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Timestamp: 2017-10-19 05:46:40+00:00

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REVISTA MULTICAST NOV-DIC 2008 by YURI ROBLES - issuu
nov-dic 08 / Año 5
CODIFICACIÓN ESCALABLE DE VIDEO Y ENTREGA BROADCAST DE 1080P
Anima Estudios y su nueva producción Sistema de monitoreo de audio Sonarae
Editorial Multicast y hacia delante... pag. 4
Colaboradores Ing. Elías Rodríguez , Ing. Julio Pulido, Ing, Isabel Mejía, Ing. Carlos Becker, Mariceni Allende. Ing. Jesús Enriquez, Ing. Eduardo Aguilar, Lic. Israel Gómez, Ing. Jesús Navarro, Ing. Andrés Martínez, Ing. Alejandro Gómez, Jorge Rosado, Ing. Alfonso Castro, Héctor Reyes, Lorena Islas, Ing. Humberto González, Ing. David Layer, Ing. Miguel Fernández, Francisco Padilla, Dra. Dora Sierra, Miguel Rodríguez, Gerardo Gómez, Ing. Angel González, C.P. Andrés Robles, Mariceni Allende, Bob Donlon, Marcus Schioler, Jon Mammarstrom, Salvador Ortega, Gerardo Gómez, Carlos Bravo, Jorge Montero, Lesly González, Rogert Thorton, Emilio Gañan.
Publicidad y ventas (55) 5.440.44.55 ventas@re-produccion.com.mx MULTICAST. Revista Bimestral noviembre-diciembre 2008. Año 05. Editor responsable Yuri Robles Sierra. Número de certificado de reserva otorgado por el Instituto Nacional del Derecho de Autor: 04-2008-082215342400102. Número de certificado de licitud de contenido (en trámite). Número de certificado de licitud de título (en trámite). Domicilio de la publicación: Av. Universidad 199 Int. 203 Col. Narvarte C.P. 03020, México D.F. Editorial Color S.A. de C.V. Naranjo 96 Bis PB Col. Sta. Ma. La Ribera 06400. Esta publicación brinda un servicio informativo por lo que no se hace responsable del uso de marcas, servicios o contenidos por parte de los anunciantes. Prohibida su reproducción parcial o total sin previa autorización escrita de la editorial.
Extra Informativa noticias e información pag. 6
Tecnoguía CODIFICACIÓN ESCALABLE DE VIDEO Y ENTREGA BROADCAST DE 1080P pag. 12
Desde adentro Anima Estudios y su nueva producción pag. 22
Audio y radio Monitor de audio Sonarae pag. 26
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en breve estará nuestro nuevo sitio en línea para descargas noviembre - diciembre 2008
Estimado Lector: Una vez más otra año esta por terminar, este 2008 ha sido un año de muchos cambios e innovaciones en general tanto en la industria como nuestra transición de Re-Producción a Multicast, sin embargo, creemos que todos ustedes han contribuido a mejorar este medio con sus opiniones y sugerencia por lo que hemos tenído una excelente aceptación en nuestra nueva etapa. Para este número hemos incluído un interesante artículo de nuestros amigos de la NAB que nos hablan sobre una evolución que podrá verse en el futuro donde se combinan diversos técnicas tanto de compresión como de transmisión para poder llevar el 1080P a varios medios economizando el preciado ancho de banda, con eso podríamos ver en las próximas décadas la mas alta definición como originalmente fue capturada y procesada directamente en nuestras casa y dispositivos personales, ésto demuestra como el desarrollo de nuevas propuestas sigue buscando ofrecer cada vez mas calidad y servicios con la opción de ajustarse a las diferentes plataformas. Por otra parte Anima Estudios regresa a la lucha de buscar más mercados con su nueva producción con más despliegue tecnológico y con técnicas cada vez mas perfeccionadas abriendo en la industria de la animación mexicana una camino que hasta hace algnos años parecía ser solo propietario de los grandes corportativos que dominan la industria animada a nivel internacional y que al día de hoy es una realidad de que en nuestro país también se pueden conseguir contenidos de nivel mundial. Por nuestra parte solo queremos agradecer que sigan con nosotros un año más y aunque el clima económico se encuentra en un punto difícil queremos difundir nuestros mejores deseos en estas fiestas y lo mejor para el 2009 que esperamos se componga rápidamente permitiéndonos continuar la evolución y desarrollo de contenidos, producciones, proyectos y despliegue tecnológico que ha puesto a México en la mira a nivel mundial de productos y recursos humanos de la mejor calidad dentro de esta industria. Atentamente
contacto@re-produccion.com.mx 4
Extra Informativa Lo más reciente en México y el mundo
Adobe Anuncia los Premios Adobe Design Achievement 2009 Su alianza con el International Council of Graphic Design Associations para la ceremonia de premios amplía su reconocimiento mundial Adobe Systems Incorporated anunció su convocatoria para la novena edición de los premios Adobe Design Achievement Awards (ADAA). La competición estelar concede honores a los mejores estudiantes de diseño gráfico, fotógrafos, ilustradores, animadores, directores de películas digitales, desarrolladores y artistas de computadores de instituciones educativas altamente acreditadas de todo el mundo. Ahora, en su alianza con el International Council of Graphic Design Associations (Icograda), la ceremonia de premios se llevará a cabo durante el Congreso de Icograda World Design en Beijing, China en octubre de 2009. El Congreso reunirá a 2,500 delegados de todo el mundo en el Centro de Convenciones de China, situado en el corazón de la Villa Olímpica de Beijing. “Adobe se inspira siempre en la enorme creatividad que encuentra en las piezas participantes en los Premios Adobe Design Achievement”, dijo Ann Lewnes, Vice-presidente senior de marketing corporativo de Adobe. “Nuestra alianza con Icograda nos ayudará a mostrar el escenario de talento a nivel mundial y prever el brillante futuro del diseño interactivo”. “Los diseñadores de comunicación juegan un papel crítico
en el desarrollo de mensajes que influencian las percepciones sociales y comerciales”, dijo el profesor Don Ryun Chang, presidente de Icograda. “Estamos muy contentos de asociarnos con Adobe para la prestigiosa ceremonia de premios Adobe Design Achievement Awards, que reconoce la innovación en diseño y fomenta un progreso inexorable en el campo del diseño gráfico y la comunicación visual.” A medida que se incrementa la demanda de diseñadores y desarrolladores talentosos en el campo del diseño interactivo y el desarrollo, los premios Adobe Design Achievement centran la atención del trabajo de los estudiantes talentosos en 3 categorías: Medios Interactivos, Medios Animados, y Medios Tradicionales. •	Las categorías de Medios Interactivos incluyen Diseño Basado en Explorador, Diseño No Basado en Explorador, Desarrollo de Aplicación, Diseño de Instalación, y Diseño Móvil. •	Las categorías de Medios Animados incluyen Animación, Acción en Vivo y Gráficos Animados. •	Las categorías de Medios Tradicionales incluyen Ilustración, Empaque, Fotografía y Comunicaciones Impresas. Abierto a estudiantes de 40 país-
es, incluyendo Brazil y Mexico, el concurso también pone atención a los programas de diseño interactivo y desarrollo en algunas de las instituciones educativas mejor acreditadas. Los estudiantes pueden entregar proyectos a través de la página Web de los premios Adobe Design Achievement. Desde la página Web, los visitantes también podrán acceder a ADAA Live!, una Web interactiva que deja a los visitantes ver los proyectos de los participantes en tiempo real. “Tuve el honor de ser finalista de los premios Adobe Design Achievement del 2007 en la categoría de animación”, dijo Johnny Kelley, quien recientemente finalizó 2 años de MA en animación en el Royal College of Art. “Mi logro en esta competición de premios continuará beneficiándome profesionalmente mientras espero seguir desarrollando una larga carrera creando animaciones completas con las soluciones Adobe”. Los trabajos de los candidatos a los premios Adobe Design Achievement del 2009 serán revisados y calificados por un panel de jueces distinguidos e independientes. Entre los jurados se incluyen: Leimei Julia Chui (Japón), director de comunicaciones globales para el International Design Center
NAGOYA (IdcN); Louis Gagnon (Canadá), co-fundador de Paprika Communications; Cristina Chiappini (Italia), fundadora de su propia consultoría en Roma; Garth Walker (Sudáfrica), fundador de Orange Juice Design, una firma creativa que trabaja para las marcas de consumo más conocidas de Sudáfrica ;Tarek Atrissi ( Países Bajos), director de su propio estudio de diseño y profesor del departamento de arte, medios y tecnología en
la Escuela de Arte de Utrecht, en Holanda; Kyle Kim (Corea), profesor de la Escuela de Diseño de la Universidad de Hongik y cofundador de la firma de diseño UM & Partners; y Lance Wyman (Estados Unidos) director de su propia oficina de diseño gráfico medioambiental en Nueva York. Los trabajos online serán aceptados hasta el 5 de junio de 2009. Los trabajos enviados online se juzgarán digitalmente
en junio. Para la fase final de calificaciones, los semifinalistas deberán enviar sus fuentes de archivos y una muestra física de su trabajo para ser revisada. Los finalistas serán invitados a viajar a Beijing, China, asistirán al Congreso Mundial de Diseño Icograda y obtendrán premios de software y dinero en metálico. Para más información sobre los premios Adobe Design Achievement de 2009, visite www.ADAAentry.com
EL SISTEMA DE AYUDA MAXON CINEMA 4D Y BODYPAINT 3D AHORA EN ESPAÑOL Y OTROS IDIOMAS El sistema de ayuda de contexto sensitivo ahora ofrece un acceso fácil para el entendimiento comprensivo de producto en seis lenguajes. La nueva generación de la suite de productos pfrece animación no lineal, mayor acelaración de rendering, velocidad y calidad. Además incluye iluminación global re-diseñada y el anticipado sistema de Matte Painting Projection Man. La empresa desarrolladora de software para 3D MAXON Computer anunció el soporte de cuatro lenguajes adicionales para su sistema de enciclopedia de ayuda de su reconocidas soluciones para animación 3D y painting CINEMA 4D y BodyPaint 3D. Usuarios italianos y japoneses al igual que habla hispana y francesa tiene ahora acceso de localizar software y documentación en su lengua native además de las versions ya existentes en inglés y alemán. El sistema de ayuda compresivo de 160MB contiene mas de 3,300 páginas almacenadas con información y explicaciones a fondo de cada una de las funciones y características del CINEMA 4D y BodyPaint 3D. El motor de búsqueda multinivel intuitivo asegura a los artístas que tendrán la posiblidad de obtener respuestas inmediatas a sus dudas y preguntas sin tener que interrumpir su flujo de trabajo. El soporte expandido de lenguaje asegura las gran mayoría de los usuarios de MAXON en todo el mundo tengan a su alcance información muy valiosa con experiencia y con una guía de referencia. Los archivos del sistema de ayuda están disponibles para su descarga en el sitio www.maxon.net o vía un actualización en línea dentro de las aplicaciones.
On2 agrega soporte para Sun Microsystems JavaFX video para la línea de encoders Flix. Siguiendo el lanzamiento de la plataforma JavaFX 1.0 de Sun, introduce On2 Video como un codec de video con plataforma cruzada para aplicaciones de JavaFX. On2 Technologies, Inc., líder en soluciones de compression de video anunció que el soporte para video JavaFX ha sido integrado en su línea de encoders On2 Flix. Estos equipos son actualmente la única solución de codificación de video capaz de dar salida de video JavaFX. Reconocido por su compatibilidad y desempeño, los encoders de video On2 Flix que tiene aplicaciones de escritorio para consumo y profesional hasta plataformas de codificación para servidores. Acepta el mayor rango de formatos de video además del video JavaFX, estos codificadores también soportan video VP6-E y VP6-S para Adobe Flash Player 8 y 9, 3GPP (compatible con video móvil), y video H.264
para Apple iPhone y iPod, y ofrece la más completa solución para la creación y publicación de video web. El JavaFX 1.0 es la plataforma expresiva para construir ‘aplicaciones ricas en Internet’ (rich internet applications RIA) con media y contenido inmerso a través de todas las pantallas de tu vida. Esto incluye un runtime y una suite de herramientas que los web scripters, diseñadores técnicas o desarrolladores pueden usar para construir y entregar rápidamente la siguiente generación de aplicaciones ricas en interacción para escritorio, dispositivos móviles, televisión y otras plataformas. “El lanzamiento de JavaFX 1.0 es una hecho significativo en nuestro contrato de varios años con Sun” comenta Matt Frost, Chief Operating Officer
e Interim CEO de On2 Technologies “On2 ahora ofrece capacidad de video para plataforma Java, el estándar global que impulsa desde miles de millones de televisores hasta teléfonos móviles, y nuestras herramientas de codificación ofrecen a la comunidad Java las herramientas necesarias par acrear y publicar video de alta calidad JavaFX.
Sun Microsystems. "La combinación de JavaFX y el motor de codificación On2 Flix impulsa las mas recientes innovaciones de la plataforma Java y las tecnologías de codificación de On2 permiten entregar una experiencia avanzada de media rica para usuarios a través de amplio rango de dispositivos basados en Java.”
"La habilidad de publicar rápidamente videos de alta calidad a través de múltiples dispositivos es una característica de la experiencia JavaFX y estamos complacidos de trabajar con On2 para permitir estar experiencia a los que publican tanto en consumo como profesional de la misma forma” comenta Param Singh, senior director de Java marketing en
El driver de audio-IP de Axia para OS X de Mac en versión beta ahora disponible Los broadcasters buscando la funcionalidad del Axia IP-Audio Driver para sus computadoras Apple están de suerte y es que Axia Audio anunció recientemente una versión beta disponible para usuarios de Mac. Los eventuales probadores de esta edición beta debe tener una computadora Apple con CPU Intel, version OS X v10.5 ó mayor y acceso a la Axia IP-Audio Network para conectarse. La version retail de Axia IPAudio Driver para Windows hace possible a los broadcasters el extraer calidad digital premium de audio de una PC estándar sin la necesidade de una tarjeta de sonido. Una PC IP-Audio Driver se convierte en un “nodo de audio” Axia, su puerto Ethernet se conecta directamente a la red Livewire, y el driver maneja todoas la conversiones de audio necesarias.
La PC puede entonces enviar audio stereo a cualquier destino de la red y ppuede simultáneamente grabar o escuchar cualquier otra fuente de red de la misma forma. Dos versiones están disponibles: la de una entrada y una salida para uso con estaciones de trabajo de edición y otra con 24 entradas y salidas disponible directamente de los
socios de Axia Delivery System partners (una lista de éstos está disponible en AxiaAudio. com/partners). Si require ser parte de este programa de beta-test visite el Axia Discussion Board y lea el post en http://forums.AxiaAudio.com/viewtopic.php?p=467.
Tecnoguía Avances, tendencias y hightech presentes y futuras
CODIFICACIÓN ESCALABLE DE VIDEO Y ENTREGA BROADCAST DE 1080P Por Elie Sader, Harmonic, Inc., Sunnyvale, California
Introducción de David H. Layer, Director, Advanced Engineering, NAB, Washington, DC
La revista Multicast en cooperacón con la National Association of Broadcasters (NAB), se complace en traerle este artículo tomado en su totalidad del Proceedings of the 2008 NAB Broadcast Engineering Conference. El Sr. Sader presentó este documento en la 2008 NAB Broadcast Engineering Conference que se llevó acabo en Las Vegas, NV durante abril 12 al 17 de 2008. La Broadcast Engineering Conference está producida por el Science and Technology Department de NAB. En adición a su labor con esta conferencia, los ingenieros que trabajan en el departament de Ciencia y Tecnología colaboran con broadcasters, fabricantes de equipo, reguladores del gobierno y muchos más que ayudar a mantener a la industria del broadcasting con lo último en tecnología. Los ingenieros broadcast que quieran estar informados sobre los mas recientes desarrollos en tecnología digital broadcast deben atender a la 2009 NAB Broadcast Engineering Conference, que se llevará acabo en Las Vegas, NV del 17 al 23 de abril de 2009. Para más información visite la página 2009 NAB Show en www. nabshow.com.
Abstracto El nuevo formato de alta resolución 1080P está ganando impulso en los ambientes de producción y en las aplicaciones de consumo. Las entregas broadcast de estos formatos ofrecen retos para los la infraestructura de los proveedores de servicios. Con equipos en infraestructuras 1080P que se encuentran en su “infancia”, ¿cómo un operador planea el transmitir este rico contenido?. Millones de set-up boxes están siendo distribuidas y diseñadas para codecs específicos pero ¿cuáles son las estrategias para mantener la continuidad con la base entregada? En este tratado se discutirá los retos encontrados por los broadcasters y operadores relacionados con las restricciones del ancho de banda y la base set-top instalada; estrategias de compresión para SVC y las soluciones disponibles para entregar nuevos formatos de video utilizando
el modelo de servicio de transmisión actual. Introducción No hace mucho tiempo era muy simple la compresión de la televisión: un formato (NTSC ó PAL), una resolución, un codec (MPEG-2) y una forma de llevarlo (ASi). ¡Esos eran los buenos tiempos!, sin embargo, en los últimos años dos cosas han cambiado radicalmente: el tipo de video que la gente ve y como lo ve ahora. Actualmente para que un sistema de compresión envíe un resolución de HD total en MPEG-4 AVC (H.264) High Profile sobre un satélite tiene muy poco de común con un sistema QVGA para DVB-H ó CIF para streaming en PCs. La multiplicidad de formatos de video, codecs y protocolos de transmisión tiende a crecer aún más conforme el número de tipos de dispositivos de recepción aumentan para abarcar todo como puede ser una gran
pantalla de televisión HDTV ó hasta un reproductor personal portátil y teléfonos celulares. En este contexto ya de por sí complejo ¿cómo podemos mejorar el flujo de trabajo actual y entregar nuevos formatos de forma eficiente? Aquí exploraremos ambos lados del tema; desde el entendimiento de los retos técnicos hasta la exploración de soluciones que puedan ajustarse en el lugar.
UN SOLO STREAM NO SE AJUSTA A TODO Tiempos emocionantes Así como en julio de 2006, los principales estudios cinematográficos detuvieron el lanzamiento de nuevos títulos en formato VHS después de 30 años de buen servicio. En solo una década hemos tenido
que enfrentar la llegada de 3 formatos de video importantes Televisión Digital y DVD, HD y 1080P, respectivamente llevador por 3 codecs: MPEG2 SD, MPEG2 HD y AVC. Con las propuestas de 3D TV y Ultra HD solo podemos esperar que sigan apareciendo más. La cantidad de formatos de contenido esta empujado lentamente a la industria para estilizar la producción y los procesos de distribución primaria. En un mundo ideal, uno le gustaría crear y almacenar una sola fuente o activo para cada pieza del contenido. Formato como GXF ó MXF envolverán toda la información de edición y metadatos alrededor del contenido en bruto de audio y vide, desde una pantalla completa 16:9 HD hasta la versión en baja resolución recortada del centro. Cualquiera que haya visto una película en Blu-ray en una pantalla de 50” full HD sabe que se ve ¡asombroso!, no podemos sa-carle todo el provecho. De hecho, muchos de nosotros no vemos transmisiones regulares HD como se veían antes y mucho menos SDTV… excepto posiblemente con los eventos únicos como son los Juegos Olímpicos. La expe-riencia del usuario en términos de accesibilidad también esta cam-biando. ¿Qué sucede si no pudimos ver una partido y tiene que salir de viaje de trabajo?, ¿debería comprarlo cuando regrese por medio de VOD ó descargarlo en un PSP ó iPod para el vuelo?, ¿se quedó sin batería en la iPod? No hay problema, se puede ver de nuevo en línea en una laptop desde la comodidad del cuarto de hotel. Para los usuarios, estos son tiempos emocionantes.
hacer o quebrar un caso de negocios. Nuevos competidores La revolución del video por intener ha comenzado y esta ganando rápidamente ímpetu. Conforme las redes IP se vuelvan mas rápidas y el almacenamiento de contenido mas barato, el modelo ‘over-the-top’ (OTT) presenta una creciente amenaza inclusive para los grandes servicios de cable MSO. ¿Qué hay para prevenir a los dueños de contenido el realizar streaming directamente a PCs? La respuesta es un nuevo tipo de set-up boxes IP que ya están impactando
Tanto los nuevos contenidos generados por usuarios como el legado broadcast de programación ‘long tail’ ofrecen una experiencia única y centrada en el usuario que puede ser ofrecida por el operador. Estos se encuentran particularmente bien acomodados en portales de Internet como es YouTube de Google.
Como resultado de la prolife-ración de plataformas para ver contenidos, es de vital importancia el diseñar e ingeniar un flujo de trabajo mas robusto e inteligente. Manteniendo tabuladores en la proliferación de contenido a través del ciclo de vida de producción, compresión y entrega la dificultad aumenta para conseguirlo. Mantener los costos de operación y mantenimiento bajo control puede
en el mercado; éstos permiten a los espectadores ver video en stream desde sus conexiones de banda ancha hacia la televisión en lugar de una PC.
calidad a un cuarto
FIG. 1 Fidelidad SVC
El contenido de Internet tiene otra ventaja que inherentemente portátil y solo puede ser mejor. Netflix y atunes están proponiendo servicios de renta en línea que incluyen contenido en alta definición. Ellos están cubriendo lentamente la ‘brecha de calidad’ con la transmisión de televisión como la conocemos. Consecutivamente los operadores tradicionales necesitan mantenerse en la cima de la curva de la innovación y moverse rápidamente hacia los nuevos formatos como el 1080P y tener mas allá de una experiencia fluida para el usuario final.
Más suscriptores que quieren más Los consumidores quiere ver cualquier contenido, donde sea, cuando sea y en cualquier dispositivo: -	HDTV en casa, incluyendo programas múltiples en cuartos múltiples -	TV para llevar en reproductores de medios personales, en autos, aviones, estadios, etcétera. -	Ver en cualquier momento, incluyendo pausar TV en vivo que pueda ser resumida en un dispositivo portátil.
Los consumidores ahora están más estratificados que nunca: -	Los usuarios que saben que ponen modas de marcas y tienen pantallas grandes ‘true HD’ de nivel high end, PVRs y DVRs, video iPods o PSPs. -	Algunos solo tienen una televisión ‘estándar’ y no saben si están viendo televisión análoga o digital -	Algunos tienen múltiples puntos de acceso de banda ancha y altos rates de datos, mientras que otros tienen banda ancha limitada ó rates de datos limitados en el caso de poder elegir xDLS. Los operadores deben ajustarse a todos estos tipos de escenarios y reinventarlos de manera que sean competitivamente efectivos y obtengan nuevos suscriptores.
C / escalabilidad SNR
Por ejemplo, un operador de satélite HD al día de hoy es un VBR en naturaleza y por lo tanto no esta diseñado para manejar salidas CBR o Capped VBR para IPTV. Por lo tanto, para hacer crecer su footprints y su base de suscriptores, un operador de satélite no tiene otra opción que diversificar y direccionar aplicaciones alámbricas. De hecho, mas y mas legado de operadores satelitales están transformándose en agregadotes multiservicio. Todo es acerca de impulsar la inmensa cobertura del satélite para ofrecer servicios pre-paquete IPTV haca compañías telefónicas Tier2 ó Tier 3 que no pueden costear el construir headends dedicados. 1080P: ¿Es así de fácil? Cuando primeramente inicio el HDTV, una feroz batalla inicio entre los que proponían el 1080i ó 720p que eventualmente fueron puestos al aire. El progresivo definitivamente ofrece la mejor experiencia de visión, especialmente para el contenido de movimiento rápido como deportes y no sufre de los artefactos de entrelazado. Por otro lado, el 1920x1080 es mejor para ajustarse en pantallas grandes. Ambos lados ahora están siendo empujados interesantemente por el
advenimiento de la capacidad de los equipos de TV y reproductores de alta definición. Al haber más dispositivos de consumo con funciones 1080P, algunos broadcasters están buscando la diferenciación de sus servicios ofreciendo contenido 1080P. Pero no es tan fácil como parece. Primeramente, 1080P no suena tan precisa la referencia a la naturaleza del material. Ya que la pregunta sería ¿estamos hablando a cerca de 1080P a 24 cuadros por segundo (23.976 exactamente) también conocido como 1080PsF o estamos hablando de 1080P a 60 cuadros por segundo? El 1080PsF es típicamente el formato compatible con el contenido de cine y puede ser enrutado sobre una interfase regular HD SDI por SMPTE 292M (1080i, 720p) a 1.5 Gbps. Compatible con la infraestructura existente ‘headend’, muchos de los set-top boxes AVC HD existentes también tienen la posibilidad de decodificar este formato al ofrecer una actualización de firmware. También se encontró este formato en discos Blu-Ray por ejemplo. Pero el 1080FpS no es muy adecuado para transmisiones de un evento deportivo en vivo, debido a que 24 cuadros por segundo no es suficiente para hacer un render adecuado de contenido con mucho movimiento, inclusive en un televisor 1080P 120Hz que podría replicar los 24 frames que llevaría un procesamiento no deseado.
de hecho el juntar apremiantemente contenido, servidores confiables y monitores capaces. Las dificultades típicas incluyeron monitores 1080P con circuitería interna 1080i ó servidores de enlace duales 1.5Gps HD SDI en lugar de un solo enlace a 3Gps. El acertijo para los operadores es que los set-top boxes AVC existentes entregados no tienen la capacidad de 1080P50/60. El nuevo Silicon estaría disponible pronto, pero eso conlleva reemplazo de los actuales boxes de ‘nueva’ generación. Mientras que el actual hardware como el enconder Harmonic Electra 7000 HD AVC puede ya procesar contenido 1080PsF para codificación de contenido tipo cine (24 fps), se tiene contemplado que la
Un stream no se ajusta a todos Para estar adelante del paquete, un operador debe preparar múltiples copias para el mismo contenido: -	Una versión 1080P de una película o un programa de la estación para usuarios ultra high-end -	HDTV regular para transmisión prime-time en 1080i ó 720p -	Versión estándar de TV 480i para se llevada a la base del stream principal instalado. -	Versión QVGA para strea-ming PC o valores PMP listo-para-llevar. -	Baja resolución para picturein-picture (PIP) ó aplicaciones de mosaico.
1080P a 50 ó 60 frames por segundo es el verdadero formato de convergencia para distribución broadcast. La idea es que las infraestructuras para este formato aún se encuentran en una etapa de infancia. Equipos tales como las cámaras que ofrecen un desempeño no objetables, servidores y routers que pueden procesar robustamente streams de 3 Gbps para SMPTE 292 (1080i, 720p) son requeridos. Cuando se preparó la primera demostración de codificación 1080P 50Hz AVC en la IBC 2007, me encontré con un gran reto,
primera transmisión de 1080P50/60 se llevará acabo a finales del 2009 o principios de 2010.
Resolución m capa d SDTV: 720x480 capa base
-	Activos On-demand (en varias resoluciones) que son amigables a servidores de manera que se puedan adecuar en al menos en cantidad de espacio de disco. Debido a esta complejidad, uno puede entender el aumento de escrutinios referentes a la producción y la habilidad de los sistemas de distribución para entregar este nuevo rico contenido con un flujo de trabajo coherente. También es claro que sin sacar a colación el sujeto de compresión o ancho de banda, una solución inherente para escalabilidad es necesaria. UNA RED DEBE AJUSTARSE A TODO Las redes pueden atorarse
El naturaleza del video broadcast es que rápidamente requiere de una gran cantidad de bits para ser enviado para programación en vivo. En lo que se refiere al medio, todos los operadores tiene un ancho de banda finito para dar el servicio a todos sus usuarios: -	Los satélites solo tienen muchos transponders disponibles en satélites costosos. -	Televisión terrestre tiene un determinado espectro regulado de ondas de aire. -	Cable e IPTV tienen varias limitaciones ‘home passed’ y ancho de anda para servicios broadcast. -	Las redes telefónicas dudosamente tiene las redes mas forzadas en terminos de ancho de banda
y tienen dispositivos al final con capacidades limitadas y vida de batería. -	Internet esta limitado por el compartir y el ancho de banda heterogénea en la ‘columna vertebral’ del operador, al igual que la ejecución de la “neutralidad de la red”. Algunos han predicho la ruina de las redes de datos dentro de algunos años. El efecto embudo inminente no es aún una realidad pero el video apunta claramente en convertirse en una preocupación principal. La entrega de video tiene un costo En Harmonic conocen de este dilema bastante bien. La escasez de ancho de banda conlleva a una gran inversión en investigación y desarrollo de sistemas de entrega de video que sean eficientes para ancho de banda. Para los clientes el costo de tener frecuencias o derechos de ondas de aire, poseer satélites o redes de cobre, rentar transponder y enlaces ‘backbones’ó 'vertebrales', montos a los anuales que reducen los costos de equipo de compresión. El otro extremo de los sistemas de entrega también tienen un costo, posiblemente el más alto pago para los operadores de TV. Hay millo-nes y millones de set-top boxes distribuidos en campo actualmente. Sus capacidades limitadas en terminos de modulación y decodificación significan que introducir un nuevo formato como el 1080P tiene un costo de oportunidad muy amplio.
Resolución media: 1920x1080 capa de mejora 2
media: 960x1080 de mejora 1
Fig. 2 Escalabilidad espacial SVC
Típicamente un MPEG-2 SD STB no puede decodificar o desplegar alta definición. O el STB solo puede manejar MPEG-2 SD y HD pero no MPEG-4 AVC (H.264) como en casi todos los sistemas de cable. Una sola red debe ajustarse a todo El moverse a un nuevo formato de video como el 1080P nos lleva a 3 consecuencias principales para las red de entrega: 1.	Ancho de banda adicional requerida para el nuevo formato 2.	Simulcast de nuevos y antiguos formatos para soporte tanto de viejos
y nuevos STBs. 3.	Reemplazo progresivo de millones de STBs para que eventualmente se elimine la necesidad de simulcast y recuperar ancho de banda para futuras aplicaciones. NUEVAS ESTRATEGIAS DE COMPRESIÓN Escalabilidad es la clave A través de los años muchas innovaciones técnicas han emergido para poder maximizar el uso de cada bit disponible para entrega de video: -	Digitalización de las ondas aéreas para enviar videos múltiples por segmento de espectro - Compresión MPEG usando redundancia espacial y temporal al igual que buffers variables de encoder a decoder para permitir un tamaño variable de imagen. - Encoding multi-pass y filtrado. - Multiplexing remoto estadístico al localizar encoders en la funete y usar transportes IP WAN. Mientras que estas estrategias son innegablemente muy efectivas además de que otras muchas están siendo investigadas, todas se ajustan a la misma categoría: entrega de contenido en una sola resolución. Escalabilidad. El tener la posibilidad de de direccionar múltiples aplicaciones/resoluciones extraídas de una sola copia o stream, es el ingrediente faltante que podría solucionar muchos de los problemas. La escalabilidad también significa compatibilidad anterior como un núcleo fundamental, debido a que tiene que soportar formatos del pasado y los que estén por venir. Sin la escalabilidad el paradigma actual de la industria es el codificar un determinado video varias veces a diferentes bit-rates y resoluciones (llamémoslos a estos métodos simulcasting para la falta de mejor definición) y esto crea algunos problemas significativos: 1.
Ancho de banda apretado en la
red de entrega del operador debido a que no es infinita. 2.	Aumento de cantidad del equipo headend como encoders al igual que incremento de complejidad en el control y manejo. 3.	Necesidad de un mercanismos intercambiable para ofrecer la copia correcta del video al usuario final Codificación de video escalable (Scalable Video Coding “SVC”) Una solución potencial es el scalable video coding (SVC). El principal conductor de la tecnología SVC es el ofrecer caminos para los operadores de televisión de paga para maximizar el uso de su ancho de banda para entrega. Debido a que el SVC tiene un sentido completo para alguien que está buscando entregar nuevos formatos de video como el 1080P y nuevos servicios como streaming de PC o móvil desde el mismo contenido de video. De hecho 1080P/60 introducirá una discontinuidad a los formatos actuales 720P ó 1080i lo que requerirá de nuevos STBs capaces de decodificarlos. Manejar los millones de STBs H.264 ya existentes es mucho más eficiente el manejo por el acercamiento de codificación SVC. Un escenario multicasting creará un cuello de botella de ancho de banda: El operador tendrá que codificar totalmente el stream 720P (STB legados) y un stream 1080P (nuevos STBs requeridos). Usando SVC, sin embargo, una señal puede ser codificada como una capa base para un determinado formato. Por ejemplo una capa base puede estar en 720p la cual puede ser decodificada en un set top box HD que ya se encuentran en el mercado, mientras que la capa de mejora tendrá 1080P para generaciones nuevas de estos aparatos. La principal ventaja sobre el simulcast es el ahorro de ancho de banda, debido a que la capa de mejora contienen solo la “información de diferencia” entre el 720p y el 1080P. Otro caso posible es una base capa QVGA o CIF para móvil y una capa de mejora para SDTV.
El ahorro típico ofrecido de ancho de banda para SVC es de alrededor de 40%, uno puede codificar un stream de capa base H.264 AVC en 720p compatible con los STBs actuales, de igual forma codificar una capa de mejora SVC para permitir a los nuevos STBs decodificar ambas capas y producir el video 1080OP. El truco es que la capa de mejora es solo para codificar los datos faltantes de la capa base. El fondo de esto es que el operador que esta buscando ofrecer esas nuevas aplicaciones debe entregar nuevos STBs. Por lo tanto, los que propongan argumentarán que esos nuevos equipos tiene que ser compatibles con SVC para ayudarlos en su eficiencia de ancho de banda. SVC es el estándar ahora El Joint Video Team (JVT) del grupo ISO/MPEG y el ITU-T ratificaron la extensión SVC para el MPEG4 AVC (H.264) en noviembre 2007. SVC es un nuevo anexo para H.264. SVC utiliza AVC para codificar su “capa base” de video. La técnica adoptada hizo su mejor trabajo al extender MPEG4 Part 10 (AVC) de manera que fuera compatible de una forma hacia atrás para soportar compresión de video escalable. El objetivo de la codificación escalable es para permitir la reconstrucción del video bitstream de una o mas bitstreams primarios que puedan decodificarse así mismos, para hacer una analogía pongamos de ejemplo las matruskas o muñecas rusas que van una dentro de otra. Un bitstream primario puede representar una resolución espacial o temporal o una señal de video de menor calidad (cada una separada o en combinación= comparada con todo el transporte del cual se ésta se deriva. La escalabilidad es conseguida de múltiples maneras con SVC: •	Escalabilidad temporal: cuadros de imagen completa pueden
ser eliminados del bitstream •	Escalabilidad espacial: el video es codificado en resoluciones múltiples espaciales. Los bitstreams primarios de menor resolución son usados como capa base para predecir los datos para mayores resoluciones. Esto reduce el bit rate total para codificar las resoluciones variadas comparadas con simulcast. •	Fidelidad/Escalabilidad SNR (fig.1): el video es codificado en una sola resolución espacuial pero en diferentes calidades. Los bitstreams primarios de calidades menores son usados como base capa para predecir los datos para calidades mayores. Esto reduce el bit-rate total para codificar en varias calidades comparado con simulcast. La especificación SVC, que se encuentra en el Appendix G en las últimas ediciones del estándar AVC, introduce los nuevos ele-mentos de herramientas/sintaxis usados para una mejor codificación con dos resoluciones diferentes. La resolución menor es típicamente denominada “capa base o base layer” y está codificada con modos regulares AVC y puede ser decodificada con decodificadores regulares AVC. La resolución mayor se denomina “capas escaladas o escaled layer” y está codificada con los modos regulares AVC en adición a tres nuevos modos MB que explotan la redundancia entre la capa base y la capa escalada para agregar eficiencia de compresión comparada con multicasting. Estos tres modos inter-capa MB son:
codificar la misma señal con AVC. Como una extensión al H.264, SVC trabajará en conjunto con H.264 que permanecerá el codec de elección para formatos típicos broadcast. SVC es atractivo cuando uno considera el costo agregado de ancho de banda para ofrecer formatos de video “exóticos” (1080P, QVGA) en una arquitectura de servicio típica SD/HD, pero no como un codec puro. SVC: escalabilidad espacial Regresemos al ejemplo previo en el que un usuario que esta viendo una transmisión HD en vivo en una gran pantalla de televisión en casa, decide ponerle pausa y quiere continuarla viendo tiempo después en un dispositivo portátil.
Otro ejemplo de la escalabilidad espacial SVC es el problema de elección IPTV sobre redes xDLS. Usuarios que reciden lejos del DSLAM no pueden ser sujetos para servicio HDTV. ¿Qué debe hacer el operador?, ¿Solo entregar un servicio SDTV?, ¿Multicast en SD y HD?, ¿Es suficientemente granular?, ¿Es eficiente para el ancho de banda?.
El usuario requiere una portabilidad casi instantánea del contenido para su reproductor de medios personal. Obviamente él no quiere sentarse a esperar minutos u horas para transferir o transcodificar archivos.
Con SVC, un transporte podría generarse conteniendo la capa base SD y una o más capas de mejora HD. Por lo tanto, con la mínima overhead de ancho de banda el operador puede ofrecer:
Desde la perspectiva del broadcaster, lo que el usuario necesita es tanto el contenido en resolución HD y una versión en baja resolución que está escalada espacialmente hacia abajo del original. El broadcaster también necesita una forma de manejar la transferencia de datos para el usuario y mantener el contenido seguro.
•	La capa base SD para aquellos que estén muy lejanos. •	La capa base SD y media resolución de capa de mejora HD para aquellos suscriptores de mediano alcance. •	La capa base SD y las capas de resolución total HD para los suscriptores mas cercanos.
El SVC promete un flujo de trabajo
Este ejemplo (fig. 2) ilustra la flexi-
1.	Inter-capa Intra (capa base en modo Intra) 2.	Inter-capa Inter (movimientos, referencias e información de partición que son reutilizadas) 3.	Inter-layer Residual (el residual es escalado y codificado pero no el video) Algunos estudios han encontrado que a través de un uso cuidadoso de estos tres modos en conjunto con un modo de decisión muy sofisticada de distorsión balan-ceada y control de rate, es posible el codificar una señal de video escalable con solo un 10% de penalización relativa al costo de
simple, rápido y elegante en este escenario. La capa base es el stream de baja resolución y el stream de la capa mejorada es la información espacial faltante de la versión HD. Ambos streamsson enviados en un transporte y pueden ser manejados por los diversos dispositivos de consumo.
bilidad obtenida por el acercamiento escalable. Mayor inteligencia es requerida sin embargo, en la red de entrega para enlutar apropiadamente los streams correctos. Una vez que se puedan calcular los ahorros proyectados (fig. 3) y que el operador más intente mejorar el servicio ofrecido, mayor serán los ahorros agregados. SVC: ¿mejor calidad de servicio? Algunos que están a favor del SVC también defenderán que el SVC ofrece un beneficio adicional en términos de calidad de servicio (QoS). Regresemos a nuestro última ejemplo en donde el operador de IPTV tiene una capa base en SD y capas de mejoras múltiples SD para mayores resoluciones. En el caso de una falla en la red que hiciera caer parte de la entrega de ancho de banda, el servicio se podría mantener tan solo enrutando la capa base de los streams SD a través del ancho de banda disponible restante. Mientras que estas implementaciones aún se encuentran a varios años de distancia, esto es definitivamente el tipo de escenarios avanzados que deben ser dirigidos adecuadamente. ¿AVC escalable como alternativa al SVC? Ninguna técnica escalable propietaria codificable no SVC puede ser
simple para implementarse que el propio SVC tanto por el lado de la codificación como la decodificación y pueden funcionar mejor el SVC si un subconjunto de herramientas se implementara.
los siguientes años podrían hacer el escenario simulcast de alguna manera un acercamiento directo para muchos operadores y simplemente ganar el escenario SVC a corto plazo (digamos en el 2013).
Este escenario es por decir, de una manera diferente, ya que requerirá un empuje en conjunto de los fabricantes de codificadores y set top para tener una posibilidiad de ganar su aceptación con los operadores mayoritarios.
No hay duda que a largo plazo todo los nuevos formatos de video y codecs tendrán la estipulación de la escalabilidad.
El camino preferente tanto para fabricantes como operadores es trabajar a través de soluciones de estructura a largo plazo, abierta y robusta.
En el futuro, ¿podrá el mismo video fuente full HD ser inteligentemente escalado y eficientemente distribuido a los dispositivos de diferentes tipos sobre diferentes redes? Nosotros creemos eso.
Barreras del modelo escalable Un encoder con capacidad HD totalmente SVC es muy complejo para implementar en términos de tecnología. De hecho, no hay chips de silicón disponibles que puedan procesar esta codificación o decodificación actualmente, y la precisión de sincronización de frame no es una tarea sencilla. La industria aún esta muy enfocada en las entregas ‘tradicionales’ HD, y se cree que la disponibilidad de contenido 1080P/60 conducirá el tiempo de “ir al mercado” de la tecnología SVC tanto por el lado profesional como por el lado de consumo. No obstante, las mejoras de compresión en H.264 y los nuevos esquemas de eficiencia de ancho de banda en
SUMARIO DE VENTAJAS Y BENEFICIOS
Tomará una revolución tan granda como la llegada de la compresión MPEG-2 hace 15 años. En el mundo de la codificación, transcodificación avanzada y SVC son pasos en la dirección correcta, pero tomará mucho mas que mejoras en tecnología de compresión para hacer que suceda. Tomará nuevos niveles de QoS para hacer la red “ consiente de formatos” y sistemas de manejo de contenidos estrechamente ligados a los dispositivos de última generación con una inteligencia mucho mayor. Las oportunidades se encuentran adelante, ahora depende de nosotros el darle forma al futuro de nuestra industria. Harmonic está comprometido con sus clientes a explorar los requerimientos (incluyendo tiempo) para productos de video escalable. Adicionalmente Harmonic esta investigando la implementación de arquitecturas y tecnologías de codificación para ofrecer los mejores productos posibles. AGRADECIMIENTOS A todos mis colegas en Harmonic Inc, en especial: Arnaud Perrier, Senior Product Marketing Manager Encoders Patrick Wadell, Manager, Standars & Regulatory Paul Haskell, Senior Director, R&D
Desde Adentro entrevistas y testimonios
Anima estudios y su nueva producción El estudio de animación más grande de América Latina presenta El Agente 00-P2
Una vez más Anima Estudios apuesta a una nueva producción realizada totalmente en México con lo último en tecnología en 2D y 3D, fundado en 2002, Magos y Gigantes fue la primera producción del estudio en el 2003, mientras que para el 2005 lanzó Imaginum. José Carlos García, Vicepresidente de producción y desarrollo de Anima Estudios nos platica sobre algunos aspectos en la evolución de esta empresa y sus proyectos. Una de las razones más importantes por la que iniciaron Anima Estudios fue por la viabilidad tecnológica de hace algunos años al día de hoy, antes hubiera sido muy prohibitivo debido a los factores de costos y desempeño del equipo, e inclusive por incompatibilidad de algunos software que no cumplían con lo que se necesita para hacer una animación profesional. Es un hecho de
José Carlos García, Vicepresidente de producción y desarrollo de Anima Estudios
que la tecnología ha dado como resultado a un renacimiento de la animación en México, antes de Anima Estudios no existía un estudio de animación de contenidos y al día de hoy es el más grande de Latinoamérica. A lo largo de la evolución de
las entregas de este estudio, se ha visto una especialización y mejora de técnicas y experiencia aplicados ahora en su nueva película El Agente 00-P2 , un punto importante es que al referirse en la experiencia de Anima Estudios es que ha sido un factor clave ya que como mencionaban anteriormente no había un mercado profesional de animación y después de realizar dos largometrajes y series como la del Chavo ó Poncho Balón por lo que han adquirido mejor manejo de los programas dando resultados muy interesantes como por ejemplo ahora todas las locaciones están hechas en 3D al igual que una secuencia de persecución por mencionar una parte. Otra de las perspectivas para Anima Estudios es realizar un largometraje total-
mente en 3D. En lo que se refiere al flujo de trabajo, la parte de animación, color, etcétera se generan localmente en las mismas máquinas, mientras que para los procesos de composición digital se tiene un servidor para render y backup de todos los archivos. En cuanto a software utilizan PhotoShop para texturas y algunos fondos en 2D, Flash para el grueso de la animación en 2D ya que este programa ha tenido mejoras para ser una animación mas poderosa en 2D, Maya y Lightwave para modelado de locaciones y objetos, After Effects y Combustion para composición y Final Cut para la edición en HD. El proceso desde la primera película ha sido totalmente digital, la única parte del proceso que sigue siendo en papel es para los storyboards. Las estaciones de trabajo se ha ido adecuando para cada uno de los proceso siendo principalmente PC la plataforma de trabajo hasta que se llega a postproducción que se lleva acabo en Mac.
sigue manejando sonido estéreo, los primeros dos largometrajes fueron mezclados y editados para sonido en los Estudios Churubusco mientras que El Agente 00-P2 se mezcló en New Art.
a que aún se encuentra en nuestro país de manera muy escasa no será de manera inmediata pero esta considerado que sea sujeto en algún momento a ofrecerse en estas nuevas tecnologías.
Dentro de los planes de distribución de contenido se tiene contemplado lanzarlo en múltiples plataforma inclusive en BluRay, aunque de momento debido
Aunque con las películas ya se habían hecho adecuaciones en los procesos de trabajo y la infraestructura uno de los puntos que genero cambios y retos fueron la
En cuanto al audio la mezcla esta bajo el estándar THX, éste proceso se realiza de forma externa debido a que la necesidad de sonido surround solo se aplica para las películas mientras que para las series de televisión se creación de las series de televisión que exigían más despliegue en flujo de trabajo como fue el cambio de la red a mayor velocidad de transferencia de un Gigabit, servidores nuevos para almacenamiento. “Nos sentimos muy contentos que después de que nació Anima Estudios la gente se animó a sacar contenido
animado en México, cosa que no había pasado en varias décadas, estamos muy inquietos de llevar y proponer nuevas maneras de generar la animación tanto en la parte creativa como en la parte narrativa, en la parte visual, en la parte tecnológica de cómo hacer uso de las herramientas que están allá afuera, y empujamos muy duro para poder dar esos pasos desde Magos y Gigantes hasta la mas reciente que es El Agente 00P2 mejorando exponencialmente” comenta José Carlos. La perspectiva de Anima Estudios para el futuro es que idealmente saquen mas películas, continuar con las series de televisión y mantenernos como el líder de animación para America Latina con proyectos cada vez más ambiciosos, que viajen a mas lugares como es el caso de Imaginum y Magos y Gigantes que están vendidos en más de 30 países que es un hecho prácticamente inédita para cualquier producción mexicana, buscan también penetrar más en mercados importantes como es Estados Unidos. Después de El Agente 00-P2, Anima Estudios tiene un proyecto de largometraje basada en el personaje de Mr. Magoo que están realizando en co-producción con la empresa inglesa Entertainment Rights, esta película fue realizada en inglés como idioma nativo por
la distribución de esta compañía en Estados Unidos e Inglaterra, además de otros países a nivel mundial por lo que esto representará un impacto mayor dando una gran oportunidad de negocio para el estudio. Con lo anterior se demuestra que la calidad de trabajo gana reconocimiento no solo en México sino con socios como es Entertainment Rights que ha trabajado en sociedad con Disney, lo que para Anima Estudios es un resultado de que ha gustado su trabajo y que además creen en ellos viendo sus avances en el potencial de lo que pueden hacer y eso se está reflejando en la película Kung Fu Magoo. Para mucha gente que esta incursionando en el medio de la animación es importante saber como menciona José Carlos “hay una concepción hasta cierto punto errónea de que animación es una sola cosa, cuando es una suma de muchas disciplinas eso sería el primer paso para alguien que esta empezando en esto, cada una es muy específica y con
muchas especializaciones, obviamente existen los animadores que también se dividen en varios como animador de personajes 2D, animador de efectos 2D ó 3D, por mencionar un ejemplo y cada uno de estos requiere de diferentes conocimientos de software y técnicas, otra parte sería el de storyboard que no solo es plasmar el guión de manera gráfica sino proponer encuadres, narrativa, acciones de los mismos personajes; otra parte es la del color en que hay que tener un conocimiento muy amplio de la teoría de color, el uso del mismo para transmitir emociones y apoyar la historia”. Como conclusión para Anima Estudios está más interesados en hacer cosas mas ambiciosas por lo que requieren de mayor talento, profesionalismo y especialización de la gente involucrada, buscando proponer cosas nuevas, usos distintos de las herramientas como
es hardware y software, y su objetivo es continuar proponiendo y abriendo puertas tanto para Anima Estudios como para el resto de la animación mexicana.
Audio y Radio radiodifusión y equipos para audio profesional
Sistema de monitoreo para audio Sonarae de Graham-Patten Sonarae es la primera gene-ración de un sistema de monitoreo de audio especialmente diseñada para cubrir las necesidades de los operadores en NLE (edición no lineal) quienes deben, como parte del proceso de NLE, proveer monitoreo crítico del audio asociado con una sesión de edición de video determinado. Sonarae ofrece selección de entrada para hasta 8 “streams” de data AES/EBU o 16 canales de audio individuales. La selección de entradas permite al usuario conmutar de entradas principales AES/EBU a entradas previas de grabación STEM, a un tono interno o a una fuente de prueba. Los 8 “streams” AES/EBU de entrada pasan al corazón del sistema, el cual está compuesto de una matriz aditiva de 16x2. Esta matriz permite al operador escuchar canales individuales de audio (derechoizquierdo) o seleccionar varias combinaciones de canales. Algoritmos especiales han sido desarrollados para mantener un nivel constante de salida de la matriz de 16x2. Para facilitar el uso, la matriz de 16x2 está equipada con selectores “mix down” de sonido surround de 5.1 / 6.1 / 7.1, junto con las funciones de puesta a punto (set-up), memorizar (learn) y limpiar/
borrar (clean). Esto permite al operador realizar la puesta a punto (set up), memorizar y almacenar formatos estereo “mix down” que estarán disponibles para rellamarlos en cualquier momento. Sonarae provee al operador un nivel de sonido principal y dos diferentes ajustes de atenuación y una llave de silencio, la cual puede también ser remotizada a un “foot switch” (llave de pie). En adición, brinda también un auricular con amplificación (con control de nivel separado) y salida con un “jack que está ubicado en el panel de control. Esto permite al operador oír más detalladamente la calidad de audio
con la misma funcionalidad descripta previamente. El sistema provee salidas de pre y post nivel de audio AES/ EBU y en adición salidas opcionales de pre y post niveles de audio análogo. El “delay” (demora) seleccionable por el operador está dentro de la unidad, permitiendo la compensación de la latencia con la imagen del monitor. Esta demora es ajustable de cero a 9.5 cuadros de video en pasos de 0.5 cuadros. Para calcular adecuadamente la demora, Sonarae tiene un selector de
24/25/30 cuadros. El GUI opcional provee una réplica virtual del panel de control y su nivel (status). El operador del GUI puede monitorear y controlar todos los aspectos del sistema Sonarae**. El GUI provee una característica no disponible en el panel de control, permitiendo al operador modificar la configuración de “presets” en 5.1, 6.1 y 7.1.
internas de la red. En el caso de instalaciones múltiples, un GUI simple puede acceder, monitorear y controlar todos los sistemas Sonarae configurados en el GUI. ** Si un panel de control físico está instalado, éste cancelará el control de ganancia del GUI.
Usted puede implementar el GUI directamente en una PC o a través de las facilidades Selectores principales de entrada AES/EBU / stem preview / tono
Retraso de latencia de monitor select 0 a 9.5 frame delay en incrementos de frame 0.5
registros pre-set 5.1 /6.1 / 7.1 Selectores de frame rate
Custom set-up - learn / recall / clear
400Hz / 1 KHz tono y selección de fuente externa de prueba
16x2 selectores de matrix acumulados con indicación de presencia de canal individual
6dB / 12dB dim plus mute separado
Control de nivel de audifono
selector de salida estéreo / mono
Nivel maestro con indicador de calibración de unidad
Retraso de audio Generador de tono Registros D/MEM Precisión Salidas análogas Coupling Impedancia de fuente Nivel S/THD+N @ -20 dBFS: S/THD+N @ 0 dBFS: Señal a ruido Respuesta de frecuencia Crosstalk @ 0 dBFS: Salida de audífono Carga mínima Rango dinámico Conectores de audio
Conectores de interfase Dimensiones Rack frame Panel de control Alimentación Requerimiento de voltaje Frecuencia Consumo de corriente Ambiente Temperatura de operación
FUNCIONAL Two sets of 8 AES/EBU pairs. Main and STEM preview. One external test generator AES REF - BNC Pre-level AES/EBU Post-level AES/EBU Pre-level stereo Main stereo Standby stereo Mono Headphone (at the control panel) 0 to 9.5 frames en incrementos de 0.5 F Selectable 400Hz/1KHz / External 5.1/6.1/7.1 plus learn/recall/clear register DESEMPEÑO Internal audio data transfers: 24 bit precision Internal calculations: 32-bit precision DC activo balanceado <30Ω +24dBu max 10K o mayor +22dBu max, into 600Ω o mayor >70dB >90dB >100dB @ Digital silence +0 -.2dB 15kHz-20kHz ± .1dB 20Hz-15kHz (Typical) >94dB @ 1kHz 20Ω >90dB FÍSICO AES/EBU - 25 pin ‘D’ Outputs - 3-pin WECO AES REF - BNC Ext Test - BNC Serial 9-pin D sub-min (RS-422) 1.75 x 19 inches (44.5 x 482.5mm) 12 x 8.5 inches (305 x 216mm) 90 – 240 VAC 47 – 63 Hz 20 Va max. 10 - 40°C max
Re-Creación Tecnologías de consumo y entretenimiento
¿Perdido? Si andar por las calles de la ciudad o en la carreteras de México se vuelve todo un reto, ahora tienes la alternativa de Xplod Navigation de Sony. Este dispositivo GPS cuenta con mapas precargados de toda la República Mexicana y 56,669 puntos de interés de las principales ciudades del país. Tiene una pantalla touchscreen de 4.3 pulgadas, el menú de navegación es sencillo y fácil ofreciendo rutas detalladas y guías de voz. El NV-U74 te permite guardar destinos recientes y lugares favoritos, búsqueda inteligente de direcciones, además de una personalización de contactos con domicilios que el dispositivo recordará. Cuenta con una memoria flash de 512MB y lector de fotografías con memory stick. ¡Lástima que estos equipos aún no desplieguen marchas y bloqueos en las calles por manifestantes!
¡Cómo cambian los tiempos! Cuando decimos que el tiempo es relativo, con estos relojes realmente lo es. Y es que el Tokio Flash B es tiene una carátula con 3 leds que muestran la hora, sin embargo, cuando uno tiene que decir el tiempo hay que sacar un apróximado ya que el primer led en forma circular dá la hora, la barra pequeña dá los minutos en múltiplos de 10 y la barra mas grande los minutos en incrementos menores a diez, por lo que habrá que atinarle con aproximaciones.
Si piensas que el reto de ver un reloj digital y dar la hora ya no es para tí, el Barcode Watch es una forma de ejercitar las neuronas y llevarte más tiempo para decifrar la hora (al menos al principio) y es que este reloj tiene en la carátula 4 líneas de leds los cuales funcionan así: en la primera columna 1 equivale a 5 horas, para la segunda cada led es una hora, para la tercera y cuarta significan 10 minutos y 1 minuto respectivamente, una vez que agarres práctica será más sencillo soprender a más de uno con tu inteligencia y estilo de vanguardista japonés.
Cuando el tiempo pasa lentamente y solo te pasas viendo el reloj para ver cuando falta para tu espera en el banco reunión ó trámite burocrático, que te parecería tener este reloj que reproduce audio y video, tiene una pantalla de 1.8 pulgadas con resolución 160x128, la capacidad de almacenamiento es de 8GB, despliega fotos en JPEG y BMP, tiene bocinas y micrófono integrado para grabaciones de voz, salida de audífono y se conecta vía USB 2.0, utiliza una batería de ionlitio recargable y si con esto no basta también ¡dá la hora y la fecha!.
REVISTA MULTICAST NOV-DIC 2008
Revista especializada en ingeniería broadcast, televisión, radio, audio, video y cine.

References: resolución 
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