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Timestamp: 2016-07-31 00:58:36+00:00

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Arquitectura Avanzada de La a
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Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuerdas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una
máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un
tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.
• La forma en que están construidas. • Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
1.2.1 PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin
embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
1.2.2 SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.
por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados. para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. pero no para las dos cosas. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC Personal Computer). Minicomputadoras. Antes del advenimiento de los circuitos integrados.2. más rápidas. Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas.
1. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).2. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales.4 CUARTA GENERACIÓN (1971 A LA FECHA)
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos.1. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas. podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip.3 TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos. en una integración en miniatura. desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. y estandarizar sus modelos. un
. las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes. Usando VLSI. las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.
Estas máquinas son más pequeñas que las macrocomputadoras pero también de un menor costo.3 TIPOS DE COMPUTADORA Las computadoras se pueden clasificar en: por tamaño.fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.
Al inicio de la década de 1960 hicieron su aparición las minicomputadoras. Pequeñas solo en tamaño físico y accesibles económicamente. y ofrecen un sin número de aplicaciones. esto es un solo usuario a la vez. En un principio solo era posible utilizarlas en ambiente monousuario.3. este tipo de computadoras son tan dinámicas. 1.1 SEGÚN SU TAMAÑO
Las microcomputadoras son las computadoras más accesibles para cualquier tipo de usuario.
. son el punto intermedio entre una microcomputadora y una macrocomputadora. son máquinas personales de escritorio. Pequeñas de bajo costo y para múltiples aplicaciones. por esta razón las microcomputadoras son las más conocidas. fabricadas inicialmente por Digital Equipment Corporation (DEC). 1. pero con los avances tecnológicos desde hace ya bastante tiempo este tipo de máquinas pueden ser utilizadas en ambientes multi incluso como servidores de una red de computadoras. que lo mismo las puede utilizar un experto en el trabajo como un niño en casa. apoyando múltiples actividades de proceso al mismo tiempo. en cuanto a su forma de operar se asemeja más a una macrocomputadora ya que fueron diseñadas para: ➢ Entornos de múltiples usuarios. por propósito y por aplicación.
lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o efímeras. ➢ Para múltiples aplicaciones. El usuario se dirige a la computadora central de la organización cuando requiere apoyo de procesamiento. lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o efímeras. Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de información. Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa de los Estados Unidos y por grandes Empresas multimillonarias. ➢ Soportar un número limitado de dispositivos. diseñadas para trabajar en tiempo real. para poner un ejemplo estas máquinas pueden ejecutar millones de instrucciones por segundo. ➢ El CPU es el centro de procesamiento ➢ Diseñadas para sistemas multiusuario ▪ SUPERCOMPUTADORAS La Supercomputadora es un sistema de cómputo más grande.
3 MACROCOMPUTADORAS
La macrocomputadora es un sistema de aplicación general cuya característica principal es el hecho de que el CPU es el centro de casi todas las actividades de procesamiento secundario. Actúa como arbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos.➢ Ofrecer ciertos servicios más específicos. utilizan telecomunicaciones a grandes velocidades.
. ➢ Pequeñas y de bajo costo. El usuario se dirige a la computadora central de la organización cuando requiere apoyo de procesamiento. El CPU actúa como arbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos los archivos. ➢ El CPU es el centro de procesamiento.
Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas.2 SEGÚN SU PROPÓSITO
4 ANALOGICAS
Las computadoras analógicas representan los números mediante una cantidad física. mientras que las computadoras digitales cuentan. 1. las computadoras analógicas miden. asignan valores numéricos por medio de la medición física de una propiedad real. Aún cuando es eficaz en algunas aplicaciones. La precisión de los datos usados en una computadora analógica está íntimamente ligada a la precisión con que pueden medirse. Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construidos según los principios de la Computadora Digital. es decir. La forma más simple de computadora digital es contar con los dedos. A diferencia de la computadora analógica. el ángulo entre dos líneas o la cantidad de voltaje que pasa a través de un punto en un circuito eléctrico.➢ Diseñadas para sistemas multiusuario.3. Las computadoras analógicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de medición. Para obtener resultados. la computadora digital puede representar correctamente los datos con tantas posiciones y números que se requieran. Cada dedo representa una unidad del artículo que se está contando. este método de representar los datos es una limitación de las computadoras analógicas. como la longitud de un objeto. limitada por la precisión de las mediciones que pueden realizarse.
6 HIBRIDAS
8 PROPOSITO ESPECIAL
Tienen muchas de las características de las Computadoras de uso general pero se dedican a tareas de procesamiento muy especializadas. Por ejemplo. Pueden almacenar grandes cantidades de información y los grandes programas necesarios para procesarla.4. 1. las computadoras de aplicación especial pueden diseñarse para procesar exclusivamente datos numéricos o para controlar completamente procesos automatizados de fabricación. requiere de conocer sus partes y la función específica a cada una de ellas. 1.
Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por una Computadora por ejemplo las Computadoras Híbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales. [pic] 1. Se diseñan para manejar problemas específicos y no se aplican a otras actividades computarizadas.Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y analógicas tienen la velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales.3.3 SEGÚN SU APLICACIÓN
7 PROPOSITO GENERAL
Pueden procesar Información de negocios con la misma facilidad que procesan fórmulas matemáticas complejas.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA (DE)
.4 PARTES DE LA COMPUTADORA El manejo de la computadora. Debido a que las computadoras de aplicación general son tan versátiles la mayor parte de las empresas actuales las utilizan.
La UCP se divide en dos unidades: ▪ Unidad Aritmético Lógica (UAL).se encuentran bajo la forma de cintas. así como comparaciones entre datos. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador. 1. láser o de chorro de tinta). su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. En las memorias se deposita y queda disponible gran cantidad de información.Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas.Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador. el digitalizador (scanner). 1..4 DISPOSITIVOS DE SALIDA (DS) Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora. margarita. cintas magnéticas en cartuchos o discos flexibles. cassettes.5 MEMORIA PRINCIPAL Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. en ella se realizan todos los procesos de la información. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado. entre otras.Los dispositivos de entrada son aquellos al través de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos.
. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz. el manejador de discos magnéticos.4. el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros. por lo que su función es eminentemente emisora.4. el ratón.4. 1. discos duros. la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.4. la reproductora de cinta magnética. 1. el delineador (plotter). se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.2 MEMORIAS AUXILIARES (secundarias) Las memoria auxiliares mantienen de manera permanente los datos que forman parte del sistema automatizado de la computadora -de una manera contraria a la memoria central que contiene datos y programas de manera temporal (memorias volátiles) útiles para datos intermediarios necesarios por la computadora para realizar un cálculo específico.3 UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (UCP) Es la parte más importante de la computadora.. el cual varía en las diferentes marcas de computadoras. cadena. ▪ Unidad de Control (UC).
Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código. “microchips” o “microprocesadores”. El acceso a los datos es más rápido.1 DEFINICIÓN DE ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA La arquitectura de una computadora es la forma y diseño que tiene dicha computadora y se puede clasificar en la energía que usa la computadora y la forma de representar. • Registro: Todos los operadores deben ser nombrados. transistores. Esta a su vez se conecta con dispositivos periféricos. Casi todos los componentes internos de las computadoras reciben el nombre de “chips”.000 de estos elementos.2 VENTAJAS DE LA ARQUITECTURA • Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa). Esta limitación hace difícil generar código eficiente. capacitores y resistores. • Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal. 2. • Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla). Cada chip puede contener más de 100. Estos son piezas delgadas de cristal que contiene miles de elementos microscópicos de circuito. ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk. Automatiza generación de código y la reutilización de operándolos. • Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas. También dificulta una implementación eficiente.instrucciones que han de ser ejecutadas por los diferentes sistemas de la computadora. Se subdivide en RAM y ROM.
CAPITULO II ARQUITECTURA DE LA COMPUTADORA 2.3 DESVENTAJAS DE LA ARQUITECTURA • Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. tales como los conductores. Una computadora actualmente tiene como estándar 32 registros. 2. conduciendo a instrucciones más largas
. Todos los chips de una computadora van conectados por medio de clavijas o pines a una tarjeta de circuito llamada “tarjeta madre”. el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación. Reduce el tráfico a memoria. procesar y mover los datos físicamente.
Diagrama de la arquitectura Von Neumann [pic]
2. Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora. Su función es la de proteger los componentes del ordenador 3.2 COMPONENTES BASICOS INTERNOS DE LA COMPUTADORA 3. • La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura.1. teclado.4 ARQUITECTURA DE VON NEUMANN • La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard). plástico o aluminio. para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón. normalmente construidos de acero. que almacenaban las instrucciones y los datos en diferentes medios. 3.1 CASE Es el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador. Diagrama de la arquitectura Harvard [pic]
CAPITULO III HARDWARE DE LA COMPUTADORA 3. aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales. etc).2. (por ejemplo.2.2.1 DEFINICION DE HARDWARE Son todos los componentes físicos que forman parte o interactúan con la computadora. • El término se origina en las computadoras Harvard Mark I.1 CLASES DE CASE
.5 ARQUITECTURA DE HARVARD • La arquitectura Harvard es una arquitectura de computadora donde se separa físicamente el almacenamiento de datos e instrucciones.
del cual hay dos. b) SEGÚN SU TAMAÑO • Case Desktop: Son gabinetes que van situados en la parte inferior del monitor.
. como ser unidades de discos duros. • Case ATX: Este tipo de case es el estándar actualmente desde la aparición de las computadoras Pentium II hasta la actualidad. Las computadoras personales más antiguas. 3.2. no permite ampliar múltiples lectoras. posee poca ventilación interna. El primer tipo. b) FUENTE DE ENERGÍA La fuente de energía conocida como Power Supply debe convertir energía de corriente alterna en energía de corriente directa para ser utilizada por los componentes internos de la computadora y albergar y suministrar energía al ventilador de enfriamiento del sistema principal. tienen el interruptor de encendido en la parte de atrás. de los cuales hay una cantidad variable. aunque tienen el problema de que es muy estrecho al ensamblarlas • Case Minitower: Son gabinetes que tienen forma de mini torre estos de gabinetes son los que se venden mucho mas. alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre. son muy prácticos por que se puede ahorrar así espacio físico.1. Las más modernas lo tienen en el panel frontal y está conectado directamente a la tarjeta madre y no a la fuente de energía. TIPOS DE FUENTES La fuente AT: Tiene tres tipos de conectores de salida. son los que alimentan la placa madre. disqueteras. • Case Fulltower: Es el más grande. etc.a) SEGÚN SU TECNOLOGÍA • Case AT: Es un tipo de case de espacio muy reducido. unidades de CD-ROM.2 COMPONENTES DE UN CASE a) INTERRUPTORES El interruptor de energía y el de reinicio se encuentran en la mayoría de las PC más modernas en la parte del frente. Los dos tipos restantes. Son utilizados en servidores. ni disco duros y su tapa en de forma U invertida. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es usado cuando se precisa una gran cantidad de dispositivos.
como discos flexibles. tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados).La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno. disquetera o unidad de CD-ROM. d) PANEL FRONTAL Tiene como propósito cubrir el extremo frontal del chasis. lo cual representa la altura de la bahía. las bahías vienen en dos tamaños: 3. DVD. Existen 2 tipos de LED: • El que se enciende cuando la energía se activa y la computadora se prende. los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro. pero se puede tener acceso a ellas externamente. y una auxiliar. ➢ BAHÍAS INTERNAS DE UNIDAD . unidades de cinta y semejantes. Las hay de diferentes diseños atractivos y colores.
La fuente ATX: Es muy similar a la AT. ofrece también información sobre el estado de su computadora. Normalmente es de color verde. Por esto el número de bahías determina cuántos dispositivos de almacenaje pueden instalarse internamente en su computadora siempre y cuando la energía y el sistema de enfriamiento las soporte. Algunos paneles frontales contienen diodos de emisión de luz conocido como LED en el panel frontal. interruptores de encendido y reinicio.Estas bahías de unidad son internas con respecto a la caja y el chasis. Estas bahías están diseñadas para las unidades de disco duro. Estas son utilizadas normalmente para unidades que tienen medios removibles.
. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal. En PCs. c) BAHÍAS PARA UNIDAD Son sitios donde puede instalarse un disco duro. CD-ROM. pero tiene una serie de diferencias. Otras contienen paneles que ocultan las unidades de disco.Estas bahías de unidad están completamente en el interior de la caja del sistema y no se puede tener acceso a ellas fuera del chasis.25 pulgadas.5 y 5. Existen dos tipos de bahías para unidad: ➢ BAHÍAS EXTERNAS DE UNIDAD .
3. mainboard. Cuando la unidad está buscando. un circuito que controla la mayoría de los recursos (incluso la interfaz de bus con el procesador. por lo general. la memoria oculta y la memoria de acceso aleatorio. • El reloj y la pila CMOS. anaranjado o ámbar se enciende y centellea. leyendo o escribiendo datos el ELD color rojo. De esta manera.
Son compartimientos en los que se puede insertar tarjetas de expansión. • Tarjeta gráfica integrada.2 PLACA MADRE O MAINBOARD La placa madre también es conocida como motherboard. numerosos dispositivos multimedia y de red integrados que pueden ser desactivados si es necesario: • Tarjeta de red integrada. • El bus del sistema y el bus de expansión. etc.2. • El BIOS. Existen varios tipos de ranuras:
. las tarjetas de expansión.). etc. baseboard. las placas madre recientes incluyen. • Tarjeta de sonido integrada.
• El chipset.
El propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema. • Controladores de discos duros actualizados. placa/tarjeta base.• El que se enciende cuando se está teniendo acceso al disco duro. system board.
que son mucho más rápidas que las tarjetas ISA y se ejecutan a 32 bits. • Ranura AMR (Elevador de audio/módem): este tipo de ranuras se utiliza para conectar tarjetas miniatura construidas para PC. (Central Process Unit). • Ranuras VLB (Bus Local Vesa): este bus se utilizaba para instalar tarjetas gráficas. • Ranura AGP (Puerto gráfico acelerado): es un puerto rápido para tarjetas gráficas.
3. 3.• Ranuras ISA (Arquitectura estándar industrial): permiten insertar ranuras ISA.. los cuales son la Unidad de Control y la Unidad Aritmético Lógica. comparaciones.4. para lograr esto se auxilia de dos componentes internos del microprocesador.Es la parte del CPU encargada de controlar y coordinar el conjunto de operaciones que se realizan para el tratamiento adecuado de la información. Las más lentas las de 16 bits.Es la parte del CPU encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmético lógico..3 MICROPROCESDOR O CPU El C.4 MEMORIA Es la parte de la computadora que almacena los programas y datos para que el programa que esté en funcionamiento cumpla su tarea.U.1 MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM)
. Es el elemento principal de la computadora y consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema en una computadora. ▪ Unidad de Control. ordenaciones y presentaciones que se soliciten por medio del software. interpretando para ello las instrucciones. Controla su ejecución y la secuencia de cada una.2. • Ranuras PCI (Interconexión de componentes periféricos): se utilizan para conectar tarjetas PCI.P. se encarga de controlar a los demás componentes de la computadora y también de ejecutar los procesos de cálculos. • Ranuras PCI Express (Interconexión de componentes periféricos rápida): es una arquitectura de bus más rápida que los buses AGP y PCI.2.2. Existen tres tipos de memoria: 3. ▪ Unidad Artmético-Lógica.
Las memorias de acceso aleatorio son memorias en la que se puede leer y escribir información.
Las tecnologías de memorias RAM se basan en Celdas de Memoria.
Los segmentos de memoria se agrupan en diferentes Áreas de Trabajo que permiten delimitar las diversas funciones que se realizan en la memoria.
La memoria RAM se utiliza tanto para almacenar temporalmente programas y datos como para guardar los resultados intermedios que se están manipulando durante un proceso. Permite el acceso a cualquier información que contenga con la misma velocidad. la memoria convencional se refiere a la porción de memoria que esta para los programas de DOS estándar. Esto significa que se puede acceder aleatoriamente a cualquier información almacenada sin que se afecte la eficiencia del acceso.Las Memorias de Acceso Aleatorio (RAM: Random Access Memory) son memorias construidas sobre semiconductores donde la información se almacena en celdas de memoria que pueden adquirir uno cualquiera de los dos valores del código binario. cuando se corta la alimentación eléctrica se pierde toda la información que estuviera almacenada en este tipo de memoria. esto es. La comunicación de la RAM con la CPU se realiza a través del Bus de Direcciones y el Bus de Datos.
Las áreas de la memoria son:
➢ Memoria convencional: En sistemas DOS. La memoria RAM es volátil.
esto es. es decir.
Memorias altas: también se denomina área de memoria del usuario. se ha de producir un «refresco». una regrabación de la información almacenada cada pocos milisegundos para que no se pierdan los datos almacenados.2. es la zona en la que se sitúan los códigos de los programas ejecutables y los datos que éstos manejan en las diferentes aplicaciones que la computadora ejecuta.
3.2 TIPOS DE MEMORIA RAM:
a) RAM ESTATICA: Son memorias RAM convencionales que mantienen la información almacenada en ellas permanentemente. etc. más de 1 megabyte.4.
➢ Memoria Extendida: se utiliza en computadoras que poseen una CPU que puede direccionar una gran cantidad de memoria. las rutinas de la ROM-BIOS y la parte residente del sistema operativo. sistemas operativos LAN.Viene delimitada por la capacidad de direccionamiento de memoria de la CPU de la computadora y la capacidad de manejo de memoria que sea capaz de realizar el sistema operativo que gestiona el sistema informático. WINDOWS.
b) RAM Dinámicas (DRAM): La diferencia fundamental entre este tipo de memorias y las memorias RAM estáticas es que debido a que la celda de memoria donde almacenan la información tiende a descargarse. Ocupa las primeras direcciones de la memoria convencional y está ocupada por las tablas de los vectores de las interrupciones. por tanto a perder la información almacenada en ella. mientras se mantenga la alimentación eléctrica. asociada a sistemas operativos que permiten gestionarla correctamente. los sistemas operativos multitareas o multiusuario como UNIX.
La Memoria Convencional se Divide en:
Memorias baja: La Memoria Baja es el área de memoria del sistema.
➢ DIMM: (Dual In line Memory Module). wel PC100 a 100 Mhz y el PC133 a 133 Mhz.2. más rápida la memoria. DRAM y SDRAM a 15 nanosegundos. pero se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y utiliza un conector de 168 contactos. No se pueden mesclar DIMM y SIMM. SDRAM trabajan de 66 a 83 Mhz. Los de 30 vienen en capacidades de 256K y 1Mb y ya casi no se usan. con velocidades de trabajo que van de los 200 a los 400 Mhz.3 TIPOS DE PRESENTACIÓN DE LA MEMORIA RAM
➢ SIMM: (Single In line Memory Module). (Antiguas)
4 Memorias DDR: Los módulos de memoria DDR SDRAM son memorias tipo DIMM (184 contactos y 64 bits).
3. PC100. DRAM. DRAM. 16. Las DIMM EDO. Mientras más bajo los nanosegundos. DIP: (Dual In line Package) memoria almacenada en un tipo de encapsulado rectangular con dos filas de pines de conexión a cada lado. Igual que el anterior. Su principal desventaja: trabajan en pares. PC133. PC100 a 10 nanosegundos y PC133 a 7 nanosegundos. 32 . Los de 72 vienen en versiones de 4. El DIMM EDO trabaja a 45 nanosegundos. Estos Mhz. Este tipo de memoria está siendo sustituida por la memoria DDR2 (240 contactos y 64bits)
5 Memorias DDR2: Son módulos tipo DIMM (240 contactos y 64 bits) y tienen unas velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz
. Hay de varios tipos EDO. Es un encapsulado que consta de un circuito impreso pequeño con los chips de memoria y que se inserta generalmente en un zócalo SIMM en la placa madre de la computadora. SDRAM.La ventaja con respecto a las memorias RAM convencionales es su bajo costo para tamaños de memorias medios y grandes. 8. Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. se refieren a la velocidad del bus de datos de la tarjeta madre.4.
La información que contienen se graba de una forma especial por sus fabricantes o empresas muy especializadas. En este tipo de memoria se acostumbra a guardar las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. y su consumo es casi la mitad que de ésta. lo que hace que la velocidad efectiva del bus de memoria sea la multiplicación de la velocidad del bus de memoria real por 4 Esta característica duplica la velocidad del tipo DDR. de 64bits y 240 contactos.
Se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria real de entre 100MHz y 250MHz.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad máxima de transferencia de datos de 15. En ella sólo se puede leer la información que contiene. las memorias ROM son cápsulas de cristales de silicio. ya que se trata de otra tecnología y además físicamente llevan la muesca de posicionamiento en otra situación. pero sólo una vez.2 MEMORIA ROM
La ROM (Read Only Memory) es una «Memoria Sólo de Lectura». no es posible modificarla.
.4. lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria real).
Físicamente. con un consumo de entre 0 y 1.
Existen variaciones de este tipo de memoria: ▪ Memoria PROM: Cuando se compra está en blanco (vacía) y mediante un proceso el usuario graba la información en ella.2.
6 Memorias DDR3: Son memorias del tipo SDRAM DIMM.La principal característica de los módulos de memoria DDR2 es que realizan 4 accesos por ciclo de reloj.0GB/s. aunque no son compatibles con las memorias DDR2.
La velocidad de la caché con respecto a la memoria RAM convencional es del orden de 5 a 10 veces superior. y esta comunicación se realiza por los llamados buses. ▪ Memoria EEPROM: (electrical erasable PROM) Igual a la anterior pero el borrado se realiza eléctricamente.2. en la parte superior del integrado. 3. que los datos van por todos los hilos del bus simultáneamente). se puede borrar. (esto quiere decir. a la luz ultravioleta.
. Los buses son un conjunto de hilos o conexiones que llevan información de todo tipo de un elemento a otro.
El funcionamiento de la memoria caché se basa en que al cargar una información en la memoria principal (sean instrucciones o datos) ésta se carga en zonas adyacentes de la memoria.▪ Memoria EPROM: (erasable PROM) Igual a la anterior pero que mediante la exposición de una ventana. ▪ Memoria Flash: Tipo especial de EEPROM que puede ser borrada y reprogramada dentro de una computadora.4.5 CABLE DE COMUNICACION Los diferentes elementos que componen una computadora se tienen que comunicar de alguna manera. Hay 3 tipos de buses: ▪ Bus de datos: Lleva los datos que es necesario enviar de un elemento a otro. transportando la información en paralelo.3 MEMORIA CACHÉ
La Memoria Caché es una zona especial de la memoria principal que se construye con una tecnología de acceso mucho más rápida que la memoria RAM convencional. Los EEPROM necesitan un dispositivo especial llamado lector de PROM. por un periodo definido de tiempo. puede ser bidireccional (los datos pueden ir en uno u otro sentido). El controlador especial situado dentro del subsistema de la memoria caché será el que determine dinámicamente qué posiciones de la memoria RAM convencional pueden ser utilizadas con más frecuencia por la aplicación que está ejecutándose en ese momento y traslada la información almacenada en ellas a la memoria caché.
. por ejemplo una resolución de 160 X 100 PUNTOS con 16 COLORES. Actualmente las tarjetas gráficas de las computadoras cuentan también un acelerador de gráficos. controlan el momento (temporización) en que suceden ciertos eventos de manera que no haya choques de datos.2. ▪ Bus de control: Son hilos que transportan señales de control. En el bus de direcciones se coloca la dirección del elemento a accesar y con ayuda del bus de datos movemos la información de un elemento a otro.6. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades. resultó toda una revolución. dan la información del estado de ciertos componentes. y los gráficos se instalaron para siempre en el PC.Existe un bus de datos interno: (ejemplo: entre el microprocesador y la memoria) y uno externo. entre la computadora y sus periféricos (ejemplo: Computadora e impresora) ▪ Bus de direcciones: Muchos de los elementos de una computadora así como las posiciones de memoria tienen una dirección única dentro del sistema. es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. Lo cual. La resolución varía considerablemente según el modo de gráficos o resolución que se esté utilizando.6 TARJETAS CONTROLADORAS 3. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión.
TIPOS DE TARJETA DE VÍDEO
▪ La tarjeta CGA: La CGA aporta resoluciones y colores distintos. transmiten señales de interrupción.2. 3. aunque parezca increíble. (también llamada controlador de video).1 TARJETA DE VIDEO La tarjeta de video. la dirección del flujo de la información. la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. De esta dirección se puede leer un dato o en esta dirección podemos escribir un dato. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. además de programas más serios. etc.
el Windows y otros muchos. y paletas de hasta 16 millones de colores). Las VGA han sido el estándar. al formato digital. Tiene multitud de modos de vídeo posibles. El modo gráfico SVGA da más soltura a nuestros programas al dotarles de más resolución o colorido. siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video RAM. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles ▪ La tarjeta SVGA: El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo. se trata de una tarjeta gráfica superiora la CGA. por ejemplo.6. lo que da como resultado una paleta de 16 colores.2 TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido añade al ordenador la capacidad de grabar y de reproducir sonidos desde fuentes internas o externas al mismo.1 funcionan sobre Windows. Las tarjetas EGA hicieron posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban años con ello).2. conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA". Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores. del micrófono. siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles. que le llegan.▪ La tarjeta EGA: Enchanced Graphics Adapter (EGA). En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits. una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3. gracias a ésta ampliaciones ha sido posible conseguir resoluciones de mayor calidad. tras la aparición de la VGA surge una nueva tarjeta mejorada (la Super VGA o SVGA) que actualmente cuenta con prestaciones increíbles de resoluciones como 1024x768. y aparecieron el GEM. de manera que puedan añadirse como archivos en el ordenador. Sobre las posibilidades de las pantallas EGA. Su función principal es convertir sonidos analógicos. ▪ La tarjeta VGA: La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores.
. uso obligado desde hace ya 10 años. El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo. Entre ellos estaban el SVGA que ofreció al principio una Máxima resolución de 800x600 y máximo número 256 de colores. 3. dando como resultado imágenes de colores mucho más vivos.
También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit. Pueden usarse ranuras ISA o PCI. para ello la unidad de CD-ROM tiene que estar conectada a la tarjeta de sonido.3 TARJETA DE RED Las tarjetas de red se utilizan para conectar ordenadores entre sí con la finalidad de compartir recursos (por ejemplo. A la hora de conectarlos.PRINCIPALES CONECTORES ▪ Bus de expansión: es la ranura que conecta la tarjeta a la placa base. y el azul el de entrada de línea. si el sonido falla puede ser porque no hemos conectado bien los altavoces o el micrófono. En este caso. ▪ Line in: permite conectar un reproductor de CD o un sistema estéreo a la tarjeta de sonido.Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring)
. Se conecta a una ranura ISA o PCI de la placa base. Tenían un conector DE-9.
Actualmente los conectores se identifican por su color: el rojo o rosa es el del micrófono. ▪ Audio CD: se utiliza para poder reproducir CD de música mediante la tarjeta de sonido. comunica un ordenador con una red local. la red se establece mediante un cable que comunica todos los ordenadores. aunque actualmente muchas placas base la llevan integrada TIPOS DE TARJETA RED Token Ring: Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso.2. La tarjeta de red.6. Averiguarlo requerirá un proceso de enchufar y probar. el verde el del altavoz o los auriculares. por tanto. ▪ Speaker out (SPK): permite conectar la tarjeta a los altavoces o a los auriculares. 3. generalmente mediante un cable interno. ▪ Joystick: permite acoplar un joystick para juegos. Las redes pequeñas sin comunicación con el exterior se denominan redes de área local o LAN (local área network). debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. impresoras o archivos) y poder formar una red. ▪ Microphone in: permite conectar un micrófono para grabar sonidos en el ordenador.
Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45. AUI (10). usualmente son 802.
La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.. aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). algo antes reservado a los servidores.4Mbps (10.11a.
.375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g.2. 3.g llegan como máximo a unos 20Mbps (2.1 MB/s) realmente pueden llegar como máximo a unos 78.3 MB/s). Ethernet: Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) NC (10). y así. Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas.4 TARJETA DE FAX MODEM El módem permite al ordenador conectarse a otros ordenadores por medio de una línea telefónica.6 MB/s). 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas. pero de categoría 6. por ejemplo las de 100 Mbps (13. las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten.75 MB/s). se podrá descargar una página Web. MII (100). normalmente 10 Mbps ó 10/100 Mbps.b es de unos 4Mbps (0.11b y 802. 802. El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45. enviar mensajes o intercambiar archivos. Las más populares son la 802. también conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet. utilizando también cable de par trenzado..11b que transmite a 11 Mbps (1. se pueden transmitir datos en uno u otro sentido. un ordenador lejano en otra parte del planeta. Pueden variar en función de la velocidad de transmisión. GMII (1000).11g que transmite a 54 Mbps (6. etc. el PC de un amigo. Una vez conectados.ARCNET: Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45 aunque estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya sea por su costo y otras desventajas.5 MB/s) y las de protocolo 11.
Wi-Fi: También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless. el ordenador del trabajo.6. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbps. El otro ordenador puede ser un proveedor de servicios de Internet.
muchas placas base llevan integrado el módem que da acceso a la red telefónica básica. Así tenemos tres tipos: ➢ Tarjeta módem típica. Los discos PATA (Parallel ATA) utilizan sistemas de transmisión en paralelo y los SATA (Serial ATA) transmiten en serie. abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora. Los módems externos actuales se conectan a través del puerto USB y los internos en las ranuras ISA o PCI de la placa base.
. recuperación de errores. Un segundo módem demodula la señal analógica convirtiéndola en datos digitales. Los discos SATA pueden conectarse entre sí para dar lugar a sistemas muy seguros (mirroring. 3. Los más utilizados son IDE/ATA. Permite velocidades de 56 Kbps (kilobits por segundo).3 COMPONENTES DE ALMACENAMIENTO DE LA COMPUTADORA 3. este ultimo siendo de reciente aparición. TIPOS DE DISCO DURO a) DISCOS INTERNOS PARA PC Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. ➢ Tarjeta ADSL (siglas inglesas de línea de abonado digital asimétrica): aprovecha el ancho de banda de la red telefónica básica para permitir velocidades de 256 Kbps a 2 Mbps (megabits por segundo). SCSI. y SATA. que es la que da acceso a la red telefónica básica. encontramos distintos estándares: los más utilizados por particulares son PATA (EIDE o IDE) o SATA.3. Las tarjetas de módem se pueden clasificar según el tipo de red al que dan acceso. DISCOS PATA: Dependiendo de cómo se conecta el disco duro al ordenador. para los accesos básicos y primarios respectivamente. Permite velocidades de 144 y 1 920 Kbps.1 DISCOS DUROS Se llama disco duro (en inglés hard disk. copia de seguridad. ➢ Tarjeta RDSI: proporciona acceso a la Red Digital de Servicios Integrados. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética analógica. Se encuentran módems de dos tipos básicos: internos y externos.La palabra módem viene de «modulación/demodulación » y su misión principal es convertir los datos digitales generados por el ordenador en señales analógicas que puedan enviarse por la línea telefónica. Hoy día.
Se encuentran preparados con una carcasa adecuada y la conexión USB. esa velocidad ascenderá a 600 MBps. Los discos de 2. las tarjetas madres que utilizan los juegos de chips Intel 865 y 875P (Canterwood) son compatibles con ATA Serial de alta velocidad. Pueden ser de 3.
Sin embargo. También le hará falta tener Windows 98 SE o una versión más moderna.DISCOS SATA: Los discos SATA transfieren los datos a alta velocidad por un cable delgado de 7 alambres.2 UNIDADES DE LECTOR 3. usted quiere agregar un disco SATA a su computadora a manera de una segunda unidad para almacenar datos.0.2. pero más pequeños y con menor consumo.3. enchufándolos a la alimentación.5 o de 2. La tecnología SATA de alta velocidad requiere una tarjeta madre con capacidad para SATA en su lógica central. La interfaz es muy parecida a FireWire y USB 2. Para el año 2007. 3.
b) DISCOS INTERNOS PARA PORTATILES Son iguales que los discos internos para PC de sobremesa. Los discos que usan la primera generación de la interfaz SATA pueden llegar a 150 MBps. donde también se usan cables seriales delgados.1 DISQUETERA
.5 consumen más electricidad y necesitan alimentarse mediante un transformador externo. Actualmente. Las versiones anteriores de Windows son incompatibles con SATA.5". Internamente son SATA o PATA.
c) DISCOS EXTERNOS
Estos discos son los que se utilizan en los ordenadores de sobremesa y en portátiles. necesitará una tarjeta auxiliar (US$50-US$75).3.5 se alimentan directamente del cable USB y los de 3. los discos ATA Serial que se usan con tarjetas auxiliares o con tarjetas madres que tienen un chip controlador SATA separado están limitados a la velocidad de 133 Mbps del bus PCI.
2 MB para los de alta densidad.2. escribir y guardar información. SUPERDIK: Tipo de disquetera en donde pueden usarse disquetes de gran capacidad de almacenamiento (120 MB). como el CD ROM o el CD de música. aumentó la capacidad para 250 MB y después para 750 MB. Venían con una capacidad de almacenamiento de 360 KB para los de baja densidad y 1. x 13. y rápidamente se transformó en un suceso. como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). La única diferencia física es que los de 720 KBytes lleva un agujero en la parte trasera del disco y el de 1. TIPOS DE DISQUETERA DISQUETERA 3½: Tipo de disquetera en donde Existen dos tipos de disquetes: los de baja densidad.44MBytes lleva 2 agujeros en el disco. 3. el de 3 1/2 con capacidad de 1. con una capacidad de 720 KBytes y de alta densidad de 1.3cm.Son los periféricos con los que se accede a ese tipo de unidades de almacenamiento. como así también sus predecesores.2.3. muy populares en los 70 y 80.44 MB. Una unidad de CD RW permite escribir información en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R.3cm.3 UNIDAD DE CD RW Es la que permite en un disco compacto.44 MBytes. DISQUETERA 5¼: Tipo de disquetera en donde antiguos disquetes flexibles. tiene las ventajas tradicionales de esos discos.3. mejorando también la transferencia de datos y tiempo de búsqueda. ZIP DRIVE: Tipo de disquetera en donde al inicio tenía una capacidad de 100 MB.) y solían ser negros. permite grabar información sólo una vez (lo que graba no se puede borrar después) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar información cuando quiera (como un disquete o el disco duro)
. que tenían forma cuadrada (13. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo más importante y el único dato que le mencionarán) y el tiempo de acceso. 3.2 UNIDAD DE CD-ROM Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de música en el PC.
4 UNIDAD DE DVD ROM Es un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM.1 MEMORIAS FLASH Tipo de memoria no volátil que suele ser usadas en celulares. pequeñas.3. pero no necesario. cámaras digitales. sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM. Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM .3. CD de música y otros formados de CD. no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante. las unidades de CD ROM serán desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos. entre 7 y 265 veces más.3.3.2.3. 3. frente a 2X de las unidades de DVD ROM.2. pues es la que más consigue en DVD. pero actualmente almacenan más de 64 GB. mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos. 3. bueno.7 y 17 GB o sea.4 UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE DVD" Puede leer y grabar y reagravar imágenes. Son muy resistentes a golpes. Inicialmente almacenaban 8 MB. de tercera generación u otra para cuando lean este texto. reproductores portátiles. de segunda generación y leen CD ROM a una velocidad de 24X.
. Son una evolución de las memorias EEPROM que permiten que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación mediante impulsos eléctricos. etc. discos rígidos (disco rígido híbrido). pero de todas formas quieren comprarla les recomiendo que busquen una unidad de DVD ROM. de una capacidad de 650 MB a 9 GB. este tipo de memorias funcionan a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura al mismo tiempo. La unidad de DVD ROM es un lujo interesante. especialmente si le gusta el cine. livianas y sumamente silenciosas. con una velocidad de hasta 20 MB/s. Pueden borrarse y reescribirse.3. a un DVD le cabe entre 4. Permiten un número limitado de veces que se escriben/borran. además de CD ROM. PDAs.3 OTROS DISPOSITIVOS DE ALAMACENAMIENTO 3. Debido a ello. generalmente de 100 mil a un millón de veces. Por esta razón.
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad. plasma o TFT. área útil. resolución. sino que sólo tienen memorias flash.2 IMPRESORA
. entro otros.
Un monitor puede clasificarse. EGA. CRT. un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico.4 COMPONENTES O PERIFÉRICOS EXTERNOS DE SALIDA 3. 3.
En cuanto a los colores que usa los monitores pueden ser monocromáticos o policromáticos. estos son: píxel.1 MONITOR Es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. MDA. CGA. analógico. según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD.Actualmente se comercializado computadoras que no utilizan discos rígidos para el almacenamiento masivo. 3. tamaño de punto.4.4. según el estándar. Existen distintos formatos para las memorias flash: ➢ CompactFlash (CF) I y II ➢ Memory Stick (MS) ➢ MicroSD ➢ MiniSD ➢ Multi Media Card (MMC) ➢ Secure Digital (SD) ➢ SmartMedia Card (SM/SMC) ➢ xD-Picture Card. VGA. tasa de refresco. SVGA. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video). paso (dot pitch). dimensión del tubo.
resulta bastante lento). en un principio eran muy caras. siendo mejor cuanto de mayor número disponga.
a) IMPRESORAS DE IMPACTO O MATRICIALES Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante muchos años. mediante un conector USB (rápido y sencillo. Al igual que los otros tipos de impresora. pero todavía son irreemplazables en algunas tareas. la calidad y la posibilidad de impresión en color. sus características básicas a considerar son la velocidad. ya que como hemos dicho esta es la principal función que suelen realizar. La calidad normalmente viene marcada por el número de agujas. Hoy en día han sido sustituidas en muchos entornos por sus competidoras. • Transporte de papel.
Para imprimir. y su poca definición. pero en la vertiente de ventajas podemos considerar su economía tanto en compra como en mantenimiento. Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo. que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso del segundo puerto paralelo. • Mecanismo de impresión sobre papel. las impresoras constan de tres subsistemas:
• Circuitos de preparación y control de impresión. Sus principales características son su elevado ruido. Otras formas menos comunes de conectar una impresora es mediante el puerto serie (el que utilizan los módems externos y muchos ratones.Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. La velocidad se mide en cps o caracteres por segundo. Aunque hoy en día sus precios de
. aunque con pocas ventajas frente al puerto paralelo). que suelen oscilar entre las 8 y las 24. si existiera más de uno). mediante un dispositivo de infrarrojos (muy útil en el caso de portátiles) o directamente conectados a una red (y no a un ordenador conectado a la misma) en el caso de grandes impresoras para grupos.
y la resolución máxima. También podemos encontrar las famosas impresoras con calidad fotográfica. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora pueden ser más o menos. que suelen contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3. Son sólo aconsejables para la impresión de texto. y el material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que previamente magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa. Esto hace que estas impresoras sean bastante más caras de mantenimiento que las que incorporan un cartucho para cada color. Como en otros componentes. Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad. es pasado a muy alta temperatura por encima del papel. que se mide en puntos por pulgada (ppp).
. nos veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho cuando cualquiera de los tres colore se agote. que por acción de dicho calor se funde y lo impregna. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos. y que estos estén convenientemente optimizados. ofreciendo éstas más ventajas. y mayormente cuando empleamos papel continuo. si utilizamos más un color que otro. en donde suelen están los tres colores básicos. siempre que éste no requiera gran calidad.
b) INYECCIÓN DE TINTA Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a través de unos inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos. En ambos valores. aunque en los demás compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores. pero en contra.compra van parejos a los de las inkjet. uno para la tinta negra y otro para la de color. es importante disponer de los "drivers" adecuados. cuanto mayores mejor. que se mide en páginas por minuto (ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos en color o en monocromo. c) LASER Esta tecnología es la misma que han utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras desde un principio. pero también suelen ser más económicas en el precio de compra.
Lleva ese nombre por su parecido a un ratón con cola.
3. que suele ser de tipo RISC. aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo. Los altavoces convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía acústica. Su resolución también puede ser muy elevada y su calidad muy alta. 3. hasta 40 ppm y más.1 MOUSE O RATÓN Periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (gráficos).5 COMPONENTES O PERIFERICOS DE ENTRADA 3. Otras características importantes son la cantidad de memoria disponible y el modelo de procesador. en la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox.200 ppm (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm.4. cuando no eran inalámbricos.Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a velocidades muy altas. medidas en páginas por minuto. El plural en inglés es mice.5. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1. La memoria es importante para actuar como "buffer" en donde almacenar los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros motivos gráficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las copias sin necesidad de mandarlos en cada página. Existe una enfermedad relacionada al uso excesivo del mouse llamada síndrome del ratón.
.3 ALTAVOCES Dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo electrónico. y rueda de desplazamiento. El mouse fue diseñado originalmente por Douglas Engelbart y Bill English en la década del 60 en el Institute Research of Stanford. Características del Mouse El ratón o mouse suele tener dos o tres botones.
sino que se comunican con esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia. Más recientemente es de 105 teclas.
.5. ▪ USB. ▪ MiniDIN.
▪ Teclado AT: 83 teclas.
▪ Teclado expandido o mejorado: 102 teclas.
Algunos modelos de teclados son:
▪ Teclado XT: 83 teclas. Otra forma de distribución menos extendida es el Teclado Dvorak. También existen los ratones inalámbricos (sin cables). con procesador incluido en el teclado. Suelen conectarse al puerto serial o al USB. Sin uso en la actualidad. 102 teclas en la versión americana. que utiliza un láser para detectar el movimiento.
La forma actualmente más extendida de ubicación de las teclas en el teclado es llamada QWERTY. que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). que no necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable. ver RS-232). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico.El mouse clásico posee una bola interna.2 TECLADO Periférico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o datos a la computadora a la que está conectada.
3. Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores: ▪ DB-9 (para ratones seriales. el procesador está en la placa madre.
Los tipos de conectores de teclados más usuales son:
▪ DIN de 5 patillas y 180º. en:
▪ Teclas alfanuméricas: conformada por las letras y los números.
▪ MiniDIN. También pueden incluir un touchpad.
Las teclas en los teclados pueden agruparse.
▪ USB. que no utilizan cable para conectarse con la computadora sino que usan rayos infrarrojos o radiofrecuencias. etc.
▪ Teclados con funciones especiales: estos dependen del fabricante.
▪ Teclados ergonómicos.Los teclados pueden ser de dos tipos:
▪ Teclado de contacto.
▪ Teclado capacitivo. Pueden incluir teclas adicionales para abrir el navegador. que se adaptan a la fisiología humana.
Los teclados pueden tener ciertas características adicionales como ser:
▪ Teclados inalámbricos. abrir el reproductor. en general. controlar el volumen de la PC.
5. teclas de control.
En tanto. ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Todos se llaman teclados ADB. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. acentos.
. pues se conectan al puerto ADB. para las computadoras Apple Macintosh. Sin embargo. existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática. También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat. entre otros. etc. mediante el uso de la luz.3 WEBCAM Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora.▪ Teclas de puntuación: punto. existen varios tipos de teclados. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora. recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. coma. punto y coma. la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada.4 SCANNER Es un periférico que se utiliza para convertir. imágenes impresas o documentos a formato digital. bien sea Ethernet o inalámbrico. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo. pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet.
▪ Teclas especiales: teclas de funciones. 3. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos.5. teclas de direcciones.
Para escanear elementos frágiles. Consiguen muy buena calidad de escaneo. pero son lentos y caros.5. 4. 3. Stick=palo) o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza. el principal desafío era el desarrollo del hardware de las computadoras. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje. pero de muy baja calidad.
CAPITULO IV SORTWARE DE LA COMPUTADORA 4. • De rodillo. • De tambor. de forma que se redujera el costo de procesamiento y almacenamiento de datos.1 DEFINICIÓN DE SOFTWARE Es el equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital. y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes).2 HISTORIA DEL SOFTWARE Durante las tres primeras décadas de la Informática. Hay varios tipos. en contraposición a los componentes físicos del sistema.6 JOYSTICK Un joystick (Del inglés Joy=alegría.
. llamados hardware. • Cenitales. Es la parte intangible que hace funcionar un sistema informático. Como el de las fotocopiadoras. comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. • Planos. Hoy en día los más extendidos son los planos. pasando por grúas. Como el escáner de un fax • De mano. Prácticamente extintos. En su momento muy económicos. Son las llamadas impresoras multifunción.Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. siendo estos últimos más precisos.
y a veces confusa.La necesidad de enfoques sistemáticos para el desarrollo y mantenimiento de productos de software se patentizó en la década de 1960. El Software de Sistema se divide en:
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. y fue entonces donde se utilizó el término "Ingeniería de Software". En ésta década aparecieron las computadoras de la tercera generación y se desarrollaron técnicas de programación como la multiprogramación y el tiempo compartido. en cierto modo. Hoy el problema es diferente.1 SOFTWARE DE SISTEMA Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema. 4. como las reservaciones aéreas. en línea y en tiempo real.3 CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE Si bien esta distinción es. Y mientras las computadoras estaban haciéndose más complejas. El principal desafío es mejorar la calidad y reducir el costo. Administración de Recursos. surgiendo nuevas aplicaciones para la computación. Alemania Oriental estimulándose el interés hacia los aspectos técnicos y administrativos utilizados en el desarrollo y mantenimiento de software. arbitraria. resultó obvio que la demanda por los productos de software creció en mayor cantidad que la capacidad de producir y mantener dicho software. Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario. A lo largo de la década de los ochenta. Administración de Archivos.3. etc. bancos de información médica. además de dar soporte a otros programas. muchas veces un software puede caer en varias categorías. en términos prácticos se los puede clasificar en tres grandes tipos: 4. confiriendo control sobre el hardware. los avances en microelectrónica han dado como resultado una mayor potencia de cálculo a la vez que una reducción de costo. Administración de Tareas y Servicio de Soporte. Estas nuevas capacidades aportaron la tecnología necesaria para el establecimiento de sistemas computacionales interactivos. Fue hasta el año 1968 que se convocó una reunión en Garmisch. de multiusuario.
Cabe mencionar los siguientes entre otros:
. actualización de versiones. Administración de archivos: Controla la creación. interfaces que utilizan menús. de estos últimos se los puede destacar como muy útiles. concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU. Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora. 4. controladores de nuevos periféricos. Aunque algunos están en el sistema operativo sin embargo hay otras que se pueden conseguir gratuitamente en Internet o comprados.
Son programas que ejecutan tareas con respecto al mantenimiento o la optimización del trabajo de software y hardware del computador. copiado y acceso de archivos de datos y de programas. así como terminar programas. o corrección de errores de software. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones añadidas a este. Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU. 3. memoria. y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas. El software de sistemas incluye programas utilitarios que ayudan a manejar y configurar la computadora. 5. borrado.
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. mejoras de seguridad.1. Puede cambiar la prioridad entre procesos. dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida. e interfaces gráficas de usuario. 2. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos.
enlazadores. ➢ eMULE: es un agilizador de descargas y captura los e-Links. intérpretes.2 SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos. imágenes. ➢ WinRar y WinZip: son unos compresores de archivos ➢ Easy Recovery: sirve para recuperar información eliminada. ➢ Nero Star Smart: programa para quemar CD ó DVD. ➢ Alcohol 120%: es otro programa para quemar. usando diferentes alternativas y lenguajes de programación. software educativo. videojuegos. Entornos de Desarrollo Integrados (IDE).
4. estos últimos agrupan las herramientas anteriores. ➢ Spyware Terminator: es un anti espía. Incluye entre otros: aplicación para control de sistemas y automatización industrial. bases de datos. telecomunicaciones (internet y toda su estructura lógica por ej. aplicaciones ofimáticas. ➢ Winamp: reproductor de música. ➢ Unlocker: elimina carpetas o archivos que no se dejan eliminar. de una manera práctica. depuradores. El software de aplicación permite llevar a cabo una o varias tareas específicas. ➢ Daemon tools: sirve para crear y montar una imagen de un juego. Tiene el propósito de simplificar las mismas al usuario.3 SOFTWARE DE APLICACIÓN Aplicación es el término usado para designar un programa que se ejecuta en la computadora. software de cálculo numérico y simbólico
. software médico.3. también sirve para crear una imagen de un juego. 4. compiladores. software empresarial.3. ➢ Power DVD Ultra: reproductor DVD. Incluye entre otros: editores de textos. ➢ Norton Partition Magic: para crear particiones sin formatear el disco ó perder información del disco.➢ Style XP: sirve para personalizar el escritorio. ➢ adobe photoshop: programa para editar fotos. recupera hasta información de tres formatos anteriores.). usualmente en un entorno visual.
editores de textos (por ej. Se habían utilizado con fines científicos pero era evidente que su uso podía desarrollarse en muchas áreas. cada sistema operativo tiene un fin determinado que es la de realizar tareas según el objetivo a lograr. software de control numérico (CAM). CONCLUSIONES PRINCIPALES A lo largo de este trabajo. Photoshop y más). software de diseño asistido (CAD).(entre los cuales está Microsoft Excel).
La evolución de las computadoras nos ha servido para hacer cálculos más rápidos. Estos eran problemas necesarios de resolver. de salud. El trabajo de los computadores desarrollados en la década de los 40 había sido básicamente experimental. el tubo de vacío. también ha sido implicada en otras actividades humanas facilitándolas y promoviendo su desarrollo.
Como también hemos visto que los software han ido evolucionando a medida de las necesidades que se fueron generando.html
Como vemos los computadores seguirán evolucionando como lo ha hecho hasta ahora para cubrir las necesidades de la vida moderna y el nuevo proceso industriales. Microsoft Word).
III. editores gráficos (Paint. educativos y de comunicación. tiene un gran consumo de energía. navegadores. hemos visto como la arquitectura de avanzada de las computadoras como nace la industria de las generaciones de los computadores. FUENTES DE INFORMACIÓN a) Electrónicas: ➢ http://www.
Eran máquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones.net/marco08x/arquitectura-de-la-computadora ➢ http://www. siendo su elemento fundamental. dependiendo de lo que necesite el o los usuarios. poca duración y disipación de mucho calor.com/computadoras/tipos-computadoras.slideshare.agendistas.
slideshare.unicrom.com/2009/06/24/basico-dearquitectura-del-computador/ ➢ http://www.asp ➢ http://homepage.yahoo.com/question/index? qid=20090504152236AADj50T
➢ Enciclopedia de Informática y Computación
➢ Biblioteca de Consulta Microsoft Encarta 2004
➢ Francisco Javier Ayala Martínez
V.answers.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B3n
➢ http://es.com.net/geopaloma/arquitectura-de-un-ordenadorpresentation ➢ http://www.mac.slideshare.org/wiki/Software ➢ http://es. ANEXOS
.net/america4321/la-computadora-y-sus-partes390521
➢ http://es.slideshare.2
➢ http://www.html#I.wikipedia.com/eravila/computerI.alegsa.wordpress.wikipedia.net/estefychiribogacordovez/arquitectura-2135720 ➢ http://www.com/cmp_estructura.ar/Notas/138.➢ http://edublogteletriunfador.php
buenastareas.[pic]
[pic] ----------------------COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
.com/ensayos/Arquitectura-DeComputadoras/1350229.
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