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Timestamp: 2020-01-25 08:09:43+00:00

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Orden de 25/10/2013, de la Consejería de Hacienda, por la que se desarrollan las reglas y requisitos del juego de la ruleta americana y sus distintas modalidades previstas en el Decreto 82/2013, de 23 de octubre, por el que se aprueba el Catálogo de Juegos y Apuestas de Castilla-La Mancha.
CAPÍTULO II. Ruleta americana
SECCIÓN 1. Ruleta americana de un solo cero
Artículo 7 Combinaciones y tablas de pago
Sección 2ª. Ruleta americana de doble cero
Artículo 8 Singularidades de la ruleta americana de doble cero
SECCIÓN 3. Ruleta rápida
Artículo 9 Particularidades de la ruleta rápida
En ejercicio de la competencia exclusiva de la Comunidad Autónoma prevista en el artículo 31.1.21ª de la Ley Orgánica 9/1982, de 10 de agosto, de Estatuto de Autonomía de Castilla-La Mancha, la Ley 2/2013, de 25 de abril, del Juego y las Apuestas de Castilla-La Mancha ha venido a regular un nuevo marco normativo capaz, por una parte, de encarar la irrupción de las nuevas tecnologías y sus consiguientes sistemas de comunicación electrónica, informática, telemática o interactiva y, por otro, de adaptarse de manera más flexible a una nueva realidad económica y social. Con ella se dan respuesta a las nuevas necesidades de entretenimiento, sin merma de la seguridad jurídica que debe garantizarse a organizadores, participantes y otros colectivos sensibles.
El Decreto 82/2013, de 23 de octubre, por el que se aprueba el Catálogo de Juegos y Apuestas de Castilla-La Mancha reordena, en desarrollo de la Ley 2/2013, las diferentes modalidades de juego permitidas en consonancia con el carácter de «numerus clausus» de las mismas, derivada del artículo 4.1 de la citada ley, redefiniendo algunas modalidades de juego que pasan a tener sustantividad propia, e introduciendo categorías inexistentes. Asimismo, se regulan los nuevos canales en el juego y las apuestas.
El Catálogo, sin embargo, se configura legalmente como instrumento en el que se determinan los elementos mínimos exigibles en cada modalidad permitida, postergado a las órdenes de la consejería competente en materia de juegos y apuestas, la pormenorización de las distintas reglas y requisitos de aquéllos, circunstancia que explica la constante remisión al posterior desarrollo que se produce en el Decreto 82/2013.
El objeto de la presente orden es regular los requisitos y modalidades de la ruleta americana, concretando sus elementos personales y materiales y las reglas sustanciales del juego.
El objeto de la presente orden es la regulación de las reglas y demás requisitos del juego de la ruleta americana y sus distintas modalidades, en desarrollo del Catálogo de Juegos y Apuestas de Castilla-La Mancha, aprobado por Decreto 82/2013, de 23 de octubre.
La ruleta americana es una modalidad de juego de azar de los denominados de contrapartida, practicada de forma presencial o a través de canales electrónicos, informáticos, telemáticos e interactivos, en que la posibilidad de ganar al organizador depende del movimiento de una bola que se hace girar, física o virtualmente, dentro de una rueda horizontal.
El juego de la ruleta americana tiene las siguientes modalidades:
a) Presenciales y por canales electrónicos, informáticos, telemáticos e interactivos:
1º. Ruleta americana de un solo cero: se divide en treinta y siete casillas que de manera alternativa son rojas y negras, estando numeradas del 1 al 36, más el «0», que suele ser blanco o verde, pero que no podrá ser rojo ni negro, dependiendo la posibilidad de ganar de que la bola, que gira dentro de la rueda, se pare en el número o las distintas combinaciones predeterminadas sobre las que se han realizado las apuestas. Los jugadores podrán realizar sus apuestas también sobre el «0», así como otras predeterminadas.
2º. Ruleta americana de doble cero: se rige por los mismos principios que la ruleta de un solo cero, con las particularidades siguientes: la ruleta tendrá una casilla más, correspondiente al doble cero, situada frente a la casilla del «0», y que al igual que esta última no podrá ser de color rojo o negro; en el tablero habrá un espacio reservado al doble cero, situado a la derecha del espacio asignado al «0» y los jugadores podrán realizar sus apuestas también sobre el doble cero, así como otras predeterminadas.
b) Presencial: ruleta rápida: se denomina así a la ruleta en la que los jugadores realizan sus apuestas mediante la utilización de terminales físicos, permaneciendo inalterados los demás aspectos del juego.
1. Los elementos materiales y personales necesarios para la práctica del juego presencial de la ruleta, en sus distintas modalidades, serán los recogidos en los anexos I y II.
b) Si el desarrollo del juego se realiza por medios electrónicos, informáticos, telemáticos e interactivos, en los términos previstos en el Decreto 86/2013, de 23 de octubre.
a) En todo caso, la puesta en funcionamiento de las mesas de juego se adecuará a lo establecido en el Decreto 85/2013, de 23 de octubre.
1. El funcionamiento, desarrollo, explotación y pago de los premios del juego de la ruleta se regirá por el título habilitante otorgado; por las reglas particulares elaboradas y publicadas por el organizador, que deben ser comunicadas, previamente a su puesta en práctica, a la dirección general competente en materia de juegos y apuestas; y por la normativa aplicable.
1. Las combinaciones posibles se dividen en múltiples y sencillas.
2º. Pareja o caballo. La apuesta se realiza sobre dos números, poniéndose a caballo sobre la línea que separa los mismos.
7º. Docena. Abarca la apuesta los números del 1 al 12 o primera docena, los números del 13 al 24 o segunda docena, o los números del 25 al 36 o tercera docena.
8º. Dos columnas o columna a caballo. Se apuesta a veinticuatro números pertenecientes a dos docenas.
9º. Dos docenas o docena a caballo. Se apuesta a veinticuatro números pertenecientes a dos docenas.
b) Combinaciones sencillas. Los jugadores pueden apostar sobre par o impar; sobre rojo o negro; o sobre «falta», que son los números del 1 al 18, o «pasa», en el caso de los número del 19 al 36.
2. Las tablas de pago son las siguientes:
2º. Pareja o caballo. El jugador obtendrá una ganancia igual a diecisiete veces la apuesta.
8º. Dos columnas o columna a caballo. El jugador obtendrá una ganancia equivalente a la mitad de lo apostado.
9º. Dos docenas o docena a caballo. El jugador obtendrá una ganancia equivalente a la mitad de lo apostado.
1. La ruleta americana de doble cero es un juego de azar cuyas reglas específicas se contienen en la presente sección, resultando aplicable, para lo no previsto en ella, las disposiciones contenidas en la sección 1ª.
2. Las especialidades son las siguientes:
a) Los jugadores podrán realizar sus apuestas de pleno también sobre el doble cero.
b) Existirá una apuesta sobre los primeros cinco números de la ruleta, es decir, 0, 00, 1, 2 y 3, en la que la ganancia del jugador será igual a seis veces la cantidad apostada. Esta apuesta se colocará en la intersección que forman los espacios destinados al cero, al uno y a la primera docena.
c) En los casos de salida del cero o del doble cero, se perderán la totalidad de las apuestas realizadas, salvo las apuestas múltiples efectuadas sobre dichos números.
3. Las apuestas mínimas a las suertes sencillas, columnas y docenas podrán ser diferentes al mínimo de la mesa, siempre dentro de la banda de fluctuación autorizada, y deberán ser comunicadas claramente a los jugadores.
Las reglas específicas de la ruleta rápida se contienen en la presente sección, resultando aplicable, para lo no previsto en ella, las disposiciones contenidas en la sección 1ª.
1. El juego se inicia cuando el crupier acciona en el controlador de juego la opción «nuevo juego», comenzando en este momento el período de tiempo de que disponen los jugadores para realizar sus apuestas.
2. Los jugadores realizarán sus apuestas en sus respectivas pantallas táctiles, pudiendo apostar a cualesquiera de las combinaciones posibles propias del juego de ruleta americana, así como a las apuestas múltiples predeterminadas que figuren en sus monitores.
3. Finalizado el tiempo establecido para formalizar las apuestas, el crupier anunciará que «no va más», no permitiéndose desde ese momento realizar nuevas apuestas o retirar las ya hechas y transfiriéndose al controlador de juego las apuestas realizadas por los jugadores.
4. Seguidamente, el crupier hará girar la ruleta quedando definido el número ganador, que podrá ser mostrado en una pantalla informática. El crupier confirmará el resultado en el controlador de juego, mediante el cual será transmitido a todas las pantallas táctiles de los jugadores.
5. Finalmente se procederá al pago de las apuestas ganadoras. A tal efecto, el controlador del juego calculará las ganancias de cada uno de los jugadores y procederá a su abono mediante la actualización del saldo que tienen disponible en sus respectivos terminales, momento en que se considerará finalizado el juego.
c) Cajas o compartimentos: en el reborde del cilindro se colocará un número de cajas o compartimentos transparentes igual a la cifra máxima de colores existentes. Dichas cajas, netamente separadas las unas de las otras, están destinadas a recibir un número de fichas, sin valor determinado, sobre las cuales se colocará un marcador que indica el valor dado a las fichas de ese color por el jugador. Este valor puede ir del mínimo al máximo de la apuesta de la mesa sobre un número entero, acomodándose al valor individual de las fichas existentes en el establecimiento. Los marcadores del valor asignado a las fichas por el jugador podrán colocarse también en el lugar próximo a la mesa de juego, o bien ser colocadas sobre un pedestal adherido al arco exterior del cilindro, de forma que su base esté a la altura del reborde de este cilindro.
2. Especialidades de los elementos materiales de las distintas modalidades de la ruleta presencial:
a) En la ruleta americana de doble cero, el disco giratorio de la ruleta tendrá una casilla más, correspondiente al doble cero, que estará situada frente a la casilla del 0, y que al igual que esta última no podrá ser de color rojo o negro. En el tablero de la mesa habrá un espacio reservado al doble cero, situado a la derecha del espacio asignado al 0. b) La ruleta rápida contará con los siguientes elementos materiales propios:
1º. Pantallas táctiles: cada jugador utilizará un monitor con pantalla sensible al tacto para, de manera individual y de acuerdo con las normas del juego tradicional de la ruleta, realizar sus apuestas sobre la imagen de una ruleta virtual.
2º. Controlador del Juego: es el aparato que mediante la utilización del correspondiente sistema informático, controla el desarrollo del juego al recibir la información de las apuestas realizadas por los jugadores, así como de las ganancias o pérdidas que éstos obtienen. Además, proporciona al crupier toda la información que este necesita para dirigir el juego, referida tanto a las apuestas realizadas por los jugadores y los pagos que les deban ser abonados, como a su eventual retirada. El acceso al sistema estará reservado al crupier y al Jefe de área de juego.
Tanto el material de juego como los sistemas y elementos informáticos necesarios para el juego de la ruleta rápida habrán de ser objeto de homologación previa. En la resolución de homologación podrá determinarse el número máximo de pantallas táctiles que podrán utilizarse con cada ruleta rápida.
El personal afecto a todas las modalidades de la ruleta americana presencial comprende un jefe de área de juego, un crupier y, eventualmente, un auxiliar.
a) El jefe de área de juego: es la persona encargada de controlar el juego y de resolver los problemas que, durante su transcurso, se presenten, estándoles prohibido manipular, de cualquier modo que sea, el dinero, las placas o las fichas. Cada jefe de área puede ser responsable de dos mesas o hasta seis mesas de juego, si son contiguas.
b) Crupier: deben encargarse, sucesivamente y siguiendo un orden de rotación establecida, de accionar el cilindro y lanzar la bola, así como de llevar a cabo las demás operaciones necesarias para la realización del juego. Asimismo, podrán colocar las apuestas sobre la mesa, sin perjuicio de que, en caso de necesidad, reconstruya las pilas de fichas cuando la mesa no tenga máquina clasificadora o no le pudiese ayudar el auxiliar.

References: Artículo 7

Artículo 8

Artículo 9
 artículo 31
 artículo 4
 resolución