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Timestamp: 2017-09-24 01:34:10+00:00

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arcade maniac: CONSOLIZANDO UN MULTIJUEGOS PANDORA 3
Una placa multijuegos permite disfrutar de una gran cantidad de juegos arcade sin necesidad de comprar placas, cuando se trata de jugar son una de las mejores opciones, sin duda, además tienen un precio bastante bajo en comparación con lo que puede suponer montar un PC completo.
Pero tampoco todo vale, dado que se basan en emulación, ésta debe ser lo más perfecta posible a la hora de ejecutar los juegos, y las experiencias con el Game Elf que es el único multijuegos con el que tuve contacto anteriormente no fueron nada buenas
Los multijuegos Pandora han estado en mi punto de mira durante cierto tiempo, son pequeños y ejecutan una emulación aceptable, por lo que resultan una buena opción si lo que se quiere es disfrutar de una buena selección de juegos arcade con una calidad decente. Los juegos están introducidos en una tarjeta micro SD y el Pandora los carga desde ahí, para lo cual necesita unos pocos segundos. Han habido varias revisiones, hasta el actual Pandora 4S, y saldrán más sin duda, donde van mejorando el sistema y el número de juegos disponibles.
La versión más interesante sin duda es el Pandora 3, dado que es hackeable y existe una iso para la tarjeta SD que permite aumentar el número de juegos de algo más de 540 a 705, lo que se llama "Pandora Box X".
Evidentemente no se puede ejecutar el catálogo de MAME entero, pero la selección de juegos realizada es bastante lógica y están entre los mejores del mundo arcade, aunque como es lógico siempre os podrá faltar algún título en función de vuestros gustos. También se podría comentar alguna inclusión criticable que realmente no hacía falta.
El problema de Pandora es que no deja de ser un multijuegos jamma, lo que implica que se necesita una máquina recreativa o un supergun para poderlo conectar y puede dar algún que otro problema de compatibilidad porque el pinout del Pandora no acaba de ser idéntico al jamma convencional que se encuentra en las recreativas y los superguns. Además pueden existir problemas de voltaje, en ocasiones el Pandora puede no arrancar o presentar limitaciones (no poder usar los mandos, por ejemplo) debido a esta razón. Con el Game Elf ya experimenté algún problema de este tipo.
Visión frontal con los mandos compatibles Neo Geo y led
Si no disponéis de una máquina recreativa o supergun para conectar el multijuegos, puede ser muy interesante realizar una consolización del Pandora para poderlo utilizar en un televisor convencional, algo que he podido comprobar que no es demasiado frecuente de ver. Así que decidí ponerme con el tema junto con mi amigo Pedro (Pedrinky) que es un crack es los temas técnicos y le encargué realizar una consolización de un Pandora 3 para poderlo utilizar en un televisor CRT de tubo Trinitron horizontal.
Para ello se dota al Pandora de una salida scart RGB y 15hz consiguiendo una calidad cercana (que no igual por cuestiones obvias) a un monitor de tubo de 15hz de una recreativa. También es posible conectarlo por VGA aunque en la consolizacion realizada esto no tiene utilidad porque no hay sonido de esta forma (recordemos que VGA es solo una conexión de vídeo que no transporta audio, en la consolización realizada el audio sólo sale por la conexión scart RGB).
Visión posterior con conectores del cable RGB,
fuente de alimentación y ranura tarjetas Micro SD.
Se ha sustituido la carcasa original por otra impresa en 3D más reducida. La carcasa original del Pandora era considerablemente más grande que la placa de circuito integrado, por lo que se ha conseguido de esta forma un aspecto algo más compacto.
Se le ha incorporado un led azul de encendido y lógicamente un interruptor ON/OFF.
Se han adaptado dos entradas de mandos compatibles con los de Neo Geo que permiten usar 4 botones por jugador. Esto supone cierta limitación, Pandora 3 incorpora un montón de versiones de Street Fighter y otros juegos que se juegan con 6 botones. Habría que adaptar un arcade stick o mando de 6 botones específicamente para este Pandora, algo que no se ha realizado en este caso ya que no era la intención jugar a este tipo de juegos, sino más bien a juegos arcade de máximo 4 botones.
Visión de un lateral con interruptor de encendido y botones
de créditos y acceso a menú configuración
Lógicamente se adaptó un cable Scart RGB y una fuente de alimentación adecuadas para esta consolización. Se ha habilitado un botón de créditos y otro para acceder al menú de configuración del Pandora, que dicho sea de paso es bastante simple y no tiene demasiadas opciones. Lo único prácticamente que se puede cambiar es el número de créditos que se proporcionan al introducir uno, si el Pandora sale o no automáticamente al menú tras no usar un juego durante mucho tiempo, y la manera de salir al menú principal cuando te cansas de un juego concreto.
El Pandora incorpora una rueda de volumen, que se ha respetado dejando un espacio en la carcasa para poder acceder, al igual que la lógica ranura de tarjetas micro SD que se ha respetado para poder tener la posibilidad de cambiar entre la tarjeta original de 8gb con 520 juegos, o la de 16gb con la iso hack de 705.
Visión del otro lateral con conexión VGA, rueda de volumen
y otro botón para acceso al menú
La iso hackeada introduce muchos juegos interesantes, pero también algunos juegos con versiones hack modificadas que cuentan en la lista pero no dejan de ser el mismo juego al fin y al cabo. Ya existían entre los 520 juegos de la tarjeta SD que viene de origen versiones hack como "metal slug 6" (que no es tal, es una versión modificada de un metal anterior donde, entre otras cosas, llevas una nube tirarrayos) o "Cadillacs and dinosaurs 2" por mencionar dos de ellos.
También hay cierta cantidad de juegos verticales incomprensiblemente incluidos tanto en la versión de 520 juegos como en la iso hack de 705. El pandora 3 es un multijuegos estrictamente horizontal y la imagen no puede ser rotada de ninguna forma, por lo que estos juegos se juegan obligatoriamente de forma horizontal con enormes bandas negras laretales y una pantalla muy pequeña, lo cual no es muy glamuroso y provoca que los juegos se vean minúsculos, a menos que se compense un poco conectando el pandora a un televisor enorme (algo desaconsejable por otra parte).
Menú de selección de juegos del Pandora, en la versión
hackeada se llega hasta 705 (520 en la normal)
La inclusión de estos juegos y no poder rotar la imagen para jugar en un televisor vertical es un desaprovechamiento flagrante del sistema, ya que se podrían haber incluido otros juegos horizontales adicionales en vez de incluir tantos verticales que no se pueden jugar como deben. Si quieres un multijuegos pandora vertical con matamarcianos, la única opción es comprar el llamado "King of Air" que para más inri sólo incorpora 50 juegos. No existe por ahora un Pandora que incorpore una selección amplia de juegos verticales.
LAS LIMITACIONES DEL SISTEMA
Pandora 3 no es, en ningún caso, un aparato estéreo especialmente teniendo en cuenta que muchas de las placas arcade que emula tampoco lo eran. La calidad del sonido es aceptable y cumple con su propósito, pero no se puede esperar ninguna maravilla. El sonido puede ser un tanto estridente y distorsionado si te pasas con el volumen del propio Pandora.
En la consolización se ha duplicado la señal mono para dar sensación de falso estéreo.
Otro tema es que, debido a limitaciones de emulación, algunos juegos pequen de tener ausencias de efectos de sonido, o éstos estén mal emulados, al igual que la música que puede tener pérdida de pistas o estar ausente. Algunos títulos carecen totalmente de audio, como Batsugun.
Otro ejemplo es Demon Front, donde el sonido está horriblemente emulado y corrupto, lo que ha resultado ser bastante decepcionante siendo uno de mis juegos preferidos y haberlo tenido original para el sistema PGM en su momento. En MAME es posible ejecutar estos juegos con un sonido bastante correcto, así que es una limitación del propio Pandora.
Esto se repetirá probablemente en otros títulos, por ahora tampoco se ha analizado cómo funcionan todos y cada uno de los juegos.
Hablando estrictamente de la salida RGB 15 khz, ésta tiene una calidad aceptable, pero si comparamos al Pandora con el RGB de una Neo Geo AES o una MVS consolizada por poner dos ejemplos, la calidad de la imagen RGB palidece.
En el Pandora, la imagen presenta unas correctas scanlines, pero la imagen RGB es menos nítida que el RGB de Neo Geo AES, Neo Geo MVS consolizada, Sega Saturn o Megadrive. Hemos introducido un amplificador RGB con el que hemos mejorado la nitidez y aumentado el marcado de las scanlines, pero aun así no se puede igualar. Esto tiene su lógica.
Comparativa RGB. A la izquierda MVS consolizada, a la derecha Pandora.
Puede verse que en el Pandora se ven scanlines, pero la imagen es menos limpia.
La calidad de vídeo en el televisor de tubo es más que aceptable, pero si la
comparamos con una MVS o AES por ejemplo, es algo más borrosa
Todos estos aspectos no implican que la calidad de imagen sea desastrosa, ni mucho menos. Al fin y al cabo tenemos una señal similar a15 khz, aunque con matices. Se acerca al aspecto que tiene el juego en una máquina recreativa y la señal no deja de ser RGB por lo que es bastante superior al vídeo compuesto. El problema es que el Pandora no saca una imagen 15khz "pura" sino que trabaja de forma nativa a 640x480 que es la resolución de salida de la conexión VGA. Cuando la imagen es enviada por jamma o un cable scart RGB a un televisor la señal que se envía es 640x480i.
Internamente el chip gráfico del Pandora no puede trabajar a una resolución inferior a la de 640x480. Es decir, en vez de transmitir resoluciones del tipo 320x200 y similares, la imagen que se envía está a 640x480 entrelazados que sigue estando dentro de los márgenes de baja resolución (por eso es visible en un televisor CRT) pero bastante por encima de la resolución original de los juegos, que es aproximadamente la mitad. Al reescalar la imagen de los juegos a 640x480 en el chip gráfico se introduce un filtro bilineal que la emborrona y que causa que la imagen resultante no sea tan nítida como con los 15 khz reales de las placas originales (o señales 15khz puras proporcionadas, por ejemplo, por una Nintendo Wii). El resultado no es malo, pero desde luego no es igual. En resumidas cuentas, se produce una combinación nefasta entre dar una resolución de salida mayor de la que toca y la aplicación de un filtro bilineal.
Como comentábamos en el artículo sobre el menú de servicio de las Trinitron, la imagen RGB puede ser mostrada de muchas formas dependiendo del televisor en relación al tipo de encuadre. En el caso del pandora, he podido comprobar después de probarlo en diferentes televisores de tubo, que en muchos juegos parece como si la imagen no cupiera en la pantalla, con el consecuente recorte de imagen, que puede ser tanto en el margen superior o inferior como laterales. Esto está estrechamente relacionado con el hecho de que los juegos no se ejecutan a su resolución real. No influye especialmente a la hora de jugar pero si eres exigente puede ser un poco irritante, y recordemos que de entrada esto en un televisor no es rectificable. Además depende del juego y de su resolución de original.
En mi caso, el televisor LCD del salón se comía parte del margen
derecho y dejaba una banda negra a la izquierda
Otro cantar es si pretendemos conectar esta consolización a una pantalla LCD, en cuyo caso la calidad baja muchos enteros, ya que es como es lógico es una señal de baja resolución que en un LCD muestra una imagen muy pixelada. En mi caso, además, la señal RGB no quedaba bien centrada en el LCD sino desplazada a la derecha con una banda negra en el lateral izquierdo. En otro LCD, sin embargo, aparecía mucho más centrada.
Por lo tanto, conectar el Pandora a un televisor LCD tiene efectos imprevisibles, aunque en ningún caso se realizó la consolización con el objetivo de conectar el Pandora a televisores de este tipo y si vuestra intención fuera esa, mejor que busquéis alternativas más sencillas, como un PC conectado directamente por HDMI y MAME donde se pueda aplicar algún filtro, ya que en el caso del Pandora la imagen sale a baja resolución con lo que ello implica.
La salida VGA tampoco mejora especialmente, la imagen sale a la resolución nativa del Pandora, es decir, 480p, quizás se disimulen algunos aspectos pero el resultado sigue siendo muy discreto (y recordemos que en este caso no tenemos audio).
Calidad de emulación
El Pandora es una placa multijuegos muy barata, por lo que no pueden esperarse milagros a la hora de emular. Aun así, para el coste que tiene los resultados son más que aceptables en general, con mejores resultados para placas algo más antiguas, pero en general es competente para emular hasta incluso CPS3.
Si nos ponemos puntillosos, evidentemente los originales son mejores (para eso son los originales..). He detectado sonido levemente desfasado respecto a lo que ocurre en pantalla, scroll brusco en algunos casos o con sensación a veces de ausencia de sincronización vertical. Algunos juegos ni siquiera funcionan adecuadamente y son injugables.
Pero en conjunto, la emulación es bastante correcta si tenemos en cuenta el precio del Pandora y de la propia consolización.
La consolización ha resultado ser bastante exitosa, pero con limitaciones en la calidad de audio, video y en la propia emulación. Aun así el resultado ha sido bastante bueno y ha sido una forma de evitar tener que adquirir un supergun expresamente para hacer funcionar el Pandora 3.
Está muy claro que existen alternativas mejores. Un PC con salida 15khz puede conseguir mayor calidad global en todos los aspectos, pero no tiene el mismo precio y es complejo de configurar, por lo que no es una comparación justa. De igual forma, existen multijuegos bastante más caros que además emulan bastantes más juegos, pero suelen estar basados en PC por lo que es la misma situación.
Publicado por Manuel P. Almuedo en 14:13
Gina81 dijo...
Me ha gustado mucho la reseña del Pandora Box, pensaba que la imagen se veía mejor o igual que un arcade original... he aprendido mucho con esta entrada.
Quería hacer una pregunta al respecto, ¿Qué pensáis del conversor UMSA que pasa la señal del Pc a 15 hz a una tele de tubo? Me han dicho que es lo más parecido a una máquina recreativa. ¿Podrias hacer una reseña o critica del UMSA? Saludos
Que tal, gracias por el comentario.
En principio estamos planteando montar un PC con salida 15hz pero por ahora dudamos que utilicemos el UMSA si podemos crear un cable VGA-SCART directo de desde la salida VGA de la gráfica (o DVI con un conversor DVI-VGA previo). Si finalmente lo confeccionamos por su puesto dedicaré un artículo. Si finalmente consideramos que el UMSA lo necesitamos, comentaremos los resultados.
16 de enero de 2017, 3:58
Conoces el Pi2jamma? Es un "adaptador" para jugar con una Raspberry Pi en la recreativa mediante conector jamma. Puede ser una buena alternativa al Pandora, aunque es más cara.
¿Que te parece la emulación de la Raspberry Pi?
Por ahora no tengo experiencias con la emulación en Raspberry Pi. Dicen que es bastante buena, pero no puedo hablar por mi. Quizás en el futuro publique algo en relación con este hardware.
24 de mayo de 2017, 6:35
Gran entrada!.
Tengo una duda,este tipo de aparatos puede emular juegos como killer instinct o mortal kombat?.
El primero (KI 1 y 2) lei por ahi que no se podia por el disco duro que llevaban estos juegos o algo asi, pero el segundo (Mk 1, 2, 3 y Ultimate) no llevan disco duro, pero no los he visto en los pandora...
27 de mayo de 2017, 20:01
Pues la verdad es que al menos por ahora Mortal Kombat en ninguna de las versiones es emulado por los Pandora, ni siquiera en el Pandora 4S que es el último lanzado.
La razón es complicada de conocer, pero imagino que hay algo en estos títulos que impiden ser emulados. Las placas jamma de Mortal Kombat son complejas por lo que es posible que el hardware del Pandora no pueda emular estos títulos correctamente. Pero esto sólo es una suposición.
28 de mayo de 2017, 3:26
Gracias por contestar, Manuel P. Almuedo :)
28 de mayo de 2017, 18:01

References: resolución 
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