Source: https://usa-life.net/regel-server.html
Timestamp: 2018-03-17 10:14:17+00:00

Document:
Offizielles Regelwerk USA-Life RPG
Mit dem Spielen auf USA-Life RPG akzeptiert jeder Spieler die folgenden Regeln.
Es gilt: “Unwissenheit schützt vor Strafe nicht”.
Alle Regeln die hier aufgeführt sind, sind einzuhalten. Jeder Bruch dieser Regel wird individuell bestraft.
In jedem Fall gilt der logische Menschenverstand. Das ausnutzen von Grauzonen ist regelwidrig.
Jeder Supporter hat das Recht, in jedem von ihm behandelten Support-Fall individuell zu entscheiden, welche Strafe verhängt wird oder ob diese nötig ist.
Anweisungen in Admin-Messages sind folge zu leisten.
Ausnutzen von Grauzonen
Ausnutzung des Regelwerks
1. Namen, die als sexistisch, rassistisch, beleidigend und diskriminierend angesehen werden können, sind verboten.
2. Gewinnbringende Bugs, Glitches, Dupes wissentlich nicht zu melden kann zum Bann führen.
2.1 Der grundlose Erhalt von hohen Geldbeträgen muss gemeldet werden. “Ge-glitschte” Gegenstände dürfen nicht verwendet werden.
3. Vermeidung von “Ingame” Konsequenzen durch Logout, Respawn, Kick etc. ist verboten.
4. Das Erschießen von “Gang-Mitgliedern” um der Polizei zu entkommen, wenn es nicht durch das Roleplay gerechtfertigt ist, ist verboten.
5. Es ist verboten sich direkt nach einer Straftat auszuloggen. Man muss mindestens 5 Minuten warten.
6. Einheiten des TMS stehen unter Schutz des Staates und dürfen somit nicht überfallen/festgehalten/geschädigt werden. Dies gilt ebenfalls für ihre Fahrzeuge. Sollte ein TMS-Mitglied in einer Kampfzone wiederbeleben, darf dieser getötet werden, allerdings nur, wenn dem TMS klar gemacht wurde, z.B. durch Schüsse, dass er sich in einer Kampfzone befindet.
7. Spieler mit dem Tag "Bambi" dürfen nicht überfallen/festgehalten/geschädigt werden. Dies gilt ebenfalls für ihre Fahrzeuge.
8. Spieler mit dem Tag "Bambi" dürfen an keinen illegalen Aktivitäten teilnehmen. Das Illegale Farmen und das Tragen von illegalen Dingen ist erlaubt.
9. Es ist verboten mehr als eine Farmroute für seinen Clan zu beanspruchen, um dort Prozente o.ä. zu verlangen.
§2 Safe-Zone
1. Die grün schraffierten Gebiete (Kavala, Flughafen, Athira, Pyrgos) sind absolute “Safezones”. Das Begehen von Straftaten in diesen Gebieten ist in jeglicher Form verboten.
2. 150 Meter um ATMs, GARAGEN, HANGARS (nur markierte) und das “Hells Angels HQ”/“mexikanisches Kartell” sind normale “Safezones”. Auch hier sind jegliche Straftaten verboten. Häuser dürfen dort trotzdem geknackt werden.
3. Das Knacken/Klauen von Fahrzeugen, Ausrauben von Personen, sowie auch das Fesseln von Personen ist in allen “Safezones” verboten.
4. Sollte man in Kavala festgenommen werden, darf man sich nicht wehren. Es ist erlaubt zu fliehen, sofern man keine Gewalt anwendet. Die Hilfe von “Gang-Mitgliedern” darf nur ohne Gewalt erfolgen.
5. Das Provozieren von Gefechten ist regelwidrig und wird als Ausnutzung einer Grauzone gesehen.
6. Wenn eine Person außerhalb der “Safezone” festgenommen wurde und danach in eine gebracht wird, ist es den “Gang-Mitgliedern” sowie Verbündeten erlaubt Gewalt anzuwenden, sofern ein Roleplay stattgefunden hat.
7. Personen, die von einem TMS’ler wiederbelebt werden/wurden oder das Auto repariert bekommen/bekamen befinden sich, so lange der TMS noch vor Ort ist, in einer temporären Safezone. In dieser ist das Starten von illegalen Aktionen, wie Überfällen, verboten.
7.1. Das Warten bis der TMS weg ist, gilt als Ausnutzung einer Grauzone.
8. Auf der Agaven, Tequila und Erdbeer Route dürfen nur Fahrzeuge, welche 250 Platz oder mehr (Zamak und größer)​ haben, überfallen werden. Alle anderen sind geschützt.
§2.1 Safezone Ausnahmen
1. Es ist verboten in eine “Safezone” zu flüchten, um eine “RP-Situation” zu umgehen. Normale “Safezones” dürfen in diesem Fall ignoriert werden.
2. Sollte es zu “VDM” innerhalb einer “Safezone” kommen, ist es dem Spieler erlaubt auf die Reifen des Fahrzeuges zu schießen, um den Namen des Fahrers ausfindig zu machen.
§3 Random Death Match (RDM) / Vehicle Death Match (VDM)
Als “RDM” wird das Erschießen ohne “Kampfsituation” bezeichnet. Alleine das Verletzen beziehungsweise Anschießen einer Person, sei es nur sein Fahrzeug, wird als “RDM” gewertet.
Als “VDM” wird das absichtliche Überfahren von Personen, sowie das absichtliche Rammen von Fahrzeugen (siehe §7.6), bezeichnet.
Ob etwas “RDM” oder ”VDM” war ist meist offensichtlich. Wenn dies nicht der Fall ist, sollte ein Supporter hinzugezogen werden.
1. Jemanden zu Be-/Erschießen beziehungsweise von der Straße abzudrängen, benötigt immer einen “Roleplay-Hintergrund”.
2. Warnschüsse können verwendet werden um Fahrzeuge, Helikopter und Personen zur Flucht aufzufordern. Dabei darf niemand verletzt oder beschädigt werden.
3. Das Töten von Spielern, um seine Freunde zu beschützen, ist kein “RDM”, insofern ein regelkonformes Roleplay stattgefunden hat. Dabei ist es Voraussetzung in derselben Gruppierung (ingame) zu sein, bei der ein “Gangtag” festgelegt wurde.
§4 Roleplay-Situation (RP)
1. Eine “Roleplay” entsteht wenn Person A mit Person B über “Ingame-Sprachnachrichten” (Direkte Kommunikation) oder mit dem Handy Kontakt aufnimmt.
2. Der “Side-Chat” sowie “Teamspeak” oder andere Programme dürfen nicht als Informationsquelle genutzt werden und sind somit kein RP. (Metagaming)
3. In RP-Situationen, insbesondere in Kampfsituationen, wird alles, was der andere sagt wörtlich genommen.
4. Als “Metagaming” bezeichnet man Dinge, die über das mögliche “RP-Wissen” (Informationen über die Situation) in einer Situation hinausgehen. Missbrauch dieser Regel ist ebenfalls verboten.
5. Das Festnehmen von vorne wird als Fail-RP geahndet.
§5 Reaktionszeit
1. Die “Reaktionszeit” ist die Zeit, die man einem Spieler lassen muss, um zu reagieren. Diese beträgt 10 Sekunden.
2. Die Reaktionszeit entfällt, wenn derjenige seine bis zu dem Zeitpunkt getätigte Handlung ändert und diese eine Bedrohung für dich darstellt.
§6 Kampfsituation
(Person A, B, C gleichbedeutend mit Gruppe A, B, C)
1. Das Feuer darf eröffnet werden, wenn “Person A”, “Person B” eine OFFENSICHTLICHE Forderung stellt und diese nicht nach der “Reaktionszeit” eingehalten wird.
1.1 Die Reaktionszeit muss ebenfalls vor dem Niederschlagen sowie Festnehmen einer Person eingehalten werden.
1.2 Das Niederschlagen ohne gerechtfertigten RP-Hintergrund gilt als Trolling.
2. ​Bei dem Erhalt einer Forderung (zb. Überfall) darf der, der diese erhält, sofort jegliche Gegenmaßnahmen ohne Ankündigung ergreifen. Bei Nichteinhaltung der Forderung darf von beiden Seiten geschossen werden. Dabei wird aus der RP-Situation eine Kampfsituation.
3. Wenn man als unbeteiligte Partei beschossen wird, darf der Beschuss nicht erwidert werden.
4. Das Fesseln von Personen gilt nicht als Kampfhandlung und darf nicht von Schüssen verfolgt werden.
5. Wenn “Person B” alles macht was “Person A” verlangt, darf sie nicht erschossen werden. Ausnahmen sind “RP Hintergründe” wie z.B. “Clankriege”.
6. “Person C” sollte sich aus einem Kampfgebiet entfernen. Wenn sie dies nicht tut und länger in dem Gebiet verweilt, muss angenommen werden, dass “Person C” eine Bedrohung ist und somit darf das Feuer auf sie eröffnet werden. Dies gilt auch, wenn sie in einem Fahrzeug ist. “Person A” und “B” haben die Möglichkeit im Zweifelsfall Warnschüsse auf “Person C” abzugeben. Dies gilt auch für Helikopter die “hovern” oder möglicherweise “spotten”. Dabei muss man der “Person C” die “Reaktionszeit” lassen. Andernfalls wird dies als “RDM” gewertet.
7. Außerdem darf “Person C” am Feuergefecht teilnehmen, wenn sie mit “Person A” oder “B” verbündet ist.
8. Wenn jemand eine “RP-Situation”, beispielsweise durch das Wort „Überfall“, auslösen will, muss das beim Gegenüber ankommen. Hierbei hat der Akteur Sorge zu tragen, dass der "Call" ankommt. Tut er das nicht, gelten Schüsse als "RDM".
8.1. Ein Überfall-call darf nicht aus einem Fahrzeug heraus gegeben werden.
8.2. Wird ein fahrendes Fahrzeug durch einen Call oder eine Sirene zum Anhalten aufgefordert, dürfen die Reifen nach Einhaltung der Reaktionszeit beschossen werden. Der Fahrzeughalter darf dabei nicht zu schaden kommen. Der Fahrer hat das Recht den Beschuss zu erwiedern. Tut er dies, eröffnet er ein Kampfgebiet.
8.2.1. Das Nagelband eröffnet kein Kapfgebiet.
8.3. Ein Überfall darf nur von einer bewaffneten Person gestartet werden.
8.4. Ein Überfall darf nicht über den Notruf oder als SMS versendet werden. (Beachte §6 Absatz 19)
8.4.1. Forderungen, die nicht in Verbindung mit einem Event (sieh §14) stehen, dürfen NICHT über den Notruf oder per SMS übermittelt werden. Lösegeldforderungen sind dem ausgenommen.
9. Es ist verboten sich durch die “Leader-Ansicht” einer Gruppe einen Vorteil zu verschaffen.
10. Polizeisirenen gelten als RP-Beginn aber NICHT als Kampfbeginn, es darf also nicht direkt geschossen werden.
11. Das "Tasern" gilt nicht als Kampfhandlung und darf nicht von Schüssen verfolgt werden.
12. Es ist verboten an einer “Kampfsituation” teilzunehmen, die gestartet hat bevor man selbst AKTIV auf dem Server war. Das Warten in der Lobby ist in jeglicher Hinsicht verboten.
13. Das Aufbrechen eines Fahrzeuges ist kein Beginn einer “Kampfhandlung”, erst das Einsteigen darf mit Schüssen geahndet werden.
13.1 Sollte der Fahrzeugeigentümer die Person, die das Fahrzeug aufbricht, auffordern dies zu unterlassen, darf die knackende Person die Situation nicht ausnutzen, um das Feuer zu eröffnen.
14. Der “Fuelkiller” darf nur bei dringendem Tatverdacht verwendet werden und gilt außerdem als “Kampfsituation-start”, die Warnung jedoch nicht. Dazu darf der “Fuelkiller” nur verwendet werden, wenn die Polizisten einen Benzinkanister mit sich führen, um diesen Tank im Notfall wieder zu befüllen.
​14.1. Der “Fuelkiller” darf auf ungepanzerte Fahrzeuge (alles außer Hunter, Strider, Ifrit) erst nach einer 5-Minütigen Verfolgungsjagd​ verwendet werden.​
15. Sobald ein eigenes Haus, oder das Haus eines “Gang-Mitglieds”/Verbündeten aufgebrochen wird, darf man sofort auf die Partei schießen, die das Haus aufbricht. Selbst in einer “Safezone”. Das Haus eines “Gang-Mitglieds”/Verbündeten darf man nur verteidigen, wenn man dasselbe “Gangtag” wie der Besitzer des Hauses trägt oder ein aktives Bündnis besteht.
16. Im Normalfall hat eine “Kampfsituation” einen 1 Kilometer Radius, in bestimmten Fällen, wie einem Asservatenkammerraub, kann sich ihr Radius vergrößern oder verkleinern.
17. Eine “Kampfsituation” endet, wenn nur noch eine Partei im Gebiet der Kampfsituaton ist oder der letzte Schuss 15 Minuten vorüber ist.
17.1. Eine “Kampfsituation” endet NICHT, wenn Personen einer Partei ohnmächtigt sind und ihre Gegner sich weiterhin vor Ort befinden.
17.2. In bestimmten Fällen kann sie auch länger als 15 Minuten andauern.(Beispielsweise Asservatenkammerraub)
18. Warnschüsse gelten nicht als "Kampfsituation-Start". Warnschüsse dürfen nur ohne Schalldämpfer abgegeben werden!
19. Eine gefesselte Person darf keine Kampfsituation beginnen. Um ein gefangenes Gang-Mitglied zu befreien, müssen die verbliebenen Gang-Mitglieder eine Forderung in Form eines Notrufes oder der direkten Kommunikation stellen.
20. Während einer laufenden Kampfsituation darf die Polizei keinen Zugehörigen der Kampfsituation in das Gefängnis stecken.
Ob etwas durch das “RP” gerechtfertigt war, ist meist offensichtlich, wenn dies nicht der Fall ist sollte ein “Supporter” hinzugezogen werden.
Außerdem muss man im Notfall immer bereit sein, seine Taten im “Support” verantworten zu können.
21. Ohnmächtige Personen, die einem Kampfgebiet nicht zugehörig sind, dürfen in diesem nicht exekutiert werden.
22. Der TMS hat sich aus aktiven KGs rauszuhalten.
23. Das Vernachlässigen des TMS-Dienstes durch Unfug ist verboten.
Aufgrund dessen ist dies eine kleine Anmerkung vom “Server-Team”:
Ihr solltet immer ein Aufnahme-Programm laufen lassen um beweisen zu können was vorgefallen ist! Dies wird benötigt für RDM sowie VDM Fälle oder, wenn man etwas Erstattet haben möchte, was durch Bugs oder durch den Server verloren gegangen ist.
1. Fahrzeuge dürfen nicht für “VDM-Zwecke” verwendet werden.
2. Es ist verboten illegale Fahrzeuge (Siehe Legalität) in Kavala zu benutzen.
3. Der Offroader HMG/Hunter HMG darf nur gegen gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt werden, um diese fahrunfähig zu machen. Er darf also nicht benutzt werden, um Personen zu erschießen.
4. Während einer laufenden Kampfsituation ist es verboten ein Fahrzeug einzuparken oder beim Chop Shop zu verkaufen, wenn es nicht durch das Roleplay gerechtfertigt ist.
5. Gestohlene Fahrzeuge dürfen nur bei nicht eingehaltener Lösegeldforderung zerstört oder verkauft werden. Hunter, Strider, Ifrit dürfen immer verkauft werden. Sollte der Fahrzeughalter durch eine Schießerei mit dem Überfallenden sterben, darf das Fahrzeug ohne Forderung verkauft/zerstört werden.
5.1 Lösegeldforderungen dürfen nur dann gestellt werden, wenn der Fahrzeughalter auf eine Forderung nicht eingegangen ist.
5.2 Fahrzeuge, die nicht erpresst werden, dürfen trotzdem entwendet werden, um sie zu nutzen oder die Ware zu verkaufen. Dabei ist sicherzustellen, dass diese unversehrt bleiben. Die Verantwortung liegt bei dem, der das Fahrzeug entwendet.
5.3 Im Falle einer Lösegeldforderung darf der Betrag maximal 33 % des Listenpreises des gestohlenen Fahrzeuges entsprechen.
6. Es ist verboten mit einem gepanzerten Fahrzeug (Hunter, Strider, Ifrit) ein “ungepanzertes” Fahrzeug (Offroad, SUV, etc.) zu rammen. Ein gepanzertes Fahrzeug darf jedoch ein anderes gepanzertes Fahrzeug rammen, um es anzuhalten.
7. Solange man gefesselt ist, ist es verboten aus einem Fahrzeug auszusteigen, einzusteigen oder den Platz zu wechseln.
§8 Chat Regeln
1. “Spammen” in jeglicher Form (Chat, Mikrofon, etc.) ist verboten.
2. Der “Sidechannel” darf nur für schriftliche Kommunikation genutzt werden. Reden im “Side-Chat” ist somit verboten.
3. Achte auf deinen Umgangston und sei freundlich zu deinen Mitspielern.
§9 New Life Regeln
1. Mit einem neuen Charakter beginnt ein neues Leben. Es sind alle “RP-Hintergründe” des vorherigen Charakters „vergessen“ (z.B. Das Rächen für den Tod des vorherigen Charakters sowie das Wiederbeschaffen der alten Fahrzeuge).
2. Nach dem Tod in einer Kampfsituation darf dieser nicht mehr teilgenommen werden. Der Ort des Geschehens darf erst erneut betreten werden, nachdem die Situation seit mindestens 5 Minuten beendet ist. (2km Radius)
3. Wenn man vom TMS reanimiert wird, treten die “New Life Regeln” nicht in Kraft.
§10 Trolling
1. Als “Trolling” wird jegliche Aktion gewertet, die keinen “RolePlay-Hintergrund” beziehungsweise Nutzen hat, außer betroffene Personen zu nerven.
2. Das Stehenlassen von gefesselten Personen ohne Verbündete gilt auch als “Trolling”.
§11 Erstattungen
1. Um eine Erstattung zu Erlangen ist ein Beweis unerlässlich, das können Screenshots, Videoaufnahmen sowie Tonmitschnitte etc. sein. Zeugenaussagen sind, sofern sie nicht von einem Mitglied des Supports kommen, unwirksam. Ist ein Supporter in einen Supportfall involviert, so verfällt seine Zeugenaussage.
2. Der Support ist nicht verpflichtet etwas zu erstatten.
3. Ein erlogener Sachverhalt der dem Support vorgetragen wurde, wird hart bestraft.
4. Bei einem regulären Serverrestart (um 02:00, 12:00 und 18:00 Uhr) sowie einem Serverrestart, welcher mind. 45 Minuten vorher angekündigt wurde, wird nichts erstattet.
5. Wenn eine “Kampfsiuation” unrechtmäßig begonnen wurde (Beispielsweise. RDM), müssen sich alle “Teammitglieder” (des RDM’ten), sofern sich die Möglichkeit ergibt, versuchen sich aus dem “Kampfgebiet” zu entfernen um eine Erstattung erhalten zu können. Im Zweifelsfall wird hier gegen den Angeklagten (RDM’mer) entschieden. (Hierbei kann eine Situation entstehen, die nicht definiert werden kann. Diese wird dann vom Supporter eingeordnet)
§12 Gangs (Clans) und Tags
1. Ein “Clan”, eine “Gang”, Freunde und Verbündete werden durch denselben “Tag” definiert.
2. Das “Tag” wird automatisch bei dem Tod/Kill vor den Namen gesetzt, wenn man in einer Gang ist, bei der dieser angegeben wurde. Daher ist es nicht nötig das “Tag” in den Namen zu schreiben.
3. Wenn eine Person der Gang überfallen wird, hat jedes Gangmitglied sowie jeder Verbündeter (Bündnis) das Recht zu schießen. Dabei muss auf die Sicherheit dieser Person geachtet werden.
3.1. Spieler während eines Kampfes in die Gang einzuladen und somit einen Vorteil zu erhalten ist verboten.
4. Verbündete Gangs, werden als “eine” Gang angesehen und können so ihren Verbündeten helfen.
5. Jede Gang kann maximal ein Bündnis und maximal einen Krieg mit einer anderen Gruppierung haben. Diese gelten ab dem Zeitpunkt, zu dem sie im Forum unter “Aktive Bündnisse/Kriege” eingetragen sind.
6. Kriege/Bündnisse müssen von beiden Seiten angenommen werden.
§12.1 Clankriege
Kriegseigenschaften:
Teilnehmer eines Krieges... - ... dürfen ihre Gegner ohne Ankündigung töten.
- ... dürfen die Fahrzeuge ihrer Gegner zerstören.
- Save-Zones bleiben bestehen.
- werden unbeteiligte Personen geschädigt, gilt dies als RDM.
§13 RP-Namen
1. Jeder Spieler muss einen sinnvollen RP-Namen haben. Dies bedeutet einen Vor- und Zunamen. Clantags sind über das Gruppensystem festzulegen.
2. Sollte ein Spieler einen unpassenden oder nicht sinnvollen RP-Namen haben, so kann dieser jederzeit ohne Anrecht auf Erstattung gekickt werden.
§14 EVENTS
Als Event werden folgende Ereignisse gesehen: Asservatenkammer-Raub, Geiselnahme, Grenzposten Einnahme, Polizei-HQ-Angriff
1. Ein Event darf erst ab 10 aktiven Polizisten gestartet werden. Dies muss man im Notfall mit einem Screenshot belegen können.
2. Ein Event darf nur zwischen 2 Parteien ablaufen. Das absichtliche Beeinträchtigen dieser Parteien zählt als “Einmischen bei einem Event”.
3. Unbeteiligte müssen sich beim Start eines Events innerhalb von 2 Minuten vom Ort des Geschehens entfernen, solange sie nicht durch einen RP an diesen Ort gebunden sind.
4. Das Töten von unbewaffneten während einem Event gilt als RDM solange nicht bewiesen wird, dass es einen begründeten Verdacht gab, bei dem man davon ausgehen konnte, dass dieser der Feind Partei angehört oder das Event stören wollte.
5. Während eines laufenden Events darf kein Fahrzeug beschlagnahmt oder eingeparkt werden.
6. An einem Event darf niemand teilnehmen, der während dem Start in der Lobby oder nicht auf dem Server war.
7. Der Unterhändler darf auf seinem Civ-Charakter NICHT in der gleichen oder einer Verbündeten Gang zu den Geiselnehmern sein.
8. Wenn weniger als 15 Polizisten online sind darf eine Partei (und ihre verbündete Partei) zur selben Zeit nur ein Event starten! (z.B.: Keine Geiselnahme während man die Asservatenkammer ausraubt)
§14.1 Asservatenkammer Raub
§14.2 Geiselnahme
§14.3 Polizei-HQ-Angriff
§14.4 Grenzposten Einnahme
1. 2 Minuten nach Start darf jeder unbeteiligte Zivilist in direkter Nähe der Asservatenkammer (1km) ohne weiteres erschossen werden.
2. Beteiligte des Raubes dürfen die Sammel und Ausrüstungszeit im HQ der Polizei nicht stören.
3. Polizisten ist es erlaubt Fahrzeuge vor dem Ausrücken im HQ einzuparken.
4. Wenn man einen RP-Asservatenkammer Raub starten möchte, muss dieser mit einer RP-Nachricht an alle Polizisten eingeleitet werden, in der die Intention klar gemacht wird. Dies muss vor dem Platzieren der Bombe passieren.
5. Solange Partei A noch innerhalb der Asservatenkammer ist, darf Partei B die Bombe nicht legen, außer es wurde durch ein RP oder einen Kampf so entschieden. Ein gestarteter RP-Raub darf nicht behindert werden. Dieser wird durch eine KLEINE, von der Polizei gesetzten, Sperrzone über dem Asservatenkammer-Marker signalisiert.
1. Bei einer Geiselnahme dürfen Geiseln erst getötet werden, wenn die Polizisten nicht auf die Forderungen der Geiselnehmer eingehen. Die gestellten Forderungen müssen in der Vorgegebenen Zeit problemlos machbar sein. Wird ein Geiselnehmer festgenommen oder getötet, darf die Geisel sowie der Unterhändler ebenfalls getötet werden.
2. Es ist Pflicht, dass die Polizisten die Geisel/Geiseln auf Anfrage sehen können.
3. Es ist verboten den Unterhändler der Polizei als Geisel zu nehmen.
4. Es dürfen maximal 5 Geiseln pro Geiselnahme genommen werden.
5. Es darf maximal 500.000$ pro ziviler Geisel und 1.000.000$ pro Polizisten verlangt werden.
6. Muss eine Geisel “offline” gehen, sollte schnell nach einer gemeinschaftlichen Lösung gesucht werden. Kommt die Geisel innerhalb von 60 Minuten wieder online gilt dies als Regelbruch. Bei kurzen offline Zeiten bietet es sich an die Geisel in der Zeit afk zu “nutzen”.
Der Angriff auf Polizisten innerhalb eines 150m Radius um ein HQ wird als HQ-Angriff gewertet. Ausnahme: Eine RP-/Kampfsituation die sich in ein HQ hinein verlegt wurde.
1. Ein “Polizei-HQ-Angriff” darf nicht ohne “RP-Grund” in Form einer Forderung erfolgen. In dieser Forderung muss den Polizisten mindestens 5 Minuten zum Vorbereiten/Erfüllen der Forderung gegeben werden. Erst nach Ablauf der Frist oder offensichtlicher Verweigerung, darf das Feuer eröffnet werden.
2. Der Angriff endet mit dem Tod/Kapitulation aller beteiligten Polizeibeamten. Danach muss das HQ umgehend geräumt werden um der Polizei ihre Arbeit wieder zu ermöglichen.
Der Angriff auf Polizisten im Grenzposten, mit der Absicht diesen für sich zu beanspruchen, wird als Grenzposten Einnahme gewertet.
1. Es ist zu jeder Zeit erlaubt den Grenzposten für eigene Zwecke zu nutzen. Bei weniger als 10 aktiven Polizisten muss dieser jedoch verlassen werden, sobald dort ein Polizist seinen Dienst antreten möchte.
2. Eine Grenzposten Einnahme darf nicht ohne “RP-Grund” in Form einer Forderung erfolgen. In dieser Forderung muss den Polizisten mindestens 5 Minuten zum Vorbereiten/Erfüllen der Forderung gegeben werden. Erst nach Ablauf der Frist oder offensichtlicher Verweigerung, darf das Feuer eröffnet werden.
3. Das Überfallen von Polizisten im Grenzposten wird als Cop-Baiting/Hunting angesehen und ist daher verboten!
3.1. Einen Call zu setzen, um sicher durch den Grenzposten zu gelangen darf dennoch getätigt werden.
§15 Value of Life
1. Dein Leben ist dein kostbarstes Gut. Es zu erhalten ist dein höchstes Ziel.
z.B.: Wirst du überfallen und es klar ist, dass du es nicht überleben würdest, darfst du nicht schießen. (nicht auf "Rambo" machen)
z.B.: Wirst du als Unbewaffneter überfallen, musst du auf Forderungen so reagieren, dass die Konsequenz NICHT dein Tod ist.
2. Schütze das Leben deiner Verbündeten so wie du auch deines schützt.
z.B.: Wird ein Gangmitglied überfallen, darfst du nur dann den ersten Schuss setzen, wenn er/sie dadurch nicht gefährdet wird.
Mit dem Spielen auf USA-Life RPG akzeptiert jeder Spieler die Regeln.

References: §2

§2

§3
 §7

§4

§5

§6
 §6
 §14

§8

§9

§10

§11

§12

§12

§13

§14

§14

§14

§14

§14

§15