Source: https://www.ridble.com/es/xbox-one-s-vs-ps4-pro/
Timestamp: 2019-08-21 09:40:56+00:00

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Xbox One S vs PS4 Pro: Agosto 2019 • Guía • Ridble
Xbox One S vs PS4 Pro: comparamos las dos consolas
Specialist Mejor Consola • actualizado el 16 de julio de 20192743 usuarios han encontrado útil esta guía
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N.B. La guía Xbox One S vs PS4 Pro está monitoreada y actualizada mensualmente con las nuevas salidas del mercado. Para mayores detalles sobre cómo realizamos nuestras guías te recomendamos que visites: Cómo Trabajamos. La última actualización es de Agosto 2019.
Con la presentación de Xbox One S, el anuncio de la PS4 Pro, Sony y Microsoft han despertado sin duda el asombro de muchos fanáticos de los videojuegos, que por supuesto también han dado lugar a innumerables debates. Aunque no es una nueva generación, las consolas están dando sus primeros pasos hacia el 4K nativo, con interesantes ventajas también en términos de rendimiento final. Pero, ¿cuáles son las diferencias reales entre Xbox One S vs PS4 Pro? En este enfoque nos preocupamos por examinar todas las características técnicas y la estrategia de los títulos asociados a las consolas de Microsoft y Sony, sancionando oficialmente una nueva comparación eterna: Xbox One S vs PS4 Pro. Vemos todas las diferencias técnicas y las características distintivas de cada una de las dos plataformas.
Xbox One S vs PS4 Pro: innovaciones y diferencias
PS4 Pro vs Xbox One S: las características de la Xbox One S
Xbox One S viene con un diseño mucho más refinado y agradable dado también por el color blanco, pero sobre todo con dimensiones mucho más accesibles. Comparada con el de tamaño de la Xbox One, esta edición Slim reduce el espacio requerido en un 40%, optimizando también sus características internas y su conectividad. De hecho, encontramos un puerto USB accesible desde el frente y una fuente de alimentación interna, eliminando el espacio extra que ocupa el enorme “ladrillo” para la alimentar la consola. La presencia de un soporte vertical en el paquete de venta, además, permite finalmente posicionar la consola con total libertad.
Otra innovación importante es la introducción del IR Blaster, es decir, un sensor infrarrojo mejorado que puede aumentar significativamente el rango de acción del controlador, este último sin ninguna novedad en particular con la excepción de la posibilidad de crear un pad totalmente personalizado.
Desde el punto de vista de las características técnicas, Xbox One S no difiere particularmente de la anterior Xbox One, al menos en gran parte: a bordo encontramos el mismo procesador AMD soportado por una GPU ligeramente mejorada en potencia de procesamiento y capaz de proporcionar la única actualización real con respecto al soporte de contenido en Ultra HD. Vamos a explicarlo mejor. La Xbox One S no es capaz de soportar juegos de resolución nativa 4K, ni de proporcionar un aumento en la resolución de forma dinámica a través de la ampliación: la actualización se refiere a la reproducción del color de la imagen a través del soporte de HDR.
Pasando al contenido 4K, la Xbox One S presenta, en primer lugar, un reproductor Blu Ray UHD, capaz de reproducir películas en soporto ópticos Blu Ray 4K. A esto se añade el soporte para el contenido multimedia en línea, como por ejemplo -sólo para hacer el nombre más resonante- Netflix. Por lo tanto, no se da soporte a un aumento real de la resolución dentro de los juegos, como podríamos esperarnos dada la ficha técnica de la consola, prácticamente sin cambios con respecto al pasado (sin tener en cuenta al lector de Blu Ray).
Xbox One S vs PS4 Pro: las características de la PS4 Pro
La PS4 Pro representa una especie de término medio -al menos en teoría- entre las innovaciones introducidas por la Xbox One S y el siguiente paso de la Xbox One X, acogiendo por primera vez la posibilidad de jugar a una resolución de 4K incluso en las consolas, con algunas limitaciones. Como muestran las especificaciones técnicas, que puedes encontrar a continuación, PS4 Pro difiere de la anterior sólo por la mayor potencia de procesamiento de la tarjeta de vídeo, dejando la CPU y la cantidad de RAM al modelo previamente instalado en PlayStation 4.
El cambio a los 4.20 TFLOPS, entonces, afectará las capacidades gráficas de los juegos en PS4 Pro, pero ¿cómo? Hablando de cambiar al contenido 4K, la consola podrá aumentar la resolución para aprovechar al máximo la resolución nativa de los nuevos televisores, sin embargo, el cambio se hace sólo a través del hardware de la consola, mientras que el juego en sí mismo todavía estará preparado para el clásico 1080p. Esto significa que la mejora de la imagen sólo puede verse en el menor pixelaje de la imagen, anteriormente debido a la ejecución de un título en Full HD en un panel con mayor resolución, pero no se aporta al juego ninguna mejora pura en la textura o calidad gráfica en general. El único salto real en términos de imagen es a través del potencial de tu TV gracias al soporte HDR, en cualquier caso recién llegado en la PS4 y PS4 Slim a través del reciente firmware 4.0.
Por otro lado, la PS4 Pro también se beneficia de algunas mejoras al mantener la reproducción a 1080p, es decir, una mejora en la estabilidad y suavidad del juego: la mayor potencia de procesamiento de la GPU, de hecho, consigue garantizar una mayor velocidad de fotogramas en algunos títulos. Esto no significa que todos los juegos previamente lanzados en la PS4 podrán cambiar automáticamente de 30 a 60 fps, pero algunos de ellos serán optimizados para un mayor rendimiento basado en la voluntad directa de los desarrolladores. Para darte un ejemplo práctico, la versión PS4 de Rise of the Tomb Raider ofrece tres configuraciones diferentes: resolución Full HD con framerate bloqueada a 30 fps, 4K a 30 fps, o Full HD con detalles ligeramente más bajos pero con una velocidad de cuadro aumentada a 60 fps.
Si por un lado el mundo de los PC para juegos está experimentando un cambio importante a los portátiles y a los mini PC para juegos, moviendo el mercado y las nuevas tecnologías hacia la miniaturización de las plataformas de juegos, PS4 Pro va a contracorriente al ofrecer una máquina muy importante en términos de tamaño. Retomando las líneas presentadas para la nueva PS4 Slim, Pro aumenta decididamente su tamaño ganando una especie de “capa más” dada por el mayor tamaño de los componentes internos y la mayor necesidad de refrigeración de los mismos.
Por último, en comparación con la Xbox One S, PS4 Pro también se acerca al mundo de los contenidos multimedia en 4K, pero sólo a través de servicios bajo demanda de terceros, incluyendo Netflix y YouTube, no presentando a nivel de hardware un reproductor Blu Ray 4K. Un poco paradójico, considerando que fue precisamente Sony quien lanzó primero el Blu Ray y luego el Blu Ray 4K como soporte óptico para la nueva generación.
Como se trata de una versión mejorada de la PlayStation 4 y no de una consola de nueva generación, Sony ha especificado que las optimizaciones dedicadas a la reproducción de juegos en PS4 Pro se realizarán mediante la publicación de una actualización específica para cada título. Desgraciadamente, esta noticia dio lugar inmediatamente a una serie de especulaciones: por regla general, se podría pensar que estas actualizaciones se realizan automáticamente y, sobre todo, de forma gratuita tras la compra de la nueva consola. Sin embargo, varios rumores habrían informado de que los parches de optimización para PS4 Pro se distribuirían con pago, como una especie de DLC adicional. Los informantes querían comentar sobre estos rumores, pero sin mejorar mucho la situación, afirmando que sólo será a discreción de los desarrolladores el posible lanzamiento de un parche pago para la transición al 4K en la Pro.
Xbox One S vs PS4 Pro: los mejores paquetes
La PS4 Pro está diseñada para soportar una actualización gráfica a una resolución de 4K. Si por un lado encontramos hoy una consola como Xbox One X, capaz de ofrecer por primera vez una verdadera experiencia de juego con una resolución nativa de 4K, la PS4 Pro no alcanza ese nivel técnico al situarse exactamente en el medio entre Xbox One X y las ediciones anteriores de PS4. Como se puede ver en la ficha técnica de abajo, la PS4 Pro ofrece una arquitectura muy similar a la de la CPU del modelo anterior de la consola, ganando desde el punto de vista del potencial de la tarjeta de vídeo integrada y del consumo de energía, claramente mayor debido a la relativa potencia de procesamiento de la PlayStation 4 Pro. La experiencia que ofrece PS4 Pro está destinada a alcanzar los llamados 4K dinámicos, siguiendo unas técnicas muy particulares. Algunos de los títulos soportados por la PS4 Pro garantizan una actualización gráfica “simple”, es decir, con un aumento de la resolución interna, pero sin llegar a los 2160p que ofrece el 4K nativo. En este caso el soporte se limita a alcanzar 1440p o en algunos casos 1800p, alcanzando el estándar de juego con resolución 2K. Para la mayoría de los títulos compatibles con PS4 Pro, incluyendo a la mayoría de los primeros títulos de Sony, se utiliza en su lugar la llamada técnica del checkerboarding (literalmente ‘tablero de ajedrez’).
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La Xbox One S es básicamente la versión 1.1 de la Xbox One original, que ofrece numerosas mejoras en el tamaño, consumo de energía e incluso rendimiento gráfico, ya que la consola cuenta ahora con una mayor potencia de cálculo. Gracias a su GPU/CPU mejorada, de hecho, Xbox One S realiza una ampliación de la resolución de 1080p a 2160p; la razón de este aumento viene dada por el hecho de que todo el contenido no relacionado con los juegos de la consola puede funcionar de forma nativa en 4K, por lo que para evitar imágenes “pixeladas” es necesario hacer un mínimo de upscaling. Si estás interesado en comprar una plataforma Xbox One pero no quieres invertir en una Xbox One X para jugar en 4K, entonces la Xbox One S es perfecta para tus necesidades. También cabe destacar la presencia, entre los paquetes que se proponen a continuación, del modelo más nuevo y reciente: Xbox One S All Digital. En comparación con el modelo anterior, este último se distingue por la ausencia de un lector óptico Blu Ray, limitando el acceso a juegos y contenidos multimedia únicamente a la plataforma Xbox Live.
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editor senior - especialista ps4 y xbox one
Con los años, he acumulado miles de horas de juego en todas las consolas importantes. Esto me ha permitido tener una visión de 360 ° del mercado de las consolas Sony y Microsoft, pero también obtener un conocimiento profundo de la industria del juego en las computadoras portátiles, aliados perfectos en la movilidad.
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Si tienes más dudas preguntale a Federico Parravicini a traves de la sección comentarios.

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