Source: https://karate-traditional.com/resurse/arbitru-de-karate-shotokan-kogo-rules
Timestamp: 2018-07-22 12:41:41+00:00

Document:
Arbitru de Karate: Shotokan KOGO Rules
Reguli pentru KOGO in competitiile de Karate Traditional Shotokan.
Prezentul document, Reguli pentru KOGO in competitiile de Karate Traditional Shotokan - "KOGO RULES for Traditional Karate Competitions" by ITKF, este tradus in limba romana din limba engleza.
Articolul 1: DEFINIȚIE
Articolul 2: PROCEDURA
Articolul 3: FUNCȚIONAREA COMPETIȚIEI
Articolul 4: FUNCȚIONAREA ARBITRAJULUI
Articolul 5: ABATERI ȘI PENALIZĂRI
Articolul 6: TERMENI SI ADITIONALE DE ARBITRAJ
1. Definitie KOGO Kumite
Ko-go Kumite este un format specific competitiilor Kumite care desemneaza competitorii fie ca Ofensiva fie ca Defensiva la inceputul fiecarui meci.
Ko-go Kumite urmeaza regulile generale de Kumite avand urmatoarele exceptii:
functionarea competitiei
functionarea arbitrajului
scorul si punctele de penalizare
abateri si penalizari
termeni si semnale
Competitia este impartita in 6 meciuri. Fiecare competitor este desemnat ”ofensiv” (Tori) de 3 ori si trebuie sa initieze un atac. Celalalt competitor este desemnat ”defensiv” (Uke) si trebuie sa raspunda atacului.
Observatie: Partea Aka (Rosu) ataca prima si ataca de 3 ori la rand, urmat de partea Shiro (alb)alte 3 atacuri.
Pe tabelul de eliminare(Foaia de Arbitraj):
Aka este palsat in partea de sus
Shiro este plasat in partea jos
Aka este palsat in partea stanga a tabelei
Shiro este in partea dreapta a tabelei.
Fiecare meci in parte este complet independent. Penalizarile nu se transmit in urmatorul meci.
Observatie: In cazul ”Han-soku”, “Shi-kaku”, sau Doctor Stop nici un meci nu mai are loc.
Castigatorul este determinat calculand scorul total.
Atunci cand este scor egal, meciul “ Kettei-sen” consta in aceea ca ficare competitor ataca si se apara de 3 ori, dar de data asta initiaza atacul alternativ, incepand cu partea Aka (rosie) . In cazul cand o parte obtine scorul ” Waza-ari” sau “Ipon” atunci acea parte este considerata castigatoare. In cazul in care nu se obtine ” Waza-ari” sau “Ipon”, atunci scorul total determina castigatorul. Daca scorul este inca egal, atunci arbitrii judecatori decid asupra castigatorului.(aplicat ca regulile generale Kumite).
Competitia va functiona sub urmatoarele secvente:
Ceremonia de deschidere (a se vedea regulile Kumite, articolul 2-4-A).
Shu-shin indica [partea ofensiva prin semnalul de brat potrivit pentru partea ofensiva si anunta verbal ordinea fiecarui atac, “ Ko-geki Ik-kai”, Kogeki-Nikai “ Kogeki San-kai”
Aka este mereu prima parte care ataca
Urmarind indicatiile partii care ataca si numarul atacurilor, SHU-SHIN anunta “ Shobu Ippon Haijime” ca sa inceapa meciul.
Partea ofensiva
Trebuie sa incepa atacul in 10 secunde dupa “Hajime”. Dupa 10 secunde si daca nici un atac nu este initiat, aceasta este recunoscuta ca “Jikan”.
Cand mana din fata a partii ofensive vine la o distanta corecta atingand mana(in dreptul mainii) partii defensive, atunci partea ofensiva nu poate sa tina ambele maini la mai mult de 45 de grade jos sau in sus sau ascunse amandoua in spatele liniei corpului. Daca se intampla asa, atunci este recunoscuta partea care ataca in “Kakushi”.
Limitata maxima a atacurilor este de 4 tehnici incluzand eschivele si tehnicile de dezechilibrare.
Excceptii: Dupa fiecare tehnica in parte si partea defensiva poate ataca (contraataca), partea ofesniva poate la randul sau sa blocheze si sa contraatace doar, asta este acceptabil.
Partea defensiva
Poate doar sa initieze atacul dupa ce partea ofensiva incepe fizic atacul. Orice miscare fizica folosit ca si atac fals din partea ofensiva este recunoscuta ca si atac initiat.
Nota: Sunetele verbale fara miscare fizica nu sunt recunoscute ca si un atac. Daca partea defensiva initiaza tehnica inaintea atacului partii ofensive acesta este recunsocut ca si “Saki”.
Daca mana din fata a celui care se apara atinge mana oponentului celui care ataca (intr.-un maai corect)atunci nu este nevoie de partea “ defensiva” ca sa astepte pentru ca partea ofensiva actuala ca sa initieze atacul,si poate executa contraatacul.
Atacul trebuie sa fie continuu dupa blocaj.
Daca partea ofensiva a executat 4 tehnici de atac si partea defensiva doar blocaje incomplete si ineficiente sau miscari de evitare, atunci aceasta este recunoscuta ca si “Nige-tai”.
1. Shushin poate opri meciurile in urmatoarele cazuri:
In caz de “Jikan”( vezi articolul 3-2-A).
Cand pareta ofensiva are “Kakushi”.
Cand cealalta parte conducatoare poate sa atinga corpul oponentului “Chica-ma” (prea aproape).
Cand partea ofensiva, ataca folosind tehnici combinate si opreste continuitatea tehnicilor.
Cand cele 4 tehnici combinate ale partii ofensive sunt complete sau dupa ultima tehnica a partii ofensive, partea defensiva contraataca si atacul frontal al partii ofensive este terminat.
Cand partea defensiva blocheaza atacul partii ofensive dar nu contraataca in timp util (contraatacul nu este continuu imediat dupa blocaj). (a se vedea articolul 3-2-C)
Cand ambele parti executa altenativ tehnici ofensive/defensive de 4 ori.
Cand ”Nige-tai” este recunoscut. ( Vezi articolul 3-3-D).
Cand “Waza-ari” sau “Ippon” este recunoscut.
Cand abaterile sunt recunoscute.
In cazul Doctor Stop.
In cazul situatiilor serioase neprevazute.
Cand “ Tento” este recunoscut.( Regulile Kumite, articolul 1-7-B) (1)
2. La sfarsitul fiecarui meci, SHUSHIN indica competitorilor sa se intoarca la pozitiile de start si apoi declara punctele, penalizarile sau instructiunile necesare. Apoi, Shu-shin continua cu meciul urmator. (a se vedea articolul 3-1)
3. La completarea celor 6 meciuri (3 ofensive si 3 defensive pentru fiecare competitor) Shu-shin confirma scorul cu Kansa si apoi declara castigatorul. In cazul unui scor egal, se incepe imediat “Kettei-sen”.
Articolul 5: ABATERI SI PENALIZARI
In plus la regulile generale de Kumite, puncte de penalizare sunt date pentru abateri in urmatoarele cazuri:
In caz de “Jikan” - 2 puncte (Articolul 3-2-A)
In caz de “Kakushi” - 2 puncte (Articolul3-2-B)
In caz de “Saki” - 2 puncte (Articolul 3-3-A)
In caz de “Nige-tai” - 2 puncte (Articolul 3-3-d)
In caz de “Tento” -1 punct ( Regulile generale Kumite aplicate).
In caz de abatere de la regulile de Kumite – altele decat regulile Ko-go, Shu-shin da penalizari dupa discutiile cu arbitrii judecatori, fara orice avertisment verbal.
Articol 6: TERMENI SI SEMNE ADITIONALE ALE ARBITRILOR
Methode de semnalizare
Fuku shin
Jikan (Art. 3-2-A)
Mainile formeaza “T”, apoi cu ambele maini deschise, palmele se impreuna la baza capului ( Ca in regulile generale Kumite “Ato”.
Kakushi (Art 3-2-B)
Impreunarea ambelor maini la spate.
Steagul partii ofensive se muta in spatele corpului.
Saki (Art 3-3--A)
Degetul index miscand din pareta defensiva catre partea ofensiva.
Steagul fluturand din partea defensiva catre partea ofensiva
Nige-tai
Mainile partii defensive se deschid impingand inapoi.
Steagul partii defensive, in timp ce arata drept inainte, mutat pe partea corpului.
Chika-ma (Art 4-1-C)
Impreunarea ambelor palme, degetele in sus, in dreptul pieptului.
Aducerea celor doua steaguri impreuna, ridicate in dreptul pieptului.
Regulamentul de karate "KOGO Rules for Traditional Karate Competitions" by ITKF, poate fi vizualizat sau descarcat si in format PDF accesand acest link. Varianta print a regulamentului poate fi comandata de pe amazon (editie mai veche, respectiv 2009).
The Karate Shotokan KOGO Rules according to ITKF (romanian version) can be viewed as PDF accessing this link or you can order the book from amazon (old version, 2009 edition).

References: Articolul 1

Articolul 2

Articolul 3

Articolul 4

Articolul 5

Articolul 6
 articolul 2
 articolul 3
 articolul 3
 articolul 3
 articolul 1
 articolul 3

Articolul 5