Source: https://www.slideshare.net/LuisFrias2/corel-photo-paint-inicial
Timestamp: 2017-10-17 01:08:35+00:00

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Anner's Yeral , Student at Mérida, Mérida
1. PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICACorel PHOTO-PAINT 12 INICIAL COREL APROVED TRAINING CENTER MANUAL DEL PARTICIPANTE
2. Diseño Publicitario CONTENIDO PáginaPRESENTACION VIICapítulo 1 INTRODUCCION A COREL PHOTO PAINT 1Generalidades ¿Qué es edición de imágenes? ........................................................................... 1 El diseño de mapa de bits frente al diseño vectorial ........................................... 1 Resolución de una imágen .................................................................................. 2 ¿Cuál es la resolución más conveniente? ............................................................ 3 Dimensiones de píxel ......................................................................................... 4 Profundidad de bits ........................................................................................... 4 Compresión de imágenes ................................................................................... 6 Sistemas de definición de color .......................................................................... 7 Los formatos de archivo .................................................................................... 9Corel Photo Paint ¿Cuándo debo utilizar Photo Paint? ................................................................... 10 El entorno de Corel Photo Paint ........................................................................ 10 Abrir imágenes existentes .................................................................................. 16 Para importar una imagen .................................................................................. 18 Para guardar un archivo de imagen .................................................................... 18 Para exportar un archivo de imagen ................................................................... 19 Exportar para Office ......................................................................................... 19 Exportar para web ............................................................................................ 19 Creación de imágenes ....................................................................................... 20 Deshacer y rehacer cambios .............................................................................. 21Herramientas de apoyo Zoom y panorámica .......................................................................................... 22 Utilización de la cuadrícula, reglas y líneas guia ................................................... 23 Propiedades del documento .............................................................................. 27 Interfaz de usuario transparente ......................................................................... 28Preguntas de repaso .................................................................................................. 29Capítulo 2 MASCARAS 31Generalidades ¿Qué son las máscaras? .................................................................................... 31 Superposición de máscaras ............................................................................... 31 Recuadro de máscara ........................................................................................ 32 Inversión y eliminación de máscaras ................................................................... 32Uso de Máscaras Uso de máscaras para seleccionar formas .......................................................... 33 Herramientas de máscara .................................................................................. 34 Modos de máscara ........................................................................................... 42Contenido Página III
3. Diseño Publicitario Página Uso de máscaras para seleccionar colores ......................................................... 44 Ventana máscara de color .................................................................................. 44 Métodos alternativos para seleccionar áreas de imagen ...................................... 45Transformación de las selecciones ............................................................................ 52 Desplazamiento del área seleccionada de la imagen ............................................ 53 Supresión de imagen por medio de una máscara ................................................ 54 Guardar y reutilizar máscaras ............................................................................. 55 Pintar sobre la Máscara para ajustar la transparencia de máscarasy selecciones .. 57 Ajuste de los contornos de unaMáscara ............................................................. 59 Aplicación de Pinceladas a lo largo del borde de una máscara ............................ 63 Guardar como archivos, áreas seleccionadas de la imagen con Máscaras ........... 64Ejercicios propuestos ................................................................................................ 66Capítulo 3 OBJETOS 69Generalidades ¿Qué son los objetos? ....................................................................................... 69 ¿Qué puedo realizar en un objeto? ..................................................................... 69Crear y transformar objetos Creación y copia de objetos .............................................................................. 70 Creación de objetos a partir del fondo de la imagen ........................................... 71 Copia de objetos al mismo documento .............................................................. 71 Copia de objetos desde el portapapeles ............................................................ 73 Duplicar archivos de imágenes ........................................................................... 75Uso de la Herramienta Texto Adición de texto a imágenes .............................................................................. 75 Transformar objetos texto .................................................................................. 76 Editar textos ...................................................................................................... 77 Representar el texto como objeto ...................................................................... 77 Adaptar texto a trayecto .................................................................................... 78 Codificación de Texto ....................................................................................... 78Diversas operaciones con objetos Asignación de nombres a objetos ...................................................................... 79 Selección de objetos ......................................................................................... 80 Desplazamiento de objetos ................................................................................ 82 Eliminación de objetos ....................................................................................... 82 Organización de objetos .................................................................................... 82 Alineación de objetos ........................................................................................ 84 Distribución de objetos ...................................................................................... 85 Agrupamiento y combinación de objetos ............................................................ 86 Grupos de recorte ............................................................................................. 88 Modificación de los bordes de objetos .............................................................. 89 Modificación del umbral y el color del recuadro de selección de objeto .............. 91 Transformación de objetos con precisión ........................................................... 92 Adición de sombras a objetos ........................................................................... 97Manual del Participante Página IV
4. Diseño Publicitario Página Edición de la forma y el color de objetos ........................................................... 99 Borrar objetos .................................................................................................. 101 Edición de la transparencia de objetos .............................................................. 102 Establecer modos de fusión de objetos .............................................................. 108Ejercicio Propuesto ................................................................................................... 113Capítulo 4 EDICION DE IMAGENES 117Generalidades ¿Qué podemos editar en una imagen? ................................................................ 117Modificando una imagen Cambiar las dimensiones de la imagen ................................................................ 117 Cambiar el tamaño de la imagen ........................................................................ 118 Cambio de la resolución de la imagen ................................................................ 119 Tamaño comparado con resolución .................................................................... 121 La resolución de las imágenes en la pantalla ....................................................... 121 Buscando la resolución perfecta ......................................................................... 122Importar objetos vectoriales Importación de objetos ..................................................................................... 122 Abriendo directamente un archivo de contenido vectorial ................................... 123 Importando archivos de contenido vectorial ....................................................... 124 Copiar y pegar objetos vectoriales ..................................................................... 125Orientación de imágenes Cambiar el reflejo y rotación de imágenes .......................................................... 126Recortar/Extraer imágenes Recorte o extracción de Areas de Imagen ......................................................... 128Corrección de imágenes Herramienta Corrección de Ojos Rojos ............................................................. 130 Eliminación de Polvos y Arañazos ...................................................................... 131 Ajustar Perfilado ............................................................................................... 132Ensamblar Imágenes Ensamblado de Imágenes .................................................................................. 130Preguntas de Repaso ................................................................................................. 136Capítulo 5 APLICACION DE PINCELADAS 137Generalidades ¿Qué son los pinceles? ...................................................................................... 137Herramientas de pintura Grupo de Herramientas de Pintura ..................................................................... 138 Herramienta Efecto ........................................................................................... 140 Herramienta Pincel Deshacer ............................................................................. 143 Herramienta Pincel de Reemplazar color .......................................................... 143 Herramienta Diseminador de Imágenes .............................................................. 144Contenido Página V
5. Diseño Publicitario PáginaConfiguración de pinceles Creación de pinceles personalizados .................................................................. 145 Uso de pinceles personalizados ........................................................................ 152 Guardar y reutilizar pinceles personalizados ........................................................ 153 Simetria del pincel ............................................................................................. 154 Repetir Pincelada ............................................................................................. 155Otras aplicaciones del pincel Herramienta Clonar .......................................................................................... 156 El Pincel de Retoque ......................................................................................... 158 Transaparencia de objetos ................................................................................. 159Ejercicios propuestos ................................................................................................ 161Capítulo 6 FORMAS, LINEAS Y TRAYECTOS 163Formas Básicas Uso de las herramientas Forma y Línea .............................................................. 163Trayectos Uso de los trayectos .......................................................................................... 167 Creación de trayectos ....................................................................................... 167 Administración de trayectos ............................................................................... 170 Operaciones con trayectos ................................................................................ 172 Trayectos de recorte ......................................................................................... 175Manual del Participante Página VI
6. Diseño Publicitario PRESENTACIÓN No ha pasado mucho tiempo desde que comenté sobre una experiencia personal en la red, donde la era digital había «PUESTO EN LIBERTAD» a dos perritos que se mostraban inicialmente en una fotografía enjaulados. De ese tiempo a esta parte muchas cosas han cambiado y obviamente para bién. La mayoría de aplicaciones ha apostado de manera decidida en el Internet como medio eficaz para promocionar productos, servicios, darse a conocer, etc. El mundo del diseño no está ajeno a ello, es más, su presencia es fundamental para que las ideas lleguen de manera clara y visualmente entendibles a los miles de millones de cibernautas que diariamente navegan por la red. En este contexto, los programas de edición de imágenes como Corel Photo Paint se constituyen en parte indispensable para el logro de estos fines. Las maravillas que se pueden lograr con un Editor de Imágenes como Corel Photo Paint sólo tiene límites en la imaginación, buen gusto y paciencia que le podamos dedicar a cada trabajo que realizamos en el. Esta última versión del galardonado editor de imágenes de Corel trae novedades como: • Mayor compatibilidad de exportación de imágenes para Office, tanto a Microsoft Office o WordPerfect Office. • La compatibilidad con varios idiomas permite a los usuarios intercambiar archivos cómodamente, independientemente del idioma o del sistema operativo en el que se creó el archivo, lo que garantiza una correcta visualización del texto. • A través de la Herramienta Pincel de retoque será posible quitar las imperfecciones de una imagen, como por ejemplo lágrimas, marcas de arañazos y arrugas de una manera muy fácil ya que la tecnología de mezcla de texturas y colores está preparada para ello. • Alisado: Crea diseños que contengan texto de una mejor calidad, especialmente cuando el tamaño del texto en puntos es reducido y la imagen es de baja resolución • Se ha incluido nuevamente la opción de menú Exportar al espacio de trabajo predeterminado de Corel PHOTO-PAINT. Esto facilita a los usuarios el modo de exportar imágenes a diferentes formatos de archivo. Esta última versión de Corel, de manera similar a la anterior, pretende presentar un entorno más simple, permitiendo al usuario concentarse directamente en el diseño. EL AUTORContenidoPresentación Página VII
7. Diseño Publicitario Capítulo 1 INTRODUCCION AL COREL PHOTO PAINT Objetivos: Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá: Conceptos generales sobre edición de imágenes. Reconocer el entorno de trabajo de Corel Photo Paint. Utilizar herramientas de apoyo en el diseño. Generalidades¿Qué es Edición de Imágenes? Entendemos como EDICION al proceso de cambios o modificaciones que se puede realizar sobre algo existente, es decir, si disponemos de una foto- grafía y necesitamos retocarla, aplicarle efectos especiales, insertarle tex- to, modificarle el brillo o contraste del mismo, etc. entonces estamos ha- blando de EDICION. Adicionalmente un Editor de Imágenes también debe permitir la creación de imágenes partiendo desde cero, gracias al uso de herramientas básicas como circunferencias, rectángulos, pinceles, botes de pintura, etc.El diseño de Mapa de Bits frente al diseño Vectorial Los programas de Edición de Imágenes se basan en la modalidad de tra- bajo Mapa de Bits (llamados también pintura o BitMap). El proceso consiste en que los gráficos o imágenes que se manipulan son convertidos a una gran cantidad de puntos cuadrados llamados píxeles. El término PÍXEL es la combinación de "picture" y "element" lo cual se traduce como “Elemento gráfico mínimo” con el que se componen las imágenes en la pantalla de una computadora. Esto permite manipular las imágenes como si estaríamos uti- lizando un lapicero o pincel ya que podemos dibujar y borrar píxel por píxel hasta que alcancemos el efecto deseado. El principal inconveniente de esteCapítulo 1 Página 1
8. Diseño Publicitario tipo de programas reside en la limitación de las opciones de RESOLUCIÓN (número máximo de píxeles que se ven en una pantalla. Dos ejemplos: 800 x 600 y 1024 x 768. ( En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen reproducida y se mide en DPI.) Los programas de Diseño Vectorial o también llamados Programas de Dibujo, tales como Corel Draw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, entre otros; permiten crear diseños de un modo tal que se consiste en apilar un objeto sobre otro hasta crear una diseño determinado. A todo ello debemos entender que los programas de diseño vectorial definen los diferentes objetos de línea, forma y texto como ecuaciones matemáticas que les permiten adaptarse automáticamente a la resolución total del dispositivo de salida. Así el objeto conserva siempre su misma forma o calidad aun cuando es modificado drásticamente (en el tamaño por ejemplo). Figura 1.1. Diseño Vectorial visto a escala real Figura 1.2. Diseño Vectorial con zoom incrementado al 300% Figura 2.1. Diseño Mapa de Bit visto a escala real Figura 2.2. Diseño Mapa de Bit con zoom incrementado al 300%Resolución de una Imagen La calidad de una imagen depende del número de puntos utilizados para crearla. Este valor se conoce como resolución de la imagen digital. La resolución se mide en puntos por pulgada o PPP (También conocido como DPI por sus siglas en ingles Dots Per Inch) y refleja simplemente el número de puntos utilizados para componer una imagen. Por ejemplo, en una imagen con una resolución de 300 ppp, cada pulgada de la imagen contiene 300 puntos (una pulgada equivale a 2.54 cm). Dicho de otro modo, cada puntoPágina 2 Corel Photo Paint Inicial
9. Diseño Publicitario o píxel que compone la imagen ocupa 1/300 de pulgada. Esto implica que una imagen de baja resolución (por ejemplo, 50 ppp) puede aparecer moteada, mientras que es probable que una imagen de mayor resolución tenga una apariencia correcta. Generalmente, pero dentro de ciertos límites, el aumento de la frecuencia de muestreo también ayuda a aumentar la resolución. El aumento de la resolución permite capturar detalles más precisos. Sin embargo, en algún momento, una mayor resolución no tendrá como resultado una ganancia evidente en la calidad de la imagen, sino un mayor tamaño de archivo¿Cuál es la resolución más conveniente? En general, para imprimir al máximo de calidad las imágenes, suele recomendarse que se capten a una resolución doble de la del dispositivo de salida. Así podemos imprimir a tamaño real, e incluso aumentarlo un poco, sin merma en la definición. Es decir, para una impresora láser a 300dpi, podemos escanear a 600dpi. Pensemos que, inversamente, si tenemos una imagen a baja resolución, para imprimirla a mayor tamaño que el original se deberá escalar el mapa de bits y perderá calidad, con aparición de bordes dentados y mal aspecto general. Esta imagen ha sido impresa en una hoja A4 y con una resolución de 300ppp. Nótese la calidad de la imágen. Esta es la misma imagen anterior, impresa en una hoja A4, pero con una resolución de 60ppp. Note la disminución en la calidad de la imagen. En cambio, las imágenes para la pantalla no precisan resoluciones mayores que 72 dpi. Si inicialmente hemos trabajado con un mayor grado de detalle, al preparar la imagen definitiva para incorporar a la página web nos conviene bajar la resolución (con la opción de nuevo muestreo, resample o similar del programa). Más resolución no sirve para nada: la imagen no se verá mejor en el monitor.Capítulo 1 Página 3
10. Diseño Publicitario Aquí la imagen se muestra en pantalla con una resolución de 60 ppp. Esta es la misma imagen anterior, en pantalla, pero con una resolución de 3 0 0 p p p . Note que en pantalla la imagen adquiere un mayor tamaño visual.Dimensiones de Píxel Son las medidas horizontales y verticales de una imagen, expresadas en píxeles. Las dimensiones de píxel se pueden determinar multiplicando tanto el ancho como la altura por el dpi. Una cámara digital también tendrá dimensiones de píxel, expresadas como la cantidad de píxeles en forma horizontal y en forma vertical que definen su resolución (por ejemplo: 2.048 por 3.072). Puedes calcular el dpi logrado dividiendo las dimensiones de un documento por la dimensión de píxel correspondiente respecto de la cual se encuentra alineado. Ejemplo: Un documento de 8 x 10 pulgadas (203.2mm x 254mm) que se escanea a 300 dpi posee dimensiones de píxel de 2400 píxeles (8 pulgadas x 300 dpi) por 3000 píxeles (10 pulgadas x 300 dpi).Profundidad de Bits Es determinada por la cantidad de bits utilizados para definir cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de bits, tanto mayor será la cantidad de tonos (escala de grises o color) que puedan ser representados. Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y negro (en forma bitonal), a escala de grises o a color. Una imagen bitonal está representada por píxeles que constan de 1 bit cada uno, que pueden representar dos tonos, utilizando los valores 0 para el negro y 1 para el blanco. Una imagen a escala de grises está compuesta por píxeles Ejemplo de mapa de bit bitonal con píxeles de valor representados por múltiples bits de información, que típicamente 1 para blanco y 0 para negro varían entre 2 a 8 bits o más.Página 4 Corel Photo Paint Inicial
11. Diseño Publicitario Ejemplo: En una imagen de 2 bits, existen cuatro combinaciones posibles: 00, 01, 10 y 11. Si «00» representa el negro, y «11» representa el blanco, entonces «01» es igual a gris oscuro y «10» es igual a gris claro. La profundidad de bits es dos, pero la cantidad de tonos que pueden representarse es 22 ó 4. A 8 bits, pueden asignarse 256 (28) tonos diferentes a cada píxel. Una imagen a color está típicamente representada por una profundidad de bits entre 8 y 24 o superior a ésta. En una imagen de 24 bits, los bits por lo general están divididos en tres grupos: 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8 para el azul. Para representar otros colores se utilizan combinaciones de esos bits. Una imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones (224) de valores de color. Cada vez más, los escáneres están capturando 10 bits o más por canal de color y por lo general imprimen a 8 bits para compensar el «ruido» del escáner y para presentar una imagen que se acerque en el mayor grado posible a la percepción humana. Imagen representada a 2bits (4 tonos) Imagen representada a 8 bits (256 tonos) en escala de grises. Cálculos binarios para la cantidad de tonos representados por profundidades de bits comunes: 1 bit (21) = 2 tonos 2 bits (22) = 4 tonos 3 bits (23) = 8 tonos 4 bits (24) = 16 tonos 8 bits (28) = 256 tonos 16 bits (216) = 65.536 tonos 24 bits (224) = 16,7 millones de tonosCapítulo 1 Página 5
12. Diseño PublicitarioCompresión de Imágenes Se utiliza para reducir el tamaño del archivo de imagen para su almacenamiento, procesamiento y transmisión. El tamaño del archivo para las imágenes digitales puede ser muy grande, complicando las capacidades informáticas y de redes de muchos sistemas. Todas las técnicas de compresión abrevian la cadena de código binario en una imagen sin comprimir, a una forma de abreviatura matemática, basada en complejos algoritmos. Existen técnicas de compresión estándar y otras patentadas. En general es mejor utilizar una técnica de compresión estándar y ampliamente compatible, antes que una patentada, que puede ofrecer compresión más eficiente y/o mejor calidad, pero que puede no prestarse a un uso o a estrategias de preservación digital a largo plazo. Los sistemas de compresión también pueden caracterizarse como sin pérdida o con pérdida. Los sistemas sin pérdida, como ITU T.6, abrevian el código binario sin desechar información, por lo que, cuando se «descomprime» la imagen, ésta es idéntica bit por bit al original. Los sistemas con pérdida, como JPEG, utilizan una manera de compensar o desechar la información menos importante, basada en un entendimiento de la percepción visual. Sin embargo, puede ser extremadamente difícil detectar los efectos de la compresión con pérdida, y la imagen puede considerarse «sin pérdida visual». La compresión sin pérdida se utiliza con mayor frecuencia en el escaneado bitonal de material de texto. La compresión con pérdida típicamente se utiliza con imágenes tonales, y en particular imágenes de tono continuo en donde la simple abreviatura de información no tendrá como resultado un ahorro de archivo apreciable. IMAGEN 1 IMAGEN 2 IMAGEN 3 Resolución: 100 ppp Resolución: 100 ppp Resolución: 100 ppp Compresión: JPEG baja Compresión: JPEG media Compresión: JPEG alta Tamaño de Archivo: 28Kb. Tamaño de Archivo: 12Kb. Tamaño de Archivo: 8Kb. Compresión con pérdida: Observe los efectos de la compresión JPEG con pérdida sobre la imagen. En las imágenes 2 y 3 se empiezan a notar areas en forma de cuadrados de píxel y los detalles finos, como por ejemplo las pestañas, el detalle de la lente y pupila o las arrugas de la piel han desaparecido Los sistemas de compresión emergentes ofrecen la capacidad de proporcionar imágenes de resolución múltiple desde un solo archivo,Página 6 Corel Photo Paint Inicial
13. Diseño Publicitario proporcionando flexibilidad en la entrega y la presentación de las imágenes a los usuarios finales.Sistemas de definición del color. Para definir los colores con los que trabaja un programa determinado, existen tres modelos principales: color RGB, color HSB y CMYK. Además, existen sistemas comerciales de definición de colores, como el sistema Pantone. Muchos programas de diseño incorporan utilidades completas de gestión del color, para asegurar una correcta visualización en pantalla, y una correspondencia entre los colores del monitor y los que se imprimen, puesto que hay mucha diferencia entre los colores que aparecen de forma aditiva (por luz emitida, como en el monitor) o de forma sustractiva (a partir de luz reflejada, en materiales impresos o cualquier objeto.) Los valores asignados a cada componente del color se miden en diferentes unidades. Es corriente asignar valores numéricos decimales (de 0 a 256) o hexadecimales (un sistema en base 16, de uso general en los programas informáticos que utiliza las cifras 0-9 y las letras A-F). Por ejemplo, un color puede ser RGB (15, 150, 256) en binario y otro color ( cF, cc, 00) en hexadecimal. Por lo que respecta a los colores de sistemas patentados, como Pantone, se definen por un número de catálogo, como por ejemplo, “Pantone 350C”. Naturalmente, éste es un color que puede obtenerse de forma más o menos fiel, con una combinación RGB, HSB o CMYK. Modelo de color CMYK El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes: · Cian (C) · Magenta (M) · Amarillo (Y) · Negro (K) Los componentes cian, magenta, amarillo y ne- gro son las cantidades de tinta de estos colo- CIAN res que contiene un color CMYK y se miden en porcentajes de 0 a 100. El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo. Los modelos sustractivos emplean NEGRO la luz reflejada para mostrar los colores. Los MAGENTA AMARILLO materiales impresos se crean con el modelo de color CMYK. La combinación de las cantidades de tinta de color cian, magenta, amarillo y ne- gro define los colores en el modelo CMYK. Cuan- do se combinan los colores cian, magenta, amarillo y negro, y el valor de cada componente es 100, el resultado es negro. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es blanco puro.Capítulo 1 Página 7
14. Diseño Publicitario Modelo de color RGB El modelo de color RGB define los colores con estos componentes: · Rojo (R) · Verde (G) · Azul (B) Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que contie- ne un color RGB y se miden en valores de 0 a ROJO 255. El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luz transmiti- da para mostrar los colores. Los monitores uti- VERDE AZUL lizan el modelo de color RGB. La combinación de luz en rojo, verde y azul define los colores en el modelo RGB. Cuando se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada compo- nente es 255, el resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negro puro. Modelo de color HSB El modelo de color HSB define los colores con estos componentes: · Matiz (H) · Saturación (S) · Brillo (B) El matiz indica el pigmento de un color BRILLO y se mide en grados de 0 a 359 (por IZ ejemplo, 0 grados es rojo, 60 grados MAT amarillo, 120 grados verde, 180 gra- dos cian, 240 grados azul y 300 gra- dos magenta). La saturación determi- na si un color es vivo o apagado, y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuan- do mayor es el porcentaje, más vivo SATURACION es el color). El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuan- do mayor es el porcentaje, más brillo tiene el color). Modelo de color Escala de grises El modelo de color Escala de grises define los colores sólo con un componente, la luminosi- dad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB. 0 255Página 8 Corel Photo Paint Inicial
15. Diseño Publicitario RESUMIENDO: • Una imagen en blanco y negro es una imagen de 1 bit. Esto significa que cada punto o píxel de la imagen sólo puede tener dos valores : blanco y negro. • Una imagen de escala de grises es de 8 bits, lo que significa que cada punto puede tener un valor entre 256 . Por lo tanto, un píxel en una imagen de escala de grises puede ser de color negro, blanco, o de un tono de gris entre 254 valores posibles. • Una imagen de 16 colores es una imagen de 4 bits, ya que cada pun- to puede mostrar un color entre 16 posibles . • Una imagen de 256 colores es una imagen de 8 bits, ya que cada punto puede mostrar un color entre 256 posibles . • Una imagen de color auténtico o verdadero es una imagen de 24 bits (3 x 8 bits = 24 bits) compuesta de puntos rojos, verdes y azules, cada uno de los cuales puede mostrar un valor entre 256 posibles. Una imagen digital de color auténtico es lo más parecido a una ima- gen de calidad fotográfica, ya que puede mostrar un color entre 16,7 millones de tonos posibles .Los Formatos de Archivo Nombre version Extensión Profundidad(es) Gestión de Soporte Web comentarios actual (Extensiones) de bits color Bitonal a 1bit; escala de RGB, Paleta, Conexión o TI FF(Target I mage grises o color de paleta YCbCr, CMYK, Acepta imágenes y archivos .tif , .tiff aplicación externa File Format) de 4 u 8 bits hasta color CIE L*a*b* múltiples de 64 bits Originario desde GI F 89a (Graphics Microsoft® Internet Se puede reemplazar por PNG; Bitonal, escala de grises Explorer 3, Soporte de entrelazado y I nterchange .gif o color entre 1 y 8 bits Paleta Netscape transparencia a través de la Format) Navigator® 2 mayoría de los navegadores Web JPEG (Joint Photographic Originario desde Expert Group) /JFI F Microsoft® Internet JPEG progresivo ampliamente Escala de grises a 8 YCbCr Explorer 2, (JPEG File .jpeg , .jpg , .jif , jfif bits; color a 24 bits Netscape soportado por los navegadores I nterchange Web Navigator® 2 Format) Es una imagen JPEG con un sistema avanzado de compresión y funciones de datos de archivo. Los archivos JP2 pueden JPEG 2000 (JP2) almacenar más datos descriptivos de archivo (o metadatos) que los archivos JPEG 2000 codestream, que están optimizados para transmisión en red. Proporciona 5 ó 6 resoluciones Aplicación Java™ PhotoYCC diferentes de cada imagen; futuro I magePac PhotoCD .pcd Color a 24 bits o aplicación incierto externa Originario desde 1 - 48 bits; color a 8 Paleta, sRGB, Microsoft® Internet PNG (Portable Puede reemplazar a GIF .png bits, escala de grises a ICC Explorer 4, Netw ork Graphics) 16 bits; color a 48 bits Netscape® Navigator 4.04 Escala de grises a 4 PDF (Portable bits; color a 8 bits; RGB, YCbCr, Conexión o Preferido para imprimir y ver .pdf Document Format) soporta hasta 64 bits CMYK aplicación externa documentos de páginas múltiples. para colorCapítulo 1 Página 9
16. Diseño Publicitario Consisten tanto en los bits que comprende la imagen como en la información del encabezamiento acerca de cómo leer e interpretar el archivo. Los formatos de archivo varían en términos de resolución, profundidad de bits, capacidades de color, y soporte para compresión. Photo Paint¿Cuándo debo utilizar Corel Photo Paint? • Si lo que deseas es realizar montajes o retoques fotográficos de imá- genes o fotografías que se obtienen por procedimientos de escaneo, cámaras digitales, cintas de vídeo, etc. • Si necesitas crear imágenes artísticas realísticas que dependen del juego de puntos, diseños naturalistas, medias gamas y sombras. • Para crear efectos especiales que requieren el uso de filtros, realce de color, matices variados, etc. • También para la creación de texturas especiales o fondos que servi- rán para adornar los más variados diseños tanto impresos como para la web.El Entorno de Corel Photo Paint Tras ingresar al programa lo primero que verá será la pantalla de inicio desde el cual es posible acceder a diversas operaciones, desde abrir ar- chivos hasta escanear imágenes. La opción UTILIZADAS RECIENTEMENTE es una lista que permite tener un acce- so directo hacia los 5 archivos abiertos o creados más recientemente.Página 10 Corel Photo Paint Inicial
17. Diseño Publicitario Desde el ingreso al programa podemos notar un entorno bastante sobrio y no tan colorido siguiendo el estilo de la version 11. La intención de principal de este entorno obedece a que se busca que el diseñador se centre más en las tareas que está realizando, asi como también para adecuar el programa a los nuevos entornos gráficos de Windows XP y Mac OS X. La ventana de principal de Corel Photo Paint presenta las siguientes par- tes: Barra de Barra de menús Herramientas Estándar Zona de Ventanas acoplablesBarra dePropiedadesCaja deHerramientasVentanade imagenBarrade Estado Paleta de colores¿Cómo restaurar el entorno de Photo Paint desde el arranque? A medida que utiliza el programa, muy probablemente, Ud. a dispuesto el uso de ciertas opciones y reacomodado algunas ventanas de acuerdo a su preferencia. Si la próxima vez que accede a Corel Photo Paint nece- sita que el entorno se muestre de la misma manera cuando recién instaló el programa sólo bastará mantener presionada la tecla F8 mientras carga la aplicación has- ta que salga una ventana en la que tras aceptar afirmativamente continua- rá con la carga del programa con el entorno totalmente restaurado.Capítulo 1 Página 11
18. Diseño PublicitarioArea de control de Color Este parte de la caja de herramientas muestra Color de Primer Plano Color de Fondo una manera fácil de controlar la selección de colores en Photo Paint Consta de tres muestras de color: COLOR DE PRIMER PLANO (habitualmente utilizado para pinturas y contornos), COLOR DE FONDO (el color del «papel») y COLOR DE RELLENO (para el relleno de los objetos que dibuje o para derramar pintura con la herramienta relleno). La flecha permite cambiar entre el color de primer plano y el color de fondo, y el icono Color de Relleno Intercambiar color RESTABLECER COLORES recupera la Restablecer Colores configuración predeterminada.Modos de la Barra de Propiedades La Barra de Propiedades presenta dos modos de trabajo, el MODO BASICO y el MODO AVANZADO. Esto permite simplificar el uso de las operaciones más comunes en el caso del Modo Básico. Y en cambio si tiene que hacer uso de operaciones más avanzadas con la misma herramienta puede ampliar la barra y lograr una mayor cantidad de opciones, esto es conocido como el Modo Avanzado, para ello debe pulsar sobre el botón Abrir opciones avanzadas de la barra en uso. MODO BASICO: La Barra de Propiedades muestra las opciones de la Herramienta Selección de Objetos. Nótese que al extremo derecho muestra el botón Abrir opciones Avanzadas para poder ampliar esta barra y mostrar más opciones de la herramienta en uso. MODO AVANZADO: Este es el aspecto de la barra de Propiedades cuando las opciones de la Herramienta Selección de Objetos muestran todas sus opciones. Nótese que al extremo derecho se activa el botón Cerrar Opciones Avanzadas, tras pulsarlo volverá nuevamente al Modo Básico.Botón Ayuda de la Herramienta... Corel Photo Paint le ofrecerá la ayuda necesaria en el momento en el que realmente lo necesite. Es por ello que ha implementado un sistema de ayuda directa en el botón Ayuda de la Herramienta... que permitirá acceder rápidamente a la ventana del WinHelp con mucha información de ayuda sobre la herramienta que está actualmente activa. La ventana de WinHelpPágina 12 Corel Photo Paint Inicial
19. Diseño Publicitario está adecuada totalmente para que funcione como un pequeño navegador web de manera que su uso es muy intuitivo Botón Ayuda de la Herramienta Diseminador de Imágenes. Ventana de ayuda WinHelp de Corel Photo PaintVentana Explorador Puede activar la ventana Explorador ubicándose en la parte inferior dere- cha de la ventana de la imagen actual y manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse, para luego buscar la posición de visualización más conveniente. Gracias a esta opción es posible tener una idea general de la imagen sin necesidad del zoom.Capítulo 1 Página 13
20. Diseño PublicitarioVista general de los botones y opciones de la Barra de Herramientas yCaja de Herramientas de Corel Photo Paint 12 BARRA DE HERRAMIENTAS ESTÁNDAR Botón Sirve para:Página 14 Corel Photo Paint Inicial
21. Diseño Publicitario CAJA DE HERRAMIENTAS Herramienta UtilidadCapítulo 1 Página 15
22. Diseño PublicitarioPágina 16 Corel Photo Paint Inicial
23. Diseño PublicitarioAbrir Imagenes existentes Este proceso puede optar por realizarlo desde la ventana de inicio o en todo caso si ya se encuentra en la ventana de trabajo de Photo Paint debe: 1. Ir al menu Archivo y seleccionar la opción Abrir. 2. Escoger el archivo de la carpeta elegida en Buscar en, al lado dere- cho de esta ventana podra ver previamente la imagen que desea abrir, si está seleccionada la casilla previsualización. En la parte inferior de esta ventana puede filtrar los Tipos de archivos que desea visualizar en el listado. Si pulsa sobre el botón Opciones>> podrá hacer uso de más opcio- nes adicionales como el Tipo de clasificación (para listar de acuerdo a algunas caracteristicas contenidas como: predeterminado, extension, vector, mapa de bits, etc.), o la Página de códigos internacionales para habilitar el uso de caracteres especiales de ciertos idiomas, etc. 3. De manera predeterminada esta especificada que las imagenes se abriran de Modo completo, aunque esto puede ser cambiado eli- giendo de la lista opciones adicionales como Recortar y Nuevo muestreo. MODO COMPLETO significa que la imagen será abierta en su totali- dad tal y cual fue creada. RECORTAR te dará la posibilidad de selec- cionar solamente un area o zona de la imagen que deseas abrir. NUE- VO MUESTREO te permitirá redimensionar el ancho y altura origina- les de la imagen pudiendo ampliarlo o reducirlo de acuerdo a tus ne- cesidades, asi como modificar la resolución del mismo. 4. Hacer clic en el boton abrir.Capítulo 1 Página 17
24. Diseño PublicitarioPara importar una imagen La importación le permitirá abrir y colocar una o más imágenes en la misma ventana en la que realiza actualmente su diseño. Esta opción tambien so- porta diversos tipos de archivos, inclusive vectoriales. 1. Ir al menu Archivo y elegir la opción Importar. 2. Las opciones aquí mostradas son similares a las explicadas anterior- mente al abrir archivos. 3. Elegir ACEPTAR.Para guardar un archivo de imagen Photo Paint genera de modo predeterminado archivos de extensión (.CPT) sin embargo al momento de guardar puede escoger diversos tipos; esta opción está condicionada, ya que si ha utilizado capas de objetos en el diseño (tema que será tratado mas adelante) entonces solo existirán tipos compatibles con archivos (.CPT), en su lugar entonces podria utilizar la opcion de exportacion de archivos. El procedimiento a seguir es:GUARDAR 1:Tipos disponiblescuando no setrabaja con capas. GUARDAR 2: Tipos disponibles cuando se trabaja con capas 1. Ir al menú Archivo y elegir la opción Guardar o Guardar como (sobre- entendiendose que conoce la diferencia). 2. En la ventana de diálogo puede escoger la unidad y carpeta en la que guardará el trabajo, asignar el nombre al archivo, especificar el Tipo de archivo a crear (recuerde lo indicado lineas arriba), escoger el Tipo de Clasificación que le permitirá tener una categoría específi- ca de tratamiento del archivo, poner una Nota o comentario (tenga en cuenta que no todos los formatos lo permiten) y elegir el Tipo de Com- presión (solo algunos formatos que soportan compresión permiten ha-Página 18 Corel Photo Paint Inicial
25. Diseño Publicitario cer cambios en esta opción). 3. Para finalizar haga clic en el botón Guardar. Para Exportar un archivo de imagen La opción de exportación guarda una copia del diseño actual y en un for- mato que puede ser muy diferente al (.CPT) de Photo Paint, esto lo realiza- rá sin importar el uso o no de capas de objetos en el diseño a exportar, aunque debe tener en cuenta que muchos de los formatos al no soportar el uso de capas combinarán todas con el fondo (mas adelante ). 1. Ir al menu Archivo y elegir la opción Exportar... (o su equivalente CTRL+E). 2. Las demas opciones son similares a las descritas en GUARDAR. Exportar para Office Corel Photo Paint ofrece soporte para exportar imágenes en formatos que sean livianos de utilizar en programas de oficina tales como Microsoft Office o WordPerfect Office. Para ello debe: 1. Haga clic en el menú Archivo y elija la opción Exportar para Office. 2. En el cuadro de lista Exportar a, elija: Microsoft Office WordPerfect Office 3. Haga clic en Aceptar. 4. Busque la carpeta en la que desee almacenar el archivo.Ventana Acoplable Información 5. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. sobre la imágen 6. Haga clic en Guardar. Las imágenes se exportan a 96 PPP sin modificar la configuración de la administración de color. Las capas de una imagen se allanan al exportarlas a Microsoft Office o WordPerfect Office. Algunos de los formatos recomendados de exportación son: • PARA IMPRESORAS POST SCRIPT -------------------------- EPS • PARA IMPRESORAS QUE NO SON POST SCRIPT --------- WMF • PARA MICROSOFT OFFICE ------------------------------------ PNG • PARA COREL WORD PERFECT OFFICE -------------------- WPG Exportar para Web Esta opción del menú Archivo posee utilidades que le permitirán optimizar sus imágenes para sean incluidos en las páginas web sin problemas. Este tema será desarrollado con más detalle en el capítulo 10. Capítulo 1 Página 19
26. Diseño PublicitarioCreación de Imágenes Es posible producir ilustraciones originales creando una imagen desde cero, utilizando datos copiados desde otra ventana de imagen u otra aplicación al Portapapeles, o duplicando una imagen existente. Cuando cree una imagen desde cero, puede especificar sus dimensiones, su color de fondo y el modo de color que desee utilizar. También puede especificar la resolución de la imagen y el número de píxeles por unidad de medida. Cuanto más alta sea la resolución especificada, mayor será el ta- maño de archivo de la imagen. 1. Ir al menu Archivo y elegir la opción Nuevo, para crear una imagen desde cero o tambien Nuevo desde portapapeles, si previamente ha copiado algo a memoria a través de procedimientos habituales como CTRL+C, capturas de pantalla al pulsar la tecla Impr Pant o el uso de programas capturadores. 2. Si optó por Nuevo (para crear imágenes desde cero) verá la ventana Crear una nueva imágen, en la que podrá definir las características de Modo de color, Tamaño de imágen, etc. Solo cabe recalcar que tambien en esta ventana puede definir si desea Crear películas me- diante la especificación de una cantidad determinada de fotogramas o vistas que tendrá el mismo (este tema será tratado con mayor am- plitud mas adelante)Página 20 Corel Photo Paint Inicial
27. Diseño PublicitarioDeshacer y rehacer cambios La función Deshacer permite revertir la acción o acciones anteriores que haya realizado en la imagen. Aunque esta funcion es muy útil al editar imá- genes, ocupa parte de los recursos del sistema. Si su sistema de PC no dispone de mucha memoria no es recomedable elevar en demasía el nivel de la lista de deshacer. Al guardar una imagen, se vacían de la memoria las acciones del comando Deshacer. Estos comandos también se vacían cuan- do hace clic en Edición, Punto de comprobación. Cómo habilitar y deshabilitar las funciones de deshacer 1. Haga clic en Herramientas, Opciones. 2. En la ventana Opciones, haga clic en Espacio de trabajo y elija, Me- moria en la lista de categorías. 3. En la sección Deshacer, realice uno de los siguientes pasos: Si deshabilita la casilla de verificación Activar Lista de Deshacer, no podrá revertir las últimas acciones que realice en una imagen. Si ha- bilita el cuadro Lista de Deshacer, podrá revertir la secuencia de ac- ciones anteriores que haya realizado en la imagen hasta la cantidad especificada en Niveles de deshacer. 4. Haga clic en Aceptar. VENTANA DE OPCIONES DE CONFIGURACION DE MEMORIA El nivel predeterminado de acciones a deshacer es 10, el incremento del mismo repercutirá en el consumo de memoria RAM de su PC.Capítulo 1 Página 21
28. Diseño PublicitarioUso del punto de comprobación El punto de comprobación es una forma especial de deshacer ya que es muy util para poder regresar hasta un determinado momento en el proceso del diseño sin interesar la cantidad de acciones que se han realizado hasta el momento. 1. Ir al menú Edición y elegir la opción Punto de comprobación. Inmedia- tamente Photo Paint guardará en memoria una copia del estado ac- tual del diseño. 2. Cada vez que tenga la necesidad de regresar hasta el momento en que creó el Punto de Comprobación solo debe ir al menú Edición y utilizar la opción Restaurar en punto de comprobación. Debe tener en cuenta que solo se puede tener un punto de comprobación, por lo que cada vez que defina un nuevo punto de comprobación, el ante- rior será reemplazado.Ventana acoplable Deshacer Puede activarla también con ALT+F9 (o ir al menú Ventana, Ventanas acoplables, Deshacer). Esta ventana presenta un historial o lista de las últimas acciones realizadas en Corel Photo Paint, le permitirá regresar rápidamente a una acción anterior con sólo hacer clic sobre el mismo. Adicionalmente, también podrá: GUARDAR ARCHIVO DE GUION: Que consiste en registrar en un archivo de texto de guión (*.csc) todas las acciones listadas en esta ventana para su uso o análisis. DESCARTAR CAMBIOS: Regresar hacia el archivo original, dejando de lado las modificaciones hechas recientemente, aunque no por ello la lista se va a vaciar. PUNTO DE COMPROBACION: Podrá crear y restaurar en punto de comprobación de manera similar a lo descrito anteriormente. DUPLICADO DE IMAGEN: Creará un nuevo archivo con el contenido de la imagen actual incluyendo los cambios realizados hasta el momento. Sin embargo su lista Deshacer prácticamente empezará desde cero. Guardar archivo de guión como Descartar cambios Punto de comprobación y Duplicado de imagen Restaurar punto de comprobaciónPágina 22 Corel Photo Paint Inicial
29. Diseño Publicitario Herramientas de apoyoZoom y panorámica La Herramienta Zoom de la Caja de Herramientas da un rápido acceso a las herramientas que permiten reducir o aumentar la visualización de una ima- gen para obtener una visualización más detallada o general. La herramien- ta Mano permite cambiar la visualización desplazando la imagen en la ven- tana Imagen.Configuración del nivel de zoom al abrir imágenes Es posible especificar el aumento que se utilizará al abrir imágenes. De forma predeterminada, las imágenes se visualizan con un aumento del 100%. Cómo configurar el nivel de zoom al abrir imágenes 1. Haga clic en el menú Herramientas y elija Opciones. 2. En la ventana Opciones, haga clic en Espacio de trabajo y elija Gene- ral en la lista de categorías. 3. Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Estado de zoom al abrir. El nivel que seleccione se utilizará la próxima vez que abra una imagen.Aumento y reducción con el menú lateral Herramientas dezoom Aumentar y reducir sobre la imagen permite visualizarla con el nivel preciso de aumento que se requiere para realizar determinadas tareas de edición. Por ejemplo, si está editando una parte complicada, puede aumentar sobre el área en cuestión. Una vez terminada la edición, puede reducir sobre la imagen para visualizarla completa. Las opciones que muestra en la barra de propiedades son identicas a las utilizadas en Corel Draw, solo que adicionalmente se presenta una opción AUMENTA O REDUCE A TAMAÑO DE IMPRESION, que nos dará un aproximado del tamaño al que realmente será impresa dicha imagen, ya que por cuestiones de resolución muchas veces en pantalla una imágen vista al 100% parece ser mucho más grande de lo que realmente será en el papel.Utilización de la cuadrícula, reglas y líneas guía Las funciones de cuadrícula, reglas y líneas guía están diseñadas para ayudar a editar y organizar objetos e imágenes con precisión. Puede ajustar la cantidad de espacio entre las líneas horizontales y verti- cales, y seleccionar un color y estilo para la cuadrícula. Las reglas son herramientas de medida que se muestran en el lado izquierdo y a lo largo de la parte superior de la pantalla. Ayudan a dimensionar y colocar losCapítulo 1 Página 23
30. Diseño Publicitario objetos en la imagen. Las líneas guía son aquellas que puede utilizar para ayudarle a alinear objetos. Puede personalizar las funciones y aspecto de la cuadrícula, reglas o lí- neas guía antes de empezar a crear o editar imágenes, o en cualquier otro momento.Las Cuadrículas Para activar cuadrículas solo debe ir al menú VER y elegir CUADRICULA Es posible modificar el aspecto de la cuadrícula en la pantalla, tanto en cantidad de cuadrículas como sus colores. Frecuencia/Espaciado Para ello debe ir al menú VER elegir CONFIGURAR y luego CUADRICULA Y REGLA, en la ventana OPCIONES elegir Documento y luego Cuadrícula donde podrá modificar la frecuencia o el espaciado de los mismos. Si esta- blece valores de frecuencia, la cuadrícula se diseña sobre la base del nú- mero de líneas que desea por unidad de distancia horizontal y vertical. Si establece valores de espaciado, la cuadrícula se diseña sobre la base de la distancia exacta requerida entre las líneas de la misma. Color / Estilo Para ello debe ir al menú HERRAMIENTAS y elegir OPCIONES, en la ven- tana elegir Espacio de Trabajo y luego Visualización, aquí podrá cambiar el color de la cuadrícula y el estilo del mismo entre otras opciones. Propiedades de la Herramienta Zoom Herramienta Zoom CuadrículasPágina 24 Corel Photo Paint Inicial
31. Diseño PublicitarioUso de Reglas Las reglas móviles en pantalla son una referencia visual que puede ayudar a determinar el tamaño y posición de cualquier objeto de la imagen. Las reglas son especialmente efectivas cuando se utilizan como ayuda para situar objetos arrastrándolos con el mouse. Cuando mueve el cursor por la ventana Imagen, las reglas ayudan a buscar la posición actual respecto al origen de las mismas (el punto en que interseccionan los puntos 0 de am- bas reglas). La posición actual del cursor se indica en la ventana acoplable Información sobre la imágen (tema tratado mas adelante). Aunque las reglas sirven de excelentes herramientas de medida y alinea- ción, sólo son útiles si las ha calibrado correctamente. La calibración per- mite ajustar con precisión las reglas horizontal y vertical de forma que el resultado sea preciso y coincida con la imagen en la pantalla. De manera predeterminada las reglas no se muestran, para poderlos acti- var debe ir al MENU VER y activar la opción REGLAS. Configuración de las reglas Es posible personalizar las reglas para que muestren las unidades de me- dida con las que desea trabajar al editar imágenes. Las reglas horizontal y vertical pueden configurarse utilizando distintas unidades de medida. Tam- bién es posible establecer el origen de las reglas. Para configurar las reglas puede ir al menú HERRAMIENTAS, OPCIONES y elegir en la ventana la opción Documento y luego Regla. (También puede hacer doble clic sobre cualquiera de la reglas. Cómo mover las reglas Mantenga presionada Mayús, y arrastre la regla hasta la nueva posición. Si desea desplazar las dos reglas simultáneamente, puede mantener presionada Mayús y arrastrar el punto de intersección de las dos reglas.Capítulo 1 Página 25
32. Diseño Publicitario Calibración de las reglas La calibración es un procedimiento que permite asegurar que una pulgada en la imagen en pantalla se corresponde con una pulgada en la imagen impresa. Cuando las reglas no estan bien calibradas la relación Zoom 1:1 será incorrecta. Cómo calibrar las reglas 1. Ir al menú HERRAMIENTAS y elegir OPCIONES, en la ventana Opcio- nes, haga clic en Documento y elija la opción Regla. 2. Haga clic en el botón Calibrar reglas. 3. Sostenga una regla de plástico transparente junto a la regla horizon- tal visualizada en el monitor. 4. Ajuste las coordenadas en el cuadro Horizontal en la pantalla hasta que una pulgada de la regla corresponda exactamente a una pulgada en la regla de plástico. 5. Ajuste las coordenadas en el cuadro Vertical de la pantalla para obte- ner el mismo efecto, o escriba las coordenadas del cuadro Horizontal en el cuadro Vertical.Utilización de líneas guía Las líneas guía son aquellas que puede situar en cualquier lugar de la ventana Imagen para ayudarle a alinear y colocar objetos. Es posible crear la cantidad deseada de líneas guía horizontales y verticales, y guardarlas con la imagen. Para activar y configurar las líneas guia debe ir al menú VER. Configuración de líneas guía Es posible configurar las líneas guía de dos maneras: arrastrándolas des- de la regla vertical u horizontal a la ventana Imagen, o especificando ubica- ciones precisas en las páginas Horizontal y Vertical. Para configurar las lineas guia debe ir al Menú VER y elegir la opción CON- FIGURAR y luego elegir LINEAS GUIA. Las líneas guía funcionan como reglas para permitir alinear y situar objetos de forma precisa en las imáge- nes. Bloquear Líneas Guía Puede bloquear las líneas guía para que no sean movidas o eliminadas por casualidad, para ello debe ir al Menú VER y activar BLOQUEAR LINEAS GUIA.Página 26 Corel Photo Paint Inicial
33. Diseño Publicitario Encajar en Líneas Guía Para que las líneas guía puedan actuar de modo magnético y permitir obli- gar a los objetos a alinearse a el puede activar esta opción. Para ello debe ir al Menú VER elegir ENCAJAR EN y luego LINEAS GUIA.Propiedades del documento Resulta muy util saber en cualquier momento que tan- to de memoria del computa- dor está utilizando el diseño que está realizando, o tambien que tanto ocupará al ser guardado en algun dispositivo de almacena- miento, etc., toda esta infor- mación la puede brindar Photo Paint de cualquier di- seño en uso sin tener que previamente guardarlo. Para ello solamente diríjase al menú Archivo y seleccio- ne Propiedades del docu- mento.Información sobre la imágen Otra utilidad que te permitirá en cualquier momento obtener datos como: color, coordenadas de posicionamiento del puntero, ancho y altura del area que se está seleccionando, etc. de la imágen actual es mediante la ventana acoplable Información sobre la Imágen. Para activarlo solo debe ir al menú Ver, elegir Ventanas Acoplables y luego Información.Capítulo 1 Página 27
34. Diseño PublicitarioInterfaz de usuario transparente Muchas veces el activar ventanas acoplables, barras de botones, etc. qui- tan espacio para poder trabajar con el diseño. Es por ello que, aprove- chando las características de soporte en interfaz y entorno gráfico que in- corporan los nuevos sistemas operativos como Windows 2000 y Windows XP, es posible utilizar funciones como los de transparencia de menus, ven- tanas acoplables, etc. para que aun cuando estas herramientas utiles para trabajar esten activados, podamos ver a través de ellos. Sólo debe seguir los siguientes pasos: 1. Ir al menú Herramientas y activar Personalización (tambien puede pul- sar CTRL+J). 2. Dentro de la opción Personalización elija Aplicación. 3. Para activar la transparencia marque la casilla Convertir interfaz de usuario en transparente y en la sección Convertir en transparente seleccione que partes del entorno seran transparentes. Al lado dere- cho puede especificar el nivel de transparencia, entendiéndose que el nivel 0 no presenta transparencia alguna, mientras que el nivel 100 hace q u e l o s menus o ven- tanas c a s i no se perci- ban. 4. Elija Acep- tarPágina 28 Corel Photo Paint Inicial
35. Diseño Publicitario Preguntas de Repaso 1. ¿Cuál es la diferencia entre DIBUJO e IMAGEN? 2. ¿A qué resolución sería más conveniente escanear una imagen que luego tengo que imprimir a una resolución de 300 ppp? a) 600 ppp b) 300 ppp. c) 150 ppp. 3. ¿Cuáles son las dimensiones de píxel de una fotografía de 5 x 7 pulgadas escaneada a 400 dpi? a) 2.000 x 2.800 píxeles b) 1.300 x 1.800 píxeles c) 1.500 x 3.000 píxeles 4. Si se escanea una página de 8,5 x 11 pulgadas, y sus dimensiones de píxel son 2.550 x 3.300, cuál es el dpi? a) 300dpi b) 450 dpi c) 150dpi 5. ¿De que maneras puede quedar vacio el portapapeles en Photo Paint? 6. Si tenemos abierta una imagen y la retocamos, al momento de exportarla en un formato distinto ¿la ventana actual asume el nombre y la extensión del archivo ex- portado? 7. ¿Cuántos niveles de deshacer tiene predeterminada inicialmente la opción Desha- cer? a) 5 b) 10 c) 25 8. ¿Qué ocurre cuando presiona la tecla F8 mientras inicia la carga de Photo Paint? 9. ¿Qué tipos de archivos no son importables por Photo Paint? 10. ¿Qué utilidad puede tener la interfaz transparente de Photo Paint?Capítulo 1 Página 29
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37. Diseño Publicitario Capítulo 2 MASCARAS Objetivos: Al finalizar este capítulo, el participante aprenderá: Utilizar máscaras para la edición de imágenes Generalidades¿Qué son las Máscaras? Las máscaras son áreas o zonas que pueden ser definidos en una imágen y funcionan como un filtro para que cualquier operación de edición (pintar, borrar, asignar efectos, etc.) sólo sean realizados sobre el Area Editable, mientras que el resto de la imagen queda como un Area Protegida impidien- do que la pintura y los efectos afecten esa zona.Superposición de máscaras De manera predetermina- da, cuando seleccione un área de máscara, Corel Imagen sin máscara Photo Paint superpondrá un lienzo de color rojizo sobre las áreas protegidas. Esto con el objetivo de que sea más fácil diferenciar entre áreas protegidas y áreas editables. El color de transparencia Imagen con del lienzo rojizo puede edi- máscara: *Area Editable tarse. *Area ProtegidaCapítulo 2 Página 31
38. Diseño Publicitario Cómo cambiar el color de superposición Una vez que ya seleccionó algun área de la imagen con cualesquiera de las herramientas de máscara existente (tema desarrollado con detalle más ade- lante en USO DE MASCARAS), entonces ahora puede: 1. Ir al menú Herramientas y elegir Opciones. 2. En la ventana Opciones, elegir Espacio de trabajo y luego Visualiza- ción. 3. A la derecha de esta ventana encontrará la sección Tinta de másca- ra. Aquí podrá elegir el color que desee para la máscara. 4. Clic en Aceptar.Recuadro de máscara El borde que separa un área editable de su co- rrespondiente área protegida se indica con un contorno discontinuo denominado recuadro de máscara. Es simplemente otra forma de ver el área seleccionado con alguna herramienta más- cara. De forma predeterminada, el recuadro de Cuadro de máscara máscara es visible sobre la imagen de color ne- gro pero cambiante y dinámico ya que combina con el blanco para adecuarse a todo tipo de ima- gen. Es posible ocultarlo al terminar una tarea de edición. Cómo activar el modo Recuadro de Máscara Una vez que ya seleccionó algun área de la imagen con cualesquiera de las herramientas de máscara existente, entonces ahora puede: 1. Ir al menú Máscara y elegir la opción Superposición de máscaras para desactivarla. 2. Notará ahora que el modo de la máscara de superposición de color ha cambiado por la de unos recuadritos-guiones blancos y negros.Inversión y eliminación de máscaras Es posible invertir una máscara para que las áreas protegidas puedan modificarse y las áreas editables queden protegidas. Esta técnica es útil cuando es más fácil definir el área de imagen que va a protegerse que el área que se desea modificar. Por ejemplo, para modificar una imagen con forma retorcida sobre un fondo plano, es más fácil seleccionar primero el fondo e invertir la máscara después. Cuando una máscara ya no es necesaria, puede eliminarse.Página 32 Corel Photo Paint Inicial
39. Diseño Publicitario Fig1. Imagen original. La idea final Fig2. Se le a aplicado una Fig3. Al invertir la máscara sólo es seleccionar solo la amburguesa máscara al fondo blanco, queda seleccionada la (sin el fondo blanco) para poder por lo que el área editable amburguesa, es decir el fondo editarla es el fondo blanco blanco es ahora el área protegida Para invertir una máscara debe: 1. Primero seleccione una máscara para el fondo o aquella parte de mayor presencia en la imagen. 2. Ir al menú Máscara y seleccione Invertir (Ctrl+Mayús+I), o también puede pulsar sobre el botón Invierte una máscara de la Barra de Herramientas Estándar. Para eliminar una máscara debe: 1. Ir al menú Máscara y elegir la opción Quitar (Ctrl+R), o también pue- de pulsar sobre el botón Borra una máscara de la Barra de He- rramientas Estándar. Uso de Máscaras Las máscaras son de suma importancia para el retoque de imágenes ya que gracias a ellas se pueden lograr realizar los montajes fotográficos o los diseños mas sofisticados. Por ello su utilidad no se limita solamente a se- leccionar alguna zona de la imagen para borrarlo o cambiarle de color. Su utilidad va mas allá de ello y sólo dependerá de la imaginación y uso ade- cuado de las diferentes herramientas de Photo Paint para lograr los resul- tados esperados.Uso de máscaras para seleccionar formas Es posible utilizar las herramientas de máscara que se muestran en el menú lateral Herramientas de máscara de la Caja de Herramientas, para selec- cionar áreas de la imagen en base a formas geométricas y discernibles de la imagen, así como también en función a los colores adyacentes del áreaCapítulo 2 Página 33
40. Diseño Publicitario que incluye los píxeles de selección y controlados mediante tolerancia que será especificada en Semejanza de color o niveles de matiz. Rectángulo Mano alzada Magnética Pincel Menú lateral Herramientas de máscara Elipse Lazo Varita mágicaHerramientas de máscara Con una sola herramienta de máscara puede crear una máscara sencilla o cualquier combinación de herramientas de máscara para crear máscaras más complejas.La herramienta Máscara rectángulo Permite seleccionar formas rectangulares o cuadradas de la imagen. Anchura y altura de Anchura de la Estilos de Máscara máscara para estilo Radio Máscara de Rectangular Tamaño Fijo de Esquina Fundido Area protegida Area editablePágina 34 Corel Photo Paint Inicial
41. fun Diseño Publicitario Máscara rectangular con Radio de esquina en 30 y Anchura de la máscara de Fundido en 45%. El borde suave del área editable logrado con Anchura de la Máscara de Fundido permitirá realizar modificaciones parciales en dicho borde.La herramienta Máscara elipse Permite seleccionar formas circulares o elípticas. Anchura y altura de Anchura de la Estilos de Máscara máscara para estilo Máscara de Elipse Tamaño Fijo Alisado Fundido Area protegida Area editableCapítulo 2 Página 35

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