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REGOLAMENTO MAGIC CAMPIONATO - PDF
REGOLAMENTO MAGIC CAMPIONATO
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1 REGOLAMENTO MAGIC CAMPIONATO È un fantasy game, una simulazione che permette a chiunque di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della Serie A Dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio. COME ISCRIVERE UNA SQUADRA Hai a disposizione 300 magic milioni (250 standard + 50 di bonus del decennale) per acquistare 25 calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra i calciatori che partecipano alla Serie A Nella scelta dei calciatori non potrai superare il limite dei 300 milioni di magic euro (ma potrai spendere meno) e dovrai acquistare 25 calciatori. La lista dei calciatori con i relativi codici sarà pubblicata regolarmente su La Gazzetta dello Sport nelle pagine dedicate a Magic Campionato e sarà sempre on line su Internet all indirizzo Iscrizione al telefono Scelti i calciatori, controlla ancora che la tua squadra risponda alle caratteristiche richieste, trascrivi il codice (di tre cifre) segnato al fianco di ciascun calciatore e telefona a Magic Campionato. Risponde il computer che ti guiderà nell iscrizione (Attenzione - non dovrai mai usare la voce, ma solo i tasti della tastiera del tuo telefono, che deve essere omologato e operante in multifrequenza 0.). Dopo aver digitato il tuo recapito telefonico completo (che ci servirà per contattarti in caso di vincita), il computer ti chiederà di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Il computer non accetta moduli diversi. Di seguito dovrai digitare uno ad uno i codici degli 11 titolari: prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato. Dettata la squadra titolare, digiterai i codici dei 7 calciatori della panchina (il 1 calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri 6 l ordine di inserimento è a discrezione del magic manager) e poi degli altri 7 calciatori previsti in rosa. L importanza dei codici L iscrizione sarà completata solo nel momento in cui il computer ti comunicherà il tuo codice di squadra (6 cifre) e il tuo codice segreto personale (4 cifre). Attenzione - ricordati di annotare i codici. I codici, infatti, ti serviranno successivamente, quando vorrai gestire la tua squadra nel proseguo del gioco. Nel caso di smarrimento di uno dei codici, la Gazzetta non potrà recuperarli e la squadra non potrà più essere gestita. L iscrizione rapida La Gazzetta offre un opportunità in più a chi vuole risparmiare tempo. Telefonando sarà possibile chiedere al computer una squadra già fatta, che verrà scelta a totale discrezione dell elaboratore. La gestione successiva sarà uguale a quella delle altre squadre iscritte a Magic Campionato. Novità: Punteggio d ingresso Se ti iscrivi dopo la 1^ giornata otterrai un punteggio di ingresso pari alla somma dei punteggi ottenuti nelle giornate precedenti dagli undici calciatori che figurano come titolari della tua squadra al momento della creazione. Analogo punteggio di ingresso verrà calcolato anche in riferimento al Girone di Ritorno. Ad esempio: se iscrivi la tua squadra tra la seconda e la terza giornata, avrai un punteggio di ingresso pari alla somma dei punti che gli undici schierati come titolari al momento della creazione hanno ottenuto nella prima e nella seconda giornata. Dopo la terza giornata la tua squadra entrerà allora in classifica con un punteggio pari alla somma del punteggio di ingresso più i punti ottenuti per la terza giornata.2 Novità: su Internet Potrai iscrivere e gestire una squadra anche su Internet, ma per far questo è necessario prima accedere all area informativa a pagamento di Magic Campionato all indirizzo gazzetta.it/magiccampionato. Quando iscriversi Puoi iscriverti in qualsiasi momento della stagione e non c è alcun limite al numero di squadre che ogni magic manager può creare. Prima di ogni giornata di campionato potrai telefonare (o collegarti a Internet solo per chi ha aderito alla promozione) per iscrivere una squadra fino a mezzora prima che le squadre scendano in campo. Con ogni squadra concorri per tutte le diverse classifiche (secondo le modalità più avanti specificate) e partecipi a tutte le eventuali estrazioni legate al gioco. COME GESTIRE LA SQUADRA Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sarà possibile effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all interno della propria rosa. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. Le sostituzioni Prima di ogni partita potrai modificare la tua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla tua rosa. Ricordati che il computer non accetta moduli diversi da quelli definiti sopra. Non ci sono limiti nel numero di operazioni. Il mercato è sempre aperto Ogni magic manager può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento della stagione operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Ogni settimana il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo, senza andare in passivo con i crediti a disposizione. Prima dell inizio del Campionato ogni squadra può fare mercato senza limiti al numero delle operazioni di compravendita. Dopo la prima giornata di Campionato il limite è di 14 compravendite per l intera stagione. Al limite dei 14 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (perché trasferiti in serie B o categorie inferiori, perché ceduti all estero o perché lasciano il calcio giocato) dal momento in cui non compaiono più nelle liste del Magic Campionato. Novità: Il mercato di riparazione. Con l inizio del Girone di Ritorno tutte le squadre avranno a disposizione 25 milioni di magic euro extra. Inoltre tra la 17^ e la 18^ giornata del Campionato di Serie A, ma solo ed esclusivamente in quella settimana che precede l inizio del Girone di Ritorno tutte le squadre potranno effettuare 7 cambi extra. Chi non sfrutterà i cambi extra nella settimana definita non potrà utilizzarli successivamente. CALCOLO PUNTEGGI SQUADRA Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio. La tua squadra, dopo ogni giornata, ottiene tanti punti quanti ne conquisteranno gli 11 calciatori scesi in campo. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni). La panchina Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni pescando3 in panchina un massimo di 3 calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell ordine stabilito dal magic manager al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido - ad esempio, se giochi con il 3-4-3, non ti gioca un attaccante titolare e non hai attaccanti in panchina che possano subentrare, il computer potrà sostituire l attaccante con un centrocampista (3-5-2) o con un difensore (4-4-2). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. PUNTEGGIO SINGOLI CALCIATORI Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus e a sottrarsi dei malus. I bonus +3 punti per ogni gol segnato +1 punto per ogni assist servito +3 punti per ogni rigore parato I malus -0,5 punto per un ammonizione -1 punto per un espulsione -1 punto per ogni gol subito dal portiere -2 punti per ogni autogol -3 punti per ogni rigore sbagliato L assist Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Novità: Il modificatore della difesa Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco vedi paragrafo successivo - a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori. La squadra ottiene: +3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7 +1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7 Il bonus del modificatore della difesa non viene considerato nel calcolo del punteggio di ingresso. Il calciatore senza voto Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. Casi particolari del calciatore senza voto In alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d ufficio: bonus e malus il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d ufficio (comprensivi del malus per l espulsione); il calciatore s.v. che sbaglia un rigore o che fa un autorete riceve 6 punti d ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non4 fosse sceso in campo. il portiere il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) indipendentemente dal tempo giocato. DATI VALIDI PER IL CALCOLO PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. Così nel dettaglio: pagelle di Gazzetta: per i voti. tabellini di Gazzetta: per gol, autogol, ammonizioni e espulsioni. pagine dedicate a Magic Campionato (del martedì): per assist, rigori sbagliati e rigori parati. Per il Magic Campionato vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Non verranno accettate contestazioni e ricorsi. Variazioni di calendario Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o un posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d ufficio. La Gazzetta comunque informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell eventuale decisione di considerare valido un anticipo o un posticipo sulle pagine dedicate al concorso. LE CLASSIFICHE Sono diverse le graduatorie di Magic Campionato che La Gazzetta dello Sport stila dopo ogni giornata di Serie A. Tutte le squadre iscritte partecipano d ufficio a tutte le classifiche e hanno diritto ad eventuali premi raggiunti: Classifica Settimanale Riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata, secondo le regole sopra descritte. Classifica Generale Riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti in ogni singola giornata, secondo le regole sopra descritte. Classifica del Girone di ritorno Riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti tra la 18^ e la 34^ giornata, secondo le regole sopra descritte. Novità: Classifica Neoentrate Riportante, dopo ogni giornata esclusa la prima, il piazzamento delle sole squadre neoentrate in classifica generale. In caso di parità in caso di pari merito tra due o più squadre, si ricorda che in classifica occuperà la posizione migliore la squadra che è stata iscritta per prima. Il momento dell iscrizione sarà inequivocabilmente registrato all atto della iscrizione. LA COPPA GAZZETTA5 Alla Coppa Gazzetta, che partirà con la 4^ giornata del Campionato di serie A, partecipano d ufficio tutte le squadre iscritte al Magic Campionato prima dello svolgimento della terza giornata. Dopo una prima fase a gironi, le prime squadre classificate si qualificheranno alla fase playoff con 16 scontri ad eliminazione diretta di sola andata in campo neutro. Il vincitore della finale sarà il vincitore della Coppa Gazzetta. La prima fase a gironi Tutte le squadre che partecipano alla Coppa Gazzetta verranno inserite in gironi all italiana da 6 squadre ciascuno. Se il totale delle squadre iscritte non sarà un multiplo esatto di 6, il computer provvederà al completamento (generando dunque un massimo di 5 squadre automatiche). All interno di ciascun girone le squadre si incontreranno con scontri diretti di andata e ritorno (10 partite) dando vita alla classifica del girone. Le regole del gioco sono identiche a quelle sopra descritte con la differenza che la squadra che gioca in casa riceve un extra bonus di +2 punti come fattore campo. Essendo, però, un torneo basato sugli scontri diretti, bisogna trasformare i classici punteggi di Magic Campionato in gol. Per farlo utilizziamo la seguente tabella di conversione: fino a 65,5 punti = 0 gol da 66 a 71,5 punti = 1 gol da 72 a 77,5 punti = 2 gol da 78 a 83,5 punti = 3 gol da 84 a 89,5 punti = 4 gol da 90 a 95,5 punti = 5 gol da 96 a 101,5 punti = 6 gol e così via Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica pareggio = 1 punto in classifica vittoria = 3 punti in classifica I playoff ad eliminazione diretta Al termine della prima fase, la Coppa Gazzetta si fermerà per una giornata. Poi avranno inizio i playoff con scontri ad eliminazione diretta. Come detto ai playoff si qualificheranno le migliori squadre. Per definire le migliori squadre si utilizzerà il seguente criterio: innanzitutto verranno inclusi i primi classificati di ogni girone (o i migliori primi classificati se i gironi creati saranno più di ), poi i migliori secondi e se necessario i migliori terzi, migliori quarti, ecc. fino a un totale di squadre. Tra le squadre che avranno raggiunto il medesimo piazzamento verranno considerate come migliori (e quindi avranno la precedenza nei ripescaggi) le squadre che: - hanno il maggior numero di punti nella classifica del proprio girone - in caso di nuovo parimerito passerà la squadra con il migliore punteggio cumulato nelle 10 giornate del girone all italiana - se persistesse il parimerito passerebbe la squadra con la migliore posizione in classifica generale In seguito, durante le fasi ad eliminazione diretta verranno i medesimi criteri di conversione punteggio-gol per l assegnazione della vittoria. In questa fase le squadre giocheranno una partita secca in campo neutro (senza il +2 del fattore campo) che deciderà chi passa il turno. In caso di pareggio passerà al turno successivo la squadra che ha ottenuto il miglior piazzamento nella classifica settimanale. Per giocare la Coppa Gazzetta con i tuoi amici Ogni magic manager può scegliere di inserire la propria squadra nello stesso girone con altri amici. Per farlo, dopo aver iscritto la propria squadra, devi comunicare il tuo codice di squadra a un tuo amico (Attenzione - non quello segreto d accesso), il quale lo segnalerà al momento dell iscrizione e6 il computer, quando possibile, provvederà ad inserire le due squadre nello stesso girone. In caso di guasto Se il servizio telefonico dovesse, per motivi tecnici indipendenti dalla volontà degli utenti e del gestore, bloccarsi per le 6 ore che precedono la chiusura delle linee (fissata a mezzora prima della prima partita della giornata del Campionato di Serie A), la classifica generale e la classifica del Girone di Ritorno non subirebbero variazioni rispetto alla settimana precedente. Verrebbero invece calcolata una classifica di giornata e una classifica delle neo entrate che assegnerebbero i premi settimanali in palio. Ai fini della Coppa Gazzetta la giornata sarebbe annullata e l intero torneo slitterebbe di una settimana. Errata corrige A tutela di tutti gli iscritti, La Gazzetta dello Sport si riserva la possibilità di ricalcolare le classifiche in un qualsiasi momento. Eventuali errata corrige appariranno sulle pagine de La Gazzetta dello Sport dedicate a Magic Campionato. L assegnazione dei premi I vincitori dei premi saranno personalmente avvisati tramite lettera raccomandata o telegramma. I premi saranno consegnati entro il termine di sei mesi dalla conclusione del Magic Campionato. I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati saranno devoluti a FIRC (Fondazione italiana per la ricerca sul cancro), organizzazione non lucrativa di utilità sociale, ai sensi di legge. CHI PUO' PARTECIPARE La partecipazione al concorso è riservata ai residenti in Italia, titolari di un contratto telefonico o persone da loro autorizzate. Chi partecipa al Magic Campionato de La Gazzetta dello Sport accetta integralmente il regolamento del gioco. I dati personali Ai sensi della legge 675/96 con l iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso alla pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, e nei siti Internet che La Gazzetta dello Sport dedica al concorso. 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