Source: http://docplayer.it/18994956-Vincitore-80-vice-campioni-40-terzo-posto-30-quarto-posto-10-ultimo-posto-cucchiaio-di-legno-tabella-conversione-punteggi-scontri-diretti.html
Timestamp: 2018-12-10 11:46:50+00:00

Document:
VINCITORE : 80 VICE-CAMPIONI : 40 TERZO POSTO : 30 QUARTO POSTO: 10 ULTIMO POSTO: CUCCHIAIO DI LEGNO. Tabella conversione punteggi scontri diretti: - PDF
Download "VINCITORE : 80 VICE-CAMPIONI : 40 TERZO POSTO : 30 QUARTO POSTO: 10 ULTIMO POSTO: CUCCHIAIO DI LEGNO. Tabella conversione punteggi scontri diretti:"
1 Regolamento Fantacalcio Olgelasca 2015/16. Federazione Fantacalcio Olgelasca Sede Ufficiale Via Olgelasca OLGELASCA di BRENNA (Como) ITALIA Presidente Onorario : Davide Corbetta Presidente : Angelo Ballabio Vice Presidente: Matteo Ballabio Manager : Paolo Vismara, Mattia Carrus, Gabriele Amati, Matteo Casartelli, Andrea Lella, Paolo Ballabio, Roberto Mauri, Marco Romanò, Davide Piccinini. Art. 1 ASSOCIAZIONE La Federazione Fantacalcio Olgelasca organizza la XIX stagione 2015/16 di fantacalcio. Vengono iscritte alla Lega F.F.O. le società che versano al Presidente di Lega la quota associativa di 25,00, prima dell inizio dell asta di mercato estivo. Le squadre parteciperanno al Campionato F.F.O., alla Coppa F.F.O. e alla SuperCup F.F.O. Art. 2 CAMPIONATO F.F.O. 2015/16 Le squadre iscritte disputeranno un campionato A-R-A-R di 36 giornate con girone all italiana di 10 squadre. La squadra con più punti al termine dell ultima giornata vincerà l ambizioso trofeo. In caso di parità fra due squadre ( in qualsiasi posizione di classifica di rilievo ) verrà disputata una partita di spareggio, in caso di parità al termine dei 90 si procederà alla disputa di supplementari e rigori, in caso di ulteriore parità varrà la classifica avulsa degli scontri diretti (punti, diff. Reti, punti fantacalcistici stagionali), se ancora pari avremo due vincitori che dimezzeranno il premio. In caso di parità tra tre o più squadre si stilerà la classifica avulsa degli scontri diretti (punti,diff. reti, punti fantacalcistici stagionali) e poi si procederanno agli eventuali spareggi come scritto sopra. All ultima classificata verrà conferito il Cucchiaio di legno, in caso di parità verrà stilata la classifica avulsa e assegnato alla peggiore. I premi per il podio del campionato sono così ripartiti : VINCITORE : 80 VICE-CAMPIONI : 40 TERZO POSTO : 30 QUARTO POSTO: 10 ULTIMO POSTO: CUCCHIAIO DI LEGNO Tabella conversione punteggi scontri diretti: Fino a 65,5 punti O goal Da 66 a 71,5 punti 1 goal Da 72 a 77,5 punti 2 goal Da 78 a 83,5 punti 3 goal Da 84 a 89,5 punti 4 goal Da 90 a 95,5 punti 5 goal Da 96 a 101,5 punti 6 goal E così via
2 Art. 3 COPPA F.F.O. 2015/16 Le 10 squadre iscritte alla Lega F.F.O. partecipano di diritto alla Coppa F.F.O. e si contenderanno la coppa nel seguente modo: 1 turno: le squadre vengono divise in due gironi da 5 squadre, con testa di serie nel gruppo A la vincitrice del campionato e nel gruppo B la vincitrice della Coppa; le altre verranno sorteggiate nei due gruppi; ogni gruppo si affronterà in partite in stile campionato con andata e ritorno. Fase Finale: Le prime di ogni girone passano direttamente in semifinale, mentre la seconda del gruppo A si scontrerà con la terza del gruppo B e la seconda del gruppo B si scontrerà con la terza del gruppo A. Le gare si disputeranno con gare di andata e ritorno, con eventuali supplementari e rigori in caso di parità dopo la gara di ritorno, i gol in trasferta non valgono doppio. La finale si disputerà in gara unica, con supplentari e rigori. Le squadre che giocano in casa ricevono due punti di bonus per il fattore campo, finale esclusa. VINCITORE : 50 VICE-CAMPIONI : 25 Tabella conversione punteggi scontri diretti sperimentale: Fino a 60,5 punti O goal Da 61 a 65,5 punti 1 goal Da 66 a 71,5 punti 2 goal Da 72 a 77,5 punti 3 goal Da 78 a 83,5 punti 4 goal Da 84 a 89,5 punti 5 goal Da 90 a 95,5 punti 6 goal Da 96 punti in poi 7 goal TABELLONE FASE FINALE A2 B2 B3 I I A3 I I B1 A1 Art. 4 SUPERCUP F.F.O La vincente del campionato e della coppa F.F.O. della stagione 2014/15 si giocano la SuperCup F.F.O. in gara unica la prima giornata della stagione con modalità punteggi della F.F.O. CUP sperimentali, in caso di parità al termine dei 90 si giocheranno supplementari e eventuali rigori. Art. 5 SUPPLEMENTARI E RIGORI In caso di parità al termine dei 90 si procederà allo svolgimento dei tempi supplementari e dei calci di rigori. Per calcolare il risultato dei tempi supplementari si prendono in considerazione i 11 panchinari (portiere e subentrati esclusi); il totale ottenuto va convertito nel punteggio calcistico nel seguente modo : Fino a 32,5 punti O goal Da 33 a 42,5 punti 1 goal Da 43 a 52,5 punti 2 goal Da 53 a 62,5 punti 3 goal Da 63 punti in poi 4 goal La squadra che ottiene più punti vince la partita ai supplementari, in caso di parità si procederà col tiro dei calci di rigore. Contestualmente alla consegna delle formazioni i
3 manager dovranno indicare l ordine di preferenza degli 11 eventuali rigoristi, in caso di mancanza della lista dei rigoristi si procederà d ufficio invertendo l ordine della formazione comunicata. Cominciando coi primi cinque si confronta il voto puro di ciascun rigorista con il voto puro del portiere avversario. Ogni rigorista che ha eguagliato o superato il voto del portiere avversario ha segnato il suo rigore. Dopo i cinque rigori la squadra che avrà segnato di più vincerà la gara, in caso di parità si procederà a oltranza, fino a quando persiste la parità ( nel caso un titolare fosse sostituito da una riserva, si guarderà il voto di essa). Se al termine di tutti i calciatori aventi diritto di tiro persiste la parità passa la squadra che avrà totalizzato più punti nelle due partite, supplementari compresi, in caso di ulteriore parità verrò effettuato il sorteggio. Art. 6 VARIAZIONI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate oltre la data di inizio del turno di campionato successivo, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d ufficio, eccetto il portiere che riceverà 5 punti d ufficio. In caso di rinvio di un intera giornata di campionato attenderemo l eventuale decisioni della Gazzetta dello Sport su come procedere alla giornata di recupero, senza slittamenti di calendario del campionato o della coppa. Art. 7 SEASON BEST e FAIRPLAY La squadra che durante la stagione (compresi eventuali spareggi) totalizza il punteggio di giornata più alto, riceve il Premio SEASON BEST di 10. La squadra che avrà ottenuto il minor numero di cartellini gialli (1punto) e espulsioni (2punti) riceverà il Premio FAIRPLAY di 5,in caso di parità si assegnerà in base al minor muero di espulsioni, in caso di ulteriore parità si dividerà. Art. 8 ROSA Ciascuna squadra che partecipa al campionato deve essere composta da 25 giocatori così ripartiti: 3 PORTIERI, 8 DIFENSORI, 8 CENTROCAMPISTI, 6 ATTACCANTI; i trequartisti sono inseriti nei vecchi ruoli. Per comprare i giocatori ogni società dispone di un capitale iniziale di 400 milioni di euro. Dal momento della pubblicazione delle quote sulla Gazzetta dello Sport, le società possono effettuare acquisti o scambi con altre squadre ( pagati al prezzo gazzetta o più ), i quali manterranno l anno di contratto maturato con la società di provenienza. Le società possono riconfermare 7 calciatori della passata stagione rispettando i seguenti parametri: 1 PORTIERE, 2 DIFENSORI, 2 CENTROCAMPISTI e 2 ATTACCANTI con il vincolo che due di questi siano UNDER 23; questi giocatori verranno confermati e pagati interamente all inizio dell asta di mercato estiva, sottraendo il costo dal capitale iniziale. Le società possono riconfermare i giocatori per massimo 2 anni di contratto, alla scadenza del secondo anno saranno automaticamente sul mercato. I giocatori con meno di 23 anni compiuti possono essere tesserati per massimo 3 anni di contratto; in questa stagione i giocatori under 23 sono tutti quelli nati dal 01/01/1992 in poi, upportunatamente segnalati in lista. I giocatori ceduti ad altre società mantengono l anno di contratto della squadra da cui provengono ( es. Olimpia cede Rossi al Fantateam al secondo anno di contratto, Fantateam la stagione successiva non potrà riconfermare il calciatore, solo se il giocatore viene messo sul mercato la nuova società lo avrà come prima stagione di contratto ). I giocatori che cambiano ruolo possono essere confermati inserendoli nel nuovo ruolo assegnato dalla lista mercato. Terminata la fase di conferma dei giocatori, si passerà all asta vera e propria, il prezzo di ogni giocatori corrisponderà al 50% del valore pubblicato sulla Gazzetta dello Sport precedente il giorno dell'asta ( arrotondato per eccesso o difetto a seconda del caso ). A turno ogni manager metterà un calciatore all asta e tutti gli altri potranno intervenire a ogni punto dell asta, il calciatore è assegnato dopo 3 colpi di martello del banditore eseguiti a distanza di 3 secondi l uno dall altro. Si procede a giro con scelta libera del ruolo, è vietato passare il turno di chiamata per due volte consecutive. La squadra che al termine dell asta verrà trovata coi conti in negativo sarà costretta a rimettere in asta il giocatore più pagato ( esclusi i confermati ), il 75% del suo valore Gazzetta finirà nelle
4 casse societarie, poi si procederà con la nuova asta a cui potranno partecipare tutte le squadre. Fino a che il mercato estivo resterà aperto le società potranno cambiare liberamente i giocatori acquistati ricevendo il 50% del valore Gazzetta. Altri casi di errori e eventuali disposte posso essere discusse durante l asta. Su richiesta dei manager possono essere inseriti giocatori non presenti in asta ma già tesserati in serie A al costo di 15milioni prezzo di partenza, che potranno essere inseriti in formazione solo quando compariranno nella lista gazzetta, in caso non vengano inseriti entro la prima asta utile dovranno essere ceduti a prezzo 1. Art. 9 FINESTRE DI MERCATO Durante la stagione verranno aperte sessioni di mercato, cinque più la sessione invernale, praticamente una ogni sei giornate di campionato, dedicate alla modifica delle rose delle società iscritte alla Lega, scelte dopo la composizione del calendario stagionale. Le società potranno acquistare un massimo di 16 nuovi calciatori durante la stagione: 10 nelle finestre di mercato normali, mentre 6 saranno per la finestra di mercato invernale, i cambi invernali non possono essere usati per le normali finestre. I giocatori che lasceranno la serie A conteranno come cambio in ogni sessione. Ad ogni sessione di mercato avranno diritto ad un bonus di 10 milioni, per la sola sessione invernale verrà dato un bonus di 35 milioni. Le operazioni di mercato si svolgeranno nel seguente modo: entro le del giorno indicato dal Presidente della settimana di mercato i manager devono comunicare i giocatori ai quali sono interessati; al termine il Presidente raccoglierà le richieste e nel caso di due o più richieste per lo stesso giocatori si procederà, il giorno successivo, all asta in busta chiusa entro le 20.30, l offerta più alta comunicata comprerà il giocatore. Il prezzo dei giocatori acquistati è pari al 80% del valore pubblicato sulla Gazzetta dello Sport la giornata precedente della sessione di mercato. Durante ogni sessione le società possono effettuare un massimo di 5 cambi, con la possibilità di rinunciare a due giocatori che non finisco alle buste per ogni finestra di mercato; i giocatori persi in asta non contano come rinuncia; gli scambi tra le società devono essere inclusi nei 5 giocatori acquistati e vanno annunciati dopo l apertura delle buste. In caso di buste la società con l offerta più alta si aggiudica il giocatore, il quale potrà essere schierato immediatamente in formazione. In caso di parità vince chi ha offerto prima (farà fede la data di ricezione dell offerta), non si può rinunciare ai giocatori vinti. La somma delle offerte presentate durante la sessione di mercato non deve portare la cassa societaria in negativo. Non è possibile dichiarare l interesse per un giocatore dopo l orario limite indicato per la comunicazione dei nomi. Art. 10 FORMAZIONE SETTIMANALE Ad ogni turno di campionato o coppa, le società dovranno comunicare al Presidente e al diretto avversario la lista dei calciatori che comporranno la formazione di giornata (privilegiando l invio della stessa sul gruppo what s up F.F.O. LEAGUE, così saranno visibili a tutti in tempo reale), sul sito troverete le rose aggiornate e i risultati di ogni giornata. E fatto dovere del socio di Lega richiedere la formazione dell avversario o essere iscritto al gruppo F.F.O. LEAGUE. Essa deve essere comunicata entro l inizio della prima partita di giornata del campionato italiano di Serie A, successivamente verranno elencate le pene per chi non rispetterà questa regola fondamentale. La formazione è composta da 11 calciatori titolari e 12 calciatori panchinari, disposti in base ai seguenti moduli : 3-4-3; 3-5-2; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 5-4-1; In panchina si ha l obbligo di schierare almeno un calciatore per ruolo, tenendo conto che l ordine con cui sono indicati i giocatori in panchina del medesimo ruolo indica chi per primo entra in caso di sostituzione. Quando un giocatore titolare non prende voto e non rientra nei casi particolari verrà sostituito dal primo giocatore utile in panchina dello stesso ruolo. In una partita si possono fare al massimo tre cambi, senza distinzioni di ruoli.
5 Art. 11 PUNTEGGI Dopo la disputa delle partite di Serie A si devono calcolare i punteggi delle formazioni. Per questo calcolo valgono esclusivamente i dati pubblicati sulla Gazzetta dello Sport il martedì e/o scaricata dal sito della stessa. I punteggi vengono calcolati aggiungendo al voto in pagella i seguenti bonus e malus : EVENTO BONUS Gol +3 Assist +1 Rigore Parato +3 EVENTO MALUS Ammonizione -0,5 Espulsione -1 Autogol -2 Rigore Sbagliato -3 Le squadre che schierano un modulo con 4 o più difensori hanno diritto al bonus del Modificatore della difesa, si calcolano la media voto del portiere e dei tre migliori difensori ( i bonus e i malus sono esclusi, sono sufficienti tre difensori con voto per calcolare il modificatore ), in base a ciò si hanno i seguenti punti da aggiungere al punteggio totale della squadra: MEDIA MODIFICATORE Voto maggiore o uguale a 7 Voto maggiore o uguale a 6,5 Voto maggiore o uguale a 6 PUNTEGGIO 6 punti 3 punti 1 punto I giocatori che prendono S.V. o N.G. verranno sostituiti, tranne che nei seguenti casi: EVENTO PUNTEGGIO Portiere S.V. 6 punti d ufficio ( + bonus malus )* Giocatore S.V. espulso 4 punti d ufficio Giocatore S.V. 15 in campo 5,5 punti d ufficio Giocatore S.V. gol o assist 6 punti d ufficio + bonus Giocatore S.V. rigore sbagliato o autogol 6 punti d ufficio - malus *Il portiere S.V. per prendere 6 d ufficio solo se gioca almeno 25 recuperi esclusi. Art. 12 CASI PARTICOLARI Regola generale: la lealtà sportiva di ogni socio impone il dovere di comunicare prima dell inizio della gara eventuali irregolarità o semplici sviste nella formazione avversaria al fine di evitare polemiche. Perciò ogni socio ha il dovere di controllare la formazione del proprio avversario in prima battuta e anche il Presidente, al momento dell invio delle formazioni tramite mail ( questo servizio può avvenire anche a partite concluse, in quanto le formazioni sono immodificabili ). Purtroppo questi accorgimenti non bastano perciò ci sono le seguenti pene: A) FORMAZIONE NON CONSEGNATA: Si intende mancanza di comunicazione sul gruppo F.F.O. LEAGUE, tramite telefonata o sms al Presidente dopo la fina della prima gara
6 della Serie A. Campionato: la squadra gioca con l ultima formazione consegnata al Presidente e subisce la penalizzazione di un punto da scontare in classifica del campionato. Se accade alla prima giornata la società perde 2-0 a tavolino e viene squalificata di un punto in classifica. Se accade a entrambe le squadre, la partita viene annullata e le società penalizzate di un punto ciascuna in classifica. Dalla terza formazione consegnata vengono sottratti 3 punti di penalizzazione. Coppa : in ogni grado della competizione la squadre perde a tavolino 3-0. B) FORMAZIONE IN RITARD0: Si intende la formazione consegnata durante lo svolgimento della prima gara della Serie A in calendario. L avversario decide se accettare la formazione oppure far giocare l avversario con la squadra della giornata precedente. C) MANCANO GIOCATORI TRA I TITOLARI: entrano le prime riserve fino al completamento degli 11 titolari previsti secondo il modulo schierato nella partita precedente della squadra in questione. Questi ingressi non contano come sostituzioni e la squadra in questione giocherà con la panchina corta ( il punto d non viene applicato ). In assenza di riserve utili la squadra gioca in inferiorità numerica. D) MANCANO GIOCATORI TRA LE RISERVE: la squadra gioca con la panchina corta ( il punto e non viene applicato ). E) MANCANO GIOCATORI DI UN RUOLO IN UNA PANCHINA REGOLARE COME NUMERO: al totale di giornata della squadra vengono tolti 3 punti. F) ECCESSO DI GIOCATORI TRA I TITOLARI: la squadra viene ricondotta alle 11 unità secondo il modulo schierato la settimana precedente spostando in tribuna il giocatore con il totale più alto nel ruolo dove vi sono calciatori eccedenti. Se accade alla prima giornata viene semplicemente eliminato il giocatore con il voto più alto. G) ECCESSO DI GIOCATORI IN PANCHINA: la panchina viene ricondotta alle 12 unità eliminando le eccedenze a partire dall ultimo nome indicato a meno che questo non sia l unico del suo ruolo. In tal caso si procede con il penultimo e si risale finchè non si trova un giocatore di un ruolo coperto da almeno un altro panchinaro. H) GIOCATORE NON TESSERATO PRESENTE NEI TITOLARI: la squadra perde la partita 3-0 a tavolino in campionato e 78-0 in coppa. I) GIOCATORE NON TESSERATO PRESENTE IN PANCHINA: il giocatore viene tolto dalla lista e la squadra incorre nelle penalità sopra citate in tema di mancanza di giocatori in panchina. ERRORI NELLA RICEZIONE DELLA FORMAZIONE. Sono sempre a carico del trasmettente a meno di provata malafede da parte del ricevente. E sempre bene tenere traccia delle formazioni inviate e avere ricevute che testimoniano lo scambio. Le formazioni deve essere scritte o inviate via mail o sms. Per evitare problemi inviarla prima al Presidente. Quest anno non saranno tollerati errori e non ci saranno sconti di pena. Art. 13 CONCLUSIONI Il Presidente di Lega e tutti i soci della Lega si impegnano nel rispettare le norme del presente regolamento e di giocare seriamente nel rispetto degli avversari fino all ultima giornata in programma. Tutte le questione che verranno alla luce durante la stagione che non sono inserite nel presente regolamento verranno discusse dal consiglio di Lega formato da tutti i soci, chi non partecipa a queste sedute straordinarie non avrà voce in capitolo. Nell augurio che la nuova stagione sia più bella della precedente Vi auguro un buon campionato a tutti. Il Presidente F.F.O. Angelo Ballabio
FANTALEGA Serie A REGOLAMENTO Anno 2015/2016
1 FANTALEGA Serie A REGOLAMENTO Anno 2015/2016 REGOLE BASE Le regole standard in vigore già dagli anni passati restano valide Elenco competizioni - Campionato a scontri diretti - Magic Lega - Coppa di
La lega è denominata Creuza de League (CdL) ed è attiva dal 2013.
CdL Introduzione Il Fantacalcio è un gioco nel quale i partecipanti creano una squadra immaginare composta da giocatori reali le quali ottengono punteggi basati sulle reali performance statistiche dei
SEZ. 2 - IL CAMPIONATO LA STORIA SEZ. 1 - IL CONSIGLIO
LA STORIA SEZ. 2 - IL CAMPIONATO La Lega Botoli Ringhiosi 1994 nasce il 1 aprile 1994, affiliandosi da subito alla Federazione Italiana Fantacalcio. Inizialmente a otto squadre, diventa a dieci dal 2004,
FANTASOCI 2011/2012. Art. 1 - COME GIOCARE. Art. 2 COME COSTRUIRE LA SQUADRA
FANTASOCI 2011/2012 Art. 1 - COME GIOCARE La squadra va costruita scegliendo 25 giocatori ( 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti ) tra quelli delle squadre di serie A. Ogni settimana
REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO. Stagione 2017/2018
REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO Stagione 2017/2018 1. Ogni squadra deve avere un numero minimo di 22 giocatori sempre presente in organico. Per evitare turbative o danneggiamenti d asta, ogni squadra,

References: Art. 1
 Art. 2
 Art. 3
 Art. 4
 Art. 5
 Art. 6
 Art. 7
 Art. 8
 Art. 9
 Art. 10
 Art. 11
 Art. 12
 Art. 13
 Art. 1
 Art. 2
 Art. 1