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−{{Template:I18n/Language Navigation Bar|Getting_Started/Build/KDE4}}+ {{TutorialBrowser (es)| {{TutorialBrowser (es)|
En Ark Linux y Fedora, puedes omitir el parámetro <tt>-s /bin/bash</tt> - {{path|/bin/sh}} es {{path|bash}}. En Ark Linux y Fedora, puedes omitir el parámetro <tt>-s /bin/bash</tt> - {{path|/bin/sh}} es {{path|bash}}.
useradd -m kde-devel -s /bin/bash useradd -m kde-devel -s /bin/bash
Copia el {{path|~/.bashrc}} de tu cuenta de usuario normal a la nueva cuenta kde-devel. Después, copia y pega el contenido del [[Getting Started/Increased Productivity in KDE4 with Scripts/.bashrc_(es)|.bashrc de ejemplo]] en {{path|~kde-devel/.bashrc}}. Asegúrate de comentar la línea <tt>alias make=makeobj</tt> si no tienes el comando <tt>makeobj</tt> disponible. Como alternativa, puedes descargar el paquete kde-sdk (o realizar un ''checkout'' de subversion) e incluir el directorio kde-sdk/scripts/ en tu ''path''. Probablemente también quieras modificar el ''path'' para asegurarte de que no incluye tus rutas de kde3. Además si quieres usar KDevelop para desarrollar aplicaciones KDE 4 puedes pasar el flag ''-GKDevelop3'' al comando ''cmake'' (para que CMake genere archivos de proyecto de KDevelop, evitará tener que recompilar en el futuro, mira [[Getting_Started/Set_up_KDE_4_for_development#Setting_up_the_environment_(es)|esto]]). Copia el {{path|~/.bashrc}} de tu cuenta de usuario normal a la nueva cuenta kde-devel. Después, copia y pega el contenido del [[Getting Started/Increased Productivity in KDE4 with Scripts/.bashrc_(es)|.bashrc de ejemplo]] en {{path|~kde-devel/.bashrc}}. Asegúrate de comentar la línea <tt>alias make=makeobj</tt> si no tienes el comando <tt>makeobj</tt> disponible. Como alternativa, puedes descargar el paquete kde-sdk (o realizar un ''checkout'' de subversion) e incluir el directorio kde-sdk/scripts/ en tu ''path''. Probablemente también quieras modificar el ''path'' para asegurarte de que no incluye tus rutas de kde3. Además si quieres usar KDevelop para desarrollar aplicaciones KDE 4 puedes pasar el flag ''-GKDevelop3'' al comando ''cmake'' (para que CMake genere archivos de proyecto de KDevelop, evitará tener que recompilar en el futuro, mira [[Getting_Started/Set_up_KDE_4_for_development#Setting_up_the_environment_(es)|esto]]). Para ejecutarlo, tienes que abrir un nuevo ''bash'' o ejecutar Para ejecutarlo, tienes que abrir un nuevo ''bash'' o ejecutar
Esto permitirá el acceso a comandos como <tt>cmakekde</tt> que se usan en este tutorial, además de asegurar que las rutas apropiadas para Qt, KDE y los binarios de CMake están asignadas. Esto permitirá el acceso a comandos como <tt>cmakekde</tt> que se usan en este tutorial, además de asegurar que las rutas apropiadas para Qt, KDE y los binarios de CMake están asignadas.
=== Cambiar al nuevo usuario === === Cambiar al nuevo usuario ===
Cambia al usuario kde-devel: (no olvides el guión) Cambia al usuario kde-devel: (no olvides el guión)
{{Note (es)| {{Note (es)|
:Contiene cosas específicas del escritorio KDE, como Plasma o el gestor de ventanas. La mayoría de ellas depende de X11. Sólo las necesitas si quieres construir un escritorio KDE completo. :Contiene cosas específicas del escritorio KDE, como Plasma o el gestor de ventanas. La mayoría de ellas depende de X11. Sólo las necesitas si quieres construir un escritorio KDE completo.
−Puedes construir todo kdebase de una vez, lo que se describe en la receta debajo. Si sólo quieres construir kdebase-runtime, que es el único requerimiento, puedes reemplazar <code bash>cd kdebase</code> con <code bash>cd kdebase/runtime</code> en la siguiente receta.+Puedes construir todo kdebase de una vez, lo que se describe en la receta debajo. Si sólo quieres construir kdebase-runtime, que es el único requerimiento, puedes reemplazar <syntaxhighlight lang="bash">cd kdebase</syntaxhighlight> con <syntaxhighlight lang="bash">cd kdebase/runtime</syntaxhighlight> en la siguiente receta.
=== La receta === === La receta ===
Otro método, aún más fácil, consiste en descargar este [[Doxyfile]] al sistema local. Después simplemente cambia al directorio donde quieres crear la documentación y ejecuta Otro método, aún más fácil, consiste en descargar este [[Doxyfile]] al sistema local. Después simplemente cambia al directorio donde quieres crear la documentación y ejecuta
% doxygen /ruta/a/Doxyfile % doxygen /ruta/a/Doxyfile
Revisa el archivo {{path|doxygen.log}} para ver los errores y avisos de doxygen. Encontrarás la documentación en el subdirectorio {{path|apidocs}}. Revisa el archivo {{path|doxygen.log}} para ver los errores y avisos de doxygen. Encontrarás la documentación en el subdirectorio {{path|apidocs}}.
cs kdesupport # cs no es una errata cs kdesupport # cs no es una errata
cb # cb no es una errata cb # cb no es una errata
Nota: no es necesario ejecutar cmakekde para las actualizaciones. Nota: no es necesario ejecutar cmakekde para las actualizaciones.
Muchos módulos de KDE contienen un gran número de programas que podrían tardar mucho en descargarse y compilarse. En los casos en los que quieras trabajar sólo en un programa o programas en particular de un módulo, es posible descargar y compilar carpetas concretas. En algunos casos, se requieren ciertas carpetas para cualquier compilación del módulo. Esto se determina en el archivo CMakeLists.txt del módulo. Por ejemplo el [http://websvn.kde.org/branches/KDE/4.1/kdegames/CMakeLists.txt?view=markup archivo CMakeLists.txt de kdegames] lista: Muchos módulos de KDE contienen un gran número de programas que podrían tardar mucho en descargarse y compilarse. En los casos en los que quieras trabajar sólo en un programa o programas en particular de un módulo, es posible descargar y compilar carpetas concretas. En algunos casos, se requieren ciertas carpetas para cualquier compilación del módulo. Esto se determina en el archivo CMakeLists.txt del módulo. Por ejemplo el [http://websvn.kde.org/branches/KDE/4.1/kdegames/CMakeLists.txt?view=markup archivo CMakeLists.txt de kdegames] lista:
Por lo tanto, los directorios libkdegames y libkmahjongg son necesarios para construir cualquiera de kdegames. El directorio cmake también lo suele ser. Los otros directorios (doc, katomic etc) son opcionales. Se construirán si están presentes en la máquina. En este ejemplo, compilamos kmahjongg y kbattleship: Por lo tanto, los directorios libkdegames y libkmahjongg son necesarios para construir cualquiera de kdegames. El directorio cmake también lo suele ser. Los otros directorios (doc, katomic etc) son opcionales. Se construirán si están presentes en la máquina. En este ejemplo, compilamos kmahjongg y kbattleship:
svn co -N kdegames # El parámetro -N realiza un checkout no recursivo svn co -N kdegames # El parámetro -N realiza un checkout no recursivo Line 246:
== ¡¡Éxito!! == == ¡¡Éxito!! ==
Latest revision as of 11:01, 15 July 2012
2 Crear una cuenta de usuario para el desarrollo de KDE4
2.1 Opción 1: Línea de comandos
2.2 Opción 2: Usar KControl
2.3 Configurar el entorno
2.4 Cambiar al nuevo usuario
3 Paquetes requeridos de la distribución
3.1 Compilar qt-copy, HAL etc.
4 Compilar KDE para desarrollo o para uso estable
[edit] Introducción Este tutorial muestra una forma de conseguir ejecutar KDE de trunk en sistemas Linux/BSD. También existen tutoriales para FreeBSD, Windows, Mac OS X y Solaris. A lo largo del tutorial se utiliza la consola.
[edit] Crear una cuenta de usuario para el desarrollo de KDE4 {{{3}}}
[edit] Opción 1: Línea de comandos {{{3}}}
[edit] Opción 2: Usar KControl En lugar de usar los comandos anteriores, puedes utilizar el módulo Usuario del Centro de Control de KDE si ya tienes KDE3 instalado.
[edit] Configurar el entorno Copia el ~/.bashrc de tu cuenta de usuario normal a la nueva cuenta kde-devel. Después, copia y pega el contenido del .bashrc de ejemplo en ~kde-devel/.bashrc. Asegúrate de comentar la línea alias make=makeobj si no tienes el comando makeobj disponible. Como alternativa, puedes descargar el paquete kde-sdk (o realizar un checkout de subversion) e incluir el directorio kde-sdk/scripts/ en tu path. Probablemente también quieras modificar el path para asegurarte de que no incluye tus rutas de kde3. Además si quieres usar KDevelop para desarrollar aplicaciones KDE 4 puedes pasar el flag -GKDevelop3 al comando cmake (para que CMake genere archivos de proyecto de KDevelop, evitará tener que recompilar en el futuro, mira esto). Para ejecutarlo, tienes que abrir un nuevo bash o ejecutar
[edit] Cambiar al nuevo usuario Cambia al usuario kde-devel: (no olvides el guión)
[edit] Paquetes requeridos de la distribución Los requerimientos para compilar kde4 desde código varían de distribución a distribución. A continuación se proporcionan instrucciones para varias distribuciones:
[edit] Compilar qt-copy, HAL etc. Si no quieres usar los paquetes suministrados por la distro puedes compilar tú mismo cosas como Qt.
[edit] Compilar KDE para desarrollo o para uso estable Los comandos de las secciones a continuación sirven para compilar la última versión inestable de KDE desde trunk. No se debería usar en un entorno de producción, pero se recomienda para los desarrolladores.
Para compilar la versión estable de KDE4, sustituye trunk/KDE/ por branches/KDE/4.1/ en los comandos de checkout de svn, p.e.:
[edit] kdelibs Ahora podemos pasar a compilar las librerías básicas de KDE.
[edit] La receta cd
[edit] Qué está pasando Cambiamos al directorio base de las fuentes (línea 1) después creamos el directorio KDE y entramos en él (línea 2). Descargamos las fuentes de kdelibs usando subversion (línea 3), entramos en el nuevo directorio ~/kde/src/KDE/kdelibs (línea 4), y comenzamos la compilación (línea 5). Esto nos dejará en el directorio de compilación de kdelibs cuando termine.
[edit] Información adicional sobre CMake específica de KDE Hay módulos adicionales de CMake en kdelibs/cmake/modules/ que son necesarios para compilar aplicaciones KDE4. Se instalarán cuando se instale el propio kdelibs.
[edit] Resolución de problemas Para información sobre resolución de problemas, consulta la sección resolución de problemas de kdelibs.
[edit] kdepimlibs Después de kdelibs, pero antes de kdebase, tienes que compilar e instalar kdepimlibs.
[edit] La receta cs KDE # 'cs' es una función de bash, haz clic aquí para saber más
[edit] Qué está pasando Entramos en el directorio de fuentes KDE (línea 1), descargamos el código fuente de kdepimlibs usando subversion (línea 2) y entramos en el nuevo directorio ~/kde/src/KDE/kdepimlibs (línea 3). Entonces comenzamos la compilación (línea 4). Esto nos dejará en el directorio de construcción de kdepimlibs cuando se haya completado.
[edit] Resolución de problemas Para información sobre resolución de problemas, consulta la sección resolución de problemas de kdepimlibs.
[edit] kdebase kdebase se divide en tres partes:
[edit] La receta cs KDE # 'cs' es una función bash, haz clic aquí para saber más
[edit] Resolución de problemas Para información sobre resolución de problemas, consulta la sección resolución de problemas de kdebase.
[edit] Ejecutar programas de KDE 4 Ahora puedes ejecutar programas de KDE 4 (p.e. kwrite) escribiendo:
[edit] Resolución de problemas Para asuntos relacionados con resolución de problemas consulta problemas al ejecutar programas.
[edit] Generar la documentación local del API Aunque la documentación del API de KDE está disponible online en api.kde.org, a veces es útil tenerla en el propio disco, por ejemplo cuando quieres usar KDevelop para navegar por la documentación o cuando no es posible estar conectado todo el tiempo.
Verás que se crea un nuevo subdirectorio llamado kdelibs-apidocs. Simplemente cópialo a donde quieras almacenar la documentación del API.
Repite para otros módulos (p.e. kdepimlibs, kdevplatform, etc) según desees. Por ejemplo:
[edit] Mantenerse al día Para mantener la instalación de kde4 al día, cada uno de los módulos instalados debería actualizarse periódicamente. Como el lunes es el día de los grandes cambios en kdelibs, el martes puede ser el mejor día para esto. Para cada módulo descargado previamente, ejecuta svn up y make.
[edit] Instalar un subconjunto de un módulo Muchos módulos de KDE contienen un gran número de programas que podrían tardar mucho en descargarse y compilarse. En los casos en los que quieras trabajar sólo en un programa o programas en particular de un módulo, es posible descargar y compilar carpetas concretas. En algunos casos, se requieren ciertas carpetas para cualquier compilación del módulo. Esto se determina en el archivo CMakeLists.txt del módulo. Por ejemplo el archivo CMakeLists.txt de kdegames lista:
svn co -N kdegames # El parámetro -N realiza un checkout no recursivo
[edit] ¡¡Éxito!! Ya estás preparado para empezar a compilar otros módulos de svn de la misma forma que kdebase, para ejecutar y probar KDE4 o para escribir tus propios parches y aplicaciones.
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