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Timestamp: 2019-04-22 10:36:49+00:00

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Réglement du Jeu Space - Origins Return - Forum
Origins Return - Forum: Réglement du Jeu Space - Origins Return - Forum
Réglement du Jeu Space Mise à jour le 30/08/2014
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Posté 10 décembre 2006 - 16:13
Ce règlement est applicable à tous les joueurs et ne peut être transgressé. Tout joueur ne respectant pas ce règlement se verra sanctionné (Tableau des sanctions disponible ici).
Bien entendu, la personne héritant du compte ne peut pas être inscrite dans le même univers que la personne donnant son compte. Aucune réclamation du nouveau propriétaire du compte ne sera prise en compte dans le cas d'une sanction pour multi-compte.
Un joueur ne peut en aucun cas vendre son compte ou l'échanger contre quoi que ce soit ayant une valeur pécuniaire ou étant extérieure au jeu. Les comptes restent la propriété d'Origins Return qui peut les supprimer ou récupérer à tout moment sans motif particulier.
Celui qui veut prêter tape le pseudo du gérant et la durée
Après cette étape, le compte est prêté pour la durée maximum choisie par le préteur au départ. Le gérant aura accès à l'autre compte directement à partir du sien sans que le préteur n'ait à transmettre son mot de passe.
§1.5 Mode pause
Tout joueur peut mettre son compte en mode "Pause" depuis le lien "Profil" de la page de jeu.
Une fois l'option enlevée, il n'est pas possible de se remettre en mode "Pause" avant que ne se soient écoulées 48 heures minimum. Toutefois, si le joueur se remet en pause moins de 72 heures après sa sortie de mode "Pause" alors il devra rester en pause, cette fois-ci, pendant au moins 5 jours.
Pour pouvoir commercer avec un joueur, il est nécessaire de passer un « pacte commercial » ou un « pacte total » avec celui-ci. Pour cela, il faut aller dans la « mission négocier » du Portail Spatial.
Le Commerce entre deux joueurs doit respecter les taux d'échanges officiels à plus ou moins 15%. Le taux officiel est : 100 unités de fer = 72 unités d'or = 48 unités de cristal = 40 unités d'hydrogène pour l'univers alpha et 35 unités de fer = 25 unités d'or = 13 unités de cristal = 10 unités d'hydrogène pour les autres univers. Pour prendre connaissance des autres taux de commerce de militaires, de composants et d'objets rares, il vous suffit de vous rendre sur le sujet épinglé "Règles et consignes d'écriture" de la section commerce de votre univers.
Le don de ressources, composants et autres est limité, tout don permettant au receveur (faible) de dépasser en points le donateur (fort) est strictement interdit et punissable. Le commerce étant converti en équivalent fer, celui-ci ne doit pas dépasser la moitié de l'écart de points entre les joueurs.
Dans un but de précaution et afin d'éviter toute situation de push pouvant entraîner des sanctions, vous pouvez vérifier le bilan de vos échanges avec un autre joueur dans l'onglet "Commerce ] Bilan des échanges" se trouvant dans le jeu. En cas de commerce inéquitable, une notification apparaitra sous les capteurs interstellaires.
Le Commerce Triangulaire consiste à utiliser un (ou plusieurs) comptes tiers permettant de faire du commerce entre 2 multi-comptes (partageant la même IP : Voir §1.1 ). Cette technique est interdite et tous les protagonistes seront sanctionnés.
§2.3 Planètes d'alliance
Une planète d'alliance ne peut commercer qu'avec une planète de la même alliance ou celle d'un membre de cette alliance.
Un joueur peut faire un don à une planète d'alliance, mais pas l'inverse.
Tout abus (contournement des multis, des limites de points, etc.) via une planète d'alliance entrainera la suppression de l'ensemble des planètes, flottes et armées de l'alliance.
Les joueurs ont le droit d'attaquer les autres joueurs un certain nombre de fois par jour en fonction de l'état (guerre déclarée ou non) qui existe avec ceux-ci et du type d'attaque employée (attaque par Portail avec/sans unités d'assaut ou attaque spatiale)
Les attaques par Portail Spatial sont composées des missions suivantes : mission kamikaze, mission sabotage et mission virus Portail Spatial.
Les attaques par unités d'assaut sont composées des missions suivantes : recherche et vol de ressources, recherche et vol de composants, recherche et vol d'objets rares, assassinat, kidnapping, sabotage défenses et sabotage carburant.
Un joueur peut attaquer au maximum 6 fois un autre joueur en 72H et pendant ces 72H, le nombre d'attaques sur 24H est limité à 3.
Durant n'importe quelle tranche de 24H pendant ces 72H, les possibilités d'attaques sont :
3 Attaques Spatiales maximums par jour et par joueur ;
2 Missions Portails maximums par jour et par joueur ;
2 Attaques avec Unités d'Assauts maximums par jour sur 2 planètes différentes et par joueur ;
1 Virus du Portail maximum par jour et par joueur.
A partir de la dernière attaque de cette phase de 72H, commence une phase dite "de repos" de 72H durant laquelle l'adversaire ne peut pas être attaqué.
Si le joueur est inactif (AFK), les règles précédentes ne comptent pas les attaques deviennent donc illimitées.
Les guerres doivent être déclarées In Game via l'option "gérer les guerres", ceci dit un topic sur le forum devra être créé dans la partie "les guerres" de votre univers et le lien de déclaration In Game devra être celui du topic.
Une période de trêve de 24 heures se doit d'être respectée dès l'activation dans le jeu de la guerre (un bloqueur des attaques s'assure de son respect : les attaques entre les membres des alliances concernées sont interdites pendant ce délai.
Une fois une guerre commencée (Voir §4.4), un joueur peut attaquer par l'espace de manière illimitée un joueur ennemi. Ses attaques par unités d'assaut sont limitées à une par jour et par planète d'un joueur. Les missions Portail Spatial sont, quant à elles, restreintes à deux attaques par planète, par joueur et par jour.
Pendant toute la durée de la guerre, aucun délai entre plusieurs attaques n'est à respecter.
§3.4 Les iris
Les Iris ont pour but de se protéger des intrusions d'un autre joueur par le Portail Spatial. Ceux-ci ne sont accessibles qu'avec des crédits (achetables via Paypal ou Allopass).
Un code allopass vous donne accès à 7 iris (sauf au début d'univers où c'est seulement 1 iris) qui seront installés sur la planète ou vous êtes au moment de l'achat.
En cas de dysfonctionnement d'un code Allopass, contactez le staff via l'adresse mail suivante: service@virtual-developpement.com ou un mp à M@tttt34 en précisant :
[b]Code(s) ou numéro de transaction (paypal) ayant eu un dysfonctionnement[/b] :
Comme les comptes, la direction d'une alliance ne s'échange pas contre de l'argent ou quelque chose ayant une valeur pécuniaire ou toute autre chose n'ayant aucun lien avec le jeu.
§4.3 Wings
Une wing est une sous alliance qui est liée à une alliance dite « alliance mère ». Elle regroupe généralement des joueurs plus faibles que l'alliance mère.
Les relations entre la (ou les) wing(s), l'alliance mère et/ou les alliances externes sont gérées par le règlement interne de l'alliance.
En cas de guerre, les wings ne sont pas concernées, sauf si l'alliance déclarant la guerre le stipule.
Par défaut une alliance ne pourra posséder qu'une wing sans limitation de membres. Pour avoir une seconde wing, l'alliance devra compter 24 membres (Mère + Wing1). Ensuite la règle est de 12 nouveaux membres pour une nouvelle wing.
Wing 1 => Cette wing est obligatoirement débloquée.
Wing 2 => L'alliance devra compter 24 membres (Alliance Mère + Wing1)
Wing 3 => L'alliance devra compter 36 membres (Alliance Mère + Wing1 + Wing2)
Wing 4 => L'alliance devra compter 48 membres (Alliance Mère + Wing 1+ Wing2 + Wing3)
Un bloqueur veillera au respect de cette règle, pour les anciennes alliances les modérateurs qui verront son non respect, enverront un MP au fondateur qui aura quelques jours pour agir et dans le cas contraire le staff déplacera les membres dans l'alliance mère et supprimera les wings en trop.
§4.4 Etat de guerre
Une alliance doit comporter au minimum 4 membres pour pouvoir subir une guerre.
En cas de guerre entre alliances, le nombre d'attaques par jours est illimité pendant toute la durée de la guerre et aucun délai entre plusieurs attaques n'est à respecter. (CF §3.3).
Les guerres doivent être déclarées sur le forum, dans la partie concernée. Après activation InGame par l'alliance déclarante et durant les 24 heures qui suivent, les attaques entre les membres des alliances concernées sont interdites (un bloqueur s'assurera du respect de cette règle).
Votre Univers >> Combats et Guerres >> Déclarations de guerres
Toute modification de guerres devra être signalée sur le forum pour qu'un modérateur puisse mettre à jour le titre. En cas de non respect de cet article vous encourez la fermeture de votre guerre et sa désactivation. Votre univers >> Combats et Guerres >> Déclarations de guerres >> Modification et fin de guerre.
Une guerre ne peut être déclarée qu'à une alliance remplissant les conditions de guerre et non pas à un joueur.
Un joueur ne peut quitter une alliance en guerre avant que 48 heures ne soient passée après la dernière attaque dans le cadre d'une guerre et un joueur entrant dans une alliance en guerre doit y rester au minimum 72 heures (des bloqueurs s'assurent du respect de ces règles).
Une guerre s'achève après décision de l'alliance qui l'a déclarée ou après la destruction d'une ou des deux alliances.
Une guerre peut prendre fin, après accord des 2 parties ou dissolution d'une des 2 alliances. Aucune compensation ne sera autorisée par le règlement (Paiement d'une somme de ressources ou autre) pour mettre fin à la guerre.
Une alliance peut déclarer la guerre à 10 alliances maximums. Cette même alliance peut en revanche être impliquée dans un nombre illimité de guerres.
Au bout de 15 jours d'inactivité du sujet de déclaration de guerre du forum, la guerre est considérée comme terminée et sera désactivée sans accord des deux parties.
§4.5 Commerce avec des planètes d'alliance
Les règles de commerces s'appliquent également aux commerces d'alliance. Un membre de l'alliance ne doit pas tirer profit d'un commerce avec son alliance.
Le hack du compte d'un autre joueur.
Etant la propriété d'Origins Return, le Staff n'est en aucun cas obligé de montrer les sources (preuves) ayant amené à la sanction d'un joueur.
Pour plus d'informations, consulter les Conditions Générales d'Utilisations.
§10 Mode Premium
Le Mode Premium est une option proposée par Origins Return. Pour 1 Crédit (achetable via allopass ou Paypal), vous disposez de plusieurs avantages d'interfaces.
Il est valable 15 jours. Vous avez la possibilité de cumuler le mode premium : 2 crédits = 2x15 jours, soit 1 mois.
Tout achat de Mode Premium est considéré comme un don et ne pourra pas être remboursé. En cas de dysfonctionnement d'un code Allopass, contactez le staff via l'adresse mail suivante: service@une-etincelle.com ou par MP à M@tttt34 en précisant :
Le Mode Premium n'est en rien obligatoire et n'empêche pas les joueurs ne l'utilisant pas de jouer et d'aller jusqu'au bout du jeu.
Un joueur qui se fait bannir alors qu'il possède un Mode Premium ne peut se plaindre ni exiger un remboursement de celui-ci.
Le Staff Origins Return se réserve le droit d'apporter toutes les modifications qu'il jugera nécessaires au règlement à n'importe quel moment. Ces modifications seront signalé via une annonce.
Heure actuelle : avril 22 2019 11:36

References: §1
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