Source: http://mundoarcade.foroactivo.com/t781-allinonefyc-tutorial
Timestamp: 2019-02-21 08:22:10+00:00

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AllInOneFYC Tutorial
:: Software :: AllInOneFYC
por empardopo el Sáb Feb 28, 2015 8:38 pm
Aquí tenéis el tuto en inglés por si le interesara a alguien.
[size=14pt]AllInOneFYC[/size]
Habrá mucha gente que ahora vez algún que otro post con versiones nuevas de AllInOneFYC pero realmente no sepa que narices hace o es el programa. Esto es debido a que realmente no existe un tutorial/libro del programa sino muchos posts en el que he puesto ejemplos de como hacer determinas cosas pero a lo mejor falta explicar la finalidad del programa, el qué y el cómo puedo hacerlo.
AllInOneFYC sería un Todo en uno para tu recreativa.
Partiendo de ahí, quise hacer un programa con que se pudieran hacer cosas que hacían otros programas pero abarcando más posibilidades.
Principalmente lo que el programa es capaz de hacer son tres cosas:
+ Remapear.
+ Lanzar programas/procesos.
+ Matar programas/procesos.
+ Algún extra o añadido que he ido metiendo sobre la marcha como controlar el sonido del PC, o cambiar resolución de Windows.
El programa podría ser controlado con teclas pero su potencia o finalidad real está enfocada a ser utilizada con una recreativa usando un panel de control. De ahí el FYC del nombre (For your cabinet).
El paquete AllInOneFYC viene principalmente con dos ficheros:
AllInOneFYC.exe
AllInOneFYC.ini
El primero es el ejecutable y el segundo el fichero ini del que coge la información y actua o funciona en consecuencia.Nota sobre el fichero ini:Se ha traducido el frontend del programa para la configuración del fichero ini pero no el contenido del mismo por lo que es altamente recomendable modificar el ini SOLO a traves de AllInOneFYC.
Podría venir con un par de ficheros más usados para poder convertir el programa como un servicio de windows; estos ficheros serían instsrv.exe y srvany.exe.
Si lanzamos el programa AllInOneFYC.exe bien haciendo doble click o desde línea de comandos, el programa buscará en el mismo directorio el fichero AllInOneFYC.ini y de ahí leerá la configuración.
Igualmente, podremos ejecutar el programa pasándole como primer parámetro un fichero ini distinto, por ejemplo:
AllInOneFYC.exe manicminer.ini
Este fichero manicminer.ini serviría para tener la configuración específica para el juego ManicMiner cuando usemos el emulador de Spectrum y así para cada juego.
Antes de nada vamos a comentar que en el fichero ini hay una variable que se llama ProgramMode. Esta variable determinará el modo de funcionamiento del programa dependiendo del valor que tenga dicha variable que podrán ser:
Si contiene el valor NORMAL AllInOneFYC se ejecutará de forma normal.
Si contiene el valor CONFIG AllInOneFYC entrará en modo configuración y podremos de forma visual configurar el fichero ini.
Si contiene el valor TEST AllInOneFYC entrará en modo detección de botones de nuestro panel de control (sólo será necesario para detectar botones de joystick ya que si usamos IPAC o simlares serían teclas).
Como recomendación, os diría que no se tocase este parámetro dejándolo en NORMAL y usáramos la segunda alternativa para entrar tanto en modo CONFIG como en el modo TEST.
La alternativa sería lanzarlo desde línea de comandos añadiendo sendas palabras (una u otra) como parámetro:
AllInOneFYC.exe CONFIG
independientemente del valor que haya en el fichero AllInOneFYC.ini entraría en modo configuración.
Igualmente, si ejecutamos
AllInOneFYC.exe TEST
entraría en modo detección de botones haciendo caso omiso a la variable ProgramMode del fichero ini.
Otra forma mucho más visual sería crearnos dos accesos directos en Windows (botón derecho del ratón sobre el icono de AllInOneFYC.exe) al que llamaríamos por ejemplo, AllInOneFYC Config y AllInOneFYC Test.
Editaríamos luego las propiedades y en Destino detrás del nombre del ejecutable escribiríamos las palabras CONFIG y TEST cada una en su correspondiente Acceso Directo y a continuación del nombre de AllInOneFYC.exe dejando un espacion en blanco en medio.
En este momento podríamos hacer doble click de ratón de forma rápida para entrar tanto en un modo como en otro sin tener que modificar el fichero ini en ese sentido; es lo más práctico,rápido y menos lioso.
A continuación, vamos a entrar en modo CONFIG para ir viendo lo que podríamos configurar. Lanzamos AllInOneFYC de cualquiera de las formas vistas anteriormente para entrar en modo configuración, preferiblemente la del acceso directo.
Lo primero que veremos sería una pantalla parecida a esta:
Lo primero que podemos ver es que está dividido en pestañas.
Tenemos dos botones (en principio, ya pondremos alguno más) uno para salir guardando los cambios y otro para salir sin guardar cambios, osea Save y Exit respectivamente.
Aparecemos con la primera pestaña seleccionada que es la pestaña llamada [size=12pt]General[/size].
En ella podemos ver que tenemos varios parámetros que serían los siguientes.
[size=12pt]General[/size]
PausaInicial
En esta variable pondremos un número en milisegundos y que será la pausa que hará el programa tras haber sido lanzado antes de empezar a funcionar.
Ya hemos explicado anteriormente para que sirve y sus posibles valores al igual que sería recomendable dejarla siempre con el valor NORMAL.
Esta variable sólo podrá contener dos letras como valores o bien una E para poner el idioma en inglés o bien una S para ponerlo en español. Hay que recordar que el lenguaje en principio sólo será para el frontend y para los mensajes que muestre el programa pero no para el fichero ini.
Para esta pestaña creo que no hacen falta ejemplos ya que más o menos ha quedado todo explicado, no obstante si alguien tiene alguna duda solo tiene que comentarlo.
A continuación vamos a pasar a la siguiente pestaña RemapeoTeclas o KeysRemap si lo tenemos en inglés.
En esta sección podremos realizar un remapeo simple de una o dos teclas o uno o dos botones.Es decir, que pulsamos la tecla definida o teclaspararemapear (aquí valdrían botones) y las que se pulsen serán las que definamos en TeclaRemapeadas (aquí sólo valen teclas y no botones).
Una visión de esta pestaña sería la siguiente:
[size=12pt]RemapeoTeclas[/size]
ActivarRemapeoTeclas
Esta variable sirve como ya veremos en la mayoría de las secciones para activar la sección en la que nos encontremos. En este caso la sección de RemapeoTeclas. Deberá contener el valor SI, NO o dejarla en blanco que sería el equivalente al NO. En el pantallazo de ejemplo podemos ver que la sección no estaría activa.
TeclaParaRemapear1
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc.
TeclaParaRemapear2
En esta variable podemos definir una segunda tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc. En caso de definir esta segunda variable se deberían pulsar al mismo tiempo lo que definamos en variable 1 y en esta variable.
Ambas variables anteriores son opcionales; es decir, no tienen porqué definirse y en caso de no definirse nada se remapearía, es decir, se produciría la pulsación de lo que definamos en la siguiente variable TeclaRemapeada.
TeclaRemapeada
En esta variable definiremos la tecla o combinación de teclas que realmente serían remapeadas cuando se pulsaran las definidas en las variables TeclaParaRemapear1 y 2. Al decir remapeadas y no pulsadas nos referimos a que realmente se pulsan las definidas en las variables TeclaParaRemapear1 y 2 pero el efecto final es como si pulsásemos la definida en esta variable.
Aquí podríamos definir varios valores, por ejemplo:
!{F1}{F4}{F5}
PausaAntesRemapear
En esta variable podremos poner un valor numérico que definirá en milisegundos el tiempo de pausa que se detendrá AllInOneFYC antes de remapear la tecla definida.
ExitAfterRemap
Esta variable podrá contener el valor SI o NO y lo que hará es que en el caso de contener el valor SI, AllInOneFYC se cerrará una vez realizado el remapeo.
[size=12pt]Ejemplos RemapeoTeclas[/size]
[size=12pt]1.-[/size]Un ejemplo podría ser el emulador Fusion. Para salir de este emulador tenemos que pulsar la combinación de teclas Alt+F4
Imaginemos que el botón que queremos usar para cerrar el emulador es el 1joy7. Configuraríamos AllInOneFYC.ini así
donde podemos apreciar que hemos activado la sección, definido 1joy7 como botón a pulsar de forma que cuando pulsemos dicho botón el resultado será pulsar Alt+F4.
[size=12pt]2.-[/size] Imaginemos un segundo ejemplo de un emulador X que no hay manera de lanzarlo en modo fullscreen. Para ponerlo en modo fullscreen es necesario pulsar la combinación de teclas Alt+Enter.
Este problema podríamos verlo de dos formas distintas, una sería resolverlo como en el ejemplo anterior que sería pulsando el botón que quisiéramos de nuestro panel de control.
Otra forma sería no definir ningún botón a pulsar de forma que AllInOneFYC esperaría el tiempo definido en la variable PauseBeforeRemap y luego remapearía de forma automática las teclas a remapear.
Como podemos ver en este último ejemplo, hemos activado la sección. No hemos definido ninguna tecla o botón a pulsar y hemos definido Alt+Enter. Dichas teclas serán remapeadas transcurridos 3 segundos.
En ambos ejemplos la variable ExitAfterRemap contiene el valor YES por lo que una vez remapeada AllInOneFYC se cerrará.
[size=12pt]3.-[/size] En un foro extranjero un usuario que trabaja con un IPAC quería remapear su botón número 1 que actualmente trabaja como si fuera la tecla Shift, de forma que cuando lo pulse sea la tecla ALT.
Yo la verdad es que nunca he trabajado con un IPAC pero supongo que configurándolo de la siguiente forma debería funcionar ...
Si alguien tiene uno y puede probarlo y comentar, agradecido quedaremos ...
[size=12pt]+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[/size]
[size=12pt]MatarProcesos[/size]
En esta sección podremos definir hasta 8 procesos que podrán ser matados cuando pulsemos las teclas o botones que configuremos en las variables correspondientes o si las dejamos en blanco se matarán los procesos una vez pasado el tiempo de espera definido.
Una vista de esta sección sería la siguiente:
ActivateKillProcesses
Esta variable sirve para activar esta sección. Deberá contener el valor SI o NO.
KeyToKill1
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para matar los procesos que definamos.
KeyToKill2
En esta variable podemos definir una segunda tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para matar los procesos que definamos.
En caso de definir esta segunda variable se deberían pulsar al mismo tiempo lo que definamos en variable 1 y en esta variable para matar a los procesos.
Ambas variables anteriores son opcionales; es decir, no tienen porqué asignarsele un valor y en caso de no definirse nada se matarían los procesos definidos en las siguientes variables una vez transcurrido el tiempo que se estipule en PauseAKillProcess.
ProcessToKill1
ProcessToKill2
ProcessToKill3
ProcessToKill4
ProcessToKill5
ProcessToKill6
ProcessToKill7
ProcessToKill8
En cada una de estas variables podremos definir un proceso (un proceso en cada variable) que serían los procesos a matar bien mediante la pulsación de las teclas o botones definidos o bien tras la pausa correspondiente.
PauseAKillProcess
Valor numérico expresado en milisegundos que corresponderán con la pausa que AllInOneFYC hará antes de matar a los procesos definidos.
QuitAfterKillingProcess
Esta variable podrá contener el valor SI o NO. En caso de contener el valor SI, una vez matado los procesos AllInOneFYC se cerrará.
[size=12pt]Ejemplos MatarProcesos[/size]
[size=12pt]1.-[/size] Como primer ejemplo puede valer el pantallazo anterior donde podemos ver que hemos activado la sección. Hemos seleccionado el proceso notepad.exe como único proceso a matar y sin definir ninguna tecla o botón para ello así que en este caso AllInOneFYC esperará 2 segundos antes de matar el proceso notepad.exe
[size=12pt]2.-[/size] Como segundo ejemplo podría valer este link en el que configuramos el juego Maldita Castilla.exe
En definitiva se trata de que tenemos un juego en este caso cuyo proceso es el mismo nombre del juego, ose Maldita Castilla.exe y en el que deseamos matar dicho proceso cuando pulsemos el botón 7 de nuestro joystick 1 (1joy7).
Para ello configuraremos la sección así:
Podemos apreciar que hemos habilitado la sección. Hemos definido el botón 1joy7 para matar el proceso Maldita Castilla.exe
AllInOneFYC hará una pausa de 2 segundos desde que pulsemos el botón 1joy7 hasta que mate el proceso Maldita Castilla.exe para luego cerrarse.
[size=12pt]Help[/size]
En las primeras versiones esta pestaña se creo para que apareciera una ventanita y poder ver el contenido del fichero ini. Desde hace un par de versiones ya se puede hacer entrando en modo config así que finalmente no sé como quedará. Si se os ocurre algo. En principio, puede ser que la deje como simplemente como About this.
Una vista de la sección sería la siguiente:
HelpKey1
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para ver la ayuda en pantalla.
HelpKey2
En esta variable podemos definir una segunda tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para ver la ayuda en pantalla.
En caso de definir esta segunda variable se deberían pulsar al mismo tiempo lo que definamos en variable 1 y en esta variable para poder ver la ayuda.
Creo que para esta sección no hacen falta ejemplos.
[size=12pt]Quit[/size]
Esta sección sirve para poder definir teclas o botones con los que cerrar AllInOneFYC en cualquier momento.
ActivateQuitScript
QuitButtonScript1
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para cerrar AllInOneFYC.
QuitButtonScript2
En caso de definir esta segunda variable se deberían pulsar al mismo tiempo lo que definamos en variable 1 y en esta variable 2 para cerrar AllInOneFYC.
Creo que no es necesario poner ejemplos para esta sección pero sí podemos comentar el pantallazo en el que podemos ver que la sección estaba activada y que si pulsamos la tecla q, AllInOneFYC se cerraría.
[size=12pt]Install Service[/size]
Esta sección fue creada para intentar hacer que AllInOneFYC funcionara como un servicio de windows. No está 100% probada.
ActivateInstallService
En esta variable definiremos el proceso que queremos que funcione como servicio de Windows.
En esta variable definiremos el nombre que queremos que tenga el servicio en Windows.
No hay ejemplos para esta sección pero quiero recordar que para que esta sección funcione deberemos tener los programas instsrv.exe y srvany.exe en el mismo directorio que AllInOneFYC.exe
[size=12pt]TotalRemapButtons[/size]
Esta sección es para remapear todos los botones que necesitemos como por ejemplo para juegos de PC o un emulador de Spectrum. Podremos remapear hasta 24 teclas o botones.
ActivateTotalRemapButtons
Button1 to 24
En esta variable podrás definir una tecla o botón a ser remapeada (la que tu querrías). Será la tecla o botón que físicamente pulsarás.
Remapped1 to 24
En esta variable definiras la tecla o botón que será remapeada. Será la tecla o botón que está definida en el emulador o programa.
Cada botónX corresponde con su RemappedX.
En el pantallazo anterior, podemos ver que la sección está activa y que hemos remapeado varios botones con las típicas teclas usadas en juegos de Spectrum.
Por ejemplo, cuando pulsemos el botón 5 de nuestro joystick 1 (1joy5) sería como si pulsáramos una Q en el teclado. Es más, si abrimos el notepad y pulsamos dicho botón podríamos ver como se escribiría una Q. Igual para el resto de botones definidos.
[size=14pt]Ejemplos TotalRemapButtons[/size]
En breve, pondré algún ejemplo.
[size=14pt]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[/size]
[size=12pt]LaunchProcess[/size]
Esta sección es para poder lanzar procesos mediante la pulsación de teclas o botones.
ActivateLaunchProcess
ExecutionKey1
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para lanzar los procesos.
ExecutionKey2
En esta variable podemos definir una segunda tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para lanzar los procesos.
En caso de definir esta segunda variable se deberían pulsar al mismo tiempo lo que definamos en variable 1 y en esta variable 2 para lanzar los procesos.
ProcessToLaunch
En esta variable podemos definir un proceso a ejecutar.
ProcessToLaunch2
En esta variable podemos definir un segundo proceso a ejecutar.
LaunchPause
Esta variable contendrá un valor numérico expresado en milisegundos que corresponderá con la pausa que AllInOneFYC hará antes de lanzar los procesos seleccionados en las variables anteriores.
PauseBeforeKillingPLaunched
Esta variable contendrá un valor numérico expresado en milisegundos que corresponderá con la pausa que AllInOneFYC hará antes de matar los procesos anteriormente lanzados. Si dejamos la variable en blanco no se matarán los procesos anteriores.
ProcessToLaunchAtTheEnd
En esta variable definiremos un proceso que únicamente será lanzado si la variable PauseBeforeKillingPLaunched no está en blanco.
DetectSecondPressLP
Esta variable contendrá un valor numérico expresado en milisegundos que corresponderá con el tiempo que habría que tener pulsada las teclas o botones definidos en las variables ExecutionKey1 y ExecutionKey2. Si el valor es 0 basta con pulsarlas al mismo tiempo.
ExitAfterLaunchProcess
Esta variable podrá contener el valor SI o NO. En caso de contener el valor SI, una vez lanzado los procesos AllInOneFYC se cerrará.
[size=14pt]Ejemplos LaunchProcess[/size]
[size=14pt]1.-[/size] En el pantallazo anterior podemos ver que la sección está activa. Para lanzar el proceso notepad.exe tendremos que mantener pulsadas las teclas 1 y 2 durante 3 segundos (3000 milisegundos). Antes de lanzar dicho proceso, AllInOneFYC hará una pausa de medio segundo. A los 4 segundos AllInOneFYC matará el proceso notepad.exe para finalmente ejecutar el proceso mspaint.exe.
AllInOneFYC se cerrará tras ejecutar el proceso mspaint.exe
[size=14pt]2.-[/size] Podríamos querer apagar el PC con una combinación de botones por ejemplo 1joy1 y 1joy2.
Para hacer esto bien podríamos crearnos un fichero bat, que llamaremos apagaOrd.bat y cuyo contenido podría ser el siguiente:
Dicho fichero bat lo pondríamos como fichero a lanzar, quedando algo parecido a esto.
O no creamos el fichero bat y configuramos AllInOneFYC así
[size=14pt]3.-[/size] Simplemente, imagina la potencia de que puedes crearte cualquier fichero bat o ejecutable que quieras y lanzarlo con una combinación de teclas...
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[/size]
[size=12pt]JoystickDirections[/size]
En esta sección se intentará poder remapear las direcciones de un joystick analógico.
Aquí necesito testers e ideas porque sólo he probado con un mando de Xbox 360. Es lo que tengo y en principio ha funcionado.
ActivateJoystickDirections
En esta variable definimos la tecla a ser remapeada cuando pulsemos hacia la izquierda nuestro joystick analógico.
En esta variable definimos la tecla a ser remapeada cuando pulsemos hacia la derecha nuestro joystick analógico.
En esta variable definimos la tecla a ser remapeada cuando pulsemos hacia arriba nuestro joystick analógico.
DownDirection
En esta variable definimos la tecla a ser remapeada cuando pulsemos hacia abajo nuestro joystick analógico.
[size=14pt]Ejemplos JoystickDirections[/size]
En el pantallazo anterior podemos ver que la sección está activa y que las teclas que serán remapeadas son qaop. He probado con una mando de Xbox 360, he abierto el notepad y cuando pulso el mando de la xbox 360
podremos ver en notepad que las teclas se han escrito por lo que han sido remapeadas.
Re: AllInOneFYC Tutorial
[size=12pt]Focus[/size]
En esta sección le daremos el foco al proceso seleccionado mediante la pulsación de una tecla/botón o dos.
BringKeyFocus1
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería con la que daríamos el foco al proceso que seleccionemos.
BringKeyFocus2
En esta variable podemos definir una segunda tecla o botón que sería con la que daríamos el foco al proceso que seleccionemos.En caso de definir esta segunda variable se deberían pulsar al mismo tiempo lo que definamos en variable 1 y en esta variable 2.
BringFocusPause
En esta variable podremos poner un valor numérico que definirá en milisegundos el tiempo de pausa que se detendrá AllInOneFYC antes de dar el foco al proceso seleccionado.
ProcessToBringInFocus
En esta variable podemos definir el proceso a dar el foco.
ExitAfterBringFocus
Esta variable podrá contener el valor SI o NO. En caso de contener el valor SI, una vez dado el foco al proceso AllInOneFYC se cerrará.
[size=14pt]Ejemplos Focus[/size]
En el pantallazo anterior podemos ver que la sección está activa.
Podemos ver cuando pulsemos el botón 2 de nuestro joystick1 (1joy2),AllInOneFYC hará una pausa de 1 segundo (1000 milisegundos) y luego le dará el foco al proceso mala.exe.
Finalmente, AllInOneFYC se cerrará.
Este problema del foco suele ocurrir mucho con MALA y con esta sección se soluciona.
[size=12pt]Sound[/size]
En esta sección controlaremos el sonido del PC mediante teclas o botones. Podremos subir, bajar o mutar el sonido de nuestro PC.
Una vista de este sección sería la siguiente:
SoundUpKey1
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería con la que subiríamos el sonido del PC.
SoundUpKey2
En esta variable podemos definir una segunda tecla o botón que sería con la que subiríamos el sonido del PC.
SoundDownKey1
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería con la que bajaríamos el sonido del PC.
SoundDownKey2
En esta variable podemos definir una segunda tecla o botón que sería con la que bajaríamos el sonido del PC.
MuteKey1
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería con la que mutaríamos el sonido del PC.
MuteKey2
En esta variable podemos definir una segunda tecla o botón que sería con la que mutaríamos el sonido del PC.
Además vemos que con la letra q subiremos el volumen, con la letra a lo bajaremos y con la z mutaremos o activaremos el sonido del PC.
Si abrimos la ventana de propiedades de sonido
podremos ver como cambiamos las opciones cuando pulsemos las teclas.
[size=12pt]GameTime[/size]
En esta sección lo que vamos a intentar es controlar cuanto tiempo dejamos que se ejecuten varios procesos. El ejemplo, más fácil de entender es por ejemplo que queremos que nuestros hijos jueguen solo 30 minutos a la recreativa, así que activando esta opción cuando pasen los 30 minutos la recreativa se apagará o simplemente matará los procesos que le definamos.
Nota: Esta sección no está 100% probada así que por favor probadla y comentar.
ActivateGameTime
Esta variable contendrá un valor numérico expresado en minutos. Serán los minutos que AllInOneFYC esperará antes de matar los procesos que definamos.
ProcessToQuit1
ProcessToQuit2
ProcessToQuit3
ProcessToQuit4
ProcessToQuit5
En cada una de estas variables podemos definir un proceso que serían los que AllInOneFYC cerraría una vez transcurrido el tiempo.
KeyToHideTime1
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para mostrar u ocultar en pantalla el tiempo que queda antes de matar los procesos seleccionados.
KeyToHideTime2
En esta variable podemos definir una segunda tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para mostrar u ocultar en pantalla el tiempo que queda antes de matar los procesos seleccionados.
En caso de definir esta segunda variable se deberían pulsar al mismo tiempo lo que definamos en variable 1 y en esta variable 2.
SoundToEnd
Podemos definir aquí un fichero de sonido para cuando termine el tiempo. Dicho fichero debería estar dentro de una carpeta llamada Sounds dentro del directorio donde esté AllInOneFYC.
SoundToAdd
Podemos definir aquí un fichero de sonido para cuando añadamos tiempo. Dicho fichero debería estar dentro de una carpeta llamada Sounds dentro del directorio donde esté AllInOneFYC.
TimeToAdd
Esta variable contendrá un valor numérico expresado en minutos. Serán los minutos que se sumarán al tiempo que quede cuando pulsemos las teclas de añadir tiempo.
KeyToAddTime1
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para añadir el número de minutos definidos en la variable TimeToAdd.
KeyToAddTime2
En esta variable podemos definir una segunda tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para añadir el número de minutos definidos en la variable TimeToAdd.
ShutDownPC
Esta variable podrá contener el valor SI o NO. En caso de contener el valor SI, el ordenador se apagará.
[size=14pt]Ejemplos GameTime[/size]
[size=14pt]1.-[/size] En el ejemplo anterior podemos ver que hemos activado la sección.
Hemos definido un 1 minuto como tiempo antes de cerrar el proceso notepad.exe.
Igualmente hemos definido la cantidad de 1 minuto de forma que cuando pulsemos las teclas 5 y 6 al mismo tiempo se añadiría un minuto al tiempo que quedase restante. Podemos pulsar las teclas tantas veces como queramos.
[size=14pt]2.-[/size] A continuación una pantalla con un segundo ejemplo.
En este caso vemos que la sección está habilitada.
Hemos definido 1 minuto, transcurrido el cual AllInOneFYC matará el proceso notepad.exe y en este caso a continuación el PC se apagará.
Última edición por empardopo el Sáb Feb 28, 2015 8:40 pm, editado 1 vez
[size=12pt]MyMouse[/size]
En esta sección controlaremos el ratón con botones digitales o con teclas. De momento, no he conseguido hacerlo con los analógicos.
ActivateMouse
JoyStickNum
Esta variable contendrá el número del joystick con el que queremos controlar el ratón o bien una letra K que indicará que controlaremos el ratón con teclas.
JoyMouseUp
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería con la que moveríamos el ratón hacia arriba.
JoyMouseDown
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería con la que moveríamos el ratón hacia abajo.
JoyMouseLeft
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería con la que moveríamos el ratón hacia la izquierda.
JoyMouseRight
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería con la que moveríamos el ratón hacia la derecha.
MouseButtonLeft
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería con la que pulsaríamos el botón izquierdo del ratón.
MouseButtonRight
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería con la que pulsaríamos el botón derecho del ratón.
MouseButtonMiddle
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería con la que pulsaríamos el botón medio del ratón.
ButtonToExit
En esta variable podemos definit una tecla o botón con la que cerraremos AllInOneFYC.
[size=14pt]Ejemplos MyMouse[/size]
[size=14pt]1.-[/size] En el pantallazo anterior podemos ver que hemos activado la sección.
Apreciamos que vamos a controlar el ratón con teclas porque la variable JoyStickNum contiene una letra K.
El resto de valores son las teclas con las que podríamos manejar el ratón. Probad a ver si os funciona.
[size=12pt]WindowsResolution[/size]
En esta sección podremos cambiar la resolución de Windows pulsando teclas o botones de nuestro panel de control.
ActivateWindowsResolution
En esta variable definiremos el ancho de nuestra pantalla.
En esta variable definiremos el alto de nuestra pantalla.
BitsQuality
En esta variable definiremos los bits de profundidad de la nueva resolución de pantalla.
En esta variable definiremos la frecuencia de la pantalla.
KeyToChangeResolution
En esta variable podemos definir una tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para cambiar la resolución de la pantalla.
KeyToChangeResolution2
En esta variable podemos definir una segunda tecla o botón que sería el que pulsaríamos físicamente en nuestro ordenador,maca, gamepad, etc para cambiar la resolución de la pantalla.
ExitAfterChangeResolution
Esta variable podrá contener el valor SI o NO. En caso de contener el valor SI, una vez cambiada la resolución de Windows AllInOneFYC se cerrará.
[size=14pt]Ejemplos WindowsResolution[/size]
Hemos definido una nueva resolución de pantalla de 1280x1024x32 a 60Hz. Cuando pulsemos al mismo tiempo los botones 1joy1 y 1joy2 se cambiará la resolución.
Última edición por empardopo el Sáb Feb 28, 2015 8:42 pm, editado 1 vez
por empardopo el Sáb Feb 28, 2015 8:39 pm
por empardopo el Sáb Feb 28, 2015 8:42 pm
por empardopo el Jue Oct 20, 2016 1:33 pm
Para los que uséis el programa en cuestión os dejo un video que hice ayer explicando como funciona la pestaña/sección Focus.
https://www.youtube.com/watch?v=P6QF5MONhfU
por Espetero el Miér Dic 28, 2016 3:31 pm
Menos mal que no era un tuto, que si no te falta foro .
Genial, asi explicadito todo
por empardopo el Miér Dic 28, 2016 8:47 pm
Espetero escribió: Menos mal que no era un tuto, que si no te falta foro .
Pues no está actualizado, jeje!

References: resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución