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Timestamp: 2018-08-18 03:03:51+00:00

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Gioco, didattica, psicopedagogia, logopedia. Prezzo - Iva 16,50 - Art. 74. Isbn - PDF
Gioco, didattica, psicopedagogia, logopedia. Prezzo - Iva 16,50 - Art. 74. Isbn
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1 Catalogo 2014 Scopri, Impara, Crea di Jacopo Saraceni e C. Sas v. Michele di Lando, 58bis Roma - Tel Fax P.IVA
2 2 L Inventafavole Un mazzo di grandi carte illustrate sulle quali sono rappresentati personaggi, luoghi e situazioni delle fiabe tradizionali: combinate liberamente tra di loro, permettono di costruire un infinito numero di possibili trame e aiutano il bambino a stimolare fantasia, capacità di collegamento e memoria. Nessuna regola. L Inventafavole lascia liberi di scegliere come e in quanti giocare. Con L Inventafavole è possibile creare ogni volta un gioco diverso. Pensato per genitori e insegnanti, tate e animatori, ma soprattutto per i bambini, L Inventafavole accompagna grandi e piccoli in un percorso di condivisione e creazione, incoraggiando il bambino a immaginare situazioni e personaggi e ad arricchire, con l aiuto dei più grandi, le sue storie di verbi, aggettivi, nomi e avverbi ogni volta diversi. Lontani dal computer, un modo semplice e reale di imparare giocando. Formato - Schede Gioco, didattica, psicopedagogia, logopedia Claudio Pallottini Mauro De Luca 13x18 37 schede Prezzo - Iva 16,50 - Art. 74 Età consigliata Dai 3 anni Isbn Prima pubblicazione 03/2012 Istruzioni all interno in italiano, inglese e tedesco. È un prodotto scelto da Selegiochi (Città del Sole). Note dell editore: L Inventafavole cela, tra le sue carte, un libretto. Al suo interno una breve storia racconta come nasce e, a seguire, sono riportate le istruzioni e i consigli d uso in italiano, inglese e tedesco. Uno degli aspetti più importanti del gioco è la sua natura poliglotta. Una volta capito il semplice funzionamento questo gioco parla tutte le lingue.
3 3 L Inventafavole - Ed. Tascabile Un mazzo di carte illustrate sulle quali sono rappresentati personaggi, luoghi e situazioni delle fiabe tradizionali. Del tutto simile all Inventafavole originale se ne discosta solo per il formato ridotto, il numero di schede ed il confezionamento. Formato - Schede Gioco, didattica, psicopedagogia, logopedia Claudio Pallottini Mauro De Luca 9x12 22 schede Prezzo - Iva 9,90 - Art. 74 Età consigliata Dai 3 anni Isbn È un prodotto scelto da Selegiochi (Città del Sole)
4 4 Un piccolo Re in un mare di parole Prodotto editoriale a metà tra la scolastica e la varia. Si propone come una fiaba avvincente e sapientemente illustrata che, tra simpatiche avventure e peripezie, racconta la storia di Re Alfabeto e, tramite questa, affronta i fondamentali della grammatica italiana. Ispirato alle metodiche di Rodari si colloca in libreria come libro di favole per bambini, con un plus dedicato all interazione genitori/figli, così come a scuola e nella didattica in generale, come vero e proprio strumento sussidiario. Formato - Pagine Varia/Scolastica Vittoria Busatto - Lia Frassineti 19x26 64 pp Prezzo - Iva 13,90 - Art. 74 Età consigliata Dai 6 anni Isbn Prima pubblicazione 02/2013 Commento in bandella di Maria Luisa Bigiaretti Questo libro è nato tra i banchi di scuola, dalle domande dei bambini e le risposte dei loro maestri: che cos è una preposizione articolata?, quando si deve mettere l accento? Ma non si tratta di una grammatica né di un ricettario di soluzioni facili quanto, piuttosto, di un vero e proprio viaggio nel mondo delle parole in compagnia di personaggi straordinari. Un racconto che, lontano dalla routine scolastica, si propone di affrontare le parti del discorso. Uno strumento prezioso per avvicinare i bambini alla scoperta della nostra lingua e delle sue regole, trasformate per l occasione in una favola.
5 5 L Inventafavole II Un nuovo mazzo di grandi carte illustrate sulle quali sono rappresentati personaggi, luoghi e situazioni delle fiabe tradizionali: combinate liberamente tra di loro, permettono di costruire un infinito numero di possibili trame e aiutano il bambino a stimolare fantasia, capacità di collegamento e memoria. Nessuna regola. L Inventafavole lascia liberi di scegliere come e in quanti giocare. Con L Inventafavole è possibile creare ogni volta un gioco diverso. Pensato per genitori e insegnanti, tate e animatori, ma soprattutto per i bambini, L Inventafavole accompagna grandi e piccoli in un percorso di condivisione e creazione, incoraggiando il bambino a immaginare situazioni e personaggi e ad arricchire, con l aiuto dei più grandi, le sue storie di verbi, aggettivi, nomi e avverbi ogni volta diversi. Lontani dal computer, un modo semplice e reale di imparare giocando. Gioco, didattica, psicopedagogia, logopedia Claudio Pallottini Mauro De Luca Formato - Schede 13x18 38 schede Prezzo - Iva 16,50 - Art. 74 Età consigliata Dai 3 anni Prima pubblicazione 10/2013 Isbn Istruzioni all interno in italiano, inglese, spagnolo e tedesco. Note dell editore: L Inventafavole II cela, tra le sue carte, un libretto. Al suo interno una breve storia racconta come nasce e, a seguire, sono riportate le istruzioni e i consigli d uso in italiano, inglese, spagnolo e tedesco. Uno degli aspetti più importanti del gioco è la sua natura poliglotta. Una volta capito il semplice funzionamento questo gioco parla tutte le lingue.
6 6 I Fantanimali Nel giardino Zooillogico Il Tassofonista (Tassus sax), la Carpa Igienica (Netturbina aquae), il Termopitone (Python termicus), la Cernia lampo (Cernia zip zip)... sono solo alcuni dei molti Fantanimali che si possono incontrare nel Giardino Zooillogico. Quasi sessanta schede illustrate a colori, complete di una rigorosa descrizione delle caratteristiche di ciascun animale, ci introducono in un mondo fantastico in cui giocare con la fantasia è la regola. Inserendosi nel genere del bestiario fantastico, che ha avuto illustri predecessori, essori, I Fantanimali nel Giardino Zooillogico è un prodotto pensato per alimentare l immaginazione dei bambini, senza trascurare il divertimento per gli adulti. Questi ultimi apprezzeranno lo humour delle descrizioni per divertirsi tutti assieme con quattro modalità differenti di gioco. Gioco Giulio Catanzaro Sabrina Ariganello Formato - Schede 11,5 x 16,5 56 carte Prezzo - Iva 15,90 - Art. 74 Età consigliata Dai 3 anni Prima pubblicazione Isbn IN USCITA Istruzioni all interno in italiano
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