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Timestamp: 2017-05-30 10:58:49+00:00

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Rinoa's Diary | Final Fantasy X-2 | Lastmission Bestiario
Last Mission - Bestiario
Sugli 80 piani della torre Iutycyr avrete modo di affrontare una vastissima gamma di nemici, tutti provenienti dal capitolo principale della saga. Da tutte le tipologie di mostri è possibile provare a rubare degli oggetti (fatta eccezione rarissima per qualche mostro), ma solo alcuni possederanno effettivamente qualcosa da rubare. Se dopo un tentativo nella finestra di dialogo compare la dicitura "XXXXX non possiede niente", allora sarà inutile riprovare. Se invece il nemico possiede qualcosa, al momento dell'utilizzo del comando comparirà sulla testa un punto esclamativo rosso, il che indica appunto che il nemico possiede qualcosa da rubare. L'oggetto verrà aggiunto automaticamente al vostro inventario, ma solo se avrete lo spazio sufficiente. In caso contrario, comparirà il giusto avviso sempre nella finestra di dialogo.
I mostri invece, che avremo modo di affrontare nelle stanze nascoste (utilizzando quindi un Manuale scovastanza), non possederanno alcun oggetto da rubare, anche se lo stesso nemico si trova su altri piani della torre. Di conseguenza risulta del tutto inutile utilizzare il comando Ruboggetti o Scippo all'interno delle stanze nascoste.
Da tutti i nemici però, sarà possibile apprendere una Nemitec (ad esclusione del tipo Automa-Assaltor, del Boss finale e dei Fractor che lo assistono nel corso del combattimento). A volte sarà necessario utilizzare più volte il comando Ruba Nemitec della Magipistolera per entrarne in possesso. Altre volte, dopo un singolo tentativo, la tecnica entrerà a far parte della vostra lista di Nemitec (sempre se non avete già 8 abilità in lista, in tal caso verrà segnalato nella finestra di dialogo).
Come è possibile notare dalla minimappa, quasi tutti mostri occuperanno una singola casella (1 x 1). Ma alcuni mostri sono di dimensioni più grandi e occuperanno addirittura 9 caselle (3 x 3), compresi i boss. Quasi tutti i nemici possono attaccare fisicamente, persino i nemici che nel capitolo principale erano adibiti al solo attacco magico (per esempio i Budini e gli Spiritelli dell'Oltremondo).
La maggior parte dei nemici, inoltre, potrà contare su determinate autoabilità e abilità. Le abilità costano MP anche ai nemici: di conseguenza una volta che gli MP del nemico saranno terminati, questi non potrà fare altro che attaccare fisicamente o perdere turni inutilmente se il comando Attacca non è presente nel suo repertorio. Infine va tenuto in considerazione che TUTTI i nemici (di qualunque taglia, di qualunque tipo, e persino i boss), daranno sempre e solo 1 unico AP a testa una volta sconfitti.
Nella parte che segue analizzeremo tutti i mostri presenti sui vari piani, segnalandone il nome, la locazione all'interno della torre (i piani), gli HP massimi, l'esperienza guadagnata, la Nemitec che è possibile apprendere, l'oggetto che è possibile rubare, le dimensioni e le abilità note all'infuori del comando Attacca. Teniamo a mente che in questo capitolo gli elementi sono solo 3 - fuoco, ghiaccio e tuono - e che i danni derivanti da queste abilità potranno essere annullati dalle autoabilità Immunofuoco, Immunoghiaccio e Immunotuono (e relativi accessori generabili) e assorbiti dagli accessori Anello piros, Anello Crios e Anello Tonum.
Gli attacchi magici che non rientrano tra gli elementi elencati arrecheranno danni non elementali: rientrano in questa categoria magie come Sancta (che nel capitolo precedente arrecava danni di elemento sacro) e la tecnica nemica Blaster. In questo caso, solo il parametro di difesa magica potrà rendere meno dannosi gli effetti di queste abilità nemiche.
Esiste anche l'elemento Massa, ma non è esplicitamente specificato. E' possibile ricorrere alla magia Antima solo utilizzando Miniantima (abilità della looksfera Mascotte) o utilizzando il tomo Antimaciclopedia. In entrambi i casi, il nemico o i nemici verranno danneggiati per un 1/4 dei loro HP massimi. Tutti i bersagli sono vulnerabili a questo effetto, eccezion fatta solo per Il Fondatore (si tratta in ogni caso di un nemico invincibile), le rocce grigie (che potranno essere distrutte da 9 attacchi) e le rocce dorate (che donano guil se colpite).
1 - IMMAGINE DEL NEMICO;
2 - NOME del nemico;
3 - LOCAZIONE del nemico: Piani della torre in cui è possibile incontrare il nemico. 4 - HP massimi del nemico;
5 - EXP: Punti esperienza guadagnati sconfiggendo il nemico. Se il nemico viene sconfitto con l'ausilio delle abilità Sentenza del Cavaliere Nero o della Nemitec Funerale della Magipistolera, non verranno totalizzati punti EXP.
6 - RUBA: Oggetti che è possibile rubare dai nemici. Come già detto nella premessa, non tutti i mostri possederanno oggetti da rubare. Quindi il dato riportato nella casella si riferisce a cosa è possibile rubare al nemico nel caso in cui sia in possesso di un oggetto che è possibile rubare. Se il nemico invece non possiede alcun oggetto, l'azione mancherà il bersaglio. In tal caso sarà inutile ritentare nuovamente.
7 - NEMITEC: La Nemitec che è possibile apprendere dal mostro grazie al comando Ruba Nemitec della Magipistolera e che sarà possibile riutilizzare grazie al comando Nemitec della medesima looksfera. E' possibile apprendere un massimo di 8 Nemitec. Se si utilizza il comando Ruba Nemitec su un nemico ma siamo già in possesso di 8 Nemitec, verrà segnalato nella finestra di dialogo. Sarà dunque necessario utilizzare almeno una Nemitec appresa per apprenderne una nuova. Non sempre il comando Ruba Nemitec andrà a segno al primo tentativo. A volte sarà necessario ritentare nuovamente. Da tutti i nemici (esclusi i tipi Automa e Assaltor) è possibile apprendere una Nemitec e ogni mostro ne possiede una: continuando dunque a utilizzare Ruba Nemitec su un nemico che non sia Automa o Assaltor, verrà appresa una tecnica al 100%.
8 - DIMENSIONI del nemico: Le dimensioni del nemico possono variare tra 1 x 1 e 3 x 3. Lo spazio occupato sarà sempre un'area quadrata, quindi rispettivamente una o 9 caselle della scacchiera. I mostri di dimensioni 3 x 3, se hanno la possibilità di attaccare fisicamente il personaggio, avranno un'area d'attacco molto più ampia del normale, arrecando danni in varie direzioni (colpendo eventualmente anche altri mostri, purchè rimangano nel raggio d'azione). Tale aspetto viene comunque messo in evidenza sulla minimappa. Tutti i boss occupano un area 3 x 3, compreso il boss finale.
9 - ABILITA' ed eventuali autoabilità del nemico. Esaminiamo i diversi casi con degli esempi:
Se nella casella compare "/": il nemico non potrà fare altro che attaccare fisicamente e i suoi attacchi non possiedono effetti addizionali.
Se nella casella compare, per esempio, "ATT Blind": l'attacco del nemico a volte avrà effetto addizionale Blind. Ma ciò non significa che ogni suo attacco infliggerà tale status alterato. Attenzione: la finestra di dialogo non differenzia attacchi normali da attacchi con effetti addizionali.
Se nella casella compare "Non Attacca fis.": il nemico in questione non possiede il comando Attacca nel suo repertorio. Il più delle volte si tratta di nemici che utilizzano magie e in tal caso una volta terminati gli MP non potranno eseguire nessun'altra azione (segnalata tale eventualità nella casella con la dicitura "Terminati gli MP, non potrà eseguire alcuna azione offensiva")
Se nella casella compare, per esempio, "(AM) Blizzaga - ghiaccio": il nemico in questione potrà utilizzare l'attacco magico Blizzaga in determinate condizioni o se siete distanti da lui, infliggendo danni di elemento ghiaccio. Ciò non toglie che il nemico, nel caso in cui siate nel suo raggio d'azione, possa attaccarvi fisicamente, ammenochè non venga specificato (come da indicazioni date sopra) "Non Attacca fis.".
Le abilità degli avversari arrecheranno danni fisici, danni magici o degli effetti. Potrete comprendere la natura di tali tecniche osservando la sigla che precede il nome dell'abilità utilizzata:
(AF): si tratta di un attacco che arreca danni fisici, quindi tiene conto del parametro di attacco fisico del personaggio.
(AM): si tratta di un attacco che arreca danni magici, quindi tiene conto del parametro di attacco magico del personaggio.
(AFM): si tratta di un attacco che arreca danni sia fisici che magici, quindi tiene conto sia del parametro di attacco fisico che del parametro di attacco magico del personaggio.
(NA): si tratta di un attacco che non arreca danni ma sortisce un effetto come status alterati negativi o positivi. Fatta eccezione per quelle abilità che arrecano danni ma senza tener conto dei parametri di attacco fisico o magico (come appunto (NA) Quanti aghi? del Kyactus?)
Tutti i mostri di Last Mission!
200guil
(NA) Megaforza Dimensioni
Supergocce oculari
(AFM) Cerbottana Dimensioni
(AF) Giga Cannone Dimensioni
Non Attacca fis. - (AF) Sguardo - Terminati gli MP, non potrà eseguire alcuna azione offensiva
Opuscolo del recupero (5)
(AM)Vento bianco Dimensioni
(AFM) Respiro infuocato - fuoco
Opuscolo del recupero (3)
(AM) Aurora letale Dimensioni
Sciroppo dell'eco
Antimaledecalogo (5)
(NA)Alito fetido Dimensioni
Non Attacca fis. - (AM) Thunder - Terminati gli MP, non potrà eseguire alcuna azione
Cacciautoma
ATT MP X 2
Volume di vestosintesi (2)
Non Attacca fis. - (AM) Blizzard - ghiaccio - Terminati gli MP, non potrà eseguire alcuna azione
400guil
ATT Manibucate
15,16,17,18,27,28,29,30
Manuale d'evasione (4)
(NA) Quanti Aghi? Dimensioni
(NA) Quanti Aghi? Nome
17,18,19,21,22
Prologo di metamorfosi (5)
(AM) Vento bianco Dimensioni
Ochu (BOSS)
Appunti del neoavvio (4)
(NA) Alito fetido Dimensioni
(AM)Sisma - non elem.
Scoutautoma
(AM) Blizzard - ghiaccio
Opuscolo del recupero (7)
(AF) Giga cannone Dimensioni:
ATT Blind - (AF)BOOM! (dopo aver subito un attacco)
Rintontolina
Libro vedotutto (5)
(NA) Funerale Dimensioni
(AM) Fire - fuoco / (AM) Blizzard - ghiaccio / (AM) Thunder - tuono / (NA) Sentenza Nome
Etere supremo
Non Attacca fis. - (NA) Morfeo - sonno - (AF) Sguardo - Terminati gli MP, non potrà eseguire alcuna azione
700guil
(AM) Thundaga - tuono
1000guil
(AFM) Abisso Finale Dimensioni
Saggio del venditore (3)
ATT Blind - (AM) Firaga - fuoco
Prologo di metamorfosi (7)
Prontuario dell'ingordo (6)
(AF) Giga Cannone Nome
800guil
Farmaco indebolente
Funerale (NA)
(AM) Firaga - fuoco / (AM) Blizzaga - ghiaccio / (AM) Thundaga - tuono / (NA) Sentenza Nome
Favola energizzante (5)
Tintura esna
(AM) Firaga - fuoco - (AF) BOOM! (dopo aver subito un attacco)
Storia del pisolino (4)
Guardiautoma
Libercolo cancellatrap (5)
(AM) Blaster - non elem.
(AM) Vento bianco
(AFM) Respiro gelido - ghiaccio
51,52,53,54 HP
Prontuario dell'ingordo (5)
(AFM) Elettrorespiro - tuono
Goccia d'eolo
Assaltor 28
Antimaledecalogo (7)
Non Attacca Fis. / (NA) Morfeo - sonno / (AM) Thundaga - tuono / Terminati gli MP, non potrà eseguire alcuna azione
Tirautoma
Non Attacca fis. / (AF) Meteo / (AM) Fire - fuoco / (AM) Firaga - fuoco / (AM) Blizzard - ghiaccio / (AM) Blizzaga - ghiaccio / (AM) Thunder - tuono / (AM) Thundaga - tuono / (AM) Sancta - non elem. / Terminati gli MP, non potrà eseguire alcuna azione
(AF) Pistola acqua - blind
(AF) Meteo Nome
Saggio del venditore (8)
(AF) Iudicium - (AM) Aurora letale Nome
(AM) Blizzaga - ghiaccio
ATT Blind - (AF) BOOM! (dopo aver subito un attacco)
Saggio del venditore (5)
Decotto sfibrante
(NA) Att fisico up / (NA) Att magico up / (AM) Thundaga - tuono / (NA) Sentenza Nome
Vedemecum dell'ordine (3)
Prontuario dell'ingordo (7)
Vademecum dell'ordine (3)
(AF) Esplosione sonica Nome
Heksafit
1300guil
Libro vedotutto (7)
(AM) Firaga - fuoco - (NA) Sentenza Nome
Libro vedotutto (1)
(AF) Cerbottana Nome
Assaltautoma
Volume di vestosintesi (3)
(AF) Giga Cannone
(NA)Alito fetido - lentezza, mutismo, veleno
Militautoma
(AM) Sisma- non elem. - (AM) Blaster- non erlem.
Non Attacca fis. / (NA) Morfeo - sonno / (AF) Sguardo / Terminati gli MP, non potrà eseguire alcuna azione
(NA) Alito fetido
Manuale d'evasione (6)
(NA) Quanti aghi?
(AFM) Cerbottana
(AM) Sancta - (AF) BOOM! (dopo aver subito un attacco)
1500guil
Vademecum dell'ordine (4)
(AFM) Abisso finale
(AM) Thundaga - tuono - (AF) Meteo
(Unum, Duo, Tria, Quattour)
HP (Fase 1):
EXP (Fase 1):
HP (Fase 2):
EXP (Fase 2):
HP (Fase 3):
EXP (Fase 3):
Ruba (Fase 1):
Prontuario dell'ingordo (3)
(Fase 1, Fase 2, Fase 3)
Ruba (Fase 2):
Prontuario dell'ingordo (4)
Ruba (Fase 3):
Unum: (AF) Flusso fotonico / Duo: (AFM) Gas di scarico - danni e veleno / Tria: ? / Quattour: (AFM) Sisma - danni e confusione
Fractus (BOSS Finale - Interger)
80 (Fase 1, 2, 3)
(AFM) Brivido -a distanza - (AF)Kamikaze - nel raggio d'azione fisico
1-19, 21-39, 41-59, 61-79
(vedere paragrafo "Il Fondatore")
(NA) Le Blanc Look - (NA) Teleport
Mostri Esclusivi delle Camere Nascoste
All'interno delle stanze nascoste, ad esclusione delle stanze della subquest del Tesoro del Tomberry, è possibile incontrare una moltitudine di gruppi di mostri. Questi gruppi sono composti per lo più da creature che è possibile incontrare anche sui piani della torre. Ma, qualche volta, tra i soliti mostri, può comparire una creatura "esclusiva", che è possibile incontrare solo ed esclusivamente in una stanza nascosta utilizzando un Manuale scovastanza. Nota: il piano sul quale si utilizza il Manuale scovastanza influisce sui gruppi di nemici che è possibile incontrare nelle stanze nascoste. Teniamo inoltre a mente che da tutti i mostri all'interno delle stanze nascoste, compresi quelli che è possibile incontrare sui piani della torre, non è possibile rubare oggetti con i comandi Rubogetti e Scippo.
Ecco i mostri "esclusivi" che è possibile incontrare nelle stanze nascoste e da nessun'altra parte (i criteri di analisi sono gli stessi dei mostri della torre Iutycyl, per cui consultate il paragrafo "Guida alla consultazione" in alto in questa stessa pagina, per comprendere pienamente i dati raccolti nelle tabelle sottostanti)
(AM) Ultima - (AFM) Abisso finale - (NA) Megaforza Nome
(AM) Firaga Nome
ATT Berserk
FunUpas
Non Attacca fis. - (AFM) Abisso Finale - Terminati gli MP, non potrà eseguire alcuna azione
offensiva Nome
Elder Zawan
ATT Sentenza - (NA) Funerale Nome
(NA) Sentenza La Strategia contiene un errore? Segnalalo qui.

References: Sentenza 
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 Sentenza 
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