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⭐Federazione Fantacalcio Lanciano 2 Regolamento Ufficiale Edizione 2008/2009 INTRODUZIONE Qui di seguito trovate le Regole Ufficiali della Federazione
Federazione Fantacalcio Lanciano 2 Regolamento Ufficiale Edizione 2008/2009 INTRODUZIONE Qui di seguito trovate le Regole Ufficiali della Federazione
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1 Federazione Fantacalcio Lanciano 2 Regolamento Ufficiale Edizione 2008/2009 INTRODUZIONE Qui di seguito trovate le Regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio Lanciano 2. Ogni anno, se necessario, vengono modificate e aggiornate in base all esperienza dell anno precedente. Le modifiche, le aggiunte e le Regole nuove sono indicate dal colore rosso. N.B. 1 - I l regolamento che segue è diviso in Parti (Prima, Seconda, ecc.), Articoli (1, 2, ecc.), Comma (1, 2, ecc.), Lettere (a, b, ecc.) e Paragrafi ((I), (II), ecc.). N.B. 2 - Le note ufficiali della FFL2 servono per spiegare meglio una determinata Regola. PARTE PRIMA ART. 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento. 2. La Federazione Fantacalcio Lanciano 2 sovrintende al regolamento e all organizzazione del Fantacalcio. ART. 2: MODALITÀ DEL GIOCO 1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie A. 2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi: a. Formare una società di calcio, acquistando tramite un asta 25 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A. In aggiunta ai 25 calciatori ogni società ha il diritto di tesserare come 26esimo un portiere appartenente ad una società di serie A identica a quella di un altro dei suoi portieri. b. Mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti tra i 25/26 della rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo le modalità descritte da questo regolamento. c. Il Calendario di Lega dovrà essere reso noto ogni stagione pima della seduta estiva di mercato. PARTE SECONDA ART. 3: LA LEGA 1. La F.F.L.2 è composta tassativamente da 8 società. Tale comma può essere modificato solo all unanimità. 2. La Lega è governata dall Assemblea di Lega, formata da tutti i presidenti in carica al momento della riunione. 3. L Assemblea di Lega designa annualmente, prima del mercato estivo, i responsabili necessari: il Presidente di Lega e il WebMaster 4. I compiti del Presidente di Lega sono: a. Coordinamento delle operazioni di mercato; b. Registrazione delle operazioni di mercato; c. Nomina del Segretario di Lega, che oltre a coordinare il lavoro del presidente prenderà le sue veci in tutti i casi in cui il presidente sia impossibilitato o la sua carica sia vacante; d. Controllo generale sul corretto andamento del Campionato e della vita di Lega; e. Convocazioni dell Assemblea di Lega; f. Registrazione settimanale delle formazioni; g. Calcolo dei risultati finali delle partite; h. Composizione delle classifiche. 5. L Assemblea di Lega designerà annualmente un Comitato Esecutivo composto da tre presidenti (tra cui il Presidente di Lega), il quale ha l autorità di interpretare le regole e occuparsi degli affari straordinari della Lega. I membri del Comitato hanno tutti pari dignità. Le decisioni dell Organo sono prese a maggioranza semplice. Tutte le decisioni e le interpretazioni del Comitato Esecutivo non sono appellabili. Se un componente del Comitato sia impossibilitato a procedere per conflitto di interesse, sarà sostituito da un presidente scelto dall Assemblea. In caso di controversia sulla presenza del conflitto di interesse, questa sarà risolta dal Presidente di Lega o se impossibilitato dal Segretario.2 6. Le modifiche alle regole non sostanziali sono stabilite dall Assemblea di Lega con voto a maggioranza semplice.le modifiche in corso e quelle sostanziali devono essere approvate all unanimità. 7. Le riunioni ufficiali di Lega sono tre: a. Assemblea e Galà di Lega pre-campionato; b. Mercato Pre Campionato c. Mercato invernale 8. Le società hanno l obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali sono iscritte pena una sanzione di 1000 crediti e l esclusione dalla Lega. 9. Nel caso una società si ritiri dal campionato o da un altra manifestazione ufficiale di Lega, tutte le gare in precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica, che viene formata senza tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria. 10. Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di contestare l esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base dei supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni: a. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il giovedì precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione. b. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara. c. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche pubblicate dallo stesso Q.U. (o, eventualmente, dal quotidiano di riserva), purché proposti entro i limiti di tempo di cui sopra. PARTE TERZA ART. 4: LE SOCIETÀ 1. Denominazione Sociale: a. La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore e può essere: - un nome di fantasia; - il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o divisione. b. Un allenatore non può adottare un nome già scelto da un altro allenatore. c. Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo per il campionato in corso. d. L ordine di scelta del nome della società viene determinato per sorteggio. e. Si fa obbligo alle squadre fallite o espulse di cambiare la denominazione sociale. f. Non potrà essere adottato un nome di una di una società passata della Lega, a meno che si tratti dello stesso presidente. 2. Capitale sociale a. Ciascuna società dispone per il Mercato di un capitale sociale, che potrà spendere per acquistare i calciatori. b. Le condizioni di spesa del capitale sociale sono indicate alle Regole 6, 7 e 8 di questo Regolamento. c. In nessun caso, nell arco di una stagione, una squadra potrà spendere più del capitale sociale per le operazioni di acquisto dei calciatori o di pagamento degli stipendi. Può invece spendere di meno. 3. Fallimento. Se al 30 Giugno una società non avrà abbastanza crediti per coprire il monte stipendi, si avvierà la procedura d liquidazione coattiva. Si svincoleranno i calciatori ottenendo un indennizzo immediatamente utilizzabile per pagare gli stipendi. L indennizzo sarà determinato dal 50%del valore del calciatore previsto per una sua eventuale cessione all estero. Si svincolernno i calciatori a partire da quelli con fantamedia più alta fino a coprire il debito. A pari fantamedia sarà il presidente a scegliere. Se la liquidazione coattiva non dovesse risultare sufficiente a coprire tutte le perdite, la società sarà dichiarata fallita. L assemblea deciderà sulla eventuale riammissione del presidente fallito, il quale potrà ripartire con una nuova società. ART. 5: LA ROSA 1. La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25/26 calciatori, scelti tra quelli appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A. 2. Per calciatori appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A si intendono quei calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare nella stagione in corso. 3. La rosa non deve obbligatoriamente essere composta da un numero preciso di calciatori per ruolo. 4. Il tesseramento dei calciatori stranieri è regolato secondo la seguente disposizione: a. E autorizzato il tesseramento in numero illimitato di calciatori stranieri qualunque sia la loro provenienza o nazionalità, senza alcuna distinzione tra comunitari ed extracomunitari. 5. Cessione di un calciatore all estero o in altra serie minore.3 a. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società che milita in un campionato estero, la squadra che ne detiene il cartellino riceverà un indennizzo calcolato secondo i parametri seguenti: PORTIERI DIFENSORI CENTROCAMPISTI ATTACCANTI FANTAMEDIA VALORE FANTAMEDIA VALORE FANTAMEDIA VALORE FANTAMEDIA VALORE Tra 0 e Tra 0 e Tra 0 e Tra 0 e Tra 4.75 e Tra 5.80 e Tra 5.80 e Tra 6.00 e Tra 5.00 e Tra 6.00 e Tra 6.00 e Tra 7.00 e Tra 5.30 e Tra 6.20 e Tra 6.30 e Tra 7.50 e Tra 5.70 e Tra 6.50 e Tra 6.70 e Tra 8.00 e Da Da Da Da BONUS-MALUS (Da applicare nell ordine indicato: presenze poi età) Da 81% Da 61% Da 41% Da 21% Da 21% PRESENZE +25% +0% -25% -50% -75% ETA A 100% Da 14 A % A 81% Da 23 A % A 60% Da 27 A 29 +0% A 40% Da 30 A 32-20% A 40% Da 33 In poi b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, retroceda o venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società, italiana, che milita in una serie inferiore, la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari alla metà di quanto gli sarebbe spettato in caso di cessione all estero. c. In caso un calciatore si ritiri dal calcio, per qualsiasi ragione, alla società detentrice del cartellino non spetterà alcun indennizzo. d. L indennizzo sarà incamerato dalla fantasquadra contemporaneamente all ufficializzazione della cessione. 6. Calciatore squalificato per illecito o doping. a. Un calciatore squalificato per illecito sportivo o per doping equivale ad un normale giocatore appiedato per una squalifica di gioco. b. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra venga squalificato per illecito sportivo o per doping, la squadra che ne detiene il cartellino non riceverà alcun indennizzo in crediti, ma potrà svincolare il calciatore senza pagare nulla. 7. Calciatore deceduto. a. Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra muoia, la squadra che ne detiene il cartellino non riceverà alcun indennizzo in crediti. ART. 6: IL MERCATO 1. Preliminari Alle operazioni di Mercato devono essere presenti tutti i presidenti della Lega. b. In caso di indisponibilità di un presidente, questi può nominare un rappresentante in sua vece. Tale rappresentante dovrà essere una persona estranea alla Lega, cioè non potrà essere un altro presidente. c. Se un presidente non potrà essere presente, l Assemblea valuterà la sua permanenza in Lega. d. E compito del Presidente di Lega stabilire la data dell asta inziale, previa consultazione con gli altri allenatori, così da trovare un giorno che vada bene a tutti. 2. Svolgimento del Mercato L asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori svincolati, è regolato dalle seguenti disposizioni: a. Il Segretario estrarrà a caso un calciatore di Serie A. b. Si proseguirà fino ad esaurire tutti i calciatori di Serie A. c. Normalmente il battitore d asta sarà il Presidente di Lega o chi da lui delegato. e. Non devono essere ammessi rilanci non coperti economicamente considerando anche l ingaggio. f. L offerta d asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è l offerta minima consentita. g. I rilanci dai 100 crediti in su dovranno essere almeno nell ordine delle 10 unità. Dai mille in su nell ordine delle 100. h. Al termine su istanza di almeno un presidente potranno essere riletti i calciatori ancora svincolati, purchè si proceda davanti a tutti o comunque con il benestare di tutti. i. Un calciatore tesserato da un allenatore è vincolato alla squadra che lo ha acquistato e viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da nessun altro presidente. -50%4 l. La pubblicazione di riferimento che elenca i ruoli e i parametri dei vari calciatori e allo stesso tempo faccia testo in caso di contestazione è la Gazzetta dello sport. ART. 7: CONTRATTI 1. Ogni società al momento dell acquisizione del cartellino vincola il proprio calciatore con un contratto della durata minima di un campionato e massima di Ingaggio. Al momento della stipula di un nuovo contratto ogni calciatore dovrà ricevere immediatamente una somma valida come ingaggio, non come stipendio. Tale cifra sarà determinata nel 50% dello stipendio spettante per l ultimo anno di contratto. 3. Stipendio. Lo stipendio del calciatore sarà equivalente al parametro della Gazzetta dello Sport moltiplicato per 2 per 2.5 per 3 per 3.5 e per 4, rispettivamente per il primo, per il secondo, per il terzo, per il quarto e per il quinto anno di contratto. Gli stipendi vengono pagati il 30 Giugno prima di ricevere i premi stagionali. 4. Rinnovi. Le società possono rinnovare i contratti dei propri calciatori solamente ad 1 anno o a 6 mesi dalla scadenza. 5. Non Rinnovati. I calciatori in scadenza possono essere ceduti solo fino al 31 Gennaio. Se non vengono rinnovati saranno considerati svincolati. 6. La società può svincolare un proprio calciatore pagando un indennizzo pari alla somma del contratto restante. 7. I calciatori svincolati acquistati durante la sessione di mercato invernale percepiranno per il primo anno di contratto solo il 50% dello stipendio. ART. 8: TRATTATIVE E TRASFERIMENTI 1. Le squadre sono libere di condurre trattative di trasferimento di ogni genere e senza alcun limite, eccetto per quanto stipulato qui di seguito: a. I periodi di mercato sono due: Dal 1 Luglio alla conclusione del mercato estivo e tutto il mese di Gennaio. b. Se una trattativa viene conclusa prima di uno di quest i periodi sarà vincolante da subito, ma operativa solamente dall inizio della sessione di mercato immediatamente successiva. Durante la campagna trasferimenti estiva non vi sono limiti al numero di calciatori in rosa. Quindi una squadra potrebbe avere in rosa, ad esempio, anche 30 calciatori, senza contravvenire alle regole. Tale squadra, però, dovrà tagliare, ent ro la data prevista dal Regolamento, tutti i calciatori eccedenti. c. I t rasferimenti modificano lo stato contrattuale dei calciatori coinvolti nel trasferimento così come indicato nell articolo 7. d. Una volta raggiunto un accordo di trasferimento, entrambi gli allenatori coinvolti devono comunicarlo, a voce o per iscritto, pena la nullità dell accordo, al Presidente di Lega. d. Una società che ha ceduto un calciatore non può ritesserarlo nella stessa sessione di mercato. PARTE QUARTA ARTICOLO 9: LA GARA 1. La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall allenatore tra i 25 appartenenti alla rosa. 2. La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara risulterà conclusa in parità. 3. Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il Risultato Finale, viene calcolato, per mezzo della Tabella di Conversione, confrontando i Totali-Squadra di ciascuna squadra (vedi Articolo 13, comma 6, 7 e 8). ARTICOLO 10: LA FORMAZIONE 1. Schema di gioco a. Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in base alle seguenti disposizioni: b. La formazione dovrà essere composta da un minimo di 3 difensori, un minimo di 3 centrocampisti e da almeno un attaccante fino a un massimo di 3; c. In base alle disposizioni di cui alla lettera precedente, le formazioni possono essere schierate nei seguenti moduli: 4-3-3; 5-3-2;4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-4-3; I numeri si riferiscono rispettivamente al numero di difensori, centrocampisti e attaccanti. Ovviamente a questi va aggiunto il portiere.5 d. Non vi è alcun limite al numero di calciatori stranieri che una squadra può schierare, sia in campo che in panchina. 2. Ad ogni modulo previsto da regolamento viene assegnato un modificatore tattico come segue: (-1,5 punti) (-1 punto) (-0,5 punti) (0 punti) (+0,5 punti) (+1 punto) (+1,5 punti) 3. Comunicazione della formazione a. Prima dell inizio della gara, entro e non oltre l orario della prima partita di campionato in programma, gli allenatori hanno l obbligo di comunicare la formazione tramite sms o post sul forum di Lega o database online. E ammesso un margine di tolleranza di max 15 minuti purchè non siano intervenuti modificatori inerenti calciatori inseriti in formazione. b. Una volta comunicata la formazione non è più possibile modificarla se non entro il tempo massimo previsto da regolamento. 4. Mancata comunicazione della formazione a. Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. b. Nel caso alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, il Presidente di Lega assegnerà alla squadra del suddetto allenatore un Totale-Squadra d ufficio equivalente a 60. Questo Totale-Squadra d ufficio potrà essere assegnato nelle giornate successive alla prima, ovvero fino a quando detto allenatore comunicherà la sua formazione al Presidente di Lega entro la scadenza prevista. c. La società che per 3 volte consecutive non consegnerà la formazione subirà l esclusione dalla Lega e la retrocessione all ultimo posto. d. Nel caso di utilizzo di messaggi sms o di per comunicare la formazione, è cura di ogni allenatore accertarsi che il Presidente di Lega e l avversario abbiano ricevuto l informazione. Se sms o non dovessero giungere a destinazione per problemi di rete o guasti tecnologici, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. 5. Errori nella comunicazione della formazione a. Alla consegna delle formazioni, e comunque prima dell inizio delle partite, il Presidente deve controllare, come farebbe un arbitro prima della partita, i cartellini. Deve cioè verificare che ciascun calciatore in formazione appartenga effettivamente alla rosa di quella squadra e che le formazioni siano schierate secondo i moduli stabiliti al punto 1, lettera a, paragrafo (II) di questa stessa Regola, e in generale secondo le disposizioni delle Regole del Gioco. b. Nel caso un allenatore commetta un errore, il Presidente di Lega dovrà comportarsi nei seguenti modi: (I) Se un calciatore schierato in formazione non è tesserato per quella squadra, verrà considerato assente e tolto d autorità dalla formazione. A partite concluse al momento del calcolo del risultato verrà sostituito dalla riserva d ufficio (vedi Regola 11, punt i 2 e 3). Il calciatore non tesserato non potrà, in nessun caso, essere sostituito da uno dei calciatori di riserva in calce alla formazione; (II) Se la formazione consegnata non rientra nei moduli previsti,la squadra che si è resa rea dell errore subirà la sconfitta per 0-3 a tavolino. c. Se una squadra schiera più di un calciatore non tesserato o fuori modulo come dagli esempi di questa stessa Regola, punto 4, lettera b, non potrà (tranne le eccezioni previste dal Regolamento) sostituire con riserve d ufficio i calciatori eccedenti oltre il primo. La squadra a cui appartengono detti calciatori giocherà in inferiorità numerica. d. Se una squadra schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto d ufficio il calciatore con il migliore Totale- Calciatore. e. Se una squadra schiera meno di 11 giocatori in campo giocherà in inferiorità numerica. f. Se una squadra schiera il medesimo calciatore due o più volte tra i titolari, giocherà in inferiorità numerica con tanti calciatori in meno quanti saranno i doppioni. g. Se una squadra schiera il medesimo calciatore sia in campo sia in panchina, giocherà regolarmente in 11, ma il doppione panchinaro verrà tolto d ufficio dalla formazione e l allenatore giocherà con una riserva in meno. ARTICOLO 11: RISERVE E SOSTITUZIONI6 ARTICOLO 11: RISERVE E SOSTITUZIONI 1. E' consentita l utilizzazione di calciatori di riserva, a condizione che siano rispettate le seguenti disposizioni: a. Ogni squadra può schierare in panchina sino a sette calciatori di riserva: un portiere,un difensore,un centrocampista,un attaccante e i restanti tre a discrezione dell allenatore. b. I calciatori di riserva vengono indicati in ordine di sostituzione. c. Una squadra non può effettuare più di tre sostituzioni per gara (tranne le eccezioni previste dal Regolamento). Le riserve, che verranno scelte tra i sette calciatori in panchina, devono figurare in calce alla formazione comunicata. d. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere). e. Al portiere che prende s.v. o n.g. viene assegnato un 6 di ufficio purchè sia sceso in campo. f. I calciatori di riserva possono sostituire anche calciatori non del loro stesso ruolo o reparto. g. I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi. h. I calciatori di riserva possono sostituire calciatori squalificati nella realtà e comunque schierati dall'allenatore. 2. L'ordine di sostituzione seguirà la priorità di ruoli indicata nel comma 6 del presente articolo. Fatta esclusione dei portieri, i calciatori in panchina entreranno nell'ordine indicato dall'allenatore a prescindere dal ruolo del sostituito. Nel caso in cui l'ingresso del calciatore in panchina provochi l'utilizzo di un modulo non consentito, si passerà al primo sostituto utile. Se la squadra schiera gia tre punte e il primo panchinaro è una punta, se c'è da sostituire il difensore l'attaccante non potrà entrare. E se senza quel difensore resterebbero solamente due difensori non potrà entrare nemmeno un centrocampista essendo obbligatorio schierare almeno 3 difensori. In questo caso entrerà il primo difensore utile e se non presente entrerà la riserva d'ufficio. Questi i minimi obbligatori: 1 portiere, 3 difensori, 3 centrocampisti, 1 punta. I massimi sono: 5 difensori, 5 centrocampisti e 3 punte. 2bis. Nel caso che anche il primo calciatore di riserva non fosse sceso in campo nella realtà o fosse stato giudicato s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la seconda riserva fino all ultima, altrimenti il calciatore assente verrà sostituito dalla riserva d ufficio. 3. La riserva d'ufficio a. La riserva d'ufficio per un calciatore di movimento vale 4 (quattro) punti. b. La regola della riserva d'ufficio viene applicata, tranne le eccezioni previste dal Regolamento, a un solo calciatore per squadra. Se una squadra è priva di due o più titolari (e di riserve in panchina con cui sostituirli) o schiera in formazione due o più calciatori non tesserati o eccedenti in base alla Regola 10, punto 4, quei calciatori oltre il primo calciatore assente non verranno sostituiti da riserve. La squadra giocherà quindi in inferiorità numerica. La regola della riserva d ufficio è stata ideata per favorire quegli allenatori bersagliat i dalla sfortuna che sono impossibilitat i a schierare un undici completo. Questa regola consente di ovviare ad almeno un assenza con un Totale-Calciatore d ufficio. Ciò det to, non è possibile applicare più di una volta per squadra e per part ita tale regola. Questo perché fa parte del gioco essere sempre al corrente dei calciatori disponibili durante tut to l arco del campionato. A Fantacalcio un errore si perdona, ma al secondo si bastona subito, non si fanno condoni anessuno. 4. Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato verrà assegnato, come riserva d ufficio, un 3 ( tre) come Totale-Calciatore. Questo valore di riserva d ufficio vale esclusivamente per il portiere. 5. In caso di due o più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione dell estremo difensore è prioritaria e obbligatoria. In pratica nessuna squadra può giocare senza portiere e se questi è assente, per qualunque ragione, dovrà essere sostituito obbligatoriamente dalla riserva d ufficio portiere. 6. Nel caso in cui in una squadra quattro calciatori non vengano giudicati o non giochino, saranno sostituiti nell'ordine,uno per reparto: portiere,attaccante,centrocampista,difensore questo fino ad arrivare alle tre sostituzioni consentite(è possibile che possano essere sostituiti 2 giocatori di uno stesso ruolo solo però al secondo giro nello stesso ordine previsto). 7. Se per una qualunque ragione una squadra è impossibilitata a schierare una panchina completa, è data facoltà all allenatore di schierare una panchina parziale o, addirittura, di non schierarla.7 Naturalmente, se si schiera una panchina incompleta si dovranno comunque rispet tare le disposizioni relative al numero di giocatori per ruolo previste dal comma 1, lettera a di questo stesso Articolo. 8. Nel caso una squadra schieri sette giocatori in panchina, ma, erroneamente, non schieri almeno un giocatore per ogni ruolo, il Presidente di Lega dovrà ridurre la panchina a sei calciatori, togliendo d autorità il panchinaro con il miglior Totale- Calciatore tra quelli del ruolo o reparto in eccedenza. ARTICOLO 12: QUOTIDIANO UFFICIALE 1. Il riferimento ufficiale della Lega è la Gazzetta dello Sport. Quello di riserva è il Corriere dello Sport. 2. Le pagelle e i tabellini delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni - pubblicati dal Q.U. costituiscono i dati ufficiali per la determinazione, cioè il calcolo,dell esito di ciascuna gara. 3. Il Quotidiano Ufficiale è l unico ed insindacabile riferimento ufficiale della Lega. 4. Problemi e contrattempi. Essendo il gioco legato ai voti del Q.U., può succedere che una data settimana, per varie ragioni (ad esempio, per uno sciopero dei quotidiani), sia impossibile calcolare il Risultato Finale delle partite. Qui di seguito sono ripor tat i i modi per ovviare a tali eventualità: a. Sciopero dei quotidiani. In caso di sciopero dei quotidiani il lunedì, si dovrà attendere il giorno successivo nell eventualità che i Voti vengano riportati nell edizione del martedì. Se il martedì sia il Q.U. ufficiale che quello di riserva non escono o non pubblicano i Voti, si calcolerà l esito della partita sulla base dei Voti assegnati dal settimanale Guerin Sportivo. ARTICOLO 13: MODALITA DI CALCOLO 1. Criterio generale. L esito, cioè il Risultato Finale della gara, viene calcolato secondo le modalità qui descritte. a. La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara è divisa in quattro fasi distinte: - Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore; - Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra; - Assegnazione del Fattore Campo; - Confronto dei Totali-Squadra. 2. Calcolo del Totale-Calciatore a. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del Voto (assegnatogli dal Q.U.) e dei Punti-azione. b. Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore dal Quotidiano Ufficiale. Nel caso di più Q.U., per Voto si intende la media dei voti assegnati a un giocatore dai Q.U. c. Per Punti-azione si intende la somma algebrica dei Punti- gol e dei Punticartellino. d. I Punti-gol sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o evita un gol (solo il portiere, o chi ne fa le veci, pu subire o evitare un gol) durante una gara di campionato. I Punti- gol sono positivi o negativi e stabiliti nella seguente misura: +3 punti per ogni gol realizzato da un attaccante; +4 punti per ogni gol realizzato da centrocampisti; +5 punti per ogni gol realizzato da difensori; +10 punti per ogni gol realizzato dal portiere. +3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere); -2 punti per ogni autogol; -3 punti per un rigore sbagliato; - 1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere). +1 punto per ogni assist; + 1 punto al portiere imbat tuto. e. Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare (vedi Casi Particolari, punto 3, lettera i di questa stessa Regola) f. La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere. g. I Punti-cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti- cartellino sono sempre negativi e sono stabiliti nella seguente misura: -1/2 punto (cioè -0,5) per un ammonizione; -1 punto per un espulsione.8 A un calciatore espulso viene sempre e comunque sot t rat to un Punto-cartellino ( -1), sia che sia stato precedentemente ammonito - e quindi l espulsione sia per somma di cartellini sia che venga espulso direttamente mediante esibizione del cartellino rosso. Nel caso un calciatore venga prima ammonito e poi espulso mediante esibizione del cartellino rosso, l ammonizione non verrà calcolata e gli verrà sot t rat to comunque un solo Punto-cartellino ( -1). I n prat ica, se un calciatore viene ammonito riceve una penalizzazione di 0,5 punt i, se viene espulso (qualunque sia la meccanica) riceve una penalizzazione di 1 punto. 3. Casi Particolari a. Portiere senza voto + punti azione. A parziale modifica della regola di cui al punto a precedente, nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. b. Calciatore senza voto. Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g. verrà sostituito dal primo(o dal secondo nel caso di indisponibilità del primo)giocatore schierato per quel ruolo in panchina. c. Squadra/e senza voto. Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicat i tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d ufficio un voto equivalente a 6, con le seguenti eccezioni: (I) Per i calciatori che hanno segnato un gol o un autogol, si applicherà la regola di cui a questo stesso punto d. Al voto di 6 si dovranno però sommare o sottrarre i Punti- gol relativi alla marcatura o all autogol. d. Rigore sbagliato. Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre ( -3) Punt i-gol per aver sbagliato il rigore al primo t iro e più t re (+ 3) Punt i-gol per averlo segnato al secondo tiro (come da Regolamento). Quindi, al suddetto calciatore non verrà assegnato alcun Punto-gol per questa azione e, a meno che non intervengano altri Punti- azione nel corso della partita, il suo Totale-Calciatore sarà equivalente al suo voto. Ovviamente, se la respinta viene presa da un compagno che ribatte la palla in rete, il calciatore che ha tirato il rigore verrà semplicemente penalizzato di tre (3) Punti- gol. e. Espulso senza voto. Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q.U., cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore t itolare e gli verrà assegnato d ufficio un 5 come Voto, al quale si dovrà ovviamente sottrarre un punto (-1) per l espulsione. Un calciatore espulso senza voto prende quindi 4 come Totale- Calciatore.Questa regola vale solo per i calciatori che sono effet t ivamente scesi in campo. Non deve invece essere applicata se il calciatore, pur essendo sceso in campo, viene espulso a fine partita, magari per un insulto all arbit ro o per una rissa nel sottopassaggio (vale, invece, se viene espulso durante l intervallo lasciando la squadra in dieci per tut to i secondo tempo).inoltre, non deve essere applicata se il calciatore espulso è uno dei panchinari. f. Ammonito senza voto.nel caso un calciatore venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., sarà regolarmente sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere voti di ufficio. g. Marcatore senza voto. Nel caso un calciatore segni un gol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d ufficio un 6 come Voto, al quale si dovrà ovviamente aggiungere + 3 per la marcatura. h. Autogol senza voto. Nel caso un calciatore sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l autogol. l. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento. Nel caso che il portiere venga espulso e sost ituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto ( -1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato e (+1) punto se resta imbattuto. m. Tabellino ammoniti/espulsi controverso. Nel caso che il Q.U. riporti tra gli ammoniti/espulsi un calciatore non indicato da altri mezzi di informazione (stampa o TV), l allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al Presidente di Lega, portando a prova della sua tesi gli altri due quotidiani sportivi o meglio ancora il comunicato ufficiale della FIGC. Se entrambi confermeranno la tesi dell allenatore, Il Presidente di Lega annullerà il Risultato Finale della partita e ordinerà che venga ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche. n. Correzioni e rettifiche. Nel caso che il Q.U. rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato a un calciatore, l allenatore penalizzato potrà proporre reclamo al presidente di Lega, portando a prova della sua tesi la copia del Q.U. contenente la rettifica. Se il Presidente di Lega verificherà la fondatezza del reclamo, dovrà annullare il Risultato Finale della partita e ordinare che venga ricalcolato in base alla sopravvenute modifiche (vedi Note Ufficiali all art. 3, comma 10, lettera c). o. Discrepanze nelle pagelle dei quotidiani. Qualora il Q.U. riport i in due o più parti distinte i Voti assegnati ai calciatori e si verifichi una discrepanza nei Voti assegnati a uno o più calciatori (un classico refuso), si9 terrà in considerazione ai fini del calcolo del risultato il voto della pagella (è quella, per intenderci, che contiene, oltre ai voti, anche i commenti dell inviato relativi alla prestazione di ogni singolo giocatore). p. Rigore calciato senza voto. Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato dal Q.U., gli verrà assegnato d ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere o sot t rarre 3 punti, a seconda dell esito del rigore. 4. Calcolo del Totale-Squadra. Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli Totali- Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara. 5. Fattore Campo. a. Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 2 (due) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra. b. In caso di partita di spareggio in campo neutro per l ssegnazione del titolo di Fantacampione, di un posto in zona FFC (vedi Regola 17, punto 4) o di un osto retrocessione non si prende in considerazione il Fattore Campo. 6. Confronto dei Totali-Squadra. er determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontat i i Totali- Squadra delle due squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni. 7. Tabella di Conversione a. La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da ottenere un reale risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra, a seconda del Totale- Squadra ottenuto, in base alla tabella sottostante. Meno di 66 punti = 0 gol Da 66 a 71,999 punti = 1 gol Da 72 a 77,999 punti = 2 gol Da 78 a 83,999 punti = 3 gol Da 84 a 89,999 punti = 4 gol Da 90 a 95,999 punti = 5 gol Da 96 a 101,999 punti= 6 gol E così via (ogni 4 punti un gol) +1 gol alla squadra che totalizza più 10 punti rispetto alla squadra avversaria; + 1 gol alla squadra che totalizza più 4 punt i rispet to all avversaria + 1 gol alla squadra,con punteggio uguale o superiore a 60, il cui avversario ha totalizzato meno di 60 punti(59,5). b. La Tabella di Conversione va applicata nei modi seguenti: (I) Se una squadra totalizza meno di 66 punti (cioè fino a 65,999) non si assegna alcun gol; (II) Si assegna un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 66 punti; (III) Si assegnano due (2) gol quando una squadra totalizza almeno 72 punti; (IV) Da 78 punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva serie di 6 (Es.: 78 punti = 3 gol, 84 punti = 4 gol, ecc.). c. Nei confronti ad eliminazione diretta o nelle finali il regolamento seguito è quello delle Coppe europee U.E.F.A. in caso di parità si segue nell ordine: 1)Maggior sommatoria punti tra andata e ritorno(o in caso di finale unica maggior sommatoria punti nella partita),maggior punteggio ottenuto,miglior giocatore per fantamedia in campo( tra andata e ritorno).in caso di ulteriore parità si considererà sconfitta la squadra tra le cui fila milita il giocatore con la peggior fantamedia tra andata e ritorno. ARTICOLO 14: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, GIOCATE SUBJUDICE E NON OMOLOGATE 1. Partite sospese o rinviate a. Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza il Q.U. non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega tra squadre in cui figurino tali calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni: Verrà assegnato un 6 di ufficio a tut t i i giocatori present i nel tabellino del Q.U. t ra titolari e riserve nel caso in cui la part ita non venga recuperata ent ro la giornata successiva di campionato. Nel caso in cui la part ita venga recuperata prima della giornata successiva di campionato, i giocatori prenderanno il voto come da regolamento ordinario. b. Nel caso una part ita venga sospesa prima del 90 e il Q.U. assegni comunque i voti ai calciatori, detti voti verranno presi in considerazione solo se la partita non venga recuperata prima della giornata successiva di campionato. 2. Partite giocate subjudice Nel caso una part ita, per una qualunque ragione, venga giocata subjudice e quindi decisa a tavolino, si ter rà conto ai fini dell esito della part ita dei vot i assegnat i dal Q.U. e del risultato ottenuto sul campo. 3. Partite non omologate10 a. Nel caso una partita, per una qualunque ragione, non venga omologata nella realtà e il Giudice Sportivo decida di rigiocarla, i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti in detta partita e i Punti- azione (gol e sanzioni disciplinari) da essi totalizzati verranno annullati. Ai fini del calcolo del Risultato Finale della partita, si prenderanno in considerazione i voti assegnati dal Q.U. ai calciatori coinvolti nella partita rigiocata e i nuovi Punti- azione (gol e sanzioni disciplinari) da essi totalizzati. 4. Partite sospese non recuperate Nel caso una partita venga sospesa, ma non recuperata, bensì omologata col punteggio conseguito al momento della sospensione dal Giudice Sportivo, e se i Quotidiani Ufficiali e di Riserva non assegnano i vot i ai calciator i, si dovrà assegnare d ufficio un 6 a tutti i calciator i delle squadre in questione e si calcolerà l esito della partita o delle partite sulla base dei Punt i-azione (Punt i-gol e Punt i-cartellino) o, in caso di impossibilità a reperire i Punti- cartellino, sulla base dei soli Punti- gol. PARTE QUINTA ARTICOLO 15: IL CAMPIONATO a.il calendario viene stilato dalla Lega almeno la settimana precedente alla data del marcato estivo previa convocazione di tutte le società che hanno la facoltà di partecipare ai lavori di compilazione del calendario. 1. Il Campionato si svolge con un girone unico di 8 squadre. 2. Il campionato è disputato con 24 gare: 7 di andata, 7 di ritorno, 7 di campo neutro e 3 partite finale su campo neutro determinate dal modello scozzese (4 vs 1 ;2 vs1 ;1 vs2 ecc..). Nelle ultime tre partite i l fattore campo sarà determinato in base alla classifica al momento della sfida. 3. La squadra prima classificata è proclamata vincente del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega. 4. Le squadre classificate dal primo al sesto posto del Campionato si qualificano per la Superleague. ARTICOLO 16: LA CLASSIFICA 1. La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta, un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta. 2. La classifica deve essere aggiornata settimanalmente e deve essere resa nota entro la scadenza stabilita dall Assemblea Generale, preferibilmente entro le ore 24 del giorno successivo a quello della gara, ovvero il lunedì seguente alla domenica di campionato. 3. La squadra prima classificata è proclamata vincitrice del Campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega e il fantascudetto. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio tra due o più squadre, si procede alla determinazione della squadra Campione in base alle seguenti disposizioni: a. Parità tra due squadre: (I) In caso di parità di punteggio tra due squadre, il titolo di Campione di Lega è assegnato alla squadra con la migliore sommatoriapunti(oppure Maggior numero gol fatti,miglior differenza reti). b. Parità tra tre o più squadre: (I) In caso di parità di punteggio fra tre o più squadre al termine del campionato si procede preliminarmente alla compilazione di una graduatoria (detta classifica avulsa ) fra le squadre interessate tenendo conto nell ordine: - Sommatoria Punti; - a parità di punti, della differenza fra reti segnate e subite nei suddetti incontri diretti; d. Parità tra due squadre: - In caso di parità tra due squadre si terrà conto della sommatoria punti per designare la squadra classificata prima. Altrimenti si ricorrerà a Gol fatti,differenza reti. ARTICOLO 17:SUPERLEAGUE a. Alla Superleague prendono parte la prima,la seconda,la terza,la quarta,la quinta e la sesta classificata del campionato precedente. Se la detentrice non farà parte delle prime 6, le qualificate saranno solo 5. b. La competizione si svolge in tre fasi: - 3 partite andata/ritorno ad eliminazione diretta,il sorteggio assegnerà le partite da disputare abbinando le prime tre classificate(oppure la vincente della S.League precedente più le prime due del campionato precedente) alla quarta,quinta e sesta,in ordine sparso. - Passano il turno le 3 vincenti più la quarta ripescata come miglior sommatoria punti tra le squadre eliminate. - Seconda fase a girone all italiana di 4 squadre con 3 partite disputate in campo neutro. - Accedono alla finale la prima classificata e la seconda che si contenderanno la Superleague in finale doppia. La seconda giocherà l andata in casa. c. Diritti TV. Le società iscritte alla SuperLeague riceveranno durante la stagione introiti derivanti dalla cessione dei diritti TV della competizione secondo un progetto di mutualità meritocratica. Alla fine della seconda partita dei preliminari, le due squadre eliminate riceveranno immediatamente 250 crediti e le altre11 quattro 350. Nella fase a gironi ogni squadra riceverà al termine di ogni partita 100 crediti in caso di pareggio e 200 in caso di vittoria. ARTICOLO 18: COPPA DI LEGA E SUPERCOPPA a. Partecipano alla Coppa di Lega tutte le squadre iscritte al campionato. b. La Coppa di Lega si svolge in due fasi. c. Prima fase con due gironi da quattro squadre. Classifica stilata secondo le regole del campionato. Le prime due di ogni girone accedono alla fase eliminatoria. d. Semifinale incrociata (prime contro seconde) con regole di eliminazione andata ritorno U.E.F.A. e. La finale unica in campo sorteggiato ad inizio stagione. f. I gironi saranno sorteggiati integralmente. g. La Supercoppa si disputa in partita secca tra la Vincente del Campionato(in casa) e la vincente della Superleague. ARTICOLO 19: TALENT-SCOUT 1. Le società interessate potranno nella seduta di mercato estiva, opzionare un giocatore under 22 militante in una delle società partecipanti alla SERIE B italiana. 2. Nessuna società potrà opzionare più di un giocatore. 3. Il costo dell opzione è fissato a 50 crediti. 4. Il contratto del giocatore sarà formalizzato nella stagione seguente. 5. I crediti utilizzat i per acquistare le opzioni saranno tolti immediatamente ed entreranno a far parte del montepremi totale della stagione in atto. 6. Al momento dell apertura della seduta di mercato le otto società dovranno dichiarare se hanno intenzione di effettuare l acquisto di un opzione. In caso le società siano più di una si ricorrerà ad inserire il nome del giocatore prescelto in una busta chiusa. Se al momento dell apertura delle buste risulteranno giocatori richiest i da due o più società, si procederà nella seguente maniera: a) Verrà attivata un asta chiusa tra le società interessate. b) La base d asta sarà di 50 crediti. c) Le società uscite sconfitte dall asta potranno scegliere un altro giocatore non opzionato da altre società. 7. Se il giocatore viene in serie A l'anno successivo: la società può rinunciare all'opzione(e perdere i crediti gia spesi), o può far valere l'opzione pagando un'ulteriore somma che si ricava dalla valutazione che la gazzetta dà al giocatore X 10. ARTICOLO 20:LUMBER CUP a. Alla LumberCup prendono parte la settima e ottava classificata del campionato precedente più le due eliminate dalla SuperLeague. b. La competizione si svolge in una fase: Le squadre schierano le formazioni per tutta la durata della SuperLeague e il club che avrà totalizzato la maggior sommatoria totale vincerà la competizione. ARTICOLO 21:SOMMATORIA PRIZE 1. Ogni squadra dovrà consegnare la formazione tutte le domeniche della stagione. A fine campionato la squadra che avrà totalizzato la maggior sommatoria punti a parità di condizioni, tenendo conto dei modificatori di modulo, vincerà il trofeo. In caso di parità vincerà la squadra che avrà totalizzato il maggior punteggio in una sola partita. In caso di ulteriore parità vincerà la squadra il cui punteggio minimo stagionale è superiore. In caso di ulteriore parità si procederà a sorteggio. Ogni domenica la società che realizzerà a pari condizioni il maggior punteggio incasserà immediatamente 50 crediti. ARTICOLO 22:TOP PLAYERS 1. Le società titolari dei miglior fantamedia per ruolo riceveranno 200 crediti. In caso di parità centesimale il premio andrà diviso. 2. Affinché un calciatore possa essere preso in considerazione per la graduatoria del proprio ruolo deve aver disputato almeno il 70% delle partite (27) previste dalla serie A. 3. In caso di calciatore in prestito l introito spetterà salvo accordi precedenti e formalizzati, al club proprietario del cartellino. Vedere altro
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