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Interpretations Officielles FIBA 2010 29032011
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reglement rugby au 24 09 2012
Règlements du tournoi 2011-fra
Basb-Rgl
15 Seances de Rugby
Edition du 12 octobre 2009
Competition 16092014.pdf
Match Improv 10
LE BUTEUR PDF du 19/02/2011
La Gazette des Sports #1
Rgles Officielles du Basketball 2010 Interprtations Officielles
Approuves par
Le bureau Central de la FIBA
San Juan, Porto Rico, 17 avril 2010
Valide compter du 1er octobre 2010
Interprtations Officielles FIBA 2010
Les interprtations prsentes dans ce document sont les interprtations officielles du Rgles
Officielles du Basketball 2010 et sont effectives compter du 1 octobre 2010. Lorsque les interprtations de ce document diffrent des Interprtations Officielles de la FIBA prcdemment publies, ce document fera foi. Le Rglement Officiel de Basketball est approuv par le bureau Central de la FIBA et il est priodiquement rvis par la Commission Technique de la FIBA. Les rgles sont tenues aussi claires et comprhensibles que possible mais elles expriment les principes plutt que les situations de jeu. Elles ne peuvent cependant pas couvrir la riche varit des cas spcifiques qui peuvent se produire pendant une rencontre de Basketball. Lobjectif de ce document est de convertir les principes et les concepts du rglement de jeu en situations pratiques et spcifiques telles quelles peuvent surgir pendant une rencontre normale de Basketball. Les interprtations des diffrentes situations peuvent stimuler lesprit des arbitres et complteront une tude pralable et dtaille des rgles elles-mmes. Le Rglement Officiel de Basketball de la FIBA doit rester le document principal rgissant le Basketball de la FIBA. Cependant, larbitre doit avoir les pleins pouvoirs et lautorit de prendre des dcisions sur tout point non spcifiquement couvert par le rglement ou par les interprtations officielles de la FIBA suivantes.
Art. 5 JOUEURS - BLESSURE
Disposition n1 Si un joueur se blesse ou parat tre bless et quen consquence lentraneur, lentraneur adjoint, un remplaant ou toute personne du banc dquipe de la mme quipe pntre sur le terrain de jeu, ce joueur est considr comme ayant reu des soins, que ces soins aient t ou non prodigus. Exemple : A4 semble stre bless la cheville et le jeu est arrt. (a) Le mdecin de lquipe A pntre sur le terrain de jeu et soigne la cheville blesse de A4, (b) le mdecin de lquipe A pntre sur le terrain de jeu mais A4 a dj rcupr, (c) lentraneur de lquipe A pntre sur le terrain de jeu pour valuer la blessure de A4, (d) lentraneur adjoint, un remplaant ou un accompagnateur de lquipe A pntre sur le terrain de jeu mais ne soigne pas A4. Interprtation : En (a), (b), (c) et (d) A4 est considr comme ayant reu un traitement et doit tre remplac. Disposition n2 Il ny a pas de limite de temps pour vacuer du terrain de jeu un joueur srieusement bless si, selon lavis du mdecin, lvacuation est dangereuse pour le joueur. Exemple : A4 est srieusement bless et le jeu est interrompu pendant environ 15 minutes parce que le mdecin estime que lvacuation du terrain de jeu pourrait tre dangereuse pour le joueur. Interprtation : Lopinion du mdecin doit dterminer le moment appropri pour lvacuation du joueur bless du terrain
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de jeu. Aprs le remplacement, le jeu doit reprendre sans quaucune sanction ne soit inflige. Disposition n 3 Si un joueur est bless, quil saigne ou quil a une blessure ouverte et ne peut pas continuer jouer immdiatement (environ 15 secondes), il doit tre remplac. Si un temps-mort est pris par lune ou lautre quipe pendant la mme priode de chronomtre arrt et que le joueur rcupre pendant ce temps-mort, il peut continuer jouer seulement si le signal du marqueur pour la demande de temps mort retentit avant que larbitre ne fasse signe un remplaant de rentrer pour devenir joueur. Exemple : A4 est bless et le jeu est arrt. Etant donn quA4 est incapable de continuer jouer immdiatement, larbitre siffle en faisant le signe conventionnel pour le remplacement. Lentraneur A (ou lentraneur B) demande un temps-mort : (a) avant que le remplaant de A4 soit entr en jeu, (b) aprs que le remplaant de A4 est entr en jeu. A la fin du temps-mort, A4 semble avoir rcupr et demande rester en jeu. Interprtation : (a) le temps-mort est accord et si A4 a rcupr pendant le temps-mort il peut continuer jouer, (b) le temps-mort est accord mais le remplaant de A4 est dj entr en jeu. Par consquent, A4 ne peut revenir en jeu quaprs une phase de marche du chronomtre de jeu. ART. 7 ENTRAINEURS : FONCTIONS ET POUVOIRS Disposition n1 Vingt (20) minutes au moins avant lheure fixe pour le commencement de la rencontre, chaque entraneur ou son reprsentant doit donner au marqueur une liste avec les noms et les numros correspondants des membres dquipe qui sont qualifis pour jouer la rencontre, ainsi que les noms du capitaine, de lentraneur et de lentraneur adjoint. Lentraneur est personnellement responsable de faire en sorte que les numros de la liste correspondent bien ceux qui sont inscrits sur le maillot des joueurs. 10 minutes avant lheure prvue pour le commencement de la rencontre, lentraneur doit confirmer son accord sur les noms et les numros correspondants des membres de son quipe ainsi que sur les noms de l'entraneur, de l'entraneur adjoint et du capitaine en signant la feuille de marque. Exemple : Lquipe A prsente la liste dquipe au moment opportun. Les numros de deux (2) joueurs ne sont pas les mmes que ceux inscrits sur leur maillot ou le nom dun joueur est oubli sur la feuille de marque. Ceci est dcouvert : (a) avant le commencement de la rencontre, (b) aprs le commencement de la rencontre. Interprtation : (a) Le numro incorrect doit tre corrig ou le nom du joueur doit tre ajout sur la feuille de marque sans aucune sanction. (b) Larbitre arrte le jeu au moment opportun afin de ne dsavantager aucune quipe. Les numros incorrects sont corrigs sans aucune sanction. Cependant, le nom du joueur ne peut pas tre ajout sur la feuille de marque. Disposition n2 Au moins dix (10) minutes avant lheure prvue pour le dbut de la rencontre, chaque entraineur doit
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indiquer les cinq (5) joueurs qui commenceront la rencontre. Avant que la rencontre ne dbute, le marqueur doit vrifier sil ny a pas derreur concernant les cinq joueurs commenant la rencontre et, si cela est le cas, il doit en avertir ds que possible larbitre le plus proche. Si cela est dcouvert avant le dbut de la rencontre, les joueurs du cinq de dpart doivent modifis. Si cela est dcouvert aprs le dbut de la rencontre, cela doit tre ignor. Exemple : On dcouvre quun des joueurs sur le terrain nest pas un du cinq de dpart confirm. Cela se produit : a) Avant le dbut du match b) Aprs le dbut du match Interprtation : a) Le joueur doit tre remplac sans sanction par celui du cinq de dpart qui aurait d dmarrer la rencontre. b) Lerreur est ignore et le jeu continue.
ART. 9 COMMENCEMENT ET FIN DE PERIODE Disposition n1 Une rencontre ne peut pas commencer tant que chaque quipe na pas au moins cinq joueurs qualifis sur le terrain prts jouer. Si moins de cinq joueurs sont sur le terrain au moment o la rencontre doit commencer, les arbitres doivent tre sensibles au fait que des circonstances imprvisibles peuvent expliquer le retard. Si une explication raisonnable du retard est donne, une faute technique ne doit pas tre inflige. Cependant, si cette explication nest pas fournie, une faute technique et/ou le forfait de la rencontre peut tre dclar ds larrive dautres joueurs qualifis. Exemple 1 : Alors que la rencontre doit commencer, lquipe A a moins de cinq joueurs sur le terrain de jeu prts jouer. (a) Le reprsentant de lquipe A est en mesure de fournir une explication raisonnable et acceptable de larrive tardive des joueurs de son quipe. (b) Le reprsentant de lquipe A est incapable de fournir une explication raisonnable et acceptable de larrive tardive des joueurs de son quipe. Interprtation : (a) Le commencement de la rencontre doit tre retard dun maximum de 15 minutes. Si les joueurs absents arrivent sur le terrain de jeu, prts jouer avant lexpiration des 15 minutes, la rencontre doit commencer. Si les joueurs absents ne sont pas arrivs sur le terrain de jeu et prts jouer avant lexpiration des 15 minutes, lquipe peut tre dclare forfait au bnfice de lquipe B et le score de 20 0 sera enregistr. (b) Le commencement de la rencontre doit tre retard dun maximum de 15 minutes. Si les joueurs absents arrivent sur le terrain de jeu, prts jouer avant lexpiration des 15 minutes, une faute technique de type B peut tre inflige lentraneur de lquipe A suite laquelle la rencontre commencera. Si les joueurs absents narrivent pas sur le terrain de jeu, prts jouer, avant lexpiration des 15 minutes, lquipe peut tre dclare forfait au bnfice de lquipe B et le score de 20 0 sera enregistr. Dans tous les cas, les arbitres doivent rapporter les faits au verso de la feuille de marque destination de lorganisme en charge la comptition.
Disposition n 2 LArt. 9 prcise quel panier une quipe doit dfendre et quel panier une quipe doit attaquer. Si par confusion une priode commence alors que les deux quipes attaquent/dfendent le panier incorrect, la
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situation doit tre corrige ds sa dcouverte sans placer lune ou lautre quipe en position de dsavantage. Tout point marqu, temps coul, faute inflige, etc. avant larrt du jeu demeure valable. Exemple 1: Aprs le commencement de la rencontre, les arbitres dcouvrent que les deux quipes jouent dans la mauvaise direction. Interprtation : Le jeu doit tre arrt ds que possible sans mettre lune ou lautre quipe en position dfavorable. Les quipes doivent changer de panier. Le jeu doit reprendre au point le plus proche de lendroit diamtralement oppos au point o le jeu a t arrt. Exemple 2: Au commencement dune priode, lquipe A dfend son propre panier lorsque B4 dribble par erreur vers son propre panier et marque un panier. Interprtation : Les deux points doivent tre attribus au capitaine en jeu de lquipe A. ART. 12 ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEE Disposition n1 Lquipe qui ne prend pas le contrle du ballon vivant sur le terrain aprs lentre-deux du commencement de la rencontre obtiendra le ballon pour une remise en jeu au point le plus proche de lendroit o la prochaine situation dentre-deux se produira. Exemple 1 : Larbitre lance le ballon pour lentre-deux initial. Immdiatement aprs que le ballon a t lgalement frapp par le sauteur A4 : (a) Un ballon tenu entre A5 et B5 est siffl : (b) Une double faute entre A5 et B5 est siffle. Interprtation : Etant donn que le contrle du ballon vivant sur le terrain na pas encore t tabli, larbitre ne peut pas utiliser la flche de possession pour attribuer la possession. Larbitre doit effectuer un autre entre-deux dans le cercle central entre A5 et B5. Quel que soit le temps qui sest coul sur le chronomtre de jeu aprs la frappe lgale du ballon et avant la situation de ballon tenu/double faute, ce temps demeure consomm. Exemple 2 : Larbitre lance le ballon pour lentre deux initial. Immdiatement aprs, le ballon est touch par le sauteur A4 puis : a) le ballon sort directement des limites du terrain b) le ballon est attrap par A4 avant quil ait touch un joueur non sauteur ou le sol. Interprtation : Dans les deux cas lquipe B bnficie dune remise en jeu conscutive la violation de A4. Aprs la remise en jeu, lquipe qui ne prendra pas le contrle du ballon vivant sur le terrain bnficiera de la premire possession alterne au point le plus proche de lendroit o se produira la prochaine situation
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dentre deux. Exemple 3 : Lquipe B a le droit la remise en jeu selon la procdure de possession alterne. Un arbitre et/ou le marqueur commet une erreur et le ballon est attribu par erreur lquipe A pour la remise en jeu. Interprtation : Ds que le ballon touche ou a t lgalement touch par un joueur sur le terrain de jeu, lerreur ne peut plus tre corrige. Lquipe B ne doit pas perdre le bnfice de la possession alterne cause de cette erreur. Elle bnficiera de la prochaine remise en jeu de possession alterne. Exemple 4 : En mme temps que le signal du chronomtre de jeu retentit pour mettre fin la premire priode, B5 commet une faute antisportive sur A5. Interprtation : A5 doit tenter les deux lancers francs sans aucun alignement de joueurs et aucun temps restant. Aprs les deux minutes dintervalle de jeu, le jeu doit reprendre par une remise en jeu de lquipe A dans le prolongement de la ligne mdiane, loppos de la table de marque. Lquipe qui avait droit la possession alterne ne doit pas perdre son droit la prochaine remise en jeu de possession alterne pour la prochaine situation dentre-deux. Disposition n 2 A moins que ce ne soit entre des lancers-francs, quand un ballon vivant se loge entre lanneau et le panneau il en rsulte une situation dentre deux amenant une remise en jeu de possession alterne. Comme cela n'engendre pas de situation de rebond, cela na pas la mme influence sur le jeu que si le ballon avait simplement touch lanneau. Aussi, si lquipe qui tait en contrle du ballon avant que le ballon se coince entre lanneau et le panneau bnficie de la remise en jeu alterne, il ne lui restera que le temps restant affich sur le chronomtre des 24 secondes comme dans nimporte quelle autre situation dentre deux. Exemple 1 : Lors d'un tir au panier de A4 le ballon se coince entre lanneau et le panneau. Lquipe A bnficie dune remise en jeu selon la procdure de possession alterne. Interprtation : Aprs la remise en jeu, lquipe A ne bnficiera que du temps restant sur laffichage de lappareil des 24 secondes. Exemple 2 : Alors que le ballon est en lair sur un tir au panier de A4, les 24 secondes expirent puis le ballon vient se coincer entre lanneau et le panneau. Lquipe A est cense bnficier de la remise en jeu selon la procdure de possession alterne. Interprtation : Puisque lquipe A na plus de temps disponible au chronomtre des 24 secondes, il y a violation de la rgle des 24 secondes. Lquipe B bnficiera de la remise en jeu. Lquipe A ne doit pas perdre son droit la prochaine remise en jeu de possession alterne au moment de la prochaine situation dentre
ART. 16 PANIER REUSSI ET SA VALEUR Disposition n 1 Lors dune situation de remise en jeu ou de rebond aprs le dernier ou unique tir de lancer-franc, une priode de temps de jeu doit toujours scouler entre le moment o un joueur touche le ballon sur le terrain et celui o ce joueur relchera le ballon sur un tir. Ceci est particulirement prendre en compte en toute fin de priode. Il doit y avoir un minimum de temps disponible pour quun tel tir ait lieu avant que le temps de jeu expire. Si 0,3 seconde est affich sur le chronomtre de jeu, il est du devoir de larbitre/des arbitres de juger si le ballon a quitt ou non les mains du tireur avant que le signal sonore de fin de priode retentisse. Cependant, si 0,2 seconde (2/10 de seconde) ou 0,1 seconde (1/10 de seconde) est affich au chronomtre de jeu, le seul type de panier qui puisse tre valid doit tre marqu dune claquette ou dun smash direct. Exemple : Lquipe A bnficie dune remise en jeu avec comme temps affich au chronomtre de : a) 0.3 seconde b) 0.2 ou 0.1 seconde Interprtation : a) Si un tir au panier est tent et que le signal de fin de temps de jeu retentit pendant cette tentative, il est de la responsabilit des arbitres de dterminer si le ballon a quitt les mains du tireur avant que le signal de fin de priode ait retenti. b) Le panier ne peut tre accord que si le ballon fait lobjet dune claquette ou dun smash direct alors quil est en lair sur la passe de remise en jeu ART. 17 REMISE EN JEU Disposition n 1 Avant que le joueur ait relch le ballon lors de la remise en jeu, il est possible que le mouvement de lancer fasse que les mains du joueur coupent le plan vertical de la ligne de touche sparant lintrieur de lextrieur du terrain de jeu. Dans de telles situations, il est toujours de la responsabilit du joueur dfenseur dviter dintervenir sur la remise en jeu en touchant le ballon lorsquil est encore entre les mains du joueur effectuant la remise en jeu. Exemple : A4 bnficie dune remise en jeu. Alors quil dtient le ballon, les mains de A4 coupent le plan vertical de la ligne de touche et le ballon se trouve donc au-dessus du terrain de jeu. B4 attrape le ballon qui se trouve dans les mains de A4 ou le frappe hors des mains de A4 sans provoquer de contact physique avec A4. Interprtation : B4 est intervenu sur la remise en jeu et de ce fait, il a retard la reprise du jeu. Un avertissement doit tre donn B4 et communiqu lentraneur B et cet avertissement doit sappliquer tous les joueurs de lquipe B pour le restant de la rencontre. Toute rptition daction similaire par nimporte quel joueur de lquipe B peut entraner une faute technique.
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Disposition n 2 Lors dune remise en jeu, le joueur effectuant la remise en jeu doit passer le ballon (mais pas le donner de main main) un coquipier sur le terrain de jeu. Exemple : Lors dune remise en jeu par A4, A4 remet le ballon de main main A5 qui est sur le terrain de jeu. Interprtation : Une violation de remise en jeu a t commise par A4. Le ballon doit quitter les mains du joueur afin que la remise en jeu soit considre comme valide. Le ballon est attribu lquipe B pour une remise en jeu lendroit de la remise en jeu initiale.
Disposition n 3
Pendant une remise en jeu, le(s) autre(s) joueur(s) ne doivent avoir aucune partie de leur corps au dessus de la ligne de touche avant que le ballon ait franchi la ligne de touche. Exemple 1 : Aprs une violation pour ballon sorti du terrain, A3 reoit le ballon de la part de larbitre pour la remise en jeu. a) A3 place le ballon au le sol aprs quoi A2 reprend le ballon. b) A3 remet le ballon de main main A2 lextrieur du terrain Interprtation : Cest une violation de A2 dans les deux cas car il franchit la ligne de touche avant que le ballon lanc par A3 ait franchi la ligne de touche Exemple 2 : Aprs un panier russi par lquipe A ou un dernier ou unique lancer-franc russi, un temps mort est accord lquipe B. A la suite du temps mort, B3 reoit le ballon de larbitre pour la remise en jeu en ligne de fond a) B3 place le ballon au sol aprs quoi B2 s'empare du ballon. b) B3 remet le ballon de main main B2 qui se trouve galement derrire la ligne de fond. Interprtation : Action lgale. La seule restriction pour lquipe B quant se passer le ballon sur la remise en jeu est quils doivent passer le ballon sur le terrain dans le dlai de cinq (5) secondes.
Disposition n 4
Si un temps mort est accord une quipe qui bnficie de la possession du ballon dans sa zone arrire pendant les deux dernires minutes de la quatrime priode ou les deux dernires minutes de chaque prolongation, la remise en jeu doit tre administre la ligne de remise en jeu oppose la table de marque dans la zone avant de lquipe effectuant la remise en jeu. Le joueur charg de la remise en jeu doit passer le ballon un coquipier situ en zone avant. Exemple 1 : Lors de la dernire minute de jeu, A4 dribble dans sa zone arrire lorsquun joueur de lquipe B frappe le ballon hors des limites du terrain de jeu dans le prolongement de la ligne de lancer franc. (a) un temps-mort est accord lquipe B, (b) un temps-mort est accord lquipe A,
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(c) un temps-mort est accord dabord lquipe B et immdiatement aprs lquipe A (ou vice versa). Interprtation : En (a) le jeu reprend par la remise en jeu de lquipe A dans le prolongement de la ligne de lancer franc. En (b) et (c), le jeu doit reprendre par une remise en jeu de lquipe A depuis la ligne de remise en jeu de la zone avant de lquipe A, loppos de la table de marque. Exemple 2 : Lors de la dernire minute de la rencontre, A4 tente deux lancers francs. Pendant le second lancer franc, A4 met le pied sur la ligne de lancer franc et une violation est siffle. Lquipe B demande un tempsmort. Interprtation : Le jeu doit reprendre par une remise jeu de lquipe B depuis le point de remise en jeu de la zone avant de lquipe B, loppos de la table de marque. Exemple 3 : Lors des deux dernires minutes de la rencontre, A4 a dribbl pendant 6 secondes dans sa propre zone arrire, lorsque : a) B4 frappe le ballon hors des limites du terrain b) B4 commet la troisime faute de lquipe B dans cette priode Lquipe A bnficie dun temps-mort. Aprs le temps-mort, le jeu reprend par une remise en jeu par A4 depuis la ligne de remise en jeu de la zone avant de lquipe A, loppos de la table de marque. Interprtation : Dans les deux cas, lquipe A doit bnficier des 18 secondes restant sur l'appareil des 24 secondes. Exemple 4 : Lors des deux dernires minutes d'une rencontre, A4 dribble dans sa zone avant. B3 tape le ballon vers la zone arrire de l'quipe A o un joueur quelconque de l'quipe A commence un nouveau dribble. Maintenant, a) B4 tape le ballon hors du terrain. b) B4 commet la troisime faute de l'quipe B dans cette priode dans la zone arrire de l'quipe A alors qu'il reste six (6) secondes sur l'affichage de l'appareil des 24 secondes. Un temps mort est accord l'quipe A. Aprs le temps-mort, le jeu reprend par une remise en jeu au point de remise en jeu dans la zone avant de l'quipe A l'oppos de la table de marque. Interprtation : Il devra rester pour l'quipe A a) 6 secondes b) 14 secondes sur le chronomtre des 24 secondes
Disposition n 5 Il y a des situations supplmentaires celles nonces dans lArt. 17.2.3 dans lesquelles une remise en jeu doit tre administre dans le prolongement de la ligne mdiane, loppos de la table de marque.
Exemple (a) un joueur effectuant la remise en jeu dans le prolongement de la ligne mdiane, loppos de la table de marque commet une violation et le ballon est attribu aux adversaires pour une remise en jeu lendroit de la remise en jeu initiale. (b) si pendant une situation de bagarre, des membres des deux quipes sont disqualifis, sil ny a pas dautre sanction excuter et si au moment de larrt du jeu, une quipe avait le contrle du ballon ou y avait droit. Interprtation : Dans toutes les situations mentionnes ci-dessus, le joueur effectuant la remise en jeu peut passer le ballon aussi bien en zone avant quen zone arrire.
Disposition n 6
Sur une remise en jeu, les situations suivantes peuvent se produire : a) Le ballon est pass au dessus du panier et un joueur l'atteint en passant la main travers le panier par-dessous b) Le ballon se coince entre l'anneau et le panneau c) Le ballon est lanc intentionnellement sur l'anneau pour rinitialiser l'appareil des 24 secondes. Exemple 1 : Sur une remise en jeu A4 lance le ballon au dessus du panier lorsqu'il est touch par un des joueurs d'une des deux quipes en passant la main travers le panier par-dessous. Interprtation : C'est une violation d'intervention illgale sur le ballon. Le jeu reprend par une remise en jeu de l'extrieur du terrain au niveau de la ligne de lancer franc prolonge. Dans le cas o la violation est commise par un dfenseur, aucun point ne peut tre accord lquipe attaquante puisque le ballon ne vient pas de lintrieur du terrain.
Exemple 2 : A4 effectue une remise en jeu en lanant le ballon vers le panier. Ce dernier se coince entre l'anneau et le panneau. Interprtation : C'est une situation d'entre deux. Le jeu reprend par l'application de la procdure de possession alterne. Si l'quipe A bnficie de la remise en jeu, l'appareil des 24 secondes ne doit pas tre rinitialis. Exemple 3 : Alors qu'il reste 5 secondes sur l'affichage des 24 secondes lors dune remise en jeu, A4 lance le ballon vers le panier et le touche. Interprtation : L'oprateur des 24 secondes ne doit pas rinitialiser son appareil tant que le chronomtre de jeu n'a pas dmarr. Le jeu doit continuer sans interruption.
ART. 18/19 TEMPS-MORT/REMPLACEMENT
Disposition n 1
Un temps-mort ne peut pas tre accord avant que le temps de jeu d'une priode ait commenc ou aprs
que le temps de jeu dune priode a pris fin. Un remplacement ne peut pas tre accord avant que le temps de jeu pour la premire priode ait commenc ou aprs que le temps de jeu de la rencontre a pris fin. N'importe quel remplacement peut tre effectu pendant un intervalle de jeu. Exemple 1 : Aprs que le ballon a quitt les mains de l'arbitre lors de lentre-deux mais avant que le ballon soit lgalement frapp, le sauteur A5 commet une violation et le ballon est attribu lquipe B pour une remise en jeu. A cet instant, un des deux entraneurs demande un temps-mort ou un remplacement. Interprtation : Malgr le fait que le match a dj commenc, le temps-mort ou le remplacement ne doit pas tre accord parce que le chronomtre de jeu na pas encore dmarr. Exemple 2 : Approximativement au mme moment o le signal sonore du chronomtre de jeu a retenti pour la fin dune priode ou prolongation, une faute est siffle et A4 bnficie de deux lancers francs. Un ou lautre entraneur demande : (a) un temps-mort, (b) un remplacement. Interprtation : (a) un temps-mort ne peut pas tre accord parce que le temps de jeu de la priode ou de la prolongation a expir. (b) un remplacement peut tre accord seulement aprs que les lancers francs sont termins et que lintervalle de jeu pour la priode suivante ou la prolongation a commenc.
Disposition n2
Si le signal sonore de lappareil des vingt-quatre secondes retentit alors que le ballon est en lair pendant un tir au panier, ce n'est pas une violation et le chronomtre de jeu ne s'arrte pas. Si le tir au panier est russi, c'est sous certaines conditions une occasion de remplacement pour les deux quipes. Exemple : Lors dun tir au panier, le ballon est en lair lorsque le signal sonore de lappareil des vingt-quatre (24) secondes retentit. Le ballon pntre ensuite dans le panier. A ce moment l'une ou l'autre ou les deux quipes demande(nt) : a) un temps-mort. b) un remplacement. Interprtation : (a) C'est une occasion de temps-mort uniquement pour l'quipe n'ayant pas marqu. Si un tempsmort est accord l'quipe qui ne marque pas, les adversaires peuvent galement bnficier d'un temps-mort et les deux quipes peuvent bnficier galement d'un remplacement si elles le demandent. (b) C'est une opportunit de remplacement uniquement pour l'quipe ne marquant pas le panier et seulement pendant les deux dernires minutes de la quatrime priode ou de chaque prolongation. Si un remplacement est accord l'quipe n'ayant pas marqu, les adversaires peuvent galement bnficier d'un remplacement et les deux quipes peuvent bnficier galement d'un temps mort si elles le demandent.
Disposition n3
Si la demande de temps-mort ou de remplacement (pour tout joueur y compris le tireur de lancer franc) est faite aprs que le ballon est la disposition du tireur de lancer franc pour le premier ou unique lancer franc, le temps-mort ou le remplacement est accord aux deux quipes si : (a) le dernier ou unique lancer franc est russi, (b) le dernier ou unique lancer franc est suivi par une remise en jeu dans le prolongement de la ligne mdiane, l'oppos de la table de marque, ou si pour toute raison valable, le ballon demeure mort aprs le dernier ou unique lancer franc. Exemple 1 : A4 bnficie de deux lancers francs. Lquipe A ou lquipe B demande un temps-mort ou un remplacement : (a) avant que le ballon soit la disposition du tireur de lancer franc A4, (b) aprs la premire tentative de lancer franc, (c) aprs la russite du second lancer franc mais avant que le ballon soit la disposition du joueur effectuant la remise en jeu, (d) aprs la russite du second lancer franc mais aprs que le ballon est la disposition du joueur effectuant la remise en jeu. Le temps-mort demand ou le remplacement est-il accord et si oui, quand ? Interprtation : (a) Le temps-mort ou le remplacement est immdiatement accord avant la premire tentative de lancer franc. (b) Le temps-mort ou le remplacement est accord aprs le dernier lancer franc sil est russi. (c) Le temps-mort ou le remplacement est immdiatement accord avant la remise en jeu. (d) Le temps-mort ou le remplacement nest pas accord. Exemple 2 : A4 bnficie de deux lancers francs. Aprs la premire tentative de lancer franc, un temps-mort ou un remplacement est demand par lquipe A ou lquipe B. (a) le ballon rebondit sur lanneau et le jeu continue, (b) le lancer franc est russi, (c) le ballon ne touche pas lanneau ou ne pntre pas dans le panier. (d) A4 met le pied sur la ligne de lancer franc en tirant et une violation est siffle, (e) le lancer franc est manqu par A4 mais B4 pntre dans la zone restrictive avant que le ballon ait quitt les mains du tireur de lancer franc et une violation est siffle. Interprtation : (a) le temps-mort ou le remplacement nest pas accord, (b), (c) et (d) le temps-mort ou le remplacement est immdiatement accord, (e), un lancer franc de remplacement est accord A4 et, sil est russi, le temps-mort ou le remplacement est immdiatement accord.
Disposition n4
Si, la suite dune demande de temps-mort, une faute est commise par une ou lautre quipe, le tempsmort ne peut pas commencer tant que larbitre na pas termin la communication relative cette faute avec la table de marque. Dans le cas dune cinquime faute dun joueur, cette communication inclut la procdure ncessaire au remplacement. Une fois celle-ci termine, la priode de temps-mort doit commencer lorsque larbitre siffle et fait le signal de temps-mort. Exemple 1 : Lentraneur A demande un temps-mort aprs quoi la cinquime faute de B4 est siffle.
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Interprtation : Loccasion de temps-mort commence seulement aprs que toute la communication avec la table de marque relative la faute a t termine et que le remplaant de B4 est devenu joueur. Exemple 2 : Lentraneur A demande un temps-mort la suite de quoi une faute est siffle un joueur quelconque. Interprtation : Les quipes doivent tre autorises rejoindre leur banc dquipe si elles sont conscientes quun tempsmort a t demand mme si la priode de temps-mort na pas formellement commenc.
Disposition n5
Si les arbitres dcouvrent que plus de cinq joueurs de la mme quipe prennent part au jeu en mme temps, lerreur doit tre rectifie le plus tt possible sans mettre les adversaires en position dsavantageuse. En prsumant que les arbitres et les officiels de table font leur travail correctement, un joueur a du entrer ou rester en jeu illgalement. Les arbitres doivent donc demander qu'un joueur quitte le terrain de jeu immdiatement et infliger une faute technique (enregistre "B") lencontre de lentraneur de cette quipe. Lentraneur a la responsabilit de sassurer que le remplacement a t effectu correctement et que le joueur remplac quitte immdiatement le terrain de jeu. Exemple : Alors que le jeu est en cours, il est dcouvert que lquipe A a plus de cinq joueurs sur le terrain de jeu. (a) au moment de la dcouverte, lquipe B (avec cinq joueurs) contrle le ballon, (b) au moment de la dcouverte, lquipe A (avec plus de cinq joueurs) contrle le ballon. Interprtation : (a) le jeu doit tre immdiatement arrt moins que lquipe B soit mise en position dsavantageuse. (b) le jeu doit tre immdiatement arrt. Dans les deux cas, le joueur qui est entr (ou rest) en jeu illgalement doit tre retir du jeu et une faute une faute technique (enregistre "B") doit tre inflige lencontre de lentraneur de lquipe A.
Disposition n6
Aprs quil est dcouvert que lquipe A prend part au jeu avec plus de cinq joueurs, il est galement dcouvert que des points ont t marqus ou que des fautes ont t commises par le joueur A5 pendant quil jouait illgalement. Tous ces points doivent rester valables et toute faute commise par (ou contre) ce joueur doit tre considre comme faute de joueur. Exemple : Les arbitres dcouvrent que A5 est sur le terrain de jeu en tant que sixime joueur de lquipe A et interrompent le jeu aprs que : (a) une faute offensive est siffle contre A5, (b) le panier de A5 est marqu, (c) B5 commet une faute sur A5 pendant le tir au panier manqu par ce dernier. Interprtation : (a) la faute de A5 est une faute de joueur, (b) le panier de A5 doit compter, (c) n'importe quel joueur de lquipe A prsent sur le terrain de jeu au moment o la faute a t siffle devra tenter les lancers-francs.
Disposition n7
Les Art. 18 et 19 clarifient le moment o une occasion de remplacement ou de temps-mort commence et prend fin. Les entraneurs demandant un temps-mort ou un remplacement doivent tre conscients de ces limitations, au-del desquelles le temps-mort ou le remplacement ne devra pas tre accord immdiatement. Exemple 1 : Une occasion de remplacement ou de temps-mort vient juste de se terminer lorsque lentraneur A se prcipite vers la table de marque en demandant voix haute un remplacement ou un temps-mort. Le marqueur ragit et fait retentir le signal par erreur. Larbitre siffle et interrompt le jeu. Interprtation : Du fait de l'interruption du jeu par larbitre, le ballon est mort et le chronomtre de jeu demeure arrt. Il en rsulte que cela devrait tre une occasion de temps-mort ou de remplacement. Cependant, parce que la demande a t faite trop tard, le remplacement ou le temps-mort ne devra pas tre accord. Le jeu doit reprendre immdiatement. Exemple 2 : Une violation d'empcher illgalement le ballon d'atteindre le panier ou dintervention illgale se produit n'importe quel moment de la rencontre. Au moment o la violation se produit, des remplaants de lune ou lautre quipe ou bien des deux quipes attendent pour entrer en jeu prs de la table de marque, ou bien un temps mort est demand par l'une ou l'autre quipe. Interprtation : La violation fait que le chronomtre de jeu est arrt et que le ballon devient mort. Les remplacements ou temps-mort doivent tre autoriss.
Disposition n 8
Chaque temps-mort doit durer une minute. Les quipes doivent rapidement retourner sur le terrain ds que l'arbitre siffle et invite les quipes revenir sur le terrain. Parfois une quipe tend son temps-mort au-del de la minute qui lui est alloue, obtenant un avantage en prolongeant le temps-mort et provoquant galement un retard de la reprise du jeu. Un avertissement doit tre donn cette quipe par l'un des arbitres. Si cette quipe ne rpond pas l'avertissement, un temps-mort supplmentaire doit lui tre imput. Si cette quipe ne dispose plus de temps mort, l'entraineur peut tre pnalise d'une faute technique (inscrite "C") pour avoir retard de la reprise du jeu. Exemple : La priode de temps-mort expire et l'arbitre invite l'quipe A revenir sur le terrain. Lentraineur A continue de donner des instructions ses joueurs, qui restent dans la zone de banc. Larbitre invite nouveau lquipe A revenir sur le terrain. et : (a) l'quipe A revient finalement sur le terrain (b) l'quipe A continue rester dans la zone de banc d'quipe Interprtation :
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(a) aprs que l'quipe a commenc revenir sur le terrain, l'arbitre avertit l'entraneur que si une telle conduite se reproduit, un temps-mort supplmentaire sera imput l'quipe A (b) un temps-mort, sans avertissement, sera imput l'quipe A. Si l'quipe A ne dispose plus de temps-mort, l'entraneur de l'quipe A sera pnalis d'une faute technique (inscrite "C") pour avoir retard le jeu
ART. 24 LE DRIBBLE
Disposition n1
Si un joueur lance dlibrment le ballon contre le panneau (mais sans tenter un tir au panier lgitime), ceci est considr comme si le joueur avait fait rebondir le ballon au sol. Si ensuite le joueur retouche le ballon avant que ce dernier touche (ou soit touch par) un autre joueur, alors ceci sera considr comme un dribble. Exemple 1 : A4 qui na pas encore dribbl lance le ballon contre le panneau et le reprend ensuite avant quun autre joueur ait touch le ballon Interprtation : Aprs avoir attrap le ballon, A4 peut tirer au panier ou passer le ballon mais ne peut pas commencer un nouveau dribble. Exemple 2 : Aprs avoir termin un dribble, soit dans un mouvement continu soit en restant arrt, A4 lance le ballon contre le panneau et le rattrape ou le touche nouveau avant quil soit touch par un autre joueur. Interprtation : A4 a commis une violation de double dribble.
ART. 25 LE MARCHER
Il est lgal qu'un joueur allong au sol prenne le contrle du ballon. De mme, il est lgal qu'un joueur dtenant le ballon tombe au sol. Il est galement lgal qu'un joueur glisse brivement au sol aprs une chute. Toutefois, si ce joueur roule ensuite ou essaie de se relever alors quil tient le ballon, cest une violation. Exemple 1 : Alors quil tient le ballon, A3 perd lquilibre et tombe au sol. Interprtation : Laction de A3 dtre involontairement tomb au sol est lgale. Exemple 2 : Alors quil est allong au sol, A3 prend le contrle du ballon. Ensuite A3 : (a) passe le ballon A4, (b) commence un dribble alors quil est encore allong au sol, (c) essaie de se relever alors quil tient toujours le ballon.
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Interprtation : En (a) et (b), laction de A3 est lgale En (c) il y a violation de marcher. Exemple 3 : Alors quil tient le ballon, A3 tombe au sol et, pouss par son lan, glisse au sol. Interprtation : La glissade involontaire de A3 ne constitue pas une violation. Cependant, si A3 roule alors ou essaie de se relever tout en tenant encore le ballon, il y aura violation.
ART. 28 HUIT SECONDES
Lapplication de cette rgle est uniquement base sur le dcompte individuel des huit secondes par un arbitre. Dans tout cas de dcalage entre le nombre de secondes dcomptes par un arbitre et celles affiches sur le chronomtre des vingt-quatre secondes, la dcision de larbitre fera foi.
Exemple : A4 dribble dans sa zone arrire lorsquun arbitre siffle une violation des huit secondes. Laffichage de lappareil des vingt-quatre secondes indique que seulement sept secondes se sont coules. Interprtation : La dcision de larbitre est correcte. Larbitre est le seul responsable habilit dcider quand la priode des huit secondes a pris fin.
Le dcompte des huit secondes dans la zone arrire est arrt cause dune situation d'entre-deux. Si la remise en jeu de possession alterne en rsultant est attribue lquipe qui contrlait le ballon, cette quipe ne bnficiera que du temps qui lui restait sur la priode des huit secondes. Exemple : Lquipe A contrlait le ballon depuis 5 secondes dans sa zone arrire lorsquun ballon tenu se produit. Lquipe A bnficie du droit la prochaine remise en jeu de possession alterne. Interprtation : Lquipe A ne bnficie que des trois secondes restantes pour amener le ballon dans sa zone avant.
Pendant un dribble de la zone arrire vers la zone avant, le ballon passe dans la zone avant quand les deux pieds du dribbleur et le ballon sont en contact avec la zone avant. Exemple 1: A1 se tient cheval sur la ligne mdiane. Il reoit le ballon de A2 qui se trouve dans sa zone arrire. A1 renvoie ensuite le ballon A2 qui est toujours dans sa zone arrire. Interprtation :
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Action lgale. A1 na pas les deux pieds au contact de la zone avant, et de ce fait est autoris passer le ballon en zone arrire. Le dcompte de 8 secondes doit se poursuivre. Exemple 2: A2 dribble depuis sa zone arrire et sarrte cheval sur la ligne mdiane en tenant le ballon. A2 passe ensuite le ballon A1 qui est aussi cheval sur la ligne mdiane. Interprtation : Action lgale. A2 na pas les deux pieds au contact de la zone avant, et de ce fait est autoris passer le ballon A1 qui n'est pas non plus en zone avant. Le dcompte de 8 secondes doit se poursuivre. Exemple 3: A2 dribble depuis sa zone arrire et a un de ses pieds (mais pas les deux pieds) dj en zone avant. Aprs que A2 a pass le ballon A1 qui est cheval sur la ligne mdiane, A1 commence alors dribbler dans sa zone arrire. Interprtation : Action lgale. A2 na pas les deux pieds au contact de la zone avant, et de ce fait est autoris passer le ballon A1 qui n'est pas non plus en zone avant. A1 est de ce fait autoris dribbler en zone arrire. Le dcompte de 8 secondes doit se poursuivre. Exemple 4: A4 dribble depuis sa zone arrire et arrte sa progression vers l'avant tout en continuant dribbler alors que : (a) il est cheval sur la ligne mdiane, (b) ses deux pieds sont dans la zone avant mais que le ballon est dribbl dans la zone arrire, (c) ses deux pieds sont dans la zone arrire mais que le ballon est dribbl dans la zone avant, (d) ses deux pieds sont dans la zone avant tandis que le ballon est dribbl en zone arrire, aprs quoi A4 retourne en zone arrire. Interprtation : Dans tous les cas le dribbleur A4 continue tre en zone arrire jusqu' ce que, la fois ses deux pieds et le ballon touchent la zone avant. Le dcompte des huit secondes doit se poursuivre dans chaque situation. ART. 29 VINGT-QUATRE SECONDES
Un tir au panier est tent prs de la fin de la priode des vingt-quatre secondes et le signal sonore de lappareil des vingt-quatre secondes retentit alors que le ballon est en lair. Si le ballon ne touche pas lanneau, une violation a t commise moins que les adversaires ne prennent immdiatement et clairement le contrle du ballon. Le ballon doit tre attribu ladversaire pour une remise en jeu au point le plus proche de lendroit o le jeu a t arrt par larbitre, sauf directement derrire le panneau. Exemple 1: Sur un tir au panier de A5, le ballon est en lair lorsque le signal sonore du chronomtre des vingt-quatre secondes retentit. Le ballon touche le panneau et roule ensuite au sol o il est touch par B4 suivi de A4 avant d'tre finalement contrl par B5.
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Interprtation : Cest une violation des vingt-quatre secondes parce que le ballon n'a pas touch lanneau et qu'ensuite il ny a pas eu un contrle immdiat et clair du ballon par les adversaires. Exemple 2 : Lors dun tir de A5, le ballon touche le panneau mais ne touche pas l'anneau. Lors du rebond, le ballon est touch mais non contrl par B5 aprs quoi A5 prend le contrle du ballon. A cet instant, le signal sonore de lappareil des vingt-quatre secondes retentit. Interprtation : Il y a eu violation des vingt-quatre secondes. Le chronomtre des vingt-quatre secondes continue de tourner lorsque le ballon a manqu lanneau et que le ballon est ensuite contrl par un joueur de lquipe A. Exemple 3 : A4 tire au panier la fin dune priode de vingt-quatre secondes. Le tir est lgalement contr par B4 et ensuite le signal sonore du chronomtre des vingt-quatre secondes retentit. Aprs le signal, B4 commet une faute sur A4. Interprtation : Il y a eu violation des vingt-quatre secondes. La faute de B4 doit tre ignore sauf si elle est technique, antisportive ou disqualifiante. Exemple 4 : Sur un tir au panier d'A4, le ballon est en lair lorsque le signal sonore du chronomtre des vingt-quatre secondes retentit. Le ballon ne touche pas lanneau et un ballon tenu entre A5 et B5 est ensuite immdiatement siffl. Interprtation : Il y a eu violation des vingt-quatre secondes. Lquipe B na pas pris le contrle immdiat et clair du ballon.
Si le signal du chronomtre des vingt-quatre (24) secondes retentit dans une situation o, selon le jugement des arbitres, l'adversaire va prendre le contrle clair et immdiat du ballon, le signal doit tre ignor et le jeu doit se poursuivre. Exemple 1 : A l'approche de la fin de la priode des vingt-quatre (24) secondes, A4 manque sa passe A5 (tous deux sont en zone avant) et le ballon roule dans la zone arrire de l'quipe A. Avant que B4 s'empare du contrle du ballon, le chemin du panier tant libre pour lui, le signal du chronomtre des vingt-quatre (24) secondes retentit. Interprtation : Si B4 prend le contrle clair et immdiat du ballon, le signal doit tre ignor et le jeu doit continuer.
Si lquipe qui contrlait le ballon se voit attribuer une remise en jeu de possession alterne, cette quipe ne doit bnficier que du temps qu'il restait sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes au moment o la situation dentre-deux sest produite. Exemple 1 : Lquipe A contrle le ballon avec dix (10) secondes restants sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes lorsquun ballon tenu se produit. Une remise en jeu de possession alterne est attribue : (a) lquipe A, (b) lquipe B. Interprtation : (a) Lquipe A doit seulement bnficier des dix secondes restants sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes, (b) lquipe B doit avoir une nouvelle priode de vingt-quatre secondes. Exemple 2 : Lquipe A contrle le ballon avec dix (10) secondes restants dans sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes lorsque le ballon sort des limites du terrain. Les arbitres ne sont pas daccord sur le fait que A4 ou B4 a touch le ballon en dernier avant que le ballon sorte du terrain. Une situation d'entre deux est siffle et la remise en jeu de possession alterne est attribu : (a) lquipe A, (b) lquipe B. Interprtation : (a) Lquipe A doit seulement bnficier des dix (10) secondes restant sur le chronomtre des vingtquatre (24) secondes ; (b) lquipe B doit bnficier d'une nouvelle priode de vingt-quatre (24) secondes.
Si le jeu est arrt par un officiel pour une faute ou une violation commise par l'quipe qui n'est pas en contrle du ballon (pas pour un ballon sorti des limites du terrain), et que la possession du ballon est accorde la mme quipe qui avait prcdemment le contrle du ballon en zone avant, le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes est repositionn comme suit : Si quatorze secondes ou plus taient affiches sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes au moment o le jeu a t arrt, le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes ne doit pas tre rinitialis, mais doit continuer partir du temps qui restait au moment o il a t arrt. Si treize (13) secondes ou moins sont affiches sur le chronomtre des (24) vingt-quatre secondes, le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes doit tre remis quatorze (14) secondes. Exemple 1 : B4 commet une violation en faisant sortir le ballon des limites du terrain dans la zone avant de l'quipe A. Le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes indique huit (8) secondes. Interprtation : Lquipe A doit seulement bnficier des huit (8) secondes restant sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes ; Exemple 2 :
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A4 dribble dans sa zone avant et subit une faute de B4. C'est la seconde faute d'quipe contre l'quipe B dans la priode. Le chronomtre des vingt-quatre secondes indique trois (3) secondes. Interprtation : Lquipe A doit bnficier de quatorze secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes. Exemple 3 : Alors qu'il reste quatre (4) secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes, l'quipe A est en contrle du ballon en zone avant lorsque : (a) A4 (b) B4 se blesse et l'arbitre interrompt le jeu. Interprtation : Lquipe A doit bnficier de : (a) quatre (4) secondes (b) quatorze (14) secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes. Exemple 4 : Le ballon quitte les mains d'A4 lors d'un tir au panier. Alors que le ballon est en l'air, une double faute est siffle contre A5 et B5 alors qu'il reste six (6) secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes. Le ballon ne pntre pas dans le panier. La flche de possession alterne indique que l'quipe A bnficie de la prochaine possession alterne. Interprtation : Lquipe A doit bnficier des six (6) secondes restant sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes. Exemple 5 : Cinq (5) secondes restent affiches sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes. A4 dribble quand une faute technique est siffle contre B4, suivie d'une faute technique siffle contre l'entraineur de l'quipe A. Interprtation : Aprs annulation des rparations gales, le jeu reprendra par une remise en jeu de l'quipe A et il restera cinq (5) secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes. Exemple 6 : Alors qu'il reste: (a) seize (16) secondes (b) douze (12) secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes, B4 dans sa zone arrire frappe dlibrment de ballon du pied ou du poing. Interprtation : C'est une violation de l'quipe B. Lors de la remise en jeu, il devra rester pour lquipe A : (a) seize (16) secondes (b) quatorze (14) secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes. Exemple 7 : Pendant une remise en jeu d'A2, B4 dans sa propre zone arrire place son bras au dessus de la ligne de touche et bloque la passe de A4 alors qu'il reste : (a) dix-neuf (19) secondes (b) onze (11) secondes
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sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes. Interprtation : C'est une violation de B4. Lors de la remise en jeu, il devra rester pour lquipe A : (a) dix-neuf (19) secondes (b) quatorze (14) secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes. Exemple 8 : A4 dribble le ballon en zone avant quand B4 commet une faute antisportive alors qu'il reste six (6) secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes. Interprtation : Dans tous les cas, que les lancers-francs soient russis ou non, l'quipe A bnficiera d'une remise en jeu dans le prolongement de la ligne mdiane du cot oppos la table de marque. L'quipe A bnficiera d'une nouvelle priode de vingt-quatre secondes. Cette mme interprtation s'applique galement aux fautes techniques ou disqualifiantes.
Disposition n 5
Si le jeu est arrt par un arbitre pour toute raison valable qui n'est en rapport avec aucune des deux quipes, et si du jugement de l'arbitre les adversaires taient placs en situation de dsavantage, le dcompte des vingt-quatre secondes doit reprendre partir du moment o il a t arrt. Exemple 1 : Alors qu'il reste 25 secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes et que le score est de A 72 B 72, l'quipe A prend le contrle du ballon et dribble pendant 20 secondes quand le jeu est arrt par l'arbitre du fait que : (a) Le chronomtre de jeu ou celui des vingt-quatre secondes ne s'est pas dclench ou s'est arrt (b) Une bouteille a t lance sur le terrain, (c) Les vingt-quatre secondes ont t rinitialises tort Interprtation : Dans tous les cas, le jeu doit reprendre par une remise en jeu de l'quipe A et il restera quatre (4) secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes. L'quipe B serait dsavantage si le jeu reprenait avec une nouvelle priode de vingt-quatre (24) secondes. Exemple 2 : Aprs un tir au panier d'A3, le ballon rebondit de l'anneau et A5 en prends le contrle. Neuf (9) secondes plus tard, le signal sonore du chronomtre des vingt-quatre (24) secondes retentit par erreur. Interprtation : L'quipe A serait dsavantage si une violation des vingt-quatre (24) secondes tait siffle. Aprs consultation du commissaire et de l'oprateur des vingt-quatre (24) secondes, les arbitres feront reprendre le jeu par une remise en jeu pour l'quipe A avec quinze (15) secondes restant sur le chronomtre des vingt-quatre secondes.
ART. 30 BALLON RETOURNANT EN ZONE ARRIERE
Tant quil est en lair, un joueur conserve le statut qu'il avait quant l'endroit o il touchait le sol avant de sauter en lair. Toutefois, quand un joueur en l'air saute depuis sa zone avant et prend le contrle du ballon alors qu'il est toujours en l'air, il est le premier joueur de son quipe tablir le contrle d'quipe
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du ballon. Si son lan le pousse revenir alors en zone arrire, il n'a pas moyen non plus d'viter d'y revenir avec le ballon. Par consquent, si un joueur tablit un nouveau contrle du ballon pour son quipe, la position du joueur relative la zone avant ou arrire ne sera pas dtermine tant que le joueur ne sera pas revenu au sol avec les deux pieds. Exemple 1 : A4 dans sa zone arrire tente une passe de contre attaque A5 situ en zone avant. B3 saute depuis la zone avant de l'quipe B, attrape le ballon alors quil est en lair et retombe au sol : (a) les deux pieds dans sa zone arrire (b) cheval sur la ligne mdiane (c) cheval sur la ligne mdiane et ensuite dribble ou passe le ballon en zone arrire. Interprtation : Aucune violation ne sest produite. B3 a tabli le premier contrle dquipe du ballon alors quil tait en lair et sa position relative la zone avant ou arrire na pas t tablie tant que B3 n'est pas revenu au sol avec les deux pieds. Dans tous les cas B3 se trouve lgalement en zone arrire. Exemple 2 : Lors de lentre-deux entre A4 et B4 qui commence la premire priode, le ballon est lgalement frapp lorsque A5 saute depuis sa zone avant, attrape le ballon alors quil est en lair et retombe : (a) les deux pieds dans sa zone arrire (b) cheval sur la ligne mdiane. (c) cheval sur la ligne mdiane et ensuite dribble ou passe le ballon en zone arrire. Interprtation : Aucune violation na t commise. A5 tablit le premier contrle du ballon pour l'quipe A alors quil est en lair. Dans tous les cas B3 se trouve lgalement en zone arrire. Exemple 3 : Le joueur A4 effectuant une remise en jeu dans sa zone avant tente une passe A3. A3 saute en lair, attrape le ballon et retombe au sol : (a) les deux pieds dans sa zone arrire (b) cheval sur la ligne mdiane. (c) cheval sur la ligne mdiane et ensuite dribble ou passe le ballon en zone arrire. Interprtation : C'est une violation de l'quipe A. A4 qui effectue la remise en jeu a tabli le contrle du ballon pour l'quipe A en zone avant pralablement ce que A3 attrape le ballon en l'air et retourne au sol en zone arrire. Dans tous les cas A3 a provoqu un retour illgal du ballon en zone arrire. Exemple 4 : A4 dans sa zone arrire tente une passe A5 situ dans sa zone avant. B4 saute depuis sa propre zone avant, attrape le ballon en l'air et, avant de retomber au sol dans sa zone arrire, passe le ballon B5 dans sa zone arrire. Interprtation : C'est une violation de l'quipe B qui a retourn illgalement le ballon en zone arrire.
ART. 31 EMPECHER ILLEGALEMENT LE BALLON D'ATTEINDRE LE PANIER ET INTERVENTION ILLEGALE
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Lorsque le ballon est au-dessus de lanneau lors dun tir au panier ou un lancer franc, il y a intervention illgale si un joueur touche le ballon en passant le bras travers le panier par-dessous. Exemple : Lors du dernier ou unique lancer franc par A4, (a) avant que le ballon touche lanneau, (b) aprs que le ballon a touch l'anneau et qu'il a toujours la possibilit de rentrer dans le panier, B4 passe le bras travers le panier par dessous et touche le ballon. Interprtation : Il y a violation de B4 pour avoir illgalement touch le ballon. (a) un point est accord A4 et une faute technique doit tre inflige B4. (b) un point est accord A4 mais aucune faute technique n'est siffle B4
Disposition n 2
Lorsque le ballon est au-dessus de lanneau lors dune passe ou aprs qu'il a touch l'anneau, il y a intervention illgale si un joueur touche le ballon en passant le bras travers le panier par dessous. Exemple : A la suite dune passe, le ballon est au-dessus de lanneau lorsque B4 passe le bras travers le panier par dessous et touche le ballon. Interprtation : Violation de B4. Deux (2) ou trois (3) points doivent tre accords lquipe A
A la suite du dernier ou unique lancer franc et aprs que le ballon a touch lanneau, la tentative de lancer franc change de statut et devient un panier deux points si le ballon est lgalement touch par nimporte quel joueur avant de pntrer dans le panier. Exemple : Le dernier ou unique lancer franc d'A4 a touch lanneau puis rebondit au-dessus de celui-ci. B4 essaie de le chasser mais le ballon pntre dans le panier. Interprtation : Le ballon a t lgalement touch. La tentative de lancer franc a chang de statut et deux points doivent tre accords lquipe A.
Si, pendant dun tir au panier, un joueur touche le ballon dans sa phase montante, toutes les restrictions relatives aux rgles d'empcher illgalement le ballon d'atteindre le panier et d'intervention illgale doivent sappliquer. Exemple : Pendant un tir au panier, le ballon dans sa phase montante est touch par B5 (ou A5). Dans sa phase descendante, le ballon est touch par : (a) A3, (b) B3. Interprtation :
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Le contact du ballon par A5 ou B5 dans sa phase montante est lgal et ne change pas le statut du tir au panier. Cependant, le contact suivant avec le ballon dans sa phase descendante par A3 ou B3 est une violation. (a) le ballon est attribu lquipe B pour une remise en jeu au niveau de la ligne de lancer-francs prolonge (b) deux (2) ou trois (3) points sont accords lquipe A.
Il y intervention illgale si, durant un tir au panier, un joueur dfenseur fait vibrer le panneau ou le panier de telle faon que, selon le jugement de larbitre, il a empch ou a permis au ballon de pntrer dans le panier. Exemple : A4 tire au panier trois points prs de la fin de la rencontre. Alors que le ballon est en lair, le signal du chronomtre de jeu retentit annonant la fin du temps de jeu. Aprs le signal, B4 fait vibrer le panneau ou le panier et, selon le jugement de larbitre, cela a empch le ballon de pntrer dans le panier. Interprtation : Mme aprs que le signal sonore du chronomtre de jeu a retenti pour la fin de la rencontre, le ballon demeure vivant et par consquent une intervention illgale sest produite. Trois points sont accords lquipe A.
Il y a intervention illgale par un joueur dfenseur ou attaquant si, lors dun tir au panier, un joueur touche le panier ou le panneau alors que le ballon est en contact avec lanneau et quil a encore la possibilit de rentrer dans le panier. Exemple : Aprs le tir au panier d'A4, le ballon a rebondi sur lanneau et retombe ensuite sur lanneau. Le ballon est toujours en contact avec lanneau lorsque B4 touche le panier ou le panneau. Interprtation : Violation de B4. Les restrictions concernant lintervention illgale sappliquent tant que le ballon a la possibilit de pntrer dans le panier.
ART. 33 CONTACT : PRINCIPES GENERAUX
33.10 Zone du demi-cercle de non-charge Disposition
Le but de la rgle du demi-cercle de non-charge est de ne pas rcompenser un joueur dfenseur qui a pris une position sous son propre panier dans le but d'obtenir une faute offensive d'un joueur attaquant qui est en contrle du ballon et pntre vers le panier. Pour appliquer la rgle du demi-cercle de non-charge : (a) le joueur dfenseur doit avoir les deux pieds l'intrieur de la zone du demi-cercle de non-charge
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(voir figure 1). La ligne du demi-cercle de non-charge ne fait pas partie de la zone du demicercle de non-charge. (b) le joueur attaquant doit s'engager vers le panier en traversant la ligne du demi-cercle de noncharge et tirer ou passer tout en tant en l'air. La rgle du demi-cercle de non-charge ne doit pas tre applique et tout contact doit tre jug selon les rglements habituels (par ex : principe du cylindre, principe de charge/obstruction) : (a) pour toutes les situations de jeu se produisant en dehors de la zone de demi-cercle de non-charge et galement pour celles se droulant entre la zone du demi-cercle de non-charge et la ligne de fond. (b) pour toutes les situations de jeu au rebond quand, aprs un tir le ballon rebondit et qu'une situation de contact se produit, (c) pour tout usage illgal des mains, des bras, des jambes ou du corps que ce soit pour un joueur attaquant ou un joueur dfenseur. Exemple 1 A4 tente un tir en suspension qui commence depuis l'extrieur de la zone du demi-cercle de non-charge et charge B4 qui est l'intrieur de la zone du demi-cercle de non-charge Interprtation : Action lgale d'A4 puisque la rgle du demi-cercle de non-charge s'applique. Exemple 2 A4 dribble le long de la ligne de fond et, aprs avoir atteint la zone derrire le panier saute en diagonale ou en arrire et charge B4 qui est en position lgale de dfense l'intrieur de la zone de demi-cercle de non-charge. Interprtation : A4 commet une charge. La rgle du demi-cercle de non-charge ne s'applique pas puisque A4 est entr dans la zone du demi-cercle de non-charge partir du terrain de jeu directement derrire le panier et la ligne imaginaire le prolongeant (voir figure 1). Exemple 3 Le tir au panier d'A4 touche l'anneau et une situation de rebond se produit. A5 saute en l'air, attrape le ballon et charge B4 qui est en position lgale de dfense l'intrieur de la zone de demi-cercle de noncharge. Interprtation : A5 est commet une charge. La rgle du demi-cercle de non-charge ne s'applique pas. Exemple 4 A4 s'engage au panier et est en action de tir. Au lieu de terminer son tir au panier, A4 passe le ballon A5 qui le suit. A4 charge alors B4 qui se trouve dans la zone du demi-cercle de non-charge. Au mme moment, A5, avec le ballon en mains est en train de s'engager directement vers le panier pour marquer. Interprtation : A4 commet une charge. La rgle du demi-cercle de non-charge ne sapplique pas car A4 utilise illgalement son corps pour ouvrir le chemin du panier A5. Exemple 5 A4 s'engage au panier et est en action de tir. Au lieu de terminer son tir au panier, A4 passe le ballon A5 qui se tient dans le coin du terrain de jeu. A4 charge alors B4 qui se trouve dans la zone du demicercle de non-charge. Interprtation Laction dA4 est lgale. La rgle du demi-cercle de non-charge sapplique.
INTERIEUR INSIDE
EXTERIEUR OUTSIDE
OUTSIDE EXTERIEUR
Figure 1 : Position d'un joueur l'intrieur/extrieur de la zone du demi-cercle de non-charge
ART. 35 DOUBLE FAUTE
Chaque fois quil y a des dcisions contradictoires des arbitres ou que des infractions au rglement se produisent peu prs en mme temps et que lune des sanctions est dannuler un panier marqu, cette sanction prvaut et aucun point sera accord. Exemple : Alors qu'A4 est dans laction de tir, un contact physique se produit entre le tireur A4 et B4. Le ballon pntre dans le panier. Larbitre de tte siffle une faute offensive contre A4 et par consquent le panier est annul. Larbitre de queue siffle une faute de dfense contre B4 et par consquent le panier doit compter. Interprtation : Une double faute s'est produite et le panier ne doit pas compter. Le jeu doit reprendre par une remise en jeu de lquipe A dans le prolongement de la ligne de lancer franc. L'quipe A ne bnficiera que du temps restant sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes au moment o la double faute a t commise. ART. 36 FAUTE ANTISPORTIVE
Au cours des deux dernires minutes de la quatrime priode et pendant les deux dernires minutes d'une rencontre, le ballon est hors des limites du terrain pour une remise en jeu et toujours dans les mains de larbitre ou dj la disposition du joueur effectuant la remise en jeu. Si ce moment, un joueur dfenseur provoque un contact sur le terrain de jeu avec un joueur de lquipe attaquante et quune faute est siffle, c'est une faute antisportive. Exemple 1 :
Avec 0'53" jouer dans la dernire minute de la rencontre, A4 a le ballon dans les mains ou disposition pour une remise en jeu quand B5 provoque un contact sur le terrain de jeu et une faute est siffle contre B5. Interprtation : Il est manifeste que B5 n'a fait aucun effort pour jouer le ballon et a obtenu un avantage en ne permettant pas au chronomtre de jeu de dmarrer. Une faute antisportive doit tre siffle sans quun avertissement ne soit donn. Exemple 2 : Avec 0'53" jouer dans la dernire minute de la rencontre, A4 a le ballon dans les mains ou disposition pour une remise en jeu quand A5 provoque un contact avec B5 le terrain de jeu et une faute est siffle contre A5. Interprtation : A5 n'a pas obtenu d'avantage en commettant une faute. Une faute personnelle contre A5 doit tre siffle moins que les arbitres jugent qu'il s'agisse d'un contact rude doive tre sanctionn d'une faute antisportive. Le ballon est accord l'quipe B pour une remise en jeu au point le plus proche de l'infraction.
Dans la/les dernire(s) minute(s) dun match serr et aprs que le ballon a quitt les mains du joueur effectuant la remise en jeu, un dfenseur, dans lintention de ne pas faire redmarrer ou d'arrter le chronomtre de jeu, provoque un contact avec un attaquant qui va (ou vient de) recevoir le ballon sur le terrain. Un tel contact doit tre sanctionn immdiatement comme faute personnelle moins que ce contact soit rude et qu'il doive tre sanctionn d'une faute antisportive ou disqualifiante. Le principe davantage/dsavantage ne doit pas sappliquer. Exemple 1 : Avec 1'02" jouer dans la dernire minute de la rencontre, le score tant de A 83 B 80, le ballon a quitt les mains du joueurs A4 effectuant la remise en jeu, quand B5 provoque un contact avec A5, qui est sur le point de recevoir le ballon. Une faute est siffle B5. Interprtation : Une faute personnelle doit tre siffle immdiatement B5, moins que les arbitres juge que la svrit du contact ncessite de siffler une faute antisportive ou disqualifiante. Exemple 2 : Avec 1'02" jouer dans la dernire minute de la rencontre, le score tant de A 83 B 80, le ballon a quitt les mains du joueurs A4 effectuant la remise en jeu, quand A5 provoque un contact avec B5 sur le terrain de jeu. Une faute est siffle A5. Interprtation : A5 na pas pris davantage en commettant cette faute. Une faute personnelle doit tre siffle A5 immdiatement, moins que les arbitrent jugent quil sagisse dun contact rude. Lquipe B bnficie d'une remise en jeu lendroit le plus proche do linfraction a t commise. Exemple 3 : Avec 1'02" jouer dans la dernire minute de la rencontre, le score tant de A 83 B 80, le ballon a quitt les mains du joueurs A4 effectuant la remise en jeu, quand dans un endroit diffrent du terrain
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du lieu o la remise en jeu est effectue, B5 provoque un contact avec A5. Une faute est siffle B5. Interprtation : Il est vident que B5 ne fait aucun effort pour jouer le ballon et qu'un avantage et gagn en n'autorisant pas le chronomtre dmarrer. Une faute antisportive doit tre siffle sans qu'un avertissement ne soit donn.
ART. 38 FAUTE TECHNIQUE
Un avertissement officiel est donn un joueur pour une action ou un comportement qui, sil est rpt, peut amener une faute technique. Cet avertissement doit galement tre communiqu lentraneur de lquipe en question et sapplique aussi aux membres de lquipe pour des actes similaires pour le restant de la rencontre. Un avertissement officiel doit seulement tre donn lorsque le ballon devient mort et que le chronomtre de jeu est arrt. Exemple : Un joueur de lquipe A reoit un avertissement pour : (a) une intervention illgale sur une remise en jeu, (b) son comportement, (c) toute autre action qui, si elle est rpte, peut conduire une faute technique. Interprtation : L'avertissement doit tre communiqu lentraneur A et doit sappliquer tous les membres de lquipe A pour des actions similaires pour le reste de la rencontre. Disposition n 2 Pendant un intervalle de jeu une faute technique est commise par un membre dquipe qualifi pour jouer et qui a t dsign en tant que joueur-entraneur. La faute technique doit compter comme faute de joueur et doit tre comptabilise parmi les fautes dquipe de la priode suivante. Exemple : A4 est joueur-entraneur de lquipe A. Il est sanctionn dune faute technique pour : (a) stre suspendu lanneau pendant lchauffement avant la rencontre ou pendant la mi-temps, (b) son comportement antisportif pendant un intervalle de jeu. Interprtation : Dans les deux cas, une faute technique de joueur doit tre enregistre l'encontre d'A4. La faute doit compter parmi les fautes conduisant aux sanctions des fautes dquipe de la priode suivante et aussi comme lune des cinq (5) fautes conduisant au fait que A4 doive quitter le jeu. Disposition n3 Alors quun joueur est dans laction de tir, les adversaires ne sont pas autoriss dconcerter ce joueur par des actions telles que : agiter les mains pour obstruer le champ de vision du tireur, crier fortement, taper lourdement des pieds ou taper des mains prs du tireur. Procder ainsi peut conduire une faute technique si le tireur est dsavantag. Un avertissement est donn si le tireur nest pas dsavantag. Exemple :
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A4 est dans laction de tir au panier lorsque B4 essaie de le dconcentrer en poussant des cris ou en tapant lourdement du pied sur le sol. Le tir au panier est : (a) russi, (b) manqu. Interprtation : (a) Un avertissement doit tre donn B4 et doit aussi tre communiqu l'entraneur B. Cet avertissement doit sappliquer tous les joueurs de lquipe B pour le reste de la rencontre pour tout comportement similaire. (b) Une faute technique doit tre inflige B4.
Disposition n 4 Un joueur revient en jeu aprs avoir commis sa cinquime faute et aprs avoir t averti quil nest plus autoris jouer. Sa participation illgale doit tre pnalise immdiatement sa dcouverte, sans placer les adversaires en position dsavantageuse. Exemple : Aprs avoir commis une cinquime faute, B4 est averti quil ne peut plus prendre part au jeu. Plus tard, B4 revient en jeu comme remplaant. La participation illgale de B4 est dcouverte : (a) avant que le ballon devienne vivant pour la reprise du jeu, (b) aprs que le ballon est redevenu vivant et alors que le ballon est contrl par lquipe A, (c) aprs que le ballon est redevenu vivant et alors que le ballon est contrl par lquipe B, (d) aprs que le ballon est redevenu mort aprs le retour en jeu de B4. Interprtation : (a) B4 doit immdiatement tre retir du jeu. Une faute technique (enregistre "B") doit tre inflige lentraneur B, (b) le jeu doit immdiatement tre arrt sauf si lquipe A est dsavantage. B4 doit tre retir du jeu et une faute technique (enregistre "B") doit tre inflige lentraneur B, (c), (d), Le jeu doit immdiatement tre arrt. B4 doit tre retir du jeu et une faute technique (enregistre "B") doit tre inflige lentraneur B.
Disposition n 5 Si, aprs avoir t inform quil ne peut plus prendre part au jeu cause de sa cinquime faute, un joueur entre nouveau en jeu et marque un panier du terrain, commet une faute, ou qu'une faute est commise sur lui par un adversaire avant que sa participation illgale soit dcouverte, le panier doit compter et la faute doit tre considre comme tant une faute de joueur. Exemple : Aprs avoir commis sa cinquime faute et avoir t inform quil ne peut plus prendre part au jeu, B4 revient nouveau en jeu en tant que remplaant. La participation illgale de B4 est dcouverte aprs que : (a) B4 a marqu un panier (b) B4 a commis une faute (c) B4 est victime d'une faute de A4 (cinquime faute d'quipe) Interprtation : (a) le panier marqu par B4 doit compter,
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(b) la faute commise par B4 est une faute de joueur, (c) les deux lancers francs accords B4 doivent tre tirs par son remplaant. Dans tous les cas une faute technique (enregistre "B") doit tre inflige lentraneur B
Disposition n 6 Si, aprs avoir commis une cinquime faute et sans avoir t inform quil ne pouvait plus prendre part au jeu, un joueur reste ou entre nouveau en jeu, ce joueur doit tre retir du jeu ds que lerreur est dcouverte sans placer les adversaires en position dfavorable. Aucune sanction ne doit tre inflige pour la participation illgale du joueur. Si ce joueur marque un panier, commet une faute ou quune faute est commise contre lui par un adversaire, le panier doit compter et les fautes doivent tre considres comme tant des fautes de joueur. Exemple 1 : A10 demande remplacer A4. Peu de temps aprs le ballon devient mort la suite dune faute de A4 et A10 entre en jeu. Les arbitres manquent leur devoir dinformer A4 que cest sa cinquime faute. A4 revient en jeu plus tard en tant que remplaant. La participation illgale de A4 est dcouverte : (a) aprs que le chronomtre de jeu a dmarr alors que A4 prend part au jeu en tant que joueur, (b) aprs que A4 a marqu un panier, (c) aprs que A4 commet une faute sur B4, (d) aprs que B4 commet une faute sur A4 pendant un tir au panier. Interprtation : (a) le jeu doit tre arrt et A4 doit tre retir du jeu immdiatement et remplac par un coquipier, sans mettre lquipe B en position de dsavantage. Aucune sanction ne doit tre inflige pour la participation illgale de A4. (b) le panier de A4 doit compter, (c) la faute commise par A4 est faute de joueur et sanctionne en consquence, (d) faute de B4. Le remplaant de A4 doit bnficier de deux ou trois lancers francs. Exemple 2 : Dix (10) minutes avant le commencement de la rencontre, une faute technique est siffle contre A4. Avant le commencement du jeu, l'entraineur B dsigne B4 pour tenter deux lancers. Cependant B4 n'est pas un joueur du cinq de dpart. Interprtation : Un des joueurs dsign parmi le cinq de dpart doit tenter les lancers francs. Un remplacement ne peut pas tre accord avant que le temps de jeu ait commenc. Disposition n 7 Lorsquun joueur tombe au sol pour simuler une faute dans le but de gagner un avantage en bnficiant dune faute injustement siffle contre un adversaire ou dans le but de crer une atmosphre antisportive parmi les spectateurs envers les arbitres, ce genre de comportement doit tre considr comme tant antisportif. Exemple : A4 dribble vers le panier lorsque le B4 tombe en arrire sur le sol sans quun contact ne se soit produit entre ces joueurs, ou aprs un contact ngligeable qui est suivi d'une attitude thtrale de B4. Un
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avertissement a dj t communiqu aux joueurs de lquipe B par lintermdiaire de leur entraneur. Interprtation : Ce genre de comportement est manifestement antisportif et empoisonne le bon droulement de la rencontre. Une faute technique doit tre siffle. Disposition n8 De srieuses blessures peuvent se produire suite au balancement excessif des coudes, spcialement dans les activits de rebond et les situations de joueur troitement marqu. Si ce genre de situation gnre un contact, alors une faute personnelle peut tre siffle. Si cette action ne gnre pas de contact, une faute technique peut tre siffle. Exemple : A4 prend le contrle du ballon lors dun rebond et retombe au sol. A4 est immdiatement marqu de prs par B4. Sans entrer en contact avec B4, A4 balance excessivement les coudes afin dintimider B4 ou pour crer assez despace pour pivoter, passer ou dribbler. Interprtation : Laction de A4 nest pas conforme lesprit et lintention du rglement. Une faute technique peut tre inflige A4. ART. 39 BAGARRE Disposition n1 Une quipe bnficie dune remise en jeu parce quelle avait le contrle du ballon au moment o une bagarre clate ou menace dclater. Cette quipe ne devra bnficier que du temps qui restait affich au chronomtre des vingt-quatre secondes lorsque le jeu reprendra. Exemple : Lquipe A est en possession du ballon depuis vingt (20) secondes lorsquune situation pouvant conduire une bagarre se produit. Les arbitres disqualifient des membres des deux quipes pour avoir quitt leur zone de banc dquipe. Interprtation : Lquipe A, qui contrlait le ballon avant que la situation de bagarre commence, bnficiera d'une remise en jeu dans le prolongement de la ligne mdiane, loppos de la table de marque avec quatre (4) secondes restant au chronomtre des vingt-quatre secondes.
ART. 42 SITUATIONS SPECIALES Disposition n1 Dans les situations spciales impliquant un nombre de sanctions excuter pendant la mme priode de chronomtre arrt, les arbitres doivent prter une attention particulire lordre dans lequel la violation ou la faute a t commise pour dterminer quelles sanctions doivent tre excutes et quelles sanctions doivent tre annules. Exemple 1 : A4 tire au panier en suspension. Alors que le ballon est en lair, le signal sonore du chronomtre des vingt-quatre secondes retentit. Aprs le signal, alors que A4 est encore en lair, B4 commet une faute
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antisportive sur A4 et : (a) le ballon manque lanneau, (b) le ballon touche lanneau mais ne pntre pas dans le panier, (c) le ballon pntre dans le panier. Interprtation : Dans tous les cas, la faute antisportive ne peut pas tre ignore. (a) B4 a commis une faute sur A4 dans laction de tir. La violation des vingt-quatre (24) secondes par lquipe A doit tre ignore comme si elle s'tait produite aprs la faute antisportive. Deux (2) ou trois (3) lancers francs doivent tre attribus A4, suivis par une remise en jeu de lquipe A dans le prolongement de la ligne mdiane, loppos de la table de marque. (b) Il ny a pas eu de violation des vingt-quatre secondes. Deux (2) ou trois (3) lancers francs doivent tre attribus A4, suivis par une remise en jeu de lquipe A dans le prolongement de la ligne mdiane, loppos de la table de marque. (c) Il ny a pas eu de violation des vingt-quatre secondes. Deux (2) ou trois (3) points sont accords A4 et un (1) lancer franc supplmentaire est accord A4, suivi par une remise en jeu de lquipe A dans le prolongement de la ligne mdiane, loppos de la table de marque. Exemple 2: B3 commet une faute sur A4 qui tire en suspension. Tandis que A4 est toujours en action de tir, B4 commet son tour une faute sur A4. Interprtation : La faute de B4 doit tre ignore moins qu'elle ne soit antisportive ou disqualifiante.
Disposition n 2 Si des doubles fautes ou des fautes sanction quivalentes sont commises pendant une activit de lancer franc, les fautes doivent tre enregistres mais aucune sanction ne sera administre. Exemple 1: A4 bnficie de deux (2) lancers francs. Aprs le premier lancer franc : (a) A5 et B5 commettent une double faute (b) A5 et B5 commettent chacun une faute technique Interprtation : Des fautes doivent tre enregistres contre A5 et B5, aprs quoi A4 doit tenter le second lancer franc. Le jeu doit reprendre normalement comme aprs chaque dernier ou unique lancer franc. Exemple 2: A4 bnficie de deux lancers francs. Les deux lancers francs sont russis. Avant que le ballon devienne vivant aprs le dernier lancer franc : (a) A5 et B5 commettent une double faute (b) A5 et B5 commettent chacun une faute technique Interprtation : Dans les deux cas, les fautes doivent tre enregistres contre les joueurs concerns, aprs quoi le jeu doit reprendre par une remise en jeu derrire la ligne de fond comme aprs n'importe quel dernier ou unique lancer franc russi. Disposition n 3 En cas de doubles fautes et aprs annulation de sanctions quivalentes contre les deux quipes et s'il ne reste aucune autre sanction excuter, le jeu reprendra par une remise en jeu de lquipe qui avait le contrle du ballon ou qui avait droit au ballon avant la premire infraction. Dans le cas o aucune quipe navait le contrle du ballon ou n'avait droit au ballon avant la premire
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infraction, c'est une situation dentre-deux. Le jeu doit reprendre par une remise en jeu de possession alterne. Exemple : Pendant un intervalle de jeu entre la premire et la deuxime priode, A5 et B5 commettent des fautes disqualifiantes ou les entraineurs A et B commettent des fautes techniques. La flche de possession alterne indique : (a) l'quipe A (b) l'quipe B Interprtation : (a) Le jeu reprend par une remise en jeu de lquipe A dans le prolongement de la ligne mdiane, loppos de la table de marque. Au moment o le ballon touche ou est lgalement touch par un joueur sur le terrain de jeu, la direction de la flche de possession alterne doit tre inverse vers lquipe B. (b) La mme procdure est suivie, commenant par contre par une remise en jeu attribue lquipe B. ART. 44 ERREUR RECTIFIABLE Disposition n1 Pour tre rectifiable, lerreur doit tre reconnue par les arbitres, les officiels de table de marque ou le commissaire, sil y en a un, avant que le ballon devienne vivant aprs le premier ballon mort suivant la remise en marche du chronomtre de jeu la suite de lerreur. Il en est ainsi : L'erreur se produit Toute erreur se produit pendant un ballon mort Ballon vivant L'erreur est rectifiable Le chronomtre de jeu dmarre ou continue courir L'erreur est rectifiable Ballon mort L'erreur est rectifiable Ballon vivant L'erreur n'est plus rectifiable Aprs la correction de l'erreur le jeu reprend et le ballon est accord lquipe qui avait le contrle du ballon ou qui avait droit au ballon au moment o le jeu a t interrompu pour corriger l'erreur. Exemple 1 : B4 commet une faute sur A4 et c'est la seconde faute d'quipe de l'quipe B. Aprs le dernier lancer franc russi, le jeu continue et le chronomtre de jeu dmarre. B5 reoit le ballon, dribble et marque un panier. Lerreur est dcouverte : (a) avant (b) aprs que le ballon soit la disposition d'un joueur de lquipe A pour la remise en jeu derrire la ligne de fond. Interprtation : Le panier de B5 compte. (a) tout lancer franc marqu doit tre annul. Lerreur demeure rectifiable et lquipe A doit recevoir le ballon pour une remise en jeu derrire la ligne de fond o le jeu a t arrt pour corriger lerreur. (b) lerreur nest plus rectifiable et le jeu continue. Disposition n 2 Si lerreur consiste dans le fait quun joueur non bnficiaire tire un ou des lancer(s) franc(s), le lancer tent la suite de lerreur doit tre annul. Le ballon doit tre remis aux adversaires pour une remise en
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jeu dans le prolongement de la ligne de lancer franc. Si le jeu a repris, le ballon doit tre donn l'adversaire pour une remise en jeu au point le plus proche d'o le jeu a t arrt, moins que des sanctions pour des infractions ultrieures ne soient administres. Si les arbitres se rendent compte que ce nest pas le joueur concern qui a lintention de tirer le ou les lancer(s) franc(s), et que la tentative est dcouverte avant que le ballon quitte les mains du tireur de lancer francs pour le premier ou unique lancer franc, il doit immdiatement tre remplac par le tireur de lancer franc correct sans aucune sanction. Exemple 1 : B4 commet une faute sur A4 et cest la sixime faute de lquipe B. Deux lancers francs sont attribus A4. Cest A5 qui tire les deux (2) lancers francs au lieu de A4. Lerreur est dcouverte : (a) avant que le ballon ait quitt les mains de A5 pour le premier lancer franc, (b) aprs que le ballon a quitt les mains de A5 pour le premier lancer franc, (c) aprs la russite du second lancer franc. Interprtation : (a) lerreur est immdiatement corrige et il est demand A4 de tirer les deux (2) lancers francs sans aucune sanction pour lquipe A. (b) et (c) : les deux (2) lancers francs sont annuls et le jeu reprend par une remise en jeu de lquipe B dans le prolongement de la ligne de lancer franc. La mme procdure doit tre applique si la faute de B4 est antisportive. Dans ce cas, le droit la possession du ballon en tant qu'lment de la sanction est galement annul et le jeu reprendra par une remise en jeu pour l'quipe B dans le prolongement de la ligne mdiane. Exemple 2 : B4 commet une faute sur A4 qui est en action de tir suivi d'une faute technique de l'entraineur B. A la place d'A4, c'est A5 qui tente les quatre (4) lancers-francs. L'erreur est dcouverte avant que le ballon ait quitt les mains du joueur de l'quipe A effectuant la remise en jeu de la sanction de la faute technique. Interprtation : Les deux (2) lancers francs de A5 qui auraient du tre tents par A4 sont annuls et le jeu reprend par une remise en jeu pour l'quipe A depuis le prolongement de la ligne mdiane. Disposition n 3 Aprs que l'erreur est rectifie, le jeu doit reprendre au point o il a t interrompu pour corriger lerreur, moins que la correction implique daccorder des lancers francs mrits et : (a) sil ny a pas eu de changement de possession aprs que lerreur a t commise, le jeu doit reprendre comme aprs tout lancer franc normal, (b) sil ny a pas eu de changement de possession aprs que lerreur a t commise et que la mme quipe marque un panier, lerreur doit tre nglige et le jeu doit reprendre comme aprs tout panier russi du terrain normal, Exemple 1 : B4 commet une faute sur A4 et cest la cinquime faute d'quipe de lquipe B. Par erreur, on accorde A4 une remise en jeu au lieu de deux (2) lancers francs. A5 dribble sur le terrain lorsque B5 frappe le ballon qui sort hors des limites du terrain. Lentraneur A demande un temps-mort. Pendant le tempsmort, les arbitres reconnaissent lerreur rectifiable ou il est port leur attention que A4 aurait d bnficier de deux (2) lancers francs. Interprtation :
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A4 doit bnficier de deux lancers francs et le jeu doit reprendre comme aprs tout lancer franc normal. Exemple 2 : B4 commet une faute sur A4 et cest la cinquime faute de lquipe B. Par erreur, on accorde A4 une remise en jeu au lieu de deux (2) lancers francs Aprs la remise en jeu, une faute est commise sur A5 lors d'une tentative de tir rate et deux (2) lancers-francs sont accords. Pendant le temps-mort, les arbitres reconnaissent lerreur rectifiable ou il est port leur attention que A4 aurait d bnficier de deux (2) lancers francs. Interprtation : A4 doit bnficier de deux (2) lancers francs sans qu'aucun joueur n'occupe les places de rebond sur lancer franc. A5 doit ensuite tirer deux lancers francs et le jeu doit reprendre comme aprs tout lancer franc normal. Exemple 3 : B4 commet une faute sur A4 et cest la cinquime faute d'quipe de lquipe B. Par erreur, une remise en jeu est accorde A4 au lieu de deux (2) lancers francs. Aprs la remise en jeu, A5 marque un panier. Avant que le ballon redevienne vivant, les arbitres reconnaissent lerreur. Interprtation : Lerreur est ignore et le jeu doit continuer comme aprs tout panier russi normalement.
ART. 46 LARBITRE : FONCTIONS ET POUVOIRS Disposition n1 Larbitre est autoris identifier des situations pour lesquelles l'usage d'quipement technique est appropri ou vrifier la demande d'un entraneur si le ballon a quitt les mains du tireur pendant le temps de jeu lors d'un dernier tir la fin dune priode, et/ou si le dernier tir doit compter deux (2) ou trois (3) points. L'arbitre est le seul dcider si un tel quipement doit tre utilis ou non. Dans le cas d'une analyse vido de laction, cette analyse doit tre dirige par les arbitres, le commissaire sil y en a un et le chronomtreur. Larbitre doit prendre la dcision finale. La demande de recours lquipement vido doit tre faite avant le commencement de la priode suivante ou avant que larbitre ait sign la feuille de marque. Exemple 1 : A4 tire et marque un panier lorsque le signal du chronomtre de jeu retentit pour mettre fin la priode ou la rencontre. Lentraneur de lquipe B exprime son opinion estimant que sur le dernier tir russi de A4, le ballon a quitt les mains de A4 aprs lexpiration du temps de jeu et il demande lutilisation de lquipement vido. (a) les arbitres sont absolument certains de leur dcision, (b) les arbitres ont quelques doutes ou dsaccords quant au fait de savoir si le ballon a t relch avant que le signal du chronomtreur ait retenti pour mettre fin la priode ou la rencontre. Interprtation : (a) larbitre rejette la demande de lentraneur B. (b) larbitre accepte la demande de lentraneur B. L'analyse vido doit tre dirige sous la prsence des arbitres, du commissaire sil y en a un, et du chronomtreur. Si l'analyse fournit une preuve visuelle claire et dcisive que le ballon a quitt les mains du tireur aprs la fin du temps de jeu de la priode ou de la rencontre, le panier est annul. Si l'analyse
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dtermine que le ballon a t relch avant la fin du temps de jeu de la priode ou de la rencontre, l'arbitre confirme les deux (2) points pour l'quipe A. Exemple 2 : Lquipe A mne de deux (2) points. Le signal du chronomtreur retentit pour mettre fin la priode ou la rencontre lorsquune faute personnelle est siffle contre A4 et deux (2) lancers francs sont accords B4. Les deux lancers francs sont russis et le rsultat est une galit. Avant le commencement de la priode suivante ou de la prolongation, lentraneur de lquipe A demande lutilisation de lquipement vido. Interprtation : Lquipement vido peut seulement tre utilis pour dterminer si le dernier tir a t effectu (mais pas la faute siffle) avant ou aprs la fin du temps de jeu dune priode. La demande de l'entraineur A doit tre refuse. Exemple 3 : Lquipe A mne de deux (2) points. Le signal retentit pour mettre fin la priode ou la rencontre retentit lorsque B4 tire au panier du terrain et marque, mais deux (2) points au lieu de trois (3) sont accords par les arbitres. Avant le commencement de la priode suivante ou de la prolongation ou avant que larbitre ait sign la feuille de marque, lentraneur de lquipe B demande lutilisation de lquipement vido. Interprtation : Lquipement vido peut seulement tre utilis pour vrifier si le tir final la fin de la priode a t relch pendant le temps de jeu et/ou si le tir compte pour deux (2) ou trois (3) points. La demande de lentraneur B doit tre accepte.
Disposition n 2 Avant la rencontre, larbitre approuve lquipement technique et informe les deux entraneurs de sa disponibilit ou non. Seul lquipement technique approuv par larbitre peut tre utilis pour l'analyse vido. Exemple : A4 tire au panier du terrain au moment o le signal du chronomtre de jeu retentit pour mettre fin la priode ou la rencontre. Le panier est russi. Lentraneur B demande de revoir la vido parce que selon son opinion, le tir a t relch aprs que le signal du chronomtre de jeu ait retenti pour mettre fin la priode. Il ny a pas dquipement technique approuv sur le terrain de jeu mais le manager de lquipe B dclare que la rencontre tait filme par lquipe vido depuis une position leve et prsente aux arbitres le matriel vido pour une analyse. Interprtation : La demande de lentraneur de lquipe B doit tre refuse.
ART. 50 OPERATEUR DES VINGT-QUATRE SECONDES : DEVOIRS Disposition n1 Le chronomtre des vingt-quatre secondes doit tre teint aprs que le ballon est devenu mort et que le chronomtre de jeu a t arrt lorsqu'il reste moins de vingt-quatre (24) ou quatorze (14) secondes sur le chronomtre de jeu dans n'importe quelle priode.
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Exemple 1 : Alors qu'il reste dix-huit (18) secondes au chronomtre de jeu et trois (3) secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes, le joueur B1 dans sa zone arrire frappe dlibrment le ballon du pied. Interprtation : Le jeu doit reprendre par un remise en jeu de l'quipe A avec quatorze (14) secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes. Exemple 2 : Alors qu'il reste sept (7) secondes au chronomtre de jeu et trois (3) secondes sur le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes, le joueur B1 dans sa zone arrire frappe dlibrment le ballon du pied. Interprtation : Le jeu doit reprendre par un remise en jeu de l'quipe A avec sept (7) secondes sur le chronomtre de jeu et le chronomtre des vingt-quatre (24) secondes doit tre teint.
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ART. 28
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ART. 35
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