Source: https://wiki.realliferpg.de/index.php?title=Regeln&diff=cur&oldid=3852
Timestamp: 2020-07-11 20:47:12+00:00

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Aktuelle Version vom 13. Mai 2020, 21:33 Uhr (Quelltext anzeigen)
Syrox. (Diskussion | Beiträge)
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'''Weitere Regeln:'''
* [[TeamSpeak Regeln]]
* [[Event Regeln]]
=='''Wie komme ich auf den Server?'''==
Genaue Anleitungen wie du auf den Server kommst findest du [[Installation | hier]] und in Videoform [[Youtube | hier]] .
Bei Problemen kannst du dich gerne an den Support in unserem Teamspeak wenden. Lese jedoch bitte vorher unsere FAQ [[FAQ | hier]] .
=='''Life Server Regeln'''==
=='''RealLifeRPG Server Regeln'''==
'''!!UNWISSENHEIT SCHÜTZT VOR STRAFE NICHT!!'''
Vorweg sei gesagt, die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Hinter jedem PC sitzt ein Mensch.<br />
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit Maßnahmen des [[Support|Supports]] geahndet werden.<br>
Gesetze für den Rollenspiel-technischen Inhalt auf dem Server sind separat im [[Gesetzbuch|Gesetzbuch]] verfasst.
'''Die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Wir sind alle Menschen. Jeder verdient Respekt!'''
'''Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. '''
'''Ereignisse, welche diese Grundsätze verletzen, dürfen nicht nachgestellt werden. Des Weiteren sind nur Namen gestattet, welche keine negative Vorbelastung in Bezug auf diese Grundsätze vorweisen.'''
'''Das Abspielen der ersten beiden Strophen der deutschen Nationalhymne (1922) ist ebenfalls verboten.'''
Auf unserem Server ist das Spielen nach den ersten 8 Stunden nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere [[Soft-Whitelist|"Soft-Whitelist"]] bestanden hat.
<span style="color:#FF0000">'''<u>Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), des Spiels ArmA 3, für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von<br /> RealLife RPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt.</u>'''<br /></span>
<span style="color:#FF0000">'''<u>Auf unserem Server ist das Spielen nach der ersten Server Periode nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere "Soft-whitelist" bestanden hat. Sollte es zu dem <br />Fall kommen, dass ein Spieler durch den Test fällt, hat dies Konsequenzen.</u>'''<br /></span>
'''<u>"Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit Regeln zu verändern oder neu zu interpretieren. Ihr Urteil ist zu respektieren.”</u><br />'''
'''<u>Grundsätzlich gilt:</u>'''
Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus, sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. Zudem dulden wir keine rollenspiel <br />technischen Situationen, die negativ ausgelegten Themen der Realität nachempfunden wurden, oder Jenen ähneln. <br />
Dies betrifft ebenfalls Spielernamen, welche unmittelbar mit einem bösartigen Hintergrund in Verbindung stehen.<br />
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit einer Maßnahme des Supports geahndet werden.<br />
Gesetze für den rollenspiel technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.<br />
'''<span style="color:#FF0000"><u>Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit, geltendes Recht, sowie Regeln und Entscheidungen abzuändern oder neu zu interpretieren bzw. neu zu definieren.<br /> Das Urteil der leitenden Positionen ist unanfechtbar und zwingend bindend.</u><br /></span>'''
'''<span style="color:#FF0000"><u>Den Anweisungen des Server-Personal ist stets Folge zu leisten.</u><br /></span>'''
'''<span style="color:#FF0000"><u>Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.</u><br /></span>'''
'''<span style="color:#FF0000"><u>Im Warteraum selbst muss Talkpower angefordert werden.</u><br />
=='''§ 1: Allgemeine Regeln:'''==
<u>1.1</u> Jeder Spieler ist ausdrücklich angehalten auf jede Form von Roleplay einzugehen.<br />
<u>1.2</u> Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.<br />
<u>1.3</u> Das Ausnutzen von Bugs/Exploits oder offensichtlich ungewollten Spielmechaniken ist verboten.<br />
<u>1.4</u> Dies betrifft auch Lücken in der Formulierung der Regeln!<br />
<u>1.5</u> Sollten solche Fehler gefunden werden, sind diese umgehend zu melden. Das Melden solcher Fehler kann belohnt werden.<br /> Ehrlichkeit kommt weiter! Sollte ein Spieler absichtlicher oder unabsichtlicher Weise einen beschriebenen Fehler zu seinem Vorteil nutzen, so sollte dies ebenfalls dem Support gemeldet werden - Selbstanzeige.<br />
<span style="color:#FF0000"><u>'''1.11'''</u> '''Das gezielte Verlangen (betteln) nach materiellen Gegenständen und/oder Geld ist untersagt.'''<br /></span>
<u>'''Folgende Dinge sind eigentlich selbstverständlich, jedoch müssen sie erwähnt werden.'''</u><br />
<u>2.1</u> Dies ist ein Roleplay Server, also verhaltet euch so realitätsnah wie möglich.<br />
:* 1.1 Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.
<u>2.2</u> Alle Spieler müssen einen RP-fähigen Vor- und Zunamen besitzen.<br />
<span style="color:#FF0000"><u>'''2.3'''</u> '''Direktes Roleplay ist mit verbaler Kommunikation zu führen.'''<br /></span>
<span style="color:#FF0000"><u>'''2.3.1'''</u> '''In Ausnahmefällen, wenn keine verbale Kommunikation möglich ist (Headset defekt oder ähnliches), ist der Direktchat erlaubt.'''<br /></span>
:* 2.1 Zum RP gehört auch der Respekt vor dem eigenen und dem Leben anderer. Selbstmord zur Vermeidung einer Strafe ist verboten. Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.
<u>2.4</u> Die Nutzung von externen Diensten (Ts, Discord, Steam) ist für die Weitergabe von spielrelevanten Informationen untersagt. <br />
:* 2.2 Jeder Roleplay-Charakter bedarf einer vernünftigen Namensgebung.
<u>2.5</u> Der Initiator des Rp´s darf sich 15 Minuten lang nach Beendigung dessen nicht ausloggen.<br />
<u>2.6</u> Das Spiel zu verlassen, um einem Roleplay zu entgehen (wie z.b. bei einer Entführung etc.), ist verboten.<br />
3. Nach dem Koma ist das Einmischen in die vorangegangene RP-Situation untersagt. Das Wissen der vorherigen RP-Situation bleibt nicht erhalten. '''[[Regelbeispiele|Erläuterung]]'''
<u>2.7</u> Eine RP Situation muss um jeden Preis zu Ende geführt werden. Erst NACH Beendigung der Situation darf das Gespräch (evtl. im Support) mit der anderen Partei <br />außerhalb des RP's geführt werden. <u>'''Auch das erwähnen des Supportes durch ein Synonym ist nicht erlaubt.</u>'''<br />
4. Das Umgehen eines RPs durch das Ändern des Namens ist verboten. '''[[Regelbeispiele#.C2.A71_Abs.3_.22Verhalten_nach_dem_Koma.22|Erläuterung]]'''
:* 5.1 Ausnahme: Der TS-Chat zur Übermittlung von Links an andere Parteien, solange dies im RP möglich ist (immer, wenn das Telefon zu öffnen ist) - beispielsweise “Dokumente” an Polizei.
:* 6.1 Das Erwähnen des Supports oder anderer Instanzen im RP und sei es durch ein Synonym ist NICHT erlaubt.
:* 6.2 Das Einparken von Fahrzeugen in einer laufenden RP Situation ist verboten.
:* 6.3 Das Verlassen jedweder Situation ist nur im persönlichen Notfall gestattet.
:* 6.4 Nach Ende einer RP-Situation (keine Interaktion mehr [Schießerei, aktive Verfolgung, ...] müssen die Parteien mindestens 15 Minuten bis zum Disconnect warten.)
9. Jedes Ausnutzen von Bugs/Exploits/Regel-Lücken oder anderen Fehlern in allen Bereichen des Spiels ist verboten. Fehler müssen umgehend persönlich an den Support gemeldet werden. ([[Fehler_Melden|Fehler Melden]])
: 9.1 '''[[Duping]] (auch der Versuch) wird immer mit einem permanenten Ban bestraft (ohne Chance auf Entbannung)'''.
:* 10.1 Die Polizei darf nur mit maximal 10 Personen an einer Situation beteiligt sein.
::Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel '''für die Polizei''' nicht.
<span style="color:#FF0000"><u>'''2.8'''</u> '''Das Einmischen einer dritten Partei in einen laufenden Konflikt ist verboten.'''<br /></span>
<span style="color:#FF0000"><u>'''2.8.1'''</u> '''Ausgenommen sind hiervon durch die Serverleitung genehmigte Sicherheitsunternehmen im Rahmen eines Auftrags.'''<br /></span>
15. Das Looten von Leichen ist verboten. '''[[Regelbeispiele#.C2.A71_Abs.4_.22Namens.C3.A4nderung.22|Erläuterung]]'''
16. Das nachträgliche Einmischen in ein RP ist verboten. '''[[Regelbeispiele#.C2.A71_Abs.15_.22Looten_von_Leichen.22|Erläuterung]]
:* 16.1 Ausgenommen davon sind: Rac, Medic, Staatsanwälte sowie Richter.
=='''§ 3: Safe Zonen:'''==
=='''§ 2: Besondere Gebiete:'''==
<u>3.1</u> Marktplatz inklusive Parkplätze am Markt.<br />
<u>3.2</u> Garagen.<br />
<span style="color:#FF0000">'''<u>3.3</u> Alle HQ-Gelände samt dazugehörigem Areal.<br />'''</span>
<u>3.3.1</u> Das Polizei HQ darf im RP angegriffen werden. Dies muss 5 Minuten vorher angekündigt werden und es müssen mindestens 5 Cops online sein.<br /> Dieses gilt auch für das Eindringen mit der ID-Card. Das Cop HQ ist weiterhin eine Sperrzone. Der Angriff wird rollenspiel technisch von der Polizei geahndet.<br />
<u>3.4</u> Man darf in einer Safezone keine illegalen Aktivitäten anfangen oder durchführen.<br />
<u>3.5</u> Wenn man in einer laufenden RP Situation in eine Safezone flüchtet, wird die Zone für die beteiligten Personen aufgehoben.<br />
=='''§ 4: Trolling:'''==
<u>4.1</u> Das vorsätzliche Nerven anderer Spieler auf jede erdenkliche Art und Weise ist verboten!
:* 1.1 Die ZNA ist eine absolute Safezone. Dies bedeutet, das Starten und das verlagern einer illegalen Handlung in die ZNA ist verboten. Das öffentliche Tragen von Waffen egal welcher Art ist ebenfalls untersagt.
Beispiele für Trolling sind:<br />
:* 1.2 Polizei-, Justiz-HQ und Landgericht dürfen bei mindestens 6 anwesenden Polizisten nach Ankündigung angegriffen werden.
<u>4.1.1</u> Laute Musik, ständiges Hupen, ...<br />
<u>4.1.2</u> Das (ständige) Verfolgen einer Person oder Fraktion ohne RP<br />
<u>4.1.3</u> Das dauerhafte Provozieren anderer Parteien<br />
<u>4.1.4</u> Das Abbauen von Reifen ohne RP, sowie das Spritzen von Morphin etc. ohne RP<br />
=='''§ 5: Clan´s oder Gruppierungen:'''==
<u>5.1</u> Clans oder dauerhafte Spieler-Gruppierungen haben ein sogenanntes Clantag zu tragen. Beispielsweise so: "[ABC]Max Mustermann".<br />
2. Illegale Handlungen in einer Safezone sind verboten. '''[[Regelbeispiele#.C2.A71_Abs.16_.22Nachtr.C3.A4gliches_Einmischen.22|Erläuterung]]'''
<span style="color:#FF0000">'''<u>5.1.1</u> Clantags dürfen im RP keine Verwendung finden.<br />'''</span>
:* 2.1 Die Verlagerung einer RP-Situation in eine Safezone hebt diese für alle Beteiligten auf. Unbeteiligte dürfen nicht mit einbezogen werden. Für Fraktionen gelten die normalen Interaktionsregeln.
<u>5.2</u> Jede/r Clan/Gruppierung darf mit max. 10 Spieler auf einem Server online sein.<br />
:* 2.2 Wenn die Polizei einen Spieler in der Safezone mit dem Tazer oder einer Verhaftung droht, so wird die Safezone für die beteiligten Personen und deren Gruppierung aufgehoben.
<span style="color:#FF0000">'''<u>5.3</u> Zusammenarbeit mehrerer Clans ist verboten.<br />'''</span>
<u>5.4</u> Bei einem Krieg werden die Regeln mit der Support-Leitung/Admins besprochen und ins Forum unter die Kriegserklärung geschrieben.<br />
3. Auf der Rebelleninsel werden keine Straftaten von der Polizei geahndet, es sei denn, die Polizei ist aktiv an der Situation beteiligt. Die automatische-Wanted Liste ist auf der ganzen Insel deaktiviert. '''[[Regelbeispiele#.C2.A72_Abs.2_.22Illegale_Aktivit.C3.A4ten_in_Safezones.22|Erläuterung]]'''
=='''<span style="color:#FF0000">§ 6: Gewaltanwendung:</span>'''==
=='''§ 3: Gruppierungen:'''==
<span style="color:#FF0000"><u>'''6.1'''</u> '''Generell gilt: es ist mit angemessenen Mitteln auf eine Situation zu reagieren:'''<br /></span>
<span style="color:#FF0000"><u>'''6.1.1'''</u> '''Nicht tödlicher Gewalt ist ebenso mit nicht tödlicher Gewalt zu begegnen.'''<br /></span>
<span style="color:#FF0000"><u>'''6.1.2'''</u> '''Wird tödliche Gewalt gegen einen, oder die eigene Gruppierung, angewendet darf mit tödlicher Gewalt reagiert werden.'''<br /></span>
<span style="color:#FF0000"><u>'''6.2'''</u> '''Um eine Situation von nicht tödlicher Gewalt eskalieren zu lassen müssen folgende Mittel genutzt werden:'''<br /></span>
<span style="color:#FF0000"><u>'''6.2.1'''</u> '''Eine verbale oder schriftliche Gewaltandrohung mit entsprechender Reaktionszeit von beiden Parteien. Der Richtwert der Reaktionszeit liegt zwischen 20 und 60 Sekunden.'''<br /></span>
:* 1.1 Das Clantag darf, wenn bekannt, im RP verwendet werden.
<span style="color:#FF0000"><u>'''6.2.2'''</u> '''Ein Warnschuss, der klar als dieser zu erkennen ist. Als ein Warnschuss werden Schüsse verstanden, die nicht treffen. (Ein ganzes Magazin oder Dauerfeuer ist KEIN Warnschuss!)'''<br /></span>
:* 1.2 Das Umgehen der Bündnis-Regel durch das Ändern des Namen/ RP-Charakter ist untersagt.
:* 1.3 Für das gemeinsame Farmen und den dazugehörigen gegenseitigen Schutz ist die Zusammenarbeit ohne ein gemeinsames Clantag bis zu vier Spielern erlaubt.
2. Es dürfen maximal 10 Spieler einer Partei gleichzeitig bei Aktionen nach §6/§7 agieren. Diese Begrenzung gilt auch für das gemeinschaftliche Farmen illegaler Güter. '''[[Regelbeispiele#.C2.A72_Abs.3_.22Strafverfolgung_auf_der_Rebelleninsel.22|Erläuterung]]'''
:* 2.1 Um miteinander agieren zu dürfen, ist es zwingend notwendig ein einheitliches Clantag [ABC] zu tragen. Beispiel: [ABC] Lorenzo Heidelberg.
:* 2.2 Permanente Bündnisse müssen im Forum angekündigt sein und von der Supportleitung schriftlich bestätigt werden (maximal 1 permanentes Bündnis) und temporäre Bündnisse dürfen nur einmal pro Matrix bestehen und müssen der Polizei gemeldet werden. Bei einem Matrix-Bündnis darf die Spieleranzahl von 10 ebenfalls nicht überschritten werden.
:* 2.3 Ausgenommen davon sind angemeldete Firmen, die im Forum zugelassen wurden und mit der Rettung oder der Sicherheit der Bürger beauftragt sind. (Illegale Aktivitäten sind für die Firmen untersagt. '''[[Regelbeispiele#.C2.A73_Abs.2_.2210-Mann-Regel.22|Erläuterung]]''')
:* 4.1. Mediziner dürfen während eines Krieges NICHT gerufen werden.
<span style="color:#FF0000"><u>'''6.3'''</u> '''Es ist stets nicht tödliche Gewalt über tödliche Gewalt zu präferieren.'''<br /></span>
=='''§ 4: Gewaltanwendung:'''==
:* Eine Ankündigung '''kann wie folgt stattfinden''':
:::* 1. Verbale Ankündigung
:::* 2. Schriftliche Ankündigung, wenn verbal nicht möglich oder zielführend
:::* 3.Am Rebellen-HQ oder den Gangverstecken durch einen Warnschuss
:::* 4. In einer Verfolgungsjagd durch einen Warnschuss
:* Eine Ankündigung '''kann nicht erfolgen, wenn'''
:::* 1. Die Person, die ankündigen will, gefesselt ist
:::* 2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet (ausgenommen schriftliche Ankündigungen)
:* Eine Ankündigung '''ist nicht erforderlich, wenn'''
:::* 1. Man sich gegen die Anwendung von Waffengewalt und Niederschlagen verteidigt ('''[[Regelbeispiele#.C2.A73_Abs.2.3_.22Legale_Firmen.22|Erläuterung]]''')
:::* 2. Die Polizei/Justiz muss nicht ankündigen wenn, sie den Taser, EMP oder Nagelbänder einsetzen, um jemanden an der Flucht zu hindern
:::* 3. Die Polizei als letzte und sichere (ohne absehbare Kollateralschäden) Möglichkeit Geiselnehmer tötet, um die Geiseln zu retten
:::* 4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt ('''Der Taser ist kein Schusscall!''')
:::* 5. Eine Ankündigung gegen ein Gangmitglied erfolgt ist
:::* 6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §7 2.3 begonnen wurde.
2. Das eigene Leben ist das höchste Gut, bedenke dies bevor ihr Gewalt einsetzt oder ankündigt. '''[[Regelbeispiele#.C2.A74_Abs.1_.22Verh.C3.A4ltnism.C3.A4.C3.9Figkeit.22|Erläuterung]]'''
3. Die Anwendung von Gewalt gegen eine kapitulierende oder gefesselte Person ist verboten, außer es handelt sich um eine im RP gerechtfertigte Bestrafung. '''[[Regelbeispiele#.C2.A74_Abs.2_.22Dein_h.C3.B6chstes_Gut.22|Erläuterung]]'''
5. Das beschießen der Reifen ist dann zulässig, wenn die verbale Kommunikation gescheitert ist ( bsp. der Fahrer wird zum Anhalten gezwungen reagiert aber nicht darauf oder es als Fluchtmittel genutzt wird.)(Es muss immer darauf geachtet werden, dass niemand dabei ernsthaft verletzt wird) Der Beschuss auf Reifen ist kein Call . '''[[Regelbeispiele#.C2.A74_Abs.3_.22Gewalt_gegen_Gefangene.22|Erläuterung]]'''
7. Das Rammen eines Fahrzeuges ist verboten, lediglich das Ausbremsen ist erlaubt. '''[[Regelbeispiele#.C2.A74_Abs.6_.22Rammen_von_Fahrzeugen.22|Erläuterung]]'''
=='''§ 5: Interaktion mit den Fraktionen:'''==
<u>7.1</u> Der Besitz von Medic, RAC und Justiz Gegenständen ist strengstens verboten.<br />
<u>7.2</u> Der RAC, die Medics und die Justiz haben sich an eine RP-Situation zu halten, jedoch dürfen sie nicht ausgeraubt werden.<br />
<u>7.3</u> Dies gilt auch für den Diebstahl von Fahrzeugen.<br />
<u>7.4</u> Man darf den RAC, Medics und die Justiz nicht als Geiseln nehmen, außer sie stimmen einer Geiselnahme zu. (Dies hängt von der Anzahl der Fraktionsmitglieder [5] und deren Aufträgen ab.)<br />
<u>7.5</u> Alle Mitglieder der Fraktionen haben sich an die hier formulierten Regeln zu halten.<br />
<span style="color:#FF0000"><u>'''7.5.1'''</u> '''Zusätzlich gilt die Option, nach Rücksprache mit den Fraktionsleitern, Bestrafungen im Support vollziehen zu lassen.'''<br /></span>
<span style="color:#FF0000"><u>'''7.6'''</u> '''Das Eingreifen in ein laufendes Gefecht ist verboten.'''<br /></span>
<span style="color:#FF0000"><u>'''7.6.1'''</u> '''Ausgenommen hierbei sind Situationen, in denen die Medics sich nicht selbst in Gefahr bringen.'''<br /></span>
<span style="color:#FF0000"><u>'''7.7'''</u> '''Die Polizei darf nicht dazu gezwungen werden, ihre Sachen auf den Boden zu legen, da dieses streng verboten ist. Ein Polizist kann im Zuge des RP`s entwaffnet werden.<br /> Sollte dieser Fall eintreten, muss der Beamte seine Waffe im Rucksack tragen und darf diese bis zum Abschluss der Situation nicht mehr verwenden.'''<br /></span>
:* 1.1. Sie dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt, bestohlen oder sonst in ihrer Arbeit gestört werden.
* [[RAC Regeln]]
:* 1.2. Sie dürfen nur nach Absprache als Geisel genommen werden, solange der normale Betrieb gesichert ist.
:* 1.3. RAC und Medics unterstehen einzig sich selbst, keinem Spieler einer anderen Fraktion ist es erlaubt, ihnen Befehle zu erteilen
::* 1.3.1. Davon ausgenommen ist das Festnehmen oder Verweisen bei Verstößen gegen das Gesetz.
:* 3.1 Sie dürfen nicht gezwungen werden ihre Ausrüstung abzulegen (Es kann eine Entwaffnung stattfinden, bei der Waffen in ihren Rucksack gelegt werden müssen, und bis zum nächsten Aufenthalt am HQ nicht eingesetzt werden dürfen).
:* 3.2 Es ist '''nicht''' verboten Polizei sowie Justiz Ausrüstung zu besitzen bzw. zu stehlen.
6. Untersuchungshaft.
:* 6.1 Bei einem richterlich genehmigten Haftbefehl kann eine Untersuchungshaft angeordnet werden.
:* 6.2 Untersuchungshaft kann nur im Polizei HQ, Landgericht oder im Bundesgefängnis angetreten werden.
:* 6.3 Untersuchungshaft endet nach maximal 7 Tagen automatisch.
:* 6.4 Der in Untersuchungshaft befindliche Charakter ist für die Zeit der Untersuchungshaft nicht in der Lage diese zu verlassen ([[Regelwerk_der_Justiz#.C2.A78_Verfahren|Ausnahme]](§8 4.7))
:* 6.5 Es darf während der Untersuchungshaft selbstverständlich mit einem anderen Charakter (Name) ohne Einschränkungen gespielt werden.
:* 6.6 Der in Untersuchungshaft befindliche Charakter muss zu einem vereinbarten Gerichtstermin auf der Insel erscheinen und sich, wenn er nicht im Polizei HQ, Landgericht oder im Bundesgefängnis aufwacht, freiwillig und selbständig dorthin begeben
=='''§ 6: Überfälle und Einbrüche:'''==
=='''§ 8: Überfälle und Einbrüche:'''==
<u>8.1</u> Bei einem Überfall haben sich BEIDE Parteien an die RP Regeln zu halten. Das Verweigern des RP´s von beliebiger Seite wird mit Konsequenzen geahndet.<br />
:* 1.1 Gewaltanwendung bei Überfällen siehe §4
<span style="color:#FF0000"><u>'''8.2'''</u> '''Das Einsteigen und Wegfahren, während eines Überfalls, ist nur dann zulässig, wenn die betroffene Person eine für alle Beteiligten sichtbar realistische Chance der Flucht hat.'''<br /></span>
<u>8.3</u> Ein Überfall muss länger als 2 Minuten dauern. Sollte dies nicht der Fall sein, ist es kein RP.<br />
<u>8.4</u> Ein Überfall wird immer zuerst durch Kommunikation gestartet. Gültig sind hierbei verbale und schriftliche Verständigung.<br />
<u>8.4.1</u> Eine solche Verständigung muss zwingend als solche zu erkennen sein.<br />
<u>8.4.2</u> Eine Nachricht im Side- oder Globalchat gilt NICHT als solche!<br />
<u>8.5</u> Verbale Kommunikation ist zu bevorzugen.<br />
<u>8.6</u> Ein Überfall darf nicht im "Vorbeifahren" gestartet werden. Das zu überfallene Fahrzeug muss zuerst gestoppt werden.<br />
<u>8.6.1</u> Bei Flucht (vor Beginn des Überfalls) muss das Fahrzeug OHNE WAFFENGEWALT gestoppt werden. Dies geht beispielsweise durch List oder vorsichtiges Abdrängen von der Straße. (z.B. vor das Fahrzeug setzen und ausbremsen)<br />
<u>8.7</u> Verfolgende dürfen, um ein Fahrzeug anzuhalten, nicht ihr eigenes Fahrzeug als Panzer oder Rammbock benutzen.<br />
<u>8.8</u> Es muss eine für den Verfolgten verständliche Ankündigung erfolgen!<br />
<u>8.9</u> Es darf nicht in Häuser eingebrochen werden, wenn weniger als 6 Cops online sind.<br />
<u>8.10</u> Das Einbrechen in Häuser 30 Minuten vor Restart ist verboten.<br />
=='''§ 9: Geiselnahmen, Gefängnisausbrüche und Banküberfälle:'''==
=='''§ 7: Großereignisse (Geiselnahme,Gefängnis-Ausbruch,Staatsgebäude) :'''==
<u>9.1</u> Geiselnahmen und Überfälle auf die Bank sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Server Periode erlaubt.<br />
<u>9.2</u> Geiselnahmen, Gefängnisausbrüche sowie Überfälle auf die Bank dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr durchgeführt werden.<br />
<u>9.3</u> Bei Geiselnahmen, Gefängnisausbrüchen sowie Überfall auf die Bank gilt die 10 Mann Regel. Es dürfen nicht mehr als 10 Personen beteiligt sein.<br />
<u>9.4</u> Im Vordergrund sollte hier das RP stehen. (Nur direkte Verhandlungen, keine Überweisungen, realistische Forderungen)<br />
<u>9.5</u> Geiselnahmen müssen per Nachricht der gesamten Polizei mitgeteilt werden. Nachrichten an einzelne Polizisten werden nicht anerkannt.<br /> Alle Zivilisten und Rebellen, die sich bei einem Überfall, unangekündigt auf dem Gelände der Bank und im Umkreis von 1km aufhalten,<br /> tun dies auf eigene Gefahr und haben beim Tod keine Schadensersatzansprüche.<br />
<u>9.6</u> Eine Geiselnahme, oder ein Überfall auf das Plutonium-Endlager oder die Bank darf erst vollzogen werden, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind.<br />Ein als Geisel genommener Polizist gilt nicht als aktiv im Dienst.<br />
<span style="color:#FF0000"><u>'''9.7'''</u> '''Das Begleichen jeglicher Lösegelder muss zwingend in bar erfolgen.'''<br /></span>
<span style="color:#FF0000"><u>'''9.7.1'''</u> '''Ausgenommen beide Parteien stimmen einer Überweisung freiwillig zu.'''<br /></span>
=='''§ 10: Verkauf von Fahrzeugen:'''==
1. Großereignisse im Sinne von §7 sind:
<u>10.1</u> Der Verkauf von Fahrzeugen ist verboten, sollte zuvor kein RP nach diesen Regeln mit dem Besitzer stattgefunden haben.<br />
:*Überfall auf die Zentralbank
<span style="color:#FF0000"><u>'''10.2'''</u> '''Vor Verkauf des Fahrzeuges muss dem Besitzer die Möglichkeit gegeben werden, es für maximal 10% des NEUWERTS zurück zu kaufen.'''</span><br /><span style="color:#FF0000">'''Die Übergabe des geforderten Geldes muss in Bar erfolgen, außer beide Parteien sind FREIWILLIG mit einer Überweisung einverstanden. (Siehe 9.7 - 9.7.1)'''</span><br />
:*Geiselnahme
<u>10.3</u> Im Falle eines Verbindungsabbruchs des Fahrzeughalters ist der Support zu kontaktieren. Bei unbekanntem Namen kann der Halter des Fahrzeugs durch den RAC festgestellt werden.<br />
:*Angriff auf ein Fraktionsquartier
<u>10.4</u> Zwischen dem Senden der Nachricht und dem Verkauf des Fahrzeuges müssen mindestens 10 Minuten liegen.<br />
:*Überfall auf die Asservatenkammer
Sollte der Spieler sich nach Erhalt der Nachricht ausloggen, darf sein Fahrzeug ohne weitere Interaktion verkauft werden.<br />
:*Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
=='''§ 11: Haus & Bauregeln:'''==
2. Bei Großereignissen müssen mindestens 6 Polizisten im Dienst sein. Ausgenommen ist die Asservatenkammer. Dort sind es 10. (Eine Polizei-Geisel zählt als “außer Dienst”.)
<u>11.1</u> Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Das bedeutet, dass keine Straßen blockiert, keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird.<br />
:* 2.1 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme & Staatsgebäude und Angriff auf die Asservatenkammer nicht mehr begonnen werden.
<u>11.2</u> In Städten ist besonders darauf zu achten, wie das Haus platziert wird. Im Zweifel fragen!<br />
:* 2.2 Das Großereignis Gefängnis-Ausbruch darf 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
<u>11.3</u> Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten, oder zum Verkauf stehenden, Haus eingehalten werden. Das Haus muss 5m von der Straße weg platziert werden.<br />
:* 2.3 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen.
<u>11.4</u> Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Roleplay Hintergrund in ihrem Haus einsperren.<br />
3. Eine Geiselnahme muss per Nachricht der ganzen Polizei angekündigt werden.
4. Geiselnahmen und Überfälle auf die Bank sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Serverperiode erlaubt.
5. Im Zusammenhang mit einem Angriff auf die Asservatenkammer sind Geiselnahmen nicht gestattet.
6. §7.2 gilt nicht für Geiselnahmen zwischen zivilen Parteien.
7. Das Einmischen in das RP einer anderen Partei, ist bei Großereignissen untersagt (ausgenommen ist der Angriff auf ein Fraktionsquartier).
8. Die folgenden Ereignisse dürfen nicht miteinander kombiniert werden:
:*Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
:*Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
9. Lösegelder werden bar übergeben. Ausnahme: Beide Seiten einigen sich freiwillig anders.
10. Das Nutzen nicht existierender Bedrohungen (z.B. Bomben) ist untersagt. Ausgenommen sind abgesprochene Aktionen und Events.
=='''§ 8: Verkauf von gestohlenen Fahrzeugen:'''==
:* 1.1 Das Fahrzeug muss dem Eigentümer für maximal 10% des aktiven Neupreises in bar (Ausnahme Einigung wie §7.6) zum Rückkauf angeboten werden.<br />
:* 1.2 Der Wert eines Fahrzeugs ist im Infopanel einzusehen, an diesen Wert ist sich immer zu halten.
=='''§ 9: Haus & Bauregeln:'''==
1. Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. '''[[Regelbeispiele#.C2.A79_Abs.1_.22H.C3.A4user_setzen.22|Erläuterung]]'''
:* 2.1. Davon darf abgewichen werden, wenn die Nachbarn einverstanden sind.
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen, permanent eine [[Grafikbeweis|Aufnahme]] laufen zu lassen.
euer RealLife RPG Team
Aktuelle Version vom 13. Mai 2020, 21:33 Uhr
Im Falle eines Überfalls auf die Asservatenkammer oder eines Überfalls des Waffentransports zur Entsorgung, gilt diese Regel für die Polizei nicht.
2. Sich die Person, die ankündigen will, in einem Fahrzeug befindet (ausgenommen schriftliche Ankündigungen)
4. Man sich gegen die Anwendung von Nagelband oder EMP verteidigt (Der Taser ist kein Schusscall!)
6. Das Großereignis “Überfall auf die Asservatenkammer” im Sinne von §7 2.3 begonnen wurde.
6.1 Bei einem richterlich genehmigten Haftbefehl kann eine Untersuchungshaft angeordnet werden.
6.2 Untersuchungshaft kann nur im Polizei HQ, Landgericht oder im Bundesgefängnis angetreten werden.
6.3 Untersuchungshaft endet nach maximal 7 Tagen automatisch.
6.4 Der in Untersuchungshaft befindliche Charakter ist für die Zeit der Untersuchungshaft nicht in der Lage diese zu verlassen (Ausnahme(§8 4.7))
6.5 Es darf während der Untersuchungshaft selbstverständlich mit einem anderen Charakter (Name) ohne Einschränkungen gespielt werden.
6.6 Der in Untersuchungshaft befindliche Charakter muss zu einem vereinbarten Gerichtstermin auf der Insel erscheinen und sich, wenn er nicht im Polizei HQ, Landgericht oder im Bundesgefängnis aufwacht, freiwillig und selbständig dorthin begeben
Überfall auf die Zentralbank
Angriff auf ein Fraktionsquartier
Überfall auf die Asservatenkammer
Überfall des Waffentransports zur Entsorgung
2.1 60 Minuten vor Restart dürfen die Großereignisse Geiselnahme & Staatsgebäude und Angriff auf die Asservatenkammer nicht mehr begonnen werden.
2.2 Das Großereignis Gefängnis-Ausbruch darf 30 Minuten vor Restart nicht mehr begonnen werden.
2.3 Als begonnen gilt das Ereignis, wenn alle wesentlich beteiligten Parteien, die involviert werden sollen, über das Ereignis bescheid wissen.
Geiselnahme mit Überfall auf die Asservatenkammer.
Geiselnahme mit Überfall auf den Waffentransport zur Entsorgung.
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References: §6
 §7
 §4
 §7
 §7
 §7
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