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Timestamp: 2016-10-22 17:56:54+00:00

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⭐Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria.
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Ana Serrano Palma
1 Tenemos 3 formas de juego, la bolsa de acciones, la polla y la polla extraordinaria. Bolsa de acciones: En este juego el usuario podrá comprar y vender acciones en los eventos a los cuales se haya registrado, estas acciones tendrán un valor inicial que es puesto por el club, tenemos 4 niveles de equipos para los precios iniciales de estas acciones, los rangos de precios son los siguientes (precios dados en pesos colombianos): - Liga: $600, $700, $800 y $ Torneos internacionales: $1.000, $2.000, $3.000 y $ Mundial de mayores: $6.000, $7.000, $8.000 y $ Hasta 15 minutos antes del primer partido de cada evento los usuarios podrán comprar acciones al club al precio inicial. Debemos tener en cuenta que el club arma paquetes de equipos (grupos) para poder vender las acciones, por cada paquete que adquiera el usuario, se podrán comprar 5 acciones individuales de cualquier equipo. Ejemplo: El usuario tiene $5.000 de saldo, compra un paquete de 4 equipos (Equipos A, B, C y D) que cuesta $2.000, con esto podría comprar 5 acciones de cualquier equipo, el usuario podría utilizar esta compra para un solo equipo o 5 equipos distintos, podría comprar 5 acciones del equipo E, si las acciones de este equipo costaban $500, al final de la compra, el usuario tendría lo siguiente: 1 Acción del equipo A 1 Acción del equipo B 1 Acción del equipo C 1 Acción del equipo D 5 Acciones del equipo E2 Saldo: $500 pesos, esto sería, los $5.000 iniciales $2.000 del paquete $2.500 de las 5 acciones del equipo E. Desde el inicio del primer partido, hasta octavos de final para Torneos Internacionales o todos contra todos para liga, el club venderá las acciones al 150% del precio del mercado y las comprará al 50% del valor del mercado. El club comprará acciones a lo largo de todo el torneo. Ejemplo: La acción cuesta $1.000, el club la vende en $1.500 y la compra en $500. Durante el torneo los usuarios podrán vender y comprar sus acciones al club o a otros usuarios. Siempre se mostraran las "puntas" de cada uno de los equipos, el valor más alto para compra y el más bajo para ventas. Ejemplo de venta: La acción cuesta $1.000, el club la vende en $1.500, el usuario A la vende en $1.400 y el usuario B la vende en $1.450, la "punta" sería la oferta de venta del usuario A debido a que es la de menor valor. Ejemplo de compra: La acción cuesta $1.000, el club la compra en $500, el usuario A la compra en $1.400 y el usuario B la compra en $1.450, la "punta" sería la oferta de compra del usuario B debido a que es la de mayor valor. Las ofertas de compra y venta de los usuarios no podrán superar nunca los valores de compra y venta del club, para nuestro ejemplo de la acción de $1000, las ofertas de compra y venta solo podrán ser entre $500 y $ Las acciones se podrán valorizar luego del último encuentro de cada fecha del evento y se desvalorizarán luego de cada partido jugado, con la restricción de si se presentaron aplazamiento de partidos, en ese caso, se crearán "mini fechas" para los partidos aplazados que se jueguen en días cercanos, pero nunca se unirán a una fecha previamente definida por los organizadores del torneo.3 Las acciones se desvalorizan un 30% si el equipo pierde su partido y se desvaloriza un 15% si el equipo empata un partido, ese dinero que pierden las acciones de los equipos que no ganan sus encuentros serán repartidos entre los equipos que si ganan, esta repartición será de la siguiente forma: Se sumará la desvalorización de los equipos que hayan perdido o empatado sus encuentros, este valor se divide entre la cantidad de acciones de los equipos ganadores. Ejemplo: La suma de la desvalorización es de $10.000, ganaron 10 equipos cuya suma de acciones es de 100, esto quiere decir que cada acción tendría una valorización de $100. El dinero que adquiera el club por la compra de acciones al 50% de su valor y la venta de acciones al 150% de su valor entrarán dentro del monto de la valorización para la fecha en curso. Al momento en que un equipo quede eliminado del evento, las acciones quedarán con un valor igual a 0. Las ofertas de compra y venta se podrán eliminar cuando el usuario lo desee o 15 minutos antes de iniciar el partido del equipo del cual se tienen las ofertas. Además, el usuario podrá revisar en su portafolio cuántas acciones tiene y de cuánto dinero dispone. El mercado estará abierto las 24 horas del día y hasta 15 minutos antes de cada partido, el club dejará de transar las acciones de los equipos que jugarán y no comprará acciones de estos hasta que finalice la fecha en curso, pero si se venderán acciones de los equipos que pierdan o empaten. El usuario podrá retirarse en cualquier momento, para esto no debe tener acciones del evento del que quiera retirarse, luego de tener 0 acciones, el saldo que tenía en dicho evento podría ser retirado. Consideraciones especiales:4 - Se premiará a los usuarios creadores del mercado, los creadores del mercado son los usuarios que más movimiento de dinero hagan entre cada una de las fechas. Este premio será de la siguiente forma: Mayor valor de compra de acciones, anteriormente habíamos dicho que el club compra acciones al 50% de su valor real, pero si usted es un creador de mercado, el club podría comprarle entre el 55% y 80% del valor real, igual para la venta, podría vender entre el 120% y 145% del valor de la acción real. Estos creadores de mercado serán el 60% de los jugadores que más hayan transado acciones (en cuanto a cantidad dinero). - El club NO cobrará comisión por la compra y venta de acciones ni por el registro de usuarios en los eventos. Polla: Es completamente gratis, para participar solo debe estar registrado, los jugadores deben registrar los marcadores para cada uno de los encuentros, hasta 15 minutos antes de cada partido, si el usuario no registra un marcador, el sistema asumirá que el usuario no está dispuesto a jugar y por lo tanto no podrá ganar puntos para ese partido, se premiará el primer lugar, el valor de los premios será del 3% del valor del dinero que representen las acciones de la bolsa del evento al cual pertenece la polla dividido entre 20 que vendrían siendo cada una de las fechas de la Liga Águila, el ganador será el usuario con la mayor cantidad de puntos. Los puntos se podrán ganar de la siguiente forma: - Ganador / Empate: 5 puntos - Marcador de equipo: 5 puntos Siendo así, por cada partido un usuario podría llegar a obtener 15 puntos. Ejemplo 1: El usuario registra que el equipo A gana 2-0 sobre el equipo B, el marcador queda 2-0, el usuario gana 5 puntos por registrar que el equipo A sería el ganador, 5 puntos por decir que el equipo B haría 0 goles y 5 puntos por decir que el equipo A haría 2 goles.5 Ejemplo 2: El usuario registra que el equipo A gana 2-1 sobre el equipo B, el marcador queda 2-0, el usuario gana 5 puntos por decir que el equipo A haría 2 goles y 5 puntos por decir que ganaría el equipo A. Ejemplo 3: El usuario registra que el equipo A empata 0-0 con equipo B, el marcador queda 1-1, el usuario gana 5 puntos por decir que el partido quedaba empatado. Si más de un usuario queda con la misma cantidad de puntos, el desempate se haría de la siguiente forma: - Puntos obtenidos. - Cantidad de marcadores exactos. - Cantidad de ganador empate acertados. - Cantidad de marcador de equipos. No se puede cancelar el registro a una polla, el sistema NO colocará marcadores por el usuario. Polla Extraordinaria: Se juega por cada una de las 20 fechas que dura el todos contra todos de la Liga Aguila, la inscripción a cada fecha tiene un valor de $2.500, donde se utilizaran $2.000 para el premio de la fecha en que se está participando y los otros $500 irán sumando para repartirse entre los 3 mejores jugadores al final de las 20 fechas, los jugadores deben registrar los marcadores para cada uno de los encuentros, hasta 15 minutos antes de cada partido, si el usuario no registra un marcador, el sistema asumirá que el usuario no está dispuesto a jugar y por lo tanto no podrá ganar puntos para ese partido, habrá un ganador por cada 20 participantes, el valor ganado será dividido entre los ganadores, asumiendo que sean más de 20 participantes y más de un ganador, el valor dividido se determinará por los puntos que tendrá cada usuario, ejemplo: son 2 ganadores, un premio de $80.000, el que quedó en primer lugar tiene 40 puntos, el que quedó de segundo tiene 10 puntos, entonces, el primer jugador tiene el 80% de la sumatoria de los dos, por lo6 que le corresponderían $64.000, el segundo jugador tendría derecho al 20% restante, o sea $ Los puntos se podrán ganar de la siguiente forma: - Marcador exacto: Número de ganadores entre el número de jugadores. - Ganador / Empate: Número de ganadores entre el número de jugadores. - Marcador de equipo: Número de ganadores entre el número de jugadores. Siendo así, por cada partido un usuario podría llegar a obtener en puntos hasta 3 veces la cantidad de jugadores participantes. Ejemplo 1: El usuario registra que el equipo A gana 2-0 sobre el equipo B, el marcador queda 2-0, son 20 participantes y 2 de ellos registraron el mismo marcador, cada uno de ellos obtendrían 10 puntos, estos es, 2 ganadores / 20 jugadores = 10 puntos. Esto mismo aplica para el Ganador / Empate y el Marcador Equipo que se ha explicado en "Polla". Si más de un usuario queda con la misma cantidad de puntos, el desempate se haría de la siguiente forma: - Puntos obtenidos. - Puntos de marcadores exactos. - Puntos de ganador empate acertados. - Puntos de marcador de equipos. No se puede cancelar el registro a una polla, el sistema NO colocará marcadores por el usuario. Documentos relacionados
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