Source: https://eduardo23000.wordpress.com/2009/12/08/como-elegir-tarjeta-de-video-para-juegos/
Timestamp: 2019-02-24 04:06:58+00:00

Document:
COMO ELEGIR TARJETA DE VIDEO PARA JUEGOS | Lo practico a saber sobre Windows XP y VISTA
← Como reinstalar Movie Maker
La resolución de la pantalla nos da una indicación clara y real de
cuánto trabajo deberá realizar la tarjeta gráfica en cada caso. Por
ejemplo: en una pantalla a 1024 x 768 píxeles, la tarjeta tendrá que dibujar y almacenar en su memoria 786432 píxeles. A la resolución de
1280 x 1024, la cifra se eleva a 1.310.720 píxeles. Esto sirve para darnos cuenta de las implicancias de la
Volvamos a la pregunta: ¿a qué resolución nos gusta ejecutar nuestros juegos?
En los monitores LCD, los juegos se ven mejor a la resolución nativa de la pantalla.
Y en los CRT (de tubo), sabemos que hay resoluciones que se adaptan más
o menos bien al tamaño del marco de la pantalla. La resolución elegida
debería ser nuestra “medida objetivo”, y nos ayudará a elegir la placa
de video. Si tenemos un monitor chico como puede ser un CRT de 17 pulgadas, una resolución de 1024 x 768 será
suficiente para que los juegos se vean bien y nos bastará con una tarjeta gráfica de gama baja o media. Si tenemos
una pantalla de 15 pulgadas con resolución de 800 x 600, podría
bastarnos hasta con la potencia del video onboard del motherboard.
Ahora el estándar actual en monitores está en
las 19 pulgadas widescreen, con una resolución de 1440 x 900 píxeles… y
los gamers ya buscan monitores de 20 o 22 pulgadas (1680 x 1050
píxeles). Para estos casos, ya estamos hablando de tarjetas de video de
gama media o alta, con 512 o más megabytes de RAM.
ANTIALIASING Y FILTROS
Considerada la importancia de la resolución, deberemos agregar otros
factores que también son responsabilidad de la placa de video.
primero es el suavizado de líneas, también llamado antialiasing. Se
trata de un procedimiento incorporado en las placas de video que les
permite eliminar los típicos dientes de sierra que se forman en los objetos 3D, principalmente en los bordes.
de antialiasing: 2x, 4, 8x y hasta 16x en las tarjetas de gama alta.
Cuanto más alto es el valor, mayor será el postprocesado que requiera
la imagen, mayor el impacto negativo en la performance y mejor el
El uso de antialiasing es demandante, sobre todo, en lo que respecta a la velocidad de la memoria de video. Por esa razón, es poco recomendable si se tiene video onboard o una tarjeta gráfica de gama baja, soluciones cuyo punto más flojo es, justamente, la velocidad de la memoria.
El filtro anisotrópico se encarga de darle nitidez a las texturas
aplicadas sobre objetos 3D, a fin de evitar que se vean borrosas y con
poca profanidad de campo. Siempre que se utiliza antialising, conviene
aplicar también filtro anisotrópico. Este filtro también exige poder de proceso en el chip gráfico y su uso se hace más pausible en las tarjetas de gama media y alta.
mayoría de los juegos que ofrecen alta calidad visual requieren, hoy en
día, como mínimo un unidad de proceso gráfico compatible con DirecX 9c.
Esto es algo muy fácil de obtener, porque está presente en el hardware
desde las GeForce 6000 o Radeon X800.
Sin embargo, si se quiere
experimentar la máxima calidad visual que permite la tecnología actual,
hay que ir por placas compatibles con DirectX 10. Esto sería: GeForce
8000 o superior o, por el lado de AMD/ATI, Radeon HD 3000 o superior.
La diferencia en calidad visual entre los modos DX9 y DX10 depende
mucho de cómo haya sido programado cada juego en particular. En
ciertos casos, la diferencia es prácticamente imperceptible, mientras
que en otros (que por ahora son los menos) se aprovecha máximo las
posibilidades del hardware moderno y se puede apreciar una mejora.
8 respuestas a COMO ELEGIR TARJETA DE VIDEO PARA JUEGOS
diciembre 15, 2009 en 3:05 pm
hola, no puedo abrir el msn dice q no estoy conectado pero con internet no tengo ningun problema solo es el msn, intente instalarlo de nuevo y me dice lo mismo q hay un error q no estoy conectado
entisar dijo:
febrero 8, 2010 en 12:31 pm
hamassi@hotmail.it
mayo 7, 2010 en 12:56 pm
Reinaldo E dijo:
junio 4, 2010 en 12:09 pm
La enorme mayoría de las placas de video proviene de dos compañías: ATI y Nvidia. En el caso de ATI, los últimos modelos son los Radeon HD 5970Con respecto a Nvidia, la GTX 480 es su más reciente oferta. El resto de los modelos se lista en http://arg.nvidia.com/object/geforce_family_la.html . aunque cada una tiene su manera de trabajar, todas adhieren a dos estándares para interactuar con la PC: DirectX y OpenGLsi queremos que la placa funcione bien bajo Windows 7 debe ser compatible con DirectX 11. Respecto de OpenGL (no tan importante en entornos Windows), las más nuevas son compatibles con la versión 3.2la performance de la placadependerádel chipsu reloj internola memoria RAM disponible y su tipo, y la velocidad del bus internoAntes los chips tenían los llamados pixel shadersHoy se usanprocesadores de flujocientos de ellos dentro del procesador gráfico central (GPU).
junio 4, 2010 en 12:14 pm
Una placa Sapphire ATI Radeon HD5970 con 2 GB de RAM GDDR5 a $ 3480 o una MSI Nvidia GeForce GTX 480 con 1,5 GB de RAM GDDR5 a $ 3400. Hay, por supuesto, opciones más económicas, como una Sapphire ATI HD 5850 con 1 GB GDDR5 por $ 1800, una XFX GeForce GTS 250 con 1 GB DDR3 por $ 940, una XFX ATI Radeon HD 4850 con 1 GB DDR3 a $ 810, una Sapphire ATI Radeon HD 5670 con 512 MB GDDR5 a $ 612, una XFX GeForce GT 220 con 1 GB de RAM DDR3 a $ 452, una PowerColor ATI Radeon HD4350 con 1 GB DDR2 a $ 419. Quienes busquen algo más modesto pueden apelar a una XFX GeForce G210 con 512 MB GDDR2 a $ 288 o una XFX ATI Radeon HD 5450 con 512 MB DDR2 a $ 312. En el medio hay una gran cantidad de modelos con variantes de procesadores y memoria. Todos los modelos son PCI Express y tienen al menos un conector DVI; algunos suman uno más, o un enchufe HDMI para conectarlo a un televisor LCD y disfrutar de los videojuegos a lo grande

References: resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución