Source: http://seriane-kerm.forumactif.com/t20611-constitution
Timestamp: 2017-10-20 18:06:38+00:00

Document:
Quartier Général du Clan de Sériane Kerm :: Accueil de la Maison d'Astrub :: Encyclopédie du Clan :: Première Partie
par L'Assemblée des Maîtres le Ven 28 Jan - 20:12
Constitution du Clan de Sériane Kerm
Les membres du Clan de Sériane Kerm proclament solennellement leur attachement à l'Éthique Sériane telle qu'elle fut rédigée par Kawet lors de la fondation du Clan, ainsi qu'à la présente Constitution adoptée à l'unanimité par l'Assemblée des Maîtres le 23 descendre 643.
TITRE I - Intégration, Hiérarchie et Évolution
Art. 1. La hiérarchie au sein du Clan est composée de sept grades. En voici la liste et les fonctions qui y sont associées :
Recrue Sériane
Notation et transmission des contrats.
Suivi de cours.
Accompagnement des Sérianes de grade en contrats.
Réalisation de quêtes.
Réalisation de contrats en autonomie.
Possibilité de donner des quêtes suite à formation.
Possibilité de devenir tuteur suite à formation.
Intendant Sériane
Possibilité de recruter suite à formation.
Donne son avis sur certains sujets.
Encadre les tuteurs.
Grand Sériane
Possibilité de tester les Apprentis avant promotion.
Droit de vote lors des demandes de promotion et des débats importants.
Siège à l’Assemblée des Maîtres.
Siège au Tribunal du Clan.
Possibilité d’imposer une sanction à un membre.
Grand Maître Sériane
Droit de véto lors des décisions de l’Assemblée des Maîtres.
Il est à noter qu'en plus des fonctions correspondant à un grade, celles issues des grades inférieurs sont bien évidement cumulées. Cependant, les Sérianes de grade et plus ne peuvent plus réaliser de quêtes.
Art. 2. Les promotions se font sur demande du guide pour les Recrues et Apprentis et sur demande écrite pour accéder au grade d'Intendant et Grand Sériane. Les promotions au grade de Maître Sériane se font à la décision de l'Assemblée des Maîtres.
Art. 3. Il y a deux réunions par mois. Les promotions au grade de Sériane et plus sont accordées lors de celles-ci.
TITRE II - Relations Territoriales
Art. 4. Lorsqu’un Sériane se fait agresser, celui-ci peut accepter toute aide extérieure à condition de pouvoir prouver qu'il est la victime et non l'agresseur ou le défenseur.
Art. 5. Il est permis de prendre part à la conquête de territoires tant que celle ci n'interfère pas avec les affaires du Clan. Il s'agit là d'une activité qui n'impliquerait que vous et non le Sériane que vous êtes.
TITRE III - Règles de Travail
Art. 6. Le port de l'uniforme est obligatoire dans le QG du Clan et devant la maison pour tous les membres. L'uniforme est :
Le Ploukosse et la Boufteuse pour les recrues.
Le chapeau de Lonne pour les Apprentis et les Sérianes.
Le chapeau de Lonne et le bouclier d'entraînement pour les gradés.
Art. 7. Tout comportement familier ou relâché à outrance est à proscrire pour un Sériane lorsqu'il se trouve dans ou devant la maison Sériane. Véhiculer une bonne image est important.
Art. 8. Un Sériane peut être client d’un contrat d’accompagnement ou divers (espionnage non compris) tant qu’il ne nuit ni au clan, ni à ses collègues. Tout contrat nuisant au Clan ou à ses membres est interdit.
TITRE IV - Absences et Retours
Art. 9. Tout mercenaire étant considéré comme inactif durant un mois se le voit notifié sur son calepin. En cas de récidive le mois suivant, ses accès lui sont retirés, et son calepin est archivé. Il peut reprendre ses fonctions à condition d'en faire la demande à l'Assemblée des Maîtres, et de pouvoir justifier son inactivité.
Art. 10. Toute personne ayant quitté le Clan et souhaitant y revenir devra prendre contact avec l'Assemblée des Maîtres par courrier. La limite des retours possibles est de deux, sauf décision exceptionnelle de l'Assemblée. Dans le cas d'un départ volontaire, le membre a 20 jours pour se rétracter.

References: Art. 1

Art. 2

Art. 3

Art. 4

Art. 5

Art. 6

Art. 7

Art. 8

Art. 9

Art. 10