Source: http://www.escritores.org/recursos-para-escritores/22103-i-premios-tecnoedu-2017-a-la-innovacion-con-tecnologia-educativa-espana
Timestamp: 2018-02-21 09:28:59+00:00

Document:
Género: Proyecto innovación educativa
Abierto a: estudiantes matriculados en la universidad de La Laguna y centros educativos de la Comunidad Autónoma de Canarias
Entidad convocante: ECNOEDU (Cátedra Fundación MAPFRE Guanarteme de Tecnología y Educación de la Universidad de La Laguna)
Fecha de cierre: 21:01:2018
I Premios TECNOEDU 2017 a la Innovación con Tecnología Educativa
El objetivo del concurso “I Premios TECNOEDU 2017 a la Innovación con Tecnología Educativa”, es reconocer y estimular la labor de estudiantes, profesorado y centros educativos en la producción de proyectos de innovación tecnológica para la educación, innovación educativa con TIC y emprendimiento, que favorezcan la transferencia del conocimiento sobre las TIC y la Educación tanto en el contexto universitario como en la sociedad de Canarias.
Artículo 2.- Duración
El plazo de presentación de candidaturas al concurso se inicia el 15 de noviembre de 2017 y finaliza el 21 de enero de 2018.
Artículo 3.- Organización
Premios organizados por TECNOEDU (Cátedra Fundación MAPFRE Guanarteme de Tecnología y Educación de la Universidad de La Laguna), con la colaboración de EDULLAB (Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnología de la Universidad de La Laguna) y de la Dirección General de Ordenación, Innovación, Promoción Educativa a través de ATE (Área de Tecnología Educativa).
Se concederán cuatro premios, dos en el ámbito escolar y dos en el universitario.
Ámbito Escolar: Educación Infantil, Primaria, Secundaria (ESO y Bachillerato) y de Adultos
? Modalidad 1: Proyectos de innovación educativa con TIC en el centro educativo (Plan de integración de las TIC, coordinación, creación de blogs y recursos en la Web, desarrollo de proyectos intercentros, redes de comunicación con familias,…).
? Modalidad 2: Experiencias de innovación educativa con TIC en el aula (creación de material didáctico digital, flipped classroom, realidad aumentada, competencia digital, proyectos de aula con TIC, impresión 3D, pensamiento computacional y robótica, etc…).
? Modalidad 3: Creaciones de innovación tecnológica para la educación (creación de apps, videojuegos, realidad aumentada, robótica educativa,…).
? Modalidad 4: Proyectos de emprendeduría educativa con TIC (proyectos de empresas de formación online, de creación y desarrollo de apps educativas, de centros de formación tecnológicos, de transferencia de conocimiento educativo, de asesoría de servicios educativos, de productoras de materiales educativos multimedia,…).
4.2 Formalización de candidaturas
Para participar en este concurso se deberá enviar la solicitud y el material correspondiente a través de un formulario online de participación. En éste encontrará las instrucciones necesarias y la forma de contacto para resolver cualquier duda.
? Modalidad 1: Podrán participar centros educativos, tanto públicos como privados, de la Comunidad Autónoma de Canarias, mediante la inscripción de un representante del equipo directivo.
? Modalidad 2: Podrán participar profesorado de centros educativos, tanto públicos como privados, de la Comunidad Autónoma de Canarias.
? Modalidades 3 y 4: Podrán participar estudiantes matriculados en la universidad de La Laguna en el curso escolar o en el anterior al de presentación de esta convocatoria.
4.4 Condiciones de presentación
Todos los proyectos concursantes incluirán, obligatoriamente, el Anexo 1 mencionado en el artículo 11 y, en función de la modalidad de concurso, lo siguiente:
1. Un documento PDF acerca del proyecto que debe constar del siguiente contenido mínimo:
1.1. Datos identificativos de los responsables del Proyecto (Nombres, Apellidos, DNI, Datos de contacto, Titulación académica, Perfil profesional)
1.2. Datos identificativos del Centro (Nombre, Tipo de Centro, Dirección postal del centro, Correo electrónico, Teléfono, Nombres del equipo directivo)
1.3. Identificación y descripción general del proyecto
1.4. Objetivos educativos que se pretenden
1.5. Aspectos curriculares en los que se incide (áreas/materias, competencias, criterios de evaluación, etc…)
1.6. Metodología (fases del proyecto, papel del alumnado y del profesorado etc…)
1.7. Otros aspectos a destacar
1.8. Link a vídeo descriptivo (opcional)*
*Se recomienda acompañar el proyecto de un vídeo descriptivo del mismo (trabajo del alumnado, producto final, experiencias de aula, testimonios) de 5 minutos de duración máxima. Especificar link en el documento PDF referido en el punto 1.
En caso de no estar en disposición de compartir los vídeos en abierto se admite la posibilidad de compartirlos de manera privada mediante Google Drive o Dropbox.
1.6. Metodología (fases del proyecto, papel del alumnado y del docente etc…)
1.2. Identificación y descripción del producto
1.3. Orientaciones didácticas, objetivos educativos, metodología etc….
1.4. Si no es un producto físico, link de acceso al producto (en el caso de no ser un producto online subir el archivo desde la página web del concurso).
1.5. Link al vídeo demostrativo
2. Habrá que elaborar un vídeo demostrativo del producto que recoja las pautas de utilización y, en caso de que fuera necesario, requisitos técnicos, forma de acceso e instalación. Especificar link en el documento PDF referido en el punto 1.
1.2. Idea de negocio
1.3. Mercado: segmento de clientes a los que va dirigido el producto
1.4. Marketing: comercialización, tipo de relación con los clientes, canales de venta y comunicación etc…
1.5. Localización
1.6. Recursos, actividades y socios clave
1.7. Estructura de costes y flujo de ingresos
1.8. Papel de las TIC en el proyecto de empresa
1.9. Link al vídeo de presentación
2. El proyecto irá acompañado de un vídeo de presentación del proyecto de emprendeduría de 5 minutos de duración máxima. Especificar link en el documento PDF referido en el punto 1.
**En todas las modalidades se podrán incluir otros materiales complementarios que los autores consideren de interés subiéndolos desde la página web del concurso.
Artículo 5.- Premios
Se entregará un premio por cada una de las cuatro modalidades. Si el jurado lo estima oportuno, se puede otorgar un premio “ex aequo”.
Se concederán premios de hasta 1000 euros en cada una de las cuatro modalidades. Los accésit no conllevan premio metálico sino certificación de reconocimiento
5.1 Acto de entrega de premios
Se realizará un acto de entrega pública de premios en la Sede de la Fundación MAPFRE Guanarteme de la Laguna en el mes de marzo de 2018.
Artículo 6.- El Jurado
Se conformarán cuatro jurados, uno por cada uno de los premios, formados por distintos representantes, seleccionados por la Organización, tanto del ámbito educativo como de otros relacionados con el desarrollo de proyectos TIC.
Artículo 7.- Promoción y difusión
Los participantes autorizan a la organización a publicar, libremente, las creaciones, proyectos y experiencias en todos los canales que estimen oportunos, siempre con el objetivo de transferir el conocimiento sobre las TIC y la Educación, y sin fines comerciales.
Artículo 8.- Publicación de resultados
Los resultados del concurso serán publicados en la página web de la “Cátedra Fundación MAPFRE Guanarteme de Tecnología y Educación de la Universidad de La Laguna”. Todos los participantes autorizan la publicación de los mismos.
Ningún participante podrá reclamar las decisiones de los jurados.
Artículo 9.- Reserva de modificación o anulación
La organización se reserva el derecho de prorrogar, modificar o anular el concurso si las circunstancias lo exigieran.
Algunos aspectos adicionales que se añadieran a estas bases podrían ser publicados durante la celebración del concurso y serían considerados anexos al presente documento.
Artículo 10.- Protección de datos
Los datos serán tratados conforme a la Ley de Protección de Datos vigente.
Los datos de los participantes se tratarán conforme a las disposiciones de la Ley Orgánica 15/1999, de Protección de Datos de Carácter Personal, de 13 de diciembre, (LOPD) y, como tales participantes y de conformidad con el art. 5 del referido texto normativo, sus datos se utilizarán para gestionar el concurso y los derechos y obligaciones que se derivan.
Artículo 11.- Cesión de derechos y utilización de derechos de imagen
Los participantes declaran ser propietarios del conjunto de derechos de reproducción, representación y difusión de su trabajo y garantizan poseer las autorizaciones necesarias para la difusión que establecen estas bases.
Los participantes deberán contar con las autorizaciones de imagen pertinentes conforme al Anexo1, documento que deben cumplimentar convenientemente y adjuntar firmado desde la página web del evento.
Pueden descargar dicho documento aquí: Anexo1 (drive.google.com/file/d/1N-dujUDC_mEoV1CnK9D1koUj09NMV5qG/view)
Artículo 12.- Responsabilidad
La Organización no tiene ninguna responsabilidad en caso de reclamación por disconformidad con quienes hayan sido galardonados.
Los participantes se comprometen a respetar la legislación y reglamentación aplicable a los productos presentados, Ley de Protección de Datos 15/1999 y Ley de Propiedad Intelectual 23/2006. La entidad organizadora declina toda responsabilidad en caso de no respetarse el marco legal. En caso de reclamación judicial o de un tercero, la Organización se reserva el derecho a retirar los contenidos objeto de litigio.
Artículo 13.- Aceptación de las bases
El hecho de participar en este concurso implica el conocimiento y aceptación de las presentes bases. El incumplimiento de cualquiera de ellas conllevará la descalificación del participante.

References: Artículo 2

Artículo 3
 artículo 11

Artículo 5

Artículo 6

Artículo 7
in fine

Artículo 8

Artículo 9

Artículo 10

Artículo 11

Artículo 12

Artículo 13