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Timestamp: 2019-04-18 23:21:58+00:00

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MODPC.com - Noticias - Monitores
Jun 11, 2015 - 1:43 PM - por Pablo
Jun 5, 2013 - 4:21 PM - por DavidPC
Jan 15, 2010 - 2:44 PM - por rodney
El verdadero 3D llega a tu PC
Oct 26, 2009 - 9:23 AM - por rodney
En el cine el primer contacto con la tridimensionalidad, o las imágenes en relieve, vino de mano de unas gafas de cartón con un color diferente para cada ojo; un sistema precario con un efecto bastante limitado. Hoy en día se está popularizando paso a paso el uso de gafas estereoscópicas, que nos proporcionan una sensación tridimensional realmente espectacular, en las películas filmadas mediante esta técnica.
También en el mundo de los videojuegos hemos podido disfrutar de la visión estereoscópica, mediante el uso de unas gafas especiales para ello. Pero es ahora, con los monitores estereoscópicos, cuando vamos a gozar, con calidad y comodidad de verdad, de la visión en 3D. Y sin necesidad de que el videojuego en cuestión esté programado específicamente para este sistema, ya que los monitores Zalman (disponibles en MODPC) nos permiten disfrutar de este espectacular efecto en tooodos los videojuegos tridimensionales del mercado.
La sensación de realismo y de profundidad increíble. Los objetos cercanos da la sensación de que van a golpear sobre nuestra la cara y los túneles se pierden tras la pared de nuestra habitación, como si un pasillo se abriese tras el monitor. Eso sí, como contrapartida, requieren el uso de tarjetas nVidia GeForce 6 o superiores, ya que es una tecnología de esta marca.
A DISFRUTAR (sí, con mayúsculas) de una nueva forma de ver los videojuegos. Y un último consejo: en combinación con unos altavoces o unos auriculares 5.1 la sensación de realismo en el juego ya es inigualable.
Alta Definición a tope: pantallas con FULL HD
Apr 12, 2007 - 4:14 AM - por rodney
Ya no es nada nuevo usar un televisor de última generación como monitor para un PC o, dicho de otra forma, conectar un PC a un televisor LCD de alta resolución para usarlo como aparato multimedia. Tampoco lo es ver que cada día estos aparatos de TV LCD mejoran sus prestaciones mientras sus precios disminuyen, lo que los hace aún más atractivos, si cabe, para estos menesteres. Lo que si es relativamente nuevo es que los más prestacionales de todos estén ya al alcance de muchos bolsillos. Hablamos de los "Full HD", "True HD" o simplemente "1080p", cifra que se refiere a los píxeles de resolución de altura de estos aparatos.
En este artículo explicaré con más detalle que es el Full HD y cómo nos puede permitir disfrutar de nuestro ordenador, nuestra consola de última generación o nuestro reproductor multimedia doméstico de alta definición bien sea Blue Ray o HD-DVD. Sigue leyendo para encontrar respuestas a las grandes preguntas de la más alta definición...
¿Qué es el FULL HD?
Símplemente se trata se un estandar que certifica que todo monitor o televisor que anuncie ser FULL HD dispone de una resolución de 1080 puntos de altura (líneas horizontales) y 1920 puntos de ancho (líneas verticales), lo que suponen más de 2 millones de píxeles. El Full HD también es denominado Plena Alta Definición, TRUE HD o 1080p.
Esta resolución es la que usan los nuevos formatos de video como el Blue Ray o el HD-DVD y consolas de última generación como la PlayStation 3 o la X-Box 360, y la que usarán las emisiones televisivas en un futuro próximo.
Un detalle a tener en cuenta además es el sistema de escaneado. En las 1080p (de ahí la "p", no pensemos que viene de la palabra punto o píxel) este sistema es "progresivo". Más sofisticado que el entrelazado utilizado antes, ya que no existe ningún tipo de parpadeo en las imágenes al mostrar todas las línes de una vez sin ningún tipo de alternancia.
¿Y el HD READY?
Es el estandar al que ya nos estabamos acostumbrando desde hace algún tiempo los que ibamos a comprar un buen televisor.Segun dicta el EICTA (European Information & Communications Technology Industry Association) un televisor HD Ready debe tener una resolución de 720 líneas horizontales por lo menos, la aceptación de entrada de la alta definición a través de una conexión analógica por vídeo componente, y una digital (DVI o HDMI) que soporte HDCP, y que las conexiones admitan los formatos de vídeo 720p (progresivo) y 1080i (entrelazado). Ambos formatos superan ampliamente al tradicional pero existen diversidad de opiniones en cuanto a decidir si supera el entrelazado al progresivo o al revés.
¿COMO CONECTAR ESTOS EQUIPOS?
La palabra mágica es HDMI 1.3. Se trata de conexiones que incluyen además el audio como ocurre por ejemplo con los euroconectores (scart) de toda la vida. La versión 1.2 del interfaz HDMI también puede ser suficiente para 1080p, pero la versión 1.3 multiplica la tasa de transferencia del conector, aumentando la eficiencia para Full HD, y permitiendo además audio de alta definición, como Dolby TrueHD o DTS-HD Master Audio. Aunque con una conexión por componentes o una buena VGA podemos conseguir los mismos niveles de calidad, la necesidad vendrá cuando los discos implementen protecciones HDCP, que solo admitirán su reproduccion a 1080 a traves de HDMI, porque es un canal considerado seguro contra los intentos de copia.
¿SON CARAS LAS PANTALLAS FULL HD?
Ya no tanto. Toshiba, por ejemplo es una marca que apuesta mucho por este formato ofreciendo pantallas con TDT incluido y 37 pulgadas por menos de 1700 ?uros.
En la sección de Monitores y TV de la tienda online de MOD-PC disponemos de unos cuantos ejemplos.
Y se puede discutir o hacer más preguntas sobre el FULL HD en ESTE HILO de los foros modpeceros. ;-D
Review del monitor ASUS MW221U
Mar 8, 2007 - 2:25 PM - por rodney
Aún no es muy popular la noticia de que Asus comenzó hace un tiempo a fabricar monitores con su presigiosa marca. Pero en www.todoreviews.net nos recuerdan que es así, y que pulgada a pulgada va incrementando paulatinamente su catálogo.
El modelo Asus MW221U es un panorámico con una diagonal de 22" ideal para disfrutar de los videojuegos, su principal razón de ser. Monta un panel tipo TN de 2ms, uno de los más rápidos del panorama actual. Pero no todo es perfecto, así que mejor revisa ESTA REVIEW.
Monitor de la más alta calidad a un precio sin competencia
Mar 16, 2005 - 8:00 PM - por rodney
¿Estas interesado en comprar un monitor TFT de 17"? Si, ¿verdad? pero están muy caros. Ya. Nos enorgullecemos de presentaros la nueva oferta que te hará cambiar de parecer y comprar no uno, sino dos monitores TFT de 17" de la misma...mira mira... :-|
Todo un monitor de 17" TFT con 14ms de respuesta y de una marca de prestigio, por poco más de 200 ?. Echa un vistazo a sus características...
Tamaño de pantalla 337.9 mm x 270.34 mm
Tamaño de punto 0.264 mm x 0.264 mm
Tiempo de respuesta (r/f) 4/10 ms --->(14 ms)
Pantalla Enrollable de Phillips
Jun 23, 2004 - 5:33 PM - por rodney
No, no es una broma. La compañía holandesa Philips acaba de anunciar el lanzamiento del prototipo de unas pantallas que se "enrollan". Estan hechas de polímeros y son totalmente flexibles.
Philips ha anunciado que ha producido varios prototipos de las ultra ligeras y delgadas pantallas enrollables para pasar lo más rápido posible a producirlas en serie...
Estas "pantallas", ligeras, delgadas y flexibles aprovechan toda su área al reproducir la imagen, son irrompibles y pueden ser enrolladas en un espacio pequeño cuando están inactivas, lo que las hace muy atractivas para todo tipo de aplicaciones: móviles, libros y publicaciones electrónicas, e incluso bolígrafos. El objetivo: fabricar aparatos realmente ligeros, resistentes y portátiles.
PV (Polymer Vision)
En un futuro nos tendremos que familiarizar con este nombre, que es el que le ha puesto Philips a este invento, igual que hizo con el CD (Compact Disc) y el DVD (Digital Versatile Disc).
Pantalla enrrollable de Philips
"Polymer Vision" combina la conducción eléctrica del polímero de la pantalla con una "tinta electrónica" reflectante. La mayor dificultad que va a tener la compañía para producirlo: reducir costes a la hora de producirlo industrialmente.
El objetivo es conseguir una lámina con un grosor parecido a un papel o una cartulina, flexible y ligera que permita poner una pantalla en casi cualquier parte.
Fuentes: OcioJoven.com & Muy Interesante.
Llegan las pantallas OLED de gan tamaño.
May 24, 2004 - 6:27 PM - por rodney
Comienzan a salir pantallas de gran tamaño con la nueva tecnología OEL (Organicas Electro-luminiscentes), también llamada OLED (Organic LED) que superan en luminosidad y ángulo de visión a las pantallas TFT y de PLASMA actuales, por lo que las irán desplazando en un futuro próximo. Pero eso ocurrirá cuando vayan salvándose las barreras económicas existentes entre un producto innovador y el comprador medio.
El la fotografía podemos observar el primer modelo de 40 pulgadas fabricado por EPSON-SEIKO. Es ahora la pantalla OLED más grande del mundo con una resolución de 1280 x 768 píxeles y la posibilidad de mostrar 260.000 colores...
Sony aún esta por detrás en esta tecnología con un a pantalla de 24 pulgadas y Samsung dispone de una de 17.
Kodak lleva usando esta tecnología un tiempo en sus cámaras fotograficas digitales con gran éxito y tambien querrá mantenerse en este nuevo mercado.
El caso es que las pantallas de plasma están bajando mucho de precio, y las pantallas OLED deben tener su parte de culpa. :-D
Si quereis más información en castellano sobre esta tecnología inventada por la marca DuPont solo teneis que pulsar AQUI.
Pantallas en 3D asequibles y sin gafas
Feb 6, 2004 - 10:53 PM - por rodney
Llegan las nuevas pantallas en 3D a un coste reducido que eliminarán la necesidad de utilizar gafas especiales.
El ahorro de coste será importante con la nueva técnica.
La calidad de las imágenes será similar a la obtenida ahora.
Desde hace dos siglos en las ferias y circos han existido atracciones que mostraban porciones del mundo en tres dimensiones. En 1851 se presentó en la Gran Exposición de Londres el stereoptikon. Este ingenio funciona mostrando a cada ojo imágenes con pequeñas diferencias, lo que provoca que el cerebro cree imágenes en tres dimensiones.
Siguiendo esta vieja tecnología este año llegará una nueva pantalla plana que ofrece imágenes en tres dimensiones. La empresa que lo ha creado, la japonesa Sharp, espera que invada los mercados dentro de muy poco. El aspecto más comercial servirá para los aficionados a los juegos de ordenador, pero también será útil para asuntos más serios...
Por ejemplo, la investigación de moléculas de nuevos fármacos en tres dimensiones.
Esta técnica ya se realiza habitualmente en todos los laboratorios farmacéuticos. Hasta ahora existen dos problemas que impiden su extensión: el alto coste de las pantallas (hasta 42.000 euros) y la incomodidad que causa la necesidad de utilizar unas gafas especiales para poder ver las tres dimensiones, algo que ha sido necesario en todas las tecnologías en 3D desde el stereoptikon hasta el momento.
Sharp ha resuelto prácticamente ambas dificultades. Por un lado, las pantallas costarán sólo un 50 por ciento más que las normales. Por otro, la tecnología desarrollada no requiere de las gafas para ver en tres dimensiones.
Se trata de un sistema que convierte la pantalla en una rejilla compuesta de rayas opacas que envían distintos píxeles (puntos que, agrupados, conforman las imágenes) a cada ojo, ya que cada línea está inclinada a derecha o izquierda, por lo que manda distintas señales. La rejilla es tan fina que no se percibe. Además, en el caso de que no sea necesario ver los contenidos en tres dimensiones existe una opción para que la pantalla sólo muestre las dos dimensiones, gracias a que está fabricada con cristales líquidos polarizados, que permiten esta cualidad.
El único problema que presenta el nuevo aparato es que para trabajar en tres dimensiones el usuario debe situarse frente a la pantalla en una posición determinada. Si no es así no se logra el ángulo exacto y los resultados desorientan. Para evitarlo, la empresa ha puesto una pequeña barra en la parte inferior de la pantalla. En la mayoría de las posiciones se ve de color rojo. Sin embargo, en la postura idónea se vuelve negra y, por tanto, invisible para el usuario.
La desorientación ha sido uno de los principales problemas de las aplicaciones en tres dimensiones. En ocasiones la ilusión de crear un objeto tridimensional es tan buena que provoca náuseas. El equipo de Sharp ha reducido este riesgo restringiendo la profundidad de campo de la pantalla a 15 centímetros.
Existen sistemas que permiten a varios usuarios ver los efectos en tres dimensiones desde diversas posiciones, pero son muy caros, lo cual hace que la iniciativa de Sharp sea idónea para realizar múltiples funciones a un coste asumible.
Falta de 'software'
El principal problema que existe actualmente para su desarrollo es la falta de aplicaciones para pantallas en tres dimensiones. Aún no hay software suficiente para la extensión de estas pantallas comercialmente. Si bien hay distintos programas informáticos que permiten la visualización de moléculas, su manipulación y movimiento, aún no existe ninguno específico para la nueva tecnología, aunque los expertos de Sharp confían en que estén disponibles en breve.
Por otra parte, la empresa japonesa pretende crecer vendiendo pantallas en el mercado comercial. Para ello está negociando con empresas de juegos de ordenador para que desarrollen el software necesario para poder disfrutar de estos programas. No obstante, los responsables de Sharp se han guardado un as en la manga para su triunfo: la multinacional informática Microsoft -creadora del sistema operativo Windows y las populares herramientas ofimáticas Office, que incluyen programas como Word o Power Point- ha mostrado su interés para adaptar Windows a la tecnología 3D.
Sony, Sanyo y Sharp crean un consorcio para crear estándares 3D para UMTS
Grandes compañías del sector tecnológico -entre ellas Sony, Sharp, Itochu, NTT Data y Sanyo- anunciaron en 2003 la creación de un consorcio para el desarrollo de estándares técnicos y de seguridad en la tecnología tridimensional aplicada a la UMTS.
El llamado 3D Consortium está liderado por las cinco compañías japonesas, que han empezado a desarrollar tecnología para pantallas donde las imágenes 2D aparecen como hologramas.
3D Consortium focalizará su interés en un variado grupo de temas. Uno de los primeros subcomités analizará los métodos para modificar las aplicaciones software actuales de modo que saquen todo el provecho del 3D. El estudio de las especificaciones hardware correrá a cargo de otro comité.
La salud y la seguridad será otro gran tema. Las pantallas tridimensionales se basan en dos paneles TFT separados por una barrera de vacío. Cada ojo recibe una imagen diferente, con lo que se consigue crear un efecto de profundidad.
Otras compañías implicadas en el proyecto son Microsoft, Kodak y Olympus.
LCD 7'' táctil
Nov 10, 2003 - 1:53 PM - por rodney
Claro está que tales características se hacen pagar, y es que este monitor es el sueño de cualquier modder. El apellido de esta maravilla ronda los 600 ?, precio muy superior al de un monitor TFT de 17", aunque su exclusividad, diseño y prestaciones lo valen.
No dejeis de ver una prueba de este capricho en MODTHEBOX.

References: resolución 
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