Source: https://www.realovirtual.com/foro/topic/2184/project-morpheus-hmd-sony-ps4
Timestamp: 2018-01-18 16:53:08+00:00

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Foro: PlayStation VR > Project Morpheus, el HMD de Sony para PS4
Ficha Análisis Foro[314]
Tema: Project Morpheus, el HMD de Sony para PS4
La conferencia de Sony en el GDC 2014 ha servido, tal y como se preveía, para anunciar el esperado visor de realidad virtual para Playstation 4. Su nombre clave es Project Morpheus, que según Sony no tiene nada que ver con Matrix sino que es una referencia al dios de los sueños. Y sus características técnicas son muy similares al prototipo Crystal Cove de Oculus VR. Aquí os ofrecemos todos los detalles.
Juanlo » 19 MAR 2014 3:34
Antes de empezar, queremos dar las gracias a la web Road to VR, que ha ido retransmitiendo en directo todos los detalles de la conferencia y tomado fotografías. Sin ellos, no habría sido posible realizar este reportaje. Empezamos.
Estas son fotografías de algunos de los visores de realidad virtual con los que Sony ha estado experimentando durante los últimos años, aunque su aspecto indican que son meras variantes del HMZ. Sony deja muy claro que sus dispositivos HMZ no son realidad virtual, algo que algunos medios se han empeñado en proclamar desde hace tiempo. No así el 'Project Morpheus', que es el nombre clave del HMD que Sony está desarrollando. Y lo primero que nos muestran es un vídeo de God of War en realidad virtual, aunque no parece, por el momento, que vayan a anunciar una nueva entrega de la saga para este Project Morpheus. A continuación, el momento más esperado: la revelación al público del prototipo actual.
Dicho prototipo se podrá probar mañana mismo, y Sony mostrará diversas demos y juegos: The Deep, The Castle, EVE Valkyrie y Thief. Sí, habéis leido bien. EVE Valkyrie, que es un título de lanzamiento confirmado para Oculus Rift, también se podrá jugar en PS4 y Project Morpheus. Y ya que hablamos de Oculus Rift, comentar que Shuei Yoshida menciona a Oculus VR y a Valve, diciendo que siente un enorme respeto y que han sido inspirados por los desarrolladores que han creado otros prototipos. Además utiliza el término "presencia", que también se podría decir que ha sido acuñado entre Oculus y Valve, para definir lo que se siente al estar en una experiencia de realidad virtual. La define como algo disruptivo y habla de las bondades de la realidad virtual, que se va a convertir según Sony en el formato preferido por los jugadores. Para lograrlo, seis son las áreas principales que Sony busca perfeccionar: vista, sonido, seguimiento de la cabeza, control, facilidad de uso y contenidos. Si lo logran, afirman que la realidad virtual será todo un éxito de masas.
- Vista: necesitan una alta resolución, un gran número de fotogramas por segundo y una pantalla de baja persistencia. Por suerte, afirman, Sony tiene una gran experiencia en todo eso.
- Sonido: audio binaural, en el que Sony ya está trabajando.
- Seguimiento de la cabeza: van a usar la tecnología de PS Move para Morpheus, ya que el posicionamiento absoluto será el que determine la calidad de la experiencia. Afirman que PS Move es un producto adelantado a su tiempo, perfecto para la realidad virtual.
- Control: DualShock4, PlayStation Move y el propio visor Project Morpheus pueden ser seguidos por la cámara.
- Usabilidad: afirman que será tan fácil como estar tomándonos un café, ponernos el HMD y entrar en un mundo virtual. Mencionan la posibilidad de que haya ciertos ajustes automáticos.
- Contenido: Creemos que una imagen vale más que mil palabras.
Sony define la realidad virtual como un nuevo medio en el que las reglas son diferentes, y la presencia es lo más importante. No puedes fallar con el seguimiento de la cabeza, o el jugador terminará mareado. Hay muchos desafíos en cuanto al diseño de los juegos para los que todavía no tienen respuestas, y uno de ellos es la posición de los brazos. Curiosamente, afirman que el "clipping" (permitir que el jugador atraviese otros objetos) es una opción preferible a romper las reglas de la realidad virtual. La presencia es la clave de la misma. Es frágil y preciosa, no se puede romper. Para ello hay que mantener una baja latencia y una alta tasa de fotogramas por segundo. El sonido 3D hará el resto. Es curioso, porque todo esto son cosas que, los que llevamos tiempo siguiendo los pasos de Oculus VR, ya sabíamos hace tiempo. Está claro que Sony no va a volver a inventar la rueda.
También confirman que uno de los primeros títulos será un juego de conducción, aunque sin nombrar de forma explícita a Drive Club. Pero los juegos serán uno de los tipos de experiencia disponibles en realidad virtual, ya que habrá otras disponibles en PS4. En la siguiente imagen podemos ver casos de los que ya hemos hablado como posibles aplicaciones de la realidad virtual: vértigo, claustrofobia, miedos... muchas dolencias que se pueden tratar gracias a la realidad virtual.
Y entramos en uno de los puntos más esperados: las características técnicas:
- Resolución de pantalla de 1080p
- Ángulo de visión superior a 90º,
- Compatible con gafas (a costa de sacrificar algo del ángulo de visión)
- Sensores de movimiento de 1000Hz
- Sonido binaural que "simula 60 altavoces"
- Jack de audio para conectar nuestros auriculares preferidos
- Compatible con PlayStation 4
Llega la ronda de preguntas de los medios. Como se dice en el último punto, Sony afirma que, en principio, Project Morpheus será compatible únicamente con PS4, aunque dejan entrever que "todo es posible". El prototipo actual es con cable, pero afirman que están investigando soluciones inalámbricas, pero no confirman nada de momento. En cuanto al eye tracking o seguimiento pupilar, muy útil para el denominado foveated rendering, afirman que también lo están investigando. Esto permitiría renderizar con menor calidad las zonas de la pantalla a las que no estemos mirando directamente y mejorar el rendimiento. Y hablando de rendimiento, Sony afirma que barajan distintos tipo de optimizaciones para lograr una buena velocidad de fotogramas, pero no entran en detalles. Por último, cuando les preguntan sobre algún dispositivo de respuesta háptica, afirman que no tienen ninguna línea de investigación abierta al respecto, pero reconocen que será algo importante en el futuro de la RV.
¿Y cuál será la fecha de salida? Evidentemente, no podría ser otra: ¡tan pronto como sea posible!
Stanjov
14 Mar 2014 10:20
Stanjov » 19 MAR 2014 3:40
Me alegro, pero sinceramente, no sé de donde va a sacar la ps4 la potencia suficiente
14 May 2013 22:19
MacZRC » 19 MAR 2014 3:43
Yo de momento se lo compro. Pero como digo de momento, a ver en que queda todo. Muchas ganas de ver que trae Oculus, ojala enseñen mas que el Cristal Cove.
Rapsus » 19 MAR 2014 3:50
Me preocupa que se metan en el terreno de los tratamientos psicologicos. Espero que no la caguen y se asesoren bien, porque bastante intrusismo tenemos en psicologia ya.
Por lo demas, los veo un poco verdes, pero bueno, tienen la pasta, que es una de las cosas necesarias para abrirse camino.
Navegauta » 19 MAR 2014 3:51
Sony no inventarán la rueda, pero...
Han conseguido un dispositivo similar en características técnicas a la versión comercial del OR y compatible con una máquina respaldada por los grandes de la industria y que cuesta un tercio de lo que cuesta un PC decente que aproveche el OR.
Por no hablar del diseño que se mea en todo lo que habiamos visto antes.
Barato no será, pero estos japos han conseguido que deje de mirar el oculus como lo miraba antes. Ya pueden sacarlo a 500€ que si cumple con lo que anuncian arrasan.
Al final la industria se va a mear en los proyectos kickstarter y demás, estaba cantado.
Se acabó el sueño de los locos del garage.
Morpheox » 19 MAR 2014 3:56
"Navegauta": Sony no inventarán la rueda, pero...
No tan rápido amigo, lo que han enseñado, según las especificaciones que han dado, es ligeramente inferior a Crystal Cove, y Oculus ya ha dicho que el dk2 sera muy superior a este, pues imaginate la versión comercial.
Ademas Oculus ya no son unos locos en un garage, es una empresa con mas de 40 ingenieros de los mejores en muchas areas, y mas de 100 millones de dolares.
breaker19 » 19 MAR 2014 4:01
Pues yo no pienso así.. pienso que el pionero es Oculus VR, y eso de características similares a la versión comercial de OR.. que yo sepa no han dicho cuales son las características de la versión final XD o tal vez me he perdido algo.
Quien te dice que lo presentarán con una pantalla de 1080p y 90º de fov? 1440p/1600p y 110º creo que es un cambio significativo..
Y del precio no se sabe nada.
Sobre el diseño.. tampoco hemos visto el final de Oculus Rift.. con lo que comparar el hmd de sony con el CV1 de OR sin haberlo visto no me parece correcto..
Espero que arrasen, tanto Sony como OR, pero aún mas estos últimos.
Legna » 19 MAR 2014 4:04
Pues bueno..., Sony no ha dado la talla...., y como era de esperar, si utilizan una pantalla 1080p tienen que sacrificar fov..., una lastima de HMD.
Espero que los de Xbox apuesten por una pantalla 2560 x 1440...., aunque de todos modos LA FIESTA HA EMPEZADO
hacedor » 19 MAR 2014 4:06
Psicotic » 19 MAR 2014 4:10
¿Creéis que para que rinda bien la RV en la PS4 a una alta tasa de fps bajarán la resolución a la que se ejecutan los juegos y después harán un simple reescalado a la resolución del HMD?
¿Podría ser una solución?
Si así fuera ¿se notaría mucho la diferencia de la calidad gráfica de un reescalado?
Jeronimous » 19 MAR 2014 4:21
Para mí es mero humo lo que muestran los de Sony; simplemente han aprovechado la tirada de los de OVR para montar una carcasa bonita de plástico y las cuatro piezas fundamentales para montar unas gafas que (como bien dijo un compañero en otro post reciente) "cualquiera" se puede hacer en casa.
¿Han hablado de los ms de latencia?
¿Han hablado del motion blur?
Dicen que tienen experiencia y que están adelantados en temas como por ejemplo la persistencia de las pantallas... ¿algún datos concreto?
"Eso no lo tenemeos, pero sabemos que es importante. Eso otro no lo hace, pero lo estamos mirando...."
No sé si será vehemencia, o fanatismo...pero creo que podemos ponernos cómodos, que cuando salgan los de Occulus VR van a dar un buen espectáculo.
navegauta » 19 MAR 2014 4:25
¿Crees que OR sacará una resolución de 2k o más? Pues ve preparando un PC de la nasa para mover semejante bestialidad. Que se pueda sacar al mercado y sea la opción más potente no necesariamente significa que vaya a triunfar, es más, por las últimas declaraciones de la gente de OR parece que ya se están desmarcando del mercado general y se están centrando en los usuarios más entusiastas.
Ya pueden ser muchisimo mejor de lo mostrado hasta ahora o que sony esté vendiendo una moto que no arranca porque da la impresión que la gente de OR están mirando hacia un segmento muy concreto que no creo que mueva tanto como para arrastrar a los editores de contenidos.
Y sus 100 millones son una risa frente a compañias como Sony, Microsoft o incluso editoras de software.
Jeronimous » 19 MAR 2014 4:34
¿En serio? en una entrevista reciente afirma que "les encanta que haya más gente dedicada al RV, porque así habrá más desarrolladore que se dediquen a ello, y por tanto llegará a más gente", eso a mi no me parece que se quieran desmarcar mucho..
Y en cuanto a la pasta... tienes razón; Bill Gates se limpia el culo con ese dinero, pero yo creo que 100 millones dan para bastante.
Piensa que, Red Bull no tenía tanto presupuesto como Ferrari y mira que maravilla ha conseguido el ingeniero de turno temporada tras temporada.
breaker19 » 19 MAR 2014 4:38
Para mover una resolución de 1440p o 1600p tampoco te hace falta un equipo de la nasa xD de hecho, con una 280X/770 para arriba, ya se mueven muy bien los juegos a una resolución de 1440p. Para 2015 estarán las nuevas gráficas de 20nm y una gráfica similar a estas estará aun incluso mas barata.. quien quiera disfrutar de los juegos al máximo (entusiastas) se comprarán su par de gráficas top, quien quiera disfrutar en condiciones de la RV tampoco debe hacer un gran desembolso económico o tener un PC de la nasa, una resolución de 1440p o 1600p a día de hoy es viable.
El mundo no se va a estancar en los 1080p por siempre..
Y sus 100 millones serán una risa frente a compañías como Sony o Microsoft, pero los de las risas, en esto de la RV, van los primeros xD
16 Dic 2013 12:38
Arcadie » 19 MAR 2014 5:27
He apostado por Oculus Rift desde el principio,y sigo haciendolo. Pero hemos de reconocer que la jugada se Sony, previsible por otra parte,viene a quitarle la merienda a los chicos de Palmer.
Creo que la gente de OR ahora mas que nunca, tienen que ponerse las pilas, mostrar lo que tienen y captar mas presencia mediatica, dar un buen precio de salida con un producto final de calidad y ... comerse al pez grande!
Cananas » 19 MAR 2014 5:55
Completamente de acuerdo con Jeronimous. Solo han presentado un prototipo y muuuucha declaración de intenciones, pero sin resolver muchos de los problemas de la RV. Un mero acto de presencia para decir a la gente que ellos también están en esto.
Pero, cuándo? Ni una fecha aproximada. Humo, humo para quitar protagonismo a OR. Ya lo hizo con la Dreamcast lo mismo años atrás:fans de SSon y, tranquilos, que estamos nosotros también en ello.
Morpheox » 19 MAR 2014 6:46
No entiendo algunos comentarios, oculus es para PC, y el hmd de sony es para PS4, no se hacen competencia entre ellos, es como decir que una compañía ha sacado nuevo modelo de ruedas para motos, y que otra compañía de ruedas para coche debería preocuparse, no tiene lógica, cuanto mas venda uno mas va a vender el otro, es lo contrario a competencia, a oculus que sony saque un hmd aceptable le viene al pelo, no se por que deberian de preocuparse.
Arcadie » 19 MAR 2014 6:59
Hay una competencia clara: Los nuevos clientes.
Cuando un usuario interesado en disfrutar de la RV se pregunte que opción elegir, deberá elegir entre PS4 o Xbox +HMD, o un Pc+Oculus Rift.
La RV no deja de ser RV indiferentemente de la plataforma que uses, es mi opinion.
Steel_Falcon » 19 MAR 2014 7:00
Hombre, los posibles 2k del Oculus son útiles aunque sean reescalados desde 1080p nativos para reducir el efecto rejilla, no hace falta un megaordenador para sacarle partido.
Manolo » 19 MAR 2014 7:02
hombre ya era hora que lo presentaran, pues bueno por ahora solo tenemos algunas especificaciones y bonitas palabras, a mi lo que me interesa leer ahora son los comentarios cuando la gente pruebe como va el hmd y antes todo recordad que esto es una buena noticia, si la rv sale en consolas significa que tendra un publico muy grande y no caera en el olvido, creo que la rv ya va a formar parte de nuestras vida y no caera en el olvido otra vez
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