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Timestamp: 2019-09-15 18:28:59+00:00

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Serverregeln - LiveYourLife Community | Altis Life Server
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Mit dem Spielen von Altis Life auf unserem Server LiveYourLife, haben alle Spieler die gesamten Regeln gelesen und akzeptiert.
Die Regeln sind stets einzuhalten und verstoß ist zu melden.
Achte auf deinen Umgangston und sei stets freundlich zu deinen Mitspielern.
1.1 Die Würde des Menschen ist unantastbar!
1.1.1 Das bedeutet, dass rassistische, persönlich verletzende, diskriminierende Aussagen und Beleidigungen, ethnische Verunglimpfungen, sowie extremistische Parolen auf LiveYourLife (Server, TS, Forum etc.) nicht geduldet werden.
1.2 Die Nutzung von Hacks, Cheats, Scripts, Exploits, sowie das Duping, Bugusing und jegliche Art von Spielmanipulation zur Nutzung von Möglichkeiten um sich Vorteile gegenüber anderen Spielern zu verschaffen, als auch Trolling und Griefing jeglicher Art ist verboten.
1.3 Das nutzen von mehreren Accounts (Multi-Account) und das teilen von Accounts (Account-Sharing) sind verboten.
1.4 Das Handeln von In-Game Währung und Items mit Echtgeld ist verboten.
1.4.1 Hohe Geldbeträge, welche man von Fremden geschenkt bekommt, sind augenblicklich im Support zu melden.
1.5 Werbung jeglicher Art ist verboten (ausgenommen es findet im Roleplay statt).
1.6 Der Polizei ist es stets gestattet als ausführendes Organ der Serverregeln im RP zu handeln und Maßnahmen zu ergreifen, um gegen Regelbrüche direkt und aktiv vorgehen zu können.
1.7 Der Polizei und dem THW ist es untersagt Fahrzeuge und Helikopter sowie "Fraktions Gegenstände" wie: Waffen, Kleidung und andere Items, ausgenommen Essen und Trinken, an Zivilisten abzugeben.
1.8 Bei schweren Verstößen gegen die Serverregeln ist der Support direkt zu kontaktieren, andernfalls sind Differenzen im Diplomatie Channel (TS) bzw. Polizei und THW Support zu klären.
1.8.1 Falls keine einvernehmliche Lösung gefunden wurde, kann sich an den Support gewandt werden.
1.8.2 Für einen Supportfall haben Beweise wie Videos oder Screenshots online einsehbar (Youtube o.Ä.) zu sein.
§2 FAIR PLAY
Jeder Spieler hat darauf zu achten das er fair und verständnisvoll gegenüber anderen Mitspielern ist. Sei kein Idiot und biete mit deinem Handeln jedem Spieler Spaß und Unterhaltung.
2.1 Selbstmord, Death Screen Ghosting, oder Combat-Log (Ausloggen) um aus Rollenspielsituationen zu entkommen und / oder sich einen Vorteil zu verschaffen ist verboten.
2.2 Es ist Gangs und Gruppierungen untersagt Neulinge mit Quads, Offroadern und SUVs beim farmen von Äpfeln, Birnen und Gurken, sowohl an den Feldern und auf den Transportwegen zu überfallen.
2.3 Bei Überfällen dürfen aus dem “I”-Inventar nur Waffen (mit Magazinen und Aufsätzen) gefordert werden, aus dem “Z”-Inventar darf alles außer der Fahrzeugschlüssel gefordert werden.
2.3.1 Fahrzeuge dürfen dann nicht gefordert werden, wenn der Überfallene auf einer legalen Farmroute unterwegs ist und kooperiert.
2.5 Das Umwandeln von Waffen oder weiteren illegalen Gegenständen aus dem “I”-Inventar in das “Z”-Inventar, um diese zu verstecken, ist während Gefechten oder laufenden RP-Situationen nicht gestattet.
2.6 Eine Gefechtsankündigung während des Taser-Knockouts bzw. Fahrzeug-Knockouts ist verboten.
2.7 Bei einer Haus Razzia müssen die Polizisten, vor knacken des Hauses, eine Nachricht an den Hausbesitzer senden, welche eine Aufforderung, innerhalb von 5 Min (Echtzeit) mit der Polizei in Kontakt zu treten beinhalten muss.Tut er dies nicht, darf er sich den Polizisten nach ablaufen der Zeit nicht in den Weg stellen.
2.7.1 Auf Anfrage des Hausbesitzers, muss ein Beweis vorgelegt werden, dass er zum Raid Zeitpunkt auf der Wanted Liste stand.
2.9 Es ist untersagt sogenanntes Lobby-hopping/Fast-travelling(In die Lobby gehen und an einem anderen Standort spawnen) zu betreiben.
§3 RP - GEBOT
3.1.1 Im "Side-Chat" darf kein RP betrieben werden. Normale Fragen zum Spielgeschehen oder neutrale Kommentare sind hier erlaubt.
3.1.2 Der "Direct-Chat" ist dem "Direct-Voice-Chat" gleichzusetzen. Hier kann auch RP betrieben werden.
3.2 Power-RP (Niederschlagen, ausrauben und wegrennen), das beabsichtigte Ablehnen von Roleplay, und RP-Flucht ist verboten.
3.2.1 Das vorzeitige Beenden von RP Situationen, sei es durch unstimmigkeiten oder vermeintliches Fehlverstehen der Regeln etc., wird mit RP-Flucht gleichgesetzt. Unstimmigkeiten dürfen erst nach der RP Situation außerhalb des Spiels geklärt werden.
3.3 Meta-Gaming ist verboten und bezeichnet das Benutzen von “Out of Character”-Informationen im Spiel bzw. Rollenspiel.
3.3.1 Das Androhen mit Support, Admins, Moderatoren oder Banns, inklusive Synonyme dieser, ist in jeglicher hinsicht untersagt.
3.4 Falls sich zwei Gruppierungen im Gefecht befinden, darf sich keine dritte Partei einmischen. Jede hinzukommende Partei hat den Situationsbereich zu meiden. Sollte es Warnschüsse geben sind Maßnahmen zum Ausweichen der Situation zu treffen.
3.4.1 Die Polizei darf als dritte Partei agieren.
Bevor die Polizei in ein laufendes Gefecht zwischen zwei Gruppierungen eingreift, muss ein Call (z.B. Waffe runter oder wir schießen) erfolgen. Sobald der gecallt wurde, muss umgehend eine Sperrzone über das entsprechende Gebiet gesetzt werden.
Alternativ dazu kann eine Sperrzone über das Gebiet gesetzt werden und eine Nachricht mit Bedingungen, wie Kapitulation, Flucht o.Ä., gesendet werden. Nach absenden der Nachricht nimmt die Polizei an dem Gefecht teil.
3.4.2 Legale, anerkannte Sicherheitsunternehmen können von der Polizei stellvertretend entsendet werden. Diese gelten bei Schutzaufträgen nicht als 3. Partei.
3.5 Ein offizielles Bündnis gilt als ein Zusammenschluss zweier Parteien, welche auch gemeinsam in Gefechtssituationen agieren dürfen. Das Zusammenarbeiten von Parteien muss vorher der Polizei mitgeteilt werden und gilt nach einer öffentlichen Bekanntmachung durch die Polizei.
3.5.1 Anerkannte legale und Illegale Gruppierungen dürfen nicht mit anderen Gruppierungen zusammenarbeiten.
3.6 Bei einer Geiselnahme, beläuft sich die maximale Auslöse bei 350.000 pro Geisel. Alle Geiseln und Menschen sind gleichgestellt. Sämtliche Beträge lassen sich mit Rücksicht auf Regel 1.6 durch Items ersetzen.
3.7 Gruppierungen welche als Geschäftsmodell Rechtsvertretungen anbieten, ist es gestattet, bei Verhören/Verhandlungen und ähnlichem, Mandanten zu vertreten.
3.8 Man hat immer das Recht, sofern man nicht in der PVP Zone ist, das THW zurufen.
3.9 Vor oder nach einem Call muss zwingend RP geführt werden (Ausnahme gecallte Partei antwortet mit schießen). Beide Parteien sollen Spaß haben, ein "Call" soll nicht zum abfucken dienen.
§4 RANDOM DEATHMATCHING (RDM) / VEHICLE DEATHMATCHING (VDM)
4.1 Das Töten, Verletzen, Beschießen (von Personen und Fahrzeugen), Niederschlagen und Ausrauben anderer Spieler bedarf grundsätzlich einer Vorwarnung oder einer Schussankündigung, sowie eines rollenspiel-technischen Hintergrundes.
4.1.2 Eine Schussankündigung ist eine Androhung der Tötung der gegnerischen Partei. Dem Gegenüber muss dabei immer eine Möglichkeit gegeben werden, die Situation unversehrt zu überleben.
4.1.3 Eine Vorwarnung oder Schussankündigung, muss Verbal, außerhalb von Fahrzeugen erfolgen. Diese müssen auf eine verständliche und realistische Weise (Speedcalls, ein schnell fahrendes Fahrzeug zu callen o.Ä. sind nicht erlaubt) geschehen.
4.1.4 Die einzige Ausnahme bilden Luftfahrzeuge der Polizei, welche durch eine Nachricht gewarnt werden dürfen.
4.2 Nach einer Gefechts Eröffnung darf beschuss auf die gegnerische Partei aufgenommen werden.
4.2.1 Eine Gefechts Eröffnung hat stattgefunden, sobald die gegnerische Partei eine Schussankündigung getätigt hat, eine Ankündigung über einen Überfall getätigt wurde, das Fahrzeug in welchem man sich befindet von der Polizei einem EMP ausgesetzt wurde oder man selbst, direkt beschossen bzw. getroffen wurde.
4.2.2 Keine Gefechts Eröffnungen sind Taser Ankündigungen und Beschuss mit diesem, EMP Warnungen, Nagelbänder, Polizei Blaulicht bzw. Sirenen und Lautsprecherdurchsagen, Beschuss auf Reifen bei illegalen Fahrzeugen durch die Polizei und das Ausrufen einer Sperrzone.
4.3 Bei Konfliktsituationen ist der Gegenpartei eine minimale Reaktionszeit von 10 Sekunden zu gewährleisten.
4.4 Das Töten einer kapitulierten, kooperativen Person ist untersagt.
4.5 Das Überfallen mit dem Hintergedanken, eine Person töten zu wollen wird mit RDM gleichgesetzt.
4.6 Das beabsichtigte Töten mit Fahrzeugen (VDM), unabhängig der Umstände und Hintergründe, ist strengstens verboten. Ein fehlgeschlagener Versuch ein Fahrzeug zu stoppen wird mit VDM gleichgesetzt. Dies gilt auch für absichtliches Überfahren, um den "Knockout" auszunutzen.
4.7 Es ist gestattet, ein flüchtiges Fahrzeug durch Rammen zu stoppen, sofern ein triftiger Grund besteht. Ziel ist es stets, das Fahrzeug zum Stillstand zu bringen, ohne dabei den Fahrer zu töten oder Autos zum explodieren zu bringen.
4.7.1 Sollte ein flüchtendes Fahrzeug beschädigt oder zerstört werden oder die Insassen zu Tode kommen, gilt es als eigenes Verschulden und wird nicht als RDM oder VDM angesehen. Dies Gilt für Zivilisten, wie Polizei.
4.8 THW-Mitarbeiter dürfen nicht überfallen, jedoch als Geisel genommen werden, wenn eine Mindestanzahl von 5 THW Mitarbeitern und 7 Polizisten erreicht ist . Außerhalb einer Geiselnahme sind die Mitarbeiter des THWs unantastbar.
4.9 Der markierte Bereich der Server-Missionen auch genannt "Rosinenbomber", "Schiffswrack", “Gang Versteck”, berechtigt ohne RP-Hintergrund das Feuer zu eröffnen. Laufende Kämpfe dürfen auch nach dem Ende der Mission und/oder auch beim Verlassen des Gebietes weitergekämpft werden. Bei einer Verschiebung der Situation nach außen ist zu beachten, dass nur die bisher teilnehmenden Gruppierungen an dieser Situation weiter Teilnehmen.
4.10 Man darf nicht an einem Gefecht teilnehmen, sofern man in einer Safezone (Ausnahme: Polizei), in der Lobby oder nicht auf dem Server war.
§5 SAFE ZONES
In Safezones ist das Verursachen von Explosionen, das Ausrauben, Töten von Spielern, Knacken oder Stehlen von Fahrzeugen, Niederschlagen und Schießen mit jeder Waffe (Ausnahme: durch Polizei) grundsätzlich verboten.
Safe Zones dürfen unter keinen Umständen als Fluchtmöglichkeit vor anderen Spielern genutzt werden. Safezone Flucht ist zu melden und wird ausschließlich vom Support geahndet.
Gleiches gilt ebenfalls für die Flucht in oder durch PVP Zonen.
5.1 Zu Savezones gehören:
alle roten Kreise
alle ATMs (Bankautomaten) - Umkreis 15 Meter
alle Marktplätze und die Spawn Städte (Kavala, Athira, Pyrgos, Sofia)
alle Fahrzeugspawns (Shop oder Garage), außer private Spawns an Häusern oder Basen
alle Waffenläden
alle Polizei Hauptquartiere
THW-Stützpunkte
Rebellen Außenposten (gilt nicht für Polizisten) --13.06.2018
Mafia Städte und Außenposten
Crafting-Stations
alle Questgeber
5.2 Das Anbringen von GPS Sensoren an fremde Fahrzeuge ist innerhalb von Safe-Zones verboten.
5.3 Im Falle eines Überfalls durch GPS-Tracker ist der Ausraubende im Supportfall dazu verpflichtet, den Nachweis zu erbringen, dass der Sensor außerhalb von Safezonen angebracht wurde.
5.3.1 Das verfolgen seines Fahrzeuges oder Flugzeuges ist per Entfernungsanzeige im Schlüsselbund (Z-Menü) verboten.
5.3.2 Wenn ein Ausgeraubter sein eigenes Fahrzeug verwanzt hat und dieses nach einem Diebstahl verfolgt, muss er nachweisen können, dass er einen Tracker angebracht hat.
5.4 Die Zivilisten sind dazu angehalten am Flughafen und Großstädten (Kavala, Athira, Pyrgos und Sofia) Waffen und Masken wegzustecken (nicht öffentlich tragen, das Verstauen im Rucksack oder Fahrzeug ist möglich) und sich friedlich zu verhalten.
5.4.1 Das Fahren von gepanzerten Fahrzeugen (Strider, Hunter, Ifrit, Prowler, Qilin) durch Großstädte ist strengstens verboten. Diese dürfen nur ein- und ausgeparkt werden. Die Polizei ist dazu angehalten, diese Art von Fahrzeugen, die sich unmittelbar in und um diese Städte befinden, zu beschlagnahmen und gemäß der Polizei Regeln zu verfahren.
5.5 Safezonen können nur mit der Einwilligung der Admins für eine bestimmte Zeit außer Kraft gesetzt werden (außer Kavala, z.B. für das Einnehmen einer Stadt oder eines Gebietes durch eine terroristische Gruppierung).
5.6 Das Campen vor Safezonen ist verboten!
§6 CLANTAG & GRUPPIERUNGEN
6.1 Ein gemeinsames Clantag ist für jede Art von herbeigeführter Aktion notwendig. (Insb. Zentralbank Raubüberfällen, Tankstellenraub, Geiselnahmen, etc.)
6.2 Anerkannte Gruppierungen sind dazu verpflichtet sich dauerhaft mit einem gemeinsamen Clantag zu kennzeichnen ([Clantag] Spielername).
6.3 Bei dem Verlassen oder dem Ausschluss aus einer Gruppierung muss derjenige sich selbst darum kümmern seinen Clantag und seine spezifischen Fahrzeug Skins abzuändern. Es kann, unter besonderen Umständen, durch den Support geholfen werden.
6.4 Der Clantag einer anerkannten Gruppierung darf auch nur von dieser verwendet werden. Sollte hierbei ein Verstoß festgestellt werden, kann durch den Support eine Änderung des Clantags gefordert werden.
6.5 Anerkannte Sicherheitsunternehmen dürfen "Callen" wenn ein Tatverdacht besteht.
§7 FAHRZEUGE UND LOGISTIK
7.1 Das Blockieren von Spawnpunkten durch Fahrzeuge oder Luftfahrzeugen ist untersagt.
7.2 Das Ein- und Ausparken von Fahrzeugen während einer RP-Situation ist nicht gestattet.
7.3 Das Entwenden von Items oder Gegenständen aus Fahrzeugen während der/die Eigentümer ein oder aussteigen gilt als Trolling.
7.4 Beschädigungen an Fahrzeugen sind mit RP-Hintergrund möglich. Man hat dafür zu haften, wenn daraus Zerstörung von Fahrzeugen und/oder Tötung der Insassen resultiert.
7.4.1 Mutwilliges Zerstören von Fahrzeugen jeglicher Art ist verboten.
7.5 Das Verkaufen von Fahrzeugen beim Autoschieber stellt keine mutwillige Zerstörung dar.
7.5.1 Vor dem Verkauf von Fahrzeugen beim Autoschieber muss dem Eigentümer, ein Angebot unterbreitet werden, sein Fahrzeug wieder "freizukaufen". Der Preis darf maximal 50% des Versicherungspreises entsprechen. Es gilt eine Reaktionszeit von 10 Minuten.
7.5.2 Bei illegalen Fahrzeugen gilt max. 50% des Kaufpreises des Fahrzeugs.
7.6 Die Polizei ist dazu angehalten illegale Fahrzeuge (Hunter, Ifrit, Strider, Prowler, Qilin, Offroad (Bewaffnet)) oder für illegale Handlungen genutzte Fahrzeug anzuhalten und zu konfiszieren.
7.6.1 Bei Gegenwehr ist die Polizei dazu angehalten mit allen mitteln das Fahrzeug zu stoppen und es unschädlich zu machen.
7.7 Fahrzeuge, welche aktiv gegen die Polizei verwendet wurden, dürfen gesprengt werden. Vor der Sprengung, muss eine Auslöse in Höhe von 50% des Versicherungspreises angeboten werden. Die Person hat 15 Minuten Zeit zu antworten. Falls die Person tot ist, kann sie sich auch im TS melden (Meldepflicht).
7.7.1 Bei gepanzerten Fahrzeugen (Hunter, Strider, Ifrit) beträgt diese 1.5 Millionen.
7.7.2 Illegale Fahrzeuge in Kavala sind mit sofortiger Wirkung zu sprengen.Siehe Regel 5.4.1 Regel 7.7 trifft nicht zu.
7.8 Es ist eine Mindestflughöhe von 250 Metern einzuhalten. Es ist verboten über Großstädten unter der Mindestflughöhe zu schweben oder ohne ausgewiesenen Landeplatz zu landen.
7.9 Wenn ein Fahrzeug einer Partei entwendet wird (Fahrzeugdiebstahl), darf die bestohlene Partei Beschuss auf die Reifen eröffnen. Das gilt nicht als Gefechts Eröffnung.
7.9.1 Ausgenommen davon sind Safezones und eine Beschlagnahmung durch die Polizei.
7.9.2 Für ein entwendetes Fahrzeug hat der Dieb zu haften.
7.9.3 Entwendete Fahrzeuge dürfen nicht in Safezones gefahren werden.
7.10 Wenn in einer RP-Situation mindestens 50% der Reifen zerstört sind, ist das Fahrzeug als nicht mehr fahrtüchtig zu werten.
7.10 Pro Gruppierung dürfen nur 2 gepanzerte Fahrzeuge gleichzeitig ausgeparkt werden.
7.10.1 Für die Bank erhöht sich das Limit auf 4.
7.11 Tempests dürfen nicht aktiv für Überfälle und Gefechte verwendet werden.
7.11 Fahrzeuge dürfen während eines Gefechtes nicht mit der Windows-Taste umgedreht werden.
§8 NEW-LIFE
Sobald eine Person stirbt kann sie von einem THW-Mitarbeiter wiederbelebt werden.
8.1 Ein Request beim THW gilt nicht als endgültiger Tod, sondern als eine schwere Verletzung. Das Respawnen gilt als endgültiger Tod.
8.2 Das THW darf erst in eine Situation eingreifen, wenn keine Gefahr mehr für ihn besteht.
8.2.1 Das THW ist verpflichtet vor dem Eintreffen am Ort des Geschehens mit der Polizei oder den Zivilisten zu kommunizieren, ob die Kampfsituation vorüber ist. Die Polizei und/oder Gruppierungen sind dazu verpflichtet dem THW zu antworten.
8.2.2 Bei unklarer Situationslage hat der THW min. einen Kilometer von dem Gefecht entfernt zu warten.
8.3 Die Gewinnerpartei ist bei eigener Anwesenheit berechtigt, zu bestimmen wer als erstes wiederbelebt wird.
8.3.1 Entscheidungen ob jemand nicht wiederbelebt wird liegt nur bei einem Supporter oder ggf. dem THW (Blacklist).
8.4 Wenn ein Spieler respawned ist, darf er nicht mehr in die vorherige Kampfsituation eingreifen. Er muss mindestens 2 Kilometer vom Ort des Geschehens entfernt sein. Wenn die Kampfsituation vorbei ist darf er erst nach 20 Minuten zum Ort des Geschehens zurückkehren. Bei Verlagerung der Kampfsituation gelten diese Regeln für den neuen Ort des Geschehens. Spotten ist ebenfalls verboten, es wird als eingreifen in die Kampfsituation geahndet.
8.5 In allen PVP Zonen gilt ebenso die New-Life Regel.
§9 NAMENSKONVENTION
9.1 Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, sich einen Namen anzulegen, mit dem man den Spieler ansprechen kann.
9.2 Vor- und Zuname sind für jeden Spieler Pflicht.
9.3 Es ist Verboten sich als anderer Spieler Charakter oder andere Gruppierung auszugeben.
§10 ZENTRALBANK
10.1 Um die Zentralbank ausrauben zu können, müssen sich mindestens 10 Polizisten auf dem Server befinden. Das Ausloggen um die Mindestanzahl an Polizisten zu Unterschreiten ist strengstens untersagt.
10.2 Nach dem Beginn (1. Meldung) eines Bankraubs ist es sämtlichen neu hinzukommenden Zivilisten sowie Polizisten verboten sich dem Bankraub oder dessen Verteidigung anzuschließen (ähnlich 4.10).
10.3 Die Polizei ist bei Bankrauben dazu angehalten, Verhandlungen mit den Bankräubern zu führen. Dazu ist eine Anfrage per Textnachricht zulässig. Die Polizei muss den Bankräubern 5 Minuten Zeit geben, um zu antworten.
10.3.1 Mit dem Anbringen der Sprengladung am Tresor, gelten die Verhandlungen automatisch als gescheitert (damit ist auch auf allen Seiten das Gefecht eröffnet), wenn nicht anders mit den beteiligten Parteien vereinbart.
10.4 Jeder Spieler bzw. jede Gruppierung darf nur alle 5 Tage an einem Zentralbankraub teilnehmen. Auch das passive Teilnehmen, etwa durch spotten, ist untersagt.
10.5 Der Polizei ist es erlaubt, anerkannte Sicherheitsunternehmen zur Unterstützung hinzuzuziehen. Diese gelten nicht als 3. Partei und erhalten somit eine Handlungsbefugnis. Dies muss bekannt gegeben werden. Regel 2.7 ist zu beachten.
10.5.1 Jenen Sicherheitsunternehmen ist es strengstens verboten, ohne vorherige Rücksprache in die laufende Handlungen einzugreifen.
§11 GANGBASEN
11.1 Basen sind keine Safezones, auch keine PVP Zonen!
11.2 Der jeweilige Eigentümer hat das Hausrecht in der Basen.
11.2.1 Hausrecht bedeutet, das Gangmitglieder Fremde von dem Gelände verweisen dürfen. Die Durchsetzung des Hausrechts muss angekündigt werden.
11.3 Razzien in Basen durch die Polizei sind gestattet. Diese sind kurz vor der Durchführung anzukündigen.
11.4 Das Betreten einer Basen bedarf einem laufenden RP mit den Besitzern.
12.1 Es dürfen maximal 20 Gangmitglieder gleichzeitig auf der Insel Aktiv.
12.2 Es dürfen maximal 20 Polizisten an einer Gegenaktion Teilnehmen. Ausgeschlossen sind Checkpoints o.ä. (RP).
Unangekündigte Änderungen sind dem LiveYourLife-Team vorbehalten.
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References: §2

§3

§4

§5

§6

§7

§8

§9

§10

§11