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Timestamp: 2013-12-09 00:20:31+00:00

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Regolamento | Leaderbet
2. Si accettano solo scommesse provenienti da conti gioco regolarmente validati sul sito http://www.leaderbet.com. Eventuali altre forme, come scommesse telefoniche, via fax, posta, mail, etc..., non saranno prese in considerazione, e, qualora vengano erroneamente accettate, Leaderbet le considererà nulle qualsiasi sia l’esito delle stesse.
3. È responsabilità del cliente assicurarsi della correttezza dei dati delle scommesse. Una volta piazzate, confermate e accettate, non sarà in nessun modo possibile una modifica da parte del cliente.
4. Il limite di vincita per coupon/schedina è di 100.000,00 euro (centomila euro) per qualsiasi importo scommesso e per qualsiasi tipologia di scommessa, sia essa una scommessa singola, una scommessa multipla o un sistema a più colonne. In quest’ultimo caso, per esempio, se la somma delle vincite di ogni colonna vincente supera il limite di 100.000,00 euro (centomila euro), Leaderbet pagherà all’utente solo 100.000,00 euro (centomila euro). Se si scopre che un utente ha aperto diversi conti e ha piazzato la stessa scommessa su essi contrariamente ai Termini e Condizioni Generali, il limite di vincita viene applicato al totale delle vincite guadagnate da queste scommesse. L'importo minimo giocabile è di 0,50€ per scommessa, mentre in caso di sistema la puntata minima è di 0,01€ per colonna.
5. Una scommessa non è da considerarsi processata fino a quando non viene emesso un codice di transazione. Tale codice apparirà nella sezione corrispondente e sarà il codice identificativo della scommessa. In caso di dubbi sulla validità di una scommessa, si raccomanda di controllare se la stessa ha un codice di transazione. Il codice di transazione non determina l’accettazione della scommessa in quanto questa può essere accettata o rifiutata.
6. In caso di disputa, il cliente e Leaderbet concordano che il database delle transazioni costituirà l’unico e definitivo criterio di giudizio per risolvere la controversia.
8. Le scommesse in LIVE potrebbero essere soggette a un certo ritardo prima dell’accettazione. L’entità del ritardo potrebbe variare a seconda dello sport, della tipologia di scommessa o del Cliente, ed è determinato da Leaderbet a propria ed esclusiva discrezione.
12. Tutte le vincite verranno accreditate sul conto del cliente. Eventuali fondi/vincite accreditate erroneamente su un conto non sono disponibili per l’uso. Per cui ci riserviamo il diritto di annullare tutte le transazioni eseguite con tali fondi, sia nel momento in cui avvengono sia successivamente, e di poter altresì richiedere tali fondi al titolare del conto in questione.
14. Nel caso in cui in una selezione multipla un evento venga considerato void/annullato, l’evento stesso non determinerà l’esito della scommessa. Verrà annullata solo la quota relativa all’evento in questione.
16. Leaderbet monitora attivamente il traffico da e per il proprio sito. Pertanto, qualora dovessimo riscontrare qualsiasi evidenza di attività di gioco automatizzato o effettuato tramite robot da parte dei giocatori, ci riserviamo il diritto di bloccare l’accesso al sito a nostra discrezione.
1. Leaderbet applica un BONUS progrssivo sulle scommesse multiple secondo il seguente schema:
Articolo 1Le scommesse Antepost si basano sul risultato di intere competizioni (per esempio campionati, coppe etc.) o di una certa fase degli stessi (per esempio turno, qualificazione, etc.).Articolo 2Tutte le scommesse Antepost saranno refertate e pagate solo dopo la conclusione ufficiale della relativa competizione o fase. In nessun caso sarà possibile anticipare il pagamento prima del suddetto termine.Articolo 3Eventuali decisioni prese da enti sportivi, disciplinari o legali, prima o durante il corso della competizione/fase verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della scommessa (ad esempio eventuali penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla proclamazione ufficiale del vincitore non verranno considerate.
Articolo 1 Le scommesse Antepost si basano sul risultato di intere competizioni (per esempio campionati, coppe etc.) o di una certa fase degli stessi (per esempio turno, qualificazione, etc.). Articolo 2 Tutte le scommesse Antepost saranno refertate e pagate solo dopo la conclusione ufficiale della relativa competizione o fase. In nessun caso sarà possibile anticipare il pagamento prima del suddetto termine. Articolo 3 Eventuali decisioni prese da enti sportivi, disciplinari o legali, prima o durante il corso della competizione/fase verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della scommessa (ad esempio eventuali penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla proclamazione ufficiale del vincitore non verranno considerate. Articolo 4
Capocannoniere: Si pronostica chi sarà il giocatore che segnerà più goal nella competizione indicata. Se uno o più giocatori cambiano squadra o competizione, le scommesse restano in corso. Ai fini della scommessa verranno presi in considerazione solo i goals segnati nella competizione indicata. Nel caso in cui due o più giocatori risultino vincitori, la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1 (2.00/2).
Articolo 1 L'esito di una scommessa sull'atletica si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati. Articolo 2 Se una competizione è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3 Se le condizioni di gara effettive sono diverse da quelle originariamente rese pubbliche dal comitato organizzativo, Leaderbet si riserva il diritto di dichiarare VOID tutte le scommesse ad essa relative. Articolo 4 Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio di una competizione tutte le tipologie di scommessa relative alla loro performance saranno dichiarate VOID. Articolo 5 Se un atleta si ritira prima dell'inizio dell'avvenimento e la sua quota come vincente è uguale o inferiore a 5, Leaderbet si riserva il diritto di dichiarare VOID tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento.
Articolo 6 Tipologie di mercato:
L'esito di una scommessa su un incontro di baseball è basato sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare inclusi eventuali extra innings. Affinché le scommesse siano valide, devono giocarsi almeno 8.5 inning, altrimenti le selezioni saranno considerate VOID.
Se un incontro di baseball è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro 12 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID.
Quando non è specificato nella scommessa, se nel corso della stessa giornata si terranno due incontri tra le stesse squadre, solo il risultato del primo incontro è considerato.
HH (T./T. ): Si pronostica la squadra vincitrice dell'incontro.
HH Hand. (T./T. H): Si pronostica quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale.
O/U (Over/Under): Si pronostica se il numero totale dei runs sarà maggiore o minore del numero (spread) indicato.
HH (T./T.): Si pronostica la squadra vincitrice dell'incontro. HH Hand. (T./T. H): Si pronostica quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale.
Over/Under: Si pronostica se il numero totale dei punti nell'incontro sarà maggiore o minore del numero (spread) indicato.
1X2 H5: Si pronostica se la squadra selezionata vincerà l'incontro con un margine di vittoria di almeno 6 punti (1-H5 o 2-H5). Se nessuna delle due squadre ottiene un margine di vittoria di almeno 6 punti la selezione vincente sarà (X-H5).
1x2 1° Quarto : Si pronostica l'esito del primo quarto dell'incontro.
1x2 1° Tempo : Si pronostica l'esito del primo tempo dell'incontro.
Handicap 1° Quarto : Si pronostica quale squadra vincerà il primo quarto dell'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa.
Handicap 1° Tempo : Si pronostica quale squadra vincerà il primo tempo dell'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa.
Totale rimbalzi regular season HH: Si pronostica chi tra I cestisti specificati farà più rimbalzi in tutta la regular season. Fa fede il risultato pubblicato sul sito ufficiale della lega di appartenenza. Nel caso in cui i cestisti avranno realizzato lo stesso numero di rimbalzi, la scommessa sarà dichiarata VOID.
Podio: nel caso di campionato con Play off finali si pronostica che la squadra selezionata arrivi in finale. Nel Caso di campionato con finale di classifica a punti si pronostica che la squadra selezionata si classifichi nelle prime 3 posizioni.
Retrocessione: Si pronostica che la squadra selezionata sarà retrocessa alla serie inferiore del suo campionato nazionale di appartenenza. Eventuali decisioni disciplinari prese prima o durante i playoff verranno prese in cosiderazione ai fini della valutazione dell'esito della scommessa. Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei playoff non verranno considerate.
2.1. Se un evento calcistico è sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sul palinsesto, le scommesse relative all'evento rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello previsto. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse giocate sull'evento saranno considerate void. Leaderbet applica questa regola a tutti i mercati disponibili su un evento di calcio.
Articolo 5 Tipologie di sommessa:
1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista); X (pareggio); 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista).
DC (Double Chance): si pronostica l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la squadra ospite vince).
Draw No Bet 1°Tempo (DNB 1°P): Si pronostica la squadra che risulterà in vantaggio al termine del 1° tempo.. In caso di parità la scommessa sarà nulla (e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus).
Risultato Esatto: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro.
HT/FT (1°T/Fin): Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dello stesso incontro nella stessa scommessa.
1X2 Primo Tempo (1°T): Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo: 1HT (squadra di casa in vantaggio al termine del primo tempo); XHT (pareggio al termine del primo tempo) o 2HT (squadra ospite in vantaggio al termine del primo tempo).
1X2 Secondo Tempo (2°T): Bisogna pronosticare il risultato che ci sarà sul campo considerando solo il secondo tempo, senza contare il risultato a fine primo tempo. Esempio: il punteggio al riposo di Man Utd - Liverpool è 2-0 e il risultato finale è 2-1 per il Man Utd. Il risultato di questo tipo di scommessa sarà "2 2nd Half" (selezione Liverpool), perché il risultato del solo secondo tempo è di 0-1.
1X2 Handicap (HAND): Si pronostica l’esito finale dell’incontro considerando l’handicap indicato nella scommessa. Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo (o sottraendo) l'handicap al risultato finale dell'incontro. Vanno presi in considerazione il segno (+ o -) e il numero di goal.
1° Score: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell'incontro. Nel caso in cui l'incontro termini 0-0, la selezione vincente sarà “no goal".
Total Goals HT: Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati nel primo tempo: 1st HT 1+ (uno o più goal); 1st HT 2+ (due o più goal); 1st HT 3+ (tre o più goal); o durante il secondo tempo: 2nd HT 2+ (due o più goal); 2nd HT 3+ (tre o più goal).
More Goals: Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nella quale verrà segnato il maggior numero di goal. Nel caso dello stesso numero di goal segnati nel primo e nel secondo tempo, o nel caso di nessun gol nei due tempi, la selezione vincente sarà "X".
Risultato Esatto 1° Tempo: Bisogna pronosticare il risultato esatto col quale termina il primo tempo dell'incontro.
Risultato Esatto 2° Tempo: Bisogna pronosticare il risultato esatto del secondo tempo dell'incontro: per determinare il risultato contano solo ed esclusivamente le reti segnate nel secondo tempo. I gol segnati nel primo tempo non vengono considerati.
Home Score: si pronostica che la squadra in casa segnerà o non segnerà almeno un goal al termine dell’incontro.
Away Score: si pronostica che la squadra in trasferta segnerà o non segnerà almeno un goal al termine dell’incontro.
Goal pari/dispari (P/D): Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati in un incontro sarà pari o dispari. Le partite che terminano sul risultato di 0-0 saranno assimilate a un numero totale di goal pari.
Goal pari/dispari 1°Tempo(P/D): Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati durante il solo 1° tempo dell’incontro sarà pari o dispari. Le partite che terminano sul risultato di 0-0 saranno assimilate a un numero totale di goal pari. Goal/No goal (GG/NG): Goal: entrambe le squadre segnano almeno un goal. No Goal: una delle squadre non segna oppure entrambe le squadre non segnano. Goal/No goal 1°Tempo (GG/NG 1HT): Goal: entrambe le squadre segnano almeno un goal durante il solo 1° tempo. No Goal: una delle squadre non segna oppure entrambe le squadre non segnano durante il solo 1° tempo. Goal Under/Over (O/U): Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati in una partita sarà inferiore o superiore al limite prefissato. Si scommette soltanto sui 90 minuti di gioco regolamentari. Nel caso in cui un incontro venga sospeso prima dello scadere dei 90 minuti di gioco, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
Goal Under/Over 1°Tempo (O/U 1°T): Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati durante il solo primo tempo dell’incontro sarà inferiore o superiore allo spread indicato nella scommessa. Goal Under/Over 2°Tempo (O/U 2°T): Bisogna pronosticare se il numero di goal segnati durante il solo secondo tempo dell’incontro sarà inferiore o superiore allo spread indicato nella scommessa. Cartellini Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei cartellini inflitti durante i tempi regolamentari, inclusi i minuti di recupero, di una partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da Leaderbet . Se un giocatore viene espulso in seguito all’esibizione di 2 cartellini gialli, ai fini della scommessa vengono contati 3 cartellini: 2 gialli e 1 rosso. Se un giocatore viene espulso con un rosso diretto ai fini della scommessa verrà conteggiato un solo cartellino. Ai fini della scommessa non sono validi i cartellini inflitti ai giocatori seduti in panchina, al personale non giocatore e anche i cartellini estratti prima del fischio d'inizio e dopo il fischio finale dell'incontro.
Corners Over/Under (O/U Corners): Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti nel corso di un incontro sarà maggiore (Over) o minore (Under) rispetto al numero offerto come spread. Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa.
Multi Goal: si pronostica il numero totale dei gol della partita che sia all’interno di uno dei range proposti.
Total Goals: Bisogna pronosticare il numero totale esatto dei gol della partita scegliendo tra le opzioni proposte.
Primo cartellino ricevuto (1° cartellino): Bisogna pronosticare quale delle due squadre avrà in rosa il primo giocatore a ricevere un cartellino, che sia esso giallo o rosso. Se due giocatori di squadre diverse ricevono il primo cartellino allo stesso tempo, o non viene mostrato nessun cartellino durante l'intero match, le scommesse saranno considerate VOID. Nel caso in cui due o più giocatori ricevano un cartellino per lo stesso episodio, ai fini dell'assegnazione della scommessa sarà considerato vincitore il giocatore al quale viene mostrato il cartellino per primo dall'arbitro. Primo corner (1° corner): Bisogna pronosticare quale squadra otterrà il primo calcio d'angolo dell'incontro.
Modalità del prossimo goal: Calcio di punizione - Il goal deve essere segnato su calcio di punizione di prima. Eventuali deviazioni conteranno soltanto se il goal viene assegnato al calciatore che batte la punizione. Calcio di rigore - Il goal deve essere segnato direttamente su calcio di rigore ed il goal deve essere assegnato al giocatore. Autogoal - L'autogoal deve essere assegnato al giocatore. Col

References: Articolo 1

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 Articolo 4

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 Articolo 5

Articolo 6

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