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Timestamp: 2020-04-06 10:41:22+00:00

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[Guida] The Sims 3 - Xbox 360/Playstation 3 - Pagina 4
The Sims 3: for Phone Pad & Console
[Guida] The Sims 3 - Xbox 360/Playstation 3
Discussione: [Guida] The Sims 3 - Xbox 360/Playstation 3
21st January 2011, 15:52 #31
Vita dei Sims e Simologia - Parte 13
E' normale che gli oggetti si rompano, ma il gioco offre una valida soluzione: l'abilità Manualità.
I sims dotati di questa abilità ripareranno gli oggetti rotti e potranno addirittura potenziarli, perciò potrete risparmiare molti simoleon avendo un sim dotato di Manualità in famiglia.
Si acquisisce: frequentando il corso, leggendo libri di manualità, tentando di riparare un oggetto
Strumenti di sviluppo: libri di manualità, smanettando con gli oggetti, riparando o potenziando un oggetto
Fasce d'età: adolescente, giovane adulto, adulto, anziano
Tratti consigliati: Abile nel fai da te
Apprendere la Manualità è una passeggiata, e i risultati valgono la poca fatica!
Liv.3: Potenzia - Il sim sarà capace di potenziare alcuni oggetti, come TV o irrigatori (guardate nella zona Benefici).
Liv.6: Impedisci rottura - Dal livello 6 il sim sarà capace di impedire la rottura di un oggetto rendendolo indistruttibile.
Liv.8: Auto-pulente - Il sim sarà capace di impostare una pulizia automatica di frigoriferi oppure forni o altri oggetti tendenti allo sporco.
Liv.10: 25% Sconto - Al livello 10 il sim potrà acquistare tutti gli oggetti della Modalità Costruisci al 25% di sconto.
Lo scopo principale della Manualità è riparare gli oggetti rotti. Qualsiasi sim può riparare un oggetto quando si rompe, ma non è detto che il sim ci riesca; infatti a seconda del livello dell'abilità il sim avrà più o meno probabilità di prendere una bella scossa (se ciò accade eliminate lo stato umorale con una doccia).
Una volta raggiunte determinate soglie, il nostro sim potrà potenziare alcuni oggetti, come la TV aggiungendo canali oppure come l'irrigatore rendendolo automatico.
Ecco l'elenco invece di libri che è possibile acquistare per migliorare l'abilità:
Manualità 1: Staccalo prima! | Liv.richiesto 0 | Costo: §50 |
Manualità 2: Chiudi l'acqua | Liv. richiesto 3 | Costo §300 |
Manualità 3: Pozze ed elettricità non stanno bene insieme | Liv.richiesto 6 | Costo: §750 |
Ecco l'elenco degli oggetti potenziabili. Non è detto che il potenziamento dell'oggeto vada a buon fine, ci può anche essere un fallimento.
Fornello | Liv.4 | Potenziamento: Il fornello diventa ignifugo | Fallimento: Il fornello si incendia ed esplode.
Compatta rifiuti | Liv.6 | Potenziamento: Aumenta la capacità | Fallimento: Scossa
Doccia | Liv.6 | Potenziamento: Aumenta la pressione dell'acqua favorendo lo stato umorale "Rilassato" | Fallimento: Pozzanghera
Camino a gas | Liv.7 | Potenziamento: Il camino si accende quando il sim entra nella stanza | Fallimento: Il camino si incendia
Fornello | Liv.7 | Potenziamento: Migliore la qualità del cibo | Fallimento: Nessuno
Stereo | Liv.8 | Potenziamento: Aumenta la sua area di effetto | Fallimento: Scossa
Stereo | Liv.8 | Potenziamento: Altoparlanti in tutte le stanze in modo che la musica si senta in tutta la casa | Fallimento: Scossa
Computer | Liv.8 | Potenziamento: Viene aumentata la potenza per aumentare il divertimento nei giochi | Fallimento: Scossa
Televisione | Liv. 6-10 | Potenziamento: Più canali | Fallimento: Scossa
ATTENZIONE: Ogni oggetto può avere un solo potenziamento per volta, quindi scegliete bene il momento in cui interagire.
♦ Elettricista - Ripara almeno 10 oggetti elettrici.
♦ Idraulico - Ripara almeno 10 oggetti idraulici.
♦ Smanettone - Compi almeno 10 potenziamenti diversi di oggetti nella casa.
22nd January 2011, 16:12 #32
Vita dei Sims e Simologia - Parte 14
La musica è sublime da ascoltare ma a chi non piacerebbe saperla suonare? Il gioco offre la possibilità di suonare con la chitarra, diventando rockstar non solo di carriera.
Si acquisisce: frequentando il corso, suonando
Strumenti di sviluppo: chitarra
Tratti consigliati: Artistico, Virtuoso
Innanzitutto per iniziare il processo di apprendimento potrete dirigervi al teatro e frequentare il corso di chitarra. In questo modo il nostro adepto chitarrista potrà strimpellare qualcosa...
Liv.1-4: Iniziazione - Il sim impara almeno due canzoni per livello.
Liv.5: Cantante di strada - Dal livello 5 il sim potrà eseguire tre canzoni e gli altri sims si fermeranno ad ascoltarle.
Liv.6-10: Ascesa - Il sim impara una nuova canzone per livello e la suona senza sbagliare.
Il nostro adepto musicista innanzitutto dovrà possedere lo strumento, e da lì potrà usarlo dove meglio crede: in spiaggia, al parco, in bagno... Questa abilità è utile per iniziare una bella relazione con gli altri sims. Di questa abilità non c'è molto da spiegare perchè in pratica tutto avviene in automatico; quel che devo dirvi è che dal livello 5 potrete acquistare degli spartiti al Dewey Discount Books:
Sissignora, lo farò | Liv.richiesto 5 | Costo: §100 |
Febbre da flamenco | Liv. richiesto 6 | Costo §250 |
Un momento perfetto | Liv.richiesto 7 | Costo: §425 |
Improvvisa qua e là | Liv.richiesto 8 | Costo: §600 |
Fuga dal sogno | Liv.richiesto 9 | Costo: §1400 |
ATTENZIONE: Gli spartiti una volta imparati scompaiono quindi non vi scandalizzate se non li trovate.
Suonare durante un festa la renderà indimenticabile e ad un certo momento potreste ricevere addirittura la richiesta. Chi suona la chitarra può anche chiedere l'elemosina, certo non è un attività molto redditizia, ma insomma da i suoi frutti.
♦ Maestro di chitarra - Impara a suonare tutte le canzoni.
♦ Rockstar - Suona in almeno 10 feste.
♦ Macchina da soldi - Guadagnate §5000 suonando (elemosine o opportunità).
23rd January 2011, 13:20 #33
Vita dei Sims e Simologia - Parte 15
La Pittura è una abilità difficile da padroneggiare, ma è una di quelle abilità che porta soldi nelle vostre tasche!
Si acquisisce: frequentando il corso, facendo pratica sul cavalletto
Strumenti di sviluppo: cavalletto
Fasce d'età: bambino, adolescente, giovane adulto, adulto, anziano
Tratti consigliati: Artistico
L'abilità funziona come la Chitarra, ovvero si avanza di livello semplicemente facendo pratica, e quindi non ci sono interazioni speciali da descrivere.
Liv.1: Pratica - Una volta acquisita l'abilità il sim potrà praticare sulla tela.
Liv.5: Dipingi - L'interazione Pratica viene rimpiazzata da Dipingi.
Liv.6: Geniali - Il sim è capace di dipingere quadri Geniali, in grado di essere venduti a prezzi elevati e di aumentare il punteggio ambientale.
Liv.9: Capolavori - Il sim è capace di dipingere quadri definiti Capolavori.
Per dipingere un quadro dovrete prima di tutto acquistare un cavalletto, e scegliere l'interazione che vi permette di dipingere. Dopo potrete scegliere se dipingere in una tela piccola, una media o una grande; non ci sarebbe bisogno di dire che più la tela è grande e più tempo ci vuole a finirla, però potrebbe valere di più. Una volta finito il quadro dovrete o venderlo oppure appenderlo in un muro in casa.
Il Beneficio di questa abilità è il valore dei quadri, che può essere influenzato dalla morte dell'autore. Per esempio, se dipingete un quadro Capolavoro che già si farebbe guadagnare un sacco di soldi, quando l'autore morirà il quadro varrà ancora di più, quindi non vendeteli subito i quadri!
♦ Maestro del pennello - Dipingi almeno 35 quadri.
♦ Pittore esperto - Dipingi almeno sei dipinti Geniali.
♦ Maestro pittore - Dipingi almeno 5 Capolavori.
23rd January 2011, 16:23 #34
Vita dei Sims e Simologia - Parte 16
Dante Alighieri, Foscolo, Leopardi, Manzoni, Shakespeare... quanti poeti e scrittori hanno popolato la nostra storia? Beh, la storia dei sims è alquanto vuota vista la loro scarsa intelligenza, possiamo aiutarli.
Si acquisisce: frequentando il corso, leggendo libri, facendo pratica al computer
Strumenti di sviluppo: computer, libri
Tratti consigliati: Topo di Biblioteca, Artistico
Apprendere questa abilità è molto divertente e come per la Pittura vi fa guadagnare soldi extra, tanto che si potrebbe definire una Abilità-Carriera.
Non ci sono interazioni da elencare, l'unica interazione che dovrete fare è quella di Affinare la scrittura al computer, raggiunto il livello 2 potrete iniziare a scrivere seriamente. Ecco elencati tutti i generi che potrete scrivere:
Alcuni generi vanno sbloccati a un certo numero di romanzi scritti, mentre altri al raggiungimento di un certo livello. Ci sono inoltre alcuni generi il cui reddito aumenta se l'autore ha tratti personali specifici (non è detto che li debba avere tutti). Tutte queste informazioni le trovate qui sotto nella scheda libri.
SCHEDA GENERI
| FANTASY | Requisiti: Scrivi 3 romanzi di fantascienza
| SATIRA | Requisiti: Scrivi 3 romanzi comici | Tratti bonus: ORSO, TESTA CALDA, EMOTIVO
| VARIETA' | Requisiti: Scrivi 2 romanzi drammatici, di fantascienza, comici, thriller e romatici | Tratti bonus: TOPO DI BIBLIOTECA
| AUTOBIOGRAFIA | Requisiti: Scrivi 3 biografie (Opportunità) | Tratti bonus: CARISMATICO, SFORTUNATO, PAZZO, FOLLE, CLEPTOMANE
| FICTION | Requisiti: Liv.0
| NON-FICTION | Requisiti: Liv.0
| FANTASCIENZA | Requisiti: Liv.1 oppure Liv.0 + Mago dei computer | Tratti bonus: MAGO DEI COMPUTER, GENIO
| BASSA LETTERATURA | Requisiti: Liv.2 oppure Liv.0 + Inappropriato | Tratti bonus: DISPONIBILE AL FLIRT
| DRAMMATICO | Requisiti: Liv. 3 | Tratti bonus: FATICA A IMPEGNARSI
| PER BAMBINI | Requisiti: Liv.3 + Pittura Liv.4 | Tratti bonus: ARTISTICO, INFANTILE, AMANTE DELLA FAMIGLIA
| COMICO | Requisiti: Liv. 5 oppure Liv.3 + Buon senso dell'umorismo | Tratti bonus: BUON SENSO DELL'UMORISMO, INAPPROPRIATO, MALVAGIO
| STORICO | Requisiti: Liv. 6 + Età Anziano | Tratti bonus: PERFEZIONISTA
| THRILLER | Requisiti: Liv.8 | Tratti bonus: GENIO
| ROMANTICO | Requisiti: Liv.10 oppure Liv.5 + Inguaribile romantico | Tratti bonus: INGUARIBILE ROMANTICO
| CAPOLAVORO | Requisiti: Liv.10 + 25 libri
| ARTICOLO | Requisiti: Liv.3 della Carriera Giornalistica
| MEMORIE POLITICHE | Requisiti: Disponibile solo nell'Opportunità "Grazie per le memorie" della Carriera Politica
| RAPPORTO | Requisiti: Liv.4 della Carriera delle Forze dell'Ordine
Come avete visto, alcuni generi chiedono un requisito secondario come l'età oppure il livello di un'altra abilità. Inoltre, c'è un modo alternativo di sbloccare il genere, ovvero raggiungendo il livello della Scrittura e avere un tratto della personalità. Per questo un mio consiglio è quello di, se è possibile, di acquistare appena possibile il premio Crisi di mezza età che se non mi sbaglio vi permette di cambiare i vostri tratti, quindi potendo "rimediare" a una decisione presa prima oppure ,permettendo, cambiare periodicamente i vostri tratti. Non so se questo è possibile, ma provateci.
Attenzione, si può lavorare solo per un romanzo per volta, quindi se ne volete iniziare un altro dovrete eliminare il precedente.
Come detto all'inizio, questa è una abilità-carriera cioè che vi permette di guadagnare scrivendo.
Tutto inizia dal principio che se pubblicate un romanzo dovete essere pagati, perciò inviate i capitoli conclusi del romanzo in questione all'editore per incassare qualcosa in anticipo. Una volta completato il romanzo, riceverete i Diritti d'Autore, ovvero pagamenti periodici (possono essere settimanali, giornalieri...).
La quantità di soldi incassabili dipendono dal livello della Scrittura, dalla commerciabilità del genere (guardate il Diario delle Abilità). Come ho detto prima, alcuni tratti influenzano la redditività del romanzo, infatti se l'autore li possiede è come se fosse predisposto da quel genere.
Ci sono tre gradi che un romanzo può ricevere:
Hit - Il romanzo vale il doppio
Best-seller - Il romando vale il triplo
Flop - Il romanzo vale la metà
Ecco una tabella che indica le possibilità che un romanzo diventi un Hit, un Best-seller oppure un Flop.
LIV.1 | Possibilità di Hit: 5 | Possibilità di Best-Seller: 2 | Possibilità di Flop: 0
LIV.2 | Possibilità di Hit: 5 | Possibilità di Best-Seller: 5 | Possibilità di Flop: 35
LIV.3 | Possibilità di Hit: 8 | Possibilità di Best-Seller: 5 | Possibilità di Flop: 20
LIV.4 | Possibilità di Hit: 10 | Possibilità di Best-Seller: 5 | Possibilità di Flop: 15
LIV.5 | Possibilità di Hit: 11 | Possibilità di Best-Seller: 7 | Possibilità di Flop: 10
LIV.6 | Possibilità di Hit: 11 | Possibilità di Best-Seller: 7 | Possibilità di Flop: 10
LIV.7 | Possibilità di Hit: 12 | Possibilità di Best-Seller: 7 | Possibilità di Flop: 8
LIV.8 | Possibilità di Hit: 12 | Possibilità di Best-Seller: 7 | Possibilità di Flop: 8
LIV.9 | Possibilità di Hit: 12 | Possibilità di Best-Seller: 7 | Possibilità di Flop: 5
LIV.10 | Possibilità di Hit: 15 | Possibilità di Best-Seller: 10 | Possibilità di Flop: 4
♦ Scrittore veloce - Incassa §15.000 di diritti d'autore.
♦ Scrittore prolifico - Scrivi almeno 20 libri.
♦ Specialista - Scrivi almeno 5 romanzi di un genere specifico (...).
23rd January 2011, 18:02 #35
Vita dei Sims e Simologia - Parte 17
- Carriere -
La fonte principale di denaro del gioco proviene dalle carriere e dalle professioni. Nel gioco è possibile intraprendere le carriere in modi differenti: recandosi nel luogo o rispondendo a un annuncio sul pc o sul giornale (tramite interazione). Il gioco propone due tipi di carriere:
Full Time: Le carriere Full Time sono quelle a tempo pieno, per cui portano via molto tempo e alcune più del dovuto. Per essere assunti, avrete due modi: il primo consiste nel recarsi nel luogo di lavro e selezionare l'opzione, il secondo nello rispondere a un annuncio presente su un giornale o al pc.
Ognuna di queste carriere si divide in 10 livelli, che si raggiungono a catena con le promozioni. In alcune carriere di questo tipo quando raggiungerete un certo livello, dovrete scegliere un ramo per raggiungere il livello 10.
L'orario di lavoro differisce di carriera in carriera, ma in genere sono sempre dalle 5 alle 7 ore giornaliere e il guadagno non si distribuisce nei mesi, ma nelle ore.
In genere i giorni della settimana sono 5 su 7, ma man mano che vi avvicinerete ai livelli più alti dimuiranno. Queste carriere, come quelle Part Time prevedono una pensione.
Part Time: Questi sono dei lavoretti adatti agli adolescenti che vogliono iniziare fin da subito una vita propria. Non occupano molto tempo, le ore giornaliere sono in genere 6 e i giorni della settimana sono sempre 5 su 7. Il funzionamento è il medesimo di quello delle Full Time ma non portano molti guadagni e di conseguenza non richiedono molta fatica.
Le tabelle che troverete in ogni messaggio, funzionano così:
Abbiamo in tutto 9 colonne e 10 righe, ma quest'ultime potrebbero "aumentare" se la carriera ci obbliga a scegliere un ramo (ma aumentano fisicamente). Partiamo dalla prima colonna, che ci mostra i livelli rappresentati da numeri da 1 a 10; nella seconda, che si potrebbe anche collegare alla prima, vengono elencate le posizioni, cioè i titoli; nella terza sono elencati i giorni di lavoro in cui il sim deve lavorare (la "M" è martedì e "Me" è mercoledì!); nella quarta colonna ci viene mostrato l'orario di lavoro nonchè l'ora di inizio e l'ora di conclusione di una giornata di lavoro e nella quinta le ore complessive di lavoro. Nella sesta e nella quinta troviamo rispettivamente la paga oraria e la pensione; questi due valori sono calcolabili in simoleons (§) e vengono ricevuti, proprio come suggerisce il nome, all'ora. Questo significa che ogni ora (rientrando sempre nell'orario di lavoro) riceverete quella somma di denaro, e per calcolare quanto guadagnare al giorno e alla settimana eccovi le formule:
- al giorno dovete fare paga all'ora x ore complessive giornaliere
- alla settimana paga giornaliera x i giorni di lavoro
Nell'ottava colonna troveremo i parametri per le promozioni, cosa sono? Sono dei requisiti che il giocatore, se vuole essere promosso al livello successivo, deve rispettare. Se ci troviamo al livello 4 di una carriera, e vogliamo passare al livello 5, per fare un esempio, la carriera ci chiede di relazionarsi bene con il capo, con i colleghi e di sviluppare per esempio la Logica. Facendo queste azioni, potremmo venir promossi sa un momento all'altro!
Nell'ultima colonna, la nona, sono elencati i premi che si possono sbloccare al raggiungimento di un livello.
23rd January 2011, 19:57 #36
La carriera degli Affari è molto intrigante, andare al lavoro in limousine, presenziare riunioni... non è un sogno? Beh ma non è semplice raggiungere il grado più alto fra relazioni tra i colleghi e con il capo (il cui trono un giorno usurperete!).
Dove e come farsi assumere
Luogo di lavoro: Torri Aziendali
Come farsi assumere: rispondendo all'annuncio sul pc, rispondendo all'annuncio sul giornarle, recarsi alle torri
Tratti consigliati: Ambizioso, Amichevole, Suadente conversatore, Carismatico, Stakanovista, Animale da festa
Per avere successo in questa carriera, dovrete avere ottime relazioni con il capo e con i colleghi per ricevere promozioni. Purtroppo, relazionandosi bene con il capo facendo i lecchini potrestre infastidire i colleghi, quindi potreste uscire con il capo dopo lavoro evitando questa conseguenza.
Doppo essere diventati Dirigenti potrete presenziare le riunioni, che avranno la priorità sulle normali ore di lavoro e sulla possibilità di promozione. Inoltre le riunioni, una volta essendo diventati Broker famosi, saranno importanti per il vostro reddito, forse ecco perchè l'ultimo livello presenta un stipendio più basso.
24th January 2011, 00:56 #37
La carriera Criminale è esattamente quella che vi immaginate: il ladro che sgattaiola per il museo alla ricerca di opere.
Luogo di lavoro: Paragon Personal Private Charity Warehouse
Come farsi assumere: Recarsi al magazzino, rispondendo all'annuncio sul giornale, rispondendo all'annuncio sul pc
Una cosa che non ho mai capito di questa carriera è il metodo di assunzione, cioè ma vi pare normale che venga data pubblicità di criminali in città sul giornale? Cioè non è molto logico, la polizia potrebbe tranquillamente recarsi al magazzino e fare un arresto di massa...
Per essere senza scrupoli, questa carriera porta anche diversi benefici, come quello che non potete essere derubati. Giunti al livello 6, dovrete scegliere se proseguire per il ramo Ladro o quello Malvagio.
Il ramo Ladro porta perlopiù benefici materiali come una statuetta che riceverete al livello 10 chiamata La Volpe (non quella di Assassin's Creed...).
Per il ramo Malvagio non vi aspettate di prendere ad accoltellate gli altri sims, potrete solo instaurare cattivi rapporti ma è pur sempre un modo di proseguire la carriera e porta anche benefici con le relazioni (beh è strano, essendo malvagi). Al livello 10 sbloccherete l'Aura del Male, una specie di luce che investira il sim (per intenderci alla Goku) che migliora notevolmente i rapporti con gli altri sims tranne quelli con il tratto Vigliacco, Perdente e Nevrotico. I sims con il tratto Buono o i poliziotti si scaglieranno contro di voi.
A proposito di poliziotti, ovviamente c'è anche la possibilità di venire arrestati, questo non significa che scomparirete dalla faccia di Moonlight Bay, non esiste una pena a vita. Durante il periodo di carcere potrete anche fare esercizi per migliorare l'Atletica!
24th January 2011, 11:53 #38
Vita dei Sims e Simologia - Parte 18
Cosa c'è di meglio di un insieme di sapori e odori che creano emozioni (o corse in bagno) sempre diverse? Ecco la raffinata carriera Culinaria che metterà alla prova la vostra dote di cucina facendo deliziare (o disgustare) i vostri clienti.
Luogo di lavoro: Little Corsian Bistro; Scowned! Bakery
Come farsi assumere: recarsi al bistro o alla tavola calda, rispondendo all'annuncio sul giornale, rispondendo all'annuncio sul pc
Dato che mi son finite le parole dopo la frase di introduzione, parlo direttamente della carriera.
L'Abilità Cucina è importante per questa carriera ed è possibile scegliere l'interazione Allentati in cucina per migliorarla. Però attenzione, questo renderà i rapporti con i vostri colleghi scarsi e dovete tenere conto che cucinare al lavoro vi farà perfezionare l'abilità mentre cucinare a casa vi farà perfezionare lo stesso piatto ogni volta che si sceglie di cucinarlo. La possibilità di mangiare gratis al lavoro viene sbloccata al livello di Assaggiatore di ingredieni, con tanto di possibilità di portarvi il cibo a casa. A livello Sottocuoco riceverete uno sconto dal ristorante in cui lavorate e a Chef esecutivi lo sconto da entrambi.
Inoltre questa carriera offre due premi materiali:
- Robot da cucina: Si sblocca quando diventate Assistenti dello chef e velocizza la preparazione dei piatti a casa.
- Frigo da grande chef: Si sblocca all'ultimo livello e farà svilupare uno stato umorale positivo e la qualità degli ingredienti prelevati da lì risulterà migliore.
25th January 2011, 22:02 #39
Vita dei Sims e Simologia - Parte 19
Grazie al potere della comunicazione, oggi è possibile informarci il pochissimi secondi su quel che accade. Basta comprare un giornale (che nel gioco arriva tramite il bambino dei giornali) oppure accendere la TV per informarci su quel che accade a Moonlight Bay.
Luogo di lavoro: A Million Monkeys Corporate Tower
Come farsi assumere: Recarsi alle torri, rispondendo all'annuncio sul computer, rispondendo all'annuncio sul giornale
Il Giornalismo, come altre carriere, è legato a una abilità: la Scrittura. La Scrittura non serve solo per progredire normalmente nei livelli, ma anche a perfezionare la nostra abilità nello scrivere Articoli (infatti c'è l'Articolo come possibile genere). Scrivere Articoli è necessario per essere promossi, come sta scritto nella tabella, ovviamente per scriverli dovrete avere del materiale, e per averlo dovrete intervistare gente, andare ai ristoranti oppure recarvi allo stadio. Abilità legata è anche il Carisma, che si incastra bene con questa Carriera.
Un beneficio di questa carriera è l'interazione "Racconta una notizia intrigante" (sbloccabile al livello 10), che può servire per migliorare il rapporto con un altro sim.
30th January 2011, 15:39 #40
Vita dei Sims e Simologia - Parte 20
Che mondo sarebbe senza leggi e persone addette a farle rispettare? Probabilmente non sarebbe molto diverso da ora, forse un po' peggiore...
Luogo di lavoro: Dipartimento di Polizia
Come farsi assumere: recandosi al dipartimento, rispondendo all'annuncio sul giornale, rispondendo all'annuncio sul computer
Anche la Carriera delle Forze dell'Ordine è legata alla Scrittura, dovrete infatti scrivere Rapporti per avanzare di livello in livello.
Questa carriera si divide anch'essa in due rami, dal livello 5 dovrete scegliere se fare Scienza Forense oppure Agente Speciale.
E' possibile, crearsi un caso indipendente che però vi allontanerà dai vostri colleghi, ma che vi potrebbe portare qualche guadagno in più; oltre a questo se l'indagine andrà a buon fine si potrà addirittura venir promossi da subito, mentre che non sarà così ci sarà il rischio di perdere il rispetto dei colleghi.
Dal livello 3 il sim potrà catturare i ladri e dal livello 5 sarà sbloccata l'auto della polizia e dovrete scegliere un ramo. Elemento delle promozioni saranno i Rapporti, il quale numero dipenderà dalle domande fatte ai sims (è possbile farla una volta per livello) oppure all'ispezioni dei cesti dell'immondizia.
In questa carriera è molto importante l'abilità Logica, perciò sviluppatela per essere promossi velocemente; quando sceglierete il ramo, cosa di cui non ho capito il perchè ma è così, sarà importante l'abilità Pittura per quello Scienza Forense e quella Atletica per Agente Speciale. Tuttavia la Logica sarà molto importante!
Alla prima promozione del ramo Scienza Forense verrete ricompensati con un computer portatile che potrete usare anche a casa per guadagnare qualche spicciolo in più usando l'interazione Lancia analisi.
Nella carriera da Agenti Speciali avrete due ricompense entrambe sbloccabili al livello 10:
- l'interazione Racconta storia impressionante;
- lìinterazione Fai irruzione nel magazzino, in cui il sim scomparirà per qualche ora di notte nell'edificio.
COPIA The Sims 3 - Xbox 360/Playstation 3
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