Source: https://www.italiachegioca.com/tournament/football-manager-league/
Timestamp: 2017-06-26 05:24:41+00:00

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FOOTBALL MANAGER LEAGUE - ItaliaCheGioca
FOOTBALL MANAGER LEAGUE Campionato Italiano di Football Manager dal 1999,Crea la tua squadra e portala al successo, potrai misurarti tra i migliori giocatori di football manager, compra i giocatori, fai trattative e gioca il campionato sia che sia in Silver League o in Master League.
20/04/2017 01:55(UTC)
http://fmlive.it/forum/114-football-manager-league/
Regulation title	REGOLAMENTO TECNICO FMLEAGUE 2017 SOMMARIO CAPITOLO 1 – LA PARTECIPAZIONE Pag. 2 ART. 1 MODALITA' DI PARTECIPAZIONE Pag. 2 ART. 1.1 SELEZIONI ESTERNE Pag. 2 ART. 1.2 SELEZIONI INTERNE Pag. 3 ART. 1.3 RIENTRI NEL TORNEO Pag. 3 ART. 1.4 PENALIZZAZIONI, DIFFIDE ED ESONERI CAPITOLO 2 – LA COMPETIZIONE Pag. 3 ART. 2 RANKING DELLE SQUADRE Pag. 4 ART. 2.1 LA REPUTAZIONE DEI MISTER Pag. 4 ART. 2.2 VALORE GENERALE DELLE SQUADRE E DEI MISTER CAPITOLO 3 – LA STAGIONE Pag. 4 ART. 3 LE COMPETIZIONI FM LEAGUE E LA LORO STRUTTURA Pag. 5 ART. 3.1 LE AREE REGIONALI E REGIONAL CUP Pag. 5 ART. 3.2 I CAMPIONATI Pag. 5 ART. 3.3 FML CUP (Coppa di Lega) Pag. 6 ART. 3.4 LE COPPE EUROPEE Pag. 6 ART. 3.5 LE SUPERCOPPE CAPITOLO 4 – LE SQUADRE Pag. 6 ART. 4 NOME, SEDE, COLORI SOCIALI DELLA SQUADRA Pag. 6 ART. 4.1 LA ROSA DELLA SQUADRA Pag. 7 ART. 4.2 GLI UNDER-21 IN SQUADRA Pag. 7 ART. 4.3 GLI UNDER-19 IN SQUADRA CAPITOLO 5 – L'ECONOMIA Pag. 7 ART. 5 L'ECONOMIA DELLA SQUADRA Pag. 7 ART. 5.1 LE SPETTANZE E I CREDITI AGGIUNTIVI Pag. 9 ART. 5.2 DIRITTI TV E CREDITI AGGIUNTIVI Pag. 9 ART. 5.3 ALLENATORE DELL'ANNO CAPITOLO 6 – IL CALCIOMERCATO Pag. 9 ART. 6 IL CALCIOMERCATO Pag. 9 ART. 6.1 IL RINNOVO CONTRATTI Pag. 9 ART. 6.2 IL DRAFT Pag. 10 ART. 6.3 LE BUSTE CHIUSE Pag. 11 ART. 6.4 IL MERCATO LIBERO Pag.11 ART. 6.5 TAGLI FINE MERCATO CAPITOLO 7 – LE PARTITE Pag. 12 ART. 7 LO SVOLGIMENTO DELLE PARTITE Pag. 13 ART. 7.1 SCHIERAMENTO E GESTIONE SQUALIFICHE E INFORTUNI Pag. 13 ART. 7.2 GLI ALLENATORI IN SECONDA Pag. 14 ART. 7.3 IMPREVISTI DURANTE LA PARTITA E RICORSI Pag. 16 CONCLUSIONI ART. 1 - MODALITA’ DI PARTECIPAZIONEPer partecipare alla Football Manager League bisogna essere iscritti al forum FMLIVE (www.fmlive.it) e seguire la community attivamente; non saranno ammessi al torneo utenti che:· Sono stati bannati in passato dal nostro forum, per comportamenti scorretti verso staff o altri utenti;· Sono stati esonerati a seguito di modifiche sul db/save del torneo.L’assegnazione delle panchine libere potrà avvenire con le seguenti modalità:- Scelta degli iscritti alla “lista d’attesa” presente sul forum tramite discussione appositamente creata;- Selezioni Esterne a cui potranno partecipare tutti gli utenti che rientrano nella categoria descritta sopra; (Vedi Paragrafo Selezioni Esterne)- Selezioni Interne nel caso in cui si hanno panchine di squadre di Master libere.Lo staff deciderà, valutando singolarmente ogni situazione di panchina libera, come assegnare le stesse.Lo staff si riserva l’opportunità di escludere dalle stesse selezioni eventuali utenti che non possiedono tutti i requisiti, o che a discrezione dello staff, siano ritenuti non idonei. ART. 1.1 - SELEZIONI ESTERNELe selezioni esterne sono dedicate alle panchine libere che non verranno assegnate tramite selezioni interne o tramite scelta del nuovo partecipante attraverso la lista d’attesa. Queste saranno effettuate tramite iscrizioni all’interno della discussione, che sarà aperta di volta in volta dal Responsabile delle Selezioni, in cui ogni partecipante dovrà scrivere “nome utente”, “contatto skype”, “eventuali partecipazioni passate al torneo” e “conoscenza di altri partecipanti al torneo”.L’apertura di tale discussione durerà 3gg (salvo modifiche descritte nella discussione stessa) e alla chiusura lo staff si riserva la possibilità di escludere qualsiasi utente che non rispetti i requisiti sopra descritti.Quando la panchina libera apparterrà a una squadra di prima categoria (Master) le selezioni esterne saranno ristrette ai soli partecipanti dei tornei di FMLIVE (vedi Duel Zone), mentre quando la panchina libera apparterrà a una squadra di seconda categoria (Silver) lo staff potrà predisporre la partecipazione alle selezioni, sia da parte dei partecipanti ai tornei FMLIVE, sia a tutti quegli utenti nuovi, interessati. Le modalità di svolgimento delle selezioni verranno esposte di volta in volta. A seconda del numero di persone interessate lo staff deciderà come strutturare tali selezioni.Le partite di selezione, di norma, saranno strutturate con doppia sfida andata e ritorno da giocarsi con 2 squadre scelte dallo staff, il quale deciderà anche quale db dovrà essere utilizzato e fornirà il save ufficiale da utilizzare; in ogni partita sarà possibile schierare i migliori 11 in campo e portare in panchina 12 giocatori. Eventuali errori porteranno alla vittoria a tavolino, solo per la partita nella quale si è ravvisato l'errore, e non di tutta la doppia sfida.Per l’organizzazione delle sfide, appuntamenti e partita, si dovranno seguire le istruzioni date.Ogni qualsiasi altra istruzione non citata nel presente Regolamento verrà descritta dallo staff all’interno della discussione relativa alle Selezioni Esterne in corso. ART. 1.2 - SELEZIONI INTERNELe selezioni interne riguarderanno tutte le panchine libere per le quali lo staff disporrà l'apertura di queste selezioni, solitamente, quando si liberano panchine di squadre maggiori.Nel caso in cui siano indette le selezioni interne, qualsiasi mister appartenente al torneo potrà parteciparvi, a prescindere dalla lega in cui milita, eccezion fatta per i mister diffidati e/o quelli che al momento dell’apertura delle stesse siano in zona retrocessione nella propria lega.In caso di selezioni aperte a metà dello svolgimento di una giornata di campionato, e quindi con partite ancora da giocare, sarà presa in considerazione la classifica aggiornata all'ultima giornata precedente. Ogni allenatore potrà partecipare solamente a 2 selezioni interne durante una stagione del torneo e potrà cambiare squadra solamente 1 volta, in ogni stagione.Nel caso in cui non vi siano iscritti alle Selezioni Interne, lo staff provvederà ad aprire le Selezioni Esterne e ad assegnare la squadra ad un non partecipante al torneo anche se la squadra in questione militi in Master League. ART. 1.3 - RIENTRI NEL TORNEOUn utente che sia stato esonerato, o che si sia dimesso, potrà rientrare nel torneo, tramite selezioni esterne solamente dopo 15 giornate dall’esonero o dimissione, previa diversa disposizione da parte del responsabile delle selezioni. Lo staff potrà negare l’iscrizione alle selezioni ad ex partecipanti per i seguenti motivi:- Comportamenti antisportivi ed offensivi;- Dimissioni a causa della posizione in classifica o di una rosa non competitiva della propria squadra;- Ripetute dimissioni nell’arco degli ultimi 5 anni per motivi futili;- Ripetuti esoneri per assenze ingiustificate;- Altri motivi non specificati in codesta sede che possono ledere il torneo e i partecipanti. Nessuno potrà usufruire di trattamenti di cortesia poiché vecchio partecipante al torneo. ART. 1.4 - PENALIZZAZIONI, DIFFIDE ed ESONERIIn caso di comportamenti non consoni alle situazioni, quali offese a partecipanti e staff, all’interno del forum, tentativi di alterazione del corretto svolgimento del campionato, presentazione di prove false in fase di ricorso (vedi svolgimento partita), tentativi di raggiro in fase di mercato ecc, lo staff sarà libero di decidere per eventuali penalizzazioni alla squadra dell’utente in questione e in casi più gravi anche dell’allenatore stesso le quali potrannoessere in ordine:- Penalizzazione in crediti e/o punti in classifica, campionato o coppa in conformità a dove è commesso il comportamento scorretto (secondo vari modi);- Diffida dell’utente;- Esonero immediato dell’utente;- Esonero e Ban dal forum in caso di estrema mancanza verso il forum ed ogni suo singolo utente con le relative motivazioni di tale diffida. E’ presente all’interno del forum un discussione ove saranno riassunti tutti i diffidati ART. 2 – RANKING DELLE SQUADREIl Ranking per le squadre partecipanti alla Football Manager League, tiene conto dei risultati sul campo.Esso seguirà la squadra, nel tempo, chiunque sia l'utente a gestirla. Questo Ranking segue le norme vigenti in materia (Vedi Ranking UEFA), e dispone l'aggiunta di punti in merito alla vittoria, ai pareggi e alle sconfitte, in ogni competizione della Federazione, soppesando in maniera diversa il valore della stessa. I punti del Ranking saranno assegnati secondo la seguente tabella:- Master League: VITTORIA 8 Punti – PAREGGIO 4 Punti – SCONFITTA 2 PuntiBONUS Campione 25 Punti – MALUS Retrocessione -15 Punti- Silver League: VITTORIA 7 Punti – PAREGGIO 3 Punti – SCONFITTA 2 PuntiBONUS Campione 15 Punti – BONUS Promozione 10 Punti - MALUS Esonero -15 Punti- Champions League: VITTORIA 9 Punti – PAREGGIO 5 Punti – SCONFITTA 2 PuntiBONUS Campione 30 Punti – BONUS Passaggio del Turno 10 Punti- Europa League: VITTORIA 7 Punti – PAREGGIO 3 Punti – SCONFITTA 2 PuntiBONUS Campione 20 Punti – BONUS Passaggio del Turno 10 Punti- Coppa Italia: VITTORIA 7 Punti – PAREGGIO 3 Punti – SCONFITTA 2 PuntiBONUS Campione 15 Punti – BONUS Passaggio del Turno 10 Punti- Supercoppa Ita/EU: VITTORIA 25 Punti – SCONFITTA 10 PuntiVITTORIA ai calci di rigore 20 Punti – SCONFITTA ai calci di rigore 15 PuntiOgni stagione sarà stilata la Classifica Ranking Annuale, che servirà insieme ai Ranking delle due stagione precedenti, a determinare le fasce di sorteggio, per le competizioni della stagione seguente. (Vedi Gironi di Champions e Europa). Il Ranking dell'ultima stagione sarà così sommato a quello delle stagioni precedenti:(ULTIMA STAGIONE) + (PENULTIMA STAGIONE/2) + (TERZULTIMA STAGIONE/3)ART. 2.1 – LA REPUTAZIONE DEI MISTEROgni utente avrà, così come avviene per il Ranking delle squadre, un punteggio che lo seguirà all'interno della Federazione, questo valore ne indicherà la Reputazione. E sarà modificato da eventi ben definiti, che ne aumenteranno o diminuiranno il valore. Ogni nuovo mister entra nella lega con una Reputazione media, stabilita nel valore di 100. Questa salirà e scenderà secondo i comportamento, della puntualità e serietà dell'utente, seguendo la tabella di bonus e malus di seguito riportata: BONUS- Completa la Stagione regolarmente = + 50- Rispetto delle scadenze = + 15- Partecipazione attiva nel forum = + 15- Subentra ad inizio Stagione = + 30- Subentra a metà Stagione = + 20- Subentra verso fine Stagione = + 15 MALUS- Abbandona ad inizio Stagione = - 30- Abbandona a metà Stagione = - 20- Abbandona verso fine Stagione = - 15- Subisce, per Assenza, un Risultato a Tavolino = - 15- Subisce, per Assenza, un Richiamo Ufficiale = - 30- Subisce, per Assenza, un Esonero d'Ufficio = - 100- Subisce, per motivi disciplinari, un allontanamento = Azzeramento ART. 2.2 – VALORE GENERALE DELLE SQUADRE E DEI MISTERIl valore generale delle squadre e dei mister sarà costantemente aggiornato, al termine di ogni stagione agonistica della FMLEAGUE. Esso rappresenterà, il valore in Ranking + il valore del Palmares, per le squadre. E il valore della Reputazione + la percentuale di Vittorie rispetto al totale delle partite giocate, per quanto riguarda i Mister. Questi valori saranno una media e non una somma, da 0 a 100. Saranno certificati e riconosciuti, dalla FM LEAGUE, seguiranno le squadre e i mister lungo tutta la loro storia all'interno di questo torneo. ART. 3 – LE COMPETINZIONI FM LEAGUE E LORO STRUTTURALA FM League 2017 si struttura come segue:- MASTER LEAGUE (20 squadre partecipanti)- SILVER LEAGUE (20 squadre partecipanti)- FML CUP (40 squadre partecipanti)- CHAMPIONS CUP (16 squadre partecipanti)- EUROPA CUP (24 squadre partecipanti)- REGIONAL CUP (6 squadre partecipanti, per ogni area) (due aree avranno 8 squadre)- LEAGUE SUPERCUP (VincitriceMaster Vs. Vincitrice Silver)- EUROPEAN SUPERCUP (Vincitrice Champions Cup Vs. Vincitrice Europa Cup)- CONTINENTAL SUPERCUP (Vincitrici delle Coppe Regionali + Vincitrice FML Cup) ART. 3.1 – LE AREE REGIONALI E REGIONAL CUPLe aree regionali sono aree del continente europeo, nelle quali saranno suddivise le squadre, secondo la loro sede di gioco. Ogni squadra avrà la propria sede, e i mister potranno sceglierla e spostarla, secondo modalità descritte dallo staff. Le sedi a disposizioni sono 40, come le squadre, situate in sei diverse aree. Di seguito l'elenco delle sedi disponibili:- AREA NORD-OVEST: Londra (1)(2)(3), Manchester (1)(2), Liverpool, Glasgow, Amsterdam- AREA NORD-EST: Trondehim, Malmo, Stoccolma, Copenaghen, Riga, Helsinki- AREA CENTRO-OVEST: Lione, Parigi, Zurigo, Dortmund, Monaco di Baviera, Berlino- AREA CENTRO-EST: Varsavia, Praga, Vienna, Budapest, Zagabria, Belgrado- AREA SUD EUROPA: Lisbona, Madrid, Barcellona, Torino, Milano, Roma, Atene, Istanbul- AREA EST EUROPA: Mosca (1)(2), S.Pietroburgo, Kiev, Donetsk, Bucarest Ogni Area Regionale ha la propria Coppa Regionale e non vi saranno sfide tra squadre appartenenti a diverse Aree Regionali.Le squadre partecipanti si sfideranno in un tabellone ad eliminazione diretta con partite andata e ritorno. L’andata sarà giocata, almeno nel primo turno eliminatorio, in casa della squadra che occupa una posizione più bassa nella classifica Ranking. Le sei vincitrici parteciperanno alla minore delle supercoppe, la Supercoppa Continentale (CONTINENTAL SUPERCUP) insieme alla Vincitrice della FML Cup.Nel caso in cui la doppia sfida andata/ritorno dovesse finire in pareggio i partecipanti dovranno ripetere l’intera sfida ritenendo nulla quella già giocata. ART. 3.2 – I CAMPIONATII Campionati facenti parte della FM League sono le Master League e la Silver League formate entrambe da 20 squadre.Si disputeranno gironi di andata e di ritorno, al termine dei quali si disputeranno dei playoff per la promozione e retrocessione. Ogni piazzamento sarà importante ai fini della qualificazione alle altre competizioni, specie alle coppe europee, della stagione successiva. Master League1° Classificato = Campione Master League16° e 17° Classificato = Giocheranno i Playout per la retrocessione18°, 19° e 20° Classificato = Retrocessi direttamente in Silver League Silver League1° Classificato = Campione Silver League e promosso direttamente in Master2° e 3° Classificato = Promosso direttamente in Master League4° e 5° Classificato = Disputeranno i playoff per la promozione In caso di finale a pari punti tra squadre, per determinare la posizione in classifica, saranno utilizzati, in ordine, i seguenti metodi di classificazione:·Scontri diretti fra e squadre (Nel caso in cui arrivino a pari punti 3 squadre si farà una classifica negli scontri diretti per decretare l'ordine)·Differenza Reti negli scontri diretti·Differenza Reti nel campionato in corso Nel caso in cui la squadra 4° classificata in Silver avrà 10 o più punti di vantaggio sulla 5° in classifica a fine stagione, la stessa viene automaticamente promossa alla serie superiore senza che vengano giocati i Playoff. Analogamente, se la stessa somma di 10 punti di vantaggio intercorrerà fra la 16a e 17a di Master, la 17a verrà retrocessa direttamente e l'altra salva.Playoff e Playout saranno giocati con una doppia sfida andata/ritorno tra le suddette classificate. In merito ad eventuali squalificati e/o infortunati valgono le regole utilizzate durante lo svolgimento del campionato.Nel caso in cui la doppia sfida valida per i playoff di Silver League finisse in parità sarà promossa la squadra che ha concluso il campionato in 4° posizione. Nel caso in cui la doppia sfida valida per i playout di Master League finisse in parità sarà salva la squadra che ha concluso il campionato in 16° posizione. ART. 3.3 – FML CUPLa FML Cup sarà disputata da tutte le squadre partecipanti al torneo, che si sfideranno in turni a eliminazione diretta, organizzando la partita con 90 + Rigori, già dai primi incontri, in casa della squadra con minor Ranking fra le due.Un primo turno con 16 di Silver. Poi in seguito le 8 vincitrici del primo turno, insieme alle altre, si sfideranno in un secondo turno, infine le 16 vincitrici, giocheranno degli Ottavi di finale, poi dei Quarti, poi Semifinali e infine la Finale che sarà l’unica gara disputata in modalità andata/ritorno.Nel caso in cui la Finale dovesse finire in parità, dovranno essere rigiocate sia l’andata sia il ritorno. Da quest’anno anche la FMLCup sarà soggetta a squalificati ed indisponibili con le seguenti modalità di squalifica:- Dopo 2 ammonizioni il giocatore salta 1 partita;- Espulsione per somma d’ammonizioni o diretta, il giocatore salta 1 partita;- Infortunio il giocatore salta una partita. ART. 3.4 – LE COPPE EUROPEELe Coppe Europee, Champions Cup ed Europa Cup, saranno disputate dalle squadre qualificatesi in determinate posizioni di classifica nei campionati della stagione precedente.Alla Champions Cup si qualificheranno la 1a, 2a, 3a, 4a, 5a, 6a, 7a di Master, 1a, 2a, 3a, 4a, 5a, 6a, 7a di Silver, la vincente fra lo spareggio fra 8a e 9a di Master, e la vincente fra 8a e 9a di Silver.Le 16 squadre verranno suddivise, in ordine di fascia di sorteggio, determinata dal Ranking della squadra, in quattro gironi da 4 squadre. Le prime e le seconde classificate disputeranno in seguito i Quarti di Finale, le Semifinali, e poi le vincenti la Finale.Gli accoppiamenti per i quarti di finale saranno i seguenti:- 1° Girone A Vs. 2° Girone C (Sfida 1)- 1° Girone B Vs. 2° Girone D (Sfida 2)- 1° Girone C Vs. 2° Girone B (Sfida 3)- 1° Girone D Vs. 2° Girone A (Sfida 4) Come si può evincere, con questi accoppiamenti nei quarti di finale non potranno affrontarsi squadre provenienti dallo stesso girone eliminatorio.Giocheranno l’andata in casa le squadre seconde classificate nel proprio girone. Le semifinali vedranno sfidarsi le vincitrici dei Quarti di Finale come segue:Sfida 1 Vs. Sfida 2Sfida 3 Vs. Sfida 4 Semifinali e Finale vedranno giocare l’andata in casa della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica Ranking All’Europa Cup si qualificheranno le rimanenti squadre di Master e Silver,e le perdenti dello spareggio fra la 8a e 9a di Master, e la 8a e 9a di Silver.Le 24 squadre verranno suddivise, in ordine di fascia di sorteggio, determinata dal Ranking della squadra, in sei gironi da 4 squadre.Le prime e le seconde classificate, e le 3° classificate in Champions League, per un totale di 16 squadre, disputeranno in seguito gli Ottavi di Finale, i Quarti di Finale, le Semifinali, e poi le vincenti la Finale. Gli Ottavi di Finale saranno composti come segue:- (Sfida 1) 1° Girone A Vs. Retrocessa dalla Champions nr.1- (Sfida 2) 1° Girone B Vs. 2° Girone G- (Sfida 3) 1° Girone C Vs. 2° Girone F- (Sfida 4) 1° Girone D Vs. Retrocessa dalla Champions nr2 (Sfida 5) 1° Girone E – 2° Girone H- (Sfida 6) 1° Girone F Vs. 2° Girone D- (Sfida 7) 2° Girone A Vs. Retrocessa dalla Champions nr4- (Sfida 8) 2° Girone B Vs. Retrocessa dalla Champions nr3 Come si può evincere, con questi accoppiamenti nei quarti di finale non potranno affrontarsi squadre provenienti dallo stesso girone eliminatorio.Giocheranno l’andata in casa le squadre seconde classificate nel proprio girone e/o le squadre retrocesse dalla Champions. Gli accoppiamenti per i quarti di finale saranno i seguenti:- (Sfida 1) Vs. (Sfida 5) NR1- (Sfida 2) Vs. (Sfida 6) NR2- (Sfida 3) Vs. (Sfida 7) NR3- (Sfida 4) Vs. (Sfida 8) NR4 Le semifinali vedranno sfidarsi le vincitrici dei Quarti di Finale come segue:NR1 Vs. NR2NR3 Vs. NR4 Quarti di finali, Semifinali e Finale vedranno giocare l’andata in casa della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica Ranking ART. 3.5 – LE SUPERCOPPE Saranno disputate, all'inizio della stagione successiva, immediatamente dopo la chiusura del mercato di inizio stagione, le supercoppe. League SupercupLa League Supercup è giocata dalla Vincitrice della Master League e della Silver League e si sviluppa in una sfida andata e ritorno.La partita d’andata sarà giocata in casa della vincitrice della Silver League. European SupercupLa European Supercup è giocata dalla Vincitrice della Champions League e della Europa Cup e si sviluppa in una sfida andata e ritorno.La partita d’andata sarà giocata in casa della vincitrice dell’Europa Cup. Continental SupercupLa Continental Supercup è giocata dalle Vincitrici delle 6 Coppe Regionali e dalla Vincitrice della FML Cup. Quest’ultima entrerà in gioco nel secondo turno essendo un numero dispari di squadre a giocarsi la supercoppa.Il primo turno sarà composto come segue:Area Nord-Ovest Vs. Area Nord-EstArea Centro.Ovest Vs. Area Centro-EstArea Sud Vs. Area Est Le tre vincitrici passeranno il turno al quale si aggiungerà come detto la Vincitrice della FML cup e gli abbinamenti saranno i seguenti:Area Nord-Ovest o Area Nord-Est Vs. Area Centro.Ovest o Area Centro-EstArea Sud o Area Est Vs. Vincitrice FML cup La finale sarà giocata dalle vincitrici del secondo turno.Le partite d’andata, tutti i turni avranno andata e ritorno, saranno giocate in casa della squadra che occupa la posizione più bassa in classifica Ranking. ART. 4 – NOME, SEDE, COLORI SOCIALI DELLA SQUADRAOgni mister sarà libero, ad inizio stagione, di dare un nome alla squadra, e di cambiarlo, (verranno respinti nomi di squadre reali che possano creare confusione, e nomi ritenuti offensivi e non consoni, da parte dello staff), di scegliere i colori sociali, di vedere creati loghi e kits dallo staff, creati sotto vostra preferenza e approvati.Vi sarà una discussione contenente la lista di tutti gli allenatori con i loro contatti, relative squadre e riferimento del proprio allenatore in seconda. ART. 4.1 – LA ROSA DELLA SQUADRALa propria squadra dovrà essere formata da un minimo di 18 giocatori effettivi a un massimo di 23 e da una possibile Lista Giovani formata da al massimo 3 Under 19; non vi sono limitazioni in base alla quantità di giocatori da poter avere in ogni ruolo se non per i portieri che dovranno essere OBBLIGATORIAMENTE 2. Nel caso in cui alla chiusura del mercato una squadra si ritrovasse senza portiere o senza il 2° portiere, il responsabile di mercato sceglierà un portiere libero il quale sarà inserito nella rosa e svincolerà un giocatore a propria scelta per riportare la rosa a 23 giocatori effettivi e verrà data anche una penalizzazione di 5cr. da scalare a fine anno. ART. 4.2 – GLI UNDER-21 IN SQUADRAIn rosa vi è l’obbligo di possedere almeno 3 under 21, in prestito o di proprietà. Per under 21 si intendono tutti i giocatori nati dopo il 1 Gennaio 1995. Non importa il mese di nascita. Non vi è l’obbligo di schierarli in ogni partita. Ma vi saranno degli incentivi a riguardo, secondo il numero di presenze da titolare concesse ai giocatori under 21, in termini di crediti aggiuntivi. (vedi tabella).Dopo 15 partite con presenze di U-21 in campo = 5 crediti, dopo 30 presenze = 10 crediti.(per presenze di U-21 in campo s’intende, almeno 45' minuti, disputati da 3 giocatori su 11, contemporanemente schierati in campo, per ogni singola partita).I crediti saranno accreditati a fine stagione. I partecipanti dovranno segnalare, all’interno del post contenente gli screen della partita che lo staff aprirà ad ogni giornata, le presenze, i giocatori coinvolti, le partite in cui hanno schierato gli U-21 e i minuti giocati da ogni singolo U-21, per poter ottenere il bonus. Tutte le presenze non valide e i comportamenti scorretti da parte dei mister nella gestione, o nella dichiarazione, non comporteranno l'accredito di Crediti Bonus.E nei casi più gravi, penalizzazioni. Nel caso in cui una squadra non possegga il numero minimo di under 21 in rosa, lo staff a mercato chiuso, provvederà ad inserirne il numero necessario tagliando un numero di giocatori pari al numero di under 21 da inserire in rosa e infliggerà alla squadra una penalizzazione di 2 punti in classifica.Eventuali giocatori dati in prestito, non saranno conteggiati nelle rose delle squadre che detengono il cartellino, ma per quelle dove saranno prestati. ART. 4.3 – GLI UNDER-19 IN SQUADRAOgni partecipante potrà creare una sorta di Lista Giovani formata da un minimo di 1 ad un massimo di 3 giocatori rientranti nella categoria Under 19, cioè nati dopo il 1 Gennaio 1997. Non importa il mese di nascita.Questi giocatori rientreranno nella Gestione Economica della squadra ma non potranno far parte dei 23 giocatori effettivi della rosa; in pratica rimarranno in una sorta di Squadra Primavera. Nella finestra di mercato successiva il mister potrà decidere se inserirli nei 23 o se lasciarli nella Lista Giovani. Tali giocatori non potranno essere prestati o ricevuti in prestito.S’informa che tale lista non è obbligatoria ma sarà ogni Mister a decidere se averla o no e, nel caso in cui si decida di averla, comunicare allo staff, nella discussione Gestione Economica, da chi è formata. Nel caso in cui il Mister non comunichi quanto appena detto, e si ritrovi con più di 23 giocatori in rosa, gli Under 19 saranno spostati in Lista Under 19 ma verrà addebitata una penalizzazione di 3cr. da scalare a fine anno come da precedenti.Lo staff inserirà i giocatori specificando le informazioni e a inserirli anche nel save ufficlale come tesserati per la squadra di appartenenza ma non schierabili in campo. ART. 5 – L'ECONOMIA DELLA SQUADRASarà aperta una discussione per ogni squadra in cui sarà inserito l’elenco dei giocatori appartenenti alla squadra e i rispettivi stipendi, utili in fase di rinnovi contratti.Gli stipendi saranno consultabili all’interno di un save, che non è quello utilizzato per giocare le partite della FM League, che lo staff metterà a disposizione ad inizio stagione. Poiché FM ora ha inserito anche lo stipendio netto di ogni giocatore, ricordiamo che quello preso in considerazione per I rinnovi tagli ecc è quello lordo definito da fm come “stipendio all’anno”.Nel bilancio rientrano i contratti dei giocatori sotto contratto, i crediti a disposizione, le spettanze e i crediti guadagnati con il piazzamento in campionato, nelle coppe e con i premi aggiuntivi che riguardano le statistiche di fine anno, e l'utilizzo in campo dei giocatori under 21.A proposito dei contratti facciamo presente che ogni squadra dovrà essere gestita in modo tale da non avere mai il bilancio in negativo, previa penalizzazione. Nel caso una squadra presentasse a fine campionato un bilancio in negativo, la stessa potrà essere sanzionata tramite penalizzazione in classifica nel campionato successivo.Lo staff si riserva la possibilità di accreditare 10cr. extra ai nuovi arrivati che prendono la squadra in situazione disastrosa al fine di permettere agli stessi, nel mercato successivo o in corso, di riuscire a far mercato e creare una squadra competitiva per la stagione successiva.Eventuali errori dovuti nell'attribuzione dei crediti dovranno essere fatti notare, nella discussione apposita, allo staff entro e non oltre 4gg dalla pubblicazione dei file in cui i suddetti vengono attribuiti. Diversamente non verranno accettati ricorsi in merito né verranno effettuati ricalcoli in quanto ognuno deve interessarsi e controllare le questioni della propria squadra. ART. 5.1 – LE SPETTANZE E I CREDITI AGGIUNTIVIAlla fine di ogni anno, a secondo della posizione in classifica e al piazzamento nelle varie coppe verranno assegnati un numero di crediti che servono alla gestione economica della propria squadra, e alla gestione del calciomercato.Le Spettanze per i piazzamenti nei Campionati (espresse in Crediti)Per Piazzamenti in CLASSIFICA MASTER:1°(55) - 2°(50) - 3°(45) - 4°(44) - 5°(42) - 6°(40) - 7°(38) - 8°(36) - 9°(34) - 10°(32) - 11°(30) - 12°(28) - 13°(26) - 14°(24) - 15°(23) - 16°(22) – 17°(22) – 18°,19°,20°(20) Per Piazzamenti in CLASSIFICA SILVER:1°(45) - 2°(42) - 3°(38) - 4°(35) - 5°(32) - 6°(30) - 7°(28) - 8°(26) - 9°(24) – 10°(22) - 11°(20) - 12°(18) - 13°(16) - 14°(14) - 15°(13) - 16° (12) - 17° (12) – 18°,19°,20°(10) Le Spettanze per la Champions CupAl vincitore della Champions Cup andranno 25 crediti, al 2° classificato 10 crediti, e ai dueSemifinalisti 5 crediti.Spettanze per la Europa CupAl vincitore della Europa Cup andranno 15 crediti, al 2° classificato 8 crediti, e ai due Semifinalisti 4 crediti.Spettanze per la Coppa RegionaleAl vincitore della Coppa Regionale andranno 5 crediti. Se la partita prosegue oltre i tempi regolamentari, al vincitore andranno 3 crediti, e i restanti 2 all'altra squadra finalista.Spettanze per la Coppa di Lega (FML Cup)Al vincitore della Coppa di Lega andranno 15 crediti. Se la partita prosegue oltre i tempi regolamentari, al vincitore andranno 10 crediti, e i restanti 5 all'altra squadra finalista.Per ogni passaggio del turno, durante lo svolgimento della coppa, 1 credito aggiuntivo.Spettanze per la Supercoppa ContinentaleAl vincitore della Supercoppa di Lega andranno 8 crediti. Se la partita prosegue oltre i tempi regolamentari, al vincitore andranno 5 crediti, e i restanti 3 all'altra squadra finalista.Spettanze per la Supercoppa di LegaAl vincitore della Supercoppa di Lega andranno 10 crediti. Se la partita prosegue oltre i tempi regolamentari, al vincitore andranno 6 crediti, e i restanti 4 all'altra squadra finalista.Spettanze per la Supercoppa EuropeaAl vincitore della Supercoppa Europea andranno 15 crediti. Se la partita prosegue oltre i tempi regolamentari, al vincitore andranno 9 crediti, e i restanti 6 all'altra squadra finalista.Spettanze Accessorie valide per ogni competizioneMiglior Difesa Assoluta: 5 creditiMiglior Attacco Assoluto: 5 creditiCapocannoniere Assoluto: 5 creditiMigliore Difesa della propria Lega: 3 creditiMigliore Attacco della propria Lega: 3 creditiCapocannoniere di Coppa: 3 crediti Nel caso in cui ci fossero delle squadre e/o giocatori, di diverse squadre, a pari goal fatti/subiti il premio verrà suddiviso in crediti uguali tra i vincitori.Nel caso in cui vincessero la classifica cannonieri 2 giocatori della medesima squadra il premio sarà dato solamente ad uno di loro due perché dividendo lo stesso non cambierebbe il risultato.Vittoria in Campionato o Coppa: 1 creditoPareggio in Campionato o Coppa: 0,5 credito ART. 5.2 – DIRITTI TV E CREDITI AGGIUNTIVISarà possibile acquisire crediti aggiuntivi attraverso i Diritti Tv per ogni post con le partite disputate. La squadra (in casa o trasferta) riceverà 0,5 credito per ogni partita postata, con relativo articolo, completo di cronaca esauriente della partita. Lo staff rigetterà le richieste di Diritti Tv per i post banali ed essenziali, il video della partita non è sufficiente, da solo, costituisce solamente un arricchimento alla cronaca della partita e del post-partita. L'assegnazione avverrà prima di ogni sessione di mercato. Ad ogni giornata verrà creata una discussione chiamata “Diritti TV Giornata XX” Dove gli allenatori che intendono richiedere i crediti accessori inseriranno il link alla pagina del proprio Team News contenente il commento della partita appena giocata. Tale commento dovrà essere redatto entro e non oltre 48 ore dopo la scadenza della giornata stessa, eventuali post scritti dopo o a fine anno non saranno oggetto di conteggio crediti. ART. 5.3 – ALLENATORE DELL'ANNO e DEL MESEAl termine di ogni stagione, sarà chiesto a tutti i mister di votare, in apposita discussione, i tre partecipanti preferiti, escludendo se stessi.Al termine delle votazioni, chi riceverà più voti sarà eletto (così come avviene per la Fifa) Allenatore dell'Anno della FML. Oltre al prestigioso riconoscimento vi saranno 15 crediti al primo, 10 al secondo e 5 al terzo. Chiunque non partecipa alla votazione non è eleggibile, e i voti raccolti saranno considerati nulli.Da quest’anno sarà possibile vincere anche il premio per l’Allenatore del mese, al quale andrà 1cr. che sarà accreditato mensilmente.L’allenatore del Mese sarà decretato dallo staff guardando i risultati ottenuti dall’allenatore in tutte le competizioni in corso.Saranno oggetto di assegnazione del premio le partite giocate/punti fatti, goal fatti/subiti e partite saltate. ART. 6 – IL CALCIOMERCATOIl mercato è strutturato in più fasi, diverse, l'ordine temporale quest’anno sarà il seguente:- 1a fase: Rinnovo dei contratti e Tagli;- 2a fase: Mercato Libero;- 3a fase: Buste Chiuse;- 4a fase: Mercato Libero;- 5° fase: Mercatino stile ebay. E' importante tenere presente l'ordine per muoversi il meglio possibile all'interno delle dinamiche del calciomercato FM LEAGUE. Ogni fase verrà predisposta, spiegata e aperta dallo staff, nello spirito di movimentare i calciatori e fare divertire ogni utente. ART. 6.1 – IL RINNOVO CONTRATTIDurante la stagione precedente si accumula al budget rimanente, quello derivante da spettanze per i piazzamenti e per crediti extra. All'inizio, prima del Calciomercato vero e proprio si chiede ad ogni mister di rinnovare il contratto ai giocatori della propria rosa, a seconda delle proprie scelte e delle proprie possibilità economiche. Il valore del contratto lordo, riportato all’interno della sezione “Economia”, è il valore di riferimento per il prezzo del rinnovo del contratto. Naturalmente i giocatori non rinnovati, saranno liberati sul mercato, immediatamente a disposizione sul mercato, già nelle immediate fasi successive. ART. 6.2 – LE BUSTE CHIUSEIn questa fase le società avranno la possibilità di ingaggiare giocatori che al momento di tale fase del mercato non risultato tesserate per nessun’altra squadra partecipante alla FM LEAGUE ed avrà durata variabile dalle 24 alle 48h, a scelta dello staff che comunicherà le istruzioni all’apertura del mercato delle buste chiuse.Ogni allenatore potrà, tramite modulo apposito pubblicato sul forum all’interno della sezione dedicata alle buste, inserire 5 nomi di giocatori e le relative offerte in crediti. L’offerta minima per ogni giocatore è di 1Cr , mentre non vi è un limite massimo di crediti da poter offrire. La somma dei crediti offerti per i giocatori citati dovrà essere inferiore o pari ai crediti a disposizione dell’allenatore stesso. In caso di somma maggiore a quella disponibile tutta la busta sarà considerata nulla. Non vi è l'obbligo di partecipare, vige la libertà e la discrezionalità di ogni allenatore di fare le proprie scelte, tenendo conto del Regolamento. (vedi es. Under-21)Dei 5 giocatori inseriti in busta, solo 3 potranno essere acquistati da ogni squadra. Logicamente il giocatore andrà alla squadra che offrirà di più per l’acquisizione del giocatore stesso.In caso di parità di offerta si assegnerà il giocatore in base al seguente criterio:·Inserito in posizione migliore (Es. Tizio lo inserisce come n.3 e Caio come n.2, il giocatore va a Caio)·Pari posizione, il giocatore andrà alla squadra che ha presentato prima l’offerta;·In caso di ulteriore parità il giocatore andrà alla squadra che risulta in posizione più bassa nella classifica Ranking.Si prega di inserire più informazioni possibili per ogni giocatore in modo da agevolare lo staff nella fase del controllo delle buste e dei giocatori e nella fase della creazione del db. ART. 6.3 – IL MERCATO LIBEROIn questa fase di mercato ognuno è libero di trattare i propri giocatori con le altre società. Le modalità di cessione/acquisto di un giocatore sono:- Scambio Giocatori, si tratta di scambi riguardanti 1 o più calciatori con o senza l’aggiunta di crediti.- Acquisto/Cessione in Crediti, avviene quando un giocatore viene acquistato o ceduto per soli crediti.- Acquisto/Cessione in Prestito, Ogni squadra ha la possibilità di acquistare o cedere al massimo 2 giocatori in prestito in uscita, e 2 in entrata. La durata del prestito potrà essere concordata con l’allenatore della squadra che cede e potrà essere semestrale o annuale. Nel caso di prestito semestrale all’interno della finestra di mercato successiva le squadre potranno rinnovare il prestito fino a fine stagione; altresì potranno acquistare o cedere ancora un giocatore in prestito. L’importante è che alla fine della finestra di mercato i giocatori dati o presi in prestito siano al massimo 2. Naturalmente sempre 2 in entrata, 2 in uscita. Sino al limite massimo della rosa: 23 calciatori. Quindi di potranno avere 23 giocatori di proprietà, di cui 2 dati in prestito, e in rosa i restanti 21 più 2 prestiti ricevuti. Entro e non oltre questi limiti. Il prestito potrà essere risolto durante la finestra di mercato successiva, in caso di prestito annuale, solamente se entrambi i tecnici sono d’accordo. Nel caso l’allenatore della squadra detentrice del cartellino del giocatore decida per la risoluzione unilaterale del prestito, questo dovrà pagare una penale di 5 crediti da versare alla squadra che detiene il giocatore in rosa.Nel modulo da compilare in fase di acquisizione/cessione in prestito, gli allenatori dovranno specificare la durata del prestito, se esso sia gratuito o oneroso, la possibilità di godere del diritto/obbligo di riscatto e la relativa quota in crediti da versare per tale riscatto la quale potrà essere ricontrattata in fase di risoluzione prestito se, e solo se, i due mister sono d’accordo diversamente la cifra rimarrà quella concordata in fase di deposito prestito(non è possibile riscattare un giocatore cedendo il cartellino di un altro giocatore, solo in crediti).Nel modulo dovrà anche essere descritta quale delle squadre pagherà lo stipendio del giocatore in questione, il quale potrà essere pagato totalmente dalla squadra che prende/cede il giocatore oppure al 50% tra le due società interessate. Non sono permesse altre formule.Un giocatore ceduto/acquistato non potrà tornare nella squadra d’appartenenza nella stessa finestra di mercato, tranne nel caso in cui sia stata ceduto ad una terza squadra. ART. 6.4 – IL MERCATINO STILE EBAYIn questa fase di mercato ogni allenatore, nessuno è obbligato a partecipare a tele fase, può acquistare i giocatori liberi con delle aste in stile ebay.In pratica ogni allenatore potrà iniziare un’asta per un giocatore, a patto che costui sia libero e non faccia parte di nessun’altra rosa del torneo, e offrire una cifra a propria scelta.Ovviamente in caso di più giocatori i crediti da pagare saranno definiti dalla somma totale degli ingaggi dei giocatori stessi. Qualora non si avessero i crediti necessari per tagliare i giocatori, lo staff infliggerà una penalizzazione in punti in classifica, pari almeno al numero di giocatori da tagliare.Non vi è un limite massimo di giocatori ingaggiabili. - Regolamento Mercatino Il mercatino si svolgerà con le seguenti regole e modalità:Apertura del topic nella sezione apposita utilizzando il seguente form: Titolo Topic: Nome e Cognome del giocatore per cui faccio l'offerta:Nick:Nome della squadra allenata e lega di appartenenza:Nome del Giocatore per il quale si intende fare un'offerta:Squadra di appartenenza del Giocatore nel gioco:Offerta di partenza:Se entro 24hr dall’apertura del topic non vi saranno offerte di rilancio il giocatore sarà ingaggiato da colui che ha aperto il topic.Se entro 24hr qualcuno effettuerà un’offerta, si avranno 3hr dall’ultima offerta per effettuare un rilancio e cioè:Tizio apre topic alle 22,00 del 26/12Caio offre alle ore 12,00 del 27/12Tizio ha tempo fino alle 15,00 del 27/12 per effettuare un rilancioSi potranno aprire topic fino alle ore 14,00 del giorno 27 Dicembre 2016Non sarà possibile effettuare offerte di rilancio dalle ore 00,00 alle ore 10,00. Se nessuno entro 3hr presenta offerte, il giocatore viene ingaggiato da colui che ha effettuato l’offerta più alta.Rilancio alle ore 22,00 la scadenza possibilità rilancio è fissata per le ore 11,00 del mattino seguente, rilancio alle 23,00 scadenza ore 12,00 e rilancio alle 23,59 scadenza alle 12,59Se si arriva ad 1hr dalla chiusura del mercatino con rilanci da parte di due o più utenti, per evitare offerte last-second come negli anni precedenti, si procederà chiedendo agli utenti, che si sono susseguiti nelle offerte, di presentare l’offerta massima disposti a fare per il giocatore in oggetto. L’offerta più alta vincerà e si aggiudicherà il giocatore.Arrivati a questa fase altri utenti non potranno più inserirsi nell’asta in oggetto. Le offerte di rilancio dovranno essere effettuate utilizzando il seguente form. Eventuali offerte presentate con form diversi o scrivendo solamente il numero di crediti che si offrono non verranno prese in considerazione e il post cancellato.Offerta di rilancio:Squadra Allenata: non sarà possibile utilizzare i decimali nelle proprie offerte. L’offerta minima presentabile all’apertura di ogni topic è di 1cr eOvviamente la somma di crediti offerti dovrà essere pari o inferiore ai crediti a Vs. disposizione, i quali sono visionabili all’interno della discossuone della vs. squadra in “Gestione Economica”. Per crediti totali disponibili si intende la somma di crediti a vostra disposizione calcolata alle ore 23,59 del giorno prima l’apertura della fase Mercatino. Eventuali crediti guadagnati successivamente non potranno essere utilizzati durante il mercatino. Non vi è un numero massimo di giocatori acquistabili.Non vi è un numero massimo di apertura topic, ma ricordiamo che una volta aperto il topic, o effettuato offerte di rilancio, non sarà più possibile annullare l’offerta presentata per il giocatore che nel caso di vittoria dell’asta verrà ingaggiato anche se non lo si vuole più.Si potranno un numero tale di topic pari alla somma dei crediti a disposizione, una volta superata la vs. offerta si potrà aprire eventualmente un nuovo topic. Se vi aggiudicate un numero tale di aste da sforare il budget a vostra disposizione, verranno annullate le offerte vincenti, a partire dall’ultima, in maniera tale da farvi rientrare nel vostro budget e il giocatore sarà ingaggiato da colui che ha fatto la seconda offerta vincente.L'orario di scrittura del post è l'unico strumento x il calcolo del tempo a vs. disposizione per fare offerte. ART. 6.5 – TAGLI GIOCATORIOgni allenatore, che ne ha bisogno, poiché sfora il limite della propria rosa con degli esuberi, potrà tagliare i giocatori in eccesso pagando 1 credito per ogni 1.000.000,00€ di stipendio, riferito al lordo di FM 2016 (patch base, db non modificato) del giocatore in oggetto. L’arrotondamento verrà fatto in eccesso se il giocatore guadagna più di 500.000,00€, in difetto nei rimanenti casi.Es. Tizio guadagna 450.000,00€ paga 0Cr., 750.000,00€ paga 1Cr, 1.000.000,00€ si paga 1Cr, 850.000,00 paga 1 Cr, 1.250.000,00€ paga 1Cr, 1.500.000,00 paga 1Cr, 1.500.000,01 paga 2Cr e cosi via.I tagli dei giocatori potranno essere fatti durante tutta la fase del calciomercato. Il costo totale degli stessi, poiché presi singolarmente il costo degli stessi, potrebbe cambiare, sarà calcolato a fine mercato pertanto ogni allenatore dovrà controllare di avere abbastanza crediti per effettuare i tagli.Lo staff provvederà a segnalare i futuri tagli all'interno della gestione economica per agevolare tale conto. ART. 7 – LO SVOLGIMENTO DELLE PARTITELe partite saranno stabilite da un calendario stilato prima dell’inizio della stagione da parte dello staff e dovranno essere disputate obbligatoriamente nell’ordine stabilito dal calendario stesso.Le giornate di campionato avranno durata fissa di 7gg ciascuna, salvo disposizioni diverse comunicate per tempo dallo staff. Le coppe avranno diversa durata, almeno quindicinale, anche in questo caso salvo diverse disposizioni previste dallo staff e comunicate e tutti i partecipanti.Le giornate non saranno chiuse in anticipo nel caso in cui tutte le partite siano giocate prima della scadenza e non verranno concesse deroghe per partite non giocate nei tempi previsti. A partire da questa stagione, al fine di evitare "biscotti" e partite truccate a favore di uno dei due partecipanti, durante le ultime 2/3 giornate, a discrezione dello staff valutando settimanalmente la classifica, si potrà richiedere ai partecipanti di giocare la propria sfida su un server esterno, con annesso osservatore che visioni il corretto svolgimento della partita, e/o il Responsabile di Lega/Coppa potrà tenere nascosti gli screen necessari e postare gli stessi solo a scadenza della giornata in oggetto.Non mettendo gli screen sul forum, e quindi visibili a tutti, si eviterà cosi la possibilità che le rimanenti partite vengano direzionate verso una determinata squadra che con un risultato a favore potrebbe evitare i playout o addirittura la retrocessione diretta. Lo staff aprirà di volta in volta due discussioni per giornata: - AppuntamentiIn questa discussione ogni allenatore dovrà scrivere la propria disponibilità, nei vari giorni utili, a giocare la partita in questione. Non saranno accettati posto contenenti orari del tipo “io ci sono tutto il giorno”, “basta che mi scrivi e io ti rispondo” e similari. Dovranno essere dati orari precisi all’avversario.La discussione sarà l’unico strumento autorizzato dallo staff come modalità di accordo tra le parti per lo svolgimento della partita. Non saranno accettati ricorsi per appuntamenti presi su skype, fb o simili. I partecipanti sono obbligati a taggare il proprio avversario nel primo post, e assicurarsi che il tag sia corretto (nella discussione Lista Utenti e contatti vi sono i nick di tutti i partecipanti), e l’avversario è obbligato a taggare a sua volta la controparte nel primo post di risposta. Una volta preso l’appuntamento o iniziata una discussione non sarà obbligatorio taggare ma basterà “citare” il post dell’avversario. (Ricordiamo che nelle impostazioni si può inserire il ricevimento di una notifica quando un proprio post viene citato, invitiamo tutti ad attivare detta opzione).Appuntamenti lasciati senza il tag non saranno ritenuti validi.Riguardo le partite di Coppa, indifferentemente dalla coppa in questione, nel caso in cui il mister titolare non lasci appuntamenti e non si faccia vivo, durante lo svolgimento di una giornata (ad esclusione delle assenze giustificate), si commuterà una multa di 2cr. per ogni partita non giocata e alla 4° partita non giocata senza giustificazione si procederà all’esclusione per la stagione seguente dalla coppa, qualsiasi sia la coppa a cui parteciperà.Ovviamente tal esclusione decade nel momento in cui il mister lasci il torneo mentre segue lo stesso nel caso in cui prenda la guida di un’altra squadra del torneo. - ScreenDiscussione in cui saranno inseriti solamente gli screen della giornata in questione. Basterà che solamente uno dei due mister inserisca lo screen della partita nel quale dovrà essere ben visibili risultati, marcatori, ammoniti, espulsi ed infortunati. Entrambi gli sfidanti però dovranno avere lo screen della partita poiché lo staff in caso di necessità potrà chiederne copia anche all’avversario che non lo ha postato nella discussione. In caso di screen incompleto lo staff potrà decidere per la ripetizione della partita. Gli screen dovranno essere postati entro e non oltre la chiusura della giornata, se la partita viene giocata entro i limiti ma lo screen viene postato successivamente il risultato non verrà convalidato.Per lo svolgimento della partita verrà creato, da parte dello staff, un save ufficiale da utilizzare per giocare. Non sono permessi save personali e in caso di creazione di save non ufficiali e modificati, tale comportamento sarà sanzionato con l’esonero immediato del mister stesso.La partita dovrà essere organizzata, in game, entro e non oltre il primo giorno utile, all'interno del save stesso. In caso contrario il tecnico avversario potrà richiedere la ripetizione della partita stessa. Affinché tutti i giocatori abbiamo il morale al massimo, invitiamo a mettere come esperienza, al momento della scelta della squadra, nel campo esperienza come calciatore “Giocatore Internazionale”. In caso contrario vi è la possibilità che il morale di ogni calciatore non sia settato in automatico su “ottimo”.L’allenatore che gioca in casa sarà colui che farà da server per la partita; in caso di comune accordo potrà far da server anche chi gioca in trasferta. ART. 7.1 – SCHIERAMENTO E GESTIONE SQUALIFICHE E INFORTUNI Ogni squadra potrà schierare i propri 11 giocatori in campo, squalifiche permettendo (vedi paragrafo Squalifiche in merito) portando in panchina al massimo 12 giocatori.Potranno essere compiute al massimo 3 sostituzioni totali, portieri compresi. Eventuali altre sostituzioni porteranno alla vittoria a tavolino per la squadra avversaria. Sarà possibile compiere sostituzioni accessorie solo in caso di infortunio a 3° sostituzione avvenuta in modo tale da poter finire la partita. Tale situazione dovrà essere espressamente scritta all’interno del post contenente lo screen della partita. In questo caso sarà autorizzato anche l’avversario ad effettuare altre sostituzioni per un totale pari a quelle dei giocatori infortunati dopo aver effettuato il 3° cambio. Nel caso in cui venga effettuata la 4° sostituzione la partita non potrà essere rigiocata e lo screen dovrà essere postato sul forum. Sarà data la sconfitta a tavolino alla squadra che ha compiuto la 4° sostituzione e da questa stagione si terrà conto anche dei cartellini e/o d’infortuni occorsi durante la partita in oggetto.Ad ogni giornata lo staff, nel primo topic della discussione “screen”, inserirà un link alla discussione relativa agli squalificati. Ogni tecnico dovrà comunque tenere conto delle proprie squalifiche; non saranno accettati ricorsi a causa di sviste dello staff poiché tutti siamo umani e possiamo sbagliare. Le squalifiche per somma di ammonizioni saranno cosi calcolate: Master e Silver League-· Alla 5° Ammonizione, il calciatore salta 1 partita· Alla 9° (precedenti 5 + altre 4), il calciatore salta 1 partita· Alla 12° (precedenti 9 + altre 3), il calciatore salta 1 partita· In seguito, per ogni 2 ammonizioni il calciatore salterà 1 partita.Ad ogni espulsione il giocatore salterà 1 partita.Le squalifiche non si azzerano alla fine del girone d’andata o al trasferimento di un giocatore in un’altra squadra, nemmeno se quest’ultima milita in una categoria diversa. - Champions Cup e Europa Cup· Alla 3° Ammonizione, il calciatore salta 1 partita;· In seguito, per ogni 2 ammonizioni il calciatore salterà 1 partita.Ad ogni espulsione il giocatore salterà 1 partita.Le squalifiche non si annullano alla fine del girone di qualificazione ma verranno azzerate in Semifinale. Salteranno pertanto la finale solamente i giocatori espulsi in semifinale di ritorno. - FML Cup e Regional CupAlla 3° Ammonizione, il calciatore salta 1 partita;Ad ogni espulsione il giocatore salterà 1 partita. - SupercoppeAlla 3° Ammonizione, il calciatore salta 1 partita;Ad ogni espulsione il giocatore salterà 1 partita. A partire da questa stagione i giocatori squalificati, per somma d’ammonizioni e/o espulsione, e/o infortunati alla 38° Giornata di Campionato salteranno la 1° giornata di campionato della Stagione 2018 a prescindere dalla squadra in cui militeranno.Relativamente alla coppa salteranno la 1° giornata della Stagione 2018 delle coppe della FMLeague solamente i calciatori infortunati durante la loro ultima partita di coppa nella stagione precedente. Non è causa di ricarica del save tale infortunio, in quanto queste cose possono accadere anche nella realtà. Il giocatore infortunatosi durante il caricamento, o nel giorno prima del match, salterà solo la giornata in corso (quella che si sta x giocare).Un giocatore infortunato gravemente (croce rossa in game) salterà la giornata successiva. In caso che il giocatore infortunato abbia subito un’ammonizione nella stessa partita e fosse squalificato per la partita successiva, le giornate da saltare saranno 2, una per l’ammonizione e una per l’infortunio. Un giocatore infortunato durante la fase di caricamento non potrà essere schierato e dovrà essere comunicata questa cosa allo staff in fase di pubblicazione screen. Chiunque schiera un giocatore squalificato avrà la partita persa a tavolino, non saranno conteggiati eventuali marcatori e sarà convalidato il risultato di 3-0. Non verranno accettati screen di partite giocate con giocatori squalificati e tenuti in panchina, anche se sono stati presi accordi tra avversari. Un giocatore squalificato non deve essere convocato.Nel caso in cui in una sfida andata e ritorno, indifferentemente da quale sia la competizione, uno dei due giocatori schieri uno squalificato, e la partita d'andata si sia conclusa con un risultato pari o superiore a 3-0 il quale porterebbe al passaggio del turno della squadra che ha schierato il giocatore squalificato, lo stesso verrà automaticamente eliminato dalla competizione in oggetto e contestualmente passerà il turno l'avversario che ha subito tale "furbata".In caso di mancata adempienza all'esclusione di squalificati, infortunati la partita potrà essere rigiocata dagli utenti, in comune accordo, anche se già postata, entro e non oltre il termine della giornata stessa. Questo per dare l'opportunità di rendere regolare, un risultato che sarebbe invalidato. Si può rigiocare solamente dopo aver concluso la partita, ed essersi accorti degli errori, non valgono accordi presi nel corso della partita stessa. Se ci si accorge dell'errore, si deve immediatamente, ricaricare e rigiocare. Non saranno accettati screen di partite irregolari. Viene solamente data l'opportunità di rimediare entro il termine della giornata, presentando screen regolari, rispetto ai precedenti, irregolari. Nel caso in cui la partita sia giocata in più atti non varrà la regola del poter rigiocare la partita in caso di omissione di squalificati, infortunati ecc ma si rimanda al paragrafo Blocco e Disconnessioni per la regolamentazione della stessa. ART. 7.2 – GLI ALLENATORI IN SECONDANel caso in cui i due tecnici non trovino orari comuni ad entrambi per giocare la giornata in corso, oppure uno dei due risulti assente, è possibile utilizzare il proprio allenatore in seconda.Ad inizio stagione lo staff aprirà una discussione dove sarà possibile scegliere e comunicare il proprio allenatore in seconda. Il proprio allenatore in seconda dovrà essere un partecipante al torneo facente parte di un’altra lega, in pratica dovrà esserci l’accoppiamento Allenatore Master – Allenatore Silver. Tale scelta avrà validità per l'intera stagione 2017.L’allenatore in seconda potrà essere cambiato solamente nel caso in cui tutti e 4 gli utenti chiamati in causa siano d’accordo o nel caso in cui vi sia un comportamento scorretto nei confronti dell’altro. Se entro il 4° giorno di apertura della giornata, cioè il giovedì partendo lunedì, i 2 mister non avranno trovato orari comuni per giocare o uno di essi risulti indisponibile, dovrà essere avvisato l’allenatore in seconda, che prenderà contatto con l’avversario per giocare la partita o in estremo caso, con l'altro allenatore in seconda. Da questa stagione ci sarà una nuova figura che gestisce l’assegnazione dei secondi “Il responsabile dei secondi” che il giovedì comunicherà all’interno del topic “screen” e del topic “appuntamenti” le partite mancanti e l’assegnazione dei secondi, sarà responsabilità dei mister o degli allenatori in seconda accordarsi per giocare la partita nei rimanenti giorni. Lo stesso allenatore in seconda dovrà comunicare di aver giocato la partita per conto di tizio o caio. Semplificando il tutto si dovrà procedere come segue:- Dal Lunedì al Giovedì gli allenatori titolari dovranno prendere contatto con il proprio avversario per fissare un appuntamento per giocare.- Giovedì il Responsabile dei Secondi assegnerà i verdetti per le partite non giocate.- Da Venerdì a Domenica dovranno essere disputate le partite mancanti dagli allenatori titolari o dai propri secondi.Nel caso in cui il Responsabile, per motivi particolari e non prevedibili, non riesca ad assegnare i verdetti gli allenatori, che non hanno ricevuto risposta dall’avversario o che non han trovato orari comuni con esso, dovranno obbligatoriamente contattare l’allenatore in seconda avversario. Non verranno accettati ricorsi basati sul fatto che il Responsabile è venuto meno al proprio compito (anche in questo caso vige la regola non scritta che siamo tutte persone con impegni personali). Ogni mister titolare potrà usufruire del proprio allenatore in seconda per un massimo di 4 giornate consecutive, dando preavviso di assenza allo staff. Alla fine delle 4 giornate, potrà rinnovare la richiesta, e solo per una volta, potrà essere prorogata per altre 4 giornate.Se non viene rinnovata la richiesta e non gioca le proprie partite, scatterà l’esonero diretto dello stesso. Sarà possibile utilizzare l’allenatore in seconda sia in coppa che in campionato per un massimo di 10 giornate. Da tale conteggio sono escluse le assenze prolungate per le quali il mister ha dato comunicazione nel topic “assenze”. Sforato tale limite il mister in questione verrà esonerato d'ufficio. Se né i mister titolari né gli allenatori in seconda riescono a giocare la partita per mancanza di orari in comuni, lo staff applicherà la regola “0 screen 0 punti”. Sarà causa di giudizio da parte dello staff ogni ricorso “ricattatorio” o “infantile” alla regola dell’allenatore in seconda. Tale comportamento sarà considerato altamente lesivo dello spirito ludico e sportivo e si procederà a provvedere al richiamo verbale, alla diffida, all’esonero o ad altri provvedimenti in base alla gravità della situazione. ART. 7.3 – IMPREVISTI DURANTE LA PARTITA E RICORSIBlocco e/o Disconnessione (modalità valevole per ogni competizione) In caso di blocco/disconnessione durante lo svolgimento di una partita dovranno, essere giocati i rimanenti minuti + 5 minuti di “recupero”. Nel caso in cui questo avvenga a fine primo tempo, si dovrà semplicemente giocare un tempo intero. Le squadre dovranno essere schierate con i medesimi 11 giocatori che si avevano in campo al momento del blocco/disconnessione compresi eventuali cambi effettuati precedentemente. I giocatori sostituiti non potranno essere schierati nemmeno in panchina, tale omissione porterebbe alla vittoria a tavolino dell’avversario. In caso di giocatori espulsi, dovrà essere schierato al posto dello stesso, per lo svolgimento della rimanenza dei minuti, il portiere di riserva. Tale operazione dovrà essere compiuta anche nel caso in cui un giocatore, ammonito nella prima parte giocata, sia ammonito nella seconda (in quanto tale ammonizione comporterebbe l’espulsione dello stesso in casi di partita unica). In caso di eventuali altri giocatori con doppia ammonizione, si procederà all’inserimento di un giocatore fuori ruolo (es: dc messo come punta).Le sostituzioni effettuate per tali motivi non vengono conteggiate all’interno delle 3 sostituzioni possibili dal regolamento. Non è possibile, nei casi appena descritti, sostituire in seguito il portiere subentrato all’espulso. Anche tale sostituzione porterebbe alla sconfitta a tavolino. In caso di disconnessione nel momento in cui vi è un calcio di rigore, lo stesso verrà conteggiato come segnato al fine dell’omologazione del risultato della partita.In caso di infortunio in fase di caricamento di uno dei 18 giocatori che dovranno essere schierati, si procederà fornendo all’avversario uno screen di tale infortunio e ricaricando la partita fino a quando tutti i giocatori da schierare saranno disponibili.Nel caso in cui uno dei due tecnici si rifiutasse di giocare la seconda frazione della gara, per qualsiasi motivo, verrà convalidato il risultato di 2-0 ma, solo in questo caso, si terrà conto di tutti i cartellini e degli infortuni occorsi nella prima frazione di gioco e il tecnico in questione verrà diffidato per comportamento antisportivo (leggere paragrafo Diffide ed Esoneri per eventuali sanzioni e conseguenze in merito). Presentazione RicorsoE’ possibile presentare ricorso qualora si pensi ci siano stati comportamenti sbagliati, risultati da non convalidare o rivedere e quant’altro, tramite modulo apposito che troverete nel forum/sito. Il ricorso dovrà essere presentato entro e non oltre 48h dalla chiusura della giornata incriminata. Per il mercato il limite massimo, di invio ricorso, è di 48h dalla chiusura dello stesso. Lo staff valuterà ed emetterà l’esito all’interno della sezione dedicata ai ricorsi con le motivazioni di tale esito.La valutazione del ricorso o del problema sarà votata da tutto lo staff del torneo. Server e/o Osservatore EsternoOgni mister può chiedere, per un massimo di 3 volte in una stagione, di far giocare una determinata partita con un server esterno e/o di richiedere un osservatore esterno.Anche lo staff può decidere in casi straordinari può decidere di utilizzare un server esterno, specialmente in casi di screzi tra i due avversari.Nel caso dell’osservatore esterno, questo dovrà essere scelto di comune accordo tra i due avversari oppure dallo staff, che può optare per un osservatore esterno al fine di sciogliere ogni dubbio sulla legittimità del risultato finale. Partita non Disputata (modalità valevole per ogni competizione)Nel caso in cui si verifica che una partita non venga disputata lo staff convaliderà un “fittizio” pareggio per 0-0 applicando cosi la regola “0 Screen 0 Punti”. Ovviamente questa regola viene applicata quando la partita non viene giocata per cause imputabili ad entrambi i mister; in casi diversi si valuterà l’eventuale vittoria a tavolino a favore di una delle 2 squadre, Partita con Screen Mancanti (modalità valevole per ogni competizione)Può capitare durante una partita, soprattutto se giocata in 2 o + spezzoni, che negli screen manchino alcuni minuti. E’ stato deciso di regolamentare questa anomalia per evitare casi estremi come partite senza nemmeno lo screen finale.Da quest’anno sarà presente una tolleranza sui minuti mancanti, saranno accettati screen con al massimo 10 minuti mancanti.Esempio: la linea cade al 80° minuto; saranno accettati solo screen tra il minuto 70 e l’80…nel caso in cui non si abbiano screen in questo lasso di tempo la partita verrà ripresa dall’ultimo screen in possesso dei mister e tutti gli avvenimenti intercorsi dopo di questo non saranno presi in considerazione.Va da se che una partita senza giocata ma della quale non si ha lo screen va rigiocata (entro i termini), poiché in ogni caso dovrebbe essere stato possibile fare almeno degli screen parziali.La mancanza di uno screen parziale è attribuibile ad entrambi i mister e non solo al vostro avversario, quindi di consiglia di fare lo screen dopo ogni avvenimento, cartellini, gol, infortuni. Per evitare spiacevoli inconvenienti si ricorda che il gioco presenta un sistema velocissimo per effettuare gli screen: basta andare sulla pagina delle pagelle, tenere premuto il tasto ALT e pigiare F9. Troverete lo screen salvato nella cartella del gioco in documenti. Doping & Modifica SaveNel caso in cui lo staff si accorga che un mister abbia “dopato” i propri giocatori, aumentandone i valori con editor o simili, lo stesso verrà immediatamente esonerato ed escluso a vita dal torneo stesso.Stessa sorte per chiunque effettui modifiche al save o effettui acquisti durante il lasso di tempo che va dal caricamento del save al giorno della partita. PatchIl campionato si gioca utilizzando il db originale a inizio stagione, aggiornato dalle patch ufficiali. Verrà quindi rilasciato un nuovo save, ad ogni nuova patch. CONCLUSIONI E' assolutamente vietato fare associazioni o altre unioni che comportino tensioni fra gli utenti. La data di gioco sarà decisa alla pubblicazione del database, questo per ovviare agli allenamenti, peraltro banditi dal torneo. Si consiglia a tutti i giocatori client di controllare bene i giocatori di entrambe le squadre, prima durante e dopo la partita, questo per evitare al massimo che qualcuno faccia il furbo. Ogni discussione fra due utenti è personale e per questo deve rimanere tale, non immischiate il torneo con le vostre liti!Ogni altra cosa verrà discussa e deliberata dal consiglio.Il regolamento che avete letto è finalizzato a rendere tutto quanto più preciso possibile in modo da essere chiari e trasparenti fra di noi TUTTI. Nessuna delle regole che avete letto è stata pensata per favorire qualcuno, anzi, al contrario. La lega dovrà funzionare come un orologio, dove tutti gli ingranaggi si muovono con precisione assoluta. Così facendo nessuno verrà favorito in alcun modo, perché tutto verrà deciso dal REGOLAMENTO e non da uno o l'altro membro dello staff. Il regolamento, inevitabilmente, può essere affetto da lacune o incongruenze quindi lo staff si riserva la possibilità di decidere per qualsiasi situazione non specificata in esso. Questa stagione sarà segnata da una ventata di novità volte a rendere la nostra league ancora più avvincente e appassionante. Tali novità potrebbero essere non condivise da qualcuno, ma vi assicuriamo che tutto verrà fatto solo ed esclusivamente per il bene della lega. Iscrivendoti al torneo dichiari di accettare tutte le seguenti regole, se ne infrangerai anche solo una andrai incontro ad un esonero. Lo staff della FM LEAGUE	Winner Prizes

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