Source: http://www.hardwaredigitalsignage.com/2010/05/que-resolucion-deberiamos-utilizar-en.html
Timestamp: 2020-01-23 01:36:58+00:00

Document:
Hardware Digital Signage: ¿Qué resolución deberíamos utilizar en los canales de Digital Signage?
¿Qué resolución deberíamos utilizar en los canales de Digital Signage?
Cada día vemos más claro que faltan estándares en los circuitos de cartelería digital, y está claro que tenemos que empezar a definirlos antes de que continúen creciendo.
En lo relativo al hardware, creo que es vital empezar a definir resoluciones estándar para nuestros circuitos.
Las resoluciones más utilizadas en pantallas de más de 32” son 720p y 1080p.
720p es una resolución que utiliza 1280 líneas verticales y 720 líneas horizontales, es decir, utiliza un total de 921.600 píxeles.
1080p es una resolución que utiliza 1920 líneas verticales y 1080 líneas horizontales, utiliza un total de 2.073.600 píxeles.
En la siguiente gráfico de xhabih, que podemos encontrar en su artículo original aquí, podemos hacernos una idea de que resolución nos conviene dada una distancia de visionado y un tamaño de pantalla fijos.
¿Qué resolución deberíamos utilizar?
Utilizar una resolución 720p nos permite utilizar un menor ancho de banda de la red, algo que agradeceremos mucho si utilizamos 3G, pero como inconveniente, podemos ver que en pantallas de 50” empezaremos a ver el pixelado si estamos a menos de 3 metros de distancia.
A una resolución 1080p necesitaremos el doble de ancho de banda, aun así, creo que es la resolución a definir como estándar. Cada día vemos como crecen las pantallas y disminuyen los precios, y los profesionales de la cartelería tradicional, piden tamaños grandes con una resolución lo más alta posible. Como ejemplo, os pongo a Cemusa, dicen que no quieren nada por debajo de las 70”.
¿Qué pasa cuando las pantallas están en vertical?
Si queremos aprovechar la aceleración por hardware deberemos rotar el contenido, nunca el escritorio. Es decir, las resoluciones siguen siendo las mismas.
Todos deberíamos empezar a pensar en 1080p, pero sobretodo las empresas que se dedican a crear contenidos.
Y para acabar, retomando el principio del post sobre los estándares, creo que las pantallas deberían estar “etiquetadas” para saber que dispositivo tenemos al otro lado de la red. Estas “etiquetas” podrían definir por ejemplo: ¿contenido horizontal o vertical? ¿Soporta HD o Full-HD? ¿Puede tener sonido? ¿Dispone de cámara?
Etiquetas: Digital Signage, Estandares, Hardware, Resolución de Pantalla
Anónimo 18 de mayo de 2010, 15:53
Excelente el artículo Ivan. Ahora a ver si te escuchan, sobre todo en la rotacion del contenido....
Unknown 18 de mayo de 2010, 16:04
Creo que has sufrido la rotación del escritorio ;)
Espero que empiecen a rotar contenidos...
Anónimo 25 de mayo de 2010, 12:57
he sufrido lo insufrible... más aun cuando "certificas" una maquina a regañadientes... y van y te rotan el escritorio a ultima hora...
Unknown 25 de mayo de 2010, 14:20
Jejeje, como me suena lo que explicas...
luis villafane 26 de mayo de 2010, 13:05
joer con lo de anónimo.... es que no vi lo del "comentar como"...
pues eso, luis de malercorp.
mandame un correillo para tenerte fichado please:
luis@malercorp.com
luis villafane 27 de mayo de 2010, 7:44
otra nota mas..
Realmente, esto es una pescadilla que se muerde la cola. Que un "player" (=soft, pc, codecs..) pueda emitir todo tipo de contenido, no quiere decir que LO DEBA HACER.
El problema no es la resolucion ni la calidad del pixelado.
Hoy en día existen procesadores y gráficas que pueden manejar sin problema videos tochos. De la misma forma, las ADSL o comunicaciones estan cada vez mejor.
Como decia, que pueda emitir todo lo que le tiren, no quiere decir que deba. El probelma principal que yo veo es la falta de estandarización y testeo de contenido por parte del cliente antes de su puesta en produccion.
Un video pequeño, de 50mb, que tenga un leaking de memoria bajará el rendimiento de la maquina. Si tienes suerte que tu software pueda controlar el uso de la memora física y virtual, el peor de los casos es que reinicies el proceso de emision, pero eso ya afecta la experiencia del usuario final. Si tienes un video de 200mb que te suelta a memoria 70mb en cada reproduccion, en un celeron 1.2 con 512 de ram, corriendo en una Compact flash, el resultado sera maquina petada. Si tienes 500 maquinas, el resultado será una noche sin dormir. Si tienes 1000 o 1500 el resultado será que simplemente no cobras lo suficiente para poder arreglarlo remotamente. Ahora imagina que las tienes que reiniciar "manualmente"... con un router comercial...
Unknown 27 de mayo de 2010, 10:07
Luis, tal y como dices, el principal problema es la falta de estandarización, a ver si mañana en Madrid podemos empezar a hablar de estándares... aunque será difícil en la primera asamblea.
Deberíamos estandarizar resoluciones, códecs, bitrates, capacidad del PC... y mil cosas más.
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