Source: http://mi-disco-duro.blogspot.com/
Timestamp: 2016-12-09 17:17:19+00:00

Document:
9/17/2013 08:10:00 p. m.
Hoy estamos de celebración, y es que Apple QuickTime cumple la friolera de 20 años. Este reproductor multimedia de Apple llegó como extensión de Mac OS System 6 y se integró en System 7 como muestra la imagen superior, con fecha del 2 de diciembre de 1991. El jefe de desarrollo Bruce Leak y su equipo estuvo refinando los codecs y los enlaces con el sistema operativo durante el verano de 1991 hasta que QuickTime estuvo listo para hacer su aparición estelar el 2 de diciembre de 1991, haciendo posible que ordenadores mostrasen vídeos con sonido sincronizado de manera nativa. QuickTime 1.0 fue lanzado al mercado con un CD-ROM de From Alice to Ocean, un disco que mostraba un viaje a través de australia. John Sculley, CEO de Apple por aquel entonces, lanzó formalmente QuickTime en Macworld Expo en enero de 1992.
12/02/2011 11:32:00 p. m.
AMD ya ha anunciado la disponibilidad de los primeros módulos de memoria retail en el mercado Norte Americano. Tal y como vaticinamos en una nota de prensa del 27 de Noviembre, uno de los partners oficiales será Patriot Memory, aunque también lo será VisionTek Products. Gracias a que AMD lleva mucho tiempo haciendo pruebas con memorias RAM y su AMD Overdrive para optimizar APUs, procesadores, chipsets y GPUs, es evidente que ya tiene bastante experiencia con las memorias RAM. Esto está ayudando mucho a AMD a hacer unas memorias optimizadas para otros fabricantes. Como ya dijimos anteriormente, estas memorias estarán disponibles en tres series (todas contarán con módulos de 2Gb, 4Gb y 8Gb), en un amplio espectro de velocidades y precios. - La serie Entertaiment será la más barata, diseñada para Silent Computing y HTPC, y funcionará a unas velocidades de 1333Mhz y 1600Mhz. - La serie Performance estará diseñada para Gamers y estaciones multimedia. Funcionará a 1600Mhz, pero con unas latencias más bajas que la serie Entertaiment. - Por último, la serie Radeon. Funcionará a velocidades a partir de 1866Mhz, y está testeada y certificada para funcionar al máximo en plataformas AMD para entregar el máximo rendimiento.
AMD lleva mucho tiempo intentando competir con Intel para arrebatarle el primer puesto (o al menos recortar distancias) entre los fabricantes de chips. Pero parece que ha llegado el momento de replantear su estrategia. Mike Silverman, portavoz de la compañía, ha reconocido que AMD se encuentra en un punto de inflexión, y que su estrategia para 2012 pasa por olvidarse de la rivalidad con Intel. En lugar de competir con Intel por el primer puesto, deberán hacerlo con fabricantes como Qualcomm, Texas Instrument o Nvidia por el segundo. Actualmente, AMD tiene un 19% del mercado de procesadores, frente al 23% que tenía en 2006. El mercado no ha acogido con buenas críticas al Bulldozer, la última arquitectura desarrollada, y ese es uno de los motivos por los que se ha visto obligada a despedir recientemente a 1.400 empleados. A partir de febrero próximo dará a conocer su nueva estrategia, que probablemente pase por centrarse en los dispositivos móviles (smartphones y tablets).
12/02/2011 11:24:00 p. m.
A la espera que AMD anuncie oficialmente la próxima semana la llegada de la nueva generación de chips gráficos de 28 nanómetros Radeon 7000, nos llega información de los modelos ‘Tahiti’ y ‘New Zealand’, los tope de gama de simple núcleo y la gráfica dedicada de doble núcleo respectivamente. La Radeon HD 7970 sería la la gráfica con simple núcleo más potente de toda la serie Radeon HD 7000. Contaría con 2048 procesadores de shader, 120 unidades de textura con un núcleo gráfico funcionando a 1 GHz e incluiría 3 Gbytes de memoria dedicada GDDR5 en interfaz de 384 bits y con frecuencias espectaculares de 1,37 GHz. El resultado sería un ancho de banda de memoria récord en tarjetas de un sólo núcleo: 264 GB/s. La Radeon HD 7950 se situaría un peldaño por debajo de la anterior aunque seguimos hablando de gama entusiasta capaz de mover cualquier juego actual 3D por exigente que sea a máxima calidad y resolución. Tendría 1920 procesadores de shader con un núcleo gráfico a 900 MHz, 2 Gbytes de memoria dedicada GDDR5 con interfaz de 256 bits y frecuencia de 1,25 GHz. Estas gráficas ‘Tahiti’ serían anunciadas la semana próxima, mostradas en el CES 2012 y comercializadas a partir de ahí para disponibilidad ese mismo mes de enero. Los precios oficiosos hablan de 449 dólares para las Radeon HD 7970 y de 349 dólares para la Radeon HD 7950. Dos meses más tarde, en marzo de 2012, AMD comercializaría la gráfica de doble núcleo derivada de las anteriores para machacar cualquier test gráfico de rendimiento conocido hasta ahora. Hablamos de la serie ‘New Zealand’ Radeon HD 7990 con especificaciones como los 6 Gbytes de memoria dedicada que incluirá, duplicando el número de procesadores de shader, ROPs o unidades de textura sobre las Tahiti. El precio de salida estará a la altura de su potencia: 699 dólares. En cuanto a las características generales de la serie 7000, no se ha revelado más de lo que ya sabíamos, comenzando por el gran avance que supondrá el paso a procesos tecnológicos de 28 nanómetros y lanueva arquitectura NGC (Next Generation Core) con extensión del diseño VLIW4 SIMD en el que cada paquete procesaría cuatro instrucciones diferentes al mismo tiempo aprovechando el paralelismo a nivel de instrucción, o lo que es lo mismo, prometiendo grandes avances en computación GPGPU, además del nivel gráfico en todos los aspectos. Otra de las ventajas de la serie 7000 será el aprovechamiento del bus PCIe 3.0 presente en las placas base de nueva generación, mientras que el uso de nuevas memorias XDR2 parece que se dejará para más adelante. Un diseño de memoria de Rambus que ofrecería un ancho de banda superior (hasta 8.000 MHz) pero cuyo mayor coste y litigios del fabricante habría aconsejado a AMD seguir utilizando las GDDR5.
12/02/2011 11:19:00 p. m.
Aceleradora 3D,
Intel anunció el lanzamiento de dos nuevos procesadores: el Intel Core i7-3960X Extreme Edition y el Intel Core i7-3930K. Estos son los primeros procesadores de 6 núcleos de la familia de procesadores Intel Core de 2ª Generación "Sandy Bridge". Con más de 2,000 millones de transistores, los últimos procesadores de Intel ofrecen el equivalente al poder de procesamiento de aproximadamente 365,000 procesadores Intel 4004, que celebró 40 años de existencia durante este mes de noviembre. Estos procesadores fueron pensados para los usuarios y desarrolladores de aplicaciones quienes, por sus labores pueden aprovechar las grandes cachés de CPU y la compatibilidad con la nueva memoria quad-channel. "Para realizar renderización de manera más eficaz, RAGE utiliza un proceso en tiempo real en cómputo para transcodificar los datos de un formulario altamente comprimido en el disco a un formato de compresión que la CPU pueda utilizar directamente para renderizar", dijo John Carmack, director técnico de id Software. "Con dos núcleos adicionales disponibles, un sistema de seis núcleos puede codificar 50% más datos de textura por segundo durante el juego que un sistema de cuatro núcleos, lo que permite alcanzar la resolución completa de las nuevas superficies más rápido", concluyó. Estos procesadores también soportan las nuevas instrucciones Intel Advanced Vector Extension (AVX), que son benéficas para la renderización en 3-D y la física. "MAXON Cinema 4D y Cinebench están diseñadas para aprovechar todos los hilos del procesador disponibles", dijo Harald Schneider, director de tecnología de MAXON* Computer. "Nuestro motor de renderización reparte las tareas de renderización y las asigna a los hilos para obtener una carga de trabajo con una distribución más uniforme, que de la máxima salida y el máximo desempeño. Además, la actualización de nuestro servicio, de próximo lanzamiento, incluirá dinámicas basadas en Bullets optimizadas con las nuevas instrucciones Intel AVX para obtener simulaciones de física más rápidas. Esto significa visualizaciones previas y renderizados finales más rápidos, así como la posibilidad de crear escenas aún más complejas, con más objetos, más efectos y las resoluciones más altas", concluyó. Los procesadores Intel Core i7-3960X e Intel Core i7-3930K están totalmente desbloqueados para overclockers que quieran modificar la configuración de rendimiento. Basándose en el avanzado proceso de fabricación de 32 nm de Intel, las nuevas CPUs funcionan a velocidades de base de 3.3 y 3.2 GHz, con 15 MB y 12 MB de caché L3, respectivamente. El chipset Intel X79 Express compatible con esta nueva plataforma de socket LGA 2011 proporciona las capacidades y el rendimiento imprescindibles tales como puertos Serial ATA (SATA) de 6 Gb/s y conexiones adicionales PCIe 2.0, lo que lleva a nuevos niveles de rendimiento. "Estamos entusiasmados al ofrecerles a los usuarios de PC la plataforma de escritorio que será determinante", dijo Zane Ball, director general del Desktop Client Platforms Group de Intel. "Con un rendimiento sin concesiones, la memoria quad channel, el espacio para Turbo y capacidades más robustas PCI Express", concluyó. Además de los nuevos procesadores, Intel lanzó una solución de CPU con refrigeración a líquido. Co-desarrollada con Asetek, esta solución le proporcionará al sistema una refrigeración consistente, al tiempo que no requerirá mantenimiento. Esta solución se optimizó para funcionar no solo en el socket LGA2011, sino también en los sockets LGA1366 y 115x. Intel también lanzó dos nuevas placas madre: la Intel DX79SI y la Intel DX79TO, con características robustas para esta plataforma de gama alta.
12/02/2011 11:15:00 p. m.
Intel acaba de notificar a sus partners la decisión que han tomado en relación a Ivy Bridge y su llegada al mercado. Han preferido retrasar la llegada de Ivy Bridge para el segundo trimestre de 2012. Se esperaba que la generación Ivy Bridge de CPUs Core ix 3000 llegará para marzo, pero finalmente no llegarán hasta abril, lo que ya es segundo trimestre de año.Las razones que ha esgrimido Intel para posponer el lanzamiento del primer procesador de sobremesa fabricado en 22 nm no quedan claras. Quizá la compañía quiere evitar cualquier tipo de canibalización de mercado entre la gama Intel Core i “Sandy Bridge” de gama 2000 y los futuros Core i “Ivy Bridge” 3000 que ya hemos visto que rinden notablemente más que los Sandy Bridge a igualdad de frecuencia.
12/02/2011 11:06:00 p. m.
Aunque hace 10 años que salió al mercado, y actualmente ya existen hasta tres versiones superiores, un 7,9 por ciento de los internautas continúa utilizando Internet Explorer 6. Aunque la propia Microsoft ha retirado su soporte para esta versión de su navegador, muchos usuarios se resisten a actualizarlo. Desde el blog de Sophos Naked Security lo tienen claro. "Internet Explorer 6 debe morir". Las compañías de seguridad tienen una cruzada particular para que los usuarios se preocupen por actualizar todos los sistemas de sus equipos. Las actualizaciones, además de incorporar nuevas funciones, también cuentan con soluciones de seguridad para problemas cotidianos. Una de los requisitos mínimos para proteger un equipo es disponer de las últimas versiones de todos sus componentes, pero algunos usuarios se resisten a ellos. Un ejemplo de esta estoica resistencia es la que presentan los usuarios de Internet Explorer 6. El navegador se publicó hace 10 años y consiguió un gran éxito entre los usuarios. A lo largo de los años han aparecido nuevas versiones del navegador de Internet Explorer pero muchos usuarios se resisten a abandonar el eterno IE 6. Según Sophos, actualmente el 7,9 por ciento de los internautas utiliza la obsoleta versión de Internet Explorer. Amplia presencia en China Por países, destaca que en China un 25,6 por ciento de los usuarios utiliza esa versión de Internet Explorer y en Estados Unidos un 1,3. Se trata de un número muy elevado de Internautas, que pueden estar poniendo en peligro sus ordenadores. Desde Sophos animan a los usuarios a actualizar el navegador, explicando que hasta compañías como Microsoft o Google han dejado de darle soporte. Para promover la actualización de Internet Explorer 6, desde Sophos han propuesto que el próximo día de Acción de Gracias (festividad de Estados Unidos) sea también el día de "Actualice el navegador de su padre". En su blog, de la compañía de seguridad bromean sobre que los hijos que acudan a pasar el día con sus padres deben actualizarles el navegador, para mejorar su seguridad y la del resto de Internet. En clave de humor, reconocen que actualizar el equipo de otro es delito, pero bromean con que Acción de Gracias es un día "para dar a los demás", y que mejor que regalar seguridad.
Google Chrome superó por primera vez a Firefox como el segundo mayor navegador a nivel mundial, informó hoy la empresa investigadora de mercado StatCounter. Según los nuevos datos, el buscador creado por Google en 2008 alcanzó en noviembre una participación de mercado del 25,69 por ciento, por delante del Firefox con el 25,23. Internet Explorer, de Microsoft, sigue liderando el rubro con una participación de mercado del 40,63 por ciento. Sin embargo, la distancia con el navegador de Google se reduce. Hace dos años, Chrome era elegido por apenas el 4,66 por ciento de los usuarios. Otro de los principales navegadores son el Safari de Apple y el sueco Opera. "Esperamos una fascinante batalla entre Microsoft y Google", dijo el jefe de StatCounter Aodhan Cullen. Ambas empresas compiten ya en una gran variedad de mercados, en particular en buscadores (Google y Bing) y sistemas operativos para celulares (Android y Windows Phone). Según el estudio, que reveló el tráfico en más de tres millones de sitios web, Internet Explorer es más fuerte en Estados Unidos, mientras que en Europa están creciendo las alternativas gratuitas como Firefox, de la Fundación Mozilla. Este último es el único desarrollado por una organización sin fines de lucro y abierta a las colaboraciones.
12/02/2011 10:58:00 p. m.
El director australiano Philippe Mora ha descubierto películas en un archivo federal alemán filmadas con un primitivo sistema tridimensional que datan de la época del Tercer Reich. Según Mora, es en Alemania y no en Hollywood donde se creó el 3D. De acuerdo con el cineasta, en los viejos archivos cinematográficos de la capital alemana -donde buscaba material para su próximo trabajo, el documental Cómo se grabó el Tercer Reich- encontró dos películas que llevaban unos 70 años olvidadas. Se trata de cintas de 30 minutos cada una que fueron filmadas como piezas de la enorme maquinaria propagandística nazi que dirigía Joseph Goebbels. Dos películas que, según el cineasta australiano, esbozan los primeros intentos de rodar cine en tres dimensiones."Las películas están grabadas en cinta de 35 milímetros. Parece que están hechas con dos lentes frente a las que habrían colocado un prisma. Las produjo uno de los estudios independientes alemanes, por orden del Ministerio de Propaganda de Goebbels", afirma.Las películas, "de una enorme calidad para la época" y que fueron etiquedadas como raum films, es decir, películas del espacio, se titulan Seis chicas se zambullen en el fin de semana y Tan real que puedes tocarlo.
3/02/2011 09:05:00 p. m.
Desde mediados de los años noventa, acorde con una directiva europea, una normativa obliga en España a informar a los consumidores sobre la eficiencia energética de los diferentes electrodomésticos. La "etiqueta verde" informativa es común en aparatos de gran consumo, como frigoríficos, lavadoras, secadoras o lavavajillas. También en las lámparas de bajo consumo y en los fluorescentes. Este etiquetado es fundamental porque indica a los usuarios cuál es el consumo del aparato y posibilita escoger entre diferentes electrodomésticos a partir de este dato.A partir del 30 de noviembre de este año, los fabricantes deben añadir una nueva etiqueta energética a los televisores que comercialicen en la Unión Europea. Algunos, como Sharp, ya han empezado a hacerlo. Esta etiqueta deberá proporcionar a los consumidores una información adicional detallada sobre el gasto energético del televisor. Además, de igual modo que en los electrodomésticos, la clasificación energética está basada en un estándar de medición común, lo que posibilita que los consumidores puedan comparar entre varias marcas.De esta forma, la resolución de pantalla o sus dimensiones ya no serán las únicas variables que podrán tener en cuenta los consumidores, lo que permitirá hacer una elección con mejor información que hasta ahora. Los usuarios pueden conocer cuáles son los electrodomésticos y equipos con menor consumo energético mediante el uso de algunas herramientas de consulta on line, como la página web Eurotopten.es, realizada por algunas ONG internacionales.Energy Star, por una electrónica verdeSin embargo, en los productos electrónicos, este etiquetado estándar no se aplica en la actualidad, aunque sí otras iniciativas para controlar el gasto energético en estos dispositivos. Los fabricantes empiezan a desarrollar modelos más eficientes y, sobre todo, "gadgets verdes", es decir, que en su fabricación no precisan materiales y elementos contaminantes y están libres de sustancias químicas peligrosas para el medio ambiente, que se puedan desprender en los desguaces y vertederos.En Estados Unidos, desde mediados de los noventa, la Agencia de Protección del Medio Ambiente de este país promueve el programaEnergy Star, conocido por los usuarios de informática debido a que es habitual su logotipo en la carcasa del ordenador. Éste cuenta con él en el sistema de arranque, lo que se conoce como BIOS (acrónimo de "Basic Input/Output System").Energy Star busca aumentar la eficiencia energética de los ordenadores y reducir los gases causantes del efecto invernadero. Además, ha servido para que el concepto de tecnología verde o "green computing" se haya desarrollado en los últimos años como una forma eficiente de minimizar el impacto ecológico de las nuevas tecnologías en el mundo. En la actualidad, el "green computing" se utiliza de forma masiva en centros de datos de todo el mundo, debido al ahorro de costes que supone en la factura eléctrica. Google, con centros de datos con millones de ordenadores, es una de las compañías que más utiliza estos principios para ser más eficiente energéticamente.En la actualidad, más de 27.000 productos comercializados en la Unión Europea cumplen con las especificaciones de Energy StarEl programa Energy Star también está presente en Europa, con requisitos sobre eficiencia energética que los productos de electrónica de consumo deben cumplir para poder ser participantes del mismo. En la actualidad, más de 27.000 productos comercializados en la Unión Europea cumplen con las especificaciones de Energy Star.Sostenibilidad en los productos de electrónica de consumoDurante 2011, las principales firmas del sector utilizarán un 100% de materiales reciclables en los embalajesEl pasado mes de enero, la asociación norteamericana CEA (Consumer Electronics Association) publicó su informe anual sobre sostenibilidad en productos de electrónica. Entre otros aspectos, destaca algunas cifras sobre tendencias en la industria, como un crecimiento sostenido en la fabricación de productos con un menor impacto medioambiental.También se recogen algunas iniciativas, como la de un fabricante que cambió el diseño de sus envases para que fueran reciclables y reducir así las emisiones de CO2. Por otra parte, muchos fabricantes de electrónica han comenzado a utilizar materiales reciclables y un menor uso de cartón y papel para los envases. El estudio concluye que durante 2011 las principales firmas del sector utilizarán un 100% de materiales reciclables en los embalajes de productos de electrónica.El CES quiere pensar en verdeEn la reciente feria CES de Las Vegas, el mayor escaparate de aparatos tecnológicos para el hogar del mundo, algunas ONG como Greenpeace realizaron una encuesta sobre los productos electrónicos "más verdes" del mercado, en categorías como monitores, pantallas de televisión, ordenadores portátiles o smartphones.El CES ha rubricado su apuesta por la tecnología limpia más que ningún otro año, con una sección oficial de productos "verdes" que destacan por su bajo consumo, por su control de gasto en tintas o papel o bien por usar materiales limpios en su fabricación. En esta sección se han podido ver impresoras con sistemas de racionamiento de tintas, como las de la gama Fujitsu, sistemas de ahorro y reciclado de papel de impresión.LG ha presentado un televisor de iluminación Super LED, que ahorra un 25% de energía respecto a los convencionales y, al parecer, no pierde calidad de imagen. Panasonic ha dedicado parte de su stand a un modelo de casa verde regulada con inteligencia electrónica. Comprende luces LED, recarga solar, pilas de combustible y un entorno gráfico para gestionar su funcionamiento.Algunas empresas que buscan soluciones ecológicas al consumo han llevado a Las Vegas propuestas como enchufes que se recargan con la luz solar y dan luego esta energía o que controlan las pérdidas por calor. La empresa nPower ha presentado el cargador cinético PEG, que se carga eléctricamente con el movimiento y luego puede pasar la energía a diferentes baterías. Podría llevarse en las mochilas por los estudiantes, que luego aprovecharían la carga para sus smartphones.Las compañías de telecomunicaciones también apuestan por el control inalámbrico de la energía en los hogaresLas compañías de telecomunicaciones, como Verizon, también apuestan por el control de energía en los hogares, con tecnologías inalámbricas que permitan crear una red que centralice en remoto la gestión de los diferentes aparatos que haya encendidos, o en recarga, en una casa, luces incluidas. Verizon se basa en el protocolo Z-Wave, que trabaja en una frecuencia especial que no interfiere los dispositivos inalámbricos domésticos y permite su encendido o apagado en remoto desde un mando central.
Internetional CES,
El proyecto Centibots se desarrollo a lo largo del año 2004 y tenía como objetivo desarrollar robots que pudieran llevar a cabo labores de vigilancia, dentro del propósito de la Agencia americana DARPA de demostrar que se podían implementar este tipo de arquitecturas informáticas colaborativas en muy poco tiempo. Uno de sus máximos exponentes, Enrique Ruspini, nos explica cómo desarrollaron el proyecto y cómo pueden afectar las investigaciones en este campo a nuestra vida diaria. Publicado por
Muchos usuarios se quejan de que mientras navegan les aparecen miles de ventanitas con publicidad, descargas sin autorización, cambio de página de inicio, secuestro del navegador, ejecución de aplicaciones, etc.Mozilla Firefox Información:Autor: Mozilla CoprrationUltima Versión: 3.6.10Puntuación Acid3: 94/100Motor de Renderizado: Gecko 1.9.2Compatibilidad: Windows 2000/XP/Vista/7, Linux, Mac OSX v10.4 o superior (Power PC e Intel)Requisitos Minimos: Pentium 233 o superior, 64 MB de RAM Ventajas:Soporte Extensiones y temasRendimientoGestión De DescargasConsumo de recursosGestión de PlugInsGestos de RatónInconvenientes:Soporte HTML 5 PobreSin aceleración Por HardwareRendimiento en JavaScriptMozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto, descendiente de Mozilla Application Suite y actualmente desarrollado por laCorporación Mozilla, la Fundación Mozilla y un gran número de voluntarios externos. Mozilla Firefox es el segundo navegador más utilizado de Internet, con una cuota de mercado del 22,96% a finales de septiembre de 2010, según la firma Net Applications. Otras fuentes de medición global sitúan el uso de Firefox entre el 21% y el 32%. Para visualizar páginas web, Firefox usa el motor de renderizado Gecko, que implementa estándares web actuales además de otras funciones, algunas de las cuales están destinadas a anticipar probables adiciones a los estándares web. Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, marcadores dinámicos, un administrador de descargas, navegación privada, navegación con georreferenciación y un sistema de búsqueda integrado que utiliza el motor de búsqueda que desee el usuario. Además se pueden añadir funciones a través de complementos desarrollados por terceros, entre los que hay una amplia selección, característica que ha atraído a muchos de los usuarios actuales del navegador.Firefox es un navegador multiplataforma y está disponible en varias versiones de Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux y algunos sistemas basados en Unix. Su código fuente es software libre, publicado bajo una triple licencia GPL/LGPL/MPL.Para descargar el Navegadorwww.firefox.comGoogle ChromeInformación:Autor: GoogleUltima Versión: 6.0.472.63Puntuación Acid3: 100/100Motor de Renderizado: WebKitCompatibilidad: Windows XP/Vista/7, Linux, Mac OSX v10.5 o superior Requisitos Minimos: Pentium III o superior, 256 MB de RAM Ventajas:Soporte Extensiones y temasRendimientoGestión De DescargasConsumo de recursosSoporte HTML 5 Google GearsGoogle Traductor IntegradoFlash y Visor de PDF IntegradoInconvenientes:Sin aceleración Por HardwareEl visor de PDF viene desactivado por defectoGoogle Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto como el motor de renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (Framework).Google Chrome es el tercer navegador más utilizado en Internet, con una cuota de mercado del 7,98% a finales de septiembre de 2010. Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas . El nombre del navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario ("chrome"). Chromium es el proyecto de software libre creado por Google y con participación comunitaria (bajo el ámbito de Google Code) para fundamentar las bases del diseño y desarrollo del navegador Chrome (junto con la extensión Chrome Frame), además del sistema operativo Google Chrome OS. La porción realizada por Google está amparada por la licencia de uso BSD, con otras partes sujetas a una variedad de licencias de código abiertopermisivas que incluyen MIT License, Ms-PL y la triple licencia MPL/GPL/LGPL. El objetivo principal del proyecto es proporcionar un navegador con mayor estabilidad, velocidad y seguridad además de incluir una interfaz de usuario sencilla y eficiente. En esencia, los aportes hechos por el proyecto libre Chromium fundamentan el código fuente del navegador base sobre el que está construido Chrome y por tanto tendrá sus mismas características, pero con un logotipo ligeramente diferente y sin el apoyo comercial o técnico de la compañía Google. De acuerdo a la documentación para desarrolladores, «"Chromium" es el nombre del proyecto, no del producto, y no debería aparecer nunca entre las variables del código, nombres de APIs, etc. Utilícese "chrome" en su lugar». El 2 de septiembre de 2008 salió a la luz la primera versión al mercado, siendo ésta una versión preliminar (beta). Finalmente, el 11 de diciembre de 2008 se lanzó una versión estable al público en general. Actualmente el navegador está disponible para la plataforma Microsoft Windows en más de 50 idiomas, y desde el 25 de mayo de 2010 para los sistemas Mac OS X y Linux Descargar Google ChromeApple Safari Información:Autor: AppleUltima Versión: 5.0.2Puntuación Acid3: 100/100Motor de Renderizado: WebKitCompatibilidad: Windows XP/Vista/7, Mac OSX v10.5 o superiorRequisitos Minimos: Pentium III o superior, 256 MB de RAMVentajas:Soporte Extensiones RendimientoGestión De DescargasConsumo de recursosSoporte HTML 5Inconvenientes:Sin aceleración Por HardwareConsumo de RecursosSin temasSin soporte para LinuxSafari es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para Mac OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod Touch y el iPad) y Microsoft Windows.Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, vista del historial en CoverFlow, administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado.Safari incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, marcadores, bloqueador de ventanas emergentes, atajos del teclado,soporte para motores de búsqueda, un gestor de descargas, CoverFlow para vista del historial y los Top Sites.Proporciona un entorno para los desarrolladores web, como el "User Agent" en el cual se selecciona el motor de rederizado para abrir las páginas web. Inspector Web, Consola de errores además de herramientas para JavaScript.OperaInformación:Autor: AppleUltima Versión: 5.0.2Puntuación Acid3: 100/100Motor de Renderizado: WebKitCompatibilidad: Windows 2000/XP/Vista/7, Linux, Mac OSX v10.5 o superior, PDA/Smarphone, Teléfono Móvil, Nintendo DS/DSi, Nintendo WiiRequisitos Minimos: Pentium II o superior, 64 MB de RAMVentajas:Soporte widgets y temasRendimientoGestión De DescargasConsumo de recursosCliente BittorrentCliente IRCGestos de RatónCliente de CorreoInconvenientes:Sin aceleración Por HardwareSin extensionesSoporte HTML 5 pobreEs uno de los navegadores menos usadosOpera es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega Opera Software. La aplicación es gratuita desde su versión 8.50, habiendo sido previamente shareware o adware y, antes de su versión 5.0, únicamente de pago.Es reconocido por su velocidad, seguridad, soporte de estándares (especialmente CSS), tamaño reducido, internacionalidad y constante innovación. Implementó ya desde sus primeras versiones la navegación por pestañas, el Speed Dial, los movimientos del ratón en la navegación, personalización por sitio, y la vista en miniatura por pestaña.Está disponible para Windows, Mac OS X, GNU/Linux, OS/2, Solaris y FreeBSD. Además, hay dos versiones móviles: Opera Mini (Basado en java) yOpera Mobile (versiones específicas y de pago para teléfonos inteligentes y computadores de bolsillo). Por último, también está presente en las videoconsolas Nintendo DS y Wii. Se ha anunciado igualmente que el navegador estará disponible para televisores y reproductores DVD.Su cuota de mercado global se sitúa en torno al 2% lo que lo sitúa, con una gran diferencia, por detrás de Internet Explorer o Safari.2 Sin embargo es importante mencionar que gran parte de los usuarios de Opera camuflan su navegador como otro ya que algunas páginas aún siguen sin identificar correctamente a este navegador.
10/14/2010 09:50:00 p. m.
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.HistoriaLa historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips de video como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de video. El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por abaratamiento de costos (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan integrados en la placa madre. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip gráfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de 80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de los Apple II y Spectravideo SVI-328). Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC, que con su diseño abierto herencia de los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos, resumidas en la tabla adjunta. Año Modo texto Modo gráficos Colores Memoria MDA 1981 80*25 - 1 4 KB CGA 1981 80*25 640*200 4 16 KB HGC 1982 80*25 720*348 1 64 KB EGA 1984 80*25 640*350 16 256 KB IBM 8514 1987 80*25 1024*768 256 - MCGA 1987 80*25 320*200 256 - VGA 1987 720*400 640*480 256 256 KB SVGA 1989 80*25 1024*768 256 1 MB XGA 1990 80*25 1024*768 65K 2 MBVGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores. Los competidores del PC, Commodore Amiga 2000 y Apple Macintosh reservaron en cambio esa posibilidad a ampliaciones profesionales, integrando casi siempre la GPU base (que batía en potencia con total tranquilidad a las tarjetas gráficas de los PC del momento) en sus placas madre. Esta situación se perpetúa hasta la aparición del Bus PCI, que sitúa a las tarjetas de PC al nivel de los buses internos de sus competidores, al eliminar el cuello de botella que representaba el Bus ISA. Aunque siempre por debajo en eficacia (con la misma GPU S3 ViRGE, lo que en un PC es una tarjeta gráfica avanzada deviene en acelerador 3D profesional en los Commodore Amiga con ranura Zorro III), la fabricación masiva (que abarata sustancialmente los costes) y la adopción por otras plataformas del Bus PCI hace que los chips gráficos VGA comiencen a salir del mercado del PC. La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las tarjetas gráficas (comprando incluso la mayoría de bienes de 3dfx) con su gama GeForce. En ese período, las mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4. La mayoría de videoconsolas de sexta generación y sucesivos utilizan chips gráficos derivados de los más potentes aceleradores 3D de su momento. Los Apple Macintosh incorporan chips de NVIDIA y ATI desde el primer iMac, y los modelos PowerPC con bus PCI o AGP pueden usar tarjetas gráficas de PC con BIOS no dependientes de CPU. En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente.Componentes GPU La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta. Dos de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y 750 MHz en las de gama alta, y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles. Memoria de vídeo Tecnología Frecuencia (MHz) Ancho de banda (GB/s) GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4 GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16 GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4 GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4 GDDR5 3200 - 7000 24 - 448 Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 4 GB. La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando GDDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 3,6 GHz. Samsung ha conseguido hacer memorias GDDR5 a 7GHZ, gracias al proceso de reducción de 50 nm, permitiendo un gran ancho de banda en buses muy pequeños (incluso de 64 bits) Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D. RAMDAC El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60). Dada la creciente popularidad de los monitores digitales el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad. Salidas Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple MacintoshDigital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA)SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas. Otras no tan extendidas en 2007 son: S-Video implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de video NTSC/PALVídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.Display Port: Puerto para Tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, no transfiere sonido ni tampoco DRM. La principal ventaja es que posé unas pestañitas que impiden que el cable se desconecte con facilidad como en el caso del HDMI Interfaces con la placa base SeriePCIe x1 Anchura(bits) Frecuencia(MHz) Anchode banda(MB/s) Puerto ISA XT 8 4,77 8 Paralelo ISA AT 16 8,33 16 Paralelo MCA 32 10 20 Paralelo EISA 32 8,33 32 Paralelo VESA 32 40 160 Paralelo PCI 32 - 64 33 - 100 132 - 800 Paralelo AGP 1x 32 66 264 Paralelo AGP 2x 32 133 528 Paralelo AGP 4x 32 266 1000 Paralelo AGP 8x 32 533 2000 Paralelo 1*32 25 / 50 100 / 200 Serie PCIe x4 1*32 25 / 50 400 / 800 Serie PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 Serie En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido, principalmente:Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSXISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC.Tarjeta Grafica ISA 8-Bits (EGA)Tarjeta Grafica ISA 16-Bit (Trident TVGA 9000i)Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000NuBus usado en los Apple MacintoshTarjeta Grafica NuBus (Macintosh Graphics Card)Processor Direct Slot usado en los Apple MacintoshMCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.Tarjeta Grafica MCA (IBM XGA-2)EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y compatible con las placas anteriores.Tarjeta Grafica EISA (AVIEW2E EISA)VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.Tarjeta Grafica VLB (Cirrus Logic VLB)PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.Tarjeta Grafica PCI (S3 Trio 64V+)AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.Tarjeta AGP 3.3 V (3Dfx Voodoo 3 3000)Tarjeta grafica AGP Universal (ATI Radeon 9800 PRO)Tarjeta Grafica AGP 1.5 V (nVIDIA GeForce 6600GT)PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.Tarjeta Grafica PCI-E (ATI Radeon ?)En la tabla adjunta se muestran las características más relevantes de algunos de dichos interfaces. Dispositivos refrigerantes Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos: Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos.Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles. Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto. Alimentación Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos. Tipos de tarjetas gráficas Tarjeta MDA"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración. Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto. Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su dia) un puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de hoy! Tarjeta CGA"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el caracter en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria era de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto. Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de caracter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era así que algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de eliminación de nieve ("No snow"). Tarjeta HGC"Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos. Fabricantes Fabricantes de GPU ATI NVIDIA Fabricantes de tarjetas GECUBE POINT OF VIEW CLUB3D CLUB3D POWERCOLOR EVGA MSI GALAXY XFX XFX ASUS ASUS SAPPHIRE ZOTAC GIGABYTE GIGABYTE HIS BFG DIAMOND GAINWARD En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes: De chips: generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:ATINVIDIA GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel además de los antes citados NVIDIA y ATI. Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida. De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes según la marca. En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos fabricantes de chips y algunos de los fabricantes de tarjetas con los que trabajan. API para gráficos A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son: Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 11OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 3.2 OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses. Efectos gráficos Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas son: Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no permite Antialiasing.Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante. Errores comunes Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las GPUs y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su calidad y rendimientoConsiderar el término tarjeta de video como privativo del PC y compatibles. Esas tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel y sus chips en videoconsolas.Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los mayores fabricantes de chip gráficos en el mercado son NVIDIA y ATI Technologies. Esto se debe a que se encargan solamente, de hacer los chip gráficos (GPU)Graficas Compatibles con Direct3DDirect3D 5Intel: i740ATI: Rage 3D, Rage II (Todas)nVIDIA: RIVA 128S3: ViRGE/325, ViRGE/VX, ViRGE/DXMATROX:?3Dfx:?Direct3D 6Intel: i810ATI: Rage Pro (Todas), Rage 128 (Todas), Rage XL/XC, Rage Fury (Todas)nVIDIA: RIVA TNT (Todas), RIVA TNT2 (Todas)S3: ViRGE/GX, ViRGE/GX2, Savage 3D, Savage 4, ProSavage IGP (Todas)MATROX: Matrox G2x0, Matrox G4x03Dfx: Voodoo 2 (Todas), Voodoo 3 (Todas), Voodoo Banshee (Todas), Voodoo 4 (Todas), Voodoo 5 (Todas)Direct3D 7 (T&l/TCL)Intel:?ATI:Radeon 32/64 (Todas), Radeon 7200 (Todas), Radeon AIW, Radeon 7500 (Todas), Radeon IGP 320M, Radeon 345M, MR 7000 IGPnVIDIA:Geforce 256 (Todas), Geforce 2 MX (Todas), Geforce 2 Pro (Todas),Geforce 2 GTS/TI/Ultra (Todas), Geforce 4 MX (Todas)S3:Savage 2000, Unichrome I/IIMATROX:Matrox G550,3Dfx:Voodoo 6 (Nunca fue lanzado al mercado)Direct3D8 (Pixel Shader 1.0/1.1/1.3/1.4, Vertex Shader, DXTC)Intel:?ATI:Radeon 8500 (Todas), Radeon 9000 (Todas), Radeon 9100 (Todas), Radeon 9200 (Todas), Radeon 9250 (Todas), Radeon 9000 IGP, Radeon 9100 IGP (Todas)nVIDIA:Geforce 3 (Todas), Geforce 4 Ti (Todas)S3: NingunaMATROX: Matrox Pharhelia (Todas)Direct3D 9 (DirectX 9.0a) (Shader Model 2.0)Intel: GMA 900, GMA 950, GMA 3000, GMA 3100ATI:Radeon 9500 (Todas), Radeon 9550 (Todas), Radeon 9600 (Todas), Radeon 9700 (Todas), Radeon 9800 (Todas), Radeon x300 (Todas), Radeon x550 (Todas), Radeon x600 (Todas), Radeon x1050, Radeon Xpress 200 IGP (Todas), Radeon Xpress 1100 (Todas), Radeon Xpress 1150 (Todas)nVIDIA: NingunaS3: Deltachrome (Todas), GammaChrome (Todas), Chrome S25 y S57Direct3D 9 (DirectX 9.0b) (Shader Model 2.0/Vertex shader 2.0)Intel:NingunaATI: Radeon x700 (Todas),Radeon x800 (Todas),Radeon Xpress 1200 IGP (Todas), Radeon Xpress 1250 IGP(Todas), Radeon Xpress 2100 IGP (Todas)nVIDIA: Geforce FX Series (Todas)S3: ?Direct3D 9 (DirectX 9.0c) (Shader Model 3.0, GPGPU)Intel: GMA x3000ATI: Radeon x1300 (Todas), Radeon x1550 (Todas), Radeon x1600 (Todas), Radeon x1650 (Todas), Radeon x1800 (Todas), Radeon x1900 (Todas), Radeon x1950 (Todas)nVIDIA: Geforce 6 Series (Todas), Geforce 7 Series (Todas)S3: NingunaDirect3D 10.0 (Shader Model 4.0, Windows Graphics Foundation 2.0, DXVA 2.0)Intel:GMA x3100, GMA x3500, GMA x4500ATI:Radeon HD 2000 Series (Todas)nVIDIA:Geforce 8 Series (Todas), Geforce 9 Series (Todas), Gerforce 200 Series (GTS 250 a la GTX 295)S3: NingunaDirect3D 10.1 (Shader Model 4.1, Windows Graphics Foundation 2.1, DXVA 2.1)Intel:GMA 500ATI: Radeon HD 3000 Series, Radeon HD 4000 SeriesnVIDIA: Geforce 200 series (GT 210 a la GT 240), Geforce 300 seriesS3: Chrome 400 series, Chrome 500 seriesDirect3D 11 (Shader Model 5.0, Tessellation, Multithreaded rendering, Compute shaders, supported by hardware and software running Direct3D 9/10/10.1)Intel: NingunaATI: Radeon HD 5000 seriesnVIDIA: Geforce 400 SeriesS3: Ninguna
6/23/2010 09:39:00 p. m.

References: resolución 
in fine
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución