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Timestamp: 2019-06-27 05:59:38+00:00

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Master Diseño, Motion Graphics y Videoarte : Cursos
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Tipo: Máster | Modalidad: Presencial | Precio: Consultar | masters diseño
El Máster en Diseño, Motion Graphics y Videoarte es presencial en Madrid.
-Centro de Formación Oficial de Adobe.
Duración: 300 horas lectivas Fecha de inicio: 15 Abril 2014
1. Fundamentos de Diseño e Ilustración Sistemas de Representación Ilustrativa Conocer los principios básicos del diseño y abordar formación perceptiva, analítica y creativa del alumno, para la utilización del lenguaje gráfico como medio de transmisión y concepción de sus ideas. -El espacio -La composición, el equilibrio y dinamismo -El color. Concepto y aplicación. Su aplicación en medios informáticos y audiovisuales -El lenguaje gráfico -Diseño y color Prácticas -Se plantean diferentes temas para desarrollar bocetos gráficos, carteles, tarjetas, ilustraciones con el objeto de estructurar, la composición, el color, el volumen y la textura a emplear de la manera más apropiada -Creación de ilustraciones gráficas bajo supuestos diferentes, potenciando la creación de diferentes estilos gráficos e ilustrativos -Creación de un círculo cromático para comprender las bases de las combinaciones de color -Creación de una ilustración para aplicar distintas combinaciones de color. Trabajo con armonías y contrastes Técnicas y Aplicaciones Ilustrativas Conocer las técnicas de ilustración utilizando el ordenador como herramienta de emulación. Aportar al alumno los instrumentos, materiales y soluciones necesarias para la representación gráfica del producto a crear. -Ilustración por ordenador -Imágenes vectoriales y mapas de bits -Conceptos de imagen digital: el píxel, bit de color -Formatos de almacenamiento de imagen Prácticas -Elaborar ilustraciones gráficas con sistemas tradicionales e informáticos -Informatizar bocetos realizados manualmente y manipular la forma, color, con el mayor número de herramientas -Creación de elementos de comunicación gráfica: carteles, logotipos, flyers -Aplicar diferentes efectos especiales Fundamentos del Proyecto Gráfico Capacitar al alumno a planificar un proyecto grafico considerando los elementos y principios fundamentales que están en él presentes. -Composición gráfica, planificación de la imagen. Retículas -Composición y encuadre -Tipografías. Familias tipográficas fundamentales. Estilos en tipografía. Tipometría -Color. Síntesis aditiva y síntesis sustractiva. Normalización del color. El lenguaje del color Adobe Illustrator CS6 Área de Trabajo -Varias mesas de trabajo en los documentos -Perfiles para dispositivos iPad, iPhone, Xoom, Fire, Nook y Galaxy -Nuevo panel Mesas de trabajo -Ventanas de documentos con fichas -Panel de organización de documentos -Barra de la aplicación y conmutador de espacios de trabajo -Dibujo vectorial -Formatos y aplicaciones -Personalización de la mesa de trabajo -Área de imagen -Área no imprimible -Configurar la página -Segmentación -Preferencias -Cómo trabajar con paletas y menús -Herramientas de Illustrator CS6 -Ajuste de las reglas -Utilización de las guías Dibujo -Modos de color del documento, CMYK, RGB -Herramienta Pincel de manchas para combinar trazados -Panel y herramienta Degradado -Transparencia en degradados -Panel Previsualizar separaciones -Establecer el modo de color -Formas básicas con trazados -Modificación de trazados -Rectángulos, elipses y polígonos -líneas y segmentos -Herramienta Lápiz y Pincel -Herramienta Borrador -Paleta Control -Modo de aislamiento -Calco de imagen -Guardar dibujo Organización y selección -Menú seleccionar -Herramienta de selección y selección directa -Edición en el panel Apariencia -Panel avanzado Estilos gráficos -Varita mágica -Herramienta Lazo -Herramientas de precisión -Reglas, guías y cuadrículas -Prácticas guías inteligentes -Herramienta Área de recorte -Desplazamiento de objetos con precisión -Alinear y distribuir objetos -Alineación de los objetos clave Operaciones con objetos -Bibliotecas desde los paneles -Transformación de objetos -Girar, inclinar y reflejar objetos -Trabajar con la herramienta Pluma -Nuevas opciones de dibujo (Normal, Debajo, Dentro) -Cómo trazar líneas poligonales y líneas curvas -Utilización de trazados mixtos -Cómo seleccionar y editar puntos de ancla y segmentos -Añadir y eliminar puntos de ancla -Reformar un trazado -Cómo ampliar un trazado -Convertir puntos de ancla -Utilización de las herramientas Reformar, Redondear y Borrador -Selección y edición de los objetos de un grupo -Cómo aislar un grupo -Expandir y ordenar Objetos -Combinar objetos y crear formas compuestas -Sobre el grosor de las líneas -Disposición de los objetos -Utilización de la paleta Estilo de objeto -Utilización de la paleta capas -La paleta y opciones de Buscatrazos -Cómo cortar y dividir objetos -Opciones de las herramientas de efectos líquidos (nueva herramienta Width) -Envolventes con deformación y con malla -Distorsión con la herramienta Transformación libre -Shape Builder -Cuadrícula de perspectiva Color, rellenos y trazos -Trabajar con modos de color -Áreas de relleno y trazo -Paletas de Color, Muestras, y Control -Biblioteca de muestras -Gestión de color -Los colores de tinta plana -Crear muestras de color -Opciones de motivo -Los matices -Aplicar opacidades -Cómo aplicar color -Editar los colores -Utilización del Selector de colores -Cómo rellenar con degradados -Degradado en trazo -Rellenos y trazos con motivos -Crear y modificar motivos -Cómo rellenar con la herramienta malla -Opciones de pintura interactiva -Cómo utilizar el cuentagotas -Utilización de transparencias -Edición de las líneas de un trazo -La herramienta de medición -Los pinceles y opciones de la herramienta Pincel -Aplicar efectos de transparencia -Utilización de Máscaras -Máscaras de recorte -Situación y posición de objetos -Selección y alineación de puntos Imágenes -Acerca de las imágenes de mapa de bits -Colocar imágenes -Imágenes enlazadas e imágenes incrustadas -Colorear imágenes de escala de gris -Calco interactivo -Ajustes de efectos de rasterizado Trabajar con texto -Utilización de la herramienta texto -Texto en un punto, en un área y en un trazado -Cómo importar un texto -Atributos de un texto -Texto alrededor de un objeto -La paleta Pictogramas -Convertir texto en contornos -Propiedades de los caracteres -Propiedades de los párrafos -Transformar texto -Texto con envolventes -Mover y reflejar texto en el trazado -Orientación y espaciado en una curva Impresión -Opciones gráficas -Ajuste de las opciones de impresión -Marcas de impresión y Sangrados -Exportar documentos como PDF 2. Tratamiento Digital de Imágenes Tratamiento Digital de la Imagen Capacitar al alumno para adquirir y procesar digitalmente imágenes gráficas. Manejar las últimas tecnologías para el tratamiento digital de la imagen. -Procedimientos fotomecánicos -Digitalización y tratamiento de imagen con ordenador -El escáner -Proceso digital de imágenes: digitalización en blanco y negro y color. Resolución gráfica -Separación de colores, color PostScript. Tramado -Modos de imagen: RGB, CMYK. Pantones y colores planos. Equilibrio y balance Retoque de color -Ajuste y calibración de pantallas, escáner e impresora -Corrección de imágenes y retoque fotográfico. Collages fotográficos Prácticas -Digitalizar imágenes en diferentes resoluciones y aspectos gráficos para obtener la mejor resolución gráfica y la más adecuada al producto final -Elaborar imágenes gráficas diferentes a través del software aprendido. Collages de imágenes -Corregir y retocar imágenes obtenidas de diferentes medios, gráficos, fotográficos, prensa para un supuesto sugerido -Corrección de imágenes B/N, color -Tratamiento del color en la imagen, la forma creativa, la forma técnica Conceptos de Preimpresión Conocer la base del proceso de preimpresión. Dominar e identificar los diferentes sistemas de preimpresión e impresión final de los trabajos. -Organización de la producción -El papel como soporte final de los trabajos -Las tintas y el papel -Cuatricromías y los colores directos. Imposición. Impresión -Control del proceso de producción -Evaluación de pruebas. Tramados. Ferros -Formatos y optimación de pliegos -Pruebas de color Prácticas -Elaborar un proyecto de producción a partir de un supuesto estudiando diferentes aspectos que intervienen en el proyecto final. El proceso creativo El proceso técnico Soporte adecuado para rentabilizar medios Tintas a emplear Formato y medio de reproducción Tratamiento Digital Creativo Combinar la base técnica del tratamiento digital de forma creativa con técnicas digitales y tradicionales. -Estudio de texturas digitales -Modos diferentes de escanear imágenes, combinación de imágenes tradicionales -Escanear texturas, objetos, materias -Visualización y análisis de imágenes digitales creativas Prácticas -Desarrollo de ejercicios creativos con la imagen -Tratamiento de filtros plugins externos Adobe Photoshop CS6 Conceptos básicos de Adobe Photoshop CS6 -Utilizar herramientas y paletas -Ajustes de tono y color -Retocar imágenes -Realizar selecciones -Realizar ediciones -Utilización de capas -Componer imágenes -Pintar -Dibujar formas -Crear texto -Editar texto Área de trabajo -Adobe Bridge, explorador de archivos -Usar el cuadro de herramientas -Usar la barra de opciones de herramienta -Usar paletas -Usar menús contextuales -Volver a cualquier estado de la imagen -Duplicar imágenes -Usar las reglas, la herramienta medición, las guías y la cuadrícula -Mostrar información de estado -Menús y espacios de color personalizables -Rotación del lienzo -Desplazamiento y zoom suaves -Guías inteligentes Obtener imágenes -Acerca de las imágenes de mapa de bits y los gráficos vectoriales -Acerca del tamaño y la resolución de las imágenes -Acerca del tamaño de lienzo -Herramienta de recorte -Escanear imágenes -Crear imágenes nuevas -Abrir e importar imágenes -Imágenes RAW Trabajar con color -Acerca de los modelos y modos de color -Gamas de color -Canales y profundidad de bits -Convertir entre modos de color -Convertir a color indexado -Convertir a mapa de bits -Duotono -Aplicar colores -Realizar ajustes de color y tono Producir colores coherentes. Gestión de color Seleccionar -Acerca de las selecciones -Realizar selecciones de píxeles -Ajustar selecciones de píxeles -Suavizar los bordes de una selección (nueva opción Edge detection) -Mover, copiar y pegar selecciones y capas -Trabajar con ajustes -Guardar y cargar selecciones -Eliminar selecciones -Herramienta movimiento con detección de contenido -Herramienta parche con detección de contenido -Eliminar píxeles de halo de una selección -Extraer objetos de su fondo -Perfeccionar borde -Selección con canales -Guardar selecciones Dibujar y editar -Panel Ajustes -Panel Máscaras -Composición avanzada -Dibujar formas y trazados -Usar las herramientas de forma -Usar las herramientas de pluma -Dibujar formas superpuestas -Usar la paleta trazados -Editar trazados -Administrar trazados -Convertir trazados y bordes de selección -Añadir color a trazados -Herramienta Mixer Brush -Transformar y retocar -Distorsionar objetos -Puppet Warp -Aplicar filtros -Corrección de lentes gran angular -Efectos de desenfoque fotográfico -Efectos de iluminación -Filtro de pintura al óleo -Selección de tonos de piel y detección de caras -Ajuste de la clonación -Filtros inteligentes -Herramienta Selección rápida -Photomerge y su función avanzada de fusión de alineación -Herramientas Regla y Recuento -Avances en efectos tridimensionales y de movimiento -Punto de fuga compatible con datos tridimensionales -Filtro punto de fuga, corrección de lentes ópticas y reducción de ruido -Puntas erosionables y de aerógrafo -La inclinación, el giro y la presión de la pluma -Pintura y motivos -Rotación e inclinación del lápiz stylus a las formas de las puntas -Patrones con secuencias Usar canales y máscaras -Acerca de los canales -Usar la paleta canales -Gestionar los canales -Mezclar canales de color -Añadir colores de tintas planas -Acerca de las máscaras -Crear máscaras temporales en el modo máscara rápida -Almacenar máscaras de canales alfa Usar capas -Acerca de las capas -Acerca de los conjuntos de capas -Usar la paleta capas -Crear una imagen con capas -Agrupar capas en conjuntos -Control de múltiples capas -Objetos inteligentes -Agrupar capas como objetos inteligentes -Mover y alinear el contenido de las capas -Editar capas -Crear grupos de recorte -Especificar propiedades de capa -Usar el cuadro de diálogo estilo de capa -Definir opciones de fusión de capas -Utilizar estilos de capa -Capas de ajuste -Capas vectoriales -Personalizar estilos de capas -Crear y editar contornos -Ocultar partes de una capa -Usar capas de ajuste o capas de relleno -Gestionar imágenes con capas Usar texto -Acerca del texto -Crear texto -Trabajar con capas de texto -Formatear caracteres -Formatear párrafos -Controlar la separación de sílabas y la justificación -Rasterizar texto Optimizar imágenes para la Web -Acerca de la optimización -Ver imágenes durante la optimización -Seleccionar un formato de archivo para la optimización -Optimizar imágenes -Trabajar con valores hexadecimales para el color -Crear imágenes transparentes y mates -Previsualizar y controlar el tramado -Definir preferencias de optimización -Guardar imágenes optimizadas Guardar y exportar imágenes -Guardar imágenes -Acerca de los formatos de archivo -Añadir información de archivo -Colocar imágenes de Photoshop en otras aplicaciones Imprimir -Acerca de la impresión -Imprimir imágenes -Ajustar imágenes -Imprimir parte de una imagen -Imprimir gráficos vectoriales -Usar gestión de color al imprimir -Crear reventados de color -Imprimir duotonos -Imprimir separaciones de color Automatizar tareas -Acerca de acciones -Utilizar la paleta acciones -Grabar acciones -Ejecutar acciones -Definir opciones de ejecución -Editar acciones -Gestionar acciones en la paleta acciones -Utilizar el comando lote -Usar droplets -Usar los comandos automatizar -Automatización externa 3. Edición de Documentos bajo Soporte Informático Introducción a la Edición Profesional Conocer los principios básicos de la maquetación. Conocer los fundamentos técnicos y estéticos presentes en cualquier producto editorial. -Conceptos básicos de diseño editorial -Tipografía y tipometría -Selección de imágenes e ilustraciones -Conceptos de páginas maestras Prácticas -Elaborar diferentes maquetas sobre un mismo supuesto con diferentes estructuras formales -Realizar la maquetación de un documento de varias páginas -Aplicar estilos y crear páginas maestras en una maquetación Edición Profesional. Técnicas y Aplicaciones Conocer los fundamentos técnicos para la maquetación de documentos. Capacitar al alumno para la creación de proyectos gráficos editoriales con las herramientas informáticas más extendidas en el mercado. -Maquetas y páginas de documento -Formatos y estilos en maquetación -Integración de textos e imágenes en la elaboración de páginas -Estilos. Partición y justificación. Ortografía. Corrección de textos -Maquetación de archivos de páginas múltiples -Creación de rejilla base -Sistemas de almacenamiento y archivo Prácticas -Creación de páginas maestras -Realizar operaciones básicas con el manejo de herramientas y paletas -Partiendo de un supuesto confeccionar la maquetación de un catálogo con imágenes fotográficas -Analizar los diferentes tipos de textos y caracteres tipográficos -Introducir gráficos en un proyecto editorial -Esquematización del proceso de creación Sistemas de Acabados y Producción Editorial Conocer los procesos de acabados, maquetados y encuadernado en la producción editorial. Capacitar al alumno para dar un acabado profesional a los trabajos realizados. -La materia prima, el papel, el análisis de sus calidades matéricas y de reproducción -Técnicas de encuadernación del libro, revista, catálogos etc. -Fotomecánica y tecnologías de reproducción -Pruebas finales y controles de calidad -Preparación de los artes finales -El Producto acabado -Optimizar la producción. Abaratar costes -El factor tiempo -Productos editoriales: libros, periódicos, revistas. Catálogos y memorias de empresa Adobe InDesign CS6 Área de trabajo -Nuevo Interfaz de usuario personalizable -Personalización del área de trabajo -Preferencias -Cómo trabajar con paletas y menús -Herramientas claves de InDesign CS6 -Vista de varios documentos -Botones de desplazamiento -Zoom avanzado -Ajuste de las reglas -Utilización de las guías y cuadrículas Creación de documentos -Cómo configurar un nuevo documento -Diseños horizontales y verticales para dispositivos como iPad de Apple o dispositivos tablet con Android -Diseños flotantes -Archivo de libro -Biblioteca de objetos -Anatomía de una ventana del documento -Modificar opciones de un documento -Herramienta página -Controlar la apariencia de un documento -Conceptos claves de la paleta control Trabajar con texto -Propiedades de los caracteres -Propiedades de los párrafos -Anatomía del texto -Crear marcos de texto -Uso de la herramienta Texto -Propiedades de los marcos de Texto -Introducir texto -Métodos de selección de texto -Los caracteres ocultos -Texto condicional -Estilos de línea anidados -Ajustar sangría y alineación -Ajustar el interlineado -Trabajar con columnas -Alineación vertical -Creación de capitulares -Cómo enlazar marcos de texto -Formato de carácter -Formato de párrafo -Filetes de párrafo -Tabulación -Insertar glifos -Desplazamiento de línea base de texto -Ajustar el color de la fuente -Utilización de Buscar / cambiar -Creación de estilos de carácter -Creación de estilos de párrafo -Opciones de contorneo -Combinar texto y marcos -Revisión ortográfica dinámica -Crear tablas -Utilización de la paleta Tablas -Aplicación de texto a un trayecto -Crear formato a las tablas -Transformar texto a cuadro -Contorneo de texto -Trabajar con rejilla base -Opciones de encaje en marco de texto -Columnas de anchura flexible -Asignación de estilo personalizado Dibujar y trabajar con objetos -Herramientas de selección -Crear objetos -Trabajar con rectángulos elipses y polígonos -Mover objetos -Redimensionar -Cambiar la forma -Nueva herramienta Gap -Combinación de objetos -Flexibilidad de la opción Editar original -Herramientas Recopilador y Colocar contenido -Restricción en la colocación de los gráficos -Colocación de varias mesas de trabajo -Control del trazo del texto -Herramienta Transformación libre -Atajos de teclado para cambiar la escala y el tamaño -Duplicación con parámetros -Bloquear y desbloquear objetos -Transformación de objetos -Cómo dibujar objetos -Partes de un dibujo -Crear marcos -Aplicar sombras paralelas -Cómo utilizar la herramienta Pluma -Dibujar líneas rectas -Dibujar líneas curva -Combinar líneas -Selección y edición de nodos y curvas -Añadir y convertir los puntos de anclaje -Prolongar y unir trazados abiertos -Dibujar con la herramienta lápiz -Herramienta Suavizado -Herramienta Borrador -Sobre el grosor de las líneas -Disposición de los objetos -Utilización de la paleta Estilo de objeto -Utilización de la paleta capas -Nuevos Efectos creativos -Desvanecimiento de degradado Desvanecimiento direccional Biselar y grabar Satinar Sombra interior Resplandor interno y Resplandor externo -Efectos de transparencias -Alinear y distribuir objetos Trabajar con imágenes Colocación de múltiples archivos Ajuste de marco rápido Panel Páginas visual Repetición de estilos anidados Los formatos de las imágenes Administración de cuadros de imagen Cómo colocar imágenes Cómo aplicar color a imágenes en escala de grises Escala y desplazamiento de imágenes Inclinación y rotación de imágenes Ajustar la visualización de una imagen Aplicar modos de fusión Aplicar efectos de transparencia Obtener información sobre las imágenes Utilización de la paleta Vínculos Incrustar y vincular imágenes Exportar páginas como EPS Maquetación de documentos Planificación y construcción de una maqueta Las páginas Los pliegos Rotación de la vista de pliego Guías inteligentes Dimensiones inteligentes Espaciado inteligente Cursores inteligentes Versátil panel Vínculos Panel Páginas visual Nuevos tamaños de página Eliminación rápida de guías Incrementos de la cuadrícula base según el interlineado Utilización de la paleta páginas Utilización de las páginas maestras Añadir y mover páginas Componer pliegos de varias páginas Numerar páginas Cómo crear secciones Marcadores de sección Colocar texto Estilos de tabla y celda Nuevas Funciones de buscar y cambiar Control de las líneas de un párrafo Separación de las palabras Ajuste de texto Las notas a pie de página Cómo compaginar documentos Cómo desplazarse por las páginas Comprobación preliminar automática Trabajar con color Gestión de color Trabajar con modos de color Los colores de tinta plana Los colores de tintas mixtas Crear muestras de color Utilización de la paleta muestras Los matices Aplicar opacidades Los degradados Utilización de la paleta degradado La herramienta degradado Cómo aplicar color Editar los colores Impresión Ajuste de las opciones de impresión Marcas y Sangrados Exportar maquetación como PDF Empaquetado y comprobación preliminar Crear formularios en PDF Exportación de PDF interactivo como páginas de objeto 4. Creatividad y Realización Grafica. Simular un trabajo real. Desarrollar un ambiente en donde el alumno actúe de un modo lo más similar posible a las condiciones reales. Análisis de factores comerciales Análisis del mercado al que nos dirigimos Aspectos estéticos Aspectos técnicos Productos para la publicidad Catálogos comerciales Adecuación del lenguaje estético/creativo Técnicas apropiadas de presentación Aplicaciones gráficas Procesos de acabado Desarrollo de imagen estilística adecuada al producto Dependiendo del formador responsable de la materia se podrán plantear uno o varios de los proyectos finales que aparecen a continuación: Imagen Corporativa de la Empresa Aprender los fundamentos necesarios para llevar a cabo un proyecto de imagen corporativa global. Capacitar al alumno para realizar un proyecto completo de imagen corporativa, desde su proceso creativo a su proceso productivo. Imagen corporativa: logotipo. El manual de identidad corporativa Fundamentos de la imagen de identidad, elementos componentes. Definición y valoración de recursos y necesidades específicas Recursos tecnológicos Confección de un fichero de análisis de imágenes de identidad existentes, para un estudio comparativo Diseño de marcas para diversos productos representativos de distintos sectores Planteamiento individual del desarrollo completo de una imagen de identidad corporativa Documentación, estudio y análisis Realizar bocetos, maquetas y originales por medios informáticos Packaging, Folletos, Cartelería Aprender los fundamentos necesarios para llevar a cabo diferentes proyectos aplicados al diseño gráfico. Capacitar al alumno para realizar un proyecto de diseño gráfico desde su proceso creativo a su proceso productivo. Packaging: envases, embalaje y etiquetas Etiquetas, envases, embalajes como potenciador del producto Desarrollos tridimensionales Desarrollo plano de superficies tridimensionales elementales Desarrollo de una figura desplegable compleja Realizar un objeto tridimensional real, realizar planos y maqueta por medios informáticos Proyecto individual de desarrollo de un envase para un producto sencillo Plano y maquetas Artes finales. Presentación a cliente El Proyecto Gráfico Editorial Conocer los aspectos relevantes del diseño editorial. Capacitar al alumno para realizar un proyecto de diseño editorial complejos. Comprender las normas y principios propios del lenguaje editorial. Características particulares del diseño editorial Las editoriales (libros, revistas, folletos, catálogos, periódicos, etc.) Coherencia entre forma y contenido Formatos, estructuras retículas gráficas, tipografía, imágenes El Diseño Publicitario. Organización de la Producción. Arte Final Conocer los conceptos básicos del diseño publicitario. Capacitar al alumno para realizar el desarrollo y planificación de campañas publicitarias, así como su adecuada presentación y producción. El anuncio en prensa y revistas. Conceptos y características. Formatos y medios Folletos publicitarios y promocionales Encargo y selección de imágenes: bancos de imagen, clips arts y art book Desarrollo completo de una campaña publicitaria de un producto real Conocimientos teóricos y análisis de documentación El brainstorming Desarrollo de bocetos y maquetas a partir de un proceso manual Informatización de bocetos y maquetas Aplicaciones a cartelería, prensa, valla publicitaria y spot T.V. Realización de originales y arte final Cálculo de presupuestos de diseño y gastos de edición 5. Conceptos Básicos de Composición y Motion Graphics Diseño y Motion Graphics Explicación de los diferentes estilos y aplicaciones de los Motion Graphics Antecedentes y clasificación de Motion Graphics Técnicas de creación y diseño de Motion Graphics. Conceptos básicos La animación como método de expresión Tipos de animación (fotograma a fotograma, interpolación, multiplano, 3D, stop motion, etc.) Teoría de Imagen y Vídeo Qué es un vídeo (velocidad, tamaño y compresor) Resolución de pantalla (tamaños y ppp) Calidad de audio (Mhz, Bits, Mono-estéreo) Compresores y tipos de archivo MPEG, JPEG, MP3, DivX, MP4 BMP, PCX, TIFF, TGA, PNG y PSD Estándares y formatos (HD, PAL, NTSC, , 4:2:2, HDSRL) Formato de color en vídeo: RGB, YUV componentes El ritmo sonoro en los Motion Graphics Cómo elegir una correcta ambientación musical Tipos de música adecuados Música de librería Música personalizada Montaje de imagen con sonido de base Montaje de sonido con imagen de base Narrar con el sonido Armonía Sincronía Música y espectador 6. Aplicaciones Profesionales de Motion Graphics Adobe After Effects CS6 Descripción del software Principios básicos de la composición de vídeo Descripción de las aplicaciones comerciales de la composición digital y los Motion Graphics Flujo de trabajo en After Effects CS6 Técnicas y atajos de teclado para la optimización de tiempo de desarrollo y claridad en la interfaz de trabajo Explicación de los elementos de interface de After Effects CS6 Ventana de herramientas Selection Rotation Orbit camera Hand Zoom Pan Behind Brush Clone Stamp Eraser Shape Type Pen Coordinates modes Project Composition Folder Clips Imágenes Timelines Configuración del timeline Descripción de los módulos Opciones de capa Nombres Switches/modes Parent In/out Duración Strech Marcas de Timeline Marcas de capa Anotaciones Views Zoom Tv Safe Snapshots Visualizaciones (wireframe, alpha/rgb) Previsualizaciones Vistas de cámara Corrección del aspecto de pixel Time Controls Controles de reproducción Shuttle RAM Preview Audio Controles de audio Personalización de elementos Origen e importación de contenidos Tipos de archivo Tipos de footage Sólidos Clips de vídeo Imágenes Secuencias de imágenes Clips de audio Proxy footage Importación de contenidos Fuentes de origen de contenidos utilizables en After Effects Preparación de archivos para importar en After Effects Descripción de resoluciones y Frame Rate de los contenidos Adecuación de los contenidos en After Effects para su uso en composición Ventajas de la utilización de archivos vectoriales en After Effects Mezcla de procesos con Adobe Illustrator y Adobe Photoshop Proyectos con múltiples composiciones. La precomposición Preparar imágenes e ilustraciones para su uso cómo composiciones en After Effects Trabajar con capas Tipos de capas Composition Video Audio Still Solid Camera Light 2D / 3D Null Objects Capa de ajuste Opciones de capa (transform, effect, etc.) Opciones de visualización Motion blur Frame blending In/out y parent Máscaras de capa Modos de fusión de capas (multiply, overlay, add, etc.) Nesting Estilos de Capas Trabajar con diferentes composiciones Convivir con múltiples capas simultáneamente Null objects Trabajar con objetos guía y jerarquías Capas 3D OpenGL Trabajar con espacios 3d en composición de vídeo Vistas múltiples Configurar cámaras Configurar luces Nuevo Raytrace renderer Extrusiones Motor de render 3d con trazo de rayo La extrusion de los objetos Curvatura en sólidos Propiedad de reflejos Keyframes Diferentes técnicas de utilización de keyframes Representaciones gráficas de los diferentes tipos de keyframes Modificar keyframes con teclado y con ratón Modos de interpolación Técnicas de easing Comprensión de los gráficos de curvas de velocidad Técnicas para trabajar con curvas de velocidad entre keyframes Herramienta marioneta Effects Aplicación de efectos Ventana de Effect Controls Animación de efectos Uso de herramientas de limpieza de chromakey. Uso de efectos y jerarquía de los mismos. Reutilizar Efectos de manera productiva. Capas de ajuste Tracking Descripción de los diferentes tipos de tracking Tracking de movimiento Tracking de estabilización Descripción de las opciones de tracking Nuevo 3D tracker Diferentes casos de secuencias para utilizar trackers Ejemplos de tracking Solución de errores Camera tracker Luces y sombras en camera tracker Estabilizado de cámara Canales Alfa, máscaras y mattes Teoría y uso de los canales alfa Métodos de trabajo con canales alfa en After Effects CS6 Diferencias entre canales Alfa, Mattes y máscaras Generación e importación de canales alfa Herramientas de After Effects CS6 para generar canales Alfa Diferentes formas de generación y utilización de Mattes Máscaras vectoriales Mask feather tool Herramienta autorotoscopía Introducción a las expresiones Usar expresiones sin necesidad de escribir código Expresiones avanzadas Herramientas complementarias Captura de movimiento, suavizador Puppet tool Maxon Cinema 4D Entorno Qué es un programa 3D Orígenes del 3D en la Informática Comparativa entre programas 3D 3ds Max Maya Softimage Lightwave Cinema 4D Introducción a Cinema 4D El modelado Modelado poliédrico NURBS y Splines El concepto normal Control de resolución de sólidos Principales técnicas de modelado Sólidos primitivos Extrusión Revolución Skinning Operaciones boolenas Rendering Principales tipos de rendering Alámbrico Facetado Gouraud Phong Raytracing Global Illumination Cartoon Otros tipos de rendering Motores de rendering Open GL Direct 3D Quick Draw 3D Advanced Render Physical Renderer Texturizado Concepto de material Principales características de un material Difusión Pulidez Reflexión Transparencia Bump o relieve Glow o luminosidad Refracción Texturas de procedimiento vs texturas de mapeado El concepto mapping La importancia de la iluminación La animación en 3D El movimiento en los 3 ejes Fotograma clave o keyframe Movimiento de objetos, luces y cámaras Animación de materiales y parámetros Movimiento jerárquico Integración con After Effects Compositing y External compositing Multi-Pass Rendering Exportar una composición Iluminación Atributos Tipos de luz Tipos de sombras Introducción a los sistemas de partículas Sistema de partículas básico Módulo Mograph Introducción a mograph Text object Tracer object Tipos y uso de effectors Cloner object Matrix object Dinámicas Rigid Bodies Soft Bodies Cloth Hair y spline dynamics Xpresso básico Apple Final Cut Pro X Introducción a Final Cut Pro X Formatos de vídeo Intercambio entre plataformas Importación y exportación de EDLs Uso de XML Herramienta third party Automatic Duck, para el flujo de trabajo con After Effects Volcado de vídeo y audio y exportación Métodos de volcado a vídeo Exportación de ficheros Exportación por lotes Herramienta pro import Adobe Illustrator CS6 Introducción a la ilustración/diseño vectorial Preparación del espacio de trabajo para proyectos de vídeo Panel de organización de documentos Barra de la aplicación y conmutador de espacios de trabajo Dibujo vectorial Formatos y aplicaciones Área de imagen Preferencias Como trabajar con paletas y menús Herramientas de Illustrator CS6 Ajuste de las reglas Utilización de las guías Organización y selección Menú seleccionar Herramienta de selección y selección directa Edición en el panel Apariencia Panel avanzado Estilos gráficos Varita mágica Herramienta Lazo Herramientas de precisión Reglas, guías y cuadriculas Prácticas guías inteligentes Herramienta Área de recorte Desplazamiento de objetos con precisión Cortar, copiar y pegar Alinear y distribuir objetos Alineación de los objetos clave Operaciones con objetos Transformación de objetos Girar, inclinar y reflejar objetos Utilización de las herramientas Reformar, Redondear y Borrador Cómo agrupar y desagrupar objetos Selección y edición de los objetos de un grupo Cómo aislar un grupo Expandir y ordenar Objetos Combinar objetos y crear formas compuestas Sobre el grosor de las líneas Disposición de los objetos Utilización de la paleta Estilo de objeto Utilización de la paleta capas Color, rellenos y trazos Trabajar con modos de color Áreas de relleno y trazo Paletas de Color, Muestras, y Control Biblioteca de muestras Crear muestras de color Los matices Aplicar modos de fusión de color entre objetos Como aplicar color Editar los colores Utilización del Selector de colores Cómo rellenar con degradados Cómo utilizar el cuentagotas Utilización de transparencias Edición de las líneas de un trazo Trabajar con texto Utilización de la herramienta texto Texto en un punto, en un área y en un trazado Cómo importar un texto Atributos de un texto Texto alrededor de un objeto Convertir texto en contornos Propiedades de los caracteres Propiedades de los párrafos Transformar texto Exportación Flujo de trabajo con Photoshop CS6, Flash CS6 y After Effects CS6. Planificación y preparación del proyecto en Illustrator CS6 Copia de trazados a After effects CS6 para su uso como trayectorias de movimiento y máscaras Convirtiendo capas de Illustrator en capas de formas para editarlas en After effects Creación de secuencias Exportar documentos como PDF Adobe Photoshop CS6 Introducción a la ilustración/diseño ráster y al retoque de imágenes Utilizar herramientas y paletas Ajustes de tono y color Realizar selecciones Realizar ediciones Utilización de capas Componer imágenes Pintar Dibujar formas Crear texto Editar texto Área de trabajo Nueva Interfaz Adobe Bridge, explorador de archivos Usar el cuadro de herramientas Usar la barra de opciones de herramienta Usar paletas Usar menús contextuales Volver a cualquier estado de la imagen Duplicar imágenes Usar las reglas, la herramienta medición, las guías y la cuadrícula Mostrar información de estado Menús y espacios de color personalizables Rotación del lienzo Desplazamiento y zoom suaves Guías inteligentes Obtener imágenes Acerca de las imágenes de mapa de bits y los gráficos vectoriales Acerca del tamaño y la resolución de las imágenes Abrir e importar imágenes Producir colores coherentes. Gestión de color Seleccionar Acerca de las selecciones Realizar selecciones de píxeles Ajustar selecciones de píxeles Suavizar los bordes de una selección Mover, copiar y pegar selecciones y capas Trabajar con ajustes Guardar y cargar selecciones Eliminar selecciones Eliminar píxeles de halo de una selección Extraer objetos de su fondo Dibujar y editar Panel Ajustes Panel Máscaras Composición avanzada Dibujar formas y trazados Usar las herramientas de forma Usar las herramientas de pluma Dibujar formas superpuestas Usar la paleta trazados Editar trazados Administrar trazados Convertir entra trazados y bordes de selección Añadir color a trazados Transformar y retocar Distorsionar objetos Aplicar filtros Ajuste de la clonación y la corrección con previsualización de superposiciones Filtros inteligentes Herramienta Selección rápida Función Perfeccionar borde Photomerge y su función avanzada de fusión de alineación Herramientas Regla y Recuento Avances en efectos tridimensionales y de movimiento Punto de fuga compatible con datos tridimensionales Filtro Vanishing Point, corrección de lentes ópticas y reducción de ruido avanzada. Integración de Vanishing Point en el flujo de trabajo con After Effects CS6 Usar canales y máscaras Acerca de los canales Usar la paleta canales Gestionar los canales Mezclar canales de color Añadir colores de tintas planas Acerca de las máscaras Crear máscaras temporales en el modo máscara rápida Almacenar máscaras de canales alfa Usar capas Acerca de las capas Acerca de los conjuntos de capas Usar la paleta capas Crear una imagen con capas Agrupar capas en conjuntos Control de múltiples capas Objetos inteligentes Agrupar capas como objetos inteligentes Mover y alinear el contenido de las capas Editar capas Crear grupos de recorte Especificar propiedades de capa Usar el cuadro de diálogo estilo de capa Definir opciones de fusión de capas Utilizar estilos de capa Personalizar estilos de capas Crear y editar contornos Ocultar partes de una capa Usar capas de ajuste o capas de relleno Gestionar imágenes con capas Usar texto Crear texto Trabajar con capas de texto Formatear caracteres Formatear párrafos Controlar la separación de sílabas y la justificación Automatizar tareas Acerca de acciones Utilizar la paleta acciones Grabar acciones Ejecutar acciones Definir opciones de ejecución Editar acciones Gestionar acciones en la paleta acciones Utilizar el comando lote (batch) / droplets Usar los comandos automatizar Automatización externa Guardar y exportar imágenes Guardar imágenes Acerca de los formatos de archivo Añadir información de archivo Flujo de trabajo con Adobe Illustrator CS6 y Adobe After Effects CS6 Planificación y preparación del proyecto en Adobe Photoshop CS6 7. Aplicaciones Complementarias de Motion Graphics Adobe Flash CS6 Introducción a Adobe Flash CS6 Interfaz Configuración personalizada Procedimientos básicos Barra de herramientas Flecha Subselección Línea Lazo Pluma Texto Óvalo Rectángulo Lápiz Pincel Pincel Rociador Deco Transformación Libre Transformación de relleno Transformación 3D y Rotación 3D Bote de tinta Cubo de pintura Cuentagotas Borrador Dibujo básico en Flash CS5 Trazos Rellenos Grupos Objetos de Dibujo Texto Edición de texto Estático y dinámico Línea de tiempo Capas (creación, edición, visibilidad, bloqueo) Papel cebolla Guía de movimiento Carpetas Visualización del timeline Máscaras Símbolos e instancias Gráficos Botones Clip de película Área de trabajo Reglas Cuadrícula Guías Animación Fotograma a fotograma Interpolación forma Imágenes Importación de imágenes (GIF, JPEG, PNG) Trazar mapa de bits Optimización Filtros y modos de fusión Integración con After Effects Premiere Pro CS6 Interfaz Ventana de proyecto Source Monitor y Program Monitor Importar footage Herramientas de edición Motion Dynamic Link Importar proyectos de Premiere Pro en After Effects Adobe Audition Interfaz Edición destructiva y no destructiva Multitrack Session files Trabajar con premiere y After Effects Dynamics Processing Efectos Reducción de ruido Importar vídeo en Adobe Audition Sonorización básica Adobe Media Encore CS6 Cola de codificación Formatos y presets Consejos de compresión Proyecto Final
Temática: masters diseño. Etiquetas: Máster diseño 3d, Máster diseño digital, Máster diseño grafico, Máster diseño videojuegos, y Máster diseño web. Tipo: Máster. Modalidad: Presencial. País: España. Estado: Cursos cerrados.

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