Source: http://templari.tecka.eu/index.php?go=levelovani
Timestamp: 2019-02-16 22:29:16+00:00

Document:
Pravidla úrovňového systému
(verze 2.7 z 29.10.14)
§1 Zkušenosti, hodnosti, tituly a perky - jaký je život templářského charakteru
§2 Tabulka úrovní
§3 Zkušenostní ocenění činů
§4 Perky
§5 Felčar
§1: Zkušenosti, hodnosti, tituly a perky - jaký je život templářského charakteru.
Herní postava (charakter) během her, při plnění úkolů a při hraní po internetu získává zkušenosti, expy (xp.). Když jich získá dost - podle níže uvedené tabulky úrovní - postupje na vyšší úroveň. S každou úrovní získává vyšší hodnost, což se projevuje odznakem - frčkou. Jména hodností si určuje každý tým sám. Hodnosti nemají žádný přímý vliv na hru, ale jsou kořením k dokreslení postav, hodí se do dialogů a ke zdobení kostýmu. Když se pak potkají dva charaktery, snadno poznají, na jaké úrovni je ten druhý a co od něj zhruba může čekat. S každou úrovní totiž charakter získává také nový perk. Perk je něco jako vlastnost postavy a týká se nereálné stránky hry. Většinou postavu vylepšuje, pomáhá jí, ale někdy ji také omezuje a nutí ji vyvíjet se určitým směrem. Hráč si pro svou postavu vybírá perk podle tabulky, vybírat může ze všech přístupných perků od své získané úrovně níž, včetně. Při každém postupu si hráč vybírá jen jeden perk. Jednou zvolený perk si hráč může změnit pomocí perku Mutace, což probíhá tak, že při postupu na vyšší úroveň si hráč vezme perk Mutace a současně si změní jeden z již držených perků za jiný ve shodné (a nižší) úrovni, jako má vyměňovaný perk.
Při špatných výkonech jsou expy odebírány a je možné, že se postava propadne o úroveň níž. V takovém případě ztrácí hodnost, ale perk zůstává. Například: Postoupil jsem na třetí úroveň a vzal si perk. Pak jsem však spadl zpátky na první úroveň. Perk mi zůstává. Když opět postoupím na druhou, nebo třetí úroveň, neberu si žádný nový perk - z těchto úrovní již perky mám. Nový perk můžu vzít až na 4. úrovni. Prostě perk se bere jen v okamžiku, kdy poprvé dosáhnete nějaké úrovně.
Jak jsem psal výše, expy získává postava hraním hry. Může se však stát, že hráč získá expy za něco, co jako by nedělala jeho postava - typicky práce na fóru, pomoc s organizací a podobně. Pokud má hráč jen jeden charakter, připadají expy jemu, pokud jich má více, může se svobodně rozhodnout, který z nich obohatí.
Krom perků postavu vylepšují ještě tituly. Na rozdíl od perků jsou tituly poloreálné a nezískavají se díky expům. Titul odráží nějakou reálnou vlastnost hráče, která se tak přenáší do jím hrané postavy. Tituly uděluje Chekotay, pokud hráč splní podmínky pro udělení.
§2: Tabulka úrovní
§3: Zkušenostní ocenění činů
Zabití nepřítele +10 xp.
Zabití velitele nepřátelského týmu +15 xp.
Vlastní smrt -7 xp.
Zabití spolubojovníka -7 xp.
Vítězství týmu +20 xp všem bojovníkům týmu.
Zajetí vlajky (CTF) +20 xp.
Účast na postapo akci (Myšlena jakákoliv PA akce - Ochori, PASS, NÚ, atp.) +10 xp.
Individuální ohodnocení dle velitele týmu maximálně +10 xp.
Vítězství v Síni slávy +30 xp.
Vypracování tématu v Semináři +20 až 60 xp
Oponování tématu v Semináři +10 až 20 xp.
§4: Perky
Postava může brát každý perk od své úrovně (lvl.) níže, včetně, pokud se nejedná o perk určený výhradně pro konkrétní rasu, titul (povolání) či pokud se vybíraný perk "nebije" s jiným, již vybraným. Seznam perků je pro větší přehlednost rozdělen do dvou tabulek, první jsou obecné perky, druhá jsou perky spíše specializované.
Perky obecné
Jméno perku: Účinek: lvl: Interakce:
Bystrý učedník Za účast na akci +20xp. 1
Chápavý Po dosažení úrovně postava získává úroveň×20 experience. (Postup ze 2.úrovně na 3 = 60xp. a pod.) 1
Týmový hráč Za každý frag způsobený některým z členů tvého týmu si po akci připočti 4xp. 1
Samotář Pokud nejsi členem týmu (osamělý střelec), nebo je tvůj tým na akci zastoupen pouze tebou, každý tvůj čin ohodnocený xp je modifikovaný číslem +5 (za smrt je -2, za zabití +15). 1
Chabé tělo Postavu nelze omráčit - po zasažení omračujícím způsobem ihned umírá. 1 Nemůže si vzít mutant.
Odolný proti radiaci Snižuje působení radiace o 1/3. Číslo se počítá po akci z celkového množství obdržených radů. Možno brát opakovaně. 1
Rychlý metabolismus Půlí čas oživování (zaokrouhluje se dolů.) Tedy např. místo 6 a 7 minut jen tři. 1
Srab Před nebezpečím utíká, pouští zbraně z rukou, ječí - a každá střela z palné zbraně se mu jakoby náhodou vyhne. Dokud srab utíká bez zbraní v rukou, je nestřelitelný. Nesmí nést vlajku během hry CTF! 1 Vylučuje se s: Kamikadze, Smysl pro smrt a Pyšný válečník.
Střež se smrtky! Přidá permanentně 1HB, ale první minuta respawnu jede na prázdno (neobnoví HP) - hráč se respawnuje o minutu déle, než odpovídá počtu HB. 1
Felčar Smí léčit za užití herní lékárničky, viz rozšířená pravidla pro felčara. 1
Očista Po každé akci si snížíš stupeň ozáření a infekce o 1. 1
Tajemství ovoce Konzumace jablka ti nezvýší stupeň ozáření. 1
Vůdce Za každý tvůj frag si každý člen týmu po akci připočte +5xp. 2
Pyšný válečník Jsi hrdý na své úspěchy, ale velmi tě bolí tvé neúspěchy. Každé přidání xp. se modifikuje bonusem 5, ale každé ubrání rovněž. 2 Vylučuje se s: Srab.
Mutace Jeden již vlastnící perk změň na jiný perk stejné nebo nižší úrovně. Zároveň si vyber další regulární perk. 2
Smysl pro smrt Když s těmito slovy vběhneš mezi nepřítele, neztratíš za smrt xp, naopak za zabití je dvojnásobek. Funguje asi jako Kamikadze - tzn. když v okolí nikdo není, umíráš. 2 Vylučuje se s: Srab a Kamikadze.
Kamikadze Rozhodl ses skoncovat se svým životem, ale chceš to udělat v zatraceně velkém stylu. Pokud v bitvě zařveš "KAMIKADZE!", počet tvých HB nabyde 10HB, ale jakmile přestaneš útočit, ihned umíráš. (Bojovník má poslední HB, krčí se v krytu a vidí, že na něj jdou tři nepřátelé. Zakřičí svůj pokřik a rázem má 10 HB, vyskočí a útočí. Podaří se mu skolit všechny tři protivníky a protože v bezprostředním okolí není nikdo další, bojovník umírá také.) Doba trvání je tak zhruba 10- 30 sekund, neprotahujte to zbytečně! 2 Vylučuje se s: Srab a Smysl pro smrt.
Rychlé uzdravování Půlí čas uzdravování, z 1HB/hod na 1HB/30 min. 2
Gambler Na začátku akce si náhodně vytáhneš jednu ze čtyř karet. Získáš perk podle vytažené karty: Životodárce, Odolný proti radiaci, Rychlý metabolismus, Pojídač hadů. 2
Apatykář Můžeš jednou za akci vyrobit jed nebo antidotum, nebo místo výroby přinést vlastní otrávené zbraně. 3
Malý chemik Můžeš jednou za akci vyrobit rad-x, rad away nebo stimpak. 3
Muničář Můžeš jednou za akci vyrobit 20 nábojů. 3
Životodárce Permanentní +1HB 3
Barbarský válečník Hráč způsobuje chladnou zbraní zranění za 3HB, ale nemůže používat žádnou jinou zbraň. 4
Pojídač hadů Jed na něj nemá žádný vliv (netýká se bojových plynů) 4
Očkovaný Infekce na něj nemá žádný vliv. 4
Přízeň boží Jednou za hru můžeš zvrátit nepříznivé rozhodnutí (např. když se rozhovor kloní k násilí, nebo tě zabil náhodný výstřel atp.). 4
Lepší krytí Můžeš předloktím krýt útoky chladnou, střelnou a vrhací zbraní. Takový zásah je redukován na 0 HP. 4 Vyžaduje reálné chrániče předloktí.
Nápor adrenalinu Jsi zraněný a kolem tolik nepřátel... náhle zařveš "Nápor adrenalinu!" a vrháš se do žáru bitvy. Počet tvých životů je rázem na deseti, dokud útočíš (cca 10-30 sekund). Pak spadne zase zpátky na původní hodnotu. Použitelné jen jednou za celou hru. 5 Vylučuje se s: Srab, Smysl pro smrt a Kamikadze.
Šílenej bombarďák Tvé vlastní granáty, miny či nástrahy tě nezraňují. 5
Voják štěstěny Když umřeš, můžeš si hodit mincí. Pokud padne znak, smrt se ti nepočítá a vracíš se do hry s 1 HB. Pokud padne hodnota, následující čas oživování se ti prodlouží o 1 minutu.
Během oživování si můžeš hodit mincí. Pokud padne znak, zkrátí se ti čas o větší polovinu. Pokud hodnota, prodlouží se o menší polovinu. 5
Železné plíce Otravný plyn na tebe nemá vliv. 6 Vyžaduje: Pojídač hadů.
Těžké ho zabít Ty to prostě jen tak nevzdáš, co? Pokud máš víc HB než 1, granát tě nezabije, ale ponechá ti 1 HB 6
Infiltrátor Kdykoliv si nasadíš "uniformu" jiné frakce, její členové tě považují za jednoho z nich. 6
Přírodní zbroj Funguje jako zbroj, tj. redukuje zranění obdržené chladnými zbraněmi na 1 HB. 7
Perky specializované
Párač Ghůl Mutant Felčar
Rezistentní organismus Těžký a bídný život v pustině u tebe způsobil, že jsi odolnější vůči jedu – otrava u tebe po 3 ztracených HB mizí. 1
Rakovinný růst Zkracuje uzdravování ghůlů o polovinu. S perkem Rychlé uzdravování se doplňuje. 1
Technomaniak Zajetí jakéhokoliv technického artefaktu ti dává 10 xp. navíc. 1
Adaptovaný na Pustinu Tvůj organismus se díky životu v Pustině stal odolnější – dostáváš jen poloviční dávku radiace. 2
Léčitel Felčar léčí 2HB/min. 2
Prošlo skrz První kulka v přestřelce prošla jen prohnilými tkáněmi, aniž ti nějak uškodila. 2
Zjizvená kůže Díky věčným bojům a životu v Pustině se tvoje tělo zocelilo, tvá kůže je nyní mnohem odolnější. Chladné zbraně tě zraňují za 1 HB, střelné, palné a vrhací za 1 HB, granát za 2 HB. 2
Zmrtvýchvstání Umožňuje respawn na místě smrti, hráč nemusí jít zpátky na RP. 2
Odhodlání přežít Felčar může léčit sám sebe. 3 Vylučuje se s: Kamikadze.
Dítě radiace V radioaktivním prostředí si ghoul každých 15 minut vyléčí 1 HP. 3
Zářící Ozařuješ své nejbližší okolí (na dosah ruky) (1Rad/min.) 3
Pařát hrůzy Tvé pařáty se nalily jedem. Tvůj útok na blízko krom normálního zranění způsobuje navíc otravu. 3
Postrach Pustiny Tvé útoky jsou obzvlášť ničivé a tvoje síla nahání strach všem v Pustině. S tímto perkem je tebou způsobené zranění vyšší o 1. 3
Tlustá kůže První útok v potyčce je neúčinný. 3
Kapitální kus Stal se z tebe výstavní jedinec – svůj druh předčíš velikostí a vitalitou. Tento perk ti dává 2 HB navíc. 4
Oživování Felčar může do 5 sekund oživit spojence. Tzn. přiběhnu k mrtvému, zařvu "oživování" a pak ho 1 minut "oživuju". Platí stejná pravidla, jako u léčení - tzn. ani jeden z nich nesmí bojovat nebo se hýbat. 4 Vylučuje se s: Specializace na lehká zranění.
Specializace na lehká zranění Pokud je postava zraněna pouze jedním zásahem (-1 HP za airsoftku a -2HP za chladné a střelné zbraně), může ji felčar vyléčit bez spotřebování obvazu. 4 Vylučuje se s: Oživování.
Kontaminovaný Dotykem přenášíš radioaktivní znečištění (5 RADů za dotyk) 4 Vyžaduje: Zářící.
Infektor Dotykem přenášíš infekci FEV (5% za dotek) 4
Riskantní operace Při ošetřování hoď 1k6. Když padne 1,2,3, je pacient vyléčen, když padne 4,5,6, ztrácí 1 HB. 5
Výbuch radiace Během života se v tobě nashromáždilo tolik radiace, že už ve tvém těle drží jen silou vůle. Po smrti ozáříš všechny v bezprostřední blízkosti za 3 rady (Výkřik "Výbuch radiace!"). 5
Bojový pokřik Jednou za hru můžeš svým mohutným pokřikem zahnat nepřítele na útěk. 5
Zběsilá mutace Zmenšuje tvé zásahové plochy pouze na tělo a hlavu. Pouze ghůl nebo mutant. 6 Vyžaduje: Rychlý metabolismus.
§5: Felčar
- do bitvy nosí herní lékárničku, s jejíž pomocí léčí HB.
- nemůže oživovat, jen léčit (bez perku Oživování).
- léčení trvá 1min/1HB, během tohoto procesu se doktor ani pacient nesmí pohybovat ani dělat nic jiného. Doktor má vlastní hodinky, kterými tohle měří.
- doktor nemůže léčit sám sebe (bez perku Odhodlání přežít).
- může za ošetření chtít zátky.
- může ošetřovat nejen lidi, ale i ostatní druhy.
- ošetření spotřebuje jeden Obvaz

References: §1

§2

§3

§4

§5

§1

§2

§3

§4

§5