Source: https://www.scribd.com/doc/109409436/Guia1-diseno
Timestamp: 2017-03-30 14:19:26+00:00

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Guia1 diseño
BrowseInterestsStay InformedCareerPersonal GrowthFiction & BiographiesHealth & FitnessLifestyleCultureBrowse byBooksAudiobooksNews & MagazinesSheet MusicBrowse allUploadSign inJoinDiseño grafico y modelado 3DIng. Edwin J. Ortega
ELEMENTOS DEL DISEÑO Un diseñador (sin importar su rama) puede realizar diseños sin conocimiento alguno sobre la materia, ya sea por gusto personal o por su sensibilidad a la creación visual (talento) sin embargo conocer de estos principios le hará ser un mejor diseñador. En general se distinguen 4 grupos de elementos • • • • Elementos Conceptuales Elementos Visuales Elementos de Relación Elementos Prácticos
A. Elementos Conceptuales Los elementos conceptuales son aquellos que están presentes en el diseño, pero que no son visibles a la vista. Se dividen en 4 elementos Punto: Indica posición, no tiene largo ni ancho, es el principio y el fin de una línea. Línea: Es una sucesión de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posición y una dirección. Plano: Un plano tiene largo y ancho, tiene posición y dirección y además está limitado por líneas. Volumen: El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posición en el espacio, está limitado por planos y obviamente en un diseño bidimensional el volumen es ilusorio. B. Elementos Visuales Por ejemplo cuando se dibuja una figura en el papel, esa figura está formada por líneas visibles, las cuales no solo tienen un largo, sino que un ancho, un color y claro una textura (definida por los materiales utilizados). C. Elementos de Relación Se refiere a la ubicación y a la interrelación de las formas en un diseño Dirección: La dirección de una forma depende de cómo está relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas. Posición: La posición de una forma depende del elemento o estructura que la contenga. Espacio: Todas las formas por más pequeñas que sean ocupan un espacio, el espacio así mismo puede ser visible o ilusorio (para dar una sensación de profundidad)
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Gravedad: El efecto de gravedad no solamente es visual, sino que también psicológica. Podemos atribuir estabilidad o inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas. D. Elementos Prácticos Los elementos prácticos van más allá del diseño en sí y como es de esperar son conceptos abstractos. Representación: Se refiere a la forma de realizar el diseño: puede ser una representación realista, estilizada o semi-abstracta. Significado: Todo diseño conlleva consiente o subconscientemente un significado o mensaje. Función: Para lo que esta creado dicho diseño.
ELEMENTOS VISUALES En esta guía nos centraremos en el estudio del elemento visual, el primer elemento es la imagen. La imagen Cuanto mayor y más nítida sea una imagen y cuántos más colores tenga, más difícil es de presentar y manipular en la pantalla de un ordenador. Las fotografías, dibujos y otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales. La diferencia básica entre una imagen de mapa de bits y una vectorial, es que las primeras están compuestas por píxeles y los gráficos vectoriales se forman a través de descripciones matemáticas. Estas dos formas son las que tiene el ordenador para presentar las imágenes o gráficos. Imágenes de mapa bits o bitmaps Este tipo de imágenes están formadas por píxeles que no son más que unos cuadrados de colores. Los gráficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas y columnas de pequeños puntos. En un gráfico de mapa de bits, cada punto tiene un lugar preciso definido por su fila y columna, igual que cada casa tiene una dirección concreta. Algunos de los formatos de gráficos de mapas de bits más comunes son el Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP). Este tipo de imágenes son las que se utilizan con más frecuencia para fotografías y pinturas digitales. Gracias a estas características pueden representarse sombras, colores y degradados. Universidad Santiago de Cali EMP0101 2
Al contrario que las imágenes vectoriales, las de mapa de bits están condicionadas por la resolución que se aplique. Una resolución implica que haya más o menos cantidad de píxeles en la imagen, lo que afectará cuando se haga una ampliación de la imagen en la pantalla o bien una impresión con una resolución inferior a la que tiene asignada la imagen. Por ejemplo, si hay una imagen con una resolución de 72 ppp y se imprime en una impresora de 600 ppp no se conseguirá que quede mejor que si se imprime en una de 1.200 ppp, es decir, se imprimirá a 72 ppp. El tamaño de una imagen de mapa de bits está definido por el número de píxeles o puntos que lo forman en su anchura y altura. Los mapas de bits resultan excelentes para fotografías y dibujos digitales porque reproducen muy bien las gradaciones de color. Los mapas de bits son dependientes de la resolución. Es decir, representan un número fijo de píxeles. Si bien tienen muy buen aspecto en su tamaño real, puede que se muestren dentados o pierdan calidad de imagen cuando se escalan, o cuando se muestran o imprimen a una resolución mayor de la original.
Imágenes vectoriales Este tipo de imágenes, también llamadas imágenes orientadas a objetos, presentan un aspecto interesante y es que aunque se amplíen no pierden calidad. Los gráficos vectoriales emplean fórmulas matemáticas para recrear la imagen original. Las imágenes vectoriales están compuestas por vectores que son líneas y curvas definidas por objetos matemáticos. Con los vectores se dibujan las imágenes por medio de características geométricas. En un gráfico vectorial, los puntos no están definidos por una dirección de fila y columna, sino por la relación espacial que tienen entre sí. Como los puntos que los componen no están restringidos a una fila y columna particulares, los gráficos vectoriales pueden reproducir las imágenes más fácilmente, y suelen proporcionar una imagen mejor en la mayoría de las pantallas e impresoras. Entre los formatos de gráficos vectoriales figuran el Encapsulated Postscript (EPS), el Windows Metafile Format (WMF) y el formato Macintosh para ficheros gráficos conocido como PICT. Las imágenes vectoriales no están supeditadas a las resolución de la imagen, por lo tanto pueden ser ampliadas y/o reducidas sin que pierdan calidad ya que son imágenes que no comparten ningún tipo de información sobre su resolución. Se adaptan al tipo de periférico al que se envíen. Por ejemplo, una imagen se realiza a 2.400 ppp y dispone de una impresora láser que como máxima resolución puede llegar a 600 ppp, lo que se obtiene es una impresión a 600 ppp. Las siglas ppp significan puntos por pulgada y especifican el número de píxeles que se imprimirán por pulgada. Cuanto mayor sea el número de ppp, mayor será también la resolución obtenida, ya que cuantos más píxeles haya en una pulgada mayor será la información suministrada. Los gráficos vectoriales resultan ideales para logotipos e ilustraciones, porque son independientes de la resolución y pueden escalarse a cualquier tamaño, o imprimirse y Universidad Santiago de Cali EMP0101 3
visualizarse a cualquier resolución, sin perder detalles ni calidad. Además, con los gráficos vectoriales puede producir contornos nítidos y claros.
Formatos de imagen A la hora de almacenar las imágenes se pueden escoger entre varias calidades distintas y entre varios formatos de archivos diferentes: JPEG (Joint Photographic Experts Group) Este es un formato estandarizado que permite compresión de imágenes. JPEG se diseñó con el fin de poder comprimir imágenes a todo color o en escalas de grises que representaran fotografías o imágenes del mundo real. Funciona muy bien en fotografías, arte naturalístico, pero no tan bien en caricaturas o dibujos simples. TIFF (Tagged Image File Format) Formato muy utilizado en edición profesional para el intercambio de imágenes entre varios sistemas, ya que es un formato multiplataforma. TIFF almacena las imágenes en lo que se conoce como “mapa de bits”. En una imagen de mapa de bits, cada uno de los píxeles que componen la imagen es almacenado sin sufrir ninguna transformación o alteración, por lo que la calidad de la imagen será siempre máxima aunque su tamaño será también grande. GIF (Graphic Interchange Format) El formato GIF fue desarrollado por CompuServe para proveer de un formato estándar que fuera independiente del tipo de máquina que se usara. El formato GIF está limitado a un máximo de 256 colores lo que es bastante razonable dado que la mayoría de los PC tienen 256 colores como máximo. En general se recomiendan para las imágenes simples. Para los fondos texturizados no son muy útiles puesto que al tener pocos colores disponibles el computador que las recibe intenta encontrar el color más cercano, produciéndose distorsiones que impiden que el texto sea visto de forma adecuada. La imagen se comprime pero no pierde calidad. Permite animaciones pero no es adecuada para fotografías. PNG (Portable Network Graphics) Formato destinado a sustituir a GIF evitando sus inconvenientes, sin embargo no soporta animaciones. BMP (Windows Bitmap) El más utilizado en Windows. Es un formato para archivos de gran tamaño pero sin pérdida de calidad. Normalmente no utiliza ningún tipo de comprensión. Es un formato básico que tiene la ventaja de ser sencillo y muy bien normalizado (se encuentra en casi todas las plataformas y aplicaciones); es un formato excelente para intercambiar datos y rápido para analizar y procesar imágenes. BMP se utiliza a menudo con RGB 24 bits. PICT (Macinstosh PICT) Es el formato nativo de los ordenadores de Mac de Apple. PDF (Portable Document Format) Universidad Santiago de Cali EMP0101
PDF es un formato de archivo universal que conserva las fuentes, imágenes y maquetación de los documentos originales creados en una amplia gama de aplicaciones y plataformas. Este formato es un estándar para la distribución y el intercambio de documentos ya que resulta muy seguro y fiable. Es posible crear un PDF en diferentes resoluciones.
EL VÍDEO En cuanto al vídeo, para obtener, formatear y editar elementos de vídeo hacen falta componentes y programas informáticos especiales. Los ficheros de vídeo pueden llegar a ser muy grandes por lo que suelen reducirse de tamaño mediante la compresión, una técnica que identifica grupos de información recurrente (por ejemplo, 100 puntos negros consecutivos), y los sustituye por una única información para ahorrar espacios en los sistemas de almacenamiento del ordenador. Algunos formatos habituales de compresión de vídeo son el Audio Video Interleave (AVI), el Quicktime y el Motion Picture Experts Group (MPEG o MPEG2). Estos formatos pueden comprimir los ficheros de vídeo hasta en un 95%, pero introducen diversos grados de borrosidad en la imagen. Las aplicaciones multimedia también pueden incluir animación para dar movimiento a las imágenes. Las animaciones son especialmente útiles para simular situaciones de la vida real, como por ejemplo el vuelo de un avión. La animación también puede realzar elementos gráficos y de vídeo añadiendo efectos especiales como la metamorfosis.
Actividad. 1. Toma un elemento del mundo real y realiza un dibujo vectorial utilizando Inkscape. 2. Realiza un logotipo para una empresa, marca o un proyecto. Nota: guarda las imágenes en formato JPG y envíalas usaca@ceticolombia.com
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