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Timestamp: 2018-04-22 07:02:56+00:00

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Descripción: Material que se esta desarrollando para proyecto PNF en el IUTOMS, bajo la tutoria de la Profesora Dayana Grau
Material que se esta desarrollando para proyecto PNF en el IUTOMS, bajo la tutoria de la Profesora Dayana Grau
“MARISCAL SUCRE” DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA SECCIÓN: 7001
SISTEMA DE REGISTRO Y CONTROL DE LOS PROYECTOS SOCIOTECNOLÓGICOS PARA EL INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DEL OESTE “MARISCAL SUCRE” (IUTOMS)
Autores : Herrera Simmons Suárez Simón Rojas Mayra Maizo Ángel Lugo Darwin Profesor: Fernando Dávila
Caracas, enero de 2012 ÍNDICE LA COMUNIDAD EL PROBLEMA Problemas Secundarios Árbol del Problema Árbol de Objetivos Valoración de importancia Matriz de planificación del proyecto Matriz de Actores Justificación Limitaciones Marco Lógico Metodología en el Desarrollo de Software Metodología Proceso Unificado de Racional (RUP) Las Fases de la RUP ESTUDIO DE NORMATIVAS Y ESTÁNDARES Bases Teoricas Java JavaScript Adobe Dreamweaver Dreamweaver Appserv PHP MySQL Bases Legales ESTUDIO DE FACTIBILIDAD Factibilidad Técnica 4 8 9 9 10 11 12 13 13 14 14 14 15 15 18 18 18 20 21 24 25 25 27 28 32 32
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Cálculo de Costo de las Actividades DESARROLLO DEL SISTEMA Justificación de la Metodología del Sistema Orientado a Objeto Diagrama de Clases Casos de Usos IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA Diagrama Gantt del Proyecto Pruebas del Sistema Implementación del sistema Manual de Usuario CONCLUSIONES RECOMENDACIONES REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS (TODO LO QUE ESTA EN ROJO FALTA)
33 35 36 36 38 39 45 45 45
LA COMUNIDAD El Instituto Universitario de Tecnología del Oeste “Mariscal Sucre” fue creado en el periodo presidencial del Dr. Jaime Lusinchi, mediante decreto presidencial Nº 2581, publicado en gaceta oficial de la República de Venezuela Nº 34.112 del 12 de diciembre de 1988. El primer Director del Instituto fue el Ing. Fernando Cristiano Criollo, designado por la resolución Nº 672, emanada del Ministerio de Educación, en fecha 13 de julio de 1990, cuyo periodo fue desde el 16/07/1990 hasta el 15/10/1992. Asimismo, en el año de 1988, el IUTOMS imparte sus primeras clases en el piso 13 del Ministerio de Educación, ubicados en la Esquina de Salas, en el centro de la ciudad de Caracas, para el año 1990 el IUTOMS realiza su primer curso propedéutico en las instalaciones del Liceo Fermín Toro, donde se obtienen dos aulas para el inicio de las Unidades Académicas, luego en 1991, en la sede de la Oficina Central de Estadísticas (OCEI), comienzan las funciones administrativas (Sub- Dirección Administrativa); en ese mismo año, específicamente el 10/10/1991, el IUTOMS inicia sus funciones académicas en la Quinta Rosita de la Urbanización Montalbán, con diez secciones en los turnos diurnos y nocturno. Para el año 1992, siendo director designado por el Ministerio De Educación el Ing. Héctor Luís Gonzáles Nañez, cuyo periodo fue el 15/10/1992 hasta 07/03/1995, se alquila el edificio Vitro lux, ubicado en la Parroquia San Juan; a partir de entonces el IUTOMS inicia su nueva etapa institucional, ya que comienzan a funcionar en esta nueva sede la Dirección y la subdirección Académica, mientras que la Subdirección Administrativa continuo funcionando en la sede de la OCEI.
División de Recursos Humanos. cuyo periodo fue desde el 08/03/1995 hasta 03/03/1998. siendo Directora la Lcda.Entre tanto. a estas dos nuevas sedes se les conoce como San Juan tres (3) y San Juan cuatro (4). siendo Director el Ingeniero Magíster José Alberto Delgado. desde el 04/10/1998 hasta el 07/03/2002. fue el Ing. esta Sede fue identificada como “San Juan 2”. el IUTOMS alquila toda la mezzanina a la Federación Campesina de Venezuela. para el año 1993 se alquiló otra sede. El tercer Director del Instituto. Tomas Sáez Acosta. En el año 2003. Administración de Personal y Vías Férreas. donde se imparten clases en las Especialidades de Informática. está en proceso de nuevos cambios basados en la transformación a Universidad Politécnica en marcada el Proyecto Alma Mater con los Programas Nacionales en Informática. designado por el Ministerio de Educación. donde se imparten actividades Académicas en la Especialidad de Mantenimientos de Equipos Eléctricos. además. se adquieren dos (2) espacios adicionales como salones de clase. En la actualidad el IUTOMS. se encuentra en la misma Parroquia San Juan. posteriormente en 1999. Administración de Empresas. Este nuevo espacio. Inauguración de la nueva Sede la Fosforera en Antimano En el año 2010. en la cual se instala la Subdirección Administrativa y algunas aulas. Post-Grado y Producción. detrás de la Maternidad Concepción Palacios. en donde se imparten clases en las Especialidades de Mantenimiento de Equipos Mecánicos y Mantenimientos de Equipos Eléctricos y se dotan los laboratorios de Informática. ubicada en el mismo sector (Parroquia San Juan). División de Planificación y Presupuesto. División de Investigación. Extensión. Magíster Magali Astro Tovar. funciona la División de Control de Estudios. El Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria (MPPEU) inauguro la nueva sede del Instituto Universitario de Tecnología del Oeste 5 . entre otros.
La operatividad Académica de la nueva Sede permitirá el incremento en la cohorte 2010-2011.“Mariscal Sucre” (IUTOMS). Misión Formar Profesionales de alto nivel de competencia en las áreas Industriales y de Administración. en los diferentes Carreras y Programas Nacionales de Formación (PNF) que imparte el IUTOMS. Mecánica y Eléctrica. a través de Actividades de Investigación. en 1 mil 600 estudiantes. dejando así oficialmente instalado el nuevo año escolar. ubicada en Antimano. Visión 6 . dirigidas a elevar la calidad de vida del venezolano. administrativos. alto sentido ético y conciencia cívica. mediante los planes de estudios que conforman los Diseños Curriculares de las especialidades que ofrece el Instituto. Un total de 18 aulas de clases están completamente listas y dotadas de nuevas mesas pupitres. en el edificio Bicentenario (antiguo Centro Fosforera). dio la bienvenida a los estudiantes regulares de esta casa de estudios y a los de nuevo ingreso de la cohorte 2010. el Director del IUTOMS. Por otra parte. capaz de contribuir al desarrollo tecnológico del país. escritorios. pizarrones y se acondicionan los espacios en un galpón de 1. Lucas González Milla.600 metros cuadrados para el funcionamiento de los laboratorios de Mantenimiento de Vías Férreas. extensión y producción. en dicha infraestructura se adecuaron los espacios físicos con fines educativos. laboratorios y talleres. Junto a la inauguración de la obra. con una sólida preparación teórica-práctica.
Liderazgo. materiales. Flexibilidad. Profesionalismo. Coherencia. Sentido del deber y Respeto están entre sus principales valores. social y obtener una infraestructura que corresponda a los requerimientos de la Educación Superior con los altos niveles de eficiencia que involucren recursos financieros. 7 . Valores Responsabilidad. Innovación. Lealtad. político. físicos. Consistencia. Autoexigencia. ejecutando acciones con sus recursos humanos en los campos económico. académicos y humanos.Hacer del IUTOMS una Institución Educativa que impulse el desarrollo Nacional a través de la producción y difusión de tecnología de punta.
se han resueltos problemas de espacio por la adquisición de una nueva Sede de la Institución ubicada en antimano. es que se dictan las diferentes Carreras (Mantenimiento. Por consiguiente. por lo que debe de realizar innovaciones tecnológicas en las diferentes áreas Administrativas. cantidades en existencia o disponibilidad de proyectos. Vía férrea e Informática ). ya que los mismos son llevados de formas manual. El Instituto Universitario de Tecnología del Oeste Mariscal Sucre (IUTOMS). es difícil acceder a la información y no se cuenta con una verificación veraz de los diferentes proyectos. Mecánica. Eléctrica.EL PROBLEMA El Programa Nacional de Formación (PNF). investigadores. ya que está aumentando de forma acelerada las matriculas de todas las carreras que en el se imparten. debido a que no posee un registro adecuado que agilice estos procesos. los alumnos. sus títulos. Administración. fue creado para dar respuesta a una situación de país el cual estaba excluyendo a los Bachilleres de una Educación Universitaria de calidad. en dicho proceso el Instituto se ve obligado a brindar una gama de servicios más amplia. se encuentra dentro del proceso de transformación a Universidad Politécnica. y Departamentos y núcleos que posee la Institución. que estén enfocados en el proyecto Nacional Simón Bolívar. tutores. 9 . lo que amplía más la problemática. este aumento de la matricula la institución no posee la capacidad para llevar el Registro y Control de los Proyectos Socio tecnológicos. lo que trae como consecuencia que se aperturen núcleos universitarios en todo el país y sean reformados los IUT (Institutos Universitarios de Tecnología) y CU (Colegios Universitarios) en Universidades Experimentales politécnicas. que cuenta con aulas suficientes para dar respuesta a la matricula que se incorpora a esta prestigiosa Universidad.
Problemas Secundarios • Retraso en la actualización de los datos • Inadecuado manejo de los proyectos que están a la espera de ser resguardados en la biblioteca • No se envían los proyectos a la biblioteca Árbol del Problema 10 .
se proponen los siguientes objetivos.Árbol de Objetivos Basándose en los problemas expuestos anteriormente. 11 .
Valoración de importancia Matriz de planificación del proyecto Indicadores Objetivo Global Gestión apropiada de los proyectos que se manejan en los departamentos Objetivo Especifico  Proporcionar información ordenada  Agilizar el Registro y Control de los proyectos Resultado Sistema para la gestión de los proyectos socio tecnológicos Actividades  Levantamiento información  Generar base de datos de • de la manera • • Mayor conocimiento en el área de sistemas. el servicio estará optimo • • Evaluaciones Encuestas Evaluaciones 12 . Mayor Proyectos Tener personal adiestramiento Mejor gestión de los proyectos disponibilidad para del su rendimiento momento del Registro de los • al • Informes Datos actual Menos consumo de tiempo al de registrar los proyectos Registro de Base demomento • Agilización en cuanto al Fuentes de verificación • Estadísticas resultados actuales de Factores Externos los Sistema listo. Proyectos en Registro y Control de los proyectos • orden y resguardados en la Sistema de Auditoria biblioteca y Evaluación Al final del periodo de • ejecución.
de la D. (IUTOMS) los integrantes Dpto. ayude en la realización de realización de los Proyectoscomience la realización de suSu participación y sus Proyectos dependiendo los PNF Proyecto cooperación es imprescindible Tener una material de referenciaNo encuentran un buen materialPoseen los equipos.E no se ha desarrollar. investigadores 13 . estamos muy motivados el Registro y Control de losdiseñar e a desarrollar el proyecto en la proyectos socio tecnológicos Sistema institución elegida.I.para albergar los proyectos Matriz de Actores Actores Sociales Involucrados Intereses Puestos en su Ejecución Problemas Percibidos Recursos y Mandatos Conflictos Potenciales Al buscar información en el Nosotros Integrantes Proyecto del del No se cuenta con un sistema paraCapacidad Proyecto. encontrado persona para implementar el retirar los lineamientos de de investigación concernientes Proyectos Tiene Departamentos (IUTOMS) aceptación ya que les Capacidad de influir en deNo se resuelve la permitirá tener un Control de losNo tiene manera de controlar los manera positiva o negativa enproblemática del manejo del Proyectos Socio Tecnológicos de laProyectos correspondiente a los el IUTOMS para laregistro de los proyectos institución por cada uno de LosPNF de su responsabilidad realización del Sistema socio Tecnológicos PNF que allí se dictan Docentes (IUTOMS) Están muy interesados ya que lesNo tiene un modelo establecidoSon quienes implementan las no pueden referenciar a los permitirá indicarle a los alumnosni donde poder referenciar alnuevas normas sobre los alumnos un material que los un material de referencia para laalumno al momento de que esteProyectos. del Proyecto No se lleva el control total de los Instituto donde será desarrollado el proyecto (IUTOMS) Llevar el Control de los Proyectos Socio tecnológicos Proyectos Socio Tecnológicos y Infraestructura Institucional. No hay sistema para llevar por ende eso se presta a que Capacidad de negar el sistema el control de los proyectos existan muchos Proyectos duplicados Que los Proyectos lleguen a la Los Proyectos no llegan o no son Capacidad Sociotecnológicos Biblioteca (IUTOMS) de influir en No hay un envio de los manera positiva o negativa en enviados a tiempo a la biblioteca Proyectos socio clasificar y poder usarlos como el IUTOMS para la para que sean reguardados Tecnologicos referencia para otros realización del Sistema biblioteca para poder resguardar. diferentes Estudiantes (IUTOMS) No existe un material de para poder observar los Proyectosde referencia para poder realizarlenguajes de programación y consulta para la realización realizados por otros estudianteso desarrollar sus proyectos en lasoftware para la realización de los Proyectos del PNF parte metodológica.
los Departamentos podrán realizar el registro y control de los proyectos presentados en el Instituto y así evitar la duplicación de temas de investigación. Esta forma de trabajo fue seleccionada por ser la más aceptada y popular para el desarrollo 14 . RUP. constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis. por lo que se dará inicio al registro en la base de datos a los proyectos entregados desde el año en curso.Justificación Esta investigación busca beneficiar a toda la Comunidad Educativa que hace vida en el Instituto Universitario de Tecnología del Oeste “Mariscal Sucre”. de igual forma no posee con exactitud la cantidad de proyectos a registrar y los datos no son exactos. En el mismo orden de ideas. Limitaciones Cada departamento tiene una metodología diferente para llevar el registro y control de los proyectos. profesores y personal que labora en los diferentes departamentos académicos. Alumnos. para que los profesores puedan asesorar de forma oportuna los nuevos Proyectos a ejecutarse y los alumnos puedan tener una referencia que sirva de base y orientación para el desarrollo de los Proyectos. es un proceso para el desarrollo de software. implementación y documentación de sistemas orientada a objetos. Metodología en el Desarrollo del Sistema Rup El desarrollo del Sistema de Información para el Registro y Control de los Proyectos Sociotecnológicos para el Instituto Universitario de Tecnología del Oeste “Mariscal Sucre” estará basado en una nueva técnica orientada a objeto como lo es la Metodología de Proceso Unificado de Racional (RUP). que junto con el Lenguaje Unificado de Modelado (UML).
de iteraciones y la finalización de las fases. los flujos de trabajo. es un producto de ingeniería de software que proporciona un enfoque disciplinado para asignar tareas y responsabilidades dentro de una organización del desarrollo. es asegurar la producción del software de alta calidad que resuelve las necesidades de los usuarios dentro de un presupuesto y tiempo establecido. La primera dimensión representa el aspecto dinámico del proceso y se expresa en términos de fases. las disciplinas. Su meta.del software orientada a objeto. La segunda dimensión representa el aspecto estático del proceso: como se describe en términos de componentes de proceso. cada ciclo está compuesto por fases y cada de estas fases está compuesta por un número de iteraciones. que representa tiempo y demuestra los aspectos del ciclo de vida del proceso y El eje vertical que representa las disciplinas. que agrupan actividades definidas lógicamente por la naturaleza. entre otros. las actividades. estas fases son: 15 . moldeamiento visual del software. cada uno de los cuales produce una nueva versión del producto. Las Fases de la RUP El ciclo de vida del software de la RUP se descompone en cuatro fases secuenciales que consiste en una serie de ciclos. Metodología Proceso Unificado de Racional (RUP) El Proceso Unificado de Racional. además de presentar ventajas como el desarrollo interativo de software reutilización del código. tiene dos dimensiones: El eje horizontal. RUP. los artefactos y los roles.
• Se planifica el proyecto considerando los recursos disponibles. operaciones y relaciones. todos los componentes restantes se desarrollan e incorporan al producto. Fase de Construcción: su objetivo principal es alcanzar la capacidad operacional del producto. • Estimar los recursos necesarios para la construcción del software. Se especifican los niveles a alcanzar por los atributos de calidad. Elaborar diagrama de secuencia del proyecto. Las actividades desarrolladas en esta fase son las siguientes: 16 . 3. como la fiabilidad de los tiempos de respuestas. • Definir los alcances y limitaciones de la aplicación. es decir. En esta fase se lleva a cabo las siguientes actividades. Fase de Elaboración: en esta fase se identifican los riesgos significativos. con sus atributos.1. • • • • Elaborar diagrama de clase. 2. Estudiar la viabilidad y definir la plataforma operacional en la cual es desarrollada la aplicación. siendo todo probado en profundidad. En esta fase a través de sucesivas iteraciones e incrementos se desarrolla un producto o software. personal necesario y costo dentro de los límites establecidos por las prácticas. Se recopilan los casos de uso para gran parte de los requisitos funcionales. Las actividades que se desarrollan en esta fase son las siguientes: • Determinar la visión general de la aplicación. Fase de Concepción (Inicio): se establece la oportunidad. alcance de la aplicación y los objetivos para el ciclo de vida del producto. se prepara una propuesta de la planificación cubierta. • Diseñar y describir en detalles los casos de uso involucrado en el proyecto. que podrían alterar la planificación y los costos de la fase posterior. Analizar y diseñar la base de datos a utilizar que cumpla con los requerimientos establecidos.
ESTUDIO DE NORMATIVAS Y ESTÁNDARES 17 . Fase de Transición: su objetivo principal es realizar la entrega del producto operando. • Efectuar la verificación para que la aplicación se ajuste a los requerimientos establecidos. • Crear los manuales de Usuarios y Sistema. • Realizar las pruebas en un ambiente de producción para determinar las medidas de efectividad de la aplicación completa. 4. En esta fase se desarrollaran las siguientes actividades. una vez realizadas las pruebas de aceptación por un grupo de usuario y habiendo efectuado los ajustes y correcciones que sean requeridos.• Construir la base de datos.
Sun ha controlado las especificaciones. Sun Microsystems liberó la mayor parte de sus tecnologías Java bajo la licencia GNU GPL. pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel. 18 . En el tiempo de ejecución. Las aplicaciones Java están típicamente compiladas en un bytecode. Entre diciembre de 2006 y mayo de 2007.Bases Teóricas Java Java es un lenguaje de programación orientado a objetos. si bien otros han desarrollado también implementaciones alternativas de estas tecnologías de Sun. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++. la máquina virtual y las bibliotecas de clases de Java fueron desarrollados por Sun Microsystems en 1995. de acuerdo con las especificaciones del Java Community Process. aunque la ejecución directa por hardware del bytecode por un procesador Java también es posible. su gestión no es un problema ya que ésta es gestionada por el propio lenguaje y no por el programador. desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. como la manipulación directa de punteros o memoria. que suelen inducir a muchos errores. aunque la compilación en código máquina nativo también es posible. algunas incluso bajo licencias de software libre. La implementación original y de referencia del compilador. Desde entonces. Con respecto a la memoria. de tal forma que prácticamente todo el Java de Sun es ahora software libre (aunque la biblioteca de clases de Sun que se requiere para ejecutar los programas Java aún no lo es). el desarrollo y evolución del lenguaje a través del Java Community Process. el bytecode es normalmente interpretado o compilado a código nativo para la ejecución.
Pero no está claro si es un acrónimo o no. Patrick Naughton. Otros abogan por el siguiente acrónimo. Un pequeño signo que da fuerza a esta teoría es que los 4 primeros bytes (el número mágico) de los archivos . aunque algunas fuentes señalan que podría tratarse de las iniciales de sus creadores: James Gosling. Wayne Rosing y Eric Schmidt.Historia de Java Java se creó como una herramienta de programación para ser usada en un proyecto de set-top-box en una pequeña operación denominada the Green Project en Sun Microsystems en el año 1991. luego pasó a denominarse Green tras descubrir que Oak era ya una marca comercial registrada para adaptadores de tarjetas gráficas y finalmente se renombró a Java. Arthur Van Hoff. propiciaría que Internet se convirtiese en un medio 19 . A pesar de todas estas teorías. 0xCAFEBABE. El lenguaje se denominó inicialmente Oak (por un roble que había fuera de la oficina de Gosling). tras una sesión maratoniana de tres días entre John Gaga. James Gosling. El equipo (Green Team). el equipo reorientó la plataforma hacia la Web. de ahí que el icono de java sea una taza de café caliente. son en hexadecimal. Sintieron que la llegada del navegador web Mosaic. y Andy Bechtolsheim. trabajó durante 18 meses en Sand Hill Road en Menlo Park en su desarrollo. Entre junio y julio de 1994. compuesto por trece personas y dirigido por James Gosling.class que genera el compilador. el nombre fue sacado al parecer de una lista aleatoria de palabras Los objetivos de Gosling eran implementar una máquina virtual y un lenguaje con una estructura y sintaxis similar a C++. La hipótesis que más fuerza tiene es la que Java debe su nombre a un tipo de café disponible en la cafetería cercana. El término Java fue acuñado en una cafetería frecuentada por algunos de los miembros del equipo. Just Another Vague Acronym ("sólo otro acrónimo ambiguo más").
[1] Dos semanas más tarde la primera versión de Java fue publicada JavaScript Es un lenguaje de script multiplataforma que esta orientado a objetos. este puede ser conectado a los objetos de su entorno para proveer un control programable sobre éstos. El acontecimiento fue anunciado por John Gage. 1996. El acto estuvo acompañado por una pequeña sorpresa adicional. El 9 de enero del año siguiente. durante las conferencias de SunWorld. Java 1. El núcleo de JavaScript puede ser extendido para una variedad de propósitos complementándolo con objetos adicionales. el navegador Web.interactivo. WebRunner. además de un conjunto central de elementos del lenguaje tales como los operadores. Vicepresidente Ejecutivo de Netscape.0a pudo descargarse por primera vez en 1994. a que vieran la luz pública Java y HotJava. JavaScript es pequeño y ligero. por ejemplo: • JavaScript del lado Cliente extiende el núcleo del lenguaje proporcionando objetos para el control del navegador y su Modelo Objeto Documento. tales como Array (arreglos). Naughton creó entonces un prototipo de navegador. las extensiones del lado del cliente permiten a una aplicación ubicar 20 . se les hizo una demostración de HotJava y la plataforma Java a los ejecutivos de Sun. el anuncio por parte de Marc Andreessen. estructuras de control y sentencias. pero hubo que esperar al 23 de mayo de 1995. que más tarde sería conocido como HotJava. de que Java sería soportado en sus navegadores. tales como los navegadores Web. Date (fechas) y Math (objetos matemáticos). no es útil como un lenguaje independiente. Por ejemplo. En 1994. como el que pensaban era la televisión por cable. el Director Científico de Sun Microsystems. Dentro de un entorno anfitrión. más bien está diseñado para una fácil incrustación en otros productos y aplicaciones. Sun fundó el grupo empresarial JavaSoft para que se encargase del desarrollo tecnológico. El núcleo de JavaScript contiene un conjunto central de objetos.
elementos en un formulario HTML y responder a los eventos de usuario tales como hacer clic con el mouse. su integración con otras herramientas como Adobe Flash y. diseño y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. proporcionar continuidad de la información desde una invocación de la aplicación a otra o efectuar la manipulación de archivos en un servidor. por sus funcionalidades. ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer y no validaba como HTML estándar. entradas del formulario y navegación de páginas. por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium. • JavaScript del lado Servidor extiende el núcleo del lenguaje proporcionando objetos relevantes para la ejecución de JavaScript en un servidor. sus rutinas (como la de insertar un hipervinculo. Hasta la versión MX. recientemente. Su principal competidor es Microsoft Expression Web y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras. Por ejemplo. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes. una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-C. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems) es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web. puesto que en este programa. Adobe Dreamweaver Es una aplicación en forma de suite (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción. fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web. lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto hace que los archivos del programa no sean instrucciones de C++ sino rutinas de Javascript que hace 21 . La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización del mismo. las extensiones del lado del servidor permiten que una aplicación se comunique con una base de datos relacional.
Adobe ha aumentado el soporte CSS y otras maneras de diseñar páginas sin tablas en versiones posteriores de la aplicación. Como editor WYSIWYG que es. Además. tipo Wine. JavaScript y algunos frameworks del lado servidor. Dreamweaver permite al usuario utilizar la mayoría de los navegadores Web instalados en su ordenador para previsualizar las páginas web. aunque también se puede ejecutar en plataformas basadas en UNIX utilizando programas que implementan las API's de Windows. lo cual va en detrimento de la ejecución de las páginas en el navegador web. Las versiones originales de la aplicación se utilizaban como simples editores WYSIWYG. Sin embargo.que sea un programa muy fluido. haciendo que se reduzca el exceso de código. algunos desarrolladores web han criticado Dreamweaver en el pasado porque creaba código que no cumplía con los estándares del consorcio Web (W3C). Esta aplicación está disponible tanto para la platafoma MAC como para Windows. No obstante. que todo ello hace. Dreamweaver permite ocultar el código HTML de cara al usuario. Algunos desarrolladores web criticaban esta propuesta ya que crean páginas HTML más largas de lo que solían ser al incluir mucho código inútil. versiones más recientes soportan otras tecnologías web como CSS. haciendo posible que alguien no entendido pueda crear páginas y sitios web fácilmente sin necesidad de escribir código. También dispone de 22 . Dreamweaver ha tenido un gran éxito desde finales de los años 1990 y actualmente mantiene el 90% del mercado de editores HTML. que programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo ponga a su gusto. Esto puede ser especialmente cierto ya que la aplicación facilita en exceso el diseño de las páginas mediante tablas.
tal como se ha afirmado en muchos medios. por ejemplo. JSP (JavaServer Pages) y PHP sin necesidad de tener experiencia previa en programación. también permite la conexión a Bases de Datos como MySQL y Microsoft Access. por ejemplo. Es decir. Un aspecto de alta consideración de Dreamweaver es su funcionalidad con extensiones. jpeg archivo más pequeño. en donde ya llevara los vínculos a un dicho sitio en especifico que uno le haya dado.herramientas de administración de sitios dirigidas a principiantes como. que para un diseño más rápido y a la vez fácil podría complementarse con fireworks en donde podría uno diseñar un menú o para otras creaciones de imágenes (gif web. jpeg calidad superior. hasta el sitio web completo. gif websnap. gif adaptable.NET. En lo fundamental de las herramientas HTML WYSIWYG. Con la llegada de la versión MX. Macromedia incorporó herramientas de creación de contenido dinámico en Dreamweaver.) Dreamweaver Es la herramienta de diseño de páginas web más avanzada. son pequeños programas.C. Aunque sea un experto programador de HTML el usuario que lo 23 . ofreciendo así funcionalidades añadidas a la aplicación.P. la habilidad de encontrar y reemplazar líneas de texto y código por cualquier tipo de parámetro especificado. Las extensiones. ASP. tal y como se conocen. para filtrar y mostrar el contenido utilizando tecnología de script como. También podría decirse. ColdFusion. que cualquier desarrollador web puede escribir (normalmente en HTML y Javascript) y que cualquiera puede descargar e instalar. ASP (Active Server Pages). gif animado websnap) para un sitio web y después exportar la imagen creada y así utilizarla como una sola. permite el uso de "Extensiones". El panel de comportamientos también permite crear JavaScript básico sin conocimientos de código.(MRR . Dreamweaver goza del apoyo de una gran comunidad de desarrolladores de extensiones que hacen posible la disponibilidad de extensiones gratuitas y de pago para la mayoría de las tareas de desarrollo web.U.
. siempre se encontrarán en este programa razones para utilizarlo. MySQL y PHP en la cual estas aplicaciones se configuran en forma automática. PHP 24 . Como extra incorpora phpMyAdmin para el manejo de MySQL. Cumple perfectamente el objetivo de diseñar páginas con aspecto profesional. con acceso a bases de datos (versión Ultradev) y una mayor integración con otras herramientas de Macromedia como Fireworks. En resumen. La unica pega consiste en que al ser tan avanzado. Dreamweaver ha evolucionado mucho en su versión 4. Appserv Appserv es una herramienta OpenSource para Windows que facilita la instalación de Apache. además muy fáciles de usar: • Hojas de estilo y capas • Javascript para crear efectos e interactividades • Inserción de archivos multimedia. para realizar otras acciones más avanzadas. que incluye soporte para la creación de páginas dinámicas de servidor en ASP. y soporta gran cantidad de tecnologías.maneje. puede resultar un poco difícil su manejo para personas menos experimentadas en el diseño de webs. Además es un programa que se puede actualizar con componentes. el programa es realmente satisfatorio. que fabrica tanto Macromedia como otras compañias. sobretodo en lo que a productividad se refiere. incluso el código generado es de buena calidad..
Posee una amplia documentación en su página oficial entre la cual se destaca que todas las funciones del sistema están explicadas y ejemplificadas en un único archivo de ayuda. • Es libre. (2003) recalca que PHP: Es uno de los lenguajes de lado servidor más extendidos en la Web. por lo que se presenta como una alternativa de fácil acceso para todos. • • • • Es un lenguaje multiplataforma. 25 . Capacidad de expandir su potencial utilizando la enorme cantidad de módulos (llamados ext's o extensiones). Capacidad de conexión con la mayoría de los manejadores de base de datos que se utilizan en la actualidad. 45) Trabajar con PHP es de gran ventaja porque es potente y de alto rendimiento. Para delimitar la sección de código PHP se puede hacer de la siguiente forma: Se abre con <? PHP y se cierra con cerramos ?> Ventajas del PHP Para Zumbado. Se define como un lenguaje interpretado de alto nivel embebido en páginas HTML y ejecutado en el servidor. (2006) estas son algunas ventajas que nos ofrece la programación en PHP. destaca su conectividad con MySQL. Por su parte Álvarez. además fácil de aprender y no adquiere muchos de recursos. El código PHP puede incluirse dentro del código HTML de la página. se trata de un lenguaje de creación relativamente creciente que ha tenido una gran aceptación en la comunidad de webmasters debido sobre todo a la potencia y simplicidad que lo caracterizan (p.Acrónimo de PHP: Hypertext Preprocessor. Nacido en 1994. C. M.
pero para aquellas empresas que quieran incorporarlo en productos privativos 26 . MySQL AB desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems y ésta a su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009 desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual. • No posee adecuado manejo de internacionalización. unicode. • Por su diseño dinámico no puede ser compilado y es muy difícil de optimizar.• • • • Permite las técnicas de Programación Orientada a Objetos. etc. No requiere definición de tipos de variables. • Está diseñado especialmente para un modo de hacer aplicaciones Web que es ampliamente considerado problemático y obsoleto (mezclar el código con la creación de la página Web). Tiene manejo de excepciones. • Por sus características promueve la creación de código desordenado y complejo de mantener. (Ob. MySQL Es un sistema de gestión de bases de datos relacional. Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible con esta licencia. Desventajas del PHP Al igual que las ventajas para Zumbado. C. sino bibliotecas especializadas para cada motor (a veces más de una para el mismo motor). multihilo y multiusuario con más de seis millones de instalaciones. Biblioteca nativa de funciones sumamente amplia e incluida. Cit) estas son las desventajas: • No posee una abstracción de base de datos estándar.
el cual fue presentado a ANSI y desde entonces ha sido considerado como un estándar para las bases de datos relacionales. Para sus operaciones contratan trabajadores alrededor del mundo que colaboran vía Internet. SQL:2003. El nombre del delfín de MySQL es Sakila y fue seleccionado por los fundadores de MySQL AB en el concurso Name the Dolphin. MySQL AB fue fundado por David Axmark. Este nombre fue enviado por Ambrose 27 . SQL:99. MySQL es una idea originaria de la empresa opensource MySQL AB establecida inicialmente en Suecia en 1995 y cuyos fundadores son David Axmark. Por otra parte. Michael «Monty» Widenius en la década de 1990 trató de usar mSQL para conectar las tablas usando rutinas de bajo nivel ISAM. el directorio base y muchas de las bibliotecas usadas por los desarrolladores tenían el prefijo My. Está desarrollado en su mayor parte en ANSI C. Allan Larsson y Michael Widenius. fiabilidad o usabilidad. El nombre de MySQL procede de la combinación de My. pero sin sacrificar velocidad. Además de la venta de licencias privativas. y Michael "Monty" Widenius. hija Widenius. El objetivo que persigue esta empresa consiste en que MySQL cumpla el estándar SQL. sin embargo. la compañía ofrece soporte y servicios. Allan Larsson. mSQL no era rápido y flexible para sus necesidades. SQL («lenguaje de consulta estructurado») fue comercializado por primera vez en 1981 por IBM. Esto es lo que posibilita el esquema de licenciamiento anteriormente mencionado. Desde 1986.deben comprar a la empresa una licencia específica que les permita este uso. Esto lo llevó a crear una interfaz de programación de aplicaciones SQL denominada MySQL para bases de datos muy similar a la de mSQL pero más portable. el estándar SQL ha aparecido en diferentes versiones como por ejemplo: SQL:92. con el acrónimo SQL (según la documentación de la última versión en inglés).
social y político del país”. A tales fines.095 de fecha 28/12/2004. un desarrollador de software de código abierto africano.390 del 2004 sobre la implementación del Software Libre en la Administración Pública.Twebaze. 28 . el idioma local de Suazilandia y corresponde al nombre de una ciudad en Arusha. Los organismos públicos están obligados a migrar sus sistemas y aplicaciones a Software Libre lo cual se sustenta en los artículos 1 y 4 del decreto Nº 3. en el uso del Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos. Se destaca la necesidad de “incorporar al sistema educativo ya que el estado garantiza el cumplimiento de los recursos éticos y legales que deben regir las actividades de investigación tecnológica. en sus sistemas. Según el artículo 1 del decreto mencionado menciona que: La Administración Pública Nacional empleará prioritariamente Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos. Por ser instrumento fundamentales para el desarrollo económico. adelantará los programas de capacitación de los funcionarios públicos. haciendo especial énfasis en los responsables de las áreas de tecnologías de información y comunicación. para lo cual establecerá con los demás órganos y entes de la Administración Pública Nacional los mecanismos que se requieran. Bases Legales Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999) De acuerdo con el Articulo 110 . cerca de Uganda la ciudad origen de Ambrose. derivado del idioma SiSwate. todos los órganos y entes de la Administración Pública Nacional iniciarán los procesos de migración gradual y progresiva de éstos hacia el Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos. publicado en la Gaceta oficial Nº 38. el cual expresa que: “El estado reconocerá el interés público de la tecnología. refleja que: El Ministerio del Poder Popular para Ciencia y Tecnología. Según el artículo 4 de dicho decreto. Tanzania. proyectos y servicios informáticos.
modificación. manejo. "software". movimiento. creación. así como el desarrollo y uso del "hardware". intercambio. Apropiación de propiedad intelectual. transmisión o recepción de información en forma automática. aplicación y procesamiento de data.Definiciones. visualización. modifique. administración. de manera que estén en capacidad de realizar una función operacional o satisfacer un requerimiento dentro de unas especificaciones previstas. El que sin autorización de su propietario y con el fin de obtener algún provecho económico. "firmware". almacenamiento. así como la combinación de dos o más componentes interrelacionados. se entiende por: a) Tecnología de Información: rama de la tecnología que se dedica al estudio. Ley De Las Universidades 29 . A los efectos de la presente ley y cumpliendo con lo previsto en el art. distribución. lo cual involucra la obtención. 9 de la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela. control. copie. Artículo 25. unidos y regulados por interaccióno interdependencia para cumplir una serie de funciones específicas. organizados en un paquete funcional. distribuya o divulgue un software u otra obra del intelecto que haya obtenido mediante el acceso a cualquier sistema que utilice tecnologías de información. será sancionado con prisión de uno a cinco años y multa de cien a quinientas unidades tributarias. b) Sistema: cualquier arreglo organizado de recursos y procedimientos diseñados para el uso de tecnologías de información. cualesquiera de sus componentes y todos los procedimientos asociados con el procesamiento de data.Ley Especial Contra los Delitos Informáticos Artículo 2. reproduzca.
El artículo relacionado es el siguiente: Artículo 5. organicen su propio régimen de gobierno. establece la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela. Extraordinario. el respecto a la dignidad y los derechos humanos y preservación del ambiente”. deben estar encaminadas a contribuir con el bienestar de la humanidad. Se entiende por programa de computación a la expresión en cualquier modo. Ley Orgánica de Ciencia. tecnología e innovación y la utilización de los resultados. la reducción de la pobreza. Tecnología e Innovación Una ley creada con el fin de desarrollar los principios orientadores que en materia de ciencia. se relaciona ya que el sistema propuesto ofrece un bienestar a una gran parte de la humanidad directa o indirectamente. lenguaje o notación. Ley Sobre El Derecho de Autor Esta ley protege el derecho de propiedad que se genera de forma automática por la creación de diversos tipos de obras o programas. necesidades y características. de acuerdo a sus objetivos. 30 . tecnología e innovación. Las actividades de ciencia. de un conjunto de instrucciones cuyo propósito es que un computador lleve a cabo una tarea o una función determinada…” se relaciona con el proyecto debido al solo hecho de crear el sistema que facilite el trabajo a los intermediarios.La ley universidades da plena autonomía para que cada universidad. el que debe ser establecido en el Estatuto y en el Reglamento de la universidad. (Gaceta Oficial No.1429. Por ello la realización del proyecto tomó en cuenta el siguiente artículo: Artículo 17. del 8 de septiembre de 1970).
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD Después de obtener la información requerida en la entrevista realizada. el tiempo y los recursos humanos que se necesiten. de esta forma realizar la estimación de los costo. para ello se realizó el siguiente estudio de factibilidad: Factibilidad Técnica 31 . se elaboró un análisis cuyo objetivo fue el de evaluar la posibilidad de desarrollar un Sistema de Información de Registro y Control. con el fin de que el departamento interesado decida si se ha de emprender ó no la propuesta.
Appserv como servidor Web. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES y humanos necesarios para el desarrollo e implantación del sistema 32 . Antes de llevar a cabo el análisis se establecieron dos interrogantes muy importantes: ¿Es posible desarrollar el Sistema Propuesto con la tecnología existente en dicho Departamento? Y ¿Es necesario que la organización adquiera una tecnología adicional? Posteriormente se llego a la conclusión. Herramientas de distribuciones comprobadas y gratuitas que no representan costos constantes de sistema y se encuentran instaladas en los equipos del IUTOMS (equipos de laboratorios y disponibles en soporte técnico). del software y del recurso humano. Las herramientas computacionales con las que se contó. junto con el gestor de bases de datos MySQL. PHPMyAdmin como herramienta que permite administrar bases de datos MySQL y PHP como lenguaje de programación.En este tipo de factibilidad se realizó una evaluación acerca del hardware. con el que se requiere para comprobar su disponibilidad para el desarrollo. diseño e implantación del sistema y conocer si se cuenta con los recursos necesarios. que el sistema a desarrollar es factible ya que el IUTOMS cuenta con los recursos de hardware. de software propuesto.
3.2.5 33 .92 Recurso 1. S DP E C U 8 0% DC PI RA C O N S T R U C C IO N Ñ O P Q R S T U MC M CU ASH BDC C LENG P IS VA CVA 6 SE M A N A S T R A N S IC IO N V W X Y RB F.4. CC LR GT M BD E L A B O R A C IO N H I J K L M N DA V IS .SIST E M A A U T O M A T IZ A D O P A R A E L R E G IS T R O Y C O N T R O L D E L O S P R O Y E C T O S -S O C IO T E C N O L O G IC O S A P R O B A D O S P O R E L IU T O M S IN IC IO AL B C D E F G EAR EACU PA ES. F MU EU 6 SE M A N A 4 SE M A N A S 7 SE M A N A S Leyenda de los Recursos Humanos utilizados para la Elaboración del Proyecto Número del recurso 1 2 3 4 5 Nombre y Apellido del recurso Herrera Simmons Suárez Simón Rojas Mayra Maizo Ángel Lugo Darwin Actividad A Fecha De Duración 21-03 al 23-03-2011 Días de Duración 4 Precedencia ==== % 1.
84 48.73 6.2.3 1.B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y 24-03 al 29-03-2011 22-03 al 23-03-2011 22-03 al 23-03-2011 24-03 al 28-03-2011 25-03 al 26-03-2011 04-04 al 07-04-2011 07-04 al 11-04-2011 11/04/2011 11-04 al 15-04-2011 18-04 al 28-04-2011 02-05 al 12-05-2011 12-05 al 23-05-2011 26 y 30 al 31-05-2011 01/06/2011 02-06 al 09-06-2011 10-06 al 14-06-2011 14-06 al 21-06-2011 22-06 al 11-07-2011 12-07 al 14-07-2011 18-07 al 22-07-2011 22 y 23-07-2011 25/07/2011 26/07/2011 22 al 26-07-2011 26 al 29-07-2011 8 6 6 8 4 6 6 4 6 14 14 16 4 4 8 6 10 28 8 10 6 4 4 8 6 208 A A A B.3.5 Horas / H 10 10 Recurso + Costo H / H 30.00 1.4 2.4.46 3.5 1.5 1.4.88 2.5 1.3 1.88 48.4.3.2.4.88 2.84 1.2.600.3.73 7.4.88 3.84 2.88 1.5 1.4 3.3.5 1.2.3.4 Fuente: los autores (2012) Calculo de Costo de las Actividades (Horas Hombres) Días Por Actividad 4 8 Recurso 1.2.5 1.2.4.4 2.3.92 3.3.2.92 2.2.5 2.3.5 1.4.00 34 .92 2.5 1.92 3.3.3.2.69 1.3.4.2.4.3.4.3.88 1.2.88 100 1.07 2.3.2.00 H / H X Día De La Actividad 480.2.5 1.4.2.88 6.3.5 3.2.4.00 H/HX4 Horas Diarias 120.3.00 50.5 2 2 1.3.84 2.2.5 1.4 2.C ==== E A B I J K L ==== D L H G P R S T U V W W 3.5 1.2.07 13.92 1.4.00 200.84 2.2.92 1.5 1 1.5 1.
3.3.00 120.2.00 1.00 30.00 10.3 1.4 2.00 120.4.2.00 960.2.2.00 200.00 20.5 1.3.00 720.5 1.4.5 1.00 120.5 2 2 1.00 10.00 120.5 2.2. está destinado para desarrollar una interfaz grafica (aplicación) orientada a objetos.4.3.00 50.00 200.00 20.360.600.2.5 1.00 30.4 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 30.00 30.5 1.3.00 200.00 40.00 40.00 120.4 2.00 50.00 120.00 1.00 29.200.00 1.5 1.00 200.2.2.4.200.4.2.00 120.3.800.4.3.00 200.00 50.00 720.00 2.00 80.5 1 1.2.5 1.00 200.5 1.5 1.4.00 50.00 160.6 6 8 4 6 6 4 6 14 14 16 4 4 8 6 10 28 8 10 6 4 4 8 6 1.3.00 Costo Total 720.00 200.00 160.2.00 960.00 480.00 1.00 200.00 50.600.3.4.00 1.200.00 40.3.00 30.200.00 Fuente: los autores (2012) DESARROLLO DEL SISTEMA Justificación de la Metodología del sistema Orientado a Objeto El presente proyecto de investigación.00 320.00 1. la cual se conectara a el servidor del IUTOMS 35 .00 3.00 30.00 30.00 50.3.00 30.5 1.00 50.5 1.00 800.00 240.800.2.4 3.3.00 1.00 1.200.2.00 2.200.00 30.2.00 640.00 120.00 120.280.4 2.00 10.5 3.00 200.600.00 160.4.3.00 1.00 80.00 50.00 40.4.4.00 50.
llevar de una manera sencilla y unificada. para atacar las fallas y anomalías que se puedan general dentro del sistema planteado. Donde se podrá encontrar de una manera automatizada y con la facilidad de verificar en línea por medio de la Web. PNF. para los Proyectos Socio-Tecnológicos por el IUTOMS. permitirá realizar actividades de registro y control de una manera estética y sencilla en la búsqueda de soluciones efectivas. entregados por los estudiantes. la disponibilidad inmediata del material existente. Igualmente no solo el desarrollador de la aplicación puede interferir en el sistema.y su base de datos en la parte que le compete. generando ahorro del tiempo del solicitante y de los departamentos de las diferentes carreras. Este proyecto de investigación se encuentra orientado a ofrecer una solución viable al problema de gestión de los Departamentos de las diferentes PNF. 36 . Especialidad. bien sea buscado. Por este motivo. las consultas de los mismos. Entre tanto que se utiliza el sistema orientado a objeto Móldelo Vista controlador. por título del proyecto. en cuanto a los Proyectos Socio-Tecnológicos por el IUTOMS. Llevar a cabo el funcionamiento e implementación de un Sistema de Registro y Control. año de graduación. Permitirá no solo a las Coordinaciones. disminuir el tiempo para realizar las actividades y aprovechar al máximo los recursos disponibles. sino que otra personal puede realizar el mantenimiento o corregir las fallas que se presenten en la aplicación. ya que. sino también a todos los integrantes de la Institución profesores. nombre o expediente del graduado. poder garantizar la identificación de los trabajos de investigación existentes. el Registro y Control de los Proyectos actuales y venideros. permite realizar el mantenimiento del sistema de manera sencilla debido a que cada proceso está separado por módulos. se estudia la posibilidad de diseñar un sistema que permita agilizar el procedimiento de registro y Control de Proyectos Socio-Tecnológicos de manera que se puedan obtener los siguientes logros: la mejora de la calidad de los servicios de información. alumnos y comunidad en general.
sin necesidad de replantear nuevamente la aplicación. Diagrama de Clases 37 . se pueden modificar o agregar nuevos módulos. esta aplicación permite minimizar los costos ya que se trata de un software libre.Una de las ventajas que presenta el sistema orientado a objeto modelo vista controlador. además.
departamentos ubicacion -id ubicaccion -departamento -biblioteca +agregar() +modificar () +consultar () -1 * * -id departamento -via ferrea -admon -electrica -mantenimiento -informatica -mecanica +agragar () +modificar () +consultar () * «clase de implementación» tabla proyecto -1 +id proyecto +año +titulo +id dpto +id autor +id tutor +id ubicacion +path pdf +agregar () +modificar () +eliminar () +consutar () jurado -proyecto 1 -id jurado -proy +agragar () +modificar () +consultar () 1 * 1 autor -id autor -ombre-autor -apellido -autor -cedula -autor -expediente -autos -telefono -autor -direccion -autor +agregar () +modificar () +consultar () tutor -id tutor -nombre -tutor -apellido -tutor -icedula -totor -telef -tutor -direccion -tutor -tipo-tutor +agregar () +modificar () +consultar () Caso de Uso 38 .
Casos de Uso General del Sistema Actual Solicita y llena planilla de entrega Gestión de Proyecto Sociotecnológico de proyecto Entrega proyecto Terminado con planilla Solicita consulta de proyecto terminado Recibe Planilla y proyecto Sociotecnóloga. terminado Carga en Excel planilla De entrega de proyecto Archiva proyecto terminado solicitado Entrega proyecto Usuario Usuario Gestión de proyecto Sociotecnológico Administrad or 39 .
Caso de Uso del Sistema Propuesto (Pantalla Principal) Salida del sistema Respaldo <<Extend>> xten <<E > << Ex >> ten d d> Registro de usuario Y Recuperación Validar usuario Administra dor nd xte <E < >> Gestión de Proyecto Sociotecnológico <<Extend >> Incluir Proyecto <<Extend >> nc <<I Consultar Proyecto > lu> Eliminar proyecto Usuario <<Inc lu >> Actualizar proyecto <<Inclu>> Generar reportes 40 .
MODELO DE CASO DE USO REGISTRO DE USUARIO VALIDAR USUARIO VALIDAR USUARIO Registro de usuario <<Extend >> <<E xten >> d Consultar Usuario Incluir Usuario nd xte <E < >> Validar usuario >> clu <In < << Inc lu> > << In clu >> Actualizar Usuario ADMINISTRADO R Eliminar Usuario 41 .
MODELO DE CASO DE USO CREACION FICHA DEL PROYECTO Incluir Proyecto Generar ficha del proyecto Administrador << Ex ten d> > <<Extend>> Ingresar datos del proyecto 42 .
MODELO DE CASO DE USO CONSULTAR PROYECTO usuario Consultar Proyecto Actualizar Proyecto Administrado r Alminar Proyecto 43 <<Extend >> <<Extend >> << Ex te nd >> <<Extend>> nd xte <E < >> Procesar Consulta Consultar por año << Inc lu> > <<Extend>> Consultar por nombre del proyecto <<Inclu>> > lu> Inc << Asignar ficha PDF del proyecto Consultar por Carrera .
y regresa a la pantalla 44 . socio tecnológico.Caso de uso: Validar Usuario Curso Típico Nª 1 Acción del actor Respuesta del sistema 1) Actor accede al sistema a través de 2) Solicita nombre y pass Word o internet para realizar un registro de registrarse ahora. registrar. 3) Ingresa datos solicitado y pulsa Okey 4) Verifica que el actor este registrado y muestra pantalla principal del proyecto 5) Pulsa el botón registrarse ahora. 6) Muestra un formulario de registro solicitando número de expediente o código. 7) Llena el formulario y presiona 8) Valida los datos del nuevo usuario. 9) Arroja una pantalla de rechazo indicando actor no registrado o datos incorrectos principal. Curso atípico muestra la pantalla de acceso. proyecto.
-menú sitio Web. y presiona el botón enviar para asignado en la base de datos. confirmando incluir proyecto. 5) muestra un mensaje si desea continuar incluyendo nuevos proyectos. Curso atípico . Consulta por año Consulta por carrera Consulta por nombre del proyecto 3) El actor hace clip en la opción que requiera: ingrese el año que desee consultar ingrese carrera a consultar ingrese nombre de la carrera Dependiendo de la opción solicitada muestra un mensaje: ingrese el año que desee consultar ingrese carrera a consultar ingrese nombre de la carrera con las sistema muestra error y regresa al formulario para corregir. Curso atípico 6) si los datos son incorrectos o falta un campo en el formulario sin llenar. para realizar una consulta de siguientes opciones: los proyectos. presiona consultar. muestra el número de registro PDF. el ingreso del proyecto.Caso de uso: Incluir Proyecto Curso Típico Nª 2 Acción del actor Respuesta del sistema 1) El administrador accede al sitio Web y 2) Se muestra el formulario para incluir selecciona registrar proyecto 3) Ingresa al hipervínculo proyecto. Nª 3 4) Verifica si la consulta existe: Muestra la ficha del proyecto y su archivo 45 resumen en PDF. el Caso de uso: Consultar Proyecto Curso Típico Acción del actor Respuesta del sistema 1) El administrador o usuario accede al 2) Muestra un sub. Registra 4) Verifica que los datos registrados sean proyecto y adjunta archivo resumen en correcto.
IMPLANTACIÓN DEL SISTEMA Diagrama de Gantt del Proyecto 46 .
Pruebas del Sistema Una vez diseñado y desarrollado el sistema. entre ellas están: De control: Se realizó un chequeo en las validaciones de cada campo. 47 . Modulares: Se realizaron las pruebas modulares a través de las cuales se pudo observar el buen funcionamiento de los módulos. obteniéndose como resultado que actualmente no existe falla alguna. se realizaron diferentes pruebas.
Integrales: Se aplicó esta prueba. Implantación del Sistema Manual de Usuario CONCLUSIONES RECOMENDACIONES REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 48 . no se observó ninguna falla. se procedió con la carga de los datos reales. Datos Ficticios: Se cargaron datos de un estudiante x. y se observó que los mismos fueron aceptados correctamente. con el ingreso de la clave de los estudiantes y del administrador. Datos Reales: Una vez cargados los datos ficticios en el sistema. los cuales permitieron observar el buen funcionamiento del sistema. se ingresó al sistema y se visualizaron las distintas pantallas del sistema.
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