Source: https://www.realovirtual.com/foro/topic/10198/samsung-presenta-pantalla-4k-especifica-vr
Timestamp: 2018-01-17 20:14:16+00:00

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Foro: Hardware > Samsung presenta la pantalla 4K específica para VR
Tema: Samsung presenta la pantalla 4K específica para VR
Jose_rv » 25 May 2016 18:34
Samsung acaba de mostrar una pantalla de 3840 x 2160 de 5,5 pulgadas destinada específicamente para VR (806 ppi) durante esta semana en la exhibición que tiene lugar en San Francisco:
Parece mas alargada que las actuales, esto daría también más FOV?
Recién salidos del horno el Oculus y el Vive y su proveedor de pantallas ya tiene lista la siguiente generación, esto podria dar HMD`s nuevos para el siguiente año?
Cuanto costaría modificar los cascos actuales y ponerles estas pantallas y venderlos como CV2??, esto significaría que la generación actual ya esta desfasada?
Fuente: www.etr.fr/actualite/3250-samsung-devoile-un-ecran-4k-destine-a-laa-vr.html
Cuco » 25 May 2016 18:40
Esto se veia venir...pero quiza no tan rapido.
cerebrumvirtualis » 25 May 2016 18:44
Tambien han sacado un lightfield display. (holografia)
Probablamente realizado con la pantalla 4k y lentes micro.
Se llama integral imaging, un metodo para ver un imagen de multiples perspectivas pero que reduce la resolución por el numero de lentes micro.
La misma cosita que Nvidia ha presentado hace unos años.
Imagen imprimado.
Dzbelio » 25 May 2016 19:37
Joder! Cuándo nos metamos en 4k, nuestros cascos ya tendrán una perfección que amuchos que salgan nuevos, si que será un standard. 4k, sería pepino para muchos años.
gallox » 25 May 2016 22:02
Muchos están obsesionados con la resolución y no entienden que el problema es la capacidad de definición de la pantalla, que lo que importa en RV, si esta pantalla alcanza una alta densidad de pixeles, la capacidad para dibujar en distancia se habría logrado.
cerebrumvirtualis » 25 May 2016 22:11
No te entiendo. Mas resolucion en una pantalla de 5.5 pulgadas no esta bien? No aumenta la densidad de pixeles?
Cdaked » 25 May 2016 23:09
Aparte de la densidad de píxels (806ppi), os habéis olvidado del detalle de la reducción de luz azul dañina que produce el AMOLED, con esta pantalla se pasa de un 32% a un 6%, mucho mejor para ojos que han de estar cerca con la Realidad Virtual.
Y los futuros cascos...¿vendrán con 2 pantallas como éstas 4K + 4K?
miguelangelnet » 26 May 2016 5:56
Cdaked: Aparte de la densidad de píxels (806ppi), os habéis olvidado del detalle de la reducción de luz azul dañina que produce el AMOLED, con esta pantalla se pasa de un 32% a un 6%, mucho mejor para ojos que han de estar cerca con la Realidad Virtual.
4k + 4k no creo, son muy rácanos como para dar todo de una, je, pero que las pantallas que han sacado están ya anticuadas esta claro, encima con las nuevas gráficas 1080 y demás, ya están tardando en sacar al menos 4k.
gallox » 26 May 2016 7:43
Lo intentare explicar de esta forma, la resolución de pantalla nos da calidad de imagen, pero la densidad de pixeles nos da capacidad de definición, dado que en RV hay profundidad, la definición es mas importante que la resolución dado que no sirve de nada que haya gran resolución de pantalla si después se ve la imagen en RV pixelada en la distancia como le ocurre a los jugadores de simuladores de conducción.
Ademas hay que recordar que mayor densidad de pixeles en pantallas mas pequeñas supone mitigar el molesto efecto rejilla y supongo que una pantalla 4k en solo 5,5" debe eliminar ese efecto incluso sin necesidad de difusor, lo que es un gran salto cualitativo para la RV el que haya pantallas especificas para visores de RV en el mercado.
Cdaked » 26 May 2016 8:12
Pues lo suyo es que lo dividan en dos pantallas, al menos para los cascos royo Rift - Vive. Ahora eso tiene pinta de ser únicamente para móviles.
Franky » 26 May 2016 8:44
El tema es que ahora mismo ese tipo de panel no resulta del todo aprovechable en lo que sería el diseño del Vive/CV1 por basarse en dos pantallas. Pero vamos, que está claro que el salto en resolución (y definición) debe ser importante en las siguientes versiones.
cerebrumvirtualis » 26 May 2016 9:54
Entonces quieres decir que mas pixeles en una pantalla con untamano no tienen nada que ver con mas densidad de pixeles. Genial!
Dzbelio » 26 May 2016 10:42
Pues yo creo que resolución y densidad se dan la mano.
A más resolución en el mismo espacio más leds encontramos en un mismo espacio, por ende la densidad debe ser superior, de forma gradual. No es lo mismo 5 cm x 5 cm 1200 resolución, que 5 cm x 5 cm, vamos a suponer 2200 resolución. Esta última por cojones tendrá más densidad.
Me sorprende que cerebrumvitalis que viene de otra galaxia mas avanzada no sepa de este tema con bastante atino. :)
cerebrumvirtualis » 26 May 2016 11:07
3840x2160/5.5" = 806ppi relacionado
Dzeblio eso fue ironía.
Lo encontré un poco raro que gallox estaba suponiendo a unos foreros ser estupidos.
Claro que la resolución esta importante. ^^
Jose_rv » 26 May 2016 11:13
Yo creo que no nos dan mas FOV ni menos SD, porque si nos dieran eso ya no tendrían otro casco que vendernos el próximo año, porque si nos dieran pantallas que permitieran los 120 FOV y 4k de resolución, que funcionara a diferentes resoluciones según elijamos y nuestro ordenador pudiera mover, tal y como pasa con los monitores actuales, entonces ya tendríamos todo lo que da de si la tecnología actual y venidera
gallox » 26 May 2016 11:51
No entiendo muy bien lo de "suponiendo a unos foreros ser estúpidos", pero bueno, o me malinterpretas o yo no se explicarme, lo mas seguro es que no se explicarme. La resolución es importante y como bien dice Dzbelio resolución/pixeles van juntos, pero nosotros no pensamos en términos de TV/monitor cuando hablamos de resolución si no en términos de pantallas para visores de RV.
Nosotros cuando pensamos en pantallas para visores de RV, hablamos de resolución por ojo, velocidad de refresco de pantalla o latencias, términos algo extraños para un usuario corriente, es mas la resolución por ojo seria un buen ejemplo de como no nos importa la resolución de pantalla, dado que solo nos importa la resolución efectiva que es la que percibimos y por tanto es la que llamamos resolución por ojo.
Con los pixeles pasa lo mismo, nos importa mas la densidad por cuestiones como el efecto rejilla o la definición de pantalla por la calidad visual, por encima de la resolución que si es muy importante, pero que a diferencia de un TV/monitor en RV hay otros factores a tener en cuenta.
NP: No tomo por estúpido a nadie y si estoy equivocado, pues, se demuestra con un argumento valido y acepto mi error.
cerebrumvirtualis » 26 May 2016 11:54
Franky » 26 May 2016 14:46
A parte de la resolución (y la definición ) ¿citan algún otro detalle que afecte a la RV? refresco, screen door...? Porque no veo por ningún lado esa info, y me da que lo de "pantalla para VR" se lo han sacado un poco de la manga..
RVbeliever » 26 May 2016 15:14
No te preocupes, se te entiende lo que quieres decir.
Es cierto que a mayor resolución en el mismo espacio, más dpi, es decir, más densidad. Pero esa densidad no sirve de nada si los huecos entre pixels no se reducen también de forma apreciable. Lo lógico es que sea así, que los pixels se hacen más pequeños para que quepan más, y los espacios entre ellos (efecto rejilla) también se hace más pequeño, pero no tiene por qué ser obligatoriamente así.
Hector » 26 May 2016 16:47
Esta claro que esto viniendo de samsung antes de llegar a los visores comerciales de pc, le sacaran partido en el proximo note o galaxy s para vender otro nuevo gear para sibaritas con el pretexto del 4k, aunque luego el procesador no de mas que para videos y juegos chorras como los actuales de gear. Es una pena que todo esto al final se convierta en un sacacuartos para darnos a cuentagotas lo ultimo en tecnologia. En pc es donde realmente estas pantallas tienen potencial, pero llegaran cuando a ellos les de la gana. Si no al tiempo...
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