Source: https://www.slideshare.net/evaavila/apuntes-de-clase-guion-argumental-unidad-ii
Timestamp: 2019-09-22 01:47:08+00:00

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Materiales para la clase de guionismo, FCH, UABC.
erikavalz
Juan Rosales , Estudiante en UABC y Uniser.
1. Docente:	Eva	Alejandra	Ávila	Beltrán	Contenidos	Unidad	2:	Guion	argumental	Guionismo:	apuntes	de	clase	claseo	clase	F a c u l t a d d e C i e n c i a s H u m a n a s , U A B C
2. 2 ¿Qué es un guión? Una guía/ Esquema de una película/ Un proyecto/ Un diagrama/ Una serie de escenas narradas con diálogos y descripciones/ Imágenes hilvanasdas sobre papel/ Un conjunto de ideas/ El paisaje de un sueño El guión es una historia contada en imágenes que trata de una pesona o personas en un lugar o lugares, haciendo una cosa. Es una historia que sigue la lógica de la vida : un principio, un medio y un fin. ¿Para qué nos sirve un guión?, ¿En qué etapa de la producción es más necesario el guión?, ¿Cuántos guiones has realizado?, ¿Cuántos has producido? Un guión puede ser desde una simple nota en un pedazo de papel, hasta 120 hojas perfectamente mecanografiadas, una escaleta, una idea que nos persigue y no nos deja dormir. Somos artesanos, creadores, dioses. En nuestra imaginación caben muchas cosas, incluso más de las que en realidad pueden contarse con luz. ¿Cuántas veces palidecemos frente una idea brillante, adulante, abrumadora?, luego desfallecemos frente al mounstro que fue capaz de salir de ella... muchas veces quedamos frustrados, pero si hacemos un buen trabajo de desarrollo de la idea ese mounstrito puede convertirse en nuestro hijo pródigo, esa idea bien formulada nos dará la oportunidad de que por lo menos un sueño nuestro se hagan realidad cualquier día. Algo que traemos por mucho tiempo en la cabeza puede resultar tan pesado, tan engañoso que más vale ponerlo en tinta y agarrar la idea de las greñas y llevarla hasta donde nosotros queramos. Somos comunicólogos, por lo menos para eso estudiamos, o medio lo hicimos. Nuestro trabajo puede consistir en muchas cosas, pero sobre todo en el estudio y en la creación de mensajes. La herramienta audiovisual ha resultado ser una de las más eficaces, a través de ella se transmiten ideología, cultura, formas de vida. La televisión, tal cual ha sido criticada como la medusa electrónica puede ser el medio más eficaz para campañas que son necesarias, aunque intereses empresariales marcan otros contenidos para ella. Lo mismo ha sucedido con el cine y sucederá con las nuevas tecnologías. Sin embargo, aquí estamos y está mucha gente en todo el mundo tratando de que la tendencia social olvidada por los medios audiovisuales esté presente de algún modo. Así que empecemos con nuestro curso... buena suerte y de antemano muchas gracias por todas tus aportaciones que nos permitirá aprender a todos....
3. 3 Un primer acercamiento al guión argumental Un guión normal tiene ciento veinte páginas, cada página debe equivaler a un minuto, pase lo que pase. Para la elaboración de un guión es recomendable contar con un Paradigma que facilite el proceso Paradigma: Modelo, esquema conceptual, una receta. 1. PRIMER ACTO O PRINCIPIO Planteamiento: nos sirve para conocer si nos interesará la historia, se escribe en las primeras diez páginas en las que nos dan a conocer quién es el personaje principal, de qué trata la historia y cuál es la situación en que se encuentran estos elementos. El nudo de la trama es un incidente, un acontecimiento que engancha a la historia y la hace ir en otra dirección 2. SEGUNDO ACTO O CONFRONTACIÓN Es el que más peso tiene en la historia, se desarrolla entre la página cuarenta y noventa; se le conoce como confrontación porque la escencia de cualquier drama es el conflicto. El personaje tienen una necesidad que deberá satisfacer y buscará todas las maneras posibles para lograrlo, solo que en su camino encontrará barreras que le harán batallar en su intento. Estos obstáculos son los que configuran la acción dramática. 3. TERCER ACTO O RESOLUCIÓN Se desarrolla por lo general entre las páginas 90 y 120. Se trata de la resolución de la historia, cómo acaba, que le pasa al personaje principal, vive o muere, tiene éxito o fracasa, un final con fuerza resuelve la historia y la completa, haciéndola comprensible. Todos los guiones se ajustan a la estructura lineal básica UNA DISPOSICIÓN LINEAL DE INCIDENTES, EPISODIOS O ACONTECIMIENTOS RELACIONADOS ENTRE SÍ QUE CONDUCEN A UNA RESOLUCIÓN DRAMÁTICA.
4. 4 Hablemos del Personaje Para hacer personajes más perfectos debe haber un equilibrio entre: la Acción física: actos realizados por el personaje, y la Ación emocional: los sentimientos que intervienen durante el proceso de presentación el personaje. Para ello Debemos definir claramente la necesidad del personaje: ¿Qué quiere?, ¿Qué es lo que le conduce a la resolución del conflicto?, ¿En qué condiciones deseas que termine su historia?, ¿Tendrá un final feliz o desgraciado?, ¿Habrá una transformación en él?, ¿Sus condiciones de vida le ayudarán o serán parte de los obstáculos que encontrará? Es tan fácil como establecer quién hace qué y por qué. La necesidad del personaje le proporcionará un objetivo, un destino, un final para su historia. La acción de la historia estará basada en la manera en que el personaje consigue o no su objetivo. Todo drama es conflicto, si se conoce la necesidad del personaje se pueden crear obstáculos. El conflicto, la lucha, la superación de los obstáculos son los ingredientes fundamentales de cualquier trama, porque la acción es el personaje. Asigna el papel de protagonista, dele una vida exterior y una interior. La vida interior es la que desarrolla el personaje desde su nacimiento hasta el momento en que incia la historia; esto es lo que foma al personaje. La vida exterior del personaje es la que se desarrolla a partir del momento en que empieza la película hasta que concluye la historia (revela al personaje) 1.Determinación del personaje Se escoge al personaje de la historia. se determinan las características escenciales de su personalidad (sexo, edad, ocupación, clase socioeconómica, rasgos generales de carácter, etc.) 2. Investigación sobre personaje Investigación a fondo sobre sus características de personalidad para dominar el contexto biográfico del personaje. 3. Definición del carácter del personaje. Creación de atributos psicológicos congruentes con las características escenciales de su personalidad, nos sirve para humanizarlo a través de reconocer sus consistencias y paradojas. 4. Creación del contexto biográfico. Creación de un pasado para explicar el presente (esta justifica la personalidad del personaje).
5. 5 5. Análisis profundo del carácter del personaje Se analiza la congruencia entre la biografía del personaje y las características que éste manifestará durante la historia. Se evaluarán las consistecias y paradojas. 6. Creación de otros personajes y establecimiento de las relaciones. La vida exterior del personaje se manifiesta a través de su necesidad principal y sus acciones. revela la personalidad del personaje ante el público. 1.Determinación del personaje El personaje realiza acciones que le permitirán satisfacer (búsqueda de metas), la historia se realiza en relación a un presente. ¿Tu personaje es hombre o mujer?, qué edad tiene cuando comienza la historia, en qué época vive, en que ciudad, país. Dónde nació, era hijo único, es introvertido, que estudios hizo, es casado, soltero, tiene una vida feliz etc…. Es necesario mostrar su vida desde los puntos de vista profesional, personal y privado. Evidenciar el punto de vista del personaje ante la vida, esa mezcla de Actitud, Personalidad, Conducta Dale características que le permitan una identificación con nosotros Recuerda que a lo largo de la historia el personaje se REVELA ante nosotros, es decir, su vida exterior nos permite conocerle. 2. El proceso de investigación del personaje requiere: a) Conocer el contexto de los personajes b) Conocer su cultura c) Conocer valores, creencias y actitudes que son parte de su cultura d) Considerar si se ha vivido o conocido gente con características culturales similares e) Comprender las similitudes y diferencias entre esa cultura y la propia f) Conocer lo suficiente para no crear estereotipos g) Estar familiarizado con la ocupación de los personajes y si se tiene una idea clara de lo que esta significa para ellos h) Comprender qué siente al hacer lo que hace i) Conocer su vocabulario lo suficiente para sentirse cómodo escribiendo los diálogos j) Conocer dónde y cómo viven los personajes, así como lo que ellos deben sentir por vivir en ese lugar k) Conocer el clima, las actividades, los sonidos, olores y ritmos de ese lugar l) Comprender si ese lugar es distinto al que vivimos m) Comprender el efecto qu etiene ese lugar sobre el personaje n) Si la historia está ubicada en otra época, conocer los detalles históricos de ese periódo en términos de lenguaje, condiciones de vida,
6. 6 vestimenta, relaciones, actitudes, valores y creencias o) Solicitar ayuda de gente conocedora de los temas que trata la historia. Recuerda que la observación es una de las mejores herramientas para lograr la creación del personaje. 3. El carácter de un personaje está determinado por: a) Su biografía o vida interior: eventos pasados, circunstancias externas o rasgos heredados de personalidad. b) El inconsciente: elementos que han impreso una huella en su carácter, aunque no se recuerdan conscientemente. c) Las diferencias de personalidad: la manera indiviudal de experimentar la vida. d) Las anormalidades: los pequeños rasgos patológicos de la conducta que son visibles en todas las personas. 4. Una biografía de personaje debe contener información: a) Fisiológica: edad, sexo, apariencia, defectos físicos, cuestiones hereditarias. b) Sociología: clase social, ocupación, educación, vida familiar, religión, posturas políticas, actividades rutinarias, diversiones. c) Psicología: ambiciones, frustraciones, rechazos, temperamento, vida sexual,actitudes ante la vida, complejos, habilidades, coeficiente intelectual, valores y estándares morales. 5. Análisis profundo del carácter del personaje Al conocer las fuerzas internas del carácter es posible crear personajes más comprensibles y fuertes, para ello debe preguntarse: a) ¿Qué incidentes traumáticos del pasado de mi personaje afectan su conduta actual? b) ¿Existen influencias positivas o negativas del pasado que pudieran tener efecto en el presente? c) ¿Qué fuezas inconscientes influyen en el carácter de mi personaje? d) ¿Qué tipo de personajes he creado como protagonistas, antagonistas e incidentales? e) ¿Estoy obteniendo contraste y conflicto de las relaciones entre estos personajes? f) ¿No estaré haciendo a mis personajes demasiado buenos o demasiado malos, demasiado simples, demasiado normales o blandos? g) ¿Hay algo un poco anormal en ellos? h) Esas pequeñas anormalidades ¿son sólo detalles para enriquecer el carácter de mis personajes o son muestra de conductas patológicas? i) Si las anormalidades son sobresalientes ¿eso es lo que deseo?
7. 7 j) ¿Qué tipo de conflicto provocan esas anormalidades? 6. Creación de otros personajes y establecimiento de las relaciones. Las historias se basan en la relación entre personajes y puede existir en ellas la siguiente combinación de elementos: a) Personajes que tienen algo en común que los atrae y los mantiene juntos b) Personajes que viven un conflicto que amenaza con separarlos. c) Personajes contrastantes cuya relación de basa en la oposición de personalidades d) Personajes que tienen el potencial de transformarse mutuamente. 6. El crear una relación dinámica y fuerte entre los personajes de la historia nos ayudará a que ésta sea más interesante. Al establecer las relaciones entre los personajes se debe preguntar: a) ¿Hay conflicto entre ellos? b) ¿Este conflicto se expresa en términos de accón, actitudes y valores? c) ¿Poseen el potencial de transformarse mutuamente? d) ¿Es clara la atracción entre ellos? e) ¿Es claro el impacto de uno sobre el otro? Rara vez las historias se tratan de un personaje aislado, por lo general los personajes interactúan y se relacionan. Para trabajar con una historia en vistas de redactar un guión dramático es necesario que exista un conflicto que motive la transformación del personaje durante el desarrollo de la narración. Para establecer el conflicto se requiere definir la necesidad del personaje nos permite crear tensión dramática, estableciendo obstáculos. La necesidad del personaje le proporcionará un objetivo, un destino, un final para su historia. La acción de la historia estará basada en la manera en que el personaje consigue o no su objetivo. Todo drama es conflicto, si se conoce la necesidad del personaje se pueden crear obstáculos. El conflicto, la lucha, la superación de los obstáculos son los ingredientes fundamentales de cualquier drama. NECESIDAD + OBSTÁCULOS = CONFLICTO Debes tener en cuenta que la esencia del personaje es la acción (acciones) que desarrollará para alcanzar a satisfacer esa necesidad pues sólo a través de la manifestación de actos es como se puede narrar una historia. No olvides que EL PERSONAJE ES LO QUE HACE Y por lo tanto debes crear al personaje conrespecto a sus
8. 8 relaciones con las otras cosas o personas: 1. Se enfrenta a conflictos para satisfacer una necesidad dramática. 2. Interactúa con otros personajes, ya sea mediante relaciones de amistad, antagonismo o indiferencia (ellos ayudan a establecer más claramente el conflicto al ser parte de los obstáculos o un camino hacia la satisfacción de la necesidad) 3. El personajes interactúa con él mismo, ya que puede verse obligado a superar sus propios miedos, complejos o frustraciones. 4. Los datos que obtengamos de su vida interior conformadas por sus relaciones con otros personajes nos ayudarán a establecer los conflictos internos, traumas, miedos o complejos. Debes definir claramente la necesidad del personaje ¿Qué quiere?, ¿Qué es lo que le conduce a la resolución de la historia? ¿Cuál es su necesidad? Para dar vida a tu personaje debes asignarle un papel, darle una vida exterior y una interior. La vida interior es la que desarrolla el personaje desde su nacimiento hasta el momento en que se inicia la historia; esto es lo que forma al personaje. La vida exterior del personaje es la que se desarrolla a partir del momento en que empieza la narración hasta que concluye la historia (es la que revela al personaje). También deberás establecer su vida desde los puntos de vista profesional, personal y privado. Además es necesario que el personaje tenga un punto de vista frente a la vida, con lo cual se establece su personalidad, actitud y conducta. Conocer más al personaje nos permitirá crear puntos de empatía e identificación con nosotros. Si quieres conocer más a tu personaje pregúntate lo siguiente: Sobre su vida interior: ¿Es hombre o mujer?, ¿Qué edad tiene cuando comienza la historia?, ¿En qué época vive?, ¿En que ciudad o país nació?, ¿Era hijo único o tenía hermanos?, ¿Cómo fue su niñez? ¿Feliz o desgraciada?, ¿Cómo era la relación con sus padres?, ¿Qué clase de niño era, sociable y extrovertido, estudioso e introvertido?, ¿Cómo fue su vida de estudiante?, ¿Está separado o divorciado?, ¿Desde cuándo y con quién?, ¿Tuvo un amor de infancia o adolescencia?, ¿Conoció a alguien en una cita a ciegas?, ¿Tuvo un noviazgo largo o no ha tenido ninguno?, ¿Tuvo alguna decepción amorosa? Sobre su vida exterior: ¿Quién es y qué hace?,¿Está contento o descontento con su vida o estilo de vida?,¿Le gustaría que su vida fuera distinta, con otro trabajo o
9. 9 pareja, tal vez desearía ser otra persona? Vida profesional ¿Dónde trabaja?, ¿Qué es lo que hace?, ¿Se lleva bien con sus compañeros?, ¿Qué tipo de relación lleva con ellos?, ¿Tiene una buena relación de trabajo con sus jefes?, ¿Tiene un resentimiento?, ¿Su trabajo es bueno?, ¿Su sueldo es adecuado o inadecuado? Vida personal ¿Es soltero, viudo o casado?, ¿Con quién se casó?,¿Cuándo se casó?, ¿Es sociable?, ¿Tiene amigos?, ¿Tiene un matrimonio sólido o considera las relaciones extramaritales? *Pregúntate qué harías tú si estuvieras en el lugar del personaje. Vida privada ¿Qué hace y cómo se comporta cuando está solo?
10. 10 Paradigma del personaje Personaje (lo que es) (lo que hace) VIDA INTERIOR Configura VIDA EXTERIOR Revela al personaje al personaje Biografía del personaje Define la necesidad La acción del personaje (¿Quién era antes de que iniciará profesional personal privada nuestra historia?) trabajo marital solo social
11. 11 El Asunto ¿De qué trata nuestra historia? Cuando hablamos del asunto de un guión estamos hablando de la acción del personaje. La acción es lo que ocurre y el personaje aquél a quien le ocurre Una vez que se es capaz de articular en términos de acción y personajes en unas cuantas frases se puede empezar a ampliar los elementos de la forma y la estructura que tendrá nuestro guión. Se puede estructurar en los siguientes términos: Mi historia trata de esta persona, en este lugar, haciendo esta cosa. El siguiente paso es ampliar el tema y centrarse en el personaje principal para expandir la línea argumental y concretar los detalles que te permitirán realizar el guión. Nuevamente la investigación es básica para conocer el contexto y las características de vida que tendrá tu personaje. Toda historia debe tratar de un personaje con una necesidad principal, quien realiza acciones físicas o emocionales para satisfacerla. Para hacer personajes más perfectos debe haber un equilibrio entre la acción física, o sea los actor realizados por el personaje y la acción emocional, que son los sentimientos que intervienen durante el proceso de presentación del personaje. Paradigma del asunto Asunto Personaje Definir la necesidad Definir las acciones del principal personaje Físicas Emocionales
12. 12 Paradigma de Estructura Dramática Paradigma de Field Se compone de tres etapas: 1. Establecimiento de la acción: Donde aparecen los personajes y se plantea la situación inicial. No debe tener una duración mayor a la cuarta parte del tiempo real. Premisa básica: es la escena donde el personaje principal tiene el primer contacto con lo que será el motivo del conflicto principal de la historia. Se presenta dentro de los primeros diez minutos. 2. Confrontación: Aquí se desarrolla el conflicto principal de la historia. Inicia en la escena donde se presenta el conflicto y termina en la escena que da la clave para resolverlo. Su duración aproximada es de la mitad del tiempo real de la historia. Punto de confrontación: es la escena en la que el personaje principal se ve involucrado directamente en el conflicto principal de la historia. En esta escena la vida del personaje cambia de manera inesperada. En esta escena se define la necesidad principal y las acciones del personaje. Se presenta cuando ha transcurrido aproximadamente una cuarta parte del tiempo real de la historia. La premisa básica y el punto de confrontación se distinguen por el tiempo transcurrido desde el comienzo de la historia y el cambio de vida del personaje. Punto intermedio: es una escena que tiene lugar a la mitad de la etapa de la confrontación y se localiza justo a la mitad de la historia; su función es enlazar las dos mitades que integran la confrontación. Durante la primera mitad, a partir del punto de confrontación, el conflicto principal se va complicando con conflictos secundarios. A partir del punto intermedio y hasta llegar al punto de resolución, los conflictos secundarios se van resolviendo al mismo tiempo que el conflicto principal va avanzando hacia su resolución. Los puentes son dos escenas que se presentan para enlazar al punto intermedio con los puntos de confrontación y resolución. Puente 1, situado en la mitad del camino entre el punto de confrontación y el punto intermedio. Enlaza la primera etapa de la confrontación.
13. 13 Puente 2, conecta la escena del punto intermedio con la escena del punto de resolución. 3. Resolución: Aquí se resuelve completamente el conflicto principal de la historia. Comienza en la escena donde se presenta la clave para la resolución, avanza hacia la escena donde se resuelve definitivamente el conflicto y termina, por lo general, con una o dos escenas a manera de epílogo. Su duración aproximada es de una cuarta parte del tiempo real de la historia. Punto de resolución:es la escena donde el personaje principal encuentra la clave para resolver completamente el conflicto principal de la historia. A partir de ella da inicio la etapa de resolución. Es hasta el CLIMAX cuando se resuelve completamente el conflicto principal de la historia y no el punto de resolución. El clímax y el epílogo son partes fundamentales de la resolución de la historia. El clímax es el punto intermedio de la etapa de resolución. El epílogo está conformado por una o varias escenas donde el personaje no se encuentra en ningún conflicto. RECUERDA QUE TU GUIÓN DEBE SER REDACTADO CON CLARIDAD Y SENCILLEZ Si una película tiene un tiempo real de 120 minutos, la aparición de cada escena clave se debe presentar de la siguiente manera: Premisa básica entre el minuto 1 y el 10 Punto de confrontación alrededor del minuto 30 Puente 1 alrededor del minuto 45 Punto Intermedio alrededor del minuto 60 Puente 2 alrededor del minuto 75 Punto de resolución lrededor del minuto 90 Clímax entre el minuto 95 y 115 *Para productos audiovisuales menores o mayores se deben hacer las equivalencias de tiempo correspondientes a cada punto.
14. 14 Paradigma de la Estructura Dramática Acto I Acto II Acto III Epílogo Planteamiento Confrontación Resolución Punto de confrontación Primer nudo de la trama Premisa Básica Punto de resolución Segundo nudo de la trama Clímax Puente 1 Puente 2 Punto medio/ Intermedio
15. 15 La adaptación Si vas a adaptar una historia debes determinar: 1. ¿De qué trata la historia? 2. ¿Quién es el protagonista? (¿De quién trata?) 3. ¿Cómo termina la historia? Posteriormente deberás tomar la decisión de qué aspectos del personaje tratados por el autor de la historia permanecerán, cuáles cambiarán y si es necesario darle algún giro distinto al destino del personaje para remarcar o crear un verdadero conflicto que te permita aplicar el modelo de manera más sencilla. Posteriormente deberás desarrollar los paradigmas ya estudiados. La Secuencia La secuencia es una unidad de lenguaje definida por una acción con principio, desarrollo y final propios, que forma parte de la acción total de la historia. Es la unidad máxima del lenguaje de cine y video. La secuencia es algo más grande que la escena pues esta puede ocurrir en varios lugares. La secuencia también puede estar grabada o filmada en un solo plano, entonces es conocida como plano- secuencia. El Diálogo El diálogo tiene 5 funciones escenciales: 1. Hacer avanzar siempre la acción (si no es necesario sólo estorba) 2. Caracterizar a los personajes (les da una personalidad ante nosotros) 3. Informar de cualquier cosa que el espectador no puede entender por el medio audiovisual, tal como sensaciones, olores, sabores) 4. Provocar emoción dramática 5. Provocar humor (aún las historias más complejas o dramáticas deben tener humor).
16. 16 La Sinópsis La sinopsis se puede definir como un boceto detallado de la historia escrito de manera narrativa, en tiempo presente y en tercera persona, debe ser breve , al mismo tiempo que narra la historia completa con los detalles más importantes. Es una herramienta útil para el desarrollo de la historia ya que es el guión en potencia que sirve como referencia para no salirse de la estructura. Ayuda a conocer la historia con la mayor cantidad de detalles posibles y evaluar su calidad. La sinopsis no debe ser mayor a una página (en el caso de una historia con duración de 120 minutos). Para realizarla deberás tener presente la estructura dramática que ya estableciste. A partir de ella realiza una descripción breve y general de lo que sucede (LAS ACCIONES Y SUS EFECTOS EN LOS PERSONAJES)en cada uno de los puntos. RECOMENDACIONES PARA LA REDACCIÓN DE LA SINOPSIS 1. Recuerda que el paradigma del tema de la historia que se determinó es la guía de acción principal. 2. Se debe pensar en el medio para el cual se escribe la historia. 3. Se debe tener en cuenta el tiempo total de la historia (el tiempo que transcurre entre el principio y el final de la misma, pues entre mayor sea el tiempo real, más larga será la sinópsis. PASOS PARA ESTRUCTURAR UNA SINOPSIS Para estructurar la sinopsis es recomendable determinar el paradigma de la estructura dramática de la historia, tomando como base el paradigma del tema. La manera más aconsejable para llevar a cabo este proceso es el siguiente: 1. Se debe determinar el final de la historia. Saber en qué se termina ayudaráa a estructurar todos los elementos hacia un objetivo definido. 2. Determinar el principio de la historia: ¿en qué comienza la historia? ¿cuál es la situación que define la premisa básica? 3. Se determina el punto de confrontación y el punto de resolución ¿cuál es la situación que desencadenará el conflicto? ¿cuál es la situación que presenta la clave para resolverlo? 4. Determinar el clímax, el punto intermedio y los puentes. Evita: a)Usar tecnisismos, palabras complicadas, extranjerismos o cualquier otro tipo de lenguaje que no sea claro y fácil de comprender. b)Pensamientos o descripción del interior de los personajes, en vez de ello describe cómo se manifiestan
17. 17 estos pensamientos en el estado de ánimo. c) Comentarios o pensamientos del autor, en el caso de las adaptaciones. Para presentarla: 1.Se escribe el mismo encabezado que en el guión sustituyendo la palabra guión por la de sinopsis. 2. deja dos espacios después del encabezado y redacta la sinopsis a espacio y medio. 3. Utiliza las páginas que sean necesarias, pero sin olvidar que debe ser breve. Sintetizar la historia en una sola página es lo más recomedable.
18. 18 El Tratamiento 1. Para redactar tu tratamiento debes considerar cada uno de los puntos establecidos en el paradigma de la estructura dramática. 2. La descripción de la primera escena y por lo tanto el primer párrafo corresponderá a la premisa básica. 3. Si deseas desarrollar cada una de las escenas responde a las siguientes preguntas de manera detallada: ¿Dónde y cuándo se realiza la escena? ¿Quiénes participan en la escena? ¿Qué es lo que están haciendo? 4. Recuerda que son cuatro páginas las que debes redactar en un tratamiento para un largometraje (120 minutos). En tu caso, el tratamiento dependerá de la duración de tu historia (si dura entre 30 minutos y 60 debe ser entre 1 y dos cartillas a doble espacio y con letra courier de 12 puntos). 5. Los nombres de los personajes que se presenten deben ir en MAYÚSCULAS. 6. Debes considerar las acciones, los movimientos que los personajes realizan detallándolos, pero sin mencionar los encuadres o tipos de tomas. 7. DESCRIBE LA ACCIÓN EN TÉRMINOS GENERALES -LO QUE PASA- 8. Para una historia a contarse en 120 minutos la redacción de tu tratamiento deberá presentarse de la siguiente manera: A. media página para describir la acción inicial de la premisa básica. B. media página para describir la acción general del establecimiento de la acción. C. media página para describir la acción del punto de confrontación. D. una página para describir la acción del punto de resolución. E. una página para describir la acción de la resolución. El tratamiento es una visualización precisa de cómo será presentada la historia en pantalla y ES TU PREGUION, UN PRIMER BOCETO EN IMAGENES DE TU HISTORIA.
19. 19 La Escena La escena es la unidad mínima de lugar dentro del desarrollo de una acción dramática. Para definir el concepto de escena, es importante recordar los cuatro elementos básicos de la estructura dramática: 1.Personajes 2.Acciones 3.Lugares 4.Tiempo Una escena es un lugar donde uno o varios personajes llevan a cabo acciones, en un tiempo determinado. La variación de cualquiera de estos elementos trae como consecuencia un cambio de escena. Las acciones de una escena se registran varias veces, desde distintas posiciones o emplazamientos de cámara. (plano, toma o shot, *unidad mínima de significado). Una escena está compuesta normalmente de varios planos, aunque a veces está compuesta de un solo plano. Toma: unidad de lenguaje audiovisual mínima Escena: varias tomas con una misma temática Secuencia: varias escenas que hablen de una misma temática Bloque: varias secuencias que se desarrollen alrededor de lamisma temática Acto: unidad dramática completa Las escenas deberán ser construídas en 3 partes 1. Antecedentes que nos ligan con la escena anterior, se busca seguir una secuencia lógica de la narración por medio de la transcisión en espacio tiempo y elementos que componen la escena 2. Cuerpo de la escena (desarrollo propio de la acción concreta) 3. Remate que nos ligue con la siguiente escena La escena es la unidad individual más importante del guión. Es el espacio en el que ocurre algo, algo específico. Es una unidad específica de acción, y el espacio en que se narra la historia. El propósito de la escena es hacer avanzar la historia. La escena puede ser tan larga o tan corta como usted quiera, un diálogo de tres páginas o constar de una sola toma: un carro pasando a toda velocidad por la carretera. La escena es lo que tú quieras que sea. Dos cosas está presentes en cualquier escena: LUGAR y TIEMPO LUGAR: ¿Dónde se desarrolla su escena? ¿En las montañas? ¿En una atestada calle de la ciudad? ¿Cuál es la localización de la escena? ¿Dentro o fuera?
20. 20 Otro elemento es el TIEMPO: ¿A qué hora del día o de la noche se desarrolla la escena? ¿Por la mañana? ¿Por la tarde? ¿A altas horas de la noche? INT. SALÓN-NOCHE EXT. CALLE-DÍA Determinar como iniciar la redacción de lo que será la escena necesitas: 1. Buscar los componentes o elementos dentro de la escena ¿Qué aspectos de la vida profesional, personal o privada de su personaje va a ser revelado? (Entonces estarás dando un contexto a la escena con el cual te servirá para dar un sentido dramático a su contenido). 2. Luego debes determinar dónde y cuándo se desarrolla la escena. 3. Recuerda que tu historia debe avanzar escena a escena hacia la resolución del conflicto. La forma del guión es tan simple que por lo general la gente intenta hacerla demasiado complicada. El guionista no tiene la responsabilidad de especificar las tomas de la cámara y la terminología detallada del rodaje (no tiene que decir qué rodar y cómo hacerlo) ¿Cómo escribir una vez que conozco qué es lo que quiero de la escena? Esta es la manera más común de escribir las escenas en un guión. Revisa con atención y posteriormente revisa las anotaciones que se hacen de acuerdo al número escrito para cada línea. Observa la escena que se escribe enseguida. Ten en cuenta que los números que aparecen a la izquierda de cada párrafo, corresponden al número de las indicaciones que aparecen después de la escena.
21. 21 (1)EXT. DESIERTO ARIZONA-DIA (2) Un sol cegador quema la tierra. Todo es llano y árido. A lo lejos se levanta una nube de polvo mientras un jeep cruza el paisaje. (3)MOVIMIENTO El jeep corre entre las plantas de artemisa y los cactus. (4) INT. JEEP-SOBRE JOE CHACO Joe conduce alocadamente. JILL, una atractiva veinteañera está sentada a su lado. (6)JILL (7)(gritando) (8)¿A qué distancia estás? JOE A unas dos horas. ¿Estás bien? (9)Ella sonríe con cansancio. JILL Me las arreglaré (10)De repente, el motor CHISPORROTEA. Se miran preocupados. (11)CORTE A:
22. 22 Indicaciones Línea 1. Es el escenario general o específico, si estamos fuera EXT, en algún lugar DESIERTO DE ARIZONA, el momento es el DIA Línea 2. Deje un doble espacio y luego pase a la descripción de la gente, lugares o acción, a un solo espacio, de margen a margen. Las descripciones de personajes o lugares no deben ocupar más de unas cuántas líneas. Línea 3. Deje un doble espacio; el término general MOVIMIENTO especifica un cambio de foco de la cámara (No es una indicación, “es una sugerencia”) Línea 4. Doble espacio; hay un cambio desde el exterior al interior del jeep. La cámara se detiene en el personaje. Línea 5. Los nuevos personajes aparecen siempre en MAYÚSCULAS. Línea 6. El nombre del personaje que habla se escribe siempre con MAYÚSCULAS y se sitúa en el centro de la página. Línea 7. Las acotaciones escénicas para el actor se describen (entre paréntesis) bajo el nombre del personaje que habla. Siempre a un solo espacio. No abuse de ellas; utilícelas sólo cuando sea necesario. Línea 8. El diálogo se sitúa en el centro de la página, de manera que le personaje que habla forme un bloque en mitad de la página rodeado por la descripción de margen a margen. Cuando hay varias líneas de diálogo, se escriben siempre a un espacio. Línea 9. Las acotaciones escénicas incluyen también lo que hacen los persobajes en la escena. Reacciones, silencios y demás. Línea 10. Los efectos de sonido o de música siempre se escriben en mayúscula. No cargues las tintas en los efectos. El último paso del proceso de realización de una película es dársela a los montadores de secuencia de la música y efectos sonoros. Los técnicos de sonido hojean el guión buscando las indicaciones de música y efectos de sonido, y usted puede ayudarles escribiendo estas referencias en mayúsculas. Línea 11. Si quieres señalar el final de una escena, puede escribir CORTE A: o ENCADENADO: (encadenado significa que dos imágenes se superponen; una desaparece a medida que la otra aparece). También puede escribir FUNDE A NEGRO, se deben señalar, aunque a fin de cuentas el montador tiene la última palabra.
24. 24 TÉRMINOS DEL GUIÓN (para sustituir a la palabra CÁMARA) TÉRMINO SIGNIFICADO 1.ÁNGULO EN (el sujeto de la toma) 2. SOBRE (el sujeto de la toma) 3. OTRO ÁNGULO 4. ÁNGULO MÁS AMPLIO 5. NUEVO ÁNGULO 6. PDV Una persona, lugar o cosa: ÁNGULO EN BILL saliendo del edificio de apartamentos. También una persona, lugar o cosa: SOBRE BILL cuando sale de su apartamento. Una variación de una TOMA: OTRO ÁNGULO DE BILL saliendo de su apartamento. Un cambio de foco en una escena: se pasa de ÁNGULO EN Bill a ÁNGULO MAYOR, que ahora incluye a Bill y lo que le rodea. Otra variación de una toma, usada a menudo para “desglosar la página”, para conseguir una “visión más cinematográfica”: UN NUEVO ÁNGULO de Bill y Jane bailando en una fiesta. El PUNTO DE VISTA de una persona, cómo ve algo: ÁNGULO EN Bill, bailando con Jane, y desde PDV de Jane, Bill está sonriendo y divirtiéndose. Podría también considerar el PDV de la cámara.
25. 25 TÉRMINOS DEL GUIÓN (para sustituir a la palabra CÁMARA) TÉRMINO SIGNIFICADO 7. ÁNGULO INVERTIDO 8. TOMA POR ENCIMA DEL HOMBRO 9. TOMA EN MOVIMIENTO Un cambio de perspectiva, generalmente el contrario de la toma PDV. Por ejemplo, el PDV de Bill cuando mira a Jane, y un ÁNGULO INVERTIDO de Jane mirando a Bill; es decir, lo que ella ve. Utilizada a menudo para las tomas de PDV y de ÁNGULO INVERTIDO. Por lo general la parte de atrás de la cabeza de un personaje ocupa el primer plano del encuadre y aquello que está mirando ocupa el fondo del encuadre. El encuadre es la línea que marca los límites de lo que ve LA CÁMARA, a veces llamado “línea de encuadre”. Se centra en el movimiento de una toma: UNA TOMA EN MOVIMIENTO del jeep corriendo por el desierto. Bill acompañando a Jane a la puerta. Ted se mueve para coger el teléfono. Solamente tiene que indicar TOMA EN MOVIMIENTO. Olvídese de las tomas desde los camiones, panorámicas, tomas desde camiones, panorámicas, travellings, zooms y grúas.
26. 26 TÉRMINOS DEL GUIÓN (para sustituir a la palabra CÁMARA) TÉRMINO SIGNIFICADO 10. TOMA A DOS 11. PRIMER PLANO 12. INSERTO (de algo) El tema de la toma son dos personas UNA TOMA A DOS de Bill y Jane hablando en la puerta. También hay TOMA A TRES: el compañero de piso de Jane, UN HOMBRE corpulento que mide 1,90, abre la puerta principal. Como se indica su nombre: un primer plano. Se utiliza con moderación para acentuar. Un PRIMER PLANO de Bill mirando al compañero de piso de Jane. En Chinatown,cuando Jake Gittes tiene un cuchillo en la nariz. Robert Towne indica un PRIMER PLANO. Es una de las escasas ocasiones en las que utiliza el término en el guión. Un primer plano de “algo”: una fotografía, un artículo o titular de periódico, la esfera de un reloj o un número d teléfono se “insertan” en la escena.
27. 27 El guion dramático de radio El guion dramático de radio toma su estructura básica del libreto teatral. Como en el teatro, la radio es un medio en el que la palabra mueve la acción. Aunque el código radiofónico señala el uso equilibrado de voces, música, sonidos y silencio, las voces son el medio de expresión más importante para contar una historia a través de la radio. A diferencia del teatro -donde vemos la acción- la radio sólo cuenta con la palabra para llevar la historia hacia adelante. De ahí que el diálogo sea el principal elemento del guión radiofónico. Cuando escribimos un guión de radio, escribimos para escuchar no para ver. Hay que traducir las imágenes visuales a imágenes auditivas. El lenguaje debe ser claro y directo, los párrafos cortos y fáciles de leer. En general, las características básicas de estructura y de formato del guión dramático de radio son bastante sencillas. Como en todo guión, la claridad es el principio básico que debe tener en mente el guionista. La claridad y sencillez son vitales para la radio, pues es el medio con mayores posibilidades de alcance y de producción. Cualquier historia, por difícil o fantástica que parezca, puede ser escrita para radio y su producción no será muy costosa. Esta es la mayor ventaja de este medio: su amplia capacidad para transformar la palabra escrita en realidades sonoras. Características básicas de estructura del guion dramático de radio 1. Aunque es importante que la historia se estructure en escenas, el guión dramático de radio no se escribe por escenas. La acción fluye de manera continua y las transiciones entre escenas se logran mediante los siguientes recursos: a) Anticipación del nuevo lugar por medio del diálogo de la escena anterior. b) Música que indique una transición de tiempo o de lugar. c) Sonidos o ruidos característicos de un lugar. d) Utilización del narrador. 2. El diálogo es el principal elemento del guión dramático radiofónico. Como en el guión de cine o de televisión, el diálogo en el radio tiene dos funciones: dar información sobre la historia y caracterizar a los personajes. En la radio, el diálogo debe ser breve pero más abundante que en el cine o en la televisión. En la radio los personajes hablan de lo que hicieron, de lo que hacen, de lo que piensan hacer y de todo lo que sucede en la historia. 3. La música se utiliza para: a) Ambientar una escena. b) Enfatizar las emociones de los personajes. c) Subrayar la acción dramática de una escena. d) Indicar una transición de tiempo o de lugar.
28. 28 e) Como contrapunto dramático al diálogo. El uso de la música debe ser limitado. El diálogo es la fuente de información más importante y debe destacar por encima de los demás recursos. 4. Los sonidos o ruidos se utilizan para: a) Ambientar una escena. b) Caracterizar un determinado lugar que tiene sonidos específicos. c) Indicar una transición de lugar. 5. El narrador es un elemento característico del drama radiofónico, poco utilizado en cine y televisión. El uso del narrador tiene varios propósitos: a) Establecer la premisa básica de la historia. b) Enfatizar las emociones de los personajes. c) Subrayar la acción dramática de una escena. d) Indicar una transición de tiempo o de lugar. e) Servir como elemento de identificación para el programa o serie (presentador). f) Explicar acciones o lugares que sean difíciles de caracterizar mediante otros recursos. En general, la función del narrador es evitar que el público se con-funda al tratar de seguir la historia. El narrador es un recurso útil cuando la situación que escribimos corre el riesgo de ser confusa para el radioescucha. Sin embargo, el abuso de este recurso es señal de que el guionista no ha sabido resolver los problemas básicos de la adaptación de la historia al medio. El narrador es un recurso que se debe evaluar bien antes de utilizarlo. 6. El guión dramático de radio es más técnico que el de cine o el de televisión. Esto significa que las indicaciones técnicas con respecto a sonidos específicos y música son más importantes en este medio que en los otros. El guión de cine y el de televisión pueden escribirse sin señalar indicaciones de música o de efectos sonoros. El guión de radio no. 7. La estructura dramática de las historias escritas para radio debe construirse mediante capítulos y actos (ver Capítulo 3: La Estructura Dramática y el Medio). El guionista debe siempre tomar en cuenta la naturaleza fragmentada del drama radiofónico. Características básicas de formato del guión dramático de radio 1. En el guión dramático de radio todo se escribe a doble espacio. 2. Cada hoja y media del guión equivale aproximadamente a un minuto de tiempo al aire. Se debe escribir en hojas tamaño carta, de preferencia blancas, por un solo lado. 3. No existe una portadilla del guión. Los datos principales se escriben en el margen superior izquierdo de la primera hoja. Esta sección del guión se denomina encabezado e incluye la siguiente información importante para el equipo de producción: a) Nombre del programa o serie.
29. 29 b) Nombre específico del capítulo (opcional). c) Número del capítulo o emisión. d) Nombre del productor o director. e) Nombre del guionista. f) Duración del guión. g) Fecha. 4. Se debe dejar un margen izquierdo de 2.5 cm en las páginas donde se va escribir. El margen derecho debe estar a la altura de los 20 cm. Los márgenes superior e inferior se colocan a los 2 cm. 5. Sobre el margen izquierdo se numeran las líneas (001, 002, etcétera) Esto sirve para identificar rápidamente cada línea y ahorrar tiempo en la grabación y edición del programa. Si alguno de los participantes de la producción (locutores u operador) comete un error es fácil localizar la línea en que se equivocó cuando éstas están numeradas. 6. A partir de los 3.7 cm a la izquierda se escriben: a) Las indicaciones de quién habla (el nombre del personaje escrito con mayúsculas). b) La palabra OPERADOR que indica una instrucción para el operador de cabina. c) La palabra EFECTO que indica un tipo específico de efecto sonoro. d) La palabra MÚSICA que indica un tipo específico de música. e) La palabra NARRADOR que indica la participación del narrador. 7. El texto (indicaciones y diálogos) comienza a escribirse a partir de los 7 cm a la izquierda y hasta el margen derecho. 8. Es muy importante no cortar las palabras que se escriben a cada cambio de renglón o de hoja. Es preferible dejar un espacio vacío a dejar una palabra cortada. 9. Si un diálogo continúa en la siguiente hoja, sólo se escribe la palabra (CONTINÚA), en mayúsculas y entre paréntesis, sobre el margen inferior izquierdo de la hoja inconclusa. Esta indicación no se repite en la siguiente hoja. 10. Si el diálogo termina al final de la hoja, no se debe poner la palabra CONTINÚA. 11. Todas las páginas se numeran en el margen superior derecho, a partir de la segunda hoja. 12. Se escriben con mayúsculas y minúsculas (altas y bajas): a) Los diálogos de los personajes. b) Las intervenciones del narrador. 13. Se escriben con mayúsculas: a) Las indicaciones de quién habla (el nombre del personaje). b) Las indicaciones de cómo deben decirse los diálogos (acotaciones de dirección). c) La palabra OPERADOR que indica una instrucción para el operador de cabina. d) Las instrucciones al operador.
30. 30 e) La palabra EFECTO que indica un tipo específico de efecto sonoro. f) Las indicaciones especificas de efectos sonoros. g) La palabra MÚSICA que indica un tipo específico de música. h) Las indicaciones específicas de música. i) La palabra NARRADOR que indica la participación del narrador. j) La indicación (CONTINUA), que indica que la escena continúa en la siguiente hoja. 14. Se subrayan: a) Las indicaciones de quién habla (el nombre del personaje). b) La palabra OPERADOR que indica una instrucción para el operador de cabina. c) Las instrucciones al operador. d) La palabra EFECTO que indica un tipo específico de efecto sonoro. e) Las indicaciones específicas de efectos sonoros. f) La palabra MÚSICA que indica un tipo específico de música. g) Las indicaciones específicas de música. h) La palabra NARRADOR que indica la participación del narrador. 15. Se escribe entre paréntesis: a) Las indicaciones de cómo deben decirse los diálogos (acotaciones de dirección). b) Las instrucciones al operador. c) Las indicaciones específicas de efectos sonoros. d) Las indicaciones específicas de música. e) La indicación (CONTINÚA), que indica que la escena continúa en la siguiente hoja. 16. El tipo de letra que se debe utilizar es el que posee una máquina de escribir normal. Si se utiliza una computadora con procesador de palabras (Microsoft Word TM , MacWrite TM o equivalente) es recomendable utilizar letra tipo Courier de 12 puntos.
31. 31 El guion dramático de televisión En los primeros años de la televisión, cuando la mayor parte de su producción se hacía en vivo, todos los guiones, incluyendo los de programas dramatizados, se escribían divididos en dos columnas: la izquierda para lo que se iba a ver (VIDEO) y la derecha para la que se iba a oir (AUDIO). El formato de dos columnas es muy útil en la realización de guiones para documentales, reportajes, programas educativos, comerciales y otros proyectos que requieran narración. Aunque este formato proporciona al lector un sentido de simultaneidad entre imagen y audio, su redacción es muy incómoda para los guiones dramáticos. En el formato de dos columnas hay que calcular el ancho de cada columna para que la redacción no interfiera entre una y otra. En la práctica, esto puede convertirse en una pesadilla para el guionista. Además, el formato de dos columnas deja muy poco espacio para hacer anotaciones de producción y otras notas de última hora. Lo anterior trajo como resultado el desarrollo de un formato de guión más sencillo: el NBC estándar, llamado así porque fue desarrollado en la cadena de televisión norteamericana NBC (Nacional Broadcasting Company). El formato NBC estándar es muy apropiado para guiones dramáticos de televisión, en los que la simultaneidad entre imagen y audio no es tan necesaria como en otro tipo de programas. Visualmente, este formato es muy parecido al formato de guión dramático de cine, aunque presenta diferencias importantes en su redacción. En nuestro país es común la utilización del formato de dos columnas para la realización de guiones de telenovelas y series cómicas. Las características especificas de este formato están explicadas en la siguiente sección (El guión informativo). Sin embargo, queremos subrayar las desventajas de ese formato en la realización de guiones dramáticos. El uso del formato NBC estándar representa una excelente alternativa porque está diseñado tomando en cuenta las características específicas de los programas dramáticos de televisión. Características básicas de estructura del guión dramático de televisión 1. En términos de producción, podemos encontrar programas dramáticos de televisión realizados con técnicas de cine (películas para televisión, series filmadas, videos musicales) y programas realizados con técnicas de video o de transmisión en vivo (telenovelas, series grabadas). Los primeros se realizan, por lo general, a partir de guiones con formato de cine. Los segundos utilizan guiones con formato de televisión. 2. La razón principal de las diferencias citadas en el punto anterior es de carácter estructural. Los programas filmados utilizan un mayor número de escenas (sets o locaciones) en su producción, porque no están limitados a un estudio de filmación donde tengan que construir todos los lugares de la acción. Los programas grabados se producen en su mayoría en un solo estudio donde se construyen todos los sets del programa.
32. 32 3. Los programas grabados tienden a utilizar un menor número de escenas porque la cantidad de lugares que se pueden construir en un estudio es limitada. 4. Lo anterior implica que un guión de televisión, con formato NBC estándar, tiene en general menos escenas que un guión de cine, aunque estas escenas tienden a ser más largas. 5. A diferencia del cine, en televisión el diálogo tiene mayor valor como fuente de información. Esto es una de las razones para que las escenas de un programa dramático de televisión tiendan a ser más dialogadas que las escenas de una película. Como consecuencia, las escenas del drama televisivo suelen ser más largas. Recuerda que una escena dialogada consume más tiempo que una escena de pura acción física. 6. La estructura dramática de las historias escritas para televisión debe construirse mediante capítulos y actos (ver Capítulo 3: La estructura dramática y el medio). El guionista debe siempre tomar en cuenta la naturaleza fragmentada del drama televisivo. 7. El guión dramático de televisión, como el de cine, se estructura y se escribe por escenas. Además, el guión dramático de televisión se estructura y se escribe por actos. 8. Cada escena debe contener tres elementos básicos: a) Descripción breve del lugar y personajes. b) Descripción breve de la acción. c) Diálogos. En otras palabras: lo que se ve, lo que sucede y lo que se dice. 9. La descripción del lugar debe ser más concisa que en el guión de cine. 10. La descripción de los personajes y de la acción también deben ser muy concisas. 11. El diálogo es lo más importante de la escena porque es el principal motor de la acción. Los diálogos deben ser claros, cortos y deben cumplir con las dos funciones de todo diálogo bien escrito: proporcionar información y caracterizar al personaje. 12. El guión dramático de televisión tiende a ser todavía menos técnico que el guión de cine. Las indicaciones de tomas específicas, ángulos de cámara y sonido sólo se hacen cuando el guionista cree que es necesario destacar un aspecto específico del desarrollo de la historia. Sin embargo, la mayoría de estas decisiones las toma el productor o el director del programa. Características básicas de formato del guión dramático de televisión 1. En el formato NBC estándar de guión dramático de televisión todo se escribe a doble espacio. Este formato es más espacioso que el formato de cine, lo cual facilita hacer anotaciones al productor o director del programa.
33. 33 2. Cada hoja y media del guión en este formato equivale aproximada-mente a un minuto de tiempo al aire. Se debe escribir en hojas tamaño carta, de preferencia blancas, por un solo lado. 3. La portadilla del guión debe contener los datos esenciales del mismo: nombre del programa, o serie; nombre específico del capítulo (si lo tiene); número M capítulo o emisión; duración aproximada; nombre del guionista; versión del guión (PRIMER BORRADOR, SEGUNDO BORRADOR, GUIÓN FINAL); datos del guionista (dirección, teléfono, etcétera); lugar y fechas de transmisión y grabación del programa. 4. El formato NBC estándar se caracteriza porque todas las indicaciones van en una sola columna que ocupa dos tercios del ancho de la hoja, a partir del margen izquierdo. El tercio derecho de la hoja queda libre para las anotaciones de producción. 5. Se debe dejar un margen izquierdo de 2.5 cm en las páginas don-de se va escribir. El margen derecho debe estar a la altura de los 14 cm para lograr una columna de texto que abarque dos tercios del ancho de la hoja. Los márgenes superior e inferior se colocan a 2 cm. 6. En la primera hoja se vuelve a escribir el NOMBRE DEL PROGRAMA, con mayúsculas y subrayado, inmediatamente debajo del margen superior, en el centro de la hoja. 7. En seguida se deja un espacio doble y se escribe de nuevo, con mayúsculas y minúsculas y entre comillas, el nombre del capítulo (o el número de éste si el capítulo no tiene un nombre), en el centro de la hoja. 8. A continuación se deja un espacio doble y junto al margen izquierdo se escribe, con mayúsculas y subrayado, la indicación ACTO 1, que indica el inicio del primer acto del programa. 9. En el siguiente renglón y junto al margen izquierdo se escribe, con mayúsculas y subrayada, la indicación ESCENA 1, que indica el inicio de la primera escena del primer acto del programa. 10. En el siguiente renglón y junto al margen izquierdo se escribe, con mayúsculas y subrayada, la indicación FADE IN, la cual es un convencionalismo que indica el inicio de un guión televisivo. 11. Si el programa o capítulo inicia con música o con un sonido específico, en el siguiente renglón y junto al margen izquierdo se escribe, con, mayúsculas y subrayada, la indicación necesaria. Por ejemplo: MÚSICA: DE FIESTA. Si no es este el caso, el capítulo inicia con el ENCABEZADO DE LA PRIMERA ESCENA. 12. En el siguiente renglón y junto al margen izquierdo se escribe con mayúsculas y subrayado el ENCABEZADO DE LA PRIMERA ESCENA. Este encabezado consta de tres elementos:
34. 34 a) Indicación que señala si la escena sucede en interior o exterior. En el primer caso se escribe la palabra INTERIOR o la abreviatura ¡NI; en el segundo, la palabra EXTERIOR o la abreviatura EXT. b) Identificación breve del lugar donde se desarrolla la acción: PARQUE, RECÁMARA DE LUIS, IGLESIA, etcétera. c) Identificación del tiempo en el que transcurre la escena: DÍA o NOCHE. Indicaciones muy específicas como AMANECER o SEIS DE LA MAÑANA sólo se utilizan si es importante que la escena tenga lugar en un tiempo preciso. La escena no se numera en este renglón porque ya está numerada tres renglones antes. 13. Se deja un espacio doble y a continuación se escribe el primero de los bloques de indicaciones y descripción de escena. Estos se escriben con mayúsculas, a todo lo ancho de la columna, a partir del margen izquierdo y a doble espacio. Frecuentemente, estos bloques se escriben entre paréntesis. 14. Los diálogos y las indicaciones de cómo deben decirse éstos (acotaciones de dirección) se escriben en una columna angosta, de aproximadamente dos pulgadas de ancho, colocada en el centro de la columna principal. La columna se encabeza con el nombre del personaje escrito con mayúsculas. 15. Debe existir una separación clara entre los bloques de indicaciones y descripción de escena y el diálogo, con el fin de que el guión se lea con mayor claridad. De esta manera el diálogo y la acción no se confunden y ambos fluyen suave y claramente. Además, a la hora de usar el guión, cada persona involucrada en la producción (director, actores, técnicos, etc.) puede enfocar su atención a lo que más le interesa, sin tener que buscar entre los renglones. 16. Es muy importante no cortar las palabras que se escriben a cada cambio de renglón o de hoja. Es preferible dejar un espacio vacío a dejar una palabra cortada. 17. Si una escena o diálogo continúan en la siguiente hoja, sólo se es-cribe la palabra (CONTINÚA), en mayúsculas y entre paréntesis, sobre el margen superior izquierdo de la siguiente hoja. Esta indicación no se repite en la hoja inconclusa. 18. Si la escena o diálogo terminan al final de la hoja, no se debe poner la palabra (CONTINÚA) en la hoja siguiente. 19. Todas las páginas se numeran en el margen superior derecho, a partir de la segunda hoja. 20. Al finalizar el guión se escribe, con mayúsculas y subrayada, la palabra FIN o FADE OUT en el margen inferior derecho de la última hoja del guión.
35. 35 21. Se escriben a renglón seguido y a doble espacio: a) Los bloques de indicaciones y descripciones de escena. b) Los diálogos. 22. Se escriben con mayúsculas y minúsculas (altas y bajas): a) El título del capítulo (si lo tiene), en el segundo renglón de la primera hoja. b) Los diálogos. c) Las indicaciones de cómo deben decirse los diálogos (acotaciones de dirección). 23. Se escribe con mayúsculas: a) Todo lo demás. 24. Se subrayan: a) El título del programa (sólo en la primera hoja). b) La indicación ACTO I, ACTO II, etcétera. c) La indicación ESCENA 1, ESCENA 2, etcétera d) La indicación FUNDIDO DE APERTURA o FADE IN. e) Los encabezados de cada escena (INTERIOR/EXTERIOR - LUGAR - DÍA/ NOCHE). f) La indicación FIN, o FADE OUT, al final del guión. 25. Se escriben entre paréntesis: a) Los bloques de indicaciones y descripción de escena (opcional). b) Las indicaciones de cómo deben decirse los diálogos (acotaciones de dirección). c) La indicación (CONTINÚA), que indica que la escena continúa de la hoja anterior. 26. El tipo de letra que se debe utilizar es el que posee una máquina de escribir normal. Si se utiliza una computadora con procesador de palabras (Microsoft WordTM, MacWriteTM o equivalente) es recomendable utilizar letra tipo Courier de 12 puntos. Características básicas de estructura de un guión dramático de cine 1. Todo guión dramático de cine debe escribirse por escenas, es decir, por unidades de lugar en donde uno o varios personajes llevan a cabo acciones, en un tiempo determinado. La razón principal de redactar el guión dramático de cine por escenas radica en las necesidades de producción de la película. El número de escenas del guión determina el número de lugares en donde transcurre la acción. Determinar este número es importante para decidir cuántos sets diferentes se tienen que construir, o cuántas locaciones se tienen que conseguir. 2. En algunos países, compañías productoras o escuelas de cine los guiones se escriben por secuencias. Esta costumbre puede ser resultado de una simple confusión de términos. Una secuencia se define como una pequeña acción, con principio, desarrollo y final propios, que forma parte de la acción total de la historia. Como en algunos casos la acción continua transcurre en un sólo lugar, los términos escena y secuencia pueden coincidir. Sin embargo, la práctica común y
36. 36 recomendable es escribir el guión por escenas, para evitar confusiones. 3. Cada escena debe contener tres elementos básicos: a) Descripción breve del lugar y personajes. b) Descripción breve de la acción. c) Diálogos. En otras palabras: lo que se ve, lo que sucede y lo que se dice. 4. La descripción del lugar debe ser concisa. Descripciones detalladas sólo deben hacerse en casos indispensables para la comprensión de la historia. 5. Los personajes sólo se describen la primera vez que aparecen, o cuando es importante describir su aspecto, ya sea porque éste haya cambiado o porque algo de su apariencia sea importante para el desarrollo dramático de la escena. 6. La descripción de la acción es lo más importante de la escena. Debe ser clara y concisa, sin llegar a la exageración del detalle mínimo. Las descripciones deben ser funcionales y deben servir como guía para que el director y los actores tomen decisiones sobre cómo interpretar la escena. 7. Los diálogos sólo se escriben cuando son inteligibles y tienen una intención dramática. Hay que recordar que todo diálogo debe proporcionar información y debe caracterizar al personaje. Como con la descripción de la acción, con el diálogo no hay que llegar al detalle mínimo: Si un personaje grita de dolor no se debe escribir ¡Ay!, sólo se describe que el personaje grita. 8. Aunque antiguamente se establecían diferencias entre el guión literario y el guión técnico, éstas han pasado de moda. Se denomina guión literario al guión que no incluye indicaciones técnicas como movimientos y ángulos de cámara o indicaciones de audio, mientras que el guión técnico sí las incluye. En la práctica se ha demostrado que un guión técnico sólo es útil cuando el guionista es al mismo tiempo el director de la película. En cualquier otro caso, la redacción de un guión técnico, además de difícil, es inútil pues el director termina por desecharlo. A la mayoría de los directores no les gusta que nadie les diga cómo deben dirigir su película. 9. Lo anterior no impide que el guionista pueda sugerir algunas tomas o ángulos específicos, siempre y cuando la sugerencia sea sólo eso y aporte información a la acción. Es conveniente recordar que un guión escrito con sencillez y claridad no necesita de ninguna indicación técnica para ser útil. 10. No existe un método único para aprender a narrar visualmente ni para escribir diálogos. Cada guionista desarrolla su estilo propio con la práctica. La única característica común de estilo que deben compartir todos los guionistas es la claridad. Características básicas de formato del guión dramático de cine 1. En el guión dramático de cine todo se escribe a un solo
37. 37 espacio. Sólo se separan con un espacio sencillo: a) El encabezado de cada escena de su correspondiente bloque de indicaciones y descripción. b) Este bloque, del diálogo de los personajes. c) El diálogo de un personaje del diálogo de otro personaje. 2. Cada hoja del guión equivale aproximadamente a un minuto de tiempo en pantalla. Se debe escribir en hojas tamaño carta, de preferencia blancas, por un solo lado. 3. La portadilla del guión debe contener los datos esenciales del mismo: nombre de la película, duración aproximada, nombre del guionista, versión del guión (PRIMER BORRADOR, SEGUNDO BORRADOR, GUIÓN FINAL), datos del guionista (dirección, teléfono, etcétera), lugar y fecha. 4. Se debe dejar un margen izquierdo de 2.5 cm en las páginas donde se va escribir, el margen derecho debe estar a la altura de los 20 cm. Los márgenes superior e inferior se colocan a 2 cm. 5. En la primera hoja se vuelve a escribir el NOMBRE DE LA PELÍCULA, con mayúsculas y subrayado, inmediatamente debajo del margen superior, en el centro de la hoja. 6. A continuación se dejan dos espacios sencillos y junto al margen izquierdo se escribe, con mayúsculas, la indicación FUNDIDO DE APERTURA o FADE IN, la cual es un convencionalismo que indica el inicio de un guión cinematográfico. 7. Se deja un espacio sencillo y junto al margen izquierdo se escribe el número 1, que indica la primera escena. Cada escena se debe numerar en el espacio correspondiente al margen izquierdo (2.5 cm). 8. Sobre el mismo renglón donde se escribió el número de la escena, a partir de los 3.7 cm. a la izquierda, se escribe con mayúsculas y subrayado el ENCABEZADO DE LA PRIMERA ESCENA. Este encabezado consta de tres elementos: a) Indicación que señala si la escena sucede en interior o exterior. En el primer caso se escribe la palabra INTERIOR o la abreviatura INT.; en el segundo, la palabra EXTERIOR o la abreviatura EXT. b) Identificación breve del lugar donde se desarrolla la acción: PARQUE, RECÁMARA DE LUIS, IGLESIA, etcétera. c) Identificación del tiempo en el que transcurre la escena: DÍA o NOCHE. Indicaciones muy específicas como AMANECER o SEIS DE LA MAÑANA sólo se utilizan si es importante que la escena tenga lugar en un tiempo preciso. 9. Se deja un espacio sencillo y a continuación se escribe el primero de los bloques de indicaciones y descripción de
38. 38 escena. Estos se escriben con mayúsculas y minúsculas, a todo lo ancho de la hoja, a partir de los 3.7 cm a la izquierda, y hasta el margen derecho. 10. Los diálogos y las indicaciones de cómo deben decirse éstos (acotaciones de dirección) se escriben en una columna angosta, de aproximadamente tres pulgadas de ancho, colocada en el centro de la hoja. Esta columna comienza a partir de los 7.5 cm a la izquierda, y debe terminar a los 16 cm. La columna se encabeza con el nombre del personaje escrito con mayúsculas. 11. Debe existir una separación clara entre los bloques de indicaciones y descripción de escena y el diálogo, con el fin de que el guión se lea con mayor claridad. De esta manera el diálogo y la acción no se confunden y ambos fluyen suave y claramente. Además, a la hora de usar el guión, cada persona involucrada en la producción (director, actores, técnicos, etcétera) puede enfocar su atención a lo que más le interesa, sin tener que andar buscando entre los renglones. 12. Es muy importante no cortar las palabras que se escriben a cada cambio de renglón o de hoja, es preferible dejar un espacio vacío a dejar una palabra cortada. 13. Si una escena o diálogo continúan en la siguiente hoja, se debe escribir la palabra CONTINÚA, con mayúsculas, en el margen inferior derecho de la hoja que contiene la escena incompleta. Igualmente, se deberá escribir la palabra (CONTINÚA), con mayúsculas y entre paréntesis, en el margen superior izquierdo de la siguiente hoja. 14. Si la escena o diálogo terminan al final de la hoja, no se debe poner la palabra CONTINÚA. 15. Todas las páginas se numeran en el margen superior derecho, a partir de la segunda hoja. 16. Al finalizar el guión se escribe, con mayúsculas, la palabra FIN o FADE OUT en el margen inferior derecho de la última hoja del guión. 17. Se escriben a renglón seguido: a) Los bloques de indicaciones y descripción de escena. b) Los diálogos. 18. Se separan entre sí con un espacio sencillo: a) El encabezado de cada escena de su correspondiente bloque de indicaciones y descripción. b) Este bloque, del diálogo de los personajes. c) El diálogo de un personaje del diálogo de otro personaje. 19. Se escriben con mayúsculas y minúsculas (altas y bajas): a) Los bloques de indicaciones y descripción de las escenas. b) Los diálogos. c) Las indicaciones de cómo deben decirse los diálogos (acotaciones de dirección).
39. 39 20. Se escriben con mayúsculas: a) El título de la película (sólo en la primera hoja). b) La indicación FUNDIDO DE APERTURA o FADE IN. c) Los encabezados de cada escena (INTERIOR/EXTERIOR - LUGAR - DÍA/ NOCHE). d) Los nombres de los personajes. e) La indicación CONTINÚA, que indica que la escena continua en la siguiente hoja. f) La indicación (CONTINÚA), que indica que la escena viene de la hoja anterior. g) Las indicaciones técnicas que se deseen enfatizar (FUERA DE CUADRO, PAUSA, TOMA ANTERIOR, ÁNGULO SOBRE EL CARRO, etcétera). h) Las indicaciones de cámara (CLOSE UP, ÁNGULO ALTO, etcétera). i) Las indicaciones opcionales de audio (SONIDO DE OLAS, etcétera). j) La indicación FIN, o FADE OUT, al final del guión. 21. Se subrayan: a) El título de la película (sólo en la primera hoja). b) Los encabezados de cada escena (INTERIOR/EXTERIOR - LUGAR - DÍA/ NOCHE). 22. Se escriben entre paréntesis: a) Las indicaciones de cómo deben decirse los diálogos (acotaciones de dirección). b) La indicación (CONTINÚA), que indica que la escena continúa de la hoja anterior. 23. El tipo de letra que se debe utilizar es el que posee una máquina de escribir normal. Si se utiliza una computadora con procesador de palabras (Microsoft Word TM , MacWrite TM o equivalente) es recomendable utilizar letra tipo Courier de 12 puntos. A cont A continuación presentamos un ejemplo práctico de formato de guión dramático de cine. Toma en cuenta todas las indicaciones que aparece en el formato. Estas te pueden resolver dudas específicas sobre la redacción del guión. Después del formato encontrarás un ejemplo completo de guiódddramático de cine: el guión final del cortometraje La mujer que llegaba a las seis 1 , producido por el ITESM-Campus Monterrey en 1991. Este guión va acompañado de un guión de pantalla (el guión tomado de la película tal como quedó finalmente), con el fin de que los compares y notes las semejanzas y diferencias que puede haber entre el guión final y el producto audiovisual terminado.
47. 47 La división en escenas En el Capitulo 2 (Análisis de la estructura dramática) determinamos que la construcción dramática de una historia escrita para medios audiovisuales se lleva a cabo mediante escenas. También definimos que la escena es un lugar en donde uno o varios personajes llevan a cabo acciones, en un tiempo determinado. En la escena se conjugan los cuatro elementos básicos de la estructura dramática: personajes, acciones, lugares y tiempo. En cine y televisión, la cantidad y variedad de las escenas son factores determinantes para la producción. Como cada escena implica un lugar distinto en donde se tendrá que filmar o grabar una acción, la delimitación clara de las escenas es de vital ayuda para determinar la cantidad y tipo de lugares que se necesitarán. En radio, dividir la historia en escenas ayuda a establecer con precisión qué tipo de recursos radiofónicos se necesitarán para la producción. A diferencia del cine y la televisión, la radio caracteriza y ambienta las escenas mediante sonidos. Determinar la cantidad y tipo de lugares de la historia, ayuda al guionista radiofónico a establecer cuáles son los sonidos indicados para cada unidad de acción. Aunque el guión dramático de radio no se escribe por escenas, la división en escenas de la historia facili-ta el trabajo del guionista. El número de escenas determina también el tiempo real de la historia. Entre mayor sea el número de escenas de una historia, mayor será el tiempo real de la película o del programa. Además, la división en escenas ayuda a establecer el ritmo de la narración. Al dividir la historia, el guionista puede determinar la duración de cada escena y visualizar el ritmo entre una escena y otra. Es importante recordar una vez más que el guión es una herramienta para la producción en los medios audiovisuales. Como toda herramienta, el guión tiene una función utilitaria: debe servir para el logro de un objetivo final, sea éste una película, un programa de radio o de televisión. En este sentido, la división clara de la historia en escenas es un paso que ayuda al guión a ser una herramienta útil. La división en escenas hace que la historia se adapte definitivamente al medio. Es el paso inmediato a la redacción del guión. Delimitación de la escena La variación de cualquiera de los elementos básicos de la estructura dramática traerá como consecuencia un cambio de escena. De manera esquemática podemos establecer que una escena cambia a otra cuando: 1. Cambia el lugar. 2. Cambian los personajes, aunque el lugar permanezca. 3. Cambian significativamente las acciones, aunque el lugar y los personajes permanezcan. 4. Cambia el tiempo, aunque el lugar, los personajes y las acciones permanezcan.
48. 48 De lo anterior podemos concluir que el cambio de lugar es el determinante más significativo para el cambio de escena. Cada nuevo lugar representa un nuevo espacio para la acción. En términos de producción significa un escenario o locación distinta. 15 Un determinante más complejo son los personajes. Los personajes no pueden desligarse de las acciones, pues son ellos quienes las realizan. Si los personajes abandonan el lugar, pero éste permanece y otros personajes llegan, aunque el lugar permanezca tenemos dos escenas diferentes. Los nuevos personajes realizarán otras acciones. Por lo tanto, no podemos incluirlos en la escena anterior. Aún más complejo es el cambio de escena por cambio de acción de los personajes. En este caso, tanto el lugar como los personajes permanecen, pero las acciones cambian significativamente. Esto quiere decir que el cambio de acción debe ser muy notorio. Por ejemplo: dos personajes platican en un restaurante, de repente, se levantan y van hacia el teléfono cerca de los baños, allí hacen una llamada telefónica. La llamada telefónica es una acción significativamente distinta, que rompe la continuidad de la acción realizada hasta el momento. Esta acción delimita una nueva escena, aunque el lugar y los personajes sean los mismos. El cambio de tiempo es un determinante que está implícito en cada cambio de escena. Como una historia se desarrolla a lo largo de un tiempo, cada cambio de lugar o de acción lleva implícito un cambio de tiempo. Sin embargo, puede suceder que lugares, personajes y acciones se repitan en una historia sin cambio aparente. En estos casos, el factor que determina el cambio de escena es el cambio de tiempo. Por ejemplo: dos personajes discuten su separación en un parque, inmediatamente, vuelven a aparecer discutiendo su separación, en el mismo parque y con las mis-mas palabras, pero ya ha pasado un año. El tiempo que pasó determina que ambas son escenas distintas. El aspecto más sutil del tiempo como determinante del cambio de escena lo explica Eugene Vale al hablar sobre los lapsos de tiempo. Según Vale, para que una historia se pueda contar completamente, tendrían que coincidir el tiempo total y el tiempo real de la misma. Esto significa que si el tiempo total de una historia es de dos semanas, la película, el programa de radio o de televisión tendrían que durar también dos semanas ininterrumpidas. Como esto es imposible (nadie tendría el tiempo suficiente para ver o escuchar una historia en tiempo real) lo que vemos o escuchamos de la historia es una selección de sus momentos más importantes. Lo que no vemos o escuchamos está contenido en los lapsos de tiempo. 16 Lo anterior significa que si una acción es interrumpida por un lapso de tiempo, por muy breve que éste sea, esa interrupción determina un cambio de escena. Por ejemplo: un personaje se sienta frente a una máquina de escribir y pone la primera hoja en el rodillo, teclea las primeras letras y comienza una carta, se presenta una transición breve y el personaje ya está firmando la carta. Como no se muestra la redaccióncompleta de la carta, sino que la acción es interrumpida por un lapso de tiempo, aunque el personaje, el lugar y la acción permanezcan, el cambio de tiempo determina el cambio de escena.
49. 49 Elementos de identificación de la escena Para identificar una escena, hay que determinar los siguientes elementos: 1. Si la escena sucede en un interior o en un exterior. 2. El lugar en sí mismo. 3. Si la escena sucede de día o de noche. El primer determinante sirve como información para la producción. 17 Como la realización de un producto audiovisual implica construir sets o conseguir locaciones para filmar o grabar, el saber cuántos y cuáles lugares son interiores o exteriores facilita el trabajo de producción. Un interior es un lugar cerrado en donde sucede una acción de la historia. Un exterior es lo contrario, un lugar abierto. Si el lugar es intermedio, como un pasillo techado pero abierto, el guionista puede optar por definirlo como interior o exterior, o bien, incluirlo como interior/exterior. Tanto sets como locaciones pueden ser exteriores o interiores. El segundo determinante es el lugar físico en donde sucede la acción. La definición del lugar puede ser escueta (casa, calle, avión) o precisa (casa de Laura, escuela rural, edificio en ruinas). Lo recomendable es describir el lugar con el menor número de palabras posible. El tercer determinante también sirve como información vital para la producción. Así como es importante saber si la acción sucede en un interior o en un exterior, el equipo de producción necesita saber si la acción sucede de día o de noche para tomar decisiones con respecto a la iluminación. Tanto los sets como las locaciones pueden utilizarse de día o de noche. Día y Noche son etiquetas genéricas para calificar el tiempo en que sucede una escena. Si la historia lo pide, se puede determinar con mayor precisión este tiempo: madrugada, seis de la mañana, mediodía. Sin embargo, lo importante es señalar con claridad qué condiciones de iluminación se necesitan para la escena. El día implica luz natural y la noche, luz artificial u oscuridad. Los siguientes ejemplos de identificación de escenas son típicos en la redacción de un guión: INTERIOR - CASA - DIA EXTERIOR - PAROUE – NOCHE INT. - RECALARA DE SILVIA - DIA EXT. - TERRENO BALDIO - AMANECER INT. - CUARTA ROJO - SEIS DE LA TARDE INT./EXT, - PASILLO FRENTE AL HOTEL - NOCHE Factores que determinan la duración de la escena Ninguna de las escenas de una historia es igual a otra. Algunas escenas ocupan un fragmento de una página del guión, mientras otras se extienden a lo largo de varias páginas. En una película, programa de radio o televisión, una escena puede durar unos segundos, mientras otras duran varios minutos.
50. 50 Existen muchos factores para determinar la duración de una escena. Algunos de ellos son tan subjetivos como el sentido del ritmo dramático que tenga el guionista. Este sentido, le señala al guionista el momento adecuado para introducir un cambio, del mismo modo que el sentido musical le indica al músico el momento adecuado para variar el ritmo de una pieza. En estos aspectos el guionista debe- desarrollar un instinto parecido al del cocinero: aunque la receta indique ciertas medidas para los ingredientes, cada cocinero tiene su propia sazón. Este sentido es interno y se desarrolla con la práctica. Sin embargo, existen factores fácilmente identificables que permiten determinar la duración de una escena. Algunos de estos factores son: 1. El momento de la historia en donde se presenta la escena. Generalmente las primeras escenas de una historia tienden a ser más largas porque en ellas hay que ubicar al público con respecto a los personajes, las acciones, los lugares y el tiempo. 2. El tipo de acción que se lleva a cabo en la escena. Los diálogos consumen más tiempo y más páginas del guión que las acciones físicas. Una pelea se puede describir en una sola línea, mientras que el diálogo se tiene que escribir completo. 3. Dentro de las acciones físicas, hay algunas que son más lentas que otras. Un relojero que repara un reloj realiza una actividad lenta. Un corredor realiza una acción rápida. 4. El número de personajes que participan en una escena. Entre más personajes participen en la acción, más larga tiende a ser la escena. 5. La cantidad de acciones simultáneas que tengan lugar en la escena. Entre más diversas sean éstas, mayor duración tendrá la escena. 6. La importancia dramática de la escena. Las escenas claves del paradigma de estructura dramática tienden a ser más largas que las demás.
51. 51 Recomendaciones para la división en escenas de una historia La principal recomendación que podemos hacer en este sentido, es revisar cuidadosamente el proceso seguido hasta esta etapa. Tanto en la sinopsis como en el tratamiento se han establecido las escenas principales de la historia. La idea de esta etapa no es añadir escenas que no estén contempladas, sino verificar que la acción dramática de la historia sea comprensible con las escenas ya establecidas. Existe un principio de tipo económico en la redacción de todo guión: entre menos escenas tenga, mejor. Una historia cargada de escenas puede representar problemas para la producción. Para lograr una redacción económica hay que revisar la función dramática de cada escena que escribimos. Cada escena de la historia debe tener una razón dramática de existir. Con frecuencia, los guionistas se preocupan porque la historia sea comprensible y tienden a escribir escenas donde no pasa nada más que la transición de una escena importante a otra. En nuestra experiencia como profesores de guionismo, a este problema lo denominamos el problema de los pasillos. En casi todas las historias, el personaje se tiene que trasladar de un lugar a otro. Frecuentemente, en el traslado el personaje pasa por pasillos. El guionista preocupado porque su historia sea comprensible, tiende a escribir muchas escenas donde se muestra el traslado del personaje a través de los pasillos. Estas escenas son innecesarias, porque es suficiente mostrar al personaje llegando al lugar que va. El problema de los pasillos se puede presentar en muchas otras circunstancias, siempre es ocasionado por la preocupación del guionista porque las acciones queden claras. El consejo es simple: escribe sólo lo necesario. Recuerda que existen los lapsos de tiempo: esos espacios que dejan implícitas muchas acciones que no son dramáticamente necesarias.
52. 52 EJEMPLO Fragmento de la división en escenas de una historia original “EL CABALLERO AZUL”18 18 División en escenas por Mario Luis Pacheco.
55. 55 El diálogo Escribir diálogos es, a juicio de muchos guionistas, una de las partes más difíciles de fa creación de una historia. Nadie puede decir con exactitud qué es lo que distingue a un buen diálogo, pero todos podemos, identificar con relativa facilidad un diálogo bien escrito. El diálogo forma parte esencial de los personajes. A través: del' diálogo se manifiestan las acciones y las emociones que queremos expresar en la historia. En este sentido, todo diálogo cumple con dos funciones: 1. Proporcionar información al público sobre los lugares, personajes, acciones y tiempo. 2. Caracterizar a los peajes para que cada uno se distinga como un ser individual. El diálogo es una de las fuentes de información más importantes, dentro de una historia. En el cine, su valor informativo se combina equitativamente con el de la imagen, los sonidos, la música y el silencio. En La televisión, el valor informativo del diálogo aumenta por las limitaciones visuales del medio televisivo. En la radio, la función informativa del diálogo es aún más importante por su naturaleza eminentemente aural. Como medio para caracterizar a los personajes, el diálogo revela su personalidad y sus emociones. Además de la caracterización externa proporcionada por el tipo físico, la vestimenta, las acciones y las entonaciones del actor, el diálogo proporciona un puente entre el mundo interno del personaje y la manifestación externa de su personalidad. Lo que dice un personaje es lo que piensa y siente. Las consistencias y paradojas de su carácter se manifiestan, principalmente, a través del diálogo. Idealmente, el diálogo debe estar motivado por las circunstancias dadas en la escena. Debe ser consistente con la construcción interna y externa del personaje. Así como el escritor tiene un ojo interno para la visualización, también debe poseer un oído interno para el diálogo. Esta capacidad hace que el personaje cobre vida y añade una dimensión de espontaneidad y realismo a los papeles representados por los actores. El oído para el diálogo es una habilidad que se adquiere con la práctica. Escuchar, leer y escribir son las tres etapas fundamentales de la creación de un buen diálogo. Durante la etapa de análisis de los personajes, el guionista debe investigar su manera de hablar, las palabras que utilizan y los significados que éstas conllevan. La función informativa del diálogo El diálogo posee un alto valor como fuente de información de la historia. En los medios audiovisuales, este valor es distinto al valor del diálogo en el teatro. En una obra teatral, el diálogo proporciona toda la información necesaria para comprender la historia. En los medios audiovisuales, la función informativa del diálogo se comparte con otros elementos: la imagen, los sonidos, la música y el silencio. Aunque el diálogo es la fuente de información más sencilla de utilizar por el guionista, es la manera más cansada de recibir información para el público. Este hecho debe ser considerado cuidadosamente al escribir una historia para medios audiovisuales.
56. 56 La importancia del diálogo como fuente de información puede verse disminuida cuando se abusa de esta función. Los medios audiovisuales poseen una gran cantidad de recursos informativos, de entre los cuales el diálogo es uno más. Un diálogo verdadera-mente efectivo es aquel que proporciona la información necesaria, en el momento adecuado, de manera combinada con otras fuentes de información. El siguiente ejemplo ilustra un manejo adecuado de la función informativa del diálogo: “UMBRA” Guión original de Pedro Humberto Alonzo. 19 14 INT. - VERACRUZ. CAFÉ “LA PARROQUIA” - NOCHE El tradicional café del puerto más antiguo de México. El lugar está lleno dé gente. La marimba se escucha al fondo, mezclada con el murmullo del lugar. Ocasionalmente un mesero camina malabareando entre las mesas con una jarra humeante de café. LARRY está tomando una malteada y comiendo una torta, mientras ABE bebe a sorbos lentos su café con leche. Ambos se ven cansados, sobre todo ABE. ABE ¿Por qué me siento tan mal? ¿Qué me pasa. LARRY (viendo hacia todos lados) Se me hace que yo se. LARRY se agacha para susurrar. LARRY (mirando fijamente a ABE) Te atacan los vampiros. ABE lo mira extrañado. ABE ¿Cómo vampiros? LARRY Es una metáfora pero bien canija... LARRY saca de su mochila un libro y lo pone en la mesa quitando los vasos. LARRY Mira. En el libro dice que un vampiro no puede entrar a tu casa si tú no lo invitas. ABE (siguiéndolo sin entender nada)Ah LARRY (emocionado) ¡Y luego no seleccionan a cualquiera! Tiene que ser una víctima muy especial, con mucha vida... Lo peor es que la víctima no se da cuenta de que se la están fregando. ABE mira a LARRY como si éste se hubiera vuelto loco.
57. 57 LARRY ¡No me mires así! Espérate... (voltea alrededor) El arma mayor del vampiro es que es invisible. Solamente un amigo o alguien muy cercano te puede salvar porque es el único que se puede dar cuenta de lo que pasa. LARRY llama al mesero haciendo sonar la cuchara en el vaso. LARRY (excitado) ¡Ve la metáfora! La sangre no es sangre. Te chupan la vida. ABE (recordando) “Es de la pasión de lo que se alimentan” LARRY ¡Exacto! Por eso seleccionan a sus víctimas, porque hay-muy poca lente apasionada. El MESERO llega y sirve más café en el vaso de ABE. LARRY comienza a dibujar un rostro de mujer en una servilleta. LARRY (concentrado en el dibujo) Uno los atrae. Se te acercan y te seducen y hasta los invitas a tu casa. Y una vez que entran ya no hay manera de sacarlos. LARRY termina el dibujo y arruga la servilleta. LARRY (continúa) Te dejan débil. Es más: te dicen que te aman y que te necesitan. ¿Cómo los vas a dejar si los desgraciados no tienen nobleza? ABE Entonces a ti también te atacan. LARRY Sí. Debo de tener alguno por allí. El MESERO se acerca y deja la cuenta sobre la mesa. ABE saca unos billetes y los deja junto a la servilleta arrugada. ABE ¿Y cómo te defiendes? LARRY Debes tener un amigo que te proteja. Es la única manera de defenderte porque tú solo no te das cuenta de lo que te pasa. Sólo te vas debilitando hasta morir... ABE se levanta bruscamente y tira sin querer el vaso de LARRY. Ambos caminan entre el bullicio de la gente. En la mesa, los restos de la malteada humedecen la servilleta que se va desenrollando poco a poco hasta mostrar el rostro que dibujó LARRY. La mujer del dibujo tiene unos colmillos largos, como de vampiro (...)
58. 58 En la escena anterior, la función informativa del diálogo está utilizada de manera adecuada, en combinación con otros elementos de información. La escena es larga y está centrada principalmente en el diálogo, pero los personajes no dejan de hacer cosas que complementan y dan dimensión a sus palabras. En la escena, Abe está preocupado por su salud y Larry tiene una teoría. Él cree realmente que los vampiros existen, aunque no necesaria-mente en la forma tradicional. Para Larry los vampiros se alimentan de la pasión humana y desgastan al ser apasionado hasta consumirlo. El diálogo proporciona información de varios niveles: nos explica la naturaleza apasionada de Abe y Larry, al mismo tiempo que nos informa de la teoría de Larry acerca de los vampiros. Pero el diálogo no lo es todo en la escena. Las acciones de Larry refuerzan sus palabras. Larry voltea obsesivamente a todos lados como si estuviera buscando algo. Dibuja una mujer en la servilleta, misma que se convierte -por efecto del líquido derramado- en un vampiro. Abe, a su vez, pasa de la incredulidad al interés a través de sus acciones. Sin las acciones, el diálogo seria una fuente de información incompleta e inútil. La función de caracterización del diálogo La segunda función importante del diálogo en una historia es caracterizar a los personajes. No hay nada que refleje más la personalidad que el diálogo. A través de las palabras, el personaje no sólo proporciona información sobre la historia sino que nos dice quién es y cómo piensa, sus sentimientos y actitudes ante la vida. Una manera de comprobar si el diálogo que escribes refleja el mundo interior de tus personajes es leer lo que has escrito, tapando cuidadosamente los nombres de los personajes en cada línea de diálogo. Si logras diferenciar a los personajes a través de sus líneas podrás estar seguro de que el diálogo muestra sus distintas personalidades. Que el diálogo caracterice a los personajes no significa que estos deban estar hablando constantemente de sí mismos. Aunque el diálogo se refiera a situaciones externas y aparentemente banales, el diálogo debe corresponder a lo que diría el personaje si existiese en la vida real. El siguiente ejemplo ilustra la función de caracterización del diálogo: “LECCIÓN” Guión original de Amanda Ortíz. 20 FADE IN: 1 INT. - RECAMARA - NOCHE LUISA está recostada en su cama cambiando los canales de la televisión con el control remoto. El ruido del agua dei lavabo del baño se alcanza a oír a cada cambio de canal. 2 INT. - BAÑO - NOCHE ALEJANDRO, el esposo de LUISA, se afeita cuidadosamente frente al espejo empañado. 3 INT. RECAMARA - NOCHE LUISA deja el control remoto sobre la cama y toma una cajetilla de cigarros de encima del buró. Prende el cigarro en el momento en que ALEJANDRO sale del baño. ALEJANDRO se acerca y la besa tiernamente, al mismo tiempo que le quita el cigarro suavemente y lo deposita en un cenicero, junto a la cajetilla. LUISA
59. 59 (tranquila) ¿Sabes? Me ofrecieron coordinar la campaña del candidato... El miércoles tengo junta para nombrar al comité. ALEJANDRO se voltea bruscamente y se queda sentado en la cama, de espaldas a LUISA. ALEJANDRO (molesto) ¿Qué te pasa? ¿No me habías dicho que no te interesaba meterte de lleno en eso? Una cosa es estar de voluntaria pero coordinadora... LUISA ¡Yo nunca te dije que no me interesaba! ALEJANDRO No ¡importa. No vas a aceptar ¿lo oyes? LUISA apaga furiosa la colilla del cigarro en el cenicero. Se levanta de la cama y se sienta en el tocador. LUISA ¿Pero quién te crees para decirme qué debo hacer con mi vida? Te recuerdo que desde que no trabajas necesitamos dinero. ALEJANDRO se acerca a ella conciliador. ALEJANDRO Discúlpame mi amor, pero no me gusta ese ambiente para ti. Eso es todo. LUISA va hacia el buró y trata de sacar otro cigarro pero la cajetilla está vacía. ALEJANDRO (irónico) ¿Otro cigarrito? ¿A poco ya se te acabaron? LUISA abre el cajón del buró para buscar otra cajetilla. ALEJANDRO Luisa, estás fumando mucho y ya sabes que odio que la cama huela a cigarro. LUISA ¡Ya déjame en paz! ¡En lugar de estarme contando los cigarros que me fumo deberías hacer algo para conseguir dinero! ¿no crees? LUISA comienza a buscar cigarros por todo el cuarto. ALEJANDRO se acuesta tranquilo en la cama y toma el control remoto. En la televisión aparece el candidato rodeado de reporteros. ALEJANDRO le saca la lengua y cambia de canal. LUISA se pone una bata y sale del cuarto, azotando la puerta. En esta escena, el diálogo no sólo proporciona información sino que expresa la tensión interna que viven los personajes. Aunque Luisa y Alejandro tratan de ser amables el uno con el otro, la situación que viven los hace explotar a cada instante. El diálogo refleja una tensión dramática que las acciones solas no alcanzan a manifestar completamente. A través de las palabras, los personajes se revelan ante nosotros tal como son y nos dicen más de lo que se dicen entre ellos mismos. Es importante subrayar que el proceso de escribir buenos diálogos es resultado de la práctica constante. No existe una receta única. El guionista debe desarrollar las habilidades de escuchar, leer y escribir. Este proceso garantiza
60. 60 que el trabajo de escribir diálogos se convierta en una actividad creativa y apasionante. Uno de los pasos más satisfactorios del proceso de escribir guiones es hacer que nuestros personajes hablen por sí mismos y que reflejen su individualidad con sus propias palabras. Problemas comunes al escribir diálogos Es común que el escritor tenga problemas al tratar de escribir diálogos. Las líneas pueden parecer cortantes, poco realistas, e incluso muy teatrales. Para ayudar a identificar y evitar estos problemas, a continuación se presenta una serie de situaciones que pueden hacer difícil la redacción de diálogos, así como algunas alternativas de solución. DIALOGO DEMASIADO LITERAL Este es el diálogo que suena demasiado obvio y muy artificial. Por ejemplo: MARIANA aparece en la puerta y JORGE sonríe. JORGE Mariana, estoy encantado de verte. Te quiero mucho. Te he esperado por mucho tiempo. Este tipo de diálogo es muy incómodo de oír. No emociona en absoluto. Sería más efectivo que él estuviera demasiado emocionado como para hablar. El podría acercarse a ella, abrazarla y no decir nada. Entonces, después de una pausa, podría decir: JORGE No podía aguantar las ganas de verte... Y después abrazarla. Las acciones dicen más que mil palabras, y de esta manera, con este diálogo corto y realmente emocionado se puede construir un bonito contrapunto a la acción. De esta manera, tanto Mariana como el público entienden lo que Jorge siente por ella. Se puede ser sutil jugando en contra de lo trillado, buscar la comprensión por medio de actitudes externas que reflejen el sentir de los personajes. DIÁLOGO MUY CORTANTE Es un tipo de diálogo brusco, lleno de frases cortas o de líneas de una sola palabra. Por ejemplo: MARIO Tengo hambre. SANDRA Yo también. MARIO Vamos a comer. SANDRA 0. K. MARIO ¿Pizza? SANDRA Sí, está bien. Una solución al problema es proporcionar un motivo creíble al diálogo. Los personajes necesitan una motivación y una intención para hablar. Necesitan un patrón preestablecido de pensamiento y conducta. Mario, por ejemplo, podría estar buscando en el refrigerador algo para comer antes de decir:
61. 61 MARIO Oye, no hay nada en el refri. ¿Quieres que salgamos a cenar algo? SANDRA ¡Ay sí porque me muero de hambre! MARIO ¿Qué tal te caería una pizza? SANDRA Me adivinaste el pensamiento. En esencia el diálogo es el mismo, sólo que añade un apoyo más sólido a la realidad presentada por la escena. Si apoya a las acciones y reacciones, el diálogo se vuelve más fluido. DIÁLOGO MUY REPETITIVO El diálogo se vuelve repetitivo cuando un personaje dice lo mismo, aun-que cambie las palabras. De esta manera, el personaje da información redundante, sobre algo poco importante: ARTURO Me la pasé muy bien en este viaje. Es uno de los mejores que he tenido. CARLOS Me alegro que lo hayas disfrutado. ARTURO Fue tan agradable estar lejos. Ha sido un viaje magnífico. Si se examina el problema de la repetición, ésta puede provenir de uno o dos problemas: 1. El escritor no sabe lo que el personaje debería decir después y por ello vuelve al diálogo anterior. 2. El escritor teme que el público no capte un punto específico a menos de que el personaje lo enfatice en su diálogo. Una solución a la redundancia en el diálogo es revisar el guión y motivar claramente cada línea, o borrar completamente la línea. Esta es una manera en que podría mejorarse el diálogo anterior: CARLOS Te la debes de haber pasado muy padre. ;Nunca te había visto tan animado! ARTURO ¡Fue increíble! Lástima que sólo fueron unos cuantos días. El simple intercambio de orden afecta a la totalidad del diálogo. Arturo está reaccionando primero ante la demostración verbal de la emoción de Carlos. Para puntualizar lo que el espectador debe captar, es útil desarrollar una pequeña acción en la escena, antes del diálogo. Posteriormente, una línea de diálogo, dicha en forma casual, puede resultar más efectiva.
62. 62 DIÁLOGO MUY LARGO El diálogo muy largo se lee como si fuera un editorial o un discurso filosófico. Provoca estática en la acción y frecuentemente va acompañado con problemas de redundancia y solemnidad. Examina el siguiente ejemplo: MARGARITA (a ANA) ¡Te corrieron porque eres mujer, no por otra razón! Si fueras hombre te habrían ascendido. ¡No dejes que te hagan eso! ¡Ve y pelea por lo que tú crees! Te puedo asegurar que a mí no me lo hubieran hecho. Recuerdo que cuando era más chica, mi madre siempre me decía que me cuidara de tipos como ellos. Tienes que sobreponerte y hacerles saber que tú no vas a soportar ese tipo de trato. El discurso tiende a dominar la acción visual e incorpora muchas ideas diferentes entre sí, sin hacer pausas para transiciones o reacciones. Es más útil intercalar reacciones e indicaciones de actuación al final de cada bloque de ideas. Esto hace que el discurso parezca más corto y tenga un impacto más inmediato. He aquí una forma en que podría quedar: MARGARITA (a ANA) ¡Te corrieron porque eres mujer! Si fueras hombre te habrían ascendido. ANA trata de no prestar atención. No está de humor para oír el regaño de MARGARITA. MARGARITA (continúa) ¡No dejes que te hagan eso! ¡Ve y pelea por lo que tú crees! ANA no dice nada. MARGARITA ve que ella no sabe qué hacer. Se acerca a su amiga y le habla más calmada pero firme. MARGARITA (continúa) Siempre desconfié de tipos como ellos. Tienes que sobreponerte y demostrarles que tú no vas a aguantar que te traten así. Una PAUSA, y luego ANA alza los ojos y ve a su amiga. La ha convencido. La idea es integrar reacciones y diálogo dentro del largo discurso, a la vez que eliminar en lo posible el exceso. Los discursos largos no siempre son un problema. Podría ser posible, por ejemplo, que Margarita esté tan ofuscada que impregne su diálogo de ira y frustración. La reacción podría ser tan dramáticamente imperativa e inmediata para la naturaleza del personaje, que el discurso podría funcionar por sus propios méritos. DIÁLOGO DEMASIADO SIMILAR Muchas veces dos o más personajes suenan igual: sus patrones de diálogo son indistinguibles entre sí. Una vez que esto sucede, se pierde la individualidad del personaje. ¿Puedes distinguir entre estos dos personajes?: MARIA Hey, ¿viste la pelea? EDUARDO Sí, vi la pelea. Se dieron duro ¿no? MARIA Sí, se dieron duro. ¿Ganaste algo? EDUARDO No. No lo que necesitaba.

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