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Enviado 18 Jul 2005 Recomienda este artículo Imprime el artículo
TÍTULO: El Monitor: tipos y características RESUMEN: El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador.. Descubre los diferentes tipos.. etc AUTOR: Eduardo Quiroga Gómez
Vamos a hacer la clasificación de los monitores de dos maneras distintas: 1. Atendiendo al color: 1.1 Monitores color : Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos. 1.2 Monitores monocromáticos : Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.
Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores básicos necesarios para crear el color de un único píxel. se produce un cambio en la alineación de las moléculas. Cada cañón de electrones expulsa una corriente de electrones. uno verde.  Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de celdas de cristal líquido. se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos. Es decir. sin duda peor que las TFT. el circuito de DAC está contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC. para la reproducción de varias tonalidades de color.  Matriz Activa (TFT) : permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores. Atendiendo a la tecnología usada: 2. de contraste ligeramente superior. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí. razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil. según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. Sin embargo.  Tamaño: A diferencia de los monitores CRT. pero sólo ligeramente superior. Generalmente. aplicando una carga eléctrica a estos cristales.2 Monitores con tubos de rayos catódicos : Las señales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador envía señales a los tres cañones de electrones localizados detrás del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT). una cantidad por cada uno de los tres colores básicos. uno azul). azul y verde. 2.2. En la actualidad coexisten varios tipos:  Dual Scan (DSTN) : ya no muy utilizadas. lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros. el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño superior.5" a 14" son utilizables. se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas. El adaptador lleva las señales a través de un circuito llamado convertidor analógico digital (DAC). El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo. pero al igual que los líquidos. Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13. se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz. . Al igual que los sólidos.  HPA : una variante moderna de las anteriores. de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros. y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de ellas. uno para cada uno de los colores básicos utilizados en la visualización: rojo.1 Monitores de cristal líquido : Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. en una pantalla portátil de 15" son totalmente útiles.
Para que una imagen permanezca estable. a causa de una condición llamada persistencia. recomendada Res. uno para cada color básico. juegos) Medios (juegos. el resultado es un punto de luz blanca. haciéndolo imperceptible para el ojo humano. Para lograr diferentes colores. Después de que cada haz deje un punto de fósforo. El fósforo se ilumina más cuanto mayor sea el número de electrones emitido. uno o varios puntos de pantalla forman un punto de imagen (píxel). la intensidad de cada uno de los haces es variada. las corrientes de electrones son apagadas cuando el cañón de electrones enfoca las trayectorias de los haces en el borde inferior izquierdo de la pantalla en un punto exactamente debajo de la línea de barrido anterior.28 a 0. Si cada punto verde. cuanto más cerca estén los agujeros. más pequeño es el punto. o refrescada. Un barrido completo de la pantalla es llamado campo. Parte del mecanismo es un componente. rojo o azul es golpeado por haces de electrones igualmente intensos. el fósforo debe de ser reactivado repitiendo la localización de los haces de electrones. una imagen se constituye en la pantalla del monitor por la activación selectiva de una multitud de puntos de imagen.25 Hz 0. uso general) Tamaño 15" Res. (El fósforo es un material que se ilumina cuando es golpeado por electrones). El propósito de la máscara es mantener los rayos de electrones alineados con sus blancos en el interior de la pantalla de CRT. El electrón golpea el revestimiento de fósforo dentro de la pantalla. Las señales enviadas al yugo de ayuda determinan la resolución del monitor (la cantidad de píxeles horizontal y verticalmente) y la frecuencia de refresco del monitor. que sirve para mandar la desviación de los haces de electrones. Los barridos a través de la superficie de la pantalla se realizan desde la esquina superior izquierda de la pantalla a la esquina inferior derecha. cerca de unas 60 veces por segundo. Después de que los haces hagan un barrido horizontal de la pantalla. llamado yugo de desvío magnético. formado por material magnético y bobinas. que es la frecuencia con que la imagen de la pantalla será redibujada. La pantalla es normalmente redibujada.4 milímetros de diámetro. La imagen esta formada por una multitud de puntos de pantalla. que abraza el cuello del tubo de rayos catódicos. Los agujeros de la mencionada máscara miden menos de 0. Son utilizados tres materiales de fósforo diferentes. este proceso es llamado refresco de pantalla. Los rayos pasan a través de los agujeros en una placa de metal llamada máscara de sombra o mascara perforada.El adaptador también envía señales a un mecanismo en el cuello del CRT que enfoca y dirige los rayos de electrones. este continúa iluminado brevemente. máxima Dot pitch 800x600 a 75 Hz 1024x768 a 60 Hz 0. La elección del monitor En líneas generales podríamos decir que existen 4 tipos principales de monitores: Grupo Económicos (ofimática. El punto de CRT es la medición de como cierran los agujeros unos a otros.28 15" 17" 800x600 a 80 Hz 1024x768 a 75Hz 1280x1024 a 60 0.28 .
También se llama ³ Frecuencia de Refresco Vertical´ . preferiblemente 70 u 80.27 a 0. CAD) Grandes Monitores (CAD. sin parpadeos apreciables.22 Hz 1600x1200 a 70 0. por lo que deberá ser lo mayor posible. Tamaño monitor 14" 15" 17" 19" 21" Resolución de trabajo recomendada 640x480 800x600 1024x768 1152x864 1280x1024 Resolución máxima exigible (no entrelazada) 1024x768 (monitores nuevos) 1024x768 1280x1024 1600x1200 1600x1200 Los valores recomendados para trabajar son los apropiados para tareas generales como las ofimáticas. un monitor cuya resolución máxima es de 1024x768 puntos. A partir de esta cifra. en horizontal por vertical. La resolución debe ser apropiada además al tamaño del monitor. con lo que la vista sufre mucho menos. el número de colores presentados y la cantidad de memoria de la tarjeta gráfica son parámetros que están estrechamente relacionados entre sí. quiere decir que es capaz de representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. Así. por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA. imágenes) 17" 19"/21" 1152x864 a 75 Hz 1280x1024 a 85 Hz 1280x1024 a 60 Hz 1600x1200 a 60 0. Refresco de pantalla Es el número de veces que se escribe la información en pantalla por unidad de segundo. . Se mide en Hz ( hertzios ) y debe estar por encima de 60 Hz. La resolución. mejor será la calidad de la imagen en pantalla.22 Hz Resolución Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla. además de otras resoluciones inferiores.Avanzados (uso general. Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos determinados y fijos. Para otras más específicas como CAD. hoy en día todos los monitores pueden presentar varios refrescos dentro de un rango determinado ( multiscan) . Cuanto mayor sea la resolución de un monitor. como 640x480 u 800x600. la imagen en la pantalla es sumamente estable. Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine. y mayor será la calidad del monitor. en monitores de 21" se puede usar una resolución de 1600x1200 sin mayores problemas. conviene pasar al inmediatamente superior. por ejemplo.27 a 0.
En cuanto a los controles en sí. que debe ser lo mayor posible. aunque lo ideal es que sea de 0. tono y brillo. dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla. En ocasiones este tamaño es diferente en vertical que en horizontal. por lo que debemos conocer su rango de velocidades de refresco para no tener ningún problema. pero quien debe presentarlos es el monitor. tamaño vertical y horizontal de la imagen.. Esto resulta fundamental a grandes resoluciones. Controles y conexiones Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles OSD ( On Screen Control . debe ser menor de 0.. entre unos 30 a 80 Khz. Son esos mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando.28 mm .). para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el manual o mirar otro parámetro denominado Frecuencia Horizontal . por lo que al cambiar de resolución no tenemos que reajustar dichos valores. Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los parámetros de imagen (tamaño. podríamos dañarlo .La tarjeta gráfica es la que proporciona estos refrescos. a nos ser en monitores de gran formato para presentaciones. los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen) y desmagnetización. posición. o usos a alta resolución. . midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. o se trata de un valor medio. los imprescindibles son: posición de la imagen. así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. Tamaño de punto ( dot pitch ) Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen.25 mm o menos . Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta.28 mm . donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen. controles en pantalla). Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0. Son de agradecer los controles trapezoidales (para mantenerla rectangular). Para monitores de diseño gráfico.
.Por lo que respecta a las conexiones. De cualquier modo. además en los monitores mas modernos. no debe faltar el típico conector mini D-sub de 15 pines (VGA) y el S-Video. que presentan la ventaja de separar los tres colores básicos. la DVI. esto sólo importa si la tarjeta gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación del color resulta determinante en el uso del monitor. debe estar presente otra conexión digital. En monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores BNC.
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