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Stages por QasdewTeam - Página 6
por betelgeuse123456 el Dom Mar 11, 2012 9:45 pm
si dibujas bien amigo pero se ven borrosas esas stages, cuando la reescalas esta el problema. saludos!!
por qasdew el Lun Mar 12, 2012 5:31 am
Tecla yo estoy contigo en que con el Hires y haciendolas en 640x480 se ven mucho mejor, el problema es que al parecer no todo el mundo tiene el Mugen1 configurado a 640x480 y le descuadran las stages.
De ahora en adelante todos las que haga seran en 640x480 con el Hires=1, he subido la de la isla de Andromeda que se ve perfecta ahora, eso si teneis que cambiar en el mugen.cfg estas lineas:
por Tecla2000 el Lun Mar 12, 2012 4:56 pm
qasdew escribió: Tecla yo estoy contigo en que con el Hires y haciendolas en 640x480 se ven mucho mejor, el problema es que al parecer no todo el mundo tiene el Mugen1 configurado a 640x480 y le descuadran las stages.
la verdad se tendrán que acostumbrar a configurar así el mugen, yo sacare también un pack de stages y muchas estaran para esa configuración.
por MARKZGZ el Lun Mar 12, 2012 7:23 pm
por dios la cosa esta clara hay que hacer todo ya para el mugen 1.0
es lo loguico el winmugen es una antigualla es como usar el windows 95
mas loguico es usar el mugen 1.0 que es mucho mejor mugen
por otro lado te quedo muy bonito ese sprite con los subditos de guilty enorabuena
por Tux el Mar Mar 13, 2012 4:27 am
El nuevo Stage de FTB y Vegeth (Death Valley - Cliff 1) no tiene este problema y funciona bien con ambas resoluciones. Te aconsejo para que lo revises, qasdew.
Tecla yo sé muy poco de programación de Stages y quizás estoy diciendo una tontería, pero en general deberían ser los Stages a acustumbrarse al nuevo sistema MUGEN, no lo contrario.
por qasdew el Mar Mar 13, 2012 5:55 am
Tux escribió: El nuevo Stage de FTB y Vegeth (Death Valley - Cliff 1) no tiene este problema y funciona bien con ambas resoluciones. Te aconsejo para que lo revises, qasdew.
Tux la de Death Valley esta igual que las anteriores mías (almacen, santuario y piramide) que tampoco tienen ese "problema", todo viene al ponerle Hires=1. Para poner un poco de luz al tema, he comparado con las dos resoluciones, 1280x720 que es la que viene por defecto en el MUGEN 1.0 y a 640x480.
Como podeis ver a 640x480 se ve mucho mas stage, a 1280x720 le hace una especie de zoom, mas notable es en la ultima foto que ademas esta usado el Hires=1. Resultado, a 640x480 con Hires=1 se ven perfectas y ademas facilita el meter sprites de char en las stages ya que no pierden calidad.
Me gustaría saber con que resolución tenéis puesto el MUGEN.cfg, estos dos parametros, que por defecto en el mugen 1.0 aparecen asi:
Última edición por qasdew el Mar Mar 13, 2012 6:15 am, editado 1 vez
por Tux el Mar Mar 13, 2012 6:07 am
Yo tengo 640x480, a mi tu stage me funcionaba bien ya en la primera versiòn.
En fin si mucho del material del Saint Seiya MUGEN LR funciona bien sòlo con esta resoluciòn, habrà que quedarse con esta (que para un LR està bien).
por Tecla2000 el Mar Mar 13, 2012 4:55 pm
a ver si lo puedo explicar claro asi lo entienden porque veo que varios no comprenden para que se modifica esto parametros GameWidth = 1280 , GameHeight = 720 en el nuevo mugen a 640*480.
bueno en el viejo winmugen lowres nosotros utilizabamos solo la resolucion estandar de 320*240 LR y el winmugen hires que ese no lo utilizabamos con una resolución 640*480. despues salio el winmugen plus modificado que nos permitio poder meter todo lo LR y lo HR en un solo mugen osea pasamos a usar la resolución de 640*480, que lo que hace es todo lo de 320*240 lo redimenciona automaticamente al 200 porciento de alto y ancho osea 640*480 pero al ser el doble esacto de 320*240 y las imagenes al estar en 256 colores no se deformaban al redimencionarlas. por eso no notabamos diferencia al usar hires y lowres juntos. salvo el tamaño de los chars.
bueno ahora con el nuevo mugen 1.0 hicieron lo mismo que con el winmugen plus, pero con muchas nuevas posibilidades.
no podemos usar resoluciones High definition 16:9 y Full HD 16:9 que son para monitores rectangulares, porque es simple nosotros tenemos todo echo a escala 320*240 o 640*480 y 1280x720 que es una de las resoluciones de los monitores rectangulares no es compatible 320*240 por lo tanto la imagen se deforma porque de ancho se redimenciona un 400 porciento y de alto un 300 porciento, esto hace que la imagen se deforme, cosa que vieron con la stages 2 de la isla de andromeda.
porque usar GameWidth = 640 GameHeight = 480 , una es por lo que dije antes para que no se deforme los stages con resolucion 320*240, la otra es para poder usar HIRES = 1 que lo que hace en el stages es transformarla a resolucion 640*480 lo cual te permite darle mejor calidad grafica y hacer un zoom que queda muy bueno.
como ves tux no es adaptar el mugen a las stages, sino usar una de las configuraciones podibles que tiene el nuevo mugen para que todos los stages que tenemos funcionen bien y con la mejor calidad posible.
por qasdew el Mar Mar 13, 2012 5:22 pm
No lo explicaria mejor
por Tux el Mar Mar 13, 2012 6:17 pm
Sí Tecla, pero como ves ya lo había entendido antes :)
por betelgeuse123456 el Mar Mar 13, 2012 7:58 pm
Tux escribió: Yo tengo 640x480, a mi tu stage me funcionaba bien ya en la primera versiòn.
perdon pero esta vez discrepo 100% con tux, la tecnologia esta para usarse, e visto ya muchas stage hi res para mugen 1.0, y por lo tanto es necesario mejorar las stages antiguas que andan por ahi de SS que estan medias feitas en comparacion a los chars que estamos haciendo actualmente.
qasdew vas por muy buen camino pero sobre la resolucion hay que corroborar mas, es cosa de ver stage de melty blood, ahi me comprenderan, de todas maneras el trabajo que haces qasdew es impresionante, buenas mejoras, quizas cuando este en mi ultimos dias me dedique a mejorar stages... un saludo!!
PD: cuando tenga un tiempo te pixeleo los soldados y los chars de fondo y lo sube al foro, saludos!!
como es la stage de andromeda, mejorare los personajes del fondo pixeleandola y te la envio.
para que veas un avance:
no use mas colores de piel por que no se notara mucho y hay una pifia en el shading pero no se notara XP estaba al reves sombreado, quizas en un tiempo mas pixele el agua, depende de mi tiempo saludos!!!
por qasdew el Miér Mar 14, 2012 3:58 am
esta fenomenal, como siempre digo yo los char no se hacerlos, lo mio es mas paisajes etc.. pero se agradece la ayuda
por Tux el Miér Mar 14, 2012 8:18 am
perdon pero esta vez discrepo 100% con tux, la tecnologia esta para usarse
No, discrepas 100% con Tecla, yo inicialmente decìa lo mismo que tù. Pero parece que el material que funciona sòlo con 640x480 sea mucho, y habrìa que cambiar muchas cosas, incluso en MugenPixArt, creo.
por Tecla2000 el Miér Mar 14, 2012 5:00 pm
Creo que fue bueno que surgiera este debate porque esto ayudara a muchas personas de como debe configurar el mugen en saint seiya, en realidad hay mas opciones que mejoran el funcionamiento del mugen, voy a ver si hago un post en tutoriales, y pondre la configuración que uso, para que comparen y por ahi alguno encontro otra mejor.
por MARKZGZ el Miér Mar 14, 2012 5:41 pm
si en mugen.cfg
aparte de la resolucion dependiendo los otros valores que mobamos se consiguen mejoras
que bueno hagas un tuto tecla para que asi todos lo entiendan
en este caso yo apoyo lo que recomienda tecla creo tiene razon
por Tecla2000 el Miér Mar 14, 2012 5:48 pm
ajajajja veo que ni miraste mi post o no lo entendiste, el tema en cuestion es la resolución a usar en mugen, para hires tenes que usar 640*480 como minimo, y para lowres 320*240 o podes usar 640*480, para que anden las 2 tipos de stages bien y que se vean con la calidad de siempre tenes que usar 640*480, si usas las otras resoluciones que no sean Standard definition 4:3 se te deformaran los stages.
en cuanto a lo de rehacer todos los stages si es cierto muchos hay que hacerlos de nuevo, pero la resolución seguira siendo Standard 320*240 o 640*480, si usas las otras se te deformaran las imagenes o se te descompaginaran las stages.
la verdad si quieres hacer stages de resolución 1280x720, yo no se como se hace para decirle al mugen que el stages es de esa resolución, si se que si no pones nada en [StageInfo] es de 320*240, si pones en [StageInfo] hires = 1 es de 640*480, pero después de ahi ya no se.
por betelgeuse123456 el Miér Mar 14, 2012 7:35 pm
bueno lo que importa es que quede claro que hay que rehacer varios stages. fui victima del cansancio..
por qasdew el Jue Mar 15, 2012 1:03 pm
Despues de todo esto ..... queria mostraros la beta de la isla de la muerte....aun le faltan muchas cosas (volcanes, humo etc...y mas sorpresas)
Pero que tal la veis?? Sugerencias, esta es la version que yo habia imaginado...
por ALEXCOP el Jue Mar 15, 2012 1:09 pm
Wow genial, gran trabajo!!!, en la de arriba le cambiaría el color de las entradas al pilar a negro, como en el de la imagen de abajo, da más sensación de profundidad, el resto me encanta.
por Tux el Jue Mar 15, 2012 1:20 pm
Promete bien, a ver como serà la versiòn completa :)
por qasdew el Jue Mar 15, 2012 1:38 pm
Tux escribió: Promete bien, a ver como serà la versiòn completa :)
Mi idea esta en animar ese volcan saliendo humo de dia y fuego en la otra version, y una sorpresa para la "reina" de la isla
por Tecla2000 el Jue Mar 15, 2012 3:33 pm
qasdew escribió: Despues de todo esto ..... queria mostraros la beta de la isla de la muerte....aun le faltan muchas cosas (volcanes, humo etc...y mas sorpresas)
la verdad esta perfecta muy buena , quería preguntarte al si 580 pixeles es todo el ancho de la stages, si es así creo que seria bueno que del lado derecho de la imagen la agrandes por lo menos unos 300 a 400 pixeles, recuerda que al hacer el stages hires = 1 se achica la imagen y se agranda el rango de la visual del stages y se quedara sin mucho recorrido para moverte.
es una sugerencia, por ahí no se si quieras usar esta medida pero seria bueno que si usas hires = 1 el stages tenga como minimo de 1050 a 1250 pixeles de ancho asi el stages tiene un buen lugar para desplazarse hacia los costados.
por qasdew el Jue Mar 15, 2012 5:13 pm
No te preocupes tecla esas imagenes estan reducidas, la stage va en hires 1 y mide 1200
por Tecla2000 el Jue Mar 15, 2012 5:48 pm
a que bueno tiene un muy buen ancho para desplazarse, perfecto
por betelgeuse123456 el Jue Mar 15, 2012 5:54 pm
perfecta, saliendo de todo, te enviare el fondo de andromeda con los sprites de los soldados pixeleados. saludos

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