Source: https://www.worldcubeassociation.org/regulations/translations/spanish-american/guidelines.html
Timestamp: 2019-05-19 18:37:37+00:00

Document:
WCA Directrices | World Cube Association
WCA Directrices
Versión: 1 de Julio de 2015
[wca-regulations-translations:8afa284]
Reglamento de la WCA
Las Directrices de la WCA son un complemento al Reglamento de la WCA. Por favor, lea el Reglamento para más información.
Las Directrices se numeran correspondientemente a sus Reglas asociadas. Nótese que varias Directrices pueden corresponder a la misma Regla, y que algunas Directrices corresponden a Reglas que ya no existen.
En pro de la claridad, cada Directriz se clasifica usando una de las siguientes etiquetas. Nótese que esto debe ser considerado como información adicional, no como descripción de su importancia.
ADICIÓN Información adicional que complementa al Reglamento.
ACLARACIÓN Información para dar respuesta a posibles dudas sobre la interpretación del Reglamento.
EXPLICACIÓN Información que aclara el propósito del Reglamento.
RECOMENDACIÓN Algo que no es estrictamente obligatorio, pero que debería hacerse si es posible.
RECORDATORIO Información que se encuentra en otras Reglas o Directrices, pero cuya relevancia hace que merezca ser reiterada.
EJEMPLO Un ejemplo de cómo aplicar una Regulación.
Artículo 1: Miembros Oficiales
Artículo 2: Competidores
Artículo 3: Puzzles
Artículo 4: Mezclas
Artículo 5: Desperfectos de puzzles
Artículo 6: Galardones/Premios/Distinciones
Artículo 7: Entorno
Artículo 8: Competencias
Artículo 9: Eventos
Artículo 10: Estado resuelto de un puzzle
Artículo 11: Incidentes
Artículo 12: Notación
Artículo A: Speed Solving
Artículo B: Resolución a ciegas
Artículo C: Resolución a una mano
Artículo D: Resolución con los pies
Artículo E: Resolución en menos movimientos
Artículo H: Resolución de Múltiples cubos a ciegas
1c3+) RECOMENDACIÓN Los resultados deberían estar listos al final del último día de la competencia.
1c3++) ADICIÓN Los records físicos (p. ej. hojas de puntuación, las soluciones escritas para Resolución en Menos Movimientos (FMS)) deben ser retenidas por lo menos durante un mes. Los records digitales (p. ej. las mezclas, los resultados) deben ser retenidos de manera permanente.
1c3b+) ACLARACIÓN Si hay varios grupos, no es necesario identificar qué competidor estaba en qué grupos.
1c4+) RECOMENDACIÓN Las correcciones a los resultados deberían estar disponibles en el plazo de una semana de la fecha de la competición.
1c10+) ACLARACIÓN Es suficiente con asegurar el acceso a una copia digital de las Reglas.
1h+) RECOMENDACIÓN Los competidores del mismo grupo deben usar las mismas secuencias de mezcla. Diferentes grupos deben usar diferentes secuencias de mezcla.
1h++) RECOMENDACIÓN Todos los intentos en la ronda final de un evento, así como todos los intentos de Resolución en Menos Movimientos, deben tener las mismas secuencias de mezclas para todos los competidores (p. ej. sólo 1 grupo).
1h1+) ACLARACIÓN Los mezcladores/jueces deberían mezclar/juzgar a otros competidores de su mismo grupo sólo si es importante para el progreso de la competencia.
2c+) ADICIÓN Los competidores que lo sean por primera vez, deben registrarse usando su nombre legal. Pueden registrarse usando un apodo razonable, a criterio del Delegado WCA.
2c++) ADICIÓN Los competidores deben no proveer intencionadamente información falsa, y los competidores ya registrados deben proveer información coherente con la información anterior (por ejemplo, nombre exacto y Código de Identificación WCA).
2d+) ADICIÓN La fecha de nacimiento e información de contacto deben ser especialmente confidencial.
2d++) RECOMENDACIÓN Si terceras personas (por ejemplo, periodistas) pide a la organización ponerse en contacto con cualquier competidor o competidores, debe primeramente pedirle consentimiento a dicho competidor o competidores.
2h+) ACLARACIÓN Los competidores pueden estar completamente descalzos para la Resolución con los Pies.
2j2+) EJEMPLO Por ejemplo, si un competidor es descalificado de un evento por no presentarse a la ronda final, sus resultados de rondas anteriores siguen siendo válidos.
2s+) RECORDATORIO Las adaptaciones especiales deben ser anotadas en el Informe del Delegado.
3a+) ACLARACIÓN Los competidores pueden usar puzzles de cualquier tamaño razonable, a criterio del Delegado WCA.
3a++) ADICIÓN Por defecto, cada competidor debe utilizar el mismo puzzle para los intentos consecutivos en una ronda de speed solving. El competidor puede cambiar de puzzle entre intentos a criterio del juez o Delegado WCA.
3a+++) ACLARACIÓN Los competidores pueden tomar prestados puzzles de otros competidores de forma privada, para usarlos en competencia.
3a1+) ACLARACIÓN Los competidores pueden ser descalificados si no tienen un puzzle listo para entregar poco después de que son llamados (p. ej. si pensaban utilizar un puzzle que otro competidor está usando en ese momento, y por lo tanto no puede entregar su puzzle en ese instante).
3h+) ACLARACIÓN Los puzzles pueden ser refinados internamente, siendo lijados o lubricados.
3h++) EJEMPLO Los ejemplos de mejoras incluyen: posibilidad de nuevos movimientos, imposibilidad de movimientos normales, más piezas o caras visibles, colores visibles en la parte trasera del cubo, movimientos automáticos, o el puzzle tiene más/diferentes estados resueltos.
3h2+) ACLARACIÓN Antes, los puzzles “stickerless” no estaban permitidos. Ahora sí son permitidos.
3h2++) ACLARACIÓN Los puzzles “stickerless que sean muy diferentes que la mayoría de aquellos los que son producidos en masa, sólo serán permitidos a discreción del Delegado de la WCA.
3j+) RECORDATORIO En el pasado, partes gravadas o en relieve han sido admitidas. Pero esto ya no se permite.
3j2+) ACLARACIÓN En Clock, todas las 18 caras de los relojes internos son consideradas piezas similares
3l+) ADICIÓN Los logos pueden tener un diseño razonable que no de una ventaja notable (p. ej. información codificada que pudiera ser utilizada para hacer trampa), y deben permitir que la parte de color sea claramente reconocible. Los logos poco convencionales sólo serán permitido a criterio del Delegado de la WCA.
4b1+) RECORDATORIO El Delegado WCA no debe regenerar nunca las mezclas para reemplazar otros con el propósito de filtrar. Por ejemplo, no está permitido mirar las mezclas de una competición y generar de nuevo el lote entero con el propósito de generar mezclas "más justas".
4b2+) ACLARACIÓN En general, todas las secuencias de mezcla oficiales deben ser mantenidas en secreto durante la competición y publicadas después del fin de la competición (ver Regla 1c3a). En algunos casos (p. ej. records del mundo), el equipo organizador puede querer publicar mezclas específicas poco después del final de una ronda.
4b4+) ADICIÓN Se permite que el puzzle cambie de orientación cuando se mueve del mezclador a la estación de solución, siempre y cuando nadie intente influenciar la aleatoriedad de su orientación (ver Regla A2e1)
4d+) ACLARACIÓN Algunos puzzles usan esquemas de colores standard, excepto que el negro sustituye al blanco. En este caso, el negro es el color más oscuro y no debe ser tratado como blanco.
4f+) RECOMENDACIÓN El Delegado WCA debe generar mezclas suficientes para la totalidad de la competencia antes de tiempo, incluyendo mezclas de sobra para intentos extra.
4f++) RECORDATORIO Si el Delegado WCA genera mezclas oficiales durante la competición, las mezclas deberán guardarse (ver Regla 1c3a).
5b5+) EJEMPLO Ejemplos de una pieza físicamente separada, que producen un estado resuelto: la tapa del centro de un cubo 3x3x3, el centro de la pieza de un cubo grande, una pieza interna de un cubo grande.
5b5++) EJEMPLO Ejemplos de piezas físicamente separadas que producen un DNF: dos tapas de centro de un 3x3x3, dos centros de un cubo grande, una arista de 3x3x3, una arista de 4x4x4, o cualquier combinación de dos piezas con dos caras de color cada una.
5b5+++) EJEMPLO Ejemplo de piezas no colocadas del todo, que producen un estado resuelto del puzzle: un centro de 5x5x5 en su lugar aunque girado.
5b5++++) EJEMPLO Ejemplo de piezas no colocadas del todo, que producen un DNF: la arista de un 3x3x3 ligeramente salida (ligeramente popeada).
5c+) RECORDATORIO Que un competidor tenga un defecto en su puzzle, no es razón para que se le conceda el derecho a un intento extra.
6a+) ADICIÓN Pueden darse galardones, premios o distinciones a los competidores de acuerdo con el anuncio de la competencia.
6b+) RECOMENDACIÓN Los competidores deben asistir a la ceremonia de entrega de premios para recibir galardones/premios/distinciones.
6b1+) RECOMENDACIÓN La ceremonia de entrega de premios debe ser celebrada en la zona de competencia, durante la hora posterior al final del último evento.
6c+) RECOMENDACIÓN Los ganadores de galardones, premios o distinciones deben estar preparados para hablar con periodistas o medios de comunicación que cubran la competencia.
6d+) RECOMENDACIÓN Los equipos organizadores de competencias deben tener certificados para todos los ganadores de categorías, firmados por el líder del equipo organizador y por el Delegado WCA.
7d+) ADICIÓN La temperatura de la zona de competencia debe estar entre 21 y 25 grados Celsius.
7h2+) ADICIÓN Los competidores en la zona de competidores no deben ser capaces de ver los puzzles de los competidores en la zona de competencia.
8a4+) RECOMENDACIÓN Los cambios para incrementar el número máximo de competidores en ronda clasificatoria o primera ronda, deben ser hechos al menos un mes antes de la competencia (ver Regla 9r3).
8a4++) RECOMENDACIÓN La competencia debe ser anunciada al menos un mes antes del comienzo de la misma.
8a5+) RECOMENDACIÓN La competencia debe tener al menos 12 competidores.
8a7+) ADICIÓN Los organizadores deberán considerar seriamente las modificaciones hechas a los cronómetros de Stackmat para robusteserlos contra incidentes comunes, como el hacer que los botones sean más dificil de presionar por accidente (p.ej. poníendoles unos anillos alrededor de los botones) y asegurar la batería de una manera más firme (p.ej. pegar el compartimiento de la batería).
9b+) ADICIÓN El formato preferido para la final de un evento es "Promedio de 5" o "Media de 3", si es posible.
9b++) ADICIÓN Otros eventos distintos de los especificados en la Regla 9b pueden ser celebrados durante la competencia, pero serán considerados no oficiales y por tanto no serán incluidos en los resultados oficiales de la competencia.
9b3b+) ACLARACIÓN La estadística de la “Media de 3” no afecta el rango de ese competidor en una ronda de “Mejor de 3” (la cual está basada en el mejor resultado). La WCA lo reconoce por fuera del formato de la competencia.
9f1+) EJEMPLO Si el cronómetro muestra el número “12.678” para un intento, el tiempo que se registrará será “12.67” (se quitarán los dígitos extras a la centésima del segundo). Un juez puede escribir el tiempo completo en la hoja de resultados (para calcular con precisión las penalizaciones), siempre y cuando el encargado de digitar los resultados en el ordenador quite los dígitos extra para los resultados oficiales.
9f4+) EXPLICACIÓN El resultado de un intento es DNF sólo si el competidor inició el intento indicando que estaba listo (ver Regla A3b2) pero el intento fue descalificado.
9f5+) ACLARACIÓN El resultado de un intento es DNS si el competidor fue llamado a un intento y no lo comenzó siquiera (ver Regla A3b2). Si el competidor no se clasificó para un intento ( p. ej. en una ronda combinada), no tiene ningún resultado para el intento.
9q+) RECOMENDACIÓN Los eventos y rondas deben tener al menos 2 competidores.
10f+) EXPLICACIÓN Los límites de alineamiento se eligen de modo que suponen una frontera natural ente un estado de un puzzle (sin penalización) y otro estado alejado de éste por un movimiento.
11e+) ACLARACIÓN Puesto que una reclamación no es seguro que tenga éxito, el competidor puede elegir dejar el cronómetro corriendo mientras reclama, y continuar con el intento si es apropiado.
11e1+) RECORDATORIO El intento extra debe ser mezclado utilizando una secuencia de mezcla oficial no modificada, generada por un mezclador oficial (ver Regla 4f, Directriz 4f+).
11e2+) ADICIÓN Wi un intento extra por si mismo lleva a un tiempo extra adicional, el competidor debe seguir haciendo intentos extra hasta que haya los suficientes para reemplazar los intentos regulares que sean necesarios. Los intentos extra válidos reemplezaran los intentos relevantes enumerados regularmente en orden ascendente.
11e2++) EJEMPLO Suponiendo que un competidor tiene normalmente 5 inentos enumeraos, y el #2 y #4 llevan a intentos extra. Después de terminar los 5 intentos regulares, el competidor continuará con los intentos extra hasta que dos de ellos sean válidos. El primero de estos dos reemplazará al intento #2 y el siguiente reemplazará el intento #4.
12c2+) ADICIÓN Cuando se están contando los movimientos en caso de falta de alineamiento al final de un intento, “X” y ”Y” se consideran por separado. Por ejemplo: (5, 1) Si se considera una falta de alneamiento, (5, 5) si se consideran dos.
A1a2+) ADICIÓN En caso de un tiempo límite acumulativo, el juez registra el tiempo original registrado para un DNF en la hoja de resultados entre paréntesis, por ejemplo "DNF (1:02.27)".
A1a3+) RECORDATORIO El equipo organizador y el Delegado WCA deben ser conscientes de que los límites de tiempo influyen en las estrategias de los competidores (por ejemplo, yendo más rápido en los dos primeros intentos con la esperanza de superar un corte en una ronda combinada), y que cambiar esos límites después del comienzo de la ronda puede perjudicar a algunos competidores injustamente.
A1a4+) RECORDATORIO Si a un competidor se le ha permitido accidentalmente superar el límite de tiempo, el límite de tiempo debe ser aplicado retroactivamente, y el juez, competidor y Delegado WCA deben ser informados (ver Regla 1g2). Los jueces deben siempre conocer el tiempo límite del intento en curso, (que podría depender de intentos previos, en caso de un tiempo límite acumulativo).
A2c1+) ACLARACIÓN En el pasado, las tarjetas de resultados se usaban para tapar los puzzles, lo que dejaba algunas caras al descubierto. Esto ya no está permitido.
A3c3+) ACLARACIÓN El competidor puede reiniciar el cronómetro antes/durante la etapa de inspección si es que al juez se le olvida hacerlo. Pero, es responsabilidad del juez asegurarse que el cronómetro fué reiniciado (ver Regla A3b). Si el competidor, por accidente, trata de iniciar la solución con un cronómetro que el juez no reinició (p.ej. el competidor realiza la inspección, pone sus manos sobre el cronómetro por un tiempo razonable, asume que el cronómetro va a iniciar normalmente, y empieza a manipular el puzzle), el intento deberá ser reemplazado por un intento extra, a discreción del Delegado de la WCA.
A3c4+) ACLARACIÓN Si se olgigó a usar objetos delgados adentro de un puzzle el juez no debe remover el objeto por el competidor.
A6b+) EXPLICACIÓN El valor arbitrario de 0.06 segundos ha sido seleccionado para dar respuesta a los errores de funcionamiento de los cronómetros Stackmat.
A6f+) ACLARACIÓN Si el competidor reinicia el cronómetro antes de que el resultado fuera completamente anotado, el juez no debe anotar el resultado de memoria o basándose en evidencia de un video o de una fotografía, lo que debe hacer es descalificar el intento (DNF).
A6g+) ADICIÓN Mientras el juez determina si asignar una penalización por mal alineamiento, no debe tocar el puzzle.
A7c+) ADICIÓN Si un resultado firmado por un competidor resulta estar incompleto o ilegible, deberá ser interpretado de la peor manera razonable (p. ej. “1:05” será considerado 1:05.99, “25.X3” será considerado 25.73 si X puede ser 1 o 7). Si los cronómetros de Stackmat presentan un tiempo de “X:0Y.xx como X:Y.xx, un díto en las décimas será considerado como el dígito más probable de que falte (p. ej. “1:2:27” será considerado 1:02.27). El juez que firma un resultado ambiguo puede ser llamado a aclararlo a discreción de la persona que registra los resultados oficiales.
A7g+) EJEMPLO Ejemplos de los incidentes que podrían ocurrir y por ello representar un intento extra para un competidor: no experar a que se encienda la luz verde, que se active o se detenga mal el cronómetro, pasarse del tiempo de inspección debido a un malentendido de cómo se debía iniciar el intento, o por algunas otras penalizaciones de tiempo.
A7g++) ACLARACIÓN Las penalizaciones de tiempo no pueden cederse para nuevos competidores. Debe otrogarse un intento toalmente nuevo.
A7g+++) RECOMENDACIÓN El delegado de la WCA deberá usar una fuerte discreción cuando otorgue un intento extra a un mismo competidore nuevo. Si se le otorga más de un itento extra, deberá ser por un incidente distinto.
B1+) RECORDATORIO El competidor debe usar un puzzle sin texturas, marcas, u otras características que permitan distinguir piezas similares (ver Regla 3k). Esto debe ser especialmente importante en la Resolución a Ciegas.
B1b+) RECOMENDACIÓN Los antifaces deben ser verificados por el Delegado WCA antes de su uso en la competencia.
C1b+) ACLARACIÓN El competidor puede usar ambas manos durante la inspección.
C1b++) ACLARACIÓN El competidor no está obligado a utilizar la misma mano para resolver distintos intentos en la misma ronda.
C1b+++) RECORDATORIO El uso de la superficie está permitido para resolver o reparar el puzzle.
D1b+) ACLARACIÓN El competidor puede traer calcetines puestos para la resolución
D1c+) RECORDATORIO Mientras se reparan los puzzles, otras partes del cuerpo no deben tocar el puzzle.
E2b+) ACLARACIÓN Un competidor puede elegir parar su intento antes de tiempo, proporcionando una solución antes del límite de tiempo.
E2c+) ACLARACIÓN Aunque el juez puede proveer una hoja estandar para que los competidores entreguen sus soluciones, un competidor puede entregar una solución en una hoja distinta. (Note que la hoja debe venir de parte del juez, de acuerdo a la Regla E3a.)
E2c++) ACLARACIÓN La solución de un competidor debe usar sólo los movimientos que están bien definidos en la Regla 12a. Ejemplos de la notación y los movimientos que no están permitidos en competencia: [F], [R, U], [R: U], R'2, L'w, f, M, U2'.
E3b+) RECORDATORIO “Cubo Rubik” se refiere sólo al puzzle estándar de 3x3x3.
E3d++) ACLARACIÓN Los competidores no deben considerar su cronómetro perosnal o su reloj como su tiempo oficial, y deben entregar su solución después de que el juez anuncia “PARA”.
H1b1+) RECORDATORIO El intento no está descalificado por alcanzar el límite de tiempo, excepto en los casos de Resolución de Múltiples Cubos a Ciegas (ver Regla A1a4 y Regla A1a5).
H1b1++) ADICIÓN El juez puede permitir al competidor continuar con el intento no oficialmente, pero el intento debe ser parado y juzgado primero, en total acuerdo con las Reglas.
H1d+) EJEMPLO Ejemplo: Si un competidor intenta 10 cubos, para la solución con un tiempo de 59:57, y tiene dos penalizaciones de tiempo, el resultado final es 59:57 + 2*2= 60:01 (ver también Regla A1a5).
H1d++) EJEMPLO Ejemplo: Si un competidor intenta 10 cubos, y el juez lo para en un tiempo de 60:00, y tiene dos penalizaciones de tiempo, el tiempo resultante es 60:00 + 2*2= 60:04.

References: Artículo 1

Artículo 2

Artículo 3

Artículo 4

Artículo 5

Artículo 6

Artículo 7

Artículo 8

Artículo 9

Artículo 10

Artículo 11

Artículo 12
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