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Tema 6.- DISEÑO GRÁFICO POR ORDENADOR - ppt descargar
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Presentación del tema: "Tema 6.- DISEÑO GRÁFICO POR ORDENADOR"— Transcripción de la presentación:
1 Tema 6.- DISEÑO GRÁFICO POR ORDENADOR
Realizado por: Francisco Díaz Uceda Febrero de 2012
2 INDICE Tema 6.- Diseño Gráfico
4.- Creación de imágenes digitales 5.- Retoque fotográfico 5.1. Programas de retoque fotográfico 6.- CAD/CAM/CAE 6.1.- Programas CAD 6.2.- Autocad 6.3.- SolidEdge 6.4.- Sketchup 6.5.- Otros programas 7.- CAD en 2D con Qcad 1.- Mapas de puntos y dibujo vectorial 2.- La calidad de la imagen digital 2.1.- Resolución 2.2.- Profundidad de color 3.- Formatos de archivos gráficos más comunes 3.1.- El formato jpg 3.2.- El formato gif 3.3.- El formato bmp 3.4.- El formato tif 3.5.- Otros formatos
3 1.- Mapas de puntos y dibujo vectorial
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color. Imágenes en mapa de bits, constituyen la forma natural de representar fotografías e imágenes de tono continuo, en general. La idea consiste en descomponer la ilustración original en pequeños puntos de color llamados píxeles , de la misma forma en la que copiaríamos un dibujo mediante la cuadriculación del lienzo, traspasando cada cuadrito hasta obtener la copia.
4 2.- La calidad de la imagen digital
La calidad de la imagen en su mayor parte está determinada por la resolución y un equilibrio de colores que usualmente se denomina contraste. La resolución se refiere a la cantidad de detalle en una imagen. Por lo general cuanto más detalle tenga una imagen, mayor será la resolución. Por ejemplo, un 5MPx la imagen tiene más resolución que una imagen de 1MPx.
5 2.1.- Resolución La resolución espacial, tamaño del píxel o potencia resolutiva: define la capacidad de la cámara para capturar los detalles finos del modelo original. Cuanto más definidos sean los detalles visibles, mayor es la resolución. Depende de la potencia resolutiva del objetivo, del número de celdas fotosensibles existentes en el CCD y de la distancia desde el centro de una celda hasta el centro de la siguiente, valor conocido con el nombre de separación. Resoluciones habituales en las cámaras fotográficas digitales son 320 x 400 píxeles, 640 x 480 píxeles (VGA), 1024 x 768 píxeles (XGA), 2024 x 2024 píxeles y 1600 x 1200 píxeles (UXGA).
6 2.2.- Profundidad de color En una imagen en escala de grises cada punto de la imagen se almacena en un Byte, donde su valor numérico representa su tono, que puede oscilar entre el blanco (255) y el negro (0). Esto quiere decir que es una imagen donde existen 256 tonos de gris (de 0 a 255, ambos inclusive). Es decir, la profundidad de color es el número de bits que definen cada píxel, que determinan el máximo numero de colores que puede tener.
7 3.- Formatos gráficos más comunes
Existen Multitud de formatos gráficos en el mercado. Cada uno de ellos tiene una serie de características que lo hacen mejor o peor para un trabajo concreto. Pese a que muchos navegadores reconocen distintos formatos, solo existen tres que estén lo suficientemente generalizados y que sean lo suficientemente eficientes para ser usados en las páginas web. Estos tres formatos son el JPEG, el GIF y el PNG.
8 3.1.- El formato jpg Esre formato fué elaborado por el Joint Photographic Experts Group (Algo así como "Grupo de Expertos Fotográficos Unidos"), de cuyas siglas deriva su nombre. Se trata de un formato abierto, cuyos derechos son libres, y que puede ser usado o implementado en un programa (tanto para reconocerlo como para editarlo o guardar archivos en él) libremente, sin tener que pagar derechos por ello a nadie.
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