Source: http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t1683-errata-de-la-srie-loup-solitaire
Timestamp: 2018-10-15 21:09:39+00:00

Document:
Sujet: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:11
Suite aux sujets similaires ouverts par SquallLion pour le Prêtre Jean et VIC pour les DF ainsi qu'aux interrogations de Requiem et Voyageur Solitaire, J'ouvre donc ce nouveau Topic.
Certaines de ces erreurs figurant sur le site http://www.bibliotheque-des-aventuriers.com/ c'est un complément en attendant que Balthus fasse une mise à jour.
De même l'excellent site de Jeveutout http://planete-ldvelh.com/page/ m'a permis d'ajouter une bonne partie des erreurs ci-dessous.
Remarque : la majorité des erreurs semble avoir été corrigé dans la dernière version des livres.
Dernière édition par ALIN V le Dim 21 Déc 2014 - 8:34, édité 10 fois
Sujet: Re: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:21
Loup Solitaire n°1 - Les Maîtres des Ténèbres
Dans la 1ère édition (avec et sans logo), il y a une erreur concernant le titre original (il est noté "Fire on water" qui est le titre original du deuxième volume). On devrait lire "Flight from the Dark".
17 : Changer "rendez-vous au 331" par "rendez-vous au 316", par analogie avec le paragraphe 89.
19 : le texte du second choix est incohérent si l'on arrive du 77 : on ne vient pas du sentier, donc on ne peut pas "y retourner".
20 : Modifier "rendez-vous au 272" par "rendez-vous au 273", on doit se rendre aux fortifications du camp militaire et non au Bois des Brumes qui intervient plus tôt dans l'histoire.
28 : le texte est incohérent si l'on arrive du nord (130) ou du sud (147).
29 : le Vordak devrait être insensible à la Puissance Psychique.
58 : Changer "rendez-vous au 286" par "rendez-vous au 251". Cette correction permettrait de relier le paragraphe 251, vers lequel aucun autre paragraphe ne mène autrement. Certains fans considèrent qu'il est plus logique de survivre en se cachant, de plus le texte devient plus clair.
67 : Changer "rendez-vous au 140" par "rendez-vous au 252". D'après le paragraphe 222, le paragraphe 252 correspond à la voie est. De plus, il est normal que la Discipline de l'Orientation empêche Loup Solitaire de rencontrer l'ours.
76 : La Pierre du Vordak est un objet qui se met dans le Sac à Dos (ce n'est pas un Objet Spécial) malgré la phrase (à supprimer) "vous la laissez tomber dans une poche de votre tunique" (cf. 304).
97 : une originalité, le nom du Prince est "Pelathar" en VO, il devient "Pelagayo" en VF, quelle imagination du traducteur !
136 : La langue des gloks a été traduite par du charabia. La phrase originelle est : "Orgadak taag! Nogjat aga ok !" (qui peut être traduite par "Tuez l'humain ! Je veux sa tête !").
130 & 147 : il faudrait préciser à propos de la consommation d'un Repas : "Si vous ne vous êtes pas restauré récemment". Car il est possible, dans ce labyrinthe de verdure, de revenir à ce § quelques minutes après l'avoir quitté et dans ce cas on est à nouveau affamé. Ce n'est pas logique.
137 : Après avoir éliminé les 10 Monstres des Cryptes (qui éclosent de 10 crânes), vous récupérez une pierre précieuse dans chaque crâne... donc 10 pierres ? Et bien non, 20 pierres, il y a comme un problème de calcul...
De plus la VF dit que vous les rangez dans votre bourse, ce que ne précise pas la VO, Project Aon les traite comme un objet spécial.
147 : La formulation des choix sous-entend que Loup Solitaire vient du paragraphe 28, mais il peut très bien venir du paragraphe 42, la direction opposée. Dans ce cas, les choix seraient inversés. Certains conseillent la re-formulation : "Si vous voulez vous diriger vers l'est, rendez-vous au 42. Si vous voulez vous diriger vers le nord, rendez-vous au 28."
164 : La potion d'Alether se range dans le sac à dos, ce n'est pas un objet spécial.
181 : Supprimer la phrase "Vous avez perdu votre équipement, mais pas la vie.", qui est avérée si Loup Solitaire vient du paragraphe 205 mais pas s'il vient du paragraphe 22.
191 et 220 : Selon que l'on combatte le Garde du Corps à l'un ou l'autre de ces paragraphes son Endurance est de 20 ou de 21 (erreur ?).
201 : Changer "rendez-vous au 215" par "rendez-vous au 15". Ceci afin de relier le paragraphe 15, qui n'est pas accessible autrement. De plus quand on rebrousse chemin à partir du paragraphe 15, on retombe sur le paragraphe 201.
205 : Il faut ajouter ici la phrase : "Vous devez effacer toutes vos Armes et Objets du Sac de votre Feuille d'Aventure." Joe Dever a précisé (LWC Newsletter special Summer 1985) que cela concernait aussi la Bourse et éventuellement le Casque (si on le possède).
241 : Les hurlements du chef des gloks ont été traduits par du charabia. La phrase originelle est : "Ogot... Ogot !" (qui peut être traduite par "Retraite... Retraite !"). Ce qui indiquerait que la phrase "... à ses troupes pour les inciter à repartir à l'attaque ; mais..." est de trop dans ce paragraphe.
283 : Le Vordak est invulnérable à votre propre puissance psychique (cf. 342).
319 : Si l'on a allumé une Torche dans le tunnel, il faut penser à la rayer de sa Feuille d'Aventure.
325 : Les paroles du chef des gloks ont été traduites par du charabia. La première phrase est : "Ogot ! Ogot !" ("Retraite... Retraite !"). La seconde est : "Raneg rogag ok-Orgadaka okak rogag gaj" ("Plus tard je (?). Toi humain, tu mourras.").
Sources : naos, Jeveutout, Meneldur, Sphigx, Alin V.
Dernière édition par ALIN V le Mer 30 Sep 2015 - 14:07, édité 12 fois
Sujet: Re: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:28
31 : Certains pensent que si Loup Solitaire n'a plus de sac à dos, Rhygar lui en fournit un.
79 et 242 : Les termes utilisés dans ces paragraphes peuvent poser un problème. Le texte indique que le Glaive de Sommer augmente votre Habileté de 10 points si vous avez la discipline Maîtrise des Armes et que le sort vous a donné cette maîtrise à l'épée. Or si le Glaive de Sommer est une épée pourquoi l'appeler glaive ?
En fait (merci Project Aon), vous pouvez ajouter 10 points si vous maîtrisez n'importe quel type d'épée, c'est à dire : le Sabre (Short Sword), l'Epée (Sword) ou le Glaive (Broadsword).
131 : Remplacer "Si vous n'avez aucune arme, retranchez 4 points de votre total d'Habileté" par "Comme vous n'avez aucune arme, retranchez 4 points de votre total d'Habileté".
143: Modifier les choix ainsi : "Si vous avez le Sceau d'Hammardal en votre possession, vous pouvez entrer dans la boutique, rendez vous au 289. Dans le cas contraire poursuivez votre chemin, rendez vous au 186." (Au 289 il est indispensable de posséder le Sceau, si on l'a perdu on nage en pleine incohérence).
238 : Ici il existe une divergence entre VO et VF. Dans la VO, Loup Solitaire se voit offrir un jeton d'une valeur d'une couronne à l'entrée (Project Aon précise qu'il est interdit d'entrer et sortir plusieurs fois de l'établissement pour recevoir plusieurs jetons). Dans la VF, il faut au contraire payer un droit d'entrée d'une couronne. La VO est plus sympathique avec le joueur, qui a une petite chance de se refaire une fortune. La VF est plus réaliste, je vois mal un établissement de jeux offrir un jeton de bienvenue.
220 : Pour être cohérent avec ce que l'on voit au 200, il faudrait que la preuve irréfutable de son identité, se trouve sur son poignet droit (pas gauche), mais tous les autres sbires de Vonotar portent leur signe distinctif sur le poignet gauche (Cf. 126, 220 et 333). Difficile de corriger une telle erreur.
276 : Remplacer "Si vous perdez, vous récupérerez bien entendu tous les points d'endurance..." par "À la fin du combat, vous récupérerez bien entendu tous les points d'endurance...".
298 : Même remarque que pour le 131, Loup Solitaire ne peut avoir d'arme à ce moment-là. De plus il est écrit Endurance au lieu d'Habileté.
299 : Dans le texte d'origine, que reproduit la traduction française, si Loup Solitaire n'a jamais eu de Lance Magique, il peut survivre s'il maîtrise la discipline de la Communication Animale. S'il a découvert une Lance Magique et décide de s'en séparer, il court à une mort certaine, qu'il maîtrise ou non la Communication Animale. C'est illogique, la Communication Animale devrait sauver Loup Solitaire dans les deux cas ! Certains fans ont proposé la correction suivante : "Si vous voulez lui donner votre Lance Magique pour qu'il défende l'entrée du tunnel, ou si vous ne possédez pas de Lance Magique, rendez-vous au 118. Si vous possédez une Lance Magique mais ne souhaitez pas vous en séparer, rendez-vous au 102."
327 : Si Loup Solitaire n'a ni le sceau d'Hammardal ni 6 Couronnes, il lui est possible d'errer sans fin dans Port Bax. Pour éviter cela, d'aucuns considèrent que si Loup Solitaire n'a pas 6 Couronnes, le garçon vendra les papiers pour autant d'argent que Loup Solitaire possède, même pour zéro Couronne. On peut également considérer que le garçon est près à l'échanger contre un objet spécial (cela se fait de temps en temps dans les volumes suivants).
337 : Joe Dever a précisé dans un courrier à ses fans que Loup Solitaire perd tout le contenu du sac à dos (mais conserve le sac à dos), ses Armes et sa Cotte de mailles.
Sources : Dav-ID, Sphigx et Alin V.
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:14, édité 14 fois
Sujet: Re: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:31
Loup Solitaire n°3 - Les Grottes de Kalte
4 : Curieusement cette Épée d'Os est un Objet spécial, alors que toutes les autres Épées d'Os de l'aventure sont des Armes. (Erreur de l'auteur ?)
51 : Si vous êtes assez courageux pour entrer dans la cellule rendez vous au 137 et non au 285 (afin de profiter de l'avantage offert par vos disciplines).
64 : Il faut remplacer "rendez-vous au 235" par "rendez-vous au 321" pour être cohérent avec le paragraphe 105.
76 : Si vous êtes assez courageux pour entrer dans la cellule rendez vous au 285 et non au 137 (c'est plus cohérent avec le paragraphe 51).
194 et 303 : Il faut ajouter un choix : "si vous maîtrisez la discipline Kaï du Sixième Sens, rendez vous au 127". Par analogie avec le 326.
233 : La fiole se range dans le sac à dos, ce n'est pas un objet spécial.
Sources : Sphigx, Alin V.
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:14, édité 10 fois
Sujet: Re: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:33
Loup Solitaire n°4 - Le Gouffre Maudit
241 : Remplacer "...à l'est vous apercevez une autre rive de galets ainsi qu'un nouveau tunnel,..." par "...à l'ouest vous apercevez une autre rive de galets ainsi qu'un nouveau tunnel,..." ainsi que "rendez vous au 309" par "rendez vous au 343" (cela évite que les accompagnateurs de Loup Solitaire ne disparaissent mystérieusement).
Source : Sphigx.
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:13, édité 8 fois
Sujet: Re: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:36
La ville de Chivas en Vassagonie s'appelle Chiras en VO (cette "erreur" est peut être volontaire...)
57 : Il faut remplacer Endurance par Habileté de façon à avoir : si vous avez déjà eu l'occasion de vous battre contre un Elix, ajoutez 2 points à votre total d'Habileté pour la durée du combat.
67 : Le Bâton est bien sur une arme, il serait donc plus judicieux d'écrire "(Si vous souhaitez prendre cette arme, n'oubliez pas de l'inscrire sur votre Feuille d'Aventure)".
382 : Les choix à la fin du paragraphe sont :
"Si vous possédez une Étoile de Cristal, rendez-vous au 399"
"Si vous ne possédez pas cet Objet Spécial, rendez-vous au 294."
La VO contenait de nombreuses erreurs dans le passage composé des paragraphes 236, 282, 295, 357 et 389. Les traducteurs de Gallimard et l'équipe du Project Aon n'ont cependant pas corrigé les erreurs de la même façon. Les paragraphes 357 et 389 ont été corrigés à l'identique par les deux équipes, mais pas les paragraphes 236, 282 et 295. Pour avoir une idée de la correction effectuée par le Project Aon, faites les modifications suivantes par rapport au texte français.
Sources : Lowbac, Ours bondissant, Dav-ID, Sphigx, Alin V.
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:12, édité 18 fois
Sujet: Re: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:45
Sur la carte le nom de la rivière Storm est oublié tout comme la ville de Rhem n'est pas indiqué (elle se trouve sous les monts Ceners). De plus celle d'Ellio (à droite de Rhem au niveau du croisement) n'est pas dessinée.
Sur la Feuille d'Aventure, dans Liste des Armes : "Combat livré avec une Arme et la Science de cette Arme : + 3 P.H." (et non pas + 2 P.H.), d'après la règle du jeu (l'erreur est aussi dans la VO).
Concernant le Foudroiement Psychique (page 22), il y a un "que" de trop.
"Le Foudroiement Psychique ne peut être utilisé que si votre total d'ENDURANCE est égal ou inférieur à 6,..."
Silver Oak Bow est tantôt traduit par Arc en Argent (paragraphe 5), tantôt par Arc de Chêne (paragraphe 252) mais c'est bien la même arme.
2 : la Potion d'Alether (augmente le total d'Habileté ...) et non d'Endurance.
67 : Remplacer Immunité Psychique par Ecran Psychique (erreur de traduction).
77 : Les Pirates Rouges ont une Habileté de 20 et non pas de 30.
124 : On nous demande si on a acheté un billet à Soren (pas Doren).
182 : Petite erreur de typo à la dernière ligne : c'est Cener (pas Cenet).
141 : L'inscription au tournoi coûte 2 pièces d'Or. Il faut donc rayer 2 pièces et non 3 de la feuille d'aventure.
228 : Remplacer Réanimation par Science Médicale (erreur de traduction).
207 & 276 : Selon le paragraphe le marteau ne porte pas exactement le même nom. La dénomination la plus judicieuse semble être "Marteau de Guerre en Bronin" (Bronin Warhammer)
258 : Le texte indique : "Juste derrière la porte se tient un guerrier vêtu d'une armure noire et or, monté sur un grand destrier. Il tient une arbalète posée sur l'avant-bras et pointée dans votre direction"
... et l'illustration (qui n'est d'ailleurs pas terrible : le guerrier n'est pas du tout à l'échelle par rapport au pont de pierre, mais bon bref) représente un guerrier en plein extérieur, sur un pont de pierre, avec des nuages, des herbes et rochers et tout le bazar.
332 : Remplacer Divination par Intuition (erreur de traduction).
334 : Remplacer à la fin du paragraphe "Si vous avez un arc,…" par "Si vous avez un arc et souhaitez l’utiliser,… "
339 : Supprimer "Spéciaux" dans la dernière phrase, en effet briquet et torches ne sont point des Objets Spéciaux.
Sources : Tholdur, Lowbac, Ours bondissant, Carmilla_Nightmare, Sphigx, Jeveutout, Alin V.
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:11, édité 25 fois
Sujet: Re: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:50
Loup Solitaire n°7 - La Forteresse Maudite
Plusieurs erreurs à relever sur la carte :
- La rivière Khorda n'est pas indiquée (au nord en frontière avec la Vassagonie).
- La ville de Hikas n'est pas indiquée (côte est).
- La ville de Gologo n'est ni représentée, ni indiquée (extrême bord est, en dessous de Hikas, sur la côte).
- Le village Dalobu (au dessus du Marais des serpents) n'est pas indiqué.
Page 24, "si vous avez mené avec succès les six aventures précédentes" (pas les cinq).
Les règles qui suivent la page 35 sont passées à la trappe ?
Avec un Cercle de Savoir complet, vous pouvez ajouter des points supplémentaires à vos totaux d'ENDURANCE et d'HABILETE.
CERCLE DU FEU : HAB +1 END +2
CERCLE DE LA LUMIERE : END +3
CERCLE DE SOLARIS : HAB +1 END +3
CERCLE DE L'ESPRIT : HAB +3 END +3
Ces points s'ajoutent à vos totaux initiaux d'ENDURANCE et d'HABILETE.
Les Disciplines améliorées
Au fur et à mesure que vous progressez dans la hiérarchie Magnakaï, vous perfectionnez d'autant la maîtrise de vos Disciplines. Si vous avez atteint le rang de Maître primat (quatre Disciplines), vous bénéficierez dès maintenant des Disciplines Améliorées suivantes:
Le Maître primat doté de cette Discipline peut repousser tout animal animé de mauvaises intentions à son égard, en perturbant son flair et son sens du goût. Le degré de succès dépend, bien évidement, de la taille et de la férocité de l'animal.
Cette Discipline permet au Maître primat de retarder l'effet de tous les poisons et venins qui pourraient mettre sa vie en danger. Sans lui donner la faculté de neutraliser complétement les substances toxiques, cela lui accorde beaucoup plus de temps pour trouver un antidote ou un remède approprié.
La maîtrise de cette Discipline confère au Maître primat une agilité accrue et lui permet d'escalader n'importe quel obstacle sans l'aide de cordes ni de crampons, etc.
La Discipline Magnakaï du Foudroiement Psychique permet au Maître primat qui l'utilise de se concentrer sur un objet afin de provoquer, par la seule force de son pouvoir mental, des vibrations qui mèneront à la destruction totale de cet objet.
Grâce à cette Discipline, le Maître primat offre une bien meilleure résistance aux effets des émanations, fumées et gaz toxiques.
32 : remplacer "Soudain, la porte craque et éclate sous la pression..." par "Soudain, la porte craque et se retrouve grande ouverte sous la pression..." En effet au paragraphe suivant la porte ovale est toujours là.
128 : Si le résultat est compris entre 0 et 1 (et non 0 et 3), "rendez-vous au 77".
137 et 301 : Au 164 si on choisit d'aller au 7 pour se servir de l'arc on apprend que le carquois est vide. Mais cette information manque si l'on prend l'une des autres options. Il faut donc considérer qu'à partir de ces paragraphes notre carquois est vide !
175 et 328 : Il faut remplacer "Art de la Chasse" par "Science des Armes".
210: Il est indiqué qu'on se sert "Une fois encore" du contrôle animal contre les serpents. Ce n'est pas vrai si le personnage n'a pas atteint le rang de maître Primat, car dans ce cas il n'a pas pu utiliser la discipline au 164. "Une fois encore" est donc à supprimer.
223: Il faut remplacer "rendez-vous au 164" par "rendez vous au 165". En effet tous les pièges menant au 164 passent préalablement par le 277.
222 : Il manque la perte de 2pts d'Endurance dus au premier coup de fouets. Le premier coup de fouet coûte donc 2PE et le second 1PE.
225 : Il faut remplacer "Si vous maîtrisez la Discipline Kaï de l'Art de la Chasse avec un Arc, ajoutez-le au chiffre que vous avez obtenu" par "Si vous maîtrisez la Science des Armes avec un Arc, ajoutez 3 au chiffre que vous avez obtenu.".
233 : Il manque les caractéristiques de la créature : "Oudagorg : Habileté : 17 Endurance : 17".
313 : Supprimer la phrase "Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre", ajoutée par erreur dans la traduction française.
335 : Comme au 264, on ne perd que les objets pouvant servir d'armes et non les armes et les objets spéciaux.
346 : "Vous sondez désespérément le mur en tapant avec la garde de votre épée,..." Mais LS n'est pas obligatoirement en possession d'une épée. Il serait plus judicieux de lire : "Vous sondez désespérément le mur en tapant avec la garde de votre arme,..."
348 : Remplacer " une graine de Feu de Kalte..." par "une Sphère de Feu de Kalte, une Torche..."
Sources : Tholdur, Lowbac, Ours bondissant, Sphigx, Jeveutout, Alin V.
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:10, édité 19 fois
Sujet: Re: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:54
8 : Petite incohérence ; l'illustration et le texte montrent que les Vordaks brandissent "des épées d'acier noir", la VO dit simplement "des armes d'acier noir" alors qu'au 101 ce sont des masses d'acier noir (comme en VO).
28 : Il faut inverser les résultats de la table de hasard : entre 0 à 4, "rendez-vous au 38" et entre 5 et 9 "rendez-vous au 125".
80 : Petite erreur de traduction : "Alors comme ça, reprend-il, ce maudit Kezoor a trouvé la mort sur mon propre bateau".
112 : La traduction parait imprécise : "Si le poids d'une brique équilibre, sur une balance, les trois quarts d'une livre plus trois quarts de brique, combien pèse une brique entière ?"
On écrirait plutôt : "Si la masse d'une brique équivaut, sur une balance, aux trois quarts d'une livre plus trois quarts de brique, combien de livres pèse une brique entière ?"
141: On peut gagner 40 lunes (et non 50).
289 : Il faut supprimer le dernier choix menant au 131. En effet ce choix a déjà été proposé dans le paragraphe précédent.
296 : Pour le deuxième cas le chiffre est compris entre 5 et 12 (erreur qui a sans doute été rectifiée par tous).
305 : Si vous voulez utiliser votre arc (choix 164) il faut également avoir au moins deux flèches car il y a deux chiens.
Sources : Lowbac, Ours bondissant, Jeveutout, Alin V.
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:09, édité 18 fois
Sujet: Re: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:56
Loup Solitaire n°9 - La Métropole de la Peur
Ce n'est pas Gary Chalk qui a fait les illustrations intérieures mais Brian Williams.
- Choonova, au lieu de Chonova,
- Halok au lieu de Halon
- Chaine de Dylanti, au lieu de Lukanti
- Monts Chah et non pas Monts Daroga.
50 : Modifier "... et il vous rend les objets que vous aviez misés." puisque la mise de départ du pari anarien est de trois objets.
71 : remplacer "...mais vous l'en dissuadez d'un coup d'épée qui lui ouvre la main sur toute la longueur." par "...mais vous lui assenez un coup qui lui ouvre la main sur toute la longueur." En effet LS n'utilise pas nécessairement une épée.
97, 104, 166, 191, 254, 301 et 322: Lors des combats contre les Goules, ceux qui possèdent le Glaive de Sommer peuvent appliquer le bonus contre les morts-vivants (perte de pts d'Endurance de l'ennemi x2).
145 : Rectifier à la fin du paragraphe : "12 Croissants valent 3 Pièces d'Or" (et non 4).
A noter : dans la dernière édition du livre les caractéristiques du Zakhan ont été revues : H 39 & E 46
Sources : Antares, Ours bondissant, Lowbac, Jeveutout.
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:09, édité 15 fois
Sujet: Re: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:57
Loup Solitaire n°10 - Dans les Entrailles de Torgar
Page 34 : Mauvais copié collé du volume précédent. Rectifier : Si vous avez accompli avec succès les quatre premières missions .../... avec le rang de Maître Mentor.
Page 74 : L'illustration concerne le § 28 et le texte le § 34, l'ensemble n'est donc pas cohérent.
Page 141 : L'illustration concerne le § 126 et le texte le § 127, l'ensemble n'est donc pas cohérent.
Page 173 : L'illustration concerne le § 172 et non le § 170.
177 : La clé noire devrait plutôt être considérée comme un Objet Spécial puisqu'elle est désignée comme tel au 285.
179 : Si vous avez déjà voyagé sur les terres de la Talestria, rendez vous au 45 (et non au 47).
Page 184 : L'illustration concerne le § 187 et non le § 186.
196 : Petite incohérence éventuelle : Païdo utilise une arme, mais il ne peut en récupérer une qu'au 196, passage qui n'est hélas pas obligatoire.
D'autre part l'auteur a oublié de préciser que la pierre de la sagesse régénère l'endurance de Loup Solitaire. Il est vrai qu'à ce stade de l'histoire cela n'a plus vraiment d'importance sauf pour ceux qui enchaineraient directement avec le volume suivant.
272 : Le fait de blesser le Baron n'a aucune incidence sur ses caractéristiques puisque le combat se passe au 113 tout comme lorsque la flèche ne le touche pas au 9... (???)
Sources : Lowbac, Jeveutout et Alin V.
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:08, édité 10 fois
Sujet: Re: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:58
Loup Solitaire n°11 - Les Prisonniers du Temps
Pas une erreur mais une remarque : Le Maître du Chaos est un adversaire extrêmement difficile à battre, à tel point que dans les rééditions en VO ses caractéristiques ont été amputées de 5 en Habileté et de 10 en Endurance (corrige qui veut).
27 et 40 : Rectifier la légende des illustrations : c'est Tolakos.
34 : Pendant le combat, "A moins de maîtriser la Discipline Magnakaï de la Science Médicale et d'avoir atteint au moins le rang de Maître Mentor, vous devez retrancher de votre total 2 points d'ENDURANCE supplémentaires pour chaque point perdu au cours du combat, en raison du poison que diffusent les tentacules de ces monstres" (cf. 298).
137 : remplacer "rendez vous au 299" par "rendez vous au 332" (d'après la VO).
144 : On doit remettre l'arme des Cœurdacier ayant servi à tuer le Maître du Chaos à Lorkon sauf que ce n'est pas un Sabre comme il est dit mais un Glaive.
165 : L'illustration est à l'envers... et en plus c'est l'illustration du 166.
205 : Remplacer Daziarn par Danarg dans la phrase "L'atmosphère devient humide et les relents délétères de végétation pourrissante qui montent jusqu'à vous vous ramènent en mémoire les souvenirs des jours périlleux que vous avez passés dans le Daziarn".
298 : Il manque un "S" à OCTAGTAH.
350 : L'auteur a oublié de préciser que la pierre de la sagesse régénère l'endurance de Loup Solitaire. Il est vrai qu'à ce stade de l'histoire cela n'a plus vraiment d'importance sauf pour ceux qui enchaineraient directement avec le volume suivant.
Sources : Ours bondissant, Lowbac, Oiseau, Jeveutout.
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:07, édité 13 fois
Sujet: Re: Errata de la série LOUP SOLITAIRE Sam 6 Fév 2010 - 14:59
Loup Solitaire n°12 - Le Crépuscule des Maîtres
Quatrième de couverture., il est dit : "Vous avez ainsi achevé la Quête du Magnakaï, atteignant le rang de Grand Maître Kaï". Mais LS démarre cette aventure avec le rang de Maître Transcendant.
Page 34, petite erreur de mise en pages les nombres 4 à 10 sont décalés d'une ligne.
Page 42, remplacez HABILETÉ par ENDURANCE dans la phrase "si, en cours de combat, leur HABILETE se trouve réduite à un total inférieur ou égal à 6 points, ils..."
8 : Il manque les caractéristiques des Gloks : HABILETÉ : 19 ENDURANCE : 27.
22, 67, 83, 104, 170, 176, 291, et 342 : Il faut remplacer "Si vous possédez le Glaive de Sommer" par "Si vous possédez le Glaive de Sommer et que vous souhaitez l'utiliser".
48 : Il faut remplacer "Si vous possédez un arc" par "Si vous possédez un arc, et voulez vous en servir".
50 : Remplacer Divination par Intuition (erreur de traduction).
60 et 309 : Il faut remplacer "Si vous possédez le Glaive de Sommer" par "Si vous possédez le Glaive de Sommer et que vous souhaitez l'utiliser" et "Si vous possédez un arc" par "Si vous possédez un arc, et voulez vous en servir".
107 : La version française dit "Utilisez la Table de Hasard, et ajoutez tous les points supplémentaires dont vous pouvez bénéficier."... ce qui ne veut rien dire. Rectifier par : "Utilisez la Table de Hasard, et ajoutez tous les bonus d'habileté à l'arc dont vous pouvez bénéficier."
169 : Dans la phrase "A leurs cotés, un officier, que ses galons..." remplacer "A leurs cotés, un officier..." par "L' officier..." car les canonniers ne sont que trois.
209 : Remplacer "troisième" par "nouvelle" dans la phrase "Avec la grâce et la rapidité d'un fauve, .../... avant qu'il n'ait une chance de décocher une troisième flèche." puisque selon votre parcours ce n'est pas nécessairement la troisième flèche tirée par l'archer.
210 : Il est demandé à LS s'il a la Discipline Magnakaï de l'Intuition et le Rang de Maître Principal, mais l'Intuition ne figure pas dans les Disciplines Améliorées du Maître Principal (erreur ?).
260 : Remplacer la condition "Maître Mentor" par "Maître Tutélaire" dans le premier choix.
266 : Il faut remplacer "Si vous possédez une Graine de Feu" par "Si vous possédez une Graine de Feu, et souhaitez en faire usage".
290 : La dernière phrase du paragraphe est : S'il est supérieur à 8, rendez-vous au 321.
306 : Il faut remplacer "Si vous possédez le Poignard de Vashna ou Helshezag..." par "Si vous possédez le Poignard de Vashna ou Helshezag (l'épée du Seigneur des Ténèbres Kraagenskûl), et souhaitez utiliser l'une de ces armes".
308 : D'après la VO, Le Cube Noir et la Clef Noire sont des objets à ranger dans le Sac à Dos.
314 : Préciser :
Si vous possédez des Kikas, et voulez lui en proposer pour le soudoyer...
Si vous possédez des Couronnes d'Or et voulez tenter de l'acheter avec...
346 : Supprimer "... votre escorte glok est congédiée." car si l'on vient du 127 on est seul.
350 : Rectifier "Vous sortez le Cristal Explosif de votre Sac à Dos et..." par "Vous détachez le Cristal Explosif de votre Sac à Dos et..."
Sources : Ours bondissant, Lowbac, Beleg, Jeveutout et Alin V.
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:06, édité 14 fois
Vous pouvez la compulser là : Carte volume 13.
Les Bracelets d'Argent
Le Fourreau en Korlinium
Page 14 : "...(rappelez-vous cependant que vous n'avez toujours pas droit à plus de deux armes et huit objets dans le sac à dos)" sauf que dans 3e cycle c'est 10 et non 8.
Page 17 :"Durant les années qui ont suivi la cuisante défaite des Seigneurs des Ténèbres, un entraînement intensif vous a permis d'arriver au rang de Grand Maître Tutélaire." En fait le rang de Grand Maître Primat.
Page 23 :"Avant que vous quittiez le monastère pour entreprendre votre voyage vers Anari, vous prenez avec vous une carte des Royaumes des Ténèbres". C'est en fait la Carte du Ruel.
Page 31 : On débute l'aventure au rang de Grand Maître Primat avec 4 disciplines et non Grand Maître d'Ordre Supérieur avec 3 disciplines.
28 : Le terme acid-spitting, est traduit par venimeux, cela peut surprendre certains car on ne fait pas forcément le lien entre l'acide et les crabes du 118. Je propose donc de remplacer "crabes venimeux" par "crabes cracheurs d'acide".
38 : D'après le texte original, les Giganites n’ont pas 30 points d’Endurance, mais 80. Cela n’arrange rien pour Loup Solitaire, mais cela explique le fait qu’il doive les affaiblir à 36 pour s’enfuir.
47 : C’est l’Habileté, et non l’Endurance, qui doit être réduite de 4 points.
128 : Il s’agit de l’Intuition et non de la Divination (erreur de traduction).
148 : C'est la Grande discipline du Foudroiement Psychique au lieu de Puissance Psychique.
155 : Remplacer Divination par Intuition (erreur de traduction).
160 : Il faut inverser les choix : "Si vous avez le masque et la robe, rendez-vous au 292. Sinon, rendez vous au 193".
196 : Dans la troisième édition (argentée), il y a deux paragraphes 195, le second est bien évidemment le 196.
233 : Dever oublie de dire qu'on congédie les deux Vazhags qui nous accompagnaient pour remettre un Zombie à Frère Croumah.
239 : La Clé de Cuivre semble être un objet spécial, ce n'est précisé ni en VF ni en VO.
285 : Dans le labo où deux personnages dissèquent un animal, on est censé savoir qui ils sont : des Disciples de Vashna si on a déjà eu l'occasion de visiter la ville de Quarlen dans le LS 6. Mais LS n'était pas automatiquement conduit à se faire accoster par des Disciples de cette secte à Quarlen.
292 : Il faut remplacer au début du paragraphe "…, puis vous dépouillez le Cénérien de sa robe et de son masque." par "…, et en retirez la robe de Cénérien et le masque." pour être cohérent avec le paragraphe précédent.
Page 266 : L'illustration concerne le § 325 et non le § 324.
339 : C’est l’Habileté, et non l’Endurance, qui doit être réduite de 4 points.
Dans la seconde éditions "gros logo" (1996-2004), il y a une erreur de résumé au dos du livre : c'est celui des Prisonniers du temps.
Sources : Lowbac, Rapha, Oiseau, Sphigx, Aragorn, S. Bechard, Alin V.
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:06, édité 25 fois
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:04, édité 20 fois
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:04, édité 14 fois
Dernière édition par ALIN V le Jeu 26 Avr 2018 - 12:12, édité 18 fois
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:02, édité 19 fois
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:02, édité 15 fois
Dernière édition par ALIN V le Jeu 26 Avr 2018 - 12:10, édité 12 fois
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:01, édité 10 fois
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 9:00, édité 20 fois
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 8:59, édité 16 fois
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 8:59, édité 15 fois
Dernière édition par ALIN V le Dim 14 Sep 2014 - 8:57, édité 19 fois

References: § 28
 § 34
 § 126
 § 127
 § 172
 § 170
 § 187
 § 186
 § 325
 § 324