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Timestamp: 2020-02-20 21:46:27+00:00

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¿DLSS finalmente entrega? Probamos la tecnología Nvidia RTX en 5 juegos
Cuando Nvidia presentó su arquitectura Turing al mundo en Gamescom 2018, había dos tecnologías clave que prometían distinguir las mejores tarjetas gráficas de Nvidia en el paquete: trazado de rayos y supermuestreo de aprendizaje profundo, o DLSS .
Cuando se lanzó la Nvidia GeForce RTX 2080 Ti, ninguna de estas tecnologías estaba realmente disponible desde el principio, lo que nos hizo esperar hasta el lanzamiento de Battlefield V para ver el trazado de rayos en un juego real, e incluso fue un poco decepcionante. Sin embargo, una vez que finalmente vimos la funcionalidad en títulos como Metro Exodus y Control, pudimos ver por qué el trazado de rayos es realmente el futuro de los juegos.
Pero DLSS nunca ha sido tan emocionante en la práctica como pensábamos, al menos cuando se lanzó por primera vez. Los primeros títulos con funcionalidad hicieron que las imágenes del juego fueran un poco borrosas con un montón de alias y texturas confusos. DLSS ciertamente ha recorrido un largo camino desde entonces, y Nvidia nos dijo que la última red de IA ha realizado mejoras significativas en los últimos títulos de DLSS.
Así que decidimos probarlo nosotros mismos.
Las GPU Turing de Nvidia son simplemente geniales (Crédito de la imagen: futuro)
1 ¿Qué es DLSS?
2 ¿Qué juegos son compatibles con DLSS?
3 Viviendo en el mundo real
4 ¿Dónde nos deja todo esto?
En las tarjetas gráficas Nvidia Turing como GeForce RTX 2080 y RTX 2060, existen, por supuesto, los núcleos de GPU Turing, pero hay otros dos tipos de núcleos que se agregaron con esta generación: los núcleos RT y Tensor. Los núcleos RT están completamente dedicados a las operaciones de trazado de rayos, lo que significa que la costosa tecnología informática puede realizarse fuera de la pixelación, el método por el cual la iluminación se ha prestado tradicionalmente desde los últimos dos décadas.
Pero, DLSS se trata de estos corazones Tensor. Estos núcleos aparecieron por primera vez en las GPU Nvidia Volta, que estaban dirigidas a profesionales creativos y centros de datos y se centraban por completo en las cargas de trabajo de IA. Si bien los núcleos Tensor en las tarjetas de consumidor Nvidia Turing no son tan potentes como se podría ver en un Tesla V100, son lo suficientemente potentes como para marcar la diferencia para los consumidores promedio.
Un desarrollador de juegos que admita DLSS cargará miles de imágenes en una supercomputadora de aprendizaje neuronal en el lado de Nvidia. Luego, cuando juegues cualquiera de estos juegos usando una tarjeta gráfica compatible, la GPU mostrará los juegos en una resolución más baja, luego los núcleos Tensor harán referencia a los datos compilados por la supercomputadora para escalar de manera inteligente las imágenes para que tengan la resolución nativa posible.
El resultado final es una escala que se ve mucho mejor que la escala del tablero de ajedrez que se encuentra en la PS4 Pro o Xbox One. La idea, después de todo, es aumentar la fidelidad visual y el rendimiento sin romper su hardware. Muchas personas, incluidos nosotros, han definido tradicionalmente un juego en 1800p cuando no funciona muy bien en 4K, y DLSS es potencialmente el final de esos días.
Como beneficio adicional, Nvidia nos dijo que no era todo lo que DLSS podría ofrecer en el futuro. Cuando conversamos con ellos, se nos ocurrió la idea de que, en lugar de cambiar la imagen de una resolución más baja a una resolución más alta, sería bueno ver un juego que realmente mirara supermuestreo, usando AI para renderizar a un nivel superior. resolución y reducirlo, al igual que lo que vimos con Ubersampling en The Witcher 2.
Nvidia no confirmó que saldría un juego que haría esto, pero no negaron que fuera posible, por lo que esperamos que DLSS se use para crear imágenes realmente impresionantes. # 39; futuro.
Metro Exodus es compatible con DLSS y lo ha tenido por más de un año (Crédito de la imagen: Deep Silver)
Por supuesto, la gama de juegos que realmente admiten esta tecnología es bastante pequeña en este momento, aunque ha crecido significativamente desde su lanzamiento. Si bien esta no es una lista exhaustiva de todos los juegos independientes y AAA que han usado tecnología, hemos seguido adelante y enumeramos los juegos DLSS más grandes a continuación.
Entrega la luna a nosotros
Mundo cazador de monstruos
En los próximos meses y años, deberíamos ver muchos otros juegos de PC importantes adoptando la tecnología. Ya sabemos que los próximos grandes bateadores como Cyberpunk 2077 y Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 usarán la tecnología RTX de Nvidia hasta cierto punto, simplemente no sabemos exactamente qué harán estos juegos en este momento.
(Crédito de la imagen: Infograma; Futuro) Imagen 2 de 5
(Crédito de la imagen: Infograma; Futuro) Imagen 3 de 5
(Crédito de la imagen: Infograma; Futuro) Imagen 4 de 5
(Crédito de la imagen: Infograma; Futuro) Imagen 5 de 5
Especificaciones del sistema de prueba
Este es el sistema de escritorio que utilizamos para probar DLSS
Procesador: AMD Ryzen 9 3900X (12 núcleos, hasta 4.6 GHz)
Enfriador de CPU: NZXT Kraken M22
RAM: Corsair Vengeance 32 GB a 3200 MHz
Placa base: ASRock X570 Phantom Gaming X
Fuente de alimentación: EVGA SuperNOVA 1000 G +
Caja: malla CoolerMaster H500P
Entonces DLSS se ve muy bien, ¿verdad? Bueno, es bastante, pero la efectividad de la tecnología varía según los títulos. Podríamos dejarlo allí, pero tenemos acceso a un montón de hardware informático defectuoso y una multitud de juegos compatibles con DLSS, por lo que probamos cinco de los mejores juegos de DLSS para ver qué tan bien funciona la tecnología y hasta 39, donde está desde su primera aparición en la calle.
Seguimos adelante y probamos DLSS en Control, Monster Hunter World, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood y Deliver us the Moon. Gracias a esta selección de títulos, pudimos ver las primeras implementaciones de la tecnología a través de monstruos como Monster Hunter World, así como las últimas versiones de Deliver us the Moon y Wolfenstein.
Lo probamos todo en nuestra computadora personal con las especificaciones que se muestran a una resolución de 3440 x 1440, y tomamos un montón de capturas de pantalla (aquí hay un enlace de imgur para que pueda ver las diferencias más claramente) y registraron las tasas de cuadros promedio.
Mundo Monster Hutner: DLSS desactivado (Crédito de la imagen: Capcom) Imagen 2 de 2
Monster Hutner World: DLSS On (Crédito de la imagen: Capcom)
Monster Hunter World no fue el primer juego con compatibilidad DLSS, pero aún representa la iteración más aproximada del grupo que probamos. El rendimiento ve un aumento masivo cuando se activa, pero notará que la imagen es mucho más borrosa y menos detallada en la versión DLSS.
Sin embargo, en PC, este juego no tiene exactamente la mejor reputación para la optimización, y si estás luchando por alcanzar esos 60 fps de oro, esta opción podría valer la pena para ti. El juego se siente mucho mejor a esta velocidad de fotogramas, y es por eso que Monster Hunter: World es tan genial para PC.
Control No DLSS (Crédito de la imagen: Remedio) Imagen 2 de 3
Control DLSS con resolución de representación a 1720 x 720 (Crédito de la imagen: Solución) Imagen 3 de 3
Control DLSS con resolución de representación en 2293 x 960 (Crédito de la imagen: remedio)
Cuando Control se lanzó por primera vez, fue esencialmente el elemento secundario de lo que podía hacer la tecnología Nvidia RTX. Y, aunque salió mucho después de Metro Exodus, la implementación de DLSS desafortunadamente no fue tan buena.
En este juego, cuando habilitas DLSS, eliges entre dos resoluciones de renderizado, y la resolución más baja termina dando al juego una apariencia extremadamente suave, incluso con el mayor aumento de rendimiento. Sin embargo, no hay mucha diferencia entre el juego renderizado a 2293 x 960 y la resolución nativa de 3440 x 1440, por lo que nos estamos acercando a un punto en el que es obvio recomendarlo.
Con Control, sin embargo, le recomendamos que deje DLSS deshabilitado si tiene el hardware para alcanzar 60 fps en la resolución deseada.
Metro Exodus No DLSS (Crédito de la imagen: 4A Games) Imagen 2 de 2
Metro Exodus DLSS (Crédito de la imagen: 4A Games)
Metro Exodus es técnicamente la implementación DLSS más antigua que hemos probado para esta jugada, pero también es una de las mejores: muestra cuán talentoso es el equipo en 4A Games. La mejora del rendimiento no es tan buena como la de otros títulos, pero la calidad es muy similar.
Por supuesto, hay diferencias, por supuesto. El alias (bordes irregulares) en las cortinas en la parte posterior del escenario es mucho peor con DLSS habilitado, y hay menos detalles, especialmente en objetos pequeños como el cable de teléfono en el escritorio frente a nosotros.
Sin embargo, cuando intentas colarte y evitar que un mutante te mate, estos pequeños detalles probablemente no se noten.
Entréganos la Luna sin DLSS (Crédito de la imagen: Wired Productions) Imagen 2 de 4
Entrega el Moon DLSS en modo Performance (Crédito de la imagen: Wired Productions) Imagen 3 de 4
Entregue el Moon DLSS en modo equilibrado (Crédito de la imagen: Wired Productions) Imagen 4 de 4
Entregue el Moon DLSS en modo Calidad (Crédito de la imagen: Wired Productions)
Es un poco extraño que la mejor implementación de DLSS esté en un juego independiente que ha estado disponible durante aproximadamente un año, pero eso es lo que sucedió. Originalmente lanzado en octubre de 2019, Deliver us the Moon recibió un gran parche DLSS y raytrack en CES 2020, y realmente llevó el juego al siguiente nivel.
También marcó el primer juego en implementar tecnología en tres niveles: rendimiento, equilibrio y calidad. Y podemos decirle de primera mano que cuando está en modo Calidad, no podrá distinguir entre eso y el juego que se ejecuta en resolución nativa sin DLSS, más allá del gran aumento en 38% al menos fps.
Con tal implementación de DLSS, este juego se ve fenomenal, y absolutamente todos deberían activarlo en este juego si pueden.
Wolfenstein Youngblood No DLSS (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks) Imagen 2 de 4
DLSS Wolfenstein Youngblood en modo Performance (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks) Imagen 3 de 4
Wolfenstein Youngblood DLSS en modo equilibrado (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks) Imagen 4 de 4
Wolfenstein Youngblood DLSS en modo Calidad (Crédito de la imagen: Bethesda Softworks)
Wolfenstein Youngblood recibió su actualización de DLSS aproximadamente al mismo tiempo que Deliver Us the Moon, y es otro gran ejemplo de cuán lejos ha llegado la tecnología desde su inicio.
El alias se vuelve malo en el modo Rendimiento, pero esto es normal en este punto. Sin embargo, lo bueno es que, dado que es un juego tan rápido en el que la velocidad de fotogramas realmente importa mucho, puedes obtener hasta 100 fotogramas por segundo con el trazado de rayos habilitado en optando por el parámetro DLSS equilibrado a 3440 x 1440 (con un Ti 2080, por supuesto).
Está claro que DLSS ha recorrido un largo camino en el último año más o menos, y ciertamente es un punto en el que aquí en LaComparacion lo activaremos cuando jugamos durante nuestro tiempo de inactividad. Sin embargo, ¿es suficiente vender clientes potenciales solo con una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX?
La respuesta es no, pero eso no significa que la tecnología no sea excelente y no pueda explicar por qué está comprando una nueva tarjeta gráfica RTX. La tecnología todavía no está en suficientes juegos para que digamos que es absolutamente esencial que los jugadores de PC salten sobre ella, pero si estás en el trazado de rayos y los juegos 4K, realmente mejora cosas.
Junto con el trazado de rayos acelerado por hardware, DLSS proporciona algo que las tarjetas gráficas AMD simplemente no tienen en este momento. Y dado que AMD aún no ha lanzado una tarjeta gráfica que realmente pueda tomar la Nvidia GeForce RTX 2080 Super o RTX 2080 Ti, si actualmente está en el mercado para una GPU de alta gama, Nvidia parece Ser la elección fácil.

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