Source: http://regnodeiquendi.altervista.org/statuto.php
Timestamp: 2018-03-23 08:38:27+00:00

Document:
Statuto del Regno dei Quendi (terza versione)
Art. 0 - Costituzione
La presente Costituzione non puo' essere modificata, se non sotto approvazione di almeno due Fondatori. Ulteriori articoli possono essere aggiunti sotto approvazione dell'Anello della Sorte, con decisione presa all'unanimita', o per decisione di almeno due Nobili Fondatori. Nel caso di abbandono da parte di uno di questi ultimi, si provvedera' all'elezione di un Nobile Successore. Gli Dei e gli Antichi siano testimoni e garanti di questa decisione.
Art. 1 - Ideali
Allineamento: da neutrale a positivo
Corretto uso dei canali di comunicazione
Non appartenente ad altre gilde (Accademia esclusa) con lo stesso o altri PG
Art. 3 - Case
Il Regno dei Quendi e' formato da diverse Case, gestite da un/una Sire/Dama e formate da Quendi uniti da un interesse, uno scopo o un mestiere comune. In caso di guerra ogni casa fornisce un contingente di soldati per difendere la Casa e il Regno. Ogni Casa puo', sotto approvazione dell'Anello della Sorte, crearsi un'organizzazione interna e avere le sue cariche. Il/La Sire/Dama di una Casa, scelto d'ufficio o eletto dagli stessi membri del casato, ha diritto a partecipare all'Anello della Sorte. La richiesta di creazione di una nuova Casa deve essere presentata da almeno tre Quendi appoggiati da un membro del Consiglio.
Art. 3.1 - Casa Reale [ArnaNosse]
La prima Casa del Regno e' la Casa Reale. Ne fanno parte: i Nobili (il Re, il Principe e la Principessa), che hanno il compito di guidare e gestire il Regno, garantire che la gilda rispetti il suo statuto e che i membri aderiscano ai suoi ideali; il Sovrintendente, cerimoniere dell'Anello della Sorte nonche' colui che affianca i Nobili nelle decisioni e prende le redini del Regno in loro assenza; l'Araldo, che si occupa della diplomazia con le altre gilde ed e' il responsabile degli Amici dei Quendi; e per finire la Compagnia vincitrice del Palio delle Stelle. Lo stemma della Casa e' una stella d'argento a cinque punte in campo azzurro.
Art. 3.2 - Casa della Torre [MindoNosse]
Formata dai Quendi dediti al combattimento. Prerequisito per entrare nella Casa e' l'appartenenza a una classe guerriera. La Casa della Torre e' divisa in Compagnie guidate da un Capitano e formate da almeno due Cavalieri, sotto la signoria del/la Comandante che svolge la funzione di Sire/Dama della Casa. Questa Casa e' la punta di diamante della capacita' combattiva dei Quendi. Lo stemma della Casa e' una torre bianca su campo azzurro.
Art. 3.3 - Casa dell'Albero [AldaNosse]
Formata dai Quendi dediti alla furtivita' e al tiro con l'arco. Prerequisito per entrare nella Casa e' l'appartenenza a una classe ladresca. Questo casato non ha una gerarchia interna, sebbene al suo interno venga eletto un/una Sire/Dama che lo rappresenti presso l'Anello della Sorte. I membri di questa Casa svolgono missioni particolari, come dare la caccia ad un nemico, recuperare oggetti, ecc. Lo stemma della Casa e' un albero dorato in campo verde.
Art. 3.4 - Casa della Gemma [MireNosse]
Formata dai Quendi dediti alla magia elementale e psionica. Prerequisito per entrare nella Casa e' l'appartenenza a una classe magica o psionica. Questa Casa fornisce il supporto magico indispensabile al Regno e ad ogni suo membro. I suoi membri possono formare delle Compagnie o fornire supporto a quelle della Casa della Torre. Il/La Sire/Dama viene eletto tra i membri piu' anziani del casato. Lo stemma della Casa e' una gemma bianca su campo rosso.
Art. 3.5 - Casa della Foglia [LasseNosse]
Formata dai Quendi esperti nelle arti curative. Prerequisito per entrare nella Casa e' l'appartenenza a una classe clericale. Questa Casa ha come compito principale quello di lenire ferite e fatiche dei membri del Regno. I suoi membri possono formare delle Compagnie o fornire supporto a quelle della Casa della Torre. Il/La Sire/Dama viene eletto tra i membri piu' anziani del casato. Lo stemma della Casa e' una foglia verde in campo bianco.
Art. 3.6 - Casa dell'Arpa [NandeNosse]
Formata dai Quendi appassionati di poesia e canto. Prerequisito per entrare nella Casa e' l'appartenenza all'Accademia delle Arti. Il/la Sire/Dama di questa Casa, eletto dai cantori, segue le direttive del Rettore dell'Accademia e funge da collante per tutte le manifestazioni che richiedono una collaborazione fra le due gilde. Questa casa e' esente dal fornire milizie e aiuto militare in caso di guerra. Lo stemma della Casa e' un'arpa d'argento in campo nero.
Art. 4 - Istituzioni
All'interno del Regno dei Quendi sono previste diverse Istituzioni.
Art. 4.1 - Anello della Sorte [AmbaCorma]
L'Anello della Sorte e' il Consiglio a cui prendono parte i membri della Casa Reale e i Sire/le Dame delle altre Case. Ha il compito di valutare l'operato dei Quendi, sovrintendere alle decisioni piu' importanti e soprattutto proporre e valutare le iniziative (quest, eventi e missioni) del Regno. Il Sovrintendente viene eletto tra i membri di questa istituzione, il cui simbolo e' un anello dorato.
Art. 4.2 - Amici dei Quendi [Quendili]
Personaggi alleati al Regno (non fanno parte della gilda), anche se privi di sangue elfico. L'Araldo e' il loro responsabile, si occupa della nomina e della gestione dei rapporti. Il suo simbolo e' costituito da due anelli d'argento inanellati.
Art. 4.3 - Elmo Bianco [LosseCarmo]
A questa istituzione appartengono i [mob] guardiani del Regno, preposti alla difesa del Cancello e della Torre, chiamati rispettivamente AndonTir e MinasTir. Ruolisticamente, disponiamo di molti guardiani che si alternano nel ricoprire queste cariche (vedere lo squillo di tromba che preannuncia il cambio della guardia). Il simbolo e' un elmo di platino.
Art. 5 - Rispetto e Riverenza
Tutti i Membri del Regno dei Quendi sono tenuti a rispettare e trattare educatamente ogni abitante del Regno. Tutti gli appartenenti dovranno mostrare particolare rispetto al proprio Sire/alla propria Dama, ai Nobili, all'Araldo, al Sovrintendente e dovranno attenersi alle decisioni prese dai loro superiori.
Tutti i Membri del Regno sono tenuti ad avere un comportamento corretto cercando di evitare situazioni che possano recare danni diretti o indiretti al Regno o ad uno qualunque dei suoi membri. In caso di dubbio si consiglia di consultare i piu' esperti e/o i propri superiori. Ogni azione che causera' problemi o imbarazzo al Regno sara' deferita all'Anello della Sorte.
Art. 7 - Fratricidio
Lo spargimento di sangue elfico ad opera di Elfi corrisponde al reato di Fratricidio e sara' deferito all'Anello della Sorte che decidera' per l'esilio temporaneo o, nella maggioranza dei casi, per l'espulsione dal Regno.
Art. 8 - Sangue Elfico
Tutti i membri del Regno dei Quendi sono tenuti a mostrare un senso di fratellanza fra Elfi e MezzElfi. Non sono tollerati atti di discriminazione verso gli uni o gli altri, pena il deferimento all'Anello della Sorte.
Ogni Membro del Regno dei Quendi e' tenuto a fornire assistenza ai suoi compagni e ai nuovi giunti nelle terre di Silmaril. L'aiuto fornito non deve essere di tipo materiale, non deve svelare percorsi, misteri o creature, non deve fornire indicazioni troppo esplicite o rimuovere ostacoli che si possono superare da soli o in gruppo. E' vietato prestare aiuto o intrattenere amicizie con membri di razze nemiche degli Elfi. La trasgressione di queste regole comporta il deferimento all'Anello della Sorte.
Tutti i Membri del Regno dei Quendi sono invitati ad usare diligentemente i canali di comunicazione e a non farsi notare eccessivamente con schiamazzi, urla, grida e insulti di alcun tipo. Sono inoltre tenuti a tenere un certo distacco dalle altre razze, anche se amichevoli, se non verso amici intimi e vecchi compagni. Si consiglia di intrattenere rapporti con ogni Elfo e MezzElfo, purche' non mostri tendenze maligne. I rapporti con le razze odiate e gli individui malvagi devono essere ridotti al minimo.
Art. 11 - Giuramenti
Tutti i Membri del Regno dei Quendi sono tenuti a prestare giuramento al momento della loro entrata nel Regno. Alcune cariche richiedono giuramenti supplementari. Tutti i Membri dei Quendi sono giudici e garanti del giuramento dei loro compagni. Ogni comportamento che violi questi giuramenti deve subito essere deferito ai Nobili del Regno.
Art. 12 - Codice Cavalleresco
Niente "disintegrate" e niente soffi (i vari "breath");
Niente armi avvelenate ne' veleni;
Art. 13 - Diplomazia
Orchi, Drow, Troll, Lupi Mannari, Draghi, Vampiri, Goblin, Coboldi e Ragni sono creature per le quali gli Elfi non provano ne' amore ne' compassione. I membri della famiglia degli Orchi (Orchi, Orchetti, ecc) sono i nemici storici e i Drow, gli Elfi Scuri del sottosuolo, i piu' odiati. Un caso particolare sono i Nani, verso cui gli Elfi non provano di norma alcun affetto, ma che nemmeno odiano o attaccano e che talvolta possono diventare preziosi alleati e anche amici. Si consiglia di mostrare almeno inizialmente una certa indifferenza verso tutti i membri delle altre razze, finche' non si guadagnano la nostra fiducia.

References: Art. 0

Art. 1

Art. 3

Art. 3

Art. 3

Art. 3

Art. 3

Art. 3

Art. 3

Art. 4

Art. 4

Art. 4

Art. 4

Art. 5

Art. 7

Art. 8

Art. 11

Art. 12

Art. 13