Source: https://firebase.google.com/docs/crashlytics/get-started?platform=unity&hl=es-NI
Timestamp: 2020-05-30 12:14:58+00:00

Document:
A fin de usar Crashlytics, debes registrar tu proyecto de Unity y configurarlo para que use Firebase.
Nota: Si registraste el proyecto de Unity con el de Firebase, es posible que ya hayas descargado el SDK de Firebase Unity y agregado el paquete de Crashlytics.
Desde el SDK que descomprimiste, selecciona importar los SDK de Crashlytics (FirebaseCrashlytics.unitypackage).
Unity 2017.x y las versiones posteriores permiten usar .NET Framework 4.x. Si el proyecto de Unity usa .NET 4.x, importa dotnet4/FirebaseCrashlytics.unitypackage.
Abre el primer ambiente y, luego, crea un GameObject vacío con el nombre CrashlyticsInitializer.
Selecciona la secuencia de comandos CrashlyticsInit para agregarla al objeto CrashlyticsInitializer.
Los agentes de resolución de los Servicios de Google Play garantizan que el proyecto de Unity tenga las dependencias necesarias para exportar la app a iOS o Android.
El agente de resolución de iOS se ejecuta automáticamente y usa Cocoapods para agregar las dependencias de iOS al directorio Pods exportado.
Ve a Recursos > Agente de resolución de Servicios de Play > Agente de resolución de iOS > Configuración.
Ve a Recursos > Agente de resolución de Servicios de Play > Agente de resolución de Android > Configuración.

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