Source: https://issuu.com/mejorainformatica/docs/informatica_version5_0_
Timestamp: 2017-04-25 13:23:54+00:00

Document:
Programa de Informatica primero y segundo año. by Mejorainformatifca - issuu
Carlos Francisco Urías
Director Nacional de Tecnologías Educativas
•	María Elena Martínez Durán
•	Martín Ulises Aparicio Morataya
•	Edwin Rolando Guch Alemán
•	Alex Wilfredo Canizales
•	Mario Eleazar Alvarenga Helena
ISBN 978-9923-58-63-4
actualizada de los Programas de estudio de Informática de Educación Media. Su contenido es coherente con nuestra orientación curricular constructivista, humanista y socialmente comprometida.
Al mismo tiempo, incorpora la visión de desarrollar competencias, poniendo en marcha así los
planteamientos de la política Currículo al servicio del aprendizaje.
para que corresponda con la propuesta de competencias y el tipo de evaluación que necesitamos
en el sistema educativo nacional: una evaluación al servicio del aprendizaje. Esto es posible si tenemos altas expectativas en nuestros estudiantes y les comunicamos que con esfuerzo y constancia
I. Introducción del programa de estudio de Informática para Educación Media
El programa de estudio de Informática para Educación Media presenta una propuesta curricular que responde a las interrogantes que todo
maestro o maestra debe responderse para poder planificar sus clases.
¿Qué debe aprender el
Orientaciones sobre metodología
Por ello el programa de estudio está diseñado a partir de estos componentes curriculares, desarrollado en el siguiente orden:
Descripción de las competencias y el enfoque que orienta el desarrollo de cada asignatura.
El componente de metodología ofrece recomendaciones específicas que perfilan una secuencia didáctica. Describe cómo formular proyectos en función del aprendizaje de competencias.
La evaluación se desarrolla por medio de sugerencias y criterios
aplicables a las funciones de la evaluación: diagnóstica, formativa y sumativa.
Finalmente, se presentan de manera articulada los objetivos, contenidos
e indicadores de logro por unidad didáctica en cuadros similares a los
formatos de planificación de aula. Aunque desarrolle los componentes
curriculares, el programa de estudio no resuelve situaciones particulares
de cada aula; por lo tanto, se debe desarrollar de manera flexible y contextualizada.
A continuación se detalla lo más relevante de cada componente curricular:
Están estructurados en función del logro de competencias, por ello se
formulan con un verbo que orienta una acción. Así se introduce la expectativa o meta a partir de procedimientos. Posteriormente se enuncian también conceptos, otros procedimientos y actitudes como parte del objetivo
para articular los tres tipos de saberes. Al final se expresa el “para qué” o
finalidad del aprendizaje, lo que conecta los contenidos con la vida y las
El programa de estudio propicia mayor comprensión de la asignatura
a partir de sus fuentes disciplinarias, ya que presenta y describe los bloques de contenido, los cuales contribuyen al logro de los objetivos y, por
lo tanto, de las competencias.
El autor español Antoni Zabala1 define los contenidos de la siguiente manera: Conjunto de habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para
el desarrollo de las competencias. Se pueden agrupar en tres grandes
grupos según estén relacionados con el saber, saber hacer o el ser, es
decir, los contenidos conceptuales (hechos, conceptos y sistemas conceptuales), los contenidos procedimentales (habilidades, técnicas, métodos,
estrategias, etc.) y los contenidos actitudinales (actitudes, normas y valores). Estos contenidos tienen la misma relevancia, ya que solo integrados
reflejan la importancia y la articulación del saber, saber hacer, saber ser
1 Marco Curricular. Antoni Zabala. Documento de referencia de consultoría para el Ministerio de Educación, página 21.4
Merecen especial mención los contenidos procedimentales por el riesgo
de que se entiendan como metodología. César Coll² los define de la siguiente manera: Se trata siempre de determinadas y concretas formas
de actuar, cuya principal característica es que no se realizan de forma
desordenada o arbitraria, sino de manera sistemática y ordenada, unos
pasos después de otros, y que dicha actuación se orienta hacia la consecución de una meta.
Los contenidos procedimentales no son nuevos en el currículo, ya que la
dimensión práctica o de aplicación de los conceptos se ha venido potenciando desde hace varias décadas. Sin embargo se ha denominado técnicas, habilidades, estrategias, algoritmos, etc. Al darles la categoría de
contenidos, los procedimientos quedan sujetos a planificación y control,
igual como se preparan adecuadamente las actividades para asegurar
la adquisición de los otros tipos de contenidos³.
Los contenidos actitudinales deberán planificarse igual que los otros contenidos, puesto que tienen la misma importancia que los conceptuales y
procedimentales ya que las personas competentes tienen conocimientos
y los aplican con determinadas actitudes y valores.
es una propuesta orientadora para ordenar el desarrollo de los contenidos, pero no es rígida. Sin embargo, si se considera necesario incluir contenidos nuevos, desarrollar contenidos de grados superiores en grados
inferiores, o viceversa, deberá haber un acuerdo en el Proyecto Curricular de Centro que respalde dicha decisión.
Una de las innovaciones más evidentes de este programa de estudio es la inclusión de indicadores de logro4. Los indicadores de logro son
evidencias del desempeño esperado en relación con los objetivos y con-
los indicadores de logro son desempeños que demuestran su logro. Las
y los docentes deben comprender el desempeño descrito en el indicador
y hacer las adecuaciones que sean necesarias para atender las diversas
necesidades del alumnado. Sin embargo, modificar un indicador implica
un replanteamiento en los contenidos (conceptuales, procedimentales,
actitudinales), por lo tanto se recomienda discutirlo con otros colegas del
centro y con la directora o el director, y acordarlo en el Proyecto Curricular de Centro.
2.1 hace referencia al primer indicador que pertenece a la unidad 2, y el
número 3.5 se refiere al quinto indicador de la unidad 3.
tenidos de cada unidad. Su utilización para la evaluación de los aprendizajes es muy importante debido a que señalan los desempeños que debe
evidenciar el alumnado y que deben considerarse en las actividades de
evaluación y de refuerzo académico.
aprendizajes de los niños y las niñas. Por lo tanto, los indicadores de logro
deberán orientar al docente para ayudar, orientar y prevenir la deserción
Al describir los desempeños básicos que se espera lograr en un grado
específico, los indicadores de logro permiten reconocer la calidad de lo
aprendido, el modo como se aprendió y las dificultades que enfrentaron
los estudiantes. Así, se puede profundizar sobre las causas que dificultan
el aprendizaje, partiendo de que muchas veces no es descuido o incapacidad del alumnado.
2 Coll, C. y otros. (1992). Los contenidos en la reforma; Enseñanza y aprendizaje de conceptos, procedimientos y actitudes. Editorial Santillana, Aula XXI, pág 8
3 Ibid.,pág. 103
Para mayor información, leer el documento Evaluación al servicio de los aprendizajes. Ministerio de Educación, San Salvador, 2007
Descripción gráfica de las unidades didácticas
Número y nombre de unidad: describe los datos generales de la
Tiempo asignado para la unidad: contiene el número de horas
asignadas a esa unidad.
Objetivos de unidad: lo que se espera que alcancen los alumnos
y las alumnas.
Contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales: incluyen los conceptos, procedimientos y actitudes que los niños y
las niñas deben adquirir como parte del proceso de enseñanzaaprendizaje.
Los indicadores de logro son una muestra que evidencia que el
alumnado está alcanzando los objetivos.
para desarrollar la unidad
II. Plan de estudio de Educación Media
A partir de las cuarenta semanas laborales, el plan de estudio de Informática de Educación Media se organiza en asignaturas con carga horaria definida.
Sociales. Se recomienda acordar los aspectos específicos para su desarrollo en el Proyecto Curricular de Centro, en función de las necesidades
Se recomienda buscar relaciones entre los contenidos de las asignaturas
para organizar procesos integrados de aprendizaje.
Para implementar el plan de estudio, se deberán realizar adecuaciones
curriculares en función de las necesidades de las y los estudiantes y de
las condiciones del contexto. Esta flexibilidad es posible gracias al Proyecto Curricular de Centro5 (PCC), en el que se registran los acuerdos que
han tomado los y las docentes de un centro escolar sobre los componentes
curriculares (objetivos, contenidos, metodología, evaluación), a partir de
los resultados académicos del alumnado, de la visión, misión y diagnóstico del centro escolar escrito en su Proyecto Educativo Institucional.
Las maestras y los maestros deberán considerar los acuerdos pedagógicos del PCC y la propuesta de los programas de estudio como insumos
clave para su planificación didáctica. Ambos instrumentos son complementarios.
Los ejes transversales son contenidos básicos que deben incluirse oportunamente en el desarrollo del plan de estudio. Contribuyen a la formación integral del educando ya que a través de ellos, se consolida “una
sociedad democrática impregnada de valores, de respeto a la persona y
a la naturaleza, constituyéndose en orientaciones educativas concretas a
problemas y aspiraciones específicos del país”6.
Para mayor información, leer el apartado sobre Proyecto Curricular de Centro en el documento Currículo al servicio del aprendisaje. Ministerio de Educación, San Salvador, 2007
Fundamentos Curriculares de la Educación Nacional. Ministerio de Educación, págs. 115-116. El Salvador, 1999.
III. Presentación de la asignatura, enfoque y competencias por desarrollar
La asignatura de Informática para primero y segundo año de bachillerato tiene como finalidad que los estudiantes comprendan la naturaleza de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), aplicando
estas herramientas en procesos de investigación, resolución de problemas y toma de decisiones responsable. De esta manera, contribuye desde
los procesos educativos a desarrollar competencias en el manejo y producción de información utilizando la computadora, que facilitará el proceso de acreditación de sus competencias tecnológicas informáticas con
Grado Digital 7. El programa tiene correspondencia con los estándares
tecnológicos propuestos por la Sociedad Internacional para la Tecnología
en la Educación (ISTE) aspecto que enriquece el contenido a desarrollar,
garantizando procesos de conectividad e información coherente en la
búsqueda progresiva del dominio de competencias tecnológicas.
Enfoque de la asignatura: Resolución de problemas
Este enfoque orienta la utilización de las TIC como herramientas para
la resolución de problemas. Así, se potencia el desarrollo del pensamiento crítico y de habilidades y actitudes que facilitan su aplicación en
la vida académica o laboral. El enfoque de resolución de problemas requiere de la utilización de una metodología activa, participativa y colaborativa basada en el desarrollo de proyectos educativos. La característica
clave reside en el esfuerzo investigativo enfocado a encontrar respuestas
para preguntas sobre el tema en tratamiento. La meta no es solo buscar
respuestas correctas para el procedimiento, sino aprender más sobre un
tópico en la implementación del currículo nacional en el contexto de su
enfoque constructivista, humanista y socialmente comprometido.
Las competencias definidas por el MINED para la asignatura de Informática son las siguientes:
Utilización ética y eficiente de las Tecnologías de Información y
El desarrollo de esta competencia se centra en que los estudiantes demuestren una sólida comprensión de la naturaleza y operación de sistemas tecnológicos, convirtiéndolos en expertos en el empleo de la misma.
Esta eficiencia es válida si se sustenta en actitudes basadas en los valores
como el respeto, la honestidad y la colaboración, a fin de contribuir al
bienestar de la comunidad y de la sociedad en general.
Esta competencia implica el uso de diversos medios y formatos para comunicar eficazmente información e ideas a diversos públicos. En este
sentido, se utilizan las telecomunicaciones para colaborar, publicar e interactuar con compañeros, expertos y otras comunidades virtuales. Por
otra parte, la tecnología amplía el contexto del aprendizaje, la productividad y la comunicación, consolidando y construyendo nuevos modelos
para la producción del conocimiento.
Investigación e interpretación de información
Esta competencia incluye la habilidad de localizar, evaluar y seleccionar
información de una variedad de fuentes. Ello implica el uso de herramientas tecnológicas para procesar datos e informar resultados, evaluar
y escogitar nuevas fuentes de información e innovaciones tecnológicas
para la resolución de tareas específicas y el desarrollo de proyectos de
Se persigue que los estudiantes empleen la tecnología en el desarrollo de
estrategias para resolver problemas académicos, laborales o cotidianos y
tomar decisiones en el mundo real. Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) son clave en los ámbitos sociales y laborales en donde
interactúan los individuos.
Grado Digital es el nombre actual de la Certificación de Competencias Tecnológicas que realiza el Ministerio de Educación.
Sugerencias para organizar el trabajo por proyectos
La resolución de problemas como enfoque de la asignatura de Informática nos lleva a considerar el método por proyectos apoyados por las
TIC como el más idóneo para favorecer la consecución de los objetivos
de la asignatura y las competencias tecnológicas. En consecuencia, “la
resolución de situaciones-problemas (simples o complejas) en variados
contextos para el logro de aprendizajes, es el aporte didáctico que hace
la incorporación de competencias al currículo nacional” 8.
a)	Etapas de planeación de un proyecto
Contenido del proyecto. El profesor selecciona un contenido y
desarrolla una breve propuesta para el proyecto (uno o dos párrafos). Hace un resumen del contenido en respuesta a posibles
preguntas: ¿Cómo contribuye el proyecto para el desarrollo de las
competencias tecnológicas?
El trabajo por proyectos implica que en el salón de clases el protagonismo lo asumen los estudiantes, al desarrollar actividades colaborativas
en equipos interdisciplinarios cuidadosamente conformados para ofrecer
oportunidades de aprendizajes significativos. El rol del docente en el ambiente de aprendizaje por proyectos es de orientador, guía, motivador y
mediador entre las tareas por hacer y los presaberes de los estudiantes.
Al definir competencias se busca orientar a los y las docentes para que
potencien aún más el protagonismo de sus educandos, generando situaciones que les inviten a saber hacer en una situación determinada, lo más
cercana a la realidad9.
Objetivos del proyecto. El profesor analiza la propuesta de pro-
Es recomendable que para cada proyecto se conformen nuevos grupos,
desarrollando de uno a tres proyectos en cada unidad. Es necesario
advertir que si no se planifican los proyectos al principio de la unidad,
difícilmente los estudiantes tendrán la oportunidad de realizarlos. La metodología basada en los enfoques de instrucción directa, demostrativo, de
modelaje o de algoritmo se deberán utilizar como apoyo metodológico
complementario al trabajo por proyectos. Por otro lado, es importante considerar que al desarrollar el programa de Informática con la metodología
por proyectos, las secuencias de contenidos de las unidades tenderán
a flexibilizarse e integrarse en secuencias alternativas; sin embargo, es
necesario mantener su estructura base para facilitar la organización y
programación de la clase y la evaluación de los aprendizajes.
Programación del proyecto. La planeación en esta área debe
yecto en relación con los objetivos de la Asignatura de Informática I o II y de la unidad de aprendizaje en que se encuentra.
Requisitos previos de conocimientos y habilidades. ¿Qué
necesitan los estudiantes para estar listos al desarrollar el proyecto?
Equipos necesarios para el proyecto. ¿Hará cada estudiante
un proyecto individual o se hará en equipos? ¿Se encuentran los
estudiantes organizados adecuadamente?
incluir una programación del proyecto que contenga un estimado
del tiempo que se va a dedicar, el número de días o semanas que
se requerirá para completarlo, fechas de revisión, sesiones de
orientación y sesiones para compartir avances. ¿Cuáles son las
metas parciales en el desarrollo del proyecto? ¿Cuándo se deben
alcanzar? ¿Qué deben presentar los estudiantes para evidenciar
avances en el logro de indicadores?
Recursos y materiales. ¿Qué recursos TIC requerirán los estudiantes? ¿Están disponibles? ¿Con qué restricciones? ¿A cuáles
recursos o fuentes de información deben poder acceder los estudiantes?
Ministerio de Educación. Currículo al Servicio del Aprendizaje: aprendizaje por competencias. 1ª edición, Algier’s Impresores. San Salvador, El Salvador 2007. Pàg. 11.
b)	Etapa de desarrollo del proyecto
Actividades previas al trabajo en equipos
❯	El profesor o profesora, con los estudiantes, definen el contenido
al que se referirá el proyecto, a la vez que facilita una discusión
con toda la clase utilizando el resultado de la etapa de planeación
❯	Seguimiento al desarrollo de las tareas del plan de trabajo de
acuerdo a la cronogramación existente. Con la aprobación del
profesor, los equipos refinan continuamente la definición del proyecto.
❯	Establece cronograma, metas y criterios de evaluación.
❯	❯	Identifica recursos existentes y de gestión para elaborar el proyecto.
❯	Se hará tanto auto evaluación como evaluación mutua entre los
miembros de los equipos. El profesor también evalúa y da retroalimentación.
❯	El proyecto tiene como resultado final un producto, una presentación o una interpretación dirigida a una audiencia específica.
En lo posible, utilizar recursos tecnológicos en apoyo a esta actividad.
❯	Identifica requisitos previos. ¿Qué necesitan los estudiantes para
comenzar la realización del proyecto?
❯	Establece objetivos del proyecto.
❯	Conforma los equipos. Discute la frecuencia de las reuniones y
sesiones de orientación.
Actividades iniciales de los equipos
❯	Planeación preliminar. En el equipo se comparten conocimientos
sobre el tema y se sugieren posibles alternativas de solución o
❯	Se establecen tentativamente lo específico que debe ser el proyecto. Profundiza en el conocimiento del mismo.
❯	Se especifica el plan de trabajo, divide el proyecto en componentes y asigna responsabilidades.
❯	La profesora o profesor revisa el plan de trabajo, hace observaciones de mejora.
❯	El grupo modifica el plan de trabajo con base en las observaciones del profesor.
❯	Con la revisión final, se completa el proyecto y se pule el producto, la presentación o las interpretaciones finales.
❯	Evaluación final. Se presenta el trabajo terminado en la forma
acordada. Por lo general, toda la clase participa y, junto con el
profesor, ofrece retroalimentación constructiva.
❯	En el cierre, los estudiantes o equipos analizan sus productos, presentaciones o interpretaciones finales apoyándose en la retroalimentación recibida.
Conclusión desde el punto de vista del profesor
❯	Facilita una discusión y evaluación general del proyecto en la
❯	Registro de notas. Reflexiones sobre el proyecto: lo que funcionó
bien y lo que se debe mejorar para la próxima vez que lo use en
La evaluación de los aprendizajes en las asignaturas de Informática
I y II debe permitir medir y valorar el grado de aprendizaje adquirido por
los estudiantes en los distintos contenidos que corresponden a las competencias tecnológicas. Para ello, el profesor debe tomar en cuenta criterios
claves que configuran las competencias. Los indicadores de logro para
cada contenido son evidencias del logro de la competencia a la que están
asociados; constituyen un medio para que el profesor determine el grado
de avance en que los estudiantes han logrado un aprendizaje.
La evaluación inicial es necesaria para conocer el grado de conocimiento de conceptos, procedimientos y actitudes que los estudiantes
asumen en su aplicación al aula. Por ejemplo: el reconocimiento y manipulación básica de los diferentes dispositivos periféricos de una computadora, el uso de Internet para la búsqueda de información, la aplicación
de destrezas intelectuales como la identificación, descripción y análisis
entre otros. Se puede diagnosticar cuando el estudiante realiza una tarea
específica; ejemplo: identificar y utilizar correctamente las partes de un
equipo de cómputo; describir el funcionamiento de los diferentes dispositivos tecnológicos de comunicación (salón de chateo, foros, correo electrónico entre otros); analizar el uso adecuado y eficiente de la tecnología
para la resolución de un problema o el desarrollo de un proyecto de su
A su vez, los indicadores deben ser utilizados para elaborar escalas o
rúbricas, pruebas escritas, diseño de actividades integradoras u otras
formas de evaluación al momento de calificar el grado de logro de una
competencia o desempeño de un estudiante. Los criterios de evaluación
clarifican y ponderan lo que se valora, lo que se considera importante y
representativo del aprendizaje. Por ejemplo, al elaborar una página Web,
las competencias asociadas a este logro de aprendizaje son: la producción y comunicación rápida y efectiva y la investigación e interpretación
de información y como criterios podrían mencionarse, veracidad científica de la información publicada, responsabilidad social del contenido,
elementos de diseño gráfico utilizados, originalidad de los textos, facilidad de navegación, soporte de ilustraciones y gráficas oportunas y otros.
Estos criterios son ponderados para facilitar al profesor la asignación de
Al evaluar competencias tecnológicas, deben emplearse formas de evaluación auténticas o de desempeño lo más cercanas posibles a la realidad. En este sentido el diseño de actividades de evaluación deben de
planificarse cuidadosamente y tomando en cuenta los indicadores de
logro establecidos en cada una de las unidades.
Esta panorámica de evaluación de innovación didáctica y metodológica
retoma la valoración y constatación de los aprendizajes antes (evaluación diagnóstica), durante (evaluación formativa) y al finalizar el proceso
El profesor de Informática puede obtener información —por medio de la
observación directa, la manipulación de equipos, respuestas a preguntas exploratorias, descripciones o explicaciones previas, trabajos de producción, entre otros— sobre las competencias que poseen los estudiantes
antes de iniciar nuevos contenidos.
Asimismo, es fundamental obtener información sobre las actitudes de los
estudiantes hacia el aprendizaje, ejemplo: curiosidad por explorar el ambiente tecnológico, puntos de vista con criterio en el uso de los recursos
tecnológicos, interés en la búsqueda, tratamiento, análisis e interpretación de la información sobre el tema seleccionado.
Dado que la naturaleza de esta asignatura es de carácter procedimental, los errores o equivocaciones cometidos por los estudiantes requieren de tratamiento pedagógico oportuno.
La evaluación formativa se apoya en principios de: autoevaluación, heteroevaluación y coevaluación, por lo tanto, se debe permitir a los estudiantes exponer y compartir resultados y procedimientos realizados.
La reflexión cooperativa permite conocer el grado de competencia del
alumno e identificar el tipo de ayuda o medida que necesita para mejorar
su nota, valora el nivel de competencia y determina criterios de promoción.
El carácter permanente en la evaluación debe incluir la observación, el
registro de actitudes referidas a la participación, trabajo en equipo y los
Es importante recordar que una parte de la evaluación formativa es la
reflexión sobre la pertinencia y validez de los materiales educativos, recursos didácticos y apoyo tecnológico utilizados durante el proceso de
enseñanza-aprendizaje con el propósito de valorar la realización de cambios para mejorar su uso en el aula y los resultados en los aprendizajes
La normativa de evaluación incluye el uso de actividades integradoras y pruebas objetivas en Educación Media. Las evaluaciones de los
proyectos de integración tecnológica deben ser planteadas como actividades integradoras, con ello se logra la correlación entre la metodología
y la evaluación de los aprendizajes.
La pruebas objetivas de selección (opción múltiple, emparejamiento,
verdadero-falso, opción múltiple compleja, respuesta correcta múltiple
y otros) y pruebas objetivas de elaboración (ensayo, preguntas cortas,
entrevista oral y otros) son instrumentos que deben diseñarse cuidadosamente para evaluar contenidos conceptuales y procedimentales de
manera independiente o integrada garantizando el éxito al contar con
herramientas precisas que plantean tareas simples o complejas determinadas por los indicadores de logro especificados en las unidades.
Es necesario partir de los indicadores de logro de los contenidos y objetivos en cada unidad de aprendizaje para el diseño de las actividades de
evaluación y pruebas objetivas. Estos indicadores son rasgos de las competencias tecnológicas que los estudiantes deben adquirir y desarrollar.
Recomendaciones generales según el tipo de contenido
referido en los indicadores de logro
Para conocer el nivel de comprensión conceptual en las actividades
de evaluación, los estudiantes son expuestos a situaciones que requieren niveles de comunicación verbal efectiva y/o aplicar el conocimiento
en nuevas situaciones, para ello: define conceptos, hechos, datos, principios, definiciones, esquemas, secuencias e instrucciones que es capaz
de enunciar y explicar en un contexto determinado. Por ejemplo, en el
contenido “Portal Educativo, Blog, Foros, Chat y otras herramientas de comunicación” el estudiante debe ser capaz de utilizar la definición de cada
herramienta en una conversación o informe escrito sobre las ventajas de
la comunicación telemática vía Internet.
Los contenidos procedimentales implican saber hacer y se pueden evidenciar en situaciones de aplicación práctica. La observación sistemática
en el desempeño de los estudiantes al operativizar estos contenidos permite comprender cómo los alumnos desarrollan habilidades y destrezas
al identificar, clasificar, analizar, explicar, representar, argumentar y predecir acciones basadas en los conocimientos internalizados.
Una forma de evaluar la aplicación de procedimientos científicos y tecnológicos en los estudiantes, es presentarles situaciones experimentales,
problemas académicos o del mundo laboral, en los cuales el estudiante
debe ordenar, elaborar, aplicar o explicar los pasos de cómo resuelve la
situación planteada en el formato de una actividad de evaluación integrada.
La evaluación de los contenidos actitudinales demanda la observación
del comportamiento o conducta observable en los estudiantes, tomando
en cuenta los tres componentes de una actitud: cognitivo, afectivo y tendencia a la acción. Para ello, se puede elaborar listas de cotejo estableciendo criterios claros que evidencien la práctica de principios y valores
en el trabajo individual y de equipo.
Bloques de Contenidos de Informática de Primer Año de
A continuación se identifican y describen de manera general los bloques de contenidos en los que se ha organizado la asignatura de Informática de Primer Año de Bachillerato.
1.	Naturaleza de las TIC y elaboración de proyectos. Comprende
la valoración de la naturaleza, evolución y aplicación de la tecnología en el desarrollo humano, social y ético. Se enfoca en el aprendizaje de los principios básicos de Informática y del análisis de las
implicaciones del trabajo basado en proyectos educativos como la
metodología idónea para el desarrollo de las competencias tecnológicas informáticas. Se exploran temáticas como la ley de la propiedad intelectual, el uso del software libre y la relación entre ciencia y
2.	Las TIC como herramientas para la productividad. Incluye el
estudio sistemático y la aplicación de herramientas básicas, estructuras, plantillas y diferentes menús de programas de procesamiento
de texto, hojas de cálculo y diseño de presentaciones multimedia;
desarrollando con ello la creatividad, el pensamiento crítico y complejo, la imaginación e innovación en lo académico o laboral.
4.	Utilización de otras herramientas tecnológicas. En este bloque
se estudiarán los programas administradores, formatos y herramientas de procesamiento de fotografías, imágenes y sonidos con la finalidad de introducir a las y los estudiantes a identificar, reconocer y
utilizar eficazmente los sistemas multimediales y los medios icónicos
Objetivos Generales de Primer Año de Bachillerato
Al finalizar el primer año, el estudiante será capaz de:
Analizar e interpretar críticamente las aplicaciones de distintas
herramientas tecnológicas informáticas examinando casos y desarrollando proyectos educativos integrando las TIC a fin de buscar soluciones a problemas académicos y tecnológicos que le
permitan investigar, comunicarse y generar información.
Analizar y describir críticamente cómo las TIC han contribuido en
las diferentes áreas del desarrollo humano, explicando la historia
de la computación y las diferentes tecnologías para valorar su
importancia y utilizarlas de manera ética.
Aplicar eficazmente programas de procesamiento de texto, hojas
de cálculo y presentaciones multimedia, así como programas de
imágenes, fotos, sonido y video mediante la edición y creación de
recursos digitales en el desarrollo de proyectos académicos o laborales que resuelvan problemas determinados.
Utilizar Internet, gestores de correo electrónico, salas de chateo,
foros y bitácoras a través de la navegación, búsqueda, administración y difusión de la información para el desarrollo de competencias de investigación e interpretación de la información y la
resolución de problemas con el uso apropiado de la tecnología.
3.	Las TIC como fuentes de investigación y difusión de información. La gestión de la información como área de la Informática
incluye el estudio de herramientas que faciliten la búsqueda y transmisión de la información, como la Internet, los gestores de correos
electrónicos, el uso apropiado de las salas de chatear, foros y bitácoras personales, propiciando competencias de investigación e
interpretación de la información, y la resolución de problemas con
Programa de estudio de primer año
✓	Aplicar y describir con interés los elementos básicos de un sistema de computación, equipos
periféricos y funciones de los sistemas operativos, identificando el panel de control, administrador de ventanas, herramientas básicas, organización de carpetas y configuración de
pantalla, para hacer un uso adecuado del Software y Hardware.
✓	Analizar y describir críticamente las contribuciones de las TIC en las diferentes áreas laborales, académicas y sociales, identificando sus efectos en el respeto a la propiedad intelectual, uso del Software libre, desarrollo de la ciencia y los problemas éticos con el fin de
armonizar con las disposiciones de la ley de propiedad intelectual.
✓	Explicar y aplicar los distintos tipos de liderazgo, los roles en un equipo de trabajo y los
elementos, fases y criterios para proyectos académicos o laborales asignados con interés y
Naturaleza de las TIC y
Tiempo probable: 15 horas clase
■	Análisis de una línea de tiempo
sobre la historia de la informática.
■	Disposición y curiosidad por
conocer la aplicación de la
1.1	Menciona e ilustra adecuadamente una línea
■	Interés y valoración en el uso
y aplicación de los dispositivos
1.2	Enciende, apaga y revisa conexiones en
forma apropiada al manipular la computadora
y equipo periférico básico.
■	Breve historia de la informática.
■	Descripción de los diferentes
usos de los equipos tecnológicos y su contribución en las
(educación, medicina, comercio y otros).
■	Hardware y Software básico.
■	Reconocimiento del Hardware
y Software al operar un sistema
computacional, atendiendo
apagado, encendido, revisión
de conexiones y otros.
de tiempo de la aplicación y usos de la tecnología en el desarrollo humano.
■	Sistemas Operativos: elementos
y funciones básicas (archivos,
carpetas, pantallas y otros).
■	Identificación y descripción de
los elementos y funciones básicas de un sistema operativo
(Windows XP u otro).
■	Interés por conocer los elementos básicos de los sistemas
1.3	Identifica y describe con interés los elementos
y funciones básicas de un sistema operativo,
Windows XP u otro.
■	Escritorio de Windows XP u otro
■	Modificación de las propiedades del escritorio de Windows
XP u otro sistema operativo.
■	Mostrar interés siguiendo indicaciones al modificar las propiedades del escritorio.
1.4	Cambia con interés y efectividad la apariencia
del escritorio de Windows XP u otro sistema.
■	Tecnología de Información y
Comunicación (TIC) y resolución de problemas.
TIC en relación a su rol en la resolución de problemas en el contexto laboral y/o académico.
■	Valoración de la importancia
de la tecnología en el desarrollo humano.
1.5	Identifica y describe con seguridad ventajas y
desventajas de las TIC en la resolución de problemas laborales y académicos.
■	Brecha digital, conectividad,
desechos tecnológicos y desarrollo humano.
■	Indagación y reflexión sobre
los retos que representa la brecha digital, la conectividad
y sus implicaciones en la vida
social, económica y el desarrollo humano.
1.6	Indaga y argumenta con interés los problemas
éticos y sociales relacionados con las TIC en la
■	Ley de propiedad intelectual.
■	Análisis e interpretación de
algunos artículos de la ley de
derecho de la propiedad intelectual vigente en el país y a
nivel internacional aplicándola
a la resolución de situaciones
■	Disposición por el respeto a
1.7	Describe e interpreta correctamente la importancia de algunos artículos de la ley de la
distintos tipos de liderazgo y
roles en el trabajo en equipo y
■	Interés por comprender los
distintos tipos de liderazgos y
roles en el trabajo en equipo.
1.8	Describe correctamente ventajas y desventajas de los tipos de liderazgo y los roles que se
asignan en un equipo de trabajo.
Problemas Sociales, Éticos,
■	Tipos de liderazgo y roles en el
✓	Explorar y utilizar con seguridad e interés herramientas de un procesador de textos para escribir y revisar diversos documentos personales y comerciales, desde cartas y memorandos
sencillos hasta documentos complejos que contengan gráficos y tablas facilitando procesos
de información, comunicación y redacción de informes de proyectos y documentos.
✓	Comprender y utilizar el programa de hoja de cálculo en la organización, presentación,
procesamiento, manejo e interpretación de información en la resolución de problemas académicos o laborales planteados en los proyectos de clase, con responsabilidad e interés.
✓	Diseñar presentaciones electrónicas convincentes, con claridad y riqueza expresiva, desde
la creación de diapositivas básicas hasta cómo agregar gráficos, vídeo y audio para mejorar la comunicación del mensaje.
Tiempo probable: 75 horas clase
■	Procesador de texto: herramientas y partes básicas.
■	Exploración de las herramientas y partes básicas de un
programa de procesador de
de trabajo de un procesador
2.1	Explora y despliega con seguridad los diferentes elementos de la barra de menú de un
■	Procesamiento de documentos
■	Despliegue, selección y utilización de las herramientas
básicas de un procesador de
texto para crear, modificar y
almacenar un documento.
■	Interés en el uso de un procesador de texto para la producción de un texto.
2.2	Introduce, modifica y almacena con seguridad y autonomía un texto en un documento
■	Herramientas de las barras de
edición y formato.
■	Manipulación y modificación
de un documento de texto utilizando las herramientas de las
barras de Edición y Formato.
■	Valoración de la modificación
y producción de texto: Edición
2.3	Describe y utiliza con seguridad la barra de
herramientas de Edición y Formato, haciendo
uso del ratón al modificar un texto.
■	Vistas de un documento de
■	Identificación y selección de
las diferentes “vistas” de un
documento de producción de
■	Apreciación de la disposición
de elementos en Vista Previa.
2.4	Selecciona con interés la vista más adecuada
al elaborar documento de producción de
■	Plantillas y asistentes de trabajo.
■	Exploración y uso de las plantillas y asistentes de trabajo
que posee un procesador de
■	Interés por la adecuada selección y uso de plantillas y
asistentes de procesador de
2.5	Elabora adecuadamente un documento utilizando una plantilla.
■	Configuración de márgenes,
tabulaciones y sangrías.
■	Configuración y ajustes a
márgenes, tabulaciones y
sangrías en un documento de
■	Demuestra cuidado en la configuración de un documento
2.6	Utiliza adecuadamente márgenes, tabulaciones y sangrías al modificar o crear un documento de texto.
■	Menú Insertar: símbolo, imagen, cuadro de texto, número
■	Exploración y uso de las herramientas básicas del menú
“Insertar” en la modificación o
creación de un texto.
■	Valoración de la pertinencia
de utilizar: elementos del
menú “Insertar”.
2.7	Inserta correctamente símbolos, cuadros de
texto y número de página en documentos que
modifica o crea.
■	Herramientas de ortografía y
■	Aplicación de la herramienta
de ortografía y gramática.
■	Disposición al revisar un texto
utilizando herramientas de
2.8	Corrige oportunamente la ortografía y gramática de un documento que modifica o crea.
■	Comentarios en un documento
■	Inserción, manipulación y modificación de comentarios en
■	Valoración de la necesidad
de incorporar comentarios.
2.9	Agrega acertadamente comentarios en un
■	Menú Tablas.
“Tablas”, utilizando el ratón.
■	Disposición en organizar
datos e información en tablas.
2.10	Cambia correctamente las propiedades de
una tabla haciendo uso del ratón.
■	Vista Previa de página Web.
■	Identificación y utilización de
la función “Vista Previa de la
página Web” para ver un
documento tipo texto como
archivo “html” y hacer los
■	Apreciación y disposición de
elementos en vista previa de
2.11	Convierte y visualiza con seguridad un documento de texto como página Web.
■	Exploración de las herramientas y reconocimiento de las
partes básicas de un programa de hoja de cálculo.
y uso de las diferentes herramientas de trabajo de una
2.12	Despliega y activa correctamente los diferentes menús y herramientas de un programa de
■	Herramientas y partes básicas
de un programa de hoja de
■	Identificación y explicación de
las diferentes partes de una
2.13	Identifica y explica con precisión diferentes
■	Estructura de datos: texto, números y fechas.
■	Introducción, modificación y actualización de diferentes tipos de
datos en una hoja de cálculo.
■	Disposición al organizar datos
2.14	Introduce, modifica y actualiza correctamente
texto, números y fechas en una hoja de cálculo.
■	Rango.
■	Introducción de datos en un
rango de celdas en una hoja
■	Interés por organizar datos en
celdas específicas.
2.15	Introduce con responsabilidad datos en un
rango de celdas en una hoja de cálculo.
■	Barras de edición y formato.
de una hoja de cálculo utilizando las herramientas de las
datos e información al editar
2.16	Manipula y modifica con certeza e iniciativa
una hoja de cálculo utilizando las herramientas de las barras de edición y formato.
■	Propiedades y formato de una
■	Aplicación de las diferentes
propiedades del formato de
e iniciativa al modificar celdas.
2.17	Aplica con interés las diferentes propiedades
del formato de una celda.
■	Función de Vista Previa.
las diferentes vistas de una
hoja de cálculo utilizando función “Vista Previa”.
elementos en Vista Previa.
2.18	Muestra con seguridad las diferentes vistas
de una hoja de cálculo utilizando función de
“Vista Previa”.
■	Exploración y uso de las plantillas y asistentes de trabajo al
elaborar una hoja de cálculo.
■	Interés por explorar y usar plantillas de una hoja de cálculo.
2.19	Explora y usa con interés las plantillas al elaborar una hoja de cálculo.
■	Márgenes y sangrías.
■	Configuración y ajustes a márgenes y sangrías en una hoja
■	Interés y disposición por utilizar los márgenes y sangrías
2.20	Ajusta con seguridad y dominio márgenes y
sangrías en una hoja de cálculo.
“Insertar” para mejorar la
apariencia de la información
y agregar o eliminar celdas.
■	Valora la utilidad de mejorar
la apariencia de la información utilizando las herramientas del menú “Insertar”.
2.21	Incorpora adecuadamente elementos del
menú “Insertar” para mejorar la apariencia de
■	Gráficos en hojas de cálculo.
■	Inserción, creación y manipulación de gráficos en una hoja
■	Interés por mejorar la presentación de información utilizando gráficos en una hoja
2.23	Inserta, crea y manipula con interés gráficos
a partir de datos de una hoja de cálculo.
■	Comentarios en hojas de cálculo.
■	Esmero por escribir comentarios oportunos y claros en la
2.24	Inserta, manipula y modifica oportunamente
comentarios en una hoja de cálculo.
■	Fórmulas matemáticas y estadísticas.
■	Inserción y modificación
de fórmulas matemáticas y
estadísticas en una hoja de
cálculo para realizar operaciones respectivas.
■	Voluntad por disponer ordenadamente fórmulas matemáticas
y estadísticas en una hoja de
2.25	Inserta y modifica correctamente fórmulas
matemáticas y estadísticas en una hoja de
■	Menú Datos.
“Datos”.
■	Interés por explorar y utilizar herramientas del menú
2.26	Presenta con claridad la información contenida en una tabla al aplicar diferentes formatos del menú “Datos”.
■	Función “Vista Previa” de la
■	Utilización de la función “Vista
Previa de la página Web”
para verificar una hoja de
cálculo como archivo “html”.
■	Muestra objetividad al valorar
publicación de hoja de cálculo.
2.27	Verifica correctamente publicación en Vista
Previa de una hoja de cálculo en archivo
■	Función de “Enviar a”.
■	Preparación y envío de una
hoja de cálculo a través de un
■	Disposición al enviar una hoja
de cálculo por medio de un
2.28	Utiliza eficientemente el correo electrónico para
enviar un archivo con hojas de cálculo a su
profesor y compañeros en forma responsable.
■	Menú Insertar.
2.22	Utiliza el ratón para seleccionar con seguridad un grupo de celdas y las inserta o las
elimina de acuerdo a una necesidad.
de un programa de presentaciones multimedia.
■	Exploración de las herramientas y menú de un programa
■	Interés y disposición por explorar las herramientas del
programa de multimedia.
2.29	Despliega y activa adecuadamente los diferentes menús y herramientas al explorar un
■	Presentación multimedia y Asistente de programa.
■	Preparación de una serie de
imágenes y recursos para elaborar una presentación de un
tema utilizando el asistente de
■	Disposición e interés por crear
2.30	Crea con interés y creatividad una presentación multimedia utilizando el asistente de un
programa multimedia y una serie de imágenes
y recursos preparados con anticipación.
■	Apreciación objetiva al valorar el diseño y estilo de una
2.31	Introduce eficientemente texto en una diapositiva haciendo uso del teclado.
■	Creación de presentaciones
multimedia utilizando el asistente del programa.
■	Diapositiva.
■	Introducción y manipulación
de texto en una diapositiva.
■	Explicación objetiva del diseño
y estilo de una diapositiva.
2.32	Explica con precisión el diseño y estilo de una
■	Herramientas del menú Insertar.
■	Identificación y uso de las
herramientas básicas del menú
“Insertar”.
■	Valoración del uso del menú
Insertar tablas y gráficas para
organizar datos numéricos en
2.33	Identifica y usa correctamente las herramientas
del menú Insertar al modificar una presentación multimedia.
■	Herramientas básicas del menú
“Formato” para el diseño de
■	Disposición estética de elementos en una diapositiva
procurando su alineación
2.34	Elabora eficazmente diapositivas utilizando el
menú Formato presentando una distribución
equilibrada de sus elementos, estilo y diseño
■	Distribución de elementos de
diseño y estilo de las imágenes en el espacio de una
■	Efectos de animación y sonido.
■	Aplicación de efectos de
animación y sonido a una presentación multimedia.
■	Disposición y curiosidad por la
búsqueda, selección y aplicación de animación y sonido en
2.35	Aplica adecuadamente efectos de sonido y
animación a una diapositiva.
■	Hipervínculos.
■	Creación de hipervínculos en
una diapositiva a archivos de
■	Participación y curiosidad en
exponer una presentación que
contenga sonido y video.
2.36	Introduce oportunamente hipervínculos necesarios para enriquecer el contenido de una presentación multimedia que contenga sonido y video.
■	Descripción de la importancia
del uso de hipervínculos en una
presentación de multimedia.
■	Valora la importancia y utilidad
de insertar hipervínculos en las
2.37	Describe con interés la importancia del uso de
hipervínculos en una presentación multimedia.
■	Creación de una presentación
multimedia para la Web utilizando el asistente de “Autocontenido”.
de publicar presentaciones
multimediales en Internet.
2.38	Crea correctamente una presentación en formato “html” para que pueda ser colocada en
■	Asistente “Autocontenido”.
■	Publicación de una presentación multimedia como una
✓	Utilizar Internet, gestores de correo electrónico, salas de chateo, foros y bitácoras en la
búsqueda, administración y difusión oportuna de información con actitud responsable y
respetuosa, para el desarrollo de habilidades y destrezas en la investigación y realizar una
Las TIC como fuentes de
■	Breve historia de la Internet.
■	Análisis de línea de tiempo
sobre la historia de Internet y
de la Word Wide Web.
■	Valora ética y respetuosamente los avances de Internet.
3.1	Menciona y describe en forma precisa episodios del uso de Internet como una herramienta
tecnológica en la comunicación y productividad reflejándolos en una línea de tiempo.
■	Descripción de episodios del
uso de Internet como herramienta tecnológica de comunicación y productividad.
■	Motores de búsqueda:
Google, Yahoo, Ask y otros.
■	Identificación y navegación
a través de motores de búsqueda en Internet: Google,
Yahoo, Ask y otros.
■	Valoración de opciones de
3.2	Utiliza eficazmente motores de búsqueda para
la investigación, documentación, selección
de información y entretenimiento en Internet.
■	WWW, http, html, dominios,
protocolos TPC/IP y otros.
■	Aplicación de los conceptos:
WWW, http, html, dominios,
protocolos TCP/IP, etc. al escribir direcciones electrónicas
e interpretar textos sobre la
■	Responsabilidad y precaución
al consultar Internet.
3.3	Aplica acertadamente los conceptos WWW,
http, html, dominios y otros al escribir direcciones electrónicas e interpretar textos sobre
la historia del Internet con responsabilidad y
■	Cuenta de correo electrónico.
■	Creación y administración de
una cuenta de correo electrónico desde Internet.
■	Responsabilidad en la toma
de decisiones sobre el uso
del correo electrónico respondiendo apropiadamente su
correspondencia, enviando
correos y adjuntando archivos.
3.4	Crea, consulta y administra adecuadamente
y con responsabilidad una cuenta de correo
■	Cooperación y responsabilidad al utilizar Blogs, Foros
Chats en el intercambio de
3.6	Consulta periódicamente un portal para comunicar y obtener información.
■	Portal Educativo, Blog, Foros,
Chat y otras herramientas de
■	Navegación y participación
en portales educativos a través de la creación de Blog,
Foros, Chat y otros.
3.7	Desarrolla y publica con interés en un sitio
Web un “Blog” personalizado.
■	Creación y participación en
Blogs, Foros, Chats utilizando
■	Programa gestor de correos
electrónicos Microsoft Outlook
■	Creación y administración
de una cuenta de correo utilizando un programa de gestor
de correo Microsoft Outlook
3.5	Comparte oportunamente información a través
del envío y recepción de correos electrónicos.
■	Valora la importancia de la
información recibida en los
diferentes tipos de los archivos
adjuntos a correos electrónicos, además del texto de los
3.8	Interactúa, recibe y envía adecuadamente
correos utilizando Microsoft Outlook u otro.
✓	Utilizar eficazmente programas de administración de imágenes, fotografías y sonidos para
crear y editar archivos utilizables en la elaboración de proyectos multimediales respetando
los derechos de autor y citando referencias bibliográficas para comunicar sus ideas por
medio de textos interesantes y motivadores..
Utilización de otras
■	Programas y herramientas de
administración de imágenes y
■	Formato de archivos de imágenes.
■	Descripción de algunos programas administradores de
■	Interés en conocer los usos de
diferentes tipos de editores de
4.1	Describe en forma concisa algunos programas
editores de imágenes y fotografías digitales.
■	Análisis de la importancia
de los derechos de autor y
propiedad de los programas
editores de imágenes y de las
imágenes y fotografías digitales.
■	Respeto de derechos de autor
al intercambiar imágenes y
4.2	Describe correctamente la importancia de los
derechos de autor de los programas editores
de imágenes y de las imágenes y fotografías
■	Utilización de un programa
editor para modificar la imagen de un documento.
■	Utiliza imágenes y fotografías
digitales en forma responsable.
4.3	Despliega y activa en forma precisa los diferentes menús y herramientas para edición de
imágenes y fotografías utilizando el ratón.
■	Interés por clasificar diferentes
para proceder a modificarlas.
4.4	Cambia con seguridad la apariencia de imágenes haciendo uso de un editor de imágenes
previa clasificación de las mismas.
■	Aplicación de las funciones:
recortar, girar, mover y otros
al modificar imágenes y fotos
■	Clasificación de los diferentes
tipos de formatos de imágenes.
■	Publicación de imágenes en
■	Respeto al publicar fotografías.
4.5	Inserta adecuadamente imágenes en un Blog
■	Elaboración de un álbum fotográfico familiar o personal.
■	Interés, respeto y creatividad
al elaborar álbumes, anuarios
y mensajes con fotografías.
4.6	Elabora con interés y respeto un álbum fotográfico familiar o personal y un anuario de
■	Utiliza correo electrónico para
enviar y compartir fotografías
■	Respeto al intercambiar fotografías.
4.7	Comparte oportunamente y con respeto fotografías con sus compañeros y compañeras
haciendo uso del correo electrónico.
■	Programas de reproducción
■	Reproducción de sonidos y/o
música a través del programa
“Windows Media Player” u
otro reproductor.
■	Interés en el uso del reproductor de archivos de sonido y
música seleccionado.
4.8	Despliega y activa con precisión los diferentes menús y herramientas de Windows
Media Player u otro reproductor.
■	Formatos de archivos de sonido y musicales.
■	Administración de diferentes
de sonido y/o musicales.
■	Curiosidad e interés en reconocer los tipos y formatos
de archivos de sonido y/o
musicales para poder formatearlos.
4.9	Administra y formatea con seguridad archivos agregando efectos de sonido y/o musicales.
■	Proyecto de Integración: creación de un CD musical.
■	Creación de un CD musical
atendiendo criterios de selección dados en clase.
■	Valora el contenido de archivos de sonido y música de
4.10	Crea adecuadamente un CD de música
atendiendo criterios de selección.
archivos en un formato específico (actividad de aplicación
sugerida: crear un CD de
música con temas folklóricos
■	Interés y creatividad al crear
4.11	Crea, presenta y defiende con respeto el
proyecto de integración de un CD musical
con temas folclóricos nacionales.
■	Elaboración en equipo de un
anuario del curso con la fotografía de compañeros de clases, el director y profesores.
Bloques de Contenidos de Informática de Segundo Año
A continuación se identifican y describen de manera general los bloques de contenidos en los que se ha organizado la asignatura de Informática de Segundo Año de Bachillerato:
1.	Naturaleza de las TIC y elaboración de proyectos. Se valora la
naturaleza, evolución y aplicación de la tecnología en el desarrollo
humano, social y ético, haciendo una relación con los principios básicos de la informática y del análisis de las implicaciones del trabajo
basado en proyectos educativos como la metodología idónea para
el desarrollo de las competencias tecnológicas.
2.	Las TIC como herramientas para la productividad. Comprende el estudio de la fundamentación, utilización y creación de
bases de datos y diseño de sitios Web para comunicar información y
conocimiento, a la vez que se desarrollan competencias asociadas al
manejo de la información favoreciendo la toma de decisiones inteligentes en el contexto laboral, académico o de proyectos de integración. El dominio de estas herramientas tecnológicas permite en los
estudiantes desarrollar la creatividad, imaginación, el pensamiento
sistémico y lógico.
3.	Las TIC como fuentes de investigación y difusión de información. Se valora la naturaleza, los usos comunicativos y principios
básicos de funcionamiento de las redes informáticas o computacionales, identificando el Hardware y Software para diseñar su configuración y estimar su presupuesto. Esta área de la Informática está
asociada a los procesos de gestión de la información que incluye el
manejo, almacenamiento y recuperación de datos.
fundamentación, estructura y funcionamiento de un lenguaje de
programación en el diseño de aplicaciones básicas en las áreas administrativa y académica. El estudio de la lógica computacional por
medio de los fundamentos de programación permite el diseño de
algoritmos que conllevan a la resolución de problemas.
Objetivos Generales de Segundo Año de Bachillerato
Al finalizar el segundo año el estudiante será capaz de:
Aplicar distintas herramientas tecnológicas en la elaboración y
ejecución de proyectos de integración para la resolución de problemas académicos o laborales, elevando su capacidad de generar información, comunicación e investigación.
Utilizar procedimientos de verificación del funcionamiento de sistemas computacionales a la vez que se profundiza en el estudio
de las influencias de las TIC en el desarrollo social y humano, en
el contexto del trabajo colaborativo de proyectos de aula.
Diseñar, elaborar y administrar bases de datos y páginas Web
desarrollando competencias de producción y comunicación de la
información en su contexto institucional, local y nacional.
Conocer y aplicar los principios básicos de la estructura y el funcionamiento de redes tecnológicas, identificando Hardware y
Software para diseñar su configuración y estimar su financiamiento.
Desarrollar el pensamiento lógico matemático por medio de la
aplicación de principios y estructuras de un lenguaje de programación orientado a objetos para la solución de problemas académicos y administrativos.
Certificar sus competencias tecnológicas en el dominio de principios básicos de informática, procesamiento de texto, hoja de cálculo, presentaciones multimedia, Internet y correo electrónico.
4.	Introducción a la lógica computacional. La lógica se ha convertido en un valioso instrumento al servicio de la informática tanto
en el aspecto de ayuda de representación de conocimiento como
en soporte para el diseño de sistemas inteligentes. Se estudia la
✓	Aplicar y describir correctamente los elementos básicos de un sistema operativo y sus
funciones de instalación y configuración de Software, diagnosticando con responsabilidad
problemas básicos de funcionamiento de un sistema computacional.
✓	Analizar y describir críticamente la relación de la ciencia y la tecnología en el país, discriminando correctamente algunas ventajas y desventajas del Software libre.
La Naturaleza de las TIC y
✓	Analizar y explicar adecuadamente los diferentes tipos de proyectos que pueden ser desarrollados en la asignatura, identificando cooperativamente y con interés criterios para
valorar el aprendizaje por proyectos y sus resultados.
■	Verificación del funcionamiento de los elementos de un
conocer los componentes y
1.1	Diagnostica oportunamente problemas de
funcionamiento básico de un sistema computacional en forma responsable.
■	Encendido y apagado de
un sistema computacional y
1.2	Enciende y apaga la computadora y equipo
periférico en forma apropiada.
■	Sistema Operativo: funciones
de instalar y desinstalar Software.
■	Instalación y desinstalación de
Software desde el panel de
■	Responsabilidad al seguir
indicaciones escritas u orales
sobre la instalación y desinstalación de Software.
1.3	Instala y desinstala con efectividad y precaución Software desde el panel de control
siguiendo un procedimiento establecido.
■	Hardware y Software: impresoras, cámaras, ratón, teclado,
bocinas, controladores, proyector y otros.
■	Instalación y configuración básica de Hardware y Software
de equipo periférico.
■	Adoptar una actitud responsable y honesta al instalar y configurar Hardware y Software
de equipo periférico de la
1.4	Instala y configura con autonomía y seguridad
diferentes periféricos de un sistema computacional siguiendo procedimientos establecidos.
Problemas Sociales, Éticos, Humanos y Tecnología
■	Ciencia, desarrollo tecnológico, oportunidades laborales
■	Investigación del estado de la
país, relacionando casos de
la vida académica y laboral
■	Interés por analizar casos de
que reflejen el estado de la
1.5	Describe con interés el estado de la ciencia
y la tecnología en el país en forma oral y/o
■	Software de acceso libre.
■	Búsqueda de Software de
acceso libre y análisis de sus
■	Colaboración responsable en
el trabajo en equipo al buscar
y analizar Software de acceso
1.6	Busca y describe con responsabilidad y certeza algunas de las ventajas y desventajas del
uso del Software libre en forma escrita.
■	Estructura y tipos de proyectos
en el contexto de la asignatura.
■	Análisis de tipos y estructuras
de proyectos de resolución de
problemas en el contexto de
la asignatura de Informática.
■	Disposición por elaborar y
ejecutar proyectos utilizando
1.7	Explica y da argumentos oportunos y válidos
sobre las aplicaciones de los tipos y estructuras de proyectos para la solución de problemas informáticos.
■	Autoevaluación, aprendizaje y
■	Descripción del proceso de
identificando criterios de
evaluación y las fases de su
respectivo desarrollo.
■	Participación responsable en
la identificación de criterios
para evaluar los proyectos.
1.8	Selecciona y describe con acierto criterios
para valorar el aprendizaje por proyectos y
las fases de su desarrollo.
✓	Analizar y aplicar eficazmente los pasos para elaborar una base de datos, generando
además informes basados en consultas y relaciones entre tablas, con iniciativa e interés.
✓	Describir y aplicar correctamente los procedimientos para crear una página Web basada en
especificaciones técnicas y principios de diseño gráfico, con responsabilidad y creatividad.
✓	Gestionar exitosamente un sitio para albergar una página Web creada en equipos, logrando
establecer y aplicar procedimientos para su mantenimiento, con responsabilidad e iniciativa.
Tiempo probable: 50 horas clase
■	Base de Datos y sistema de
gestión de bases relacionales
(SGBR).
■	Análisis de las características
de una Base de Datos. Definición de SGBR (Sistema de
gestión de bases relacionales).
■	Valora la importancia de caracterizar las Bases de Datos y
los SGBR.
2.1	Analiza y describe en forma precisa las características de una Base de Datos y un SGBR.
■	Software para elaborar Base
■	Búsqueda y análisis de Software
dedicado a la elaboración de
Base de Datos, como Access,
Oracle, MS-SQL Server; o de Licencia libre: PostgreSQL, MySql
o Firebird.
■	Disposición para investigar y
compartir información acerca
de Software para elaborar
2.2	Describe con interés las características de Software dedicado a la elaboración de Base de
Datos en forma escrita argumentando además
sobre las diferencias más significativas entre
■	Procedimientos para elaborar
■	Identificación, descripción y
análisis de los pasos para elaborar una Base de Datos.
■	Diseño, elaboración y mantenimiento de una base de
datos utilizando información
■	Colaboración activa en el trabajo en quipo al elaborar una
2.3	Explica correctamente los pasos para elaborar una
Base de Datos con un Software específico.
2.4	Diseña y elabora adecuadamente una Base de
Datos utilizando un Software específico.
2.5	Determina oportunamente las acciones de
■	Los objetos de una Base de
■	Identificación y caracterización
de los objetos de una Base de
Datos: tablas, consultas, formularios, informes, macros y módulos.
■	Disposición e interés para caracterizar los objetos de una
2.6	Define con precisión e interés los objetos de
■	Manipulación de Tablas: columnas, filas, campos, y otros.
■	Diseño, creación y modificación de tablas usando “Vista
Diseño”: modificar columnas y
filas, añadir campos, ingresar
y modificar datos.
■	Demuestra confianza y dominio en el uso de las herramientas de formato de una tabla.
2.7	Elabora y modifica correctamente tablas de
acuerdo a especificaciones técnicas determinadas.
■	Las relaciones en una Base de
■	Creación, modificación y eliminación de relaciones entre
tablas; de un registro a otro,
de un registro a varios, de
varios registros a varios.
de construir o eliminar relaciones entre tablas de una Base
2.8	Crea, modifica y elimina adecuadamente relaciones entre tablas; de un registro a otro, de
un registro a varios, de varios registros a otros.
■	Las consultas a una Base de
■	Elaboración de diferentes
tipos de consultas: de resumen, de referencia cruzada,
de acción, de actualización,
entre otros, generando un informe acerca de ellas.
■	Disposición y colaboración en
el equipo al elaborar informes
basados en consultas.
2.9	Diseña correctamente una consulta y comprueba su funcionamiento utilizando la información en tablas de una Base de Datos.
■	Los Formularios.
■	Creación de un formulario,
utilizando Auto-formulario y/o
el asistente de formulario para
diseñar la edición de registros
■	Muestra cuidado en el uso de
controles en los formularios de
2.10	Crea correctamente un formulario utilizando
Auto-formulario y/o asistente de formulario
para diseñar la edición de registros.
■	Los Informes partiendo de una
■	Diseño y creación de un informe utilizando, Auto-informe
o el Asistente para informes.
■	Emite juicio crítico sobre el
resultado obtenido en los informes de las consultas a una
2.11	Crea y analiza con seguridad e interés un
informe utilizando la función de Auto-informe o
■	Página Web: Análisis de su
■	Análisis de la estructura y
elementos del diseño de una
página Web básica tomando
en cuenta criterios establecidos en una lista de cotejo.
2.12	Analiza eficazmente la estructura y diseño de
una página Web seleccionando ejemplos en
Internet y tomando en cuenta criterios establecidos en una lista de cotejo.
■	Fases para elaborar una página Web: estructura, diseño y
codificación o ensamble.
■	Análisis y descripción de las
fases para elaborar una página Web basada en objetivos
■	Interés por analizar las fases
de elaboración de una página Web.
2.13	Analiza y describe adecuadamente y con interés las fases para elaborar una página Web.
■	Software utilizado para elaboración de páginas Web.
■	Descripción de Software utilizado para la elaboración de
de contar con un programa
diseñado para la creación de
2.14	Describe adecuadamente y con interés al
menos dos Software de aplicación para el diseño de páginas Web en forma oral o escrita.
■	Fundamentos de Lenguaje
■	Análisis y aplicación de los fundamentos de codificación HTML
para la creación y utilización de
etiquetas, tablas, inserción de
imágenes y sub-páginas sencillas
■	Disposición e interés por seguir indicaciones al elaborar
2.15	Diseña con interés una página Web sencilla
usando código HTML y siguiendo instrucciones del profesor.
■	Página Web: (Proyecto Orientado)
■	Elaboración de un plan de
trabajo para la creación y
utilizando FrontPage u otro
■	Colaboración y responsabilidad al elaborar el plan de
2.16	Elabora grupalmente un plan de trabajo para
la creación y publicación de un sitio Web
utilizando FrontPage u otro Software de aplicación, con responsabilidad.
■	Diseño de la estructura de una
página Web, especificando:
objetivos, análisis de audiencia, secciones, diagramación,
colores y apariencia, nivel de
interactividad y otros.
■	Interés y creatividad al realizar
2.17	Diseña eficazmente y con creatividad una
página Web en equipo tomando en cuenta
especificaciones técnicas y de contenido utilizando un Software de aplicación.
■	Preparación de texto, imágenes, fotografías, encabezamiento y demás materiales
para ser utilizados en el diseño de la página Web.
■	Responsabilidad al preparar
texto, imágenes y demás materiales para ser utilizados en
2.18	Procesa adecuadamente y con responsabilidad, texto, encabezamiento, imágenes y
fotografías para ser utilizadas en una página
c. Codificación o ensamble.
■	Codificación o Ensamble e
integración de elementos preparados en la página Web
■	Participación activa en el proceso de integrar los elementos
preparados en una página
2.19	Codifica o ensambla e integra adecuadamente y con creatividad los elementos
preparados en una página Web utilizando
FrontPage u otro Software de aplicación.
d. Gestión del sitio.
■	Gestión de sitio para albergar la página ya creada en
www.miportal.edu.sv u otro.
■	Participación e iniciativa al gestionar grupalmente un sitio para
albergar página Web creada.
2.20	Gestiona exitosamente y con responsabilidad un
espacio para albergar la página Web creadas
grupalmente en www.miportal.edu.sv u otro.
✓	Conocer y aplicar adecuadamente los principios básicos de estructura y funcionamiento de
los sistemas de redes informáticas más comunes para identificar el Hardware y Software
necesario en su configuración y financiamiento, tomando en cuenta para ello la red tecnológica del aula informática, con responsabilidad e iniciativa.
■	Red Informática: sus características y tipos.
■	Definición y descripción de
una red informática y sus características.
■	Valora la importancia de un
sistema de red y sus diferentes
3.1	Aplica correctamente la definición de red
informática y sus características al clasificar
redes por su topología, configuración y por
líneas de transmisión utilizadas, con responsabilidad e interés.
conocer los dispositivos de
Hardware y Software asociados a una red informática.
3.2	Aplica el conocimiento sobre Hardware y
Software de redes informáticas al elaborar
en pequeños grupos un diagrama de la red
informática de su aula tecnológica, con iniciativa y participación.
■	Clasificación y análisis de
informáticas por su topología,
configuración y por líneas de
transmisión utilizadas.
■	Configuración y elementos de
Hardware y Software de una
los equipos de Hardware y
Software para instalar una red
■	Identificación de los dispositivos básicos de transmisión utilizados en una red, como los
adaptadores, Hubs, puentes,
pasarelas, repetidores y otros.
■	Análisis de configuraciones
sencillas de redes informáticas.
■	Características principales de
Redes Informáticas: Linux y
■	Investigación y descripción de
comunes que se utilizan en
las redes WAN, LAN y PAN,
destacando sus diferencias y
similitudes de funcionamiento
■	Disposición de investigar
acerca de Software diseñados
para redes informáticas.
3.3	Argumenta con seguridad sobre las ventajas
y desventajas de los sistemas operativos para
redes en forma oral o escrita.
■	Utilización de las redes informáticas en el campo educativo, social y de negocios.
■	Síntesis de las ventajas y desventajas de las redes como
una empresa social, educativa
■	Valora el papel de las redes
informáticas en las empresas
3.4	Sintetiza en un pequeño informe las ventajas
y desventajas de las redes informáticas como
medio de comunicación en una empresa
social, educativa o de negocios, con responsabilidad.
■	Análisis y elaboración de
presupuestos para configurar
pequeñas redes informáticas
■	Colaboración activa en el
trabajo en equipo al elaborar
un presupuesto de de una red
informática local.
3.5	Estima adecuadamente el costo de la red del
aula tecnológica de su institución educativa.
■	Diseño y configuración de una
pequeña red informática local
(Hardware y Software) con o
■	Colaboración responsable y
de respeto en el trabajo en
equipo al configurar una red
3.6	Diseña y configura en pequeños grupos una
pequeña red informática local.
■	Configuración de una red
■	Verificación de funcionamiento
de una red informática diseñada en clase.
3.7	Sistematiza adecuadamente los procedimientos de configuración de una red en un informe
3.8	Verifica correctamente el funcionamiento de
una pequeña red informática diseñada en
✓	Analizar y escribir correctamente rutinas de funciones bucle, sub function y function consi-
derando las variables y tipos de operadores de lenguaje de programación Visual Basic.
NET u otro, con responsabilidad e interés.
✓	Interpretar y aplicar adecuadamente los fundamentos básicos de la estructura y funcio-
namiento de un lenguaje de programación para el diseño de aplicaciones en las áreas
administrativa y académica, en forma participativa y con iniciativa.
■	Principios básicos de Programación.
■	Investigación en Internet de
opciones de lenguajes de programación.
■	Interés por la búsqueda y
exploración de lenguajes de
4.1	Elabora con autonomía una presentación
explicando al menos dos tipos de lenguaje de
■	Visual Basic.Net u otro lenguaje.
■	Reconocimiento de herramientas y entorno de Visual Basic.
Net u otro.
■	Interés por conocer entorno
del programa Visual Basic.
4.2	Despliega e identifica con seguridad el entorno de trabajo con Visual Basic.NET u otro
■	Identificación de los elementos
para iniciar “proyecto nuevo”.
■	Reglas básicas del Programa
o Script: mayúscula, minúscula, variables, saltos y comentarios.
■	Identificación y aplicación de
reglas comunes del lenguaje
básico de Visual Basic.NET
■	Participación y curiosidad
por identificar las reglas del
lenguaje básico Visual Basic.
4.3	Muestra con certeza procedimientos de aplicación de reglas comunes de lenguaje Visual
■	Botón de ejecución de Script.
■	Creación de un botón que
ejecute un Script en funciones
■	Interés por la creación de botones para ejecutar Scripts.
4.4	Crea adecuadamente un botón que ejecutará
■	Variables.
■	Explicación y aplicación del
proceso de declarar variables
■	Es cuidadoso al declarar variables evitando errores en la
4.5	Declara y explica con seguridad variables en
■	Tipos de datos:
Sub Tipos.
■	Elaborar rutinas que acepten
datos tipo Variant y Sub Tipos.
de incorporar diferentes tipos
4.6	Elabora con autonomía rutinas que acepta
datos tipo Variant y SubTipos.
■	Operadores: aritméticos, de
comparación, logísticos y cadenas: (And, Or, Xor, Not; &).
■	Elaborar rutinas utilizando la
función de los operadores
aritméticos, de comparación,
logísticos y cadenas: (And,
Or, Xor, Not; &), en Visual
■	Interés por utilizar oportunamente la función de los operadores en VB.NET
4.7	Elabora con precisión rutinas en lenguaje VB
utilizando las funciones de los operadores
aritméticos, de comparación, logísticos y cadenas.
■	Estructuras de control: IF, ELSE,
■	Utilización de sintaxis con
estructuras de control: IF, ELSE,
ELSEIF y valoración de sus
■	Participación en la valoración
del resultado de sentencias:
4.8	Utiliza correctamente la sintaxis con estructuras
de control: IF, ELSE, ELSEIF.
■	Sentencia CASE.
■	Estructuración de sentencias
con función CASE.
■	Muestra interés en utilizar la
4.9	Crea con seguridad sentencias con la función
■	Bucles: FOR, FOR EACH,
WHILE, WEND, DO LOOP.
■	Elaborar rutinas de comandos
de ejecución de bucles.
■	Valora cómo se utilizan los
bucles en un programa.
4.10	Elabora correctamente las rutinas de ejecución
■	Arrays o matrices.
■	Descripción y aplicación del
uso y sintaxis de los Arrays o
■	Demuestra cuidado al escribir
sintaxis de Arrays.
4.11	Describe adecuadamente el uso y elabora sintaxis de los Arrays o matrices en un programa
■	Procedimientos y funciones:
Sub, Function, Sub Complementarios, Call y Salidas.
■	Utilización de estructuras: Sub
Function y Sub Complementarios, Call y Salidas en un
programa de VB.NET
■	Interés en el trabajo en equipo
al elaborar simulador de calculadora y utilizar estructuras
sub, function y otras.
4.12	Utiliza con seguridad estructuras sub, function
y Sub Complementarios, Call y Salidas en un
■	Diseña procedimientos que
realizan cálculo matemático
simulando una calculadora.
4.13	Diseña correctamente procedimientos y funciones que realizan cálculo matemático simulando una calculadora.
✓	Identificar oportunamente sus fortalezas y debilidades en las áreas asociadas a competen-
cias tecnológicas y Grado Digital, para reforzar los contenidos a través de la resolución y
análisis de los resultados de pruebas, con iniciativa y puntualidad.
✓	Resolver correctamente una prueba de certificación tecnológica siguiendo las indicaciones
del proceso en línea y respetando el protocolo establecido.
■	Principios básicos de Informática y procesadores de texto.
■	Resolución de preguntas en
refuerzo de principios básicos
de informática y procesadores
■	Interés por la lectura comprensiva y adecuada selección de
respuestas al contestar preguntas de refuerzo.
5.1	Resuelve adecuadamente preguntas en refuerzo a las temáticas: principios de informática y procesadores de texto.
■	Hojas de cálculo y presentaciones multimedia.
■	Análisis de estructura y contenido de preguntas de prueba
de acreditación tecnológica:
hoja de cálculo y presentaciones multimedia.
■	Interés por conocer y analizar
la estructura de preguntas de
5.2	Analiza acertadamente la estructura y contenido de las preguntas sobre hojas de cálculo
y presentaciones multimedia.
■	Internet, correo electrónico y
Internet y medios digitales.
■	Disposición por la lectura compresiva y adecuada selección
de respuestas sobre Internet y
5.3	Analiza correctamente la estructura y contenido de las preguntas sobre Internet y medios
■	Refuerzo académico.
■	Resolver preguntas sobre temáticas en las que se necesita
■	Reconoce la importancia de
reforzar contenidos con mayor
5.4	Resuelve oportunamente preguntas sobre temática que requieren refuerzo académico.
■	Certificación de Competencias Tecnológicas, Grado
■	Resolver prueba de Certificación de estudiantes de Bachillerato en Grado Digital.
■	Demuestra confianza al completar la prueba de Grado
5.5	Resuelve con eficacia prueba de conocimientos en línea “Grado Digital”.
Barba, Carmen. Portales Webquest recopilados http://www.xtec.es/%7Ecbarba1/portalsWQ.htm. Consultada en septiembre de 2007
Barchini Graciela y otras. Modelo Curricular de la Informática. Revista Iberoamericana de Educación No 42/3-25 de marzo de 2007. Organización
de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI). http://www.rieoei.org/1586.htm
Barchini, Graciela y otras. La Informática como disciplina científica. Ensayo de mapeo disciplinar. Revista de Informática Educativa y Medios
Audiovisuales. Año 1. Volumen 1, Número 2. http://www.fi.uba.ar/laboratorios/lie/Revista/articulos.htm
Eduteka. Proyectos de clase listos para utilizar en el aula http://www.eduteka.org/ProyectosWebquest.php
Fundación Salvador del Mundo (FUSALMO) “Currículos en Tecnología Educativa del Programa Integral Juvenil Don Bosco” y el “Currículo en
Tecnología Educativa del Programa Horizonte Juvenil” El Salvador, 2006.
Hinostroza, J. E. y otros. Modelo Pedagógico para la Integración de las Tecnologías al Currículum y Manual de Prácticas Pedagógicas. Ministerio de Educación, Dirección Nacional de Tecnologías Educativas, San Salvador, El Salvador 2005.
Microsoft. Ayúdanos a Unir los Puntos: Educando Contigo CD1 y CD2. Alianza por la Educación. El Salvador. 2005
Microsoft. Ayúdanos a Unir los Puntos: Archivos en Microsoft Word de los cursos para profesores y estudiantes (Formato Digital). Alianza por la
Educación. El Salvador. 2005
Ministerio de Educación. Currículo al Servicio del Aprendizaje: aprendizaje por competencias. 1ª edición, Algier’s Impresores. San Salvador, El
Ministerio de Educación. Estrategia de Entrega Contenidos Programa Grado Digital. Programas y Proyectos Especiales, Programa Grado Digital. Dirección Nacional de Tecnologías Educativas. (Documento interno) Diciembre 2006.
Ministerio de Educación. Evaluación al Servicio de los Aprendizajes. Aprendizaje de competencias. 1ª edición, Algier’s Impresores. San Salvador, El Salvador 2007.
Ministerio de Educación. Fundamentos Curriculares de la Educación Nacional. Versión Divulgativa 1994-1999. San Salvador, El Salvador
Ministerio de Educación. Plan Nacional de Educación 2021: Metas y Políticas para Construir el País que Queremos. 1ª Edición Algier´s Impresiones, S.A. de C.V. San Salvador, El Salvador 2005.
National Educational Technology Standards (NETS). Technology Foundation Standards for All Students. El Proyecto NETS-ISTE.
Consultado en septiembre de 2007 http://www.iste.org/inhouse/nets/cnets/index.html
La presente edición consta de 2,000 ejemplares, se imprimió con fondos del Gobierno de la República de El Salvador
provenientes del Fideicomiso para la Educación, Paz Social y Seguridad.
Programa de Informatica primero y segundo año.
Mejorainformatifca
Contiene el nombre de las unidades y sus contenidos.

References: resolución 
 Resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 

resolución 
 resolución 

resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
	Resolución