Source: https://ayuda.betjuego.co/terminos-y-condiciones-para-las-apuestas-deportivas/
Timestamp: 2020-03-28 16:57:33+00:00

Document:
Terminos y Condiciones para las Apuestas Deportivas en vivo - Sitio de ayuda de BetJuego
El resultado de una apuesta en un evento en vivo de atletismo se basa en los primeros resultados oficiales publicados. No se tendrá en cuenta ninguna decisión posterior adoptada por los organismos legales o disciplinarios que afecte o modifique el resultado logrado en la competición.
Si se suspende una competición por cualquier motivo antes de que finalice el evento, se anularán todas las apuestas.
Tendrá que pronosticar el ganador de la competición.
Tendrá que pronosticar si el atleta seleccionado logrará el podio (primera, segunda o tercera posición).
Tendrá que pronosticar cuál de los dos atletas especificados en la apuesta logrará el mejor puesto en el evento. Si uno de ellos o ambos es descalificado, se anulará esta selección.
El resultado de una apuesta por un evento en vivo de baloncesto está basado en el resultado al final del tiempo de juego reglamentario, incluido el tiempo extra, a menos que se especifique lo contrario para una tipología de apuesta en concreto. Para la resolución de liquidaciones, se tendrán en cuenta los resultados de los sitios web oficiales de la competición.
Cuando un partido de baloncesto se aplace o se suspenda oficialmente, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento tiene lugar y finaliza dentro de la medianoche (COT) del día del partido. Si el partido no se celebra o no finaliza dentro de la franja de tiempo establecida, se anularán todas las tipologías de apuestas relacionadas con ese evento que estuvieran abiertas en el momento de la interrupción. Las apuestas ya liquidadas seguirán siendo válidas.
Tendrá que pronosticar el resultado del partido al final del tiempo reglamentario. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local ganará), X (empate al final del tiempo reglamentario), 2 (el equipo visitante ganará).
Qué equipo ganará el partido, incluida la prórroga
Tendrá que pronosticar qué equipo ganará el partido, incluidos los períodos de tiempo extra si los hubiera.
Total – Incluyendo la prórroga
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante todo el partido (incluida la prórroga) será superior o inferior al Spread indicado.
Total – Excluyendo la prórroga
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante el tiempo reglamentario será superior o inferior al Spread indicado.
Hándicap – Incluida la prórroga
Tendrá que pronosticar el ganador del partido sumando o restando al resultado final el Spread ofrecido.
Si el Spread ofrecido es (-6,5):
– Si apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local gana con un margen de al menos 7 puntos.
– Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante gana o pierde con un margen inferior a 7 puntos.
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante el tiempo reglamentario será par o impar.
Par/Impar, incluida la prórroga
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante el partido (incluida la prórroga) será par o impar.
Tendrá que pronosticar si habrá algún período de tiempo extra en el partido.
Qué equipo marcará el punto X, incluida la prórroga
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el punto indicado. Se tendrán en cuenta los períodos de tiempo extra.
Qué equipo será el primero en llegar a X puntos, incluida la prórroga
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el punto indicado primero. Se tendrán en cuenta los períodos de tiempo extra.
Primera Mitad – 3 posibilidades
Tendrá que pronosticar el resultado de la primera mitad del partido.
Primera Mitad – Apuesta sin empate
Tendrá que pronosticar el resultado de la primera mitad del partido. Si la primera mitad finaliza en empate, se anulará la selección.
Primera Mitad – Hándicap
Tendrá que pronosticar el ganador de la primera mitad sumando o restando al resultado al descanso el Spread ofrecido.
– Si apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local ganará al final de la 1ª mitad con un margen de al menos 7 puntos.
– Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará o perderá al final de la 1ª mitad con un margen inferior a 7 puntos.
Primera Mitad – Más/Menos
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante la 1ª mitad será superior o inferior al Spread indicado.
Primera Mitad – Par/Impar
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante la 1ª mitad será par o impar.
Período X – Apuesta sin empate
Tendrá que pronosticar el resultado del período indicado. Si el período indicado acaba en empate, se anulará la selección.
Período X – 3 posibilidades
Tendrá que pronosticar el resultado del período indicado.
Período X – Más/Menos
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados en el período indicado será superior o inferior al Spread.
Período X – Hándicap
Tendrá que pronosticar el ganador del período indicado sumando o restando al resultado al final del período indicado el Spread ofrecido.
– Si apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local ganará con un margen de al menos 7 puntos.
– Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará o perderá con un margen inferior a 7 puntos.
Período X – Par/Impar
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante el período indicado será par o impar.
Período X – Qué equipo será el primero en llegar a Y puntos
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el total de puntos indicado primero. Si se oferta la opción «Ninguno», esta opción será ganadora si ninguno de los equipos logra los puntos fijados en el período de tiempo indicado. Si no se oferta, el mercado se anulará si ningún equipo logra el total.
Período con mayor puntuación
Tendrá que pronosticar en qué período del partido se marcarán más puntos. Hay 5 opciones posibles: 1er período, 2º período, 3er período, 4º período e Iguales. Iguales será la opción ganadora si dos o más períodos comparten la misma cantidad de puntos y se declaran los períodos con mayor puntuación.
Apuesta sobre el partido y Totales
Tendrá que pronosticar la combinación del resultado final del partido y si la cantidad total de puntos marcados en el partido será superior o inferior a la línea indicada.
Excluyendo indicaciones sobre apuestas en concreto, el resultado de un evento de balonmano está basado en el resultado final del partido excluido el tiempo extra, a menos que se especifique lo contrario en un mercado en particular. Se tomarán como referencia los sitios oficiales de las competiciones en cuestión hasta nuevo aviso.
Si un partido de balonmano se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento finaliza antes de la medianoche (COT) del día del partido. Si no es el caso, todas las apuestas relacionadas con este evento y que estaban abiertas antes de la suspensión se anularán y se considerarán nulas, mientras que las que ya han sido realizadas se considerarán válidas.
3 posibilidades (Ganador del partido)
Tendrá que pronosticar el ganador del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana).
Totales (Spread) (Total de goles del partido – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados durante todo el partido será superior o inferior al Spread indicado.
Hándicap asiático (Spread) (Hándicap del partido)
Hándicap (Spread) (Hándicap con 3 posibilidades)
Tendrá que pronosticar el resultado del partido teniendo en cuenta el hándicap ofrecido.
Si el hándicap ofrecido es Local -2. Si se apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local gana con un margen de tres o más goles. Si se apuesta por «XH», la apuesta será ganadora si el equipo local gana con un margen de exactamente dos goles. Si se apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante gana por cualquier diferencia, el partido acaba en empate o si el equipo visitante pierde solo por un gol.
Si el hándicap ofrecido es Visitante -3. Si se apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local gana por cualquier diferencia, el partido acaba en empate o si el equipo local pierde por 2 goles o menos. Si se apuesta por «XH», la apuesta será ganadora si el equipo visitante gana con un margen de exactamente 3 goles. Si se apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante gana con un margen de 4 o más goles.
Par/Impar (Total de goles del partido – Par/Impar)
Tendrá que pronosticar si la cantidad de goles marcados en el partido será par o impar (0-0 se considera una cantidad par de goles).
Descanso 1X2
Tendrá que pronosticar el ganador solo de la primera mitad. Hay 3 resultados posibles: 1 1M (el equipo local gana); X 1M (los equipos empatan); 2 1M (el equipo visitante gana).
Primera mitad – Totales (Spread) (Total de goles de la 1ª mitad – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados durante la primera mitad será superior o inferior al Spread indicado.
Hándicap asiático Primera mitad (Spread) (Hándicap de la 1ª mitad)
Si el Spread ofrecido es Local (-6.5):
– Si apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local ganará al final de la 1ª mitad con un margen de al menos 7 goles.
– Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará o perderá al final de la 1ª mitad con un margen inferior a 7 goles.
Hándicap para la primera mitad (Spread) (Hándicap con 3 posibilidades para la primera mitad)
Tendrá que pronosticar el resultado solo de la primera mitad teniendo en cuenta el hándicap ofrecido.
Si el hándicap ofrecido es Local -2. Si se apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local ganará al final de la 1ª mitad con un margen de tres o más goles. Si se apuesta por «XH», la apuesta será ganadora si el equipo local ganará al final de la 1ª mitad con un margen de exactamente dos goles. Si se apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante gana la 1ª mitad por cualquier diferencia, la 1ª mitad acaba en empate o si el equipo visitante pierde la 1ª mitad solo por un gol.
Si el hándicap ofrecido es Visitante -3. Si se apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local gana la 1ª mitad por cualquier diferencia, la 1ª mitad acaba en empate o si el equipo local pierde la 1ª mitad por 2 goles o menos. Si se apuesta por «XH», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará al final de la 1ª mitad con un margen de exactamente 3 goles. Si se apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará al final de la 1ª mitad con un margen de 4 o más goles.
Par/Impar para la primera mitad (Goles en la 1ª mitad – Par/Impar)
Tendrá que pronosticar si la cantidad de goles marcados en la primera mitad será par o impar (0-0 se considera una cantidad par de goles).
Qué equipo marcará el gol X, incluida la prórroga
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el gol indicado. Se tendrán en cuenta los períodos de tiempo extra.
Qué equipo será el primero en llegar a X goles, incluida la prórroga
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el gol indicado primero. Se tendrán en cuenta los períodos de tiempo extra.
El resultado de una apuesta por un evento en vivo de béisbol está basado en el resultado al final del tiempo de juego reglamentario, incluidas las entradas adicionales. Para la resolución de liquidaciones, se tendrán en cuenta los resultados de los sitios web oficiales de la competición.
Si la diferencia de puntos entre dos equipos es superior o igual a 10 puntos desde la 7a entrada, el partido finaliza por adelantado debido a la superioridad evidente de un equipo (norma denominada Mercy rule). En la Major League de béisbol, los ganadores y los perdedores se harán oficiales tras 5 entradas completas, o 4.5 si el equipo local va a la cabeza.
Cuando un partido de béisbol se aplace o se suspenda oficialmente, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento tiene lugar y finaliza dentro de la medianoche (COT) del día del partido. Si el partido no se celebra o no finaliza dentro de la franja de tiempo establecida, se anularán todas las tipologías de apuestas relacionadas con ese evento que estuvieran abiertas en el momento de la interrupción. Las apuestas ya liquidadas seguirán siendo válidas.
Tendrá que pronosticar el ganador del partido.
Partido Más/Menos Carreras
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante todo el partido será superior o inferior al Spread indicado.
Si el Spread ofrecido es Local -6.5:
Resto del partido 1X2
Tendrá que pronosticar el resultado del partido sin tener en cuenta las posibles carreras marcadas antes de la realización de la apuesta. El resultado en curso cuando se realiza la apuesta se indicará en el recibo de apuestas. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana).
Total Equipo Local (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de carreras marcadas durante todo el partido solo por el equipo local será superior o inferior al Spread indicado.
Total Equipo Visitante (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de carreras marcadas durante todo el partido solo por el equipo visitante será superior o inferior al Spread indicado.
Tendrá que pronosticar si la cantidad de carreras marcadas en el partido será par o impar (0-0 se considera una cantidad par de carreras).
Márgenes de victoria, incluida la prórroga
Tendrá que pronosticar el margen de victoria del equipo ganador.
Qué equipo logrará la mayor puntuación en la entrada
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará más carreras en la entrada indicada.
Totales máximos de la entrada
Tendrá que pronosticar la cantidad de carreras marcadas en la entrada indicada.
Qué equipo marcará el punto X
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el punto indicado.
Qué equipo será el primero en llegar a X puntos
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el punto indicado primero.
Tendrá que pronosticar si se jugará alguna entrada de tiempo extra.
Apuesta sobre el partido y Totales (Spread)
Tendrá que pronosticar la combinación del resultado del partido y si la cantidad total de carreras marcadas será superior o inferior al Spread indicado. Hay 6 resultados posibles:
1 y Más (el equipo local gana y el total de carreras del partido es superior al Spread indicado)
1 y Menos (el equipo local gana y el total de carreras del partido es inferior al Spread indicado)
X y Más (el partido acaba en empate y el total de carreras del partido es superior al Spread indicado)
X y Menos (el partido acaba en empate y el total de carreras del partido es inferior al Spread indicado)
2 y Más (el equipo visitante gana y el total de carreras del partido es superior al Spread indicado)
2 y Menos (el equipo visitante gana y el total de carreras del partido es inferior al Spread indicado)
Qué equipo ganará tras la 5ª entrada
Tendrá que pronosticar qué equipo irá ganando una vez cada equipo haya jugado 5 entradas.
Primera Mitad – Más/Menos Carreras
Hándicap tras 5 entradas
Tendrá que pronosticar el ganador del partido sumando o restando al resultado final el Spread ofrecido tras 5 entradas.
Más/Menos Carreras tras 5 entradas
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados tras 5 entradas será superior o inferior al Spread indicado.
Total Equipo Local (Spread) tras 5 entradas
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de carreras marcadas tras 5 entradas solo por el equipo local será superior o inferior al Spread indicado.
Total Equipo Visitante (Spread) tras 5 entradas
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de carreras marcadas tras 5 entradas solo por el equipo visitante será superior o inferior al Spread indicado.
Ganador del período
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante en la entrada indicada será superior o inferior al Spread indicado.
¿Habrá una 18 entrada en la segunda mitad?
Tendrá que pronosticar si el equipo local ganará el partido sin tener que usar a su último bateador.
El resultado de una apuesta sobre boxeo se basa en los primeros resultados oficiales publicados. No se tendrán en cuenta las decisiones tomadas tras la ceremonia de entrega de premios por los organismos deportivos pertinentes y que puedan modificar los resultados determinados.
Si se aplaza o se suspende oficialmente un evento de boxeo, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento finaliza dentro de la medianoche (COT) del día siguiente al actual.
Ganador. Esta apuesta significa que el boxeador o el equipo nacional seleccionado ganará el evento. Si existe un empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Posición. Esta apuesta significa que el boxeador o el equipo nacional seleccionado logrará el podio (primera, segunda o tercera posición). Si existe un empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Uno contra Uno. Pronóstico de cuál de los dos boxeadores o cuál de las dos naciones especificadas en la apuesta logrará la mejor posición en la clasificación final. Si uno de los boxeadores o equipos se retira o es descalificado, este tipo de apuesta se anulará.
El resultado de una apuesta en un evento en vivo de carreras de caballos se basa en los primeros resultados oficiales publicados. No se tendrá en cuenta ninguna decisión posterior adoptada por los organismos legales o disciplinarios que afecte o modifique el resultado logrado en la carrera.
Si una carrera se aplaza o se suspende de forma oficial, todas las apuestas aún abiertas en el momento de la interrupción se anularán.
Tendrá que pronosticar si el caballo seleccionado será el ganador de la carrera. Si el caballo seleccionado no participa en la competición, la apuesta se anulará.
Tendrá que pronosticar si el caballo seleccionado logrará el podio (primera, segunda o tercera posición).
Tendrá que pronosticar cuál de los dos caballos especificados en la apuesta logrará el mejor puesto al final de la carrera. En caso de que ambos caballos se retiren o sean descalificados, esta tipología de apuesta se anulará. Si solo uno de los caballos se retira o es descalificado, el otro caballo será considerado ganador.
El resultado de una apuesta sobre ciclismo se determinará de acuerdo con los resultados oficiales publicados en el momento de la ceremonia de las medallas. No se tendrán en cuenta las decisiones tomadas tras la ceremonia por los organismos deportivos pertinentes. Si una competición se ve reducida en tiempo o está caracterizada por suspensiones debido a condiciones meteorológicas adversas, las apuestas se cobrarán de acuerdo con los resultados publicados de forma oficial.
Si una carrera se cancela oficialmente, se declararán nulas y se anularán todas las apuestas relacionadas con la carrera. Si se suspende una de las etapas de la carrera, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas hasta el final de la etapa o su cancelación final. Si se aplaza o se suspende una carrera, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento finaliza dentro de la medianoche del día siguiente al del evento. Si el evento no se lleva a cabo o no se completa durante este período, todas las apuestas del evento indicado se considerarán nulas y se anularán.
Esta apuesta significa que el ciclista seleccionado ganará el evento. Si existe un empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Si se oferta la selección «Otros mercados», se tendrán en cuenta a todos los corredores que no estén incluidos en el listado de corredores al inicio del evento de apuestas en vivo. Bajo ningún concepto se incluirá en la selección «Otros mercados» a un corredor que haya sido ofertado previamente en el evento en vivo.
Esta apuesta significa que el ciclista seleccionado logrará el podio (primera, segunda o tercera posición). Si existe un empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Pronóstico de cuál de los dos ciclistas especificados en la apuesta logrará la mejor posición en la clasificación final durante la carrera. Si uno de los ciclistas es eliminado en la misma etapa, este tipo de apuesta se anulará.
Pronóstico de cuál será el margen de victoria del ganador en el evento. Se cobrarán de acuerdo con los resultados publicados de forma oficial.
Tendrá que pronosticar si el ciclista seleccionado completará la carrera dentro de las primeras cinco posiciones. Si existe un empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Tendrá que pronosticar si el ciclista seleccionado completará la carrera dentro de las primeras seis posiciones. Si existe un empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Tendrá que pronosticar si el ciclista seleccionado completará la carrera dentro de las primeras diez posiciones. Si existe un empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Tendrá que pronosticar si el ciclista seleccionado completará la carrera dentro de las primeras veinte posiciones. Si existe un empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Pronóstico de cuál será el margen de victoria del ganador en el evento.
El resultado de las apuestas por un evento de críquet se basa en el resultado al final del partido.
Si el partido está empatado y las normas oficiales de la competición no determinan un ganador o si las normas de competición determinan un ganador a cara o cruz o a suerte; todos los mercados que aún no se hayan decidido se anularán.
En caso de que no se complete una tanda de lanzamientos, se anularán todos los mercados que aún no se hayan decidido sobre esa tanda de lanzamientos en concreto a menos que las entradas hayan llegado a su conclusión natural; es decir, declaración, todo el equipo eliminado, etc. Ningún mercado se considerará «super over» a menos que se especifique.
Las apuestas seguirán siendo válidas si se lanza al menos una bola.
Todas las apuestas sobre el partido se liquidarán de acuerdo con las normas de la competición. En los partidos con condiciones meteorológicas adversas, las apuestas se liquidarán de acuerdo con los resultados oficiales.
En caso de interrupción de un partido debido a factores externos, se anularán las apuestas que queden por decidirse a menos que se determine un equipo ganador de acuerdo con las normas oficiales del torneo.
Apueste por el equipo que ganará el partido. El mercado se liquidará de acuerdo con el resultado oficial.
Apueste por encima o por debajo de la línea cotizada. El ganador se determinará por la cantidad total de carreras marcadas.
Equipo local Total de carreras
Apueste por encima o por debajo de la línea cotizada por la cantidad total de carreras marcadas por el equipo local.
Equipo visitante Total de carreras
Apueste por encima o por debajo de la línea cotizada por la cantidad total de carreras marcadas por el equipo visitante.
Cantidad par/impar de carreras
Apueste por si el total de carreras será un número par o impar.
Cantidad de carreras en la tanda de lanzamientos con mayor puntuación
Apueste por cuántas carreras se marcarán en la tanda de lanzamientos con mayor puntuación en las entradas.
Qué equipo conseguirá la tanda de lanzamientos con mayor puntuación
Apueste por qué equipo marcará más carreras en cualquier tanda de lanzamientos.
¿Habrá empate?
Apueste por si el partido acabará en empate.
Qué equipo ganará tras «x» tandas de lanzamientos
Apueste por el equipo que ganará tras la cantidad de tandas de lanzamientos indicada.
Equipo local – Carreras tras «x» tandas de lanzamientos
Apueste por encima o por debajo de la línea cotizada por la cantidad de carreras que realizará el equipo local tras la cantidad de tandas de lanzamientos indicada.
Equipo visitante – Carreras tras «x» tandas de lanzamientos
Apueste por encima o por debajo de la línea cotizada por la cantidad de carreras que realizará el equipo visitante tras la cantidad de tandas de lanzamientos indicada.
Carreras en una tanda de lanzamientos
Apueste por encima o por debajo de la línea cotizada por la cantidad de carreras que se marcarán en una tanda de lanzamientos indicada.
Partidos a 20
Todas las tandas de lanzamientos planificadas deberán jugarse para poder liquidar los mercados aún no resueltos a menos que las entradas hayan llegado a su conclusión natural.
Se deberá jugar un mínimo del 90 % de las tandas de lanzamientos asignadas para una entrada en el momento en el que la apuesta fue realizada para los mercados aún no liquidados a menos que las entradas hayan llegado a su conclusión natural.
El resultado de una apuesta en un partido de dardos se basa en los primeros resultados oficiales publicados. Si un competidor se retira antes de llegar a la cantidad total de juegos necesarios para ganar el partido, todas las apuestas liquidadas seguirán siendo válidas, mientras que las apuestas abiertas se devolverán, excepto para las apuestas por el ganador del partido, que se pagarán en la forma habitual.
Si un partido se cancela oficialmente, se anularán todas las apuestas abiertas relacionadas con el evento. Si un partido se suspende o se aplaza, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas hasta que el partido finalice o se cancele.
Tendrá que pronosticar el ganador del partido. Si uno de los competidores se retira, se le considerará el perdedor del partido.
Tendrá que pronosticar el ganador del partido. Hay tres resultados posibles: Jugador 1, Empate, Jugador 2.
Tendrá que pronosticar el resultado exacto del set o juego indicado.
Dependiendo de si el partido se divide en sets y juegos o solo en juegos, tendrá que pronosticar el ganador del partido sumando o restando al resultado final el Spread ofrecido por BetJuego.
Si el Spread ofrecido es -2.5:
– Si apuesta por «Jugador 1», la apuesta será ganadora si el Jugador 1 gana el partido con un margen de al menos 3 sets o juegos.
– Si apuesta por «Jugador 2», la apuesta será ganadora si el Jugador 2 gana o si pierde el partido con un margen de menos de 3 sets o juegos.
Uno contra Uno 180
Tendrá que pronosticar qué jugador logrará el mayor número de 180 durante todo el partido.
Más/Menos 180 – 2 Franjas
Tendrá que pronosticar si la cantidad de 180 lograda durante el partido será superior o inferior al Spread ofrecido por BetJuego.
Más/Menos 180 – 3 Franjas
Tendrá que pronosticar si la cantidad de 180 lograda durante el partido será superior, inferior o igual al Spread ofrecido por BetJuego.
Mayor puntuación de cierre del partido (Spread)
Tendrá que pronosticar si la mayor puntuación de cierre lograda durante el partido será superior, inferior o incluida en el Spread ofrecido por BetJuego.
Ganador del juego X
Tendrá que pronosticar el ganador del juego indicado.
180 en juego X
Tendrá que pronosticar si uno de los dos jugadores logrará un 180 durante el juego indicado.
Puntuación de cierre ganadora en juego X
Tendrá que pronosticar si la puntuación de cierre lograda durante el juego indicado será superior, inferior o incluida en el Spread ofrecido por BetJuego.
Ganador del set X
Tendrá que pronosticar el ganador del set indicado.
Ganador del juego Y del set X
Tendrá que pronosticar el ganador de determinado juego del set indicado.
180 en juego Y del set X
Tendrá que pronosticar si uno de los dos jugadores logrará un 180 durante un juego determinado del set indicado.
Puntuación de cierre ganadora en juego Y del set X
Tendrá que pronosticar si la puntuación de cierre lograda durante un juego determinado del set indicado será superior, inferior o incluida en el Spread ofrecido por BetJuego.
<h2 «deportesdeinviernoenvivo»>Deportes de invierno en vivo
El resultado de una apuesta en un evento en vivo de esquí (esquí alpino, esquí nórdico) se basa en los primeros resultados oficiales publicados. Si una competición se ve reducida en tiempo o está caracterizada por condiciones meteorológicas adversas, las apuestas se liquidarán de acuerdo con los resultados publicados por los responsables oficiales del torneo.
Si una competición se aplaza o se suspende de forma oficial, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento se reanuda y finaliza dentro de las 72 horas siguientes al inicio oficial. Si la competición no se reanuda o no finaliza dentro de la franja de tiempo establecida, se anularán todas las tipologías de apuestas relacionadas con ese evento. Las apuestas ya liquidadas (Uno contra uno) seguirán siendo válidas.
Si uno o más competidores se retiran antes del inicio de la competición, se anularán todas las tipologías de apuestas afectadas por su actuación.
Tendrá que pronosticar si el competidor seleccionado ganará la competición. En caso de empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Si se oferta la selección «Otros mercados», se incluirán a todos los competidores que no estén incluidos en el listado inicial de competidores. Bajo ningún concepto se incluirá en la selección «Otros mercados» a un competidor que haya sido ofertado previamente como opción sencilla durante el evento en vivo.
Ganador del primer recorrido
Tendrá que pronosticar si el competidor seleccionado ganará el primer recorrido.
Tendrá que pronosticar si el competidor seleccionado logrará el podio (primera, segunda o tercera posición). En caso de empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Tendrá que pronosticar cuál de los dos competidores especificados en la apuesta logrará el mejor puesto en el evento. Si, durante una competición que conste de un solo recorrido, uno de los dos competidores no llega a la línea de meta o es descalificado, se considerará al competidor como perdedor.
Si ambos competidores no completan la competición, se anulará la apuesta.
Recorrido Uno contra uno
Tendrá que pronosticar cuál de los dos competidores especificados en la apuesta logrará el mejor puesto en el recorrido. Si ambos competidores no completan el recorrido, se anulará la apuesta. Si uno de los dos competidores no llega a la línea de meta o es descalificado, se considerará al competidor como perdedor. No se tendrán en cuenta los resultados de recorridos previos o posteriores.
El resultado de una apuesta en un evento de Fórmula 1 se basa en los primeros resultados oficiales publicados. No se tendrá en cuenta ninguna decisión adoptada por la federación oficial (incluida pero no exclusivamente la FIA) que afecte o modifique el resultado logrado en la carrera.
Si una carrera se aplaza o se suspende de forma oficial, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento se reanuda o finaliza dentro de las 72 horas siguientes al inicio oficial. Si esta no se reanuda o no finaliza dentro de la franja de tiempo establecida, se anularán todas las tipologías de apuestas relacionadas con ese evento.
Si una decisión tomada por los responsables oficiales de la carrera (incluida pero no exclusivamente la FIA) tras la finalización de la sesión de entrenamiento/ronda de clasificación afecta directamente al resultado de la carrera, BetJuego se reserva el derecho de anular todas las apuestas afectadas por tal información.
Ganador (Carrera)
Tendrá que pronosticar si el piloto seleccionado será el ganador de la carrera.
Equipo ganador (Carrera)
Tendrá que pronosticar a qué equipo pertenecerá el piloto ganador.
Podio (Carrera)
Tendrá que pronosticar si el piloto seleccionado logrará el podio (primera, segunda o tercera posición).
Ganador (Primera posición)
Su pronóstico será que el piloto seleccionado logrará el mejor puesto durante la sesión de clasificación.
Podio (Primeras posiciones)
Su pronóstico será que el piloto seleccionado finalizará la sesión de clasificación en el primer, segundo o tercer puesto.
Equipo ganador (Primeras posiciones)
El resultado de una apuesta por un evento en vivo de fútbol americano está basado en el resultado al final del tiempo de juego, incluido el tiempo extra.
Cuando un partido de fútbol americano se aplace o se suspenda oficialmente, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento tiene lugar y finaliza dentro de la medianoche (COT) del día siguiente a la fecha originalmente establecida para el partido. Si el partido no se celebra o no finaliza dentro de la franja de tiempo establecida, se anularán todas las tipologías de apuestas relacionadas con ese evento.
Ganador del partido en el tiempo reglamentario
Tendrá que pronosticar el ganador del partido. Si hay algún período de tiempo extra, «Empate» será la selección ganadora.
Ganador del partido incluido el tiempo extra
Tendrá que pronosticar si el equipo local o el visitante ganará el partido en el período de tiempo extra.
Si el Spread ofrecido es -6,5:
– Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará con cualquier margen o perderá con un margen inferior a 7 puntos.
Total de puntos Más/Menos
Equipo que marcará el siguiente touchdown
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el siguiente touchdown.
Tendrá que pronosticar si, al final del partido, la cantidad total de puntos marcados por un equipo (local o visitante) será superior o inferior al Spread indicado.
Equipo local/visitante Total de puntos (Par/Impar)
Tendrá que pronosticar si la cantidad de puntos marcados durante el partido será par o impar. El resultado 0-0 se tratará como número par.
Resultado Período X
Tendrá que pronosticar el resultado del período X del partido
Totales Período X Más/Menos
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante el período indicado será superior o inferior al Spread indicado.
Hándicap Período X
Tendrá que pronosticar el ganador del período X sumando o restando al resultado al descanso el Spread ofrecido.
– Si apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local ganará el período X con un margen de al menos 7 puntos.
– Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará con cualquier margen o perderá el período X con un margen inferior a 7 puntos.
Período X Equipo local/visitante Totales Más/Menos
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados por el equipo local o el equipo visitante durante el período indicado será superior o inferior al Spread indicado.
Totales Período X (Par/Impar)
Tendrá que pronosticar si la cantidad de puntos marcados durante el período indicado será par o impar. El resultado 0-0 se tratará como número par.
Resultado 1a mitad
Tendrá que pronosticar el resultado de la 1ª mitad del partido.
Hándicap 1a mitad
Tendrá que pronosticar el ganador de la 1ª mitad sumando o restando al resultado al descanso el Spread ofrecido.
– Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará con cualquier margen o perderá al final de la 1ª mitad con un margen inferior a 7 puntos.
Totales 1ª mitad Más/Menos
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante la primera mitad será superior o inferior al Spread indicado.
1ª mitad Equipo local/visitante Totales Más/Menos
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados por el equipo local o el equipo visitante durante la primera mitad será superior o inferior al Spread indicado.
1ª mitad Totales (Par/Impar)
Tendrá que pronosticar si la cantidad de puntos marcados durante la primera mitad será par o impar. El resultado 0-0 se tratará como número par.
Resultado 2a mitad
Tendrá que pronosticar el resultado de la 2ª mitad del partido.
Hándicap 2a mitad
Tendrá que pronosticar el ganador de la 2ª mitad sumando o restando al resultado el Spread ofrecido.
– Si apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local ganará la 2ª mitad con un margen de al menos 7 puntos.
– Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará con cualquier margen o perderá la 2ª mitad con un margen inferior a 7 puntos.
Totales 2ª mitad Más/Menos
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante la segunda mitad será superior o inferior al Spread indicado.
2ª mitad Equipo local/visitante Totales Más/Menos
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados por el equipo local o el equipo visitante durante la segunda mitad será superior o inferior al Spread indicado.
2ª mitad Totales (Par/Impar)
Tendrá que pronosticar si la cantidad de puntos marcados durante la segunda mitad será par o impar. El resultado 0-0 se tratará como número par.
El resultado de una apuesta en un evento en vivo de fútbol se basa en los minutos de juego más el tiempo de descuento. A menos que se especifique para una tipología de apuesta en concreto, la prórroga y los tiros de penalti no afectarán al resultado de la apuesta.
Cuando un partido de fútbol se aplace o se suspenda oficialmente, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento tiene lugar y finaliza dentro de la medianoche (COT) del día del partido. Si el partido no se celebra o no finaliza dentro de la franja de tiempo establecida, se anularán todas las tipologías de apuestas relacionadas con ese evento que estuvieran abiertas en el momento de la interrupción. Las apuestas ya liquidadas seguirán siendo válidas.
De acuerdo con la duración de los Partidos de Ligas Electrónicas, el tiempo puede variar dependiendo del torneo específico ya que el formato no es el mismo que el fútbol.
1X2 (3 posibilidades)
Más/Menos (Spread) (Total)
3 posibilidades Hándicap (Spread) (Hándicap)
Primera mitad/Final del partido
Tendrá que pronosticar el resultado de la primera mitad junto con el resultado del partido completo.
1ª mitad 3 posibilidades Hándicap (Spread) (Descanso – 3 posibilidades Hándicap)
Tendrá que pronosticar el resultado de la primera mitad teniendo en cuenta el hándicap ofrecido.
Segunda mitad Hándicap – 3 posibilidades (Spread)
Tendrá que pronosticar el resultado de la segunda mitad teniendo en cuenta el hándicap ofrecido.
Tendrá que pronosticar qué equipo ganará el partido. Si los equipos empatan, se anulará la selección.
1ª mitad Apuesta sin empate (ASE 1M)
Tendrá que pronosticar qué equipo ganará la primera mitad. Si los equipos empatan la primera mitad, se anulará la selección.
2a mitad Apuesta sin empate (ASE 2M)
Tendrá que pronosticar qué equipo ganará la segunda mitad. Si los equipos empatan la segunda mitad, se anulará la selección.
Resto del partido 1X2 (¿Quién ganará el resto del partido?)
Tendrá que pronosticar el resultado del partido sin tener en cuenta los posibles goles marcados antes de la realización de la apuesta. El resultado en curso cuando se realiza la apuesta se indicará en el recibo de apuestas. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana).
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el siguiente gol. Hay tres resultados posibles: 1 (el equipo local marca el siguiente gol); 2 (el equipo visitante marca el siguiente gol); y Sin más goles (no se marcan más goles durante el partido).
Descanso – Siguiente gol
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el siguiente gol en la primera mitad. Hay tres resultados posibles: 1 (el equipo local marca el siguiente gol); 2 (el equipo visitante marca el siguiente gol); y Sin más goles (no se marcan más goles durante la primera mitad).
Descanso Par/Impar (Par/Impar Goles)
Tendrá que pronosticar si la cantidad de goles marcados solo durante la primera mitad será par o impar. Si el resultado al descanso es 0-0, se tratará como número par.
Tendrá que pronosticar el resultado del partido completo. Hay 3 resultados posibles:
1X (el equipo local ganará o empatará al final del partido).
X2 (el equipo visitante ganará o empatará al final del partido).
12 (el equipo local o el equipo visitante ganará al final del partido).
1ª mitad + Doble oportunidad
Tendrá que pronosticar el resultado de la 1ª mitad. Hay 3 resultados posibles:
1X (el equipo local ganará o empatará al final de la 1ª mitad).
X2 (el equipo visitante ganará o empatará al final de la 1ª mitad).
12 (el equipo local o el equipo visitante ganará al final de la 1ª mitad).
2ª mitad + Doble oportunidad
Tendrá que pronosticar el resultado de la 2ª mitad. Hay 3 resultados posibles:
1X (el equipo local ganará o empatará al final de la 2ª mitad).
X2 (el equipo visitante ganará o empatará al final de la 2ª mitad).
12 (el equipo local o el equipo visitante ganará al final de la 2ª mitad).
Tendrá que pronosticar el resultado correcto del partido completo.
Goles Equipo local (Total de goles Equipo local)
Tendrá que pronosticar la cantidad exacta de goles que marcará el equipo local durante todo el partido. Puede escoger entre 0 goles, 1 gol, 2 goles o 3+ goles (3 o más goles).
Goles Equipo visitante (Total de goles Equipo visitante)
Tendrá que pronosticar la cantidad exacta de goles que marcará el equipo visitante durante todo el partido. Puede escoger entre 0 goles, 1 gol, 2 goles o 3+ goles (3 o más goles).
Total Equipo local (Spread) (Más/Menos Equipo local)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados durante todo el partido solo por el equipo local será superior o inferior al Spread indicado.
Total Equipo visitante (Spread) (Más/Menos Equipo visitante)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados durante todo el partido solo por el equipo visitante será superior o inferior al Spread indicado.
Tendrá que pronosticar si ambos equipos marcarán en el partido. Hay dos resultados posibles:
GG (ambos equipos marcarán al menos un gol cada uno durante todo el partido),
NG (un equipo o ambos equipos no marcarán ningún gol durante todo el partido).
1ª mitad Gol/Sin goles (1ª mitad – Ambos equipos marcarán)
Tendrá que pronosticar si ambos equipos marcarán en la primera mitad. Hay dos resultados posibles:
GG (ambos equipos marcarán al menos un gol cada uno durante la primera mitad),
NG (un equipo o ambos equipos no marcarán ningún gol durante la primera mitad).
2ª mitad Gol/Sin goles (2ª mitad – Ambos equipos marcarán)
Tendrá que pronosticar si ambos equipos marcarán en la segunda mitad. Hay dos resultados posibles:
GG (ambos equipos marcarán al menos un gol cada uno durante la segunda mitad),
NG (un equipo o ambos equipos no marcarán ningún gol durante la segunda mitad).
Apuesta sobre el partido y Totales (Spread) (Apuesta sobre el partido y Totales)
Tendrá que pronosticar la combinación del resultado del partido y si la cantidad total de goles marcados será superior o inferior al Spread indicado. Hay 6 resultados posibles:
1 y Más (el equipo local gana y el total de goles del partido es superior al Spread indicado)
1 y Menos (el equipo local gana y el total de goles del partido es inferior al Spread indicado)
X y Más (el partido acaba en empate y el total de goles del partido es superior al Spread indicado)
X y Menos (el partido acaba en empate y el total de goles del partido es inferior al Spread indicado)
2 y Más (el equipo visitante gana y el total de goles del partido es superior al Spread indicado)
2 y Menos (el equipo visitante gana y el total de goles del partido es inferior al Spread indicado)
1ª mitad Apuesta sobre el partido y Totales (Spread) (Primera mitad – Apuesta sobre el partido y Totales)
Tendrá que pronosticar la combinación de la primera mitad del partido y si la cantidad total de goles marcados en la primera mitad será superior o inferior al Spread indicado. Hay 6 resultados posibles:
1 y Más (el equipo local gana la 1ª mitad y el total de goles de la 1ª mitad es superior al Spread indicado)
1 y Menos (el equipo local gana la 1ª mitad y el total de goles de la 1ª mitad es inferior al Spread indicado)
X y Más (la 1ª mitad acaba en empate y el total de goles de la 1ª mitad es superior al Spread indicado)
X y Menos (la 1ª mitad acaba en empate y el total de goles de la 1ª mitad es inferior al Spread indicado)
2 y Más (el equipo visitante gana la 1ª mitad y el total de goles de la 1ª mitad es superior al Spread indicado)
2 y Menos (el equipo visitante gana la 1ª mitad y el total de goles de la 1ª mitad es inferior al Spread indicado)
2a mitad Apuesta sobre el partido y Totales (Spread)
Tendrá que pronosticar la combinación de la segunda mitad del partido y si la cantidad total de goles marcados en la segunda mitad será superior o inferior al Spread indicado. Hay 6 resultados posibles:
1 y Más (el equipo local gana la 2ª mitad y el total de goles de la 2ª mitad es superior al Spread indicado)
1 y Menos (el equipo local gana la 2ª mitad y el total de goles de la 2ª mitad es inferior al Spread indicado)
X y Más (la 2ª mitad acaba en empate y el total de goles de la 2ª mitad es superior al Spread indicado)
X y Menos (la 2ª mitad acaba en empate y el total de goles de la 2ª mitad es inferior al Spread indicado)
2 y Más (el equipo visitante gana la 2ª mitad y el total de goles de la 2ª mitad es superior al Spread indicado)
2 y Menos (el equipo visitante gana la 2ª mitad y el total de goles de la 2ª mitad es inferior al Spread indicado)
Apuesta sobre el partido y Ambos equipos marcarán (1X2 y Ambos equipos marcarán)
Tendrá que pronosticar la combinación del resultado del partido y si ambos equipos marcarán al menos un gol en el partido. Hay 6 resultados posibles:
Local y Sí (El equipo local gana el partido y ambos equipos marcarán en el partido)
Local y No (El equipo local gana el partido y solo uno o ninguno de los equipos marcará en el partido)
Empate y Sí (El partido acaba en empate y ambos equipos marcarán en el partido)
Empate y No (El partido acaba en empate y solo uno o ninguno de los equipos marcará en el partido)
Visitante y Sí (El equipo visitante gana el partido y ambos equipos marcarán en el partido)
Visitante y No (El equipo visitante gana el partido y solo uno o ninguno de los equipos marcará en el partido)
Apuesta sobre la primera mitad y Ambos equipos marcarán
Tendrá que pronosticar la combinación del resultado de la primera mitad y si ambos equipos marcarán al menos un gol en la primera mitad. Hay 6 resultados posibles:
Local y Sí (El equipo local gana la 1ª mitad y ambos equipos marcarán en la 1ª mitad)
Local y No (El equipo local gana la 1ª mitad y solo uno o ninguno de los equipos marcará en la 1ª mitad)
Empate y Sí (La 1ª mitad acaba en empate y ambos equipos marcarán en la 1ª mitad)
Empate y No (La 1ª mitad acaba en empate y solo uno o ninguno de los equipos marcará en la 1ª mitad)
Visitante y Sí (El equipo visitante gana la 1ª mitad y ambos equipos marcarán en la 1ª mitad)
Visitante y No (El equipo visitante gana la 1ª mitad y solo uno o ninguno de los equipos marcará en la 1ª mitad)
Apuesta sobre la segunda mitad y Ambos equipos marcarán
Tendrá que pronosticar la combinación del resultado de la segunda mitad y si ambos equipos marcarán al menos un gol en el partido. Hay 6 resultados posibles:
Local y Sí (El equipo local gana la 2ª mitad y ambos equipos marcarán en la 2ª mitad)
Local y No (El equipo local gana la 2ª mitad y solo uno o ninguno de los equipos marcará en la 2ª mitad)
Empate y Sí (La 2ª mitad acaba en empate y ambos equipos marcarán en la 2ª mitad)
Empate y No (La 2ª mitad acaba en empate y solo uno o ninguno de los equipos marcará en la 2ª mitad)
Visitante y Sí (El equipo visitante gana la 2ª mitad y ambos equipos marcarán en la 2ª mitad)
Visitante y No (El equipo visitante gana la 2ª mitad y solo uno o ninguno de los equipos marcará en la 2ª mitad)
Doble Oportunidad y Totales (Doble Oportunidad (1X – 12 – X2) y Totales)
1X y Menos (El partido finaliza con victoria local o en empate y el total de goles marcados es inferior al Spread indicado)
1X y Más (El partido finaliza con victoria local o en empate y el total de goles marcados es superior al Spread indicado)
X2 y Menos (El partido finaliza con victoria visitante o en empate y el total de goles marcados es inferior al Spread indicado)
X2 y Más (El partido finaliza con victoria visitante o en empate y el total de goles marcados es superior al Spread indicado)
12 y Menos (El partido finaliza con victoria local o victoria visitante y el total de goles marcados es inferior al Spread indicado)
?12 y Más (El partido finaliza con victoria local o victoria visitante y el total de goles marcados es superior al Spread indicado)
Doble Oportunidad y Ambos equipos marcarán (Doble Oportunidad (1X – 12 – X2) y Ambos equipos marcarán)
Tendrá que pronosticar la combinación del resultado del partido y si ambos equipos marcarán en el partido. Hay 6 resultados posibles:
1X y Sí (El partido finaliza con victoria local o en empate y ambos equipos marcarán en el partido)
1X y No (El partido finaliza con victoria local o en empate y solo un equipo o ninguno marcará en el partido)
X2 y Sí (El partido finaliza con victoria visitante o en empate y ambos equipos marcarán en el partido)
?X2 y No (El partido finaliza con victoria visitante o en empate y solo un equipo o ninguno marcará en el partido)
12 y Sí (El partido finaliza con victoria local o victoria visitante y ambos equipos marcarán en el partido)
?12 y No (El partido finaliza con victoria local o victoria visitante y solo un equipo o ninguno marcará en el partido)
Par/Impar (Par/Impar Goles)
Equipo local Par/Impar (Par/Impar Local)
Tendrá que pronosticar si la cantidad de goles marcados por el equipo local será par o impar (0 se considera una cantidad par de goles).
Equipo visitante Par/Impar (Par/Impar Visitante)
Tendrá que pronosticar si la cantidad de goles marcados por el equipo visitante será par o impar (0 se considera una cantidad par de goles).
Victoria local a cero
Tendrá que pronosticar si el equipo local ganará o no sin recibir ningún gol de su adversario. Hay dos resultados posibles: Sí (el equipo local ganará sin recibir ningún gol) y No (cualquier otro resultado).
Victoria visitante a cero
Tendrá que pronosticar si el equipo visitante ganará o no sin recibir ningún gol de su adversario. Hay dos resultados posibles: Sí (el equipo visitante ganará sin recibir ningún gol) y No (cualquier otro resultado).
?Portería a cero es un término utilizado para describir a un equipo que no ha recibido ningún gol.
Tendrá que pronosticar si los equipos mantendrán la portería a cero durante todo el partido.
Portería a cero Local
Portería a cero es un término utilizado para describir a un equipo que no ha recibido ningún gol.
Tendrá que pronosticar si el equipo local mantendrá la portería a cero durante todo el partido.
Portería a cero Visitante
Tendrá que pronosticar si el equipo visitante mantendrá la portería a cero durante todo el partido.
Mitad con Mayor Puntuación (MMP)
Tendrá que pronosticar en qué mitad del partido se marcarán más goles. Hay 3 opciones posibles:
1a MMP – se marcarán más goles en la primera mitad
2a MMP – se marcarán más goles en la segunda mitad
Iguales en MMP – se marcará la misma cantidad de goles en la 1ª y 2ª mitad.
Descanso 1X2 (Descanso – 3 posibilidades) (1ª mitad – 1X2)
1ª mitad Resultado correcto (Descanso Resultado correcto)
Tendrá que pronosticar el resultado correcto de la primera mitad.
Primera mitad Más/Menos (Spread)
1ª mitad Más/Menos Local (Spread) (Descanso – Más/Menos Local)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados por el equipo local durante la primera mitad será superior o inferior al Spread indicado.
1ª mitad Más/Menos Visitante (Spread) (Descanso – Más/Menos Visitante)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados por el equipo visitante durante la primera mitad será superior o inferior al Spread indicado.
Primera mitad ¿Quién ganará el resto del partido?
Tendrá que pronosticar el resultado solo de la primera mitad sin tener en cuenta los goles marcados antes de la realización de la apuesta. El resultado en curso cuando se realiza la apuesta se indicará en el recibo de apuestas. Hay 3 resultados posibles: 1 1M (el equipo local gana); X 1M (los equipos empatan); 2 1M (el equipo visitante gana).
1ª mitad Goles Equipo local (Descanso – Total de goles Equipo local)
Tendrá que pronosticar la cantidad exacta de goles que marcará el equipo local solo durante la primera mitad. Puede escoger entre 0 goles, 1 gol, 2 goles o 3+ goles (3 o más goles).
1ª mitad Goles Equipo visitante (Descanso – Total de goles Equipo visitante)
Tendrá que pronosticar la cantidad exacta de goles que marcará el equipo visitante solo durante la primera mitad. Puede escoger entre 0 goles, 1 gol, 2 goles o 3+ goles (3 o más goles).
Segunda mitad 1X2 (2ª mitad – 3 posibilidades)
Segunda mitad Más/Menos (Spread) (2ª mitad – Total)
Cuándo se marcará el siguiente gol
Tendrá que pronosticar cuándo se marcará el siguiente gol en el partido utilizando los períodos de tiempo ofrecidos.
Clasificación (Quién pasa a la siguiente ronda)
Tendrá que pronosticar qué equipo pasará a la siguiente ronda de la competición indicada.
Tendrá que pronosticar el equipo ganador y si el partido finalizará en el tiempo reglamentario, en el tiempo extra o con tiros de penalti.
15 minutos – Qué equipo marcará más goles
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará más goles en el período de 15 minutos indicado.
15 minutos – Totales
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 15 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Equipo que marcará el último gol
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el último gol del partido.
Tendrá que pronosticar el margen de victoria del equipo ganador (local o visitante). En caso de empate, existen los resultados “0-0 Empate” o “Empate en resultado”.
Tendrá que pronosticar si ambos equipos marcarán al menos un gol en ambas mitades.
Local marcará en ambas mitades
Tendrá que pronosticar si el equipo local marcará al menos un gol en ambas mitades.
Visitante marcará en ambas mitades
Tendrá que pronosticar si el equipo visitante marcará al menos un gol en ambas mitades.
Cantidad de equipos que marcará
Tendrá que pronosticar cuántos equipos marcarán en el partido. Hay tres resultados posibles:
Ninguno: el partido finalizará 0-0.
Uno: solo un equipo marcará.
Ambos: ambos equipos marcarán al menos un gol.
Equipo local marcará
Tendrá que pronosticar si el equipo local marcará al menos un gol.
Equipo visitante marcará
Tendrá que pronosticar si el equipo visitante marcará al menos un gol.
Total de goles exacto
Tendrá que pronosticar la cantidad exacta de goles que se marcará durante el partido.
Tendrá que pronosticar cuándo se marcará el primer gol en el partido utilizando los períodos de tiempo ofrecidos.
Mitad X – Momento del primer gol
Tendrá que pronosticar cuándo se marcará el primer gol en la mitad utilizando los períodos de tiempo ofrecidos.
Momento del gol X en el partido
Tendrá que pronosticar cuándo se marcará el gol X en el partido utilizando los períodos de tiempo ofrecidos.
Momento del gol X del equipo local
Tendrá que pronosticar cuándo marcará el equipo local el gol X en el partido utilizando los períodos de tiempo ofrecidos.
Momento del gol X del equipo visitante
Tendrá que pronosticar cuándo marcará el equipo visitante el gol X en el partido utilizando los períodos de tiempo ofrecidos.
Momento del gol X en el partido – Más/Menos/Sin goles
Tendrá que pronosticar cuándo se marcará el gol X en el partido con tres posibles resultados:
Menos de 30 min: el gol X se marcará entre los minutos 0:00 y 29:59.
Más de 30 min: el gol X se marcará entre el minuto 30:00 y el final del partido.
Sin goles: no habrá goles.
Momento del gol X del equipo local – Más/Menos/Sin goles
Tendrá que pronosticar cuándo marcará el equipo local el gol X en el partido con tres posibles resultados:
Menos de 30 min: el equipo local marcará el gol X entre los minutos 0:00 y 29:59.
Más de 30 min: el equipo local marcará el gol X entre el minuto 30:00 y el final del partido.
Sin goles: el equipo local no marcará ningún gol.
Momento del gol X del equipo visitante – Más/Menos/Sin goles
Tendrá que pronosticar cuándo marcará el equipo visitante el gol X en el partido con tres posibles resultados:
Menos de 30 min: el equipo visitante marcará el gol X entre los minutos 0:00 y 29:59.
Más de 30 min: el equipo visitante marcará el gol X entre el minuto 30:00 y el final del partido.
Sin goles: el equipo visitante no marcará ningún gol.
En qué mitad se marcará el gol X
Tendrá que pronosticar cuándo se marcará el gol X en el partido. Hay tres resultados posibles:
Primera mitad: el gol X se marcará durante la primera mitad.
Segunda mitad: el gol X se marcará durante la segunda mitad.
Sin goles: no habrá gol X.
En qué mitad marcará el equipo local el gol X
Tendrá que pronosticar cuándo marcará el equipo local el gol X. Hay tres resultados posibles:
Primera mitad: el equipo local marcará el gol X durante la primera mitad.
Segunda mitad: el equipo local marcará el gol X durante la segunda mitad.
Sin goles: el equipo local no marcará el gol X.
En qué mitad marcará el equipo visitante el gol X
Tendrá que pronosticar cuándo marcará el equipo visitante el gol X. Hay tres resultados posibles:
Primera mitad: el equipo visitante marcará el gol X durante la primera mitad.
Segunda mitad: el equipo visitante marcará el gol X durante la segunda mitad.
Sin goles: el equipo visitante no marcará el gol X.
Victoria local en ambas mitades
Tendrá que pronosticar si el equipo local ganará ambas mitades del partido.
Victoria visitante en ambas mitades
Tendrá que pronosticar si el equipo visitante ganará ambas mitades del partido.
Gol X en propia puerta
Tendrá que pronosticar si el gol X marcado en el partido será en propia puerta.
Último gol en propia puerta
Tendrá que pronosticar si el último gol marcado en el partido será en propia puerta.
Margen de victoria del partido
Tendrá que pronosticar el margen de victoria del equipo ganador. En caso de empate, existe el resultado «Empate».
Victoria local en una o ambas mitades
Tendrá que pronosticar si el equipo local ganará al menos una mitad en el partido.
Victoria visitante en una o ambas mitades
Tendrá que pronosticar si el equipo visitante ganará al menos una mitad en el partido.
Gol en ambas porterías
Tendrá que pronosticar si se marcará gol en ambas porterías.
No apostar por el local
Tendrá que pronosticar si el partido finalizará en empate o ganará el equipo visitante. Si el equipo local gana el partido, las selecciones se anularán.
No apostar por el visitante
Tendrá que pronosticar si el partido finalizará en empate o ganará el equipo local. Si el equipo visitante gana el partido, las selecciones se anularán.
Momento del primer córner
Tendrá que pronosticar cuándo se realizará el primer córner.
Momento del primer córner local
Tendrá que pronosticar cuándo realizará el primer córner el equipo local.
Momento del primer córner visitante
Tendrá que pronosticar cuándo realizará el primer córner el equipo visitante.
Primer equipo en recibir amonestaciones
Tendrá que pronosticar qué equipo recibirá la primera tarjeta del partido.
Tendrá que pronosticar si habrá tarjeta roja para el equipo local en el partido.
Tendrá que pronosticar si habrá tarjeta roja para el equipo visitante en el partido.
Quién recibe la tarjeta X
Tendrá que pronosticar qué equipo recibirá la tarjeta X durante el partido.
Tendrá que pronosticar si se lanzará un penalti durante el partido.
Tendrá que pronosticar si se marcará un penalti durante el partido.
Goleador local del gol X
Tendrá que pronosticar qué jugador del equipo local marcará el gol X indicado.
Goleador visitante del gol X
Tendrá que pronosticar qué jugador del equipo visitante marcará el gol X indicado.
Tendrá que pronosticar qué jugador marcará el último gol del partido.
Tendrá que pronosticar si se marcará algún gol en propia puerta durante el partido.
Expulsión en mitad X
Tendrá que pronosticar si habrá tarjeta roja en el partido solo durante la mitad X indicada.
Penalti concedido en mitad X
Tendrá que pronosticar si se concederá algún penalti en el partido solo durante la mitad X indicada.
Gol marcado entre los minutos X-Y
Tendrá que pronosticar si se marcará un gol durante el intervalo indicado.
Gol local marcado entre los minutos X-Y
Tendrá que pronosticar si el equipo local marcará un gol durante el intervalo indicado.
Gol visitante marcado entre los minutos X-Y
Tendrá que pronosticar si el equipo visitante marcará un gol durante el intervalo indicado.
Intervalo total de córneres
Tendrá que pronosticar la cantidad de córneres que habrá en el partido, con 4 posibles resultados:
Intervalo total de córneres Mitad X
Tendrá que pronosticar la cantidad de córneres que habrá en la mitad X indicada del partido, con 4 posibles resultados:
Ambos equipos marcarán Sin empate
Tendrá que pronosticar qué resultado ocurrirá:
GG Sin empate: ambos equipos marcarán al menos un gol y el partido no finaliza en empate.
NG O Empate: al menos un equipo no marcará un gol o el partido finaliza en empate.
Gol del equipo local entre X:00 y X:59
Gol del equipo visitante entre X:00 y X:59
Victoria local de remontada
Tendrá que pronosticar si el equipo local ganará el partido tras remontar.
Victoria visitante de remontada
Tendrá que pronosticar si el equipo visitante ganará el partido tras remontar.
Tendrá que pronosticar si se marcará al menos un gol en ambas mitades.
Apuesta sobre los córneres
Tendrá que pronosticar qué equipo realizará más córneres en el partido. El córner deberá realizarse para tenerse en cuenta. Los córneres que no se llevaran a cabo no se tendrán en cuenta.
Total de córneres (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de córneres realizados durante todo el partido será superior o inferior al Spread indicado. El córner deberá realizarse para tenerse en cuenta. Los córneres que no se llevaran a cabo no se tendrán en cuenta.
Córneres – Hándicap
Tendrá que pronosticar qué equipo realizará más córneres en el partido teniendo en cuenta el hándicap ofrecido. El córner deberá realizarse para tenerse en cuenta. Los córneres que no se llevaran a cabo no se tendrán en cuenta.
Córneres – Par/Impar
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de córneres realizados en el partido será par o impar. El córner deberá realizarse para tenerse en cuenta. Si no se realiza ningún córner en el partido, se considerará una cantidad par de córneres. Los córneres que no se llevaran a cabo no se tendrán en cuenta.
Córneres 1a mitad
Tendrá que pronosticar qué equipo realizará más córneres solo en la primera mitad. El córner deberá realizarse para tenerse en cuenta. Los córneres que no se llevaran a cabo no se tendrán en cuenta.
1a mitad Córneres Totales (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de córneres realizados solo en la primera mitad será superior o inferior al Spread indicado. El córner deberá realizarse para tenerse en cuenta. Los córneres que no se llevaran a cabo no se tendrán en cuenta.
1a mitad Córneres Par/Impar
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de córneres realizados solo en la primera mitad será par o impar. El córner deberá realizarse para tenerse en cuenta. Si no se realiza ningún córner en la primera mitad, se considerará una cantidad par de córneres. Los córneres que no se llevaran a cabo no se tendrán en cuenta.
Mercados de amonestaciones generales
La tarjeta amarilla cuenta como una tarjeta y la tarjeta roja o amarilla-roja cuenta como 2. No se tendrá en cuenta la 2a tarjeta amarilla para un jugador que recibe una tarjeta amarilla-roja. Por ello, un jugador no podrá recibir más de 3 tarjetas. No se tendrán en cuenta las tarjetas para no jugadores (jugadores ya sustituidos, directivos, jugadores en el banquillo que no juegan). No se tendrán en cuenta las tarjetas recibidas por los jugadores antes del inicio del partido o tras el pitido del final del tiempo reglamentario. La liquidación se llevará a cabo de acuerdo con todas las pruebas de tarjetas disponibles mostradas durante los 90 minutos reglamentarios de juego.
1X2 Amonestaciones (Apuestas de amonestaciones)
Tendrá que pronosticar qué equipo recibirá más tarjetas en el partido.
Total de amonestaciones (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de tarjetas recibidas por los jugadores de ambos equipos será superior o inferior al Spread indicado.
Amonestaciones Equipo local (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de tarjetas recibidas por los jugadores del equipo local será superior o inferior al Spread indicado.
Amonestaciones Equipo visitante
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de tarjetas recibidas por los jugadores del equipo visitante será superior o inferior al Spread indicado.
Total de amonestaciones (exacto):
Tendrá que pronosticar la cantidad total de tarjetas recibidas por los jugadores de ambos equipos escogiendo una de las opciones ofrecidas (4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12+).
1a mitad – Total de amonestaciones (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de tarjetas recibidas por los jugadores de ambos equipos en la primera mitad será superior o inferior al Spread indicado.
1a mitad – Amonestaciones Equipo local (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de tarjetas recibidas por los jugadores del equipo local en la primera mitad será superior o inferior al Spread indicado.
1a mitad – Amonestaciones Equipo visitante (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de tarjetas recibidas por los jugadores del equipo visitante en la primera mitad será superior o inferior al Spread indicado.
Tendrá que pronosticar qué jugador marcará el siguiente gol del partido. Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta para la liquidación de este mercado. Si se marca un gol en propia puerta, la apuesta se aplicará al siguiente gol en términos de liquidación.
Si realiza una apuesta por Ronaldo (Siguiente goleador) cuando el resultado es 1-0, si el 2º gol es un gol en propia puerta pero Ronaldo marca el 3er gol, su apuesta se considerará ganadora.
Todos los jugadores que comenzaron el partido se considerarán válidos. Se presentarán en la lista todos los jugadores que participan actualmente. Si por cualquier motivo un jugador que no esté en la lista marca un gol, todas las apuestas por jugadores que sí están en la lista seguirán siendo válidas.
Tendrá que pronosticar si el jugador seleccionado marcará en cualquier momento del partido. Solo durante los 90 minutos. Los goles en propia puerta no se tendrán en cuenta para la liquidación de este mercado.
1X2 Tiempo extra
Tendrá que pronosticar el resultado del tiempo extra del partido. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana teniendo en cuenta solo los goles marcados durante el tiempo extra); X (los dos equipos empatan teniendo en cuenta solo los goles marcados durante el tiempo extra); 2 (el equipo visitante gana teniendo en cuenta solo los goles marcados durante el tiempo extra).
Más/Menos TE (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados solo en el período de tiempo extra será superior o inferior al Spread. Los goles marcados fuera del período de tiempo extra no se tendrán en cuenta.
Tiempo extra ¿Quién ganará el resto del partido?
Tendrá que pronosticar el resultado solo del período de tiempo extra sin tener en cuenta los posibles goles marcados en el período de tiempo extra antes de la realización de la apuesta. El resultado en curso cuando se realiza la apuesta se indicará en el recibo de apuestas. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana).
Siguiente gol Tiempo extra
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el siguiente gol en el período de tiempo extra. Hay tres resultados posibles: 1 (el equipo local marca el siguiente gol); 2 (el equipo visitante marca el siguiente gol); y Sin más goles (no se marcan más goles durante el partido).
Tiempo extra Resultado correcto
Tendrá que pronosticar el resultado correcto solo en el período de tiempo extra.
Primera mitad Tiempo extra 1X2
Tendrá que pronosticar qué equipo ganará la primera mitad del tiempo extra. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana).
Quién ganará Tiros de penalti
Tendrá que pronosticar el equipo que ganará el partido al final de los tiros de penalti.
Siguiente gol Tiros de penalti
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el siguiente gol en los tiros de penalti.
Total de córneres (Franjas)
Tendrá que pronosticar la cantidad total de córneres que habrá en el partido. El córner deberá realizarse para tenerse en cuenta. Los córneres que no se llevaran a cabo no se tendrán en cuenta.
Resultado tras X minutos (X minutos – 1X2)
El tiempo de descuento añadido en la primera mitad no se tendrá en cuenta para el recuento de minutos; es decir, por ejemplo, el tiempo 49:59 incluiría 4 minutos y 59 segundos que se jugarían en la segunda parte.
Resultado tras 5 minutos (5 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 5 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 5 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 4:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 05 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 10 minutos (10 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 10 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 10 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 9:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 09 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 15 minutos (15 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 15 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 15 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 14:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 15 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 20 minutos (20 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 20 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 20 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 19:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 20 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 25 minutos (25 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 25 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 25 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 24:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 25 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 30 minutos (30 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 30 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 30 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 29:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 30 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 35 minutos (35 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 35 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 35 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 34:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 35 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 40 minutos (40 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 40 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 40 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 39:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 40 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 50 minutos (50 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 50 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 40 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 49:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 50 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 55 minutos (55 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 55 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 55 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 54:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 55 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 60 minutos (60 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 60 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 60 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 59:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 60 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 65 minutos (65 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 65 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 65 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 64:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 65 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 70 minutos (70 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 70 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 70 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 69:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 70 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 75 minutos (75 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 75 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 75 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 74:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 75 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 80 minutos (80 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 80 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 80 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 79:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 80 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Resultado tras 85 minutos (85 minutos – 1X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de 85 minutos de juego. Hay 3 resultados posibles: 1 X 2.
Tendrá que pronosticar el resultado de los 85 primeros minutos. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana). Los eventos deberán ocurrir entre los minutos 0:00 y 84:59 para que se consideren que ocurrieron en los primeros 85 minutos. Se utilizarán los informes oficiales de las ligas organizadoras de los eventos y los informes de los proveedores oficiales para determinar el resultado correcto.
Total Más/Menos tras X minutos (X minutos – Más/Menos)
Total Más/Menos tras 5 minutos (5 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 5 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 60 minutos del partido. (0:00 – 04:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 10 minutos (10 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 10 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 10 minutos del partido. (0:00 – 9:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 15 minutos (15 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 15 minutos del partido. (0:00 – 14:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 20 minutos (20 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 20 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 20 minutos del partido. (0:00 – 19:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 25 minutos (25 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 25 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 25 minutos del partido. (0:00 – 24:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 30 minutos (30 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 30 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 30 minutos del partido. (0:00 – 29:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 35 minutos (35 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 35 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 35 minutos del partido. (0:00 – 34:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 40 minutos (40 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 40 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 40 minutos del partido. (0:00 – 39:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 50 minutos (50 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 50 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 50 minutos del partido. (0:00 – 49:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 55 minutos (55 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 55 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 55 minutos del partido. (0:00 – 54:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 60 minutos (60 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 60 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 60 minutos del partido. (0:00 – 59:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 65 minutos (65 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 65 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 65 minutos del partido. (0:00 – 64:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 70 minutos (70 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 70 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 70 minutos del partido. (0:00 – 69:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 75 minutos (75 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 75 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 75 minutos del partido. (0:00 – 74:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 80 minutos (80 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 80 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 80 minutos del partido. (0:00 – 79:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Total Más/Menos tras 85 minutos (85 minutos – Más/Menos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados en el período de 85 minutos indicado será superior o inferior al Spread.
Tendrá que pronosticar el total de goles que se marcará en los primeros 85 minutos del partido. (0:00 – 84:59) será superior o inferior al Spread indicado.
Apuesta sobre el partido y Primer equipo en marcar
Tendrá que pronosticar si el resultado final del partido será 1, X o 2 y qué equipo marcará el primer gol del partido.
Victoria local y Equipo local marcará primero – El equipo local ganará el partido y el equipo local marcará el primer gol del partido.
Victoria local y Equipo visitante marcará primero – El equipo local ganará el partido y el equipo visitante marcará el primer gol del partido.
Empate y Equipo local marcará primero – El partido acabará en empate y el equipo local marcará el primer gol del partido.
Empate y Equipo visitante marcará primero – El partido acabará en empate y el equipo visitante marcará el primer gol del partido.
Empate y ningún equipo marcará – El partido acabará en empate y ningún equipo marcará gol.
Victoria visitante y Equipo local marcará primero – El equipo visitante ganará el partido y el equipo local marcará el primer gol del partido.
Victoria visitante y Equipo visitante marcará primero – El equipo visitante ganará el partido y el equipo visitante marcará el primer gol del partido.
Tendrá que pronosticar la cantidad exacta de goles que se marcará durante todo el partido.
Descanso – Total de goles
Tendrá que pronosticar la cantidad exacta de goles que se marcará en la primera mitad del partido.
Futsal (Fútbol sala) en vivo
El resultado de una apuesta en un evento de fútbol sala se basa en el resultado del partido tras el tiempo reglamentario programado, más el tiempo de descuento. A menos que se especifique lo contrario para una apuesta en concreto, la prórroga y los tiros de penalti no afectarán al resultado de la apuesta.
Cuando un partido de fútbol sala se aplace o se suspenda oficialmente, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento tiene lugar y finaliza dentro de la medianoche (COT) del día siguiente a la fecha originalmente establecida para el partido. Si el partido no se celebra o no finaliza dentro de la franja de tiempo establecida, se anularán todas las apuestas relacionadas con ese evento.
Tendrá que pronosticar el resultado del partido completo.
Tendrá que pronosticar el ganador del partido completo con el Spread indicado sumado o restado al resultado del partido.
Tendrá que pronosticar qué equipo ganará el partido. Si el partido acaba en empate, se anulará la selección.
1X2 Hándicap
Tendrá que pronosticar el resultado final del partido teniendo en cuenta el hándicap en paréntesis. Por ejemplo, (0:1) indica que el equipo visitante tiene un gol de ventaja, mientras que (1:0) indica que el equipo local tiene un gol de ventaja.
Doble oportunidad (1X – 12 – X2)
Descanso – Total
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados durante la primera mitad del partido será superior o inferior al Spread indicado.
Total (¡Solo TE!)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados durante la prórroga será superior o inferior al Spread indicado.
Más/Menos Primera Mitad
Más/Menos Prórroga
Tendrá que pronosticar el resultado de la primera mitad del partido sin tener en cuenta los posibles goles marcados antes de la realización de la apuesta. El resultado en curso cuando se realiza la apuesta se indicará en el recibo de apuestas. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana).
Prórroga ¿Quién ganará el resto del partido?
Tendrá que pronosticar el resultado de la prórroga sin tener en cuenta los posibles goles marcados antes de la realización de la apuesta. El resultado en curso cuando se realiza la apuesta se indicará en el recibo de apuestas. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana).
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el siguiente gol en la primera mitad. Hay tres resultados posibles: 1 (el equipo local marca el siguiente gol en la primera mitad); 2 (el equipo visitante marca el siguiente gol en la primera mitad); y Sin más goles (no se marcan más goles durante primera mitad).
Prórroga – Siguiente gol
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el siguiente gol en la prórroga. Hay tres resultados posibles: 1 (el equipo local marca el siguiente gol en la prórroga); 2 (el equipo visitante marca el siguiente gol en la prórroga); y Sin más goles (no se marcan más goles durante la prórroga).
Descanso – 3 posibilidades
3 posibilidades (¡Solo TE!)
Tendrá que pronosticar el resultado de la prórroga.
Resultado correcto de la primera mitad flex
Tendrá que pronosticar el resultado correcto de la primera mitad del partido.
Total de goles Local/Visitante
Tendrá que pronosticar la cantidad exacta de goles marcados por el equipo local o visitante (0-1/2-3/4-5/6+).
Tendrá que pronosticar si ambos equipos marcarán al menos un gol cada uno durante el partido o solo un equipo o ambos equipos no marcarán ningún gol durante el partido.
Tendrá que pronosticar si la cantidad de goles marcados durante el partido será par o impar. El resultado 0-0 se tratará como número par.
¿Qué equipo ganará los tiros de penalti?
Tendrá que pronosticar qué equipo ganará los tiros de penalti.
El resultado de una apuesta en un torneo de golf se basa en los resultados oficiales de la organización de control del torneo. Si un torneo se ve reducido en tiempo o está caracterizado por condiciones meteorológicas adversas, las apuestas se liquidarán de acuerdo con las decisiones tomadas por los jueces del torneo, pero solo si se han completado 36 hoyos. Si no se completan los 36 hoyos, se anularán todas las apuestas de ese evento. Solo se tendrá en cuenta la clasificación publicada en el sitio web oficial del torneo correspondiente para la resolución de liquidaciones.
Si un torneo se aplaza o se suspende, todas las apuestas seguirán siendo válidas y se cobrarán tras su finalización. Si se cancela un torneo antes de su inicio, se anularán todas las apuestas.
Tendrá que pronosticar el ganador del torneo.
Tendrá que pronosticar si el jugador seleccionado acabará en los primeros 3 puestos del torneo, incluidos empates.
Tendrá que pronosticar cuál de los dos jugadores indicados logrará la mejor posición al final del torneo. Se anulará la apuesta si los dos jugadores logran la misma posición en el torneo.
1X2 Apuestas sobre el torneo
Tendrá que pronosticar cuál de los dos jugadores indicados logrará la mejor posición al final del torneo. La apuesta ofrece tres posibles resultados: 1 (el jugador 1 gana); X (ambos jugadores realizarán la misma cantidad de golpes); 2 (el jugador 2 gana).
Uno contra Uno Ronda
Tendrá que pronosticar cuál de los dos jugadores indicados logrará la mejor puntuación en la ronda designada del torneo. Se anulará la apuesta si los dos jugadores logran la misma puntuación en la ronda.
A menos que se especifique lo contrario para una tipología de apuesta en concreto, el resultado de una apuesta en un evento en vivo de hockey sobre hielo se basa en el resultado del partido tras el tiempo reglamentario. Se especificarán los mercados que incluyan prórrogas y tiros de penalti.
Para la resolución de liquidaciones, se tendrán en cuenta los resultados de los sitios web oficiales de la competición.
Cuando un partido de hockey sobre hielo se aplace o se suspenda oficialmente, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento tiene lugar y finaliza dentro de la medianoche (COT) del día del partido. Se anularán todas las tipologías de apuestas relacionadas con ese evento que estuvieran abiertas en el momento de la suspensión; mientras que todas las apuestas liquidadas seguirán siendo válidas.
Qué equipo ganará el partido incluida la prórroga y los penaltis
Tendrá que pronosticar qué equipo ganará el partido, incluidos los períodos de tiempo extra o los penaltis necesarios para determinar el ganador.
Tendrá que pronosticar qué equipo ganará el partido al final del tiempo reglamentario. Si los equipos empatan, se anulará la selección.
Tendrá que pronosticar el resultado del partido sin tener en cuenta los posibles goles marcados antes de la realización de la apuesta. El resultado en curso cuando se realiza la apuesta se indicará en el recibo de apuestas.
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el siguiente gol.
Tendrá que pronosticar el resultado correcto del partido durante el tiempo reglamentario.
Más/Menos Local/Visitante
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de goles marcados durante todo el partido solo por el equipo local o el visitante será superior o inferior al Spread indicado.
1X2 Períodos
Tendrá que pronosticar el resultado final del período indicado.
Períodos – Más/Menos
Hándicap Períodos
Tendrá que pronosticar el resultado final del período indicado teniendo en cuenta el hándicap en paréntesis.
Par/Impar Períodos
Tendrá que pronosticar el resultado solo del período de tiempo extra sin tener en cuenta los posibles goles marcados en el período de tiempo extra antes de la realización de la apuesta.
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el siguiente gol en la prórroga.
Tendrá que pronosticar en qué período del partido se marcarán más goles. Hay 4 opciones posibles: 1er período, 2º período, 3er período e Iguales. Iguales será la opción ganadora si dos o más períodos comparten la misma cantidad de puntos y se declaran los períodos con mayor puntuación.
El resultado de una apuesta en un evento en vivo de deportes de motor (motociclismo o automovilismo) se basa en los primeros resultados oficiales publicados. No se tendrá en cuenta ninguna decisión posterior adoptada por los organismos legales o disciplinarios (incluidos pero no exclusivamente a FIA, DORNA, NASCAR, FIM, etc.) que afecte o modifique el resultado logrado en la carrera.
Si una carrera se aplaza o se suspende de forma oficial, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento se reanuda o finaliza dentro de las 24 horas siguientes al inicio oficial. Si no se celebra o no finaliza dentro de la franja de tiempo establecida, se anularán todas las apuestas que estén abiertas en el momento de la interrupción.
Si se suspende una carrera por cualquier motivo antes de la finalización del 75% de la distancia programada (redondeado a la baja al número entero de vueltas completas más cercano), se anulará el evento aunque la federación considere la carrera como completada y asigne puntos a los pilotos/equipos.
Artículo 4 – Sesiones de clasificación
El resultado de una apuesta en un evento en vivo relacionado con las sesiones de clasificación (primera posición) se basa en los primeros resultados oficiales presentados por la federación oficial autorizada. No se tendrán en cuenta las posibles penalizaciones finales.
Si un piloto no consigue un tiempo de vuelta oficial, se considerará perdedor.
Para tener en cuenta todas las apuestas válidas relacionadas con el uno contra uno, los pilotos tendrán que participar en la sesión de clasificación y obtener al menos un tiempo de vuelta oficial.
En caso contrario, todas las apuestas relacionadas con el Uno contra Uno se anularán.
En caso de un recurso realizado después de la medianoche del mismo día, todas las apuestas que sigan abiertas se devolverán.
Artículo 5 – Sesiones libres
El resultado de una apuesta en un evento en vivo relacionado con las sesiones de entrenamiento libre se basa en el tiempo oficial presentado por la federación oficial autorizada.
Para tener en cuenta todas las apuestas válidas relacionadas con el uno contra uno, los pilotos tendrán que participar en la sesión de entrenamiento libre y obtener al menos un tiempo de vuelta oficial.
Tendrá que pronosticar cuál de los dos pilotos especificados en la apuesta logrará el mejor puesto en la carrera. En caso de que ambos pilotos se retiren o sean descalificados en la misma vuelta, esta tipología de apuesta se anulará.
Tendrá que pronosticar el margen de victoria del ganador de la carrera, escogiendo de entre las alternativas propuestas.
El resultado de una apuesta en la sección Espectáculos se basa en el resultado final de la competición.
Todas las apuestas se tomarán como referencia y se pagarán tras la conclusión de la competición o etapa/fase relacionada. En ningún caso se realizarán pagos antes de este momento.
Se tendrán en cuenta las decisiones tomadas por los organismos legales o disciplinarios, antes o durante el curso de la competición/etapa/fase en la evaluación del resultado de la apuesta (por ejemplo, penalizaciones o descalificaciones). En caso de que se tome una decisión tras la comunicación oficial del vencedor, esta no se tendrá en cuenta.
Tendrá que pronosticar qué participante ganará la competición. En caso de empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Tendrá que pronosticar qué participante logrará el podio (primera, segunda o tercera posición). En caso de empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Pronóstico de cuál de los dos equipos especificados en la apuesta logrará la mejor posición en la clasificación. Si ambas selecciones lograran el mismo resultado o fueran eliminadas en la misma fase/etapa de la competición, se anulará este tipo de apuesta.
El resultado de una apuesta sobre natación se basa en los primeros resultados oficiales publicados. No se tendrán en cuenta las decisiones tomadas tras la ceremonia de entrega de premios por los organismos deportivos pertinentes y que puedan modificar los resultados determinados.
Si se aplaza o se suspende oficialmente un evento de natación, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento finaliza dentro de la medianoche (COT) del día siguiente al actual.
Esta apuesta significa que el nadador o el equipo nacional seleccionado ganará la carrera. Si existe un empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Esta apuesta significa que el nadador o el equipo nacional seleccionado logrará el podio (primera, segunda o tercera posición). Si existe un empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Pronóstico de cuál de los dos nadadores o cuál de las dos naciones especificadas en la apuesta logrará la mejor posición en la clasificación final. Si uno de los nadadores o equipos se retira o es descalificado, este tipo de apuesta se anulará.
El resultado de una apuesta sobre elecciones se determinará de acuerdo con los resultados oficiales anunciados por la Junta Electoral pertinente. No se tendrá en cuenta ninguna decisión que afecte al resultado tomada tras el comunicado oficial.
Tendrá que pronosticar qué político o partido político ganará la competición. En caso de empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Tendrá que pronosticar qué político o partido político logrará la primera, segunda o tercera posición. En caso de empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Tendrá que pronosticar cuál de los dos políticos o partidos políticos especificados en la apuesta logrará la mejor posición en el evento de elecciones.
El resultado de una apuesta por un evento en vivo de rugby union/league está basado en el resultado al final del tiempo de juego reglamentario. Para la resolución de liquidaciones, se tendrán en cuenta los resultados de los sitios web oficiales de la competición.
Cuando un partido de rugby union/league se aplace o se suspenda oficialmente, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento tiene lugar y finaliza dentro de la medianoche (COT) del día del partido. Si el partido no se celebra o no finaliza dentro de la franja de tiempo establecida, se anularán todas las tipologías de apuestas relacionadas con ese evento que estuvieran abiertas en el momento de la interrupción. Las apuestas ya liquidadas seguirán siendo válidas.
Tendrá que pronosticar el ganador del partido al final del tiempo de juego reglamentario.
Hándicap (3 posibilidades)
Tendrá que pronosticar el ganador del partido sumando o restando al resultado final el Spread ofrecido por BetJuego.
Si el Spread ofrecido es -5:
– Si apuesta por «Local», la apuesta será ganadora si el equipo local gana con un margen de al menos 6 puntos.
– Si apuesta por «Empate», la apuesta será ganadora si el equipo local gana con un margen de exactamente 5 puntos.
– Si apuesta por «Visitante», la apuesta será ganadora si el equipo local gana con un margen inferior a 5 puntos o pierde el partido con cualquier margen.
Si el Spread ofrecido es -6.5:
– Si apuesta por «Local», la apuesta será ganadora si el equipo local gana con un margen de al menos 7 puntos.
– Si apuesta por «Visitante», la apuesta será ganadora si el equipo local gana o pierde con un margen inferior a 7 puntos.
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante todo el partido será superior, inferior o incluida en el rango ofrecido.
Tendrá que pronosticar el resultado del partido sin tener en cuenta los posibles puntos marcados antes de la realización de la apuesta. El resultado en curso cuando se realiza la apuesta se indicará en el recibo de apuestas. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana).
Tendrá que pronosticar qué equipo dispondrá del siguiente ensayo. Si no se marcara ningún ensayo (o si ese ensayo en concreto no se marcara), la apuesta se anulará.
Siguiente ensayo en ser convertido
Tendrá que pronosticar si se marcará el tiro posterior al siguiente ensayo. Si no se marcara ningún ensayo, la apuesta se anulará.
Más/Menos Total de ensayos
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de ensayos marcados durante todo el partido será superior, inferior o incluida en el rango ofrecido.
Más/Menos Ensayos de equipos (3 posibilidades)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de ensayos marcados de un equipo (local o visitante) durante todo el partido será superior, inferior o incluida en el rango ofrecido.
– 1X (el equipo local ganará o empatará al final del partido).
– X2 (el equipo visitante ganará o empatará al final del partido).
– 12 (el equipo local o el equipo visitante ganará al final del partido).
Tendrá que pronosticar si la cantidad de puntos marcados en el partido será par o impar (0-0 se considera una cantidad par de puntos)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante todo el partido solo por el equipo local será superior o inferior al Spread indicado.
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante todo el partido solo por el equipo visitante será superior o inferior al Spread indicado.
Rango Total Rugby
Tendrá que pronosticar cuál será el rango del total de puntos marcados en el partido.
Descanso – ¿Quién ganará el resto?
Tendrá que pronosticar el resultado de la primera mitad sin tener en cuenta los posibles puntos marcados antes de la realización de la apuesta. El resultado en curso cuando se realiza la apuesta se indicará en el recibo de apuestas. Hay 3 resultados posibles: 1 (el equipo local gana); X (los equipos empatan); 2 (el equipo visitante gana).
Apuesta sin empate Primera mitad
Tendrá que pronosticar qué equipo ganará la primera mitad. Si la primera mitad acaba en empate, se anulará la selección
Descanso – Doble oportunidad (1X – 12 – X2)
Tendrá que pronosticar el resultado de la primera mitad del partido. Hay 3 resultados posibles:
1X (el equipo local ganará o empatará al final de la primera mitad del partido).
X2 (el equipo visitante ganará o empatará al final de la primera mitad del partido).
12 (el equipo local o el equipo visitante ganará al final de la primera mitad del partido).
Par/Impar para la primera mitad
Tendrá que pronosticar si la cantidad de puntos marcados en la primera mitad del partido será par o impar (0-0 se considera una cantidad par de puntos)
Descanso – Márgenes de victoria, rugby
Tendrá que pronosticar el margen de victoria del equipo ganador durante la primera mitad del partido. En caso de empate, existe el resultado «Empate».
Descanso – Rango Total Rugby
Tendrá que pronosticar cuál será el rango del total de puntos marcados en la primera mitad.
1a mitad – Total Equipo local
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante la primera mitad del partido solo por el equipo local será superior o inferior al Spread indicado.
1a mitad – Total Equipo visitante
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante la primera mitad del partido solo por el equipo visitante será superior o inferior al Spread indicado.
El resultado de una apuesta en un evento de snooker se basa en los primeros resultados oficiales publicados. Si un competidor se retira antes de llegar a la cantidad total de tandas necesarias para ganar el partido, todas las apuestas liquidadas seguirán siendo válidas, mientras que las apuestas abiertas se devolverán, excepto para las apuestas por el ganador del partido, que se pagarán en la forma habitual.
Si un partido de snooker se cancela oficialmente, se anularán todas las apuestas relacionadas. Si un partido se suspende o se aplaza, todas las apuestas relacionadas seguirán siendo válidas hasta que el partido finalice o se cancele.
Qué equipo ganará el partido
Tendrá que pronosticar si el resultado final de todo el partido será superior o inferior al Spread indicado.
Resultado correcto Tandas
Tendrá que pronosticar el resultado exacto del partido en términos de cantidad de tandas ganadas por cada uno de los competidores.
– Si apuesta por «Jugador 1», la apuesta será ganadora si el Jugador 1 gana el partido con un margen de al menos 3 tandas.
– Si apuesta por «Jugador 2», la apuesta será ganadora si el Jugador 2 gana o si pierde el partido con un margen de menos de 3 tandas.
Tendrá que pronosticar el resultado del partido sin tener en cuenta el resultado previo a la realización de la apuesta. El resultado en curso cuando se realiza la apuesta se indicará en el recibo de apuestas. Hay 3 resultados posibles:
1 (el jugador local gana).
X (ambos jugadores empatan).
2 (el jugador visitante gana).
Mejor break.
Tendrá que pronosticar si el jugador 1 o el jugador 2 logrará el mayor break o si ambos jugadores lograrán la misma puntuación.
Break más alto de la partida
Tendrá que pronosticar si el resultado del break más alto será superior, inferior o incluido en el Spread ofrecido por BetJuego.
Break más alto de la partida Jugador X
Tendrá que pronosticar si el resultado del break más alto del jugador indicado será superior, inferior o incluido en el Spread ofrecido por BetJuego.
Quién ganará la tanda
Tendrá que pronosticar el ganador de la tanda indicada.
Tanda X 1a bola de color metida
Tendrá que pronosticar la primera bola de color (negra, azul, rosa, amarilla, verde, marrón) que será metida durante la tanda indicada.
Tanda X 1a bola roja metida
Tendrá que pronosticar qué jugador será el primero en meter una bola roja.
Tanda X Break más alto
Tendrá que pronosticar si el resultado del break más alto en la tanda indicada será superior, inferior o incluido en el Spread ofrecido por BetJuego.
Tanda X Más/Menos puntos
Tendrá que pronosticar si el resultado final de la tanda indicada será superior, inferior o incluido en el Spread ofrecido por BetJuego.
Cuando un partido de tenis se aplace o se suspenda oficialmente, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento se reanuda o si finaliza dentro de la medianoche (COT) del día siguiente al día programado del partido. Si el partido no se reanuda o no finaliza dentro de la franja de tiempo establecida, se anularán todas las tipologías de apuestas relacionadas con ese evento que estuvieran abiertas en el momento de la interrupción. Las apuestas ya liquidadas seguirán siendo válidas.
Si un jugador es descalificado durante el partido, solo se pagarán las apuestas liquidadas y todas las apuestas realizadas en el mercado «Ganador del partido». Las demás apuestas realizadas y aún no liquidadas se anularán. Si un jugador gana un juego completo por decisión del juez (p. ej. warning para su adversario), se anularán todas las apuestas relacionadas con ese juego.
A menos que se especifique lo contrario para ciertas tipologías de apuestas, si un jugador se retira durante un partido, se anularán todas las apuestas abiertas en el momento de la retirada, mientras que las apuestas liquidadas seguirán siendo válidas.
Si el jugador indicado como poseedor del servicio no es el correcto, se anularán todas las apuestas relacionadas con el juego actual, resultado actual o posterior, hándicap y primer punto del siguiente juego, independientemente de su resultado.
Tendrá que pronosticar el ganador del partido. Hay 2 resultados posibles: 1 UU (el primer jugador gana); 2 UU (el segundo jugador gana).
Tendrá que pronosticar el ganador del set dado. Si el set no finaliza, se anulará la selección. Hay 2 resultados posibles: 1 (el primer jugador gana el set); 2 (el segundo jugador gana el set).
Tendrá que pronosticar el resultado correcto del partido en términos de sets ganados por cada jugador. Si un jugador se retira durante el partido, la selección se anulará.
Resultado correcto del set X
Tendrá que pronosticar el resultado correcto del set indicado en términos de juegos ganados por cada jugador. Si el set no finaliza, se anulará la selección.
Tendrá que pronosticar cuántos sets se jugarán al completo en todo el partido.
Doble resultado (Primer set/Partido)
Tendrá que pronosticar el resultado combinado de quién ganará el primer set y el partido completo. Hay 4 opciones posibles:
1/1 – El jugador 1 gana el primer set del partido y el partido completo.
1/2 – El jugador 1 gana el primer set del partido y el jugador 2 gana el partido completo.
2/1 – El jugador 2 gana el primer set del partido y el jugador 1 gana el partido completo.
2/2 – El jugador 2 gana el primer set del partido y el partido completo.
Quién ganará el juego X del set Y
Tendrá que pronosticar el ganador del juego indicado en el set indicado. Hay 2 resultados posibles: 1 (el primer jugador gana el juego); 2 (el segundo jugador gana el juego).
Total de juegos (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad de juegos jugados en todo el partido será superior o inferior al Spread indicado.
Total de juegos en el set (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de juegos jugados en el set será superior o inferior al Spread indicado. Un tiebreak se considerará un juego.
Par/Impar Juegos
Tendrá que pronosticar si la cantidad de juegos jugados en un partido o en un set será par o impar.
Resultado del juego X en el set Y o Break
Tendrá que pronosticar el resultado del juego indicado. Hay 5 opciones posibles:
Jugador X a 0 – El sacador gana el juego sin recibir ningún punto.
Jugador X a 15 – El sacador gana el juego con un resultado contrario de 15.
Jugador X a 30 – El sacador gana el juego con un resultado contrario de 30.
Jugador X a 40 – El sacador gana el juego tras haber ido a deuce.
Rotura de servicio – El receptor gana el juego tras romper el servicio de su oponente.
Cantidad exacta de puntos en el juego X del set Y
Tendrá que pronosticar la cantidad exacta de puntos jugados en el juego indicado del set indicado.
Quién ganará el punto X en el juego Y
Tendrá que pronosticar qué jugador ganará el punto indicado en el juego indicado del set.
Ganar cualquier set 6-0 o 0-6
Tendrá que pronosticar si algún set del partido finalizará en 6:0 o 0:6.
Resultado correcto en el tiebreak
Tendrá que pronosticar el resultado correcto del tiebreak indicado.
Total de puntos en el tiebreak (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados en el tiebreak indicado será superior o inferior al Spread indicado.
Cantidad total de juegos del Jugador 1 (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad de juegos ganados por el jugador 1 en todo el partido será superior o inferior al Spread indicado. Un tiebreak se considerará un juego. Si el partido no finaliza, se anulará esta apuesta a menos que el resultado ya haya sido determinado.
Cantidad total de juegos del Jugador 2 (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad de juegos ganados por el jugador 2 en todo el partido será superior o inferior al Spread indicado. Un tiebreak se considerará un juego. Si el partido no finaliza, se anulará esta apuesta a menos que el resultado ya haya sido determinado.
Primero en llegar a [X] puntos en el juego [Y] del set [Z]
Tendrá que pronosticar qué jugador logrará la cantidad de puntos indicada en el juego y set designados.
Quién ganará primero [X] puntos en el juego [Y] del set [Z]
Tendrá que pronosticar qué jugador logrará más puntos para la cantidad de puntos indicada en el juego y set designados. Las selecciones disponibles son 1, X o 2.
Primero en llegar a [games] juegos en el set [set]
Tendrá que pronosticar qué jugador logrará la cantidad de juegos indicada en el set designado.
Par/Impar Puntos en el juego [game] del set [set]
Tendrá que pronosticar si la cantidad de puntos jugados en un juego de un set indicado será par o impar.
Si un jugador es descalificado durante el partido, solo se pagarán las apuestas liquidadas y todas las apuestas realizadas en el mercado «Ganador del partido». Las demás apuestas realizadas y aún no liquidadas se anularán.
Tendrá que pronosticar qué jugador o equipo ganará el partido.
Uno contra uno Sets
Tendrá que pronosticar qué jugador o equipo ganará el set indicado.
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados en el partido será superior o inferior al Spread indicado.
Más/Menos Set X
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados en el set indicado será superior o inferior al Spread indicado.
Tendrá que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el Spread ofrecido a los puntos totales marcados por los jugadores o equipos.
Hándicap Set X
Tendrá que pronosticar el ganador del partido sumando o restando el Spread indicado a los puntos totales marcados por los jugadores o equipos en el set indicado.
Primero en llegar a los puntos Set X
Tendrá que pronosticar qué jugador o equipo logrará primero los puntos indicados en el set indicado.
Quién marcará el punto X en el set
Tendrá que pronosticar qué jugador o equipo marcará el punto indicado en el set indicado.
Tendrá que pronosticar el resultado correcto en el partido (puede ser al mejor de 5 o 7 sets).
Cantidad exacta de sets
Tendrá que pronosticar cuántos sets se jugarán en todo el partido (puede ser al mejor de 5 o 7 sets).
Tendrá que pronosticar si la cantidad de puntos marcados en todo el partido será par o impar.
Par/Impar Set X
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados en el set indicado será par o impar.
Cuántos sets superarán el límite de puntuación
Tendrá que pronosticar cuántos sets superarán el límite de puntuación (puede ser al mejor de 5 o 7 sets).
A menos que se especifique lo contrario para una tipología de apuesta en concreto, el resultado de una apuesta en un evento en vivo de voleibol se basa en el resultado del partido tras el tiempo reglamentario programado. Para la resolución de liquidaciones, se tendrán en cuenta solo los resultados de los sitios web oficiales de la competición.
Si un partido de voleibol se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento finaliza dentro de la medianoche (COT) del día del partido. De lo contrario, se anularán todas las tipologías de apuestas relacionadas con ese evento que estuvieran abiertas en el momento de la suspensión; mientras que todas las apuestas liquidadas seguirán siendo válidas.
Tendrá que pronosticar qué equipo ganará el partido.
Total de puntos Más/Menos (Spread)
Qué equipo ganará el set X
Tendrá que pronosticar qué equipo ganará el set indicado.
Hándicap asiático en el período X
Tendrá que pronosticar el ganador del set indicado sumando o restando al resultado final del set el Spread ofrecido.
Si el Spread ofrecido es Local -3.5:
Si apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local ganará el set con un margen de al menos 4 goles.
Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará o perderá el set con un margen inferior a 4 goles.
Set X Primero en llegar a Y puntos
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el punto indicado primero. Si el punto escogido no se marcará en el set indicado, se anulará la selección.
Quién marcará el punto Y en el set X
Tendrá que pronosticar qué equipo marcará el punto indicado del set. Si el punto indicado no se marcará, se anulará la selección.
Total en el set X (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados en el set será superior o inferior al Spread indicado.
Resultado final (en sets – mejor de 5)
Tendrá que pronosticar el resultado correcto del partido en términos de sets ganados por cada equipo.
Par/Impar en el período X
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante el set indicado será par o impar.
Tendrá que pronosticar la cantidad de sets completados en el partido que finalizarán a muerte súbita.
Hándicap de sets del partido
Tendrá que pronosticar el ganador del partido sumando o restando al resultado final el Spread del set ofrecido.
Tendrá que pronosticar el resultado correcto del set indicado.
Set X Puntos extra
Tendrá que pronosticar si se jugarán puntos extra en el set indicado.
Total de puntos Par o Impar
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados durante el partido será par o impar.
Set X Ganador tras Y puntos
Tendrá que pronosticar qué equipo irá ganando tras Y puntos durante el set X.
Equipo local Total de puntos Más/Menos (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados en el partido por el equipo local será superior o inferior al Spread indicado.
Equipo visitante Total de puntos Más/Menos (Spread)
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados en el partido por el equipo visitante será superior o inferior al Spread indicado.
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados por el equipo local durante el partido será par o impar.
Tendrá que pronosticar si la cantidad total de puntos marcados por el equipo visitante durante el partido será par o impar.
A menos que se especifique lo contrario para una tipología de apuesta en concreto, el resultado de una apuesta en un evento en vivo de vóley-playa se basa en el resultado del partido tras el tiempo reglamentario programado. Para la resolución de liquidaciones, se tendrán en cuenta solo los resultados de los sitios web oficiales de la competición.
Si un partido de vóley-playa se aplaza o se suspende oficialmente, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento finaliza dentro de la medianoche (COT) del día del partido. De lo contrario, se anularán todas las tipologías de apuestas relacionadas con ese evento que estuvieran abiertas en el momento de la suspensión; mientras que todas las apuestas liquidadas seguirán siendo válidas.
Total de puntos (Spread)
Si el Spread ofrecido es Local -6,5:
Si el Spread ofrecido es Local -3,5:
Si apuesta por «1H», la apuesta será ganadora si el equipo local ganará el set con un margen de al menos 4 puntos.
Si apuesta por «2H», la apuesta será ganadora si el equipo visitante ganará con cualquier margen o perderá el set con un margen inferior a 4 puntos.
Set X – Qué equipo será el primero en llegar a Y puntos
Qué equipo marcará en el set X el punto Y
Set X Total de puntos (Spread)
Resultados finales (en sets; al mejor de 3)
Set X Par/Impar
El resultado de una apuesta por un evento en vivo de waterpolo está basado en el resultado al final del tiempo de juego reglamentario, más posibles tiempos extra y penaltis.
Como referencia, se considerará válido el resultado final publicado en el sitio web oficial.
Si se aplaza o se suspende oficialmente un evento de waterpolo, todas las apuestas relacionadas serán válidas si el evento finaliza dentro de la medianoche (COT) del día siguiente al actual.
Si el partido no se celebra o no finaliza en el tiempo estipulado, se anularán todas las apuestas relacionadas con ese evento que estuvieran abiertas en el momento de la suspensión. Las apuestas realizadas con anterioridad seguirán siendo válidas.
La apuesta ganadora será aquella por el equipo seleccionado que será el ganador.
Esta apuesta significa que el equipo seleccionado logrará el podio (primera, segunda o tercera posición). Si existe un empate, se aplicará la regla del empate o dead-heat (Art. 8 de la sección Normas generales).
Pronóstico de cuál de los dos equipos especificados en la apuesta logrará la mejor posición en la clasificación final. Si uno de los equipos es eliminado en la misma etapa, este tipo de apuesta se anulará.

References: resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 

Artículo 4

Artículo 5
 resolución 
 resolución 
 resolución