Source: https://www.notebookcheck.se/NVIDIA-GeForce-GTX-460M-benchmarks-prestanda-specifikationer.69553.0.html
Timestamp: 2019-10-17 06:48:58+00:00

Document:
NVIDIA GeForce GTX 460M: benchmarks, prestanda, specifikationer - Notebookcheck.se
NVIDIA GeForce GTX 460M är ett grafikkort i prestandaklassen för bärbara datorer som släpptes 2010. Det bygger på GF106-kärnan som är en del av Fermi-arkitekturen. Följaktligen stöder det DirectX 11 och OpenGL 4.0. I motsats till GT 445M, som bara har 144 CUDA-kärnor aktiverade, använder GTX 460M alla de 192 kärnorna i GF106. Det snabbare GTX 470M är baserat på GF104 och har ännu fler kärnor (288).
GF106-kärnan i GTX 460M är relaterad till GF100-kärnan i GeFore GTX 480M och har 192 shaders och en 192-bitars minnesbuss för GDDR5. Bortsett från minnesstyrenheten kan GF106 princip anses vara en halverad GF104. Därför är arkitekturen inte jämförbar med GT 215 (t.ex. GeForce GTS 350M) eller GT 216 (t.ex. GeForce GT 330M). Till skillnad från GF100 har de mindre GF104, GF106 och GF108-kärnorna inte bara minskat i storlek, utan också blivit kraftigt modifierade. I motsats till GF100, som var avsedd för professionella applikationer, är de senare inriktade på konsumentmarknaden. De har fler shaders (3x16 istället för 2x16), fler texturenheter (8 istället för 4) och SFUs per strömmande multiprocessor (SM). Eftersom det fortfarande bara finns två warp schedulers (mot 3 shadergrupper), använder Nvidia nu superskalär exekvering att använda den högre mängden shaders per SM mer effektivt. I teorin kan därför alla shaders utnyttjas mer effektivt och prestandan per kärna kan förbättras.
I värsta fall kan resultatet också vara sämre än GF100 och dess föregångare. Det ECC-skyddade minnet, vilket är viktigt för professionella applikationer, är borttaget och FP64-hårdvaran förminskad (endast 1/3 shaders är FP64-kompatibla och därmed uppnås bara 1/12 av FP32-prestandan). På grund av de här nedskärningarna ökade storleken på SM endast med 25% trots det högre antalet shaders och större warp scheduler med superskalär kapacitet. På grund av olika shaderarkitektur och högre klockfrekvensen i shaderdomänen kan kärnan i GTX 460M inte direkt jämföras med AMD:s kärnor i Radeon 5000-serien (t.ex. HD 5850).
Eftersom GeForce GTX 460M har en ny arkitektur är prestandan inte jämförbar med äldre kretsar med liknande antal kärnor. I motsats till Radeon HD 5850, som i princip skulle kunna använda DDR3-minne, kan den 192-bitars minnesbussen i GTX 460 bara användas i kombination med GDDR5. Dessutom ger Fermi-baserade kretsar högre tessellationsprestanda än DX11-kretsar från Radeon HD 5000-serien.
Notebookcheck körde ett antal tester på en tidig version av Toshiba Qosmio X500 med en 740QM-processor. I syntetiska benchmarks var GTX 460M i nivå med det DDR3-baserade Mobility Radeon HD 5850. I verkliga speltester var resultatet däremot bättre än ett HD 5850 med GDDR5 i genomsnitt. I vissa fall (t.ex. Unigine Heaven 2.1 och Dirt 2) kan kortet även slå ett Mobility Radeon HD 5870 på fingrarna. GTX 480M var ca 8-18% snabbare i genomsnitt. Detaljerade benchmarks speltester finns längre ner på sidan.
En nyhet i GF104/106/108 är stödet för Bitstream HD Audio (Blu-Ray) via HDMI. Som Radeon HD 5850 kan GTX 460M överföra Dolby True HD och DTS-HD över bitstream utan kvalitetsförlust till en HiFi-mottagare.
GTX460M är också utrustad med PureVideo HD-teknik för videoavkodning. Den medföljande Video Processor 4 (VP4) stöder funktionsupsättning C och därför kan GPU:n användas för att avkoda MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - t.ex. DivX eller Xvid), VC-1 / WMV9 och H.264 (VLD, iDCT, Motion Compensation och deblocking). X500-testaren kunde avkoda det VC-1-kodade Elephants Dream-klippet med ca 3-6% CPU-belastning (enligt Aktivitetshanteraren). Den H.264-kodade Big Buck Bunny-videon spelades upp med 1-3% CPU-belastning (båda exemplen är i upplösningen 1080p). Dessutom kan grafikkortet avkoda två 1080p strömmar samtidigt, (t.ex. för Blu-ray bild-i-bild).
Med hjälp av CUDA, OpenCL eller DirectCompute 2.1 kan GeForce GTX 460M även vara till nytta i allmänna beräkningar. Exempelvis kan grafikprocessorn koda video betydligt snabbare än de flesta moderna processorer. Dessutom kan fysikberäkningar utföras med PhysX om det stöds (t.ex. Mafia 2 eller Metro 2033). Till körde X500-kortet Fluidmark mer än 3 gånger snabbare än huvudprocessorn (36 jämfört med 11 fps) i våra tester.
Enligt Nvidia stöds även 3D Vision av alla GTX-grafikkort. Det gör att den bärbara datorn kan spela upp 3D-innehåll (3D-spel, 3D-webbströmmar, 3D bilder, 3D Blu-rays) till en inbyggd 3D-kompatibel skärm eller en extern 3D-TV om det stöds av datortillverkaren.
Inofficiellt ska strömförbrukningen för ett GeForce GTX 460M vara ca 72 Watt (TDP inklusive MXM-kort och minne), vilket är ungefär i nivå med Mobility Radeon HD 5850/5870. Om inte belastas klockas chippet ner till 50/100 MHz (chip/shader) och 200/400 MHz i 2D-läge respektive 3D-läge för att spara ström. Vidare stöder 400M-serien Optimus, som kan växla automatiskt mellan det integrerade grafikkortet från Intel och Nvidias GPU. Det beror emellertid på datortillverkaren om funktionen stöds. Eftersom fyrkärniga processorer 2010 inte huserade en integrerad GPU finns det inga bärbara datorer med GTX 460M och Optimus-stöd.
Grafikkortet för stationära datorer med det snarlika namnet GeForce GTX 460 är baserat på GF104-kretsen och har fler CUDA-kärnor (336). Därför är det betydligt snabbare än både GTX 460M och GTX 470M.
~ 604 fps + Jämför - Dölj jämförelse
~ 311 fps + Jämför - Dölj jämförelse

References: HD 
 HD 
 HD 
 HD 
 HD 
 HD 
 HD 
 HD 
 HD 
 HD