Source: http://aprender20.es/periodico/taxonomy/term/28
Timestamp: 2013-06-18 20:57:37+00:00

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Informat./Electrónica/audiovisual | Periódico Aldaba, publicación del IES Campos y Torozos
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VIDEOS y SERIES
Inicio Informat./Electrónica/audiovisual Xbox 720
Xbox 720 Xbox 720 sera la tercera videoconsola de microsoft para esta nueva generacion de videoconsolas (PlayStation 4, Wii U, Steambox), esta videoconsola se presentara en dia 21 de mayo.
Especificaciones técnicas: (Sin confirmar hasta el dia de salida)
Autor: Diego Barazón Últimamente el almacenamiento en la nube (cloud storage) se ha puesto de moda, lleva existiendo desde los años 60 pero en los últimos 5 años estos servicios han revolucionado Internet, todas las gigantes de las nuevas tecnologías tienen su propio sistema de almacenamiento online. Detallaremos las mejores, comparando su potencial con el precio del producto. DROPBOX
Link a la web.
Seguramente es la primera que revolucionó los servicios de almacenimiento en la nube, fue creada en 2008 y desde entonces ha conseguido 100 millones de usuarios. El principal problema de Dropbox es la gran cantidad de fallos de seguridad, en 2011 un hacker consiguió demostrar que de forma sencilla podía hacerse con el control de las cuentas gratuitas que el quisiera, además su sistema de enlaces públicos es muy flojo ya que no soporta un gran flujo de datos, por ejemplo, si enlazas una imagen subida a Dropbox en una página web, a las 50.000 visitas Dropbox inhabilitará los enlaces directos automáticamente durante 72 horas. La ventaja principal es la gran capacidad de almacenamiento que puede ofrecer, las cuentas gratuitas empiezan con 2Gb, pudiendo llegar a alcanzar los 18Gb invitando a amigos o activando la carga instantánea en los dispositivos móviles. Además los propietarios de modelos Samsung Galaxy Sx pueden disfrutar de 50Gb de almacenamiento durante 2 años sin coste alguno. Dropbox ofrece planes particulares que empiezan con 100Gb (9,99$/mes), 200Gb (19,99$/mes) y 500Gb (49,99$/mes), también ofrecen planes para empresas que ofrece mucho almacenamiento, empazando por 1tb (795$/año) y muchas mejoras en seguridad. Otro de sus grandes aspectos es su interfaz, para mí la segunda mejor. Imagen: http://scabbygadgets.co.uk
Link a la web
Este sistema de almacenamiento online de Google es el más nuevo y viene fuerte, ya que ofrece todos los servicios del antigüo Google Docs y ofrece 5Gb de almacenamiento gratuito y una seguridad online propia del gigante de Mountain View. A parte, sus planes son muy económicos, partiendo de 25Gb (2,49$/mes), 100Gb (4,99$/mes) y puede llegar a los 16Tb (799,99$/mes). A parte ofrece un apoyo extra a Google +, ya que las fotos de más de 2048 píxeles se suben ocupando espacio de Google Drive, pero las fotos inferiores a esa barbaridad de píxeles no ocupan lugar en Google Drive y se pueden subir de forma ilimitada. Una parte interesante es el modo "Sin conexión". El principal problema de Google Drive es su interfaz poco intuitiva, tanto su interfaz web como su interfaz en apps móviles.
Imagen: zdnet.com
Como no, Microsoft hace poco puse en marcha una remodelación total de este proyecto que llevaba en marcha desde 2007, en mi opinión es uno de los mejores sólo por el hecho de llevar de forma gratuita las Office Web Apps (Microsoft Word, Excel, OneNote y PowerPoint). Herramientas muy útiles y avanzadas. Skydrive ofrece 7Gb gratuitos y se amplian 20Gb por 10$ al año, 50 por 25$ al año o 100Gb por 50$ al año. Otra de sus características especiales es la posibilidad de descargar todos los archivos de una cuenta en un único archivo .zip bien comprimido. Para mi Skydrive tiene la mejor interfaz existente en el mundo del almacenamiento en la nube.
Imagen: photobucket.com
Esta empresa es muy antigüa, data de 2005, tuvo unos principios duros ya que su capital era muy limitado pero llegó a revolucionarse gracias a las apps para Android e IOS que popularizarón esta plataforma de una manera impresionante. Actualmente ofrecen 5Gb de forma gratuita llegando a los 50Gb pagando 17€ al mes. El principal atractivo de Box es el gran número de extras que ofrece, pueden consultarse aquí para las empresas es una de las mejores plataformas, pero su precio puede llegar a ser excesivo.
Imagen: Pública (Blogger)
Sólo por el nombre ya se sabe a que gran compañía pertenece... como no, pertece a Apple. Este sistema de almacenamiento es exclusivo para usuarios de dispositivos de los de Cupertino. Su funcionamiento es sencillo, lleva todos tus archivos (documentos, fotos, música...) a cualquier dispositivo que sea de tu propiedad, tanto dispositivos móviles (IOS) como fijos (MacOS). Su principal atractivo es la completa integración con las app de Apple, en especial, iTunes, ya que lleva toda tu música a cualquier dispositivo, así también ocurre con las fotos (streaming), documentos, Safari (guarda marcadores, contraseñas,...), Calendario, Contactos, Mail, iBooks, y dispone de una Api para desarroladores, por lo cual pueden integrarla en un juego, por ejemplo, y que la puntuación se muestre en el juego descargando en tu Mac o en tu iPhone, iPad,.... También cuenta con el poder hacer una copia de seguridad completa, buscar tu iPhone, buscar amigos, y una privacidad y seguridad digna de Apple. iCloud cuenta con 5Gb de almacenamiento.
Obivmente, hay muchísimos servicios en la nube que no he nombrado, me he basado en las principales por su gran cantidad de usuarios y por su potencial, pero no paran de salir Start-ups desarrollando nuevas plataformas de almacenamiento y poniendo cada vez más competencia, lo cual siempre favorece al usuario.
La gran mayoría de los datos han sido sacados de la web de cada respectivo servicio, cada link viene mostrado a lo largo del texto.
Otras webs en las que me he apoyado:
Autor: Víctor González ¿QUE ES LA PLACA BASE?
La placa base es la pieza del ordenador que se encarga de conectar todos los dispositivos del ordenador. Este dispositivos del ordenador limita la instalacion de otros dispositivos como la memoria ram , los puestos usb , la tarjeta grafica. etc..
1.Conectores del disco duro: El disco duro es una de las partes mas importantes del ordenador ya que contiene todos los datos que guarda el ordenador por eso tiene que tener una conexion que sirva de transporte de esos datos. Lo normal es que las placas traigan conectores IDE(que es lo mas antiguo) y SATA. Tmbien algunas placas traen conectores externos SATA para acelerar a acesos discos duros conectados entre ellos
FUENTE DE LA IMAGEN:http://www.tecnologiapc.net/
2.Slots de memoria: Estos slots es donde se conectan las memorias RAM. Las placas bases pueden tener entre 2 y 4 slots para conectar las memorias RAM este numero depende de la cantidad de memoria maxima de memoria que se puede instalar. Se necesita una libre para poder añadir mas memorias al ordenador.
FUENTE DE IMAGEN:http://cbtis240mttoyconfgonzalosimon.blogspot.com.esl
3.sockets para el procesador central: Es donde se coloca el procesador. Dependiendo del tipo de micro necesitas uno u otro.
Los fabricantes de placas suele cambiar el sockets con cada una de las nuevas ersiones de los micros.
FUENTES DE IMAGEN: http://3.bp.blogspot.com
4.BIOS: La BIOS se encarga principalmente para realizar el arranque ordenador. A veces es necesario actualizar la BIOS para poder cambiar el procesador por que los fabricantes encuentran errores.
fuente de imagen: http://mividabinaria.blogspot.com.es
5.Slots PCI: Estos slots son donde van las tarjetas de expansion como una tarjeta grafica o una tarjeta de video.
fuente de imagen:http://aprendemasdelpc.blogspot.com.es
6.Chipset: Son el conjunto de circuitos que conectan los elemtos de la placa base.
Fuentes de imagen:http://es.wikipedia.org/
1.Placas ATX: Este formato es una actualizacion del viejo formato at miniatura (este formato se usaba en los primeros pc) y la atx esta echa para mejorar la facilidad de uso y reducir el costo totaldel sistema
fuente de la imagen:http://javicepeda.blogspot.com.es
2.Placa base BTX: Creado por intel este formato de placa base esta diseñado tanto para la disposicion de componentes del pc y para la circulacion del aire la acustica y la disposicion del calor.
Fuente de imagen:http://aulacampuspcpi.wikispaces.com
Fuente de imagen: http://www.tomshardware.com La mayor diferencia entre las placas base ATX y BTX seria la posicion donde van conectadas los componentes. 3.placa base ITX: Es un modelo de placa base compacta diseñada para configuraciones compactas como son las mini pc
COMO CAMBIAR LA PLACA BASE
Lo primero que debemos hacer es abrir el ordenador una vez este desconectado de la luz. Una vez abierto el ordenador debemos proceder a desconectar los cables de la fuente que esta enchufados en la fuente de alimentacion. Suelen ser dos uno con muchos conectores que aporta la energia principal junto con uno o dos mas que dan energia al microprocesador.
FUENTE:http://www.pcexpansion.es
Despues de desconectar los cables de la fuente devemos desconectar otros pequenos conectores que hay en el ordenador que son los que hacen que funcionen los botones del ordenador como el boton de inicio o el de reinicio. Estos pequeños conectores esta señalizados por lo que hacen como por el ejemplo el de el boton de incion que pone PWR o el de reinicion que pone RESET SW.
FUENTE:http://www.pcactual.com/
Despues de quitar estos conectores se retira todas la tarjetas de expansion que haya en el ordenador, estas suel ir ancladas a la caja del ordenador por un tornillo muy facil de retirar. En el caso de la tarjeta grafica esto seria igual que para las tarjetas de expansion. Estas rarjetas tambien pueden tener pestañas que hay que pulsar para soltarlas.
FUENTE:http://lavorato.blogspot.com.es
Despues de quitar todos los componentes de la placa base se prodece a quitar todos los tornillos que unen la placa base con la caja del pc. No hemos extraido la CPU ni la memoria ni el ventilador ya que eso lo vamos a dejar para luego.
Una vez hayamos quitado los tornillos de la placa base retiramos la placa base y una vez este la caja del ordenador vacia llega el momento de retira el ventilador la memoria y la cpu.
Par quitar el ventilador normalmente con retirar dos acoples del sendo lateral del zocalo vale aparte de quitar la conexion al ventilador
FUENTE:http://www.configurarequipos.com/doc492.html
Despues de retirar el ventilador hay que retirar la cpu. La cpu se encuentra debajo de el ventilador y a su lado hay una palanca que hay que levantarla para que la cpu quede libre de presion en el zocalo
Una vez quitados todos los componentes de la placa se procede ha instalar los nuevos componentes de la placa base nueva. Hay que tener cuidado al comprar la placa base por que alomejor la nueva placa base no cabe en la caja del ordenador antiguo y toca comprar una caja de ordenador nueva. Para intalar la cpu nueva hay que tener cuidado de alinear las plantillas con el zocalo. Existe una unica forma de instalar la cpu en la que hay que alinear la muesca del zocalo con la marca en el procesador y asi no deberia ser necesario hacer fuerza para que el procesador entre en zocalo. Despues debemos conectar el ventilador
Y por ultimo solo queda meter la placa base en el caja del ordenador atornillar todos los tonirllos para anclar la placa base con la caja del ordenador y volver a conectar todos los cables que habiamos quitado al principio y volver a conectar todos los componentes del ordenador.
http://es.wikipedia.org/wiki/Placa_base#Tipos_de_bus http://es.scribd.com/doc/39751135/Tipos-de-Placa-Base http://computadoras.about.com/od/conocer-mi-computadora/f/Que-Es-Una-Placa-Base.htm http://www.pcactual.com/articulo/
CURIOSIDADES SOBRE ALGUNOS DJ´S
Autor: Víctor Caramanzana En este artículo voy a hablar sobre la vida algunos dj´s ya que mucha gente que conoce su música no sabe quién es Me voy a centrar en: Avicii Steve Aoki Nervo Tiesto Armin Van Buuren Swedish House Mafia
Su nombre real es tim bergling nació el 8 de septiembre en Estocolmo Suecia en 1989
En 2011 fundó su propia discográfica le7els .Actualmente está situado como el tercer mejor dj según la revista dj mag. Uno de los momentos más conocidos de su carrera es cuando le presento madona en el UMF de Miami 2012
Este año va a hacer unos 300 shows en todo el mundo STEVE AOKI:
Steve Aoki Hiroyuki nació en Miami y se crio en Newport Beach, California.
Tiene dos títulos de la universidad de santa bárbara (estudio de la mujer y sociología)Fue una de las estrellas del equipo universitario de bádminton.
En su familia además de él existen más personas famosas como su padre que fue luchador de lucha libre o su hermana devon aoki que es modelo y actriz
Con 20 años fundo din Mark records, ese nombre se debe a bruce lee su héroe de la infancia
También tiene una influencia en el mundo de la modo ya que tiene una colección de auriculares y una marca de ropa. Tiene su propia revista llamada aoki y es co-propietario de un restaurante de barbacoa NERVO:
Así son conocidas las hermanas Miriam y alivia Nervo de origen australiano .Se criaron en Melbourne Empezaron su carrera en la fama como modelos, pero se decantaron por la música empezaron a cantar música pop y llegaron a escribir canciones para cantantes como kesha .
En 2010 fue cuando por fin se decantaron por la música electrónica
Actualmente ocupan el puesto número 36 en la lista dj mag
Cuando no están ofreciendo show ´s ejercen como modelo para alguna revista TIESTO:
Tijs Verwest nació en Breda y comenzó su carrera con 16 años
es uno de los djs que más gana del mundo se calcula que ha llegado a estar cerca de los 18 millones
Tiesto ha mantenido una relación con una modelo y estuvo a punto de casarse varias veces
Desde hace algunos años no ha salido del entre los tres primeros puestos de la lista dela revista dj mag
Armin nació en Leiden países bajos el 25 de diciembre de 1976.Desde pequeño a sido una persona ambiciosa ya que estudiaba producía y era DJ al mismo tiempo.
Cuando termino la escuela armin se licencio en derecho
Tiene su propio programa de radio "A estate of trance"
Una de las curiosidades de este DJ es que ninguna canción es del mismo estilo a la anterior
Ha sido nombrado mejor DJ del mundo en 2007 2008 2009 2010 siendo el único que ha conseguido este título cuatro veces
SWEDIH HOUSE MAFIA:
El grupo nació cuando axwell conoció a sebastian ingrosso en Estocolmo quien después le presentaría al tercer miembro del grupo steve angello
Hasta el 2010 no pensaron en trabajar juntos. En ese mismo año se publicó su primera canción "one"
En 2012 anunciaron su separación cuando terminasen el tour que iban a empezar "one last tour"
Su último trabajo se llama dont you worry child
http://alexxizz-musicx.blogspot.com.es/2013/01/steve-aoki-biografia.html
http://dedica.la/artist/Hardwell/biography#.UXpkXaJSjko
http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=en&u=http://www.djhardwell.com/biography/&prev=/search%3Fq%3Dhardwell%2Bbiografia%26hl%3Des%26biw%3D1024%26bih%3D657
http://es.wikipedia.org/wiki/Nervo http://www.lastfm.es/music/Armin+van+Buuren/+wiki
Autor: Álvaro Fonseca Las consolas de octava generación se presentan como un gran avance en el sector del entretenimiento del mundo de la informática debido a que se busca la mayor conectividad entre dispositivos y un mayor realismo para lograr una mejor experiencia de juego.
En la lista de estas consolas de octava generación figuran en primer lugar, la nintendo 3DS, la PSVita y la Wii U las cuales estan disponibles al público, por otra parte se sabe que tendrán grandes competidoras como es el caso de la recientemente presentada PS4, o la ouya, la cual pretende revolucionar el mercado.
A parte de las consolas ya confirmadas hay rumores acerca de otras compañias como microsoft, la cual todavía no ha hablado del futuro de sus consolas.
Análisis de cada una de las consolas:
-Ouya: consola que pretende revolucionar por su bajo precio (unos 120$) y por su SO android. Hay que añadir que los juegos de esta consola serán gratuitos en su totalidad o por lo menos en su demo y que los desarrolladores/hackers podrán modificarla a su gusto sin penalización y con total consentimiento.En mi opinión, es una apuesta arriesgada pero a la vez segura, por una parte, esta consola podrá llegar a cualquier tipo de bolsillo pero por otra, que los juegos sean android quizás no aporten la experiencia de juego de un blu-ray o dvd, aunque se trate deldispositivo android más potente del mercado.
Imagen extraída de: http://shop.ouya.tv/
-Nvidia Project shield: consola de nvidia que se basa en pura potencia, se trata de una consola portátil con una gran capacidad gráfica y procesadora que incluso logra soportar juegos como Borderlands 3, se rumorea que su precio podría ser muy muy elevado lo que sería una contra si tenemos en cuenta los tiempos que corren. Para acabar, hay que añadir que esla primera consola de Nvidia.
Imagen extraída de: http://bit.ly/VUgTIy
-PS4: consola sucesora de la PS3 de sony, presentada en un evento en el que lo máximo que pudimos ver fue juegos in-game y el prototipo del mando, en cuanto al precio, se puede reservar por internet en torno a unos 500€, en mi opinión el precio final creo que será más bajo así que habrá que esperar.Por último hay que añadir que ya hay varios juegos confirmados como Diablo III, Watch Dogs...
Imagen extraída de: http://onforb.es/15KiHKM
-XBOX720(Durango) : la nueva consola de Microsoft nombrada en clave como durango, se presentará el 21 de mayo en un evento con el lema "A new generation revealed" , se rumorea que podría ser anti-segunda mano, lo que, en mi opinión, reduciría su lista de compradores. Se ha confirmado el supuesto"illumiroom" un sistema que pretende que toda nuestra sala de juegos se convierta en el escenario del videojuego.
Imagen extraída de:http://bit.ly/11PZcvo
- Steambox: consola de nueva generación de la compañiaValve, en este proyecto la compañia creadora de portal, busca innovar y crear un nuevo concepto de consola en cuanto al entretenimiento tecnológico, aunque por lo que parece a un elevado precio debido a su potencia. Hasta ahora no se sabe demasiado acerca de esta consola por lo que habrá que esperar al E3 para concretar detalles.Hay que añadir que el trabajo de esta compañia ha sido espectacular, ya que juegos como portal, half-life y DOTA 2 fueron creados por esta compañia, lo que hace que haya una mayor espectación.
-Oculus rift: se trata de una especie de gafas de realidad virtual para lograr jugar juegos en 3 dimensiones. Funciona como una televisión pero su objetivo es dar más dinamismo y realismo a la experiencia de juego. No se trata de una consola sino de un dispositivo que busca revolucionar la experiencia de juego. Imagen extraída de: http://bit.ly/TlTle3
-La PS4 se podría encarecer hasta los 800$, cosa bastante improbable debido a que se está reservando a 400-500$
-La Steambox podría constar con varios dispositivos que estarían interconectados y crearían una experiencia de juego muy realista.
-La Nvidia Project Shield podría alcanzar los 1000$ que limitaría su clientela.
-La XBOX de nueva generación podría tener un sistema para que estuviera obligada a estar conectada para encenderse y a registrar los juegos a un dispositivo para que solo funcionase en ese y así evitar la segunda mano (DRM).
-La steambox rondaría unos 1000$ aunque se venderían otros modelos de una gama más baja que podrían valer unos 500$.
PS4: El dispositivo de sony cuenta con 8 Gb de RAM GDDR5, CPU x86 de 8 núcleos y un procesador de 1,84 teraflops con una GPU AMD, funcionará con blu-ray y contará con salida HDMI, analógica de vídeo y digital de audio. Con estas prestaciones sony pretende que las consolas se asemejen cada vez más a la potencia superior de un pc.
XBOX720: cuenta también con 8 Gb de RAM DDR3, CPU x86 de 8 núcleos y 1,6 GHz, en cuanto a GPU cuenta con un procesador gráfico Direct 3D 11.1 800 MHz, que puede manejar 1,2 billones de operaciones de punto flotante por segundo durante los picos de rendimiento, lector de Blu-ray y Wi-fi incorporado.
OUYA: el dispositivo incorpora un procesador tegra 3 T33, con1 Gb de RAM, con conexion HDMI, puerto Ethernet, Bluetooth 4.0, Micro-USB, USB 2.0, Android 4.1 Jelly bean y Wi-Fi incorporado.
Steambox:poco se sabe del proyecto de Valve, lo que si que es seguro es que funcionará con Linux, aunque el usuario podrá cambiar de SO a su gusto, y pretende revolucionar muy drásticamente el concepto de consola.
Project shield: de la consola de nvidia, apenas tenemos datos confirmados, se sabe que contará con una pantalla de 5 pulgadas y resolución 720p multitáctil, en cuanto a puertos, contará con puerto micro-USB, microSD, salidas de auriculares y mini HDMI, en las entrañas del dispositivo, nos encontraremos con un procesador Tegra 4. Para acabar, se conoce también que cuenta con altavoces y Wi-Fi incorporados y con unaautonomía de entre 5 y 10 horas de juego.
Imagen extraída de: http://bit.ly/13ag2JA
http://es.wikipedia.org/wiki/Ouya
http://es.playstation.com/ps4/
http://es.engadget.com/2013/02/27/nvidia-project-shield-video/
http://es.wikipedia.org/wiki/Wii_U
http://www.techradar.com/news/gaming/valve-steam-box-release-date-news-a...
http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/xbox-720-release-date-news...
http://www.taringa.net/posts/info/16445646/Xbox-720---Caracteristicas.html
Como instalar Ubuntu (arranque dual)
Autor: David Calderon - ¿Qué es Ubuntu?: Ubuntu es un sistema operativo gratuito, distribuido por linux. Un sistema operativo es el software que actua entre el hardware y los programas del ordenador, u otro dispositivo. Este software actua como una interfaz. El ejemplo más común de un sistema operativo es Windows.
Fuente: www.linuxenandalu.blogspot.com
Fuente: www.desing.ubuntu.com
- Objetivo: Instalar un segundo sistema operativo, para que al encender el ordenador nos de la opción de elejir el sistema operativo que queremos utilizar en el momento del inicio. En este caso, vamos a instalar Ubuntu.
(Esta es la pantalla que nos saldría al arrancar el equipo)
Fuente: www.lasticenelaula.es
- Primer paso: Lo primero que debemos hacer es una copia de seguridad de nuestro sistema operativo actual con todos los datos importantes que tengamos. Para realizar una copia de seguridad sigan los siguientes pasos en esta pagina: Windows.com
- Segundo paso: Descargar el software de ubuntu. Para descargar el sistema operativo, la opción mas recomendable es hacerlo desde su página oficial. Antes de descargarlo, debemos saber si nuestro ordenador es de 32 o 64 bits y elejimos la opción para nuestro ordenador. Si no lo sabemos, podemos conseguir esta información llendo a "inicio", y le damos en "información del sistema". Si aún así, no sabemos de cuántos bits es nuestro equipo, debemos descargar la opción de 32 bits (recomendada por ubuntu) ya que funcionaría en equipos tanto de 32, como de 64 bits. PÁGINA DE DESCARGA: Ubuntu.com
Fuente: http://epalavecino.blogspot.com.es
- Tercer paso: Una vez descargado nuestro sitema operativo ubuntu, debemos quemarlo en un CD limpio, que no haya sido usado antes (tenemos que grabarlo en el CD).
Para hacerlo, personalmente recomiendo un programa llamado Power ISO, pero si preferimos otro programa de grabación podemos usarlo. PÄGINA DE DESCARGA: PowerISO.com
Fuente: programaspcfulll.
- Cuarto paso: Cuando hayamos grabado nuestro nuevo sistema operativo en un CD virgen, ha llegado la hora de instalar el sistema operativo. Hay dos formas sencillas de hacerlo:
1º forma: Metemos el CD con el sistema operativo grabado en el lector de CD´s, y reiniciamos nuestro ordenador. Una vez echo esto debería iniciarese el sistema operativo automáticamente, pero si no sucede esto, pasamos a la segunda forma.
Fuente: croketon.blogspot.com
2º forma: Con el software que hemos descargado de ubuntu, también hemos decargado una carpeta que contiene un instalador. Este instalador puede que esté en una carpeta comprimida. Si es así, la buscamos y la extraemos, ejecutamos el instalador y este instalador nos dara unos pasos a seguir para poder instalar ubuntu. Cuando finalizamos los pasos que nos da a segir el instalador, se reiniciará nuestro ordenador abriendo el nuevo sistema operativo.
Fuente: support.microsoft.com
- Quinto paso: Cuando el nuevo sistema operativo se ha inciado, nos dará unas opciones de instalación y configuración del mismo, e incluso nos dará a elejir opciones de particiones de disco duro. Solo tenemos que seguir es asistenete de instalación del sistema y ya tendremos instalado nuestro sistema operativo para que cada vez que iniciemos nuestro ordenador nos de la opcíon de elejir uno de los dos sistemas. No es recomendable borrar el anterior sistema que teníamos antes cuando nos dé la opción de hacerlo.
Observaciones: Solo debemos instalar un segundo sistema operativo como ubuntu si estamos muy seguros de ello. Si borramos nuestro sistema operativo ubuntu despues de haberle instalado puede que nos de un error de grup y que el quipo no arranque. En este caso puede que haya que formatear el equipo, por eso es importante hacer una copia de seguridad del windows antes de empezar con la instalación.
Fuente: freebuntux...com
Bibliografía: http://www.ubuntu.com/download/desktop
http://windows.microsoft.com/es-es/windows7/back-up-your-files
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo#Sistemas_de_protecci.C3.B3n
El cuidado con la tecnología apple Autor: félix barrios martínez 1)El cuidado con la pantalla:
Hay que tener en cuenta la fragilidad de la pantalla de los productos de apple, ya que es una pantalla de cristal entera.
Para un buen cuidado,hay que tener en cuenta los siguientes aspectos.según el centro de soporte de Apple:
1)Utiliza un paño suave, sin que desprenda pelusa.
2)Desconecta siempre cualquier fuente de alimentación,mientras la limpieza del mismo.
3)Mantener el producto alejado de cualquier recipiente que contenga líquidos.
4)No pulverizar ningún producto directamente sobre la pantalla, siempre aplícalo antes sobre el paño.
2)El cuidado con la batería
Este aspecto es bastante importante, para tener tu dispositivo apple en buen estado y para que tenga un buen rendimiento,para ello tenemos en cuenta los siguientes aspectos, según la web: preguntasyrespuestas.com
1)Carga tu dispositivo siempre al 100% ,y así tu dispositivo podra durar unas 16 horas conectado a internet y 60 horas de audio y video.
2)Si no utilizas la función de bluetooth desactivala, esto es importante por que en los dispositivos apple, la función de bluetooth contribuye a la activación de la señal de antena y esto, es un gran desgaste para la batería .
3)Apaga las funciones de wifi y 4G si no las utilizas ya quegasta mucha batería.
4)Un aspecto que poca gente tiene en cuenta, pero es muy importante es la de reducir el tiempo de bloqueo, ya que esto permite que se apage más rápido y así reducir el tiempo de encendido.
3) Consejos de protección 3.1)fundas En los productos apple,lo que mas tenemos que tener cuidado es con las rozaduras y rayones,por eso no es importante una funda muy gorda y de plástico como las que usa la gente normalmente,si no que la mejor funda tiene que ser fína,pero a la vez rígida ya que la rigidez nos permite asegurar a nuestro dispositivo de rayones..etc.
3.2) Protectores de pantalla Exactamente el protector de pantalla es eso proteje la pantalla, ya que si se utiliza unprograma demasiado tiempo; es decir, la misma imagen todo el tiempo la pantalla se quema dejando la imagen grabada en el monitor. Entonces el protector crea imagenes o colores que se mueven constantemente para evitar dicho problema, por eso puedes seleccionar el tiempo en que quieres que se active, esto no es propio de la gente pero es bastante eficaz. 4)Lugares de utilización de productos de apple Los productos de apple son productos de una alta gama,por tanto son productos bastante golosos y hay que tener un cierto cuidado ala hora de sacarlos por la calle.
En el caso de un celular;es decir, un Iphone es obvio que lo tengas que llevar contigo,pero siempre con unos cuidadoscomo por ejemplo,llevar unos bolsos con un buen fondo y no sacarlo mucho en lugares públicos.
En el caso de un Ipad no conviene sacarlo mucho por la calle, pero siempre que lo quieras sacar lleva una buena funda. También hay lugares de la casa donde no se podrá usar este dispositivo, por ejemplo, en la cocina no ya que la pantalla del Ipad,se caracteríza por una altísima calidad pero, también por su grandísima fragilidad y cualquier objetoque impacte sobre ella puede ser el consecuente de su ruptura.
5)Tipos de seguracción para los articulos apple 5.1)seguracción de pantalla: Es el seguro más solicitado por los compradores ya que es por donde más problemas suelen dar estos productos debido a ala grán fragilidad de la pantalla, el precio de este seguro para un tiempo de dos años ronda entre unos 50 hasta unos 65 euros.
5.2)Seguracción general: Es un seguro poco solicitado ya que los productos de apple no suelen dar muchos problemas por los siguientes motivos,este seguro cubre: coberturas, roturas, derramación de liquidos, altas temperaturas. El precio de este seguro durante dos años es de unos 89 euros.
6)Garantías productos de apple:
Los aparatos de apple Tienen una garantía limitada de dos años solo por problemas de funcionamiento del Ipad, no cubre ni caidas..
fuente:Ipaderos Para concluír mi trabajo os dejo un video del nuevo ipad4 con pantalla de retina:
http://www.apple.com/es/legal/statutory-warranty/ http://www.preguntasrespuesta.com/2012/06/como-cuidar-la-bateria-de-ipho... http://ipadweblog.net/cuidar-la-pantalla-del-ipad http://www.taringa.net/posts/mac/15335405/Consejos-_tiles-para-Cuidar-Tu...
http://ipadweblog.net/cuidar-la-pantalla-del-ipad http://support.apple.com/kb/HT3226?viewlocale=es_ES&locale=es_ES
http://www.youtube.com/watch?v=UBMxm4kxo80
http://support.apple.com/kb/HT3226?viewlocale=es_ES&locale=es_ES
También he buscado información en un libro que tengo que se Titula: manual Ipad del gran editor: simon & schuster. para las personas que no sepan mucho más de su manejo simple, esta bastante bien.
Autor: victor gonzalez Una tarjeta grafica es un complemento que se instala en un ordenador encargada de procesar los datos que vienen de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida como un monitor o un televisor.
Las tarjetas graficas no son exclusivas de los PC también se usan en dispositivos como APPLE II, APPLE, MACINTOSH, SPECTRAVIDEO SVI-328, EQUIPOS MSX y por supuesto en CONSOLAS DE ULTIMA GENERACION como la Xbox , ps3 ,wii, etc.
Autor: viccargut Voy a hablar de un festival de música electrónica llamado trance energy
Su año de inauguración fue el 1999 se celebraba en distintos lugares de Holanda dos veces al año pero en la actualidad solo se celebra una vez al año en Utrecht.
A este festival acuden varios de los mejores DJs de todo el mundo
Y progresivamente acude gente de más lugares del mundo Podemos encontrar cuatro salas en el recinto:
-Mainstage: en esta es donde sitúan a los DJs mas importantes hay un gran despliegue de luces fuegos artificiales...
-Madhouse: podemos encontrar música house y club
-"hard stage": este espacio se dedica a los subgéneros más duros -una sala alternativa que va cambiando de nombre y de tema según avanza el tiempo
De la organización de este evento se encarga la empresa ID&T, esta empresa se encarga de otros festivales como son mysteryland, thunderdome y otros muchos
La música que predomina en este festival es la denominada trance que es una derivación de la música electrónica nacida en 1990 esta música se basa en fraseos melódicos cortos de sintetizador y una forma musical que sube y baja en cada canción este tipo de música tiene diferentes subgéneros : technotrance, progressive trance y upliting trance
Los representantes más conocidos del trance en la actualidad son: Armin van Buuren, Tiesto, Paul Van Dyk
El trance actual se centra en los bajos y la melodía dejando a un lado los ritmos repetitivos de sus comienzos
HIMNO 2012:
biblio grafia:
Novedades PlayStation 4
Autor: jesarggue Los últimos rumores acerca del lanzamiento de PlayStation 4, señalan que la fecha de salida puede ser a finales de este año, mas o menos al mismo tiempo que su competidora la Xbox 720, pero estas dos pueden ser presentadas en el evento E3 de 2013.
El lanzamiento de esta consola supondra un antes y un despues en la era de las consola, ya que conllevara cambios bastante importantes respecto a la manera de jugar, los graficos, y los posibles dispositivos que haran una manera mucho mas divertida de jugar. Uno de los cambios mas esperados va a ser el nuevo motor grafico que sera mucho mas potente, y que sera fabricado por AMD, pero la Xbox 720 contara con el doble de memoria ram.
Los juegos que se fabricaran para la futura consola, contaran con mas realismo, la gran caracteristica de esta consola, y una gran jugabilidad para que los jugadores se sientan mas dentro del juego.
Se seguiran fabricando juegos para la PlayStation 3, pero le sucedera lo mismo que a la PlayStation 2, despues de unos cuantos años esta consola dejara de proporcionar juegos. Por lo menos no tan novedosos como actualmente.
En cuanto al precio de salida no se sabe absolutamente nada, pero se supone que sera bastante cara.
Un rumor bastante famoso es el de los juegos en 3D, no hay ningun rumor sobre si esta consola acogera esta novedad, pero cabe destacar que si es asi el precio subiria bastante.
Tambien acerca del mando de esta consola se esta especulando mucho sobre si sera tactil y sobre si retirara los Dualsocks, cosa que no le gustaria a muchos seguidores de esta.
http://todops4.com/
http://www.adslzone.net/tag-ps4.html
http://www.hobbyconsolas.com/ps4
http://www.3djuegos.com/novedades/main/juegos-ps4/0f37f0f0/fecha/
http://www.vadejuegos.com/ps4/
Android Jelly Bean (SGS2)
Autor: Diego Barazón En este artículo explicaré el procedimiento para instalar desde ya Android 4.1.2 (Jelly Bean) en un Samsung Galaxy S2. También detallaré las nuevas funcionalidades, aunque algunas de ellas son sólo propias de móviles Samsung ya que otras marcas no presentan los mismos cambios. Intentaré detallar las nuevas características comunes y exclusivas de la compañia de Corea del Sur.
Seguridad Informática-Criptología
Autor: Álvaro Fonseca García Definición: la criptología es el arte para cifrar o descifrar información con el fin de ocultar datos o información para que solo ciertas personas que sepan descifrarlo puedan acceder y conseguir dicha información.
La criptología en el mundo de la informática se emplea para esconder datos importantes como contraseñas o números de tarjetas de crédito.
Para cifrar esos datos y esa información la criptología se basa en cálculos matemáticos y aritméticos. El cifrado se hace mediante una clave de cifrado y el descifrado con otra clave, así distinguimos dos tipos de claves:
-Claves simétricas: son útiles para el cifrado y el descifrado.
-Claves asimétricas: son empleadas para el cifrado que requiere una clave para cifrar y otra para descifrar.
Imagen extraída de:http://bit.ly/TBYaWh
¿Cómo funcionan las claves simétricas?
Para cifrar datos de esta manera, aplican algoritmos sobre los datos a codificar, siendo así una manera simple de cifrar datos.
Es por eso por lo que presenta ciertas desventajas entre las que destacan, que el sistema de cifrado simétrico se basa en el intercambio de claves, lo que implica que para cada usuario se deba crear una contraseña.
Un dato curioso de este sistema es su uso en el “teléfono rojo”, el cual incluía un sistema OTP (one-time password) que cifraba las llamadas y luego destruía las contraseñas de cifrado.
¿Cómo funcionan las claves asimétricas?
El cifrado asimétrico apareció en 1976 de mano de Whitfield Diffie y Martin Hellman.
A diferencia del sistema simétrico, las claves asimétricas se proporcionan a pares, siendo así una para el cifrado y otra para el descifrado, el sistema funciona de manera que el usuario define una clave aleatoria para el descifrado que sólo el propio usuario conoce (clave privada) y a partir de esa clave el algoritmo es deducido (clave pública). De manera que, cuando un usuario envía un mensaje a otro, lo debe cifrar con la clave pública y el receptor deberá descifrar ese mensaje con una clave privada que sólo ellos conocen. Los algoritmos asimétricos, plantean un problema, y es que, son más lentos a la hora de calcular que los algoritmos simétricos.
Clave de sesión. Una clave de sesión, está entre el cifrado simétrico y el asimétrico y combina las dos técnicas.
Consiste en crear una clave de sesión aleatoria y de tamaño razonable y cifrarlo con un algoritmo de cifrado de clave pública.
Algoritmos hash.
Su función es crear una serie de caracteres que representen un texto, es decir, crear como un resumen de un texto, esto se denomina hash.
Los algoritmos hash más utilizados son los siguientes:
-MD5. Su función es crear una huella digital de 128 bits a partir de un texto.
-SHA. Crea una huella digital pero de 160 bits.
A continuación se muestra una imagen en la que podemos ver de manera resumida, como transcurre la creación de una firma digital.
Imagen extraída de:http://bit.ly/YPhVv3
Criptosistemas.
A continuación, se describen dos criptosistemas bastante conocidos de los muchos que existen:
Se trata de un sistema de codificación simétrica por 64 bits, aunque solamente se emplean 56 bits de los 64 debido a su sistema de control de paridad.
El algoritmo se encarga de realizar operaciones, entre el texto y la clave, asegurándose de que esas operaciones sean posibles en el sentido contrario, para el posterior descifrado.
Por último, la clave es cifrada en 64 bits compuestos de bloques de 4 bits, pero puesto que, sólo 56 bits son útiles la cantidad de posibles contraseñas disminuye.
Este criptosistema se empleó hasta el año 2000 a partir del cual el rijndael lo sustituyó.
Se trata de un algoritmo de cifrado asimétrico, que se empleó hasta el año 2002 por eeuu y rusia para proteger datos de sus armas nucleares.
El funcionamiento del rsa se basa en la dificultad de factorizar grandes números enteros. Existen muchos más criptosistemas, para acceder a más información clic aquí o aquí
La criptología puede ser un arma de doble filo, porque se emplea para ocultar datos muy importantes. Así pues como los algoritmos se basan en una serie de operaciones matemáticas, también hay programas que pueden invertir esas operaciones haciendo que el cifrado sea inútil y se pueda lograr acceder a esos datos, así pues distinguimos dos tipos de personas que emplean sus conocimientos informáticos para invadir otros equipos o conseguir datos confidenciales.
Distinguimos pues, dos tipos de usuarios:
-Hackers. Personas que emplean conocimientos avanzados para acceder a equipos privados. Su objetivo es poner a prueba sus habilidades y comprobar la seguridad de otros equipos.
-Crackers. Su comportamiento es similar a la de los hackers con la diferencia de que buscan un beneficio a cambio de invadir y buscan destruir el equipo.
Imagen extraída de:http://bit.ly/Vowyo4
Para terminar, hay que añadir que la criptología no sólo está presente cuando introducimos nuestra clave de sesión, instituciones como la cia o la dea emplean criptosistemas muy complejos para codificar todo tipo de datos confidenciales. Pero la cosa no se queda ahí, se sabe que la criptología lleva existiendo mucho tiempo, es cierto que los primeros criptosistemas eran muy básicos, pero evolucionaron y han llegado a lo que hoy conocemos. Por ejemplo, en las guerras mundiales, siempre ha estado presente la codificación de datos para intentar tener ventaja sobre el enemigo, haciendo que, algunos de los criptosistemas que hoy conocemos, fueran, en un principio, creados con fines bélicos, claramente el ejemplo más claro es la guerra fría, en la cual la criptografía jugó un papel muy importante. Hoy día, la criptología es muy útil y amplia y sobre todo en el campo de la informática, en el cual, cada vez más, nos vemos introducidos.
Imagen extraida de:http://bit.ly/MqrpCO
http://www.taringa.net/posts/info/4030740/Seguridad-Informatica___Criptografia.html
http://www.slideshare.net/saintmanios/8-seguridad-informatica-presentation-633705#btnNext
http://www.taringa.net/posts/info/4336680/Cifrados_-codigos-y-claves___.html
http://html.rincondelvago.com/criptografia_seguridad-informatica.html
http://es.scribd.com/doc/4679978/Seguridad-Informatica-y-Criptografia-Cifrado-Simetrico-en-Bloque
http://es.wikipedia.org/wiki/Criptograf%C3%ADa
http://www.deic.uab.es/material/26118-09CifraClasica.pdf
Routers o Enrutadores
Autor: David Calderón - Definición básica de router: El término router, que es de origen inglés, se traduce al español como ruteador o enrutador, aunque a veces es también llamado direccionador. Un router es un hardwarwe que permite interconectar diferentes computadoras o sistemas que funcionan en el marco de una red.
Fuente:router.iyogi.com
- ¿Cual es la función básica de un enrutador, y cómo funciona? El enrutador se encarga de establecer que ruta se destinará a cada paquete de datos dentro de una red informática. Puede ser beneficioso en la interconexión de ordenadores o consolas, en la conexion de sistemas a internet o para el desarrollo interno de quienes proveen servicios de internet.
Fuente:configurarequipos.com
- ¿Que tipos de routers existen?: podemos decir que se distingue entre tres tipos claros de routers: "Básico. Es aquel que tiene como función el comprobar si los paquetes de información que se manejan tiene como destino otro ordenador de la red o bien el exterior."
Fuente:tusanuncios.com
Sofisticados o de hogar. Esta clase de enrutadores es la que se utiliza más frecuentemente en nuestras casas, porque cubre a la perfección las necesidades que puede tener el usuario en cada momento. Sus características principales son la capacidad para manejar multitud de información y una protección muy buena del exterior a la red doméstica.
Fuente:messenger.es Fuente:tp-link.es
Potentes o de empresa. En grandes empresas y entidades es donde mas se opta por emplear este tipo de enrutadores ya que tiene una gran capacidad para manejar millones de datos en un solo segundo y también tiene la opción de optimizar el tráfico.
Fuente:compradiccion.com
*Profundizando un poco mas sobre routers sofisticados y potentes, les dejo a continuación un pequeño artículo sobre estos mismos:
Los enrutadores que utilizamos en nuestras casas particulares se conocen como SOHO. Estos dispositivos permiten que varios equipos tengan acceso de banda ancha por medio de una red virtual privada y de condición segura. Técnicamente, los routers de nuestras viviendas se encargan de traducir las direcciones de red en vez de realizar el enrutamiento (es decir, no conecta a todos los ordenadores de una misma vivienda o zona a la red de manera directa, sino que hace que los distintos ordenadores funcionen como un único equipo).
Dentro del ámbito empresarial, pueden encontrarse los enrutadores de acceso, los enrutadores de distribución ( que suman tráfico a partir de otros enrutadores o de la concentración de los paquetes de datos) y los enrutadores de núcleo o core routers (que administran diversos niveles de enrutadores).
Fuente:definicion.de/router/
-¿Cuales son las partes mas importantes de un router?
Estas son las partes internas mas importantes de un router:
Fuente:lluis123456789.blogspot.com
En cuanto a sus partes externas:
Fuente:sistemasumma.com
- La evolución de los routers, desde que apareció el "wi-fi":
Los routers inalámbricos, funcionan como una interfaz entre las redes fijas y las redes móviles. Las formas de tranferencia inalámbricas mas imprtantes son WiFi y WiMAX.
El WiMax es menos conocido en mi opinión, por eso les voi a poner unos esquemas básicos sobre como funciona a parte del link a su definición basica (clic en la palabra wimax ) :
Fuente: redesw2003.blogspot.com
Los enrutadores inalámbricos tienen varias similitudes con los enrutadores tradicionales, aunque te permiten la posivilidad de conectarte sin cables a una red en cuestión.
Pero tampoco debemos dejar de tener en cuenta la existencia de los llamados enrutadores ADSL, que "se caracterizan por ser aquellos que permiten tanto el poder conectar al mismo tiempo una o varias redes de tipo local como también uno o varios equipos."
Fuente:danieldcblog.blogspot.com
"Eso viene a dejar patente que este dispositivo tiene varias misiones y cumple más de una función. Así, por ejemplo, podemos dejar patente que actúa como módem ADSL, como una puerta de enlace de una red local a lo que es el exterior y también como encaminador.
No obstante, a estas tres citadas funciones habría que añadir una cuarta muy importante y es que este tipo de router se utiliza como punto de acceso inalámbrico."
BIBLIOGRAFÍA: router.iyogi.com, configurarequipos.com, tusanuncios.com, messenger.es, tp-link.es, compradiccion.com, definicion.de/router/, lluis123456789.blogspot.com, sistemasumma.com, recursostic.educacion.es, redesw2003.blogspot.com, danieldcblog.blogspot.com, es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi, www.tngo.es/gal/como-funciona.php, es.wikipedia.org/wiki/WiMAX.
Autor: Iván Hernández Inicie sesión para enviar comentarios
Autor: luccebmar Inicie sesión para enviar comentarios
Sociedad de la información , Grupo 3
Autor: angvaljos jesarglob drudradra Sociedad de la información	Inicie sesión para enviar comentarios
Sociedad de la información Grupo 2
Autor: Marcamcas , Raqcidlop , Marjostej Sociedad de la información
1.-¿Qué características tiene la sociedad de la información?
-Gira entorno a las NN.TT.
-La globalización de la economía, la social y la cultura.
-Aparición de nuevos sectores laborales:
1. Desaparición de algunas profesiones y aparición de otras.
2. La aparición de nuevas modalidades de trabajo (teletrabajo).
3. La necesidad de reciclarse y cambiar de actividad laboral.
4. Flexibilización del trabajo.
-Potenciación del ritmo de cambio:
1.Velocidad en la transformación casi inmediata de la información a través de la red, aunque no toda la información sea relevante, aunque sí con un acceso ilimitado.
2.Velocidad de transformación y perfección del hardware y software (un formato digital).
3. Velocidad de incorporación de los usuarios a la red y a las NN.TT.
-La interactividad / Interdependencia.
-La complejidad:
1.Herramientas y dominio de nuevas habilidades para acceder a la información (alfabetización industrial).
-La inmediatez de productos y resultados.
-La eficiencia y el progreso:
1.Nuevos valores sociales culturales (mayor interconexión entre las personas, sin control central), económicos, políticos y sociales se establecen en la sociedad (la tecnología aumenta la diferencia de los niveles sociales).
2. Uso correcto de la información obtenida, verificarla antes de usar para una mayor eficacia.
2.-¿Qué influencia tienen las nuevas tecnologías en el hecho de que el mundo sea más globalizado?
La tecnología influye en todo el mundo, se encuentra al alcance de la mayoría de la gente, pero no todas las personas hacen uso de ella ni la aceptan como un medio de progreso y que apoya el avance de un país o una sociedad; contribuye a satisfacer necesidades presentes en la sociedad moderna y puede ser útil en todos los campos de conocimiento, aportando grandes beneficios pero también puede ofrecer consecuencias negativas si no es empleada bien. Se está produciendo una globalización económica, social y cultural a causa de la tecnología.
Cada día las personas hacen más evidente la influencia de la tecnología en su vida diaria, frecuentemente se puede ver que los televisores han invadido los hogares de millones de personas de todo el mundo, los reproductores de música cada vez son más frecuentes, especialmente en la población más joven, los móviles se convierten en una herramienta fundamental en las relaciones entre personales, los ordenadores han dejado de ser un lujo para ser un instrumento de investigación y de trabajo para muchas personas y su uso es cada día más accesible a las personas de todas las edades y de cualquier condición social. Pero la influencia de la tecnología no solo es la utilización de los objetos en un uso excesivo y diario, sino que también se ve su influencia en los distintos campos, por ejemplo la tecnología digital ha permitido la creación de nuevos campos de trabajo enfocados, en su mayoría al diseño y la publicidad, en consecuencia de esto, entre otros factores, es la reducción de costes de los productos digitales como cámaras fotográficas, los ordenadores de gama alta o tablets y el acceso a programas de diseño de altos costes.
Otro de sus importantes campos de aplicación es la tecnología de punta, definida como la tecnología que fue desarrollada de forma reciente y supone un avance en la producción de un producto. Dicha tecnología es muy importante hoy en día, por ejemplo, en las fábricas ya que con estas se disminuyen los costes de producción y el tiempo de producción de un producto.
Sociedad de la información Grupo 6
Autor: Mircabrod, Vancanher, Isajosrod Sociedad de la Información Este artículo de la sociedad de la información ha sido creado por Isabel San José, Vanesa Cañibano y Miriam Caballero. 1.¿ Qué caracteristicas tiene la sociedad de la información? La Sociedad de la Información, es una fase de desarrollo social caracterizada por la capacidad de las personas a obtener y compartir cualquier información instantáneamente, desde cualquier lugar y en la forma que se prefiera. Las principales características que podemos encontrar son las siguientes: La Sociedad de la Información, es una fase de desarrollo social caracterizada por la capacidad de las personas a obtener y compartir cualquier información instantáneamente, desde cualquier lugar y en la forma que se prefiera. Las principales características que podemos encontrar son las siguientes: El aumento de la información: Las nuevas tecnologías permiten acceso ilimitado a la información, cualquiera puede transmitir dicha información y puede que no sea del todo cierta.
La información como formato digital: Nos da una gran velocidad de transmisión, posibilita la transmisión multimedia a través de textos, reproducciones de sonidos, animaciones, etcétera. También nos permite usar mediante diferentes herramientas la proliferación para generar, almacenar, transmitir y acceder a la información.
Mayor comunicación entre diferentes personas de diferentes países: Todas las personas nos podemos comunicar con cualquier persona sin intermediarios de ningún tipo, te agrupas con personas generalmente de tus mismos intereses y no hace falta coincidir en un espacio y tiempo concreto.
La tecnología: Une la información y la comunicación, y requiere capacidad de uso.
La información como un bien estratégico: Tienes que tener una capacidad para generar, procesar y aplicar eficazmente la información. 2. ¿Qué influencia tienen las nuevas tecnologías en el hecho de que el mundo sea más globalizado? ¿Qué supone vivir en un mundo en el que la información está tan globalizada? La tecnología visualiza lo que una sociedad es. Internet según Manuel Castells, una metáfora de la sociedad-red de nuestros días, así como el reloj es una metáfora de la sociedad fordista de la Segunda Revolución Industrial. La influencia de la información y los sistemas digitales de comunicación esta provocando cambios en la mentalidad de las personas, que por los resultados anuncian las grandes empresas y termina haciendo consideración del orden de la tecnologia y sus potencialidades.
Las globalizaciones las podemos clasificar en 3 ramas esenciales, que son: la económica y la cultural.La globalización económica utiliza la tecnología como estrategia para aumentar la productividad. Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC), nos permite intercambiar información a tiempo real. La globalización cultural ya no nos paramos ni a pensar si no que consumimos por el simple hecho de que nos gusta.
La influencia de la información y los sistemas digitales de comunicación provoca cambios en la mentalidad de las personas, que anuncian las grandes empresas y terminan considerando el orden de la tecnología y sus potencialidades.
3. ¿Tiende Internet a contribuir a la expansión de una cultura global uniforme, que va en contra del mantenimiento de ciertas culturas más locales?
El aumento de las diferencias económicas en el mundo ha llevado la emigración desde las zonas del Tercer Mundo hacia los países occidentales. Pero la globalización ha supuesto el desgaste del Estado del Bienestar y de muchos derechos comunitarios y, por tanto, ha incrementado las desigualdades en el interior de los países evolucionados. De esta forma, la unificación socioeconómica y cultural de los inmigrantes se ve complicada. Como resultado, se completa un ambiente con mucha oscuridad para la relación multicultural y la justicia social.
www.ub.edu/geocrit/sn/sn-135.htm Inicie sesión para enviar comentarios
Sociedad de la Información (Grupo 5)
Autor: Diego Barazón, Rubén Casquete y Susana Galván. En este artículo comentaremos tres preguntas básicas, empezará por una redacción de Susana Galván, continuará Ruben Casquete y concluiré yo, Diego Barazón. Es un artículo bien generalizado y fácil de entender debido a la gran variedad de ejemplos relacionados con el presente. Empecemos.
1) ¿Qué características tiene la sociedad de la información?
La Sociedad de la Información designa una forma nueva de organización de la sociedad, se trata de un cambio cultural. También la Sociedad de la Información se puede definir como la capacidad para obtener, compartir y procesar cualquier información por distintos medios, desde cualquier lugar y de la forma que se prefiera.
(Imagen: kevingaia.blogspot.com)
Alguna característica general sería:
- Exuberancia: como existe tanta información en la red, lo mejor sería poner palabras clave para encontrar la información que buscas con exactitud.
- Omnipresencia: tiene que ver con las redes sociales, ya que sirve para compartir información, se diseña en base a ser más funcional. - Velocidad: el uso de redes sociales se ha convertido en un método inmediato de comunicación, se tiene la opción de ponerle diseño a tu gusto y esto da libertad al usuario.
- Centralidad: en las páginas webs se tiene un control de la información publicada, ya que esto lo va a ver un usuario.
- Heterogeneidad: muchas veces se crea una página web con un fin y algunas personas persuaden al lector haciéndolos caer en la duda acerca de algunos temas.
- Desorientación: el exceso de información provoca una confusión en el usuario, por eso hay que redactar un artículo con palabras exactas para que tenga una búsqueda mejor.
- Ciudadanía pasiva: las marcas comerciales son el motor del desarrollo de la tecnología, porque son la fuente de ingresos para los dueños de páginas webs. - Irradiación: muchas páginas webs tienen chat porque así puedes estarenterado de lo que hace una persona cuando ni siquiera sabes su ubicación o incluso ni la conoces.
http://inesghirardotti.blogspot.com.es/2007/09/concepto-y-caracteristicas.html
http://origenarts.com/wp-content/uploads/2011/10/sociedad-informacion.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_de_la_informaci%C3%B3n
2) ¿Qué influencia tienen las nuevas tecnologías en el hecho de que el mundo sea más globalizado? ¿Qué supone vivir en un mundo en el que la información está tan globalizada?
Primeramente, ¿qué se entiende por nuevas tecnologías?
Las nuevas tecnologías hacen alusión a lo últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones, se centran en los procesos de comunicación y las agrupamos, por lo general, en tres áreas: informática, vídeo y telecomunicación. Las tres pueden relacionarse entre sí y coexisten sin ningún problema. En segundo lugar, ¿qué es la globalización? Citando textualmente de Wikipedia, “la globalización es un proceso económico, tecnológico, social y cultural a gran escala, que consiste en la creciente comunicación e interdependencia entre los distintos países del mundo unificando sus mercados, sociedades y culturas, a través de una serie de transformaciones sociales, económicas y políticas que les dan un carácter global.”
Tras estas aclaraciones previas, intentaremos responder en la medida de nuestras capacidades intelectuales a las cuestiones propuestas. Creemos que dentro de este enorme proceso global, las nuevas tecnologías han tenido una enorme influencia. Imagen: mariaemiliac.blogspot.com
La conjunta evolución de la tecnología y la globalización a lo largo de lo últimos sesenta o cincuenta años es un hecho constatable. De hecho, creemos que la globalización a máxima escala es derivada del auge de las nuevas tecnologías, es decir, primero vino la tecnología y como consecuencia la masificación global. Si se averiasen todas estas nuevas tecnologías (internet, satélites, etc.) se produciría un aislamiento geográfico a escala mundial. Las nuevas tecnologías permiten, por ejemplo, que una empresa de USA inicie relaciones comerciales con una empresa china gracias a la publicitación que ofrece internet, contribuyendo de este modo a la globalización. Las nuevas tecnologías también ayudan a que conozcamos lo qué sucede en cualquier lugar del mundo y a que lo conozcamos de la mejor manera posible; por ejemplo, reporteros, situados en la franja de Gaza, equipados con la última tecnología en cuanto a tratamiento y difusión de imágenes. Y ahí no acaba todo, sino que mediante rede sociales, foros, etc. la información seguirá extendiéndose y masificando. Estos son sólo unos breves ejemplo del impacto de las nuevas tecnologías, se podrían dar muchos más, pero con estos ya podemos destacar la suprema importancia de las nuevas tecnologías en el proceso globalizador.
Tratando el tema de la sociedad de la información y la información globalizada en general, queremos destacar el papel principal que ha jugado el uso de Internet en este asunto.
Imagen: http://www.cooperadores-bilbao.com
Gracias a la difusión de la información que ofrece Internet, las bibliotecas están siendo relegadas a un papel secundario dentro de la transmisión informativa. Hoy en día, casi todo el mundo tiene a su disposición un montón de información de España o de cualquier rincón del globo terrestre a través de Internet (blogs, Wikipedia, periódicos digitales, etc.) Esto suena muy bonito, pero la realidad es que hay un serio problema en todo esto, a saber, lo que se conoce como sobrecarga informativa o “infoxicación” , que no es ni más ni menos que la acumulación de copias y copias de una misma información, o lo que es lo mismo, que hay muy poca información original. Imagen: gustavoveliz.com
También otro problema grave, relacionado con este, es que no sé sabe de dónde proviene la información, no hay muchas persona que se tomen la molestia de citar sus fuentes. Aunque no todo son malas noticias, Internet ofrece la posibilidad de “darse a conocer”, a pesar de la escasez de recursos económicos o sociales, ya que tu información está disponible un público muy amplio, tan amplio como el globo terrestre. Citamos el caso de Justino Bieber o Pablo Alborán, que gracias al portal de You Tube pudieron difundir sus cualidades musicales. En la actualidad son dos estrellas, uno más que otro. Por tanto, que la información esté tan globalizada ofrece la oportunidad de triunfar rápidamente, puesto que internet es sinónimo de velocidad. Hoy en día podemos estar muy bien informados en tiempo real de todo lo que está pasando; gran logro de nuestra era.
http://www.educa.madrid.org/cms_tools/files/65a73a3c-1395-4a6c-be4f-e38f4801c79d/victorglobalizacion.pdf
http://www.cabuenes.org/03/documentos/cursos/globalizacion/bloque2/glob_blq2_05.pdf
3.- ¿Tiende Internet a contribuir a la expansión de una cultura global uniforme, que va en contra del mantenimiento de ciertas culturas más locales?
Siempre se ha dicho que el racismo es una enfermedad que se “cura” viajando. Detrás de esta frase, inferimos que se encuentra el conocimiento de otros lugares y culturas por medio del viaje físico. Internet nos permite esto mismo, pero con un procedimiento bastante diferente. No es necesario viajar físicamente, sino que lo podemos hacer desde nuestras casas a través de Internet. En Internet se encuentran páginas webs de otros países, que podemos traducir en caso de no tener conocimientos en lenguas extranjeras, en las que podemos conocer su cultura. Imagen: Captura pantalla Google Maps.
Otro método para conocer otras culturas y formas de vida indirecto sería, por ejemplo, ver documentales en YouTube o cualquier otro portal de vídeos, o simplemente “viajando” desde Google Maps y su Street View. La televisión también es una buena opción, aunque la mayoría de sus contenidos estén ya alojados en Internet, lo que da ventaja a este último. Y como no podía ser de otra manera, hablaremos de la red social mundial más importante del mundo y del momento: Twitter. Momentos como el salto de Félix Baumgartner, la victoria de España en la pasada Eurocopa o las elecciones en EEUU nos hacen señalar la problemática común del mundo y, por tanto, la globalización del mismo.
Pero es que además, esta globalización se está extendiendo a un campo muy localizado geográficamente como la música. El ejemplo más reciente es el rapero surcoreano PSY, que con su Gangnam Style, se ha convertido en un fenómeno mundial batiendo records de visitas y ha puesto de moda su característico baile hípico. (Gráfico visitas Justin-Baby / PSY-Gagnam Style)/(Sopitas.com)
Esto no sólo pasa con la música, ya que cualquier vídeo en Youtube o otras plataformas (Vimeo, Dailymotion,...) que reciba muchas visitas, puede ser una salida (Una apertura de puertas), ya sea con el dinero de un "partner" o con una salida laboral.
Otros ejemplos más usuales son los artistas que cantan en inglés, pero eso ya sería más bien un tema de “anglosajonización” (tema que dejamos abierto a debate). Incluso la maldita crisis económica responde a un factor globalizador ya que es una crisis prácticamente mundial.
Bien, dicho todo esto, no creemos que las particularidades locales de cada región están amenazadas. Nosotros vemos un mundo cada vez más conectado entre sí, cada vez más autoconsciente de su realidad particular y general, pero esto en nada es maligno, sino muy positivo. La globalización debe ser responsable, no debe servir como instrumento propagandístico a las grandes superpotencias mundiales y condenar a la marginación al resto. Debe contribuir a la libertad de opinión y conocimiento, y, por ende, al avance de la humanidad. BibliografÍa:
http://web.usal.es/~anagv/arti1.htm
Autor: davgalrod, alvvalgar, danolaole 1.- ¿Qué características tiene la sociedad de la información?.
Está relacionado con las tecnologías de la comunicación porque son elementos básicos para potenciar y desarrollar estas sociedades.
Crea una sociedad globalizada ya que se ha realizado en un campo económico, mas tarde en el cultural, también abarca un modelo ve vida que supone una verdaderaconquista, mayoritariamente en las calases más populares y de con menos estudios,el intentar imitar los modelos y valores modernos.Gracias a las TIC aparecen nuevos puestos laborales que cambian el tipo de trabajo y las relaciones con él.
El exceso de información: todos tenemos que aprender a movernos con soltura en este medio en que la cantidad de información es muy amplia y hay que desarrollarnos y desarrollar nuestras capacidades para diferenciar la información valida que nos va ha ser útil.
Sociedad de la información grupo 1.
Autor: beapermar, grematrey, alvfongar 1.- ¿Qué características tiene la sociedad de la información?.
La sociedad de la información es una nueva manera de organizar la gran cantidad de esta que existe ahora a disposición de todas las personas y tiene un acceso ilimitado, esta información deberá ser sencilla y coherente. Al existir tanta cantidad de información en la red, debemos de llevar a cabo técnicas para poder seleccionar y encontrar la que queramos, conocer las palabras claves para encontrarla, ya que no todo es importante, a veces se repite, e incluso a veces la información es falsa, por lo que deberemos contrastar para generar un conocimiento.
En la actualidad la información se transmite en un formato digital que nos permite añadir vídeo, imágenes... y mucha de la información aparece en páginas sociales, ya que de este modo la información se transmite de una forma inmediata, a todos los lugares, y en las cuales cuentan con un chat, donde los internautas pueden comunicarse al instante, o con mensajes instantáneos, que no es necesario mandarles en el mismo espacio y tiempo y que permanecen, aunque esto a veces pueda suponer un problema. Éstas renuevan constantemente sus funciones, además se han introducido nuevas herramientas que nos permiten generar información y utilizarla mejor. Es muy importante que las personas sean consumidores de la información y productores de ella, es decir, que puedan tanto compartir sus conocimientos como acceder a la de otros, y esto da lugar a transformaciones sociales, ya que supone que la sociedad cambie en su manera de actuar. En las páginas web existe lo que se denomina sede, donde llega toda la información y se hace llegar a todos los usuarios.
Para utilizar y acceder a la información, es necesario disponer de tecnología, y saber utilizarla para que sea una ventaja y no una desventaja, ya que según su uso, puede aumentar o disminuir la desigualdad social.
2.- ¿Qué influencia tienen las nuevas tecnologías en el hecho de que el mundo sea más globalizado?, ¿Qué supone vivir en un mundo en el que la información está tan globalizada?.
La influencia de las nuevas tecnologías en el mundo globalizado, supone que se hayan creado nuevos puntos de vista acerca de la tecnología, la tecnofobia y la tecnofilia, por una parte podemos definir tecnofobia como la postura que argumenta que la tecnología destruye la vida social y que crea una nueva cultura sin un fundamento moral. Por otra parte, la tecnofilia, defiende que la tecnología es una amiga y que hace que la vida sea mejor, haciendo de esta, una vida más larga, más limpia y más feliz, ya que para ellos la tecnología es sinónimo de felicidad, progreso y desarrollo, aunque, obviamente no es así, ya que la tecnología tiene puntos buenos y puntos malos.
A parte de estos dos, hay otro punto de vista, el cual busca la manera de producir más en el menor tiempo posible y también se ha generado un punto de vista el cual expone que la tecnología se genera de manera espontánea, sin tener en cuenta aspectos económicos y sociales.
Que vivamos en un mundo con una información muy globalizada y con acceso a esa información, hace que sea difícil la distinción entre la información veraz y la información maliciosa o perjudicial. También hemos de mencionar que gracias a las llamadas TIC tenemos una gran cantidad de información almacenada en la red, por tanto estamos creando lo que se llama stock de información, por otra parte, debemos tener en cuenta datos que nos dan una idea global acerca de cómo puede evolucionar la sociedad en función a los avances de las nuevas tecnologías en el mundo, así diremos que, teniendo en cuenta el bombardeo de información que hoy sufrimos, hay que imaginárselo si todo el mundo pudiera acceder a internet, lo que conllevaría un gran avance para la sociedad pero a la vez podría ocurrir que las personas estuvieran sobreinformadas y saturadas de información.
Por último, hemos de mencionar que los medios de comunicación de hoy día, y en especial internet, promocionan diversos servicios o productos, que provocan una actitud informativa que sólo manejan unos pocos e intentan convencer a todo el mundo (aunque realmente no sea información buena) y así consiguen que este mundo sea más globalizado, pero a su vez esto tiene un problema, y es que supone un reto para la educación ya que, se puede dar el caso de un analfabetismo tecnológico que da lugar a una dependencia del entorno informático, para terminar debemos también hacer mención al analfabetismo informacional, el cual es muy frecuente en la sociedad civil y se trata de la falta de conocimiento que nos permite extraer de una fuente la información benigna y descartar la información poco relevante o prejudicial. Aunque también es cierto que algunas culturas que antes se mantenían al margen de la sociedad, han conseguido integrarse vía internet. Por tanto, llegamos a la conclusión de que internet ha logrado cosas buenas, pero por otra parte, puede llegar a perjudicar a la sociedad.
3.- ¿Tiende Internet a contribuir a la expansión de una cultura global uniforme, que va en contra del mantenimiento de ciertas culturas más locales? Sí, ya que, Internet hace que se vaya formando una cultura globalizada, de modo que las culturas con una economía dominante se estén imponiendo en la sociedad sobre las culturas más locales y populares. Según el informe redactado por la Comisión Mundial de Cultura y Desarrollo se está desarrollando una cultura cívica global que contiene elementos que deben ser incorporados en una nueva ética global. Añaden también un matiz en el que se resalta que los derechos humanos deben ser la piedra angular de la ética global. Algo que en la mayoría de países ya está establecido como tal, pero que en otros con gobiernos dictatoriales aún no se ha impuesto. Desde la UNESCO se cree que la homogeneización de las culturas es el mayor problema de la globalización. Dentro de las causas de la globalización es donde encontramos, como una de las causas pricipales de este fenómeno, las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación), las cuales hacen que el conocimiento cobre una gran importancia, concretamente en la innovación.
De modo que en los procesos económicos se han mejorado considerablemente la productividad y competitividad de las empresas dentro del mercado global. En un mundo global las compañías, sea cual sea su nacionalidad, no controlan los precios, los cuales son fijados por un mercado internacional. En definitiva, las TIC (en las que se incluye Internet) son una de las referencias principales de la globalización, ya que hacen que la información y el conocimiento circule por el mundo a velocidades increíbles. Lo cual se traduce en una comunicación instantánea entre todos los países del mundo, los cuales, intentan mejorar y crecer del mismo modo que se hace en otros países, obteniendo así como resultado un mundo globalizado en el que la mayoría de países adoptan las mejoras y cambios que aquellos que se desarrollan a mayor ritmo. Imponiéndose así las culturas más poderosas económicamente sobre las más desfavorecidas en este sentido, y teniendo lugar una imposición de las culturas más poderosas, de modo que las más populares cada vez van perdiendo vez más fuerza hasta el punto de que lleguen a desaparecer y el mundo gire en torno a una solo cultura, una cultura globalizada.
- http://www.cabuenes.org/03/documentos/cursos/globalizacion/bloque2/glob_blq2_05.pdf
- http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/Maestria/MGIEMV/FundamentosEV01/materiales/Unidad
http://nohemundi.wordpress.com/2008/09/10/%C2%BFalfabetismo-informacional-o-digital-%C2%BFy-que-significa-esto-para-nosotros/
http://www.razonypalabra.org.mx/N/n64/varia/asilva.html
http://uliteo.blogspot.com.es/2009/11/postmodernidad-y-nuevas-tecnologias-que.html
http://red.pucp.edu.pe/ridei/files/2011/08/54.pdf
Autor: Efren Zalama, Héctor Rodríguez y Javier Sánchez SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
1.- ¿Qué características tiene la sociedad de la información?.
También se denomina
- "Sociedad del conocimiento" (enfatizando así la importancia de la elaboración de conocimiento funcional a partir de la información disponible)
-"Sociedad del aprendizaje" (aludiendo a la necesidad de una formación continua, para poder afrontar los constantes cambios sociales)
-"Sociedad de la inteligencia" (potenciada a través de las redes - inteligencia distribuida-)
1. Exuberancia
Existe una cantidad enorme de información en la red, y para el logro de la consulta es necesario el saber las palabras claves de cada tema.
2. Omnipresencia
Ya que la información se encuentra en todas partes e incluso el usuario pasa una gran cantidad de tiempo dentro de esta sociedad, interactuando en redes sociales e incluso depositando su vida social en la red, se diseña en base a ser mas funcional el hecho de estar presente para varias personas.
3. Irradiación
A consecuencia del ritmo de vida de la sociedad actual, el hombre busca compañía o ser parte de un circulo social que comparta intereses similares o simplemente un intercambio de ideas, he ahí la clave de que muchas páginas adopten el chat o se dediquen totalmente a ello.
Recientemente se ha comprobado que el uso de redes sociales se ha convertido en una especie de intercambio inmediato de comunicación, desplazando a teléfonos, cartas, fax, etc., en donde el uso lleva un costo más elevado a comparación de un e-mail, y donde tienes la opción de ponerle diseño a tu idea.
5. Multilateralidad / Centralidad
El hecho de crear una página web, en donde se tiene el control de la información publicada en ésta se le llama sede, mientras que es distribuida a diferentes puntos donde lleva una mediación para ser consumida por un usuario.
6. Interactividad / Unilateralidad
Es necesario contar con la interacción del usuario, no solo tomarlo como consumidor sino darle el poder de producción, en la actualidad existen muchos ejemplos como Facebook en donde su principal cualidad es la interacción del usuario.
7. Desigualdad
El hecho de poder entrar al acceso de la información por medio de un elemento electrónico ya es un hecho de superioridad, el producir información creyendo que esta será la solución a varios problemas sociales es un error común, creyendo que este medio es usado por todos, es cierto que es fácil enterarse sobre una injusticia que ocurre al otro lado del país sin embargo se desconoce la fuente y se llega a dudar de la procedencia.
8. Heterogeneidad
Si se diseña una página con la intención de interactuar, se corre el riesgo de que existan opiniones o aportaciones de interés y acertadas, así como también el reflejo de personas perturbadas o con prejuicios.
9. Desorientación
El exceso de información como lo mencionamos antes provoca una confusión en el usuario, desorientándolo, provocando la confusión y fin de su investigación. Para ello el hecho de diseñar un artículo por medio de palabras exactas ayuda mucho a su navegación.
10. Ciudadania Pasiva
La mayoría de los consorcios comerciales son el motor del desarrollo de tecnología y contenidos, ya que son quienes provocan la fuente de ingresos para diferentes dueños de páginas o redes; tienen el objetivo de convertir al usuario en un consumidor y quitarle el poder de ser creativos y de reflexión.
Este último detalle es el que interfiere con la consideración de que la sociedad de la información sea partidaria del desarrollo cultural y la humanización de las sociedades.
2.1.-¿Qué influencia tienen las nuevas tecnologías en el hecho de que el mundo se más globalizado?
Este tema tiene bastantes aspectos que dependen de la brecha digital. Bien es verdad que hoy en día es difícil encontrar a alguien que no esté conectado en la red, simplemente con tener una red a internet te abres un abanico de posibilidades de información casi infinito, aunque en algunos países con ciertas restricciones no dejan una libre difusión de información.
El mundo ya estaba bastante globalizado hace 5 años, casi todo el mundo tenía su PC en casa; pero el bombazo comenzó hace 2 o 3 años en cuanto los usuarios de a pie empezaron a poseer esos dispositivos llamados Iphones, Smartphones, etc; que ofrecen un sinfín de posibilidades de usar la red desde casi cualquier punto del planeta.
Quiero resaltar también el papel de las redes sociales, que han tenido gran repercusión en dichos aspectos, centrándome básicamente en la red social del pajarillo que tiene por nombre Twitter.
Es casi como abrir un periódico y saber qué les ocurre en cualquier momento tanto a personajes famosos como a tus amigos, un nuevo mundo en el que compartir experiencias con todos tus seguidores, e informarte a la vez de qué se “cuece” por el mundo que tu sigues.
Estas circunstancias han producido una verdadera revolución en la sociedad mundial y un gran desarrollo de la sociedad de la información.
2.2.-¿Qué supone vivir en un mundo en el que la información está tan globalizada?
La Globalización es un concepto difícil de definir porque es un proceso de
formación de una sociedad a escala internacional que combina aspectos políticos, financieros, económicos, tecnológicos, sociales, ecológicos, etc, que se desarrollan a nivel mundial.
En este proceso de divisan dos variables, la financiera y la comercial, y su
principio está en los avances tecnológicos, en la combinación de las TIC, y de la apertura de los mercados de capitales. Estos nuevos procesos permiten que las instituciones y las personas de todo el mundo se
relacionen entre sí.
Todo esto implica la existencia, de modo progresivo, de un mayor grado de
dependencia entre las diferentes regiones y países del mundo, principalmente en los
aspectos comerciales, financieros, de turismo y de comunicación. Este mayor nivel de
implicación tiene repercusión no sólo a las condiciones económicas de los países, sino también, a sus
condiciones sociales, demostrando su carácter político.
3.-¿Tiende internet a contribuir a la expansión de una cultura global uniforme, que va en contra del mantenimiento de ciertas culturas más locales?
La tecnología actual ha impactado notablemente en el estilo de vida de las personas , y en la actualidad las infraestructuras telemáticas no son suficientes para superar los conflictos de la oferta de servicios de información.
La expansión internacional es base en la dinámica del capitalismo , una de las principales tendencias que el capitalismo pone en manifiesto , son las que están ligadas hacia una productividad creciente , y estas tendencias expansivas del capitalismo están presentes en la etapa actual.
La globalización no es un fenómeno nuevo , sino que es un proceso que se lleva a cabo con la evolución del capitalismo y sus contradicciones. Además en las influencias culturales también ha habido numerosos cambios , pero es precipitado sacar conclusiones fáciles , ya que hay mucha diversidad , y esta se expande debido a la mayor cantidad de ingredientes que la abundancia de información suministra.
Autor: victor caramanzana En este articulo voy a hablaros sobre un género de música derivado del heavy metal , este género, es conocido como nu metal
Autor: javitecnotic En el siguiente artículo explicaremos el proceso que debemos seguir a la hora de crear e introducir los subtítulos en un vídeo que hayamos grabado previamente.
- Primer Paso: Crear el archivo .srt
Este proceso lo podemos realizar a través del bloc de notas tal como se explica en el siguiente enlace, ahora bien, dicha operación se facilita a través de programas gratuitos tales como VisualSub, desde el siguiente enlace podemos proceder directamente a la descarga:
http://sourceforge.net/projects/visualsubsync/files/VisualSubSync/VisualSubSync%201.0.0/
Una vez instalado, abrimos el programa y cargamos el vídeo sobre al que queremos añadir los subtítulos a través de File>>Nex Project y finalmente pulsamos en "Create new project" tal como se muestra en la siguiente imagen:
A continuación nos aparece una pantalla en la que tendremos que seleccionar "Extract":
De esta forma obtendremos una pantalla en cuya parte superior observamos la pista de audio, y sobre ella podremos ir seleccionando las partes del vídeo en el que queremos incluir subtítulos simplemente pinchando y arrastrando. Una vez seleccionada una zona del audio, pinchamos sobre la selección con el botón derecho y elegimos "Add subtitle":
Al hacerlo, se nos activa un campo en la parte inferior de la pantalla en el que podremos poner los subtítulos que correspondan a esa parte del vídeo:
Cuando hemos terminado guardamos el proyecto a través de la opción File>>Save as y con esto ya tendremos nuestro archivo .srt
- Segundo Paso: Transformar el archivo .srt a .ssa
Para realizar este cambio utilizamos el programa "Conversor de subtítulos SRT a SSA" que puedes descargar de forma gratuita desde la siguiente página:
http://spanish.doom9.org/index.html?/SSASubtitulo.htm
Una vez descargado, descomprimimos el archivo .zip y ejecutamos el archivo conversor de forma que se nos abre la siguiente pantalla en la que podemos no solo cargar el archivo .srt para transformarlo sino que podemos configurar el aspecto de los subtítulos, tipo y tamaño de la letra, sombreado, colocación y color,..... Finalmente pinchamos en Convertir.
- Tercer Paso: Pegamos los subtítulos:
Para ello utilizamos el programa VirtualDub que podemos descargar de forma gratuita.
Además necesitaremos descargar el filtro Subtitlers desde la siguiente dirección:
http://www.virtualdub.org/virtualdub_filters.html
Después de descomprimir el archivo VirtualDub que hemos descargado, abrimos el VirtualDub y cargamos el vídeo a través de la opción File>>Open Video file..
Una vez que hemos abierto nuestro vídeo procedemos a pegar los subtítulos. Para ello vamos a la sección Vídeo y activamos la opción "Full processing mode" con lo que ya nos dejaría pinchar en la opción Filters, una vez en la ventana Filters, le damos a "add", y como el filtro Subtítulos no se encuentra en la lista, seleccionamos "load", buscamos el lugar en el que hemos guardado el filtro Subtitlers y le damos a "abrir".
Una vez cargado el filtro lo seleccionamos dentro de la lista de filtros y le damos a OK, apareciendo la siguiente pantalla en la que nos permite finalmente cargar el archivo .ssa que habíamos creado previamente, y una vez seleccionado nos salimos de todas las ventanas abiertas con OK:
Ya hemos cargado el filtro, con lo que ahora lo único que nos quedaría sería guardar el vídeo con la opción File>>Save as AVI.
Podemos aprovechar incluso a comprimir el vídeo accediendo a la opción "Compression" tanto en la pestaña vídeo como en la de audio (siempre que tengamos activada la opción "Full compression mode"), para el vídeo podemos elegir por ejemplo el codec "XDiv", mientras que para el audio una buena opción puede ser "MPEG Layer-3".
Esta sería la apariencia del vídeo una vez añadidos los subtítulos:
Difuminar los bordes de una imagen con GIMP
Autor: javitecnotic Una de las operaciones que nos puede interesar realizar en nuestras imágenes es aplicar un difuminado en los bordes de las mismas, a continuación explicamos dos maneras posibles de realizarlo con GIMP.
La primera forma de lograrlo se basaría en la aplicación directa del filtro:
Filtros>>Decorativos>>Difuminar bordes
Tal como se explica en el siguiente enlace:
http://docs.gimp.org/es/script-fu-fuzzy-border.html
La segunda alternativa consiste en emplear activar la casilla de verificación "difuminar bordes" que aparece en la pestaña opciones de herramientas para cualquier tipo de selección que ofrece el programa GIMP, es decir, la selección rectangular, elíptica, selección difusa, tijeras inteligentes,...... En el siguiente vídeo se explica el procedimiento:
Caracteristicas iOS6 y Android 4.0
Autor: jesarggue CARACTERISTICAS IOS6
1. SIRI: es una aplicacion que te permite encontrar cosas con solo decirlas en voz alto, se a actualizado y ahora tambien encontrara bares restaurantes y abrira aplicaciones.
2. Aplicacion Mapas: Ha sido diseñada por apple y permite a los usuarios vista en 3D, informacion del trafico en tiempo real y la orientacion en carretera
3. Mail: esta aplicacion sigue igual que antes pero añade que se puedan añadir archivos adjuntos para enviarlos por email y la posibilidad de crear listas VIP con los contactos que tu elijas
4. Face time: esta palicacion de videoconferencia, añade la posibilidad de poder se usada con la red 3g ya que antes solo se podia con la conexion wifi
CARACTERISTICAS ANDROID 4.0
1. Una novedosa caracteristica es el desbloqueo a partir de tu cara, y otra es la opcion de añadir nuevos y mejorados widgets.
2. El nuevo motor de voz que te permitira dictar al telefono todo lo que quieras escribir
3. Galeria de imagenes rediseñada en la que se incluye un editor de imagenes.
Para resumir, con las 2 actualizaciones ( iOS6 y Android 4.0) vas a disfrutar aun mas con tu telefono o tablet. Bibliografia:
http://www.apple.com/la/pr/library/2012/06/11Apple-Previews-iOS-6-With-A...
Autor: Álvaro Fonseca García Una vez anunciado que el tan esperado terminal de apple saldrá la venta el 28 de Septiembre, solo nos queda mirar atrás y comparar las mejoras respecto de su antecesor, aunque también hemos de tener en cuenta las prestaciones de este smartphone en cuanto comparadas con otros grandes móviles como el Samsung Galaxy S III o el Nokia Lumia 920.
Hemos de añadir también que este es el último proyecto en el que trabajó Steve Jobs.
Pero ¿Qué mejoras nos trae este smartphone?
En primer lugar hemos de mencionar su aspecto físico, la pantalla ha alcanzado las 4 pulgadas, haciendo que el terminal sea más largo, aunque también se ha conseguido que sea más ligero que su versión anterior.
Profundizando en la pantalla hemos de añadir que la resolución ha aumentado y el tipo de pantalla es retina por lo que estamos ante uno de los mejores móviles en este aspecto, aunque recientemente han salido publicados varios fallos relacionados con la pantalla del smartphone.
Por otra parte, en su interior lleva incorporado el chip A6 de Apple optimizando así su rendimiento, haciendo que su CPU sea 2 veces mas rapida que la de su antecesor, también han mejorado en el aspecto de la rapidez de los gráficos, la cual se ha duplicado respecto del 4S. Aparte de estas mejoras han conseguido que el chip sea un 22% más pequeño.
La GPU del iPhone 5 es similar a la del nuevo iPad y a la de la Playstation Vita. Una de las novedades mas modernas a la par de útiles en el ámbito fotográfico, es la posibilidad de hacer fotos mientras grabas un vídeo y usar la detección facial en estos casos.
Los auriculares de este terminal serán los EarPods de Apple, y tendrán mando y micro, al igual que en versiones anteriores.
Unos de los problemas ,por así llamarlo, que plantea el ultimo proyecto de los de Apple, es que solo es compatible con tarjetas nano SIM, quedando así obsoletas las actuales micro SIM.
imagen extraída de:http://bit.ly/Skggss
En cuanto al conector, hemos de añadir que es nuevo, el conector lightning es más compacto, pero plantea el problema de que los accesorios anteriores quedan fuera de uso ya que estaban diseñadas para funcionar con la clavija antigua.
imagen extraída de: http://bit.ly/PQ0DIv
Hay que recordar que ya se ha publicado que está disponible elsistema operativo iOS 6 y que probablemente haga este movil todavía más competitivo.
Por último, en cuanto a capacidad, tenemos tres tipos de móviles, de 16GB, de 32GB y de 64GB.
Otro inconveniente, que aparte de en este producto, suelen tener los productos de Apple, es su precio, se sabe que el modelo de 16Gb tendrá un precio de unos 679€, el de 32Gb 789€ y el de 64 Gb 899€, un precio bastante elevado para los tiempos que corren. Aún así ha vendido una auténtica barbaridad hasta la fecha.
En el siguiente vídeo podemos ver la resistencia del iPhone 5frente a la del Samsung Galaxy SIII, algo que hemos de tener en cuenta puesto que los móviles de hoy en día "tienen un golpe".
En conclusión, los de apple han optimizado el iPhone en algunos aspectos,como en el aspecto físico y el rendimiento, pero creo que en otros se han quedado un poco atrás con respecto de otras marcas como Samsung, cuyos móviles poseen características similares, en algunos casos mejores, a un precio menor, y con funcionalidades más variadas al tener sistema operativo android y no el iOs, aunque ambos sistemas operativos son muy competitivos. Creo que los de apple deberían innovar la próxima vez, lanzando una nueva interfaz, diseño, compatibilidades... y sobre todo, deberían intentar bajar el precio de sus artículos para que más gente pudiera acceder a ellos.
El iPhone 5 ha causado un gran revuelo puesto que, según se puede leer en la red, los unicos cambios notables respecto del iPhone 4s es el aspecto, y es lo que ha causado que la gente se preguntara, si las cosas no son iguales desde que Jobs no está.
imagen extraída de:http://bit.ly/RaWf5N
Info.: http://www.iosxtreme.com/2012/09/13/todo-lo-que-sabemos-por-ahora-del-chip-a6-del-iphone-5/ http://www.ipadizate.es/iphone-5-lanzamiento/ http://www.tecnofans.es/iphone/articulo/iphone-5-vs-iphone-4s-diferencias-entre-ambos-smartphones-video/55965/ http://es.engadget.com/2012/09/24/iphone-5-millones-ventas-fin-de-semana-apple/ http://www.apple.com/es/iphone/compare-iphones/
http://www.movilzona.es/2012/06/01/video-con-las-diferencias-entre-iphone-5-y-del-iphone-4s/ http://es.engadget.com/2012/09/16/freemium-iphone-5/
http://www.youtube.com/watch?v=_2UaqLj_HEc http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6M5q5TRuAsY
Autor: David Calderón Fernández "Una grabadora de vídeo digital (PVR o DVR por las siglas en inglés de personal video recorder y digital video recorder, respectivamente) es un dispositivo interactivo de grabación de televisión y video en formato digital.
Se podría considerar como un set-top box más sofisticado y con capacidad de grabación.
Un DVR se compone por una parte, del hardware, que consiste principalmente en un disco duro de gran capacidad, un microprocesador y los buses de comunicación
Fuente: http://www.tigerdirect.ca/
Y por otra parte, el software, proporciona diversas funciones para el tratamiento de las secuencias de vídeo recibidas o imágenes, acceso a guías de programación y búsqueda avanzada de contenidos".
Fuente: Wkipedia
Fuente: arcsoft-showbiz-5.softsia.com
Aqui se muestran unas imágenes de los tres tipos de capturadoradoras o grabadoras que hay:
Grabadora simple ( no graba HD) Grabadora compleja HD (graba HD) Fuente: pccomponentes.com Fuente: hauppauge.com
Grabadora interna (graba HD)
Fuente: newegg.com El uso mas frecuente de estas grabadoras o capturadoras de video es el de grabar la imagen de un videojuego producido por una consola, ya sea xbox 360, ps3 o Wii, o incluso pc.
Son muy utilizadas por "gamers" y gente que sube videos a youtube.
He aquí unos videos sobre la instalación de grabadoras o capturadoras:
- Grabadora no HD: http://www.youtube.com/watch?v=yLkOlocJMH8
- Grabadora HD: http://www.youtube.com/watch?v=wG0e79oQC1E
- Grabadora interna: http://www.youtube.com/watch?v=_-FBhfYR4SU
Fuente: youtube (o puedes ver los videos en esta página aquí abajo)
BIBLIOGRAFÍA: Wikipedia ; Youtube ; newegg.com ; hauppauge.com ; pccomponents.com . Inicie sesión para enviar comentarios
Autor: Jon.A Alcaide Frontera WINDOWS XP (La información la he sacado casi toda de "http://es.wikipedia.org")
¿¿Qué sabemos sobre el cierre de Megaupload??
Autor: Daniel Chamorro Margareto ¿Qué sabemos del fenómeno del cierre de Megaupload? ¿Y de la ley SOPA? Bien, empecemos. El anterior lunes 19 de enero, una de lass web de descargas más populares y más usadas, Megaupload, fue cerrada por el FBI norteamericano, sin precedente alguno, Además de la detención de sus máximos jefes, y a la cara de esta operación, Kim Schmitz o "Dotcom" (su apodo). Estos últimos se exponen a 50 años de prisión cada uno de los siete responsables. No solo ha sido cerrada esa página web sino todas las webs con el prefijo MEGA, páginas también conocidas, cómo, Megavideo y Megaporn. Los motivos de este cierre tan criticado y sin explicación alguna, son que el FBI ha cerrado esta web, debido a "una infracción de los derechos de autor". Resulta que el cierre de esta web tiene que ver con la polémica ley estadounidense, llamada SOPA (Stop Online Piracy Act), que significa Acta de cese a la piratería en línea. Esta es un proyecto de ley estadounidense contra la piratería cuyo fin de esta ley, es para luchar contra la violación de derechos de autor y falsificaciones en la red. Esta ley fue propuesta por el representante de la cámara norteamericana, Lamar Smith. "El robo en línea de propiedad intelectual estadounidense no es diferente que el robo de productos en una tienda. Es ilegal y la ley debería aplicarse tanto en la tienda y en línea" es una de las últimas reacciones que a tenido el propulsor de esta ley, Lamar Smith. Pero nunca ha sido cerrada por «cargos relacionados con piratería y el crimen organizado» cómo anuncian algunos medios de comunicación. Oficialmente, la ley SOPA no influyó en el cierre de esta página web (según el FBI), y supuestamente, por la presión popular en todo el mundo, que fundamentalmente se ejerció a través de las redes sociales, con especial atención a las más conocidas Facebook y Twitter. Al frente de esta "guerra", encontramos en el "bando revelado" al movimiento popular y "hacktivista", Anonymous. Hacktivista porque, como repercusión por el importante cierre de Megaupload, se han tomado la justicia por su mano y ha atacado las siguientes páginas webs oficiales: - Universal Music Group - Departamento de Justicia de Estados Unidos - Utah Chiefs Of Police Association - Hadopi.fr - Broadcast Music Inc - Copyright.gov - Recording Industry Association of America - Motion Picture Association America - Warner Music Group - Sociedad General de Autores y Editores SGAE La plataforma Anonymous está repartida por todo el mundo, y su base de operaciones se manifiesta a través de Twitter en la cuenta @anonops además de otras cuentas repartidas por todo twitter que suelen tener cómo prefijo en su cuenta @anon- (@AnonNewsNet , @Anon_Central , @YourAnonNews ...) cuya frase de guerra (en su descripción de la cuenta) es "Somos Anónimos, somos legión, nunca perdonamos, nunca olvidamos, esperadnos". Además hay otro frente abierto con parte de la población que tenía cuentas premiums en Megaupload, pagadas diariamente, semanalmente, mensualmente o anualmente. La asociación de consumidores aconseja anular los siguientes pagos de esta. NO solo esto sino que todos los contenidos legales que había en Megaupload, han sido borrados, así se han borrado todos los contenidos tanto legales como ilegales A este conflicto se ha referido el exdirector de la academia española de cine, Alex de la Iglesia, en una entrevista al diario ABC. http://www.abc.es/20120120/medios-redes/abci-alex-iglesia-pasa-ahora-201201201059.html Hablemos de las astronómicas cifras de esta página, que siempre será recordada por dichas cifras. La capacidad de su almacenamiento podemos decir que era prácticamente infinita, ya que contaba con 25 petabytes de datos en ella. Que son 25000000 gigabytes (medida más utilizadas). Archivos subidos con capacidad para 1 gigabyte o 2 los últimos meses de esta web. Las cifras de esta denuncia ascienda a unos 500 millones de dolares, de los cuales se benefició la plataforma Megaupload de unos 175 millones, lo cual explica muchas de las extravagaciancias fotográficas de su pez gordo, “Dotcom”. En el apartado de visitas, muy importante para generar todos esos beneficios, sus datos son casi inmejorables. Por un lado, la web Megaupload tenía más de 50 millones de visitas diarias y 180 millones de usuarios en todo el mundo. Las visitas por países son: un 10% de los accesos a Megaupload provenían de Francia y el 8,8%, de Brasil, mientras que sólo el 7,3% de ellas eran estadounidenses. En cuarto lugar se sitúa España, desde donde se accedían el 7,2%, y de estos españoles, 500 mil usuarios tienen una cuenta Premium. Bibliografía:
http://onsoftware.softonic.com/alternativas-a-megaupload http://mashable.com/2012/01/20/sopa-is-dead-smith-pulls-bill/http://www.youtube.com/watch?v=iefwjuyeRYEhttp://zadlander.blogspot.com/2012/01/la-verdad-oculta-tras-el-cierre-de...http://www.rtve.es/noticias/20120120/mega-conspiracion-megaupload/490930...http://es.wikipedia.org/wiki/Megauploadhttp://www.publico.es/culturas/417986/el-cierre-de-megaupload-inflama-la...
Autor: Alejandro Casas Megaupload 1. ¿ Qué es Megaupload?
Era un sitio web de almacenamiento de archivos en el que te registrabas y ya podías subir archivos. Su sede está en Hong Kong y se le acusa principalmente de violar las leyes contra los derechos de autor. Megaupload al igual que la mayoría que sus iguales tenía 2 tipos de cuentas: - Gratis: Solo se podía descargar un archivo a la vez, con una velocidad muy inferior a la de la cuenta premium y con un tope de tamaño del archivo descargado que ha ido variando con el paso de los años. - Premium: Podías descargar todos los archivos silmultaniamente que quisieses, además de contar con una mayor velocidad de descarga que con la cuenta gratuita. La cuenta premium ofrecía numerosas duraciones de la cuenta premium. Para hacerte una cuenta premium te sale una lista de combinaciones en la que te aparece el tiempo por el cual tienes la cuenta premium y el dinero que te cuesta. Podías contratar por 30 días, 1 mes, 3 meses, 1 año... Se te habre una ventana en la que tienes que elegir la tarjeta de crédito con la que tienes que pagar el importe, el número y pones los demás datos que te mandan rellenar y ya esta hecha la cuenta premium.
Pero no solo ha sido detenido Kim Dotcom, también hay una serie de personajes que actuaban junto a su fundador Kim Dotcom. Finn Batato, Julius Bencko, Sven Echternach, Mathias Ortmann que es el co-fundador de Megaupload, Andrus Nomm y Bram Van Der Kolk.
Según las fuentes de internet la desarticulación de Megaupload se produjo ya que Kim Dotcom pretendía sacar a internet un servicio de descarga de música de forma gratuita, para así hacerle la competencia a itunes. Megaupload a pesar de dejar descargar gratis las canciones daría a los autores de estas el 90 % de los beneficios que sacan entre la publicidad y todo los demás. Kim Dotcom ya tenía firmado los contratos con numerosos artístas de éxito. El miedo a esta clase de descarga que cambiaría totalmente el mundo de la música hizo que el FBI aceleráse el cierre de Megaupload.
Esta es la foto que aparece en la página de Megaupload y en la de todas las páginas asociadas a esta: 1.1. ¿ Para que se utilizaba ?
Para descargar todo tipo de archivos porque además de Megaupload existían una especie de filiales que contribuían en la descarga de películas, música. - Megavideo.com : Era un sitio web asociado a Megaupload que lo único que hacía era patrocinar películas. Te dejaban ver unos minutos de una película cualquiera para que luego te la descargases de Megaupload. - Megapix.com: Comenzó en 2010 y era un sitio web de alojamiento de imágenes. - Megalive.com: Era un servicio el que podías ver las películas directamente en la página web. - Megabox.com: Era un sitio web de alojamiento de música en blibliotecas virtuales. - Megaporn.com: Era un servicio en el que se intercambiaban archivos ya sean imágenes o videos porno gráficos.
Estos son los más importantes aunque existían muchos más y algunos de estos que he puesto fueron cambiados de nombre o incluidos dentro de otros.
2. Quien es su fundador.
Kim Schmitz también conocido como Kim Dotcom es un alemán pero nacionalizado en numerosos países del mundo. En 1998 fue detenido y condenado a 2 años por hacker, al parecer por tráfico de cuentas bancarias. Es un apasionado de los coches, en Nueva Zelanda le incautaron 2 coches por valor de 3,7 millones de euros. Según las fuentes del País a los 15 años tenía en su habitación tenía 12 líneas telefónicas sin que sus padres supiesen nada en absoluto y entre los 19 y 20 años pirateó ordenadores del pentágono y saltó las alarmas de seguridad de la NASA. En 2001 fue multado y condenado con 100.000 € y 20 meses por mentir al decir publicamente que iba a invertir 50 millones en una empresa de compra online llamada letsbuyit.com en la que tenía casi todas las acciones. Esta inversión no se cumplió pero los inversores creyeron que esta empresa resuirgiría con lo que las acciones subieron un 300%. Kim Dotcom vendió todas sus acciones y sacó millon y medio de beneficio. En 2005 se muda a un hotel de Hong Kong y funda su mounstruoso imperio de Megaupload por el que ha sido detenido, y por el que ha ocasionado unos daños por valor de 500 millones de dólares en los derechos de autor.
Los fiscales del caso hablan de que Megaupload ha generado unos beneficios por valor de 135 milones de euros entre la subcripción de cuentas premium y la publicidad. En 2010 se hace llamr Mr Dotcom y se compra una mansión en Nueva Zelanda por valor de 30 millones de dólares. En Nueva Zelanda es donde se pasará sus últimos años hasta su detención en 2012. Después de su detención la policía neozelandesa incauto coches de lujo,armas y obras de arte.
En 2010 Kim Schmitz ya ve que megaupload empieza a tambalearse y se planea dejar a Megaupload fuera del dominio de E.E.U.U. ya que se había puesto en marcha la ley S.O.P.A. ley que explicare más adelante, pero fue demasiado tarde y el gobierno de Estados Unidos ordenó su detención. 3. ¿ Qué es la S.O.P.A. ?
Significa en inglés Stop Online Piracy Act, y es una ley que se aprobó en octubre de 2011 en la cámara de representantes de Estados Unidos que dice que cualquier propietario intelectual puede obtener una orden judicial contra las webs que infringa los derechos de autor. Una nueva condena seria por ejemplo esta: 5 años de cárcel por descargarte 10 películas o 10 canciones dentro de 6 meses despues de su estreno.
Esta ley tiene 2 objetivos principales: la protección de los ingresos de los creadores de contenidos y la protección contra medicamentos falsificados.
- Protección de los ingresos de los creadores de contenidos:
Con esta ley se busca proteger a las pequeñas empresas que actuan de intermediarios, las que se dedican al comercio electrónico basado en los contenidos se ven como las únicas a las que se las puede acusar.
Esta ley ayudará a mantener casi los 2 millones de trabajadores de la industria del cine y de las películas y cerca de 94.000 pequeñas empresas.
-Protección contra medicamentos falsificados:
John Clark asegura que las copias ilegales de medicamentos están muy bien falsificadas y que por lo tanto los consumidores no son culpables de esta falsificación pero RxRighths, un grupo de defensa del consumidor Estadounidense dijo que la ley SOPA tiene un fallo y que solo sirve para que los Estadounidenses no puedan comprar medicamentos online de Canadá.
4. Sitios, páginas similares o que hacen lo mismo de megaupload.
Feliserve, RapidShare, Mediafire estas 3 servidores de descarga son al igual que Megaupload un servicio de alojamiento de archivos en donde solo los usuarios que tengan una cuenta premium cuelgan sus archivos de música, películas sobre todo para que otra gente las descargue. Además páginas como series yonkis, al pinchar en una película para descargarla te salen los enlaces de descarga en donde aparece el archivo que vas a descargar y todo eso de cada servidor de descarga ( Feliserve, RapidShare, Mediafire y muchas otras más). 5. Retención de datos de Megaupload.
Los diligentes que están llevando este caso se pondrán manos a la obra para borrar todos los archivos que Megaupload. Esta decisión se ha tomado porque a los usuarios antes de subir cualquier tipo de archivo se les advertía de que podía haver una posibilidad de que esos datos les perdierán, para eso recomendabacrear una copia de seguridad en tu ordenador para que si pasa esto no te quedes sin el archivo. Entonces bajo este argumento pueden empezar a borrar todos los datos de los servidores de Megaupload sin que nadie les diga lo contrario.
En este artículo se va ha intentar aprender, todo lo de los guiones. También las leyes sobre pirateria que existen actualmente.
- http://alt1040.com/2012/01/gracias-gordito-de-megaupload http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2012/01/21/actualidad/1327144642_972045.html
- http://www.youtube.com/watch?v=3ajPhu0ky5E
- http://www.yucatan.com.mx/20120119/nota-27/224366-fbi-cierra-megaupload.htm - http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_Online_Piracy_Act
- http://alt1040.com/2012/01/que-es-y-como-funciona-la-ley-sopa-en-terminos-simples-y-sencillos?utm_source=self&utm_medium=banner&utm_campaign=Destacados%2BHome
- http://alt1040.com/2012/01/los-impactantes-datos-detras-de-megaupload-segun-la-acusacion-del-gobierno-de-estados-unidos?utm_source=self&utm_medium=nav&utm_campaign=Destacados%2BSide - http://alt1040.com/2012/01/megaupload-cierra - http://www.cincodias.com/articulo/tecnologia/fundador-megaupload-declara-inocente/20120123cdscdstec_1/ - es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_alojamiento_de_archivos
- http://www.lanacion.com.ar/1443165-megabox-el-sitio-que-condeno-a-dotcom
Autor: Álvaro Fonseca García La ley S.O.P.A. o stop online pirate act, es un proyecto de ley, presentado el 26 de Octubre de 2011 por Lamar S. Smith, que busca combatir el tráfico de contenidos con derechos de autor y bienes falsificados en internet.
Camaras digitales vs analogicas
Autor: davgargar Hay algunas diferencias entre las camaras digitales y las analogicas, hay que conocerlas para saber cual es la mejor compra. -Ventajas de la fotografia digital: no dependes de otras personas para verlas, ya que las puedes imprimir al instante, mucha capacidad de almacenamiento, tienen un coste de cero euros, las puedes manipular y retocar tu mismo, puedes grabar voz y video, puedes hacer muchas copias sin ningun coste e intimidad con las fotos, puedes eliminar la fotografia al instante si no te gusta.
-Ventajas de la fotografia analogica: las fotos y los negativos duran mas de un siglo no hace falta saber tecnologia para utilizarla, podemos imprimir fotos grandes, la foto original es de quien posea el negativo, si las fotos son en diapositivas, los colores son reales, hay que pagar por cada copia que se desea en papel.
-Desventajas de la fotografia digital: las camaras se hacen viejas en uno o dos años, se puede perder el caracter documental por manipulacion de la imagen, al publicarlo en la red se pierden los derechos de autor, si se tiene mal calibrada la impresora, no saldrán los colores reales.
-Desventajas de la fotografia analógica: dependemos de un laboratorio fotografico para ver las fotos, si se comete un fallo, no tiene solución, los aficionados no pueden decidir que foto imprimir basandose en los negativos, sin rollo no hay fotos.
En la captura es donde se dan las mayores diferencias entre estas dos camaras, ya que hay que buscar un buen ángulo y no sirvve de nada después procesarlo con el ordenador.
http://www.slideshare.net/JMM/digital-vs-analogica
http://www.guillermoluijk.com/article/anavsdig/index.htm
http://www.domestika.org/foros/11-fotografia/hilos/62750-digital_vs_analogica?page=1#post_482478
http://pixelicia.com/5-razones-de-peso-para-comprar-una-camara-analogica/
http://www.benolivares.com/blog/2007/01/12/fotografia-digital-vs-analoga/
http://www.youtube.com/watch?v=DO7TVxbuLpc
http://www.gadgetstotal.com/wp-content/uploads/2011/05/panasonic.jpg
http://4.bp.blogspot.com/_KzumAzjLEGc/TTcO0gZnt7I/AAAAAAAAABA/rQQx56B238M/s1600/nikonFA.L.jpg
Sistemas operativos para móviles.
Autor: Ernesto Rodríguez Las nuevas tecnologías han avanzado tanto en el desarrollo de sistemas operativos para móviles que he considerado necesario realizar este artículo, el cual se rige por el siguiente guión:
1.-Definición.
2.-Estructura:
2.1.-Kernel
2.2.-Middleware
2.3.-Entorno de ejecución de aplicaciones
2.4.-Interfaz de usuario
3.-Comparación entre los principales sistemas operativos.
El nuevo FIFA12
Autor: Danolaole El día 30 de septiembre salió a la venta el nuevo juego de EASPORTS "FIFA 2012".
En la portada salen Pique y Xabi Alonso, dos de los mejores jugadores de los mejores equipos de la liga.
Modo Carrera. Fifa 12 ofrecerá un modo carrera más moderno. Por primera vez se tendran en cuenta los aspectos como el estado físico o psicológico de los jugadores. A los jugadores se les notara la por sobrecarga de partidos. Equipo notara un bajón psicológico por su situación en el equipo.
Motor de Impactos de Jugadores. Tras dos años han conseguido el nuevo motor de Impactos de Jugadores. Con él se consigue mejorar el comportamiento de los jugadores al contacto físico. Cada golpe entre jugadores, cada empujon, cada tropiezo... todo es más realista en Fifa 12.
Nuevos Clubes. Cada vez hay mas equipos que se quieren unir a la saga FIFA. En el FIFA 12 seran aproxomadamen 500 equipos con la licencia oficial. Ya puedes jugar con las mejores ligas, equipos y selecciones nacionales de todo el mundo.
http://www.fifa12.es/
Los Piratas del siglo XXI
Autor: Daniel Chamorro Margareto Ojeando las noticias me llamó la atención, sobretodo, un titular: "Dos de cada tres videojuegos consumidos en España son piratas", y eso a simple vista te sorprende, aunque no demasiado, incluso no sé si se debe criticar o si se puede criticar porque tú mismo lo haces muy de vez en cuando, “El primero que este libre de libre de pecado que tire la primera piedra” Sería lo justo ¿No?
Claro que no solo son los videojuegos, también está la piratería de películas y música.
Además, somos un referente a cualquier nivel, porque ocupamos el cuarto lugar en venta de videojuegos del viejo continente y sexto a nivel mundial. Sobre todo, se ha vuelto más popular en este último lustro, por la venta de dispositivos “cartuchos”, creados para introducir en él los juegos piratas, y otros dispositivos como memorias flasheadas para facilitar el pirateo de la consola. Este hecho hace que se paralice en gran medida el mercado de la venta de juegos, película y música, esto es un estancamiento en el avance de todo este mercado, y ya como máximo exponente afecta de manera indirecta al país y a su economía, ya que TODO es una cadena o una economía global o un mercado globalizado, por ejemplo, si no se compran discos “verdaderos”, la discografía, los productores o las grandes multinacionales y demás, los autores, no les sale rentable sacar otro disco y las empresas discográficas desaparecerían y con ellas un poco más, cada vez, de la propia cultura del país.
En el siguiente mapa, observamos el tanto porciento de copias ilegales en cada comunidad de España;
Es decir nos afecta a todos, culturalmente o económicamente, y directa o indirectamente. Y sobretodo en este mercado hablamos de pérdidas que son irrecuperables, claro. Además de que en este mundo se pierden cifras astronómicas, un datos significativo es que en 2010 las ventas de juegos de ordenador ascendieron a 631 millones de euros y eso solo es un tercio de lo que podían haber ganado. Otro dato a tener en cuenta es que España ha vuelto a ser incluida en la Lista 301, en la que se enumera a los países que no protegen la propiedad intelectual, y que parece no considerar suficientes las recientes sentencias contra delitos.
Cuando se mueve tanto dinero en un mismo sector “van las moscas a la miel” como se dice vulgarmente y empieza en ese momento la piratería fuera de la red. Estamos hablando del popular top manta, ya que no se trata de nada más que de aprovecharse de la gente sin papeles de raza negra (que se llevan solo el 20% de sus propias ventas), con la venta ilegal de películas y de discos de música. Una imagen que se ha hecho familiar sobretodo por la costa española y cada vez más por el interior.
Cómo podemos ver el siguiente reportaje: http://nuriamonso.wordpress.com/2011/03/12/top-manta-mendicidad/
La solución (necesaria) será más o menos difícil, aunque se presume lejana. Eso sí, hay algunas ideas:
Por ejemplo esta es la solución para un eurodiputado del partido popular, SALVADOR GARRIGA POLLEDO :
Organizar un mercado único digital sobre la propiedad intelectual que evite la actual fragmentación, acompañado por medidas de concienciación ciudadana y antipirateo. Es urgente actuar. La creación es una seña de identidad europea, de igual manera que la copia lo es de China, aunque, lo ideal para cualquier país es mejor la existencia entre autores y copistas.
Para una Bloggera la solución pasa por usar páginas como Spotify y de ese estilo. Se trata de escuchar música en streamming pero con la salvedad de que eliges la música que quieres escuchar pudiendo crear listas de reproducción con lo que quieres escuchar. La función principal es gratuita, con el inconveniente de que es por invitación.
El único “problema” son los 2 anuncios publicitarios cada 10 minutos aproximadamente. Si no quieres interrupciones también puedes pagar por ello, y tampoco me parece exagerado pagar 10€ al mes por escuchar toda la música que quiera sin comprar un disco y de forma legal.
Y por último, el grupo de facebook llamado “Músicos que versionamos” dan una solución y muestran la dirección correcta (bajo su punto de vista) de este problema:
La solución se plantea frente al uso indebido del Copyleft (Es una licencia basada en los derechos de autor pero que ofrece que terceros hagan uso de su obra, puedan distribuirla o modificarla, haciendo de la obra un uso creativo)
La opción contra el Copyleft, se aprecia utilizando Creative Commons que es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que ha desarrollado este tipo de licencias y ofrece una atractiva variedad.
Existen 4 conceptos básicos para este tipo de licencias.
By (atributtion – reconocimiento).- permite reproducir, distribuir y comunicar la obra públicamente si se reconoce la autoría.
Nc (non comercial – no comercial).- permite reproducir, distribuir y comunicar la obra si su uso no es comercial. Nd (no derivatives – sin obras derivadas).- puede ser reproducido, distribuido y comunicado públicamente pero no se puede utilizar para crear una obra derivada.
Sa (share alike – compartir igual).- puede ser utilizado para crear una obra derivada siempre que quede sujeta a la misma licencia que el original.
Y estas a su vez se pueden fusionar entre sí.
http://www.facebook.com/notes/m%C3%BAsicos-que-versionamos/copyleft-la-s...
De momento solo nosotros nos podemos ponernos el límite ya que sabemos que a la vez estamos perjudicando a todo lo nombrado anteriormente y sobretodo a la imagen y economía de nuestro país.
http://www.itespresso.es/dos-tercios-de-los-videojuegos-consumidos-en-espana-son-pirateados-53014.html
http://www.larazon.es/noticia/7197-dos-de-cada-tres-videojuegos-consumid...
http://www.antena3.com/noticias/economia/dos-cada-tres-videojuegos-espana-son-piratas_2011092100168.html (video)
http://www.cincodias.com/articulo/empresas/software-segunda-mano-irrumpe...
http://www.lne.es/opinion/2011/09/07/autores-piratas/1126096.html
http://newrehtse.info/?q=20090517/%C2%BFsoluci%C3%B3n-al-pirateo Inicie sesión para enviar comentarios
Autor: davgargar El iphone 5 es un prototipo que todavía no se sabe cuando saldrá a la venta, y el precio será de unos 700€, tendrá tecnología NFC (Near Field Communications) y saldrá en dos colores: blanco y negro.
El iphone 5 cuenta con un teclado que se proyecta encima de la mesa para mayor facilidad de escribir, y con un proyector para ver los videos y las cosas en mayor tamaño. Para ver estás características ver el video siguiente:
Además se suma otra compañía junto a AT&T y Verizon, Sprint, para comercializar los dispositivos.
La tecnologia NFC es inalambrica, de corto alcance y alta frecuencia, que permite intercambiar datos entre dispositivos a menos de 10 cm.
Algunas características del iphone 5 son:
-Cámara de 8 megapíxeles
-Pantalla de 4 pulgadas
-Mejor resolución que el iphone 4
-Tiene teclado físico
-64 Gb de capacidad
-Grabación de video Full HD
-Pantalla 3D
-Mejor batería
-Bandeja para dos SIM
http://www.muymac.com/2011/03/24/novedades-caracteristicas-iphone-5
http://www.playasdemazarron.com/2011/08/iphone-5-precio-lanzamiento-y.html
http://www.abc.es/20110830/tecnologia/abci-iphone-queda-pantallon-201108301019.html
http://www.expansion.com/2011/08/24/empresas/digitech/1314167459.html?a=a3b76c9dad014abad8443ec5abce49c7&t=1316769653
http://es.wikipedia.org/wiki/Near_Field_Communication
Dirección de la imágen
http://isopixel.net/wp-content/uploads/2011/09/iphone5.png
Autor: Alejandro Casas Inicie sesión para enviar comentarios
ZiiO 7 Y ZiiO 10
Autor: elias martinez Creative ZiiO 7 y Ziio 10, dos tablets con sistema operativo Android 2.1 con pantallas de 7 y 10 pulgadas respectívamente.
Aunque la versión 2.1 de Android ya parece quedarse un poco atrás en el mercado de las tablet, a Creative no le importa mucho. Sus nuevos dispositivos están enfocados a la reproducción de contenidos multimedia, especialmente vídeo en alta defnición 1080p.1080p es el nombre corto para una categoría de modos de vídeo. El número 1080 representa 1080 líneas horizontales de resolución vertical de pantalla, mientras que la letra p significa progressive scan, que es el método de exploración secuencial de las líneas de una imagen de televisión.
La capacidad de reproducir vídeo a esta escala en Android es posible gracias al procesador que equipan ambos modelos, el ZiiLabs ZMS-08
En la práctica, el ZiiLabs ZMS-08 es capaz de ejecutar vídeo en formato de resolución, bien de Blu Ray o de una fuente digital.
Según la compañía, los ZiiO 7 y ZiiO 10 son capaces de ejecutar imágenes en JPG, BMP, y PNG; audio en MP3, AAC, WMA9, FLAC, OGG, ADPCM, MIDI, y WAV; y vídeo en H.264, MPEG4, WMV9, MJPEG, MOV, AVI. Ambos modelos disponen también de puerto HDMI con el que reproducir vídeo del tablet en un televisor.
Aparte de esta considerable potencia multimedia, los ZiiO 7 y ZiiO 10 están disponibles en dos versiones con 8 o 16GB de memoria interna a la que se suma un puerto para tarjetas MicroSD con capacidad para otros 32GB. Ambos soportan WiFi y Bluetooth 2.1.
El ZiiO 7 mide 207.4 × 133 × 13.7 mmy pesa 400 gramos. Su pantalla alcanza una resolución de 480 × 800 píxeles. El ZiiO 10 mide 262 × 173 × 13.7 milímetros y pesa 650 gramos con una resolución de pantalla de 1024 × 600 píxeles.
El Creative ZiiO 7 cuesta:
-228 euros en su versión de 8GB
-250 euros en su versión de 16GB. El Creative ZiiO 10 cuesta:
-por 285 euros en su versión de 8GB
-por 307 euros en su versión de 16GB
ZiiO 7
El iPad 3 se acerca
Autor: edufercas Hace unos días un desarrollador dió a conecer unas interesantes pistas sobre el nuevo Ipad 3. Estas pistas aparecieron en el iOS65 y en la aplicación de twitter. Esto quieres decir que se acerca un nuevo iPhone 5 y una nueva tabla de apple: iPad 3capacitada Retina display (pantalla retina).
El desarrollador comenta la siguiente pista:
Autor: edufercas Paperphone.
En Canadá un grupo de investigadores de la Universidad de Queen han creado un nuevo prototipo de smartphone en el que se permite doblar la pantalla.
Se compone de una pantalla de 9.5 cm que forma una pantalla fina y flexible de tinta electrónica. Esta nueva forma de pantalla es muy práctico porque se adapta a la forma del bolsillo de un pantalón.
Redes sociales vs correo electrónico
Autor: ernrodvic Las redes sociales se están comiendo a los e-mails. Los jóvenes, cada vez utilizan menos el correo electrónico en beneficio de las redes sociales como Facebook.
Un informe de 2010 realizado por la empresa comScore indica que el uso del correo electrónico (sobre todo entre los más grandes, Yahoo, Gmail y Hotmail) descendió en un 8% y que el descenso más grande se produjo entre los jóvenes entre 12 y 17 años.
Autor: davgargar Los móviles con doble SIM fueron muy solicitados desde su primer lanzamiento, pero no tenían buena calidad ni estabilidad.
La empresa finlandesa nokia ha sacado el nokia X1-01, que puede memorizar la configuración de hasta 5 chips SIM diferentes y esto no afecta a la autonomía de la batería.
La ventaja que tiene es que los usuarios que tengan varias lineas móviles, pueden hacerlo en un mismo móvil, y que no tienes que
¿Cómo hacer una crítica cinematográfica?
Autor: davcoresc Una crítica cinematográfica es un estudio, análisis y valoración de una película.
Se suelen distinguir dos tipos de críticas cinematográficas: las periodísticas que aparecen en periódicos y medios de comunicación audiovisuales, y las críticas académicas, realizadas por especialistas en cine. Para hacer una crítica de cine hay que seguir los siguientes pasos: 1º) Ver la película sin interferencias y en un ambiente relajado. Para poder obtener el máximo provecho no hace falta ver la película con ansia o poniendo especial atención en aquellas escenas que puedan suscitar más crítica. Tampoco hace falta memorizar o anotar frases ni citas destacadas. Simplemente se trata de comprender lo que se ve prestando atención de forma natural, de acuerdo a la formación y a los conocimientos adquiridos. 2º) Realizar un pequeño esquema argumentativo de la película donde se expongan las ideas que se quieren transmitir. Se trataría de hacer un breve planteamiento o esbozo reflexivo de la película. No pasa nada si al principio nos quedamos en blanco o no sabemos qué decir. Simplemente hay que escribir lo que se nos ocurra de manera espontanea. 3º) Título: coincide con el teaser (o introducción). Se trata de un breve titular o encabezamiento valorativo. En muchos casos es opcional. El título suele utilizarse más en las críticas de cine periodísticas que suelen funcionar como artículos en periódicos y demás medios de comunicación.
4º) Ficha técnica: contiene los siguientes datos: - Título de la película
- Tipo de género en que puede clasificarse la obra (comedia, drama, tragedia, documental, thriller, género infantil, amoroso, de terror…)
- Decir si se trata de una adaptación de un libro o novela
- Duración del film
- Año de su creación
- País de origen
- Nombre del director
- Nombres de los actores protagonistas
- Nombre del productor, del guionista, del asistente fotográfico, del encargado de efectos especiales...
- Autor de la música… 5º) Cuerpo: constituye la crítica en sí misma. Suele tener varias partes: - Hacer una primera y breve valoración global del film
- Mencionar los premios o reconocimientos recibidos
- Situar la obra en el conjunto de la cinematografía del director y compararla con sus trabajos anteriores
- Escribir un pequeño resumen de la acción siempre en presente, sin desvelar el final ni aportando demasiados detalles
- Valoración de aquellos aspectos más destacados, ya sea para bien o para mal: la actitud y comportamientos de los personajes, la calidad de la fotografía y escenografía, los planos, los encuadres, la música, el vestuario…
- Explicar si el guión de la obra está bien planificado, o si se distingue bien el tema central
- Opinión sobre si el director de la película consigue ser efectivo, es decir, si consigue transmitir y comunicar el mensaje central de la obra. 6º) Conclusión: se trata de un veredicto general sobre la cinta, donde el crítico establece su postura final sobre la película y las razones que hacen que tome dicha postura. Las críticas de cine nos ayudan a comprender de forma global el contenido argumental de una película y, además, influyen enormemente en el posible espectador, ya que en muchos casos una buena crítica de cine puede hacernos decidir entre ver o no ver una película. Así, las críticas negativas pueden tener un gran impacto económico en la recaudación de beneficios en las taquillas de los cines. Este vídeo constituye un buen ejemplo de crítica de cine: También en esta página hay algunos ejemplos de críticas y opiniones cinematográficas:
www.cuak.com/
blogs.cope.es/palomitas/2009/01/01/%C2%BFcomo-se-hace-una-critica-de-cine/
www.bonnerkinemathek.de/schule/druck/filmkritik_spanisch.pdf
es.wikipedia.org/wiki/Cr%C3%ADtica_cinematogr%C3%A1fica
www.paginadigital.com.ar/articulos/2003/2003oct/noticias20/16901-1.asp
www.educacion.gob.es/documentos/mediascopio/archivos_secciones/156/Tallercritica.pdf
Los libros electrónicos
Autor: davgargar Últimamente, se venden mas libros electrónicos que los de papel, ya que en dos años ya han aumentado sus ventas un docientos por ciento.
Se dice que los libros electrónicos son el futuro y que los tradicionales podrían llegar a extinguirse. Además los libros electrónicos puedes escribirlos y a los dos minutos, ya pueden estar publicados. La editorial Amazon comercializa con libros Kindle desde hace cuatro años y el precio de este libro es de unos 114 dólares, la editorial afirma que venden 105 libros electrónicos por cada 100 libros impresos. Ventajas: -Fácil acceso a literatura sin ir a una biblioteca.
-Lee cualquier tipo de documento.
-Llevar muchos libros sin ir cargado.
-Se puede aumentar el tamaño de la letra.
-Facilidad de distribución.
-Es muy frágil y hay que tener cuidado con él.
-Hay pocos libros en español.
-El precio es bastante caro.
-No se le puedes dejar a un amigo para que lo lea con facilidad, a no ser que él tenga otro ebook.
El ebook no está al alcance de todos, ya que su precio está entre los 200 y 300€.
La carcasa es de plástico duro y suele llevar una funda de piel de imitación, las teclas son duras, tiene botones para pasar la página y la pantalla no es de cristal, lo que es difícil que se raye.
Sus accesorios son:
-Tarjeta SD con capacidad de 2GB.
-Auriculares.
-Correa de seguridad.
Bibliografía: http://www.semana.com/vida-moderna/esperar-revolucion-del-libro-electronico/157019-3.aspx http://www.hoytecnologia.com/noticias/Amazon-vende-libros-electronicos/319551 http://120linux.com/ventajas-dlibro-electronico/
http://www.suite101.net/content/analisis-de-papyre-el-ebook-de-grammata-a13497
-Para más información de libros electrónicos ver el siguiente video:
Fotoperiodismo, porque una imagen vale más que mil palabras
Autor: davcoresc Son muchos los que dicen que una imagen vale más que mil palabras, y esta frase podría ser uno de los principios del fotoperiodismo.
El fotoperiodismo consiste en utilizar la fotografía como medio para dar a conocer noticias. Este género tiene sus orígenes después de la primera guerra mundial, cuando el constante desarrollo de la técnica y del lenguaje fotográfico determinó la aparición de nuevos caminos en el arte de la fotografía. El fotoperiodismo nació como un modo de registrar la historia de acontecimientos tales como guerras, conflictos sociales y políticos. En la actualidad este género es de suma importancia para poder informar de acontecimientos como los del 11-S, la guerra de Irak o el maremoto de Indonesia. El desarrollo de periódicos y revistas durante el Siglo XX supuso para el fotoperiodismo su momento de máximo apogeo. En 1947 se creó la agencia de fotógrafos Magnum con Cartier-Bresson, Robert Capa, David Seymour, George Rodger y William Vandivert, comprometida con unos ideales y con una clara voluntad de denuncia y crítica social. Uno de los fundadores de la revista LIFE, Henry R. Luce, define el fotoperiodismo como: ‘’La posibilidad de ver la vida y el mundo, de ser testimonios de los grandes acontecimientos, de escrutar los rostros de los pobres, la actitud de los pretensiosos, de sorprenderse y enriquecerse con la mirada’’ Sin embargo, son muchos los que creen que el fotoperiodismo está en crisis, ya que la dura situación económica, el recorte en gastos de medios audiovisuales y el hecho de que hoy en día la mayor parte de las personas tengan una cámara digital o integrada en los teléfonos móviles hace que se descuiden los rigores de contexto y luz. También se habla de los llamados fotógrafos freelance, que son aquellos que no están contratados por ningún medio o agencia en concreto sino que trabajan libremente según sus métodos e ideologías. No obstante, este hecho también ha permitido mantener informado al mundo de conflictos tales como los actuales vividos en Libia donde la censura del gobierno es total. He aquí algunas imágenes de los fotógrafos más representativos de este género periodístico-audiovisual: Fotografía de Cartier-Bresson Fotografía de David Seymour
Fotografía de Robert Capa Fotografía de George Rodger y un vídeo sobre fotoperiodismo que incluye destacadas imágenes de fotógrafos más actuales Biografía:
www.mexicanadecomunicacion.com.mx/fmb/foromex/fotoperiodismomundial.htm es.wikipedia.org/wiki/Periodismo_fotogr%C3%A1fico
www.quesabesde.com/noticias/fotoperiodismo-crisis-gervasio-sanchez-santiago-lyon-angel-casana-manuel-ruiz-toribio-walter-astrada-sergio-caro-moeh-atitar,1_6361 www.pulsodigital.net/2010/05/que-es-el-fotoperiodismo.html www.rincondelvago.com/fotoperiodismo.html
Televisión en la red
Autor: ernrodvic Gracias a las nuevas líneas de banda ancha de Internet, que han conseguido aumentar la velocidad notablemente, ahora podemos ver los canales de televisión con el ordenador. A parte, Google Vídeos y YouTube han creado un apartado en el que puedes ver los vídeos de cada usuario como si fuera una televisión (televisión web) y seleccionar vídeos fácilmente.
El método de transmitir la televisión por Internet más básico es el Streaming (es la transmisión de vídeos o imágenes desde un lugar de Internet de manera continua). Este método funciona gracias a un buffer (almacén temporal de datos digitales utilizado para vídeos en web) que se carga cuando abres el canal de vídeo como si fuera un vídeo normal pero este se va cargando a la vez que llegan los datos del canal en directo. El problema de usar el Streaming es que necesitas un ancho de banda bastante grande porque la transmisión directa de datos requiere una gran velocidad y sino la tiene el canal irá muy lento y a trompicones.
Autor: Javier Prieto Durante la clase de hoy ha surgido una duda en relación a un programa que se abre cada vez que iniciamos el ordenador. Una de las aplicaciones más completas que nos ayudan a gestionar y optimizar los recursos y servicios de nuestro ordenador es el software gratuito Advanced System Care.
En el siguiente enlace podéis leer un completo artículo publicado en Genbeta.
En concreto una vez instalado el programa, para administrar las aplicaciones que deseamos que se inicien al arrancar el ordenador debemos ir la sección Utilidades>>Otras>>Inicio de Aplicaciones.
El futuro en los bancos
Autor: Daniel Chamorro Margareto El futuro de los bancos
Autor: elias martinez carton Además de nuevas tecnologías para el futuro, la CES (consumer electronics show), también está dedicada a aparecerán en el mercado para competir con el iPad de Apple, con la nueva Tablet Motorola Xoom, creada por google.
Esta Tablet, utilizara el sistema operativo Android 3.0 llamado Honeycomb, con un procesador de NVidia Tegra 2 dual-core de 2GHZ, y una memoria RAM de 1 GB. La Xoom cuenta con una cámara frontal de 2 mega pixeles y otra cámara trasera de 5 mega pixeles, que está capacitada para poder grabar videos en HD, y posee una pantalla de 10,1 pulgadas.
Diferencias entre iPad y Motorola Xoom:
1-Motorola Xoom tiene cámara y los iPad no
2-El iPad tiene una pantalla multi-touch panorámica brillante con retroiluminación LED de 9,7 pulgadas, con tecnología IPS, y una resolución de 1024 x 768
Motorola Xoom viene con una pantalla de 10,1 pulgadas (16:9) HD 1280 x 800
3-El sistema operativo:
iPad tiene un IOS Apple 4.2 multitarea. Motorola Xoom tiene Android OS Honeycomb.
4-Procesador y RAM:
iPad lleva un procesador A4 de Apple a 1GHz con 256 MB de RAM. Motorola Xoom le adelanta con un procesador Nvidia Tegra 2 doble núcleo y 1GB de RAM
5-Memoria y Tarjeta SD:
iPad disponible en 16, 32, 64 GB. Xoom ofrece 32 GB, y una tarjeta SD que soporta 32 GB
6-Bateria:
Ambos productos tienen la misma duración de batería 10 horas.
www.informatica-hoy.com.ar/tablets-android/Motorola-Xoom-tablet-impresio...
www.bimanki.com/2011/01/10/motorola-xoom-ipad-adroid-3-0-honeycomb-compa...
Binatone iHome Phone, teléfono inalámbrico con Android
Autor: pabcasdel Este nuevo teléfono no es más que un nuevo teléfono inalámbrico de Binatone con la tecnología de Google. Binatone ha sido el primero en diseñar este tipo de móviles que pueden ser usados tanto en casa como en la oficina. El magnate informático Google ha cambiado de aires, ya no sólo se dedica a busqueda web y al correo eléctronico, esta expandiendo sus horizontes y ya está entrando en campos como la tecnología de los móviles y mapas haciendo más grande un negocio que hasta ahora vivía de la publicidad que publicaba en sus páginas, una publicidad que es personalizada para cada usuario según las páginas visitadas en los últimos 9 meses.
La plataforma para cargar este móvil cuenta con unos altavoces incorporados, el Binatone tiene una autonomía de 80 horas en espera y 8 horas en conversación. Ademas este móvil tiene algunas cualidades propias de un teléfono móvil como son :
Conectividad WiFi, una ranura para tarjetas microSD, y una pantalla táctil de 2.8 pulgadas (320×240 píxeles), reproductor multimedia, visor de imágenes, cliente para Youtube, agenda de contactos y cliente de correo electrónico.
Para ampliar: www.blogdetecnologia.com/actualidad/binatone-ihome-phone-un-telefono-fijo-inalambrico-con-android/
www.binatonetelecom.com/products/android-products/ihome-phone
Artisteer [Tutorial]
Autor: Diego Barazón En este tutorial os enseñaré un poco que es Artisteer y como utilizarlo para sacarle el mayor provecho posible.
Todo webmaster alguna vez ha tenido que utilizar esta gran aplicación.
pero... ¿Qué Es Artisteer?
Artisteer es un "sistema automatizado de desarrollo web de aplicaciones" asi lo defina la Wikipedia, pero en otras palabras sería que Artisteer es un simple (muy simple) programa para crear plantillas de diferentes CMS, como pueden ser Joomla! Wordpress Blogger Drupal etc.
¿Por Qué Es Tan Fácil De Usar?
Principalmente porque su interfaz es de lo más fácil de usar y por lo fácil que es diseñar y subir una plantilla con esta aplicación, en poco tiempo tendrás una plantilla sin tener conocimientos sobre CSS o HTML.
Empezamos con el tutorial... Lo primero que tienes que hacer (obviamente) es descargarlo como siempre de la web del autor.
En este caso la web del autor está clara cual es: http://www.artisteer.com/ desde aquí verás un poco que puedes hacer con el programa pero lo que nos interesa es este enlace: http://www.artisteer.com/?p=downloads que es el de la versión estable más reciente de Artisteer. Hay otra la versión 3.0 pero es una "Development Realeases" es decir una versión con fallos no muy estable, y si quieres parchearla no se puede de ninguna manera.
Una vez descargado es hora de ir al .setup y proceder como siempre (doble clic...) una vez se abre el programa de instalación clicamos en siguiente y aceptamos todo lo que nos diga y a la hora de meter un código de serie no le metemos y ponemos la versión trial (gratuita/de prueba). De esta forma más tarde
puedes parchearla con algún crack que encontrarás en http://www.gamecopyworld.com/
Veremos que nada más iniciar Artisteer nos sale una pequeña pantallita, seleccionas el tipo de web en el que has hecho la tuya, en mi caso es blogger, pues clic en blogger y dejar que cargue.
Como habrás observado la interfaz no es más sencilla porque sería imposible, es más fácil hacer una plantilla con este programa que un .gif con Photoshop.
Ya habrás empezado a observar todo el trabajo que te vas a ahorrar (tantos tutoriales en el youtube que no vas a ver... tantas páginas que no tendrás que consultar...) es realmente fácil hacerla, puede que subirla no tanto.
Lo primero es hacer clic en el tipo de web que es tu página:
Siempre que abras el Artisteer verás la misma plantilla. Lo primero que tienes que hacer es ajustar a tu gusto, la composición de la página, por ejemplo: sin menú, pero con encabezado y dos barras laterales.
O sin nada, para ello en el menú de artisteer entra en composición. Ahora continuamos por la parte de arriba, coger el Fireworks o el Photoshop y crear un encabezado para tu web, si no quieres vete al apartado encabezado y hay tendrás varias fotos que elegir. Hay que aclarar que las animaciones en flash para Blogger no sirven ya que te lo rechaza completamente y no te deja subir la plantilla de ninguna forma.
Si quieres elegir el tamaño de ancho que tendrá tu web, lo mejor será que el encabezado le hagas tu y así podrás elegir la anchura. Solo tienes que dar a Examinar... y seleccionas el archivo, antes de darle a aceptar, pinchas en la opción usar tamaño original y listo, todo se adapta al encabezado. Luego pueden hacer el menú, para ello elijan los colores, forma, fulgor ... Después del menú comenzamos con lo más
importante, lo que concretamente es la página, el "artículo", así lo llama el Artisteer.
Este paso es el más importante ya que es lo que más destacará de la página, donde irán las subpáginas o entradas. Puedes añadirle todo tipo de facilidades, como botones para editar rápidamente, o para saber quien escribió el articulo,... También tienes que escoger un color para donde no haya contenido, es decir para el fondo del artículo, también puedes ponerle un fondo a la hoja para tapar los huecos blancos del menú vertical. Si tus artículos van a ir con una letra negra o gris, mete un color muy claro, pero si metes una letra blanca, amarilla,... ponle un fondo negro o oscuro. La letra es importante, dependiendo de como creas que van a ser los articulos métele un tamaño o tipo de letra, lo recomendable es entre 11 y 14, tú eliges (también puedes meterle una letra en negrita).
Ya para acabar retoca el menú más importante, que casi tiene que ser obligatorio (para Blogger no funciona bien), el menú vertical.
Puedes adaptarle a tus gustos, ya que tiene una gran flexibilidad, también retoca la barra lateral que sirve para poner Gadgets o Plug-Ins, administra su color, tipo de letra y el diseño.
Y métele un fondo a la página que cuanto más simple sea mejor, así la gente se fija en el contenido de la página y no en el fondo. Para acabar ponle un pie de página muy vistoso ya que para algunas páginas es muy importante, métele un buen aviso legal indicando todo lo que haces, al igual que un mail para que puedan contactar, puedes optar también por poner un copyright. Pon todo lo que creas que necesites.
Con esto ya estaría todo, puedes modificar también los botones, encuestas, tablas,...
Con Artisteer y un poco de paciencia podrás tener en menos de 2 horas una plantilla sin tener que estar haciendo archivos a mano, y sin conocimientos de HTML y de CSS.
Subiendo los archivos...
Pinchas en el menú de exportar y dependiendo del tipo de web que eligieras nada más iniciar Artisteer te les exportará de una manera u otra. A partir de aquí cada gestor de contenido tiene una manera diferente de poner las plantillas pero es muy sencillo, para Blogger la tienes que subir desde el mismo Artisteer pinchando en publicar plantilla y rellenas los datos correspondientes clic en subir (puede tardar 1-2 minutos) y ya la tendrás.
*Ejemplo Blogger:
ACLARACIONES DE ARTISTEER:
-En la Edición de prueba al subir tu plantilla saldrán unas marcas de agua, para eliminarlas crakea la aplicación o cómprala.
-No puedes guardar tus plantillas con Artisteer, ya que al abrirlas se conecta a internet y aparece como si hubieras abierto Artisteer normalmente.
Un ejemplo de plantilla hecha con Artisteer es: http://www.DPTENHD.blogspot.com
Detenido un hacker de 16 años por extorsionar a una empresa
Autor: elias martinez carton La policía nacional ha detenido en　Asturias a un hacker　de 16 años por extorsionar a una empresa, robando datos de unos 250.000 clientes y exigiendo una cantidad de 2.500 euros por no venderla.
Autor: Daniel Chamorro 1 comment
Un 89% de usuarios de redes sociales ha intentado entrar en una cuenta ajena.
Autor: josbazsan Un 89% de usuarios de redes sociales ha intentado entrar en una cuenta ajena
Según un estudio privado, un 89% de usuarios afirman que han intentado entrar en otras cuentas ajenas con programas informáticos.
La finalidad de entrar en cuentas ajenas es por ejemplo mirar los mensajes privados o para espiar a padres o hijos.
Esta encuesta entrevistó a unas 1500 personas de 21 paises de entre 17 y 57 años.
En el estudio tambien se halla en el historial de google, 2.000.000 millones de visitas a passwordhacking.
Y cuando estos usuarios lo hacen, acaban por descargar un programa llamado malware que permite aceder a los datos personales.
Un programa informatico mas destacado para ejecutar esta acción es por ejemplo el "eavesdropping" que se produce atraves de un programa que monitoriza los paquetes de red y sirve para adivinar las contraseñas ajenas. www.20minutos.es/noticia/936803/0/redes-sociales/cuenta/ajena/
Tumblr, el placer de bloguear
Autor: davcoresc Son muchos los que se limitan a usar Facebook, Tuenti, Blogger, o Twitter, pero actualmente muchas otras redes sociales están ganando terreno en el ámbito de la comunicación por internet. Tumblr es una de ellas y desde que se creó en 2007, no ha parado de crecer. Para aquellos que aún no la conocen, Tumblr es una plataforma gratuita de difusión de imágenes, textos, vídeos y audios. Tumblr constituye una versión menos estructurada de un blog, donde las imágenes predominan sobre los textos, que suelen ser breves. Esta característica hace que Turblr también sea una plataforma de microblogging. Además de publicar información propia, en Tumblr existe la posibilidad de compartir o ‘’rebotar’’ información y contenidos de otros usuarios, es lo que se denomina como re-blogging.
La facilidad y la rapidez a la hora de registrarse, la gran variedad de temas a elegir, la sencillez de manejo, y las millones de entradas publicadas por sus usuarios en todo el mundo, son otros factores que explican la popularidad de esta herramienta muy poco conocida por algunos.
Si aún asi no te ha quedado muy claro, en su página te dan 24 razones por las que amar a Tumblr. Puedes consultarlas en esta dirección: www.tumblr.com/why-tumblr
Aquí tenéis un tutorial que explica cómo hacer una cuenta en Tumblr y algunas de sus aplicaciones
Bibliografía: www.blogoff.es/2009/05/18/tumblarity-tumblr-crea-su-directorio-de-popularidad/
www.elcorreoweb.es/ebe09/074808/tumblr/nuevo/palabro/moda/web
Autor: ernrodvic ¿Qué es un antivirus?
Cuando hablamos de antivirus en informática, nos referimos a los programas que son capaces de prevenir, localizar y eliminar unos programas malignos que pueden ser malware, troyanos, spywares...
Los antivirus también suelen contar con algunos complementos como son los firewall o los antispam. Para considerar a un antivirus efectivo, este debe de actualizarse para disminuir el numero de virus que te puedan atacar, debe de tener una protección permanente y un buen sistema de acción cuando se presente el virus.
Autor: davgargar Microsoft publica la versión de windows 7 service pack 1 para los fabricantes, es una versión actualizada y estará en uso dentro de poco.
Contiene nuevas actualizaciones de seguridad y avances de energía en el audio HDMI, que es el interfaz multimedia de alta definición, también en conexión inhalámbrica, y el USB 3.0, que almacena 256 GB de memoria y alcanza una mayor velocidad de transmisión de datos.
El service pack 1 para windows server 2008 R2, estará dotado de nuevas tecnologias de visualización, que nos permiten ver los videos en alta definición y hacer uso de aplicaciones en 3D.
Video para la instalación del windows 7 sp1:
http://www.noticiasdeinformatica.info/noticias/1-software/993-microsoft-windows-7-sp1-puesto-en-libertad-a-los-oem
[Tutorial] JOOMLA!
Autor: DIEGO Y RUBEN En este artículo está lo que es Joomla! y un pequeño tutorial de como se instala a grandes rasgos, también lo que puedes hacer con el.
Joomla! es otro de los muchos CMS (gestores de contenido) que al día de hoy puedes encontrar en internet. Es como la cara fácil de Drupal. Es mucho más fácil porque la instalación es muy sencilla y te da, nada más, instalarle una serie de modulos, casi obligatorios para una web, que drupal no trae y tienes que instalarles tu por tu cuenta, como el cck editor, gestores de usuario (avanzado), distintos rankings de usuarios, publicación de noticias,... Lo malo que tiene Joomla! es que de módulos anda algo limitado, ya que de los 5.000 que puedes encontrar en Drupal, Joomla! no llega a 100.
El motor de los videojuegos
Autor: ernrodvic y danchamar 1.-Definición
Un motor de videojuego es un sistema de software (programa) diseñado para la creación y desarrollo de videojuegos.
La función típica de estos motores es proporcionar un motor renderizado (cualquier software que se encarga de interpretar y representar contenido) para los gráficos 2D y 3D, motor físico o detector de colisiones, sonidos, animación, inteligencia artificial (IA), redes, streaming, scripting...
ENTREVISTA A ENRIQUE ÁLEX GARDE
Autor: David y Patricia Enrique Álex Garde actualmente es el creador y director de la revista digital CYAN Magazine y director de contenidos y diseño en El Armario de la tele SL. Ha estudiado diseño digital en el Instituto europeo di desing (IED) y, para lo joven que es, cuenta con una enorme experiencia laboral en el ámbito de la comunicación, el periodismo y el diseño. Hemos contactado con él para poder descubrir la experiencia de trabajo de una revista digital sólida y con futuro que cuenta con más de 80000 seguidores y que en enero cumplirá dos años, CYAN Mag.
- ¿ Cuándo y cómo empezó el proyecto de creación de CYAN Mag? ¿Cómo definiríais vuestro trabajo?
CYAN mag surgió como respuesta a la mayor parte de mis inquietudes, que llevaban un año desatendidas desde mi anterior proyecto. El concepto inicial no estaba demasiado claro, aunque, al empezar a conformar un pequeño equipo, la idea de revista nos pareció llamativa; he de decir que por aquel entonces sólo existían fuera de España, y no abundaban. Nuestro trabajo, aparte de intensísimo, se basa en la búsqueda de la originalidad, exclusividad (nunca publicamos algo de otras personas que no haya sido hecho específicamente para la revista) y la fidelidad a la esencia del proyecto, dentro de la flexibilidad que de por sí tiene. '' CYAN mag surgió como respuesta a la mayor parte de mis inquietudes''
- En pocas palabras, ¿Cuál es el proceso de elaboración de un número de la revista?
Hay que tener en cuenta que CYAN mag se ha convertido, además de en una revista digital, en un portal con actualización diaria. En ese sentido, el trabajo es diario. Sobre la revista, todo empieza cuando desde la dirección se plantean diferentes temáticas, se discuten entre los coordinadores de sección y se llega a un concepto definido; a partir de ahí, cada uno hace su parte, siempre informando a la Dirección de sus planes. En mi caso, que además de la citada Dirección, tengo bajo mi responsabilidad la sección de Diseño+Foto; contacto con más de 40 diseñadores, fotógrafos e ilustradores para plantearles el concepto y guiarles en su colaboración, si es que desean tenerla, y, por otro lado, busco al (o a los) entrevistados que más puedan interesar a los lectores.
- ¿ En qué os basáis para elegir la temática de cada número?
Simplemente buscamos conceptos que nos inspiren, que sean capaces de transmitirnos algo y que puedan aportar un matiz a cada una de las secciones.
'' Además de ser una revista, CYAN mag se ha convertido en un portal de actualización diaria''
- Arquitectura, fotografía, diseño, moda, música, nuevas tecnologías, cine... ¿ desarrolláis más algún contenido en especial? ¿Cuales son vuestros colaboradores?
Lo desarrollamos más en función de la respuesta del público. Arquitectura y diseño son las secciones con más éxito, y son las que más contenidos tienen en la web. En la revista, sin embargo, no son secciones necesariamente más amplias, pero sí muy cuidadas y depuradas al máximo.
- ¿ Cuál es la situación actual de la gran cantidad de revistas digitales que hay en internet? ¿ y la vuestra?
Bueno, sobre esto acostumbro a decir lo mismo. Cuando en España prácticamente era un formato desconocido, llegamos nosotros y sentamos un precedente. Ahora se cuentan a decenas, y a mi gusto son todas iguales. Ni buenas ni malas, iguales. Viendo este escenario, tomé una decisión que podía funcionar o no, pero que, como decía antes, era fiel al ideario de CYAN mag. Cambiamos de formato, casi diría que inventamos uno nuevo. Cuando dentro de otros dos años todo el mundo lo haya hecho, probablemente nosotros estaremos un par de escalones más arriba. Sinceramente, confío mucho en el proyecto, que en enero cumplirá dos años.
'' Actualmente las revistas digitales se cuentan a decenas, y a mi gusto son todas iguales. Ni buenas ni malas, iguales ''
- ¿ Cuáles son vuestros objetivos? ¿ Hacia dónde queréis evolucionar?
Seguir conectando con nuestro público, ese es el objetivo y la meta. Por suerte tenemos oficina en el centro de Madrid y equipo, no nos podemos quejar. La mayor de las satisfacciones es hablar en cualquier círculo de la revista y que siempre haya alguien que la conozca; es una prueba fehaciente de que hemos alcanzado el éxito y estamos plenamente consolidados.
- ¿ No os habéis planteado nunca pasar al formato de papel?
El formato de las publicaciones impresas está destinado a cambiar, hay cosas que no tienen sentido en el papel, y las revistas amarillistas son un buen ejemplo. En mi opinión, el papel debe estar reservado a al
go muy especial. '' Seguir conectando con nuestro público, ese es el objetivo y la meta''
¡Gracias Enrique!, desde aquí, te agradecemos enormemente tu tiempo y atención.
En el siguiente enlace puedes acceder a la revista: www.cyanmag.com
y a través de éste a su página web personal: www.enriquegarde.com
Autor: josvilrod Hace unos meses Facebook anunción que habia creado un nuevo sistema de correo electrónico, a esto Google lo criticó diciendo que, el formato no era abierto ni compartido como las demas plataformas e-mail, como Gmail. A esto contestó Zapatero diciendo que toda innovación es bienvenida y esto ayudaria a que las pymes (pequeñas y medianas empresas) crecieran.
http://www.noticiasdeinformatica.info/noticias/3-internet/976-google-critica-el-nuevo-sistema-de-comunicacion-de-facebook
Crear Web Por Drupal [Sencillo][Paso A Paso]
Autor: DIEGO Crear Web Por Drupal [Sencillo]
Hola!, soy uno de los dos creadores de sportsrc (http://www.sportsrc.es.tl/) para los que no la conocen es una página en la que se ven deportes gratis. Este contenido está hecho por mí, ya que estoy creando una actualización de sportsrc por drupal.
Informatica básica para discapacitados
Autor: davgargar La asociacion de discapacitados de Huesca, ha creado un programa de formacion para el empleo subvencionado por el Instituto Aragonés de Empleo, destinado a personas con dificultad de integracion.
Su objetivo es dotar de conocimientos y herramientas a estas personas.
Se realizaran varios talleres teorico-practicos para iniciarles en el mundo laboral.
Comenzaran este fin de semana con la informatica básica.
http://www.radiohuesca.com/Hemeroteca/Noticia.aspx?codigo=488909
El Nobel de Física 2010 premia el nuevo material para la electrónica del futuro
Autor: dancasgar La Real Academia de las Ciencias de Suecia otorgo con el premio Nobel de la Fisica a Andre Geim y Konstantin Novoselov.
Lo han ganado por el desarrollo del “grafeno”, un material bidimensional útil para el desarrollo de dispositivos electrónicos flexibles y más eficientes como: (ordenadores y pantallas táctiles, así como paneles solares), este hace crear unos avances decisivos en la Física cuántica.
Geim, de 51 años, y Novoselov, de 36, los dos Rusos de nacimiento que actualmente investigan en la Universidad de Manchester (Reino Unido),recibirán el premio el próximo 10 de diciembre.
Material revolucionario
Los expertos consideran que los dispositivos creados con “grafeno” serán fundamentalmente más rápidos que los de silicio, utilizados en la actualidad.
Esto crea la posibilidad de hacer dispositivos y ordenadores mucho más flexibles y eficientes.
“El grafeno es una estructura laminar plana, de un átomo de grosor, compuesta por átomos de carbono densamente empaquetados en una red cristalina en forma de panal de abeja”.
El “grafeno” se obtiene a partir del grafito (usado para lápices). Este material esta caracterizado por poseer una alta conductividad eléctrica y térmica, y por combinar la elasticidad y ligereza, con su gran dureza, que lo sitúa como el material más resistente del mundo.
“Además, puede reaccionar químicamente con otros elementos y compuestos químicos, lo que lé convierte en un material con un gran potencial de desarrollo”.FUENTE bibliografica
Autor: elimarcar El nuevo sistema operativo móvil, Windows phone 7, creado por Microsoft saldrá al mercado el próximo 21 de octubre de 2010, con esto la multinacional del software, pretende abrirse paso en el mercado de los llamados teléfonos inteligentes.
Windows phone 7 permite un acceso rápido a la información o a la integración de contenidos multimedia, y la utilización de otros servicios de Microsoft como la video consola Xbox LIVE o Zune music, y además este sistema operativo tiene un aspecto visual mucho mas atractivo. Otras funciones que contiene el Windows phone 7, son los Windows phone hubs, que muestran el contenido de una aplicación, servicio o web relacionados entre si.
También, Windows phone 7, mostrara las actualizaciones y las fotografías enviadas de las redes sociales, facilitara el compartir videos y fotos, Xbox LIVE, uno de los hubs, incluirá juegos y acceso a internet, además con la aplicación office, One Note y Share Point, podremos escribir, editar y leer documentos de texto.
Los dispositivos electrónicos que integren este sistema operativo, deberán estar en las tiendas el 21 de octubre, en España, Inglaterra, Francia e Italia.
La piratería informática en China preocupa a Microsoft
Autor: josbazsan El consejero delegado de Microsoft Steve Ballmer se mostró preocupado por la pirateria china en una conferencia de Madrid.
Al parecer unos estudios realizados corrovoran este hecho ya que un 79% delos ordenadores chinos tienen estos programas pirateados.
Por otro lado ellos trabajan con el apoyo del gobierno chino pero eso no es suficiente ya que Ballmer lo denomina como "problema real".
Según el New York Times el presidente de Adobe se reunió con Ballmer para unirse con ellos y asi competir contra ellos.
feeds.univision.com/feeds/article/2010-10-08/la-pirateria-informatica-en-china
Autor: Davcoresc Un cambio fundamental en la forma de transmisión de información ha sido el paso del formato de papel al formato digital.
Este cambio implica dar mayor importancia a la creación, diseño, manipulación y difusión de los contenidos que son expuestos en Internet:
- creación y diseño: deben ser contenidos atractivos de rigor, calidad y utilidad con el fin de llamar la atención e intereses de los lectores y visitantes. - manipulación y tratamiento: la información y los contenidos que se expongan en la web deben de haber sido seleccionados, tratados, y sometidos a un pequeño examen previo.
- difusión y transmisión: la forma de difusión ha cambiado mucho; sitios y bitácoras web interconectados, navegadores, canales RSS, etc... hacen que actualmente no se hable de una mera difusión de contenidos, sino que estos cambios están haciendo que se hable un una redifusión o sindicación en la web.
En resumen, páginas web, blogs, redes sociales, etc... de personas, empresas y administraciones reflejan estos cambios pero cabe destacar un sector, él de las revistas digitales. Son claros ejemplos que reflejan estas transformaciones, además, se trata de puntos de información y de proyectos sobre muy diversos temas.
Hay muchas y algunas ya llevan en la red muchos años, pero otras están empezando a ser creadas por nuevas generaciones de expertos en comunicación audiovisual, diseño y periodismo.
Cabe destacar la revista digital CYAN magazine (www.cyanmag.com/). Ésta es una revista digital de diseño, fotografía, arquitectura, música, moda, vanguardias y nuevas tecnologías.
Bibliografía: www.hipertexto.info/documentos/pantalla.htm
www.webtaller.com/maletin/articulos/adaptacion-creacion-contenidos-internet.php
www.cyanmag.com
Sistemas operativos (informática)
Autor: ernrodvic Los sistemas operativos son el software básico de cualquier ordenador, sin un sistema operativo un ordenador no funcionaría. Todos los software (programas) y hardware (impresoras, microprocesadores...) funcionan a partir del sistema operativo instalado en el ordenador.
Los sistemas operativos más conocidos son Windows y Linux, aunque hay otors más (Os/2, Mac, DOS...).
Cada sistema operativo necesita unos requisitos del hardware del ordenador, por ejemplo: Linux necesita 125mb de Memoria Ram (memoria principal que usan los programas para ejecutarse).
Componentes de los sistemas operativos.
El núcleo: encargado de las funciones básicas de el sistema operativo (administración de la memoria, de las entradas/salidas principales...)
El intérprete de comandos: es como una especie de traductor que se encarga de que el usuario pueda trabajar con el sistema operativo, sin tener que conocer el lenguaje que utiliza el sistema operativo.
El sistema de archivos: se encarga de estructurar la información guardada en la memoria (disco duro) para ser representada posteriormente.
Tipos de sistemas operativos.
Multiprocesos: es el capaz de realizar los procesos(una aplicación tiene muchos procesos que permanecen activos, en espera, activados simultaneamente, etc) de las aplicaciones al mismo tiempo.
Multiprocesadores: es aquel que tiene varios procesadores que funcionan en forma paralela, su finalidad es tener un poder de cálculo mayor que funcione mejor que un solo procesador más avanzado.
Fijos: es el utilizado en equipos de reducida autonomía que trabajen con pocas aplicaciones o con las básicas(ejemplo: el utilizado en los PDA)
Sistema de tiempo real: es aquel que debe de funcionar de manera fiable en un tiempo claramente definido (utilizado en industrias para tareas de un tiempo determinado).
http://es.kioskea.net/contents/systemes/sysintro.php3
http://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
Pivot Power Strip, Regleta polimórfica
Autor: pabcasdel Polimórfica quiere decir que puede adaptarse a las necesidades del usuario: El gancho del Pivot Power Strip puede ser recto, circular o rectangular según se necesite.
De momento solo es un prototipo, pero si se sobrepasan 960 encargos se fabrica el producto y si no se devuelve el dinero a los compradores. Fue creado por Quirky una comunidad online que hace posibles estos productos. Su coste oscila entre 23$ y 25$ y se puede comprar desde esta página:www.quirky.com/products/44-Pivot_Power_Flexible_Power_Strip
Para saber más: www.blogdetecnologia.com/accesorios/pivot-power-una-regleta-polimorfica/
Todos Marcador
Mis Marcador
isajosrod http:/dulceseincreiblesrio.wordpress.com/ 5 días ago javitecnotic @felbarmar te he publicado la calificación de kompozer!!! 1 semana ago isajosrod @javitecnotic el correcto es: http://dulceseincreiblesrio.wordpress.com/ 4 semanas ago Ver todos los mensajes... ÚLTIMA ACTIVIDAD:
- marcamcas ha actualizado el artículo Policía Antidisturbios. Unidad de Intervención Policial (UIP). 06/16/2013 - 22:56
- marcamcas ha publicado el artículo Policía Antidisturbios. Unidad de Intervención Policial (UIP). 06/16/2013 - 22:40
- dumdradra ha publicado el artículo Play Station 4 vs XBOX One. 06/14/2013 - 20:25
Título link 4º Inf, Seguridad en Internet Link TIC, sociedad de la información Link

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