Source: http://www.figmma.it/grappling/regolamenti/333-regolamento-di-bjj.html
Timestamp: 2013-05-21 14:02:57+00:00

Document:
Regolamento di BJJ/Grappling Gi
Riconosciuta dalla FIJLKAM, unica Federazione autorizzata in via esclusiva dal CONI a disciplinare e gestire le MMA e il GRAPPLING in Italia	Regolamento di BJJ/Grappling Gi	Regolamento per le competizioni di BJJ/Grappling Gi
(il regolamento per le competizioni di BJJ/Grappling Gi è uguale a quello delle competizioni di Grappling No-Gi con l’unica differenza che, nelle competizioni di BJJ/Grappling Gi, se un atleta dalla posizione in piedi con contatto con l'avversario salta in guardia sull'avversario, si siede o si butta a terra in guardia, non perde il punto).
L’organizzatore della competizione è responsabile dell’applicazione di queste regole e le sue decisioni non possono essere discusse. Un primo tentativo di violazione di queste regole porta alla sospensione dell’atleta dalla competizione, mentre un secondo tentativo porta alla sua sospensione per un anno da qualsiasi competizione ufficiale della FILA. Il Comitato Esecutivo della FILA analizza tutti i casi di recidiva e applica le sanzioni previste nei Regolamenti della FILA. Qualsiasi persona che assiste un atleta in una pratica proibita per perdere il peso sarà soggetta alle stesse sanzioni previste per l’atleta. SECONDA PARTE – SISTEMA DELLA COMPETIZIONE
Articolo 7 - Sistema della competizione
Se in una categoria di peso ci sono meno di sei atleti, la competizione si svolge secondo il sistema nordico (o girone all’italiana) in cui ogni atleta affronta tutti gli altri atleti e la classifica è fatta in base al numero di vittorie e, in caso di parità, in base ai punti di classifica dell’art. 30. Se i punti di classifica sono uguali l’atleta vincitore dell’incontro diretto si classifica prima del perdente. Nel sistema nordico gli atleti classificati al terzo e al quarto posto della categoria vengono considerati entrambi come terzi posti e ricevono una medaglia di bronzo.Con 5 atleti (A, B, C, D, E): 1° turno: A-B e C-D ; 2° turno: A-C e B-E ; 3° turno: A-E e B-D ; 4° turno: A-D e C-E ; 5° turno: B-C e D-ECon 4 atleti (A, B, C, D): 1° turno: A-B e C-D ; 2° turno: A-C e B-D ; 3° turno: A-D e B-CNelle competizioni nazionali potrebbe essere utilizzato il girone all'italiana solamente nelle categorie di peso con tre atleti.
Articolo 9 – Controllo del pesoIl controllo del peso si svolge soltanto il giorno della competizione vicino al luogo della gara in una area delimitata che deve essere accessibile solo agli atleti, agli allenatori, al corpo arbitrale, al personale medico e al personale adibito al controllo del peso. Gli atleti devono indossare la biancheria intima e possono controllare il proprio peso sulla bilancia tutte le volte che lo desiderano durante il tempo stabilito per il controllo del peso. Non deve essere concessa nessuna tolleranza sul peso.Articolo 10 – SorteggioDopo che gli atleti sono stati pesati e il responsabile del controllo ha scritto il loro peso sul verbale di peso, gli atleti prendono un numero a sorte che determina la loro posizione nella tabella della competizione. Il responsabile del controllo scrive questo numero sul verbale del peso. Il sorteggio viene effettuato al tavolo del controllo del peso, accanto alla bilancia, manualmente o con un computer con il software ufficiale della FILA.TERZA PARTE – STRUTTURA MATERIALEArticolo 11 – Classi di età, categorie di peso e serieTutti gli Atleti devono presentare un documento ufficiale che attesti la loro età e la loro identità personale. Qualsiasi atleta che tenta di gareggiare in una classe di età inferiore alla sua viene automaticamente squalificato dalla competizione. Gli Atleti che violano ripetutamente questa regola possono essere espulsi dalla FILA. Tutti gli Atleti partecipano alle competizioni volontariamente e sotto la loro responsabilità. Ogni Atleta può competere solo in una categoria di peso.
Gli atleti che hanno compiuto 35 anni di età, possono competere sia nei Seniors che nei Veterans.Nelle gare dei Fanciulli e dei Ragazzi non ci sono categorie di peso, non ci sono vincitori negli incontri e vengono premiati a pari merito tutti gli atleti partecipanti.
- Uniforme da competizione - Gi (kimono)
Il primo atleta chiamato al tappeto deve indossare un kimono (Gi) bianco ed il secondo atleta chiamato al tappeto deve indossare un kimono (Gi) blu o nero (nelle competizioni nazionali il Gi può essere per entrambi gli atleti di colore bianco, blu o nero e il primo atleta chiamato al tappeto deve indossare una cintura verde e il secondo atleta chiamato al tappeto deve indossare una cintura gialla; le cinture verdi e gialle vengono fornite agli atleti dall’organizzazione della gara). Il Gi deve essere di cotone o di materiale simile e in buone condizioni. Il Gi non deve essere troppo spesso o rigido al punto da ostacolare l'avversario. La giacca deve scendere oltre le anche, ma non oltre le cosce. Quando si estendono le braccia in avanti, la distanza tra le maniche ed i polsi non deve superare i 5 cm. I pantaloni devono essere di dimensioni adeguate e con l’atleta in posizione eretta devono scendere fino alle caviglie. I pantaloni non devono essere troppo stretti o troppo larghi al punto da impedire all'avversario di effettuare prese o azioni. La cintura deve essere legata stretta intorno alla vita per fissare la giacca. Le donne, sotto il loro Gi, possono indossare una rash guard del colore assegnato (bianco o blu/nero), o di qualsiasi altro colore neutro.
Articolo 13 – Tappeto
In tutte le competizioni devono essere usati i tappeti con il cerchio da lotta olimpica. Nelle gare nazionali è consentito l’utilizzo dei tappeti ad incastro (1 metro x 1 metro) ma il loro spessore minimo deve essere di 4 cm. e l’area di combattimento deve avere una superficie minima di 6x6 metri con un area di sicurezza di almeno 1 metro.
I membri del corpo arbitrale devono indossare una polo nera, un pantalone nero con una cintura nera e delle scarpe sportive nere con dei calzettoni neri. Gli arbitri devono indossare al collo un fischietto, al polso sinistro un polsino di colore verde, al polso destro un polsino di colore giallo e dei guanti chirurgici.
Articolo 17 – Funzioni generali
Ordinare all'Arbitro di interrompere l’incontro quando è necessaria una consultazione in caso di dubbio su decisioni prese dall'Arbitro. Dichiarare l’overtime in caso di 0-0 alla fine del tempo regolamentare.
Ogni combattimento comincia con i due atleti in posizione neutra in piedi. I due atleti sono in piedi uno di fronte all’altro al centro del tappeto, con un piede che tocca il cerchio centrale, e in attesa del fischio dell’arbitro per iniziare il combattimento. La posizione di ripresa neutra in piedi è ordinata quando l'arbitro interrompe l'incontro per uscita dal tappeto mentre entrambi gli atleti combattono in piedi oppure mentre gli atleti combattono a terra e l'ultima posizione stabilizzata per almeno 3 secondi è stata una posizione neutra in piedi.
La ripresa in controllo laterale si effettua al centro del tappeto nella posizione seguente: l’atleta che sta sotto in posizione supina con la schiena appoggiata a terra ( i suoi gomiti devono essere visibili e non devono stare sotto il corpo dell’avversario e le sue mani appoggiate sulla schiena dell’avversario) e l’atleta che sta sopra in posizione di controllo laterale (con le ginocchia e i gomiti appoggiati sul tappeto e la parte frontale del tronco appoggiata su quella dell’avversario che sta sotto). La posizione di ripresa in controllo laterale è ordinata quando l'arbitro interrompe l'incontro per uscita dal tappeto e l’ultima posizione stabilizzata per almeno 3 secondi è stata una side mount. Da questa posizione di ripresa chi sta sopra può guadagnare punti soltanto con la full mount e con la back mount.
La ripresa in controllo superiore si effettua al centro del tappeto nella posizione seguente: l’atleta che sta sotto in posizione supina con la schiena appoggiata a terra e con le mani appoggiate sulle guance e l’atleta che sta sopra in posizione di controllo superiore (seduto sulla pancia dell’avversario, con le ginocchia appoggiate a terra ai lati del busto dell’avversario e le mani appoggiate sul petto dell’avversario che sta sotto). La posizione di ripresa in controllo superiore è ordinata quando l'arbitro interrompe l'incontro per uscita dal tappeto e l’ultima posizione stabilizzata per almeno 3 secondi è stata una full mount. Da questa posizione di ripresa chi sta sopra può guadagnare punti soltanto con la back mount.
La ripresa in controllo posteriore si effettua al centro del tappeto nella posizione seguente: l’atleta che sta sotto in ginocchio con le mani appoggiate sulle cosce e l’atleta che sta sopra dietro all’avversario con un ginocchio appoggiato sul tappeto e con la presa della testa ed un braccio dell’avversario (un braccio passa sopra la spalla e l’altro sotto l’ascella dell’avversario). La posizione di ripresa in controllo posteriore è ordinata quando l'arbitro interrompe l'incontro per uscita dal tappeto mentre gli atleti combattono a terra e l’ultima posizione stabilizzata per almeno 3 secondi è stata una back mount. Da questa posizione di ripresa chi sta sopra non può guadagnare punti con le posizioni dominanti.
N.B. Secondo la stessa logica del Takedown (vedere le foto del takedown), se l’atleta che sta sotto riesce ad invertire la posizione ed a passare sopra all’avversario, che ha la parte frontale del corpo verso il tappeto, per prendere il punto del ribaltamento deve passare dietro l’avversario, fuori dal controllo delle sue braccia, e controllarlo in questa posizione per almeno 3 secondi – l’atleta che è stato ribaltato deve avere il contatto con il tappeto con due braccia e un ginocchio o con due ginocchia ed un braccio, cioè 3 punti di contatto - ; se l’atleta che sta sotto riesce ad invertire la posizione ed a passare sopra all’avversario, che ha il sedere a terra, per prendere il punto del ribaltamento deve tenere il suo avversario, per almeno 3 secondi, con l’angolo tra la schiena ed il tappeto inferiore a 90°.
Tecnica da 2 punti
Articolo 28 - Overtime Se il punteggio è 0-0 alla fine del tempo regolamentare, l'incontro continua con 1 minuto di overtime.
Tutti i richiami per passività ricevuti durante il tempo regolamentare vengono mantenuti durante l’overtime. Nell’overtime vince l’incontro il primo grappler che guadagna un punto.
Vittoria per forfait (5 punti al vincitore e 0 al perdente)
Una vittoria per forfait è dichiarata quando un atleta per qualsiasi motivo non si presenta sul tappeto per il combattimento o non rispetta le regole del presente regolamento sull’uniforme o sull’equipaggiamento di protezione. L'atleta che non si presenta sul tappeto per il combattimento senza presentare un certificato medico, non può continuare la competizione e viene escluso dalla classifica finale.
Quando si sta nella guardia chiusa dell’avversario è vietato tirargli con due mani la testa mettendogli in leva la cervicale (can opener) (foto 5) Articolo 33 – Procedure di espulsione

References: Articolo 7

Articolo 9

Articolo 13

Articolo 17

Articolo 28
 Articolo 33