Source: https://merkurmasters.de/regelwerk-open-qualifier/
Timestamp: 2020-08-10 08:31:48+00:00

Document:
Regelwerk Open Qualifier
Dieses Regelwerk wurde von und für die Merkur Masters erstellt. Es ist allgemein für den Verlauf und die Durchführung der Merkur Masters gültig. Das Regelwerk bleibt auch durch etwaige Änderungen, welche die Gültigkeit einzelner Regeln verändert oder ungültig macht, in seiner Vollständigkeit gültig. Etwaige Änderungen am Regelwerk bleiben der Ligaleitung vorbehalten und werden öffentlich den Teilnehmern bekannt gegeben.
Jeder Spieler muss sich auf www.merkurmasters.de einen Account anlegen, mit FACEIT verknüpfen und seine Identität identifizieren lassen, um spielberechtigt zu sein. Eine Teilnahme an einem Open Qualifier Cup der Merkur Masters ohne einen Merkur Masters Account wird mit einer Disqualifikation des Teams geahndet. Bei wiederholtem Auftreten ist mit einem Spielausschluss für die restliche Season zu rechnen. Zudem muss jeder Spieler bereits das 18. Lebensjahr erreicht haben.
Die Kontrolle und das Anlegen des Teamaccounts obliegt dem Team. Es muss ein aktuelles Logo hochgeladen werden. Verstöße werden pro Team und Spieltag geahndet. Der Teamname darf nur aus dem tatsächlichen Namen des Teams und zusätzlich zwei Sponsoren-Namen bestehen.
Ebenso ist es nicht erlaubt anstößige, obszöne, rassistische, illegale Team- und Spielernamen sowie Team- und Spielerlogos zu verwenden.
Die Online Cups werden in einem Best-Of-One innerhalb eines Single-Elimination-Brackets abgehalten. Dabei bannen beide Teams jeweils drei Maps bis eine einzige Map übrig bleibt. Im Finale wird ein Best-of-Three Format angewendet. Der Ban-Modus sieht wie folgt aus:
Für das Finale sieht Ban-Modus wie folgt aus:
Die Overtime wird in MR3 16.000 Dollar abgehalten.
Spielerwechsel können nur vorgenommen werden, nach oder vor einem Spiel. Dabei kann das Team nur auf die Spieler zurückgreifen, welche sich bereits im Account befinden. Ein Standin der beim Turnierstart nicht gemeldet ist, darf nicht zum Einsatz kommen. Es müssen über die Dauer der Cupreihe 60% des Lineups (beginnend mit der ersten Cup-Teilnahme) gleich bleiben, da ansonsten jegliche erspielten Punkte verfallen. Gleichzeitig müssen mindestens drei Spieler aus den Ländern Deutschland, Österreich oder der Schweiz immer spielen.
§ 3.7. Punkteverteilung
Bei jedem der Open Cups können Punkte gesammelt werden.
Pro Cup können je nach Platzierung unterschiedlich viele Punkte erreicht werden, welche in weiterer Folge benötigt werden, um sich am Ende der Cupreihe für den Closed Qualifier zu qualifizieren.
Der Punktespiegel lautet wie folgt:
Platz 1 500€ + 10 Punkte
Platz 2 250€ + 8 Punkte
Platz 3-4 5 Punkte
Platz 5-8 2 Punkte
§ 3.7.1. Punktegleichstand
Sollten nach der Absolvierung der Online Cups zwei oder mehrere Teams die exakt selbe Punkteanzahl haben, werden die Platzierungen addiert und durch die Anzahl an gespielten Cups dividiert. Das Team mit dem niedrigeren Wert erhält die bessere Platzierung. Sollte es jedoch abermals zu einem Gleichstand kommen, entscheidet ein Münzwurf über die Platzierun.
§ 3.8. Seeding
Teams aus der 1. und 2. Division der letzten ESL Meisterschaft oder 99Damage Liga können bei der Ligaleitung per Support-Ticket oder direkt im Discord einen Highseed für die Open Qualifier Cups beantragen. Dies kann auch vereinzelt auf Teams ab der ESEA Advanced zutreffen und kann ebenfalls durch ein Support-Ticket oder direkt im Discord erfragt werden.
Das Strafensystem bei den Merkur Master unterteilt sich in mehrere Stufe. Grundsätzlich verfallen ausgesprochene Strafen erst nach sechs Monaten. Bei ganz schweren Vergehen bzw. bei Bans wird die Sperre zu keinem Zeitpunkt aufgehoben. Sollte ein Vergehen mehrfach von dem selben Spieler begangen werden, addiert sich die Strafe. Erreicht ein Spieler oder Team sechs Punkte ist es aus dem laufenden Turnierwettbewerb ausgeschlossen.
Es wird von jedem Match die GOTV Demo zur Verfügung gestellt. Wer einen Cheat-Verdacht gegen einen Spieler hat, muss anhand der GOTV Demo(s) einen TimeTable erstellen und ihn per Support Ticket an die Admins weitergeben, spätesten 48 Stunden nach der Absolvierung des Spiels. Die Admins werden die Vorwürfe prüfen und demnach weitere Schritte in die Wege leiten.
§ 5. Fremdligen Bans
Spieler, die einen Ban in einer anderen Liga oder von einem anderen Anti-Cheat-Tool bereits erhalten haben, sind grundsätzlich an der Teilnahme ausgenommen. Die Ligaleitung macht hier vom Hausrecht gebrauch und lässt aufgrund der FairPlay Regelung keine Spieler mit aktiven Cheatbans zu! Darunter zählen aktive Bans in der ESL, ESEA und CEVO.
§ 6.1. Allgemein
Die Preise bei den Merkur Masters können sowohl Sachpreise als auch Preisgeld enthalten.
§ 6.2. Umtausch
Sachpreise können nicht in Geld umgetauscht werden und werden fix einer Platzierung zugewiesen. Das Tauschen der Sachpreise zwischen Platzierungen ist nicht möglich. Der Versand von Sachpreisen wird von der Skillshot Consulting GmbH durchgeführt und die Kosten werden innerhalb Deutschlands getragen. Sachpreise können während des Wettbewerbs nicht gestrichen werden.
§ 6.3. Preisgeldverteilung
Das Preisgeld ist bereits bekannt und sind als Netto Preise angegeben und ebenso der Verteilungsschlüssel zum Preisgeld. Der Standardverteilungsschlüssel für die Online Cups lautet:
Platz 1.: 500,00 Euro
Platz 2.: 250,00 Euro
§ 6.4. Auszahlung
Die Auszahlung erfolgt erst nach Abschluss der Online-Phase, was durch das Ende des Closed Qualifiers zeitlich bestimmt wird. Sollte ein Regelverstoß festgestellt werden bis dahin, besteht die Möglichkeit, dass das Preisgeld einbehalten wird oder je nach Regelverstoß reduziert wird.
§ 7 Streaming
§ 7.1 POV/Ineye
Grundsätzlich ist das Streamen der Ineyes bis zu den Viertelfinalspielen erlaubt. Es müssen folgende Bedingungen jedoch erfüllt sein:
Das Merkur Masters Logo muss durchgehend in einer Größe von 230×250 Pixel auf dem Stream zu sehen sein
Der Streamtitel muss „Merkur Masters“ enthalten
Das Match wird nicht vom Maincaster auf twitch.tv/merkurmasters übertragen
Ab dem Viertelfinale sind Ineye-Streams untersagt.
§ 7.2 Caster
Caster können sich auf unsere Homepage über alle Voraussetzungen informieren und können sich dann weiter unten per Formular bewerben. Anschließend erhaltet ihr per Email alle weiteren Informationen.

References: § 3

§ 3

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§ 5

§ 6

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§ 7

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