Source: http://docplayer.it/18788808-In-caso-di-quota-palesemente-errata-le-scommesse-contenenti-l-errore-saranno-dichiarate-void.html
Timestamp: 2018-09-25 12:26:51+00:00

Document:
In caso di quota palesemente errata, le scommesse contenenti l'errore saranno dichiarate void. - PDF
Download "In caso di quota palesemente errata, le scommesse contenenti l'errore saranno dichiarate void."
1 REGOLAMENTO SPORT ATLETICA Articolo 1 L'esito di una scommessa sull'atletica si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute ad avverse condizioni climatiche, le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati. Articolo 2 Se una competizione è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void. Articolo 3 Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio di una competizione tutte le tipologie di scommessa relative alla loro performance saranno dichiarate perdenti. In caso di quota palesemente errata, le scommesse contenenti l'errore saranno dichiarate void. TIPOLOGIA DI ATLETICA Vincitore Occorre pronosticare che il concorrente selezionato vincerà la competizione. Podio Occorre pronosticare che il concorrente selezionato raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione). HH Occorre pronosticare quale tra i due atleti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell'evento. Se uno o entrambi i concorrenti vengono squalificati tutte le scommesse relative a questa tipologia saranno dichiarate void. AUSSIE Articolo 1 La partita dura 80 minuti semi-effettivi di gioco, divisi in 4 periodi da 20 minuti. Il referto degli incontri terrà in considerazione i punti dell'incontro e non i goal o i behind segnati.
2 Articolo 2 L'esito di una scommessa di aussie rules si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari. Articolo 3 Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall'orario della sospensione. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 4 L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall'arbitro alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate. TIPOLOGIE DI AUSSIE REGOLE 1-2 Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince l'incontro), 2 HH (la squadra ospite vince l'incontro). BANDY Articolo 1 Una partita si compone di due tempi di gioco da 45 minuti ciascuno. Articolo 2 L'esito di una scommessa su un evento di bandy si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l'esito della scommessa. Articolo 3 Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall'orario della sospensione. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void.
3 Articolo 4 L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall'arbitro alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate. TIPOLOGIA BANDY 1X2 Occorre pronosticare l'esito dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra di casa vince), X (l'incontro termina in pareggio), 2 (la squadra ospite vince). Pari/Dispari Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà pari (EVEN) o dispari (ODD). Doppia Chance (DC) Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la squadra ospite vince) Over/Under (spread) Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato da PKGenius. 1X2 Handicap (SPREAD) Occorre pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap (spread) indicato nella scommessa. L'handicap può essere assegnato alla squadra in casa o alla squadra ospite. Quando l'handicap è assegnato alla squadra in casa, i possibili esiti sono i seguenti: 1H (- spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l'incontro. Per esempio, la scommessa 1H (-1) sull'incontro Polonia-Algeria sarà vincente se la partita termina 2-0, 3-1, 3-0, 4-2 etc. XH (+ spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite l'incontro finisce in pareggio. Per esempio, la scommessa XH (+1) sull'incontro Polonia-Algeria sarà vincente se la partita termina 1-0, 2-1, 3-2, 4-3 etc. 2H (+ spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l'incontro. Per esempio, la scommessa 2H (+1) sull'incontro Polonia-Algeria sarà vincente se la partita termina 0-1, 1-1, 1-2, 2-2, 2-3 etc. Quando l'handicap viene assegnato alla squadra ospite i possibili esiti sono i seguenti: 1H (+ spread): Aggiungendo lo spread al punteggio della squadra in casa questa vince l'incontro. Per esempio la scommessa 1 H (+1) sull'incontro Polonia-Algeria sarà vincente se la partita termina 1-0, 1-1, 2-1, 2-2, 3-2 etc. XH (- spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite l'incontro finisce in pareggio. Per esempio la scommessa X H (-1) sull'incontro Polonia-Algeria sarà vincente se la partita termina 0-1, 1-2, 2-3, 3-4 etc. 2H (- spread): Sottraendo lo spread al punteggio della squadra ospite questa vince l'incontro. Per esempio la scommessa 2 H (-1) sull'incontro Polonia-Algeria sarà vincente se la partita termina 0-2, 0-3, 1-3, 2-4 etc.
4 BASEBALL Articolo 1 Non vi sono limiti di tempo, il gioco infatti è strutturato in 9 riprese denominate "inning", al termine delle quali, in caso di parità, si prosegue ad oltranza con gli "extrainning" fino a che una delle due squadre non conclude con un inning di vantaggio. Articolo 2 Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, l'esito di una scommessa su un incontro di baseball è basato sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare inclusi eventuali extrainning. Articolo 3 Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro 12 ore dall'orario originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 4 Se l'incontro viene interrotto prima del termine ufficiale, sarà tenuto in considerazione il risultato ottenuto al termine di 5 inning (4 ½ se la squadra di casa è in testa). Il vincitore è determinato dal punteggio ottenuto al termine dell'ultimo inning completato (a meno che il gioco non venga interrotto nella seconda metà di un inning e la squadra di casa sia in testa; in tal caso la squadra di casa è considerata vincente). Articolo 5 Se un incontro, dopo eventuali extrainning, risulta ancora in parità la scommessa viene considerata void. Articolo 6 Negli incontri che non prevedono gli extrainning (come le amichevoli pre-campionato MLB) il pareggio è da considerarsi void. Articolo 7 L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall'arbitro alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate. TIPOLOGIE BASEBALL Vincente Occorre pronosticare che la squadra selezionata vincerà la competizione.
5 HH Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince l'incontro), 2 HH (il la squadra ospite vince l'incontro). Handicap (spread) Occorre pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale. Esempio: Scommettendo su 1H (-2.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 3 run. Scommettendo su 2H (+2.5) la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro o perde concedendo un massimo di due run al proprio avversario. Over/Under (spread) Occorre pronosticare se il numero totale di run ottenuti durante l'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PKGenius. Pari/Dispari Occorre pronosticare se il numero totale di goal nel corso dell'incontro sarà pari (EVEN) o dispari (ODD). Overtime (Si-No) Occorre pronosticare se saranno disputati o meno i tempi supplementari. Winning Margin Occorre pronosticare con quale margine la squadra selezionata vincerà l'incontro. Vengono offerti sei possibili esiti: Casa>4 (la squadra di casa vince con un margine di oltre 4 punti), Casa 3-4 (la squadra di casa vince con un margine tra 3 e 4 punti [inclusi]), Casa 1-2 (la squadra di casa vince con un margine tra 1 e 2 punti [inclusi]), Ospite>4 (la squadra ospite vince con un margine di oltre 4 punti), Ospite 3-4 (la squadra ospite vince con un margine tra 3 e 4 punti [inclusi]), Ospite 1-2 (la squadra ospite vince con un margine tra 1 e 2 punti [inclusi]). BASKET Articolo 1 L'esito di una scommessa sul basket si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Questo articolo può fare eccezione se esplicitamente indicato nella sezione "Tipologie di scommessa" sotto riportata o in casi specifici che saranno comunque determinati di volta in volta.
6 Articolo 2 Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro le 12 ore dall'orario della sospensione. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 3 L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall'arbitro alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate. Articolo 4 Tutte le scommesse appartenenti alla sezione "SPECIALI" saranno refertate e pagate entro le 48 ore successive alla fine dell'evento. SPECIALI BASKET Vincitore Occorre pronosticare che la squadra selezionata vincerà il torneo indicato in base alla classifica ufficiale della competizione. Se non espressamente specificato nella scommessa per "Vincitore" si intende la squadra che alla fine dell'intera competizione vincerà il torneo inclusi eventuali play-off o scontri diretti. Giocatori HH Punti Occorre pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più punti. Se anche solo uno dei giocatori dovesse scendere in campo per un periodo inferiore a 1 minuto, la scommessa sarà dichiarata void. I giocatori possono appartenere alla stessa squadra o a 2 squadre diverse che non necessariamente si stanno affrontando nello stesso incontro.nel caso in cui i due giocatori totalizzano lo stesso punteggio la scommessa sarà considerata void. La scommessa è valida solo per la data indicata sul sito. Best Scores Antepost Occorre pronosticare che il giocatore selezionato sarà il migliore marcatore al termine della competizione indicata. Eventuali punti segnati in altre competizioni non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se il giocatore selezionato prende parte anche solo ad un incontro nel campionato di appartenenza, la scommessa sarà ritenuta valida, in caso contrario sarà dichiarata void. HH Punti Antepost Occorre pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa segnerà più punti durante il torneo indicato. Eventuali punti segnati in altre competizioni non saranno considerati ai fini di questa tipologia di scommessa. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di punti questa tipologia di scommessa sarà ritenuta void.
7 HH Squadre Occorre pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione in base alla classifica ufficiale. Se le due squadre al termine della competizione hanno accumulato lo stesso numero di punti, il vincitore verrà stabilito in base al numero di vittorie ottenute. Se anche il numero di vittorie sarà uguale si prenderà in considerazione la differenza canestri. Migliori Giocatore del Torneo (MVP) Occorre pronosticare quale giocatore sarà eletto MIGLIOR GIOCATORE (MVP) dell'evento. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Se il giocatore selezionato non dovesse partecipare nessuna delle partite relative all'evento, le scommesse su quel giocatore saranno dichiarate void. Risultato Esatto Serie Playoff Occorre pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di partite tra le due squadre indicate. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Se la serie in questione non sarà completata per qualsiasi motivo questa tipologia di scommessa sarà ritenuta void. HH Punti Squadre Occorre pronosticare quale delle due squadre segnerà più punti nel rispettivo incontro reale. Se entrambe le squadre segnano lo stesso numero di punti, questa tipologia di scommessa verrà considerata void e l'importo scommesso rimborsato. In questa selezione saranno validi solo i punti segnati nei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari. HH Punti Squadre (spread) Occorre pronosticare, in base allo spread indicato nella scommessa, quale delle due squadre segnerà più punti nel rispettivo incontro reale. Se lo spread è negativo, questo deve essere sottratto dal punteggio della squadra scelta. Se lo spread è positivo, deve essere aggiunto al punteggio della squadra scelta. In questa selezione saranno validi solo i punti segnati nei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari. Ai fini della refertazione si riterranno validi unicamente i siti ufficiali di ciascuna competizione. Over/Under Campionato (spread) Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso di un dato turno di un campionato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PKGenius. Se uno o più incontri vengono cancellati o interrotti e gli incontri rimanenti o la parte dell'incontro che rimane da giocare non hanno alcuna influenza sull'esito della scommessa, questa rimarrà valida. In caso contrario tutte le scommesse appartenenti a questa tipologia saranno dichiarate void. Players Under/Over Points Occorre pronosticare il numero totale dei punti segnati dal singolo giocatore nel match, tenendo conto dello spread inficato da PKGenius. La scommessa è valida solo per la data indicata sul sito. Se il giocatore non dovesse prendere parte alla gara la scommessa ad esso collegato verrà considerata void. TIPOLOGIA BASKET
8 1X2 Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro nei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (la squadra di casa vince l'incontro), X (l'incontro finisce in parità), 2 (la squadra ospite vince l'incontro). 1-2 / HH Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince l'incontro), 2 HH (la squadra ospite vince l'incontro). Vengono presi in considerazione eventuali tempi supplementari. In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti". 1X2 1 Quarto Occorre pronosticare l'esito del primo quarto dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (al termine del primo quarto di gioco la squadra in casa è in vantaggio), 2 (al termine del primo quarto di gioco la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine del primo quarto di gioco le due squadre sono in una situazione di parità). Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata. 1X2 1 Tempo Occorre pronosticare l'esito della prima metà dell'incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (al termine della prima metà di gioco la squadra in casa è in vantaggio), 2 (al termine della prima metà di gioco la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine della prima metà dell'incontro le due squadre sono in una situazione di parità). Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata. Parziale/Finale (HT/FT) Occorre pronosticare l'esito del primo tempo (1 Quarto + 2 Quarto) insieme all'esito finale dell'incontro. Vengono presi in considerazione solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Handicap (spread) Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread proposto dalla Società al risultato finale, compresi eventuali tempi supplementari.esempio: Scommettendo su 1H (-6.5) la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 7 punti. Scommettendo su 2H (+6.5) la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince l'incontro o perde concedendo un massimo di 6 punti all'avversario. Handicap - 1 Quarto (spread) Il funzionamento è lo stesso dell'handicap, ma solo i punti segnati durante il primo quarto dell'incontro vengono considerati. Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata.
9 Handicap - 1 Tempo (spread) Il funzionamento è lo stesso dell' handicap, ma solo i punti segnati durante la prima metà dell'incontro vengono considerati. Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata. 1 Tempo Occorre pronosticare il vincitore del primo tempo (1 Quarto + 2 Quarto). Vengono offerti due possibili esiti: 1 1HT (la squadra in casa vince il primo tempo), 2 1HT (la squadra ospite vince il primo tempo). Se il primo tempo termina in parità la scommessa sarà considerata void. Over/Under (spread) Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PKGenius, questa tipologia terrà conto anche di eventuali tempi supplementari. Over/Under - 1 Quarto (spread) Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso del primo quarto dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PKGenius. Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata. Over/Under - 1 Tempo (spread) Occorre pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso della prima metà dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PKGenius. Eventuali interruzioni durante le fasi successive dell'incontro non avranno alcuna influenza sull'esito di questa tipologia di scommessa, anche se come conseguenza di tali interruzioni la partita dovesse essere rigiocata. Over/Under 2 Tempo (spread) Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso del secondo tempo (3 Quarto + 4 Quarto) sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da PKGenius. Questa tipologia terrà conto solo dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari Winning Margin Occorre pronosticare con quale margine la squadra selezionata vincerà l'incontro. Vengono offerti sei possibili esiti: Casa>10 (la squadra di casa vince con un margine di oltre 10 punti), Casa 6-10 (la squadra di casa vince con un margine tra 6 e 10 punti [inclusi]), Casa 1-5 (la squadra di casa vince con un margine tra 1 e 5 punti [inclusi]), Ospite>10 (la squadra ospite vince con un margine di oltre 10 punti), Ospite 6-10 (la squadra ospite vince con un margine tra 6 e 10 punti [inclusi]), Ospite 1-5 (la squadra ospite vince con un margine tra 1 e 5 punti [inclusi]). 1X2 Margine H5 Occorre pronosticare se la squadra selezionata vincerà l'incontro con un margine di vittoria di almeno 6 punti. Se nessuna delle due squadre ottiene un margine di vittoria di almeno 6 punti la selezione vincente sarà X-H5.
10 Esempio: Scommettendo su 1-H5 la scommessa sarà vincente se la squadra in casa vince con un margine di vittoria di almeno 6 punti. Scommettendo su X-H5 la scommessa sarà vincente se la differenza tra i punti segnati dalla squadra vincente ed i punti segnati dalla squadra perdente è uguale o inferiore a 5. Scommettendo su 2-H5 la scommessa sarà vincente se la squadra ospite vince con un margine di vittoria di almeno 6 punti. Piu' Punti - Quarti Occorre pronosticare in quale quarto verranno totalizzati più punti. Vengono offerti 5 possibili esiti: 1 Qrt (nel primo quarto vengono totalizzati più punti rispetto agli altri quarti), 2 Qrt (nel secondo quarto vengono totalizzati più punti rispetto agli altri quarti), 3 Qrt (nel terzo quarto vengono totalizzati più punti rispetto agli altri quarti), 4 Qrt (nel quarto quarto vengono totalizzati più punti rispetto agli altri quarti), Uguale (la selezione sara' vincente se 2 o piu' quarti uguali avranno il punteggio piu'alto rispetto agli altri). Questa scommessa prende in considerazione solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Pari/Dispari Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante l'incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se la partita termina 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even). Per questa tipologia di scommessa viene considerato valido il risultato finale dei tempi regolamentari esclusi eventuali tempi supplementari. Pari/Dispari 1 Quarto Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante il primo quarto sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se il primo quarto termina 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even). Pari/Dispari 2 Quarto Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante il secondo quarto sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se nel secondo quarto non viene segnato alcun goal la selezione vincente sarà pari (Even). Pari/Dispari Casa Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante l'incontro dalla squadra di casa (la prima squadra visualizzata sulla scommessa) sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se la squadra di casa non segna alcun goal la selezione vincente sarà pari (Even). Per questa tipologia di scommessa viene considerato valido il risultato finale dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Pari/Dispari Ospite Occorre pronosticare se il numero di punti segnati dalla squadra ospite (la seconda squadra visualizzata sulla scommessa) durante l'incontro sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se la squadra ospite non segna alcun goal la selezione vincente sarà pari (Even). Per questa tipologia di scommessa viene considerato valido il risultato finale dei tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Pari/Dispari 1 Tempo Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante il primo tempo (1 Quarto + 2 Quarto) sarà pari (Even) o dispari (Odd). Se il primo tempo termina 0-0 la selezione vincente sarà pari (Even).
11 Margine Vittoria Occorre pronosticare di quanti punti sarà lo scarto tra il punteggio delle due squadre scegliendo tra quelli disponibili. Margine Vittoria Casa Occorre pronosticare con quanti punti di scarto vincerà la squadra in casa scegliendo tra quelli disponibili. Margine Vittoria Ospite Occorre pronosticare con quanti punti di scarto vincerà la squadra ospite scegliendo tra quelli disponibili. Segna 1 Punto Occorre pronosticare quale squadra segnerà il primo canestro dell'incontro. Segna Ultimo Punto Occorre pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo canestro dell'incontro. Overtime (Si-No) Occorre pronosticare se saranno disputati o meno i tempi supplementari. Over/Under Casa Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante l'incontro dalla squadra di casa (la prima squadra visualizzata sulla scommessa) sarà più (Over) o meno (Under) dello spread indicato. Questa tipologia terrà conto anche di eventuali tempi supplementari. Over/Under Ospite Occorre pronosticare se il numero di punti segnati durante l'incontro dalla squadra ospite (la seconda squadra visualizzata sulla scommessa) sarà più (Over) o meno (Under) dello spread indicato. Questa tipologia terrà conto anche di eventuali tempi supplementari. Squadra con punteggio più alto nei quarti (Più Punti Q) Occorre pronosticare la squadra che otterrà il punteggio maggiore tenendo presente il parziale di ogni quarto, vengono offerti 2 possibili esiti : 1 (la squadra di casa risulta vincente se nei parziali di ogni quarto totalizza il punteggio più alto rispetto alla squadra ospite), 2 (la squadra ospite risulta vincente se nei parziali di ogni quarto totalizza il punteggio più alto rispetto alla squadra di casa). Nel caso in cui entrambe le squadre totalizzino lo stesso punteggio maggiore la scommessa sarà considerata void. Es: PHO SUN - HOU ROCKETS : vince la squadra di casa perche nel 2 quarto ha totalizzato 40 punti, punteggio più alto nei parziali di tutti i quarti
12 PHO SUN - HOU ROCKETS : vince la squadra ospite perche nel 3 quarto ha totalizzato 48 punti, punteggio più alto nei parziali di tutti i quarti PHO SUN - HOU ROCKETS : la scommessa sarà considerata void in quanto entrambe le squadre hanno totalizzato lo stesso miglior punteggio nei parziali di tutti i quarti 44 la squadra di casa nel 2 quarto e 44 la squadra ospite nel 3 quarto. Questa scommessa prende in considerazione solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. Gara a 20 punti (Gara a 20) Occorre pronosticare la prima squadra che raggiunge i 20 punti, vengono offerti 2 possibili esiti: 1 (la squadra di casa raggiunge per prima i 20 punti nell'incontro), 2 (la squadra ospite raggiunge per prima i 20 punti nell'incontro). Questa scommessa prende in considerazione solo i tempi regolamentari, esclusi eventuali supplementari. BEACH SOCCER Articolo 1 L'esito di una scommessa sul calcio si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa. Articolo 2 Se l'incontro è disputato in campo neutro, la prima squadra indicata nella scommessa sarà considerata la squadra in casa e la seconda squadra indicata nella scommessa sarà considerata la squadra ospite. Articolo 3 L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall'arbitro alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate. Articolo 4 Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa o completata entro le 12 ore dall'orario della sospensione. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. TIPOLOGIE BEACH SOCCER 1X2 Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince), X (le due squadre pareggiano), 2 (la squadra ospite vince).
13 Doppia Chance (DC) Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la squadra ospite vince). Over/Under (spread) Occorre pronosticare se il numero totale di goal segnati durante l'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread indicato nella scommessa. Sulla base del tipo di spread proposto è possibile distinguere tra "Over/Under Classico" (0.5, 1.5, 2.5, 3.5 e 4.5), "Over/Under Intero" (1, 2, 3 e 4) e "Over/Under Doppio" (0.25, 0.75, 1.25, 1.75, 2.25, 2.75, 3.25, 3.75, 4.25 e 4.75). Over/Under Classico (0.5, 1.5, 2.5, 3.5 E 4.5) Se il numero di goal segnati è inferiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Under'. Se il numero di goal segnati è superiore allo spread indicato la selezione vincente è 'Over'. BEACH VOLLEY Articolo 1 Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, l'esito di una scommessa sulla pallavolo si basa sul punteggio regolamentare. In alcune competizioni esiste la possibilità che venga disputato un set extra per determinare il vincitore di un torneo, il cui risultato non sarà considerato per il referto delle scommesse. Articolo 2 Se un incontro di beach volley è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completa entro le 12 ore dall'orario della sospensione. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 3 L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall'arbitro alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate. Se a una delle due squadre viene assegnata la vittoria a "tavolino" prima della fine del match lo stesso evento sarà considerato void. TIPOLOGIE BEACH VOLLEY 1-2 Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince l'incontro), 2 (la squadra fuori casa vince l'incontro). Vincente Occorre pronosticare il vincitore di un determinato campionato, gara o torneo. Qualora due o più concorrenti terminino la manifestazione nella stessa posizione, inclusi eventuali play-off, si applicherà la regola dell'ex-aequo.
14 In caso di ex-aequo, la vincita sarà calcolata dividendo la quota giocata per il numero dei vincitori e moltiplicando la stessa per l'importo scommesso. Eventuali indagini successive portate avanti dagli organi ufficiali della manifestazione non saranno tenute in considerazione. Eventuali scommesse su squadre che non dovessero completare la propria serie di incontri saranno considerate valide a tutti gli effetti. BILIARDO Articolo 1 L'esito di una scommessa su un evento di biliardo si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una partita viene conclusa prima che il numero totale di frames (partite) necessari per vincere sia stato raggiunto, le scommesse ad essa collegate rimarranno valide se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa. Articolo 2 Se una partita dovesse essere ufficialmente cancellata tutte le scommesse relative ad essa saranno dichiarate void. Se una partita viene sospesa o posticipata tutte le scommesse rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 3 L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall'arbitro alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate. TIPOLOGIE BILIARDO HH Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo partecipante vince), 2 HH (il secondo partecipante vince). In caso di pareggio la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di eventuale bonus. BOXE/ARTI MARZIALI Articolo 1 L'esito di una scommessa sulla BOXE o sulle ARTI MARZIALI si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Articolo 2 Se un incontro è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso relative rimarranno valide se la stesso viene ripreso e completato entro 12 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l'incontro non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void.
15 Articolo 3 Se un combattente si ritira prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse ad esso collegate verranno considerate void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio dell'incontro il suo avversario sarà considerato il vincitore. Articolo 4 L'esito di una scommessa su un incontro di pugilato o sulle arti marziali si basa sul risultato ottenuto sul ring ed omologato al termine dell'incontro dall'arbitro. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul ring, non verranno considerate. TIPOLOGIE BOXE/ARTI MARZIALI 1X2 Occorre pronosticare l'esito dell'incontro, indipendentemente dal modo in cui si ottiene la vittoria (knockout, technical knockout o vittoria ai punti). Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (il primo combattente vince), X (l'incontro termina in pareggio) e 2 (il secondo combattente vince). HH Occorre pronosticare il vincitore dell'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (il primo combattente vince), 2 HH (il secondo combattente vince). In caso di pareggio la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus. Vincente Occorre pronosticare il vincitore di un determinato campionato, gara o torneo. Qualora due o più concorrenti terminino la manifestazione nella stessa posizione, inclusi eventuali play-off, si applicherà la regola dell'ex-aequo. In caso di ex-aequo, la vincita sarà calcolata dividendo la quota giocata per il numero dei vincitori e moltiplicando la stessa per l'importo scommesso. Eventuali indagini successive portate avanti dagli organi ufficiali della manifestazione non saranno tenute in considerazione. Eventuali scommesse su squadre che non dovessero completare la propria serie di incontri saranno considerate valide a tutti gli effetti. CALCIO Articolo 1 L'esito di una scommessa sul calcio si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa. Articolo 2 Se un incontro di calcio è sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sulla scommessa, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro le 6 ore dall'orario della sospensione. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine le scommesse ad esso collegate saranno considerate void. Sarà fatta eccezione nel caso in cui la sospensione o il rinvio dell'evento avvenga dopo il primo tempo o dopo che è stato segnato almeno un goal; solo in questo caso le tipologie di scommessa "Primo Tempo"
16 (1 Tempo) e "Primo Goal" (1 Goal) saranno refertate regolarmente e verranno considerate void tutte le altre tipologie di scommessa. PKGenius si riserva inoltre il diritto di attuare quanto sopra citato anche se la data sulla scommessa ha subito errori di battitura o mancati aggiornamenti. In qualsiasi caso farà fede solamente la data pubblicata dall'organo ufficiale che gestisce la competizione (es. Lega Calcio per il campionato italiano). Qualsiasi indicazione presente sul coupon ha un valore puramente indicativo, e in ogni caso farà fede il risultato pubblicato dagli organi ufficiali di ogni singolo evento. Articolo 3 Un goal è considerato valido anche quando questo sia stato messo a segno da un giocatore avversario (autogoal) o su rigore assegnato durante i tempi regolamentari (incluso il recupero). Articolo 4 Se l'incontro è disputato in campo neutro, la prima squadra indicata nella scommessa sarà considerata la squadra in casa e la seconda squadra indicata nella scommessa sarà considerata la squadra ospite. Articolo 5 Se un incontro di calcio è disputato in campo neutro, PKGenius si riserva il diritto di evidenziarlo o meno nella scommessa. In entrambi i casi la scommessa è da considerarsi valida. Articolo 6 L'esito di una scommessa si basa sul risultato ottenuto sul campo di gioco ed omologato dall'arbitro alla fine del match. Eventuali decisioni successive prese da enti sportivi, disciplinari o legali che influenzino l'esito ottenuto sul campo di gioco, non verranno considerate. SPECIALI CALCIO Refertazione Speciali Calcio Tutte le scommesse appartenenti alla sezione "CALCIO SPECIALI" saranno refertate e pagate entro le 48 ore successive alla fine dell'incontro". Marcatori First (1st): Il vincitore sarà il calciatore che segnerà il primo goal nel relativo incontro. Le puntate effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno considerate perdenti le selezioni sui calciatori non entrati in campo o entrati a prima marcatura già effettuata. Anytime: Il vincitore sarà il calciatore che segnerà almeno un goal nel relativo incontro. Le puntate effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno considerate perdenti le selezioni sui calciatori non entrati in campo. Last: Il vincitore sarà il calciatore che segnerà l'ultimo goal nel relativo incontro. Le puntate effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno considerate perdenti selezioni sui calciatori non entrati in campo. 2+ Goal: Il vincitore sarà il calciatore che segnerà 2 o più goal nel relativo incontro. Le puntate effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno considerate perdenti i le selezioni sui calciatori non entrati in campo.
17 3+ Goal: Il vincitore sarà il calciatore che segnerà 3 o più goal nel relativo incontro. Le puntate effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno considerate perdenti le selezioni sui calciatori non entrati in campo. *si considerano VOID i giocatori che non sono nella listta dei convocati Goalscorer Occorre pronosticare il calciatore che alla fine del Campionato avrà segnato più goal. Sono esclusi eventuali playoffout. Top Goalscores Squadre Occorre pronosticare il calciatore che ha segnato più goal nella sua squadra, scegliendo tra quelli selezionati. H/H Occorre pronosticare la squadra che alla fine del Campionato ha una posizione migliore rispetto all'altra. Qualificazione Champions League Occorre pronosticare la squadra che si qualifica o meno in "Champions League". Goal Totali Nella Giornata Under/Over Occorre pronosticare il totale di goal segnati nella giornata di campionato tenendo in considerazione lo spread offerto da PKGenius. Se una partita appartenente alla selezione non viene disputata l'intera selezione verrà considerata void. Calcio di Inizio Occorre pronosticare la squadra che vince il sorteggio per il calcio di inizio. Primo Marcatore GRUPPO 1 Giornata Occorre pronosticare il primo giocatore che segna scegliendo tra quelli esistenti nel gruppo. Ai fine della refertazione delle scommesse, si considerano i minuti di gioco e non il giorno del match. Primi 3 Classificati Occorre pronosticare le squadre che alla fine del campionato si classificano tra le prime tre. Ultima Classificata Occorre pronosticare la squadra che al termine della stagione si classifica per ultima. Calciomercato Occorre pronosticare il giocatore, tra quelli inseriti in lista, che viene ufficialmente acquistato prima delle fine della sessione di mercato (data indicata nell'evento) dalle squadre elencate.
18 Calciatori (1X2) Giornata Occorre pronosticare il giocatore che segna più goal durante l'incontro. Se entrambi i giocatori totalizzano lo stesso numero di goal il segno vincente sarà X. La scommessa è valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà considerata void. Calciatori (Over/Under) Giornata Occorre pronosticare se la somma dei gol dei due calciatori selezionata sarà superiore o inferiore allo spread indicato. Vengono offerti due possibili esiti: Over (il numero di gol segnati è superiori allo spread indicato) Under (il numero dei gol segnati è inferiori allo spread indicato). La scommessa è valida solo se entrambi i giocatori iniziano la partita dal primo minuto di gara, in caso contrario la scommessa sarà considerata void. Calciatori H/H 2012/13 Occorre pronosticare il giocatore che segna più goal durante il Campionato. La scommessa viene considerata nulla se almeno uno dei due giocatori non ha totalizzato 15 presenze in Campionato. In caso di parità tra i due calciatori la scommessa sarà dichiarata void. La Strana Coppia (1X2) Giornata Occorre pronosticare la coppia che segnerà più goal durante l'incontro. In caso di pareggio tra le due coppie il segno vincente sarà X. La scommessa è valida solo se tutti i giocatori presenti nella selezione iniziano la partita dal primo minuto di gioco, in caso contrario sarà considerata void. La Strana Coppia (Over/Under) Giornata Occorre pronosticare se la somma dei gol realizzati da entrambe le coppie sarà superiore o inferiore allo spread indicato. Vengono offerti due possibili esiti: Over (il numero di gol segnati da entrambe le quote è superiore allo spread indicato). Under (il numero di gol segnati da entrambe le coppie e inferiore allo spread indicato). La scommessa è valida solo se tutti i giocatori presenti nella selezione iniziano la partita dal primo minuto di gioco, in caso contrario sarà considerata void. La Strana Coppia H/H 2012/13 Occorre pronosticare la coppia che segnerà più goal durante l'incontro. La scommessa viene considerata nulla se almeno un giocatore non totalizza 15 presenze in Campionato. In caso di parità tra le coppie di giocatori selezionati la scommessa sarà dichiarata void. Modalita' Primo Goal Occorre pronosticare la modalità di realizzazione del primo goal tenendo in considerazione il minutaggio effettivo e non la data dell'incontro. Nel caso in cui il primo goal venga realizzato da due giocatori nello stesso minuto e con modalità diversa, la scommessa sarà considerata void. Primo Marcatore Gruppi Occorre pronosticare il primo giocatore che realizza una rete tra quelli presenti nel gruppo selezionato, tenendo in considerazione il minutaggio effettivo e non la data dell'incontro.
19 Calciatori Gruppi Occorre pronosticare il giocatore che realizza più goal tra quelli presenti nel gruppo selezionato. Nel caso in cui due o più giocatori realizzano lo stesso numero di goal, viene considerato vincente il giocatore che ha realizzato prima la rete, tenendo conto del minutaggio effettivo e non della data dell'incontro. Cartellini (1X2) Occorre pronosticare la squadra che totalizzerà più Cartellini Gialli (Ammonizioni) durante la partita. Se entrambe le squadre totalizzano lo stesso numero di cartellini il segno vincente sarà X. Se almeno una delle due squadre presenti nella scommessa non disputa la partita per qualsiasi ragione (sospensione, rinvio, ecc.) entro 72 ore dall'orario previsto la scommessa sarà considerata void. Saranno presi on con siderazione solo i Cartellini Gialli assegnati ai calciatori che in quel momento sono sul terreno di gioco, quindi esclusi eventuali deferimenti a giocatori in panchina o fuori dal campo di gioco. Cartellini (Over/Under) Occorre pronosticare il numero totale di Cartellini Gialli (Ammonizioni) totalizzati nell'incontro tenendo in considerazione lo spread offerto da PKGenius. Se un giocatore viene espulso a causa di un doppio cartellino giallo, il numero di cartellini totalizzati sarà 2. Saranno presi in considerazione solo i cartellini assegnati ai calciatori che in quel momento sono sul terreno di gioco, quindi esclusi eventuali deferimenti a giocatori in panchina o fuori dal campo di gioco. Minuti Giocati (1-2) Occorre pronosticare chi totalizza più minuti di gioco durante la gara. Vengono presi in considerazione solo i 90 minuti di gioco regolamentare senza eventuali recuperi del primo o secondo tempo. Se entrambi i calciatori totalizzeranno lo stesso numero di minuti giocati la scommessa sarà considerata void. La scommessa sarà valida solo se entrambi i calciatori presenti nella selezione iniziano la partita dal primo minuto di gioco, in caso contrario la scommessa sarà considerata void. Minuti Giocati (1x2) Occorre pronosticare chi totalizza più minuti di gioco durante la gara. Vengono presi in considerazione solo i 90 minuti di gioco regolamentare senza eventuali recuperi del primo o secondo tempo. Vengono offerti 3 possibili esiti: 1 (se sarà il primo giocatore a totalizzare più minuti). X (se entrmabi i giocatori totalizzano lo stesso minuti di gioco). 2 (se sarà il secondo giocatore a totalizzare più minuti). La scommessa sarà valida solo se entrambi i calciatori presenti nella selezione iniziano dal primo minuto di gioco, in caso contrario la scommessa sarà considerata void. Falli Commessi (1X2) Occorre pronosticare la squadra che durante la partita commetterà un numero maggiore di falli. Se entrambe le squadre totalizzano lo stesso numero di falli commessi, il segno vincente sarà X. Se almeno una delle due squadre presenti nella scommessa non disputa la partita per qualsiasi ragione (sospensione, rinvio ecc.) entro 72 ore dall'orario previsto la scommessa sarà considerata void.
20 ASSIST (1X2) Occorre pronosticare il calciatore che farà piu assist durante la partita. La scommessa è valida solo se entrambi i calciatori presenti nella selezione iniziano la partita dal primo minuto di gioco, in caso contrario la scommessa viene considerata void. Fuorigioco (1X2) Occorre pronosticare quale squadra totalizzerà più fuorigioco durante la partita. Se entrambe le squadre totalizzano lo stesso numero di fuorigioco il segno vincente sarà X. Se almeno una delle due squadre presenti nella scommessa non disputa la partita per una qualsiasi ragione (sospensione, rinvio ecc.) entro le 72 ore dall'orario previsto, la scommessa sarà considerata void. Arbitro - Falli Totali (1X2) Occorre pronosticare quale arbitro durante l'incontro assegnerà più "falli totali". Per "falli totali" la Società intende la somma di: falli commessi + fuorigioco + cartellini gialli + cartellini rossi + rigori. Se entrambi gli arbitri assegnano lo stesso numero di "falli totali" il segno vincente sara X. Se la partita che dovrebbe essere aritrata dall'arbitro selezionato non viene disputata per una qualsiasi causa (sospensione, rinvio etc..) entro 72 ore dall'orario previsto, la scommessa sarà considerata void. Se l'arbitro non completa la partita per un infortunio o per altre ragioni, l'evento sarà considerato void. Rigore - (Si/No) Occorre pronosticare se nella partita selezionata sarà battuto almeno un rigore. La scommessa offre due possibili esiti: SI (viene assegnato almeno un calcio di rigore), NO (non viene assegnato nessun calcio di rigore).questa tipologia di scommessa tiene in considerazione solo i tempi regolamentari. Se almeno una delle due squadre presenti nella scommessa non disputa la partita per qualsiasi ragione (sospensione, rinvio, ecc.) entro 72 ore dall'orario previsto, la scommessa sarà considerata void. Espulsione - (Si/No) Occorre pronosticare se nella partita selezionata ci sarà almeno un'espulsione. La scommessa offre due possibili esiti: SI (ci sarà almeno un'espulsione), NO (non ci sarà nessuna espulsione). Questa tipologia di scommessa tiene in considerazione solo i tempi regolamentari. Se almeno una delle due squadre presenti nella scommessa non disputa la partita per qualsiasi ragione (sospensione, rinvio, ecc.) entro 72 ore dall'orario previsto, la scommessa sarà considerata void. Saranno prese in considerazione solo le espulsioni assegnate ai calciatori che in quel momento prendono parte alla partita, è quindi esclusa la panchina. Rigore Assegnato/Realizzato Occorre pronosticare se alla squadra selezionata sarà concesso un calcio di rigore e lo stesso sarà realizzato.nel caso in cui alla squadra selezionata vengano concessi più calci di rigore durante la partita,saràpreso in considerazione solo il primo rigore assegnato. Questa tipologia di scommessa tiene in considerazionesolo i tempi regolamentari. Se almeno una delle due squadre presenti nella scommessa non disputa la partita per qualsiasi ragione (sospensione, rinvio, ecc.) entro 72 ore dall'orario previsto, la scommessa sarà considerata void.
21 Primi 10 Minuti (1X2) Occorre pronosticare nei primi 10 minuti (10' minuto incluso) l'esito della gara, vengono proposti 3 tipologie: 1 (la squadra di casa nei primi 10 minuti è in vantaggio) - X (nei primi 10 minuti il risultato è in parità) - 2 (la squadra ospite nei primi 10 minuti è in vantaggio) Primi 10 Minuti (Over/Under) Occorre pronosticare il numero totale di gol nei primi 10 minuti (10' minuto incluso) sia maggiore (Over) o minore (Under) allo spread indicato nella scommessa. Super Quota Questa tipologia di scommessa si riferisce ad un evento chiamato COMBO, che avrà al suo interno dei raggruppamenti di tre o più squadre. La scommessa sarà vincente se le squadre selezionate saranno vincenti nella loro prima partita utile. Se una squadra tra quelle selezionate non disputerà la gara, tutta la scommessa sarà void. NB: Tutte le scommesse appartenenti alla sezione "CALCIO SPECIALI" saranno refertate e pagate entro le 72 ore successive alla fine dell'incontro. 1 Marcatore + Finale (1 Marc+Finale) Occorre pronosticare il primo marcatore insieme all'esito finale. Se un giocatore selezionato dovesse entrare in campo dopo che il goal sia stato già segnato o non dovesse prendere parte all'incontro, le scommesse appartenenti a questa selezione saranno considerate void. Qualora il primo gol dovesse essere un autorete tutte le scommesse saranno dichiarate perdenti. 1 Marcatore + Risultato Esatto (1 Marc+Risultato Es.) Occorre pronosticare il primo marcatore insieme al Risultato Esatto. Se un giocatore selezionato dovesse entrare in campo dopo che il goal sia stato già segnato o non dovesse prendere parte all'incontro, le scommesse appartenenti a questa selezione saranno considerate void. Qualora il primo gol dovesse essere un autorete tutte le scommesse saranno dichiarate perdenti. Segna + Risultato Esatto (Segna + Risultato Es.) Occorre pronosticare almeno un gol di un calciatore selezionato insieme al Risultato Esatto. Le puntate effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno nulle le selezioni sui calciatori non entrati in campo. Segna + Finale (Segna + Finale) Occorre pronosticare almeno un gol del calciatore selezionato insieme all'esito Finale. Le puntate effettuate sugli altri calciatori saranno considerate perdenti. Saranno nulle le selezioni sui calciatori non entrati in campo. TIPOLOGIE CALCIO 1X2 Occorre pronosticare l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa vince), X (le due squadre pareggiano), 2 (la squadra ospite vince).

References: Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 4
 Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 4
 Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 4
 Articolo 5
 Articolo 6
 Articolo 7
 Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 4
 Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 4
 Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 4
 Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 4
 Articolo 5
 Articolo 6