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Timestamp: 2016-08-25 10:59:36+00:00

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BrowseUploadSign inJoinBooksAudiobooksComicsSheet MusicWelcome to Scribd! Start your free trial and access books, documents and more.Find out moreFACULTAD DE INFORMATICA Y ELECTRONICA ESCUELA DE DISEÑO GRAFICOTEXTO BASICO SOFTWARE DE DISEÑO II
Ing. Gonzalo Samaniego Erazo Riobamba – Ecuador Diciembre, 2007
En el entorno de las aplicaciones informáticas (software o programas), cada una está diseñada para un propósito específico. Así el popular Word de la empresa Microsoft sirve para editar textos, el Excel es una hoja de cálculo, el Power Point es un programa que permite generar presentaciones. Dentro del ambiente del Software de Diseño se encuentra al programa IIustrador de la empresa Adobe, generador de ilustraciones o de dibujos vectoriales, otros programas que igual cumplen estos propósitos son el Draw de la empresa Corel y el Free Hand de la empresa Macromedia ( Adobe está absorbiendo a Macromedia). Adobe Photoshop, es un programa para edición de imágenes mapa de bits que permiten crear y preparar imágenes digitales de alta calidad. El programa contiene una gran cantidad de herramientas de edición y capacidad de efectos especiales. La capacidad para trabajar con múltiples capas hace posible aislar partes de una imagen para facilitar su edición y experimentación. Como una herramienta de producción Photoshop produce, separaciones de color y medios tonos de alta calidad que se pueden imprimir con opciones variadas. Las versiones actuales de este programa no solo están orientadas a diseñadores gráficos, sino que tiene un gran número de herramientas que permiten que un diseñador web pueda encontrar la tranquilidad de preparar sus imágenes. Es por estas razones que miles de diseñadores en todo el mundo prefieren este programa para plasmar sus ideas y crear diversidad de imágenes que compondrán parte de su publicidad. Esperando que este texto básico dirigido al la asignatura Software de Diseño II (Edición de imágenes mapa d bits), permita conocer en gran medida las diversas herramientas que dejen diseñar, retocar una imagen digital generada por pixeles. Deseando que se pueda adquirir los conocimientos necesarios para trabajar con soltura, habilidad y adquirir las destrezas necesarias para editar imágenes mapa de bits, estamos seguros de que sus criticas enriquecerán futuras ediciones de este texto hasta la próxima.
En nuestra vida cotidiana vemos multitud de imágenes (las fotografías de unas vacaciones, leyendo una revista, navegando por Internet, etc.). Todas estas imágenes se diferencian principalmente por el soporte en el que las vemos (dejando a parte las imágenes de televisión o cine):
En papel u otro objeto físico: fotografías tradicionales, imágenes impresas en papel de revistas y folletos. En pantalla del computador: imágenes digitales.
IMÁGENES FÍSICAS Fotografía tradicional La imagen es formada por cristales sensibles a la luz empleados en las emulsiones fotográficas. Estos cristales (haluros de plata) se vuelven negros cuando se exponen a la luz, formando la imagen en el negativo. Imágenes impresas: Formada por los puntos de tinta de las impresoras (Cian, Magenta, Amarillo y Negro). Cada punto se denomina dot. IMAGEN DIGITAL Están formadas por datos, por código binario. Según sean esos datos se diferencian en: IMAGEN VECTORIAL Está compuesta por Vectores. Un Vector es una ecuación matemática que define una forma: un vértice, un contorno, un relleno, etc. Varios vectores componen las diferentes formas poligonales y colores de una imagen vectorial. MAPA DE BITS o imágenes raster Está compuesta por Píxeles. Un PÍXEL es una unidad de información de valores de color y luminosidad propios. El conjunto de diferentes píxeles componen la imagen total.
Una vez que uno se inicia en el mundo de la imagen digital no hace más que oír hablar del PÍXEL ... píxel por aquí, por allá... Pero, ¿qué es un píxel?
la unidad de información básica. a mayor número de puntos o píxeles. Cada uno de estos píxeles posee una situación y un valor de color concreto.
Mapa de bits vs. esto es lo que se conoce por resolución de imagen. Los píxeles están colocados de tal manera que juntos forman una rejilla. Vectorial
Ya que nuestro campo de trabajo van a ser las imágenes digitales vamos a ver perfectamente la diferencia entre imágenes de píxeles (mapa de bits) e imágenes vectoriales. Un píxel tiene tres características distinguibles: · Forma normalmente cuadrada · Posición relativa al resto de píxeles de un mapa de bits. realizar cambios o modificaciones sobre estos píxeles afecta directamente a la imagen que forman. que se expresa en bits. cambiamos la distribución. y es la unidad más pequeña que encontraremos en las imágenes compuestas por mapa de bits. el número y la información de color de cada uno de ellos. Cuando trabajamos sobre un mapa de bits. como Adobe Photoshop. Una imagen es un mapa de bits cuando está compuesta por una serie de puntos (también llamados píxel). que contienen información acerca del color. por tanto. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución. es decir.
Al modificar una imagen solamente estaremos modificando la información de sus píxeles: color o posición. mayor calidad de imagen. El píxel es por tanto.Píxel es la abreviatura de la expresión inglesa Picture Element (Elemento de Imagen). contienen un número fijo de píxeles. ampliando su tamaño. · Profundidad de color o llamada también profundidad de bit (capacidad para almacenar color). dentro de la imagen. por ejemplo. lo que hacemos en realidad es trabajar sobre cada uno de estos puntos. Al modificar esta rejilla. cada celda de la rejilla es un píxel y todos juntos forman la imagen.
. Se basan o definen según una cuadrícula de píxeles y se generan por medio de programas para edición de imágenes. Estos puntos o píxeles que forman la imagen se sitúan en un número determinado.
Estas imágenes están constituidas por líneas definidas y suaves. Por esto resultan apropiadas para imágenes como fotografías o ilustraciones pictóricas. Son creadas por programas de diseño vectorial. Draw (de Corel) y otros muchos. que retienen su precisión cuando se escalan. son formadas por fórmulas matemáticas (vectores).Cuando trabajamos con imágenes de mapa de bits debemos recordar que editamos una cuadrícula de píxeles. Estas imágenes las podremos escalar a diferentes tamaños sin perder definición. como logotipos.
Imágenes vectoriales Como hemos dicho más arriba. son apropiadas para ilustraciones. Una desventaja de las gráficas de mapa de bits es que pierden definición o se ven 'mordidas' o 'dentadas' cuando aumentamos su tamaño. en las que hay mucha variedad entre un píxel y su compañero.
Photoshop Entorno de Trabajo La Ventana de Trabajo
Al iniciar Adobe Photoshop por primera vez aparece una pantalla de Bienvenida como ésta:
. De esta forma. Solamente estaremos multiplicando la fórmula de ese vector. texto e imágenes dirigidas al diseño gráfico. como Illustrator (de Adobe) o Freehand (de la casa Macromedia).
Si no queremos ver este cuadro cada vez que lo iniciamos.Desde esta pantalla podemos acceder a tutoriales del programa. así como descubrir las nuevas opciones de la nueva versión. Una vez cerrada esa pantalla de bienvenida aparece el Área de trabajo de Photoshop:
. desactivaremos el campo Mostrar este diálogo al empezar (Show this dialog at sartup) en la parte inferior.
.Los elementos fundamentales que nos encontraremos en la pantalla son:
La Barra de menús. La Barra de Opciones de herramienta.
Ventana (Window): Contiene todas las opciones de visualización de las paletas de trabajo y el cuadro de herramientas. la exportación e importación y cerrar las imágenes.
Archivo (File): Nos permite acceder a aquellas opciones relacionadas con la captura. La activación de la herramienta queda registrada en la barra de opciones de Herramienta. visualización de gráficos o imágenes. con efectos espectaculares. Barra de herramientas El cuadro correspondiente a las Herramientas es básico.. coloraciones. las preferencias en la gestión de los colores así como otras preferencias de trabajo. puesto que con ellas realizamos la mayor parte de las acciones. aplicaciones concretas en una selección determinada. sobre una imagen. El cuadro se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla. creaciones. Lo mismo que las opciones de impresión. dibujos. Selección (Select): Sus opciones nos permiten escoger entre aplicaciones generales de selección para toda la imagen o bien. Filtro (Filter): Nos encontramos ante todas las opciones de filtro de imágenes. Ayuda (Help): Obtenemos información con respecto al uso de Photoshop. Esta última versión CS nos ofrece los comandos y sus opciones de manera muy dinámica. agrupaciones. desde donde nosotros seleccionaremos la herramienta precisa según la acción a realizar. duplicaciones o combinaciones que se pueden realizar con las capas. color. Imagen (Image): Este menú nos permite acceder a opciones de corrección. Edición (Edit): Dispone de las opciones relacionadas con la modificación y desplazamiento de imágenes. transformaciones. en la interfaz de Photoshop.. medidas de ésta… Capa (Layer): Muestra todas las posibilidades relacionadas con las aplicaciones.
Nos ofrece el control sobre los archivos y nos permite acceder a las diferentes funciones. Ver (View): Con este menú agilizaremos los procesos relacionados con la medición y visualización de la imagen o la previsualización de todos los colores que estén fuera de la gama CMYK.•
Las Paletas. junto con aquellos referentes a las paletas.
Pintura y Edición (para agrupar o eliminar colores. Describirlas todas con detalle ocuparía mucho espacio y tiempo y.Hay más de cuarenta herramientas disponibles en la paleta Herramientas. el tamaño del archivo y las previsualizaciones de impresión. echemos un vistazo rápido a su esquema. reduciremos su tamaño). No nos preocuparemos por su función y opciones ya que a medida que vayamos avanzando en el curso. paciencia y aburrimiento. Herramientas Selección y Movimiento (serán unas
de las más utilizadas)
2. realizar clonaciones y para modificar el tono de la imagen. y donde se nos muestra las instrucciones básicas para la herramienta que esté activada:
una información rápida de la herramienta que estamos usando. así como ajustar su enfoque).
La Barra Estado
En la parte inferior de la ventana disponemos de la Barra de estado. iremos tratando cada una de ellas de manera independiente. lo mismo que los parámetros que la mayoría de ellas tienen.
el factor de aumento. muy importante. la aumentaremos
Barra de Opciones Herramienta
La barra de opciones se activa al elegir una herramienta y nos brinda información de la herramienta activa y las posibilidades de personalizarla. Herramientas de Navegación (con las que nos
moveremos por la imagen. (incluyen información trazados)
3. Herramientas Vectoriales
vectorial: texto y
4. Podemos dividir el cuadro en cuatro grandes grupos distintos:
1... Así pues. Se trata de una gran herramienta de información que visualizamos mientras trabajamos en Modo de pantalla estándar ( ). cosa que no nos interesa.
Las Paletas nos dan un completo número de utilidades para modificar las diferentes partes de una imagen: Color. ocultar otras. etc. son uno de los elementos claves de la interfaz de Photoshop. donde el nombre del documento aparece en la parte superior de la ventana y las barras
. junto con el cuadro de Herramientas y el menú. utilizaremos los tres iconos situados en la parte inferior de la caja de herramientas y que corresponden a los modos de pantalla. capas. Las Paletas se visualizan. agrupadas en Paneles.Las Paletas
Se trata del modo de pantalla inicial y. En la configuración predeterminada hay cuatro paneles de paletas que podremos separar.
Se trata de asistentes de las herramientas con la que estemos trabajando. Para resolver este problema. es posible que tengamos poco espacio para ver nuestra imagen y poder trabajar con comodidad. probablemente. un espacio suficiente de trabajo. como veremos más adelante. estaremos acostumbrados a trabajar con él. de forma predeterminada.
Trabajar Pantalla
A pesar de que podamos agrupar las diferentes paletas. cambiar su posición y agruparlas para conseguir.
. Pulsaremos sobre el tercer icono de modo de pantalla (entera).
Pulsando la tecla F podemos pasar de un Modo a otro de pantalla rápidamente. En cualquiera de los tres modos de visualización podemos emplear la tecla Tab y la combinación de teclas Tab + Mayus. El cambio se hará ordenado: Standar > Entera con Menús > Entera . y vuelta a Standard.
Una vez visto el aspecto de la interfaz de Photoshop. 3. Ahora la imagen puede ocupar la pantalla entera. o los de todas las imágenes de una carpeta. podemos seguir utilizando muchos de los comandos de menú trabajando con sus equivalentes de teclado. La zona que rodea la imagen se rellenará de color negro.. Pulsaremos las teclas Tab +
Mayús para que desaparezcan las paletas excepto el cuadro de herramientas. Y una vez dentro.
Esta utilidad de Photoshop es muy parecida a cualquier otro explorador de archivos (como el de Windows). Organizar los archivos dentro de las carpetas. pero está expresamente pensado para imágenes..de desplazamiento aparecen a ambos lados (lado derecho e inferior de la pantalla). Volveremos a pulsar Tab para recuperarlas si deseamos trabajar en ese modo. de uno a uno.
4. Este último modo de pantalla es el más adecuado para mostrar nuestros trabajos a un cliente.. Modo de pantalla entera con barra de menús El segundo icono permite a la imagen ocupar toda la pantalla. Asimismo. vamos a ver el Explorador de archivos de Photoshop. antes de abrir ningún archivo de imagen.
2. donde desaparecen tanto la Barra de título así como la Barra de estado. Nombrar los archivos de imagen. el Explorador de archivos de Photoshop nos permite:
Ver una miniatura de esa imagen. 1. Desde él podemos acceder a cualquier carpeta de nuestro sistema. Pulsaremos la tecla Tab para que desaparezcan incluso las diferentes paletas. En el tercer icono se desactiva incluso la Barra de menús.
Datos de ese F. Estructura de carpetas D. Menús del B.
Para abrir el Explorador de Archivos podemos realizar una de las dos acciones siguientes:
Pulsar el botón que aparece a la derecha de la Barra de opciones de herramienta.Ubicación: carpeta del sistema que se está explorando Trabajo con Archivos
sistema seleccionado archivo carpeta explorada
Para administrar cualquiera de las imágenes o Lotes de imágenes sigue estos pasos: 1. Buscamos en la estructura de carpetas la carpeta que nos interesa explorar. Por ejemplo : C > Archivos de programa> Adobe >Photoshop CS > Muestras (las imágenes de muestra de Photoshop) La seleccionamos.
Aparecerá el Explorador como una ventana flotante:
A. en la esquina superior derecha de la pantalla. aparecerá en el casillero de Ubicación y sus archivos se
2. Visualización del archivo E. Botones C. Elegir la opción de menú Ventana > Explorador de archivos. resolución. modo de color.•
Acceder a información interna de la imagen: tamaño.
. datos fotográficos de la cámara digital que realizó la imagen. Expone el contenido de G. Área principal. etc.
En fin. Hacemos Clic encima de la imagen que queremos explorar.jpg) o un nombre predeterminado del fabricante (CASIO100_01...3. 1.
carpeta.Elegimos la opción del Menú del Explorador Automatizar > Cambiar nombre de Lote.Selecciona las imágenes a las que quieres cambiar el nombre o abre la carpeta donde está el lote de imágenes que queremos renombrar.
mostrarán en miniatura en el área principal del Explorador. Este nombre suele ser una serie numérica (20040623-02.-
Una vez dentro de la carpeta podemos administrar las imágenes mediante los menús del Explorador:
También podemos administrar las imágenes seleccionadas de una carpeta desde los botones del Explorador
Gira Gira Cambia Crea
90º 90º a una a
a la modo nueva
la Derecha compacto.jpg).. los archivos de las fotografías tienen un nombre predeterminado por la cámara.:
3. son nombres que no nos ayudan a relacionarlos con lo que contienen las imágenes. El Explorador de Archivos de Photoshop nos permite dar un nombre genérico a toda una serie de imágenes seleccionadas o a todas las de una carpeta en concreto.
Elimina las imágenes seleccionadas Aplicar nombres a todo un Lote Al descargar las imágenes de una Cámara Digital en una carpeta..
extensión del archivo. Aquí tendremos en cuenta. Sino el archivo no será legible.Desde este cuadro construiremos el nombre genérico para los archivos de imagen de ese Lote.
1. No puede haber dos archivos con el mismo nombre en la misma carpeta. 4. Para ello los podemos diferenciar numéricamente con 1.Para construir el nombre genérico utilizaremos los casilleros que aparecen debajo del ejemplo. Cada uno de estos casilleros corresponden a las partes del nombre genérico (podemos determinar el nombre en 6 partes-casilleros)...2 ó 3 dígitos. La última parte del nombre de un archivo (el último casillero) a de ser siempre la 2. El nombre resultante lo iremos viendo en el ejemplo (señalado con la flecha). Aquí tienes un ejemplo:
Buscaremos la carpeta Muestras (Samples) que viene con el software del programa: C > Archivos de programa > Adobe > Photoshop.JPG...Una vez determinadas las partes del nombre genérico basta con pulsar OK.JPG . 'Chica en isla.. y ver el resultado¡¡
Podemos ver que Photoshop ha cambiado el nombre de todos los archivos de ese Lote según los parámetros que le hemos indicado.5.jpg'. VIAJE_ITALIA002.. por ejemplo.
.) Abrir un archivo
Nos dirigiremos al menú Archivo > Abrir (también podemos abrirla desde el explorador de archivos).. Hacemos click (pinchar) sobre una de ellas para seleccionarla. Pulsaremos sobre el botón Abrir (Open). Diferenciando cada uno de ellos numéricamente a partir de 3 dígitos (VIAJE_ITALIA001.
Guardar y Guardar como. Este nuevo archivo puede tener un formato (extensión) y nombre diferente al original. Utilizaremos los botones de esas ventanas para minimizar la imagen o cerrarla .
.. etc.) y queremos guardar la modificación tenemos dos posibilidades desde el menú Archivo:
>GUARDAR: Guarda las modificaciones en el archivo original abierto. Al modificar la información de la imagen abierta (cambiar el tamaño.. pintar...Podemos abrir varias imágenes al mismo tiempo que cada una de ellas aparecerán como ventanas flotantes en el área de trabajo de Photoshop.: Crea un nuevo archivo a partir del original modificado. . ajustar la luminosidad. >GUARDAR COMO.
al abrir las imágenes... el cuadro de diálogo nos ofrece el Tipo de formato en el que queremos guardar ese "nuevo" archivo. De esta forma guardaremos toda la información de nuestro proceso de trabajo: capas.Al elegir la opción Guardar como.
Desplazarse Documento
La mayoría de los usuarios de Photoshop. pero si desplegamos el menú podremos elegir entre los diferentes tipos de formato que puede producir Photoshop. todos los ejercicios de este curso los guardaremos en formato PSD. para poder retomarlo cuando queramos.psd (Photoshop Standar Document) es el propio de Photoshop.
Formato nativo de Photoshop: PSD El formato . y solo puede ser abierto por Photoshop.. a menos que se disponga de un monitor de 36'' Photoshop ofrece una gran variedad de opciones para reducir y ampliar el tamaño de la imagen. canales.
La herramienta Zoom (
) nos permite ampliar o reducir la
.... trazados. A no ser que se diga lo contrario. tienen una lucha diaria para visualizar los documentos enteros.. Por defecto nos ofrecerá guardarlo en el mismo formato que el original..
Picaremos sobre cualquier área de la imagen para ampliarla. Activaremos la herramienta Lupa en el panel Herramientas.
Estas dos herramientas son muy útiles y necesarias en muchos momentos del trabajo. si la imagen se visualiza completamente en pantalla. para aumentar o reducir el tamaño del rectángulo rojo de visualización. Para no tener que cambiar de herramienta para aumentar el Zoom o Mover la visualización de la imagen existen dos comandos que es interesante que aprendamos: Barra Contrl + Barra espaciadora (Zoom espaciadora positivo)
Contrl + Barra espaciadora + Alt (Zoom negativo)
La Navegador
Con esta paleta podemos movernos de manera rápida por el documento. 1. así como ampliar y reducir aquellos detalles de una imagen que en algún momento del trabajo puedan interesarnos. 1. Herramienta Mano
Se trata de la herramienta ( ) : básica y práctica a la vez. Utilizaremos los iconos de la 'montaña' de la parte inferior de la misma paleta. 2. Sobre todo (o básicamente) cuando la imagen en la que trabajamos la hemos tenido que ampliar mucho para que pueda verse entera en la pantalla.
Naturalmente. Activaremos la herramienta Mano en la paleta Herramientas.
Un contorno rojo nos va indicando la zona por la que nos estamos moviendo. 2. con ella podremos movernos sin utilizar las barras de desplazamiento. Para reducirla pulsaremos la tecla Alt al mismo
tiempo que pulsamos sobre la imagen. esta herramienta no tiene utilidad. Ahora nos desplazaremos por la imagen que antes hemos abierto cuando ésta es demasiado grande para verse entera en la pantalla y para moverse por ella sin utilizar las barras de desplazamiento.
.visualización de la imagen.
La razón por la que se listan en el menú Vista es para permitirnos utilizarlas rápidamente con los comandos de teclado.
Aumentar (Zoom In).. Para encajar rápidamente la imagen en pantalla basta con hacer doble Clic en la herramienta de la Mano .Menú (view)
Desde del menú Vista podemos seleccionar las opciones . Reducir (Zoom Out) Encajar en pantalla (Fit on Screen) Píxeles reales (Actual Pixels) Tamaño de impresión (Print Size)
Cada una de estas acciones puede llevarse a cabo utilizando las herramientas Zoom y Mano (desde el botón derecho o desde la barra de opciones de estas herramientas).
escáneres. incluirla en un diseño de un cartel en Illustrator o en la maquetación de un folleto en Freehand. desde Photoshop.
Las propiedades de las imágenes digitales que vamos a ver en esta lección son: MODO PROFUNDIDAD DIMENSIONES RESOLUCIÓN DE COLOR BITS
De hecho... y más. Para saber el Modo de color de una imagen que tengamos
... incluso móviles).25M) va a ir variando. al intentar crear una imagen Nueva desde la opción de menú Archivo > Nuevo. finalmente. podemos.PROPIEDADES IMAGEN Introducción
Las imágenes digitales pueden ser procesadas por varios dispositivos (cámaras digitales.
Al ir determinando las propiedades veremos que el Tamaño de la imagen (que ahora es de 2. impresoras. editores de texto. es fácil darse cuenta de que una misma imagen digital no puede satisfacer todos estos objetivos. etc. imprimirla en casa.. MODOS DE COLOR Introducción El modo de color de una imagen digital determinará el método específico (el Modelo de color) que Photoshop usará para colorear los píxeles en la imagen. usarla en una presentación de PowerPoint.). para. antes de nada. pantallas. En fin.. 1) que nos pide determinar las propiedades más importantes de esa nueva imagen. de páginas web... ponerla en la página web. y más. Modificar esas propiedades (generalmente para buscar unas características más acordes con el fin para el que queremos esa imagen) Aplicar esas propiedades a las imágenes Nuevas que creemos nosotros desde Photoshop. manipuladas por varios programas (editores de imágenes...
Averiguar las propiedades de las imágenes que nos llegan. y más todavía. mandarla a la fotomecánica. Así pues las imágenes digitales tienen un número de propiedades que varían según sea su origen y según vaya a ser su destino. programas de maquetación y diseño gráfico. Aprenderemos como. nos aparece el siguiente cuadro de diálogo (Fig..
Cian. Green. los colores
.. Es el Modo de color común en todos los dispositivos de entrada y visualización de imagen (escáneres. Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo. trataremos de usar siempre este modo. es decir.abierta podemos verlo de dos formas :
Desde la opción de menú Imagen > Modo Desde la barra de Título de la imagen
A la hora de crear una imagen nueva desde Archivo>Nuevo.
Cada Modo de color se diferencia (entre otras muchas cosas) en los canales de color que utilizan para crear la información de colores de la imagen. Esto es porque este modo de color produce la representación en pantalla más precisa de los colores de las imágenes. proyectores. Para trabajar con las imágenes en Photoshop . etc. cámaras. Azul). monitores. podemos determinar el modo de color desde el menú desplegable del mismo nombre.. color clave). su espacio de color será más o menos grande. Magenta. Verde.
(Red.). Amarillo (Yellow) y Negro (de Key. vídeo. Según sea su "método de creación de colores" podrán llegar a representar más o menos colores.
impresoras u ordenadores utilizados para crear. El programa realiza sus operaciones más lentamente en este modo porque tiene cuatro canales que calcular. Al usar 4 canales de color (uno más que el RGB) es el modo de color más pesado. es el que puede producir más número de colores.•
usados en la impresión.
. es 50% negro (ó 128 en la escala de brillo de las imágenes en gris).
Este canal usa un espacio de colores limitado a 256 porcentajes de negro. Es decir. como monitores. En este modo no se pueden crear matices de gris (como sí se puede hacer en el de Escala de grises) pues únicamente usa blanco y negro. necesita la tercera parte de la información que se requeriría para una imagen RGB. Como el espacio de colores es el mayor. por lo que es muy posible que haya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo CMYK (con las tintas de la impresora) Se recomienda no crear archivos nuevos en este modo. los archivos creados en Mapa de bits tienden a ser muy pequeños.
Solo utiliza 1 canal: el negro. No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores. Las imágenes en CMYK pesan más que las imágenes en RGB. por ejemplo. otros modos pueden pasar a través de éste sin perder ninguna información cromática. Crea colores coherentes con independencia de los dispositivos concretos. Este modo de color es el que tiene el espacio de color más grande. Debido al uso de solo dos colores. cuando el trabajo se dirija a impresión. Photoshop trabaja rápidamente en Escala de grises porque solamente tiene un canal. La información de color del píxel se restringe sólo a un bit : puede ser 1 (blanco) o 0 (negro) Es ideal para archivos con ilustraciones lineales en blanco y negro. lo convertiremos al final. Si acaso. Es decir. Un gris medio. o reproducir la imagen.
Para comprenderlo mejor puedes ir visualizando la paleta de Canales parta ver la información que usan cada uno de los Modos de color más comunes. Más canales.
CAMBIAR LOS MODOS Introducción
Veamos qué pasa si necesitamos cambiar el modo después de haber trabajado con un archivo.GIF que son usadas para su visualización en pantalla (por ejemplo.
No debemos convertir un archivo de RGB a CMYK y volver a RGB otra vez. Pero. imágenes más pesadas. son las siguientes: PASAR UNA IMAGEN PHOTOCD (en Lab) A RGB El formato PhotoCD está pensado para albergar imágenes de alta calidad (desarrollado por Kodak). primero deberíamos guardar una copia del archivo y estar absolutamente seguros del modo que deseemos usar.. así que el cambio a CMYK será el último paso (menú Imagen > Modo > CMYK). por lo que es posible encontrarlas en Modo Lab. más información. porque cada modo de Photoshop tiene diferentes espacios de color. trabajaremos en RGB. Esto producirá un archivo cuyo tamaño será un 25% mayor al de su homólogo RGB... como hemos dicho más arriba. puede suceder que creemos un documento con una idea en mente (una ilustración a todo color. a nivel profesional. Pasar de un modo a otro puede destruir los colores utilizados en el documento. El problema es que Photoshop no puede usar algunas de sus aplicaciones en este tipo de imágenes (Ajustes.). etc. Cuando queramos cambiar de modo de color. Es muy ligero ya que la información de los colores se reduce al mínimo (para que se visualice en la web rápidamente).
Las únicas razones que justifican el cambio de modos de color. por ejemplo) y luego decidamos qué queremos usar la ilustración en otro lugar.. Así que para trabajar con ellas es mejor pasarlas a RGB (menú Imagen>Modo>RGB). capas. PASAR IMÁGENES DE COLOR A ESCALA DE GRISES
. TRABAJAR CON IMÁGENES . A veces.GIF DESCARGADA DE INTERNET El modo Color indexado es utilizado comúnmente en las imágenes . PREPARAR UN DOCUMENTO PARA LA IMPRESIÓN Al preparar un documento para su impresión debemos pensar en el Modo en el que lo va a reproducir: Modo CMYK. páginas web).
El programa le preguntará si queremos descartar los Pulsamos OK y los resultados serán realmente óptimos y deseables. Ya que estará utilizando más o menos canales. Es la capacidad de cada píxel para almacenar color. dígitos del código binario: 1 / 0).Podemos hacerlo yendo directamente a Imagen > Modo > Escala de grises. En vez de eso. abriremos el archivo de color que queramos convertir..
Abrimos la Paleta Canales. además.
. pasamos antes por el Nos dirigiremos al menú Imagen > Modo > Color Lab. En el proceso se pierde toda la información de color. ¡Sí!
La profundidad de bits es una propiedad de los píxeles de una imagen.
Lab. PROFUNDIDAD BITS Definición DE demás canales. y la imagen en Escala de grises podría resultar.Cuando lo tengamos seleccionado. pero la conversión no es del todo exacta. que se expresa en bits (la mínima unidad de información digital. es decir. de nuevo nos dirigiremos al menú Imagen > Modo > Escala de grises (Grayscale) 6. un poco más oscura que la original. Esta propiedad está íntimamente ligada al Modo de Color que esté construyendo el color del píxel. la profundidad de bits un píxel a través de los Modos de Color. De menos a más. Lo mejor es verlo en un ejemplo. 1..
3. más o menos información. Si no está a la vista iremos al menú Ventana > Canales (Window > Channels) Hacemos click sobre el canal Luminosidad
. Modo RGB (Profundidad: 8 bits.. Puede haber 256 combinaciones posibles de esos 8 dígitos. combinados. 16 bits/canal Photoshop CS permite trabajar con profundidades mayores a la común de 8 bits. solo tienen 1 bit de profundidad. Modo ESCALA DE GRISES (Profundidad: 8 bits)
Con 8 bits de profundidad. Lo que hace un total 24 dígitos de información en cada píxel.. Si lo hubiéramos realizado en modo CMYK habría que añadir un canal más con sus 8 bits que aumentarían las posibilidades... lo que da la gama de 256 grises de este modo de color. Las imágenes en Modo mapa de Bits. pueden producir alrededor de 16 millones de colores diferentes. ya da bastantes posibilidades.... luego solo hay 2 combinaciones posibles: 1 (Blanco) o 0 (negro).. y el peso. en el único canal que tienen.Cada bit de profundidad tiene 2 posibles valores : 1 / 0. En RGB la profundidad de 8 bits se han de aplicar a cada uno de los canales que producen el color.. todos ellos.. ¡¡¡ Éste es el umbral de nº de colores perceptibles por el ser humano!!! Lo que hace de este modo y esta profundidad la común en el trabajo de imagen digital. por canal = 24 bits/píxel)
La cosa se complica cuando entran en juego más de un canal. o desde el Menú Imagen > Modo podemos ver que permite trabajar con
. Desde el cuadro de Abrir > Nuevo. aunque sólo sea con un canal.
Las imágenes de 16bits/canal mantienen la calidad mientras que las de 8bits/canal serán más proclives a crear ruido al ser ajustadas varias veces..
A efectos MODO 8 BITS/canal
en. ¿para qué tanta información? ¿No habíamos dicho que con 8 bits/canal era suficiente? Si deseamos una calidad profesional (en vistas a una impresión de la imagen) siempre es importante que la imagen con la que trabajemos tenga la mayor información posible. Para conseguir el zoom a 100% podemos seguir cualquiera de estas 2 opciones:
.. la imagen no se resentirá de esos toques. desaparecen. a cada toque que le hagamos irá perdiendo calidad.. y no siempre una representación exacta.. Si está bien nutrida de bits. al desplazar por la pantalla imágenes grandes o al aplicar Zoom.. Lo veremos con más claridad a la hora de aplicar Ajustes a una imagen. la Barra de estado o desde la barra del título la misma ventana de la imagen (el método más rápido).
Pero. algunas líneas delgadas o detalles.
DIMENSIONES IMAGEN ¡¡ Al 100% !!
Antes de empezar. sino.16 bits/canal.. En ocasiones observaremos que.
Si queremos tener una idea cierta de la densidad de píxeles de una imagen y lo que supone su visualización correcta debemos verla al 100% de Zoom
Podemos ver el aumento del zoom desde la paleta Navegador (si está visible). Ya que cada modificación o ajuste que hagamos será un "toque" a los bits de esos píxeles. debemos tener muy claro que los píxeles que vemos en nuestro monitor son solo una representación de los píxeles que forman la imagen.
Ofrece 2 datos de dimensiones de ancho y alto: en píxeles y en centímetros. como vemos muchos casilleros y datos¡¡ Tranquilos.•
Activar la herramienta Lupa y hacer click sobre la casilla Píxeles reales en la Barra de opciones
Size). Por ahora nos fijaremos en las dimensiones. Dependiendo de cual vaya a ser el objetivo final de la imagen (salida en papel o verla en pantalla) tomaremos como referencia una dimensión u otra.... Esto lo podemos hacer de 2 formas: Opción de menú Imagen>Tamaño de imagen
Pulsar con el botón derecho del ratón sobre la barra de título de la ventana de la Imagen y elegir la opción Tamaño de imagen
El cuadro de Tamaño de imagen. Nos informa del tamaño de la imagen en pantalla a 100% (píxeles) y del tamaño real que ocuparía la imagen al imprimirla (en centímetros). TAMAÑO DE IMAGEN Y TAMAÑO DE LIENZO Al desplegar el menú Imagen. vemos que al lado de la opción Tamaño de imagen existe la opción Tamaño de lienzo.
¿Píxeles Centímetros?
Para conocer las medidas exactas de una imagen abierta basta con acceder al cuadro de Tamaño de imagen.. nos ofrece.o al pulsar en el título de la imagen con el botón derecho.
Si es menor. Seguramente no es la primera vez que has oído hablar de Resolución de un archivo digital. Las cosas claras Lo primero que nos tiene que quedar claro es que un píxel no tiene una dimensión propia. del mundo real. ¡¡Nunca oirás decir que la estantería mide 60 píxeles de alto!! Es decir. queremos más altura en la imagen original para reconstruir cielo. lo óptimo sería elegir la opción de Tamaño de lienzo... Es decir. recorta. una imagen de 3x3 píxeles podría medir 1 centímetro ó 10 metros
.. como queramos¡¡). LA RESOLUCIÓN Al igual que El Modo de color y la profundidad de color están íntimamente ligados.
Por ejemplo. fija.¿En qué se diferencia el Tamaño de Imagen al Tamaño de lienzo?
Desde las dos opciones se pueden variar los valores de Ancho y Alto de una imagen (en píxeles o cm. Si la dimensión es mayor. pero difieren en cómo actúan con el contenido que ya tiene la imagen
desde Tamaño de imagen: ajusta el contenido a las nuevas dimensiones. le es indiferente. el tamaño y la Resolución de una imagen digital están relacionadas. desde Tamaño de lienzo: No toca contenido. En este apartado vamos a desentrañar esta importante propiedad de la imagen y su relación con el tamaño físico de la imagen. Un píxel no es una medida física. lo distorsiona. añade píxeles vírgenes.
por ejemplo. la Resolución de una imagen determina su densidad de píxeles.. es decir el número de píxeles que hay por pulgada de imagen. presentaciones PowerPoint
REGLAS BÁSICAS DE RESOLUCIÓN
Pero. Es decir. cuando quiero imprimir una imagen digital en papel. Definición La resolución. Según sea el destino de la imagen. De esta forma la resolución de una imagen digital se mide en píxeles por pulgada (ppp). Veamos:
.. que generalmente es la pulgada. es la relación entre el píxel de una imagen y una medida real.Aquí tenemos 2 tramas de píxeles de 3x3 (9 . ¿Cuál es la resolución óptima para nuestros trabajos? En este punto vamos a ver unos consejos acerca del valor de la resolución para casos concretos.
Cuanto mayor es la resolución hay más píxeles y éstos son más pequeños. como hemos dicho.. entonces ¿Qué determina la dimensión real de una imagen digital?
Efectivamente debe haber un elemento que determine la dimensión de los píxeles. Debe haber una relación entre los píxeles (digital) y una medida del mundo real: esa relación es la Resolución.. Es fácil suponer que cuanta más resolución tiene una imagen. luego tiene mayor calidad.
Monitor... páginas web.. multimedia. más píxeles tiene y éstos son más pequeños y numerosos..
.Remuestreo 2. y las tenemos que pasar a 300ppp.
CAMBIO RESOLUCIÓN TAMAÑO Conceptos Y Es común que nos lleguen imágenes a una resolución y/o tamaño que no es el indicado para el objetivo que queremos para ellas. como Adobe Illustrator o Macromedia FreeHand)
Impresión de calidad Esta tabla de resoluciones es una tabla tipo. estamos jugando con la cantidad y densidad de los píxeles de la imagen. nos permite manipular directamente los casilleros de tamaño (en píxeles o cm.No remuestrear la Redimensionado.. O un amigo nos pasa unas imágenes para nuestra web. El Cuadro de Tamaño de imagen. la que se imagen denomina. sobre la información. Es decir. pero demasiado pequeñas. Pero debemos recordar que al manipular el tamaño y. de imagen. Por ejemplo..
. imágenes impresas en impresoras personales u otros trabajos en los que la calidad de imagen no es vital. es decir. boletines... a pesar de las posibilidades de Photoshop. descargamos las fotografías de una cámara digital y nos damos cuenta de que están a 72 ppp. dispuestas en filas de manera que formen un gran rectángulo. estamos tocando lo más importante. son mejor trabajar desde cualquier otro programa vectorial. Aconsejamos que para la impresión profesional de calidad se le consulte previamente al impresor la resolución necesaria del documento. Y que el tamaño de estos píxeles lo determina la Resolución (cuántos píxeles caben en una pulgada)
Resolución baja = píxeles grandes (pocos píxeles abarcan 1 pulgada) Resolución alta = píxeles pequeños (muchos píxeles caben en 1 pulgada)
¿En qué se diferencian ambos términos? Imaginemos que las filas de píxeles que forman una imagen son como un mazo de cartas francesas.. las dos se diferencian en cómo actúan sobre la cuadrícula de píxeles que ya tiene la imagen. (Imagen>Tamaño de imagen) que vimos anteriormente.) y el de resolución de la imagen. con la resolución correcta (72ppp).. su calidad¡¡¡ Tenemos 2 posibles manipulaciones del tamaño y resolución del documento. sobre todo la resolución.
Siempre tenemos que tener presente que estamos manipulando una cuadrícula de píxeles. Éstas son : 1..150 / 200 ppp
Impresión en general Trabajaremos esta resolución para flyers. (Casos en los que..
Impresión profesional de calidad óptima (es un aproximado se puede calcular)
Dibujo lineal en blanco y negro Requieren una buena resolución si deseamos obtener una reproducción de alta calidad: las ilustraciones lineales en blanco y negro.
por ejemplo un 4 de Corazones. al remuestrear Photoshop manipula el número de píxeles de la imagen. obligando a Photoshop a decidir cuales elimina.tif de la carpeta Muestras del programa.. en la parte superior!!
4. si no está activada. Photoshop estará creando nuevos píxeles donde antes no lo había. Si decidimos disminuir el tamaño estaremos.. 2. 6.Abrimos una de las imágenes Patito.Aumentamos la resolución de 72ppp a 150ppp ¡¡Fíjate en los casilleros de píxeles.Ha aumentado el número de píxeles.. al aumentar el tamaño o la resolución con la casilla de Remuestrear activada. vemos en la parte inferior del mismo que Remuestrear la imagen (Resample Image) es una opción predeterminada. salido
ahora llega esa
a los nueva
3. Y nos dirigiremos al menú Imagen > Tamaño de imagen (Image > Image Size).
Por ejemplo.Si redimensionamos la imagen estaremos usando las 52 cartas que hay en el mazo para crear cuatro filas de trece cartas o bien trece filas de cuatro cartas. Esos nuevos píxeles han aumentado el volumen de información del documento. luego la calidad de la imagen.
.Cancela.... esta vez disminuyendo la resolución. 3. eliminará píxeles..¿de
que antes dónde
pesaba ha
800k.. En resumen. información?
5. Por el contrario. si remuestreamos lo que haremos es añadir cartas. su información. Pero el tamaño físico (en cm. para crear un rectángulo mayor. Será lo mismo pero al revés.
Al abrir el cuadro de Tamaño de imagen.400k (3.4M).) permanece intacto.Activamos la casilla Remuestrear la imagen (Resample Image).. o eliminar una o dos cartas del mismo mazo para definir una área más pequeña. reducimos el número de píxeles de la imagen.. Veámoslo en un ejemplo:
1. o como sea que queramos disponerlas.... y prueba de nuevo...
Artifacts : los males del remuestreo El agrandar una imagen con el remuestreo tiene cierto peligro. Es decir. Bilineal (Bilinear): Reduce el efecto de desenfoque y elimina el dentado (contorno pixelado)..Al lado de la casilla de Remuestrear imagen aparece el término interpolación Bicúbica de forma predeterminada. Consejos al Remuestrear No remuestrearemos una imagen más de una vez. pero es aceptable para no crear más artifacts de los que crea el remuestreado de por sí. ni eliminaremos ni crearemos "falsos" nuevos píxeles). La información no varía.
.. Éstos son diferentes métodos por los que realiza el remuestreado:
Interpolación Por aproximación (Nearest Neighbor): Se trata del método más rápido pero con resultados menos interesantes para nuestra imagen. no lo subiremos más allá de 150 ppp. Conservaremos una imagen con la calidad original y remuestrearemos copias. Bicúbica (Bicubic): Se trata del método que aparece por defecto. que no sabe el color de los píxeles nuevos.. Si lo hacemos. A veces (y sobretodo en imágenes con formato JPEG). Proporciona una degradación de tonos suaves y un desenfoque que puede ser prácticamente eliminado a través de un filtro de enfoque. Es la opción más idónea para las fotografías o trabajos de alta definición y contraste.
. es ligeramente superior al doble. En vez del doble (2x) trataremos de aplicar un valor de 1.5x o 1.. así como para imágenes de mucha calidad. Si se despliega el submenú aparecerán más opciones.
REDIMENSIONADO Al desactivar la opción de Remuestrear imagen.25x. característico cuando se aumenta o reduce el valor de la resolución.) y resolución están relacionadas entre sí. De esta forma tanto la anchura. tiene el mismo nº de píxeles luego el archivo pesa lo mismo (estaremos jugando con toda la información de partida de la imagen.. No aumentaremos la resolución a un valor el doble de la actual. más suavizada: Aumenta el efecto suavizado de la Bicúbica normal. si tenemos en pantalla un documento a 72 ppp. Se interpolan (crean) multitud de píxeles nuevos lo que crea ciertos errores que hacen que la imagen pierda nitidez. como los bordes dentados. más enfocada: Reduce el ligero desenfoque que produce la Bicúbica. estamos bloqueando el número de píxeles de la imagen. solo obtendremos una pérdida exponencial de la calidad de imagen. por si cambiamos de parecer. como la altura (en cm. Photoshop CS nos ofrece dos versiones de la interpolación Bicúbica clásica: o . Estos errores (Artifacts en inglés) se provocan cuando la aplicación.. aumentar el doble la resolución actual desvela muchos errores visuales. para obtener esa información hace un promedio a partir de los colores vecinos.
. Le hemos aumentado la resolución a 10ppp sin Remuestrear.
Píxel = Información = Calidad Nuestro objetivo al manipular una imagen va a ser siempre MANTENER LA CALIDAD..
ppi: píxeles por pulgada [ppp] ('pixels per inch'). Siempre con el objetivo de mantener la máxima calidad. al cambiar la resolución. la información no ha sido dañada.. Los dispositivos de exploración a veces se anuncian con su resolución de escaneado expresada en dots per inch (puntos por pulgada)... Aquí tienes un método que puedes seguir para determinar a una imagen que hayamos abierto la resolución y tamaño de salida. como los escáneres. De esta forma mantendremos la información y la calidad original de la imagen.Si el nº de píxeles no varía. son necesarios 10.. Es decir. Comprobaremos que el término ppp suele usarse incorrectamente al hablar de resolución digital.. ).. ¿Qué ha ocurrido? Que a una resolución de 10 píxeles por pulgada 6 píxeles (que es lo que tiene la imagen) no llegan a abarcar 1 pulgada.
A la hora de cambiar la resolución y el tamaño de una imagen debemos de tener siempre presente cual va a ser el objetivo: tamaño final y soporte (pantalla... de calidad. porque los dispositivos de entrada. sin interpolar nuevos píxeles ni eliminar.. este uso del término dpi es incorrecto. como dice la resolución. Al aumentar la resolución los píxeles se hacen más pequeños. ¡¡algo debe variar¡¡ la medida física: Veamos un ejemplo básico:
Una imagen de 6x6 píxeles a una resolución de 6ppp ocupa 1 pulgada.. SIN REMUSTREAR. Cuando tengamos que cambiar la resolución de una imagen siempre lo haremos desde el redimensionado. sigue teniendo el mismo nº de píxeles (6x6). Describe la resolución digital en píxeles de una imagen. Hablando estrictamente. luego ocupan menos espacio físico. producen
. impresión común.
 Resolución alta: Píxeles pequeños y numerosos. es decir. RESUMEN
Las 4 Propiedades se pueden agrupar en parejas : Modo de color / profundidad de bits y Tamaño / Resolución. por desgracia. Las impresoras de chorro de tinta de sobremesa producen una salida compuesta de pequeños puntos con las resoluciones que van desde los 360 hasta los 1440 puntos por pulgada (que no píxeles por pulgada). también descrito como la medida de la pantalla. con la resolución especificada. ha aumentado la confusión. El tamaño en cm. las líneas de puntos se descomponen en cuadrados individuales. Un dispositivo de salida es capaz de producir puntos diminutos 100% negros. Sin embargo. La resolución del monitor se especifica también en ppp: los monitores Macintosh tienen una resolución de 72 pppi. El tamaño en píxeles está dirigido al resultado en pantalla. ¡¡¡ El píxel no es una medida fija ¡¡¡¡ La Resolución determina la densidad de píxeles de una imagen digital. La más común es de 8 bits por canal (en RGB = 8 bits x 3 canales = 24 bis por píxel). mientras los monitores de PC tienen. este mal uso se ha extendido y. a la impresora. Adicionalmente.píxeles y solamente las impresoras de salida producen puntos.
lpi: líneas por pulgada [lpp] (lines per inch). RGB es el modo de color para el trabajo en pantalla y el CMYK para llevarlo a imprimir.  Resolución baja: Píxeles grandes Las pautas de resolución según el destino son:  72ppp (Monitor)  150/200ppp (Impresora doméstica)  300ppp (Impresión de calidad profesional promedio)
. esto es. al resultado en papel. Se refiere a la resolución del dispositivo de impresión. el número de filas o líneas de puntos utilizados para reproducir una imagen en papel o en negativo. normalmente. llamados tramas de semitono. La profundidad de color es la capacidad del píxel de almacenar información de color. El número de líneas de semitono o de 'celdas' por pulgada.
dpi: puntos por pulgada (dots per inch). 96 ppp.
El Redimensionado (No remuestreo) mantiene la información de la imagen al cambiar la resolución... Y LA INFORMACIÓN ES CALIDAD¡¡¡
Recuerda que desde el Explorador de archivos podemos ver la información más detallada de la imagen desde el panel de Metadatos en la esquina inferior izquierda de la ventana del explorador.
. 2. o o
600ppp (Impresión de imagen lineal de blanco y negro)
El Remuestreo interpola píxeles cuando es necesario pero pierde nitidez y calidad. El píxel es la información.
Abre el Explorador de archivos de Photoshop y métete en la carpeta de Muestras del programa (C/Archivos de programas/Adobe/Photoshop CS/Muestras) Ve seleccionando cada una de las imágenes y averigua cuales son sus propiedades SIN ABRIRLAS: o Modo de Color o Profundidad de color o Anchura y altura (en píxeles) o Resolución En esta carpeta hay 2 imágenes con una profundidad de 16 bits/canal ¿Cuáles son? ¡¡Averígualo sin abrirlas!!!
PROBLEMA: Quiere imprimir la imagen en su impresora casera y a un ancho de 15 cm. para mantener la información de la imagen.
Abrimos la imagen y nos cercioramos de que tiene el Modo de color RGB y la profundidad de 8 bits Nos dirigiremos al menú Imagen > Tamaño de imagen (Image > File Size).
. Vamos a ver con qué imagen estamos jugando. su resolución y tamaño:
1.. Está preparando una presentación un trabajo sobre el pintor Holbein y nos ha mandado esta imagen que quiere utilizar como portada del trabajo pero no sabe nada de resoluciones ni tamaños. Su aspecto es parecido a éste: Ejercicios 2
Le hemos contado que estamos realizando un curso de Photoshop CS y que en las primeras lecciones nos están metiendo bastante teoría de la imagen.Probamos a aumentar la resolución SIN remuestrear.Un amigo nos ha mandado este archivo con una imagen. Desactivamos la opción de Remuestrear imagen y damos la resolución de 150ppp
Vemos que no tenemos una resolución de 72ppp pero necesitamos para imprimir un mínimo de 150ppp pero el tamaño en cm. es el deseado.
Cerraremos la imagen pero sin guardarla. Podemos realizar una copia de ese trabajo picando sobre el botón Crear un nuevo documento de la parte inferior de la paleta Historia.
.Nos dirigiremos al menú Vista > Vista (View > print View) la imagen aparecerá al tamaño de impresión. lo mejor es trabajar desde una copia para poder conservar el archivo original. Si queremos guardar el ejercicio. con esa cantidad de píxeles. 4. solo podemos llegar a ocupar 7 cm...Pulsamos OK y ya tenemos la imagen con el tamaño y resolución correctos. 2.Activamos la opción de Remuestrear imagen y le damos la dimensión de 15 cm de ancho:
además nos aseguraremos de que la interpolación del remuestreo no solo sea Bicúbica sino además aplique cierto enfoque (Bicúbica más enfocada) 3. de impresión
5.Vemos que a la resolución necesaria. de ancho ¡¡ Necesitamos más píxeles !! Necesitamos Remuestrear.
De esta manera nos aseguramos de que no perderemos ningún tipo de información. escanear una fotografía con un valor de resolución igual con el que trabajaremos la imagen en photoshop. Directamente podríamos haber escrito la resolución de salida (150ppp) y hubiera mantenido el tamaño físico intacto (interpolaría los píxeles necesarios hasta llegar con esa resolución a los 14. ya sea remuestreando o redimensionando. al abrir el cuadro de Tamaño de imagen vemos que tenemos una resolución baja para la impresión (72ppp). la calidad necesaria. Si bien el remuestreo de imágenes nos permite añadir información básica en una imagen.
. Así que necesitaremos remuestrear.Con la práctica no nos hará falta desactivar la opción de remuestreo y pasar a la resolución de salida para saber si tenemos o no píxeles suficientes para el tamaño y resolución de salida deseado. siempre es mejor trabajar con la misma resolución con la que escaneamos o bien. Conclusión: En este caso la imagen de entrada no tenía los píxeles necesarios. En este caso.99cm). ¡¡El aumento de resolución es claramente necesario!! Sabemos que ese aumento de resolución supone una disminución del tamaño de los píxeles y ya tenemos el tamaño justo de 15cm.
Abrimos de nuevo la imagen original y vemos el cuadro de Tamaño de imagen<
Ahora nos debemos fijar en los casilleros de dimensiones en píxeles que es lo que ahora nos interesa.. Si no le da tiempo a presentar el trabajo impreso quiere hacer una presentación en PowerPoint para enseñar las partes más importantes de su trabajo sobre Holbein. por tanto.Ejercicio 3
¡¡ Nuestro amigo se ha quedado sorprendido de lo que sabemos de resolución de imagen digital !!!.
Como vemos en la parte superior. 2. Debemos Remuestrear para quedarnos con solo 400 píxeles en el ancho. vamos a recudir el nº de píxeles y.. ¿Podrías preparar la imagen por ti mismo? 1. PROBLEMA: Quiere presentarla en el monitor de su ordenador portátil y a un ancho de 400 píxeles . Acuérdate de mantener la opción Restringir proporciones (Constrain Proportions) activada si lo que quieres es que se mantengan las proporciones. Dice que volverá a escanear la imagen de nuevo pero con más resolución como le hemos aconsejado. Aún así le corre prisa.Activamos la opción de Remuestrear imagen y escribimos 400 en el casillero de ancho en píxeles.
¡¡Perfecto!!! Tenemos la resolución perfecta para pantalla (72ppp) y además nos tenemos píxeles de sobra. la
2.. Elige la opción de menú Imagen>Duplicar 2. Realiza la misma acción en las otras 2 copias pero eligiendo diferente
interpolación: Bicúbica más suavizada en la siguiente. la visualización de la imagen se resienta lo menos posible. como en el anterior.información
imagen. por lo menos.Pulsamos OK y ya tendremos la imagen al tamaño y resolución deseada. Bicúbica más suavizada y Bicúbica más enfocada. Elige la primera imagen y cámbiale la el tamaño a 400 píxeles de ancho (como en
el ejercicio anterior). y asegúrate de que el casillero de interpolación de remuestrear está en Bicúbica
3. Para ello podemos realizar un experimento comparativo. Para Duplicar una imagen abierta sigue estos pasos: 1.
3. cobra mucha importancia el modo en el que se vayan a interpolar esos nuevos píxeles. De esta forma sabremos cual es la más adecuada en este caso. Primero vamos a realizar 2 copias de la imagen original para tener 3 imágenes
iguales con las que probar las 3 interpolaciones. Compara el resultado ¿Cuál crees que se ve mejor a 100%?
. Intentaremos corregir esa pérdida de nitidez que supone todo remuestreo.
1. 4. Vamos a realizar a la imagen original el mismo cambio de que en el ejercicio anterior. y Bicúbica más enfocada en la última. Cuando sea necesario remuestrear. pero utilizando los 3 diferentes modos de interpolación Bicúbica que Photoshop CS nos ofrece: Bicúbica normal.. Escribe un nombre la nueva imagen en el cuadro que aparece y pulsa OK. Ya que nuestro objetivo es que.
en cada caso. Antes fue una fotografía. Anteriormente vimos las Propiedades básicas de toda imagen digital.
Plug-in o controlador TWAIN
Se accede al dispositivo
diseñado para incorporarlo a Photoshop. Recuerda el lema (La información es igual a calidad):
Captura de Imágenes Introducción
buena Profundidad de bits. Es decir. negativo o transparencia) y la convierte en información digital. o lo que fuera. Este controlador se puede presentar de dos formas:
Aplicación independiente:
el resultado del escaneado es guardado en archivo TIFF que deberá
abrir Photoshop. escáner desde Photoshop. Nos dimos cuenta de la importancia de trabajar desde el inicio con una imagen de buena calidad. En la cara opuesta está situada el original a escanear. ¡¡Cuantos más mejor¡¡ Una
Así veremos como nos podemos proveer de imágenes digitales y como. podemos determinar esas propiedades para conseguir imágenes de partida con una calidad óptima. Sobretodo en remuestreos que no sean muy drásticos. Veremos diferentes modos de conseguir imágenes: ESCÁNER CÁMARA DIGITAL desde INTERNET Scanner Introducción Métodos más comunes de digitalización de imágenes.
Conocer los sistemas o dispositivos más comunes de entrada de imágenes al ordenador para su trabajo en Photoshop. un negativo. el resultado NO viene de una imagen digital pura. Es la opción más común.Podemos ver que la interpolación Bicúbica con enfoque nos salvará gran parte de los artifacts (errores de nitidez) al remuestrear. A saber: Escánner. Determinar sus características más importantes para la obtención de una imagen de calidad. El escáner se suministra con un software que controla el escáner. una buena densidad de píxeles. Una buena Resolución. Por lo que debemos contar.. Cuanto mayor sea la información almacenada en cada píxel la imagen será más íntegra. Cámara digital e Internet. no solo con la calidad del escaneado. O lo que es lo mismo. A través de bancos de imágenes profesionales o Buscadores de imágenes. sino también con la calidad del original. Dirigido principalmente a un uso doméstico más que profesional.El dispositivo del escáner se basa en una cabeza lectora que pasa por una superficie transparente (plato). Un escáner es un dispositivo que lee la información de una original fotográfico (copia impresa.. Archivo> Importar> nombre del
. Lo que en imagen digital se traduce en una imagen con gran cantidad de información.
Aparte de que necesita de un operador escanista que será capaz de ajustar las opciones para obtener los mejores resultados digitales a partir de su original. que asegura un contacto perfecto con la superficie del tambor. Las transparencias se bañan en un aceite especial.
. Los de Alta gama. el resultado se abrirá directamente en Photoshop como imagen digital lista para manipular o guardar.
Como puedes suponer los escáneres de tambor tienen un uso profesional dada la alta calidad de escaneado que pueden desarrollar. cálculo inteligente del grado de enfoque necesario para cualquier área de píxeles. suelen estar instalados en una habitación aislada de las corrientes de aire para reducir al mínimo las partículas de polvo. usados por las agencias.. Este tipo de escáneres siguen siendo los favoritos de los profesionales de la reprografía por muchos motivos:
la precisión mecánica. prevén las ondulaciones microscópicas en la forma del tambor. una delgadísima capa. Tipos de Scanner
En el escáner de tambor (drum scanner). lo que garantiza un enfoque perfectamente homogéneo del original.De esta forma. al escanear. la imagen se coloca alrededor de la superficie de un tambor transparente. El original suele ser o negativos o transparencias (guardan más calidad que las fotografías en papel). registra detalles de sombras en las más densas transparencias (que es donde suelen fallar los escáneres inferiores).
Existen también escáneres de tambor de "sobremesa" disponibles a un precio ligeramente más asequible..
por su calidad de reproducción que se puede obtener en los resultados y la facilidad para colocar las imágenes planas sobre el plato.
Aquí puedes ver dos modelos de escáner plano. los más conocidos por el público. como en el primer modelo. indica la precisión con la que el escáner puede definir la imagen. Cuanta más resolución óptica tenga el escáner podremos conseguir archivos maestros más grandes y de más calidad.. eso lo podemos hacer nosotros desde Photoshop y de una forma más controlada.Planos Los escáneres planos son. en realidad. en su mayoría. Los planos suelen incluirse. dado su uso "doméstico".. quizás. lo que proporciona una mayor exactitud del color. Expresado en píxeles por pulgada (ppp). Como su nombre indica. el plato de estos escáneres es plano y su funcionamiento se asemeja mucho al de una fotocopiadora. Esto se nota especialmente si las imágenes resultantes son de tonos continuos o escaneado de Negativos (a los que después hay que invertir). cuando. No nos debemos fiar de la cifra de ppp que pongan en la oferta. Como hemos visto en el tema anterior. Existen uno o dos modelos planos de alta calidad que usan un método de exploración de tres pasadas. su resolución óptica máxima es de solo 600 ppp. En el mercado podremos encontrar escáner de 600ppp de resolución óptica o escáneres profesionales de diapositivas y negativos de hasta 4000ppp .
Los mejores modelos registran todas las densidades de color de una sola pasada y tienen una cubierta protectora para la exploración de transparencias. Lo que cuenta es la Resolución Óptica del escáner.
Scanner de Calidad La Resolución del Scanner
Profundidad de Bits Cuanta más profundidad de bits pueda captar el escáner más se expande el intervalo de los tonos capturados en un escaneado. Lo que hacen para escanear a resoluciones tan altas es interpolar (remuestreando una imagen para que supere el tamaño de la original).
. en la categoría de equipo cheap and chearful (que cumplen su cometido y además son económicos) pero hay gamas profesionales de escáneres planos que se están ganando la aceptación en las agencias. Algunos fabricantes aseguran ofrecer resoluciones de hasta 9600 ppp. Es fácil encontrar escáneres planos preparados para procesar negativos.
ya que la compra de un escáner lento podría retrasar nuestro ritmo de trabajo. la imagen B llega a darnos datos en las sombras más oscuras y las luces más intensas (por ejemplo. por lo que deberemos comprobar los análisis comparativos de los tiempos. Si el original se explora en un escáner de solo 24 bits. el escáner es incapaz de registrar las variaciones sutiles de los tonos de las sombras y los destellos de luz. podemos ver detalles en las zonas que antes eran oscuras. Sin un rango dinámico lo suficientemente grande. Un escáner de 48 bits será capaz de distinguir una gradación tonal suficientemente sutil para producir una imagen tonal completa de 24 bits. Es un indicativo crítico de la calidad de los escáneres que cobra más importancia cuando el uso del escáner es más profesional.
Tendremos en cuenta la exploración de las vistas previas. El tiempo que nos llevará a configurar el resultado.
Rango dinámico El rango dinámico es la habilidad de registrar detalle a lo largo del mayor rango de tonos desde las sombras a los puntos de luz. pero cada vez más escáneres de gama normal pueden capturar a 48bits (16bits/canal)..
La imagen A tiene poco rango dinámico ya que su información (como se indica el histograma) no llega a captar las sombras ni las luces. los tiempos de exploración suministrados por el fabricante tenderán a ser un poco optimistas. veremos la posterización o el indeseable efecto 'banding' (formación de franjas de color). en lugar de tonos suaves..
La velocidad de escaneado La exploración de un archivo grande nos puede llevar mucho tiempo. como el prado). podemos perder información importante al empezar a ajustar los niveles (como veremos en la lección siguiente) : el histograma resultante revelará los desfases y.La mayoría de escáneres capturan a 24bits (8 bits/canal). De nuevo. En cambio.
ya que éste es siempre el canal más débil.
La valoración visual Todos los escáneres son dispositivos RGB. También nos fijaremos en el exceso de ruido y en la formación de franjas en el resultado de la exploración. sino volver a explorar la imagen utilizando un escáner de mejor calidad: no podremos crear. información que no ha existido desde un primer momento. Ya escaneemos en RGB o en Escala de grises. El primer paso es determinar la zona activa del escáner mediante los nodos que aparecen en Vista previa:
. Aquí vamos a tomar como ejemplo el controlador del escáner HP ScanJet 2400.) se abre la interfaz del controlador de escaneado con una imagen previa de la primera pasada de la cabeza lectora por el escáner. Al evaluar la calidad de una exploración. Comprendemos que hay multitud de controladores dependiendo del modelo y casa del escáner. en Photoshop. sería preciso comprobar cada canal por separado.•
El tiempo que nos llevará la exploración de altas resoluciones.. aunque la interfaz sea diferente. Las señales que lo delatan son la información tonal posterizada y los saltos de los niveles visualizados en el Histograma (menú Ventana > Histograma [Window > Histogram]).. Pautas de Escaneado Vamos a ver los pasos más importantes a la hora de escanear una imagen (basándonos en un escáner plano). En cualquier caso. contiene estas opciones mínimas:
Al iniciar el controlador del escáner desde Photoshop (Archivo>Importar> nombre del controlador. la exploración no podrá superar la calidad del canal más débil. En realidad no hay nada que podamos hacer para corregir este defecto. sobre todo pondremos especial atención al canal azul.
Modo de Color Una vez seleccionada la zona a escanear vamos a determinar las propiedades de la imagen de salida para que el escáner actúe en consecuencia. Las propiedades de esta imagen las determinará la salida que queramos darle (pantalla, impresión normal o de calidad) . La primera que elegiremos será el Modo de color. La mayoría de controladores de escaneado nos permiten elegir entre tres opciones:
Millones de colores-RGB a 8bits/canal dan 16 millones de colores, como vimos en la lección anterior) 256 colores (8bits) produce Modo indexado, es decir, solo un canal a 8bits = 256 colores. 256 colores (paleta para web) igual que el anterior pero se restringe a colores seguros para la web 256 colores (paleta del sistema) igual que el anterior pero se restringe a colores seguros en la plataforma Windows 256 tonos de gris Escala de grises Blanco y negro (1bits) Modo Mapa de bits.
¿...y en CMYK?
Ningún escáner escanea a CMYK... ni los de tambor. El dispositivo de todo escáner está configurado para trabajar en modo de color RGB (al igual que las cámaras digitales, los monitores, etc.) . Si se oferta un escaneado en modo CMYK eso es una falsa. Lo que hará el escáner en cuestión será trabajar en RGB y pasar la imagen a CMYK en último momento por parámetros predeterminados que no podremos controlar. Profundidad de color En el caso de los escaneados a color (dejando a parte la escala de grises y el mapa de bits) hay muchos controladores de escáneres no profesionales que ofrecen opciones de escaneado de Alta
calidad (High Quality). Esta alta calida no deja de ser una mayor profundidad de bits. La normal para trabajar ya hemos dicho que es de 24 bits (8bits/canal)... pero puede que tengamos la posibilidad de elegir una profundidad de 48bits (16bits/canal). Si es así (.. y nuestro computador tiene potencia suficiente para trabajar con archivos pesados) sería la mejor opción si nuestro objetivo es la impresión de calidad. Ya sabemos que Photoshop CS permite el trabajo total con este tipo de archivos... ¡¡¡Aprovechémoslo!!!
Pauta de Escaneo Nuestra pauta para escanear va a ser siempre... Millones de colores: RGB 24bits (8bits/canal)... y si podemos a más profundidad , 48bits (16bits/canal)... mejor¡¡¡
Resolución El controlador debe tener una opción para determinar la resolución de la imagen resultante.
Al elegir la resolución del archivo maestro debemos tener en cuenta el objetivo de imagen (pantalla 72ppp, impresion150/200ppp, impresión de calidad 300ppp, blanco y negro lineal 600ppp). Puedes encontrarte con que se usan terminologías diferentes a ppp en la resolución de escaneado. Se referirán a la resolución de muestreo. Su unidad de medida son las muestras por pulgada (spi, samples per inch). En otros casos se usa la resolución de puntos por pulgada (dpi, dots per inch). Estas formas de medir la resolución se utiliza poco, habiéndose adoptado como medida de calidad de un imagen escaneada los píxeles por pulgada que tiene la imagen digital resultante del proceso. Escala De forma predeterminada la imagen resultante tendrá el mismo tamaño que la original (escala 100%). En el caso de que queramos un tamaño diferente al del original se nos suele ofrecer un parámetro de Escala. En el podremos determinar el tamaño de la imagen resultante tomando como referencia el tamaño de la original: 50% (la mitad) 100% (igual) 200% (el doble), etc.
En este caso el archivo maestro resultante será una imagen el doble de grande que la original escaneada. Es muy útil ya que con este parámetro de escaneado podemos hacer la entrada de imágenes con la resolución y el tamaño suficientes para después no tener que remuestrear en Photoshop (o hacerlo lo mínimo posible). Sin Escala En el caso de que nuestro controlador de escáner no nos ofrezca la opción de determinar la escala de la imagen resultante tenemos otra opción. Es decir, si nuestro escáner sólo escanea al mismo tamaño que el original. El objetivo es entrar la imagen a Photoshop con la calidad suficiente para no tener que remuestrear.
La clave está, en caso de no poder elegir escala, en seleccionar el parámetro de resolución proporcional al cambio de escala que queremos darle (si es el doble del tamaño original... se elegirá el doble de resolución). Vamos a verlo en un ejemplo:
Problema: Queremos usar el dibujo de un antiguo naipe de baraja para la portada de un folleto. El cambio de tamaño supone 4x veces el del original... y no tenemos controlador de la escala en el Escáner.
2. A la hora de seleccionar la resolución (que para impresión buena sería de 300ppp) sigo la
pauta y elijo 4x: 12.000 ppp
3. Realizo el escaneado y a la imagen resultante le miro el Tamaño de imagen...
Por de pronto elijo el modo de RGB a 24bits
Lo que deseábamos desde el principio. Así que dejaremos esas opciones intactas. construidas a base de trama de puntos. no van a ser comparables a las posibilidades que nos ofrece Photoshop al respecto. invertir la imagen..). Desactivamos la opción de Remuestrar imagen.efectivamente tiene el mismo tamaño que el naipe original (7x10 cm. Todos estos ajustes. pero la cabeza lectora de cualquier escáner reproducirá esa trama... pero al haberlo escaneado con tanta resolución tengo píxeles para parar un tren. actualizar colores. 300ppp . Extras (Destramar) Una vez determinado la zona activa del escáner.. la profundidad de bits (calidad). Esta opción es especialmente útil a la hora de escanear imágenes impresas.
. es decir. La única opción extra que encuentro interesante y que algunos escáneres incorporan es la opción de Destramar (otros lo llaman tamizar).. El ojo humano no es tan preciso como para distinguir visualmente esos puntos. 4..... luego van a necesitar más espacio¡¡¡
Se expande el espacio físico de la imagen ¿Cuánto?.. Exactamente se van a hacer 4 veces más grandes.. Algunos escáneres ofrecen opciones extras para aplicar al escaneado: ajustes de luminosidad o brillo. al resolución de la imagen y la escala ( si tenemos esa opción) solo nos faltaría pulsar el botón de Escanear.. 28x41). por muy detallados que sean. Cambio la resolución a la idónea de salida. exactamente 4 veces más (7x10. 5. etc.. solo si su tamaño. Esa trama rompe la visualización continua de las zonas de color lo que en algunos casos puede añadir ruido a la imagen.El número de píxeles no va a variar. el Modo de color.
son puras. Cámaras Digitales En estos últimos años se ha visto un increíble aumento en el interés de los consumidores por las cámaras digitales. Mientras que en las imágenes de cámara digital no hay soporte intermedio. Y es en este campo donde está avanzando la captura digital basándose en un ventaja muy simple: las imágenes capturadas por una cámara digital son imágenes digitales puras. En cambio. puede enviar las fotos a los amigos por correo. y todo lo que necesitaremos será un ordenador en el que se puedan cargar las imágenes. los archivos digitales puros. es posible ampliar sus datos en un 200% o más para conseguir tamaños de hasta un DIN-A4 con calidad para una salida de impresión profesional.
Esto es lo que quieren principalmente los usuarios. por lo que una tarjeta de memoria lo suficientemente grande puede contener multitud de imágenes.
Una imagen escaneada se registra desde un soporte intermedio (transparencia o papel). La captura digital se ha hecho popular porque obtiene y puede ver los resultados inmediatamente.Veremos que desde Photoshop también podemos eliminar esos efectos de trama. una calidad necesaria para imágenes que pueden ser impresas a calidad reprográfica y tamaños grandes.. Las imágenes resultantes suelen ser comprimidas en archivo JPG de máxima calidad..
. pero según qué imágenes es más cómodo que ya vengan destramadas. y además es divertido. Si se aumenta una imagen escaneada se aumentarán estos artifacts del escaneado.. Las imágenes escaneadas siempre van a contener alguna impureza electrónica o física en la superficie de la película o en el grano de la imagen. Naturalmente ofrece ventajas claras:
No volveremos a pagar película ni procesado.. Si tiene suficientes Megapíxeles se podrá hacer impresiones de tinta decentes. libres de estos artificios. Aunque a un nivel profesional las expectativas son mayores. A este nivel no solo se agradece la inmediatez y abaratamiento del trabajo sino que se busca algo más.
. De esta forma podrá dar píxeles suficientes a las resoluciones más altas para que la imagen ocupe muchas pulgadas. Seleccionamos la opción de menú Imagen>Tamaño de Imagen. más información..Megapíxeles En el mercado se pueden encontrar cámaras digitales de precios asequibles desde 2 Megapíxeles hasta 6 o más. cuantos más píxeles. La resolución ppp aquí da lo mismo. los Megapíxeles de una cámara nos dicen el nº MÁXIMO de millones de píxeles que puede producir en cada imagen..
La medida de calidad lo da los millones de píxeles (Megapíxeles) que pueda producir la cámara.. no va a cambiar el nº de píxeles.. ¿A qué se refiere con eso de Megapíxeles? ¿La calidad no se medía en resolución ppp? En el mundo de las cámaras digitales la resolución no se mide por la relación píxeles por pulgadas (eso dependerá de la salida que demos a esa imagen. y por tanto más calidad (Información = Calidad). alta = pequeños / Resl. solo su tamaño (Resl... Abrimos una imagen en Photoshop captada con una cámara digital a su capacidad 2. y eso no depende de la cámara). todo es cuestión de lo hondo que tengamos el bolsillo¡¡ Pero. Recuerda.
máxima de 4 Megapíxeles. baja = grandes). Lo que interesa de una cámara digital es que produzca el mayor número de píxeles posibles. Veamos un ejemplo:
1.. para ver sus características:
. Así pues. De esta forma podemos hacernos una idea del tamaño máximo de impresión al que podemos aspirar según los Megapíxeles de nuestra cámara.
. ¿Cuál es el tamaño que obtendré? 3. y necesito una resolución de 300ppp 4. (para trabajar con el mismo nº de píxeles que me da la cámara) 5. según la resolución de salida dependiendo de los Megapíxeles de la cámara (pensado para la salida de impresión)
Aquí tienes una tabla aproximativa salida en cm.
comparando el tamaño en px.. DESACTIVO la opción de Remuestrear imagen.. Escribo la resolución que quiero para una impresión de calidad: 300ppp
Así pues.5 12 23 150ppp 29x19 39x29 50x32 200ppp 22x14 29x22 37x25 300 ppp 14x10 19x14 25x16
Cámaras de "gama baja"
.. con una cámara de 4Megapíxelse podría conseguir imágenes de calidad profesional (revista) a tamaño folio (A4).304 x 1728) que pesan un poco más de 11 MB. que puedo ver porque está pensado según la resolución de 72ppp. Pero. No me puedo fiar del tamaño en cm. y cm. si imprimo la imagen...•
Efectivamente tiene aproximadamente 4 millones de píxeles (2. Tamaño px 1600x1200 2400x1800 3000x2000 Megapíxeles 2 4 6 Peso ( MB ) 7....
Actualmente. A título personal.com
. la mayoría de estos productos generan imágenes de 'alta' resolución que llenarían una pantalla de un monitor de 11 pulgadas y. una versión gratuita de la imagen a baja resolución (y con marca de agua) para realiza pruebas. Desde Internet Bancos de imagen Aparte de la digitalización de imágenes por nuestra cuenta.
Aquí tienes una relación de alguno de los bancos de imágenes de la web.agefotostock.. Una cámara de 2 Megapíxeles.bancoimagenes. a veces mayor.es/ http://www. Lo importante a la hora de adquirir una cámara digital es tener bien claro cual va a ser el uso que le vamos a dar. La mayoría de los bancos de imágenes profesionales que podemos encontrar en Internet son extensiones virtuales de agencias fotográficas. Las cámaras digitales son insuperables a la hora de proporcionar un método asequible de capturar una imagen de calidad de fotografía instantánea que. también es interesante conocer las posibilidades que nos ofrece Internet a la hora de conseguir imágenes y en qué condiciones. varias versiones de la imagen elegida a varias resoluciones (cuanto más alta la resolución la imagen es más cara). Aunque cada vez más se pueden ver Bancos de imagen enteramente virtuales que ofrecen el catálogo de imágenes en el que el cliente puede elegir.com/ http://www.com/ http://www.firofoto. Un banco de imagen de calidad (generalmente agencias publicitarias): ofrece al cliente
un buscador de imágenes para localizar imágenes en su catálogo a partir de palabras. en un apuro..es/ http://www. http://www. La primera de ellas es la de los Bancos de imágenes. soy de los que creen que la imagen digital ¡no se cargará nunca la fotografía!. o se desean para uso de menor resolución (diseño web). puede publicarse en una revista. nos basta si la deseamos solo para imprimir fotografías a tamaño estándar (14x10) o para trabajo en diseño web. por ejemplo.gettyimages. comprar y descargarse el archivo de imagen digital para utilizarlo.stockphotos. además de poder capturar imágenes de baja o media resolución cuando se desea fotografiar y almacenar un gran número de tomas en la tarjeta de la cámara. Estos son portales específicos que se dedican a comercializar la venta (y en algunos casos compra) de imágenes para uso publicitario.com/ http://www.Una cámara digital 'sencilla' tiene muchos usos profesionales.digitalbank.com/ Imágenes gratuitas : Morguefile.
y también hay gente generosa. por ejemplo. También tienen un buscador por palabras al que se puede acceder a través del enlace Advanced Search situado a la derecha de la página. Entre ellos está Morguefile.
Su catálogo lo tienen organizado por grandes temáticas. es decir. Pulsamos sobre la temática Objects. La pega es que esas imágenes que suelen ofertar de tal modo suelen ser de baja resolución. Aparecerá la subestructura de esa temática en la que podemos seguir profundizando hasta encontrar la sección adecuada. también llamadas Royalty-free.Alguno de los anteriores bancos de imágenes ofrecen secciones de imágenes gratuitas.com/
Pulsamos sobre el título de la página "morgueFile" para entrar en el catálogo de imágenes. ésta. por ejemplo.. Objects> Art > Oil paint
Pulsamos sobre la temática Objects. Por ejemplo. También tienen un buscador por palabras al que se puede acceder a través del enlace Advanced Search situado a la derecha de la página. sino que son de resolución para grandes tamaños profesionales. Objects> Art > Oil paint Su catálogo lo tienen organizado por grandes temáticas.morguefile. Por ejemplo.. Nos dirigimos a http://www. Pero Internet es enorme. Aparecerá la subestructura de esa temática en la que podemos seguir profundizando hasta encontrar la sección adecuada. Existen bancos de imágenes solamente dedicados a imágenes de Royalty-free. que no tienes que pagar copyright. ésta.com que. no solo ofrece imágenes estéticamente buenas y totalmente gratuitas.
A partir de la información del tamaño en píxeles (en este caso 1280x960) nos podemos hacer una idea de su posible tamaño para la impresión... para que el buscador actúe en ese campo.zip que contiene la imagen original.google. Dado el origen de estas imágenes la mayoría de ellas tendrán baja resolución 72ppp (y si son archivos .. Altavista. vamos a probar con Google (los demás son muy similares):
1.) la mayoría de estos buscadores más potentes no solo buscan direcciones de páginas que están en la WEB.es/
2. Estas imágenes que buscan son las que contienen las páginas web que el buscador ha indexado en su glosario.
Pulsamos sobre Imagen . solo queda pulsar el enlace Click here para descargarse el archivo . etc. escribimos el término de búsqueda.GIF lo más probable es que estén en modo Indexado). El uso es muy intuitivo. Nos dirigimos a http://www.
Buscadores de imágenes Seguramente que conoces algún que otro buscador de páginas web (Google. Yahoo. también buscan archivos de imágenes.Al pulsar sobre la miniatura de la imagen seleccionada te da las características de ese archivo. Lycos.
Basta con pulsar en la miniatura de la imagen elegida.. En el marcos superior aparecerá información del archivo de imagen:
Pulsamos sobre el enlace de Ver imagen en Aparecerá la imagen limpia en la ventana.
Copyright DERECHOS PROTEGIDOS Éstas se contratan para los usos definidos específicamente de acuerdo con sus necesidades.Tenemos la opción de una Búsqueda avanzada para determinar los archivos que queremos: tamaño.. Para guardar la imagen en nuestro equipo basta con pulsar sobre imagen con el botón derecho del ratón y seleccionar la opción Guardar imagen como.. Utilizando imágenes de Derechos Protegidos. en miniatura.. color. a su tamaño original en píxeles.
Amplia la visualización de la imagen al 100% de su tamaño si se ve ajustada por la ventana..
completo... La ventana se dividirá en 2 marcos.. en el inferior aparecerá la página donde está insertada la imagen en cuestión.
Si nos situamos con el cursor encima de la imagen (en Windows XP) aparecerán sobre la imagen 2 Iconos: Nos permite guardar la imagen pulsando en el primer icono. Al realizar la búsqueda nos ofrece una galería de las imágenes encontradas. tienes asegurado que hay un uso limitado de la imagen
y que incluso pueden solicitarse los derechos en exclusiva de una imagen para evitar usos simultáneos por otras agencias o competidores. medio.morguefile. tenga un buen número de píxeles para que podamos conseguir un buen tamaño en su salida de impresión.
Entra en la sección Objects > Flowers Eso sí. la que tú quieras¡¡
3. aparte de que nos guste.. embalajes.. industria.com/ 2. o Cambiar la resolución desde Photoshop (sin remuestear) . Por lo que suelen tener la resolución muy baja (72ppp) y están en modo de color indexado. publicidad.
Normalmente la cesión de derechos de reproducción es para un único uso (aunque esto puede ser negociado de acuerdo con sus necesidades).
Ejercicio 1 Ahora nos vamos a abastecer de imágenes¡¡ Para probar las posibilidades que nos da Internet vamos a empezar a buscar una imagen en MorgueFile:
1. Obtienes los derechos de reproducción de las imágenes mediante una única compra al precio indicado. Vamos a buscar la imagen de una Flor . Solo hay unas pocas restricciones aplicables a como van a ser utilizadas dichas imágenes. folletos. Debemos de asegurarnos de que la imagen que nos descarguemos. Internet y usos multimedia entre otros.
Los Bancos de imágenes comercializan archivos de imagen a altas resoluciones. circulación y área geográfica de distribución.
Y en consecuencia a configurar su parámetros más importantes: o Modo y Profundidad o Resolución o Escala Si no podemos escalar el escaneado (por defecto 100%) la pauta es : o Aplicar a la resolución de entrada el aumento proporcional de tamaño..
Están listas para ser reproducidas en múltiples proyectos tales como.
Los Megapíxeles son millones de píxeles que puede producir la cámara digital. duración. No está permitido el retoque de las imágenes .
Para escanear siempre debemos pensar en el objetivo que queremos dar esa imagen. Los precios de las imágenes individuales de Royalty Free están basados en el tamaño del fichero digital que se adquiere y no en su uso específico. Te permite también modificar una imagen y así conseguir un trabajo único en sí mismo. basándose en
su Resolución óptima. El precio se basa en distintos parámetros tales como el uso..
Escáner digitaliza siempre en RGB. Entramos en la página http://www.
Las imágenes que encuentran los buscadores de Internet pertenecen al diseño de páginas web.
.Una vez que te descargues la imagen.jpg...
elegimos la opción FlorPantalla.. Elegimos el menú Imagen > Tamaño de imagen.
Una vez modificada las dimensiones y resolución desde el cuadro de diálogo de
imagen. todas las aplicaciones de Photoshop están pensadas para dividir la imagen o fotomontaje en partes.. de esa forma podemos atacar a cada una de las partes por separado o elegir diferentes métodos de mezcla entre las diferentes partes. y cambiamos la resolución a la de salida de impresión:
¿Cuál es el mayor tamaño al que puedes imprimir tu imagen en papel?
Ahora vamos a Guardar una copia de esta imagen a un tamaño más ligero..
Guardar como. A poca experiencia que tengamos con el programa sabemos de la importancia de trabajar por partes en una imagen: De hecho... Las principales aplicaciones de Photoshop para atacar a la imagen por partes es el uso de CAPAS y SELECCIONES.
para guardar esta versión con el nombre
Finalmente cierra sin guardar la imagen original Tratamiento de Imagen Introducción Vamos a repasar las bases del trabajo y manipulación de una imagen en el programa Photoshop... para trabajar en pantalla solamente:
De 500px de ancho (alto proporcional) 72ppp de resolución.. ábrela desde Photoshop CS para comprobar su tamaño en la salida de imprenta: 1... 2. Desactivamos la casilla de Remuestrear.
Selecciones Herramientas
El método más intuitivo de seleccionar es usar alguna de las herramientas de Selección: Lazos. Además también tenemos la opción de la Máscara Rápida: tapando una de las zonas con un color semitransparente. basta mantener las teclas clave pulsadas:
Restar Selección: Sumar Selección:
Lo habitual cuando definimos el área de selección es que el programa nos enseñe la frontera con una línea intermitente. aunque no puede indicar grados de selección (el calado).A una Capa o una Selección (en una capa en concreto) le podemos aplicar cualquier modificación sin problemas (ajuste. Marcos y la Varita Mágica Aunque sean herramientas diferentes se combinan perfectamente porque tienen el mismo cometido: describir el área de selección. Cuanta más facilidad tengamos en crear y modificar Capas y Selecciones podremos atacar con más precisión a la imagen. Ambas son meras visualizaciones. Una vez que tenemos un área de selección podemos trabajarla con otra herramienta de selección. Así que vamos a dar un repaso a las herramientas y métodos más importantes en la creación y manejo de estas dos armas. filtro. transformación o herramientas) ya que esa será la única parte activa de la imagen. la primera. más evidente.
Pero lo interesante es entender qué hay detrás de esta máscara.
. etc.La Máscara rápida es un modo rápido y temporal (se entra y se sale) de crear. Borrador.
En este caso tenemos una selección en la que quedan multitud de pequeños píxeles fuera de la selección (uno de los problemas de la tolerancia de la Varita Mágica) Entramos al modo Máscara Rápida (icono en el inferior de la barra de Herramientas) Al pasar al modo de Máscara Rápida cambia la visualización de la Selección: las áreas coloreadas de ROJO quedan fuera de la selección y las áreas LIMPIAS son las que quedan dentro de la selección
Podemos usar cualquier herramienta de Pintura para determinar las áreas que quedan fuera (coloreadas) o dentro de la selección: Pinceles. En este caso a través de las herramientas de pintura: se pinta o se borran la selección. cómo anota y cómo utiliza el programa la información de selección. Bote de pintura. Degradados. modificar y visualizar una selección.
el de Canales. Cargar selección
. Desde la solapa de Canales.
Efectivamente. 3.. Podemos cargar la Selección de ese canal rápidamente desde el botón de la solapa en cualquier momento. que forman la información del color de los píxeles de la imagen.. se creará un canal virgen listo para ser manipulado 2. si guardamos una Selección.
Selección. existen otro tipo de canales: los canales ALFA. Guardar Selección como Canal.. Para crear un Canal alfa hay varios métodos: 1. Desde Con la opción Guardar Selección . Pulsando el botón Nuevo Canal . ... cuando volvemos al modo Normal se convertirá en una selección. es temporal. Desde la solapa Si tenemos una selección en la imagen y pulsamos el botón Esa selección se convertirá en Canal.
Si nos fijamos en la paleta de CANALES veremos lo que estamos manipulando en realidad: un Canal Alfa. Estos Canales Alfa los podemos considerar como Selecciones latentes.. Estos canales de información extra sirven para guardar Selecciones. Canales Alfa A parte de los Canales de Color.. siempre se guardará en forma de Canal Alfa..
Salimos del modo Máscara Rápida Al volver al Modo Normal se carga la selección según las modificaciones que hayamos realizado en el Modo Máscara rápida... ya que estamos trabajando la selección (no la imagen). con la intención de utilizarla a menudo. El Canal Alfa de la Máscara rápida se ha eliminado. Guardar Selección .Verás que el selector de color pasa a Blanco y Negro (color y no color) .. Si tenemos experiencia en la manipulación de canales lo podemos hacer desde aquí..
.. Si queremos que el tratamiento que hagamos al área seleccionada se integre con lo que le rodea SIEMPRE aplicaremos un calado mínimo a la selección. IMPORTANTíSIMO.. El calado de una selección determina el difuminando de los bordes del área de selección. debemos trabajarlas Selección > Calar.
..Si queremos crear selecciones precisas no nos debemos conformar con las áreas de selección creadas con las herramientas .
etc. Ésta es una opción que aparece activada de forma predeterminada en la Barra de Opciones de las herramientas de Selección.. Desde este cuadro podemos VER el área que va a quedar seleccionada antes de que se cree. Escala.. transformar la
CONTROL+T.. Esta opción del Menú Selección nos ofrece las mismas posibilidades que la Transformación libre de Imagen (Distorsión.
Selección > Gama de Colores . de selección. giro. Permite disimular el escalonado en los contornos de selección curvos. Perspectiva....
Selección > Transformar Selección.
. También se denomina Antialiasing.) ... Así podemos manipular el regulador de Tolerancia o añadir más Tonos hasta quedarnos con el área que deseemos. Ésa es la gran diferencia con la Herramienta Varita .. pero para transformar el área de selección.Suavizado . RECUERDA: ESTO NO Esta opción
TRANSFORMA es solo para
LA IMAGEN. Basta con pulsar sobre el tono de la imagen que deseamos seleccionar y fijarnos en la muestra de previsualización. Es una evolución del método de selección de la Varita Mágica: selección por tonos basándose en una tolerancia..
Lo bueno del uso de Trazados es que al convertirlos en Selecciones no se eliminan.Trazados Aunque Photoshop sea un programa basado en píxeles también puede trabajar con formas vectoriales. siguen estando en la solapa de Trazados para volver a usarlos. Una vez que hemos creado un trazado es muy fácil convertirlo en selección.
Los trazados en Photoshop no son un FIN.. Pulsamos el botón "Cargar el trazado como Selección" De esta forma podemos convertir cualquier trazado en selección. para contornearla . Es una de las formas más dinámicas y a la vez precisas de conseguir y manipular selecciones.. editarlos o compartirlos con otras imágenes. o para conseguir una selección. son un MEDIO ..
Seleccionamos el trazado o sobrazado que deseamos convertir. Tiene un grupo de herramientas para crear y modificar esos Trazados.
etiqueta de Trazados.. para rellenar una forma.
FreeHand o CorelDraw. como ya veremos unos puntos más abajo. A pesar de lo complicado que pueda sonar. se contornee dicho trazado. El trazado es una herramienta de mucha precisión. Estas curvas son líneas vectoriales y poseen. El segmento. se define por dos puntos de anclaje. esencial en los programas vectoriales. una Altura de 17 cm y una Resolución de 72 píxeles por pulgada.
. Bien. donde los nodos inicial y final están unidos para cerrar la forma. La línea o curva está definida por un trayecto o varios de ellos. Para hacernos una idea del potencial de esta herramienta como instrumento de creación de líneas (ya sean rectas o curvas). Acabamos de crear un trazado. tales como Adobe Illustrator. Pero ésta no será la "S" más bonita que hayamos visto. con un ejercicio sencillo. los trazados curvos están constituidos por líneas curvas. Cuando dibujamos podemos componer formas cerradas. a modo de introducción. Cuando se dibuja con la herramienta Pluma no se crea una línea imprimible. En definitiva. puede crear un
Un primer ejemplo introductorio. Si prueba a mover la herramienta Pluma a lo largo de los segmentos del trazado (las líneas que conectan dos puntos de ancla).Selecciones con Trazado Herramienta Pluma
El mundo de las selecciones contiene tanta información que no hay manera de ponerla toda en un único capítulo o sesión de curso. Tanto las líneas rectas como las curvas pueden combinarse para crear figuras complejas.
Despliegue el menú Archivo/Nuevo y en el cuadro de diálogo escriba un valor de 12 cm de Anchura. Ahora clic cuatro veces dentro del nuevo documento para crear una forma en "S" tal y como le muestro a continuación. El tipo de trazado que se dibuje afectará a aquella forma que se quiera seleccionar y/o ajustar a menos que. el segmento tomará una curvatura específica. Estos segmentos que configuran el trayecto están unidos por los llamados puntos de anclaje o nodos. Así mismo. Según la dirección. a la herramienta le aparecerá un signo +. entonces. Dibujar trazados con la herramienta Pluma. Veremos como podemos convertir los trazados en selecciones y seleccionaremos figuras en una imagen mediante la combinación de varias técnicas de selección. como objeto vectorial. Haciendo clic en el segmento del trazado.
La herramienta Pluma dibuja líneas rectas o curvas llamadas trazados. estoy convencido que se llevará una sorpresa cuando descubra lo simple que resulta y las posibilidades que le ofrece. Una vez abierto. porque lo que hacemos es un trazado (path) y este. no contienen píxeles a diferencia de las formas de mapas de bits dibujadas con la herramienta Lápiz o Pincel. como un cuadro o una elipse. vaya al cuadro de Herramientas y active la casilla correspondiente a Pluma. si bien los trazados nos brindan la posibilidad de retocar la línea a nuestro gusto o necesidad. Hasta aquí hemos visto las selecciones básicas pero ahora vamos a internarnos en métodos más avanzados que nos permitirán realizar selecciones más exactas y de una manera más rápida. se trata de la herramienta que nos posibilita dibujar a través de las llamadas curvas de Bézier las cuales nos permitirán realizar contornos muy complejos. y formas abiertas como seria una recta con el nodo inicial y el nodo final separados. inclinación y longitud que se dé a la línea de dirección o vector. una terminología específica. empezaremos. de la misma manera que las imágenes de mapa de bits (sobre las que se fundamentan programas como Adobe Photoshop).
lo que implica que puede eliminar puntos de ancla que sobren. Ctrl + Herramienta Pluma. en la herramienta aparecerá un signo -. La herramienta Pluma se transformará en la herramienta Selección directa (una flecha blanca ) que le permitirá moverlo.
(Tanto uno como el otro caso podemos aplicarlo desplegando el cuadro Pluma de la paleta Herramientas).nuevo punto de ancla. pulse la tecla Ctrl y haga clic en el punto de ancla.
Ahora mueva el puntero al último punto de ancla. Si se acerca a un punto de ancla (el cuadrado que indica el lugar donde hemos colocado un nodo).
. Pruébalo. permite desplazar nodos o puntos de ancla.
La herramienta Pluma se convierte en la herramienta Convertir punto de ancla. al segundo nodo creado y pulse la tecla Alt arrastrando al mismo tiempo el punto de ancla. abra la paleta Historia y seleccione el paso que le interese). Se trata. Herramienta pluma + Alt. principio sobre los que se rigen los programas vectoriales.Ahora dirija el puntero (recuerde que para recuperar el dibujo inicial después de haber practicado las diferentes posibilidades que hemos visto. (pincho y arrastro). de los vectores.
. opción que también le aparecerá desplegando el cuadro Pluma. Resumiendo. éste pasará a ser un nodo recto. Si sobre un nodo curvo pulso con la herramienta convertir punto de ancla. y nodos curvos en rectos (pincho). Hemos convertido un nodo recto en uno curvo que es tangente a la dirección de los vectores que hemos generado arrastrando el ratón. permite convertir nodos rectos en curvos. en definitiva.
En el punto de ancla aparecerán controles que permiten ajustar los segmentos del trazado.
Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras mueve un vector del segmento. una forma para la "S" que sea de tú agrado. más arriba).
En este ejemplo hemos probado las opciones fundamentales de la herramienta Pluma. éste se verá obligado a moverse en línea recta. anda al tercero. afectaremos a todo el segmento. a partir de los controles que hemos visto. Prueba primero con el segundo punto de ancla y.
Ahora intenta crear. Para acceder a ellas haga clic sobre la herramienta Pluma en el cuadro de Herramientas para visualizarlas (y que hemos visto. es decir.
. después. aunque de forma muy rápida. podrá mover los vectores de manera individual en lugar de hacerlo en conjunto. mientras que. si mantiene pulsada la tecla Alt o activa la herramienta Convertir punto de ancla.
Has doble clic en la pestaña de la paleta Trazados (si está minimizada) o un clic para traerla al frente del grupo en el que esté ubicada.
Tenga en cuenta que para guardar un trazado debe estar activado. veamos primero la paleta de Trazados y la herramienta Pluma después. a su derecha se nos muestra con el nombre de Trazado en uso. Para guardarlos debemos desplegar el menú desde el triangulo negro de la esquina superior derecha y seleccionar Guardar trazado.
En la imagen vemos como aparece el trazado en la paleta en miniatura y. Pulse sobre el nombre del trazado y la superficie de almacenamiento se colorea de azul
. Gestión de
trazados. Una vez entrado. Cuando realizamos trazados con cualquiera de las herramientas Pluma.Selecciones con Trazado Herramienta Pluma
Bien. Después de esta pequeña introducción. pero sin guardar. La paleta de Trazados muestra vistas previas de imágenes miniatura de los trazados que dibuje. de forma automática aparecen en la paleta.
En el cuadro de diálogo escribiremos el nombre con el que queramos guardarlo.
Trazados. de forma más detenida. pulsaremos OK.
. Pulsaremos el mismo triangulo negro para desplegar el menú y activaremos el comando Nuevo trazado. el frontal por el de fondo). Por el contrario. es decir. el color que tenga seleccionado en el recuadro superior es el que aparecerá en la imagen cuando actúe sobre ella con cualquier herramienta de dibujo. también podemos definir los trazados de otra manera. Nos permite contornear el trazado que hayamos dibujado.
Veamos ahora los respectivos iconos que aparecen a la parte inferior de la paleta y sus funciones: Si activamos este icono podremos rellenar con el color frontal la figura que hayamos dibujado. podemos acceder desde el menú Edición/Contornear. Podemos acceder a esta posibilidad también desde el menú Edición/Rellenar. Una vez lo hayamos creado podremos dibujar un nuevo e independiente trazado. Lo que nos permite la flecha curvada de la esquina superior derecha es la posibilidad de invertir ambos colores.
El Color frontal es aquel que se utiliza para pintar. Este color puede elegirlo desde el Selector de color clicando con el cursor dos veces encima de él. el Color de fondo es el color que le aparecerá cuando recorte o borre un área cualquiera de la imagen.Aún así. Como en el caso anterior. o bien desplazaremos el cursor sobre el icono Crear un nuevo trazado (ver más abajo).
independiente del que ya tenemos. es decir.Cargamos el trazado. lo que haremos será eliminarlo.
Así mismo. convertimos éste en una selección. Ejercicios Envejecimiento Imagen Abrimos la imagen a la cual se la quiere envejecer.
Si desplazamos la miniatura del trazado a este icono. Lleve el cursor sobre el área de almacenamiento del trazado que queramos duplicar en la paleta y arrástrelo hasta el icono. podemos duplicar el mismo trazado a través de este icono. Con este botón convertimos aquella misma selección del icono anterior en trazado de nuevo.
Podemos crear un nuevo trazado. puede ser
Imagen / Ajustes / Desaturar ó (Shift+Ctrl+U).
Duplicamos la imagen y desaturamos la primera.deviantart. Imagen / Ajustes / Niveles.
.com/]. o cualquier material de este tipo.
Nota: Hay que tener en cuenta que para obtener un buen resultado es necesario usar de 3 a 4 texturas (sino son más) para darle un buen efecto a la imagen en cuestión.cualquier imagen no específicamente retratos.lockstock. periódicos. procedemos a colocarla encima de la imagen desaturada y jugamos con los modos de fusión. (la otra imagen la usaremos después). pero para este tutorial tomaremos una imagen de lockstock [http://www.com/]. en esta primera textura usaremos "multiplicar". Paso 2: Uno de los elementos más importantes para este material es el uso de imágenes viejas (texturas) ya sean de libros. Una vez escogida la imagen a gusto.
Arreglamos un poco los niveles para darle mayor contraste y profundidad a la imagen.deviantart. para esto he utilizado imágenes de mi propio stock [http://silentinferno-stock.
esto es para darle una coloración más real a la imagen. Después de esto cambiar el modo de fusión para darle (ya que si se deja así como está pues tapa todo lo que hemos hecho antes ). como las sombras y demás. digamos. no basta con una sola textura para obtener un buen resultado. a un -20%. si se desea.. textura 1. y según la textura escogida arreglamos los niveles según el Punto 1. en la misma posición. Paso 4: Muy bien. textura 2). Así como a la primera textura le damos modo de fusión "Multiplicar". esto como el modo "Trama". y a la segunda textura (encima de la anterior) la desaturamos y le damos un modo de fusión (multiplicar) el cual hará que acentúe los rasgos de la imagen. aquí usaremos "Luz suave" ó "Superponer". a la primera de ellas vamos a darle un modo de fusión el cual nos dará un bonito efecto de desvanecimiento. así que usaremos otra textura (de preferencia de un libro "con todo y marco") para darle un bonito marco a la imagen.
. puede desaturar a un porcentaje mínimo.Paso 3: Como lo dije en el punto anterior. es en este paso donde usaremos la capa duplicada de la imagen original. ésta lo colocaremos por encima de las demás capas (Original desaturada.
Paso 5: Por último agregamos dos texturas iguales.
niveles y saturación de las mismas. como podrán observar TODO se basa en saber escoger las texturas a utilizar y sobretodo los modos de fusión para cada una de ellas.
Objetos Cromados
. con el tiempo y la práctica esto se hará cada vez más facil.
Pues bien. porque en el comienzo es algo tedioso el agregar tantas capas a una sola imagen para darle el efecto que uno quiere. esto se logra seleccionando la capa y haciendo click en el botón "Añadir Máscara de Capa" como lo indica la figura.Nota: Si se desea crear máscaras de capa para "borrar" zonas de las texturas que desentonan con algunos niveles de sombras y/o colores de la imagen. no olviden que los modos de fusión empleados en este tutorial no se da a todas las imágenes que se deseen "envejecer". dado que no todas las imágenes tienen las mismas tonalidades.
esto quiere decir que la herramienta tiene mas opciones.
Paso 3 (Creando nuestro degradado) Ahora nos vamos para la herramienta de degradado
Explicación para principiantes: Si te has vuelto loco buscando La herramienta de degradado debe ser porque la opción está en Bote de pintura así que si te fijas en la imagen verás que esta herramienta tiene un triangulito negro en la esquina inferior derecha. Ahora el objeto dejó de ser texto y se convierte en un objeto normal (lo que quiere decir que ya no lo puedes editar textualmente). si dejas presionado por un instante el botón de la herramienta se abrirá un submenú con las demás opciones. es preferible utilizar un "Font" grueso (como arial black) para que el efecto se note aun más
Paso 2 (Rasterizando el layer) Seguido de tener el texto listo. antes de seguir fíjate que el color frontal y el background estén en la opción de colores por defecto u oprime la tecla D Escribe el texto que desees.
. a continuación precederemos a "rasterizar la capa" (el menú se abre dándole click derecho a la capa "reyner" en la ventana de layers.Paso 1 (Creando nuestro objeto) Abriremos un nuevo documento. el tamaño puede ir como tu prefieras Esta vez. haremos el efecto de cromo a unas letras pero quiero aclarar que se puede aplicar a cualquier objeto.
Cuando activas La herramienta de degradado en la parte superior debe de aparecer un submenú con varias opciones (ver imagen 4). así que podemos elegir la primera muestra de degradado (Marcado con un 1) Luego iremos a la barra que tiene el degradado (punto 2) si mueven los cuadritos se darán cuenta que el degradado ha cambiado (Si! acá es donde modificamos el degradado que vamos a usar) Muy bien después de haber marcado el cuadrito que esta debajo de la barra.
Cuando se habrá la ventana Editor de degradado podremos editar el gradiente necesario para lograr nuestro efecto.
En el selector de colores escogeremos un color oscuro para un lado del gradiente (no negro) pero
. entonces clikeamos ahí para que se abra el selector de colores. la opción color (punto 3) estará disponible. sin embargo nosotros haremos el nuestro a partir de uno de los que están ahí. Clikea la opción que se llama Paleta de degradado inmediatamente se abrirá una ventana con degradados ya predeterminados.
Ahora si. para eso vamos a la ventana "Capas" y ahí elegimos el layer “reyner”
Seguido de eso lo vamos a seleccionar. primero le añadiremos un estilo de capa (layer style) esta opción se abre dándole doble click en el layer “reyner” (en la ventana layer o capas)
. ahora nuestro texto deberá aparecer seleccionado (con una línea que parpadea)
Sin dejar que el objeto se deseleccione. el proyecto va tomando forma Paso 5 (Añadiendo un layer Style) Después de agregarle el gradiente al objeto (las letras) vamos con los siguientes pasos para lograr el efecto de cromo. elegimos la herramienta de gradiente (gradient tool) y arrastramos sobre el objeto de arriba a abajo o viceversa como usted prefiera. Paso 4 (Aplicando el degradado) Ahora si vamos con la parte divertida.tampoco muy claro (puede ser #434343) y blanco para el otro lado del gradiente. Le vamos a poner nuestro nuevo degradado a las letras que hicimos anteriormente. esto se hace presionando el icono del layer junto con la tecla Ctrl (control). debe de quedar mas o menos como se ve en la imagen.
si te fijas tiene un borde bastante grueso. luego lo ponemos por debajo del layer "reyner" y las unimos (marcando donde está el circulo rojo. puedes conseguir acabados increíbles para tus trabajos pero por ahora solo nos interesan las 2 opciones seleccionadas arriba. guíate por medio de la imagen 13 asi te debe de quedar el objeto luego de aplicar estas opciones.Acá puedes explorar todas las opciones. se aprende mas cuando exploras por ti mismo) El secreto de los objetos cromados esta en darle un acabado con un borde bastante grueso. deberá aparecer una cadena)
. Paso 6 (Eliminando la capa Style) Para aplicar el siguiente filtro. necesitamos crear un layer nuevo. estas opciones las puedes modificar a tu gusto:
(No me gusta dar una valor exacto.
Si aun no te ubicas con los valores. por lo tanto lo lógico seria ponerle los valores de estas opciones un poco altos (recuerda que solo marcamos dos opciones Bisel y Relieve junto con Contorno).
el efecto del filtro no hará ningún cambio sobre el layer Paso 7 (Aplicando el filtro) Seguido de esto aplicaremos el filtro: filtro / artístico / plastificado. si el layer tiene un estilo de capa añadido. sin embargo para obtener un efecto de cromo mas real.. con el siguiente filtro que aplicaremos. Nuevamente acá puedes modificar los valores a tu gusto.Después de tenerlas marcadas aplicaremos Ctrl+E (esto hace que las dos layers se hagan una sola “fusionen”) Ahora bien te estarás preguntando para que hicimos esto? bueno la razón es simple. deberás de poner los valores un poco altos (explora con diferentes valores)
Paso 8 (Obteniendo el efecto de cromado) Después de aplicar el filtro "plastificado" nos iremos para Imagen / Ajustes / Curvas o mas rápido Ctrl + M y nuevamente jugaremos con la curva hasta conseguir el efecto deseado (toma de referencia la siguiente imagen)
El siguiente paso lo dedicaremos a seleccionar el surfista con la herramienta Pluma. espero que no hallan tenido mucho problema y que hayan podido llegar al final sin perderse Mi consejo es que exploren todas las opciones. recuerden el Photoshop no muerde y la mejor manera de aprender es explorando por si solo Recorte con Herramienta Pluma 1. Mas o menos como se ve en el ejemplo les debería de quedar el efecto. Una vez tengamos abierto el documento. vamos a darle una tonalidad azulada (o bien prueba a tu gusto. Guardar destino como) para descargarnos al surfista. aunque por experiencia se ve mas real el color azulado) Para esto nos vamos a Imagen / Ajustes / Tono Saturación o tecleamos Ctrl + U y nuevamente exploramos por nuestra propia cuenta.
2.Hasta aquí ya hemos logrado conseguir nuestro efecto de cromado. Vamos a intentar realizar un pequeño fotomontaje a partir de dos imágenes.
. ah! no se les olvide marcar la opción "colorear"
Y bien luego ustedes pueden agregarle más objetos para obtener un mejor resultado. les daré un secreto de "Ultra-Designer" (es broma lo de "Ultra. que nos servirá de fondo. pulsaremos aquí (Botón derecho del ratón y
3.Designer") Paso 9 (El secreto Ultra-Designer) Pues bien luego para que nuestro cromado se vea mas real. El efecto de cromado se puede utilizar para otros proyectos así que les será muy útil poder dominar los pasos anteriores.
Primero abriremos el archivo Dunas de la carpeta Muestras. sin embargo porque hoy ando de buenas.
Una vez tengamos la selección cargada. lo que deberíamos hacer es copiar la imagen para llevarla a las Dunas.4. lo cargaremos como selección desde el icono correspondiente a la paleta Trazados.
5. abriremos el menú Selección y activaremos el
Una vez hayamos realizado el trazado.
8. Recuerde que para conseguir una escala proporcional. pues al tratarse de dos archivos independientes y no de una toma fotográfica. Así pues. le entraremos un valor de 2px. también podemos acceder desde el menú Archivo/Pegar o bien con las teclas Ctrl+V. nos dirigiremos al menú Edición/Transformar para escalar a la persona respecto a su fondo.
El siguiente paso lo dedicaremos al surfista. Ya tenemos ubicado a nuestro protagonista. Se trata de las máscaras de capa. Una vez calada la selección. En el siguiente capítulo veremos otra opción a la hora de conseguir fusiones entre imágenes compuestas. el surfista aparecería como si se tratase de un cromo pegado sobre un cartel. O bien podemos hacerlo desde el menú Archivo/Copiar o bien desde el mismo teclado. (Fíjese como el calado ha conferido al contorno del surfista un ligero difuminado. debemos mantener pulsada la tecla Mayus. en las que podremos aplicar el filtro adecuado a nuestras intenciones. Una vez abierto el cuadro de diálogo. podremos copiar la imagen. (La propuesta del calado tiene que ver con la intención de conseguir cierta fusión entre ambas. aspecto que le va a conferir una sensación más realista o participativa de las dunas). En el paso siguiente activaremos el documento Dunas para poder clavar la imagen del surfista.comando Calado. Utilizaremos la
9.) 6. sin ningún tipo de integración entre ambas imágenes. 7. Debemos conseguir las proporciones adecuadas entre ambas imágenes. Pero ahora deberíamos arreglar algún que otro detalle para conseguir una composición más realista.
Bien. pulsando la tecla Ctrl+C.
Utilice un pincel pequeño. Con esto queremos conseguir aún más realismo a nuestro fotomontaje. También podemos probar de desenfocar ligeramente el contorno de nuestro personaje. sobretodo su parte inferior de contacto con la arena. como el correspondiente a la tercera punta empezando por la izquierda.
Primero descargen la imagen que nos servirá para colocar humo. de la fila superior. coffe
. Por ahora le indicaré que amplíe el área de los pies y desenfoque.herramienta Desenfocar (y que ya veremos en capítulos posteriores). arrastrando la herramienta.
luego en la paleta de capas colocamos la capa en Trama.
. manteniendo la tecla SHIFT sostenida trazamos una línea encima del producto hasta un poco antes de éste.
Seleccionamos la herramienta de Pincel y le colocamos 20 píxeles en las opciones y el color a utilizar será blanco.
Seleccionamos la herramienta marco rectangular y realizamos un rectángulo alrededor de la línea que hicimos y aplicamos Filtro/Distorsionar/Proyectar y colocamos algo similar a la imagen de ejemplo.Creamos una nueva capa y rellenamos de negro por el menú edición/rellenar/negro y click al botón OK.
.Semitono de Color 1. Crear un nuevo Archivo: Archivo> Nuevo de las medidas que gustes y cambiate a la ventana de Canales. Selecciona este canal presionando la tecla Control y click en la imagen seleccionalo con tu mouse.
Rellena la selección Edición> Rellenar y quita la selección con Control/Command + D. Ve a Filtro> Pixelar > semitono de colory presiona OK.
4. ventana > mostrar Canales y crea un nuevo canal Ahí dibuja con el pincel una imagen como esta:
Realizar el mismo ejercicio con una fotografía Textos > Efecto Fuego
.5. También puedes aplicar este efecto a texto y fotografías.
4. 1. a continuación para hacer el efecto tenemos que seguir los siguientes pasos. Ahora tenemos dos opciones. y el texto queda de esta manera
. podemos dejar el color del texto en blanco o también podemos cambiarlo a un color anaranjado donde si utilizan esa opción el color de texto debería de quedarles de esta manera. Ahora Presionamos Crtl + T y elegimos rotar 90º ACD. Ahora nos dirigimos a Imagen/Modo/EscaladeGrises el titulo que queramos
3.Para empezar crearemos un nuevo lienzo (yo utilice 500 por 600) con el fondo blanco y luego lo pintan de negro con la herramienta bote de pintura. Crear una nueva capa donde ponemos 2.
Textos > Efecto Hielo
HIELO. (suavisado)
2. La letra de esta imagen es tipo Anklepants de 72 pt y aa smooth.
1.. Toma la herramienta de texto y escribe tu palabra o frase (color negro). E Ahora
Une invierte Selección
las la >
capas selección Invertir
crea Filtro Cell Size = 10
cuantos Pixelar
hielo Cristalizar
Invierte Selección cuantos Filtro>
la poros Ruido Cantidad le
selección > > Adherir = vendrán Ruido
nuevamente Invertir bien 3 70
. Crear una imagen nueva en modo escala de grises con fondo blanco.. Esta imagen puede ser de 250 X 150.
Ahora carga la Selección > Canales = Hielo Transparencia (en este caso)
selección Cargar
5. Como vas hasta ahora.
Ahora Imagen Imagen
viene Rotar > Estilizar
la Lienzo Adjustar> > = Viento 90º
escarcha CW Invertir Wind
> Method Direction = Hacia la derecha
. Y este es el resultado:
7. Independientemente de tu texto y tipo de letra deberás tener algo como esto.Distribución Filtro > Radio Desenfoque = >
= Desenfoque 2
Gaussian Monocromatico Gaussiano px
Que tal. Modifica las curvas intentando igualar las de la imagen
dale > Tono y casilla este = color Saturación Colorizar ejemplo se uso 196 100
Textos > 3 D
1. cambiar a color. Crear Esta Creamos Capa>
Toma la herramienta de texto y escribe tu palabra o frase en forma de mascara. 100.
Regresa la Imagen Imagen > Rotar Lienzo 90º CCW Recordemos que la imagen no es muy trabajable por estar en escala de grises. El ejemplo es con una letra tipo Impact de 120 pt.
una imagen imagen
nueva es un Nuevo
RGB 250 Nuevo
blanco.8. y un aa smooth. Imagen > Modo > RGB Finalmente Imagen El tipo de > Activar color lo Ajustar la dejo a Hue Saturation tu criterio. Layer
Deseleccinar
Deselecciona D
Y listo: tu texto 3D
. Toma ahora la herramienta Gradiente y rellena la selección de arriba-abajo (haz clic en la parte superior de la selección y sin soltar baja el cursor. Mueve la selección 6 pixeles hacia la derecha presionando 6 veces las flechas de tu teclado.2. Rellena con el mismo gradiente pero esta vez a la inversa de abajo-arriba.
Asegúrate de tomar la herramienta Mover.
4. al llegar a la base de la selección suelta el botón). Este el es gradiente usado para el ejemplo:
Textos > Mac
MAC. 1.
. escribe tu palabra o frase. Es importante considerar que la siguiente técnica fue aplicada a los tamaños de letra que a continuación te damos. Bisel y Imita los parámetros de las tres próximas imágenes. Crear una imagen Esta imagen es de 300 Toma la herramienta de texto y New Roman Bold de 165 pt.-
2. y principalmente a tamaños inferiores debes de verificar los valores. también muy Atractivo. para cualquier cambio. color nueva en modo RGB con fondo blanco. Usa Mayúsculas. Este es un efecto el cual en lo personal considero entre mis favoritos. X 300 pixeles y una resolución de 72 px/pulg. El ejemplo es con letra tipo Times Azul (0099FF) y un aa crisp... pues además de ser demasiado sencillo es. El resto lo haremos con Capa >Estilos de Capa> sombra.
Estilos relieve
c.Movimiento
Fondo Virtual Abrímos un nuevo documento 400 x 400 px Vamos a filtro/Interpretar/Nubes.
Después a Filtro/Pixelizar/Mosaico Ponemos valor: 8
Después vamos a Filtro/Desenfocar/Desenfoque Radial y ponemos estos datos.
Efecto de iluminación y ponemos centinela Azul. interpretar. interpretar.
.EFECTO DE FUEGO EN PHOTOSHOP
Empezamos con un nuevo documento Vamos a Filtro. nubes y nos quedará algo así:
400x400</br>
Después vamos a Filtro. pero con estos datos. Ahora vamos a Filtro. Efectos de iluminación y ponemos centinela suave. interpretar.
TRABAJO DE MUSICAVIASCargas Del VientoLISTADO PRACTICASConcreto YoTrabajos de Laboratorio.docx SptZAPATA COMBINADAPFCDuranPropuesta para Mapa Eólico GuanoProyecto Eolica GuanoTeoria Sobre Puentes.doc2003Teoria Sobre Puentes.doc2003
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