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Timestamp: 2017-09-19 17:00:05+00:00

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EU IV Mittwochs MP IX - Unendliche Reichtümer erwarten dich! - Strategie-Zone.de
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EU IV Mittwochs MP IX - Unendliche Reichtümer erwarten dich!
Europa Universalis IV Mittwochs MP
Beitragvon recur » 10. Mai 2017 17:41
Spielzeit: 19:30 (19:15 TS) bis 23:00 - Wir starten pünktlich!
Spielleiter: recur und XXX
Erster Spieltag: (wahrscheinlich) 31.05.2017
Mod: Flogis Ideen-Mod und ein Balancing-Mod (welcher noch folgt)
Checksumme: XXX
- Beherrschung der Grundmechaniken von EU IV
- Beschäftigen mit dem Ideen-Mod (alle Ideen wurden überarbeitet, viele unzählige neue Ideen und Politiken entwickelt)
- Aber das wichtigste ist ZUVERLÄSSIGKEIT!
Es gibt nichts schlimmeres in einem MP, als wenn ein Spieler mittendrin aufhört!
Oder immer wieder zuspät oder gar nicht erscheint. Dann muss man Vertretungen suchen, welche keine Anweisungen haben und das Land wird drunter leiden,
aber auch der Spielspaß der gesamten Runde!
- Neue Spieler sind sehr gerne gesehen!
Doch sollten sich zu viele Spieler anmelden, dann haben die "Veteranen" vortritt (es werden nur 12 Nationen besetzt).
Besetzte Länder:
Osmane:
§2. Die Spielleiter haben immer Recht.
§3. Sollte man an einem Spieltag nicht erscheinen können, muss man sich 24 Stunden vorher bei einem der Spielleiter oder im Forum abmelden, andernfalls übernimmt die KI das Land. Sich um einen Ersatz zu kümmern liegt zuallererst in der Verantwortung des jeweiligen Spielers, es besteht kein Anspruch auf Vertretung. Sollte jemand länger als 3 Wochen ausfallen (Ferien usw.) behält sich die Spielleitung das Recht vor, sein Land neu zu besetzen.
§4. Das Pausieren des Spiels außer im Falle eines technischen Problems (Verbindungsabbrüche usw.) ist untersagt. Bei Bedarf kann der Host auf Tempo 1 herunterschalten.
§5. Das Nutzen von Exploits oder Schummeln ist verboten. (Wenn ihr z.B. Wege findet, mit denen man „kreativ“ AE umgehen kann, fragt auf jeden Fall bei der Spielleitung nach, ob diese erlaubt sind. Damit erspart ihr allen im Zweifelsfall viel Ärger).
§6. Bitte einen gepflegten Umgang im Teamspeak und Ingame-Chat.
§7. Jeder ist für seine KI Einstellungen am Anfang des Spieles verantwortlich.
§8. Bei ständigen Verbindungsproblemen muss ein Spieler leider das Spiel verlassen.
§9. Bei Fehlen eines Spielers übernimmt die KI, bei zu vielen fehlenden Großmächten kann die Runde auch ausfallen.
§10. Was im MP passiert, bleibt im MP (Bitte übt nicht Rache an anderen Spielern für Dinge, die in anderen MP-Partien vorgefallen sind).
§11. Das Auflösen von Armeen oder Flotten (egal ob Kriegs- oder Handelsflotten) zum Verhindern von Kampfhandlungen während eines Krieges ist untersagt.
§12. Provinzen und Kolonialstaaten dürfen nur historisch korrekt oder nachvollziehbar benannt werden.
§13. Personalunionen dürfen nur noch Kernprovinzen erhalten (entweder Kernprovinzen des Spielers, oder eigene).
§14. Bei Friedensverhandlungen dürfen die Forderungen nicht 99% übersteigen. Greifen zwei Länder nach Absprache separat ein drittes Land an und führen faktisch einen Krieg, so dürfen ihre Forderungen zusammen nicht 99% übersteigen.
§15. Es dürfen höchstens 3 Kurfürsten des HRR vasallisiert werden.
§16. Hauptstädte dürfen von Spielernationen nur verlangt werden, wenn sich alle um die Hauptstadt herumliegenden Provinzen bereits vor Kriegsbeginn in der Hand des Fordernden befinden.
§17. Bei PUs zwischen Spielern darf nicht die Kultur des Juniorpartners verändert werden. Man darf nur Zahlungen vom Juniorpartner verlangen, solange sein Freiheitsstreben noch nicht 100% beträgt.
§18. Der Name von Erben darf keine Beleidigungen gegenüber anderen Spielern andeuten oder beinhalten.
§19. Abmachungen die bei Friedensverträgen getroffen werden, wie z.B. die sukzessive Übergabe von Provinzen, sind unbedingt einzuhalten.
§20. Man darf von KI-Gegnern nur 500 Dukaten verlangen (oder 400 Dukaten und Kriegsreparationen)
§21. Um dem HRE beitreten zu können bedarf es der ausdrücklichen Erlaubnis des Kaisers.
§22. Sobald eine Einigung über die Friedensbedingungen erfolgt ist, sind sämtliche Provinzen, die nicht Teil des Friedensvertrages sind, von dem Sieger zu räumen. Das heißt aber auch, dass danach keine Revision der Friedensbedingungen mehr möglich ist (z.B. durch die Intervention einer dritten Partei).
§23. Das Auflösen von Koalitionen durch andere Spieler ist verboten.
§24. Religionskriege müssen ausgekämpft werden. Es ist nicht erlaubt, dass sich die Ligenanführer vor Kriegsbeginn über den Ausgang des Krieges absprechen.
§25. Bei Spielerkriegen, in der die KI Hauptkriegsführer ist, darf man über die KI nichts von Spielern fordern, es sei denn, der betreffende Spieler hat dem zugestimmt.
§26. Bei Kriegsforderungen ist Augenmaß zu wahren. Die Spielleitung kann bei Bedarf zwischen den Kriegsparteien vermitteln, dabei verpflichtet sie sich zu strenger Neutralität und einzig dem Wohle des MPs.
§27. Die Hauptstadt darf verlegt werden, aber nur im Anfangskerngebiet der jeweiligen Nation
Die Spielleitung bemüht sich sicherzustellen, dass alle Spieler ein positives Spielerlebnis haben können. An dieser Stelle sei deshalb ausdrücklich daran erinnert, dass ein fairer Umgang miteinander zwingend erforderlich ist. Dazu gehört zum einen ein gewisses Fingerspitzengefühl bei Kriegsforderungen, (siehe §26.) als auch Rücksichtnahme auf spezielle spielerische Situationen. Vertretungsspieler sind z.B. grundsätzlich zu schonen, sofern ein Land nicht mehr als einen Spieltag fehlt.
- Zarastro kann leider dieses Semester nicht an der Mi-Runde teilnehmen, da er immer erst gegen 20:30 Uhr zu Hause ist.... daher setzt er mal eine Runde aus.
- Wenn wer Lust hat für diese Runde als Spielleiter einzuspringen (gerne auch für kommende Runden), soll er sich melden!
Wie einigen von euch bestimmt schon aufgefallen ist, entscheide ich ungerne für andere^^
Gerade in unserer Runde bin ich der Meinung, dass wir alle erwachsen sind und man doch vernüftig miteinander reden/ verhandeln kann.
Doch leider klappt das bei einem Spiel wie EU IV nicht immer
Direkt-DL
Politik-Übersicht:
Anmerkungen zur Idea Variation
- Gefechtsbreite bei Flotten ist 800 (statt 100?)
- Stehendes Heer, Wehrpflicht und Söldnerheer schließen sich aus --> man kann nur eins der drei picken (diese Militärideen sind auch ein klein bisschen besser als die anderen)
- Galeerenidee, Handelsschiffidee und Großschiffidee schließen sich ebenfalls aus
- Söldneranzahl wurde reduziert --> (20 + 0,1xTruppenlimit)x (1+Söldnermodifikatoren)
Normalerweise ist es (20 + 0,3xTruppenlimit)x (1+Söldnermodifikatoren) --> deshalb kann sich die Söldnerheeridee wirklich lohnen!
- auch die normalen Ideen (welche es in Vanilla gibt) wurde geändert/gestärkt...also ruhig mal alle anschauen
- ab dem Empire-Rang (1000 Entwicklung oder Russland-Gründung) schaltet man die Imperialistische Idee frei
- Entwicklungsidee: Hat eine Entscheidung--> Da gibt man Gold aus (1 Jahreseinkommen?) und erhält Entwicklung in zufälligen Provinzen. Dies ist gestaffelt.
<100 Entwicklung - 6 Entwicklung
ab 100 bis xx Entwicklung - 9 Entwicklung
max. 30 Entwicklung
Diese Aktion kann man aber nur alle paar Jahre machen (15,12,10,8 Jahre, je nach Zeitalter). Und für diesen Zeitraum hat man +50% Entwicklungskosten.
- Dynastie-Idee: Hat eine Entscheidung, mit der man seine Dynastie auf eine andere Nation bringen kann.
Das ist aber nicht leicht...man braucht genug Stabi, Prestige, Gold, eine Staatsehe mit dem Land, Ein Spionagenetzwerk von 60 und das Land muss keinen oder einen schwachen Nachfolger haben.
Diese Aktion kann man nur alle paar Jahre machen (15,12,10,8 Jahre, je nach Zeitalter). In der Zeit hat man glaube ich erhöhte AE und und noch was negatives^^
- Dynastie-Idee: Man hat einen PU-Kriegsgrund vs Nationen mit der gleichen Dynastie
- Flottenbasisidee: Kriegsgrund vs. alle Küstennationen in Kolonialreichweite und erlaubt Küstenüberfälle (kann auch in 2 verschieden Seefahrtsideen gewesen sein...bin mir da gerade nicht sicher)
- Politiken können bereits nach 3 Jahren wieder raus gehauen werden (statt nach 10)
- aktive Politiken sind bei uns wieder auf 5 reduziert --> aber sorgt dafür, dass ihr Kombinationen wählt, damit ihr genügend militärische Kampfkraft-Politiken habt... in den Kriegen wird jeder so viele wie möglich aktivieren!
Es gibt aber auch andere nette/ wichtige Politiken, wie Ideenkosten, Entwicklungskosten/AE/Manpower usw.
- Es werden viel schneller neue Ideengruppen freigeschalten, diese kosten pro Idee aber auch nur 250 Machtpunkte, statt 400
- Ideenwahl: Man kann nur jede 3. Idee aus einem Bereich picken...also nur 33% militärische, 33% wirtschaftliche und 33% diplomatische Ideen
- manche (wenige) Ideen/Politiken haben auch kleine negative Effekte (damit die Idee/Politik nicht zu stark wird)....das steht aber alles da (rote Schrift)
Ich habe ja bereits ne Übersicht mit den Politiken gepostet. Damit kann man einen Überblick bekommen.
Aber kein Gewähr auf 100%ige Korrektheit^^ 1-2 kleine Fehler können durchaus drin sein.
Ingame lässt es sich am besten testen, wenn ihr ein SP startet und dann mit der Konsole (einfach ^ drücken) arbeitet:
Als erstes gebt ihr ein:
tech 15 --> damit techt ihr automatisch 15 Stufen in jeder Kategorie (die Zahl ist natürlich nur ein Beispiel!)
adm --> damit erhaltet ihr 1000 Admin-Punkte
mil --> 1000 Mili-Punkte
dip --> 1000 Diplo-Punkte
Das war es schon...ich hoffe es hilft etwas
Bei Fragen könnt ihr mich auch anschreiben.
Mittwochsanpassungen
--> Änderungen/ Vorschläge für die Mi-Anpassungen können noch gebracht werden.
viewtopic.php?f=1113&t=21840&p=620918#p620918
Derzeit laufen auch noch zwei Umfragen, aber in paar Tagen werde ich diese schließen, egal mit welcher Beteiligung
http://doodle.com/poll/t8y59tzehri33yec
http://doodle.com/poll/anb8stkvptc6dfb8
--> Erklärungen zu den Umfragen auf der letzten Seite des Themas (siehe Link 3 Zeilen weiter oben).
Checksumme beider Mods
Ablauf der Länderverteilung:
Wir werden dieses mal die Ländervergabe anders gestalten!!!
- Mich interessiert absolut nicht, welches Land ihr gerne spielen wollt!
Solltet ihr es dennoch nennen, kann es sogar negativ sein, so dass ihr es deshalb erst recht nicht bekommt
- Wir haben 12 Nationen, welche wir hoffentlich besetzen können.
- Deshalb möchte ich von jedem maximal 6 Nationen hören, die er NICHT spielen möchte.
- Ich versuche dann aus den Angaben 3 (hoffentlich) sehr verschiedene Szenarien zu entwerfen. Es soll dieses mal etwas mehr nach Spielstärke und Spieltyp geschaut werden.
- Diese 3 Szenarien/ Verteilungen stelle ich dann in eine Umfrage. Die mit den meisten Stimmen wird gespielt.
- Bei der Erstellung der Szenarien werde ich mir sicherlich Feedback bei Zarastro und/ oder anderen holen.
Ich denke wir werden wohl erst am 31.5.2017 starten.
Denn nächste Woche ist Thoralt im Urlaub, Chilli kann danach erstmal nicht, die "Nicht-Länderwünsche" dauern paar Tage, die Verteilung dauert etwas und
der Mod muss noch zusammengestellt werden, wobei ich hoffe das Thoralt hilft, da flogi dieses mal auch sehr wenig Zeit hat.
Bisherige Nicht-Länderwünsche:
Thoralt:
heissechilli:
k1ngd0n:
Kalom1337:
C__H_R_I__S:
Panzervogel:
schiegfried:
jangru:
- Preußenkönig
Zuletzt geändert von recur am 31. Mai 2017 16:01, insgesamt 25-mal geändert.
Re: EU IV Mittwochs MP VIII - Name gesucht!!!
Beitragvon recur » 10. Mai 2017 17:52
Meine Nicht-Länderwünsche:
Wäre nett, wenn ihr die nachfolgende Formatierung einhalten würdet
Zuletzt geändert von recur am 10. Mai 2017 21:09, insgesamt 3-mal geändert.
Re: EU IV Mittwochs MP IX - NEUE RUNDE - Name gesucht!!!
Beitragvon Teoman » 10. Mai 2017 21:03
k meine Nicht-Länderwünsche...
Beitragvon Oelfus Maximus » 10. Mai 2017 21:08
Neue Rundennamen:
#Danke Recur
Dieses Mal mit Italien
Ich gehe niemals Bankrott!
Nicht-Länderwünsche
Beitragvon recur » 10. Mai 2017 21:12
Kam ja eher im Mo-Mp auf...aber wiederum von den Mi-Mp-Spielern....hmmm.
"Theoretisch müsste ich bis 1821 durchhalten!"
"Mist man kann ja doch mehr als 100% Inflation haben!"
Beitragvon Thoralt » 11. Mai 2017 08:07
Also ich würd ja auch als neuen Rundennamen #DankeRecur bevoruzugen, können aber auch dem großen Chilli ein Denkmal setzen
1.) Unendliche Reichtümer erwarten dich!
2.) Aey Mann, brauchste Geld?!
Beitragvon Zoodirektor » 11. Mai 2017 11:28
Ich werde in der kommenden Runde leider auch aussetzen müssen. Habe derzeit einfach viel zu wenig Zeit, zwei Abende unter der Woche zu daddeln.
heissechilli
Registriert: 5. April 2016 23:36
Beitragvon heissechilli » 11. Mai 2017 12:14
Bin auch wieder dabei, aber als Starttermin geht für mich mich leider nur der 31.05
Länderabneigungen dann:
Registriert: 29. Dezember 2016 22:14
Beitragvon Lord Thorin » 11. Mai 2017 15:20
Ich kann wie schon erwähnt leider diese Runde nicht teilnehmen (macht ja wenig Sinn wenn ich jedes zweite Mal aussetzen muss), stehe aber gerne als Vertretung zur Verfügung
Ich Thorin Eichenschild, Sohn von Thrain, Sohn von Thror bin König unter dem Berg, nur mir gebührt Durins Thron.
Ich bin der mächtigste unter den Zwergenfürsten, denn ich verfüge über das Königsjuwel.
Re: EU IV Mittwochs MP IX - Unendliche Reichtümer erwarten dich!
Beitragvon ChrisR » 11. Mai 2017 15:52
Muss leider dieser Runde absagen. Eine Runde am Montag ist zur Zeit mehr als genug!
Beitragvon recur » 11. Mai 2017 16:02
Na schauen wir mal, ob es noch 6-7 Interessierte gibt^^
Haben ja noch 2-3 Wochen Zeit
Beitragvon Hermann I. » 11. Mai 2017 16:06
Und ich müsste wissen ob es voll wird, bevor ich schauen kann ob ich könnte oder nicht. Als Babysitter haben meine Eltern ja auch feste Termine Mittwochs, die zu verkraulen und auf andere Tage schieben lohnt nur, wenn das Spiel stattfindet. Ich werd dennoch die nächsten Tage/Wochen mal in eure Mods reinschnubbern.
edit: Ansonsten können mir auch gerne andere MPs empfohlen werden, MP Erfahrung bisher jedoch nicht die Höchste.
Beitragvon recur » 11. Mai 2017 16:40
Und ich müsste wissen ob es voll wird, bevor ich schauen kann ob ich könnte oder nicht.
Wie du wahrscheinlich siehst, kann man noch nicht absehen, ob wir voll werden^^
Da dieses mal schon 4-5 "Stammspieler" fehlen... müssen wir mal abwarten, ob sich die nächsten Tage noch paar neue Spieler finden lassen.
Ansonsten kann man ja auch mal drüber nachdenken 1-2 Monate auszusetzen.
So ne kleine Pause für das Mi-Mp muss ja auch nicht schlecht sein
Ps: Evtl. muss ich ChrisR und Zoo einfach im Mo-MP auslöschen...dann haben sie wieder Zeit
Beitragvon k1ngd0n » 11. Mai 2017 19:37
Nichtwunsch:
Beitragvon Teoman » 11. Mai 2017 22:08
k1ngd0n = steamname Kingkong?
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