Source: http://www.scribd.com/doc/80395469/La-Imagen-Digital
Timestamp: 2015-05-22 10:52:23+00:00

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P. 1La Imagen DigitalLa Imagen DigitalRatings: (0)|Views: 22|Likes: 1Published by Joe BarzzFundamentos sobre la imagen digital para introduccion a la computación de diseño gráficoFundamentos sobre la imagen digital para introduccion a la computación de diseño gráficoMore info:Categories:Topics, Art & DesignPublished by: Joe Barzz on Feb 03, 2012Copyright:Attribution Non-commercialAvailability:Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.download as PDF, TXT or read online from ScribdFlag for inappropriate content|Add to collectionSee moreSee lesshttps://www.scribd.com/doc/80395469/La-Imagen-Digital02/03/2012pdftextoriginal La imagen digital
Muchas personas, cuando se quieren comprar una cámara de vídeo o un escáner, escuchanatentamente los consejos del vendedor pero no entienden bien lo que les dice: “megapíxeles”,“puntos por pulgada”, “profundidad de color de 32 bit”. Vaya un lío.Cuando producimos imágenes, tomando fotos o escaneando un documento, por ejemplo,tenemos que tomar algunas decisiones para alcanzar un compromiso entre la calidad de la imagen yel tamaño del archivo. Para tomar bien esas decisiones hay que tener claros algunos conceptos básicos y con ese objetivo he redactado estos apuntes.La primera decisión que debemos tomar es si queremos producir una imagen vectorial o unaimagen bitmap. Cada uno de estos tipos de imagen se produce y edita con programas diferentes ytiene aplicaciones diferentes. Conviene comprender bien en qué se diferencian y cuáles son lasventajas e inconvenientes de cada una.
Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y polígonos básicamente (de hecho, una curva se reduce a una sucesión de segmentos). Cada una deestas entidades está definida matemáticamente por un grupo de parámetros (coordenadas inicial yfinal, grosor y color del contorno, color del relleno, etc.) Por compleja que pueda parecer unaimagen, puede reducirse a una colección de entidades geométricas simples. La imagen siguiente esuna imagen vectorial:Al estar compuestas por entidades geométricassimples, las imágenes vectoriales se puedencambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas,sin que la imagen pierda calidad. Observa, por ejemplo la imagen siguiente, obtenida haciendozoom sobre la imagen anterior: sin perder calidaden los bordes de la imagen tenemos mucho másdetalle sobre el sistema de fijación de la crucetaal eje del grifo.Esta es su gran ventaja, porque proporcionansiempre imágenes de colores planos concontornos limpios, sin importar el tamaño al quese muestran.De entre los programas utilizados para realizar esta clase de imágenes hay que destacar CorelDraw, todo un clásico, eI illustrator, que forma parte del producto Creative Suite de la empresa Adobe, el preferido por los profesionales del diseñográfico. Existe una prometedora alternativa, en el mundo del software libre, para la creación deimágenes vectoriales: se llama Sodipodi y, de momento, sólo está disponible para plataformasLinux.
Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos,llamados pixel. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de un color uniforme, pero la sensaciónobtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las variaciones de color y luminosidadentre píxeles vecinos.Las imágenes de mapa de bits, tambiénllamadas bitmap, son la alternativa ideal para reproducir objetos sutilmenteiluminados y escenas con gran variacióntonal. De hecho, es el tipo de imagenutilizado para la fotografía y el cine.Obviamente, la calidad de la imagendependerá de la cantidad de píxelesutilizados para representarla.Las imágenes bitmap no permiten elcambio de escala. Observa, en la imagensiguiente, lo que pasa al hacer zoom sobrelas flores de la imagen anterior: los píxeles son evidentes y la representación es totalmente irreal.Este efecto, que se conoce con el nombre de pixelado se hace más evidente en las líneas curvas y enlas zonas en las que hay cambios bruscos de luminosidad.Los programas más utilizados paragenerar, o editar, este tipo deimágenes bitmap son elfamoso Photoshop de Adobe y elPhotopaint de Corel.Afortunadamente, existe unaalternativa de software librellamada The Gimp, un programaexcelente, potente y profesional,que tiene muy poco que envidiar alcostoso Photoshop.Así pues, resumiendo, antes de crear una imagen hay que elegir una de las dos tecnologías deimagen digital: vectorial o bitmap. Cada una de ellas tiene unas aplicaciones y su producción exigeunos requisitos que hay que conocer.Las imágenes vectoriales son ideales para carteles, diseño de envases, imagen corporativa,logotipos etc., es decir en todas aquellas situaciones en las que una misma imagen, hecha con unagama reducida de tintas planas, debe ser reproducida en distintos soportes y a distintos tamaños.Las imágenes en mapa de bits, en cambio, son perfectas cuando la gama de colores cambiasutilmente. En este caso, la imagen debe generarse teniendo muy en cuenta dónde y cómo va a
mostrarse, con una cantidad de píxeles y una gama de colores adaptados al soporte en el que va areproducirse. Una vez hecha, las modificaciones comportarán pérdida de calidad.
Podemos definir la resolución como la capacidad de reproducir fielmente los detalles de unaimagen. Utilizaremos esta palabra, lógicamente, al referirnos a la resolución de una imagen digital, pero también, al referirnos a una impresora, un monitor, una cámara o un escáner. Así pues, se tratade un concepto fundamental, que posee distintas acepciones, según el contexto en el que loutilizamos.A partir de ahora nos referiremos a la tecnología bitmap, que es la más exigente en lo queconcierne a la resolución. Hay que tener presente este concepto en todas las etapas de la vida de laimagen, desde su captura con una cámara digital o un escáner hasta la reproducción en el soporteelegido.
La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen. Suele medirse en píxeles por pulgada (ppi)1 o píxeles por centímetro (pcm). Cuanto mayor es la resolución de una imagenmás calidad tendrá su presentación pero, desgraciadamente, más espacio ocupará en el disco elarchivo gráfico que la contiene.Por ejemplo, una imagen con una resolución de 72 ppi, que es muy común en las páginas web,necesitará 5184 píxeles en cada pulgada cuadrada, que es un cuadrado de 2,54 centímetros de lado(ya sé que es una lata tener que manejar las unidades anglosajonas, pero hay que utilizarlas). Unaresolución de 72 ppi es adecuada para imágenes que se muestran en el monitor de un ordenador. Lanitidez de los detalles es suficiente y la reproducción de las distintas tonalidades es correcta. Sinembargo, podría ser insuficiente para una impresión en papel.Afortunadamente, muchos de los programasde tratamiento de imágenes nos permitenexpresarnos en centímetros y milímetros. asíque, para poner otro ejemplo, supongamosque queremos hacer una imagen con unaresolución de 30 pixel por centímetro (30 pcm). Cada centímetro cuadrado necesitará900 píxeles y, si nuestra imagen es unafotografía de 13 x 18 centímetros, cuyasuperficie es de 234 cm2, necesitará en total210600 píxeles. Lógicamente cuanto másalta es la resolución de una imagen, másfinamente reproduce los detalles y los cambios sutiles de tonalidad pero, a la vez, más pesado seráel archivo.La misma fotografía de 13 x 18 cm del ejemplo anterior, con una resolución de 20 píxeles por pulgada, sólo necesitaría 14508 píxeles, lo que equivale a un archivo cuyo tamaño es 15 vecesmenor y muchísimo más ligero que el anterior:
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