Source: https://forum.fracturedmmo.com/user/kralith/best
Timestamp: 2019-08-17 23:23:42+00:00

Document:
Best posts made by Kralith | Fractured Forum
Best posts made by Kralith
"New Order" Town (Testphases + Release)
Since i can be governor of a town, i will create a Town in Release, it will be the Town of New Order.
In the Test Phases i want to test the whole concept of it. (As long it is implemented to do so)
I want to create while Alpha a free town.
Because of testing it‘s features and it‘s politics.
How big will be the town at the end?
I am aiming a big town spot to settle in.
Everyone is welcome to ask for an citizen place in town.
What is „New Order“?
The sense of New Order is chaotic!
The System of Chaos Theory is the base of it.
If you do something, it will have consequences!
Decide by yourself for best sake, but always be prepared about it‘s results!
Which path we follow is up to you! But be careful, the next to you may counter YOUR opinion!
Join the Neolution!
For release i‘m not decided yet, if it will be a guild town.
I decide way later about it.
I will choose wisely while Alpha and Beta, who can join the guild "New Order".
In this case i'm strict, people need to fit into that society, if they want to join.
Da wir nun immer mehr News bekommen werden, und hoffentlich auch einige deutschsprachige mehr, dachte ich mir, dass es sinnvoll ist ein kleines Inhaltsverzeichnis für unsere Übersetzungen zu schreiben.
Dann geht nichts verloren
Außerdem linke ich die noch nicht übersetzten Artikel, so fühlt euch frei, euch einen zu krallen!
@Eurav und @RogueThorn haben außerdem eine Google Docs Liste erstellt, in denen alle verfügbaren News-Beiträge zusammengesammelt wurden, mit Hinweis, ob schon eine Übersetzung vorliegt oder nicht.
Hier könnt ihr noch besser sehen, was uns noch fehlt.
Die Spotlights sind den Schlüsselfeatures von Fractured gewidmet.
#1 Drei Rassen, drei Spielarten (Original)
#2 Universum, Planeten und Reisen (noch nicht übersetzt) (Original)
#3 Das Wissenssystem (Original)
#4 Fähigkeiten und Zaubersprüche (noch nicht übersetzt) (Original)
#5 Charaktererstellung, Attribute und das Ruhen (Original)
#6 PVP, Ausrichtung und Kriminalität (noch nicht übersetzt) (Original)
#7 Städte, Gouverneure & Politik (Original)
[english] Devtracker by @Vengu
[english] Posts made by Prometheus
Wir werden in Zukunft immer mehr News erhalten, diese alle zu übersetzen ist sicher nicht sinnvoll, aber die Neuigkeiten über die wichtigsten Ereignisse und Informationen machen viel Sinn.
Alles über die Kickstarter Kampagne - vom 25.06.2018
[Development Roadmap] – Von der Alpha bis zum Release - vom 12.07.2018
[News] Wir gehen weltweit - Regionale Server & Lokalisierung - vom 16.07.2018
Es gibt nun seit einiger Zeit ein offizielles Fractured-Wiki auf Gamepedia, welches vorranging von @kellewic administriert wird.
Wir wollen hier natürlich auch deutsche Übersetzungen anbieten.
@RogueThorn kümmert sich daher um die Koordination und Hilfestellungen bei den Übersetzungen.
Einstiegsguide für Neuankömmlinge im Willkommensforum
Zusammenfassungen der Q&A Streams
@AlcribLP der Youtube-Erklärbär
[Video] Fractured - Spielinfo zu neuem MMO
[Video] §2 - Fractured-Spielinfo - Kickstarter Campaign, Rassen und Rasten
[Video] §3 - Fractured-Spielinfo - Kickstarter Update und Planeten
[Video] §4 - Fractured-Spielinfo - Kickstarter Update und Planeten
[Video] §5 - Fractured-Spielinfo - Zusammenfassung Survival & Travel Q&A
[Video] §6 - Fractured-Spielinfo - Zusammenfassung Crafting &Building Q&A, Kickstarter Schlussspurt
[Video] §7 - Fractured-Spielinfo - Zusammenfassung Q&As Rassen, Planeten, Städte
[Video] §8 - Fractured-Spielinfo - Der Kontinent Myr!
[Video] §9 - Fractured-Spielinfo - Der Online Shop
Deutschsprachige SpielerInnen in der Alpha 1
Ich werde der Liste im Laufe der Zeit zusätzliche und interessante Links zu Foreninhalten in Deutsch zufügen. Wenn ihr etwas habt, nur her damit!
Thank you for a great evening with Alpha 1 Start
For first i want to thank all Dynamights for being ready on the point.
Thanking for a very nice start to the Alpha 1.
I appreciate every hard minute you surely had the last weeks and especially the last hours.
A special thank goes to JackyAce for his very cool and funny stream for 7:47 hours of Streaming
And @Specter for his special Task to Jacky
I am proud to be a part of it as same as all other Alpha 1 Member are a part of it. You guys are great and i really enjoyed this 10th of April 2019!
Now i am very curious where the journey will go that we walk together.
Our Community is unbelievable great!
RE: what do you like to see next from the developers?
That they are back from vacation - healthy and full of energy.
RE: Fractured Kickstarter - I pledged post!
Immortal - #14
Updated to Aristocrat at 9th July.
übersetzter Spotlight vom 20. Juli 2018
Ja, es ist soweit. Der Spotlight, auf den viele von euch gewartet haben (viel zu lange), ist endlich da.
Meine Damen und Herren, es ist Zeit für die von Spielern erstellte Stadt!
Lasst uns den Artikel mit einer Zusammenfassung einherkommen für diejenigen unter euch, die keine Lust haben, diese "anspruchsvolle" Lektüre zu bewältigen!
In Fractured ist es für alle Spieler wirklich wünschenswert, eine Operationsbasis zu haben.
Wie bei all unseren Funktionen wollen wir auch hier niemanden aus unserer Spielerschaft davon abhalten, das Spiel zu genießen.
Deshalb geben wir allen eine Menge Möglichkeiten, ihr soziales Leben zu auszuleben.
In dem System, das wir bauen, können einsame Wölfe ihr eigenes Land außerhalb einer Stadt beanspruchen, wo sie ein Heim, grundlegende Handwerksstationen haben und Ackerbau und Viehzucht betreiben können.
Stattdessen können sich eher sozial eingestellte Spieler zusammenschließen und eine Siedlung beginnen oder einer bestehenden Gesellschaft beitreten.
Die ambitioniertesten Spieler können die politisch gewählten Gouverneure einer freien Stadt werden, oder autonom die Stadt regieren, die mit ihrer Gilde verbunden (und gewidmet) ist.
Ein Gouverneurspack aus unserer Kickstarter-Kampagne zu bekommen, ist eine großartige Idee,
um als Gouverneur einer Stadt auf einem Planeten und Standort seiner Wahl einen Vorsprung zu bekommen und frei zu wählen, ob es eine freie Stadt oder eine Gildenstadt ist.
Ein rundes Housing-System ist für ein richtiges Sandbox-MMO ziemlich obligatorisch.
Es ist jedoch oft ein problematisch zu verwaltendes Feature.
Ich bin mir sicher, dass viele von euch sich an die Welt eines Sandbox-Klassikers wie Ultima Online erinnern, die mit Spielerhäusern bedeckt ist, die überall dort zu finden sind, wo genügend Platz für das Fundament ist.
Ein paar übliche Lösungen zur Verhinderung, dass von Spielern erstellte Ansiedlungen Umgebungen zerstören, sind:
Total überdimensionierte Welten. Es funktioniert, aber es hat den Nachteil, Karten zu erstellen uninteressant zu machen.
Instanziertes Housing. Das funktioniert auch, ist aber unserer Meinung nach ein völliger Atmosphärebrecher und macht definitiv das Spieler Housing nur zu einem kleinen Zeitvertreib nebenbei.
Housing alleine ist ein erfreuliches Feature, was dem Spieler viel Spaß macht - aber mit Fractured wollen wir noch viel mehr tun.
Wir möchten, dass du die Zivilisation aus der Asche des Elysiums zurückholst, indem du Welten realistisch und sinnvoll kolonisierst.
Wir wollen lebendige Städte schaffen, die nicht nur zum geselligen Beisammensein einladen, sondern auch zum Kern des täglichen Spiels werden.
Es folgt eine kurze Liste unserer Ziele bei der Entwicklung des Systems:
Spieler sollten in der Lage sein, selbstständig zu sein, ohne Teil einer Stadt zu sein ...
... aber ein Bürger einer Stadt zu sein, sollte offensichtliche Vorteile gegenüber dem Alleineleben bringen.
Städte sollten ein wichtiger politischer Boden für Gilden sein ...
... aber Gildenmeister sollten nicht die einzigen Leute sein, die in der politischen Landschaft eine Rolle spielen. Stadtvorschriften und Bürger sollten genauso wichtig sein, wenn nicht mehr.
Ein totaler Krieg (abgesehen von Arboreus) sollte immer eine Option sein ...
... aber nicht die einzige, wie es im MMO Genre üblich ist.
Ja, es gibt eine Menge zu erklären, so viel, dass wir das Thema in mehrere Spotlights unterteilen müssen.
In diesem hier konzentrieren wir uns auf die Struktur der Weltkarte, die Grundlagen der Stadtentwicklung, Gildenstädte gegen freie Städte und Stadtpolitik (Gouverneure und Wahlen).
Die Oberfläche jedes Planeten (Syndesia, Arboreus und Tartaros) ist logisch in vier verschiedene Zonentypen unterteilt - Stadtgebiete, freie Gebiete, beanspruchte Gebiete und neutrale Gebiete, wie im Bild unten gezeigt.
Ein Stadtgebiet ist ein vordefinierter Bereich der Karte, auf dem in den Tagen vor der Fraktur Elysiums ein Dorf oder eine Stadt existierte.
Es kann von Spielern neu beansprucht werden, um eine neue Siedlung zu finanzieren und zu entwickeln.
Auf jedem Planeten gibt es viele Stadtgebiete.
Wenn sie verlassen werden, werden sie normalerweise von Monstern heimgesucht und mit Ruinen übersät.
Genauer gesagt, befinden sich die Ruinen eines Rathauses immer in der Nähe des Stadtzentrums.
Während standardmäßig Stadtgebiete zu Beginn eines neuen Servers oder einer neuen Testphase von Geistern heimgesucht und verlassen sind, gibt es zwei bemerkenswerte Ausnahmen:
NPC-Städte. Es gibt nur eine Handvoll von ihnen auf jedem Planeten, die als Startplätze und Hotspots für neue Spieler dienen. Sie verfügen über grundlegende Einrichtungen, die den Grundbedürfnissen der Spieler entsprechen und nicht erobert werden können. Der Start in einer NPC-Stadt ist nicht obligatorisch - du kannst immer wählen, dass dein Charakter in einer Spielerstadt erstellt wird, wenn er dazu berechtigt ist.
Gouverneurspakete. Wenn ein Spieler auf Kickstarter das Gouverneurspaket (oder höher) gesponsort hat, kann er/sie eine Stadt auswählen, über die er vor dem Serverstart entscheidet. Wenn der Server startet, ist die Stadt bereits vom Gouverneur beansprucht und regiert.
Spieler dürfen nicht frei innerhalb der Grenzen eines Stadtgebiets bauen, wenn die Stadt verlassen ist oder von einem gewählten Gouverneur regiert wird. Mehr zum Thema im folgenden Kapitel.
Freie Bereiche sind Teile der Welt, in denen Spieler ihr Zuhause frei aufbauen können.
Wenn Du ein Haus in einem freien Gebiet baust, wird eine kleine Zone rund um das Haus in ein beanspruchtes Gebiet umgewandelt, in dem der Eigentümer mit dem Anpflanzen beginnen, grundlegende Handwerksstationen anlegen kann usw.
Der Bau eines Hauses in einem freien Gebiet garantiert totale Freiheit, birgt aber auch Risiken (auf Syndesia oder Tartaros).
Während Spielergebäude nicht zerstört werden können und Anpflanzungen nicht durch Fremde geplündert werden können, können Spieler mit böswilligen Absichten immer noch die beanspruchten Bereiche betreten, denen der von den Wachen einer Stadt gewährte Teilschutz vor Verbrechen fehlt (oder der vollständige Schutz durch ein gut gesinnte Stadt auf Syndesia).
BEANSPRUCHTER BEREICH
Wie oben erwähnt, ist ein beanspruchter Bereich der Bereich um ein Spielerhaus, der in einem freien Bereich errichtet wurde. Andere Spieler können es betreten, aber nicht hineinbauen.
Genau wie in der Stadt müssen Spielergebäude in einem beanspruchten Bereich gewartet werden, um zu verhindern, dass die Hausmitte verfällt, wodurch der Bereich frei wird, den ein neuer Besitzer beanspruchen kann.
Diese Wartung kann vom Besitzer und Miteigentümer des Grundstücks oder von einem Zimmermann-NPC durchgeführt werden.
Die meisten Kickstarter-Packs bieten kostenlose Zimmermann-NPC-Vertragszeit an - von 3 Monaten im Pioneer-Paket bis hin zu Lebenszeit im Immortal-Paket!
Neutrale Bereiche sind Bereiche der Karte, in denen alle Arten von Spielergebäuden verboten sind.
Sie befinden sich normalerweise an den Grenzen eines Siedlungsgebiets, in Verliesen und an anderen wichtigen Orten der Welt.
Nachdem wir nun erklärt haben, welche Stadtgebiete es gibt, sehen wir uns an, wie die Progression und Regression einer Stadt in Fractured arbeitet.
"Rom wurde nicht an einem Tag gebaut", sagt das bekannte Sprichwort. In der Tat war selbst Rom in seinen frühen Tagen wahrscheinlich nur ein kleiner Haufen Häuser ohne angemessene Organisation und Herrschaft.
Wenn ein Stadtgebiet von den Kreaturen geräumt wurde, die es befallen haben, kann jeder Spieler die Fundamente eines Hauses auf einer der wenigen dedizierten Grundstücke in der Gegend platzieren. Sobald mindestens ein Haus fertiggestellt wurde, wird ein Weiler mit einem Bürger gegründet.
Ein Weiler hat keine Herrscher und keine Regeln. Wie wir gerade gesagt haben, kann jeder, der sich auf einem Planeten niederlassen kann, sein eigenes Haus zu einem Weiler auf diesem Planeten hinzufügen. Es kann keine spezialisierte Struktur gebaut werden - nur Wohngebäude.
Wenn alle Bürger eines Weilers die Siedlung verlassen oder ihre Häuser verfallen lassen, wird das Gebiet wieder zum Spukplatz.
Wenn dagegen ein Weiler groß genug wird, kann sich jeder Bürger als Kandidat für die Rolle des Gouverneurs präsentieren. Sobald die Wahlen stattfinden und ein Gewinner hervorgeht, kann der Weiler schließlich in eine vollwertige Stadt umgewandelt werden.
Eine Stadt ist eine Siedlung, die von einem Gouverneur regiert wird, dessen Befugnisse später in diesem Artikel beschrieben werden.
Die wichtigste Messgröße einer Stadt ist ihr Prestige-Zähler, der auf der Anzahl und der Art der Gebäude basiert, die er enthält, und außerdem auf den Beiträgen seiner Bürger zum öffentlichen Leben.
Die prestigeträchtige Entwicklung einer Stadt in einer bestimmten Woche im Vergleich zur vorherigen führt dazu, dass sie als "Verfallend", "Stabil" oder "Gedeihend" gekennzeichnet wird. Prestige kann der Stadt den Titel Dorf, Stadt, Großstadt und Metropole (Village, Town, City and Metropolis) verleihen.
Nicht alle verfügbaren Stadtgebiete sind groß genug, um der darauf befindlichen Stadt den Großstadt- oder Metropolenstatus zu verleihen. Wenn eine Stadt einen neuen Titel gewinnt, wird jeder auf dem Planeten benachrichtigt, um zu feiern!
Wenn das Prestige einer Stadt und die Anzahl aktiver Spieler, die darin leben, zu stark sinken, wird der Gouverneur automatisch verdrängt und die Stadt wird wieder in einen Weiler umgewandelt.
Alle Besitzer eines Gouverneur-Paketes beginnen an der Spitze einer Siedlung, die bereits als Stadt gilt, auch wenn sie zunächst leer ist. Sie erhalten genug Zeit, um Spieler zu finden, die sich ihrer Stadt anschließen, bevor sie in einen Weiler umgewandelt werden - einige Planung vor einer neuen Testphase oder einem neuen Serverstart ist jedoch eine gute Idee. Um allen Governeuren bei dieser Aufgabe zu helfen, haben wir einen eigenen Forenbereich eingerichtet!
Lasst uns nun die Stadtpolitik untersuchen, indem wir zunächst den Unterschied zwischen einer Freien Stadt und einer Gildenstadt skizzieren und dann die Befugnisse der Gouverneure und die Art analysieren, wie das politische Spiel in den Freien Städten spielt wird.
FREIE SSTÄDE vs GILDEN STÄDTE
Eine Gildenstadt ist eine Siedlung, die direkt mit einer Gilde verbunden ist.
Es unterscheidet sich von einer freien Stadt darin, dass der Gouverneur absolute Vollmachten hat, und nicht der Kontrolle von Bürgern durch Wahlen unterliegt, obwohl sie in außergewöhnlichen Situationen stattfinden können.
Eine freie Stadt ist eine Siedlung, in der die Macht letztlich in den Händen der Bewohner liegt.
Freie Städte werden von einem Gouverneur regiert, aber er/sie hat nicht die Schlüsselmacht, um einen Bürger nach Belieben aus der Stadt herauszuschmeißen, und kann vom Volk durch Wahlen verdrängt werden.
Eine Gildenstadt kann jederzeit von ihrem Gouverneur in eine freie Stadt umgewandelt werden.
Wenn der Gouverneur nicht der Gildenmeister der verbundenen Gilde ist, muss dieser der Änderung zustimmen.
Im Gegensatz dazu, kann eine freie Stadt nur durch eine Zustimmung von 2/3 ihrer Bürger in eine Gildenstadt verwandelt werden.
Wenn ein Weiler sich dazu qualifiziert, eine Stadt zu werden, wird er zu einer freien Stadt, wenn seine Bürger nicht anders entscheiden.
Besitzer eines Gouverneur-Pakets können frei wählen, ob sie ihre Stadt als freie Stadt oder als Gildenstadt haben wollen.
Sobald die Wahl getroffen und die Stadt dem Gouverneur zugewiesen wurde, gelten die oben aufgeführten Regeln.
Der Gouverneur ist der einzige Herrscher einer Stadt.
Die Befugnisse eines Gouverneurs sind riesig, aber nicht unbegrenzt. Einige Erwähnenswerte sind:
Gestaltung des Stadtplans (durch Positionierung von Landplätzen, Straßen, Verteidigungsanlagen usw.)
Entscheidung über den Zweck von Landplätzen (Wohnen, NPC-Shop, etc.)
Festlegung des Kaufpreises für Wohngrundstücke
Die Bewerbung von Fremden akzeptieren, die Bürger der Stadt werden wollen
Einen Bürger aus der Stadt verbannen und sein Eigentum konfiszieren (in freien Städten unterliegt dies der Zustimmung von 2/3 der berechtigten Bürger)
Entscheidung über den Steuersatz für Personen und Geschäfte in der Stadt
Die Kassen der Stadt verwalten - Geld abheben, einzahlen und ausgeben
Verwalten der Tribute, die die Stadt an die Gilden zahlt, sofern es mehrere sind
Befehle an die Stadtmiliz geben (zu Verteidigungs- und Patrouillenzwecken)
Ein Gouverneur hat immer die Befugnis, einige der oben genannten Aufgaben an eine dritte Person zu übertragen - nicht notwendigerweise ein Bürger der Stadt selbst.
In Gildenstädten kann der Gildenmeister dem Gouverneur einige Befugnisse entziehen, wie zum Beispiel Bürger zu akzeptieren oder zu verbieten.
Der Gouverneur einer Stadt kann auf zwei Arten zwangsweise aus der Macht entfernt werden:
Durch Abstimmung, durch Wahlen, wenn die Stadt eine freie Stadt ist
Durch Gewalt, durch eine Stadt Eroberung auf Syndesia oder Tartaros
Da das gesamte Kriegsthema nicht Thema dieses Spotlights, daher konzentrieren wir uns auf das Erstere.
Ah, Demokratie.
So wichtig in unseren realen Leben, aber irgendwie vergessen im MMO-Genre.
Hier bei Dynamight glauben wir, dass es an der Zeit ist, etwas zurückzubringen!
Ein Wahlzyklus kann auf folgende Arten ausgelöst werden:
In freien Städten, wenn 21 Tage seit der letzten Wahl vergangen sind
In Gildenstädten, wenn der Gouverneur die Gilde wechselt oder verlässt (absichtlich oder weil er rausgeschmissen wurde)
In allen Städten, wenn der Account des Governors für lange Zeit inaktiv ist, ohne einen zugewiesenen Delegierten
Es besteht aus folgenden Phasen:
Kandidatur. Alle berechtigten Bürger einer Stadt können sich als potentielle Kandidaten für die Rolle des Gouverneurs präsentieren. Um als Kandidaten zugelassen zu werden, müssen sie ausreichende Unterstützung von den Bürgern erhalten. Der aktuelle Governor wird automatisch zum Kandidaten, es sei denn, er entscheidet sich nicht für eine neue Amtszeit zu kandidieren. Diese Phase dauert 2 Tage.
Kampagne. Es ist Debattierzeit! Diese Phase dauert 3 Tage.
Wahlen. Alle wählbaren Bürger wählen ihren Lieblingskandidaten. Diese Phase dauert 2 Tage.
Wenn es nach der ersten Phase nur einen Kandidaten gibt, wird er automatisch zum neuen Gouverneur der Stadt ernannt.
Wenn es keine Kandidaten gibt, bleibt die Stadt unkontrolliert und neue Wahlen werden nach 7 Tagen ausgelöst.
Eine nicht verwaltete Stadt verliert sehr schnell ihr Prestige und ihren Reichtum, sei also vorsichtig!
Eine letzte Sache ist anzumerken.
Du hast vielleicht bemerkt, dass das Wort "berechtigt" in dem Artikel von Zeit zu Zeit verwendet wird.
Es bezieht sich auf die Tatsache, dass Beiträge zum Prestige einer Stadt für jeden Bürger verfolgt werden.
Ein Minimum an Beitrag ist jeden Monat erforderlich, damit der Bürger wählen kann, und mehr, um ein Kandidat zu werden.
Das war `s für heute. Was für ein Spotlight!
Wie immer, lass uns wissen, was du von diesem Update hältst und unterstütze uns weiterhin in unserer Kickstarter-Kampagne. Wir sind über 85% finanziert und der letzte Schub kommt. Wir können es schaffen!
DIE OFFENSIVE! - Rede darüber!
So, 3 Tage noch für den Kickstarter.
Ich habe noch einmal verschiedene Spielemagazine per Mail und Facebook kontaktiert.
Vielleicht hilft es ja, dass Fractured die Aufmerksamkeit bekommt, die es verdient.
Folgende Magazine habe ich angeschrieben:
http://www.mmo-spy.de/
http://www.gamers.at/
http://games-mag.de/
http://mmorpg.de/
Wenn euch noch welche einfallen, tut es mir gleich!
Diesen Text schrieb ich dazu:
ich verfolge seit vielen Monaten die Entwicklung eines neuen Sandbox-MMOs eines jungen und frischen Entwicklerstudios aus Italien. Dieses MMO wird isometrisch sein und enthält viele Elemente, die schon aus der Zeit von Ultima Online bekannt und von älteren Spielern auch über viele viele Jahre wieder gesucht wurde. Es enthält auch viele Elemente aus neueren Sandbox Titeln, daher wird hier sicher nicht das Rad neu erfunden. Aber Dynamight will einen neuen Weg gehen, indem es all die bekannten und lieb gewonnenen Elemente solcher Spiele vereint. PVE und PVP soll hier gleichermaßen interessant sein, ohne dass sich beide Spielertypen gegenseitig in eine negative Richtung überlagern. Durch das 3 Planetensystem bietet sich hier die einmalige Chance, dieses Vorhaben umzusetzen. Reine PVE Spieler können auf Arboreus ungestört spielen, während sich an beiden Seiten interessierte Spieler eher auf Syndesia niederlassen werden und Spieler, die den Nervenkitzel lieben, auf Tartaros glücklich werden sollen.
Dabei ist niemals die Grenze gesetzt, nicht doch im Geschehen des Anderen mitzumischen. Dämonen können zu Engeln werden, Menschen zu Lichs und Tiermenschen zu Scheußlichkeiten.
Zur Vision von Dynamight gibt es mittlerweile 7 Spotlights, jedes mit einem eigenen Thema zur Spielvision.
Zudem gibt es regelmäßige Q&As, in denen Jacopo uns seine Vision und Entwicklung näherbringt.
3 Tage noch ist es nun bis zum Kickstarter Ende und das Ziel ist fast erreicht.
Ein Kickstarter, der nicht zur Gründung einer Umsetzung gedacht ist, da alles schon voll im Gange ist und im Dezember die erste Alpha starten wird, sondern dazu gedacht ist, dass man sich Verstärkung in das Team holen kann, um noch besser bei der Umsetzung zu werden.
Es wäre wirklich super, wenn ihr diese Idee des Spiels unterstützt mit einer Erwähnung, weil ich denke, dass es andere Spieler gibt, die dies interessieren könnte. Zudem finde ich, dass die Jungs von Dynamight das sicher verdient haben, da sie sehr offen mit ihrer Idee und dem Fortschritt umgehen.
[FAQ] Einige Dinge zum Start für jeden Neuankömmling
Willkommen bei Fractured!
Eure ersten Schritte habt ihr sicherlich schon dadurch getan, dass ihr hier gelandet seid.
Vielleicht wurdet ihr durch einen Freund aufmerksam oder durch eine Erwähnung irgendwo im weltweiten Getummel an Links.
Auf jeden Fall hat euch Fractured irgendwie interessiert.
Sicherlich habt ihr viele Fragen und sicherlich brennt es euch auf der Seele, die vielen Dinge, die euch durch den Kopf schwirren, beantwortet zu bekommen.
Aber haltet kurz inne, schaut euch in Ruhe um, was es alles schon gibt.
Da wären zunächst einmal die generellen News, welche auch die einzelnen Spotlights enthalten. Informationen ganz von offizieller Seite.
Diese beinhalten themenbezogen einige Informationen über das Konzept von Dynamight.
***Schon fertige deutsche Übersetzungen findet ihr in dieser Übersicht***.
Außerdem ist es wirklich wichtig, auch einen kurzen Blick in die offiziellen FAQs zu werfen, entweder auf der FAQ-Seite oder im neuen Forumbeitrag.
Und hier brandneu die FAQs übersetzt ins Deutsche!
Nachdem ihr also so eure ersten Fragen direkt beantwortet bekommen habt, sind sicherlich immer noch tausende offen. Das ist eurer Schritt hier im Forum zu fragen oder eurer Ideen loszuwerden, oder aber auch nur, um uns Hallo zu sagen.
Denkt immer daran, die Foren-Regeln einzuhalten, es ist nicht nur zu unser Vorteil, sondern du gewinnst genauso dabei.
Es werden immer neue Fragen aufkommen und neue Dinge enthüllt werden.
Folgend werde ich versuchen, eine Liste an neuen Dingen aktuell zu halten, ohne die Übersichtlichkeit zu sehr durcheinander zu bringen.
Manche Dinge würde ich gerne für diejenigen unter euch, die sich mit dem Englischen schwer tun, übersetzen, aber es ist sehr viel und sicher finden sich neben mir und @Lohen noch weitere Mitstreiter.
Für das Erste müssen all die englischen Dinge herhalten:
Alles was wir über Fractured schon wissen - Eine Compilation zusammengetragen von @Vengu
Die Zusammenfassung des ersten Q&A (Fragen&Antworten) Streams ebenso von Vengu
Die Linksammlung von Prometheus selbst, die euch zu allen wichtigen Stellen führt
Daher folgen nun eine Menge Platzhalter, um eventuelle neue Dinge immer wieder nachpflegen zu können.
Tja, bleibt nur eines zu sagen: Lasst uns die Revolution gestalten!
Hier nun die FAQ übersetzt mit Stand vom 24.06.2018
1. Welche Art von Spiel wird Fractured sein?
Fractured ist ein zukünftiges MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game). Ein MMORPG kann nur online gespielt werden und unterstützt tausende von gleichzeitigen Spielern die auf der selben Spielewelt zusammen miteinander spielen.
2. Warum nennen wir es “Das dynamische MMO”?
Wir nennen es da “Das dynamische MMO” weil wir daran glauben, dass alles im Spiel von den Spieleraktionen beeinflusst sein sollte, und zwar auf der Mikro-, wie auch auf der Makroebene, sollte nichts jemals statisch oder unveränderlich sein.
Wir haben diese Sicht in das komplette Design von Fractured eingebettet, wie zB. den Kampf, die Umgebungen, Wirtschaftssysteme, Zivilisationen und Charakterentwicklung, so dass du wirklich jede Spielzeit als einzigartig empfinden kannst.
3. Ist Fractured nicht einfach nur eine neue “Gankbox”?
Wir fühlten immer, dass Sandbox MMOs dazu tendieren, Spieler abzuschrecken, die feindliche Zusammenkünfte nicht sonderlich schätzen. Darum haben wir ein einzigartiges Universum entworfen, welches es dir erlaubt zu entscheiden, ob du in einer grausamen Open-PvP-Umgebung (Tartaros), einer ausschließlich kooperativen (Arboreus) oder einer Mischung aus beidem (Syndesia) starten möchtest. Du entscheidest deinen primären Spielstil mit der Wahl deiner Rasse. Reisen zwischen Planeten und Interaktionen mit anderen Rassen sind möglich, unterliegen aber Einschränkungen.
4. Wie wird der Kamerablickwinkel und die Steuerung des Spiels sein?
Fractured verwendet eine Vogelperspektive mittig auf den Charakter. (Ihr kennt dies wahrscheinlich aus Spielen wie Diablo oder Path of Exile) Die Maus wird für Bewegungen und fast alle Interaktionen in der Spielewelt, einschließlich der zwei Hauptangriffe deines Charakters, genutzt. Die Tastatur wird für Hotkeys und zusätzliche Fähigkeiten verwendet.
5. Auf welchen Platformen wird Fractured herausgebracht?
Das Spiel wird für PCs mit Windows, Mac OS und Linux entwickelt. Während die Unterstützung für alle drei Betriebssysteme für die vollständige Version verfügbar sein wird, ist es möglich, dass nur eine Windows-Unterstützung während Alpha / Beta zur Verfügung steht. Alle Informationen zu den zu unterstützten Betriebssystemen werden veröffentlicht, wenn das Spiel auf die ersten Testphasen zu geht.
6. Brauche ich den absoluten High-End-Computer, um Fractured zu spielen?
Ganz sicher nicht! Wir arbeiten daran, Fractured für die mittlere Standardausrüstung eines Computers und ebenso Notebooks/Laptops spielbar zu machen. Und darin eingeschlossen sollen diejenigen sein, die schon ein paar Jährchen auf dem Rücken haben.
7. Kann ich auch alleine spielen und die Möglichkeit eines Fortschrittes erzielen?
Wenn "alleine spielen" bedeutet "offline", dann ist die Antwort NEIN.
Du wirst eine aktive Internetverbindung brauchen, um Fractured zu spielen.
Wenn du meinst, dass du gerne ein Einzelgänger bist, dann ist die Antwort JA - du wirst nicht gezwungen, ein Teil einer Gilde zu sein, um Fractured genießen zu können, weil das Spiel auch Inhalte bieten wird, die auf Solo-Spieler und kleine Gilden zugeschnitten sein wird.
Bedenke aber, dass Fractured eine Sandbox-Ökonomie und eine offene Welt ohne Instanzen sein wird, daher werden Interaktionen mit anderen Spielern stattfinden und die Spielmechanik wird dieses auch in geeigneter Weise fördern.
8. Welchem Geschäftsmodell wird Fractured folgen?
Das Spiel wird als Buy-to-Play herausgebracht werden. Das heißt, du hast einen bestimmten Betrag zu zahlen, um das Spiel spielen zu können und dauerhaften Spielzuganz zu erwerben. Das bedeutet also, einmal zahlen und ohne Einschränkungen spielen.
9. VIP-Mitgliedschaft? Um was geht es?
Die VIP-Mitgliedschaft ist ein monatliches Abonnement, das für etwa 10 US-Dollar pro Monat geplant ist.
Rabatte auf Shop-Artikel
Einzigartige kosmetische Belohnungen für angesammelte VIP-Zeit
Andere besondere Belohnungen, an die wir in Zukunft denken könnten
Zusätzliche Lernplätze
Erhöhte Wissenpunktegewinnung
10 Ist die VIP-Mitgliedschaft "Pay to Win"?
Charaktere in Fractured sind bereits ab dem ersten Tag konkurrenzfähig. Der Kern der Progression besteht dann darin, Aufgaben zu erfüllen, die dich dazu zwingen zu reisen und eine Vielzahl von Erkundungen und Experimente durchzuführen.
Die Boni aus der VIP-Mitgliedschaft haben nichts mit Obigem zu tun, da sie sich nur auf die passive "Lernphase" auswirken, die nach Abschluss der Aufgaben einsetzt.
Außerdem werden sie so ausgewogen sein, so dass sie den Fortschritt nur für solche "Vollständigkeitsliebhaber" beschleunigen, die eine Menge Fähigkeiten lernen wollen (über das hinaus, was für jeden Charakter wirklich nützlich ist).
Aus diesem Grund hat die VIP-Mitgliedschaft letztendlich keinen Einfluss auf den tatsächlichen PvP-Kampf, weder zwischen Einzelpersonen noch zwischen Gilden.
Plant ihr eine Kickstarter Kampagne?
Ja, das planen wir.
Sobald wir der Meinung sind, dass wir eine ausreichend große potentielle Spielerbasis erreicht haben und genügend Feedback von der Community gesammelt haben, starten wir eine Kickstarter-Kampagne mit wundervollen Belohnungen für unsere Unterstützer, einschließlich Zugang zu Alpha- und Betatests.
(Die Kickstarter Kampagne ist schon im Anlauf und für Juni dieses Jahres ins Auge gefasst)
Wann wird Fractured für die Allgemeinheit zugänglich sein?
Die Alpha-Tests für die Kickstarter High-Tier-Backer weren schon im Jahr 2018 beginnen. Sobald unsere Kickstarter-Kampagne näher rückt, werden wir genauere Schätzungen zu den wichtigsten Meilensteinen von Alpha 1 bis zur endgültigen Veröffentlichung des Spiels geben können.
Spieltesten
***1. Wie ist das Testen von Fractured strukturiert? ***
Unser Plan für Fractured Alpha- und Beta-Tests besteht darin, mehrere zeitlich begrenzte Testphasen laufen zu lassen, bis das Spiel vollständig freigegeben ist.
Die Testphasen werden fortlaufend numeriert, beginnend mit Alpha 1, 2, 3 usw. gefolgt von Beta 1, 2, 3, usw.
Die ganze Reihe der Alpha-Tests wird in zwei Gruppen aufgeteilt (Phase 1 und 2), und so wird es auch für die Beta-Tests sein.
Darüber hinaus wird der Alpha 1 eine spezielle Testphase namens Pre-Alpha vorausgehen.
2. Wie bekomme ich Zugang zum Testen?
Der Zugang zu Tests in verschiedenen Phasen der Entwicklung (Alpha Phase 1/2, Beta Phase 1/2) wird Inhalt der einzelnen Packs unserer kommenden Kickstarter-Kampagne sein.
Günstiger Packs gewähren den Zugriff zur vollständigen Version, während teurere Packs den Zugriff ab der Alpha 1 gewähren.
Sobald die Kickstarter-Kampagne vorbei ist, werden die Pledge-Packs auf dieser Website zum Verkauf angeboten und ihr könnt den Zugang zu den Testphasen hier kaufen.
3. Kann ich meine Zugangsberechtigung upgraden?
Ja. Wenn Du eine Paket gekauft hast, kannst du es jederzeit auf ein Höheres aufrüsten, unabhängig davon, wann oder wo du es gekauft hast.
Zum Beispiel könntest du ein Gründerpaket auf Kickstarter kaufen, das dir Zugang zu Beta (Phase 1) gibt.
Sobald die Kampagne vorbei ist und die Kickstarter Pledges in die Fractured Accounts integriert wurden, könntest du das Paket auf Patron upgraden, was dir Zugriff auf Alpha (Phase 2) gibt.
4. Wie kann ich an der Pre-Alpha teilnehmen?
Du kannst keinen Zugang zur Pre-Alpha erwerben. Die Keys werden an die aktivsten Spieler in der Community vergeben, insbesondere:
Spieler, die in der Foundation den höchsten Rang haben. Wir können nicht genau sagen, wie viele es genau sind, aber es ist sicher zu sagen, dass jeder in den TOP 100 einen Zugang bekommt.
Spieler, die eine oder mehrere "Drawings" gewonnen haben, unabhängig davon, ob sie in der TOP X sind oder nicht. Je mehr ihr gewonnen habt, desto wahrscheinlicher ist es, den Schlüssel zu bekommen, aber sogar Einer ist genug, um eine Chance zu haben.
5. Wann wird der Spieletest beginnen?
Die Alpha 1 soll im Dezember 2018 beginnen. Die Pre-Alpha wird davor stattfinden, höchstwahrscheinlich ein oder zwei Monate, aber wir sind noch nicht bereit, das genaue Datum zu nennen.
6. Wie lange werden die Testphasen andauern?
Die ersten Testphasen wie die Alpha 1 werden voraussichtlich nicht länger als ein paar Wochen dauern.
Mit der Zeit wird erwartet, dass die Testphasen länger dauern - es ist durchaus möglich, dass die Tests vor der vollständigen Veröffentlichung zwei oder mehr Monate dauern können.
Die zwischen den Testphasen erwartete Ausfallzeit wird unterschiedlich ausfallen. Wir werden versuchen zu verhindern, dass das länger als ein paar Monate dauern wird.
7. Wird eine NDA während der Testphase bestehen?
Es wird keine NDA (Verschwiegenheit) für die Alpha&Betatests geben. Ihr könnt streamen, YouTube-Videos erstellen und Spielinhalte beliebig verteilen. Ihr seid sozusagen dazu eingeladen, dies zu tun!
Die einzige Ausnahme davon ist das Fractured Pre-Alpha. Der Inhalt des Pre-Alpha darf nicht weitergegeben werden, und alle Spieler, die daran teilnehmen, müssen eine NDA unterzeichnen.
8. Ich bin Content-Ersteller, kann ich Zugang bekommen?
Wir werden ein Programm für Influencer und Content-Ersteller entwickeln, über das ihr einen Zugangsschlüssel beantragen könnt. Wenn du in der Zwischenzeit einen YouTube- oder Twitch-Kanal besitzt oder ein Mitglied der Presse mit einer bedeutenden Nutzerbasis bist, kanst du dich direkt an contact@dymstudios.com wenden.
9. Wie lade ich mir das Spiel herunter?
Du kannst das Spiel noch nicht herunterladen.
Der entsprechende Link wird auf Ihrer Kontoverwaltungsseite zur Verfügung gestellt, wenn Du Zugang zu der zu diesem Zeitpunkt laufenden Testphase hast.
1. Wann beginnt die Kampagne exakt?
Die Fractured Kickstarter Kampagne beginnt am Montag, 25. Juni 2018, um 18:00 Uhr MESZ (12:00 EDT / 9:00 PDT).
2. Was ist das Ziel der Kampagne?
Es ist ein bescheidenes Ziel: 100.000 €.
Das ist natürlich nicht das Gesamtbudget, dass das Spiel für die Fertigstellung benötigt.
Die auf Kickstarter verkauften Pakete werden nach Abschluss der Kampagne auf diese Website verschoben und die Finanzierung wird hier fortgesetzt.
3. Warum Kickstarter?
Zu Allererst, Kickstarter wird es uns ermöglichen, sofort ein paar Profis einzustellen, die wir bereits ausgewählt haben (zum Beispiel einen neuen 3D-Künstler, einen Entwickler, einen Animator und einen VFX-Künstler).
Dies wird verhindern, dass wir die Spielfunktionen für die ersten Testphasen reduzieren müssen, was uns letztendlich die Chance gibt, 100% unserer Vision für Fractured zu erfüllen.
Darüber hinaus können wir mit Kickstarter unser Publikum erweitern, eine neue Kommunikationslinie mit unseren Unterstützern eröffnen, weiteres Feedback zu unseren Ideen erhalten und herausfinden, wie attraktiv Fractured unter den MMO-Fans ist.
Diese Vorteile sind zwar nicht finanziell, aber dennoch von unschätzbarem Wert!
4. Was passiert, wenn das Kickstarter-Ziel nicht erreicht wird?
Wenn Kickstarter nicht erfolgreich ist, sind letztendlich zwei Wege möglich.
Wir könnten die Kampagne später wiederholen, oder wir könnten direkt zum zweiten Schritt gehen und die Pakete hier verkaufen.
In jedem Fall werden wir ein wenig zurückversetzt und die Entwicklung verlangsamt, aber es ist nicht das Ende der Welt.
Dynamight Studios ist eine finanziell stabile Firma.
Sorgfältige Geschäftsplanung, gepaart mit der Unterstützung der drei Gründer und privaten Investoren, geben uns ein sicheres Gefühl für die Zukunft des Projekts.
Außerdem sind wir bereits mit einigen großen Spieleverlagen in Kontakt, die Interesse an Fractured gezeigt haben.
5. Wird es Stretch-Ziele geben?
Das werden wir einbauen, aber sie sind kein Schlüsselelement der Kampagne. Sie bieten kleinere Ergänzungen zum Spiel und Belohnungen für alle Unterstützer - keine Kernfunktionen.
Außerdem werden sie von Anfang an nicht gezeigt. Wir werden nur dann ein neues Stretch-Ziel aufdecken, wenn der vorherige freigeschaltet ist.
6. Ich kann nicht auf Kickstarter mitmachen, was habe kann ich tun?
Sobald die Kampagne vorbei ist, werden die auf Kickstarter zum Verkauf angebotenen Pakete auf diese Website verschoben.
Du hast mehr Optionen zu bezahlen, wie Kreditkarten (Maestro, VISA Electron), PayPal und vielleicht andere regionale Zahlungsmethoden, je nachdem, welches Zahlungsgateway wir wählen.
7. Ist irgend ein Paket Kickstarter exklusiv?
Du solltest jedoch trotzdem Unterschiede erwarten.
Einige Packs, wie sehr hochstufige oder Early Bird Packs, gibt es nur in sehr begrenzten Mengen.
Als solche könnten sie leicht alle auf Kickstarter gekauft werden.
Darüber hinaus werden einige Early-Bird-Angebote möglicherweise nicht auf die Website repliziert, selbst wenn einige Einheiten auf Kickstarter nicht verkauft werden.
So und nun noch einige zusätzliche FAQs aus dem Forenbeitrag
Wie spiele ich Fractured?
Fractured befindet sich noch in der Entwicklung. Die Pre-Alpha und die erste Alpha-Welle sind für Ende 2018 geplant. Also gedulde dich!
Was ist das Erscheinungsdatum für Fractured?
Es ist noch viel zu früh, um ein Veröffentlichungsdatum zu geben.
Wie bekomme ich Zugang zu den Pre-Alpha, Alpha und Beta?
Ihr könnt einen Pre-Alpha-Schlüssel über die The Foundation gewinnen. Alpha- und Beta-Schlüssel für die Testphasen nach dem Pre-Alpha können über den kommenden Kickstarter gekauft werden.
Wann beginnt der Kickstarter?
Der Kickstarter wird im Juni starten.
Kann ich Fractured auf dem Handy spielen?
Fractured wird nur derzeit nur für den PC entwickelt.
Was ist das Zahlungsmodell von Fractured?
Fractured wird einmalig gekauft.
Es wird aber einen Cash-Shop geben, in dem nur kosmetische Items verkauft werden.
Die Entwickler wollen explizit keine Lootboxen.
Wird Fractured in anderen Sprachen außer Englisch veröffentlicht?
Die Entwickler wollen Fractured in verschiedenen Sprachen anbieten. Die Entwickler werden die Sprachen aus Ländern mit einer starken Spielergemeinschaft und Sprachzugehörigkeit priorisieren.
Hat Fractured Klassen?
Nein, es wird keine Klassen geben. Fractured verwendet ein Wissenssystem, welches ermöglicht unzählige Kombinationen des eigenen Spielbedürfnisses zu befriedigen. Spiele, wie du es am liebsten magst.
Wo werden die Server stationiert sein?
Die Spieleserver werden in Nord Amerika stehen.
Ein weiterer wird möglicherweise in Europa eröffnet, wenn europäische Spieler Latenzprobleme bekommen.
Im Moment gibt es keine Pläne regionale Sperren einzuführen.
Wir gehen weltweit - Regionale Server & Lokalisierung
News vom July 16th, 2018 at 2:59 pm übersetzt
Heute beschäftigen wir uns mit einem weiteren Thema, das bereits viel diskutiert wurde, mit vielen sensiblen Rückmeldungen aus der Community: regionale Server und Lokalisierung.
Wie einige von euch vielleicht wissen, war unser ursprünglicher Plan, einen einzigen Spielserver zu haben, mit dem sich Spieler aus der ganzen Welt verbinden würden.
Diese Entscheidung war nicht auf technische Gründe zurückzuführen, sondern auf eine bestimmte Spieldesign-Entscheidung - wir wollten eine einheitliche, wirklich internationale Erfahrung schaffen, ohne unsere Nutzerbasis zu spalten.
Nun, es stellte sich heraus, dass dies eine sehr klare Situation war, in der unsere Vision mit der unserer Community in Konflikt stand.
Viele von euch berichteten uns von unbefriedigenden Erfahrungen in anderen Online-Spielen, die die selbe Lösung nutzten, und weitere Stories der selben Art.
Daher haben wir begonnen, unsere Pläne zu überarbeiten.
Wir haben die Geschmeidigkeit und Spielbarkeit des Spiels getestet, Server in den USA installiert und Verbindungen von der EU aus hergestellt, auf der Dynamight basiert.
Wir haben uns mit Improbable getroffen - was, wenn ihr es nicht wisst, das Unternehmen hinter SpatialOS, unserer erstaunlichen Backend-Engine und Hosting-Plattform, ist.
Wir haben das Thema sogar bei einigen Publishern erwähnt, die sich für Fractured interessieren.
Das Feedback war einstimmig:
In einem RPG mit Actionkampf, wo schnelle Reflexe und Skillshots im Zentrum des Kampfes stehen, spielt die Latenz eine Rolle.
Überraschend, oder? (Sarkasmus).
Daher gehen wir hier mit unserem neuen Plan!
SpatialOS stützt sich auf Google Cloud als Hoster, welche an folgenden Standorten zentriert ist:
Wenn Google das tut, tut es auch SpatialOS - und es steht uns bereits zur Verfügung, was bedeutet, dass wir es in Alpha 1 - Test 1 verwenden können, wenn wir es wollen. Cool oder?
Natürlich bedeutet die Tatsache, dass wir Server für all diese Standorte bereitstellen können, nicht, dass wir dies tun sollten.
Eine zu starke Aufteilung der Userbase würde negative Auswirkungen auf das Gameplay haben - ein bisschen Latenz ist besser als eine leere Welt.
Daher folgt der Plan.
Wenn die Spielerbasis etwas niedrig ist, starten wir Alpha 1 mit einem einzelnen Spielserver in US Ost, was ein guter Kompromiss für NA-, SA- und EU-Spieler ist.
Sobald die Benutzerbasis wächst (oder von Anfang an, falls sie groß genug ist), können wir mit der Bereitstellung regionaler Server beginnen.
Die erste offensichtliche Trennung ist von US-Ost nach US-Zentral und EU-Zentral, aber das liegt wirklich an der Nachfrage der Spieler.
Letztendlich könnten wir ein komplettes Serverlayout als solches haben:
Die Tatsache, dass unser eigenes Backend für Spielerdaten ebenfalls auf der Google Cloud basiert, ermöglicht es uns, eine ganze Spielwelt über Nacht zu bewegen.
Die Tatsache, dass wir während der Entwicklung zeitlich begrenzte Testphasen haben, erlaubt es uns, alles vor dem Start von jedem entsprechend der Nachfrage und der Daten von dem vorherigen einzustellen. Hurra!
Spiel Lokalisierung
Unsere Lokalisierungspläne waren nie ein Geheimnis. Wir haben uns jedoch nicht wirklich mit der Angelegenheit befasst, bevor wir mit der Arbeit an Alpha 1 begonnen haben.
Heute können wir endlich bestätigen, dass Fractured in den folgenden Sprachen lokalisiert wird:
Obwohl Portugiesisch und Russisch eine hohe Priorität haben, heißt das nicht, dass wir diese zuerst erledigen und dann die anderen später.
In der Tat ist der wahrscheinlichste Weg, dass wir während Alpha 1 alles gleichzeitig angehen.
Seit wir anfingen an Alpha 1 zu arbeiten, haben wir an einer Verwaltung von In-Game-Texten gebaut, um für Übersetzungen bereit zu sein.
Wir haben kürzlich auch ein paar Lokalisierungsagenturen kontaktiert - haben aber noch keine Einigung erzielt, doch wir bekommen das hin.
Darüber hinaus planen wir zusätzliche Hilfe von unserer großartigen Community (die schon viele Übersetzungswunder getan hat) durch Web-Tools wie CrowdIn.
Das bedeutet natürlich nicht, dass die oben genannten Sprachen die einzigen sind, nach denen wir suchen.
Gerade jetzt kommen 90% unserer nicht-englischen Community aus Ländern, die diese Sprachen sprechen, daher die Wahl.
In Zukunft wird mehr kommen!
Das war `s für heute.
Wie immer, lass uns wissen, was du von diesem Update hältst und lass uns die Unterstützung für unsere Kickstarter-Kampagne nicht abreißen. Noch 9 Tage, wir können es schaffen!
4Players hat berichtet! Kommentiert den Artikel!
4Players hat sich tatsächlich meinen Hinweis zu Herzen genommen, angeschaut und etwas geschrieben!
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/0/2176483/index.html
Geht und kommentiert den Artikel.
Schreibt alle etwas dazu!
Lasst die da draussen wissen, was wir über Dynamight und Fratured denken!
http://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?f=61&t=445289&p=5159464#p5159464
Das gleiche gilt übrigens für den Artikel in Mein-MMO, welchen ich erst vor 2 Tagen entdeckt habe:
https://mein-mmo.de/fractured-kickstarter-mmorpg/
My main motivation is, that i can support a small Studio that has a great vision, a vision that fits my sense about a game very close.
Why is Fractured using Spacial-OS in the first place? Just make your own custom software.
Because SpatialOS gives you excellent integration of Unity for a Cloudplatform to scale your server needs.
To write such an system would way too much to do by your own, when you are a small studio.
The sense and vision of Improbable made service is, to give small studios the ability not to care about the server technic behind, but to concentrate on developing the game.
@Jetah i don't think they will be hard to build, because i am sure, Michele and his Art Team knows well how to use 3D programs to get the needed assets. That will be their main job at the Studio. So i guess they can create in no time the assets they need. Maybe the more complex things will take a while, but to make Trees, Plants, Logs and and Stones are the things every Game Graphic Designer need to know as a basic.
Even me, who is an absolutely Noob at Blender, will be able to create these small assets - probably with less nice texture, but still.
To accuse them, that they mainly used built-in and cheap packs assets, is something you have to prove.
I was today searching in the Asset Database of Unity and i did not found any similar of them.
But maybe the OP has some evidence.

References: §2
 §3
 §4
 §5
 §6
 §7
 §8
 §9