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Timestamp: 2019-04-24 13:53:30+00:00

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Foro: General > Acabo de probar Crescent Bay y HTC Vive
Tema: Acabo de probar Crescent Bay y HTC Vive
Lukimator » 26 AGO 2015 21:34
Como dije el otro día, han hecho un evento por Londres y han estado los devs de Crystal Rift y los de Smash Hit Plunder con un Vive y un CB respectivamente. A ver si consigo resumir lo que he probado.
Lo primero he de decir que el Vive estaba en un espacio super reducido y por consiguiente han limitado brutalmente su potencial, ya que encima usabam gamepad en vez de los palos. Lo segundo es que tampoco considero que el juego sea el mas apropiado para sentir presencia al estar basado en casillas y haber tanto movimiento artificial. Como cosas buenas, el tracking iba perfecto (aunque no he visto que fuese la noche y el dia con el DK2 en ese aspecto), y el screendoor aunque fácilmente visible no me molestaba para nada al contrario que el del DK2 que es aberrante. Para el que pueda comparar, diría que es un poquito mejor que el del GearVR y Note 4. Lo que no me ha gustado nada aunque no es relevante es la ergonomia, parecia igualito a un DK2 en eso pero ya sabemos que el comercial no será así
Por otra parte está el Crescent Bay. Decir que al contrario que en el Vive, la cámara debía estar enfadada con la habitación y sus reflejos porque me hizo unos cuantos extraños bastante abruptos, como cuando alguien pasa por delante de la cámara del DK2. Eso sí cuando iba bien, iba también perfecto e incluso creo que mejor que el Vive en respuesta. El screendoor me ha molestado todavía menos que en el Vive aunque se veía igual ee fácil, pero tenía una mejor disposición porque no me hizo ni pararme a mirarlo. El agujero de la nariz era bastante grande incluso más que en el DK2 y se colaba bastante luz, que en sitios oscuros provocaba reflejos en la pantalla. La ergonomia sin embargo me iba que ni anillo al dedo, muy, muy cómodo y los cascos simplemente funcionan, aunque no había sonido 3D de todas formas.
Como puntos comunes, ambos tienen un FOV similar y la resolución física también se nota igual. En crystal Rift había pergaminos con textos y se leían perfectamente aunque te los acercaban bastante.
La presencia, como ya me temía y he expuesto por aquí en más de una ocasión no ha existido, ni en uno ni en otro ni durante 1 segundo siquiera. A lo mejor con controladores y con la experiencia correcta la historia cambiaría, pero tengo la sensación de que yo soy especialmente resistente a ella y me tendré que esperar a la segunda o tercera generación de HMDs para sentirla. Reconozco que he salido algo decepcionado de ambos después de todo el hype que les rodeaba, aunque claramente le dan mil vueltas al DK2. Si tuviera que elegir cual comprar basado en lo de hoy, iría al Crescent Bay como ya he dicho por ergonomia y pantalla con ligeramente menos screendoor, siempre que me asegurasen que lo del tracking no es un problema frecuente. Me ha quedado la sensación de que los palos y el movimiento son el 90% del Vive, y sin ellos me es bastante difícil dar como ganador a HTC si nos basamos solamente en el casco (Aunque también ha habido reportes que decían esto mismo)
Por último, como nota de información adicional he hablado con una persona que decía tener contactos con un par de representantes de Oculus por estos lares y dice que el plan es sacar el CV1 a finales de enero/principios de febrero. Habrá que cogerlo con pinzas visto el último patinazo con el SDK pero desde luego podría ser, sobre todo si quieren minimizar los daños del Vive
Cdaked » 26 AGO 2015 22:16
Si lo sacan el 31 de Enero, será mi auto regalo de cumpleaños.
Harold » 26 AGO 2015 22:26
Enhorabuena, más o menos has contado lo mismo que nos pareció a Sey y a mi en la Gamescom, en el sentido de screendoor, fov y demás. Ciertamente la ergonomía de Vive deja que desear, pero es el prototipo así que no me preocuparía por eso. Yo creo que la presencia llega cuando haces cosas como en la vida real, quiero decir que la clave sin duda de Vive es la habitación, y es una lastima que no pudieras probarlo, pero como dices también depende de la persona que lo prueba y de las experiencias en conjunto que hayas probado (juego, controladores, etc).
El caso de los brillos de Crescent Bay, en mi caso no me llegó a pasar eso y el tracking también funcionó perfecto con los dos receptores de constellation, pero estábamos en una habitación un tanto oscura, y como bien dices la ergonomía de CB y CV1 es muy buena, sobretodo por el peso y dejar libre la mejilla.
¿Qué demos/juegos probaste?
Cdaked » 26 AGO 2015 22:33
La diferencia puede estar en el Constellation también ¿no? El Cristal Bay lleva cámara normal.
Lukimator » 26 AGO 2015 22:51
Harold: Enhorabuena, más o menos has contado lo mismo que nos pareció a Sey y a mi en la Gamescom, en el sentido de screendoor, fov y demás. Ciertamente la ergonomía de Vive deja que desear, pero es el prototipo así que no me preocuparía por eso. Yo creo que la presencia llega cuando haces cosas como en la vida real, quiero decir que la clave sin duda de Vive es la habitación, y es una lastima que no pudieras probarlo, pero como dices también depende de la persona que lo prueba y de las experiencias en conjunto que hayas probado (juego, controladores, etc).
Era como una exposición, así que estaban los devs de Crystal Rift enseñando su juego en el Vive, y los devs del Smash Hit Plunder enseñando el suyo en el Crescent Bay. El problema de tracking de Crescent Bay estoy seguro que era temporal, de hecho resetee el tracking con select un par de veces y desde ahí fue perfecto hasta el final. Sin embargo, como digo bien por cosa mía o por las experiencias en sí, no he notado nada distinto al DK2 (hablando de presencia), simplemente que los cascos son bastante mejores
En lo que solía coincidir todo el que probaba el Vive después de haber probado Crescent Bay, es que el Vive era mejor, pero destacaban que era por el hecho de poderse mover y por los controladores, pena que no los pudiese probar. Estoy bastante seguro que los HMD's finales van a ser muy similares, y que la diferencia estará en el precio y las experiencias disponibles
Nerk » 26 AGO 2015 22:57
Gracias por el aporte, es bueno tener mas referencias para hacernos una idea,¿a que esperan htcvive a enseñar su hmd oficial si quedan menos de 4 meses?
tristanc » 26 AGO 2015 23:06
Gracias por compartir la experiencia que pena que no pudieses probar los palos y los touch , ¿ nadie te comento nada de los touch de si los habian probado y como iban ?
miguelangelnet » 27 AGO 2015 2:51
Gracias por compartir la experiencia Lukimator. Como ya dije en otro post, la presencia de los "palos" del HTC Vive es lo que me dio la presencia, y lo dije en el otro post, sin ellos..., no sé no sé, encuentro casi imprescindible una representación y respuesta en el mundo virtual para sentir presencia.
Lukimator » 27 AGO 2015 9:07
tristanc: Gracias por compartir la experiencia que pena que no pudieses probar los palos y los touch , ¿ nadie te comento nada de los touch de si los habian probado y como iban ?
Al menos yo no he hablado con nadie que los hubiese probado. Se ve que al menos ahora mismo son bastante más escasos que loa Crescent Bays
aaron680: Decepciona eso de no sentir presencia ... ¿los frames y el refresco eran correctos?
Que yo haya sentido si, todo iba fluido y casi seguro a 90Hz, aunque no puedo decir que sea la noche y el dia respecto al DK2 en ese sentido. No es como pasar de 60Hz a 120 desde luego
miguelangelnet: Gracias por compartir la experiencia Lukimator. Como ya dije en otro post, la presencia de los "palos" del HTC Vive es lo que me dio la presencia, y lo dije en el otro post, sin ellos..., no sé no sé, encuentro casi imprescindible una representación y respuesta en el mundo virtual para sentir presencia.
Pues me queda la duda. Lo cierto es que siempre han comentado que aparte del HMD, la experiencia también juega un papel importante en sentir presencia o no. Y desde luego los juegos enseñados no ayudaban a sentirla ya que se basaban en movimiento artificial con gamepad
SymphonicGamer » 27 AGO 2015 16:28
El fov lo notaste más cercano al DK2 o al dk1? En cada uno de ellos.
Lukimator » 27 AGO 2015 17:27
SymphonicGamer: El fov lo notaste más cercano al DK2 o al dk1? En cada uno de ellos.
Solo probe el DK1 un par de veces hace tiempo, pero diría que ambos están en un punto intermedio. Desde luego no hay grandes diferencias en ese aspecto aunque se que hay gente extra sensible al FOV. Yo no soy uno de ellos
breaker19 » 28 AGO 2015 0:47
Lukimator la pantalla que tal? (o las pantallas)
Hay mucha diferencia respecto al DK2? En el efecto screendoor, en cuanto dirías que está reducido aproximadamente? 50%? Y la resolución o la nitidez, en cuanto dirías que aumenta? Que tal los colores, aberración cromática.. etc?
Y el fov.. notabas las barras negras de los lados, o veías barras negras por arriba y abajo?
StandarK » 28 AGO 2015 17:08
¿Que no notaste demasiada diferencia del DK1 al DK2? Pero hombre, si son como la noche y el día. La pantalla del DK1, además, independientemente de la resolución... era nefasta. Probad a utilizar cualquier otra pantalla del mismo tamaño y resolución con las lentes del DK1 y os sorprenderéis, os lo aseguro.
Yo, por suerte, he tenido oportunidad de probar todo tipo de visores, lentes y pantallas, y a poco que la resolución sea la mitad de buena de lo que me imagino (en base a lo que he podido probar) creo que será más que suficiente para una primera generación comercial.
Lukimator » 28 AGO 2015 17:25
breaker19: Lukimator la pantalla que tal? (o las pantallas)
Pues respecto al DK2 si creo que hay una mejora notable, tanto en resolución como en nitidez. Si se podría decir que hay un 50% menos de screendoor aproximadamente, como digo a mi me pareció tener algo menos que el GearVR. Los colores los he visto bien, ni aberración ni black smearing, y el FOV pues debe ser poco más que el DK2, pero no acaban verticalmente por loa lados si te pegas mucho las lentes
StandarK » 28 AGO 2015 17:28
¿Que tal los negros de la pantalla? ¿Te fijaste? En el DK2 no son muy allá...
Lukimator » 28 AGO 2015 17:31
StandarK: ¿Que tal los negros de la pantalla? ¿Te fijaste? En el DK2 no son muy allá...
Yo los vi bien, pero tampoco tengo problemas con los del DK2 cuando no intentan corregir el sangrado. Aun así recuerdo como si Crescent Bay tuviese mejores negros, pero puede ser cosa de las demos simplemente
breaker19 » 28 AGO 2015 17:58
Coño pues si se nota tanto la resolución, es mas nítido, y hay tanta reducción de screendor y encima mas fov.. creo que para la primera versión está de puta madre.
De todas formas has probado Crescent Bay no? Si no recuerdo mal, para el CV1, aunque no se aumentase la resolución creo que metieron un filtro o algo así para difuminar el screendor.
Y si no hay aberración cromática (que creo que es lo que mas me molesta junto al screendor) pues seguramente no creo que la pantalla sea una preocupación..
Muchas gracias Lukimator
Cdaked » 28 AGO 2015 18:19
En la tele los veo un poco "apretaos" como en el metro, con los collares de rapero, pero bastante sanotes
(La mítica serie Raíces)
Perdonad la chanza. Que me perdonen esas maravillosas personas de color rojo "mu" oscuro. Sobre todo Beyoncé.
StandarK » 28 AGO 2015 18:25
Jajajajajaja, hijodepetrax, mira que estaba fácil la broma... pero lo que me he reído
Cdaked » 28 AGO 2015 18:38
Me la has dejado a punto de caramelo, humor sin complicaciones.
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