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Timestamp: 2020-07-11 21:37:10+00:00

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Version vom 27. September 2017, 21:58 Uhr von Khorn (Diskussion | Beiträge) (→‎§ 10: Verkauf von Fahrzeugen:)
3 § 1: Allgemeine Regeln:
4 § 2: Kommunikations- und Roleplay Regeln:
5 § 3: Safe Zonen:
6 § 4: Trolling:
7 § 5: Clan´s oder Gruppierungen:
8 § 6: Gewaltanwendung:
9 § 7: Interaktion mit den Fraktionen:
10 § 8: Überfälle und Einbrüche:
11 § 9: Geiselnahmen, Gefängnisausbrüche und Banküberfälle:
12 § 10: Verkauf von Fahrzeugen:
13 § 11: Haus & Bauregeln:
Bei Problemen kannst du dich gerne an den Support in unserem Teamspeak wenden. Lese jedoch bitte vorher unsere FAQ hier .
Vorweg sei gesagt, die Würde des Menschen ist unantastbar [Art. 1,1 GG]. Hinter jedem PC sitzt ein Mensch.
Dieser Server ist gemäß der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK), des Spiels ArmA 3, für Nutzer unter 16 Jahren nicht geeignet. Das Spielen auf den Systemen von
RealLife RPG ist somit für alle Nutzer, die diese Anforderung nicht erfüllen, untersagt.
Auf unserem Server ist das Spielen nach der ersten Server Periode nur dann möglich, wenn der jeweilige Spieler unsere "Soft-whitelist" bestanden hat. Sollte es zu dem
Fall kommen, dass ein Spieler durch den Test fällt, hat dies Konsequenzen.
Wir dulden keine Beleidigungen, keinen Extremismus, sowie Verurteilungen aufgrund von Religion oder sexueller Orientierung. Zudem dulden wir keine rollenspiel
technischen Situationen, die negativ ausgelegten Themen der Realität nachempfunden wurden, oder Jenen ähneln.
Dies betrifft ebenfalls Spielernamen, welche unmittelbar mit einem bösartigen Hintergrund in Verbindung stehen.
Dieses Regelwerk befasst sich einzig und allein mit spieltechnisch verbotenen oder unerwünschten Taten, die mit einer Maßnahme des Supports geahndet werden.
Gesetze für den rollenspiel technischen Inhalt auf dem Server sind separat im Gesetzbuch verfasst.
Die Serverleitung hat jederzeit die Möglichkeit, geltendes Recht, sowie Regeln und Entscheidungen abzuändern oder neu zu interpretieren bzw. neu zu definieren.
Das Urteil der leitenden Positionen ist unanfechtbar und zwingend bindend.
Den Anweisungen des Server-Personal ist stets Folge zu leisten.
Vor dem Betreten des Support-Wartebereiches sind jegliche Handlungen auf dem Server vollends für alle beteiligten Parteien abzuschließen.
Im Warteraum selbst muss Talkpower angefordert werden.
1.1 Jeder Spieler ist ausdrücklich angehalten auf jede Form von Roleplay einzugehen.
1.2 Euer Leben ist das höchste Gut und ist um jeden Preis zu schützen.
1.3 Das Ausnutzen von Bugs/Exploits oder offensichtlich ungewollten Spielmechaniken ist verboten.
1.4 Dies betrifft auch Lücken in der Formulierung der Regeln!
1.5 Sollten solche Fehler gefunden werden, sind diese umgehend zu melden. Das Melden solcher Fehler kann belohnt werden.
Ehrlichkeit kommt weiter! Sollte ein Spieler absichtlicher oder unabsichtlicher Weise einen beschriebenen Fehler zu seinem Vorteil nutzen, so sollte dies ebenfalls dem Support gemeldet werden - Selbstanzeige.
1.6 Leichte Beleidigungen sind im RP in Ausnahmefällen erlaubt, sollten aber nach Möglichkeit unterlassen werden.
1.7 Das in die Luft jagen von Tankstellen ist verboten.
1.8 Das Töten von anderen Spielern ohne einen eindeutigen RP-technischen Hintergrund ist in jedem Fall und ausnahmslos untersagt.
1.9 Sich selbst das Leben zu nehmen oder sich von einem Teammitglied töten zu lassen um einer Strafe zu entgehen, ist verboten.
1.10 Neue Spieler dürfen nicht durch erfahrene, reiche Spieler unverhältnismäßig beschenkt werden. Der Grenzwert beträgt hier maximal 10.000$.
1.11 Das gezielte Verlangen (betteln) nach materiellen Gegenständen und/oder Geld ist untersagt.
§ 2: Kommunikations- und Roleplay Regeln:
Folgende Dinge sind eigentlich selbstverständlich, jedoch müssen sie erwähnt werden.
2.1 Dies ist ein Roleplay Server, also verhaltet euch so realitätsnah wie möglich.
2.2 Alle Spieler müssen einen RP-fähigen Vor- und Zunamen besitzen.
2.3 Direktes Roleplay ist mit verbaler Kommunikation zu führen.
2.3.1 In Ausnahmefällen, wenn keine verbale Kommunikation möglich ist (Headset defekt oder ähnliches), ist der Direktchat erlaubt.
2.4 Die Nutzung von externen Diensten (Ts, Discord, Steam) ist für die Weitergabe von spielrelevanten Informationen untersagt.
2.5 Der Initiator des Rp´s darf sich 15 Minuten lang nach Beendigung dessen nicht ausloggen.
2.6 Das Spiel zu verlassen, um einem Roleplay zu entgehen (wie z.b. bei einer Entführung etc.), ist verboten.
2.7 Eine RP Situation muss um jeden Preis zu Ende geführt werden. Erst NACH Beendigung der Situation darf das Gespräch (evtl. im Support) mit der anderen Partei
außerhalb des RP's geführt werden. Auch das erwähnen des Supportes durch ein Synonym ist nicht erlaubt.
2.8 Das Einmischen einer dritten Partei in einen laufenden Konflikt ist verboten.
2.8.1 Ausgenommen sind hiervon durch die Serverleitung genehmigte Sicherheitsunternehmen im Rahmen eines Auftrags.
§ 3: Safe Zonen:
3.1 Marktplatz inklusive Parkplätze am Markt.
3.2 Garagen.
3.3 Alle HQ-Gelände samt dazugehörigem Areal.
3.3.1 Das Polizei HQ darf im RP angegriffen werden. Dies muss 5 Minuten vorher angekündigt werden und es müssen mindestens 5 Cops online sein.
Dieses gilt auch für das Eindringen mit der ID-Card. Das Cop HQ ist weiterhin eine Sperrzone. Der Angriff wird rollenspiel technisch von der Polizei geahndet.
3.4 Man darf in einer Safezone keine illegalen Aktivitäten anfangen oder durchführen.
3.5 Wenn man in einer laufenden RP Situation in eine Safezone flüchtet, wird die Zone für die beteiligten Personen aufgehoben.
§ 4: Trolling:
4.1 Das vorsätzliche Nerven anderer Spieler auf jede erdenkliche Art und Weise ist verboten! Beispiele für Trolling sind:
4.1.1 Laute Musik, ständiges Hupen, ...
4.1.2 Das (ständige) Verfolgen einer Person oder Fraktion ohne RP
4.1.3 Das dauerhafte Provozieren anderer Parteien
4.1.4 Das Abbauen von Reifen ohne RP, sowie das Spritzen von Morphin etc. ohne RP
§ 5: Clan´s oder Gruppierungen:
5.1 Clans oder dauerhafte Spieler-Gruppierungen haben ein sogenanntes Clantag zu tragen. Beispielsweise so: "[ABC]Max Mustermann".
5.1.1 Clantags dürfen im RP keine Verwendung finden.
5.2 Jede/r Clan/Gruppierung darf mit max. 10 Spieler auf einem Server online sein.
5.3 Zusammenarbeit mehrerer Clans ist verboten.
5.4 Bei einem Krieg werden die Regeln mit der Support-Leitung/Admins besprochen und ins Forum unter die Kriegserklärung geschrieben.
5.5 Ein Clan-Krieg darf nicht in den Großstädten oder in einer Safezone ausgeführt/verlagert werden.
5.6 Bei einem Gefecht in einem Krieg dürfen die Medics nicht über den automatischen Dispatch gerufen werden, um zu verhindern, dass Medics in ein laufendes Gefecht kommen.
5.7 Sind von der eigenen Gruppierung weniger als 4 Spieler online, ist das Zusammenspiel von bis zu 4 Spielern ohne Clantag oder Ankündigung per Nachricht erlaubt.
§ 6: Gewaltanwendung:
6.1 Generell gilt: es ist mit angemessenen Mitteln auf eine Situation zu reagieren:
6.1.1 Nicht tödlicher Gewalt ist ebenso mit nicht tödlicher Gewalt zu begegnen.
6.1.2 Wird tödliche Gewalt gegen einen, oder die eigene Gruppierung, angewendet darf mit tödlicher Gewalt reagiert werden.
6.2 Um eine Situation von nicht tödlicher Gewalt eskalieren zu lassen müssen folgende Mittel genutzt werden:
6.2.1 Eine verbale oder schriftliche Gewaltandrohung mit entsprechender Reaktionszeit von beiden Parteien. Der Richtwert der Reaktionszeit liegt zwischen 20 und 60 Sekunden.
6.2.2 Ein Warnschuss, der klar als dieser zu erkennen ist. Als ein Warnschuss werden Schüsse verstanden, die nicht treffen. (Ein ganzes Magazin oder Dauerfeuer ist KEIN Warnschuss!)
6.3 Es ist stets nicht tödliche Gewalt über tödliche Gewalt zu präferieren.
6.4 Beim Einsatz eines Tasers oder EMP’s muss zuvor mit einem der genannten Mittel gewarnt werden.
6.4.1 Als Reaktion auf einen Taser, Nagelbänder oder EMP’s muss nur mit einem der genannten Mittel gewarnt werden.(Siehe 6.2 - 6.2.2)
§ 7: Interaktion mit den Fraktionen:
7.1 Der Besitz von Medic, RAC und Justiz Gegenständen ist strengstens verboten.
7.2 Der RAC, die Medics und die Justiz haben sich an eine RP-Situation zu halten, jedoch dürfen sie nicht ausgeraubt werden.
7.3 Dies gilt auch für den Diebstahl von Fahrzeugen.
7.4 Man darf den RAC, Medics und die Justiz nicht als Geiseln nehmen, außer sie stimmen einer Geiselnahme zu. (Dies hängt von der Anzahl der Fraktionsmitglieder [5] und deren Aufträgen ab.)
7.5 Alle Mitglieder der Fraktionen haben sich an die hier formulierten Regeln zu halten.
7.5.1 Zusätzlich gilt die Option, nach Rücksprache mit den Fraktionsleitern, Bestrafungen im Support vollziehen zu lassen.
7.6 Das Eingreifen in ein laufendes Gefecht ist verboten.
7.6.1 Ausgenommen hierbei sind Situationen, in denen die Medics sich nicht selbst in Gefahr bringen.
7.7 Die Polizei darf nicht dazu gezwungen werden, ihre Sachen auf den Boden zu legen, da dieses streng verboten ist. Ein Polizist kann im Zuge des RP`s entwaffnet werden.
Sollte dieser Fall eintreten, muss der Beamte seine Waffe im Rucksack tragen und darf diese bis zum Abschluss der Situation nicht mehr verwenden.
§ 8: Überfälle und Einbrüche:
8.1 Bei einem Überfall haben sich BEIDE Parteien an die RP Regeln zu halten. Das Verweigern des RP´s von beliebiger Seite wird mit Konsequenzen geahndet.
8.2 Das Einsteigen und Wegfahren, während eines Überfalls, ist nur dann zulässig, wenn die betroffene Person eine für alle Beteiligten sichtbar realistische Chance der Flucht hat.
8.3 Ein Überfall muss länger als 2 Minuten dauern. Sollte dies nicht der Fall sein, ist es kein RP.
8.4 Ein Überfall wird immer zuerst durch Kommunikation gestartet. Gültig sind hierbei verbale und schriftliche Verständigung.
8.4.1 Eine solche Verständigung muss zwingend als solche zu erkennen sein.
8.4.2 Eine Nachricht im Side- oder Globalchat gilt NICHT als solche!
8.5 Verbale Kommunikation ist zu bevorzugen.
8.6 Ein Überfall darf nicht im "Vorbeifahren" gestartet werden. Das zu überfallene Fahrzeug muss zuerst gestoppt werden.
8.6.1 Bei Flucht (vor Beginn des Überfalls) muss das Fahrzeug OHNE WAFFENGEWALT gestoppt werden. Dies geht beispielsweise durch List oder vorsichtiges Abdrängen von der Straße. (z.B. vor das Fahrzeug setzen und ausbremsen)
8.7 Verfolgende dürfen, um ein Fahrzeug anzuhalten, nicht ihr eigenes Fahrzeug als Panzer oder Rammbock benutzen.
8.8 Es muss eine für den Verfolgten verständliche Ankündigung erfolgen!
8.9 Es darf nicht in Häuser eingebrochen werden, wenn weniger als 6 Cops online sind.
8.10 Das Einbrechen in Häuser 30 Minuten vor Restart ist verboten.
§ 9: Geiselnahmen, Gefängnisausbrüche und Banküberfälle:
9.1 Geiselnahmen und Überfälle auf die Bank sind von jeder Gruppierung/Clan, sowie jedem unabhängigen Spieler, nur einmal pro Server Periode erlaubt.
9.2 Geiselnahmen, Gefängnisausbrüche sowie Überfälle auf die Bank dürfen 30 Minuten vor Restart nicht mehr durchgeführt werden.
9.3 Bei Geiselnahmen, Gefängnisausbrüchen sowie Überfall auf die Bank gilt die 10 Mann Regel. Es dürfen nicht mehr als 10 Personen beteiligt sein.
9.4 Im Vordergrund sollte hier das RP stehen. (Nur direkte Verhandlungen, keine Überweisungen, realistische Forderungen)
9.5 Geiselnahmen müssen per Nachricht der gesamten Polizei mitgeteilt werden. Nachrichten an einzelne Polizisten werden nicht anerkannt.
Alle Zivilisten und Rebellen, die sich bei einem Überfall, unangekündigt auf dem Gelände der Bank und im Umkreis von 1km aufhalten,
tun dies auf eigene Gefahr und haben beim Tod keine Schadensersatzansprüche.
9.6 Eine Geiselnahme, oder ein Überfall auf das Plutonium-Endlager oder die Bank darf erst vollzogen werden, wenn mindestens 6 Polizisten im Dienst sind.
Ein als Geisel genommener Polizist gilt nicht als aktiv im Dienst.
9.7 Das Begleichen jeglicher Lösegelder muss zwingend in bar erfolgen.
9.7.1 Ausgenommen beide Parteien stimmen einer Überweisung freiwillig zu.
§ 10: Verkauf von Fahrzeugen:
10.1 Der Verkauf von Fahrzeugen ist verboten, sollte zuvor kein RP nach diesen Regeln mit dem Besitzer stattgefunden haben.
10.2 Vor Verkauf des Fahrzeuges muss dem Besitzer die Möglichkeit gegeben werden, es für maximal 10% des NEUWERTS zurück zu kaufen.
Die Übergabe des geforderten Geldes muss in Bar erfolgen, außer beide Parteien sind FREIWILLIG mit einer Überweisung einverstanden. (Siehe 9.7 - 9.7.1)
10.3 Im Falle eines Verbindungsabbruchs des Fahrzeughalters ist der Support zu kontaktieren. Bei unbekanntem Namen kann der Halter des Fahrzeugs durch den RAC festgestellt werden.
10.4 Zwischen dem Senden der Nachricht und dem Verkauf des Fahrzeuges müssen mindestens 10 Minuten liegen.
§ 11: Haus & Bauregeln:
11.1 Häuser müssen sachgemäß gesetzt werden. Das bedeutet, dass keine Straßen blockiert, keine Händler zugebaut und das Flugfeld nicht bebaut wird.
11.2 In Städten ist besonders darauf zu achten, wie das Haus platziert wird. Im Zweifel fragen!
11.3 Beim Platzieren eines Gebäudes muss in Städten 10m, außerhalb 30m, Abstand zum nächsten bewohnten, oder zum Verkauf stehenden, Haus eingehalten werden. Das Haus muss 5m von der Straße weg platziert werden.
11.4 Hausbesitzer dürfen keine Personen ohne Roleplay Hintergrund in ihrem Haus einsperren.
TIPP: Es wird allen Spielern empfohlen permanent eine Aufnahme laufen zu lassen.
Änderungen vorbehalten! Stand: 27.09.2017
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References: § 1
 § 2
 § 3
 § 4
 § 5
 § 6
 § 7
 § 8
 § 9
 § 10
 § 11

§ 2

§ 3

§ 4

§ 5

§ 6

§ 7

§ 8

§ 9

§ 10

§ 11