Source: http://iforem.forem.es/incual/visor/cualificacion.asp?idCualificacion=135&idFamilia=20&pest=certificado
Timestamp: 2017-05-29 15:18:01+00:00

Document:
Código: IFC154
COMPETENCIA GENERALDesarrollar documentos y componentes software que constituyan aplicaciones informáticas en entornos distribuidos utilizando tecnologías web, partiendo de un diseño técnico ya elaborado además de realizar la verificación, documentación e implantación de los mismos. UNIDADES DE COMPETENCIA UC0491DESARROLLAR ELEMENTOS SOFTWARE EN EL ENTORNO CLIENTEUC0492DESARROLLAR ELEMENTOS SOFTWARE EN EL ENTORNO SERVIDORUC0493IMPLEMENTAR, VERIFICAR Y DOCUMENTAR APLICACIONES WEB EN ENTORNOS INTERNET, INTRANET Y EXTRANETENTORNO PROFESIONALÁmbitoDesarrolla su actividad profesional en empresas o entidades públicas o privadas de cualquier tamaño que disponen de infraestructura de redes intranet, internet o extranet, en el área de desarrollo del departamento de informática desempeñando su trabajo tanto por cuenta propia como por cuenta ajena.SectoresEstá presente sobre todo en el sector servicios, no obstante se encuentra en todos los sectores productivos dado que la actividad cuenta como objetivo el distribuir información tanto de forma interna como externa a la organización en la que se está desempeñando la actividad, además se encuentra en los siguientes tipos de empresas: Empresas de desarrollo de software con tecnologías web. Empresas que tienen como objetivo de negocio la comercialización de servicios de análisis, diseño y construcción de aplicaciones informáticas para infraestructuras de redes intranet, internet y extranet. Empresas o entidades que utilizan sistemas informáticos para su gestión.OcupacionesProgramador web. Programador multimedia.FORMACIÓN ASOCIADA (510 horas) MF0491PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE (180 horas)MF0492PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO SERVIDOR (240 horas)MF0493IMPLANTACIÓN DE APLICACIONES WEB EN ENTORNOS INTERNET, INTRANET Y EXTRANET (90 horas)
UC0491DESARROLLAR ELEMENTOS SOFTWARE EN EL ENTORNO CLIENTE RP1Desarrollar documentos estáticos y dinámicos con las herramientas de programación software para ser procesados en el entorno cliente según el diseño especificado. CR1.1Los documentos estáticos y dinámicos a realizar se desarrollan de acuerdo con las especificaciones recibidas del diseño.CR1.2La codificación de los documentos se realiza teniendo en cuenta las distintas técnicas de desarrollo, con lenguajes de marcas y estándares de desarrollo software.CR1.3Las herramientas de programación software se utilizan para conseguir la codificación de los documentos sin errores y que los documentos sean procesados en el entorno cliente.CR1.4Los errores en los documentos realizados se detectan y corrigen utilizando las herramientas de depuración.CR1.5Los documentos desarrollados se prueban para verificar que cumplen las funcionalidades especificadas en el diseño.CR1.6La documentación se realiza siguiendo los patrones, normativa y procedimientos establecidos en el diseño.CR1.7La documentación técnica de las herramientas software se interpreta tanto si está editada en castellano o las lenguas oficiales de las Comunidades Autónomas como si lo está en el idioma extranjero de uso más frecuente en el sector. RP2Desarrollar componentes software en el entorno cliente que permitirán cumplir los objetivos del diseño según las especificaciones dadas. CR2.1El desarrollo del componente se realiza de acuerdo con las especificaciones recibidas del diseño.CR2.2La lógica de la aplicación se interpreta correctamente identificando los elementos necesarios para codificar los componentes.CR2.3La codificación de los componentes se realiza utilizando las distintas técnicas de programación estructurada y estándares de desarrollo software.CR2.4El código del componente software es desarrollado proporcionando una interfaz en condiciones de usabilidad, accesibilidad y ergonomía según las especificaciones de diseño y la normativa de la organización.CR2.5Los errores en los componentes realizados se detectan y corrigen utilizando herramientas de depuración.CR2.6Los componentes desarrollados se prueban para verificar que cumplen los objetivos especificados en el diseño.CR2.7La documentación de los componentes elaborados se realiza siguiendo los patrones, normativa y procedimientos establecidos por la organización.CR2.8La documentación técnica de las herramientas software se interpreta tanto si está editada en castellano o las lenguas oficiales de las Comunidades Autónomas como si lo está en el idioma extranjero de uso más frecuente en el sector. RP3Desarrollar componentes multimedia con herramientas y lenguajes específicos para aumentar la funcionalidad de los elementos del entorno cliente según especificaciones de diseño. CR3.1Los componentes de audio y vídeo se disponen en función del entorno en el que van a ser insertados, ajustando la salida a los formatos digitales estándares y teniendo en cuenta especificaciones de rendimiento.CR3.2Los elementos gráficos, ilustraciones o fotografías, se retocan y ajustan para obtener una salida con un formato estándar utilizando herramientas específicas y atendiendo a especificaciones recibidas.CR3.3Las animaciones que incorporan elementos multimedia se configuran utilizando lenguajes de guión y otras herramientas específicas para cumplir las especificaciones de diseño dadas.CR3.4La interactividad de los elementos multimedia se desarrolla con lenguajes de guión y otras herramientas específicas según instrucciones recibidas.CR3.5El componente desarrollado se adecua a los criterios de accesibilidad, usabilidad y ergonomía establecidos por la normativa vigente y las especificaciones de la organización y de acuerdo con la legislación referente a propiedad intelectual y derechos de autor.CR3.6La integración de los elementos multimedia en el entorno cliente se verifica para garantizar los parámetros de calidad del producto según la normativa de la organización. RP4Utilizar componentes software en el entorno cliente ya desarrollados para incluir funcionalidades específicas en los documentos en desarrollo según la legislación vigente. CR4.1Los componentes ya elaborados se utilizan como elementos integradores en el desarrollo de nuevos componentes, según el diseño técnico.CR4.2Los documentos se construyen utilizando componentes software ya desarrollados según el diseño especificado y de acuerdo con la legislación vigente sobre propiedad intelectual.CR4.3El componente software se configura a través de sus propiedades y métodos para adaptar su funcionalidad a las necesidades del usuario y del entorno del cliente elegido.CR4.4Las pruebas y documentación a efectuar sobre componentes software ya realizados, se ciñen a las normas definidas en el diseño técnico.CR4.5La utilización de componentes software ya elaborados, debe garantizar la integridad del sistema.CR4.6Los parámetros del sistema que afectan a la ergonomía o a la facilidad de uso se ajustan para mejorar las condiciones de trabajo del usuario, dentro de las directivas de la organización. CONTEXTO PROFESIONALMEDIOSEquipos informáticos y periféricos. Sistemas operativos y parámetros de configuración. Herramientas ofimáticas. Herramientas: de desarrollo rápido, de maquetación, gráficas y de animación. Máquinas virtuales. Navegadores actuales, y de nueva concepción tecnológica. Lenguajes de marcas. Lenguajes de guión. Lenguajes estructurados. Lenguajes orientados a objetos. Protocolos de comunicación. Herramientas de desarrollo orientadas a objetos. Herramientas multimedia. Herramientas de depuración y pruebas. Componentes software ya desarrollados y/o distribuidos por empresas informáticas. Servidores web. Sistemas de seguridad. Motores de bases de datos para utilizar, en entorno de pruebas.PRODUCTOSDocumentos estáticos y dinámicos cuyo contenido es código fuente para ser interpretado. Interfaces gráficas de usuarios. Documentación asociada a los componentes desarrollados.INFORMACIÓNDiseño y especificaciones de la aplicación. Visión global del sistema a realizar, entregar y explotar. Manuales de uso y funcionamiento de los sistemas informáticos. Manuales de funcionamiento del software. Manuales de las herramientas de desarrollo utilizadas. Documentación de cursos de formación. Documentación de explotación del entorno cliente. Soportes técnicos de asistencia. Legislación vigente acerca de la propiedad intelectual y los derechos de autor (Copyright). Documentación asociada a los componentes desarrollados. Manuales de usabilidad. Plantillas de trabajo. Especificaciones del diseño gráfico corporativo.UC0492DESARROLLAR ELEMENTOS SOFTWARE EN EL ENTORNO SERVIDOR RP1Desarrollar componentes software en el entorno servidor que permitirán cumplir los objetivos del diseño según las especificaciones dadas. CR1.1El código del componente software se desarrolla utilizando lenguajes que permiten la consecución de las funcionalidades indicadas en las especificaciones de desarrollo.CR1.2El componente se codifica utilizando técnicas de desarrollo estándares utilizando patrones de diseño para obtener, si es posible, elementos reutilizables y procurando la máxima portabilidad según la normativa de la organización.CR1.3El componente se codifica con las herramientas, el formato y la documentación del código indicadas en la normativa de programación.CR1.4La interfaz del componente se define y documenta con claridad, asegurando la integración en el sistema.CR1.5El componente desarrollado es sometido a las baterías de pruebas necesarias en un entorno de ejecución estandarizado con las herramientas de depuración adecuadas para asegurar su correcto funcionamiento según las especificaciones de seguridad y calidad de la organización. RP2Manipular interfaces de accesos a informaciones almacenadas en bases de datos u otras estructuras para integrar contenidos en la lógica de la aplicación web según las especificaciones dadas. CR2.1Los componentes se desarrollan incluyendo funcionalidades de conexión con bases de datos u otras estructuras según las especificaciones dadas y utilizando patrones de desarrollo para su posible reutilización.CR2.2Los datos se manipulan por medio de las herramientas que provee el sistema según especificaciones de diseño.CR2.3La consulta y manipulación de datos se realiza utilizando lenguajes de definición y manipulación de datos estándares según las estipulaciones de diseño.CR2.4Las conexiones con los sistemas gestores de bases de datos se configuran siguiendo las pautas suministradas por la organización.CR2.5Los componentes desarrollados se prueban para verificar la funcionalidad descrita en las especificaciones de diseño y para asegurar la integración de los mismos con los componentes del sistema y de otras aplicaciones instaladas según la normativa de calidad de la organización.CR2.6Las pruebas y documentación a efectuar sobre componentes software ya realizados, se ciñen a las normas definidas en el diseño técnico. RP3Utilizar servicios distribuidos en otros entornos para integrar funcionalidades de desarrollo según los estándares establecidos del mercado. CR3.1La integración de otros servicios web en la aplicación web se utiliza mediante el uso de tecnologías estándares del mercado que permiten intercambiar información de manera rápida, fácil y transparente con la aplicación web.CR3.2La gestión del intercambio de información entre la aplicación web en el entorno servidor y otro servicio web se realiza mediante las interfaces de acceso correspondientes dependiendo de la tecnología utilizada.CR3.3Las búsquedas de servicios se realizan para obtener las funcionalidades adecuadas a las especificaciones del diseño e integrarlos en la aplicación web.CR3.4La documentación técnica del servicio web utilizado se interpreta tanto si está editada en castellano o las lenguas oficiales de las Comunidades Autónomas como si lo está en el idioma extranjero de uso más frecuente en el sector. CONTEXTO PROFESIONALMEDIOSEquipos informáticos y periféricos. Sistemas operativos y parámetros de configuración. Herramientas ofimáticas. Herramientas de desarrollo y depuración. Componentes de terceros. Gestores de protocolos. Líneas de comunicaciones. Servidores web. Servidores de aplicaciones. Sistemas gestores de bases de datos. Herramientas de transferencia de archivos (sincronización de contenidos). Máquinas virtuales. Navegadores actuales, y de nueva concepción tecnológica. Sistemas de seguridad. Herramientas de control de cambios.PRODUCTOSCódigo fuente de componentes software. Código ejecutable de componentes software. Documentos estáticos y dinámicos cuyo contenido es código fuente para ser interpretado. Componentes propios de la capa servidora. Documentación del desarrollo realizado.INFORMACIÓNVisión global del sistema a realizar, entregar y explotar. Manuales de uso y funcionamiento de los sistemas informáticos. Manuales de funcionamiento del software. Manuales de los lenguajes de programación utilizados. Materiales de cursos de formación. Soportes técnicos de asistencia. Diseño técnico definido. Soportes técnicos de asistencia. Plantillas de trabajo. Documentos de desarrollo de los componentes realizados.UC0493IMPLEMENTAR, VERIFICAR Y DOCUMENTAR APLICACIONES WEB EN ENTORNOS INTERNET, INTRANET Y EXTRANET RP1Entregar y distribuir la aplicación web desarrollada para ser utilizada por los usuarios según planes de implantación y normas de calidad establecidas. CR1.1Los requisitos de instalación del desarrollo realizado, en lo que respecta a la parte cliente y a la parte servidor, se expresan claramente en lo que respecta a gestión del sistema de archivos y necesidades de administración según los parámetros de instalación de aplicaciones de la organización.CR1.2Los niveles de seguridad de los usuarios de la aplicación se configuran para un uso adecuado de la misma según la procedencia: internet, intranet o extranet.CR1.3Los paquetes de instalación se crean y configuran adecuadamente para proceder a su distribución según las normas de implantación de la organización.CR1.4Los procesos y scripts de instalación de la aplicación se crean y configuran según las especificaciones de implantación de la organización.CR1.5La documentación de los paquetes y scripts de instalación de la aplicación se realiza según los parámetros de la organización.CR1.6Los procesos de instalación son verificados y comprobado su funcionamiento según las normas de calidad de la organización. RP2Elaborar y mantener la documentación de la aplicación web desarrollada utilizando herramientas de documentación, según las normas de calidad establecidas. CR2.1La documentación se redacta de acuerdo con las normas y herramientas de documentación y atendiendo a las especificaciones de calidad establecidas en la organización y asumiendo las especificaciones de ergonomía adecuadas.CR2.2Las herramientas de generación de documentación se utilizan para obtener productos adecuados según las normas de documentación y calidad de la organización.CR2.3La documentación se desarrolla teniendo en cuenta el control de versiones y su posterior actualización y mantenimiento según las especificaciones de diseño y normas de desarrollo de la empresa garantizando la comprensión. RP3Realizar pruebas para verificar el correcto funcionamiento de los elementos software desarrollados y asegurar los niveles de calidad según las especificaciones del diseño que permitirá integrar el entorno servidor y el entorno cliente dentro del sistema. CR3.1Los juegos de pruebas y sus escenarios son dispuestos y controlados para la realización de las mismas siguiendo especificaciones de diseño de los componentes y normativa de calidad de la organización.CR3.2Las pruebas estructurales y funcionales de los componentes se realizan con los juegos de datos y los escenarios dispuestos según especificaciones del diseño del componente y normativa de calidad de la organización.CR3.3Las pruebas de integración del componente y del acceso a datos y otros servicios se realizan atendiendo a especificaciones funcionales y a las normas de calidad de la organización.CR3.4La documentación de las pruebas, tanto en lo que afecta a la preparación, ejecución y resultado de las mismas, se realiza según las especificaciones de desarrollo y normativa de calidad de la organización.CR3.5Las pruebas se realizan atendiendo al control de versiones de los componentes en verificación y de las propias pruebas. CONTEXTO PROFESIONALMEDIOSEquipos informáticos y periféricos. Sistemas operativos y parámetros de configuración. Herramientas ofimáticas. Navegadores de contenidos. Lenguajes estructurados. Lenguajes orientados a objetos. Herramientas de desarrollo. Servidores web. Herramientas de depuración y prueba. Componente software distribuidos por empresas informáticas. Herramientas de documentación.PRODUCTOSProgramas de prueba. Juegos de prueba. Documentos de pruebas, certificación, control de calidad, entrega e implementación entre otros. Aplicación en producción.INFORMACIÓNVisión global del sistema a realizar, entregar y explotar. Manuales de uso y funcionamiento de los sistemas informáticos. Manuales de funcionamiento del software. Manuales de las herramientas de desarrollo utilizadas. Documentación de cursos de formación. Documentación de explotación del entorno servidor, y de integración. Soportes técnicos de asistencia. Plantillas de trabajo.
MF0491 PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE C1Elaborar documentos utilizando lenguajes de marcas y estándares de desarrollo software. CE1.1Determinar las diferentes partes de un documento creado con lenguaje de marcas utilizado para su implementación.CE1.2Reconocer las diferentes técnicas de desarrollo de software existentes en el mercado para mejorar la integración en el sistema y elaboración de documentos según el diseño especificado.CE1.3Utilizar marcas adecuadas para generar la documentación interna en el desarrollo según las especificaciones del diseño.CE1.4En un supuesto práctico, en el que se pide realizar documentos con un lenguaje de marcas que permitan la interacción con el usuario contando con especificaciones dadas: - Escribir marcas que permitan el cambio de los atributos del texto utilizado. - Escribir marcas que permitan el cambio del color e imagen del fondo del documento. - Crear marcas referentes a tablas y listas. - Crear marcas referentes a enlaces a otros documentos. - Integrar marcas que permitan la inclusión de imágenes estáticas o dinámicas, sonidos y videos. - Integrar marcas referentes a marcos para relacionar diversos documentos. - Integrar marcas que permitan la ejecución de programas y controles de cliente. - Construir formularios para recoger y validar información del usuario. - Diseñar mapas interactivos para facilitar la accesibilidad del usuario. - Planificar efectos especiales para ser aplicados en los documentos a elaborar.CE1.5Enunciar características generales referentes a «hojas de estilo» para ser aplicados en los documentos a elaborar según el diseño especificado.CE1.6Usar marcas para proporcionar diferentes estilos a los documentos desarrollados según el diseño especificado.CE1.7Construir documentos utilizando lenguajes de marcas para permitir al usuario el uso de dispositivos móviles y medios específicos de accesibilidad. C2Crear componentes software mediante herramientas y lenguajes de guión utilizando técnicas de desarrollo estructurado. CE2.1En un supuesto práctico, en el que se pide crear y mantener componentes software en el entorno del cliente mediante herramientas de desarrollo y lenguajes de guión disponiendo de documentación de diseño detallado: - Crear y archivar componentes software. - Modificar y eliminar componentes software. - Depurar y verificar los componentes software elaborados.CE2.2Relacionar la funcionalidad del componente software a desarrollar con las técnicas de desarrollo estructurado estándares para cumplir la funcionalidad del componente software.CE2.3Formular estructuras de datos y flujo de control mediante lenguajes de guión según la funcionalidad del componente software a desarrollar.CE2.4Crear procedimientos y funciones adecuados a la funcionalidad del componente software a desarrollar utilizando lenguajes de guión.CE2.5Documentar el componente software desarrollado según especificaciones de diseño. C3Crear y manipular componentes multimedia utilizando lenguajes de guión y herramientas específicas. CE3.1Identificar los formatos estándares de distribución y utilización de los componentes multimedia, audio, vídeo, ilustraciones, fotografías, entre otros para su integración en documentos del entorno cliente.CE3.2Desarrollar animaciones e interactividades en componentes multimedia mediante lenguajes de guión específicos según especificaciones dadas.CE3.3Crear o manipular componentes multimedia mediante herramientas específicas para adecuar los contenidos a los formatos indicados en las especificaciones recibidas.CE3.4En un supuesto práctico en el que se cuenta con un documento web, componentes multimedia y especificaciones de diseño del producto final: - Analizar los formatos de los componentes multimedia originales. - Realizar los ajustes en los formatos de los componentes multimedia para alcanzar los parámetros de rendimientos requeridos en las especificaciones. - Desarrollar los procesos de interactividad definidos en las especificaciones. - Integrara los componentes multimedia en el documento del entorno cliente. - Verificar la integración y funcionalidad de los componentes según las especificaciones de diseño. C4Aplicar técnicas de usabilidad y accesibilidad en el desarrollo de interfaces de usuario. CE4.1Distinguir y explicar pautas de accesibilidad al contenido en los documentos elaborados para permitir una mejor navegación y comprensión de los usuarios.CE4.2Distinguir y explicar pautas de usabilidad al contenido en los documentos elaborados para permitir una mejor calidad, efectividad y satisfacción de los usuarios.CE4.3En un supuesto práctico, en el que se pide crear y mantener componentes software y documentos aplicar normas de accesibilidad y usabilidad para mejorar su utilización. C5Seleccionar componentes de software ya desarrollados según su funcionalidad para integrarlos en documentos. CE5.1Analizar los requisitos de uso de componentes software para ser utilizados por el documento en el entorno del cliente.CE5.2Insertar componentes software de aplicación de cliente que serán usados por el documento en el entorno del cliente.CE5.3En supuestos prácticos, en el que se pide seleccionar componentes de software ya desarrollados para integrarlos en documentos herramientas de desarrollo y lenguajes de guión partiendo de documentación de diseño detallado: - Integrar componentes de software orientados a técnicas de gestión de ficheros en el servidor. - Integrar componentes de software que permitan la gestión de errores. - Integrar componentes de software para almacenar información de tipo diccionario. - Integrar componentes de software para controlar y validar la información introducida por el usuario. - Integrar componentes de software para visualizar información referente al sistema de ficheros en el servidor. - Integrar componentes de software para permitir efectos dinámicos relacionados con el documento o dispositivo utilizado. - Integrar componentes de software para utilizar otras funcionalidades en el documento desarrollado. - Verificar que las funcionalidades provistas por el componente coinciden con las esperadas y que no se producen conflictos con el resto de los componentes del sistema. RELACIÓN DE CONTENIDOSDesarrollo software web en el cliente Plataformas tecnológicas y entornos de desarrollo en el cliente Elección de una plataforma. Criterios. Navegadores. Lenguajes de marcas Características de los lenguajes de marcas. Versiones de lenguajes de marcas. Elementos del lenguaje de marcas. Estructura de un documento creado con lenguaje de marcas. Marcas específicas para documentar los documentos. Estilo de presentación: - Tamaño de texto. - Color, fuente y otras características de texto. - Formateado de texto. Listas. Tipos de listas. Tablas. Tipos de tablas. - Enlaces. Documentos hipertexto. Marcos. Integración de aplicaciones de cliente. Marquesinas. Formularios. Tratamiento de la información del usuario. Mapas interactivos. Funcionamiento. Construcción. Efectos dinámicos en el documento. Otras características de los lenguajes de marcas. Lenguajes de marcas orientados a tecnologías móviles: - Características. - Especificaciones. Hojas de estilo Conceptos sobre hojas de estilo. Tipos de hojas de estilo. Hojas de estilo y lenguajes de guión. Atributos de estilo para el texto, márgenes y alineación y colores de fondo entre otros. Agrupación de estilos. Asignación de clases. Contenidos multimedia Formatos de almacenamiento. - Gráficos (ilustraciones y fotografías). - Audio. - Vídeo. Herramientas multimedia: - Tratamiento y retoque gráfico. - Audio. - Tratamiento de vídeo. Integración de componentes multimedia. - Reproductores. - Plugins. Tipos MIME. Técnicas de programación estructurada Elementos básicos: constantes, variables, operadores y expresiones. Estructuras de control. Secuencial, condicional y de repetición. Funciones y procedimientos. Parámetros actuales y formales. Paso de parámetros. Llamadas a funciones y procedimientos. Metodología de programación estructurada. Herramientas de desarrollo de lenguajes de guión Tipos de herramientas de desarrollo. - Entornos integrados de desarrollo. - Herramientas de autor. Funcionalidades de las herramientas de desarrollo. Depuración y verificación. Lenguajes de guión Características de los lenguajes de guión en el entorno cliente. Tipos de datos del lenguaje. Operadores. Estructuras de control del lenguaje. Elección del lenguaje. Características. Procedimientos y funciones. Librerías de funciones y procedimientos. Marcas específicas para documentación interna de los desarrollos. Integración de aplicaciones en cliente. Gestión de ficheros en el servidor (copiar, borrar, modificar, escribir, etc.) Gestión de errores. Almacenamiento de información y diccionarios de datos Gestión de los atributos del sistema de ficheros en el servidor. Efectos especiales sobre textos, mensajes, fondos, formularios, navegación, menús, imágenes, ratón, teclado, etc. Funcionalidades complementarias implementadas con componentes desarrollados con lenguajes de guión. Procesos de animación e interactividad. Técnicas de accesibilidad Accesibilidad web. Conceptos. Problemática. Ventajas de la accesibilidad. Pautas y técnicas de accesibilidad. Técnicas de usabilidad Usabilidad web. Conceptos. Importancia de la usabilidad. Fallos de la usabilidad. Combinación de usabilidad y accesibilidad. CONTEXTO FORMATIVOEspacios e instalaciones­ Aula de informática de 45 m2.Perfil profesional del formador1. Dominio de los conocimientos y las técnicas relacionadas con desarrollar elementos software en el entorno cliente, en lengua propia y extranjera, que se acreditará mediante una de las formas siguientes: - Formación académica de Ingeniero Técnico ó Diplomado y de otras de superior nivel relacionadas con este campo profesional. - Experiencia profesional de un mínimo de 2 años en el campo de las competencias relacionadas con este módulo formativo 2. Competencia pedagógica acreditada de acuerdo con lo que establezcan las Administraciones competentes.MF0492 PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO SERVIDOR C1Crear componentes software con tecnologías de desarrollo orientadas a objetos. CE1.1En un supuesto práctico en el que se pide gestionar componentes software en el entorno del servidor mediante herramientas de desarrollo y lenguajes de programación contando con documentación de diseño detallado: - Crear y archivar componentes software. - Modificar y eliminar componentes software. - Depurar y verificar los componentes software elaborados.CE1.2Crear objetos, clases y métodos adecuados a la funcionalidad del componente software a desarrollar utilizando lenguajes de programación orientados a objetos.CE1.3Formular estructuras de datos y flujo de control mediante lenguajes de programación orientados a objetos según la funcionalidad del componente software a desarrollar.CE1.4Documentar el componente software desarrollado.CE1.5En un supuesto práctico en el que se pide construir componentes de software mediante herramientas de desarrollo y lenguajes de programación orientados a objetos a partir de documentación de diseño detallado: - Integrar componentes software de control del contenido de los documentos ubicados en el servidor para ser utilizados en el entorno del cliente tipo servlet. - Integrar gestión de ficheros en el componente software a desarrollar. - Integrar gestión de errores en el componente software a desarrollar. - Utilizar variables de servidor en el componente software a desarrollar para proporcionar acceso a las propiedades del servidor. - Integrar seguimiento de sesiones de usuario y propiedades de la aplicación web a desarrollar en el componente software a construir. - Crear componentes software con la funcionalidad de aplicación de cliente para ser utilizado en el entorno cliente tipo applet. - Crear componentes software que puedan ofrecer su funcionalidad a otros componentes software del mismo servidor u otros servidores de la red. C2Desarrollar componentes que permitan el acceso y la manipulación de las informaciones soportadas en bases de datos y otras estructuras. CE2.1Crear componentes software utilizando objetos o componentes de conectividad específicos para acceder a informaciones almacenadas en bases de datos y otras estructuras.CE2.2Integrar sentencias SQL en los componentes software para acceder y manipular la información ubicada en bases de datos.CE2.3En un supuesto práctico en el que se pide construir componentes de software que accedan a datos soportados en bases de datos u otras estructuras de almacenamiento, se pide: - Identificar los elementos y estructuras contenidas en una base de datos. - Utilizar los objetos, conectores y middleware necesarios en la construcción del componente para realizar los accesos a los datos soportados en la base de datos u otras estructuras según especificaciones dadas. - Realizar operaciones de definición y manipulación de informaciones soportadas en bases de datos mediante el lenguaje SQL.CE2.4Determinar las características principales de un lenguaje estándar de marcas extendido para compartir información entre componentes software y bases de datos u otras estructuras.CE2.5Integrar características de un lenguaje estándar de marcas extendido en el desarrollo de componentes software para compartir la información soportada en bases de datos u otras estructuras. C3Seleccionar y emplear servicios distribuidos para su integración en la aplicación web. CE3.1Identificar las posibilidades que ofrecen los servicios distribuidos web para su integración en la aplicación a desarrollar.CE3.2Especificar las características de los protocolos estándares del mercado para poder utilizar servicios web en la aplicación a desarrollar.CE3.3Seleccionar y emplear los servicios web más adecuados para ser utilizados en la aplicación web en función del diseño especificado. RELACIÓN DE CONTENIDOSEl proceso de desarrollo del software El proceso de desarrollo de software. Ciclo de vida. Metodologías y Técnicas. Gestión de los proyectos de desarrollo del software. Herramientas y estándares de desarrollo del software. Calidad del software. Criterios. Métricas y estándares de calidad. Características de la programación orientados a objetos (POO) Fundamentos básicos de la POO: - Clases, subclases y objetos. - Mensajes. - Métodos. Características de la POO. Abstracción: - Herencia. - Encapsulación. - Polimorfismo. Características de los lenguajes orientados a objetos. Sistemas gestores de bases de datos y otras estructuras de almacenamiento de información Estructuras de datos: - Definición. Elementos básicos. - Tipos de estructuras de datos: simples y estructurados. - Estáticas y dinámicas. Ficheros de datos: - Conceptos. Terminología. - Tipos de ficheros de datos. - Organización de ficheros de datos. - Acceso a ficheros de datos. Bases de datos: - Conceptos. Terminología. - Modelos de bases de datos. - Modelo relacional. Características. - Transacciones. Características del lenguaje de consulta estructurado (SQL) Estructura principal de una sentencia SQL. Sentencias de consulta de datos SQL. Sentencias de mantenimiento de datos SQL. Sentencias avanzadas de gestión de bases de datos SQL. Plataformas tecnológicas y herramientas de desarrollo de lenguajes de programación de servidor Plataformas tecnológicas de desarrollo en el entorno servidor. Tipos de herramientas de desarrollo. Funcionalidades de las herramientas de desarrollo. Depuración. Lenguajes de programación de servidor Elección del lenguaje. Características. Criterios. Tipos de datos del lenguaje. Operadores. Estructuras de control del lenguaje. Como documentar el componente software. Generación automática de documentación. Desarrollo de componentes software orientados a la lógica de negocios. Gestión de errores. Gestión de ficheros. Gestión de eventos. Uso de variables de servidor. Seguimiento de sesiones. Desarrollo de aplicaciones de cliente para ser utilizadas en el navegador del cliente. Acceso a bases de datos y otras estructuras mediante diferentes tecnologías de fuentes u orígenes de datos. Integración de sentencias SQL en los componentes software. Características adicionales del lenguaje de programación de servidor. Lenguajes Estándares de Marcas Extendidos (XML) Historia de los lenguajes estándares de marcas extendido. Partes de un lenguaje de marcas extendido: - Documentos bien formados. - Documentos validados. Especificaciones de un lenguaje de marcas extendido: - Definición de tipo de documento (DTD). - Lenguaje extensible de estilo (XSL). - Lenguaje extensible de enlaces (XLL). - Agente de usuario de lenguaje estándar de marcas extendido (XUA). Lenguaje de marcas extensible a hipertexto (XHTML). Esquemas XML. Analizadores XML. Entidades. Intercambio de información entre componentes software utilizando XML. Especificaciones adicionales del lenguaje XML. Servicios distribuidos Concepto de servicios distribuidos. Características del cliente de servicios distribuidos y servidor de servicios distribuidos. Servicios distribuidos y lenguaje de marcas extendido (XML). Tecnologías utilizadas en servicios distribuidos. Técnicas de interoperabilidad utilizando el protocolo HTTP. Tecnologías utilizadas en la publicación de servicios distribuidos. Acceso a directorios de publicación de servicios distribuidos. Acceso a servicios distribuidos utilizando un lenguaje de programación de servidor Características de componentes software cliente en el servidor para acceder a otros componentes software distribuidos. Características de componentes software servidor para que sean accesibles por otros componentes software distribuidos. Características de componentes software cliente o servidor mediante un lenguaje de programación de servidor que utilicen las técnicas y métodos descritos en un directorio de publicación de servicios distribuidos. CONTEXTO FORMATIVOEspacios e instalaciones­ Aula de informática de 45 m2.Perfil profesional del formador1. Dominio de los conocimientos y las técnicas relacionadas con desarrollar elementos software en el entorno servidor, en lengua propia y extranjera, que se acreditará mediante una de las formas siguientes: - Formación académica de Licenciado o Ingeniero y de otras de igual nivel relacionadas con este campo profesional. - Experiencia profesional de un mínimo de 2 años en el campo de las competencias relacionadas con este módulo formativo 2. Competencia pedagógica acreditada de acuerdo con lo que establezcan las Administraciones competentes.MF0493 IMPLANTACIÓN DE APLICACIONES WEB EN ENTORNOS INTERNET, INTRANET Y EXTRANET C1Establecer los procesos de instalación y distribución de la aplicación en distintos ámbitos de implantación. CE1.1Determinar las diferentes fases, procesos y tecnologías informáticas que intervienen en la instalación y distribución de la aplicación web.CE1.2En supuestos prácticos, en el que se pide instalar y distribuir la aplicación web en los ámbitos de internet, intranet y extranet: - Establecer los requisitos de instalación y distribución de la aplicación. - Definir la estructura de directorios en el entorno servidor para ubicar los documentos y componentes software desarrollado en la aplicación web. - Identificar los recursos afectados por el desarrollo realizado. - Indicar los servicios necesarios en el entorno servidor para poder ejecutar la aplicación web. - Especificar los parámetros de configuración adecuados en el entorno del servidor y cliente. - Establecer los parámetros de seguridad de la aplicación web. - Crear y configurar los paquetes de instalación de manera adecuada. - Verificar el buen funcionamiento del proceso de instalación y distribución. C2Elaborar y mantener la documentación aplicación web utilizando herramientas de generación de documentación y controlando las versiones. CE2.1Identificar las diferentes herramientas de generación de documentación y control de versiones existentes.CE2.2En un supuesto práctico en el que se pide elaborar y mantener la documentación de la aplicación web evaluar que: - Los documentos y componentes software han sido documentados según las normas de documentación y calidad de la organización. - La documentación se desarrolla y actualiza teniendo en cuenta el control de versiones. - La documentación se elabora utilizando las herramientas de documentación existentes en la organización empresarial. C3Seleccionar y emplear métodos y juegos de pruebas para verificar las funcionalidades y las especificaciones de rendimiento de la aplicación web. CE3.1Clasificar los diferentes métodos a utilizar para verificar el buen funcionamiento de la aplicación web desarrollada.CE3.2En un supuesto práctico en el que se pide verificar las funcionalidades y las especificaciones de rendimiento de la aplicación web utilizando juegos de pruebas, los elementos siguientes: - Los documentos desarrollados utilizando lenguajes de marcas en el entorno cliente. - Los componentes software desarrollados en el entorno cliente utilizando lenguajes de guión. - La usabilidad y accesibilidad en el desarrollo de interfaces de usuario en el entorno cliente. - La integración de componentes software ya desarrollados en la aplicación web. - Los componentes software desarrollados en el entorno servidor utilizando lenguajes de programación orientados a objetos. - Los componentes software de accesos a bases de datos u otras estructuras. - La utilización de servicios web de la aplicación web. - El rendimiento del servidor en función de la aplicación web desarrollada y el número de usuarios que en un momento dado utilizan dicha aplicación. - La optimización de la aplicación web en función de los parámetros obtenidos en la validación de las pruebas. RELACIÓN DE CONTENIDOSEl mundo web Las dimensiones de la red: internet, intranet y extranet. Introducción a los servicios de la red. Principios y componentes de la web. Servidores y clientes en la web: - Características. - Hardware y software para servidores y clientes. - Navegadores. Características Aplicaciones web: - Evolución de las aplicaciones web. - Tecnologías de desarrollo de aplicaciones web. - Tipos de aplicaciones web. Aplicaciones web y sistemas Informáticos Arquitectura de una aplicación web : la arquitectura multicapa. Protocolos de transferencia de hipertexto (HTTP). Servidores de bases de datos. Características. Servidores web. Características. Servidores LDAP. Características. Servidores de aplicaciones. Características. Servicios complementarios existentes en el sistema informático. Características. Implementación de aplicaciones web Estructura de directorios. Asignación de recursos. Servicios utilizados en el sistema informático por una aplicación web. Archivos de configuración de la aplicación web. Niveles de seguridad de la aplicación web. Verificación del proceso de instalación de una aplicaciones web. Verificación de aplicaciones web El proceso de pruebas. Planificación de las pruebas. Estrategias de pruebas. Pruebas de defectos. Prueba de caja negra. Pruebas estructurales. Pruebas de interfaces. Pruebas de estrés. Verificaciones estáticas de aplicaciones web. Pruebas de interfaces de usuario. Inspecciones de los elementos de la aplicación web. Estadísticas de rendimiento. Documentación de aplicaciones web Documentación. Características. Tipos. Documentación técnica para el usuario técnico. Guía de uso de la aplicación web. Generación automática de documentación. Herramientas de documentación. Controles de versiones de aplicaciones web Administración de versiones. Controlar los cambios. Grupo de control de versiones. Confirmación de cambios. Prevención de cambios. Reducción de cambios. Herramientas para control de versiones. CONTEXTO FORMATIVOEspacios e instalaciones­ Aula de informática de 45 m2.Perfil profesional del formador1. Dominio de los conocimientos y las técnicas relacionadas con Implementar, verificar y documentar aplicaciones web en entornos internet, intranet y extranet, en lengua propia y extranjera, que se acreditará mediante una de las formas siguientes: - Formación académica de Diplomado o Ingeniero Técnico y de otras de superior nivel relacionadas con este campo profesional. - Experiencia profesional de un mínimo de 2 años en el campo de las competencias relacionadas con este módulo formativo 2. Competencia pedagógica acreditada de acuerdo con lo que establezcan las Administraciones
Código:IFCD0210Denominación:DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEBUCs incluidas:UC0491 UC0492 UC0493 FORMACIÓN ASOCIADA AL CERTIFICADO (590 HORAS)MF0491PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO CLIENTE (180 horas)UF1841Elaboración de documentos web mediante lenguajes de marcasCORRESPONDENCIA CON REALIZACIONES: RP1CORRESPONDENCIA CON CAPACIDADES: C1DURACIÓN: 60 horas (máximo 55 a distancia)CONTENIDOS:1. Diseño web
– Principios de diseño web.
– Diseño orientado al usuario.
– Diseño orientado a objetivos.
– Diseño orientado a la implementación.
– El proceso de diseño web.
– Estructura de un sitio web y navegabilidad.
– Estructura y composición de páginas.
– Compatibilidad con navegadores.
– Diferencias entre diseño orientado a presentación e impresión.
– Origen de los lenguajes de marcado generales: SGML y XML.
– Características generales de los lenguajes de marcado.
– Estructura general de un documento con lenguaje de marcado.
– Metadatos e instrucciones de proceso.
– Codificación de caracteres. Caracteres especiales (escape).
– Etiquetas o marcas.
– Documentos válidos y bien formados. Esquemas.
– Historia de HTML y XHTML. Diferencias entre versiones.
– Estructura de un documento.
– Versiones.
– Elementos de la cabecera.
– Elementos del cuerpo del documento.
– Codificación de colores.
– Colores tipo.
– Colores seguros.
– Encabezados. Jerarquía y estructura del contenido de un documento.
– Párrafos.
– Alineación, espaciado y sangrado de texto.
– Características de letra: tipos, tamaños y colores.
– Separadores de texto.
– Etiquetas específicas para el marcado de texto. Estilos lógicos.
– Enlaces de hipertexto.
– Estructura de un enlace: la dirección de internet o URL.
– Estilos de enlaces.
– Diferencias entre enlaces absolutos y relativos.
– Enlaces especiales: correo electrónico. Enlaces de descarga.
– Atributos específicos: título, destino, atajos de teclado, etc.
– Formatos de imágenes.
– Características de imágenes: tamaño, título, textos alternativos.
– Enlaces en imágenes.
– Imágenes de fondo.
– Ordenación de listas.
– Anidamiento en listas.
– Otros tipos de listas: listas de definición.
– Estructura básica.
– Formato de tablas: bordes, alineación, tamaño, etc.
– Formato de contenido de celdas.
– Agrupamiento de filas y columnas.
– Tablas anidadas.
– Buenas prácticas en el uso de tablas.
– Marcos (frames).
– Ventajas e inconvenientes en el uso de marcos.
– Soporte de navegadores.
– Formateado de marcos.
– Enlaces entre contenidos de marcos.
– Marcos anidados.
– Marcos incrustados (iFrames).
– Descripción general y uso de formularios.
– Elementos de un formulario: texto, botones, etc.
– Procesamiento de formularios.
– Formateado de formularios: atajos de teclado, orden de edición, grupos, etiquetas, etc.
– Elementos específicos para tecnologías móviles.
– Selección del lenguaje de marcas para tecnologías móviles.
– Hojas de estilo en dispositivos móviles.
– Elementos en desuso (deprecated).
– Texto parpadeante.
– Alineaciones.
– Otros elementos en desuso .
– Tipos de hojas de estilo: estáticas y dinámicas.
– Elementos y estructura de una hoja de estilo.
– Creación de hojas de estilo.
– Aplicación de estilos.
– Herencia de estilos y aplicación en cascada.
– Formateado de páginas mediante estilos.
– Estructura de páginas mediante estilos.
– Diseño de estilos para diferentes dispositivos.
– Buenas prácticas en el uso de hojas de estilo.UF1842Desarrollo y reutilización de componentes software y multimedia mediante lenguajes de guiónCORRESPONDENCIA CON REALIZACIONES: RP2 / RP3CORRESPONDENCIA CON CAPACIDADES: C1 / C2 / C3DURACIÓN: 90 horas (máximo 85 a distancia)CONTENIDOS:1. Arquitecturas de aplicaciones web
– Esquema general.
– Arquitectura en capas.
– Interacción entre las capas cliente y servidor.
– Arquitectura de la capa cliente.
– Arquitectura de un navegador.
– Motor de exploración.
– Motor de presentación.
– Módulos auxiliares: persistencia, interfaz de red, intérprete de scripts, infraestructura de presentación.
– Navegadores de uso común. Comparativa.
– Seguridad en navegadores.
– Integración de aplicaciones en navegadores. Adaptadores (plugins).
– Adaptadores comunes en diferentes navegadores.
– Configuración de tipos de ficheros y adaptadores.
– Conformidad a estándares.
– Constantes, variables. Tipos de datos simples y estructurados.
– Expresiones y sentencias. Operadores básicos.
– Control de flujo: secuencial, bucles y condicionales.
– Subprogramas: procedimientos y funciones. Librerías.
– Tipos de parámetros.
– Llamadas a funciones. Recursividad.
– Nociones de orientación a objetos: clases y objetos. Herencia.
– Principales metodologías de programación.
– Lenguajes para el desarrollo de contenido dinámico.
– Lenguajes de guión. Características generales.
– Comparativa de lenguajes de guión. Criterios para la selección de un lenguaje de guión.
– Máquinas virtuales en navegadores. Miniaplicaciones (applets).
– Otros lenguajes para el desarrollo de aplicaciones web enriquecidas (RIA).
– Integración de lenguajes de guión en navegadores web.
– Comparativa y compatibilidad con navegadores.
– Diferencias entre versiones.
– Estructura general de un programa en un lenguaje de guión.
– Variables y tipos de datos.
– Sentencias. Anidamiento.
– Estructuras de control y condicionales.
– Variables locales y globales.
– Bibliotecas de funciones.
– Manipulación de texto.
– Funciones básicas para la manipulación de texto.
– Introducción y validación de texto.
– Listas (arrays).
– Creación de arrays básicos.
– Arrays multidimensionales.
– Tratamiento de arrays mediante bucles.
– Formatos estándar de almacenamiento de datos en lenguajes de guión.
– Tratamiento de formatos estándar.
– Diccionarios de datos.
– Creación de objetos: métodos y estructuras de datos.
– Bibliotecas de objetos.
– El modelo de documento web.
– Estructura de documento.
– Navegación por las propiedades de un documento.
– Cambio de propiedades mediante lenguajes de guión.
– Tipos de eventos.
– Técnicas para el manejo de eventos mediante lenguajes de guión.
– Manejadores de eventos.
– Eventos de carga inicial.
– Delegación y propagación de eventos.
– Gestión de errores.
– Manejo de error «No lenguajes de guión habilitados» (no script).
– Chequeo de errores en funciones.
– Captura de errores.
– Uso de puntos de ruptura.
– Usos específicos de lenguajes de guión.
– Integración multimedia mediante lenguajes de guión.
– Efectos especiales en elementos gráficos y texto.
– Rejillas de datos.
– Manejo de canales de suscripción (RSS).
– Descripción de las técnicas de acceso asíncrono (AJAX).
– Uso de lenguajes de guión en dispositivos móviles.
– Entornos integrados (Frameworks) para el desarrollo con lenguajes de guión.
– Características de los entornos de uso común. Comparativa.
– Editores avanzados.
– Funcionalidades de validación y depuración de código.
– Técnicas para la documentación del código.
– Utilidades adicionales para la realización de contenidos dinámicos. Extensiones útiles de navegadores.
– Entornos de desarrollo específicos: desarrollo sobre dispositivos móviles.
– Definición de multimedia. Tipos de recursos multimedia.
– Inclusión de contenido multimedia en páginas web.
– Adaptadores para recursos multimedia.
– Enlace a diferentes recursos desde páginas web.
– Incrustación de contenido multimedia.
– Formatos de fichero web. El estándar MIME.
– Tipos de reproducción. Streaming y carga progresiva.
– Comparativa del tratamiento de contenido multimedia en diferentes versiones de lenguajes de marcado de páginas.
– Gráficos multimedia.
– Formatos gráficos. Comparativa.
– Repositorios de imágenes.
– Tipos de gráficos: fotografías, imágenes vectorizadas e iconos.
– Herramientas para el tratamiento gráfico. Filtros y tratamiento de imágenes
– Conversión de formatos gráficos.
– Formatos de audio. Comparativa.
– Reproductores de audio. Inserción en navegadores web.
– Enlace o inserción de canales de audio.
– Conversión de formatos de audio.
– Herramientas para el tratamiento de sonido. Edición de fragmentos de audio.
– Formatos de vídeo. Calidad de vídeo y comparativa.
– Repositorios de vídeo.
– Reproductores de vídeo. Inserción en navegadores web.
– Enlace o inserción de canales de vídeo.
– Conversión de formatos de vídeo. Optimización.
– Herramientas de edición de vídeo. Creación de efectos y composición.
– Principios de la animación.
– Herramientas para la creación de animaciones.
– Formatos de animaciones.
– Inclusión en páginas web.
– Buenas prácticas en el uso de animaciones.
– Elementos interactivos.
– Creación de elementos interactivos.
– Ámbitos de uso.UF1843Aplicación de técnicas de usabilidad y accesibilidad en el entorno clienteCORRESPONDENCIA CON REALIZACIONES: RP4CORRESPONDENCIA CON CAPACIDADES: C1DURACIÓN: 30 horas (máximo 25 a distancia)CONTENIDOS:1. Accesibilidad web
– Definición de accesibilidad web.
– Ventajas y dificultades en la implantación de la accesibilidad web.
– Normativa y estándares sobre accesibilidad web.
– Organismos regulatorios de la accesibilidad web.
– Comparativa de normas y estándares.
– Guías para el cumplimiento de normativas y estándares.
– Descripción de las pautas principales (imágenes, enlaces, vídeo, etc.).
– Pautas para una navegación accesible.
– Descripción del proceso de la conformidad en accesibilidad web.
– Tecnologías donde la accesibilidad es aplicable.
– (X)HTML.
– XML/XSL.
– Reproducción multimedia.
– Herramientas para la validación de la accesibilidad.
– Basadas en navegador.
– Mediante aplicaciones de escritorio.
– Mediante servicios web externos.
– Evolución de la accesibilidad. Nuevas tendencias.
– Importancia del diseño web centrado en el usuario.
– Diferencias entre accesibilidad y usabilidad.
– Ventajas y problemas en la combinación de accesibilidad y usabilidad.
– Ventajas y dificultades en la implantación de sitios web usables.
– Métodos de usabilidad.
– Análisis de requerimientos de usuario.
– Principios del diseño conceptual. Creación de prototipos orientados al usuario.
– Pautas para la creación de sitios web usables.
– Evaluación de la usabilidad.CARACTERIZACIÓN DEL MÓDULOASOCIADO A LA UC: UC0491DURACIÓN TOTAL: 180 horasSECUENCIA:: Para acceder a la unidad formativa 2 debe haberse superado la unidad formativa 1 y para acceder a la unidad formativa 3 deben haberse superado las unidades formativas 1 y 2. horasCRITERIOS ACCESO: Serán los establecidos en el artículo 4 del Real Decreto que regula el certificado de profesionalidad de la familia profesional al que acompaña este anexo. horasTITULACIÓN REQ.: - Licenciado, Ingeniero, Arquitecto o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes.
- Diplomado, Ingeniero Técnico, Arquitecto Técnico o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes. horasAÑOS EXPERIENCIA REQ.: 1 año con titulación / 1 año sin titulaciónMF0492PROGRAMACIÓN WEB EN EL ENTORNO SERVIDOR (240 horas)UF1844Desarrollo de aplicaciones web en el entorno servidorCORRESPONDENCIA CON REALIZACIONES: RP1CORRESPONDENCIA CON CAPACIDADES: C1DURACIÓN: 90 horas (máximo 85 a distancia)CONTENIDOS:1. El proceso del desarrollo de software
– Modelos del ciclo de vida del software .
– En cascada (waterfall).
– Iterativo.
– En V.
– Basado en componentes (CBSE).
– Desarrollo rápido (RAD).
– Análisis y especificación de requisitos.
– Modelos para el análisis de requisitos.
– Documentación de requisitos.
– Gestión de requisitos.
– Modelos para el diseño de sistemas.
– Diagramas de diseño. El estándar UML.
– Implementación. Conceptos generales de desarrollo de software.
– Principios básicos del desarrollo de software.
– Técnicas de desarrollo de software.
– Validación y verificación de sistemas.
– Métodos formales de verificación.
– Métodos automatizados de análisis.
– Pruebas funcionales (BBT).
– Pruebas estructurales (WBT).
– Comparativa. Pautas de utilización.
– Diseño de pruebas.
– Ámbitos de aplicación.
– Pruebas de Sistemas.
– Pruebas de componentes.
– Estándares sobre pruebas de software.
– Calidad del software.
– Principios de calidad del software.
– Métricas y calidad del software.
– Concepto de métrica y su importancia en la medición de la calidad.
– Principales métricas en las fases del ciclo de vida software.
– Estándares para la descripción de los factores de Calidad.
– ISO-9126.
– Otros estándares. Comparativa.
– Herramientas de uso común para el desarrollo de software
– Editores orientados a lenguajes de programación.
– Compiladores y enlazadores.
– Generadores de programas.
– Depuradores.
– De prueba y validación de software.
– Optimizadores de código.
– Empaquetadores.
– Generadores de documentación de software.
– Gestores y repositorios de paquetes. Versionado y control de dependencias.
– De distribución de software.
– Gestores de actualización de software.
– De control de versiones.
– Entornos integrados de desarrollo (IDE) de uso común.
– Planificación de proyectos.
– Herramientas de uso común para la gestión de proyectos.
– Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada.
– Ocultación de información (information hiding).
– El tipo abstracto de datos (ADT). Encapsulado de datos.
– Paso de mensajes.
– Clases de objetos.
– Atributos, variables de estado y variables de clase.
– Métodos. Requisitos e invariantes.
– Agregación de clases.
– Creación y destrucción de objetos.
– Llamada a métodos de un objeto.
– Visibilidad y uso de las variables de estado.
– Referencias a objetos.
– Persistencia de objetos.
– Optimización de memoria y recolección de basura (garbage collection).
– Concepto de herencia. Superclases y subclases.
– Herencia múltiple.
– Clases abstractas.
– Tipos de herencia.
– Polimorfismo y enlace dinámico (dynamic binding).
– Directrices para el uso correcto de la herencia.
– Librerías de clases. Ámbito de utilización de nombres.
– Ventajas de la utilización de modulos o paquetes.
– Genericidad y sobrecarga.
– Concepto de genericidad.
– Concepto de Sobrecarga. Tipos de sobrecarga.
– Comparación entre genericidad y sobrecarga.
– Desarrollo orientado a objetos.
– Lenguajes de desarrollo orientado a objetos de uso común.
– Herramientas de desarrollo.
– Lenguajes de modelización en el desarrollo orientado a objetos.
– Uso del lenguaje unificado de modelado (UML) en el desarrollo orientado a objetos.
– Diagramas para la modelización de sistemas orientados a objetos.
– Concepto de arquitectura web.
– El modelo de capas.
– Plataformas para el desarrollo en las capas servidor.
– Herramientas de desarrollo orientadas a servidor de aplicaciones web.
– Tipos de herramientas.
– Extensibilidad. Instalación de módulos.
– Técnicas de configuración de los entornos de desarrollo, preproducción y producción.
– Funcionalidades de depuración.
– Características de los lenguajes de programación web en servidor.
– Tipos y características de los lenguajes de uso común.
– Interpretados orientados a servidor.
– Lenguajes de cliente interpretados en servidor.
– Lenguajes compilados.
– Criterios en la elección de un lenguaje de programación web en servidor. Ventajas e inconvenientes.
– Operadores básicos. Manipulación de cadenas de caracteres.
– Estructuras de control. Bucles y condicionales.
– Módulos o paquetes.
– Gestión de bibliotecas (libraries).
– Configuración de descriptores.
– Configuración de ficheros.
– Conceptos de identificación, autenticación y autorización.
– Técnicas para la gestión de sesiones.
– Técnicas de recuperación de errores.
– Programación de excepciones.
– Transacciones y persistencia.
– Acceso a bases de datos. Conectores.
– Estándares para el acceso a bases de datos.
– Gestión de la configuración de acceso a bases de datos.
– Acceso a directorios y otras fuentes de datos.
– Programación de transacciones.
– Componentes en servidor. Ventajas e inconvenientes en el uso de contenedores de componentes.
– Modelos de desarrollo. El modelo vista controlador.
– Modelo: programación de acceso a datos.
– Vista: Desarrollo de aplicaciones en cliente. Eventos e interfaz de usuario.
– Programación del controlador.
– Documentación del software. Inclusión en código fuente. Generadores de documentación.UF1845Acceso a datos en aplicaciones web del entorno servidorCORRESPONDENCIA CON REALIZACIONES: RP2CORRESPONDENCIA CON CAPACIDADES: C1DURACIÓN: 90 horas (máximo 85 a distancia)CONTENIDOS:1. Modelos de datos
– Concepto de dato. Ciclo de vida de los datos.
– Definición de un modelo conceptual.
– Modelo genéricos.
– El modelo relacional.
– Entidades y tipos de entidades.
– Elementos de datos. Atributos.
– Relaciones. Tipos, subtipos. Cardinalidad.
– Claves. Tipos de claves.
– Normalización. Formas normales.
– Construcción del modelo lógico de datos.
– Especificación de tablas.
– Definición de columnas.
– Especificación de claves.
– Conversión a formas normales. Dependencias.
– El modelo físico de datos. Ficheros de datos.
– Descripción de los ficheros de datos.
– Tipos de ficheros.
– Modos de acceso.
– Organización de ficheros.
– Transformación de un modelo lógico en un modelo físico de datos.
– Herramientas para la realización de modelos de datos.
– Componentes de un SGDB. Estructura.
– Gestión de consultas.
– Motor de reglas.
– Terminología de SGDB.
– Administración de un SGDB.
– El papel del DBA.
– Gestión de índices.
– Respaldos y replicación de bases de datos.
– Gestión de transacciones en un SGBD.
– Definición de transacción..
– Componentes de un sistemas de transacciones.
– Tipos de protocolos de control de la concurrencia.
– Recuperación de transacciones.
– Soluciones de SGBD.
– Distribuidas.
– Orientadas a objetos.
– Orientadas a datos estructurados (XML).
– Almacenes de datos (datawarehouses).
– Criterios para la selección de SGBD comerciales.
– Descripción del estándar SQL.
– Creación de tablas. Tipos de datos.
– Definición y creación de índices. Claves primarias y externas.
– Enlaces entre bases de datos.
– Gestión de registros en tablas.
– Inserción.
– Borrado.
– Estructura general de una consulta.
– Selección de columnas. Obtención de valores únicos.
– Selección de tablas. Enlaces entre tablas.
– Condiciones. Funciones útiles en la definición de condiciones.
– Significado y uso del valor null.
– Ordenación del resultado de una consulta.
– Conversión, generación y manipulación de datos.
– Funciones para la manipulación de cadenas de caracteres.
– Funciones para la manipulación de números.
– Funciones de fecha y hora.
– Funciones de conversión de datos.
– Consultas múltiples. Uniones (joins).
– Definición de producto cartesiano aplicado a tablas.
– Uniones de tablas (joins). Tipos: inner, outer, self, equi, etc.
– Agrupaciones.
– Conceptos de agrupación de datos.
– Funciones de agrupación.
– Agrupación multicolumna.
– Agrupación vía expresiones.
– Condiciones de filtrado de grupos.
– Concepto de vista (view).
– Criterios para el uso de vistas.
– Vistas actualizables.
– Restricciones. Integridad de bases de datos.
– Gestión de permisos en tablas.
– Origen e historia de los lenguajes de marcas. El estándar XML.
– Características de XML.
– Partes de un documento XML: marcas, elementos, atributos, etc.
– Sintaxis y semántica de documentos XML: documentos válidos y bien formados.
– Estructura de XML.
– Esquemas XML: DTD y XML Schema.
– Hojas de estilo XML: el estándar XSLT y XSL.
– Enlaces: XLL.
– Agentes de usuario: XUA.
– Estándares basados en XML.
– Presentación de página: XHMTL.
– Selección de elementos XML: Xpath y XQuery.
– Firma electrónica: XML-Signature y Xades.
– Cifrado: XML-Encryption.
– Otros estándares de uso común.
– Análisis XML.
– Herramientas y utilidades de análisis.
– Programación de análisis XML mediante lenguajes en servidor.
– Uso de XML en el intercambio de información.
– Codificación de parámetros.
– Ficheros de configuración basados en XML.UF1846Desarrollo de aplicaciones web distribuidasCORRESPONDENCIA CON REALIZACIONES: RP3CORRESPONDENCIA CON CAPACIDADES: C1DURACIÓN: 60 horas (máximo 55 a distancia)CONTENIDOS:1. Arquitecturas distribuidas orientadas a servicios
– Características generales de las arquitecturas de servicios distribuidos
– Modelo conceptual de las arquitecturas orientadas a servicios
– Basados en mensajes
– Basados en recursos
– Políticas y contratos de servicios
– Aspectos de seguridad en arquitecuturas orientadas a servicios
– Seguridad de mensajes
– Control de acceso. El modelo RBAC
– Seguridad en comunicaciones. Protocolos seguros
– Implementación de arquitecturas orientadas a servicios mediante tecnologías web
– Especificaciones de servicios web de uso común: SOAP, REST, etc.
– Lenguajes de definición de servicios: el estándar WSDL
– Estándares de seguridad en servicios web: WS-Security, SAML, XACML, etc.
– Implementación de la seguridad en arquitecturas orientadas a servicios
– Conceptos básicos de criptografía
– Tipos de criptografía
– Certificados digitales. Características
– Identificación y firma digital mediante certificados digitales
– Directorios de servicios
– Concepto de directorio
– Directorios distribuidos
– Estándares sobre directorios de servicios: UDDI
– Componentes software para el acceso a servicios distribuidos
– Definición de servicios
– Generación automática de servicios
– Programación de diferentes tipos de acceso a servicios
– Servicios basados en publicación/suscripción.
– Servicios basados en repositorios
– Servicios accesibles desde agentes de usuario
– Proveedores y consumidores de servicios en entorno servidor
– Herramientas para la programación de servicios web
– Bibliotecas y entornos integrados (frameworks) de uso común.CARACTERIZACIÓN DEL MÓDULOASOCIADO A LA UC: UC0492DURACIÓN TOTAL: 240 horasSECUENCIA:: Para acceder a la unidad formativa 2 debe haberse superado la unidad formativa 1 y para acceder a la unidad formativa 3 deben haberse superado las unidades formativas 1 y 2. horasCRITERIOS ACCESO: Serán los establecidos en el artículo 4 del Real Decreto que regula el certificado de profesionalidad de la familia profesional al que acompaña este anexo. horasTITULACIÓN REQ.: - Licenciado, Ingeniero, Arquitecto o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes.
- Diplomado, Ingeniero Técnico, Arquitecto Técnico o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes. horasAÑOS EXPERIENCIA REQ.: 1 año con titulación / 1 año sin titulaciónMF0493IMPLANTACIÓN DE APLICACIONES WEB EN ENTORNOS INTERNET, INTRANET Y EXTRANET (90 horas)CORRESPONDENCIA CON REALIZACIONES: RP1 / RP2 / RP3CORRESPONDENCIA CON CAPACIDADES: C1 / C2 / C3DURACIÓN: 90 horas (máximo 40 a distancia)CONTENIDOS:1. Internet
– Breve historia y origen de Internet.
– Portales de Internet. Características.
– Tipos de control de versiones.
– Uso de herramientas multimedia. Vídeotutoriales.CARACTERIZACIÓN DEL MÓDULOASOCIADO A LA UC: UC0493DURACIÓN TOTAL: 90 horasSECUENCIA:: horasCRITERIOS ACCESO: Serán los establecidos en el artículo 4 del Real Decreto que regula el certificado de profesionalidad de la familia profesional al que acompaña este anexo. horasTITULACIÓN REQ.: - Licenciado, Ingeniero, Arquitecto o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes.
- Diplomado, Ingeniero Técnico, Arquitecto Técnico o el título de grado correspondiente u otros títulos equivalentes. horasAÑOS EXPERIENCIA REQ.: 1 año con titulación / 1 año sin titulaciónMP0391MÓDULO DE PRÁCTICAS PROFESIONALES NO LABORALES DE DESARROLLO DE APLICACIONES CON TECNOLOGÍAS WEB (80 horas)C1 Participar en el análisis, diseño y desarrollo de sistemas realizados con tecnologías web.CE1Colaborar en el análisis de las especificaciones de desarrollo de aplicaciones web en los entornos cliente y servidor.CE2Evaluar la conformidad de los sistemas web respecto a los requisitos establecidos por la empresa.CE3Validar la utilización de tecnologías y estándares en la realización de los sistemas web corporativos.CE4Colaborar en el desarrollo y mantenimiento de las aplicaciones web.CE5Participar en la elaboración de los distintos tipos de documentación (técnica, de usuario, tutoriales, etc.)CE6Analizar la posibilidad de utilización de nuevas herramientas que ayuden a mejorar el proceso de desarrollo de aplicaciones web.CE7Colaborar en la definición o mejora de un entorno organizativo que facilite la coordinación entre los diferentes grupos de trabajo de diseño, desarrollo y administración de aplicaciones web.C2 Colaborar en la evaluación de la usabilidad y accesibilidad de los sistemas web.CE1Investigar la utilización de nuevas herramientas y servicios que faciliten la evaluación de la usabilidad y accesibilidad de los sistemas web.CE2Colaborar en la definición de la organización de los grupos de trabajo responsables del mantenimiento continuo de la usabilidad y accesibilidad de los sistemas.CE3Participar en la realización de auditorías de usabilidad y accesibilidad conforme a la objetivos de certificación establecidos por la empresa.C3 Participar en los procesos de trabajo de la empresa, siguiendo las normas e instrucciones establecidas en el centro de trabajo.CE1Comportarse responsablemente tanto en las relaciones humanas como en los trabajos a realizar.CE2Respetar los procedimientos y normas del centro de trabajo.CE3Emprender con diligencia las tareas según las instrucciones recibidas, tratando de que se adecuen al ritmo de trabajo de la empresa.
CE4Integrarse en los procesos de producción del centro de trabajo.
CE5Utilizar los canales de comunicación establecidos.
CE6Respetar en todo momento las medidas de prevención de riesgos, salud laboral y protección del medio ambiente.ESPACIOS FORMATIVOSAula de informáticaSuperf. mín. 15 alumnos:45 m2Superf. mín. 25 alumnos:60 m2Equipamiento:– Equipos audiovisuales
– PC con funciones de servidor

References: artículo 4
 Real Decreto 
 artículo 4
 Real Decreto 
 artículo 4
 Real Decreto