Source: https://ambient-lights.com/
Timestamp: 2020-07-04 22:02:56+00:00

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AMBIENTLIGHTS UG | Digitalagentur
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VORSPIEL ÜBER UNS REFERENZEN
SHOWREEL LEISTUNGEN VIRTUAL REALITY AUGMENTED REALITY TOUCH EXPERIENCE
IMPRESSUM/DSGVO AGB
+49 69 21004708
IHR PARTNER FÜR TECHNOLOGIE-BASIERTE KREATIVKONZEPTE
VIRTUAL REALITY (VR) \\ AUGMENTED REALITY (AR)
VISUAL EFFECTS (VFX) \\ CGI \\ WEB 3D \\ WEB AR
360 VR LIVECAST \\ MOTION DESIGN \\ UX|UI \\ STRATEGIE
KONZEPT \\ PRINT \\ ILLUSTRATION \\ POS \\ MESSE & EVENT
AMBIENTLIGHTS ist eine seit 2019 von den Inhabern Lars Gulliver Dieth und Karanvir Singh Dhindsa geführte Digitalagentur für technologie-basierte Kreativkonzepte mit Sitz in Offenbach am Main. Die zuvor als 3D-Artist und Art-Direktor arbeitenden Partner entschieden sich – nach jeweils langjähriger Tätigkeit im analogen und digitalen Sektor – den Schritt in die Selbsständigkeit zu wagen.
AMBIENTLIGHTS ist eine unabhängige Design- und Digitalagentur, insbesondere im Bereich Virtual Reality, Augmented Reality und 3D-Motion, Kreation und Erstellung von Print- und Internetmedien, Programmierung und Entwicklung von Webseiten und Apps sowie individueller Softwareanwendungen (UX/UI), Messe- und Eventgestaltung, PoS (Point of Sale), sowie alle damit im Zusammenhang stehenden Dienstleistungen, einschließlich Beratung und Umsetzung.
WIR HABEN SCHON SO EINIGES GEMEISTERT. UNTER ANDEREM FÜR:
Atelier Detlef Kleinen • ancotel • Acomodeo UG • AboveNet • Alice • ALENA Communications • China Telecom • Concretedesign • cnX-carrier network exchange • DE-CIX Management GmbH • DE-CIX Istanbul • DE-CIX North America Inc. • Digital Hub FrankfurtRheinMain • DENOG • Diakonie • EuropeerXchange • eco, Verband der Internetwirtschaft e.V. • Equinix • European Peering Forum (EPF) • e-shelter • EEMS* Boards • Hublot • iBasis • LUPA Technologies • made in frankfurt • Motorola • Mainpeer • MENSCH-IM-BILD • NURTelecom • nobox • One Phone • Opencreek Technology • Orange • ProGallus • Passavant • Stadt Fellbach • Solaris • SILKNET • Thumper • telx • telegraph
VIRTUAL REALITY (VR) • AUGMENTED REALITY (AR) • VISUAL EFFECTS (VFX) • CGI • WEB 3D • WEB AR • 360 VR LIVECAST • MOTION DESIGN • UX|UI • STRATEGIE • KONZEPT • PRINT • ILLUSTRATION • POS • MESSE & EVENT
WIR SCHAFFEN WELTEN. DURCH IMMERSION.
Wir realisieren große Erlebnisse für kleinen Raum: Vom VR User-Interface über virtuelle Steuerung realer Maschinen, Prototyping und Visualisierungen bis hin zu virtuellen Trainings und Simulatoren.
VR CONCEPT TRAINING SIMULATION 360˚ VIDEO 360˚VR LIVECAST OCULUS VIVE VR USER INTERFACE 4D 360˚VR POSTPRODUCTION
MOTION DESIGN \\
WIR KREIEREN INTERAKTION. IN ECHTZEIT.
Wir verbinden filmische, künstlerische, grafische und audiovisuelle Kommunikation mit digitaler Technologie – in Imagefilmen, 3D-Visualisierungen und Animationen bis hin zu interaktiven Anwendungen.
3D MOTION 3D CONCEPT VFX 3D ANIMATION 360˚ IMAGE FILM MODELING TEXTURING INTERACTIVE RENDERING REALTIME
WIR MACHEN BILDER ZU STORYTELLERN. IHRER STORY.
Wir lieben starke, emotionale Stilmittel für Marken und Werbekampagnen – ob Keyvisual, Website, Social-Media-Grafik oder Merchandising-Artikel. Mit illustrativem Storytelling sind Sie bestens bedient.
ILLUSTRATIVE BRAND EMOTIONALLY STORYTELLING 2D ANIMATION SCRIBBLE COMIC SIGNAGE KEYVISUAL LOGO DESIGN
MESSE|POS \\
WIR GLAUBEN AN BEGEISTERUNG. UND REALISIEREN SIE.
Wir sorgen für den richtigen Rahmen – digital und analog. Vom Messestand bis zur Shopansicht als VR-Erlebnis. Unsere Produktvielfalt von klassischer Werbung und digitaler Technologie ermöglicht es ihnen, ihre Marke emotional aufzuladen und zu verankern.
BRAND STRATEGY EXHIBITION DISPLAY VR WALKTHROUGH ROADSHOW POS VR STORE 3D BOOTH EVENT BRAND PROMOTION
PRINT \\
WIR GEBEN CHARAKTER GESTALT. UND UMGEKEHRT.
Wir wissen um die Emotionalität von Haptik und ausdrucksstarkem Design – und machen Ihren Auftritt auf Papier lebendig: Als Verpackung, Visitenkarte, Plakat oder Magazin. Wir begleiten Sie von der Konzeption bis zum Druck.
CORPORATE TARGET GROUP PACKAGING TYPOGRAPHY EDITORIAL CAMPAIGN GRAPHIC DESIGN FINISHING BINDING GREEN PRINT
UX|UI \\
WIR VERSTEHEN INTUITION. UND MACHEN SIE ZIELFÜHREND.
Wir gestalten von App bis Website, vom Touch-Interface bis 3D im Web. Wir arbeiten nutzerzentriert und interdisziplinär – um Erwartung, Wahrnehmung und Reaktion von Nutzern in positive Erlebnisse zu übersetzen.
WEBSERVICE NATIVE APPS EXPERIENCE INTERFACE WEB3D TOUCH PROTOTYPING RESPONSIVE DIGITAL STRATEGY FRONTEND
Wir bieten innovativen Unternehmen einen neuen und zusätzlichen Vermarktungskanal durch Virtual Reality 3D Anwendungen. In enger Zusammenarbeit mit Ihnen entwickeln wir Konzepte und Applikationen für virtuelle, realistische Nachbildungen in 3D. Vom Showroom bis zum Messeevent, von der Ladenfläche bis zum Flughafen.
Dank der Echtzeitberechnung der VR-Anwendung wird eine Interaktion des Nutzers möglich. Dank Motion Controllern oder individueller Hardware nehmen Sie Einfluss auf die virtuelle Umgebung und können sich sogar an Orte teleportieren, an die Sie sonst im Traum nicht gelangen. Mit Hilfe von Gamification Elementen informieren Sie sich oder Ihre Kunden spielerisch über Funktionen und Produkte.
VIRTUAL REALITY \\ VR ZIELGRUPPEN
Die höchsten Gipfel erklimmen, in die tiefsten Ozeane tauchen und die entferntesten Länder erkunden. Mit der VR-Technologie ist dies von der heimischen Couch aus möglich und eröffnet damit dem Tourismus neue Möglichkeiten.
Durch die Digitalisierung entsteht eine riesige Menge an Daten – Big Data. Mit Hilfe von VR kann in diese Datenmenge eingetaucht werden und dadurch Muster und Trends erkannt und analysiert werden.
Mit der VR-Technologie ist eine anatomisch korrekte Darstellung unserer Organe und Gefäße möglich. Dadurch bietet VR für die Medizin ein großes Potential mit sehr vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten.
INFO- \\ EDUTAINMENT
Am besten lernt man, indem man erlebt und dabei Spaß hat. Spielerisches und nachhaltiges vermitteln von Wissen ist durch den gezielten Einsatz von Virtual Reality möglich.
Laden Sie hier Ihr AL VR-Erlebnis herunter. Ein komplett eingerichtetes, großzügig geschnittenes und luxuriöses Anwesen in den Bergen. Stahl, Glas und Beton kombiniert mit einzigartigen Designmöbeln runden das Gesamtbild ab. Betreten Sie die Villa durch die große Eingangshalle oder erforschen Sie den riesigen Garten inklusive Pool und Außenbereich.
Keyfacts: Das Anwesen besitzt zwei Stockwerke und ist aufgeteilt in Wohnzimmer, 2 Schlafzimmer, Bad, Bürofläche sowie großer, offener Küche und riesiger Terrasse mit Pool. Für die Ansicht der Datei benötigen Sie eine VR-Brille (HTC VIVE) und einen PC.
DOWNLOAD NOW MEHR INFORMATIONEN
▸ AMBIENTLIGHTS UG
▸ 0.6.2-Open Alpha
▸ 1.6 GB \\ RAR
▸ 16 GB RAM
▸ Intel Core i7
▸ GeForce GTX 1080 TI
▸ HMD (HTC VIVE)
▸ LUPA Technologies
CHECK OUT OUR PROJECTS – FOLGEN SIE UNS AUF BEHANCE!
Behance ist eine großartige Plattform, um alles Visuelle zu teilen, zu betrachten und zu schätzen, und wir lieben es! Deshalb veröffentlichen wir jetzt unsere Arbeit dort, damit alle sie sehen können. Sie können uns gerne folgen und wenn Ihnen unsere Arbeit gefällt, geben Sie uns den Daumen hoch und klicken Sie auf „Anerkennen"!
PROJEKTE | BEHANCE BEHANCE | DATENSCHUTZ
Smarte Geräte, die ohnehin jeder bei sich trägt, erlauben neuartige Möglichkeiten für Anwendungen im Bereich der Augmented Reality (AR). So können zum Beispiel virtuelle Informationen und digitale Objekte in reale Umgebungen integriert werden.
In Kombination mit Kameras und Sensordaten, die Informationen über einen Standort liefern oder Bewegungen aufzeichnen, schafft Augmented Reality eine Schnittstelle zwischen der digitalen und der realen Welt.
AUGMENTED REALITY \\ AR TECHNOLOGIE
Marker Based AR ist eine effiziente Augmented-Reality-Lösung für Web und Print. Durch das Triggern der entwickelten Marker wird eine URL geöffnet, welche die gewünschten Zusatzinformationen darstellt. Es läuft zu 100% in Ihrem Webbrowser, d.h. es muss keine Applikation installiert werden. Werten Sie Ihre Printunterlagen oder Ihren Internetauftritt mit Augmented Reality-Inhalten auf.
Marker Based AR unterstützt alle mobilen Plattformen wie Android, iOS und Windows Mobile. Flüssige Darstellung der Inhalte mit bis zu 60fps. Unterstützt 3D-Modelle, Bilder, Videos, Sound, Trigger Actions (einen Link öffnen) etc.
Unter Location Based AR versteht man, AR-Inhalte in Bezug auf Objekte mit bestimmten Koordinaten in der realen Welt (meist Längen- und Breitengrad) darzustellen. Somit kann Location Based AR überall auf der Welt platziert werden.
Ob Logo vor Ihrem Firmensitz oder ein ganzes City-Konzept? Location Based AR läuft zu 100% in Ihrem Webbrowser uns es muss keine Applikation installiert werden. Die Möglichkeiten sind grenzenlos.
Die Technologie für das Image Tracking wird NFT (Natural Feature Tracking) genannt. Mit Hilfe eines NFT Marker Generators ist es möglich, Bilddeskriptoren zu erzeugen, die nach dem Laden in eine Web-Applikation zur Erkennung des Eingabebildes verwendet werden.
Sobald das Bild erkannt wurde, wird es, wie bei Marker Based AR, den gewünschten Inhalt anzeigen. Image Tracking funktioniert zu 100% in Ihrem Webbrowser uns es muss keine Applikation installiert werden.
Wir haben die aktuelle Corona Pandemie zum Anlass genommen, um in Offenbach am Main "COVID-19 AR Info Säulen" in Augmented Reality zu platzieren (Location Based AR).
Wenn Sie also kurz mal an die frische Luft wollen und Sie sich in der Nähe eines der unten aufgeführten "Hotspots" aufhalten, können Sie direkt auf Ihrem Smartphone in AR den unten stehenden "C-19 AR"-Button benutzen, um Sich über die aktuelle Sars-CoV-2 Virenlage in Offenbach am Main zu informieren. Und auch in Zukunft, wenn die aktuelle Situation sich etwas entspannt hat, können Sie sich damit mobil auf dem Laufenden halten. Bleiben Sie gesund!
(Da es sich um eine Web Applikation handelt, können Sie diese auch direkt zu Ihrem Homescreen als App hinzufügen.)
C-19 AR HOTSPOTS ANLEITUNG MEHR INFORMATIONEN
C-19 "Hotspots" in Offenbach am Main:
Städtische Sparkasse - Pirazzistraße
MainArbeit - Kommunales Jobcenter
Büsingpark West
Büsingpark Ost
Max-Willner-Platz
Willhelmsplatz
Offenbach(Main) Hbf
Deutsches Ledermuseum (DLM)
Sollten Sie sich in der Nähe eines "Hotspots" aufhalten, öffnen Sie einfach den folgenden Link (oder C-19 Button) auf Ihrem Smartphone:
https://ambient-lights.com/of/ar/
Akzeptieren Sie die Nutzungseinstellungen der Kamera. Tippen Sie danach auf den Screen um den Bewegungssensor zu aktivieren. Nutzen Sie den Cursor in der Mitte des Screens um Verlinkungen auszuwählen. Fahren Sie mit Ihm über die Schaltflächen und warten Sie, bis sich der gewünschte Link öffnet. Da es sich um eine Web Applikation handelt, können Sie diese auch direkt zu Ihrem Homescreen als App hinzufügen.
Integriert sind bis jetzt die aktuellen, öffentlichen Daten vom Hessischen Ministerium für Soziales und Integration (z.B. Ort, Infizierungen und Sterberate), wichtige Links zum Thema Corona Virus der Stadt Offenbach sowie die Direkt-Anwahl des Offenbacher Bürgertelefons. Weitere Standorte sowie Inhalte sind in Planung.
Copyright ©2020 AMBIENTLIGHTS UG (haftungsbeschränkt) - Alle Rechte vorbehalten.
AL ONE TOUCHTABLE
AL ONE verbindet klare Linie mit moderner Technologie. Basis ist ein Multi-Touch-4K Display mit hohem Kontrast und brillanten Farben. Im unteren Bereich befindet sich das Herzstück des Tisches. Schnelle Hardware, welche ein flüssiges und einzigartiges Touch Erlebnis ermöglicht.
Der AL ONE Touch Tisch kann auf vielfältige Weise genutzt werden, z.B. als interaktiver Konferenztisch, als Arbeitstisch, als Informations- und Begrüßungszentrum bei Konferenzen, in Ausstellungen und Museen, auf einem Messestand und vieles mehr.
Möchten Sie mehr wissen? Dann besuchen Sie uns auf Behance, senden Sie uns eine E-Mail oder rufen Sie uns an. Wir freuen uns auf interessante Gespräche.
MEHR INFORMATIONEN BEHANCE | DATENSCHUTZ
AMBIENTLIGHTS UG
Pirazzistr. 1
+49 (0) 69 - 210 047 08
info@ambient-lights.com
https://ambient-lights.com
IMPRESSUM \\ DSGVO
Handelsregister beim Amtsgericht: Offenbach am Main
Handelsregistereintrag: HRB 52224
Geschäftsführung: Lars Gulliver Dieth | Karanvir Singh Dhindsa
Gesellschafter: Lars Gulliver Dieth | Karanvir Singh Dhindsa
Unternehmenssitz: Offenbach am Main
Umsatzsteuer-Identifikationsnummer (USt-IdNr.): DE327097506
D-U-N-S® Nummer: 314 266 137
Gegenstand des Unternehmens ist der Betrieb einer Design- und Digitalagentur, insbesondere im Bereich Virtual Reality, Augmented Reality und 3D-Motion, Kreation und Erstellung von Print- und Internetmedien, Programmierung und Entwicklung von Webseiten und Apps sowie individueller Softwareanwendungen (UX/UI), Messe- und Eventgestaltung, PoS (Point of Sale), sowie alle damit im Zusammenhang stehenden Dienstleistungen, einschließlich Beratung und Umsetzung.
Für aufgeführte Logos und Markennamen/Warenzeichen gilt: Alle Rechte liegen bei den jeweiligen Inhabern.
Epic, Epic Games, das Logo von Epic Games, Fortnite, das Logo von Fortnite, Unreal, Unreal Engine, das Logo von Unreal Engine, Unreal Tournament und das Logo von Unreal Tournament sind Handelsmarken oder eingetragene Handelsmarken von Epic Games, Inc. in den Vereinigten Staaten von Amerika wie anderenorts. Mehr Informationen über die Datenschutzrichtlinien von Epic Games, Inc. erhalten Sie hier. © Epic Games, Inc. - Alle Rechte vorbehalten.
Oculus und das Oculus-Logo unterliegen den Copyrights von Facebook Technologies, LLC. Mehr Informationen über die Datenschutzrichtlinien von Facebook Technologies, LLC. erhalten Sie hier. © Facebook Technologies, LLC. - Alle Rechte vorbehalten.
HTC und das HTC VIVE-Logo unterliegen den Copyrights der HTC Corporation. Mehr Informationen über die Datenschutzrichtlinien der HTC Corporation erhalten Sie hier. © HTC Corporation - Alle Rechte vorbehalten.
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VIDEO: AL-Into The Woods Promotionvideo
MUSIK: Boss · Mad Circuit · Airhead · ℗ 2019 Position Music · Released on: 2019-08-09 · Writer: Joachim Rygg · Writer: Merk Brule · Writer: Sapone.
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Die AMBIENTLIGHTS UG ist weder bereit noch verpflichtet, an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
Diese Datenschutzerklärung ist aktuell gültig und hat den Stand Dezember 2019. Durch die Weiterentwicklung unserer Website und Angebote darüber oder aufgrund geänderter gesetzlicher beziehungsweise behördlicher Vorgaben kann es notwendig werden, diese Datenschutzerklärung zu ändern. Die jeweils aktuelle Datenschutzerklärung kann jederzeit auf unserer Website von Ihnen abgerufen und ausgedruckt werden.
Die folgenden Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) sind Bestandteil aller Verträge (in schriftlicher sowie elektronischer Form) zwischen der AMBIENTLIGHTS UG (haftungsbeschränkt) – nachfolgend: „AL“ genannt – und deren Auftraggeber. Abweichende AGB der Auftraggeber werden nicht – sofern nicht ausdrücklich hiervon abweichend schriftlich vereinbart – anerkannt und werden deshalb auch nicht Vertragsbestandteil. Nebenabreden sind nur verbindlich, wenn sie schriftlich per Briefpost oder E-Mail (Textform) bestätigt wurden. Mündliche Aussagen sind nicht bindend.
Der Kunde erhält von AL zunächst ein unverbindliches Angebot mit den wichtigsten Eckpunkten der möglichen Beauftragung ("Aufwandsschätzung"). Wenn darüber Einigkeit zwischen den Parteien besteht stellt AL dem Kunden ein verbindliches Angebot aus ("Verbindliches Angebot"), welches der Annahme durch den Kunden bedarf (Auftragserteilung).
Die Auftragserteilung (Werkvertrag, Dienstvertrag, Lizenzvertrag, gemischter Vertrag, o.ä.) muss in schriftlicher Form (Brief) oder per E-Mail in Textform erfolgen. Beauftragungen des Auftraggebers erfolgen grundsätzlich durch schriftliche Auftragsbestätigung per Mail oder Briefpost, aber auch wirksam durch Übersendung der gescannten unterschriebenen Auftragserteilung oder auch nur per bloßer Annahme durch E-Mail (Textform) ohne Unterschrift.
Im Rahmen des Auftrags besteht für AL grundsätzlich künstlerische Gestaltungsfreiheit. Wünscht der Auftraggeber nach dem Auftrag, während der Ausführungsphase und/oder nach der Abnahme oder Duldung von Teilwerken/Protokollen Änderungen, die von der vereinbarten Sollbeschaffenheit und/oder abgenommenen bzw. geduldeten Teilwerken/Protokollen abweichen, so hat Auftraggeber die hierfür anfallenden Mehrkosten vollumfänglich nach dem tatsächlich angefallenen zeitlichen Mehraufwand - gerechnet in Manntagen und zwar nach jeweiliger Funktion der einzelnen Mitarbeiter - zusätzlich zu vergüten.
Werden Entwürfe, Konzepte, Leistungen und sonstige Werke (Internetseiten, Skripte, Programme, Grafiken usw.) erneut und/oder in einem substantiell größeren zeitlichen/räumlichen/inhaltlichen Umfang als ursprünglich vereinbart genutzt, so ist der Auftraggeber verpflichtet, eine zusätzliche angemessene Vergütung für diese zusätzliche, vorab nicht vereinbarte Nutzungsart und -dauer an AL zu zahlen.
Soweit nicht ausdrücklich anders vereinbart, sind alle Rechnungen von AL nach Rechnungsstellung und Zugang beim Auftraggeber innerhalb der auf der Rechnung angegebenen angemessenen Zahlungsfrist ohne Abzug fällig und zahlbar. Bei Überschreitung der Zahlungsfristen ist AL berechtigt, Verzugszinsen nach den gesetzlichen Bestimmungen zu berechnen. Die Geltendmachung eines weiteren Verzugsschadens/ Schadensersatzes und die Beschreitung des Rechtsweges sind hiervon unberührt.
Die vom Auftraggeber an AL zu zahlende Vergütung ist grundsätzlich nach Abschluss einer Beauftragung und nach ordnungsgemäßer Rechnungsstellung fällig. Dauert die Beauftragung von AL länger als einen Monat, ist AL berechtigt, dem Auftraggeber die von AL erbrachten Leistungen monatlich und/oder in anderen Teilraten nach eigenem Ermessen von AL in Rechnung zu stellen, und zwar unabhängig davon ob (Teil-) Abnahmen vereinbart worden sind und/oder stattgefunden haben. Auftraggeber bleibt jedenfalls berechtigt, vor der letzten Teil- bzw. Endabnahme 20 % der insgesamt vereinbarten Vergütung zunächst einzubehalten, bis die (letzte) Abnahme erfolgt ist. In der Regel werden die Tätigkeiten von AL unter Berücksichtigung von Tagessätzen kalkuliert und dem Auftraggeber als pauschaler Endbetrag angeboten. Einen Einzelnachweis über die der Vergütungsberechnung zugrunde liegenden Tagessätze hat AL nicht zu erbringen. Kommt es zu Änderungen/Mehrbeauftragungen während der Tätigkeiten, werden diese nach vollen den der Auftragsvergabe jeweils zugrunde liegenden Tagessätzen zusätzlich berechnet, und zwar nach jeweiliger Funktion der einzelnen Mitarbeiter.
Entwürfe, Konzepte, Leistungen und sonstige Werke (Internetseiten, Skripte, Programme, Grafiken, etc.) und alle damit verbundenen Rechte bleiben Eigentum von AL. Bei Beschädigung oder Verlust der Entwürfe, Konzepte und sonstiger Werke (Internetseiten, Skripte, Programme, Grafiken etc.) hat der Auftraggeber AL die Kosten zu ersetzen, die zur Wiederherstellung notwendig sind. Die Geltendmachung eines weitergehenden Schadens bleibt hiervon unberührt. AL ist nicht verpflichtet, Datenträger, Dateien und Daten herauszugeben. Wünscht der Auftraggeber, dass AL ihm Datenträger, Dateien und/oder Daten zur Verfügung stellt, ist dieses schriftlich zu vereinbaren und gesondert zu vergüten. Hat AL dem Auftraggeber Datenträger, Dateien und/oder Daten zur Verfügung gestellt, dürfen diese nur mit Einwilligung von AL verändert oder an Dritte weitergegeben werden. Gefahr und Kosten des Transports von Datenträgern, Dateien und Daten online und offline trägt der Auftraggeber. AL haftet außer bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit nicht für Mängel an Datenträgern, Dateien und/oder Daten. Die Haftung von AL ist ausgeschlossen bei Fehlern an Datenträgern, Dateien und/oder Daten, die beim Datenimport auf das System des Auftraggebers entstehen.
Von AL erstellte Entwürfe, Konzepte, Leistungen und alle sonstigen von AL erstellten Werke (Internetseiten, Skripte, Programme, Grafiken, etc.) dürfen ohne deren ausdrückliche Einwilligung weder im Original noch bei der Reproduktion verändert werden. Das Recht zur Bearbeitung wird nicht eingeräumt, sofern nicht ausdrücklich etwas anderes vereinbart wird. Die für die Nutzung immanenten und nicht wesentlichen Änderungen, insbesondere Änderungen und Ergänzungen inhaltlicher, redaktioneller Art, sind von der Rechteeinräumung mit umfasst. Eine Nutzung für Dritt-/Fremdprodukte ist ausdrücklich ausgeschlossen, ebenso eine Weiterlizenzierung jedweder Art. Eine Weitergabe der Nutzungsrechte an Dritte (Weiterlizenzierung) bedarf der ausdrücklichen schriftlichen Zustimmung durch AL, die gegebenfalls eine zusätzliche Vergütung durch den Auftraggeber sowie einer zusätzlichen Vereinbarung zwischen AL und dem Sub-Lizenznehmern bedarf.
Jedwede vollständige und/oder teilweise Nachahmung der hergestellten Entwürfe, Konzepte und/oder Werke ist unzulässig. Bei einem Verstoß hiergegen behält AL sich die Geltendmachung sämtlicher gesetzlicher Ansprüche, gleich ob Unterlassung- und/oder Schadensersatzansprüche vor.
AL überträgt dem Auftraggeber nur die für den jeweiligen Verwendungszweck erforderlichen nicht-exklusiven Nutzungsrechte für die jeweils vereinbarte Dauer, Territorien und inhaltlichem Ausmaß, jedenfalls keinerlei Eigentumsrechte.
Dem Auftraggeber werden erst mit der vollständigen Bezahlung der Vergütung (Schlussliquidation), sofern nicht anders schriftlich vereinbart, die Nutzungsrechte für die vertragsgegenständlichen Werke eingeräumt. Eine vorherige Nutzung ist dem Auftraggeber ausdrücklich nicht gestattet. Bei nicht vollständiger Vergütung hat AL das Recht, Unterlassungs- und/oder Schadensersatzansprüche geltend zu machen.
8. Referenzen / Eigenwerbung
AL ist, auch bei etwaiger Einräumung exklusiver Nutzungsrechte, unwiderruflich berechtigt, alle Entwürfe, Konzepte, Leistungen und/oder sonstige Werke (Internetseiten, Skripte, Programme, Grafiken, etc.) im Rahmen der Eigenwerbung als Referenz und zur Einreichung bei Awards, etc. unentgeltlich zu nutzen.
Zu Referenz- und Werbezwecken ist AL ebenso berechtigt, ausgewählte Kunden – als Referenzkunden – namentlich zu nennen. Eine Referenznennung vor Veröffentlichung des Werkes beim Auftraggeber wird nicht ohne Zustimmung des Auftraggebers erfolgen. AL wird keine Geschäftsgeheimnisse/Interna preisgeben.
Der Auftraggeber hat die Pflicht, an geeigneter Stelle und in branchenüblicher Art und Weise sowie auf allen Vervielfältigungsstücken (Hard- und Softkopien) AL als Urheber zu benennen. Hierzu gelten die gesetzlichen Bestimmungen nach § 13 UrhG.
AL wird für jeden Auftrag bzw. für jedes Projekt grundsätzlich individuelle Leistungen und Werkschöpfungen erbringen. Typische Gestaltungsstile (Linien, Verläufe, Farben, etc.) oder einzelne grafische Elemente (Icons, Buttons, etc.) oder Codes (html Sprache, css Dateien, etc.) werden zwangsläufig immer wieder von AL für einzelne Auftrags-/Projektbearbeitungen verwendet, so dass der Auftraggeber daran – auch nach Erwerb eines Nutzungsrechtes an den zuvor aufgezählten Werken von AL – ausdrücklich keine exklusiven Nutzungsrechte erwirbt. AL behält sich ausdrücklich vor, die verwendeten Werke und/oder Teilwerke auch im Rahmen anderer Aufträge/Projekte zu verwenden und/oder verwenden zu lassen. Sollte AL im Einzelfall Grafiken oder Schriften aus lizenzfrei verwendbaren Grafiksammlungen oder Designkollektionen entnommen haben, kann nicht ausgeschlossen werden, dass einzelne für diesen Auftrag seitens AL eingesetzte Designbestandteile auch von anderen Nutzern dieser Sammlungen verwendet werden. Hieraus können keinerlei Ansprüche gegenüber AL erhoben werden, womit der Auftragnehmer sich ausdrücklich einverstanden erklärt. Außerdem behält sich AL das Recht auf eine mehrfache Verwendung ausdrücklich vor.
11. Pflichten / Haftung des Auftraggebers
Der Auftraggeber ist verpflichtet, das für Aufträge zur Verfügung gestellte Material auf eventuell bestehende Verstöße gegen Urheber-, Leistungsschutz-, Marken-, Namens-, Wettbewerbs-, Persönlichkeits- und sonstige Rechte zu überprüfen und eventuell notwendige Erlaubnisse zur Verwendung hierfür einzuholen. Der Auftraggeber versichert, dass er zur Verwendung aller an AL übergebenen Materialien und Vorlagen berechtigt ist, den Inhalt sorgfältig kontrolliert hat und diese frei von Rechten Dritter sind. Etwaige diesbezügliche Ansprüche Dritter gehen zu Lasten des Auftraggebers, der AL von derartigen Ansprüchen einschließlich der Kosten für eine Rechtsverfolgung freistellt. Die Verantwortung für eventuelle Textinhalte, Bilder, Tonbildaufnahmen, Marken oder sonstige Inhalte trägt allein der Auftraggeber. Der Auftraggeber stellt AL von sämtlichen Ansprüchen auf erstes Anfordern frei, die Dritte gegen AL stellen wegen eines Sachverhaltes oder eines Verhaltens, für das der Auftraggeber nach dem Vertrag die Verantwortung bzw. Haftung trägt. Auftraggeber trägt die Kosten einer etwaigen Rechtsverfolgung.
Die von AL zur Abstimmung erstellten Ideen, Konzepte, Prototypen, Demos und Entwürfe dürfen vom Auftraggeber nur zum Zwecke der Anschauung und Prüfung verwendet werden. Ausdrücklich untersagt ist der Einsatz auf der Homepage des Auftraggebers, die zur Verfügungsstellung an Dritte oder ähnliche Verwendungszwecke wie beispielsweise die Weiterbearbeitung eines Entwurfs für eigene Präsentationen.
Abgabetermine bedürfen der schriftlichen Vereinbarung, werden in der Regel im Angebot von AL ausdrücklich ausgewiesen. Erfolgt die Prüfung von Entwürfen, Demos, Testversionen, etc. durch den Auftraggeber nicht unverzüglich, wird der vereinbarte Zeitraum zur Herstellung eines weiteren (Teil-) Werkes unterbrochen. Eine unverzügliche Prüfung und Rückmeldung hat binnen drei Werktagen zu erfolgen. Die Unterbrechung wird vom 4. Werktag nach der Benachrichtigung des Auftraggebers bis zum Tage des Eintreffens seiner Stellungnahme gerechnet.
Verlangt der Auftraggeber nach Auftragserteilung Änderungen, welche die Herstellungsdauer und damit auch die vereinbarten Abgabetermine von AL beeinflussen, so verlängern sich die Abgabetermine entsprechend. Bei Verzug durch AL ist der Auftraggeber in jedem Falle erst nach Stellung einer angemessenen Nachfrist von mindestens zwei Wochen zur Ausübung der ihm gesetzlich zustehenden Rechte berechtigt.
14. Korrektur / Abnahme / Beanstandung
Änderungen und Korrekturschlaufen sind in der Regel in der Leistungsbeschreibung angegebenen Anzahl in den Angeboten von AL mit vorgesehen. Sollten weitergehende Änderungen und Korrekturen durch den Auftraggeber gewünscht sein, die vom geschätzten Zeitaufwand in der Auftragsvergabe nicht mit umfasst sind, wird AL den Kunden im Voraus informieren und dies mit diesem abstimmen. Änderungsverlangen bedürfen der Schriftform.
Für mündlich oder fernmündlich aufgegebene Änderungen übernimmt AL keine Haftung.
Soweit es um die Vermittlung von Speicherplatz und Domainnamen (Webhosting) geht, gelten entsprechend die AGB des jeweiligen Webhosters/Providers. Der Kunde schließt derartige Vereinbarungen unmittelbar selbst mit dem Dritten ab. Sollte AL dies für den Kunden durch Stellvertretung vornehmen, übernimmt AL hierfür keinerlei Haftung. Es obliegt dem Kunden, sich fortlaufend um bestehende Vereinbarungen und deren Erhalt zu kümmern.
Bei der Beschaffung von Internet Domains und dem Bereitstellen von Daten auf Servern (Webhosting) wird AL zwischen dem Auftraggeber und den Organisationen zur Domain- Vergabe bzw. Webhosting lediglich als Vermittler tätig. AL hat auf die Domain-Vergabe und die Bereitstellung von Daten auf Servern (Webhosting) keinen Einfluss und übernimmt daher auch keine Gewähr dafür, dass die für den Auftraggeber beantragten Domains frei von Rechten Dritter sind oder auf Dauer Bestand haben und die auf Servern bereitgestellten Daten jederzeit zugänglich sind. Der Auftraggeber stellt AL hiermit von Ersatzansprüchen Dritter, die auf unzulässige Verwendung einer Internet-Domain oder nicht zugänglichen Server-Daten beruhen, auf erstes Anfordern frei.
Das Gewährleistungsrecht richtet sich nach den gesetzlichen Bestimmungen. Liegt Werken bestimmte Software und/oder Services/Dienstleistungen Dritter zugrunde und wird diese Software/Services/Dienstleistungen durch den Dritten nicht fortgeführt, eingestellt, geändert, ist diese fehlerhaft oder hat Sicherheitslücken, so steht AL hierfür nicht ein. Eine Haftung durch AL für Software/Services/Dienstleistungen Dritter wird ausgeschlossen.
Werden Werke durch den Auftraggeber bearbeitet, erlischt das Gewährleistungsrecht. Für Pflege/ Maintenance steht AL nur ein, wenn diese ausdrücklich von der schriftlichen Beauftragung mit umfasst ist.
AL haftet nur für Schäden, die sie selbst oder ihre Erfüllungsgehilfen vorsätzlich oder grob fahrlässig herbeiführen. Die Zusendung und Rücksendung von Arbeiten und Vorlagen erfolgt auf Gefahr und für Rechnung des Auftraggebers. AL haftet nicht für die wettbewerbs- und markenrechtliche Zulässigkeit und Eintragungsfähigkeit seiner Entwürfe und Konzeptions- und Programmierarbeit sowie sonstiger Designarbeiten.
Für überlassene Datenträger, Vorlagen und sonstige Materialien, die einen Monat nach Erledigung des Auftrags/Projekts nicht abgefordert werden, übernimmt AL keinerlei Haftung. Eine Aufbewahrungs- oder Archivierungspflicht besteht für AL nicht.
Der Auftraggeber spricht AL von sämtlichen Ansprüchen Dritter hinsichtlich der überlassenen Daten auf erstes Anfordern frei. Soweit Daten an AL – gleich in welcher Form – übermittelt werden, stellt der Auftraggeber Sicherheitskopien her.
Ist der Auftraggeber ein Wettbewerber von AL so dürfen die durch AL hergestellten Werke und Leistungen ausschließlich nur für und durch die Endkunden des Auftraggebers verwendet werden. Eine anderweitige Nutzung wird ausdrücklich ausgeschlossen. Auftraggeber darf keinerlei Eigenwerbung (Referenznennung, Einreichung bei Awards, etc.) in Bezug zu den hergestellten Werken/Leistungen durchführen. Die Werke/Leistungen dürfen nicht bearbeitet werden und es darf keine Lizenzierung und/oder Weiterlizenzierung stattfinden.
Eine Einreichung von (Teil-) Werken/Leistungen bei Awards und die damit verbundene Einholung von Wertungspunkten für Rankings erfolgt ausschließlich durch und für AL, sollten die Parteien nicht ausdrücklich etwas anderes schriftlich vereinbart haben.
Der Auftraggeber als Wettbewerber von AL hat die Pflicht, an geeigneter Stelle und in branchenüblicher Art und Weise sowie auf allen Vervielfältigungsstücken (Hard- und Softkopien) AL als Urheber zu benennen. Die Urheberrechtsnennung hat online mit einer Verlinkung zu der aktuellen Webseite von AL zu erfolgen.
Die Verwendung von Ideen, Konzepten, Prototypen, Demos und Entwürfen durch Auftraggeber, die unmittelbare Wettbewerber von AL sind, ist untersagt.
Für den Fall des Verstoßes gegen vorgenannte Regelungen hat der Auftraggeber an AL eine Vertragsstrafe in Höhe von 100 % der vereinbarten Vergütung an AL zu zahlen. Der Nachweis weitergehenden Schadens bleibt AL ausdrücklich vorbehalten.
Kündigt der Auftraggeber noch vor Abschluss eines Projekts, so vereinbaren die Parteien einen pauschalierten Aufwendungsersatz in Höhe von 25 % des Nettoauftragswerts. AL bleibt es vorbehalten, einen etwaigen höheren, konkreten Schaden nachzuweisen.
22. Verbraucherstreitbeilegungsgesetz (VSBG)
AL ist weder bereit noch verpflichtet, an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen.
AL ist berechtigt, die zur Auftragserfüllung notwendigen Fremdleistungen auch an Dritte (Sub-Unternehmer) zu übertragen.
Soweit durch den Auftraggeber Verträge über Fremdleistungen mit Dritten abgeschlossen werden, ist der Auftraggeber verpflichtet, AL im Innenverhältnis von sämtlichen Verbindlichkeiten auf erstes Anfordern freizustellen, die sich aus dem Vertragsabschluss mit dem Dritten ergeben, insbesondere von der Verpflichtung zur Zahlung des Preises für die Fremdleistung. Sollte eine Abnahme von weiteren Leistungen eines durch Auftraggeber beauftragten Dritten abhängig sein (zum Beispiel die Fertigstellung eines Backends, Einarbeitung von Daten in ein CMS-System, etc.) so gilt folgendes: grundsätzlich erfolgt die Endabnahme nach Fertigstellung der Leistungen durch den Dritten, sofern diese Leistungen von AL für die Abnahme zwingend erforderlich sind. Hierauf hat der Auftraggeber bei Vertragsschluss ausdrücklich hinzuweisen und die Fertigstellungsfrist des Dritten AL mitzuteilen. Kommt es nicht zu fristgerechter Fertigstellung, so setzt AL dem Auftraggeber eine angemessene Frist zur (End-) Abnahme. Vergeht diese Frist fruchtlos, kann also die (End-) Abnahme aufgrund mangelnder Fertigstellung von Leistungen Dritter weiterhin nicht durchgeführt werden, so wird die Abnahme fingiert. Auf eine Unmöglichkeit der (End-) Abnahme wird sich der Auftraggeber in einem solchen Fall nicht berufen.
Der Auftraggeber ist nicht berechtigt Forderungen gegen AL aus der Vertragsbeziehung mit AL ohne deren Zustimmung abzutreten.
Diese AGB unterliegen ausschließlich deutschem Recht unter Ausschluss aller internationalen und supranationalen (Vertrag-)Rechtsordnungen. Ausschließlicher Gerichtstand ist Offenbach am Main. Soweit nicht anders vereinbart ist Erfüllungsort Offenbach am Main. Die englische Übersetzung der Allgemeinen Geschäftsbedingungen dient nur zum besseren Verständnis für den Vertragspartner. Die deutsche Version ist vertraglich bindend.
Offenbach am Main, 01.01.2020

References: Art. 6
 Art. 6
 Art. 6
 Art. 7
 § 7
 § 7
 Art. 6
 Art. 6
 Art. 15
 Art. 16
 Art. 17
 § 13