Source: http://www.goteo.org/project/gamestart
Timestamp: 2017-03-30 00:41:09+00:00

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56% Archivado el 06 / 03 / 2013 Archivado... Obtenido € 5.518 Óptimo € 14.500 Mínimo € 9.700 108 Cofinanciadores Recordarme
Tecnológico, Educativo Madrid
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Cartel Te regalamos un cartel de GAMESTAR(T) con ilustración de David Hueso + 10% descuento en Chollo Games + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web
Libro Envío de un ejemplar del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" dedicado por sus autores + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web.
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Tu nombre aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web > 01 Cofinanciadores Aportando € 200
Asesoramiento personalizado sobre cómo crear tu propio GAMESTAR(T) + Invitación a la jornada de puertas abiertas + Tu nombre aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web > 00 Cofinanciadores Aportando € 1.500
Preparamos y facilitamos el curso Gamestar(t) “Explosion” para tu centro sin coste de inscripción para los participantes (máximo 15). Ver programa en http://goo.gl/CnRtG + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web > 00 Cofinanciadores Aportando € 1.600
Preparamos y facilitamos el curso Gamestar(t) “Professional” para tu centro sin coste de inscripción para los participantes (máximo 15). Ver programa en http://goo.gl/CnRtG + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web > 00 Cofinanciadores Aportando € 1.800
Preparamos y facilitamos el curso Gamestar(t) “Académico” para tu centro sin coste de inscripción para los participantes (máximo 15). Ver programa en http://goo.gl/CnRtG + El logo o nombre de tu institución aparecerá en la sección de agradecimientos del libro "GAMESTAR(T): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos" + Envío de un ejemplar firmado y dedicado por sus autores + Cartel Gamestar(t) + Te enviamos a tu e-mail un pack de 8 artículos sobre educación y videojuegos + La imagen en alta resolución del cartel + Reconocimiento web > 00 Cofinanciadores Aportando € 3.000
Sobre este proyecto Proyecto de pedagogía libre con arte, tecnología y videojuegos Necesidades Back
Imprescindible Adicional Información general Gamestar(t) es el proyecto de educación y videojuegos que ARSGAMES (www.arsgames.net/) desarrolla en colaboración con Intermediae Matadero-Madrid desde el año 2010. En Gamestar(t) el arte se diluye con lo tecnológico y el juego se convierte en el motor del aprendizaje. Las personas integrantes de Gamestar(t) están aprendiendo a relacionarse de otro modo con la tecnología, no sólo como usuarias pasivas sino como auténticas creadoras de conocimiento. La estructura que rige Gamestar(t) es la del aprendizaje activo mediante proyectos, ya sean personales o colectivos. Las niñas y los niños deciden lo que quieren aprender, los medios que van a utilizar para aprenderlo y la forma de gestionar sus propios proyectos. Previous
Descripción del proyecto. Características, fortalezas y diferenciales. El proyecto auna las ventajas de la educación tecnológicamente mediada con la innovación pedagógica basada en los modelos de pedagogías libres. Organizándose de modo horizontal y asambleario, las personas participantes del proyecto deciden su desarrollo, contenidos y los conocimientos que se desea adquirir: es un espacio de aprendizaje autogestionado. GAMESTAR(T) es un punto de intersección de arte, tecnología e innovación pedagógica. Si bien los videojuegos tienen un papel central en la actividad, también se integran otros elementos que conviven con los videojuegos como una forma más de creación artístico-tecnológica (cómic, cine, pintura, música, escultura, programación informática, etc.).
1. ESPACIO DE APRENDIZAJE Y CREACIÓN ARTEC. El proyecto cuenta con tres espacios que permiten transitar de uno a otro con libertad: la cúpula (dedicada a las asambleas), la lanzadera de videojuegos (con televisores, ordenadores, videoconsolas y videojuegos) y la zona de «artec» (donde se mezclan materiales artísticos con CPUs para desmontar, así como ordenadores con distinto software para programar, crear videojuegos, navegar por Internet, etc.) que sirve como espacio de creación artística y experimentación). 2. COLABORACIONES EXTERNAS. Estancias de otros proyectos artísticos afines que permitan a los participantes ser partícipes del proceso de desarrollo de los mismos. 3. SALIDAS Y VISITAS A OTROS CENTROS CULTURALES. Realizar salidas y visitas a otros centros culturales siempre que así se acuerde en la asamblea, con el fin de favorecer el desarrollo de los proyectos que se llevan a cabo.
8. GAMESTAR(T) ACADÉMICO. Orientada a la formación del profesorado en nuevos usos de los videojuegos en el aula. Más información aquí gamestart.arsgames.net/ Motivación y a quién va dirigido el proyecto El proyecto Gamestar(t) en su desarrollo general está dirigido a niñas, niños y adolescentes de 8 a 18 años. Sin embargo, debido a la complejidad de este proyecto, hay espacios de intercambio de conocimiento y experiencias orientadas a público adulto (padres, madres, formadores/as...) como los Open-GAMESTAR(T) y parte de la residencia de artistas o los cursos de formación del profesorado de GAMESTAR(T) académico.
•	Acercar al mundo del videojuego desde aspectos no cotidianos o comerciales, sino como experiencia cultural y herramienta de aprendizaje.
•	Familiarizar a los usuarios y usuarias de la actividad con el lenguaje de los juegos, generar capacidad de análisis crítico y ofrecer herramientas que permitan modificar y crear sus propios videojuegos.
•	Convertir a las personas participantes del proyecto en agentes de creación y experimentación con la tecnología.
•	Transmitir los fundamentos de la cultura libre y compartida.
•	Generar y estimular actividades de grupo colaborativas en torno al juego.
•	Contribuir a paliar la segunda brecha digital y la brecha digital de género y promover una alfabetización digital crítica.
•	Fomentar el desarrollo personal teniendo en cuenta las necesidades educativas y afectivas de las personas que participen de la actividad.
Objetivos de la campaña de crowdfunding Conseguir mantener el proyecto GAMESTAR(T) vivo y tener la oportunidad de ver finalizados los proyectos de las niñas y los niños que están en marcha.
* Adquisición de materiales y equipo (materiales de “artec”, videojuegos, videoconsolas, ordenadores, cámaras de fotos y vídeo, etc.) ya sean por compra, donación o reciclaje.
* Adquisición de materiales para los talleres que ya están planificados por l@s propi@s chic@s como “Cómo crear tu propio monopatín” y “Haz tu película Stop-Motion”.
* Construcción de infraestructura que nos permita alojar, clasificar y organizar los materiales y el montaje y desmontaje de equipos de una forma rápida y eficiente.
* Producir y mantener el repositorio online de videojuegos.
* Publicar un libro en torno al proyecto tanto digital como impreso (bajo licencias libres) que pueda ayudar y servir de orientación para hacer replicable la experiencia en otros lugares.
* Documentar el proceso de creación y el resultado final de los proyectos de l@s participantes con material audiovisual.
* Realización de uno de los proyectos de l@s chic@s que consiste en un documental sobre lo que pueden enseñarnos los videojuegos titulado “Mamá, no me apagues la consola”.
* Comenzar los programas de formación Gamestar(t) académico y Gamestar(t) professional.
* Realizar los Open-GAMESTAR(T) con profesionales en las áreas de arte, tecnología y videojuegos con el fin de enriquecer teóricamente el proyecto.
* Acoger residencias de artistas que permitan que l@s participantes de Gamestar(t) participen en la producción de un proyecto artístico a nivel profesional que será exhibido en festivales y galerías de arte. Experiencia previa y equipo GAMESTAR(t) es un proyecto artístico/educativo que ha evolucionado mucho en sus 4 ediciones. La primera edición (2011) obtuvo las ayudas a la creación contemporánea de Matadero Madrid y se realizó con un grupo de niños y niñas de 12 y 13 años en riesgo de exclusión social en colaboración del Centro de Día Infantil de Arganzuela (Cruz Roja). Más información en: es.scribd.com/doc/95263465/Dossier-GAMESTAR-T-2011
La segunda edición (julio de 2012 en Intermediae-Matadero) se denominó Escuela de verano con videojuegos GAMESTAR(T) y fue un lugar de encuentro para niñas y niños del barrio de 8 a 16 años en el que empezar a relacionarse con la tecnología, los videojuegos, los ordenadores, etc. En un contexto donde lo lúdico se diluía con lo pedagógico y el juego se convirtió en el motor del aprendizaje. Tres días por semana, tres horas al día, los niños, niñas y adolescentes tuvieron la oportunidad de entender el arte y la tecnología desde una posición de creadores. Más información aquí: arsgames.net/blog/
La tercera edición (proyecto en desarrollo durante el curso actual para el que solicitamos la ayuda). Más información aquí: www.gamestart.arsgames.net o aquí: arsgames.net/blog/
Más información aquí: arsgames.net/blog/
Tanto ARSGAMES como el proyecto Gamestar(t) cuenta con profesionales con mucha experiencia en formación, materiales (en especial videojuegos y consolas) que se han ido incorporando a la Gameteca durante las distintas ediciones del proyecto y herramientas de intercambio de información gracias a plataformas de comunicación social web 2.0 Más información aquí: www.arsgames.net
Repositorio web de todos los videojuegos disponibles en la Gameteca, que no sólo podrá ser consultado por cualquiera, sino que además dará la posibilidad de uso en sala de los videojuegos disponibles siempre y cuando no estén siendo utilizados en el proyecto. CC0 Universal (Dominio Público) Licencia Creative Commons de obra dedicada al dominio público, mediante renuncia a todos los derechos de autoría sobre la misma Documentación audiovisual del proyecto
CC - Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual Licencia Creative Commons (bienes comunes creativos) con reconocimiento de autoría, sin que se pueda hacer uso comercial y a compartir en idénticas condiciones Documental "Mamá no me apagues la consola"
CC - Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual Licencia Creative Commons (bienes comunes creativos) con reconocimiento de autoría, sin que se pueda hacer uso comercial y a compartir en idénticas condiciones Cortometraje "Zombies y robots"
CC - Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual Licencia Creative Commons (bienes comunes creativos) con reconocimiento de autoría, sin que se pueda hacer uso comercial y a compartir en idénticas condiciones Libro "Gamestar(t): pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos"
CC - Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual Licencia Creative Commons (bienes comunes creativos) con reconocimiento de autoría, sin que se pueda hacer uso comercial y a compartir en idénticas condiciones Mesa redonda Open-Gamestar(t)
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Colaboraciones > 42 colaboradores > 08 colaboraciones disponibles Talleristas
Necesitamos ordenadores en buenas condiciones, ya sean portátiles o sobremesa. Colabora
Necesitamos los cacharros viejos que tienes por casa escondidos en un armario: ordenadores que ya no funcionan, esa tostadora que dejó de calentarse Colabora
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