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Timestamp: 2017-12-18 23:26:25+00:00

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Sesion de Formación NTIC - PDF
Sesion de Formación NTIC
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Sandra Guzmán Romero
1 Sesion de Formación NTIC
2 La Tecnología en la Producción Cultural
3 La Tecnología en la Producción Cultural I Tipología de eventos Streaming / Retransmisión Sin interacción directa Diferenciación entre streamings para Internet (consumible desde casa) o retransmisiones destinadas a sales de visualización con anchos de banda altos (Ópera) Videoconferencia Formato interactivo con participación remota No accesible al público en general Combinación de tecnologías 3
4 La Tecnología en la Producción Cultural II Beneficios Reducción de presupuestos Más facilidad en el acceso a personajes públicos, si no debe desplazarse (evitamos transportes, hoteles, dietas, tiempo en general,...) Ampliación de nuestra sala Al distribuir mediante streamings (o videoconferencias) el aforo aumenta ya que el evento puede seguirse des de otros puntos. Optimización de presupuesto Más difusión más público coste/persona inferior Fácil difusión y promoción de la cultura local Difundir la imagen cultural del país para incentivar el interés en la localidad. 4
5 La Tecnología en la Producción Cultural III Beneficios socio-culturales Reducción de costes en colaboraciones internacionales Ahorro en gasto, permite reforzar las colaboraciones remotas minimizando su coste Ampliación de público Culture interchange amplia el conocimiento por parte del exterior de la cultura local, i enriquece la cultura local con contribuciones externas. Nuevos formatos semi-presenciales / experimentales Representaciones distribuidas Interacción con el público Renovación de la creación audiovisual para recuperar el interés de las nuevas generaciones. 5
6 La Tecnología en la Producción Cultural IV Eventos tipo Talleres interactivos Visitas guiadas Conferencias Mesa redondas (debates) Formación Ponencia remota (comodidad del ponente) Performance distribuidas interactivas Innovación en los formatos culturales 6
7 Introducción al mundo digital
8 Introducción al mundo digital (I) Bits (b) Un bit es la unidad mínima para representar información 0 o 1 Bytes (B) Un byte es el conjunto de 8 bits
9 Introducción al mundo digital (II) Para que se utilizan los bits y los bytes? La informática utiliza el byte como unidad de medida relacionada con el peso del archivos (almacenamiento) Disc duro de 30GB, archivos de 1MB,... La Electrónica y las telecomunicaciones utilizan el bit des del punto de vista de diseño y como medida en el campo dela comunicación. ADSL 6Mbps, Xarxes 1Gbps,... 9
10 Introducción al mundo digital (III) Escala bits 1 Gb = Mb 1 Mb = Kb 1 Kb = b Escala bytes 1 TB = GB 1 GB = MB 1 MB = KB... 10
11 Introducción a las Redes IP
12 Conectividad (I) Como conectar nuevos dispositivos en red Medio físico: Cable telefónico (soluciones ADSL): Ampliamente extendido por el territorio por todo el territorio Capacidad limitada (normalmente asimétrico) Hasta 20 Mbps aprox 12
13 Conectividad (II) Como dar conectividad a nuevos dispositivos Medio físico: Radioenlace: Reduce costes de infraestructura (no necesita obra civil) Visibilidad directa entre los puntos a conectar Capacidad limitada (simétrico) Sensible a condiciones meteorológicas Los radioenlaces profesionales NO WIMAX son más fiables, pero muy directivos Hasta 54 Mbps aprox. 13
14 Conectividad (III) Como dar conectividad a los nuevos dispositivos Medio físico: Fibra óptica: Gran capacidad (simétrico) Baja latencia Todavía privativo, ampliamente extendido 14
15 Conceptos básicos (I) Una red es un conjunto de dispositivos interconectados que pueden intercomunicarse, compartir información y recursos Internet comercial Red de interconexión global Calidad de la conexión no asegurada. En conexiones domésticas se asegura un entre un 10% y un 20% del total de Mbps contratados. Redes Académicas Red que interconecta la diferentes Universidades a nivel Mundial Permiten la experimentación y el usos de conexiones de gran calidad 15
16 Conceptos básicos (II) 16
17 Conceptos básicos (III) Parámetros de las redes Ancho de banda La tasa/cantidad de información por segundo que puede ser transportada por una red. Se mide en bits/segundo Simetría de la comunicación: Capacidad de la red para ofrecer el mismo ancho de banda en todas direcciones (envió y recepción) Latencia/retardo del sistema Tiempo que tarda la información en viajar extremo a extremo (tiempo de transporte + tiempo de codificación + retardos en los equipos audiovisuales + tiempos de respuesta...) 17
18 Model teorico de una red IP Modelo de red TCP/IP 18
19 Tipos de comunicación Unicast/Anycast/Multicast/Broadcast 19
20 Protocolos de transporte TCP/UDP 20
21 Dispositivos de red (I) HUB (Obsoleto en desuso) Trabajan a nivel 2 (Enlace) Cada paquete que entra por un puerto ser repite por el resto Broadcast Switch Trabajan a nivel 2 (Enlace) Envia la información sólo a su destinatario, utiliza las direcciones MAC Router Trabaja a nivel 3 (IP) Envía la información de acuerdo a las IPs origen-destino 21
22 Dispositivos de red (II) 22
23 Identificadores (I) Identificadores Dirección MAC 00-1C-7E B7 Identificadores únicos a nivel 2 Dirección IP Identificadores a nivel 3 ipconfig /all 23
24 Identificadores (II) Configuración de una IP 24
25 Identificadores (III) División de IPs según la clase (A,B,C,D) 25
26 Identificadores (IV) División de IPs según la clase (A,B,C,D) 26
27 Identificadores (VI) Otras clasificaciones IP Estática Asignación manual IP Dinámica Auto asignación (DHCP) IP pública Enrutable en Internet, conocida por todo el mundo IP privada No enrutable en Internet, conocida a nivel local 27
28 Identificadores (VII) Rangos de IPs privadas Clase de IP Inicio Final A B C
29 Puertos Que és un puerto? Los puertos nos permiten diferenciar servicios dentro de una misma máquina Van del 1 al al Estandarizados, cada uno corresponde con un servicio vital del sistema o de la red (HTTP/WEB 80) 1024 al Son de uso libre al Puertos registrados, asociados a servicios (Gatekeeper 1319) al Puertos temporales, típicamente usados por los clientes al conectarse a un servicio 29
30 Conexión IP Requiere de un dispositivo de origen y un dispositivo destino Se compone de: Dirección IP origen Puerto en origen Dirección IP destino Puerto destino 30
31 NAT: Network Addres Translation (I) Como indica su nombre su función principal es la traducción de IP (normalmente de privada a pública). Trabaja a nivel 3 de la Pila TCP/IP Las direcciones IP son finitas NAT permite la navegación de N IPs privadas con una sola IP pública Ej. Router Wireless domésticos Desde el interior de un NAT se puede acceder a cualquier IP pública y puerto Desde el exterior no se puede conocer las IP privadas (problemas en las conexiones entrantes) 31
32 NAT: Network Addres Translation (II) Situación 1. Sin NAT INTERNET IP: Modem ADSL Situación 2: Con NAT IP: NAT INTERNET IP: Router-Modem ADSL IP pública: IP privada:
33 Redirección de puertos (I) Problemas con NAT: NAT se diseña con el objetivo de que diferentes dispositivos puedan compartir la conexión a Internet (mediante 1 IP pública) Solo se acepta conexiones externas referenciadas a una conexión entrante Solución Mediante la redirección de puertos se puede definir a que dispositivo interno corresponde la conexión Todos los equipos con funciones de NAT nos permiten redireccionar los puertos con lo que podremos distinguir de acuerdo al servicio activo en los diferentes dispositivos internos 33
34 Redirección de puertos (II) En Videoconferencia H323 detrás de un NAT se deben redirigir los siguientes puertos: o/vtas/h323_border_traversal.pdf 34
35 Firewall (I) EL firewall es elemento de red que se encarga de controlar las diferentes comunicaciones entre diferentes redes (ej. Entre internet y nuestra red interna) Se compone de reglas que filtran las conexiones de entrada y salida Se puede filtrar por: Direcciones IP, puertos, tipos de trafico, 35
36 Herramientas necesarias PING IPCONFIG TRACERT Mi IP (Descubrir nuestra IP pública detrás de un NAT) Softwares Network Monitor, IPERF 36
37 Soluciones comerciales (I) 37
38 Soluciones comerciales (II) 38
39 Soluciones comerciales (III) 39
40 Material audiovisual
41 Material audiovisual (I) Sonorización Iluminación Proyección Captación/Cámaras Realización Interfaces audiovisuales Videoconferencia 41
42 Sonorización (I) El audio es uno de los factores de calidad más importante Se recomienda el uso de micrófonos dinámicos tipo SM58 (no de condensador) Se hace necesario afinar la regulación de niveles en sala. Hay que establecer un compromiso de forma que se minimicen los posibles ecos o realimentaciones 42
43 Sonorización (II) 43
44 Iluminación Esencial para asegurar una buena retransmisión. Espacios con poca luminosidad perjudican seriamente la calidad en las transmisiones. Es recomendable diseñar la iluminación teniendo en cuenta el espectáculo si va a ser retransmitido o no. 44
45 Projección (I) Se ha de garantizar una proyección de calidad, el proyector debe cumplir unos requisitos mínimos: Resolución efectiva de la imagen (habitualmente alta definición) Potencia lumínica (cantidad de luz necesaria para que la calidad de la imagen no quede degradada) Óptica (nos determinará la medida de la imagen proyectada en función del haz de de luz y la distancia necesaria hasta la pantalla) 45
46 Projección (II) Características principales de los proyectores DLP/LCD Potencia lumínica Resolución entrada/nativa/salida Contraste Ópticas Adaptación de la imagen Lens shifting Warpy 46
47 Projección (III) Cálculo de la potencia lumínica Ex. Real. Sala de projección diurna/nocturna Potencia lumínica 8000 lúmenes Pantalla de 15 m 2 Cálculo densidad = 8000/3 = 544 lúmenes/m 2 47
48 Projección (IV) Principales fabricantes Christie Barco Sony Hitachi NEC... 48
49 Captación de la imagen Garantizar unas condiciones que permitan una captación de calidad Mínima resolución efectiva (alta definición recomendable) Interfaces de salida de vídeo de baja latencia Una buena óptica asegurará una captación de calidad y la posibilidad de hacer zoom sin degradar la calidad 49
50 Multicamara y realización Compensación de la no presencialidad, enriqueciendo el contenido Mejora del detalle percibido por el espectador Producción semi profesional cómoda, altamente flexible i adaptable a múltiples situaciones Grabación en tiempo real Cromas, subtítulos y otros recursos audiovisuales 50
51 Interfaces audiovisuales (I) Analógico Video compuesto Componentes Digital Firewire VGA/XGA HDMI DVI SDI i HD-SDI 51
52 Interfaces audiovisuales(ii) Interfaz Tipo de conector Resolución Compuesto (PAL/NTSC) RCA/BNC 625i/525i Componentes RCA/BNC 1920x1080 (almenys) Firewire (PAL/NTSC) Propietari 720x576/720x480 SDI BNC 720x576 VGA DB-15/DVI 800x600 XGA DB-15/DVI 1024x768 SXGA DB-15/DVI 1280x720 HDMI Propietari 2560x1440 (versió 1.3) HD-SDI BNC 1920x
53 Videoconferencia (I) Tipos de videoconferencia H323 SIP Formatos Punto a Punto Multipunto a Multipunto Parámetros comunes HD/SD E/S de vídeo 53
54 Videoconferencia (II) Principals fabricants Polycom Tandberg Lifesize Alguns exemples Equips videoconf. >2.000 MCU >
55 Videoconferencia (III) Elementos Terminales Equipo de usuario final que permite acceder a videoconf. MCU (Multipoint Control Unit) Gestión de multiconferenrecias, layouts y controles de calidad Gatekeepers Control de acceso, traducción de direcciones, control de ancho de banda Gateways Interconexión de diferentes tipos de redes (SIP-H323, H323, RTC,...) 55
56 Material informático
57 Material informático Almacenamiento Codificaciones/Compresiones Ordenadores 57
58 Almacenamiento (I) Con el objetivo de construir espacios de visualización de contenidos, es importante que estos se almacenen correctamente Cada tipo de archivo o sistema de transmisión tiene su codificación asociada que determinada la calidad y el peso de los archivos en disco Una retransmisión de 1h por videconferencia puede tener un peso aproximado de unos 450MB Una retransmisión de 1h utilizando DV puede ocupar unos 13 GB 58
59 Almacenamiento (II) Algunas recomendaciones Discos duros externos portables Repositorios NAS Duplicación de la información Conservación en soportes físicos 59
60 Codificación/Compresión (I) Acción mediante la cual se puede adecuar el ancho de banda consumido por la transmisión al ancho de banda disponible. 60
61 Codificación/Compresión (II) Compromiso entre compresión-calidadretardo: Compresiones de gran calidad y bajo ancho de banda consumido, pueden implicar un tiempo de codificación que no permita la interactividad Compresiones de baja latencia i bajo ancho de banda consumido pueden degradar en exceso la calidad del contenido 61
62 Codificación/Compresión (III) Características de los videos Resolución Frames por segundo Codificación de color(4:2:0, 4:2:2, 4:4:4,...) 62
63 Codificación/Compresión (IV) Formatos MPEG-2, MPEG4/H264, WMV, VP8 (webm), Theora,... Containers MPEG-TS, MOV, AVI, FLV, OGG,... 63
64 Ordenadores PC Recomendado uso de portátiles (aprox. 800 ) Aceleración de video Firewire Salida VGA /HDMI/DVI Evitar tecnologías Celeron Otro equipamiento NAS Discos duros externos Capturadoras de vídeo externas Tarjetas de audio externas (USB eliminan estáticas) 64
65 Transporte audiovisual
66 Transporte audiovisual Clasificación Streaming Videoconferencia (Conferencias) Entorno colaborativo (Eventos distribuidos multidireccionales) Difusión (Transmisiones uni-direccionales de alta calidad) 66
67 Streaming Orientado a usuarios que no tienen la posibilidad de acceder a equipamientos de videoconferencia (ej. Usuario doméstico) calidad del orden de 1Mbps Orientado a consumo masivo e incrustable en una WEB Retardo/latencia alto (10 a 30 seg) Interacción mediante chats Ejemplo de uso: retransmisión de ponencias Giròscopi Cultural 67
68 Videoconferencia Orientada a usuarios con equipamiento específico y una participación activa dentro del evento, ancho de banda reducido (hasta 1,5 Mbps) Permite realizar conferencias, talleres, cualquier formato interactivo con pocos requisitos de calidad Permite no desplazar a los conferenciantes (más comodidad) Ejemplo de sessión: clase magistral de Quim Monzó a alumnos de EEUU 68
69 Entornos colaborativos Orientado a la interacción entre los usuarios Alto consumo de ancho de banda Ejemplos como Hipnotik (graffiti interactivo), Dictat, lectura de poesía Lou Reed Laurie Anderson, Metamembrana 69
70 Difusión (Broadcast) Orientado a consumo per pequeños grupos con buenas condiciones respecto al ancho de banda Alta calidad (normalmente se utilizan codificaciones que pueden estar entre los 8 y los 20Mbps) Retardo asociado entre 1 y 10 segundos No permite la interacción Un buen ejemplo son las retransmisiones de óperas 70
71 Eines de transmissió
72 DVTS (I) Tipo de aplicación: Videoconferencia de alta calidad Características principales: Entrada/Salda: Firewire/Firewire mediante software Sistema PAL/NTSC Adaptación del tamaño del paquete Adaptación del Frame Rate Multicast Retardo < 600ms Ancho de banda 30Mbps 72
73 DVTS (II) 73
74 Videolan (I) Tipos de aplicación: Retransmisiones /Transcodificación Características principales: Entrada Firewire o cualquier capturadora instalada en el equipo Salida: Software Codificación de la señal de audio / vídeo Multicast Acepta casi todos los formatos del mercado Retardo alto. No permite interacción Adaptación del ancho de banda 74
75 Videolan (II) 75
76 Conference XP (I) Tipos de aplicación: Videoconferencia Características principales: Entrada/Salida: Firewire/Software Sistema PAL/NTSC Codificación de la señal de audio / vídeo de 1 a 30Mbps Tratamiento independiente del audio / vídeo Multicast Sistema de replicación de flujos 76
77 Conference XP (II) 77
78 SAGE (I) SAGE (Scalable Adaptative Graphics Enviorment) Visualización Distribuido desarrollada por EVL en Chicago(Electronic Visualization Labortary) Solución de alta resolución a bajo coste Tandem PC+Pantalla aprox 1200 Sin limitaciones de resolución Interconexión de equipos via IP Permite gestión de múltiples pantallas 78
79 SAGE (II)
80 1200 SAGE (II) 1600 SAGE
81 Herramientas Online
82 Herramientas Online Streaming (Integración de chats y presentaciones) Skype Webconferencing Herramientas de trabajo colaborativo (Google Wave, Wikis, Buddypress) Herramientas de difusión(twitter, facebook, linkedin...) 82
83 Streaming Plataformas privadas Windows Media Server Adobe Flash Server Productos derivados de Red 5 Plataformas gratuitas (A cambio de publicidad) Livestream Ustream JustinTV... 83
84 Skype Es uno de los sistemas de conferencia y chat más extendidos sobre todo en ámbitos profesionales Con soporte de video Punt a Punt Disponible la versión de Multiconferencia de video, prevista de pago Audioconferencia (Hasta 25 usuarios) Permite la entrada/salida de audio/video externos 84
85 Webconferencing Sistema de multiconferencia via web (aprovechando tecnologías flex/flash) Punto fuerte: Comodidad y flexibilidad Punto débil: Baja calidad Algunos ejemplos Adobe connect Webex Miralia 85
86 Escenario múltiple (I) 86
87 Escenario múltiple 87
EVENTOS CULTURALES EN TIEMPO REAL GUIA TIC Marzo, 2013 Índice Introducción... 3 Características de las TIC en eventos artísticos... 4 Interacción entre artistas/espacios... 5 Formatos de consumo... 5 Interacción

References: Resolución 
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