Source: https://gothicclan.forosactivos.net/t2883-gothic-systempack
Timestamp: 2020-07-07 02:32:05+00:00

Document:
Localización : Samara (USSR)
Empleo /Ocio : Gothic, Gothic-Mods, Gothic-Scripts, PC and C ++, 2D - arts.
Tema: Gothic ½ — SystemPack Jue 22 Ago 2013, 08:19
Gothic ½ - SystemPack
País desarrollador: Rusia
Plataformas de juego: "GOTHIC1", "GOTHIC2: Clásico", "GOTHIC2: La Noche del Cuervo".
Tipo de subida: Paquete
Nombre operativo: System Pack
Versión: 1.1 (build: 0117, rev: 0).
Lenguaje: Soporte multilingüístico: (Inglés , Rumano , Alemán , Ruso , Italiano , Checo , Polaco , Español ).
Tamaño: 6x ~3 MB
Autor/desarrollador: Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven
Site: World of Gothic RU
Página foro: Gothic ½ — SystemPack (World of Players RU)
Estado: Completado (100 %)
Fecha de salida: 31.08.2013 | 02.12.2013 | 18.03.2014 | 20.03.2014 | 29.03.2014 |
Fecha de actualización: 11.10.2014
Gothic ½ - SystemPack — son los archivos de ejecución y del sistema actualizados, que modifican y mejoran el funcionamiento de "GOTHIC1", "GOTHIC2: Clásico", "GOTHIC2: La Noche del Cuervo", y los mods y añadidos basados en ellos.
Modificaciones principales:
• Paquete adaptado para trabajar en WinXP, WinVista, Win7, Win8, WinBlue;
• Paquete adaptado para soporte de "GOTHIC1", "GOTHIC2: Clásico", "GOTHIC2: La Noche del Cuervo" teniendo en cuenta todos los cambios y correcciones;
• Memoria dinámica automática y archivos de sistema parcheados para todas las versiones soportadas de los juegos;
• Sistema integrado de sonido Surround - X3DAudio- para todas las versiones de los juegos soportados;
• El paquete utiliza su propio archivo *.INI con opciones internas parcialmente modificadas para todas las versiones soportadas de los juegos.
• Soporte de alta resolución;
• Ajustado FOV Hor+;
• Incrementada la distancia de renderización del Mundo, los NPC y portales;
• Balanceo correspondiente para mejorar la perspectiva del mapa;
• Posibilidad de desactivar el LOD;
• Solucionado el bug relativo a la desaparición de objetos y modelos cuando se enciende el tesselation.
• Incrementado la caché de textura mínima;
• Desactiva flujos de vídeo mal formados del gestor de recursos;
• Desactivada la descarga de caché al minimizar el juego;
• Modificados los bajos FPS, así como el hecho de que se muestre el marco de Windows en el modo pantalla completa en Windows 8 y 8.1.
• Modificada la duplicación de la escala del video cuando se vuelve a retransmitir;
• Desactivada la limitación de la resolución del archivo de video.
• Soporte de sonido Surround en base a X3DAudio/XAudio2.
Sistema de archivo virtual:
• Incrementada la velocidad de carga e inicio del juego.
• Solucionado problema de inicio del juego en Windows 7 debido a rundll32.exe;
• Solucionado el problema para iniciar el juego a través del driver Logitech SetPoint;
• Solucionado el problema con la posición de la cámara y la desaparición de texturas con tarjetas gráficas NVIDIA;
• Desactivada la limitación de FPS;
• Reparadas las opciones de la tecla F8 en el panel MARVIN;
• El juego empieza en un rango de color de 32-bit;
• Capacidad para ajustar la velocidad automática de captura de teclas;
• Reparada la imposibilidad para activar el evento en el Templo del Durmiente;
• Posibilidad para cambiar la pantalla de carga del juego;
• Modificación parcial de las teclas de acceso rápido;
• Incrementados el número de polígonos máximos en modelos;
• Añadida la posibilidad de establecer la velocidad del modelo.
Descripción detallada de los cambios:
Requerimientos del sistema y del software (ver. 1.1)
— WindowsXP SP3 y superior;
— DirectX 9C con las últimas actualizaciones y superior;
— Visualización en 32 bytes.
"GOTHIC1: Clásico" — Gothic Patch 1.08k(Sólo para Steam), PlayerKit ver. 1.08k
"GOTHIC2: Clásico" — Reporte ver. 1.30 (fix)
"GOTHIC2: La Noche del Cuervo" — Reporte ver. 2.6.0.0-rev2 (fix), GothicStarter ver.2.6f
En el caso del "GOTHIC1", SystemPack soporta:
— Ambas fuentes que vienen con PlayerKit: Gothic.exe y GothicMod.exe, versiones – 1.0.8.11(1.08k);
— Fuente Original (no modificada) del Gothic.exe, ver. (1.08k), que pasará a denominarse de Gothic_backup.exe a Gothic_snowball.exe durante la instalación del SystemPack (sólo para la versión rusa "GOTHIC1" de 1C/Snowball Interactive);
— GothicMod.exe parcheado con el parche GothicFps-108 de NicoDE.
— NO hay compatibilidad, ¡la compatibilidad entre el gameplay y las modificaciones añadidas en este pack son imposibles!
— Puede que no sea compatible, la compatibilidad entre el gameplay y las modificaciones de este pack no están garantizadas. (Requiere testeo)
Parches/fixes:
— NO hay compatibilidad con todos los proyectos que implican una edición directa de los archivos originales de ejecución del juego y/o su reemplazo por otros;
— El correcto funcionamiento de los parches que reparan los mismos bugs que las herramientas de System Pack - ¡NO GARANTIZADO!
Mods y añadidos:
— Todas las modificaciones y añadidos no oficiales para "GOTHIC1" y "GOTHIC2: La Noche del Cuervo", creados por las herramientas estándar G1MDK y/o G2MDK son soportados.
"GOTHIC2: El Regreso" (implementado) *
"GOTHIC2: La Saga Oscura". (script packs - LeGo, Ikarus)
"GOTHIC2: Odisea". (implementado) *
* - Se requiere lo mismo que la expansión "La Noche del Cuervo".
Cambios y parches en los archivos de sistema del juego (ZenGin)
GRÁFICOS, VISUALIZACIÓN, RENDERERIZACIÓN:
FOV Hor+ personalizable:
— Creado originalmente FOV Vert-, ello significa que el FOV horizontal esta bloqueado y que el vertical desciende a medida que aumenta aspect ratio del monitor, en otras palabras, cuanto más amplia sea la pantalla más afecta al campo de visión:
— Ahora esto se ha cambiado de manera que el FOV vertical esté bloqueado, mientras que el horizontal incrementa de acuerdo al aspect radio del monitor, lo que proporciona en general una mejor experiencia:
— Hay una opción que permite cambiar el FOV vertical a través de un parámetro en el archivo (SystemPack.ini opciónVerticalFOV).
Incrementada la distancia de dibujo del mundo, NPC y portales:
— Para que pueda incrementarse la distancia de dibujo del juego, se ha introducido un nuevo multiplicador en el archivo (SystemPack.ini opción DrawDistanceMultiplier).
— Para ajustar la distancia de dibujado cuando se insertan/eliminan NPCs, existen dos opciones en el archivo (SystemPack.ini opciones SPAWN_INSERTRANGE and SPAWN_REMOVERANGE).
— La distancia de dibujo para los portales se puede cambiar en el archivo (SystemPack.ini opciones OutDoorPortalDistanceMultiplier, InDoorPortalDistanceMultiplier and WoodPortalDistanceMultiplier).
— La cantidad de memoria para las clases utilizadas en el motor de renderizado se ha incrementado: zCRndAlphaSortObject_Vob and zCRndAlphaSortObject_WorldPoly dado que tienen lugar excesos de memoria, que creaban un bucle infinito (imágenes se congelaban, el audio funcionaba);
— Se ha incrementado el número de objetos alphaVOB para prevenir que el juego se rompa cuando se renderizan grandes distancias de dibujado.
PANTALLA Y VISUALIZACIÓN:
— Parcheo automático de D3dim700.dll para soportar monitores de alta resolución comprendiendo desde WinXP a WinBlue.
— Deshabilitada la restricción para la creación de resoluciones superiores, que con anterioridad provocaba que el juego se rompiera con el consiguiente error:
Esto se debe a una función construida en el Direct3DCreateDevice; si la resolución excedía 2048 píxeles, el dispositivo no podía crearse. La función se ha modificado de manera que se puedan verificar hasta 524288 pixeles, en contraste con los 2048 anteriores.
— Para visualizar las distintas resoluciones en menú del juego, la opción extendedMenu=1 en el Gothic.ini tiene que tener el valor 1.
— Incrementada la capacidad de memoria utilizaba para que el juego funcione con resoluciones más amplias, de otra forma el juego se rompe cuando se encuentra en pantalla completa.
Aspecto ratio de los mapas correcto:
En un principio, los mapas se visualizaban en relación al aspecto ratio del monitor, por ello se veía algo estirado:
— Esto se cambiado de manera que ahora los mapas se visualizan como en un monitor de ratio 4:3 para que se visualice el mapa tal y como deseaban los desarrolladores:
— Solucionados la mayoría de los problemas conocidos sobre transmisiones de vídeo en todos los sistemas operativos.
— Solucionados los problemas de escala cuando se iniciaban videos en Windows Vista y superior; estos en un principio no se enseñaban cuando se encendía la escala.
— Ahora se utiliza un software con el fin de escalar videos con un mayor uso del CPU mientras se transmiten videos en comparación con el método original (de ningún tipo de importancia para los sistemas modernos).
— Se ha añadido soporte para la biblioteca de videos Framewave, para que se reduzca la carga en el CPU (usando multithreading y SSE2 si está disponible).
— Se ha eliminado el límite de resolución para los archivos de video. "Gothic" contiene un sistema de comprobación integrado para asegurar que cuando se abre un archivo de vídeo la resolución es inferior o igual a la resolución del juego. Esto ha conllevado que cuando se jugaba en una resolución 1024x768 resultaba imposible que se viera el vídeo en una resolución 1280x800 ya que simplemente no se abriría.
— Ahora cualquier video informa al juego que tiene la misma resolución que el juego, de esta forma ya no hay límite alguno en la resolución de los archivos de video.
— Se ha incorporado soporte para la definición de instrucciones SSE/SSE2; anteriormente se podría haber congelado la pantalla, podría haberse roto el juego y los videos no se enseñaban. Si no hay instrucciones para el procesador, el hotfix BinkFix no se utilizará.
La biblioteca se ha reescrito desde cero, la tecnología se ha movido desde X3DAudio/SAudio2 a MS. Como ahora X3DAudio es una biblioteca de software todo lo que se ha implementado con ella debe funcionar en cualquier tarjeta de sonido.
— Implementación completa del soporte básico para el sonido envolvente y reverberaciones (que normalmente funcionaban cuando se seleccionaba EAX2 como driver de sonido y ahora funciona con DirectSound 3D HW); estos efectos se escuchan en habitaciones y cuevas;
Arreglados errores en el sonido de reverberación en el juego:
— Corregido el error que deshabilitaba el sonido en tarjetas de sonido con una frecuencia de muestreo superior a 48KHz.
— Configuración por defecto del sonido cuando empieza el juego a 192KHz y se activa DirectSound3D HW.
— Arreglada sonido de reverberación en “Gothic1”.
— Se aplican parámetros individuales en cada sonido que utiliza reverberación, ahora los sonidos que utilizan este efecto suenan más parecido a la original, gracias a la implementación de la lógica matemática.
— Añadida opción para ajustar el sonido de reverberación (opción ReverbVolume en SystemPack.ini).
— El valor por defecto del volumen de reverberación ha cambiado de 1.0 a 3.0.
— La biblioteca de código ha sido reescrita desde cero. El código ha sido optimizado lo máximo posible.
— Biblioteca VDFS32G.dll ha sido totalmente adaptada para que sea compatible con los juegos: "Gothic 1", "Gothic 2", "Gothic 2: Night of the Raven" y todos los mods basados en ellos.
— Eliminados todos los posibles bloqueos y limitaciones artificiales que estaban presentes en versiones anteriores de la biblioteca.
— Al inicio del juego y el inicio del sistema VDF no se vuelve a utilizar el archivo VDFS.dmp, en su lugar cada vez se vuelve a construir en memoria.
Corregida funcionalidad de vdf_searchfile:
— Corregido un problema con la lógica de búsqueda de nombres, que impedía la reproducción del sonido de muerte del héroe sin nombre.
— Corregido error que seleccionaba un efecto de sonido erróneo del directorio SPEECH si existía en el directorio SFX.
Esta versión de la biblioteca VDF aún utiliza los índices antiguos de VDF, pero optimiza el proceso haciéndolo mucho más rápido y en tiempo real.
Limitaciones conocidas de VDFS:
— Máximo tamaño de archivo de 4 GB (restricción del sistema de archivos).
— Tamaño del nombre: nombre de archivo (¡no nombre del path!) puede tener un máximo de 64 caracteres (63 + 1 barra invertida). ej: en “..\_work\Data\”, “_work” y “Data” tienen un máximo de 63 caracteres. El path completo no tiene límite de caracteres.
Pruebas rápidas de rendimiento utilizando un SSD:
— Inicio: 0.523756 seg vs. 15.948714 seg en el original.
— Abriendo un archivo: 0.000030 seg vs. 0.000073 seg en el original.
— Comprobando la existencia de un archivo: 0.000004 seg vs. 0.000034 seg en el original.
— Buscando un archivo por su nombre: 0.000006 sec vs. 0.000216 sec en el original.
Por lo tanto el tiempo de carga de “Gothic 1” ha decrecido en un margen considerable. Con la biblioteca Vdfs32g.dll toma alrededor de 5-6 segundos en cargar una partida guardada, con la modificación toma 20-22 segundos y ahora toma 1-1.5 segundos, incluso con la modificación...
EJECUTABLE:
GOTHIC.exe:
— Corregido problema con bajos FPS y gráficos del juego en pantalla completa con Windows 8 y 8.1. En estos Sistemas Operativos está por defecto la opción “DisableMaxWindowedMode” para todas las aplicaciones con versiones de Directx entre 5 y 7. Por esto, el modo pantalla completa no funciona correctamente, el marco de ventana oculta los medidores de vida de los NPCs y causa un bajo rendimiento ~30fps:
— Utilizar el parámetro “SetAppCompatData” deshabilita “DisableMaxWindowedMode”, de esta forma no aparece la barra de ventana y no afecta a la tasa de frames.
— Deshabilitar el límite de Gothic 1 produce que en cualquier momento que pulses una tecla caiga a ~24 fps.
— Corregido el modo test (Marvin). Ahora se puede volar en cualquier dirección y no sólo hacia el norte como antes.
— Corregida la imposibilidad de activar un interruptor en el Templo del Durmiente, que se producía después de desactivar el límite de FPS y hacía imposible activarlo. La función responsable de activar el interruptor ha sido corregida, por lo que ahora debe funcionar. En caso de tener problemas con otros interruptores se puede desactivar esta corrección desactivando la opción “MoverBugFix” en el archivo SystemPack.ini.
— Añadida un marcador y autoinstalación del parche para el archivo ejecutable Gothic2 con la función Game_InitEngltl en el archivo GOTHIC.DAT.
— Cambiadas las teclas de función de Gothic 1 para facilitar el uso de los menús e inventario del juego. Añadida la posibilidad para especificar la velocidad de captura de teclas repetidas incrementando el delay, configurable en el archivo SystemPack.ini con las opciones keyDelayRate y keyDelayFirst.
— Cambiado parcialmente el controlador de teclado que utiliza el juego en Gothic1. Por defecto utiliza el teclado alemán, lo que puede ser una dificultad para quien no utilice dicho teclado. Puedes cambiar el teclado que utiliza en la opción USInternationalKeyboardLayout en el archivo SystemPack.ini.
— Se ha mejorado el control de la sensibilidad del ratón en Gothic 1 con la opción “Velocidad variable del modelo de rotación” del Gothic2. Se puede configurar con la opción zMouseRotationScale en el archivo SystemPack.ini. En el Gothic 2 esta opción aparece en el Gothic.ini.
— Eliminado el hilo de ejecución para el gestor de recursos del juego que hacía que, en determinadas circunstancias, fuera más prioritario que el propio juego y lo congelara.
— Deshabilitada la carga de caché cuando se minimiza el Gothic1. Ahora el juego no se cierra con error cuando lo minimizas:
— Incrementado el valor mínimo de la caché de texturas del juego para todos los sistemas operativos, esto evita el parpadeo de algunas texturas e incrementa la estabilidad del juego. El parámetro puede ajustarse en el archivo Gothic.ini con zTexCachesizeMaxBytes.
— Corregidos los problemas con el renderizado de la niebla radial que causaba un movimiento con “tirones” de la cámara. Por otra parte, en Windows 8.1 aparecen errores más importantes como desaparición de texturas en gráficas NVIDIA. EL problema de estos tirones de cámara aparece en algunas partes del mundo del juego y con la última versión del driver (290.53) algunas texturas de objetos no se renderizan:
Para tarjetas NVIDIA el flag WRITEONLY ha sido eliminado por defecto cuando se crea el buffer de vértices, esto corrige el problema de los tirones y la falta de texturas. Puedes habilitar o deshabilitar este flag con la opción Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY en el archivo SystemPack.ini.
— Debido a algunos fallos en las texturas, la herramienta Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY en el archivo SystemPack.ini se encuentra disponible para Gothic 1.
— Ahora cuando el juego se ejecute en cualquier sistema operativo la pantalla de resolución utilizará el color de 32-bit en vez del de 16-bit. Esto es necesario para asegurar un correcto funcionamiento del video (se arregla un bug del fichero Binkw32.dll) y permite que el juego funcione correctamente en el sistema de Windows 8.1, que no hacía una configuración en color de 16-bit (Gothic.ini opción zVidResFullscreenBPP).
— Para evitar que ocurra el siguiente error: "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER" la biblioteca ha sido actualizada a la versión 10.00.45; el error todavia no ha sido completamente reparado e incluso la actualización no garantiza su ausencia. Afortunadamente el error no ocurre con frecuencia y, si sucede, después de jugar y sólo en "Gothic 1".
— Añadido soporte para GothicMod.exe con el parche GothicFps-108 de NicoDE.
— Recuperado el funcionamiento del guardado/carga rápida para "Gothic 1" sólo para GothicMod.exe (opción QuickSaveEnable en SystemPack.ini).
— Corregido error en la compilación de las fuentes para el juego (únicamente para la versión de Gothic 1 de 1C-Snowball) que producía que no se mostrara el texto de notas y libros.
— Arreglo que permite evitar que se desactive el NumLock desbloqueado al iniciar "Gothic 1" (opción NumLockDisable en SystemPack.ini).
— Solucionado el error en el tema musical de la Torre de Xardas para "Gothic 2" y "Gothic 2: Night of the Raven." Ahora funciona en Windows 8.0 y 8.1 sin que se produzcan ruidos no deseados.
— Corregido el error con la funcionalidad de los vobs, que a veces desaparecían solo o cuando se movían.
— Solucionado el error relativo a la desaparición de las antorchas en "Gothic 1" (opción TorchFix in SystemPack.ini).
— Solucionado el error relativo a la desaparición de los efectos PFX-fire effects de las llamas en "Gothic 1" (opción PFXfix in SystemPack.ini).
— Añadida la opción para controlar cómo funciona la barrera en "Gothic 1" (opción ShowBarrier in SystemPack.ini).
Parcheo automático:
Aviso: Cualquier cambio de los valores de estos parámetros ocurre mientras se está ejecutando el juego. ¡Después de salir todos los ajustes serán restablecidos!
; ... Profundidad de color (en bit) para la pantalla de resolución, por defecto el juego utiliza la 16.
; ... Activa el añadido de polígonos en modelos animados de 3D cuando se cargan dentro del juego, por defecto 0.
; ... Un valor para cambiar el caché de texturas del juego, por defecto: 32000000.
; funciona de la siguiente manera: si el valor es inferior a 100000000, se cambia, sino no.
; ... Este valor activa todas las resoluciones de pantalla activas y disponibles en el menú, encendido (1) o apagado (0), por defecto el juego utiliza el 0.
— Solucionado el parcheo automático de los parámetros del menú extendido.
— Para prevenir este error: "SmartHeap Library. MEM_BAD_POINTER", para evitar que suceda, la biblioteca se ha actualizado a la versión 10.00.45; el error, sin embargo, aún no ha sido completamente subsanado e incluso esta versión actualizada no garantiza su ausencia. Afortunadamente este error no ocurre con frecuencia y, si se produce, sólo exclusivamente tras jugar y sólo en el "Gothic 1".
GameUX y el proceso de rundll32:
En Windows 7, el sistema utiliza GameUX para "Gothic 1" y "Gothic 2" para añadirlos al buscador de juegos:
Esto significa que cuando se inicia el juego se añade al buscador por lo que el sistema intenta descargar una imagen de muestra de Internet. Si no hay internet, o el proceso rundll32.exe es bloqueado por un programa de antivirus o de firewall, el juego no se iniciará.
— Se han dado pasos agigantados para intentar solucionar este problema. En el archivo responsable de esto, AcGenral.dll, la función de rundll32.exe ha sido desactivada, de esta manera el proceso no interfiere con el inicio del juego (opción FixGameUX en SystemPack.ini).
— Cuando se instala el paquete del sistema en el directorio del juego "..\system" suprime forzadamente los archivos MssDS3D.m3d.exe y D3dim700.dll, y en el directorio raíz del juego elimina todos los archivos *.dmp.
— Cuando se instala/desinstala el paquete del sistema en el directorio del juego: "..\system" se restauran los archivos Vdfs32e.dll, Vdfs32e.exe, Vdfs32g.dll, Vdfs32g.exe y Shw32.dll.
— Todos los archivos del sistema virtual ya no se utilizan después de instalar el "paquete del sistema", independientemente de la versión y localización del juego original.
— Solucionado el problema con la ejecución de los juegos si el último Logitech SetPoint driver fue instalado, razón por la cual el juego no realizaba actividad alguna. El motivo era un error en el SetPoint driver, que impedía que una función de Windows pudiera funcionar correctamente, función que es utilizada por todo juego de "Gothic". Ha sido solucionado tras reemplazar la función obsoleta con su contraparte moderna.
Arreglos de Steam:
— La biblioteca no era capaz de usar ningún otro directorio aparte del clásico "..\Gothic II\System"; ahora "Gothic 2: Gold" debería funcionar sin ningún problema en Steam.
— Se ha implementado un parche para SteamOverlay; ahora se encuentra bloqueado en ambas versiones del juego, las estadísticas funcionan de todas formas (requiere testeo).
Nuevas características y posibilidades (ModKit)
PANTALLA SPLASH:
Implementado parche automático para la pantalla splash para todas las versiones soportadas del juego y los mods basados en ellos.
— Soporte para lectura/carga de volúmenes MOD/VDF (archivo comprimido); del directorio: "..\System\Splash.bmp" (unpacked) archivo.
Método de lectura/carga:
Comprueba siempre los primeros archivos MOD/VDF si los directorios del juego tienen múltiples volúmenes virtuales que contengan la pantalla Splash, entonces ordena por "fecha de modificación" (como en el original) y finalmente selecciona el más nuevo. Si el archivo de la pantalla splash mod/vdf no se encuentra, comprueba el directorio del juego: "..\System". Si tampoco lo ha encontrado, se cargará el ordinario desde los recursos del archivo exe en el juego.
Propiedades del archivo:
"Splash" es un nombre de archivo que no puede modificarse, *.bmp en formato, color 24-bit, 500x200 pixels en tamaño.
Caso sensible:
Si está empaquetado en un archivo MOD/VDF entonces escribelo en MAYÚSCULAS; si no está empaquetado y esta en el directorio: "..\System", entonces puedes escribirlo tanto en mayúsculas como en minúsculas (diferencia entre mayúsculas y minúsculas en los nombres).
Con el objeto de optimizar el correcto procesamiento de la geometría del juego, el motor del juego cambia entre niveles de detalle (LOD) – parámetros que inciden en la visualización de los modelos en el juego.
En las capturas 1 y 2 se puede ver como los modelos de NPC pierden polígonos si la cámara se aleja, mientras que en la tercera captura el LOD está desactivado.
— Añadida la opción para desactivar LOD para modelos estaticos y dinamicos (en el juego), tal opción está en (SystemPack.ini opción DisableLOD).
Activada carga dinámica de modelos *.3ds progresiva con polígonos adicionales en modelo del juego:
Cuando el modo tesselation esta activo, junto con LOD o sin él, algunos modelos se enseñan incorrectamente en el juego:
1. Con el LOD activado, cuando el modelo esta cerca de la cámara, solo se muestra la cabeza mientras el cuerpo desaparece.
2. Si el LOD no está activado, el modelo no se muestra del todo, desde cualquier distancia de la cámara. Otros problemas similares ocurren con los dragones en el juego original, si te acercas mucho desaparecen.
— Solucionada una de las funciones de zCVertexBufferDyn, que tenian una incidencia en la ejecución e inicio del juego cuando el modo tessellation estaba encendido para modelos 3D animados; ahora el juego ya no se rompe (opción zSubdivSurfacesEnabled en Gothic.ini).
— Aumentado el valor para el parametro zPM_NUM_VBUFFER_VERT desde 4096 a 65535, que soluciona el problema sobre los modelos que desaparecen. Ahora cuando se activa tessellation y se cambian los parametros del LOD, nada desaparece.
Test rápido de rendimiento (usando un SSD):
Con el tessellation encendido y el LOD apagado puede haber una bajada importante del rendimiento, pero solo en escenas con muchos NPC, ya que tessellation opera solo en modelos con un esqueleto. Cuantos más polígonos haya en la escena, mayor será la carga en el CPU:
— LOD encendido, tessellation apagado: 174 FPS.
— LOD apagado, tessellation apagado: 160 FPS.
— LOD encendido, tessellation encendido: 160 FPS.
— LOD apagado, tessellation encendido: 109 FPS.
Archivos ejecutables soportados:
— Implementada la opción para establecer el tamaño de la pantalla de diálogos (opción DialogBoxX, DialogBoxY, SubtitlesBoxX en SystemPack.ini).
— Implementado la opción para visualizar y ocultar las barras de estado en el juego (opciones ShowManaBar, ShowSwimBar, HideHealthBar en SystemPack.ini).
Completamente restaurada la posibilidad de usar escudos en combate (option EnableShields en SystemPack.ini).
— Este parche relativo a los escudos solo funciona para "Gothic 2: La Noche del Cuervo" (Gothic2.exe) y "Gothic 1" (GothicMod.exe).
— En el juego o mod, los escudos deben ser añadidos por los modders, quienes pueden utilizar los materiales desde nuestra base de información de los mods: SystemPack_mdb.rar.
MODELO 3D:
Incrementado el número máximo de polígonos para modelos 3-D:
Anteriormente, cualquier modelo con más de 2048 vertices no se enseñaba, ahora:
— Se cambiado el valor límite de 4096 polígonos en un modelo 3d para permitir el desarrollo de modelos de muchos polígonos; el maximo ahora es de: ~40-45 mil vertices(~70-80 mil polígonos) en un solo modelo mesh. ¡Modelos con un mayor número de polígonos, sin grandes cambios en el motor, no podrán visualizarse!
— Se ha añadido un valor intercambiable para el caché de modelos 3D y animaciones por usar modelos con muchos polígonos en el juego a fin de evitar que se rompa el juego. Ello se puede encontrar en el archivo (SystemPack.ini option s_posCacheList).
Descripción del archivo (SystemPack.ini)
¡No todas las opciones mencionadas estarán disponibles en tu archivo INI, porque algunas de ellas dependen de la plataforma: algunas serán activadas y serán totalmente operativas sólo en versiones específicas del juego!
; IMPORTANTE: No recomendamos cambiar la sección [DEBUG], pero si tienes problemas con algunas herramientas,
; puedes deshabilitar cualquier reparación
; Atención: ¡El archivo SystemPack.ini sólo está disponible una vez que se inicie el juego por primera!
; ... opción para cambiar FOV vertical, por defecto es 67.5
; valor para la opción de cambio de vFOX de acuerdo a la formula previa: para visualización 16:10 – (56.25), para visualización 16:9 – (50.625).
; ... desactiva LOD progresivo para *.3ds models, - activado (1) o desactivado(0), por defecto 0.
; posible rendimiento se reduce un 10-15%.
; ... distancia spawn NPC , por defecto 4500.
; ... distancia despawn NPC, por defecto 5000.
; ... intervalo entre el spawneo del siguiente NPC en un específico punto WP/FP
; por defecto 1000, se mide en milisegundos.
; ... multiplicador distancia de renderización/visualización del mundo, por defecto 1.
; limitación del multiplicador si la distancia de renderización es del 300% en las opciones del juego: 10 para Gothic.exe, 26 para cualquier otra.
; ... multiplicador de distancia de eliminación del portal, por defecto 1.
; OutDoor - si el personaje principal está fuera de edificios/mazmorras - está afuera.
; InDoor - si el personaje principal esta dentro de edificios/mazmorras - está en una casa.
; se recomienda sincronizar cambios de valores OutDoor/InDoor.
; Wood - rango de renderización del portal del bosque, el tipo de portal solo es para “Gothic I”.
; ... velocidad de rotación del personaje utilizando el ratón en “Gothic I”, por defecto 0.1.
; valores recomendados: de 0.1 a 0.3, cada cambio es de 0.01
; para ratones con un alto DPI (4000 o superior), no más de 0.2
; ... velocidad de autorepetición por mantener pulsada una tecla en “Gothic I”, por defecto 70.
; valores recomendados: de 10 a 300.
; ... tiempo antes de que tras mantener una tecla empiece la autorepetición en “Gothic I”, por defecto 140.
; valores recomendados: de 100 a 1000.
; ... herramientas relativas al tamaño de la pantalla de los dialogos y subtítulos (en pixels).
ShowBarrier=1
; ... opción para barrera permanente en Gothic: barrera invisible(0), parpadeando (1), barrera visible permanentemente (2), por defecto en el juego es 1.
; ... herramientas de la barra de mana: siempre invisible (0), solo visible si el heroe tiene un hechizo en su mano (1), siempre visible (2), por defecto en el juego es 1.
; ... herramientas de la barra de oxigeno (para bucear): siempre invisible (0), solo visible cuando se bucea (1), siempre visible (2), por defecto en el juego es 1.
; ... herramientas de la barra de vida: siempre visible (0), siempre invisible (1), por defecto 0.
; ... El multiplicador para la reverberación de sonido, cuanto más alto sea el valor, mayor serán los efectos de el reflejo del sonido. Por defecto es 3.0.
; El volumen de la reverberación como un multiplicador para todo - sonidos distintos de reverberación deberían estar como en el juego original.
; ... establecer automaticamente opción interna en el "SystemPack" para tarjetas gráficas nVidia y ATI - ¡NO TOCAR!
; ... parche, elimina el aviso de WRITEONLY cuando se crea el flag vertex buffer, para solucionar problemas con las texturas.
; para adaptadores de video nVidia, si la tarjeta cambia de nVidia a ATI/AMD o la inversa, desactiva D3DVBCAPS_WRITEONLY.
; por defecto: para nVidia está activado (1), para AMD/ATI está desactivado (0).
; el rendimiento puede empeorar un 10-15%.
; ... parche para los efectos PFX del juego en Gothic 1, activado (1) o desactivado (0), por defecto 1.
TorchFix=1
; ... parche para las antorchas en Gothic 1, activado (1) o desactivado (0), por defecto es 1.
s_posCacheList=100000
; ... cache para modelos 3D y animaciones, por defecto es 100000.
; incrementa esta opción si el juego se rompe cuando se utilizan modelos con polígonos de alta calidad (no influye la cantidad máxima de polígonos).
; si se desarrollan polígonos de alta calidad para modelos 3D, el valor máximo es de ~40k-45k tops (~70k-80k polígonos).
; ... desactivada la descarga de caché al minimizar el juego, activado (1) o desactivado (0), por defecto 1.
; ... desactiva extraña retransmisión para la dirección de recursos del juego (ResourceManager), activado (1) o desactivado (0), por defecto 1.
; ... parche, cambios relativos al pingeo script Game_InitEnglish a Game_InitEngIntl, activado (1) o desactivado (0), por defecto 1.
; en el juego original Gothic2.exe 1.30(parche) inicialmente sólo para Game_InitGerman и Game_InitEnglish están pingeados,
; pero en la versión Rusa, en el script Startup.d es el Game_InitEngIntl, ese es el motivo por el que el EXE no funcionaba en la versión rusa.
; para aquellas versiones en las que hay Game_InitEnglish en el script Startup.d, esta opción necesita ponerse en (0).
; ... parche para el plug en el Templo del Durmiente, activado (1) o desactivado (0), por defecto 1.
; funciona incluso si hay 1000 FPS, asumo que no tiene ningún efecto en otros plugs.
; ... cambios parciales en las teclas de atasco, se intercambian las teclas Z y Y, y la tecla MINUS.
; ahora funciona decentemente en la consola, por defecto 1.
; ... Parche para que el NumLock activo se deshabilite al iniciar el Gothic 1, activado (1) o desactivado (0), por defecto 1.
; ... guardado y carga rápida activadas otra vez en Gothic 1, activado (1) o desactivado (0), por defecto es 1.
; esta función utiliza la décimoquinta ranura del juego. Llaves: F9 - guardado rápido, F10 - carga rápida.
; ... soporte parche de la barrera en los siguientes archivos: Gothic2.exe(GOTHIC2:LNdC) y GothicMod.exe(GOTHIC1), activado (1) o desactivado (0), por defecto 1.
; ... parche para el proceso GameUX y rundll32 en sistemas operativos WinVista, Win7, está activado (1) o desactivado (0).
; ... auto parcheo de D3DIm700.dll para soporte de alta resolución, activado (1) o desactivado (0), por defecto es 1.
; ... parche para la retransmisión de un video en cualquier sistema operativo, activado (1) o desactivado (0).
; ... parche para el sistema de sonido surround, activado (1) o desactivado (0).
; ... aqui la suma de comprobación del archivo desconocido que hizo fallar al juego,
; no se aplicó el archivo desconocido con los cambios del SystemPack.
Recomendaciones comunes:
— Instala e inicia todas las aplicaciones con permisos de administrador.
— Si es posible, instala el Pack en una versión "límpia" del juego (sin otros mods o parches instalados en él).
— Si existía una versión anterior del "SystemPack", elimínala con el desinstalador.
— Borra todos los packs/parches y los demás fixes (si hay instalados), que tenían por objeto la corrección de bugs que ya se encuentran arreglados en este System Pack. No se puede garantizar un buen rendimiento - la Compatibilidad aún no se ha testeado.
— Actualiza los drivers del audio y el vídeo a su última versión.
Guía de instalación, versión 1.1:
Para "GOTHIC1: Clásico"
1. Instala juego
2. Instala Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe
3. Instala G1Classic-SystemPack-1.1.exe
4. Juega.
Para "GOTHIC2: Clásico"
1. Instala juego "GOTHIC2"
2. Instala Gothic2_fix-1.30.0.0.exe
3. Instala G2Classic-SystemPack-1.1.exe
Para "GOTHIC2: Night of The Raven"
2. Instala añadido "GOTHIC2: La Noche del Cuervo"
3. Instala Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
4. Instala Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe
5. Instala G2NoTR-SystemPack-1.1.exe or G2Returning-SystemPack-1.1.exe or G2Odyssey-SystemPack-1.1.exe
- dependiendo del añadido que utilices.
6. Juega.
Guía de instalación, versión 1.1 (Steam):
Para "GOTHIC1: Clásico":
1. Instala "GOTHIC1: Clásico".
2. Instala Gothic Patch 1.08k
3. Instala Gothic1_PlayerKit-1.08k.exe
4. Instala G1Classic-SystemPack-1.1.exe
5. Juega.
Para "GOTHIC2: Gold Edition":
1. Instala "GOTHIC2: Gold Edition"
2. Instala Gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
3. Instala Gothic2_PlayerKit-2.6f.exe
4. Instala G2NoTR-SystemPack-1.1.exe
SystemPack - 1.1:
g1classic-systempack-1.1.exe - 730 KB (747 913 bytes)
CRC32: BEB4F6E9
MD5: 909BD1B7DFE9AFDB8FDB832BCE037F66
SHA-1: E9D1F45383D9E5D064BAF78AD7D8A87F8F9DAD45
g2classic-systempack-1.1.exe - 2,10 MB (2 212 858 bytes)
CRC32: 40911AA7
MD5: EC3D4114054EB0A39E8C020D8CFE1727
SHA-1: 46314C5FF3FA159D2E42FEEC89C3156B4414C48F
g2notr-systempack-1.1.exe - 2,10 MB (2 202 976 bytes)
CRC32: 96D1BE58
MD5: 70DD8A28547E22B3E38149FAAEF6608D
SHA-1: D7CE5FAB28E0DCEB815C5767C9D3AD20D5C93A27
g2returning-systempack-1.1.exe - 2,46 MB (2 586 226 bytes)
CRC32: 9B5FD48E
MD5: E8A37E585233207B9CE939A400529A87
SHA-1: BB220D14E58318F419B97E391CADE7A10937BC09
g2odyssey-systempack-1.1.exe - 2,73 MB (2 872 305 bytes)
CRC32: A2726746
MD5: 309BBD1273AA0A7E7297CF5105A2B5C8
SHA-1: 75174527D94170D3007D8CEE7B0D33D706B088FD
Materiales y recursos para modders:
systempack_mdb.rar - 1,19 MB (1 249 485 bytes)
CRC32: CF94EDCD
MD5: 4C17D3B6E3AF7AEEC9D064E40FECE98C
SHA-1: EBE2C278B3AB3A79D3CE26A08106763220743170
*Actualizado a día 11 de abril de 2015.
Última edición por MaGoth el Dom 01 Sep 2013, 18:55, editado 9 veces
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Jue 22 Ago 2013, 10:14
I will try this System pack and then comment my impressions and possible errors.
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Dom 01 Sep 2013, 18:59
Mover este tema en la sección general. La versión de prueba pública.
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Mar 03 Sep 2013, 23:52
If internet goes ok I try to dowload it this week.
Great contribution MaGoth
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Vie 24 Oct 2014, 00:05
Rename this topic:
Gothic2 - SystemPack --> Gothic ½ — SystemPack
And move the topic of this section in this:
http://www.gothicclan.com/f9-gothic-en-general
Why can not I edit the first post?
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Sáb 25 Oct 2014, 03:13
MaGoth escribió:
Sorry about that. We had a few problematic users that once they wanted to leave the forum, they proceeded to edit their posts in order to erase the entire information. Since that kind of edition was hard to detect until much later, with the inherent inconveniences to other users, the Staff had no other choice but to restrict the edition permissions so that users would not be able to edit their messages starting one month after there were posted. Although we were willing to make separations between members regarding these edition permissions, there was no option whatsoever in the Administration features to make it possible, except for those members of the Staff. As a result, we are afraid to claim that members are only allowed to edit their posts in the first month of their publication. However, I believe that you can edit your posts freely in the "Modding section" as you are a moderator of that subforum (otherwise make me know it). If you need to edit a post in other sections, please send me the transcription of the new post via private message or post and I would be glad to edit it.
I honestly apologize for the inconvenience.
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Sáb 25 Oct 2014, 03:17
Hi Gorn, tnx
Ok, then I will update from time to time post in the modding section, and you'll change it in this thread.
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Vie 31 Oct 2014, 21:19
¿Donde está el link de descarga de la nueva versión del Starter?
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Dom 02 Nov 2014, 18:51
Jackal escribió:
Véase el primer mensaje en el tema.
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Lun 03 Nov 2014, 21:28
¿Están actualizados los enlaces, Magoth?
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Sáb 11 Abr 2015, 23:10
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Dom 12 Abr 2015, 02:28
Questions to MaGoth
Supongo que ya esta abierto para el testeo funcional en castellano 100 x 100
Y ademas tengo una duda
Es que para cada uno de los mods debemos ejecutar el ejecutable de la descripción, o alguno engloba a todos¿
"And also I have a doubt Mods and additives:-all the modifications and additions no officers for"GOTHIC1"and"GOTHIC2: the night of the Raven", created by the standard tools G1MDK or G2MDK are supported."
"GOTHIC2: the return" (implemented) *
"GOTHIC2: Odyssey". (implemented)
*-is required as well as the "Night of the Raven" expansion.
It is that for each one of the mods we run the executable from the description, or some encompasses all?
A su vez falta el de saga oscura, para cuando se espera?
Also missing from the dark saga, when expected?
g2odyssey-systempack-1.1.exe - 2,73 MB (2 872 305 bytes
MY English is terrible, I hope that what you can understand, thank you very much pro patience
A greeting and thanks for your work and effort
Un saludo y gracias todos pro enorme esfuerzo que no es poca cosa, hacer todas estas virguerias
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Dom 12 Abr 2015, 09:42
Hola Milten,
Usted sólo puede usar una G2NoTR-SystemPack-1.1.exe de estos archivos. En el otro todo lo mismo, la única diferencia es el apoyo de algunos mods concretas específicas y addons detalles.
Este archivo funciona con todos los mods y addons para la "Noche del Cuervo" original.
Complementos para "El regreso" y "Odisea" es deseable crear el archivo creado para ellos, otros no necesitan instalar.
Él no desapareció, este mod no es compatible, como se indica en la descripción. El lanzamiento de esta versión no se hace esperar.
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Dom 12 Abr 2015, 19:44
For MfG MaGoth,
Thank you for the rapid response, now I still have great a clear
mas a great work the realized one, regards
Gracias por la rápida respuesta, ahora me queda mucho mas
claro un gran trabajo el realizado, saludos
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Miér 22 Abr 2015, 01:20
Increible el amor por esta saga que aun a día de hoy se sigue trabajando en mejorarla, aún más si cabe.
Voy a probarlo ya que leo que soluciona el problema del run32.dll que a mi en Windows 7 me causa bastantes quebraderos de cabeza para iniciar el G2.
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Jue 23 Abr 2015, 00:43
Yo lo estoy probando ahora con el Gothic I y va muy bien. Incluso el juego parece ir más fluido (¿imaginaciones mías?). Sin duda, el gran aliciente del mod es la posibilidad de poder poner al juego tu resolución máxima de pantalla así como el aumento del FOV horizontal, que le da al juego una visión más panorámica. Todo ello sin mencionar que ahora puedes dejar la barrera activa todo el tiempo si lo deseas y puedes mostrar u ocultar las barras de estado (para hacer capturas va bien ocultarlas).
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Jue 23 Abr 2015, 03:47
yo no e podido instalarlo en el gothic 1 ni en el gothic 2 notr de steam.
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Dom 26 Abr 2015, 04:07
Amazing, congratulations for your work.
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Miér 10 Ago 2016, 14:58
Version: SystemPack-1.6 (build: 0145, rev: 0)
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Mar 16 Ago 2016, 14:54
Version: SystemPack-1.6 (build: 0145, rev: 2)
Localización : Explorando Jharkendar
Empleo /Ocio : Estudiando informática/Jugando al AOE II y esperando Star Citizen
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Vie 18 Nov 2016, 22:07
Hola, siento reabrir este tema pero los links de descarga de los parches no funcionan.
Se me ha borrado Gothic 1 y quisiera volver a instalarlo para probar el Dark Mysteries.
Si alguien actualiza los links me lo guardaré todo para no perderlo otra vez.
Iría yo mismo a Worldofplayers.ru pero es que está todo en ruso...
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¡¡¡¡¡EDITO!!!!!
Al final buscando en Worldofplayers.ru encontré el system pack.
Dejo aquí el link: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
¡¡¡VUELVO A EDITAR!!!
Me descargué los parches de Gothic 1, 2 y notr para tenerlos guardados. Instalé nuevamente Gothic 1 y al ejecutar el parche no pude instalarlo, simplemente el botón de "Instalar" estaba bloqueado. Esto es desesperante, siempre un fallo tras otro...
Alguien sabe a que se debe esto?
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Vie 02 Dic 2016, 13:42
Version: SystemPack-1.6 (build: 0145, rev: 3)
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Sáb 25 Mar 2017, 10:52
Hi guis, Wink
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack Vie 27 Sep 2019, 23:59
Tema: Re: Gothic ½ — SystemPack

References: resolución 
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