Source: http://www.slideshare.net/juankramirez/lectura-1-11697616
Timestamp: 2015-09-03 16:31:47+00:00

Document:
Getting your next client is really ...
Blog.synergita.com what are-the_key...
by diyaj123
Accordi gd 08 1990 - 1991 pag 17...
e-Educa Cibercultura para la Educación AC TEMA: ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS PARA FAVORECER EN LOSNIÑOS LA COMPRENSIÓN Y EXPLICACIÓN DE SU MEDIO NATURAL Y SOCIAL Moyles, J. R. (1990), “Resolución de problemas a través del juego”, en El juego en la educación infantil y primaria, Madrid, Morata, pp. 71-83.Guiones 1. Un niño de 6 años trata de reconstruir, en arcilla, su imagen de una iglesia que ha sido recientemente motivo de una visita de investigación dentro del término municipal de la escuela. Ya ha resultado el problema del realismo fragmentado la arcilla en pequeñas partes a las que ha denominado “ladrillos” y montándolas en capas sucesivas para obtener el efecto que desea. Sin embargo, a medida que la estructura empieza a cobrar altura, la fachada se inclina hacia dentro por el simple efecto del peso de la arcilla húmeda. Tras varias tentativas de mantener derecho el muro, empujando desde el interior con su mano, recurriendo a otro niño para que desempeñe esa tarea y reforzando la estructura con una madera, de repente se le ocurre la idea de fortalecerlo con un grueso pedazo de arcilla que antes había separado del bloque. Vencida esta dificultad, prosigue alcanzando su muro a una altura considerable y añade, en los momentos oportunos, nuevos refuerzos hasta que sobreviene el desastre. 2. Dos niños de 4 años trabajan haciendo un cohete hecho con varias cajas montadas sobre otra. La estructura resulta muy inestable y sólo se mantiene en pie porque un niño la sostiene mientras el otro añade cajas. Emplean cinta adhesiva, mostrada recientemente como medio de sujetación. El adulto pregunta: ¿Aguantará solo vuestro cohete?. Los niños lo sueltan y el cohete se desploma. El adulto pregunta cómo lograrán que s mantenga en pie la próxima vez. ¡La respuesta parece ser más cinta adhesiva!. Como esa tentativa no da resultado, el adulto explora con ellos la idea de una plataforma de lanzamiento y les orienta hacia una fotografía de la rampa de un cohete que está expuesta cerca de ellos. Discuten juntos la cuestión encuentran más cajas (y más cinta adhesiva) y levantan un caballete que utilizan para sostener el cohete.La vida nos plantea problemas constantemente. ¡Aunque sólo sea del tipo de cómo pagar lafactura!. En cierto sentido, suscita menos problemas a los niños pequeños porque siemprecuentan con alguien que piense por ellos y así, de ese modo, les niega la necesidad de resolverlospor sí mismo. Sin embargo, en su juego, como se ha demostrado en los dos guiones anteriores,puede advertirse perpetuamente el germen, al menos, del pensamiento de los niños sobreproblemas y soluciones. No obstante, el primero se caracteriza por la propia necesidad del niñode hallar una solución posible; el segundo por la participación del adulto, que les define elproblema. Claramente, la reacción natural de los pequeños ante un problema como corroborarácualquiera que haya atado muchos, muchísimos cordones de zapatos, consiste en pedir ayuda. Lanaturaleza cariñosa de quienes tratan con niños pequeños significa, por lo general, que basta esopara obtener una respuesta: ¡el final del problema!.COMPETENCIAS DIDÁCTICAS: MATEMÁTICAS. LECTURA 3 1 2.
e-Educa Cibercultura para la Educación ACPero abundan ya los datos de investigación que muestran que la oportunidad de jugar de modosdiversos con diferentes materiales se halla estrechamente ligada al desarrollo de las destrezas delpensamientos tanto abstracto (simbólico) como divergente, promotoras a su vez de lascapacidades de resolución de problemas (PELLEGRINI, 1985). PEPLER(1982) indica queexisten tres temas comunes que ligan la resolución de problemas y el pensamiento divergente yque son: • Una exploración específica que proporcione información inicial sobre los objetos • La naturaleza experimental y flexible del juego. • El juego con objetos simbólicos que podría facilitar la transición del pensamiento concreto al abstracto, el primero postulado por BRUNER (1972) y el último por VYGOTSKY (1977:76)Esto ofrece la apariencia de encajar igualmente bien en la noción actual de la espiral del juego yasí o sostiene además LIEBERMAN (1977) y DANSKY (1980). El primero estableciócorrelaciones positivas entre las calificaciones de los profesores sobre el comportamiento lúdicode los niños y sus destrezas del pensamiento divergente; el segundo afirma que el juego desimulación y fantasía lleva a los niños, tras un período lúdico libre, a ser capaces de lograr unasmayores posibilidades de “uso alternativo” de los objetos con que jugaron que las obtiene ungrupo de control. SMITH Y SIMÓN (1984:204) admiten que tales resultados parecen confirmarla opinión de que existe una superioridad general de las condiciones del juego sobre las carenciasde éste, revelada en las tareas divergentes. Pero advierten que es difícil aceptar la metodología detales estudios, en razón de la naturaleza esquiva del constructo del juego, tanto más si se tiene encuenta la relativa ignorancia que aún existe sobre los efectos del juego (SMITH Y SIMON,1984:213).Pese a todo ello, VANDENBERG (1986:117) considera el juego de los niños como un recursonatural potencialmente valioso, si se utiliza en el desarrollo del individuos creativos que seránfuente de una innovación tecnológica tan necesaria para nuestra supervivencia económica; ysugiere el empleo del juego de los niños como base para atender a las futuras demanda de lasociedad, demandas sobre las cuales solo podemos especular pero de las que cabe tener laseguridad de que, en gran medida, necesitarán adaptabilidad y flexibilidad.Tras haber trabajo reciente y estrechamente con un grupo de niños de 5 años en un intento porresolver problemas de estabilidad y altura, tengo el convencimiento de que, después de unperiodo de seis semanas, unas tempranas oportunidades para jugar con diversos materiales quepermitían la construcción de estructuras altas incrementaron su capacidad para formular diversassoluciones a las que no fueron capaces de llegar en etapas anteriores. Los que realmente tuvosignificado fue que cada niño pudo ofrecer algo, ocasionalmente una solución personal, pero queera más frecuente que un resultado de grupo. También lo advirtió así BURNS (1987), quedescubrió que los profesores que acometían tareas de resolución de problemas había dereflexionar sobre toda la cuestión de la inteligencia y de las capacidades de los pequeños a la luzde su nuevo enfoque del aprendizaje con los niños. A veces es muy raro que los pequeñosrealmente dotados de una clase lleguen a ampliar sus capacidades. Sin embargo, éstos son aCOMPETENCIAS DIDÁCTICAS: MATEMÁTICAS. LECTURA 3 2 3.
e-Educa Cibercultura para la Educación ACmenudo quienes no sólo pueden resolver problemas, sino, en primer lugar, plantearlos si se lesproporciona un rol en la clase permitiéndoles que utilicen la plenitud de su talento.El hecho de que incluso los niños muy pequeños sean claramente capaces de formular muchaspreguntas de “por que”, proporciona algún indicio de que, con un poco de ayuda y estímulo paraque usen sus experiencias por limitadas que sean, habrá respuesta que los niños pueden hallar porsí mismos. Esto subraya las afirmaciones expresadas en el capítulo anterior sobre quién realizalas preguntas e la mayoría de las clases de la educación infantil.También pone de relieve la interrelación entre todos los elementos de la educación y el lenguajede la primera infancia, que es el medio principal a través del cual todos nosotros pensamos,razonamos y respondemos. Un ejemplo divertido destaca una dificultad en que a veces tropiezandocentes y niños. Tres pequeños de 5 años trataban de construir con materiales de desecho unacasa para un osito. De un modo típico, alzaron lo que equivalía a un muro, que marcaba unperímetro en donde orgullosamente le centraron. Luego pidieron a la profesora que acudiese a verla casa. La profesora afirmó que la casa parecía interesante, pero añadió: ¿Y si llueve? ¿Qué serádel osito? Los niños se mostraron sorprendidos. Entonces a uno de ellos se le ocurrió larespuesta: ¡No puede llover en nuestra clase, Señora M.! Al encargar a los niños la tarea deconstruir una casa para el osito, la profesora había pensado claramente en una representación deuna casa con paredes y tejado. Resultó evidente que los niños habían pensado en necesidadesdistintas.Hay diversidad de rasgos en el fondo de la capacidad de plantear y resolver problemas queresultan muy naturales a los niños pequeños. Como señala CURTIS (1986:94): “La resolución deproblemas supones una mente inquisitiva y una curiosidad nata y, en este aspecto, los niños sehallan naturalmente muy adecuados para ello”. ¡Pero la capacidad de resolución de problemasexige también, y en primer lugar, que los reconozcan los niños! Partiendo de los resultados de unestudio sobre la conciencia metacognitiva, EROWN y CAMPONE (1978) mostraron que, adiferencia de los chicos mayores y de los adultos, los pequeños son menos conscientes de lo quenecesitan saber para realizar una tarea.. En efecto, eso supone la necesidad en la escuela deconsiderar a la clase como potencialmente llena de problemas que hay que resolver, desde los detipo mínimo hasta una perspectiva más amplia, y de proporcionar una estructura estable a partirde la cual los niños puedan explorar objetos, situaciones y acontecimientos. ¡De hecho, todossabemos que así ocurre en todas las clases, en donde los niños aprenden que las cuatro patas de lasilla deben estar sobre la mesa para lograr una situación equilibrada, que en las estanterías loslibros mayores generalmente tan solo encajaran en la balda inferior que si sólo tiene ochopeniques habrá de optar por alguna otra cosa que no sea la bolsa de patatas fritas que realmente teapetecía para la comida! Tal vez los alumnos presentes en el aula no piensan suficientemente enla clase, en las necesidades de sus ocupantes y en los problemas que se plantean. Tambiénhabremos reflexionado en uno u otro momento sobre donde situar el “rincón tranquilo” y sobre elmodo de ponerlo lo más lejos posible de la puerta y del tráfico humano. Sin embargo,¿compartimos alguna vez con los niños estas decisiones, o siquiera el reconocimiento delproblema?El documento el HMI Primary Schools: Some aspects of Good Practice (DES, 1987 a), indicaque, allí en donde se realicen actividades de este tipo, tiene lugar una práctica óptima. En ciertaescuela se otorgo a una clase de niños de 7 años la posibilidad de elegir entre tres lugaresdiferentes que visitar. Tras la respuesta inicial típica “iremos allí porque yo quiero”, unaCOMPETENCIAS DIDÁCTICAS: MATEMÁTICAS. LECTURA 3 3 4.
e-Educa Cibercultura para la Educación ACcuidadosa orientación por parte de la profesora determinó que los niños anunciasen primeramentelo que deseaban de su visita. Una vez atendido ese punto, los niños integrados en gruposcordiales y operativos, resolvieron lo que precisarían, por ejemplo aseos no demasiado lejos delautobús, sombra si hacia calor, sitio en donde jugar y un lugar limpio para comer sus bocadillos.Un debate de clase – encargándose la profesora de tomar notas- evidenció la necesidad de reunirtoda la información acumulada en alguna forma utilizable. La profesora aportó la idea de unamatriz, preparó a la hora de comer algunos formularios en blanco y los niños estudiaron lo quepodrían hacer al comienzo de la tarde. Abundaron las tentativas, las discusiones, el juego libre yla actividad dirigida antes de que decidiera, por fin, que un lugar arbolado y agradable de lalocalidad, seguido por un corto paseo a un parque próximo, daría satisfacción a todas lasexigencias y proporcionaría a todos un día placentero. Concluida esta tarea, los niños seencargaron de contratar los autobuses, de interesarse con el director sobre las particularidades delseguro, escribieron cartas a sus padres y, en general, asumieron todas las funciones pertinentes; sebeneficiaron perceptiblemente del conjunto de tal actividad, como le sucedió a la profesora, quienconfesó que jamás habría imaginado que fuese posible todo aquello.Es evidente que semejantes experiencias educativas brindadas a los niños pequeños no deberíansobrecargar su capacidad de ver con claridad. De que se trata o la de recordar las cuestionesesenciales ( CASE, 1982; CHAZAN, y col., 1987:113). Debe cuidarse de que sea escaso elnúmero de elementos de información presentados en un determinado momento, particularidadque tuvo muy presente esta profesora. Halford (19809 señala que los niños de edadescomprendidas entre los 5 y los 11 años sólo pueden someter a tratamiento, en un momentopreciso a un máximo de cuatro “fragmentos” de información y confirma, como en el caso de lavisita anteriormente mencionada, que es preciso ofrecer muchas oportunidades para la práctica yla revisión; y a través del debate ha de dirigirse, en cualquier situación la atención de los niñoshacia los aspectos esenciales del aprendizaje. De modo semejante, el niño que empleaba laarcilla en el primero de los guiones anteriores, no comprendió, hasta después, que los pedazos dearcilla añadían un peso considerable o que podrían ser eliminados cuando el material se hubiesesecado, estos puntos se convertirían en la siguiente “etapa” de la experiencia de aprendizaje.NISBET Y SHUCKSMITH (1986) afirman que se a presentado una atención insuficiente a loque denominan “aprender cómo aprender”. Consideran que a menudo, los que aprenden no sonconscientes de los procesos en que se han visto inmersos durante el aprendizaje y las decisiones yelecciones que han tenido que hacer sobre lo que deben captar; estiman que eso es vital entérminos de la eficacia y la productividad del aprendizaje. Un estudio de DEFORGES YCOCKBURN sobre la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas respalda por completo talopinión. Estos investigadores descubrieron que los procesos no estaban suficientementeexplicados y que no existen pruebas, de que los niños pudieran advertir relevancia algunas de lastareas de matemáticas “ni el mundo de los adultos un en su propio mundo fuera de la escuela”(DESFORGES Y COCKBURN, 1988:103). Como muchas de las soluciones para los problemasplanteados por los niños requieren una compresión matemática, nos consagramos ahora a estetema. Hughes (1986:169) señala: Para resolver los problemas matemáticos prácticos, necesitamos ser capaces no sólo de operar dentro del código formal, sino también de efectuar traducciones fluidas entre las representaciones formal y concreta del mismo problema.COMPETENCIAS DIDÁCTICAS: MATEMÁTICAS. LECTURA 3 4 5.
e-Educa Cibercultura para la Educación ACEste problema ha sido puesto de relieve por DUFFIN (1987) y por las tentativas de losparticipantes en su curso para adultos hacia la resolución del problema de la canoa. La tarea quese les planteó fue la siguiente: “Dos hombres y dos chicos quieren cruzar un río. Su canoa admiteun hombre o dos chicos. ¿Cómo cruzarán?” DUFFIN (1987.88). Todos coincidieron en que lasolución más comprensible y deliberadas semejantes versiones, logrando que estos vean queinteresa proceder así. En el First School Survey (DES, 1982 a) el HMI indica: En las escuelas y clases en las que se subestima el juego no estaban desarrolladas lasposibilidades matemáticas del juego infantil. (par. 2.75) Muy pocas escuelas hacen buen uso de las oportunidades para el desarrollo y extensión dela comprensión matemática que se suscitan en el juego de los niños. (par. 4.9)Llega a firmar que pocos niños “tienen oportunidad suficiente para aprender a aplicar lasdestrezas que adquieren sobre la resolución de problemas” (par. 409). Los estudios de BERNETy cols. (1984) y SHUARD (1984) así como de Tizard y cols. (1988), señalan que esto todavíaocurre en la mayoría de las escuelas y que una fuerte confianza en los sistemas comercialesimpida a los profesores advertir las demás oportunidades. Está claro que mientras persistan losejercicios de papel y lápiz y se desprestigie o descuide el juego, las oportunidades de los niños yde sus destrezas para hallar a la resolución de problemas prácticos seguirán siendo limitadas oincluso inexistentes. Sin embargo tales oportunidades surgen diariamente; basta con que losprofesores las reconozcan y consideren la manera de abordarlas. Por ejemplo, puede debatirsecon los niños cómo podrían cambiar las cosas en las siguientes situaciones: 1. La mayoría de los profesores insisten en que los niños se sienten para pasar lista; casi todos los niños piensan que es una lata. ¿Cuáles son las necesidades y posibilidades de esta situación? 2. Organización de los materiales. ¿Pueden encontrar los niños todo lo que desean? ¿Cuáles son los problemas y obstáculos con que tropiezan? ¿Cómo pueden ser resueltos? 3. Mala conducta, sobre todo en el patio. ¿Cuáles son sus causas y cómo debe tratarse? 4. Ocasionalmente es preciso colocar grandes objetos en pequeños espacios, por ejemplo: aparatos de educación física. ¿Por qué es necesario proceder así y cómo podría hacerse mejor? 5. La tierra y el agua por el suelo crean constantemente muchos problemas e irritación a adultos y niños. ¿Cuáles son las propiedades específicas que suscitan las dificultades? ¿Cómo podrían resolverse los problemas? 6. Es posible que haya que guardar dentro de la clase algunos objetos para que estén fuera del alcance de los niños, desde luego, no sólo los que imponen razones de seguridad sino simplemente aquellos para los que no se dispones de un espacio adecuado. ¿Qué puede hacerse al respecto? 7. Un grupo de niños monopoliza constantemente los juegos de construcciones o el rincón doméstico. ¿Por qué es así? ¿Cuáles son sus necesidades? ¿Qué puede hacerse para satisfacer esas necesidades y las de quienes también querrían usar las construcciones o dedicarse a la interpretación de roles?COMPETENCIAS DIDÁCTICAS: MATEMÁTICAS. LECTURA 3 5 6.
e-Educa Cibercultura para la Educación AC 8. El dinero llevado a la escuela por diversas causas proporciona un motivo para considerar numerosos y diferentes problemas con el de su pérdida, disponer de la cantidad adecuada, saber quien lo ha traído, etc. 9. Fila de niños. ¿Por qué se forman? ¿Cuáles son las razones? ¿Cuáles podrían ser las soluciones? 10. Juegos y rompecabezas. ¿Cómo asegurarse de que todas las piezas vuelven a sus cajas? ¿Cuáles son las consecuencias si esto no es así? ¿Qué razones hay para que algunas piezas se pierdan y cuales los efectos? 11. Los camorristas y las bandas son siempre temas favoritos, en especial entre los niños del último curso de educación infantil y el primero de la primaria. ¿Pueden explicar las razones de que se formen esos grupos? ¿Resultan necesarias tales integraciones? ¿Cómo aborda cada uno esa situación? 12. Puede encargarse a los niños mayores la tarea de escribir historia para los pequeños. ¿Qué tipo de narración atrae a los más pequeños? ¿A quiénes y a qué deberían referirse los relatos? ¿Cómo los averiguaremos? ¿Cómo debería presentarse la narración? ¿Qué pueden entender los niños más pequeños?La lista podría prolongarse. ¡En ocasiones los adultos olvidamos el encanto de lo sencillo!Pasamos por alto los numerosos acontecimientos que nos resultan corrientes pero que constituyenuna revelación e interesan a un niño. En buena medida, el arte de tratar a los niños consiste enpensar como tal o, al menos en comprender lo que opinan. Una vez que el adulto domina esearte(¡Quizá a través de “jugar” con la idea!) empezará a advertir muchas otras posibilidades ypotencialidades para las actividades de resolución de problemas. Al permitir la oportunidad dedebatirlas en pequeños grupos o en el conjunto de la clase, estas situaciones de convierten enpersonales y deliberadas y proporcionan a los niños plataformas para la verbalización de supensamiento. WELLS (1985:39) ha confirmado que los niños necesitan poder liberar supensamiento del contexto de la actividad inmediata y de reflexionar sobre las experiencias realese hipotéticas sólo a través de las palabras: Para los niños que parecen experimentar algunadificultad en este terreno, la declaración “dime una cosa que quieras saber”, segunda “dime unacosa más”, garantiza habitualmente el desarrollo de una lista de la que partir. La resolución deproblemas supone también el desarrollo de actitudes, especialmente de las que señala: “¡Ignoropor que, pero deseo averiguarlo!”.Pero no deberá pensarse que solo requieren solución los problemas de tipo práctico. A los niñosse les plantean con frecuencia dilemas morales: mamá ha dicho que no pase de la puerta, pero miamiga está allí fuera y quiero jugar con ella; el profesor dice que tendría que acabar mi redacciónpero lo que realmente deseo es jugar con esa agua verdosa; no encuentro el dinero para la comiday el profesor se enfadará, ¿debería decirle a mamá se le olvidó dármelo?. Los adultos, a menudosin darse cuenta, crean constantemente a los niños estos tipos de dilemas y no siempre semuestran comprensivos cuando ellos encuentran sus propios enfoques específicos respecto alproblema. No deberíamos subestimar nunca la capacidad infantil de pensamiento lógico osorprendernos cuando encuentren maneras nuevas y fantásticas de abordar las situaciones.DANSKY Y Silverman (1977:6569 nos recuerdan que es en el seno de las respuestas creativasde los niños en donde podemos esperar hallar lo “fantástico” y que eso favorece el pensamientodivergente, pero que las ideas de los niños no son en general, “extrañas” por que lo que efectúanson asociaciones entre acontecimientos y situaciones. INGRAM (1988:84) confirma que “aunquegran parte del aprendizaje moral tiene lugar implícitamente a través de la vida de la escuela comoCOMPETENCIAS DIDÁCTICAS: MATEMÁTICAS. LECTURA 3 6 7.
e-Educa Cibercultura para la Educación ACcomunidad, se necesita tiempo para que se afirme en la educación social moral” y que losprofesores han de “crear en clase un marco de métodos y de relaciones interpersonales defaciliten semejante tarea”.No debe llegar a pensar que, como adulto relacionado con los niños, usted puede enseñar aresolver problemas (aunque sea capaz de contribuir al desarrollo de estrategias); eso debeaprenderlo el interesado, puesto que cada problema posee una solución peculiar para ese niño(DE BONO, 1972:11). WELLS (1988:122) coincide sobre el asunto, afirmando que la resoluciónde problemas se basa en las “estrategias sensatas que cada niño ya ha desarrollado yreconociendo la individualidad de los modelos internos del mundo de cada niño ya haconstruido”. HANS (1981:12) se muestra aún más convencido sobre lo que las experienciaslúdicas proporcionan a los niños: El juego es un modo experiencial de confirmar o negar las conexiones que establecemos con nuestro mundo y toda la experiencia dentro de semejante modo queda confirmada o negada en la interpretación de la experiencia... Puede así ocurrir, en muchos y cada uno de los niveles, que se comprenda y opere algo que no se hubiera podido comprender ni realizar de ningún otro modo.La dotación de ocasiones lúdicas deliberadas, libres y exploratorias brinda a los niños unaprendizaje activo a través del cual se hallarán los numerosos “preliminares” de la capacidad deentender y resolver problemas como: 1. La oportunidad de identificar, reconocer y conseguir una comprensión de las propiedades de los materiales y un entendimiento de la naturaleza de la función y de los atributos de elementos familiares y no familiares, incluyendo los táctiles y cinestésicos. 2. El descubrimiento y la distinción de los elementos y características semejantes y diferentes, similares y distintos y su emparejamiento, selección y clasificación. 3. Debatir con un grupo de compañeros sus exploraciones y aprender con y de otros niños y adultos cooperadores. 4. El uso y la descripción de objetos de diferentes maneras. 5. La representación de cosas de distintas formas y estructuras y la observación y anticipación de transformaciones y cambios. 6. Encajar y separar cosas. 7. Ordenar y reordenar materiales dentro de un espacio determinado y experimentar su disposición y secuencia. 8. Aprender sobre las capacidades propias, gustos y aversiones. 9. Aprender a hacer frente a las frustaciones cuando las cosas no se desarrollan como se habían planeado (por ejemplo: se cae la torre de ladrillos) y aprender las relaciones simples de causa y efecto. 10. Aprender que se necesita tiempo para plantear y concluir la tarea deseadaAutores como PIAGET (1926), BERLYNE (1963), WEISLER y MC. CALL (1976) y HUTT(1982) han presentado numerosos escritos para indicar que es muy probable que el juego sea muybeneficioso a las actividades posteriores de resolución de problemas. Estos investigadoresidentifican la “exploración específica” como el tipo de juego que examina lo que el material es ylo que puede hacer y la “exploración diversiva” como la que esencialmente induce al niño aexaminar lo que personalmente puede hacer con el material. Los niños más inclinados hacia laCOMPETENCIAS DIDÁCTICAS: MATEMÁTICAS. LECTURA 3 7 8.
e-Educa Cibercultura para la Educación ACexploración diversiva según PEPLER Y RUBIN, 1982) son también más propicios al aprendizajede ensayo y error y a las oportunidades asociadas y ya debatidas. La exploración es definida porSUTTON- SMITH (1986:143) como exponerse uno mismo lo que el objeto es y lo que puedehacer; el juego tiene lugar cuando uno consigue hacer los que desea hacer.Así, el juego dirigido puede brindar la posibilidad de convertir este proceso exploratorio en unjuego orientado hacia un objetivo que, según SYLVIA y cols. (1977), constituye un requisitoprevio para la resolución de problemas. Ello exigirá guiar a los niños hacia observaciones yreflexiones específicas sobre un juego exploratorio que lleven a la identificación y lainvestigación de un “problema” seleccionado. Desde luego, resulta mejor que sean los niñosquines aborden esta tarea, pero, como se ha dicho los niños pequeños a menudo se planteannaturalmente problemas, aunque pueda corresponder a su naturaleza el intento de resolverlos. Elsegundo período de juego libre ofrece oportunidades de que los niños descubran, planteen yresuelvan sus propios problemas a la luz de las experiencias anteriores y de que les conduzcan abuscar nuevos materiales o recursos que, a su vez, exigirán una exploración antes de su empleodentro de las interacciones dentro de los procesos de “ reestructuración” y “enriquecimiento”. Lapráctica y la revisión ocuparán un puesto sólido dentro de las interacciones discursivas de losniños, y entre éstos y el profesos sobre el modo de resolver los problemas, y brindaránposibilidades de indicar soluciones alternativas. Sin embargo, BRANTH-WAITE Y ROGERS(1985:1) advierten que: Aunque las personas mayores se muestren cooperadoras y frecuentemente procuren ayudar, hemos de reconocer que el dominio se logra a través de los esfuerzos mentales del niño al observar, probar y comprobar.Con el fin de resolver los problemas, necesitamos también haber aprendido de memoria losacontecimientos, acciones y respuestas previos.Los adultos que intervienen con niños pueden fácilmente hacer la correspondiente prueba en ellosmismos. “Emparéjense” aproximadamente dos grupos de niños en términos de sexo, edad ycapacidad general. Hágase que un grupo explore las propiedades de palos (o pajas) y delpegamento en una o dos ocasiones, pero encárguese al otro grupo una tarea diferente y que noguarde relación con la primera. Más tarde, diríjase a los dos grupos para que realicen algunatarea a partir de los palos (o pajas) y del pegamento en una o dos ocasiones, pero encárguese alotro grupo otra tarea diferente y que no guarde relación con la primera. Más tarde, diríjase a losdos grupos para que realicen alguna tarea a partir de los palos ( o pajas) y del pegamento, porejemplo: una cama para una de las muñecas en la casita de éstas. Puede muy bien descubrirse queno sólo el grupo de juego exploratorio la realiza con mayor facilidad sino que, además susmiembros están más motivados para lograr algo y para preservar más tiempo en la tarea.Lo señalada indica que el establecimiento de la idea de resolución de problemas entre los niñospequeños es, en sí mismo, un problema simple. Mi experiencia me dice que esto es exactamentelo que sucede. Lo que, en un comienzo, se requiere es que los profesores se muestren clarosrespecto a sus expectativas sobre los niños y que les hagan sugerencias que sean al tiempomotivados e interesantes. También necesitan conocer las capacidades de los materialesproporcionados a los pequeños, porque a veces estos pueden serla auténtica causa del problema;por ejemplo: si los niños emplean piezas sobre el mejor modo de encajarlas. La mayoría de losCOMPETENCIAS DIDÁCTICAS: MATEMÁTICAS. LECTURA 3 8 9.
e-Educa Cibercultura para la Educación ACmenores de 7 años no lo descubrirán solos y experimentarán una gran frustración que podríaevitarse con una leve indicación docente. En su estudio sobre la resolución de problemas,DAVIS (1985) llegó a la conclusión de que las experiencias de la escuela infantil incrementaban,por lo general, las capacidades de los niños para el empleo de conductas reflexivas de resoluciónde problemas y esta autora advirtió además que la “desventaja” debida a la falta de oportunidadeslúdicas en el comienzo de la educación infantil ya no era estadísticamente significativa al final deese período y en los cursos anteriores de la primaria.Es posible explorar con el conjunto de la clase los problemas interesantes relacionados con laescuela; por ejemplo en una clase de niños de 6 años éstos producían trazos oscuros en suspinturas. El Profesor decidió permitir que los niños probasen por qué se presentaba el problemay determinasen que podrían hacer al respecto. Una pregunta de “por que “ dio lugar a respuestascomo:¡Es porque Amjeet los muerde!Porque se caen al sueloPorque se mezclan con los oscurosEn cada caso se ensayaron experimentos posibles, como lavar lápices ( con el tiempo se decidióque la tarea era muy laboriosa), emplear bandejas mayores en donde guardarlos (así disminuía laprobabilidad de que se cayeran al suelo o que se estuvieran demasiado juntos) y colocar cintasadhesivas coloreada en el extremo para disuadir a quienes los mordían. Llegó a decidirse que elproblema principal consistía en la mezcla de los lápices en cajas grandes. Se resolvió que losnuevos lápices se guardarían ordenadamente por colores en cajas distintas para ver si, de estemodo, se advertía alguna diferencia, lo que así ocurrióEn la mayoría de las situaciones de la clase descritas en este capítulo no se ha dejado a los niñosque plantearan y resolviesen sus propios problemas. El profesor u otro adulto desempeñaba unrol crucial en cuanto a que: • Supervisaba los acontecimientos • Aconsejaba sobre las acciones o materiales • Permitía el desarrollo del procedimiento de ensayo y error (aunque fuese obvio el resultado para el profesor) • Proporcionaba nuevos materiales, información o aprendizaje cuando era preciso por ejemplo, en el caso de formulario sobre la excursión antes citado. • Ocasionalmente alentaba el interés y la motivación. • Escuchaba o respondía en forma adecuada a las explicaciones de los niños. • Confiaba en que los niños “venciesen” (aunque solo consiguieran descubrir que algo no funcionaba). • Se aseguraba de la intervención de todos los niños fuera cual fuese el nivel de su capacidad. • Proporcionaba retroalimentación (feedback), elogios y estímulos cuando se preciase.COMPETENCIAS DIDÁCTICAS: MATEMÁTICAS. LECTURA 3 9 10.
e-Educa Cibercultura para la Educación AC • Dispensaba un entorno con los recursos apropiados en donde los niños disfrutasen de autonomía. • Conservaba su sentido del humor, manteniendo las cosas en la proporción debida, tanto por lo que a éstas se refería como a los niños.Estas son destrezas identificadas del educador de la primera infancia en relación con la resoluciónde problemas. Parecen notablemente semejantes a las descripciones del papel del profesoreficaces son los que están orientados hacia “las técnicas de resolución de problemas para ellosmismos y para sus alumnos”.Resulta indudable que los profesores y los demás adultos que proporcionan a los niñossituaciones lúdicas adecuadamente retadoras afirman y exaltan al tiempo el aprendizaje de éstos(SYLVA, 1977) y el aprendizaje potencial (JOWETT Y SYLVIA, 1986) y permiten desarrollarestrategias de reflexión activa y de orden superior. En el First School Survey (DES, 1982 a), elHMI declara: A veces, el profesor empleaba el juego como base para un trabajo más dirigido y, con niños de todas las edades, capitalizada sus intereses presentes... para ampliar su aprendizaje.En las escuelas en donde sucedía esto, la mayoría de los niños lograban “ mejores niveles derendimiento a través de una amplia gama de trabajos”. Las situaciones de resolución deproblemas requiere también que el niño se concentre en lo que es importante en términos dememorización, lo que a su vez permite la utilización de estrategias alternativas. Como indicaBRIERLEY (1987:92) “ Un niño recuerda sólo aquellas cosas a las que presta aguda atención.Ninguna de las que desatiende parece dejar rastro en su memoria”, Es obvio que cuanto másmemorizable podamos hacer todo aprendizaje, tanto mejor será. Vale la pena mencionar aquí lasacertadas palabras de Vygotsky cuando señala que “ el niño progresa esencialmente a través dela actitud lúdica” y afirma que puede considerarse el juego “como una actividad capital quedetermina el desarrollo del niño” (Vygotsky, 1932:552)Durante siglos, juegos como el ajedrez han brindado retos a los jugadores. Algunos escritoresestiman que el pasatiempo se halla en la raíz del juego. Estrictamente, el pasatiempo como tal esel juego en el concreto de unas reglas (Piaget, 1951) y constituye el tipo principal de juego quepersiste en el período adulto. Pero también es posible presentar a los niños los problemas entérminos de pasatiempos. Hughes (1986) está convencido de que en los juegos matemáticosradica la respuesta a los problemas de finalidad y representación. En el mundo de losordenadores abundan los juegos de estrategia y aventuras y yo he conocido a niños de tan solo 7años que pasaban varias horas tratando de resolver el problema de los chicos perdidos en Eljardín de la abuelita. En la actualidad, los juegos de ordenador y video niegan, en ocasiones, alos niños una gran oportunidad, la de jugar y operar con otros, identificando como un elementoprincipal en el texto del planteamiento y resolución de problemas. De hecho, Sutton-Smith(1986-639 describe los videojuegos como el colmo del juego solitario, en donde, en vez de existirentre unos individuos una cooperación y competencia que les aliente, la estrategia lúdica consisteen tratar de derrotar por sí solo a la máquina. Simon (1985) considera que, empleados de unmodo imaginativo, los ordenadores llegarán a ser un instrumento que enriquezca el entorno detodos los niños, especialmente en lo que atañe a su juego.COMPETENCIAS DIDÁCTICAS: MATEMÁTICAS. LECTURA 3 10 11.
e-Educa Cibercultura para la Educación ACPuede que con niños pequeños no sea inmediato el éxito en la resolución de problemas. Losadultos que intervengan necesitarán tiempo para adaptar sus métodos y los niños precisarán quese les proporcionen ideas a través de una variedad de actividades y debates. El informeCockcroft (DES 1982, b) señalo que “la capacidad de resolver problemas está en la raíz de lasmatemáticas”. Yo afirmaría que la palabra matemática puede ser reemplazada por lenguaje,ciencia, educación física, danza, representación dramática, tecnología, arte y desde luego juego yse aplicaría lo mismo. La resolución de problemas aúna lo intelectual con lo práctico; liga lasdestrezas básicas con las de orden superior, enlaza la enseñanza con el aprendizaje; une direccióncon elección y, esencialmente, liga el juego con el “trabajo”. Habida cuenta de las capacidades,frecuentemente es posible lograr soluciones muy poco convencionales pero muy creativas a losproblemas. Son también capaces de creatividad en otro sentido, el de ser artísticamente creativos,cuestión sobre la que nos centraremos en el próximo capítulo.COMPETENCIAS DIDÁCTICAS: MATEMÁTICAS. LECTURA 3 11 Recommended
Getting your next client is really easy
Blog.synergita.com what are-the_keys_for_making_performance_management_effective
Accordi gd 08 1990 - 1991 pag 175 - 196
Get physics now!!
Infancia atraves de la historia
La idea de_la_sociedad (2)
Act1.problemas sociales
Primera etapa en el desarrollo del niño
Act 1 diseño curricular
Act 1 matematicas

References: resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución