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Timestamp: 2016-10-24 15:52:43+00:00

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BrowseBrowseInterestsBiography & MemoirBusiness & LeadershipFiction & LiteraturePolitics & EconomyHealth & WellnessSociety & CultureHappiness & Self-HelpMystery, Thriller & CrimeHistoryYoung AdultBrowse byBooksAudiobooksComicsSheet MusicBrowse allUploadSign inJoinBooksAudiobooksComicsSheet MusicGERARDO RODRIGUEZ MGE/ ,
................................... 62 7..........................................................................................................................................................2 Examen y selección de alternativas o conceptos de diseño ............ 2: Proyectación o desarrollo del proyecto ..................... 98 7........................................ 98 7......................................................3.. 83 Algunas consideraciones para el mayor éxito en el empleo de los métodos y técnicas para el desarrollo de la creatividad .. 60 Esquema básico para la formulación de requerimientos.......................................... 114 Bibliografía .....................................................................................2. 60 Legales . 85 Modelos y maquetas .... 125
1. 119 2............................................................. 119 Bibliografía .......................1 Adecuación de la planta productiva para la producci6n en serie ...........3 Desarrollo de la técnica seleccionada ............. 93 7........................................................................................6 Introducción de eventuales modificaciones al prototipo..................... 75 7..............3....................................... 99 7......................................................................................... Descripción sintética de un proyecto de diseño ..........................................................................2................................... 61 Formatos para el enunciado de requerimientos .........................................................2 Producci6n seriada del producto ......................................................................................................2................................ 103
1....3........................................................................................3............................................................................................... 74 Microestructuras .......................................................................................... 102 Bibliografía ......................................................................... 79 Problemas reales y aplicación de métodos intuitivos para el desarrollo de la creatividad ........................................2 Macroestnictura no........................ Ficha técnica de un proyecto de diseño .................................................................................................................... bidimensionales y tridimensionales ........................ 88 7.......................3........................... 99 7.....................................2...............2...................................................................................4 introducción de eventuales modificaciones ............................8 Ajuste definitivo del producto para su producción en serie ..................................3 Evaluación del producto después de un tiempo en uso ........................................1 Elaboración de alternativas .................................... 98 7.............................. Generalidades ...................................4 Construcción de prototipo ......................................................................................................................... 88 7......... 100 7...........7 Fabricación de la pre serie ....... Producci6nofabricación ......2.......................................................................................................................................De identificación ............. 107 2.............................3 Macroestructura no.............................................................2............. 101 7....................................................................................................... 75 Métodos y técnicas para el desarrollo de la creatividad en la generación de conceptos de diseño ............. 140
......................... 60 Reglas que cumplir para el enunciado de requerimientos ........................................................................................5 Pruebas y observaciones al prototipo..................................................... 99
7....................................................................................................................................................................................... 99 Objetivos generales .......................................2............. 101 7.................................................. 85 Métodos y técnicas para el desarrollo de croquis y bocetos sencillos ............ Planificación y programa....................................... 92 Técnicas de representación. 101 8 Reflexiones en torno a la metodología ...................
.................................................................................................... 141 B............................................ Metodología y conceptos económico.................... Tecnol6gicos productivos.............................CAPITULO V
Conceptos comúnmente empleados relacionados con el diseño industrial y en especial con el ramo mueblero ......................... 160 Bibliografía ................................................................ 145 C..... 127
A............................................... 155 Bibliografía consultada y empleada como referencia en la publicación .......................................... Mercadotecnia ......... político y social en torno al diseño industrial ......................................................................................................... 146 D.... Antropometría y ergonomía ...................................................................................................... 163
A partir de la década de los setenta. ha traído entre otras consecuencias. tratando de justificar su existencia. Se da por sentado que un alumno de centros superiores de las carreras de diseño. y por el otro que adquiera paralelamente los conocimientos que sobre metodología. Esto ha originado que prácticamente todos los centros. existiendo aún dificultades a superar en la pedagogía del Diseño. lo cual ocasiona en determinado momento de la carrera un cambio demasiado brusco que se traduce en descontrol e incertidumbre y que provoca la deserción de nuestros estudiantes de Diseño. pues es. Emilio Martínez de Velasco y Arellano Diseñador Industrial. Este crecimiento de la profesión. esta nueva profesión comienza a tener popularidad entre las instituciones de enseñanza superior de todo el país y prácticamente en ese lapso. pero no se ha logrado un desarrollo paralelo en cuanto a publicaciones. entender y justificar un problema. Uno de los principales obstáculos. inicien la enseñanza con un curso básico en donde el alumno desarrolla ejercicios bi o tridimensionales sin una aplicación específica permitiendo por un lado que alumno fomente su creatividad. ya que sintetiza en un solo documento diferentes definiciones. su identidad y su participación en el desarrollo de nuestro país. hacer su solución funcional. un aumento en el número de docentes. recibe alumnos en cuya formación primaria. conceptos. sin duda. donde el alumno sólo se preocupa por el desarrollo de texturas agradables o de composiciones gráficas armoniosas y los cursos superiores mencionados antes. una herramienta útil tanto para los docentes como para los alumnos. procesos productivos y otros muchos aspectos necesitará para poder desarrollar proyectos aplicados. a imitación de la Bauhaus de Alemania. definir procesos productivos. radica en el hecho de que siendo una actividad eminentemente creativa.PRÓLOGO
Del año de 1952 en que el Instituto Nacional de Bellas Artes organizó y celebró la primera exposición sobre diseño en México. media y media superior no se le fomenta la creatividad y en muchas ocasiones hasta se les atrofia. en diferentes regiones de la República. Sin embargo. fueron años de ardua y penosa labor para esta joven disciplina. debe estar ya capacitado para resolver problemas con una aplicación especifica en los que su propuesta ya tiene que satisfacer las necesidades de un usuario. plantear la utilización de uno o varios materiales en base a sus propiedades o características. libros y material didáctico. intitulada "El Arte en la Vida Diaria". materiales. hasta el año de 1961 en que se le da carácter de licenciatura al Diseño Industrial en la Universidad Iberoamericana. para hacer más coherentes y entendibles las actividades que tiene que realizar el diseñador para investigar. muy necesarios para avanzar y mejorar los niveles académicos. se abre un centro de enseñanza de diseño anualmente. hasta los dieciséis que imparten la licenciatura actualmente y algunas en donde se imparte a nivel técnico. no hay una relación entre el curso básico. metodologías y técnicas de varios autores. alumnos y profesionistas. enunciar sus requerimientos y plasmarlos en soluciones creativas que justifiquen el quehacer del Diseñador Industrial. Aquí radica la importancia de este Manual que nos presenta Gerardo Rodríguez Morales.
estructurales. La presente publicación es. Agradezco la colaboración en la elaboración de este Manual de: Profr. sí es posible enunciar ciertas etapas generales aplicables a todo proyecto. encara un complejo proceso a seguir en la generación de ideas o conceptos de diseño.
. Artefacto y Proyecto". esencialmente un trabajo de recopilación de conceptos que creemos importantes para el estudio del Diseño Industrial. siguiendo a Gui Bonsiepe según lo plantea en "Diseño Industrial. Manuel Ramírez L. Juan Manuel López Rodríguez. organizándolos y articulándolos en función de las etapas del proceso proyectual que hemos tomado. "no es posible establecer hasta no conocer el problema de diseño a resolver. significado de diversos términos de uso común en el Diseño Industrial y en especial con el ramo mueblero.
Lo cual hace de este texto un Manual de Diseño Industrial que puede ser utilizado como fuente de consulta y guía tanto para estudiantes como para profesionales. y J. Patricia Machorro María de los Ángeles Peñaloza. Estos conceptos han sido tomados de los especialistas que consideramos más relevantes. ya que los productos a concebir cuentan con distintos caracteres de uso. y a los diseñadores gráficos 'Lucero Galicia G. -lo que origina que los proyectos por desarrollar sean diferentes. pues todos y cada uno de ellos poseen características únicas que responden a requerimientos o restricciones específicas.1. Laura Cedillo González.INTRODUCCIÓN
La actividad profesional del Diseño Industrial. funcionales. criterios o normas para solucionarlos. algunos de los cuales han sido simplemente sintetizados. Nos hemos permitido además contemplar el presente texto con los siguientes temas: objetivos del Diseño Industrial y sus áreas de aplicación en México manera de realizar una descripción sintética de un proyecto de diseño y su planeación respectiva. otros comentados. sin embargo. María Patricia García Olvera. 0. productivos y de mercado. y otros transcritos. y bibliografía específica básica de referencia.
como el logro de una mayor eficacia La dificultad de escribir (y de hablar) sobre diseño reside en que esta palabra tiene diferentes significados. Christopher Jones: "El efecto de diseñar es iniciar un cambio en las cosas realizadas por el hombre". Mística: "La realización de un acto de fe muy complicado" (J. Christopher Jones). Elliott y Roy. Así tenemos: diseño industrial. Aquí se desplaza claramente el problema de la definición de ¿qué es diseñar? a ¿cuál es el efecto de diseñar? Cualquier actividad que inicia un cambio en las cosas realizadas por el hombre es. justifica la amplia gama de rubros a que se puede referir dicho concepto. En vista de esta diversidad de significados e intuiciones respecto al diseño. diseño de asentamientos humanos. La producción masiva a partir de la revolución industrial sentó los principios básicos para que el término diseño se entendiera como un nuevo concepto internacional desde los primeros años del presente siglo. o cualquiera de los profesionales del diseño (industrial. abogado. para la solución de problemas" (L. como una nueva forma de expresión. diseño estructural. En ocasiones. diseño arquitectónico. carnicero. ej. En la actualidad. con toda seguridad. textil. diseño mecánico. el diseñador puede ser administrador. el diseñador será usted mismo. un plano (p. gráfico. un proceso (p. de asentamientos humanos).: "Voy a diseñar una nueva forma de hacer el trabajo"). Administrativa: "El esfuerzo consciente de imponer un orden significante" (Víctor Papanek).: "Este dibujo es mi diseño para el nuevo edificio"). y según quien la emplee. que significa delineación de una figura. diseño de proceso. De acuerdo a lo que plantean Cross. ej. realización de un dibujo.
. una actividad de diseño. de tal modo que el diseñador no tiene que ser necesariamente un ingeniero o un arquitecto. el concepto diseño tiene una amplitud considerable.: "Este nuevo modelo de papel pintado es un diseño mío"). diseño de plantas industriales.
Y puede conceptuarse en forma: Racional: "Una actividad orientada a determinados fines. Diseño en la actualidad se toma como innovación. panadero o fabricante de velas. diseño textil. sindicalista. pues. político. Bruce y Archer). consumidor. como creación. tal vez sea mejor adoptar la definición de J. ej. La adopción de esta definición general de diseño. como avance. diseño artesanal. como un nuevo modo de relacionar un número de variables o factores. como solución renovadora. puede significar: Un producto (p. de tal modo que especifica su campo de acción acompañándose de otros vocablos. diseño gráfico.INTRODUCCIÓN AL DISEÑO INDUSTRIAL
La palabra diseño proviene del término italiano disegno.
' La segunda concepción que sobre el término diseño industrial se transcribe es producto del autor de este Manual: El diseño industrial es una disciplina proyectual. que se ocupa tanto de la proyección de productos aislados o sistemas de productos. mientras la preocupación exclusiva por los rasgos exteriores de un objeto determinado conlleva el deseo de hacerlo aparecer más atractivo o también disimular sus debilidades constitutivas. con la pretensión de incrementar su valor de uso. pues. sino. ya que una somera mirada a la bibliografía en que se utiliza dicho concepto. de tal manera que al concluir su formación el profesional cuente con una concepción personal.2. Por propiedades formales no hay que entender tan sólo las características exteriores. las propiedades formales de un objeto -por lo menos tal como yo lo entiendo aquí son siempre el resultado de la integración de factores diversos. que se encuentren estandarizados. En primer lugar enunciaremos la definición del término diseño industrial oficialmente reconocida por el lCSlD (International Council of Societies of Industrial Design). sino para que se analicen a lo largo de la preparación académica en la universidad. tecnológico o económico.2 Él la dio a conocer en el año de 1961.
. Estos productos y sistemas de productos deben ser concebidos a través de un proceso metodológico interdisciplinario y un modo de producción de acuerdo con la complejidad estructural y funcional que los distingue y los convierte en unidades coherentes. cuyo autor es el reconocido maestro de la teoría del diseño. tecnológica y creativa. de proyectar productos o sistemas de productos que tengan una interacción directa con el usuario (pudiendo ser bienes de consumo. no ligada al objeto y que no se ha desarrollado con él. de capital. es decir. que se brinden como servicio. vinculada a ella y desarrollada a partir de ella. DEFINICION DE DISEÑO INDUSTRIAL Así como es problemático dar una definición del concepto diseño. cultural. así como los caracteres exteriores hacen referencia a cualquier cosa como una realidad extraña. técnica de realización y manejo de recursos). Las relaciones funcionales y estructurales que hacen que un objeto tenga una unidad coherente desde el punto de vista tanto del productor como del usuario.sistemas de productos) en interacción directa con los usuarios. Italia. todo ello con la finalidad de colaborar en la optimización de los recursos de una empresa. normalizados y seriados en su producción. más lo es cuando se trata del término diseño industrial. puesto que. no para que sean adoptadas sin más. tanto si son de tipo funcional. o de uso público). en los siguientes términos: El diseño industrial es una actividad proyectual que consiste en determinar las propiedades formales de los objetos producidos industrialmente. Se trata. de manera contraria las propiedades formales constituyen una realidad que corresponde a su organización interna. nos dará una idea de las muy diversas maneras de concebir el papel y los objetivos de esta actividad. durante una conferencia titulada Education for Desiqn. y que traten de ser innovadores o creativos dentro del terreno tecnológico (en cuanto a funcionamiento. como del estudio de las interacciones inmediatas que tienen los mismos con el hombre y con su modo particular de producción y distribución. a continuación se expresan dos concepciones del diseño industrial. Tomás Maldonado. Dicho de otra manera. CARACTERISTICAS ESENCIALES DE LA ACTIVIDAD DEL DISEÑO INDUSTRIAL La gran mayoría de los teóricos del diseño. 3. en Venecia. en función de sus procesos de fabricación y comercialización (entendiéndose por empresa cualquier asociación con fines productivos). como es el caso de Bonsiepe. se establecen en común las siguientes características para definir la actividad del diseño industrial: Actividad que satisface las necesidades de la colectividad social mediante productos desarrollados (aislados o. Sin embargo. sobre todo.
Metodología de diseño para el desarrollo proyectual 4. En relación con las primeras. Si se piensa en la relación que debe tener con sus subordinados. ya que solo así podrá vincular su trabajo a la satisfacción de ellas. Materiales y proceso de fabricación 3. Organización de la producción 6. hay que tomar en cuenta la habilidad del profesionista en el manejo de personal y en la organización del mismo. estandarización y: tipificación 13. Actividad coordinadora del desarrollo y planificación de productos. CUALIDADES NECESARIAS EN LOS ESTUDIANTES DE DISEÑO INDUSTRIAL El futuro profesionista de esta disciplina necesita poseer determinadas predisposiciones artísticas. Teoría e historia del diseño 8. Métodos y técnicas de investigación documental 7. Técnicas de expresión bi y tridimensionales 11. CONOCIMIENTOS QUE ADQUIERE EL ESTUDIANTE DE DISEÑO INDUSTRIAL DURANTE SU FORMACION ACADÉMICA Básicamente. Ecología 12. Por otra parte. sus relaciones con productores y consumidores.
4. Actividad que determina las propiedades formales (estéticas.-
Actividad innovadora en el ámbito de las disciplinas que constituyen el gran campo de la proyección ambiental. la imaginación creadora y la originalidad son muy necesarias para el éxito profesional. Se considera igualmente importante la facilidad para percibir las necesidades de la sociedad a que pertenece. 5. presuponen la necesidad de que posea buena disposición para las relaciones interpersonales. Actividad que trata ante todo de incrementar el valor de uso de los productos (función del producto y utilización por parte del usuario). Mercadotecnia 9. Actividad que pretende ser un instrumento para el incremento de la productividad o para el fomento de nuevas industrias. Normalización. estructurales y funcionales) de los productos. técnicas y humanistas. Estética 5. Matemáticas 2. Coordinación dimensional
. En el aspecto técnico. Actividad planteada como procedimiento para incrementar el volumen de las exportaciones. sino también con un alto porcentaje de seguridad tanto en los materiales usados como en la estructura misma y su funcionalidad. Actividad que pretende ser una instancia critica en la estructuración del mundo de los objetos. pues permitirán encontrar las soluciones más adecuadas en cada caso. los conocimientos adquiridos por un profesional de diseño industrial son los siguientes: 1. Economía 10. las condiciones específicas relativas a esta carrera demandan del estudiante habilidad en matemáticas y dibujo para lograr diseños no sólo bellos.
Cinemática y dinámica. Legislación. Productividad 20.14. Estática 29.Administración. Historia de la cultura 30.iluminación 33. 37. Antropometría 17. Accionamiento de utensilios. de empresas 27. Electricidad 25. Diseño gráfico 38. Mecanismos 19. Política socioeconómica del contexto para el cual se diseñará 26. Geometría 31.. herramientas y máquinas varias 22 Análisis evaluación de productos 23 Electrónica 24. registros. Control de calidad 21. . Sociología 34: Fotografía 35.Contabilidad y costos
. Prefabricación 28. . Ergonomía 15 Psicología 16. patentes y marcas 18.Cibernética 36. Resistencia de materiales 32 Óptica e .
(solares.’ Mobiliario médico Medios de transporte Envase empaque y almacenamiento . herramientas y máquinas para las distintas faenas laborales. médico.Estos conocimientos interrelacionados deben estudiarse en .3 Educación participando en el diseño de Material didáctico Mobiliario Instrumental para laboratorios y talleres Elementos prefabricados para la construcción de instituciones para la enseñanza 6. Envase. participando en el diseño de: Instrumental médico. ganadería. Puntos planteados . refrigeración.6alimentación (agricultura. empaque y embalaje Medios de transportación Sistemas. CAMPOS DE ACCION QUE ABARCA LA PROFESION DE DISEÑO INDUSTRIAL Partiendo de algunos. participando en el diseño de Elementos prefabricados para la construcción Mobiliario en general Línea blanca Aparatos electrodomésticos Sistemas de alumbrado. 'Equipo.por Martínez de Velasco los campos en que se desenvuelve el diseñador son: 6. . 6.1 Vivienda.5 Salud.profundidad. participando en el diseño de Dispositivos de captación. a fin de obtener una visión global necesaria para todo profesional del diseño Industrial. pesca') participando en el diseño de Utensilios. eólicos) Dispositivos de extracción (petróleo) Dispositivos de transformación Instalaciones en general 6.4 Energía. De riego
. . 6. calefacción.2 Servicios públicos participando en el diseño de Mobiliario urbano Equipos de limpieza Dispositivos para el mejoramiento ambiental Elementos para la recreación y esparcimiento Sistemas de rescate y auxilio Medios de transporte Sistemas masivos de comunicación Sistemas de inhumaciones 6.Aparatos de rehabilitación.Sistemas de almacenamiento y conservación. cocción y Sanitarios Elementos para la recreación (juguetes).
descentralizadas o despachos.
. tales como la búsqueda de técnicas productivas industriales no contaminantes (Consejo Nacional de Ciencias y Tecnología). El diseñador industrial encuentra su principal campo de trabajo en la industria de transformación. Públicas. textiles.8 Industria automotriz. embalaje Medios de transportación Sistemas de almacenamiento y conservación 6. Por lo general desempeña su jornada de trabajo en una fábrica. y puede desempeñarse en empresas. participando en el diseño de: Vestiduras e interiores Carrocerías 6. de la madera y sus Productos. Asesoría de cooperativas nacionales de producción (gobiernos federales de los estados. tabacaleras. Confederación de Cámaras Industriales. de maquinaria y equipo). Colaboración en la estandarización de componentes y racionalización de líneas de productos (Dirección General de normas). impresoras y editoriales. químicas.6. empaque.9 Explotaci6n forestal. Colaboración en el análisis y evaluación de productos. privadas. máquinas y autómatas Envase. capital y de uso público) en las distintas instancias públicas. técnicos y usuarios. del Papel Y SUS productos.7 Industrias (de procesamiento de alimentos y elaboración de Bebidas. ya que está en consulta continua con los productores. privadas y organismos descentralizados o ejercer en forma independiente. participando en el diseño de: Sistemas de protección Utensilios. Instituto Nacional Indigenista). La gama de actividades de este profesional en México en base a algunos conceptos de Bonsiepe abarca los siguientes campos: Desarrollo de productos (bienes de consumo. Colaboración en el desarrollo de captación y transformación de nuevos energéticos (Secretaria de Asentamientos Humanos y Obras Públicas). metalúrgicas básicas y sus productos. es decir en el control de calidad que abarca todos los aspectos de valor de uso de un producto (Instituto Nacional del Consumidor). petroquímicas y carboneras. una empresa o un despacho particular a través del cual da servicio y asesoría a diversos tipos de compañías. ACTIVIDADES PROFESIONALES DEL DISEÑADOR INDUSTRIAL EN MÉXICO. (Cámara Nacional de la Industria de la Transformación. del vestido y del cuero. participando en el diseño de: Utensilios. Colaboración en la vigorización de las pequeñas y medianas industrias representativas de nuestro país. Colaboración en la evaluación de patentes y marcas en el área de transferencia de tecnología (Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología). Colaboración en la preparación de diagnósticos tecnológicos para detectar problemas estratégicos que requieran un tratamiento prioritario. Colaboración en la formulación de especificaciones Para la Compra y venta de productos en el mercado externo (Instituto Mexicano de Comercio Exterior). herramientas. De ahí que predomine el trabajo de gabinete y oficina pero sin llegar a aislarse. herramientas y máquinas Sistemas de transformación o maquinado Medios de transportación 7. Colaboración en función de SU experiencia en la práctica profesional en el desarrollo teóricopráctico de la enseñanza del diseño industrial (diversas escuelas y universidades en que se imparten los curriculares de diseño industrial).
Para realizar ese proyecto. máquinas y equipo en general que a futuro requerirá la ejecución de los planes de desarrollo a cubrir por las distintas dependencias estatales (Secretarías de Estado).-
Colaboraci6n corno especialista en la planificación de utensilios. fue. estándar.D.A. herramientas. son los siguientes: 1952 Celebración en el palacio de Bellas Artes de la primera exposición de diseño titulada El Arte en la Vida Diaria. DE LOS PRODUCTOS RESULTADO DE LA ACTIVIDAD DE DISEÑO INDUSTRIAL ' Son clasificables o identificables como bienes de consumo. objetas. Ofrecen un servicio Satisfacen necesidades de los usuarios Se encuentran en interacción directa con los usuarios Son concebibles dentro o fuera de un sistema de productos.)
. Textiles y utensilios fabricados en México cuya manufactura.
9.la participación interdisciplinaria Son un todo coherente constituido por dos aspectos Lo que constituyen estructura y función) Lo que configuran (forma) No son una respuesta artística Invariablemente se les propone . de capital o de uso público (dentro de los de consumo se encuentran los envases. con el propósito de fomentar las artesanías sobre la base de renovar la tradición de nuestras artes industriales. DESARROLLO CRONOLOGICO DEL DISEÑO INDUSTRIAL EN MÉXICO Los cientos de importancia que en torno a la joven profesión del diseño industrial han acontecido en México. tipificados y seriados en su producción Se plantean como. mueblería y mosaico de piedra. un centro denominado "Talleres de Artesanos Maestro Carlos Lazo del Pino". la notable decoración mural en mosaico que se ejecutó para el nuevo edificio de esa Secretaria. un conjunto de muebles. Clara Porcet.de positiva calidad y buen gusto estuvo a cargo de artesanías que desde ese momento nacían como diseñadores bajo el signo de un nuevo concepto de las artes. 1953 El arquitecto Carlos Lazo Barreiro con el apoyo de la Secretaría de Comunicaciones y Obras Públicas y coordinación del arquitecto Raúl Cacho. empaques y embalajes) presentan una complejidad variable exigiendo por lo tanto . por primera vez. Tecnología Contribuyen a la formación de una cultura local en diferentes sectores del país o zonas geográficas. tejidos. coordinada por la diseñadora industrial. organizada . se crearon talleres de cerámica.y. establece en una parte del antiguo edificio de la Ciudadela. El fruto más inmediato de ese centro.
8 CARACTERISTICAS.. Cabe aclarar también que dicho centro fue el antecedente de lo que posteriormente sería la Escuela de Diseño y Artesanías (E.para ser productos. de 1952 a la fecha. la cual consistió en presentar al público mexicano.
cursos de especialización. ceramistas y pasantes.
. El pintor muralista y grabador José Chávez Morado. 1964 La Escuela Nacional de Arquitectura deja Universidad Nacional Autónoma de México (ENA-UNAM). e Preservar los servicios de diseño por medio de la selección y el registro de diseñadores en los directorios de artesanías de los exportadores mexicanos y de diseñadores artesanales. como director de la Escuela de Diseño y Artesanías (EDA) le brinda un gran impulso al diseño en los planes de estudio. De común acuerdo se eligió al arquitecto Jesús Virches como el primer director de la misma. industriales. 1966 El arquitecto Pedro Ramírez Vázquez. para después entrar en la especialidad. se funda la Escuela de Diseño Industrial con carácter de bachillerato técnico. rector de la Universidad Iberoamericana. gráficos. reuniones. solicitó a la dirección de la Universidad Iberoamericana la integración de un equipo de diseñadores para este importante evento cuyo "Programa de Identidad" terminó de elaborarse a principios de 1968. O Difundir el diseño mediante la instauración del Premio Anual de Diseño y distintas publicaciones como el Boletín Interno del IMCE folletos informativos. Dicha instituci6n en su origen hacía hincapié en desarrollar un diseño adecuado para la industria nacional. comparte un año con la Escuela Nacional de Arquitectura. textiles. con el objeto de iniciar una campaña que tendiera a eliminar el mal gusto de la producción serial. dirigida por el arquitecto Horacio Durán.1958 El Instituto Nacional de Bellas Artes retorna los talleres organizados por la Secretaría de Comunicaciones y Obras Publicas. especialmente la inglesa 1971 Se funda al Centro de Diseño del Instituto Mexicano de Comercio Exterior (CDIMCE) con los siguientes objetivos: Promover en los organismos oficiales y privados la venta de artículos industriales y artesanales. Es así como se genera el Centro Superior de Artes Aplicadas que entre otros objetivos pretendía dar oportunidad al artesano y al artista profesional para capacitarse en la producción y diseño de objetos y utensilios que fueran bellos y Útiles al ambiente y hogar mexicanos. 1959 Promovida por el doctor Felipe Pardinas y con el apoyo del doctor Hernández Prieto. inicia sus cursos para graduados e investigadores de diseño industrial y organiza el primer seminario de diseño industrial. 1961 Se le asigna un carácter profesional a la carrera de diseño industrial en la Universidad Iberoamericana. precisando sus metas educativas y ajustando sus planes a las necesidades de momento. presidente del Comité Organizador de la XIX Olimpiada. colección de folletos de diseños mexicanos etc. asesorías a artesanos y pequeños industriales. cuyos valores de funcionalidad y belleza pudieran ser aprovechados por la industria artística nacional.
1969 La Escuela de Diseño Industrial de la Universidad Nacional Autónoma de México. proporcionando el grado de nivel técnico de Diseñador Artístico Industrial a sus egresadas. retomando las enseñanzas de las escuelas europeas.
Luis Fuentes y Aponte. Los diseñadores que registraron esta Asociación Nacional. las carreras de diseño gráfico.I. 1974 Se crea la Escuela de Diseño Industrial en la Universidad de Monterrey.I. Carlos Chávez Aguilera. Como primer director de la carrera fungió el D.I. Como primer presidente fungió el D. Guillermo Shelley. de la Universidad Nacional Autónoma de México. Arquitecto Pedro Ramírez Vázquez. Como director fundador de la misma fungió el Ing. fungiendo como director el arquitecto Pablo Robles Gómez. En la UAM Xochimilco. en la Universidad de León y también en la de Puebla. de la Universidad Autónoma Metropolitana (CYAD-UAM-Azcapotzalco): bajo la dirección del Arquitecto Martin L. D. Se abre la Facultad de Diseño en la Universidad de Guadalajara. D. siendo su coordinador el D. A. Se abren nuevas escuelas de diseño: en la Universidad Anáhuac. establece la carrera de Diseño Industrial. En octubre se convoca el Primer Concurso Nacional de Diseño y Fabricación de mobiliario de interés social FONACOT (Fondo Nacional para Consumo de los Trabajadores).
.I. (CODIGRAM). 1975 La Escuela de Diseño y Artesanías cambia sus planes de estudio introduciendo un curso básico en su proceso de enseñanza aprendizaje y manteniendo las cuatro carreras que se planteó en 1972. D. de muebles. Rafael Medina de la Cerda. Instituto Técnico Político Nacional.I. Jalisco los directores y coordinadores de las carreras en diseño industrial de las diversas universidades y escuelas del país para constituir la Asociación Nacional de Instituciones de Enseñanza de Diseño Industrial (ANIEDI) que como objetivo primordial se planteó el desarrollo de la enseñanza de dicha rama del diseño a nivel superior. Alfredo Moreno de la Colina. 1976 Se inaugura la. -La Universidad del Nuevo Mundo con estudios incorporados a la Universidad Nacional Autónoma de México.l.G. Por acuerdo de su rector general. Desaparece el Centro de Diseño del Instituto Mexicano de Comercio Exterior. Sergio Guerrero Morales. Juan Ortega. objetos y textiles.C.I. Manuel Robles Gil.I. con el programa de la Universidad Nacional Autónoma de México.l. Francisco Lozano Moran. Rafael Davidson. fueron D. fungiendo como director del Arq. en enero se inaugura la División de Ciencias y Artes para el Diseño.I. Gutiérrez. Manuel Lugo y el D. Arquitecto Pedro Ramírez Vázquez. Se funda el Colegio de Diseñadores Industriales y Gráficos de México. 1977 Se funda en la Universidad de Nuevo León la carrera de diseño industrial.1972 La escuela de Diseño y Artesanías implanta sin reconocimiento oficial de la Secretaría de Educación Pública.C. en la Universidad Autónoma de Monterrey. se crea la división de Ciencias y Artes para el Diseño. Se reúnen en Guadalajara.I. Juan Sánchez Cantero. con el programa de la Universidad Nacional Autónoma de México. D. Juan Gómez Gallardo. A. Escuela de Diseño de Aragón. Alejandro Lazo Margain. D. D. Por acuerdo de su rector general. Se forma la asociación de diseñadores industriales. D. Como primer director de la carrera de Diseño Industrial en la Universidad Anáhuac fungió el D. 1973 Se funda en la Universidad Autónoma de Guadalajara la carrera de diseño industrial. Claudio Rodríguez.I.
g) fibras y productos vegetales. Especialización en productos: a) muebles. englobándolo dentro de un campo de acción más amplio y aportando un grupo de investigadores y docentes de diversas disciplinas. inicia cursos de maestría y especialización de diseño industrial: Maestrías en las siguientes opciones: a) metodología.A. para la formación de profesionales altamente capacitados en las áreas tecnológicas.B. humanísticas y proyectuales. c) plásticos. a través de la Escuela Nacional de Arquitectura.I.I. c) ergonomía. empieza a impartir su maestría en desarrollo de productos. h) maquinaria y herramienta industrial. 1979 Del 14 al 19 de octubre México fue sede del XI Congreso del Consejo Internacional de Sociedades de Diseño Industrial (ICSlD 1. así como para incrementar la investigación relativa a la planeación y configuración de los sistemas de productos que integran nuestra cultura material. división de Estudios de Postgrado. y papel. de muebles.D. d) cerámica. f) empaque y embalaje.B. e) resistencia de materiales y mecanismos. Clara Porcet y D.1978 En el mes de mayo se inauguran la plaza "Diseño para México" y las calles Licenciado Felipe Pardinas. D. cantera y concreto. la universidad Autónoma Metropolitana.N. Unidad Azcapotzalco. f) cartón.A. Jesús Virches. piedra. a través de su división de Ciencias y Artes para el Diseño. b) elementos prefabricados. i) transporte. fungiendo como presidente fundador para el periodo 1981 -1986 el D. Alejandro Lazo Margain 1984 En enero. 1980 En agosto la Universidad Nacional Autónoma de México. 1981 La Dirección General de Profesiones autoriza a la Escuela de Diseño (E. Arquitecto Horacio Duran.). animales y sintéticos. g) instrumental médico y equipo para la rehabilitación. e) envases y utensilios domésticos.979) en la Unidad de Congresos del Instituto Mexicano del Seguro Social. e) vidrio.) a que otorgue el nivel licenciatura a los egresados de sus carreras en diseño gráfico. desarrollándose como tema central del congreso: "El diseño industrial como factor del desarrollo humano" Desaparece la Escuela de Diseño y Artesanías (EDA) y el Instituto Nacional de Bellas Artes y la Secretaria de Educación Pública establecen la Escuela de Diseño (E. c) material didáctico d) equipo agrícola. b) teoría del diseño.N. El 8 de mayo de 1981 inicia sus actividades la Academia Mexicana de Diseño. plantea generar y profundizar una nueva visión sobre la concepción tradicional del diseño industrial. de objetos y textiles. b) metales.A. La maestría en desarrollo de productos.D.). en la Ciudad de Cuautitlán Izcalli.I. d) materiales y procesos.I. la cual continúa impartiendo las cuatro carreras que se planteó la E. (Para gran parte del desarrollo cronológico nos hemos basado en la investigación hecha al respecto por el Comité Organizador del XI Congreso del Consejo Internacional de Sociedades de Diseño Industrial.
.I. Especialización en materiales: a) maderas. accesorios y mobiliario para la construcción. h) asbesto. en 1972.D.
Documento: Áreas de Acción del Diseñador Industrial en México. 1982. S.A. 1972. El Diseño Industrial Reconsiderado. 1980. Editorial Edicol. Editorial Gustavo Gili. 1.. 2 Maldonado. Diseño Industrial. 6 Bonsiepe. S. Emilio.BIBLIOGRAFÍA
1 Cross. Dirección General de Orientación y Servicios Sociales. S. i México. Teoría y Práctica del Diseño Industrial. 24-25 4 Guía de Carreras. 1978. Tomás.. Universidad Nacional Autónoma de México. México. Elliot. .A. 220. 1980. Barcelona. Colección Punto y Línea. Editorial Gustavo Gili. ' Comité organizador del XI Congreso internacional de Sociedades b de Diseño Industrial. págs. Editorial Gustavo Gili. Nigel. 13. Roy. 189-1 90. Robin. Colección Comunicación Visual.A.A.. pág. 1978. 7 Notas Cronológicas sobre el Diseño en México 1952-1980. S. Tecnología y Dependencia. págs.
. 1977. Gui.... México. págs. David. Diseñando el Futuro. Barcelona. 5. Gui. Universidad Autónoma Metropolitana-Azcapotzalco. Barcelona... 3 Bonsiepe. Martínez de Velasco. Coordinación de la carrera de Diseño Industrial. México.
ni neutralesW. de conflicto. No debe confundirse con una receta. explicar y verificar fenómenos existentes. Las rutinas carecen precisamente de lo que otorga a una situación su carácter problemático. analizar. ya que ésta constituye una rutina.7 "Para reducir esta inseguridad y superar la situación de conocimiento imperfecto. el modo de operar es observar.6 "Los métodos de diseño pretenden objetividad. privación u ofrezca una salida de la estimulación aversiva.' Es decir la actividad de proyectar –un término que usamos como sinónimo de diseñar. en cambio.. Más bien se justifica en cuanto a su carácter operativo o instrumental. Los resultados de la investigación se manifiestan en conocimientos.la persona desea un resultado o estado de cosas que no sabe inmediatamente cómo lograr. describir. se hicieron considerables esfuerzos en la elaboración de una metodología del diseño en el transcurso de los últimos quince años. de privación. Se espera de una metodología que ayude al solucionador de problemas a determinar la secuencia de las acciones (cuándo hacer qué). Bajo el término metodología entendemos el conjunto de recomendaciones para actuar en un campo específico de la resolución de problemas. tanto animal como humano. Sin embargo. el contenido de las acciones (qué hacer) y los procedimientos específicos. PROYECTAR E INVESTIGAR. Cabe mencionar aquí una paradoja: los empeños rnetodológicos tratan de rutinizar lo inrutinizable.II METODOLOGÌA DEL DISEÑO
1. Los resultados de la proyección o del diseño. estructuras y sistemas que antes no existían. MODALIDADES DIFERENTES DE JNTERVENCION Según Luckman. pero no son ni. La metodología del diseño ha sido descrita adecuadamente como una serie de "guías de navegación" que sirven para la orientación del diseñador durante el proceso del proyecto". las técnicas (cómo hacerlo). PROBLEMAS Y PROBLEMATICA "Un problema es una situación Conflictiva que induce a curiosidad epistémica" Los investigadores del comportamiento. Escribe el psicólogo Skinner: en la verdadera situación problemática el organismo no dispone inmediatamente de un comportamiento que reduzca la.. En términos de lógica matemática: "un sistema tiene I un problema si tiene la descripción de algo pero todavía no tiene nada que satisfaga esa descripción" Lo típico de una situación problemática es que ". El conocimiento imperfecto de cómo debería procederse es la esencia de lo verdaderamente problemático". Una metodología no tiene un fin en sí. Lo Único que varía es la modalidad de la intervención (intervención en el sentido de una categoría antropol6gica). "proyectar es el primer paso del hombre para el control del ambiente".
. ‘2.difiere en su enfoque y sus resultados de la actividad de investigar. diseñar es lo mismo. Si "investigar" según Beer2 es ocuparse de problemas cuya respuesta nadie sabe. es decir. se manifiestan en productos. ambas actividades son parecidas en tanto pertenecen al mismo tipo de comportamiento: el que tiende a resolver problemas. pero con otras connotaciones. Coinciden en interpretar un problema como una situación de estimulación aversiva. un camino preestablecido para lograr un objetivo. objetivos.
. 4.2 Problemas de diseño por sus caracteres 4.2. B.3 Problemas de constelación: son aquellos cuya solución es el resultado de combinar cosas conocidas. es decir. procesos de fabricación está abierta. La selección del tipo de movilización. aunque es obvio que en el caso de un problema de adaptación tecnológica. los rangos de opción respecto a fines y medios pueden ser más o menos grandes. Estado inicial bien definido y estado terminal bien definido Esta dado un producto extranjero que debe ser adaptado a las condiciones tecnológicas del país reproductor. TIPOLOGIA DE PROBLEMAS DE DISEÑO 4. 4. basado en el sistema Farrow Irrigation de Inglaterra adaptándolo a las condiciones específicas de nuestro país.2. La metodología Se refiere precisamente a estos procesos transformadores. estados terminales y procesos de transformación de los primeros en los Últimos. se llega a la conclusión de que la macro estructura del proceso de proyectar sigue siendo bastante misteriosa. Un problema está bien definido o estructurado cuando las variables que lo componen están cerradas. Desarróllese un sistema de irrigación por aspersión.2 Problemas de análisis: son aquellos en los que se pregunta por las diversas relaciones de los elementos participantes en el problema.
5. A. materiales. Las metodologías existentes hasta el momento no distinguen entre estas tres clases de problemas de proyecto. encuéntrese un sistema de almacenamiento de dicha energía para que pueda ser aprovechada durante la noche. Estado inicial mal definido y estado final mal definido Debe diseñarse un medio de transporte para una o dos personas en zonas rurales.2. y está mal definido cuando sus variables están abiertas. Por macro estructura entendemos las fases principales por las que pasa el diseñador para resolver un problema de proyecto. Problemas de diseño de acuerdo con la especificidad de sus términos La gran gama de tipos de problemas puede ser ordenada en dos grandes grupos con ayuda del siguiente criterio: bien definido o l mal definido. Reitmanlo propuso una división de problemas en tres componentes: estados iníciales. 4. Los estados iníciales y terminales pueden estar más o menos bien definidos. Micro estructura se refiere al quehacer detallado en cada una de las diversas etapas.1. Daremos algunos ejemplos ilustrando clases generales de problemas de proyecto. la metodología aplicable no puede ser la misma que en el caso del desarrollo de un producto nuevo.4.1 Problemas de búsqueda: son aquellos que se generan a partir del establecimiento de determinados criterios Aprovechando la energía no convencional que nos brinda el sol y que se convierte en energía eléctrica a través de celdas fotoeléctricas. MACROESTRUCTURA Y MICROESTRUCTURA DEL PROCESO DE PROYECTAR "Al analizar los numerosos aportes metodológicos en ingeniería. de tal modo que resulte algo nuevo. El desarrollo de un sistema para el corte de naranjas es un problema de constelación ya que requiere soluciones para el corte descenso y almacenamiento del fruto así como para el acceso del sistema de corte al fruto. arquitectura y diseño industrial. Estado inicial bien definido y estado terminal mal definido Con un material plástico dado y el proceso de fabricación por soplado hay que diseñar una silla para niños. C.
formalizables. es decir. de actividad la problemática. ya que dicha actividad no forma parte del club de las disciplinas "duras" analíticas. enseñables y con didáctica comprobada. La debilidad del status científico del diseño es conocida. Dichos procesos son la generación y reducción de variedad. al transformarse en facultades de ciencias exactas. Gran parte del bagaje científico proporcionado para proyectar cumple solamente una función ritual mas no pragmatica. Las informaciones respecto a las técnicas específicas de cómo generar alternativas posibles de diseño están lejos de ser tan afluentes como las informaciones someras acerca de la división del proceso de proyecto en etapas. Además. Cabe recordar que muchas facultades de ingeniería. han marchitado su ímpetu' para proyectar. muchas formalizaciones y modelaciones del proceso de proyectar obedecen más al deseo de proveer a dicha actividad de respetabilidad académica.El proceso de proyectar ha sido interpretado como una secuencia alternante entre dos procesos elementales.12
SINTESIS DEL MODELO GENERAL DEL PROCESO DE DISEÑO CYAD-UAM AZCAPOTZALCO. interrumpidos por periodos de rutina. que al de aportar algo verdaderamente pragmático.
PROPUESTA. programar una estrategia metodológica y desarrollar un proceso particular de diseño La propuesta metodológica que a continuación se detalla contempla las siguientes macroestructuras o fases.
Así como. una metodología completa y flexible para la ejecución de proyectos de diseño industrial. planteamiento que permitirá. METODOLOGICA PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS DE DISEÑO INDUSTRIAL A continuación y con fundamento en los incisos anteriormente referidos. es importante recordar que toda metodología. por si sola.
.7. se plantea. el cual adquirirá a partir del momento en que se definan las variables del problema particular de diseño industrial por solucionar. cada una de las microestrusturas o etapas específicas que deben contemplarse para cumplir satisfactoriamente con el objetivo de cada macroestructura. dependiendo de la finalidad de la problemática de diseño a solucionar. carece de un objetivo determinado. a través de los esquemas subsecuentes. Por último.
pudiéndose retroalimentar en su totalidad. o bien a través de sus etapas.
. en sus tases. NOTA: La metodología planteada con anterioridad no sigue un proceso lineal sino iterativo.NOTA: Algunos diseñadores señalan que la etapa de hipótesis se inicia en esta rnicroestructura por estipularse aquí como deberá ser el producto o sistema de productos por diseñar.
PROPUESTA METODOLOGICA PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS DE DISENO INDUSTRIAL ESQUEMA B MACROESTRUCTURA. MICROESTRUCTURA
. MICROESTRUCTURA
NOTA: En las etapas 3.PROPUESTA METODOLOGICA PARA EL DESARROLLO DE PROYECTOS DE DISENO INDUSTRIAL ESQUEMA C MACROESTRUCTURA.2 el diseñador interviene supervisando la producción del producto diseñado.1 y 3.
La metodología nos señala: a) Secuencia de acciones: cuando hacer que b) Contenido de acciones: qué hacer c) Procedimientos específicos para la ejecuci6n de acciones: cómo hacerlas Una metodología no tiene un fin en sí.
. Método: serie de acciones sistematizadas con miras hacia un objetivo determinado. Por lo tanto. el objetivo de la metodología se lo d l el problema mismo a resolver. más bien se justifica en cuanto a su carácter operativo e instrumental. 3. desde la concepción del proyecto hasta su realización total. Técnico o político. es decir. y no deber6 confundirse con una receta. Proyectar: primer paso del hombre para el control del ambiente 5. 2. 6. Proceso proyectual: manera peculiar de un diseñador de llevar a cabo un método o metodología de diseño.GLOSARIO DE TERMINOS:
1. económico. Metodología: conjunto de reglamentaciones para actuar en un campo especifico de la "resolución de problemas". caminos preestablecidos para lograr un objetivo determinado. Problema: situación de desajuste o conflictiva en los sectores social. que conduce a una curiosidad epistémica. La metodología de diseño se considera como una serie de "guías de navegación que sirven para la orientación del diseñador durante el proceso proyectual. Diseño: es el esfuerzo consciente para establecer un orden significativo. administrativo. ya que las recetas constituyen rutinas. 4.
Necesarios para la definici6ndel problema.2 Diagnóstico del fenómeno de acuerdo con el enfoque del diseñador industrial Método: determinar dentro de la situaci6n o fen6meno elegido las acciones que puede llevar a cabo el diseñador industrial para detectar las necesidades con base en dichos criterios. Análisis de soluciones existentes que se han desarrollado frente a problemas similares en otros lugares y épocas.
. recopilación y estructuraci6n de nuevos datos.3 Detección de necesidades a nivel de procesos o productos Método: son necesidades evidentes o parcialmente evidentes para algo.
7. Microestructuras 7. Las necesidades detectadas pueden ser muy variadas: un producto nuevo (un televisor de tercera dimensión). factibles de resolverse por medio de la acción del diseño industrial y que surgen en función de la situación o fenómeno analizado de antemano. 1 Posibles situaciones a analizar: Vivienda Educaci6n Transporte Agricultura Industria 7.7. Estructuración del problema de diseño como conjunto de requerimientos representados por datos organizados lógicamente para su interpretación en el lenguaje de diseño. un programa nuevo (método para combatir la contaminación del aire) o la modificación de algún procedimiento obsoleto o poco eficiente (un sistema de comunicación submarina).1 Macroestnictura No. un proceso nuevo (conversión de algas marinas en harina para hacer pan).1.1. Selección y estructuración lógica de la 'teoría del diseño" que permitirá derivar los criterios de interpretaci6n de los datos recabados dentro del marco re6rico especifico del diseño en el campo de que se trate.1 Establecimiento del fenómeno ò situación por analizar Método: observar las situaciones que se desarrollan en el media ambiente que nos rodea y seleccionar una de ellas para ver la posibilidad de intervención del diseño industrial como disciplina que trata de servir a la sociedad. 1: "Planteamiento y estructuración del problema
Objetivos generales: Determinación precisa de los límites concretos del campo real donde se efectuaran la observaci6n.1.
así como del medio en el cual se ha dado?
. En caso de existir dicho proyecto. elaborar un planteamiento claro y hasta cierto punto conciso. o si hay algún programa o proceso en otro país o sector que esté tratando .1. que incluya todos los elementos necesarios para delimitar cada una de las características del problema: ¿Qué voy a hacer? ¿Por qué lo voy a hacer? ¿Para qué? ¿Para quién? ¿Dónde? ¿Con qu6.4 Formalización de problemas en el área de diseño de producto
Método: desarrollar un listado jerarquizado de necesidades en función del efecto que el diseño industrial puede tener sobre ellas 7. Para llevar a cabo el estudio de soluciones existentes el diseñador suele auxiliarse de los siguientes tipos de análisis: ANÁLISIS ESTRUCTURAL ¿Con que componentes cuenta el producto? Análisis funcional ¿Cómo funciona físico-técnicamente el producto? Análisis de uso ¿Cómo es la interrelación entre el producto y el usuario? Análisis morfológico ¿Cuáles son las relaciones estético-formales existentes en el producto? Análisis histórico ¿Cuál ha sido el desarrollo histórico-técnico del producto.7. la información servirá para detectar cuales son las desventajas que éste presenta y así poder superarlas.1. La causa La finalidad El usuario El sitio Los recursos productivos Los recursos econ6rnicos La distribución del producto
7.tecnologia? ¿Con qué capital? ¿Para qu6 mercado? Un producto o sistema de productos.de resolverlo.1.6 Análisis de información y soluciones existentes Método: es la búsqueda de información que servirá para determinar si no existe el producto o el sistema de productos por diseñar.5 Definición en términos generales del problema por resolver. Método: una vez seleccionada una necesidad especifica. lo anterior a fin de evitar la creación de un proyecto o la resoiuci6n de un problema ya resuelto.
1. Obsewaci6n: el termino requerimiento es sinónimo de restricción. siendo fijadas previamente por una decisi6n. integrarse dando la solucí6n global del problema. consideración variable. Es muy fuerte la tendencia de 'lomar lo que es por lo que debe ser". así corno su forma peculiar de distribuci6n? Análisis semiótico ¿Cuál es el significado del producto? Asimismo el diseñador re plantea las siguientes ¿Qué información se va a buscar? ¿Con qué fin se buscara? ¿En dónde se puede encontrar? ¿Hasta qué limite se buscar&? Lo anterior en función de las fuentes de información enunciadas a continuación Bibliotecas y hemerotecas Centros de documentación de algunos organismos internacionales Sociedades científicas Asociaciones profesionales Cámaras de comercio Asociaciones industriales Fabricantes de productos Centros de investigación 'Instituciones privadas 'Dependencias gubernamentales
7. CONSIDERACIONES EN TORNO A LOS REQUERIMIENTOS DE DISEÑO.Análisis de mercado ¿Cuál es la demanda del producto. la forma en que usted lo conciba. La solución de un problema en ocasiones no es el problema mismo. o por cualquier otra disposición que tenga que cumplir el solucionador del problema. especificación.1. 7. por la naturaleza y por requisitos legales.8 Jerarquizaci6n de subproblemas Método: detección de los problemas clave o neurálgicos por resolver primero y que determinan los subsecuentes dando una orientación al proyecto. e Variables que limitan las alternativas del solucionador de productos.7 Subdivisión del problema en subproblemas Método: en caso de que el producto o sistema por diseñar o rediseñar cuente con alta complejidad funcional o estructural.
. 7.9 Precisión del problema del proyecto Método: es el establecimiento de los requerimientos que el proyecto de diseño debe satisfacer Éstos se establecerán con base en el análisis y la observación realizados hasta esta etapa del proyecto. : REQUERIMIENTOS DE DISEÑO Son variables que deben cumplir una solución cuantitativa y cualitativa. se subdividirá en problemas parciales que pueden resolverse independientemente para finalizar el proyecto.1. Una formulación de un problema es un punto de vista.
baricentro. la seguridad personal.-
Es ingenuo suponer que todas las restricciones son decisiones óptimas que deben aceptarse a ciegas. Los criterios de precisión de un problema cambian muy poco de problema a problema. Requerimientos deseados son aquellos que en lo posible deben ser cumplidos. Son aquellos que por su contenido se refieren a la interacción directa entre el producto y el usuario correspondiendo a este rubro los siguientes criterios entre otros: Practicidad la funcionalidad en la relación producto-usuario Conveniencia Óptimo comportamiento del producto en cuanto a su relación con el usuario Seguridad el producto no debe entrañar riesgos para el usuario Mantenimiento los cuidados que el usuario deberá brindar o tener con el producto Reparación la posibilidad del usuario de obtener refacciones compatibles en el mercado para corregir la anomalía sufrida por el producto Manipulación la adecuada relación producto usuario. La formulación de requerimientos ficticios suele hacer que el problema admita soluciones ventajosas. etc. más no comprobables. palancas. más no obligatoriamente. sino darse cuenta de cuáles son aquellos que no se encuentran condicionados para aprovechar esa libertad en la búsqueda de soluciones.. Requerimientos de uso. en cuanto a su biomecánica Antropometría la adecuada relación dimensional entre el producto y el usuario Ergonomía la óptima adecuación entre un producto y el usuario en cuanto a los limites de ruido.
CRITERIOS QUE POR SU CONTENIDO SON EMPLEADOS PARA ESTABLECER LOS REQUERIMIENTOS DE UN PROYECTO DE DISENO. peso. iluminación. la facilidad de mantenimiento y otros. Lo que cambia significativamente es la importancia relativa de cada uno de ellos respecto al producto por diseñar. es decir. El objeto no es conocer todos los requerimientos.
CLASIFICACION DE LOS REQUERIMIENTOS POR SU CUMPLIMIENTO Requerimientos obligatorios son aquellos que deben de cumplirse en todos los casos. Es esencial el propósito de la determinación de los requerimientos. temperatura. aceptados por BI mismo. Percepción la adecuada captación del producto o sus componentes por el usuario
. fatiga. se aplican en casi todos los casos. la confiabilidad. sin detrimento de su salud. El costo de fabricación. aquellos cuyo cumplimiento es sine qua non para que la solución sea aceptada. Ampliando una propuesta de Bonsiepels los criterios serán: A. vibración.
partes y elementos de un producto para constituirse en unidades coherentes Centro de gravedad la estabilidad funcional que presenta un producto en su estructuración Estructurabilidad Las consideraciones de funcionalidad de los distintos componentes. Número de Componentes La cantidad de componentes. sus componentes. Requerimientos estructurales Son aquellos que por su contenido se refieren a los componentes. o partes
C. Confiabilidad La confianza manifestada por él. partes y elementos que conforman un producto
D. Requerimientos de función Son aquellos que por su contenido se refieren a los principios físico-químico-técnicos de funcionamiento de un producto. eléctricos.Transportación fácil cambio de ubicación de un producto
B. sean estos de compresión. pudiendo ser mecánicos. etc. correspondiendo a este rubro los siguientes criterios entre otros. Requerimientos técnico-productivos
Son aquellos que por su contenido se refieren a los medios y métodos de manufacturar un diseño. partes y elementos constitutivos de un producto. Mecanismos Los principios que darán funcionalidad al producto. tensión o al choque Acabado Las técnicas específicas para proporcionar una apariencia final exterior a un producto. correspondiendo a este rubro los siguientes criterios entre otros: Bienes de capital
. correspondiendo a este rubro los siguientes criterios entre otros. Usuario en el funcionamiento de un producto Versatilidad La posibilidad de que el producto o componentes del mismo puedan desempeñar distintas funciones Resistencia Los esfuerzos a soportar por el producto. partes y elementos de que constará el producto Carcasa El medio de protección de los mecanismos en el producto Unión El sistema de integración que emplearán los distintos componentes. de combustión.
sea ésta artesanal. encintar. herramientas. Asimismo el contenedor que encierra varios envases o empaques unitarios Embalar Los actos o serie de procedimientos necesarios para hacer bultos o paquetes: empacar. hasta llegar al punto de venta (detallista o supermercado). marcar uno o varios productos en general
. evitando su desperdicio. Estandarización La modulación de los elementos por producir para simplificar la producción y/o darles la posibilidad de versatilidad funcional Prefabricación La inclusión en el concepto de diseño por producir de elementos semitransformados adquiribles en ciertos comercios para agilizar y simplificar su producción Lay Out La organización de los bienes de capital dentro de la empresa en que se producirá el diseño Línea de producción La secuencia de procesos de transformación que sufrirá el producto durante su producción Materias primas Las características y especificaciones de los materiales que se emplearán en la producción del producto Tolerancias Los límites máximo y mínimo que en cuanto a capacidad de los equipos o caracteres de las materias primas permite la planta productiva Control de calidad Las pruebas de producción que se llevan a cabo en los productos en planta para comprobar su funcionalidad Proceso productivo La manera peculiar de llevar a cabo la fabricación dentro de un modo de producción determinado Estiba La manera peculiar de almacenar o estibar el producto terminado Embalaje Cualquier medio material destinado a proteger una mercancia en su manejo. manufacturada o industrial Normalización La consideración de las medidas comerciales de las materias primas y elementos semitransformados. almacenaje y transporte. atar o flojar. Mano de obra El tipo de trabajo humano específico que exige la producción de un producto Modo de producción La organización del trabajo requerida para la producción de un producto. máquinas y autómatas que requiere la producción de un producto.Los útiles. para su máximo aprovechamiento en la producción.
conserva y presenta el producto al consumidor Propaganda Todas aquellas actividades mediante las cuales se dirigen al público mensajes visuales u orales con el propósito de informarle sobre el producto fabricado.
. dosifica. Requerimientos econ6micos o de mercado Son aquellos que por su contenido se refieren a la comercialización distribución y demanda potencial del producto por parte de compradores individuales o institucionales. de manera que el consumidor pueda adquirirlos con el menor esfuerzo posible (mayoristas y/o minoristas) Centros de distribución Los lugares especificas de venta de los productos Empaque El medio por el cual se protege. tomando en cuenta su costo de producción y los gastos de distribución así como la ganancia correspondiente al distribuidor y productor Ganancia La diferencia entre el precio de un producto y sus gastos de producción y distribución Medios de distribución El sistema de transportación empleado en el reparto de los productos Canales de distribución Los conductos que cada empresa escoge para la distribución más completa. eficiente y económica de sus productos o servicios. gastos de fábrica y generales así como la utilidad respectiva
E. correspondiendo a este rubro los criterios siguientes entre otros Demanda La cantidad solicitada del producto Oferta La cantidad de productos producidos para ser suministrados a los usuarios Precio La fijación del valor del producto ante los consumidores. material directo.Costo de producción El valor de producci6n del producto con base en el costo de mano de obra directa.
dar a conocer las operaciones que tiene que ejecutar el usuario para su accionamiento. protegiendo los derechos de autor del mismo o determinando cómo debe ser Patente La certificación a través de un documento jurídico que otorga el estado por conducto del presidente de la República a los inventores o sus causahabientes (personas que adquieren los derechos de los inventores). correspondiendo a este rubro los criterios siguientes entre otros. mantenimiento y reparación. Requerimientos de identificación Son aquellos que por su contenido se refieren a las presentaciones bidimensionales o tridimensionales que tendrá el producto.
. Superficie La percepción de un producto que por la imagen de su carcasa o cubierta tendrá el usuario. lo cual exige imprimir en el diseño énfasis.F. correspondiendo a este rubro los criterios siguientes entre otros: Estilo La apariencia que manifiesta el producto por el tratamiento que se ha dado a sus caracteres formales Unidad La cualidad en la forma de un producto que hace que a las personas les agrade instintivamente. Requerimientos formales Son aquellos que por su contenido se refieren a los caracteres estéticos de un producto. equipo.Repetición de los elementos Interés El uso de los elementos formales de tal manera que atraigan y mantengan la atención visual de los usuarios.Simplicidad en la forma . relacionándose sobre todo con los conceptos de color y textura. ya sea para identificar se.
G. en donde se describe un invento industrial (proceso. contraste y ritmo Equilibrio La estabilidad visual que por el manejo de elementos formales proporciona el producto diseñado (simetría). producto) y cuya titularidad no puede ser violada.Relación entre las partes componentes (proporción) . lo cual se logra fundamentalmente a través de otros factores: . Impresión La manera peculiar en que se pretende plasmar la representación bidimensional o tridimensional en el producto diseñado Ubicación La posición que tendrá la representación en el producto diseñado H Requerimientos legales Son aquellos que por su contenido se relacionan con las leyes que emanan del régimen constitucional del país donde se genera el producto.
debe contemplarse .debe tomarse en cuenta .debe considerarse .tomar en cuenta .precio . ( X ) Debe considerarse que el material a emplear será acera inoxidable y su capacidad será de 20 litros.Seguridad .0 debe mejorarse El predicado denota el área del contexto a la cual se refiere el requerimiento: .estilo
Por lo tanto un requerimiento queda formulado así: Sujeto Debe considerarse Mejoramiento Tomar en cuenta Debe contemplarse Predicado el mantenimiento del aparador de la resistencia de la silla la línea de . verbal si los términos empleados son: . El sujeto puede ser nominativo si empleamos el término: Mejoramiento
o bien.modulación modulació .Norma Los caracteres que por disposición oficial deben cumplir determinados productos
REGLAS QUE CUMPLIR PARA EL ENUNCIADO DE REQUERIMIENTOS Formulación de los mismos uno por uno ( ) Debe considerarse que el material a emplear será acero inoxidable.Mecanismos . Formulación de los mismos en términos positivos ( ) Debe emplearse laca automotiva como acabado superficial. ( x ) No debe emplearse esmalte.materia prima .llenado del envase la demanda del sacapuntas
. ni resina poliéster como acabado superficial. ESQUEMA BASICO PARA LA FORMULACION DE REQUERIMIENTOS Como en toda oración el enunciado de los requerimientos consta de un sujeto y un predicado.
FORMATO PARA EL ENUNCIADO DE REQUERIMIENTOS: A continuación se dan a conocer dos maneras de estructurar los requerimientos. En primer término nos referiremos a un sistema bastante elaborado que contempla 6 columnas por Cada requerimiento consultar diagrama en hojas contiguas
. las cuales de ninguna manera son determinantes ya que a través de la práctica profesional cada diseñador industrial crea su propio estilo para enlistarlos.
2 Tomar en cuenta que la funci6n única que desempeñará la silla será la de descanso (asiento para ver tv. escuchar música)
C. las dimensiones de la silla deberán ser:
A. 8.1 Considerar que la silla estará sujeta a esfuerzos de compresión (apoyo del usuario) y de torsión (movilidad del usuario) así como al choque (empuje del usuario. 1 La unión entre componentes deberá efectuarse mediante elementos adicionales que permitan una construcción sólida pero a la vez desarmable. A.Otra manera de estipular los requerimientos es la que se muestra continuación.3 Por su apariencia formal el usuario deberá percibirla como una silla de descanso de gran comodidad. C.1 Los materiales básicos para la elaboraci6n de la silla serán tubular redondo en lamina calibre 21 y espuma de poliuretano rígida. modo de sentarse brusco del usuario). D Requerimientos técnico-productivos D. C. Requerimientos estructurales C.2 Estructuralmente la silla deberá dar la impresión de resistencia.2 Para su fácil manipulación y transportación el peso de la silla no deberá exceder de 7 kg.3 Contemplar que deberá contar con el menor número posible de componentes.
. Producto a diseñar “silla para descanso" A Requerimientos de uso Al Para adaptarse a las medidas de un usuario adulto. B Requerimientos funcionales o de función B.
c) cepillo. Macroestructura No. Macroestructura en la que se experimentará y elucubrará en dos y tres dimensiones formal. F.3 Para agilizar y simplificar la producción de la silla se recomienda incluir en su diseño elementos semi-transformados de venta comercial. . Macroestructura en que la comunicación a través de la escritural pasa a un segundo término. dejando a los medios de expresión gráfica (apuntes. croquis. funcional y técnicamente sobre el concepto de diseño por generar. j) maquinado automático de coplo y espiga. g) grapadora. E. planos. 7.1 Considerar que la marca y registro de la compañía que producirá la silla deberá estar ubicado en la parte inferior del asiento. Macroestructura en la que se deben enfrentar continuamente los rubros estipulados como consideraciones o requerimientos con los conceptos de diseño generados a fin de comprobar su correlación. E.
. F.. b) pantógrafo en madera.2 La apariencia formal de la silla deberá ser dinámica. D.1 Los acabados formales sugeridos para la silla son: el cromado. hasta llegar a seleccionar la alternativa óptima por producir. Macroestructura que culminará con la determinación formal.2 La producción de la silla se efectuará a nivel industrial contando para ello con: los bienes de capital siguientes: a) sierra circular. h) trompo. d) sierra cinta. F.. dummies. bocetos.2.3 Deberá considerarse que el costo de producción de la silla no deberá exceder de 4 500 pesos.1 Considerar que la silla estar& dirigida a la clase social media E2 Tomar en cuenta que la oferta mensual de sillas será de 15 000.3 El estilo formal de la silla deberá ser modernista G Requerimientos de identificación G. e) lijadora de banda. f) bastonera. maquetas. 2: "Proyectación o desarrollo del proyecto" Objetivos generales: Macroestructura en la que mediante el empleo de diversas técnicas de desarrollo de la creatividad se generan conceptos varios de diseño en relación con el problema planteado. prototipo. el texturizado y el empleo de colores cálidos y alegres. Requerimientos econ6micos o de mercado E. Requerimientos formales F. i) taladro de pie. funcional y técnica a nivel tridimensional del producto o sistema de productos condicionados en la etapa antecedente de planteamiento o estructuración del problema.D.) un papel preponderante. ilustraciones) y # tridimensionales (modelos.
.Sistema de unión E.
7.Colchones F .Cubierta C .2. de acuerdo con la importancia y significación que tienen dentro del sistema (estructuras y funciones clave o neurálgicas que dan a los productos su esencia). para así poder proceder a la elaboración de los conceptos de diseño. los "paquetes identificables de problemas" en el orden jerárquico correspondiente.Tambor B . Ejemplo de cómo proceder. En ambos casos en el vértice se halla el producto sin descomponer y en los subsecuentes niveles. a fin de que se seleccione una de ellas y posteriormente se produzca.1 Elaboración de alternativas Método: Precisadas ya las restricciones o requerimientos que debe cumplir el producto o sistema de productos por generar.-
Macroestructura a trav6s de la que el diseñador industrial da a conocer al cliente las soluciones factibles para el problema planteado. Además es conveniente en ambos casos establecer una matriz de interacción entre subsistemas y analizar su mutua dependencia. en caso de rediseño Producto a diseñar: litera Grafos estructurales Litera 2 plazas (vértice) Subsistemas o paquetes identificables de problemas estructurales A . se procederá en el caso de rediseño a la elaboración de un grafos estructural y en el de diseño a la elaboración de un grafos funcional.Estructura D .
Sist. de unión Matriz de interacción 4.
. Otra forma de abordar el problema es basándose en los criterios estéticos. Tambor 2. Cubierta 6. Soportes 5.Jerarquización de subproblemas 1. estructural y funcional. Ejemplo de cómo proceder en caso de diseño Producto a diseñar: pelador de nopales Grafos funcionales Pelador de nopales (vértice)
Subsistemas o paquetes identificables de problemas funcionales. Colchones
Relación intensa Relación media Relación deficiente Del proceso anterior se concluye que el tambor a emplear es el subsistema que determinará el producto por rediseñar. A Contener las espinas B Contener los nopales pelados C Pelar D Estructurar Jerarquización de sub-problemas 1º Pelar 2º Estructurar 3º Contener las espinas 4º Contener los nopales pelados Matriz de interacción Relación intensa Relación media Relación deficiente Del proceso anterior se concluye que la función de cómo pelar determinara el producto a diseñar y par lo tanto debemos dedicar nuestra atención al subsistema en función del cual emanarán los demás subsistemas. es en el que debemos centrar nuestra atención y en función del cual emanarán los demás subsistemas. y por lo tanta. Estructura 3.
pues esto dificulta severamente la capacidad para pensar en otras posibilidades notablemente diferentes" "Para comunicar más claramente los conceptos de diseño es sumamente conveniente mostrar las alternativas de solución.
. tanto con medios de expresión bidimensionales como tridimensionales". Estructural El concepto de diseño a generar está determinado por la interrelación estructural existente entre los distintos componentes. una característica de una persona excepcionalmente creativa es la sencillez de sus trabajos" "Inicialmente las soluciones elegibles se expresan sólo en términos generales. quizá con palabras. partes y elementos que constituirán el producto o sistema de productos a proyectar. diagramas o bocetos" "La adopción del problema por parte del diseñador desde una amplia perspectiva. lo anterior sin dejar de tomar en cuenta las siguientes consideraciones generales: "En cualquier campo del conocimiento.Estético El concepto de diseño a generar está determinado por la concepción formal del producto o sistema de productos a proyectar. se proceder6 a la generación de conceptos de diseño por medio de diferentes técnicas de desarrollo de la creatividad y los distintos métodos de representación bi y tridimensionales. "Nunca hay que enfrascarse en los detalles de una solución antes de que sea necesario.
Una vez precisada la manera como se abordará el problema y como parte integrante aún de la microestructura elaboración de alternativas. así como sostener los criterios que beneficiarán tanto al usuario como al promotor. son características de todo diseñador profesional". Funcional El concepto de diseño a generar está determinado por el principio técnico que dará funcionamiento al producto o sistema de productos a proyectar.
sean objetos. estética y técnica de la cual tiene referencia el diseñador Esfuerzo desarrollado: insistencia e interés que el diseñador manifiesta en la resolución de un problema Métodos de desarrollo de la creatividad seleccionados: estrategia proyectual a emplear para la búsqueda de ideas o conceptos de diseño. como b que . y se caracterizan por ser elegantes (estéticamente coherentes y novedosas)
Con la finalidad de ver incrementado nuestro índice de creatividad : se sugiere: intentar ser mas perceptivos u observadores planear nuestras actividades pata la resolución de problemas tomando en cuenta los distintos métodos de desarrollo de la inventiva cuidarnos de la predisposici6n por ser este el factor principal que inhibe nuestra inventiva ("Nunca tomar \o que es.
Los factores que determinan la facultad de la inventiva en el individuo son: Actitud mental: debe ser abierta y positiva. son así denominadas en cualquier campo del conocimiento cuando reúnen los siguientes requisitos: se plantean como algo nuevo y Único (innovación funcional o tecnológica). y mostrarnos siempre abiertos a cualquier sugerencia o proposición que emane de una fuente ajena al proyecto por solucionar
Los métodos intuitivos de acuerdo a Tudor que se recomienda emplear para el desarrollo de la inventiva son los siguientes A. Métodos de rastreo utilizados para encontrar conceptos globales de solución a los problemas planteados en e\ diseño por medio de las siguientes técnicas:
. { 1 debe ser") tomar parte en el mayor número de experiencias en diseño de proyectos.Métodos y técnicas para el desarrollo de la creatividad en la generación de conceptos de diseño Inventica o inventiva: habilidad para descubrir ideas o conceptos valiosos y Útiles para el diseño de productos o sistemas que permitan cubrir los objetivos y consideraciones estipuladas de antemano. siempre y cuando estén debidamente planteadas. Conocimientos: cúmulo de información económica. Capacidad o aptitud innata del diseñador
Las cosas producidas con inventiva. política. gracias a los cuales podemos desarrollar nuestra inventiva y de los que sólo el control del último se encuentra fuera de nuestro alcance. social. teorías. ideas.
Cinco factores según Dixón. Siempre pensar que se es capaz de dar solución a los problemas de diseño que se presenten. son útiles y apreciadas (alto valor de uso y funcionalidad).
Luego de 5 minutos nuevamente debe intercambiar el problema planteado. Consideración de soluciones ideales. Ejecución de una investigación y cuestionamiento etimológico. Modificar opuestamente un sistema. Combinación de sistemas. A9 Superposición. Cada participante recibe un problema planteado en un cuaderno y se le pide escribir diariamente sus ideas. Sumario de criterios para interrogarse a si mismo e incrementar la creatividad Versatilidad Adaptar Modificar Agrandar Disminuir suprimir sustituir arreglar invertir combinar
B Métodos basados en la exteriorización espontanea de las ideas realizadas individualmente o en grupo para encontrar conceptos específicos de solución a problemas planteados. A. B. El número de participantes y el tiempo de ejecución son abiertos dependiendo de la complejidad del problema estipulado. Buscar la semejanza con otros sistemas (biónica). A8 Sustitución. Participación de 4 a 7 miembros con sesiones de trabajo cuya duración no exceda 30 minutos. A. B.2 Brainstorming anónimo.7 Fantasía. B.1 Brainstorming clásico.
.4 Identificación.6 Metrificación.1 Analogías. Reunión en la que se intenta estimular la creatividad a través de la discusión totalmente libre. Ocupar tanto mental como corporalmente el-puesto de trabajo del usuario que empleará el producto o sistema
A. En la fase inicial de la sesión se estipulan las deficiencias presentadas por un producto o sistema por diseñar. Amplificación o miniaturización del sistema por concebir. en la fase siguiente se plantean soluciones a las mismas Participan de 4 a 7 miembros con sesiones de trabajo cuya duración no exceda 50 minutos. Cada participante escribe en 5 minutos tres posibles soluciones para un problema de diseño planteado. Las alternativas de solución al problema planteado se recogen antes de la reunión y un moderador las presentará ante el grupo tratando de optimizarlas con la discusión y comentarios.A.3 Brainstorming destructivo-constructivo o de trituración. El procedimiento se da por concluido cuando cada participante ha colaborado en cada uno de los problemas planteados. Participan de 4 a 7 miembros con sesiones de trabajo cuya doraci6n no exceda 50 minutos. Representar con el cuerpo la función estudiada A. Después dicho enunciado lo pasa a su siguiente compañero quien registra las propuestas de su colega y a su vez escribe tres alternativas más de solución al problema. El número máximo de participantes por lo general es de 6 con sesiones de trabajo cuya duración no exceda 40 minutos.2 Juego de palabras. A.3 inversión.5 Empatía . A.5 Cuaderno colectivo de anotaciones. Cambiar algunas componentes por otros.4 Brainstorming writlng. B. B.
C Métodos combinatorios para formar posibles conjuntos de soluciones para un problema de diseño dado. Se forma una matriz con dos entradas. se llega a una lista completa de posibles realizaciones de un producto.Los métodos de exteriorización espontánea mencionados con anterioridad. las subfunciones mismas que componen la función global de un producto. Ejemplo: concepción básica para una cortadora de pasto: Ver diagrama en hoja contigua PROBLEMAS REALES Y APLICACION DE METODOS INTUlTlVOS PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD
A) El empresario quiere mejorar uno de sus productos existentes. ') El empresario solicita la búsqueda 'de un nuevo servicio a crear. cuyo autor es Bürdek. han sido sintetizados del texto Introducción a la Metodología del Diseño. Al combinar las soluciones posibles de subfunciones entre sí. a manera de columna. E) El empresario solicita la búsqueda de un producto que comercializar. Tipología de proble.
B) El empresario quiere mejorar una función sencilla de un producto existente.
D) El empresario solicita la readaptación de un proceso de producción a un producto aún desconocido. en la horizontal. se inscriben las soluciones posibles para una subfunción y en la vertical.1 Caja de zwicky o morfológica.
. C. Analogía
C) El empresario desea perfeccionar un producto que todavía no existe. Bernhard.mas.
el sistema para guiar el chasis será por medio de rieles y como área de corte aprovechará la zona lateral y canto superior. tendrá dispositivos para cortar cadenas. Pensar desenfrenadamente día y noche. conozco la cuestión. ya se ha dicho. es demasiado caro. Después de haber desarrollado la caja de Zwicky se concluye que la cortadora de pasto por diseÑar se accionara eléctricamente. su estructura será telesc6pica.: eso ya se ha hecho. no hay ninguna relación. Nunca verse presionado por el tiempo fijado para la generación de conceptos de diseño. ej. Einfuhrung in dle Design Methodologie Verlag ~ d gTnheo rie. Budek. no es realista. Tratar que los miembros que integren los grupos de trabajo para el desarrollo de la inventiva no tengan relaciones mutuas de carácter personal y estén poco familiarizados con el proyecto en cuestión. Tratar de no hacer ni criticas ni dar opiniones favorables o desfavorables en torno a las ideas propuestas p. Renunciar totalmente a la propiedad de las ideas emitidas. ya se ha intentado.Subfunciones
guiar el manual . han sido tomadas de Dixon e incrementadas por el autor en relación a nuestro contexto.
. 1975. chasis área de corte altura parcial
Fuente: Bernhard B. Hamburg. No descartar ninguna de las ideas o conceptos generados.
Las consideraciones para el mayor éxito en el empleo de los métodos y técnicas para el desarrollo de la creatividad.
ALGUNAS CONSIDERACIONES PARA EL MAYOR ÉXITO EN EL EMPLEO DE LOS METODOS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD. no hay solución. exteriorizando durante el tiempo acordado para ello el mayor número de ideas o conceptos. nunca se encuentra.
. Se encuentren codificados y jerarquizados por orden de generación Los soportes cuenten con una diagramación adecuada. que consiste en preguntarse: ¿Puede otra persona entender el concepto de diseño propuesto como alternativa a través de un croquis o boceto sin tener que hacer pregunta alguna al diseñador? La respuesta será seguramente afirmativa en caso de que el o los esquemas contemplen los siguientes rubros: Ilustre la forma del producto. De hecho. Existe una sencilla prueba para determinar el valor práctico y la exactitud de un croquis o boceto. sus primeras letras fueron dibujos simplificados. el empleo del dibujo sigue en importancia a la escritura como medio para comunicar a los demás nuestras ideas. De preferencia se estipule el material con el que se va a construir la pieza. se determine el acabado superficial con que contara. o bien. con los datos relevantes que sean de utilidad para la ejecución del proyecto. en la actualidad. Contenga las notas explicativas pertinentes. El dibujo llega aun a superar a la escritura cuando se trata de transmitir ideas relacionadas con la generación de un concepto de diseño.METODOS Y TECNICAS PARA EL DESARROLLO DE CROQUIS Y BOCETOS SENCILLOS El hombre logró trazar esbozos de animales y objetos. miles de años antes de crear la escritura. y. Se muestren las dimensiones generales.
. deberá procederse a su selección examinándolos y evaluándolos.2 Examen y selección de alternativas o conceptos de diseño Método: Una vez desarrollados los conceptos globales de diseño en función del problema planteado. así como su interacción. el mercado o el área a la cual irá dirigido el producto emitan en torno a los conceptos de diseño generados con base en sus conocimientos o experiencia. la cual deberá contemplar sobre el eje coordenado de las x. Por modelo o maqueta se entiende una representación tridimensional de tamaño natural o a escala de un producto o parte del mismo. Modelos y maquetas empleadas para transmitir los conceptos de diseño al cliente Modelos o maquetas de volumen Modelos o maquetas funcionales Modelos o maquetas iconográficas Modelos o maquetas estructurales Modelos o maquetas ergonómicos 7. empleándose sobre todo en esta fase del proceso el uso de maque tas de volumen que dan . La selección la llevará a efecto el propio diseñador auxiliándose de los criterios que los distintos especialistas en la producción.2. o modelos ergonómicos que nos permitan visualizar las relaciones que existirán el usuario y el producto. Se desechará de una manera racional y justificada aquellas ideas o conceptos que no cumplan con los requerimientos planteados o no cuenten con un carácter innovativo.una idea tridimensional no detallada del concepto de diseño propuesto. Maquetas estructurales que proporcionarán una idea detallada de los distintos componentes partes y elementos constitutivos del producto. cada uno de los conceptos de diseño generados. maquetas funcionales que sirven para entender los mecanismos o principios físico-químicos técnicos que darán funcionalidad al producto o maquetas iconográficas que darán una idea detallada de la apariencia del producto. por medio de su contraposición a los criterios estipulados como requerimientos. mientras que sobre el de las y se ubicarán los criterios estipulados como restricciones. para posteriormente proceder al detallado del concepto cuyo desarrollo se 1 considere más viable. Para tal efecto y a fin de que la evaluación quede constatada de una manera tangible es recomendable que el diseñador ejecute una matriz de evaluación.MODELOS Y MAQUETAS En ocasiones las primeras alternativas o conceptos de diseño generados no pueden explicarse al cliente por medio de croquis y bocetos por lo cual necesariamente se tendrá que recurrir a la realización de maquetas o modelos simples.
desde el punto de vista de la probabilidad y estadística. Exista menor posibilidad de empates.
.Para su evaluación se generará un número de criterios de evaluación similar al de alternativas para que.
ubicando en los espacios de interacción entre conceptos y criterios.Se estipularan tres criterios de evaluación O No cumple 1 Cumple medianamente 2 Cumple Adjudicando la cuantificación más alta a aquella interacción en que el concepto de diseño generado satisfaga de mejor manera el criterio de restricción estipulado.
De la evaluación anterior se concluye que la alternativa que cuenta con un desarrollo más factible será la codificada como A-1 porque su sumatoria cuenta con un mayor número de cuantificaciones Positivas.
. un comentario crítico y sintético en torno a dicha relación. La tabla de evaluación anteriormente planteada también puede realizarse. ubicando la evaluación en el margen inferior derecho.
de infraestructura. se procederá a estipular las cualidades que presenta el concepto de diseño por destacar.9) es determinante dentro del todo desarrollo de diseño ya que es en este donde.
Para lograr lo anterior el diseñador industrial requerid de lo siguiente: Contar con un amplio conocimiento del perfil tecnológico (recursos humanos. econ6micos) en donde se reproducirá el producto diseñado. teniéndose como fundamento un concepto de diseño-generado y secuenciado se precisarán: Las materias primas a emplear en la elaboraci6n del producto. Ejecutar antes de la realizaci6n de prototipo todas las pruebas y
.3 Desarrollo de la alternativa seleccionada Esta microestiuctura del proceso al igual que la de precisión del problema de proyecto (inciso no.1. 7. detallando sobre todo las positivas. materiales. 7.2. Conocer y manejar las distintas técnicas de expresión y representación que le permitirán comunicar en forma precisa su concepto de diseño para su producción seriada.EJEMPLO PARA LA SELECCIÓN DE UNA ALTERNATIVA DE SILLA FACTIBLE DE SER PRODUCIDA INDUSTRIALMENTE
Con respecto al examen evaluación y selección de alternativas cabe hacer notar que en algunas ocasiones no es necesaria la ejecución de las matrices de evaluaci6n antes mencionadas debido a que los conceptos de diseño generados son Únicos o simples: Una vez concluida la selecci6n. Las dimensiones del producto los rasgos estéticos definitivos sus elementos estructurales los 'principios físico-técnicos de su funcionamiento la manera particular de fabricarlo Ejecutar antes de la realización del prototipo todas las pruebas y a escala 1:1 del producto diseñado.
A.3 Preplanos: proyección inicial de un producto en el primero tercer cuadrante de la representación diédrica. esfuerzos. A Las bidimensionales incluyen: A. estnicturaci6n y coherencia formal de los productos que se van a reproducir en serie.1 Diagramas estructurales: determinan los distintos componentes. así como su interrelación. funciones.3 Diagramas de uso: determinan las distintas acciones que tiene que ejecutar el usuario en su interrelación con el producto (movimientos.2 Diagramas: representación gráfica a través de dibujos geométricos en relación con las estructuras. A.2. funcionamiento. croquis o esquemas: representaciones de un producto o concepto atendiendo solo a sus líneas o caracteres más significativos.
. Se denominan también árboles estructurales. se subdividen en: A2. funcionales y estructurales que le permitan precisar cómo debe ser el producto o sistema de productos por detallar Producir la primera muestra física a escala con los materiales definitivos del concepto de diseño seleccionado (prototipo).). partes y elementos que constituyen un producto. Con su ejecución el diseñador inicia el detallado de su proyecto al proponer ya las dimensiones con que contara el producto. A. así como de sus interacciones.. Se denominan también diagramas ergonómicos.. etc. a su vez. dimensiones.5 Diagramas de mercado: son representaciones que muestran la estrategia a seguir para introducir comercialmente el producto diseñado en el mercado.2.Exámenes por medio de modelos de simulación ergonómicos. Los diagramas.1 Bocetos. uso. los sistemas de unión. A.2.2 Diagramas funcionales: determinan las diversas funciones con que cuenta un producto así como su interrelación. TÉCNICAS BIDIMENSIONALES Y TRIDIMENSIONALES DE REPRESENTACIÓN Las técnicas de representación se pueden entender como un conjunto de procedimientos y recursos de los que se vale el diseñador industrial para mostrar los materiales.2. y B tridimensionales.. Este tipo de planos por lo general se ejecutan a lápiz realizándose en ellos todas las modificaciones y ajustes que sean necesarios hasta que el concepto de diseño quede perfectamente precisado. A.4 Diagramas productivos: reciben el nombre de cursograrnas y nos señalan todas las operaciones por las que deberá pasar el producto en su fabricación. producción o aspectos de mercado de un producto. detalles de estructuración. palancas. Interrelacionarse con el diseñador del proceso con el propósito e determinar conjuntamente cuáles son los materiales y métodos o producción que ofrecen mayores ventajas de acuerdo con las características del producto diseñado y las cantidades por producir. Par su dimensión las técnicas de representación tienen dos clasificaciones: A bidimensionales. A. Se denominan también árboles funcionales.
de cuadro inclinado) Perspectiva aérea
Medios para ilustrar: Lápiz de grafito Pluma atómica Pluma fuente . luz y sombra. A.4. Por lo general los planos de presentación se hacen a tinta. A. los cuales se codifican y registran en una lista de materiales en donde se describen. estructurales o funcionales que nos permite visualizar claramente el plano de montea o despiece. Tiralíneas Rapidograph Plumón. con el empleo de pantallas y letras auto adheribles..Una vez concluida la realización de los preplanos se acostumbra calcarlos a tinta para mostrarlos como planos de presentación a quien haya solicitado el diseño. A.4. En ocasiones también se dibuja la perspectiva isométrica del producto. A. textura. Técnicas de representación: Montea o proyección diédrica Perspectiva isométrica Perspectiva caballera Perspectiva militar Perspectiva crónica (central.6 Ilustraciones o rendering: representación bidirnensional de un producto a través de las diversas técnicas de proyección existentes y con medios altamente icónicos: color. cuantifican y determinar las materias primas de cada una de las piezas que conforman el producto.5 Planos técnicos para la producción: es la proyección de un producto o componente del mismo en el primer o tercer cuadrante de la representación diédrica a fin de ilustrar precisa y detalladamente la información necesaria para la construcción.2 Plano de despiece: representación en perspectiva isométrica y en explosión del producto a fabricar contemplándose en ella todos sus componentes.4 Planos de presentación: proyección de un producto en el primer o tercer cuadrante de la representación diédrica a fin de ilustrar la forma general de dos o tres de sus vistas. lápiz de fieltro o rotuladores Lápiz de color Lápiz de cera Tiza de pastel Acuarela Oleo Gouache
.4.1 Plano de montea: vista en plano horizontal. letreros en leroy o coloreándolos con plumón. oblicua. frontal y lateral del producto a producir sin un acotamiento detallado. A.4. figurafondo.4 Plano ergonométrico: representación en montea o perspectiva del producto diseñado en interrelación con el usuario. tanto del objeto completo como de sus diferentes piezas. A. Los planos más comunes que se presentan y corresponden a esta clasificación son: A.3 Plano de cortes y detalles: vista en montea o perspectiva isométrica de caracteres formales.
B. Escalas recomendadas: según problemática. no sus detalles. Escalas recomendadas: natural 1:1. de sus distintos componentes. los cuales se valen de fijar y reproducir las imágenes por medio de reacciones químicas sobre un soporte.Pantallas plásticas A.Temple .
B. Todas las técnicas de representación bidimensional enunciadas con anterioridad tendrán como objetivo dar a conocer aspectos formales. funcionales. partes y elementos constitutivos.. B.2 Modelos estructurales: representación en el caso de productos de complejidad media y superior.Acrílicos . textura. Cuando la escala de producción de los modelos funcionales es de 1:1 reciben la denominación de mockup.).1 Modelos de volumen: representación de los caracteres formales generales de un concepto de diseño. Algunos de los elementos de que se auxilia el diseñador para llevar a cabo sus distintas pruebas de comprobación ergonómica son
. color. el cual a criterio del diseñador es conveniente que comprenda y apruebe el cliente antes de su producción en serie. químicos y técnicos que darán funcionalidad al producto. B..4 Modelos de presentación o iconográficos: representación de la apariencia superficial de un producto haciendo gran hincapié en sus acabados (superficie. Para poder emplear las técnicas que enmarca este rubro es necesario producir con anterioridad todos los elementos que se pretenden fotografiar o filmar. Lo que interesa es concebir el volumen que se genera. 1 Escalas recomendadas: según problemática.Pulverizador o aerógrafo .. Este tipo de modelos también se producen cuando existe duda sobre los principios físicos. Este tipo de modelo: por lo general se producen seccionados o empleando cubiertas transparentes para permitir a la persona que encomendó el diseño observar las estructuras que conforman el producto. El acabado de este tipo de modelos por lo general es blanco o de colores neutros para que el pigmento no distorsione la percepción que el cliente capta del modelo.
8. Las técnicas tridimensionales de representación incluyen: B.. así como de la interrelación existente entre los mismos. estructurales. o de uso del concepto de diseño desarrollado.Tinta china .7 Fotografías. de los cuales se vale el diseñador para comprobar en el diseño generado la efectividad de diversos aspectos que enmarca el rubro ergonométrico. Escalas recomendadas: según problemática.3 Modelos funcionales: representación del funcionamiento de un producto o de uno de sus subsistemas. transparencias y películas: medios fijos y en movimiento para dar a conocer al cliente los conceptos de diseño elaborados.5 Modelos ergonómicos: representación de simuladores a escala o en dimensiones naturales. menor de la natural.
Simuladores Son representaciones bidimensionales o tridimensionales de un producto o parte del mismo para que junto con los maniquíes correspondientes. Método: Una vez construido el prototipo y contemplados todos sus detalles productivos se procederá a someterlo a pruebas y experimento.-
Figura humana en vista lateral o frontal.2. que permite corroborar si los m6todos de fabricación en planta son los adecuados para su producción. detectar los distintos elementos auxiliares que la producción exige. se puedan llevar a cabo las distintas pruebas ergonométricas. articulada y en varias escalas de que se auxilia el diseñador para hacer estudios de espacio. el cual no es más que una pieza funcional única. se obtenga una aproximaci6n de lo que será el modelo para la producción.7 Fabricación de la preserie Método: Es una producción piloto y Limitada del producto desarrollado con las materias primas y procesos productivos determinados a. se procederá a hacer un nuevo prototipo modificado. 7.5 Pruebas y observaciones al prototipo. Es probable que el proceso de elaboración del prototipo desarrollado no se lleve a cabo en la forma en que se fabricará industrialmente..2.2.2. Es en esta fase en donde el diseñador del producto y el del proceso presentarán su más intima interrelación al tener que contemplar sobre la muestra física los distintos detalles de producción que implica.
Figura humana en varias escalas. articulada. al construir el prototipo y efectuarle las modificaciones que surjan de las distintas pruebas y experimentos planteados en el Inciso anterior. determinar los requerimientos con los que a nivel inventario se necesitará cumplir para iniciar la producción seriada. es decir. iniciar la estimación de tiempos de producción. movimientos.4. Los modelos de volumen juegan aquí un papel sumamente importante.que corroboren su funcionalidad y valor de uso.2. Para la realización de simuladores tridimensionales. para ello. el papel Kraff. alcances y accionamiento. 7.8 Ajuste definitivo del producto para su producción en serie
. 7. probar dos o más propuestas de curso-gramas productivos. se procederá a la construcción del prototipo. Éste será sometido al número de pruebas que sea necesario hasta que productiva y funcionalmente as¡ como en cuanto a valor de uso satisfaga lo pretendido. el ángulo dexion. 7. escala 1 :1 fabricada con los materiales definitivos.6 Introducción de eventuales modificaciones al prototipo Método: Con base en las observaciones productivas visualizadas en el inciso 7. de cartón corrugado doble cara.3.4 Construcción de prototipo Método: Una vez detallado y comprobado el concepto de diseño desarrollado. que permite movimientos similares a los humanos. 7. la! espumas de estireno y poliuretano son materias primas fundamentales. empleada en los estudios a realizar en los distintos simuladores.
Fabricación seriada e industrial del producto. Para ello se deberá trabajar en estrecha colaboración con el diseñador del proceso.1 Adecuaci6n de la planta productiva para la producción en serie Método: Con el propósito de expeditar el tiempo que se requiere para iniciar la producción. sujetadores. en la medida de lo posible. Emplear materiales y procedimientos estándar. En esta fase también deberán elaborarse. Sin embargo deberá consultársele antes de tomar alguna decisión al respecto. con toda anticipación deberán girarse las órdenes para el diseño de las herramientas y auxiliares de producción (moldes. A la larga y de acuerdo a su experiencia en el campo de la "resolución de productos" esto le permitirá crear una metodología propia y personal para hacer frente a dichos problemas. además de facilitarle abordarla en cualquiera de sus etapas o fases dependiendo de cuales sean los términos en los que el problema de diseño se ha planteado. En esta fase del desarrollo el diseñador del producto deberá tener presentes las siguientes consideraciones: Adecuar.3. Microestructuras 7. 3: Producción o fabricación. dispositivos especiales. plantillas. Tratar de optimizar el concepto diseñado simplificando o eliminando partes.Método: Una vez que el modelo propuesto ha pasado todas las pruebas y se han hecho todos los cambios necesarios.
7.3. el concepto diseñado a las herramientas y equipo con que se cuenta en la planta productiva (procurando no requerir la utilización de nuevo equipo). calibradores. herramientas cortantes. Cada uno de los criterios con anterioridad enunciados no son por lo general responsabilidad del diseñador del producto.2 Producción seriada del producto
. los manuales de instrucción (para la operación y mantenimiento del producto).). El empleo de la metodología exige que todo diseñador desarrolle su ingenio no solo en función del producto o sistema de productos por resolver. matrices.3 Macroestructura No. Objetivos generales: Adecuación definitiva del producto a los requerimientos que establece la planta industrial en que se llevará a cabo su fabricación. dando prioridad a aquellos cuyo diseño sea más lento o laborioso. guías. para lo cual habrá que hacer planos técnicos así como planillas varias para la producción. Tendrán que calcular los costos estimados de producción y definir el tipo de empaque y política promocional de ventas que seguirá la empresa para la introducción del producto al mercado. Hacer un esfuerzo por eliminar operaciones difíciles o criticas. 7. entre otras cosas. Eliminar las características dudosas de funcionamiento. las placas de identificación del producto y los procedimientos de control de calidad. La metodología descrita en páginas anteriores es sumamente versátil y operativa ya que permite al diseñador plantear y precisar el problema de proyecto por resolver así como darle solución y comprobar la efectividad del concepto desarrollado. deberán hacerse los dibujos del modelo para la producción. dados. Adecuación del lay out y stock productivo a las condicionantes que requiere la fabricación del producto. sino en relación con un adecuado manejo de las acciones que ésta implica. etc.
7. Las metodologías cualquiera que sea su naturaleza nos señalan:
Ninguna metodología tiene Una finalidad por sí sola. deben cotejarse los costos calculados con los costos reales a fin de investigar. Trataremos de resolver dicho problema con su empleo. acabados. deberá estar siempre en la mejor disposición de colaborar con la producción en la resolución de los problemas que surjan. ajustes.
. También deberá investigarse si los procedimientos comerciales para probar el producto son verdaderamente eficaces y no han sido omitidos los puntos críticos del diseño. tendrá que pasar dentro de planta todo el tiempo que sea necesario para cerciorarse de que el "hijo de su ingenio" está siendo producido como él lo concibió 7. que en nuestro caso particular corresponde ser el de los productos. función.Método: Se refiere s la producción misma. Tan pronto como se concluye la primera corrida de producción. producción.3. se procederá a proponer ciertas adecuaciones o innovaciones que tengan por objeto tanto optimizarlo en sus diversos aspectos como incrementar su vida en el mercado. Consiste en confrontar después de cierto tiempo si las restricciones de uso. Al igual que con el inciso anterior cabe señalar que más que una microestructura de la producción o fabricación debe considerarse como una microestructura de la que se vale todo el proceso para seguir manteniendo al producto en el mercado. esta fase corresponde a una evaluación del producto en interacción con la realidad y del proceso mismo seguido en su elaboración.). en caso necesario las causas por las que no concuerdan. La responsabilidad de la función del diseñador de producto cesa cuando se inicia la producci6n No obstante. en la cual deberán comprobarse minuciosamente las primeras piezas fabricadas con los planos técnicos de diseño. Ocasionalmente. poniendo especial interés en verificar si por medio del proceso productivo establecido se está logrando que los componentes y productos salgan con las especificaciones impuestas (tolerancias.3. el problema de proyecto le da su objetivo. etc.4 Introducción de eventuales modificaciones Con base en el tiempo de vida estipulado de antemano para un concepto de diseño originalmente planteado y en las evaluaciones que periódicamente se harán del producto. REFLEXIONES EN TORNO A LA METODOLOGIA Partiendo de Bonsiepe diríamos que toda metodología debe ser considerada como un conjunto de reglamentaciones y operaciones sistematizadas para actuar en un campo específico de la resolución de problemas.
8.3 Evaluación del producto después de un tiempo de uso Mas que una microestructura de la fase producción o fabricación. mercado y estética estipuladas para la concepción del producto se dan como se esperaba en el rol o papel que desempeña en la realidad para la que fue concebido.
las cuales constituyen rutinas que no tendrán trascendencia y valor alguno sin el ingenio. Estas no deberán confundirse con recetas. industrial.El éxito o fracaso de una metodología dependerá de la facilidad con que permita ser operativa o instrumentarse en relación con el ramo de problemas por resolver. creatividad e interés que cada diseñador aplique en su manejo para la búsqueda de conceptos de diseño que puedan dar una solución a él o los problemas planteados. Las metodologías para diseño se consideran como una serie de "caminos por recorrer" que sirven para la orientación y sistematización de las acciones de los diseñadores (diseñador gráfico. arquitectónico.
. o de asentamientos humanos) en la ejecución de sus procesos de proyecto. El diseñador podrá aplicar más de una metodología en la resolución de un problema. textil.
S. 1 Vol. John and Heyes. 345 a 358. 14 Consultar los textos de Alger. Sfluiner. Shaw. Introducción al proyecto. Toca. Beer. S.S. Vol. John Willey & Sons New York. Diseño Industrial. A. 13 Gutiérrez. 246 Rditman./London. Gui. 9 a 21. y otros. Asirnow. ibid. Gui. págs. reducción de variedad". Simon. "Operational research as revelation". Editorial Edicol.A. 19662. H. México. F.. Herrero Hermanos Sucesores. Bern. New York. en Operational Research Quarterly. Science and human behavior.. pág..). Berlyne. Wards (eds.. Rapaport.e y son.T Pardinas F. A. Ocejo. de Antuñano. 1966. XXI. London. marzo 1970. "an approch to the managment of design en Operational Research Quarterly.A. 1969. Sydney. M. Karl : Kraemer Verlag. W. Tecnología y Dependencia. H. Danel.. México. págs. Structure and direction in Thinking John V21ill. 1953. Stuttgart. C. Conf. 19662 pág. 1970. págs. S. Int. op.A. 121 -1 22. J. J..S.. México. Cognitión and Thought. 12 Bonsiepe. XVIII..C. Editorial Edicol. "Facts and Models" en: G. 17 a 32. 11 9-1 20 Reitman. J. on lnformation Procesing UP . B. 126.V. Report on a general\prosolving program. Luckman. cit.O. D. Sydney. págs. Newell. págs. México. Morris. Dussel. Tecnología y Dependencia. W. Land Humphries. New York.. 1 06 a 11 l. A. 1 19.. Prot.C. págs. Núm.L. MacMillan... en: Entwurtsrnethodn in der Bauplanung (Métodos de Diseño en la planificaci6n de la construcci6n). 11 8 a 122. Bonsiepe. México. London. 300. psgs. Design methods in architecture. Contra un diseño dependiente: un modelo para la autodeterminación nacional.BIBLIOGRAFIA
Las notas 1 a 12 son correspondientes a autores citados por Gui Bonsiepe en su texto. 136 a 146.A. 1 1 Rittel. M.. "Der Planungsprozess als iteiativer Vorgang vow: i Varietaetseneugns and Varietaetsdnschraenk ung" "El proceso de planificación como proceso iterativo de generación de variedad y ... págs. París. México.. S.. Editorial Edicol. Diseño Industrial.A.. Síntesis creadora en el Diseño. México 1978. E. M. 1960.E. 256 a 264.. Herrero Hermanos
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. 174 a 180 de su texto.S. 1967. 1970.. 33-34. 1977. ibid.. 26 Coover. que s61o hace mención de los diagramas. Trabajo de graduación. España. A. Ediciones Deusto.. 23 Kaufman. Blume Ediciones.. Raya Moral. M6xic0.A México. págs. México. Fustier. 1975. S.A. págs.. Barcelona.
A. pág. págs. 148-1 49. Edito: rial Gustavo Gili. pág.. 41.. cit. 33 Centro Nacional de Productividad. 31 Centro Nacional de Productividad.
. Teoría y práctica del dise60 industrial.. pág. phg.. 42. ibid. 40... 34 Centro Nacional de 9roductividad.30 Las técnicas tridirnensionales de representación aquí mencionadas son enumeradas por Bürdek en su texto citado. pág. 1978. 42. Gui. S... 72. Barcelona. 35 Bonsiepe. op. 32 Centro Nacional de Productividad. ibid.. Nosotros hemos ampliado esos criterios. ibid.
tiempos o países.
. dibujos técnicos. teniendo por objeto explicar y describir el proceso de diseño desarrollado y su resultado (producto o sistema diseñado).). mediante textos. a su planteamiento y justificación (¿qué voya diseñar?. catálogos. fotos. Asi mismo constituye una descripción de las condiciones o especificaciones a cubrir por el proyecto. a las experiencias que se han tenido para tratar de solventar problemas similares al planteado en otras circunstancias. La descripción se realiza a manera de informe. ¿cómo?. Capitulo que tiene por objeto introducirnos al problema. ¿por qué?. Los temas que se sugiere que trate la memoria descriptiva son: Estructuración del problema Hipótesis de solución al problema Concepto de diseño Prototipo y preserie Otros criterios Otros Referencias Bibliografía Anexos Índice Prologo o proemio Presentación
Estructuraci6n del problema.III PRESENTACION DE UN PROYECTO
DESCRIPCION SINTETICA DE UN PROYECTO DE DISEÑO Desarrollando una idea de Shultzl diremos que una vez concluido un proyecto de diseño es recomendable la ejecución de una memoria sintética descriptiva tanto del proceso mismo como de las características que presenta el producto o sistema diseñado.. muestras.. representaciones gráficas. ¿dónde?. ¿para quién?..
Esta parte del informe. as¡ como la manera en que se planteo su desarrollo creativo. deberán darse a conocer los criterios que se siguieron para ello.
Concepto de diseño.En caso de que el problema. cuadros sinópticos. (*) Hipótesis de soluci6n al problema.3 Componentes.4 Mantenimiento 2.1 Principio funcional del producto 3.1 Novedad y10 innovación y /o invenci6n 2.5 Reparación 2. Calidad de valor de uso 2. partes y elementos constitutivos 3.7 Transportación 2. as¡ como de los criterios y pruebas empleados para su evaluación y selección.9 Versatilidad 3.2 Ergonomía 2. debido a su alta complejidad se tenga que dividir en subproblemas. Capitulo en el que se dará a conocer el diseño en función de los siguientes criterios: 1. Concepto estructural-funcional 3.6 Seguridad 2. fotos.2 Mecanismos empleados 3.4 Dimensiones 3.
Técnicas o procesos seguidos para la obtención de conceptos de diseño Alternativas de diseño planteadas Criterios y pruebas de evaluación de alternativas.3 Percepción 2. croquis.6 Acabado superficial
.5 Sistema de unión 3.1 Antropometría 2. planos reducidos. Aporte de diseño industrial 1. gráficas. Capitulo en el que se especificarán las técnicas u operaciones llevadas a cabo para generar la solución de diseño.). Se hace una somera descripción de dos o tres alternativas fuera de la elegida.8 Almacenamiento 2. a diferencia de la anterior debe ser en alto porcentaje gráfica (bocetos.
deberán especificarse las causas que obligaron a ello.7 Partes del sistema (sólo en caso de que se trate de un sistema) 4.5 Factor(es) principal(es) que contribuyeron a la determinación de la forma del producto Criterios que en su mayoría pueden ser dados a conocer a los lectores de nuestro informe de una manera práctica por medio de gráficas (diagramas. gamas de costo. ilustraciones.1 Producción estimada 5. se deberán dar a conocer tanto las condiciones bajo las cuales se llevó a cabo su realización como las experiencias personales que tuvo el diseñador en su supervisión para que el concepto de diseño generado se desarrolle bajo las especificaciones con que fue concebido.3 Manejo de color y acabados superficiales 6.3 Valor de cambio. Capítulo en el que el diseñador dará a conocer cuáles fueron las técnicas empleadas y operaciones ejecutadas 1 . despieces. así como las soluciones planteadas.5 Centros de distribución 6. planos. Concepto formal 6. En el caso de la preserie.2 Coherencia formal -entre componentes.3 Estándares técnicos contemplados (normalización.1 Materias primas 4.4 Medios de distribución 5. En esta etapa del informe.
. máquinas o autómatas empleados en su producción 5.2 Posibilidades de mercado 5. la inclusión de impresiones en blanco y negro o en color ocupa un papel preponderante ya que a través de ellas se transmiten con mayor facilidad todas las vivencias desarrolladas en la construcción y evaluación del prototipo así como la preserie. en La realización del prototipo y ¡os problemas presentados en su materialización. herramientas.3.). En el caso de que la realización de la preserie justifique algunos cambios en el concepto de diseño original. así como criterios de evaluación y pruebas realizadas para llegar a su optimización. partes y elementos 6. Concepto técnico-constructivo 4.2 Proceso de producción y montaje 4.4 Utensilios. prefabricación) 4. ganancia y precio 5.
Prototipo y preserie.4 Opciones de acabados formales 6.1 Innovación estética 6. Características comerciales 5.
. puestos y lugares de localización de personas clave que contribuyeron a la realización del proyecto as¡ como las especificaciones de fuentes de información que por diversos motivos no fueron consultadas. c. pero a juicio del diseñador pueden aportar valiosa información en futuros proyectos con problemáticas similares. los nombres. como en cualquier publicación.
Referencias: Unidad a través de la cual daremos a conocer a nuestros lectores en forma específica y detalle las diferentes instancias estatales o privadas a las cuales se tuvo que recurrir para la ejecución del proceso de diseño (planteamiento del problema. textos.
Bibliografía. catálogos informes. Sección dentro del informe que. pero cuyo conocimiento es importante para todas aquellas personas que se interesen por la lectura de la descripción del proyecto.Prototipo y preserie
Otros criterios. revistas y tesis consultados a lo largo del proyecto que sirvieron de base para la ejecución del mismo. Dentro de este rubro estarán incluidos todos aquellos aspectos de proyecto que no quedan clasificados en ninguna de las denominaciones anteriormente señaladas. desarrollo del proyecto y producción). es el listado alfabetizado de todos aquellos libros.. . b.
es posible realizar un listado ordenado y codificado de los mismos. Nivel de síntesis 6.. Modo de encuadernación 5. c . Tipo de impresión a emplear 3. c . que permitirá al lector ubicarse dentro de la publicación. b..
Índice.. 1.. patentes o cualquier tipo de información no transcrita. Parte del informe en donde se presentan datos técnicos.Bibliografía
Presentación. Calidad de soporte 4. capítulos a. normas. Dependiendo del tipo de usuario o cliente al cual irá destinado nuestro informe de diseño.... se realizará un breve escrito que introducirá al lector en el que. deberán tomarse en cuenta las siguientes variables. c . Una vez concluida la redacción de nuestro informe y conocido en esencia el contenido y objetivo del mismo. unidades a. porque y para qué de la publicación. estadísticos. tal como se presenta en su fuente original y que el diseñador considera conveniente incluir como justificante de alguna de las etapas o fases del proyecto. Una vez conocidas todas las unidades o capítulos del informe. b. Tiempo de ejecución
. Tiraje 2. b. temas
Prólogo o proemio.
compañía o institución ha asignado al proyecto 2. (8)
0. La razón social de la compañía o institución para la cual se desarrolló el concepto 4. dirección y número telefónico del despacho. FICHA TECNICA DE UN PROYECTO DE DISEÑO Es aquel medio del cual se vale un despacho. sean empleados por los futuros diseñadores industriales para que la presentación de sus proyectos realizados realmente cuente con un carácter profesional. La descripción sintética y crítica de las diversas problemáticas solventadas con la participación del diseño industrial 7. Dicho medio generalmente se desarrolla en uno o dos formatos DIN A-4 (21 0 X 295 mm) en sentido vertical u horizontal en funci6n de una diagramación de antemano estipulada e incluyendo como parte de su contenido: 1. ALFREDO RANGEL RODRIGUEZ. El número de codificación que el despacho. EDUARDO CALDERON MUQ. compañía o institución en donde se desarrolló el proyecto 5. La justificación del proyecto 6. 2.
. as¡ como el de algunas de sus cualidades especificas que es importante que conozcan los clientes o consumidores. El nombre del o los autores del concepto de diseño 3.I(X D. El nombre de los participantes en el proyecto. GERARDO RODRIGUEZ MORALES D. El nombre del proyecto 3. La denominación del producto o sistema de productos diseñado 2. destacando el de su coordinador 4.I. compañía o institución que tenga relación con el diseño industrial para registrar y difundir la ejecución de un proyecto. 1.I. Nota: Además h ficha técnica contiene dibujos o fotografías que nos permiten contemplar el concepto de diseño en su generalidad.Identificación. La información necesaria para la localización del o los autores y/o compañía solicitante del diseño Se pretende que todos los contenidos dados a conocer sobre cómo desarrollar una memoria descriptiva del proyecto llevado a cabo. Parte del informe que por lo general corresponde a la primera cuartilla en la que se dan a conocer.1. La razón social. El enunciado de las metas alcanzadas con el proyecto.
578-56-64
.F CP.C. México 8 D. Tel.Agrupación Diseño S. Calle de la Mariscala 60. 06800.
. 1977. Fernando.. México. Universidad Autónoma Metropolitana Azcapotzalco. Documento en el que se propone cómo elaborar un informe de diseño.BIBLIOGRAFÍA
1 Shultz M. Departamento de Medio Ambiente.Técnicas de documentación.
puede obtenerse una serie de estimaciones. sin tener en cuenta para nada el volumen de trabajo a realizar. Existen varios métodos y lenguajes para planificación de proyectos. Esto se aplica a cualquier proyecto. si esto le puede inducir a reducir un proyecto completo "recortando" las estimaciones sin ninguna justificación. éste se verá en la necesidad de llevar a efecto cuatro acciones: Con base en el problema planteado. La planificación de tiempos puede considerarse desde dos puntos de vista diametralmente opuestos. empleándolas para elaborar un plan sobre el cual se basara un pronóstico en cuanto a la fecha de terminación. estipular& la estrategia de diseño con que se desarrollará el proyecto. Por lo tanto resulta siempre aconsejable planificar nuestras acciones para asegurar la terminación de nuestro proyecto en una fecha fija.
. se requiere tener por lo menos cierta idea de la relación entre el tiempo de que se dispone y el que realmente se necesita. Ningún sistema es totalmente bueno. Por una parte. haciendo que los resultados no sean del todo óptimos. ni las dificultades que pudieran presentarse.IV PLANEACION DE UN PROYECTO DE DISEÑO
1. Por otro lado puede darse el caso de que esta fecha sea impuesta arbitrariamente. Visualizará a través de un diagrama en bloques la estrategia a seguir: Proyecto solicitado: envase para limpiador Diagrama de la estrategia de operaciones a seguir para solucionar el problema. contemplando tanto las operaciones como las técnicas a seguir para lograr los objetivos establecidos. ni totalmente malo.
Una vez que el cliente acepta los servicios del diseñador. Un diseñador nunca deberá incurrir en la debilidad de ceder a la persuasión o a la coerción. GENERALIDADES
Siempre que una tarea debe realizarse con una limitación de tiempo o para una fecha precisa. desde preparar un guiso a construir una autopista.
Esto permitirá planificar los recursos a emplear. La tabla de restricciones recibe también la dominación de tabla de Gantt en honor de su inventor en el ano de 1900. a 27 de febrero de 1
CERVECERÍA DOS LEONES S. con corcholata o hermetapón para envasado de cerveza. México 5. Realización de modelos de volumen 10. así como cumplir a tiempo con el compromiso. b) generación de conceptos de envase. Entrevista con el cliente 2. Alfredo Rangel Rodríguez De conformidad con sus indicaciones me es. lo diseñado y el cliente así como la cotización total y por operaciones a cubrir por el proyecto EJEMPLO México. Investigación de envases del ramo en centros comerciales nacionales 4. Henry Gantt.A. Presentación al cliente de los Conceptos desarrollados Establecerá una tabla de restricciones que estipule el tiempo de duración y el momento en que se desarrollará cada una de las operaciones del proceso a seguir. Investigaci6n de envases del ramo en revistas nacionales e internacionales 5.F.. D. Investigación de productores de envases 7. Ejecución de láminas de presentación 9.
Elaborará un contrato de diseño por medio del cual pondrá a consideración del cliente la estrategia de diseño a seguir por el proyecto los tiempos de realización total y por etapas.V.ENTRADA 1. Definición del problema de diseño por resolver 3. las cláusulas legales para la protección de los diseñadores. At:n Ing. 'Elaboración de conceptos de diseño 8.F. y c) detallado del concepto de envase seleccionado A) Investigación: Operaciones
. Las actividades que cubre el presente presupuesto son: I a) investigación.
Eucken 16-502. grato presentar a su amable consideración el presupuesto para la obtención de un concepto de envase no retornable con capacidad única. Investigación do envases del ramo en la Dirección General de normas 6. D. DE C.
1 Proceso analítico tanto de las limitaciones que estipulan las compañías fabricantes de envases de vidrio en México. tolerancias y tratamiento superficial con que contara el o los envases seleccionados. como los procesos de envasado y etiquetado con que cuenta la compañía solicitante. Técnica: elaboración de un modelo de apariencia en acrílico que dé la impresión visual del concepto formal de envase o envases diseñados. Se requiere de un anticipo del 50% al inicio de cada . Los costos estipulados en el presente presupuesto.A. precisión de la línea de llenado. comprometiéndose los diseñadores a supervisar su elaboración. Técnica: presentación al cliente de los conceptos desarrollados haciéndole partícipe de las características de cada uno de ellos. dimensiones y observaciones para la construcción del modelo de envase para mordería. a generar conceptos de diseño y a detallar el más viable por desarrollar. Operaciones C. 2.
. Técnica: realización de modelos de volumen en madera escala 1:1 del concepto seleccionado. se cotizarán al margen de este presupuesto. 5.1 Elaboración de conceptos de envase cuyo desarrollo sea Ia Técnica: ilustraciones a color de las concepciones de envase a escala 1:1 8. Fabricación de los modelos en madera o acrílico mencionados en el contrato.2 Selección del concepto o conceptos de envase con mayores posibilidades de desarrollo. cortes.2 Visualización tridimensional aparente del concepto formal de envase detallado.3 Visualización volumétrica del o los conceptos de envase seleccionados en la presentación al cliente. Técnica: tanto la compañía productora de envases de vidrio y-la encargada de envasar la cerveza. Presentación del detalle del cuello y boca del envase acorde al sistema de cierre a utilizar.etapa y el resto a su conclusión. 4. C) Detallado del concepto de envase seleccionado. con la finalidad de seleccionar el viable y detallarlo.1 6.1 Estipulación de las dimensiones.1 así como el detallado de tres en su inciso C. Técnica: ejecución de planos con las vistas. Los diseñadores no se responsabilizarán de posibles fallas que surjan en la elaboraci6n del envase diseñado por no seguirse las especificaciones señaladas sobre diseño. C. entrevista con el personal idónea para obtener los datos que nos servirán para precisar los criterios en función de los cuales se generará el concepto de envase solicitado B) Generación de conceptos de envase: Operaciones B. 8. Para la ejecución del proyecto una vez aceptado el presente presupuesto. los diseñadores solo se comprometen a precisar los criterios en función de los cuales se hará la creación del concepto de envase solicitado. El presente presupuesto comprende la generación de hasta ocho conceptos factibles de envase en el inciso B. 3.' Detallado y ajuste del sistema de cierre. son válidos a 30 días hábiles posteriores a la presentación del mismo. Mediante el presente presupuesto. detalles. Cláusulas 1.
se despide de usted.000.00 100.00 $ 400.7.000.
. Los diseñadores estarán dispuestos a llevar a cabo cualquier corrección que en cuanto a diseño (concepto formal) la producción del producto para mordería así lo exija. Detallado de conceptos
Cotización $ 100.
Actividades A. de México. Toda petición de trabajo adicional (investigación. 8.000. Gerardo Rodríguez Morales. Esperando haber cumplido con sus indicaciones y agradeciéndole la oportunidad que me brinda para cotizarle sus requerimientos. 60 Fraccionamiento "La Concordia".00 $ 460. Generación de conceptos C. Investigación B. conceptos por medio de ilustraciones.V. Lomas Verdes.A. se refieren solo a la actividad específica de los diseñadores.000.
D. Edo.00 60.I.00
15% I.
Observaciones: los tiempos estimados en el presente presupuesto.000.00 200.000.C. su atento y seguro servidor. planos) no contemplados por el presente presupuesto se cotizarán en forma independiente. no considerándose el de elaboración de modelos. Agrupación Diseño S. Calle de la Mariscala No.
. 63 a 65. España. S.A.
1 Dennis. Ediciones Anaya. 1972. Lock. La gestión de un proyecto. págs.
Tiene secantes y barnices que aceleran el proceso de secado y hacen muy resistente a las marcas. si se compara con el de linaza Adhesivos de contacto. Son económicos y fuertes y se utilizan principalmente para encolar chapas de madera. con grosores que oscilan entre 12. propio de pintura de aceite plástica. // 'brillante. % Arandela. Clavo con cabeza acodillada que sirve para sujetar bien. para. Esquina o borde afilado. como ensaladeras o recipientes utiliza en la cocina. que retienen la tuerca y la cabeza del tornillo sin que se aflojen. Para metal se utilizan las de estrella y la glober. / / de olivo. lamina y azulejos..5 y 32 mm. Se aplica a ambas superficies por unir. Aglomerado. plásticos. Se puede adquirir en droguerías. / / rugoso. Textura de una superficie con múltiples irregularidades. evitando tener que utilizar elementos de presi6n para sujetar materiales durante cierto tiempo. Agarre. Es el resultado obtenido al dejar &pera una superficie lisa para proporcionar un buen asentamiento a materiales como pintura. Se utiliza con" tuerca y tornillo para permitir que gire con facilidad y no dañen la madera. La más utilizada para trabajos en madera es la normal. Tablero hecho con virutillas de madera blanda encolada. etc. Mueble cerrado que tiene anaqueles o perchas para guardar ropa objetos o elementos de todo tipo de utilizaci6n periódica en las casas. El secado se puede acelerar añadiéndole un producto secante. obtenidas en forma artificial o natural. cuero. por 1. El estándar es aconsejable solamente para uso en interiores. Armario. Textura una superficie sin brillo.
.440 rnm.220 mm. Su ventaja principal reside en proporcionar una unión instantánea.V GLOSARIO DE TÉRMINOS
CONCEPTOS COMUNMENTE EMPLEADOS EN EL DISEÑO INDUSTRIAL Y EN EL RAMO MUEBLERO Acabado. Textura de una superficie barnizada o esmaltada. Normalmente se hace alternando capas de virutillas delgadas y gruesas. Se presenta cocido o crudo (el primero seca más de prisa). exteriores deben utilizarse tableros especiales con cualidades espeficíficas. aglutinadas bajo presión y a temperaturas elevadas. Textura de una superficie con aspecto intermedio entre el ate y el brillante. // mate. goma. pero proporciona un acabado más perfecto. Las dimensiones normales son de 2. ordinariamente plana y de materiales diversos: metal. Se denomina también escarpia. Terminación perfecta de una superficie. Tarda más tierno en secar que el de teca. Arista. Para hacerlo se encolan y emparedan entre dos Láminas de chapa listones o tiras de madera de unos 25 mm de ancho Los tableros de alistonado son aconsejables para trabajos de recubrimiento~ o entallado. // Tinado. adhesivo y cemento. Alcayata. Es el más barato de los barnices de aceite. Alistonado. Aceite de linaza. Para objetos contacto con la comida. Pieza en forma de corona circular. / / de teca. ya que es inodoro y no transmite sabor.
Cajón. La cera se quita después por medio de un disolvente.Barniz. Con frecuencia aún tiene unida la corteza. // de junta viva. Bauhaus. sin que se interpongan entre ellos travesaños. montantes aparentes. Elaborado a base de resinas de celulosa. Aleación de cobre con estaño en diferentes proporciones con la que se pueden obtener figuras de todo tipo por moldeo en caliente. // de perno helicoidal. Utilizadas principalmente en puertas y ventanas. relleno bajo una tela formando un acolchado o abullonado por medio de botones cosidos a través del relleno. / / Abanico. Envolvente de ciertos productos que constituye su armazón y sirve también corno protector. Abrir agujeros con barreno en algún cuerpo como hierro madera. cobre. Hacen que una puerta suba ligeramente al abrirse. 11 de recubrirniento. Ciencia que estudia la aplicación de los métodos y procesos biológicos para resolver problemas de ingeniería y diseño. plástico. Se puede mezclar con fibra de vidrio. en el plano horizontal o vertical y se compone de fachada o escaparate y lados. / / Cerámico. Utilizadas en alacenas para abrir la puerta en ángulo recto. Permiten que una parte solape sobre eje montante. Se utiliza sobre madera para comunicarle un alto grado de dureza y resistencia.
. Se aplica sobre chapas metálicas y muebles mediante el aerógrafo. Escuela alemana de arquitectura y estética dirigida por Walter Gropius que produjo una profunda renovación en los conceptos artísticos y sentó las bases para el desarrollo del funcionalismo. batick. Utilizado en ebanistería para revestimiento de muebles.piezas de la estructura en la que está colocado. Pequeña caja encajada en un mueble que se puede sacar a voluntad. // fijas. / / Al alcohol. etc. // Superpuestas. Está descubierto en la parte superior. Su escaparate recubre varios milímetros de los bordes de las . Solución resinosa en aceite o alcohol usada para la protección de materiales delicados contra la intemperie así como para dar vistosidad por su color y brillo. Es sintético y creado a base de resina poliéster. plancha o lámina. Biónica. Se aplica cera fundida al tejido en el lugar que corresponde al dibujo y se sumerge en el liquido para que se tiña del color deseado la parte rio encerada. Bronce. Armado de tal manera que sus escaparates se unen. en sentido horizontal o vertical. Capitoné. // ernpotrables. Borde natural de un tablero cortado del árbol (sinónimo de borde). / / de poliéster. Deben soportar el peso completo del elemento que aguantan al abrirlo. se utiliza para colorear piezas cerámicas. estaño y óxidos de hierro. Sirven para facilitar el movimiento giratorio de las puertas y otras cosas que se atraen y seciñen. / / Un corte oblicuo en el canto o extremidad de un tablero. / / Celulósico. Utilizadas en armarios para conseguir que las puertas emparejen con la estructura0 en biombos. Bisagras. / / de compás. Tela de algodón estampado. se abre por rotación alrededor de un eje que coincide con el lado horizontal inferior del escaparate. Carcasa. Hecho a base de gomas disueltas en alcohol etílico o metílico. por deslizamiento o rotación. Conjunto de dos elementos unidos por lo general mediante un cilindro que hace la función de pasador. paredes y telas. Puede definirse también como la teoría de los métodos para crear sistemas técnicos cuyas características se aproximan a las de los organismos vivos. Se emplea en muebles. Ranura que se hace sobre un material para unir otra pieza por medio de la inserción de un diente. magnesio y cobalto que. Mezcla de plomo.
Canal. Bisel. Barrenar. una vez fundida. Trabajo de revestimiento que consiste en colocar un.
Dícese de aquel documento avalado por el cliente así cuino por el diseñador. Material laminado hecho con un número impar de chapas que se encolan en condiciones de alta presión. con la veta de cada chapa contrapuesta en ángulo recto respecto de la capa siguiente para conseguir más resistencia y estabilidad. No es probable que astille la madera. conjunto de travesaños que unen las piezas y los travesaños. a la madera. con tablero a una altura superior al de una mesa y está provisto de grandes cajones para guardar ropa. abrasión o limado. 11 grafilado. Pieza de hierro larga y delgada. Se utiliza en fijaciones de carácter temporal y es fácil de arrancar.Carrillo. Moldura o relieve que compone la parte alta de un mueble. Cintura. Generalmente usados en ensambles de madera. Se emplea para fijar linóleos y moquetas. Se utiliza para colocar relojes. Correas. tela o cuero. que sirven para unir dos esquinas o insertar un miembro perpendicularmente a otro. que posee carácter legal y en el cual se estipulan el proyecto por desarrollar y sus condicionantes. clavadas. Contrachapado. // de cabeza plana Se utiliza en todo tipo de trabajos. Mueble en general estrecho. Se eleva por encima de la altura de los ojos. derivado del arca y el cofre. que sirve para fijar algo o para asegurar una cosa a otra. comprendida entre la plataforma. Copete. // En los asientos. 1 / retorcido. Bandas entrecruzadas. Clavo. Sistema de transmisión de la información en que el sentido de ésta se expresa en códigos. 11 de cabeza ovalada.
.borde de un objeto mediante corte. Tienen diferentes formas y tamaños. Mueble de tipo auxiliar.
Colas de milano. Consola. más fuerte resulta. Parte de los lados de algunos asientos. Desbastar. Ciencia que estudia los principios generales y los métodos de la dirección y el empleo de éstos en la técnica. Se utiliza para clavar láminas de material como el contrachapado. engrapadas o atornilladas debajo o encima de las piezas del cinturón y que constituyen un soporte sobre el cual está montada la tapicería. Está galvanizado y se emplea para fijar las planchas de teja onduladas // tipo escarpia. los brazos y los montantes y que son tapicerías de vinil. En las mesas. Se utiliza sobre todo para clavar tarimas a las vigas. en los organismos vivos y en la sociedad humana. / / de cabeza roma. El número de chapas va de 3 a 11 y están hechas de madera dura así como blanda. Cortes en forma trapezoidal en espiga y hueco. lámparas. // de doble cabeza. Tiene un considerable poder de retención. Puede también comprarse con rechupado de estratificado o con capa plástica sobre una superficie de chapa de madera dura. Cuanto mayor sea el número de chapas. floreros y otros adornos. Cómoda. de tablero alto y que se arrima a la pared. Contrato de diseño. Se utiliza en carpintería siempre que la cabeza deba quedar hundida por debajo de la superficie. Codificación. Igualar las desigualdades mayores de una superficie o el . Sus dientes proporcionan siempre una excelente fijación. con cabeza y punta. Cibernética. conjunto de piezas horizontales colocadas a un mismo nivel en todo el interior de la parte superior por razones de solidez o estética. En ciertas épocas fue muy recargada. Suele ser rectangular.
Desecación. Fiabilidad. Conjunto de tablas de madera destinado a cubrir un bastidor. Se asegura encolando o acuñándola // Clavija de lados. almacenamiento y búsqueda de la información. Espiga.
. Gabinete. provisto de cajones. Ensamble. aumentando las superficies de contacto y encolado. Diluente. Planteamiento para hacer algo. claroscuro. trazos. al que eleva del suelo dotándolo de patas. Emulsión: Líquido de consistencia lechosa con partículas grasas o resinosas en suspensión.
Dibujo. División frontal que controla el uso del mueble constituida por sus partes fijas y móviles. las relaciones funcionales y estructurales que hacen que un objeto tenga una unidad coherente desde el punto de vista tanto del productor como del usuario. Referente a la psicología de la forma. Entarimado. Gestáltico. obtenida por diversos medios y procedimientos en distintos materiales. Productos químicos líquidos utilizados para quitar pintura. Tendencia pictórica que se caracteriza por el empleo de planos geométricos. Tiene su origen en el arcón. Frente de un mueble. Documentalistica.Cubismo. Disciplina científica que se ocupa de las cuestiones relacionadas con la automatización del proceso de acumulación. Disciplina científica que estudia los procesos de elaboración con el fin de crear condiciones óptimas de trabajo. Fondo o base. Mueble para guardar. Probabilidad de que un trabajo no tenga averías en el transcurso del plazo del servicio previsto. seres. Procedimiento de introducción de tornillos utilizado para montar los tableros de las mesas y los aparadores. Proceso de secado de la madera para que se contraiga antes de utilizarla. sombreados. Panel horizontal que encierra la parte inferior de un mueble. // industrial. // Proceso de adaptación del entorno de los objetos a las necesidades físicas y psíquicas de los hombres. Diseño. mantener unidas dos piezas de madera. Decapantes. / / Esfuerzo consciente para establecer un orden significativo. labrada de modo que pueda insertarse en una caja. Encajonado de los tornillos.. rectos y sección circular que se utiliza par. Fase del método del diseño en la cual se generan y precisan formalmente las soluciones a los problemas por resolver. Actividad de proyecto que consiste en determinar las propiedades formales de los objetos producidos industrialmente. imágenes o figuras por medio de líneas. Unión permanente de dos piezas de madera. Teoría que fundamenta la psicología sobre la noción de forma o estructura considerada como un todo significativo de relaciones entre los estímulos y las respuestas. Representación gráfica de objetos. es decir. Desarrollo de proyecto. mediante cortes y encajes adecuados para acoplarlas y ajustarlas con mayor solidez. etc. Líquido para regular el espesor de la pintura o el barniz. Extremo de una pieza de madera. Ergonomía.
Listón de chapa decorada que se usa para ocultar las orillas de una superficie o la parte superior de un mueble. Tornillo. Tiras de chapa. Interpretación del resultado normal de un conflicto mental. Asociación de diferentes cosas para formar un todo. Tablón.
. material plástico flexible capaz de adherirse a dos superficies adyacentes que se dilata y contrae siguiendo los movimientos estructurales de las mismas. Como alternativa puede utilizarse también los de plástico. el precio de una mercancía para el público. Teoría de la decisión. Travesaños. contracción o corte que sufren los materiales para prevenir un ajuste final. Accesorios elementales que se utilizan para asegurar la mayor parte de los materiales o para fijaciones fuertes en paredes y techos. Tratamiento a base de goma laca que se aplica a los nudos de la madera para evitar que las resinas afloren a la superficie a través de las diversas capas de pintura que se aplican a continuación. Unión. La decisión corresponde a una elección. Dibujo o textura superficiales de la madera. Sección de ciertos materiales que se utiliza para desplazar una carga. Producto laminado hecho de pulpa de madera o de otras fibras. la cual esta basada en una deliberación provocada.
Soldar. Término para designar bloques de madera de unas dimensiones determinadas entre 50 y 100 mm de espesor por 125-200 mm de ancho. Sistema ecológico. por el conflicto. Puede hacerse con clavijas de madera. Unir metales utilizando un soldador de hierro para fundir el material empleado como soldadura (estaño o aleaciones diversas). es decir. a su vez. Método consistente en la aplicación de pintura o barniz translúcidos. Veteado. formados por la dirección y composición de las fibras. Tolerancia. para luego repartirla entre los elementos por fijar. Conjunto de condiciones referentes a la existencia de los seres vivos y a las interacciones que existen entre ellos y su medio. Taco o taquete. Diferencia consentida en las dimensiones de una cosa en función de la dilatación. Vitrificado. Tapanudos. Técnica de rastreo utilizada para encontrar nuevas soluciones a los problemas que se plantean en el diseño de un objeto.Silicona. Sinéctica. El tipo más común es el denominado de madera dura. Tablas horizontales interiores de una estructura o armazón. Styling. coloreados sobre un fondo opaco para dar profundidad y brillo al acabado. Soporte. Cuando se procede a una fijación en una pared sólida es de máxima importancia insertar el taquete adecuado al clavo o tornillo que se vaya a emplear. Tendencia de diseño que asigna a éste como tarea principal el aumento del valor de cambio del objeto diseñado. Tablero de fibra. menos conocidos y divulgados son el blanco o aislante y el de cartón de fibra.
Parte inferior de un mueble que lo soporta y tiene la función de protegerlo de las inmediaciones del suelo.Zócalo o zoclo.
Mobiliario doméstico-terminología. J. Dirección General de Normas. Marco.. Selecciones del Reader's Digest. El Diseño Industrial. México.. Salvat Editores. 1975. Editorial Mir. Barcelona.A. 1981. Selecciones del Reader's Digest.T. Barcelona.BIBLIOGRAFÍA
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1974. The MIT Press. Barcelona 1971 Se ha redactado este libro con el fin de proporcionar una relación ilustrada sobre las medidas humanas y otros datos referentes al cuerpo humano. Tilley. como resultado de la responsable participaci6n de antropólogos. John Antropometría para diseñadores Editorial Gustavo Gili.S. Hurnanscale 1 2 3 4 5 6 7 8 9. 1982 Panero. Mas sin embargo la forma de ofrecer esta
. David J. . del diseño industrial y del ingeniero en factores humanos. John Wiley. psicólogos. Incorpma una considerable cantidad de datos de ingeniería humana que han sido compiladosy organizados por la Asociación Henry Dreyfuss a lo largo de los Últimos veintiséis años. sobre sus limitaciones y cualquier tipo de peculiaridades del mismo. Ergnomics at Work New York. Julius. Martin Las dimensiones humanas en los espacios interiores Editorial Gustavo Gili. Niels. Bardagjy. hombres dm3em. 1980 Panero. Humanscale es una importante herramienta para todo quien diseñe para el ser humano. Fisiólogos. Alvin R.. Joan C. MAxico. U..A. como consecuencia de la urgente necesidad de información de datos antropométricos por parte del diseñador de equipo. Massachusetts lnstitute of Tecnology. Cambridge. éstos se han hecho cada vez más imprescindibles. Oborne. Humanscale consiste en esquemas y diagramas varios que tratan sobre distintos temas ergonómicos o se refieren a situaciones antropométricas especificas los cuales cuentan a su vez con discos giratorios que permiten adecuar la informaci6n cuantitativa de acuerdo a situaciones particulares.VI FUENTES BIBLIOGRAFICAS
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Ergonomia Factores humanos en ingeniería y diseno Editorial Gustavo Gili.información por distintas publicaciones no siempre es la adecuada para arquitectos o diseñadores. importante y numerosa información ergonómica y anti opometrica. Nils. Proporcionar a arquitectos y diseñadores de interiores un conocimiento básico de la antropometría y de la naturaleza. la operatividad de un objeto. Ernest. S. diseño del espacio Editorial Concepto. México. circulaciones. departamentos. limitaciones y correcta aplicación de sus datos. Jorge La mercadotecnia como proceso educativo no formal
. Ergonomia (sumario No. artesanos. es decir. diseñadores de modas.. Incluye además un capítulo sobre diseño urbano preparado por el arquitecto Gonzalo Yañez Díaz en donde apunta los requerimientos de proyecto para las zonas habitacionales. urbanistas.
Fonseca Xavier La vivienda. J. Barcelona. Por ello la publicación tiene como objetivos generales: Dar a conocer al arquitecto. Lundgreen.
Ingenieros. diseñador de interiores. diseñadores textiles. la importancia de la antropometría en cuanto se relaciona con la acomodación humana y con el espacio interior. 1967. 46) Centro Nacional de Productividad.A. control ambiental (incluyendo la posibilidad de usar energía solar). Se presentan objetivamente los elementos indispensables para el diseño: antropometría. constructor. sino sobre todo. Como trabajo de información es un valioso auxiliar en la solución funcional de cualquier tipo de habitación: desde la vivienda mínima hasta la gran residencia. Con base en los datos antropom6tricos. Dotar a estos profesionales de la fuente de datos antropométricos pertinentes a las características de los problemas de diseño con que se enfrentan habitualmente. México. Mc Cormick. ni los datos tienen aplicación inmediata a los problemas de estas disciplinas profesionales. trabaja o juega. orígenes. diseñadores industriales. Neufert Ernest Arte de proyectar en arquitectura Editorial Gustavo Gili. Este texto es una recopilación de las normas y disposiciones que intervienen en el diseño de espacio habitacional y para el cual el diseñador industrial creará su mobiliario.
Sánchez de Antuñano B. análisis de mobiliario. encontraran en esta obra. 1979. arquitectos. fabricante y usuario. así como presentar correctamente dicha información. los que condicionan y determinan no sólo la forma. etc. 1972. suministrar a estos mismos profesionales una serie de normas gráficas de referencia para diseño que incluyan la interface del cuerpo humano con los componentes físicos de algunos espacios interiores tipo donde la gente vive. Barcelona Muestra cómo el funcionamiento y finalidad de un objeto creado por el hombre pueden ser mejor conseguidos cuando se toman como base de trabajo primordial los factores humanos. diseñadores de interiores.
Unidad Azcapotzalco. Universidad Autónoma Metropolitana. Del presente ensayo pueden extraerse tres elementos fundamentales que constituyen el núcleo motivador de la obra:
. 1983. México.Coordinación de Extensión Universitaria.
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