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Timestamp: 2020-01-29 09:29:34+00:00

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MÁQUINAS DE TIPO «A»
1.- Son máquinas de tipo «A» o recreativas las siguientes:
a) Las de mero pasatiempo o recreo que se limitan a conceder al usuario un tiempo de uso o de juego a cambio del precio de la partida sin que puedan conceder ningún tipo de premio en metálico. Se incluyen las que ofrezcan como único aliciente adicional y por causa de la habilidad del jugador, la posibilidad de continuar jugando por el mismo importe inicial en forma de prolongación de la propia partida o de otra adicional, que en ningún caso podrá ser canjeado por dinero o especie.
b) Las máquinas cuyo desarrollo de juego se realice mediante la utilización de pantallas de televisión, video o cristal líquido. En estas máquinas podrán modificarse los mandos y el vidrio de pantalla así como incorporar dispositivos que permitan el intercambio de las placas que contengan distintas modalidades de juegos compatibles con la configuración de éstas. En este caso, el nuevo juego que se pretende introducir debe estar previamente homologado.
c) Las denominadas de realidad virtual, simulación y análogas, siempre y cuando el usuario intervenga en el desarrollo de los juegos.
d) Los aparatos, instrumentos, dispositivos o soportes informáticos que, a cambio de un precio por un determinado tiempo de uso, sean utilizados para la práctica de juegos recreativos y estén instalados en establecimientos de pública concurrencia, pudiendo estar interconectados, mediante un servidor de área local, a una red debidamente autorizada.
e) Aquellas que, aparte de proporcionar un tiempo de uso o de juego a cambio del precio de la partida, pueden conceder un premio en especie, directo o mediante una cantidad de vales, bonos o similares, en función de la habilidad, destreza o conocimiento del jugador, debiendo reunir las siguientes características:
1º El valor de mercado de cada uno de los premios ofertados no podrá ser superior a veinte veces el importe de la partida, ni ésta a su vez superior a un euro.
2º Los premios deberán ser identificados previamente por el usuario.
1º Estos bonos o vales serán acumulables y canjeables por un premio en especie, sin que puedan, en ningún caso, utilizarse en otro establecimiento diferente al que se han conseguido y bajo ningún concepto podrán canjearse por dinero.
2º A cualquier bono o vale le corresponderá necesariamente un premio.
3º Deberá existir un mostrador de obsequios, debiendo señalarse de forma clara y visible cuantos bonos, fichas o similares serán necesarios para conseguir un obsequio.
f) Las de mero pasatiempo o recreo, que sean incluidas por la Administración en este tipo, y que no estén afectadas por alguna de las exclusiones del artículo 2.
2.- No podrán homologarse ni inscribirse en el Registro de Juego, las máquinas cuya utilización implique el uso de imágenes o la realización de actividades propias de locales no autorizados para menores o que de cualquier manera puedan herir la sensibilidad o perjudicar la formación de la infancia y de la juventud.
1º Para las máquinas «B1», 400 veces el precio de la partida, o, 400 veces la suma de los precios de las partidas simultáneas a las que hace referencia el apartado c) del artículo 7.
2º Para las máquinas «B2», 1.000 veces el precio de la partida, o, 1.000 veces la suma de los precios de las partidas simultáneas a las que hace referencia el apartado c) del artículo 7.
d) La duración media de la partida no será inferior a cinco segundos, sin que puedan realizarse más de 360 partidas en 30 minutos. A efectos de la duración, la realización de partidas simultáneas se contabilizará como si se tratase de una partida simple.
f) El contador de créditos, que deberán llevar incorporado las máquinas, no admitirá una acumulación superior al equivalente del precio de veinticinco partidas, pudiendo contar con el dispositivo opcional contemplado en el artículo 7 e).
i) Los premios consistirán necesariamente en dinero de curso legal y nunca podrán ser en forma de puntos o créditos a favor del jugador, salvo aquellas máquinas a las que hace referencia el artículo 5.3 y deberán ser expulsados al exterior sin ninguna acción por parte del jugador o ser recogidos por el acumulador previsto en el apartado g) del artículo 7 de este reglamento, si el modelo lo incorpora.
No obstante lo anterior, en los salones de juego y salas de bingo, el pago del premio máximo de estas máquinas podrá efectuarse mediante la entrega al jugador y, siempre a voluntad de éste, de cheque o talón contra la cuenta bancaria de la entidad titular, así como en efectivo en el propio establecimiento. En estos casos, la máquina deberá disponer de un mecanismo de bloqueo que impida el funcionamiento de la misma hasta que el premio haya sido pagado.
c) Los que permitan la realización simultánea de un número acumulado de partidas que, en conjunto, no superen el valor de tres veces el precio máximo de la partida autorizada, en el caso de las máquinas de tipo «B1» y de cinco veces el precio máximo de la partida, en el caso de las máquinas de tipo «B2». A estos efectos, la realización de partidas simultáneas se contabilizará como si se tratase de una partida simple.
d) Monederos aptos para admitir monedas, billetes o cualquier medio de pago de valor no superior a cien veces el precio máximo autorizado por partida.
g) Marcador de premios donde vayan acumulándose los premios obtenidos, debiendo quedar limitado dicho marcador al premio máximo autorizado, procediéndose a la devolución inmediata del premio y sin ninguna acción por parte del jugador, cuando se llegue a dicha cantidad. En ningún caso los premios podrán convertirse en créditos, ni pasar al contador adicional de reserva y deberán poder cobrarse por el jugador en cualquier momento.
i) Para las máquinas «B1» y «B2», instaladas en salones de juego y salas de bingo, los que permitan la utilización de tarjetas electrónicas o magnéticas denominadas de prepago, cuya expedición será autorizada por la Consejería competente en materia de juego, de forma exclusiva para cada establecimiento y que deberán ser adquiridas y canjeadas dentro de las dependencias del mismo. A estas tarjetas no les será de aplicación el límite establecido en el apartado d) de este artículo.
1.- Las máquinas de tipo «B1» y «B2» instaladas en salones de juego, salas de bingo y casinos, podrán interconectarse con otras instaladas en el mismo establecimiento para otorgar un premio especial cuya cuantía máxima no podrá exceder de 2.000 euros, sin que dicho premio suponga una disminución del porcentaje de devolución de cada una de las máquinas interconectadas.
2.- Las máquinas de tipo «B3» podrán interconectarse con otras del mismo tipo instaladas dentro de la misma sala, cumpliendo los requisitos establecidos en el punto 3 del artículo anterior. En ningún caso, el número de máquinas interconectadas en cada grupo o carrusel podrá ser superior a ocho.
3.- Las máquinas de tipo «B1» y «B2», instaladas en salones de juego y salas de bingo podrán interconectarse con otras instaladas en otros salones de juego y en otras salas de bingo, dentro de la Comunidad Autónoma de Cantabria. En este caso, podrán otorgar un premio acumulado, cuya cuantía máxima no podrá exceder de 4.000 euros. El sistema de interconexión deberá cumplir los siguientes requisitos:
4.- El importe de los premios se señalará claramente en un rotulo al efecto, sin que se pueda realizar ningún tipo de publicidad en el exterior del local. Estos premios podrán abonarse, a voluntar del jugador, mediante cheque o talón, contra la cuenta bancaria de la entidad titular.
5.- En cada máquina interconectada, deberá constar de forma expresa esta circunstancia.
6.- Los sistemas de interconexión deberán estar homologados e inscritos en el Registro de Juego.
7.- Cada establecimiento comunicará a la Consejería competente en materia de juego, con carácter previo a su puesta en funcionamiento, la instalación de los sistemas de interconexión, sin que, en ningún caso, sea inferior a tres el número de máquinas interconectadas en cada grupo o carrusel. En la comunicación deberá especificarse el modo de realizar el enlace y el premio ofrecido.
8.- Si en los diez días siguientes a la entrada del escrito de comunicación de la interconexión no se formulasen objeciones a la misma, ésta se podrá llevar a efecto, sin perjuicio de lo dispuesto en el apartado siguiente del presente artículo.
9.- La Consejería competente en materia de juego podrá prohibir la interconexión de máquinas cuando estime que no se cumplen alguno de los requisitos a que se refieren los apartados anteriores, salvo que dicha irregularidad se subsane en un plazo de diez días, a contar desde la notificación de las objeciones formuladas.
a) El precio máximo unitario de la apuesta en cada jugada o partida será de 9 euros. No obstante en aquellas máquinas que permitan efectuar varias apuestas en una misma partida, el precio máximo unitario se aplica a cada una de las apuestas realizadas.
Asimismo, los casinos de juego podrán utilizar fichas, tarjetas magnéticas prepago u otro soporte físico, en sustitución de las monedas, que serán canjeables o reintegrables por dinero de curso legal dentro del mismo establecimiento.
b) El premio máximo que cada máquina puede entregar al jugador será de 5.000 veces el precio máximo de la partida, respetándose el porcentaje de devolución que establece el apartado d) de este artículo. Asimismo se podrán homologar máquinas de este tipo que dispongan de un mecanismo que permita la acumulación de las cantidades jugadas para constituir bolsas o premios especiales de carácter progresivo, cuya obtención se logrará mediante la consecución de combinaciones específicas para cada modelo.
1.- Sólo podrá cederse la habilitación para fabricar, importar y comercializar un modelo inscrito si el cedente y el cesionario se encuentran inscritos en el Registro de Juego y hubiesen comunicado por escrito dicha cesión a la Consejería competente en materia de juego, quien, en todo caso, sólo se relacionará, respecto a dicho modelo, con la empresa cedente.
2.- La comunicación de la cesión se formulará con carácter previo a la comercialización del modelo cedido, indicándose los números y series de las máquinas del modelo que se ceden y acompañando copia autorizada ante Notario del contrato o título de la cesión.
Artículo 21 redactado por apartado dieciséis del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre).
d) Una memoria que contenga la descripción del juego o juegos en el caso de máquinas tipo «A» y descripción completa de la forma de uso o del juego en las máquinas tipo «B» o «C».
Letra d) del número 1 del artículo 22 redactada por apartado diecisiete del artículo segundo de D [CANTABRIA] 67/2014, 6 noviembre, de modificación del Reglamento de Casinos de Juego, aprobado por D. 127/2002, de 24 de octubre, del Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por D. 23/2008, de 6 de marzo, y del D. 6/2010, de 4 de febrero, que aprobó el Catálogo de Juegos y Apuestas («B.O.C.» 19 noviembre).

References: artículo 2
 artículo 7
 artículo 7
 artículo 7
 artículo 5
 artículo 7

Artículo 21
 artículo 22