Source: https://www.scribd.com/doc/100880904/Photoshop
Timestamp: 2015-11-30 22:56:17+00:00

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P. 1PhotoshopPhotoshop|Views: 112|Likes: 0Published by www_byronEs un muy buen manual hacerca de fotoshop indicando las partes que lo componen.Es un muy buen manual hacerca de fotoshop indicando las partes que lo componen.More info:Categories:Types, School Work, Study Guides, Notes, & QuizzesPublished by: www_byron on Jul 24, 2012Copyright:Attribution Non-commercialAvailability:Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.download as DOC, PDF, TXT or read online from ScribdFlag for inappropriate content|Add to collectionSee moreSee lesshttps://www.scribd.com/doc/100880904/Photoshop01/05/2013pdftextoriginalFACULTAD DE INFORMATICA Y ELECTRONICA ESCUELA DE DISEÑO GRAFICOTEXTO BASICO SOFTWARE DE DISEÑO II
Estos puntos o píxeles que forman la imagen se sitúan en un número determinado. a mayor número de puntos o píxeles. esto es lo que se conoce por resolución de imagen. mayor calidad de imagen. lo que hacemos en realidad es trabajar sobre cada uno de estos puntos. que se expresa en bits. Los píxeles están colocados de tal manera que juntos forman una rejilla. Al modificar esta rejilla. la unidad de información básica. Se basan o definen según una cuadrícula de píxeles y se generan por medio de programas para edición de imágenes. y es la unidad más pequeña que encontraremos en las imágenes compuestas por mapa de bits. cambiamos la distribución. dentro de la imagen. que contienen información acerca del color. es decir. El píxel es por tanto. Un píxel tiene tres características distinguibles: · Forma normalmente cuadrada · Posición relativa al resto de píxeles de un mapa de bits. contienen un número fijo de píxeles.
Mapa de bits vs. como Adobe Photoshop. Cada uno de estos píxeles posee una situación y un valor de color concreto. Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución. por ejemplo. Una imagen es un mapa de bits cuando está compuesta por una serie de puntos (también llamados píxel).Píxel es la abreviatura de la expresión inglesa Picture Element (Elemento de Imagen). Cuando trabajamos sobre un mapa de bits. por tanto. cada celda de la rejilla es un píxel y todos juntos forman la imagen. Vectorial
Ya que nuestro campo de trabajo van a ser las imágenes digitales vamos a ver perfectamente la diferencia entre imágenes de píxeles (mapa de bits) e imágenes vectoriales. · Profundidad de color o llamada también profundidad de bit (capacidad para almacenar color). realizar cambios o modificaciones sobre estos píxeles afecta directamente a la imagen que forman. ampliando su tamaño. el número y la información de color de cada uno de ellos.
son apropiadas para ilustraciones. texto e imágenes dirigidas al diseño gráfico. De esta forma. Son creadas por programas de diseño vectorial. Por esto resultan apropiadas para imágenes como fotografías o ilustraciones pictóricas. Una desventaja de las gráficas de mapa de bits es que pierden definición o se ven 'mordidas' o 'dentadas' cuando aumentamos su tamaño. Estas imágenes están constituidas por líneas definidas y suaves. que retienen su precisión cuando se escalan. Estas imágenes las podremos escalar a diferentes tamaños sin perder definición. en las que hay mucha variedad entre un píxel y su compañero.Cuando trabajamos con imágenes de mapa de bits debemos recordar que editamos una cuadrícula de píxeles. son formadas por fórmulas matemáticas (vectores). Draw (de Corel) y otros muchos.
. como logotipos. como Illustrator (de Adobe) o Freehand (de la casa Macromedia). Solamente estaremos multiplicando la fórmula de ese vector.
Imágenes vectoriales Como hemos dicho más arriba.
desactivaremos el campo Mostrar este diálogo al empezar (Show this dialog at sartup) en la parte inferior.Desde esta pantalla podemos acceder a tutoriales del programa. Si no queremos ver este cuadro cada vez que lo iniciamos. Una vez cerrada esa pantalla de bienvenida aparece el Área de trabajo de Photoshop:
. así como descubrir las nuevas opciones de la nueva versión.
. La Barra de herramientas.
Archivo (File): Nos permite acceder a aquellas opciones relacionadas con la captura.. sobre una imagen. Barra de herramientas El cuadro correspondiente a las Herramientas es básico.
. color. desde donde nosotros seleccionaremos la herramienta precisa según la acción a realizar.•
Las Paletas. Ver (View): Con este menú agilizaremos los procesos relacionados con la medición y visualización de la imagen o la previsualización de todos los colores que estén fuera de la gama CMYK. dibujos. coloraciones. Imagen (Image): Este menú nos permite acceder a opciones de corrección. Filtro (Filter): Nos encontramos ante todas las opciones de filtro de imágenes. la exportación e importación y cerrar las imágenes. Ayuda (Help): Obtenemos información con respecto al uso de Photoshop. junto con aquellos referentes a las paletas. Lo mismo que las opciones de impresión. agrupaciones.
Nos ofrece el control sobre los archivos y nos permite acceder a las diferentes funciones. Ventana (Window): Contiene todas las opciones de visualización de las paletas de trabajo y el cuadro de herramientas. medidas de ésta… Capa (Layer): Muestra todas las posibilidades relacionadas con las aplicaciones. Esta última versión CS nos ofrece los comandos y sus opciones de manera muy dinámica. puesto que con ellas realizamos la mayor parte de las acciones. visualización de gráficos o imágenes. transformaciones. las preferencias en la gestión de los colores así como otras preferencias de trabajo. con efectos espectaculares. Selección (Select): Sus opciones nos permiten escoger entre aplicaciones generales de selección para toda la imagen o bien. duplicaciones o combinaciones que se pueden realizar con las capas. aplicaciones concretas en una selección determinada. La activación de la herramienta queda registrada en la barra de opciones de Herramienta. creaciones. en la interfaz de Photoshop. El cuadro se encuentra en el lado izquierdo de la pantalla..
.. Describirlas todas con detalle ocuparía mucho espacio y tiempo y.Hay más de cuarenta herramientas disponibles en la paleta Herramientas. Podemos dividir el cuadro en cuatro grandes grupos distintos:
1. iremos tratando cada una de ellas de manera independiente. Herramientas
Pintura y Edición (para agrupar o eliminar colores. el tamaño del archivo y las previsualizaciones de impresión.
. reduciremos su tamaño). (incluyen información trazados)
3. lo mismo que los parámetros que la mayoría de ellas tienen. realizar clonaciones y para modificar el tono de la imagen. Se trata de una gran herramienta de información que visualizamos mientras trabajamos en Modo de pantalla estándar ( ). Herramientas Selección y Movimiento (serán unas
2. la aumentaremos
La barra de opciones se activa al elegir una herramienta y nos brinda información de la herramienta activa y las posibilidades de personalizarla. No nos preocuparemos por su función y opciones ya que a medida que vayamos avanzando en el curso. y donde se nos muestra las instrucciones básicas para la herramienta que esté activada:
una información rápida de la herramienta que estamos usando. Así pues. paciencia y aburrimiento. Herramientas Vectoriales
En la parte inferior de la ventana disponemos de la Barra de estado. cosa que no nos interesa. Herramientas de Navegación (con las que nos
moveremos por la imagen. así como ajustar su enfoque). echemos un vistazo rápido a su esquema. muy importante.
un espacio suficiente de trabajo. cambiar su posición y agruparlas para conseguir. junto con el cuadro de Herramientas y el menú. Las Paletas se visualizan. estaremos acostumbrados a trabajar con él. Para resolver este problema. donde el nombre del documento aparece en la parte superior de la ventana y las barras
A pesar de que podamos agrupar las diferentes paletas. etc.Las Paletas
Las paletas. En la configuración predeterminada hay cuatro paneles de paletas que podremos separar. es posible que tengamos poco espacio para ver nuestra imagen y poder trabajar con comodidad. son uno de los elementos claves de la interfaz de Photoshop. agrupadas en Paneles. utilizaremos los tres iconos situados en la parte inferior de la caja de herramientas y que corresponden a los modos de pantalla. Las Paletas nos dan un completo número de utilidades para modificar las diferentes partes de una imagen: Color. como veremos más adelante. capas. ocultar otras.
Se trata del modo de pantalla inicial y. probablemente.
Se trata de asistentes de las herramientas con la que estemos trabajando. de forma predeterminada.
Volveremos a pulsar Tab para recuperarlas si deseamos trabajar en ese modo. podemos seguir utilizando muchos de los comandos de menú trabajando con sus equivalentes de teclado. Nombrar los archivos de imagen. pero está expresamente pensado para imágenes. Pulsaremos sobre el tercer icono de modo de pantalla (entera). o los de todas las imágenes de una carpeta.. Pulsaremos la tecla Tab para que desaparezcan incluso las diferentes paletas. En cualquiera de los tres modos de visualización podemos emplear la tecla Tab y la combinación de teclas Tab + Mayus.
2.. donde desaparecen tanto la Barra de título así como la Barra de estado. Organizar los archivos dentro de las carpetas. Y una vez dentro. El cambio se hará ordenado: Standar > Entera con Menús > Entera . Pulsaremos las teclas Tab +
Mayús para que desaparezcan las paletas excepto el cuadro de herramientas..
Pulsando la tecla F podemos pasar de un Modo a otro de pantalla rápidamente.
. y vuelta a Standard. vamos a ver el Explorador de archivos de Photoshop. Asimismo. Modo de pantalla entera con barra de menús El segundo icono permite a la imagen ocupar toda la pantalla.de desplazamiento aparecen a ambos lados (lado derecho e inferior de la pantalla). Ahora la imagen puede ocupar la pantalla entera.
4. de uno a uno. En el tercer icono se desactiva incluso la Barra de menús. antes de abrir ningún archivo de imagen. Desde él podemos acceder a cualquier carpeta de nuestro sistema.
Una vez visto el aspecto de la interfaz de Photoshop. 3. el Explorador de archivos de Photoshop nos permite:
Ver una miniatura de esa imagen.
Esta utilidad de Photoshop es muy parecida a cualquier otro explorador de archivos (como el de Windows). La zona que rodea la imagen se rellenará de color negro. Este último modo de pantalla es el más adecuado para mostrar nuestros trabajos a un cliente. 1.
Elegir la opción de menú Ventana > Explorador de archivos. Expone el contenido de G. Datos de ese F.
Pulsar el botón que aparece a la derecha de la Barra de opciones de herramienta. datos fotográficos de la cámara digital que realizó la imagen. Menús del B. Botones C. modo de color. resolución.
A. etc. aparecerá en el casillero de Ubicación y sus archivos se
2. Visualización del archivo E. Estructura de carpetas D.•
Acceder a información interna de la imagen: tamaño. en la esquina superior derecha de la pantalla. Por ejemplo : C > Archivos de programa> Adobe >Photoshop CS > Muestras (las imágenes de muestra de Photoshop) La seleccionamos.
. Área principal.Ubicación: carpeta del sistema que se está explorando Trabajo con Archivos
Para administrar cualquiera de las imágenes o Lotes de imágenes sigue estos pasos: 1. Buscamos en la estructura de carpetas la carpeta que nos interesa explorar.
3..3.Selecciona las imágenes a las que quieres cambiar el nombre o abre la carpeta donde está el lote de imágenes que queremos renombrar. El Explorador de Archivos de Photoshop nos permite dar un nombre genérico a toda una serie de imágenes seleccionadas o a todas las de una carpeta en concreto.
2..jpg)..
Elimina las imágenes seleccionadas Aplicar nombres a todo un Lote Al descargar las imágenes de una Cámara Digital en una carpeta. son nombres que no nos ayudan a relacionarlos con lo que contienen las imágenes. los archivos de las fotografías tienen un nombre predeterminado por la cámara.Elegimos la opción del Menú del Explorador Automatizar > Cambiar nombre de Lote.
mostrarán en miniatura en el área principal del Explorador..
la Derecha compacto. Este nombre suele ser una serie numérica (20040623-02. En fin. Hacemos Clic encima de la imagen que queremos explorar.
carpeta. 1.-
.jpg) o un nombre predeterminado del fabricante (CASIO100_01.
extensión del archivo. Sino el archivo no será legible.Desde este cuadro construiremos el nombre genérico para los archivos de imagen de ese Lote.2 ó 3 dígitos.
1.. Aquí tendremos en cuenta. Para ello los podemos diferenciar numéricamente con 1. El nombre resultante lo iremos viendo en el ejemplo (señalado con la flecha). No puede haber dos archivos con el mismo nombre en la misma carpeta. Aquí tienes un ejemplo:
.Para construir el nombre genérico utilizaremos los casilleros que aparecen debajo del ejemplo. Cada uno de estos casilleros corresponden a las partes del nombre genérico (podemos determinar el nombre en 6 partes-casilleros). La última parte del nombre de un archivo (el último casillero) a de ser siempre la 2... 4.
VIAJE_ITALIA002.. Hacemos click (pinchar) sobre una de ellas para seleccionarla.) Abrir un archivo
Nos dirigiremos al menú Archivo > Abrir (también podemos abrirla desde el explorador de archivos)..5. y ver el resultado¡¡
Podemos ver que Photoshop ha cambiado el nombre de todos los archivos de ese Lote según los parámetros que le hemos indicado. por ejemplo... Buscaremos la carpeta Muestras (Samples) que viene con el software del programa: C > Archivos de programa > Adobe > Photoshop.. Pulsaremos sobre el botón Abrir (Open).JPG .JPG.Una vez determinadas las partes del nombre genérico basta con pulsar OK.jpg'.
. 'Chica en isla. Diferenciando cada uno de ellos numéricamente a partir de 3 dígitos (VIAJE_ITALIA001.
Guardar y Guardar como. Este nuevo archivo puede tener un formato (extensión) y nombre diferente al original.. Utilizaremos los botones de esas ventanas para minimizar la imagen o cerrarla . ajustar la luminosidad.Podemos abrir varias imágenes al mismo tiempo que cada una de ellas aparecerán como ventanas flotantes en el área de trabajo de Photoshop. etc.: Crea un nuevo archivo a partir del original modificado..
..) y queremos guardar la modificación tenemos dos posibilidades desde el menú Archivo:
>GUARDAR: Guarda las modificaciones en el archivo original abierto. pintar. Al modificar la información de la imagen abierta (cambiar el tamaño. .. >GUARDAR COMO.
el cuadro de diálogo nos ofrece el Tipo de formato en el que queremos guardar ese "nuevo" archivo. Por defecto nos ofrecerá guardarlo en el mismo formato que el original. a menos que se disponga de un monitor de 36'' Photoshop ofrece una gran variedad de opciones para reducir y ampliar el tamaño de la imagen. pero si desplegamos el menú podremos elegir entre los diferentes tipos de formato que puede producir Photoshop..
La mayoría de los usuarios de Photoshop.
Formato nativo de Photoshop: PSD El formato . trazados. al abrir las imágenes. todos los ejercicios de este curso los guardaremos en formato PSD...
.. A no ser que se diga lo contrario.. para poder retomarlo cuando queramos. tienen una lucha diaria para visualizar los documentos enteros.. canales..Al elegir la opción Guardar como. De esta forma guardaremos toda la información de nuestro proceso de trabajo: capas..psd (Photoshop Standar Document) es el propio de Photoshop. y solo puede ser abierto por Photoshop.
1. así como ampliar y reducir aquellos detalles de una imagen que en algún momento del trabajo puedan interesarnos. 2. Para reducirla pulsaremos la tecla Alt al mismo
tiempo que pulsamos sobre la imagen. 2.
Estas dos herramientas son muy útiles y necesarias en muchos momentos del trabajo. 1. Herramienta Mano
Se trata de la herramienta ( ) : básica y práctica a la vez. para aumentar o reducir el tamaño del rectángulo rojo de visualización.
Un contorno rojo nos va indicando la zona por la que nos estamos moviendo. Utilizaremos los iconos de la 'montaña' de la parte inferior de la misma paleta.visualización de la imagen.
3. Activaremos la herramienta Mano en la paleta Herramientas. Picaremos sobre cualquier área de la imagen para ampliarla. Sobre todo (o básicamente) cuando la imagen en la que trabajamos la hemos tenido que ampliar mucho para que pueda verse entera en la pantalla.
Naturalmente. si la imagen se visualiza completamente en pantalla. Activaremos la herramienta Lupa en el panel Herramientas. con ella podremos movernos sin utilizar las barras de desplazamiento. esta herramienta no tiene utilidad. Para no tener que cambiar de herramienta para aumentar el Zoom o Mover la visualización de la imagen existen dos comandos que es interesante que aprendamos: Barra Contrl + Barra espaciadora (Zoom espaciadora positivo)
Con esta paleta podemos movernos de manera rápida por el documento.
. Ahora nos desplazaremos por la imagen que antes hemos abierto cuando ésta es demasiado grande para verse entera en la pantalla y para moverse por ella sin utilizar las barras de desplazamiento.
. La razón por la que se listan en el menú Vista es para permitirnos utilizarlas rápidamente con los comandos de teclado.
Aumentar (Zoom In).Menú (view)
Desde del menú Vista podemos seleccionar las opciones . Para encajar rápidamente la imagen en pantalla basta con hacer doble Clic en la herramienta de la Mano . Reducir (Zoom Out) Encajar en pantalla (Fit on Screen) Píxeles reales (Actual Pixels) Tamaño de impresión (Print Size)
Cada una de estas acciones puede llevarse a cabo utilizando las herramientas Zoom y Mano (desde el botón derecho o desde la barra de opciones de estas herramientas)..
impresoras. antes de nada. y más. editores de texto. programas de maquetación y diseño gráfico. y más todavía. es fácil darse cuenta de que una misma imagen digital no puede satisfacer todos estos objetivos. pantallas.. finalmente.. incluirla en un diseño de un cartel en Illustrator o en la maquetación de un folleto en Freehand....
De hecho. 1) que nos pide determinar las propiedades más importantes de esa nueva imagen.. escáneres..
Al ir determinando las propiedades veremos que el Tamaño de la imagen (que ahora es de 2.PROPIEDADES IMAGEN Introducción
Las imágenes digitales pueden ser procesadas por varios dispositivos (cámaras digitales. Modificar esas propiedades (generalmente para buscar unas características más acordes con el fin para el que queremos esa imagen) Aplicar esas propiedades a las imágenes Nuevas que creemos nosotros desde Photoshop. ponerla en la página web.
Averiguar las propiedades de las imágenes que nos llegan. incluso móviles). nos aparece el siguiente cuadro de diálogo (Fig. desde Photoshop.).25M) va a ir variando. mandarla a la fotomecánica.. Así pues las imágenes digitales tienen un número de propiedades que varían según sea su origen y según vaya a ser su destino. usarla en una presentación de PowerPoint.. Para saber el Modo de color de una imagen que tengamos
. Aprenderemos como. etc. En fin. podemos. y más. de páginas web. manipuladas por varios programas (editores de imágenes. para. imprimirla en casa.. MODOS DE COLOR Introducción El modo de color de una imagen digital determinará el método específico (el Modelo de color) que Photoshop usará para colorear los píxeles en la imagen.. al intentar crear una imagen Nueva desde la opción de menú Archivo > Nuevo.
cámaras. Azul). proyectores. podemos determinar el modo de color desde el menú desplegable del mismo nombre. Magenta.). Esto es porque este modo de color produce la representación en pantalla más precisa de los colores de las imágenes.
(Red. Verde. Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo. su espacio de color será más o menos grande. Según sea su "método de creación de colores" podrán llegar a representar más o menos colores. etc. es decir. trataremos de usar siempre este modo. Amarillo (Yellow) y Negro (de Key. monitores. Cian.
Cada Modo de color se diferencia (entre otras muchas cosas) en los canales de color que utilizan para crear la información de colores de la imagen. vídeo.. Es el Modo de color común en todos los dispositivos de entrada y visualización de imagen (escáneres. Green.abierta podemos verlo de dos formas :
A la hora de crear una imagen nueva desde Archivo>Nuevo. los colores
. Para trabajar con las imágenes en Photoshop .. color clave).
Este canal usa un espacio de colores limitado a 256 porcentajes de negro.•
usados en la impresión. La información de color del píxel se restringe sólo a un bit : puede ser 1 (blanco) o 0 (negro) Es ideal para archivos con ilustraciones lineales en blanco y negro. necesita la tercera parte de la información que se requeriría para una imagen RGB.
Solo utiliza 1 canal: el negro. Las imágenes en CMYK pesan más que las imágenes en RGB. como monitores. Al usar 4 canales de color (uno más que el RGB) es el modo de color más pesado. Es decir. En este modo no se pueden crear matices de gris (como sí se puede hacer en el de Escala de grises) pues únicamente usa blanco y negro. o reproducir la imagen. Debido al uso de solo dos colores. Un gris medio. es el que puede producir más número de colores. Si acaso. Este modo de color es el que tiene el espacio de color más grande. El programa realiza sus operaciones más lentamente en este modo porque tiene cuatro canales que calcular. Como el espacio de colores es el mayor. Es decir. por lo que es muy posible que haya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo CMYK (con las tintas de la impresora) Se recomienda no crear archivos nuevos en este modo. Photoshop trabaja rápidamente en Escala de grises porque solamente tiene un canal. es 50% negro (ó 128 en la escala de brillo de las imágenes en gris). cuando el trabajo se dirija a impresión. lo convertiremos al final. Crea colores coherentes con independencia de los dispositivos concretos. impresoras u ordenadores utilizados para crear. No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores. por ejemplo. los archivos creados en Mapa de bits tienden a ser muy pequeños.
. otros modos pueden pasar a través de éste sin perder ninguna información cromática.
GIF DESCARGADA DE INTERNET El modo Color indexado es utilizado comúnmente en las imágenes . como hemos dicho más arriba. imágenes más pesadas.GIF que son usadas para su visualización en pantalla (por ejemplo. porque cada modo de Photoshop tiene diferentes espacios de color. TRABAJAR CON IMÁGENES .Para comprenderlo mejor puedes ir visualizando la paleta de Canales parta ver la información que usan cada uno de los Modos de color más comunes. Cuando queramos cambiar de modo de color. trabajaremos en RGB. por lo que es posible encontrarlas en Modo Lab. son las siguientes: PASAR UNA IMAGEN PHOTOCD (en Lab) A RGB El formato PhotoCD está pensado para albergar imágenes de alta calidad (desarrollado por Kodak). por ejemplo) y luego decidamos qué queremos usar la ilustración en otro lugar. PREPARAR UN DOCUMENTO PARA LA IMPRESIÓN Al preparar un documento para su impresión debemos pensar en el Modo en el que lo va a reproducir: Modo CMYK. PASAR IMÁGENES DE COLOR A ESCALA DE GRISES
.. páginas web)..
No debemos convertir un archivo de RGB a CMYK y volver a RGB otra vez.). así que el cambio a CMYK será el último paso (menú Imagen > Modo > CMYK). más información. a nivel profesional. Es muy ligero ya que la información de los colores se reduce al mínimo (para que se visualice en la web rápidamente). A veces.
Veamos qué pasa si necesitamos cambiar el modo después de haber trabajado con un archivo. El problema es que Photoshop no puede usar algunas de sus aplicaciones en este tipo de imágenes (Ajustes. capas.. primero deberíamos guardar una copia del archivo y estar absolutamente seguros del modo que deseemos usar. Así que para trabajar con ellas es mejor pasarlas a RGB (menú Imagen>Modo>RGB). Esto producirá un archivo cuyo tamaño será un 25% mayor al de su homólogo RGB.. Pasar de un modo a otro puede destruir los colores utilizados en el documento. puede suceder que creemos un documento con una idea en mente (una ilustración a todo color. Pero. etc.
Las únicas razones que justifican el cambio de modos de color. Más canales.
. abriremos el archivo de color que queramos convertir. de nuevo nos dirigiremos al menú Imagen > Modo > Escala de grises (Grayscale) 6. Si no está a la vista iremos al menú Ventana > Canales (Window > Channels) Hacemos click sobre el canal Luminosidad
Abrimos la Paleta Canales. En el proceso se pierde toda la información de color. un poco más oscura que la original.
2.. Lo mejor es verlo en un ejemplo.Cuando lo tengamos seleccionado.
3.Podemos hacerlo yendo directamente a Imagen > Modo > Escala de grises.El programa le preguntará si queremos descartar los Pulsamos OK y los resultados serán realmente óptimos y deseables. la profundidad de bits un píxel a través de los Modos de Color. Esta propiedad está íntimamente ligada al Modo de Color que esté construyendo el color del píxel.
. pero la conversión no es del todo exacta. más o menos información. pasamos antes por el Nos dirigiremos al menú Imagen > Modo > Color Lab. De menos a más. La
Lab. En vez de eso. Es la capacidad de cada píxel para almacenar color. es decir. Ya que estará utilizando más o menos canales. que se expresa en bits (la mínima unidad de información digital. PROFUNDIDAD BITS Definición DE demás canales. dígitos del código binario: 1 / 0). además. 1. ¡Sí!
La profundidad de bits es una propiedad de los píxeles de una imagen. y la imagen en Escala de grises podría resultar.
.. luego solo hay 2 combinaciones posibles: 1 (Blanco) o 0 (negro).. Lo que hace un total 24 dígitos de información en cada píxel. Las imágenes en Modo mapa de Bits. Desde el cuadro de Abrir > Nuevo. aunque sólo sea con un canal. Modo RGB (Profundidad: 8 bits... ya da bastantes posibilidades.. en el único canal que tienen. lo que da la gama de 256 grises de este modo de color. por canal = 24 bits/píxel)
La cosa se complica cuando entran en juego más de un canal. combinados. todos ellos.. o desde el Menú Imagen > Modo podemos ver que permite trabajar con
.Cada bit de profundidad tiene 2 posibles valores : 1 / 0. Modo ESCALA DE GRISES (Profundidad: 8 bits)
Con 8 bits de profundidad. y el peso. pueden producir alrededor de 16 millones de colores diferentes.. Puede haber 256 combinaciones posibles de esos 8 dígitos. 16 bits/canal Photoshop CS permite trabajar con profundidades mayores a la común de 8 bits.. En RGB la profundidad de 8 bits se han de aplicar a cada uno de los canales que producen el color. ¡¡¡ Éste es el umbral de nº de colores perceptibles por el ser humano!!! Lo que hace de este modo y esta profundidad la común en el trabajo de imagen digital.. solo tienen 1 bit de profundidad.. Si lo hubiéramos realizado en modo CMYK habría que añadir un canal más con sus 8 bits que aumentarían las posibilidades.
en. Para conseguir el zoom a 100% podemos seguir cualquiera de estas 2 opciones:
. la imagen no se resentirá de esos toques.
Las imágenes de 16bits/canal mantienen la calidad mientras que las de 8bits/canal serán más proclives a crear ruido al ser ajustadas varias veces.. Ya que cada modificación o ajuste que hagamos será un "toque" a los bits de esos píxeles.
Antes de empezar. a cada toque que le hagamos irá perdiendo calidad. y no siempre una representación exacta. Si está bien nutrida de bits. al desplazar por la pantalla imágenes grandes o al aplicar Zoom. ¿para qué tanta información? ¿No habíamos dicho que con 8 bits/canal era suficiente? Si deseamos una calidad profesional (en vistas a una impresión de la imagen) siempre es importante que la imagen con la que trabajemos tenga la mayor información posible..16 bits/canal.. desaparecen. la Barra de estado o desde la barra del título la misma ventana de la imagen (el método más rápido). sino.
Podemos ver el aumento del zoom desde la paleta Navegador (si está visible).. debemos tener muy claro que los píxeles que vemos en nuestro monitor son solo una representación de los píxeles que forman la imagen. algunas líneas delgadas o detalles... Lo veremos con más claridad a la hora de aplicar Ajustes a una imagen. En ocasiones observaremos que.
nos ofrece.o al pulsar en el título de la imagen con el botón derecho. Ofrece 2 datos de dimensiones de ancho y alto: en píxeles y en centímetros.. Por ahora nos fijaremos en las dimensiones. Dependiendo de cual vaya a ser el objetivo final de la imagen (salida en papel o verla en pantalla) tomaremos como referencia una dimensión u otra. vemos que al lado de la opción Tamaño de imagen existe la opción Tamaño de lienzo..
Para conocer las medidas exactas de una imagen abierta basta con acceder al cuadro de Tamaño de imagen. TAMAÑO DE IMAGEN Y TAMAÑO DE LIENZO Al desplegar el menú Imagen. Nos informa del tamaño de la imagen en pantalla a 100% (píxeles) y del tamaño real que ocuparía la imagen al imprimirla (en centímetros).
.. Esto lo podemos hacer de 2 formas: Opción de menú Imagen>Tamaño de imagen
El cuadro de Tamaño de imagen.•
Size).. como vemos muchos casilleros y datos¡¡ Tranquilos.
Un píxel no es una medida física. Si la dimensión es mayor. le es indiferente. del mundo real. Si es menor.. el tamaño y la Resolución de una imagen digital están relacionadas. lo distorsiona. lo óptimo sería elegir la opción de Tamaño de lienzo. añade píxeles vírgenes.¿En qué se diferencia el Tamaño de Imagen al Tamaño de lienzo?
Desde las dos opciones se pueden variar los valores de Ancho y Alto de una imagen (en píxeles o cm. como queramos¡¡). LA RESOLUCIÓN Al igual que El Modo de color y la profundidad de color están íntimamente ligados.
Por ejemplo.. Es decir. ¡¡Nunca oirás decir que la estantería mide 60 píxeles de alto!! Es decir. queremos más altura en la imagen original para reconstruir cielo. recorta. Las cosas claras Lo primero que nos tiene que quedar claro es que un píxel no tiene una dimensión propia. En este apartado vamos a desentrañar esta importante propiedad de la imagen y su relación con el tamaño físico de la imagen. una imagen de 3x3 píxeles podría medir 1 centímetro ó 10 metros
. fija. desde Tamaño de lienzo: No toca contenido. pero difieren en cómo actúan con el contenido que ya tiene la imagen
desde Tamaño de imagen: ajusta el contenido a las nuevas dimensiones.. Seguramente no es la primera vez que has oído hablar de Resolución de un archivo digital.
. Es fácil suponer que cuanta más resolución tiene una imagen. Debe haber una relación entre los píxeles (digital) y una medida del mundo real: esa relación es la Resolución... la Resolución de una imagen determina su densidad de píxeles. Definición La resolución.
Cuanto mayor es la resolución hay más píxeles y éstos son más pequeños.. es la relación entre el píxel de una imagen y una medida real. entonces ¿Qué determina la dimensión real de una imagen digital?
Efectivamente debe haber un elemento que determine la dimensión de los píxeles. Es decir. De esta forma la resolución de una imagen digital se mide en píxeles por pulgada (ppp). páginas web. más píxeles tiene y éstos son más pequeños y numerosos. que generalmente es la pulgada. ¿Cuál es la resolución óptima para nuestros trabajos? En este punto vamos a ver unos consejos acerca del valor de la resolución para casos concretos. Veamos:
Monitor. es decir el número de píxeles que hay por pulgada de imagen. luego tiene mayor calidad. multimedia. presentaciones PowerPoint
Pero. cuando quiero imprimir una imagen digital en papel....Aquí tenemos 2 tramas de píxeles de 3x3 (9 . como hemos dicho.. por ejemplo. Según sea el destino de la imagen.
. imágenes impresas en impresoras personales u otros trabajos en los que la calidad de imagen no es vital.. descargamos las fotografías de una cámara digital y nos damos cuenta de que están a 72 ppp. con la resolución correcta (72ppp). estamos tocando lo más importante. Éstas son : 1. la que se imagen denomina.
. (Imagen>Tamaño de imagen) que vimos anteriormente. pero demasiado pequeñas. Aconsejamos que para la impresión profesional de calidad se le consulte previamente al impresor la resolución necesaria del documento. a pesar de las posibilidades de Photoshop.. como Adobe Illustrator o Macromedia FreeHand)
Impresión de calidad Esta tabla de resoluciones es una tabla tipo. Pero debemos recordar que al manipular el tamaño y. boletines. O un amigo nos pasa unas imágenes para nuestra web. las dos se diferencian en cómo actúan sobre la cuadrícula de píxeles que ya tiene la imagen..
Dibujo lineal en blanco y negro Requieren una buena resolución si deseamos obtener una reproducción de alta calidad: las ilustraciones lineales en blanco y negro. Es decir. sobre todo la resolución.
CAMBIO RESOLUCIÓN TAMAÑO Conceptos Y Es común que nos lleguen imágenes a una resolución y/o tamaño que no es el indicado para el objetivo que queremos para ellas. sobre la información. de imagen. y las tenemos que pasar a 300ppp.. son mejor trabajar desde cualquier otro programa vectorial. nos permite manipular directamente los casilleros de tamaño (en píxeles o cm. (Casos en los que. su calidad¡¡¡ Tenemos 2 posibles manipulaciones del tamaño y resolución del documento. Por ejemplo..
Siempre tenemos que tener presente que estamos manipulando una cuadrícula de píxeles. dispuestas en filas de manera que formen un gran rectángulo.Remuestreo 2..) y el de resolución de la imagen...150 / 200 ppp
Impresión en general Trabajaremos esta resolución para flyers. El Cuadro de Tamaño de imagen.No remuestrear la Redimensionado. Y que el tamaño de estos píxeles lo determina la Resolución (cuántos píxeles caben en una pulgada)
¿En qué se diferencian ambos términos? Imaginemos que las filas de píxeles que forman una imagen son como un mazo de cartas francesas. estamos jugando con la cantidad y densidad de los píxeles de la imagen. es decir.
Cancela..4M)..¿de
800k. Por el contrario. luego la calidad de la imagen. su información. Será lo mismo pero al revés. al remuestrear Photoshop manipula el número de píxeles de la imagen.Aumentamos la resolución de 72ppp a 150ppp ¡¡Fíjate en los casilleros de píxeles. en la parte superior!!
4. Y nos dirigiremos al menú Imagen > Tamaño de imagen (Image > Image Size).
Por ejemplo. vemos en la parte inferior del mismo que Remuestrear la imagen (Resample Image) es una opción predeterminada.. salido
3.Si redimensionamos la imagen estaremos usando las 52 cartas que hay en el mazo para crear cuatro filas de trece cartas o bien trece filas de cuatro cartas..... esta vez disminuyendo la resolución.. eliminará píxeles. 3..400k (3. Si decidimos disminuir el tamaño estaremos.Ha aumentado el número de píxeles. al aumentar el tamaño o la resolución con la casilla de Remuestrear activada. si remuestreamos lo que haremos es añadir cartas.. y prueba de nuevo. o eliminar una o dos cartas del mismo mazo para definir una área más pequeña. 6.. Photoshop estará creando nuevos píxeles donde antes no lo había.Activamos la casilla Remuestrear la imagen (Resample Image). por ejemplo un 4 de Corazones. 2. si no está activada.. En resumen..
Al abrir el cuadro de Tamaño de imagen. información?
5. obligando a Photoshop a decidir cuales elimina.Abrimos una de las imágenes Patito. Veámoslo en un ejemplo:
1. para crear un rectángulo mayor. o como sea que queramos disponerlas..
.) permanece intacto..tif de la carpeta Muestras del programa. Esos nuevos píxeles han aumentado el volumen de información del documento. reducimos el número de píxeles de la imagen. Pero el tamaño físico (en cm.
. estamos bloqueando el número de píxeles de la imagen. Si lo hacemos. si tenemos en pantalla un documento a 72 ppp. para obtener esa información hace un promedio a partir de los colores vecinos. tiene el mismo nº de píxeles luego el archivo pesa lo mismo (estaremos jugando con toda la información de partida de la imagen. Photoshop CS nos ofrece dos versiones de la interpolación Bicúbica clásica: o . por si cambiamos de parecer. más enfocada: Reduce el ligero desenfoque que produce la Bicúbica. que no sabe el color de los píxeles nuevos. Proporciona una degradación de tonos suaves y un desenfoque que puede ser prácticamente eliminado a través de un filtro de enfoque. no lo subiremos más allá de 150 ppp.25x. Si se despliega el submenú aparecerán más opciones. aumentar el doble la resolución actual desvela muchos errores visuales.
Artifacts : los males del remuestreo El agrandar una imagen con el remuestreo tiene cierto peligro. como los bordes dentados. como la altura (en cm... No aumentaremos la resolución a un valor el doble de la actual.. Consejos al Remuestrear No remuestrearemos una imagen más de una vez.. es ligeramente superior al doble. De esta forma tanto la anchura.) y resolución están relacionadas entre sí. A veces (y sobretodo en imágenes con formato JPEG).
. Bilineal (Bilinear): Reduce el efecto de desenfoque y elimina el dentado (contorno pixelado). Conservaremos una imagen con la calidad original y remuestrearemos copias.Al lado de la casilla de Remuestrear imagen aparece el término interpolación Bicúbica de forma predeterminada.. La información no varía. característico cuando se aumenta o reduce el valor de la resolución. más suavizada: Aumenta el efecto suavizado de la Bicúbica normal. Es la opción más idónea para las fotografías o trabajos de alta definición y contraste. Se interpolan (crean) multitud de píxeles nuevos lo que crea ciertos errores que hacen que la imagen pierda nitidez. Es decir. Éstos son diferentes métodos por los que realiza el remuestreado:
Interpolación Por aproximación (Nearest Neighbor): Se trata del método más rápido pero con resultados menos interesantes para nuestra imagen. pero es aceptable para no crear más artifacts de los que crea el remuestreado de por sí.
REDIMENSIONADO Al desactivar la opción de Remuestrear imagen.
. solo obtendremos una pérdida exponencial de la calidad de imagen.5x o 1. ni eliminaremos ni crearemos "falsos" nuevos píxeles). Bicúbica (Bicubic): Se trata del método que aparece por defecto. Estos errores (Artifacts en inglés) se provocan cuando la aplicación. En vez del doble (2x) trataremos de aplicar un valor de 1. así como para imágenes de mucha calidad.
Píxel = Información = Calidad Nuestro objetivo al manipular una imagen va a ser siempre MANTENER LA CALIDAD. este uso del término dpi es incorrecto.Si el nº de píxeles no varía. son necesarios 10. luego ocupan menos espacio físico. De esta forma mantendremos la información y la calidad original de la imagen.. al cambiar la resolución. porque los dispositivos de entrada. ). Siempre con el objetivo de mantener la máxima calidad.
A la hora de cambiar la resolución y el tamaño de una imagen debemos de tener siempre presente cual va a ser el objetivo: tamaño final y soporte (pantalla. impresión común. Hablando estrictamente.. Le hemos aumentado la resolución a 10ppp sin Remuestrear... Comprobaremos que el término ppp suele usarse incorrectamente al hablar de resolución digital... Al aumentar la resolución los píxeles se hacen más pequeños. ¡¡algo debe variar¡¡ la medida física: Veamos un ejemplo básico:
Una imagen de 6x6 píxeles a una resolución de 6ppp ocupa 1 pulgada. de calidad. como dice la resolución.. SIN REMUSTREAR.. Los dispositivos de exploración a veces se anuncian con su resolución de escaneado expresada en dots per inch (puntos por pulgada). producen
. ¿Qué ha ocurrido? Que a una resolución de 10 píxeles por pulgada 6 píxeles (que es lo que tiene la imagen) no llegan a abarcar 1 pulgada. Es decir. la información no ha sido dañada.. Cuando tengamos que cambiar la resolución de una imagen siempre lo haremos desde el redimensionado. como los escáneres...
ppi: píxeles por pulgada [ppp] ('pixels per inch'). Describe la resolución digital en píxeles de una imagen. sin interpolar nuevos píxeles ni eliminar. sigue teniendo el mismo nº de píxeles (6x6).. Aquí tienes un método que puedes seguir para determinar a una imagen que hayamos abierto la resolución y tamaño de salida.
píxeles y solamente las impresoras de salida producen puntos. a la impresora. El tamaño en cm. La resolución del monitor se especifica también en ppp: los monitores Macintosh tienen una resolución de 72 pppi. 96 ppp. por desgracia.  Resolución alta: Píxeles pequeños y numerosos. RGB es el modo de color para el trabajo en pantalla y el CMYK para llevarlo a imprimir. también descrito como la medida de la pantalla. con la resolución especificada.
lpi: líneas por pulgada [lpp] (lines per inch). ¡¡¡ El píxel no es una medida fija ¡¡¡¡ La Resolución determina la densidad de píxeles de una imagen digital. normalmente. Se refiere a la resolución del dispositivo de impresión. El tamaño en píxeles está dirigido al resultado en pantalla. al resultado en papel. El número de líneas de semitono o de 'celdas' por pulgada. esto es. La profundidad de color es la capacidad del píxel de almacenar información de color. La más común es de 8 bits por canal (en RGB = 8 bits x 3 canales = 24 bis por píxel). llamados tramas de semitono.
dpi: puntos por pulgada (dots per inch). este mal uso se ha extendido y. Las impresoras de chorro de tinta de sobremesa producen una salida compuesta de pequeños puntos con las resoluciones que van desde los 360 hasta los 1440 puntos por pulgada (que no píxeles por pulgada). el número de filas o líneas de puntos utilizados para reproducir una imagen en papel o en negativo. Un dispositivo de salida es capaz de producir puntos diminutos 100% negros. Sin embargo. mientras los monitores de PC tienen. es decir. las líneas de puntos se descomponen en cuadrados individuales. ha aumentado la confusión.  Resolución baja: Píxeles grandes Las pautas de resolución según el destino son:  72ppp (Monitor)  150/200ppp (Impresora doméstica)  300ppp (Impresión de calidad profesional promedio)
Las 4 Propiedades se pueden agrupar en parejas : Modo de color / profundidad de bits y Tamaño / Resolución. Adicionalmente.
Recuerda que desde el Explorador de archivos podemos ver la información más detallada de la imagen desde el panel de Metadatos en la esquina inferior izquierda de la ventana del explorador. El píxel es la información..
. o o
El Remuestreo interpola píxeles cuando es necesario pero pierde nitidez y calidad. El Redimensionado (No remuestreo) mantiene la información de la imagen al cambiar la resolución.
3. Y LA INFORMACIÓN ES CALIDAD¡¡¡
Está preparando una presentación un trabajo sobre el pintor Holbein y nos ha mandado esta imagen que quiere utilizar como portada del trabajo pero no sabe nada de resoluciones ni tamaños.
. PROBLEMA: Quiere imprimir la imagen en su impresora casera y a un ancho de 15 cm.
Abrimos la imagen y nos cercioramos de que tiene el Modo de color RGB y la profundidad de 8 bits Nos dirigiremos al menú Imagen > Tamaño de imagen (Image > File Size).Probamos a aumentar la resolución SIN remuestrear.Un amigo nos ha mandado este archivo con una imagen. Vamos a ver con qué imagen estamos jugando. para mantener la información de la imagen.. Su aspecto es parecido a éste: Ejercicios 2
Le hemos contado que estamos realizando un curso de Photoshop CS y que en las primeras lecciones nos están metiendo bastante teoría de la imagen. su resolución y tamaño:
1. es el deseado. Desactivamos la opción de Remuestrear imagen y damos la resolución de 150ppp
Vemos que no tenemos una resolución de 72ppp pero necesitamos para imprimir un mínimo de 150ppp pero el tamaño en cm.
.Activamos la opción de Remuestrear imagen y le damos la dimensión de 15 cm de ancho:
además nos aseguraremos de que la interpolación del remuestreo no solo sea Bicúbica sino además aplique cierto enfoque (Bicúbica más enfocada) 3. solo podemos llegar a ocupar 7 cm. lo mejor es trabajar desde una copia para poder conservar el archivo original.Vemos que a la resolución necesaria. 4. de ancho ¡¡ Necesitamos más píxeles !! Necesitamos Remuestrear. 2..Nos dirigiremos al menú Vista > Vista (View > print View) la imagen aparecerá al tamaño de impresión.Cerraremos la imagen pero sin guardarla. de impresión
5. Si queremos guardar el ejercicio.
.Pulsamos OK y ya tenemos la imagen con el tamaño y resolución correctos. Podemos realizar una copia de ese trabajo picando sobre el botón Crear un nuevo documento de la parte inferior de la paleta Historia. con esa cantidad de píxeles.
escanear una fotografía con un valor de resolución igual con el que trabajaremos la imagen en photoshop.
. ya sea remuestreando o redimensionando. siempre es mejor trabajar con la misma resolución con la que escaneamos o bien. Conclusión: En este caso la imagen de entrada no tenía los píxeles necesarios. Si bien el remuestreo de imágenes nos permite añadir información básica en una imagen.Con la práctica no nos hará falta desactivar la opción de remuestreo y pasar a la resolución de salida para saber si tenemos o no píxeles suficientes para el tamaño y resolución de salida deseado. ¡¡El aumento de resolución es claramente necesario!! Sabemos que ese aumento de resolución supone una disminución del tamaño de los píxeles y ya tenemos el tamaño justo de 15cm. De esta manera nos aseguramos de que no perderemos ningún tipo de información.99cm). la calidad necesaria. Directamente podríamos haber escrito la resolución de salida (150ppp) y hubiera mantenido el tamaño físico intacto (interpolaría los píxeles necesarios hasta llegar con esa resolución a los 14. En este caso. al abrir el cuadro de Tamaño de imagen vemos que tenemos una resolución baja para la impresión (72ppp). Así que necesitaremos remuestrear.
Ahora nos debemos fijar en los casilleros de dimensiones en píxeles que es lo que ahora nos interesa.
¡¡Perfecto!!! Tenemos la resolución perfecta para pantalla (72ppp) y además nos tenemos píxeles de sobra.. Si no le da tiempo a presentar el trabajo impreso quiere hacer una presentación en PowerPoint para enseñar las partes más importantes de su trabajo sobre Holbein.. la
. Aún así le corre prisa. 2. Debemos Remuestrear para quedarnos con solo 400 píxeles en el ancho. PROBLEMA: Quiere presentarla en el monitor de su ordenador portátil y a un ancho de 400 píxeles . por tanto.Activamos la opción de Remuestrear imagen y escribimos 400 en el casillero de ancho en píxeles. ¿Podrías preparar la imagen por ti mismo? 1. Acuérdate de mantener la opción Restringir proporciones (Constrain Proportions) activada si lo que quieres es que se mantengan las proporciones. vamos a recudir el nº de píxeles y.Ejercicio 3
¡¡ Nuestro amigo se ha quedado sorprendido de lo que sabemos de resolución de imagen digital !!!. Dice que volverá a escanear la imagen de nuevo pero con más resolución como le hemos aconsejado.
Como vemos en la parte superior.
por lo menos.Pulsamos OK y ya tendremos la imagen al tamaño y resolución deseada. Realiza la misma acción en las otras 2 copias pero eligiendo diferente
interpolación: Bicúbica más suavizada en la siguiente. Intentaremos corregir esa pérdida de nitidez que supone todo remuestreo. Elige la primera imagen y cámbiale la el tamaño a 400 píxeles de ancho (como en
el ejercicio anterior). Cuando sea necesario remuestrear.. Vamos a realizar a la imagen original el mismo cambio de que en el ejercicio anterior. Ya que nuestro objetivo es que. como en el anterior.
2. Compara el resultado ¿Cuál crees que se ve mejor a 100%?
. De esta forma sabremos cual es la más adecuada en este caso. pero utilizando los 3 diferentes modos de interpolación Bicúbica que Photoshop CS nos ofrece: Bicúbica normal. cobra mucha importancia el modo en el que se vayan a interpolar esos nuevos píxeles.. Elige la opción de menú Imagen>Duplicar 2.. Escribe un nombre la nueva imagen en el cuadro que aparece y pulsa OK. Bicúbica más suavizada y Bicúbica más enfocada.información
imagen. Para Duplicar una imagen abierta sigue estos pasos: 1. Primero vamos a realizar 2 copias de la imagen original para tener 3 imágenes
iguales con las que probar las 3 interpolaciones. 4.
1. y asegúrate de que el casillero de interpolación de remuestrear está en Bicúbica
3. y Bicúbica más enfocada en la última.
3. Para ello podemos realizar un experimento comparativo. la visualización de la imagen se resienta lo menos posible.
Recuerda el lema (La información es igual a calidad):
buena Profundidad de bits.Podemos ver que la interpolación Bicúbica con enfoque nos salvará gran parte de los artifacts (errores de nitidez) al remuestrear. ¡¡Cuantos más mejor¡¡ Una
Así veremos como nos podemos proveer de imágenes digitales y como. Dirigido principalmente a un uso doméstico más que profesional. Una buena Resolución. Nos dimos cuenta de la importancia de trabajar desde el inicio con una imagen de buena calidad.
diseñado para incorporarlo a Photoshop. o lo que fuera. Anteriormente vimos las Propiedades básicas de toda imagen digital. el resultado NO viene de una imagen digital pura. Antes fue una fotografía. En la cara opuesta está situada el original a escanear.El dispositivo del escáner se basa en una cabeza lectora que pasa por una superficie transparente (plato). Por lo que debemos contar. Lo que en imagen digital se traduce en una imagen con gran cantidad de información. Archivo> Importar> nombre del
. Determinar sus características más importantes para la obtención de una imagen de calidad. negativo o transparencia) y la convierte en información digital... El escáner se suministra con un software que controla el escáner. Cámara digital e Internet. A saber: Escánner. Este controlador se puede presentar de dos formas:
abrir Photoshop. Un escáner es un dispositivo que lee la información de una original fotográfico (copia impresa. Veremos diferentes modos de conseguir imágenes: ESCÁNER CÁMARA DIGITAL desde INTERNET Scanner Introducción Métodos más comunes de digitalización de imágenes. una buena densidad de píxeles. podemos determinar esas propiedades para conseguir imágenes de partida con una calidad óptima. Es decir. escáner desde Photoshop. un negativo. Sobretodo en remuestreos que no sean muy drásticos. Es la opción más común. O lo que es lo mismo.
Conocer los sistemas o dispositivos más comunes de entrada de imágenes al ordenador para su trabajo en Photoshop. sino también con la calidad del original. A través de bancos de imágenes profesionales o Buscadores de imágenes. no solo con la calidad del escaneado. en cada caso. Cuanto mayor sea la información almacenada en cada píxel la imagen será más íntegra.
usados por las agencias. cálculo inteligente del grado de enfoque necesario para cualquier área de píxeles.
. Las transparencias se bañan en un aceite especial.. registra detalles de sombras en las más densas transparencias (que es donde suelen fallar los escáneres inferiores).. El original suele ser o negativos o transparencias (guardan más calidad que las fotografías en papel). Los de Alta gama.
Existen también escáneres de tambor de "sobremesa" disponibles a un precio ligeramente más asequible. una delgadísima capa. el resultado se abrirá directamente en Photoshop como imagen digital lista para manipular o guardar. lo que garantiza un enfoque perfectamente homogéneo del original. que asegura un contacto perfecto con la superficie del tambor. Tipos de Scanner
En el escáner de tambor (drum scanner). la imagen se coloca alrededor de la superficie de un tambor transparente.
Como puedes suponer los escáneres de tambor tienen un uso profesional dada la alta calidad de escaneado que pueden desarrollar. al escanear. prevén las ondulaciones microscópicas en la forma del tambor.De esta forma. Aparte de que necesita de un operador escanista que será capaz de ajustar las opciones para obtener los mejores resultados digitales a partir de su original. Este tipo de escáneres siguen siendo los favoritos de los profesionales de la reprografía por muchos motivos:
la precisión mecánica. suelen estar instalados en una habitación aislada de las corrientes de aire para reducir al mínimo las partículas de polvo.
Los mejores modelos registran todas las densidades de color de una sola pasada y tienen una cubierta protectora para la exploración de transparencias. Existen uno o dos modelos planos de alta calidad que usan un método de exploración de tres pasadas. eso lo podemos hacer nosotros desde Photoshop y de una forma más controlada. en la categoría de equipo cheap and chearful (que cumplen su cometido y además son económicos) pero hay gamas profesionales de escáneres planos que se están ganando la aceptación en las agencias. Es fácil encontrar escáneres planos preparados para procesar negativos.
. No nos debemos fiar de la cifra de ppp que pongan en la oferta. lo que proporciona una mayor exactitud del color. Como su nombre indica. en su mayoría..
Aquí puedes ver dos modelos de escáner plano. Los planos suelen incluirse. por su calidad de reproducción que se puede obtener en los resultados y la facilidad para colocar las imágenes planas sobre el plato. los más conocidos por el público. como en el primer modelo. En el mercado podremos encontrar escáner de 600ppp de resolución óptica o escáneres profesionales de diapositivas y negativos de hasta 4000ppp . Algunos fabricantes aseguran ofrecer resoluciones de hasta 9600 ppp. Cuanta más resolución óptica tenga el escáner podremos conseguir archivos maestros más grandes y de más calidad. Lo que cuenta es la Resolución Óptica del escáner. quizás.. Lo que hacen para escanear a resoluciones tan altas es interpolar (remuestreando una imagen para que supere el tamaño de la original). Expresado en píxeles por pulgada (ppp). Esto se nota especialmente si las imágenes resultantes son de tonos continuos o escaneado de Negativos (a los que después hay que invertir). dado su uso "doméstico". indica la precisión con la que el escáner puede definir la imagen. su resolución óptica máxima es de solo 600 ppp.Planos Los escáneres planos son. en realidad. el plato de estos escáneres es plano y su funcionamiento se asemeja mucho al de una fotocopiadora.
Profundidad de Bits Cuanta más profundidad de bits pueda captar el escáner más se expande el intervalo de los tonos capturados en un escaneado. Como hemos visto en el tema anterior. cuando.
La velocidad de escaneado La exploración de un archivo grande nos puede llevar mucho tiempo. por lo que deberemos comprobar los análisis comparativos de los tiempos. podemos ver detalles en las zonas que antes eran oscuras. Si el original se explora en un escáner de solo 24 bits. como el prado).
Tendremos en cuenta la exploración de las vistas previas. De nuevo. la imagen B llega a darnos datos en las sombras más oscuras y las luces más intensas (por ejemplo. podemos perder información importante al empezar a ajustar los niveles (como veremos en la lección siguiente) : el histograma resultante revelará los desfases y.
La imagen A tiene poco rango dinámico ya que su información (como se indica el histograma) no llega a captar las sombras ni las luces. pero cada vez más escáneres de gama normal pueden capturar a 48bits (16bits/canal). El tiempo que nos llevará a configurar el resultado. ya que la compra de un escáner lento podría retrasar nuestro ritmo de trabajo. el escáner es incapaz de registrar las variaciones sutiles de los tonos de las sombras y los destellos de luz.La mayoría de escáneres capturan a 24bits (8 bits/canal). los tiempos de exploración suministrados por el fabricante tenderán a ser un poco optimistas. veremos la posterización o el indeseable efecto 'banding' (formación de franjas de color).
. Es un indicativo crítico de la calidad de los escáneres que cobra más importancia cuando el uso del escáner es más profesional. en lugar de tonos suaves.
Rango dinámico El rango dinámico es la habilidad de registrar detalle a lo largo del mayor rango de tonos desde las sombras a los puntos de luz... Un escáner de 48 bits será capaz de distinguir una gradación tonal suficientemente sutil para producir una imagen tonal completa de 24 bits. Sin un rango dinámico lo suficientemente grande. En cambio.
. Ya escaneemos en RGB o en Escala de grises. aunque la interfaz sea diferente. sobre todo pondremos especial atención al canal azul. la exploración no podrá superar la calidad del canal más débil. contiene estas opciones mínimas:
Al iniciar el controlador del escáner desde Photoshop (Archivo>Importar> nombre del controlador. ya que éste es siempre el canal más débil. sería preciso comprobar cada canal por separado. Comprendemos que hay multitud de controladores dependiendo del modelo y casa del escáner.) se abre la interfaz del controlador de escaneado con una imagen previa de la primera pasada de la cabeza lectora por el escáner. Al evaluar la calidad de una exploración. Pautas de Escaneado Vamos a ver los pasos más importantes a la hora de escanear una imagen (basándonos en un escáner plano). En realidad no hay nada que podamos hacer para corregir este defecto. Aquí vamos a tomar como ejemplo el controlador del escáner HP ScanJet 2400.•
El tiempo que nos llevará la exploración de altas resoluciones. información que no ha existido desde un primer momento.
La valoración visual Todos los escáneres son dispositivos RGB. En cualquier caso. Las señales que lo delatan son la información tonal posterizada y los saltos de los niveles visualizados en el Histograma (menú Ventana > Histograma [Window > Histogram]). El primer paso es determinar la zona activa del escáner mediante los nodos que aparecen en Vista previa:
. También nos fijaremos en el exceso de ruido y en la formación de franjas en el resultado de la exploración. en Photoshop.. sino volver a explorar la imagen utilizando un escáner de mejor calidad: no podremos crear.
Esta opción es especialmente útil a la hora de escanear imágenes impresas. actualizar colores. luego van a necesitar más espacio¡¡¡
Se expande el espacio físico de la imagen ¿Cuánto?.. Todos estos ajustes. no van a ser comparables a las posibilidades que nos ofrece Photoshop al respecto. 300ppp . Extras (Destramar) Una vez determinado la zona activa del escáner.. Desactivamos la opción de Remuestrar imagen. construidas a base de trama de puntos. Exactamente se van a hacer 4 veces más grandes.. Lo que deseábamos desde el principio.El número de píxeles no va a variar.
. El ojo humano no es tan preciso como para distinguir visualmente esos puntos. etc.. por muy detallados que sean. La única opción extra que encuentro interesante y que algunos escáneres incorporan es la opción de Destramar (otros lo llaman tamizar). 4. la profundidad de bits (calidad).. es decir. Esa trama rompe la visualización continua de las zonas de color lo que en algunos casos puede añadir ruido a la imagen. Algunos escáneres ofrecen opciones extras para aplicar al escaneado: ajustes de luminosidad o brillo.). al resolución de la imagen y la escala ( si tenemos esa opción) solo nos faltaría pulsar el botón de Escanear. solo si su tamaño. 5.. Cambio la resolución a la idónea de salida.efectivamente tiene el mismo tamaño que el naipe original (7x10 cm.. pero la cabeza lectora de cualquier escáner reproducirá esa trama.. pero al haberlo escaneado con tanta resolución tengo píxeles para parar un tren.... invertir la imagen.. exactamente 4 veces más (7x10. 28x41).. Así que dejaremos esas opciones intactas. el Modo de color.
una calidad necesaria para imágenes que pueden ser impresas a calidad reprográfica y tamaños grandes. son puras. Las imágenes resultantes suelen ser comprimidas en archivo JPG de máxima calidad. y además es divertido. Y es en este campo donde está avanzando la captura digital basándose en un ventaja muy simple: las imágenes capturadas por una cámara digital son imágenes digitales puras.. Naturalmente ofrece ventajas claras:
No volveremos a pagar película ni procesado. pero según qué imágenes es más cómodo que ya vengan destramadas.. puede enviar las fotos a los amigos por correo. es posible ampliar sus datos en un 200% o más para conseguir tamaños de hasta un DIN-A4 con calidad para una salida de impresión profesional. Cámaras Digitales En estos últimos años se ha visto un increíble aumento en el interés de los consumidores por las cámaras digitales.
. Mientras que en las imágenes de cámara digital no hay soporte intermedio.. En cambio. por lo que una tarjeta de memoria lo suficientemente grande puede contener multitud de imágenes.
Esto es lo que quieren principalmente los usuarios.
Una imagen escaneada se registra desde un soporte intermedio (transparencia o papel). Las imágenes escaneadas siempre van a contener alguna impureza electrónica o física en la superficie de la película o en el grano de la imagen. Si tiene suficientes Megapíxeles se podrá hacer impresiones de tinta decentes. libres de estos artificios.. y todo lo que necesitaremos será un ordenador en el que se puedan cargar las imágenes. La captura digital se ha hecho popular porque obtiene y puede ver los resultados inmediatamente. Si se aumenta una imagen escaneada se aumentarán estos artifacts del escaneado.Veremos que desde Photoshop también podemos eliminar esos efectos de trama. A este nivel no solo se agradece la inmediatez y abaratamiento del trabajo sino que se busca algo más. Aunque a un nivel profesional las expectativas son mayores. los archivos digitales puros.
máxima de 4 Megapíxeles. los Megapíxeles de una cámara nos dicen el nº MÁXIMO de millones de píxeles que puede producir en cada imagen... y por tanto más calidad (Información = Calidad). Seleccionamos la opción de menú Imagen>Tamaño de Imagen. Así pues.. no va a cambiar el nº de píxeles. y eso no depende de la cámara). Recuerda. más información. De esta forma podrá dar píxeles suficientes a las resoluciones más altas para que la imagen ocupe muchas pulgadas. todo es cuestión de lo hondo que tengamos el bolsillo¡¡ Pero.
La medida de calidad lo da los millones de píxeles (Megapíxeles) que pueda producir la cámara.Megapíxeles En el mercado se pueden encontrar cámaras digitales de precios asequibles desde 2 Megapíxeles hasta 6 o más. Veamos un ejemplo:
1. alta = pequeños / Resl. ¿A qué se refiere con eso de Megapíxeles? ¿La calidad no se medía en resolución ppp? En el mundo de las cámaras digitales la resolución no se mide por la relación píxeles por pulgadas (eso dependerá de la salida que demos a esa imagen... solo su tamaño (Resl. Abrimos una imagen en Photoshop captada con una cámara digital a su capacidad 2. Lo que interesa de una cámara digital es que produzca el mayor número de píxeles posibles. baja = grandes). para ver sus características:
. La resolución ppp aquí da lo mismo.... cuantos más píxeles. De esta forma podemos hacernos una idea del tamaño máximo de impresión al que podemos aspirar según los Megapíxeles de nuestra cámara.
Escribo la resolución que quiero para una impresión de calidad: 300ppp
Así pues. Tamaño px 1600x1200 2400x1800 3000x2000 Megapíxeles 2 4 6 Peso ( MB ) 7. No me puedo fiar del tamaño en cm.. y necesito una resolución de 300ppp 4.. según la resolución de salida dependiendo de los Megapíxeles de la cámara (pensado para la salida de impresión)
Aquí tienes una tabla aproximativa salida en cm..
comparando el tamaño en px.. (para trabajar con el mismo nº de píxeles que me da la cámara) 5.. ¿Cuál es el tamaño que obtendré? 3... si imprimo la imagen.•
Efectivamente tiene aproximadamente 4 millones de píxeles (2. y cm. Pero. que puedo ver porque está pensado según la resolución de 72ppp. con una cámara de 4Megapíxelse podría conseguir imágenes de calidad profesional (revista) a tamaño folio (A4)...5 12 23 150ppp 29x19 39x29 50x32 200ppp 22x14 29x22 37x25 300 ppp 14x10 19x14 25x16
.304 x 1728) que pesan un poco más de 11 MB. DESACTIVO la opción de Remuestrear imagen.
.agefotostock. http://www.digitalbank.firofoto. una versión gratuita de la imagen a baja resolución (y con marca de agua) para realiza pruebas.. la mayoría de estos productos generan imágenes de 'alta' resolución que llenarían una pantalla de un monitor de 11 pulgadas y.com/ http://www. varias versiones de la imagen elegida a varias resoluciones (cuanto más alta la resolución la imagen es más cara).Una cámara digital 'sencilla' tiene muchos usos profesionales.com/ http://www.com
. La primera de ellas es la de los Bancos de imágenes.es/ http://www. a veces mayor. Aunque cada vez más se pueden ver Bancos de imagen enteramente virtuales que ofrecen el catálogo de imágenes en el que el cliente puede elegir. La mayoría de los bancos de imágenes profesionales que podemos encontrar en Internet son extensiones virtuales de agencias fotográficas.bancoimagenes. soy de los que creen que la imagen digital ¡no se cargará nunca la fotografía!.gettyimages. o se desean para uso de menor resolución (diseño web). Una cámara de 2 Megapíxeles. Actualmente. Desde Internet Bancos de imagen Aparte de la digitalización de imágenes por nuestra cuenta. Lo importante a la hora de adquirir una cámara digital es tener bien claro cual va a ser el uso que le vamos a dar. puede publicarse en una revista. comprar y descargarse el archivo de imagen digital para utilizarlo.com/ Imágenes gratuitas : Morguefile. Un banco de imagen de calidad (generalmente agencias publicitarias): ofrece al cliente
un buscador de imágenes para localizar imágenes en su catálogo a partir de palabras. por ejemplo. además de poder capturar imágenes de baja o media resolución cuando se desea fotografiar y almacenar un gran número de tomas en la tarjeta de la cámara.stockphotos. Las cámaras digitales son insuperables a la hora de proporcionar un método asequible de capturar una imagen de calidad de fotografía instantánea que.es/ http://www. también es interesante conocer las posibilidades que nos ofrece Internet a la hora de conseguir imágenes y en qué condiciones.
Aquí tienes una relación de alguno de los bancos de imágenes de la web.com/ http://www. nos basta si la deseamos solo para imprimir fotografías a tamaño estándar (14x10) o para trabajo en diseño web. en un apuro. Estos son portales específicos que se dedican a comercializar la venta (y en algunos casos compra) de imágenes para uso publicitario. A título personal.
Por ejemplo. también llamadas Royalty-free. por ejemplo.com/
Pulsamos sobre el título de la página "morgueFile" para entrar en el catálogo de imágenes.com que. También tienen un buscador por palabras al que se puede acceder a través del enlace Advanced Search situado a la derecha de la página. que no tienes que pagar copyright.Alguno de los anteriores bancos de imágenes ofrecen secciones de imágenes gratuitas.morguefile. por ejemplo. Existen bancos de imágenes solamente dedicados a imágenes de Royalty-free. Nos dirigimos a http://www. ésta. no solo ofrece imágenes estéticamente buenas y totalmente gratuitas. Aparecerá la subestructura de esa temática en la que podemos seguir profundizando hasta encontrar la sección adecuada. sino que son de resolución para grandes tamaños profesionales. y también hay gente generosa. Por ejemplo.
Su catálogo lo tienen organizado por grandes temáticas. es decir. También tienen un buscador por palabras al que se puede acceder a través del enlace Advanced Search situado a la derecha de la página. Aparecerá la subestructura de esa temática en la que podemos seguir profundizando hasta encontrar la sección adecuada. Objects> Art > Oil paint
.. ésta. Objects> Art > Oil paint Su catálogo lo tienen organizado por grandes temáticas.
Pulsamos sobre la temática Objects. Entre ellos está Morguefile. La pega es que esas imágenes que suelen ofertar de tal modo suelen ser de baja resolución. Pulsamos sobre la temática Objects. Pero Internet es enorme..
Altavista. solo queda pulsar el enlace Click here para descargarse el archivo .zip que contiene la imagen original.Al pulsar sobre la miniatura de la imagen seleccionada te da las características de ese archivo. Estas imágenes que buscan son las que contienen las páginas web que el buscador ha indexado en su glosario. también buscan archivos de imágenes. etc. escribimos el término de búsqueda.. vamos a probar con Google (los demás son muy similares):
1. Dado el origen de estas imágenes la mayoría de ellas tendrán baja resolución 72ppp (y si son archivos . para que el buscador actúe en ese campo. El uso es muy intuitivo..
Pulsamos sobre Imagen . Yahoo. Nos dirigimos a http://www..GIF lo más probable es que estén en modo Indexado).google.
Buscadores de imágenes Seguramente que conoces algún que otro buscador de páginas web (Google.) la mayoría de estos buscadores más potentes no solo buscan direcciones de páginas que están en la WEB..es/
. Lycos.
A partir de la información del tamaño en píxeles (en este caso 1280x960) nos podemos hacer una idea de su posible tamaño para la impresión.
Copyright DERECHOS PROTEGIDOS Éstas se contratan para los usos definidos específicamente de acuerdo con sus necesidades. color.
Basta con pulsar en la miniatura de la imagen elegida. Al realizar la búsqueda nos ofrece una galería de las imágenes encontradas.. tienes asegurado que hay un uso limitado de la imagen
. Utilizando imágenes de Derechos Protegidos... en el inferior aparecerá la página donde está insertada la imagen en cuestión. Para guardar la imagen en nuestro equipo basta con pulsar sobre imagen con el botón derecho del ratón y seleccionar la opción Guardar imagen como... En el marcos superior aparecerá información del archivo de imagen:
Pulsamos sobre el enlace de Ver imagen en Aparecerá la imagen limpia en la ventana.. a su tamaño original en píxeles.
Amplia la visualización de la imagen al 100% de su tamaño si se ve ajustada por la ventana.. La ventana se dividirá en 2 marcos.
Si nos situamos con el cursor encima de la imagen (en Windows XP) aparecerán sobre la imagen 2 Iconos: Nos permite guardar la imagen pulsando en el primer icono.Tenemos la opción de una Búsqueda avanzada para determinar los archivos que queremos: tamaño. formato. en miniatura.
tenga un buen número de píxeles para que podamos conseguir un buen tamaño en su salida de impresión. basándose en
su Resolución óptima.
Normalmente la cesión de derechos de reproducción es para un único uso (aunque esto puede ser negociado de acuerdo con sus necesidades).y que incluso pueden solicitarse los derechos en exclusiva de una imagen para evitar usos simultáneos por otras agencias o competidores. El precio se basa en distintos parámetros tales como el uso.
Los Bancos de imágenes comercializan archivos de imagen a altas resoluciones.. folletos. Los precios de las imágenes individuales de Royalty Free están basados en el tamaño del fichero digital que se adquiere y no en su uso específico.. publicidad. medio. aparte de que nos guste.
Los Megapíxeles son millones de píxeles que puede producir la cámara digital.
Y en consecuencia a configurar su parámetros más importantes: o Modo y Profundidad o Resolución o Escala Si no podemos escalar el escaneado (por defecto 100%) la pauta es : o Aplicar a la resolución de entrada el aumento proporcional de tamaño. embalajes. circulación y área geográfica de distribución. la que tú quieras¡¡
Para escanear siempre debemos pensar en el objetivo que queremos dar esa imagen.
ROYALTY FREE.morguefile.
Las imágenes que encuentran los buscadores de Internet pertenecen al diseño de páginas web. Por lo que suelen tener la resolución muy baja (72ppp) y están en modo de color indexado..
Escáner digitaliza siempre en RGB. Entramos en la página http://www. duración.
1. Debemos de asegurarnos de que la imagen que nos descarguemos. Obtienes los derechos de reproducción de las imágenes mediante una única compra al precio indicado. Vamos a buscar la imagen de una Flor . No está permitido el retoque de las imágenes . Internet y usos multimedia entre otros.com/ 2.
Entra en la sección Objects > Flowers Eso sí. Solo hay unas pocas restricciones aplicables a como van a ser utilizadas dichas imágenes.. Te permite también modificar una imagen y así conseguir un trabajo único en sí mismo. o Cambiar la resolución desde Photoshop (sin remuestear) . industria.
De 500px de ancho (alto proporcional) 72ppp de resolución.
elegimos la opción FlorPantalla. de esa forma podemos atacar a cada una de las partes por separado o elegir diferentes métodos de mezcla entre las diferentes partes. Las principales aplicaciones de Photoshop para atacar a la imagen por partes es el uso de CAPAS y SELECCIONES..
. 2... Elegimos el menú Imagen > Tamaño de imagen.. ábrela desde Photoshop CS para comprobar su tamaño en la salida de imprenta: 1. A poca experiencia que tengamos con el programa sabemos de la importancia de trabajar por partes en una imagen: De hecho.. Desactivamos la casilla de Remuestrear.. todas las aplicaciones de Photoshop están pensadas para dividir la imagen o fotomontaje en partes.
imagen..jpg. y cambiamos la resolución a la de salida de impresión:
Ahora vamos a Guardar una copia de esta imagen a un tamaño más ligero..Una vez que te descargues la imagen.
aunque no puede indicar grados de selección (el calado). transformación o herramientas) ya que esa será la única parte activa de la imagen. más evidente. Ambas son meras visualizaciones. Marcos y la Varita Mágica Aunque sean herramientas diferentes se combinan perfectamente porque tienen el mismo cometido: describir el área de selección. filtro. la primera.A una Capa o una Selección (en una capa en concreto) le podemos aplicar cualquier modificación sin problemas (ajuste. Una vez que tenemos un área de selección podemos trabajarla con otra herramienta de selección.
El método más intuitivo de seleccionar es usar alguna de las herramientas de Selección: Lazos. Cuanta más facilidad tengamos en crear y modificar Capas y Selecciones podremos atacar con más precisión a la imagen. Así que vamos a dar un repaso a las herramientas y métodos más importantes en la creación y manejo de estas dos armas. basta mantener las teclas clave pulsadas:
Lo habitual cuando definimos el área de selección es que el programa nos enseñe la frontera con una línea intermitente. Además también tenemos la opción de la Máscara Rápida: tapando una de las zonas con un color semitransparente.
Pero lo interesante es entender qué hay detrás de esta máscara. etc. En este caso a través de las herramientas de pintura: se pinta o se borran la selección. Degradados. Bote de pintura.La Máscara rápida es un modo rápido y temporal (se entra y se sale) de crear.
Podemos usar cualquier herramienta de Pintura para determinar las áreas que quedan fuera (coloreadas) o dentro de la selección: Pinceles. cómo anota y cómo utiliza el programa la información de selección.
. Borrador. modificar y visualizar una selección.
.. Desde la solapa Si tenemos una selección en la imagen y pulsamos el botón Esa selección se convertirá en Canal. si guardamos una Selección.
Si nos fijamos en la paleta de CANALES veremos lo que estamos manipulando en realidad: un Canal Alfa. que forman la información del color de los píxeles de la imagen. ya que estamos trabajando la selección (no la imagen). Estos canales de información extra sirven para guardar Selecciones. Si tenemos experiencia en la manipulación de canales lo podemos hacer desde aquí. Desde la solapa de Canales. . Podemos cargar la Selección de ese canal rápidamente desde el botón de la solapa en cualquier momento. existen otro tipo de canales: los canales ALFA.. Desde Con la opción Guardar Selección . 3. Para crear un Canal alfa hay varios métodos: 1... con la intención de utilizarla a menudo.. Guardar Selección .. Pulsando el botón Nuevo Canal ..
Salimos del modo Máscara Rápida Al volver al Modo Normal se carga la selección según las modificaciones que hayamos realizado en el Modo Máscara rápida.. cuando volvemos al modo Normal se convertirá en una selección. es temporal. Canales Alfa A parte de los Canales de Color.. Cargar selección
. El Canal Alfa de la Máscara rápida se ha eliminado..
Selección. siempre se guardará en forma de Canal Alfa.
Efectivamente. se creará un canal virgen listo para ser manipulado 2.. Estos Canales Alfa los podemos considerar como Selecciones latentes. Guardar Selección como Canal. el de Canales.Verás que el selector de color pasa a Blanco y Negro (color y no color) .
.. debemos trabajarlas Selección > Calar.. IMPORTANTíSIMO. El calado de una selección determina el difuminando de los bordes del área de selección.Si queremos crear selecciones precisas no nos debemos conformar con las áreas de selección creadas con las herramientas .. Si queremos que el tratamiento que hagamos al área seleccionada se integre con lo que le rodea SIEMPRE aplicaremos un calado mínimo a la selección.
RECUERDA: ESTO NO Esta opción
LA IMAGEN. Es una evolución del método de selección de la Varita Mágica: selección por tonos basándose en una tolerancia. Ésta es una opción que aparece activada de forma predeterminada en la Barra de Opciones de las herramientas de Selección... de selección. Escala.
. Basta con pulsar sobre el tono de la imagen que deseamos seleccionar y fijarnos en la muestra de previsualización..
Selección > Gama de Colores .. pero para transformar el área de selección. giro.. Así podemos manipular el regulador de Tolerancia o añadir más Tonos hasta quedarnos con el área que deseemos. Perspectiva. Desde este cuadro podemos VER el área que va a quedar seleccionada antes de que se cree. Permite disimular el escalonado en los contornos de selección curvos. etc. También se denomina Antialiasing.. Ésa es la gran diferencia con la Herramienta Varita .....Suavizado . transformar la
CONTROL+T. Esta opción del Menú Selección nos ofrece las mismas posibilidades que la Transformación libre de Imagen (Distorsión.) .
para rellenar una forma.. o para conseguir una selección. Es una de las formas más dinámicas y a la vez precisas de conseguir y manipular selecciones. Pulsamos el botón "Cargar el trazado como Selección" De esta forma podemos convertir cualquier trazado en selección. Tiene un grupo de herramientas para crear y modificar esos Trazados. Una vez que hemos creado un trazado es muy fácil convertirlo en selección. siguen estando en la solapa de Trazados para volver a usarlos. Lo bueno del uso de Trazados es que al convertirlos en Selecciones no se eliminan.
Los trazados en Photoshop no son un FIN.
Seleccionamos el trazado o sobrazado que deseamos convertir.. son un MEDIO . editarlos o compartirlos con otras imágenes.
etiqueta de Trazados...Trazados Aunque Photoshop sea un programa basado en píxeles también puede trabajar con formas vectoriales. para contornearla .
Hasta aquí hemos visto las selecciones básicas pero ahora vamos a internarnos en métodos más avanzados que nos permitirán realizar selecciones más exactas y de una manera más rápida. Bien. de la misma manera que las imágenes de mapa de bits (sobre las que se fundamentan programas como Adobe Photoshop). La línea o curva está definida por un trayecto o varios de ellos. no contienen píxeles a diferencia de las formas de mapas de bits dibujadas con la herramienta Lápiz o Pincel. FreeHand o CorelDraw. porque lo que hacemos es un trazado (path) y este. Veremos como podemos convertir los trazados en selecciones y seleccionaremos figuras en una imagen mediante la combinación de varias técnicas de selección. estoy convencido que se llevará una sorpresa cuando descubra lo simple que resulta y las posibilidades que le ofrece. inclinación y longitud que se dé a la línea de dirección o vector.Selecciones con Trazado Herramienta Pluma
El mundo de las selecciones contiene tanta información que no hay manera de ponerla toda en un único capítulo o sesión de curso. se contornee dicho trazado.
Despliegue el menú Archivo/Nuevo y en el cuadro de diálogo escriba un valor de 12 cm de Anchura.
. una Altura de 17 cm y una Resolución de 72 píxeles por pulgada.
La herramienta Pluma dibuja líneas rectas o curvas llamadas trazados. el segmento tomará una curvatura específica. si bien los trazados nos brindan la posibilidad de retocar la línea a nuestro gusto o necesidad. con un ejercicio sencillo. entonces. Tanto las líneas rectas como las curvas pueden combinarse para crear figuras complejas. Dibujar trazados con la herramienta Pluma. Según la dirección. una terminología específica. El tipo de trazado que se dibuje afectará a aquella forma que se quiera seleccionar y/o ajustar a menos que. los trazados curvos están constituidos por líneas curvas. y formas abiertas como seria una recta con el nodo inicial y el nodo final separados. donde los nodos inicial y final están unidos para cerrar la forma. Pero ésta no será la "S" más bonita que hayamos visto. tales como Adobe Illustrator. Estas curvas son líneas vectoriales y poseen. Ahora clic cuatro veces dentro del nuevo documento para crear una forma en "S" tal y como le muestro a continuación. Cuando se dibuja con la herramienta Pluma no se crea una línea imprimible. esencial en los programas vectoriales. A pesar de lo complicado que pueda sonar. Haciendo clic en el segmento del trazado. Cuando dibujamos podemos componer formas cerradas. como objeto vectorial. empezaremos. El segmento. se trata de la herramienta que nos posibilita dibujar a través de las llamadas curvas de Bézier las cuales nos permitirán realizar contornos muy complejos. Si prueba a mover la herramienta Pluma a lo largo de los segmentos del trazado (las líneas que conectan dos puntos de ancla). como un cuadro o una elipse. El trazado es una herramienta de mucha precisión. Acabamos de crear un trazado. Así mismo. Para hacernos una idea del potencial de esta herramienta como instrumento de creación de líneas (ya sean rectas o curvas). a la herramienta le aparecerá un signo +. se define por dos puntos de anclaje. a modo de introducción. En definitiva. Una vez abierto. Estos segmentos que configuran el trayecto están unidos por los llamados puntos de anclaje o nodos. como ya veremos unos puntos más abajo. puede crear un
Un primer ejemplo introductorio. vaya al cuadro de Herramientas y active la casilla correspondiente a Pluma.
(Tanto uno como el otro caso podemos aplicarlo desplegando el cuadro Pluma de la paleta Herramientas). Pruébalo. en la herramienta aparecerá un signo -. Ctrl + Herramienta Pluma. permite desplazar nodos o puntos de ancla. lo que implica que puede eliminar puntos de ancla que sobren.nuevo punto de ancla.
Ahora mueva el puntero al último punto de ancla. Si se acerca a un punto de ancla (el cuadrado que indica el lugar donde hemos colocado un nodo). La herramienta Pluma se transformará en la herramienta Selección directa (una flecha blanca ) que le permitirá moverlo. pulse la tecla Ctrl y haga clic en el punto de ancla.
(pincho y arrastro). Herramienta pluma + Alt. opción que también le aparecerá desplegando el cuadro Pluma. Si sobre un nodo curvo pulso con la herramienta convertir punto de ancla. Se trata. de los vectores. y nodos curvos en rectos (pincho). La herramienta Pluma se convierte en la herramienta Convertir punto de ancla. abra la paleta Historia y seleccione el paso que le interese). Resumiendo. al segundo nodo creado y pulse la tecla Alt arrastrando al mismo tiempo el punto de ancla. en definitiva. permite convertir nodos rectos en curvos. Hemos convertido un nodo recto en uno curvo que es tangente a la dirección de los vectores que hemos generado arrastrando el ratón.
. principio sobre los que se rigen los programas vectoriales. éste pasará a ser un nodo recto.
En el punto de ancla aparecerán controles que permiten ajustar los segmentos del trazado.Ahora dirija el puntero (recuerde que para recuperar el dibujo inicial después de haber practicado las diferentes posibilidades que hemos visto.
éste se verá obligado a moverse en línea recta. podrá mover los vectores de manera individual en lugar de hacerlo en conjunto. afectaremos a todo el segmento.
Ahora intenta crear. después. si mantiene pulsada la tecla Alt o activa la herramienta Convertir punto de ancla. más arriba). a partir de los controles que hemos visto.
. aunque de forma muy rápida.
En este ejemplo hemos probado las opciones fundamentales de la herramienta Pluma. mientras que. Prueba primero con el segundo punto de ancla y. una forma para la "S" que sea de tú agrado. anda al tercero.Si mantiene pulsada la tecla Ctrl mientras mueve un vector del segmento. Para acceder a ellas haga clic sobre la herramienta Pluma en el cuadro de Herramientas para visualizarlas (y que hemos visto. es decir.
En la imagen vemos como aparece el trazado en la paleta en miniatura y. Para guardarlos debemos desplegar el menú desde el triangulo negro de la esquina superior derecha y seleccionar Guardar trazado.
Tenga en cuenta que para guardar un trazado debe estar activado. a su derecha se nos muestra con el nombre de Trazado en uso. Después de esta pequeña introducción. de forma automática aparecen en la paleta.Selecciones con Trazado Herramienta Pluma
Trazados. Cuando realizamos trazados con cualquiera de las herramientas Pluma. de forma más detenida. Gestión de
trazados. pero sin guardar. veamos primero la paleta de Trazados y la herramienta Pluma después.
En el cuadro de diálogo escribiremos el nombre con el que queramos guardarlo. La paleta de Trazados muestra vistas previas de imágenes miniatura de los trazados que dibuje. pulsaremos OK. Pulse sobre el nombre del trazado y la superficie de almacenamiento se colorea de azul
. Una vez entrado.
Nos permite contornear el trazado que hayamos dibujado.
El Color frontal es aquel que se utiliza para pintar.
. podemos acceder desde el menú Edición/Contornear. también podemos definir los trazados de otra manera. Por el contrario. es decir.
Veamos ahora los respectivos iconos que aparecen a la parte inferior de la paleta y sus funciones: Si activamos este icono podremos rellenar con el color frontal la figura que hayamos dibujado. Podemos acceder a esta posibilidad también desde el menú Edición/Rellenar.Aún así. Este color puede elegirlo desde el Selector de color clicando con el cursor dos veces encima de él. Lo que nos permite la flecha curvada de la esquina superior derecha es la posibilidad de invertir ambos colores. el Color de fondo es el color que le aparecerá cuando recorte o borre un área cualquiera de la imagen. o bien desplazaremos el cursor sobre el icono Crear un nuevo trazado (ver más abajo). Una vez lo hayamos creado podremos dibujar un nuevo e independiente trazado. Pulsaremos el mismo triangulo negro para desplegar el menú y activaremos el comando Nuevo trazado. el color que tenga seleccionado en el recuadro superior es el que aparecerá en la imagen cuando actúe sobre ella con cualquier herramienta de dibujo. el frontal por el de fondo). Como en el caso anterior.
podemos duplicar el mismo trazado a través de este icono. convertimos éste en una selección. independiente del que ya tenemos. puede ser
Así mismo. es decir. lo que haremos será eliminarlo. Con este botón convertimos aquella misma selección del icono anterior en trazado de nuevo. Ejercicios Envejecimiento Imagen Abrimos la imagen a la cual se la quiere envejecer.
Si desplazamos la miniatura del trazado a este icono.Cargamos el trazado. Lleve el cursor sobre el área de almacenamiento del trazado que queramos duplicar en la paleta y arrástrelo hasta el icono.
Podemos crear un nuevo trazado.
Una vez escogida la imagen a gusto.com/].cualquier imagen no específicamente retratos. Imagen / Ajustes / Desaturar ó (Shift+Ctrl+U).
Arreglamos un poco los niveles para darle mayor contraste y profundidad a la imagen. (la otra imagen la usaremos después). Imagen / Ajustes / Niveles.
.lockstock. en esta primera textura usaremos "multiplicar".deviantart. periódicos.deviantart. Paso 2: Uno de los elementos más importantes para este material es el uso de imágenes viejas (texturas) ya sean de libros. para esto he utilizado imágenes de mi propio stock [http://silentinferno-stock.
Duplicamos la imagen y desaturamos la primera. procedemos a colocarla encima de la imagen desaturada y jugamos con los modos de fusión. pero para este tutorial tomaremos una imagen de lockstock [http://www.com/]. o cualquier material de este tipo.
puede desaturar a un porcentaje mínimo. a la primera de ellas vamos a darle un modo de fusión el cual nos dará un bonito efecto de desvanecimiento. y a la segunda textura (encima de la anterior) la desaturamos y le damos un modo de fusión (multiplicar) el cual hará que acentúe los rasgos de la imagen.Paso 3: Como lo dije en el punto anterior. aquí usaremos "Luz suave" ó "Superponer". esto como el modo "Trama". es en este paso donde usaremos la capa duplicada de la imagen original. como las sombras y demás. Paso 4: Muy bien. Después de esto cambiar el modo de fusión para darle (ya que si se deja así como está pues tapa todo lo que hemos hecho antes ).
Paso 5: Por último agregamos dos texturas iguales. y según la textura escogida arreglamos los niveles según el Punto 1. no basta con una sola textura para obtener un buen resultado.
. Así como a la primera textura le damos modo de fusión "Multiplicar". ésta lo colocaremos por encima de las demás capas (Original desaturada. esto es para darle una coloración más real a la imagen.. textura 1. en la misma posición. si se desea. así que usaremos otra textura (de preferencia de un libro "con todo y marco") para darle un bonito marco a la imagen. textura 2). digamos. a un -20%.
Pues bien. esto se logra seleccionando la capa y haciendo click en el botón "Añadir Máscara de Capa" como lo indica la figura. dado que no todas las imágenes tienen las mismas tonalidades. con el tiempo y la práctica esto se hará cada vez más facil.Nota: Si se desea crear máscaras de capa para "borrar" zonas de las texturas que desentonan con algunos niveles de sombras y/o colores de la imagen. como podrán observar TODO se basa en saber escoger las texturas a utilizar y sobretodo los modos de fusión para cada una de ellas. no olviden que los modos de fusión empleados en este tutorial no se da a todas las imágenes que se deseen "envejecer". porque en el comienzo es algo tedioso el agregar tantas capas a una sola imagen para darle el efecto que uno quiere. niveles y saturación de las mismas.
esto quiere decir que la herramienta tiene mas opciones. es preferible utilizar un "Font" grueso (como arial black) para que el efecto se note aun más
Paso 2 (Rasterizando el layer) Seguido de tener el texto listo. Ahora el objeto dejó de ser texto y se convierte en un objeto normal (lo que quiere decir que ya no lo puedes editar textualmente).Paso 1 (Creando nuestro objeto) Abriremos un nuevo documento.
. el tamaño puede ir como tu prefieras Esta vez.
Explicación para principiantes: Si te has vuelto loco buscando La herramienta de degradado debe ser porque la opción está en Bote de pintura así que si te fijas en la imagen verás que esta herramienta tiene un triangulito negro en la esquina inferior derecha. si dejas presionado por un instante el botón de la herramienta se abrirá un submenú con las demás opciones. antes de seguir fíjate que el color frontal y el background estén en la opción de colores por defecto u oprime la tecla D Escribe el texto que desees. a continuación precederemos a "rasterizar la capa" (el menú se abre dándole click derecho a la capa "reyner" en la ventana de layers. haremos el efecto de cromo a unas letras pero quiero aclarar que se puede aplicar a cualquier objeto.
Cuando activas La herramienta de degradado en la parte superior debe de aparecer un submenú con varias opciones (ver imagen 4). sin embargo nosotros haremos el nuestro a partir de uno de los que están ahí. Clikea la opción que se llama Paleta de degradado inmediatamente se abrirá una ventana con degradados ya predeterminados.
. así que podemos elegir la primera muestra de degradado (Marcado con un 1) Luego iremos a la barra que tiene el degradado (punto 2) si mueven los cuadritos se darán cuenta que el degradado ha cambiado (Si! acá es donde modificamos el degradado que vamos a usar) Muy bien después de haber marcado el cuadrito que esta debajo de la barra.
Cuando se habrá la ventana Editor de degradado podremos editar el gradiente necesario para lograr nuestro efecto. entonces clikeamos ahí para que se abra el selector de colores. la opción color (punto 3) estará disponible.
el proyecto va tomando forma Paso 5 (Añadiendo un layer Style) Después de agregarle el gradiente al objeto (las letras) vamos con los siguientes pasos para lograr el efecto de cromo. primero le añadiremos un estilo de capa (layer style) esta opción se abre dándole doble click en el layer “reyner” (en la ventana layer o capas)
. elegimos la herramienta de gradiente (gradient tool) y arrastramos sobre el objeto de arriba a abajo o viceversa como usted prefiera. Le vamos a poner nuestro nuevo degradado a las letras que hicimos anteriormente. debe de quedar mas o menos como se ve en la imagen. Paso 4 (Aplicando el degradado) Ahora si vamos con la parte divertida. Ahora si.tampoco muy claro (puede ser #434343) y blanco para el otro lado del gradiente. ahora nuestro texto deberá aparecer seleccionado (con una línea que parpadea)
Sin dejar que el objeto se deseleccione. para eso vamos a la ventana "Capas" y ahí elegimos el layer “reyner”
Seguido de eso lo vamos a seleccionar. esto se hace presionando el icono del layer junto con la tecla Ctrl (control).
Si aun no te ubicas con los valores.Acá puedes explorar todas las opciones. luego lo ponemos por debajo del layer "reyner" y las unimos (marcando donde está el circulo rojo. deberá aparecer una cadena)
. se aprende mas cuando exploras por ti mismo) El secreto de los objetos cromados esta en darle un acabado con un borde bastante grueso. puedes conseguir acabados increíbles para tus trabajos pero por ahora solo nos interesan las 2 opciones seleccionadas arriba. Paso 6 (Eliminando la capa Style) Para aplicar el siguiente filtro. si te fijas tiene un borde bastante grueso. por lo tanto lo lógico seria ponerle los valores de estas opciones un poco altos (recuerda que solo marcamos dos opciones Bisel y Relieve junto con Contorno). estas opciones las puedes modificar a tu gusto:
(No me gusta dar una valor exacto. guíate por medio de la imagen 13 asi te debe de quedar el objeto luego de aplicar estas opciones. necesitamos crear un layer nuevo.
Después de tenerlas marcadas aplicaremos Ctrl+E (esto hace que las dos layers se hagan una sola “fusionen”) Ahora bien te estarás preguntando para que hicimos esto? bueno la razón es simple. deberás de poner los valores un poco altos (explora con diferentes valores)
. si el layer tiene un estilo de capa añadido.. con el siguiente filtro que aplicaremos. el efecto del filtro no hará ningún cambio sobre el layer Paso 7 (Aplicando el filtro) Seguido de esto aplicaremos el filtro: filtro / artístico / plastificado. Nuevamente acá puedes modificar los valores a tu gusto. sin embargo para obtener un efecto de cromo mas real.
Hasta aquí ya hemos logrado conseguir nuestro efecto de cromado.
2. les daré un secreto de "Ultra-Designer" (es broma lo de "Ultra. Guardar destino como) para descargarnos al surfista. Mas o menos como se ve en el ejemplo les debería de quedar el efecto. aunque por experiencia se ve mas real el color azulado) Para esto nos vamos a Imagen / Ajustes / Tono Saturación o tecleamos Ctrl + U y nuevamente exploramos por nuestra propia cuenta. El efecto de cromado se puede utilizar para otros proyectos así que les será muy útil poder dominar los pasos anteriores. Una vez tengamos abierto el documento.
Primero abriremos el archivo Dunas de la carpeta Muestras. Vamos a intentar realizar un pequeño fotomontaje a partir de dos imágenes. El siguiente paso lo dedicaremos a seleccionar el surfista con la herramienta Pluma. recuerden el Photoshop no muerde y la mejor manera de aprender es explorando por si solo Recorte con Herramienta Pluma 1. sin embargo porque hoy ando de buenas. que nos servirá de fondo. vamos a darle una tonalidad azulada (o bien prueba a tu gusto. espero que no hallan tenido mucho problema y que hayan podido llegar al final sin perderse Mi consejo es que exploren todas las opciones. pulsaremos aquí (Botón derecho del ratón y
3.Designer") Paso 9 (El secreto Ultra-Designer) Pues bien luego para que nuestro cromado se vea mas real.
abriremos el menú Selección y activaremos el
5.4. lo que deberíamos hacer es copiar la imagen para llevarla a las Dunas.
Una vez tengamos la selección cargada. Pero antes. lo cargaremos como selección desde el icono correspondiente a la paleta Trazados.
Ya tenemos ubicado a nuestro protagonista. Pero ahora deberíamos arreglar algún que otro detalle para conseguir una composición más realista. pulsando la tecla Ctrl+C. (La propuesta del calado tiene que ver con la intención de conseguir cierta fusión entre ambas. Para ello. le entraremos un valor de 2px. Recuerde que para conseguir una escala proporcional. debemos mantener pulsada la tecla Mayus. En el siguiente capítulo veremos otra opción a la hora de conseguir fusiones entre imágenes compuestas. Utilizaremos la
Bien. también podemos acceder desde el menú Archivo/Pegar o bien con las teclas Ctrl+V. 7. En el paso siguiente activaremos el documento Dunas para poder clavar la imagen del surfista. en las que podremos aplicar el filtro adecuado a nuestras intenciones.comando Calado. O bien podemos hacerlo desde el menú Archivo/Copiar o bien desde el mismo teclado. Una vez calada la selección.) 6.
8. podremos copiar la imagen. Debemos conseguir las proporciones adecuadas entre ambas imágenes. Una vez abierto el cuadro de diálogo. sin ningún tipo de integración entre ambas imágenes.
9. pues al tratarse de dos archivos independientes y no de una toma fotográfica. Se trata de las máscaras de capa. nos dirigiremos al menú Edición/Transformar para escalar a la persona respecto a su fondo. aspecto que le va a conferir una sensación más realista o participativa de las dunas). el surfista aparecería como si se tratase de un cromo pegado sobre un cartel.
El siguiente paso lo dedicaremos al surfista. (Fíjese como el calado ha conferido al contorno del surfista un ligero difuminado.
arrastrando la herramienta.herramienta Desenfocar (y que ya veremos en capítulos posteriores). de la fila superior. como el correspondiente a la tercera punta empezando por la izquierda. Utilice un pincel pequeño.
Primero descargen la imagen que nos servirá para colocar humo. También podemos probar de desenfocar ligeramente el contorno de nuestro personaje. sobretodo su parte inferior de contacto con la arena. Con esto queremos conseguir aún más realismo a nuestro fotomontaje. Por ahora le indicaré que amplíe el área de los pies y desenfoque. coffe
Seleccionamos la herramienta de Pincel y le colocamos 20 píxeles en las opciones y el color a utilizar será blanco. luego en la paleta de capas colocamos la capa en Trama.
Crear un nuevo Archivo: Archivo> Nuevo de las medidas que gustes y cambiate a la ventana de Canales.
Rellena la selección Edición> Rellenar y quita la selección con Control/Command + D. ventana > mostrar Canales y crea un nuevo canal Ahí dibuja con el pincel una imagen como esta:
2. Ve a Filtro> Pixelar > semitono de colory presiona OK.
capa.Semitono de Color 1.
3. Selecciona este canal presionando la tecla Control y click en la imagen seleccionalo con tu mouse.
. También puedes aplicar este efecto a texto y fotografías.5.
a continuación para hacer el efecto tenemos que seguir los siguientes pasos. Ahora nos dirigimos a Imagen/Modo/EscaladeGrises el titulo que queramos
3. Ahora Presionamos Crtl + T y elegimos rotar 90º ACD. podemos dejar el color del texto en blanco o también podemos cambiarlo a un color anaranjado donde si utilizan esa opción el color de texto debería de quedarles de esta manera. 1. y el texto queda de esta manera
. Ahora tenemos dos opciones. Crear una nueva capa donde ponemos 2.
4.Para empezar crearemos un nuevo lienzo (yo utilice 500 por 600) con el fondo blanco y luego lo pintan de negro con la herramienta bote de pintura.
Toma la herramienta de texto y escribe tu palabra o frase (color negro).Textos > Efecto Hielo
HIELO. La letra de esta imagen es tipo Anklepants de 72 pt y aa smooth. Crear una imagen nueva en modo escala de grises con fondo blanco.
3.. E Ahora
4. Esta imagen puede ser de 250 X 150.
1.. Unos
. (suavisado)
Distribución Filtro > Radio Desenfoque = >
Que tal. Como vas hasta ahora.
. Modifica las curvas intentando igualar las de la imagen
6. Independientemente de tu texto y tipo de letra deberás tener algo como esto.
5. Y este es el resultado:
Crear Esta Creamos Capa>
Toma la herramienta de texto y escribe tu palabra o frase en forma de mascara. dale > Tono y casilla este = color Saturación Colorizar ejemplo se uso 196 100
Regresa la Imagen Imagen > Rotar Lienzo 90º CCW Recordemos que la imagen no es muy trabajable por estar en escala de grises. y un aa smooth.
blanco. Layer
. Imagen > Modo > RGB Finalmente Imagen El tipo de > Activar color lo Ajustar la dejo a Hue Saturation tu criterio. El ejemplo es con una letra tipo Impact de 120 pt. 100. cambiar a color.
al llegar a la base de la selección suelta el botón). Toma ahora la herramienta Gradiente y rellena la selección de arriba-abajo (haz clic en la parte superior de la selección y sin soltar baja el cursor. Mueve la selección 6 pixeles hacia la derecha presionando 6 veces las flechas de tu teclado.
4. Rellena con el mismo gradiente pero esta vez a la inversa de abajo-arriba.
Asegúrate de tomar la herramienta Mover.2.
. Este el es gradiente usado para el ejemplo:
de Capa.. Movimiento
. Bisel y Imita los parámetros de las tres próximas imágenes. Es importante considerar que la siguiente técnica fue aplicada a los tamaños de letra que a continuación te damos.. Crear una imagen Esta imagen es de 300 Toma la herramienta de texto y New Roman Bold de 165 pt. El ejemplo es con letra tipo Times Azul (0099FF) y un aa crisp.Textos > Mac
MAC. X 300 pixeles y una resolución de 72 px/pulg. y principalmente a tamaños inferiores debes de verificar los valores. 1. pues además de ser demasiado sencillo es. color nueva en modo RGB con fondo blanco.-
2. Usa Mayúsculas. Este es un efecto el cual en lo personal considero entre mis favoritos. escribe tu palabra o frase. para cualquier cambio.
a. El resto lo haremos con Capa >Estilos de Capa> sombra. también muy Atractivo.
c..Movimiento
. nubes y nos quedará algo así:
Después vamos a Filtro. Ahora vamos a Filtro. Efectos de iluminación y ponemos centinela suave. pero con estos datos. Efecto de iluminación y ponemos centinela Azul. interpretar.EFECTO DE FUEGO EN PHOTOSHOP
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