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Timestamp: 2020-06-05 19:56:15+00:00

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(1)V OL . 16,. Nº. 2 (mayo-agosto 2012). ISSN 1138-414X (edición papel) ISSN 1989-639X (edición electrónica) Fecha de recepción 11/11/2011 Fecha de aceptación 16/08/2012. CONOCIMIENTO DIDÁCTICO GENERAL PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVAS EN LA FORMACIÓN DEL PROFESORADO General pedagogical knowledge in the design and development of significant learning experiences for teacher education. Cristina del Moral Santaella Universidad de Granada E-mail:cmoral@ugr.es. Resumen: La competencia para diseñar experiencias de aprendizaje significativas y autorreguladas que produzcan una comprensión duradera en los alumnos, es una competencia clave que define a los docentes, pues sin ella no pueden enfrentarse al quehacer diario de su tarea de manera adecuada ya que es un elemento básico para el logro de una enseñanza eficaz. El presente trabajo recoge el conocimiento didáctico general necesario que el profesor debe tener para desarrollar esta habilidad de diseño de experiencias de aprendizaje significativas, un conocimiento didáctico general que puede ser aplicado en todos los niveles de la enseñanza, desde los niveles de infantil hasta los cursos superiores para la construcción de unidades de programación didácticas. Palabras clave: Diseño de programaciones didácticas, formación del profesorado, competencias de diseño didáctico, aprendizaje significativo, aprendizaje autorregulado, conocimiento didáctico general, experiencias de aprendizaje.. http://www.ugr.es/local/recfpro/rev162COL11.pdf.
(2) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. Abstract: The skills to design meaningful and self-regulated learning experiences to produce a understanding in students, is a key skill that defines teachers, without which they cannot face the daily tasks of your job properly as it is a basic element to achieve effective teaching. This paper presents general pedagogical knowledge necessary that the teacher must have to develop the ability to design meaningful learning experiences, general pedagogical knowledge that can be applied in all levels of education, from kindergarten to levels higher grades for the construction of educational programming units. Key words: Programming skills, educational programming units, teacher education, meaningful learning, self-regulated learning, experiences of learning, general pedagogical knowledge.. 0. Introducción Las competencias para diseñar y desarrollar experiencias de aprendizaje significativas y autorreguladas que produzcan una comprensión duradera en los alumnos, son competencias clave que definen a los docentes. Sin estas habilidades los docentes no pueden enfrentarse al quehacer diario de su tarea de manera adecuada pues son elementos básicos para el logro de una enseñanza eficaz. El presente trabajo recoge el conocimiento didáctico general necesario que el profesor debe tener para desarrollar estas habilidades de diseño y desarrollo de experiencias de aprendizaje significativas, un conocimiento didáctico general que puede ser aplicado en todos los niveles de la enseñanza, desde los niveles de infantil hasta los cursos superiores para la construcción de unidades de programación didácticas y para el desarrollo de las mismas.. 1. La búsqueda de un aprendizaje significativo En la actualidad las tendencias en formación del profesorado dirigen la atención hacia un modelo de formación centrado en el aprendizaje (Brandsford, Darling- Hammond y LePage (2005). Los eslóganes de “un buen profesor en cada escuela” (Darling-Hammond y BaratzSnowden (2005) y de “todas las escuelas grandes escuelas” (Hopkins, 2007), centran la atención en los procesos de enseñanza-aprendizaje para conseguir la mejora y la eficacia en los resultados escolares. Nuestra Ley de Educación (2006), en esta misma línea, habla de fomentar un aprendizaje autorregulado y permanente a lo largo de la vida. Pero ¿qué supone aprender de manera significativa y autorregulada, qué significa aprendizaje?, un aprendizaje que permita generar un proceso permanente que se desarrolle a lo largo de la vida. Podríamos comenzar diciendo que el aprendizaje es un concepto complejo que tienen distintas acepciones. Shulman (2004) considera que las distintas formas de concebir el aprendizaje pueden agruparse en dos grandes líneas: -. Las que lo consideran un proceso de mera adquisición de conocimiento, un proceso por medio del cual los conocimientos que están fuera del aprendiz –en los libros o en la mente del profesor – llegan a estar dentro del alumno. Es una visión simplista que ha primado en muchos momentos de la historia.. 470.
(3) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. -. Las que lo consideran un proceso activo de construcción y reconstrucción, un proceso de reconstrucción de lo que está en el sujeto para poder interiorizar lo que le viene de fuera y ajustarlo a lo que ya hay dentro.. Pollard (1987) considera que el aprendizaje no puede ser entendido como un proceso simple de mera acumulación de contenidos, pues el aprendizaje es un proceso por el cual son adquiridos, comprendidos, aplicados y extendidos conocimientos, conceptos, habilidades y actitudes (p. 118). En la sociedad del conocimiento en la que estamos inmersos (Hargreaves, 2003) los sujetos tienen que ser hábiles para manejar una serie de conceptos, habilidades y actitudes que les permitan enfrentarse a la resolución de problemas y a una toma de decisiones responsable y autónoma, por tanto, en la actualidad, no basta con plantear una concepción simplista de aprendizaje, pues los conceptos, habilidades y actitudes que se plantean como contenido de aprendizaje deben ser adquiridos por los sujetos, pero, a la vez, comprendidos para poder se aplicados en la resolución de los problemas reales. Por este motivo el aprendizaje no puede reducirse al planteamiento de actividades de mera memorización, sino que debe requerir la planificación de actividades en las que se ejerciten habilidades para el procesamiento de información, la adquisición y desarrollo de conceptos, la selección de alternativas, la toma de decisiones, análisis, síntesis, interpretaciones, resolución de problemas y creación de nuevas ideas (Boostrom, 2005). Para poder desarrollar las capacidades que destaca Boostrom (2005), el profesorado necesita disponer de un modelo explicativo que le permita discernir como promover un aprendizaje encaminado al desarrollo de estas capacidades. Las taxonomías sobre aprendizaje proporcionan modelos explicativos de cómo progresar en el aprendizaje, de las fases que hay que trabajar para alcanzar un aprendizaje significativo en los alumnos. Taxonomía Cognitiva de Bloom (1964). Taxonomía de Anderson et al. (2001). Taxonomía de Shulman (2004). Conocimiento Comprensión Aplicación Análisis Síntesis Evaluación. Recordar Comprender Aplicar Analizar Evaluar Crear. Implicación/Motivación Conocimiento/Comprensión Ejecución/Acción Reflexión/Crítica Juicio/Diseño Compromiso/Identidad. Taxonomía de Broudy (1988). Taxonomía de McTighe (2005). Replicar Asociar Aplicar Interpretar. Explicación Interpretación Aplicación Perspectiva Empatía Toma de conciencia. Wiggins. y. Taxonomía de Fink (2003) Adquisición de conocimientos Aplicación Dimensión humana Interés y motivación Aprender a aprender. Cuadro 1: Taxonomías de aprendizaje.. La taxonomía más básica y más conocida es la taxonomía de objetivos de aprendizaje de Bloom (1956), aplicada y utilizada, con algunas modificaciones, por otros muchos como. 471.
(4) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. Anderson et. al (2001), Sousa (2006), Hopkins (2008), para conseguir un aprendizaje eficaz. Sobre ella podemos encontrar otras como la taxonomía de Shulman (2004), la taxonomía de Fink (2003), la taxonomía de Wiggins y McTighe (2005), de Broudy (1988), resumidas en el anterior cuadro. Todas estas taxonomías se dirigen a conseguir un aprendizaje significativo, profundo y duradero, pues esta es la meta deseada de cualquier diseño didáctico para la enseñanza de cualquier tema o materia, trabajando un proceso que progresa desde el saber, hasta el evaluar y crear, activando un proceso cognitivo a la vez que afectivo. Básicamente estos autores coinciden en señalar un proceso que sigue la siguiente secuencia: conocer, recordar, aplicar, analizar, evaluar y crear. Los tres primeros niveles básicos abarcan los ámbitos de conocer, recordar, aplicar. Sobre estos tres niveles se establecen otros de orden superior relacionados con el analizar evaluar y crear. Estos niveles cognitivos se sustentan en un proceso afectivo y emocional que requiere una implicación y una motivación personal, así como un compromiso del sujeto que aprende y una toma de consciencia de por qué aprende. Las taxonomías progresan, en general, desde el saber hasta el crear y finalmente comprometerse con lo aprendido. Al profesor le corresponden enfrentarse al desafío que supone diseñar un proceso de aprendizaje que recorra estas fases y que consiga finalmente que los alumnos alcancen el último nivel de la taxonomía, es decir la creación, el compromiso y la autonomía en su aprendizaje. Siguiendo estas taxonomías el profesor podrá escapar de la crítica extendida en el ámbito educativo de exigen que sus alumnos sean creativos sin haberles proporcionado las estrategias de pensamiento creativo, sin haber trabajado con ellos los últimos niveles de las taxonomías, planteando diseños didácticos pobres, poco profundos que trabajan solamente los primeros niveles de las taxonomías de aprendizaje relacionados con el nivel básico de conocer y recordar. Por tanto, es necesario diseñar experiencia de aprendizaje que vayan más allá del conocer que suele asociarse a un nivel de aprendizaje superficial y temporal, e imaginar actividades de aprendizaje que permitan plantear procesos de enseñanza conectados a la resolución de problemas, a la toma de decisiones y al desarrollo de una actitud crítica y autónoma.. 2. Diseño de experiencias de aprendizaje significativas A lo largo de la historia de la educación se han sucedido distintas propuestas para diseñar experiencias de aprendizaje (Walter y Soltis, 2004). De las propuestas encontradas podemos destacar las siguientes:. a) Propuesta de Tyler (1949): Tyler Organiza su racionalidad para el diseño de experiencias de aprendizaje alrededor de cuatro cuestiones fundamentales: ¿Qué propósitos educacionales dirigen nuestra actuación?, ¿Qué experiencias educativas pueden ayudar a conseguir estos propósitos educacionales?, ¿Cómo se pueden organizar de manera efectiva las experiencias educacionales? Y ¿Cómo podemos determinar si estos propósitos están siendo atendidos y conseguidos?. Aplicar este modelo de diseño curricular supone que el profesor piensa y se cuestiona:. 472.
(5) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. - Primero: ¿Cuáles son sus propósitos y objetivos?. El profesor establece objetivos. - Segundo: ¿Cuáles son las experiencias más adecuadas para alcanzar estos propósitos y objetivos?. El profesor diseña actividades. - Tercero: ¿Cuál es la mejora manera de llevar a cabo estas actividades?. Organiza de manera ordenada y programada las experiencias. Organiza actividades de aprendizaje en función de los objetivos. - Cuarto: ¿Cómo comprobar que se han alcanzado los objetivos previstos?. Evalúa los resultados alcanzados para verificar el logro de los objetivos. Desarrolla medios de evaluación adecuados.. b) Propuesta de Schwab (1970) Schwab (1970) considera que los profesores no piensan y diseñan las experiencias de aprendizaje que desarrollan en clase apoyándose en un sistema de objetivos, sino que el sistema que toman como punto de partida para guiar su actuación y diseñar las experiencia de aprendizaje de clase es su sistema de creencias e imágenes que han ido elaborando a lo largo de su experiencias, imágenes de lo que es una buena enseñanza. Este sistema de creencias e imágenes que el profesor establece y va refinando con el tiempo, es denominado “plataforma” (Walter, 1971). Por tanto la toma de decisiones de los profesores sobre los distintos componentes curriculares para realizar diseños de aprendizaje la realizan desde esta plataforma que marca “procedimientos de actuación”, “principios de actuación” y no objetivos concretos de actuación.. c) Propuesta de Freire (1970) Freire con su obra Pedagogía del Oprimido (1970), considera que le propósito de la educación es que la gente alcance una toma de conciencia crítica, para que consiga su liberación y emancipación. Esta toma de consciencia no se consigue mediante un diseño de objetivos operativos muy concretos sino mediante el trabajo de agentes activos implicados en la liberación de los oprimidos. Los agentes activos ayudan a los oprimidos a realizar una interpretación crítica de los acontecimientos cotidianos a través de un diálogo estrecho con ellos. Su estrategia no es tratar los rasgos de liberación/opresión como objetivos, sino a través del diálogo entre los individuaos oprimidos y los agentes activos que dispensan ayuda para comprender e interpretar lo que les oprime en su día a día, logran una toma de conciencia liberadora.. d) Propuesta de Mcthyge. Wiggins y Mctighe (1998) Wiggins y McTighe ( 2005), llaman a su propuesta Modelo de Diseño hacia Atrás, o Diseño para la Comprensión. Su modelo tiene presente que el profesor se dirige a alcanzar unos objetivos concretos y, por lo tanto, los estándares de referencia que se consideran indicadores del logro de estos objetivos deben ser los que determinan el diseño de las experiencia de aprendizaje. El modelo se compone de tres fases:. 473.
(6) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. -. Primera fase: Identificar los resultados deseados y clarificar prioridades: ¿qué deben los estudiantes conocer, comprender y ser hábiles de hacer, ¿qué contenido es esencial para producir una comprensión duradera del tema?.. -. Segunda fase: Determinar evidencias aceptables: ¿cómo conoceremos si los estudiantes han alcanzado los resultados esperados?, ¿qué aceptaremos como evidencia de comprensión, habilidad y competencia?.. -. Tercera fase: Planificar la experiencia de aprendizaje y la instrucción. Con los resultados claramente identificados y la forma en que se van a recoger las evidencias del nivel de comprensión de los alumnos, el profesor plantea cuáles son las actividades y estrategias metodológicas adecuadas en función de los objetivos y la recogida de evidencias necesarias.. Como podemos observar las propuestas de Tyler (1949) y Wiggins y McTighe (1998) están enfocadas a la adquisición de un contenido o habilidad concreta y para ello elaboran propuestas encaminadas a que el alumno aprenda mediante una experiencia de aprendizaje significativa este contenido o habilidad. Por tanto, siguiendo la línea de estos autores para diseñar unidades de programación didáctica que consigan desarrollar experiencias de aprendizaje significativas para la adquisición de contenidos o habilidades concretas, habría que seguir los siguientes pasos: -. Identificar los estándares de referencia a alcanzar para los contenidos o habilidades a aprender.. -. Concretar el contendió o habilidad a aprender.. -. Establecer objetivos encaminados a conseguir el aprendizaje significativo y la comprensión duradera del contenido o habilidad anteriormente identificada.. -. Concretar una propuesta metodológica mediante la especificación de técnicas y estrategias para desarrollar actividades encaminadas al logro de los objetivos propuestos.. -. Identificar el proceso de evaluación formativa y sumativa que se va a llevar a cabo a lo largo del desarrollo de las distintas actividades.. -. Identificar las diversas inteligencias y competencias que se desarrollan mediante la realización de las distintas actividades con objeto de conseguir un diseño que forme para el desarrollo integral de las personas de manera equilibrada y rica.. 2.1. Identificar estándares Cuando se decide la enseñanza de un contenido, tema o habilidad concreta, el profesor debe preguntarse acerca de ¿qué es lo que se pretende alcanzar con la adquisición de este contenido, tema o habilidad?. En el decreto del currículum para cada una de las etapas educativas y para cada una de las áreas de contenido, en el apartado sobre criterios de evaluación, encontramos referencias a los estándares a alcanzar, lo que los alumnos deben de conocer y ser capaces de hacer una vez trabajado ese contenido. Los estándares tienen un rango similar al de objetivos generales y un margen amplio de tiempo para ser logrados. Los podemos encontrar formulados como los objetivos en las distintas áreas de los decretos. 474.
(7) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. curriculares, en los criterios de evaluación para cada una de las áreas de contenido, en los objetivos que se marcan los departamentos de los centros educativos, etc. Los estándares deben ser desechos o desmenuzados para identificar las ideas clave que los sustentan. Mediante el análisis del estándar se obtiene una guía operativa que puede ser utilizada para establecer una progresión coherente de actividades, sin que ello conlleve que el profesor deje de ser flexible de cara a la respuesta de los alumnos y pueda ajustar la marcha de actividades para conseguir la transferencia de los aprendizajes, sin caer en planificaciones muy detalladas y rígidas obsesionadas por la eficacia del procedimiento, como diría Gimeno Sacristán, (1988), que se olvidan de conseguir lo realmente importante: alcanzar un nivel adecuado de comprensión duradera en los alumnos. En algunos casos los estándares de la Administración educativa que vienen referenciados en el apartado sobre criterios de evaluación en los decretos curriculares son demasiado amplios y conviene hacer un análisis pormenorizado de la tarea que indica la Administración como estándar de referencia, y a partir de este análisis detenido en el que se “desmenuza” la tarea, podemos descubrir el procedimiento a seguir para alcanzar el estándar propuesto. Por ejemplo, si el estándar hace referencia la tarea de comprensión de…, al analizar detenidamente lo que se entiende por comprensión podemos encontrar una asociación con actividades en las que el alumno pueda explicar, interpretar, aplicar el conocimiento, evaluar distintas perspectivas, etc. (Wiggins y McTighe, 2005). Si tuviéramos que enseñar el tema de los Seres Vivos en Educación Infantil y en Educación Secundaria, en primer lugar habría que ver los estándares de referencia que hay en sus respectivos decretos curriculares para este tema de los Seres Vivos. Para cada uno de los niveles serían los siguientes: En Educación Infantil, a partir de los objetivos a alcanzar y los criterios de evaluación a seguir para este contenido que aparece recogido en el área de Conocimiento del Entorno, en concreto al Bloque 2 de Acercamiento a la Naturaleza de la Orden de 19 de diciembre de 2007, en la que se establece el currículo y se regula la ordenación de la Educación Infantil, se establecen como estándares de referencia: *Identificación- diferenciación entre seres vivos y materia inerte. *Clasificación de los animales. Características, comportamientos, funciones. *Rasgos diferentes y comunes entre grupos de animales. *Funciones de alimentación- ¿cómo se alimentan?. *Función de relación- ¿cómo se comportan? . *El ciclo vital – Nacimiento y Muerte. *Relaciones con los animales. Necesidades de los animales. Actuaciones con los animales. Toma de conciencia de su cuidado. En el nivel de Educación Secundaria, a partir de los objetivos a alcanzar y los criterios de evaluación a seguir para este contenido que aparece recogido en el Área de Ciencias de la Naturaleza en el bloque de contenido perteneciente a la Biodiversidad en Andalucía, de la Orden de 10 de agosto de 2007, en la que se desarrolla el currículo correspondiente a la Educación Secundaria Obligatoria en Andalucía, se establecen como estándares de referencia: *Conocer la biodiversidad ambiental, conocer qué y cuántos elementos vivos nos rodena?. Diversidad de especies. *Biodiversidad a lo largo de la vida y del tiempo. *Crítica razonada sobre el comportamiento del hombre a la vida que nos rodea. *Consecuencias de la intervención humana. Conservación/extinción. Espacios naturales protegidos. Iniciativas para la preservación de la vida y la biodiversidad.. Establecer una progresión en los conocimientos mediante la guía operativa obtenida a partir del análisis de los estándares supone establecer elementos prioritarios con poder. 475.
(8) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. conectivo promotores de la transferencia necesaria para conseguir la comprensión duradera en los alumnos. Así se va construyendo la base de una estructura de ideas clave y básicas que se sitúan en la mente de los alumnos y facilitan la comprensión. Por tanto, según Bruner (1980), es recomendable: -. Comenzar identificando los conceptos e ideas con los que merece la pena familiarizarse.. -. Continuar indicando los aspectos de estos conceptos o ideas que son importantes conocer y hacer ¿Qué conceptos, habilidades y conocimientos tienen poder para ser conectores y permitir la transferencia.. -. Finalmente establecer las principales ideas y las tareas centrales, que deben quedar muy fijadas para permitir la comprensión.. 2.2. Concretar el contenido o habilidad a aprender Cuando el profesor reflexiona sobre el contenido a enseñar debe tener presentes dos elementos esenciales: - La aproximación desde la que enfrentarse a la enseñanza de este contenido. - La organización del contenido a enseñar. Cuando se plantea la aproximación para enfrentarse a la enseñanza del contenido debe tener en cuenta que existen dos grandes tendencias o aproximaciones para plantear la forma en que los contenidos van a ser asimilados por los alumnos: aproximaciones globalesinterdisciplinares y aproximaciones disciplinares. La perspectiva globalizadora-interdisciplinar. La perspectiva globalizadotasdisciplinares sustituyen la clasificación de materias en compartimientos separados por un sistema de ideas eje, apoyándose en el principio globalizador de que la cosas se perciben en su totalidad para después descender a los detalles. Por tanto los contenidos se presentan en amplias áreas vinculadas a la experiencia y a la realidad inmediata de los alumnos y se ordenan en centros de interés. La secuencia de los contenidos se hace teniendo como objeto progresar de lo simple y general hacia lo más específico y elaborado, con objeto de avanzar hacia una diferenciación y complejidad progresiva (Decroly 1965). En esta línea globalizadora sugerida por Decroly (1965), encontramos la postura de Kilpatrick (1951), el cual considera que las experiencias de vida son la base sustancial del currículo. Por esta razón la selección y secuenciación de los contenidos debe provenir de los estudiantes, no debe existir un currículo programado sino un currículo creado en el contexto, a partir de las necesidades e intereses de los estudiantes. Desde esta postura los alumnos podrían decidir qué contenidos trabajar, desde qué perspectiva, en qué grado de profundidad, etc., siguiendo un modelo de enseñanza apoyado en la indagación y el descubrimiento mediante proyectos de investigación. Sin llegar a la postura de Kilpatrick, Dewey (1967), con una postura globalinterdisciplinar, también contribuyó a esta visión de currículo desde un punto de vista comprensivo, considerando que el currículo puede quedar dividido en tres grandes ámbitos: historia, geografía y ciencias. Dewey (1967) estaba muy en contra de la fragmentación del. 476.
(9) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. currículo en materias no conectadas entre sí, pues creía que el conocimiento es utilizado por los sujetos para comprender y resolver los problemas del mundo. No existe un problema de matemáticas solitario “vagando por el mundo”; solamente en la escuela los problemas matemáticos se aíslan. En el mundo existen problemas económicos, de ingeniería, de comercio, de comida… que requieren las matemáticas, entre otras materias, para alcanzar la solución. Para Dewey (1967) el conocimiento es un instrumento, no un artificio. Por tanto, el conocimiento tiene que estar conectado con el mundo y no fragmentado. Los educadores deben concebir el programa curricular a lo largo de las tres dimensiones comprensivas de espacio, tiempo y orden, representadas por los ámbitos anteriores. Dewey (1967) hacia referencia a la necesidad de conseguir una interdisciplinaridad de los contenidos de los programas para ver su forma integrada y articulada, pues consideraba que es la forma natural de nuestro conocimiento. La interdisciplinaridad se presenta como una alternativa a la especialización que conduce a olvidarse de la unidad del conocimiento. Las aproximaciones disciplinares, por el contrario, argumentan que la principal meta de la educación es dar a conocer el mundo a través de experiencias en siete ámbitos o facetas diferenciadas, pues la mente humana ha desarrollado una serie de receptores y procesadores para almacenar diferentes clases de experiencias: matemáticas, ciencia, física, literatura y arte, moral, religión y filosofía, y conocimiento personal. Estas son las formas de conocimiento que el ser humano ha desarrollado y las formas que ha utilizado para expresar su conocimiento Cada una de estas formas de conocimiento representa un sistema codificado para expresar diferentes aspectos humanos y diferentes aspectos del mundo natural que habitamos (Hirst, 1974). Cada sistema tiene sus propias redes de conceptos para capturar algunos aspectos de la experiencia real, y cada uno tiene un camino para procesar los tipos de experiencias, así como una serie de estándares para enjuiciar lo bueno de cada campo. Por este motivo el currículo debe proporcionar a los estudiantes una iniciación a cada uno de los caminos que el conocimiento humano ha identificado. Gardner (1987), con su teoría de Inteligencias Múltiples, mantiene una postura similar indicando que en clase se deben trabajar las distintas inteligencias que caracterizan a los humanos: inteligencia verbal, matemática, visual/espacial, musical, kinestésica, interpersonal, intrapersonal, y naturalista. Respecto a la organización del contenido, una vez que se ha reflexionado sobre la aproximación desde la que se va a plantear el diseño didáctico, se debe identificar el tema y el contenido a enseñar en una unidad de programación didáctica o unidad didáctica, estableciendo sobre él un análisis de contenido con objeto de discernir los elementos esenciales que se van a enseñar. Para Bruner (1980), la clave para conseguir un buen aprendizaje y una buena comprensión de las materias que se estudian se apoya en trabajar a fondo la estructura básica de las materias o contenidos a aprender. Cada materia está organizada en principios e ideas fundamentales que se relacionan entre sí y, si se consigue que el alumno conozca la estructura de la materia, se estarán proporcionando las bases para una comprensión duradera. Por tanto, los diseños y materiales curriculares deben organizarse en función de la estructura de las materias trabajando las “ideas clave o conceptos clave”. Las ideas clave son centrales porque proporcionan las bases para la comprensión y para la transferencia del aprendizaje, pues son consideradas elementos y estrategias singulares sobre las que descansan todas las posibles combinaciones de movimientos sobre un tema en una gran diversidad de escenarios.. 477.
(10) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. Para conseguir este propósito se sugiere la utilización de “mapas conceptuales” que expresan la estructura de las materias, y la utilización de la imagen de “currículo en espiral”, para expresar un ciclo de retorno sobre la materia en la que se trabaja la estructura a lo largo del tiempo, incrementando la comprensión sobre ella. Esto produce un sistema de redes de ideas básicas y relaciones entre ellas, de redes y conexiones que promueven un diseño curricular que progresa en grado de complejidad, para avanzar en una secuencia cada vez más compleja y cada vez más interrelacionada. Los contenidos del mapa conceptual pueden ordenarse en función de grandes preguntas o problemas a resolver que sean desafiantes y que conecten con los conocimientos previos de los alumnos y sus intereses, preguntas que activen: el por qué, el cuándo, el cómo, en qué situación, qué implica, para qué sirve, qué repercusión tiene el contenido a aprender, etc. Estas preguntas ordenan los conceptos del mapa conceptual mediante un sistema de conexiones significativas para los alumnos, ya que estas preguntas deben planificarse con la pretensión de que sean preguntas desafiantes y atractivas para los alumnos y den sentido al aprendizaje del contenido. Esta fase de organización del contenido a enseñar va de la mano con el anterior, pues cuando elaboramos el mapa conceptual apoyándonos en las preguntas de referencia básicas relativas al qué, para qué, qué implica, qué repercusión tiene, etc., estas preguntas suelen venir asociadas y responder igualmente a los referentes o estándares a alcanzar, por tanto la identificación del mapa conceptual se asocia a los estándares de referencia. Por tanto, la selección y ordenación de los contenidos, así como el sistema de relaciones entre los conceptos del mapa conceptual elaborado, debe hacerse en función de los estándares de aprendizaje que aparecen en los decretos curriculares para cada una de las materias o áreas de contenido. Estos estándares articulan lo que se espera que el alumno conozca y sea capaz de hacer para cada una de las áreas de contendido, pero no dicen cómo alcanzarlos. El profesor necesita ser hábil e imaginar cómo organizar el currículo alrededor de estos estándares y configurar una secuencia de actividades adecuada para conseguir alcanzarlos Goodland y Sue, 1992). A continuación ponemos un ejemplo de un mapa conceptual elaborado para el tema de Los Seres Vivos – Los Animales, para el segundo ciclo de Educación Infantil. Este tema pertenece al área de contenido de Conocimiento del Entorno, en concreto al Bloque 2 de Acercamiento a la Naturaleza de la Orden de 19 de diciembre de 2007, en la que se establece el currículo y se regula la ordenación de la Educación Infantil. Se tendrían así los siguientes bloques de contenido a trabajar para el tema de los Seres Vivos – Los animales en la Educación Infantil: -. Qué son los seres vivos?. - ¿Somos todos iguales?. Identidad: YO frente a los animales.. -. ¿Cómo son?. Tipos de animales. ¿Por qué son diferentes?. Características de los animales. Clasificación.. -. ¿Para qué sirven? Utilidad de los animales.. -. ¿Qué implican?. ¿Significan algo para mí los animales?. Relación con los animales. Cuidado de los animales. Respeto.. 478.
(11) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. SERES VIVOS ¿QUÉ SON? ¿QUÉ IMPLICAN? ¿SIGNIFICAN ALGO PARA MI?. ¿Somos todos iguales?. Relación con Los animales. Identidad. YO. Animales ¿CÓMO SON? ¿Cómo son de diferentes Respecto a mi?. ¿POR QUÉ SON DIFERENTES?. Características corporales Hábitos (Relación). CLASIFICACIÓN. CARACTERÍSTICAS DE LOS Comida (Nutrición) ANIMALES. Vivienda Reproducción- Ciclo Vital. ¿PARA QUÉ SIRVEN? Utilidad animales. Fig.1: Mapa conceptual para el tema los Seres vivos – Los animales para el segundo ciclo de ed. infantil. Para los niveles superiores el procedimiento seria el mismo, las preguntas seguirían siendo las mismas aunque, además de añadir otras de mayor complejidad, la complejidad de las clasificaciones y preguntas será de mayor nivel cognitivo y de razonamiento. El mapa conceptual que aparece a continuación, hace referencia a un contenido del Área de Ciencias de la Naturaleza en el bloque de contenido perteneciente a la Biodiversidad en Andalucía, de la Orden de 10 de agosto de 2007 en la que se desarrolla el currículo correspondiente a la Educación Secundaria Obligatoria en Andalucía. Este mapa puede ser enriquecido con otras conexiones para dar mayor profundidad al contenido que se aprende. Los bloques de contenido que quedan establecidos para trabajar el tema de los Seres Vivos en el segundo ciclo de Educación Secundaria son los siguientes: -. ¿Qué son, por qué son Seres Vivos?, ¿Cómo son?, ¿Qué tipos existen?. Clasificación de especies.. -. ¿Cómo y Cuándo se originan los seres vivos?. Origen de la vida.. -. ¿Cómo evolucionan?. Teoría de la evolución y Teoría de la extinción de los seres vivos.. -. ¿Qué repercusión tiene en la naturaleza?. Biodiversidad.. -. ¿Qué implican?, ¿Qué repercusión tiene para mí?. ¿Puedo hacer yo algo?.. 479.
(12) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. SERES VIVOS. ¿C CÓMO SON? SON. Células. ¿QUÉ SON?. Átomos/Moléculas Funciones. ¿QUÉ TIPOS EXISTEN?. CLASIFICACIÓN. ESPECIES ¿CUÁNDO Y CÓMO SE ORIGINAN? ORIGEN DE LA VIDA. ¿CÓMO EVOLUCIONA?. Teoría de la Evolución. Teoría de la Extinción. ¿EN QUÉ SITUACIÓN? ¿CÓMO SE PRODUCE?. ¿QUÉ REPERCUSIÓN TIENE? BIODIVERSIDAD. ¿Puedo hacer YO Algo?. ¿QUÉ IMPLICA? ¿QUÉ REPERCUSIÓN TIENE PARA MÍ?. Figura 2: Mapa conceptual para el tema de los “Seres Vivos” para el segundo ciclo de Educación Secundaria.. 2.3. Establecer objetivos El objetivo final al que todo diseño didáctico debe tender es conseguir aprendizaje significativo y profundo que lleve a los alumnos a una comprensión duradera y no a un aprendizaje memorístico e inerte. Podríamos preguntarnos ¿cómo alcanzar esta comprensión duradera en los alumnos, en qué reside básicamente la “comprensión” y el “enseñar para la comprensión ¿qué significa realmente que comprendemos? La idea de comprensión es diferente a la idea de conocimiento. Frecuentemente decimos “sabe muchas matemáticas pero no comprende sus bases.... O conoce el significado de las palabras pero no comprende la sentencia”. Si un sujeto comprende puede proporcionar la evidencia de esta comprensión mostrando lo que sabe y aplicando sus conocimientos para la solución de distintos problemas, haciendo inferencias y transferencias (Wiggins y Mctighe, 2005, 137-146): -. Inferencia. Si el alumno realiza procesos de inferencia para alcanzar el significado de una cosa, acontecimiento o situación, se introduce en un proceso de búsqueda de relaciones con otras cosas, de ver cómo operan o funcionan, qué consecuencias tienen, qué lo causa, qué usos se le puede dar, etc. Por el contrario, cuando el alumno aprende “en bruto” mediante un proceso de memorización, sin significado para él, en el que no se plantean las relaciones entre los conceptos, se introduce en un proceso de aprendizaje sin inferencia.. -. Transferencia. El alumno debe transferir lo aprendido a nuevas situaciones, lo cual conlleva el desarrollo de la capacidad para utilizar los conocimientos aprendidos de manera creativa, flexible, adaptada a diferentes escenarios y problemas. Pero la transferencia no es meramente utilizar los nuevos conocimientos y habilidades aplicándolos de la misma forma en que se han aprendido, diciendo lo mismo o repitiendo lo mismo.. 480.
(13) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. Bruner (1980) consideraba que la comprensión es ir “más allá de la información dada”, para poder crear nuevos conocimientos y nuevas comprensiones. Aprender sin comprensión, sin posibilidad de inferir y transferir lleva a una acumulación de conocimientos y de “ideas inertes”, ideas que el alumno tiene en mente pero que no han sido utilizadas y evaluadas (Shulman, 2004). Por este motivo, la comprensión y el entendimiento debe ser el propósito de todas las escuelas y de toda la enseñanza. Para asegurar que el aprendizaje se produce y es significativo para los alumnos, algunos autores han establecido distintas taxonomías de objetivos de aprendizaje como ya hemos explicado en el apartado anterior sobre aprendizaje, como la taxonomía de Bloom (1956), la cual refleja distintos procesos cognitivos que progresan en complejidad y que deben producirse para conseguir un aprendizaje adecuado. Algunos autores como Zabalza (2000), las han recomendado por su gran eficacia para conseguir un aprendizaje completo y no memorístico, pues las fases en las que progresa la taxonomía de Bloom comienza con el reconocimiento y el recuerdo de la información hacia el análisis, la síntesis, la evaluación y la producción o creación de nuevas ideas y proyectos. Aunque todos estos tipos de aprendizaje son importantes, los profesores pueden poner un énfasis distinto en cada uno de los tipos de aprendizaje que refleja la taxonomía de Bloom. El profesor puede evaluar sus propios diseños curriculares y los de otros, como el de los libros de texto, verificando si progresa en el grado de complejidad de la taxonomía. Si sus actividades de clase se reducen a un sólo recuerdo de lo aprendido, no estará llevando a cabo un adecuado proceso de aprendizaje, si por el contrario solicita a sus alumnos que sinteticen , analicen, critiquen y evalúen los conceptos, principios e ideas a aprender, sí estará llevando a cabo un adecuado proceso de aprendizaje. En la misma línea que Bloom (1956), Broudy (1988), o Wiggins y McTighe (2005), como ya hemos señalado en el cuadro Nº 1, proporcionan distintas opciones para hacer un desarrollo de distintos procesos cognitivos en los alumnos. Todas estas taxonomías buscan un aprendizaje en el que no se utilice sin más lo aprendido, sin saber su sentido, sino un aprendizaje para modificar, ajustar, y adaptar las ideas y procedimientos aprendidos a situaciones particulares, pues los estudiantes no sólo deben ser hábiles de resolver los problemas recordando meramente la solución o la fórmula precisa para resolverlos (Bereiter y Scardamalia, 1992). Desde la perspectiva de estas taxonomías, la comprensión es la habilidad para formar o elaborar un significado de los hechos, habilidades, principios, etc., que se aprenden a través de fases efectivas de aplicación, análisis, síntesis, interpretación, evaluación y creación. Comienza así el diseño de la experiencia de aprendizaje para cada uno de los bloques de contenido del mapa conceptual. Hay que diseñar un proceso de aprendizaje significativo para cada bloque de contenido del mapa conceptual. Si mantenemos el ejemplo de los Seres Vivos iniciado anteriormente para el primer bloque, y aplicando la taxonomía de Bloom, como podríamos aplicar cualquier otra de las explicadas en el cuadro Nº 1 para conseguir diseñar un aprendizaje significativo, tendríamos los siguientes objetivos de aprendizaje: 1 er Bloque de Contenido: ¿Qué son los seres vivos? - ¿Somos todos iguales?. Identidad: YO frente a los animales. Conocer las diferencias entre los seres vivos y sus estilos de vida Analizar las diferencias entre estilos de vida de los seres vivos. Evaluar qué implican estas diferencias para nuestras vidas. Crear una imagen de identificación con características singulares que identifican a cada uno. 481.
(14) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. individualmente del resto de seres estudiados. 2º Bloque de contenido: ¿Cómo son?. Tipos de animales. ¿Por qué son diferentes?. Características de los animales. Clasificación. Conocer – Tipos de animales – Diferencias entre animales. Analizar diferencias. Evaluar que implican estas diferencias Crear y construir una clasificación propia. Crear representaciones aplicando la clasificación. Para los bloques de contenido 3 y 4, se aplicaría el mismo proceso seguido para el bloque 1 y 2. Respecto al diseño de los objetivos didácticos para este mismo tema en la educación Secundaría sería el siguiente: 1er Bloque de Contenido: ¿Qué son, por qué son Seres Vivos?, ¿Qué tipos existen?. Clasificación de especies. Recordar lo que conocemos sobre los seres vivos y su diversidad. Conocer ¿qué es una especie?, ¿Cuántas especies existen?, ¿qué características las hacen diferentes?. Analizar lo que suponen las diferencias entre las especies. Identificar categorías para realizar la diferenciación. Crear un sistema de clasificación propio a partir de las categorías identificadas. Conocer el sistema de clasificación existente. Comparar el sistema de clasificación creado por los alumnos con el sistema de clasificación existente utilizado en ciencias. Aplicar este sistema de clasificación a una relación de animales.. 2º Bloque de Contenido: ¿Cómo y Cuándo se originan los seres vivos?. Origen de la vida. Conocer las teorías existentes sobre el origen de la vida, ¿cómo y cuando se originaron los seres vivos?. Analizar los componentes esenciales de las teorías existentes sobre el origen de la vida y los seres vivos. Analizar los pros y contras de cada una de las teorías existentes sobre el origen de la vida. Evaluar las implicaciones que tienen adoptar las distintas teorías existentes. Crear un razonamiento personal que lleve al alumno a identificarse con alguna teoría. Para los bloques de contenido 3, 4 y 5 el proceso es el mismo que el realizado para los bloques 1 y 2.. 2.4. Desarrollar actividades Cuando planteamos un proceso de reflexión sobre cuál será el sistema de actividades más adecuado para alcanzar estos propósitos hay que realizar una reflexión previa sobre los modelos de enseñanza-aprendizaje sobre los que insertar la secuencia de actividades prevista. Los modelos de enseñanza quedan agrupados en tres grandes tipos según (Hopkins, 2007):. 482.
(15) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. a) Modelo de Enseñanza Directa con Toda la Clase En este modelo de enseñanza el profesor controla el aprendizaje de los alumnos y busca mejorar su ejecución a través de una instrucción directa, cuestionando a toda la clase, planteando actividades para ser realizadas por todos los alumnos a la vez, y planteando discusiones abiertas con todos los miembros de la clase. El proceso de enseñanza está dirigido por el profesor y busca alcanzar los objetivos previstos. Los alumnos se dejan llevar por las indicaciones del profesor que selecciona, dirige y evalúa el proceso de enseñanzaaprendizaje. El conocimiento o habilidad a aprender se transmite por parte del profesor de una forma coherente, ordenada y lógica, utilizando todos los medios disponibles para hacer la información comprensible y accesible a los alumnos. Incluye las siguientes fases: -. Revisar lo aprendido: se revisan los conceptos y habilidades aprendidos en las lecciones anteriores (revisión de los deberes y del trabajo hecho en casa).. -. Presentar la información nueva: a partir de lecturas, charla del profesor, demostraciones, presentaciones, etc.. -. Demostrar el procedimiento: el profesor realiza ensayos explicando paso a paso los distintos elementos, ensayos que repiten el procedimiento desde distintas perspectivas.. -. Implicar a los estudiantes en una discusión mediante una práctica guiada: se busca el significado y la comprensión de los estudiantes y se progresa valorando y verificando su comprensión mediante una discusión rápida. Se valora la comprensión de los estudiantes a través de un proceso de pregunta-respuesta entre el profesor y los alumnos.. -. Implicar a los estudiantes en actividades de aprendizaje: se diseñan actividades para la adquisición de los contenidos y habilidades, actividades que pueden requerir un trabajo independiente o en grupo.. -. Recopilar y revisar: se revisan y resumen los progresos alcanzados, se establecen conclusiones, el profesor refuerza los elementos clave de lo aprendido y enfatiza las ideas centrales trabajadas realizando un resumen de los logros alcanzados.. b) Modelo de enseñanza de trabajo en grupo Colaborativo-Cooperativo El modelo de enseñanza mediante grupos de trabajo es un modelo de enseñanza que tiene un poderoso efecto en la motivación de los alumnos hacia el aprendizaje, pues a partir de un trabajo en grupo combina una dinámica democrática junto con un proceso de indagación y descubrimiento académico. De esta forma se estimula la participación activa en el aprendizaje y la conducta colaborativa, con lo cual se trabajan y desarrollan habilidades sociales y académicas, pues los alumnos deben implicarse en procesos de negociación, organización conjunta y comunicación, así como en habilidades de definición conjunta de problemas, búsqueda de caminos para resolverlos, recogida de datos, de informaciones, de evidencias, etc. El modelo es muy flexible y se construye en una estructura básica en la que los alumnos forman grupos de trabajo y llevan a cabo proyectos decididos por ellos mismos o indicados por el profesor. Una vez llevado a cabo el proyecto por cada grupo, se exponen en clase los resultados obtenidos y las conclusiones a las que han llegado durante la realización del proyecto. Las fases de este modelo de enseñanza son las siguientes:. 483.
(16) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. -. El profesor, o los alumnos, establecen el contenido de la investigación o el problema a resolver. -. El profesor, o los propios alumnos, forman grupos de tamaño parecido, y da a cada miembro del grupo un rol o papel para resolver el problema o trabajar el tema planteado.. -. Los miembros de los grupos que tienen asignado el mismo rol se encuentran y pueden trabajar juntos.. -. Los alumnos vuelven a sus grupos originarios y llevan la información recogida para resolver el problema o temática planteada. Entre todos discuten las informaciones aportadas por los miembros del grupo.. -. Cada grupo presenta el trabajo realizado al resto de la clase en una sesión final colectiva, y se llega a un intercambio de opiniones.. c) Modelo de enseñanza a través de la Indagación y el Descubrimiento. Modelo Inductivo El modelo inductivo estimula a los alumnos a construir proyectos para verificar hipótesis. Los modelos de investigación inductiva requieren una considerable cantidad de tiempo para su ejecución porque la naturaleza misma de la indagación exige que los alumnos desarrollen un proceso complejo de reflexión. La actividad clave en el modelo inductivo es la recogida y agrupamiento de la información para construir categorías o niveles que permitan la verificación de hipótesis. Los alumnos suelen utilizar una guía de trabajo para llevar a cabo el proyecto de investigación dirigido a probar las hipótesis planteadas. Se compone de las siguientes fases: -. Identificar el campo: establecer la hipótesis de trabajo y clarificar los objetivos de la investigación a largo y corto plazo.. -. Recoger, presentar y enumerar los datos: reunir los datos necesarios para probar las hipótesis y organizarlos. -. Examinar los datos: identificar los atributos de los datos. -. Clasificar los datos mediante conceptos: los datos se clasifican y categorizan utilizando conceptos.. -. Examinar y verificar hipótesis: verificar las hipótesis con los datos obtenidos, examinando la implicación de las categorías en la verificación de hipótesis.. -. Consolidar y transferir: llegar a unas conclusiones y apreciar sus implicaciones.. El modelo inductivo de indagación requiere que los alumnos se impliquen en una reflexión profunda pues el centro de la actividad del modelo inductivo es recoger y clasificar la información obtenida en el proceso de investigación para construir categorías o niveles que permitan estructurar la información y generar una teoría que sirva para verificar las hipótesis formuladas. El alumno adopta un papel muy activo e independiente, pudiendo, en algunos casos, seleccionar los contendidos, dirigir la marcha del aprendizaje y evaluar la actividad desarrollada. Se enfatizan los intereses de los alumnos y el desarrollo de su compromiso para llevar a cabo el proceso de experimentación. Desde este modelo se potencia el aprendizaje mediante el descubrimiento y la experimentación que implica la realización de proyectos de investigación.. 484.
(17) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. Teniendo presentes estos tres modelos de enseñanza, los cuales promueven en los alumnos la adquisición de distintas aptitudes y actitudes, se puede optar por una línea determinada de actuación o mezclar los tres modelos a lo largo del diseño de la experiencia de aprendizaje. Una vez reflexionado sobre el modelo de enseñanza podremos pasar a concretar las actividades particulares a llevar a cabo seleccionado técnicas y estrategias adecuadas para alcanzar los objetivos propuestos (De la Herran, 2009 a,b,c; Moral, 2010): -. Para alcanzar el objetivo de que los alumnos conozcan y recuerden se pueden emplear técnicas y estrategias como: Tormenta de ideas, Rueda de ideas, Patata caliente, Piensa forma una pareja y comenta, Trío, Recuerdos, ideas y preguntas, Organizadores gráficos de información, etc.. -. Para alcanzar el objetivo de analizar se pueden empelar técnicas y estrategias como: Tablas de grupo, Análisis mediante establecimiento de categorías, Análisis basado en los sentidos, Conexión a temas vitales, Ordenar tarjetas, Predecir, observar, explicar, etc.. -. Para alcanzar el objetivo de que los alumnos evalúen se pueden emplear técnicas y estrategias como: Jurado de un juicio, Debates críticos, Resolución estructurada de problemas, Estudios de caso, Corrección por un compañero, etc.. -. Para alcanzar el objetivo de que los alumnos creen se pueden utilizar técnicas y estrategias como: Cambio de la estructura de la historia, Relaciones forzadas, Publica, muévete, depura, Proyectos, Investigación en grupo, Mesar redonda, Escritura creativa, Juegos de rol, Analogías, etc.. Siguiendo con el ejemplo que venimos desarrollando las actividades adecuadas serían las siguientes: 1 er Bloque de Contenido: ¿Qué son los seres vivos? - ¿Somos todos iguales?. Identidad: YO frente a los animales. Conocer las diferencias entre los seres vivos/seres inertes y los seres humanos. Estilos de vida diferentes. Se proyecta un video que tiene como contenido el estilo de vida, los hábitos cotidianos, las actuaciones comunes de una niña, un perrito, una flor, una montaña, y una pelota. Analizar las diferencias entre estilos de vida de los seres vivos frente a los seres inertes. Analizar las diferencias entre los seres vivos y los seres humanos. Hacemos una tabla en la que anotamos diferencias identificando los rasgos comunes y rasgos diferentes. Cada columna de la tabla recoge un rasgo identificador que será anotado de forma escrita y simbólica, buscando el símbolo más adecuado que refleje el rasgo identificador. Analizar mediante un análisis de categorías en las que anotemos los pros y contras de tener distintos estilos de vida. Se podrá valorar como bueno o malo (carita sonriente, carita enfadada) Evaluar qué implican estas diferencias para nuestras vidas. Discusión en clase. En asamblea se discute entre todos qué significan estas diferencias para nuestras vidas. Crear una imagen personal con características singulares que lo identifican a individualmente del resto de seres estudiados. A partir del análisis del “YO” frente a los “OTROS”. Construcción individual. 2º Bloque: ¿Cómo son?. Tipos de animales. ¿Por qué son diferentes?. Características de los animales.. 485.
(18) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. Clasificación. Conocer – Tipos de animales – Diferencias entre animales. Poner un vídeo de distintos tipos de animales en el que se destaquen sus características esenciales y en los que se los vea realizando sus actividades cotidianas, sus hábitos comunes, sus hábitat, etc. Analizar diferencias con tabla identificando rasgos para realizar una clasificación: ¿qué hacen?, ¿qué comen?, ¿cómo comen?, ¿cómo duermen?, ¿dónde viven?. Cada columna recoge un rasgo que es anotado de forma escrita y simbólica buscando el símbolo más adecuado que refleje el rasgo identificador. Crear una clasificación por grupos y compartirla con el resto de la clase. Crear una clasificación propia. Aplicar la clasificación realizada a una relación de animales que se les proporciona. Crear representaciones aplicando los conocimientos sobre los tipos de animales. Jugar a adivinar animales según sus movimientos, según sus sonidos, según las distintas categorías de identificación construidas para clasificar a los animales. Los modelos de enseñanza que se aplicarán para llevar a cabo estos objetivos serán el modelo de Enseñanza Directa con Toda la Clase para los objetivos de conocer y analizar, crear en las que se requiera la participación de todo el grupo. En algunos casos se utilizará el modelo ColaborativoCooperativo cuando se requiera un trabajo en grupo. Se aplicará el modelo de Indagación y Descubrimiento mediante la realización de un Proyecto de Visita a una Granja Avícola, en el que tengan que realizar las siguientes actividades: Investigar ¿qué es una granja avícola Construir un “cuaderno de campo” Observar animales – las aves de la granja Hacer entrevistas sobre la vida de la granja Observar los instrumentos utilizados Observar cómo está construida la granja Hacer una observación detallada de la vida de los “pollitos” - ¿cómo se sienten?, ¿qué comen?, ¿dónde duermen?... Completar el “cuaderno de campo”. Hacer un dibujo, una redacción final…. También se realizará un Taller sobre Reciclado de Materiales para la Construcción de Figuras de Animales. Respecto al diseño de las actividades para el tema de los Seres Vivos en la Educación Secundaría sería el siguiente: 1er Bloque de Contenido: ¿Qué son, por qué son Seres Vivos?, ¿Qué tipos existen?. Clasificación de especies. -. -. -. -. Recordar lo que conocemos sobre los seres vivos y su diversidad. Tormenta de Ideas acerca de lo que conocen sobre los seres vivos y sus características, sobre las especies y su diversidad. Anotar las ideas en la pizarra, hacer una primera aproximación al tema a partir de las aportaciones de los alumnos. Conocer ¿qué es una especie?, ¿Cuántas especies existen?, ¿qué características las hacen diferentes?. Buscar en Internet estas preguntas por grupos o de forma individual. Discutir en clase las aportaciones de los alumnos. Contrastarlas con la aportación del profesor mediante una presentación/explicación del tema. Analizar lo que suponen las diferencias entre las especies. Identificar categorías para realizar la diferenciación. Realizar una Tabla de Grupo que permita organizar la información e identificar patrones de referencia mediante categorías de identificación. Crear un sistema de clasificación propio a partir de las categorías identificadas. Construir una clasificación en grupo o de manera individual y exponerla en un mural. Aplicar la técnica de Publica, Muévete, Depura, en la que una vez hecho público a la clase el sistema de clasificación, los alumnos pasan visitando los murales expuestos y finalmente vuelven a sus. 486.
(19) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. -. -. puestos para refinar y depurar las clasificaciones expuestas en sus murales. Conocer el sistema de clasificación existente. El profesor expone y explica el sistema de clasificación utilizado en ciencias. Comparar el sistema de clasificación creado por los alumnos con el sistema de clasificación existente utilizado en ciencias. Se vuelven a exponer los murales y se realiza un análisis comparativo dirigido por el profesor para identificar las similitudes y las diferencias. Los alumnos deben razonar y explicar sus sistemas de clasificación. Aplicar el sistema de clasificación científico a una relación de animales. A partir de una relación de animales se realiza una actividad con todo el grupo en el que se clasifican animales según el sistema de clasificación científico.. 2º Bloque de Contenido: ¿Cómo y Cuándo se originan los seres vivos?. Origen de la vida. -. -. -. -. -. Conocer las teorías existentes sobre el origen de la vida, ¿cómo y cuando se originaron los seres vivos?. Poner un vídeo sobre el origen de la vida, las teorías existentes sobre cómo se originó la vida, cómo surgieron los primeros seres vivos. Analizar los componentes esenciales de las teorías existentes sobre el origen de la vida y los seres vivos. Elaborar una Tabla en Grupo para analizar el vídeo observado, estableciendo una clara diferenciación entre lo que se obtiene de las distintas teorías sobre el origen de la vida: Teoría Extraterrestre, Teoría del Azar, Teoría de Oparin. Analizar los pros y contras de cada una de las teorías existentes sobre el origen de la vida. Utilizar la estrategia de Análisis Mediante el Establecimiento de Categorías y hacer una tabla con tres columnas sobre cada una de las teorías. En las columnas se anotarán las ventajas, los inconvenientes y las preguntas que suscita cada una de las teorías. Esta tabla se puede hacer individualmente, por parejas, grupos reducido o trabajando con toda la clase. Si las tablas se construyen individualmente, por parejas o por pequeños grupos luego deben ser expuestas a toda la clase y contrastadas con la opinión del profesor. Evaluar las implicaciones que tienen adoptar las distintas teorías existentes. Utilizar la estrategia de Jurado de un Juicio en la que se representen las distintas alternativas y un jurado dictamine cual es la mejor aproximación explicativa de la teoría sobre el origen de la vida. Crear un razonamiento personal que lleve al alumno a identificarse con alguna teoría. Pedir que cada alumno elabore de manera personal una reflexión en la que se identifique con alguna de las teorías explicativas del origen de la vida razonando su respuesta.. La metodología empleada para el desarrollo de estas actividades en clase mezclará los pasos del modelo de Enseñanza Directa con toda la Clase y el modelo de enseñanza Colaborativo-Cooperativo. El trabajo realizado sobre este tema puede ir acompañado de un Proyecto de Investigación utilizando el modelo de enseñanza de Indagación y Descubrimiento, sobre la Teoría Extraterrestre acerca del origen de la vida, visitando el Radiotelescopio de Sierra Nevada, en el que se analiza la materia fría, en concreto el gas molecular y el polvo espacial.. 2.5. Concretar la evaluación En el diseño de la unidad de programación didáctica o unidad didáctica se debe reflejar el tipo de evaluación que va a llevar asociada cada una de las actividades planificadas, con el objeto de ir valorando el grado de aprendizaje conseguido según los objetivos previstos para cada una de las actividades. Esta es una evaluación formativa que permite que el alumno se vaya haciendo conciente, en cada una de las actividades desarrolladas, de los logros que va consiguiendo y de los errores que aún debe superar. En el diseño de la programación didáctica también hay que pensar acerca de los momentos previstos para realizar una reflexión con cada alumno particular acerca de: dónde está, en relación al contenido o habilidad que está aprendiendo, dónde quiere llegar, cómo llegar allí,. 487.
(20) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. Estos momentos de reflexión mediante el modelo de evaluación formativa de Salder (1989), son momentos asociados a un proceso metacognitivo de toma de conciencia por parte del alumno del significado de lo que están aprendiendo y para qué lo están aprendiendo. Al final de la programación didáctica se debe dejar un momento para indicar el tipo de evaluación sumativa y el tipo de procedimiento concreto a aplicar para realizar esta evaluación final. Los datos objetivos de la evaluación sumativa deben ser utilizados para la mejora del diseño de la programación didáctica así como la mejora de los procesos de enseñanza de este tema concreto. Tener presente las formas de evaluación y valoración del progreso de los alumnos en función de los objetivos planificados, es un elemento esencial para conseguir un adecuado diseño de programación didáctica, y para algunos autores como Wiigins y McTighe (2005) es una parte esencial sobre le que gira todo el diseño didáctico. Wiigisn y McTighe con su Modelo de Diseño hacia Atrás consideran que los contenidos de la evaluación deben corresponderse con lo estándares curriculares para que se consiga una enseñanza efectiva La evaluación debe incorporar los estándares y metas de la instrucción y no solamente medir resultados que no guardan relación con lo que se tenía previsto conseguir. La evaluación queda así integrada en el proceso de enseñanza, siendo una estrategia muy efectiva para conseguir alcanzar los objetivos propuestos, y aunque algunos asocien la evaluación a un proceso estresante para los alumnos, algunos otros consideran que cuando la instrucción está organizada alrededor de la valoración de la actuación de los alumnos provoca que los alumnos produzcan un pensamiento más elaborado y dirigido hacia un aprendizaje más activo y complejo (Buttler y McMunn, 2006; Salder, 1989). Una evaluación conectada al proceso de la enseñanza e incorporada a las actividades diarias del aula es algo necesario en la actualidad, y para ello se requieren instrumentos de evaluación que sean ajustados a estas demandas. La evaluación insertada dentro del contexto de la enseñanza debe enfocarse en documentar el crecimiento del individuo apoyándose en una variedad de instrumentos, pues para verificar el desarrollo del alumno no es suficiente con pasar una prueba objetiva de tipo examen, sino que es necesario apoyarse en una variedad de recursos. Al utilizar una variedad de recursos de evaluación para verificar cómo progresa el alumno se hace una evaluación más rica y abierta a distintas perspectivas y, a la vez, evita los sesgos que cada instrumento de evaluación lleva consigo. Fullan, Hill y Creola (2006) dan unas indicaciones metodológicas para incluir la evaluación dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje: -. Establecer herramientas de valoración formativa enganchadas con los objetivos de aprendizaje. De manera diaria, y en cada lección, el profesor debe acceder a una información exacta sobre el progreso de cada estudiante, información que debe ser recogida sin interrumpir la rutina natural y formal de clase.. -. Las estrategias y técnicas utilizadas para recoger información deben ser estrategias y técnicas que no consuman mucho tiempo, que tengan un análisis de datos casi automático y que permitan dar una información válida para dirigir las decisiones instruccionales cotidianas.. -. Utilizar la información de la valoración de cada estudiante para diseñar procesos instructivos personalizados que optimicen la actividad de la enseñanza en clase.. 488.
(21) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. Las estrategias de recogida de información pueden tener un formato formal, cuando los estudiantes conocen que van a ser evaluados, o informal cuando la reunión de datos para la evaluación es realizada dentro del proceso instructivo y el alumno no es consciente de que está siendo valorado. El profesor debe tener conocimiento de ellas y saber insertarlas en la rutina instruccional. La variedad de técnicas de las que puede disponer el profesor para realizar una adecuada evaluación pueden agruparse de la siguiente manera: Estrategias informales de valoración. Observación. Registros anecdóticos; Rúbricas. Listas de control. Escalas de rango; Autoevaluación; Valoración de la ejecución. Porfolio. Resolución de problemas. Método de casos. Método de proyectos, Mapa mental, Diario; Exámenes y pruebas escritas. Exámenes orales. Exámenes escritos (abiertos, estructurados, tipo test.); Escalas de actitud y cuestionarios; Preguntas del profesor; Entrevistas En los ejemplos que estamos exponiendo la evaluación sería la siguiente: En la Educación Infantil: - Para el Primer bloque: - Evaluación Formativa - *Comprobación de la participación activa mediante observación en las actividades de análisis y discusión. - *Recoger la imagen personal de cada niño de sí mismo para incluirla en su portfolio. Evaluación Sumativa - *Evaluar el portfolio - *Elaboración de prueba final sobre conocimientos adquiridos en la que se incluirá un apartado para que los alumnos señalen lo que hacen los animales y no hacen los humanos. Evaluación del Proyecto - *Elaboración de una rúbrica para la evaluación del Proyecto. Construcción de la rúbrica entre todos en la que se indican los elementos que deben tener presentes en la visita a la Granja Avícola. Para la Educación Secundaria Para el Primer Bloque: Evaluación Formativa - Comprobar los tipos de clasificaciones elaborados y su similitud con la clasificación oficial. - Comprobar la correcta aplicación del sistema de clasificación a la relación de animales. Evaluación Sumativa - *En la prueba final de comprobación de los conocimientos adquiridos incluir ítems para verificar: - Los conocimientos sobre qué es una especie, número de especies en el planeta. - Sistema de clasificación oficial de las especies. Evaluación del Proyecto - Construir una rúbrica entre todos para identificar la forma adecuada de llevar a cabo el proyecto y lo que interesa que observen y recojan como datos y como información relevante. Aspectos sobre los que se va a evaluar el Proyecto.. 489.
(22) Conocimiento didáctico general para el diseño y desarrollo…. 2.6. Identificar competencias/inteligencias múltiples La programación didáctica debe incluir finalmente un apartado sobre las competencias que se trabajan en el desarrollo de las distintas actividades llevadas a cabo en clase y los momentos de evaluación que se han diseñado. El profesor debe asegurarse de que a lo largo de las actividades planificadas se desarrollan las distintas competencias básicas delimitadas en los decretos curriculares. Hay que conseguir que los alumnos adquieran las competencias básicas siguiendo la enumeración que propone la Unión Europea y que recoge nuestra legislación española1. Tener en cuenta las distintos tipos de inteligencia que destaca Gardner (…) también es esencial para construir diseños didácticos lo suficientemente ricos y diversos como para poder atender a las diferencias individuales y conseguir un desarrollo integral de los alumnos. La teoría de inteligencias múltiples es así utilizada como herramienta para garantizar el diseño de actividades de aprendizaje significativas para la diversidad de alumnos del aula. Los tipos de inteligencia a trabajar son los siguientes: Inteligencia lógico-matemática; verballingüística; visual-espacial; corporal-kinestésica; rítmica-musical; intrapersonal; interpersonal; naturalista Las competencias trabajadas en las distintas actividades llevadas a cabo son las siguientes: En Educación Infantil En el primer bloque: - Actividad de conocer las diferencias entre los seres vivos/seres inertes y los seres humanos: - Se desarrollan las competencias de Conocimiento y la interpretación del mundo físico y la Inteligencia naturalista. - Actividad de analizar las diferencias entre estilos de vida de los seres vivos frente a los seres inertes: - Se desarrollan las competencias de conocimiento y la interpretación del mundo físico, comunicación lingüística, social y ciudadana, de aprender a aprender, y las inteligencias lógico-matemática, verbal-lingüística, intrapersonal, y naturalista. En Educación Secundaria En el primer bloque: - Actividad de recordar lo que conocemos sobre los seres vivos y su diversidad. - Se desarrollan las competencias de comunicación lingüística, y de conocimiento e interpretación del mundo físico, y las inteligencias verbal-lingüística y naturalista. - Actividad de conocer qué es una especie, cuántas especies existen, qué características las hacen diferentes? - Se desarrollan las competencias de conocimiento e interpretación del mundo físico, tratamiento de la información y competencia digital, competencia para aprender a aprender, comunicación lingüística, y las inteligencias verbal-lingüística, interpersonal, naturalista.. 1. Las competencias básicas que marca la LOE (206) son las siguientes: Competencia de comunicación lingüística; Competencia matemática; Competencia en el conocimiento y la interpretación del mundo físico; Competencia en el tratamiento de la información, competencia digital; Competencia social y ciudadana; Competencia cultural y artística; Competencia para aprender a aprender y Competencia en autonomía e iniciativa personal. 490.
10.1. El an´ - Anlsis Factorial
En este caso el primer factor viene determinado por las variables Esperanza de Vida Masculina, Esperanza de Vida Femenina, Tasa de Mortalidad Infantil, Consumo de Alcohol, Tasa

References: resolución 
 resolución 
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