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Timestamp: 2019-04-26 15:54:43+00:00

Document:
CATALOGO_AV-AVC798D
Informeuea n13 Fila 2
A 700 Manual en español
 Manuel Andre Palomino CCallisaya
 Anthony Gerald Polo López
 Luis Carlos Mandujano Ayala
se ven los gráficos con poca resolución. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard” o “placa madre") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.TARJETA DE VIDEO Una tarjeta de video. proyectores. CARACTERISTICAS:  Integran dentro de sí un circuito integrado ó chip encargado del proceso de gráficos. pantallas LCD.  También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal.). etc. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT. en la actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores. . así como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.  Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal.  Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como monitores y proyectores. llamado GPU/VPU. etc. Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible. reemplazan su lugar en el sistema. También sirve para otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla. por lo que liberan al microprocesador de estas actividades. Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la resolución que soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de mostrar simultáneamente.  Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal. que también se conoce como adaptador gráfico. tarjeta grafica o acelerador de gráficos. vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. ya que al instalarlas. Si el puerto de video integrado a la placa madre deja de funcionar. Si el puerto de video integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (los gráficos de los juegos se ven lentos. por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. Algunos usos que se le puede dar son:    Si la placa madre carece de puerto de video.
Sin un buen disipador el procesador gráfico no aguantaría las altas temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a quemarse.  Disipador que es muy importante para no quemar el procesador ya que absorbe el calor generado por el GPU. Graphical Processing Unit). El término búfer de trama se utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar las imágenes antes de mostrarlas en la pantalla. Además de que libera a la RAM principal de esta función. La GPU es un procesador especializado con funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imágenes. Random Access Memory DigitalAnalog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imágenes digitales almacenadas en el búfer de trama en señales analógicas que son enviadas a la pantalla.  El Convertidor digital-analógico de RAM (RAMDAC. La capacidad de la memoria también es importante porque afecta el número y la resolución de imágenes que puede almacenarse en el búfer de trama.COMPONENTES:  Una Unidad de procesamiento gráfico ( GPU.  La memoria de video cuya función es la de almacenar las imágenes procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video.  Ventilador se encarga de enfriar al disipador. mayor será la cantidad de texturas que la tarjeta gráfica podrá controlar cuando muestre gráficos. La frecuencia . que es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de acuerdo a la codificación utilizada. en especial para gráficos 3D.
Las conexiones: o La interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D. El soporte que permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete. sin ninguna posibilidad de configuración. Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. por lo general estas son de color azul. El BIOS de video contiene la configuración de tarjeta gráfica. No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 señales analógicas a la pantalla. en especial. Este conector se utiliza principalmente para las pantallas CRT. La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica en la placa madre. se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos en digitales. son cada vez más numerosas las tarjetas gráficas que incluyen un conector S-Video. los modos gráficos que puede soportar el adaptador. Por este motivo. De esta manera. Esto permite visualizar en una pantalla de televisión lo mismo que se observa en el ordenador. en estos primeros PC no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. azules y verdes de la imagen. . expresado en Hercios: Hz) que la tarjeta gráfica puede soportar. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico. Digital Video Interface) se encuentra en algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. o Interfaz S-Video: En la actualidad. con 3 hileras de 5 clavijas cada una). generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV" EVOLUCION DE LA TARJETA GRAFICA: Tarjeta MDA "Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo.    del RAMDAC determina a su vez la frecuencia de actualización (el número de imágenes por segundo. o La Interfaz de Video Digital (DVI. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). Dichas señales corresponden a los componentes rojos. ya que.
aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. El tratamiento del color. ámbar. Este detalle le imposibilitaba el representar subrayados.58 KB para el modo gráfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones. con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Tarjeta HGC "Hércules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora). A pesar de ser superior a la MDA. por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el carácter en cuestión. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida.Tarjeta CGA "Color Graphics Array" o "Color graphics adapter". Al no disponer de color. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ. muchos usuarios preferían esta última dado que la distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos. Era común en los compatibles del IBM PC conectados con un monitor monocromático (verde. la única misión de la memoria es la de referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada uno. un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto. se realizaba con tres bits y uno más para intensidades. por supuesto de modo digital. gestionadas por el controlador de vídeo 6845. es decir. La memoria era de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. aparece en el año 1982. o blanco) . .
Los modos CGA originales estaban presentes. . A cada uno de los 16 colores se les podía asignar un color RGB de una paleta en el modo de alta resolución 640×350. situada entre CGA y VGA en términos de rendimiento gráfico (es decir. EGA también incluía la función completa de 16 colores de CGA en los modos gráficos de 640×200 y 320×200. verde y azul). Introducida en 1984 por IBM para sus nuevos IBM Personal Computer/AT. sólo los colores 16 CGA/RGBI estaban disponibles en este modo. pero EGA no era 100% compatible con CGA. La tarjeta EGA tenía 16 kilobytes de ROM para ampliar la de la BIOS con funciones adicionales e incluía el generador de direcciones de vídeo Motorola 6845. EGA permitía escoger los colores de una paleta de 64 diferentes (dos bits por píxel para rojo.TARJETA EGA Enhanced Graphics Adapter. EGA tenía una profundidad de color de 16 colores y una resolución de hasta 640×350 píxels. EGA también podía controlar un monitor MDA ajustando los jumpers de la placa. sólo a 640×350. amplitud de colores y resolución).
es decir. convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. pero la tarjeta vídeo necesita manejar números mucho más grandes y puede ser necesario rediseñarla desde el principio. y a otras mayores en los años siguientes. (en contraste con los viejos estándares CGA y EGA). Aunque el número de colores fue definido en la especificación original. Se comercializó por IBM por primera vez en 1988 o con la resolución 640 × 480. .TARJETA VGA El término Video Graphics Array (VGA) (Adaptador Gráfico de Video) se utiliza tanto para denominar a una pantalla de computadora analógica estándar. ya que el interfaz entre la tarjeta de vídeo y el monitor VGA o SVGA utiliza voltajes simples para indicar la profundidad de color deseada. 3 bits de color (RGB) y 1 bit de transparencia (Hasta 8 colores por pixel). Para aumentar el número de colores que un sistema de visualización SVGA puede producir. en cuanto al monitor se refiere. La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array de IBM pero en realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clónicas ligeramente distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto como "Super VGA”. En consecuencia. Después fue ampliado rápidamente al 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel. Debido a esto. esto pronto fue irrelevante. no se precisa ningún cambio en el monitor. no hay límite teórico al número de colores distintos que pueden visualizarse. TARJETA SVGA SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel. lo que se aplica a cualquier monitor VGA o SVGA. VGA fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles IBM. los principales fabricantes de chips gráficos empezaron a producir componentes para tarjetas vídeo del alta densidad de color apenas unos meses después de la aparición de SVGA.
.TARJETA XGA XGA (siglas en inglés de Extended Graphics Array) es un estándar de visualización de gráficos para ordenadores creada por IBM en 1990. El estándar XGA permite una resolución de pantalla máxima de 1024x768 pixeles. o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel (65. El formato de presentación de gráficos XGA no es un reemplazo para el estándar Super VGA. Todos estos modos de pantalla conservan la relación de aspecto 4:3 redondeado a 8 pixeles. además de una resolución de 1360x1024 a 16 colores. con una paleta gráfica de 256 colores.536 colores) El estándar XGA-2 permite mayor profundidad de color para el modo 1024x768 y mayor frecuencia de refresco de pantalla. sino sólo un conjunto particular de modos de pantalla dentro del rango permitido por éste.
TARJETA VOODOO 2 Con un núcleo de 90 MHz y hasta 12 MB de 'EDO RAM' a 100 MHz.TARJETA VOODOO 1 La primera aceleradora gráfica fue la 3dfx's de Voodoo. Esto no fue sólo el producto más rápido disponible. entregó las superiores 'frame rates' 3D que cualquier otro producto en el mercado. ATI Rage II. una tecnología que permitió conectar dos tarjetas simultáneamente para el máximo rendimiento. Con un procesador de 50MHz y una memoria de 4 MB de RAM. A pesar de esa desventaja. . esta placa 3D necesita ser acompañada por una placa gráfica 2D ya que es incapaz de ejecutar Windows por sí misma. y Rendition Verite 1000 chipsets. el chipset Voodoo2 recuperó el título de campeón para 3dfx con cerca de tres veces el rendimiento de cálculo de polígonos de la Voodoo original. pero también trajo novedades como el 'antialiasing' y Scan-Line Interleave (SLI). superando fácilmente la Virge de S3.
pero esto rara vez se utiliza en el momento debido a las implicaciones en el rendimiento y la GeForce era considerada como la tarjeta más rápida. el estándar contemporáneo de sus días.Nvidia GeForce 2 GTS Fue creada en abril del 2000. fue la primera vez que ATI se mostró como la competencia principal de Nvidia. ATI respondió con la Radeon 8500. Unos seis meses después de su lanzamiento. marcó el inicio de la generación de DirectX 8 y el uso de programación vertex y pixel shaders. A pesar de una arquitectura más avanzada (que incluye características avanzadas como hardware tessellation que no se convertiría popular hasta DirectX 11) nunca la tarjeta de ATI reclamó la corona de rendimiento de Nvidia. Nvidia GeForce 3 Fue desarrollada en febrero del 2001. sin embargo. pero la GeForce 2 ganaba en el modo de color 16 bit. que se mantuvo en la cima a través de desarrollo de controladores y actualizaciones de productos agresivos (como la GeForce 3 Ti 500). La original GeForce 3 fue equipada con 64 MB de 460 MHz DDR RAM y cuatro pixel shaders corriendo a 200 MHz. Es de destacar que la Radeon a veces mostró una ventaja en el modo de color de 32-bit. un procesador de 200 MHz y 32 MB de memoria DDR funciona a 666 MT / s. ATI (otra empresa) presenta su Radeon 256 unos meses más tarde. . tiene cuatro píxel pipelines capaz de representar dos texels por paso.
Nvidia mejora la funcionalidad y rendimiento de DirectX 8 con su GeForce 4. una evolución de la propiedad intelectual adquirida en la compra de 3dfx.0. ATI lanzó la Radeon X800 XT un mes más tarde. La GeForce 4 Ti 4600 fue insignia. Nvidia GeForce 6800 Ultra Fabricada en abril del 2004. La GeForce 4 disfruto de seis meses de reinado de supremacía indiscutible hasta la llegada de la ATI R300 GPU. la 6800 fue técnicamente más avanzada. la entrada de ATI se limita a 24 bits y Shader Model 2. y mientras que intercambiaron golpes con la GeForce 6800 Ultra.Nvidia Ge Force 4 Ti 4600 Fue creada en el año 2002. Contaba con 16 pixel pipelines en una GPU de 400 MHz y 512 MB de memoria a 1100 MT / s.0. fue un producto que recuperó el título de la tarjeta más rápida. Es interesante notar que la GeForce 4 Ti 4800 era simplemente una GeForce 4 Ti 4600 con AGP 8X. sino que podrían utilizarse 2 tarjetas en simultáneo con las nuevas tecnologías NVIDIA Scalable Link Interface (SLI). aunque Matrox Parhelia proporciona una interesante distracción en el momento. No sólo fue la tarjeta más rápida. luciendo un núcleo de 300 MHz y 128 MB de RAM a 650 MHz. Mientras que la GeForce soportaba 32 bits de floating point precision y Shader Model 3. .
8 GT / s. Con 640 procesadores de flujo combinado. esta carta pasó junto a la GeForce 8800 Ultra a altas resoluciones. un GPU de 825 MHz .55 GT / s. y 512 MB de memoria GDDR3 a 1. . y dos bancos de 512 MB de memoria GDDR3 a 1. AMD Radeon HD 3870 X2 AMD finalmente atrapó el título de nuevo con el rendimiento de la Radeon HD 3870 X2. la primera tarjeta de doble GPU desde la Rage Fury MAXX. un núcleo de 650 MHz.ATI Radeon X1900 XTX A Radeon X1900 XT fue equipada con 48 pixel shaders. Nvidia contraatacó con la GeForce 7900 GTX un par de meses más tarde. y mantuvo la presión sobre ATI con una tarjeta que ganó su participación en las batallas.
Esta tarjeta alardeó 3200 procesadores de flujo total. desarrollada en enero del 2009. y la tarjeta de AMD. AMD presentó su Radeon HD 5970. Nvidia lanzó su propio doble GPU construida para derrotar la Radeon HD 4870 X2. no pudo derrotar a la Radeon HD 5970. La GeForce GTX 295. AMD Radeon HD 5970 Dos meses después del lanzamiento de la Radeon HD 5870. 1242 MHz de shader. un GPU a 576 MHz. fue ligeramente menos potente con un bus de memoria más estrecho y ROPs 28. En cambio. y dos bancos de 1 GB de memoria GDDR5 a una tasa del 4 MT / s efectiva de datos. La GPU de esta tarjeta no era de la GeForce GTX 280. un GPU de 725 MHz. AMD no era capaz de competir con la GTX 295 hasta que se lanzó su Radeon HD 5000 serie. cuenta con 480 procesadores de flujo. la primera doble GPU Radeon equipado sin el X2 suffix. Aunque Nvidia lanzó la impresionante GeForce GTX 480 unos meses más tarde. celebraba su apogeo desde hace más de un año. Incluso la GeForce GTX 580 no era lo suficientemente rápido como para barrer limpiamente su competencia en noviembre de 2010.Nvidia GeForce GTX 295 Para no quedarse atrás. La única tarjeta en la que se lo encuentra es en la GeForce GTX 275. y dos bancos de memoria RAM a 1998 MT / s. .
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