Source: http://bridge.en.coulisses.pagesperso-orange.fr/jeu_carte/23jc_compte%20des%20mains.htm
Timestamp: 2019-02-17 21:03:44+00:00

Document:
compte des mains
COMPTE DES MAINS les bons comptes mènent aux bons résultats
Savoir compter les mains est la condition sine qua non du progrès. Quel que soit le contrat, il faut compter, encore compter, toujours compter. Compter les PH, compter le nombre de cartes au fur et à mesure qu'elles sont jouées, permettent d'avoir une image exacte des mains des adversaires.Une bonne défense découle de la faculté de chacun de savoir compter. Supputer une main d'après les enchères ou d'après les probabilités, c'est bien. Les compter c'est mieux. Et puis, ce n'est pas si difficile que ça !
Les premières informations sont fournies par les enchères de l'adversaire. S'il n'est pas nécessaire de connaître sa méthode, il est par contre indispensable d'en avoir une idée. A défaut, une demande explicative sera toujours satisfaite. Il ne faut pas cependant s'attendre à ce que l'adversaire montre ses cartes. On les interprète pour en obtenir une image, toute relative d'ailleurs à cause des erreurs d'appréciation possibles, sur :
- la FORME des mains,
- la FORCE des mains en PH, n'était-ce qu'à un ou deux points près.
Et cette image sera d'autant plus exacte, que le compte a été précis.
Pour connaître la FORME, compter les cartes de chaque couleur fournies ou défaussées par les adversaires ou par le partenaire au fur et à mesure que le jeu avance. Ajoutées à celles visibles au mort et à celles présentes dans sa propre main, elles permettent de reconstituer une main, déceler la place d'une carte manquante. On commence par compter jusqu'à 13, puis jusqu'à 26 et un peu plus tard jusqu'à 39. et enfin jusqu'à 52. L'essentiel est de faire un effort pour commencer à compter exclusivement jusqu'à 13. Il est en effet beaucoup plus facile de compter 4 fois 13 que de compter jusqu'à 26 voir jusqu'à 52.
On compte jusqu'à TREIZE
- parce que chaque couleur comporte 13 cartes et un jeu quatre couleurs
On compte 4 fois 13
- parce qu'il y a 4 joueurs qui détiennent 13 cartes chacun
Pour connaître la FORCE, compter les PH détenus dans sa propre main et les PH visibles au mort . Y ajouter les PH que les enchères de l'adversaire permettent de supputer, ou encore les PH que l'on voit au fur et à mesure du déroulement du jeu, les soustraire de 40 et le tour est joué. En bref, un bon joueur sait compter jusqu'à 13 (4 fois) et jusqu'à 40 autant de fois qu'il faut. Il est aidé dans cela par ses facultés d'interprétation des enchères et des conventions utilisées dans le jeu de la carte. Le recoupement des renseignements obtenus aide au choix de la meilleure ligne de jeu en attaque comme en défense.
1/- un compte facile - reconstitution d'une main par le déclarant
3 ª*
2 § = Puppet
3 ª* = belle couleur 5ème
Entame : 10 de ©.
Sud joue donc 6 ª au lieu de compter ses perdantes, vu la force combinée des deux mains, il vaut mieux compter les levées immédiates : 5 ª, 3 ©, 3 § = 11
La 12ème doit être cherchée à ¨. Mais comment manier la couleur ?
Faut-il faire l'impasse à la Dame ou passer le Roi ? Si l'As est en Ouest, il faut passer le Roi, s'il est en Est il faut espérer la Dame en Ouest et faire l'impasse. Aucune information ne lui permettant de situer ces deux honneurs, Sud décide qu'avant de faire une boulette il devait essayer de compter les mains.
As de ©
10 de ©.
Valet de ©.
Roi de ª
3 de ª
2 de ª
As de ª
5 de ª
4 de ª
Roi de ©.
2 de ©
3 de ©
Dame de ©.
9 de ©.
Défausse du 8 de ¨
As de §
2 de §
9 de §
Roi de §
4 de §
5 de §
Dame de §
7 de §
Défausse du 2 de ¨
Par les informations obtenues, on est arrivé à reconstituer les mains cachées :
- Au 1 er et 2ème tour de ª, Est a fourni le 4 et le 2. Il a montré donc 2 cartes à ª.
- Au 3ème tour de ©, Est défausse le 8 de ¨. Il n'a donc que deux cartes à ©-
- Au 3ème tour de §, Est défausse le 2 de ¨. Il n'a donc que 2 cartes à §
Par conséquent, les deux mains sont ::
La main d' Ouest
ª - 53
© - 1098762
§ - V10742
La main d' Est
ª - 42
© - V2
¨ - AD87642
§ - 95
1/- un compte facile (suite_a)
La reconstitution des mains n'a pris que quelques secondes de réflexion.
Entre-temps le diagramme est devenu le suivant :
AD87642
1/- un compte facile (suite_b)
La main est en Nord.
Sud peut annoncer la fin du coup.
Il remet Ouest en main en jouant perdante sur perdante.
Il avance le 6 de § et défausse le Valet de ¨.
Ouest est forcé de jouer en coupe et défausse.
2/- compte des PH effectué par le déclarant (PH des mains cachées)
DV1094
4 © *
4 © * = style direct.
Le contrat peut se révéler mauvais, mais en réfléchissant un peu mieux, il n'est pas si mauvais que ça. Est a passé sur l'ouverture de son partenaire. Sa main étant très faible, Nord doit avoir quelques PH
1/- sur l'entame de l'As de ¨, Est fournit le Valet ( il montre 1 PH)
2/- Ouest continue du Roi de ¨, Est fournit le 5.
3/- Ouest encaisse l' As de §
4/- Ouest continue du 5 du § pour le V du mort, la Dame (2 PH) en Est. Sud prend du Roi
Le moment est arrivé de situer les PH manquants :
- 14 PH en Sud
- 9 au mort
= 23 PH dans la ligne N/S
+ 3 PH montrés par Est
Sud connaît déjà 26 PH.
Ouest ayant ouvert, on peut le gratifier des 14 PH restant (40-26 = 14). Si on place le Roi de ª en Est, Ouest ne détiendrait plus que 11 et Est aurait passé avec 6 PH.
Rien n'est moins sûr que l'ouverture ait été faite avec seulement 11 PH et qu'Est ait décidé de passer avec 6 PH.
Mais aussi, Ouest aurait-il pris le risque d'ouvrir une main aussi faible en premier et vulnérable ? C'est possible pour l'ouverture. Pour le Passe d' Est c'est improbable.
Le Roi de ª est sûrement en Ouest. Le seul espoir de le capturer est qu'il soit sec.
L'adversaire a déjà encaissé 3 levées. Si on y ajoute le Roi de ª et un autre §, la chute sera de deux levées. Il faut donc espérer le Roi de ª sec.
5/- Ouest tire l'As de ª. Le Roi s'écrase.
2/- Compte des PH détenus par les mains cachées
Une reconstitution des plus simples.
AR1O9876
3/- COMPTE DES MAINS - DEDUCTIONS
AV875432
Entame Roi de §. Est défausse le Valet de ¨. :Déductions :
- Ouest est chicane ¨, autrement il aurait entamé dans la couleur du partenaire
- Est ne coupe pas l'As de §. Il n'a pas d'atouts.
ARDV109
Les déductions ont été facilitées par l'action des adversaires :
- Ouest n'entame pas dans la couleur du partenaire
- Est ne coupe pas alors qu'il est chicane.
Il est évident que la main
- d'Est comporte : 9 ¨ par RV10987654 et 4 © par quoi ?
- d'Ouest comporte 6 ª par 876543, 4 § par RD109 et 3 © par quoi ?
Après avoir compté assez facilement les mains, il faut s'attaquer au plan de jeu. Il n'est pas difficile mais exige d'être examiné dans les moindres détails.
- on tire As et Roi de ©, on coupe un petit © avec l'atout du mort
- on rentre en main en coupant un §. Oui, mais on se raccourcit. Il ne restera en Sud que cinq atouts alors qu'Ouest en détiendra toujours six.
Il est évident qu'avec cette ligne de jeu, la chute devient inévitable. Il faut par conséquent envisager autre chose
2ème option ::
- l'atout du mort doit servir de carte de communication
- par nécessité, il faut trouver D10x de © en Ouest
- Et ce n'est pas suffisant. En effet après la purge des atouts on fait l'impasse à la Dame de ©, l'impasse réussit mais la main est bloquée au mort sans possibilité apparente de s'en sortir.
- si on joue petit ¨, Est prend du Roi et recolle la main au mort au tour suivant et si on joue l'As, Est fera les levées auxquelles il peut prétendre. Un vrai casse-tête mais on brûle. On s'est creusé les méninges pour rien. Le compte initial des mains avait situé tous les ¨ en Est. L' As de ¨ bloque la main au mort. Il faut par conséquent le défausser lors de la purge des atouts pour amener la position suivante :
La main est au mort (au moment où on tire le Roi de ©)
On avance le 6 de ¨ et on attend.
Si Est prend et rejoue ©, surtout pas d'impasse.
Par nécessité la Dame de © doit être 3ème en Ouest.
Si Est rejoue ¨, son prend de la Dame et on tire l'As de ©.
la donne d'origine
Il n'y a pas d'autre solution que celle expliquée ci-dessus. Elle nécessite un bon TIMING et la défausse de l'As de carreau.
RV10987654
4/- COMPTE des mains en défense
Le compte des mains n'est pas un procédé exclusivement réservé au déclarant. Il n'y a pas de donne défense sans compte des mains et des PH.
1 SA*
1 SA* = 12/14 PH
4 ª* = conclusion directe avec au moins 6 cartes.
Entame As de ©
V10852
1 - As de ©, 5 de © au mort, 10 de © en Est, le 3 en Sud
2 - 7 de © , 8 de © au mort, 9 de © en Est, 2 de © en Sud
3 - Roi de coeur que Sud COUPE ( Sud ne détenait que 2 ©).
4 - As de ª
5 - Roi de ª
6 - Valet de ª pour la Dame de votre partenaire, le 5 de § du mort et ….quoi en Est ? .
La défausse de la Dame de © étant exclue, il faut choisir entre les § et les ¨.
Pour le savoir, il faut supputer le nombre de levées que Sud peut réaliser : 6 à ª + 2 à § + 2 à ¨ = 10 .
Il paraît évident que l'impasse au Roi de ¨ du partenaire réussit, à moins que Sud ne soit chicane ¨ et que la défausse du 5 de § n'ait d'autre but que l'incitation à s'accrocher aux ¨.. Est doit conserver sa Dame de §. Le contrat est imbattable si Sud détient un ¨.
Rien n'est sorcier au Bridge.
Les erreurs, les pataquès, ne sont dues qu'au peu de cas que l'on fait du partenaire. Il n'est là que pour tenir les cartes. Or le Bridge est un jeu d'équipe. L'individualisme ne mène pas trop loin et finit en général par un divorce sans réconciliation.
ARV10943
Quiz 1 - :
Nord détient l'une des deux mains suivantes. Calculez sa force :
Main _A
Force PH D
Main _B
RV10987
De quels facteurs doit-il tenir compte et de quelle manière doit-il intervenir
Avec la main A
Avec la main B
ARDV98
RV1098

References: §
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7
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