Source: https://thecreed-gaming.jimdo.com/unsere-bereiche/arma-3/serverregeln/
Timestamp: 2019-08-22 01:25:19+00:00

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Serverregeln - thecreed-gamings Webseite!
§ 1) Allgemeine Regelungen
§ 1.1) Bugusing
Das absichtliche Nutzen von Bugs im Spiel, egal ob es einen Vorteil oder Nachteil nach sich zieht, ist absolut verboten. Bei mehrfachem Bruch dieser Regel kann, je nach Schwere des Vergehens, ein permanenter Bann von unserem „The Creed Life“ Server ausgesprochen werden.
§ 1.2) Combat Logging
Die Bezeichnung Combat Log beschreibt das absichtliche disconnecten vom Server in einer Roleplay-Situation. Tritt der Fall ein, dass ein Nutzer die Verbindung zum Server während einem Kampfgefecht verliert, so ist es diesem untersagt sich dem Gefecht zu nähern geschweige denn sich wieder zu involvieren. Sollte der Nutzer allerdings während friedlichen Situationen die Verbindung verloren haben, so muss dieser sich der Situation wieder nähern und wieder, wie zuvor, involviert sein/werden. Bei mehrfacher Missachtung dieser Regelung werden Sanktionen verhängt.
§ 1.3) Random-Deathmatch
Als Random-Deathmatch, kurz RDM, wird eine Tötung eines Spielers ohne erkenntlichen Roleplay-Hintergrund bezeichnet. Während einem Kampfgefecht darf nur auf involvierte Spieler geschossen werden. Auf nicht involvierte Personen darf nur dann geschossen werden, wenn diese eine Waffe halten oder geschultert tragen. Auf vorbeifahrende Fahrzeuge darf in keinem Fall geschossen werden, außer es handelt sich um ein gepanzertes Fahrzeug oder es steigen bewaffnete Personen aus. Ein RDM ist keine Berechtigung, um auf die Person, welche RDM´t, zu schießen.
§ 1.4) Vehicle-Deathmatch
Als Vehicle-Deatchmatch, kurz VDM, wird das Überfahren eines Spielers bezeichnet. Der Schuldige ist die Person, welche sich nicht an das geltende Gesetz gehalten hat. Ein VDM ist keine Berechtigung, um auf das Fahrzeug zu schießen. Das absichtliche überfahren eines Spielers ist nur dann erlaubt, wenn ein Kampfgefecht gegen diese Person läuft, oder eine Person auf das eigene Fahrzeug schießt.
§ 1.5) Rammen von Fahrzeugen
Das absichtliche Rammen von Fahrzeugen ist in folgenden Konstellationen erlaubt:
1. Ein ungepanzertes Fahrzeug darf kein anderes ungepanzertes Fahrzeug absichtlich rammen.
2. Ein ungepanzertes Fahrzeug darf kein anderes gepanzertes Fahrzeug absichtlich rammen.
3. Ein gepanzertes Fahrzeug darf kein anderes ungepanzertes Fahrzeug absichtlich rammen.
4. Ein gepanzertes Fahrzeug darf ein anders gepanzertes Fahrzeug rammen, sofern gegen dieses ein Kampfgefecht läuft.
§ 1.6) Waffengebrauch
Das Schießen aller Panzerabwehrraketengeschosse (RPG, Alamut) ist nur auf gepanzerte Fahrzeuge gestattet.
Sprengladungen dürfen nur während einer Bank-Situation gegen Spieler eingesetzt werden, jedoch so, dass keine Gebäude beschädigt, geschweige denn zerstört werden.
Das Schießen auf andere Spieler ist nur nach einem regelkonformen Call und 5 Sekunden Reaktionszeit (Als Reaktion zählt eine Bewegung, Handlung, Kommentar) gestattet.
Mit einem HMG-/Minigun-Fahrzeug dürfen darf nur auf gepanzerte Fahr-/Flugzeuge geschossen werden. Hierbei muss das Ziel sein das Fahr-/Flugzeug fahr-/fluguntüchtig zu machen. Wenn dabei, trotz einhalten des gerade genannten Ziels, Personen durch einen Schuss umkommen sollten, so ist dies regelkonform. Sollte es, nachweisbar, absichtlich gewesen sein, so wird eine Strafe folgen. Sollte eine Person mit einem Panzerabwehrraketengeschütz auf ein HMG-/Minigun-Fahrzeug zielen, so ist es allen Personen in dem Fahrzeug gestattet auf die Person zu schießen, jedoch nach den geltenden Regeln.
§ 1.7) Verhalten im Sidechat
Banndrohung oder beleidigendes Verhalten kann je nach Schwere Strafen nach sich ziehen. Beleidigungen dürfen nur im Roleplay stattfinden, solange diese auf den Roleplay-Charakter und nicht auf den realen Spieler bezogen sind.
Roleplay ist im Sidechat strengstens verboten. Bei einer Support-Angelegenheit müssen die Spieler die andere Partei via SMS und nicht im Sidechat kontaktieren.
§ 1.8) Noobschutz
Personen welche unter dem Noobschutz (= Anfängerschutz) stehen dürfen nicht überfallen werden. Sollten diese Anfänge dennoch überfallen werden, so zieht es einen Monatsbann für den Überfallenden nach sich.
§ 1.9) Kampfgefecht
Jede Person ist verpflichtet in der Gang zu sein, in der zukünftig ein Kampfgefecht laufen soll. Während eines Kampfgefechts dürfen keine Personen dem Clan beitreten oder verlassen. Sollte dies vorkommen, so wird die gesamte Gang bestraft.
Es herrscht Roleplay-Pflicht. Ein Kampfgefecht sollte nur stattfinden, sofern die Situation nicht per Roleplay zu klären ist. Bei mangelhaftem Roleplay können Strafen für den Betroffenen folgen.
Sofern ein Spawnpunkt in einem Kampfgebiet liegt, darf keine Person getötet werden die gerade erst gespawnt ist. Diese Person darf nur beschossen werden wenn sie selbst das Feuer eröffnet oder sich 25m vom Spawnpunkt entfernt und als Gefahr eingestuft werden kann (siehe § 1.3).
§ 1.10) Verkäufe
Das Verkaufen von Skinlizenzen oder Booster Codes oder Sonstigem was unsere Server trifft ist verboten. Nur Verkäufe durch unsere Community-Verwaltung sind zulässig.
§ 1.11) Grauzonen
Das Ausnutzen von Grauzonen ist strengstens untersagt. Freundliche Hinweise sind jedoch herzlich gern gesehen.
§ 2) Roleplay-Regeln
§ 2.1) Beginn einer Situation
Wenn eine deutliche Ansage von Partei A an Partei B getätigt wurde, bezeichnet man dies als Call. Partei A und Partei B können Gangs sein oder auch nur einzelne Personen.
Ein Call muss eine Forderung und eine Konsequenz enthalten. Der Call muss via Voice-Chat getätigt werden (Ausnahme Person in einem Helikopter) und so laut und deutlich sein, dass die angesprochene Person/Gruppierung ihn deutlich hört. Ein Call ist nur gültig, wenn die Person die den Call ausspricht mit einer Waffe auf die angesprochene Person zielt.
Eine EMP-Warnung der Polizei zählt als Call. Sie berechtigt die Eröffnung des Feuers auf die Polizei. Die Polizei bedarf eine Ö-Sirene um ebenfalls das Feuer eröffnen zu dürfen.
Sollte die Polizei einen Zivilisten Tasern/Festnehmen oder auch damit drohen, darf nicht geschossen werden. Es muss von der Partei des Betroffenen erst regelkonform gecallt werden. Polizisten ist es während einem Kampfgefecht gestattet, festgenommene Mitglieder der in das Kampfgefecht verwickelten Gruppierung zu töten, auch wenn diese festgenommen wurden.
Ein Call ist ungültig, wenn der Call nicht eindeutig verstanden wurde oder keine Konsequenz/Forderung enthalten ist. Eine Person in einem Helikopter mit laufenden/startenden Motor darf nur per SMS gecallt werden.
Der Radius des Kampfgebiets beträgt 3 Kilometer. Das Gebiet kann sich verlagern, sofern sich die Parteien aktiv verfolgen.
§ 2.2) Ende einer Situation
Eine Situation ist beendet, sofern alle Mitglieder einer Partei Tod sind, welche aktiv am Kampfgefecht beteiligt waren, oder eine der beiden Parteien aufgibt. Eine Kapitulation kann per SMS oder Voice-Chat mitgeteilt werden. Tritt der Fall ein das 10 Minuten kein Schuss mehr gefallen ist, so ist das Gefecht mir sofortiger Wirkung beendet.
§ 2.3) Roleplay-Situation
Eine Friedliche Situation darf nicht durch eine dritte Partei gewaltsam gestört werden. Sollte eine involvierte Partei unter „Farmschutz“ einer anderen Partei stehen so darf diese Partei eingreifen.
Einer Person muss mindestens 5 Sekunden Reaktionszeit gegeben werden. Als Reaktion zählt eine Bewegung, ein Kommentar, eine Handlung. Ist die Person bereits auf der Flucht, so muss ihr 5 Sekunden Reaktionszeit gegeben werden, in der die Person Zeit hat ihren aktuellen Zustand/Status zu ändern.
Wenn eine Person gefesselt wurde, so ist es nicht erlaubt diese Person zu töten. Sie darf nur getötet werden, wenn diese Person einer Gruppierung angehört, gegen welche ein Kampfgefecht am laufen ist. Das automatische Freilassen ist in keinem Fall gestattet. Sollte eine Person automatisch freigelassen werden, so muss diese mit erhobenen Händen an Ort und Stelle stehen bleiben.
Bei einem Call darf das Opfer nicht gezwungen werden Geld von seinem Konto abzuheben.
Während einer RP-Situation darf kein Fahrzeug eingeparkt werden.
§ 2.4) Rettungsdienst
Der Rettungsdienst darf niemals gecallt werden. Sollte ein Rettungsdienst beschossen, beleidigt, bedroht werden, so können für den Zivilisten Strafen folgen. Es ist gestattet dem Rettungsdienst die Erste Hilfe an einer, im Kampfgefecht gestorbenen, Person zu verbieten. Man muss jedoch noch aktiv im Kampfgefecht involviert sein.
§ 2.5) HQ-Raids/Geiselnahmen/Fahrzeugdiebstahl
Das Belagern eines Polizei-HQ/Polizei-Ausenposten ist verboten. Nur der Grenzposten im Nordosten Altis darf, mit der Absicht die Kontrolle über ihn zu übernehmen, belagert werden. Das belagern eines Polizei-HQ ist gestattet sofern eine Person der eigenen Partei festgenommen wurde.
Die zukünftig belagernde Partei muss in einer Textnachricht an die gesamte Polizei die Belagerung ankündigen und ihr mindestens 3 Minuten Reaktionszeit gewähren. Mit Eingehen dieser Nachricht, darf die festgenommene Person 10 Minuten nicht dem Gefängnis überstellt werden. Sie darf jedoch mit einem Helikopter zum Gefängnis überstellt werden und dort überstellt werden. Die Belagerung hält jedoch an. Die an das Gefängnis überstellte Person darf erst nach Beendigung des Gefechts rausgeholt werden.
Eine Belagerung startet ebenfalls, sofern ein Kampfgefecht zwischen der Polizei und einer Partei außerhalb eines Polizei-HQ startete und sich die Polizisten in ihr Polizei-HQ zurückziehen. In keinem Fall darf vorher in das Polizei-HQ geschossen werden.
Die Polizei muss im Fall einer Geiselnahme mit einer Textnachricht an die gesamte Polizei benachrichtigt werden. In dieser Nachricht muss enthalten sein, was die Geiselnehmer fordern (Zivilist: 500.000$; Gangführer/Polizist: 750.000$; Polizeileitung, Staatsleitung: 1.000.000$) und wo die Übergabe stattfinden soll. Des Weiteren muss der Name der Geisel und der eigene sowie die Reaktionszeit (3 Minuten zum Antworten; 25 Minuten bis zu Geiselübergabe) aufgeführt werden. Der Zustand der Geisel darf in keinem Fall beeinflusst werden. Sollte die Geisel sterben so darf die gesamte Polizei nach den Geiselnehmern fahnden.
Wenn Partei A von Partei B ein Fahrzeug stiehlt, so darf maximal die Hälfte des Kaufpreises des Fahrzeugs verlangt werden. Es muss Lösegeld für ein gestohlenes Fahrzeug gefordert werden, solange der Besitzer nicht während dem Diebstahl gestorben ist. Sollte der Besitzer gestorben sein oder die Lösegeldforderung nicht akzeptiert worden sein, so darf das Fahrzeug zerstört oder anderweitig verkauft werden. (siehe § 6.1)
§ 3) Safezones
§ 3.1) Umfeld bestimmter Örtlichkeiten
Geldautomaten -> Umkreis von 25m (Ausnahme: Gang-Verstecke, Polizei-HQ)
Fahrzeug-/Waffenhändler -> Umkreis von 25m (Ausnahme: Gang-Verstecke,Polizei-HQ)
Garagen -> Umkreis von 25m (Ausnahme: Polizei-HQ)
§ 3.2) Absolute Safezones
Söldner-/Militätlager
Alle Absoluten Safezones sind durch grüne Kreise auf der Karte markiert.
Bei einer Flucht in eine absolute Safezone, was strengstens verboten ist , wird dies Sanktionen nach sich ziehen.
§ 4) PVP-Zonen/Bankraub
§ 4.1) Markierung
PVP-Zonen sind durch einen Roten Kreis markiert. Alle anderen Roten Markierungen sind keine PVP-Zonen sondern symbolisieren etwas anderes.
§ 4.2) Töten von Personen
In einer solchen rot markierten Zone, darf jede Person ohne Call erschossen werden. Es muss jedoch 100% sicher sein, dass die Person in der roten Zone ist.
§ 4.3) Änderungen des Regelwerks
In einer PVP-Zone werden alle Serverregeln außer Kraft gesetzt, bis auf folgende Paragraphen:
§ 1.1) ; § 1.2) ; § 1.6) ; § 1.7) ; § 1.10) ; § 1.11) ; § 2.4) ; § 3)
§ 4.4) Beschuss/Beobachtung
Das Schießen in (eine andere) bzw. aus einer PVP-Zone ist verboten. Das Beobachten von außerhalb einer PVP-Zone in eine PVP-Zone ist ebenfalls verboten.
§ 4.5) Beschuss auf Personen außerhalb der PVP-Zone
Es ist gestattet auf Personen zu schießen, welche ebenfalls in der PVP-Zone waren, wenn man selbst zum gleichen Zeitpunkt in der PVP-Zone war und dies auch beweisen könnte.
§ 4.6) Bank Aufenthalt
Das Bank-Areal darf nur betreten werden, wenn in den nächsten 15 Minuten ein Bankraub durchgeführt wird. Nach dem Ende des Gefechts, muss da Areal nach spätestens 20 Minuten verlassen werden.
§ 4.7) Häufigkeit eines Bankraubs
Nach einem beendeten Bankraub darf das Bank-Areal von derselben Gruppierung erst nach drei Stunden wieder betreten werden. Es ist somit möglich bis zu zwei Mal pro Serverperiode einen Bankraub durchzuführen.
§ 4.8) Bündnisse/Spielermaximum
Es sind Bündnisse aller Art gestattet, jedoch muss dann eine Nachricht an die Polizei erfolgen, sobald der Bank-Timer startet, welche Gruppierungen an dem Bankraub beteiligt sind. Die maximal Anzahl an aktiven Bankräubern beträgt 25.
§ 5) New-Life
Ein gerade eben gestorbener Spieler, darf sich der Aktion die zum Tod führte/ dem Todesort, nach dem Ende der Situation, 10 Minuten lang bis auf 2km nicht nähern.
§ 6) Fahrzeug-Regelungen
§ 6.1) Mutwilliger Verkauf/Zerstörung
Das Verkaufen eines gestohlenen Fahrzeuges ist gestattet, sofern dem Besitzer eine Lösegeldforderung über maximal 50% des Fahrzeugpreises unterbreitet wurde. Ist die Person bei dem Diebstahl ums Leben gekommen, so muss keine Lösegeldforderung gestellt werden.
Das Zerstören eines gestohlenen Fahrzeuges ist gestattet, sofern der Besitzer verstorben ist. Lebt der Besitzer noch und hat die Lösegeldforderung abgelehnt, so darf das Fahrzeug auf keinen Fall zerstört werden.
§ 6.2) Illegale Fahrzeuge
§ 6.3) Gepanzerte Fahrzeuge
§ 6.4) Straßenverkehrsordnung
Auf unserer Insel gilt die aktuelle deutsche StVO.
Die Geschwindigkeitsbegrenzung außerorts ist auf 150 km/h gesetzt. Die Begrenzung innerorts auf 50 km/h. In Fußgängerzonen (gekennzeichnet durch Barrikaden auf der Straße die senkrecht zu Fahrtrichtung stehen) ist die zulässige Geschwindigkeit maximal 30 km/h.
§ 6.5) Flugverbotszonen
Das Fliegen in dem Luftraum über einem Polizei HQ, Kavala, Pyrgos oder Athira ist strengstens verboten. Es kann jedoch eine Flug-/Landegenehmigung von der diensthabenden Polizeileitstelle angefragt werden.
§ 7) Polizei-Regelungen
§ 7.1) Verhalten
Ist ein Polizist im Dienst, so muss sich dieser im Teamspeak³ Server aufhalten.
Das Verhalten zueinander und Zivilisten gegenüber sollte stets respektvoll und höflich sein.
Nach Beendigung von Razzien, Häuserraids, usw. muss die Polizei das Gebiet nach spätestens 20 min verlassen.
§ 7.2) Verkehrskontrollpunkte
Die Polizei darf mobile Kontrollpunkte einrichten, sofern dies von der Leitstelle genehmigt wurden.
Der Aufbau muss nach den vorgeschriebenen internen Regularien geschehen.
§ 7.3) Bankraub/Sondereinsatz
Jeder Polizist hat sich nach bekannt werden des Sondereinsatzes im Sondereinsatzleitungs-Channel einzufinden und muss sich schnellstmöglich im Spezial-HQ einfinden.
Gestorbene Polizisten dürfen sich erst nach Ende des Sondereinsatzes ausloggen.
Es dürfen maximal 5 Drohnen genutzt werden. Es ist jedoch verboten sich bei diesen auszurüsten oder mit ihnen zu töten. Bei einem Bankraub darf die Drohne nicht zum schließen des Tresors verwendet werden.
§ 7.4) Festnahmen & Bußgelder
Bei Kooperationen während einer Kontrolle sind Reduzierungen möglich.
Ab der Summe von 200.000 $ darf eine Person inhaftiert werden. Mörder, Bankräuber, Geiselnehmer, Belagerer eines Polizei-HQs können nach Beendigung der Situation inhaftiert werden.
Wiederholungstäter sind umgehend zu inhaftieren und ggf. im Gefängnis von einem Anwärter zu bewachen.
Jedem Bürger müssen seine Rechte vorgelesen werden, sowie auch der Grund der Festnahme mitzuteilen.
§ 7.5) New-Life
Die New-Life Regel tritt bei den Polizisten in Kraft, wenn 6 Polizisten im Dienst sind.
Sollte ein Gefecht mit 6 aktiven Polizisten starten und sich eine dann ausloggen, so tritt die Regel dennoch in Kraft.
§ 7.6) Fuel-Killer /EMP
Die EMP-Funktion darf nur mit vorheriger Warnung ausgelöst werden.
§ 7.7) Generalschlüssel
Die Benutzung des Generalsschlüssels in einer laufenden Kampfhandlung ist nicht gestattet. Ebenso dürfen keine Fahrzeuge während einer RP-Situation beschlagnahmt werden.
In RP-Situationen sollte möglichst der normale Fahrzeugschlüssel genutzt werden.
§ 7.8) Verkauf von Polizeiausrüstung
Es ist verboten Polizeiausrüstung zu verkaufen. Dies wird von der Polizeileitung mit Strafen verhängt, welche bis hin zu einer Blacklist führen können.
§ 7.9) Urlaub
Polizisten ab dem Rang Hauptmann haben einen Anspruch von 5 Tagen Urlaub pro Monat. In diesem Urlaub können sie von 18.00-0.00 Uhr die Bank überfallen. Es dürfen maximal 5 Polizisten Urlaub haben.
Polizisten können von 0.00-12.00 Uhr als Zivilist spielen um zu farmen. In dieser Zeit dürfen sie jedoch keine Überfälle ausüben.
§ 7.10) Illegale Fahrzeuge
§ 7.11) Sperrgebiet
Das Sperrgebiet ist keine Rote Zone, sondern dient zum Schutz der Bevölkerung.
Es gelten die aktuellen Serverregeln. Unbeteiligte Zivilisten können durch eine Festnahme außerhalb des Bereiches zu einem Polizisten in Sicherheit gebracht werden. Danach muss der Zivilist wieder freigelassen werden, darf jedoch zum eigenen Schutz bei dem Polizisten behalten werden, bis die Zivilisten evakuiert werden können.
§ 7.12) Sirene
§ 7.13) Bündnisse
Bündnisse mit Gruppierungen können nur durch die Polizeidirektoren genehmigt werden. Der Bündnispartner ist zwischen einem Hauptmann und einem Anwärter einzuordnen. Des weiteren muss sich der Bündnispartner an die geltenden Polizei-Regeln halten.
§ 8) Gangverstecke
Das Gebiet um ein Gangversteck gilt nicht als PVP-Zone oder als Safezone.
Wird man in der nahen Umgebung des Gangverstecks getötet so darf man dort nicht neu spawnen.
§ 9) Illegale Gegenstände/Substanzen
§ 9.1) Waffen
In einer Stadt mit gezogener Waffe herumzulaufen ist verboten. Dies kann zur Festnahme und Entwaffnung durch die Polizei führen.
Es sind alle craftbaren Waffen und alle bei einem Rebellenstützpunkt/Militärlager/Söldnercamp erwerbbaren Waffen illegal und können durch die Polizei beschlagnahmt werden.
§ 9.2) Benutzbare Gegenstände (Z-Inventar)
§ 10) Rettungsdienst-Regeln
§ 10.1) Allgemein
Die Rettungswache ist eine neutrale unabhängige Einheit und ist somit unantastbar. Sie darf somit nicht überfallen werden oder selbst überfallen. Die Aufgabe des Rettungsdienstes ist beschädigte Fahrzeuge zu reparieren und verwundete Personen zu verarzten.
§ 10.2) Aufhebung der Immunität
Der Rettungsdienst-Mitarbeiter verlier seine Immunität, sobald er sich in ein Kampfgefecht, trotz Aufforderung sich zu entfernen, einmischt und Personen wiederbelebt. In diesem Fall darf der Mitarbeiter nach erneuter Aufforderung erschossen werden.
§ 10.3) Dienst in Bezug auf Kampfgefechte
Der Rettungsdienst darf in einem Kampfgefecht nicht eingreifen. Ist es unbekannt, ob ein Kampfgefecht noch läuft oder schon beendet ist, so muss ein Mitarbeiter persönlich in diesem Gebiet nachfragen wie der Gefechtsstatus ist.
Bei Beendigung des Gefechts, muss der Mitarbeiter alle Leben retten, die er retten kann.
§ 10.4) Rettungsdienst-HQ
Rettungsdienst-HQs dürfen nur von Rettungsdienst-Mitarbeitern und Polizisten betreten werden. Letzter dürfen nur hinein, wenn sie ein Anliegen haben.
§ 10.5) Roleplay
Nachdem eine Person reanimiert wurde, muss dieser Person genug Zeit gegeben werden, wieder fit zu werden. Damit der Verkehr nicht beeinträchtigt wird, müssen alle Fahrzeuge vom Mitarbeiter beiseitegestellt werden und um die Sicherheit der Stelle zu gewährleisten sind Barrikaden und Absperrbänder aufzustellen.
§ 11) Rebellen-Regeln
§ 11.1) Gangkrieg
An die folgenden Regeln müssen sich bekriegende Gangs halten.
1. Ein Krieg beginnt nur dann, wenn im Forum eine Kriegserklärung abgegeben wird und diese von der anderen Gang akzeptiert wird.
2. Alle Namen der involvierten Personen müssen im Forum vermerkt sein. Es müssen alle Mitglieder im Forum registriert sein.
3. Sobald Ergänzungen/Editierungen im Forum Eintrag vorgenommen werden, muss die Gegenseite informiert werden.
4. Kriegsgefechte müssen fern von Kavala, Pyrgos, Athira und jedem Polizei-/Rettungsdienst-HQ ausgetragen werden.
5. Es dürfen nur Personen aus den jeweiligen Gangs getötet werden.
6. Die Polizei greift nur dann ein, sollte die Allgemeinheit stark bedroht werden bzw. ein Regelbruch vorliegen.
7. Die Kriegsdauer muss bei der Kriegserklärung festgelegt werden und kann nur nach beidseitigem Einverständnis verlängert werden.
8. Es können eigene Regelungen für den Krieg festgesetzt werden, jedoch dürfen diese nicht gegen die Serverregeln verstosen. Es muss jedoch nicht gecallt werden um jemanden der anderen Gruppierung zu töten.
9. Im Falle eine Geiselnahme o.ä. ist die Polizei einzuschalten. Die Polizei nimmt sich dann der Geiselnahme an. Die betroffene Gang kann ihre Dienste anbieten, muss jedoch der Polizei gehorchen und darf jene nicht behindern.

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 § 6

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§ 7

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