Source: https://camps.ensenalia.com/tecnocamp/rosales
Timestamp: 2018-05-21 06:38:55+00:00

Document:
Campamento de verano orientado a la tecnologia - Tecno Camp 2018 - Enseñalia
/ Tecno Camp 2018 Zaragoza - Rosales
Tecno Camp 2018
Campamento de verano orientado a la tecnologia
Dirigido a niños y niñas de 7 a 15 años
En las instalaciones de Enseñalia - Rosales.
¿Te imaginas lo que puedes llegar a crear?
Tecno Camp es un campamento de verano orientado a la tecnología educativa con clases muy divertidas de programación, informática, electrónica, diseño e impresión 3D para jóvenes de 7 a 14 años.
Este campus es la iniciación en el aprendizaje de distintas herramientas tecnológicas que nos ofrece el siglo XXI
69 € 129 € 189 € 249 €
Módulo 1 - Del 2 al 6 de Julio y del 23 al 27 de Julio
Taller de programación infantil con bloques, resolución de problemas abastractos y aplicación básica de los conceptos básicos en programación aplicada a juegos animados.
Durante este taller nos introducimos en una serie de actividades educativas para edades muy tempranas en las que aplicaremos los conceptos básicos de programación mediante la manipulación de bloques de forma gráfica de una forma adaptada y divertida.
Mediante el desarrollo de juegos basados en figuras animadas conocidas como Angry Birds, Minecraft, Star Wars, Flappy Bird, entre otros muchos logramos educar y enseñar a los más pequeños de una forma intuitiva en los conceptos de programación más determinantes, como son los condicionales, los bucles y los eventos y asociarles una serie de instrucciones aplicados en la resolución de problemas.
Estos juegos forman parte de un programa educativo en el que se desarrolla el pensamiento lógico y abstracto en el que se han de resolver problemas mediante la aplicación de estructuras secuenciales.
Los alumnos deberán de encontrar soluciones a problemas de la forma más óptima para desarrollar un pensamiento lógico y matemático.
Interpretación de una serie de instrucciones en la vida real como si fuera un programa.
Los alumnos aprenderán a diseñar en 3D a través de un programa de escultura.
Desarrollo del modo de edición 3D basado en mallas y texturas como un escultor.
Trabajo con conceptos de realidad aumentada y realidad virtual.
Montaje de Google Cardboard.
Módulo 2 - Del 9 al 13 de Julio
Taller RaspiKids
Raspberry es una pequeña computadora de bolsillo con las capacidades de un ordenador y que proporciona una interfaz adaptada al aprendizaje de la tecnología, en las cuestiones de programaciíon y exploración de conjunto de elementos que intregan este dispositivo.
En este taler se quere proporcionar acceso a las capacidades que ofrece esta paca para aprender programación entre los más jóvenes, así como de relacionarse con algunos montajes aplicados a robótica y servir de elemento abierto en la creación de una gran variedad de proyectos.
Enseñar la estructura de un ordenador en un modelo adaptado.
Explorar las posibilidades que ofrece el trabajo con Raspberry.
Valorar la importancia de los dispositivos actuales.
Aprender programación básica aplicable al control de modelos externos robóticos.
Lenguajes básicos de programación por bloques aplicados a la cración de videojuegos.
Diseño de gráficos basados en Pixelart y movimiento.
MIT APP Inventor es una innovadora forma de introducir a principiantes en la programación y creación de aplicaciones móviles ya que se transforma el complejo lenguaje de codificación de los lenguajes de programación, basados en texto, en bloques visuales de construcción que se ensamblan mediante arrastrar-soltar.La interfaz gráfica consigue, por su simpleza, que alguien toma primer contacto con el programa cree una aplicación básica y totalmente fucnional en una primera sesión.Todo ello sin usar ni una sola línea de código de los lenguajes de programación tradicionales. Simplemente de forma intuitiva y gráfica.
Introducción a los conceptos básicos de programación para aplicaciones móviles en Android
Uso de una interfaz de programación por bloques de forma fácil e intuitiva
Desarrollo de las habilidades e programación aplicado a la creación de videojuegos
Modo de uso, diseño y desarrollo basado en unas pautas y una metodología
Material necesario del alumno
Cuenta registrada en Gmail
Módulo 3 - Del 16 al 20 de Julio
Taller orientado al desarrollo de las habilidades lógicas y cognitivas, resolución de problemas abstractos aplicada a juegos con una temática de escape Room.
Durante este taller nos introducimos en una serie de actividades educativas orientado a un rango amplio de edades en las que se enseñarán y desarrollarán problemas lógico-deductivos con una temática de escape room.
Resolución de códigos, programación, mensajes ocultos, matemáticas aplicadas a la resolución de enigmas serán algunos de los concetos que aprenderemos mendiante el desarrollo de juegos de resolución de problemas.
Además se enseñarán a los más pequeños de una forma intuitiva los concetos de programación más determinantes, como son los condicionales, los bucles y los eventos y asociarles una serie de instrucciones aplicados en la resolución de problemas.
Estos juegos forman parte de un programa educativo en el que se desarrolla el pensamiento lógico y abstracto en el que se han de resolver problemas mediante la aplicación de una metodología de resolución.
Los alumnos aprenderán un modelo de creación de problemas de resolución a los que buscar una solución estableciendo distintos niveles de dificultad.
Creación de modelos aplicados a la robótica complementario a un modelo de juego de postas.
Realización de actividades sin ordenador asociadas a la programación.
Condicionales, bucles y secuenciación de instrucciones asociados a la resolución de un problema concreto.
Enseñar los distintos formatos de códicos aplicados en tecnología y comunicaciones como un formato de posta matemática.
Modelos visuales sobre imágenes como modo de ocultación de pistas y mensajes.
Modelos de construcción manuales.
Resolución de laberintos.
Del 2 al 20 de Julio.
Las actividades se realizaran de Lunes a Viernes.
Cada módulo se desarrolla durante 2 horas diarias a lo largo de la semana, distribuidos del siguiente modo:
MÓDULO 1: Del 2 al 6 de Julio.
MÓDULO 2: Del 9 al 13 de Julio
MÓDULO 3: Del 16 al 20 de Julio
MÓDULO 1: Del 23 al 27 de Julio
Para facilitar a todas las familias el acceso a nuestro campamento, se permitirá realizar la liquidación del pago en dos plazos por transferencia bancaria:
Reserva de Plaza 69€, en el momento de matricularse.
Una vez realizada la reserva recibirá un correo electrónico desde nuestro departamento comercial para confirmar el importe restante y la fecha de pago.
Titular cuenta: DX COMPUTER S.L.
Concepto: TECNO CAMP + Nombre y apellido del alumno
En las instalaciones de Enseñalia - Rosales. Calle Richard Wagner, 15, 500012, Zaragoza
Realiza la inscripción para el Tecno Camp 2018 Zaragoza - Rosales

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