Source: http://telefonosmovilesyaplicaciones.blogspot.com/2014/04/
Timestamp: 2017-09-21 15:43:00+00:00

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Telefonos Moviles y Aplicaciones: abril 2014
Video 'Microsoft Mobile' lanza su primer comercial sobre Nokia
Desde este fin de semana la división de desarrollo de smartphones y tablets de Nokia es propiedad de Microsoft, con lo que inicia una nueva era para la compañía.
la aún existente cuenta en YouTube de Nokia presentó el primer comercial de Microsoft Mobile, en el que la nueva división de la empresa utiliza una de las geniales canciones de The Kinks, I’m Not Like Everybody Else, para presentarse en sociedad con el lema "no son como los demás".
A partir del próximo mes comenzarán a venderse equipos con Windows Phone 8.1, y las actualizaciones no tardarán en llegar a todos los teléfonos que tengan la versión anterior, en lo que parece ser un nuevo capítulo en la guerra de los móviles contra Apple y Google.
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Esperando la revolución: pagar con el teléfono móvil
La visión no es nueva: en vez de abrir la cartera, el cliente simplemente saca su celular en la tienda. Sin embargo, aunque técnicamente esta forma de pago dejó de ser una ilusión hace algún tiempo, la inmensa mayoría de los usuarios sigue pagando en la caja como siempre, con dinero en efectivo o con tarjeta.
Jacob Schreyer, fundador de Orderbird, el proveedor berlinés de sistemas de pago para iPad, cree saber por qué esta revolución no ha ocurrido aún: la falta de incentivos para el cliente. También el mánager responsable de los servicios de pago de Mastercard, Mario Shiliashki, admite que el mero hecho de usar el smartphone para pagar en la caja no es lo suficientemente atractivo.
Sin embargo, las cosas no van a seguir como están, porque varios proveedores tienen muchas ideas de cómo seducir a los consumidores para que efectúen sus pagos con el smartphone. Shiliashki, por ejemplo, elogia el modelo de servicios de taxi como Uber y Hailo, en el que la operación de pago queda completamente en segundo plano: el cliente no necesita hacer nada, porque los datos de pago ya están registrados.
También Schreyer ve las ventajas que tiene el uso del smartphone para efectuar pagos en un ámbito como la gastronomía. Por ejemplo, la posibilidad de hacer el pedido de un plato antes de que el cliente llegue al restaurante o mantenerse informado sobre actualizaciones del menú.
Sea cual fuere la forma de pagar actualmente, el cliente ha cambiado. La gente ya está utilizando el smartphone, cuando está en camino, para informarse de los restaurantes recomendables, de los nuevos productos o de los mejores precios. "El pago no es más que un elemento”, dice David Marcus, presidente de PayPal, subsidiaria de Ebay. "Nosotros queremos cambiar toda la experiencia del consumidor que va de compras”.
PayPal es uno de los muchos proveedores de los ámbitos más diversos que pretenden cambiar por completo la rutina diaria y asegurarse una cuota de mercado en el futuro negocio de los pagos. Entre ellos hay nuevos empresarios jóvenes, pero también actores establecidos como proveedores de telefonía móvil, compañías de tarjetas de crédito, cadenas comerciales y prestadores de servicios logísticos.
Ellos transitan por caminos diferentes. Un sector apuesta fuertemente por el estándar de comunicación de corto alcance NFC, que se utiliza, entre otros, en billetes de transporte electrónicos, sistemas de acceso y, cada vez más, en tarjetas bancarias.
Mientras que Apple ha ignorado esa tecnología en su iPhone, varios smartphones con el sistema operativo Android de Google o Windows Phone de Microsoft tienen incorporado un chip NFC. Sin embargo, con éste no se pueden efectuar pagos en todos los lugares, ni mucho menos.
Revolución Esta revolución no ha ocurrido aún: la falta de incentivos para el cliente.
Pago El mero hecho de usar el smartphone para pagar en la caja no es lo suficientemente atractivo.
Ventajas El uso del smartphone para efectuar pagos en un ámbito como el de la gastronomía tiene ventajas.
Compras "Nosotros queremos cambiar toda la experiencia del consumidor que va de compras”.
Inversión La disposición de los comerciantes a invertir en nuevas tecnologías determina el tipo de sistemas a usar.
El comercio decidirá cómo se pagará en el futuro
PayPal, al igual que Apple, está experimentando con la tecnología Beacon, en la que pequeños emisores bluetooth establecen contacto con los smartphones. Sin embargo, un peso pesado mundial como Mastercard sigue apostando por la tecnología NFC y pretende desempeñar un papel clave como eslabón entre proveedores de telefonía móvil y bancos.
Stefan Krueger, director de la empresa de software Valuephone, que el año pasado puso en marcha un sistema móvil de pagos para las cadenas de distribución Edeka y Netto, cree que habrá durante cierto tiempo una coexistencia entre diversos procedimientos tecnológicos. "Vamos a ver el escaneo de códigos de barras o códigos QR, el método PIN y también NFC”, asegura.
Según el director de Valuephone, el futuro de los servicios de pago móviles se decidirá en el comercio. Por un lado, la disposición de los comerciantes a invertir en nuevas tecnologías determina el tipo de sistemas que van a usar. Otro factor importante es saber qué incentivos ofrecerán para atraer a los consumidores, los comerciantes y los proveedores de servicios, a quienes los smartphones dan nuevas posibilidades de entrar en contacto permanente con sus clientes.
Aplicación móvil chilena registra 25.000 descargas
Más de 25.000 descargas de imágenes captadas desde los observatorios astronómicos chilenos se registraron desde que la Fundación Imagen lanzó en noviembre pasado una versión para dispositivos móviles, principalmente de usuarios provenientes de España, EEUU, Perú, México y Chile.
Debido a la positiva respuesta de los usuarios frente a esta aplicación gratuita denominada “Chile Mobile Observatory”, la fundación duplicó el número de registros fotográficos disponibles, de 100 a 200.
“Estamos muy satisfechos con el desempeño del Chile Mobile Observatory”, señaló Patricia Provoste, directora de Comunicaciones de la Fundación Imagen de Chile, en un comunicado.
Un smartphone para la fotografía
Samsung Electronics anunció este mes que está desarrollando y ampliando las aplicaciones para un paquete ecológico, con el fin de ayudar a reducir el uso de energía y apoyar en el reciclaje de los recursos no utilizados.
La compañía también comprometió su responsabilidad con el desarrollo continuo de material ecológico de última generación para la serie Galaxy.
"A medida que los teléfonos inteligentes se vuelven más populares, la responsabilidad de las empresas en la fabricación de productos respetuosos con el medio ambiente también se está popularizando”, dijo JK Shin, presidente y jefe de IT & Mobile Communications Division de Samsung.
"Al desarrollar el paquete ecológico y su aplicación en la serie Galaxy, reforzaremos nuestro papel como empresa respetuosa del medio ambiente”.
Continuando con los Galaxy S4 y Galaxy Note 3, Samsung Electronics ha mantenido su esfuerzo con el medio ambiente ahora con el Galaxy S5.
Samsung Electronics utiliza un papel reciclable 100% para el manual y envasado del dispositivo insignia recientemente lanzado.
El Galaxy S4 redujo aproximadamente mil toneladas de emisiones de CO2, lo que equivale a la protección de 110 mil árboles, mediante el uso del 100% de material de embalaje de papel reciclable.
También recibió el IF Design Awards 2014 en la categoría Packaging por su paquete móvil respetuoso del medio ambiente.
El nuevo buque insignia también tiene una alta eficiencia, cargador de baja carga, así como los casos de materiales de envases de plástico y el cargador de desgaste natural con tinta de plástico y de soya reciclable, sin solventes de petróleo para evitar la contaminación del suelo y el medio ambiente marino.
Además, 20% del material se compone de residuos de plástico y de plástico reciclado con mejor choque y resistencia a la llama para los casos del cargador. La tinta de soya se utiliza para imprimir el manual del producto y la caja de mejora del entorno de trabajo de impresión, logrando ahorrar un consumo anual de disolvente de petróleo en 30 toneladas.
Samsung Electronics Co., Ltd. es uno de los líderes mundiales en tecnología.
La empresa abre nuevas posibilidades para personas en cualquier parte. A través de una incesante innovación y descubrimiento, Samsung "transforma el mundo de los televisores, teléfonos móviles, computadoras personales, impresoras, cámaras y equipos para el hogar, sistemas LTE, dispositivos médicos, semiconductores y soluciones LED”, afirma un comunicado.
La empresa emplea a 236 mil personas en 79 países, con ventas anuales de 187,8 billones de dólares.
Microsoft selló la compra de la empresa Nokia
La compra consumada el viernes -aunque largamente anunciada- de Nokia por parte de Microsoft constituye la unión de dos gigantes otrora incuestionables y ahora en horas bajas, y supone la irrupción en la industria de la telefonía móvil de un nuevo agente dispuesto a ponerles las cosas difíciles a Samsung y Apple.
Microsoft, que cerró definitivamente la adquisición de la división de teléfonos móviles de Nokia por 7.500 millones de dólares, pasa a controlar así al que todavía es el segundo mayor fabricante de teléfonos móviles a nivel mundial, y se asegura una plataforma para su sistema operativo para móviles y tabletas, Windows Phone, hasta ahora incapaz de competir de tú a tú con los sistemas Android e iOS.
"Microsoft adquiere muchas cosas con esta compra: capacidad de fabricación, buenas marcas (las series Asha y Lumia), gente global como el hasta ahora consejero delegado de Nokia, Stephen Elop, así como una cartera de patentes”, explicó el profesor de Dirección Tecnológica y Economía Digital de la Escuela de Dirección Anderson de la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA), Uday Karmarkar.
Además, la finlandesa Nokia otorga a Microsoft una licencia no exclusiva para la utilización de sus patentes de telefonía móvil durante 10 años, con la posibilidad de extender el acuerdo de forma indefinida.
Con la adquisición de Nokia, Microsoft se convierte en una fuerza importante en el mundo de la telefonía móvil. Junto con Apple y Samsung, es la única firma que posee tanto el sistema operativo como los aparatos, lo que supone un valor agregado.
Etiquetas: Apple, Google, HTC, Microsoft, Smartphones
¿Se acuerdan del proyecto Ara? Un proyecto que Google inició hace varios meses, aunque nació en los laboratorios de Motorola, pero ahora que la compañía ha sido comprada por Lenovo, el gigante de Internet se ha quedado con él. La compañía está trabajando seriamente en esta propuesta de teléfono modular o por piezas, un sistema que podría cambiar las reglas del juego en el segmento móvil de forma drástica. La idea es crear varios armazones con distintos tamaños, sobre los que se montan las piezas necesarias como pantalla, procesador, cámara o conexiones. En Google ya han publicado el MDK o Module Developers Kitpara que los desarrolladores tengan las pautas necesarias para crear las distintas piezas que formarán el dispositivo. Ahora han publicado una serie de imágenes que muestran posibles diseños para los dispositivos.
El proyecto Ara está en marcha y Google espera que el primer smartphone modular esté listo para enero de 2015. Un mes antes, en diciembre, se espera que la compañía actualice su plataforma Android, por lo que el primer terminal modular ya contará con el próximo androide verde. Google lanzará un modelo genérico en color gris, pero ya han mostrado algunas opciones de personalización que podrían funcionar. Habrá un configurador para que los usuarios puedan elegir colores, dibujos o incluso texturas que serían realizadas con impresoras en 3D. Cada módulo permitiría insertar una especie de carcasa extraíble, como las que podemos encontrar en cualquier móvil, sólo que estas irían a piezas. Por ejemplo, el procesador podría tener una carcasa en rojo, la cámara en verde y la batería en azul, o incluso un estampado tipo militar o una foto impresa. Las opciones de personalización podrían ser casi interminables, hasta se detalla un sistema que crearía un diseño a partir de los tonos y texturas de una foto.
Este nueva forma de concepción de un celular nos permitiría ir cambiando el diseño cuando queramos. Tendríamos un teléfono gris muy básico, pero con las pequeñas carcasas podríamos añadir color, texturas y dibujos. La idea del proyecto Ara es que los usuarios tengan total libertad para configurar su teléfono, no sólo en cuanto a las aplicaciones instaladas, sino en el hardware y también la apariencia. Los teléfonos podrán mutar constantemente, un punto que cambiará las reglas en cuanto a la vida útil de cada producto. Tal y como apunta Paul Eremenko, el director del proyecto, normalmente un smartphone se suele cambiar cada dos años, mientras que los terminales Ara podrán alargar su duración hasta cinco o seis años, el triple.
Seis de cada diez usuarios adictos a su smartphone
Una encuesta realizada por la empresa Just Eat entre usuarios de Internet dio como resultado que un 61% han reconocido ser adictos al teléfono inteligente, en concreto a las aplicaciones, aunque la mayoría de ellos no descarga apps de pago.
La adicción se concentra en aplicaciones de mensajería multimedia (WhatsApp, Line, Telegram) y en redes sociales.
Los usuarios seleccionaron como aplicaciones más originales “Shazam”, una app de reconocimiento de música o “Cuida tu piedra”, un juego en el que hay que encargarse de una piedra mascota.
El sistema operativo más usado en Smartphones un 66% apuesta por Android, mientras que iOS se lleva un 28% y Windows Phone apenas un 2%. El resto corresponde a otros sistemas.
En Astana, capital de Kazajistán, Ariana Aitzhan estaba jugando en el jardín de su casa cuando de repente su smartphone explotó, provocándole quemaduras en una pierna, tal y como informa el diario británico «Mirror». Su Samsung Galaxy S2 quedó completamente calcinado
La pequeña, de siete años y en estado de shock, se encuentra fuera de peligro aunque «la quemadura era horrible, se abría hasta el hueso», según han declarado sus padres
Sin saber cómo ni por qué, Ariana salió a jugar como todos los días y llevaba el teléfono en el bolsillo del pantalón cuando de repente explotó, quemándole parte del muslo. Entonces, la niña empezó a gritar y a pedir ayuda
Un vecino le ayudó a quitarse los pantalones pero tuvo que hacerlo con mucho cuidado porque parte de la piel se había quedado pegada a la tela de la prenda, por lo que los médicos han tenido que realizarle un injerto de piel
De igual modo, no es sencillo resumir, sin caer en el simplismo, los motivos que provocaron el rápido declive de Nokia después de que Apple revolucionara el mercado de los smartphones (teléfonos inteligentes) con su primer modelo de iPhone en el 2007.
Cuando apareció el iPhone, Nokia ejercía un dominio aplastante, al fabricar uno de cada tres teléfonos móviles y cerca del 40% de los smartphones que se vendían en el mundo, más que sus tres principales rivales juntos. Sin embargo, ese año fue una fecha fatídica para Nokia, ya que supuso el principio del fin.
El gigante finlandés fabricó su primera tableta, la Nokia 510, en el 2001, nueve años antes de que Apple pusiera de moda este tipo de dispositivos con su popular iPad, pero al final ni siquiera la puso a la venta.
El resultado fue que Samsung acabó arrebatando en el 2012 el liderazgo mundial a Nokia y el trono de los smartphones a Apple, gracias básicamente al esfuerzo de otros, ya que "adaptó" el diseño del iPhone, incorporó el sistema operativo de Google y pagó por usar las patentes telefónicas de Nokia.
Mientras compañías como Samsung, LG o HTC se apuntaron rápidamente a la moda de los smartphones con pantalla táctil, adoptando un sistema operativo externo (Android de Google), Nokia se empeñó en mantener sus sistemas propios (Symbian y MeeGo) para poder "diferenciarse" de la competencia.
La división de Dispositivos y Servicios es actualmente la más deficitaria de la compañía. En el 2013 aportó el 46% de los 23.444 millones de euros que facturó el grupo y registró una pérdida neta de 780 millones, mientras que el resto de sus negocios -la futura Nokia- sumó el 54% de la facturación y 41 millones de beneficio.
A partir de ahora, Nokia se dedicará principalmente a la fabricación y mantenimiento de redes de telecomunicaciones, a través de su división Nokia Solutions and Networks (NSN). Asimismo, contará con otros dos departamentos con los que seguirá desarrollando mapas digitales y servicios de geolocalización (HERE), y gestionando su extensa cartera de patentes de telefonía móvil (Tecnologías Avanzadas).
Aplicación móvil chilena registra miles de descargas
Debido a la positiva respuesta de los usuarios frente a esta aplicación gratuita denominada Chile Mobile Observatory, la fundación duplicó el número de registros fotográficos disponibles, de 100 a 200.
"Estamos muy satisfechos con el desempeño del Chile Mobile Observatory”, señaló Patricia Provoste, directora de Comunicaciones de la Fundación Imagen de Chile, en un comunicado difundido ayer y que pone de manifiesto el éxito de esta moderna aplicación
Un grupo de emprendedores barceloneses crearon la primera aplicación para teléfonos móviles que ayuda a desengancharse de ellos concienciando a su usuario de su nivel real de adicción al "smartphone".
La aplicación, que se llama FaceUp y que será presentada oficialmente el próximo 24 de abril, nace, según sus impulsores, con la intención de "ayudar a combatir el preocupante aumento de los malos hábitos derivados de la incorporación de los teléfonos inteligentes a nuestras vidas".
Jugar, comprar, hacer fotografías, informarse o relacionarse son algunas de las infinitas posibilidades que ofrecen los modernos teléfonos inteligentes, y cada vez es más habitual ver a muchas personas en la calle, en transportes públicos, en oficinas, en bares o en edificios públicos con la cabeza gacha mirando fijamente o tecleando, a veces compulsivamente, una pequeña y luminosa pantalla.
"Sin lugar a dudas, la incorporación de las nuevas tecnologías al mundo de la comunicación proporciona grandes ventajas, democratizando las oportunidades y posibilidades de millones de personas en el mundo y facilita la conexión", señalan los impulsores de la nueva aplicación.
Pese a reconocer que los "smartphones" son muy útiles en casos de emergencia y permiten un acceso directo a servicios a través de Internet desde cualquier lugar, también es cierto que esta tecnología ha empezado a plantear algunos aspectos negativos causados por un mal uso o por la adicción.
El psicólogo Marc Masip, creador del Programa Desconect@, y Nacho Giner, de iBoo Mobile, empresa experta en la creación de aplicaciones, los que desarrollaron la aplicación FaceUp con la intención de ofrecer ayuda para controlar la conducta del usuario.
Algunos ya lo bautizaron como "phubbing" el acto de relegar a quien nos acompaña y prestar más atención al "smartphone" u otros dispositivos móviles.
También surgió la "nomofobia", abreviatura de la expresión inglesa "no-mobile-phone phobia", entendida como el pánico a no llevar el teléfono encima.
Los expertos aseguran que un 71 por ciento de usuarios de teléfonos inteligentes de edades comprendidas entre los 18 y 45 años sufre algún tipo de dependencia del móvil.
En los adolescentes, además, las cifras de adictos alcanza prácticamente el 85 por ciento, y los detractores de estos sistemas achacan a esta nueva "droga tecnológica" consecuencias como el fracaso escolar en adolescentes, bajo rendimiento laboral en adultos o rupturas sentimentales, entre otras calamidades que causa esta adicción.
La tecnología aísla
El “phubbing” (término formado a partir de las palabras inglesas phone y snubbing) consiste en el acto de menospreciar a quien nos acompaña al prestar más atención al móvil u otros aparatos electrónicos que a su persona. Fue recientemente bautizado en Estados Unidos y son muchas las plataformas virtuales que combaten activamente este descortés hábito. Sus argumentos aluden al protocolo más básico a la hora de sentarse a la mesa, que reprocha empezar a comer antes de que todos hayan sido servidos o coger comida del plato de otros comensales, y que por ende reprueba el acto de ignorar a quien tenemos al lado.
Samsung Aplican paquete 'Eco-Amigable'
Samsung Electronics ha anunciado que está desarrollando y ampliando las aplicaciones para un paquete ecológico a fin de ayudar a reducir el uso de energía y apoyar el reciclaje de los recursos no utilizados. La compañía también ha comprometido su responsabilidad con el desarrollo continuo de material ecológico de última generación para la serie Galaxy.
Menos emisiones CO2. "A medida que los teléfonos inteligentes se vuelven más populares, la responsabilidad de las empresas en la fabricación de productos respetuosos con el medio ambiente también se está popularizando", dijo JK Shin, Presidente y Jefe de IT & Mobile Communications Division de Samsung. "Al desarrollar el paquete ecológico y su aplicación en la serie Galaxy, reforzaremos nuestro papel como empresa respetuosa del medio ambiente."
Continuando con los Galaxy S4 y Galaxy Note 3, Samsung Electronics ha mantenido su esfuerzo con el medio ambiente, ahora con el Galaxy S5. Samsung Electronics utiliza un papel reciclable 100 % para el manual y envasado del dispositivo insignia recientemente lanzado. El Galaxy S4 redujo mil toneladas de emisiones de CO2 , lo que equivale a la protección de 110 mil árboles, mediante el uso del 100% de material de embalaje de papel reciclable. También recibió el "IF Design Awards 2014” en la categoría Packaging por su paquete móvil respetuoso del medio ambiente. El nuevo buque insignia también tiene una alta eficiencia, cargador de baja carga, así como los casos de materiales de envases de plástico y el cargador de desgaste natural.
Las aplicaciones de fotografía y, en especial, aquellas que se centran en los selfies son muy populares y demandadas. Ya sea por el formato de estas fotografías, por su uso en las redes sociales o por una simple moda, estas herramientas consiguen llamar la atención de los medios y los usuarios. Una de ellas es Retrica, Se trata de una aplicación de fotografía Retrica no funciona como una red social, centrándose exclusivamente en la edición de fotos con sus ajustes, cuenta con una buena selección de filtros para cambiar el aspecto de una imagen normal y darle un toque único y vintage. Cuestiones que han logrado que sea una de las aplicaciones de referencia en iOS y con lo que también puede triunfar en Android.
Su manejo es realmente sencillo, en parte por su claro y atractivo diseño que impide que el usuario se abrume o pierda entre las opciones de edición gracias a sus menús. Así, basta con iniciarla para activar la cámara del terminal. A pesar de ser una herramienta especialmente útil y vistosa para los selfies o autoretratos. Retrica permite tomar capturas también a través de la cámara trasera del móvil para conseguir la máxima calidad, alternando con la delantera gracias al botón de la esquina superior derecha.
Retrica permite establecer toda la edición de la foto de forma previa a su captura, pudiendo ver en pantalla el resultado final antes de apretar el botón de disparo. De esta forma sólo hay que escoger el filtro deseado desde la esquina inferior derecha, pudiendo moverse por las diferentes categorías. Cuenta con un total de 80 filtros, de los cuales 25 son de pago. Todos ellos enfocados al mundo retro o vintage, pero con un gran trabajo de fondo que consigue efectos únicos. Además, es posible alternar de forma aleatoria junto al botón de filtros para escoger uno distinto cada vez.
En la barra de herramientas es posible escoger otros efectos de lo más vistosos como es el desenfoque selectivo, que se puede aplicar a placer, los marcos, el efecto viñeta e incluso un temporizador para poder tomar una imagen a distancia o preparar una pose. Con ello, sólo queda pulsar sobre el botón de disparo para realizar la captura y ver el resultado final antes de compartirlo, si es menester.
En definitiva, una herramienta de fotografía muy completa y con unos resultados sorprendentes que ahora también pueden disfrutar en Android. La aplicación Retrica está disponible para Android a través de Google Play de forma gratuita aunque con compras en su interior. Esta primera versión parece no estar del todo pulida pudiendo ralentizarse en algunos momentos como aplicar nuevos efectos.
Nokia cederá su sección de teléfonos móviles a Microsoft este viernes
La empresa de telefonía Nokia anunció que hará efectiva la cesión de su división de teléfonos móviles y tabletas a Microsoft este viernes, informa Primicias24.
A finales de marzo, Nokia informó que esta cesión, que había anunciado en septiembre de 2013, se retrasaría. Microsoft acordó pagar 5.440 millones de euros por las actividades de telefonía móvil (3.790 millones) y por el derecho de uso de las patentes del grupo finlandés (1.650 millones), lo que permitirá a la empresa competir con Google, Apple y Samsung.
Android es la plataforma móvil más extendida en todo el mundo, una de sus ventajas es su enorme ecosistema de aplicaciones. El sistema móvil de Google es más abierto que sus competidores más directos (iOS y Windows Phone) y los usuarios tienen total libertad para instalar aplicaciones y personalizar el sistema a su gusto. Sin embargo esta libertad tiene una cara oculta, y es que queda expuesto al malware o aplicaciones maliciosas. La tienda Google Play cuenta con un sistema de protección para este tipo de problemas, pero si instalamos aplicaciones desde otros orígenes el peligro aumenta. Google ha anunciado que su herramienta de verificación de aplicaciones ha sido mejorada con el objetivo de reducir los ataques de malware todo lo posible.
Android cuenta con un sistema que monitoriza y escanea las aplicaciones que instalamos, pero hasta ahora solamente funcionaba con las aplicaciones de plataformas externas a la tienda Google Play. Para poder instalar contenido de otras fuentes tenemos que ir al menú ajustes y activar la opción “Orígenes desconocidos” desde el apartado Seguridad. Cuando activamos esta casilla recibimos un mensaje de alerta que nos indica que las aplicaciones de orígenes desconocidos harán que el terminal sea más vulnerable a posibles ataques. Justo debajo de esta opción está la casilla Verificar aplicaciones, que debe estar activada si queremos que nos advierta al instalar aplicaciones sospechosas. Esta función de escaneo en busca de malware ha sido optimizada y ahora también someterá a examen a las aplicaciones de la tienda Google Play. La tienda oficial cuenta con un sistema de seguridad llamado Bouncer, pero no es una garantía definitiva para evitar el malware. La novedad del escáner de malware es que también comprobará el contenido de las aplicaciones de Google Play, es decir, de cualquier aplicación que tengamos instalada en nuestro terminal, sin importar de donde venga. El sistema revisará que no hay código malicioso al instalar una aplicación, pero también hará escaneos periódicos de todas las aplicaciones instaladas. La nueva función llegará a todos los terminales a partir de la versión Android 2.3 Gingerbread que tengan la tienda Google Play.
Google asegura que cada vez son menos los casos de ataques de malware y lo normal será que no veamos ninguna advertencia sobre contenido potencialmente peligroso. Lo mejor en estos casos es tratar de instalar aplicaciones fiables que provengan de plataformas conocidas. En el caso de instalar una función de alguna fuente desconocida el sistema de seguridad del sistema debería detectar cualquier problema y avisarnos para así poder cancelar la instalación. El nuevo sistema de verificación de aplicaciones podría actualizarse automáticamente.
El Sony Xperia Z1 Compact es una alternativa muy atractiva de la compañía japonesa para aquellos usuarios que quieran disfrutar de la potencia y la calidad de la cámara del Xperia Z1, en un tamaño más compacto y manejable. Este dispositivo llega en un tamaño de pantalla de 4,3 pulgadas con la tecnología Triluminos de los televisores de la compañía para mostrar unos colores más vivos y naturales. Sony ha introducido una potente cámara con sensor Sony Exmor RS y una resolución de 20 megapíxeles. Destaca su capacidad para soportar largo tiempo bajo el agua y su resistencia frente al polvo.
Uno de los grandes atractivos de este smartphone de Sony es su cámara. La compañía japonesa utiliza uno de sus sensores Exmor RS. El rendimiento de este objetivo es muy alto. Este sensor cuenta con una resolución de 20,7 megapíxeles, flash LED y un zoom digital deocho aumentos.
Uno de los aspectos más divertidos de esta cámara son los añadidos que ha introducido Sony a su cámara, como por ejemplo la capacidad de crear escenas animadas con elementos virtuales como dinosaurios o mariposas. Tiene varias herramientas como el modo Info Eye. Cuando el usuario toma una fotografía de un determinado lugar, esta herramienta busca información en la red para ofrecer información detallada del sitio en el que nos encontramos y de los puntos de interés cercanos. Además de las herramientas incluidas por Sony, la compañía también ha introducido todo un universo de posibilidades gracias a una pequeña tienda de aplicaciones diseñadas por terceros para su cámara. Aunque el conjunto de herramientas es algo limitado, esta plataforma tiene mucho potencial para aprovechar al máximo las capacidades fotográficas del Sony Xperia.
Este objetivo también cuenta con grabación de vídeo en alta calidad de 1.080p. En la parte delantera del terminal nos encontramos con un rendimiento más humilde con una resolución de 2 megapíxeles. Su funcionamiento es bastante notable, pero se echa en falta que Sony hubiera apostado algo más por este objetivo para potenciar las denominadas selfies.
El diseño del Sony Xperia Z1 Compact esta pensado para que los usuarios puedan sumergir el equipo durante largos periodos de tiempo sin que el terminal sufra ningún tipo de daño. Esta característica se ha convertido en un argumento de compra muy importante para los smartphones de bandera de la compañía japonesa (y comienza a estar presente en otros terminales como el Samsung Galaxy S5). Gracias a ello, podremos evitar que el equipo se convierta en un gadget inservible en el caso de que sufra algún tipo de accidente cuando vayamos a la piscina o incluso en casa.
El Xperia Z1 Compact sigue el mismo patrón que hemos visto en otros modelos de la marca, en el que destaca el uso de una sola pieza de aluminio con carcasas en varios colores. Las dimensiones completas del Compact son de 127 x 64,9 x 9,5 milímetrosy su peso se sitúa en los 137 gramos.
El Sony Xperia Z1 Compact incorpora un panel de 4,3 pulgadas con la tecnología Triluminos. Esta tecnología de Sony se utiliza también en sus televisores y permite conseguir unos colores puros más vivos. La diferencia respecto a los paneles tradicionales se puede notar sobre todo en la visualización de escenas de naturaleza. También se nota en la piel de las personas, que se muestra con unas tonalidades más naturales. La resolución del panel del Compact es de 1280 x 720 píxeles, una cantidad que arroja una buena densidad de 342 ppi.
Samsung Electronics presentó en la ciudad de Santa Cruz la quinta generación de la serie Galaxy S, Galaxy S5, diseñado para lo que más importa a los clientes. El nuevo Galaxy S5 ofrece a los consumidores una experiencia refinada con la innovación de las características esenciales para el uso diario.
El lanzamiento del smartphone se realizó en el salón de exhibiciones del hotel Los Tajibos con la presencia del presidente de Samsung Bolivia, Seong Yeop Lee, y altos ejecutivos de la marca.
"Con el Galaxy S5, Samsung vuelve a lo básico para centrarse en la entrega de las capacidades que más importan a nuestros consumidores”, sostuvo Seong Yeop Lee.
El Samsung Galaxy S5 ofrece las características más importantes para los consumidores, entre las que se tiene una gran cámara, la red más rápida, herramientas de fitness y características mejoradas de protección del dispositivo.
Cuenta con la certificación IP67 resistente al polvo y al agua, protegido contra los efectos de inmersión temporal en agua y polvo y con las características de seguridad que incluyen el escáner de huellas para tranquilizar a los usuarios ya que su dispositivo es menos propenso a ser robado o dañado.
Además, el smartphone tiene un escáner biométrico de huellas digitales para su bloqueo. Asimismo cuenta con un modo de ahorro de energía ultra, que convierte la pantalla en blanco y negro y apaga todas las funciones innecesarias para minimizar el consumo de la batería.
El Galaxy S5 ofrece a los consumidores los medios más avanzados para capturar y guardar memorias con una cámara de gran funcionalidad con el enfoque automático "más rápido del mundo” de hasta 0,3 segundos, enfoque diferencial, que reúne a la gente en el foco con el enfoque DOF bajo y el más avanzado HDR Tone Rich disponible en este nuevo teléfono inteligente de Samsung.
Las características de mejora del producto son fácilmente clasificables en las formas que más importan: el diseño, la cámara, la conexión de red, la aptitud y protección.
El Galaxy S5 ofrece las herramientas de fitness de manera más personalizada y específica para las personas que deseen mantenerse en forma y bien.
Además incluye la versión S Health 3.0, que ahora cuenta con un nuevo monitor de ritmo cardíaco diseñado para ayudar a los usuarios a realizar un seguimiento y evaluar sus niveles de actividad y aptitud.
A pesar de ser el sistema operativo dominante en el mundo de los dispositivos móviles, es un hecho que Android no goza de la mayor seguridad para los usarios. De acuerdo a los datos de Kaspersky Lab, sólo en 2013 se detectaron 143.211 casos de programas maliciosos para smartphones y tabletas, siendo un 98,05 por ciento sólo en la plataforma de Google.
1.- Anuncios no deseados:
Si de pronto aparecen pop-ups con anuncios o publicidad intrusiva, es probable que el sistema esté infectado.
2.- Alta congestión en el envío de datos:
Hay ocasiones en que algunos virus aumentan el uso de datos para hacer que el aparato se conecte a un sitio web, haga clic en un anuncio específico, envíe mensajes automáticos o descargue archivos
3.- Pagos de cuenta elevados a fin de mes:
Si utilizaste poco el smartphone, pero aún así la factura de fin de mes es alta, probablemente uno de estos programas esté enviando SMS sin tu permiso o incluso haga llamadas no permitidas.
4.- Aplicaciones no solicitadas:
Si en tu dispositivo aparecen aplicaciones que nunca has comprado, puede ser un virus.
5.- Aplicaciones que utilizan funciones innecesarias:
Algunas aplicaciones maliciosas solicitan permisos o funciones que no deberían utilizar. Podría tratarse de un virus.
6.- Actividad extraña en las cuentas en línea:
Tal como ocurre en los computadores de escritorio, un virus alojado en un dispositivo móvil también es capaz de robar contraseñas, credenciales, correos y datos almacenados.
7.- Aplicaciones que exigen dinero para desbloquear el dispositivo:
Un caso claro de chantaje. Ninguna aplicación o compañía exigirá el pago para desbloquear el aparato.
Samsung Galaxy K apunta a ser el sucesor de la línea Zoom
Todo indica que Samsung se está preparando para presentar un nuevo dispositivo este 29 de abril. La compañía ya ha comenzado a enviar las invitaciones para un evento que tendrá lugar en Singapur. En las invitaciones se puede ver la frase “Kaptura el Momento”, sí, con “K” en lugar de una “C”, lo cual da la pista sobre el nombre del teléfono.
Recordemos que hace algunos días ya estuvimos viendo algunos rumores sobre el Galaxy S5 Zoom, que al parecer ha sido rebautizado y ahora lo conoceremos como Samsung Galaxy K.
Se filtran las primeras imágenes de la funda del iPhone 6 de Apple
Un organizador semanal de tareas, ayudas memorias, registro de exámenes y muchas otras opciones, son las que brindan las aplicaciones que Osvaldo Pavez de "UM" detalla a continuación y que pueden facilitar la vida a los estudiantes utilizando su smartphone o una tableta.
Grades: Student Organizer. Es una de las mejores herramientas para tener un control máximo sobre la vida académica. Más allá de lo que indica su nombre, es mucho más que un compendio de las calificaciones: también se puede tener un registro de las clases, exámenes, asignaciones, tarea y mucho más.
MyHomework. También tiene su propia aplicación para Android. Permite tener un registro de las clases, lecturas y tareas para que el usuario nunca se olvide de nada. Además, se sincroniza entre todas las plataformas en las que está instalada, permitiendo sumar una lectura o tarea desde el móvil y tenerla en la computadora cuando se llegue a casa.
Class Buddy: Student planner. Uno de los aspectos destacados que hacen que esta sea una de las mejores aplicaciones Android para estudiantes es la interfaz. Muy clara, respondiendo a la estética presentada a partir de Ice Cream Sandwich, es simple de comprender y de usar, pero al mismo tiempo más completa. Es una herramienta de organización de lo más grande a lo pequeño, desde un cuatrimestre a una clase, donde también se puede registrar ausencias y calificaciones.
Share Your Board. En este caso, esta herramienta no permite rastrear calificaciones sino que, al contrario, es una utilidad para trabajo colaborativo. Como bien indica su nombre, ayuda a los usuarios a “compartir el pizarrón”: los estudiantes pueden capturarlo y compartirlo fácilmente con sus compañeros, por ejemplo, que no hayan ido a la clase.
La finlandesa Nokia ya cuenta con un nuevo buque insignia. Con la llegada de una nueva versión del sistema operativo de Microsoft no podía faltar un dispositivo estrella. Ese es el Nokia Lumia 930. Un terminal que apuesta por formas más marcadas pero, sobre todo, por la potencia y la velocidad. Y es que se trata de un dispositivo de gama alta con características que pueden compararse con las cámaras digitales y aprovechando el potencial que le brinda Windows Phone 8.1, que ya llega de serie en este terminal. Todo ello apostando por el metal como material y sin dejar de lado cuestiones como la carga inalámbrica o el sonido envolvente.
Este nuevo buque insignia hace referencia al Nokia Lumia Icon. Un modelo que apuesta por líneas más rectas que versiones anteriores y con un aspecto robusto y resistente. Así cuenta con unos laterales marcados y planos, todo ello en un monobloque de metal que le da un aspecto aún más poderoso y seguro que deja atrás el policarbonato. Uno de sus puntos fuertes, hay que hablar de su pantalla con un panel de cinco pulgadas. Con una relación de aspecto 16:9 cuenta con el tamaño perfecto para el usuario medio que no quiera un gran terminal para poder transportarlo en cualquier situación y a cualquier lugar. Como no puede ser de otra forma en un gama alta, cuenta con una resolución Full HD, mostrando imágenes a 1080 píxeles y con tecnología de visualización ClearBlack y OLED.
Su cámara rivaliza frente a frente con objetivos de cámaras digitales del mercado. Una apuesta por la fotografía en la que Nokia siempre da lo mejor de sí. Se trata de un objetivo con tecnología PureView de 20 megapíxeles montado sobre seis lentes de la prestigiosa marca Carl Zeiss y con estabilizador de imagen óptica. Estas características la hacen apta para conseguir contenidos de máxima resolución y con una nitidez y detalle profesionales.
Junto a este gran objetivo posicionado en la parte posterior, existe una cámara frontal, muy útil para videollamadas, las bien conocidas autofotos o selfies y cualquier otro uso que se le quiera dar. Un objetivo que en este caso cuenta con una resolución de 1280 x 960 píxeles y presenta una apertura focal también de f/2,4. Características más que suficientes para lograr imágenes de alta resolución, luminosas y detalladas.
El dispositivo Nokia Lumia 930 ha sido presentado durante el evento Bulid 2014 de Microsoft como un terminal potente y ágil. Y es que encabeza la nueva etapa del sistema operativo Windows Phone 8.1. Para poder mover todas las posibilidades que esto conlleva el dispositivo ha sido cargado con un procesador de cuatro núcleos capaz de moverse a una velocidad de 2,2 GHz. Un chip que pertenece a Qualcomm, el modelo Snapdragon 800. Un cerebro capaz de procesar aplicaciones, fotografías y vídeos sin ralentizaciones ni bloqueos. Y es que para ello se apoya en una memoria de 2 GB de RAM, lo que ofrece agilidad para realizar los cálculos y recortar en todo lo posible esos pesados tiempos de carga que pueden enturbiar la experiencia de usuario.
Desde que los smartphones están en el mercado, disponiendo de potentes equipos para crear toda clase de imágenes, con diferentes formatos, efectos y más detalles tenemos en nuestra computadora o teléfono un gran número de fotografías. Con aplicaciones como Collagics, una herramienta de edición que permite crear imágenes formadas por mosaicos de otras fotografías podemos crear obrar de arte.
Se trata de una herramienta de fotografía muy sencilla y completa para crear mosaicos que representen una imagen mayor en conjunto. Un formato visto en posters y anuncios y que cualquier usuario puede realizar ahora desde su móvil Android a través de varios pasos gracias a esta sencilla aplicación. Todo ello guiado paso a paso y con opciones de personalización para conseguir un resultado único y de lo más llamativo.
Basta con iniciar la aplicación y cargar la imagen general con el icono de la parte central de la pantalla. Eso sí, en el primer uso la aplicación escanea todas las imágenes de la galería del terminal. Un proceso que puede llevar un tiempo prolongado si se cuenta con una extensa selección de imágenes. Tras elegir la foto principal sólo hay que seguir el proceso creativo paso a paso o pestaña a pestaña según las herramientas de la parte inferior de la pantalla.
Así, con el segundo botón de la izquierda en la barra inferior es posible escoger las carpetas y fotografías concretas que pueden formar el mosaico general. Una buena forma de escoger entre las fotos románticas si se quiere sorprender a la pareja o a los amigos. Otro punto interesante del proceso se esconde en el icono de la rueda dentada o el menú de Ajustes. Y es que aquí es posible establecer mediante varias barras el tamaño y número de fotografías que formarán el mosaico, logrando así una mayor definición de la imagen general o centrándose en poder disfrutar de las fotos individuales. Por último, queda escoger la forma de las teselas o imágenes que formarán el mosaico. Una extensa variedad entre cuadrados, círculos, formas irregulares y que, además, permite centrarse en fotografías o piezas de color.
Con todos estos ajustes establecidos sólo queda seleccionar el icono de la esquina inferior derecha y dar tiempo a que la aplicación haga la composición. Un proceso casi hipnótico que se puede seguir fotografía a fotografía. Cuando queda completado el usuario puede observar el resultado, acercándose a cada detalle para saber qué imágenes lo forman. El último paso es guardar el resultado, lo cual lo hace a la mayor resolución posible para disfrutarlo después desde la galería o por si el usuario lo quiere imprimir.
En definitiva, una herramienta curiosa para crear fotografías y composiciones sorprendentes. Eso sí, requiere de paciencia y tiempo por parte del usuario ya que el proceso de creación puede demorarse bastante al gestionar un gran número de imágenes. Lo bueno es que Collagics es completamente gratis, pudiendo descargarlo para Android desde Google Play.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.collagics.collagics
Microsoft mostró hace un par de semanas todas las novedades de su sistema operativo móvil en la conferencia BUILD. Windows Phone 8.1, la nueva evolución de la plataforma de los de Redmond, una entrega que conglomeró un paquete de mejoras y novedades bastante amplio. La función estrella de esta versión es sin duda Cortana, el anticipado asistente de voz del que se llevaba rumoreando desde hace meses. Microsoft detalló el funcionamiento de esta novedad, que está muy en la línea de lo que ya conocemos por otros asistentes como Google Now o Siri para iPhone. La compañía también dedicó una parte de la conferencia BUILD para detallar la adaptación de su sistema móvil a la conducción y lógicamente Cortana será la clave para poder manejar Windows Phone en el coche.
Hace unas semanas Apple lanzó iOS 7.1 con la nueva función CarPlay, un sistema que adapta el entorno iOS a la consola del coche, pero que de momento está sólo disponible con una serie de fabricantes selectos. Lo que proponen desde Microsoft es muy similar en términos de funcionalidades, pero la propuesta tiene una aproximación diferente. Uno de los principales problemas de las consolas que van integradas en los coches es que nunca actualizan su hardware. Si compramos un coche, éste viene con una consola que está fija y no la vamos cambiando cada pocos años. Sin embargo es justo lo que hacemos con los smartphones, que tienen un ciclo de vida mucho más corto. En Redmond detallaron un sistema mediante el cual el smartphone sería el cerebro del sistema, simplemente tendríamos que conectarlo al coche para que muestre la pantalla en la consola. El sistema de conexión se realizaría a través del sistema Mirror Link, una conexión que duplica la pantalla y también fusiona los controles del coche, por ejemplo nos permitiría cambiar de canciones con los botones integrados en el volante. De esta forma se soluciona el problema del hardware en el coche, ya que sería el teléfono el que controlaría todo el sistema.
La interfaz que se mostró en la demo mantiene el mismo diseño que la interfaz Metro de los smartphones con Windows Phone, con una retícula de ventanas vivas donde se pueden tener accesos directos a las funciones más usadas. El sistema nos permitirá controlar la música que estamos escuchando, dará direcciones de voz, informará del estado del tráfico y también permitiría instalar aplicaciones de terceros. El principal problema de controlar todas estas opciones desde el coche es que podemos distraernos. Para evitarlo el asistente Cortana nos permitirá activar cualquier opción con nuestra voz, sin tener que tocar la pantalla ni apartar la vista de la carretera. El sistema “Windows Phone in the car” está en fase de pruebas actualmente y de momento no hay fecha aproximada para su comercialización.
Apps copan el 86% del tiempo con el móvil
Las aplicaciones no son un fenómeno pasajero o, al menos, no tan pasajero como se pensaba. Según la consultora Flurry, en 2013 los estadounidenses con teléfono móvil que se conectaban a internet pasaron el 86% del tiempo con aplicaciones y solo el 14% restante la pasó conectado al navegador.
Si en 2013 el consumidor se pasaba al día 2,38 horas con el móvil ahora son 4 minutos más. De ese tiempo, las aplicaciones se llevan 6 puntos porcentuales más que en 2012, con 2,19 horas frente a los 22 minutos en los que se emplea el navegador web. El 32% del tiempo de las aplicaciones se lo llevan los juegos, seguidos de Facebook (17%), la mensajería instantánea, con 9,5% (entre ella WhatsApp, ahora de Facebook) y YouTube, 4,5% (propiedad de Google).
En el caso del tiempo empleado en internet a través del navegador, el 7% es con Safari (Apple) y el 5% con Google. Asimismo, pese a que Google como tal tiene una presencia menor frente a Facebook, en publicidad arrasa gracias a sus herramientas publicitarias.
Con el 18% del tiempo empleado en servicios de Google, esta empresa se lleva el 49% de toda la publicidad según eMarketer, mientras que Facebook con el 17% del tiempo consigue el 18%. Sin embargo, en 2017 los ingresos publicitarios insertados dentro de las aplicaciones superarán a los que hoy genera la inserción de anuncios clásicos en las páginas, lo que podría debilitar la actual posición de Google.
El diario estadounidense confirmó que Amazon ya testea el aparato y comenzó a entregar prototipos a desarrolladores. La compañía hará el anuncio formal a finales de junio y comenzará a entregarlo en septiembre, según el medio.
La tienda de libros en internet mutó y comenzó a comercializar dispositivos propios, como e-readers y tabletas o aplicaciones móviles para dispositivos Android, pero hasta ahora no ingresó al mercado de los teléfonos móviles.
Publicado por telecomunicaciones en 17:51 No hay comentarios:
"El Galaxy S5 es un buen teléfono. Obtiene una recomendación incondicional", sostuvo por su parte el Washington Post.
"Pero la verdad es que no hay nada aquí que merezca romper un contrato para comprarlo", agregó.
Los niños también tienen sus Apps
En el Día del Niño boliviano (12 de abril), las páginas de El Sol le rendirán homenaje y festejarán con ellos la alegría de poder disfrutar el mundo como un juego. En la sección de Tecnología va a haber un adelanto y les presenta una serie de aplicaciones para entretenerse en dispositivos móviles como teléfonos y tabletas.
Frozen, cuento interactivo. Cuenta los dos lados de la historia de Frozen: Una aventura congelada, con Anna y Elsa. Hay un divertido juego interactivo en donde se tienen que fabricar bolas de nieve y recrear escenas de la película. Opciones narrativas, pequeños videos de la cinta original y un hermoso rompecabezas.
Toc And Roll. Todos tienen un músico en casa y si el niño/a de la casa está listo para componer su primera canción esta app podrá convertirlo en un gran artista. Esta aplicación fue ideada para que los pequeños desarrollen su oído musical mezclando diferentes instrumentos, añadirles efectos y grabar la voz.
Toca Hair Salón 2. Una de las apps favoritas de los niños, incluye mucha diversión para crear modernos peinados, ágiles herramientas y accesorios de todos tamaños para pasar un momento creativo en su propia peluquería. Si a los pequeños les gusta peinarse con espuma mientras se bañan, seguro este juego estimulará su imaginación.
Barefoot Atlas del Mundo. Un globo interactivo en 3D que invita a los niños grandes a explorar regiones del mundo descubriendo paisajes y maravillas del planeta. Contiene información de los países, cientos de animaciones, fotografías, sonidos y datos actualizados. Seis idiomas incluyendo el español para los niños de habla hispana.
Cuenta hasta diez. Si se busca que los niños aprendan de manera divertida y progresiva esta app es la ideal, ya que les enseña a los pequeños a contar del 1 al 10 con el método Montessori.
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