Source: https://es.scribd.com/document/73487137/Hardware
Timestamp: 2019-04-22 17:02:01+00:00

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Cargado por Sergio Santos Carrasco
Arquitectuta de un sistema Informático.
Informática Industrial 1º SRCA
UNIDAD 1: ARQUITECTURA DE UN SISTEMA INFORMÁTICO
Conceptos de comunicaciones informáticas. Placa Base. Microprocesador. Memorias. Almacenamiento. Tarjetas Graficas. Monitores. Teclado. Tarjetas de sonido. Ratón. Impresoras. Captura de imágenes. Módem.
Arquitectuta de un sistema Informático. Informática Industrial 1º SRCA
La mayoría de los sistemas informáticos actuales son sistemas digitales. Estos ordenadores digitales trabajan con información representada en binario, por lo tanto, es necesario codificar cualquier información que quiera ser procesada mediante un sistema informático. El elemento mas pequeño es el bit. Almacena (1 o 0). Unidades de Información: Byte: Se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a ocho bits. Kilobyte: Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024 Bytes. Se trata de una unidad de medida común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras. Megabyte: es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Gigabyte: Es la unidad de medida más utilizada en los discos duros.También es una unidad de almacenamiento. Terabyte: Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático (disquete, disco duro CD-ROM, etc).
Conversiones entre las Unidades de Información
Cuatro bits se denominan cuarteto (ejemplo: 1001). Ocho bits octeto o byte (ejemplo: 10010110). Al conjunto de 1.024 bytes se le llama Kilobyte o simplemente K. 1.048.576 Bytes equivalen a un Megabyte. Mil millones de bytes equivalen a un Gigabyte. 1.024 Kilobytes forman el llamado Megabyte. 1.024 Megabytes se denominan Gigabyte.
Binario (base 2): 0, 1 Octal (base 8): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Decimal (base 10): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Hexadecimal (base 16): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Hertzio (Hz): Es la unidad de medida de la frecuencia equivalente a 1/segundo. Utilizado principalmente para los refrescos de pantalla de los monitores, en los que se considera 60 Hz (redibujar 60 veces la pantalla cada segundo) como el mínimo aconsejable. Megahertzio (MHz): Es una frecuencia (numero de veces que ocurre algo en un segundo). En el caso de los ordenadores, un equipo a 200 MHz será capaz de dar 200 millones de pasos por segundo. En la velocidad real de trabajo no sólo influyen los MHz, sino también la arquitectura del procesador (y el resto de los componentes); por ejemplo, dentro de la serie X86, un Pentium a 60 MHz era cerca del doble de rápido que un 486 a 66 MHz.
VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA ANCHO DE BANDA
Cuando hablamos de buses, el término “ancho de banda” (BW = BandWidth) se usa equivocadamente para referirse a la cantidad teórica de datos que puede transportar el bus por unidad de tiempo. Sin embargo, el ancho de banda se refiere a una banda de frecuencia y por tanto es un parámetro que debe expresarse en Hertzios (Hz). • La velocidad de transferencia de un bus, se ha calculado tradicionalmente como: Velocidad de transferencia = Nº lineas de datos x Frecuencia reloj = bits/s • Con la aparición de buses que transmiten varios datos por cada ciclo de reloj, esta velocidad aumenta: Velocidad de transferencia = Nº lineas de datos x Frec. reloj x Nº de datos por cada ciclo de reloj = bits/s • En estos buses, lo que antes era la velocidad de transferencia pasa a llamarse frecuencia efectiva: Transacciones/s = Frecuencia reloj x Nº de datos por cada ciclo de reloj.
1.-Placa Base
Definición.Tipos. Elementos. Zócalo de CPU. Otros puertos de conexión. Fallos que se producen placa.
Tipos. Sin embargo.  Placas ATX. más o menos estandarizado. como de situación de los componentes mas significativos de las placas madre. las placas AT han ido evolucionando con el tiempo hasta concretarse en los diseños actuales.  La Placa base es una estructura plana de fibra de vidrio que soporta toda la arquitectura que compone el ordenador en sí. Informática Industrial 1º SRCA Definición.Arquitectuta de un sistema Informático. como pueden ser el microprocesador. el único estándar reconocido es el correspondiente a las placas ATX que son fruto de la unión de distintos fabricantes de placas con la intención de desarrollar un diseño estándar. Está unida a la carcasa o caja del ordenador mediante tornillos y soporta también todas las tarjetas necesarias para el funcionamiento del sistema. tanto de dimensiones. Realmente. memoria y slots de expansión.  5 .   Tipos: Existen dos estándar de placas base:  Placas AT.  Modelos mini ATX y mini ITX.
Informática Industrial 1º SRCA Placa ATX 6 .Arquitectuta de un sistema Informático.
aunque podríamos decir que el slots es el conector físico y el bus las conexiones que están representadas en dicho conector. Normalmente los slots nos permiten expandir los buses del microprocesador hasta cualquier circuito o tarjeta periférica que se desee conectar a la placa base. Entendemos como bus. 7 .Arquitectuta de un sistema Informático. Juego de Integrados (Chipset) Slots de expansión   Los slots de expansión son los conectores específicamente diseñados para conectar tarjetas que permitan ampliar las características básicas de la placa madre y en general del ordenador. los buses típicos de un microprocesador son el bus de datos. Informática Industrial 1º SRCA Elementos que constituyen la placa base      Los elementos mas característicos son: Slots de expansión. por ejemplo. Batería y RAM CMOS. por este motivo. un número determinado de conexiones o terminales del microprocesador o del juego de integrados de la placa base (chipset ) que se unen para realizar una determinada tarea o función. bus de direcciones y bus de control. es muy común utilizar indistintamente los términos bus y slots para denominar un mismo elemento. EPROM y EPROM BIOS. ROM.
8 .  Bus PCI: Es un bus local desarrollado en 1992 por Intel. aunque actualmente a quedado relegado a todos los dispositivos menos la tarjeta de vídeo. de los cuales. cuyo estándar es de 32 bits y trabaja a 33 MHz con un ancho de banda de 133 MB/s. cinco pueden ser tarjetas y el resto deben ser dispositivos incorporados en la placa base.  Problema: es que teóricamente fue diseñado para un máximo de tres slots. Cuando se conectan más de una tarjeta en los slots PCI.33MHz. como tarjeta gráfica o el puente PCI a ISA. que tenía un bus de datos de 16 bits y trabajaba a 8. Informática Industrial 1º SRCA  Tipos de slots de expansión:  Bus ISA : Bus obsoleto. aunque los buses actuales PCI admiten hasta diez dispositivos. del que ya hablaremos más adelante.Arquitectuta de un sistema Informático. aunque actualmente. Fue diseñado para trabajar con dispositivos rápidos como las tarjetas de vídeo. el ancho de banda se divide entre las tarjetas conectadas. con lo cual el rendimiento de cada canal PCI disminuye considerablemente. Por otra parte. existen placas que utilizan la versión de 64 bits (P64H) que permite trabajar a 33 MHz y 66MHz con anchos de banda de 266 MB/s y 532 MB/s respectivamente. que se suele conectar al bus AGP. los dispositivos conectados al BUS PCI no pueden leer o escribir directamente en la memoria del sistema. ni el microprocesador puede leer directamente la memoria de vídeo de las tarjetas gráficas conectadas a estos buses.
Actividad: ¿Qué características posee el PCI-Express?¿Fotografía?. de los cuales 120 son activos y otros cuatro de identificación. Indica un tipo de tarjeta de expansión que tu colocarías y busca una. Gracias a esta posibilidad. puertos utilizados y memoria necesaria. de ahí su nombre. El color de los conectores suele ser blanco. Informática Industrial 1º SRCA   Los Slots de expansión PCI de 32 bits constan de un conector de 124 terminales. lo que implica un ancho de banda teórico de 266 MB/s (4Bytes x 66 MHz). se diseño para trabajar a una frecuencia de 66 MHz con un bus de 32 bits. Advanced Graphics Port (AGP) y rompe muchas de las barreras que limitaban al bus PCI.Arquitectuta de un sistema Informático. En su desarrollo original. el procesador puede extraer la información necesaria para realizar su instalación a efectos de IRQ´s.  Bus AGP :Ha sido desarrollado específicamente para la utilización con tarjetas gráficas de altas prestaciones. Una de las características mas relevantes del bus PCI es la posibilidad de configuración automática de las tarjetas. aunque también existen versiones de 64 bits que utilizan un conector de 188 terminales. Este modo de trabajo se denomina X1. 9 . también conocido con las siglas PnP. conocida como Plug & Play (enchufar y utilizar). Posteriormente se desarrolló el modo X2 que permite transferir datos tanto en el flanco de subida del reloj. como en el de bajada duplicando el ancho de banda de transferencia teórico (528 MB/s).
Microsoft. no tiene que compartir su ancho de banda con ningún otro dispositivo conectado al ordenador. IBM. es que sólo pueden utilizarse en el interior del ordenador. A diferencia de los buses PCI. 10 . Nec y Northerm Telecom. Por otra parte. tenemos que hacer uso de otro bus diseñado para trabajar fuera de la placa base. Con el fin común de simplificar la conexión entre dispositivos y puede considerarse un estándar de conexión de dispositivos externos. Si deseamos conectar dispositivos externos. el bus USB es serie. éste es el caso del bus USB (Universal Serial Bus). ISA y AGP. lo que implica que la transmisión de datos se realiza bit a bit y no byte a byte (palabra a palabra). Intel. el bus USB ha sido desarrollado por varios de los fabricantes más importantes de la industria del PC. liberando a la memoria de vídeo de la tarea de almacenar las texturas en las tarjetas 3D.   Bus USB: Uno de los principales problemas que plantean los buses anteriormente citados. Por otra parte. Informática Industrial 1º SRCA  Diferencias PCI y AGP A diferencia del bus PCI.Arquitectuta de un sistema Informático. en una placa madre sólo puede haber un bus AGP y por tanto. en la placa madre. como son: Compaq. los dispositivos montados en AGP pueden transferir o recibir datos directamente de la memoria principal. Digital.
impresoras. uno de entrada y otro de salida para el siguiente dispositivo conectado al bus. el bus USB puede suministrar la alimentación a través del propio bus. Informática Industrial 1º SRCA     Las características más importantes de este bus son: Soporta hasta 127 dispositivos conectados al tiempo.0 de las especificaciones correspondientes al bus USB es el aumento de velocidad que oscilará entre los 120 y 240 Mbits/s más de 10 veces superior a los sistemas que utilizaban bus USB Actividad: ¿Características del USB 3. Los dispositivos o periféricos que utilizan el este tipo de bus para su conexión con el ordenador suelen incorporar dos conectores USB. los dispositivos USB pueden trabajar en dos modos de funcionamiento. y otro de alta velocidad cuyo ancho de banda es 12 Mbits/s que permite la conexión con escáner. En realidad. sin necesidad de reiniciar el sistema para que éste lo reconozca (Hot Plug & Play). ratones o teclados.0? 11 . “en caliente”. Los dispositivos se pueden instalar o quitar con el equipo conectado. Velocidad de transferencia máxima de 12 Mbits/s       Si el dispositivo no exige mucha potencia de alimentación. El controlador USB viene incluido en el Chipset de la placa base.5 Mbits/s utilizado por los dispositivos lentos como módems. discos duros o CDROM externos. Dependiendo de la placa. ésta puede incorpora uno o dos buses USB que se controlan independientemente.Arquitectuta de un sistema Informático. uno de baja velocidad que utiliza un ancho de banda de 1. Actualmente la revisión 2.
no pierden su contenido cuando se quedan sin alimentación. sino después mediante un aparato denominado grabador de EPROMS. Estas memorias son grabadas en fabrica durante el proceso de fabricación y ya no pueden ser nunca modificadas.EPROM y EEPROM BIOS  La ROM BIOS. Una variedad muy utilizada en los equipos actuales son las memorias FLASH EEPROM. estas memorias tampoco son volátiles.Arquitectuta de un sistema Informático. Informática Industrial 1º SRCA ROM. pero no se graban durante el proceso de fabricación. Cuando la serie que se desea fabricar es pequeña. que permiten actualizar la versión de la BIOS mediante un programa distribuido por el fabricante de la placa. La característica fundamental de este tipo de memorias. Esta memoria puede ser borrada mediante la aplicación de luz ultravioleta a través de una pequeña ventana dispuesta en la parte superior del integrado.  También podemos encontrar memorias no volátiles que se borran y graban eléctricamente. es que no son volátiles. Estos integrados se distinguen fácilmente por llevar siempre una pegatina que protege de la luz el interior del integrado. normalmente de 32 terminales (Dual in line) cuya función es memorizar el programa de inicialización del sistema y que se denomina BIOS (Basic Input Output System). es decir. es un circuito integrado. las memorias ROM son poco rentables y entonces se hace uso de las memorias EPROM. Una vez borrada permite su regrabación. 12 . son las denominadas EEPROM o E2PROM.
o simplemente al ampliar el sistema. implica en gran modo la elección de las características básicas del ordenador. el más representativo es el Chipset VIA APOLLO. por un lado los fabricados por Intel para sus microprocesadores Pentium que trabajan con el Slot1 o el S370 y los diseñados por otras empresas para las placas Super 7 que trabajan con el Socket 7. puede decirse que la elección del Chipset de la placa. etc. Juego de Integrados (Chipset )   El Chipset lo constituye un juego de circuitos integrados diseñados específicamente para servir de interfaz entre el microprocesador y los demás elementos que componen el sistema. Esta información debe permanecer en memoria RAM y por otra parte no debe borrarse al apagar el ordenador. para ello. Actualmente. unidades de disco duro y flexible. buses de expansión. las placas madres incorporan una memoria RAM de muy bajo consumo denominada RAM CMOS que se alimenta con una pequeña batería de 3 voltios. pero todo programa necesita una zona de datos que poder manipular (RAM) y que almacena datos de configuración que pueden variar de un ordenador a otro. Por tanto.  En la memoria ROM BIOS.Arquitectuta de un sistema Informático. como pueden ser la memoria. puertos de entrada salida. de los cuales. esta batería puede durar varios años. Informática Industrial 1º SRCA Batería y RAM CMOS. wiki 13 . Al ser muy bajo el consumo. se almacena el programa que sirve para la inicialización del ordenador. puede decirse que en el mercado existen dos líneas de Chipset .
ya que existen diferencias en el número de pines. Forzar un microprocesador a un zócalo no diseñado para el mismo. Informática Industrial 1º SRCA ZÓCALO CPU  El zócalo o (en inglés) socket es una pieza de plástico que funciona como intermediario entre la placa base y el microprocesador. Posee en su superficie plana superior una matriz de pequeños agujeros donde encajan. sin dificultad. Por tanto. los pines de un microprocesador. hará que los importantes pines del microprocesador se doblen o se rompan. es denominada Pin grid array o simplemente PGA. dicha matriz. el microprocesador tenía que ser directamente soldado a la placa base. no es posible conectar un microprocesador a una placa base con un zócalo no diseñado para él. su disposición geométrica y la interconexión requerida con los componentes de la placa base.Arquitectuta de un sistema Informático. En los primeros ordenadores personales. 14 . cada familia de microprocesador requiere un tipo distinto de zócalo. En general.
sino que también le transmiten datos para dar cuenta de su estado. Tanto el modo ECP. con lo cual. etc y también permite comunicación bidireccional con las nuevas impresoras.Arquitectuta de un sistema Informático. nivel de la tinta (en el caso de las impresoras de inyección de tinta). etc.) diseñado en un principio con el único objetivo de controlar una impresora y enviarle datos para que fuesen impresos. denominado ECP (Extended Capabilities Port) fue desarrollado por Intel y el segundo. estaba muy limitado para utilizarlo como puerto de propósito general en otras aplicaciones. posibles averías internas. módems. unidades ZIP. CDROM externos. Cada uno de los conectores externos tiene unas características muy concretas que lo definen y en algunos casos les da el nombre. como control de escáner. como el EPP. permiten la conexión con dispositivos rápidos como escáner. que no solo reciben datos del ordenador. CDROM externos. scáners. configurándose en la BIOS el modo utilizado por nuestro ordenador. Actualmente todos los PC´s que se fabrican trabajan con los tres modos. como unidades ZIP. estos conectores son:  Puerto Paralelo de impresora: SPP (Standard Printer Port. Este primer desarrollo era unidireccional y sólo permitía el flujo de datos desde la CPU hasta la impresora. son compatibles con el antiguo puerto paralelo. o cualquier otro dispositivo que deseemos conectar al ordenador. CDROM externos. aparecieron dos nuevos estándar de puertos paralelo. El primero de ellos. que utilizando el mismo conector. 15 . como puede ser. teclados. Para solventar este problema. ratones. pero en este caso son bidireccionales.  Además de los slots la placa base dispone de otros conectores que permiten que el sistema se expansione externamente pudiendo conectarse en ellos. sistemas de almacenamiento masivo externo. denominado EPP (Enhanced Parallel Port) fue desarrollado por Microsoft. Informática Industrial 1º SRCA Otros puertos para la conexión de dispositivos externos . etc.
aunque actualmente está siendo desbancado por el bus PS2 para ratón. es de 25 terminales hembra tipo “D”.Arquitectuta de un sistema Informático. Los puertos serie son reconocidos por el DOS y WINDOWS con el nombre de COMx. Informática Industrial 1º SRCA  El conector utilizado para este puerto en la carcasa del ordenador. Puerto serie RS-232  El puerto serie del ordenador sigue el estándar RS-232 desarrollado por una asociación de industrias de electrónica denominada EIA (Electrónics Industries Association). donde habitualmente se conecta el módem que nos permite la comunicación con otros ordenadores. también denominado DB 25 hembra. Sin embargo. pudiendo ampliarse hasta el COM4 que suele ser utilizado por el módem interno. también ha sido el puerto habitual para la conexión del ratón. Es en él. disponiendo en las placas madre de dos puertos serie denominados COM1 y COM2. 16 . aunque sólo utiliza 8 de ellos para la transmisión de datos. está pensado como puerto genérico de comunicaciones.
uno para cada COM. suele disponerse dos conectores de 9 pines. los ordenadores incorporaban el conector de 9 pines para el COM1 y el de 25 pines para el COM2. Patillaje de los conectores RS-232 17 . Informática Industrial 1º SRCA  Los conectores utilizados para este puerto son dos: conector macho de 25 pines (DB 25 macho) y conector macho de 9 pines tipo “D” (DB 9 macho). Hasta los primeros Pentium. pero actualmente.Arquitectuta de un sistema Informático. en las carcasas ATX.
De las 8 conexiones del conector PS/2. como de una interrupción IRQ y para ellos. La diferencia entre uno y otro es fundamentalmente el conector utilizado. el ratón se puede conectar al puerto serie COMx. la placa madre le asigna 4 direcciones y dos interrupciones. 18 . En la siguiente tabla se indica la asociación: Conector PS/2 para ratón  Como ya se comentó anteriormente.Arquitectuta de un sistema Informático. sólo se utilizan las siguientes:  Utiliza transferencia serie de datos y por tanto. un ratón serie podrá conectarse a un conector PS/2 para ratón con el simple hecho de utilizar un adaptador de conexiones. Informática Industrial 1º SRCA  Los puertos serie necesitan tanto de una dirección de entrada/salida. que en este caso es un mini DIN de 8 contactos y la interrupción utilizada que en este caso es la IRQ 12. o también al puerto serie PS/2. debiendo por tanto compartir estas últimas.
deberemos comprobar esta posibilidad. para asegurarnos que todo está correctamente en su lugar. y después manualmente. Fallos en el funcionamiento de la placa madre. el DIN de 5 contactos hembra y el mini DIN de 8 contactos similar al utilizado por los antiguos equipos PS/2.Arquitectuta de un sistema Informático. para ello abrir la carcasa y comprobar primero visualmente. Informática Industrial 1º SRCA Conector para teclado  El teclado es un dispositivo indispensable en todo ordenador y por tanto. 19 .  Si el sistema se vuelve inestable o no funciona puede ser porque la frecuencia de reloj o el voltaje no están bien ajustados.  Algún cable o placa se ha movido durante la instalación y hay que volver a ponerlo en su sitio.  Comprobar que la frecuencia de reloj es la adecuada. Actualmente se utilizan dos tipo distintos de conector para teclado. es la placa madre la encargada de disponer el controlador adecuado.  A continuación se exponen algunas posibles causas del mal funcionamiento. En caso de duda siempre se puede bajar para comprobar si es esta la causa. cabe la posibilidad de equivocarnos e introducir una placa en una ranura equivocada. Aunque los conectores PCI e ISA correspondientes a las placas son muy diferentes. tras el montaje. mientras que la mayoría de los ordenadores antiguos (a excepción de los PS/2 de IBM) y las actuales placas AT utilizan el conector DIN de 5 contactos. por tanto. Los equipos que utilizan placa ATX disponen del teclado PS/2.
por si hemos cometido algún fallo durante la configuración de la misma. Si tras la comprobación de los puntos anteriores el ordenador continua sin arrancar. deberemos pensar que la placa está defectuosa. que el sistema no funcione bien Es posible también que no esté refrigerando adecuadamente. estableceremos su valor original y pasaremos a otro parámetro. si mejora.       Un voltaje elevado puede deteriorar definitivamente un microprocesador. se deberían comprobar uno por uno todos los parámetros de la BIOS. Informática Industrial 1º SRCA    Si persiste la anomalía. habrá que ir conectando una por una todas las placas para ver cual es la que hace que el equipo falle. Si en algún punto se detecta un aumento de la inestabilidad. pero en general. hay que poner su valor exacto. cambiaremos el microprocesador por otro del que estemos seguros que funciona bien y si persiste el fallo. Si es así. o lo que es más posible que el sistema se vuelva inestable. En último caso. Si no arranca. iremos retocando una por una las opciones de la BIOS que pensemos que mejorarán el rendimiento comprobando individualmente su efecto hasta completar la configuración deseada. seleccionar la opción de CARGAR BIOS POR DEFECTO y comprobar el funcionamiento. Un valor ligeramente inferior al indicado por el microprocesador supondrá un menor calentamiento y en algunos casos con un buen funcionamiento. En este caso puede que no funcione desde el principio. deberíamos sacar todas las placas del ordenador menos la tarjeta gráfica y comprobar que arranca correctamente. Un valor sensiblemente inferior al indicado por el microprocesador supondrá que el micro sea muy inestable y por tanto. deberíamos probar con una tarjeta gráfica nueva para desestimar este posible fallo. Si continúa el equipo sin funcionar o funcionando de forma inestable.Arquitectuta de un sistema Informático. Mirar el apartado de refrigeración del microprocesador. que hará que el micro sea muy inestable y que en un futuro se deteriore por completo. 20 . mientras que un voltaje insuficiente hará que no funcione o sea inestable. no debe utilizarse este valor salvo que el micro se caliente mucho con la tensión nominal indicada. Un valor superior al indicado por el microprocesador supondrá un mayor calentamiento.
Ello permitía a los programadores realizar menos código en sus programas.Arquitectuta de un sistema Informático.  Podemos conocer el microprocesador:  En dispositivos del sistema dentro del panel de control. cada instrucción necesitaba de varios ciclos de reloj para ejecutarse y tanto la decodificación como la secuenciación eran complicadas. 21 . de ahí que. Informática Industrial 1º SRCA 2. pero a cambio.-EL MICROPROCESADOR(µP) El microprocesador o micro es un circuito integrado que contiene todos los elementos de una "unidad central de procesamiento" o CPU. algunas de ellas bastante complejas y con varios operandos.  Leyendo los datos de la CMOS en el arranque del ordenador. Es el encargado de realizar todas las operaciones de procesamiento de datos y controlar el funcionamiento de las dispositivos. Tecnologías Cisc y Risc  Cisc(Complicated instruction set computing) o complicado juego de instrucciones ): Las premisa de esta tecnología es facilitar al máximo la tarea de los programadores y por eso se comenzaron a fabricar microprocesadores con un amplio juego de instrucciones. en aplicaciones que necesitaran mucha velocidad de ejecución no fueran efectivos.
La ventaja de un procesador RISC es la sencillez de la circuitería que permite que la ejecución de una instrucción sea mucho más rápida que en un CISC. el resto se realiza con los registros internos.Arquitectuta de un sistema Informático. basada en los siguientes criterios de funcionamiento:  Cada instrucción se ejecuta en un solo ciclo de Reloj  Juego de instrucciones reducido. etc.) y operaciones lógicas (como OR. substracción. Es la encargada de activar o desactivar los diversos componentes del microprocesador en función de la instrucción que el microprocesador esté ejecutando y en función también de la etapa de dicha instrucción que se esté ejecutando. etc.  El formato de las instrucciones es sencillo e igual para todas las instrucciones. pero los ordenadores son capaces de multiplicar utilizando el algoritmo de sumar el multiplicando tantas veces como indique el multiplicador. la multiplicación de dos números es una instrucción que no implementan. Informática Industrial 1º SRCA   RISC (Reduced Instruction set computing) o reducido juego de instrucciones. NOT.  Las operaciones más complejas se generan a partir de algoritmos.  Sólo se accede a la memoria externa para recoger o depositar datos. 22 . Componentes     La Unidad Aritmético Lógica (UAL). 2. Esto facilita considerablemente el diseño de la unidad de control.1.  Decodificadores y secuenciadores sencillos también. es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como adición.). entre dos números Registros de datos. La Unidad de control: es el "cerebro del microprocesador". por ejemplo. Unidad de ejecución: es una parte de la CPU que realiza las operaciones : y cálculos llamados por los programas. XOR.
(L1).  L3 al caché extra integrado en las motherboards entre el microprocesador y la memoria principal. Fetch. de ahí lo de interna.   Buses: transferencias internas de datos que se dan en un sistema computacional en funcionamiento. Lectura de operandos (si los hay). haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor. Actividad: ¿Qué es el FSB? Funcionamiento El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. respecto a la copia en el caché. envío de la instrucción al decodificador. Cuando se accede por primera vez a un dato.(Lanzamiento de las Máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento).  L2 integrada en el propio encapsulado del micro y la hacen funcionar a la misma velocidad que éste. normalmente en tiempo. Ejecución. 23 . se hace una copia en el caché. Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias fases:       PreFetch. o de primer nivel (L1). Informática Industrial 1º SRCA  Memoria caché: es un conjunto de datos duplicados de otros originales. Decodificación de la instrucción. con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder.  Es una memoria cache que está incluida en el interior del micro. Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros. determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer.Arquitectuta de un sistema Informático. los accesos siguientes se realizan a dicha copia. es decir.
Arquitectuta de un sistema Informático. Informática Industrial 1º SRCA Estructura de un microprocesador 24 .
 Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente.-Características   Bus de datos El bus de datos representa al dato más grande que es capaz de procesar el P en una sola operación. cuál es la velocidad de ejecución de las instrucciones en el interior del P.Arquitectuta de un sistema Informático. Bus de direcciones Este bus nos indica la memoria máxima que podemos direccionar. El funcionamiento de todos los P va íntimamente ligado a una señal de reloj (CPU Clock) que sincroniza todas las acciones del procesador.967. para poder abaratar el precio de ésta.296 que ya es un valor muy considerable.  Velocidad externa o del bus: o también "velocidad del FSB".294. la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base. Un P con 16 líneas de direcciones es capaz de direccionar 216 = 65. 64 KBytes  Frecuencia de reloj. Un P de 16 bits manejará números entre el 0 y el 65535 y uno de 32 bits números comprendidos entre el 0 y el 232 – 1 que corresponde al número 4. o lo que es lo mismo. Un micro de 8 bits es capaz de trabajar con números que van del 0 al 255. Informática Industrial 1º SRCA 2.536 direcciones de memoria. nos indica de algún modo. 25 . Cada instrucción en un procesador CISC utiliza un número entero de ciclos de reloj para ejecución La frecuencia de los P es la inversa de este periodo de reloj (f=1/T) y por tanto.2. 256 números o lo que es lo mismo 28. es decir.
AMD K6. Intel Itanium 2. 2006: Intel Core 2 Duo. Evolución                      1971: Intel 4004. Motorola 68020 1985: Intel 80386. 1972: Intel 8008 1974: Intel 8080.AMD K5. Motorola 68000 1979: Intel 8088 1982: Intel 80286. AMD Sempron 128. lo que ha supuesto que los fabricantes utilicen también dos tensiones para alimentar los P.AMD Athlon 64 X2. MIPS R14000 2003: PowerPC G5 2004: Intel Pentium M 2005: Intel Pentium D. MOS 6502. Motorola 68020. MIPS R10000 1995: Intel Pentium Pro 1997: Intel Pentium II. Motorola 6800 1976: Zilog Z80 1978: Intel 8086. Motorola 68060. PowerPC G3.AMD Am386 1987: Motorola 68030 1989: Intel 80486. una para los buses externos que es de 3. Motorola 68040. Intel Core 2 Extreme. compatible con la circuitería de la placa madre. AMD Athlon 64. AMD Duron. y otra inferior para el núcleo del procesador denominada Vcore y que oscila entre los 2 y los 3 voltios.AMD Am486 1993: Intel Pentium.Arquitectuta de un sistema Informático. PowerPC 4 K62000: Intel Pentium 4. AMD Athlon XP. AMD K6 -2.AMD Quad Core. Compara sus características.AMD Quad FX 26 .3. Intel Extreme Edition con hyper threading. Nota: Fue el primer microprocesador comercial. MIPS R120007 1999: Intel Pentium III. Intel 8085 1975: Signetics 2650. AMD Athlon FX 2007: Intel Core 2 Quad. Informática Industrial 1º SRCA  Voltaje La tecnología utilizada es CMOS. Actividad: Buscar los últimos procesadores tanto de Intel y AMD. Salió al mercado el 15 de noviembre de 1971. Intel Core Duo. 2.5 voltios.
En el acceso secuencial. el soporte físico está compuesto. 27 . se denomina no volátil. sin tener en cuenta las posiciones anteriores. si la información que tiene almacenada desaparece cuando se elimina la alimentación. no habiendo partes mecánicas ni móviles. Se dice que una memoria es volátil. podremos acceder a cualquier posición de memoria de forma independiente. Informática Industrial 1º SRCA 3. A diferencia de los discos duros u otro sistema de almacenamiento.Arquitectuta de un sistema Informático. normalmente de forma temporal. aunque también puede ser de forma permanente. para leer o escribir un dato en la posición de memoria n. son las que más se usan. Características   Volatilidad de la información almacenada. El acceso a un dato concreto que se encuentra almacenado en la memoria puede ser llevado a cabo de dos formas distintas. de silicio.-MEMORIAS   La memoria es un dispositivo electrónico encargado de almacenar información. deberemos haber accedido previamente a todos los datos anteriores. en el caso de memoria de acceso aleatorio. como cualquier otro chip. de forma secuencial o de forma aleatoria. Tipo de acceso a los datos. En caso contrario.
Este parámetro puede entenderse como la velocidad a la que la memoria puede aceptar datos (escritura) o puede entregar datos (lectura) de forma continua. Informática Industrial 1º SRCA  Dinámicas o Estáticas. 28 . Las memorias dinámicas son muy rápidas y baratas. simplemente necesita que una serie de terminales sean activados para que el dato se lea o se escriba. Las memorias Estáticas no tienen el inconveniente del refresco. sino que lo hace en ráfagas más o menos largas. sin embargo. su estructura interna es bastante más compleja y eso hace que sean más caras que las anteriores y que el nivel de integración sea inferior. que la memoria no está continuamente recibiendo o entregando datos. no utilizan ningún reloj para que el dato sea leído o escrito en su interior. estas memorias son mas rápidas que las anteriores. En general.Arquitectuta de un sistema Informático. Las memorias por lo general son asíncronas. o pasa del bus de datos a la celda correspondiente. según sea el caso.    Tiempo de acceso. Es el tiempo que se tarda desde que se da la orden de leer o escribir un dato. es decir. Las memorias dinámicas necesitan que la información almacenada sea refrescada cada cierto tiempo. Ancho de banda o velocidad de la memoria. sin embargo. aunque también se aprovechan los ciclos de lectura o escritura para realizar el refresco de toda la fila en la que se encuentra el dato que se desea modificar o leer. aunque debemos tener en cuenta. El refresco consiste en regrabar todas las celdas de memoria cuya información es un “1” lógico y suele hacerse en ciclos o estados en los que la memoria está inactiva. aunque son de mucha menos capacidad que las dinámicas. en las síncronas se requiere de un reloj que marque las pautas de lectura o escritura. hasta que éste aparece en los terminales de salida de la memoria (bus de datos). Memorias Síncronas o Asíncronas. puesto que cada célula de información lo compone un condensador construido con transistores o células CMOS.
una por una. las memorias deben terminar un ciclo de lectura o escritura para poder comenzar el siguiente. están preparadas para realizar operaciones de lectura o escritura de bloques de memorias contiguos de forma muy rápida. Tipos   ROM. PROM. las memorias que admiten el modo pipeline pueden ir preparando el siguiente o siguientes datos antes de que el que está en proceso haya concluido. lo que implica capacidades bajas de memoria. Otra característica de este tipo de memoria es su bajo nivel de integración. La velocidad se incrementa considerablemente. En general. Modo Pipeline. pues bien. Las memorias PROM (Programed ROM) o ROM programables eléctricamente. Son utilizadas para realizar el firmware del sistema o la BIOS de inicialización y configuración del sistema. la información grabada en fabrica permanece invariable durante toda la vida útil de la memoria. 29 . En general.Arquitectuta de un sistema Informático. sino que se realiza con unos aparatos denominados grabadores de PROMs Sólo pueden grabarse una única vez y son no volátiles. Las memorias ROM (read only memory) o memorias de sólo lectura se caracterizan precisamente por que su contenido se graba en fábrica durante el proceso de fabricación y el usuario sólo puede leerla. sobre todo en las memorias síncronas en las cuales este modo de trabajo es el ideal. cuando el micro quiere leer o escribir en una zona completa de memoria que ocupa varias posiciones consecutivas. Su principal característica es que son memorias no volátiles y por tanto. Informática Industrial 1º SRCA   Modo burst (ráfaga). Son similares a las anteriores excepto en la grabación. a qué dirección quiere acceder y posteriormente leer o escribir el dato. Esta característica suele implementarse sólo en las memorias estáticas que se utilizan como caché del microprocesador. es similar al modo pipeline utilizado en el registro de instrucciones del microprocesador. debe ir indicando a la memoria. que no se realiza en el proceso de fabricación. Las memorias que implementan el modo burst.
se multiplica por dos la velocidad de transferencia de datos. y por tanto.      RAM. son eran las memorias más utilizadas. Las memorias DRAM (Dynamic RAM).Arquitectuta de un sistema Informático. Al pertenecer al grupo de memorias volátiles no puedan ser utilizadas para almacenar el firmware o BIOS del sistema. De esta forma se divide por dos el tiempo. Otras: RDRAM. tanto en el flanco de subida del ciclo de reloj del sistema. o DRAM síncronas (Synchronous RAM) se comenzaron a utilizar con los Pentium II con arquitectura de bus de 100 MHz. como en el flanco de bajada. SDRAM Las memorias SDRAM. necesitan refrescar sus datos para que estos permanezcan almacenados. Este tipo de memoria permite la sincronización de la transferencia de datos. PROM. o lo que es lo mismo. EPROM y EEPROM permiten el acceso aleatorio a sus datos.  EEPROM o E2PROM. Aunque en sus principios estas memorias eran muy caras. Son las sustitutas de las SDRAM. DRAM. Las memorias EPROM (Erasable PROM) o memorias ROM se realiza aplicando rayos UVA con una longitud de onda determinada por el fabricante. Las memorias EEPROM (Electrical EPROM) es similar a la anterior. SDRAM II o DDR SDRAM. como su nombre indica son memorias RAM dinámicas. Actualmente se utilizan versiones de este tipo de memoria denominadas FLASH que permiten al usuario la actualización de la BIOS del sistema mediante unos programas diseñados por los fabricantes de placas madre. puesto que también las memorias ROM. Las memorias RAM (Random Access Memory) memorias de acceso aleatorio son memorias volátiles y no deben su nombre a ninguna característica que las diferencie de las anteriores. el borrado también se realiza eléctricamente. es decir. a través de una ventana que incorpora el circuito integrado a tal efecto. Al igual que las memorias ROM son no volátiles y se utilizan en los PC para almacenar el firmware o BIOS. Informática Industrial 1º SRCA  EPROM. pero en este caso. SRAM (caché) 30 . CDRAM. con su comercialización masiva el precio descendio considerablemente. Memoria SDRAM de doble velocidad (Double Data Rate SDRAM).
que es a su vez movido por un motor de posicionamiento. tienen material magnético por las dos caras. de forma que ésta corrige su posición hasta conseguir una gran exactitud. regido por la controladora del disco. 31 . Estos discos. La cabeza del disco envía señales a la controladora de cuál es su posición real sobre el disco. situados en el interior caja metálica y hermética a modo de blindaje que los protege de choques. Informática Industrial 1º SRCA SIMMS Y DIMMS   Es el nombre que reciben los circuitos impresos o tarjetas de memoria en forma de plaquitas alargadas. y cada cara dispone de una cabeza magnética de escritura/lectura que lee la información o la escribe en ellas. de campos magnéticos perjudiciales y de las partículas del aire exterior. montados sobre un eje común de forma que todos giran a la vez solidarios a este eje. Las cabezas se sitúan sobre los datos. Selección de ram Dispositivos de almacenamiento de datos  Discos duros  Características constructivas de los discos duros Es un conjunto de varios discos dispuestos en tanden. en las que se han montado los chips de memoria. Estas plaquitas disponen de una hilera de conexiones que se acoplan al ordenador a través de los slots de memoria correspondientes. Se caracterizan además por el número de bits que pueden leer o escribir en una única operación de lectura o escritura.Arquitectuta de un sistema Informático. mediante un brazo mecánico.
Arquitectuta de un sistema Informático. deseado. Sobre este substrato se deposita y adhiere una capa muy fina de material ferromagnético en forma de gránulos muy finos que serán los que guarden la información en forma de magnetismo remanente. etc. Informática Industrial 1º SRCA  Principio de funcionamiento Se utiliza una aleación que servirá de substrato base con las propiedades mecánicas de rigidez. accionada por un brazo que es controlado por un circuito electrónico. resistencia a la tracción. 32 . Este tipo de dispositivos necesita para leer y escribir la información de una cabeza magnética.. flexibilidad.
wikipedia. Porque permite una mayor densidad superficial de datos y porque es más sencilla la eliminación de posibles errores en el filtrado de la señal que proporciona.Arquitectuta de un sistema Informático. la cabeza será sensible a los campos magnéticos remanentes que se han grabado en el soporte. Se sitúa la cabeza muy próxima a la superficie magnética del soporte. http://es.  Los discos duros modernos utilizan cabezas de efecto magneto-resistivo. y el paso de la corriente eléctrica por el solenoide genera un campo magnético capaz de imantar las partículas magnéticas que se encuentren en la proximidad de la cabeza. Informática Industrial 1º SRCA   En las operaciones de escritura esta cabeza magnética es regida por una pequeña corriente eléctrica con la información que se desea grabar. generando una pequeña corriente eléctrica que tras una adecuada amplificación se utilizará para restaurar la información que previamente se guardó en la operación de escritura. Estos campos magnéticos podrán luego ser decodificados como niveles lógicos o lo que llamamos generalmente bits por los circuitos electrónicos que incorporan estos dispositivos. Una vez finalizada la operación de escritura las partículas magnéticas influidas por la cabeza guardarán un campo magnético residual que se utilizará para recuperar la información en las operaciones de lectura. En las operaciones de lectura. se basan en la propiedad de determinados metales de cambiar su resistencia al ser sometidos a un campo magnético.org/wiki/Disco_duro  33 .
Informática Industrial 1º SRCA Formateo de un disco duro.Arquitectuta de un sistema Informático. es la sección de la superficie del mismo que corresponde al área encerrada entre dos líneas radiales de una pista. Las pistas son las áreas concéntricas escritas a ambos lados del disco. Pueden almacenar una cantidad fija de bytes. generalmente suele ser de 0. 34 . una arriba de la otra en forma vertical) ya que esto forma un "cilindro" de datos en el espacio. Un cilindro contiene todos los datos ubicados en la misma pista de discos diferentes (es decir. dependiendo de su tamaño de unidad de asignación. Formateo de bajo nivel: El propósito del formateo de bajo nivel es dividir la superficie del disco en elementos básicos: pistas.5 KB hasta 64 KB Un clúster es un conjunto contiguo de pistas de sectores que componen la unidad más pequeña de almacenamiento de un disco. Los archivos se almacenan en uno o varios clústeres. si el archivo es más pequeño que un clúster.      Existen dos tipos de formateo: de bajo y alto nivel. sectores y cilindros. éste lo ocupa completo. Sin embargo. Un sector de un disco duro.
Windows XP.Arquitectuta de un sistema Informático.. Los sistemas operativos utilizan sistemas de archivos diferentes. 35 . Crea un sistema de archivos en los discos que le permitirá a un sistema operativo (DOS. OS2. Informática Industrial 1º SRCA      Formateo de alto nivel El formateo lógico ocurre luego del formateado de bajo nivel.. Linux. . El sistema de archivos se basa en la administración de clústers.. En realidad. Windows NT.) use el espacio disponible en disco para almacenar y utilizar archivos. por lo que el tipo de formateo lógico dependerá del tipo de sistema operativo que usted instale.. . la unidad de disco más chica que el sistema operativo puede administrar. Sistema de archivos permitirá que un sistema operativo (DOS.) usar el espacio en el disco para almacenar y acceder a los archivos. la elección de un sistema de archivos depende en primer lugar del sistema operativo que esté usando.Windows 95. UNIX.
Informática Industrial 1º SRCA   El sistema de archivos NTFS (New Technology File System [Sistema de archivos de nueva tecnología]) se basa en una estructura llamada "tabla maestra de archivos" o MFT. distingue entre mayúsculas y minúsculas. Sin embargo. a diferencia del sistema FAT32.Arquitectuta de un sistema Informático. 36 . En teoría. aunque. En cuanto al rendimiento. ya que usa un árbol binario de alto rendimiento para localizar a los archivos. Este sistema permite el uso de nombres extensos. el tamaño límite de una partición es de 16 hexabytes (17 mil millones de TB). el límite físico de un disco es de 2TB. la cual puede contener información detallada en los archivos. el acceso a los archivos en una partición NTFS es más rápido que en una partición de tipo FAT.
el usuario puede crear unidades lógicas (es decir. posición con respecto a la partición primaria. Informática Industrial 1º SRCA Partición     La partición de un disco rígido se lleva a cabo una vez que el disco ha sido formateado en forma física pero antes de formatearlo en forma lógica. De esta manera. 37 . En la partición extendida. ya que en ellas se pueden crear todas las unidades lógicas que se deseen. Al elegir con qué sistema operativo iniciará el sistema. o tres particiones primarias y una partición extendida..) Cuando se crea una partición. Todas las particiones. Por lo tanto. Implica la creación de áreas en el disco en las que los datos no se mezclarán.     Partición primaria Una partición primaria se debe formatear en forma lógica y tener un sistema de archivos apropiado para el sistema operativo instalado..Arquitectuta de un sistema Informático. Si en su disco posee varias particiones primarias. Por ejemplo. El particionamiento es el proceso de escribir los sectores que conformarán la tabla de partición (la cual contiene información acerca de la partición: tamaño en sectores. sólo se puede tener acceso a los datos de una partición primaria desde el sistema operativo instalado en esa partición. Partición extendida Las particiones extendidas se desarrollaron para superar el límite de cuatro particiones primarias. crear la impresión de que hay varios discos rígidos pequeños). se le da un nombre de volumen que le permite ser identificada fácilmente. particiones extendidas y unidades lógicas. puede usarse para instalar diferentes sistemas operativos . sistemas operativos instalados. En una partición extendida se requiere al menos una unidad lógica ya que no es posible almacenar datos en ellas en forma directa. usted determina que partición será visible.. sólo una se mantendrá activa y visible por vez. Un disco puede contener hasta cuatro particiones primarias (sólo una de las cuales puede estar activa). nadie puede tener acceso a sus datos. La partición activa es la partición que se carga desde uno de los sistemas operativos al encender el ordenador. según el sistema operativo con el que haya iniciado su ordenador. permanecen ocultas. a excepción de la que se utiliza para iniciar el sistema. Existen tres tipos de particiones: particiones primarias. tipos de partición existentes.
El bus que se utiliza hoy en día es el SATA. por ejemplo. en este canal se podían conectar dos dispositivos al ordenador. y al otro esclavo o Slave. así que tendremos un cable por cada canal y dos conectares en cada cable.-Necesita un cable especial. Con esto se pueden conectar hasta 4 dispositivos. situados generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos. El esclavo se conecta en el conector situado en el medio del cable. DMA/66: 66. de 40 pines pero con 80 conductores.  2. además los discos duros que utilizan este interfaz son más baratos haciendo que ante esta valoración económica los usuarios se decanten mayoritariamente por esta opción. Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una pegatina. que permiten seleccionar su carácter de maestro.  1. Los buses IDE y EIDE permiten varios formatos para la transferencia de datos. Informática Industrial 1º SRCA Buses de conexión discos duros  IDE El bus IDE está basado en el estándar de normas “ATA”. a uno de estos dispositivos se le denomina maestro o máster . normalmente un disco duro y un CDROM.Arquitectuta de un sistema Informático. 38 . El bus EIDE provee dos canales IDE un llamado primario y otro llamado secundario. El bus IDE provee de 1 canal.6 MB/s.-Permite alcanzar una velocidad de hasta 66 MB/s. Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos jumpers. Era el más utilizado en los PCs ya que incorporan dicho interfaz en las placas bases. Que en realidad es la que tiene una mejor relación calidad/precio. El estándar IDE fue ampliado en la norma ATA-2 y cambió su nombre por el de EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado). ¿Características?    El dispositivo maestro se conecta al conector situado al final del cable . esclavo o incluso otras posibilidades como maestro con esclavo. por esta razón en algunos documentos técnicos se les denomina así.
Cada disco tendrá las dos caras con capa magnética. 39 . Informática Industrial 1º SRCA Discos duros SCSI       Los dispositivos SCSI (que utilizan un bus SCSI) necesitan un controlador extra ya que no están integrados en la mayoría de las placas bases. Se utilizan en ordenadores cargados de trabajo. Pero es una tecnología menos utilizada por tener un precio elevado. numeradas desde el exterior. Se llama cilindro al conjunto de las pistas equidistantes del eje de giro. además la transferencia de datos es más constante y casi independiente de la carga. pista cero. en KB= cilindros x cabezas x sectores /2. hasta el interior. esta es una más de las causas por las que los dispositivos SCSI son mas caros que los EIDE. que son los mínimos segmentos de longitud de pista que pueden ser asignados en el disco para el almacenamiento de datos. como lo son las variantes de la norma: SCSI-1. Cada una de estas pistas está dividida en sectores de igual ángulo. como servidores. Con el interfaz SCSI se pueden llegar a conectar o quince dispositivos. Ultra SCSI. o cuando se realiza multitarea de forma intensiva. Cada una de las caras con material magnético necesitará una cabeza lectora/escritora para acceder a su información. Los conectores SCSI son múltiples. Cálculo de la capacidad del disco    Cada uno de los discos que componen el disco duro está dividido en coronas circulares llamadas pistas. y por tanto dos pistas correspondientes al mismo cilindro. WIDE SCSI. La ventaja mas obvia del SCSI es su capacidad para manejar múltiples dispositivos a través de un único slot de expansión. ordenadores para CAD (diseño asistido por ordenador) o vídeo..Arquitectuta de un sistema Informático.. SCSI-2. Capacidad.
Arquitectuta de un sistema Informático.7. 40 .(en milisegundos). Informática Industrial 1º SRCA Prestaciones de los discos  La elección de un disco duro se hace en función de 2 parámetros:  La capacidad de información que puede almacenar. tras el paso 3.1 Para buscar errores en los archivos y en las carpetas 1. 2.1. seleccionar Estándar. Notas: · Para cambiar la configuración que “ScanDisk” utiliza cuando comprueba si hay errores en los archivos y en las carpetas. Para especificar el modo en que “ScanDisk” reparará los errores que encuentre. En “Tipo de prueba”.  La velocidad con que accede a los datos. Esta utilidad se localiza en la “carpeta de Accesorios”. Diagnósticos             ScanDisk Para comprobar si hay errores físicos y lógicos en el disco duro se utiliza “ScanDisk” . 4. Iniciar “ScanDisk” . Es capaz de reparar a continuación las áreas dañadas en muchos casos.2. desactivar la casilla de verificación “Reparar errores automáticamente”. medida en GB. · Para obtener ayuda acerca de elementos de “ScanDisk” . seleccionar Avanzado. Se trata de una herramienta muy útil para el diagnóstico y reparación de discos. “Herramientas del sistema”. 4. 3. hacer clic con el botón secundario del ratón en el elemento deseado . Seleccionar la unidad que contiene los archivos y las carpetas que desea comprobar. Por último pulsar en Iniciar.
pero cuando se han grabado varios ficheros. lo nuevos ficheros se grabarán en sectores que ya no son contiguos. “Herramientas del sistema”. Para liberar espacio en disco. Este a organiza los archivos y el espacio no utilizado en el disco duro de forma que los programas se ejecuten más rápidamente. Existen diferentes compresores: Winzip. y se borra uno de ellos se crea un hueco en los sectores que el sistema utilizará la próxima vez que guarde un fichero. Cuando el disco está recién formateado. Estos comprimen los archivos seleccionados con la configuración que se especifique. para corregir esta situación se utiliza la herramienta Desfragmentador. archivos de caché de Internet y archivos de programa innecesarios que puede eliminar de forma segura.Arquitectuta de un sistema Informático. “Liberador de espacio en disco” busca en la unidad y enumera los archivos temporales. Liberador de espacio en el disco Se puede ejecutar “Liberador de espacio en disco” para liberar espacio en la unidad de disco duro. pero como lógicamente las longitudes de los ficheros nuevos. 41 . y los borrados no coincidirán. Iniciar esta herramienta que se encuentra en la carpeta accesorios. los sectores asignados a los ficheros se colocan uno a continuación de otro. Ej: FAT a NTFS. Informática Industrial 1º SRCA  Desfragmentador Para aumentar la velocidad de acceso al disco duro se utiliza la herramienta Desfragmentador. Permite cambiar el sistema de archivos.Winrar. Convertidor unidades. Después de miles de operaciones de grabación y borrado de ficheros. Nota: Para ello formateamos la unidad.    Compresión Para ganar más espacio en el disco es utilizar las herramientas de compresión. el acceso a los datos del disco se vuelve lento y pesado.
 Comando FORMAT El comando “FORMAT” crea un nuevo “directorio raíz” y una tabla de asignación de ficheros para el disco.Arquitectuta de un sistema Informático. A continuación se expone la sintaxis del comando “FORMAT”: “FORMAT” unidad: [/V[:etiqueta]] [/Q] [/U] [/F:tamaño][/B|/S] [/C] Para ver la sintaxis: comando/? 42 .  Establecer la partición como activa.  Eliminar una participación.  Presentar información sobre una partición. Uso de la utilidad FDISK Se puede utilizar “FDISK”para realizar las siguientes tareas:  Crear una partición primaria de MSDOS. También verifica si hay sectores defectuosos. Nota: Es importante no experimentar con “FDISK” si se elimina accidentalmente una unidad o una partición se perderán todos los datos del disco duro. y borra todos los datos del disco. Informática Industrial 1º SRCA    FDISK: Para ver la información general acerca de la partición de un disco sin iniciar el programa “FDISK” (utilidad del sistema operativo que se utilizará para esta tarea) escribir lo siguiente desde el promt del DOS.  Crear una partición extendida de MSDOS.
mediante el Jumper que suele estar en la parte trasera junto a los conectores del bus y de alimentación. Adquisición del disco Duro. y en otros simplemente un sistema de anclaje que permite la apertura mediante la presión en algún punto estratégico de la carcasa.Arquitectuta de un sistema Informático. Se configurará como maestro o esclavo (que debe de estar decido con anterioridad a este momento del proceso). Montaje del disco duro en la carcasa   Todo el proceso se hará tras previa retirada del cable de conexión a la red para evitar posibles accidentes. Informática Industrial 1º SRCA Instalación de un disco duro  Requerimientos antes de instalar un disco duro. Bus al que se conectará el disco duro (Sata. que en la mayoría de los casos utilizará tornillos de ensamble. Se abrirá la tapa del ordenador. Copia de seguridad.      Localización física del disco duro dentro de la carcasa. SCSI. IDE) Tamaño máximo de disco duro que admite el ordenador (Driver emularlo). 43 .
Arquitectuta de un sistema Informático. Todo esto se hará suavemente sin golpear ni hacer movimientos bruscos que puedan causar el mal funcionamiento del disco. 44 . Solamente tiene una posición de ajuste. En el caso de la sustitución. Informática Industrial 1º SRCA   Se situará en el lugar que previamente se haya decido según se indicó en los apartados anteriores. previamente se sacará el disco antiguo. para evitar cambiar por equivocación la polaridad de los cables con el efecto destructivo que conlleva. Conectar el cable de alimentación proveniente de la fuente al conector trasero del disco.
Las averías más usuales en estos dispositivos  45 . Si no encuentras el error de forma visual. es conveniente reafirmar todos los conectores en su posición. o algún conector.Arquitectuta de un sistema Informático. si no arranca el ordenador. o mejor aún sacar las placas y conectores y volver a conectarlos. Después de la instalación. lo más probable es que se haya movido alguna de las placa situadas en los slots de expansión. Revisa los posibles contactos móviles del ordenador. Informática Industrial 1º SRCA Averías en un disco duro.
Arquitectuta de un sistema Informático. Informática Industrial 1º SRCA 46 .
Principio de funcionamiento Las unidades de lectura CD-ROM utilizan para su funcionamiento el principio óptico de la reflexión de la luz. Un disco CD-ROM tiene una superficie con propiedades ópticas de forma que unas zonas de dicha superficie reflejarán la luz y otras no. La unidad lectora por su parte generará un haz de luz láser de baja intensidad, que se enviará sobre la superficie del disco, este haz será reflejado o no dependiendo del lugar de la superficie del disco en la que incida. Cuando el rayo láser enviado por la unidad lectora, incide en una zona reflectora de la superficie del disco, será reflejado y continuará su recorrido en sentido inverso, es decir alejándose del disco y volviendo hacia la unidad lectora por un camino próximo al que llegó. La unidad lectora dispone de un sensor capaz de detectar si el haz de luz ha sido reflejado o no. La reflexión o no de un rayo determinará que se haya leído un dato correspondiente a un cero o a un uno lógico.
Velocidad de transferencia La velocidad de transferencia de estas unidades ha ido variando con el avance de la tecnología, las primeras unidades tenían una velocidad de transferencia de 150 KB/s y se denominaron de simple velocidad, posteriormente han ido apareciendo unidades 2X (2 x 150 = 300 KB/s), 4X, etc. De esta forma una unidad de 44X tendrá una velocidad de transferencia de datos de 44 X 150 = 6600 KB/s. Otro factor que afecta a la velocidad es el buffer o caché. Controles
Piloto indicador: Se enciende cuando se buscan o transfieren datos.
Botón de expulsión/inserción. Control de volumen. Salida de auriculares
Instalación de una unidad CD-ROM 1. Determinar si se va a instalar una unidad IDE o SCSI. 2. Si la unidad es SCSI necesitará una tarjeta SCSI, si ya tiene una tarjeta SCSI está servirá. 3.Al adquirir la unidad lectora, es conveniente asegurarse de que nos entregan un disco con los drivers y utilidades del fabricante. 4. Desconectar el ordenador de la red eléctrica. 5.Abrir la carcasa del ordenador. 6. Retirar los tornillos de fijación de la unidad antigua a la carcasa. 7. Retirar los cables de datos y de alimentación de la unidad antigua. 8. Configurar los jumpers que se encuentran en la parte trasera de la unidad que se va a instalar.
Para la carga de los discos utilizan los mismos sistemas que las unidades CD-ROM. y también de datos. igual que en el caso de los CD-ROM o los discos duros. 51 . Estas posibilidades hacen candidato al DVD a ser el dispositivo universal de almacenamiento para todas las aplicaciones. Informática Industrial 1º SRCA DVD (disco versátil digital)    El DVD es la evolución tecnológica del CD.352 KB/s => X1). Los DVD son más sensibles a los efectos del polvo o las huellas dactilares que los CD-ROM por esta razón su almacenamiento y transporte debe ser especialmente cuidadoso. El DVD tiene muchas más posibilidades. y en algunos casos de una salida de audio digital (esta es de mayor calidad). La conexión del cable de datos utilizada por las unidades DVD pueden ser IDE o SCSI. El avance de la tecnología hace que el estándar del CD se quede anticuado. Para aprovechar las mejores características de la salida de audio digital se requiere una tarjeta de sonido que admita dicha entrada de audio.Arquitectuta de un sistema Informático. Utilizando la tecnología actual se puede disminuir sensiblemente el tamaño del espacio asignado a cada unidad de información (PIT) en forma de micro muescas en el disco. además los nuevos formatos de compresión han determinado la evolución del CD hacia el DVD. Disponen de una salida de audio analógica. La calidad tanto de vídeo como de audio no tienen comparación con los formatos anteriores. La principal novedad del DVD es que se constituye como el primer dispositivo de almacenamiento masivo digital verdaderamente apropiado para vídeo.      Las ventajas del DVD respecto al CD son la mayor capacidad de datos (hasta 17GB) y la mayor velocidad de transferencia de datos (1. ya que se convertirá en el estándar de sonido.
tiene dos caras la de delante y la de detrás. Puede tener dos capas. 52 . El término capas se refiere a capas de información en la misma cara.Arquitectuta de un sistema Informático. De esta forma podemos distinguir 4 tipos de DVD según su numero de capas y caras utilizadas:    Las caras son simplemente los lados de DVD. Diferencias entre DVD y Blue-Ray.  Actividad: Funcionamiento Blue-Ray. una más débil para la capa más exterior y otra más intensa para la capa más interna. los DVD utilizan las técnicas de capas y la posibilidad de escribir en ambas caras. se trata de que la capa más externa será semireflexiva. Informática Industrial 1º SRCA    Tipos de DVD Además de un tamaño significativamente menor del espacio asignado a cada unidad de información. que permite aumentar la densidad de datos en la misma superficie. permitiendo que parte de la luz láser del lector la atraviese para llegar a la segunda capa. El lector suele utilizar dos potencias de láser.
Su capacidad va desde 4. Se consigue una elevada calidad DVD-Vídeo Formato para la industria cinematográfica. es decir. por lo que sólo las unidades de CD que soportan "MultiRead" (multilectura) pueden leerlos (la mayoría de las unidades modernas soportan este estándar). toda la superficie del disco refleja la luz.7 GB hasta 17 GB. Además puede leer CD musicales.000 veces. Este formato admite múltiples técnicas de sonido. una menor para la lectura y otra mayor para la escritura. debe alterar la zona correspondiente de la superficie para que no refleje la luz.Arquitectuta de un sistema Informático. La grabación de una película de 2 horas a 25 imágenes por segundo ocupa 300GB de almacenamiento   La grabadora de CD    Principio de funcionamiento Nuestra grabadora utiliza discos vírgenes en los cuales toda la superficie es inmaculadamente reflexiva. DVD-RAM Sustituto del CD-RW. Los DVD-RAM no pueden ser leídos por el momento en los DVD-ROM. 53 . Son DVD que se pueden grabar una sola vez. Básicamente lo que debe de hacer nuestra grabadora es dejar intacta la zona en la que se desea escribir un uno lógico.  DVD-R Es el sustituto del CD-R.    DVD-Audio Formato para la industria musical. Para ello dispone de dos potencias en el rayo láser de 4 y 11 mW. y datos informáticos. y CDROM estándar. con velocidades de transferencia muy elevadas. Se utiliza como soporte para la distribución de programas. Este formato admite la función de regrabación hasta 100. El problema de los discos CD-RW es que reflejan menos luz que los CD-R. mientras que si lo que quiere es escribir un cero. Informática Industrial 1º SRCA Formatos para DVD  DVD-ROM Es el sustituto del CD-ROM.
CDrwin. por lo que se necesita que el lector pueda interpretar correctamente la luz reflejada por la superficie del disco. llamado también PACKET WRITING (escritura por paquetes). Los discos utilizados para regrabar con estas unidades reflejan menos luz que los CD-ROM y los CD-R.VOB CD Wizard. Informática Industrial 1º SRCA       Formatos Los formatos principales para grabación son: UDF. UDF (Universal Disc FORMAT): Formato de disco universal. Permiten grabar datos en discos de forma incremental. Corel CD creator. etc 54 . RAW: El formato RAW permite extraer pistas de audio de Compact Disc musicales. Nero.Arquitectuta de un sistema Informático.  Software para grabadoras A continuación veremos las posibilidades de copia que nos ofrecen las unidades grabadoras de CD. MULTIREAD y RAW. por lo que no es necesario grabar todo el contenido del disco de una vez. sino que podemos dejar la sesión abierta y añadir datos a los ya grabados en futuras sesiones. entre otros podemos citar Adaptec Easy CD. Multiread: Los lectores de CD-ROM compatibles MULTIREAD son capaces de leer los discos grabados en formato UDF. Existen muchos programas para utilizar con una grabadora/regrabadora de CD. Permite ripear (extraer las pistas de audio para comprimirlas a formato MP3).
podemos diferenciar en cuanto a la conexión del dispositivo con el ordenador los siguientes grupos: · Unidades externas con conexión al puerto paralelo: Las unidades externas en general tienen la ventaja de que son portátiles con lo que se pueden llevar los datos de un ordenador a otro de forma muy sencilla. Cuando se utiliza el puerto paralelo. · Unidades con conexión a un bus SCSI: Este es muy rápido y asegura una transferencia de datos muy elevada. produciéndose una migración hacia este puerto que ofrece características muy superiores 55 . Dada la popularidad que están tomando estas unidades. · Unidades con conexión al puerto USB: Son unidades portátiles que utilizan las ventajas de este puerto para la transferencia rápida de los datos.Arquitectuta de un sistema Informático. es presumible que en el futuro dejen de fabricarse las unidades con conexión al puerto paralelo. hay que asegurarse que se ha seleccionado en la BIOS el modo EPP o ECP del puerto paralelo. Solo se utiliza con unidades internas.3MB por minuto. Informática Industrial 1º SRCA Copias de seguridad       Existe una gran variedad en la oferta de unidades de backup para la realización de la copias de seguridad de los datos. Conexión de las unidades al ordenador Dentro de la amplia gama de las unidades de backup que se pueden encontrar en el mercado. Se utiliza tanto unidades externas como internas. El mayor inconveniente de esta conexión es que el puerto paralelo alcanza una transferencia máxima de los datos de 3. ·   Unidades con conexión al bus IDE: Es un bus rápido aunque no tanto como el SCSI.
Una posible política para las copias de seguridad es su realización diaria en una empresa para salvaguardar la integridad de los datos. 56 . Unidades Streamer o unidades de cinta Discos duros extraíbles Unidades MO (magneto ópticas) Grabadoras de CD. Informática Industrial 1º SRCA Unidades para copias de seguridad Entre los dispositivos más conocidos para la realización de copias de seguridad podemos citar los siguientes:      Unidades ZIP de la empresa Iomega. Este modo de funcionamiento complica un poco la restauración de los archivos en caso de que sea necesario. ya que los volúmenes de datos son cada vez más grandes. después los del día siguiente. y además tiene el inconveniente de que necesita prácticamente toda la potencia del microprocesador central para realizar la operación.Ya que implica que primero se restaurarán los del primer día de la semana. dejando el ordenador inutilizable para otras aplicaciones mientras se realiza la copia de seguridad. Por ello se utiliza generalmente un sistema incremental de datos. Políticas para copias de seguridad Las copias de seguridad deben realizarse periódicamente ya que ningún sistema está libre de una eventual avería o error humano. El mayor inconveniente de esta política para copias de seguridad es la cantidad de tiempo requerido en cada proceso de copia. y así hasta el último día. Se trata de un proceso que lleva varias horas generalmente.Arquitectuta de un sistema Informático.
ya que el elemento más lento de estos tres determinará las limitaciones del sistema grafico. pero actualmente tienen una fuerte competencia por parte de las grabadoras de CD en el sector doméstico. Los principales parámetros que determinan la calidad de un monitor son: el tamaño. la profundidad de color y la frecuencia de trabajo. siendo las más fiables y con interfaz SCSI. las más rápidas. 57 . El elemento más lento decidirá la velocidad del sistema y la resolución o profundidad de color será la del elemento inferior. Los driver son programas preparados para que el programa principal se pueda comunicar adecuadamente con la tarjeta grafica. Informática Industrial 1º SRCA  Por esta razón lo recomendable puede ser que al comienzo de cada semana o periodo elegido se realice una copia de seguridad completa. Los tres deben tener características semejantes en cuanto a velocidad y capacidades de vídeo. la resolución. la tarjeta gráfica y los drivers o controladores software. En el sistema gráfico podemos diferenciar varios elementos como el propio monitor. y durante las siguientes sesiones de copia del periodo se utilice el sistema incremental de datos.  Tarjetas gráficas  El sistema gráfico. y en este sentido ganan las unidades MO. Los programas generan constantemente datos e imágenes que se ven en el monitor gracias al sistema gráfico. En cuanto a popularidad seguramente las unidades ZIP hayan sido los soportes más utilizados para la grabación de copias de seguridad. Los más utilizados Pero las empresas ante todo necesitan fiabilidad y rapidez.Arquitectuta de un sistema Informático.
1600x1200 y mayores capaces de manejar 256.Arquitectuta de un sistema Informático. 32. Entre estos fabricantes uno de los estándar más extendidos fue el VESA (Video Electronics Standards Association) . S3. etc. extraVGAs.536 o 16. A partir de este momento aparecen una gran cantidad de empresas independientes con sus propias tarjetas gráficas que genéricamente se denominaron superVGAs . con resoluciones de 800x600. TIGA. 1024x768.777. VGAs ampliados y VGAs extendidos. 58 .216 colores. 1280x1024. 65. ATI.768. Informática Industrial 1º SRCA Historia   En1984 IBM lanza su sistema gráfico EGA (Enhanced Graphics Adapter) con una resolución de 640x350 y una profundidad de color de 16 colores que en 1987 evolucionó al sistema gráfico VGA(Video Graphics Array) con una resolución de 640x680 y 16 colores que se convirtió en el estándar más popular de sistemas gráficos .
utilizados en el sistema RGB.Verde (Green) y azul (Blue). el color define la profundidad (otra dimensión) de cada píxel describiendo el color de dicho píxel. Cuanto mayor sea el número de colores. Cuantos más bits tenga asignado un punto para la representación de colores mayor será el número de colores de la tarjeta. hace falta un elemento que sea capaz de convertir esta información digital (formada por bits) en una señal analógica real que se enviará al monitor para que dibuje dicho punto en su pantalla.7 millones de colores o color verdadero)    Para la composición de un color lo que se hace es crear el color a partir de los tres colores básicos Rojo (Red). Una vez que se han guardado en la memoria de vídeo las componentes RGB de cada punto. Si tenemos en cuenta que la resolución nos define las características en los ejes X e Y de la pantalla.Arquitectuta de un sistema Informático. El número de colores de un píxel se guarda en forma de bits en la memoria. mayor será la memoria de vídeo que necesitaremos. podemos calcular el número de colores con la fórmula:  Número de colores = 2n  16 bits = 65. Si llamamos n al número de bits asignados para el color. Informática Industrial 1º SRCA Colores    Al número de colores que una tarjeta puede mostrar en pantalla simultáneamente se llama paleta de colores. El encargado de esta tarea es el RAMDAC. Estos valores de color de cada píxel se guarda en la memoria de vídeo.216 colores (abreviando 16. Cuanto menor sea el número de colores de la paleta. 59 . Este dispositivo convierte un número digital en un voltaje determinado y envía por tres terminales diferentes del conector de vídeo las señales R.536 colores (color de alta calidad)  24 bits = 16. el sistema gráfico trabajará más rápidamente.777. G y B independientes hacia el monitor.
Las frecuencias con que se trabaja normalmente van desde los 60 a los 75 Hz. o en algunos casos cambiando el modo de trabajo de un mismo driver.Arquitectuta de un sistema Informático. debe ser actualizada continuamente. y determina la estabilidad y parpadeo que se producirán en la imagen. tanto para refrescar la imagen como para modificarla. Cuanto mayor sea esta frecuencia de refresco menor será la sensación de parpadeo de la pantalla y menor será el cansancio visual que se sufrirá. No tarda el mismo tiempo en actualizar 640x480 puntos que 1600x1200. esta frecuencia de refresco se mide en Hz (Hertzios). La matriz de puntos que forma la pantalla. 60 . Informática Industrial 1º SRCA Resolución y frecuencia de refresco   La mayoría de las tarjetas gráficas pueden trabajar con varias resoluciones mediante la utilización de varios drivers. La frecuencia de refresco vertical es el número de veces por segundo que se refresca la pantalla.
el procesador gráfico y el driver. Los procesadores gráficos pueden ser de 3 tipos: controladores de imágenes (frame buffer). coprocesadores aceleradores. Elementos de la tarjeta gráfica   Los elementos principales que hay que tener en cuenta la hora de elegir una tarjeta gráfica son las siguientes: Procesador gráfico Se trata de un procesador similar al de la placa base del ordenador o procesador principal pero especializado en operaciones gráficas. pero determina la resolución máxima y la profundidad de color con la que puede trabajar el sistema gráfico. y coprocesadores programables. y en ella escriben los datos resultantes de las operaciones gráficas formando una imagen digital virtual a partir de la cual la RAMDAC enviará los datos al monitor. 61 . siendo destacable en este aspecto la VRAM (RAM de Vídeo) ya que dispone de dos puertos de comunicaciones de lectura/escritura simultáneo. El bus de conexión es también un factor determinante a la hora de evaluar la velocidad de una tarjeta. Por último. La memoria normalmente será de tipo rápido. En cuanto a la tarjeta gráfica.Arquitectuta de un sistema Informático. y aumenta la velocidad en los procesos de vídeo dada la especialización y eficacia de estos procesadores. reservando así recursos del sistema para otras aplicaciones. La velocidad depende de la rapidez con que se pueden leer/escribir los datos en ella. Informática Industrial 1º SRCA Velocidad      En realidad la velocidad del sistema gráfico depende de todos los elementos que intervienen en el proceso. los drivers se encargan de comunicar los programas de aplicación con las tarjetas gráficas. los factores que más influyen son el tipo de memoria. Tanto el procesador principal como el procesador de vídeo como el RAMDAC tienen acceso a esta memoria que se encuentra en la tarjeta gráfica. que se comentarán en otro apartado. Memoria vídeo La memoria vídeo sirve para almacenar los datos que se muestran en el monitor. incluido el propio programa de aplicación. La cantidad de memoria de vídeo no influye en la velocidad. Convierten el formato utilizado por el programa principal al formato reconocido por la tarjeta. Este descarga al procesador principal de la realización de dichas tareas.
utilizada para juegos. etc.Arquitectuta de un sistema Informático. Conectores TV y vídeo  Algunas tarjetas gráficas de la gama alta incluyen un sintonizador de TV para ver los diferentes canales de televisión en el monitor.Y también es cada día más común que las tarjetas gráficas dispongan de una salida de vídeo para la TV o VCR. La frecuencia de reloj a la que funciona el RAMDAC determina las frecuencias de refresco que se pueden utilizar en el monitor. para enviarle esta información al monitor y que la pueda representar. aplicaciones de edición vídeo profesional. Informática Industrial 1º SRCA   RAMDAC El RAMDAC es el circuito de la tarjeta gráfica encargado de convertir la información digital contenida en la memoria de vídeo en señales eléctricas analógicas. En algunos casos se integra en el mismo chip del procesador gráfico para abaratar costes.   Selección de tarjeta Actividad: ¿Tarjetas Gráficas 3D? 62 .
sino que necesita de un controlador que haga de puente entre microprocesador y monitor. 63 .Arquitectuta de un sistema Informático. Funcionamiento de un monitor CRT En la parte de atrás del tubo se encuentra la rejilla catódica. Al igual que otros periféricos. La bobina magnética. desvía la emisión de electrones dosificándolo por la pantalla. Informática Industrial 1º SRCA Monitores  El monitor es un periférico de salida de datos y es imprescindible para obtener una comunicación clara y precisa con el ordenador. Estos electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen que este se ilumine. Cada haz controla uno de los colores básicos sobre los puntos de la pantalla. este controlador es la tarjeta gráfica. Los monitores monocromáticos usan un tipo de fósforo pero los monitores de color utilizan un fósforo de tres colores distribuidos por triadas. Es muy importante que tarjeta gráfica y monitor estén en concordancia en cuanto a características. Un CRT es básicamente un tubo vacío con un cátodo (el emisor de luz electrónico y un ánodo la pantalla recubierta de fósforo) que permiten a los electrones viajar desde el terminal negativo al positivo. el monitor no se conecta directamente a la CPU. que envía electrones a la superficie interna del mismo. para pintar las desiguales líneas que forman un cuadro o imagen completa.
15”.Arquitectuta de un sistema Informático. Relación de aspecto: La relación de aspecto determina el tamaño horizontal con respecto al vertical o viceversa. es decir. 3:4. Profundidad de color: Todos los monitores VGA y SVGA utilizan señales de vídeo analógicas y su tratamiento interno también es analógico. Resolución gráfica: La resolución gráfica nos indica el número de píxel horizontales y verticales que el monitor es capaz de representar en pantalla. Como barrido vertical debemos entender el número de cuadros o imágenes que el monitor es capaz de representar por segundo. 17”. Es la tarjeta gráfica quién genera la señal de vídeo y quien limita el número de colores que se representan en el monitor. pero están dedicados a usos muy específicos. Indica el tamaño de la tríada de luminóforos que forman cada punto físico de la pantalla. la diagonal del tubo de rayos catódicos TRC. Tamaño del punto: También denominado dot pitch. Se mide en pulgadas. entendiendo por píxel cada uno de los puntos que conforman la imagen a representar. 27”. es decir. También existen tamaños mayores. el número de colores que pueden representar es ilimitado. Como barrido horizontal debemos entender el número de líneas que el monitor es capaz de representar en un segundo. por tanto. Informática Industrial 1º SRCA Características  Tamaño:Viene determinado por la longitud de la diagonal de la zona útil de la pantalla. Frecuencia Vertical: Determina el rango de frecuencias que soporta el monitor para realizar el barrido vertical. 64 . 21”. siendo valores típicos 14”.       Frecuencia Horizontal: Determina el rango de frecuencias que soporta el monitor para realizar el barrido horizontal. En los monitores de ordenador se utiliza la misma relación de aspecto que en los televisores normales.
la cual permite que la tarjeta gráfica se comunique directamente con el monitor. Esto facilita la instalación del monitor. En estos casos. el conector utilizado para la conexión con la tarjeta es del tipo D-SUB macho de 15 terminales en tres filas. una extensión de la norma Plug&Play.Flat Square Tube). Actualmente. detectándose mutuamente y ajustando las resoluciones y las frecuencias de refresco máximas sin intervención del usuario. y el formato cuadrado. pero en caso de no soportar esta norma. La pantalla plana permite reducir la deformación de las imágenes en las esquinas. muchos monitores soporten la norma DDC (canal de datos de visualización). Conectores: Los monitores con anchos de banda no muy elevados.Arquitectuta de un sistema Informático. sino de la pantalla permite un mayor aprovechamiento de las esquinas para estirar la imagen hasta el borde de la carcasa del tubo. hasta 80 o 100 MHz utilizan para conexionarse con la tarjeta gráfica un cable de tipo manguera en cuyo interior se encuentran tres cables coaxiales con malla de masa que se utilizan para la transmisión de las señales RGB de vídeo y tres o cuatro hilos o cables sin malla utilizados para los sincronismos y algunas señales de control de la administración de energía. debemos instalar los drivers 65 . Informática Industrial 1º SRCA   Full screen: Esta característica nos indica si la imagen puede completar toda la zona útil de pantalla o no. Otras prestaciones   Pantalla plana. no de la carcasa del monitor. Norma DDC. Hoy en día la mayoría de los monitores de 15'' o superiores ofrecen una PANTALLA PLANA Y CUADRADA (FST .
en que el ángulo de visión de la imagen es muy limitado. también conocidas como pantallas de plasma. Las pantallas LCD en color son similares a las de blanco y negro. Informática Industrial 1º SRCA Controles Pantallas planas LCD Principio de funcionamiento En el caso de las pantallas planas LCD en blanco y negro. formando una matriz de tríadas de color RGB. sólo tenemos que activar con mayor o menor intensidad los puntos de imagen según correspondan a un gris claro (poca intensidad de corriente). un gris oscuro (mayor intensidad de corriente) o un negro (máximo nivel de corriente) y dejar sin activar los puntos de pantalla que vayan a representar un blanco. lo que implica que el observador debe disponerse lo más perpendicular   66 .Arquitectuta de un sistema Informático. Sus principales desventajas radican en que este tipo de pantallas suelen presentar mayor luminosidad en el centro y menor luminosidad en los vértices creando un efecto de sombras en las esquinas y también. estas están formadas por una matriz de puntos. Posteriormente aplicaremos una fuente de luz difusa por la parte posterior de la pantalla para que la luz emitida sea filtrada por la pantalla y le llegue al observador la sensación de una imagen luminosa en blanco y negro. pero disponen del triple de puntos. Para generar una imagen en blanco y negro.
67 . Falta de sincronismo vertical: Se ha cortado el cable correspondiente al sincronismo vertical. Actividad: ¿Monitor LED funcionamiento? Averías en Monitores. La imagen no se queda quieta en pantalla y va pasando rápidamente de arriba abajo o viceversa. son semiconductores que emiten luz cuando se les polariza adecuadamente.      Las tarjetas gráficas y los monitores son elementos que trabajan con un mismo fin. La imagen se observa bien. mostrar la información de texto o gráfica que se procesa en la CPU. Los TFT por tanto. En la imagen. Informática Industrial 1º SRCA Pantallas LCD color activas (TFT)   Las pantallas LCD con tecnología TFT sustituyen la fuente de luz difusa por una matriz de transistores emisores de luz denominados TFT. se ven múltiples líneas horizontales dejando entrever la imagen como si estuviese tumbada o muy distorsionada. por tanto. es difícil saber cuando la avería es debida a problemas en la tarjeta gráfica o en el monitor. Al estar distribuidos por toda la pantalla.Verdosa amarillenta (falta del azul o el verde). Este tipo de averías suele ser intermitente y desaparece al mover suavemente los cables de conexión en las zonas próximas a los conectores. La luz emitida por estos fototransistores es filtrada por la pantalla LCD de igual modo a como sucede con las pantallas pasivas. la luz proveniente de los fototransistores ya es del color básico deseado y por tanto. pero se aprecia la falta de un color por una marcada tonalidad Azulada (falta del rojo). la luz es uniforme tanto en el centro como en los extremos independientemente de la luminosidad o brillo que se seleccione. Cable de conexión Los síntomas producidos por las averías en los cables de conexión suelen ser: Falta de sincronismo horizontal: Se ha cortado el cable correspondiente al sincronismo horizontal. Cada uno de los puntos luminosos de la pantalla está compuesto por tres transistores que emiten luz con una longitud de onda correspondiente a cada uno de los tres colores básicos RGB. Falta de algún color: Se ha cortado el cable correspondiente al color que falta en la imagen. pero en este caso. la pantalla de plasma sólo debe filtrar la intensidad de salida de la luz y no tiene por qué comportarse como filtro cromático.Arquitectuta de un sistema Informático.
Estas formas de onda son analógicas. Lo primero que tiene que hacer nuestra tarjeta de sonido es convertir estas señales analógicas en señales digitales para poder tratarlas posteriormente o guardarlas en un fichero. El micrófono tiene la misión de captar igualmente estos sonidos y convertirlos en estas señales eléctricas analógicas con la misma forma de onda que las ondas de presión que forman los sonidos.Archivos y entrada MIDI. entrada auxiliar. es decir. Sintetizador (MIDI). . tarjeta de red. Estas fuentes se pueden reducir a 3 tipos: . Informática Industrial 1º SRCA TARJETA DE SONIDO  La misión de la tarjeta de sonido es la de reproducir y grabar sonidos desde fuentes variadas como: DVD. que varían constantemente con el tiempo y no toma valores determinados como ocurre con las señales digitales. Wave (sonidos digitalizados). micrófono.Arquitectuta de un sistema Informático. Entradas de señales eléctricas analógicas El oído capta las ondas de energía que producen cambios de presión producidas y posteriormente nuestro cerebro interpreta esas variaciones en las ondas de presión y las interpreta como sonidos.Archivos en formato Wave. . TV.Entradas de señales eléctricas analógicas. 68 .
por ejemplo. Las entradas que se disponen en la tarjeta para señales eléctricas analógicas son:  Entrada para micrófono.  frecuencia de muestreo medida en Hz que indica el número de muestreos que se realizan en un segundo. Informática Industrial 1º SRCA  Para la entrada de estas señales eléctricas la tarjeta dispone normalmente de varios conectores Mic y Line procesando de forma similar la información en cada una de estas entradas. y guardar el valor de dichas muestras.1 KHz obtenemos la calidad de sonido de audio digital utilizada en los equipos reproductores de CD.Arquitectuta de un sistema Informático.  Entrada auxiliar: Para fuentes de sonido procedentes de otros equipos de música. con una frecuencia de muestreo de 44. tomar muestras en intervalos más o menos pequeños de tiempo. en un fichero Wave. En realidad. en la tarjeta de sonido.  resolución de las muestras. por tanto un muestreo de 8KHz indica que se toman 8000 muestras en un segundo. Este parámetro en realidad queda determinado por el número de bits que tendrá el número que indica la medida en cada muestra. 69 . Para la realización de esta operación de conversión intervienen dos parámetros que determinarán la calidad del sonido digital convertido. es decir.  Entrada interna para el sonido de la tarjeta de TV El elemento que se encarga. Convertidor A/D  Para convertirla una señal analógica en digital hay que muestrearla (sampling).  Entrada interna analógica para el DVD. de esta transformación se llama convertidor A/D(Analógico/Digital).
De esta forma se obtiene una señal analógica que se enviará finalmente a los altavoces. 70 . Su utilización es cada vez más popular. La frecuencia de muestreo en la reproducción de la señal será la misma que se utilizó en la grabación. Se trata de ficheros donde se ha guardado de forma ordenada todos los valores tomados durante el muestreo de la señal.WAV. la señal original y para ello utilizan un conversor D/A (Digital/Analógico) cuya función es exactamente la contraria a la del conversor A/D.Arquitectuta de un sistema Informático. Finalmente mediante la aplicación de un circuito llamado filtro analógico se reproduce la señal eliminando las interferencias del muestreo. Convertidor D/A Las tarjetas de sonido son capaces de reproducir. También existen otros formatos como los MP3 y MPEG con la ventaja de que son comprimidos. a partir de estos ficheros. Informática Industrial 1º SRCA Sonido digital   Los ficheros estándar para la grabación de este sonido digital tienen la extensión .
128. Un DSP puede ser de 32. a partir de estas muestras. Esta técnica de tabla de ondas implica que la tarjeta debe incluir una memoria. En la actualidad cualquier tarjeta moderna debe incorporar el sistema de síntesis por tabla de ondas. El DSP determina el nivel de polifonía o número de voces que soporta la tarjeta. y un procesador para la gestión del proceso.Arquitectuta de un sistema Informático. 64. reproducir dicho sonido variando simplemente la frecuencia de estas muestras. etc.  DSP (Digital Signal Processor) El DSP es el procesador que gestiona todo el proceso de generación de sonidos por medio de las tablas de ondas grabadas en memoria. 256 e incluso 1024 voces. La calidad de los sonidos en las tarjetas con tablas de onda depende de varios factores como la frecuencia que se ha utilizado para el muestreo. 71 . Informática Industrial 1º SRCA Síntesis de sonidos  Tabla de ondas La Tabla de ondas se basa en grabar muestras de sonidos reales en la memoria de la tarjeta y.Todas estas tarjetas incorporan una memoria ROM con sonidos pregrabados de fábrica que se pueden utilizar pero no se pueden modificar. La memoria siempre determinará la cantidad de muestras que puede almacenar la tarjeta. Para aumentar el número de muestras que entran en la ROM se recurre a técnicas de compresión. el número de bits utilizados para el muestreo. Lo cual como hemos visto no significa necesariamente que pueda reproducir 256 instrumentos a la vez puesto que varios de esos sonidos puede pertenecer a distintas notas de un mismo instrumento. el algoritmo de compresión. de forma similar a como lo hacen las tarjetas aceleradoras 3D en el proceso de vídeo. la calidad del sonido original. soporta aceleración de las funciones ActiveX. Este procesador además en muchos casos.
ya que un amplificador de mala calidad. permiten obtener la sensación de movimiento en los sonidos. Otra característica importante es la curva de respuesta en frecuencias (20Hz-20KHz)que presenta el amplificador. con la esperanza de que el oído lo escuche lo más natural y limpio posible. Una característica importante de un buen amplificador es que sea de bajo ruido. el ruido de una flecha que pasa junto al oyente. así como también. Sonido 3D o surround  El problema que presenta un sistema estéreo es que si los altavoces se colocan delante del oyente permitirá apreciar que un determinado instrumento está colocado en la zona izquierda o en la derecha. proporcionará un ruido excesivo o una deficiente amplificación de graves.   Estéreo  El sonido estéreo básicamente se basa en la utilización de dos micrófonos independientes situados en zonas separadas del espacio. de esta forma. Cuando el procesador digital de la señal ha terminado. por ejemplo. mayor será la calidad del amplificador.Arquitectuta de un sistema Informático. pero el sonido siempre permanecerá delante del oyente. El amplificador utilizado es un elemento clave para ese resultado final. se obtienen dos canales de sonido independientes correspondientes a los sonidos que habrían captado cada oído en la realidad. 72 . Informática Industrial 1º SRCA Amplificación   Las tarjetas de sonido disponen de un amplificador que se utiliza para la reproducción de los sonidos y que aumenta el nivel de salida a un valor suficientemente alto para hacer vibrar las membranas de los altavoces. El sonido 3D permite apreciar sonidos también en la parte anterior o posterior del oyente. Cuanto más igualada sea la respuesta a frecuencias del amplificador. queda finalmente se convierte en sonido el resultado de dicho proceso.
las dimensiones de los altavoces son determinantes. Las frecuencias altas requieren de altavoces con un diámetro pequeño (Tweeter) que les permita moverse rápidamente para seguir las vibraciones eléctricas de estas frecuencias. Informática Industrial 1º SRCA Altavoces   Los altavoces son un complemento imprescindible de las tarjetas de sonido. 73 . Por el contrario.Arquitectuta de un sistema Informático.   Para la correcta reproducción de las diferentes frecuencias. las frecuencias medias requieren diámetros intermedios. Pero podríamos hacer una primera clasificación entre altavoces activos y altavoces pasivos.  Altavoces Activos. una frecuencia grave requiere de un altavoz con una membrana de gran diámetro para vibrar (Woofer o también Subwoofer). se caracterizan porque incorporan un amplificador que aumentará la señal y llevará los controles necesarios característicos de cualquier amplificador. Los requisitos del amplificador que utilizan los altavoces son los mismos que los comentados anteriormente para el caso del amplificador de la tarjeta de sonido.  Altavoces Pasivos son simplemente altavoces que se conectan a la salida de altavoces de la tarjeta y no tienen ningún elemento amplificador de la señal. sin ellos no se podría oír el sonido generado en la tarjeta. Por último.
un circulo conectado a una fila y a una columna. Informática Industrial 1º SRCA El Teclado  El teclado es un dispositivo de entrada. TECLADO DE FUNCIONES. En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas: TECLADO ALFANUMERICO. avanzar o retroceder una pagina (“PAGE UP / PAGE DOWN”). Formando parte de la caja del teclado. Se pueden apreciar una serie de círculos conductores formando parte del circuito. TECLADO DE MOVIMIENTO DEL CURSOR. para moverse con el cursor de un lugar a otro en un texto. se encuentra. La función de este integrado es explorar el teclado. Las teclas que lo constituyen sirven para introducir caracteres alfanuméricos y comandos a un ordenador. con las teclas dispuestas como en una maquina de Escribir convencional. que no están aislados. Al soltar la tecla los círculos quedan separados y aislados. poniendo en contacto una fila con una columna. y los de las columnas en otra lámina similar que está sobre la anterior. la tecla presiona uno de los círculos conductores. ir al principio (“HOME”). El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas. Debajo de cada tecla. Al pulsar una tecla se vence el resorte que esta debajo de ella. TECLADO NUMERICO. El circuito integrado presenta un buffer RAM para almacenar hasta 10 códigos identificativos de teclas pulsadas. (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución. el cual constituye la electrónica de control del teclado. que convierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos eléctricos codificados que permiten al ordenador identificarla. o conjunto de elementos. aparece un circuito integrado (Controlador) con funciones de codificador-buffer. en caso afirmativo enviará un código que la identifica al puerto del teclado del ordenador. etc      Partes y funcionamiento    En un teclado de PC se verán las pistas conductoras de las filas. construidas y aisladas en una lámina de plástico. (ubicado a la derecha) con teclas dispuestas como en una calculadora. 74 . para detectar si una tecla ha sido pulsada.Arquitectuta de un sistema Informático.
el ratón debe enviar al ordenador señales eléctricas digitales que permitan reconstruir su trayectoria. Para poder indicar la trayectoria que recorrió. En este caso el ratón necesitará su propia fuente de alimentación y/o baterías. En estos casos se conecta al ordenador una pequeña estación receptora que recibe las señales enviadas por el ratón. Tipos de ratones  En cuanto a la conexión se pueden encontrar dos tipos de ratones:   Conexión al ordenador por cable que es el caso normal. a medida que se desplaza.Arquitectuta de un sistema Informático. Desde la aparición de Windows es el dispositivo de entrada más utilizado. 75 . con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. o por radio. que recibe esta denominación por su apariencia. Conexión al ordenador por infrarrojos. Informática Industrial 1º SRCA El Ratón El ratón o mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada.
según el sentido del movimiento del ratón respecto de dichos ejes. el controlador del buffer de dicho puerto. a través de un conector PS/2 o por el puerto USB. Cuando el puerto recibe el primero de los tres bytes. cada uno de los cuales además se transmite un bit de start (inicio) y stop conforme al protocolo RS 232C para un puerto serie. La cantidad de pulsos generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje. Los circuitos envían por un cable que va hacia un puerto serie del ordenador (el valor de la cuenta de los contadores. Dichos pulsos se van contando en dos contadores. uno para cada eje. pudiendo ser la cuenta progresiva o regresiva. 76 . como dos números de 8 bits con bit de signo. El movimiento de los rodillos conversores se traduce a impulsos eléctricos a través de un conversor analógico digital. Informática Industrial 1º SRCA Funcionamiento del ratón  Cuando se desplaza el ratón. solicita a la CPU que interrumpa el programa en ejecución y pase a ejecutar la subrutina (Ratóndriver) que maneja la información del ratón. rango de-128 a +127. Según el protocolo de MICROSOFT estos números se envían formando parte de bytes. aunque este no se mueva. y en relación con la ultima posición en que el ratón estuvo quieto. el movimiento de la bola de tracción que esta en su parte inferior se descompone en dos movimientos según dos rodillos con ejes perpendiculares entre sí (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que se encuentran en contacto con la bola de tracción.  Tipos de conexión Se conectan al ordenador a través de un puerto serie.Arquitectuta de un sistema Informático. Hay un tercer cilindro que sirve para asegurar la posición correcta de la bola .  Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del ratón.
como en CAD (diseño asistido por ordenador). tanto el sector profesional como el sector doméstico. Inyección de tinta. Chorro de tinta. Transferencia térmica. Informática Industrial 1º SRCA Impresoras   Las impresoras son periféricos de salida de gran importancia tanto en ofimática. mientras que las impresoras de color utilizan la técnica de tricromía (tres colores) o cuatricromía (tres colores + negro) para realizar la impresión. Resolución: Es el número de puntos que es capaz de imprimir en una pulgada y se mide en PPP (puntos por pulgada). 77 . La tricromía consiste en generar cualquier color del espectro por medio de la mezcla aditiva de tres colores básicos.   Tricromía y cuatricromía. Certificación PANTONE: Pantone Matching System es un estándar de creación de colores muy utilizado en artes gráficas. infografía o cualquier otra rama de la informática. Láser. Características    Color o B/N: Las impresoras en blanco y negro (B/N) sólo utilizan tinta de un color. Los más utilizados son: Matriciales. Sistema de impresión: El sistema de impresión es determinante en la calidad y utilización de la impresora dando prácticamente el nombre a cada uno de los tipos de impresoras.Arquitectuta de un sistema Informático. Las tablas PANTONE identifican cientos de miles de colores por un nombre o referencia y define perfectamente las proporciones de RGB o CYMK. Gracias a esta importancia. las impresoras han evolucionado enormemente desde sus comienzos habiendo en el mercado actual una amplia gama de tipos y modelos que cubren todos los sectores informáticos.
En el caso de las impresoras de color. Cada cabezal de impresión dispone de múltiples inyectores que de forma independiente inyectan la tinta en el momento adecuado. Actualmente sólo se utilizan en ofimática para la impresión de documentos autocopiativos. en el sector no profesional.Arquitectuta de un sistema Informático. 78 . en un mismo cartucho se integran los tres colores básicos utilizando inyectores independientes para cada color. Informática Industrial 1º SRCA Tipos de impresoras  Matriciales: Realizan la impresión por impacto de unas agujas sobre una cinta impregnada con tinta que se transfiere al papel por acción del propio impacto. Utilizan un cabezal piezoeléctrico que hace las veces de bomba que inyecta gotas de tinta en el papel a impulsos programados. por su excelente relación calidad-precio.  Inyección de tinta Son las impresoras más utilizadas en la actualidad. Una de las características más destacable de estas impresoras es que el cartucho de impresión ya incluye el cabezal de impresión lo que implica que cada vez que cambiamos el cartucho renovamos también el cabezal. Este sistema de impresión es el utilizado por las impresoras Deskjet de Hewlett Packard. El número de inyectores y el diámetro de salida de los mismos determinan la resolución de la impresora y por tanto su calidad.
3. Una vez creada la imagen en el tambor. Para una impresión. distribuirse por todo el cuerpo del tambor. 4. Al estar el tambor en íntimo contacto con el tóner. se diseñan con el mínimo de elementos y utilizando al máximo los recursos del ordenador. es decir. no incorporan ni procesador propio ni memoria RAM por lo que son muy lentas en comparación con las profesionales y su velocidad depende del sistema al que se conecta. 2.Arquitectuta de un sistema Informático. Informática Industrial 1º SRCA  Las impresoras de inyección de tinta. En su favor tienen que son muy ligeras y económicas. se introduce la hoja en la impresora desde la bandeja de carga. Los polvos correspondientes al tóner están ionizados con una carga eléctrica determinada.       Láser Las impresoras láser utilizan para la impresión de la imagen unos polvos muy finos denominados “tóner” (tonner) en lugar de tinta como sucede con las anteriores. la impresora realiza los siguientes pasos: 1. cambiando la carga eléctrica de las zonas del tambor en las que incide el haz del láser. El cartucho que contiene el tóner dispone de un tambor fotosensible capaz de cambiar su carga eléctrica cuando incide sobre él un rayo de luz. El tóner y el tambor están comunicados por una ranura que permite que el tóner pueda. las partículas se unirán con el tambor debido a las diferencias de la polaridad de cargas eléctricas en las zonas donde incidió el láser. no alcanzan la calidad suficiente para entrar en el mercado profesional y por tanto. El rayo láser dibuja en el tambor una imagen electrostática de lo que deseamos imprimir en el papel. en su momento. El tambor del tóner se carga de forma uniforme con la misma carga eléctrica que el tóner de forma que se repelan. por sus características y resultados. 79 . aunque sus consumibles sí son caros. creándose así una imagen con los polvos adheridos al tambor.
unos filamentos muy finos generan un campo eléctrico que carga electrostáticamente y de forma uniforme a toda la hoja con la carga eléctrica contraria a la que tiene el tóner para que posteriormente ambos se atraigan. Problemas de funcionamiento y averías  Los problemas concernientes a las impresoras pueden ser de dos tipos. 6. las partículas de tóner serán arrancadas del tambor y depositadas en la hoja. pero en muchos casos es difícil determinar si el problema es software o hardware. Los primeros son originados por fallos o configuraciones erróneas en el sistema operativo o el programa que realiza la impresión. transfiriéndose así la imagen generada en el tambor hacia la hoja de papel. Los problemas hardware son menos abundantes. Informática Industrial 1º SRCA    5. El último paso consiste en fijar dichas partículas a la hoja de forma permanente. Posteriormente se pasa la hoja en contacto directo con el tambor. a una temperatura de unos 200 ºC.  Hardware. software o hardware. Este proceso se realiza mediante un rodillo de fijación que.Arquitectuta de un sistema Informático. Como el tóner y la hoja tienen distinta carga. 80 . comprime fuertemente las partículas de tóner fundiéndolas sobre la hoja. 7. Cuando la hoja entra en la impresora.
Arquitectuta de un sistema Informático. Informática Industrial 1º SRCA 81 .
del original. por un lado. en memoria. su utilización en el mundo de las artes gráficas. Para ello tenemos la ayuda de Windows XP. La utilidad de un escáner tiene dos vertientes. 82 . la digitalización de documentos de textos. fotografía digital y. con la utilización de un software muy especializado llamado OCR. que posteriormente será tratada y retocada. Informática Industrial 1º SRCA  Software Los posibles errores software en la impresión pueden ser muchos y variados. Pueden ser debidos a problemas de configuración del sistema operativo o al programa que realiza la impresión. por otro lado.Arquitectuta de un sistema Informático. Escáner   El escáner es un dispositivo capaz de escanear o digitalizar imágenes planas para transmitirlas al ordenador donde se formará una imagen digital. impresa y guardada.
una digitalización con una resolución de 300 ppp. Informática Industrial 1º SRCA Funcionamiento     La digitalización de una imagen se realiza mediante el barrido de una imagen plana fija por una fuente de luz.Tiene como inconveniente que sólo admite una profundidad de color de 256 colores . Es un formato de mapa de bits sin compresión que se utiliza sobre todo porque es estándar en Windows. El tamaño de una imagen en memoria es muy grande. sino que utilizan un lenguaje vectorial. de esta forma. Los valores obtenidos para cada uno de estos puntos son transmitidos a la memoria del ordenador. El escáner toma muestras de la imagen de forma puntual.Arquitectuta de un sistema Informático. Estas señales analógicas se envían a un ADC (Convertidor analógico digital) que la convierte en una señal digital que se enviará hacia el ordenador. Por esta razón. por ejemplo. de poca compresión pero de gran calidad.  BMP. cuando se guardan las imágenes en el disco duro se suelen utilizar formatos gráficos con compresión de datos.  GIF. se reflejará dependiendo de la claridad u oscuridad de la zona barrida. 83 . Algunos de los formatos más conocidos de este tipo son WMF (Windows Meta File). la imagen queda dividida en una inmensa matriz de puntos en la que el escáner determina un color para cada uno de los puntos de dicha matriz.    Formatos de archivos gráficos Dentro de los formatos para archivos gráficos hay que diferenciar dos grandes grupos: Formatos vectoriales: Tienen la ventaja de que ocupan menos espacio en memoria o disco ya que no crean un mapa de bits de la imagen. etc. Postcript (Formato muy utilizado en artes gráficas). Es un formato de compresión sin pérdida de datos muy utilizado en Internet.  TIFF Es un formato de compresión sin pérdida de datos. La luz al incidir sobre la superficie de dicha imagen. Por ejemplo. con un formato JPG. donde se formará una imagen electrónica de la misma. Formatos de mapas de bits: Trabajan según el sistema descrito en el que una imagen se representa por cada uno de los puntos en los que se ha descompuesto durante su digitalización.  JPG Es el formato más utilizado en Internet para imágenes de calidad. Esta luz reflejada es captada por un elemento fotosensible que la convertirá en una señal eléctrica analógica proporcional a dicha luz reflejada.
OCR. etc.Al hablar de resolución hay que tener en cuenta tres conceptos: resolución óptica. USB). Los dos primeros se refieren al número de puntos en que puede descomponerse una imagen y se miden en ppp. mayor será el tamaño de las imágenes en memoria y mayor será el tiempo de digitalización. Programas (Software)  En general los escáner incluyen un repertorio de software bastante completo. programas de FAX. programas de retoque fotográfico.  Puerto (Paralelo. El último indica cuántos bits se van a utilizar para almacenar el color de un punto.  Microprocesador. Informática Industrial 1º SRCA   Otras características son:  La tarjeta gráfica y monitor. OCR  El OCR (Optical Character Recognition) o programa de reconocimiento óptico de caracteres es un programa muy especializado que tiene la misión de convertir el mapa de bits de un documento digitalizado en un documento de texto.  84 . resolución interpolada y profundidad de color. álbum de fotos.Arquitectuta de un sistema Informático. Resolución  Hay que tener presente lo siguiente: cuanto mayor calidad se quiere mayor será la resolución con la que hay que trabajar.
2_MemSemicondProgr2
Memorias Rom,Eprom,Ram y Mas.

References: resolución 
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