Source: http://www.slideshare.net/piltsin/las-tic-para-el-rediseo-del-aula-y-de-la-escuela
Timestamp: 2016-06-26 02:10:07+00:00

Document:
Las TIC para el rediseño del aula y de la escuela
El rediseño del aula
Orden 25 de julio 2008
by carmelacordoba
Educacion inclusiva.pse
Este es un material para la autoformación permanente del profesorado en servicio para utilizar las herramientas Web 2.0 y producir y compartir materiales didácticos virtuales. Se ha aplicado en El Salvador como programa piloto en más de doscientas escuelas de tres departamentos del país centroamericano. ¡ Aprovéchenlo!
DEL PUEBLO DE LOS ESTADOS UNIDOS DE AMÉRICA LAS TICS PARA ELREDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA Módulo 2 Versión para validar
“Este documento ha sido posible gracias al apoyo del pueblo de Los Estados Unidos de Américaa través de la Agencia de los Estados Unidos para el Desarrollo Internacional (USAID). Lospuntos de vista en este módulo de formación docente son responsabilidad de sus autores y noreflejan necesariamente los de USAID o los del Gobierno de los Estados Unidos.”Esta primera versión de este documento se entrega para validación y no debe ser consideradocomo una versión definitiva. El documento final será validado por el Ministerio de Educación ytendrá los créditos correspondientes del mismo.
LAS TICS PARA ELREDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA
ÍNDICEPRESENTACIÓN 7OBJETIVO GENERAL DE LOS MÓDULOS 10COMPETENCIAS A DESARROLLAR 11CONTENIDOS DEL MÓDULO 11ESTRUCTURA DEL MÓDULO 13UNIDAD 1. EL AULA REDISEÑADA CON LAS TIC 15CIBERCAFÉ 1 15MONITOREANDO 16PROCESANDO 171.1	El Constructivismo en el proceso de aprendizaje con las TIC 171.2	El nuevo paradigma del rol docente 211.3	Estrategias didácticas apoyadas en las TIC. 23TECLEANDO 30DISCO DURO 31UNIDAD 2. EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS CON LAS TIC 33CIBERCAFÉ 2 33MONITOREANDO 35PROCESANDO 362.1	El desarrollo de habilidades cognitivas superiores con las TIC 362.2	El desarrollo del pensamiento creativo 372.3	La creación colaborativa a través de la Wiki 392.4	Creación de recursos multimedia con las TIC 42TECLEANDO 46DISCO DURO 46UNIDAD 3. LA INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN LA ESCUELA 49CIBERCAFÉ 3 49MONITOREANDO 51PROCESANDO 513.1	¿Qué es la integración tecnológica en la escuela? 513.2	El aula inclusiva con el apoyo de las TIC. 563.3	El aula virtual en apoyo al rediseño del aula y la escuela 58TECLEANDO 60DISCO DURO 61
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA PRESENTACIÓNEsta serie de módulos sobre integración tecnológica para el personal docente pretende capacitar aprofesionales de la educación de los niveles de parvularia a bachillerato, en el uso de las Tecnologíasde la Información y la Comunicación (TIC) en los procesos de enseñanza–aprendizaje; promoviendo lainnovación en la relación pedagógica, en el rediseño del aula y la escuela, y en la gestión del conocimientopedagógico. Es un aporte al lema del Vice Ministerio de Ciencia y Tecnología del Ministerio de Educación:“Enseñar a aprender, pensar, crear conocimiento y utilizar el conocimiento”.Este segundo módulo, “Las TIC para el rediseño del aula y la escuela”, se enfocará en la integración delas tecnologías de la información y la comunicación en el centro escolar. Marques (2010)1 cita a Avaram(2002) sobre tres posibles escenarios de integración de las TIC en la educación en el nuevo contextocultural. El tecnócrata es cuando las escuelas aprenden SOBRE y DE las TIC, haciendo pequeños ajustesal currículo “como instrumento para mejorar la productividad en el proceso de la información”.Después utilizan las TIC como fuente de información y recurso didáctico. El escenario reformista, pretendeaprender CON las TIC, es decir, introducir nuevas metodologías de aprendizaje y enseñanza utilizando lainterdisciplinaridad y la colaboración, con el uso de las TIC. Finalmente, el escenario holístico, es cuandolos centros educativos logran una profunda re-estructuración de todos sus elementos y relaciones basadaen el uso de las TIC.1	Marques (2010) “Impacto de las TIC en la educación: Funciones y limitaciones”. En http://www.peremarques.net/siyedu.htm 7
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELAA nivel de políticas educativas de país, la UNESCO, en 20082, identifica tres enfoques de las TIC que lasvinculan al desarrollo económico. El primer enfoque, de nociones básicas de TIC, responde al objetivo de“incrementar la comprensión tecnológica de estudiantes, ciudadanos y fuerza laboral mediante la integraciónde competencias en TIC en los planes de estudios – currículos”. Otro enfoque, el de profundización delconocimiento, pretende aumentar la capacidad de esos mismos tres sectores a utilizar los conocimientosde las TIC para resolver problemas complejos y reales y así agregar valor a la sociedad y la economía.Finalmente, el enfoque de generación de conocimiento busca innovar y producir nuevo conocimientoutilizando las TIC.Los enfoques descritos arriba, unos a nivel de políticas educativas y otros a nivel de escuela, se sintetizanen el siguiente cuadro: ENFOQUE DE POLÍTICAS EDUCATIVAS ESCENARIOS DE INTEGRACIÓN (UNESCO) A LA ESCUELA (Avaram) Comprensión Aprender de y sobre Nociones básicas Tecnócrata tecnológica las TIC Utilización de las Aprender con las TIC Profundización del TIC para resolver Reformista conocimiento problemas Innovación y Re-estructuración Generación de producción de nuevos Holístico profunda basada en conocimiento conocimientos las TICEn este segundo módulo, se profundizará en el aporte de las TIC al rediseño del aula y la escuela, talcomo propone el Plan Social Educativo del MINED “Vamos a la Escuela 2009-2014”. La globalización yel cambio constantes son señalados como factores que demandan transformaciones de la escuela parahacerla más relevante y pertinente para las generaciones en formación. Sin duda, la masificación delas tecnologías es impulsora de cambios en la sociedad y genera una nueva cultura juvenil que necesitaencontrar orientación y formación en valores ciudadanos en la escuela.La escuela es afirmada como centro de cultura en el Plan Social Educativo, al integrar la cultural de lacomunidad, país y mundo en su tarea formativa, y de la misma manera, asumir un papel de mediacióncultural, que oriente a la niñez y a la juventud en comprender los fenómenos culturales.La educación tiene una tarea doble facetica ante la cultura: trasmitir y fomentar la identidad cultural del paíspero también transformar y generar expresiones culturales nuevas, con el fin de renovar nuestra cultura.Las TIC son el centro de las nuevas expresiones culturales, ante todo en la cultura juvenil. Por tanto, laescuela tiene que actualizarse en su uso, sus implicaciones y los valores que se promueven a través de ellas.La escuela no puede cerrar sus puertas a las TIC, más bien debe orientar a las nuevas generaciones en suutilización y su posibilidad formativa.2	UNESCO (2008) Estándares de competencia en TIC para docentes. Disponible en: http://www.eduteka.org/ EstandaresDocentesUnesco.php 8
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELAPara ello, Marques3 propone seis claves para una buena integración de las TIC en los centros educativoscentradas, en primer lugar en la actitud positiva del profesorado. Las seis claves son:	actitud positiva del profesorado; La	y compromiso de la dirección y la comunidad educativa; Plan	coordinación y mantenimiento de las acciones de integración; La	formación técnica-didáctica adecuada para el personal docente; Una Infraestructuras accesibles y actualizadas;	Materiales didácticos.	En este mismo sentido, Antifaiff (2000)4 afirma que toda integración tecnológica debe fortalecer elaprendizaje y la enseñanza en el aula en el cumplimiento de los objetivos. Por tanto, el currículo es el puntode partida de la integración tecnológica, guía para el maestro o la maestra y no por la tecnología en sí.De esta manera, la integración de la tecnología servirá para guiar y mejorar los objetivos de aprendizajes,con la tecnología como herramienta de aprendizaje de los contenidos, debido a que permite al alumnadoaprender de nuevas maneras.Por otra parte, la integración efectiva de la tecnología se logra cuando el alumnado es capaz de seleccionarlas herramientas que les den información en tiempo oportuno, analizar, sintetizar y presentarla de maneraprofesional. El personal docente necesita saber, ante todo, cómo usar y aplicar la computadora en elaula, orientando y facilitando el aprendizaje en nuevas situaciones. Finalmente, Antifaiff argumenta que laintegración tecnológica no se trata de utilizar programas complejos, más bien, de simplificar las decisionestecnológicas y enfocarlas en el aprendizaje.3	Marques (2010) Presentación: “6 claves para una buena integración de las TIC en los centros docentes, 2010”. Universidad Autónoma de Barcelona. Disponible en: http://www.slideshare.net/peremarques/claves-para-la-integracin-educativa-de-las-tic4	Antifaiff, G. “Integrating Technology into the Curriculum”. University of Saskatchewan. April, 2000 Disponible en: http://www.usask.ca/education/coursework/802papers/antifaiff/antifaiff.htm 9
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA OBJETIVO GENERAL DE LOS MÓDULOSLos y las docentes podrán incorporar e integrar en su trabajo el uso de diversas tecnologías de la informacióny la comunicación, centrados en los objetivos de aprendizaje y en formas innovadoras de enseñar, con elfin de desarrollar competencias en el alumnado para la sociedad de la información.COMPETENCIAS A DESARROLLAR Manejo de información virtual. El acceso a internet abre las posibilidades de acceder a 1 una cantidad infinita de información, por tanto, es necesario desarrollar la capacidad de buscar información pertinente, útil y de calidad, y saber evaluarla y seleccionarla. 2 Uso de medios de comunicación virtuales. Las características de la comunicación se van transformando; esto presenta nuevas oportunidades para una relación pedagógica basada en la comunicación virtual, como el correo electrónico, el chat y las redes sociales. 3 Uso pedagógico de recursos virtuales y digitales. Con la cantidad de información y posibilidades comunicativas que nos ofrece el internet, el reto es transformarlas en recursos que promuevan un aprendizaje significativo. Es necesario desarrollar una capacidad reflexiva sobre la pertinencia de los recursos de acuerdo a los objetivos de aprendizaje. 4 Creación de actividades de aprendizaje con soporte de las TIC. Las TIC requieren del rediseño del aula, enfocada a la mediación del aprendizaje del alumnado. La incorporación de actividades de resolución de problemas y el trabajo colaborativo fomenta la participación activa y la autonomía del estudiantado. Esto implica otra manera de abordar la planificación didáctica y la evaluación continua de los aprendizajes en la promoción del uso de las TIC por parte del estudiantado en su proceso de aprendizaje. 5 Administración del proceso de aprendizaje y enseñanza con soporte tecnológico. Las tareas de administración son facilitadas por el uso de software, lo que mejora el manejo de notas, la retroalimentación, la planificación didáctica, entre otros elementos, con el objeto de fortalecer el aprendizaje. Formación continua y permanente sobre y con el apoyo de las TIC. El desarrollo 6 de habilidades para utilizar las TIC es una oportunidad accesible y de calidad para la formación permanente del profesorado, a través de estrategias de autoestudio, comunidades virtuales de aprendizaje y estudios en línea.10
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA CONTENIDOS DEL MÓDULOEn este segundo módulo, se pretende impactar en los procesos de aprendizaje y enseñanza de la escuelay el aula, a través de la reorganización de espacios, grupos y actividades. Es decir, la incorporación de lasTIC en el aula resulta en innovaciones pedagógicas, en nuevas maneras de configurar el trabajo docenteen el aula a través de actividades diseñadas para la resolución de problemas, el aprendizaje colaborativo,los proyectos, la creatividad, etcétera.	1Unidad EL AULA REDISEÑADA CON LAS TIC. CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES Las TIC con el enfoque Diseño de proyectos Identificación con el nuevo rol constructivista y de utilizando las TIC con soporte docente. competencias. en línea Capacidad reflexiva sobre la Cambio del paradigma del rol Diseño de Webquest en práctica pedagógica actual. docente. contenidos de la especialidad. Unidad 2 EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS CON LAS TIC CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES El desarrollo de habilidades Uso de Wiki para proyectos Creatividad en la cognitivas superiores con las TIC. colaborativos. planificación de actividades El desarrollo de las habilidades Creación de material de integración con TIC. creativas con las TIC. audiovisual. Uso de programas de multimedia: Foto Narrada, Moviemaker, Audacity y otros. Unidad 3 LA INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN LA ESCUELA CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES La integración tecnológica. Organización del proceso de Actitud positiva ante el Conceptos y propósitos. E-A en un aula virtual. aprendizaje de nuevas El aula inclusiva con el apoyo de formas de trabajar en el aula. las TIC. 11
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA INDICADORES DE LOGROS •	Organiza con creatividad el proceso de E-A con el uso de las TIC, aplicando distintas agrupaciones y estrategias. •	Maneja los enfoques de aprendizaje con el apoyo de las TIC con capacidad reflexiva. •	Integra creativamente a la planificación didáctica actividades de resolución de problemas y aprendizaje cooperativo con el apoyo de las TIC. •	Diseña actividades orientadas al desarrollo de habilidades cognitivas superiores y en atención a la diversidad. •	Administra el trabajo en el aula a través de plataformas de aula virtual para el desarrollo de contenidos y la evaluación del aprendizaje.12
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA ESTRUCTURA DEL MÓDULOCada unidad del módulo consta de cinco apartados, con una estructura diseñada para mediar elaprendizaje. El texto de cada unidad está elaborado con vínculos a sitios y videos en la Web, con el finde ampliar la información sobre cada tema. Los vínculos han sido seleccionados cuidadosamente por sucalidad y veracidad de información. Para evitar que las fuentes sean movidas o cerradas, la informaciónpuede ser guardada en un CD para futuras referencias.Las secciones están identificadas por un ícono que representa el contenido. Éstas se describen a continuación: CIBERCAFÉ Un caso inicial, relatado desde una escuela, para examinar, contextualizar y generar conocimientos previos sobre los temas de la unidad. Una oportunidad de verse y MONITOREANDO evaluar conocimientos previos del tema. La reflexión de los conceptos PROCESANDO de la temática y la realización de ejercicios prácticos guiados en la computadora de acuerdo a las competencias docentes a desarrollar. TECLEANDO La aplicación de tareas y proyectos a la docencia. DISCO DURO Recursos adicionales a conocer y tener en cuenta en la práctica. 13
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA UNIDAD 1. EL AULA REDISEÑADA CON LAS TIC CIBERCAFÉ 1Hay un refrán al que le teme Don Rafa: “El que escupe para arriba en la cara le cae”. Temía que el “más delo mismo” que ayer había utilizado para calificar la exposición de tecnología del Instituto Nacional MarisolGóchez se volviera contra su centro escolar una especie de búmeran. Sabía que tenía una tecnologíasimilar a la del Instituto, pero, la verdad, no era consciente de si su personal docente y alumnado realmenteestuvieran integrando la tecnología a las prácticas de enseñanza y aprendizaje. Así es que llamó a suoficina a la señorita Suleima, quien coordina el centro de cómputo. Sirvió dos cafés y, como si se tratarade una confesión, le contó lo que había visto y lo que temía. Después de muchos rodeos, hizo la pregunta: — Dígame: ¿Y aquí cómo estamos? — En general no es muy diferente. Si bien ya no hacen carteles de papel o fichas, ahora en las exposiciones pasan a leer las diapositivas. La única relación del Centro de Recursos para el Aprendizaje (CRA) con las demás asignaturas es que lo ocupan como cibercafé: para buscar información, o sea copiar y pegar, y para imprimir trabajos. — ¡No le creo! — Pero hay un par de casos que necesitarían más de nuestro apoyo: el profe Ramón y la seño Rita. El profe Ramón dice que encontró unos sitios en los que los niños y niñas entran y hacen actividades guiadas. Son más que juegos. Como él da Ciencias, lo noto interesado en trabajar por proyectos. Ya lo ha hecho. Se acuerda, el año pasado... — Sí, pero... 15
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA — Pero la idea es armar un proyecto que se pueda administrar y se pueda desarrollar usando las computadoras del CRA. La seño Rita tiene otra inquietud. Como trabaja con Lenguaje, dice que ha sido una buena experiencia que los muchachos y muchachas escriban y que ellos mismos se ayuden a mejorar los escritos. Dice que una vez hicieron un álbum de figuras literarias, entre todo el grado. Se ayudaban a revisar, completar, corregir y poner ejemplos. Al final tenían un sólo escrito. — ¿Y eso qué tiene que ver con usted? — Que me dijo si había una manera de hacerlo por internet o con las computadoras, porque eso de escribir, tachar y regresar para volver a escribir es largo y engorroso. En cambio, en la computadora las correcciones, añadidos y ejemplos se hacen más fáciles. — Es posible hacer lo que le piden. — Creo que sí, pero necesitamos apoyo y mucha flexibilidad de parte suya. Y comprensión y madurez de los demás compañeros y compañeras. — Vaya pues. Concrete cómo se les va a apoyar. ¿Pero no necesitan más recurso tecnológico, verdad? Porque ya no hay dinero para eso. — Con lo que tenemos basta. — Vaya, piénselo, platíquelo con ellos y después me cuenta. — Muy bien.Don Rafa se queda dando el último sorbo de café y solo tiene unos minutos para procesar lo que haplaticado con seño Suleima, porque al ratito le traen la noticia de que la bomba de agua está fallando yquizá no habrá agua para los del turno de la tarde. Seño Suleima bota el último poquito de café heladoen el basurero y comienza a tramar qué es lo que mejor le puede servir para arrancar con estos proyectospilotos.Reflexión:	se llegaran a concretar las ideas del profe Ramón y de la seño Rita, con ayuda de la seño Suleima, Si ¿qué cambios experimentarían las prácticas de enseñanza del personal docente y las de aprendizaje del alumnado? ¿Por qué seño Suleima le pidió apoyo y flexibilidad al director y sabe que necesitará comprensión y	madurez de sus compañeros y compañeras docentes? ¿Qué cambios ha visto o ha incorporado en las prácticas de enseñanza y aprendizaje con el uso de las	TIC? MONITOREANDOPara explorar conocimientos previos, explico con mis palabras los siguientes elementos del constructivismo.Doy un ejemplo de una estrategia que corresponda a cada elemento del constructivismo.16
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA Elementos del Explicaciones Ejemplos de estrategias constructivismo Existencia y uso de saberes previos. Protagonismo del alumnado. Construcción del conocimiento. PROCESANDO1.1 El Constructivismo en el proceso de aprendizaje con las TIC.Los enfoques curriculares recientes resaltan una concepción constructivista del aprendizaje, la cual nopierde vigencia ni pertinencia con la integración de las TIC en el aula y la escuela. Al contrario, las TICofrecen una oportunidad de construir aprendizajes y desarrollar competencias en apoyo a las estrategiasdidácticas.El siguiente cuadro demuestra las concepciones más recientes del aprendizaje. •	Teorías que se desarrollan en la segunda mitad del Siglo XX. •	Autores como Piaget, Ausbel, Freinet. •	El aprendizaje es un proceso interno, individual de cada persona, un estado cognitivo que se basa en la construcción personal de significados Cognición en esquemas y habilidades. •	Cambia el rol de la persona maestra a una facilitadora del aprendizaje. •	Exige otras capacidades de aprendizaje al alumnado (habilidades, destrezas, actitudes) y dificulta la tarea de conocer externamente el aprendizaje. •	Principal autor es Vigostky, (1896–1934), quien introduce el elemento del entorno a la concepción del aprendizaje. •	Su trabajo fue conocido ampliamente hasta los años 60. •	Enfatiza la importancia del discurso con otros elementos como el lenguaje Socio- y la cultura para que, a través de la mediación, se obtengan verdades que constructivismo han pasado la prueba de la sociedad. •	Su concepto de Zonas de Desarrollo Próximo cambia el papel de la persona docente a una mediadora de conceptos e ideas, en apoyo al estudiantado que activamente construye conocimiento y significados a través de la interacción. 17
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA •	En años más recientes, basado en las corrientes filosóficas de Habermas, el trabajo de Paulo Freire en el contexto latinoamericano y otros. •	Incluyen el elemento de la inter-subjetividad y la comunidad como propiciadores del aprendizaje. Enfoque socio- •	El diálogo y la horizontalidad son los principios más importantes para crítico la construcción colectiva del conocimiento y cambia radicalmente los propósitos de la evaluación a una herramienta para la mejora de los procesos sociales. •	El aprendizaje es entendido como una adopción del conocimiento de la misma comunidad, adquirido por medio de la participación y el diálogo.El enfoque curricular actual en El Salvador promueve el enfoque constructivista, destacando sus elementosclaves que son: 	Existencia y uso de saberes previos. Todo aprendizaje nuevo construye sobre lo ya conocido. 	Protagonismo del estudiantado. El aprendizaje es un proceso del estudiantado quien fortalece su aprendizaje con estrategias activas y creativas. 	Construcción del conocimiento. El aprendizaje es construido, no es reflejado en la simple memorización de contenidos. El conocimiento es reconocido como conceptos, hechos, datos, destrezas, habilidades, actitudes y valores.Por lo tanto, el rol del estudiantado se convierte en:	Gestor de conocimientos, destrezas y actitudes.	Procesador de conocimientos, destrezas y actitudes.	Valorador de conocimientos, destrezas y actitudes.	Comunicador de conocimientos, destrezas y actitudes.Por otra parte, se destaca la significatividad del aprendizaje, a partir de su: 	Importancia subjetiva. El aprendizaje es significativo si el sujeto del mismo encuentra una necesidad e importancia en lo que se ha de aprender. 	Aplicabilidad presente o futura. Lo significativo implica que se puede aplicar el conocimiento en la vida del estudiantado. 	Utilidad para resolver problemas. La significatividad tiene una característica pragmática, el aprendizaje debe ser útil para resolver problemas o enfrentarse a la vida.Recientemente, se introduce el concepto del aprendizaje por competencias como complemento al enfoqueconstructivista. Se entiende por competencias el conjunto de actitudes, habilidades y conocimientosexpresados mediante conductas observadas al momento de dar respuesta a un problema. En el marco delparadigma constructivista, se comienzan a ver las competencias como una profundización de los nuevosenfoques del aprendizaje y la enseñanza, sintetizada en la “capacidad con garantías de éxito a tareassencillas y complejas en un contexto determinado”5.5	Zabala, A. (2005) Citado en MINED, Currículo al servicio del aprendizaje, 2007, p. 7.18
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELAEl Currículo al Servicio del Aprendizaje, del Ministerio de Educación, El Salvador (2005) pág.7, justifica lanecesidad de visualizar el desarrollo de competencias en el diseño curricular: Actualmente, con la inauguración de un mundo globalizado, el acceso veloz de la información y la tecnología, el aprendizaje por competencias adquiere relevancia mundial, y, por consiguiente, el concepto se convierte en el centro de discusión en revistas, libros, instituciones de educación, foros, conferencias y muchos otros eventos que promueven la formación del perfil que se requiere de las personas, independientemente de, su condición física, mental, sensorial y social, para enfrentarse en forma competente al siglo veintiuno. Es importante resaltar que independientemente de la magnitud de planteamientos, todos hacen alusión al hecho de que la competencia posibilita que la persona movilice siempre un número determinado de recursos o saberes cuando actúa en un contexto o situación determinada; entendidos estos recursos o saberes no sólo como el enlace de conocimientos y procedimientos, sino también adiciona a ellos actitudes y valores.En el contexto actual de los cambios tecnológicos que demandan nuevos conocimientos cognitivos,habilidades y destrezas, existe mucha incertidumbre sobre el perfil del futuro profesional en todos loscampos laborales. La característica ambigua y cambiante del conocimiento, añadida a los debates recientessobre para qué y cómo es el conocimiento hace la tarea de enseñar muy compleja, y por supuesto, la deplanificación y evaluación también. 19
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELASe puede consultar el Currículo al Servicio del Aprendizaje en: http://www.oei.es/pdfs/curriculo_aprendizaje_salvador.pdfEstrategias de evaluación continua con el apoyo de las TIC.La evaluación continua supone un diagnóstico inicial, actividades de evaluación a lo largo del proceso deaprendizaje y enseñanza y momentos finales de valoración de logros. Representa una actitud permanentepor parte del personal docente de observar y valorar el aprendizaje con el fin de mejorarlo.Las TIC facilitan la evaluación continua a través de estrategias como:	Seguimiento a procesos grupales con googledocs o wiki.	Elaboración de instrumentos en Hot Potatoes, aula virtual u otras aplicaciones.	Registro de avances y evaluaciones parciales en Excel.	Retroalimentación oportuna a las y los estudiantes por medios virtuales.La evaluación de los aprendizajes, se enfoca en el desempeño, es decir, la valoración de conocimientosconceptuales, destrezas y actitudes. Por lo tanto, la evaluación de los aprendizajes es un proceso continuoy constante de observación del desarrollo de nuevos conocimientos que aporta información pararetroalimentar y reorientar el aprendizaje.Las TIC se convierten en un medio adecuado para la construcción del conocimiento y el desarrollo decompetencias. Mediante su uso es posible fortalecer las capacidades de gestionar, procesar, valorar ycomunicar información y conocimiento. Esto es más notorio cuando se las relaciona con actividades deresolución de problemas, investigaciones y proyectos.20
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELADesde la perspectiva del rol docente, las TIC también son un medio para la evaluación del desempeñodel estudiantado. Más que la valoración de productos finales, el procesamiento de la información en sucamino a convertirse en conocimiento puede ser monitoreado tanto por el personal docente como por elalumnado. No obstante, hay que tener cuidado de no reducir las TIC a su utilidad para el cálculo de notasy de promedios, a través de programas de hojas de cálculo.Por otra parte, las TIC, además de medio, son finalidad, pues le otorgan significatividad al aprendizaje. Alalumnado no sólo le resulta interesante y motivador usar las TIC como medio, sino que su uso adecuado esun objetivo primordial en los objetivos de aprendizaje del alumnado. Ser usuarios y usuarias competentes yser reconocidas como tales por sus pares y la sociedad es clave en su autoimagen y autoestima. Los ubicaen su tiempo, además de que lo perciben, en niveles superiores, como una condición importante en labúsqueda de un empleo.Para más información, consulte:	Constructivismo. Video elaborado por un estudiante mexicano de 18 años, Fernando César Valdés González. http://www.youtube.com/watch?v=6tux_KcrJTA&feature=related	“Constructivismo con tecnología”. Sitio de Ramón Roberto Batista Domínguez, Ingeniero de Sistemas de la Republica Dominicana. http://www.freewebs.com/robertbatista/index.html	Hernández Requena, Stefany. “El modelo constructivista con las nuevas tecnologías: aplicado en el proceso de aprendizaje” Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. Junio 2008 http://www.uoc.edu/rusc/5/2/dt/esp/hernandez.pdf1.2 El nuevo paradigma del rol docenteAl asumir el enfoque constructivista, además de configurar un nuevo rol del estudiantado, se construye unnuevo paradigma del rol docente ante la tarea de aprender y enseñar. Las TIC propician una oportunidadde fortalecer el rol docente como orientador, facilitador y mediador a través de los distintos medios decomunicación y estrategias didácticas.Recordando algunos paradigmas de antaño, en el pasado, se ha dicho:	clase está aprendiendo si el profesor o profesora está hablando. La	el grupo clase está callado, está aprendiendo. Si	Cuando el o la estudiante lee, aprende.	puede repetir la lección es un indicador de que ha aprendido la lección. SiEste ejemplo, del libro Helena y la orquesta del mundo de las nieblas, de Stephane Meer, presenta unmodelo de profesora digno de analizar:http://www.metacafe.com/watch/2954791/audio_libro_helena_1_1_audiolibro/Tal como se muestra en este audiolibro, el paradigma del aula y el rol docente tradicional se caracterizan por:	Centrarse en el traslado de información.	Generar una recepción pasiva de los conocimientos. 21
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA Enfatizar en el protagonismo docente, no en el protagonismo estudiantil.	Generar dependencia de los libros de texto.	En contraste, el paradigma del aula de hoy responde a las exigencias de la sociedad de la información, alas nuevas formas de la construcción y a la comunicación del conocimiento. Hoy, la persona docente no esla fuente única –ni primaria– de información y de aprendizaje; el estudiantado tiene muchas oportunidadesde aprender fuera de la escuela. Por lo tanto, el rol docente tiene que transformarse en:	comunicación efectiva con el grupo clase y los individuos que lo conforman. Una	ambiente positivo de aprendizaje en el aula. Un	tarea de organizar las situaciones de aprendizaje. Una	actitud de “ayudar a aprender”: orientar, facilitar y mediar el aprendizaje. Una	retroalimentación constante. UnaCuando se integran las TIC al aula, se facilita este rol docente, debido a que la misma tecnología proveecierta autonomía al estudiantado. Se reduce la dependencia al docente, quien se convierte en un organizadorde situaciones de aprendizaje y acompaña el desarrollo de esas situaciones. A través de los proyectos enlínea, las Wiki o la creación de los blogs, el trabajo docente es menos trasmisión de información y másapoyo en la construcción del conocimiento. Las TIC integradas al aula generan, por lo tanto, un rediseñoen las relaciones entre estudiante, docente y familia.Las TIC proveen situaciones similares a las demandas de trabajo actual, que exigen ciertas característicaspersonales para ser ciudadanos y ciudadanas miembros de la sociedad. El rol docente es fomentar en elestudiantado ciertas habilidades y competencias que son necesarias para la Sociedad de la Información,por ejemplo:	Autonomía con responsabilidad.	Trabajo cooperativo.	Valoración de la diversidad.	Atención a los procesos más que solo a los resultados.El nuevo paradigma educativo orienta al aprendizaje a cuatro grandes dimensiones: conocer, convivir,hacer y ser. “Los cuatro pilares de la educación”, de El Informe Delors, de la UNESCO. 1996, disponibleen: http://www.unesco.org/education/pdf/DELORS_S.PDFPor lo tanto, en cuanto a la docencia, la mediación es la principal implicación del nuevo paradigma. Lamediación puede ser, principalmente, de dos clases: 	Pedagógica. Implica gestionar contenidos, recursos, grupos y situaciones de aprendizaje. Esta gestión permite desarrollar la participación y el protagonismo del alumnado, su creatividad, capacidad cooperativa y sus destrezas comunicativas. 	Cultural. Tiene por objeto vincular al alumnado con la cultura, es decir, con los productos colectivos e históricos del arte, la ciencia y la tecnología local, regional y global. Esto con el fin de desarrollar la sensibilidad, el humanismo, la ciudadanía y la responsabilidad. Se desarrolla fundamentalmente a partir de medios virtuales de comunicación.22
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELALa mediación cultural, es ayudar a comprender el medio, integrarse efectivamente a él y transformarlocomo sujetos activos de la comunidad, el país y el mundo. Educar es, ante todo, un proceso cultural, detransmitir y transformar la cultura. Por tanto, el cuerpo docente tiene que ser conocedor de la cultura ensu evolución histórica y dominar la cultura actual. Pero además, debe ser crítico de la cultura, poseyendomarcos teóricos para analizar y criticar la cultura. De esta manera, también orientará al estudiantado acomprender y analizar críticamente la evolución cultural.En este sentido, el Plan Social Educativo enfatiza la escuela como núcleo de cultura, como institución queestá inmersa en la cultural local y de país, pero además, como transformadora de la cultura a través de susvalores. Las TIC son generadoras e impulsoras de grandes cambios culturales, por tanto, la escuela comocentro de la comunidad puede usar este recurso como estrategia de transformación cultural, a través de losmedios de comunicación y de la captación de información pertinente y útil para el territorio.Para más discusión sobre el rol docente, puede consultarse:	Educar, el portal educativo de Argentina presenta un artículo, un video y propicia un debate sobre el tema “Escuelas del futuro. Nuevo rol docente”. http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/formacion-docente/escuelas-del-futuro-el-nuevo-r.php	Blog educativo “Impacto de las TIC en educación”, de la Universidad de Zaragoza y el IES El Portillo, de Zaragoza, España. http://impactontic.wordpress.com/2011/02/04/rol-del-docente-frente-a-las-tic/	Szczupak de Linetzky, Susana; Nelly, Valeria; Álvarez, Mónica. “El docente como mediador cultural”. Instituto Superior de Formación Docente Nº 100 Dirección General de Cultura y Educación, Argentina. http://abc.gov.ar/lainstitucion/revistacomponents/revista/archivos/voces/numero01/ArchivosParaImprimir/11_.pdf1.3 Estrategias didácticas apoyadas en las TICEl nuevo rol docente, en el enfoque constructivista y el aprendizaje por competencias, requiere de ciertotipo de metodología para hacerlo efectivo. Las estrategias didácticas empleadas en el aula deberán tenerlas siguientes características6:	Énfasis en la aplicabilidad del aprendizaje.	Construcción del aprendizaje en la resolución de problemas.	Concepción del aprendizaje como proceso abierto, flexible y permanente.	Consideración de situaciones cercanas a los intereses del estudiantado.	activo del alumnado. RolLa integración de las TIC al aula y a la escuela propicia nuevas oportunidades de promover la construccióndel aprendizaje y el desarrollo de competencias. La persona docente asume un rol de orientación,facilitación y mediación ante las situaciones de aprendizaje. A continuación, se presentan dos estrategiasconcretas que propician la nueva relación estudiante-docente: el aprendizaje por proyectos apoyados porlas TIC y las Webquest.6	MINED (2007) Currículo al servicio del aprendizaje, San Salvador. 23
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELAAprendizaje por proyectos apoyados por las TICLos proyectos promueven una mayor responsabilidad de parte del alumnado en su propio aprendizaje y enllevar a la práctica los contenidos curriculares desarrollados en clase. Se parte de situaciones problemáticasdel entorno y la realidad del alumnado, aprenden y adquieren herramientas para resolver problemas yproponer mejoras. En general, el desarrollo de proyectos estimula habilidades superiores y colaborativasy vincula el aula con la escuela y la comunidad. Cuando hay un apoyo de las TIC en el desarrollo de losproyectos, existen más posibilidades de un seguimiento formativo por parte de la persona docente.Algunas de las habilidades que aprenden en el desarrollo de proyectos son:	Hacer y depurar preguntas.	Debatir ideas.	Hacer predicciones.	Diseñar planes y/o experimentos.	Recolectar y analizar datos.	Establecer conclusiones.	Comunicar sus ideas y descubrimientos a otros.	Hacer nuevas preguntas.	Crear artefactos (Blumenfeld y otros, 1991, citado en Cuchillas, 2006).Por otra parte, existen algunas características que facilitan el manejo del método de proyectos (Blumenfeldy otros, 1991, citado en Cuchillas, 2006):1.	Un planteamiento que se basa en un problema real y que involucra distintas áreas curriculares o contenidos.2.	Oportunidades para que los y las estudiantes realicen investigaciones que les permitan aprender nuevos conceptos, aplicar la información y representar su conocimiento de diversas formas.3.	Colaboración entre estudiantes, docentes y otras personas involucradas con el fin de que el conocimiento sea compartido y distribuido entre los miembros de la “comunidad de aprendizaje”.4.	El uso de herramientas cognitivas y ambientes de aprendizaje que motiven al estudiantado a representar sus ideas. Estas herramientas pueden ser: laboratorios computacionales, hipermedias, aplicaciones gráficas y telecomunicaciones.Sobre esta última característica, en las TIC se encuentran apoyos para el diseño, el desarrollo, el seguimientoy la evaluación de los proyectos realizados en el grupo clase.En el diseño de los proyectos dentro del currículum, se identifican tres tipos de proyectos que generalmentese realizan:	Proyectos de investigación, cuyo fin es ampliar el conocimiento acerca de un fenómeno o tema.	Proyectos de aplicación tecnológica, que implica la elaboración de un modelo o prototipo para exponer.	Proyectos de propuesta ante problemas sociales, que buscan tener un impacto ante una necesidad o situación, en la resolución de problemas sociales, ecológicos, culturales, educativos, etcétera.Aun con distintos propósitos, se pueden identificar algunas fases comunes a un proyecto, con la siguienteestructura:24
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA1.	Definición de un tema y/o situación problemática. Es un paso clave para el desarrollo exitoso del proyecto y requiere de orientación de la persona docente, en negociación con los intereses del estudiantado.2.	Planificación de las fases del proyecto. Se organiza el grupo clase y se identifican las actividades a realizar en aula y exaula.3.	Desarrollo del proyecto. Dependiendo del tipo de proyecto que se adopte, pueden variar los tipos de pasos y la forma como realizar algunos de ellos. Recolección de información. 	Análisis de información. 	Formulación de resultados. 	Establecimiento de conclusiones al proyecto. 	Presentación y publicación del proceso y el resultado del proyecto. 	En ningún momento hay que olvidar que lo que se pretende con la implementación del método de proyectoes desarrollar los temas del programa de una manera práctica y sistemática. Existen varias modalidades dedesarrollo de un proyecto en relación con los temas de las asignaturas. Los proyectos se pueden planteara nivel de una asignatura o en relación con todas las asignaturas del grado7.Para utilizar el apoyo tecnológico en el desarrollo de los proyectos, se recomienda el Gestor de Proyectos deeduteka.org en http://www.eduteka.org/TutorProyectos.php. El Gestor de Proyectos permite a la personadocente crear, editar, visualizar y almacenar proyectos de clase en línea, además de compartirlos con otrosdocentes en redes.7	Cuchillas Melara, J.V. (2006) Metodologías didácticas en modalidades flexibles. Programa EDÚCAME, MINED, San Salvador. 25
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA NOMBRE DEL DOCENTE: Tipo de Aporte: Proyecto de Clase o Actividad de Informática INSTITUCIÓN EDUCATIVA: NOMBRE DEL APORTE: ÁREA ACADÉMICA: MATERIA/ ASIGNATURA HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS EDAD Y GRADO: Ej: 7-10 años (1° a 5°) DESCRIPCIÓN: Procure que la Descripción aporte una visión, lo más clara y amplia posible, de la intención educativa de este proyecto y de los objetivos de aprendizaje que pretende lograr. ESTÁNDARES: Se refiere a lo mínimo que la o el estudiante debe saber y ser capaz de hacer, luego de desarrollado el proyecto, en una determinada área o asignatura basándose en los lineamientos de la informática educativa y/o el Ministerio de Educación. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: ¿Qué quiero que las y los estudiantes logren o alcancen con la realización del proyecto DURACIÓN DEL PROYECTO ¿Cuánto tiempo requiere el estudiante para cumplir con la tarea? Número de clases y duración de cada una: por ejemplo, 2 clases de 45 minutos cada una. REQUISITOS: Estos pueden ser conocimientos, cubrimiento de temas específicos, manejo de herramientas informáticas, etcétera.26
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA RECURSOS Y MATERIALES: Recursos indispensables para que el estudiantado pueda desarrollar adecuadamente el proyecto. Incluye tanto especificaciones de Hardware y Software, como enlaces a sitios Web con información relevante. ACTIVIDADES: EL DOCENTE DEBERÁ: EL ESTUDIANTE DEBERÁ: Detalle en la columna izquierda los pasos o acciones que debe realizar el o la docente durante el desarrollo del proyecto. En la columna derecha, lo que debe hacer el o la estudiante. Estos deben ser lo suficientemente claros y ordenados para evitar tanto confusiones, como el riesgo de dejar por fuera asuntos importantes de atender por parte del docente o del estudiante. EVALUACIÓN: ASPECTOS A EVALUAR CRITERIOS DE EVALUACIÓN Explicite los criterios de evaluación del estudiantado antes, durante y al finalizar el proyecto. Adicionalmente, haga las anotaciones pertinentes para que el proyecto se pueda llevar a cabo de la mejor forma posible. NOTAS: Realice las anotaciones que estime convenientes y dé los créditos respectivos a las personas o instituciones que facilitaron cualquier tipo de ayuda o información para elaborar este proyecto.Al inscribirse en el Gestor de Proyectos, se selecciona la opción de “Crear un Proyecto” y posteriormentese indican características del proyecto, como el área curricular, materia, tema, edad de estudiantes, etc.El Gestor genera un formato para que se vaya elaborando en línea cada elemento del proyecto que acontinuación se detalla en una plantilla:Al finalizar la elaboración del proyecto, el Gestor crea un espacio para él en línea, el cual es publicadoen la Web, puede ser compartido con y comentado por otros y otras docentes. El estudiantado consulta ladirección del proyecto para poderlo realizar y tener a la mano toda la información sobre el proyecto.En eduteka.org se pueden conocer proyectos para todas las áreas y grados, enhttp://www.eduteka.org/area.php#!seccion-ProyectosPrincipio del formulario27
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELAMedidas de búsqueda segura en líneaLas investigaciones en línea pueden exponer a la niñez y a la juventud a sitios no apropiados para su edad,además de subir el riesgo de descargas de programas que pueden dañar el equipo. Por lo tanto, en laescuela y en la familia se deben tomar medidas para proteger la seguridad y la privacidad en línea.	Existen diversos programas para bloquear o filtrar los sitios visitados y garantizar su contenido sano y apropiado según las edades.	programas antivirus y antispyware detectan software de sitios que buscan dañar los equipos y tomar Los datos personales.	personal docente encargado de informática, y la familia deben orientar a la niñez y a la juventud en El los peligros del internet y supervisar su uso.Para más información, véase:http://www.microsoft.com/es-es/security/family-safety/childsafety-steps.aspxWebquestLa Webquest es una herramienta que consiste en un proyecto de investigación guiado, que usa recursosdel internet. Su fundamentación se basa en el aprendizaje cooperativo y en procesos de construcción delconocimiento.Generalmente, los trabajos de investigación apoyados en Internet constan de la asignación de un temay cada estudiante busca información de forma no sistemática. Acuden primero a www.wikipedia.org,www.buenastareas.com, www.rincondelvago.com u otro sitio enciclopédico que les arroja la informacióndeseada en un par de segundos. Se copia la información para desarrollar la respuesta al tema asignado,individualmente o en equipos.Las deficiencias en este tipo de investigación en Internet son aparentes porque el alumnado no desarrollahabilidades en la selección, el manejo y la reconstrucción de información. En este sentido, la Webquest esuna investigación guiada por la persona docente, quien selecciona con anticipación los sitios a consultar yestructura una actividad concreta de construcción propia como producto de la investigación. Se enfoca másen el uso crítico de la información encontrada, no en la búsqueda de la misma.En este sentido, la Webquest requiere de una planificación cuidadosa por parte del profesorado, teniendo encuenta los objetivos de la planificación didáctica e identificando los contenidos conceptuales, procedimentalesy actitudinales a desarrollar. La persona docente organiza la tarea de investigación con la sugerencia de lossitios a consultar y presenta una tarea a realizar con esa información. De tal manera que, el estudiantadono pasa tiempo consultando sitios web de procedencia desconocida ni se pierde en sitios poco confiables; sutarea es conocer, analizar y aplicar la información de los sitios que él o la docente propone.Hay muchos ejemplos de Webquest ya elaborados en la Web, basados en un formato bastante estándar,que consta de siete grandes apartados básicos, que se presentan en la siguiente página8:8	Adaptado de: Fundación Gabriel Piedrahita Uribe, Colombia. http://eduteka.org28
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA1. TEMA Un título llamativo para motivar al alumnado.2. INTRODUCCIÓN Es en un texto corto cuya función es proveer al estudiantado información básica sobre el tema, el objetivo y el contenido de la actividad que se va a desarrollar, de manera que lo contextualice, lo oriente y lo estimule a leer las demás secciones.3. TAREAS La tarea consiste en una actividad diseñada especialmente para que la o el estudiante utilice y sintetice la información que ofrecen los recursos de Internet seleccionados por la persona docente para desarrollar la Webquest. Utilizar y sintetizar la información implica saber clasificarla, organizarla, analizarla y transformarla, con el fin de resolver una situación problemática o responder interrogante(s) planteado(s) al estudiante con la tarea. Por otra parte, en la tarea se debe solicitar a la o el estudiante presentar los resultados de su investigación mediante un producto concreto que debe generar con la ayuda de diferentes herramientas informáticas y de otros recursos.4. PROCESO El proceso es la secuencia de pasos o sub tareas que la o el estudiante debe seguir para resolver la tarea de una Webquest. Todas las tareas están compuestas por sub tareas que el estudiantado debe ejecutar de manera lógica y ordenada para alcanzar el objetivo final. Cada sub tarea supone un reto para el estudiantado y le exige utilizar diferentes competencias y habilidades. Al diseñar una tarea, la persona docente debe analizarla y descomponerla para conocer cuáles son las sub tareas que se deben ejecutar.5. RECURSOS Los recursos son una lista de sitios Web que la o el profesor ha seleccionado como los más adecuados para desarrollar la Webquest y que contienen información válida y pertinente para realizar efectivamente la tarea. Esto permite que la o el estudiante acceda fácilmente a la información y que conozca cómo, cuándo y para qué, debe utilizarla. Por otra parte, aunque no es necesario que todos los recursos sean sitios Web, es muy deseable que la mayoría de la información provenga de Internet. Los recursos deben ser pertinentes al tema; con información válida, actualizada y suficiente para realizar la tarea; y de acuerdo al grado o edad.6. EVALUACIÓN La evaluación debe contemplar el seguimiento al proceso y plantear indicadores de proceso y logro. El o la docente debe retroalimentar al estudiante durante cada uno de los pasos del proceso, y no esperar a que éste entregue el trabajo final. Para que la evaluación sea efectiva es necesario tener absoluta claridad sobre los objetivos de aprendizaje que se plantearon inicialmente y asegurarse de establecer, con base en ellos, criterios de evaluación que le indiquen a la o el estudiante lo que se espera de él. 29
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA 7. CONCLUSIÓN La conclusión consiste en un comentario o idea final que resume los aspectos más importantes tanto del tema que se trabajó como de los resultados de la actividad que se llevó a cabo durante el desarrollo de la Webquest. La conclusión debe expresarse en un párrafo de poca extensión con el fin de resumir y hacer reflexionar al estudiantado.El Gestor de Proyectos de eduteka.org en http://www.eduteka.org/TutorProyectos.php también ofrece lacreación y la administración de Webquests. Nuevamente, al crear el usuario es necesario completar todala información sobre la Webquest, rellenar el contenido de acuerdo a los apartados mencionados arriba ypublicar la Webquest para que la puedan visualizar los y las estudiantes. Pueden participar en redes paraconocer WebQuests de otros docentes.Otro sitio recomendado para WebQuests en línea es http://phpwebquest.org/. También ofrece acceso aWebQuests elaborados por otros docentes. Se crea un usuario para elaborar y publicar en línea las Webquests.Las WebQuestse se pueden elaborar en googlesites, como sitio web, en www.google.com, en el menú “Más”,seleccionar “Sites”. Se creará un sitio con subpáginas por cada apartado de la Webquest. Es necesario tenerun usuario google, y se compartirá libremente la Webquest en la web, pero no en redes de docentes. TECLEANDOEn este primer proyecto de aplicación, se enfocará en una estrategia de construcción del aprendizaje conapoyo de las TIC, para promover el rol mediador de la persona docente.Objetivo: Docentes podrán planificar una actividad de construcción del aprendizaje, utilizando las TIC,en el fomento de aprendizajes significativos en el estudiantado.Procedimiento:1.	Se seleccionará una unidad didáctica del programa de estudio, se reflexionarán los objetivos que se quieren lograr y se analizarán los contenidos de la unidad.2.	A partir de la reflexión de la unidad didáctica, se identificarán los contenidos que se pueden trabajar con una Webquest, que es un proyecto guiado y colaborativo de investigación en la web.3.	El cuadro formato, arriba presentado, enuncia las partes fundamentales de la Webquest. Se redactarán el tema, la introducción y el proceso a seguir. Se espera que además de investigar, el estudiantado elaborará colectivamente algún producto o escrito sobre el tema investigado. Por ejemplo: 	presentación en Power Point con una síntesis del tema. Una 	video corto con ejemplos de la vida cotidiana relacionados con el tema. Un 	ensayo o escrito resolviendo cuestiones relacionadas con el tema. Un 	Etcétera.4.	Para presentar el apartado de “Recursos”, el o la docente investigará y seleccionará los mejores sitios web con información actualizada y pertinente que servirá de base a la investigación. Se colocará el listado30
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA de vínculos para que sean consultados por el estudiantado. Recuerde las estrategias de búsqueda y los criterios de selección de sitios web del Módulo 1.5.	La evaluación deberá presentar criterios e indicadores de proceso y de resultado, destacando el trabajo grupal (colaboración, aporte equitativo, etc.) además que la calidad de la investigación y la tarea construida como resultado de la investigación.6.	Al elaborar la conclusión, se están sintetizando los grandes propósitos de la Webquest.7.	Se apoyará en la tecnología en línea para: colocar el proyecto o la Wequest y en su ejecución no olvidar dar seguimiento a los equipos de trabajo. DISCO DUROProyectos en líneaRed Ilearn Latina. Entorno de comunicación de escuelas y grupos de jóvenes que desean participar enproyectos comunes para contribuir al bienestar del planeta y de sus habitantes, utilizando las lenguas deprocedencia latina. http://www.iearnlatina.org/Nueva Alejandría. El Portal de los Educadores. Clases Gemelas es un espacio donde las ylos maestros hispanoparlantes del mundo pueden publicar sus pedidos de contacto educativoo encontrar a otras y otros maestros deseosos de organizar proyectos conjuntos a través de Internet.http://www.nuevaalejandria.com/maestros/clases/Eduteka Directorio de proyectos colaborativos y cooperativos en Internet. 	http://www.eduteka.org/ProyectosColaborativos.php Planeador de proyectos colaborativos. Una aplicación para planificar proyectos colaborativos entre 	distintos salones de clase y escuelas. http://www.eduteka.org/ManualProyectosColaborativos.phpWebQuestGonzález-Serna Sánchez, José María. Profundizando en el WebQuest.http://www.auladeletras.net/webquest/documentos/Profundizar/recurso.htm#conceptoQué es una webquest. http://www.cyta.com.ar/elearn/wq/wq.htmColombia Aprende. Portal educativo del Ministerio de Educación Nacional. Recursos para docentes, investigadores, 	estudiantes, padres de familia y directivos. http://www.colombiaaprende.edu.co 31
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA UNIDAD 2. EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS CON LAS TIC CIBERCAFÉ 2 — Vaya, vámonos -le dijo don Rafa a la seño Gloria. — Espérese, solo me acabo el café. — Ahí se lo termina en el camino, que ya vamos tarde.Don Rafa es el director del Complejo Educativo Ángel Pereda, en la colonia El Ángel. Seño Gloria es lasubdirectora. Y ambos se dirigen a la feria tecnológica del Instituto Nacional Marisol Góchez, que quedaen la colonia de la par. Hay algo en ambos que recuerda el dicho: “El césped siempre es más verde en eljardín del vecino”. Van con la curiosidad de qué hay de nuevo en el otro centro educativo del barrio.Los reciben unos alumnos y alumnas en traje de gala, que se notan amables, pero incómodos con suforma de vestir. El acto de inauguración ya ha terminado, así es que deciden unirse al recorrido que lamesa de honor justo está por comenzar.En un salón con cortinas cerradas, unos muchachos y muchachas, igual de gala, realizan una exposiciónde diapositivas multimedia. La letra es tanta y tan menudita que ni don Rafa ni doña Gloria pueden leerlo. — No le han borrado los hipervínculos y están tan llenos de letras que no dan ganas de leerlos le dice seño Gloria a don Rafa.Pero en el otro salón, hay otro grupo, quizá no tan elegante, pero en torno a una laptop. Se ven un tantoabatidos. Seño Gloria se acerca y les pregunta: 33
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA — ¿Qué hacen, muchachos? — Tratando de restablecer la conexión, no sabemos si es la laptop, porque dice la seño de Compu que sí hay internet inalámbrico. — Ah, ¿y cuál es su proyecto? — Uno de alimentación. Sobre cómo algunas culturas enriquecen sus dietas con alimentos raros, como hojas, raíces e insectos. — ¿Y para qué necesitan la conexión? Más bien, yo esperaría encontrar unos frascos con insectos y cosas así. — Esos los tenemos en el otro salón, pero es que tenemos unas dudas que nuestros amigos y amigas en Paraguay creo que nos pueden aclarar. — ¿En Paraguay? — Sí. Es un grupo de estudiantes como nosotros que realizó un proyecto similar. Ellos y nosotros tenemos un problema en común: desnutrición. Pero el proyecto de ellos se basa en las plantas y los animales de allá. — Nosotros nos basamos en lo que hay aquí. — ¿Y cómo los contactaron? — La seño de Compu nos dijo que podíamos buscar proyectos en internet. Hay muchos lugares en los que los proyectos ya están hechos. Pero nos pareció interesante el tema. Comenzamos, pero vimos algunas diferencias en los alimentos. Ah, y lo bueno fue que contactamos con estos muchachos y muchachas de Paraguay. — Pero, no les están copiando el proyecto. — No. Copiar sería bajar las imágenes, la información y todo eso. Nosotros chateamos con ellos y resolvimos que lo mejor era compartir y adaptar la información y la experiencia a nuestro país... Ah, mire, ya logramos conexión. Es que tenemos unas dudas sobre la receta del café con unas hojas de no sé qué.En otros pasillos, hay grupos de alumnos y alumnas con computadoras en las que muestran algunos desus trabajos. Son frecuentes las diapositivas, las hojas de cálculo y los documentos de texto.Don Rafa se dirige a seño Gloria, que ha conseguido un par de cafés, y le dice: — Bueno, ya vimos. Tomémonos un café y vámonos. — ¿Y qué le ha parecido, don Rafa?El director contesta en tono confidencial: “Más de lo mismo, excepto los muchachos de la comidaparaguaya”. El tono deja ver que, en efecto, al menos en una parte del jardín del vecino, el césped es másverde.Reflexión:¿Con qué recursos tecnológicos cuenta el Instituto Nacional Marisol Góchez?34
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA¿En qué se diferencia el trabajo de las y los muchachos de la laptop con los de los demás? ¿Qué habilidadeshan desarrollado para ejecutarlo?¿Qué reflexiones le genera el caso para la escuela donde labora? MONITOREANDOIndicación:El siguiente instrumento presenta algunos aspectos importantes de la unidad 2. Expreso lo que sé de ellosen la segunda columna. En la tercera, escribo mis expectativas y al haber finalizado la unidad, contestarélo de la cuarta columna tomando en cuenta las expectativas que escribí. QUÉ SÉ QUÉ QUIERO SABER QUÉ APRENDÍ ASPECTOS S Q A ¿Cuáles son las habilidades cognitivas superiores? ¿Cómo se desarrollan las habilidades cognitivas superiores? ¿Cómo se define la creatividad y cómo se desarrolla? ¿Qué es una wiki y cómo se aplica en el aula? ¿Cuáles son las ventajas de utilizar recursos multimedia en el aula? ¿Cómo podemos elaborar recursos multimedia para utilizar en el aula? 35
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA PROCESANDO2.1 El desarrollo de habilidades cognitivas superiores con las TICPensar es una capacidad mental humana, pero no todo pensamiento es igual. El pensamiento superficiales utilizar la cognición para repetir o reproducir ideas ajenas, llegar a conclusiones erróneas, sin analizartodas las dimensiones de un asunto.Las capacidades intelectuales superiores, por otra parte, contribuyen a la resolución de problemas, lacreatividad en propuestas, la construcción original de ideas y otros resultados deseables en la Sociedad dela Información. Por lo tanto, el trabajo educativo debe orientarse al desarrollo de capacidades cognitivassuperiores y se puede apoyar en las TIC para lograrlo. Las clases tradicionales generalmente promuevenuna simple recepción de ideas a través del dictado y copiado o la memorización de conceptos. El roldocente es precisamente entregar contenidos y el estudiantado los recibe pasivamente.En contraste, el constructivismo y el aprendizaje por competencias exigen el fomento de una cogniciónsuperior. La Fundación Gabriel Piedrahita Uribe, presenta una clasificación de actividades de pensamientocomplejo enhttp://www.eduteka.org/CapacidadesMentales.php9: TIPO DE PENSAMIENTO DESCRIPCIÓN 1. ANÁLISIS La capacidad para distinguir y separar las partes de un todo hasta llegar a conocer sus principios o elementos. 2. SÍNTESIS Capacidad para llegar a la composición de un todo a partir del conocimiento y reunión de sus partes. 3. CONCEPTUALIZACIÓN La capacidad de abstraer los rasgos que son necesarios y suficientes para describir una situación, un fenómeno o un problema. 4. MANEJO DE INFORMACIÓN Capacidad para visualizar y ubicar los datos y la información necesarios para la mejor comprensión de un fenómeno o situación dada; la capacidad para discernir la pertinencia de datos e informaciones disponibles; también la capacidad de encontrar tendencias o relaciones entre conjuntos desordenados de datos o informaciones.9	Tomado de: “Demystifying Thinking: A Practical Handbook for Teachers”. Desmitificando el Pensamiento: Manual de Referencia Práctico para Maestros, Prentice Hall, Scarborough: 199536
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA TIPO DE PENSAMIENTO DESCRIPCIÓN 5. PENSAMIENTO SISTÉMICO La capacidad para visualizar como un sistema los elementos constitutivos de una situación o fenómeno, así como la habilidad de visualizar los sistemas como totalidades que forman parte de totalidades mayores y que pueden ser descompuestos en totalidades menores. Operativamente implica las capacidades de análisis y síntesis pero agrega el carácter dinámico y se centra en el estudio de las interacciones. 6. PENSAMIENTO CRÍTICO Capacidad de pensar por cuenta propia, analizando y evaluando la consistencia de las propias ideas, de lo que se lee, de lo que se escucha, de lo que se observa. 7. INVESTIGACIÓN La capacidad para plantear interrogantes claros con respecto a una situación o fenómeno dado; de proponer hipótesis precisas y modelos conceptuales de lo que se estudia; de producir o recopilar datos e información con el propósito de verificar el modelo conceptual y las hipótesis; de examinar el peso y la validez de la información y el grado con el que se refutan las hipótesis o los modelos conceptuales y, por último, formular teorías, leyes o conceptos acerca del fenómeno en estudio. 8. META COGNICIÓN La capacidad de reflexionar sobre los pensamientos propios, incluye la planeación antes de una tarea, el monitoreo durante una tarea y la autoevaluación al terminarla.La integración de las TIC en el aula aporta al desarrollo del pensamiento complejo, a través de las distintasestrategias didácticas. En las actividades de investigación en la web se fomenta el análisis y la criticidadde la información encontrada. Se genera una capacidad de síntesis y conceptualización en el uso de lainformación. Por otra parte, la competencia del manejo de información es desarrollada.En el aula, proyectos, Webquest, aprendizaje cooperativo, wiki, talleres y otras similares, fomentan lasactividades investigativas y el pensamiento sistémico entre otras habilidades. Con la retroalimentaciónoportuna que propician las TIC, el estudiantado desarrolla su meta cognición. Todos estos tipos depensamiento complejo son necesarios para la Sociedad de la Información, pero es inevitable unatransformación del aula y la escuela para el desarrollo de habilidades complejas de pensamiento en elestudiantado.2.2 El desarrollo del pensamiento creativoOtra habilidad superior necesaria a desarrollar es el pensamiento creativo o la capacidad de crear nuevasideas, propuestas e innovaciones. La creatividad es una competencia necesaria para vivir y desenvolverseen un mundo incierto y las TIC ofrecen tanto un recurso para generar más creatividad como un medio paracompartir expresiones creativas. Por ejemplo, los formatos digitales de texto, música, fotografía y videopermiten crear material propio con facilidad y modificar recursos ya elaborados. 37
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELAEl Plan Social Educativo ha señalado la necesidad de fortalecer el componente artístico y cultural como uneslabón importante en la formación integral de la ciudadanía. La integración de la comunidad a la escuelapropiciará oportunidades de creatividad, expresión artística y cultural, desde un enfoque de formaciónhumanística. “El modelo educativo nacional incorpora tres ejes fundamentales: recreación y deporte, arte ycultura, y ciencia y tecnología. El eje de arte y cultura facilitará al estudiantado el conocimiento y el disfrutede las manifestaciones artísticas y culturales universales y nacionales, a partir de las cuales se promoverá elgusto estético, el pensamiento crítico y la identidad nacional, elementos que en esta época de globalizaciónse deben fortalecer para contrarrestar la desvalorización de la cultura, el inmediatismo y la novedadintrascendente” (Plan Social Educativo).Mitchel Resnick afirma que la escuela hace muy poco por fomentar la creatividad en el estudiantado yque no se preparan suficientemente para enfrentar los retos y los cambios constantes de la Sociedadde la Información. “Muchos estudiantes aprenden a resolver tipos específicos de problemas, pero sonincapaces de adaptar e improvisar ante situaciones inesperadas, que inevitablemente se presentan en elmundo de hoy que cambia rápidamente”. Las tareas y tipos de actividades que se promueven en la escuelageneralmente son muy estructuradas y no fomentan la creatividad en el tipo de respuesta que se crea.En http://www.eduteka.org/ScratchResnickCreatividad.php, Resnick se define una espiral de la creatividad,en la cual:	gente imagina lo que quiere hacer La	Crea un proyecto basado en sus ideas	Juega con sus ideas y creaciones	Comparte sus ideas y creaciones con otras personas	Reflexiona sobre sus experiencias	Todo lo cual le lleva a imaginar nuevas ideas y nuevos proyectos. Imaginar Reflexionar Imaginar Compartir Crear Jugar38
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELALas TIC propician las distintas etapas de esta espiral de creatividad.El acceso a múltiples creaciones e ideas de otras personas a través de la web genera nuevas ideas en laspersonas.	puede editar, modificar y volver a crear ideas a través de los formatos digitales. Se	comparten con facilidad por los medios de comunicación y redes sociales las creaciones. Se	genera una reflexión compartida, se obtiene retroalimentación a las ideas creativas. Se	generación creativa de propuestas e ideas es una habilidad necesaria para vivir con éxito en la La Sociedad de la Información y contribuir a las transformaciones de la sociedad. Desde la escuela es necesario trabajar la creatividad.2.3 La creación colaborativa a través de la WikiUn Wiki es una creación colaborativa de una página web. Su nombre aparentemente viene de la palabraen idioma hawaiano “wikiwik” que significa rápido o veloz. Para la creación de un wiki, todas las personasusuarias pueden aportar y editar la página desde cualquier conexión de internet. Facilita la elaboración deescritos, el diseño de proyectos, la investigación de temas, entre otros trabajos, y todos los miembros tienenla libertad para agregar, eliminar o editar los contenidos. 39
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELAPara conocer más sobre la utilidad del wiki, CommonCraft presenta “¿Qué es un wiki?”http://www.youtube.com/watch?v=fbimaIr84RsLos wiki fomentan las habilidades de pensamiento, la creatividad y la colaboración, a través de tareascomo las siguientes:	Elaboración de glosarios de diferentes asignaturas	Reseñas o ensayos sobre contenidos	Trabajos escritos de cualquier tipo	Colecciones de recursos digitales	Guías de contenidos	Planificaciones de proyectos	OtrosLos wiki presentan muchas ventajas para el trabajo creativo y colaborativo, por ejemplo:	personal docente puede retroalimentar oportunamente el trabajo del alumnado durante el proceso, El no solo al final.	Puede visualizar los aportes de cada quien y así valorar la colaboración.	Tiene historial del documento para poder regresar a versiones anteriores.La creación de un wiki requiere de una planificación cuidadosa para definir los objetivos y contenidos atrabajar. Además, prestar atención a la conformación de los equipos de trabajo con el fin de garantizar suéxito.El wiki propicia la oportunidad de dar seguimiento constante y retroalimentación continua al trabajo encuanto al contenido y la colaboración. Finalmente, deben definirse criterios claros para la evaluacióncontinua y final.40
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELAUn ejemplo de un wiki en googledocs es: Googledocs	www.google.com, en el menú “Más”, seleccionar “Docs”. Se necesita un usuario Google para utilizar esta herramienta. Se comparte el documento y se Un editor de pueden colocar comentarios. texto similar a Hay chat para facilitar la Word. comunicación. El documento ha sido La revisión historial elaborado por varias refleja el aporte de personas. cada quien. Wikispaces es otro sitio de wiki, que ofrece planes para escuelas. Se presenta un ejemplo de una clase	de español. http://www.wikispaces.com/ Permite discusión, foro Muestra la historia del o mensajes sobre el documento, los aportes contenido. de cada quien. Contiene varias Elaborado por estudiantes de subpáginas por tema. español. 41
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA2.4 Creación de recursos multimedia con las TICLos recursos multimedia son apoyos a la construcción del aprendizaje significativo y aportan a prestaratención a los distintos estilos de aprendizaje. Además, presentan una oportunidad de crear materialpropio para el desarrollo de las clases y motivar la creatividad del estudiantado en la elaboración derecursos.Multimedia son recursos de distintos medios: imágenes, animaciones, fotografías, sonidos, fondos, videos,etc., que en la actualidad son fáciles de encontrar en la web y modificar para utilizar en el aula. Losrecursos multimedia se descargan de distintas fuentes de la web para editarlos y aplicarlos en el procesode enseñanza y aprendizaje. El trabajo de edición o la creación de material propio es hoy muy accesible,a través de programas de edición y creación de multimedia.Todo proceso de creación de multimedia, por parte de estudiantes o docentes, debe seguir algunos pasosque se presentan a continuación:42
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA1.	Una idea. Toda producción creativa inicia con una idea que se quiere representar. Esta idea puede ser discutida y reflexionada con el grupo clase o con otros y otras docentes.2.	Diseño. La producción debe iniciar con el diseño de un guion o un bosquejo del proyecto que se quiere realizar. La elaboración colectiva del diseño aportará a su calidad.3.	Grabación. En este paso, se graba el audio o el video, se toman fotografías o se recopilan videos, audios o imágenes ya existentes, de la web u otra fuente (CD, material tomado en la escuela, etc.). Si es necesario, se pueden convertir imágenes, videos o audios en formato digital si no están disponibles así.4.	Edición. La edición y el ordenamiento del material multimedia se realiza con el apoyo de programas especializados, que son fáciles de manejar y dan resultados casi profesionales.5.	Publicación. El objetivo del proyecto multimedia se cumple con la publicación final en un formato que puede ser compartido con otras personas, subido a la web o proyectado en el salón de clases.A continuación, se presentan varios programas recomendados para la creación de multimedia, que sonfáciles de utilizar por estudiantes y docentes. Microsoft Office Power Point. El programa de presentaciones tiene la opción de hacer animaciones 	de imágenes, insertar video y editar audio a las diapositivas. 280slides es similar a Power Point, pero basado en la web, por lo tanto, permite usar imágenes y 	video de la web para crear presentaciones en línea. Se encuentra en: http://280slides.com 	tutorial sobre la creación de presentaciones en 280slides se encuentra en: Un http://www.youtube.com/watch?v=4EKrMqwojBYPara crear presentaciones con multimedia, siguiendo las fases de producción multimedia:1.	Idea– Definir el propósito de la presentación, de acuerdo a la planificación didáctica y a los contenidos a desarrollar.2.	Diseño– Preparar un bosquejo de la presentación en cuanto al texto, imágenes, sonido, video, animación u otros elementos requeridos para comunicar el mensaje.3.	Grabación– Recopilar las imágenes, videos y sonidos que se quieren incluir en la presentación.4.	Edición– Ya que se tienen todos los elementos requeridos, se procede a construir cada diapositiva de la presentación, insertando los videos, imágenes y sonidos según el diseño. Se configuran las animaciones para dar mayor interés a la presentación.5.	Publicación– La presentación está lista para ser utilizada en el aula. Se puede compartir con otros y otras docentes a través de vías electrónicas. 43
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA Audacity es un grabador y editor de audio. Se puede descargar en 	http://audacity.softonic.com/descargar. Un tutorial sobre grabación y edición básica en Audacity está disponible en http://www.youtube.com/watch?v=DnzR2XvKJT8.Para crear podcasts o programas de radio, siguiendo las fases de producción multimedia:1.	Idea – Definir el propósito del audio, de acuerdo a la planificación didáctica y los contenidos a desarrollar.2.	Diseño – Preparar un guion del audio que se grabará, teniendo en cuenta los cuatro elementos de sonido: voz, música, efectos especiales y silencio. La combinación de sonido contribuirá a la comunicación del mensaje.3.	Grabación – Se graban las voces y efectos especiales con Audacity o con una grabadora digital. Se recopilan otros archivos de música, efectos especiales y voces para incluir en el audio, siguiendo el guion elaborado.4.	Edición – Al contar con todos los elementos de sonido requeridos, se editan y se ordenan los archivos de sonido en el programa Audacity. Este programa permite cortar sonidos no deseados de los archivos, traslapar varios sonidos a la vez, añadir efectos especiales como desvanecer, avanecer, eco, etcétera.5.	Publicación– Al contar con la versión final, se exporta el archivo de Audacity a un formato más compartible como mp3 owav. Este archivo digital puede grabarse en CD, memoria USB, en la computadora o44
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA compartirse a través de correos, en blogs, etc. Además, se puede convertir en formato de reproductor de CD convencional.Para crear videos, se recomiendan dos programas: Foto Narrada es un programa de Microsoft que edita imágenes, audio y música. Una versión libre 	se encuentra en: http://es.kioskea.net/download/descargar-1919-microsoft-photo-story Un tutorial sobre el uso de Foto Narrada en: http://www.youtube.com/watch?v=UU_mhMMBS5g Microsoft Office MovieMaker es un editor para hacer videos, utilizando imágenes fijas, video, 	audio y música. Se puede bajar una versión gratis en http://www.softonic.com/s/windows-movie-maker-espanol-gratis Un tutorial sobre cómo crear videos en MovieMaker en: http://www.youtube.com/watch?v=nsah5t1simY&feature=relatedEl proceso a seguir es el siguiente:1.	Idea– Se define el propósito del video, de acuerdo a la planificación didáctica y a los contenidos a desarrollar.2.	Diseño– Preparar un guion del video que se grabará, teniendo en cuenta el uso de imágenes fijas, videos de la web o grabados personalmente, y sonido de música y voz. Se debe prestar atención a la secuencia de elementos para comunicar el mensaje de manera efectiva.3.	Grabación– Se graba el video con sonido o se recopilan otros archivos de video, música y voces para incluir en el video, siguiendo el guion elaborado. En esta fase, a veces es necesario utilizar programas de conversión de archivos, para contar con el video y el sonido en un formato editable.4.	Edición– Al contar con todos los elementos requeridos se editan y se ordena el video en el programa Foto Narrada o MovieMaker. Este programa permite ordenar los elementos de video, imagen y sonido según el guion, poner música y voz y grabar voz. Se edita el tiempo para cada elemento y se añaden subtítulos o texto para presentar mayor información.5.	Publicación– Al contar con la versión final, se exporta el archivo a un formato más compatible como mp4 o Media Player. Este archivo digital puede grabarse en CD, DVD, memoria USB, en la computadora o compartirse a través de correos, en YouTube, etc. Además, se puede convertir en formato de reproductor de DVD convencional. 45
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA TECLEANDOEn esta segunda unidad, se enfocará en la creación y uso de un wiki combinado con la elaboración de unrecurso multimedia por parte del estudiantado.Objetivo: Docentes podrán elaborar un wiki y un recurso multimedia con el fin de fomentar el pensamientocrítico y la creatividad en el estudiantado.Procedimiento:1.	Se seleccionará una unidad didáctica del grado, analizando los objetivos, contenidos e indicadores de evaluación. Se identificará un recurso multimedia que podrán elaborar los y las estudiantes para el desarrollo de las competencias de la unidad.2.	Se organizará el trabajo del estudiantado con el uso de un wiki en googledocs o en wikispaces. En el wiki, elaborarán las fases del proyecto, para que se les pueda dar seguimiento y retroalimentación continua. Cada equipo de trabajo abrirá su wiki para definir la idea del recurso multimedia y colocar el diseño (bosquejo o guion).3.	De igual forma, los avances de la investigación o la elaboración de los insumos de la producción multimedia pueden incluirse en el wiki.4.	El rol docente es revisar los avances en el wiki y dar retroalimentación oportuna, reorientar el trabajo si hay confusiones, revisar los aportes de todos los miembros y llevar una evaluación de proceso.5.	Al llegar a la fase de grabación y edición, se utilizarán los distintos programas de descarga, conversión y edición para grabar, crear y editar el recurso. El rol docente nuevamente es revisar avances y retroalimentar oportunamente.6.	La publicación del recurso final podrá ser a través de presentaciones en clase y/o publicación en el wiki u otro sitio de la web. Entre los criterios de evaluación, se deberá considerar: la participación y el aporte de cada miembro durante todo el proceso; el trabajo grupal; la capacidad creativa; el domino de los contenidos estudiados; las capacidades cognitivas (síntesis, manejo de información, análisis, etc.), entre otros. DISCO DUROSobre la creatividadVideo: “Ken Robinson dice que la escuela mata la creatividad”.http://www.ted.com/talks/lang/spa/ken_robinson_says_schools_kill_creativity.html46
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELAPrograma Redes. “Secretos de la creatividad.” España.http://www.rtve.es/alacarta/videos/redes/redes-secretos-creatividad/1056427/Scratch: http://scratch.mit.edu. Un programa para niños y niñas de 8 a 14 años para aprender a realizaranimaciones. Más información en eduteka:http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=277&ida=907&art=1Véase: http://www.eduteka.org/ScratchSigloXXI.phpProgramas de edición y conversión de archivos Gimp-Win es un programa gratuito para editar fotografías e imágenes.	http://gimp-win.sourceforge.net/ FVD Suite es un programa para convertir media y audio archivos a distintos formatos.	http://flashvideodownloader.org/fvd-suite/Libros Interactivos Multimedia – LIMEl sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, interactivos y evaluables queestá totalmente en línea para su elaboración y reproducción, por tanto no es necesario descargar algúnprograma. Disponible en:http://www.educalim.com/cinicio.htm 47
LAS TICS PARA EL REDISEÑO DEL AULA Y LA ESCUELA UNIDAD 3. LA INTEGRACIÓN DE LAS TIC EN LA ESCUELA CIBERCAFÉ 3Viernes. Y no es cualquier viernes. Es día de pausa pedagógica. Y todo el personal se ha vestido con susmejores ropas relajadas: jeans, sandalias, tenis, camisetas de fuera. Es la hora del receso, y en la cola delcafé, el profe Orlando comienza a platicar con seño Gloria, la subdirectora: — ¿Y qué vieron de nuevo en la feria tecnológica del Marisol Góchez? — La mayoría de proyectos no tenían nada nuevo. Pero había uno interesante: era algo relacionado con alimentación alternativa. Las y los muchachos habían contactado con otros de Paraguay con quienes habían compartido ideas. — Ah, copiaron un proyecto de otro lugar. — No, profe. Al menos lo que alcanzamos a ver era que habían visto el proyecto y se pusieron en contacto con los paraguayos, chatearon con ellos, para que les dieran ideas. Lo que hicieron fue compartir ideas para luego adecuarlas a El Salvador. — Para mí sigue siendo un ejemplo de copia, solo que más elaborado. — ¿Y usted cómo hace sus planificaciones o de dónde saca sus estrategias de clase? No se lo pregunto por molestarlo, sino... — Bueno... Las planificaciones las elaboro yo, pero tengo que aceptar que le pido ideas a mis colegas. Y las estrategias, pues también, son una mezcla de creación mía con experiencias de otras y otros compañeros, con lo aprendido en la universidad y en las capacitaciones. 49
carmelacordoba

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