Source: https://cmhtec.blogspot.com/2015/06/
Timestamp: 2017-10-21 12:19:17+00:00

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Carlos Martínez Herrera: junio 2015
4K RAW> RGB / YCC = Un procesado muy pesado hecho en la videocámara en tiempo real.
Los datos RGB completos (o YCC) para cada uno de un (mínimo) 8,3 millones de píxeles debe ser interpolado a partir de los datos RAW "Bayer incompleto" en tiempo real mediante algoritmos mirando todos o la mayoría los datos de pixeles adyacentes y calcular los datos RGB finales (o datos YCC) para cada punto de pixel, (mínimo 8,3 millones de píxeles) y eso hasta 60 veces por segundo.
Esto además se suma a la potencia de procesamiento requerida para muestrear el tren de datos RAW a la salida del conjunto del sensor. Tenga en cuenta una vez más que los 8,3 millones de píxeles es el mínimo requerido para un sensor de tipo Bayer 4K-UHD, pero en muchos casos, la cantidad será superior para llegar a los 13,5 millones de píxeles (como en el sensor de Super-35 de la GY-LS300) e incluso hasta más de 20 millones en otros en diseños con un único sensor Bayer 4K-UHD de mayor formato.
Para transformar el 4K RAW en 4K RGB / YCC en tiempo real se necesita que la cámara procese una enorme cantidad de datos digitales, esto está sujeto a su ASIC (Application Specific Integrated Circuit) “Circuito Integrado de aplicación especifica” desarrollado en LSI (Large Scale Integration)”Alto Nivel de Integración”.
El futuro de las cámaras y videocámaras para la televisión de vídeo 4K-UHD depende de la disponibilidad de dispositivos de alta velocidad ASIC / LSI, no dela disponibilidad de acceso RAW.
¿Cómo lo hace JVC ?
JVC incorpora en la cámara la potencia de procesamiento en un solo chip LSI, desarrollado a propósito para interpolar y procesar los datos de imagen RAW , y hacer el de-Bayer del Sensor CMOS en tiempo real para proporcionar una alta calidad 4K-UHD de salida de la cámara sin compresión. A diferencia de algunas cámaras 4K de gama alta, la GY-LS300, GY-HM200 y GY-HM170 son todas capaces dar salida en vivo de imágenes 4K-UHD 30p sin comprimir y prácticamente sin latencia para fines de monitorado en tiempo real. Mientras que obtenemos imagen 4K-UHD, podemos grabar simultáneamente en H.264 a 150 Mbps en tarjetas de memoria SDXC extraíbles.
La entrega de 4K-UHD que llegará los consumidores de 4K-UHD será en gran medida en 4:2:0 , 8 bits, comprimido en HEVC (High Eficiencia Codificación de Vídeo / H.265).
Como actualmente no hay difusión de 4K-UHD por redes o estaciones de TV (y tardará en empezar). Esencialmente en un corto plazo la distribución 4K-UHD a los consumidores será a través de OTT streaming de Internet, como ya ha iniciado Amazon y Netflix.
OTT (Over The Top Streaming) transmite con protocolo HTTP bajo TCP mas fácil de operar y versátil frente a firewall y NAT en oficinas y similares que el IPTV basado en TS (Transport Stream) UDP genera mas conflictos de conexión.
Las transmisiones OTT se comprimen en 4: 2: 0 HEVC 8 bits, a una velocidad de 30 fotogramas progresivos, comprimido en el rango de 15 a 18 Mbps, logrando una increíble compresión de alrededor de 185: 1 (3 Gbps sin comprimir, dividido por 16 Mbps comprimido). En el hogar la conectividad de cualquier " TV 4K certificada Netflix" es muy sencilla, para ver 4K-UHD sólo tiene que conectar el Smart TV (4K-UHD) a Internet en el Router de casa, a través de WiFi o mejor aún, a través de cable RJ45 Ethernet y la señal 4K-UHD se descodifica internamente en el Smart TV.
Tenga la seguridad de que: Cada televisor de pantalla plana de consumo 4K-UHD que se venda contará con un sistema Decodificador 4K-UHD HEVC incorporado.
Cualquier televisor de pantalla plana 4K-UHD sin el decodificador incorporado simplemente no se va a vender. Por lo tanto, existe poco o ningún mercado para cualquier caja externa decodificadora "4K-UHD IP-in-4K UHD HDMI-out".
EXCEPCIÓN: Los proveedores de televisión por satélite (tanto DirecTV y DISH) han anunciado que pronto llevarán programación 4K-UHD. Se da la circunstancia de que todos los abonados a la televisión por satélite necesita una caja del receptor por satélite para decodificar todos y cada uno de los canales de televisión por satélite sea SD, HD o 4K-UHD, y entregar la señal sin comprimir 4K-UHD a través de HDMI al televisor de pantalla plana 4K-UHD. En tal caso, el decodificador interno en el televisor de pantalla plana no se utiliza. Tenemos el mismo escenario para CATV e IPTV, que cualquier canal de 4K-UHD se decodifica en el STB (Set-Top Box) y se suministra sin comprimir a través de HDMI al televisor de pantalla plana 4K-UHD.
La regla será que en el futuro cualquier nuevo STB (Sat-TV, CATV, IPTV) de pago en general necesitaran decodificar también la señal de televisión 4K-UHD. La conversión de 4K-UHD a HD para permitir a los suscriptores con televisores HD puedan ver la programación que se origina en 4K-UHD será también necesaria.
Pero, también es cierto que el programa puede ser converido antes de la transmisión y en realidad ser entregado como un canal HD convertido, que no requiere conversión descendente en el STB.
¿Qué pasa con un dispositivo "tipo ROKU 4K-UHD" externo? ¿Tiene sentido?
En realidad, no . Como hemos dicho anteriormente, casi todos los televisores de pantalla plana de consumo 4K-UHD llegan al mercado con la voluntad de Incluir un decodificador HEVC en su interior, junto con la capacidad de conectarse directamente a Internet, a través de Wi-Fi o por cable RJ45 (Smart TV). No hay demanda del mercado de una caja externa de 4K-UHD y Salida HDMI para alimentar a un Smart TV 4K-UHD que ya cuenta con este tipo de decodificadores "OTT" .
Pero entonces dices "puede haber un mercado para una caja externa para recibir la programación OTT-4K UHD, y hacer conversión hacia abajo a 1080p / i / 30/60 para abastecer a televisores no-inteligentes de sólo 1080/720".
Posiblemente, pero aparentemente NO, no resulta lo suficientemente atractivo para lideres del mercado OTT como los dispositivos tipo Roku, Roku anunció en el CES-2015 (Las Vegas en Enero) estar ampliando las actividades de mercado a favor de 4K-UHD TV que incluyen en el interior de la "plataforma Roku". Comprobando por este autor en la página web de Roku el 11 de marzo de 2015, https://www.roku.com/ no se encontró ninguna caja o accesorio de productos OTT que incluía características 4K-UHD.
Tenga en cuenta que en comparación con la amplia selección de programas de televisión de alta definición en 2015 incluyendo los programas de red, hay muy poca programación 4K-UHD disponible, Cajas externas 4K-UHD OTT con HD y salida convertida HD HDMI podrán estar disponibles en el momento de aumente la disponibilidad de programas 4K-UHD sean abundantes.
(tener en cuenta tambien que con el streaming adaptativo, donde al detectar que no hay capacidad para un flujo 4K se pasa a HD puede eliminar la necesidad de un convertidor de resolución hacia abajo).
HEVC (H.265) es el formato de entrega del 4K-UHD al consumidor
La versión 1 de la norma HEVC / H.265 fue aprobado en abril de 2013. La versión 2, que comprende una serie de perfiles de extensión, fue aprobada en octubre de 2014. HEVC será amplia mente aplicado tanto en aplicaciones de consumo como de profesional. Su eficiencia de compresión, lo hace ideal y necesaria para la entrega de los consumidores de 4K-UHD siendo aproximadamente el doble de la de AVC / H.264. Solo es necesaria alrededor de la mitad de la tasa de bits de AVC para una imagen comparable en calidad.
La tasa de bits comprimidos 4K-UHD HEVC para la entrega a domicilio (en streaming IP) de 30p 4: 2: 0 @ 8 bits puede ser alrededor de 16 Mbps a través de Internet OTT.
Se espera que el Blu-ray Disc 4K (picos de hasta 100 Mbps) y el HEVC produzcan una impresionante "experiencia cinematográfica en el hogar", la cuestión es, si los estudios de cine de Hollywood abrazarán BD-4K, ya que esto significaría que "las copias de película con calidad cine digital " circularían por en todo el mundo, aunque con protecciones ant-copia muy sofisticados.
El escenario 30p 4: 2: 0 @ de 8 bits como especificaciones de entrega 4K-UHD es totalmente aceptable. La tabla siguiente detalla los formatos de entrega HD actual a en casa, ilustrando que la alta definición muy comprimida produce una muy buena o excelente calidad de imagen en las grandes presentaciones de pantalla plana. Del mismo modo, 4K-UHD 30p 4: 2: 0 @ 8 bits producirá impresionantes imágenes y programas de 4K-UHD, sujetos siempre a que los canales de distribución y envió sean transparentes en la entrega del 4K-UHD.
Sin embargo, las principales ligas deportivas, en especial los deportes de movimiento rápido, requieren 60p 4K-UHD lo que forzará a aprovechar al máximo el potencial 4K-UHD en la adquisición y entrega.
Sabemos que sustancialmente toda la entrega de la señal HD a destinos de consumo es por un 4:2:0 sub-muestreado (y fuertemente comprimido con la profundidad de 8 bits) con el fin de conservar el ancho de banda de transmisión de la entrega, sólo para ser "reconstituido" a 4: 4: 4 (RGB) en la televisión de alta definición con pantalla plana o un proyector. La lección aprendida en los últimos 10 años de HD es que una señal de vídeo digital de 8 bits submuestreada 4: 2: 0 es muy capaz de producir impresionantes presentaciones de vídeo, tanto en entornos de consumo como de profesionales.
Off-line RAW necesita grabar los datos. . .
La grabación 4K RAW de datos necesita compresión de datos
. . . o, "Houston, tenemos un problema" (o dos)
Para acceder a los datos RAW más tarde, es necesario grabar los datos RAW en tiempo real durante la filmación. El coste de almacenamiento de datos en 2015 es muy económico, hasta que nos fijamos en las inmensas capacidades de almacenamiento y las tasas de datos requeridos para los datos 4K RAW sin comprimir, con un sensor de 8,3 millones de células y una profundidad de 12 bits, la tasa de bits y cálculos de almacenamiento van así:
8.300.000 x 12 bits x 60p = 6 Gbits / s (velocidad de bits RAW sin comprimir)
6 Gbits / s = 0,75 Gbytes / s = 45 GBytes / min = 2,7 TBytes / hora
El primer "problema" es sostener la alta tasa de datos requerida en tiempo real 6 Gbps (podría ser mucho más alto), esto puede ser manejado en serie por varios nuevos interfaces de bits de alta velocidad, a la unidad de registro de datos externo o de una unidad de grabación de datos interna. Sin embargo, no hay en la industria de la televisión un estándar de interfaz específico para RAW (es decir, como HD-SDI o HDMI). Hay tener en cuenta que un sensor de gran formato de Super-35 puede presentar 16 millones píxeles, duplicando la velocidad de datos RAW a 12 Gbps.
El segundo "problema" es la enorme cantidad de almacenamiento, necesaria casi 1TByte para almacenar sólo 20 minutos de imagen en tiempo real (datos RAW sin compresión).Un PC o MAC de escritorio con almacenamiento en disco duro es relativamente barato alrededor de $ 100 por TB, pero si el proyecto inacabado ocupa 5 horas de datos RAW 4K sin comprimir, la capacidad total del disco duro requerido se convierte 14 TBytes y un costo de $ 1,400. Pero si el sensor cuenta con 16 millones de píxeles se duplica a 28 TBytes y un coste de 2,800 dólares. Esto no es un verdadero problema, a menos que el archivo RAW y su plataforma de $ 2.800 este parado durante meses, tal vez años, como archivo.
¿Y qué pasa con el coste si son 28 TBytes de memoria Flash? Pues es simple la memoria mucho más cara?.
La combinación de estos dos "problemas" de funcionamiento sólo puede ser parcialmente resuelto con la compresión de datos. Por lo tanto, la compresión de datos se convierte en obligatoria en los sub-sistemas de almacenamiento de datos RAW de 4K, un punto que ya ha sido reconocido por los proveedores de los sistemas de apoyo de las cámaras digitales de imagen de alta gama.
Visualmente sin pérdidas (pero matemáticamente si existe) la compresión según Wavelet (en la familia JPEG2000) ofrece una solución de 3:1 a 18:1.
El mundo de la televisión comercial 4K-UHD NO se necesita (o quiere) acceso a RAW .
El único fin de almacenar datos RAW es salvar las imágenes capturadas por el sensor tipo de Bayer en RAW original, para su posterior recuperación y hacer una manipulación más flexible con imágenes no adulteradas.
Cualquier nivel significativo de compresión de datos en el almacenamiento RAW introducirá errores irreversibles. A medida que aumenta la compresión, los errores irreversibles se multiplican llegando a un punto en que los rendimientos son peores que si simplemente se convierte el RAW a RGB / YCC en tiempo real internamente en la cámara.
El proceso de la conversión y almacenamiento YCC-4K UHD si es necesario, como ahorro para comprimir el RAW. Pero NO ofrece ningún beneficio añadido a una base de usuarios de televisión comercial. El acceso RAW es para el cine digital y o la televisión de alto nivel con grandes presupuestos
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Publicado por CMH en 22:19 No hay comentarios:
Un estándar de formato RAW?
Aunque no hay un único estándar de formato RAW en toda la industria, se está promoviendo el formato (DNG de Adobe = "Negativo Digital") para la normalización y que ya están recibiendo el apoyo de algunos fabricantes de cámaras de imagen fija.
Hay docenas y docenas de diferentes formatos de archivo RAW, establecidos en, videocámaras, cámara de fotos y sistemas de apoyo como grabadores.
A lo largo de los años proveedores de software y desarrolladores han intentando superar a la competencia mediante la implantación de un mejor de-Bayering e interpolación, bien sea por software o con avances de hardware para ganar "ventajas de propiedad".
No es probable que un solo formato RAW como estándar tenga éxito, y el mercado de la televisión NO tiene necesidad de una norma, debido a que el Software de conversión de RAW a RGB / YCC será en gran medida una función de no-acceso “cerrada en el interior" de cualquier videocámara 4K del mercado .
Los datos RAW no son directamente visibles como vídeo.
El flujo de datos RAW es no compatible con ningún sistema de visualización de vídeo HD o 4K bien sea de profesional o de consumo. Los datos RAW adquiridas solo son visibles como vídeo después de la interpolación y procesamiento de-Bayering.
¿Hay necesidad de acceder a los datos RAW?
No en la producción de televisión. El acceso a RAW es a mayores para la cinematografía y series de televisión, donde los editores pasan horas y horas haciendo etalonaje y afines correcciones, a partir delos datos RAW originales.
La nueva videocámara 4K-UHD GY-LS300 de JVC convierte internamente en tiempo real los datos RAW del sensor de Super-35 (de-Bayer), y a la salida de la cámara se obtiene una señal de vídeo a resolución completa 4K-UHD al mismo tiempo la señal 4K-UHD se graba comprimida en económicas tarjetas de memoria SDHC / SDXC. No hay necesidad de pensar siquiera en Bayer o RAW cuando se utiliza el GY-LS300.
Obviamente, el acceso RAW No tiene absolutamente ningún lugar en la televisión en directo, ya que no hay tiempo para manipular los datos.
Del mismo modo, hay un número de aplicaciones donde se está mucho más interesado en capturar una imagen de alta resolución 4K-UHD en directo ​​que en la capacidad de modificar la secuencia , Una de estas aplicaciones puede ser el análisis de campo en el entrenamiento deportivo, lo que requiere la reproducción y visualización inmediata, beneficiándose de la resolución 4K.
Publicado por CMH en 21:13 No hay comentarios:
Volviendo al RAW RGB.
"RAW" no es un acrónimo, se llama así porque los datos de la señal de vídeo aún no se han procesado. La lectura de los datos RAW de una cámara vídeo 4Kes la presentación completa de los datos para un mínimo de 8.000.000 + células individuales que debe llevarse a cabo en tiempo real de hasta 60 cuadros o más por segundo (60p).
Tenga en cuenta que una cámara digital "película" 4K puede requerir solamente la lectura completa de 24 fotogramas segundo (24p o 24 fps) .
Archivos de imagen RAW, también se les conoce como "negativos digitales", comparándolo con el "negativo película de acción "de los viejos tiempos de la cámara de cine. El Raw es siempre progresivo.
La grabación de vídeo 4K a 60p con una cámara de vídeo de un solo sensor de tipo Bayer genera un RAW en tiempo real con una corriente masiva de datos de salida. Si se hace un muestreo a 8,3 millones de foto-células con una precisión de 12 bits y 60 veces por segundo, la velocidad de datos RAW que se obtiene es de 6Gbps. El flujo de datos RAW no es visible, por lo que este flujo de 6Gbps RAW necesita ser convertido a RGB o YCrCb, en tiempo real y con una latencia mínima si se quiere monitorizar en directo.
Esto requiere una gran cantidad de potencia de procesamiento integrado en la cámara 4K, para poder hacer el de-Bayering , interpolar y procesar el RAW y obtener una salida de video en directo 4K con la máxima calidad posible.
(Tenga en cuenta la nueva videocámara profesional JVC de 4K, con lente de la calidad lista para disparar, esta a un precio de calle de menos de $ 5,000, esta videocámara tiene capacidad de salida a máxima resolución en directo como se detalla más adelante en este artículo.)
En gama alta de cámaras de vídeo de cine digital 4K, el flujo de datos en vivo RAW 6Gbps (o incluso más) se deben registrar en tiempo real (Obviamente, con el fin de ser guardados) por un grabador/reproductor de datos RAW ya sea interno o externo, para que más tarde en post-producción pueda ser convertido a RGB en la reproducción fuera de la cámara, ya sea en el proceso en tiempo real o no real (renderrizado) de la más alta calidad posible.
El de-Bayering, la interpolación y el procesamiento de los datos RAW buscan mejorar la estimación de información y recuperar la falta de componentes de color en cada uno de los 8,3 millones de píxeles, para establecer los datos RGB completos para cada uno de 8,3 millones píxeles.
Tenga en cuenta que, en la etapa de RAW, cada uno de los 8,3 millones de píxeles faltan dos componentes de color RGB: Los píxeles asignados al Verde (4,2 millones) necesitan cada uno de ellos datos del rojo y azul para establecer los datos RGB completos para cada uno de 8,3 millones píxeles.
El Rojo tiene asignados (2.1 millones) de pixeles cada uno de estos pixeles necesitan datos del Verde y Azul para establecer los datos completos RGB.
Finalmente y al igual que rojo, el Azul tiene asignados (2,1 millones pixeles) que cada uno necesita información del verde y del rojas para establecer los datos RGB completos para cada uno de 8,3 millones píxeles. En cada cuadro, de hasta 60 fotogramas por segundo!
La mayoría de cámaras de vídeo profesionales para HD (1080/720) continúa hoy día a favor del Montaje de 3sensores sobre prisma, ya que al contrario que un único sensor Bayer (RAW,) produce RGB interno en tiempo real sin la necesidad de de-Bayering e interpolación.
No hay realmente ninguna razón comercial para la producción de cámaras de video profesional de alta definición para televisión con sensor individual.
La excepción, son las cámaras de alta definición que usan sensores de gran formato, basado en la "película Super-35".La razón del sensor más grande es su distancia focal, sin embargo, tales están diseñados para gama alta de cine digital, (incluido 2K) y generalmente no se utiliza para la transmisión en vivo. (Nota. La GY-LS300 proporciona salida 4K-UHD de alta calidad que puede utilizarse para directos o transmisiones por satélite.
Publicado por CMH en 14:53 No hay comentarios:
El Raw :
La matriz del Sensor Bayer
Por varias buenas razones, incluyendo el tamaño / peso, problemas de costos de fabricación y de distancia focal, el uso de bloques ópticos con 3 sensores no funciona comercialmente para 4K.
¿Cuál es la solución? Afortunadamente para proporcionar la solución ya tenemos tecnología disponible, el sensor con filtro Bayer.
Para producir una buena imagen digital de calidad y 4K de resolución ,se necesita como mínimo un único sensor con filtro Bayer de 8,3 millones de foto-células o píxeles para recopilar información. Se detallará mas tarde.
Patentado en 1979 lleva el nombre de su inventor, BE Bayer de la “Eastman Kodak Company”, un filtro Bayer, es un conjunto de filtros cuadrados de color rojo, verde y azul (CFA) los cuales se encuentran alineados a una matriz de foto-células, en un patrón tal que cada foto-célula sólo se "expone" a luz roja, verde o azul. En cualquier matriz "Bayer estándar", hay el 50% de foto células verdes, el 25% de rojos y el 25% azules.
Vea la ilustración. En un filtro Bayer el valor de luminancia en gran medida esta determinado por la lectura del valor del color verde mientras que el rojo y el azul son los que determinan mayoritariamente la croma.
La luz al incidir en una foto célula genera un voltaje (analógico, que varia con la intensidad de la luz que recibe), y este voltaje tiene que ser leído y convertido a datos (digitales).
El la salida del sensor (4K), los datos “es decir la información ya digital de cada foto-célula” más de 8,000,000 se extrae a muy alta velocidad con un flujo de datos muy alto y conocida con el nombre de RAW.
Un archivo de datos RAW es un registro de los datos extraídos del sensor sin procesar.
El filtro Bayer "un buen compromiso".
La industria de la televisión de entretenimiento ya ha adoptado el uso de cámaras de vídeo de 4K con un único sensor de imagen, reconociendo que no es práctico exigir cámaras 4K diseñadas con 3 sensores.
Para producir una alta calidad de vídeo 4K con un único sensor Bayer, el sensor debe contener como mínimo alrededor de 8,3 millones de foto-células activas, pudiendo llegar en los sensores mas grandes de tamaño o de gran formato de hasta más de 20 millones.
El Bayer es un buen compromiso, si bien un único sensor de tipo Bayer con 8,3 millones de foto-células no es capaz de producir matemáticamente una imagen 4K RGB "exacta", si es capaz de producir un espectacular vídeo de 4K.
El 4K-UHD se "compone" de 4 cuadrantes de 1920x1080.
En 1080i60 (60 entrelazado = 30p), la frecuencia de muestreo de la luminancia es 74.25MHz lo que resulta limitado por el teorema de Nyquist en banda de paso superior a 30MHz (SMPTE 274).
En 60p (30p 2x) 1080 SMPTE 274 establece una frecuencia de muestreo de luminancia de 148.5MHz con resultante Nyquist en el borde pasa-banda superior de 60MHz.
Pero en 4K tenemos un solo sensor Bayer de 8.3MP.. . . y como R, G y B son maestreados de forma separada (al igual que los bloques de 3 Sensores), el Verde en el sensor Bayer solo tiene asignada la mitad de 8,3 millones ,un total de 4.150.000 foto-celulas que si se muestrea 60 veces por segundo equivale a una frecuencia de muestreo de 252MHz, este muestro está de nuevo limitado por el teorema Nyquist a una banda de paso máxima 110MHz en banda superior, que es menos de la mitad de la frecuencia de muestreo de 252MHz. Esto es sólo aproximadamente el doble de la resultante de 60MHz que obtenemos a 1080 60p, lo que indica que la mejora “académica matemática” en la resolución es de aproximadamente x2, es decir (Entre la adquisición a a 1920x1080p60 con 3Sensores y la adquisición en 4Kp60 con un solo sensor Bayer de 8.3MP el incremento antes de interpolación y procesamiento –Bayering, es solo x2 y no x4.
El 4K-UHD Bayer es una mejora de 4x o 8x respecto a 1080i60?
En primer lugar comparando sólo uno (1) fotograma de vídeo de 4K-UHD y 1080i60 y asumiendo que es "Académica-mente perfecta", el número de máximo de píxeles en una imagen es 4 veces mayor en 4K-UHD. Ver tabla y compara 8.294.400 con 2.073.600 .
Sin embargo, debemos tener en cuenta el factor temporal o espacial-mente, en 1080i60 el vídeo está entrelazado, por lo tanto entrega solo 30 imágenes completas en un cuadro, En 4K-UHD-60p ofrece 60 imágenes completas en un cuadro o segundo que da un total de 8.294.400 x 60 = 497.664.000 puntos de píxeles / seg mientras el 1920x1080i60 sólo ofrece 30 imágenes completas por segundo con un total de 2.073.600 x 30 = 62.208.000 puntos de píxeles / seg.
Esto significa que temporalmente, en píxeles o puntos por segundo entregados a la audiencia en casa en su televisión de pantalla plana, 4K-UHD entregará (ya que es una proposición entrega futura) 8x más puntos de píxeles que el actual 1080i60 ATSC entregado por cable / satélite. ¿Qué te parece!
El análisis anterior mira pixel o puntos / seg, con un vídeo 4K-UHD-p60 entregado a un televisor de pantalla plana de resolución nativa 4K-UHD-p60 (mapeado píxel a píxel), pero existe otro factor a tener en cuenta, y es que con el vídeo 1080i60 entregado a un televisor de pantalla plana nativa 1080p60 TV se requiere o necesita pasar de i60 a p60 lo cual conlleva un procesamiento dentro de la TV, (interpolación, desentrelazado ,etc.).
Por cierto, estamos mirando el 4K-UHD que está "comprometido" sólo en el momento de la adquisición a través de imprecisiones en el proceso Bayer, mientras que el 1080i60 está "comprometido", tanto en el momento de la adquisición a través de la captura de entrelazado (de acción rápida / deportes, aunque sea en 3 sensores de imagen) y en el momento de la conversión de entrelazado a progresivo para ver la imagen a través de en la pantalla.
¿Qué significa esto en la transición a un mundo 4K-UHD?
Aunque HD entrelazado (1080i60) ha servido a la industria de la televisión durante muchos años, la mayoría de nosotros ahora esta de acuerdo en que cuanto antes podamos retirar el formato 1080i60, lo mejor es un mundo de televisión progresiva.
Durante varios años, la industria de la televisión estaba explorando 1080p60, e incluso velocidades mayores de fotogramas progresivos para la adquisición de los deportes. La transición a un mundo 4K-UHD está firmemente en marcha y no hay vuelta atrás. Pero
1080p60 (y p24) aún tendrán un papel importante que desempeñar en el programa de televisión de alta definición y brotes comerciales, que puede ofrecer una mejora del HD al consumidor, con la conversión cruzada a los formatos de emisión ATSC HD aunque la adquisición de vídeo 4K-UHD debe ser considerada seriamente para cualquier nuevo proyecto.
Todas las cámaras de sensores individuales basados ​​en Bayer deben confiar en de-Bayering, interpolación y procesamiento para aumentar sustancialmente la resolución efectiva de los datos de imagen adquiridos.
En un sensor de tipo Bayer 4K con 8,3 millones de foto-celulas, se obtiene básicamente la resolución de 1080 x2 en RAW antes de-Bayering llengando a una resolución casi 4x de 1080 DESPUÉS de-Bayering,. Esta base teórica de mejora de resolución 2x 1080 es la misma para cualquier tamaño (grande, mediano, pequeño formato) siempre que el sensor utilizado para adquirir 4K tenga 8,3 millones de foto-células (en comparación con 3 Sensores 1920x1080).
¿Cuantos millones de foto-células son requeridas en un solo sensor de tipo Bayer para lograr una resolución matemáticamente verdadera 4K antes del proceso de de-Bayering? La respuesta es simple, 3x8.294.400 o alrededor de 25 millones de foto-células, que seria una foto-célula para cada pixel de cada color R,G y B.
Sin embargo en si duplicamos el total de foto-células alrededor de 16,6 millones, entonces habrá una trama de pixeles de 3.840x2.160 del color verde (50% del sensor Bayer) que "determina la luminancia" ,lo cual dará como resultante un 4K real (B&W) y de hecho alcanzará cerca del 4K de color (25%R+25%B) lo cual sería similar a realizar un muestreo 4:2:2.
La industria de la Televisión de entretenimiento acepta para reducir costes, tamaño físico, disminuir el consumo de energía y aumentar la flexibilidad operacional el uso de un único sensor (Bayer) en las cámaras, las cuales brindan un "buen compromiso" de calidad costes y flexibilidad.
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