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Timestamp: 2020-04-10 19:54:12+00:00

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Das Gütersystem - Einfach Gaming Community
Das Gütersystem
Erklärung zu dem Gütersystem auf SW:TOR RP
Was geht ab EGM, seid ihr gut drauf oder was?
Wie bereits in der News angekündigt, ist dies hier der detaillierte Beitrag zum neuen Gütersystem auf SW:TOR RP. Anregungen, Verbesserungsvorschläge und Kritik sind gerne erwünscht, weil dieses System auf keinen Fall sofort perfekt sein wird. Anmerkung: Der Beitrag wird für die ersten Wochen hier stehen, dann aber ins Wiki verschoben werden. Im folgenden werden einige Fragen geklärt und andere Sachen detailliert erläutert.
1. Was ist das Gütersystem?
3. Regeln des Gütersystems
4. Übersicht der Güterkisten, Droprates und wie man sie erhöht.
Was ist das Gütersystem?
Das Gütersystem ist mit einer der neusten und größten Neuerungen auf SWTOR. Dieses System erlaubt der derzeitig schwachen Fraktion (also Republik) durch Raids der Waffenfabrik an allerlei Waffen, Gadgets und Explosiva zu kommen. Dadurch wird der derzeitig schwächeren Fraktion ermöglicht, trotzdem an gleich starke, wenn nicht sogar stärkere Waffen zu erlangen. So haben Raids einen tieferen Sinn, sie sind belohnender und haben direkten Einfluss auf die Machtverhältnisse zwischen Fraktionen. Raids der Fabrik werden jedoch nicht der einzige Weg sein, um an Güterkisten zu gelangen. Einerseits aufgrund der Exchange, welche Waffenhandel betreiben kann und Waffentransporten in Form von Events, bei denen auch häufiger, seltenere Waffen zu ergattern sein werden.
Grundsätzlich gibt es Vier Arten von Kisten, welche man erlangen kann:
- Gewehrkisten: Diese enhalten, recht selbsterklärend, viele Arten von Gewehren, Schrotflinten und vereinzelt Scharfschützengewehre
- Kisten mit Handfeuerwaffen: Auch recht selbsterklärend, auf höheren Seltenheitsgraden können diese z.B. Dual Silenced DC-17 oder SE-14c enthalten
- Gadgetkisten: In diesen findet man von Greifhaken, über Keycard Cracker und Jumppacks so ziemlich alles was nützlich ist
- Sprenstoffkisten: Blendgranaten, Rauchgranaten, EMG-Granaten, Annäherungsminen... alles was laut ist und Sachen kaputt macht
Die Vier Arten von Kisten sind nochmal in Vier Seltenheitsgrade eingeteilt: Militärstandard, Ungewöhnlich, Selten, Prototyp. Mit aufsteigender Seltenheit werden die Waffen besser, jedoch verringert sich die Stückzahl. Der Inhalt der Kisten ist festgeschrieben und wird maximal für Events geändert. Jedoch wird das dann auch bekannt gegeben. Der genaue Inhalt lässt sich weiter unten einsehen. Erlangt man nun eine Kiste, wird die nach dem Raid in das Güterlager der Basis gepackt und der Inhalt dort nochmal mit Textscreens markiert. Der gewonnene Inhalt wird dann über die Führungsebene an die Truppen verteilt, wird dann nur von den Teammitgliedern gespawned und der Textscreen auf die neue Menge aktualisiert, oder sollte sie leer sein, entfernt.
Regeln des Gütersystems
Diese werden die Tage noch in das Regelwerk integriert und sind sofort geltend.
§ 3. (Die ist eher noch allgemeiner) Waffen und Sonstiges aus den Waffenkisten, darf nicht mit diesen dupliziert werden.
§ 4. Waffen und Sonstiges dürfen nur von CPT+ verteilt und nur von Teammitgliedern gespawned werden.
§ 5. Es darf nur 1/Tag versucht werden, Kisten zu stehlen. Dabei ist egal ob der Versuch gelingt oder nicht. Ausnahmen bilden nur Events, bei denen welche erlangt werden können.
§ 6. Der RPS-6 als auch der T-7 (Taser) darf nur an Heavy Trooper verteilt werden.
§ 7. Für alles aus den Güterkisten gelten die stehenden Regeln.
§ 8. Gewehrkisten müssen von mindesten Zwei Personen oder einem Jedi (in Verbindung mit der Macht) getragen werden.
§ 9. Es können nur Prototyp-Güterkisten zurück gestohlen werden. Der Rest ist sicher.
Übersicht der Güterkisten, Droprates und wie man sie erhöht
In der Tabelle hier drunter, wird der (vorläufige) genaue Inhalt der Güterkisten dargelegt. Wie bereits erwähnt, ist dieser Fest und variiert maximal bei Events. Für die Droprates gilt folgendes: Für jede Kategorie und Seltenheitsstufe wird einmal mit /roll gerollt. Kommt eine Zahl zwischen 1 und XY ( z.B. Prototyp Gewehre -> 5) heraus, wird diese gespawned und kann dann bei dem Raid gestohlen werden. Die Auslosung der möglichen Beute geschieht vor dem Raid über das raid-leitende Teammitglied in Anwesenheit der Angreifer. Wird nicht explizit gesagt, für was jetzt gewürfelt wird, geht es von oben nach unten.
Die Droprates der Kisten sind noch veränderbar und können wir folgt erhöht werden: Geduld.
Mit jeder vergangenen Woche steigt die Wahrscheinlichkeit für jede Kiste um 5%, bis maximal 20% = 4 Wochen. Danach steigt die Wahrscheinlichkeit nicht mehr. Wird geraidet, wir die Wahrscheinlichkeit immer um 5% herunterstuft, jedoch kann sie nicht auf Null gehen. Nach einem Raid mit der 20% Steigerung wird die Wahrscheinlichkeit auf den Standardwert zurückgesetzt. Auch hier ist egal ob der Raid gelingt oder nicht.
Güter-Kategorien
Bilder des Props (aufsteigende Seltenheit)
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Seltenheit: Inhalt:
Militärstandard DC-15a x10
Ungewöhnlich A-280 x4
E-11 x4
Selten Rep Shotgun x3
DF-10 Scoped x3
Clone Minigun x3
Prototyp RT-97c
Imp Disruptor
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Militärstandard Heavy Blaster Pistol T-3 x8
Ungewöhnlich DC-17 x6
Selten DL-44 x2
LL-30 x2
DL-44 Dual
Prototyp Silenced DC-17 Dual
Steela Pistol
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Militärstandard Greifhaken x8
Ungewöhnlich Greifhaken x6
T-7 Taser x2
Selten Nervengas (jeweils eine Munitionskiste) x4
Greifhaken x4
Keycard Cracker x2
Prototyp Jumppack
Z-6 HighEx
Fortification Tablet
Pro Keycard Cracker
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Militärstandard RPS-6 x4
Rauchgranaten x4
Blendgranaten x4
Ungewöhnlich Annäherungsmine x3
Detpack x3
Selten Detonatoren x2
C4 (jeweils eine Munitionskiste) x2
Prototyp EMP-Granaten x2
Wir hoffen euch gefällt das neue Gütersystem. Wir stehen selbstverständlich für Fragen, Verbesserungsvorschläge, Anreize und Kritik offen und sind dankbar für Rückmeldung jeder Art.
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References: § 3

§ 4

§ 5

§ 6

§ 7

§ 8

§ 9