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Timestamp: 2018-07-16 19:18:39+00:00

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Portafolio Optativa II - Marco Zaruma by Marco Vinicio Zaruma - Issuu
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE INFORMATICA
OPTATIVA II Docente: Msc. Víctor Zapata Estudiante: Marco Zaruma
Zaruma Palaguachi
1722510151
0998509125
marcovinnymh@hotmail.com
CÁTEDRA: OPTATIVA II DOCENTE: MSC. VÍCTOR ZAPATA
ESTUDIANTE: ZARUMA MARCO SEMESTRE: SÉPTIMO PERIODO: OCTUBRE 2017 – FEBRERO 2018
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN PROGRAMA ANALÍTICO DE LA ASIGNATURA 1. DATOS INFORMATIVOS: 1.1. FACULTAD:
MSc. Gonzalo Gutiérrez
Msc. Víctor Zapata vhzapata@uce.uedu.ec
vhza01@hotmail.com Octubre – Marzo 2018
Diseño Multimedios Admin. Centro de computo
606 Código: 607 702
Programación VII 1.15. CORREQUISITOS
Código: Redes I
2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA: La utilización de herramientas tecnológicas dentro de un entorno de diseño aplicativo permite, capacitar al estudiante en las técnicas básicas de expresión gráfica, utilizando herramientas modernas, productivas y eficientes diferenciándolas de los instrumentos y equipos convencionales de dibujo, para conseguir esta meta se utilizará software específico en este caso AutoCAD, de la compañía Autodesk. Durante este ciclo de estudio se trabajará principalmente en la representación de objetos en dos dimensiones (2D). El estudiante realizará construcciones geométricas simples y complejas, planos
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN en 2D, y representaciones isométricas, mismas que permitirán un mejor desarrollo en sus actividades profesionales, como trazado de redes, generación de planos para sistemas automatizados en edificios (domótica), entre otros. 3. OBJETIVO DE LA ASIGNATURA: Desarrollar en el estudiante el manejo de las funciones de AutoCAD que le permitan desarrollar las competencias necesarias para la construcción de planos, para el desarrollo de proyectos dentro del área de informática, con un conocimiento apropiado de las principales herramientas de trabajo que proporciona este software específico llamado AutoCAD. 4. RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA: Aplica características sobre dibujo y diseño utilizando software específico (AutoCAD), generando soluciones de diseño y realización de planos o ambientes de trabajo aplicables al área de informática. 5. UNIDADES TEMÁTICAS - CONOCIMIENTOS I UNIDAD: INTRODUCCIÓN DIBUJO Y VISUALIZACIÓN DE OBJETOS SIMPLES II UNIDAD: EDICIÓN DE DIBUJOS CON COMANDOS BÁSICOS III UNIDAD: CONTROL DE LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS IV UNIDAD: IMPRESIÓN DE PROYECTOS
CAPACIDADES • • • • • • • • • •
Se expresa con propiedad Trabaja en equipo y se integra Tiene compresión analítica y síntesis Formula juicios críticos coherentes Categoriza situaciones reales Argumenta puntos de vista Precisión conceptual y terminología Diseña instrumentos curriculares Ejecuta procesos de enseñanza y aprendizaje Evalúa los aprendizajes
ACTITUDES • • • • • • • • • •
Colaborativo Respetuoso Responsable Mente abierta Creativo Crítico Reflexivo Organizador Pertinente Razonador
6. Metodología: De acuerdo con el enfoque Socio Histórico Cultural que sustenta el proceso de formación profesional de los estudiantes de las Carreras, se sugiere la aplicación de estrategias metodológicas y didácticas del pensamiento crítico, que implica un aprendizaje activo y participativo en que se
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN construye significado por medio de la interacción y el diálogo para desarrollar la actitud investigativa, el cuestionamiento, la reflexión y el aprovechamiento de conocimientos con el fin de tomar decisiones y plantear soluciones, correspondiendo a este enfoque y al pensamiento crítico se aplicará la metodología de Aprendizaje Basado en Problemas(ABP) en virtud que es un conjunto de tareas basadas en la resolución de preguntas o problemas a través de la implicación de los estudiantes en procesos de investigación de manera relativamente autónoma, colaborativa y cooperativa, que culminara con la elaboración de un sistema integral, con todas las instrucciones aprendidas, que deberá ser presentado al final.
7. Escenarios de aprendizaje:
8. Los escenarios de aprendizaje, son espacios diversos que docentes y estudiantes optimizan en el logro de resultados de aprendizaje, están directamente relacionados con la metodología y los recursos. Según Eustolia y Esperanza Nájera Jáquez, (2000) “Por la propia naturaleza de la educación superior tecnológica, se pueden identificar en el tramo de control institucional, como ambientes de aprendizaje para la formación profesional de la asignatura de Optativa II (AutoCAD) tenemos los siguientes ambientes: Aulas, Talleres, Laboratorios, Centros de información, Bibliotecas virtuales, Eventos de actualización e intercambio de experiencias tanto presenciales como virtuales (Congresos, semanas académicas, foros, entre otros).
9. Evaluación de Resultados: La evaluación semestral del aprendizaje, será sobre 40 puntos. 20 puntos en cada hemi semestre. EXÁMENES Hasta el 30% ACTIVIDES COMPLEMENTARIAS: Prácticas, seminarios, Hasta el 70% lecciones, tareas, participación en clase.
SÍLABO DE LA ASIGNATURA PROGRAMACIÓN DE UNIDADES:
DATOS INFORMATIVOS DE LA UNIDAD CURRICULAR No. 1 NOMBRE DE LA UNIDAD: INTRODUCCIÓN DIBUJO Y VISUALIZACIÓN DE OBJETOS SIMPLES RESULTADOS DE Conoce el entorno y los principales comandos de AutoCAD APRENDIZAJE DE LA UNIDAD: ESCENARIOS DE 16 N° Horas aprendizaje Presenciales CÁLCULO APRENDIZAJE Aula 5 N° Horas Prácticas-laboratorio, DE HORAS Seleccionar el escenario Laboratorio 11 simulaciones, Aula pertinente
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN DE LA UNIDAD
Aula Taller Laboratorio * Centros de informática Bibliotecas Empresas, instituciones Aula virtual Evento académico
N° Horas Presenciales N° Horas Aprendizaje Virtual
1ª semana Introducción a AutoCAD.
16 ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN •
Talleres en clase Investigación bibliográfica sobre las funcionalidades • Ejercicios de AutoCAD. en clases 2ª semana Crea dibujos básicos y ubica en una posición • Ejercicios en orientación y tamaño específico clases Dibujo I y Edición I. • Exposiciones • Trabajos individuales y grupales 3ª semana Navega dentro del área de dibujo de AutoCAD. • Talleres en clase Navegación. • Trabajos individuales y grupales 4ª semana Categoriza los complementos que mejor se adapten a • Talleres en las necesidades del usuario y el uso de AutoCAD. clases Gestión de archivos. • Exposiciones Estudio de casos, aplicaciones (equipo). Ensayo (individual). METODOLOGÍAS Aprendizaje basado en problemas (ABP). DE APRENDIZAJE: Métodos de proyectos. Entre otros, se pueden considerar los siguientes: • Aula virtual • Bibliotecas, páginas web RECURSOS • Videos utilitarios computacionales. • Revistas, artículos científicos. DIDÁCTICOS: • Proyector • Computadora BIBLIOGRAFÍA: OBRAS FÍSICAS
DISPONIBILIDAD EN BIBLIOTECA
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SI
Salinas, S. S. (2010). Informática educativa: usos y aplicaciones de las nuevas tecnologías en el aula. Ediciones de la U. Mediaactive. (2009). Aprender autocad. México: Alfaomega
NOMBRE BIBLIOTECA VIRTUAL Mediaactive. (2011). Manuales de Autocad. Barcelona. Recuperado: http://bvirtual.uce.ed u.ec:2341/a/17125/m anual-de-autocad2011
López Lucas, Bartolomé; Breña Calvo, Victor. (2014). AutoCAD 2013. Madrid: Publicación de Ministerios de Educacion, Cultura y Deporte de España. Recuperado: http://bvirtual.uce.ed u.ec:2341/a/30263/au tocad-2013
DATOS INFORMATIVOS DE LA UNIDAD CURRICULAR No. 2 NOMBRE DE LA UNIDAD: EDICIÓN DE DIBUJOS CON COMANDOS BÁSICOS RESULTADOS DE Maneja, edita y gestiona objetos simples dentro del entorno de AutoCAD APRENDIZAJE DE LA para el desarrollo de dibujos. UNIDAD: ESCENARIOS DE 16 N° Horas aprendizaje Teóricas APRENDIZAJE CÁLCULO Aula 5 DE HORAS Aula Laboratorio 11 Taller DE LA Total 16 Laboratorio x N° Horas Prácticas-laboratorio, UNIDAD simulaciones Centros de informática 16 Bibliotecas Empresas, instituciones
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Aula virtual Evento académico 1
N° Horas Presenciales TUTORÍAS N° Horas Aprendizaje Aula Virtual TRABAJO AUTÓNOMO CONTENIDOS 1ª semana Uso de herramientas para dibujo
ACTIVIDADES DE TRABAJO AUTÓNOMO, ACTIVIDADES DE INVESTIGACIÓN Y DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD Crea dibujos básicos y ubica en una posición orientación y tamaño específico.
Prueba objetiva Lista de verificación Registro especifico Construcción de ensayos críticos. 2ª semana Análisis de elementos gestores de dibujos Prueba objetiva Lista de verificación Herramientas Polygon, Registro especifico Polyline, Spline, Hatch Construcción de ensayos críticos. Realiza dibujos utilizando herramientas de Prueba objetiva Lista de verificación 3ª semana edición avanzada. Registro especifico Uso de herramientas Construcción de ensayos para Edición. críticos. 4ª semana Crea y edita bloques. Prueba objetiva Lista de Evalúa evidencias y hechos. verificación Creación, inserción y Registro especifico edición de bloques. Construcción de ensayos críticos Estudio de casos, aplicaciones (equipo). Ensayo (individual). METODOLOGÍ Aprendizaje basado en problemas (ABP). AS DE Métodos de proyectos. APRENDIZAJE: Organizadores Gráficos. Entre otros, se pueden considerar los siguientes: • Aula virtual • Bibliotecas, páginas web RECURSOS • Videos utilitarios computacionales. DIDÁCTICOS: • Revistas, artículos científicos. • Proyector Computadora BIBLIOGRAFÍA:
Salinas, S. S. (2010).
VIRTUAL Mediaactive. (2011). Manuales de Autocad.
NOMBRE BIBLIOTECA VIRTUAL Digitalia
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Informática educativa: usos y aplicaciones de las nuevas tecnologías en el aula. Ediciones de la U. Mediaactive. (2009). Aprender autocad. México: Alfaomega COMPLEMENTARIA
Barcelona. Recuperado: http://bvirtual.uce.edu. ec:2341/a/17125/manu al-de-autocad-2011 7
López Lucas, Bartolomé; Breña Calvo, Victor. (2014). AutoCAD 2013. Madrid: Publicación de Ministerios de Educacion, Cultura y Deporte de España. Recuperado: http://bvirtual.uce.edu. ec:2341/a/30263/autoc ad-2013
DATOS INFORMATIVOS DE LA UNIDAD CURRICULAR No. 3 NOMBRE DE LA UNIDAD: CONTROL DE LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA Crea y edita rótulos que complementan el dibujo en AutoCAD. UNIDAD: ESCENARIOS DE 16 APRENDIZAJE Aula N° Horas aprendizaje Teóricas Taller Laboratorio x CÁLCULO Centros de informática Aula 5 DE HORAS Bibliotecas Laboratorio 11 DE LA N° Horas Prácticas-laboratorio, Empresas, instituciones Total 16 simulaciones, UNIDAD Aula virtual Evento académico 16 1 N° Horas Presenciales TUTORÍAS N° Horas Aprendizaje Aula Virtual TRABAJO AUTÓNOMO
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN ACTIVIDADES DE TRABAJO AUTÓNOMO, ACTIVIDADES DE INVESTIGACIÓN Y DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD Estudio de casos Organizar un proyecto en capas.
CONTENIDOS 1ª semana Propiedades de los objetos.
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN Exposición Lista de verificación Registro especifico.
2ª semana Manejo de capas LAYERS.
Desarrollar un proyecto en capas
3ª semana Acotación de objetos y dibujos
Asignar propiedades a los elementos creados.
4ª semana Creación de estilos de dimensión.
Acotar objetos dentro del proyecto creado y trabajar con estilos.
Examen objetivo Escala estimativa Portafolios
Examen objetivo Escala estimativa Registro especifico
Examen objetivo Escala estimativa Presentación del proyecto Estudio de casos, aplicaciones (equipo). Ensayo (individual). Aprendizaje basado en problemas (ABP). Métodos de proyectos. Organizadores Gráficos Entre otros, se pueden considerar los siguientes: • Aula virtual • Bibliotecas, páginas web • Videos utilitarios computacionales. • Revistas, artículos científicos. • Proyector Computadora
Salinas, S. S. (2010). Informática educativa: usos y aplicaciones de las nuevas tecnologías en el aula. Ediciones de la U.
VIRTUAL Mediaactive. (2011). Manuales de Autocad. Barcelona. Recuperado: http://bvirtual.uce .edu.ec:2341/a/17 125/manual-deautocad-2011
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Mediaactive. (2009). Aprender autocad. México: Alfaomega COMPLEMENTARIA
López Lucas, Bartolomé; Breña Calvo, Victor. (2014). AutoCAD 2013. Madrid: Publicación de Ministerios de Educacion, Cultura y Deporte de España. Recuperado: http://bvirtual.uce. edu.ec:2341/a/302 63/autocad-2013
DATOS INFORMATIVOS DE LA UNIDAD CURRICULAR No. 4 NOMBRE DE LA UNIDAD: PLOTEO E IMPRESIÓN DE PROYECTOS RESULTADOS DE Utiliza los medios adecuados para la publicación e impresión de los APRENDIZAJE DE LA dibujos realizados. UNIDAD: ESCENARIOS DE 16 APRENDIZAJE Aula N° Horas aprendizaje Teóricas Taller Laboratorio x CÁLCULO Centros de informática Aula 5 DE HORAS Bibliotecas Laboratorio 11 DE LA N° Horas Prácticas-laboratorio, Empresas, instituciones Total 16 simulaciones, UNIDAD Aula virtual Evento académico 16 1 N° Horas Presenciales TUTORÍAS N° Horas Aprendizaje Aula Virtual TRABAJO AUTÓNOMO CONTENIDOS 1ª semana Herramientas para impresión. 2ª semana
ACTIVIDADES DE TRABAJO AUTÓNOMO, ACTIVIDADES DE INVESTIGACIÓN Y DE VINCULACIÓN CON LA SOCIEDAD Utiliza herramientas de texto para agregar información al proyecto Estudio de casos Evalúa evidencias y hechos Ajusta las escalas de manera adecuada. Estudio de casos
16 ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Examen objetivo Lista de verificación Registro especifico Prueba objetiva Lista de verificación
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Express Tools..
Evalúa evidencias y hechos
3ª semana Establecimiento de área y escalas de impresión. 4ª semana Configuración de las áreas de impresión.
Estudio de casos Evalúa evidencias y hechos.
Construcción de ensayos críticos Lista de verificación Registro especifico
Estudio de casos Evalúa evidencias y hechos
Examen objetivo Lista de verificación Construcción de ensayos críticos Estudio de casos, aplicaciones (equipo). Ensayo (individual). Aprendizaje basado en problemas (ABP). Métodos de proyectos. Organizadores Gráficos Entre otros, se pueden considerar los siguientes: • Aula virtual • Bibliotecas, páginas web • Videos utilitarios computacionales. • Revistas, artículos científicos. • Proyector Computadora
Mediaactive. (2009). Aprender autocad. México: Alfaomega
VIRTUAL Mediaactive. (2011). Manuales de Autocad. Barcelona. Recuperado: http://bvirtual.uce.e du.ec:2341/a/17125 /manual-deautocad-2011
López Lucas, Bartolomé; Breña Calvo, Victor. (2014). AutoCAD 2013. Madrid: Publicación de Ministerios de Educacion, Cultura y Deporte de España.
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Recuperado: http://bvirtual.uce.e du.ec:2341/a/30263 /autocad-2013
10. RELACIÓN DE LA ASIGNATURA CON LOS RESULTADOS DEL PERFIL DE EGRESO DE LA CARRERA RESULTADOS DE APRENDIZAJE DEL PERFIL DE EGRESO DE LA CARRERA (los elaborados para cada unidad) 1. Conoce el entorno y los principales comandos de AutoCAD
Identificar conceptos y el uso adecuado de herramientas y comandos de AutoCAD.
Aplica el dibujo en la elaboración de planos en dos dimensiones.
Aplica el dibujo en la elaboración de planos en dos y tres dimensiones.
Aplica el dibujo en la elaboración de planos en dos dimensiones desde su concepto hasta su impresión.
2. Maneja, edita y gestiona objetos simples dentro del entorno de AutoCAD para el desarrollo de dibujos. 3. Crea y edita rótulos que complementan el dibujo en AutoCAD. 4. Utiliza los medios adecuados para la publicación e impresión de los dibujos realizados.
11. EVALUACIÓN DEL ESTUDIANTE POR RESULTADOS DE APRENDIZAJE. TÉCNICAS Evaluación escrita o práctica, parcial o final Trabajo autónomo y/o virtual Pruebas y-o lecciones Trabajos grupales Trabajos investigación TOTAL
PRIMER HEMISEMESTRE (PUNTOS) (6 Puntos) 30 % ( 4 Puntos) 20 % ( 4 Puntos) 20 % ( 3 Puntos) 15 % ( 3 Puntos) 15 % (20 Puntos) 100%
Título de: ANALISTA EN SISTEMAS INFORMÁTICOS
SEGUNDO HEMISEMESTRE (PUNTOS) (6 Puntos) 30 % ( 4 Puntos) 20 % ( 4 Puntos) 20 % ( 3 Puntos) 15 % ( 3 Puntos) 15 % (20 Puntos) 100%
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN -
Especialización: PROGRAMACIÓN EN SITEMAS Título de: LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Mención: Informática Título de: Experto en procesos elearning Título de: Especialista en Multimedia Educativa Título de: MAGISTER EN SISTEMAS INFORMÁTICOS EDUCATIVOS 12
1. REVISIÓN Y APROBACIÓN:
NOMBRE: MSc. Víctor Zapata FECHA: 02/10/2017 FIRMA:
NOMBRE: MSc. Gonzalo Gutiérrez FECHA: 02/10/2017 FIRMA:
NOMBRE: MSc. Juan Carlos Cobos FECHA: 02/10/2017 FIRMA:
MISIÓN Crear y difundir el conocimiento científico – tecnológico, arte y cultura, formar profesionales, investigadores y técnicos críticos de nivel superior y crear espacios para el análisis y solución de los problemas nacionales.
VISIÓN La Universidad Central del Ecuador, liderará la gestión cultural, académica, científica y administrativa del sistema nacional de educación superior, para contribuir al desarrollo del país y de la humanidad, insertándose en el acelerado cambio del mundo y sus perspectivas
Misión y Visión de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación MISIÓN: Formar profesionales en Ciencias de la Educación, con niveles propositivos entre la acción y la reflexión crítica, capaces de emprender innovaciones educativas, impulsando el desarrollo humano desde la teoría y la praxis, mediante la investigación Socioeducativa y la Vinculación con la Sociedad.
VISIÓN: La Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación al 2019, se proyecta como la mejor alternativa nacional y regional de la formación docente, cuya incidencia en el desarrollo humano se expresa en; la calidad de la educación, programas de Investigación, respeto a la diversidad cultural y el compromiso de transformación social al vincularse con la sociedad.
Misión y Visión de la Carrera de Informática MISIÓN: La Carrera de Informática tiene un firme compromiso de ofertar una educación eficiente, caracterizada por innovaciones científicas y tecnológicas de punta. Quienes hacemos esta Carrera asumimos este reto con un valor agregado: el formar integralmente a nuestros profesionales con una concepción humanista para brindar atención con calidad y calidez. En la década de los años 90, las escuelas de la Facultad entran en un proceso de reforma, como respuesta a los cambios que el sistema educativo y la sociedad demandaba
VISIÓN: En esta reforma, previo un estudio de oferta y demanda educativa y atendiendo a los requerimientos de incorporar los avances tecnológicos y computacionales al campo educativo, se crea la Especialización de Informática en la Escuela de Ciencias Exactas, la misma que inicia su actividad académica el año lectivo 19961997, luego de la aprobación del Plan de Estudios en Consejo Universitario, el 9 de julio de 1 996. Por resolución del Honorable Consejo Universitario, se aprueba la semestralización para las Facultades de la Universidad Central del Ecuador que no tengan éste sistema, así como también la aprobación de asignaturas por créditos y la instauración de un semestre de curso propedéutico que no forma parte de la malla curricular de la Carrera, para aquellos estudiantes que no cumplan el puntaje establecido que les habilita para ingresar al primer semestre.
Perfil Profesional CARRERA DE INFORMÁTICA
Los estudiantes al término de su carrera evidenciarán los siguientes resultados de aprendizaje: Como Docentes Elabora proyectos educativos aplicando metodologías, técnicas e instrumentos propios de la investigación científica, así como herramientas estadísticas, de manera crítica y reflexiva. Desarrolla las destrezas matemáticas y la comprensión de los fenómenos físicos en el sentido de su aplicabilidad en la resolución de problemas, sobre todo inherentes a la Informática Educativa, la gestión del aula y la toma de decisiones didácticas, con pertinencia, autogestión e innovación Integra los conocimientos científicos y técnicos que orientan el proceso enseñanza aprendizaje para el desarrollo de una efici ente práctica profesional. Genera aplicaciones informáticas a través del uso de lenguajes de programación de desarrollo con conectividad a base de datos y herramientas de la Web 2.0 para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje con eficiencia. Articula los conocimientos científicos y técnicos con el ejercicio profesional de forma responsable y creativa Como Capacitador Aplica proyectos de capacitación en informática educativa utilizando enfoques pedagógicos pertinentes con creatividad. Aplica estrategias didácticas a través de entornos virtuales de aprendizaje, utilizando software libre y privativo, tomando en cuenta las implicaciones éticas de manera sistemática y creativa. Como Administrador Escolar Administra departamentos y laboratorios de informática de las instituciones educativas con eficiencia y eficacia. Como Gestor de Proyectos Informáticos Educativos Implementa proyectos de informática educativa utilizando enfoques pedagógicos, tecnológicos, y sociales, que responda a los requerimientos institucionales con responsabilidad y creatividad. Como Servicios Profesionales Educativos Gestiona su empresa de servicios informáticos aplicando sus conocimientos en el manejo de hardware y solfware con autonomía y ética profesional.
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA DE INFORMÁTICA
Semestre: Septiembre 2017 Febrero 2018 GUIA DE USO DE LABORATORIOS ALUMNO: Alejandro Falconí PRÁCTICA #: 1 FECHA: 08/10/2017
TEMA: Dibujo I y Edición I. ( Letra H)
OBJETIVO: Desarrollar en el estudiante el manejo de las funciones de AutoCAD que le permitan desarrollar las competencias necesarias para la construcción de planos, para el desarrollo de proyectos dentro del área de informática, con un conocimiento apropiado de las principales herramientas de trabajo que proporciona este software específico llamado AutoCAD.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE Aplica características sobre dibujo y diseño utilizando software específico (AutoCAD), generando soluciones de diseño y realización de planos o ambientes de trabajo aplicables al área de informática. ACTIVIDADES:  
Investigación bibliográfica sobre las funcionalidades de AutoCAD. Crea dibujos básicos y ubica en una posición orientación y tamaño específico Navega dentro del área de dibujo de AutoCAD.
Semestre: Septiembre 2017 Febrero 2018
Semestre: Septiembre 2017 Febrero 2018 BIBLIOGRAFÍA: 
Mediaactive. (2011). Manuales de Autocad. Barcelona. http://bvirtual.uce.edu.ec:2341/a/17125/manual-de-autocad-2011
López Lucas, Bartolomé; Breña Calvo, Victor. (2014). AutoCAD 2013. Madrid: Publicación de Ministerios de Educacion, Cultura y Deporte de España. Recuperado: http://bvirtual.uce.edu.ec:2341/a/30263/autocad-2013.
f.) ______________________ DOCENTE
MSc. Víctor Zapata
f.) ______________ COORDINADOR
Semestre: Octubre 2017 Febrero 2018 GUIA DE USO DE LABORATORIOS ALUMNO: Alejandro Falconí PARALELO: “B” SEMESTRE:7° PRÁCTICA #: 2 FECHA: 13/10/2017 TEMA:
LAMINA 2 AUTOCAD OBJETIVO: Desarrollar en el estudiante el manejo de las funciones de AutoCAD que le permitan conocer las competencias necesarias para la construcción de planos, para el perfeccionamiento de proyectos basados en la informática con la utilización de un software, de manera eficiente y responsable.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE Aplica características, ventajas sobre dibujo y diseño con un software específico (AutoCAD), permitiéndole generar soluciones de diseño con respecto a planos basados en la informática. ACTIVIDADES:  
Investigación bibliográfica sobre la utilización de AutoCAD. Crea dibujos básicos y ubica en una posición orientación y tamaño específico Generar el dibujo solicitado de AutoCAD.
Semestre: Octubre 2017 Febrero 2018
Semestre: Septiembre 2017 Febrero 2018 GUIA DE USO DE LABORATORIOS ESTUDIANTE: Alejandro Falconí PARALELO: “B” 7° Semestre PRÁCTICA #: 3 FECHA: 20/10/2017 TEMA: Navegación OBJETIVO: Elaborar un dibujo digital utilizando comandos de edición de manera efectiva. RESULTADOS DE APRENDIZAJE: Conocer el entorno y los principales comandos de AutoCAD. ACTIVIDADES: Navega dentro del área de dibujo de AutoCAD. TRABAJO AUTÓNOMO
Mediaactive. Recuperado: autocad-2011
López Lucas, Bartolomé; Breña Calvo, Victor. (2014). AutoCAD 2013. Madrid: Publicación de Ministerios de Educacion, Cultura y Deporte de España. Recuperado: http://bvirtual.uce.edu.ec:2341/a/30263/autocad-2013
(2011). Manuales de Autocad. Barcelona. http://bvirtual.uce.edu.ec:2341/a/17125/manual-de-
Semestre: Septiembre 2017 Febrero 2018 f.) ______________________ DOCENTE
MSc.Victor Zapata
MSc. Gonzalo Gutíerrez
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA
Semestre: Septiembre 2017 Febrero 2018 GUIA DE USO DE LABORATORIOS ESTUDIANTE: Alejandro Falconí PARALELO: “B” 7° Semestre PRÁCTICA #: 5 FECHA: 03/11/2017 TEMA: Uso de herramientas empalmes OBJETIVO: Desarrollar la habilidad de utilizar empalmes en AutoCAD para la creación de diseños y graficas de manera eficiente. RESULTADOS DE APRENDIZAJE Maneja, edita y gestiona objetos simples dentro del entorno de AutoCAD para el desarrollo de dibujos. ACTIVIDADES:  Crea dibujos básicos y ubica en una posición, orientación y tamaño específico.  Empalme prologado.  Lineas de referencia TRABAJO AUTÓNOMO:
CONCLUSIONES:  El comando Chaflán crea la unión o esquina entre objetos empleando tramos rectos de línea  El comando Empalme lo hará con arcos de forma tal de lograr el efecto de redondeado presentado en la última figura.  Comando Empalme en el Panel Modificar de la Ficha Inicio, y con los cuales se podría lograr alguna de las tres situaciones relacionadas en las siguientes figuras, a partir de dos líneas no conectadas BIBLIOGRAFÍA: 
MSc. Victor Zapata
Semestre: Septiembre 2017 Febrero 2018 GUIA DE USO DE LABORATORIOS ESTUDIANTE: Alejandro Falconí PARALELO: “B” 7° Semestre PRÁCTICA #: 5 FECHA: 03/11/2017 TEMA: Uso de herramientas para dibujo. OBJETIVO: Crear animaciones en AutoCAD que realicen simulaciones de la vida real de manera eficiente. RESULTADOS DE APRENDIZAJE Maneja, edita y gestiona objetos simples dentro del entorno de AutoCAD para el desarrollo de dibujos. ACTIVIDADES: Crea dibujos básicos y ubica en una posición, orientación y tamaño específico. TRABAJO AUTÓNOMO:
Semestre: Septiembre 2015 Febrero 2016 GUIA DE USO DE LABORATORIOS ESTUDIANTE: Romario Echeverría PRÁCTICA #: 7 FECHA: 17/11/17
TEMA: Animación con texto en 3D Max Studio OBJETIVO: Crear animaciones en 3D Max que complementan el dibujo en AutoCAD de una manera eficiente. RESULTADOS DE APRENDIZAJE Maneja, edita y gestiona objetos simples dentro del entorno de 3D Max para el desarrollo de dibujos ACTIVIDADES: Realiza dibujos utilizando herramientas de edición avanzada. TRABAJO AUTÓNOMO
Semestre: Septiembre 2015 Febrero 2016 1. Workspace
Semestre: Septiembre 2015 Febrero 2016
Noe Escobedo. (2011). 3D Studio max en processo creativos de aquitectura. Recuperado:https://forums.autodesk.com/autodesk/.../69/1/Tutorial_completo3DS%20MAX.pdf
Silvio Muchut. (2010). Introducción al 3D Studio Max. Recuperado: https://www.lawebdelprogramador.com/cursos/3D-Studio-Max/549-Introduccion-al-3DStudio-Max.html
14.0000 11.0000 7.5000 5.5000 1.0000
1.5000 2.0000 2.5000
5.5000 2.0000
3.5000 6.0000
90.00 76.00
3.96 14.00
3.00 20.00 28.00 34.00
R1.0000
Ø1.2500
R1.2500
Ø1.0000 2.7500
0.9989 2.2500 3.0000
0.7500 3.2500 0.7500
20.0000 19.9983
1:1 FORMATO
0.2100 CURSO
CURSO PRACTICO DE AUTOCAD 2000
CURSO PRACTICO DE AUTOCAD 2000 Lamina 01/01
19.0000 19.6400
Dibujando Med mm. Revisado Escala
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES
COMANDOS EN ESPAÑOL Y SU EQUIVALENCIA EN INGLES. Dado que este es un texto en Adobe Acrobat utilice la opción búsqueda (ctrl.+b) para localizar la forma de utilizar el comando en AutoCAD en ingles, o en español o para localizarlo en el contexto de los ejercicios de su manual interactivo en CD-ROM. AutoCAD no toma en cuenta si escribe los comandos en mayúsculas o minúsculas, pero recuerde que si introduce un espacio entre el comando se tomara como ENTER. Cada uno de estos comandos es descrito brevemente por lo que recomendamos busque su funcionamiento en el contexto de nuestros manuales interactivos en dos y tres dimensiones. Por ejemplo SUPLADOS (EDGESURF) es un comando poderoso que lo mismo le permitirá representar terrenos topográficamente detallados que la cubierta de un electrodoméstico de diseño ergonómico. Pero para poder aprovechar esta posibilidad deberá de buscar en los manuales los ejercicios respectivos.
INDICE ESPAÑOL 3DARRAY 3DCARA 3DDIST 3DENCUADRE 3DMALLA 3DORBITA 3DORBITAC 3DPIVOTAR 3DPOL 3DZOOM ACOESTIL ALARGA ALINEAR ARANDELA ARCO AREA BLOQUE BLOQUEDISC BOCETO BORRA CAL CAMARA CAMBIA CHAFLAN CILINDRO CIRCULO
ALIAS 3A 3C 3D ORBIT 3D ORBIT 3DO 3DO 3DO 3P 3DO DCOTA AL ALI AR A AA BQ BD B CAL CM CH C
INGLES 3DARRAY 3DFACE ADJUST DIST 3D ORBIT PAN 3DMESH 3DORBIT CONTINUOSORBIT SWIVELCAMERA 3DPOLY 3DORBIT DIMSTYLE EXTEND ALIGN DONUT ARC AREA BLOCK WBLOCK SKETCH ERASE CAL CAMERA CHANGE CHAMFER CYLINDER CIRCLE
ALIAS 3A 3F 3D ORBIT 3DO 3DO 3DO 3DO 3P 3DO DST EX AL DO A AA B W E CAL CH CHA C
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES CONO COPIA CORTE CUÑA DESCOMP DESHACER DESPLAZA DIFERENCIA DIST DIVIDE EDITARLM EDITATR EDITPOL EDITSOMB EDITSPLINE ELEV ELIPSE EMPALME EQDIST ESCALA ESCENA ESFERA ESTIRA EXTRUSION FILTER FORZCURSOR GIRA GRUPO IMAGEN INSERT INTERF INTERSEC ISOPLANO LIMITES LINEA LINEAX LINEAM LIMPIA LONGITUD LTSCALE LUZ MAPEADO MATERIALR MATRIZ NIEBLA NVPAISAJE OCULTA ORDENAOBJETOS PARTE POL POLIGONO
DUP / CP CO CU DP D DIF DI DIV
EB EL MP E ES EI EXT FI FZ GI GRU IMG IN INF INT L XL LNM LG LTS
MA OC OB P PL PG
CONE COPY SLICE WEDGE EXPLODE UNDO MOVE INTERSEC DIST DIVIDE PEDIT HATCHEDIT SPLINEDIT ELEV ELLIPSE FILLET OFFSET SCALE SCENE SPHERE STRETCH EXTRUDE FILTER SNAP ROTATE GROUP IMAGE INSERT INTERFERE INTERSEC ISOPLANE LIMITS LINE XLINE MLINE PURGE LENGTHEN LTSCALE LIGHT MAPPING MATERIALS ARRAY FOG LANDSCAPENEW HIDE DRAWORDER BREAKE PLINE POLYGON
CO, CP SL WE XP U M IN DI DIV PE HE EL F O SC S EXT FI F9 RO G IM I INF IN L XL ML PU LEN LTS
AR HI DR BR PL POL
COMANDOS EN ESPAÃ&#x2018;OL E INGLES PREPPAGINA PREVISUALIZAR PRISMARECT PROPFIS PUNTO DIRECTRIZR RAYO REASOCIARCOTA REDIBUJA RECORTA RECTANG REFENT REGEN REGION REJILLA REVOLUCION RENDER SALIR SCP SECCION SIMETRIA SOLDRAW SOLIDO SOLPERFIL SOLVIEW SOMBCONT SPLINE SUPLADOS SUPREGLA SUPREV SUPTAB TEXTO TEXTOESCALA TEXTOJUSTIF TEXTOM TOROIDE TRAZADOR TRAZO UNION UY
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(3DARRAY) Crea una matriz tridimensional, esto es copia un objeto en renglones, columnas y niveles. No despliega un cuadro como el comando Array convencional. Línea de comando: 3darray Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos El conjunto de objetos designados entero se manipula como un único elemento de matriz Indique el tipo de matriz [ Rectangular/ Polar] <R>: Escriba una opción o pulse ENTER
Matriz polar Copia objetos alrededor de un eje de rotación. Indique el número de elementos de la matriz: indique un valor positivo Precise el ángulo a rellenar (+=trigon., -=horario) <360>: Indique un ángulo o pulse ENTER El ángulo especificado determina la distancia en la que AutoCAD crea la matriz alrededor del eje de rotación. Si se especifica un número positivo, la rotación de matriz se efectúa en sentido contrario a las agujas del reloj. Si el número es negativo, la rotación de matriz se efectúa en el sentido de las agujas del reloj. ¿Girar objetos de matriz? [Sí / No] <S>: ENTERduzca s o n o pulse ENTER Si ENTERduce s o pulsa ENTER todos los elementos de la matriz se giran. Precise el centro de la matriz: Indique un punto (1) Precise segundo punto del eje de rotación: Indique un punto (2)
(3DFACE) No es un comando muy recurrente. Crea una cara tridimensional, pero sin ningún grosor por lo cual no es editable y por supuesto no es un sólido, ni se puede extruir. 3DCARA crea una superficie con tres o cuatro caras en cualquier punto de un espacio 3D. Puede especificar valores de la coordenada Z diferentes para cada esquina de una cara 3D, pero si lo hace, no se puede extrudir la cara 3D. 3DCARA es distinto del comando SÓLIDO, y realmente tiene pocas aplicaciones en el modelado tridimensional. Crea una superficie de tres o cuatro caras paralela al SCP (sistema de coordenadas personales, en ingles, UCS) actual y no puede utilizar valores de la coordenada Z distintos para cada punto de esquina. Además, 3DCARA crea una superficie sin relleno, mientras que el comando SOLIDO crea una con relleno. Localización: Barra de herramientas Superficies: Menú Dibujo: Superficies Cara 3D Línea de comando: 3dcara
(ADJUSTDISTANCE) Inicia la vista 3D interactiva (3Dorbit) y hace que los objetos parezcan más próximos o más lejanos 3DDIST simula el efecto de acercar y alejar la cámara a los objetos. A diferencia de 3DZOOM, 3DDIST no exagera la perspectiva con la que los objetos se ven o aparecen distorsionados.
Barra de herramientas Órbita 3D(3DOrbit) Menú contextual: inicie el comando 3DORBITA, pulse con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Más (More) Ajustar distancia. Línea de comando: 3ddist 3DDIST convierte el cursor en una línea con una flecha señalando hacia arriba y otra hacia abajo. Si se hace clic y se arrastra el cursor verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, se acerca la cámara a los objetos, con lo que parecen más grandes. Si se hace clic y se arrastra el cursor verticalmente hacia la parte inferior de la pantalla se aleja la cámara de los objetos, de modo que parecen más pequeños.
3DENCUADRE (PAN) Inicia la vista 3D interactiva y permite arrastrar la vista en sentido horizontal y vertical Barra de herramientas Órbita 3D: Menú contextual: inicie el comando 3DORBITA, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Encuadre. Línea de comando: 3dencuadre
3DENCUADRE cambia el cursor, adoptando la forma de una mano. Al hacer clic y arrastrar el cursor, la vista se desplaza en la dirección del arrastre. Puede arrastrar la vista en sentido vertical, horizontal y diagonal. Es posible ver todo el dibujo o designar uno o más objetos antes de iniciar 3DENCUADRE. La visualización de todo el dibujo puede afectar al rendimiento de la pantalla.
(3DMESH) Crea una malla poligonal de forma libre introduciendo una a una las coordenadas de sus puntos en 3 dimensiones. Dado que su aplicación es sumamente laboriosa solamente se recomienda en casos específicos en que el comando Edgesurf no sea suficiente. Barra de herramientas Superficies: Menú Dibujo: Superficies Malla 3D Línea de comando: 3dmalla Indique tamaño de malla en dirección M: Indique un valor entre 2 y 256 Indique tamaño de malla en dirección N: Indique un valor entre 2 y 256 AutoCAD define una malla poligonal mediante una matriz, cuyo tamaño se determina con los valores de tamaño M y N. M × N será igual al número de vértices que se deben precisar. Precise ubicación de vértice (0, 0): Indique una coordenada 2D o 3D AutoCAD define la posición de cada vértice de la malla mediante m y n, que son los índices de la fila y columna del vértice. La definición de vértices comienza con el vértice (0,0). Las posiciones de coordenada de cada vértice de la fila m deben especificarse antes que los vértices de la fila m + 1. Los vértices pueden estar a cualquier distancia entre sí. La orientación M y N de una malla depende de la posición de sus vértices. Las mallas poligonales de 3DMALLA siempre están abiertas en las direcciones M y N. Las mallas se pueden cerrar con EDITPOL (PEDIT).
(3DORBIT) Este comando controla la visualización interactiva de objetos en 3D. Sumamente practico mientras se realizan las operaciones de modelado para demostrar los resultados tridimensionales de las operaciones. Sus opciones permiten diferentes tipos de sombreados e incluso vistas girando en la pantalla. Barra de herramientas Estándar: Menú Ver: Órbita 3D Línea de comando: 3dorbita, 3do 3DORBITA activa una vista 3D en la ventana gráfica actual. Si el icono del SCP (UCS) está activado, un icono de SCP 3D sombreado que representa el SCP actual aparece en la vista de órbita 3D. La vista de órbita 3D muestra un círculo dividido en cuatro cuadrantes con círculos pequeños. Cuando se activa 3DORBITA la mira de la vista permanece estática y la ubicación de la cámara, o punto de vista, se desplaza alrededor de la mira. El punto de mira es el centro del circulo, no el centro de los objetos que se estén viendo. NOTA: NO ES POSIBLE EDITAR OBJETOS MIENTRAS ESTÉ ACTIVO EL COMANDO 3DORBITA. Si se mueve el cursor sobre distintas partes del circulo, se cambia el icono del cursor, para indicar la dirección en la que gira la vista. Mientras esté activo el comando, es posible acceder a opciones adicionales de 3DORBITA desde un menú contextual pulsando con el botón derecho en el área de dibujo, o eligiendo los botones de la barra de herramientas Órbita 3D.
3DORBITAC (CONTINUOS ORBIT) Inicia la vista 3D interactiva y le permite poner los objetos de la vista 3D en movimiento continuo Barra de herramientas Órbita 3D: Menú contextual: inicie el comando 3DORBITA, pulse con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Más Órbita continua. línea de comando: 3dorbitac
3DORBITAC convierte el cursor en una esfera con dos líneas continuas que lo circunscriben. Haga clic en el área de dibujo y arrastre el dispositivo señalador en cualquier dirección para iniciar el movimiento de los objetos en la dirección del arrastre. Suelte el botón del dispositivo señalador y los objetos continuarán su órbita en la dirección especificada. La velocidad del movimiento del cursor determina la velocidad a la que giran los objetos. Puede cambiar la dirección de la órbita continua haciendo clic y arrastrando de nuevo. Puede también cambiar la visualización de la órbita continua haciendo clic con el botón derecho en el área de dibujo y eligiendo una opción del menú contextual. Por ejemplo, puede seleccionar Ayudas visuales Rejilla para añadir una rejilla a la vista sin salir de Órbita continua.
3DPIVOTAR (SWIVEL CAMERA) Inicia la vista 3D interactiva y simula el efecto de giro de la cámara. Inicie el comando 3DORBITA, pulse con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Más Pivotar cámara.
3DPIVOTAR convierte el cursor en una flecha arqueada y simula el efecto del giro de cámara en un trípode. Este comando cambia la mira de la vista. Si por ejemplo, está apuntando con la cámara a un objeto y la gira hacia la derecha, el objeto se desplazará a la izquierda del área de visualización. O bien, si se apunta hacia arriba, los objetos se desplazarán hacia abajo en el área de visualización. Pivotar simula el movimiento utilizando el cursor como visor de la cámara.
(3DPOLY) Crea una polilínea de segmentos de línea en el espacio 3D, sin importar la alineación de los planos de trabajo SCP (UCS). Menú Dibujo: Polilínea 3D Línea de comando: 3dpol La 3DPOL de la izquierda siguiendo un patrón espiral a través de 3 dimensiones. A la derecha la misma 3DPOL después de aplicar una EDITPOL (PEDIT) Spline.
Aunque se puede extrucionar usando una 3DPOL no se podrá construir si esta bajo una acción de suavizado SPLINE. Una 3DPOL suavizada si podrá usarse como parte de una arista (EDGE) del comando Edgesurf.
Comando: 3DZOOM Inicia la vista 3D interactiva para que la vista pueda ampliarse o reducirse Barra de herramientas Órbita 3D: Menú contextual: inicie el comando 3DORBITA, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Zoom Línea de comando: 3dzoom 3DZOOM simula el efecto de la lente de zoom de una cámara. Hace que los objetos aparezcan más cerca o más lejos, pero no cambia la posición de la cámara. Al aplicar el zoom se amplía la imagen. De esta manera también se exagera la perspectiva con la que se ven los objetos, especialmente si se está utilizando la proyección de perspectiva. Puede distorsionar ligeramente la forma de algunos objetos. Zoom hace que el cursor adopte la forma de una lupa con los signos más (+) y menos (-). Si se hace clic y se arrastra el cursor verticalmente hacia la parte superior de la pantalla, se amplía la imagen, lo que hace que los objetos aparezcan más grandes o más cercanos. Si se hace clic y se arrastra el cursor verticalmente hacia la parte inferior de la pantalla, se reduce la imagen, lo que hace que los objetos aparezcan más pequeños o más alejados.
(DIMSTYLE) Crea y modifica estilos de acotación. Un estilo de cota es un conjunto guardado de parámetros de acotación que determinan el aspecto de la cota. Si crea estilos, puede establecer todas las variables de sistema de acotación relevantes y controlar la presentación y aspecto de cualquier cota. Los estilos de cota pueden tener múltiples estilos secundarios con parámetros diferentes. Por ejemplo, en un estilo de cota se puede crear un estilo secundario para las cotas radiales y otro estilo secundario para las cotas angulares. AutoCAD emplea el estilo secundario adecuado para el tipo de cota que se crea. Si no hay diferencias en los parámetros para un tipo de cota, se utilizan los parámetros del estilo de cota primario. Barra de herramientas Acotar: Menú Formato: Estilo de cota Menú Acotar: Estilo Línea de comando: acoestil Aparecerá el Administrador de estilos de cota. Al escribir -acoestil en la línea de comando, AutoCAD presentará varias opciones en la línea de comando.
Para mayores detalles pida por correo electrónico nuestra sección de Dimensionamientos en español.
(EXTEND) Alarga un objeto para que se encuentre con otro objeto. Es posible alargar objetos como arcos, arcos elípticos, líneas, polilíneas abiertas 2D y 3D y rayos. Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Alargar Línea de comando: alarga Designe aristas de contorno... Designe objetos: Seleccione uno o más objetos y pulse ENTER o pulse ENTER para seleccionar todos los objetos (selección implícita). Designe objetos a alargar o use la tecla SHIFT para recortar o [Proyección/Arista/Deshacer]: Designe un objeto que desee alargar o mantenga pulsada la tecla SHIFT y seleccione un objeto que quiera recortar, o escriba una opción.
ARANDELA (DONUT) Dibuja círculos y anillos rellenos. Las arandelas se crean a partir de una polilínea cerrada compuesta por segmentos de arco gruesos. La manera en que AutoCAD rellena el interior de la arandela depende del parámetro en uso del comando RELLENAR. Menú Dibujo: Arandela Línea de comando: arandela Precise diámetro interior de arandela <actual>: Precise una distancia o pulse ENTER. Si se precisa un diámetro interno de 0, la arandela se convierte en un círculo relleno. Precise diámetro exterior de arandela <actual>: Precise una distancia o pulse ENTER. Precise centro de arandela o <Salir>: Especifique un punto (1) o pulse ENTER para terminar el comando AutoCAD establece la posición de la arandela según el centro. Después de precisar el diámetro, AutoCAD solicita al usuario la ubicación en la que se dibujarán las arandelas. AutoCAD dibuja una arandela en cada uno de los puntos precisados (2).
(ARC) Crea un arco Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Arco Línea de comando: arco Precise el punto inicial del arco o [ Centro]: Especifique un punto, escriba ce o pulse ENTER para iniciar la tangente hasta la última línea, arco o polilínea. Punto inicial Precisa el punto inicial del arco. Nota: Si pulsa ENTER sin precisar un punto, AutoCAD utilizará el punto final de la última línea o arco dibujado e inmediatamente le pedirá que precise el punto final del nuevo arco. De esta forma, creará una tangente de arco respecto a la última línea, arco o polilínea dibujada. Precise el segundo punto del arco o [Centro/Final]: Segundo punto Dibuja un arco a partir de tres puntos designados en la circunferencia del arco. El primer punto es el de origen (1). El tercer punto es el punto final (3). El segundo punto (2) es un punto de la circunferencia del arco. Precise punto final de arco: Indique un punto (3) Puede definir un arco de tres puntos en sentido el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Centro Precisa el centro del círculo del que forma parte el arco. Precise punto central del arco: Precise punto final del arco o [ángUlo/Longitud de cuerda]: Punto final Utilizando el punto central (2), dibuja un arco en el sentido contrario a las agujas del reloj desde un punto inicial (1) hasta un punto final situado en un rayo imaginario, dibujado desde el centro hasta el tercer punto (3). El ángulo no pasa necesariamente por el tercer punto, como se indica en la figura. Ángulo Dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial (1), con un centro (2) y un ángulo incluido precisado. Si el ángulo es negativo, AutoCAD dibuja el arco en el sentido de las agujas del reloj. Precise ángulo incluido: Indique un ángulo
(AREA) Calcula el área y el perímetro de objetos o áreas definidas El área total y el perímetro se guardan en las variables de sistema AREA y PERIMETER. Barra de herramientas Consultar: Menú Herramientas: Consultar Área Línea de comando: area Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir/Sustraer]: Designe un punto (1) o indique una opción. Usted podrá obtener el área dando una serie de puntos en la pantalla que delimiten la región o siguiendo la opción Objeto señalar con un clic un circulo o un área delimitada por una polilínea cerrada.
Si la polilínea esta abierta solo obtendrá el perímetro.
(BLOCK) Crea una definición de bloque a partir de los objetos designados Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Bloque Crear Línea de comando: bloque El cuadro de diálogo Definición de bloque aparecerá en pantalla. Si se escribe -bloque en la línea de comando, BLOQUE mostrará solicitudes en la línea de comando.
BLOQUEDISC (WBLOCK) Escribe objetos o un bloque en un archivo de dibujo nuevo de formato DWG. Línea de comando: bloquedisc El cuadro de diálogo Escribir bloque aparecerá en pantalla. Si escribe -bloquedisc en la solicitud de comando, se mostrará un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar en el que se puede especificar un nombre para el nuevo archivo de dibujo, seguido de solicitudes en la línea de comando.
(SKETCH) Crea una serie de segmentos de línea a mano alzada. Cuando se dibuja con el comando BOCETO, se utiliza una plumilla de pantalla controlada mediante un dispositivo señalador. BOCETO es útil para introducir mapas, firmas u otros dibujos a mano alzada. Las líneas esbozadas sólo se añaden al dibujo una vez grabadas. El menú de botones de tableros digitalizadores estándar no está disponible durante la ejecución de BOCETO. La información siguiente se basa en el supuesto de que el modo Tablero está activado. Línea de comando: boceto Precisión (incremento en unidades de dibujo) <actual>: Indique una distancia o pulse ENTER El valor del incremento de grabación define la longitud de los segmentos de línea. Para generar una línea, el dispositivo señalador debe desplazarse a una distancia superior al valor del incremento. AutoCAD captura cada boceto como una serie de líneas independientes. Al asignar a la variable de sistema SKPOLY en una cantidad distinta de cero, se produce una línea múltiple para cada secuencia contigua de líneas de boceto en lugar de varios objetos de línea. Boceto. Plumilla Salir Descartar Grabar Borrar Conectar . Indique una opción o pulse un botón del señalador
(ERASE) Permite borrar objetos de un dibujo Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Borrar Menú contextual: Designe los objetos que vaya a borrar, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Borrar. Línea de comando: borra Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse ENTER cuando termine la designación de objetos. AutoCAD elimina los objetos del dibujo.
CALCULADORA: CAL (CAL) Calcula expresiones matemáticas y geométricas Línea de comando: cal (o 'cal para uso transparente) CAL es una calculadora de geometría en pantalla que trabaja con expresiones de puntos (vectoriales), de números reales y de números enteros. Las expresiones pueden acceder a la geometría existente mediante funciones de referencia a objetos como CEN, END e INS. Es posible insertar variables de AutoLISP® en la expresión aritmética y volver a asignar el valor de la expresión a una variable de AutoLISP. Se pueden usar estas expresiones aritméticas y vectoriales en cualquier comando de AutoCAD® que reconozca puntos, vectores o números. CAL calcula las expresiones conforme a las reglas matemáticas de prioridad habituales: • En primer lugar las expresiones entre paréntesis, comenzando por los paréntesis situados más adentro. • Operadores en el orden estándar: primero los exponentes, luego las multiplicaciones y divisiones, y por último las adiciones y sustracciones. • Operadores con la misma prioridad de izquierda a derecha. Expresiones numéricas Las expresiones numéricas son números enteros reales y funciones combinadas con los operadores que se indican en la siguiente tabla. Operadores numéricos Operador
Grupos de expresiones
Indica exponenciación
Multiplica, divide
Adiciona, sustrae
A continuación se presentan algunos ejemplos de expresiones numéricas: 4*7ENTER 3 + 0.6 (5,8^2) + PI Expresiones vectoriales Una expresión vectorial es un conjunto de puntos, vectores, números y funciones combinados con los operadores que se indican en la siguiente tabla.
Operadores vectoriales Operador
Producto vectorial de vectores (el resultado es un vector) [a,b,c]&[x,y,z] = [(b*z) - (c*y), (c*x) - (a*z), (a*y) (b*x)]
Producto escalar de vectores (el resultado es un número real) [a,b,c]*[x,y,z] = ax + by + cz
Multiplicación y división de un vector por un número real a*[x,y,z] = [a*x,a*y,a*z]
Adición y sustracción de vectores (puntos) [a,b,c] + [x,y,z] = [a+x,b+y,c+z]
A continuación se presentan ejemplos de expresiones vectoriales: A+[1,2,3] calcula el punto situado a [1,2,3] unidades del punto A. La expresión [2<45<45] + [2<45<0] - [1.02, 3.5, 2] suma dos puntos y resta un tercero. Los dos primeros puntos están expresados en coordenadas esféricas.
(CAMERA) Define la posición y el objetivo de la cámara. La definición de las posiciones del objetivo y de la cámara permite obtener una vista diferente de los objetos del dibujo. Barra de herramientas Vista: Línea de comando: cámara La posición actual de la cámara es: actual El objetivo actual de la cámara es: actual Precise nueva posición de cámara <actual>: Escriba un valor o designe un punto. Determina el punto desde el cual se verán los objetos del modelo. Precise nuevo objetivo de cámara <actual>: Escriba un valor o designe un punto. Determina el punto del modelo que se está viendo. Para establecer la posición de la cámara y el objetivo para una vista de órbita 3D, escriba el comando CAMARA antes de ejecutar 3DORBITA.
(CHANGE) Cambia las propiedades de los objetos existentes Línea de comando: cambia Designar objetos: Con la excepción de las líneas de anchura nula, los objetos designados deben ser paralelos al sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Si se designan líneas u objetos que del mismo conjunto de selección, es posible que se obtengan resultados diferentes dependiendo de la secuencia de designación de objetos. La forma más fácil de utilizar CAMBIA es seleccionar sólo líneas de un conjunto de selección o designar sólo objetos en vez de líneas de conjunto de selección. Precise punto del cambio o [Propiedades]: Designe un punto nuevo o pulse ENTER para indicar nuevos valores ES MÁS FÁCIL UTILIZAR EL CUADRO DE DIALOGO PROPIEDADES.
(CHAMFER) Bisela las aristas de los objetos. Si los dos objetos que se van a achaflanar están en la misma capa, AutoCAD crea el chaflán en esa capa. En caso contrario, AutoCAD crea la línea de chaflán en la capa actual. Lo anterior es igualmente válido para el color, el tipo de línea y el grosor de línea Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Chaflán Línea de comando: chaflan (Modo Recortar) Primera distancia de chaflán actual = actual, Segunda distancia = actual Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método]: Nota: Achaflanar una sombra asociativa cuyo contorno se definió a partir de segmentos de línea eliminará la asociatividad de la sombra. Si se ha definido el contorno de una polilínea, se mantendrá la asociatividad. Primera Línea. Designa la primera de las dos aristas necesarias para definir un chaflán 2D o la arista de un sólido 3D que se va a achaflanar. Designe segunda línea: Si las dos líneas seleccionadas son segmentos de polilínea, éstas deben ser adyacentes o estar separadas por no más de un segmento. Si están separadas por un solo segmento de línea o arco, AutoCAD suprime el segmento y lo sustituye por una línea de chaflán. Si selecciona una arista en un sólido 3D, tiene que indicar cuál de las dos superficies adyacentes a la arista es la superficie de base. Selección de superficie base... Indique opción de selección de superficie [Siguiente/Aceptar (actual)] <Aceptar>: introduzca s o a o pulse ENTER Al escribir a o pulsar ENTER se establece la superficie designada como la superficie base. Al escribir s se designa cualquiera de las dos superficies adyacentes a la arista designada. Precise superficie de base distancia de chaflán <actual>: Precise otra superficie distancia de chaflán <actual>: Después de designar la superficie base y las distancias del chaflán, designe las aristas de la superficie base que se vayan a achaflanar. Puede designar las aristas individualmente o todas a la vez.
(CYLINDER) Crea un cilindro sólido tridimensional Un cilindro es una primitiva de sólido que se asemeja a un círculo o elipse extruido, pero sin conicidad. Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Cilindro Línea de comando: cilindro Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=actual Precise centro de base de cilindro o [Elíptico] <0,0,0>: Precise un punto como centro (1), escriba e o pulse ENTER
(CIRCLE) Crea un círculo. Puede crear un círculo comenzando con el centro o uno de los tres puntos de la circunferencia, o puede seleccionar objetos a los que el círculo sea tangente. Nota: Para dibujar un círculo isométrico, utilice la opción Isocírculo del comando ELIPSE. La opción Isocírculo sólo estará disponible para ELIPSE cuando la opción Estilo de FORZCURSOR está definida como Isométrico (véase PARAMSDIB). Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Círculo Línea de comando: circulo Precise punto central para círculo o [3P (tres puntos)/2P (dos puntos)/Ttr (Tangente tangente radio)]: Designe un punto o indique una opción
(CONE) Crea un cono sólido tridimensional. Un cono es una primitiva de sólido con una base circular o elíptica cuya conicidad es simétrica a un punto perpendicular a su base. Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Cono Línea de comando: cono Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=actual Precise centro de base de cono o [Elíptico] <0,0,0>: Precise un punto (1), escriba e, o pulse ENTER
(COPY) Duplica objetos Barra de herramientas Modificar: Menú contextual: designe los objetos que vaya a copiar, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Copiar selección. Línea de comando: copia Designar objetos: Seleccione objetos y pulse ENTER Precise punto base o de desplazamiento [Múltiple]: Indique un punto para realizar una copia única o escriba m para realizar varias copias. Para realiza varias copias con un solo comando COPIA. AutoCAD solicita un punto base de inserción para el objeto de selección. Precise punto base: Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>: Designe un punto o pulse ENTER Si indica un punto, AutoCAD colocará una copia en dicho punto respecto al punto base. El mensaje Especificar segundo punto del desplazamiento vuelve a aparecer para la colocación de varias copias de un objeto. Si pulsa ENTER, el comando se finaliza
(SLICE). Corta un conjunto de sólidos con un plano Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Corte Línea de comando: corte Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse ENTER cuando termine. AutoCAD ignora las regiones del conjunto de selección actual. Precise primer punto en plano cortante mediante [Objeto/ ejeZ/ Vista/ XY/ YZ/ ZX/ 3puntos] <3puntos>: Designe un punto, indique una opción o pulse ENTER
(WEDGE) Crea un sólido 3D con una cara inclinada que converge hacia el eje X Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Cuña Línea de comando: cuña Precise primera esquina de cuña o [ Centro] <0,0,0>: Precise un punto (1), escriba e, o pulse ENTER
(EXPLODE) Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen. Un objeto compuesto consta de más de un objeto AutoCAD. Por ejemplo, un bloque es un objeto compuesto. Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Descomponer Línea de comando: descomp Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse ENTER cuando termine. El color, el tipo y el grosor de línea de cualquier objeto descompuesto puede cambiar. Se obtendrán distintos resultados según el tipo de objeto que se vaya a descomponer. La siguiente lista muestra los objetos que pueden descomponerse y los resultados que se obtienen. Polilíneas 2D y polilíneas optimizadas Ignora cualquier dato asociado de anchura y tangencia. En polilíneas gruesas, AutoCAD sitúa las líneas y los arcos resultantes a lo largo del centro de la polilínea. Polilínea 3D Se descompone en segmentos de línea. Cualquier tipo de línea asignado a la polilínea 3D se aplica a cada segmento de línea resultante. Sólido 3D Se descomponen las superficies planas en regiones. Las superficies no planas se descomponen en cuerpos. Arco Si se encuentra dentro de un bloque con escala no uniforme, se descompone en arcos elípticos. Block Se suprimen los niveles de agrupación uno a uno. Si un bloque contiene una polilínea o un bloque anidado, al descomponer el bloque éstos quedan expuestos y también se descomponen para exponer sus objetos individuales. Los bloques con escalas X, Y y Z iguales se descomponen en sus objetos componentes. Los bloques con escalas X, Y y Z diferentes (bloques no uniformemente escalados) podrían descomponerse en objetos inesperados. Cuando los bloques escalados de manera no uniforme contienen objetos que no se pueden descomponer, se reúnen en un bloque anónimo (al que se le asigna el prefijo "*E") al que se hace referencia mediante la escala no uniforme. Si ninguno de los objetos de dicho bloque puede descomponerse, la referencia de bloque seleccionada no se descompondrá. Las entidades cuerpo, sólido 3D y región de un bloque escalado de manera no uniforme no pueden descomponerse.
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES Al descomponer un bloque con atributos, se suprimen los valores de atributo y vuelven a aparecer las definiciones de atributo. Los bloques insertados con INSERTM, las referencias externas y sus bloques dependientes no se pueden descomponer. Cuerpo Se descompone en cuerpos de una sola superficie (superficies no planas), regiones o curvas. Círculo Si se encuentra dentro de un bloque no escalado uniformemente, se descompone en elipses. Directriz Se descompone en líneas, splines, sólidos (extremos de cotas), inserciones de bloques (extremos de cotas, bloques de anotación), textom u objetos de tolerancia, según la directriz. TextoM Se descompone en objetos de texto. Línea múltiple Se descompone en líneas y arcos. Malla policara Las mallas de un solo vértice se descomponen en un objeto de punto. Las mallas de dos vértices se descomponen en una línea. Las mallas de tres vértices se descomponen en caras 3D. Región Se descompone en líneas, arcos o curvas spline.
DESHACER (UNDO) Anula el efecto de los comandos Línea de comando: deshacer Indique el número de operaciones a deshacer o [Auto/Control/Inicio/Fin/Marca/Retorno]: Escriba un número positivo o una opción, o pulse ENTER para deshacer una sola operación DESHACER muestra el nombre del comando o de la variable de sistema en la línea de comando para indicar que se ha alcanzado el punto donde se introdujo el comando.
DESPLAZA (MOVE) Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Desplazar vértices Menú contextual: designe los objetos que desee mover, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Desplazar. Línea de comando: desplaza Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse ENTER cuando haya terminado Precise el punto base o de desplazamiento: Precise un punto base (1) Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplazamiento>: Precise un punto (2) o pulse ENTER Los dos puntos designados definen un vector de desplazamiento que indica la distancia a la que deben trasladarse los objetos y en qué dirección. Si pulsa ENTER en la solicitud Precise segundo punto del desplazamiento, el primer punto se interpreta como desplazamiento con respecto a X,Y,Z. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa ENTER en la siguiente solicitud, el objeto se desplaza 2 unidades en la dirección X y 3 unidades en la dirección Y desde su posición actual.
DIFERENCIA (INTERSEC) Combina las regiones seleccionadas o sólidos por sustracción Barra de herramientas Editar sólidos: Menú Modificar: Editar sólidos Diferencia Línea de comando: diferencia Designe los objetos o sólidos desde donde AutoCAD sustrae el área o volumen. Seleccione sólidos y regiones de las que sustraer... Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse ENTER cuando termine. Seleccione las regiones o los sólidos para sustraerlos del primer conjunto de selección. Designe sólidos y regiones a sustraer... Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse ENTER cuando termine. AutoCAD sustrae los objetos designados de cada subconjunto del conjunto seleccionado. Se crea una nueva región única o un nuevo y único sólido para cada subconjunto. El conjunto de selección puede contener regiones y sólidos que se apoyen en cualquier número de planos arbitrarios. AutoCAD divide los conjuntos de selección en subconjuntos que se unen por separado. Los sólidos se agrupan en el primer subconjunto. La primera región seleccionada y todas las regiones coplanares posteriores se agrupan en el segundo conjunto. La siguiente región que no sea coplanar con la primera región y todas las regiones coplanares posteriores se agrupan en el tercer conjunto y así sucesivamente hasta que todas las regiones pertenezcan a un subconjunto. AutoCAD rechaza las regiones origen elegidas para las que no existe ninguna otra región coplanar designada.
(DIST) Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos Barra de herramientas Consultar: Menú Herramientas: Consultar Distancia Línea de comando: dist (o 'dist para usarlo de forma transparente) Precise primer punto: Precise un punto Designe segundo punto: Precise un punto Distancia = distancia calculada, Ángulo en el plano XY = ángulo, Ángulo a partir del plano XY = ángulo Incremento X = cambio en X, Incremento Y = cambio en Y, Incremento Z = cambio en Z AutoCAD indica la distancia 3D entre los puntos. El ángulo en el plano XY se muestra en relación con el eje X actual. El ángulo desde el plano XY se muestra en relación con el plano XY actual. DIST asume la elevación actual del primer o segundo puntos si se omite el valor de la coordenada Z. AutoCAD muestra la distancia utilizando el formato actual de las unidades.
(DIVIDE) Ubica objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de la longitud o perímetro de un objeto. DIVIDE marca un número especificado de igual longitud en un objeto designado, ubicando objetos o bloques de puntos a lo largo de la longitud o perímetro de un objeto. Los objetos que pueden dividirse son, entre otros, arcos, círculos, elipses y arcos elípticos, polilíneas y splines.
Menú Dibujo: Punto Dividir Línea de comando: divide Designe objeto que se va a dividir: Utilice un método de selección de objetos Indique el número de segmento o [Bloque]: Escriba un valor del 2 al 32767 o escriba b DIVIDE coloca un punto como referencia. Si usted no ha definido un punto diferente al que AutoCAD da por omisión no podrá apreciar el resultado. Es por lo tanto recomendable ir a Estilos de Punto y asignar uno diferente al de omisión.
(PEDIT) Edita polilíneas y mallas poligonales tridimensionales Barra de herramientas Modificar II: Menú Modificar: Objeto Polilínea Menú contextual: Designe la polilínea que quiera editar, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Editar polilínea. Línea de comando: editpol, en ingles PEDIT. Designe polilínea o [Múltiple]: Utilice un método de designación de objetos o escriba m
Múltiple. Permite seleccionar más de un objeto: El resto de solicitudes dependen de si se ha designado una polilínea 2D, polilínea 3D o una malla poligonal 3D. Si el objeto designado es una línea o arco, AutoCAD muestra la siguiente solicitud: El objeto designado no es una polilínea. ¿Lo quiere transformar en una? <S>: introduzca s o n o pulse ENTER Si escribe s, el objeto se convierte en una polilínea 2D de un segmento único que es posible editar. Esta operación se puede utilizar para unir líneas y arcos en una polilínea. Selección de polilíneas 2D. Si se designa una polilínea 2D, AutoCAD muestra la siguiente solicitud: Indique una opción [Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/ cUrvar/Spline/estadoPreviocurva/generarTlínea/desHacer]: Indique una opción o pulse ENTER para finalizar el comando Si la polilínea designada es una polilínea cerrada, la opción Cerrar se sustituye por la de Abrir en la solicitud. Se puede editar una polilínea 2D si su normal es paralela y está en la misma dirección que el eje Z del SCP actual. Cerrar Crea un segmento de cierre de la polilínea conectando el último segmento con el primero. AutoCAD considera la polilínea abierta a no ser que se cierre utilizando la opción Cerrar. Abrir Suprime el segmento de cierre de la polilínea. AutoCAD considera la polilínea cerrada a no ser que se abra utilizando la opción Abrir. Juntar Añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta y suprime la transformación en curva de una polilínea transformada en curva. Para juntar objetos con una polilínea, sus puntos finales han de tocarse, a menos que utilice la opción Múltiple en la primera solicitud de EDITPOL. En este caso puede juntar polilíneas que no se toquen si la distancia de aproximación
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES tiene un valor lo suficientemente amplio como para incluir los puntos finales. Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos Si se han seleccionado varios objetos con anterioridad mediante la opción Múltiple, AutoCAD mostrará la siguiente solicitud: Indique la distancia de aproximación o [Tipo de junta]<0.0000>: Indique una distancia o t Tipo de junta Define el método para juntar las polilíneas designadas. Indique una opción de edición de vértices Indique el tipo de junta [Alargar/aÑadir/aMbos}<Alargar>: Indique a, ñ o m Alargar Junta las polilíneas designadas alargando o recortando los segmentos hasta los puntos finales más cercanos. Añadir Junta las polilíneas designadas añadiendo un segmento recto entre los puntos finales más cercanos. Ambos Junta las polilíneas designadas alargando o recortando en caso de que sea posible. En caso de que no lo sea, junta las polilíneas designadas añadiendo un segmento recto entre los puntos finales más cercanos. Anchura Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea. Precise nuevo grosor para todos los segmentos: Puede utilizar la opción Grosor (Width) de Editar vértices para cambiar los grosores iniciales y finales de los segmentos. Editar vértices Marca con una X el primer vértice de la polilínea. Si ha especificado una dirección de tangente para este vértice, aparecerá también una flecha dibujada en esa dirección. AutoCAD muestra esta solicitud: [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/Regenerar/Alisar/ Tangente/Grosor/Salir] <actual>: Escriba una opción o pulse ENTER Si se pulsa ENTER, se aceptará el valor actual por defecto: Siguiente o Precedente. Siguiente Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente. El marcador no envuelve la polilínea desde el principio hasta el final aunque ésta esté cerrada. Previo Desplaza la marca X hasta el vértice anterior. La marca no envuelve la polilínea de principio a fin, ni siguiera cuando la polilínea está cerrada.
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES Cortar Guarda la posición del vértice marcado mientras se desplaza el marcador X a cualquier otro vértice. Indique una opción [sigUiente/Precedente/Ejecutar/Salir] <actual>: Escriba una opción o pulse ENTER Si uno de los vértices designados se encuentra al final de la polilínea, tendrá como resultado una polilínea truncada. Si ambos vértices designados son puntos finales de la polilínea o si se ha designado un sólo vértice y éste es un punto final, no se puede utilizar Cortar. Siguiente Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente. El marcador no envuelve la polilínea desde el principio hasta el final aunque ésta esté cerrada. Previo Desplaza la marca X hasta el vértice anterior. La marca no envuelve la polilínea de principio a fin, ni siguiera cuando la polilínea está cerrada. Ejecutar Suprime los segmentos y vértices que se encuentren entre los dos vértices designados y vuelve al modo Editar vértices. Salir Permite salir de Cortar y volver al modo Editar vértices. Insertar Añade un nuevo vértice a la polilínea después del vértice marcado. Precise ubicación del nuevo vértice: Precise un punto (1) Desplazar vértices Desplaza el vértice marcado. Precise nueva ubicación del vértice marcado: Precise un punto (1) Regenerar Regenera la polilínea. Alisar Guarda la posición del vértice marcado mientras se desplaza el marcador X a cualquier otro vértice. Si desea suprimir un segmento de arco que conecte dos segmentos rectos de una polilínea y, a continuación, extender los segmentos rectos hasta que se intersequen, utilice el comando EMPALME con un radio de empalme 0. Indique una opción [sigUiente/Precedente/Ejecutar/Salir] <actual>: Escriba una opción o pulse ENTER Siguiente Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente. Previo Desplaza la marca X hasta el vértice anterior.
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES Ejecutar Suprime todos los segmentos y vértices entre los dos vértices que especifique, los reemplaza con segmentos de línea rectos, y vuelve al modo Editar vértices. Si se especifica sólo un vértice al escribir Ejecutar sin desplazar el marcador X, el segmento que sigue al vértice pasará a ser recto si se trata de un arco. Salir Permite salir de Alisar y volver al modo Editar vértices. Tangente Enlaza una dirección de tangente con el vértice marcado para usarlo posteriormente en la transformación en curvas. AutoCAD muestra esta solicitud: Precise dirección de la tangente de vértice: Designe un punto o indique un ángulo Anchura (Width) Cambia los grosores inicial y final del segmento que sigue inmediatamente al vértice marcado. Precise grosor inicial para siguiente segmento <actual>: Designe un punto, indique un valor o pulse ENTER Precise grosor final de siguiente segmento <grosor inicial>: Designe un punto, indique un valor o pulse ENTER Es preciso que genere de nuevo la polilínea para ver el nuevo grosor. Salir Sale del modo Editar vértices. Ajustar Crea una polilínea de transformación en arco, una curva suave formada por arcos que unen cada par de vértices. La curva recorre todos los vértices de la polilínea y utiliza cualquier dirección de tangente que especifique.
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES Spline Utiliza los vértices de la polilínea seleccionada como puntos de apoyo, o marco, de una curva que se aproxima a una curva BSpline. Esta curva, denominada polilínea de transformación en curva spline, recorre los puntos de apoyo inicial y final, a menos que la polilínea original fuese cerrada. La curva se dirige hacia los otros puntos pero no pasa por ellos necesariamente. Cuantos más puntos de apoyo especifique en una parte concreta del marco, más tensión ejercerán sobre la curva. AutoCAD puede generar polilíneas transformadas en curva spline cuadráticas y cúbicas.
Las polilíneas transformadas en curvas spline son muy distintas a las curvas que se obtienen con la opción Ajustar. Esta opción crea pares de arcos que recorren todos los puntos de apoyo. Ambas curvas son distintas de las curvas B-spline verdaderas creadas con el comando SPLINE. Si la polilínea original incluía segmentos de arco, éstos se alisarán cuando formen el marco de la curva Spline. Si el marco tiene grosor, la curva spline resultante forma una conicidad exacta desde el grosor del primer vértice hasta el grosor del último vértice. Toda la información sobre los grosores intermedios se ignora. Una vez adaptada la curva spline, el marco, si se muestra, aparecerá con grosor cero y un tipo de línea CONTINUOUS. Las especificaciones de tangente sobre los vértices de los puntos de apoyo no tienen efecto en la transformación de curva Spline. Cuando una curva Spline se ajusta a una polilínea, el marco de la curva Spline se almacena para poder restituirse mediante un proceso posterior. Puede devolver la curva spline a la polilínea de marco utilizando la opción Estadopreviocurva de PEDIT. Esta opción funciona en el ajuste de curvas de la misma forma que con las curvas Spline. Normalmente, los marcos de la curva Spline no aparecen en pantalla. Si desea verlos, asigne a la variable de sistema SPLFRAME el valor 1. La próxima vez que se regenere el dibujo, AutoCAD dibujará tanto el marco como la curva spline.
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES La mayoría de los comandos de edición actúan de la misma forma cuando se aplican a polilíneas transformadas en curvaB o a curvas adaptadas. • DESPLAZA, BORRA, COPIA, SIMETRIA, GIRA y ESCALA operan en la curva spline y en su marco, tanto si el marco está visible como si no. • ALARGA cambia el marco añadiendo un nuevo vértice en la intersección de la línea inicial o final del marco con la geometría de contornos. • PARTE, RECORTA y DESCOMP suprimen el marco y generan una polilínea sólo con la spline de ajuste, formada por curvas de ajuste, donde el ajuste de la curva es permanente. • EQDIST genera una polilínea sólo con la curva Spline adaptada, lo cual es coherente con su comportamiento con las curvas adaptadas. • DIVIDE, GRADUA, la opción Objeto de AREA, SOMBREA, EMPALME y CHAFLAN muestran sólo la spline de ajuste, no el marco. • ESTIRA vuelve a adaptar la curva Spline al marco estirado después de que se haya estirado una curva Spline. La opción Juntar de EDITPOL recupera el estado previo de la curva spline y descarta la información correspondiente de la polilínea original y de todas las polilíneas añadidas. Una vez realizada la operación Juntar, es posible ajustar una nueva curva Spline a la polilínea resultante. Las opciones de Editar vértices de EDITPOL producen el siguiente efecto: • Las opciones Siguiente y Precedente mueven el marcador X sólo para señalar el marco de la spline, tanto si está visible como si no. • La opción Cortar descarta la spline. • Las opciones Insertar, Desplazar, Alisar y Grosor se reajustan automáticamente a la spline. • La opción Tangente no afecta a las splines. La referencia a objetos muestra solamente la propia curva transformada en Spline, no el marco. Si desea forzar el cursor a los puntos de apoyo del marco, utilice EDITPOL para recuperar primero el marco de la polilínea. estadoPrevio curva Suprime los vértices adicionales insertados mediante una curva adaptada o Spline y alisa todos los segmentos de la polilínea. Mantiene la información sobre la tangente asignada a los vértices de la polilínea para utilizarla en posteriores peticiones de transformación de curvas. Si se edita una polilínea transformada en spline con comandos como PARTE o RECORTA, no se podrá utilizar la opción de estado previo a curva.
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES GenerarTlínea Genera el tipo de línea en un patrón continuo mediante los vértices de la polilínea. Cuando se desactiva, esta opción genera el tipo de línea empezando y acabando con un trazo en cada vértice. No se aplica a polilíneas con segmentos cónicos. Indique opción de generación de tipo de línea de polilínea [ACT/DES] <actual>: Escriba act o des, o pulse ENTER Deshacer Anula operaciones hasta el comienzo de la sesión de EDITPOL.
Polilínea 3D Si se designa una polilínea 3D, AutoCAD muestra la siguiente solicitud: Indique una opción [Cerrar/Editar vértices/curva Spline/estadoPreviocurva/desHacer]: Escriba una opción o pulse ENTER Si la polilínea designada está cerrada, la opción Cerrar se sustituirá en la solicitud por la de Abrir. Cerrar Crea un segmento de cierre de la polilínea conectando el último segmento con el primero. AutoCAD considera la polilínea abierta a no ser que se cierre utilizando la opción Cerrar. Abrir Suprime el segmento de cierre de la polilínea. AutoCAD considera la polilínea cerrada a no ser que se abra utilizando la opción Abrir. Editar vértices Ejecuta diferentes tareas de edición en un vértice de la polilínea y segmentos que se encuentran a continuación de éste. Indique una opción de edición de vértices [sigUiente/Precedente/Cortar/Insertar/Desplazar/Regenerar/Alisar/ Salir] <actual>: Indique una opción o pulse ENTER Si se pulsa ENTER se aceptará el valor por defecto: Siguiente o Precedente. Siguiente Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente. El marcador no envuelve la polilínea desde el principio hasta el final aunque ésta esté cerrada. Previo Desplaza la marca X hasta el vértice anterior. La marca no envuelve la polilínea de principio a fin, ni siguiera cuando la polilínea está cerrada. Cortar Guarda la posición del vértice marcado mientras se desplaza el marcador X a cualquier otro vértice. Indique una opción [sigUiente/Precedente/Ejecutar/Salir] <actual>: Escriba una opción o pulse ENTER Siguiente Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente. El marcador no envuelve la polilínea desde el principio hasta el final aunque ésta esté cerrada. Previo
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES Desplaza la marca X hasta el vértice anterior. El marcador no envuelve la polilínea desde el principio hasta el final aunque ésta esté cerrada. Ejecutar Suprime los segmentos y vértices que se encuentren entre los dos vértices designados y vuelve al modo Editar vértices. Salir Permite salir de Cortar y volver al modo Editar vértices. Si uno de los vértices especificados se encuentra en un extremo de la polilínea, el resultado es una polilínea truncada. Si ambos vértices especificados están en los puntos finales de la polilínea, o si solamente se ha especificado un vértice y éste está en el punto final, no se podrá utilizar el modo Cortar. Insertar Añade un nuevo vértice a la polilínea después del vértice marcado. Precise ubicación del nuevo vértice: Precise un punto Desplazar vértices Desplaza el vértice marcado. Precise nueva ubicación del vértice marcado: Precise un punto Regenerar Regenera la polilínea. Alisar Guarda la posición del vértice marcado mientras se desplaza el marcador X a cualquier otro vértice. Indique una opción [sigUiente/Precedente/Ejecutar/Salir] <actual>: Escriba una opción o pulse ENTER Siguiente Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente. Previo Desplaza la marca X hasta el vértice anterior. Ejecutar Suprime todos los segmentos y vértices entre los dos vértices que especifique, los reemplaza con segmentos de línea rectos, y vuelve al modo Editar vértices. Si designa un sólo vértice escribiendo ejecutar sin desplazar la marca X, el segmento siguiente al vértice se convertirá en una recta si se trata de un arco. Salir Permite salir de Alisar y volver al modo Editar vértices. Para suprimir un segmento de arco que conecte dos segmentos rectos de una polilínea y, a continuación, extender los segmentos rectos hasta que se intersequen, utilice el comando EMPALME con un radio de empalme 0. Salir Sale del modo Editar vértices. Curva spline Ajusta una curva B-Spline 3D a sus puntos de apoyo. La variable de sistema SPLFRAME muestra y controla la precisión de los puntos de apoyo de la curva B-spline 3D, cuyas curvas sólo se pueden aproximar mediante segmentos de línea. AutoCAD ignora los valores negativos para segmentos de curva spline.
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES estadoPrevio curva Suprime los vértices adicionales insertados mediante una curva adaptada o Spline y alisa todos los segmentos de la polilínea. Mantiene la información sobre la tangente asignada a los vértices de la polilínea para utilizarla en posteriores peticiones de transformación de curvas. Si se edita una polilínea transformada en spline con comandos como PARTE o RECORTA, no se podrá utilizar la opción de estado previo a curva. Deshacer Anula operaciones hasta el comienzo de la sesión de EDITPOL. Salir Permite salir de la selección de polilíneas 3D.
(HATCHEDIT) Modifica un objeto de sombreado (HATCH) existente Barra de herramientas Modificar II: Menú Modificar: Objeto Sombreado Menú contextual: Designe el objeto de sombreado que desee editar, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Editar sombreado. Línea de comando: editsomb Designe objeto de sombreado: Utilice un método de selección de objetos El cuadro de diálogo Editar sombreado aparecerá en pantalla. Si escribe -editsomb en la solicitud de comando, EDITSOMB muestra solicitudes en la línea de comando.
EDITSPLINE (SPLINEDIT) Edita una spline o una polilínea transformada en curva spline Barra de herramientas Modificar II: Menú Modificar: Objeto Spline Menú contextual: designe una spline para modificarla, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Editar Spline. Línea de comando: editspline Designe spline: Indique una opción [ Ajustar datos/ Cerrar/ Desplazar vértices/ Precisar/ Invertir/ desHacer]: Si designa una spline que se ha creado con el comando SPLINE, aparecerán puntos de ajuste del color de pinzamiento. Si designa una spline que se ha creado con el comando POL, aparecerán puntos de apoyo del color de pinzamiento. Si la curva Spline seleccionada está cerrada, la opción Cerrar cambia a Abrir. Si la curva Spline seleccionada no tiene datos de ajuste, no estará disponible la opción Ajustar datos. Los datos de ajuste están compuestos por todos los puntos de ajuste, la tolerancia de ajuste y las tangentes asociadas con las splines que se generaron con el comando SPLINE. Una spline puede perder sus datos de ajuste si se toma alguna de las siguientes medidas: • Utilizar la opción Limpiar mientras modifica los datos de ajuste. • Precisar la spline. • Ajustar la spline a una tolerancia y desplazar sus vértices de control. • Ajustar la spline a una tolerancia y abrirla o cerrarla. EDITSPLINE convierte automáticamente polilíneas spline en objetos spline. Una polilínea spline se puede convertir incluso si se la designa e inmediatamente después se sale del comando EDITSPLINE.
(ELEV) Establece la elevación y la altura de los nuevos objetos. La elevación actual es el valor Z que AutoCAD utiliza cuando espera recibir un punto tridimensional y recibe sólo valores X e Y. AutoCAD mantiene las elevaciones actuales por separado en el espacio modelo y el espacio papel. La especificación de un parámetro de elevación en una ventana gráfica convierte esa elevación en activa en todas las demás, aunque dichas ventanas se hayan configurado para conservar sus propios sistemas de coordenadas personales (SCP). AutoCAD vuelve a definir en 0.0 la elevación, siempre que el usuario cambia el sistema de coordenadas.
Línea de comando: elev (o 'elev para usarlo de forma transparente) Precise nueva elevación por defecto <actual>: Precise una distancia o pulse ENTER. Precise nueva altura de objeto por defecto <actual>: Precise una distancia o pulse ENTER. La altura de objeto define la distancia a la que AutoCAD extruye objetos 2D por encima o por debajo de su elevación. Un valor positivo provoca extrusión a lo largo del eje positivo Z; un valor negativo lo hace a lo largo del eje negativo Z. ELEV controla sólo los objetos nuevos; no afecta a los objetos existentes. Elev también incluye una opción Espesor Thickness que produce objetos con una altura bi dimensional sin espesor.
(ELLIPSE) Crea una elipse o un arco elíptico Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Elipse Línea de comando: elipse Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocírculo]: Designe un punto o indique una opción La opción Isocírculo sólo está disponible cuando la opción Estilo de FORZCURSOR tiene el valor Isométrico. Ver Comando Ellipse en nuestro Capítulo “Comandos Uno a Uno”.
(FILLET) Redondea y empalma las aristas de los objetos. EMPALME redondea las aristas de dos arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, polilíneas, rayos, splines o líneas auxiliares con un arco de un radio especificado. EMPALME también redondea las aristas de sólidos 3D. Si la variable de sistema TRIMMODE tiene valor 1, EMPALME recorta las líneas de intersección con los puntos finales de los arcos de empalme. Si las líneas seleccionadas no se intersecan, AutoCAD las extiende o recorta para que sí lo hagan. Si los dos objetos que se van a empalmar están en la misma capa, AutoCAD crea el empalme en esa capa. En caso contrario, AutoCAD crea una línea de empalme en la capa actual. Esto es igualmente cierto para el color, peso de línea y tipo de línea del empalme. Se pueden empalmar segmentos de línea de una polilínea que sean adyacentes, no adyacentes, que se corten, o que estén separados por un segmento. Si no son adyacentes, los segmentos de la polilínea se extienden hasta encontrarse en el empalme. Si se cortan, los segmentos se recortan hasta ajustarse al empalme. Para crear un empalme, los segmentos de la polilínea deben converger dentro de los límites del dibujo cuando la función de comprobación de límites está activada. El resultado es una única polilínea que incluye el empalme como un segmento de arco. La nueva polilínea hereda todas sus propiedades, como capa, color y tipo de línea, de la primera polilínea seleccionada. Nota: Al empalmar una sombra asociativa cuyo contorno se definió a partir de segmentos de línea se eliminará la asociatividad de la sombra. Si se ha definido el contorno de una polilínea, se mantendrá la asociatividad. Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Empalme Línea de comando: _fillet Parámetros actuales: Modo = actual, Radio = actual Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar]: Use un método de designación de objetos o elija una opción
(OFFSET) Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. EQDIST crea un nuevo objeto a la distancia indicada de un objeto existente o a través de un punto indicado. Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Equidistancia Línea de comando: eqdist Precise distancia o [Punto a atravesar] <actual>: introduzca una distancia, escriba p o pulse ENTER. PARA MÁS DETALLES VEA EL COMANDO OFFSET EN NUESTRO CAPÍTULO “COMANDOS UNO A UNO”.
(SCALE) Aumenta o reduce el tamaño de los objetos de manera proporcional en las direcciones X, Y, y Z Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Factor de escala Menú contextual: designe los objetos a los que vaya a asignar una escala, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Escala. Línea de comando: escala Designe objetos: Utilice un método de selección y pulse ENTER cuando termine Precise punto base: Precise un punto (1) El punto base indicado identifica el punto que permanece en la misma ubicación cuando los objetos designados cambian de tamaño (y, en consecuencia, se alejan del punto base estacionario). Arrastre el cursor para ampliar o reducir la imagen.
(SCENE) Gestiona las escenas del espacio modelo. Una escena representa una vista determinada parcial o total del dibujo, con o sin luces. Un dibujo puede contar con un número de escenas ilimitado. Barra de herramientas Render: Menú Ver: Render Escenas Línea de comando: escena AutoCAD muestra el cuadro de diálogo Escenas.
(SPHERE) Crea una esfera sólida tridimensional. La esfera se coloca de forma que su eje central queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Las líneas latitudinales son paralelas al plano XY. Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Esfera Línea de comando: esfera Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=actual Precise centro de esfera <0,0,0>: Indique un punto o pulse ENTER Precise radio de esfera o [Diámetro]: Indique una distancia o escriba d
(STRETCH) Desplaza o estira los objetos Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Estirar Línea de comando: estira Designe objetos que estirar mediante ventana o polígono... Designar objetos: Utilice el método de designación de objetos poligonoC o por captura (1 y 2) y pulse ENTER cuando termine AutoCAD estira arcos, arcos elípticos, líneas, segmentos de polilínea, sólidos 2D, rayos, trazos y splines que cruzan la ventana de designación. ESTIRA desplaza los puntos finales que están en la ventana y no modifica los que quedan fuera de la misma. ESTIRA también desplaza los vértices de los trazos y los sólidos 2D situados dentro de la ventana, sin modificar los exteriores. Las polilíneas se manejan segmento a segmento, como si se tratara de líneas o arcos primitivos. ESTIRA no altera la información referente a sólidos 3D, anchura de polilíneas, tangentes y a transformación en curvas. AutoCAD desplaza los objetos situándolos completamente dentro de la ventana o el polígono, de igual modo que si utilizara el comando DESPLAZA. Precise el punto base o de desplazamiento: Indique un punto (3) o pulse ENTER Precise segundo punto de desplazamiento: Indique un punto (4) o pulse ENTER Si designa un segundo punto, los objetos se estiran la distancia vectorial desde el punto base hasta este segundo punto. Si pulsa ENTER en la solicitud de segundo punto de desplazamiento, ESTIRA considerará el primer punto como el valor de desplazamiento X,Y.
EXTRUSION (EXTRUDE) Crea primitivas de sólidos únicas mediante la extrusión de objetos bidimensionales de AutoCAD existentes Con el comando EXTRUSION, se pueden crear sólidos mediante la extrusión (adición de altura) de los objetos designados. Es posible extruir un objeto a lo largo de una trayectoria o asignarle una altura y un ángulo de inclinación. Utilice EXTRUSION para crear un sólido a partir de un perfil común de un objeto, como un engranaje o una rueda dentada. El uso del comando EXTRUSION resulta especialmente útil para objetos que contengan empalmes, chaflanes y otros detalles que de otro modo resultarían difíciles de reproducir en un perfil. Si crea un perfil mediante el uso de líneas o arcos, utilice la opción Juntar del comando EDITPOL para convertirlos en una polilínea simple o para incluirlos en una región antes de ejecutar el comando EXTRUSION. Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Extrusión Línea de comando: extrusion Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=actual Designe objetos: Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]: Precise una distancia o escriba e VER COMANDO EXTRUDE EN EL CONTEXTO DE LOS EJERCICIOS DE SU MANUAL INTERACTIVO.
(SNAP) Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados. Los puntos que se introducen con el dispositivo señalador se pueden bloquear a intervalos regulares sobre una malla de resolución rectangular e invisible. También se puede girar la malla de resolución, establecer distintos intervalos para X e Y o elegir un formato isométrico para la malla de resolución. Es posible activar y desactivar el modo Forzcursor con el botón Forzcursor de la barra de estado. Un cambio en la malla de resolución afecta a la ubicación del cursor cuando se precisa una ubicación de puntos mediante el dispositivo señalador. La malla de resolución es invisible. Utilice FORZCURSOR de forma conjunta con el comando REJILLA para visualizar una rejilla de puntos visible y separada. Defina el intervalo de estas dos rejillas con valores equivalentes o relacionados. AutoCAD no tiene en cuenta el modo Forzcursor en vistas en perspectiva. Línea de comando: forzcursor (o 'forzcursor para uso transparente) Precise distancia de resolución o [ACT/DES/asPecto/Rotación/Estilo/Tipo] <actual>: Precise un punto, indique una opción o pulse ENTER
(ROTATE) Desplaza objetos alrededor de un punto base Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Girar Menú contextual: Designe los objetos que desee girar, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Girar. Línea de comando: gira Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR=actual ANGBASE=actual Designar objetos: Utilice un método de designación de objetos y pulse ENTER cuando termine Precise punto base: Indique un punto (1) Precise ángulo de rotación o [Referencia]: Especifique un ángulo, un punto o pulse R Ángulo de rotación Determina cuánto gira un objeto alrededor del punto base. El eje de rotación atraviesa el punto de base designado y es paralelo al eje Z de SCP actual. Referencia Determina el ángulo de rotación absoluto actual y el nuevo ángulo de rotación apropiado. La opción Referencia se utiliza para alinear un objeto con los ejes X e Y del SCP o con los elementos geométricos de un dibujo. Precise el ángulo de referencia <0>: Especifique un ángulo introduciendo un valor o designando dos puntos Precise el nuevo ángulo: Precise el ángulo absoluto nuevo Cuando se gira un objeto de una ventana gráfica, los bordes de ésta permanecen paralelos a los lados del área de dibujo.
(GROUP) Crea y gestiona conjuntos de objetos guardados que se denominan grupos Línea de comando: grupo AutoCAD muestra el cuadro de diálogo Agrupar objetos. Si se escribe -grupo en la solicitud de comando, GRUPO muestra solicitudes en la línea de comando
Aunque es similar a un bloque un grupo no posee sus propiedades y es más aconsejado para la manipulación de objetos en pantalla como en operaciones de orden de presentación como cuando se construyen mapas a base de regiones de color sólido.
(IMAGE) Permite gestionar las imágenes. Mediante el Administrador de imágenes, se puede enlazar o desenlazar al dibujo un archivo de imagen de trama o un mapa de bits bitonal, gris-de 8 bits, de colorde 8 bits o de color de 24 bits. Es posible recargar y descargar imágenes, así como precisar una nueva ruta para las imágenes. Se pueden ver detalles de la imagen como la anchura en píxeles, la profundidad del color y la resolución de la imagen seleccionada. Mediante el comando IMAGEN se pueden combinar imágenes en muy diversos formatos (entre los que se incluyen BMP, TIFF, RLE, JPG, PCX y TGA) con dibujos de AutoCAD. Es posible ver más de una imagen en cualquier ventana gráfica. AutoCAD no limita el número ni el tamaño de las imágenes.
Barra de herramientas Referencias: Menú Insertar: Administrador de imágenes Menú contextual: Designe una imagen, haga clic con el botón derecho en el área de dibujo y pulse Imagen Administrador de imágenes. Línea de comando: imagen Se muestra el Administrador de imágenes. Si escribe -imagen en la solicitud de comando, IMAGEN muestra solicitudes en la línea de comando.
(INSERT) Coloca un dibujo, un bloque guardado o los objetos especificados en un archivo DesignXML en el dibujo actual Barra de herramientas Insertar: Menú Insertar: Block Línea de comando: insert El cuadro de diálogo Insertar aparecerá en pantalla. Si escribe -insert en la solicitud de comando, INSERT mostrará solicitudes en la línea de comando. Comando: INSERTM Inserta varias copias de un bloque en una matriz rectangular Los bloques insertados con INSERTM no se pueden descomponer. Línea de comando: insertm Indique nombre de bloque o [?]: Escriba un nombre, escriba el signo ? para que aparezcan los bloques definidos actualmente en el dibujo o escriba ~ para que se muestre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de dibujo Nota: No se puede escribir el nombre del bloque precedido de un asterisco para descomponer los objetos del bloque durante la inserción, como ocurre con INSERT. Precise punto de inserción o [Escala/X/Y/Z/Girar/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]: Precise un punto o indique una opción Las opciones en el punto de inserción predefinen la escala y rotación de un bloque antes de que se especifique su posición. Predefinir resulta útil para arrastrar un bloque con una factor de escala y una rotación distinta de 1 o 0. Si indica una de las opciones, responda a las solicitudes de AutoCAD mediante la especificación de una distancia para las opciones de escala o un ángulo de rotación.
(INTERFERE) Crea un sólido 3D compuesto a partir del volumen común de dos o más sólidos Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Interferencia Línea de comando: interf Designe el primer conjunto de sólidos: Utilice un método de selección de objetos INTERF resalta los sólidos 3D que se superponen. Si sólo define un conjunto de selección, AutoCAD compara unos con otros todos los sólidos del conjunto. Si define dos conjuntos de selección, AutoCAD compara los sólidos del primer conjunto con los del segundo. Si incluye el mismo sólido 3D en ambos conjuntos de selección, AutoCAD considera el sólido 3D como parte del primer conjunto y lo ignora en el segundo conjunto. VER COMANDO INTERFERE EN EL CONTEXTO DE SU MANUAL EN CD ROM.
(INTERSECT) Crea sólidos o regiones compuestos a partir de la intersección de dos o más sólidos o regiones y elimina las áreas que quedan fuera de la intersección Barra de herramientas Editar sólidos: Menú Modificar: Editar sólidos Intersección Línea de comando: intersec Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos Es posible seleccionar sólo regiones y sólidos para utilizarlos con INTERSEC. INTERSEC calcula el área solapada de dos o más regiones existentes y el volumen común a dos o más sólidos existentes.
(ISOPLANE) Especifica el plano isométrico actual Línea de comando: isoplano (o 'isoplano para usarlo de forma transparente) Indique parámetro de plano isométrico [Izquierdo/Superior/Derecho] <Superior>: Indique una opción o pulse ENTER
El plano isométrico sólo afecta a las teclas de movimiento del cursor cuando el modo de referencia a objetos se encuentra activado y el estilo de resolución es Isométrico. En este caso, el modo Orto utiliza el par de ejes apropiado aunque el modo de referencia a objetos esté desactivado. El plano isométrico actual también determina la orientación de los círculos isométricos dibujados mediante ELIPSE. Puede desplazarse por los distintos planos isométricos pulsando CTRL+E o F5
(LIMITS) Define y controla los límites de los contornos del dibujo y la visualización de la rejilla en la ficha Modelo o de presentación actual. Los límites del dibujo son puntos bidimensionales del sistema de coordenadas universal (UCS) que representan los contornos inferior izquierdo y superior derecho. No es posible establecer límites en la dirección Z. Cuando se activa la comprobación de límites (mediante las opciones Act y Des de la primera solicitud de comando LIMITES), los límites del dibujo restringen las coordenadas que pueda introducirse dentro del área rectangular. El dibujo de límites también sirve para determinar el área del dibujo que puede mostrar puntos de la rejilla, el área que aparece en una de las opciones de escala de ZOOM, y el área mínima que se muestra en ZOOM Todo. Al imprimir un dibujo, también pueden indicarse los límites del dibujo como el área que se va a imprimir. En la ficha de presentación, cuando el fondo de papel o los márgenes están activados, no es posible definir los límites del dibujo con el comando LIMITES. En este caso, los límites los calcula y define la presentación, según el tamaño de papel seleccionado. Las opciones de visualización del fondo de papel y los márgenes se pueden controlar desde la ficha Visual. del cuadro de diálogo Opciones. Menú Formato: Límites del dibujo Línea de comando: límites (o 'límites para uso transparente) Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <actual>: Precise un punto, escriba act o des, o bien pulse ENTER
(LINE) Crea segmentos de línea recta. Es posible precisar los puntos finales de las líneas utilizando coordenadas bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D). AutoCAD dibuja un segmento de línea y sigue solicitando puntos. Se puede dibujar una serie continua de segmentos de línea, pero cada uno de ellos se mantendrá como objeto independiente. Pulse ENTER para terminar el comando. Por ejemplo, la siguiente secuencia de comandos dibuja un solo segmento de línea. Comando: linea Precise primer punto: Indique un punto (1) Precise punto siguiente o [desHacer]: Indique un punto (2) Precise punto siguiente o [desHacer]: Pulse ENTER Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Línea Línea de comando: linea Precise primer punto: Defina un punto o pulse ENTER para continuar desde la última línea o arco dibujados Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
(XLINE) Crea una línea infinita. LINEAX crea líneas infinitas, usadas frecuentemente como líneas auxiliares. Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Línea auxiliar Línea de comando: lineax Precise un punto u [Hor/Ver/ángUlo/Bisectriz/Desfasar]: Designe un punto o indique una opción Punto: Precisa la ubicación de la línea infinita utilizando dos puntos por los que pasa. Precise punto a atravesar: Especifique el punto (2) a través del cual desea que pase la línea auxiliar o pulse ENTER para concluir el comando AutoCAD crea la línea auxiliar en el punto precisado. Hor Crea una línea auxiliar horizontal que pasa por el punto precisado. Precise punto a atravesar: Especifique el punto (1) a través del cual desea que pase la línea auxiliar o pulse ENTER para concluir el comando AutoCAD crea la línea auxiliar paralela al eje X. Ver: Crea una línea auxiliar vertical que pasa por el punto precisado. Precise punto a atravesar: Especifique el punto (1) a través del cual desea que pase la línea auxiliar o pulse ENTER para concluir el comando AutoCAD crea la línea auxiliar paralela al eje Y. Angulo: Crea una línea auxiliar en un ángulo especificado. Indique ángulo de líneaX (0) o [Referencia]: Indique un ángulo o escriba r Ángulo de líneaX Determina el ángulo en que cual se sitúa la línea. Precise punto a atravesar: AutoCAD crea una línea auxiliar a través del punto designado, usando el ángulo precisado. Referencia Precisa el ángulo desde una línea de referencia designada. el ángulo se mide en el sentido contrario a las agujas del reloj a partir de la línea de referencia. Designe un objeto de línea: Seleccione una línea, una polilínea, un rayo o una línea auxiliar Indique ángulo de líneaX <0>: Precise punto a atravesar: Precise el punto por el que desea que pase la línea auxiliar o pulse ENTER para finalizar el comando AutoCAD crea una línea auxiliar a través del punto designado, usando el ángulo precisado.
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES Bisectriz: Crea una línea auxiliar que pasa por el vértice del ángulo seleccionado y forma una bisectriz del ángulo entre la primera y la segunda línea. Precise punto de vértice de ángulo: Indique un punto (1) Precise punto inicial de ángulo: Indique un punto (2) Precise punto final de ángulo: Especifique un punto (3) o pulse ENTER para terminar el comando La línea auxiliar se sitúa en el plano determinado por los tres puntos designados. Desfasar: Crea una línea auxiliar paralela a otro objeto. Precise distancia o [Punto a atravesar] <actual>: Indique una distancia de desfase, escriba p o pulse ENTER Distancia de desfase Determina la distancia de desfase que la línea auxiliar tiene desde el objeto designado. Designe un objeto de línea: Designe una línea, una polilínea, un rayo o una línea auxiliar o bien pulse ENTER para finalizar el comando Precise lado de desfase Precise un punto y pulse ENTER para salir del comando Punto a atravesar Crea un desfase de línea auxiliar desde una línea y pasando a través de un punto especificado. Designe un objeto de línea: Designe una línea, una polilínea, un rayo o una línea auxiliar o bien pulse ENTER para finalizar el comando Precise punto a atravesar: Precise el punto por el cual desea que pase la línea auxiliar o pulse ENTER para finalizar el comando
(Purge) Suprime del dibujo los elementos memorizados que no se estén utilizando, como definiciones de bloque o capas Menú Archivo: Ayudas al dibujo Limpiar Línea de comando: limpia El cuadro de diálogo Limpiar aparecerá en pantalla. Si se escribe -limpia en la solicitud de comando, LIMPIA muestra solicitudes en la línea de comando.
COMANDOS EN ESPAÃ&#x2018;OL E INGLES
(MLINE) Crea varias líneas paralelas de múltiples trazos, rellenos y terminaciones según lo defina el usuario. Es sumamente útil para la creación de muros o trazo en mapas como autopistas o obras inducidas. Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Línea múltiple Línea de comando: lineam Parámetros actuales: Justificar = actual, Escala = actual, Estilo = actual Precise punto inicial o [Justificar/eScala/Estilo]: Precise un punto o indique una opción Para crear diferentes estilos de líneas múltiples debe utilizar el comando LINEAMS (Multiline Style). Vea en su manual interactivo construcción de muros con mline.
LINEAM es para todo motivo dentro de AutoCAD una línea compleja que no puede ser editada por las herramientas normales de AutoCAD, por lo tanto debe ser modificada por los comandos: EDITARLM que controla las intersecciones de la Línea Múltiple y por medio de la cual se pueden mezclar los empalmes o perfilar las esquinas e incluso abrir pasos sobre una línea múltiple.
(LENGTHEN) Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos. LONGITUD no afecta a los objetos cerrados. La dirección de la extrusión del objeto designado no requiere que sea paralela al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Longitud Línea de comando: longitud Designe objeto o [Incremento/Porcentaje/Total/Dinámica]: Designe un objeto o indique una opción
(LTSCALE) Establece el factor de escala global del tipo de línea Línea de comando: escalatl (o 'escalatl para uso transparente) Indique nuevo factor de escala del tipo de línea <actual>: Escriba un valor positivo real o pulse ENTER Use ESCALATL para modificar el factor de escala de los tipos de línea de todos los objetos de un dibujo. Un cambio en el factor de escala del tipo de línea provoca la regeneración del dibujo.
(LIGHT) Gestiona las luces y los efectos de iluminación. Sólo se puede utilizar Luz en espacio modelo. Se pueden mostrar luces ambientales, puntuales, distantes y focos usando los comandos MODOSOMBRA y 3DORBITA. Para mostrar estas luces, es necesario establecer MODOSOMBRA en el valor Plano, Gouraud, pLano+aristas o GOuraud+aristas. Las opciones de estructura alámbrica y Oculto de MODOSOMBRA no muestran luces. Para activar las luces, acceda al menú Herr. y seleccione Opciones. En el cuadro de diálogo Opciones, seleccione la ficha Sistema. En la opción Visualización actual de gráfico 3D de la ficha sistema, seleccione Propiedades. Barra de herramientas Render: Menú Ver: Render Luces Línea de comando: luz El cuadro de diálogo Luces aparecerá en pantalla
(MAPPING) Asigna materiales a objetos Barra de herramientas Render: Menú Ver: Render Mapeado Línea de comando: mapeado Designar objetos: Seleccione los objetos a los que desee asignar coordenadas de mapeado AutoCAD muestra el cuadro de diálogo Mapeado.
MATERIALR (MATERIALS) Gestiona materiales de modelizado Barra de herramientas Render: Menú Ver: Render Materiales Línea de comando: materialr AutoCAD muestra el cuadro de diálogo Materiales.
(ARRAY) Crea varias copias de los objetos en un patrón. Los objetos de una matriz pueden manipularse individualmente. Si designa varios objetos con los que crear la matriz, AutoCAD los considera como un solo elemento que se copia y con el que se crea la matriz.
Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Matriz Línea de comando: matriz El cuadro de diálogo Matriz aparecerá en pantalla. Es posible crear una matriz rectangular o polar seleccionando la opción adecuada. Si se escribe -matriz en la línea de comando, MATRIZ mostrará solicitudes en la línea de comando
(FOG) Proporciona señales visuales de la distancia ficticia de los objetos. En realidad, niebla y profundidad son dos extremos del mismo efecto: el color blanco representa la niebla y el color negro se utiliza tradicionalmente para representar la profundidad. Puede aplicarse cualquier color intermedio. Barra de herramientas Render: Menú Ver: Render Niebla Línea de comando: niebla AutoCAD muestra el cuadro de diálogo Indicar niebla/profundidad.
NVPAISAJE (LANDSCAPENEW) Añade elementos de paisaje realistas a los dibujos, tales como árboles y arbustos Barra de herramientas Render: Menú Ver: Render Nuevo objeto paisajístico Línea de comando: nvpaisaje AutoCAD muestra el cuadro de diálogo cuadro de diálogo Nuevo objeto paisajístico.
(HIDE) Regenera un modelo tridimensional sin mostrar las líneas ocultas. Si utiliza PTOVISTA, VISTADIN o VISTA para crear una vista 3D de un dibujo, AutoCAD genera una representación alámbrica en la ventana gráfica actual. Todas las líneas están presentes, incluidas las que quedan tapadas por otros objetos. OCULTA elimina las líneas ocultas de la pantalla. Barra de herramientas Render: Menú Ver: Hide Línea de comando: oculta OCULTA considera que los círculos, los sólidos, los trazos, el texto, las regiones, los segmentos de polilíneas gruesas, las caras 3D, las mallas poligonales y las aristas extruidas de los objetos con anchura distinta de cero son superficies opacas que ocultan objetos. Si se extruyen, AutoCAD trata los círculos, los sólidos, los trazos y los segmentos de polilíneas gruesas como objetos sólidos con caras superiores e inferiores. No se puede utilizar OCULTA con objetos cuyas capas se hayan inutilizado; no obstante, sí será posible utilizar el comando OCULTA con objetos cuyas capas estén desactivadas. Si la variable de sistema DISPSILH está activada, OCULTA muestra objetos sólidos 3D sólo con las aristas de la silueta. No muestra las aristas internas generadas por objetos que tengan facetas. Si la variable de sistema HIDETEXT está activada, el comando OCULTA ignorará los objetos de texto cuando genere la vista oculta. Los objetos de texto siempre se muestran sin tener en cuenta si se han oscurecido mediante otros objetos; aquellos que se hayan oscurecido mediante objetos de texto no se verán afectados.
ORDENAOBJETOS (DRAWORDER) Cambia el orden de visualización de imágenes y otros objetos. ORDENAOBJETOS cambia el orden de dibujo y trazado de cualquier objeto de la base de datos de dibujo de AutoCAD. Además de moverse al principio o la parte "inicial" o "final " del orden de clasificación, los objetos pueden clasificarse en relación con otros objetos (es decir, por encima o por debajo de un objeto designado). Barra de herramientas Modificar II: Menú Herramientas: Orden de visualización Línea de comando: ordenaobjetos Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos Indique la opción de orden de objeto [Encima/deBajo/Delante/deTrás] <deTrás>: Escriba una opción o pulse ENTER Cuando se designan varios objetos para su reordenación, AutoCAD conserva el orden relativo de visualización de los objetos designados. El método de selección no afecta al orden de dibujo. El comando finaliza en cuanto se reordena un objeto. El comando no continúa solicitando objetos adicionales para su reorganización. Nota: ORDENAOBJETOS activa automáticamente todas las opciones que aparecen bajo Métodos para ordenar objetos en la ficha Preferencias de usuario del cuadro de diálogo Opciones. Con ello, el tiempo de regeneración y de redibujado puede ser más lento. Consulte SORTENTS.
(BREAKE) Divide el objeto seleccionado entre dos puntos Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Cortar Línea de comando: parte Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos o precise el primer punto de ruptura (1) en un objeto Las solicitudes que se muestran a continuación dependen del objeto seleccionado. Si se designa el objeto utilizando el dispositivo señalador, AutoCAD seleccionará dicho objeto y considerará el punto designado como primer punto de ruptura. En la siguiente solicitud, se podrá indicar el segundo punto o modificar el primero. Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: Precise el segundo punto de ruptura (2) o escriba p Primer Punto: Sustituye el primer punto original por el nuevo punto precisado. Precise primer punto de ruptura: Precise segundo punto de ruptura: Segundo Punto de Ruptura. Precisa el segundo punto que utiliza AutoCAD para descomponer un objeto. AutoCAD borra la parte del objeto entre los dos puntos precisados. Si el segundo punto no está en el objeto, AutoCAD selecciona el más próximo; por lo tanto, para cortar un extremo de una línea, arco o polilínea, precise el segundo punto más allá del extremo que debe suprimirse. Para dividir un objeto en dos sin borrar una parte del mismo, designe el mismo punto como primero y segundo. Puede hacerlo escribiendo @ para precisar el segundo punto. Las líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses, splines, arandelas y muchos más tipos de objetos pueden dividirse en dos objetos o se puede suprimir uno de sus extremos. Para convertir un círculo en un arco, AutoCAD suprime una parte del círculo desde el primer punto hasta el segundo en sentido contrario al de las agujas del reloj.
(PLINE) Crea polilíneas bidimensionales Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Polilínea Línea de comando: pol Precise punto inicial: Precise un punto (1) El grosor de la línea actual es <actual> Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]: Designe un punto (2) o indique una opción. La variable de sistema PLINEGEN controla la visualización de patrón de tipo de línea y la suavidad de los vértices de una polilínea 2D. Si se asigna a PLINEGEN el valor 1, se generan nuevas polilíneas en un patrón continuo alrededor de los vértices de una polilínea completa. Si se asigna a PLINEGEN el valor 0, la polilínea se inicia y finaliza con un trazo en cada vértice. PLINEGEN no se aplica a polilíneas con segmentos cónicos.
POLIGONO (POLYGON) Crea una polilínea equilátera cerrada. Un polígono es un objeto de polilínea. AutoCAD dibuja polilíneas con la información de anchura cero y que no sean tangentes. Puede utilizar el comando EDITPOL para cambiar estos valores. Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Polígono Línea de comando: poligono Indique número de lados <actual>: Escriba un valor entre 3 y 1024 o pulse ENTER Precise centro de polígono o [Lado]: Precise un punto (1) o escriba l
PREPPAGINA (PAGESETUP) Precisa el dispositivo trazador, el tamaño de papel y los parámetros para cada nueva presentación Barra de herramientas Presentaciones: Menú Archivo: Configurar página... Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en una ficha de presentación y elija Configurar página. Línea de comando: preppagina El cuadro de diálogo Configurar página aparece en pantalla.
PREVISUALIZAR (PREVIEW) Muestra el aspecto que tendrá el dibujo cuando se imprima. PREVISUALIZAR muestra una vista preliminar a página completa del dibujo actual. La vista preliminar se basa en la configuración de trazado actual, tal y como lo define el comando PREPPAGINA. Barra de herramientas Estándar: Menú Archivo: Vista preliminar Línea de comando: previsualizar Pulse ESC o ENTER para salir, o bien pulse con el botón derecho en el área de la vista preliminar para activar el menú contextual de vista preliminar, que proporciona opciones de previsualización adicionales. AutoCAD muestra la vista preliminar y el cursor adopta la forma de lupa con signos más (+) y menos (-). Si se arrastra el cursor hacia la parte superior de la pantalla mientras se mantiene pulsado el botón selector, la imagen de la vista preliminar se amplía. Si se arrastra hacia la parte inferior de la pantalla, la imagen de la vista preliminar se reduce.
PRISMARECT (BOX) Crea un prisma rectangular sólido tridimensional Una vez creado un prisma, no es posible estirarlo ni cambiar su tamaño. Sin embargo, es posible extrudir las caras de un prisma con el comando EDITSOLIDO. Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Prisma rectangular Línea de comando: prismarect Precise esquina de prisma o [Centro] <0,0,0>: Precise un punto (1) o pulse ENTER para la esquina del prisma, o bien, escriba c para el centro
(MASSPROP) Calcula las propiedades físicas de regiones o sólidos. PROPFIS calcula las propiedades de los objetos bidimensionales (2D) y tridimensionales (3D) que son fundamentales para analizar las características de los objetos dibujados. Barra de herramientas Consultar: Menú Herramientas: Consultar Propiedades físicas y de región Línea de comando: propfis Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos Si se designan varias regiones, AutoCAD sólo acepta las que sean coplanares con la primera designada. PROPFIS muestra las propiedades físicas de los objetos en la ventana de texto y luego pregunta si desea escribir dichas propiedades en un archivo de texto. ¿Escribir análisis en un archivo? <N>: introduzca S o N o pulse ENTER Si se escribe s, PROPFIS solicitará que escriba un nombre de archivo. Las propiedades que PROPFIS muestra dependen de si los objetos seleccionados son regiones (y si las regiones seleccionadas son coplanares con el plano XY del SCP actual) o sólidos. Para obtener una lista de los parámetros que controlan las unidades PROPFIS, véase Cálculos basados en el SCP actual.
(POINT) Crea un objeto de punto Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Punto Línea de comando: punto Precise un punto: Los puntos pueden actuar como nodos a los que se pueden asociar referencias a objetos. Puede precisar una ubicación tridimensional para un punto. Si se omite la coordenada Z, se adoptará la elevación actual. La variable de sistema PDMODE y PDSIZE controlan el aspecto de los objetos de punto. Los valores 0, 2, 3 y 4 de PDMODE establecen una figura que debe dibujarse a través del punto. Un valor de 1 especifica que no se muestra nada.
Si se precisa el valor 32, 64 o 96, se selecciona el dibujo de una forma alrededor del punto, además de la figura que pasa a través de éste:
PDSIZE controla el tamaño de las figuras de punto, salvo en los valores 0 y 1 de PDMODE. Un valor 0 genera el punto al 5 por ciento de la altura del área gráfica. Un valor positivo de PDSIZE especifica un tamaño absoluto para las figuras de punto. Un valor negativo se interpreta como un porcentaje del tamaño de la ventana gráfica. El tamaño de todos los puntos vuelve a calcularse al regenerar el dibujo. Una vez cambiadas PDMODE y PDSIZE, el aspecto de los puntos existentes cambia en la siguiente ocasión que AutoCAD regenere el dibujo.
DIRECTRIZR (QLEADER) Crea una directriz y una anotación de directriz Barra de herramientas Acotar: Menú Acotar: Directriz Línea de comando: directrizr Utilice el comando DIRECTRIZR para crear directrices y anotaciones de directrices rápidamente. Puede utilizar el cuadro de diálogo Parámetros de la directriz para personalizar el comando de forma que solicite el número de puntos de la directriz y el tipo de anotación apropiados para el dibujo. Puede utilizar el comando DIRECTRIZR para: • Especificar la anotación de directrices y su formato. • Establecer la ubicación donde las directrices se deban enlazar con las anotaciones de texto de líneas múltiples • Limitar el número de puntos de directriz. • Restringir el ángulo del primer y segundo segmento directriz. Si la acotación asociativa se activa con DIMASSOC, el punto inicial directriz puede asociarse con una ubicación en un objeto. Si el objeto se vuelve a ubicar, el extremo de cota permanece enlazado al objeto y la línea directriz se estira, pero el cuadro de control de características y de texto permanece en su sitio. Precise el primer punto de directriz o [Parámetros] <Parámetros>: Precise el primer punto de la directriz o pulse ENTER para indicar los parámetros de la directriz
(RAY) Crea líneas semi-infinitas. RAYO crea líneas semiinfinitas que suelen utilizarse como líneas auxiliares. Un rayo tiene un punto inicial definido y se extiende hasta el infinito. Menú Dibujo: Rayo Línea de comando: rayo Precise punto inicial: Precise un punto (1) Precise punto a desplazar: Precise un punto por el que desea que pase el rayo (2) AutoCAD dibuja un rayo y continúa solicitando puntos que atravesar para que se puedan crear múltiples rayos. El rayo se extiende hacia el borde de la pantalla en la dirección definida por el punto de inicio y el punto a atravesar. Pulse ENTER para terminar el comando.
REASOCIARCOTA (DIMREASSOCIATE) Asocia cotas seleccionadas a objetos geométricos. Mediante REASOCIARCOTA, una cota no asociativa se puede asociar a objetos geométricos; o también, se pueden modificar las asociaciones ya existentes de una cota asociativa. Menú Acotar: Reasociar cotas Línea de comando: reasociarcota Designe cotas que desee volver a asociar: Designe objetos de cota Cada cota seleccionada se va resaltando y se muestran las solicitudes de los puntos de asociación pertinentes para la cota seleccionada. Se muestra un marcador para cada solicitud de punto de asociación. Si el punto definidor de la actual cota no está asociado a un objeto geométrico, el marcador aparecerá con la forma de una X; pero si el punto definidor está asociado, se mostrará como una X dentro de un cuadro. Nota: El marcador desaparecerá cuando se encuadre o se aplique el zoom con un ratón de rueda. Pulse ESC para finalizar el comando sin perder los cambios que ya estuvieran especificados. Utilice DESHACER para restablecer el estado anterior de las cotas modificadas. Las solicitudes de los distintos tipos de cotas son: Lineal Designe el origen de la primera línea de referencia o [designar objeto] <siguiente>: Designe una ubicación para la referencia a objetos, escriba s, seleccione un objeto geométrico o pulse ENTER para pasar a la siguiente solicitud Designe el origen de la segunda línea de referencia <siguiente>: Especifique una ubicación de referencia a objetos o pulse ENTER para pasar al siguiente objeto de cota, si procede Alineada Designe el origen de la primera línea de referencia o [designe objeto] <siguiente>: Designe una ubicación para la referencia a objetos, escriba s, seleccione un objeto geométrico o pulse ENTER para pasar a la siguiente solicitud Designe el origen de la segunda línea de referencia <siguiente>: Especifique una ubicación de referencia a objetos o pulse ENTER para pasar al siguiente objeto de cota, si procede Angular (de tres puntos) Designe el vértice del ángulo o [designe un arco o un círculo] <siguiente>: Especifique una ubicación para la referencia a objetos, escriba s, seleccione un arco o un círculo o pulse ENTER para pasar a la siguiente solicitud Designe primer extremo <siguiente>: Especifique una ubicación de referencia a objetos o pulse ENTER para pasar a la siguiente solicitud Designe segundo extremo <siguiente>: Especifique una ubicación de referencia a objetos o pulse ENTER para pasar al siguiente objeto de cota, si procede
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES Angular (de dos líneas) Designe primera línea <siguiente>: Seleccione una línea o pulse ENTER para pasar a la siguiente solicitud Designe segunda línea <siguiente>: Seleccione otra línea o pulse ENTER para pasar al siguiente objeto de cota, si lo hubiere Diámetro Designe arco o círculo <siguiente>: Designe un arco o un círculo o pulse ENTER para pasar al siguiente objeto de cota, si lo hubiere Directriz Designe el punto de asociación de directriz <siguiente>: Especifique una ubicación de referencia a objetos o pulse ENTER para pasar al siguiente objeto de cota, si procede Coordenada Designe ubicación del punto <siguiente>: Especifique una ubicación de referencia de objetos o pulse ENTER para pasar al siguiente objeto de cota, si lo hubiere Radio Designe arco o círculo <siguiente>: Designe un arco o un círculo o pulse ENTER para pasar al siguiente objeto de cota, si lo hubiere Nota: REASOCIARCOTA no cambia el valor de la variable DIMLFAC en una cota. Utilice ACOREMPLAZAR para eliminar los factores lineales de la cota de los dibujos heredados.
(TRIM) Recorta objetos en una arista de corte definida por otros objetos Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: Recortar Línea de comando: recorta Parámetros actuales: Proyección = actual Arista = actual Designe aristas de corte... Designe objetos: Seleccione uno o más objetos y pulse ENTER o pulse ENTER para seleccionar todos los objetos (selección implícita) Los objetos que se pueden recortar incluyen arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, polilíneas abiertas 2D y 3D, rayos y splines. Designe los objetos que definen las aristas de corte donde desea recortar un objeto o pulse ENTER para seleccionar todos los objetos como aristas de corte potenciales. Los objetos de arista de corte válidos incluyen polilíneas 2D y 3D, arcos, círculos, elipses, líneas, ventanas gráficas de presentación, rayos, regiones, splines, texto o líneas auxiliares. RECORTA proyecta las aristas de corte y los objetos que se van a recortar dentro del plano XY del SCP actual. Designe objeto a recortar o [Proyección/Arista/desHacer]: Seleccione un objeto que quiera recortar, pulse SHIFT y seleccione un objeto que quiera alargar o indique una opción Cuando AutoCAD solicite que designe las aristas de contorno, pulse ENTER y seleccione el objeto que se va a recortar. AutoCAD recortará el objeto en relación la posibilidad más próxima. Puede emplear las opciones de designación única, de captura, de borde e implícita para designar contornos que incluyan bloques.
(RECTANG) Dibuja una polilínea rectangular Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Rectángulo Línea de comando: rectang o rectángulo Precise primer punto de [Chaflán/Elevación/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]: opción o designe un punto.
esquina Indique
(OSNAP) Establece los modos implícitos de referencia a objetos. Los modos de referencia a objetos precisan puntos de referencia en ubicaciones específicas de los objetos. REFENT (OSNAP) especifica los modos de referencia a objetos en funcionamiento, que permanecerán activos hasta que los desactive. Para obtener más información acerca de cómo especificar un modo de referencia a objetos para un único punto, véase Utilización de referencias a objetos en el capítulo 15, Utilización de herramientas de precisión, del Manual del usuario. Los modos de referencia a objetos pueden activarse y desactivarse con el botón Refent (OSNAP) de la barra de estado. La tecla TAB puede emplearse para ir pasando por las referencias a objetos disponibles. Los parámetros de referencia a objetos implícita se almacenan con el dibujo. Barra de herramientas Referencia a objetos Menú Herr.: Parámetros de dibujo Menú contextual: Pulse SHIFT mientras hace clic con el botón derecho en el área de dibujo y seleccione Parámetros de referencia a objetos. Línea de comando: refent (o 'refent para uso transparente) Se mostrará la ficha Referencia a objetos del cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. Si escribe -refent en la solicitud de comando, REFENT mostrará las opciones disponibles en la línea de comando. Modos refent actuales: actual Indique lista de modo de referencia a objetos: Escriba los nombres de los modos de referencia a objetos separados por comas o escriba ninguno o des
(REGEN) Regenera todo el dibujo desde la ventana gráfica actual Menú Ver: Regenerar Línea de comando: regen REGEN regenera todo el dibujo y vuelve a calcular las coordenadas de pantalla de todos los objetos de la ventana gráfica actual. También vuelve a indexar la base de datos de dibujo para mejorar la visualización y la designación de objetos.
(REGION) Convierte un objeto que forma un área cerrada en un objeto de región Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Región Línea de comando: región Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse ENTER cuando haya terminado Las regiones son áreas de dos dimensiones que el usuario crea a partir de formas cerradas o bucles. Las polilíneas cerradas, las líneas y las curvas son selecciones válidas. Entre las curvas se incluyen los arcos circulares, los círculos, los arcos elípticos, las elipses y las splines. AutoCAD convierte las polilíneas 2D cerradas y 3D planas del conjunto de selección para separar regiones y, a continuación, convierte las polilíneas, líneas y curvas para formar bucles planos cerrados (límites exteriores y agujeros de una región). Si más de dos curvas comparten un punto final, puede que la región resultante sea arbitraria. El contorno de la región se compone de curvas conectadas por sus extremos, en las que cada punto sólo comparte dos bordes. AutoCAD rechaza todas las inserciones y curvas de autointersección. Si una polilínea seleccionada se ha suavizado con las opciones Spline o Curvar del comando EDITPOL, la región resultante contiene la geometría de arco o línea de la polilínea suavizada. La polilínea no se convierte a un objeto spline. AutoCAD suprime los objetos originales tras convertirlos en regiones a menos que la variable de sistema DELOBJ tenga el valor 0. Si los objetos originales estaban sombreados, se pierde la asociatividad del sombreado. Para restituir la asociatividad, deberá volver a sombrear la región.
(GRID) Muestra una rejilla punteada en la ventana gráfica actual. La rejilla sólo se emplea como referencia visual. No se imprime ni se considera parte del dibujo. Es posible activar y desactivar la visualización de la rejilla con el botón Rejilla de la barra de estado. Línea de comando: rejilla (o 'rejilla para uso transparente) Precise intervalo de la rejilla(X) o [ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <actual>: indique un valor o indique una opción
REVOLUCION (REVOLVE) Crea sólidos mediante la revolución de objetos de dos dimensiones alrededor de un eje. Puede aplicar la acción de revolución a polilíneas cerradas, polígonos, círculos, elipses, splines cerradas, arandelas y regiones. No puede aplicarla a objetos que se encuentren dentro de un bloque. Ni tampoco a las polilíneas que tengan segmentos que se crucen o intersequen. Sólo se puede aplicar a un objeto cada vez. La regla de la derecha determina la dirección positiva de la rotación. Véase Utilización de los sistemas de coordenadas universales y personales en 3D, en el capítulo 15, Utilización de herramientas de precisión, en el Manual del usuario. Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Revolución Línea de comando: revolucion Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=actual Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos REVOLUCION ignora la anchura de una polilínea y realiza la revolución a partir del centro de la trayectoria de la polilínea. Precise punto inicial de eje de revolución o defina eje mediante [Objeto/Abscisas/oRdenadas]: Precise un punto o indique una opción
(UCS) Controla los sistemas de coordenadas personales. Un SCP es un sistema de coordenadas personales móviles que permite introducir coordenadas y que proporciona planos de operación y un sistema de visualización. La mayoría de los comandos de edición geométrica de AutoCAD dependen de la posición y orientación del SCP; los objetos se dibujan en el plano XY del SCP activo. El comando SCP sirve para definir la orientación del sistema de coordenadas personales en el espacio tridimensional. Permite definir la orientación de los objetos bidimensionales y la dirección de extrusión para la variable de sistema THICKNESS. También suministra el eje de rotación para el comando GIRA y el plano de referencia por defecto para designar puntos. Cuando se utiliza el dispositivo señalador para ubicar un punto, éste se coloca normalmente en el plano XY. Si se rota el SCP de forma que el eje Z se encuentre en un plano paralelo al plano de vista, es decir, si el plano XY se encuentra en el punto de mira del visor, será difícil ver dónde se colocará el punto. En este caso, el punto se ubicará en un plano paralelo al plano de vista que también contenga el punto de origen de SCP. Por ejemplo, si la línea de mira se encuentra a lo largo del eje X, las coordenadas que se especifiquen con un dispositivo señalador se situarán en el plano YZ, el cual incluye el punto de origen de SCP. La vista de dibujo permanece intacta cuando se cambia de un SCP a otro, a no ser que la variable de sistema UCSFOLLOW esté activa. Barra de herramientas SCP: Menú Herramientas: SCP nuevo Línea de comando: scp Indique una opción: [Nuevo/DEsplazar/Ortogonal/PRev/Rest/Guardar/Supr/Aplicar/?/Univ] <Univ>:
(SECTION) Utiliza la intersección de un plano con los sólidos para crear una región. AutoCAD crea regiones en la capa actual y los inserta en la posición de la sección. Al designar varios sólidos se crean regiones distintas para cada sólido. Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Sección Línea de comando: sección Designe objetos: Utilice un método de selección y pulse ENTER cuando termine Precise primer punto en plano de sección mediante [Objeto/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX] <3puntos>: Designe un punto o indique una opción PARA MÁS DETALLES, VEA EL COMANDO SECTION EN SU SECCION COMANDOS UNO A UNO DE SU CURSO INTERACTIVO DE AUTOCADA AVANZADO 3D.
(MIRROR) Crea una imagen simétrica de los objetos Barra de herramientas Modificar: Menú Modificar: simetría Línea de comando: simetría Designe objetos: Utilice un método de designación de objetos y pulse ENTER para terminar Precise primer punto de línea de simetría: Precise un punto (1) Precise segundo punto de línea de simetría: Precise un punto (2) Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea respecto a la cual se reflejan los objetos designados. En 3D, esta línea orienta un plano de simetría perpendicular al plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) que contiene una línea de simetría. ¿Suprimir objetos de origen? [Sí/No] <N>: ENTERduzca s o n o pulse ENTER Sí Coloca la imagen reflejada en el dibujo y suprime los objetos originales. Distintos de Coloca la imagen reflejada en el dibujo y mantiene los objetos originales. Para administrar las propiedades de reflexión de los objetos de texto, utilice la variable de sistema MIRRTEXT. El parámetro por defecto de MIRRTEXT es 1 (activada), lo que supone que la simetría de los objetos de texto se obtiene como la de los demás objetos. Cuando MIRRTEXT está desactivada (0), no se generan imágenes simétricas de texto.
(SOLDRAW) Genera perfiles y secciones en ventanas gráficas creadas mediante el comando SOLVIEW. SOLDRAW sólo se puede utilizar en ventanas gráficas que se hayan creado con SOLVIEW. Se crean líneas visibles y ocultas que representan la silueta y las aristas de los sólidos de la ventana gráfica y, a continuación, se proyectan en un plano perpendicular a la dirección de visualización. Las siluetas y aristas se generan para todos los sólidos y partes de sólidos detrás del plano de corte. Para las vistas seccionadas, se crea un sombreado cruzado utilizando los valores actuales de las variables de sistema HPNAME, HPSCALE y HPANG. Se suprimen cualesquiera perfiles y secciones existentes en la ventana gráfica designada y se crean otros nuevos. En cada ventana se inutilizan todas las capas, excepto aquellas requeridas para ver el perfil o la sección. Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Configurar Dibujo Línea de comando: soldraw Designe las ventanas a dibujar: Designar objetos: Seleccione las ventanas gráficas que se vayan a dibujar Advertencia No se debe colocar información permanente del dibujo en las capas nombre_vista-VIS, nombre_vista-HID ni nombre_vista-HAT. La información almacenada en estas capas se suprime y actualiza al ejecutar el comando SOLDRAW. Para deshacer una ventana gráfica dibujada con SOLDRAW, se debe utilizar la opción Retorno de DESHACER. Nota: SOLDRAW se define mediante la aplicación solids.arx y está concebida únicamente para su uso interactivo. Para obtener más información acerca de la utilización de este comando desde una aplicación, véase "Externally Defined Commands" en AutoLISP Reference.
(SOLID) Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido Barra de herramientas Superficies: Menú Dibujo: Superficies Sólidos 2D Línea de comando: sólido Precise primer punto: Indique un punto (1) Designe segundo punto: Indique un punto (2) Los dos primeros puntos definen un lado del polígono. Precise un tercer punto: Indique un punto (3) diagonalmente opuesto al segundo Precise cuarto punto o <salir>: Indique un punto (4) o pulse ENTER Si pulsa ENTER en la solicitud Cuarto punto, se creará un triángulo relleno. Precisando un punto (5) se crea un área cuadrilátera. Los dos últimos puntos forman la primera arista del área rellena siguiente. AutoCAD repite las solicitudes de tercer y cuarto punto. La precisión de sucesivos puntos terceros y cuartos crea otros triángulos y polígonos de cuatro lados conectados en un único objeto sólido. Al pulsar ENTER se termina el comando SOLIDO. Los sólidos 2D sólo se pueden rellenar cuando la variable de sistema FILLMODE está activada y la dirección de la vista es ortogonal al sólido 2D.
SOLPERFIL (SOLPROF) Crea imágenes de perfil de sólidos tridimensionales. Una imagen de perfil sólo muestra las aristas y siluetas de superficies curvas del sólido en la vista actual. SOLPERFIL sólo puede utilizarse mientras se trabaja en una ficha de presentación. Si el dibujo no contiene ventanas gráficas flotantes, utilice el comando VENTANAS en la ficha de presentación para crear una. Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Configurar Perfil Línea de comando: solperfil Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos ¿Mostrar en una capa distinta las líneas de perfil ocultas? [Sí/No] <S>: ENTERduzca s o n o pulse ENTER
(SOLVIEW) Crea ventanas gráficas flotantes mediante proyección ortogonal para presentar dibujos con varias vistas y secciones de sólidos y objetos de cuerpo 3D mientras se trabaja en el modo de presentación.
En asociación con soldraw permite obtener vistas “planchadas” donde es posible ver secciones ashuradas o sombredas de piezas tridimensionales.
Para una mejor compresión de estos comandos le sugerimos consulte nuestro Manual AutoCAD 2004 para diseño Industrial, donde este procedimiento se explica paso a paso en el Capítulo Layouts en un vídeo clip.
SOMBCONT (HATCH) Rellena un área cerrada o los objetos designados con un patrón de sombreado o entramado. SOMBCONT define en primer lugar los contornos del área que se desee sombrear, ya sea calculando el contorno de una región o el contorno de polilínea a partir de un punto precisado de un área cerrada o utilizando objetos designados como contornos. A continuación, rellena los contornos con un patrón de sombreado o un color de sólido. SOMBCONT permite crear un sombreado asociativo, que se actualiza cuando se modifican los contornos, o un sombreado no asociativo, que es independiente de los contornos. Puede realizar una vista preliminar de cualquier sombreado y ajustar la definición. Dado el alto número de combinaciones de figuras geométricas que se pueden sombrear, el proceso de sombreado puede producir resultados inesperados. En tal caso, borre el objeto sombreado y vuelva a sombrearlo. Nota: Por defecto, AutoCAD no crea patrones de sombreado que tengan más de 10.000 segmentos. El límite se establece mediante el parámetro MaxHatch del registro. Para restablecer el límite en 50.000, por ejemplo, escriba (setenv "MaxHatch" "50000") en la solicitud de comando. El límite puede restablecerse en cualquier valor entre 100 y 10.000.000. Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Sombreado Línea de comando: sombcont El cuadro de diálogo Sombreado por contornos aparecerá. Si se escribe -sombcont en la línea de comando, SOMBCONT mostrará solicitudes en la línea de comando.
(SPLINE) Crea una curva B-Spline racional no uniforme (NURBS). SPLINE ajusta una curva suave a una secuencia de puntos con una tolerancia determinada. AutoCAD utiliza matemáticas NURBS (curvas B-spline racionales no uniformes), que almacenan y definen un tipo de curvas y de datos de superficies. Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Spline Línea de comando: spline Precise primer punto u [Objeto]: Especifique un punto o escriba o para un objeto.
AutoCAD permite dar una serie de puntos en la pantalla que definirían la vía por la discurre la Spline. La línea curva entre cada uno de estos puntos puede ser modificada primeramente por su tangente. Quiza en esta etapa es un poco difícil ver el resultado, pero no obstante una vez trazada es posible de modificar ya sea cambiando la posición de los puntos, modificando la tangente o agregando puntos de control o vértices, nuevos. En muchos aspectos la forma más practica de trabajar con Spline es dar puntos en la pantalla aproximando la forma que se desea crear y en cuento es visible proceder a editarla hasta obtener la curva deseada.
SUPLADOS (EDGESURF) Crea una malla poligonal tridimensional. Esta malla se genera a partir de cuatro perfiles tridimensionales. Es un comando muy poderoso. Para mayores detalles vea los vídeos y capítulos de nuestros cursos “Generando Superficies con EDGESURF”. Barra de herramientas Superficies: Menú Dibujo: Superficies Sup. definida por lados Línea de comando: suplados Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1=actual SURFTAB2=actual
Designe objeto 1 para lado de superficie: Designe objeto 2 para lado de superficie: Designe objeto 3 para lado de superficie: Designe objeto 4 para lado de superficie: Debe designar los cuatro lados contiguos que definen el segmento de superficie. Los lados pueden ser líneas, arcos, splines, o polilíneas 2D o 3D abiertas. Los extremos de los lados deben tocarse para formar un camino cerrado y rectangular topológicamente. Puede designar los cuatro lados en cualquier orden. El primer lado ( SURFTAB1) determina la dirección M de la malla generada, que se extiende desde el extremo más cercano al punto de designación hasta el otro extremo. Los dos lados que tocan al primero forman los lados N ( SURFTAB2) de la malla.
SUPREGLA (RULESURF) Crea una superficie reglada entre dos curvas. SUPREGLA permite construir una malla poligonal que represente la superficie reglada entre dos curvas. Barra de herramientas Superficies: Menú Dibujo: Superficies Sup. reglada Línea de comando: supregla Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1=actual Designe primera curva de definición: Designe segunda curva de definición: Los objetos que se seleccionen definen los bordes de la superficie reglada. Los objetos pueden ser puntos, líneas, splines, círculos, arcos o polilíneas. Si uno de los contornos está cerrado, el otro contorno deberá estar también cerrado. Puede utilizar un punto como el otro contorno con una curva abierta o cerrada, pero solamente una de las curvas de contorno puede ser un punto. El vértice 0,0 es el punto final de cada curva más cercano al punto utilizado para seleccionar esa curva. Cuando las curvas son cerradas, la designación no importa. Si la curva es un círculo, la superficie reglada comienza en el punto 0 grados del cuadrante, tal como lo determina el eje X actual más el valor actual de la variable de sistema SNAPANG. Cuando las polilíneas son cerradas, la superficie reglada comienza en el último vértice y continúa hacia atrás a lo largo de los segmentos de la polilínea. Si se crea una superficie reglada entre un círculo y una polilínea cerrada, el resultado puede ser confuso. Sería preferible sustituir el círculo por una polilínea semicircular cerrada.
La superficie reglada se construye como una malla poligonal 2 × N. SUPREGLA sitúa la mitad de los vértices de la malla a intervalos regulares a lo largo de una curva de definición, y la otra mitad a intervalos regulares a lo largo de la otra curva. El número de intervalos se determina mediante la variable de sistema SURFTAB1. El valor es el mismo para cada curva; por lo tanto, la distancia entre los vértices a lo largo de dos curvas difiere si las curvas tienen longitudes distintas.
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES La dirección N de la malla va siguiendo las curvas de contorno. Si ambos contornos están cerrados o si uno de ellos está cerrado y el otro es un punto, la malla poligonal resultante estará cerrada en la dirección N y N será igual a SURFTAB1. Si ambos contornos están abiertos, N equivale a SURFTAB1 + 1, ya que la división de una curva en n partes precisa de n + 1 tabulaciones. Al designar objetos en los mismos extremos, se creará una malla poligonal.
Al designar objetos en extremos opuestos, se creará una malla poligonal autointersecada.
(REVSURF) Crea una superficie de revolución en torno a un eje designado. SUPREV genera una malla poligonal de revolución aproximándose a una superficie de revolución mediante una curva de trayectoria o un perfil (líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas, splines, polilíneas cerradas, polígonos, splines cerradas o arandelas) en relación al eje designado. Barra de herramientas Superficies: Menú Dibujo: Superficies Sup. de revolución Línea de comando: suprev Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1=actual SURFTAB2=actual Seleccione objeto que se va a resolver: Elija una línea, un arco, un círculo o una polilínea 2D o 3D Designe objeto que defina el eje de revolución: Seleccione una línea o una polilínea 2D o 3D abierta
La curva de trayectoria se gira alrededor del eje designado para definir la superficie. Con esta curva se establece la dirección N de la malla de superficie. Si se designa un círculo o una polilínea cerrada como curva de trayectoria, la malla se cierra en la dirección N. El vector desde el primer vértice de una polilínea hasta el último vértice de ésta determina el eje de rotación. Los vértices intermedios se ignoran. El eje de revolución determina la dirección M de la malla. Precise ángulo inicial <0>: Escriba un valor o pulse ENTER Precise ángulo incluido (+=trigon., -=horario) <360>: Escriba un valor o pulse ENTER Ángulo inicial Si se define en un valor distinto de cero, la superficie de revolución comienza en una posición desfasada con respecto a la curva de trayectoria que la genera. Ángulo incluido
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES Indica a qué distancia del eje debe extenderse la superficie alrededor del eje de revolución. La precisión de ángulo inicial permite comenzar la superficie de revolución en una posición desplazada respecto a la curva de trayectoria generada. El ángulo incluido es la distancia de barrido de la curva de trayectoria. Al asignar un valor de ángulo incluido menor que el círculo completo, se evita que el círculo se cierre
El punto que se utilice para seleccionar el eje de revolución afectará a la dirección de la revolución. Las superficies de los siguientes ejemplos se han creado a partir de un ángulo inicial de 0 grados y un ángulo incluido de 90 grados.
La densidad de la malla generada se puede controlar con las variables de sistema SURFTAB1 y SURFTAB2. SURFTAB1 precisa el número de líneas de tabulación que se dibujan en la dirección de la revolución. Si la curva de trayectoria es una línea, un arco, un círculo o una polilínea ajustada en spline, SURFTAB2 precisa el número de líneas de tabulación que se dibujan para dividirla en intervalos de tamaño idéntico. Si la curva de trayectoria es una polilínea no ajustada en spline, se dibujan líneas de tabulación en los extremos de los segmentos rectos y cada segmento de arco se divide en un número de intervalos designado por SURFTAB2.
(TABSURF) Crea una superficie tabulada a partir de una curva de trayectoria y un vector de dirección. SUPTAB genera una malla poligonal que representa una superficie tabulada general definida por una curva de trayectoria o perfil y un vector de dirección. Barra de herramientas Superficies: Menú Dibujo: Superficies Sup. tabulada Línea de comando: suptab Designe objeto para el perfil: Con esta curva se establece la superficie de la malla poligonal. Puede ser una línea, arco, círculo o polilínea 2D o 3D. AutoCAD dibuja la superficie a partir del punto de la curva de trayectoria más cercano al punto precisado. Designe objeto para vector de dirección: Designe una línea o una polilínea abierta
AutoCAD sólo acepta los puntos iniciales y finales de las polilíneas e ignora los vértices intermedios. El vector de dirección indica la dirección y longitud de la forma que se va a extruir. El último punto precisado de la línea o polilínea determina la dirección de extrusión. La curva de trayectoria se dibuja con líneas anchas de forma que quede visible el modo en que el vector de dirección determina la construcción de una superficie tabulada. SUPTAB crea una malla poligonal 2 × n, donde n viene determinado por la variable de sistema SURFTAB1.
COMANDOS EN ESPAÑOL E INGLES La dirección M de la malla siempre es 2 y coincide con el vector de dirección. La dirección N corresponde a la curva de trayectoria. Si se trata de una línea, un arco, un círculo, una elipse o una polilínea con ajuste spline, AutoCAD dibuja líneas de tabulación que dividen la curva de trayectoria en intervalos del mismo tamaño definidos mediante SURFTAB1. Si la curva de trayectoria es una polilínea sin ajuste spline, AutoCAD dibuja líneas de tabulación al final de los segmentos rectos y cada segmento de arco se divide en intervalos definidos mediante la variable de sistema SURFTAB1.
(Dtext) Crea un objeto de texto de una línea. Se puede utilizar TEXTO para escribir varias líneas de texto que se pueden girar, justificar y cambiar de tamaño. Todo lo que escriba en la solicitud Escriba texto se mostrará en la pantalla. Cada línea de texto es un objeto independiente. Para finalizar una línea y comenzar otra, pulse ENTER después de haber introducido caracteres tras la solicitud Escriba texto. Para finalizar TEXTO, pulse ENTER sin escribir ningún carácter tras esa solicitud. Si se aplica un estilo al texto, se pueden utilizar diversos patrones de caracteres o tipos de letra que se pueden ampliar, reducir y convertir en oblicuos, aplicarles simetría o alinearlos en una columna vertical. Menú Dibujo: Texto Texto en una línea Línea de comando: texto Estilo de texto actual: actual Altura de texto actual: actual Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]: Designe un punto o indique una opción Si TEXTO fue el último comando iniciado, al presionar ENTER en la solicitud Precise punto inicial de texto, se ignorarán las solicitudes de altura y ángulo de rotación y se mostrará inmediatamente la solicitud Escriba texto. El texto se coloca justo debajo de la línea de texto anterior. El punto que se designe en la solicitud se guardará como punto de inserción del texto. Utilice -TEXTO para que se tome en consideración el valor de la variable de sistema TEXTEVAL.
TEXTOESCALA (SCALETEXT) Aumenta o reduce los objetos de texto seleccionados sin modificar su ubicación Barra de herramientas Texto: Menú Modificar: Objeto Texto Factor Línea de comando: textoescala Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse ENTER cuando termine Introduzca una opción de punto base para escalar [Existente/Izquierda/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/MD/II /IC/ID]<Existente>: Especifique una ubicación que sirva como punto base para aplicar la escala En la solicitud de punto base, se puede seleccionar una de las diversas ubicaciones que pueden servir como punto base para aplicar la escala. Dicho punto base se utiliza por separado para cada uno de los objetos de texto seleccionados. El punto base para la escala se establece en una de las diversas ubicaciones de punto de inserción de las opciones de texto; pero, a pesar de que las opciones sean las mismas que cuando se elige un punto de inserción, la justificación de los objetos de texto no se ve afectada. Las opciones de punto base que se muestran arriba se describen en el comando TEXTO. Las opciones de punto base para el texto de una sola línea son similares a las del texto de líneas múltiples, excepto en que las opciones Alinear, Ajustar e Izquierda equivalen al punto de inserción Inferior izquierda (II) del texto de líneas múltiples. Precise altura de texto o [iguale el factor objeto/escala]<0.5000>: Especifique una altura de texto o escriba una opción
TEXTOJUSTIF (JUSTIFYTEXT) Cambia la justificación de los objetos de texto seleccionados sin realizar cambios en su ubicación Barra de herramientas Texto: Menú Modificar: Objeto Texto Justificar Línea de comando: textojustif Designe objetos: Utilice un método de selección y pulse ENTER cuando termine Puede seleccionar objetos de texto de una sola línea, de varias líneas, de directriz o de atributos. Introduzca una opción de justificación [Izquierda/Alinear/Ajustar/Centro/Medio/Derecha/SI/SC/SD/MI/MC/ MD/II/IC/ID]:<Existente>: Especifique una opción que servirá como punto de justificación nuevo Las opciones de justificación que se muestran arriba se describen en el comando TEXTO. Las opciones de justificación para el texto de una sola línea son similares a las del texto de líneas múltiples, con la excepción de que las opciones Alinear, Ajustar e Izquierda equivalen a la justificación Inferior izquierda (II) del texto de líneas múltiples.
(MTEXT) Crea texto de líneas múltiples. TEXTOM crea párrafos que se adaptan a un contorno de texto no visible. El contorno de texto se crea para definir la anchura del párrafo. También puede precisar la justificación, el estilo, la altura, la rotación, la anchura, el color, el intervalo y otros atributos de texto utilizando TEXTOM. Cada objeto de texto de línea múltiple (textoM) se considera un solo objeto, independientemente del número de líneas que contenga. El contorno de texto, aunque no esté impreso o visible, forma parte del marco del objeto. Puede especificar otra herramienta de edición de textos (por ejemplo, el Bloc de notas) cambiando la variable del sistema MTEXTED. Para dar formato al texto en un editor de texto alternativo, véase Utilización de un editor de texto alternativo. Nota: Es posible que el ajuste automático de línea no funcione de la misma manera en un objeto de texto que en el Editor de texto de líneas múltiples. El ajuste automático de línea depende del tipo de letra utilizada. Para forzar un nueva línea de texto en una ubicación concreta, pulse ENTER. Barra de herramientas Dibujo: Menú Dibujo: Texto Texto de líneas múltiples Línea de comando: textom Estilo de texto actual: actual; Altura del texto: actual Designe primera esquina: Precise esquina opuesta o [Altura/Justificar/Interlineado/Rotación/Estilo/Anchura]: Para obtener información acerca de estas opciones de línea de comando, véase Línea de comando: TEXTOM. Después de especificar la esquina opuesta, aparecerá el Editor de texto de líneas múltiples. Si escribe -textom en la solicitud de comando, TEXTOM omite el Editor de texto de líneas múltiples y muestra más solicitudes en la línea de comando.
(TORUS) Crea un sólido con forma de dona. El toroide está definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia desde el centro del toroide al centro del tubo. También se pueden crear toroides que se cortan entre sí. Los toroides de este tipo no tienen agujero central: el radio del tubo es mayor que el del toroide. Si ambos radios son positivos y el radio del tubo es mayor que el del toroide, el resultado se asemeja a una esfera con una depresión en cada polo. Si el radio del toroide es negativo y el del tubo tiene una magnitud positiva superior a la del radio del toroide, el resultado se asemeja a una esfera con polos marcados. Barra de herramientas Sólidos: Menú Dibujo: Sólidos Toroide Línea de comando: toroide Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=actual Precise centro de toroide <0,0,0>: Precise un punto (1) o pulse ENTER Precise radio de toroide o [Diámetro]: Indique una distancia o escriba d
TRAZADOR (PLOT) Traza un dibujo en un trazador, una impresora o a un archivo Barra de herramientas Estándar: Menú Archivo: Imprimir Menú contextual: Haga clic con el botón derecho en la ficha Modelo o en una ficha de presentación y elija Imprimir. Línea de comando: trazador El cuadro de diálogo Imprimir aparece en pantalla. Pulse Aceptar para comenzar a imprimir utilizando los parámetros actuales y mostrar el cuadro de diálogo Progreso de la impresión. Si se escribe -trazador en la solicitud de comando, TRAZADOR muestra solicitudes en la línea de comando.
(TRACE) Crea líneas continuas Línea de comando: trazo Precise grosor <actual>: Precise una distancia o pulse ENTER Precise punto inicial: Indique un punto (1) Precise siguiente punto: Indique un punto (2) Precise siguiente punto: Especifique un punto (3) o pulse ENTER para terminar el comando Los puntos finales de un trazo se encuentran en la línea de centro y siempre acaban en ángulo recto. TRAZO calcula los biseles correctos de forma automática para conectarlos a los segmentos adyacentes. AutoCAD retrasa el trazado de cada segmento hasta que se precisa el siguiente segmento o se pulsa ENTER. Debido a la forma en que se gestiona el biselado, TRAZO no permite la opción de deshacer los cambios. Los trazos se rellenan cuando el modo Rellenar está activado. Si está desactivado, sólo se muestra el contorno de un trazo.
(UNION) Combina las regiones o los sólidos seleccionados uniéndolos. Una región compuesta es el resultado de combinar el área total de dos o más regiones existentes. Un sólido compuesto es el resultado de combinar el volumen total de dos o más sólidos existentes. El usuario puede unir regiones o sólidos que no compartan ningún volumen o área comunes Barra de herramientas Editar sólidos: Menú Modificar: Editar sólidos Unión Línea de comando: union Designar objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse ENTER cuando haya acabado.
El conjunto de selección puede contener regiones y sólidos que se apoyen en cualquier número de planos arbitrarios. AutoCAD divide los conjuntos de selección en subconjuntos que se unen por separado. Los sólidos se agrupan en el primer subconjunto. La primera región seleccionada y todas las regiones coplanares posteriores se agrupan en el segundo conjunto. La siguiente región que no sea coplanar con la primera región y todas las regiones coplanares posteriores se agrupan en el tercer conjunto y así sucesivamente hasta que todas las regiones pertenezcan a un subconjunto. El sólido compuesto resultante incluye el volumen cerrado por todos los sólidos designados. Cada una de las regiones compuestas resultantes encierra el área de todas las regiones incluidas en un subconjunto.
(OOPS) Restablece los objetos borrados Línea de comando: uy UY restaura los objetos borrados por el último comando BORRA. También puede utilizar UY detrás de los comandos BLOQUE o BLOQUEDISC porque estos comandos pueden borrar los objetos seleccionados después de crear un bloque. No se puede utilizar UY para restituir los objetos de una capa que se hayan suprimido con el comando LIMPIA.
Filtros de coordenadas (modificador de comandos) Combina los valores de X, Y y Z desde diferentes puntos para especificar un punto único Línea de comando: Escriba .x, .y, .xy, .xz o .yz. Siempre que AutoCAD solicite la ubicación de un punto, puede indicar filtros de puntos para especificar una sola coordenada extrayendo los valores X, Y y Z de varios puntos. En el siguiente ejemplo, el punto inicial para la línea tiene unas coordenadas construidas a partir del valor X del punto medio del primer objeto designado y los valores Y y Z del punto medio del segundo objeto designado. Comando: linea Precise primer punto: .x de med de Designe un objeto de (falta YZ) med de Designe otro objeto Al punto: Precise un punto
OPTATIVA II SEGUNDO HEMISEMESTRE
MSC. VICTOR
0.40 0.40 2.50
11 3 6 4,3
3,02 0,8
2.97 1.44 0.75
Portafolio Optativa II - Marco Zaruma
marcoviniciozaruma

References: resolución 
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