Source: http://www.forum.panoramalife2.de/showthread.php?tid=4&pid=5
Timestamp: 2018-03-21 22:42:04+00:00

Document:
PanoramaLife 2.0 > Regelwerk > Server Regeln > Unsere Server Regeln >
SchustStefan
Panoramalife 2.0 ist eine Arma III RP-Mod! Das Rollenspiel ist bei uns auf dem Server „A und O“ und wird deshalb großgeschrieben. Der Fokus liegt auf dem Erleben von Geschichten und nicht darauf die höchste Abschussquote zu erzielen, sinnlose Kriege zu führen oder das RP anderer Spieler zu stören!
Alle Handlungen, Tätigkeiten und Reaktionen sollen in einem sinnvollen und nachvollziehbaren Rollenspiel verpackt werden. Mache dir deshalb ausführliche Gedanken über deinen Spiel-Charakter und agiere dementsprechend. Out of RP (außerhalb vom Rollenspiel) ist auf Panoramalife 2.0 nur in Ausnahmefällen und bei Fragen zum Server (an Admins und Supportern etc.) gestattet.
Wir wollen ein „MITEINANDER“ im Spiel, sowie im „Teamspeak“ erreichen und gemeinsam Spaß haben!
Mit dem Spielen auf unserem Server erkennst du die Regeln ausnahmslos an.
§0 Gesunder Menschenverstand/
Nur weil etwas nicht explizit in den Regeln verboten oder eingeschränkt ist, heißt das nicht, dass wir euch für Fehlverhalten nicht trotzdem bestrafen. Denkt immer daran, dass eure Mitspieler auch Menschen sind.
§1 Exploits, Hacks, Bugs
(1) Das Nutzen von Hacks, Cheats, Exploits etc. ist verboten und wird mit dem sofortigen Ausschluss bestraft.
(2) Bugusing ist nicht gestattet. Dazu zählen unter anderem:
- Geld duplizieren
- Das automatische Lösen der Fesseln (=freilassen) in RP Situationen
- jegliche Aktionen die eindeutig nicht vorgesehen sind und dadurch einen Vorteil bieten
(3) Wenn ein Bug bekannt wird, ist dieser im Forum in dem dafür vorgesehenen Bereich zu melden.
(4) Combat-Log (Ausloggen während eines Kampfes, einer Vernehmung / Festnahme, durch/nach Tötung, Alt + F4 o.ä.) ist verboten und wird mit einem Bann bestraft.
(5) "Umspawnen" In einem RP ist verboten und wird mit einer Strafe geahndet.
(1) Safezones sind:
- alle auf der Karte grün markierten Gebiete.
- alle Händler (ausgenommen Rohstoffhändler und Dealer), Lizenz Ämter und Garagen.
- Spawnpunkte der Cops (Polizei-HQ ).
- das Rebellen-HQ.
- Geldautomaten (ATMs), wenn dort Geld eingezahlt / abgehoben wird.
(2) Die Safezone betragen 50m um jeden in Punkt (1) genannten Ort.
(3) In Safezones ist das Begehen von schweren Straftaten verboten (Bsp. Schießen).
(4) Aus Safezones heraus- oder in diese hinein zuschießen ist verboten.
(5) Eine Flucht in eine Safezone in einer RP Aktion und hebt die Safezone für die beteiligten Spieler auf.
(6) Häuser oder andere Umgebungs Elemente (Verarbeiter, Händler usw.) werden keine Safezone durch z.B. benachbarte Cop-Spawns, ATMs usw. (ausgenommen Punkt 2).
(7) Waffen müssen von Bürgern in einer Safezone geholstert / geschultert getragen werden.
(8) Diebstahl in einer Safezone ist grundsätzlich verboten. Ausnahmen bieten nicht abgeschlossene Fahrzeuge (jeder sollte sein Fahrzeug schützen, indem er es stets geschlossen hält) und Häuser. Dem Eigentümer muss allerdings die Chance und Zeit gelassen werden sein Fahrzeug/Haus abzuschließen.
(8.1) Sollte ein Haus in einer Safezone aufgebrochen/ausgeraubt werden, hat (nur!) der Eigentümer die volle Berechtigung die Räuber ohne Ankündigung zu bekämpfen und anschließend dies der Polizei zu melden.
§3 One Life / New Life
(1) Grundsätzlich gilt jedes Spielerleben bis zum Tod mit anschließendem Respawn (danach folgt NewLife).
(2) Jeder darf einmalig an einem Event teilnehmen. Nach dem Tod darf der Teilnehmer unter keinen Umständen wieder in das Event eingreifen. Ebenfalls muss er 15 min warten, bis er an den Ort des Events (nach Beendigung) zurückkehren darf.
(3) Alle Teilnehmer, die während eines Events sterben, dürfen erst wiederbelebt werden, wenn die gesamte Handlung beendet worden ist.
(4) Ein Event beginnt mit Eröffnung des RPs und endet unter folgenden Umständen:
- alle Teilnehmer stimmen einer Beendigung zu
- alle Teilnehmer einer Partei sind gestorben
- es hat 10 Minuten lang keine Interaktion mehr zwischen den Teilnehmern stattgefunden
- ein Admin erklärt das Event für beendet
(5) Suizid ist kein NewLife und keine RP Handlung.
(6) Abgesprochener Mord durch Freunde, Clan- / Gangmitglieder ist kein NewLife und keine RP Handlung.
(7) Sämtliche Straftaten sind innerhalb von Serverlaufzeiten gültig und verlöschen nicht mit Server Restart. Größere Vergehen (RDM/VDM, Out of RP, Trollen etc.) werden ohne Zeitbegrenzung verfolgt.
(1) Das dauerhafte spionieren und / oder stalken von Polizisten ist verboten.
(2) Das dauerhafte Blockieren von Polizisten, um diese daran zu hindern ihre Pflicht zu tun, ist verboten.
(3) Rebellen sind keine Banditen und sollten sich dementsprechend auch nicht wie solche benehmen.
(4) Rebellen richten sich gegen den Staat und nicht gegen Bürger.
(5) Rebellenangriffe müssen als Gang (mit Clan Tag) ausgeführt werden.
(6) Generell ist auf dem Server nur ein Clan Tag zu tragen, mehrere Tags werden nicht toleriert. Sollte jedoch ein Bündnis zweier Clans bestehen, darf dies nach folgendem Muster kenntlich gemacht werden: [ABC-(XYZ)]. Der verbündete Clan wird in diesem Fall in normale Klammern gesetzt.
(7) Es ist verboten Granaten und Sprengwaffen von einem Fortbewegungsmittel aus zu verwenden.
(8) Mit einem Helikopter fremde oder in ein RP eingebundene Fortbewegungsmittel zu stehlen/„liften“, ist verboten.
(1) Der Side-Chat ist für normale, kurzweilige Kommunikation gedacht. Für alles weitere gibt es den Gruppen- oder Direct-Chat sowie „Teamspeak“.
(1.1) Side-Chat ist kein RP
- Sprechen im Side-Chat
- Posten von Links (Fremdwerbung etc.)
- Beleidigungen, Rassismus, Antisemitismus und pornografische Sprache
(3) Sollte einer festgenommenen Person Handy, Funkgerät und GPS abgenommen / zerstört werden, kann nur in der direktem Umgebung kommuniziert werden. Alle ab diesem Zeitpunkt zur Hilfe gerufene Personen werden als Out-Of-RP gewertet, was zum Kick/Bann der Beteiligten führen kann!
(4) Wenn jemandem die Kommunikationsmittel abgenommen werden, gilt das für alle Mittel zur Feststellung des Ortes. Es gibt keine geheimen Ortungsgeräte (auch keine Implantate oder in Körperöffnungen). Sobald dies der Fall ist, hat die entsprechende Person den TS Channel zu wechseln bzw. muss sich in diesem auf „stumm“ schalten und die Gangmarkierung (Sechseck) muss von den Gruppenmitgliedern ignorieren werden. Missachtung bedeutet Bugusing/Nutzen von TS-Daten (Metagaming).
§6 RP Eröffnungen
(1) Nagelbänder, Sirenen oder Blaulichter; Warnschüsse, Beschuss der Reifen und Tankstellenüberfälle sind keine RP-Eröffnungen.
(2) Das Eröffnen eines RP´s muss durch klare mündliche oder schriftliche (per Handy, nicht Side-Chat) Sprache bekanntgegeben werden. Dabei ist zu beachten, dass der/die Empfänger die Nachricht definitiv hören/erhalten muss/müssen.
(3) Siehe §5 (1.1)
§7 Absichtliche Zerstörung von Boden und Luft Fortbewegungsmittel
(1) Das vorsätzliche Zerstören von Fortbewegungsmittel ohne Rollenspiel Hintergrund ist verboten.
(2) Das absichtliche Rammen von Fortbewegungsmittel, um sie zu zerstören ist verboten.
(3) Absichtliches Crashen in einen anderen Helikopter oder ähnliches ist verboten.
§8 Random Deathmatch (RDM) / Vehicle Deathmatch (VDM)
(1) Das wahllose Töten von Spielern ohne Rollenspiel Hintergrund (RDM) ist verboten!
(2) Fortbewegungsmittel bewusst einzusetzen, um andere zu töten (VDM), ist verboten! Dies gilt auch bei einem Bankraub bzw. auf dem Bankgelände.
(3) Nach einer Ankündigung (schriftlich / mündlich z.B. per „Direct-Chat“ oder SMS) muss dem Empfänger genügend Zeit gegeben werden:
a) eine Antwort zu verfassen
b) etwas zu sagen
c) zu Handeln
Sollte dies nicht geschehen, begeht der Schütze RDM. Die benötigten Reaktionszeiten sind variabel, denn sich ergeben geht beispielsweise schneller als einen Heli zu wenden. Eine SMS Antwort in Form irgendeiner Klausel z.B. "mom" heißt, derjenige möchte Schreiben und benötigt nur etwas mehr Zeit. Sollte ein Empfänger diese Möglichkeiten ausnutzen und das Feuer eröffnen, so begeht der Empfänger RDM. Sollte der Empfänger urplötzlich AFK sein, so darf er trotzdem Überfallen werden.
(4) Als Unbeteiligter in eine Kampfhandlung geraten und sterben gilt nicht als RDM.
(5) Das Verteidigen von Freunden und / oder Gangmitgliedern ist mit Ankündigung erlaubt. Beispielsweise fallen Verhöre durch Cops, aus denen jemand von seinen Clanmitgliedern befreit werden will, unter eine solche "Ankündigungspflicht". Diese Warnung muss durch die verhaftete Person selbst oder durch andere Mitglieder der Gruppierung geschehen.
(6) Polizisten, welche sich im Rebellengebiet aufhalten, dürfen unter keinen Umständen sofort beschossen werden! Sollte ein Polizist zuvor nicht gewarnt worden sein, begeht der Schütze RDM.
§9 Größere Aktionen/Bankraub
(1) Arbeiten bei größeren Aktionen (z.B.: Banküberfall, Besetzung von Checkpoints, Geiselnahmen etc.) mehrere Clans / Gruppierungen zusammen ist dies vorher der Polizei mitzuteilen. Wird eine Zusammenarbeit nicht frühzeitig der Polizei mitgeteilt, betreibt die nicht genannte Partei RDM und wird dementsprechend bestraft.
(2) Bei einem Bankraub müssen Name der Gruppierung(en) sowie Anzahl der Beteiligten der Polizei gemeldet werden.
(3) Sind Polizisten beteiligt und mit mindestens einem Mann in der Unterzahl (z.B. bei einem Bankraub, Geiselnahme etc.), dürfen diese so oft nachspawnen, bis die Anzahl der Teilnehmer ausgeglichen ist. Zu beachten ist, dass dies Regelung lediglich den Polizisten vorbehalten ist, die zuerst gestorben sind.
(4) Solange der Timer bis zur Sprengung des Tresors läuft, darf theoretisch jeder Polizist, der den Dienst antritt bzw. sich im Dienst befindet, in das Geschehen eingreifen. Es obliegt der Leitstelle/Einsatzleitung, diese hinzuziehen. Zu beachten ist, dass der Fairness halber nicht mehr Polizisten als nötig am Bankraub teilnehmen.
Rebellen / Clans / Gangs / Polizisten dürfen sich zum Zwecke eines/r Überfalls/Observierung für maximal 20 Minuten im entsprechenden Gebiet aufhalten. Diese Zeit startet automatisch mit dem Eintreffen der ersten Mitglieder vor Ort. Danach darf das Gebiet für mindestens 30 Minuten nicht erneut betreten werden.
§11 Clanbase
(1) Um eine Clanbase beantragen zu können, muss der entsprechende Clan sich bereits im Forum unter "Clanvorstellung" vorgestellt haben und von der Serverleitung als solcher akzeptiert worden sein.
(2) Eine Clanbase darf bei einer Mindestanzahl von 5 Mitgliedern beantragt werden. Dieser muss im Bereich "Antrag auf eine Clanbase" veröffentlicht und von der Serverleitung abgesegnet werden.
(3) Ebenfalls fallen Kosten für den Bau einer Clanbase an (25.000.000 $).
(4) Das Betreten einer offensichtlichen Clanbase ist ohne Anfrage bei dem entsprechenden Clan untersagt.
(5) Sollte ein "Clanfremder" Spieler die Base trotzdem betreten, hat der Clan das Recht diesen zu entfernen bzw. zu erschießen. Zu beachten ist jedoch, dass dem Spieler die Möglichkeit geben werden muss, die Base eigenständig zu verlassen (z.B. durch direct communication, Nachricht schreiben etc).
(6) Sollte ein Spieler mutwillig in einer Base randalieren oder scheinbar feindliche Aktionen durchführen wollen, hat der entsprechende Clan das sofortige Recht, diesen Spieler gewaltsam zu entfernen oder zu erschießen.
§12 Clankrieg
Das Regelwerk findet ihr im Bereich "Kriegserklärungen" unter "Wichtige Themen", dann "Clankrieg - Regelwerk"
§13 Immunitäten
(1) Mitarbeiter des Falck-Rettungsdienstes ("Notärzte u. ADAC-Mitarbeiter") dürfen als Geisel genommen werden, wenn sich mindestens 5 Mitarbeitern im Dienst befinden!
(2) Das Entwenden ihrer Fortbewegungsmittel ist grundsätzlich verboten. Zuwiderhandlungen stehen unter Strafe und werden mit einem temporären Bann bestraft!
(3) Fahrzeuge mit der Aufschrift "ADMIN" weißt den Besitzer des Fahrzeugs als Admin aus. Sämtliche Aktionen, die dazu dienen die Insassen zu verletzen/töten und/oder das Fahrzeug in die eigene Kontrolle zu bringen, werden mit einer Nachdenkpause von mindestens 1 Tag bestraft.
*Paragraphen/Absätze, welche in roter Schrift geschrieben sind, wurden erst vor kurzem ergänzt/aktualisier
(5) Beim Überfall auf Bankfilialen ist dies der Polizei mitzuteilen. Erfolgt keine Nachricht der beteiligten Bankräuber und somit der Versuch die Situation friedlich zu klären, müssen diese sich mit Waffengewalt gegen die Polizei behaupten und mit Gegenmaßnahmen rechnen.
Bürger- und Zivilistenregeln
§1 Straßenverkehrsordnung
(1) Es gilt allgemeine, gegenseitige Rücksichtnahme.
(2) Es gilt Rechtsfahrgebot.
(3) Die Geschwindigkeitsbegrenzungen sind einzuhalten.
(4) Bei Einbruch der Dunkelheit ist mit Licht zu fahren.
(5) Das Parken auf der Straße und außerhalb ausgeschilderter Parkplätze ist verboten.
(6) Das absichtliche Behindern von Fortbewegungsmittel ist verboten.
(7) Das Überfliegen von Städten unterhalb von 300m ist verboten.
(8) Für Kavala und Athira muss bei der Polizei per Notruf (Mobiltelefon) eine Landeerlaubnis (vor dem Landen eines Helikopters/ Senkrechtstarters!) eingeholt werden.
(9) Grundsätzlich sind die gekennzeichneten Helikopter-Landeplätze zu nutzen.
(10) Das Landen von Helikoptern in Städten und auf Straßen ist ohne Erlaubnis durch die Polizei verboten.
(11) Das Führen von Fortbewegungsmitteln unter dem Einfluss von Betäubungsmitteln, Medikamenten und Alkohol ist untersagt.
(12) Unfall mit Todesfolge ist durch den Verursacher sofort der Polizei zu melden.
§2 Illegales
(1) Gegenstände:
- Sprengladung/C4
(2) Fortbewegungsmittel:
- Fortbewegungsmittel von Falck und der Polizei
- Karts (in allen Städten, sowie auf den Hauptstraßen)
- Taru Fracht
- Y-32 Xi'an VTOL
- V44 Blackfish VTOL
(3) Waffen:
Alle Waffen sind bis auf folgende Ausnahmen illegal:
- Starterpistole
- Zubr (Revolver)
- PDW 2000
- TRG 20
- Mk20C
(4) Erzeugnisse:
Sämtliche Gesichts Vermummung (Sturmhaube, Ghillie Suit, Maske, Tuch usw.) ist grundsätzlich in Kavala verboten, d.h. es ist ggf. Ersatzkleidung mitzuführen. In allen anderen Gebieten sind Gesichts Vermummungen nach Aufforderung zur Identifizierung temporär abzulegen. Es ist untersagt nur in Unterwäsche bekleidet zu sein (Erregung öffentlichen Ärgernisses).
(6) Staatseigentum
Zivilisten und Rebellen ist der Besitz von Staatseigentum strengstens untersagt. Hierzu zählen sämtliche Fahrzeuge, Ausrüstungsgegenstände, Kleidungsstücke, Waffen und Fahrzeuge der Polizei und des Rettungsdienstes.
§3 Illegale Gegenstände
Sämtliche illegale Gegenstände dürfen von Polizisten beschlagnahmt werden. Es obliegt den entsprechenden Beamten, von jener Maßnahme Gebrauch zu machen oder nicht.
§4 Verhalten bei Maßnahmen staatlicher Einrichtungen
(1) Die Dienstmarken der Polizei sind fälschungssicher und beweisen die Zugehörigkeit.
(2) Den Anweisungen der Polizei ist Folge zu leisten.
(3) Wer eine Waffe bei sich führt sollte dies dem Polizisten mitteilen, bevor er aus dem Fortbewegungsmittel steigt.
(4) Widerstand gegen polizeiliche Maßnahmen wird im schlimmsten Fall mit dem Gebrauch der Schusswaffe beantwortet.
(5) Es besteht für Verdächtige kein Anspruch auf einen Rechtsbeistand.
(6) Jeder Bürger hat das Recht zu erfahren, wieso er festgenommen wird.
(7) Notruf (SMS über Z-Menü):
- Den richtigen Sammel-Empfänger bestimmen (Falck, Polizei, Admin).
- Prüfen, ob ein Angehöriger der oben genannten Parteien im Dienst ist.
- Über den NOTRUF sind Mindestangaben wie genauer Standort Koordinaten (GPS / Karte) und der Grund mitzuteilen.
Panoramalife 2.0 spielt in naher Zukunft, mit eigenen Regeln und eigenständiger Gesetzgebung.
Die Amtssprache ist deutsch, die Währung Dollar.
Es gibt keinen Anspruch auf einen Rechtsbeistand, kein Grundrecht auf Versammlung, keine Berufung auf Religionsfreiheit, Meinungsfreiheit, Diskriminierung usw., mit dem Hintergrund die Server Regeln und Gesetze auszuhebeln oder zu umgehen.
Durch die Polizei verhängte Anordnungen, Strafgelder / Haftstrafen sind grundsätzlich rechtens. Bei Unstimmigkeiten wird die Inselregierung zur Entscheidung hinzugezogen. Regierungsentscheidungen sind zwingend bindend.
Die politische Führung der Insel obliegt der unparteilichen Inselregierung (Server-Admins) in Zusammenarbeit mit deren Angestellten (Supportern etc.). Fragen, Anregungen und Kritik werden im Forum in den entsprechenden Bereichen publiziert, in Form einer privaten Nachricht (PN) einem Admin mitgeteilt oder in einem persönlichen Gespräch (TS) geklärt.
Bewerbungen (Falck u. Polizei) erfolgen in schriftlicher Form im Forum. Verbesserungsvorschläge, gefundene Bugs etc. postet Ihr bitte auch im Forum.
WIR wollen gemeinsam ein gutes Rollenspiel abliefern. Denkt also bei jeder Handlung, bei jeder Reaktion, bei jeder Diskussion daran, dass es darum geht: GEMEINSAMER SPIELSPASS!
Es gelten folgende Regeln für und während eines Clankriegs:
§1 Mindestvoraussetzungen für einen Clankrieg
(1) Um einen Clankrieg beginnen zu dürfen, müssen die beiden betroffenen Clans eine Mindestanzahl von 5 Mitgliedern aufweisen und als offizieller Clan von der Inselregierung anerkannt worden sein.
(2) Als Grundvoraussetzung für einen Krieg gilt, dass aktuell kein anderer Clankrieg stattfindet. Sollte dies der Fall sein, muss gewartet werden, bis dieser beendet worden ist.
§2 Kriegserklärung
(1) Wenn ein Clan A einem anderen Clan B den Krieg erklären möchte, muss dies durch den Leader/Stellvertreter schriftlich im Forum in dem Bereich "Kriegserklärungen" geschehen.
(2) Folgende Inhalte müssen in diesem Schreiben genannt werden:
- Name des eigenen sowie des Clans, dem der Krieg erklärt wird
- Anzahl der Mitglieder/Teilnehmer
- Name jedes einzelnen Mitglieds mit Clantag, Beispiel: [Clan] Max Mustermann
- Grund der Kriegserklärung
(3) Die Kriegserklärung muss binnen 72 Stunden von dem Leader/Stellvertreter des verfeindeten Clans unter selbigem Post akzeptiert werden. Sollte dies nicht geschehen, ist dies mit einer Kapitulation gleichzusetzen und es fallen unter §5 genannte Konsequenzen an.
(4) Es muss sich vor Antritt des Krieges über eine Gewinn-/Entschädigungssumme von x $ geeinigt werden. Diese dient dem "Sieger-Clan" als Gewinn und wird bei Kapitulation/Niederlage übergeben (Siehe §5). Diese Summe muss zu Beginn des Krieges auf das Gangkonto gezahlt werden.
(4.1) Zu beachten ist, dass pro Kopf maximal eine Summe von 3 Millionen $ gesetzt werden darf. Beispiel: Bei 5 Teilnehmer liegt die Gesamtsumme der Entschädigung bei 15 Millionen $.
§3 Bedingungen während des Clankrieges
(1) Alle Teilnehmer müssen während der gesamten Zeit des Krieges den entsprechenden Clantag tragen. Ausnahmen werden nicht geduldet und mit einem Ausschluss sowie weiteren Konsequenzen bestraft. Ebenso darf während dieser Zeit der Name eines Teilnehmers nicht geändert werden.
(2) Die Serverregeln bleiben während der gesamten Zeit bestehen und werden nicht außer Kraft gesetzt. Zuwiderhandlungen werden wie gehabt geahndet und ggf. mit einem Bann bestraft.
(3) RDM ist unter den Teilnehmern erlaubt, solange keine Unbeteiligten gefährdet werden. Mitglieder eines Clan A's dürfen dementsprechend die Mitglieder eines Clan B's ohne Vorwarnung angreifen/töten.
(4) Um andere Spieler zu schützen, darf der Clankrieg weder in einer Savezone ausgetragen, noch in diese verlagert werden.
(5) Sollten sich Mitglieder eines Clans in einem RP mit Dritten befinden, dürfen diese unter keinen Umständen gestört oder gar attackiert werden. Es muss in diesem Fall so lange gewartet werden, bis das RP augenscheinlich beendet ist. Zu beachten ist, dass sich maximal 20 Minuten an einem Ort, zwecks "campen", aufgehalten werden darf.
(6) Clans, die sich im Krieg befinden, dürfen sich keine externe Unterstützung durch beispielsweise andere Clans/Personen beschaffen. Es gilt Clan A vs Clan B!
§4 Dauer eines Clankrieges
(1) Ein Clankrieg darf maximal eine Woche anhalten. Beispiel: von Montag 16 Uhr bis den darauf folgenden Montag 16:00 Uhr
(2) Der Clankrieg endet, wenn...
a) die vorgegebene Woche offiziell abgelaufen ist.
b) ein Clan bedingungslos kapituliert (dies muss durch den Leader/Stellvertreter schriftlich im Forum erfolgen)
c) dieser von der Serverleitung als "beendet" erklärt wird
§5 Kapitulation/Folgen
(1) Sollte ein Clan kapitulieren, tut er dies bedingungslos.
(2) Gleichzusetzen mit einer Kapitulation sind folgende Punkte:
- dauerhafte Flucht vor der gegnerischen Partei
- Spielen unter anderem Namen
- Abwesenheit vieler Clanmitglieder während der Kriegszeit
(3) Folgende Konsequenzen treten mit einer Kapitulation in Kraft:
- der Verlierer erhält keinerlei Entschädigungen
- der Verlierer hat dem Gewinner die Entschädigungssumme von x $ zu zahlen
- der Verlierer darf sich für 24 Stunden nicht mehr mit dem Gewinner anlegen (z.B. Schießerei, Interventionen)
§6 Sonderregelungen
(1) Rückerstattungen im Support erfolgen nur unter Vorlage eines Beweises (Screenshot, Video).
(2) Während eines Krieges gilt für alle Polizisten eine Cop-Quote von ~17 %, sprich 1 Cop auf 5 Zivilisten. Hierbei ist zu beachten, dass sich primär die Cops umloggen müssen, die nicht selbst am Clankrieg als Zivilist beteiligt sind.
Clan Stufensystem:
Solltet ihr euch dazu entscheiden eine Gruppe bzw. Clan auf dem Server
zu gründen, welche auch vom Staat unterstützt und anerkannt wird, so sind hier
ein paar wichtige Infos!
Um anerkannt zu werden muss eine Gruppierung folgende Kriterien erfüllen:
- Im Forum muss eure Roleplay Geschichte beschrieben sein und das nicht zu kurz
- Welchem Tagesgeschäft geht eure Gruppe nach? Legal/Illeagal
- Wieviele Spieler und welche sind in eurer Gruppe und was sind ihre Aufgaben?
- Welche Regeln hat eure Gruppe?
- Ihr benötigt einen Clan Tag im Spiel!
Was bringt euch das ganze? Wir haben verschiedene Stufen von Gruppierungen, wie in diesen Aufsteigt und welche Vorteile ihr dadurch erhaltet erfahrt ihr hier:
- Eine Woche Spielzeit auf dem Server als Zivilist!
- Eure Gruppe muss von einem Admin/Supportleitung im Forum anerkannt sein!
- Keine Regelverstöße in letzter Zeit!
Für euch: Eigener Teamspeak Bereich mit Subchanneln auf Wunsch!
- Zwei Wochen Spielzeit
Für euch: Eigener Foren Bereich auf Wunsch!
- Mindestens vier Wochen Spielzeit!
- Mindestens vier Gruppenmitglieder! (Ausnahmen möglich)
Für euch: Eigene Lizenz sowie erhöhter Gehaltscheck alle 5min um 1500$.
- Mindestens sechs Wochen Spielzeit!
- Mindestens 5 Mitglieder (Ausnahmen möglich)!
- Events organisiert/mitorganisiert (oder häufige Beteiligung)!
- Positives Feedback von mind. 3 anderen Spielern, welche nicht mit der Gruppierung befreundet sind, oder Teil dieser sind!
Für euch: Auf Wunsch der Bau einer eigenen Basis für einen einmaligen Preis von 25.000.000$.
- Mindestens acht Wochen Spielzeit!
- Die Gruppierung trägt merklich zu einem guten Spielerlebnis des Server bei!
Für euch: Auf Wunsch eigene Waffen-/Kleidungs- sowie Fahrzeugshops!
Änderungen sind dem Serverteam vorbehalten und werden bei „in Kraft treten“ rechtzeitig bekannt gegeben.
Allgemeiner Server Manager

References: §0

§1

§3

§6
 §5

§7

§8

§9

§11

§12

§13

§1

§2

§3

§4

§1

§2
 §5
 §5

§3

§4

§5

§6