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Timestamp: 2017-08-23 23:13:10+00:00

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Conoce el primer accesorio oficial de Project Scorpio
El look de Project Scorpio sigue siendo un misterio mayor que el de Pie Grande y el del Chupacabras combinados, pero por lo menos podemos echarle un vistazo al primer headset confirmado para la consola. Se llama LS35X y es obra de la compañía LucidSound. Sí, cuentan con una licencia oficial. Es inalámbrico y está diseñado específicamente para sacarle todo el jugo al sonido y comunicación por audio del Project Scorpio. Afortunadamente también será compatible con Xbox One y PC, aunque es probable que sólo pueda conectarse a estos dipositivos mediante un adaptador. ¿El precio? Anotémoslo en la lista de misterios, por debajo del Monstruo del Lago Ness. Se espera que ronde por los anaqueles durante la temporada navideña. Fuente: EGM
Guionista de Avatar y Armageddon trabajará en la adaptación fílmica de Gears of War
Por decisión de Universal Pictures, el guión de la película de Gears of War quedará en la pluma de Shane Salerno. En el pasado Salerno coescribió el guión de Armageddon, además de que colaborará con los de las cuatro secuelas de Avatar. Universal llegó a un acuerdo con Microsoft en otoño del año pasado para finalmente hacer de la película una realidad. Por su parte, el líder de The Coalition, Rod Fergusson, sugirió entonces que en lugar de calcar la narrativa de los juegos, bien podría crearse una nueva historia para la gran pantalla. Ferguson piensa que las películas de videojuegos han fallado por “intentar hacer películas para gamers”, mientras que quizá sería mejor “dejar a las películas ser películas”. Según él lo mejor es no intentar complacer a un sector específico de la audiencia; dice que Gears of War tiene mucha tela de donde cortar y espera que esto ayude a que se adapte exitosamente al cine y a una audiencia más general. Los derechos y planes para la película de Gears llevan 10 años en el limbo. Ya hay escritor y un gigante de la industria cinematográfica respalda el proyecto, pero aún les queda mucho camino por recorrer. Fuente: Variety
the coallition
Microsoft podría reembolsar las compras digitales
Las compras de juegos digitales para Xbox y Windows 10 podrían comenzar a ser reembolsables, según un post hecho en Reddit por un Xbox Insider. Microsoft confirmó la veracidad de la información pero no ha añadido más comentarios al respecto. En el post se muestra una fotografía que describe brevemente el objetivo del proyecto de reembolsos. Por el momento, esta nueva característica está en fase de prueba y sólo los miembros del programa Xbox Insider tienen acceso a ella. Dentro de lo propuesto, se sabe que: el usuario envía una petición de reembolso; la petición debe efectuarse dentro de los primeros 14 días de la compra; el juego debe haber estado en uso menos de dos horas; las peticiones no pueden enviarse dentro de las primeras veinticuatro horas del lanzamiento de un título; sólo aplica para Xbox One y Windows 10. Al parecer las condiciones de Microsoft son similares a las de Steam, que fue la primer plataforma en ofrecer un servicio de este tipo. De pasar la prueba Insider, el programa de reembolsos entraría en efecto en una fecha aún sin confirmar, pero no debería tardar mucho. Fuente: DualShockers /Reddit
tienda de xbox
Microsoft presentó el kit de desarrollo de Project Scorpio
Microsoft divulgó las primeras imágenes e información sobre del kit de desarrollo de Project Scorpio. En resumen, el dev kit es más poderoso que el Project Scorpio comercial; por ejemplo, su GPU posee 4 unidades de cómputo más (44 unidades a 1172 Mhz en vez de las 40 estándar); de RAM posee el doble (12 GB contra 24 GB, ambas tipo GDDR5), entre otros detalles. Su capacidad aumentada se traduce en mayor facilidad de desarrollo para los estudios. Además, según explica Microsoft, es más sencillo crear de inicio a fin un juego lo más pulido posible y simplificarlo de ser necesario, que hacerlo a la inversa. Así los creadores pueden dar todo desde el comienzo y no trabajar el doble. La compañía espera que con cada título reluzca el poderío de la consola, mientras que otra meta es que más y más desarrolladores se animen a participar. Algunos creadores (The Coalition y Turn 10 Studios) han reportado que a una sola persona le tomó dos días lograr que un juego ya existente de Xbox One corriera en Scorpio. Lo ideal es que tome menos de un día y que cada juego corra bien en todas las plataformas. La versión comercial del Scorpio también podrá emplearse a la larga como un kit de desarrollo, como sucedió con el Xbox One, pero su potencial será menor al del dev kit. El Gigante de Redmond declaró que en las semanas siguientes algunos estudios recibirán su kit para ver cómo se porta. Aquí pueden consultar una tabla con todos los specs. Fuente: Gamasutra [via DualShockers]
Microsoft eliminará los emuladores de todas sus tiendas y plataformas
Microsoft declaró hace un tiempo que prohibiría los emuladores de videojuegos en la Tienda de Windows. Recientemente publicó una nueva política que en efecto impide su circulación. La medida se extenderá a todas las plataformas de la familia Microsoft, incluyendo las de Xbox. Aplicaciones populares como el Universal Emulator (o NES Box) para Windows 10 ya han desaparecido de la tienda. Al Universal Emulator le seguirán otras que continúan ahí pero que corren en Windows 8. En cambio, las aplicaciones que permiten emular sistemas operativos mediante sandbox no se han visto afectadas por las normas. El Universal Emulator ya había sido “baneado” de la Tienda de Xbox, pero ahora sus congéneres no podrán ni aparecer en móviles. Fuente: DualShockers
Opinión: ¿qué esperar de Project Scorpio?
En E3 2016, específicamente durante la conferencia de Xbox, la compañía hizo algo inusual: presentar no una, sino dos consolas nuevas. Una de los dispositivos (Xbox One S) era la acostumbrada revisión del primer modelo de la generación en cuestión, pero la duda surgía cuando se anunció Project Scorpio, una consola puntera en términos técnicos, capaz de doblar la potencia de la primera Xbox One. En esa conferencia no se dieron muchos detalles, salvo los 6 teraflops de potencia y palabras de diferentes desarrolladores que mencionaban el por qué esta sería la mejor consola jamás fabricada que nos entregaría la experiencia definitiva de juego, blah, blah blah... Ayer se anunciaron los specs de Project Scorpio y, como se esperaba, es un monstruo como se decía en aquella presentación de E3, aunque aún quedan dudas en el aire como la apariencia externa, los títulos que llegarán con el dispositivo, su relevancia en cuanto a la realidad virtual, fecha de lanzamiento y muchas otras cosas que son las que le interesan realmente a los usuarios de consolas, porque seamos sinceros, muy pocas personas entendieron lo que Digital Foundry expuso sobre la consola, siendo que anteriormente solo te mostraban la consola, te decían lo nuevo que tenía, ponían un juego y listo, ya te vendieron un producto, La apuesta de Microsoft con Project Scorpio va de restregarnos en la cara lo poderoso que es este aparato, las mil y un cosas que puede hacer a la vez sin que le explote la cabeza y lo bonito que lucen los pixeles de 'x' juego en resolución 4K. ¿Es tan poderoso como prometían? La respuesta clara y concreta es sí. Solo basta con ver la siguiente tabla para que, aunque no sepas mucho sobre este tipo de componentes, te des una idea de la magnitud de Scorpio: Ventajas que trae consigo Project Scorpio. Sí, podría parecer que Project Scorpio es un salto generacional ya que radica bastante con la primera versión de Xbox One, pero la realidad es distinta, Microsoft afirma que este movimiento no dividirá a la base ya establecida, a lo que me refiero es que Scorpio no tendrá ninguna exclusiva; todos los juegos convergerán en un mismo sistema donde, dependiendo el modelo que tengas es lo que recibirás. Por ejemplo: Halo 5: Guardians es un título que utiliza resolución dinámica, lo que se traduce en caídas en la calidad del tamaño de imagen para ofrecer una tasa estable de 60 cuadros por segundo. Con Scorpio lo que sucederá es que, aprovechando el poder de la máquina, la resolución máxima queda fijada para que el título no tenga este baile de resoluciones por lo que tendrás la mejor calidad posible con una estabilidad de fps en todo momento, y lo mismo se aplicará con todos los juegos que utilicen el recurso de la resolución dinámica como The Witcher 3: Wild Hunt, Gears of War 4, DOOM, por mencionar algunos. Los tiempos de carga se verán reducidos considerablemente gracias al poder extra de la CPU que mejora en un 31%, un aumento en la velocidad del disco duro, que a su vez otorga un incremento del 50% en el ancho de banda general y los ocho gigas de RAM. En Scorpio se añade un filtrado de texturas que básicamente mejora la apariencia de los títulos donde juguemos dando como resultado la ausencia de screen tearing y una vista mucho más suave de los títulos que también se extienden hasta los juegos de Xbox 360. El equipo de Xbox busca recobrar la confianza y preferencia de los desarrolladores, por lo que adaptó el sistema a los títulos, otorgándole una gran variedad de herramientas a los hombres detrás de los títulos. Para una muestra un poco más visible del poder de Project Scorpio basta una imagen... en 4K corriendo una demo de Forza Motorsport 6 Apex a 60 cuadros por segundo donde todo lo anterior solo requiere entre un 60% a 70% del rendimiento total de la consola. El punto de todo esto es que los usuarios tengan varias opciones para acceder al mismo contenido, similar a lo que ocurre con los dispositivos móviles donde un teléfono de$10,000 MXN puede soportar bastantes aplicaciones que también están disponibles para los usuarios con un dispositivo de $6,000 MXN. Al final del día es el usuario quien decide la calidad a la que quiere y/o puede acceder. Project Scorpio está pensado para ser un producto premium y ya sabemos cómo se traduce esa palabra en: $. Una nueva forma de ver el mercado de consolas. La magia de las consolas es que generalmente son accesibles para el usuario, lo que significa que el jugador compra el producto, inserta el juego y listo. Esta generación hemos visto como las consolas se asemejan cada vez más a la raza maestra, con actualizaciones constantes, diferentes modos de rendimiento, la prioridad que Xbox le daba a los juegos digitales al comienzo de sus planes, etc. Se rumoraba que, quizá, Scorpio podría ser una consola con partes desmontables; una consola que pudiese actualizarse cada cierto tiempo a través de módulos que mejoren su rendimiento, similar a lo que hacen los jugadores en PC o lo que implementó Lenovo en su modelo de smartphone Moto Z, pero la idea fue descartada por el jefe de Xbox, Phil Spencer. La mentalidad va más de lado de los celulares inteligentes más que de PC: actualizar a base de nuevos productos con mejoras que logren persuadir al consumidor de adquirir lo más reciente porque es mejor. Todas esas adiciones que presume el nuevo modelo de iPhone, el más reciente Galaxy, es a lo que se pretende con Scorpio: tener todo en todos los dispositivos, pero que el jugador elija tener la mejor opción. ¿Qué le depara a Project Scorpio? Como mencioné al principio, aún quedan muchas dudas en el aire y sí, Project Scorpio será la consola de videojuegos más potente del mercado, el dispositivo ideal para jugar en resolución 4K con mil y un cosas que nos dejarán boquiabiertos, pero la realidad es que los juegos hacen una gran consola. Esta es sin duda una gran opción, pero hay que tomar las cosas con cautela y esperar a ver qué otro tipo de anuncios realiza Microsoft. Cosas como el precio, el diseño, pero sobre todo los juegos. Algo que he visto últimamente he escuchado bastante es que para qué adquirir un Xbox One [inserte el modelo de su preferencia] si al final del día puedo jugar gran parte de su librería en PC y me rinde mejor de lo que podría aspirar en Scorpio. Bueno, yo no tengo una respuesta concreta para eso. Personalmente pienso que lo que Microsoft le da a los usuarios son opciones. ¿No tienes mucho dinero? Entonces adquiere la versión más austera. ¿Tienes una PC? Adelante, juega algunos de nuestros títulos sin la necesidad de adquirir un sistema dedicado. ¿Quieres lo mejor en videojuegos, pero no tienes idea o te asusta el mundo de la PC? Juega en Project Scorpio sin la necesidad de quebrarte la cabeza con componentes y detalles técnicos. Habrá que esperar a los movimientos que tenga la compañía en E3 2017, porque una imagen podrá decir más que mil palabras, pero poder ver en acción a este monstruo será realmente increíble.
Sale a la luz la capacidad del Project Scorpio
Lo prometido es deuda; Microsoft reveló varios detalles sustanciales sobre la capacidad del Project Scorpio. Tras echarle un vistazo al proyecto, el equipo de Digital Foundry asegura que el Gigante de Redmond ha puesto todas sus energías para dar vida a "la consola más poderosa jamás creada", como la llaman sus inventores. El Project Scorpio tendrá soporte nativo para 4K y 12 GB de RAM de tipo GGDR5, mientras que el disco duro será de 1TB. Su CPU se compone de ocho núcleos x86 personalizados a 2.3GHz. Las unidades de procesamiento se construyeron con la arquitectura y colaboración de AMD. He aquí una tabla comparativa elaborada por Digital Foundry. Digital Foundry tan sólo pudo observar un demo de Forza (de nombre sin confirmar), pero suenan convencidos del potencial de la consola. Por otra parte, Microsoft parece haber puesto mucho empeño en asegurarse de que sea amplia la retrocompatibilidad entre Scorpio y Xbox One. Todos los periféricos de Xbox One funcionarán en Scorpio, incluyendo el Kinect, aunque para este será necesario el adaptador USB. En este apartado lo más importante, sin embargo, es que Scorpio, "correrá mejor todos los juegos de Xbox One". Un objetivo primordial es llevar buenos títulos ya existentes al terreno 4K. Sin duda el poder del Scorpio permitirá una resolución estable y tiempos de carga más rápidos, muy similar a las ambiciones del PS4 Pro, aunque Microsoft asegura que Scorpio es superior. Algunas características del Xbox One como el DVR reaparecerán, sólo que ahora este permite capturar video en 4K a 60 FPS. Además, Microsoft jura no haberse olvidado de quienes no poseen un set 4k: el Scorpio le sacará todo el jugo a los televisores de 1080p. Todo esto y más por un precio estimado de $499.00 USD, con una fecha tentativa de lanzamiento para la temporada invernal. En los días subsecuentes surgirán más detalles, tanto técnicos como estéticos, así que habrá que estar al pendiente. Fuente: Eurogamer[DigitalFoundry] y Gamespot
Expiró la oferta del Adaptador de Kinect gratuito para Xbox One S
En 2016 se anunció que quienes se pasaran del Xbox One al Xbox One S podrían recibir un Adaptador de Kinect gratis como incentivo. Bueno, eso apenas terminó, sin previo aviso. El Xbox One S no incluye el puerto dedicado al sensor de movimiento. En su lugar se usa el adaptador para poder conectarlo a la consola mediante una entrada USB. Pedir un adaptador era sencillo; los usuarios tenían que registrar por Internet los números de serie de su Xbox One original, del Kinect y del Xbox One S. Pero según el sitio de soporte técnico de Xbox: "la oferta para quienes tienen un Sensor Kinect y se actualicen desde Xbox One finaliza en marzo de 2017". O sea, el mes pasado. Al parecer el cambio en la información de la página ocurrió de la noche a la mañana, aunque Microsoft jamás prometió que sería para siempre. Así que si planean conseguirse un Xbox One S y quieren usar un Kinect, ahora tendrán que comprar el adaptador por separado a un precio sugerido de $799.00 MXN. En la red, mientras tanto, ya comenzaron las preguntas sobre lo que le depara o no al periférico, sobre todo ahora que el Project Scorpio será revelado mañana. Fuente: EGM y Xbox
Microsoft revela una nueva línea de controles para Xbox One
Durante los útimos meses, la gente de Microsot estuvo desarrollando innovaciones para sus controles de Xbox One. Denominada como Tech Series, el diseño de la nueva gama está inspirado en tecnología militar. El primer miembro de la serie es el Recon Tech Special Edition. Con acabados al estilo de armaduras de combate y de "equipamiento de ciencia ficción", Microsoft piensa haber renovado el diseño ya familiar del control de Xbox One, no sólo en cuestiones estéticas sino de rendimiento, así lo publicó tanto en la página de noticias de Xbox como en la de Major Nelson. Se venderá por $69.99 USD. El control incorpora un patrón de diamantes grabado en una superficie de goma para facilitar un agarre seguro y ergonómico; añade, entre otras cosas, retoques dorados y superficies talladas a láser. En general tiene las mismas funcionalidades que un control de Xbox One regular. Entre ellas y en particular, Microsoft destacó la posibilidad de usarlo con la modalidad recién incorporada de copiloto, con la que las instrucciones de dos controles se registran como si vinieran de uno sólo. El modo copiloto se diseñó para ayudar a la gente que necesite apoyo al operar un mando. El primer mando de la Tech Series estará en los anaqueles a partir del 25 de abril a nivel mundial. El precio es de $69.99 USD. Fuente: Xbox
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El nuevo DLC de Dead Rising 4 saldrá el 4 de abril
La primavera le dará la bienvenida a Dead Rising 4: Frank Rising, el nuevo DLC de la serie, anunció Microsoft. El DLC conforma un nuevo capítulo en el modo historia para un jugador. Tanto en Xbox One como en PC, Frank Rising estará disponible el 4 de abril de 2017 por $9.99, o ya incluido sin costo para los poseedores del Season Pass. Según Capcom y el Gigante de Redmond, "Frank Rising explora lo que le sucede a Frank después de que un nuevo brote zombi estalla en Willamete. Frank está infectado y deambula por la ciudad golpeado, ensangrentado y motivado sólo por la necesidad de darse un banquete. Cuando un antiguo aliado lo descubre, se le descarta como incurable. Por suerte, encontrará ayuda de una fuente inesperada. Mientras Frank comienza a recuperarse, necesitará darse prisa en hallar una cura permanente a la par que desarrolla nuevas habilidades y fuerza. Desafortunadamente, ya no puede ingerir alimentos y debe atragantarse de otros para sobrevivir. Mientras intenta curarse, Frank se entera de que varios sobrevivientes que le importan están atrapados con él en la ciudad y debe rescatarlos— y a sí mismo— antes de que el gobierno cierre el caso y borre la ciudad del mapa". Ambos estudios aprovecharon para anunciar que a Frank Rising le seguirá Super Ultra Dead Rising 4 Mini Golf. No se anunció la fecha de salida de este otro DLC, pero sí se ofreció una sinopsis: "Con múltiples hoyos de destrucción en exceso, en Super Ultra Dead Rising 4 Mini Golf los jugadores le recordarán el diez de mayo a los zombis mientras navegan las áreas verdes de la Plaza Willamete y el pueblo aledaño. Desbloquea palos de golf, trajes y pelotas mientras Frank comenta cada tiro, swing y birdie. Junta power-ups para llevar el juego al siguiente nivel y deshazte de lo zombis con un estilo explosivo que mantenga alto el conteo de muertes y bajo el de abanicadas". Super Ultra Dead Rising 4 Mini Golf incluirá una modalidad para 4 jugadores en línea y un cooperativo local. Vendrá incluido en el Season Pass o podrá adquirise por separado a un precio de $9.99. Fuente: Xbox Wire
Disfruta de nuevo gameplay de Sea of Thieves
Tras la cancelación de Scalebound, el listado de juegos exclusivos para Xbox en 2017 se ve muy reducido, pero entre todos esos juegos se encuentra Sea of Thieves, un título presentado en el marco de E3 2016 de la mano de Rare. El juego quiere ponerte en la piel de un pirata para que vivas las aventuras que tuvieron estos navegantes de los siete mares. Ahora, a través de la cuenta oficial en YouTube de Sea of Thieves, se mostró un nuevo video en el cual se puede apreciar gameplay del juego -recordemos que los vistazos al título han sido escasos. Podemos ver a parte del equipo de Rare como : Joe Neate, productor del juego, a Mike Chapman, su diseñador en jefe, y a muchos otros miembros del equipo de desarrollo divirtiéndose y mostrando las características del juego. En el gameplay se puede apreciar el énfasis que tiene el título sobre la coordinación y comunicación constante del equipo, ya que va desde encontrar algún tesoro, a encallarse en mar abierto para llegar a un punto en concreto mientras otra tripulación intenta hundir a la flota. Fuente: Sea of Thieves
Games with Gold: Entérate de los juegos gratis de marzo 2017 para Xbox
Microsoft ya dio a conocer los juegos que en marzo estarán disponibles para los subscriptores Gold en Xbox Live. El 1 de marzo llega el título de horror psicológico Layers of Fear (Xbox One) y también Borderlands 2 (retrocompatible). El 16 toca turno a Evolve, y al shoot-em-up Heavy Weapon (retrocompatible). Tan pronto llegue marzo, a descargar y desbloquear esos logros para añadir 3450 puntos al gamerscore. Fuente: Xbox [YouTube]

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