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Pantalla LCD - Pschitt
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Publicado por daryl 17/03/2009 @ 12:23
Tags : pantalla lcd, informática, tecnología
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La televisión 3D ( o 3D TV) es aquella pantalla LCD o plasma que permite al espectador percibir la sensación de profundidad sin la necesidad de utilizar gafas especiales. Este efecto se consigue gracias a unas microlentes o espejos colocados en cada píxel que permiten enviar una imagen ligeramente diferente a cada ojo (el mismo principio que la holografía) , de esta manera nuestro cerebro utiliza la diferencia entre imágenes para componer el espacio, ya que es la información más relevante. Algunos aspectos de esta nueva tendencia aún se encuentran en desarrollo.
La necesidad de variar el ángulo del haz de luz de cada píxel hizo que se utilizasen en un principio espejos deformables. Cada uno de estos espejos consiste en una membrana fina y circular de nitruro de silicio recubiertos de aluminio y suspendidos sobre unos electrodos. Cuando se le aplica un voltaje al electrodo la membrana del espejo se deforma de manera parabólica. El frente de onda del haz de luz incidente en el espejo puede ser cambiado variando el voltaje aplicado sobre el electrodo. Si no se aplica ningún voltaje, la membrana de espejos se mantendrá plana. De esta manera se pueden realizar imágenes en tres dimensiones manteniendo también el modo de dos dimensiones habitual. Esta metodología es la que se denomina televisión stereo y sólo permite que haya un observador. También tiene la problemática de que el sistema necesita saber desde dónde mira el observador. Para tener esta información se requiere tener una cámara con un algoritmo que localice los ojos del espectador y sea capaz de enfocar los espejos en aquella dirección. La imagen captada por el observador será igual en cualquier punto del ángulo de visión, es decir, aunque nos movamos no percibiremos un cambio de posición relativa a la imagen. El vídeo reproducido en este sistema tiene que tener dos imágenes por frame.
La televisión autostereoscópica se considera una mejora respecto al sistema anterior. Además de representar la información de profundidad permite la selección arbitraria del punto de vista y dirección dentro de la escena. De esta manera, un cambio de posición del espectador afecta a la imagen que éste observa. La sensación es que la escena gira con el movimiento del observador. Este fenómeno se conoce cómo Free viewpoint (punto de vista libre) y estos están limitados a 8 actualmente por cuestiones tecnológicas. Cada Free Viewpoint son dos imágenes (una por cada ojo) lo que hace que podamos mostrar en la actualidad 9 imágenes a la vez, diferentes en el plano horizontal, lo que quiere decir que la pantalla tendrá que tener una resolución mucho mayor que la HDTV. Se resuelve también el problema con la capacidad de espectadores, puede haber más de uno, ya que no es necesario localizarlos. El principal cambio es la utilización de microlentes que permiten controlar la difracción de los haces de luz. También permiten mantener el modo de dos dimensiones.
Philips ha sido la primera empresa en sacar al mercado el primer televisor autoestereoscópico con resultados muy buenos. El televisor WOWvx de 42 pulgadas tiene un ángulo de visión de 160 grados y una resolución de 3840x2160 píxeles. Además es capaz de representar 9 imágenes a la vez.
Una característica de todos los televisores 3D es la diferencia entre la resolución del píxel y la profundidad. En una escena en 3D, los píxeles que en 2D contribuyen a una resolución también se utilizan para mostrar la profundidad. Si el conjunto de lentes se posicionan de forma vertical encima de la pantalla, la resolución horizonta disminuirá en un factor igual al número de imágenes mostradas a la vez. Por ejemplo, un televisor que muestre 9 imágenes a la vez y con lentes colocadas de forma vertical, su resolución horizontal será 9 veces inferior a la vertical y causará un desequilibrio en la relación de aspecto del píxel. Este problema se soluciona inclinando las lentes con un patrón repetitivo, de esta manera se disminuye la resolución horizontal y vertical en un factor de tres, haciendo que se mantenga en cada píxel una relación cuadrada. El efecto que se percibe es que algunos píxeles se repiten horizontalmente. La inclinación de las lentes hace que, mientras que se cambia de punto de vista, se intercale una visión poco coherente y incorrecta. De todas formas, este método es necesario para no ver zonas con sitios vacíos.
Los vídeos multivista tienen un gran tamaño y requieren un elevado bitrate para ser reproducidos. La necesidad de comprimir este formato ha hecho que se realizase un nuevo método de compresión llamado codificación multivista.Este formato aprovecha la gran redundancia espacial entre las imágenes de las cámaras para reproducir el nombre de bits. Para hacerlo se basa en las técnicas utilizadas en MPEG-2, haciendo servir imágenes tipo I,P,B y con el algoritmo de Block matching. Este formato no se encuentra estandarizado, pero se prevé que en un futuro surja un estándar sobre MPEG, llamado MPEG-MVC.
Hoy en día esta tecnología se encuentra en el mercado pero no se encuentra en gran uso debido a que es una tecnología muy nueva y cara. Se prevé que los primeros campos en utilizarse serán en el sector de la publicidad, en la visualización científica y medica, en aplicaciones de manipulación remota y en el sector del ocio.
La Creative PC-CAM 600 es una cámara digital de la gama media de la serie PC-CAM de Creative Labs. Se puso en venta el 6 de diciembre de 2001 con precio inicial de 149,99 dólares, sucediendo a la Creative PC-CAM 300. Tiene formas redondeadas, con elipses y círculos, pensada para acomodarse en la mano derecha (no existe versión para zurdos) y un tamaño de 114 x 75 x 32 mm (valores máximos). En modo cámara autónoma se alimenta mediante cuatro pilas AAA que se alojan bajo una trampilla en la parte de la empuñadura. El disparador se encuentra en lo alto, justo para poder pulsarlo con el índice. En la parte izquierda de la cámara está el foco de lente fija, por encime de él el visor óptico y entre ambos a su derecha el flash estroboscópico. Bajo el flash, un led indicador de conexión al PC. En el lateral izquierdo está el conector USB mini-A. En la base se encuentra el alojamiento del tornillo de trípode que se usa también para estabilizarla en la base. En la trasera se encuentra una mini pantalla LCD con indicadores de funciones activadas y contador de fotos (carece de visor de las fotos tomadas). Encima está el interruptor de encendido/apagado y debajo el botón de modo funcionamiento y el botón de modo Flash. Bajo ambos el micrófono incorporado. Junto al visor, un LED indica que al cámara está lista para su uso.
Puede funcionar en tres modos : cámara fotográfica independiente, grabadora de vídeo con soporte de audio y webcam. Sólo dispone de los 16 MB de su memoria interna, no soportando ningún tipo de tarjeta.
Un visor electrónico (o EVF en sus siglas en inglés, de electronic viewfinder) es un visor en el que la imagen capturada por el objetivo se proyecta electrónicamente en una pantalla en miniatura. La imagen en esta pantalla se utiliza para ayudar a la cámara a encuadrar la escena que se va a fotografiar.
El sensor graba la vista a través del objetivo, esta se procesa, y finalmente se proyecta en una pantalla en miniatura visible a través del ocular. Los visores electrónicos de las cámaras fotográficas son muy similares a los de las videocámaras.
Los visores electrónicos se han utilizado con cámaras puente durante algunos años, pero solo recientemente se han introducido en el campo de las cámaras compactas (con la Ricoh GX100) y del tipo SLR (Panasonic DMC-G1, una cámara Micro Cuatro Tercios, que no es una réflex, sino que tiene objetivos intercambiables y un visor electrónico en lugar de uno óptico).
Muchos fotógrafos profesionales y aficionados avanzados prefieren cámaras réflex provistas de un visor óptico tradicional (OVF en sus siglas en inglés, de optical viewfinder). A comienzos de 2006, algunos modelos nuevos de cámaras SLR presentaban tanto la tradicional visualización a través del objetivo como un Live View a tiempo completo en la pantalla LCD (no confundir con un visor electrónico). Éstos incluían las Olympus E-330, E-410, E-510 y E-3, las Panasonic Lumix DMC-L1 y DMC-L10, la Leica Digilux 3 y las Canon EOS 40D y EOS-1D Mark III. Las cámaras Nikon que tienen esta prestación son las Nikon D3, D300 y D90.
A principios de 2002 estuvo disponible el hardware para llevar código escrito por el usuario a la GBA. Por ejemplo, en diciembre de 2001 se podía comprar un cartucho de memoria flash, así como el dispositivo grabador por menos de USD$200, y un dispositivo de USD$50 simula ser el cartucho maestro en un 'netboot'. En junio de 2002 apareció el primer cable libre para hacer 'netboot' sobre la GBA (más conocido como cable multiboot). En abril de 2003, los precios estaban por debajo de USD$100 para el cartucho y la grabadora, y USD$30 para el arranque. Debido a ello, ha aparecido una comunidad entusiasta de desarrollo de software. Nintendo, sin embargo, tiene una larga tradición de contemplar estos dispositivos como "piratería", argumentan su posible uso en copiar cartuchos con programas bajo copyright. En febrero de 2002, Nintendo comenzó a enviar cartas amenazadoras a algunos vendedores estadounidenses de estos periféricos. Los contenciosos anteriores habían llevado a la prohibición de importar dispositivos similares para las Game Boy de 8 bits.
LRC es un formato de archivos que contienen la letra de ficheros multimedia (normalmente canciones MP3 u OGG, pero también video), que es reconocido por muchos programas y dispositivos reproductores (sobre todo portátiles) capaces de mostrar información en una pantalla LCD o semejante.
Se trata de un archivo de texto que contiene las letras (lyrics) de una canción (generalmente un archivo MP3) junto a los tiempos en los que debe aparecer cada línea, algo similar a los archivos de subtitulos para el formato Divx. La primera versión (y la más difundida actualmente), contiene solamente el tiempo en el que debe comenzar a aparecer el texto, pero no permite el conocido bouncing ball de los Karaoke (señalar cada palabra a medida que es pronunciada en la melodía). Luego apareció una segunda versión que añadía esta característica.
Para visualizarlos se necesita algún plug-in (generalmente gratuito) que se adosa al software reproductor de mp3. También actualmente algunos reproductores de MP3 portátiles soportan este formato.
NOTA: Algunos reproductores obligan a que tenga por delante el 0 del minuto de modo que si nos encontramos en el minuto se debería de poner con cero por delante de modo que quedaría , para que nos lo permita reproducir correctamente.
La Olympus E-500 (Olympus EVOLT E-500 en América) es una SLR digital de 8 megapixels fabricada por Olympus y basada en el sistema Cuatro Tercios. Fue presentada el 26 de septiembre de 2005. Como la E-300 lanzada el año anterior, usa el sensor de transferencia completa Kodak KAF-8300CE CCD.
A diferencia de la E-300, la E-500 mantiene la tradicional apariencia de las réflex con pentaprisma en lugar del Porro espejo de la E-300. El pentaprisma hace a la E-500 más alta que la E-300 pero es algo más pequeña en otras dimensiones.
Las mejoras con respecto a la E-300 incluyen una pantalla LCD de 2.5 pulgadas, una medición de 49 zonas por 3 de la E-300, histograma RGB, filtro de ruido para fotogragía en condiciones de baja luminosidad y la capacidad de aplicar filtros de color cuando se dispara en blanco y negro.
El Epson PX-8 "Geneva" fue un ordenador portátil lanzado en 1984 por la empresa Epson. El ordenador era equipado con una pequeña pantalla LCD de ocho líneas por 80 caracteres. El sistema operativo del Epson era el entonces popular CP/M (en la versión 2.2), además de ofrecer el lenguaje de programación BASIC en ROM.
El ordenador portátil tenía cómo público destinatario ("target") los ejecutivos y hombres de negocio, conteniendo una suite de programas comerciales almacenados en ROM, tales como procesador de textos (WordStar), hoja de cálculo (Portable Calc) y agenda (Portable Scheduler).
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References: resolución 
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