Source: http://laleggendadieleryan.altervista.org/ambientazione.php?page=user_regolamento
Timestamp: 2020-02-25 03:36:42+00:00

Document:
Regolamento off.
Obiettivi di queste poche e semplici regole: buona convivenza,buon gioco,corretto utilizzo degli spazi offerti e,non ultimo,un gioco il più possibile sereno e spensierato.
Altre interpretazioni non sono né previste né accettate.
-NOTA BENE : Prima di iniziare si specifica che questo giocò è stato creato per un utenza superiore ai 18 ANNI di età, pertanto se siete minorenni potete evitare di leggere tutto il resto. Se accettate questo regolamento e decidete nonostante il presente avviso di iscrivervi, esonerate la gestione da qualsiasi problema che potrebbe insorgere durante una giocata di natura violenta o con riferimenti sessuali talvolta espliciti. Inoltre se la gestione dovesse venire a conoscenza della vostra reale età sarete immediatamente esiliati e allontanati dal gioco senza possibilità di replica.
- "La leggenda di Eleryan GDR" è un gioco di pura fantasia e sono quindi vietati espliciti riferimenti alla realtà,a fatti storici reali e a personaggi realmente esistiti così come alla politica,alla religione e alla cultura odierna .L'ambientazione "medievale" con cui presentiamo il gioco,quindi,è da ritenersi puramente indicativa e sommaria e funzionale solo alla creazione dell'ambientazione per gioco e personaggi(modi di parlare,oggetti,vestiario,ideali come cavalleria,cariche e araldica,modo di vivere etc).
- E' vietato ogni riferimento off-game nei contesti on-game del gioco quali teche on,chat e messaggi privati dichiarati come on-game.Sono quindi consentiti riferimenti e contenuti off-game solo nelle teche off e nelle missive se segnalate come "missive off-game". [Pena: richiamo, 1 giorno di esilio se recidivi]
- E' vietato lo sfruttamento di eventuali bug ed errori di sistema che assegnino in modo anomalo i punti esperienza o alterino i valori dei pg fuori dei criteri prestabiliti.[Pena: eventuale esilio in base alla gravità]
- E' sconsigliato scrivere in chat off e utilizzare sussurri che non siano strettamente necessari così come è sconsigliato scrivere azioni troppo brevi e telegrafiche o troppo lunghe e superflue che non rispondano ai comuni criteri di gioco: descrittività,azione,dialogo e che a livello di gioco-di-ruolo non danno nulla.
- Sono vietati dispute personali,offese a player e amministrazione così come ogni altra cosa che possa nuocere alla buona convivenza nel gioco e alla serenità della land. Malintesi e controversie possono risolversi civilmente con il confronto.[Pena: esilio di almeno un giorno e/o allontanamento definitivo dalla land in caso di recidività]
- E' vietato scrivere volgarità,bestemmie e/o avere atteggiamenti che offendano il comune senso del pudore e del rispetto.[Pena: allontanamento definitivo dalla land]
- Sono vietati la pubblicità ad altri siti e l'uso personale e/o improprio degli spazi di gioco. [Pena: esilio e/o allontanamento definitivo dal sito]
- E' vietato ogni atto di hackeraggio,lameraggio,spam,attività fraudolenta atta a nuocere la land e i suoi utenti. [Pena: allontanamento definitivo dal sito + eventuale segnalazione alle autorità competenti]
- E' vietato effettuare l'accesso con account di altri utenti così come è vietato il tentare di estorcere e/o divulgare informazioni sui dati personali altrui (dati di iscrizione,password di accesso).[Pena: allontanamento definitivo dal sito anche per la parte lesa se consapevole]
- Non ci si può iscrivere al gioco con più personaggi a testa.Chi si collega da postazioni pubbliche e/o aziendali,attraverso linee condivise o da rete domestica condivisa con altri player iscritti,deve informare l'amministrazione appena possibile. [Pena: esilio di tutti i pg coinvolti]. PS: Eventuali doppi pg saranno concessi dalla gestione solo per rari casi inerenti all'organizzazione interna del gioco.
- E ' vietato lo scambio di soldi e oggetti tra pg non giocati correttamente in on, seguendo la coerenza di gioco. [Pena: minimo 2 giorni di esilio + sospensione di cariche e privilegi on-game]
- La frequentazione di questo gioco di ruolo on-line è vietata ai minori di 18 anni.Dichiarare dati falsi è reato ed è responsabilità del dichiarante.[Pena:allontanamento definitivo dal sito]
- La Pedofilia sarà denunciata alle autorità competenti con effetto immediato dal momento della denuncia del Player,e nel caso il minorenne non denunci la cosa,a sua volta incorrerà in pesanti sanzioni Amministrative.E' dovere tutelare chi viene colpito dalla perversione altrui ma è anche dovere denunciarla.[Pena: allontanamento definitivo da sito + denuncia immediata alle autorità competenti]
- Sono vietati la diffusione e l'utilizzo di materiale pedopornografico,sconcio o usato illegalmente (violazione dei diritti d'autore e simili).[Pena: allontanamento definitivo dal sito + eventuale denuncia alle autorità competenti]
- E' vietato creare forum e siti esterni salvo per le gilde che ne necessitino e comunque è vietato crearne senza esplicito consenso della gestione.
- Tutto il presente regolamento e i paragrafi seguenti sono riferiti anche all'uso degli spazi privati (chat riservate,missive)cui l'amministrazione (nelle figure di Ryan e Elerya) hanno libero accesso per controlli periodici e casuali o mirati alla verifica delle segnalazioni.
- Segnalare una violazione -
- Come prova di violazione dei regolamenti saranno accettati esclusivamente screenshots fatti nel gioco (chat,teche,stanze private,missive).Ogni altro tipo di prova (msn e compagnia bella)non sarà presa in considerazione: i problemi del gioco si risolvono nel gioco altrimenti non sono problemi che ci riguardano.
- Ogni denuncia fatta senza prove non sarà valida. Le denunce che risulteranno essere fondate saranno punite come esplicato nei punti sopra mentre quelle che risulteranno infondate comporteranno l'esclusione definitiva dalla land del giocatore che ha denunciato il falso. Pensate quindi bene alle responsabilità vostre e altrui prima di pronunciarvi contro qualcuno. L'amministrazione,in ogni caso,farà sempre del tutto per tutelare gli utenti del sito.
- Se qualcuno è testimone diretto di una qualche violazione dei regolamenti,è tenuto ad avvisare quanto prima l'amministrazione (Ryan,Elerya)o quanto meno un master ufficiale in modo che si possano prendere provvedimenti subito.
Crediamo nel buon senso delle persone che amano i Gdr,quindi se si vuole passare del tempo insieme a noi serenamente,seguite questi pochi consigli citati sopra e giocate!
NB: Ciò che avviene in Eleryan rimane su Eleryan. Ciò che avviene fuori da Eleryan rimane fuori Eleryan. La gestione si esonera da ogni responsabilità riguardante problemi inerenti alla vita reale,o nati su sistemi che vanno al di fuori del nostro potere di controllo. Messaggi telefonici, Chat di skype, forum ,blog o altri strumenti utilizzati dall'utenza per offendere, chiarire o organizzare il gioco su Eleryan non verranno ne controllati ne presi in considerazione. La gestione si impegna a tutelare l'utente in tutti i contenuti presenti sul portale di gioco: Chat ,Bacheche, Messaggi Privati.
In ultimo si specifica che la gestione nel rispetto della privacy eseguirà dei controlli random una tantum, e andrà a visionare nel dettaglio quanto avvenuto solo sotto esplicita richiesta o denuncia da parte di un personaggio ritenutosi offeso.
Regolamento master ufficiali.
- Ogni master deve essere IMPARZIALE,COERENTE e ONESTO nel gestire le quest e gli ambient,valutare le azioni dei personaggi,nell'attribuzione/detrazione dei punteggi e gestire i "personaggi scorretti": ogni evento che violi questi tre semplici principi comporterà la revoca ,più o meno, definitiva del masterato.
- Durante una quest è vietato per un master rispondere a missive concernenti la quest in atto. (Eventuali spiegazioni verranno date a fine quest, o in un apposita sezione della bacheca off)
- I master "in prova" (che hanno cioè ottenuto il pannello master in prova per qualche tempo prima delle nomina o revoca definitiva)sono tenuti a presentare (in apposita TECA QUEST)richiesta agli amministratori per le quest se sono complesse,articolate in più "puntate",pericolose per la vita dei personaggi, importanti per lo svolgimento complessivo del gioco o che prevedano la donazione di oggetti extra ;altrimenti possono procedere in autonomia a far giocare piccole quest e ambient.
- I master "ufficiali" (ossia i master che hanno superato il periodo di prova e cui è stato confermato il pannello master)possono procedere autonomamente all'ideazione delle quest anche complesse,fermo restando che,nella TECA QUEST, devono avvisare gli altri master dei loro intenti così da non creare discrepanze di gioco e organizzazione.
- La gestione delle quest (PNG,numero di PG ammessi,numero massimo di caratteri a testa etc) è a discrezione dei master.
- E' concesso avvertire in teca off quando si organizza una quest anche se è sconsigliabile seguire questa abitudine per tutte le quest (che altrimenti perderebbero molto del loro essere eventi del fato improvvisi/imprevisti/imprevedibili).
- Al termine di ogni quest i master e i master di gilda sono tenuti a presentare nelle teche apposite i resoconto dettagliati delle quest e dei punteggi dati o tolti.Sono tenuti inoltre ad aggiornare le schede dei personaggi nella sezione a loro dedicata.
- L'abuso dei poteri master (assegnazione illecita di punteggi,oggetti etc) prevede la revoca definitiva del pannello master,la sospensione delle cariche dei pg del player reo e un esilio di almeno 2 giorni.
- Non esistono presenze minime per nessuno poiché si gioca quando si può e se ne ha voglia. Nostro interesse è che il gioco funzioni e null'altro quindi procederemo con la revoca di cariche master e/o master di gilda solo se queste non saranno più funzionali al gioco e intralceranno anzi il gioco altrui. Il lavoro dei master sarà valutato complessivamente nell'arco di periodi ampi per non creare pressioni di alcuna sorta.L'importante è che il numero di quest e ambient sia proporzionato al numero dei master abilitati.
- Chi perde la carica di master e/o master di congrega per violazioni delle regole potrà riaverla salvo diversa decisione dell'amministrazione. Chi invece abbandoni o subisca la revoca del pannello master per motivi personali e/o scarsa presenza potrà riaverlo in qualunque momento senza problema alcuno quando potrà riassumersi un tale impegno.
- Chi desideri avere l'abilitazione del pannello master può chiederlo direttamente agli amministratori o ad un eventuale organo competente che ne detenga il controllo . Requisiti: buon livello di roling,padronanza del contesto di gioco, delle regole di gestione master,delle regole di gioco sia on che off.
Master di corporazione: Per agevolare il gioco interno dei regni è stata inserita la possibilità ai sovrani dei suddetti di richiedere il master fato, al fine di organizzare piccole quest all'interno del proprio regno e far giocare i propri sudditi. Tale masterato però è limitato alle sole quest di ambient, per avere la completa abilitazione nello svolgere le quest dovrà sostenere l'esame completo.
Alcune cose che il master di corporazione non PUO fare:
1) Fatare duelli o situazioni in cui sono coinvolti personaggi di regni diversi.
2) Quest di natura pericolosa dove interagiscono png aggressivi, o si mettono in palio oggetti o somme di denaro.
3) Quest interne al regno dove sono coinvolte più razze, che potrebbero sfociare in duelli ,risse ,o situazioni in cui è richiesta una completa imparzialità.
Poche semplici ma efficaci regole per far funzionare tutto al meglio, permettendovi di gestire, come meglio credete e potete il vostro gioco, e per evitare che vi siano cariche affidate ma inutilizzate. Buon gioco a tutti!
Applicazioni delle sanzioni.
- Le sanzioni per violazioni dei regolamenti sono applicate dagli amministratori-gestori (Ryan,Eleryan) e dagli eventuali admin-moderatori.
- Le modalità di applicazione seguono quanto prescritto e possono variare ove è indicata una penalità minima; in questo caso,l'entità della sanzione tiene conto di alcune variabili: gravità dell'errore,eventuale recidività,esperienza del player nel contesto della land e via dicendo.
- Le decisioni circa le sanzioni sono insindacabili,tuttavia è diritto dei player chiedere chiarimenti civilmente ed è doveroso (ma non dovere)per noi rispondere.
- L'amministrazione non è tenuta a dare notizie e spiegazioni anche se cercherà sempre di giungere a chiarimenti sia prima che dopo l'applicazione di una sanzione.
Creare una gilda.
*Creare una gilda*
Su Eleryan è possibile per chiunque creare gilde e corporazioni.
Quello che più conta è il percorso on-game del personaggio che vuol cimentarsi in un simile impegno.
In off,conta solo una certa disponibilità,una discreta capacità di gioco e una progetto di gilda che sia coerente con l'ambientazione e lo stile del gioco.
Procediamo dunque per gradi nel vedere come proporre una gilda :
Primi passi ON-GAME:
- scrittura di un buon background per il pg,non necessariamente prolisso;
- introduzione del personaggio nel contesto di gioco
- inizio del progetto di gilda o corporazione (il pg ne parla con qualcuno,un post o semplici giocate inerenti la nascita della congrega)
nel frattempo,in OFF-GAME,mandate una missiva all'amministrazione (Elerya o Ryan), o ad un eventuale responsabile di gilde e corporazioni, ed esponete il progetto:che gilda volete creare,legale o non legale,allineamento,background etc
Se il progetto sarà ritenuto valido così come la tua posizione nel gioco,allora potremo procedere parallelamente alla creazione della gilda.Quindi:
Seconda fase ON-GAME:
- introduzione della gilda nel gioco: ricerca confratelli (il numero di player per far si che la gilda possa essere creata è obbligariamente di 5),primi tentativi di organizzazione,colloquio col re (se la gilda è legale e legata ad uno dei regni ),eventuali quest (che potete chiedere ma non organizzare da voi né deciderne gli esiti),role varie,
nel frattempo,in OFF-GAME mandate tutta la documentazione (statuto,skill,simboli,mercato,descrizioni oggetti) all'amministrazione e noi correggeremo il tutto e creeremo la congrega.
A questo punto scatta la terza fase: ossia la gilda viene ufficialmente inserita nel gioco!
Invio materiale: loghi di gilda 25x25,stendardo max 200 * 300 ,immagini mercato 120 x120,statuto e descrizioni degli oggetti in file blocco-note (.txt).Niente word per favore! :)
Struttura dello statuto:
Art.2 Stile e comportamento
Art.3 Meccanismi decisionali
Art.4 Requisiti di ammissione
Art.5 Dimissioni ed espulsioni
Art.6 Promozioni e retrocessioni
Art.7 Gerarchia (= cariche di gilda + descrizione di ogni singola carica)
N.cariche: quante necessarie purchè non si esageri.
Skill e abilità: Qualora la gilda dovesse essere di origine magica si dovrà provvedere anche a costruire un grimorio con tanto di incanti.
NB: Si ricorda che la magia a Eleryan non ha allineamento ed attualmente esiste già una gilda che da l'opportunità a tutti gli aspiranti maghi di imparare a utilizzarla. Pertanto la creazione di una gilda magica è si possibile ma sarà soggetta a numerosi controlli inerenti alle motivazioni dei pg di creare un altra associazione magica in on, e soprattutto al grimorio che verrà presentato, che chiaramente dovrà essere originae e diverso da quello attualmente presente.
Meccanismi di gioco: .Non potrete esigere dai vostri gildati un numero di ore di presenza così come noi non ne esigiamo da voi: quello che conta è il gioco complessivo che si fa nel tempo e lo spessore del gioco che si fa e si crea.Tutti dobbiamo avere la libertà di giocare quando si ha tempo per farlo,gilde incluse! ^_^
Nello scegliere i vostri gildati non dovrete tener nemmeno conto della loro esperienza numerica ma solo della qualità del gioco da loro espresso e dalla loro conformità col vostro progetto.
Bene,detto questo il gioco è fatto,per qualunque dubbio contattateci!
Razze speciali, Capi Corporazi
In questa land, non ci sono razze chiuse, riteniamo che tutti debbano avere una possibilità di giocare quanto desiderano. Alcune razze non sono selezionabili all'iscrizione semplicemente perchè hanno delle storie particolari legate all'ambientazione e dinamiche di gioco un pochino più complesse da capire e acquisire. Pertanto chi volesse giocare una di queste razze non deve far altro che scrivere alla gestione (Ryan,Elerya) che prenderà in consegna la candidatura, e dopo una serie di quest svolte dai master di gioco valuterà l'assegnazione della razza o meno. Le quest serviranno a capire come interpretate la razza e se siete realmente interessati a giocarla. Non esistono tempi di attesa per richiederla, se siete capaci vi verrà concessa a prescindere se vi siete appena iscritti oppure no.
Capi corporazione /Gilda.
NB: Si ricorda che non è possibile avere due masterati, questo al fine di evitare di dare troppe cariche ad un solo personaggio e rischiare di bloccare il gioco per lungo tempo qualora questa persona avesse impegni. Pertanto un re di un regno potrà entrare in un altra gilda ma non potrà in nessun caso assumerne il controllo come master.
Ogni volta che una gilda perde il suo master o non viene delegato da quest'ultimo un successore, si farà un bando e dopo un attenta valutazione dei candidati la gestione sceglierà un valido sostituto che ne prenderà il controllo e la guida.
Un capo corporazione /Gilda può richiedere alla gestione di sostenere un esame per avere il masterato al fine di creare eventi solo e soltanto nella sua area di gioco. Esempio Capo della gilda magica, presso la torre, Re di arghatos , regno di arghathos e cosi via. Non potrà fare quest dove sono coinvolti piu regni o più razze, i suoi poteri sono limitati a creare gioco nelle sue terre. Non gli sarà consentito fatare dei duelli, se non esclusivamente quelli di allenamento dei suoi cittadini. Qualora si volesse avere pieni poteri di masterato si dovrà sostener un esame completo che comprenderà tutte le prove, inerenti al combattimento, ambient, magia, domande su tutte le razze, e sul manuale del giocatore.
NB: Non siamo fiscali poichè è un gioco, ma in ogni gioco in cui si gioca con più persone si deve rispettare l'altro.
Noi vi chiediamo di rispettarci e rispettare chi gioca con voi,come del resto faremo noi con voi. E richiesta pertanto una presenza minima, e per presenza minima intendiamo far si che la gilda e o il regno che ricoprite funzioni. Non vogliamo sentirci dire, il re non c'è mai, non c'è gioco di regno, o lamentele similari. Avete carta bianca fino a prova contraria, ma almeno cercate anche solo cinque minuti al giorno di loggare e leggere eventuali missive o richieste di cittadinanza.
NB : Dopo dieci giorni di completa inattività (mancanza di log) senza preavviso, si perde la carica di Capo corporazione senza possibilità di replica ne di riaverla qualora lo si desiderasse. Diamo estrema fiducia e possibilità pertanto una mancanza di rispetto non sarà ne ammessa ne concessa. Se avete problemi, si rompe il pc o altro trovate un modo, uno qualsiasi almeno per mandare una missiva e dire sarò assente da tot a tot e nessuno vi toglierà ciò che vi siete sudati giocando.
NB: Ogni master in caso di assenza prolungata, o scarsa presenza (esami , lavoro intensivo, connessione che non va) può delegare un sostituto che temporaneamente avrà la possibilità di promuovere assumere o licenziare eventuali personaggi esterni o interni alla corporazione. Sarà a tutti gli effetti un vicemaster. Qualora non venisse designato un delegato, la gestione stessa si riserva di delegarne uno se necessario. (anche qui ci si affida alla vostra maturità).
Uso delle abilità .
NB: Le abilità razziali vanno eseguite tutte utilizzando almeno 2 azioni.
NB: Le abilità delle Gilde Magiche invece seguono le direttive della guida magica (e cioe 3 azioni + 1 di riposo).
A ciascuna abilità è associata una delle sei caratteristiche dei personaggi ed un grado di competenza specifico per il personaggio. Per far uso di un'abilità occorre eseguire un tiro di dado (1d) e sommare grado + caratteristica + bonus raziale + eventuale bonus di oggetti indossati. Se il punteggio ottenuto eguaglia o supera quello stabilito dal master come difficoltà della prova, l'abilità è stata usata con successo. Nel caso di prove contrapposte, come il combattimento, ha la meglio chi, tra i contendenti, ottiene il punteggio più alto. In combattimento chi ottiene il punteggio più alto può ferire l'altro, applicando il danno previsto dall'arma o per il combattimento a mani nude, e sottraendo la protezione eventualmente prevista dagli oggetti dell'avversario.
D5 se il livello abilità va da ( 1-9 );
D10 se il livello abilità va da (10-19);
D20 se il livello abilità va da (20-29);
D30 se il livello abilità va da (30-39);
D40 se il livello abilità va da (40-49);
D50 se il livello abilità va da (50-59);
D60 se il livello abilità va da (60-69);
D70 se il livello abilità va da (70-79);
D80 se il livello abilità va da (80-99);
D90 se il livello abilità va da (90-99);
D100 se il livello abilità è (100).
Destrezza maggiore di 150, tirando un dado d100, il colpo viene schivato se si effettua un punteggio superiore a 30.
Destrezza tra 100 e 150, tirando un dado d100, il colpo viene schivato se si effettua un punteggio superiore a 50.
Destrezza inferiore a 100, tirando un dado d100, il colpo viene schivato se si effettua un punteggio superiore a 70.
Inoltre gli stessi parametri possono essere utilizzati se si vuole fare una prova di agilità, come saltare dei sassi coperti di muschio, o sollevare un grosso barile (in tal caso il parametro da prendere in considerazione sarebbe la forza e non la destrezza e cosi via.)
Regolamento animali e servitor
E stata inserita la possibilità di poter utilizzare un animale o servitore in chat come entità indipendente tuttavia è chiaro che ci sono alcune regole da rispettare per il corretto gioco e rispetto degli altri.
Innanzitutto spieghiamo come funziona la questione.
Recarsi al mercato e comprare un animale, una volta fatto ciò spuntare nella voce inventario l’apposita casella “è un compagno animale” e inserire al posto del commento il nome che volete dare al vostro animale es. Pallino.
Andate in una qualsiasi chat di gioco e se avete fatto tutto correttamente vi accorgerete che sotto azione parlato e sussurro apparirà anche pallino, il vostro animale che potrà quindi fare la sua azione.
Ora veniamo al corretto utilizzo di questa funzione:
Avete il beneficio di comprare qualsiasi tipo di animale in qualsiasi numero ma chiaramente non vi sarà concesso di fare 800 azioni, questo perché rallenterebbe il vostro gioco e il gioco di chi gioca con voi.
Regole in assenza di Master:
1)	E possibile fare una e una sola azione per turno con l’apposita funzione chat animale/servitore.
Pertanto se avete 5 animali è chiaro che potrete usarne solo uno a turno.
E consigliabile usare un solo animale/servitore per evitare confusione ma se siete tanto capaci da gestirli entrambi ricordatevi sempre di specificare la loro posizione nei tag.
Esempio banale: lupo [guardia davanti casa] gatto [segue pg] ancella [attende all’esterno].
Ricordate che gli animali o i servitori non seguono il padrone ne sono evocazioni, se voi in un azione lasciate un servitore dietro, non potrete utilizzarlo a vostro piacimento se per un intera giocata lo avete lasciato fuori.
Se ci viene segnalato un utilizzo scorretto del gioco degli animali puniremo severamente il pg che approfitta della fiducia riposta.
Ryan, cammina per la strada portando con se un furetto al collo e il cane che lo segue a un passo.
Cane : [segue ryan]segue ryan
Elerya, arriva ai giardini.
Ryan: Continua a camminare
Furetto: [collo di ryan]scende dal collo di ryan e si mette su un albero.
Elerya : va verso una panchina
Ryan: raggiunge elerya presso la panchina.
Cane: [segue ryan]Continua a seguire ryan e si accosta al suo fianco.
Elerya: guarda il cane di ryan
Ryan: osserva elerya
Furetto: [albero] gioca sull’albero.
Questo è un modo corretto di giocare, è chiaro che se il mio furetto è rimasto sull’albero non potrà comparire magicamente sul collo di ryan, pertanto siate corretti e non dimenticate mai i tag. E possibile far raggiungere il pg da un servitore ma anche li bisogna fare un tot di azioni di ingresso e di raggiungimento pari al numero di azioni compiute dal pg. Esempio, ryan esce di casa, ryan arriva al parco ryan cammina e arriva a meta del parco … se voglio farmi raggiungere dovrò fare almeno tre azioni, ancella esce da casa di ryan, ancella arriva al parco, ancella raggiunge ryan.
2)	Senza le apposite abilità è possibile avere come compagno animale solo animali domestici, o comunque di piccola taglia che possono essere facilmente controllati nascosti o addestrati. Fanno eccezione le razze in possesso dell’abilità affinità animale, mutaforme ,driade e silfide.
3)	L’animale o il servitore non può prendere il sopravvento sul pg, sarà sempre e comunque un sottoposto in qualsiasi caso.
4)	Animale o il servitore non possono attaccare un altro personaggio giocante pena la rimozione di esso.
5)	L’animale o il servitore non sono burattini, per quanto amanti del proprio padrone non compieranno azioni suicide, non gli si potrà pertanto ordinare di uccidersi o di sacrificarsi per il padrone.
6)	In caso il pg principale fosse in pericolo di morte, se l’animale o il servitore sono vicini al pg, si potrà fargli fare un azione con il solo intendo di salvare il pg principale. L’animale o il servitore in questione tuttavia si limiteranno solo a salvare il personaggio principale, senza infierire sul pg che tenta di attaccare il nostro personaggio.
7)	Affinità animale: Le razze in possesso di questa abilità potranno utilizzare il proprio animale seguendo le regole specificate nella suddetta abilità.
8)	NB: Gli animali per quanto fedeli preferiscono rispettare i propri simili, pertanto anche avendo una grande affinità (elfi, e mezzi) con il proprio animale, non gli si potrà ordinare di attaccare mutaforme, silfidi e driadi, cioè quelle razze che hanno un’influenza maggiore sulle creature naturali stesse.
9)	L’animale o il servitore è da considerarsi parte attiva del gioco, se viene ucciso , rapito o altro va abbandonato o ceduto al pg che lo ha rapito. Noi non possiamo controllare la morte di ogni animale, ma se ci vengono segnalate infrazioni del genere, la gestione provvederà a togliere l’animale e applicherà inoltre una sanzione in base alla gravità e alla recidività dell’atto in termini di punti esperienza e monete accumulate.

References: Art.2

Art.3

Art.4

Art.5

Art.6

Art.7