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Timestamp: 2020-06-04 23:55:45+00:00

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Doom Eternal En Stadia Se Ve Genial - Stadiafy
JCesar 30 marzo, 2020 Juegos No hay comentarios
Doom Eternal de Id Software es uno de los mejores juegos de disparos jamás creados. Desarrollado por el motor id Tech 7, el juego ofrece texturas de resolución aún mayor, entornos más complejos y un bloqueo estricto en su objetivo de 60 cuadros por segundo. También está construido desde cero para la API de gráficos de bajo nivel de Vulkan, lo que significa que, en teoría, es una combinación perfecta para Stadia de Google, un sistema que se enfoca en Linux y Vulkan por su columna vertebral tecnológica. Sin embargo, después de pasar un tiempo en el juego, es decepcionante en general: en el nivel más básico, el retraso hace que la experiencia de Doom Eternal sea mucho peor que cualquier otra plataforma.
Sin embargo, hay ventajas, por supuesto. Tomando Xbox One X como ejemplo, debe descargar 41GB antes de poder recoger sus controladores. La configuración basada en la nube de Stadia significa que el proceso de obtener el juego es instantáneo. Pero en el caso de Doom Eternal, ahí es donde terminan los aspectos positivos para jugar en Stadia.
Al evaluar este puerto, seguimos nuestra estrategia habitual de ejecutar el juego con la mejor calidad de configuración. Eso significa que estamos usando el controlador Stadia conectado directamente a los servidores de Google a través de WiFi, con imágenes entregadas a través de Chromecast Ultra a un LG OLED B8, con una calificación de 22 ms por detrás en el modo de juego. Una conexión de fibra Virgin Media de 300mbps, con el Chromecast conectado a través de Ethernet, elimina cualquier latencia relacionada con WiFi en el hogar que pueda ocurrir, mientras que nuestras mediciones de retraso se realizaron sin que otros dispositivos compartan la línea. Al abrir la pestaña de conexión Stadia, nuestra configuración se considera excelente con 4K habilitado. A pesar de esto, todavía hay algunos tartamudeos menores y un rendimiento muy poco frecuente.
Con todo eso en su lugar, veamos qué tenemos. Brindar un juego tan rápido y extremadamente detallado a 60 cuadros por segundo no es tarea fácil, especialmente evitando la pérdida de detalles a través de la compresión. Tengo que decir que desde un punto de vista puramente visual, Doom Eternal se ve impresionante en Stadia. Se mantiene la calidad de la imagen y se ve claramente cada disparo de escopeta, cada silenciador derribado instantáneamente y cada cráneo que recubre las paredes de la mazmorra. Disminuya la velocidad de grabación y amplíe la imagen y, por supuesto, podemos resaltar algunos macrobloques, especialmente en los elementos más oscuros de la pantalla. También puede esperar artefactos de banda de sombra, pero de lo contrario es absolutamente tan bueno como puede esperar de una plataforma de transmisión dinámica.
Doom Eternal: pruebas de latencia de Stadia frente Xbox One X
El alto recuento de píxeles que estamos obteniendo juega un papel importante en eso. Stadia se ejecuta en la mayoría de las muestras a 3200 × 1800, que coincide con Xbox One X para una resolución máxima. Todavía no he visto nada debajo de esto, pero es probable que se deba a la configuración de resolución dinámica en otras consolas. Curiosamente, sin embargo, hay más que solo correr a 1800p. Stadia tiene todos los elementos de HUD presentes en 4K, pero al mismo tiempo, partes del juego también parecen resolverse a 1080p. La prueba de píxeles de cualquier objeto frente al skybox, el detalle de fondo distante, da resultados a 1920 × 1080. Una teoría potencial es que es una resolución de búfer de profundidad de campo más baja, un efecto diferente con una resolución diferente, que causa un contorno menos claro para los objetos que lo ocluyen. Sin embargo, en general, obtienes una imagen de 1800p comparable a Xbox One X, que está un nivel por encima de todas las otras consolas. Mientras tanto, para aquellos en pantallas de 1080p, está obteniendo una imagen nativa de 1080p de Stadia.
Las diferencias visuales entre Xbox One S y X ya eran escasas: el filtrado anisotrópico es mejor en X y también en terreno LOD. En comparación, los estadios conservan el filtrado de texturas de alta calidad de estos últimos, y todas las configuraciones son las mismas. Sin embargo, hay diferencias en el nivel de detalle, donde la máquina mejorada de Microsoft ofrece un terreno de mayor calidad más cerca de la cámara. Stadia ofrece una curiosa combinación de calidad de consola mejorada y básica: resolución Xbox One X, detalles del terreno Xbox One S (o medio PC, si lo prefiere). Sin embargo, la acción se mueve demasiado rápido para darse cuenta, y todos los demás efectos y texturas se ejecutan al mismo nivel de calidad que Xbox One X.
También hay algunos cambios importantes en las opciones de vídeo de Stadia. La opción de grano de película se elimina por completo, lo que se puede desactivar para ayudar con la compresión de vídeo. Una gran cantidad de ruido visual no favorece la transmisión de imágenes del juego, y tiene sentido verlo eliminado, mientras que X todavía tiene la opción. Curiosamente, el control deslizante del campo de visión también se elimina en Stadia y, por lo tanto, está atascado en la configuración predeterminada de 90 que tenemos en Xbox One X. No es obvio por qué se ha eliminado; aparte de posiblemente ahorrar en éxitos de rendimiento al expandirlo. Lo que obtienes a cambio es un menú de desenfoque de movimiento con un conjunto de opciones, al igual que las PC. El efecto está bien en su configuración media predeterminada, pero si no es de su agrado, puede desactivarlo. Xbox One X no tiene este nivel de granularidad, en cambio ofrece un interruptor de encendido/apagado.
El rendimiento de Doom Eternal en la consola ya es un gran logro, y eso se extiende a Stadia. Encontrará algunos problemas y bloqueos, basados ​​únicamente en la calidad de su conexión en línea. En mi caso tuve suerte y jugué durante dos horas seguidas sin mayores problemas; Además de uno o dos tartamudeos importantes, ha sido excelente. El nivel de rendimiento real en el lado del hardware también se mantiene a 60 fps, lo que le ayuda a tener una base sólida para trabajar. Al aceptar algunas caídas a 58 fps más o menos en algunos puntos, Stadia no está luchando contra la miríada de enemigos o efectos en pantalla, al menos para los pocos niveles iniciales. Es una experiencia fluida del lado del servidor; Renderizar la acción a 60 fps no es el problema, por lo que depende de su conexión mantenerse actualizado.
Las velocidades de cuadros son sólidas, y eso debería ayudar a reducir la latencia, pero aquí es donde la experiencia Stadia comienza a despegar. Desde presionar el gatillo en el controlador Stadia hasta ver el destello del hocico en la pantalla, siempre habrá más demoras en comparación con la reproducción local en una consola doméstica. El retraso de entrada de TV es un factor para todos los sistemas, pero Stadia tiene el desafío adicional de enviar su entrada a un servidor y luego enviar la codificación de video del resultado lo antes posible.
Para llegar al punto, usando una cámara de alta velocidad de 240 fps, la diferencia entre presionar el botón de disparo y la acción que tiene lugar en la pantalla hace que Stadia agregue 79 ms a 100 ms en el mismo movimiento ejecutado en Xbox One X Sí, Para ser claros aquí, 79ms a 100ms es la latencia extra que obtienes jugando Doom Eternal en Stadia. Curiosamente, el resultado de Xbox One X es bastante lento en sí mismo, con 94 ms como el resultado más frecuente, pero agregando algo hasta 100 ms adicionales sobre él Y luego agregar latencia de pantalla significa que Doom Eternal en Stadia ofrece un retraso acumulativo de más de un quinto de segundo.
Doom Eternal: la revisión tecnológica original de Digital Foundry
No hay duda sobre el hecho de que Doom Eternal es inherentemente menos divertido de jugar en Stadia. Se ve fantástico: esa imagen de 1800p es increíble para la vista, e incluso la compresión no es demasiado molesta. El verdadero problema es la latencia. Incluso después de adaptarme después de unos minutos, descubrí que obtener un disparo perfecto sobre un enemigo es mucho más fácil atacando lentamente a izquierda y derecha, hasta que la retícula se alinee con ellos, en lugar de enfocar la cámara con el stick analógico derecho como de costumbre. Y ese es el problema.
Todo mi método de grabación cambia para acomodar el retraso. Es jugable, y cuanto más practiques con ese retraso adicional, mejor podrás sincronizar el gatillo correctamente. Sin embargo, la inmediatez de sus acciones es opaca. Está amortiguado por un flujo constante en línea de entradas y comentarios de video que toma solo unos pocos milisegundos demasiado tiempo para crear una conexión firme entre usted y la acción. Todo lo cual plantea una pregunta interesante. Con la situación de colapso actual de Covid-19 y el aumento de la tensión en la infraestructura general de Internet, ¿estamos viendo un problema genuino con el juego en sí mismo o simplemente la noción de que Stadia tiene un rendimiento inferior en circunstancias extraordinarias? Regresamos a Mortal Kombat 11, un juego que probamos para verificar la latencia en el lanzamiento, y descubrimos que estábamos viendo una latencia más alta. Parecía variar entre 14 ms y 26 ms más de retraso, pero esto puede deberse al hecho de que se probó en una conexión diferente (aunque se ejecuta en la misma red de Virgin Media). Tal vez la situación mejore una vez que el mundo recupere cierta sensación de normalidad, pero aún así, el retraso adicional parece muy positivo, incluso teniendo en cuenta la variación agregada por la nueva prueba de Mortal Kombat 11.
La conclusión inevitable es que este es un juego mucho más divertido de jugar en una consola local. Una vez agrupados bajo la opción del campo de visión, el terreno mejorado y la entrada más ágil, es difícil justificar ir con Stadia por conveniencia, a menos que no tenga otra consola disponible. Sin duda es jugable, pero para apreciar el arduo trabajo que el software de identificación puso en el clavado de la acción de alto tempo de Doom Eternal, hay opciones mucho mejores por ahí. Y para un género que se define por su velocidad de juego, se destaca más que la mayoría de los juegos de Stadia que he probado. Lamentablemente, es un caso de prueba fascinante, pero al igual que con Wolfenstein Youngblood, el resultado práctico explica los problemas que Stadia tiene al ejecutar juegos FPS: la calidad visual se mantiene, pero el juego se ve afectado.

References: resolución 
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