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Timestamp: 2019-08-22 04:08:19+00:00

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Resolución de los juegos de Neo-Geo - Emulation Wiki
El sistema de Neo-Geo siempre muestra los juegos con una resolución de 320x224. Por ejemplo, Metal Slug tiene una resolución de 320x224 con 2 columnas negras de 8 píxeles a cada lado.
Metal Slug 320 pixeles
Por lo tanto, la resolución efectiva de este juego es 304x224 (eliminando esas dos columnas negras de píxeles).
En este punto todos nos preguntamos, ¿por qué usan solo 304 píxeles cuando podemos usar el tamaño completo de 320 píxeles?
Al parecer hay dos razones que podrían explicar esto.
Primero, la velocidad del pixel (dotclock) es de 6 MHZ, por lo que la resolución estándar probablemente se mostraría a unos 286 píxeles en el Neo-Geo, por lo que todos los píxeles restantes están en modo de exploración excesiva. Si queremos acceder a toda la resolución (320 o 304 píxeles), tenemos que usar el modo de servicio de la pantalla CRT, por ejemplo, Sony Trinitron. Por lo que parece, limitar los juegos a 304 píxeles, es una manera de evitar que se pierdan esos pixeles de más debido a la sobreexploración en los monitores que no soportan eso.
Otra razón podría ser que cuando usamos el modo de servicio de Sony Trinitron, podemos ver artefactos fantasmas a 320 píxeles en los primeros 8 píxeles. Por lo tanto, usar 304 píxeles es una forma de esquivar los primeros 8 píxeles. Esto lo confirmó el equipo de NG Dev, que usan 304 píxeles para los juegos de Neo-Geo.
La respuesta de NG Dev fue: debido al espacio en blanco horizontal/sobreexploración, el comportamiento de la GPU no es 100% compatible con los CRT del consumidor. Esto no sucede con las máquinas arcade, pero las pantallas de Sony Trinitron entre otras pueden obtener artefactos fantasma a 320 pixeles.
Ejemplo de artefactos (ghosting):
Seguramente no veremos artefactos fantasmas en las mejores pantallas CRT como Sony PVM. Es obvio que en la pantalla de una máquina arcade, es perfecta, porque podemos acceder fácilmente a la geometría completa.
A continuación, veremos una lista de la resolución de algunos juegos de Neo-Geo. Para la lista, solo se cuenta la pantalla de juego, no la pantalla de título, porque esta puede estar a otra resolución.
Top Hunter (pantalla de título) con una resolución de 304 píxeles.
Pero Top Hunter está en 320 píxeles, porque solo cuenta la fase de juego.
1 Lista de juegos a 320x224 píxeles
2 Lista de juegos a 304x224 píxeles
3 Lista de juegos a 312x224 píxeles
4 Lista de juegos a 312x224 píxeles
5 Lista de juegos a otras resoluciones
Lista de juegos a 320x224 píxeles
Aero figthers 2 and 3
Breaker's 1 and 2
All Fatal Fury serie
All super sidekicks serie
Samurai Shodown 1, 2, 4, 5 and 5 special.
Sengoku 1, 2 and 3
Stakes Winner 1 and 2
puzzle bobble 1 and 2
Quiz daisousa sen 1 and 2
World heroes 1 and perfect
Mahjong Retsuden
Diferencia entre Sengoku 2 a 304 pixeles y 320 pixeles.
Sengoku 2 a 304 pixeles
Sengoku 2 a 320 pixeles
Lista de juegos a 304x224 píxeles
Minasan no okagesama
World heroes 2 and jet
All KOF serie
Puzzle de pon 1 and puzzle de pon R
All metal slug serie
Shock troopers 1 and 2
Pochi Nyaa
Bang 2 busters
League Bowling tienen algunos gráficos que tocan el límite de 320 píxeles, pero es mejor mantener 304 píxeles para tener una armonía visual más uniforme.
League bowling a 304 pixeles
League bowling a 320 pixeles
Kof 96 tiene 312 píxeles de ancho, pero los últimos 8 píxeles tienen parpadeos cuando se produce un desplazamiento. Por eso es mejor quedarse en 304 píxeles en este juego.
KOF 96 a 312 pixeles
Lista de juegos a 312x224 píxeles
Panic bomber está en 320x224 con 1 columna verde de 8 píxeles en el lado derecho, por eso está en 312 píxeles. La pantalla de título está en 304 píxeles, pero la fase de juego en 312 píxeles.
Panic bomber a 304 pixeles
Panic bomber a 312 pixeles
Zupapa tiene una resolución de 320x224 con 2 columnas negras de 16 píxeles. Es por eso que está en 288 píxeles.
Zupapa a 320 pixeles
Lista de juegos a otras resoluciones
Spin master está a 304x216 pixeles.
Spin master a 320 píxeles, donde tenemos que eliminar 8 píxeles en el lado izquierdo y 8 píxeles en el lado derecho.
Spin master a 320 pixeles
Zed blade está a 288x216 pixeles.
Zed blade está en 304 píxeles, donde tenemos que eliminar 8 píxeles en el lado izquierdo y 8 píxeles en el lado derecho.
Zed blade a 304 pixeles
La Super Nintendo y la MegaDrive tienen muchos modos con diversas resoluciones, pero Neo-Geo solo tiene una resolución gráfica: 320x224 píxeles. Cuando vemos 304 píxeles, es solo porque el desarrollador no elige usar toda la pantalla disponible.
Con las siguientes listas y si eres unos de los afortunados en tener un buen CRT, podrás ajustar los parámetros para poderlo ver todo correctamente.
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Esta página se editó por última vez el 16 jun 2019 a las 10:52.

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