Source: https://www.scribd.com/document/28083227/NCUAV-Intro-Dgtalizacion-4
Timestamp: 2016-07-29 21:55:36+00:00

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Esta guía Agfa de digitalización está pensada como una introducción para principiantes y como referencia útil para operadores con experiencia. Las técnicas y la terminología relacionadas con la digitalización en la preimpresión y en otras aplicaciones se explican con claridad y se ilustran ampliamente. El increíble aumento de la potencia de los ordenadores y de los programas, junto con la proliferación de dispositivos de captura de imágenes, nos dan a todos la posibilidad de manipular imágenes. Los conocimientos sobre el color y las destrezas de un operador de escáner experimentado son, sin embargo, mucho más difíciles de adquirir. La calidad de la imagen impresa depende en gran medida de la precisión del color y del equilibrio tonal del proceso de digitalización inicial. Si los detalles signiﬁcativos de la imagen y las gamas tonales están ausentes desde el principio, incluso el retocador más experto encontrará difícil conseguir resultados aceptables. Esta guía ofrece unas reglas sencillas que le permitirán obtener los mejores resultados posibles en la digitalización de cualquier original, teniendo en cuenta el dispositivo de salida previsto. Para facilitar su identiﬁcación, se ilustran y comentan los posibles errores durante la digitalización o durante el procesado de la imagen. También se incluye una sección para quien esté pensando en adquirir un equipo de captura de imágenes, con consejos sobre los dispositivos más adecuados para diferentes aplicaciones. Aunque una guía de este tamaño no puede describir de forma exhaustiva la tecnología y las técnicas de captura de imágenes, hemos intentado proporcionar al lector la suﬁciente información para obtener imágenes de la más alta calidad. Si utiliza esta guía junto con las otras de la serie “Preimpresión digital en color”, que tratan de los requisitos necesarios para realizar un buen trabajo de preimpresión e impresión, obtendrá un conocimiento global del proceso desde el original hasta la impresión.
En el glosario (página 38), podrá encontrar una deﬁnición de los términos que aparecen en negrita.
Presentación de las técnicas actuales de digitalización y ﬁlmación de imágenes
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ELECCIÓN DEL DISPOSITIVO DE ENTRADA TECNOLOGÍAS DE ESCÁNER
Consejos sobre los dispositivos de digitalización de imágenes más adecuados Comparación entre los dos métodos que se utilizan actualmente para leer datos de imágenes
CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE EL COLOR TEORÍA SOBRE OPACIDAD Y DENSIDAD EVALUACIÓN DE LOS ORIGINALES ELEMENTOS DE LA IMAGEN
Percepción de los colores en la naturaleza, en los monitores y en la impresión Comprensión de los principios de la medición de las densidades en película y papel Cómo decidir si las imágenes necesitarán un tratamiento especial durante o después de la digitalización La composición de imágenes digitales, con una introducción a los números binarios
MODIFICACIÓN DE LOS MAPAS DE BITS
Los efectos de aumentar o reducir el tamaño y la resolución de la imagen
Posibilidades sobre reproducción de imágenes y explicación de la resolución
RESOLUCIÓN EN LOS TRABAJOS DE LÍNEA RESOLUCIÓN DE ESCALA DE GRISES RESOLUCIÓN DEL COLOR
Consejos sobre la digitalización de originales en blanco y negro, y normas sobre la resolución Consejos sobre digitalización de originales de escala de grises y normas sobre la resolución Consejos sobre digitalización de originales color y normas sobre la resolución
Cómo comprobar y ajustar las gamas tonales de las imágenes digitalizadas
CORRECCIONES TONALES LINEALES Y NO LINEALES CONTROLES DE DENSIDAD DEL ESCÁNER
Varios métodos para cambiar el brillo y el contraste de la imagen Utilización de los controles manuales y automáticos para obtener una densidad óptima de imagen
CORRECCIONES CROMÁTICAS GLOBALES Y SELECTIVAS AUMENTO DE LA NITIDEZ
Eliminación de las tonalidades dominantes no deseadas y modiﬁcación selectiva de los colores Explicación del proceso de aumento de nitidez, destacando sus posibles problemas
DEFINICIONES DEL COLOR GESTIÓN DEL COLOR
Descripciones exactas del color para mediciones y comunicaciones precisas Sistemas automáticos que aseguran la consistencia del color desde el original a la impresión
FORMATOS Y ALMACENAMIENTO DE ARCHIVOS GLOSARIO
Formatos más utilizados, técnicas de compresión, cálculo del tamaño y métodos de almacenamiento
Los avances tecnológicos de la fotografía nos han permitido registrar de forma económica escenas pintorescas, como el arco de piedra de la ilustración, para ser vistas por otras personas. Sin embargo, la reproducción de imágenes mediante película o papel sensible a la luz requiere mucho tiempo y técnicas de procesado precisas. La realización de múltiples copias fotográﬁcas es cara y, con frecuencia, el color resultante diﬁere mucho del de la escena original. Los procesos de impresión basados en tintas, como el offset, permiten la reproducción en grandes cantidades y con un coste reducido por copia de originales fotográﬁcos o de otro tipo. Estos procesos requieren que las imágenes sean separadas en sus componentes cián, magenta, amarillo y negro (CMYK), las cuatro tintas de cuatricromía utilizadas en la impresión. En el pasado, los métodos de separación CMYK utilizaban cámaras reprográﬁcas de gran formato (1) equipadas con ﬁltros de color o un escáner de tambor. Los operadores de las cámaras de reprografía utilizaban ﬁltros RGB para registrar los componentes rojo, verde y azul de la imagen sobre películas en blanco y negro (monocromas). Era necesario realizar muchas películas intermedias positivas y negativas antes de obtener las separaciones CMYK. El escáner de tambor más productivo empleaba tres ampliﬁcadores de señal RGB denominados tubos fotomultiplicadores (PMT), para “leer” los valores de color RGB del original, que se colocaba en un tambor giratorio. Estos valores se convertían en las separaciones de color CMYK y se exponían directamente en una película monocroma colocada sobre un segundo tambor giratorio. Con ambos métodos se obtenían las películas de separación de color a partir de las cuales se realizaban las planchas de impresión. Los nuevos métodos digitales de exploración y registro han eclipsado a estos costosos sistemas que requerían una gran especialización y han abierto el mundo del procesado de imágenes a muchas más personas.
Una alternativa a la captura de imágenes en un departamento interno de cualquier empresa es la utilización de servicios de digitalización profesionales para transferir imágenes en película a discos compactos (CD). Los lectores de CD conectados a un ordenador (9) permiten un acceso rápido a estas bases de datos de imágenes digitales con una gran capacidad de almacenamiento.
La conversión de los píxeles en pigmentos de impresión se trata en la sección “Conceptos básicos sobre la salida”, pero aquí se incluye un resumen de los dispositivos de salida digital disponibles actualmente. Las presentaciones multimedia interactivas requieren un sistema de proyección controlado por ordenador (10) o un monitor de color (11) y dispositivos audio para llegar a la audiencia. Los dispositivos de impresión digital han proliferado para atender la creciente utilización de programas de edición electrónica y de manipulación de imágenes. Las cámaras digitales (12) exponen datos digitales en transparencias de color para su utilización en presentaciones con diapositivas o para obtener los segundos originales que se desee (copias de alta calidad de una imagen fotográﬁca original). Esta utilización digital de la fotografía permite crear, modiﬁcar o restaurar digitalmente originales que pueden ser reproducidos en películas positivas o negativas para una adecuada distribución fotográﬁca o para su almacenamiento en bancos de imágenes. Las impresoras láser (13) permiten realizar múltiples copias en blanco y negro sobre papel; se basan en el sistema de las copiadoras xerográﬁcas (tóner seco). La impresión de copias en papel con impresoras de color de sobremesa (14), que utilizan tecnologías como la transferencia térmica de cera o de sublimación del color, está restringida a la realización de pruebas o a la impresión de tiradas muy reducidas, debido a su alto coste y a su baja velocidad. Las copiadoras/impresoras de color digitales (15) ofrecen una velocidad de impresión ligeramente más rápida, pero el coste sigue siendo alto. Las separaciones en películas monocromas para los procesos de impresión del color basados en tintas se realizan en ﬁlmadoras (16) de alta resolución. Algunos de estos dispositivos pueden realizar la exposición directamente sobre las planchas de impresión (directo-a-plancha), eliminando así la necesidad de utilizar películas intermedias (17). Se está investigando para llegar a transferir los datos digitales directamente a cilindros de impresión offset especiales (18), lo que eliminaría los procesos de realización de películas y planchas (directo-a-prensa). El desarrollo más interesante en la reproducción de color digital para tiradas pequeñas o medias es la introducción de máquinas de imprimir de bobina duplex (doble cara) de alta velocidad, basadas en las tecnologías de reproducción xerográﬁca mejoradas (19). Estos sistemas del “ordenador-al-papel” producen copias de color a bajo coste en cualquier cantidad, sin necesidad de realizar las costosas preparaciones (en tiempo y dinero) de la máquina de imprimir ni la limpieza entre trabajos.
Las modernas técnicas de entrada digital permiten manipular y retocar las imágenes en un ordenador, con un control preciso y una gran ﬂexibilidad. Los resultados ﬁnales pueden reproducirse fácilmente las veces que se desee sin pérdida de calidad. En contraste con la fragilidad de los originales fotográﬁcos e ilustraciones, el almacenamiento de varias copias digitales en cinta magnética o en otros soportes digitales asegura la integridad de los datos. La principal desventaja de las imágenes digitales es que su nivel de calidad generalmente se hace coincidir con el tamaño de salida y el proceso de impresión que se piense utilizar; sin prever posibles cambios que pueden requerir la realización de una nueva digitalización a partir del original. Las imágenes digitales están formadas por una rejilla de pequeños cuadrados, denominados elementos de la imagen o píxeles. Los dispositivos de entrada RGB reducen la gama de color visible a una paleta limitada. A cada píxel se le asigna el color de la paleta que más se parezca al de la imagen original. Cuanto mayor sea la paleta, con más precisión se podrá digitalizar el original. El tamaño de la paleta se especiﬁca en bits, concepto que se explica en la sección “Elementos de la imagen”.
Los escáneres se utilizan para convertir fotografías o dibujos en datos digitales. Los escáneres de tambor recientes (3) incorporan los sensores tradicionales PMT, pero están diseñados para proporcionar únicamente datos digitales. También se han realizado adaptaciones en los antiguos escáneres de tambor (4) para que puedan suministrar datos digitales en vez de realizar la exposición directamente sobre película. La tecnología de sensores PMT no es fácil de implementar en los escáneres planos compactos (5) ni en las cámaras digitales, por lo que ha surgido una nueva tecnología. Los dispositivos de carga acoplada (CCD), constan de miles de receptores diminutos (elementos) sensibles a la luz, que convierten las variaciones de los niveles de luz en señales digitales.
Las modernas cámaras digitales de foto ﬁja (6) utilizan una matriz bidimensional de CCD para registrar “instantáneas”. Los datos se transﬁeren directamente a un ordenador o se almacenan en un disco extraíble. También existen respaldos de cámaras de matriz de CCD que se pueden adaptar a las cámaras fotográﬁcas profesionales (7). Las cámaras de vídeo digital (8) utilizan un matriz de CCD para registrar tomas consecutivas, que se transﬁeren directamente a un ordenador o se almacenan en una cinta magnética de vídeo de alta calidad. Los escáneres planos disponen normalmente de una hilera de CCD, en vez de una matriz, para registrar las líneas sucesivas de datos de una imagen y transferirlas al ordenador.
ELECCIÓN DEL DISPOSITIVO DE ENTRADA
Los distintos diseños de los dispositivos de captura de imágenes hacen que algunos sean más adecuados para ciertas tareas que otros. Una buena forma para decidir qué dispositivo se adapta mejor a sus necesidades es determinar el tipo de originales que va a manejar y la forma en que utilizará los datos capturados. ¿Los originales serán planos o tridimensionales? ¿Los originales planos serán ﬂexibles o rígidos? ¿Qué tamaño tendrán los originales? ¿En qué proporción habrá que aumentar el tamaño de las imágenes capturadas? ¿Estarán las imágenes en materiales transparentes (película) u opacos (papel)? ¿Estarán compuestas exclusivamente por zonas o líneas en blanco y negro (trabajo de línea)? ¿Serán imágenes de tono continuo, como las fotografías, que están formadas por colores o tonos de grises que se unen entre sí en transiciones suaves? ¿Se utilizarán originales que ya han sido tramados? La opción de destramado para suavizar los puntos de los originales tramados no existe en todos los dispositivos de captura de imágenes. Otros factores pueden inﬂuir en la decisión ﬁnal, incluidos facilidad de manejo, ﬂexibilidad, características del programa, robustez, fiabilidad, eﬁcacia del servicio y credibilidad del fabricante. La capacidad de captar una amplia gama de tonos, especialmente en las zonas de sombras, es importante cuando se digitalizan transparencias de color. Existen programas de interface bien diseñados que ofrecen características avanzadas, como la conversión de negativos de color en imágenes positivas y la separación directa de datos RGB en CMYK para procesos de impresión en cuatricromía. Para introducir texto impreso en un programa de tratamiento de textos, puede ser adecuado un escáner de mano con un programa de Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR). Para capturar imágenes de escala de grises o trabajos de línea, puede ser suﬁciente un sencillo escáner plano para blanco y negro. Si necesita ampliar mucho imágenes en color con abundantes detalles sin perder calidad, necesitará realizar bastantes lecturas de porciones de las mismas. Los escáneres planos o de tambor profesionales le proporcionarán la alta resolución necesaria para realizar este tipo de digitalizaciones. Las resoluciones de los dispositivos de entrada se indican en píxeles por pulgada (ppi), mientras que la resolución máxima de los dispositivos de salida equivale al número de puntos (dots) que son capaces de imprimir o registrar por pulgada (dpi). La resolución óptica verdadera de un dispositivo de entrada CCD está determinada por la cantidad de lecturas de celdas CCD que se realizan por pulgada y por el sistema óptico. Cuando compare dispositivos de entrada, compruebe si las resoluciones ópticas han sido incrementadas por mejoras del programa (interpolación). Este proceso evita que aparezcan píxeles visibles en imágenes ampliadas pero no captura más detalles.
Escáner plano blanco y negro Escáner plano de color Escáner de transparencias Escáner plano profesional Escáner de tambor Cámara digital Cámara de vídeo Escáner de mano
Los tubos fotomultiplicadores utilizados en los escáneres de tambor para detectar los valores de los colores RGB dan resultados de muy alta calidad. Los primeros escáneres de tambor eran dispositivos complejos, que requerían operadores muy expertos para alcanzar todo su potencial. En los escáneres de tambor, sólo pueden montarse originales ﬂexibles sobre sus cilindros de acrílico transparente, tarea que lleva cierto tiempo. Pueden explorar sin ningún problema originales opacos o transparentes, negativos o positivos.
Oﬁcina, OCR, FPO Impresión B/N Oﬁcina, FPO Impresión B/N y color Oﬁcina, OCR, FPO Impresión B/N y color Impresión B/N y color Fotografía digital Impresión en B/N y color Fotografía digital Comunicación Audio/Visual Impresión en B/N y color Comunicación Audio/Visual Oﬁcina, OCR, FPO
Op. ﬂexibles, rígidos pos. Objetos 3-D Op., Tr. ﬂexibles, rígidos pos., neg. Objetos 3-D Tr. ﬂexible pos., neg. Op., Tr. ﬂexibles, rígidos pos., neg. Objetos 3-D Op., Tr. ﬂexible, pos., neg. Op., Tr. ﬂexibles, rígidos pos. escenas ﬁjas de 3-D Op. ﬂexibles, rígidos pos. escenas de 3-D Op. ﬂexibles, rígidos pos.
Algunas cámaras CCD digitales están diseñadas exclusivamente para registrar datos digitales, no permiten la carga de películas tradicionales. Otras son cámaras de película estándar adaptadas mediante la adición de un respaldo digital. Las cámaras digitales registran los datos en discos extraíbles. La capacidad de estos discos y el número de elementos de la matriz de CCD son los factores que limitan la resolución de las imágenes capturadas. El periodismo es un sector en el que se pueden ver claramente las ventajas de estos sistemas: las imágenes digitales se transmiten inmediatamente a través de un módem o de un satélite para su publicación en los periódicos. Las cámaras de película estándar con respaldos digitales suelen capturar imágenes con mayor resolución. Transmiten los datos mediante un cable hasta discos duros rápidos. Los colores primarios RGB se digitalizan simultáneamente o en tres pasadas, por lo que es necesario montar la cámara sobre un trípode estable y que el tema que se esté fotograﬁando no se mueva. Aunque las cámaras de respaldo digital son más adecuadas para capturar objetos tridimensionales, también pueden utilizarse como alternativa a los escáneres planos.
Puede ser alta Puede ser alta Alta Alta-muy alta Alta-muy alta Media Baja-media Baja
A partir de cámaras de vídeo CCD o de cintas de vídeo grabadas, es posible capturar directamente secuencias de imágenes en movimiento o fotogramas ﬁjos individuales mediante sistemas de captura de fotogramas basados en ordenador. Los programas de presentaciones multimedia pueden utilizar y modiﬁcar fragmentos de estas imágenes en movimiento, aunque la enorme cantidad de información digital limita la calidad de la imagen, el tamaño y la duración. Cuando un vídeo es el único registro de un suceso importante, es posible aumentar la resolución de algunos fotogramas mediante el proceso de remuestreo, descrito en la sección “Modiﬁcación de los mapas de bits”, que permite obtener una calidad aceptable.
Sencillo, suele ser automático Sencillo, suele ser automático Sencillo, suele ser automático Sencillo, suele ser automático Complejo, suele requerir operadores expertos Sencillo, suele ser automático Sencillo Sencillo pero inconsistente
Media-alta Media-alta Alta Alta Media-alta Media-alta Media Media
Bajo-medio Medio Medio-alto Medio-alto Medio-alto Medio-alto Bajo-medio Bajo
* Aunque estos factores están parcialmente determinados por el diseño y fabricación de cada dispositivo, la calidad y ﬂexibilidad de los interfaces de los programas de interface afectarán de forma signiﬁcativa al rendimiento global.
OCR: Reconocimiento Óptico de Caracteres FPO: Sólo para posicionamiento (For Position Only)
Op.: Opaco Tr.: Transparente pos.: positivo neg.: negativo
Existe una amplia variedad de escáneres planos, desde los económicos escáneres de blanco y negro hasta los de color profesionales de alta calidad. Los escáneres planos de gama alta digitalizan tanto originales opacos como transparentes, pero en los dispositivos de gama media puede ser necesario comprar aparte una unidad para digitalizar transparencias. Los escáneres planos profesionales son generalmente más económicos que los escáneres de tambor tradicionales, aunque son capaces de realizar digitalización de calidad similar. Otra ventaja de los escáneres planos sobre los de tambor es que los primeros permiten digitalizar imágenes que se encuentran sobre soportes rígidos de cualquier grosor, como libros o maquetas montadas sobre cartón (arte ﬁnal). Estos dispositivos CCD económicos se pasan manualmente sobre originales planos en color o en blanco y negro. No están diseñados para digitalizar transparencias y su anchura máxima suele ser inferior a la del formato A4. Aunque algunos escáneres de mano tienen resoluciones de hasta 800 ppi, su capacidad para producir resultados aceptables es bastante limitada. Estos escáneres pueden utilizarse como dispositivos de OCR y de captura rápida de imágenes de tono continuo utilizadas sólo para marcar la posición de las ilustraciones (FPO) cuando se está realizando la maquetación de páginas.
Los escáneres planos CCD son los dispositivos de captura de imágenes más utilizados en la autoedición (DTP) y en la preimpresión profesional. Normalmente, pueden utilizarse desde los programas de manipulación de imágenes estándar. Los programas de interface más avanzados que controlan los escáneres planos no exigen operarios expertos, ya que el equilibrio óptimo del color y la densidad correcta de la imagen se determinan automáticamente.
Escáneres de transparencias
Estos dispositivos CCD se utilizan para digitalizar películas con resoluciones altas. Son muy frecuentes en empresas de servicios, imprentas, fotomecánicas, periódicos y revistas. Cuando el formato de película es distinto a 35 mm, hará falta disponer de un soporte estándar. Algunos modelos permiten realizar la digitalización múltiple o en serie de varias transparencias montadas en el mismo soporte.
TECNOLOGÍAS DE ESCÁNER
Los tubos fotomultiplicadores (PMT) y los dispositivos de carga acoplada (CCD) convierten los diferentes niveles de luminosidad en voltajes analógicos o de variación continua que, a su vez, son convertidos en un determinado número de valores o niveles discretos mediante un convertidor A/D (analógico/digital) en un proceso denominado muestreo. La pureza de las señales analógicas pequeñas se ve fácilmente afectada por interferencias eléctricas que producen ruidos o lecturas incorrectas. Una buena relación señal/ruido es muy importante en el diseño de los sensores y de la circuitería asociada. La mayoría de las fuentes de luz y de los dispositivos eléctricos analógicos requieren un período de tiempo para alcanzar una temperatura o condición de funcionamiento estable. Por tanto, es aconsejable esperar unos minutos después de encender el escáner antes de realizar la primera digitalización.
Escáner de tambor PMT
Lente Espejos dicroicos Original
Tubos fotomultiplicadores (PMT) para rojo, verde y azul
Fuente de luz Al convertidor A/D y al procesado de salida
Luz ﬁltrada
Sensores PMT
Los escáneres de tambor tradicionales utilizan una fuente de luz halógena de tungsteno o xenón, enfocada a una pequeña zona del original mediante ﬁbras ópticas y lentes condensadoras. Las transparencias se iluminan desde el interior del tambor y los materiales opacos desde fuera. La luz transmitida o reﬂejada desde un diminuto punto de la imagen incide en la unidad de sensores que se desplaza por la parte exterior del tambor giratorio. La luz se dirige sobre espejos dicroicos o semitransparentes, que tienen una angulación de 45° con respecto al haz. Parte de la luz es reﬂejada por cada espejo, mientras que el resto se transmite al siguiente espejo. La luz reﬂejada pasa a través de un ﬁltro rojo, verde o azul y, a continuación, a través de tres ampliﬁcadores ópticos, denominados tubos fotomultiplicadores. Los conversores A/D transforman los voltajes analógicos en datos digitales. Un cuarto PMT puede proporcionar información sobre el contraste de la imagen, aunque el programa de contraste que se utiliza después de la digitalización ofrece una mayor ﬂexibilidad. La tecnología PMT es capaz de registrar una amplia gama de densidades, pero su complejidad hace que los costes de fabricación y mantenimiento sean superiores a los costes de los dispositivos CCD. La gran cantidad de controles manuales de la mayoría de los escáneres
El fotomultiplicador
Dinodo Un PMT es un sensor de luz al vacío en el que los electrones se multiplican mediante emisiones secundarias. La luz (fotones) que incide sobre el fotocátodo libera electrones que son conducidos hasta los dinodos. Cada dinodo libera más electrodos en un proceso denominado emisión secundaria. Son necesarias varias capas de dinodos para convertir una pequeña cantidad de luz en una señal eléctrica utilizable. Las variaciones de la corriente eléctrica se miden en el ánodo. Después de la ampliﬁcación, la señal analógica se convierte en digital mediante un convertidor A/D.
tiempo 0 Analógica Digital
Los voltajes analógicos de variación continua son muestreados en una serie de “escalones” o niveles, cada uno de ellos tendrá un valor numérico especíﬁco (binario). El número de niveles depende del diseño del convertidor A/D. Un convertidor A/D de 8 bits muestrea 256 niveles; 10 bits dan 1.024 niveles; 12 bits, 4.096 niveles; y un convertidor de 14 bits, 16.384. Si la relación señal/ruido es pobre, muestreos adicionales de un tamaño inferior no mejorarán la calidad de la imagen. Los bits y los números binarios se explican con más detalle en la sección “Elementos de la imagen”.
Escáner plano CCD
carga analógica se pasa sistemáticamente por cadenas de celdas hasta un convertidor A/D, donde se muestrea en datos digitales. A partir de este momento, el CCD está listo para recibir la siguiente carga inducida de luz.
Espejo Fuente de luz
Circuito CCD con capa RGB
Los escáneres de niveles de grises efectúan una sola lectura de intensidades de luz de los originales. Los escáneres de color capturan tres grupos de lecturas de los originales de color gracias a la utilización de tres ﬁltros: rojo, verde y azul. Los escáneres que disponen de una sola hilera de CCD suelen disponer de una rueda con los ﬁltros de colores RGB en la unidad de lentes que se gira antes de realizar cada una de las tres pasadas independientes por el original. Los escáneres de una sola pasada utilizan tres hileras de CCD, cada una de ellas revestida individualmente para ﬁltrar la luz roja, verde y azul. La misma información de la imagen es dirigida de forma simultánea a cada hilera de CCD. Aunque la digitalización de tres pasadas es más lenta que la de una sola y el registro entre colores es más crítico, tiene una serie de ventajas. Los sensores CCD son menos sensibles a la luz azul que a la luz verde y son muy sensibles a luz roja. El enfoque exacto de la luz roja, verde y azul tiene lugar en puntos ligeramente diferentes. Algunos escáneres de tres pasadas disponen de sistemas para mejorar la velocidad de digitalización y el enfoque de las lentes dependiendo del color que estén leyendo. Existen sensores CCD bien diseñados e integrados que son capaces de leer una gama de densidades de la imagen similar a la de los sensores PMT, si se tiene en cuenta ciertas características. Cada elemento CCD de una serie tiene una sensibilidad ligeramente diferente, incluso puede producir pequeñas cargas aunque no incida luz sobre él (corriente de oscuridad). Algunos dispositivos compensan estas anomalías calibrando con precisión cada elemento CCD. Cuando un exceso de luz incide sobre un elemento CCD, su carga puede dispersarse o reﬂejarse en los elementos adyacentes, ocasionando lecturas incorrectas. El diseño de estado sólido de los sensores CCD los hace mucho más compactos y mecánicamente más sencillos que los sensores PMT. Además, son más baratos, más estables y requieren voltajes inferiores a los de los PMT.
Al convertidor A/D y al procesado de salida Elementos CCD para capturar la luz
PMT requieren la intervención de un operador experto para conseguir los mejores resultados. Sólo pueden utilizarse originales ﬂexibles, cuyo montaje lleva cierto tiempo. Los originales rígidos deben reproducirse previamente sobre material ﬂexible. También puede ser necesario duplicar los originales ﬂexibles valiosos o delicados para evitar posibles daños durante el proceso de montaje y exploración en tambor giratorio.
originales que se van a digitalizar se colocan sobre una superﬁcie de cristal. Las transparencias se iluminan uniformemente desde arriba y los originales opacos desde abajo mediante una fuente de luz ﬂuorescente o halógena. El desplazamiento longitudinal de la fuente de luz junto con un espejo dirige las líneas consecutivas de datos de la imagen sobre una serie de CCD estáticos, mediante un segundo espejo y una unidad de lentes de enfoque sincronizada. Todo el ancho de la imagen se lee a la vez como una línea. La luz de un color especíﬁco y la intensidad que incide sobre cada elemento CCD crea en él una carga eléctrica proporcional. Esta
Los escáneres planos emplean una hilera de CCD, formada por varios miles de elementos de dispositivos de carga acoplada dispuestos en una ﬁla sobre un único chip de silicio. Los
Nuestra percepción del color en la naturaleza está determinada por tres factores: el tipo de fuente de luz, cómo cambian las sustancias la luz reﬂejada o transmitida y la sensibilidad de nuestros ojos a la luz resultante. El sol irradia una amplia variedad de ondas electromagnéticas, cada una con una longitud de onda diferente. El ojo humano sólo es sensible a un pequeño intervalo de esas longitudes de onda, denominado luz blanca. El arco iris aparece cuando la luz blanca es descompuesta por pequeñas gotas de agua. Al pasar un rayo de luz blanca a través de un prisma de cristal se obtiene un efecto similar. Las longitudes de onda más cortas se curvan (se refractan) más que las largas, descomponiendo la luz blanca en el espectro de los colores visibles. Cada color provoca una reacción especíﬁca en los conos o receptores rojo, verde y azul del ojo. Por ejemplo, el amarillo es percibido por los conos rojo y verde. Los colores del espectro son los bloques básicos de un intervalo o gama de colores mucho más amplio. Cuando selecciones de estas longitudes de onda puras se mezclan o se juntan en diferentes proporciones, se pueden percibir miles de sensaciones cromáticas diferentes.
está limitada por las características de los revestimientos de fósforo de la pantalla que emiten la luz.
Gamma Rayos X Ultravioleta Espectro visible Infrarrojo Microondas/Radar T.V. Anaranjado Radio AM Rojo Luz blanca (espectro visible) Colores del espectro Amarillo Verde Azul oscuro Azul
Reproducción en el monitor
Todas las sustancias absorben, transmiten o reﬂejan longitudes de onda especíﬁcas de luz blanca. Cuando un objeto absorbe parte de la luz, nuestros ojos sólo detectan la mezcla resultante de las longitudes de onda reﬂejadas o transmitidas. Un material blanco opaco reﬂeja todas las longitudes de onda, mientras que uno negro las absorbe todas. Los materiales translúcidos o transparentes absorben o sustraen determinadas longitudes de onda de luz blanca y transmiten otras. Pueden obtenerse todos los colores del espectro haciendo pasar la luz blanca a través de uno o dos ﬁltros CMY. Es un proceso sustractivo, puesto que la luz transmitida será menos intensa que la fuente de luz. Un ﬁltro cián, que transmite luz azul y verde pero sustrae la luz roja, seguido de un ﬁltro magenta, que sustrae la luz verde, trasmitirá únicamente luz azul. Si se atenúa el ﬁltro cián de modo que transmita parte de la luz roja, se obtendrá luz violeta. Los materiales fotográﬁcos de color incorporan densidades variables, tintes sustractivos CMY, que ﬁltran la luz para reproducir imágenes realistas. En técnicas de impresión, como el offset, la densidad de las tintas de impresión CMY no puede variarse continuamente en una imagen, por lo que una gama de colores se reproduce mediante una técnica de tramado, en la que los puntos CMY de tamaño variable se imprimen en rejillas solapadas. Cuanto más pequeño sea el punto, menos luz absorberá, lo que hace disminuir la densidad aparente al aumentar la cantidad de luz reﬂejada. Los pigmentos de las tintas de impresión son menos puros que los colores fotográﬁcos, por lo que no se puede obtener el negro puro sobreimprimiendo tintas CMY sólidas. Por esta razón, se imprime además con tinta negra (K) o en lugar de combinaciones densas de CMY. Las impurezas de las tintas de impresión junto con la reﬂectancia incompleta del papel de impresión suelen dar como resultado una gama de colores más reducida que la de los materiales fotográﬁcos.
Los monitores y televisores de color imitan el funcionamiento del ojo emitiendo los colores rojo, verde y azul (RGB) - los tres colores primarios de la luz. Todos los demás colores pueden crearse añadiendo estos tres colores en diferentes proporciones e intensidades, lo que da lugar a la expresión mezcla aditiva. La luz verde y azul juntas crean el cián (C); la luz roja y azul, el magenta (M); y la luz roja y verde, el amarillo (Y). Estos tres colores CMY reciben el nombre de colores secundarios de luz, o colorantes primarios cuando se trata de pigmentos. La luz blanca se obtiene al añadir rojo, verde y azul en las mismas proporciones, mientras que el negro se obtiene a partir de la ausencia total de estos colores. En realidad, el negro que se muestra en los monitores de color es similar a un verde oscuro o verde marrón debido a emisiones de luz dispersas. La gama de colores que puede mostrarse en un monitor es más pequeña que la que puede verse en la naturaleza debido a que
La combinación de la luz emitida por fuentes de luz coloreadas es un proceso aditivo. Añadiendo luz roja, verde y azul es posible crear todos los colores del espectro y la luz blanca.
Los monitores muestran una gama de colores más reducida que la del espectro visible.
Magenta En la impresión en color tramada normalmente se emplean cuatro retículas de puntos solapadas (CMYK), que sustraen diferentes cantidades de luz RGB dependiendo del tamaño del punto. Las tintas de impresión también producen una gama de colores más reducida que la del espectro visible, pero no es la misma que la gama de los monitores.
Los ﬁltros o pigmentos cián, magenta y amarillo sustraen diferentes cantidades de rojo, verde y azul de la luz blanca para ofrecer una gama limitada de colores del espectro.
TEORÍA SOBRE OPACIDAD Y DENSIDAD
La exposición de una película para aumentar los niveles de luz eleva la opacidad (O) o negrura de su emulsión una vez revelada. La opacidad de una película está determinada por la cantidad total de luz que incida sobre ella, dividida por la cantidad de luz que transmita. Una película transparente que transmita el 100% de la luz que recibe tendrá una opacidad 1 (100% / 100%), aunque en la práctica siempre es absorbida una pequeña proporción de luz. Cuando una película transmite sólo el 50% de la luz que incide sobre ella, su opacidad es 2 (100% / 50%). Un 10% de transmisión indica una opacidad 10 (100% / 10%). Exactamente los mismos cálculos pueden aplicarse a los materiales opacos. Si un zona impresa en papel da una reﬂectancia de luz del 50% , su opacidad es 2. La opacidad es el inverso de la transmisión (T) y es también el inverso de la reﬂectancia (R). Una opacidad de 2 indica una transmisión o reﬂectancia de 1/2 de la luz incidente. Cuando se aumenta el grosor (masa) de un color de ﬁltro o de una emulsión de película expuesta, su opacidad aumenta en una proporción mucho mayor. Por esta razón, se introdujo el término densidad, que corresponde directamente al grosor de la capa de ﬁltrado. La densidad es proporcional al logaritmo de la opacidad, tal como se explica en el apartado “La densidad a fondo”.
EVALUACIÓN DE LOS ORIGINALES
Original B/N
Antes de empezar la digitalización de un original, es importante comprobar si tiene una gama tonal restringida o un equilibrio del color inusual. Intente localizar la zona de sombras más densa (Dmáx). Las imágenes fotográﬁcas sin sombras oscuras pueden ser intencionalmente claras o estar sub-expuestas. Si la zona más clara (Dmín) es una zona de altas luces espectrales, probablemente no contendrá ningún detalle. Las imágenes fotográﬁcas sin zonas de altas luces pueden ser intencionalmente oscuras o estar sobre-expuestas. Una imagen que contenga zonas de luces brillantes y de sombras profundas con pocos tonos medios tiene un contraste alto. Una gama tonal (Dmáx - Dmín) reducida que carezca de zonas de luces y de sombras extremas tiene un contraste bajo. Cuando cualquiera de estas características es intencionada, puede ser necesario desactivar los controles de exposición automáticos proporcionados por los interfaces de algunos escáneres o realizar los ajustes manualmente para evitar cambios no deseados en las imágenes. El original opaco en blanco y negro del hombre de las gafas de sol tiene una gama tonal amplia. Un círculo blanco en las gafas de sol indica la posición de la Dmáx. El círculo negro en las gafas normales muestra la Dmín. La transparencia color de la mujer tiene una tonalidad dominante intencionada en toda la imagen. La localización automática de la Dmín muestra el píxel que tiene los valores de colores combinados más brillantes. En este caso, la Dmín, en el ojo de la mujer, no será un tono neutro debido a la tonalidad dominante. Del mismo modo, la Dmáx, en el pelo, tampoco será una zona de sombras neutra. Determinados colores, como los rojos oscuros, son más difíciles de digitalizar que otros. Los negativos de color tienen una fuerte máscara naranja, que algunos controladores de escáner avanzados eliminan antes de invertir la imagen a su versión positiva. Los originales tramados tienen que ser destramados durante el proceso de digitalización utilizando un programa de desenfoque o desenfocando los componentes ópticos del escáner. De esta forma se evitará el efecto moiré y los desplazamientos de color en la copia impresa.
Originales transparentes y opacos
0% 10 0% 10 0% 10
Para que un dispositivo de captura de imágenes reproduzca ﬁelmente un original transparente u opaco, debe ser capaz de registrar toda la gama de densidades presente. Esta gama es la diferencia entre la zona más densa y la menos densa, es decir, Dmáx - Dmín. Las transparencias suelen tener una Dmáx de aproximadamente 3,3 y una Dmín de 0,3, lo que da una gama de densidades de 3,0 D.
Los materiales opacos pueden tener una densidad de 2,0 D, pero en la mayoría de los casos la gama se aproxima más a 1,7 D. El hecho de que una transparencia contenga una gama tonal diez veces más amplia que los materiales opacos requiere que los dispositivos destinados a digitalizar transparencias sean mucho más sensibles.
Original negativo color
La densidad a fondo
Si se proyecta una fuente de luz de 2.000 unidades sobre una película expuesta de opacidad 10, se transmitirán 200 unidades de luz (2.000 / 10). Si se añade una segunda película con la misma opacidad, la luz transmitida se reducirá otra vez por un factor de 10, dejando pasar 20 unidades (200 / 10). La opacidad total de las dos películas es de 10 x 10 = 100. Otra forma de escribir esto es 102, es decir, “diez elevado a una potencia de dos”. La opacidad total de tres películas idénticas es de 10 x 10 x 10 = 1.000 o 103, que sólo transmitirá 2 unidades de luz. La densidad indica el grosor o masa de un ﬁltro de color o de una emulsión de película expuesta. Puede verse, a partir de los sencillos cálculos mostrados arriba, que duplicar el grosor de un ﬁltro no dobla su opacidad, la eleva al cuadrado. La densidad es proporcional a la potencia a la que se eleva la opacidad, es decir, al logaritmo de la opacidad. Una película con una densidad de 1,0 D tiene una opacidad de 101 o 10 y transmite el 10% de la luz incidente. Una película de 2,0 D tiene una opacidad de 102 o 100 y transmite el 1%. Una película de 3,0 D tiene una opacidad de 103 o 1000, lo que signiﬁca que transmite solamente el 0,1% de la luz que incide sobre ella. Un aumento de 0,3 en la densidad dobla la opacidad. Una película de 3,3 D tiene el doble de variaciones tonales que una de 3,0 D (103.3 es aproximadamente 2.000).
Fórmulas de densidad Transmisión (T) = Reﬂectancia (R) = Opacidad (O) = Densidad (D) = log (Opacidad) =
Densidad Opacidad
Película transparente (soporte) Emulsión
Cantidad de luz transmitida Fuente de luz total Cantidad de luz reﬂejada Fuente de luz total 1 T log
1 R = log 1 R
D = log O O= T R
1,3 20 5%
2 100 1%
1000 2000 0,1% 0,05%
o reﬂectancia
Una imagen digitalizada está compuesta por una matriz o mapa de bits de píxeles adyacentes (elementos de la imagen), que son pequeños cuadrados negros, blancos, grises (en diversos tonos de gris) o de colores uniformes. Los mapas de bits pueden ser cuadrados o rectangulares. Todas las imágenes digitales o de mapa de bits tienen cuatro características básicas: resolución, dimensiones, profundidad de bits (número de bits por píxel) y modelo de color. Cuando se digitaliza una imagen, debe especiﬁcarse el número de muestreos o lecturas que se van a realizar sobre una distancia determinada. A esto se denomina resolución de digitalización y se especiﬁca normalmente en píxeles por pulgada (ppi) o muestreos por pulgada (spi). La utilización de resoluciones métricas está aumentando: “Res 12” signiﬁca 12 píxeles por milímetro (305 ppi). El tamaño físico de los píxeles cambia según la resolución elegida. Las resoluciones correctas se indican en las secciones “Resolución en los trabajos de línea, de escala de grises y del color”. Los mapas de bits constan siempre de números enteros de píxeles, por tanto, aunque las dimensiones se den en pulgadas o centímetros, las medidas se expresan de una forma más sencilla en píxeles. Dividiendo el número de píxeles a lo alto y ancho de un mapa de bits por su resolución se obtiene el tamaño físico. Por ejemplo, si se digitaliza una imagen a 300 ppi y la anchura y la altura es de 900 píxeles, el tamaño físico es de tres pulgadas cuadradas (900 / 300). Si la resolución se cambia a 150 ppi, el tamaño físico será de seis pulgadas cuadradas (900 / 150). El número de píxeles no ha cambiado, pero son cuatro veces más grandes (el doble de anchura y de altura). La profundidad de bits (también denominada profundidad de píxel) deﬁne el número de tonos o colores que puede tener cada píxel de un mapa de bits. En otras palabras, la cantidad (profundidad) de información registrada durante el proceso de digitalización está limitada por la profundidad de bits elegida. Si una imagen se digitaliza con una profundidad de un bit, cada píxel sólo podrá tener dos estados: blanco o negro (cero o uno). Las imágenes con solo píxeles blancos o negros puros se denominan imágenes de dos niveles (binarias) o mapas de bits planos. Cuando se utiliza más de un bit para describir cada píxel, entre el blanco y el negro puede situarse una gama de tonos o niveles de gris. Una profundidad de dos bits añade dos tonos de gris al blanco y al negro, es decir, cuatro niveles en total. Los datos de 8 bits proporcionan 256 niveles de gris diferentes (incluyendo el blanco y el negro), lo que normalmente es suﬁciente para reproducir gradaciones suaves desde el blanco al negro sin que se aprecien saltos o bandas tonales.
Para poder registrar píxeles con colores, es necesario obtener información tonal individual para cada uno de los canales de los colores primarios. Las imágenes RGB suelen utilizar una profundidad de 24 bits (3 x 8 bits). Para imágenes CMYK, se necesita una profundidad de 32 bits (4 x 8 bits). Cuando cada canal de color está deﬁnido para 8 bits, se pueden obtener 256 niveles de luminosidad por canal. La combinación de 256 niveles de rojo, verde y azul permite describir más de 16 millones de colores.
La mayoría de los escáneres de color son capaces de diferenciar 256 niveles tonales para cada uno de los colores primarios RGB. Algunos están diseñados para registrar muchos más niveles, ampliando la profundidad de bits a 10, 12, 14 o incluso 16 bits por color. Esta información adicional o de supermuestreo se utiliza muy poco en los dispositivos de salida, pero permite capturar una gama más amplia de detalles en las sombras y, por tanto, resaltarlas. Esto es especialmente importante al digitalizar transparencias de alta densidad, ya que proporciona una mayor ﬂexibilidad al convertir las imágenes RGB en CMYK. Algunos programas de manipulación de imágenes son capaces de trabajar internamente con datos de 16 bits, lo que proporciona una mayor ﬂexibilidad a la hora de realizar correcciones de color antes de reducir el muestreo a datos de 8 bits para la salida.
Color RGB 65.536 x 65.536 x 65.536 colores 3 x 16 bits
Dos niveles (binaria) Blanco y negro 1 bit
Escala de grises 4 niveles de gris 2 bits
Los ordenadores digitales utilizan millones de conmutadores electrónicos enlazados para realizar cálculos y procesar todos los datos. Cada conmutador está activado o desactivado, lo que representa un valor de uno o cero, respectivamente. Para poder contar sólo con unos y ceros, es necesario utilizar el sistema numérico binario. Cuando se cuenta en el sistema decimal estándar, cada dígito aumenta de uno en uno desde cero a nueve antes de volver a empezar en cero e incrementar el dígito de la izquierda (09 pasa a ser 10). En los dígitos binarios, denominados bits, el aumento sólo se da desde cero a uno antes de incrementar el dígito de la izquierda. Un número binario de 2 bits (22) tiene sólo cuatro valores posibles: 00, 01, 10, 11 (que representan 0, 1, 2 y 3 en valor decimal). Un número binario de 8 bits (28) tiene 256 valores diferentes.
Escala de grises 256 niveles de gris 8 bits Color RGB 256 x 256 x 256 colores 3 x 8 bits
Mapas de bits y tamaño del archivo
Las dimensiones, la resolución, la profundidad de bits y el modelo de color están relacionados con el tamaño del archivo digital de una imagen, que determina el espacio de disco necesario para almacenarla. El tamaño del archivo tiene también una relación directa con el tiempo necesario para los cálculos realizados por el procesador del ordenador durante las modiﬁcaciones de la imagen. Si se duplica la resolución de una imagen, el tamaño del archivo se incrementará por un factor de cuatro, ya que tendrá el doble número de píxeles tanto a lo ancho como a lo alto. Un archivo CMYK de 32 bits es 32 veces más grande que una versión de 1 bit (trabajo de línea) de la misma imagen.
El hecho de que un escáner registre un número mayor de bits por color no signiﬁca necesariamente que pueda diferenciar niveles tonales adicionales. Si los sensores y la circuitería electrónica no están bien diseñados, el escáner puede registrar incorrectamente el mismo valor numérico para diferentes tonos.
Todas las imágenes de mapa de bits tienen una resolución especíﬁca o número de píxeles por pulgada. Si se amplia una imagen sin añadir píxeles adicionales, el tamaño de cada píxel también aumentará. Esto signiﬁca que habrá menos píxeles por pulgada, por lo que la resolución será menor. Aunque los píxeles sean mayores, su descripción en el archivo es idéntica, por lo que el tamaño del archivo será el mismo. Cuando las imágenes se amplían demasiado, los píxeles se podrán ver claramente a simple vista, produciendo los típicos dientes de sierra o “alias” en las líneas en diagonal. Cuando se reduce el tamaño de una imagen sin eliminar píxeles sucede justo lo contrario. Los píxeles se hacen más pequeños, por tanto, la resolución aumenta. Visualmente esto no es un problema, pero la resolución puede llegar a ser innecesariamente alta al compararla con los requisitos de salida. Mantener la resolución de la imagen en la relación correcta con el dispositivo de salida previsto, permite utilizar siempre el tamaño más idóneo del archivo y asegura un eﬁcaz procesado e impresión. Las resoluciones apropiadas se indican en las secciones “Resolución de los trabajos de línea, de escala de grises y de color”. Si es necesario cambiar el tamaño de un original, la resolución de digitalización deberá adaptarse al nuevo tamaño. Por ejemplo, una fotografía de 5 x 5 cm que tenga que digitalizarse y ampliarse a 20 x 20 cm tendrá un factor de ampliación de 4 (20 / 5 cm), lo que signiﬁca que la resolución de digitalización adaptada deberá ser cuatro veces superior a la resolución ﬁnal deseada para la imagen. Si se necesita una resolución ﬁnal de 200 ppi, la fotografía original deberá digitalizarse a 800 ppi (200 x 4). Algunos interfaces de escáner permiten especiﬁcar el tamaño y la resolución de la salida, eliminando así la necesidad de calcular los factores de ampliación o reducción.
outline pms witlijn pmslijn zwartvlak
Ampliación sin remuestreo
witlijn
pmslijn
zwartvlak witlijn pmslijn pms outline
Escala: 200% Los píxeles son cuatro veces más grandes que los de la imagen original.
Si es necesario cambiar las dimensiones de una imagen y no es posible volver a digitalizarla, deberán añadirse o eliminarse píxeles para mantener la misma resolución. Este proceso se denomina remuestreo. La “eliminación de píxeles”, denominada reducción del muestreo, es un cálculo relativamente sencillo que suele realizarse saltándose píxeles. Cuando se realiza una reducción excesiva, pueden aparecer escalones en las líneas diagonales y perderse detalles pequeños. Remuestrear una imagen añadiendo píxeles se denomina interpolación. Algunos dispositivos de captura de imágenes incorporan software de interpolación para mejorar su resolución óptica máxima. Aunque el aumento de la resolución mediante la interpolación ayuda a reducir el efecto de escalonado de las líneas diagonales, no añade detalles adicionales a las imágenes. De hecho, la interpolación excesiva dará como resultado una imagen con apariencia borrosa y desenfocada. La posterior aplicación de un sistema denominado máscara de deﬁnición (USM) devolverá la nitidez a la imagen hasta cierto punto.
Ampliación con remuestreo
outline pms
Los píxeles tienen el mismo tamaño que los de la imagen original.
Reducción con reducción del muestreo
Cuando una imagen se cambia de tamaño de forma desproporcionada, más en una dirección que en la otra (distorsión anamórﬁca), se deberán interpolar nuevos píxeles o eliminar los redundantes. Esto también se aplica cuando las imágenes están deformadas, inclinadas (distorsionadas) o colocadas en perspectiva. Siempre que sea posible, es mejor evitar el remuestreo digitalizando las imágenes con la resolución correcta. Si el escáner no permite alcanzar la resolución requerida para realizar la ampliación, la interpolación será la única solución.
El tamaño de los píxeles es el mismo, pero la imagen es más pequeña.
Adaptaciones de la resolución por cambio de tamaño
pmslijn witlijn pmslijn
Resolución de digitalización adaptada
Resolución de digitalización X original
Los programas de interpolación determinan dónde se deben añadir nuevos píxeles en la imagen para obtener un aumento de la resolución. Normalmente, utilizan uno de los tres métodos siguientes para determinar el color de los píxeles nuevos: La interpolación por vecindad es el método más rápido, pero también el menos preciso. En este método, cada nuevo píxel toma el color del píxel más próximo. La interpolación bilineal promedia los colores de dos píxeles a cada lado del nuevo píxel, lo que proporciona un resultado más preciso. El método más exacto, pero también el más lento es la interpolación bicúbica. En este método, se promedian todos los píxeles que rodean a cada nuevo píxel para determinar su color.
Factor de ampliación =
Tamaño deseado Tamaño original Factor de ampliación x 100
witlijn witlijn pmslijn pmslijn
Ampliación (%) =
En esta sección se explican brevemente las técnicas de salida para poder entender su relación con la resolución de digitalización. Podrá encontrar más información en las guías “Preimpresión digital en color” de Agfa. La resolución de digitalización está determinada por el número de píxeles por pulgada (ppi) que se registren. Los dispositivos de salida producen copias impresas a partir de la información digital de la imagen aplicando pequeños puntos de pigmento sobre un sustrato, como el papel, o utilizando una fuente de luz intermitente para exponer puntos sobre una emulsión sensible a la luz. La resolución de un dispositivo de salida viene dada por el número de puntos que es capaz de reproducir por pulgada (dpi). En la mayoría de los casos, la resolución de digitalización no es la misma que la resolución de salida, por lo que la imagen de mapa de bits es muestreada para producir una nueva rejilla de salida. Los trabajos de línea están formados por píxeles blancos y negros, que son fáciles de reproducir mediante puntos de pigmentos o de emulsión expuesta. Si la resolución de salida del trabajo de línea es demasiado baja, se producirá el efecto de escalonado en los bordes en ángulo y se perderán los detalles ﬁnos. Un método para imprimir los 256 niveles tonales de una imagen de escala de grises de 8 bits consiste en producir una rejilla o cuadrícula de puntos de distintos tamaños, también llamada trama de medio tono. Si se observa desde cierta distancia, los puntos de medio tono y el sustrato blanco se funden para crear diferentes tonos de gris. Cuanto más grandes sean los puntos, más oscuro será el tono. La lineatura de trama o frecuencia de trama es la distancia entre líneas de puntos de medio tono, que normalmente se indica en líneas por pulgada (lpi) o líneas por centímetro (lpcm). Puesto que la mayoría de los dispositivos de salida utilizan un tamaño de punto ﬁjo, se emplean distintas cantidades de puntos agrupados para producir puntos de medio tono mayores. El tamaño del punto láser de una ﬁlmadora de 2.400 dpi es de una centésima de milímetro aproximadamente. La resolución de la ﬁlmadora puede indicarse en elementos registrados o rels por pulgada (rpi) en vez de dpi. Para imprimir gradaciones tonales suaves en una impresora láser es necesario un mínimo de 64 niveles de gris. Esto signiﬁca que cada punto de trama debe estar formado como mínimo por una matriz de 8 x 8 puntos láser (64 spots). Si se utiliza una impresora láser de 400 dpi, la lineatura de trama máxima que permitirá una matriz de 8 x 8 será de 50 lpi (400 dpi/ 8 puntos láser (spots) = 50 lpi). Si se especiﬁca una lineatura de trama de 100 lpi para este dispositivo, se reducirán los posibles niveles de gris a 16, creando bandas tonales en las gradaciones. Las variaciones del ángulo de trama cambian ligeramente este cálculo de la lineatura. En resumen, la resolución máxima de los dispositivos de salida de medio tono limita la claridad en los detalles y el número de niveles de gris que pueden reproducirse a partir de imágenes de mapas de bits. Pueden imprimirse imágenes en color creando tramas de medio tono independientes para cada uno de los colores de los
Lineatura de trama baja: 50 lpi (20 lpcm) Lineatura de trama alta: 175 lpi (70 lpcm)
Original Trabajo de línea
pigmentos primarios CMY. La adición del medio tono para el negro aumenta el contraste y reduce las cantidades de los pigmentos CMY, que son más caros. Cada trama de medio tono debe imprimirse con un ángulo especíﬁco para evitar el efecto moiré. Los puntos de medio tono CMYK adyacentes o solapados se funden entre sí cuando se miran desde cierta distancia, creando una amplia gama de colores.
Escala de grises tramada
El nuevo tramado estocástico o de frecuencia modulada (FM) utiliza puntos de medio tono CMYK mucho más pequeños que los del método tradicional y mantiene muchos más detalles de la imagen. Las variaciones tonales se obtienen cambiando el número en vez del tamaño de los puntos. Las digitalizaciones que se vayan a ﬁlmar con tramado FM pueden tener una resolución inferior que las que se realicen para tramados tradicionales, lo que aumenta la productividad sin perder calidad. Una alternativa a la reproducción de tramas de las imágenes de niveles de grises es la aplicación de pigmentos translúcidos de diferentes grosores para producir tonos de variación continua sin puntos independientes. Esta impresión de tonos continuos se obtiene con impresoras de inyección de tinta al cambiar la duración de las emisiones CMYK en las distintas posiciones para variar las densidades de las tintas. Los dispositivos de sublimación térmica incorporan una serie de diminutos elementos calefactores que vaporizan distintas cantidades de pigmentos con base de cera de una película portadora, depositándolos suavemente sobre un sustrato especial. Aunque la resolución de 300 dpi de muchos de estos dispositivos parezca baja, la mezcla de pigmentos entre los puntos da la impresión de una resolución mucho mayor. Los métodos fotográﬁcos de reproducción de imágenes permiten resoluciones mucho más altas que los sistemas basados en pigmentos. Las ﬁlmadoras emplean uno o más haces de luz intermitente para exponer los puntos. Las cámaras digitales exponen los componentes rojo, verde y azul de una imagen en tres pasadas independientes. Algunas cámaras digitales utilizan resoluciones de hasta 5.000 dpi, lo que permite crear segundos originales de muy alta calidad.
Lineatura de trama baja: 100 lpi (40 lpcm)
Lineatura de trama alta: 175 lpi (70 lpcm)
Escala de grises de tono continuo
Impresora de tono continuo: 300 dpi
Color de tono continuo
Regla de la resolución
Res. de digitalización* = Res. dispositivo de salida x Factor de ampliación
*1.200 ppi es el límite máximo de la resolución de digitalización (suponiendo que no se realice ningún cambio de tamaño) debido a que las mejoras que se obtienen utilizando resoluciones más altas son insigniﬁcantes.
Nota: Aunque no son deﬁnitivas, Agfa ha establecido estas reglas basándose en su experiencia práctica.
Cuando una imagen original está formada por líneas y zonas uniformes de negro o de tonos oscuros, puede digitalizarse como trabajo de línea. Si tiene algún color o tonos de gris, se convertirán en negros y blancos puros, creando una imagen de dos tonos. Los dibujos a bolígrafo o lápiz digitalizados como trabajos de línea pueden convertirse en contornos para manipularlos posteriormente con programas de dibujo (vectorización). Los objetos dibujados con un solo color plano, como algunos logotipos, también se denominan trabajos de línea. Existen cuatro factores importantes que hay que tener en cuenta al digitalizar trabajos de línea: el factor de ampliación entre el formato del original y el de salida, la resolución de salida, el aumento de nitidez y el valor del umbral de blanconegro. En los ejemplos que se muestran a continuación se presupone que se mantiene el tamaño del original. La resolución de digitalización debe multiplicarse por un factor de ampliación si el formato de salida es distinto al del original. La resolución de la digitalización del trabajo de línea depende de lo que se piense hacer con él. Si se piensa convertir el trabajo de línea en contornos para su posterior manipulación con un programa de dibujo, deberá utilizarse la resolución máxima del escáner. Si se va a imprimir sin ninguna conversión, la resolución de digitalización deberá ser igual a la del dispositivo de salida, a no ser que esta sea superior a 1.200 ppi. Puede verse en las muestras de salida realizadas con diferentes resoluciones que la diferencia entre las digitalizaciones realizadas a 1.200 ppi y 2.400 ppi es mínima. Sin embargo, existe una considerable diferencia en el tamaño del archivo, que hace que su manipulación sea más difícil y su almacenamiento más costoso. No se obtendrá ninguna ventaja por digitalizar una imagen a 1.200 ppi en vez de a 300 ppi si la impresión se va a realizar en una impresora láser de 300 dpi. Si la resolución máxima de un escáner no es lo suﬁcientemente alta, puede realizarse una digitalización de escala de grises, aumentar su nitidez y, a continuación, convertirla en un trabajo de línea con un programa de manipulación de imágenes. La conversión de los tonos de gris en blanco o negro está determinada por un valor de umbral. Los píxeles que sean más claros que el valor del umbral se convertirán a blanco y los píxeles más oscuros, a negro. Para conservar los detalles del original de escala de grises, el umbral debe establecerse más o menos hacia la mitad de la gama tonal presente. Aumentar la nitidez antes de la conversión también puede mejorar el resultado. La utilización de diferentes valores de umbral en las digitalizaciones de trabajos de línea permite variar el grosor de las líneas.
Resolución de la imagen: 2.400 ppi Tamaño del archivo: 2.130 Kb Falta de detalle en las sombras
Resolución de la imagen: 1.200 ppi Tamaño del archivo: 547 Kb Buen detalle en las sombras
Resolución de la imagen: 600 ppi Tamaño del archivo: 137 Kb Detalle en las sombras demasiado abierto
Resolución de la imagen: 300 ppi Tamaño del archivo: 35 Kb
Aumento de nitidez y umbral
Algunos escáneres permiten aplicar diversos niveles de aumento de nitidez en una imagen, elevando la deﬁnición de los detalles en las zonas oscuras y en las claras, antes de la conversión a blancos y negros puros. Esto es importante cuando los bordes o los detalles ﬁnos están ligeramente borrosos, ya que, de lo contrario, se perderían. El valor del umbral determina la cantidad de detalle que se mantendrá en las zonas de altas luces y si se conservarán pequeñas luces en las zonas de sombras.
Altas luces demasiado densas
Buen detalle en las altas luces
Falta detalle en las altas luces
Regla de resolución: Impresión con trama convencional
Res. de digit. = Lineatura de trama x Factor de calidad (fc) x Factor de ampliación* fc = 2 si la lineatura de trama es ≤ 133 lpi fc ≥ 1,5 si la lineatura de trama es > 133 lpi
Regla de resolución: Impresión con trama estocástica
Res. de digit. = lineatura de trama comparable x Factor de calidad (fc) x Factor de ampliación*
Para el tramado estocástico, una resolución de digitalización igual a la de la lineatura equivalente en trama convencional, proporciona una calidad de impresión similar. fc ≥ 1 para el tramado estocástico
Regla de resolución: Salida en papel de tono continuo
Res. de digit. = Res. dispositivo de salida x Factor ampliación* *Factor de ampliación = Tamaño deseado Tamaño del original
Al digitalizar imágenes de escala de grises para su reproducción tramada, deben tenerse en cuenta cuatro aspectos: la lineatura de trama, el factor de ampliación entre el formato del original y el de salida, la gama tonal correcta y la nitidez. En la impresión de tono continuo es importante la resolución del dispositivo de salida. Cuando se convierte una imagen de escala de grises en un medio tono, los píxeles grises se transforman en puntos negros de diversos tamaños o en distintas cantidades de puntos. En el caso de que la resolución de digitalización sea similar a la lineatura de trama, es posible que las posiciones de los píxeles no coincidan siempre con las posiciones de los puntos, lo que provoca densidades de puntos incorrectas. Se obtienen mejores resultados si existe más de un píxel para deﬁnir la densidad de los puntos. Por tanto, la resolución de digitalización es igual a la resolución de salida multiplicada por un factor de calidad (también denominado factor de tramado). Es necesario un factor de calidad de 1,5 cuando se digitalicen imágenes que deben reproducirse con más de 133 lpi. Las imágenes que estén formadas por elementos geométricos, mejoran si el factor de calidad se eleva a 2. Las tramas de 133 lpi o menos necesitan un factor de calidad de 2, debido a que las densidades incorrectas de los puntos de salida se notan más en lineaturas bajas. Limitar el factor de calidad a un mínimo aceptable evita que los tamaños de los archivos sean muy grandes. Una imagen que se vaya a ﬁlmar utilizando 175 lpi al 75% de su tamaño original debe digitalizarse a 197 ppi (Res. de digitalización = Lineatura de trama x Factor de calidad x Factor de ampliación = 175 lpi x 1,5 x 0,75 = 197 ppi). Los dispositivos de ﬁlmación de diapositivas de tono continuo ofrecen los mejores resultados cuando la resolución de la imagen es la misma que la del dispositivo (después de realizar los cambios de tamaño). Las resoluciones de digitalización para cámaras digitales se calculan como se describe en la sección “Resolución del color”. La imagen digitalizada debe contener toda la gama de tonos presente en el original y estos deben distribuirse correctamente entre el blanco y el negro para asegurar un buen contraste y una buena luminosidad. Estos aspectos se explican en profundidad en las secciones que tratan sobre los controles de densidad del escáner, histogramas, curvas tonales, correcciones tonales lineales y no lineales. El aumento de nitidez aplicado durante el proceso de digitalización o con un programa de manipulación de imágenes aumentará aparentemente el detalle de la imagen incrementando el contraste en los bordes del objeto. Para obtener más información, consulte “Aumento de la nitidez”.
Lineatura de trama: 175 lpi / Res. de la imagen: 263 ppi Tamaño del archivo: 210 Kb
Lineatura de trama: 133 lpi / Res. de la imagen: 266 ppi Tamaño del archivo: 263 Kb
Lineatura de trama: 85 lpi / Res. de la imagen: 170 ppi Tamaño del archivo: 88 Kb
Lineatura de trama: 50 lpi / Res. de la imagen: 130 ppi Tamaño del archivo: 52 Kb
Técnica de tramado estocástico Res. de la imagen: 300 ppi / Tamaño del archivo: 273 Kb
Res. de digit. = Lineatura de trama de ref. x Factor de calidad (fc) x Factor de ampliación* Para el tramado estocástico, una resolución de digitalización igual a la de la lineatura equivalente en trama convencional, proporciona una calidad de impresión similar. fc ≥ 1 para el tramado estocástico
Res. de digit. = Res. del dispositivo de salida x Factor de ampliación*
Regla de resolución: Salida en película de tono continuo
Res. de digit. = Res. del dispositivo de salida x Factor de ampliación* Res. dispositivo de salida = Máximo número de píxeles direccionables Lado más largo de la película de salida *Factor de ampliación = Tamaño deseado Tamaño del original
Los cuatro criterios descritos para las imágenes de escala de grises también se aplican a la digitalización de los originales de color, pero hay que considerar otros dos más. El color y el equilibrio de grises varían de una imagen a otra, lo que a menudo requiere alguna modiﬁcación. Las digitalizaciones RGB necesitan ser convertidas correctamente a separaciones CMYK para la salida de medio tono. Al igual que en las imágenes de escala de grises, se debe emplear un factor de calidad de 1,5 en la resolución de digitalización cuando se realicen impresiones en cuatricromía por encima de las 133 lpi. Las imágenes que estén formadas por elementos geométricos, incluidas las líneas rectas, texturas o diseños repetidos, mejoran si el factor de calidad se eleva a 2. Las tramas de 133 lpi o menos necesitan un factor de calidad de 2. Los archivos RGB digitalizados necesitan un espacio de almacenamiento tres veces más grande que el de las imágenes de escala de grises; y los archivos CMYK, cuatro veces más. Por tanto, cuando se trabaja con imágenes en color es aún más importante mantener el factor de calidad en el nivel mínimo aceptable. Las resoluciones de digitalización deben multiplicarse por un factor de ampliación si el formato de salida no es igual al del original. El aumento de nitidez de las imágenes de color y de escala de grises aumenta aparentemente el detalle al incrementar el contraste en los bordes de los objetos. Para obtener más información, consulte “Aumento de la nitidez”.
Original en acuarela A3 digitalizado directamente con un escáner CCD plano de Agfa.
Lineatura de trama: 175 lpi / Res. de la imagen: 263 ppi Tamaño del archivo: 838 Kb
Lineatura de trama: 150 lpi / Res. de la imagen: 225 ppi Tamaño del archivo: 613 Kb
Lineatura de trama: 133 lpi / Res. de la imagen: 266 ppi Tamaño del archivo: 858 Kb
Lineatura de trama: 100 lpi / Res. de la imagen: 200 ppi Tamaño del archivo: 485 Kb
Salida en película de tono continuo (fotografía digital)
Los dispositivos de ﬁlmación de diapositivas de tono continuo ofrecen los mejores resultados cuando las imágenes se digitalizan con una resolución idéntica a la suya, teniendo en cuenta el factor de ampliación. Normalmente, la resolución de las cámaras digitales se indica como 2K, 4K, 8K o 16K. Esta medida se reﬁere al número máximo de píxeles direccionables que pueden ser expuestos sobre una película, independientemente de su formato. El número de píxeles por pulgada debe calcularse a partir de esta medida para indicar la resolución de digitalización. Por ejemplo, cuando se utiliza una cámara digital de 4K (4.096 píxeles) para realizar una diapositiva de 35 mm (deﬁnida como 1,5” x 1”), la resolución resultante es de 2.731 ppi (4.096 / 1,5). Una diapositiva de 4”x 5” realizada con una cámara digital de 8K (8.192 píxeles) requiere una resolución de digitalización de 1.638 ppi (8.192 / 5). Técnica de tramado estocástico Res. de la imagen: 300 ppi / Tamaño del archivo: 1.060 Kb
El color y el equilibrio de grises se ve afectado por la selección, automática o manual, de los tonos neutros más oscuros y más claros de una imagen, denominados valores del punto negro y blanco, respectivamente. Las correcciones de color pueden realizarse durante la digitalización o posteriormente con un programa de manipulación de imágenes. Es aconsejable obtener el mejor resultado posible durante el proceso de digitalización, ya que existen más datos disponibles en esta etapa. Si la imagen digitalizada no contiene la información necesaria, será muy difícil crearla más adelante. En las secciones que tratan sobre los controles de densidad del escáner, histogramas, tono y correcciones de color, se explica cómo obtener una gama tonal bien distribuida con un correcto equilibrio cromático.
El histograma de una imagen de escala de grises de 8 bits contiene 256 barras verticales (0 a 255), cada una de ellas representa un nivel especíﬁco de gris. Las alturas de las barras son proporcionales al número de píxeles por nivel de gris. En las imágenes RGB, un histograma combinado indica la luminosidad global, pero también pueden verse histogramas independientes para cada color primario. La distribución de los píxeles en un histograma, especialmente en sus extremos, proporciona una guía para las correcciones tonales. La imagen digitalizada de la parte superior izquierda tiene poco contraste, puesto que no tiene prácticamente píxeles en los extremos negro (0) y blanco (255) del histograma. Al extender los datos para rellenar el histograma, como se muestra en la imagen de la parte superior derecha, se aumenta el contraste, pero se producen vacíos. Esta ausencia de píxeles en varios niveles de grises consecutivos crea un efecto de posterización o de bandas tonales que sólo se hará evidente si se aplican correcciones adicionales. La utilización de valores incorrectos de luces y sombras en la digitalización de una imagen que tenga una amplia gama tonal dará como resultado un histograma que contenga valores muy altos en ambos extremos. El detalle en las sombras (a) de la imagen situada en la parte central izquierda se han convertido o reducido a negro, y las altas luces (b) se han reducido a blanco, tal como se muestra en los círculos. Los escáneres que disponen de control de densidad automático crean histogramas internos, después de una predigitalización, a partir de los cuales determinan los valores correctos de las luces y de las sombras. A continuación, la digitalización ﬁnal captura la gama tonal completa sin efecto de posterización ni pérdida de niveles de grises. Un histograma distribuido de manera no uniforme no indica necesariamente que la imagen sea incorrecta. La imagen, intencionalmente clara, de la parte inferior izquierda contiene pocas sombras, tal como indica su histograma. Por el contrario, el histograma de la imagen oscura tiende hacia el extremo de las sombras. La redistribución de estos histogramas destruiría el efecto buscado. La anterior sección “Evaluación de los originales” ayuda a determinar las necesidades de corrección de los originales.
Un histograma muestra la distribución de píxeles a través de las gamas tonales de una imagen, resaltando las irregularidades.
Gama tonal correcta
Imagen ensombrecida
Los valores de entrada anteriores a los cambios se muestran en el eje horizontal. Los valores de salida modiﬁcados se indican en el eje vertical. Se muestran los tonos de los cuartos oscuro y claro (3/4 y 1/4) junto con la posición de los tonos medios (1/2). Algunos programas muestran invertidas las posiciones del blanco y negro. La línea de 45° deja los valores de salida sin modiﬁcar. Cualquier otra curva provoca cambios tonales que son evidentes cuando se comparan las cuñas de escalas de grises de entrada y de salida.
Modiﬁcación de los histogramas mediante curvas tonales
Tonos 1/4
Un manera de redistribuir los tonos en un histograma es utilizar curvas tonales, que permiten aplicar cambios suaves en determinadas gamas tonales. Una sola curva modiﬁca los niveles de brillo globales de las imágenes en color, mientras que curvas tonales independientes cambian los colores primarios de forma individual. Normalmente, el eje horizontal de una curva tonal indica las gamas tonales de una imagen antes de los cambios (valores de entrada), y el eje vertical muestra el efecto de las correcciones tonales (valores de salida). Las modiﬁcaciones en la curva tonal provocan que la línea vertical de un valor de entrada especíﬁco cruce la curva en un nuevo punto. Una línea horizontal desde ese punto muestra en lo que se convertirá el valor de salida. La imagen de la parte superior izquierda carece de detalle en las sombras, tal como indican las barras de altura similar del histograma, densamente agrupadas en esa zona. El incremento drástico de los tonos de la zona de tres cuartos y de los tonos medios amplía las sombras de la entrada en una extensa gama de niveles de grises de la salida, ampliﬁcando variaciones tonales sutiles (imagen de la parte superior derecha). Esto comprime las altas luces y los tonos un cuarto de la zona de entrada, con pérdida de detalle en esas zonas. La expansión excesiva de los datos de 8 bits con un programa de manipulación de imágenes produce el efecto de posterización. La imagen de la parte inferior izquierda tiene un moderado estiramiento de los tonos de la zona de tres cuartos, con una ligera caída de los tonos de la zona de altas luces de un cuarto, lo que mejora el detalle en la zona de sombras, sin una pérdida excesiva del detalle en la zona de altas luces ni efecto de posterización. La corrección automática de algunos escáneres aplica este tipo de curva. La opción de cargar curvas tonales deﬁnidas por el usuario en un escáner mediante un programa adecuado, permite realizar correcciones tonales en datos supermuestreados con profundidades superiores a los 8 bits, lo que evita la posterización y mantiene gradaciones tonales suaves en la imagen ﬁnal (imagen de la parte inferior derecha).
Tonos 3/4 Sombras
Corrección tonal excesiva con posterización
Corrección tonal aceptable con poca posterización
Corrección tonal mejorada con la curva tonal del escáner
CORRECCIONES TONALES LINEALES Y NO LINEALES
Correcciones tonales lineales
La modiﬁcación selectiva de puntos en una curva tonal para cambiar algunas de las gamas de salida más que otras se denomina corrección no lineal. Un tipo de corrección más básico es el lineal, en el que se realizan cambios globales del brillo y contraste de la imagen modiﬁcando la posición de una curva tonal recta. Ambos tipos de correcciones tonales, lineales y no lineales, en archivos predigitalizados eliminan parte de la información de los niveles de grises para ampliar o desplazar otras zonas. Las correcciones lineales eliminan datos de una forma menos inteligente que las no lineales, por lo que deben utilizarse con precaución. Las correcciones tonales múltiples reducen la información en cada etapa. Esta es otra razón para realizar las correcciones durante el proceso de digitalización.
Tonos 1/4 Tonos medios
Sombras Tonos 3/4
Al oscurecer una imagen, la curva de tonos lineal de 45° se desplaza hacia la derecha, es decir, hacia el extremo blanco del eje de entrada. El detalle de la zona de sombras de la entrada se pierde totalmente debido a que los valores se reducen al negro. No habrá blancos ni altas luces luminosas en la imagen, lo que signiﬁca que se ha reducido el contraste global. Aclarar la imagen desplaza la curva tonal hacia la izquierda, hacia el extremo negro del eje de entrada, sacriﬁcando todo el detalle de las altas luces al reducirlo a blanco. Las sombras y los negros se pierden totalmente, dando como resultado una gama tonal más pequeña.
El oscurecimiento lineal de una imagen elimina detalles en las sombras al reducirlos a negro. El aumento lineal de la luminosidad elimina los detalles en las altas luces al reducirlos a blanco.
Cuando se aumenta el contraste global de una imagen, su curva tonal experimenta un giro de forma que la entrada de tonos medios se expande para rellenar toda la gama de salida. El detalle de las sombras de la entrada se reduce a negro y el de las altas luces, a blanco. El efecto de posterización puede hacerse visible si la curva es demasiado pronunciada. La reducción global del contraste gira la curva tonal en el sentido contrario, comprimiendo toda la gama de entrada en la zona de los tonos medios de la salida, a la vez que se eliminan los tonos de las altas luces y sombras.
El aumento lineal del contraste reduce los detalles de las altas luces a blanco y los de las sombras a negro. La reducción lineal del contraste comprime la gama completa de la entrada a una gama más pequeña de salida.
Correcciones tonales no lineales
La corrección gamma, o corrección de tono no lineal, es una expresión tomada de la industria fotográﬁca. Una película con gamma alta indica que es de alto contraste. Los programas de tratamiento de imágenes utilizan diferentes métodos para modiﬁcar la gamma o las curvas tonales de una forma no lineal. Algunos disponen de una herramienta de dibujo a mano alzada que es difícil de controlar con precisión, aunque permite realizar un suavizado. Otros ofrecen la posibilidad de dividir la curva en puntos de control, que pueden moverse a nuevas posiciones manualmente o, en algunos casos, numéricamente. También pueden disponer de deslizadores. En las imágenes de color, las correcciones tonales se realizan normalmente antes de las correcciones del color. Las curvas tonales pueden guardarse para utilizarlas con otras imágenes. La posibilidad de cargar curvas tonales en un escáner permite utilizar datos sobremuestreados adicionales durante las correcciones tonales que impliquen la expansión de gamas tonales, como zonas de sombras. Puede mejorarse un original oscuro elevando las tonos de los cuartos y medios, lo que aumenta el detalle en las sombras a la vez que aclara la imagen. Prácticamente no habrá detalles en las luces, por lo que la compresión de esa zona no supondrá ningún problema. Disminuir los tonos de la zona de los tres cuartos y aumentar los de un cuarto produce una curva con forma de S que da más “viveza” a una imagen de bajo contraste. El contraste de los tonos medios aumenta, a la vez que se comprimen los detalles en las zonas de altas luces y de sombras, pero sin llegar a perderse. Puede mejorarse una imagen de alto contraste que tenga pocos tonos medios aumentando los tonos de los tres cuartos y disminuyendo los tonos de un cuarto, y expandiendo después estas zonas en la gama de tonos medios de la salida. La compresión de los pocos tonos medios presentes es un sacriﬁcio que merece la pena.
La imagen original carece de detalle en las sombras. El aumento de los tonos medios y de los tonos del primer cuarto enfatiza la decoración de la bóveda de la iglesia que está mal iluminada.
Más contraste en los tonos medios
La zona de tonos medios carece de contraste. Disminuyendo los tonos de la zona de tres cuartos y aumentando los tonos del primer cuarto, los detalles del hueso se apreciarán mejor.
Detalle en las altas luces/sombras
Aumentando los tonos de la zona de tres cuartos y disminuyendo los tonos de la zona del primer cuarto, se aumenta el detalle en ambos extremos de la gama tonal. Los detalles de la puerta y la textura de los muros de la iglesia se aprecian mejor.
La corrección gamma expande normalmente la alta densidad de las sombras de las transparencias para mantener más detalles.
CONTROLES DE DENSIDAD DEL ESCÁNER
Durante una predigitalización a baja resolución, algunos escáneres planos y de tambor utilizan un control de densidad automático para calcular los valores de exposición especíﬁcos para los originales de densidades variables, antes de realizar la digitalización ﬁnal. El tono más claro (Dmín) y el más oscuro (Dmáx) se localizan automáticamente, indicando la gama de densidades presente. Esta conﬁguración automática es adecuada para originales con luces brillantes neutras y sombras oscuras, pero para algunos originales es mejor seleccionar otros puntos de luz y sombra en otras partes de la imagen. La selección manual de un nuevo punto blanco y de un punto negro puede utilizarse para mantener las gamas tonales intencionalmente limitadas de originales claros y oscuros, o para corregir niveles de contraste o de brillo. Estas modiﬁcaciones tienen un efecto similar a las correcciones de tono lineales descritas en la sección anterior. En una imagen oscura, el punto blanco localizado automáticamente será demasiado oscuro, lo que hará que las sombras oscuras se aclaren de forma poco realista. En un original claro, el punto negro automático será demasiado claro, lo que provocará un oscurecimiento no deseado de la imagen. Cuando las imágenes tengan una gama tonal restringida, puede ser necesario digitalizar una cuña de escala de grises junto a la imagen para establecer los puntos blanco y negro correctamente. Algunos interfaces de escáner incluyen una cuña de tonos para esta ﬁnalidad. Si una imagen tiene fuentes de luz directas o reﬂejos brillantes, como los producidos por las superﬁcies metálicas o de cristal, deben mantenerse como blancos puros. El punto blanco suele situarse automáticamente en los reﬂejos brillantes, lo que no es correcto, porque hace que las otras luces y los tonos medios queden más oscuros. El objetivo debe ser colocar un punto blanco en una luz clara neutra en la que algunos detalles estén todavía visibles. La colocación del punto blanco en un gris claro provocará que los grises más claros se conviertan en blancos (reducción), haciendo desaparecer los restantes tonos en el proceso. El valor del punto negro es menos crítico que el del punto blanco. El tono neutro más oscuro se deberá seleccionar en una zona en la que el detalle sea todavía visible. Si hay tonos más oscuros, se convertirán en negro puro, eliminando todos los detalles.
Densitómetro en pantalla
Muchos interfaces de escáner interactivos disponen de un densitómetro en pantalla, que muestra los valores exactos de los colores de los píxeles. Unos pocos proporcionan valores CMYK además de RGB, dando una indicación de los resultados después de la separación. Estas lecturas identiﬁcan cualquier tonalidad dominante que, de otra forma, no se apreciaría. Un gris neutro contiene normalmente las mismas cantidades de magenta y de amarillo, con un porcentaje ligeramente superior de cián.
Reﬂejos brillantes
Valores automáticos incorrectos
Valores ajustados manualmente
La colocación automática del punto blanco en los reﬂejos brillantes puede provocar que otras luces y los tonos medios se oscurezcan demasiado. En esta imagen, el punto blanco se ha desplazado a una zona de altas luces que contiene un tono no deseado. Al llevar este tono hacia al blanco, la imagen se aclarará y los reﬂejos brillantes se quemarán correctamente.
Para asegurarse de que se mantienen los colores correctos cuando se reproduce una ilustración, a menudo se incluye una tarjeta de referencia de colores en las fotografías, que puede medirse durante la etapa de impresión. La imagen que se muestra arriba ha sido digitalizada directamente en un escáner plano con una referencia de colores y una cuña de tonos situadas a su lado, que permiten situar con precisión los puntos blanco y negro, y evitar las tonalidades dominantes.
CORRECCIONES CROMÁTICAS GLOBALES Y SELECTIVAS
Corrección global del color
Correcciones cromáticas globales
Las tonalidades dominantes irreales en los originales también pueden eliminarse (o añadirse por razones artísticas) mediante la selección adecuada de los puntos blanco y negro. Para eliminar la tonalidad magenta global de la fotografía del lago, se ha cambiado de lugar el punto blanco, colocándolo sobre una luz magenta. Todo el color presente en el punto seleccionado se elimina, transformándose en blanco. Este proceso de aclaramiento se aplica en cantidades cada vez más pequeñas a medida que se acerca al punto negro, reduciendo los valores rojo y azul (magenta) más que el verde, para eliminar la tonalidad magenta dominante. La falta de equilibrio tonal en el punto negro es menos visible, por lo que se puede utilizar un densitómetro en pantalla para ver los valores de los colores con exactitud. Si el punto negro está situado en una sombra oscura en la que el rojo y el azul (magenta) predominan, el verde experimentará el mayor oscurecimiento cuando los tres colores se lleven hacia el negro, reduciendo la tonalidad magenta dominante en proporciones cada vez más pequeñas a medida que el proceso se acerca al punto blanco. Para esta descripción, se ha utilizado el espacio de color RGB, pero también se pueden utilizar las lecturas del densitómetro en CMYK. En algunos casos, pueden indicarse uno o más puntos grises adicionales para conseguir un mayor control de las tonalidades dominantes irregulares. Cualquier desequilibrio cromático en el punto gris elegido es promediado a un tono neutro y este cambio se combina con los introducidos por los valores de los puntos blanco y negro.
La tonalidad magenta (rojo y azul) de este original se elimina colocando los puntos gris, blanco y negro en zonas donde el magenta es el color predominante. Las curvas tonales muestran cómo el rojo y el azul se aclaran en relación al verde.
Corrección selectiva del color: cambiando el énfasis
La camisa del saxofonista era violeta en la fotografía original. Se ha eliminado la mayor parte del magenta y se ha aclarado el cián para simular azul vaquero.
Corrección selectiva del color: añadiendo impacto
Correcciones cromáticas selectivas
En algunas ocasiones puede ser útil aplicar correcciones locales a determinadas gamas de color de una imagen para aumentar su impacto o para cambiar totalmente las relaciones de los colores. Existen numerosos métodos para realizar correcciones selectivas del color; para las más complejas, se utilizan técnicas de enmascaramiento. Una forma sencilla consiste en seleccionar algunos píxeles de la gama que se vaya a cambiar y, a continuación, especiﬁcar cuántos colores adicionales se verán afectados al establecer el ancho de la gama. Estas correcciones se suelen llevar a cabo en el espacio de color CMYK para comprobar el impacto de los cambios en los procesos de impresión.
Se ha añadido magenta a la guitarra para que sea más anaranjada, mientras que a las camisas rojas de las personas de la ﬁla de atrás se les ha quitado amarillo y añadido magenta.
AUMENTO DE LA NITIDEZ
Mediante la aplicación de una máscara de nitidez (USM) los originales borrosos dan la impresión de ser más nítidos. Este proceso no añade detalle, pero resalta el contraste en los bordes de los objetos para hacerlos más visibles. Los programas de manipulación de imágenes y la mayoría de los escáneres modernos llevan a cabo el proceso USM modiﬁcando con el software los píxeles digitalizados, aunque unos pocos escáneres de tambor utilizan un cuarto PMT con esta ﬁnalidad. La técnica USM es similar a los métodos de la fotografía tradicional en los que se combina la imagen borrosa con una copia todavía más borrosa (máscara) para producir el efecto de aumento de nitidez. Para ilustrar cada etapa del proceso USM, se muestra una ampliación de las letras del casco de un barco junto con la imagen original. Los diagramas de los niveles de gris indican los cambios que se han producido en el borde de uno de los caracteres pintados. El primer diagrama muestra que existe un salto tonal de 18 niveles de gris entre el color del fondo y los caracteres claros. Este salto es borroso porque está difuminado por 2 píxeles intermedios. Se realiza una copia aún más difuminada de la imagen borrosa con un ﬁltro de desenfoque; por ejemplo, con un ﬁltro difuminador gausiano. Los cambios tonales en los bordes de los objetos ahora se extienden por 8 píxeles (9 pasos), tal como se muestra en el segundo diagrama. Cuando los valores tonales de la copia difuminada se sustraigan de los del original borroso, el resultado será un conjunto de valores tonales positivos y negativos, representados por las zonas verdes del tercer diagrama. Una vez reorganizadas estas zonas verdes a lo largo de una línea horizontal, se obtendrá una máscara de aumento de nitidez (c). La etapa ﬁnal, mostrada en el cuarto diagrama, consiste en añadir los valores de la máscara al original borroso. De esta forma se obtienen dos crestas o picos tonales, lo que aumenta el salto tonal del original. Si se observan de cerca, estos picos se verán como líneas de luz y sombra adyacentes alrededor de los bordes de los objetos. Los métodos USM basados en software proporcionan un control mayor que los basados en métodos fotográﬁcos. La anchura del pico determina el número de píxeles modiﬁcados. Tamaño del “kernel” y radio
Este gráﬁco muestra en niveles de gris los pasos existentes en el original entre el borde de un carácter claro y el casco oscuro del barco de las imágenes de arriba. La ﬂecha vertical (a) en el gráﬁco muestra el salto tonal, que debe ser mayor que el valor del umbral para que se aplique el USM. El primer paso del método USM consiste en realizar una copia del original sobre la que se aplica un ﬁltro difuminador, lo que provoca que se extienda el salto tonal por los píxeles adyacentes. La ﬂecha horizontal (b) muestra el tamaño del kernel, que determina el número de píxeles afectados por el USM.
80 0 80 98
255 98 80 0
La máscara (c) es en realidad una serie de valores tonales positivos y negativos que se obtiene al sustraer la copia difuminada del original borroso. Los valores tonales negativos no pueden verse, por lo que se ha desplazado la línea cero hasta el nivel de gris del tono medio (128) para ilustrar el contenido de la máscara.
Los valores tonales positivos y negativos de la máscara (c) se añaden o se sustraen de la imagen original. Los picos claros y oscuros resultantes exageran el salto tonal del original, dando una apariencia de nitidez.
74 0 80 74 104 98
son términos usados para designar la anchura del pico. Cuando la anchura es demasiado grande, aparecen molestos efectos de halo alrededor de los objetos, modiﬁcando o eliminando detalles de la imagen. La altura de los picos o cantidad de aclarado u oscurecimiento se cambia mediante un valor de intensidad. Cuando a la intensidad se le da un valor demasiado alto, los picos tonales alcanzan los límites del blanco y negro puros, produciendo un efecto artiﬁcial. Los métodos USM sólo se aplican cuando los saltos tonales son mayores que el número de niveles de gris especiﬁcado por un valor de umbral. Un umbral alto limita la aplicación del USM a saltos tonales grandes, como el del texto blanco sobre el casco del barco, evitando que se aplique en otras zonas que deben mantener gradaciones suaves. La mayoría de las imágenes digitalizadas tienen variaciones tonales sutiles en zonas de color plano. Si se aplica el USM en esas variaciones, aparece una molesta textura denominada moteado. Las sombras a veces contienen unos pocos píxeles más claros aislados, provocados por ruidos durante la digitalización. El USM enfatiza estos píxeles, produciendo un efecto de punteado. El moteado y el punteado se evitan aumentando el valor del umbral. Algunos interfaces de escáner permiten desconectar el USM en zonas de sombras o en colores especíﬁcos, como los tonos de piel. El proceso USM exagera el efecto de escalonado o de dientes de sierra en los bordes angulosos. Esto sólo se apreciará cuando la resolución de la imagen sea demasiado baja en relación a la resolución ﬁnal de salida.
Problemas relacionados con la imagen Punteado
Máscara de aumento de nitidez: otro punto de vista
La acción del USM sobre los bordes de los objetos se explica con claridad mediante una combinación en 3 dimensiones de los diagramas de niveles de gris de la página anterior. La superﬁcie morada representa el salto tonal difuminado del original. Se difumina más para obtener la superﬁcie roja. Los valores tonales que se encuentran entre las superﬁcies morada del original y roja de la copia difuminada se sacan fuera de la superﬁcie morada para crear la superﬁcie verde más nítida. De esta forma, se aclaran los tonos claros del original cerca de los bordes de los objetos, y los tonos oscuros se oscurecen, aumentando el salto tonal global.
Efectos no deseados del aumento de nitidez
Los halos se producen cuando el tamaño del kernel es demasiado grande. Los efectos de moteado y punteado se evitan elevando el umbral de la USM. El aumento de nitidez en zonas con texturas o dibujos ﬁnos puede producir resultados inaceptables. Los originales tramados pueden ocasionar efecto moiré y desplazamientos del color en la impresión. Realizar un desenfoque durante la exploración o una difuminación después ayudará a evitarlos.
La aplicación del USM en imágenes que contengan texturas o diseños ﬁnos puede producir resultados inesperados. Estos problemas relacionados con los tipos de objetos de las imágenes son más difíciles de controlar.
Con destramado
Destramar originales de medio tono
El aumento de nitidez no mejorará en absoluto digitalizaciones de originales tramados porque se producirán halos alrededor de cada punto. Por el contrario, este tipo de originales debe ser difuminado mediante un ﬁltro de software o desenfocando los componentes ópticos del escáner para evitar el efecto moiré y los desplazamientos del color durante la salida.
DEFINICIONES DEL COLOR
La capacidad de medir y deﬁnir los colores con exactitud es esencial en la reproducción de imágenes. Todos los colores visibles pueden deﬁnirse mediante los tres factores que se describen a continuación. Entre paréntesis se muestran términos alternativos. Tono - el color percibido cuando predomina uno o dos de los tres colores RGB de luz (color). Saturación - el nivel en que predomina uno o dos de los tres colores RGB. A medida que se igualan las cantidades de RGB, el color es cada vez menos saturado y tiende hacia al gris o blanco (croma, pureza, intensidad, viveza). Claridad - la intensidad o amplitud con que las formas de onda RGB activan los receptores de los ojos (luminosidad, brillo, valor, oscuridad). Los términos siguientes se asocian frecuentemente con estos tres factores: HSV (hue, saturation, value; tono saturación, valor), HSL (hue, saturation, lightness; tono saturación, claridad) y HVC (hue, value, croma; tono, valor, croma). Estas características pueden ilustrarse mediante un modelo tridimensional formado por “discos” apilados. El movimiento circular alrededor de cada disco varía el tono. El movimiento hacia arriba desde un disco a otro aumenta la claridad. El movimiento radial desde el centro de cada disco hacia fuera aumenta la saturación. El modelo tiene una forma irregular porque el ojo humano es más sensible a unos colores que a otros.
Espectro visible Tono Claridad Saturación
Modelo de color 3-D
Las longitudes de onda de luz pura se encuentran en los bordes curvados de la gama triangular de los colores visibles. El borde recto inferior representa los colores obtenidos mezclando las longitudes de onda roja y azul de ambos extremos del espectro. Aunque las distancias entre los colores en este modelo no corresponden a las diferencias en las percepciones de los colores, nos permite mostrar las gamas relativas de los monitores RGB y de diferentes conjuntos de tintas de impresión. Las tintas del Sistema Pantone de homologación del color (PMS) proporcionan una gama de colores mucha más amplia que las tintas de cuatricromía CMYK, como el Estándar para impresión en rotativa offset (SWOP). A veces, se utiliza una quinta tinta especial para ampliar la gama CMYK. El modelo de color CIE Yxy no lineal fue transformado matemáticamente en 1976 para obtener el modelo CIE L*a*b* uniforme, en el cual las distancias entre los colores se acercan más a lo que percibimos. Todos los colores con la misma claridad se encuentran en un plano circular, a través del cual cruzan los ejes a* y b*. Los valores a* positivos son rojizos; los valores a* negativos, verdosos; los valores b* positivos, amarillentos; y los valores b* negativos, azulados. La claridad varía en la dirección vertical. Para crear los gráﬁcos de referencia para opacos y transparencias IT8 (estándar de la industria) se utilizan muestras del espacio de color CIE L*a*b* (también denominado CIE LAB). Estos gráﬁcos sirven como referencia para comparar y calibrar las gamas de los dispositivos de entrada y salida mediante la utilización de los Sistemas de gestión del color (CMS), descritos en la siguiente sección. Los espectrofotómetros o colorímetros realizan medidas del color precisas y suelen indicar sus valores utilizando los modelos de color CIE Yxy y CIE LAB.
SWOP-CMYK
Modelo CIE L*a*b*
Blanco L*
En 1931, la “Commission Internationale de l’Eclairage” (CIE) deﬁnió con precisión los tres colores primarios, o valores triestímulo, denominados X (rojo), Y (verde) y Z (azul) a partir de los cuales pueden crearse todos los demás colores visibles para un observador estándar. Más recientemente, se ha introducido el modelo de color CIE Yxy. Todos los colores que tengan la misma claridad están en un plano aproximadamente triangular. El eje horizontal x de la ilustración del modelo CIE Yxy muestra la cantidad de rojo de los colores y el eje vertical y indica la cantidad de verde de los colores. El eje Y, que representa el valor o claridad de los colores, sólo puede mostrarse en una representación tridimensional del modelo CIE Yxy, puesto que se sale de la página.
610 490 620 630 650 700-750
Amarillo +b*
Verde -a*
Rojo +a* Azul -b*
Referencia de color IT8.7/2
Hacer coincidir los colores de la salida impresa con los del original no es una tarea sencilla, debido a los numerosos factores variables de la cadena de reproducción. Los dispositivos de captura de imágenes ofrecen diferentes valores al leer el mismo original. Los ajustes de los controles del monitor provocan amplias variaciones en los colores. Las diferencias entre las gamas cromáticas de los monitores y las de los procesos de impresión pueden introducir colores no imprimibles durante el retoque de la imagen. La conversión de los datos RGB digitalizados a separaciones CMYK es diferente de un programa a otro. Los equipos de pruebas tienen diferentes interpretaciones cromáticas, debido a las características de los pigmentos y del sustrato. La visualización de las pruebas y de los materiales impresos bajo condiciones de luz no estándar provoca errores en su valoración. Los ajustes en las máquinas de imprimir ocasionan variaciones en las densidades de las tintas. Diferentes clases de tinta y distintos tipos de papel afectan a las interpretaciones cromáticas. El revestimiento y la textura del papel afecta a la ganancia de punto, lo que modiﬁca los colores. Intentar compensar todas estas variaciones de los colores mediante el método de ensayo y error es demasiado costoso (en tiempo y materiales). Los Sistemas de gestión de color (CMS) solucionan la falta de equivalencia de los colores entre los dispositivos de entrada y de salida. Existen diferentes sistemas, pero el procedimiento ideal que persiguen consiste en relacionar la gama de cada dispositivo de la cadena de reproducción del color con un espacio de color estándar, como el CIE LAB. Las variaciones respecto al estándar elegido se registran en una etiqueta o perﬁl especíﬁco para el dispositivo. Las futuras entradas y salidas de cada dispositivo se hacen coincidir mediante la utilización de su perﬁl, dando como resultado un color independiente del dispositivo o color portable. El proceso de caracterización de la entrada requiere la digitalización (utilizando los valores normales) de modelos de referencia de colores estándar para originales transparentes (IT8.7/1) y opacos (IT8.7/2). Estos modelos de referencia contiene 264 parches de color y de grises neutros, que representan las gamas completas de los sistemas utilizados para crearlos. El CMS relaciona las lecturas digitalizadas de cada parche con las lecturas colorimétricas de la referencia IT8, que han sido medidas con un espectrofotómetro.
Falta de equivalencia del color entre dispositivos
Los dispositivos de entrada y de salida producen gamas de colores distintas. La falta de compensación para eliminar estas diferencias produce resultados poco ﬁables.
Caracterización del dispositivo
Perﬁl especíﬁco del dispositivo Los valores IT8 digitalizados comparados con los valores IT8 de referencia proporcionan un perﬁl especíﬁco del dispositivo.
Perﬁl especíﬁco del dispositivo Las mediciones de los valores IT8 impresos comparadas con los valores IT8 de referencia permiten crear los perﬁles de los dispositivos de salida.
Colores equivalentes en toda la cadena del color
Al utilizarse los perﬁles especíﬁcos de cada equipo, la equivalencia de color entre todos los que forman la cadena de producción está garantizada por el CMS. La impresión ﬁnal reproducirá ﬁelmente el original.
Salida equivalente en diferentes dispositivos Original Proceso de transferencia térmica
Reproducción offset CMYK
La caracterización del dispositivo de salida se consigue imprimiendo un archivo de referencia IT8.7/3, que contiene más parches de colores que el IT8.7/2 utilizado para los dispositivos de entrada. Con un espectrofotómetro o un colorímetro se realiza una lectura precisa del resultado impreso que se introduce en el CMS para crear perﬁles exclusivos. Pueden realizarse varios perﬁles para los dispositivos que utilicen más de un pigmento o tipo de papel. También pueden realizarse perﬁles de los distintos niveles de ganancia de punto de los sistemas basados en tintas. Una vez realizados los perﬁles de los colores para los escáneres, dispositivos de prueba y de impresión, los resultados ﬁnales deberán coincidir con las colores del original, asumiendo que los colores no se juzgan ni se corrigen en la pantalla de un monitor. El enlace ﬁnal de la cadena es la correcta calibración del monitor. Los perﬁles de determinadas marcas de monitores pueden ser creados y suministrados en forma de datos digitales por el fabricante del CMS. De esta forma, se obtiene una calibración aproximada, pero los valores pueden variar de un monitor a otro. Los colores de la pantalla pueden hacerse coincidir visualmente con los parches de color estándar. Algunos monitores incluyen su propio sensor de calibración, que realiza un ajuste automático para coincidir con los perﬁles del CMS. La calibración del monitor completa la cadena, permitiendo realizar correcciones ﬁables del color en la pantalla. El éxito de un CMS depende de la estabilidad del color y del correcto calibrado de todos los dispositivos de la cadena de reproducción. Mantener los resultados de la máquina de imprimir idénticos a sus modelos de referencia medidos es una tarea difícil, aunque las máquinas modernas son bastantes estables una vez logrado el equilibrio del color correcto para un trabajo especíﬁco. Debido a la creciente demanda de impresión de color de alta calidad y bajo coste, los fabricantes de ordenadores y de dispositivos de entrada y salida están trabajando junto a los desarrolladores de programas para implementar funciones de gestión del color en toda la cadena de diseño y producción. Los sistemas operativos de los ordenadores ya han sido modiﬁcados para que todos los programas residentes que detecten colores puedan acceder a los CMS más comunes.
Modelos de referencia de colores IT8
El modelo de referencia IT8.7/2 es el estándar de la industria para la caracterización de la Tonos de entrada sombras Tonos medios Colores CMYK Colores RGB
Tonos de altas luces
Tonos de piel y otros colores que se dan frecuentemente en la naturaleza
El modelo de referencia IT8.7/3 es el estándar de la industria para la caracterización de la salida
Parches de alta Parches de cantidad de tinta total color saturado (TIA) para comprobar sin negro la superposición de la tinta
1 A B C D E 2 3 4 5 1 2 3 4
Parches de color saturado con 20% de negro
F 1 2 3 4 5 6 G H I J K L M N
Parches CMY uniformes para comprobar la densidad
A B C D E F 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Cuñas de densidades CMYK para estabilizar la ganancia de punto
Grises neutros impresos con CMY (y K en algunos casos) para comprobar el equilibrio de grises
FORMATOS Y ALMACENAMIENTO DE ARCHIVOS
Los archivos de imágenes pueden almacenarse en una amplia variedad de formatos. La elección depende en gran medida de cómo y dónde se van a utilizar las imágenes: ¿Será necesario importarlas a otros programas para realizar montajes de página o manipulación de imágenes? ¿Será necesario guardarlas en un formato comprimido para reducir el espacio de almacenamiento o el tiempo de transmisión a través de la red o de las líneas telefónicas? ¿Se notará en los dispositivos de salida elegidos una pérdida en la calidad debida a factores de compresión altos? Las tablas de esta doble página muestran los requisitos de resolución para varias aplicaciones de impresión, junto con los formatos de archivos alternativos y los correspondientes tamaños de archivos. Los formatos nativos propios de un fabricante de programas pueden ser muy eﬁcaces en su propio entorno, pero proporcionan muy poca compatibilidad o ninguna con otros sistemas. Unos pocos formatos de imágenes son universalmente admitidos por la industria gráﬁca, gracias a que son ﬂexibles y abiertos. El formato TIFF es capaz de describir imágenes en blanco y negro, escala de grises, RGB y CMYK con más de diez técnicas de compresión disponibles. Esta ﬂexibilidad tiene un inconveniente: los programas diseñados para leer archivos TIFF deben disponer de la misma ﬂexibilidad para entender los datos contenidos en los archivos, lo que desafortunadamente no siempre es así. El formato EPS es más amplio que el TIFF, es capaz de describir datos de imágenes y vectoriales, junto con detalles del diseño de página. Su mayor complejidad produce archivos más grandes que los de formato TIFF, pero también dispone de técnicas de compresión de imágenes. Los archivos EPS están pensados para ser incluidos en otros archivos PostScript, por lo que normalmente tienen una imagen de mapa de bits de baja resolución para realizar manipulaciones rápidas en pantalla. Existen ﬁcheros EPS compuestos RGB y CMYK. Para poder reducir la cantidad de datos CMYK cargados en los programas de diseño de páginas, se ha desarrollado el formato DCS (Desktop Colour Separations), también denominado EPS 5, que consta de cuatro archivos, que contienen datos CMYK con toda su resolución, y de un quinto archivo maestro, que contiene una imagen de baja resolución. En los programas de diseño de páginas, solamente se carga el archivo maestro para reducir así las necesidades de memoria y
Original: 16 x 20 cm Salida: igual
Requisitos de la resolución dpi
Resolución de la imagen ppi
Tamaño en Kb 560 2195 8729 35726 446 842 2129 5965 594 2228 8762 37924 513 1749 5825 32586
Calidad de la imagen: Calidad de la imagen: excelente buena Compresión: media Compresión: buena
aumentar la velocidad de funcionamiento. En el momento de realizar la salida, los archivos de alta resolución sustituyen automáticamente al archivo maestro. El formato PICT 2, desarrollado por Apple, también dispone de datos vectoriales y de mapa de bits, pero no lo admiten muchas otras plataformas. Existen numerosos métodos de compresión de archivos para reducir los problemas de almacenamiento y transporte. Los archivos comprimidos deben ser descomprimidos para poder editarlos, aunque este proceso puede realizarse automáticamente al cargar el archivo. Las técnicas de compresión se dividen en dos categorías: con pérdida y sin pérdida. La compresión con pérdida signiﬁca que algunos datos se eliminan de forma deﬁnitiva durante el proceso de compresión, lo que provoca una merma en la calidad. Cuando se utiliza una lineatura de trama gruesa y el papel es de baja calidad, esta merma no se aprecia. La compresión LZW es una técnica sin pérdida, que es particularmente eﬁcaz cuando la imagen que se comprime tiene dibujos de píxeles que se repiten mucho. La compresión JPEG dispone de las versiones con pérdida y sin pérdida. La versión con pérdida es muy eﬁcaz, utiliza solamente un bit por píxel, en vez de ocho, para reproducir una imagen que es prácticamente igual que la original. Para realizar la descompresión de los archivos JPEG puede ser necesaria una utilidad especial además de los programas estándar.
Impresión láser Impresión láser Impresión Impresión
300 600 1200(1) 2400(1)
EPS guardado con 1 bit para visualización
Calidad de la reproducción Tramado
Lineatura trama lpi
Factor de la calidad fc
Tamaño en Kb 1403 3515 2516 3437 4373 842 1636 1171 1599 1832 1607 3722 2664 3639 4637 1353 3303 2364 3230 3993
Periódico Revista Revista Revista de arte Revista de arte
85 133 150 175
170 266 225 263 300
462 835 598 816 957
231 364 260 356 463
Tramado estocástico(2)
EPS guardado con 8 bits previsualización
Calidad de la reproducción Medio tono
Tamaño en Kb 5818 10283 7358 10056 13085 2821 4739 3491 4622 6097 7989 13943 10043 13637 17674 5324 9172 6669 8996 11525
Tamaños de los archivos y almacenamiento
Los métodos tradicionales de reproducción fotográﬁca requieren el almacenamiento de las películas y planchas para su posible utilización futura. Los métodos digitales de almacenamiento utilizan menos espacio y los datos pueden reproducirse repetidamente con la misma calidad. En las mayoría de los casos, será necesario transferir las imágenes de un sistema a otro para manipularlas y darles salida. La utilización de redes de área local (LAN) para transferir archivos de imágenes puede resultar poco práctica debido a que hará que el resto de las actividades de la red sean más lentas. Las transferencias por módem a través de la línea telefónica tampoco son muy prácticas a no ser que los archivos estén muy comprimidos, ya que la velocidad de transferencia a través de una línea razonablemente buena (9.600 baudios) será de unos 15 minutos por megabyte (Mb). Una solución al problema del transporte de archivos es la instalación de dispositivos de almacenamiento extraíbles en todos los sistemas que compartan imágenes. Para realizar copias de seguridad, las unidades de cinta son ideales debido a su gran capacidad (8 gigabytes en algunos casos) y a su precio. Sin embargo, el acceso a los archivos es lento y estos deben cargarse en disco para poder utilizarlos. Los discos duros extraíbles Syquest permiten modiﬁcar las imágenes “in situ” y están disponibles en varias capacidades. Los Discos Magnético-Ópticos (MOD) son cada vez más populares debido a su robustez y bajo costo. Los discos de diámetro pequeño contienen 128 Mb, mientras que los discos de formato más grande contienen 650 Mb (325 por cara), 1,3 Gb o 2 Gb. Los tiempos de acceso de los MOD son actualmente más lentos que los discos duros ﬁjos. Los sistemas mencionados son sólo una selección de los disponibles actualmente.
100 133 150 175
200 266 225 263 300
1677 2951 2087 2776 3985
208 351 260 345 436
Tamaño en Kb 13085 146500 6097 27510 17674 198778 11525 131154 3985 6737 436 2228
Impresión en papel (prueba) 300(3) Película positiva (segundo original) 1600(4)
EPS guardado con 8 bits para visualización en formato binario
Calidad de la imagen: excelente Compresión: media
Calidad de la imagen: buena Compresión: buena
Tamaño en Kb 7755 13715 9815 13410 17440 4550 7599 5610 7300 9393 9000 14800 11000 14500 18400 Tamaño en Kb 17440 9393 18400
2581 4433 3179 4121 5623
429 712 520 676 865
Impresión en papel (prueba)
DCS guardado en código binario, con 8 bits (72 dpi) para visualización en el archivo maestro CMYK independiente
(1) Existe una mínima diferencia visible entre las digitalizaciones realizadas a 1.200 ppi y las realizadas a 2.400 ppi. (2) La calidad del tramado estocástico es comparable a la del tramado convencional cuando las resoluciones de digitalización coinciden con las lineaturas convencionales. Estas no sobrepasan las 300 lpi por lo que una resolución de digitalización máxima de 300 ppi proporciona excelentes resultados para el tramado estocástico (suponiendo que no existe factor de ampliación).
(3) Los dispositivos de salida de tono continuo normalmente ofrecen mejores resultados cuando la resolución de digitalización es la misma que la resolución del dispositivo de salida. Este ejemplo ha sido tomado de una impresora de sublimación de color de 300 dpi. (4) El tamaño de entrada y de salida de este ejemplo es de 10 x 13 cm. En la sección “Resolución del color” (“salida de película de tono continuo”) se explica cómo se calcula la resolución.
El rojo, verde y azul son los colores primarios de luz y a partir de ellos se pueden obtener los demás colores.
Cián, magenta, amarillo y negro son los colores base utilizados en los procesos de impresión. CMY son los colorantes primarios del modelo de color sustractivo.
El grado de opacidad de un ﬁltro, pigmento o emulsión fotográﬁca expuesta que absorbe la luz.
(Encapsulated PostScript; PostScript encapsulado) Formato estándar para dibujos, imágenes o páginas completas, que permite colocarlos en otros documentos. Normalmente, los archivos EPS incluyen una versión de la imagen a baja resolución para utilizarla en pantalla.
Escalones o dientes de sierra visibles en las línea en ángulo o en los bordes de los objetos, debidos a contrastes tonales duros entre los píxeles.
Instrumento de medida que registra la densidad de los materiales transparentes u opacos. Los colores se leen como información tonal. Véase también colorímetro y espectrofotómetro.
Otro término para “DCS”.
Los tonos más claros de una imagen. Una luz espectral es una fuente de luz brillante reﬂejada.
Color que se obtiene mezclando dos colores primarios. Aunque se conocen como colorantes primarios, el cián (C), el magenta (M) y el amarillo (Y) son los colores secundarios de luz. Por ejemplo, el rojo más el azul crean el amarillo.
La expansión de los archivos de imagen comprimidos. Véase también “con pérdida” y “sin pérdida”.
El equilibrio entre los colorantes CMY necesario para obtener grises neutros sin una tonalidad de color dominante.
Una reﬂexión brillante de una fuente de luz que tiene muy poco o ningún detalle.
Eliminación de los puntos de la trama desenfocando la imagen durante o después de la digitalización de materiales impresos. Evita el efecto moiré y los desplazamientos de los colores en la impresión.
Imagen de tono continuo que solamente tiene negros, blancos y grises.
colorímetro analógico
Señales o datos que varían de forma continua. Dispositivo sensible a la luz para medir colores ﬁltrando sus componentes rojo, verde y azul, como en el ojo humano. Véase también espectrofotómetro.
Bits por segundo. Medida utilizada en la transferencia de datos a través de las líneas telefónicas.
dientes de sierra compresión
La reducción del tamaño de un archivo. Véase también “con pérdida” y “sin pérdida”. Véase “alias”.
Datos o voltajes formados por etapas o niveles concretos, opuesto a datos analógicos o continuos.
Método de compresión de archivos que elimina pequeñas variaciones tonales y/o de color, lo que provoca una pérdida visible de detalle cuando el porcentaje de compresión es alto.
(Binary digit) La mínima unidad de información de un ordenador, un 1 o un 0. Deﬁne una de dos condiciones posibles: activado o desactivado.
digitalización en serie
Digitalización secuencial de varios originales utilizando valores previamente deﬁnidos para cada uno de ellos.
Dispositivo de digitalización que incorpora una superﬁcie transparente plana sobre la que se colocan las imágenes originales que se van a digitalizar. El proceso de digitalización es lineal en vez de giratorio.
convertidor A/D byte
Una unidad de medida equivalente a ocho bits de información digital. Es la unidad estándar para medir el tamaño de los ﬁcheros. Véase también kilobyte, megabyte y gigabyte. Dispositivo que convierte datos analógicos en datos digitales. Los datos analógicos varían continuamente, mientras que los datos digitales contienen niveles.
digitalización múltiple
Digitalización secuencial de varios originales utilizando los mismos valores de exposición previamente deﬁnidos.
Dispositivo de medición del color muy preciso que utiliza una retícula de difracción para separar la luz en las longitudes de onda que la componen y que son medidas por numerosos sensores de luz.
corrección gamma Cámara digital
Término utilizado para referirse a los dispositivos digitales que realizan diapositivas y, a veces, a las ﬁlmadoras. Corrección de las gamas tonales de un imagen, normalmente mediante el ajuste de las curvas tonales.
directo-a-plancha
Exposición de los datos de la imagen directamente sobre planchas de impresión, sin utilizar películas intermedias.
Un tipo especial de ﬁltro de interferencia, que reﬂeja una parte especíﬁca del espectro y transmite el resto. Se utiliza en los escáneres para dividir un haz de luz en sus componentes RGB.
cuadrícula CCD
(Charge-coupled device) Dispositivo microelectrónico integrado sensible a la luz utilizado por algunos dispositivos de captura de imágenes. Sinónimo de parrilla. A veces utilizado para referirse a la rejilla de posiciones direccionables de un dispositivo de salida.
directo-a-prensa
Eliminación de las películas y planchas de impresión intermedias mediante la transferencia directa de los datos de la imagen a los cilindros de impresión de la prensa.
cuatricromía CIE
(Commission Internationale de l’Eclairage) Organización que ha establecido una serie de estándares de deﬁnición del color muy utilizados. Pigmentos CMYK utilizados en los procesos de impresión, elegidos para obtener la gama más amplia de mezclas de colores.
etiqueta Dmáx
El punto de máxima densidad de una imagen o del original. Véase “perﬁl”.
Factor multiplicador (entre 1 y 2) que aplicado a la lineatura de trama que se va a utilizar, permite calcular la resolución de digitalización óptima para obtener la mejor calidad de salida. También se conoce como factor de tramado.
curvas tonales CMS
(Colour Management System) Sistema de gestión que asegura la uniformidad de los colores a través de los dispositivos de entrada y de salida, de forma que el resultado impreso ﬁnal sea igual al original. Las características o perﬁles de los dispositivos se establecen normalmente comparándolos con modelos de colores IT8 estándar. También denominadas curvas gamma. Se utilizan para ajustar suavemente la gama tonal global de una imagen o gamas tonales individuales de cada canal de color.
El punto de mínima densidad de una imagen o del original.
(Dots per inch; Puntos por pulgada) Medida de la resolución de los dispositivos de salida. Véase también “lpi”.
(Desktop Colour Separation) Formato de imagen que consta de cuatro archivos PostScript CMYK independientes a plena resolución y de un quinto archivo maestro EPS de baja resolución para la colocación de la imagen en los documentos.
factor de tramado
Véase factor de calidad.
eliminar píxeles
Un sistema para reducir la resolución de la imagen que consiste simplemente en eliminar píxeles de la imagen.
ﬁlmadora
Dispositivo utilizado para ﬁlmar datos digitales (imágenes y texto) sobre una película monocroma o sobre planchas de impresión offset mediante uno o varios haces de luz intermitente. Los datos de cada color se registran como una serie de puntos ligeramente solapados para producir zonas compactas de línea o puntos de trama para la impresión de tonos continuos.
Intervalos, incrementos o pasos tonales discretos en una imagen de tono continuo propios de los datos digitales. La mayoría de las imágenes de tono continuo tendrán 256 niveles de gris por color.
Punto de referencia movible que deﬁne la zona más oscura de una imagen y que hace que el resto de las zonas se ajusten en relación a él.
Red (Network) de Área Local. Enlace mediante cableado o ﬁbra óptica para la transferencia de datos entre ordenadores instalados en una misma ubicación.
Conversión de los tonos más claros que un nivel de gris determinado a blanco, o de los más oscuros que un nivel de gris determinado a negro, lo que provoca pérdida de detalle. También se aplica a los canales individuales de una imagen de color.
Reconocimiento Óptico de Caracteres. El análisis de los datos digitalizados para reconocer caracteres de forma que puedan convertirse en texto editable.
El número de ﬁlas o líneas de puntos por pulgada (lpi) o por centímetro (lpcm) en una imagen tramada. Una lineatura de 200 lpi (80 lpcm) sólo podría usarse en una ﬁlmadora de alta calidad.
(For Position Only) Imagen de baja resolución colocada en un documento utilizada únicamente para indicar dónde se va a colocar la versión ﬁnal.
Proceso de impresión para grandes tiradas basado en tintas, en el que la tinta adherida a las zonas de imagen de una plancha litográﬁca se transﬁere (offset) a un cilindro portamantilla antes de pasar al papel o a otro soporte.
reducción del muestreo
Reducción de la resolución de una imagen que necesita una pérdida en el detalle.
Otra expresión para lineatura de trama.
Líneas por pulgada o por centímetro. Unidades de medida para la lineatura de trama.
(Recorder element; Elemento de ﬁlmación) La distancia mínima entre dos puntos ﬁlmados (spots) en una ﬁlmadora.
Serie limitada de colores que proporciona un determinado dispositivo de entrada, de salida o un conjunto de pigmentos.
La técnica de compresión de imágenes Lempel-Ziv-Welch.
Las características de color de un dispositivo de entrada o de salida, utilizadas por un CMS para asegurar la ﬁdelidad del color.
Aumento o reducción del número de píxeles de una imagen, necesario para cambiar su resolución sin modiﬁcar su tamaño. Véase también reducción del muestreo e interpolación.
mapa de bits gigabyte (Gb)
1.024 megabytes o 1.048.576 kilobytes de datos digitales. Imagen digitalizada transformada en una rejilla de píxeles. El color de cada píxel está deﬁnido por un número especíﬁco de bits.
Un formato común para deﬁnir imágenes y dibujos en ordenadores Macintosh. El formato PICT 2 admite color de 24 bits.
Línea de luz alrededor de los bordes de los objetos de una imagen producida por la utilización de la técnica USM (aumento de nitidez).
Normalmente se reﬁere a una serie de elementos CCD de dos dimensiones.
Término utilizado para deﬁnir la resolución de la imagen en vez de ppi. Res 12 indica 12 píxeles por milímetro.
píxel megabyte (Mb)
1.024 kilobytes o 1.048.576 bytes de datos digitales. (Picture element; elemento de imagen) Las imágenes digitales están formadas por píxeles adyacentes; cada uno de ellos tiene un color o tono especíﬁco. El ojo fusiona los diferentes colores de los píxeles dando la impresión óptica de tonos continuos.
Gráﬁco que muestra las gamas tonales presentes en una imagen como una serie de barras verticales.
En el contexto de digitalización, esta expresión se reﬁere al número de lecturas reales independientes que se realizan en un original por unidad de distancia. No hay que confundir la resolución óptica con la que se consigue mediante interpolación, que aumenta la resolución pero no el detalle.
(Modulador/Demodulador) Dispositivo que convierte los datos digitales de un ordenador en datos analógicos modulados para transferirlos a través de líneas telefónicas no digitales.
Imagen que intencionalmente carece de detalle en la sombras.
(Photomultiplier tubes) Tubos fotomultiplicadores. Dispositivos sensibles a la luz utilizados en los escáneres de tambor.
Imagen oscura que carece intencionalmente de detalles en las luces.
Defecto de impresión por el cual puede verse el solapamiento de las retículas de puntos o líneas. Suele producirse por una mala colocación de las tramas de medio tono.
RGB posterización
Conversión de tonos continuos en una serie de bandas o franjas tonales visibles. Rojo, Verde (green) y Azul (blue). Los colores primarios de luz percibidos por el ojo.
Aunque existen distintos tipos de dispositivos que emplean la tecnología láser para imprimir imágenes, está expresión se utiliza normalmente para referirse a las impresoras láser de autoedición de blanco y negro, que utilizan procesos de impresión xerográﬁcos de tóner seco.
rpi monocromo
Un solo color. Una imagen que sólo tiene blancos y negros o una escala de grises. La escala de grises de un solo color también es monocroma.
Píxeles por pulgada (inch) o píxeles por centímetro. Unidades de medida para imágenes digitalizadas.
Rels (elementos de ﬁlmación) por pulgada (inch). Una medida del número de unidades discretas de exposición que los dispositivos de ﬁlmación pueden realizar por pulgada.
En el contexto de manipulación de imágenes, el aumento de la resolución de la imagen mediante la adición de nuevos píxeles, cuyos colores están basados en los píxeles colindantes.
profundidad de bits moteado (mottling)
Una textura similar a la piel de la naranja provocada a veces por los sistemas de aumento de nitidez. Es especialmente visible en las zonas planas de la imagen, como en el cielo o en la piel. El número de bits utilizado para representar cada píxel de una imagen; determina su color o gama tonal.
En digitalización, este término se reﬁere a valores de píxeles leídos incorrectamente a causa de interferencias eléctricas o a la inestabilidad del dispositivo.
Píxeles claros aislados en zonas de la imagen predominantemente oscuras. Este efecto a veces lo provoca una lectura incorrecta o ruidos en el dispositivo de digitalización.
Modelo de referencia de colores estándar de la industria utilizado para calibrar los dispositivos de entrada y de salida.
El grado en que uno o dos de los tres colores primarios RGB predominan en un color. A medida que las cantidades de RGB se igualan, el color va perdiendo saturación hasta convertirse en gris o blanco.
El proceso de conversión de la señal analógica en datos digitales mediante la captación de una serie de muestras o lecturas en intervalos de tiempo iguales.
Punto de referencia desplazable que deﬁne la zona más clara de una imagen. Todas las demás zonas de la imagen se ajustan con respecto a este punto.
(Joint Photographic Experts Group) Organización que ha deﬁnido varias técnicas de compresión de archivos.
Reproducción de alta calidad en tono continuo de una imagen, con la intención de que sea idéntica al original.
tonos un cuarto sin pérdida
Método de compresión de imágenes sin pérdida de calidad. Los tonos entre la zona de sombras y los tonos medios se denominan tonos 3/4. Los tonos entre la zona de luces y los tonos medios son los tonos 1/4.
Sistema numérico utilizado por los ordenadores que sólo consta de unos y ceros.
Imágenes que sólo tienen píxeles blancos y negros, también denominadas imágenes binarias. La expresión trabajo de línea se utiliza a veces para describir dibujos que contienen colores planos sin variación tonal.
sistemas de captura de fotogramas
Una combinación de equipos y programas, diseñada para capturar fotogramas individuales de un vídeo para su posterior manipulación digital o para su reproducción en un ordenador.
Simulación de los tonos continuos mediante la utilización de puntos negros o de colores CMYK solapados de distinto tamaño o número.
La zona más oscura de una imagen.
transferencia térmica de cera
Proceso de impresión que utiliza pequeños elementos calefactores para fundir puntos de pigmento de cera, que se encuentran sobre una película portadora, y transferirlos por contacto a un papel o a una película transparente. Se diferencia del proceso de sublimación del color en que los puntos individuales no se funden entre sí, por lo que la transferencia térmica en cera parece tener menos resolución.
El material de base utilizado para una imagen; por ejemplo, papel o película.
Proceso de impresión que utiliza pequeños elementos calefactores para evaporar pigmentos de una película portadora, depositándolos suavemente sobre un sustrato.
La captura de más niveles de gris por color que los necesarios para la manipulación o impresión de la imagen. Estos datos adicionales permiten resaltar los detalles de las sombras, por ejemplo.
El punto en el que una acción empieza o cambia. El valor de umbral utilizado en la digitalización de trabajos de línea determina los píxeles que serán negros y los que serán blancos. El umbral deﬁnido en el proceso USM determina el grado de contraste tonal necesario antes de aplicar el aumento de nitidez.
sustractivos primarios
Otra expresión para colores primarios.
tamaño “kernel”
El número de píxeles muestreados como una unidad durante los procesos de manipulación de imágenes y de aumento de nitidez.
(Unsharp masking) Proceso para aumentar la nitidez de las imágenes.
x<y TIFF
(Tag Image File Format) Formato de ﬁchero de imagen disponible en la mayoría de los programas de manipulación de imágenes y que es compatible con diversas plataformas informáticas. x es inferior que y.
x es inferior o igual que y.
x es mayor que y.
Color global que desequilibra la tonalidad de la imagen, como si se viera a través de un ﬁltro de color.
x es mayor o igual que y.
El color de un objeto percibido por el ojo debido a que predominan uno o dos de los colores primarios RGB.
tono continuo (CT)
Imagen de escala de grises o de color con gamas tonales continuas, sin saltos; opuesto a trabajo de línea.
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Programas de tramado Escáneres
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Tipos de letra PostScript en CD-ROM
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Procesadores de imágenes rasterizadas PostScript
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Las imágenes de esta publicación han sido digitalizadas en escáneres CCD de Agfa, utilizando el controlador Agfa FotoLook con Adobe Photoshop. Las imágenes han sido manipuladas con Adobe Photoshop y archivadas en ﬁcheros EPS/DCS con QuarkXPress. Las ilustraciones han sido dibujadas utilizando Adobe Illustrator, guardadas como archivos EPS y colocadas en el mismo documento QuarkXPress. Todas las páginas han sido ﬁlmadas sobre película positiva a 60 y 70 lpcm (150-175 lpi) o con tramado estocástico Agfa CristalRaster en una ﬁlmadora PostScript Agfa SelectSet 7000. El tramado Agfa CristalRaster™ se ha utilizado para las imágenes siguientes: portada; pág 11 (todas las imágenes); pág 16 (todas las imágenes “originales” excepto trabajo de línea); pág 17 (imágenes de “tono continuo”); pág 20-21 (imagen de fondo e imagen de tramado estocástico); pág 22-23 (imagen de fondo e imagen de tramado estocástico); pág 35 (“Original”); Todas las demás imágenes y trabajos de línea han sido ﬁlmados utilizando la tecnología de tramado Agfa Balanced Screening. El libro ha sido impreso sobre papel Proﬁstar con colores CMYK, PMS 421 y barniz.
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