Source: https://docs.qgis.org/3.10/es/docs/user_manual/introduction/qgis_gui.html
Timestamp: 2020-07-04 13:42:16+00:00

Document:
IGU QGIS — documentación de QGIS Documentation -
Explorando la vista de mapa
Ajustando vistas de mapa adicionales
Exportando la vista de mapa
Capas vectoriales 3D
La interfaz gráfica de usuario (IGU) se muestra en la figura de abajo (los números de 1 a 5 en círculos amarillos indican elementos importantes de la IGU de QGIS, y se discuten abajo).
Interfaz Gráfica de Usuario de QGIS con datos de muestra de Alaska¶
La IGU principal de QGIS (Interfaz Gráfica de Usuario de QGIS con datos de muestra de Alaska) consta de cinco componentes/tipos de componentes:
Desplazar hacia abajo para explicaciones detalladas de estos.
La barra de menú proporciona acceso a las funciones de QGIS usando menús jerárquicos estándar. Los menús, sus opciones, iconos asociados y teclas de acceso rápido se describen abajo. Las teclas de acceso rápido se pueden configurar (Settings ‣ Keyboard Shortcuts).
La mayoría de las opciones de menú tienen una herramienta correspondiente y viceversa. Sin embargo, los menús no están organizados exactamente como las barras de herramientas. La ubicación de las opciones de menú en las barras de herramientas, se indican abajo en una tabla. Los complementos pueden agregar nuevas opciones a los menús. Para más información acerca de herramientas y barras de herramientas, ver Barras de herramientas.
QGIS es una aplicación multi-plataforma. Las herramientas están disponibles de forma general en todas las plataformas, pero podrían estar ubicadas en diferentes menús, dependiendo de los sistemas operativos. Las listas de abajo muestran las ubicaciones más comunes, incluyendo variaciones conocidas.
La opción de menú Projecto proporciona acceso y puntos de salida para archivos de proyecto. Provee herramientas para:
Crea un archivo de proyecto New desde cero o use algún archivo de proyecto como una plantilla (ver Project files options para configuración de plantillas)
Open… un archivo de proyecto, un GeoPaquete o una base de datos PostgreSQL
Close un proyecto o revertirlo a su último estado guardado
Save un proyecto en archivo de formato .qgs o .qgz , ya sea como un archivo o dentro de una base de datos GeoPackage o PostgreSQL
Exporte el mapa de lieno a diferentes formatos o use print layout para salidas mas complejas
Establezca las propiedades del proyecto y las opciones de ajuste para la edición de geometría.
Under macOS, el comando Exit QGIS corresponde a QGIS ‣ Quit QGIS (Cmd+Q).
El menú Edit proporciona la mayoría de las herramientas nativas necesarias para editar atributos de capa o geometría (ver Editar para detalles).
Las herramientas que dependen del tipo de geometría de capa seleccionada, es decir, punto, polilínea o polígono, se activan en consecuencia:
El mapa se representa en vistas de mapa. Puede interactuar con estas vistas utilizando las herramientas View (ver Working with the map canvas para mas información). Por ejemplo, puede:
Crear nuevas vistas de mapa 2D o 3D próximo al lienzo de mapa principal
Zoom or pan a algún lugar
Consulta de entidades mostradas” atributos o geometría
Mejore la vista del mapa con modos de vista previa, anotaciones o decoraciones
Acceda a cualquier panel o barra de herramientas
El menú también le permite reorganizar la interfaz QGIS usando acciones como:
Toggle Full Screen Mode: cubre toda la pantalla mientras oculta la barra de título
Toggle Panel Visibility: muestra u oculta panels activos- útil al digitalizar funciones (para una visibilidad máxima del lienzo) así como para presentaciones (proyectadas/grabadas) utilizando el lienzo principal de QGIS
Toggle Map Only: oculta paneles, barras de herramientas, menús y barra de estado y solo muestra el lienzo del mapa. Combinado con la opción de pantalla completa, hace que su pantalla muestre solo el mapa
Bajo Linux KDE, Panels ‣, Toolbars ‣ y Toggle Full Screen Mode están en el menú Settings.
El menú Layer proporciona un amplio conjunto de herramientas para create nuevas fuentes de datos, add estas a un proyecto o save modifications en estos. Usando las mismas fuentes de datos, puede además:
o Embed Layers and Groups… de otro proyecto, como copias de solo lectura que no puede modificar (consulte Anidar proyectos)
El menú Layer también contiene herramientas para configurar, copiar o pegar propiedades de capa (estilo, escala, CRS …).
Crear una nueva capa de archivo shape
Crear una nueva capa SpatiaLite
Crear una nueva capa temporal
El Dialogo de las Propiedades del Vector, Dialogo de Propiedades Raster, Propiedades del Conjunto de Datos tipo Malla
Bajo Linux KDE, encontrará herramientas en el menú Settings así como Panels ‣, Toolbars ‣ y Toggle Full Screen Mode.
« Python Console
Esto es por lo que el menú Vector parece como si todos los complementos esten activados.
Eliminar polígonos seleccionados
Coleccionar geometrías
Extraer vértices
Polígonos a líneas
Triangulación Delaunay
Densificar por conteo
Agregar atributos de geometría
Lineas a polígonos
Seleccionar por ubicacion
Extraer extensión de la capa
Por defecto, QGIS añade algoritmos de Processing al menú Vector, agrupados por submenús. Estos proporcionan atajos para muchas de las tareas mas comunes de GIS basado en vectores de diferentes proveedores. Si no todos estos submenús están disponibles, active el complemento de Procesamiento en Plugins ‣ Manage and Install Plugins….
Note que la lista del menú herramientas Vector se puede ampliar con algunos algoritmos de Procesamiento o algunos plugins externos.
Esto es como el menú Raster parece si todos sus complementos nucleares están activos.
Por defecto, QGIS añade algoritmos Processing al menú Raster , agrupados en sub-menús. Esto proporciona una atajjo para muchas de las tareas mas comunes GIS basadas en ráster de diferentes proveedores. Si no todos estos submenús están disponibles, habilite el complemento Procesamiento en Plugins ‣ Manage and Install Plugins….
Note que la lista del menú herraientas de Raster se puede ampliar con algunos algoritmos de Procesamiento y algunos plugins externos.
Esto es como el menú Database parece si todos los complementos están activados. Si los complementos de bases de datos no están activos, no estarán en el menú Database.
Esto es como el menú Web parece si todos los complementos nucleares están activos. Si no hay complementos web activos, no habrá menú Web.
El menú Mesh proporciona herramientas necesarias para manipular mesh layers.
Este menú está solo disponible bajo macOS y contiene algunos comandos relacionados OS.
Preferences corresponde a Settings ‣ Options, About QGIS corresponde a Help ‣ About y Quit QGIS corresponde a Project ‣ Exit QGIS para otras plataformas.
Desde el menú View (o Settings), puede cambiar widgets de QGIS (Panels ‣) y activar y desactivar barras de herramientas (Toolbars ‣). Para (des)activar alguna de ellas, click-derecho en la barra de menú o barra de herramientas y escoja el elemento que quiera. Paneles y barras de herramientas se puede mover y ubicar donde quiera dentro de la interfaz de QGIS. La lista se puede ampliar con la activación de los Core or external plugins.
Las barras de herramientas proporcionan acceso a la mayoría de las funciones en los menús, además de herramientas adicionales para interactuar con el mapa. Cada elemento de la barra de herramientas tiene ayuda emergente disponible. Pase el mouse sobre el elemento y se mostrará una breve descripción del propósito de la herramienta.
Cada barra de herramientas se puede mover según sus necesidades. Además, se pueden desactivar utilizando el menú contextual del botón derecho del mouse o manteniendo el mouse sobre las barras de herramientas.
El menú de barras de herramientas¶
Si accidentalmente ha ocultado una barra de herramientas, puede restaurarla usando View ‣ Toolbars ‣ (o Settings ‣ Toolbars ‣). Si, por alguna razón, una barra de herramientas (o algún otro widget) desaparece totalmente de la interfaz, encontrará consejos para recuperarlo en restoring initial GUI.
QGIS proporciona muchos paneles. Los paneles son widgets especiales con los que puede interactuar (seleccionar opciones, marcar casillas, completar valores …) para realizar tareas más complejas.
El menú de paneles¶
A continuación se muestra una lista de los paneles predeterminados proporcionados por QGIS:
Explorando la vista de mapa¶
La vista de mapa (también llamada Map canvas) es el «business end» de QGIS — los mapas se muestran en esta área. El mapa que se muestra en esta ventana reflejará la representación (simbología, etiquetado, visibilidades …) que aplicó a las capas que ha cargado. También depende de las capas y del Sistema de referencia de coordenadas (CRS) del proyecto.
Cuando añade una capa (ver p.ej. Opening Data), QGIS busca automáticamente su CRS. Si se establece un CRS diferente de forma predeterminada para el proyecto (consulte Project Coordinate Reference Systems) entonces la extensión de la capa es trasladada «on-the-fly» a ese CRS, y la vista de mapa es ampliada a aquella extensión si empezó con un proyecto QGIS en blanco. Si ya hay capas en el proyecto, no se realiza el cambio de tamaño del lienzo del mapa, por lo que solo se verán las entidades que se encuentren dentro de la extensión del lienzo del mapa actual.
Mientras el foco está sobre el visor de mapa:
se puede desplazar, desplazando la pantalla a otra región del mapa: esto se realiza utilizando la herramienta Pan Map , las teclas de flecha, moviendo el mouse mientras alguna de las teclas Space, el botón central del ratón o la rueda del ratón pulsada.
se puede acercar y alejar, con las correspondientes herramimentas Zoom In y Zoom Out . Esto también se realiza girando la rueda hacia adelante para acercar y hacia atrás para alejar. El zoom se centra en la posición del cursor del mouse.
Puede personalizar el Zoom factor bajo el menú Settings ‣ Options ‣ Map tools .
se puede ampliar al máximo de las capas cargadas ( Zoom Full), a la extensión de una capa ( Zoom to Layer) o a ala extensión de entidades seleccionadas ( Zoom to Selection)
puede navegar hacia atrás/adelante a través del historial de vista del lienzo con los botones Zoom Last y Zoom Next o usando los botones de retroceso/avance del mouse.
Por defecto, QGIS abre una única vista de mapa (llamada «mapa principal»), que está estrechamente vinculada al panel Layers; el mapa principal automatically refleja los cambios que haces en el panel de área Layers. Pero es posible tener vistas de mapa adicionales para obtener una vista previa de diferentes representaciones de su conjunto de datos, una al lado de la otra; mientras sigue confiando en las propiedades de las capas establecidas en el panel Layers , cada vista de mapa puede mostrar un conjunto diferente de capas a diferente escala y extensión.
Ajustando vistas de mapa adicionales¶
Para agregar una nueva vista de mapa, vaya a View ‣ New Map View. Se agrega un nuevo widget flotante que muestra la representación de capas a QGIS. Puede agregar tantas vistas de mapa como necesite. Se pueden mantener flotando, colocados uno al lado del otro o apilados uno encima del otro.
Múltiples vistas de mapas con diferentes ajustes¶
En la parte superior de un lienzo de mapa adicional, hay una barra de herramientas con las siguientes capacidades:
Zoom Full, Zoom to Selection y Zoom to Layer para navegar dentro de la vista
Set View Theme para seleccionar el map theme a mostrar en el visor de mapa. Si se establece a (none), la vista seguirá los cambios del panel Layers.
View settings para configurar la vista de mapa:
Synchronize view center with main map: sincroniza el centro de las vistas del mapa sin cambiar la escala. Esto le permite tener un estilo de vista general o un mapa ampliado que sigue al centro del lienzo principal.
Synchronize view to selection: igual que el zoom a la selección
Synchronize scale con la escala del mapa principal. Una Scale factor puede entonces ser aplicado, permitiéndole tener una vista que es p.ej. siempre 2 veces la escala del lienzo principal.
Show labels: permite ocultar etiquetas independientemente de que estén establecidas en las propiedades de las capas mostradas
Exportando la vista de mapa¶
Los mapas que hagas se pueden diseñar y exportar a varios formatos utilizando las capacidades avanzadas de print layout or report. También es posible exportar directamente el renderizado actual, sin un diseño. Esta rápida «screenshot» de la vista del mapa tiene algunas características convenientes.
Para exportar el lienzo de mapa con la representación actual:
Vaya a Project ‣ Import/Export
Dependiendo de su formato de salida, seleccione
Las dos herramientas le brindan un conjunto común de opciones. En el cuadro de diálogo que se abre:
El cuadro de diálogo Guardar mapa como imagen¶
Escoja la Extent a exportar: puede ser la extensión de la vista actual (la predeterminada), la extensión de una capa o una extensión personalizada dibujada sobre el lienzo del mapa. Las coordenadas del área seleccionada se muestran y se pueden editar manualmente.
Introduzca la Scale del mapa o seleccionela desde predefined scales: cambiando la escala cambiará el tamaño de la exportación (desde el centro).
Establezca la Resolution de la salida
Controle la Output width y Output height en pixels de la imagen: basada por defecto en la resolución y extensión actual, se pueden personalizar y redimensionar la extensión del mapa (desde el centro). La relación de tamaño se puede bloquear, lo que puede ser particularmente conveniente al dibujar la extensión en el lienzo.
Draw active decorations: en uso decorations (barra de escala, título, malla, flecha del nortea..) son exportadas con el mapa
Draw annotations para exportar alguna annotation
Append georeference information (embedded or via world file): dependiendo del formato de salida, un archivo mundial con el mismo nombre (con la extensión PNGW para imágenes PNG, JPGW para JPG, …) se guarda en el mismo carpeta como tu imagen. El formato PDF incrusta la información en el archivo PDF.
Al exportar a PDF, están disponibles mas opciones en el diálogo Save map as PDF… :
El diálogo Guardar Mapa como PDF¶
Export RDF metadata del documento, como el título, autor, fecha, descripción …
Create Geospatial PDF (GeoPDF): Generar una georeferenced PDF file (requiere version GDAL 3 o posterior). Puede:
Escoja el Format GeoPDF
Include vector feature information en el archivo GeoPDF: incluirá toda la información de geometría y atributos de las entidades visibles dentro del mapa en el archivo GeoPDF de salida.
Desde QGIS 3.10, con archivos de GDAL 3 un GeoPDF puede además ser usado como una fuente de datos. Para mayor soporte sobre GeoPDF en QGIS, ver https://north-road.com/2019/09/03/qgis-3-10-loves-geopdf/.
Simplify geometries to reduce output file size: Las geometrías se simplificarán al exportar el mapa al eliminar los vértices que no son perceptiblemente diferentes en la resolución de exportación (por ejemplo, si la resolución de exportación es 300 dpi, los vértices que estén a menos de 1/600 inch de separación serán borrados). Esto puede reducir el tamaño y la complejidad del archivo de exportación (los archivos muy grandes pueden no cargarse en otras aplicaciones).
Establezca los controles Text export: si las etiquetas de texto se exportan como objetos de texto adecuados (Always export texts as text objects) o solo como trayectorias (Always export texts as paths). Si se exportan como objetos de texto, se pueden editar en aplicaciones externas (por ejemplo, Inkscape) como texto normal. PERO el efecto secundario es que la calidad de representación disminuye, Y hay problemas con la representación cuando ciertas configuraciones de texto, como los búferes, están en su lugar. Por eso se recomienda exportar como rutas.
Click Save para seleccionar la ubicación, el nombre y el formato del archivo.
Al exportar a imagen, también es posible Copy to clipboard el resultado esperado de la configuración anterior y pegue el mapa en otra aplicación como LibreOffice, GIMP …
Vista de Mapa 3D¶
El soporte de visualización 3D se ofrece a través de la vista de mapa 3D. Puede crear y abrir una vista de mapa en 3D mediante View ‣ New 3D Map View. Aparecerá un panel QGIS flotante. El panel se puede acoplar.
Para empezar, la vista del mapa 3D tiene la misma extensión y vista que el lienzo del mapa principal 2D. Hay un conjunto de herramientas de navegación disponibles para convertir la vista en 3D.
El diálogo de Visor de Mapa 3D¶
Las siguientes herramientas son proporcionadas en la parte superior del panel del Visor de Mapa 3D:
Camera control: mueve la vista, menteniendo el mismo ángulo y dirección de la cámara
Zoom Full: resizes the view to the whole layers” extensión
Toggle on-screen notification: muestra/oculta el widget de navegación (para facilitar el control de la vista del mapa)
Identify: devuelve información sobre el punto del terreno en el que se hizo click o las entidades 3D en las que se hizo click - Más detalles en Identifying Features
Measurement line: mide la distancia horizontal entre dos puntos
Animations: muestra/oculta el widget animation player
Save as image…: exporta la vista actual a un archivo en formato imagen
Configure settings de la vista de mapa
Opciones de Navegación¶
Para explorar la vista de mapa en 3D:
Incline el terreno (girándolo alrededor de un eje horizontal que atraviesa el centro de la ventana)
Presione las herramientas Tilt up y Tilt down
Presione Shift y use las teclas arriba/abajo
Arrastre el mouse hacia adelante/atrás con el botón central del ratón presionado
Presione Shift y arrastre el mouse hacia adelante/atrás con el botón izquierdo del ratón presionado
Gire el terreno (alrededor de un eje vertical que atraviesa el centro de la ventana)
Gire la brújula del widget de navegación hacia la dirección de observación.
Presione Shift y use las teclas izquierda/derecha
Arrastre el mouse hacia la derecha/izquierda con el botón central del ratón presionado
Presione Shift y arrastre el mouse hacia la derecha/izquierda con el botón iquierdo del ratón presionado
Cambie la posición de la cámara (y el centro de la vista), moviéndola en un plano horizontal
Arrastre el mouse con el botón izquierdo presionado y el Camera control habilitado
Presione las flechas direccionales del widget de navegación
Use las teclas arriba/abajo/izquierda/derecha para mover la cámara hacia adelante, atrás, derecha e izquierda, respectivamente.
Cambiar la altitud de la cámara: presione las teclas Page Up/Page Down
Cambie la orientación de la cámara (la cámara se mantiene en su posición pero el punto central de la vista se mueve)
Presione Ctrl y use las teclas de flecha para girar la cámara hacia arriba, abajo, izquierda y derecha
Presione Ctrl y arrastre el mouse con el botón izquierdo presionado
Zoom dentro y fuera
Presione las correspondientes herramientas Zoom In y Zoom Out del widget de navegación
Desplazar la rueda del ratón (mantenga presionada Ctrl resulta en zooms mas finos)
Arrastre el mouse con el botón derecho presionado para acercar (arrastrar hacia abajo) y alejar (arrastrar hacia arriba)
Para restablecer la vista de la cámara, haga clic en el botón Zoom Full en la parte superior del panel del lienzo 3D.
Una animación está basada en un conjunto de keyframes - posiciones de cámara a tiempos particulares. Para crear una animación:
Alternar en la herramienta Animations , mostrando el widget del reproductor de animación
Click en el botón Add keyframe e introduzca en segundos Keyframe time. El Keyframe combo box ahora muestra el tiempo establecido.
Usando las herramientas de navegación, mueva la cámara a la posición a asociar con el tiempo del keyframe actual.
Repita los pasos previos para añadir tantos keyframes (con tiempo y posición) como sea necesario.
Click en el botón para previsualizar la animación. QGIS generará escenas utilizando las posiciones / rotaciones de la cámara en los tiempos establecidos, y las interpolará entre estos fotogramas clave. Varios modos Interpolation para las animaciones están disponibles (p.ej., linear, inQuad, outQuad, inCirc… – mas detalles en https://doc.qt.io/qt-5/qeasingcurve.html#EasingFunction-typedef).
Es posible navegar por las diferentes vistas de la cámara, utilizando la lista Keyframe . Siempre que haya una hora activa, cambiar la vista del mapa actualizará automáticamente la posición asociada. Tú también puedes Edit keyframe (time only) o Remove keyframe.
Click Export animation frames para generar una serie de imágenes que representan la escena. Aparte del nombre del archivo Template y el Output directory, puede establecer el número de Frames per second, la Output width y Output height.
El visor de mapa 3D se abre con algunas configuraciones predeterminadas que puede personalizar. Para hacerlo, haga click en el botón Configure… en la parte superior del panel de lienzo 3D para abrir la ventana 3D configuration .
El diálogo de Comfiguración de Mapa 3D¶
En la ventana de Configuración 3D hay varias opciones para afinar la escena 3D:
Camera’s Field of view: permitiendo crear escenas panorámicas. El valor preestablecido es 45°.
Terrain: Antes de sumergirse en los detalles, vale la pena señalar que el terreno en una vista 3D está representado por una jerarquía de mosaicos de terreno y a medida que la cámara se acerca al terreno, los mosaicos existentes que no tienen suficientes detalles son reemplazados por mosaicos más pequeños con más detalles. . Cada mosaico tiene una geometría de malla derivada de la capa ráster de elevación y la textura de las capas de mapa 2D.
Elevation: la capa Raster a usar para la generación del terreno. Esta capa debe contener una banda que represente la elevación.
Vertical scale: Facto de escala para eje vertical. Incrementando la escala exagerará la altura de los accidentes geográficos.
Tile resolution: Cuántas muestras de la capa ráster del terreno se utilizarán para cada mosaico. Un valor de 16 px significa que la geometría de cada mosaico consistirá en 16x16 muestras de elevación. Los números más altos crean mosaicos de terreno más detallados a expensas de una mayor complejidad de representación.
Skirt height: A veces es posible ver pequeñas grietas entre las baldosas del terreno. Al aumentar este valor, se agregarán paredes verticales («skirts») alrededor de las baldosas del terreno para ocultar las grietas.
Map theme: Le permite seleccionar el conjunto de capas para mostrar en la vista de mapa desde predefinido map themes.
Terrain shading: Le permite elegir cómo se debe representar el terreno:
Sombreado deshabilitado: el color del terreno se determina solo a partir de la textura del mapa
Sombreado habilitado: el color del terreno se determina utilizando el modelo de sombreado de Phong, teniendo en cuenta la textura del mapa, el vector normal del terreno, las luces de la escena y el material del terreno Ambient y color Specular y Shininess
Lights: Puede agregar hasta ocho luces puntuales, cada una con una posición particular (en X, Y y Z), Color, Intensity y Attenuation.
El cuadro de diálogo Configuración de luces de mapa 3D¶
Map tile resolution: Ancho y alto de las imágenes del mapa 2D utilizadas como texturas para los mosaicos del terreno. 256 px significa que cada mosaico se renderizará en una imagen de 256x256 píxeles. Los números más altos crean mosaicos de terreno más detallados a expensas de una mayor complejidad de representación.
Max. screen error: Determina el umbral para intercambiar mosaicos de terreno con más detallados (y viceversa), es decir, qué tan pronto la vista 3D utilizará mosaicos de mayor calidad. Los números más bajos significan más detalles en la escena a expensas de una mayor complejidad de representación.
Max. ground error: La resolución de los mosaicos de terreno en los que se detendrá la división de mosaicos en otros más detallados (dividirlos no introduciría ningún detalle adicional de todos modos). Este valor limita la profundidad de la jerarquía de mosaicos: los valores más bajos hacen que la jerarquía sea profunda, lo que aumenta la complejidad de la representación.
Zoom labels: Muestra el número de niveles de zoom (depende de la resolución del mosaico del mapa y del error máximo del terreno).
Show labels: Activa/desactiva las etiquetas del mapa
Show map tile info: Incluya números de borde y mosaico para los mosaicos de terreno (útil para solucionar problemas de terreno)
Show bounding boxes: Mostrar cuadros delimitadores 3D de los mosaicos de terreno (útil para solucionar problemas de terreno)
Capas vectoriales 3D¶
Se puede mostrar una capa vectorial con valores de elevación en la vista del mapa 3D marcando Enable 3D Renderer en la sección 3D View de las propiedades de la capa vectorial. Hay varias opciones disponibles para controlar la representación de la capa vectorial 3D.
La barra de estado le proporciona información general sobre la vista del mapa y las acciones procesadas o disponibles, y le ofrece herramientas para administrar la vista del mapa.
En el lado izquierdo de la barra de estado, la barra de localización, un widget de búsqueda rápida, le ayuda a encontrar y ejecutar cualquier función u opción en QGIS. Simplemente escriba el texto asociado con el elemento que está buscando (nombre, etiqueta, palabra clave …) y obtendrá una lista que se actualiza a medida que escribe. También puede limitar el alcance de búsqueda usando locator filters. Click en el botón para seleccionar cualquiera de ellos y presione la entrada Configure para ajustes globales.
En el área al lado de la barra de localización, se mostrará un resumen de las acciones que ha llevado a cabo cuando sea necesario (como seleccionar entidades en una capa, eliminar la capa) o una descripción larga de la herramienta sobre la que está pasando el cursor (no disponible para todas las herramientas).
En el caso de operaciones prolongadas, como la recopilación de estadísticas en capas ráster, la ejecución de algoritmos de procesamiento o la representación de varias capas en la vista de mapa, se muestra una barra de progreso en la barra de estado.
La opción Coordinate muestra la posición actual del mouse, siguiéndola mientras se mueve por la vista del mapa. Puede configurar las unidades (y la precisión) en la pestaña Project ‣ Properties… ‣ General. Click en el botón pequeño a la izquierda del cuadro de texto para alternar entre la opción coordinar y la opción Extents que muestra las coordenadas de las esquinas actuales inferior izquierda y superior derecha de la vista de mapa en unidades de mapa.
Junto a la pantalla de coordenadas, encontrará la pantalla Scale. Muestra la escala de la vista del mapa. Hay un selector de escala, que le permite elegir entre predefined and custom scales.
En el lado derecho de la pantalla de la báscula, presione el botón para bloquear la escala y usar la lupa para acercar o alejar. La lupa le permite acercarse a un mapa sin alterar la escala del mapa, lo que facilita ajustar las posiciones de etiquetas y símbolos con precisión. El nivel de aumento se expresa como un porcentaje. Si: guilabel: Magnifier tiene un nivel del 100%, entonces el mapa actual no se amplía. Además, se puede definir un valor de aumento predeterminado dentro de Settings ‣ Options ‣ Rendering ‣ Rendering behavior, lo cual es muy útil para pantallas de alta resolución para agrandar símbolos pequeños.
A la derecha de la herramienta de lupa puede definir una rotación actual en sentido horario para su vista de mapa en grados.
En el lado derecho de la barra de estado, hay una pequeña casilla de verificación que se puede usar temporalmente para evitar que las capas se muestren en la vista del mapa (ver sección Renderizado).
A la derecha de las funciones de renderizado, encontrará el botón EPSG:code mostrando el proyecto actual CRS. Al hacer clic en esto, se abre el diálogo Project Properties y le permite aplicar otro CRS a la vista de mapa.
El botón Messages al lado de él abre el Log Messages Panel que tiene información sobre procesos subyacentes (inicio de QGIS, carga de complementos, herramientas de procesamiento …)
Dependiendo de Plugin Manager settings, la barra de estado a veces puede mostrar iconos a la derecha para informarle sobre la disponibilidad de complementos actualizables new o . Click en el icono para abrir el diálogo del Administrador de Complementos.
Cuando inicia QGIS, el CRS predeterminado es WGS 84 (EPSG 4326) '' y las unidades son grados. Esto significa que QGIS interpretará cualquier coordenada en su capa como se especifica en grados. Para obtener valores de escala correctos, puede cambiar manualmente esta configuración en la pestaña :guilabel:`General` bajo :menuselection:`Project --> Properties...` (p.ej. a metros), o puede usar el icono |projectionEnabled| :sup:`EPSG:code` mostrado encima. En el último caso, las unidades se configuran según lo que especifica la proyección del proyecto (p. Ej., ``+units=us-ft).
Tenga en cuenta que la opción de CRS en el inicio se puede configurar en Settings ‣ Options ‣ CRS.

References: resolución 
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