Source: http://elorkozangriento.blogspot.com/2012/02/
Timestamp: 2017-07-28 08:43:53+00:00

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El Orko Zangriento: febrero 2012
(Se generan 5 d.e. y 2 d.d. El nigromante utiliza 3 d.e. para lanzar alzar a los muertos y no es dispersado, se crea una unidad de 8 zombies cerca en la perte central del despliegue élfico encarados hacia las dríades de la derecha) Disparo
Las dríadas de la derecha continúan rodeando la montaña para coger por la retaguardia a las filas no muertas. La guardia del bosque se mueve ligeramente para encararse mejor al enemigo)
Desde su lúgubre castillo pudo ver un grupo de enanos adentrandose en sus dominios. Le hubiese gustado recibir a los extranjeros personalmente, pero Manfred Von Carstein tenía otros asuntos importantes que debían ser atendidos. Por éste motivo mandó a uno de sus neonatos para que atendiesen las necesidades de sus nuevos "huespedes".....
Vampiro con armadura pesada y escudo y encarnación del miedo (poder: repite los chequeos de miedo superadas)
Nigromante nv2 , señor de los muertos
19 esqueletos con lanza, estandarte y músico
19 esqueletos con arma y escudo, músico y portaestandarte (estandarte de gritos )
5 caballeros negros con barda, escudo y lanza de caballería, gmc
Señor del clan con runa (+ 1 a fuerza)
10 atronadores
20 guerreros del clan, gmc
19 guerreros del clan, músico y portaestandarte
cañón con runa de precisión
Nigromante.- Invocación de Nehek, maldición de los años
Vampiro.-Invocación de Nehek, danza macabra
Todas las unidades de no muertos mueven hacia el enemigo.
Caballeros negros y Carruaje negro buscan cobertura tras la protección de una casa.
Se generan 9 dados de energía (d.e.) y 4 dados de dispersión (d.d.). El poder de la muerte del carro consigue que le salgan cuchillas.
El Nigromante utiliza 4 para la invocación potenciada (12+) pero saca 11 y fracasa.
El vampiro utiliza 5 para la danza macabra potenciada (12+) y saca irresistible. Tanto las 2 unidades de esqueletos como el carro de cadáveres se encuentra en su radio de acción (12UM) y avanzan 8UM hacia el enemigo. En la disfunción el vampiro saca detonación con lo que mueren 2 esqueletos.
El cañón apunta hacia el carro de cadáveres y lo hiere, pero éste se regenera.
Entre el cañón órgano y las dos unidades de atronadores matan 12 esqueletos.
Los no muertos continúan moviendo hacia adelante
Se generan 5 d.e. y 2 d.d.
El poder de la muerte del carro no consigue canalizar poder.
Nigromante utiliza 3 d.e. en la invocación de nehek(6+) y saca 11 que no es dispersado con 2d.d.
aparecen 4 esqueletos en la unidad del vampiro y 7 en la unidad del nigromante.
También intenta lanza la maldición de los años con 2d.e. a la unidad de atronadores pero falla.
Los atronadores de la colina se encaran hacia los caballeros negros.
El cañón dispara hacia el vampiro y su unidad pero la bola se encalla a pocos metros de su objetivo.
El cañón órgano de la colina tiene problemas y queda destruido.
Los atronadores disparan contra la unidad del nigromante acabando con 6 esqueletos.
Carga el vampiro y su unidad contra el señor del clan y los suyos.
Cargan los caballeros negros contra los guerreros del clan de la derecha.
El resto sigue avanzando.
Se generan 2 d.e. y 1 d.d.
El poder de la muerte del carro negro consigue absorber poder (1d.e.) (en total lleva 2 d.e.)
Con 2 d.e. el nigromante lanza la invocación de nehek que no se consigue dispersar, con lo que levanta 6 esqueletos en la unidad del vampiro y otras 6 en su unidad.
La unidad del vampiro consigue acabar con 4 enanos y estos matan a 1 esqueleto. Enanos pierden de 5 pero se mantienen firmes.
Los caballeros acaban con 2 enanos y estos no consiguen herir a los caballeros. La resolución del combate queda en empate (5puntos cada bando)
Una unidad de atronadores dispara al nigromante y su unidad matando a 6 esqueletos.
La unidad de atronadores de la colina dispara al carruaje negro predicándole 2 Heridas.
En el combate de la izquierda, el bando del vampiro consigue acabar con 2 Enanos y éstos acaban con 2 esqueletos. En la resolución gana la unidad del vampiro de 2 puntos, pero los enanos se mantienen firmes.
Los caballeros negros matan a 1 enano y estos matan a 1 caballero. En la resolución ganan los enanos de 2, con lo que mueren 2 caballeros mas.
Carga el carro de cadáveres contra la unidad de atronadores que aguantan y disparan, hieren 2 pero el carro regenera sus heridas.
Falla la carga del carruaje negro contra la unidad de guerreros enanos por el flanco.
El nigromante se sale de la unidad en dirección a los caballeros.
Se generan 8 d.e. y 4 d.d.
El carruaje consigue absorber parte del poder 1d.e (total 3 acumulados)
El nigromante utiliza 5 d.e. para lanzar la maldición de los años sobre los guerreros que se enfrentan a los caballeros y lo consigue con fuerza irresistible. Solo muere 1 enano. En la disfunción pierde 1 Herida por la cascada dimensional.
La unidad del vampiro mata a 1 enano y éstos matan a 1 esqueleto. En la resolución los vampiros ganan de 2 puntos (5Vs3), pero los enanos se mantienen firmes.
El carro de cadáveres mata a 3 atronadores y éstos le hacen 1 herida al carro. En la resolución pierden los enanos y huyen. El carro de cadáveres persigue y los aniquila.
Los caballeros no consiguen herir a ningún enano y éstos tampoco a ningún caballero, pero tras la resolución los caballeros se desintegran.
Los guerreros del clan se encaran al carruaje negro
La maldición de los años es dispersada.
Los atronadores de la colina siguen disparando al carruaje negro, hiere 1 pero éste se salva gracias a su salvación especial.
La unidad del vampiro matan 2 enanos y éstos 1 esqueleto. Pierden los enanos pero quedan.
Cargan los lanceros a los guerreros del clan por el flanco.
Carga el carruaje negro c los guerreros del clan de la derecha.
El carro de cadáveres avanza hacia el cañón.
El nigromante se mueve un poco hacia los esqueletos.
Se generan 7 d.e. y 6 d.d.
El carruaje negro no logra absorber poder.
El nigromante con 4 d.e. lanza la invocación de nehek potenciado y es dispersado por los enanos utilizando 4 d.d.
El vampiro lanza con 3 d.e. la danza macabra potenciada y entra, con lo que los esqueletos repiten las tiradas de impactar y el carro de cadáveres avanzará hacia el cañón.
En el combate del vampiro, los esqueletos matan a 2 enanos y éstos matan 4 esqueletos. Los enanos pierden de 2 , huyen y son perseguidos y aniquilados.
El carruaje negro consigue matar a 3 enanos y éstos no consiguen herir al carruaje con lo que pierden de 1 pero se mantienen.
Magia No Hay
El cañón intenta lanzar metralla al carro de cadáveres pero no consigue impactar.
Los atronadores disparan a los lanceros y acaban con 3 esqueletos.
Los guerreros no consiguen herir al carruaje negro y éste mata a 1 enano. En la resolución pierde el carro de 1 con lo que sufre 1 herida.
Carga el carro de cadáveres al cañón.
Las 2 unidades de esqueletos se encaran a los atronadores.
El nigromante se pone a cubierto de la vista de los atronadores.
Se generan 7d.e. y 6 d.d.
El carruaje consigue absorber poder (1 d.e. total lleva (4 d.e.)
El nigromante utiliza 4 d.e. para lanzar la invocación de nheek sobre los lanceros y no es dispersado por lo enanos con lo que consigue levantar 6 lanceros.
Después lanza la maldición de los años con 3 d.e. y lo consigue. Mueren 2 atronadores.
El carro de cadáveres acaba con el cañón.
El carruaje negro mata a 2 enanos y éstos no consiguen herir al carruaje. El carruaje pierde de 1 y sufre otra herida.
Carta encontrada en el cuerpo sin vida de un goblin
“volador” que había entrado por uno de los ventanales de la fortaleza de
Karak-Azgar.
Eztimado zeñor tapón!
Me complaze anunziarte que falta muy poko para que tu
reinado toque zu fin y tu anziada fortaleza zea mia. Dentro de poko no zereiz maz que comida de
znotling. Vueztroz cuerpoz zeran kolgados para que todoz loz que miren dezde
lejoz zepan que en Karak-Azgar zolo hay
taponez muertos. Ze que ahora mizmo el miedo ze debe eztar apoderando de ti, un
zudor frio debe eztar recorriendo tu pekeño cuerpo, y me peza el no poder
verlo, pero zoy paziente y ze que dentro
de poko eztaré muy kontento porque lo podré ver con miz propioz ojoz.
Para que el miedo ziga ziendo tu amigo te voy a kontar
kienez zon algunoz de miz chicoz y para que zon buenoz.
Eztoz zon poka coza y valen pa poco pero zon
muchoz. Puede que mateiz zentenarez de elloz pero otroz zentenarez ze oz
tiraran a loz ojoz.
Eztoz zon loz muchachoz, no ez que zean muy
valientez pero zon puro muzculo y no dudaran en enzeñaroz que zon capacez de
hacer con elloz.
Grande y fuerte. A ezte le guzta comer cozaz hasta zaciarze, y zeguro que necezita muchoz taponez
como tú para que ezo paze.
De ezte no ze ke decir, ez maz grande que el otro y ziempre mira mal a loz demaz.
Eztaz zon laz makinaz azezinaz. Grandez piedraz , grandez pinchoz y pequeñoz goblin rabiozoz volaran mu alto y caeran zobre vuestraz cabezaz.
Aztuto, inteligente y fuerte. Zi, ezte zoy yo.
Y los muertos se levantaron de nuevo......
Una gran cantidad de nubes negras comenzaron a invadir los cielos, hasta que pronto, amazacotadas unas a otras, ocultaron los rayos de sol que hasta hacia unos instantes iluminaban la inmensidad del valle.
La lluvia no tardó en hacer acto de presencia, millones de gotas de agua caían de las alturas para acabar formando parte de pastizales de agua, hierva y arena. Trampas mortales improvisadas por el tiempo que conducen a su víctima a una muerte lenta, agonizante y segura. Pues para ella no eres mas que una presa fácil, retorcidamente divertida, ya que incapaz de moverte serás testigo de como te son arrebatados tus últimos segundos de vida.
Mas tarde los truenos, capaces de amedrentar el coraje de cualquier guerrero retumban fuertemente en el horizonte. Hasta los habitantes de las ciudades, protegidos por sus inmensas murallas, se cobijan en sus casas cerrando puertas y ventanas..... para después implorar a sus dioses para que pongan fin a la tormenta.
Un hombre es cogido de improviso por las fuerzas de la naturaleza. Las gotas caen sobre su rostro mientras avanza lentamente buscando el lugar. Vientos huracanados se estrellan contra él intentando arrancarle sus harapientos ropajes. En la cercanía la luz cegadora de un relámpago ilumina por un instante el horizonte revelando al hombre lo que buscaba. Para él la aldea es mas que suficiente, pues ya ha caminado bastante, y quizás mañana encuentre otro lugar.....uno mas apropiado. Una siniestra sonrisa se dibuja en sus labios mientras levanta su huesudo dedo señalando la pequeña aldea. Detrás de él centenares de no muertos avanzan lentamente hacia el lugar designado por el temible Heinrich Kemmler.
Lanceros esqueléticos
Esqueléticos lanceros avanzan impasibles hacia el enemigo siguiendo la voluntad de su señor.
Antaño fueron grandes señores de la guerra. Crueles y arrogantes en vida, temidos y odiados tras su muerte.
La fuerza vital del vampiro consigue mantener en pie al carruaje negro, presagiando la muerte, la destrucción y el horror.
Sin miedo, sin descanso, las huestes esqueléticas marchan al combate.
Cadáveres putrefactos son amontonados sobre carros de madera podrida atrayendo los poderes oscuros.

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