Source: http://docplayer.es/1111776-1-advertencias-2-2-introduccion-2-3-como-funcionan-las-pantallas-de-video-3.html
Timestamp: 2017-04-26 06:31:07+00:00

Document:
1 Advertencias Introducción Cómo funcionan las pantallas de vídeo. 3 - PDF
1 Advertencias Introducción Cómo funcionan las pantallas de vídeo. 3
Download "1 Advertencias. 2. 2 Introducción. 2. 3 Cómo funcionan las pantallas de vídeo. 3"
María Isabel Cortés Castillo
1 CÓMO configurar los ajustes de vídeo en XFree86 Eric S. Raymond Traducción: David Marín Carreño Noviembre de v3.2, 20 de Febrero de Traducción: 2 de Cómo hacer una ĺınea de modo para su tarjeta de vídeo y su monitor con XFree86. La distribución XFree86 incluye en la actualidad grandes facilidades para configurar las combinaciones más usuales; este documento es útil sobre todo si usted se encuentra afinando una ĺınea de modo personalizada para un monitor de altas prestaciones o un hardware muy poco usual. También puede ayudarle en la utilización de xvidtune para modificar un modo estándar que no funcione de manera adecuada en su monitor. Contents 1 Advertencias. 2 2 Introducción. 2 3 Cómo funcionan las pantallas de vídeo. 3 4 Cosas básicas que ha de saber acerca de su pantalla y adaptador El ancho de banda de vídeo del monitor Qué controlan estos valores Interpretando las especificaciones básicas Acerca del ancho de banda Frecuencias de Sincronización y Tasa de Refresco: Regateos al configurar su sistema Requirimientos de memoria Calculando tamaños de imagen Magia negra y pulsos de sincronización Sincronización horizontal Sincronización Vertical Resumiendo Forzando su monitor Utilizando modos entrelazados. 172 1. Advertencias Preguntas y Respuestas Arreglando problemas con la imagen La imagen está desplazada a la izquierda o a la derecha La imagen está desplazada hacia arriba o hacia abajo La imagen es muy grande tanto vertical como horizontalmente La imagen es muy ancha (o muy estrecha) horizontalmente La imagen es muy alta (o muy estrecha) verticalmente Representando gráficamente las capacidades del monitor Créditos Traducción Anexo: Grupos LiNUXeros en España Advertencias. Usted ha de utilizar este documento EXCLUSIVAMENTE BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD. Existe la posibilidad de que pueda dañar su monitor o incluso pueda lesionarse usted mismo cuando lleve el monitor más allá de las especificaciones del fabricante. En la sección 11 (Forzando su monitor) se comentan con detalle todas las precauciones que deben tomarse. Cualquier daño causado por forzar su monitor será su responsabilidad. La versión más actualizada de este documento CÓMO en su versión original inglesa puede encontrarse en la página Web del Linux Documentation Project <http://sunsite.unc.edu/ldp>. En su versión en castellano, puede encontrar la última revisión en la página personal de David Marín Carreño <http://www.bigfoot. com/~davefx>. Por favor, dirija comentarios, críticas y sugerencias de mejora a Por favor, no envíe correo suplicando una solución mágica para su propio y especial problema de monitor, ya que el hacerlo sólo agotará mi tiempo y contribuirá a su frustación todo lo que yo sé acerca de la materia en cuestión YA está en este documento. 2 Introducción. El servidor XFree86 permite a los usuarios configurar su subsistema de vídeo y esto permite conseguir un uso óptimo del hardware existente. Este tutorial está orientado a ayudarle a aprender cómo generar sus propios números de ajuste para conseguir un uso óptimo de su tarjeta de vídeo y monitor. Presentaremos un método para primero conseguir algo que funcione, y luego enseñarle cómo puede experimentar comenzando a partir de esa base para desarrollar ajustes que pueda optimizar a su gusto. A partir de XFree86 3.2, XFree86 proporciona el programa XF86Setup(1) que configura fácilmente y de manera interactiva un modo de monitor que funcione, sin líos acerca de los números de frecuencia y retardo de vídeo. Esto es por lo que realmente usted no necesitará calcular un modo de monitor base en la mayoría de los casos. Desafortunadamente, XF86Setup(1) tiene algunas limitaciones; sólo conoce los modos de3 3. Cómo funcionan las pantallas de vídeo. 3 vídeo estándar hasta 1280x1024. Si tiene un monitor de altas prestaciones capaz de llegar a 1600x1200 o más, deberá calcular su modo base de monitor usted mismo. Las versiones recientes de XFree86 incluyen una herramienta llamada xvidtune(1) que quizá encuentre bastante útil para probar y ajustar los modos de monitor. Comienza con un mensaje de advertencia espantoso acerca de las posibles consecuencias de los errores cometidos con él. Si usted pone toda su atención a este documento y aprende qué hay detrás de los curiosos números de las casillas de xvidtune, será capaz de utilizar xvidtune de forma efectiva y completamente segura. Si usted ya tiene un modo que casi funciona (en concreto, si uno de los modos VESA predefinidos le da una imagen estable pero que está desplazada a la izquierda, la derecha, o es demasiado pequeña, o demasiado grande) puede saltar directamente a la sección 14 (Arreglando problemas con la imagen). Ésta le mostrará los métodos adecuados para corregir los defectos particulares de su configuración. Si usted tiene xvidtune(1), podrá probar nuevos modos en caliente, sin modificar los archivos de configuración de X o incluso sin llegar a reiniciar el servidor X. Si no, XFree86 le permite cambiar, con una sola pulsación de teclas, entre los distintos modos definidos en Xconfig (ver XFree86.man para más detalles). Utilice esta capacidad para ahorrarse jaleos! Cuando quiera probar un nuevo modo, déle una etiqueta única de modo y añádala al final de su lista de combinaciones de teclas. Deje un modo que sepa que funcione bien como el predeterminado para volver a él en caso de que el modo de prueba no funcione. 3 Cómo funcionan las pantallas de vídeo. Saber cómo funciona una pantalla es esencial para comprender qué números colocar en los variados campos del fichero Xconfig. Esos valores son utilizados por el servidor XFree86 para controlar la pantalla a bajo nivel. La pantalla genera una imagen a partir de una serie de puntos. Los puntos están colocados de izquierda a derecha para formar líneas. Las líneas están colocadas de arriba a abajo para formar la imagen. Los puntos emiten luz cuando son impactados por un rayo de electrones dentro de la pantala. Para hacer que el rayo choque con cada punto durante un mismo periodo de tiempo, éste se encuentra continuamente desplazándose por la pantalla según un patrón constante. Este patrón comienza en la esquina superior izquierda de la pantalla, cruza de la pantalla hacia la derecha en línea recta, y se detiene temporalmente en la parte derecha de la pantalla. Entonces el rayo se coloca de nuevo en la parte izquierda de la pantalla, pero una línea más abajo. La nueva línea es barrida de izquierda a derecha justo como se hizo en la primera. Este patrón de movimiento se repite hasta que la última línea de la pantalla se ha barrido. Entonces, el rayo se mueve desde la esquina inferior derecha hasta la superior izquierda, iniciándose el proceso de nuevo. Hay una variación de este esquema que es conocida como entrelazado: consiste en barrer sólo las líneas pares el primer recorrido de pantalla, y las impares durante el segundo. Comenzar el rayo en la parte superior de la pantalla se conoce como el comienzo de una imagen. La imagen termina cuando el rayo alcanza de nuevo la esquina superior izquierda al provenir de la esquina inferior derecha de la pantalla. Una imagen se compone de todas las líneas que el rayo trazó desde la parte superior de la pantalla hasta la inferior. Si el rayo de electrones estuviera activado todo el tiempo que está barriendo la imagen, todos los puntos de la pantalla se iluminarían. La pantalla no tendría borde negro. En los bordes la imagen se distorsionaría a causa de que el rayo es difícil de controlar ahí. Para reducir la distorsión, los puntos que hay cerca de los bordes de la pantalla no son iluminados por el rayo aún cuando el rayo puede apuntarlos. El area visible de la pantalla se reduce de esta manera. Otra cosa importante que debe comprenderse es qué es del rayo cuando no se está dibujando ningún punto4 4. Cosas básicas que ha de saber acerca de su pantalla y adaptador. 4 en el área visible. El tiempo que en el que el rayo dibujaría los bordes laterales de la pantalla se utiliza para hacer volver al rayo desde el borde derecho al izquierdo y para mover el rayo a la primera línea. El tiempo en el que el rayo debería estar iluminando los bordes superior e inferior de la pantalla se utilizan para mover el rayo desde la esquina inferior derecha de la pantalla a la esquina superior derecha. Las tarjetas adaptadoras generan las señales que hacen que la pantalla enfoque el rayo de electrones a cada punto para generar una imagen. La tarjeta también controla cuándo la pantalla mueve el rayo desde la parte derecha a la izquierda bajando una línea generando una señal denominada pulso de sincronización (o de refresco) horizontal (en inglés, horizontal sync pulse). Un pulso de sincronización horizontal ocurre al final de cada línea. El adaptador también genera un pulso de sincronización (o de refresco) vertical que hace a la pantalla mover el rayo a la esquina superior izquierda. Cerca del final de cada imagen se genera un pulso de sincronización vertical. El monitor requiere que haya cortos periodos de tiempo tanto antes como después de los pulsos de sincronización vertical y horizontal para que la posición del rayo de electrones pueda estabilizarse. Si el rayo no puede estabilizarse, la imagen no permanecerá en su sitio. En una sección posterior, volveremos a estas bases con definiciones, fórmulas y ejemplos para ayudarle a utilizarlas. 4 Cosas básicas que ha de saber acerca de su pantalla y adaptador. Hay algunas cosas fundamentales que necesita saber antes de trastear con una entrada de Xconfig. Estas son: las opciones de frecuencia de sincronización horizontal y vertical de su monitor; la frecuencia de su adaptador de vídeo ( dot clock ); el ancho de banda de su monitor. Las frecuencias de sincronización del monitor: La frecuencia de sincronización horizontal es sólo el número de veces por segundo que el monitor puede escribir una línea horizontal completa; es el dato más importante de su monitor. La frecuencia vertical de sincronización es el número de veces por segundo que el monitor puede cruzar su rayo verticalmente. Las frecuencias de sincronización suelen estar listadas en la página de especificaciones de su manual de monitor. La frecuencia vertical de sincronización suele estar normalmente medida en Hz (ciclos por segundo), la horizontal en KHz (kilociclos por segundo). Los rangos normales están entre 50 y 150Hz vertical, y entre 31 y 135KHz horizontal. Si tiene un monitor multifrecuencia (multisync), estas frecuencias suelen darse como rangos. Algunos monitores, especialmente los de gama baja, tienen múltiples frecuencias fijadas. Pueden también ser configurados, pero sus opciones estarán severamente limitadas por las características de serie del monitor. Escoja el par más alto de frecuencias para mayor resolución. Y tenga cuidado intentar fijar un monitor de frecuencias fijas a una velocidad mayor de para la que está diseñado puede dañarlo fácilmente. Versiones anteriores de esta guía eran bastante atrevidas acerca de forzar los monitores multifrecuencia, poniéndolos más allá de su frecuencia vertical nominal más alta para así conseguir mayores prestaciones. Ahora ya tenemos algunas razones para ser algo más cautos al respecto; trataremos esto en la sección 11 (Forzando su Monitor). La frecuencia de la tarjeta controladora:5 4. Cosas básicas que ha de saber acerca de su pantalla y adaptador. 5 La página de especificaciones del manual de su tarjeta de vídeo normalmente le dará el dot clock de su tarjeta (esto es, el número total de píxeles por segundo que puede escribir en la pantalla). Si usted no tiene esta información, el servidor X se la proporcionará. Incluso si X cuelga su monitor, aún emitirá una línea de reloj y otra información a la salida estándar. Si redirecciona esto a un fichero, esta información se guardará incluso si tiene que reinicializar el ordenador para hacer volver a la consola. (Las últimas versiones de los servidores X dan soporte a la opción probeonly que imprime esta información y sale sin haber iniciado X ni haber cambiado el modo gráfico.) Su mensaje de inicialización de X debería ser parecido a uno de los siguientes ejemplos: Si está usando XFree86: Xconfig: /usr/x11r6/lib/x11/xconfig (**) stands for supplied, (--) stands for probed/default values (**) Mouse: type: MouseMan, device: /dev/ttys1, baudrate: 9600 Warning: The directory "/usr/andrew/x11fonts" does not exist. Entry deleted from font path. (**) FontPath set to "/usr/lib/x11/fonts/misc/,/usr/lib/x11/fonts/75dpi/" (--) S3: card type: 386/486 localbus (--) S3: chipset: Chipset -- este es el tipo exacto de chip; un nombre clave del 86C911 (--) S3: chipset driver: s3_generic (--) S3: videoram: 1024k Tama~no del la memoria de vídeo para almacenar la imagen (**) S3: clocks: (**) S3: clocks: Posibles frecuencias de tarjeta en MHz (--) S3: Maximum allowed dot-clock: 110MHz Ancho de Banda (**) S3: Mode "1024x768": mode clock = , clock used = (--) S3: Virtual resolution set to 1024x768 (--) S3: Using a banksize of 64k, line width of 1024 (--) S3: Pixmap cache: (--) S3: Using pixel 4 64-pixel and 8 32-pixel slots (--) S3: Using 8 pages of 768x255 for font caching Si utiliza SGCS o X/Inside X: WGA: 86C911 (mem: 1024k clocks: ) Posibles frecuencias de tarjeta en MHz +-- Tama~no de la memoria de vídeo para almacenar la imagen +-- Tipo de chip +-- Tipo de servidor6 4. Cosas básicas que ha de saber acerca de su pantalla y adaptador. 6 Nota: haga esto con la máquina sin carga (siempre y cuando sea posible). Ya que X es una aplicación, sus bucles de temporización pueden colisionar con la actividad de disco, haciendo que los números de arriba sean inexactos. Haga esto bastantes veces y vigile los números hasta su estabilización; si no lo consigue, comience a matar procesos hasta que lo haga. Usuarios de SVr4: el proceso mousemgr es bastante proclive a liarlo todo. Para evitar la inexactitud de la detección, debería coger los tiempos de reloj y ponerlos en su fichero Xconfig como el valor de la propiedad Clocks esto suprime el bucle de temporización y le da a X una lista exacta de los valores de reloj con los que puede probar. Utilizando los datos del ejemplo de arriba: wga Clocks En sistemas con una carga muy variable, esto puede ayudar a evitar fallos misteriosos en el arranque de X. Es posible que X se inicie, consiguiendo sus ajustes de manera errónea debido a la carga del sistema, y no pueda ser capaz de encontrar una frecuencia dot clock que se ajuste en su base de datos de configuraciones o que encuentre una configuración errónea!. 4.1 El ancho de banda de vídeo del monitor. Si usted está ejecutando XFree86, su servidor detectará su tarjeta y le dirá cuál es su mayor dot clock disponible. Si no, su mayor dot clock disponible será, aproximadamente, el ancho de banda de vídeo del monitor. Hay mucha elasticidad en este campo. Algunos monitores pueden funcionar como mucho al 30% de su ancho de banda nominal. Los riesgos aquí vienen de exceder la frecuencia máxima de refresco vertical; lo discutiremos con detalle más tarde. Conocer el ancho de banda le permitirá realizar elecciones más inteligentes entre varias configuraciones posibles. Puede afectar a su calidad de visionado de la imagen (especialmente la agudeza de los detalles pequeños). El ancho de banda de su monitor debería estar incluido en la página de especificaciones de su manual. Si no, mire a la mayor resolución de su monitor. Ésta es una forma sencilla de averiguar, grosso modo, el ancho de banda de su monitor (y así saber cuál es el mayor dot clock que puede utilizar): 640x x x x768 interlaced x x Por cierto, no hay nada mágico en esta tabla; estos números son sólo los dot clocks más bajos para cada resolución en los modos estándar de la base de datos de XFree86 (excepto el último, que he hallado yo mismo). El ancho de banda de su monitor puede en realidad ser mayor que el mínimo requerido para esta resolución máxima, por lo que no tema probar con un dot clock unos pocos MHz superior. También sepa que el ancho de banda raramente se deduce de dot clocks menores a 65MHz. Con una tarjeta SVGA y con la mayoría de monitores de alta resolución, usted puede conseguir cerca del límite del ancho de banda de su monitor. Los siguientes son ejemplos: Brand Video Bandwidth7 5. Interpretando las especificaciones básicas. 7 NEC 4D Nano 907a Nano 9080i Mitsubishi HL6615 Mitsubishi Diamond Scan IDEK MF-5117 IOCOMM Thinksync-17 CM-7126 HP D1188A Philips SC-17AS Swan SW617 Viewsonic 21PS 75Mhz 50Mhz 60Mhz 110Mhz 100Mhz 65Mhz 136Mhz 100Mhz 110Mhz 85Mhz 185Mhz Incluso los monitores de gama baja no tienen un ancho de banda terriblemente restringido a sus resoluciones. El NEC Multisync II es un buen ejemplo no puede mostrar ni siquiera 800x600 según sus especificaciones. Sólo puede mostrar 800x560. Para tan bajas resoluciones no se necesitan altos dot clocks ni un gran ancho de banda; probablemente lo mejor que pueda seleccionar sea 32MHz o 36 MHz, ambos todavía no muy lejos del ancho de banda indicado en el monitor de 30 MHz. Con estas frecuencias de muestra, la imagen de su pantalla no es tan aguda como debería ser, pero definitivamente es de una calidad tolerable. Por supuesto que sería mejor si el NEC Multisync II tuviera un ancho de banda de vídeo mayor que 36 MHz. Pero esto no es crítico para funciones comunes tales como edición de textos, en la que la diferencia no es tan grande para que cause una gran distorsión de imagen (sus ojos se darían cuenta enseguida si esto llegara a ocurrir). 4.2 Qué controlan estos valores. Los rangos de frecuencia de sincronización de su monitor, junto con el dot clock de su tarjeta de vídeo, determinan la mayor resolución que puede emplear. Pero es el controlador software lo que puede limitar el potencial de su hardware. Una combinación de hardware superior sin un controlador de dispositivos eficiente es un desperdicio de dinero. Por otra parte, con un controlador de dispositivos versátil, pero con un hardware menos capaz, usted puede ensanchar el margen del hardware un poquito. Esta es la filosofía de diseño de XFree86. 5 Interpretando las especificaciones básicas. Esta sección explica qué quieren decir las especificaciones de más arriba, y algunas otras cosas que usted necesitará saber. Primero, algunas definiciones. Al lado de cada una, entre paréntesis, se encuentra el nombre de variable que utilizaremos para ellas cuando hagamos cálculos frecuencia de sincronización horizontal (FSH). Barridos horizontales por segundo (ver más arriba). frecuencia de sincronización vertical (FSV). Barridos verticales por segundo (ver más arriba). Es muy importante el valor máximo de esta variable. dot clock (FRTV). Más correctamente, frecuencia de reloj de la tarjeta de vídeo ; La frecuencia del reloj interno de su tarjeta de vídeo el máximo número de puntos que puede emitir. ancho de banda de vídeo (ABV).8 5. Interpretando las especificaciones básicas. 8 La frecuencia más alta a la que puede enviar datos a la entrada de vídeo del monitor y todavía esperar distinguir algo en la pantalla. Si su tarjeta de vídeo produce un patrón alternativo encendido/apagado, la frecuencia más baja será la mitad de la FRTV, por lo que en teoría el ancho de banda comienza a tener sentido para valores mayores que FRTV/2. Para una visión muy rica en pequeños detalles, no puede ponerse muy por debajo de la mayor FRTV, y preferiblemente por encima de este valor. Longitud de la imagen (LIH, LIV). La longitud de imagen horizontal (LIH) es el número de pulsaciones del reloj de la tarjeta de vídeo que el cañón de electrones de su monitor necesita para recorrer una línea horizontal, incluyendo los bordes inactivos izquierdo y derecho. La longitud de imagen vertical (LIV) es el número de líneas recorridas en la imagen completa, incluyendo los bordes inactivos superior e inferior. Tasa de refresco de la pantalla (TR). Es el número de veces que la pantalla se redibuja por segundo. Cuanto mayor sea, mejor, ya que ello reduce el parpadeo. 60Hz es bueno, el estándar VESA es 72Hz o mejor. Puede hallarlo con: TR = FRTV / (LIH * LIV) Dése cuenta de que el producto del denominador no es justo la resolución visible del monitor, sino que es normalmente algo mayor. Detallaremos esto más abajo. Las tasas de refresco con las que se especifican los modos entrelazados (como por ejemplo, 87Hz entrelazado) son en realidad las tasas de refresco de media imagen: una imagen completa parece tener esa frecuencia de refresco pero en realidad cada línea se renueva la mitad de veces. En materia de cálculos nos referiremos a una imagen entrelazada con la tasa de refresco de toda la imagen, por ejemplo: 43,5Hz. La calidad de un modo entrelazado es mejor que la de un modo no entrelazado con la misma tasa de refresco de imagen completa, pero definitivamente peor que la del modo no entrelazado correspondiente a media tasa de refresco. 5.1 Acerca del ancho de banda. A los fabricantes de monitores les gusta anunciar un gran ancho de banda porque ello supone agudeza en la intensidad y en los cambios de color de la pantalla. Un gran ancho de banda significa detalles visibles más pequeños. Su monitor utiliza señales electrónicas para mostrar una imagen ante sus ojos. Esas señales llegan en forma de onda una vez que se convierten a un formato analógico a partir de un formato digital. Pueden ser consideradas como combinaciones de muchas funciones de onda simples, cada una con su frecuencia propia, muchas de ellas en el rango de los MHz, como por ejemplo 20MHz, 40MHz, o incluso 70MHz. El ancho de banda de su monitor es, en efecto, la mayor frecuencia de señal analógica que puede manejar sin distorsión. Para nuestros propósitos, lo importante del ancho de banda de vídeo es que marca el punto límite aproximado de la mayor frecuencia de reloj de la tarjeta de vídeo (dot clock) que puede utilizar. 5.2 Frecuencias de Sincronización y Tasa de Refresco: Cada línea horizontal barrida es sólo la parte visible de la longitud de la anchura de la pantalla. En todo momento sólo existe un punto realmente activo en la pantalla, pero con una velocidad de refresco suficiente la inercia de visión de su ojo le permite percibir la imagen completa. Observe estas figuras:9 5. Interpretando las especificaciones básicas. 9 La frecuencia de sinc. horizontal es el número de veces por segundo que el rayo de electrones > del monitor puede trazar un patrón como éste. ^ La frecuencia de sinc. vertical ^ es el número de veces por v segundo que el rayo de ^ electrones del monitor puede trazar un patrón como éste. ^ v ^ _v Recuerde que el camino de dibujo de la pantalla es una línea de zig-zag muy tensa: el rayo de electrones se mueve de izquierda a derecha y de arriba a abajo al mismo tiempo. Ahora podemos ver cómo se relacionan el dot clock y el tamaño de imagen con la tasa de refresco. Por definición, un hercio (Hz) es un ciclo por segundo. Por lo tanto, si su longitud horizontal de imagen es LHI y su longitud vertical de imagen es LVI, entonces para cubrir toda la pantalla son necesarios LHI x LVI señales. Ya que su tarjeta emite FRTV señales por segundo por definición, entonces lógicamente el cañón de electrones de su monitor puede barrer la pantalla de izquierda a derecha y vuelta y de arriba a abajo y vuelta FRTV / (LHI x LVI) veces por segundo. Esa es la velocidad de refresco de su pantalla, ya que indica las veces que su pantalla puede ser actualizada (esto es, refrescada) por segundo. Usted debe entender este concepto para diseñar una configuración que optimice la resolución frente al parpadeo en cualquier modo que se ajuste a sus necesidades. Para aquellos que entiendan mejor los gráficos que el texto, aquí va uno: TR ABV mín FSH máx FSH R1 R2 máx FSV / / :::::::::::/::::::::::/:::::\ \::::::::::/::::::::::/:::::::\ ::::::::/::::::::::/::::::::: :::::::/::::::::::/::::::::::\ \::::::/::::::::::/::::::::::::\ \::::/::::::::::/:::::::::::::: ::/::::::::::/::::::::::::::: \/::::::::::/:::::::::::::::::\ /\:::::::::/::::::::::::::::::: / \:::::::/:::::::::::::::::::: \ / :::::/::::::::::::::::::::: / \::::/:::::::::::::::::::::: \ máx FSV10 6. Regateos al configurar su sistema. 10 min FSV / \--/ \--- min FSV / \/ \ +--/ /\ \- FRTV R1 R2 \ \ min FSH max FSH ABV Este es el gráfico de un modo de monitor genérico. El eje de las x del gráfico muestra la tasa de pulsos de reloj (FRTV), el eje de las y representa la tasa de refresco (TR). La región rellena del gráfico describe las capacidades del monitor: cada punto de esta región es un posible modo de vídeo. Las líneas etiquetadas R1 y R2 representan resoluciones fijas (tales como 640x480); quieren ilustrar cómo una resolución puede llevarse a cabo con múltiples combinaciones de dot clock y tasa de refresco. La línea R2 representaría una resolución mayor que R1. Los límites superior e inferior de la región permitida son sólo líneas horizontales que representan los valores límite para la frecuencia de sincronización vertical. El ancho de banda de vídeo es un límite superior a la velocidad de reloj y en la gráfica se representa como una línea vertical que limita la región de resoluciones posibles por la derecha. Bajo el epígrafe 15 (Capacidades de dibujo del monitor)) usted encontrará un programa que le ayudará a dibujar un diagrama como este (pero mucho más bonito, con gráficos X) para su propio monitor. Esa sección también trata el interesante tema acerca de la derivación de los bordes resultantes de los límites de la frecuencia de sincronización horizontal. 6 Regateos al configurar su sistema. Otra manera de ver la fórmula que utilizamos arriba es FRTV = TR * LIH * LIV Esto es, su velocidad de reloj es fija. Puede utilizar esos puntos por segundo para comparar tanto tasa de refresco, resolución horizontal y resolución vertical. Si uno de estos aumenta, al menos uno de los otros dos debe disminuir. Fíjese, sin embargo, que su velocidad de refresco no puede ser mayor que la máxima velocidad de refresco de su monitor. Esto es, para un monitor dado a una frecuencia de reloj determinada, existe un producto mínimo de longitudes de imagen por debajo del cual usted no puede forzarlo. Al escoger sus ajustes, recuerde: si establece TR demasiado bajo, será invadido por el parpadeo de la pantalla. Probablemente no quiera poner la tasa de refresco por debajo de 50-60Hz. Esta es la velocidad de parpadeo de los tubos fluorescentes; si usted es sensible a estos, deberá llegar a los 72Hz, el estándar ergonómico de VESA. El parpadeo fatiga muchos los ojos, aunque los ojos humanos son muy adaptativos y la tolerancia de la gente puede variar mucho. Si usted observa su monitor con un ángulo de 48 o, está utilizando un fondo oscuro y un buen color que contraste como primer plano, ajusta el brillo a un nivel medio o bajo, *podría* sentirse cómodo con solo 45Hz. La prueba de fuego es ésta: abra un xterm con fondo blanco y texto negro utilizando xterm -bg white -fg black y hágalo tan grande que cubra todo el área visible. Ponga su monitor a 3/4 de su brillo máximo, y gire su cara mirando lejos del monitor. Intente observar a su monitor de lado (utilizando las células de visión periférica de la retina, mucho más sensibles). Si no siente ningún parpadeo es que la tasa de refresco11 7. Requirimientos de memoria. 11 es buena para usted. Si no, sería mejor que configurara una tasa de refresco mayor, ya que ese parpadeo medio invisible fatigará sus ojos y le causará dolores de cabeza, incluso si la pantala parece perfecta a una visión normal. Para modos entrelazados, la cantidad de parpadeo depende de más factores como la resolución vertical y los contenidos de la pantalla en cada instante. Experimente. No deseará utilizar menos de 85Hz de tasa de media imagen. Supongamos que ha escogido una velocidad aceptable mínima de refresco. Para escoger su LHI y LVI aún le quedará bastante margen de maniobra. 7 Requirimientos de memoria. La cantidad de memoria de vídeo disponible tiene la capacidad de limitar la resolución que pueda alcanzar en pantallas de color o escala de grises. Puede que no sea un factor a tener en cuenta en pantallas con sólo dos colores: blanco y negro sin grados de gris intermedios. Para resoluciones de 256 colores, se requiere un byte de memoria para cada punto que se muestre. Este byte contiene la información que determina qué mezcla de rojo, verde y azul se genera para cada punto. Para saber la cantidad de memoria requerida, multiplique el número de puntos visibles por línea por el número de líneas visibles. Para una pantalla con una resolución de 800x600, éste será 800 x 600 = , que es el número de puntos visibles en la pantalla. Este es también, a un byte por punto, el número de bytes de memoria de vídeo que necesita en su tarjeta. Esto es, la cantidad de memoria requerida típicamente será (RH x RV)/1024 Kbytes de VRAM, redondeando. Si usted posee más memoria de la estrictamente requerida, tendrá memoria extra para una pantalla virtual más grande por la que desplazarse. Sin embargo, si sólo tiene 512K, usted no podrá utilizar esta resolución. Incluso aunque tenga un buen monitor, sin memoria RAM suficiente, no podrá tomar partido del potencial de su monitor. En el otro extremo, si su SVGA tiene un mega, pero su monitor puede mostrar como mucho 800x600, entonces la alta resolución está más allá de sus posibilidades (vea 12 (Utilizando Modos Entrelazados) para buscar un remedio posible). No se preocupe si tiene más memoria de la necesaria; XFree86 hará uso de ella permitiéndole desplazar su area de visionado (vea la documentación del fichero Xconfig acerca del parámetro del tamaño de pantalla virtual). Recuerde también que una tarjeta con 512K de memoria no tiene bytes, sino 512 x 1024 = bytes. Si está ejecutando SGCS X (ahora llamado X/Inside) utilizando una tarjeta S3, y desea utilizar 16 colores (4 bits por píxel), puede establecer una profundidad 4 en Xconfig y duplicar la resolución que su tarjeta puede manejar. Las tarjetas S3, por ejemplo, suelen alcanzar 1024x768x256. Usted puede hacerlas llegar hasta 1280x1024x16 con profundidad 4. 8 Calculando tamaños de imagen. Atención: este método ha sido desarrollado para monitores multifrecuencia. Probablemente funcione también en monitores con frecuencias fijas, pero no hay una completa seguridad acerca de ello. Comience dividiendo FRTV entre la mayor FSH disponible para conseguir una longitud de imagen horizontal. Por ejemplo: supongamos que usted tiene una SVGA Sigma Legend con una velocidad de reloj de 65MHz, y su monitor tiene una frecuencia de barrido horizontal de 55KHz. El valor de (FRTV / FSH) es entonces 1181 (65MHz = 65000KHz; 65000/55 = 1181).12 9. Magia negra y pulsos de sincronización. 12 Ahora un primer truco de magia oscura. Necesita redondear esta cifra al múltiplo de 8 más cercano. Esto tiene que ver con los controladores hardware VGA utilizados por las tarjetas SVGA y S3; utiliza un registro de 8 bits. Otras tarjetas como la ATI 8514/A no tienen este requerimiento, pero no estamos seguros y esa corrección puede ser errónea. Por lo tanto, disminuimos la longitud de imagen horizontal útil redondeando hacia el valor de Esta cifra (FRTV / FSH redondado a un múltiplo de 8) es la mínima LHI que puede utilizar. Puede conseguir mayores LHI (y, posiblemente, más puntos horizontales en la pantalla) ajustando el pulso de sincronización para producir una FSH más baja. Pero esto se verá penalizado con un parpadeo más lento y visible. Como regla general, el 80% de la longitud horizontal de imagen está disponible para la resolución horizontal, la parte visible de la línea de barrido horizontal (esto da, aproximadamente, para los bordes y el tiempo de retorno de barrido esto es, el tiempo que necesita el rayo para moverse desde el borde derecho hasta el borde izquierdo de la siguiente línea de barrido). En este ejemplo, son 944 pulsos. Ahora bien, para conseguir la razón de pantalla normal de 4:3, ajuste su resolución vertical a 3/4 partes de la resolución horizontal que ha calculado. Para este ejemplo, son 708 pulsos. Para conseguir su LVI real, multiplíquelo por 1,05 para conseguir 743 pulsos. El 4:3 no es técnicamente mágico; nada le impide utilizar otras razones de proporción alto-ancho que no guarden proporción áurea si eso le permite aprovechar mejor su pantalla. Esa proporción se alcanza calculando la altura y anchura de imagen a partir de la diagonal conveniente, simplemente multiplicando la diagonal por 0,8 para conseguir la anchura y por 0,6 para conseguir la altura. Por lo tanto, LHI=1176 y LVI=743. Dividiendo 65MHz entre este producto nos da una saludable y fantástica tasa de refresco de 74,4Hz. Es incluso mejor que el estándar VESA. Y se obtiene una resolución 944x708, mejor que la de 800x600 que se esperaba. No está nada mal. Se puede todavía mejorar la tasa de refresco hasta casi 76 Hz, utilizando el hecho de que los monitores pueden sincronizar horizontalmente a 2KHz o más de su frecuencia nominal, y disminuyendo la LVI un poco (esto es, tomando menos del 75% de 944 en el ejemplo anterior). Pero antes de intentar esta maniobra de forzado, si la hace, asegúrese de que el cañón de electrones de su monitor puede llegar a sincronizar a 76Hz en vertical. (el popular NEC 4D, por ejemplo, no puede. Sólo llega hasta 75 Hz de FSV). (Vea la sección 11 (Forzando su monitor) para más información acerca de esta materia. ) Ya está, y la mayoría de cosas son sólo operaciones aritméticas simples y básicas acerca de dispositivos de raster. Casi nada de magia negra!. 9 Magia negra y pulsos de sincronización. Bien. Ya ha calculado los números de LHI/LVI para su FRTV elegida, encontrado la tasa de refresco aceptable, y comprobado que tiene suficiente VRAM. Ahora llegamos a la auténtica magia negra necesita saber cuándo y dónde colocar un pulso de sincronización. Los pulsos de sincronización realmente controlan las frecuencias horizontal y vertical del monitor. La FSH y la FSV que usted ha extraído de la hoja de especificaciones son nominales, aproximadamente las frecuencias máximas de sincronización. El pulso de sincronización incluído en la señal que procede de la tarjeta de vídeo le dice al monitor a qué velocidad debe funcionar. Recuerda las dos figuras de arriba? Sólo una parte del tiempo requerido para barrer una imagen se utiliza para mostrar un determinada pantalla (p.e. su resolución).13 9. Magia negra y pulsos de sincronización Sincronización horizontal. Según la definición previa, se tarda LIH impulsos de reloj para trazar una línea horizontal. Llamaremos a partir de ahora al número de impulsos visibles (su resolución horizontal de pantalla) RH. Entonces, lógicamente, RH < LIH por definición. Para mayor concreción, asumamos que ambas empiezan en el mismo instante, tal y como se explica aquí: 0 ^ ^ unidad: impulsos de reloj ^ ^ RH LIH PSH --- TGH1 TGH2 Ahora, nos gustaría colocar un pulso de sincronización de longitud PSH tal y como se explica en el gráfico, por ejemplo, entre el final de los impulsos de reloj para mostar datos y el final de los impulsos de reloj para toda la imagen. Por qué así?. Porque si podemos hacer esto, entonces su imagen no se moverá a la derecha o a la izquierda. Permanecerá en el lugar de la pantalla donde debe estar, cubriendo perfectamente la zona visualizable de su monitor. Aún más, deseamos poner alrededor de 30 impulsos de tiempo de guardia a cada lado del pulso de sincronización. Esto está representado como TGH1 y TGH2. En una configuración típica TGH1 es distinto de TGH2, pero si está construyendo una configuración partiendo de cero, deseará comenzar sus experimentos con ambos equivalentes (esto es, con el pulso de sincronización centrado). El síntoma de un pulso de sincronización mal colocado es que la imagen se encuentra desplazada en la pantalla, con un borde demasiado ancho y con el otro lado de la imagen mostrándose cerca del borde de la pantalla, produciendo una línea blanca y una banda de imagen fantasma en ese lado. Un pulso de sincronización vertical fuera de su lugar puede hacer que la imagen baile como en una televisión con un marco vertical mal ajustado (de hecho, está causado por el mismo fenómeno). Si tiene suerte, la anchura de los pulsos de sincronización de su monitor estarán documentada en su página de especificación. Si no, aquí comienza la verdadera magia negra... Aquí tendrá que actuar con el método ensayo-error. Pero en casi todos los casos, podremos asegurar con certeza que un pulso de sincronización tiene de 3,5 a 4 microsegundos de duración. Para concretar de nuevo, tomemos PSH para que sea 3,8 microsegundos, (lo que por cierto, no es un mal valor para comenzar a experimentar). Ahora, utilizando el reloj de 65Mhz de arriba, sabremos que PSH es equivalente a 247 impulsos de reloj (= 65 * 10ˆ6 * 3,8 * 10ˆ-6)[recordatorio M=10ˆ6, micro=10ˆ-6] A algunos fabricantes les gusta mencionar sus parámetros horizontales de imagen como tiempos más que como anchura de puntos. Uste puede ver los siguientes términos: tiempo activo, active time (TAH) Corresponde a RH, pero en milisegundos. TAH * FRTV = RH. tiempo de borrado, blanking time (TBH) Corresponde a (LIH - RH), pero en milisegundos. TBH * FRTV = (LIH - RH).14 9. Magia negra y pulsos de sincronización. 14 pórtico frontal, front porch (PFH) Este es TGH1. tiempo de sincronización Este es PSH. pórtico posterior, back porch (PPH) Este es TGH Sincronización Vertical. Volviendo al dibujo anterior, cómo colocamos los 247 impulsos de reloj tal y como se muestra en el gráfico?. Usando nuestro ejemplo, RH es 944 y LIH es La diferencia entre los dos es de = 232 < 247!! Obviamente tenemos que realizar un apaño aquí. Qué podemos hacer?. Lo primero es aumentar 1176 a 1184, y bajar 944 a 936. Ahora la diferencia es =248. Algo más cerca. Luego, en lugar de utilizar 3,8 utilizaremos 3,5 para calcular PSH; entonces tendremos 65*3.5=227. Tiene mejor aspecto. Pero 248 no es mucho mayor que 227. Suele ser necesario tener alrededor de 30 impulsos de reloj entre RH y el comienzo del pulso de sincronización, y lo mismo con el final del pulso y LIH. Y ambos deben ser múltiplos de ocho! Estamos atascados?. No. Hagamos esto: 936 % 8 = 0, ( ) % 8 = 0 también. Pero = 968, = 1195, = Hmm.. No parece tener mal aspecto. Pero no es un múltiplo de 8: redondeamos hasta Pero ahora tenemos un problema potencial, el pulso de sincronización no puede estar situado justo en la mitad entre h y H nunca más. Felizmente, utilizando nuestra calculadora encontramos = 1200 que es también múltiplo de 8 y ( ) = 232 que corresponden a utilizar un pulso de sincronización de 3,57 microsegundos de duración, todavía dentro de lo razonable. Además, 936/ o 76%, no demasiado alejado de 80%, por lo que debería funcionar bien. Aún más: utilizando la actual longitud de imagen horizontal, básicamente le pedimos a nuestro monitor que sincronice a 52.7kHz (= 65MHz/1232) lo que está dentro de su capacidad. No hay problema. Utilizando la regla sencilla mencionada antes, 936*75%=702. Esta es nuestra nueva resolución vertical. 702 * 1.05 = 737, nuestra nueva longitud de imagen vertical. Tasa de refresco de la pantalla = 65Mhz/(737*1232)=71.6 Hz. Aún excelente. Imaginemos que la distribución del pulso vertical es similar: 0 RV LIV unit: pulsos de reloj ^ ^ ^ TGV PSV Comenzamos el pulso de sincronización nada más pasar el final de los impulsos de datos visualizables. TGV es el tiempo de guardia requerido para el pulso vertical. La mayoría de los monitores se sienten cómodos con15 10. Resumiendo. 15 un TGV de 0 (sin tiempo de guardia) y utilizaremos ese valor en este ejemplo. Unos pocos necesitan dos o tres impulsos de reloj de tiempo de guardia, y normalmente no penaliza añadirlos. Volviendo al ejemplo: al igual que la definición de longitud de imagen, un impulso vertical de reloj es el tiempo empleado por trazar una línea horizontal completa. En nuestro ejemplo, es 1232/65MHz=18.9us. La experiencia demuestra que el pulso vertical debe estar en el rango de entre 50us y 300us. Como ejemplo utilizaremos 150us, lo que se traduce a 8 impulsos verticales de reloj (150us/18.95us 8). Algunos fabricantes mencionan sus parámetros de imagen vertical como tiempos en lugar de anchura de puntos. Puede observar los siguientes términos: tiempo activo, active time (TAV) Corresponde a RV, pero en milisegundos. TAV * FSV = RV. tiempo de borrado, blanking time (TBV) Corresponde a (LIV - RV), pero en milisegundos. TBV * FSV = (LIV - RV). pórtico frontal, front porch (PFV) Equivalente a TGV. tiempo de sincronización Equivalente a PSV. pórtico posterior, back porch (PPV) Es como un segundo tiempo de guardia tras el pulso de sinc. vertical. A menudo es cero. 10 Resumiendo. La tabla de modos de vídeo del fichero Xconfig contiene líneas de números, siendo cada línea una especificación completa para un modo de operación del servidor X. Los campos se agrupan en cuatro secciones: la sección de nombre, la de frecuencia de reloj, la sección horizontal y la vertical. La sección de nombre contiene un campo, el nombre del modo de vídeo especificado por el resto de la línea. Este nombre es el mencionado en los la línea Modes de la sección de ajuste del controlador de gráficos del fichero Xconfig. El campo de nombre puede omitirse si el nombre de una línea anterior es el mismo que el de la línea actual. La sección de frecuencia de reloj contiene sólo el campo de frecuencia de reloj (lo que nosotros hemos llamado FRTV) de la línea de modo de vídeo. El número de este campo especifica qué frecuencia de reloj fue utilizada para generar los números de las secciones posteriores. La sección horizontal consta de cuatro campos que especifican cómo debe generarse cada línea horizontal de la imagen. El primer campo de la sección contiene el número de puntos por línea que se iluminarán para formar una imagen (lo que llamamos RH). El segundo campo de la sección (SH1) indica en qué punto comienza el pulso de sincronización horizontal. El tercer campo (SH2) indica en qué punto termina el pulso de sincronización horizontal. El cuarto campo especifica la longitud total de imagen horizontal (LIH). La sección vertical también contiene cuatro campos. El primero contiene el número de líneas visibles que aparecerán en la pantalla (RV). El segundo campo (SV1) indica el número de línea en el que comienza el pulso de sincronización vertical. El tercer campo (SV2) especifica el número de línea en el que finaliza el pulso de sincronización vertical. El cuarto campo contiene la longitud total de imagen vertical (LIV). Ejemplo:16 11. Forzando su monitor. 16 #Nombremodo reloj ajuste horizontales ajustes verticales "752x564" (Nota: X11R5 no da soporte a frecuencias de reloj fraccionales) Para Xconfig, todos los números recién mencionados - el número de puntos iluminados en cada línea, el número de puntos que separan los puntos iluminados del comienzo del pulso de sincronización, el número de puntos que representa la duración del pulso, y el número de puntos tras el final del pulso de sincronización - se van incrementando para producir el número de puntos por línea. El número de puntos horizontales debe ser siempre divisible entre ocho. Ejemplo de números horizontales: Esta línea de ejemplo tiene el número de puntos iluminados (800) seguido por el número de punto en el que comienza el pulso de sincronización (864), seguido por el número de punto en el que termina (1024), seguido por el número del último punto de la línea horizontal (1088). Fíjese de nuevo en que todos los números horizontales (800, 864, 1024 y 1088) son divisibles entre 8. Esto no es requerido por los números verticales. El número de líneas desde la parte superior de la pantalla hasta la inferior forma la imagen. La señal de tiempo básica para una imagen es la línea. Una imagen estará formada por un número de líneas. Después de que la última línea iluminada se haya mostrado, se produce un retardo de un número de líneas antes de que se genere un pulso vertical de sincronización. Entonces el pulso de sincronización durará unas pocas líneas, y finalmente se generará el retardo requerido tras el pulso: las últimas líneas de la imagen. Los números que especifican este modo de funcionamiento se introducen de una manera similar a la del siguiente ejemplo. Ejemlo de números verticales: Este ejemplo indica que hay 600 líneas visibles en la pantalla, que el pulso vertical de sincronización comienza en la línea número 603 y acaba en la 609, y que se utiliza un total de 630 líneas. Fíjese en que los números verticales no tienen por qué ser divisibles entre 8. Volvamos al ejemplo con el que hemos estado trabajando. Según se ha mencionado arriba, todo lo que tenemos que hacer de ahora en adelante es escribir nuestros resultados en Xconfig tal y como aquí se expone: <nombre> FRTV RH SH1 SH2 LIH RV SV1 SV2 LIV donde CH1 es la señal de comienzo del pulso de sincronización horizontal y SH2 la señal de su finalización; de manera similar, SV1 es la línea de comienzo del pulso de sincronización vertical y SV2 la línea de su finalización. #Nombre modo reloj ajuste horizontales ajustes verticales opciones 936x No se necesita ninguna opción especial; este es un modo no entrelazado. Ahora se puede decir que hemos acabado. 11 Forzando su monitor. Usted no debería intentar sobrepasar las tasas de barrido de su monitor si es uno de tipo frecuencias fijas. Puede realmente fundir su hardware si lo intenta. Hay algunos problemas sutiles acerca de forzar un monitor multifrecuencia de los que debería ser consciente.17 12. Utilizando modos entrelazados. 17 Tener un reloj de pixel mayor que el ancho de banda máximo del monitor es bastante inocuo. (Nota: el límite teórico se alcanza cuando el reloj de píxel es el doble del ancho de banda. Esta es una aplicación directa del teorema de Nyquist: considere los píxeles como series distribuidas espacialmente de la unidad de señales y sabrá por qué). Lo problemático es sobrepasar las frecuencias máximas de sincronización. Algunos monitores modernos pueden tener circuitería de protección que apaga el monitor bajo tasas peligrosas, pero no tenga fe en ello. En particular existen viejos monitores multifrecuencia (como el Multisync II) que utilizan sólo un transformador horizontal. Estos monitores no opondrán mucha resistencia ante una frecuencia de sincronización excesiva. Aunque su monitor tenga circuitería de regulación de alto voltaje (que puede no encontrarse en monitores de frecuencia fija), ésta puede no cubrir todos los rangos de frecuencia concebibles, lo cual es normal en modelos baratos. Esto no sólo implica mayor carga en la circuitería, sino que también puede causar que el fósforo de la pantalla envejezca antes, y puede hacer que el monitor emita más radiación de la especificada (incluyendo rayos X). Otra importancia del ancho de banda es que la impedancia de entrada del monitor está especificada sólo para ese rango, y utilizar otras frecuencias de reloj puede causar reflejos de onda, lo que probablemente cause pequeñas interferencias en la pantalla y ruidos en las ondas de radio. Sin embargo, el problema básico de magnitud en cuestión es la tasa de giro (la pendiente de las señales de vídeo) de las tarjetas gráficas, y que normalmente es independiente de la frecuencia real de pixel, pero que está relacionada (si el fabricante cuida de esos problemas) con la frecuencia máxima de pixel de la tarjeta. Por lo tanto, tenga cuidado Utilizando modos entrelazados. (Esta sección se debe a la colaboración de David Kastrup ). A una frecuencia fija de pixel, una pantalla entrelazada va a tener considerablemente menos parpaedo que una pantalla no entrelazada, si la circuitería vertical de su monitor es capaz de dar soporte a ese modo de manera estable. Es a causa de que estos modos entrelazados se inventaron en primer lugar. Los modos entrelazados alcanzaron su mala reputación debido a que son inferiores que los modos no entrelazados a la misma frecuencia vertical FSV (que es la dada normalmente en los anuncios). Pero son definitivamente superiores a la misma frecuencia de barrido horizontal, y ahí es donde radican los límites decisivos de su monitor/tarjeta gráfica. A una tasa de refresco fija (o a media tasa de imagen, o FSV) la visualización entrelazada parpadeará más: una representación entrelazada a 90Hz será inferior a otra representación no entrelazada a 90Hz. Sin embargo, sólo necesitará la mitad de ancho de banda de video y la mitad de frecuencia de sincronización horizontal. Si se compara con un modo no entrelazado que tenga la misma frecuencia de píxel y las mismas tasas de barrido, será muy superior: no entrelazado a 45Hz es intolerable. He trabajado durante años con mi Multisync 3D (a 1024x768) con modo entrelazado a 90Hz y estoy muy satisfecho. Y creo que necesitaría al menos una representación a 70Hz no entrelazada para conseguir un índice de comodidad similar. Sin embargo, debe vigilar algunos puntos: utilice modos entrelazados sólo con altas resoluciones, de modo que las líneas iluminadas alternativamente estén cercanas unas de otras. Puede desear jugar con las anchuras y posiciones de los pulsos de sincronización para conseguir las posiciones de línea más estables. Si hay líneas alternadas brillantes y oscuras, el entrelazado hará que salten unas en otras. Poseo una aplicación que escoge un fondo de ese tipo para los menús (XCept) (afortunadamente ninguna otra aplicación que conozca hace lo mismo). Cambio a 800x600 para utilizar XCept porque sí termina haciendo daño a los ojos. Por la misma razón, utilice al menos fuentes 100dpi, u otras fuentes en las que los trazos horizontales sean, al menos, de dos puntos de ancho (de todos modos, son las únicas que pueden escogerse para altas resoluciones18 13. Preguntas y Respuestas. 18 de manera sensata). Y por supuesto, nunca utilice un modo entrelazado cuando su hardware podría dar soporte a un modo no entrelazado con la misma tasa de refresco. Si, sin embargo, encuentra que para alguna resolución usted está llevando tanto al monitor como a la tarjeta de video a sus límites más altos, y consiguiendo una visión con un parpadeo insatisfactorio o borroso (ancho de banda excedido), puede intentar utilizar la misma resolución con un modo entrelazado. Por supuesto esto no es aplicable si la FSV de su monitor está ya cerca de sus límites. Diseñar modos entrelazados es fácil: hágalo como un modo no entrelazado. Sólo deben hacerse dos consideraciones: usted necesita un número total impar de líneas verticales (el último número en la línea de modo), y después de especificar la opción interlace, la FSV real de su monitor se duplica. Su monitor necesita ser capaz de proporcionar una tasa de 90Hz si el modo especificado, ignorando la etiqueta Interlace, fuera de 45Hz. Como ejemplo, aquí está mi línea de modo para 1024x768 entrelazado: mi Multisync 3D es capaz de llegar a 90Hz vertical y 38KHz horizontal. ModeLine "1024x768" Interlace Ambos límites están rozándose en este modo. Especificar el mismo modo, pero sin la etiqueta Interlace, todavía está casi al límite de la capacidad horizontal del monitor (y hablando estrictamente, un poco por debajo del límite mínimo de tasa vertical), pero produce un parpadeo de imagen insoportable. Reglas básicas de diseño: si tiene diseñado un modo con menos de la mitad de la capacidad vertical de su monitor, haga impar el número total de líneas y añada la opción Interlace. La calidad de imagen se verá completamente mejorada en la mayor parte de los casos. Si tiene un modo no entrelazado que casi agota las especificaciones de su monitor en el que la FSV está un 30% o más por debajo del máximo de su monitor, el diseñar un modo entrelazado (posiblemente con una resolución algo mayor) podría conseguir resultados superiores, pero no puedo prometerlo. 13 Preguntas y Respuestas. P. El ejemplo que se da en este documento no es un tamaño de pantalla estándar. Puedo utilizarlo?. R. Por qué no?. No hay NINGUNA razón por la que usted deba utilizar 640x480, 800x600, o incluso 1024x768. Los servidores XFree86 le permiten configurar su hardware con total libertad. Suele llevar dos o tres intentos el conseguir la configuración correcta. A lo que se debe intentar llegar es a una alta tasa de refresco con un área de visión razonable, no a una alta resolución bajo el precio de un parpadeo que ponga los ojos rojos. P. Es esta la única resolución dadas la frecuencia de píxel de 65MHz y la FSH de 55KHz?. R. Claro que no!. Desde aquí animo a seguir el método general y realizar algo de ensayo-error para llegar a una configuración que sea realmente de su agrado. Experimentar con esto puede dar mucha diversión. La mayor parte de las configuraciones sólo dan una modesta configuración de video, pero en la práctica un monitor multifrecuencia moderno no puede dañarse fácilmente. Asegúrese, sin embargo, de que su monitor puede dar soporte a las tasas de imagen de su modo antes de utilizarlo durante largos periodos de tiempo. Cuidado con los monitores de frecuencia fija. Este tipo de trasteo puede dañarlos de manera rápida. Asegúrese de que utiliza tasas de refresco válidas para cada experimento que realice. P. Ha mencionado sólo dos resoluciones estándar. En Xconfig, hay muchas resoluciones estándar disponibles. Puede decirme si hay algún truco para apañar configuraciones?.19 14. Arreglando problemas con la imagen. 19 R. Claro!. Tome, por ejemplo, el estándar 640x480 listado en el Xconfig. Utiliza una frecuencia de píxel de 25Mhz, una LIH de 800 y una LIV de 525, por lo que la tasa de refresco ronda los 59,5Hz. No está mal. Pero 28Mhz es una frecuencia de píxel que suele estar disponible para muchas tarjetas SVGA. Si la utilizamos para llevar un 640x480, siguiendo el procedimiento comentado más arriba, llegaríamos a longitudes de imagen de 812 (redondeado a 808) y 505. Ahora la tasa de refresco ha aumentado hasta 68Hz, una mejora importante sobre el modo estándar. P. Puede resumir lo que ha comentado hasta ahora?. R. En pocas palabras: 1. para cualquier frecuencia de píxel fija, aumentar la resolución máxima disminuye la tasa de refresco y esto introduce más parpadeo. 2. si desea mayor resolución y su monitor es capaz de mostrarla, intente conseguir una tarjeta SVGA que proporcione una frecuencia de píxel (FRTV) concordante. Cuanto más alta sea, mejor. 14 Arreglando problemas con la imagen. Bien. Ya tiene sus números para la configuración de X. Los pone en Xconfig con una etiqueta de modo de prueba. Arranca X, cambia al nuevo modo,... y la imagen no se muestra correctamente. Qué hacer?. Esta es una lista de las distorsiones de imagen más comunes y de cómo arreglarlas. (Es solucionando estas distorsiones menores donde xvidtune(1) brilla realmente.) La imagen se mueve cambiando la configuración de pulso de sincronización. Se escala cambiando la longitud de imagen (necesita mover el pulso de sincronización para mantenerla en la misma posición relativa, si no escala la imagen la moverá también). Aquí hay algunas recetas más específicas: Las posiciones horizontal y vertical son independientes. Esto es: mover la imagen horizontalmente no afecta a su colocación vertical, ni vicerversa. Sin embargo, esto no se aplica a la escala. Si cambia el tamaño horizontal y no hace nada al vertical, o viceversa, el cambio total en ambos puede estar limitado. En particular, si su imagen es muy grande en ambas dimensiones probablemente tenga que ir a una frecuencia de píxel mayor para solucionarlo. Como esto incrementa la resolución utilizable, rara vez llega a ser un problema La imagen está desplazada a la izquierda o a la derecha. Para arreglarlo, mueva el pulso de sincronización horizontal. Esto es: incremente o disminuya (en múltiplos de 9) los dos números centrales de la sección horizontal que definen el comienzo y final del pulso de sincronización horizontal. Si la imagen está situada a la izquierda, y quiere moverla hacia la derecha, disminuya los números. Si es al revés, incremente el pulso de sincronización La imagen está desplazada hacia arriba o hacia abajo. Para solucionar esto, mueva el pulso de sincronización vertical. Esto es, incremente o reduzca los dos números centrales de la sección vertical de su línea de modo que definen el comienzo y el final del pulso de sincronización vertical. Si la imagen está arriba (el borde inferior es muy grande, desea mover la imagen hacia abajo) reduzca los números. Si la imagen se encuentra muy abajo (el borde superior es muy grande, y desea mover la imagen hacia arriba) aumente los números.20 15. Representando gráficamente las capacidades del monitor La imagen es muy grande tanto vertical como horizontalmente. Cambie a una velocidad de píxel superior. Si tiene varias frecuencias en su fichero de modos, puede que se esté activando una velocidad más baja por error La imagen es muy ancha (o muy estrecha) horizontalmente. Para solucionar esto, incremente (disminuya) la longitud de imagen horizontal. Esto es, cambie el cuarto número en la primera sección de la línea de modos. Para evitar mover la imagen, también mueva el pulso de sincronización (segundo y tercer números) la mitad de lo que ha cambiado la longitud de imagen, para mantenerlo en la misma posición relativa La imagen es muy alta (o muy estrecha) verticalmente. Para solucionar esto, incremente (disminuya) la longitud de imagen vertical. Esto es, cambie el cuarto número en la segunda sección de la línea de modos. Para evitar mover la imagen, también mueva el pulso de sincronización (segundo y tercer números) la mitad de lo que ha cambiado la longitud de imagen, para mantenerlo en la misma posición relativa. Cualquier distorsión que no pueda ser atajada combinando estas técnicas es, probablemente, signo de que algo más básico ha ido mal, como un error de cálculo o una velocidad de píxel mayor de la que el monitor puede manejar. Finalmente, recuerde que incrementar cualquier longitud de imagen disminuirá la tasa de refresco, y al revés. 15 Representando gráficamente las capacidades del monitor. Para dibujar el diagrama de un modo del monitor, usted necesitará el paquete gnuplot (un lenguaje de representación gráfica gratuito para sistemas operativos UNIX) y la herramienta modeplot, un script para gnuplot que representa gráficamente el diagrama de las características de su monitor, introducidas como opciones en línea de comandos. Esta es una copia de modeplot: #!/bin/sh # # modeplot -- genera un gráfico en modo X de los modos de monitor disponibles # # Utilice modeplot -? para ver las opciones de control. # # ($Id: video-modes.sgml,v /02/21 02:23:11 esr Exp $) # Descripción del monitor. Ancho de banda en MHz, frecuencias horizontales en KHz # y verticales en Hz. TITLE="Viewsonic 21PS" BANDWIDTH=185 MINHSF=31 MAXHSF=85 MINVSF=50 MAXVSF=160 ASPECT="4/3" Mostrar más
INTRODUCCIÓN MSWLogo es un lenguaje de programación que nos permite construir programas que pueden ser ejecutados por el ordenador. Estos programas están formados por una sucesión de órdenes o instrucciones Más detalles El tamaño de una imagen digital
El tamaño de una imagen digital Apellidos, nombre Vicente Atienza Vanacloig (vatienza@disca.upv.es) Departamento Centro Informática de Sistemas y Computadores (DISCA) Escuela Técnica Superior de Ingeniería Más detalles Curso POWERPOINT 97. Introducción
Curso POWERPOINT 97 Introducción El curso PowerPoint 97 está destinado a aquellos alumnos que necesiten crear presentaciones que informen de la evolución de un proyecto. PowerPoint es un programa de edición Más detalles ESPAÑOL. Tableta Digital. Manual del Usuario. Windows 2000 / XP / Vista
Tableta Digital Manual del Usuario Windows 2000 / XP / Vista 1 I. Información General 1. Vista General Bienvenido al mundo de las tabletas digitales! Puede descubrir qué fácil es controlar su ordenador Más detalles - Realizar procesamientos adicionales en función del estado de distintos dispositivos, como alocuciones o avisos sonoros.
1. DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA CENTRAL El sistema central para New Roulette es un equipo encargado de recopilar la información de todos los dispositivos (maquinas, progresivo y ruleta) con dos propósitos: Más detalles Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 6 TABLAS Y GRÁFICOS EN IMPRESS
Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 6 TABLAS Y GRÁFICOS EN IMPRESS Antes que nada tenemos que hablar de la distinción entre tabla y hoja de cálculo. Una tabla es una estructura formada Más detalles La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos eléctricos discretos basados en un sistema binario (ceros y unos).
Tratamiento de la Imagen Digital Qué es la imagen digital? La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos eléctricos discretos basados en un sistema binario (ceros y Más detalles Barrido progresivo frente al barrido entrelazado
Barrido progresivo frente al barrido entrelazado En la actualidad, existen dos técnicas diferentes disponibles para interpretar el vídeo: barrido entrelazado y barrido progresivo (progressive scan e interlaced). Más detalles Tratamiento de la Imagen Digital
Tratamiento de la Imagen Digital Qué es la imagen digital? La definición de digital es toda información representada por una serie de pulsos electricos discretos basados en un sistema binario (ceros y Más detalles Manual básico de utilización de Windows
Manual básico de utilización de Windows INDICE 1. El escritorio de Windows 2. Ver icono Mi PC en el escritorio 3. Mi PC 4. Crear carpetas y accesos directos 5. Buscar archivos en el PC 6. Papelera de reciclaje Más detalles Módulo II - Excel. Identificando tipos de datos... 2. Introduciendo datos en las celdas... 3. Llenando automáticamente las celdas...
Módulo II - Excel Índice Identificando tipos de datos... 2 Introduciendo datos en las celdas... 3 Llenando automáticamente las celdas... 4 Seleccionando un rango de celdas... 5 Seleccionando una fila o Más detalles Sistema Operativo MS DOS
Introducción al DOS Qué es MS-DOS? DOS es un acrónimo de Disk Operating System, sistema operativo creado por Microsoft, y que tienen instalado la mayoría de las computadoras. Es DOS es a parte de un sistema Más detalles Edición básica. Contenido TECNOLOGÍA WORD
Contenido 1. Desplazarse por un documento... 2 2. Seleccionar... 4 3. Eliminar... 5 4. Deshacer y rehacer... 6 5. Copiar, cortar y pegar... 7 6. Opciones de pegado... 8 7. Buscar... 8 8. Buscar y reemplazar... Más detalles Cuadernillo Autoaprendizaje Microsoft Powerpoint
Cuadernillo Autoaprendizaje Microsoft Powerpoint Powerpoint es un programa de creación de aplicaciones visuales en forma de demostraciones y presentaciones. La filosofía del funcionamiento de Powerpoint Más detalles Unidad 1: El Cuadro de control de Excel
Unidad 1: El Cuadro de control de Excel 1,0 Introducción Excel nos ayuda a comprender los datos mejor al disponerlos en celdas (que forman filas y columnas) y usando fórmulas para realizar los cálculos Más detalles 5.1. INTERFERENCIA MEDIDA DE LA LONGITUD DE ONDA Y ANÁLISIS DE LA POLARIZACIÓN MEDIANTE UN INTERFERÓMETRO DE MICHELSON
5.1. INTERFERENCIA MEDIDA DE LA LONGITUD DE ONDA Y ANÁLISIS DE LA POLARIZACIÓN MEDIANTE UN INTERFERÓMETRO DE MICHELSON 5.1.1 OBJETIVOS: Comprender los aspectos fundamentales de un interferómetro de Michelson. Más detalles Cursogramas con Word 2003
Cursogramas con Word 2003 Para realizar cursogramas con Word, nos valdremos de la barra de herramientas Dibujo. Esta barra se puede incorporar a la pantalla de Word a través del menú Ver, Barra de Herramientas Más detalles El monitor forma de onda (osciloscopio)
Osciloscopio y Vectorscopio (basado en el Manual de producción de TV http://www.cybercollege.com/span/tvp016.htm) El monitor forma de onda (osciloscopio) El monitor en forma de onda es la principal herramienta Más detalles SIMULADOR DE SISTEMAS DE EVENTOS DISCRETOS
SIMULADOR DE SISTEMAS DE EVENTOS DISCRETOS MANUAL DE USUARIO 1.1 Introducción. El simulador de sistemas de eventos discretos está compuesto por dos aplicaciones: el Simulador de redes de Petri y el Simulador Más detalles CASO PRÁCTICO HERRAMIENTAS DE BASES DE DATOS EN EXCEL
CASO PRÁCTICO HERRAMIENTAS DE BASES DE DATOS EN EXCEL Nuestra empresa es una pequeña editorial que maneja habitualmente su lista de ventas en una hoja de cálculo y desea poder realizar un análisis de sus Más detalles Manual de usuario de la aplicación para la presentación de solicitudes de ayudas para el Programa de Extensión de la Banda Ancha de Nueva Generación
aplicación para la presentación de solicitudes de ayudas para el Programa de Extensión de la Banda Ancha de Nueva Abril 2015 (v1.0) Índice. 1. Introducción... 3 2. Requisitos para ejecutar la aplicación... Más detalles Curso Completo de Electrónica Digital
CURSO Curso Completo de Electrónica Digital Departamento de Electronica y Comunicaciones Universidad Pontifica de Salamanca en Madrid Prof. Juan González Gómez Capítulo 3 ALGEBRA DE BOOLE 3.1. Introducción Más detalles Acer FP855. Monitor color LCD. Español. Tamaño del panel LCD 18.1 (45.9cm)
Acer FP855 Monitor color LCD Tamaño del panel LCD 18.1 (45.9cm) Español Instalación del monitor 1 Este monitor está equipado con suministro de energía auto detectable para un rango de voltaje de 100~240V Más detalles Unidad 1. La información
Unidad 1. La información En esta unidad aprenderás: Los conceptos básicos de la informática. Cómo se representa la información dentro del ordenador. Las unidades de información. 1.1 Conceptos básicos Informática. Más detalles Este Material de Apoyo ha sido extraído de la Guía de Usuario de Corel Draw X6. Copyright 2012 Corel Corporation. Reservados todos los derechos.
Este Material de Apoyo ha sido extraído de la Guía de Usuario de Corel Draw X6. Copyright 2012 Corel Corporation. Reservados todos los derechos. Operaciones con páginas y herramientas de diseño CorelDRAW Más detalles MANUAL DE CS-ALMACENES (MAYO 2012)
MANUAL DE CS-ALMACENES (MAYO 2012) FILOSOFÍA DE LA APLICACIÓN CS-ALMACENES Esta aplicación informática busca gestionar de una manera muy sencilla las existencias de uno o varios almacenes. Se basa en la Más detalles ESPAÑOL PHONE-VS. Guía de uso e instalación
ESPAÑOL PHONE-VS Guía de uso e instalación ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN... 1 2 INSTALACIÓN Y PUESTA EN MARCHA... 1 3 REGISTRO DE LA APLICACIÓN... 4 4 CONFIGURACIÓN DE LAS CONEXIONES... 6 5 CONEXIÓN... 9 5.1 PANTALLA Más detalles Insertar o crear tablas. Insertar una tabla. Crear una tabla. Usar plantillas de tabla. Utilizar el menú Tabla. Utilizar el comando Insertar tabla
Insertar o crear tablas Insertar una tabla En Microsoft Office Word 2007 se puede insertar una tabla eligiendo un diseño entre varias tablas con formato previo (rellenas con datos de ejemplo) o seleccionando Más detalles Pantallas/Monitores. Parámetros de una pantalla
Parámetros de una pantalla Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles. Tamaño Más detalles Herramientas Informáticas para la Documentación Práctica 1. Introducción al navegador Netscape
Herramientas Informáticas para la Documentación Práctica 1. Introducción al navegador Netscape Introducción y objetivos De modo muy resumido Internet es una red que interconecta redes de ordenadores. Conectándose Más detalles DISEÑADOR DE ESCALERAS
DISEÑADOR DE ESCALERAS Guia del usuario DesignSoft 1 2 DISEÑADOR DE ESCALERAS El Diseñador de Escaleras le hace más fácil definir y colocar escaleras personalizadas en su proyecto. Puede empezar el diseñador Más detalles INICIACIÓN A LAS TICs TICerca 2008
INICIACIÓN A LAS TICs TICerca 2008 INICIACIÓN A LAS TICs TICerca 2008 1. EL SISTEMA OPERATIVO... 2 1.1. QUÉ ES EL SISTEMA OPERATIVO?... 2 1.2. EL ESCRITORIO... 2 1.3. EL EXPLORADOR DE WINDOWS... 4 1.3.1 Más detalles Guía de migración. Capítulo 7 Diferencia de uso entre Impress y PowerPoint. OpenOffice.org
Guía de migración Capítulo 7 Diferencia de uso entre Impress y PowerPoint OpenOffice.org Copyright Copyright 2006 por sus autores, listados en la sección Autores. Puede distribuir y/o modificar este documento Más detalles SESION 4. ULADECH Virtu@l. Ing. Edgard Vilcarino Zelada
SESION 4 ULADECH Virtu@l Ing. Edgard Vilcarino Zelada 1.- Trabajando con Capas en Inkscape. Todos los dibujos de Inkscape constan de objetos apilados. En el capítulo 6, vimos que el orden vertical de esos Más detalles Programa Tracker : Cómo generar Vectores y sumarlos
Programa Tracker : Cómo generar Vectores y sumarlos Esta guía explica cómo usar vectores, la posibilidad de sumarlos, presentar los resultados directamente en pantalla y compararlos de forma gráfica y Más detalles Guía del usuario de Avigilon Camera Installation Tool
Guía del usuario de Avigilon Camera Installation Tool Versión 4.12 PDF-CIT-E-Rev1_ES Copyright 2012 Avigilon. Todos los derechos reservados. La información incluida en este documento está sujeta a cambios Más detalles Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp).
Aplicación Paint Generalidades Paint es una herramienta de diseño de dibujos los cuales son almacenados como mapa de bits (archivos de imágenes tipo *.bmp). Para ejecutar la aplicación Paint se debe seleccionar Más detalles 5.2.1 La Página Principal
5.2 Las Páginas WEB Una página Web es un documento electrónico escrito en un lenguaje de ordenador llamado HTML, o Hypertext Markup Language (lenguaje de marcación de hipertexto). Como ya hemos dicho, Más detalles INSTALACIÓN DE MEDPRO
1 Estimado Cliente: Uno de los objetivos que nos hemos marcado con nuestra nueva plataforma de gestión, es que un cliente pueda instalar MedPro y realizar su puesta en marcha de forma autónoma. Siga paso Más detalles Creator1X2 Estadísticas 1X2 Fútbol Pronosticador Generador de apuestas
Creator1X2 Estadísticas 1X2 Fútbol Pronosticador Generador de apuestas 1. INTRODUCCION 2. REQUERIMIENTOS 3. OPCIONES DEL MENU PRINCIPAL A. ESTADISTICAS 1X2 Configurar Estadística Mantenimiento de Quinielas Más detalles FUNCIONES DE UNA COMPUTADORA
FUNCIONES DE UNA COMPUTADORA Vamos ahora a profundizar un poco más en el esquema básico expuesto anteriormente, dando algunos detalles sobre cada una de las funciones llevadas a cabo por el ordenador: Más detalles Dar formato significa, en términos generales, fijar los parámetros que definirán el aspecto y la presentación de un documento.
Formato del documento Características de los formatos Dar formato significa, en términos generales, fijar los parámetros que definirán el aspecto y la presentación de un documento. Existen formatos que Más detalles Esperamos poder darle muy pronto la bienvenida!
AutoScout24 España S.A. Paseo de la Castellana 119, 7 D E-28046 Madrid Línea directa: 902 15 11 17 Correo electrónico: info@autoscout24.es Internet: www.autoscout24.es Esperamos poder darle muy pronto Más detalles Ic-Prog PARA PROGRAMAR MICROCONTROLADORES PIC 16F84 y 16F876.
Ic-Prog PARA PROGRAMAR MICROCONTROLADORES PIC 16F84 y 16F876. Prof: Bolaños D. En unión del hardware adecuado, el software IC-PROG permite programar gran cantidad de dispositivos electrónicos. Esta guía Más detalles MANUAL DE USO CS-ALMACENES (VERSIÓN 11/2013)
MANUAL DE USO CS-ALMACENES (VERSIÓN 11/2013) FILOSOFÍA DE LA APLICACIÓN Esta aplicación informática busca gestionar de una manera muy sencilla las existencias de uno o varios almacenes. Se basa en la idea Más detalles Esta es un área donde se ha provisto una gran cantidad de funcionalidades extras en la versión de 2010 vea el apartado 22.6.
Unidad 22: Tablas Dinámicas* material 2010* 22.0 Introducción: Esta unidad podría haberse llamado resumir los datos con rapidez. Excel ofrece una herramienta poderosa para crear resúmenes tabulares de Más detalles Manual de usuario del software de marketing de fidelización de clientes Hermes
Manual de usuario del software de marketing de fidelización de clientes Hermes Campus Telematika 1 0. Índice 1. Requisitos y recomendaciones... 3 2. Manejo de la aplicación... 3 2.1. Asistente... 3 2.2. Más detalles Planos de ejecución en Velneo V7
Planos de ejecución en Velneo V7 Por Jesús Arboleya Introducción 3 Arquitectura Cliente/Servidor 4 1. Objetos que siempre se ejecutan en el servidor 5 2. Objetos que siempre se ejecutan en el cliente 6 Más detalles Unidad 2. Repaso a conceptos básicos de Word
Unidad 2. Repaso a conceptos básicos de Word Objetivos de la unidad: En esta unidad aprenderemos a seleccionar palabras, párrafos y páginas para poder mover su contenido o repetirlo en otro lugar, tanto Más detalles Memoria Virtual. Figura 1: Memoria Virtual
1 Memoria Virtual. Qué podemos hacer si un programa es demasiado grande para caber en la memoria disponible? Una posibilidad es usar superposiciones (overlays), como en MS-DOS: dividimos el programa en Más detalles MANUAL DE AYUDA SOCIEDADES 2012 GNU/Linux
MANUAL DE AYUDA SOCIEDADES 2012 GNU/Linux Agencia Tributaria Centro de Atención Telefónica Departamento de Informática Tributaria ÍNDICE SOCIEDADES 2012 INTRODUCCIÓN... 3 Requisitos mínimos... 3 Comprobaciones Más detalles Calibración y definición del perfil de su monitor. Dispositivo de medición Eye-One Contrapeso (para monitores LCD solamente)
Calibración y definición del perfil de su monitor Para este módulo necesitará: Dispositivo de medición Eye-One Contrapeso (para monitores LCD solamente) Condiciones adecuadas para visualizar el monitor Más detalles 13 Trucos de lo más Útil.
ESCUELAS PROFESIONALES SAGRADA FAMILIA. 13 Trucos de lo más Útil. Aquí tienes 13 trucos de lo más útil para Ángel Miguel García Toharias. 2015 E S C U E L A S P R O F E S I O N A L E S S A G R A D A F Más detalles Manual de instrucciones My Custom Design
Manual de instrucciones My Custom Design Lea este documento antes de utilizar la máquina. Recomendamos que tenga este documento a mano por si necesita consultarlo más adelante. Introducción Gracias por Más detalles LOS ELEMENTOS DE UN ESPACIO WEB:
Ardora permite al docente crear un lugar en el que integrar y organizar cualquiera de las distintas páginas o grupo de páginas que crea el programa: actividades interactivas, paquetes de actividades, páginas Más detalles Módulo III - PowerPoint
Módulo III - PowerPoint Índice Insertando imágenes prediseñadas... 2 Moviendo imágenes insertadas... 3 Copiando y duplicando imágenes insertadas... 4 Eliminando imágenes insertadas... 5 Definiendo una Más detalles Módulo II - PowerPoint
Módulo II - PowerPoint Índice Copiando diapositivas Menú Edición... 2 Copiando diapositivas utilizando la barra de herramientas... 3 Copiando diapositivas utilizando el menú contextual... 3 Copiando diapositivas Más detalles Explorar. Impresora-copiadora WorkCentre C2424
Explorar Este capítulo incluye: "Exploración básica" en la página 4-2 "Instalar el controlador de exploración" en la página 4-4 "Ajustar opciones de exploración" en la página 4-5 "Recuperar imágenes" en Más detalles Diseño de Tarjetas y complementos On-line. Manual de Usuario
Diseño de Tarjetas y complementos On-line Manual de Usuario Tabla de Contenido Visión general del espacio de Diseño Web 3 Miniatura de la cara opuesta de la tarjeta 4 Área de trabajo de la tarjeta 4 Controles Más detalles CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN.
INDICE. CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN. TÉRMINOS BÁSICOS DE LA INFORMÁTICA. REPRESENTACIÓN INTERNA DE LA INFORMACIÓN. El SISTEMA BINARIO DE NUMERACION. El sistema decimal Más detalles ÍNDICE WORD 2007. 2da. Parte
ÍNDICE WORD 2007 2da. Parte PÁG. 02 05 08 12 13 15 16 17 18 19 20 22 25 TEMAS 27- Tabla de Ilustraciones 28- Índice 29- Tablas 30- Viñetas 31- Numeraciones 32- Esquemas. Esquemas numerados 33- Secciones. Más detalles Ministerio de Educación. Base de datos en la Enseñanza. Open Office. Módulo 3: Edición de formularios
Escribe, yo leo Alumnas: Ana Belén López Díaz Adriana Aparício Marijuán -1- MANUAL DE USUARIO -2- Indice de contenido 1.Descripción de la aplicación...5 2.Pantalla Inicial...6 3.Pantalla Final...7 4.Pantalla Más detalles LECCION 2. Entorno de Photoshop
LECCION 2. Entorno de Photoshop Abrir un nuevo documento de trabajo Hasta ahora hemos visto cómo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en cualquiera de los estados en los que se encuentre Más detalles Guía para el tratamiento en Allegro de recibos para centros no pertenecientes a la Generalitat Valenciana.
Guía para el tratamiento en Allegro de recibos para centros no pertenecientes a la Generalitat Valenciana. Esta guía muestra como proceder en la configuración y posterior uso de la aplicación Allegro en Más detalles EXCEL. Para comenzar a trabajar abriremos el programa desde su acceso directo correspondiente. Aparecerá la siguiente ventana: Zona de Trabajo
EXCEL Microsoft Excel es un programa que permite la manipulación de libros y hojas de cálculo. En Excel, un libro es el archivo en que se trabaja y donde se almacenan los datos. Cada libro puede contener Más detalles C APÍTULO 1 Gestión de documentos
C APÍTULO 1 Gestión de documentos En este capítulo encontrará unas sencillas indicaciones para cocripción somera del entorno de trabajo de Word, así como una referencia rápida a las funciones de las teclas Más detalles MANUAL DE AYUDA SOCIEDADES 2010 MACOS
MANUAL DE AYUDA SOCIEDADES 2010 MACOS Agencia Tributaria Centro de Atención Telefónica Departamento de INFORMÁTICA TRIBUTARIA ÍNDICE SOCIEDADES 2010 INTRODUCCIÓN... 3 Requisitos mínimos... 3 REQUISITOS Más detalles Draw. Dibujo vectorial
Ministerio de Educación, Cultura y Deporte Draw. Dibujo vectorial Profundización Introducción Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado 2012 Draw. Open Office Inicio Objetivos Más detalles COMERZZIA. Manual de Usuario TPV MP SISTEMAS
COMERZZIA Manual de Usuario TPV MP SISTEMAS ÍNDICE DE CONTENIDOS 1 INTRODUCCIÓN... 5 1.1 Acerca de este Manual... 5 1.2 Qué hay de nuevo en el manual de usuario 2.0... 5 1.3 Documentación relacionada... Más detalles Osciloscopios de Visualización de Dos Señales
Osciloscopios de Visualización de Dos Señales 1- Osciloscopio de Doble Trazo. Los osciloscopios de Trazo múltiple permiten graficar dos ó más señales simultáneamente en la pantalla. A diferencia de un Más detalles Optimización del sistema. capítulo 09
Optimización del sistema capítulo 09 Optimización del sistema optimización El sistema operativo es lo más parecido a un gallinero o a una casa con muchos inquilinos: cada cierto tiempo hay que poner orden. Más detalles Auditoría de un PC con el pograma Aida32(ahora se llama EVEREST)
Auditoría de un PC con el pograma Aida32(ahora se llama EVEREST) Cuando hablamos de auditoría lo primero que nos viene a la cabeza es una pregunta: por qué necesito auditar un ordenador? Son varios los Más detalles CAPITULO 2 CARACTERÍSTICAS ESPECIALES
CAPITULO 2 CARACTERÍSTICAS ESPECIALES Todo lo anteriormente mencionado sobre osciloscopios es en relación a un osciloscopio básico. Es decir, existen una serie de características no mencionadas hasta ahora Más detalles CURSO VISIO 2007 PROFESIONAL Formas I: Principios Básicos Imprescindibles
OBJETIVOS Una vez finalizado este curso, sabrá realizar las siguientes tareas: Identificar los dos tipos de formas de Visio: 1D y 2D. Ver el comportamiento de las formas 1D y 2D. Buscar las formas que Más detalles Como dibujar las vistas de una pieza en Autocad
El problema de las vistas de una pieza. Una vez que he dibujado la pieza en el espacio modelo (página con el fondo en negro). Haz el render a un archivo. Elige el fondo blanco. Abro una presentación. Para Más detalles Curso Word 97. Introducción
Curso Word 97 Introducción El Curso de Word 97 está destinado a los alumnos que deseen conocer el funcionamiento del editor de textos mas utilizado en el panorama actual. Word ofrece al usuario multitud Más detalles Microsoft Excel 97 y 2000
Microsoft Excel 97 y 2000 Trucos para la hoja de cálculo de Office Formato a texto y datos 1 Cambio del tamaño y el tipo de letra por defecto Por defecto, Excel siempre sacará el mismo tipo de letra y Más detalles Para iniciar Excel es posible realizarlo de varias maneras, una de ellas es: Desde el menú Inicio.
Alexander Siniscalchi Agosto 2005 Introducción Este documento está adaptado al curso de Excel que se dicta a estudiantes que se inician con poco o ningún conocimiento de las herramientas de hojas de cálculos, Más detalles RAID. Los detalles de las características segunda y tercera, cambian según los distintos niveles RAID. RAID 0 no soporta la tercera característica.
RAID Como se dijo anteriormente, el ritmo de mejora de prestaciones en memoria secundaria ha sido considerablemente menor que en procesadores y en memoria principal. Esta desigualdad ha hecho, quizás, Más detalles Elaboración de un dibujo realista con CorelDRAW
Elaboración de un dibujo realista con CorelDRAW Hugo Hansen Acerca del autor Acerca del autor Hugo Hansen vive a las afueras de la preciosa ciudad de Copenhagen. Es un profesional con amplia experiencia Más detalles Tutorial de Moodle. Actividad Cuestionario
Tutorial de Moodle Actividad Cuestionario Cuestionario Para qué sirve? El Cuestionario es una actividad autoevaluable, en la cual la nota se calcula automáticamente. Sirve al alumno como autoevaluación Más detalles SOLUCIÓN CASO CÁLCULO DE GASTOS DE VIAJE
SOLUCIÓN CASO CÁLCULO DE GASTOS DE VIAJE La cumplimentación del parte de dietas requerirá de la introducción de algunos datos como: el nombre del empleado, la fecha de inicio del viaje, la fecha de finalización, Más detalles Índice. Acerca de PenReader... 2. Cómo empezar... 2. Ajustes de PenReader... 4. Estándar... 4. Perfiles... 5. Reconocimiento... 6. Registrar...
Índice Acerca de PenReader... 2 Cómo empezar... 2 Ajustes de PenReader... 4 Estándar... 4 Perfiles... 5 Reconocimiento... 6 Registrar... 7 Acerca del programa... 7 Ajustes avanzados de reconocimiento... Más detalles DISPLAYS DE CRISTAL LIQUIDO
DISPLAYS DE CRISTAL LIQUIDO INDICE MANUAL DE REFERENCIA DEL LCD 1.- INTRODUCCION 2.- CARACTERISTICAS DEL DISPLAY 2.1.- Aspecto físico 2.2.- Alimentación 2.3.- Los caracteres del LCD 2.4.- La memoria del Más detalles CONCEPTOS BASICOS. Febrero 2003 Página - 1/10
CONCEPTOS BASICOS Febrero 2003 Página - 1/10 EL ESCRITORIO DE WINDOWS Se conoce como escritorio la zona habitual de trabajo con windows, cuando iniciamos windows entramos directamente dentro del escritorio, Más detalles PROYECTOS PASO A PASO PARA SCRATCH
PROYECTOS PASO A PASO PARA SCRATCH PROYECTO 1:( Persona bailando). 1) Abrimos el programa SCRATCH ( En linux normalmente se encuentra en la barra de menúsaplicaciones-programación-scratch).una vez abierto Más detalles 3_formato I. NOTA: al pegar unas celdas sobre otras no vacías, se borrará el contenido de estas últimas.
3. Luego se seleccionan las celdas donde se quiere que se sitúen las celdas cortadas. No hace falta seleccionar el rango completo sobre el que se va a pegar, ya que si se selecciona una única celda, Calc Más detalles Instrucciones para tejer un Ojo de Dios completo, por Jay Mohler
Introducción Estas instrucciones no son tanto para crear un Ojo de Dios en particular, como para mostrar un ejemplo que sirva para mostrar las habilidades necesarias para que usted pueda hacer su propia Más detalles T3-Rondas V 1.1. Help-Pc, S.L. C/ Pintor Pau Roig, 39 L-5 08330 Premià de Mar Barcelona Tel. (93) 754 90 19 Fax 93 752 35 18 marketing@t2app.
T3-Rondas V 1.1 1 Indice 1 Requisitos mínimos 3 2 Instalación 3 2.1 Instalación del software 3 2.2 Instalación del terminal 4 3 Configuración Inicial 4 3.1 Crear terminales 5 3.2 Crear puntos de lectura Más detalles Versiones Home / Profesional
. ConSix Facturación 9.0 Versiones Home / Profesional Manual de Usuario Copyright 2009 http://www.consix.es 1. Introducción a ConSix Facturación 1.1. Qué es ConSix Facturación? ConSix Facturación es una Más detalles 1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a
1. CREACIÓN Y MANEJO DE OBJETOS Hoy en día un buen documento debe incluir, siempre que sea posible, gráficos o imágenes, sobre todo si se va a distribuir por Internet. Un excelente procesador de textos Más detalles Introducción a Thunderbird, parte 1
Introducción a Thunderbird, parte 1 Microsoft Outlook Express ha sido durante años la aplicación líder para enviar y recibir correo electrónico. Esto no es debido sólo a su buena funcionalidad, sino también Más detalles Aprendiendo el uso de CmapTools Primera parte
Aprendiendo el uso de CmapTools Primera parte La ventaja de usar un software específico para dibujar los mapas conceptuales, es que permite mover los conceptos, flechas y enlaces a través del espacio de Más detalles 1. Las escaleras en Revit
1. Las escaleras en Revit Las escaleras son elementos en Revit que no necesariamente deben estar ancladas o alojadas a un objeto determinado. Este permite diferentes combinaciones para obtener cualquier Más detalles Internet Explorer 5.0
Internet Explorer 5.0 Trucos para la suite de comunicaciones de Microsoft 1 Actualizaciones Es importante tener siempre actualizado el navegador, sea cual sea la versión que se emplee, por lo que conviene Más detalles INFORMÁTICA AVANZADA. MÓDULO 2: TRATAMIENTO DE IMÁGENES CON MICROSOFT PICTURE MANAGER
CIUDAD AUTÓNOMA DE CEUTA.CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN, CULTURA Y MUJER. UNIVERSIDAD DE GRANADA. VICERRECTORADO DE ENSEÑANZAS DE GRADO Y POSGRADO. AULA PERMANENTE DE FORMACIÓN ABIERTA. PROGRAMA UNIVERSITARIO Más detalles GUÍA DE OUTLOOK Y DE OUTLOOK WEB ACCESS
GUÍA DE OUTLOOK Y DE OUTLOOK WEB ACCESS Bienvenido a Outlook Hola y bienvenido a Outlook 2003, la ventana a su nuevo sistema de correo. Para abrir Outlook, haga doble clic sobre el icono de Outlook que Más detalles Índice. Página 2 de 14
Índice Pág. 1. Requisitos... 3 2. Acceso a la plataforma online... 3 3. Estructura y funcionamiento de los cursos... 5 4. Elementos del menú lateral... 9 a. Profesor... 9 b. Soporte Técnico... 10 c. Aplicaciones Más detalles Información general de la tecnología de impresión en color HP LaserJet Pro
Información técnica Información general de la tecnología de impresión en color HP LaserJet Pro Cómo la tecnología HP Image Resolution ofrece una calidad de impresión inigualable Índice Cause una buena Más detalles 2017 © DocPlayer.es Política de privacidad | Condiciones del servicio | Feedback

References: resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución