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Timestamp: 2015-08-03 13:23:00+00:00

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Manuela del Pino, student
Transcript of "imagenes en distintos soportes"
Imágenes Digitales <ul><li>en distintos soportes </li></ul>
Televisión Análoga Televisión análoga ha sido la tecnología de transmisión estándar desde la invención de la televisión usando ondas magnéticas para transmitir y ensenar imágenes y sonido. La mejor imagen que se puede obtener usando la televisión análoga, es la de calidad SDTV. La imagen es capturada por medio de cámaras que, en promedio, toman treinta imágenes fijas cada segundo y éstas se convierten en líneas y puntos; posteriormente, a cada uno de ellos se le asigna un color y una intensidad, así como parámetros de sincronía vertical y horizontal con la finalidad de que el equipo receptor muestre las imágenes en un cinescopio. A ese conjunto de líneas y sincronías se le denomina Video Compuesto. 3.
NTSC Nacional Television Systems Committee, es el sistema de codificación y transmisión de televisión análoga desarrollado en Estados Unidos que se emplea en la actualidad en la mayor parte de América y Japón entre otros países. Un derivado de NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y países de Sudamérica. 4.
Televisión Digital La Televisión Digital Terrestre (TDT) es una plataforma que permite optimizar la transmisión de datos, dando la posibilidad de hacer pasar muchos más canales de televisión por donde antes pasaba uno. La TDT requiere un quinto menos de ancho de banda para transmitir un canal de resolución equivalente a la actual televisión analógica. La digitalización de la televisión significa varias ventajas, entre ellas se puede mencionar la mejora de la calidad de la imagen y del sonido, el aumento de la oferta de canales de televisión, alta definición y otras características como guía de programa e interactividad. 5.
HDTV usa un formato de “Pantalla Ancha“ esto se refiere al aspecto proporcional ancho x alto de una imagen. La Televisión Análoga tiene un aspecto proporcional de 4 x 3. El aspecto proporcional de la HDTV es 16 x 9, similar a la pantalla en un cine. Dos de las normas más comúnes para la resolución de pantallas analógicas son SVGA y XGA. La Televisión Digital de Alta Definición usa la misma cantidad de ancho de banda que el sistema análogo de ahora, pero aproximadamente 6 veces más información será transmitida. Esta capacidad se traduce a mucho mejor calidad de imagen y sonido. HDTV vs SDTV 6.
SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 pixeles y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixeles y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes. El estándar XGA permite una resolución de pantalla máxima de 1024x768 pixeles, con una paleta gráfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel. SVGA XGA 7.
SDTV HDTV 16:9 8.
SDTV 16:9 HDTV XGA SVGA 9.
HDTV tiene por lo menos el doble de resolución que el SDTV, razón por la cual se puede mostrar mucho más detalle en comparación a un televisor analógico o un DVD normal. 10.
Hay tres normas de Televisión Digital: Norteamericana, Europeo y Japonés ATSC Advanced Television Systems Committee <ul><li>Ancho de bandas de 6 MHz. </li></ul><ul><li>- HTDV Alta definición con sonido envolvente </li></ul><ul><li>Sin recepción móvil ni portable </li></ul><ul><li>Implementado en 4 países: Estados Unidos, Canadá, Corea y México </li></ul><ul><li>- Algunas de las empresas que la respaldan: Microsoft, ABC, CBS, NBC, Televisa, Kodak, Time Warner y Sun, entre otras </li></ul><ul><li>No permite tantos canales </li></ul><ul><li>No se descarta la programación múltiple con calidad estándar e interactividad </li></ul>
DVB Digital Video Broadcasting Television <ul><li>Ancho de bandas entre 6 y 8 MHz. </li></ul><ul><li>HTDV Alta definición </li></ul><ul><li>Transmisión a dispositivos móviles (TV digital móvil) </li></ul><ul><li>Implementado en 50 países: Europa, Australia, Nueva Zelanda, Egipto, India, Pakistán, Singapur, Malasia, Taiwán, Sudáfrica, entre otros </li></ul><ul><li>- Algunas de las empresas que la respaldan: Alcatel, BBC, Cisco, Direct TV, Telecom, Sony Ericcson, Nokia, Phillips </li></ul><ul><li>- Programación múltiple (variedad de canales), con calidad estándar e interactividad </li></ul>
ISDB Integrated Services Digital Broadcasting <ul><li>Ancho de bandas entre 6 MHz, con segmentación de portadoras </li></ul><ul><li>HTDV Alta definición </li></ul><ul><li>Transmisión conjunta a aparatos fijos, portátiles y móviles </li></ul><ul><li>Implementado en 2 países: Japón y Brasil; este último con una variación del sistema </li></ul><ul><li>- Algunas de las empresas que la respaldan: Sony, Panasonic, Fujitsu, Sanyo y Nec </li></ul><ul><li>- Programación múltiple (variedad de canales), con calidad estándar e interactividad </li></ul>
Pantalla LCD Usa una tecnología conocida como TFT (thin film transistor) que permite fabricar pantallas planas de menor profundidad, peso y consumo energético. Se usan mucho para computadoras y pantallas de celulares. Su resolución se ve bien hasta en una pantalla de 42 pulgadas. De acuerdo con los análisis de los especialistas, su refresco de imagen es dentro de los 6 a 8 milisegundos. Estas pantallas no tienen el problema de “burn in”, por que lo que siempre se mantienen brillantes. Pantalla Plasma Poseen un panel con numerosas celdas (pixeles), localizados entre dos paneles de vidrio, que contienen una mezcla inerte de gases nobles (neón y xenón). Se fabrican mayoritariamente en tamaños grandes, ya que mantienen una gran resolución hasta un tamaño de 61 pulgadas. Son ideales para ver deportes, ya que tienen una mejor reacción de movimiento sin “fantasmas”. Demora 3.5 milisegundos ante cambios de imagen. Tiene un problema llamado “burn in” o quemado de pantalla. Esto hace que la imagen se opaque con el paso del tiempo. 14.
Telefonía Móvil <ul><li>El campo de la telefonía móvil es bastante extenso, existe una gran cantidad de fabricantes por lo que la variedad de formatos y modelos no es menor. </li></ul><ul><li>Hay distintos Sistemas Operativos que funcionan para las distintas compañías y los más importantes son: </li></ul><ul><li>- Linux </li></ul><ul><li>- Symbian </li></ul><ul><li>- Windows Mobile </li></ul><ul><li>Mac OS X </li></ul>
Linux Limo En la actualidad, Linux compite en este terreno con Symbian (el sistema operativo impulsado por Nokia) y Windows Mobile (que cuenta con el apoyo del gigante HTC). Precisamente el sistema operativo de Microsoft es el que mayor crecimiento esta consiguiendo en los últimos meses en este segmento de mercado. Limo cuenta con el apoyo de grandes de la industria como Motorola, NEC, NTT DoCoMo, Panasonic Mobile Communications, Samsung Electronics y Vodafone Group. 16.
Motorola W375 <ul><li>Especificaciones: </li></ul><ul><li>128 x 160 pixeles </li></ul><ul><li>pantalla TFT </li></ul><ul><li>pantalla de 65.000 colores </li></ul>
<ul><li>Especificaciones: </li></ul><ul><li>320 x 240 pixeles </li></ul><ul><li>pantalla TFT </li></ul><ul><li>pantalla colorida 262.000 colores </li></ul>Motorola ROKR Z6 18.
Symbian Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericcson, Samsung, Siemens, Fujitsu, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, entre otras. Symbian cuenta con cinco interfaces de usuario o plataformas para su sistema operativo, las denominadas Serie 60, Serie 80, Serie 90, UIQ y MOAP. La mayoría de los móviles utilizan la Serie 60, todos los de Sony Ericsson trabajan bajo UIQ, así como también Motorola. 19.
<ul><li>Especificaciones: </li></ul><ul><li>96 x 65 pixeles </li></ul><ul><li>pantalla blanco y negro </li></ul><ul><li>dimensiones: 104,5 x 43,5 x 19,3mm </li></ul><ul><li>peso 80 gr. (con batería) </li></ul>Nokia 1255 20.
Nokia E70 <ul><li>Especificaciones: </li></ul><ul><li>Pantalla a color de matriz activa </li></ul><ul><li>352 x 416 píxeles </li></ul><ul><li>Pantalla a color con 16 millones de colores. </li></ul>
<ul><li>Especificaciones: </li></ul><ul><li>Pantalla TFT </li></ul><ul><li>176 x 220 píxeles </li></ul><ul><li>pantalla de 262,144 colores </li></ul>Sony Ericsson F305 22.
Windows Mobile Sistema operativo creado por Windows, ha sido diseñado para ser similar a las versiones de escritorio. Windows Mobile es compacto, con una suite de aplicaciones básicas para dispositivos móviles basados en la API Win32 de Microsoft. Los dispositivos que llevan Windows Mobile son Pocket PC's, Smartphones y Media Center portátil. 23.
Qtek 9000 <ul><li>Especificaciones: </li></ul><ul><li>640 x 480 pixeles </li></ul><ul><li>pantalla TFT touchscreen </li></ul><ul><li>pantalla con rotación dinámica </li></ul><ul><li>65k colores </li></ul>
Palm TREO 750v <ul><li>Especificaciones: </li></ul><ul><li>240 x 240 pixeles </li></ul><ul><li>pantalla TFT touchscreen </li></ul><ul><li>pantalla con rotación dinámica </li></ul><ul><li>65k colores </li></ul>
Samsung SGH i320 <ul><li>Especificaciones: </li></ul><ul><li>320 x 240 pixeles </li></ul><ul><li>pantalla táctil </li></ul><ul><li>65.536 colores </li></ul>
Mac OS X <ul><li>Especificaciones: </li></ul><ul><li>480 x 320 pixeles </li></ul><ul><li>pantalla multi-touch </li></ul><ul><li>163 dpi de resolución </li></ul><ul><li>16 millones de colores </li></ul>Para el Iphone Apple mantiene el mismo sistema operativo de los computadores. 27.
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Solución en móviles. Hospital Gustavo Fricke
Diseño para servicio de salud pública, Hospital Gustavo Fricke
Rediseño Sitio Web Carabineros de Chile

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