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Timestamp: 2018-02-21 14:30:24+00:00

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68293027 Apuntes de AutoCAD
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Creado por David Izquierdo Webmaster HISPACAD.COM URL: http://www.hispacad.com EMAIL: webmaster@hispacad.com
Curso de AutoCAD v1.2. Curso de iniciación al AutoCAD con ejemplos y ejercicios. Copyright © 2005, hispacad.com. Todos los derechos reservados
HISPACAD.COM - CURSO DE AUTOCAD
Introducción Día 1 Día 2 Día 3 Día 4 Día 5 Día 6 Día 7 Día 8 Día 9 Día 10 Día 11 Día 12 Día 13 Breve introducción con la explicación del curso Conceptos y órdenes básicas, línea, círculo, equidistancia, polígonos, recortar, referencia a objetos y zoom. Órdenes alargar, copiar objeto, borrar, mover, rectángulo, arcos, sombreados, rayados y colores. Orden matriz. Simetría y empalme. Escalar, descomponer y editor de polilíneas, edipol. Polilíneas, punto, graduar y dividir líneas, texto, arandela. Bloques y girar objetos. Capas, coordenadas, propiedades, cambiar textos, acotar, chaflán y la calculadora. Seleccionar un objeto que está encima de otro y la orden alinear. Orden boceto y línea múltiple. Orden elipse, región, unión, diferencia e intersección. Resolución isométrica, círculos en isométrica , rejilla y forzar cursor Polilíneas, región, contorno, extrusión, vistas, órbita 3D, sombreados, girar3D y barra personalizada de herramientas. Revolución, cortar un sólido, empalme en 3D, simetrías en 3D y matrices en 3D. Cotas en 3D y el SCP. Superficies 3D, región, facetres, extruir caras, borrar empalmes, copiar y colorear caras. Cómo aplicar y calcular el ángulo de extrusión. Superficie reglada, tabulada, de revolución y el surftab. Rutinas, espiral y cómo simular un tornillo en 3D. El render, materiales y luces. Cómo se utilizan los cuatro tipos de luces. Cómo se ponen fondos producidas por luces. en renderizados y sombras 3 4 10 14 18 20 22 26 28 35 37 39 43
47 55 60 65 68 72 76 85 90 96 102 108 114 124
Día 14 Día 15 Día 16 Día 17 Día 18 Día 19 Día 20 Día 21 Día 22 Día 23 Día 24 ANEXO EJERCICIOS
Cómo se pueden hacer materiales nuevos a partir de un gráfico y también para que sirve la ventana Render. Cómo se imprime o plotea. Layouts para imprimir o plotear (por Israel Sabater) Todos los ejercicios del curso para prácticar
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INTRODUCCIÓN Este curso de AutoCAD está especialmente indicado para personas que se inicien con este programa, es decir que si usas habitualmente este programa quizá sólo te sirva para resolver algunas dudas que puedas tener. Dispone de una parte en 2D y otra en 3D dividido cada una de ellas en lo que he denominado “Días” que tratan de ser como explicaciones diarias de igual forma que cualquier curso realizado en la calle. Este curso está basado en la versión de AutoCAD 2000, pero debido al carácter básico que tiene el curso y la gran similitud de las diferentes versiones del programa, será adecuado para todas ellas, excluyendo algunas funciones no incluidas en las versiones LT. En esta nueva versión se han incluido los ejercicios propuestos al final de este mismo archivo y la traducción de los comandos al inglés que irán inmediatamente después de los comandos en español con color verde.
Colaboraciones y agradecimientos. Quiero agradecer desde aquí la colaboración que ha prestado Israel Sabater con el anexo sobre los Layouts y que me haya permitido incluirlo en este curso. Además os recomiendo que visitéis su web y os descarguéis su magnífica GUÍA DE AUTOCAD 2000. Esta guía es mucho más completa que HelpACAD y si quieres ampliar conocimientos no te puede faltar. WEB de Israel Sabater: http://www.upcnet.es/~isn/ Le doy las gracias también a SpeedCAD por la rutina "Helisol" incluida en este curso. GRACIAS
Fdo: David Izquierdo
Día 1 En primer lugar diré que AutoCad es una magnífica herramienta para la creación de planos en 2D y 3D que todo ingeniero o arquitecto que se precie debe conocer. Existen otros programas similares para ello como puede ser Microstation pero la ventaja de Autocad es su carácter universal. En primer lugar necesitamos por supuesto instalar el programa y entrar en él. Nos sale una ventana de inicio nada más entrar, dónde elegiremos una página nueva y sistema métrico (valores por defecto)(Start from scratch/Metric) Ahora nos aparece una ventana sin nombre (S-nombre1.dwg)(Drawing1.dwg) que debemos maximizar para trabajar mejor. Lo primero que debemos conocer es el uso de las barras de herramientas a nosotros nos aparecerán 3 o 4 por defecto pero podemos configurarlo de tal manera que aparezcan más o menos. Para ello lo primero que hacemos es ir al menú ver/barra de herramientas (View/Toolbars) Aquí aparecen dichas barras marcadas con una "x" las que están activadas, debemos comprobar que están activadas: Dibujo (Draw) Estándar (Standard Toolbar) Modificar (Modify) Propiedades de objetos (Object Properties)
Estás son las más comunes y de momento las que debemos tener (no es aconsejable tener muchas para no liarnos). estas barras las podemos colocar donde queramos en donde no molesten y sean accesibles para ello pincharemos en las dos líneas de arriba (si están en vertical) o de la izquierda (si están en horizontal) y arrastramos las barras donde queramos. Si la sacamos a la pantalla (en la ventana negra donde dibujamos), se abrirán como una ventana y si queremos colocarlo otra vez en posición de barra lateral debemos pinchar en la parte azul (de arriba) , arrastrar y colocarla como queramos. Hay que tener precaución con las barras de herramientas porque a veces se solapan unas con otras y no se ven. En la parte inferior de la pantalla se encuentra el cuadro de órdenes donde encontraremos información de lo que estamos haciendo. Las órdenes se pueden dar de tres formas: por medio de los botones de las barras de herramientas, por medio de los menús de la parte de arriba o por medio del teclado en el cuadro de órdenes inferior. Cuando en el cuadro de órdenes aparecen opciones entre [Corchetes] quiere decir que para ejecutarlas tendremos que pulsar la letra que aparece en mayúsculas y pulsar ENTER. Veamos algunas órdenes básicas:
Línea (orden rápida - L) (Line - L) Podemos hacer líneas pinchando con botón izquierdo del ratón en el primer botón de la barra de herramientas de Dibujo (Draw) o bien con la orden rápida en el cuadro de órdenes de abajo pulsando "L" y después ENTER o por medio de los menús Dibujo/Linea (Draw/line). Una vez pulsado linea de cualquiera de las maneras pinchamos en cualquier punto con botón izquierdo del ratón y pinchamos otra vez para el final de la línea, si deseamos hacer más seguiremos pinchando, si no pulsaremos ENTER o botón derecho del ratón. Una utilidad muy importante es el ORTO (ORTHO) que sirve para dibujar con ángulos de 90º, para activar o desactivar el ORTO (ORTHO) es con F8 o bien en la parte de abajo tenemos un botón. Si quiero seleccionar un objeto pulso sobre él con botón izquierdo o bien hago un recuadro de izquierda a derecha que lo contenga todo. Si hago el recuadro de derecha a izquierda simplemente con tocar el objeto se seleccionará. Si quiero borrar simplemente lo selecciono y le doy a la tecla suprimir (Supr). Para cancelar una orden pulso la tecla ESC, se puede ver en el cuadro de órdenes de abajo que efectivamente se ha cancelado. Es muy importante estar pendiente constantemente de lo que pone en el cuadro de órdenes, para saber si tenemos activada una orden o no. Si aparece la palabra comando (Command) significa que no tenemos ninguna orden seleccionada. Para poder cerrar Autocad es importante no tener ninguna orden activa. Círculo (orden rápida - C) (Circle - C)
También está en la barra de herramientas de Dibujo (Draw). Se puede hacer de las tres formas que ya he dicho. En el cuadro de abajo aparece: 3P --- con tres puntos (tecleamos 3P) 2P --- con dos puntos (tecleamos 2P) Ttr --- Tangente Tangente radio (tecleamos T) Si no elijo nada y pincho se toma el valor por defecto que es el punto del centro y radio Para elegir otra se teclea lo que se quiera. Se puede dar un valor de radio desde el teclado o simplemente pinchar donde se quiera. Polígonos (orden rápida - Pg) (Polygon - POL) En la barra de herramientas de Dibujo (Draw). Desde el teclado se puede dar el número de lados, podemos dar el centro o un lado y si queremos que sea inscrito o circunscrito a una circunferencia. Si no elegimos nada y vamos pulsando con ENTER se eligen los valores por defecto (los valores por defecto son los que vienen entre <> en el cuadro de órdenes).
Por ejemplo: si queremos elegir la opción del lado, tendremos que poner la letra que está en mayúsculas, como ya dije antes. Precise centro de polígono o [Lado]: L (Specify center of polygon or [Edge]: E) Si hubiésemos querido el centro en vez del lado simplemente pinchamos en cualquier punto de la pantalla. Equidistancia (orden rápida - Eq) (Offset - OFFSET) En la barra de herramientas de Modificar (Modify). elegimos con el teclado la distancia que queramos, pulsamos el objeto que queramos equidistar y pulsamos en la zona donde lo queremos equidistar (por arriba o por debajo) Se puede hacer una equidistancia como ya he dicho asignándole un valor determinado en el cuadro de órdenes de abajo, pero también se puede por ejemplo trazar una línea y cuando te pregunta la distancia a asignar pinchas en el principio y el fin de esa línea y cuando hagas la equidistancia la hará a ese valor) Recortar líneas sobrantes (orden rápida - rr) (Trim - TR) En la barra de herramientas de Dibujo (Draw). Sirve para recortar las líneas sobrantes hasta los cruces de rectas. Una vez seleccionado esta orden aparece en el cuadro de órdenes abajo "designe objetos" ("Select objects:") ahora no designaremos ninguno y simplemente nos lo saltamos dando a ENTER, ahora aparece "designo objetos a recortar..." ("Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:") entonces simplemente seleccionamos los tramos hasta los cruces que queremos quitar. Como ejemplo práctico para ver esto podemos hacer un par de rectas que se crucen y eliminar los bordes hasta el cruce. Podemos observar que si hacemos esto sólo podremos eliminar dos tramos hasta el cruce si queremos eliminar algo más ya lo debemos hacer como ya he dicho antes (seleccionar lo que queremos quitar y tecla Supr) Se nos puede plantear el problema de que estamos eliminando muchos tramos de una sola vez con esta herramienta, y que nos hayamos equivocado hay dos opciones: - Darle a deshacer en la barra de herramientas estándar: si hacemos esto se deshace todo lo que hicimos con esta órden - Cuando nos aparece "designe objetos a recortar..." ("Select object to trim or shiftselect to extend or [Project/Edge/Undo]:") pulsar una "h" ("u"): esto hace que sólo se deshaga la última acción Vamos ahora a ver otras órdenes muy importantes para poder empezar a trabajar, son las órdenes de referencia, para ello debemos sacar la barra de herramientas correspondiente, vamos a Ver/barra de herramientas (View/Toolbars) en el menu y marcamos la de referencia a objetos (Object Snap) y le damos a cerrar. La colocamos en un lugar que no moleste. La referencias son puntos que AutoCAD nos marca para trabajar con total precisión a la hora de dibujar.
Por ejemplo si queremos trazar una línea a partir del punto medio de otra, AutoCAD nos marcará la referencia al punto medio, habiendo pinchado previamente en el botón que da esa referencia. La manera que tiene AutoCAD de marcarnos las referencias es por medio de unos símbolos que aparecen. Por ejemplo si hemos pinchado el botón de del punto medio y nos acercamos a dicho punto nos aparecerá un pequeño triángulo amarillo. En la referencia a cuadrantes nos aparece un cuadrado girado, en la referencia al centro de circunferencia nos aparecerá un pequeño círculo,... Una vez que ha salido la referencia que queremos pinchamos y AutoCAD cogerá esa referencia. Para poder tomar referencias tenemos que tener alguna orden elegida. En el ejemplo de una línea por el punto medio de otra, tendríamos que primeramente elegir la orden línea (L) (Line - L) y después pinchar en el botón de referencia al punto medio (Snap to Midpoint) Autocad tiene marcadas unas referencias por defecto de tal manera que no será necesario pulsar el botón de esa referencia, como son las de punto final, centro de circunferencias, etc pero estas referencias se pueden cambiar poniéndolas a nuestro gusto en función de las necesidades. Esto se hace con el último botón de esta barra parámetros de referencia a objetos (Object Snap Settings) ahora es mejor no tocar eso. Las referencias que vamos a utilizar más a menudo son: punto final (Endpoint): marca el punto final e inicial (por defecto) punto medio (Midpoint): marca el punto medio intersección (Intersection): marca los puntos de cruce pero
centro (center): marca el centro de una circunferencia (por defecto) cuadrante (quadrant): marca los cuadrantes de una circunferencia tangente (tangent): marca las tangentes perpendicular (perpendicular): marca la perpendicular
cercano (nearest): marca un punto cercano al final o inicial pero que esté dentro de la recta (se usa cuando no queremos la referencia que nos da, sino un punto cercano a esa misma referencia) ninguno (none): desactiva las referencias para cuando no queremos las referencias que nos da
Si por ejemplo hacemos una cuadrado y queremos trazar las perpendiculares por el punto medio de los lados haremos. 1. trazamos el cuadrado (con la orden polígonos y orto activado) (polygon y ortho) 2. cogemos la orden línea (line) y pinchamos en la referencia punto medio (midpoint) 3. ahora nos acercamos al punto medio y nos marcará la referencia al punto medio (midpoint) 4. pinchamos en esa referencia. 5. ahora tenemos que volver a pinchar en la referencia (en perpendicular (perpendicular) o bien en punto medio (midpoint) ya que es una cuadrado y da lo mismo) 6. pinchamos en la referencia que nos da 7. pulsamos ENTER para salir de la orden
Como podéis observar esto se puede hacer de varias formas, cada uno que lo haga como quiera. Como ejercicio se puede practicar con esto de las referencias haciendo tangentes a circunferencias, y trazando equidistancias (por ejemplo se podría hacer una equidistancia a una circunferencia entonces quedarían círculos concéntricos)
por ejemplo si hacemos una línea (pincho en linea. pincho en otro y enter).com. y ahora quiero hacer otra línea simplemente pulso ENTER y ya puedo volver ha hacer líneas. pincho en un punto. Todos los derechos reservados 9 .Z) Extensión (Extents): agranda el dibujo a pantalla completa de tal forma que vemos todo lo que tenemos Previo (Previous): pone la vista previa Tiempo real (Realtime): con una lupa pinchando y hacia afuera y hacia adentro (enter . Copyright © 200 hispacad. es muy útil si quiero hacer muchas líneas rápidamente Por hoy nada más.HISPACAD.salir) Ventana (Window): delimitando una zona que se amplia Encuadre (Pan Realtime): para mover el dibujo y poderlo encuadrar Una vez que tenemos un zoom podemos pasar a otro tipo de zoom pinchando con el botón derecho. si le damos a ENTER se volverá a la última orden elegida.COM . Una última cosa.CURSO DE AUTOCAD Zoom (Zoom) El zoom es muy importante en Autocad tenemos varios en la barra estándar (Standard toolbar) (orden rápida .z) (Zoom . cuando hayamos usado una orden cualquiera.
(Select object to extend.com.EX) Sirve para alargar líneas.. Todos los derechos reservados 10 . Copiar objeto (orden rápida . Copyright © 200 hispacad. esto es muy útil cuando lo vamos a referenciar a otro punto (lo mejor es que lo practiquéis). si queremos muchas veces ponemos una M (de múltiple).HISPACAD.COM . ya sea muchas veces (Múltiple) o una sola.. Como ejemplo de esto pongamos dos líneas que no se corten (una vertical y otra horizontal). el punto base es aquel desde el que se va a copiar. Primero selecciono la orden y aparece designe objetos (Select object:) pinchamos en todos los que queramos copiar y ENTER.CP) La palabra lo dice.AL) (Extend ...CURSO DE AUTOCAD Día 2 Vamos a ver hoy algunas órdenes más.EX) y designamos el objeto hasta el que queremos alargar (línea vertical) y después ENTER y a continuación designamos el objeto que queremos alargar (línea horizontal) y vemos que efectivamente se alarga.) debemos marcar entonces la línea que queremos marcar.CP) (Copy . Después aparece designe objetos a alargar. si pulsamos en la orden aparece en el cuadro de abajo designe objetos (Select objects:) entonces debemos marcar el objeto hasta el cual quiero alargar la línea y pulso ENTER. sirve para copiar objetos. Alargar (orden rápida . Pulsamos en la orden (AL) (Extend . Después si queremos copiarlo una sola vez precisamos el punto base.
M) Es igual que copiar solo que sin múltiple claro.COM .A) Hasta ahora la única forma de hacer figuras con arcos sería con circunferencias y recortar los sobrantes. Arcos (orden rápida .CURSO DE AUTOCAD Borrar (orden rápida . Autocad cogerá los valores por defecto que es un arco definido por tres puntos. De momento no explicaré como se usan todas las opciones de esta herramienta.REC) (Rectangle .A) (Arc . Si activamos la orden y no especificamos nada. Copyright © 200 hispacad. es importante que entendamos esto para no equivocarnos muchas veces al hacer arcos y poder así ir mucho más rápido.REC) Pues eso para hacer rectángulos. La orden rápida es muy útil para borrar toda la pantalla rápidamente si pulsamos después una T (de todo).D) (Move .E) Para borrar objetos aunque como ya he dicho antes se puede hacer con Supr. con esta herramienta se nos facilita la labor porque no tendremos que recortar nada. se actuaría de la siguiente manera desde el teclado: B + ENTER + T + ENTER + ENTER (E + ENTER + ALL + ENTER + ENTER) Mover (orden rápida . Todos los derechos reservados 11 . Si practicamos con esto un momento veremos que Autocad siempre hace los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj.B) (Erase .com. pero podemos elegir el centro en primer lugar pulsando C desde el teclado y seguidamente los punto inicial y final del arco.HISPACAD. Rectángulo (orden rápida .
Primero debo elegir el objeto por medio de designar puntos (Pick Points) o seleccionar objeto (Select Object). el que nosotros queramos. y antes de aceptar previsualizo (Prewiew) para ver como va a quedar si no me gusta que será lo habitual ya que quedará muy grande o muy pequeño elegiré una escala (Scale) apropiada previsualizando en cada paso que demos y si queremos podemos girar el patrón un ángulo (Angle) determinado. Para eliminar un sombreado(hatch) de nuestro dibujo simplemente hago un click sobre él y lo suprimo (Supr) Rayados y Colores Podemos poner el color que queramos a las líneas. Hay otro botón ahí abajo que quita las referencias es el REFENT (OSNAP) muy útil cuando no queremos las referencias que nos da y sobre todo para no equivocarnos de punto de referencia. De todas formas es interesante saber que grosores tienen las líneas cuando dibujamos por ello existe un botón en la parte inferior (dónde el ORTO) que sirve para esa función. Para el grosor es la tercera. y utilizo designar puntos cuando por ejemplo quiero hacer el sombreado de la intersección de dos circunferencias. Para el color es la primera donde pone "□ Por Capa" ("□ ByLayer") simplemente seleccionamos un objeto y elegimos el color en ese submenú. Utilizo seleccionar objeto cuando por ejemplo quiero hacer sombreado de una circunferencia.com.H) Nada más elegir la orden aparece una ventana.. En los submenús escala(scale) y ángulo(angle) podemos teclear un valor determinado. Una vez he seleccionado y pulsado ENTER. Vemos que aparentemente no hemos hecho nada pero cuando salga por la impresora o plotter si se verá. punto raya. elijo un patrón (pattern) pulsando en los puntos suspensivos ..SB) (Hatch .COM . Para el estilo es la segunda y vemos que sólo hay un estilo.. además con un estilo de línea que queramos (discontinuo.) para ello iremos a la barra de propiedades de objetos (object properties) en la parte de arriba normalmente. Copyright © 200 hispacad.. entonces aparecerá una ventana. pinchamos en cargar (Load) y elegimos el estilo que queramos y aceptamos.. es el GLN (LWT) que normalmente debe estar desactivado para poder trabajar bien. Para ello elegimos otro (other) en el submenú de estilos. esto es porque siempre que queramos elegir un estilo diferente al de defecto (línea continua) (Continuous) tendremos que cargar el estilo.HISPACAD. seleccionamos nuestro objeto y elegimos el grosor que queramos. Todos los derechos reservados 12 .CURSO DE AUTOCAD Sombreado (orden rápida . Ahora elegimos nuestro objeto y ya podremos cambiar el estilo en el submenú.
pero por favor es importante que lo hagáis con los conocimientos que tenemos hasta ahora y no utilizar ordenes que no se hayan explicado aquí.COM .com. Todos los derechos reservados 13 . Ya veremos que estos ejercicios se pueden hacer mucho más rápido de otras formas. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más Copyright © 200 hispacad. Los ejercicios están sin acotar lo que significa que el propio dibujo obliga a hacerlo de una manera determinada.HISPACAD.CURSO DE AUTOCAD Para hoy voy a dar unos cuantos ejercicios que podéis ir haciendo.
como ya veremos más tarde. Copyright © 200 hispacad. entonces elegimos el centro de la circunferencia. repite el objeto a lo largo de filas y/o columnas Rectangular(aquí habrá que especificar la distancia entre filas y columnas) Polar Nota: en la versión 2002 cambia ligeramente la presentación. NO quiere decir que el objeto quedará fijo en su posición inicial. simplemente pulsamos ENTER. Ahora debemos designar el tipo de matriz ponemos una "P" de polar y pulsamos ENTER. Ahora hay que precisar el ángulo que va a girar si lo ponemos positivo girará en sentido contrario a la agujas del reloj. Le damos que sí (S).com. Tenemos dos tipos de matrices: repite el objeto a lo largo de una circunferencia (o arco de circunferencia) dando previamente un centro. si lo ponemos negativo girará en sentido de las agujas del reloj. aparece una ventana pero es exactamente igual.HISPACAD.AR) Esta orden repite de forma automática un objeto un determinado número de veces.CURSO DE AUTOCAD Día 3 Hoy vamos a ver la orden Matriz (orden rápida -. Ahora hay que indicar el número de elementos de la matriz (number items) vamos a poner por ejemplo 8.COM .MA) (Array . A la pregunta ¿girar objetos? (¿Rotate items?) si decimos que SI quiere decir que según va girando también gira la figura. Normalmente siempre vamos a girar 360º así que no es necesario poner nada porque lo trae por defecto. es muy útil para hacer dibujos en los que una parte se repite muchas veces. Ahora hay que precisar el punto central (Center Point) de la matriz quiere decir. el punto alrededor del cual va repetir el cuadrado. Como ejemplo de polar podemos hacer una circunferencia grande y un cuadrado pequeñito en uno de los cuadrantes de la circunferencia (por supuesto referenciándolo) y seguidamente pinchamos en la orden matriz aparece abajo designe objetos (Select Objects) entonces lo designamos y pulsamos ENTER. Esto es mejor que lo probemos con diferentes opciones para ver las diferentes posibilidades. Todos los derechos reservados 14 .
COM . designo objetos y pulso ENTER.AR). Esto quiere decir que en nuestro cuadrado las distancias se medirán desde el vértice superior izquierdo. Ahora debo elegir "R" de rectangular. y la distancia entre columnas desde el punto más a la izquierda.HISPACAD. Si damos una valor negativo de distancia entre filas la matriz irá hacia abajo (positivo irá hacia arriba). elijo la orden matriz (MA) (Array .com. Entonces supongamos que nuestra figura está acotada y mide 5 unidades de lado y queremos hacer una matriz rectangular que tenga una separación entres figuras de Copyright © 200 hispacad.CURSO DE AUTOCAD Como ejemplo de rectangular podemos hacer un cuadrado pequeño. y ahora aparece indique la distancia entre filas o precise la célula unidad (Row offset. de forma que la coordenada "x" da la distancia entre columnas (Column offset) y la coordenada "y" da la distancia entre filas (Row offset). Todos los derechos reservados 15 . column offset or both offsets) Si estamos haciendo un dibujo acotado con medidas y disponemos de la distancia entre filas lo pondremos manualmente pero si no podemos poner la célula unidad que consiste en hacer un recuadro (como una selección). La distancia entre filas se mide desde el punto más alto de nuestra figura. si damos una valor negativo a distancia entre columnas la matriz irá hacia la izquierda (positivo irá a la derecha). A continuación indico el número de filas y columnas.
entonces tendremos que dar una distancia entre filas de 10 unidades y entre columnas otras 10 unidades. vemos que quedan todos los cuadrado pegados. Si ahora elegimos una celda unidad. Pero la celda unidad puede ser la que queramos. esto es porque la coordenada "x" es el lado de 5 unidades y la coordenada "y" es también 5 unidades.COM . haciendo un recuadro con coordenada "x" (horizontal) y coordenada "y" (vertical) como queramos. Copyright © 200 hispacad. Todos los derechos reservados 16 .com. Dando distancia entre filas -10 y columnas 10 quedará como se ve en la figura.HISPACAD. por ejemplo el mismo cuadrado.CURSO DE AUTOCAD 5 unidades también.
COM . pero intentando utilizar siempre que se pueda la orden matriz veréis como al utilizar esta orden todo se simplifica mucho más y se hacen los dibujos muy rápidamente.HISPACAD.com. Todos los derechos reservados 17 .CURSO DE AUTOCAD Propongo que hagáis estos tres ejercicios sin medidas. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más Copyright © 200 hispacad.
pero cuando se nos planteé podremos suprimirlo.CURSO DE AUTOCAD Día 4 Vamos a ver hoy dos órdenes más y una serie de ejercicios.SI) (Mirror . pero evitando recortar las líneas sobrantes. pero podrían ser otros dos cualquiera de la recta. Radio = 10. Ahora nos pregunta si deseamos suprimir el objeto de origen. aparece: Parámetros actuales: Modo = Recortar. Empalme (orden rápida . Radius = 10. Todos los derechos reservados 18 . Una vez seleccionada la orden tendremos que definir el radio si no nos gusta el que Autocad tiene por defecto.MI) Sirve para hacer simetría de un objeto respecto de un eje definido por dos puntos.HISPACAD.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: ) Copyright © 200 hispacad. si le damos que no entonces aparecerá como la figura de abajo.0000 Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: (Current settings: Mode = TRIM. generalmente no lo suprimiremos.com. Si por ejemplo ponemos un arco como en la figura de abajo y queremos hacer simetría respecto de una recta. Con esta orden vamos a practicar hoy mucho con una serie de ejercicios que podéis coger abajo.COM . a continuación designamos el arco tal como se nos indica en el cuadro de abajo y pulsamos ENTER.F) Sirve para empalmar dos rectas mediante un arco. en nuestro caso tomaremos los dos puntos inicial y final de nuestra recta.MP) (Fillet . primero seleccionamos la orden. Simetría (orden rápida . Ahora hay que precisar dos puntos que definan una recta (que va a ser la recta de referencia). sería lo mismo que hacer una circunferencia TTR (tangente tangente radio).
Es interesante hacer estos ejercicios para coger soltura con las herramientas. Vemos que se sale de la orden.COM . Aquí tenemos una serie de ejercicios para practicar simetrías y en que también podremos practicar matrices polares.CURSO DE AUTOCAD Significa que tiene radio 10 por defecto. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más. entonces debemos entrar otra vez en la orden pero veremos que el radio ya a cambiado. Todos los derechos reservados 19 . Ahora simplemente selecciono las dos lineas que quiero empalmar y listo.HISPACAD. Como de costumbre están sin acotar así que en el primero no es necesario que sea totalmente igual. en los otros dos el dibujo obliga a hacerlo de una determinada manera. Copyright © 200 hispacad. si queremos cambiarlo pulsamos RA (R) y ENTER. Seguidamente ponemos el radio que queramos y pulsamos ENTER de nuevo.com.
pero si queremos que el cuadrado se descomponga en sus lados y que cada lado sea independiente utilizaremos esta orden.PE) (Polyline Edit . si ponemos menos de 1 la figura disminuirá de tamaño.EXPLODE) Sirve para descomponer un objeto en sus partes.HISPACAD. Supongamos que tenemos un objeto como en la figura 1.CURSO DE AUTOCAD Día 5 Escalar (orden rápida .PEDIT) Esta orden no esta en ninguna barra tenemos que ir al menú modificar/polilínea (Modify/object/polyline) Pongamos un ejemplo de esto para que se entienda.COM .DP) (Explode . editor de polilíneas) Polilínea "EDIPOL" (orden rápida . La orden contraria sería juntar para ello utilizamos la orden polilínea (o mejor dicho el EDITPOL (PEDIT). Descomponer (orden rápida . si intentamos hacer equidistancia tendríamos que alargar las líneas.ES) (Scale . Por ejemplo si le damos factor de escala 2 entonces aumentará el doble. Todos los derechos reservados 20 . ejecutamos la orden.com.SC) Sirve para cambiar el tamaño. Por ejemplo si dibujamos un cuadrado y lo seleccionamos picando sobre uno de sus lados vemos que se selecciona todo. designamos objetos y precisamos un punto base y nos pregunta el factor de escala ("Specify scale factor or [Reference]") si ponemos más de 1 la figura aumentará de tamaño. Para juntar una figura se procede de la siguiente forma: Primero se selecciona la orden EDITPOL (PEDIT) luego pinchamos en una de la líneas y ENTER Copyright © 200 hispacad. sin embargo utilizando esta orden se resuelve el problema de forma más fácil y rápida.
Ejercicio1 Ejercicio2 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más. el primero es para hacerlo con matriz polar.com. Entoces una vez que tenemos la figura juntada con polilínea la equidistancia quedará como en la figura 2. hay que hacerlo lo más parecido posible. y el segundo es un plano sin acotar.HISPACAD. Ya es una polilínea si pinchamos sobre ella vemos que se selecciona todo.CURSO DE AUTOCAD Sale: "¿Lo quiere transformar en una? <S>" (Do you want to turn it into one? <Y>) entonces pulsamos ENTER ahora sale una serie de opciones. Ahí van un par de ejercicios para que practiquéis. nosotros pondremos una "J" de juntar (join) designo todos los objetos a juntar y pulso ENTER dos veces. Todos los derechos reservados 21 . Copyright © 200 hispacad.COM .
CURSO DE AUTOCAD Día 6 Ayer vimos como modificar una polilínea con el editor de polilíneas. También podemos poner un segundo punto para el arco tecleando una "S". como ejemplo hagamos una línea con polilínea. para salir de esta opción sin que se acabe la orden polilínea pulsamos ESC.PL) (Polyline . primero hacemos una línea pinchando en dos puntos y ahora seleccionamos grosor y ponemos por ejemplo 6 en inicial y 0 en final. Podemos hacer todas las líneas que queramos de una vez e incluso intercalando Arcos. Copyright © 200 hispacad. Todos los derechos reservados 22 . y otras opciones que podéis ir investigando. y lo aplicamos al problema de unir dos rectas independientes. por ejemplo hemos tecleado "D" y ENTER. cambiar el Grosor y si nos hemos equivocado podemos deshacer con "h" ("u"). si no nos gusta el arco que hace tenemos más opciones de arco.0000>:) el valor por defecto es cero. para ello tendremos que señalar una dirección que será tangente al arco. pero la diferencia con la orden linea es que ya estarán unidas y al pinchar para seleccionarlo se selecciona todo. para ello si seleccionamos la orden polilínea.COM . para ello eligimos la orden y pinchamos en dos puntos. Otra opción es la de cambiar grosores. si queremos que sea toda igual pulsamos ENTER Vamos a ver un ejemplo en que el grosor no sea todo igual.0000>: (Specify starting width <0.Arc) y pinchamos en otro punto ahora tecleamos una "N" de líNea (L . Polilínea (orden rápida . Vemos que los arcos que hace son muy pronunciados. ahora sin salir de la orden tecleamos una "A" de arco (A .PL) Sirve para hacer líneas.0000>: (Specify ending width <6. Una cosa importante si estamos en este segundo menu de opciones también tendremos la opción deshacer "h" pero si estamos dentro de una orden. Hoy vamos a ver como hacer polilíneas directamente.Line) y pinchamos en otro sitio. Esta orden tiene varias opciones.com.0000>:) aparece de valor 6. además de poder hacer líneas también se pueden hacer Arcos. para ello intentemos hacer una flecha. por ejemplo si tecleamos una "D" de dirección hará un arco mucho más suavizado. y pulsamos una "G" de grosor aparecerá Precise anchura inicial <0. pongamos por ejemplo 6. Una vez que hemos tecleado la "A" de arco vemos que aparecen más opciones. ahora sale: Precise anchura final <6.HISPACAD.
Podemos además cambiar el formato de los puntos para verlos mejor o simplemente por estética en el menú formato/tipo de punto (Format/point Style) se cambiarán todos los puntos automáticamente.CURSO DE AUTOCAD Punto (orden rápida . No se si lo he dicho antes pero vemos que en los menús hay muchas más opciones que en las barras. para ello tenemos que ir al menú dibujo/punto/graduar o dividir.COM .PU) (Point .com. Dividir es hacer partir una línea en segmentos iguales. Vamos a ver una opción muy interesante.3 por ejemplo y hacemos graduaciones de 1 quedará así (y sobrará 0. (Draw/point/measure o divide) Veamos la diferencia entre graduar y dividir.3). Todos los derechos reservados 23 . si tenemos una línea que mide 3. Si tenemos una línea que mide 3.PO) Los puntos se usan normalmente para tenerlos de referencia. podemos trazar rectas ahora tomando como referencia esos puntos con la opción de la barra de referencias. graduar o dividir una línea en segmentos.HISPACAD. Copyright © 200 hispacad.3 y la partimos en 3 partes iguales cada parte medirá 1. Graduar una línea es hacer segmentos de una determinada magnitud. pero es posible que sobre línea al final. Si trazamos varios puntos en la pantalla (no muchos).1 y quedará así.
En el cuadro de abajo se puede poner el tamaño y la inclinación y podemos picar y escribir tantas veces como queramos.T ) (Multiple Text . ya veréis que es muy sencillo. En el texto múltiple nos sale el editor de texto de líneas múltiples en el que podremos elegir el tipo de letra y tamaño. Todos los derechos reservados 24 .COM . debemos precisar el diámetro interior y el exterior. una vez escrito el texto en el editor si queremos cambiar el tipo de letra o tamaño debemos seleccionarlo y luego cambiarlo después pulsar ENTER y aceptar.T) Hay dos tipos de texto Texto múltiple: en el que se puede hacer varias líneas y modificarlas posteriormente. los dos primeros son para hacerlos con matriz polar. Texto simple: en el que sólo se puede hacer una línea y se puede modificar el texto posteriormente pero no se puede modificar el tamaño. El texto de una sólo línea es mucho más rápido de poner sobre todo si lo queremos en muchos puntos distintos y a la vez. Arandela (orden rápida . en los otros dos hay que aplicar polilíneas y arandelas dando grosores (para hacer los grosores lo mejor es darlos al final con la Copyright © 200 hispacad.AR) (Donut .com. aunque a la hora de hacer las divisiones lo que nos interesa es tener las referencias. Para modificar texto una vez escrito tenemos que ir al menú modificar/texto o modificar/objeto/texto (Modify/text o Modify/object/text) o se puede selecionar el texto que queramos modificar y pinchar después con botón derecho y elegir editar texto (Mtext edit). Ahí tenéis algunos ejercicios. para utilizar texto simple tenemos que ir al menú Dibujo/texto (Draw/Text). Texto "múltiple" (orden rápida .HISPACAD.DONUT) o en el menú Dibujo/Arandela (Draw/donut) Sirve para hacer arandelas.CURSO DE AUTOCAD NOTA: para ver las graduaciones debemos poner un tipo de punto adecuado (explicado más arriba).
HISPACAD. Hay que hacerlo lo más parecido posible. Copyright © 200 hispacad. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Ejercicio4 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más.COM .CURSO DE AUTOCAD opción de la barra de propiedades de objetos. Todos los derechos reservados 25 .com. recordar que para verlos es con GLN).
definir bloques: de esta forma sólo estarán disponibles para ese mismo dibujo y si abro otro documento distinto no lo estarán. en este caso la punta de flecha. (Blocks) Consiste en crear objetos que se van a repetir con frecuencia (por ejemplo símbolos de circuitos) y guardarlos para insertarlos cuando se quiera. Una vez que tenemos hecha la punta de flecha (hecha como ya dije. De momento lo demás no interesa. tal como estaba. este punto será a partir del cual nosotros vamos a insertar este bloque. guardar como bloque (convert to block) y suprimir (delete) es que: . con polilínea). .escribir bloques: lo que se hace es guardar cada bloque en un fichero diferente y estará disponible para cualquier documento. Copyright © 200 hispacad.suprimir (delete): una vez creado el bloque.BD) (Write Block .com. Hay dos formas de crear bloques: .Retener (retain): una vez creado el bloque. Esto es porque es posible que creemos un bloque con muchos objetos diferentes que no estén unidos. Si queremos que esté disponible nuestro bloque para cualquier documento debemos escribir bloque que no está en la barra de dibujo (orden rápida . La diferencia entre retener (retain). Por ejemplo vamos a hacer una punta de una flecha y vamos a definirlo como bloque. y seleccionaremos En designar objetos (Select Object) pinchamos sobre el botón nuestro bloque. En el punto de designación (Pick Point) podemos hacer con coordenadas pero de y momento lo haremos mejor sobre el dibujo pinchando sobre el botón elegiremos un punto adecuado.Guardar como bloque (convert to block): queda también en pantalla pero se guarda como una polilínea.CURSO DE AUTOCAD Día 7 Hoy vamos a crear bloques. seguirá en pantalla. así que damos a aceptar y ya estará creado.WBLOCK).COM . .B) y En el campo nombre (Name). en este caso el final de la flecha (que acaba en pico). se suprimirá y no aparecerá en pantalla. pinchamos en la orden definir bloque nos sale una ventana. entonces de esta forma se convertirán en polilínea y quedarán unidos. . Todos los derechos reservados 26 .HISPACAD. escribimos el nombre con el que vamos a designar al bloque. (o la orden rápida BQ) (Make Block . de esta manera se agiliza mucho el dibujo y se tardará mucho menos.
La orden girar es muy fácil de usar e intuitiva (orden rápida . aunque si no lo marcamos podemos darle igualmente una escala si no salimos de la orden introduciendo con el teclado PE (PS).IN) (Insert block . Para la rotación (rotation) podemos hacerlo igualmente o precisándolo en pantalla.I) y aparecerá una ventana. Ahora en punto de inserción (insertion point) lo normal y más fácil es precisarlo en pantalla. designamos el objeto.dwg) y especificamos en la ubicación donde queremos guardarlo en nuestro disco duro. o también podemos dar ya directamente el factor de escala de cada eje. Todo esto también se podría hacer manualmente insertándolo primero y luego cambiarle la escala o girarlo. o tecleando PG (PR) sin salir de la orden. Copyright © 200 hispacad. Todos los derechos reservados 27 . En escala (scale) podemos hacerlo de tres maneras: si marcamos la casilla de precisarlo en pantalla.RO).COM .HISPACAD.5 sería mitad.CURSO DE AUTOCAD Es igual que antes.com. o poniéndolo antes de insertarlo en esta ventana. y abajo le ponemos un nombre con la extensión . designamos un punto base (o punto de designación). El factor de escala se pone como ya expliqué. NOTA: algo que no he dicho todavía y que es muy importante es que los decimales en AutoCAD se ponen con el punto.dwg (por ejemplo flecha. Aquí es donde se ve si hemos elegido bien el punto base cuando creamos el bloque. Ahora para insertar el bloque o los bloques que hemos creado se usa la orden insertar bloque (orden rápida . y los de la orden escribir bloque (Write block) tendremos que buscarlos en la ubicación donde los guardamos en nuestro disco duro con el botón examinar.GI) (Rotate . Ejercicio1 Pulsa sobre el enlace para ir al ejercicio Por hoy nada más. tendremos que dar el factor de escala cuando lo insertemos. En el menú desplegable (nombre) aparecerá los bloques que hemos creado con la orden definir bloque (Make Block). sólo hay que tener en cuenta que los ángulos se giran en sentido contrario a las agujas del reloj. Para practicar esto de los bloques podéis hacer este ejercicio intentando crear bloques de los elementos que se repitan. un facto de escala 2 sería el doble del dibujo y un factor 0. aunque como se puede ver también se puede hacer introduciendo las coordenadas. entonces te lo pedirá directamente el ángulo cuando vayas a insertarlo.
Pinchamos en aceptar y listo. ahora podemos cambiarle el color y el tipo de línea. No pasa nada. con el menú desplegable (por ejemplo nos situamos en la capa 0). seleccionamos el dibujo. Ahora si queremos seleccionar una capa tenemos que darle al menú desplegable justo al lado del botón y seleccionar la que queramos. tipo de línea y grosor. Ahora le damos un nombre. y ahora pinchamos sobre él con el botón derecho y pinchamos en propiedades (Properties) en la barra de estándar. Se pone en capas por ejemplo los ejes que nos sirven de referencia. Nosotros siempre crearemos como mínimo una capa aunque no es obligatorio. Por supuesto la capa 0 nunca la podremos borrar. Todos los derechos reservados 28 .CURSO DE AUTOCAD Día 8 Capas (Layers) Cuando el dibujo es muy complicado hay que crearse capas. pinchamos sobre ella y le administrador de capas damos a BORRAR (DELETE) en la parte superior derecha. podemos hacerlo visible o no bloquearlo. Supongamos que me he confundido de capa. grosor y tipo de línea donde lo seleccionábamos antes (los menús desplegables de al lado). eso sí no podemos seleccionar el color. (o también con el botón Entonces sale una ventana donde podemos cambiar de capa a ese objeto.com. Podemos crear tantas capas como queramos pero no es conveniente crear demasiadas porque nos podríamos liar. la tercera por el final). etc. Copyright © 200 hispacad. y así podemos desactivar esa capa por ejemplo a la hora de imprimir o simplemente para verla o no cuando estamos dibujando y así no liarnos con tanta línea. o Aparece una ventana. Para crear una capa tenemos un botón en la barra de propiedades de objetos en el menú formato/capa (format/layer). Si hemos cambiado el color. esto es. he puesto un dibujo en una capa que no le correspondía. entonces le damos al botón NUEVA (NEW) en la parte superior izquierda. A partir de ahora en lo ejercicios siempre crearemos una capa llamada "ejes". en estos menús debe aparecer la opción de por capa (ByLayer) para que las opciones que hemos elegido en cada capa tengan efecto. La capa en la que dibujamos normalmente es la capa 0. Para poder borrar una capa que hemos creado tenemos que borrar primero todos los objetos que contenga esa capa y situarnos en otra capa distinta. pinchando sobre la opción color y tipo de línea (recordad que hay que cargar el tipo de línea antes de seleccionarlo). iremos entonces al (donde la creamos antes) .HISPACAD. pero eso ya lo veremos luego. también podemos cambiar el grosor. ahora aparecerá lo que dibujemos en esa capa con esas opciones. si picamos en la opción capa (Layer) podremos elegir donde situar a ese objeto.COM . el que queramos (aunque posteriormente si pinchamos sobre él podemos cambiarlo).
ahora las de la esquina opuesta. tecleo primero una D + ENTER y luego la cifra que quiera...0) y ponemos la esquina opuesta 100. Por ejemplo si quiero hacer un rectángulo de 100 de ancho por 50 de alto (100 es la coordenada x. ahora empezaremos a aplicar medidas. área de una superficie.0).pincho en la orden rectángulo (REC) .ahora pongo las coordenadas del primer punto. 45 (el ángulo). Hasta ahora todos los ejercicios que he propuesto no tenían medidas.50 Entonces tendría un rectángulo de 100 por 50 que podría desplazar a cualquier sitio. tecleo 100.0 (cero coma cero) . hay que mirar siempre lo que pone abajo en el cuadro de órdenes.COM . el primer punto se pone donde se quiera y ahora dirigo hacia donde yo quiera. se puede dar un ángulo negativo para que gire en sentido de las agujas del reloj: @80<-45 Con la orden círculo (circle) se hace igual simplemente hay que leer abajo. Copyright © 200 hispacad. esto es muy sencillo (quizá incluso más fácil).color...com.) y además viene información del objeto (longitud.. Se puede ver que si ponemos el primer punto donde queramos (sin la coordenada 0. si quiero poner el diámetro. podemos cambiar desde aquí muchas más cosas (grosor.CURSO DE AUTOCAD Esta ventana de propiedades es muy útil.).50 no tendríamos un rectángulo de 100 por 50. También se puede trazar puntos por coordenadas. Por supuesto. no hace falta que dirija la línea simplemente debo teclear por ejemplo: @80<45 Siendo 80 (la longitud que yo quiera). si quiero darle además un ángulo exacto. en este caso tecleo 0.HISPACAD. simplemente diré como se ponen medidas en algunas órdenes y todas se hacen igual. 50 es la coordenada y) . Todos los derechos reservados 29 .. tecleo una medida y pulso ENTER (así es útil con el ORTO (ORTHO)). En la orden línea. El sistema de referencia es el SCP (UCS) (que son las dos flechitas XY que aparecen abajo a la izquierda) y el punto de cruce de esas dos flechas es el punto (0.
Trabajar con coordenadas.0 y el segundo 40. es muy útil para determinadas cosas.87 El primer punto será el 0. para ello vamos al menú herramientas/desplazar SCP (tools/move UCS) y pinchamos donde queramos.0 Cuando me he referido a las coordenadas polares en el ejemplo de arriba. esto es para hacer coordenadas relativas (relativas a un punto que ya tengo elegido).com. Todos los derechos reservados 30 . En Cartesianas: En polares: 50<36.Y (que he explicado en segundo lugar para hacer el rectángulo) y podemos referirnos siempre a cualquier punto respecto el 0. coordenadas cartesianas y coordenadas polares.0 (colocado en el SCP (UCS)) Las coordenadas polares son las que me he referido en primer lugar y constan de un "módulo" y un "argumento" .30 El primer punto el 0<0 (ó cualquier ángulo) y el segundo el Copyright © 200 hispacad.COM .HISPACAD. AMPLIACIÓN Voy a explicar esto con más detenimiento. Como ya he introducido anteriormente hay dos tipos de coordenadas. También se puede desplazar el SCP (UCS) donde se quiera. es decir la longitud y el ángulo que forma un vector que está apoyado en 0. Es decir que si queremos hacer el rectángulo lo podemos hacer en coordenadas polares o cartesianas (será más fácil en cartesianas) para ello por ejemplo si queremos hacer un rectángulo de 40 por 30 con origen en el SCP (UCS). como ya dije antes.CURSO DE AUTOCAD Podemos ver si queremos cual es el área de ese rectángulo yendo a propiedades. aparece un @. aunque seguro que ya intuiréis algo. Las coordenadas cartesianas son las de X.
30 En polares: @50<36. precisamos el punto inicial. Copyright © 200 hispacad. y a continuación tecleamos "a" y ENTER. Esto es por la definición de polar y cartesiana es decir es una cambio de coordenadas.HISPACAD. Todos los derechos reservados 31 . elegimos la orden (PL).CURSO DE AUTOCAD Ahora si queremos hacer el mismo rectángulo en cualquier punto de nuestra pantalla. con mucho gusto os lo explicaré (pero es pura matemática). Es decir que normalmente tendremos que usar las coordenadas relativas en vez de las absolutas. la longitud de la cuerda y el argumento será el ángulo que forma con la horizontal.87 El primer punto pinchamos donde queramos y el segundo El primer punto pinchamos donde queramos y el segundo de esta forma nos quedará un rectángulo exactamente igual. Si no entendéis esto decídmelo. Imaginemos que queremos hacer un arco con polilínea. Nos saldrá un arco con su respectiva "cuerda".COM . En el ejemplo del rectángulo es evidente que es más sencillo utilizar las coordenadas cartesianas. Os podéis preguntar por qué los valores en polares son distintos a los de cartesianas.com. Esta cuerda es como si fuera el vector. pero en otros casos como puede ser. Por ejemplo si queremos que nuestro arco sea un cuarto de circunferencia tendremos que poner @50<45 (en coordenadas relativas) siendo 50 la longitud (una cualquiera) y 45 el ángulo. hacer una línea con un ángulo. utilizaremos las coordenadas relativas En Cartesianas: @40. es decir que el módulo que pondremos en polares será. Voy a poner un ejemplo en donde se podría usar polares. es mejor las polares.
com. y aparecen muchas opciones pero todas son muy fácil de usar e intuitivas.COM . Copyright © 200 hispacad. ahora vamos al menú acotar/continua (dimension/continue) y vamos picando en los puntos de acotación.CURSO DE AUTOCAD Como podéis ver esto de las coordenadas tiene muchas aplicaciones.. Para Acotar (Dimension) tenemos que ir al menú.. veamos el siguiente ejemplo de aclaración. circulos. como se puede ver en el dibujo. yo personalmente lo suelo usar mucho.HISPACAD.. tenemos una opción para hacerlo mucho más fácil y rápidamente. Os recomiendo que lo investiguéis un poco e intentéis aplicarlo en otras órdenes. que se diferencia cuando queremos acotar una recta que está inclinada. Todos los derechos reservados 32 .. para ello tenemos que acotar la primera y luego la seleccionamos. arcos. podemos acotar líneas. sólo diré la diferencia entre acotación lineal (linear) y acotación alineada (aligned). Si por ejemplo tenemos que acotar muchas veces una a continuación de otra.
.0000. para ello voy a la ventana de propiedades (properties) .CHA) Es un corte recto que se da a una esquina (es parecido al empalme). Chaflán (orden rápida . la distancia desde la esquina en el primer corte.com. . y cambiamos la altura de texto (text height). vamos a texto (text).CURSO DE AUTOCAD Podemos cambiar el texto de las cotas.CH) (Chamfer . Todos los derechos reservados 33 . Podemos en primer lugar cambiar el tamaño de dos formas. Copyright © 200 hispacad.Cambiarlo una a una. y la del segundo. También podemos "engañar" en una medida o modificar el texto a nuestro gusto si descomponemos la cota con la dinamita. Pongamos que tenemos dos líneas que forman una esquina.HISPACAD. si vemos que es muy pequeño o grande.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Tengo que dar en primer lugar dos distancias. Segunda distancia = 10.0000. para ello pulso D (distancia) y ENTER. si pulso en la orden chaflán.COM .Cambiarlo desde un principio. aparecerá: (Modo Recortar) Primera distancia de chaflán actual = 10. o botón derecho y propiedades) y en la (seleccionándolo y pinchando en pestaña categorizada (categorized). Dist2 = 10. vamos a formato/estilo de texto (format/style text). Aquí podemos cambiar la altura y si queremos el tipo de letra.0000 Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método]: (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.
Todos los derechos reservados 34 .COM . No os olvidéis de poner como mínimo una capa de ejes (estaría bien poner también una de cotas) con distintos colores. y los operadores más básicos son (tiene mucho más): +sumar .HISPACAD. podemos usarla tecleando CAL (CAL).com.restar * multiplicar / dividir Ahí van unos ejercicios para practicar. hay que procurar utilizar las órdenes que hemos visto. para ello AutoCAD tiene una calculadora. Por último sólo decir que en muchos dibujo tendremos que hacer pequeños cálculos. y por supuesto es con medidas y hay que acotar. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Ejercicio4 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más Copyright © 200 hispacad. y simplemente picar en la arista primera (que tendrá distancia 10 desde la esquina) y en la segunda (que tendrá distancia 5). y ahora debemos entrar otra vez en la orden.CURSO DE AUTOCAD le doy las que quiera (por ejemplo 10 y 5) por defecto como se puede ver da 10 y 10.
Por ejemplo si dibujamos un pentágono y otro más pequeño al lado. Ahora nos pide el segundo punto (second source point). es decir el otro vértice del mismo lado. Si queremos suprimirla tendremos que seguir con la tecla Ctrl pulsada y pulsamos Supr. (tools/display order) Alinear (orden rápida . A la pregunta: ¿Desea atribuir una escala a los objetos según los puntos de alineación? [Sí/No] <No> (Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>) Copyright © 200 hispacad.CURSO DE AUTOCAD Día 9 Hoy vamos a ver como seleccionar un objeto que está encima de otro. por ejemplo el otro vértice (da igual que no tengan el mismo tamaño).COM . Puedo además colocar uno delante del otro yendo a herramientas/orden de visualización (seleccionándolo previamente). Seleccionamos la orden alinear (ALI) (AL). ahora el primer punto de mira (first destination point) que es el punto donde queremos poner el vértice que hemos seleccionado antes. Todos los derechos reservados 35 . para ello pongamos el ejemplo de una recta larga que está encima de una corta. pongamos un vértice de la base.AL) también en modificar/operación en 3D/alinear (Modify/3D operation/align) Sirve para alinear objetos (es más que nada para 3D pero también sirve para 2D). y ahora el punto mira (second destination point) que podemos poner cualquiera del lado al que queremos alinear.HISPACAD. en este caso el pentágono pequeño. para verlo mejor dibujemos una de un color distinto. El tercer punto origen lo obviamos (es para 3D) y pasamos con ENTER.com. y queremos alinear un lado del pequeño con uno del grande. y tenemos que designar el objeto que quiero alinear. el primer punto del objeto a alinear. Para seleccionar la que queramos simplemente pulsamos la tecla Ctrl y vamos pinchando sucesivamente hasta que elijamos la que queremos y seguidamente pulsamos ENTER. ahora debo precisar el primer punto origen (first source point). es decir.ALI) (Align .
Se hace igual. si decimos que NO (N) la figura quedará igual. por ejemplo si queremos alinear una recta para que por su centro pase un eje. podéis ir al menú dibujo/arco (Draw/Arc) y allí tenéis muchos arcos diferentes (ya dije anteriormente que en los menús hay muchas más opciones que en las barras de herramientas).com. Aquí tenéis unos ejercicios para practicar. Copyright © 200 hispacad. digamos que No en este ejemplo pero podéis probar a poner que si para ver lo que pasa. lo demás se obvia y pulsamos ENTER. Podemos alinear cualquier cosa. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más. Todos los derechos reservados 36 .CURSO DE AUTOCAD Si decimos que SÍ (Y) la figura aumentará de tamaño hasta los punto que hemos elegido.HISPACAD.COM . y la mira donde queramos dentro del eje. pero recordar que las cotas se pueden descomponer con la dinamita y editar a vuestro gusto. a lo mejor necesitáis algún estilo de arco diferente. Hay acotaciones que a lo mejor no podéis hacer directamente. o mejor dicho queremos poner una recta de magnitud conocida centrada en un eje. simplemente el primer punto origen será el centro de la línea (referenciándolo).
En propiedades de línea múltiple (Multiline Properties) tenemos algunas posibilidades que se pueden hacer. Copyright © 200 hispacad. una vez dibujado un trazo que no está guardado (color verde). pinchando donde queramos borrar. y si hacemos otro clic. por ejemplo se puede cerrar la línea múltiple. entonces quedaría un rectángulo. Línea múltiple (orden rápida . Descartar (Quit): borra todo lo que no este guardado. el tamaño de esas líneas es la precisión cuanto menor valor.CURSO DE AUTOCAD Día 10 Hoy vamos a ver la orden boceto (Sketch) para usarla debemos teclear "boceto" ("SKETCH") en el cuadro de órdenes. mayor precisión tendremos. Después si pinchamos con un sólo clic.LINEAM) (Mline . Conectar (Connect): con la plumilla levantada. pulsando una "D" ("Q") sin ENTER.COM . si tecleamos la orden aparece: Precisión (incremento en unidades de dibujo) <1. pero se pueden hacer como se quiera. Salir (eXit): Sale de la orden y grava todo lo que esté en pantalla. si pulsamos la tecla "C" ("C") sin ENTER. pulsaremos una "B" ("E") sin ENTER y moveremos el puntero desde el final del trazo hacia atrás. pasa a tomar color blanco (ya está guardado). Sirve para diseñar algo a mano alzada. Borrar (Erase): sólo podremos borrar lo que no esté gravado (en color verde). bajaremos la plumilla (Pen) entonces podremos empezar a dibujar. con una "S" ("X") sin ENTER. pero esto lo mejor es que lo vayáis probando. Para poder configurar todo esto tenemos que ir a formato/estilo de línea múltiple (format/multiline style). así que podremos seguir dibujando. Tenemos una serie de opciones: Gravar (Record): quiere decir que guardamos lo que tenemos hecho hasta ahora. Se pueden hacer todas las líneas paralelas que se quieran. y dirigimos el puntero hacia el final de la línea (en verde). con lo cual dejaremos de dibujar.0000>:) El boceto consta de pequeñas líneas que se van dibujando a mano alzada.0000 pero podemos poner más (lo mejor es probar para ver como queda).0000>: (Record increment <1.ML) Sirve para hacer generalmente líneas paralelas de una sola vez. seguirá dibujando a partir de ahí. el valor por defecto es 1. Aquí nos sale una ventana y en el centro hay dos botones. Todos los derechos reservados 37 .com. levantamos la plumilla. Para activar la opción guardar simplemente pulsamos una "G" ("R") sin necesidad de pulsar ENTER y seguiremos en la orden boceto.HISPACAD. por defecto trae dos. entonces el dibujo que antes estaba en color verde (no estaba guardado).
com. Por defecto nos aparecen dos una a 0. Si queremos cerrar una línea múltiple (o cualquier línea) podemos teclear una "C" más ENTER antes de salir de la orden.25 y otra a equidistancia -0. Esa distancia (offset) de 0.5 es desde un eje que está a una distancia 0 (lógicamente que pasa por el centro de las dos líneas). Podríamos por ejemplo ponerle otra línea más que pase por el centro. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Ejercicio4 Ejercicio5 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más. y pondríamos la equidistancia. esto nos puede servir para ir más rápido.5 y otra a -0. añadiríamos 2 y pinchando en cada una de las nuevas pondríamos una a equidistancia 0. Autocad no nos dejará hacerlo. Esto de descomponer es muy útil con las líneas múltiples ya que Autocad no deja hacer nada con ellas. van apareciendo las últimas órdenes que hemos utilizado. entonces quedaría algo así como una salchicha . NOTA: con la flecha arriba y flecha abajo de los cursores. Muy importante es que si tenemos un estilo de línea múltiple y queremos utilizar otro estilo diferente en el mismo dibujo. que es lo más importante.. entonces le daríamos a Añadir (Add). Además pinchando sobre la línea que queramos podemos cambiarle el color o estilo de trazado. En el primero podéis practicar las dos órdenes que he explicado hoy. en este caso equidistancia 0. estilo de línea. Todos los derechos reservados 38 . así que por ejemplo si queremos cambiarle el grosor tendremos que descomponerla previamente.5.CURSO DE AUTOCAD también se puede cerrar con un arco. etc.COM .25 (es muy importante el signo). podemos cambiar el número de líneas. Ahí van una serie de ejercicios.HISPACAD. las distancias entre ellas. Si quisiéramos poner dos líneas más (cuatro en total).-) En propiedades de elemento (element properties). para ello las líneas múltiples que hayamos dibujado hasta tendremos que descomponer ahora. Copyright © 200 hispacad.
precisando el centro y medida de los semiejes o hacer un arco de elipse.com.EL) (Ellipse . Podemos hacer una elipse precisando el centro de la misma si al ejecutar la orden pulsamos una "C" más ENTER. hacer una elipse definiendo los ejes y al final te pregunta los ángulos. ahora debemos dar la medida de este primer eje. dando una dirección con el puntero). Todos los derechos reservados 39 . el ángulo inicial es a partir del cual va a empezar el arco y el final donde terminará.HISPACAD. Los ángulos se pueden dar con el teclado y son como siempre (ver dibujo) Copyright © 200 hispacad. Y por último podemos hacer un arco de elipse si tecleamos una "A" más ENTER. o pinchando simplemente otra vez donde queramos.CURSO DE AUTOCAD Día 11 Veamos la orden elipse (orden rápida . ejecutamos la orden elipse (EL). tendremos que hacer la misma operación de antes. tendremos una circunferencia. Ahora lo que nos pide no es la medida del segundo eje.COM . Por ejemplo si diéramos una medida para el primer eje de 100 unidades y para el semieje una medida de 50 unidades. En primer lugar para hacer una elipse definiendo los ejes. Con AutoCAD podemos hacer elipses definiendo los ejes. si no la medida del semieje. para ello podemos hacerlo desde el teclado con una medida (se hace igual que las líneas. Se hace igual que antes pero aquí te pide la medida de los semiejes. ahora debemos precisar un primer punto del primer eje.EL) Una elipse está definida por sus ejes (eje mayor y el menor).
entonces cuando estamos en 2D debemos convertir nuestros objetos en regiones para ello utilizamos la orden Región (orden rápida .UNI) Sirve para unir dos objetos. Por ejemplo si queremos unir dos círculos como en el dibujo.INT) (Intersect . Debe ser un área cerrada. son la unión (union). también le podemos sacar partido en 2D.HISPACAD.COM . una vez dibujados los círculos tenemos que convertirlos en región y seguidamente aplicamos la orden unir (UNI). entonces simplemente los seleccionamos y pulsamos ENTER.com.CURSO DE AUTOCAD A continuación vamos a ver tres órdenes que aunque se usan más para 3D. Copyright © 200 hispacad. una vez seleccionada la orden sólo tendremos que definir los objetos que quiero convertir en región y pulsar ENTER.IN) Esta orden sirve para hacer la intersección y se usa igual que la orden unión.UNI) (union . Intersección (orden rápida .REG) (region REG) . Todos los derechos reservados 40 . Con el mismo ejemplo de los círculos la intersección quedaría así. Unir (orden rápida . diferencia (subtract) e intersección (intersect) que las podemos encontrar en el menú modificar/editar sólidos (modify/solids editing) Para poder utilizar estas órdenes es necesario que exista un objeto en 3D o una región en 2D.
DIF) (Subtract . ahora seleccionamos el objeto que queremos restar (el objeto cuya intersección con el otro vamos a sustraer) y pulsamos ENTER.CURSO DE AUTOCAD Diferencia (orden rápida . y seleccionamos el objeto al que queremos restarle algo (es decir el objeto al que queremos sustraer algo) y pulsamos ENTER. Copyright © 200 hispacad.com.SU) Con esta orden se le resta a un objeto la intersección con otro. Todos los derechos reservados 41 .COM .HISPACAD. Para ello ejecutamos primero la orden (previamente los objetos deben ser regiones).
Aquí tenéis algunos ejercicios.com.COM . Todos los derechos reservados 42 .HISPACAD.CURSO DE AUTOCAD NOTA: al aplicar estas órdenes los objetos resultantes quedarán unidos. Copyright © 200 hispacad. así que los objetos que en ella aparecen sólo se deberán hacer aplicando estas órdenes. el segundo es para que practiquéis estas tres últimas órdenes. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Ejercicio4 Ejercicio5 Ejercicio6 Ejercicio7 Ejercicio8 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más. es decir quedarán definidos como una polilínea y para seleccionarlos simplemente habrá que picar sobre ellos (y quedarán totalmente seleccionados).
esto es porque fuerza al cursor a ir a cada uno de los puntos que aparecen en la rejilla con lo cual podremos hacer un dibujo con la precisión requerida. Quiero que quede bien claro que esto no es 3D. hasta conformar el rectángulo. Forzar Cursor (Snap) F9 (también aparece abajo) Si con la rejilla utilizamos esta herramienta puede ser incluso más fácil. pero que realmente está sobre un sólo plano.HISPACAD. Para configurar las separación de los puntos de la rejilla y los puntos a los que se fuerza el cursor tenemos que ir al menú herramientas/parámetros de dibujo (tools/drafting settings). Las herramientas que podremos utilizar con este tipo de representación son la línea (line). polilínea (polyline) e isocículos (isocircle) (que son círculos vistos en perspectiva). tu decides si quieres usarlas. de manera sencilla y muy rápida. pero nos puede servir para salir del paso en ciertos dibujos. Por ejemplo si queremos hacer un rectángulo utilizando líneas de 50 por 100 unidades con la rejilla y forzando el cursor es muy rápido. Notaremos que el cursor va "a saltos". Estas herramientas pueden ser una ayuda o no dependiendo de para que se usen y a mucha gente no le gustan.CURSO DE AUTOCAD Día 12 Resolución isométrica (Isometric snap) Sirve para dibujar objetos en 2D simulando que está en 3D. Hay una cosas que nos pueden servir para hacer dibujos más rápidos son: Rejilla (Grid) F7 (también aparece en los botones de abajo junto al ORTO) Con la rejilla nos aparecen muchos puntos sobre la pantalla y nos sirve para tener referencias. ya que no tendremos que dar medidas desde el teclado simplemente pincharemos en un punto y contaremos 5 puntos en horizontal. Cada punto que aparece está situado de 10 en 10 unidades (por defecto) pero se puede cambiar a nuestro gusto. Copyright © 200 hispacad. Por supuesto también se puede configurar a que puntos queremos que se fuerce al cursor. Todos los derechos reservados 43 . La diferencia esencial de este tipo de representación (isométrica) con un dibujo en 3D es que no lo podremos girar ni cambiar de sistema de representación. Es como cuando dibujamos en un papel un cubo o cualquier figura espacial.com.COM . luego 10 puntos en vertical.
En Tipo y estilo de resolución (Snap type & style) nos encontramos con malla de resolución (Grid snap). Para hacer un dibujo en isométrico siempre tendremos el ORTO (ORTHO) activado (o casi siempre).CURSO DE AUTOCAD En la pestaña Resolución y Rejilla (Snap and Grid) aparecen varios campos donde podemos poner valores.HISPACAD. En la parte de Rejilla también podemos cambiar las distancias o intervalos de separación de puntos. por ejemplo si ponemos en el campo ángulo 45 y activamos el ORTO haremos líneas a 45 grados. En resolución (que es lo mismo que forzar cursor)(Snap) podemos ajustar las distancias X e Y a las que se va a forzar y además el punto base que normalmente será el 0. y aparece también la Resolución Isométrica (Isometric snap) (que es de lo que he comenzado ha hablar hoy). También podremos cambiar el ángulo a nuestro gusto. vemos que las hace con una cierta inclinación (isométrico 120º cada eje) simulando estar en un plano. Nada más elegir la opción vemos que el puntero a cambiado de forma.0 coincidente con el SCP (UCS).com. una vez Copyright © 200 hispacad. si empezamos a dibujar una línea (con ORTO activado). Todos los derechos reservados 44 . La resolución rectangular (rectangular snap) es la que usamos normalmente y por eso Autocad la tiene marcada por defecto.COM . Vamos a marcar la casilla de Resolución isométrica (isometric snap) para verla con más detalle y pulsamos aceptar.
Por último sólo decir que esto no es un dibujo en 3D sino una representación en 2D de un dibujo en 3D. para ello elegiremos la orden elipse (EL) y antes de pinchar en ningún sitio aparecerá: Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocírculo]: (Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]:) Pondremos entonces una "I" y pulsamos ENTER. Todos los derechos reservados 45 . Por supuesto podemos dar medidas desde el teclado. Copyright © 200 hispacad. Ahora se hace igual que un círculo dando en centro.HISPACAD. Podemos simular círculos en isométrico haciendo isocírculos (isocircle).CURSO DE AUTOCAD que hemos dibujado una línea ahora queremos cambiar de isoplano y pulsaremos F5 y así sucesivamente pasando por los tres isoplanos.COM . el radio o diámetro pero antes poniéndolo en el isoplano que queramos con F5. Más adelante os indicaré como se hacen dibujos en 3D.com.
Aquí tenéis varios ejercicios para practicar la representación isométrica, podéis usar la rejilla si queréis (eso a vuestro gusto).
Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más.
Día 13 Hoy es el primer día de 3D, quiero decir que en principio esta es la parte más difícil de AutoCAD, pero que si atendéis a mis explicaciones y por supuesto no perdéis la paciencia, lo entenderéis sin ningún problema. Quiero además decir que si en 2D era importante tomar las referencias aquí lo es mucho más y hay que tener mucho más cuidado para no llevarnos sorpresas desagradables. Podemos hacer un objeto en 3D haciendo una figura plana por ejemplo un cuadrado y asignarle una altura de tal forma que ya quedaría en 3D. Para que un objeto lo podamos colocar en 3D es necesario que sea un objeto único, es decir formado por una sola línea. Entonces cuando tengamos un objeto (en 2D) formado por varias líneas independientes lo primero que tenemos que hacer es juntarlo podemos hacerlo por ejemplo con la orden editor de polilínea (PE) (Polyline Edit - PEDIT), pero además debe ser un área cerrada, por ello tendremos que comprobar ambas cosas. Podemos hacerlo por ejemplo con la orden región (REG) (Region - REGION) , pero lo más eficaz es utilizar la orden contorno (POLCONT) (Boundary - BOUNDARY) que además de comprobar si hay un área cerrada, junta las líneas y en algunos casos si hay algún defecto en nuestra figura por el que no esté totalmente cerrada, hace un contorno óptimo para que lo esté. Por otra parte región (REG) (Region - REGION) es mucho más rápida y permite realizar dibujos 3D a toda velocidad. La desventaja de utilizar la orden POLCONT (BOUNDARY) es que hace un contorno independiente a nuestra figura, entonces tendremos que eliminar las líneas de la figura original y quedarnos con el contorno creado. El contorno quedará encima de la figura que creamos anteriormente por lo cual tendremos que pinchar sobre ella con CTRL para poder eliminarla o desplazar (D) (move - M) el contorno creado. Vamos a poner un ejemplo para entender esto. Si hacemos un dibujo con dos circunferencias recortando los sobrantes de las intersecciones (como puede verse en la figura), tendremos dos objetos que debemos unir para poder hacer un 3D. Para ello utilizamos directamente POLCONT (BOUNDARY) y pulsamos ENTER. Nos sale una ventana donde haremos clic en designar puntos (pick points) , pincharemos dentro del área cerrada y pulsamos ENTER. Si no sale ningún error, ya habremos creado un contorno, ahora entonces lo desplazaremos para poder eliminar fácilmente la figura original (no olvidemos que para poder seleccionar una figura superpuesta debemos pulsar CRTL y luego ENTER como ya hemos visto en días anteriores). Y ahora eliminaremos la figura original. Podemos apreciar que si pinchamos sobre nuestro contorno se selecciona completamente ya que está totalmente unido. Otra forma más rápida de eliminar la figura original es haciendo una selección de izquierda a derecha sin coger totalmente el contorno, veremos que así solamente se seleccionará la figura que esté totalmente dentro de la selección (vease el ejemplo)
Ya tendríamos preparada nuestra figura para ponerla en 3D dándole una altura. Hay dos tipos de figuras en 3D: - sólidos, que son figuras compactas y macizas. - superficies, que son figuras huecas. Nosotros normalmente vamos a hacer sólidos, ya que son más fácilmente manipulables, porque tenemos más herramientas para ello. Como ya he dicho para ponerlo en 3D debemos darle una altura sobre el eje Z, esto es lo que se conoce como Extrusión (EXT) (Extrude - EXTRUDE) que podemos encontrar en el menú dibujo/sólidos (draw/solids). En este menú también podemos encontrar figuras que AutoCAD ya hace por defecto como pueden ser esferas, conos,... Si ejecutamos la orden extrusión (EXT) (EXTRUDE), en primer lugar tendremos que designar nuestra figura plana en 2D, luego la altura que queremos darle, por ejemplo 25 (si le damos positivo hará la extrusión hacia arriba, negativo hacia abajo) y luego nos pide el ángulo de inclinación de la extrusión, esto normalmente será 0 pero se puede dar una ángulo, este será el ángulo que forman las directrices de nuestra figura con la directriz de ángulo 0 (que es vertical). Si le damos ángulo positivo la extrusión se irá reduciendo y la base final será más pequeña que la inicial, si le damos negativo la extrusión aumentará y la base final será mayor que la inicial. Lo mejor es que lo hagáis para verlo mejor. Veremos ahora que parece que no ha hecho nada, esto es porque no encontramos en una vista de planta, entonces para verlo tendremos que cambiarla en menú
ver/pto.vista 3D (view/3Dviews) y elegimos una. (yo recomiendo que nos acostumbremos a una por ejemplo la isométrica SO) (SW Isometric). Para aligerar a la hora de cambiar de vista podemos sacar la barra de vistas, para ello como ya dije el primer día vamos al menú ver/barra de herramientas (view/Toolbars) y marcamos la barra vista (view) ahora la colocamos donde queramos en un lugar que no moleste. Hay que tener cuidado al poner una vista por ejemplo lateral y volver a isométrica SO (SW) ya que los ejes pueden cambiar para evitar posibles errores nos debemos acostumbrar a que si queremos volver a la vista isométrica SO (SW) pinchamos primero en la vista superior y luego en la isométrica SO (SW). Orbita 3D (en la barra estándar) (3D Orbit)
Nos sirve para ver como va nuestra pieza, podremos girarla y ver todas sus partes, para salir de esta opción pulsamos ESC, o como ya dije antes superior e isométrica SO (SW). Sombreados (Shade) Podemos dar texturas a nuestra pieza para ver como está quedando, para ello vamos al menú ver/sombra (View/Shade) ya elegimos una por ejemplo sombreado plano (flat shade) o la que nos guste, pero esto no nos sirve para trabajar así que si queremos volver a como estábamos antes elegimos estructura alámbrica 3D (3D wireframe). Si seleccionamos nuestro objeto podremos darle un color con los botones de arriba, de igual forma que hacíamos en 2D. Vemos que al utilizar los sombreados nos ha cambiado la forma del SCP (UCS) y ahora es tridimensional, esto nos vendrá bien para la siguiente orden (girar) (rotate). Gira3D (GIRA3D) (Rotate3D - ROTATE3D) (modify/3D operation) menú modificar/operación en 3D
Esta es una herramienta muy importante, sirve para girar objetos en 3D un ángulo determinado. Si ejecutamos la orden (GIRA3D) (ROTATE3D), en primer lugar tendremos que designar objetos, ahora decir sobre que eje queremos girar (X,Y,Z), debemos precisar ahora sobre que punto queremos girar, para ello pinchamos sobre nuestro dibujo en un punto. Ahora debemos dar el ángulo de rotación (por ejemplo 90), la rotación o giro que se hace es alrededor del eje que hayamos elegido, es decir que el eje rotará sobre si mismo, y el ángulo es en sentido contrario a las agujas del reloj (como siempre). Para el uso de estas órdenes puede ser interesante la creación de una barra personalizada de herramientas, para ello tendremos que ir a ver/barra de herramientas (view/toolbar), ahora pincho en nueva (new) y le doy un nombre por ejemplo la llamamos "3D", aparecerá una barra muy pequeña sin ningún icono, ahora pincho en personalizar y vamos a meter estas últimas órdenes, empezamos por la de extrusión, vamos al menú desplegable y elegimos sólidos, si pinchamos una vez sobre los iconos nos sale da descripción entonces pinchamos sobre el y lo arrastramos hacia nuestra barra de tercero (extrusión) (extrude) herramientas, ahora la orden sombra (shade) que está en el menú desplegable la opción sombra y cogemos la que queramos , además también cogeremos
pero para que veáis mejor la forma de trabajar en 3D con ejes. Vemos que nos a quedado girada así que aplicamos la orden (GIRA3D) (rotate3D) respecto del eje Z un ángulo de 90. 4. La realización de estos ejercicios se basa en hacer poliedros simples e ir uniéndolos para conformar el objeto final. dibujaremos una eje que atraviese la figura primera.CURSO DE AUTOCAD aquí la estructura alámbrica 3D (3D wireframe) . ahora la orden gira3D (rotate3D) que está en modificar. Ahora hay que acoplarlo. Cambio a isométrico SO (SW) y aplico una extrusión de valor 25. y es que cuando pulsamos en cualquier icono de cualquier barra. Ahora elimino todas las líneas sobrantes incluido el eje de referencia que dibujé al principio. pero es igualmente muy intuitivo. En la versión 2002 todo esto ha cambiado ligeramente. Como ya dije al principio en 3D es muy importante las referencias que cogemos así como dibujar ejes para la colocación de objetos. para ello nos ponemos otra vez en 2D con vista superior. Todos los derechos reservados 50 . Le damos a cerrar (close) y colocamos nuestra nueva barra de herramientas en un lugar que no moleste. para ello simplemente se podría hacer referenciándolo al centro de la otra circunferencia. En primer lugar hacemos la base en 2D como ya he dicho (no tiene medidas pero yo se las voy a dar). esta vez lo haré con la orden región (REG) (REGION) para aligerar. Además AutoCAD 2002 trae otra curiosidad más. Como se que os va a costar trabajo hacerlos. 2. 5. teniendo cuidado para cogerlo en la base superior. voy a explicaros la ejecución de uno de ellos. y dibujo un círculo de 30 de radio fuera de nuestra figura (más tarde lo uniremos). Ahora simplemente desplazamos (D) el pequeño cilindro cogiendo como punto de desplazamiento el centro de la base inferior y lo colocamos en el centro de la Copyright © 200 hispacad. Elegiremos los comandos según el menú que queramos y arrastraremos los iconos a nuestra barra personalizada. podemos dibujar el que nosotros queramos o simplemente asignar un icono distinto. Convierto la figura en un área cerrada. podemos editarlo en la pestaña propiedades (properties). sobre todo el primero. 7. 9. 6. empiezo poniendo una línea horizontal de 120 unidades en cuyo centro pondré un círculo de 50 unidades de radio y en los extremos ambos círculos de 30 unidades. Ahora voy a hacer el pequeño cilindro central. sobre todo porque no sabréis por donde empezar. 3. simplemente los comandos (commands) están en una pestaña distinta. ahora seguro que os resultarán muy difíciles. Le aplicamos una extrusión de 25 y listo (con este círculo no es necesario cerrarlo ya que por sí ya es una figura cerrada.HISPACAD. teniendo cuidado al coger las referencias. ahora referenciamos a los cuadrantes exteriores de la circunferencias pequeñas.COM . de igual forma que todas las figuras cerradas predefinidas en autocad) 8. Os dejo aquí unos ejercicios para que hagáis.com. para ello nos ponemos en isométrica SO y elegimos la orden línea. 1. paso a paso.
Todos los derechos reservados 51 . o con coordenadas relativas). 10. No es necesario que quede igual. vamos a vista superior y dibujamos un rectángulo de 110 por 30 (recordad que para dibujar un rectángulo con medidas es necesario poner primero la coordenadas origen 0. En el ejercicio número 2 os encontraréis cuatro figuras. Ahora falta el paralepípedo superior. 3 y 4 tendréis que aplicar las ordenes diferencia. voy a explicarlo muy detalladamente. Copyright © 200 hispacad. en este caso utilizaremos una polilínea. ahora tendremos que elegir el punto final del arco (no olvidar desactivar el ORTO).0 y luego las coordenadas finales 110. Hacemos lo que va a ser el eje.COM .CURSO DE AUTOCAD línea de referencia. podemos hacer una vista lateral para ver si lo hemos colocado bien. ahora le damos una extrusión de 15 unidades. el que queráis e incluso cambiarlo de color. En la figura 2 de este ejercicio se aplica un eje de extrusión. unión e intersección respectivamente.com. 11.HISPACAD. simplemente parecido. se hace igual que hacíamos en 2D. Eliminamos las líneas de referencia y ahora si queréis podemos darle un sombreado. Según estamos en 2D dibujamos un pequeño círculo (no debe ser muy grande para que la extrusión pueda hacer la curva) 2. simplemente habrá que colocar bien las figuras por medio de ejes de referencia. para ello tendremos una vez seleccionada la orden (POL) (PL) que pinchar en el punto inicial. dibujaremos un eje que pase por el centro de la base del paralepípedo y lo desplazaremos al centro de la base superior del pequeño cilindro. Hay que tener mucho cuidado el coger las referencias y no equivocarnos.30 . en las figuras 1. hacemos un tramo recto y ahora se hace el arco tecleando una "A" y ENTER (se pueden hacer muchos tipos de arcos pero nosotros haremos el predeterminado). 1.
Seleccionamos la polilínea. Para que quede de frente tal y como sale en la imagen tendremos que ejecutar la orden de nuevo (GIRA3D)(ROTATE3D) y girar respecto el eje Z un ángulo de -90º Copyright © 200 hispacad.COM .HISPACAD.com. Para ello nos ponemos en vista isométrica SO (SW) y ejecutamos la orden GIRA3D (ROTATE3D). Todos los derechos reservados 52 . ahora decimos sobre que eje giramos (en nuestro caso el X). Hay que girar la polilínea de tal forma que quede perpendicular a la superficie del círculo. Ahora viene lo más interesante. y por último el ángulo de rotación 90 grados.CURSO DE AUTOCAD 3. seleccionamos el punto respecto al que gira (en este caso el extremo).
seleccionamos el punto de desplazamiento (el extremo). Todos los derechos reservados 53 . Desplazamos la polilínea al centro de la circunferencia con la orden desplazar (D) (M).COM . y seleccionamos el punto al que queremos desplazar (centro de la circunferencia) Copyright © 200 hispacad.HISPACAD.com.CURSO DE AUTOCAD 4.
Ejercicio1 Ejercicio2 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más. seleccionamos el círculo y ENTER. Todos los derechos reservados 54 .CURSO DE AUTOCAD 5. tecleamos una "E" y ENTER (de eje de extrusión) ("P" [Path]). y por último seleccionamos el eje (la polilínea). Seleccionamos la orden extrusión (EXT) (EXTRUDE). Copyright © 200 hispacad.HISPACAD.com.COM . Para verlo mejor podemos aplicar un sombreado.
Eliminamos la parte que no queramos y por último tendremos que unir la figura de nuevo con la orden (UNI) (UNI).COM . Tiene que ser por supuesto un área cerrada como antes. 3. Ahora pinchamos en los ejes de tal forma que se tiene que definir un plano de corte por medio de los tres puntos. 5. con la referencia). tendremos que pinchar en la zona que queramos conservar. para ello al ejecutar la orden definimos el objeto y tendremos que decirle donde corta al eje X. Simplemente al ejecutar la orden (RV)(REVOLVE) tenemos que definir el objeto y después definir un eje de rotación por medio de dos puntos. es muy sencillo. Elegimos la orden (CO) (SLICE).SLICE) en el menú dibujo/sólidos (draw/solids) Pues eso. vamos a pinchar por ejemplo en a. b y d(cuadrante) y le decimos que conserve ambas partes pulsando una "A" ("B"). y sólo se generará el sólido con los grados que pongamos Cortar un sólido (CO) (slice . Copyright © 200 hispacad. Luego nos preguntará si queremos mantener los objetos cortados a ambos lados (pondremos en este caso una "A") (keep Both sides "B") o si queremos eliminar la parte cortada.HISPACAD.REVOLVE) en el menú dibujo/sólidos (draw/solids) Sirve para generar objetos en 3D a partir de una figura plana que vamos a girar respecto a un eje. Ahora conservamos ambas partes pulsando "A" ("B")(esto lo hacemos porque no se puede hacer el corte directamente) 4. 2. Revolución (RV) (revolve . es para hacer un corte o sección en un sólido.CURSO DE AUTOCAD Día 14 Veamos unas cuantas órdenes que nos vendrán bien. b y c (cuadrante de la circunferencia de la base. Hacemos la misma operación con una de las partes que se nos han generado pinchando en a.com. eje Y y al Z. seleccionamos el objeto y pulsamos enter. Todos los derechos reservados 55 . Podemos además decir el ángulo de giro. Si queremos hacer un corte como en la figura tendremos que: 1.
Volvemos a elegir la orden y simplemente pinchamos en una arista.CURSO DE AUTOCAD Empalme en 3D (orden rápida .empalme de dos figuras Para el primero.FILLET) Se utiliza prácticamente igual que en 2D.MP) (fillet . Todos los derechos reservados 56 . pulsamos dos veces ENTER.empalme de aristas . Vemos que se ha redondeado la arista. pongamos el ejemplo de un paralepípedo.HISPACAD. Copyright © 200 hispacad. hay dos clases: . seleccionamos la orden (MP) (FILLET) y ponemos un radio como hacíamos en 2D.COM .com.
MIRROR3D) menú modificar/operación en 3D (modify/3D operation) Copyright © 200 hispacad.SIMETRIA3D) (mirror3D . Simetrías en 3D (orden rápida .COM .CURSO DE AUTOCAD Para el segundo.com. Debemos tener cuidado al poner el radio del empalme ya que si es demasiado grande no se realizará el empalme. Todos los derechos reservados 57 . si tenemos por ejemplo un paralepípedo y queremos acoplarle un cilindro en una de sus caras. veremos que al intentar empalmar la arista. nos hace un empalme no deseado.HISPACAD. para poder hacer el empalme de dos piezas debemos en primer lugar unirlas con (UNI) (UNI) y después hacer el empalme.
Ya sabéis como se hace. En la figura 4 hay que hacer una matriz polar. En el ejemplo yo he referenciado a los puntos medios a.HISPACAD.COM . Matrices en 3D (orden rápida . En la figura 5 es simetría.com. En el primero tenemos una serie de figuras.CURSO DE AUTOCAD Una simetría en 3D se hace igual que en 2D lo único es que si antes teníamos que definir un eje de simetría. c del pequeño cubo central. en la 1 tendremos que hacer una revolución (RV) (REVOLVE) sobre un eje colocado en X y otro eje colocado en Y con una cierta separación. Éste viene dado por tres puntos como hacíamos con el corte y por supuesto esos puntos no pueden ser al azar sino que tienen que ser referenciados (como ya dije en 3D todos los puntos se tienen que referenciar no se puede poner ninguno al azar). que es la del ejemplo y por último en la 6 aplicaremos empalmes. En la figura 2 hay que aplicar intersección y diferencia.3DARRAY) (3Darray . En la figura 3 simplemente intentar hacer esa figura utilizaréis aquí la orden unión. menú Todas las órdenes que he explicado hoy podemos insertarlas en nuestra barra de herramientas personalizada para tenerlas más a mano. Todos los derechos reservados 58 . Tenemos 3 ejercicios propuestos para hoy. ahora tendremos que definir un plano de simetría. b.3DARRAY) modificar/operación en 3D (modify/3D operation) Se hacen exactamente igual que en 2D. Copyright © 200 hispacad.
COM . Todos los derechos reservados 59 . veréis que así es mucho más fácil y rápido.CURSO DE AUTOCAD Los otros dos ejercicios son con medidas. Copyright © 200 hispacad.HISPACAD. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más.com.
Todos los derechos reservados 60 . Eso es porque debemos colocar el SCP (UCS) adecuadamente para poder poner las cotas en determinados planos. Para que entendáis esto. Si habéis probado a colocar alguna cota en 3D veréis que casi todas las cotas (por no decir todas) os salen mal. Cómo se colocan las cotas en 3D. es decir donde nos sale la rejilla F7 (grid F7) y que cuando escribimos algo siempre lo hacemos en la dirección de las X positivas e Y positivas. Copyright © 200 hispacad.com. veamos que normalmente nosotros siempre dibujamos en el plano XY donde esté situado el SCP (UCS). En la figura podemos ver como tendríamos que poner los ejes para que saliera el texto en una dirección u otra.CURSO DE AUTOCAD Día 15 Hoy vamos a ver algo que seguro os habéis preguntado. tendremos que desplazar el SCP (UCS) a un punto de la base y poner los ejes de tal forma que salga el texto en la dirección adecuada.HISPACAD. Sabiendo esto si queremos acotar en la base de la figura.COM .
Todos los derechos reservados 61 . Si no vemos bien en que plano vamos a escribir la cota podemos activar la rejilla (grid) y así lo veremos.com. En caso de que no veamos la dirección en la que va a salir el texto podemos ir probando a colocar los ejes XY de una forma u otra. Copyright © 200 hispacad. situándolo como corresponda.COM .HISPACAD.CURSO DE AUTOCAD Si queremos ahora acotar la altura de la figura tendremos que cambiar el SCP (UCS).
Si tecleamos una X podremos girar alrededor del eje X un ángulo determinado (normalmente 90). Es muy sencillo. normalmente tiene que ser un punto referenciado para saber donde está colocado exactamente. nos salen varias opciones. Si elegimos la orden desplazar SCP (move UCS) (o tecleamos SCP (UCS) y luego DE (M)) podremos ponerlo en cualquier punto. y para negativos en sentido de las agujas. voy a colocar el SCP (UCS) con tres puntos para colocar posteriormente una cota del plano superior. El primer punto es el origen del SCP (UCS). Si esto de los ángulos no lo entendéis tenéis la opción de teclear "3P" que sería colocar los ejes dando tres puntos. Todos los derechos reservados 62 . Siempre se gira en sentido contrario a las agujas del reloj para ángulos positivos. Copyright © 200 hispacad.HISPACAD. por ejemplo en la figura de arriba he girado un ángulo de 180 grados respecto del eje X. Veamos un ejemplo.COM . al igual que si tecleamos Y o Z. También tenemos un botón en la barra estándar. Hay que tener cuidado para dar los puntos ya que tienen que estar siempre referenciados.com.CURSO DE AUTOCAD Para poder manipular el SCP (UCS) en el menú herramientas tenemos desplazar SCP o SCP nuevo (move UCS o new UCS) (que son los que vamos a utilizar) o tecleamos SCP (UCS). Para poder colocar el SCP (UCS) donde queramos y además colocar los ejes convenientemente elegiremos SCP nuevo (new UCS). el segundo es la parte positiva del eje X y el tercer punto es la parte positiva del eje Y (el eje Z ya está implícito).
Copyright © 200 hispacad. Además podemos dibujar en planos paralelos al XY del SCP (UCS) aunque no estemos en dicho plano utilizando el ORTO (ORTHO). Por ejemplo si tenemos situado el SCP (UCS) en la base inferior del ejemplo podemos dibujar una línea en el plano superior si pinchamos primero en una referencia del plano superior (por ejemplo el centro de la circunferencia) y con el ORTO (ORTHO) activado pinchamos en cualquier punto.HISPACAD. Todos los derechos reservados 63 .COM . Girar el SCP (UCS) es similar que girar la figura. que si queremos dibujar en un plano podemos girar el SCP (UCS) y dibujar directamente en el plano que queramos.com.CURSO DE AUTOCAD Mover el SCP (UCS) y girarlo nos puede servir además para dibujar. es decir.
Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más.com. hacedlo de tal manera que quede bien con las medidas que vosotros queráis. Os propongo que hagáis estos tres ejercicios y acotar por lo menos uno de ellos. es otra opción que yo no suelo usar pero si os vale podéis usarla. Copyright © 200 hispacad.CURSO DE AUTOCAD En la opción de SCP nuevo (new UCS) también podemos colocar el SCP (UCS) en función de una cara (face) pulsando C (F) y pinchando en la cara que queramos. Todos los derechos reservados 64 .COM .HISPACAD. Si las cotas que aparecen están mal. no se ven o simplemente faltan.
Todos los derechos reservados 65 .CURSO DE AUTOCAD Día 16 Como ya dije en días anteriores. elegiremos la orden de cara3D en el menú dibujo/superficies (draw/surfaces) y simplemente pincharemos en los vértices de las bases. Por ejemplo. nosotros podemos hacer una superficie a partir de una simple recta. Copyright © 200 hispacad. por ejemplo un rectángulo y le tenemos que dar una altura. Hay un problema muy común y es que se nos mezclen los colores de dos superficies.HISPACAD. uno pequeño dentro de otro grande. podemos hacer figuras en 3D por medio de sólidos o por superficies.com. Las superficies se utilizan menos que los sólidos pero para determinadas cosas pueden venir bien. Debemos hacer una copia del pequeño y diferenciar un rectángulo pequeño al grande. También tenemos otra forma de hacer superficies yendo a Dibujo/superficie/cara 3D (Draw/surface/3D face). Si cuando hacemos esto le damos un sombreado lo veremos perfectamente. Allí en el apartado general. así que pinchamos sobre la casilla y ponemos la altura que queramos. Pongamos el ejemplo de que dibujamos un rectángulo y le damos altura. De esta forma podemos crear superficies directamente pinchando en diferentes puntos.COM . si ahora queremos cerrar sus bases. para posteriormente poner encima la copia que hemos hecho. aparece "altura" (Thickness). Para hacer una superficie simplemente hacemos una figura. es más. con botón derecho o con el botón de la barra estándar . Hoy vamos a ver estas últimas. Podemos además hacer que cuando tracemos cualquier línea. ya tenga una altura determinada. También se forman superficies cuando convertimos en región (REG) (REGION) un área cerrada. Para ello vamos al menú formato/altura del objeto (Format/thickness) y damos la altura que queramos. Cuando tenemos dos superficies en un mismo plano y dichas superficies se interseccionan hace un efecto muy feo que se debe corregir. Para ello lo seleccionamos y vamos a propiedades (properties). AutoCAD lo que hace de esta forma es dar altura a cada uno de los trazos que componen el dibujo. si tenemos dos rectángulos. Para hacer una superficie no tiene porque haber un área interna cerrada.
.COM ...colorear caras (color faces): para dar el color que queramos a cada cara. simplemente selecciono la cara que quiera y doy el valor de la extrusión. queda con muchos trazos como si fuera un polígono de muchos lados.HISPACAD. para salir del render pinchamos en la barra de desplazamiento o movemos el scroll de nuestro mouse) (RENDER) vemos que el círculo no queda muy bien. copy edges.copiar caras (copy faces): pues eso podemos copiar una cara.) Copyright © 200 hispacad. Por ejemplo si hacemos un círculo y lo renderizamos (pulsamos R y luego dos veces ENTER.borrar cara (delete faces): esta orden puede confundirnos. ya que no borra caras sino que borra empalmes. pues bien para eso sirve el FACETRES. Veamos por último una serie de órdenes que aplicamos en sólidos en modificar/editar sólidos (modify/solids editing).com. .CURSO DE AUTOCAD Al hacer cualquier figura podemos utilizar el Render (R) para modelizarla. copiar aristas. es un comando interno de AutoCAD que suaviza los arcos y circunferencias. También tenemos colorear aristas. veremos la diferencia.Extruir caras (extrude faces): podemos ampliar la extrusión en una cara si nos hemos equivocado. por ejemplo 3. (color edges. .FACETRES) (FACETRES).. Todos los derechos reservados 66 . .. es el FACETRES (orden rápida .. y si volvemos a renderizar. Hoy no voy a explicar el Render sólo lo menciono para que veáis otro comando relacionado con él. si ejecutamos la orden podemos darle un valor.
COM .CURSO DE AUTOCAD Todas estas órdenes se utilizan igual. cada uno que se construya su propia barra con los botones que crea conveniente. hay que hacer la diferencia y pegar la copia. que se tiene que hacer con superficies. Pero hay una forma más sencilla. El pequeño problema es. El segundo es una serie de edificios. simplemente tenemos que seleccionar lo que queramos. lo que más interesa aquí es la base. Entonces si queremos elegir la de atrás pincharemos dos veces para que se seleccione la de atrás y luego pulso "S" (D) para suprimir la de delante. Ahí van tres ejercicios. el primero es para que practiquéis las superficies y por supuesto que se tiene que ver bien.HISPACAD. Todas estas órdenes que no están en las barras de herramientas las podemos tener en nuestra barra personalizada. Copyright © 200 hispacad. si pulsamos la tecla de MAYÚSCULAS cuando estamos seleccionando eliminará la selección de la cara sobre la que pinchemos. cómo podemos seleccionar la cara de atrás sin seleccionar la de alante y sin girar la figura. como ya dije antes. El tercero es para quien tenga ganas y sobre todo tiempo.com. Esto lo mejor es probarlo para que veáis como funciona. Todos los derechos reservados 67 . Muy fácil: Podemos suprimir o añadir caras a la selección pulsando una "S" (D) o una "A" (A) respectivamente. es decir el suelo. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más.
Todos los derechos reservados 68 . Pongamos el ejemplo de que queremos hacer un tronco de pirámide cuadrangular. con el plano de la cara correspondiente al tronco de pirámide que queremos dibujar. Hay dos formas de hacerlo: calculando el ángulo con ecuaciones trigonométricas o por medio de cortes. Dicho así parece un lío pero en la siguiente imagen lo veréis mejor.com. que habrá que resolver. de 50 unidades de lado en la base inferior. Se nos forma entonces un triángulo rectángulo que podéis ver en el siguiente dibujo.HISPACAD. El ángulo que buscamos es aquel que forman el plano de una cara de un prisma cuadrangular (en este caso) que por tanto tendría valor 0 como ángulo de extrusión. el lado de la base superior 30 unidades y una altura de 60 unidades (lo vais a necesitar para el ejercicio de abajo). Podemos calcular el ángulo de extrusión necesario por medio de una sencilla ecuación trigonométrica.CURSO DE AUTOCAD Día 17 Hoy vamos a ver cómo se aplica un ángulo de extrusión. Si ya sabéis cual es al ángulo que me refiero entonces para calcularlo es muy sencillo por medio de una ecuación.COM . Por medio de ecuaciones trigonométricas. Copyright © 200 hispacad.
HISPACAD.CURSO DE AUTOCAD Si extraemos ese triángulo para analizarlo. Como: Copyright © 200 hispacad. Todos los derechos reservados 69 .com.COM .
ya sea pentagonal. esta fórmula nos puede servir para cualquier tipo de tronco de pirámide. Por medio de cortes Simplemente tendremos que dibujar en nuestro ejemplo un prisma cuadrangular de altura 60 y poner en su base superior un cuadrado de lado 30 y tendremos que ir dando cortes por medio de la orden cortar (CO) (SLICE). Todos los derechos reservados 70 . etc. En nuestro ejemplo si hacemos cálculos nos saldrá un valor para el ángulo α = 9..COM .HISPACAD..CURSO DE AUTOCAD siendo la H la altura del tronco de pirámide y la X la distancia entre la base mayor y la menor. Copyright © 200 hispacad.com. Si no entendéis esto hay otro método pero es mucho más laborioso y difícil. hexagonal.4623222º Si aplicamos el mismo razonamiento. ver figura. si lo vemos en planta.
COM . Copyright © 200 hispacad. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Ejercicio4 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más.com.HISPACAD. se hace muy monótono si se tiene que hacer troncos de pirámides de muchos lados. Todos los derechos reservados 71 .CURSO DE AUTOCAD Este método a demás de ser más lento.
Vamos a ver los problemas que se nos plantean. Hay que tener precaución en como seleccionar las líneas. y también superficies tabuladas (tabulated surface) que consiste en hacer una superficie a lo largo de un eje. hay que seleccionar la otra línea más o menos a la misma distancia ya que si no se nos cruzarán las líneas. Todos los derechos reservados 72 . para ello tenemos que ir a: dibujo/superficies/superficie reglada (draw/surfaces/ruled surface) Supongamos el ejemplo de hacer una superficie reglada entre dos líneas paralelas.COM . ver ejemplo. Superficie reglada (ruled surface) Con esta opción se crea una superficie entre dos objetos. Por ejemplo si intentamos hacer una superficie de revolución.CURSO DE AUTOCAD Día 18 Vamos a ver más cosas sobre las superficies. esto se Copyright © 200 hispacad. similar a la extrusión sobre un eje en sólidos. quiero decir que si se hace la selección de una de las líneas a una distancia de su extremo.HISPACAD. Una vez dibujadas las líneas sólo tendremos que seleccionar la orden y pinchar en cada una de las líneas.com. También en ese mismo menú tenemos la posibilidad de hacer superficies de revolución (revolved surface) que es muy similar a hacer la revolución para sólidos. Si tenemos las dos líneas paralelas de antes y revolucionamos una tomando como eje la otra.
el ángulo es 0 (pulsamos ENTER entonces). Esta variable sirve para que trace nuestra superficie de revolución a partir de una serie de puntos. y lo giramos la vuelta completa (360º) así que ENTER otra vez. Esta variable modifica el número de divisiones de la base (el círculo) así que cuantas más divisiones más se parecerá a un cilindro.HISPACAD. Podemos poner por ejemplo 30 y hacer de nuevo la revolución.COM . entonces nos quedará algo así. Si tecleamos SURFTAB1 podremos modificar esa variable. Este pequeño problema ocurre cuando tenemos curvas. que por defecto trae el valor 6 (por eso nos ha salido un prisma hexagonal). Copyright © 200 hispacad. luego la otra (eje). Todos los derechos reservados 73 . Nos quedará una cosa así Vemos que tendría que quedar un cilindro pero nos ha quedado un prisma hexagonal.com. Para solucionar esto debemos cambiar una variable del sistema llamada SURFTAB. ahora seleccionamos una línea.CURSO DE AUTOCAD hará yendo a dibujo/superficies/superficie de revolución (draw/surfaces/revolved surface).
en este caso son 6 porque la variable SURFTAB1 tomaba ese valor. yendo a dibujo/superficies/superficies 3D (draw/surfaces/3D surfaces).HISPACAD.CURSO DE AUTOCAD Como se puede ver el número de divisiones longitudinales ha aumentado.COM . pero habría que modificar SURFTAB1 y SURFTAB2 porque si no quedaría como una patata. pero también hay divisiones transversales. por tanto si os fijáis en la superficie reglada del principio (entre dos líneas) también aparecen. Con las revoluciones también por ejemplo podríamos hacer una esfera simplemente trazando medio circulo y revolucionándolo. Todos los derechos reservados 74 . Estas divisiones siempre aparecen cuando hacemos superficies regladas. tabuladas o de revolución. Hay otra manera de hacer esferas y otras figuras con la opción de superficies 3D. Ahí encontraremos varias figuras que AutoCAD trae predeterminadas. éstas se pueden también modificar con SURFTAB2 de la misma forma que con SURFTAB1.com. Copyright © 200 hispacad.
COM .com. Ejercicio1 Pulsa sobre el enlace para ir al ejercicio Por hoy nada más.CURSO DE AUTOCAD Ahí va un ejercicio para que practiquéis todo esto. Todos los derechos reservados 75 . Copyright © 200 hispacad.HISPACAD.
lsp está incluida en el archivo .HISPACAD. Hay infinidad de rutinas que se pueden encontrar por la red. y como ya he dicho se puede conseguir en internet.zip). Las rutinas tienen la extensión *. y una vez cargadas se convierten en órdenes (con su orden rápida). Es claro entonces que lo primero que necesitamos es tener la rutina. Por tanto como ya he dicho las rutinas se deben cargar para poderlas utilizar. Las rutinas son pequeños programas que nos facilitan la labor. pues lo más cómodo es tener la rutina para dibujar tornillos. de tal forma que ejecutando la orden "tornillo" y dando una serie de datos dibujaría directamente el tornillo y nos habríamos ahorrado un montón de tiempo. Una vez que la tenemos tendremos que cargarla.COM .CURSO DE AUTOCAD Día 19 Rutinas Son accesorios que se pueden cargar o incorporar al programa en función de nuestras necesidades. (orden rápida .com. además podemos encargar a empresas especializadas la creación de una rutina personalizada bajo previo pago claro. vamos a probar con una que hace espirales en 2D y 3D (spiral. No está muy depurada y tiene algún error que ya os diré. por ejemplo si en una empresa se dedican a fabricar tornillos.LSP y con el bloc de notas podemos ver el programa o incluso programarlo desde ahí. para ello tendremos que ir a: herramientas/cargar aplicacion (tools/load application) (APPLOAD) y nos saldrá esta ventana. Todos los derechos reservados 76 .APPLOAD) Copyright © 200 hispacad. o en caso extremo si conoces el lenguaje de programación puedes hacerla tu mismo.
para ello buscamos en primer lugar en el explorador de arriba la rutina. Una vez que hemos cargado la rutina. así que pinchamos en AÑADIR (ADD) y buscamos la rutina igual que antes. en nuestro caso aparece esto: Copyright © 200 hispacad. la añadimos y vemos que ya aparece en la ventana de aplicaciones al incio (Startup suite). seleccionamos la aplicación y pulsamos en suprimir (Remove)). la seleccionamos y pulsamos en el botón CARGAR (LOAD). veremos que en la ventana de comandos aparece que se ha cargado la rutina correctamente. es decir si ya no queremos que se ejecute al inicio venimos aquí.com. (en esta ventana podremos suprimir también las aplicaciones que queramos. es decir que se va a cargar en el inicio.COM .HISPACAD. Todos los derechos reservados 77 . ya sea por un método u otro. .CURSO DE AUTOCAD Entonces tenemos dos opciones: . Para ello tendremos que pulsar en el botón CONTENIDO (Contents). Entonces si ya la tenemos cargada simplemente cerramos la ventana y listo.podemos cargar la rutina para que únicamente esté disponible en el documento en el que estamos. así nos saldrá una ventana de las aplicaciones o rutinas que están cargadas al inicio.podemos cargar la rutina para que se ejecute siempre que abramos AutoCAD. en nuestro caso no habrá ninguna.
es como si la espiral estuviera influida por esas líneas. es decir lo que aumenta el diámetro o lo que es lo mismo la separación entre arcos.e. cuantos más pongamos.com.HISPACAD. Todos los derechos reservados 78 .e. seguidamente nos pedirá el crecimiento vertical (pongamos p. 10) y por último los puntos por rotación (p. esta rutina no está muy depurada y tiene algunos errores. nos pide también el punto central.e. radio inicial. por tanto mi recomendación es hacer la espiral lejos de cualquier línea o dibujo. y por último nos pide los puntos por rotación.. lo hagáis al final. y no os olvidéis de ir guardando lo que vayáis haciendo. Copyright © 200 hispacad. Pues bien como habéis visto es muy sencillo. y si no habéis guardado el trabajo pues ya sabéis. pero seguro que a alguno de vosotros os ha salido algo así como U. ejecutamos la orden. sale una cosa muy rara. 10). por eso voy a deciros que es lo que no debéis hacer con esta rutina. 30) Para poder ver el muelle que nos ha quedado no se nos tiene que olvidar hacer una vista isométrica SO (SW).A. es decir el radio de la primera circunferencia (pongamos p. En el caso de 3DSPIRAL. el radio permanecerá constante y nos quedará algo parecido a un muelle. en muchos casos os saldrá un ERROR FATAL y se os cerrará el programa.e. pongamos por ejemplo 10. (En AutoCAD 2002 esto no ocurre) También hay que decir que si ponéis un crecimiento muy pequeño. Lo que si se puede hacer es colocar un simple punto (alejado como ya he dicho) y situar el punto central de la espiral en dicho punto.CURSO DE AUTOCAD En nuestro caso las órdenes para ejecutar estas rutinas son "SPIRAL" y "3DSPIRAL" pero hay veces que las órdenes para ejecutar las rutinas no coinciden con el nombre que aparece ahí. pongamos por ejemplo 5. en muchos casos no sale una espiral.. ahora el crecimiento por rotación. ahora el crecimiento horizontal.N. es decir que el radio inicial va a ir creciendo. si ejecutamos la orden. no así si intentamos colocar la espiral en el extremo de una línea. con poner 30 es suficiente. P. 20). Lo mejor es que probéis.T. .A. más se parecerá a una auténtica espiral. Esto es porque como ya he dicho antes. seguidamente nos pide un punto central así que elegiremos uno al azar. Esto es porque cuando hacemos una espiral si hay líneas cercanas o puntos cercanos a donde estamos dibujándola.T.A. o en un cuadrante. repito sólo con esta rutina. entonces tendremos que ir directamente a la rutina (en el explorador de windows) y abrirla con el bloc de notas para ver que nombre es el que le han dado a las órdenes. o un radio. Una vez que está hecha la espiral sí podremos desplazarla a donde queramos (no hay ningún problema).A. En primer lugar esta rutina se lleva muy mal con POLCONT (BOUNDARY) de tal forma que si habéis dibujado una espiral y luego utilizáis POLCONT (BOUNDARY). pero si ponemos valor 0.COM . así que mi recomendación es que si vais a utilizar esta rutina. ahora el número de rotaciones. En primer lugar para SPIRAL (en 2D). número de rotaciones (pongamos p. es decir las vueltas que va ha dar. Veamos como se utiliza esta rutina.
. por ejemplo con ella vais a poder simular roscas de tornillos o tuercas. 1.e. o mejor dicho sólo voy ha hacer la parte del tornillo donde está la rosca. y puntos por rotación p. Trapecial. Todos los derechos reservados 79 . porque para hacer roscas normalizadas (Métrica. radio inicial p. Lo primero es hacer la espiral en 3D con las medidas que queramos que tenga la rosca. para ello debemos tomar la referencia al punto (de nuestra barra de referencias).e.HISPACAD. para abreviar.e. = por ejemplo Copyright © 200 hispacad.) habría que hacerlo de forma distinta. Esta rutina tiene varias aplicaciones.com. 10. 30 (*) _______________ (*) p.COM . pero repito que de esta forma sólo se simulan roscas.CURSO DE AUTOCAD Como veis tiene bastantes fallos y seguro que descubriréis alguno más. Edison. Número de rotaciones pondremos p. elegimos como ya he dicho ese punto como punto central. crecimiento horizontal igual a 0. 10. ahora ejecutamos la orden 3DSPIRAL.. 20. Voy a comentaos como se tendría que hacer. crecimiento vertical p.. Whitworth. Entonces como he dicho voy a hacer un tornillo en 3D con su rosca.e.e. Para ello en primer lugar ponemos un punto (PU) (PO) que va a ser el centro de nuestra espiral.
de diámetro p. Ahora vamos a colocar un círculo pequeño en uno de los extremos de la espiral. Ya tenemos nuestra espiral. Ese círculo debemos ponerlo perpendicular a la curva de la espiral ya que tenemos que hacer una extrusión en ese eje.COM . recordad que tenemos que trabajar con vista isométrica SO (SW). ahora designamos objetos (el círculo) y ENTER.CURSO DE AUTOCAD 2. pero depende como tengáis los ejes) ponemos pues una X .e. para ello ejecutamos la orden GIRA3D (ROTATE3D). Seleccionamos el punto respecto al que gira (centro de la circunferencia) y por último al ángulo de rotación que será 90. Copyright © 200 hispacad. Todos los derechos reservados 80 . Y o Z según corresponda. ahora seleccionamos sobre que eje giramos (en principio será el X.HISPACAD. 5 3.com.
HISPACAD. Ya tenemos girado el círculo. Ponemos una "E" para que lo haga respecto al eje (Path .com. ahora sólo tenemos que aplicar una extrusión a lo largo del eje. en este caso el círculo y ENTER.P) y pulsamos ENTER y por último seleccionamos el eje que será la espiral.CURSO DE AUTOCAD 4. para ello como ya sabéis ejecutamos extrusión (EXT) (EXT).COM . designamos ahora objetos. Todos los derechos reservados 81 . Copyright © 200 hispacad.
Para ello como ya sabéis hacemos un cículo de radio el que le dimos a la espiral.HISPACAD.CURSO DE AUTOCAD 5. Copyright © 200 hispacad. Vemos que tarda un poco. en este caso radio 20.COM . Todos los derechos reservados 82 . si hacemos un sombreado (en el menú ver/sombra view/shade) podremos ver como está quedando. y le damos una extrusión (EXT) (EXT) de por ejemplo 150.com. Bien ya tenemos la espiral extrusionada. es normal ya que es un dibujo bastante complejo que luego ocupará bastante espacio. Ahora tenemos que hacer un cilíndro sólido fuera de ese dibujo un poco apartado.
Copyright © 200 hispacad. y como punto base tenemos que elegir dicho punto.HISPACAD.M). Todos los derechos reservados 83 . así que tomamos la referencia al punto que tenemos en la barra de referencias. designamos toda la espiral. Hay que tener cuidado con elegir bien el punto ya que nos saldrán muchas referencias. 7.CURSO DE AUTOCAD 6.COM . Para ello ejecutamos la orden desplazar (D) (Move .SU). Bien ya casi está. Entonces hay que colocar la base donde está el punto inicial que pusimos para dibujar la espiral. Sólo queda diferenciarlo. de esa forma sólo nos marcará dicho punto. designamos los objetos de los que sustraer.com. para ello tendremos que ejecutar la orden diferencia (DIF) (subtract . Ahora debemos colocar la espiral en el cilindro. ahora lo desplazamos al centro de la circunferencia de la base del cilindro. coincidente con el centro de la base del cilindro. Para trabajar mejor podemos poner como sombra la estructura alámbrica 3D (3D wireframe).
COM . Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Ejercicio4 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más Copyright © 200 hispacad.com. Como habéis visto es un poco laborioso pero bastante fácil. Si le damos un sombreado veremos lo bonito que nos ha quedado. en nuestro caso la espiral. Esto lo vais a tener que utilizar para algunos ejercicios que os propongo. pero me gustaría que primero lo hagáis con la otra para que practiquéis.zip).CURSO DE AUTOCAD en nuestro caso el cilindro y ENTER. muchas gracias (helisol.lsp está incluida en el . Si os resulta demasiado difícil podéis descargar esta otra rutina que ya genera la espiral con la extrusión. Esta rutina se la debemos a SpeedCAD. y ahora lo que queremos sustraer.HISPACAD. Todos los derechos reservados 84 .
etc. El fotorrealístico (Photo real) se usa entonces para cuando tenemos asignados materiales que será lo más usual. Además un renderizado permite muchas más cosas como son. El normal (render) se usa cuando sólo queremos que nos renderice nuestro dibujo con los colores que le tenemos asignados.. luces. Nos saldrá la siguiente ventana Lo primero que debemos poner es el "tipo de modelizado".com. Todos los derechos reservados 85 . no se verán dichos materiales y simplemente se verá el color que teniamos seleccionado. es decir sin ningún material. poner fondos.. asignar materiales. hay tres pero nosotros sólo usaremos el tipo normal (render) o fotorrealístico (Photo Real) (normalmente fotorrealístico). es decir que si hemos asignado materiales y seleccionamos tipo normal.COM .HISPACAD. Es decir que siempre que renderice un dibujo se supone que queremos darle un aspecto fotorrealístico o artístico.CURSO DE AUTOCAD Día 20 Renderizado (o modelizado) El renderizado nos sirve para dar un aspecto más real a nuestro dibujo en 3D (aunque como veréis también se puede aplicar para dibujos en 2D). Copyright © 200 hispacad. El aspecto que tiene un renderizado es parecido al aplicarle una sombra pero con la diferencia de que un renderizado lo podemos guardar y una sombra no (aunque si se puede capturar la pantalla). Para renderizar iremos al menú ver/render/render (view/render/render) orden rápida (R) (RR).
.. Para ello tendremos que ir al menú ver/render/biblioteca de materiales (view/render/materials library) o mejor a ver/render/materiales (view/render/materials) (para matar dos pájaros de un tiro). (Esto es porque desde la ventana materiales podemos acceder a la bilbioteca de materiales. Efectivamente. cojamos un dibujo en 3D que tengamos acabado y apliquemos un renderizado fotorrealístico (photo real). ponemos una R (RR) en la ventana de comandos y pulsamos 2 veces ENTER. Si ponemos FACETRES en la ventana de comandos. NOTA:Para salir del renderizado movemos las barras de desplazamiento o el scroll del ratón. Entonces lo primero que tenemos que hacer es utilizar el comando FACETRES para corregir esto. de esta forma ejecutaremos render y modelizar rápidamente. SUGERENCIA: para ir más rápido en estos renderizados podemos ejecutar la orden renderizar de la siguiente manera.COM .com.CURSO DE AUTOCAD Para renderizar pinchamos en "Modelizar" ("Render") y listo. cuando renderizamos no salen como tales. así quedará corregido el efecto de las curvas al renderizar (renderizad otra vez para verlo). QUE FEO!! nos ha salido peor de lo que estaba. efectivamente se trata de asignar materiales. arcos y superficies curvas en general. . Esto es porque tenemos que hacer varias cosas antes. Bien pues vamos hacer una prueba. En primer lugar os recordaré un cosa que ya dije en su día. y es que cuando tenemos circunferencias. nos aparecerá como valor por defecto 0. pero al contrario no) Copyright © 200 hispacad. (pero si queremos cambiar algo en la ventana render tendremos que pulsar una sola vez ENTER) La segunda cosa que tenemos que hacer ya lo podéis intuir.HISPACAD.5 pues bien pongámosle por ejemplo valor 5. sino que aparecen formados por muchas rectas y eso no queda muy bien. Todos los derechos reservados 86 .
Aquí tendremos en primer lugar que cargar la biblioteca. Si tuviéramos otra biblioteca pincharíamos en abrir para cargarla y luego la seleccionariamos en el menú desplegable (de la parte superior derecha). Copyright © 200 hispacad.com. en nuestro caso sólo tendremos la biblioteca de materiales que trae AutoCAD llamada render que ya está cargada. Todos los derechos reservados 87 .COM .CURSO DE AUTOCAD Ahora pulsamos en el botón biblioteca de materiales (materials library) y accedemos a esta ventana.HISPACAD.
justo debajo de *GLOBAL* Entonces tendremos que en primer lugar seleccionar el material que queramos y seguidamente pinchar en enlazar (attach). Una vez enlazados todos los materiales con todos los objetos pulsamos en ACEPTAR y listo.MED. ese dibujo debe estar compuesto por varias partes independientes ya que sólo podemos asignar un material a un objeto (evidentemente) Yo voy a utilizar un dibujo muy sencillo formado por dos partes independientes. Así podemos elegir todos los materiales que queramos utilizar para nuestro dibujo. aparecerán los materiales. Si tuviéramos más materiales seguiríamos de la misma forma. Ahora estamos en la ventana de "materiales" donde estábamos inicialmente y nos aparecerá en la parte de la izquierda los materiales que hemos cargado.HISPACAD. un paralelepípedo con cuatro agujeros y un pequeño cilindro encima. para ello seleccionamos los materiales (debajo del menú desplegable "render") y hacemos una vista preliminar (preview). Copyright © 200 hispacad. poniendo tipo fotorrealístico (photo real). si nos gusta le damos a IMPORTAR (import). Una vez que tenemos elegidos los materiales pulsamos ACERTAR (OK). Si ahora hacemos un renderizado. simplemente elegir los materiales que vamos a utilizar. Vemos que vuelve a la ventana materiales.com. ahora tendremos que seleccionar nuestro dibujo (es decir tenemos que enlazar el material a nuestro dibujo) y pulsamos ENTER. Vemos que se nos cierra la ventana. Todos los derechos reservados 88 .COM . Yo voy a utilizar uno llamado "WOOD -DARK RED" y otro llamado "WOOD .CURSO DE AUTOCAD Como ya está cargada no tenemos que hacer nada. Es claro que si queremos poner varios materiales a un dibujo.ASH".
porque no se aprecian bien los bordes y contornos del dibujo. es la luminosidad. Para poner esta luz sólo tengo que decir en que parte la coloco y hacia donde se va a dirigir (muy usada) . SUGERENCIA: Es aconsejable que todas estas órdenes que estoy comentando. cuantos más hagáis más fácil os resultará todo.Luz ambiental (Ambient light): Da luz en todas partes. pierde intensidad con la distancia y emite rayos en todas direcciones. Os propongo que hagáis estos cuatro ejercicios para que practiquéis. Todos los ejercicios que voy proponiendo son muy sencillos. pero si no los vais haciendo os resultarán pesados y aburridos.Luz puntual (Point light): ilumina una pequeña zona.Luz distante (distant light): emite rayos paralelos cuya intensidad nunca decrece con la distancia. también pierde intensidad con la distancia y tendremos que dar el ángulo del foco. Para aplicar luces tendremos que ir al menú ver/render/luces (view/render/light) u orden rápida (LUZ) (LIGHT). .CURSO DE AUTOCAD Vemos que aún no está del todo bien.Foco (Spotlight): emite un haz de luz. Hay cuatro tipos de luces: . .com. por ejemplo sería interesante tener una barra en que estuviera la opción de materiales entre otras órdenes relacionadas con 3D. las vayáis insertando en una barra personalizada de botones como ya he dicho en más de una ocasión. es decir que da igual a que distancia ponga este tipo de luz.COM . el próximo día seguiré explicando como se aplican luces.HISPACAD. Las luces son prácticamente obligatorias cuando hacemos renderizados. Tendremos pues que poner luces (light) para que se vea bien todo. no os limitéis a leer y leer. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Ejercicio4 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más Copyright © 200 hispacad. Creo que por hoy es suficiente. Todos los derechos reservados 89 .
. En el menú desplagable... simplemente hay que probar).8). Yo trataré de explicar las imprescindibles.. También tenemos la opción de ponerle un color a la luz..) Ahora nos aparece otra ventana (ventana de luz distante) (new distant light) en donde hay varias opciones. aparecen los 3 tipos de luces que se pueden poner.. lo mejor es ir probando y modificar en caso de que no nos guste o no se vea bien.HISPACAD. Primero le damos un nombre (por ejemplo D1).). Debemos elegir primero que tipo de luz queremos poner..CURSO DE AUTOCAD Día 21 Vamos a seguir con las luces. Elegimos por ejemplo Luz distante (distant light). Copyright © 200 hispacad. que como ya he dicho en el día anterior hay 4 tipos: luz distante. y luego una intensidad (intensity) (yo le doy 0. esto nos lo dirá la experiencia.COM . que suele ser lo más habitual. luz puntual. y pulsamos sobre el botón "Nuevo. ambient light) Para poner luces lo primero es ejecutar la orden (LUZ) (LIGHT) y nos aparece un ventana. y otras cosas pero en eso no me voy a parar mucho (de todas formas es fácil.com. foco y luz ambiental.." (New. Todos los derechos reservados 90 . spotlight. Para saber que intensidad le tenemos que dar. puntual light. al lado del botón "Nuevo." (New. (distant light.
Da igual en que punto pinchemos ya que al ser una luz distante. (preferible ORTO activado) Copyright © 200 hispacad. para ello pulsamos el botón "Modificar" (modify).CURSO DE AUTOCAD Ahora ya podemos insertar la luz donde queramos.com. tal como se ve en el ejemplo. no le afecta la distancia. simplemente debemos asegurarnos de que esté situada en un punto anterior al plano o cara que queremos iluminar. Se cerrará la ventana y tendremos que colocar la luz.COM . primero tendremos que pinchar hacia donde se dirige y luego desde donde procede dicha luz. Todos los derechos reservados 91 .HISPACAD.
CURSO DE AUTOCAD Si hacemos un renderizado rápido para ver como queda. que la podemos llamar D3. no le afecta la distancia a la que se coloque e ilumina por igual todo el plano.7 y para D3 una intensidad de 0. Entonces para iluminar el lado contiguo (el de nuestra derecha) se hará de la misma forma. ya que las caras posteriores no es necesario iluminarlas. Para las intensidades de luz como ya he dicho se puede ir probando. Tal y como expliqué en días anteriores. Para ello.New) y ahora hay que girar por ejemplo el eje "X" 90 grados y ENTER. es decir que si el plano fuera infinito. Ahora el problema que se nos plantea es como iluminar la parte de arriba. ya que no podremos dirigir la luz en el plano vertical. Esto se resuelve cambiando el SCP (UCS). Entonces sólo nos hará falta 3 luces distantes para iluminarlo todo. pulso "N" de nuevo (N . porque no se ven.HISPACAD. yo he puesto para D2 una intensidad de 0. las características de la luz distante es que ilumina cualquier plano perpendicular a la luz. veremos que efectivamente se ha iluminado la cara que queriamos. como ya sabéis. Como podéis observar este tipo de luces se utiliza para iluminar las caras o lados de nuestro dibujo. por eso cuando damos a "Modificar" para colocar la luz. Por lo tanto habrá que cambiar la posición del SCP (UCS) para que podamos mover la dirección en un plano vertical (perpendicular a la base). ejecuto la orden (SCP) (UCS). también lo iluminaría.com. Ya tenemos girado el SCP (UCS) y ahora podemos poner la última luz. la podemos llamar D2.COM .5 Copyright © 200 hispacad. la línea de dirección que aparece sólo se mueve en el plano de la base. nosotros dibujamos siempre en el plano XY. Todos los derechos reservados 92 .
com. ahora de la misma forma que antes pinchamos en modificar (modify) para colocarla. Vamos a ver como se pondrían luces puntuales.. Para otro tipo de figuras a lo mejor se necesita poner más luces de otro tipo.... incluido los agujeros." (New. utilizando referencias...) la opción luz puntual (puntual light) y pulsamos como antes "Nuevo. al lado del botón de "Nuevo. Para ello tendremos que elegir en el menú desplegable.HISPACAD. Todos los derechos reservados 93 .. Como es una luz puntual simplemente debemos elegir donde queremos situarla.CURSO DE AUTOCAD Como podéis ver se aprecia mucho mejor todo el contorno de la figura." (New. Con esto sería suficiente para esta figura. Yo voy a colocar 4 luces puntuales en la base de cada uno de los agujeros y quedará así.COM . Copyright © 200 hispacad..) Se pone un nombre por ejemplo P1 y una intensidad por ejemplo 40. ya que así se ve todo bastante bien.
.1 y p. es la luz ambiental (ambient light). pero a todo eso no os voy a enseñar. veréis que la pieza aparece muy "apagada" en el primer caso y demasiado "brillante" en el segundo. que he dejado para el final. si aplicamos a las luces por ejemplo algún color podemos dar la sensación de frío o de calor.com. respecto a las otras. o podemos hacer que una habitación de la sensación de ser acogedora. El último tipo de luz. probando posiciones de luces.e. 1.. que como su nombre indica es para controlar la cantidad de luminosidad del ambiente. Copyright © 200 hispacad. Si lo probáis veréis la diferencia de aplicar una luz ambiental de p. Yo personalmente no lo suelo usar mucho.CURSO DE AUTOCAD Para poner los focos se hace de igual forma. colores .e.HISPACAD. pero depende en que casos. Como veis esto de las luces tiene muchas posibilidades. Todos los derechos reservados 94 . creo que debéis investigar un poquito. Podemos simular el efecto que produciría una "bombilla" simplemente poniendo una luz puntual.COM .etc. 0. pero habría que controlar también el ángulo del haz. y más que nada sirve para dar más o menos brillo a nuestra pieza. Esto nos puede servir para simular por ejemplo el efecto de la noche y el día. Esta luz es muy poco apreciable.
Ni que decir tiene que podéis practicar a ponerle materiales y luces a todos los ejercicios que hayáis hecho en 3D hasta ahora. Es bueno que practiquéis.com.HISPACAD.COM . y una vez que estén hechos. Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Ejercicio4 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más. Copyright © 200 hispacad. Todos los derechos reservados 95 . debéis ponerle materiales y luces.CURSO DE AUTOCAD Os propongo unos cuantos ejercicios.
Por ejemplo en el caso de un edificio. todo esto a nuestro gusto o en función del efecto que queramos dar.HISPACAD. por ello debemos ponerle un fondo adecuado a nuestro dibujo. Una vez que tenemos las luces colocadas y materiales enlazados. Todos los derechos reservados 96 . El fin último del renderizado o modelizado es hacer presentaciones o ilustraciones de nuestro dibujo en 3D.CURSO DE AUTOCAD Día 22 Hoy vamos a ver más cosas sobre el render. Ahora nos aparecerá una nueva ventana en donde tenemos varias posibilidades. Esto se hace en el menú render (R) donde hay un botón que pone "Fondo" (background). podríamos dar un fondo con nubes. podemos probar a dar fondos (background) a nuestro renderizado. podríamos darle un fondo blanco o con gradiente de colores. Copyright © 200 hispacad.com.COM . o si es una pieza.
HISPACAD. y en muchos formatos. tendremos que hacer lo mismo pero con 3 colores. En el primer caso si seleccionamos arriba del todo Sólido podremos elegir un color. Hay más opciones pero estas son las esenciales.CURSO DE AUTOCAD En primer lugar si queremos poner un fondo. seguro que sabéis modificarlo en programas tipo Corel o Photoshop.COM . Tomamos el ejemplo que teníamos en días anteriores. Todos los derechos reservados 97 . Una vez que hemos elegido nuestro fondo. Verde. y es la opción de hacer sombras (shadows). Es decir con AutoCAD podemos simular el efecto que produce un objeto al interponerse a una luz. Hay una opción que no quiero dejar de explicar. Para ello tendremos que ir pinchando en cada uno de los pequeños recuadros coloreados (en mi caso azul claro. Vamos a ponerle en la base una superficie que Copyright © 200 hispacad. para ello quitamos la marca en la casilla "Fondo AutoCAD" (AutoCAD background). tendremos que deshabilitar el Fondo que trae AutoCAD por defecto (fondo negro). que cuando hablé de las luces pasé por alto. Si Elegimos la opción Gradiente (gradient).com. y en caso de tener una imagen en otro formato. Azul o bien si pulsamos en el botón "seleccionar color personalizado" (Select custom color) podremos elegir uno más fácilmente. y vamos a hacerle una pequeñas modificaciones. En el caso de elegir una imagen de fondo. Para ello lo mejor es que ponga un ejemplo y a partir de ahí investiguéis vosotros mismos las distintas posibilidades. Ya sabéis que podréis poner cualquier imagen. de tal manera que se hará una transición (o gradiente) entre los tres colores. un Gradiente de colores (gradient) o una Imagen de fondo (image). Ahora podemos poner un fondo Sólido (solid). blanco y amarillo) e ir modificándolos a vuestro gusto. y lo podremos hacer a través de la combinación de los colores Rojo. buscaremos en la sección Imagen (parte inferior izquierda) el archivo de imagen que queramos. simplemente pinchamos en Aceptar (OK) y podemos hacer un Renderizado rápido (R y dos veces ENTER) (RR y dos veces ENTER) para ver como ha quedado.
Ahora tendremos que ir a la ventana de luces (orden rápida LUZ) (LIGHT) Yo voy a utilizar la luz denominada D3 que estaba situada en la parte superior (pero podéis coger otra). Para aplicar la sombra tendremos que pinchar en la caja de Sombra Activada (shadow on) y seguidamente pulsaremos el botón de "Opciones de sombra" (shadow options) Copyright © 200 hispacad. ahora vamos a ponerle un cilindro esbelto y largo situado a cierta distancia de nuestro objeto de tal manera que ese será el objeto que producirá la sombra.COM . Ahora nos aparece la ventana para modificar la luz distante D3. Todos los derechos reservados 98 .com. Entonces selecciono D3 y pulso en modificar (modify).HISPACAD.CURSO DE AUTOCAD sobresalga para ver bien el efecto de la sombra (la superficie verde en el dibujo).
en este caso no veríamos nada. Esto es porque nuestra luz es perpendicular al objeto que produce la sombra y por tanto la sombra "cae" en la misma base del objeto.com. Copyright © 200 hispacad. más tardará en renderizar pero mayor calidad (yo le pongo p. que son el Acimut y la Altitud. Si nos hemos equivocado al seleccionar ponemos deseleccionar pulsando la tecla SHIFT. 5) y muy importante que seleccionemos los objetos que delimitan las sombras (shadow bounding objects).e. Aquí tenemos dos valores que tendremos que modificar.COM . Finalmente pulsamos en aceptar (OK). para ello pulsamos sobre el botón y los seleccionamos (en este caso seleccionamos el cilindro).e. Si aceptáramos todo y renderizaramos. Esto valores en Topografía tienen unas connotaciones distintas a las que voy a exponer pero creo que es más fácil que explique el fin práctico de estos valores (que me perdonen los topógrafos). Todos los derechos reservados 99 . 1024) y seleccionamos la suavidad de las sombras (shadow softness) (p.HISPACAD. cuanto más tamaño. Por tanto tendremos que pararnos en la ventana de modificación de luz distante.CURSO DE AUTOCAD En esta nueva ventana elegiremos el Tamaño de mapa de sombras (shadow map size).
Y la altitud como ya veréis nos gira la luz un ángulo determinado. Todos los derechos reservados 100 . pero nos quedaremos en la ventana de render.COM . Vamos a poner en este caso un Acimut de -110 (OESTE) y Altitud 45. también deberá estar marcada la opción sombreado suave y aplicar materiales. Nos quedará así.com.HISPACAD. es decir. para que se vea). Copyright © 200 hispacad. Por supuesto debe ser un renderizado Fotorrealístico (Photo real) porque como ya he dicho si lo ponemos normal (render) no se ven los materiales.CURSO DE AUTOCAD En nuestro caso vamos a utilizar Acimut para variar la orientación de la luz. en función de los puntos cardinales. Ahora aceptamos todos los cambios y vamos a renderizar (R)(RR). En la ventana de render tenemos una sección de opciones de modelizado (parte inferior izquierda) donde deberá estar marcada la opción sombra (shadows) (claramente.
Ejercicio1 Ejercicio2 Ejercicio3 Ejercicio4 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más. pero hay que hacerlo lo más parecido posible.HISPACAD.COM . Todos los derechos reservados 101 .CURSO DE AUTOCAD Os propongo esto ejercicios para hoy. Hay alguno que tiene errores en cotas.com. Copyright © 200 hispacad.
Día 23 Hoy vamos a ver más cosas sobre materiales y el render. Como ya sabéis tenemos unos materiales que vienen por defecto y que están agrupados en la biblioteca de materiales, llamada "render". Esta biblioteca se encuentra en el subdirectorio C:\Archivos de programa\ACAD2000\SUPPORT. El formato que usan estas bibliotecas es *.mli (render.mli), entonces si quisiéramos utilizar otra biblioteca de materiales *.mli distinta tendríamos que cargarla previamente en la ventana "biblioteca de materiales" (materials library) del menú ver/render (view/render). Estas bibliotecas nos las pueden proporcionar empresas que se dedican a la creación de materiales, bajo previo pago y por supuesto nos crearían el material que quisiéramos. Otra opción sería que alguien nos las dejara, evidentemente más barato. Pero tenemos otra opción. Podemos crear nosotros mismos un material a partir de cualquier imagen *.bmp *.jpg *.tga ... Para ello primeramente tendremos que obtener nuestra imagen, escaneándola o creándola a partir de un programa tipo Corel o Photoshop. Por ejemplo yo voy a tomar esta.
Ahora iremos a la ventana "materiales" (materials) en el menú ver/render (view/render)
Aquí pinchamos en "Nuevo..." (New...) y nos aparecerá la ventana de nuevo material (que es la misma que la ventana de modificación).
Aquí buscaremos el archivo de nuestra imagen, pulsando en el botón "Archivo..." (Find file) y una vez encontrado pulsaremos en el botón de "Ajustar..." (Adjust Bitmap) para ponerlo a nuestro gusto.
En esta ventana debemos ajustar la escala, posición (o desfase), etc... de nuestra imagen para conseguir el efecto deseado, aceptamos todo y deberemos hacer renderizados rápidos (R y dos veces ENTER) (RR y dos veces ENTER) para ver como va quedando. No hay que olvidarse de que cuando hacemos los renderizados con materiales, éste debe ser un renderizado fotorrealístico. Por supuesto habrá que "enlazar" antes nuestro nuevo material a nuestro dibujo. El efecto que he conseguido con el material del ejemplo queda así, previamente habiendo modificado la escala convenientemente.
Bien esto es más sencillo de lo que parece, lo mejor es que probéis a hacerlo vosotros con cualquier otra imagen. (A otra cosa mariposa...) Habréis visto que cuando renderizáis os aparece una ventana llamada "Render" abajo en la barra de tareas que no se puede cerrar. Seguro que os preguntaréis para qué demonios sirve esto.
Esta ventana Render sirve para que nuestros renderizados aparezcan ahí con un tamaño y calidad determinados. Si os habéis fijado en la ventana de modelizar o renderizar (orden rápida - R) (RR) aparece un cuadro o zona llamada "Destino" (Destination) en donde hay un menú desplegable que trae por defecto la opción "Ventana gráf." (Viewport)
Pues bien hay tres opciones para el destino de nuestros renderizados, en la Ventana Gráfica (Viewport) ,que es la opción que hemos estado usando hasta ahora. Ventana Render (Render Window) , es decir que el renderizado aparecerá en la ventana a la que me estoy refiriendo, con el tamaño y calidad deseadas. Archivo (File) , es decir que se guardará directamente la imagen renderizada en nuestro disco duro sin ni siquiera ver como ha quedado.
renderizaremos poniendo en la opción de destino. 1024x768) o pulsando en Usuario (user) podremos dar el tamaño que queramos. "Ventana Render" (Render window) entonces nos aparecerá en dicha ventana. Aquí podremos elegir el tamaño deseado para nuestra imagen. También podremos elegir la profundidad de color (o calidad).HISPACAD. Si quisiéramos cambiar el formato *. Photoshop. yendo al menú Archivo/guardar (file/save).. Para ello vamos a Archivo/opciones (File/options) y nos aparecerá esta ventana. la opción "Archivo" (File).bmp en la ventana de render. 8 bits se utiliza en el caso de que por ejemplo sea un renderizado muy complejo con lo cual va a tardar mucho y a lo mejor lo queremos para imprimirlo en papel.) Copyright © 200 hispacad.CURSO DE AUTOCAD Si vamos a la ventana Render (esa que no se puede cerrar) podremos elegir el tamaño y calidad deseados para la imagen final de nuestro renderizado. Esto mismo podemos hacerlo directamente eligiendo en el destino. Eso es a vuestra elección. Una vez elegida nuestras opciones de tamaño y calidad. por lo tanto en la impresión va a perder calidad y a lo mejor no nos compensa..com.COM . ya sea por los predeterminados (640x480 .bmp a otro formato sólo tendríamos que hacerlo con cualquier programa que lo permita (Corel. Todos los derechos reservados 106 . Ahora si nos gusta como ha quedado podemos guardarlo como *. normalmente será a 24 bits y si no ver la diferencia.
Copyright © 200 hispacad.HISPACAD.com. Ejercicio1 Ejercicio2 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Por hoy nada más. Todos los derechos reservados 107 .COM . El primero es para practicar superficies tal y como hicimos en el día 16 y el segundo es para que lo hagáis con superficies 3D (todo con superficies.CURSO DE AUTOCAD Os propongo dos ejercicios. nada de sólidos).
Existen varias formas de imprimir dependiendo de nuestro nivel de experiencia. Lo más normal es utilizar la opción Mi PC pero si no tenemos los drivers en ese momento podemos elegir impresora del sistema. Estos planos suelen estar normalizados a tamaños A0.COM . Ha sido un placer ofrecerles este curso y sobre todo ver como ha habido gente a la que le ha servido de mucho. A3 y A4 que son los más habituales. Si no aparece la nuestra tendremos que utilizar el Asistente para añadir un trazador (Add-A-Plotter Wizard). Todos los derechos reservados 108 .HISPACAD. por razones de economía. que selecciona la impresora/as que tengamos instalada/as en nuestro sistema. En primer lugar hay que configurar la impresora o plotter que vamos a utilizar. El método que os voy a explicar es básico. Gracias a todos. Hoy veremos por último algo que me habéis pedido en más de una ocasión y es Imprimir o plottear. Lo demás podemos obviarlo de momento. Copyright © 200 hispacad. aunque como ya sabéis hay más formatos. A1. pero quizá os pueda resultar complicado. si vamos a utilizar una impresora de una red o Impresora del sistema (System Printer). Una vez que hemos realizado nuestro dibujo en 2D o 3D es evidente que tendremos que presentarlo en formato de plano. A2. Es claro que lo que vamos a sacar por un plotter van a ser dibujos en 2D o dibujos en 3D pero con su estructura alámbrica. donde elegiremos la impresora en una lista o con los drivers del fabricante. Servidor de trazador de Red (Network Plotter Server). Para ello tenemos que ir al menú Archivo/Administrador de trazadores (file/plotter manager) que es una carpeta en la que se nos muestra las impresoras existentes. Aparecerán en primer lugar tres opciones para la configuración del trazador que son Mi PC (My Computer).com. Como es evidente un tamaño A0 no lo podríamos sacar por la impresora por eso existen los plotters.CURSO DE AUTOCAD Día 24 Hoy es el último día del curso de AutoCAD.
HISPACAD.com.CURSO DE AUTOCAD Una vez instalada la impresora veremos que nos aparece un nuevo icono en la carpeta de Plotters con el nombre de nuestra impresora. (Modify Standard paper sizes) Copyright © 200 hispacad. donde pone "Parámetros de dispositivos y documentos" (Devide and Document Settings) tenemos varias opciones. Si pinchamos sobre él podremos modificar algunas cosas.COM . Todos los derechos reservados 109 . entre ellas la que me parece más importante es la de "modificar tamaños de papel estándar (área de impresión)". Nos aparece una ventana con tres pestañas. si picamos en la tercera.
Por lo tanto quedará nuestra área de impresión con un tamaño de 190 mm x 272 mm.com. Además se debe poner siempre un Cajetín que según norma UNE 1-026-83 (ISO 5457) no debe sobrepasar los 170 mm. Este dato lo tenemos que tener muy en cuenta y antes de Aceptar todo Copyright © 200 hispacad. Por lo tanto aparecerá una ventana donde pondremos la anchura de cada margen. que para el caso de un A4 sin agujeros de perforación.HISPACAD. Todos los derechos reservados 110 . A3 y A4 el margen mínimo sea de 10 mm (aunque en algunos casos se pueden reducir). Según esta norma se aconseja que para formatos A0 y A1 los márgenes mínimos sean de 20 mm en cada lado y que para formatos A2. Además si ese plano va a estar encarpetado en un archivo con perforaciones en el margen. Como ya sabéis en un dibujo técnico normalizado se deben seguir unas pautas. Normalmente se debe poner un recuadro o margen exterior que varia en función del tamaño o formato del papel y de como va a ir doblado. (ver norma específica de cada país). éste debe tener una anchura mínima de 20 mm (incluido el margen normal).COM . Esto os lo digo ya que habrá que definir la zona donde vamos a imprimir. aunque vosotros tomaréis otros en función de vuestras necesidades.CURSO DE AUTOCAD Aquí nos saldrán todos los tamaños que normalizados que trae por defecto tu impresora y si picamos en uno de ellos y luego pulsamos en modificar (Modify) podremos cambiar los márgenes. le pondré 10 en cada uno y 15 en el inferior. por ello para el ejemplo tomaré los valores mínimos que he dicho antes excepto en el margen inferior que tomaré 15 (ya que es el margen que necesita mi impresora).
CURSO DE AUTOCAD comprobar que sea correcto (abajo del todo en la zona de modificar tamaños de papel estándar. pero os recomiendo que de momento no toquéis eso. Todos los derechos reservados 111 . Ahora podemos dibujar nuestro cajetín en la zona inferior derecha o como os de la gana. Aquí tenemos dos pestañas. Si queremos imprimirlo en un A4 y conocer la escala que vamos a utilizar. por ejemplo un cuadrado que mide 10 metros de lado. Si no fuera así tendríamos que hacer de nuevo todo el proceso pero con un A3 u otros formatos. 1:200.5 o algo parecido) por ello si tomamos en nuestro ejemplo Escala 100 vemos que nos cabe perfectamente en un A4.com. Al dibujar dicho rectángulo nos quedará muy pequeño.272m). Dibujaremos nuestra "área de trazado" al lado. vamos a archivo/imprimir (file/plot) o pinchamos y nos sale la ventana de impresión. Aceptamos y listo. 1:100. en el icono Primero le damos a "Dispositivo de impresión" (Plot Device) Copyright © 200 hispacad. es decir si hemos utilizado metros pondremos nuestro "área de trazado" en metros. para ello podemos usar el asistente. También en Archivo/Administrador de estilo de trazado. con las unidades correspondientes.. Ahora vamos a proceder a imprimir.ES) (ESCALE) para que nos quepa dentro el cuadrado de 10 metros. pone el tamaño o área de impresión). (no se usaran escalas como 1:52..190m x 0. tendremos pues que dibujar un rectángulo de 190mm x 272mm (o lo que es lo mismo 0.HISPACAD.COM .. entonces tendremos que escalarlo (orden rápida . . Ya llegamos a la parte más fácil. Imaginemos que hemos hecho un dibujo en 2D. Las escalas que se toman por normativa son escalas conocidas como 1:50. (file/Plot style manager) podremos configurar el estilo de trazado.
estas dos tenemos que poner en la opción Escala "Ajustar Escala" (Scale to fit) para que se ajuste automáticamente.CURSO DE AUTOCAD Aquí elegimos nuestra impresora y luego vamos a la otra pestaña "parámetros de trazado" (Plot Settings) Aquí debemos elegir el tamaño del papel. (Espero que no os de ningún error) Antes de imprimir nada debemos hacer una Vista previa. Nos aparecen varias formas para el Área de trazado Límites. Extensión. Todos los derechos reservados 112 . en este caso A4. Lo más recomendable. pantalla y ventana (Limits. previa completa" (Full Preview) y si esta todo bien pues pulsamos aceptar y listo. Evidentemente la escala de nuestro dibujo será 1:100 Hay una cosa que no quiero dejar de decir y es que al imprimir en 3D (estructura alámbrica) podemos evitar que nos salgan las líneas ocultas (las de atrás) si Copyright © 200 hispacad. Como ya tomamos márgenes anteriormente y está todo perfectamente ajustado. Extents. eso si. nos aparecería "Presentación") (Lyout). Pulsamos entonces el botón "Ventana" y tendremos que hacer una selección tomando referencias los extremos opuestos del rectángulo que tenemos dibujado (nuestro área de impresión). y pantalla (Display) imprime lo que hay ahora mismo en pantalla. no es necesario tocar nada más.COM . Display. por ejemplo Extensión (extents) lo que hace es imprimir lo que se vería en pantalla si hiciéramos un zoom extensión. siempre que se pueda es hacer una ventana que es lo que vamos a hacer en nuestro ejemplo. y tenemos que cerciorarnos de que el Área de impresión es la que pusimos antes. Window) (si fueramos a imprimir una presentación.HISPACAD.com. pulsando en el botón "V. ya que estará centrado y con la escala adecuada. En caso de que no salga centrado podemos corregir ese fallo con la opción de Desfase de impresión.
porque es el último día. tanto con margen para perforar. es decir utilizan un rollo de papel grande en el que imprimen todos los formatos y posteriormente lo cortan a tamaño que pediste.CURSO DE AUTOCAD seleccionamos la opción Ocultar objetos (Hide object) en la parte inferior derecha de la ventana de impresión. Copyright © 200 hispacad. como sin él. por ello voy a insertar las reglas del doblado de planos según norma UNE 1-027-95. para crear presentaciones "layouts" que seguro os resultará de gran ayuda) Me gustaría comentaros una última cosa y es que existen sitios dedicados a plotear que utilizan papel continuo normalizado. En este caso habría que insertar otro recuadro exterior al primero que hemos dibujado. en nuestro caso A4 (210 x 297 mm) y manteniendo los márgenes. por eso Israel Sabater me envió un Anexo que está incluido en este curso.COM . (Bueno esta forma de imprimir es un poco difícil. Hoy por supuesto no voy a dar ningún ejercicio. Ejercicio1 Ejercicio2 Pulsa sobre los enlaces para ir al ejercicio deseado Fin. con las medidas del papel.HISPACAD. Todos los derechos reservados 113 . Este recuadro sirve de referencia para el corte.com.
con los pasos más importantes hasta llegar a imprimir el plano.HISPACAD. . Relación entre la medida real y la representada en el papel. Ahora es el momento en que entra en juego las unidades de nuestro dibujo. o un archivo de impresión tipo PLT. pulgadas. Hasta ahora el dibujo se ha realizado en el denominado ‘Espacio Modelo’. por ejemplo. Por ejemplo una escala 1:10 significa que una unidad en el plano representan 10 en la ‘vida real’. Puede ser electrónica. PNG…. Puede ser física. en diferentes colores y capas. JPG . en mi tomo un ejemplo de una pieza.Unidades del dibujo. como JPG. Copyright © 200 hispacad. Abrimos un dibujo. En este caso necesitamos configurar tipo de impresora. Cuando necesitamos imprimir este dibujo a un medio físico (papel) o electrónico (archivos DWF. es decir. lugar de trabajo en AutoCAD donde se crea y modifica el dibujo. . PLT …) en forma de presentación necesitamos trabajar en el ‘Espacio Papel’ o LAYOUT.PNG. dibujada en milímetros. pues vamos a empezar. un plano en papel. si se creó en metros. LAYOUT . Cuando pensamos en crear un LAYOUT necesitamos tener al menos 3 conceptos claros y como configurarlos en AutoCAD. TIP: Desde el menú INSERT – LAYOUT – LAYOUT WIZARD. Bien.com..CURSO DE AUTOCAD ANEXO LAYOUTS – PRESENTACIONES (por Israel Sabater) En esta lección vamos a hacer un ejemplo paso a paso de cómo hacer un Layout en AutoCAD. etc… y cuando necesitamos ‘decirselo’ a AutoCAD. NOTA: Se pueden crear tantos LAYOUTS o presentaciones como se quiera desde el menú INSERT – LAYOUT – NEW LAYOUT. etc.Escala del dibujo.Tipo de Salida. En la figura podemos ver las pestañas que nos permiten cambiar del Espacio Modelo al Espacio Papel. milímetros. archivos de dibujo. Para ir de un espacio a otro tenemos las pestañas en la parte inferior del dibujo. como en un archivo de dibujo en AutoCAD para Internet tipo DWF. el que queramos hacer un layout. un Wizard o ‘Configuración Paso a Paso’ nos permite definir los parámetros previos necesarios para crear un Layout. tamaño de papel.COM . o LAYOUT. Todos los derechos reservados 114 .
que esta opción esté activada. en el menú desplegable podemos seleccionar el tipo hacia donde vamos a enviar el archivo. PLOT DEVICE Es aquí donde debemos decirle a AutoCAD que tipo de salida va a tener el Layout. La parte central del la ventana consiste en las pestañas PLOT DEVICE y LAYOUT SETTINGS.HISPACAD. si física o electrónica. En la parte inferior podemos seleccionar si queremos que esta ventana de configuración a aparezca cada vez que creamos un nuevo layout o no.com. Todos los derechos reservados 115 . Desde ‘Plotter Configuration’. con lo que hacemos un clic en la pestaña LAYOUT1 y nos aparece una ventana de configuración tal como: En la parte superior podemos cambiar el nombre al Layout o darle nombre a la configuración del layout para recuperarla mas tarde. Copyright © 200 hispacad. es decir. Es muy recomendable que así sea.CURSO DE AUTOCAD Estamos en la pestaña MODELO.COM .
ctb se imprimirá el layout en blanco y negro. si seleccionamos monochrome.ctb en escala de grises. o publicar a una Web con extensión de dibujo JPG o PNG (también en DWF).com. si seleccionamos grayscale. Aquí por ejemplo . En primer lugar elegimos una impresora para seguir con el ejemplo. Todos los derechos reservados 116 . También asignamos la configuración de las plumillas o estilo de impresión.COM . luego veremos como crear un DWF. Esta opción tiene todo su potencial cuando trabajamos con Plotters. pero desde aquí podemos seleccionar como es el acabado ‘final’ de la impresión.HISPACAD. Además tenemos unas ‘impresoras virtuales’ que envían el layout a un archivo de extensión DWF (optimizado para imprimir o ser visto).CURSO DE AUTOCAD Podemos seleccionar entre las diferentes impresoras o plotters que tengamos configuradas en el sistema y cambiar sus propiedades de impresión. etc… LAYOUT SETTINGS Nos encontramos con: Copyright © 200 hispacad.
Esto es importantísimo para que AutoCAD nos represente bien la escala en el papel. si para nosotros una unidad del dibujo representa un milímetro.A4. Podemos escoger este tamaño en el menú desplegable ‘Paper Size’ donde encontraremos todos los tamaños soportados por al impresora previamente seleccionada. cuantos milímetros representan mis unidades de dibujo.COM .CURSO DE AUTOCAD Aquí nos encontramos con dos configuraciones básicas para completar un layout con éxito.. le estoy indicando a AutoCAD que dibuje en milímetros.. En el ejemplo vamos a tomar los siguientes datos: . IMPORTANTE: Es aconsejable definir todos estos parámetros antes de empezar a trabajar en Layout para evitar ‘complicaciones’. . La primera es el tamaño del papel. le estoy indicando a AutoCAD que dibuje en metros.Estilo de impresión: monochrome. Tenemos los tamaños normalizados DIN A0.1 mm = 1 unidad del dibujo (el dibujo esta en milímetros).. Encontramos aquí un recuadro denominado ‘Plot Scale’. si pongo ‘1000 mm = 1 drawing units’.Impresión a papel en impresora. . Es decir. Es decir.. es aquí donde tenemos que decirle a AutoCAD en que unidades hemos dibujado el modelo.A6.com. La forma mas sencilla es darse cuenta en lo que nos aparece al lado de ‘Custom’.Papel tamaño DIN-A4. Aunque pueda confundir por el nombre. como ya veremos. o lo que sea.. Todos los derechos reservados 117 . X mm = X drawing units (X por defecto es 1). con los límites imprimibles en línea discontinua. un metro.HISPACAD.El área de impresión es el Layout. ‘1 mm = 1 drawing units’. . por ejemplo: si pongo. y un rectángulo dentro del cual esta nuestro dibujo.. Al darle a OK aparece una pantalla con una hoja blanca.ctb . tal como: Copyright © 200 hispacad. o. que son los aconsejables de utilizar por cuestiones de normativa.
etc… La ventana que se creo se puede cambiar de tamaño como si de un rectángulo dibujado en 2D se tratara. Icono en los coordenadas X. es decir. Y en el Espacio Modelo Escala del dibujo El dibujo que esta dentro del la ventana se ha escalado según los datos del tamaño del papel y las unidades del dibujo. pero vamos a ver como cambiarla. el dibujo. estamos en nuestro dibujo. Si hacemos doble clic dentro de esta ventana pasamos al Espacio Modelo llamado Flotante. sino que solo aparecerá en este Layout.COM . es decir. En el Espacio Papel podemos dibujar lo que sea necesario. Pero con que escala? Por defecto la escala es la que se ajusta a la ventana. Y en el Layout. Tablas. seleccionándolo siempre desde el Espacio Papel. Todos los derechos reservados 118 . Como se puede apreciar los iconos del espacio papel (Layout) y el espacio modelo (Model) Icono con las coordenadas X.com.HISPACAD. Copyright © 200 hispacad. Si hacemos doble clic en la parte del papel volvemos al Espacio Papel. que no se modificará en el Modelo. En el papel es donde dibujaremos los datos sobre el dibujo. lo podemos modificar como si estuviéramos en el Espacio Modelo.CURSO DE AUTOCAD Se creó automáticamente una ventana que contiene el dibujo.
Nuestro Layout. o desde ‘Custom Scale’.HISPACAD. Si un Encuadre o Pan para situar el dibujo centrado. Los datos de escala se pueden introducir desde la ‘Standard Scale’ donde un menú desplegable nos indica las escalas más comunes. NOTA: Dentro del Espacio Modelo Flotante. con la escala apropiada de 1:2 queda tal como: Copyright © 200 hispacad. Entonces como AutoCAD sabe el tamaño del papel y las unidades del dibujo es capaz de dibujar a escala nuestro layout según nosotros queramos. pues cambiamos la escala. entre otras cosas. donde nosotros pondremos la escala que queramos numéricamente. tal como: En ella podemos distinguir.com.COM . NO es aconsejable hacer un Zoom. Esto es. desde el espacio papel. Todos los derechos reservados 119 . la escala. en cada ventana. Un Zoom en el Espacio Papel no modifica ninguna escala.CURSO DE AUTOCAD Si hacemos doble clic sobre el rectángulo o la ventana. si queremos una escala 1:150 pondremos 1/150 en este recuadro. obtenemos la tabla de propiedades de este objeto.
En primer botón nos muestra una ventana donde podemos escoger entre las distribuciones predefinidas de ventanas en nuestro Layout.com.CURSO DE AUTOCAD Vamos a ver como se crear y como trabajar con Ventanas en los Layouts. Copyright © 200 hispacad. Este ejemplo dividiría nuestro Layout en 4 ventanas.COM . Todos los derechos reservados 120 ..HISPACAD. cada una configurable con su propia escala y punto de vista. separación entre líneas. Aquí se muestra una distribución típica de 4 ventanas para un dibujo que parte de un modelo en 3D. cambiar el punto de vista en cada una de ellas. etc. Para eso primero vamos a situar en nuestra área de trabajo la barra Viewports.
CURSO DE AUTOCAD Single Viewport: Para crear una Ventana Rectangular utilizamos el segundo botón de la barra Viewport. Copyright © 200 hispacad.. dibujando en el Espacio Papel este conjunto de líneas para crear la ventana en forma de polígono. Dibujamos un rectángulo con dos clics y ya tenemos una ventana en la cual tiene en su interior el dibujo modelo. que se define como vimos anteriormente. Cada Ventana creada tendrá su propio punto de vista definido en el Espacio Modelo Flotante. Todos los derechos reservados 121 .com. con esta herramienta seleccionamos la figura para convertirla en una ventana con nuestro dibujo en su interior. etc.HISPACAD. Viewport Scale: Desde aquí también podemos cambiar la escala de la ventana seleccionada. Convert Object to Viewport: Ya sea un polígono..COM . Polygonal Viewport: Podemos crear una ventana poligonal. circulo. Clip Existing Viewport: Recorta una ventana ya creada según un objeto que sirve de límites de corte. IMPORTANTE: Cada Ventana creada tendrá su propia escala.
Vamos a ver para que sirvan. Asi en lugar de inutilizarla en cada una de ellas. con esta opción nos olvidamos de la capa.HISPACAD. New VP Freeze: Con esta propiedad lo que conseguimos es que dicha capa sea inutilizada en las ventanas que creemos a partir de ese momento. Current VP Freeze: Con esta propiedad podemos inutilizar una capa en la Ventana que en ese momento tengamos seleccionada o activa. Copyright © 200 hispacad. los objetos pertenecientes a esa capa no se verán en dicha ventana en el Layout. Propiedades de las Capas en Las Ventanas creadas Cuando en un Layout creamos una ventana.com.CURSO DE AUTOCAD TIP: Si no queremos que los bordes de las ventanas se impriman. Esta incluido en AutoCAD y se trata. Esto es útil cuando una capa solo queremos que sea vista en una ventana en particular. dentro de las propiedades de las capas aparecen dos nuevas columnas. podemos crear una capa. por ejemplo llamada Viewports.. de la Opera de Sydney. Es decir. poner esos ventanas (son como objetos en el Espacio Papel) dentro de esa capa. e desactivar la opción de impresión (icono de la impresora en las propiedades de Capa.COM . Todos los derechos reservados 122 . Para terminar un ejemplo de un típico caso de presentación combinando los tipos de ventas. como se puede apreciar. vistas.. Esta herramienta es muy útil. pues nos permite controlar cuales capas veremos y cuales no en una ventana creada. etc. y no en todas las demás. es decir. dos nuevos iconos. pues ya no se verá desde ese momento en las ventanas que sigamos creando.
Si lo deseas puedes visitar su web en: http://www.HISPACAD.COM .es/~isn/ Y si quieres contactar con él puedes hacerlo por email aquí: irasus@hotmail.upcnet.com. Todos los derechos reservados 123 .com Copyright © 200 hispacad.CURSO DE AUTOCAD Nota: este anexo sobre Layouts ha sido creado por Israel Sabater y ha sido incluido en este curso con su consentimiento.
HISPACAD.COM .com.CURSO DE AUTOCAD EJERCICIOS Copyright © 200 hispacad. Todos los derechos reservados 124 .
HISPACAD.CURSO DE AUTOCAD DIA 2/EJERCICIO 1 VOLVER ARRIBA Copyright © 200 hispacad.COM .com. Todos los derechos reservados 125 .
COM .HISPACAD.com. Todos los derechos reservados 126 .CURSO DE AUTOCAD DIA 2/EJERCICIO 2 VOLVER ARRIBA Copyright © 200 hispacad.
COM .HISPACAD.CURSO DE AUTOCAD DIA 2/EJERCICIO 3 VOLVER ARRIBA Copyright © 200 hispacad.com. Todos los derechos reservados 127 .
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COM . Todos los derechos reservados 130 .HISPACAD.com.CURSO DE AUTOCAD DIA 3/EJERCICIO 3 VOLVER ARRIBA Copyright © 200 hispacad.
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