Source: http://www.slideshare.net/secundariatecnica1/modelos-pedagogicos-y-e-learning-22770720
Timestamp: 2016-07-01 02:40:23+00:00

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Manual de orientación para particip...
El dominio de la lectoescritura mej...
El modelo educativo tradicional fre...
John StephensonCódigo0,75 créditosModelosP06/M1103/01178pedagógicosy e-learningFundamentos del diseñotécnico-pedagógicoAlbert Sangràwww.uoc.eduUen e-learning
John StephensonDirector del International Centre forLearner Managed Learning (ICLML)en la Universidad de Middlesex,Londres.Anteriormente fue Consejerode la University for Industry (programanacional del Reino Unido para eldesarrollo de habilidades online)y director nacional del proyectoHigher Education for Capabilityen la Universidad de Leeds. Entresus libros publicados recientementefiguran “Teaching and learningOnline: pedagogies for newtechnologies” (Kogan Page, Londres,2001), “Competence in the LearningSociety”, juntamente con John Raven(Lang, New York, 2001); Capabilityand Quality in Higher Education,con Mantz Yorke (Kogan Page,Londres, 2001).Responsable de autoría: Albert Sangrà Morer (Universitat Oberta de Catalunya)
3Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178ÍndiceIntroducción ................................................................... 71. La pedagogía en el e-learning ................................. 131.1. ¿Qué es el e-learning? Visión general .................... 131.1.1. Actividades distintas ..................................... 131.1.2. Objetivos distintos ....................................... 131.1.3. Actores distintos .......................................... 151.1.4. Coordinación profesional ............................ 161.1.5. Aprender de la investigación y la experiencia ... 171.2. El reto pedagógico ................................................ 171.3. Pedagogías relevantes para el e-learning ............... 191.3.1. El espectro de control .................................. 191.3.2. Instructivismo frente a constructivismo ........... 201.3.3. Industrial frente a postindustrial ................... 211.3.4. Centrado en el profesor o centradoen el alumno ............................................... 211.3.5. Variaciones en los enfoques centradosen el alumno: Aprendizaje situado, aprendizajeauténtico, Estilos de aprendizaje ................... 231.4. Alumnos con control ............................................. 251.4.1. Aprendizaje experiencial .............................. 251.4.2. El ciclo de aprendizaje de Kolb .................... 271.4.3. Aprendizaje tácito ........................................ 271.4.4. Las comunidades de práctica ....................... 282. Modelos pedagógicos ............................................... 312.1. Explicación de los paradigmas pedagógicosdel e-learning ....................................................... 312.2. Características de los cuatro cuadrantes ................. 332.2.1. El cuadrante noroeste (tarea específicadeterminada por el profesor) ....................... 332.2.2. El cuadrante noreste (tarea específicadeterminada por el alumno) ........................ 342.2.3. El cuadrante sudoeste (actividadesde aprendizaje abiertas y estratégicasdeterminadas por el profesor) ...................... 35
4ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learning2.2.4. El cuadrante sudeste (actividades de finalabierto gestionadas por el alumno) .............. 362.2.5. Uso de la Cuadrícula de paradigmaspedagógicos ............................................... 372.3. Clasificación de Mason del e-learning .................... 382.4. Impulsores del cambio pedagógico ........................ 392.4.1. La transformación pedagógica ..................... 392.4.2. El impulso tecnológico ................................. 422.4.3. Tendencias de mercado ............................... 442.5. Ejemplos de cada cuadrante .................................. 452.5.1. El cuadrante sudeste en acción ..................... 452.5.2. Ejemplos del cuadrante NO ......................... 492.5.3. Dentro de un aula convencional ................... 502.5.4. Modo mixto en el cuadrante NO .................. 512.5.5. Cuadrante NE - Educación a distancia .......... 522.5.6. Educación a distancia en líneadel cuadrante NO ....................................... 533. Cuestiones institucionales, enseñanza y cursos ........ 57Introducción ................................................................. 573.1. Índices de finalización bajos .................................. 583.2. Apoyos pedagógicos posibles para frenarla retención baja ................................................... 583.3. Una buena planificación ayuda ............................. 613.4. El apoyo es la clave ............................................... 643.5. Diálogo, implicación, apoyo y control (DIAC) .......... 653.5.1. Consejos para el cuadrante noroeste(tareas y procesos determinadospor el profesor) ............................................ 663.5.2. Consejos para el cuadrante noreste(tarea específica determinadapor el alumno) ............................................. 663.5.3. Consejos para el cuadrante sudoeste(actividades de aprendizaje estratégicasde final abierto determinadaspor el profesor) ............................................ 673.5.4. Consejos para el cuadrante sudeste(actividades de final abierto gestionadaspor el alumno) ............................................. 673.6. La e-moderation: el apoyo para la progresióndel estudiante ....................................................... 693.7. Funciones del formador / profesor ......................... 703.8. Comunicación virtual ............................................. 723.9. Sincrónica o asincrónica ........................................ 753.10. Experiencia de los formadores en línea ................ 76
5Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/011783.11. Algunas cuestiones institucionales ........................ 783.11.1. Algunos ejemplos de innovaciónen instituciones tradicionales ................... 803.11.2. Nuevos tipos de institución ...................... 863.11.3. Nuevos tipos de cursos ............................ 893.12. El aprendizaje dirigido por el alumno:¿la solución final? ............................................... 93Mapa conceptual ........................................................... 97Glosario ......................................................................... 99Bibliografía .................................................................... 101
7Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178La definción de e-learning: una cuestión difícilEl concepto de e-learning no tiene una única definición. Aunque, enrealidad, se trata de una evolución natural de la educación a distan-cia, que históricamente ha incorporado las tecnologías al uso parasus finalidades, la utilización de neologismos y, en este caso, angli-cismos, nos demuestra que se trata de un término que intenta iden-tificarse con la modernidad, encontrándonos ante una práctica quese está aplicando también, como complemento, en la educación decaracterísticas presenciales.Este hecho conlleva la dificultad de saber exactamente de qué es-tamos hablando y si, cuando contrastamos experiencias, estamoshablando de lo mismo. Desde una perspectiva muy laxa, queabrazan habitualmente los recién llegados a esta especialidad,cualquier tipo de formación que utilice tecnologías de la informa-ción y la comunicación (TIC) para su transmisión y difusión, es unapráctica de e-learning y se le otorga unilateralmente esta defini-ción.Los modelos pedagógicosLa importancia de definir previamente qué es para nosotros e-learninges de suma importancia cuando relacionamos el término con el mo-delo pedagógico que pretendemos que lo sustente.Los modelos pedagógicos suelen identificarse con los modelos do-centes que el profesorado aplica en sus aulas. Así, podemos hablarde modelos transmisivos, en los cuales la función del docente es lade ofrecer el conocimiento a los estudiantes a través de métodos ha-bitualmente discursivos. En este tipo de modelos, el estudiante ejerceun papel prácticamente pasivo, reduciendo su contribución a las in-terpelaciones que recibe por parte del profesor.Introducción
8ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningDistintas experiencias, desde otras ópticas de las teorías del aprendi-zaje, han optado por plantear a los estudiantes una serie de activi-dades que deben desarrollar, a partir de las cuales infieren elconocimiento requerido sin necesidad que sea el docente quien lotrasmita en primera instancia. Estos modelos reciben el nombre delearning by doing (aprender por la práctica).Sin querer ser exhaustivos, pues se trata de una introducción, aún po-dríamos destacar un tercer grupo de modelos: los colaborativos. Sibien los modelos anteriores pueden desarrollarse tanto individual-mente como en grupo, este último exige el trabajo en grupo entreiguales y valora la aportación que hace cada uno de los individuosa la adquisición de saber de forma colectiva, actuando el docentecomo dinamizador del grupo.Estos modelos, a los cuales podríamos añadir otros aunque, proba-blemente, serían susceptibles de clasificarse como subgrupos de es-tos tres anteriores, son modelos en los que se basa la enseñanza engeneral. Desde el e-learning, se está desencadenando una intere-sante discusión, puesto que facilita la adopción de los modelos me-nos centrados en la enseñanza, para acercarse más a aquellos quese centran en el aprendizaje. El modelo de análisis de Coomey y Ste-phenson que se presenta en el módulo puede resultar de gran interéspara esta finalidad.El impacto del e-learning en los modelos pedagógicosAsí pues, el e-learning actúa de catalizador positivo en alguno de loscambios que se están llevando a cabo en la educación de nuestros días.Uno de ellos es el de los nuevos roles que se están definiendo, tantopara los docentes como para los discentes. Algunos autores destaca-dos (Laurillard, 1995; Harasim et al., 1995; Adell, 1997) ya hace uncierto tiempo que advirtieron del nuevo papel que debía desarrollar elprofesorado, especialmente en la educación mediada por entornosvirtuales: pasar de trasmitir el conocimiento a facilitar el aprendizaje.Para llevar a cabo los cambios a qué nos referimos, algunos indica-dores nos muestran que lo más importante es la metodología peda-
9Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178gógica que el profesorado utilice para facilitar el aprendizaje de losestudiantes (McCormick y Scrimshaw, 2001). El renacimiento de lascomunidades de aprendizaje, ahora gracias a su fórmula virtual através del e-learning, debería facilitar que el rol del docente se tran-formase, convirtiéndose en dinamizador, facilitador, orientador…del proceso de enseñanza-aprendizaje en los entornos educativosvirtuales.Sin embargo, que esto pueda ser así no garantiza que finalmente elcambio se produzca. Si debemos hablar de los modelos pedagógi-cos del e-learning es porque, en muchos casos, se aplican propues-tas formativas a través del e-learning que no modifican los métodosde enseñanza tradicionales, quedándose a medio camino de las po-sibilidades que estos medios ofrecen para una mejora de la calidadeducativa. En efecto, Stephenson (2001) señala que, en realidad, seestán aplicando metodologías pedagógicas clásicas al desarrollomás evolucionado del uso de las TIC en educación, la formación enlínea o e-learning. Esto significa que todavía estamos utilizando losentornos virtuales para seguir perpetuando un modelo educativocentrado en el profesor. Según este autor, existen algunas caracterís-ticas del aprendizaje en línea que serían deseables que se aplicasenadecuadamente, de una forma distinta, pero que sin embargo pue-den utilizarse tanto desde una perspectiva tradicional como desde unenfoque gestionado por el estudiante.En algunas ocasiones, eso sucede así porque las instituciones no fa-cilitan los medios adecuados para que el cambio suceda en realidad,fundamentalmente porque hay quien cree en el e-learning solamen-te como una solución educativa más económica, aunque sólo seacierto en algunos casos. En otras, son los propios actores del procesoeducativo, profesorado y estudiantes, los resistentes al cambio, utili-zando el mito tecnológico como excusa para asumir una postura in-movilista (González Sanmamed y Pérez Lorido, 2002).Por otro lado, los modelos pedagógicos de e-learning deben incor-porar algunos elementos que no se acostumbran a tener en cuentaen la formación de carácter convencional. Nos referimos a los ele-mentos que forman parte de la metodología de la formación nopresencial, que deben estar pensados y relacionados entre sí de talmanera que conformen un verdadero sistema integrado que dé
10ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningapoyo al proceso de aprendizaje del estudiante en un entorno vir-tual. Esta conceptualización de sistema es importante, dado quesignifica que los elementos están entrelazados de forma que modi-ficar cualquier aspecto de alguno de ellos querría decir analizar elresto para ver cómo resultan afectados y retocarlos. (Sangrà, Guàr-dia y Duart, 1999).Estos modelos integrados deben basarse en desarrollar, hasta sus úl-timas consecuencias, la flexibilidad, la personalización, la interac-ción y la cooperación, permitiendo que sea el estudiante quien logestione todo a su conveniencia, mientras la institución establecemedidas de garantía y control en la validación de los conocimientosadquiridos.Finalmente, otro de los impactos que está generando el e-learningen los modelos pedagógicos hace referencia a los procedimientosde elaboración de las propuestas formativas, en las que se hace ne-cesario contar con la participación de equipos multidisciplinares,como ya han expuesto en algunos de sus trabajos Sangrà (2000) yBates (2001)La necesidad de una “pedagogía” del e-learningpara evitar riesgos innecesariosSi bien en el segundo apartado de esta introducción decíamos que,inicialmente, el e-learning no se sitúa en ningún modelo pedagógicoen particular, si que es cierto que, cuando decidamos llevar a cabopropuestas formativas de esta tipología, será necesario identificar elmodelo pedagógico con el que queremos trabajar. En este sentido,existen unos riesgos y unas oportunidades que debemos valorar ade-cuadamente.En primer lugar, un buen modelo pedagógico para el e-learning, de-berá adaptarse a las necesidades y posibilidades del estudiante.Acompañarlo para que se sepa apoyado, que sepa cómo avanza yhacia dónde. Que sienta que lo que aprende es útil, tanto los con-ceptos teóricos como sus aplicaciones prácticas. Un entorno y unosdocentes que ayuden a crear un sentimiento de pertenencia a unacomunidad. Una formación basada en una planificación y un con-texto más que en materiales dispersos.
11Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178Pero también un modelo que sea capaz de gestionar e incrementarla flexibilidad, la personalización, la interacción y la cooperación:aportar soluciones formativas a medida de las necesidades de losusuarios, teniendo en cuenta los condicionantes vinculados al tiem-po, a la distancia, y a una estructuración de los contenidos. Ofrecerun sistema formativo que tenga en cuenta las competencias de lostrabajadores y cuál es el diferencial que deben adquirir para cubrirlas necesidades de su lugar de trabajo. Potenciar la interactividad, nosólo entre los estudiantes y el contenido, sino también entre los estu-diantes y los profesores o formadores, y entre los estudiantes y ellosmismos. A su vez, esto significa que los participantes deben asumirun rol mucho más activo, pues van a ser los que van a tomar las de-cisiones sobre su propio proceso de aprendizaje. Finalmente, crearcomunidades virtuales de profesionales, donde lo más importantesea percibir un sentimiento de pertenencia a dicha comunidad porlos beneficios conjuntos que pueden alcanzarse a través de la inte-racción entre sus miembros, que comparten conocimientos y apren-den. De ahí puede derivarse el concepto emergente de “extendedcommunity”, donde cada persona es un autor y un usuario al mismotiempo.Por otro lado, debemos evitar los riesgos que la utilización de entor-nos tecnológicos puede comportar, y que nos llevaría a convertir laformación en una mera mercancía, que se transporta a través de lasredes telemáticas. El riesgo en sí mismo es acabar despojando a laformación de los valores que lleva incorporados, y que son necesa-rios no solamente en el espacio social que compartimos, sino tam-bién en el interior de las empresas que quieren desarrollar unacultura propia.Eso puede suceder si reducimos la formación a que llamamos una“descarga” de información. No es prudente contribuir a la confusiónconceptual entre conocimiento e información. Incluso cuando quere-mos, únicamente, capacitar a alguien en unas competencias deter-minadas. Existe el riesgo de suponer que el conocimiento es algoestático, y sabemos que no es así. Sabemos que tenemos informa-ción, pero ¿estamos seguros que disponemos de conocimiento?Por otro lado, si bien es cierto que la formación es un proceso, y quecomo tal puede gestionarse, también lo es que determinados posi-
12ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningcionamientos se están centrando excesivamente en la propia gestión,olvidándose de quiénes son los sujetos de la formación, y qué ele-mentos metodológicos están jugando un determinado papel y cómolo están haciendo. En este sentido, las interpretaciones que conside-ran los conceptos LMS (Learning Management Systems) y LCMS(Learning Content Management Systems) en sí mismos como siste-mas y, a veces, incluso como modelos de formación, son claramentereduccionistas.Finalmente, otro riesgo bastante común es el de imaginar que ele-learning es un modelo de autoformación. Algunas propuestasde e-learning entienden que un verdadero sistema de este tipo, nonecesita la existencia de formador. La autoformación, o el au-toaprendizaje, no son conceptos propios del e-learning, sino queforman parte de los sistemas más tradicionales de educación adistancia. El papel del formador puede convertirse en crucialpara desarrollar un sistema de e-learning competitivo y de altovalor añadido. Por añadidura, un excesivo enfoque en los aspec-tos tecnológicos o en la mera “distribución” de información puedeechar al traste unos contenidos de gran valor intrínseco, pero queno van a alcanzar una transformación en las tareas prácticas delparticipante, o en sus actitudes.Las aportaciones de John Stephenson en este módulo van a ser va-liosas para establecer una serie de principios que nos sitúen de ma-nera ventajosa a la hora de diseñar pedagógicamente los sistemasde e-learning.
13Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178El e-learning es cualquier medio electrónico de distribución, par-ticipación y apoyo al aprendizaje, normalmente, mediante Inter-net y de servicios de medios electrónicos relacionados como elaprendizaje por ordenador, las aulas virtuales y la colaboracióndigital. El e-learning se utiliza para una amplia gama de activida-des y objetivos y a menudo requiere una colaboración efectiva en-tre actores profesionales muy distintos. Cada actividad y objetivoimplica un enfoque pedagógico distintivo. Es posible que cada actorprofesional tenga una perspectiva pedagógica diferente. Por lo tan-to, la imagen pedagógica del e-learning no es uniforme ni directa,sin embargo, es necesario entenderla para impartir esta clase deaprendizaje de forma efectiva.1.1.1. Actividades distintasEl e-learning es cada vez más un elemento de aulas de escuelas,educación universitaria basada en campus, aprendizaje en el lugarde trabajo, programas de formación formales, desarrollo profesio-nal continuado y educación a distancia. También la utilizamos infor-malmente en casa para desarrollar aficiones o como apoyo paraactividades personales como investigar sobre lugares que tenemosprevisto visitar o cómo llegar allí de forma rápida y económica. Ele-learning puede ser toda la actividad del alumno, parte de unamezcla de actividades de aprendizaje o un complemento menor delestudio convencional.1.1.2. Objetivos distintosHemos visto una rápida expansión del e-learning en la última décadaen todos los campos que hemos mencionado. Esta expansión se debe adistintas causas. Las empresas han fomentado la expansión a causa del1. La pedagogía en el e-learning1.1. ¿Qué es el e-learning? Visión general
14ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningahorro de costes y el aprendizaje just in time percibidos (por ejemplo,IBM afirmó que había ahorrado 200 millones de dólares en un año). Losgobiernos han financiado la expansión del e-learning para elevar el ni-vel, mejorar la inclusión social y lograr un acceso más amplio a las ha-bilidades y al aprendizaje. Por ejemplo, en el lanzamiento de una nuevaestrategia de e-learning en julio del 2003, el gobierno del Reino Unidoanunció:La Unión Europea, a través de su Declaración de Lisboa, 2000, seimpuso el objetivo de convertirse en “la economía basada en el co-nocimiento más competitiva y dinámica del mundo capaz de mante-ner el crecimiento económico con más y mejores trabajos y unamayor cohesión social”. (Consejo Europeo de Lisboa 23/24 de mar-zo de 2000). Para lograr este fin, según Viviane Reding, comisariaeuropea responsable de la educación y la cultura (2000), Europa“debe acelerar la entrada de sus escuelas y otros lugares de forma-ción en la era digital”.Las universidades han promovido el e-learning como medio de lo-grar economías de escala y llegar a mercados extranjeros. Los do-centes utilizan el e-learning para proporcionar a sus clases unamayor variedad de actividades de aprendizaje, facilitar distintosniveles de compromiso del estudiante y proporcionar acceso auna gama más amplia de recursos. Algunos educadores ven ele-learning como un medio significativo de dar el poder al alum-no, conectar a personas con intereses de aprendizaje comunes eintegrar el desarrollo personal con el trabajo y los intereses de losempleadores.aaa“El e-learning es importante porque puede contribuir atodos los objetivos del gobierno para la educación: ele-var el nivel; mejorar la calidad; eliminar barreras alaprendizaje y la participación en el aprendizaje; prepa-rarse para el empleo; actualizar habilidades en el lugarde trabajo y, en última instancia, garantizar que cadaalumno logra todo su potencia”.(Estrategia del gobierno del R.U. para el e-learning)
15Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/011781.1.3. Actores distintosEl e-learning exige muchas más áreas de conocimiento experto quelos escenarios convencionales de enseñanza-aprendizaje. Se debentener en cuenta seis tipos de actores profesionales muy diferentes:• El profesor o instructor, que imparte la enseñanza y le prestaapoyo. El conocimiento experto del profesor incluye el contenido,el método de impartición, el hecho de hacer participar al alumno,las actividades de aprendizaje útiles, los recursos de especialistasy el feedback sobre el resultado.• El diseñador, que reúne todos los elementos del programa. El co-nocimiento experto del diseñador incluye el diseño de la página,los sistemas de navegación, las bases de datos, los niveles de tra-bajo, las herramientas de aprendizaje en línea, las interaccionesy el acceso a los recursos.• El equipo técnico, que garantiza que el sistema funcione satisfac-toriamente. Su conocimiento experto incluye la resolución de pro-blemas de hardware, de sistema y de funcionamiento en red.• El proveedor comercial, que ofrece productos y servicios nuevos.El conocimiento experto del proveedor es garantizar las econo-mías de escala en el desarrollo y la distribución de herramientasy funciones complejas y que cambian con rapidez.• La ‘dirección’, que se encarga de que haya financiación y otrosrecursos disponibles. El conocimiento experto de la dirección in-cluye juzgar la rentabilidad de costes y el conocimiento de lo quese está comercializando. Es habitual que la dirección decida el sis-tema que se utiliza.• El usuario o grupo de usuarios. El conocimiento experto del usuarioes su experiencia y confianza previas en el e-learning, las preferen-cias de aprendizaje, la motivación personal, y el conocimiento y lasaspiraciones previas.Cada uno de los seis actores tiene un lenguaje y un conjunto deprioridades distinto. Antes de que apareciera el e-learning, los
16ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningprofesores o formadores con un contacto personal estrecho conlos alumnos podían gestionar con bastante facilidad todo el pro-ceso dentro de su conocimiento experto profesional y de lo que seofrecía habitualmente. El e-learning ha modificado este punto deforma significativa. Por ejemplo, es poco habitual que los profe-sores o formadores tengan conocimiento experto o control en to-das las áreas relevantes.1.1.4. Coordinación profesionalLas divisiones del conocimiento experto nos presentan problemas decomunicación y control. Es posible que los diferentes actores no ten-gan contacto entre sí, o, en caso de que lo tengan, puede que nocompartan el mismo lenguaje o los mismos valores o prioridadesrespecto a la técnica. La coordinación entre el objetivo del profesor,la factibilidad técnica, el diseño del programa, la disponibilidad definanciación y la preparación del alumno puede ser difícil o no existir.El diseño del e-learning se ha realizado hasta ahora tecnológica-mente ya sea con una entrada directa muy reducida de los profeso-res o bien introducida por profesores con un conocimiento limitadode lo que es posible técnicamente. Los programas diseñados conmucho ingenio no se utilizarán si no cubren las necesidades del pro-fesor y los usuarios. Y la dirección, buscando el ahorro, a menudocompra sistemas debido a su coste por unidad en lugar de hacerlodebido a la valoración de profesores y usuarios.Para establecer una comunicación profesional efectiva, existe cadavez más concienciación de la necesidad de que haya una funciónprofesional, similar a la del director de orquesta, un arquitecto o unintermediario. Este intermediario debería estar lo suficientemente fa-miliarizado con todas las funciones profesionales para garantizarque exista una coordinación productiva en el desarrollo de progra-mas y esquemas de e-learning efectivos y apropiados. Las iniciativasa gran escala patrocinadas por el gobierno a menudo se negocian(o se orquestan) a través de asociaciones entre grupos de la comuni-dad, instituciones educativas y proveedores comerciales que trabajanjuntos para lograda objetivos específicos. Uno de ellos es, por ejem-plo, Uk eUniversities Worldwide, una iniciativa del gobierno del Rei-no Unido que comenzará a funcionar en el año 2004
17Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/011781.1.5. Aprender de la investigación y la experienciaLa amplia diversidad de actividades, objetivos y funciones menciona-dos anteriormente dificultan la generalización de cómo se deberíadiseñar, desarrollar, entregar y evaluar el e-learning. La práctica deun buen e-learning en un contexto puede no ser necesariamentebueno en otro contexto o para un objetivo distinto. Lo que la direc-ción considera un “buen valor” puede no ser lo que los profesoresconsideren un “buen valor”, etc. La poca comunicación entre seisconjuntos diferentes de actores hace difícil que se compartan laspruebas de investigaciones u otra clase de feedback sobre la efecti-vidad entre todos los que necesitan este conocimiento.El ingrediente más importante para que prospere la comunicación pro-fesional entre los diferentes actores es una comprensión común de losenfoques pedagógicos exigidos para el programa de enseñanza de e-learning propuesto. Cada una de las diferentes actividades menciona-das anteriormente exige una pedagogía distinta. Cada uno de los obje-EjemploLa e-University (eU) se está estableciendo como una aso-ciación entre las instituciones de educación superior del Rei-no Unido y el sector privado. Este último aportará laplataforma para el e-learning, el diseño de la arquitecturageneral de la organización y la plataforma, el conocimien-to experto en marketing y ventas, y el conocimiento comer-cial general. Aquella institución de educación superior quesea elegida para producir una parte concreta de aprendi-zaje será responsable del apoyo de tutores, la mediacióndel trabajo en grupo y la adjudicación del crédito apropia-do. Los objetivos son detener el descenso de la cuota demercado del Reino Unido de un mercado del e-learning deeducación superior global en rápida expansión y propor-cionar un vehículo para contribuir al aumento planificadode la tasa de participación cohorte al 50%, especialmentela relativa a estudiantes desfavorecidos en el terreno socialo cultural o que tienen alguna discapacidad.1.2. El reto pedagógico
18ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningtivos puede lograrse mejor mediante un enfoque pedagógico que otro.Los malentendidos más serios entre los diferentes actores profesionalesson aquellos en los que cada uno tiene suposiciones diferentes sobre labase pedagógica para la actividad propuesta.Profesores, diseñadores, técnicos, proveedores, directores y usuarioscolaboran de forma efectiva cuando tienen una comprensión com-partida del enfoque pedagógico necesario para un programa dee-learning propuesto. Ver figura 1.En la Figura 1, los profesores no necesariamente tienen que ser ex-pertos en el lenguaje y el conocimiento experto del diseñador paratener una conversación productiva siempre que compartan una ideadel enfoque pedagógico deseado. Si el profesor dice, por ejemplo:“Quiero un sistema que permita al usuario controlar más el procesode aprendizaje”, el diseñador puede comenzar a conceptualizar in-mediatamente un modelo que pueda entregar. El diseñador puedepresentar al profesor algunas opciones que ilustren qué puede hacer.De esta manera, se consigue un diálogo productivo. Se puede utilizarFigura 1
19Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178un intermediario, ya sea un intermediario individual o un equipo decoordinación, para establecer un consenso pedagógico que puedacumplir cada actor y que sea apropiado para las necesidades deaprendizaje del usuario.Por lo tanto, la cuestión es cuál es la pedagogía subyacente. En con-secuencia, tenemos que plantearnos qué pedagogía se debe utilizarpara cada actividad y cada objetivo.Hasta el momento, no hemos visto ninguna pedagogía distintiva yque se asocie únicamente con el e-learning. En general, la mayorparte del e-learning sigue el modelo de enfoques de enseñanza yaprendizaje que existen sin la ayuda de las TIC. Las instituciones queofrecen e-learning como parte de su paquete de educación a distan-cia a menudo intentan emular el modo de formación que se ofrecede forma presencial. Existen pruebas considerables de que los pro-fesores, cuando desarrollan enfoques de e-learning por primera vez,reproducen su enfoque presencial habitual en lugar de explotar lasoportunidades que ofrece la tecnología.1.3.1. El espectro de controlAntes de profundizar demasiado en aspectos pedagógicos específi-cos del e-learning, resultará útil recordar los paradigmas pedagógi-cos principales que están de moda actualmente. En general,podemos clasificar estos paradigmas en función de en qué grado elcontrol del proceso y el contenido se dirige al proveedor o al usua-rio. Los debates entre profesores, diseñadores y otros actores clavesobre la mejor forma es probable que sean más productivos cuandoestablecen una visión común de dónde se debería situar la actividadpropuesta en este ‘espectro de control’.En la bibliografía especializada, se utilizan diferentes términos paradescribir los paradigmas pertenecientes a los dos extremos del es-pectro de control: instructivismo y constructivismo; industrial y postin-dustrial; centrado en el profesor y centrado en el alumno. Tambiénexiste una conciencia creciente de la importancia de la enseñanza in-1.3. Pedagogías relevantes para el e-learning
20ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningformal. A continuación, se presenta un resumen de las característicasprincipales de los distintos paradigmas.1.3.2. Instructivismo frente a constructivismoLa etiqueta Instructivismo se utiliza para describir una situaciónde aprendizaje en la que el profesor o formador o la institucióndeclaran y predeterminan los objetivos y resultados de forma muyestricta. El centro de atención son los datos específicos o las habi-lidades definidas firmemente. El profesor determina y controla ri-gurosamente las actividades orientadas a conseguir dichosresultados. En el instructivismo se incluyen métodos como elaprendizaje por repetición, las lecturas guiadas, las tareas guia-das de forma estricta y pruebas de progresión muy específicas.Gran parte del aprendizaje por ordenador era de este tipo. Pode-mos ver ejemplos de este modelo dentro de instituciones formalescomo universidades y en educación a distancia en las que las pá-ginas de texto (en papel o en la web) y tareas definidas estrecha-mente se pasan entre profesor y estudiante.El constructivismo describe un enfoque que toma como punto de par-tida el marco conceptual existente del alumno. Según afirmaRowland Gallop (2002):aaa“el constructivismo se basa en la participación activadel estudiante en la resolución de problemas y el pen-samiento crítico respecto a una actividad de aprendiza-je que considera relevante y atractiva. El estudiante‘construye’ su propio conocimiento al probar ideas yenfoques basados en su conocimiento y experienciaanteriores, aplicándolos a una nueva situación e inte-grando el nuevo conocimiento adquirido con construc-tos intelectuales preexistentes [...] El profesor es unfacilitador o un entrenador. El profesor guía al estu-diante, estimulando y provocando el pensamiento críti-co, el análisis y la síntesis del estudiante a través delproceso de aprendizaje. El profesor es también un co-alumno.”
21Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178La cuestión para los diseñadores de e-learning es: “en qué se dife-renciará el e-learning diseñado para un paradigma instructivista deldiseñado para uno constructivista?1.3.3. Industrial frente a postindustrialEl término industrial refleja la cultura de la producción industria-lizada. Existe una atención evidente en la transferencia de arribaa abajo de habilidades y conocimientos para trabajos y profesio-nes bien entendidos y definidos de forma rigurosa. Este tipo deaprendizaje forma parte de una línea de montaje eficiente queproduce una mano de obra bien preparada para entornos prede-cibles y estables.Con el término postindustrial se hace referencia a los cambios rá-pidos de la sociedad y del trabajo y se valora enormemente la ca-pacidad de adaptarse al cambio y gestionar el aprendizajecontinuado personal. El mundo postindustrial descansa en las in-teracciones personales, el funcionamiento en red, la recopilaciónde datos y la resolución de problemas. A menudo se hace referen-cia a este mundo como sociedad de la información o basada en elconocimiento. Las implicaciones para el currículum de un enfoquepostindustrial son considerables y se solapan con las implicacionesde adoptar un enfoque constructivista. La cuestión para los diseña-dores del e-learning es “en qué se diferenciará el e-learning ade-cuado para un paradigma industrial del e-learning diseñado paraun paradigma postindustrial?1.3.4. Centrado en el profesor o centrado en el alumnoUna de las distinciones más comunes en la bibliografía especializadaes la del aprendizaje que se centra en el profesor frente al que secentra en el alumno. Comparemos estos dos modelos.En el aprendizaje centrado en el profesor, los profesores sirvencomo centro de conocimiento epistemológico, dirigiendo el procesode aprendizaje y controlando el acceso del estudiante a la informa-ción. En este modelo, se considera que los alumnos son recipientes
22ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learning“vacíos” y que el aprendizaje es un proceso aditivo. La formación sedirige al estudiante “medio” y todos están obligados a progresar almismo ritmo.En el aprendizaje centrado en el alumno no se supone que losalumnos sean recipientes vacíos, sino que llegan con sus propiosmarcos perceptuales con diferentes maneras de aprender. Aprenderes un proceso dinámico activo en el que las conexiones cambianconstantemente y su estructura se reformatea continuamente. Losalumnos construyen su propio significado hablando, escuchando,escribiendo, leyendo y reflexionando sobre contenido, ideas, cuestio-nes y preocupaciones.El reto para los diseñadores de e-learning es preparar programas enrespuesta a peticiones de profesores de un programa centrado en elprofesor o centrado en el alumno. En la tabla 1 se presenta un resu-men de las implicaciones pedagógicas de los paradigmas centradosen el profesor o en el alumno que podrían servir como guía para eldiseño del e-learning.Tabla 1. Comparación de las variables didácticas asociadas a la enseñanza y el aprendizaje con enfoques centradosen el estudiante o en el profesorVariabledidácticaEnfoque didácticoCentrado en el profesor Centrado en el alumnoResultadosdeaprendizaje• Información verbal específica de la disciplina.• Habilidades de pensamiento de orden inferior,por ejemplo recordar, identificar, definir.• Memorización de hechos, cifras y fórmulasabstractos y aislados.• Información y conocimiento interdisciplinar.• Habilidades de pensamiento de orden superior,por ejemplo resolución de problemas.• Habilidades de procesamiento de lainformación, por ejemplo, acceso,organización, interpretación, comunicaciónde información.Metasy objetivos• El profesor prescribe metas y objetivosde aprendizaje basados en experienciasprevias, prácticas pasadas y estándaresacordados a escala estatal y/o local.• Los estudiantes trabajan con los profesorespara seleccionar metas y objetivos deaprendizaje que se basen en problemasauténticos y en el conocimiento, interesesy experiencia previos del estudiante.Estrategiadidáctica• Estrategia didáctica prescrita por el profesor.• Ritmo marcado por el grupo, diseñado parael estudiante “medio”.• Información organizada y presentadaprimordialmente por el profesor. Por ej.conferencias, con algunas tareas de lecturacomplementarias.• El profesor trabaja con los estudiantespara determinar la estrategia de aprendizaje.• Al propio ritmo, diseñada para cubrirlas necesidades del estudiante individual.• El estudiante recibe un acceso directo amúltiples fuentes de información, por ej. libros,bases de datos en línea, miembrosde la comunidad.
23Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/011781.3.5. Variaciones en los enfoques centrados en el alumno:aprendizaje situado, aprendizaje auténtico, estilosde aprendizajeLos enfoques centrados en el alumno deben tener en cuenta el hechode que los distintos alumnos pueden tener estilos de aprendizaje di-ferentes. Honey y Mumford describen cuatro estilos:VariabledidácticaEnfoque didácticoEvaluación• Se utiliza la evaluación para clasificar a losestudiantes.• Se utilizan los exámenes con papel y lápiz paraevaluar la adquisición de información de losestudiantes.• El profesor establece criterios de rendimientopara los estudiantes.• Los estudiantes deben averiguar qué quiere elprofesor.• La evaluación es una parte integral delaprendizaje.• Basada en el rendimiento, utilizada paraevaluar la capacidad de los estudiantes deaplicar el conocimiento.• Los estudiantes trabajan con los profesorespara definir los criterios de rendimiento.• Los estudiantes desarrollan habilidades deautoevaluación y evaluación de compañeros.Función delprofesor• El profesor organiza y presenta la informacióna grupos de estudiantes.• Los profesores actúan como vigilantes delconocimiento, controlando el acceso de losestudiantes a la información.• El profesor dirige el aprendizaje.• El profesor proporciona múltiples medios deacceder a la información.• El profesor actúa como un facilitador, ayuda alos estudiantes a acceder y procesar lainformación.• El profesor facilita el aprendizaje.Función delestudiante• Los estudiantes esperan que los profesores lesenseñen lo que se necesita para aprobar elexamen.• Reciben información de forma pasiva.• Reconstruyen conocimiento e información.• Los estudiantes se responsabilizan delaprendizaje.• Los estudiantes son buscadores deconocimiento activo.• Construyen conocimiento y significado.Entorno deaprendizaje• Los estudiantes se sientan en filas.• La información se presenta a través deconferencias, libros y películas.• Los estudiantes trabajan en estaciones conacceso a múltiples recursos.• Los estudiantes trabajan individualmente enocasiones pero también deben colaborar engrupos pequeños.De Hirumi, A. (2002).ActivistasAprenden gracias a la práctica, en lugar de hacerloa través del manual de instrucciones.ReflexivosSe quedan sentados y observan porque les gusta reunirel máximo de información posible antes de decidir cómoproceder.TeóricosLes gusta adaptar e integrar todas las observacionesen teorías o marcos de manera que puedan ver cómo serelaciona una observación con todas las otras.Pragmáticos Siempre buscan ideas nuevas que puedan utilizar.Referencia: Honey, P. y Mumford, A., (1992), Manual of learning styles, (3ª edición), Honey, Londres.
24ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningLa mayoría de nosotros somos capaces de funcionar en más de unode los estilos, pero normalmente hay uno o dos que se adaptan mása nuestro gusto.Muchos profesores progresistas intentan emular enfoques constructi-vistas y postindustriales en sus programas en aulas y de e-learning.Introducen actividades de resolución de problemas, interacciones engrupo, proyectos importantes y oportunidades para la que el alumnotenga iniciativa y escoja. El profesor selecciona los ejemplos cuida-dosamente para aprovechar en sentido de realidad del alumno, o seanima a los alumnos a explorar u ofrecer nuevos ejemplos. El obje-tivo es ayudar a los usuarios a participar en lugar de cumplir con elproceso de aprendizaje. Actualmente, están de moda dos nociones,el aprendizaje situado y el aprendizaje auténtico.El concepto de aprendizaje situado se basa en la creencia de que elaprendizaje es más eficiente y efectivo cuando tiene lugar en el con-texto de escenarios realistas en los que los alumnos tienen claras lasrazones para aprender. La riqueza de la situación de aprendizaje yla preparación del alumno para participar en ésta son determinantesclave del éxito. De forma similar, el aprendizaje auténtico se basa enla proposición de que el aprendizaje se da mejor en entornos realesque son relevantes para los problemas del mundo real actual y paralas experiencias vividas por el alumno. Lo dirige el estudiante y per-mite que exista creatividad y descubrimiento dentro y fuera del aula.El profesor no es la única fuente de conocimiento y se anima a losestudiantes a que adquieran información relevante de una variedadde fuentes y desarrollen la habilidad para evaluar la calidad y validezde esa información nueva.Dos de los teóricos principales que dan apoyo al aprendizaje autén-tico y situado son Bruner y Vygotski:aaaBruner: “la enseñanza por descubrimiento general-mente implica no tanto el proceso de conducir a losestudiantes a descubrir “lo que hay ahí afuera” sinoa descubrir lo que tienen en sus propias cabezas”(Bruner, 1973)
25Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178En todos estos paradigmas centrados en el alumno a menudo existealgún elemento de control por parte del profesor. Incluso en el terre-no constructivista, los escenarios situados y auténticos pueden sercreados y gestionados por el profesor. A menudo es el profesor elque establece la situación, proporciona las directrices, define los ob-jetivos, facilita el funcionamiento en red y las actividades en grupo,define el contexto más amplio, establece planificaciones, proporcio-na feedback de experto y da apoyo al proceso de aprendizaje. Lamayoría de enfoques centrados en el alumno se pueden describirmás correctamente como aprendizaje centrado en el alumno con-trolado por el profesor.En el extremo del espectro del “control del alumno” existe una granárea del aprendizaje humano que se realiza sin ninguna clase de in-tervención por parte del docente. La importancia del aprendizaje “in-formal” se reconoce cada vez más. El aprendizaje informal incluyetres conceptos que se solapan: aprendizaje experiencial, aprendizajetácito y comunidades de práctica. De modo significativo para nuestroestudio del e-learning, el aprendizaje informal se puede beneficiarmucho de la nueva tecnología.1.4.1. Aprendizaje experiencialEl aprendizaje experiencial, según Alexander y Boud (2001), no es“ni una actividad especial ni una que deba ser facilitada por otraspersonas. Es lo que los seres humanos hacen continuamente durantetoda su vida”. Existen cinco características clave del aprendizaje ex-aaaVygotsky: “el desarrollo individual no se puede enten-der sin referencia al medio social... en el que el niñoestá incluido” (Tudge y Rogoff,1989). El niño utiliza al-guna clase de ‘herramienta’ o ‘signo’ para convertir re-laciones sociales en funciones psicológicas”. (Vygotsky,L.S. (1978)1.4. Alumnos con control
26ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningperiencial que son relevantes para el e-learning (Boud, Cohen yWalker 1993). Estas características son las siguientes:• La experiencia es la base y el estímulo para el aprendizajeTodo el aprendizaje se basa en lo que conoce anteriormente. Unaexperiencia nueva se entiende de acuerdo con lo que ya se sabe.El deseo de aprender emerge de la experiencia del alumno queprocede ya sea de un compromiso existente o del reto que planteauna situación nueva.• Los alumnos construyen su propia experiencia activamenteEl aprendizaje no es nunca un acto pasivo. Implica una construc-ción y una reconstrucción activa de ideas y experiencia.• El aprendizaje es un proceso holísticoImplica las emociones y la voluntad así como esfuerzo cognitivo.La satisfacción deriva de participar como una persona en su con-junto.• El aprendizaje se construye social y culturalmenteEl aprendizaje se ve influenciado por los compañeros, las expec-tativas sociales y culturales y lo que la comunidad acepta comoresultados legítimos. Para aprender, todos necesitamos interven-ciones externas a nosotros mismos, ya sean influencias directas deotras personas o su influencia indirecta transmitida a través de re-cursos de aprendizaje.• El aprendizaje se ve influenciado por el contexto socioemocio-nal en el que se realizaEl aprendizaje no tienen lugar de forma aislada. El punto hasta elque estamos motivados para aprender depende tanto del contex-to de aprendizaje como del interés intrínseco que tengamos porel objeto de estudio.Tal y como habrá observado en la lista anterior, el aprendizaje expe-riencial da apoyo al constructivismo. El aspecto que Alexander yBoud resaltan es que en el aprendizaje experiencial no se necesitaninguna intervención planificada de forma externa. La mayor partedel aprendizaje experiencial se realiza íntegramente por parte de lospropios alumnos. En el Reino Unido, los Estados Unidos y Australia
27Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178hay cada vez más interés por aquellos que trabajan explícitamenteplanificando su propio aprendizaje a partir de proyectos o tareas ba-sados en trabajos, a menudo estimulados por valoraciones de resul-tados de rendimiento anuales.1.4.2. El ciclo de aprendizaje de KolbEl aprendizaje experiencial progresa a través de un ciclo de activida-des a las que se conoce habitualmente como ciclo de aprendizajede Kolb (David Kolb, 1984). El ciclo tiene cuatro componentes, cadauno de los cuales plantea retos concretos a la hora de diseñar un en-torno de e-learning adecuado:1.4.3. Aprendizaje tácitoEl aprendizaje tácito es un aprendizaje experiencial con una carac-terística distintiva: el alumno no es consciente de que está aprendien-do. Se reconoce ampliamente que el aprendizaje tácito es una parteesencial de la vida y el trabajo cotidianos. Estrategias tales como laaaaCiclo de aprendizaje de Kolb1. Experimentar o hacer una inmersión en la “realiza-ción” de una tarea.2. Reflexionar, distanciarse de la participación en unatarea y revisar lo que se ha hecho y lo que se ha ex-perimentado...3. Conceptualizar, interpretar las acciones que se hanobservado y comprender las relaciones que mantie-nen entre sí.4. Planificar, recoger la nueva comprensión y traducirlaen predicciones sobre lo que es probable que suce-da posteriormente o qué acciones se deberían rea-lizar para perfeccionar la manera de abordar latarea.
28ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningnarración de historias, la reflexión personal, el desarrollo de la car-tera y el hecho de compartir experiencias se utilizan para ayudar alas personas a desenmarañar lo que saben y lo que pueden hacer.Este desenmarañamiento es una parte crucial de la gestión del cono-cimiento en organizaciones que intentan maximizar su capital inte-lectual. Entre las referencias clave se incluyen Thomas Stewart(Intellectual Capital: The New Wealth of Organizations, 1997), Mi-chael Polanyi (The Tacit Dimension, 1967) y Donald Schon (The re-flective practitioner, 1983).1.4.4. Las comunidades de prácticaLas comunidades de práctica son grupos de personas con intereseso habilidades similares que se ayudan entre sí para mejorar su co-nocimiento experto y su capacidad respondiendo a las preguntas delotro, intercambiando experiencias, compartiendo ideas nuevas, re-uniendo fuentes de información y debatiendo cuestiones comunes.Estas comunidades de práctica pueden ser asociaciones formales(por ejemplo, en el trabajo) o asociaciones flexibles que aceptanmiembros de forma abierta y temporal.a“Las comunidades de práctica pueden representar muybien la estructura social natural de la propiedad del co-nocimiento, pero hace mucho tiempo que existen yaparecen por doquier. Las organizaciones ya están lle-nas de estas comunidades. ¿Cuál es la novedad? ¿Porqué molestarse en dedicarles atención? La novedad esla necesidad que tienen las organizaciones de ser másintencionales y sistemáticas sobre la “gestión” del co-nocimiento y, por lo tanto, la necesidad de dar a estasestructuras multiseculares una función nueva y destaca-da en la gestión de una empresa. Cada vez más orga-nizaciones líderes del sector público y del privado sonpioneras de este enfoque, y entre estas se incluyen Che-vron, DaimlerChrysler, IBM, Johnson and Johnson, Lu-cent, Siemens, Shell, y el Banco Mundial”.(Etienne Wenger, 1998)
29Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178La cuestión que se plantea para los diseñadores de estrategias dee-learning es “¿Cómo podemos utilizar el e-learning para facilitarel aprendizaje experiencial, ayudar a estructurar y compartir suconocimiento tácito y favorecer el aprendizaje en comunidades depráctica formales e informales?
90ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningEntornos de aprendizaje virtualesLa creación de recursos de Internet que sean estimulantes, atrayentes,fáciles de usar y sólidos desde el punto de vista educativo implica muchotiempo y exige un conocimiento experto considerable. Los entornos vir-tuales de aprendizaje son productos de software cuyo objetivo es hacertodo esto para usted. Actualmente lo más habitual es que se basen enuna web y que proporcionen un conjunto de herramientas de Internetintegradas. Permiten transmitir materiales fácilmente y ofrecen una apa-riencia coherente que el usuario puede personalizar.Las herramientas que integran los entornos virtuales de aprendizajetienen como objetivo facilitar una experiencia de enseñanza y apren-dizaje completa que incluya:• Comunicación entre tutores y estudiantes• Áreas de grupo de trabajo compartidas• Entrega de recursos y materiales de aprendizaje• Apoyo para los estudiantes• Gestión y seguimiento de estudiantes• Autoevaluación y evaluación sumativa• Herramienta de estudianteLa razón de venta principal de los entornos virtuales de aprendizajees que facilitan la creación, administración y uso de cursos en líneay los hacen accesibles por medio de un navegador web estándar.Normalmente, proporcionan una gama de “herramientas educati-vas” necesarias para un “entorno de aprendizaje integrado”, como:Gestión y control deacceso del usuarioNombres de usuario y contraseñas para garantizar que sólo puedan acceder al curso losestudiantes registrados. También hay herramientas que gestionan las cuentas de losestudiantes y permiten analizar y estudiar datos sobre sus actividades. Algunos sistemaspueden intercambiar datos relevantes con bases de datos de la administración de lainstitución.Apariencia coherentey adaptableInterfaz de usuario estándar que es fácil de entender y utilizar para los estudiantes. Con lamayoría del software, los cursos se pueden individualizar con colores, gráficos y logos, peroel modo de uso esencial continúa constante. Esto supone una ventaja obvia para losestudiantes que participan en más de un curso en línea.Estructura de lanavegaciónLa entrega de la información estructurada soportada por una barra de navegación estándar.En la mayoría del software se supone que los estudiantes averiguarán cómo moverse porsecuencias lineares de material didáctico. En cambio, un tipo de software mucho más flexible,integrará estructuras de información alternativas, como estudios de caso de varios caminos.ComunicaciónDe uno a uno (correo electrónico), de uno a muchos (tablón de anuncios) y de muchos amuchos (conferencia). Unas buenas comunicaciones resultan clave para muchas estrategiasde aprendizaje y muchas oportunidades aparecen de elementos como foros múltiples paragrupos pequeños, áreas públicas y privadas y la capacidad de adjuntar archivos a mensajes.
91Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178Los entornos virtuales de aprendizaje son “one-stop shops” tantopara profesores como para alumnos. Se pueden utilizar para enfo-ques pedagógicos NO y SE. Sin embargo, una vez que se establecen,los VLE pueden abrir oportunidades considerables para la migraciónal cuadrante SE simplemente situando a profesores y alumnos enuna situación de aprendizaje más abierta incluso a pesar de que lamayoría sigan el modelo de un aula. Naidu (2003) anticipa que estamigración se acelerará a medida que más entornos de aprendizajepresenten características nuevas como:• Arquitectura basada en web y orientada a objetos.• Análisis de diferencias de habilidades/funciones de pruebas pre-vias y habituales.• Perfil y conocimiento de los caminos de aprendizaje personali-zados.• Gestión de la competencia y rendimiento del empleado.• Herramientas de creación personalizada y montaje de contenido.• Herramientas de aula virtual y de colaboración en directo.• Integración compatible con los sistemas de otras empresas.• Funciones de comercio electrónico e inalámbricas (e-learning móvil).• Cumplimiento de los estándares del sector.EvaluaciónEvaluación de multiple choice con nota automática y feedback inmediato. El uso de los testformativos son una buena forma para que los estudiantes comprueben su comprensión y elfeedback puede formar una parte integral del proceso de aprendizaje. Algunos sistemas soncapaces de hacer tipos de pregunta sofisticados, como hacer coincidencias u ordenar listas.Los resultados del test se almacenan en el sistema y se pueden utilizar para ayudar acontrolar el progreso del estudiante. El uso de test en línea para el test sumativo es posible,pero presenta muchos problemas prácticos, como la facilidad de hacer trampa an un entornoen línea.CaracterísticasadicionalesLa mayoría de los VLE ofrecen elementos accesorios propios, como apoyo incorporado de unglosario, recursos multimedia o una base de datos de imágenes. Quizás una de lascaracterísticas más útiles sea la capacidad de los estudiantes de transmitir su propio materialpara presentarlo a otros estudiantes con el fin de debatirlo y hacer un trabajo decolaboración.
92ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningObjetos de aprendizajeSe está dando una atención considerable a la división de materiales deaprendizaje en elementos autocontenidos pequeños que se pueden al-macenar y retirar separadamente. La idea es que las porciones peque-ñas de material (llamadas objetos) se pueden retirar a demanda devarias fuentes, según los criterios de selección seleccionados por elalumno. Para que suceda esto, evidentemente, debe haber un conjuntoacordado de estándares por los que se pueda identificar cualquier ob-jeto de aprendizaje. Este proceso se denomina metaetiquetado electró-nico. Los objetos de aprendizaje etiquetados de esta forma son“reutilizables”. Si la misma pieza de información básica se puede alma-cenar en un lugar y utilizar en otros en combinación con otros progra-mas de objetos de acuerdo con la demanda del usuario, entonces, esposible que haya economías, lo que fomenta la inversión para perfec-cionar el proceso. Ya existen pruebas en el mundo de la edición. Pode-mos hacernos una idea del alcance del material publicitario del sitio webde Books24x7:Existe un debate considerable sobre las implicaciones pedagógicasde los objetos de aprendizaje metaetiquetados. A algunos autores lesEjemploBooks24x7, una empresa de SkillSoft, es un proveedor lí-der de contenido de referencia empresarial y técnico di-gital basado en la web que contiene miles de libros dereferencia informes de investigación, documentación yartículos que son “los mejores de su clase”. La plataformabasada en web alojada por Books24x7 permite que losusuarios busquen, naveguen, lean y colaboren con vastasbibliotecas de referencia reunidas a través de sus relacio-nes con las editoriales empresariales y de TI mejores delmundo. Esto incluye, en el terreno de la edición técnica,a Microsoft Press, Osborne/McGraw Hill, Sybex, ArtechHouse y muchos otros. En el terreno empresarial, sociosde edición prominentes incluyen a AMACOM, ASTDPress, Berrett-Koehler, Harvard Business School Publis-hing, John Wiley, MIT Press, Oxford University Press yotros. Entre los clientes destacados que han adoptado so-luciones de Books24x7 se incluyen Bank of America, Loc-kheed-Martin y muchos otros.
93Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178preocupa que los objetos sean “mecanísticos” y que eliminen la fun-ción esencial del experto académico de combinar diferentes elemen-tos para formar un paquete coherente de contenido adecuado parael alumno. En cursos preplanificados con currículos fijos, es un argu-mento persuasivo. Algunos defienden que los objetos de aprendizajeson más como “átomos” que como “piezas de lego” porque sólo tie-nen sentido en combinaciones concretas. Sin embargo, podemos verlas ventajas obvias de los objetos de aprendizaje para los programasde gestión del alumno en los que las herramientas en línea inteligen-tes pueden ayudar al alumno a formular necesidades de aprendizajey reunir datos apropiados de una serie de fuentes. La disponibilidadde esta función cambia significativamente la función del profesor,que pasa de ser un proveedor de contenido a un facilitador de laspreguntas de los alumnos y de la interpretación de respuestas y abreel camino a la ocupación del cuadrante SE. Un enfoque de objetosde aprendizaje también da un apoyo fuerte a la diversidad del alum-no, la elección y selección del alumno, el aprendizaje basado en pro-blemas o actividades y el trabajo de colaboración e interactividad.A través de diferentes apartados hemos visto signos de cambio pe-dagógico o migración del cuadrante pedagógico NO dominante ac-tual a un cuadrante pedagógico SE cada vez más poblado.Como punto de debate final, es interesante especular a dónde pue-den conducir finalmente estas tendencias. ¿Cómo tenderán a ser loscursos? John Stephenson, en su pieza final del libro ‘Teaching andLearning Online: Pedagogies for New Technlogies’ (Kogan Page,2001) estableció su visión gestionada por el alumno, y la resumió enun estudio para BECTA en el 2002.3.12. El aprendizaje dirigido por el alumno:¿la solución final?EjemploEl curso como estructura organizativa para el aprendi-zaje —con programas de estudio fijos, resultados yevaluaciones predeterminados y actividades progra-madas firmemente e impuestas por los directores del
94ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningprograma— darán paso a marcos o shells de materia-les de ayuda alrededor de campos de estudio, resulta-dos y actividades generalizados definidos con bastanteflexibilidad y perseguidos por los alumnos. Este tipo demarco incluiría:• declaraciones claras de niveles o contenido no ne-gociable para cualquier calificación;• ejemplos variados de las actividades y logros deotros alumnos, preguntas más frecuentes, pistas úti-les y páginas de ayuda;• guía de acceso y evaluación del mérito de diferentesfuentes de materiales;• materiales y actividades para ayudar con el autodiag-nóstico, el conocimiento previo y los niveles de iniciorelevantes para el área y nivel de estudio objetivo;• herramientas y materiales de aprendizaje para pre-parar planes de acción que incluyan resultados deaprendizaje deseados, fuentes de información, acti-vidades planificadas y vínculos, redes, hitos y funda-mentos de lo que se ha planificado;• procedimientos para participar en debates sobre siel plan es adecuado, factible, sobre los niveles y, encaso apropiado, si tendrá un reconocimiento formaladecuado;• materiales y apoyo para el estudio del programa yreflexión sobre el progreso;• ayuda con la preparación y la ordenación de laspruebas para demostrar los logros.
95Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178El escenario anterior está completamente gestionado por el alumno,explota las funciones del aprendizaje en línea y es coherente con ten-dencias y desarrollos actuales. Puede que no pase exactamente deesa manera, siempre hay sorpresas y desilusiones en la tecnologíade aprendizaje. Pero una cosa parece segura: el reto al que se en-frentan los profesores no es si dar a sus estudiantes en línea respon-sabilidad sobre su propio aprendizaje, sino cuánta responsabilidadvan a negar o facilitar, y cómo lo van a hacer.Un entorno de ayuda al aprendizaje, integrado en elmarco o shell del programa, que proporciona un acce-so fácil al apoyo en línea para los tutores, mentores oespecialistas externos, funciones de chat abiertas, gru-pos de interés especial, intercambios uno a uno con su-pervisor especial, seguimiento y servicios de registropersonal y vínculos a otros marcos y actividades.
97Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178Mapa conceptual
99Modelos pedagógicos y e-learningANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178GlosarioinstructivismoEsta etiqueta se utiliza para describir una situación de aprendizaje enla que el profesor o formador o la institución declaran y predeterminanlos objetivos y resultados de forma muy estricta. El centro de atenciónson los datos específicos o las habilidades definidas firmemente. El pro-fesor determina y controla rigurosamente las actividades orientadas aconseguir dichos resultados.constructivismoDescribe un enfoque que toma como punto de partida el marco con-ceptual existente del alumno. El constructivismo se basa en la participa-ción activa del estudiante en la resolución de problemas y elpensamiento crítico respecto a una actividad de aprendizaje que con-sidera relevante y atractiva.aprendizaje centrado en el profesorLos profesores sirven como centro de conocimiento epistemológico, di-rigiendo el proceso de aprendizaje y controlando el acceso del estu-diante a la información. En este modelo, se considera que los alumnosson recipientes “vacíos” y que el aprendizaje es un proceso aditivo. Laformación se dirige al estudiante “medio” y todos están obligados aprogresar al mismo ritmo.aprendizaje centrado en el alumnoNo supone que los alumnos sean recipientes vacíos. Llegan con suspropios marcos perceptuales con diferentes maneras de aprender.Aprender es un proceso dinámico activo en el que las conexiones cam-bian constantemente y su estructura se reformatea continuamente. Losalumnos construyen su propio significado hablando, escuchando, es-cribiendo, leyendo y reflexionando sobre contenido, ideas, cuestiones ypreocupaciones.
100ANOTACIONES© FUOC • P06/M1103/01178 Fundamentos del diseño técnico-pedagógico en e-learningaprendizaje situadoConcepto que se basa en la creencia de que el aprendizaje es más efi-ciente y efectivo cuando tiene lugar en el contexto de escenarios realis-tas en los que los alumnos tienen claras las razones para aprender. Lariqueza de la situación de aprendizaje y la preparación del alumnopara participar en ésta son determinantes clave del éxito.aprendizaje auténticoSe basa en la proposición de que el aprendizaje se da mejor en entor-nos reales que son relevantes para los problemas del mundo real ac-tual y para las experiencias vividas por el alumno. Lo dirige elestudiante y permite que exista creatividad y descubrimiento dentro yfuera del aula. El profesor no es la única fuente de conocimiento y seanima a los estudiantes a que adquieran información relevante de unavariedad de fuentes y desarrollen la habilidad para evaluar la calidady validez de esa información nueva.aprendizaje experiencialSegún Alexander y Boud (2001) no es ni una actividad especial ni unaque deba ser facilitada por otras personas. Es lo que los seres humanoshacen continuamente durante toda su vida.aprendizaje tácitoEs un aprendizaje experiencial con una característica distintiva: el alumno noes consciente de que está aprendiendo. Se reconoce ampliamente que elaprendizaje tácito es una parte esencial de la vida y el trabajo cotidianos.Estrategias tales como la narración de historias, la reflexión personal, el de-sarrollo de la cartera y el hecho de compartir experiencias se utilizan paraayudar a las personas a desenmarañar lo que saben y lo que pueden hacer.Este desenmarañamiento es una parte crucial de la gestión del conocimientoen organizaciones que intentan maximizar su capital intelectual.comunidades de prácticaSon grupos de personas con intereses o habilidades similares que seayudan entre sí para mejorar su conocimiento experto y su capacidadrespondiendo a las preguntas del otro, intercambiando experiencias,compartiendo ideas nuevas, reuniendo fuentes de información y deba-tiendo cuestiones comunes. Estas comunidades de práctica pueden serasociaciones formales (por ejemplo, en el trabajo) o asociaciones flexi-bles que aceptan miembros de forma abierta y temporal.
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