Source: https://www.uniliga.gg/hs-regelwerk/
Timestamp: 2020-04-04 14:35:53+00:00

Document:
Hearthstone Regelwerk
Alle Regeländerungen werden während der Season hier festgehalten.
§3.0.4 Open Decklists
…Dazu wird Yaytears (https://www.yaytears.com/conquest) Hearthstone Deck Viewer (https://hsdeckviewer.com)genutzt. Spieler kopieren im Voraus ihre drei Deckcodes auf die Seite und stellen diese bei Eintritt in die Herausforderung ihrem Gegner und ggf. den Castern zur Verfügung….
§3.0.1 Best-of-Three (Bo3)
Neues Tool für Pick & Bans: https://hs.crasher.ch/deckselect/
§ 3.0.2 Best-of-Five (Bo5)
Jeder Teilnehmer hat drei vier Decks von drei vier unterschiedlichen Klassen im Standard Format vorzubereiten.
§ 2.4 Preise wurde angepasst.
§ 4.3 Verhalten beim Stream
§ 4.4 Fremdstreames
Die “Uniliga Hearthstone” („Wettbewerb”) ist eine Liga, in der die teilnehmenden Spieler um den Titel „Uniliga Hochschulmeister“ spielen. Nur Studenten deutscher Hochschulen sind zum Wettbewerb zugelassen (siehe §1.2.2.1 Spieler). Die Teilnahme an der Liga hat insbesondere den Zweck, E-Sport an deutschen Hochschulen zu etablieren.
(1) Sollte ein Spieler an einer Institution studieren, die nicht über ein eigenes Potenzial für einen eSports Bereich verfügt (beispielsweise wegen der Größe) oder wird die Teilnahme an einem bestimmten Wettbewerb von einem bestehenden eSports Bereich nicht angeboten, so kann dieser Spieler per Mail an support@uniliga.gg beantragen, für einen anderen Hochschulstandort im Wettbewerb anzutreten. Er wird durch Genehmigung seitens der Ligaleitung als Spieler dieser Hochschule behandelt. Die Genehmigung liegt im Ermessen der Ligaleitung. Folgendes gilt zu beachten:
Ein Spiel wird zwischen zwei Spielern ausgetragen und endet sobald ein Spieler den anderen Spieler besiegt.
Tim “OrdenTJ” Kreitzberg
Pavel “Iamabot” Nefedov
§ 1.2.2.4 Unangemessene Spielernamen
Spieler- und Teamnamen können von uns jederzeit abgemahnt werden und müssen anschließend abgeändert werden. Bei Regelverletzung oder Nichteinhaltung dieser Auflagen, behalten wir uns die Disqualifikation des Spielers oder Teams vor. Einzelfallentscheidungen werden von UEG Admins oder der Ligaleitung getätigt und sind für alle Teilnehmer bindend.4
§ 1.7.2 Weitergabe eines Accounts
§ 1.7.3 Spielversion
Jeder Spieler muss die aktuellste Version von “Hearthstone” installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Die aktuelle Version des Spiels bestimmt Blizzard durch den Launcher.
§ 1.7.4 Datenschutz
§ 1.7.5 Öffentliches Auftreten / Spieler- und Teamnamen / Sponsoren
Die wettbewerbsrelevante Kommunikation zwischen Ligaleitung und Teilnehmern erfolgt per E-Mail (support@uniliga.gg). Zum informellen Austausch gibt es für die Liga-Teilnehmer außerdem einen Discord-Channel (https://discord.gg/NtrTMFFv), welcher von der Ligaleitung verwaltet wird. Anfragen, die über Discord gestellt werden, haben keine Priorität und gelten als nicht gestellt. Werden die Fragen seitens der Ligaleitung beantwortet, gelten ausschließlich die per E-Mail gesendeten Antworten.
Der Beitritt des Uniliga Hearthstone Discord Servers ist verpflichtend: (https://discord.gg/NtrTMFF)
(Wichtig: Dieser ist nicht zu verwechseln, mit dem offiziellen UEG Discord!)
Die Spieler nutzen diesen Discord zur Kontaktaufnahme mit ihren Gegnern und einer Verschiebung des Default-Spieltermins.
§ 1.8.1 Kommunikationspflicht
Um eine faire Absprache zu gewährleisten ist die Kommunikation vor dem Match verpflichtend. Sollte einer der Spieler einen anderen Spieltermin, welcher vom default Termin abweicht, vorschlagen wollen, muss dies in zwei Phasen geschehen.
Phase privater Vorschlag: Der Spieler kontaktiert seinen Kontrahenten privat über Discord oder Hearthstone. Hier kann ein neuer Spieltermin vorgeschlagen werden. Sollten beide Parteien einwilligen ist dieser neue Termin bindend und ersetzt den def. Termin. Sollte der Spieler innerhalb von 24 Stunden keine Rückmeldung erhalten, fährt dieser mit der 2. Phase fort.
Die Konversation ist in Screenshots festzuhalten, für den Fall eines Konfliktes.
Phase öffentlicher Vorschlag: Der Spieler versucht öffentlich seinen Kontrahenten zu erreichen, indem er im offiziellen UEG Hearthstone Server im Kanal #spielersuche diesen mit Termin ausruft. Hierfür ist die folgenden Konvention einzuhalten: Suche @Spieler, Terminvorschlag Datum Uhrzeit
Sollte der Spieler keine Rückmeldung innerhalb von 24 Stunden erhalten, ist dieser neue Termin bindend und ersetzt den def. Termin.
Um sich für eine Liga oder ein Turnier anzumelden, müssen sich die Spieler über die Turnierplattform www.toornament.com anmelden und eine Registrierung abschicken. Die Seiten der Turniere/Ligen findet Ihr über folgende Links:
https://www.toornament.com/en_US/tournaments/2886795906858098688/registration/
Alle Spieler müssen die Anmeldung wahrheitsgemäß ausgefüllt haben. Falsche und/oder unvollständige Angaben können zur Unzulässigkeit der Teilnahme des Teams am Wettbewerb oder zum Ausschluss führen.
Vor Beginn jeder Saison werden die Termine aller Tage, an denen gespielt wird (Spieltag), festgelegt. Es kann zu Terminänderungen kommen. Diese werden frühzeitig angekünigt.
Diese werden schriftlich festgehalten. Des Weiteren sind diese auf der Turnierplattform einzusehen und über Discord mitgeteilt.
Tue, 22.10.2019 Spieltag 1 – Swiss 1
Tue, 29.10.2019 Spieltag 2 – Swiss 2
Tue, 05.11.2019 Spieltag 3 – Swiss 3
Tue, 12.11.2019 Spieltag 4 – Swiss 4
Tue, 19.11.2019 Spieltag 5 – Swiss 5
Tue, 26.11.2019 Spieltag 6 – Swiss 6
Tue, 03.12.2019 Spieltag 7 – Gruppen 1
Tue, 10.12.2019 Spieltag 8 – Gruppen 2
Thu, 12.12.2019 Spieltag 9 – Gruppen 3
Fri, 13.12.2019 – Tue, 16.12.2019 Übergang PlayOffs – Deck Submission
Tue, 17.12.2019 PlayOffs 1. WB
Tue, 07.01.2020 PlayOffs 1. LB & 2. WB
Tue, 14.01.2020 PlayOffs 2. LB / Deck Submission Deadline 2.
Tue, 21.01.2020 PlayOffs 3. LB & 3. WB
Tue, 28.01.2020 PlayOffs 4. LB
Sun, 02.02.2020 PlayOffs Finale
§ 2.2.1 Adden von Spielern
Damit Teilnehmer miteinander in Kontakt treten können, müssen diese sich in Hearthstone bzw. im BattleNet als Freund hinzufügen. Den dafür benötigten Battletag (Nickname#Nummer) findet man in Toornament in den Profilen der Teilnehmer (Durch anklicken des Namens).
Die Swiss Phase des Turniers wird im Conquest Modus im Best-of-3 Format mit einem Bann gespielt. Die Gruppenphase und die PlayOffs werden im Best-of-5 Format mit einem Bann gespielt.
§ 2.3.1 Zweite Liga
Die zweite Liga startet nach der Swiss-Phase. Alle Spieler, welche sich nicht für die Gruppenphase der ersten Liga qualifizieren konnten, können an der Liga teilnehmen.
Das Format für die zweite Liga wird bekannt gegeben, sobald die Anzahl der Teilnehmer feststehen.
§ 2.3.2 Die Swiss-Phase
Im Swiss-Format werden sechs Runden gespielt. Die 32 besten Teilnehmer nach Abschluss des Swiss-Formats erreichen die Gruppenphase. Es wird im Best-of-3 Modus gespielt.
Buchholz – Meiste Anzahl an Punkten, welche alle Gegner gegen den Spieler erzielen konnten
„Timing“ – hierbei zählt die Wichtigkeit der Swiss Runde. Eine Niederlage in der ersten Runde, welche komplett zufällig gelost wird dadurch negativer ausgelegt als eine Niederlage in der sechsten Runde. Wenn beispielsweise zwei Spieler 5 Siege und 1 Niederlage haben und der summierte Score der Gegner gleich ist, so ist der Spieler höher platziert, welcher erst in einer späteren Runde verloren hat.
§ 2.3.3 Die Gruppenphase
Die Gruppenphase besteht aus acht Gruppen zu je vier Teilnehmern. Es wird in einem Double-Elimination-Format im Best-of-5 Modus gespielt. Der Erste und Zweite Platz jeder Gruppe erreichen die Playoffs.
Die Gruppen kommen durch die Platzierung im Swiss zustande, wodurch diese relevant wird. Die Spieler mit den Platzierungen 1-8 im Swiss bilden die Gruppenköpfe, 9-16 den zweiten Seed in jeder Gruppe, 17-24 den dritten Seed und 25-32 den vierten Seed für die Gruppen. Daraus resultiert folgende Verteilung der Plätze im Swiss auf die Gruppen:
Seed Gruppe A Gruppe B Gruppe C Gruppe D Gruppe E Gruppe F Gruppe G Gruppe H
Seed 1 1 2 3 4 5 6 7 8
Seed 2 16 15 14 13 12 11 10 9
Seed 3 17 18 19 20 21 22 23 24
Seed 4 32 31 30 29 28 27 26 25
§ 2.3.4 Die Playoffs
Die Playoffs werden in einem Double-Elimination-Format im Best-of-5 Modus gespielt. In der ersten Runde wird zufällig ein Gruppensieger gegen einen Gruppenzweiten, der nicht aus der eigenen Gruppe ist, gesetzt. Der daraus resultierende Turnierbaum bestimmt die Spiele für die darauffolgenden Runden.
Vor Beginn der Playoffs reichen die qualifizierten Spieler Decklisten ein. Diese können, müssen aber nicht, nach Abschluss der zweiten Runde des Winners Brackets angepasst werden. Die Abgabefrist ist § 2.1 zu entnehmen.
§ 2.3.5 Spieltage
Ein Spieltag geht von Mittwoch bis Dienstag. Dabei ist der regelmäßige feste Spielzeitpunkt Dienstag 20 Uhr.
Die angegebene Zeit (Dienstag, um 20 Uhr) ist der sogenannte “default”-Termin; Spielern wird gestattet, Spiele innerhalb des genannten Zeitraumes eines Spieltages zu verlegen. Eine Übereinkunft der Kontrahenten ist vonnöten und ist via Screenshot festzuhalten.
Das Spielen außerhalb der Spielwoche ist nicht gestattet!
(1) Teams haben 14 Tage nach Erhalt des “Meldebogens zur Preisausgabe” Zeit, den Meldebogen auszufüllen. Der Versand erfolgt innerhalb der Frist von einem Monat nach Abschluss des letzten Uniliga Liga-Wettbewerbs im Laufenden Semester (Beginn eines neuen Semesters sind der 1.3. und der 1.9. eines Jahres).
Die Ausgabe soll innerhalb von 90 Tage, spätestens jedoch 180 Tage, nach dem Ende des Liga-Wettbewerbs erfolgen.
(2) Die Sachpreise werden an den Captain oder Manager ausgegeben. Das Team kann auch einen anderen Empfänger benennen. Captain oder Manager vertreten das Team.
(3) Liegen 10 Wochen nach Ablauf der 14 tägigen Frist zur Ausfüllung des Meldebogen keine Daten oder unvollständige Daten vor, verfällt der Preisanspruch.
(4) Preisgelder sollen an die Clubs, Vereine oder Hochschulgruppen ausgezahlt werden. Der Vorstand ist stellvertretend Empfangsberechtigt. Das Team kann auch einen anderen Empfänger benennen. Captain oder Manager vertreten das Team. Für Preisgeldauszahlungen gelten Absatz 1 – 3 im Übrigen entsprechen.
(5) Die Ligaleitung behält sich außerdem das Recht vor, Preise eines Teilnehmers bei dringendem Verdacht auf Cheating oder Betrug komplett oder in Teilen zu streichen.
§ 3.0.1 Best-of-Three (Bo3)
Jeder Teilnehmer hat drei Decks von drei unterschiedlichen Klassen im Standard Format vorzubereiten. Zu Beginn des Matches wird ein Klasse des Gegners gebannt. Hierfür wird das Tool https://hs.crasher.ch/deckselect/ verwendet.
Jeder Teilnehmer hat vier Decks von vier unterschiedlichen Klassen im Standard Format vorzubereiten. Zu Beginn des Matches wird ein Klasse des Gegners gebannt. Hierfür wird das Tool https://hs.crasher.ch/deckselect/ verwendet.
§ 3.0.3 Anpassung der Decks
Decks müssen vor dem jeweiligen Spieltermin vorbereitet sein, dürfen allerdings nach einer gesamten Best-of-Serie angepasst werden. Innerhalb eines Matches dürfen Decks nicht mehr editiert werden. Sollte ein Spieler einen Verdacht haben, dass sein Gegner seine Decks während eines Matches editiert oder sein Deck wechselt, so liegt die Beweispflicht bei dem mutmaßlich betrogenen Spieler. Die finale Entscheidung trifft im Einzelfall die Turnierorganisation.
§ 3.0.4 Open Decklists
Alle Spiele werden mit Open Decklists durchgeführt. Während der Swiss Phase als auch in der Gruppenphase tauschen die Spieler nachdem sie in die Deckauswahl der Herausforderung gekommen sind, ihre Decklisten untereinander aus. Dazu wird Hearthstone Deck Viewer(https://www.hsdeckviewer.com) genutzt. Spieler kopieren im Voraus ihre drei Deckcodes auf die Seite und stellen diese bei Eintritt in die Herausforderung ihrem Gegner und ggf. den Castern zur Verfügung. Für die Playoffs gibt es feste Deadlines, bis zu denen Decklisten eingereicht werden müssen.
§ 3.0.5 Match-Ergebnisse
§ 3.0.6 Screenshots
§ 3.0.7 Unentschieden/ Draw/ Tie
Sollte ein Spiel damit enden, dass beide Spieler “explodieren” wird das Spiel als Sieg und Niederlage für beide Spieler gewertet. Dies kann passieren, indem das Turn Limit von Hearthstone erreicht ist oder ein Spell beide Spieler auf, beziehungsweise unter 0 Lebenspunkte bringt. Beide Spieler erhalten damit einen Spielpunkt (Match 1:1).
Sollte es sich bei dem Unentschieden um den Matchpoint handeln, gibt es zwei Möglichkeiten:
Sollten beide Spieler über 0 Lebenspunkte besitzen, gewinnt der Spieler mit der höheren Kombination von Lebenspunkten und Rüstung.
Ansonsten, wenn beide Spieler unter 0 Lebenspunkte sinken, muss das Spiel wiederholt werden.
Die Spieler müssen sich vor Matchbeginn und auf Discord oder Hearthstone kontaktieren und einen Match Termin ausmachen.
Der default Termin ist ansonsten immer Dienstag 20 Uhr des jeweiligen Spieltages.
Sollte ein Gegner nicht zum Matchtermin zuzüglich 15 Minuten erscheinen, wird dies im Ergebnisbogen eingetragen. Falls einer der Spieler 15 Minuten nach dem festgelegten Spieltermin auf der Turnierseite nicht erreichbar ist, hat der gegnerische Spieler das Recht einen „default win“ zu beantragen, indem er sich an einen Schiedsrichter wendet oder die support@uniliga.gg Adresse wendet. Screenshots müssen in jedem Fall gespeichert werden.
§ 3.1.2 Zuschauer
Natürlichen Personen ist es nicht erlaubt ein Spiel im Spectator-Modus anzuschauen. Ausnahmen sind nur mit Zustimmung des Veranstalters der UEG zulässig. Weisungen des Veranstalters sind bezüglich der Übertragung Folge zu leisten. Die Veranstalter (UEG) sorgen für die regelmäßigen Übertragungen der Spiele. Diese können live oder als Replay erfolgen.
§ 3.2.1 Verbindungsabbrüche/ Disconnects
Falls ein Teilnehmer einen Verbindungsabbruch hat und nicht in der Lage sein sollte rechtzeitig wieder in das Spiel zurückzukommen, wird dieses als Niederlage für den Teilnehmer gewertet, der den Verbindungsabbruch hatte, außer beide Teilnehmer einigen sich darauf das Spiel neu zu starten. Der Spieler mit dem Verbindungsabbruch hat während eines Spiels insgesamt 10 Minuten um zurück ins Spiel zu kommen. Längeres Warten ist nach dem ausdrücklichen Einverständnis des wartenden Spielers möglich.
§ 3.2.2 Deckwechsel bei Rematch
§ 3.2.3 Züge während Verbindungsabbrüchen
Es obliegt den Spielern, das Spielergebnis einzutragen und zu überprüfen in Toornament. Sollte das Ergebnis nicht übereinstimmen, muss eine Beschwerde per Mail an support@uniliga.gg eingereicht werden.
§ 4.2.1 Gestreamte Spiele
§ 4.4 Fremdstreams
Genauere Informationen sind auf der Uniliga Homepage zu finden:
https://www.uniliga.gg/fremdstream-regelung/

References: §3

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§ 2

§ 4

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 §1

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§ 2

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