También hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura es difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos), y son difíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en los últimos modelos. Además, este tipo de impresora solo se puede obtener de un único fabricante, Xerox, como parte de su línea de impresoras de oficina Xerox Phaser. Previamente las impresoras de tinta sólida fueron fabricadas por Tektronix, pero vendió su división de impresión a Xerox en el año 2000. Impacto
de margarita llamada así por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ahí su aspecto de una margarita. de bola llamada así por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Es el caso de las máquinas de escribir eléctricas IBM Selectric
Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una máquina de escribir, que genera la impresión de la letra. Matriz de puntos En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos. Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada. Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión. Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación. Sublimación de tinta
1. Características del office 2010.
Entre las nuevas características incluidas, se incluye una herramienta de captura de pantalla integrada, una herramienta de eliminación de antecedentes, un modo de documentos protegidos, nuevas plantillas de SmartArt y autor de permisos. El "Botón de Office" de la versión 2007, será reemplazado por un botón que conduce a un panel con el acceso a funciones principales, como imprimir, guardar el archivo en distintos formatos, asignarle etiquetas, subirlo a SkyDrive, entre otros. Una interfaz de cinta refinada estará presente en todas las aplicaciones de Office, incluyendo Outlook, Visio, OneNote, Project y Publisher. Las aplicaciones de Office tendrán también compatibilidad con la función jumplists de Windows 7, que permitiría fácil acceso a los últimos elementos y tareas.
Software libre. sitio www.openoffice.org. ¿Para qué puedes utilizarlo? ¿En qué consiste este sitio? Open office es líder en software para procesamiento de textos, hojas de cálculo, presentaciones, gráficos, bases de datos y más. Está disponible en varios idiomas y funciona en todos los equipos Almacena todos sus datos en un formato compatible y estándar internacional. Permite leer y escribir archivos de otros paquetes comunes de software de oficina. Se puede descargar y utilizar de forma totalmente gratuita para cualquier propósito.
3. Podcast- Audacity
Audacity es el mejor programa existente para la grabación y edición de audio disponible en Open Source. Esto es, que es de libre distribución y podemos disfrutar de él sin tener que pagar por una licencia de uso. Tenemos que ir a la web del programa: http://audacity.sourceforge.net/ Si no te aparece en español, utiliza esta dirección: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
4. Conferencias web 16
Una conferencia web es similar a una reunión personal porque permiten a los asistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones. Conferencia web, es una manera de compartir información, impartir una charla o dictar un curso en tiempo real con la misma calidad que si uno estuviera en el aula de clases. Incluso en algunos países usan esta tecnología para hacer presentaciones de productos o servicios. Existen aplicaciones en las cuales uno puede pedir el micrófono y hablar, hacer preguntas e interactuar con el interlocutor, en caso de no disponer de micrófono uno puede usar un chat incluido en la misma.
5. Tecnología de monitores SED - OLED - FED - CRT – LED
Hasta hoy las tecnologías que han predominado en pantallas o para monitores han sido las tecnologías como CRT (Cathode Ray Tube) y TFT (Thin Film Transistor) , CRT que es la empleada principalmente para monitores, televisiones, osciloscopios y la distinguiremos por el tubo de rayo catódicos que lleva, la otra tecnología aunque con menos tiempo de vida pero con una buenísima acogida, es la TFT su uso más frecuente es en pantallas LCD Cristal líquido y sus mejoras son obvias, nos encantan por su estética y por lo poco que ocupan, otras que llegaron recientemente son las pantallas de plasma que comparadas con las LCD dispone de mayor calidad y un mayor ángulo de visión. La visión que veo para futuro y para los diferentes dispositivos es de permitir la visualización de cualquier imagen sin límite de tiempo, espacio o distancia. Las mejoras para los dispositivos portátiles tienden a ser más planas, luminosas y con un menor gasto eléctrico. También decir y aunque no lo mencione en el resto del post, es la tendencia a que nuestras pantallas y monitores ademas sean táctil. Se puede añadir un abaratamiento de la tecnología que las hace posibles al aumentar la demanda, gracias a la utilización de nuevos componentes y materiales de menor gasto. Llegan otras nuevas tecnologías para pantallas y monitores como veremos. Tecnología OLED Se trata de una variante del LED clásico, pero donde la capa de emisión tiene un componente orgánico. La tecnología OLED (Organic LightEmitting Diode) es una de las grandes apuestas para la creación de pantallas muy delgadas (ejem: 0,03 milímetros) y que están presentes en multitud de dispositivos móviles, como ordenadores portátiles, teléfonos móviles. Cada punto de la pantalla se ilumina y cambia de color en función de la intensidad eléctrica. En ausencia de este estímulo eléctrico, el color negro se muestra con mayor definición y profundidad.
Sus ventajas son menor coste de fabricación, mayor escalabilidad, mayor rango de colores, más contrastes y brillos, mayor ángulo de visión. Tecnología FED El FED (Field Emission Technologies) es una tecnología similar a la SED pero utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que muevan los puntos de fósforo y así crear la imagen (combinación de rayos catodiocos CRT y las LCD. Así no dudaremos que son capaces de ofrecer la resolución de una pantalla CRT con el grosor de una pantalla plana de tecnología LCD. Además de consumir bastante menos energía, muestra mejores colores en comparación con los LCD, ademas de tener velocidades de refresco que son muy superiores. Tecnología EPD (Electronic Paper Display) Conocida por “papel electrónico“, esta tecnología está llamada a ser utilizada en multitud de soportes y dispositivos, ya que al fabricarse materiales flexible y con poco grosor, nos permite una inmensa escalabilidad y funcionalidad en el producto, ahorrar espacio, diseñar productos muy versátiles, de fácil aplicación y de costes muy bajos. IMOD Desarrollado con base a una tecnología reflectante llamada modulación interferométrica (IMOD), las pantallas mirasol aprovechan la luz ambiental, de forma tal que diferentes longitudes de onda interfieren entre sí para generar colores intensos y ademas no requieren de retro iluminación. Otra ventaja es consumen mucha menos energía. La pantalla reflectante mirasol con tecnología IMOD, también se adapta automáticamente a cualquier tipo de iluminación, lo que permite a los usuarios ver el contenido en casi todos los ambientes, incluso bajo la luz del sol. ChLCD (cholesteric liquid crystal display) ChLCD o también llamado Exhibidor de Cristal Líquido Colesterico o LCD Colesterico es una Tecnología que mantiene la última imagen enviada al display por un periodo de tiempo indefinido sin consumo de potencia. No necesita polarizador o back light. Pueden verse cómodamente a la luz del sol o bajo luz artificial, y pueden funcionar con baterías muy pequeñas, y llegar a verse durante semanas o meses dependiendo del uso que se les dé.
6. Tecnologías de WIFI - Long Term Evolution???
Wi-Fi (siglas del inglésWireless-Fidelity )(o Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) es un conjunto de estándares para redes inalámbricas basados en las especificaciones IEEE 802.11. Fue creado para ser utilizado en redes locales inalámbricas, sin embargo es frecuente quien la actualidad también se utilice para acceder a Internet. Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 Long Term Evolution LTE, es un nuevo estándar de la norma 3GPP. Definida para unos como una evolución de la norma 3GPP UMTS (3G) para otros un nuevo concepto de arquitectura evolutiva (4G). De hecho LTE será la clave para el despegue del internet móvil, servicios como la transmisión de datos a más de 300 metros y videos de alta definición, gracias a la tecnología OFDMA serán de uso corriente en la fase madura del sistema. La novedad de LTE es la interfaz radioeléctrica basada en OFDMA para el enlace descendente (DL) y SC-FDMA para el enlace ascendente (UL). La modulación elegida por el estándar 3GPP hace que las diferentes tecnologías de antenas (MIMO) tengan una mayor facilidad de implementación, esto favorece según el medio de hasta cuadruplicar la eficacia de transmisión de datos. Las mejoras a investigar son, por ejemplo, el aumento de la eficiencia, la reducción de los costes, la ampliación y mejora de los servicios ya prestados y una mayor integración con los ya protocolos existentes.
7. Inmunizar la PC: qué soft debe tener la PC para inmunizarla?
spyware, virus, etc. 10 formas de limpiar tu PC 1. Libera tu escritorio del exceso de iconos: 2. Elimina los programas que no estás utilizando: Una regla que acostumbro seguir es que si no utilizo un programa durante el mes ni una sola vez, lo desinstalo 3. Limpia tu registro, programas de inicio (“start up”), los “cookies” y archivos temporeros: Poco a poco van devorando espacio en tu disco
duro, retrasando el proceso de inicio o “boot” y comprometiendo tu valioso RAM. 4. Organiza tu carpeta de “My Documents”: Empieza a organizar con carpetas individuales, asigna nombres identificables y hasta fechas si es preciso. 5. Borra los archivos temporeros (tanto de Internet como de otros programas): 6. Desfragmenta tú disco duro al menos una vez al mes: De nuevo, puedes usar el defrag de Windows 7. Identifica y borra los archivos duplicados: 8. Borra para siempre lo que no necesitas: Una utilidad como “Eraser” te puede ayudar a borra de forma permanente lo que ya no necesitas o deseas tener en tu disco duro. 9. Limpia tu monitor con algún producto antiestático y tu teclado con un poco de aire comprimido Solución radical: Formatea tu computadora y reinstala Windows. PASOS PARA INMUNIZAR LA PC: A) Deshabilitar el autorun.inf Esto evitará que corran los virus de memorias USB. Cuando insertes una memoria USB con virus, esta no va a poder abrirse, excepto si haces click derecho en laUnidad>Explorar. B) Inmunizar TODAS tus memorias Usb Esto evitará que muchos virus contagien tus memorias (no es infalible, pero la mayoría de los virus serán incapaces de meterse). Es un método casero. Programas para limpiar la PC Es bueno tener: •
Un navegador seguro, gratuitos todos. Un antivirus de pago o gratuito. Un antispyware residente también hay gratuitos buenos. Un antispyware preventivo . Un cortafuegos (Firewall) hay gratuitos buenos. Dos antispyware locales más para escaneos periódicos. Dos antivirus online como complemento para desinfecciones puntuales. Un antirootkit, no son frecuentes ataques en ordenadores personales, pero es interesante ir probándolos y conociéndolos.
Dos herramientas de limpieza de Archivos temporales. Una herramienta de limpieza del Registro de Windows.
Mi asignación personal, para cada punto, es discutible como todo:
Navegador: Firefox u Opera Recomiendo Firefox con las extensiones:
No Script Adblock Plus
○ IE Tab ○ FEBE ○ McAfee SiteAdvisor ○ Torbutton ○ Minimize To Tray ○ Adblock Plus ○ IE Tab ○ FEBE ○ McAfee SiteAdvisor ○ Torbutton ○ Minimize To Tray • • • •
Antivirus de pago: Nod32 o Kaspersky Antivirus gratuitos: Active Virus Shield o Avast Home Antispyware residente: Spybot Search & Destroy o Windows Defender Antispyware preventivo: Spyware Blaster Cortafuegos: Cómodo u Outputs o Zone Alarm si quieres algo sencillo Antispyware de escaneo:
AVG Anti-Spyware SUPER Antispyware SUPER Antispyware
○ Spybot Search & Destroy ○ Spybot Search & Destroy
Antivirus online: ○ Ewido online para complementar cualquier antivirus local ○ Panda ActiveScan Online si tienes Kaspersky ○ Kaspersky online si tienes cualquier otro antivirus
Antirootkit: RootkitRevealer o Avgarkt 1.1.0.42 Limpieza de Archivos: Disque Calender y CCLeaner Limpieza del Registro: CCLeaner y/o RegSeeker
1. Navegadores características - funciones - cuál conviene usar ,
porqué Tipos de navegadores Las opciones existentes son muchas, aunque podemos rescatar las cuatro más relevantes, es decir, los cuatro navegadores más utilizados y que mejor opinión han recibido por parte de los usuarios:
Mozilla Firefox: libre y gratuito con muchos add-ons para maximizar las opciones. Es de lo más seguro. Como contra tiene que consume bastantes recursos. Internet Explorer: el navegador por defecto de Windows, en su última versión ha mejorado su seguridad, pero vive en los ojos de los hackers. Opera: uno de los navegadores más rápido que he usado, es de Sun. Chrome: el navegador de Google. Potente y rápido cuenta con varias utilidades, pero aún está en proceso de desarrollo.
NOVEDADES SOBRE LAS FUNCIONES DE LOS NAVEGADORES Lo nuevo en Mozilla Firefox Como primera plana tenemos que Mozilla recién lanzo su beta 2 del conocido navegador Firefox, ahora en versión 4.0b2, Ahora disponible en varios idiomas. Firefox actualizado a 3.6.8 Otra novedad quizá menos relevante pero aun importante es la culminación de la versión 3.6.8 que corrige el bug de la estabilidad en páginas que hacían uso de plugins (Flash, Java, etc.). Lo nuevo en Apple Safari
Con el anuncio de Apple y su cambio de la versión beta a la final de 5.0 deja muchas cosas nuevas al aire que todos esperábamos pero otras cosas quedan en el olvido (como lo difícil que es importar y exportar marcadores). La nueva versión tiene como novedad fuerte la posibilidad de añadir extensiones de la galería de addons de Safari. En primera instancia aparte de las extensiones y el hecho de que las pestañas ya no están arriba si no en la parte de abajo como antes, tenemos el reader de Safari, esta función detecta si estás viendo una página web normal o un artículo en línea (de un periódico web o de un blog) y activándolo con el botón que aparece en la barra de direcciones, se crea una especie de light box que “elimina las distracciones colindantes” dejando nuestra vista concentrada en el articulo dándonos aparte opciones para imprimir, cambiar el tamaño del texto o enviarlo por correo a tus amigos. Otra cosa es que soporta mas tags de HTML5 permitiéndonos ver videos con la etiqueta <video> (claro ejemplo el de dailymotion open video), geolocalización ,audio y otras cosas más, puedes lanzar el test de HTML5 o buscar en google HTML5 demos para ver tu compatibilidad. También tenemos un motor Nitro más rápido que parece darnos más velocidad de navegación (cabe notar que no he probado este navegador al menos en su nueva versión aún, pero pronto lo haré). Novedades menores pero aun así importantes son el DNS Prefetching que busca los links que estén en una página logrando así guardar en el cache los archivos para una carga más rápida de esta. Otra novedad es la búsqueda en Bing usando la barra de búsqueda a un lado de la de direcciones, también tenemos un inspector web mejorado, ahora integra una línea de tiempo para medir la carga de un sitio. Novedades en Microsoft Internet Explorer Solamente que la beta de la versión 9.0 estará disponible en Septiembre soportando mejor HTML5 y CSS3, por ahora tenemos la versión 8.0 la cual me gusta un poco, lo tengo de 4ta opción siendo que no soporta muchas de mis características de CSS3 preferidas. Novedades en Google Chrome Tras la salida de Chrome 5 y su mejora poco notable (al menos para mí) en su velocidad y la corrección de errores de estabilidad, se ha lanzado la versión “Developer Release” de lo que será Chrome 6, esta versión de Chromium tiene como novedad la desaparición del botón Go, solo se mira la estrella para marcar una página, también desaparece el botón de cancelar, ahora mientras cargas una página se notara dentro de lo que es el botón de Actualizar. El menú de “Página” fue incluido dentro
del menú de herramientas (el contextual de clic derecho) y además incluye elementos dinámicos para editar y hacer zoom. También incluye un lector de PDF’s nativo, y una barra de direcciones más inteligente. Novedades en Opera Browser Ohh por supuesto ya me acorde! el botón de Firefox 4 lo había visto en la pre-nueva versión de Opera Browser, la 10.50, ahora salió recientemente la nueva versión 10.6 que tiene lo predecesor (Opera Unite, Opera Mail, Widgets, Gestos del mouse, bloqueador de contenidos, Opera Turbo, Zoom, Personalización, Opera Link, Búsqueda integrada, Speed Dial, Pestañas sofisticadas y su interfaz moderna y minimalista) pero con unas novedades jugosas para algunos e irrelevantes para otros. Esta versión es un poco más rápida ya que se mejoro el motor de Javascript y es 50% más rápido que su predecesor 10.5, ahora soporta más de HTML (geolocación, video, etc), también el nuevo formato de youtube H.264 y WebM, también se incluyen sugerencias de búsqueda en la barra de direcciones y el diseño de la interfaz se ve más limpio, aunque igual que como en Firefox 4, vista aero maximizado teniéndolo en color negro se ve horrible, se ve mejor en tipo ventana restaurada o bien maximizado pero con el estilo nativo de Windows, y aparte el botón Opera ahora tiene texto.
1. Smartphone: qué son, características, sistemas operativos, cuál
comprar. El teléfono inteligente (Smartphone en inglés) es un término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono celular común. Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este caso "teléfono móvil táctil"), o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los menús, teclas, atajos, etc. El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados
en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros -hecho que dota a estos teléfonos de muchísimas aplicaciones en diferentes terrenos-, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica. Algunos ejemplos de teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E, series N y algún modelo de la serie X como el X6 BlackBerry, Samsung Galaxy S, iPhone y todos los que tienen el sistema operativo Android, como por ejemplo: Google Nexus One, Motorola Milestone y Sony Ericsson Xperia Arc. Entre otras características comunes está la función multitarea, exceptuando las versiones anteriores a iOS 4.0 , el acceso a Internet vía WiFi o 3G, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada, administración de contactos, acelerómetros, GPS y algunos programas de navegación así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.
2. Software libre: creador, que es , por qué y para qué, sistema operativo y programas libres.
El software libre (en inglés free software, aunque esta denominación también se confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del término en el idioma inglés) es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre
con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público.
3. Componentes internos de una PC
Gabinete Fuente del poder Procesadores Memoria Disco duro Placa madre Monitor Placa de video
El gabinete Es una caja metálica y de plástico, horizontal o vertical, en el que se encuentran todos los componentes de la computadora (tarjeta madre, fuente de poder, microprocesador, tarjetas de almacenamiento (RAM y ROM), tarjetas de expansión, placas, disco duro, procesador, etc). Fuente del poder La fuente de poder es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora. Por lo general, se ubica en la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento. Sirve para recibir la corriente eléctrica alterna y convertirla en corriente. Directa de dos voltajes que requieren los circuitos de la PC. Procesadores El procesador o CPU(cerebro de la computadora) Es el componente central de la PC. Todo el trabajo que ejecuta la computadora es realizado, directa o indirectamente, por él. Se encarga de interpretar y llevar a cabo las instrucciones que permiten el funcionamiento de la PC.
En su interior, el procesador está compuesto por un chip de silicio que genera gran cantidad de calor cuando se encuentra en funcionamiento. Memoria Es un conjunto de chips donde se almacena en forma temporal una copia de aquella parte de los datos contenidos en el disco duro que el usuario necesita para el trabajo que está haciendo en el momento. Si la memoria es grande, la computadora tiene a la mano todos los datos que necesita para armar la imagen de la pantalla y para las funciones no visibles al usuario si es insuficiente para los datos requeridos, la PC necesita recurrir al disco continuamente. Eso causa lentitud sensible porque la rapidez de acceso a la memoria es cientos de veces mayor que al disco.
2 tipos: RAM Y ROM
Memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la PC guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento. Su capacidad de almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes. Memoria ROM: “Read Only Memory” o “Memoria de Sólo Lectura” , es aquella memoria de almacenamiento que permite sólo la lectura de la información y no su destrucción, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía que la alimente. Protege los datos contenidos en ella. Las ROM se emplearon para almacenar información de configuración del sistema, programas de arranque o inicio, soporte físico y otros programas que no precisan de actualización constante.
Disco duro Se denomina disco duro o disco rígido (en inglés hard disk, HD) al
dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora. Se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad. Placa madre El primer componente de un ordenador es la placa madre (también denominada "placa base"). La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del ordenador. Funciona como una placa "materna", que toma la forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de expansión, módulos de memoria, el procesador, etc.
1. Tipos de microprocesadores Marcas, modelos, precios cuál
conviene? MICROPROCESADOR AMD Actualmente existe la libertad de elegir cual procesador ponerle a nuestra maquina, de que tipo y que características; Esto se da mucho más en equipos que son de ensamblados (comúnmente conocidos como clones), pero también ya los principales fabricantes han integrado distintas marcas de procesadores a sus sistemas. Precisamente por esta libertad de elección es que muchas veces dudamos acerca de que nos conviene más, pero en realidad no hay mucho que pensar, solamente hay que tener en cuenta la finalidad que tendrá la maquina, y basándose en eso podemos decidir. No podemos negar que el creador de los procesadores de la familia x86 es Intel, para una computadora; AMD surgió por la separación que tuvo Intel en el proceso de la integración de sistemas, anteriormente AMD estaba ligado con Intel y se creaban los microprocesadores; basta con poder ver un procesador del tipo 8088, 8086 o 80286 y nos damos cuenta que en su nomenclatura se incluyen a AMD con su logotipo y después a Intel como marca registrada. Con la separación de Intel, AMD empezó a incursionar directamente en el campo de los microprocesadores. Para el tipo de procesadores 486, Intel tenia los llamados SX y DX, la única diferencia entre uno y otro es que el DX tiene coprocesador matemático integrado, lo que elimina el tener que comprar un coprocesador e instalarlo en la "MotherBoard", lo que supuestamente aumentaba el rendimiento del procesamiento; los modelos de SX corrían a 25 y 33 Mhz., los DX2 a 50 y 66Mhz y los DX4 a 80 y 100 Mhz.
Él limite de Intel en 486 fue 100 MHz, es aquí donde entra la mercadotecnia y la confusión, AMD lanzó al mercado un procesador llamado técnicamente Am5x86-P75, o mejor conocido como un 586 con nomenclatura de Intel (8086,80286,80386,80486) lo que en realidad fue un éxito a cualquier procesador 486 a un precio mínimo y lo consideraban como el siguiente de la serie. Importante: Pero en realidad que hay detrás de un 586. Para poder entender este truco, hay que aclarar que la tecnología de microprocesadores se basa en el tamaño de BUS (canal donde pasa la información), el tamaño de memoria que puede utilizar y la capacidad de acelerar procesos (memoria cache y rapidez del reloj), pues bien el modelo 486 en general tiene un tamaño de BUS interno de 32 bits, pero ciertas funciones las realiza en 16 bits, no tiene cache interna y su reloj llega a 100Mhz, precisamente es aquí donde está el truco. El famoso AMD586 es un vulgar 486. con la única diferencia que este corre a 133Mhz. Pentium Pentium es una marca registrada de Intel y así designo en general al procesador siguiente de la serie de x86 (equivaldría al 586 de Intel) sin embargo debido a la competencia con otros procesadores 486 (AMD, Cyrix, Texas Instruments, IBM, entre otros) Intel bautizar como el mayor de la familia (Pentium). La arquitectura es mejorada, su bus interno es de 64 bits y realiza tareas en 32 bits (ya nada en 16 bits), tiene memoria cache interno (memoria reservada para datos que es sumamente rápida por el procesador en sí) y su reloj puede ir desde 75Mhz hasta 166Mhz. La arquitectura del Pentium no tardo en ser imitada por AMD y Cyrix, de sus celebres procesadores K5 y 6x86 respectivamente, que imitaban en todo al Pentium (Una diferencia de unos cuantos millones de transistores), el K5 todo le ha ido ganado al Pentium debido que es económico. Pentium Pro, MMX y Pentium II. El Pentium Pro es una variante del Pentium que agrega algunas mejoras técnicas y corrige ciertos errores, puede correr a 200Mhz. MMX, más o menos Multi Media Xtensión, el MMX no es otra cosa que un pedazo de código que se le agrego a un microprocesador para que pueda manejar dispositivos de multimedia, como sonido y video; sin embargo actualmente para lo único que sirve es para poder ver jueguitos más bonitos y que se escuchen mejor (que en realidad se oye y se ve igual y
además tiene el mismo rendimiento que un procesador normal; La ventaja que tiene MMX es que puede manejar muchos mas millones de colores que el hombre no es capaz de distinguir; y mas sonidos que el hombre no es capaz oír), lo que sí es notorio es el precio de un juguetito de estos a 200 Mhz. AMD y Cyrix por su lado integraron la tecnología MMX a sus procesadores y obtuvieron el K6 y CYRIX6X86MX, que sirven absolutamente igual que un Pentium, pero un K6 a 200Mhz. El PentiumII pro su lado integra la tecnología Pentium Pro y MMX en un solo procesador, basta con ver un PentiumII. Que en realidad es disipador de calor que microprocesador, ya que a estas alturas un microprocesador bien podría servir para freírnos unos huevos con tocino debido al intenso calor que despide, resultado del trabajo que realiza (ojo ingenieros en superconductores); el precio de este bebe a 233Mhz. Actualmente Intel anuncio su PentiumII a 333Mhz, dice que es una maravilla, y de hecho cada determinado tiempo saldrá un procesador más rápido en función del avance de la investigación, de hecho IBM también demostró que un procesador experimental puede correr a 1000 MHz (1GHz); y si seguimos buscando encontraremos cosas que nos provocaran ganas de tirar nuestro decente procesador a 100 Mhz. Tipos de procesadores AMD:
XP 2000 266mh (DDR) Unidad de punto flotante superescalar con tecnología avanzada. Excepcional capacidad de procesamiento matemático y la tecnología multimedia avanzada, permiten los procesadores XP 2000 proporcionar un nivel de rendimiento superior en aplicaciones que integran contenido de multimedia y de punto flotante. Entre este tipo de aplicaciones podemos mencionar herramientas de diseño Web, así como muchos de los productos de entretenimiento y educación de hoy en día.
XP 1900 266mh (DDR) Brinda una experiencia de computación extraordinaria. Para usuarios que trabajan con aplicaciones de productividad personal, educación y entretenimiento. En la oficina, es una herramienta para incrementar la productividad de su empresa, ofreciéndole la combinación ideal de precio y rendimiento. 30
XP 1800 266mh (DDR) Su vanguardista tecnología proporciona la capacidad. Necesarias para satisfacer sus requerimientos de computación actuales y futuros. Aprovecha todos los beneficios de su innovador diseño para satisfacer los requerimientos de los usuarios más exigentes, sin comprometer sus presupuestos.
XP 1700 266mh (DDR) Así mismo contribuye a prolongar la vida de la inversión de las Empresas, satisfaciendo las exigencias del ambiente de comercio electrónico, tanto en el presente como en el futuro. En pocas palabras, para los usuarios domésticos o corporativos, la inversión en sistemas basados en los procesadores XP1700 es una decisión acertada.
XP 1600 266mh (DDR) Este potente recurso permite crear soluciones de PCs optimizadas Para empresas y usuarios domésticos que requieren equipos que se adapten a sus presupuestos. Ofrece una tecnología verdaderamente innovadora que les permitirá aprovechar su inversión por muchos años.
K7-950 El AMD K7 ofrece una nueva alternativa para los usuarios 31
Que buscan un PC con un poder de procesamiento sólido, pero a un precio accesible. El procesador es el nuevo integrante de la familia de procesadores AMD. Toda la confianza que usted necesita al decidir la compra de una PC, permitiéndole disponer de un sistema accesible con un alto rendimiento. Performance 3D superior, imágenes y gráficos 3D reales, sonido y video de pantalla completa. Tecnología 3DNow!
MICROPROCESADOR CYRIX A continuación detallamos las CPU (procesadores) que existen hoy en día enumerados de menor a mayor potencia de proceso (no incluimos los procesadores ya obsoletos ni las velocidades que no se fabrican): 486.- DX/4 a 120 o 133 Mhz. Pentium.- a 75, 100, 120, 150 y 166 Mhz. Pentium.- Pro, a 200 Mhz. En función de nuestras necesidades podremos elegir uno u otro, teniendo en cuenta que el 486 DX/4 133 MHz tiene un rendimiento similar (muy ligeramente inferior) al Pentium 75 MHz, y que el Pentium Pro es MÁS LENTO que el Pentium normal con sistemas operativos de 16 bits (MS-DOS, Windows 3.11 y Windows 95 que es de seudo 32 bits-) y por tanto sólo es recomendable si se va a usar con OS/2 3.0 Warp o Windows NT. En cuanto a los fabricantes, actualmente se encuentra procesadores de: Intel: es la marca estándar y los demás son compatibles con Intel. Cyrix: fabrica procesadores para Texas, IBM y Thompson Texas Instruments: son procesadores Cyrix con la marca Texas Instruments. IBM: son procesadores Cyrix con la marca IBM. Thompson: son procesadores Cyrix con la marca Thompson. NexGen: necesitan placas especiales al no ser compatibles a nivel de patillaje. No se recomiendan.
2. Tipos de PC marcas, modelos, etc.
Computadoras Personales A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras personales o computadoras PC ya que están diseñadas para ser utilizadas por una sola persona a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central Processing Unit). Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus aplicaciones más populares son procesamiento de
textos, navegación de internet, correo electrónico, hojas de cálculo, administración de bases de datos, edición de fotografías, creación de gráficos, juegos y música. Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones, computadoras PC de escritorio y computadoras portátiles o laptops. Los tipos de computadoras de escritorio son más grandes, normalmente permanecen en un solo lugar en un escritorio o mesa y se conectan a un tomacorriente. El gabinete de la computadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetas de expansión. El gabinete puede ser horizontal o tipo torre. Este último puede colocarse sobre el escritorio o en el piso. Estas computadoras cuentan por separado con un monitor LCD o de tipo CRT, aunque algunos diseños incluyen la pantalla en el gabinete de la computadora. Un teclado y un ratón complementan la computadora para la entrada de datos y comandos. Existen en el mercado computadoras PC de marca y computadoras ensambladas por algunos distribuidores. Estas últimas son más accesibles en costo. Los tipos de computadoras portátiles, también llamadas computadoras notebook son pequeñas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema. Funcionan con baterías, pero también se pueden conectar a un tomacorriente. Típicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar la computadora para transportarla. También incluyen un teclado y algún tipo de apuntador, tal como una tableta de contacto y un conector para ratón externo. Aunque algunas laptops son menos poderosas que una computadora de escritorio, este no es siempre el caso. Sin embargo, una computadora portátil cuesta más que una de escritorio con capacidad equivalente. Esto es debido a que los componentes miniatura requeridos para fabricar laptops son más caros. PDA's y Computadoras de Mano Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño y portabilidad. Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden comunicar con computadoras portátiles o de escritorio por medio de cables, por rayos infrarrojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las PDA's son el manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como cuaderno de notas.
Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequeña que también sacrifica poder por tamaño y portabilidad. Estos aparatos parecen más una laptop pequeña que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar Windows CE o un sistema operativo similar. Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red inalambricapara que los usuarios puedan revisar su correo electrónico y navegar la web mientras se desplazan en su trabajo. Estaciones de Trabajo y Servidores Los tipos de computadoras conocidos como estaciones de trabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren más poder de cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo la ejecución de cálculos científicos intensivos o el renderizado de gráficos complejos. Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y servidores de impresión a usuarios (Clientes) en una red de computadoras típica. Estos tipos de computadoras también se utilizan para manejar los procesamientos de datos de muchos usuarios simultáneos conectados vía terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras. El término "estación de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquier computadora cliente conectada a la red que accesa los recursos del servidor, puede llamarse estación de trabajo. Dicha estación de trabajo puede ser una computadora personal o una verdadera "estación de trabajo" como se definió más arriba. Las terminales tontas no se consideran estaciones de trabajo de una red. Las estaciones de trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor; pero una terminal no es capaz de procesamiento independiente. Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocen como minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras. Minicomputadoras Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los años 1960's cuando los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricación de una computadora mucho más barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo se redujo en el orden de 10 veces.
Hoy en día, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples. Supercomputadoras Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras más famosas fueron diseñadas por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y se instaló en el laboratorio Los Alamos National Laboratory. Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo intensivo, tales como la simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelos de comportamiento climático global. El costo de una supercomputadora es de varios millones de dólares. Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicon Graphics Inc. y Sun Microsystems. En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando un gran número de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en hardware estándar de microcomputadoras.
3. Elegir la mejor PC para jugar; qué debe tener, características
Qué tipo de monitor tendrá la PC. La resolución de la pantalla nos da una indicación clara y real de cuánto trabajo deberá realizar la tarjeta gráfica en cada caso. Por ejemplo: en una pantalla a 1024 x 768 píxeles, la tarjeta tendrá que "dibujar" y almacenar en su memoria 786432 píxeles. A la resolución de 1280 x 1024, la cifra se eleva a 1310720 píxeles. Este juego teórico sirve para comenzar a darnos cuenta de las implicancias de la resolución. Volvamos a la pregunta: ¿a qué resolución nos gusta ejecutar nuestros juegos? En los monitores LCD, los juegos se ven mejor a la resolución nativa de la pantalla. Y en los CRT (de tubo). sabemos que hay resoluciones que se adaptan más o menos bien al tamaño del marco de la pantalla. La resolución elegida debería ser nuestra "medida objetivo", y nos ayudará a elegir la placa de video. Si tenemos un monitor chico (y no pensamos cambiarlo). como puede ser un CRT de 17 pulgadas, una resolución de 1024 x 768 será suficiente para que los juegos se vean aceptablemente bien. Para esto nos bastará con una tarjeta gráfica de gama baja o media. Si tenemos una pantalla de 15 pulgadas con resolución de 800 x 600, podría bastarnos hasta con la potencia del video onboard del motherboard.
Ahora bien, la realidad es que el estándar actual en monitores está en las 19 pulgadas widescreen, con una resolución de 1440 x 900 píxeles... y los gamers ya buscan monitores de 20 o 22 pulgadas (1680 x 1050 píxeles). Para estos casos, ya estamos hablando de tarjetas de video de gama media o alta, con 512 o más megabytes de RAM. ANTIALlASING y FILTROS Considerada la importancia de la resolución, deberemos agregar otros factores que también son responsabilidad de la placa de video. El primero es el suavizado de líneas, también llamado antialiasing. Se trata de un procedimiento incorporado en las placas de video que les permite eliminar los típicos dientes de sierra que se forman en los objetos 3D, principalmente en los bordes. Hay distintos niveles de antialiasing: 2x, 4, 8x y hasta 16x en las tarjetas de gama alta. Cuanto más alto es el valor, mayor será el pos procesado que requiera la imagen, mayor el impacto negativo en la performance y mejor el resultado visual. El uso de antialiasing es demandante, sobre todo, en lo que respecta a la velocidad de la memoria de video. Por esa razón, es poco recomendable si se tiene video onboard o una tarjeta gráfica de gama baja, soluciones cuyo punto más flojo es, justamente, la velocidad de la memoria. El filtro aniso trópico se encarga de darle nitidez a las texturas aplicadas sobre objetos 3D, a fin de evitar que se vean borrosas y con poca profanidad de campo. Siempre que se utiliza antialising, conviene aplicar también filtro aniso trópico. Este filtro también exige poder de proceso en el chip gráfico y su uso se hace más plausible en las tarjetas de gama media y alta. SOMBREADO EN DX 9 y DX 10 La mayoría de los juegos que ofrecen alta calidad visual requieren, hoy en día, como mínimo un unidad de proceso gráfico compatible con DirecX 9c. Esto es algo muy fácil de obtener, porque está presente en el hardware desde las GeForce 6000 o Radeon X800. Sin embargo, si se quiere experimentar la máxima calidad visual que permite la tecnología actual, hay que ir por placas compatibles con DirectX 10. Esto sería: GeForce 8000 o superior o, por el lado de AMD/AT!. Radeon HD 3000 o superior. La diferencia en calidad visual entre los modos DX9 y DXl O depende mucho de cómo haya sido programado cada juego en particular. En ciertos casos, la diferencia es prácticamente imperceptible, mientras que en otros (que por ahora son los menos) se aprovecha máximo las posibilidades del hardware moderno y se puede apreciar una mejora. En
todo caso, conviene saber que nuestra solución gráfica debe ser compatible con DirectX 10. Los chips gráficos integrados en las placas de video reciben el nombre de GPU (Unidad de Procesos Gráficos) y recientemente han superado a los procesadores de Intel y AMO en capacidad de cálculo teorice. Debido a esto, NVIDIA y ATI están promoviendo la idea de utilizar las GPU para realizar otro tipo de tareas, aparte de generar los gráficos 3D. Uno de los trabajos más interesantes para los que se puede aprovechar el inmenso poder 8e las placas de video actuales, es la aceleración de cálculos físicos en un juego. Gracias a la aceleración de físicas, se pueden generar efectos más precisos y realistas de ruptura de vidrios, polvo, viento y comportamiento de los objetos en general. Lo bueno, es que al utilizar la GPU para acelerar físicas, no sólo se gana en calidad, sino en performance. Hoy en día, todas las placas de video de NVIDIA de serie GeForce 8 y superiores ofrecen la posibilidad de funcionar como aceleradoras de físicas bajo el estándar PhysX. Sólo necesitan los drivers actualizados y, desde luego, un juego que haya sido programado específica mente para PhysX. En la actualidad, hay un número limitado pero en aumento de juegos que suportan PhysX, como Mirrors Edge, Warmonqer, Unreal Tournamente 3 (actualizado con un patch). Pueden encontrar un listado actualizado en: En cuanto al hardware, se puede utiliza, la misma placa de video para efectuar la aceleración de físicas y el rendering 3D o utilizar dos tarjetas separadas (la de menor performance para físicas). La compañía AMD / ATI, por su parte, también está trabajando en el tema y adscribe al estándar de aceleración de físicas llamado Havok, pero por el momento no hay juegos que brinden esta capacidad en las placas Radeon. Recientemente, Intel anunció que también incluiría soporte para Havok en sus futuras GPU, así que esta área seguramente crecerá mucho en el futuro cercano. De hecho, se espera que la aceleración de físicas se implemente como estándar dentro del futuro DirectX 11. De esa forma, se evitaría una inútil guerra de estándares entre PhysX y Havok (en la que, por el momento, NVIDIA lleva la delantera). Procesadores EL MOTOR DE LA PC TIENE UNA IMPORTANCIA FUNDAMENTAL. AQUÍ VEMOS LAS OPCIONES DE INTEL Y AMD. Hoy estamos en la era de lbs. procesadores de múltiples núcleos. Sin embargo, el software ha tardado un poco en alcanzar el ritmo del hardware. Recordemos queen 2007 todavía pocos juegos soportaban procesadores de doble núcleo. Es decir, utilizaban sólo 1 núcleo.
Después, en 2008, la mayoría de los títulos (muchos de los cuales todavía están de moda)sólo estaban optimizados para chips de 2 núcleos, a pesar de que en mercado los procesadores Quad Core ya no eran novedad. Recién con la aparición de GTA IV, que viene preparado para aprovechar al máximo 2, 3 o 4 núcleos, los procesadores de 4 núcleos se volvieron deseables para el jugador medio. Todavía son pocos los juegos diseñados para sacar el máximo provecho de un chip de cuatro núcleos. Algunos títulos se pueden mejorar mediante parches lanzados por sus desarrolladores, pero lo cierto es que todavía en 2009 un dual core es suficiente para jugar. Unreal Toumament 3 es otro título cuyo motor acepta 4 núcleos, pero se trata de un juego relativamente ligero, por lo que con 2 núcleos logra un rendimiento más que bueno. LA OFERTA DE INTEL Por el lado de este fabricante tenemos una enorme cantidad de modelos. Como la idea es jugar, preferiríamos evitar los chips Celeron, debido a su escasa cantidad de caché. Aunque son chips que overclockean bastante bien, si el bolsillo dictamina límites estrechos, conviene estirarse al menos a un Pentium E2000. Los chips E5000 y E7000 ya son procesadores de doble núcleo todo terreno. El último, en variantes como el E7400 de 2,8 GHz, puede vérselas muy bien con juegos actuales y ofrece la posibilidad de realizar bastante overclocking (puede llevarse a 3,4 03,6 GHz con un buen motherboard). Los chips de doble núcleo más rápidos de Intel son los de la línea E8000: E8400 (3 GHz), E8500 (3,16 GHz), E8600 (3,33 GHz) y E8700 (3,5 GHz). Todos ellos con 6 MB de caché L2. Ofrecen la potencia necesaria para equipar una PC de media o alta gama. Si se quiere pasar a los 4 núcleos y mantenerse en el socket LGA 775 utilizado por la línea Core 2, uno de los modelos más exitosos es el Core 2 Quad Q9400, de 2,66 GHz y 6 MB de caché L2. También se puede optar por el más poderoso Q9550 de 2,83 GHz y 12 MB de caché. La gama más alta de Intel está ocupada por los nuevos procesadores Core i7 de cuatro núcleos, que usan nuevos motherboards con el socket LGA 1366. De esta línea, recomendamos el chip i7 920, que tiene un precio moderado y ofrece un rendimiento sobresaliente. LOS CHIPS DE AMD La línea más económica de procesadores AMD se llama Semprón y funcionan en motherboards con el socket AM2 o AM2+ Y DDR2. Hay chips Sempron de doble núcleo, pero al igual que el Celeron, se quedan cortos de potencial si piensa armar una PC para jugar a los últimos juegos durante un buen tiempo.
"Buenos y baratos" se pueden encontrar procesadores de doble núcleo Athlon X2, como el modelo 5200+, que se consigue por alrededor de 75 dólares. y por poco más se pueden obtener chips como el X2 7750 o el 7850, de 2,7 y 2,8 GHz. Estos chips serían los equivalentes aproximados a los E5000 y E7000 de Intel. AMD es, por el momento, la única compañía que ofrece procesadores de 3 núcleos: Athlon X3 y Phenom X3. Constituyen una opción que se ubica en precio y performance entre los chips de 2 y 4 núcleos. En la gama más alta de AMD, se encuentran los nuevos procesadores Phenom II de cuatro núcleos. Hay variantes de este chip que pueden funcionar tanto con motherboards que usen memoria DDR2 como DDR3 y socket AM2+ Y AM3 (Actual). Los Phenom II compiten a la par contra los chips Core 2 Ouad de alta gama (entre Q9550 y QX9770). Memoria RAM DESDE DDR2 HACIA DDR3 La industria de los juegos siempre ha sido demandante en lo que respecta a memoria RAM. Más allá del tipo que se utilice (que está directamente relacionado con el modelo de procesador elegido). Lo que nos importa analizar aquí es cuánta memoria hace falta, realmente, para jugar con comodidad. Podemos decir que 2 GB es un buen punto de partida para cumplir los requerimientos de los juegos actuales. Pero para los más exigentes, 4 GB se está convirtiendo en el estándar, sobre todo si utilizan Vista. Los usuarios de Core i7, que tiene triple canal de memoria, optan por 3 GB o hasta 6 GB de RAM. Este último caso, debemos reconocer, es algo excesivo. Uno de los beneficios de tener una buena cantidad de memoria es que se evitan las lecturas de disco mientras se juega. Así, se minimizan los saltos o tirones en la acción. La memoria también ayuda mucho a mejorar la velocidad de inicio de un juego. Monitores LCD EL DOMINIO DEL LCD En el mercado se encuentran pantallas LCD con tiempos de respuesta de 5 o 2 milisegundos. Ambos tipos son capaces de mostrar unas imágenes sólidas, aun cuando en la pantalla ocurran escenas con mucha acción y movimiento. Incluso un monitor de 8 ms puede ser una opción: En cuanto al tamaño, es una cuestión de espacio en el escritorio y gusto personal. Abundan modelos de entre 19 y 22 pulgadas Widescreen. La relación de aspecto es otro punto a considerar. La mayoría de los monitores para PC ofrecen una relación 16:10 (16 de ancho por 10 de
alto). Pero también hay modelos que vienen en formato 16:9, más adaptados a películas. WIDESCREEN GAMER Si bien los juegos de 2007 en adelante ya vienen preparados para funcionar correctamente, en pantallas anchas, hay muchos clásicos de épocas anteriores que fueron diseñados para pantallas cuadradas (4:3) y no se adaptan bien al nuevo formato. Para solucionarlo, el sitio tiene disponible una colección de parches, consejos y configuraciones para hacer funcionar aquellos títulos que tengan problemas de funcionamiento en pantallas widescreen. EL GAMER BÁSICO La configuración que proponemos con este nombre no es una PC "mínima" para jugar. Es un equipo rápido que puede ejecutar los juegos más modernos y que lo podrá seguir haciendo, tranquilamente, por un año o más tiempo. Desde luego, el jugador deberá ser cuidadoso con la configuración de los sus juegos, que generalmente tendrá que jugar en mediana calidad gráfica para no exigir más de lo que la máquina puede dar. El procesador es el AMD Athlon X2 7780, un chip de doble núcleo y 2,8 GHz capaz de entregar la potencia de cálculo necesaria hoy en día. El precio de este micro (U$SS 100). lo convierten en nuestro elegido cuando el dinero importa. Quienes gusten de Intel, pude ir por el Pentium E5200, que ofrece un desempeño similar. Si se busca algo más potente, una gran opción es el Core 2 Dúo E7400, que por ronda los U$S 170 y, si se animan, ofrece un gran potencial de overclocking. La solución gráfica elegida puede ser una GeForce 9600 GT o una Radeon HD 4670. Si bien están en un nivel similar, la 9600 GT es un poco más rápida y un poco más costosa que la HD 4670. Pero la Radeon tiene a su favor que no requiere un conector adicional de energía, por lo que no necesita una fuente potente para ser utilizada. Ambas placas de video se desempeñan bien a resoluciones de 1440 x 900 píxeles, que es lo que encontramos en los típicos monitores de 19 pulgadas Widescreen. UN EQUIPO INTERMEDIO Para una PC intermedia, que ya llama la atención por su potencia, elegimos un procesador de cuatro núcleos. Sin embargo, bien se podría preferir un chip de doble núcleo rápido, como el Core 2 Dúo E8500. Como dijimos antes, los juegos recién ahora están empezando a aprovechar más de dos núcleos. Los chips elegidos son el Intel Core 2 Quad Q9400 (U$S 299) y el AMD Phenom 11 X4 940 (U$S 270). Ambos tienen un desempeño muy similar, así que la elección dependerá mucho del gusto que tengan por cada marca y la influencia que tenga la diferencia de precios. Para acompañar
estos chips, hemos aumentado la cantidad de memoria hasta los 4 GB. En cuanto a la placa de video, encontramos opciones muy equilibradas de NVIDIA y ATI: La GeForce GTS 250 y la Radeon HD 4850. Usualmente, estos modelos se consiguen con 1 GB de memoria y proveen la potencia necesaria para jugar con detalles altos y aplicar filtros de antialiasing. LA PC PODEROSA Esta no es la PC más poderosa que el dinero pueda comprar, sino una computadora muy rápida en la que los componentes se han elegido con generosidad pero sin caer en gastos extremos. El procesador es el Intel Core i7 920. Este chip de cuatro núcleos más elegido de la nueva serie Core i7. Una característica de la arquitectura Core i7 es que se utiliza triple canal de memoria. Por eso, acompañamos el procesador con un kit de RAM conformado por 3 módulos de 2 GB cada uno. La placa de video puede ser la Radeon HD 4890 de 1 GB o la GeForce GTX 275 de 896 MB. Ambas se ubican en un plano similar de precio y performance.
4. Elegir la mejor PC para trabajar: necesidades y precios.
Las aplicaciones de CAD (Diseño Asistido por Ordenador) y de Animación 3D requieren de un procesador más veloz y mejor tarjeta gráfica, mientras que las de edición de video necesitan una mayor velocidad de acceso al disco duro y de memoria RAM. En cambio, las aplicaciones ofimáticas (Word, Excel, Photoshop, etc.) no tienen estas necesidades, al menos en el entorno del usuario medio. Esto es debido a que no ejecutan complejos cálculos matemáticos, necesitan gran velocidad de acceso a disco, o rápido acceso a la memoria RAM. Tanto la velocidad de proceso, como la escritura en disco, no afectarán a la velocidad de escritura de una carta, ni a la búsqueda en una base de datos de tamaño mediano. Memoria La necesidad de memoria viene determinada por el tipo de trabajo que realicemos con el ordenador. Mientras que las aplicaciones ofimáticas no necesitan mucha, aquellas que trabajen con archivos de gran tamaño verán aumentado su rendimiento, como podrían ser los programas de retoque fotográfico con imágenes de gran resolución. Las funciones descritas, por lo general, suelen trabajar con archivos que no superan los 20MB de tamaño, mientras que otras aplicaciones como las de edición de vídeo o la edición fotográfica, pueden llegar a tener archivos de varias gigas sin ningún problema.
Cuando abrimos un archivo, el ordenador intentará cargar la mayor parte posible del mismo. Aquella parte que no pueda ser guardada en la memoria RAM, permanecerá en el disco duro hasta que sea necesaria su carga. Si el archivo se encuentra en su totalidad en la RAM del PC, el tiempo de acceso será muy reducido. Uno de los problemas que podemos encontrarnos en este punto es el número de aplicaciones que tengamos abiertas simultáneamente. Cuantas más haya cargadas, menor cantidad de memoria RAM disponible. Por último, el sistema operativo es el primero en hacer uso de la memoria y dejar parte de él residente en la misma. A partir de aquí hay un sinfín de aplicaciones y servicios que, aunque nos puedan parecer de tamaño ridículo, van consumiendo la memoria poco a poco: programas de mensajería, cliente de correo electrónico, etc. Procesador El procesador es también uno de los puntos críticos en la configuración de un sistema, y su elección debe de ser determinada por las aplicaciones que necesitemos ejecutar. La ofimática no hace un uso exhaustivo del procesador, mientras que sí lo hacen las funciones que requieran de complejos cálculos matemáticos. Una hoja de cálculo extensa, aunque tenga que recalcularse en tiempo real, nunca llegará a la mitad de cálculos por segundo que realiza una aplicación como AutoCad (software de edificación) con un plano sencillo. Los trabajos en 3D también requieren de gran potencia de procesador, ya que un modelo tridimensional de un objeto, dependiendo de su complejidad, puede estar formado por millones de líneas y vértices, y en algunos casos, dichos elementos se pueden encontrar en movimiento, por lo que es necesario recalcular las posiciones de todos estos objetos a la mayor velocidad posible. En edición de vídeo también se hacen notables estos requerimientos, aunque en algunos casos con la ayuda de hardware especializado (tarjetas gráficas) puede reducirse notablemente el uso del procesador. Disco duro En cuanto a aplicaciones se refiere, el disco duro nunca ha sido excesivamente tomado en consideración, ya que se supone que simplemente es un sistema de almacenamiento no vinculado al rendimiento del equipo. Actualmente, con el software de edición de
vídeo, se hace más patente la necesidad de tener discos duros de gran capacidad y alta velocidad. Mientras que para una función ofimática como Word o Access, el tiempo de acceso a disco, así como la tasa de transferencia, son poco importantes, no lo es para aplicaciones que hacen un uso exhaustivo del mismo. En el caso de las de video, en las que los archivos, debido a su gran tamaño, no pueden ser ubicados en su totalidad en la memoria del sistema, es necesario acceder constantemente a la información almacenada en el disco.
5. Historias de grandes corporaciones google, Apple, Microsoft,
etc. creadores, forma de trabajar, ubicación geográfica. GOOGLE Larry Page y Sergey Brin se conocieron en 1995, cuando tenían 24 y 23 años respectivamente, en un acto organizado por la Universidad de Stanford. Ambos tenían un objetivo en común: conseguir información relevante a partir de una importante cantidad de datos. En enero de 1996 iniciaron su colaboración en un buscador llamado BackRub. Larry empezó a trabajar en la forma de conseguir un entorno para los servidores que funcionara con PCs de gama baja y que no necesitará de potentes máquinas para funcionar. Un año después, la tecnología utilizada por BackRub para analizar los links empezaba a ser conocida en todo el campus, obteniendo una gran reputación. Era la base sobre la que se construiría Google. El nombre proviene de un juego de palabras con el término "google", acuñado por Milton Sirotta, sobrino del matemático norteamericano Edward Kasner, para referirse al número representado por un 1 seguido de 100 ceros. El uso del término refleja la misión de la compañía de organizar la inmensa cantidad de información disponible en la web y en el mundo. APPLE Steve Wozniak nacido en 1950 y le gustaba la electrónica. A los trece años obtuvo un premio científico por construir su propia máquina de restar y sumar, con transistores que le regaló un ingeniero de Fairchild, "Llegué a interesarme en la electrónica gracias a él", diría más tarde el "Woz". En 1968, a la temprana edad de dieciocho años, se dirigió a un colegio en Colorado, finalmente se trasladó a California, para seguir en la Universidad de Berkeley, de Ingeniería y Ciencias de la Computación.
Wosniak conoció a Steve Jobs quien era cinco años menor que él; Jobs se había criado en Mountain View, y sus padres adoptivos, no conocían muy bien sobre la alta tecnología. Después de que la familia de Jobs se mudó a Los Altos, Woz lo conoció un poco más a través de un amigo en común, justo antes de que Jobs cumpliera los catorce años. Aunque compartían su interés por los ordenadores, diferían en su forma de ser. Woz era una persona que llevaba sus ideas a la práctica, en cambio Jobs parecía ver a la electrónica como un medio para llegar a un fin. Como diría Woz, "ganar no me resulta tan importante como correr detrás de la pelota" refiriéndose al tenis. Woz, no tenía ambición y Jobs no tenía otra cosa en su cabeza que ella. Wozniak y Jobs no tenían tanta pasión por el colegio, no les resultaba interesante el estilo académico y por ello, verán foto de ambos con barba, pantalones gastados y sandalias. En esa época, Jobs tomo un trabajo en Atari, mientras que Wozniak había tomado una licencia en Berkeley para ir a trabajar a Hewlett-Packard, en el diseño de calculadoras. Atari era una nueva empresa en Sunnyvale que fabricaba videojuegos. Jobs fue reclutado por Atari, simplemente porque se presentó un día por allí. Al Alcorn el cofundador de Atari diría, "El director de personal me viene a ver y me dice, que tenía un hippie que parecía haber venido de las montañas, el tipo me pregunta…–¿Llamo a la policía?–". Alcorn quedó intrigado y optó por reclutarlo. Lo mejor que Jobs trajo a Atari fue a Woz, al que ya le había sido encargado un trabajo en Atari, después de demostrar su propia variante del Pong a Bushnell y Alcorn. Woz terminó siendo responsable del Pong para un sólo jugador que quería Bushnell. Se llamó BreakOut. Durante cuatro noches Wozniak desarrolló BreakOut y Jobs lo ensambló. Mientras que asistía a una exposición de ordenadores en San Francisco, Wozniak descubrió una pequeña firma fabricante de semiconductores que estaba vendiendo microprocesadores a $20. No era un chip de Intel pero la 6205 de MOS Technology, era más que suficiente para lo que tenía en mente. Al fin construyó un ordenador, aunque no estaba totalmente ensamblado. A pesar de su aspecto de producto sin terminar, proponía una mejora sobre la Altair, ya que utilizaba menos componentes. De esta manera Woz, asombró a sus amigos en el Homebrew Club. Pero como era de esperar en esta historia, a Woz solamente le gustaba eso, no contaba con el espíritu de ‘ambición’ que sí tenía Jobs, que vio este ‘asombro’ de otra manera, si un par de aficionados quedaban asombrados, ¿qué podría pasar con un mercado más grande? Jobs comprendió intuitivamente el significado de lo que Gordón Moore había reconocido una década atrás: debido a la miniaturización, los chips se
harían más baratos y quedarían necesariamente al alcance de todo el mundo. Jobs pensó: ¿Qué pasaría si Wozniak pudiese ser persuadido a fabricar su ordenador en grandes cantidades? continuaría siendo Woz el ingeniero, y Jobs el vendedor. Corrían los comienzos de 1976, Jobs tenía veintiún años y Woz veintiséis. Ambos consideraban la idea de comenzar una empresa: Woz vendió su calculadora HP-65 y Jobs, su ómnibus VW. De qué manera se pusieron de acuerdo en "Apple Computer", depende de cuál versión de la historia usted acepte. Pudo haber sido un buen recuerdo de Jobs en sus días de huerto en Oregón o su intermitente dieta en base a frutas. Inclusive "Apple" podría haber sido simplemente una manera de crear un nombre con un buen sonido, absolutamente americano, en una industria de la alta tecnología no conocida por irradiar calidez. El logotipo original de Apple era poco imaginativo, mostrando a alguien debajo de un manzano, pero la empresa salió con la amigable manzana del arco iris, que ha permanecido como la marca más conocida en el universo. MICROSOFT Todo el mundo relacionado con la informática conoce de esta empresa. Algunas la idolatran y otros la odian. A continuación su historia. La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estudiantes por su afición común a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. En ese año, la revista Popular Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artículo animó a Gates y Allen a desarrollar la primera versión del lenguaje de programación BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este software a Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Micro-soft) en Albuquerque, Nuevo México, con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para otras compañías del sector. Apple Computer, fabricante del equipo Apple II, Commodore, fabricante del PET, y Tandy Corporation, fabricante del equipo Radio Shack TRS-80, todas ellas compañías creadas por aquel entonces, fueron los primeros clientes de Microsoft. En 1977 Microsoft lanzó al mercado su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro lenguaje de programación, y pronto sacó versiones del lenguaje BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086. 6. Virus y antivirus
Los virus, son una de las armas más letales, que existen hoy en día contra las computadoras. Estas pequeñas piezas de códigos, pueden llegar a ocasionar graves daños en la computadora. Como por ejemplo, borrar archivos, dañar el sector de arranque, y en los casos más extremos incluso dejar nuestra computadora inutilizable. Por lo mismo, es que se han ido formando o creando, diversos tipos de software, los cuales intentan proteger a la computadora, de los ataques de los virus; esto lo veremos en detalle en otro artículo. Estos virus, a pesar de su similitud con los que infectan a los seres humanos, son creados por personas, y no surgen de manera espontánea por error. Y ¿porque alguien haría algo así? Por varios motivos. Algunos programadores lo hacen por ocio o para probarse a sí mismos. Otros creadores de estas amenazas buscan ocasionar directamente daños o algún beneficio comercial. Podemos decir que son desarrollados de manera exprofeso, para que causen daño, en la mayor cantidad de computadoras posible. El por qué se les llama virus, se debe a que se comportan de igual manera que sus pares biológicos. Se auto-reproducen una vez infectado el cuerpo, son muy pequeños, y terminan perjudicando gravemente a la entidad que los recibe. De hecho, muchas computadoras, pierden toda su información, al ser atacadas por un virus. Muchas veces se debe reformatear la computadora, para limpiarla completamente, lo cual conlleva a instalar todas las aplicaciones nuevamente; esto a su vez ocasiona nuevos problemas, ya que muchas veces no se encuentran los discos originales de instalación. Por estos motivos, los técnicos en computación, recomiendan que de tiempo en tiempo, los dueños de computadoras, vayan respaldando todo aquello que se considere de importancia. Qué es un Antivirus? Un antivirus es una aplicación orientada a prevenir, detectar, y eliminar programas maliciosos denominados virus, los cuales actúan dañando un sistema informático con diversas técnicas. En un principio se limitaban a eliminar los virus sin mayores complicaciones en sus nombres, pero a medida que las técnicas de infección han mejorado, la forma de actuar de un antivirus también ha mejorado, utilizando grandes bases de datos con muchas combinaciones y señales que pueden detectar inmediatamente. Dentro de este avance en las técnicas de infección, los antivirus se han dividido en categorías que apuntan hacia cada amenaza en particular. Tipos de Antivirus Antivirus
Aplicación o aplicaciones que previenen, detectan, buscan, y eliminan virus, utilizando bases de datos de nombres, y diversas técnicas heurísticas de detección. La base fundamental de un programa antivirus es su capacidad de actualización de la base de datos. A mayor frecuencia de actualización, mejor protección contra nuevas amenazas. Dentro de los antivirus encontramos diversas subcategorías: antivirus activo, antivirus pasivo, antivirus online, antivirus offline y antivirus gratuito. Antivirus populares • • • • • •
Kaspersky Anti-virus. Panda Security. Norton antivirus. McAfee. avast! y avast! Home AVG Anti-Virus y AVG Anti-Virus Free. Bit Defender. F-Prot. F-Secure. NOD32. PC-cillin. ZoneAlarm Antivirus.
Cortafuegos (Firewall) Programa que funciona como muro de defensa, bloqueando el acceso a un sistema en particular. Se utilizan principalmente en computadoras con conexión a una red, fundamentalmente Internet. El programa controla todo el tráfico de entrada y salida, bloqueando cualquier actividad sospechosa e informando adecuadamente de cada suceso. Anti espías (Antispyware) Aplicación que busca, detecta y elimina programas espías (spyware) que se instalan ocultamente en el ordenador. Los anti espías pueden instalarse de manera separada o integrado con paquete de seguridad (que incluye antivirus, cortafuegos, etc).
Antipop-ups Utilidad que se encarga de detectar y evitar que se ejecuten las ventanas pop-ups cuando navegas por la web. Muchas veces los pop-ups apuntan a contenidos pornográficos o páginas infectadas. Algunos navegadores web como Mozilla Firefox o Internet Explorer 7 cuentan con un sistema antipop-up integrado. Antispam Aplicación o herramienta que detecta y elimina el spam y los correos no deseados que circulan vía email. Funcionan mediante filtros de correo que permiten detectar los emails no deseados. Estos filtros son totalmente personalizables. Además utilizan listas de correos amigos y enemigos, para bloquear de forma definitiva alguna casilla en particular. Algunos sistemas de correo electrónico como Gmail, Hotmail y Yahoo implementan sistemas antispam en sus versiones web, brindando una gran herramienta en la lucha contra el correo basura.
1. Tablets: modelos, precios, marcas, características, diferencias
entre las marcas. Un tablet PC es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una pantalla táctil omultitáctil. El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse. Características principales de un Tablet: Algunas de las características más importantes que nos sirven de referencia a la hora de evaluar y seleccionar un Tablet son las siguientes: • • • Peso, dimensiones, diseño y calidad de sus materiales. Tamaño de la pantalla y su capacidad de respuesta al toque, así como su resolución y luminosidad. Capacidad de almacenamiento y memoria RAM, tipos de conectores y puertos, sensores específicos, la conectividad Wifi 3G/4G a Internet o entre dispositivos con Bluetooth, duración de la batería, etc… Los elementos que componen las funciones de sonido, tanto entrada (micrófono) como salida (altavoces) o las de imagen con su cámara para la grabación de vídeo y fotografía.
El procesador. Este es su motor y cerebro, se debe prestar especial atención porque es quien determina su velocidad, rendimiento y consumo. El Sistema Operativo. Este puede ser independiente al fabricante del dispositivo como es el caso de Android y Windows, o por el contrario provenir del mismo fabricante del aparato como sucede en los dispositivos Tablets de Apple y de RIM, más conocido como BlackBerry. Debemos saber que el tipo de Sistema Operativo condiciona la facilidad de uso así como el número y la calidad de las aplicaciones que tendremos disponibles para utilizarlas en nuestro dispositivo.
Ejemplos de tablets
El nuevo iPad 2 fue presentado el martes 2 de Marzo del 2011 en el evento celebrado por Apple en el salón de actos del Yerba Buena Center For The Arts de San Francisco, en esta ocasión la segunda entrega de este dispositivo conlleva nuevas características, entre ellas nos encontramos que ahora es un dispositivo más rápido y eficiente, más fino, más ligero, y que incorpora dos cámaras, una de ellas para la grabación de vídeo HD. El nuevo iPad2 es un dispositivo disponible en la mayoría de los mercados internacionales desde el 25 de Marzo del 2011.
Esta nueva versión del iPad de Apple es un 33% más fino y 15% más ligero que el anterior, lo que hace que al tenerlo en las manos sea aún más cómodo, por otro lado su chip A5 dual-core que alberga dos potentes núcleos en un solo chip hace que pueda realizar el doble de trabajo en el mismo tiempo y que ahora la multitarea y el uso de aplicaciones sea si cabe aún más fluida. En cuanto a los juzgones, podemos decir que están de suerte, ya que en el aspecto gráfico el nuevo iPad puede llegar a tener un rendimiento de hasta nueve veces superior, lo que hace que los juegos en el iPad fluyan todavía mejor, un rendimiento superado sin que la batería se haya visto afectada, todo lo contrario, a pesar de todas estas mejoras se le han conseguido mantener sus apreciadas 10 horas de duración. • Toshiba ha hecho oficial un nuevo Tablet con sistema operativo Android 3.0 Honeycomb, hay que reconocerle a esta compañía su incansable esfuerzo por buscarse un hueco en el mercado del Tablet. La verdad es que cuando hablamos de un dispositivo con un sistema operativo como lo es Android 3.0 Honeycomb hace que a este Tablet de Toshiba merezca la pena prestarle atención, al
menos mientras no haya alguna nueva versión de este sistema operativo de Google que le obligue a pasar a ocupar un segundo plano. El Regza AT300, a juzgar por sus especificaciones parece estar a la altura de ser un buen Tablet, con una pantalla de 10,1 pulgadas de formato 16:10 y 1280x800 píxeles de resolución nos encontramos ante un dispositivo que está equipado con un procesador NVIDIA Tegra 2 Dual Core y al que además los de Toshiba como es lógico no se han olvidado de integrarle dos cámaras delantera y trasera de 2.0MP y 5.0MP respectivamente. • Si existe una compañía capaz de competir con Apple en el mercado del Tablet, esta podía ser Sony. Por lo que hemos visto hasta hoy parece que a corto plazo presentar algún dispositivo del tipo Tablet que resulte más atractivo e innovador que el mismísimo iPad 2 de Apple es bastante difícil, sin embargo el gigante Sony se ha puesto las pilas y el día Martes 26 de Abril nos presentó los dos modelos de Tablets con los que va a intentar competir por un pedazo de cuota en este mercado. Sony Corporation nos anuncia que sus dos próximas Tabletas ofrecerán una combinación perfecta de hardware con una alta calidad respaldada en las décadas de experiencia que lleva esta compañía dedicándose a la ingeniería.
27. Importancia del atube cátcher Ya que con él se puede: • •
Descargar videos de Youtube y otras páginas. Puedes convertir tus videos a otros simplemente arrastrando el video a la aplicación. Permite capturar “streamings” y guardarlos en varios formatos. Puedes grabar lo que haces en tu pantalla. Puedes quemar DVD’s y VCD’s.
Recommended DocumentsDocuments Similar To Trabajo Final MariaSkip carouselClases de Procesadores Amddaños del sistema operativoMarca de procesadoresDefinición de Tablet PCVENTAJAS Y DESVENTAJAS PROCESADORESHistoria de La Memoria RAMCaracteristicas de microprocesadoresDiferencias de La Memoria Cache l1Historia del ProcesadorVisión General sobre Manejo de DesastresNIETZSCHE Y EL PORVENIR DE LA EDUCACIÓNTrabajo Final InesImpresorasSpanishUnidad 11Kyocera-FS720-esProyecto_analisis actualizadoTarjetas Seguras Hologramas Credenciales Fargo Hdpii Printer MexicoGuia 05 SalidasProyecto 10 Imprimir (2).pdf4502 McsManual Reset Epson Cx5600HP Deskjet 5520 SeriesManual As400datacard_CP40PlusIntroduccion - Jg Cistem(Corregida)ImpresorasFiscalesCompatiblesconSistemasdesarrolladospora2SoftwayManual Impresora Samsung CLP-365WApex3Construcción de Fotograbados Caseros

References: resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución