Source: https://www.scribd.com/doc/3088/GuiaHD
Timestamp: 2017-12-11 16:30:39+00:00

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Uploaded by Joan Planas
Description: Guía HD
Entender la alta definici definición
Formatos de vídeo y muestreo
La terminología abreviada que se utiliza para referirse a los espacios de color y el muestreo, como RGB 4:4:4, o Y, Cr, Cb 4:2:2, es uno de los factores que crean confusión en el área de la alta definición. Los formatos de vídeo, como 1080/24P, también suenan extraños hasta que el usuario está familiarizado con ellos. En la siguiente sección encontrará información introductoria sobre las proporciones de muestreo.
muestreo más utilizado en estudios es 4:2:2, en el que cada uno de los componentes de color se muestrea coincidiendo con cada muestreo de luminancia por segundo en cada línea.
• Y • Y
4:2:2, etc. (submuestreo de croma)
Las frecuencias de muestreo que se utilizan en la televisión digital se describen mediante abreviaturas que, en muchos casos, no representan con mucha claridad el concepto al que se refieren. Los números representan frecuencias de muestreo, no son números absolutos, y hay que interpretarlos para entenderlos. Estos números de tasas también se denominan "submuestreo de crominancia (croma)". En la mayoría de los casos, el primer número hace referencia a la luminancia (Y) y los dos últimos, a la crominancia (4:4:4 y 4:4:4:4 son excepciones a esta regla, se explican más adelante). El primer número suele ser un 4, esto significa que la luminancia se muestrea una vez por cada píxel producido en la imagen. En algunos casos, se utiliza una frecuencia de muestreo más baja para la luminancia. Por ejemplo, en HDCAM, se utiliza un muestreo de 3:1:1. Utilizar un muestreo con una frecuencia menor que la tasa de píxeles final se denomina submuestreo. Los otros dos números hacen referencia a las frecuencias de muestreo de los dos componentes digitalizados de colores puros (Rojo-Y y Azul-Y), denominados Cr y Cb. Siguiendo la práctica que se utiliza en televisión de aprovechar la respuesta del ojo, que percibe con mayor precisión la luminancia que el color puro, los recortes para reducir datos suelen realizarse en el muestreo de crominancia y no en el de luminancia. El sistema de
Muestreo 4:2:2 de señales de diferencia de color y luminancia
El sistema 4:1:1, utilizado en algunos formatos DV y DVCAM, realiza muestras Cr y Cb en cada cuarto punto de muestreo Y de cada línea; aún así tiene un detalle de crominancia mayor que los sistemas PAL y NTSC.
Otros sistemas se basan en un argumento diferente: si la crominancia se submuestrea de manera horizontal, como se hace con el sistema 4:1:1, ¿por qué no hacer lo mismo también verticalmente para que la información de color tenga una distribución más uniforme? En este caso, en lugar de hacer un muestreo Cr y Cb en cada línea, se muestrean alternando las líneas, pero con mayor frecuencia en cada una (coincidiendo con cada Y). Este sistema de muestreo se denomina 4:2:0 (4:2:0 en una línea y 4:0:2 en la siguiente) y se utiliza en MPEG-2 y los esquemas de compresión JPEG más comunes.
Línea 1 Línea 2 Y
Después empezó a utilizarse vídeo por componentes Y, B-Y y R-Y (componentes de luminancia y dos colores puros, señales conocidas como "diferencia de color"). Este tipo de señal es mucho más fácil de procesar para realizar tareas de redimensionamiento, posicionamiento, conversión de estándares, compresión y muchísimas otras operaciones que pueden aplicarse a las imágenes hoy en día. Cuando se desarrolló un estándar para muestrear el vídeo por componentes, se siguió la misma lógica que antes, pero esta vez también había que tener en cuenta los dos sistemas de exploración SD que se utilizaban en el mundo: 525/60I y 625/50I. Todos estos factores dieron como resultado lo que hoy es el estándar para el muestreo de material SD: ITU-R BT.601. "601" hace referencia al muestero de luminancia a 13,5 MHz (720 píxeles por línea activa) y cada una de las señales de color a esa tasa (6,75 MHz). Para rematar la historia, alguien se dio cuenta de que 13,5 MHz era casi igual que 14,3 MHz, que era la subportadora de 4 x NTSC. Si hubiera investigado un poco más, habría descubierto una relación aún más cercana con 3 x PAL SC y la terminología que usamos hoy en día sería muy diferente. Y así es como el número que podría haber sido 3 pero debería haber sido 1, terminó siendo 4. Las tasas de muestreo del material HD son 5,5 veces más rápidas que las del material SD, el muestreo más utilizado en estudios, 4:2:2, representa 74,25 MHz para Y y 37,125 MHz para Cr y Cb.
El sistema 4:2:0 permite una resolución de color vertical y horizontal equivalente si se utilizan píxeles cuadrados
En muchos casos, resulta útil tener una señal de key (o alfa) asociada con las imágenes. Un key es básicamente una imagen completa pero sólo en luminancia. Después se añade un cuarto número 4, lógicamente, como en 4:2:2:4. Técnicamente, 4:4:4 puede utilizarse para señales de componentes RGB o Y, Cr, Cb; pero no suele utilizarse para referirse a este último sistema. El sistema RGB puede tener un canal de key asociado, lo que lo convierte en 4:4:4:4. En algunos casos, se utilizan otros sistemas no comunes, como el sobremuestreo, que, con un buen procesamiento, puede mejorar la calidad de imagen. En estos casos, pueden mencionarse muestreos como 8:8:8. Éste consiste en hacer dos muestras por píxel para RGB. Este sistema de muestreo se utiliza tanto en SD como en HD. Aunque el muestreo suele ser 5,5 veces más grande, 4:2:2 es el estándar en estudios HD. ¿Por qué 4? Según la lógica, el primer número en la representación de una relación 1:1 con los píxeles debería ser 1; pero, por muchas buenas razones (y algunas no tan buenas), los estándares de televisión tienen una larga historia que afecta directamente al presente. Originalmente, a principios de los setenta, las primeras señales de televisión que se digitalizaron utilizaban los sistemas de codificación NTSC y PAL. En ambos casos era necesario bloquear la frecuencia de submuestreo para ajustarla a la de la subportadora (SC), que tiene una relación fija con las frecuencias de líneas y fotogramas. El sistema de subportadora NTSC funciona a 3,579545 MHz y PAL-I, a 4,43361875 MHz; los sistemas digitales suelen utilizar un muestreo de 4 x NTSC SC o 3 x PAL SC, lo que genera 14,3 y 13,3 MHz respectivamente.
Abreviatura de 1.080 líneas, exploración entrelazada (Interlace). Éste es el formato de línea HD más utilizado, que tiene 1.080 líneas, 1.920 píxeles por línea y exploración entrelazada. El formato 1080I en sí, no define la tasa de fotogramas que, según SMPTE e ITU, puede ser de 25 y 30 Hz.
Consulte también: Formato de imagen común, Entrelazado, ITU-R.BT 709, Tabla 3
Tamaño de imagen de TV de 1.080 líneas por 1.920, exploración progresiva. Las tasas de fotogramas pueden ser las mismas que para 1080I (25 y 30 Hz) y también 24, 50, 60 Hz.
Consulte también: Formato de imagen común, Progresivo, ITU-R.BT 709, Tabla 3
suele utilizar para el material offline para edición HD 24P, o para crear una versión de panorámico y exploración de una conversión con reducción de material HD. Las visualizaciones a 24P suelen utilizar la técnica "double shuttering", como los proyectores de película, para mostrar cada imagen dos veces y reducir el parpadeo al visualizar este tipo de material de tasa baja.
Frecuencia de muestreo utilizada en la codificación digital 601 de vídeo SD. Se eligió como frecuencia un múltiplo de las frecuencias de sistemas de televisión de 525 y 625 líneas para permitir la compatibilidad entre sistemas digitales. El muestreo es lo suficientemente rápido para representar con precisión la frecuencia más alta de información de datos de luminancia de las imágenes SD (5,5 MHz). En el caso de los estándares HD, el muestreo digital de la luminancia es de 74,25 MHz, que es 5,5 veces 13,5MHz.
Consulte también: 2,25 MHz, ITU-R BT.601
24P fotograma segmentado. Este sistema permite disipar las divisiones entre material de película y vídeo; el vídeo se captura de manera similar al material de película, con formato para grabación digital y puede utilizarse con infraestructuras de vídeo HD. Como en el material de película, se capturan imágenes completas en cada instante, en lugar de línea por línea, al visualizarse en TV, se realiza una reducción de la imagen, esto significa que la porción inferior puede explorare 1/24 de segundo después que la superior. Las imágenes se graban en cinta como dos campos que coinciden en el tiempo (segmentos), uno con las líneas impares y otro con las líneas pares, este sistema es apropiado para grabadoras de TV. Las imágenes son un equivalente electrónico de una grabación de película y transferencia de telecine; la única diferencia es que la grabadora de vídeo funciona con una tasa de película (24 fps) en lugar de las tasas de televisión. El material tiene un aspecto más cinematográfico pero con un una tasa de fotogramas baja, la representación del movimiento puede verse afectada negativamente. Las tasas de 25PsF y 30PsF también se incluyen en la recomendación ITU-R BT. 709-4.
Consulte también: ITU-R BT. 709
Éste es el múltiplo común más bajo de las frecuencias de línea de televisión 525/59,94 y 625/50, que son 15,734265 kHz y 15,625 kHz respectivamente. Aunque no suele mencionarse demasiado, tiene una gran importancia, ya que es la base de todas las frecuencias de muestreo por componentes digitales, tanto en SD como en HD.
Consulte también: 13,5 MHz
Abreviatura de 24 fotogramas, exploración progresiva. En la mayoría de los casos, hace referencia al formato de imagen HD con 1.080 líneas y 1.920 píxeles por línea (1.080 x 1.920/24P). Esta tasa de fotogramas también se usa para material SD con 480/576 líneas y 720 píxeles por línea. Se
Consulte ITU-R BT. 601
Consulte ITU-R BT. 709
más evidente son las ruedas que parecen girar en sentido contrario cuando se mueven con mucha rapidez.
Consulte también: Suavizado
Abreviatura de 720 líneas, exploración progresiva. Definido en SMPTE 296M y parte de los estándares televisivos ATSC y DVB, el formato completo es 1.280 píxeles por línea, 720 líneas y 60 imágenes por segundo con exploración progresiva. Lo usan principalmente los broadcasters que emiten material a 720P. Las 60 imágenes con exploración progresiva por segundo permiten beneficiarse del sistema progresivo con una tasa de actualización de imagen lo suficientemente alta como para representar acción de manera correcta. Es recomendable su uso para retransmitir acontecimientos deportivos, repeticiones a cámara lenta, etc.
Este término se utiliza para describir material cuya magnificación vertical y horizontal no es igual. El proceso anamórfico mecánico utiliza una lente adicional para comprimir la imagen, normalmente, el eje horizontal. Con este sistema, el material con proporciones de 1,85:1 ó 2,35:1 puede comprimirse horizontalmente para ajustarse al área de visualización de material de película 1,33:1 (4:3). Al proyectar el material de película anamórfico, se utiliza otra lente anamórfica para estirar la imagen y devolverle la proporción más ancha. Esta técnica suele usarse con imágenes SD para pantalla ancha que mantienen 720 píxeles de tamaño pero se estiran para mostrarlas en una pantalla un 33% más ancha. También se puede aplicar a lentes de cámara que se utilizan para grabar material para pantalla ancha 16:9 con chips CCD que tengan proporciones 4:3.
Consulte también: Proporciones
La frecuencia de muestreo más utilizada para los valores de luminancia (Y) o RGB de vídeo HD. Utiliza 33 x 2,25 MHz; la frecuencia forma parte de la estructura jerárquica utilizada para el material SD y HD. Forma parte de los estándares SMPTE 274M e ITU-R BT.709.
Consulte también: 2,25 MHz
Formato de imagen común (Common Image Format). Formato de imagen muy utilizado, denominado ‘Common Image Format’ por la ITU. La finalidad de este formato es fomentar el intercambio fácil de imágenes a escala nacional e internacional.
Consulte HD-CIF
Artefactos visuales que se generan como resultado de un muestreo o procesamiento incorrecto o de baja calidad. El aliasing espacial se produce porque las imágenes digitales están formadas por píxeles; genera los conocidos "dientes de sierra" (jaggies) en las formas curvas o diagonales y el parpadeo de detalles. El aliasing aparece cuando la frecuencia de muestreo o la precisión del procesamiento es demasiada baja para mostrar los detalles. El aliasing temporal se produce cuando la velocidad de la acción es demasiado rápida para la tasa de fotogramas, el ejemplo
La cuantización hace referencia al muestreo; es la cantidad de bits utilizada para crear muestreos digitales de una señal. En el caso del vídeo, suelen usarse 8 bits en productos
para consumo y usuarios profesionales, como DV. El HDV también utiliza 8 bits. Hay que tener en cuenta que los 8 bits pueden definir 28 ó 256 números, o niveles que, para convertir vídeo analógico en dígitos, se asignan a niveles de brillo de imagen. Para conseguir una mayor precisión y para adecuarse a los múltiples niveles del procesamiento de postproducción complejo, las aplicaciones de vídeo para estudios suelen utilizar un muestreo de 10 bits; que proporciona 1.024 niveles. Normalmente, la distribución de los niveles entre los más claros y los más oscuros es lineal (par), pero en el caso de la digitalización de negativos de película para su utilización en un proceso de digital intermediate, se suele utilizar una distribución logarítmica que aúna los niveles de las áreas más oscuras de la imagen. Esto se debe a que el negativo de película debe transmitir una gama muy amplia de información de contraste de la escena original, y los niveles de las áreas oscuras/sombras son más significativos y visibles que los de las áreas claras. El muestreo de "registro" redistribuye correctamente los niveles digitales disponibles: registro de 10 bits. Esta técnica se considera tan útil como la cuantización lineal de 13 bits. Nota: "Cuantización" tiene otro significado.
Consulte la sección: Compresión de vídeo 1
lo que hay que actuar con precaución para conseguir un resultado correcto. Si se modifica el espacio de color de una imagen repetidamente, puede perderse gradualmente la información de color. Es importante tener en cuenta que al convertir una imagen de YCrCb a RGB se necesitan más bits en el espacio de color RGB para mantener el rango dinámico. Por ejemplo, si el vídeo con espacio de color YCrCb tiene 8 bits por componente, el vídeo RGB necesitará 10 bits.
1080/24P también se conoce como Formato universal para televisión porque es apropiado para la traducción al resto de formatos y produce resultados de alta calidad en todos los casos.
Consulte también: HD-CIF, Maestro universal
Fotograma segmentado
Consulte: 24PsF
Gama (color)
La variedad de colores posibles en un sistema de imagen. Los fósforos rojo, azul y verde de las pantallas de televisión y los chips CCD o CMOS de captura de color de las cámaras definen los límites de los colores que pueden mostrarse (la gama de color). Entre la cámara y la pantalla de visualización hay muchos procesos, en muchos se utiliza vídeo 4:2:2 por componentes. Aunque no todas las combinaciones de valores por componentes pueden convertirse a colores RGB válidos (por ejemplo, las combinaciones en las que Y es cero). Equipamiento que genera imágenes directamente en espacio de color por componentes, como algunos dispositivos gráficos, puede producir colores dentro de la gama por componentes pero que no son válidos en RGB; que también pueden exceder los límites permitidos por los sistemas PAL y NTSC.
Televisión digital. Término general que abarca los formatos digitales SD y HD.
El espacio que abarca un sistema de color. Por ejemplo: RGB, YCrCb, HSL (tono, saturación y luminancia) para vídeo, CMYK para impresión y XYZ para material de película. Al transferir el material entre plataformas, aplicaciones o soportes puede ser necesario cambiar el espacio de color. Para ello, es necesario llevar a cabo un procesamiento complejo de la imagen, por
Si se utiliza este material en dispositivos que no lo admiten, es posible que se produzca sobrecarga de un determinado equipo; especialmente de transmisores que se desactivan para evitar daños. Muchos dispositivos muestran claramente las áreas de imágenes fuera de gama, de manera que pueden ajustarse antes que se produzcan problemas.
formatos de imagen comunes es una tarea rutinaria con resultados de gran calidad.
2048 2K Film
Televisión de alta definición. El comité ATSC de Estados Unidos y otros organismos han definido que la alta definición se considera material que tenga aproximadamente el doble de resolución que la televisión convencional (NTSC analógica, es decir 486 líneas visibles), tanto en el plano horizontal como en el vertical, una proporción de imagen de 16:9 y una tasa de fotogramas de 24 fps o superior. Esta definición no resulta totalmente clara, ya que el formato de 720 líneas con 1.280 píxeles por línea y exploración progresiva se considera HD. Esto se explica en parte por la mejor resolución vertical que permite la exploración progresiva. Aparte del formato de vídeo, otra diferencia entre el material SD y HD es una colorimetría ligeramente diferente en la que, por una vez, el mundo se ha puesto de acuerdo en el uso de un estándar común. El tamaño 1.080 x 1.920 que se usa en HD está muy cerca del tamaño 2K utilizado para el material de película, lo que hace que la diferencia entre el cine y la televisión sea cada vez menor. Esta similitud es aún mayor si se utiliza una ventana 16:9 de 2K, ya que hay muy poca diferencia en el tamaño. Por norma general, cualquier formato que contenga al menos dos veces el tamaño del formato de definición estándar en los ejes H y V se considera alta definición. Después de un debate inicial sobre los formatos que podrían utilizar los productores y cadenas de televisión para la emisión en HD, la aceptación del vídeo 1080-HD, con diferentes tasas de fotogramas, por parte de la ITU como formato de imagen común ha simplificado mucho las situación. Aunque las cadenas de televisión tienen cierta libertad al elegir formatos, traducir si es necesario los
1280 720 576 & 480-SD 480
1920 1080-HD 1536 576 720 1080 720-HD
2K, HD and SD images sizes Consulte también: Formato de imagen común (CIF), Factor de entrelazado
La parte del área de visualización que contiene la imagen. Con los sistemas analógicos de 625 y 525 líneas, sólo 575 y 487 líneas contienen realmente la imagen. De igual modo, el tiempo total por línea es 64 y 63,5 ÌS pero sólo alrededor de 52 y 53,3 ÌS contienen información de imagen. Como la señal es continua, el tiempo adicional permite que las exploraciones de imagen se actualicen en la parte superior del fotograma y el principio de la línea. Los formatos SD con muestreo digital contienen 576 líneas con 720 píxeles por línea (sistemas de 625 líneas) y 480 líneas con 720 píxeles por línea (sistemas de 525 líneas) pero sólo 702 contienen información de imagen. Los 720 píxeles son equivalentes a 53,3 ÌS. El proceso de muestreo comienza durante la supresión de línea de la señal analógica, justo antes del borde izquierdo
de la imagen activa, y termina después de que la imagen analógica activa vuelva al nivel de supresión. Por lo tanto, la imagen digitalizada incluye los bordes izquierdo y derecho del fotograma como parte de la línea de exploración digital. De este modo, la difusión entre la imagen de supresión (negro) y la imagen activa es suave. Normalmente, se hace referencia a los sistemas HD utilizando solamente la cantidad de líneas activas; por lo tanto, un sistema de 1.080 líneas tiene 1.080 líneas de vídeo activo, cada una con 1.920 muestras. Este tipo de material puede reproducirse en un área de visualización más grande, como 1.125 líneas, para ajustarse a las conexiones analógicas.
exploración vertical. Por ejemplo, 1080/60I denota que hay 60 campos entrelazados por segundo que forman 30 fotogramas. 1080/30P significa que la tasa es de 30 fotogramas por segundo con exploración progresiva. La regla general es que la última cifra siempre indica el número de actualizaciones verticales por segundo. Sin embargo, el la Tabla 3 (más abajo) se utiliza un método diferente. Define las tasas de fotogramas (números de fotogramas completos) y después determina si son entrelazados o progresivos. En este caso el "código de tasa de fotogramas 5" es 30 Hz, que produce 30 actualizaciones verticales cuando es progresivo y 60 cuando es entrelazado. Es necesario prestar atención.
Consulte también: Entrelazado, Progresivo
El formato 1080/24P tiene rutas bien definidas y efectivas para todos los formatos de televisión principales y puede generar resultados de alta calidad para todos ellos. Una cinta maestra editada en este formato se denomina Master universal.
Consulte también: HD-CIF
PAL y NTSC no existen en HD. Tampoco existen en la televisión digital SD moderna, aunque se digitalizó en formatos VTR antiguos. PAL significa Phase Alternating Line y es un sistema analógico de codificación del color que todavía se utiliza mucho. NTSC (National Television Standards Committee) también describe un sistema analógico. Se siguen utilizando las siglas PAL y NTSC de manera errónea para describir tasas de fotogramas y formatos que tienen alguna relación con el sistema analógico. Por ejemplo, es posible que alguna gente utilice 1.080 PAL para referirse a 1080/50I.
Muestreo coubicado
Con esta técnica, los muestreos de luminancia y crominancia se toman en el mismo instante. De este modo, la sincronización relativa (fase) de todos los componentes de señal es simétrica y no la desvía el sistema de muestreo. El muestreo suele ser coubicado, pero en el caso del muestreo 4:2:0, puede ser intersticio (los muestreos de crominancia se realizan entre los de luminancia).
Consulte también: 4:2:2, etc.
"Píxeles cuadrados" se utiliza para referirse al tipo de píxeles que forman una imagen mediante la definición de áreas cuadradas. Éste es el caso en los estándares de emisión HD; ya que los formatos de imagen determinan la longitud de línea (número de píxeles por línea) y la cantidad de líneas en proporciones 16:9 exactas; que también es la proporción de visualización de las imágenes.
Término utilizado para describir los estándares de televisión. Los estándares suelen tener nombres explicativos, pero puede haber confusiones con respecto a las tasas de
En algunas áreas de HD los píxeles no son cuadrados. Las cámaras HDCAM, de uso común, submuestrean las longitudes de línea HD de 1.920 píxeles con 1.440 muestreos de luminancia. Ésta es una función interna de la cámara, la entrada y salida de material utiliza píxeles cuadrados. De manera similar, e formato 1.080I HDV(2) también utiliza 1.440 muestreos por línea. En general, los ordenadores generan imágenes con píxeles cuadrados pero las imágenes de televisión SD digital no son cuadradas. Esto debe tenerse en cuenta al transferir material entre aplicaciones o manipular imágenes, para mantener las proporciones de imágenes correctas (de manera que los círculos continúen siendo redondos).
Consulte también: Anamórfico, Proporciones
HD, y cada vez más material SD, se graba con una proporción de 16:9, pero muchas de las pantallas para material SD tienen un tamaño de 4:3. Gran parte de las producciones HD se verán también en SD; por lo tanto, ubicar la acción principal en el área segura central "4:3" es recomendable (a no ser que la pantalla tenga formato setter box).
Consulte también: ARC
Rojo, verde, azul (Red, Green, Blue). Las cámaras, los telecines y la mayoría de equipamiento informático generan imágenes utilizando este espacio de color. En el muestreo digital, los tres colores se muestrean del mismo modo con ancho de banda completo; por lo tanto, las imágenes a 4:4:4 ofrecen el material de origen de mayor calidad para la creación de claves de croma avanzadas, pero ocupa un 50% más de espacio que el material a 4:2:2 y, como ningún aparato de vídeo puede grabar material a 4:4:4, es necesario utilizar grabadores de datos o discos para almacenar este tipo de material. Además, no hay ningún sistema para conectar este tipo de dispositivo a un televisor, por lo que es necesario utilizar tecnología de red informática. En la mayoría de los casos, 4:4:4 se utiliza en entornos de postproducción y se convierte a 4:2:2 para su distribución general.
Consulte también: 4:4:4, Gama
En el caso de la imágenes, la proporción es la relación entre el ancho y el alto. Las imágenes en HD utilizan la proporción 16:9, que también se denomina 1,77:1. Esta proporción es un tercio más ancha que la de la televisión convencional (1,33:1) y se dice que mejora la visión, ya que consigue una mayor concentración gracias al campo de visión ampliado. Las proporciones en píxeles hacen referencia a la longitud y la altura de una imagen en píxeles. El material en HD siempre utiliza píxeles cuadrados, del mismo modo que la mayoría de aplicaciones informáticas. El material en SD no utiliza píxeles de este tipo. El problema se complica aún más debido a que el material en SD utiliza imágenes con proporciones 4:3 y 16:9 (pantalla ancha) que utilizan la misma cantidad de píxeles y líneas. Es necesario modificar las proporciones de píxeles con cuidado al transferir material entre sistemas que utilicen proporciones diferentes para que los objetos mantengan la forma correcta. Cuando se utilizan imágenes y pantallas con proporciones tanto 4:3 como 16:9, es necesario actuar con precaución para asegurarse de que una grabación será apropiada para las pantallas en las que se vaya a visualizar. Todo el material
Técnica para reducir el efecto visual de aliasing. Esta técnica se utiliza para eliminar el aliasing espacial utilizando procesos de filtrado o efectos de suavizado y evitar la aparición de dientes de sierra en las líneas diagonales o "parpadeo" en determinadas áreas con mucho detalle. Una solución más recomendable es mejorar el muestreo y el procesamiento original para evitar que se produzca el aliasing.
Consulte también: Aliasing
En un sistema de muestreo digital, capturar menos muestreos de una señal analógica que la cantidad de píxeles de la imagen digital se denomina submuestrear. Normalmente, el submuestreo se utiliza para reducir la cantidad de datos utilizados en una imagen. En el sistema de muestreo 4:2:2, muy utilizado para vídeo con calidad de estudio, cada muestreo de luminancia se corresponde con un píxel (lo indica el "4"). Las dos señales de crominancia se muestrean a la mitad de velocidad, generando un muestreo por cada dos píxeles. Esta técnica se denomina submuestreo de crominancia; un término que suele utilizarse en el contexto de las proporciones de muestreo, como 4:2:2, 4:1:1, etc.
Leyenda de valores con codificación MPEG-2 de la Tabla 3
información_proporción 1 = muestreos cuadrados 2 = proporción de visualización 4:3 3 = proporción de visualización 16:9 código_tasa_fotogramas 1 = 23,976 Hz 2 = 24 Hz 4 = 29,97 Hz 5 = 30 Hz 7 = 59,94 Hz 8 = 60 Hz secuencia_progresiva 0 = exploración entrelazada 1 = exploración progresiva
En esta tabla se enumeran 18 formatos DTV para SD y HD. Originalmente, hubo cierta confusión con respecto a cuál adoptar según los casos. Actualmente, la mayoría de producciones y operaciones con material HD se centra en los formatos de 1.080 líneas con exploración vertical 24P, 25P o 60I y los formatos de 720 líneas a 50P y 60P.
Truncación (también conocida como "redondeo")
Reducir el número de bits utilizado para describir un valor. Es una práctica habitual, se habla de 1.000 en lugar de 1.024 del mismo modo que se omiten los decimales al hablar de dinero. También se redondean los dígitos utilizados en los sistemas de vídeo digitales. Si se redondea con cautela, no supone ningún problema, pero si se hace de manera incorrecta, puede tener consecuencias visibles. Decimal: Binario: 186 x 203 = 37758 10111010 x 11001011 = 1001001101111110
Submuestreo de crominancia (o croma)
Consulte 4:2:2, etc.
Los formatos de vídeo permitidos para la retransmisión de acuerdo con el estándar ATSC DTV se enumeran en la Tabla 3 del documento Doc. A/53A.
Tabla 3 Restricciones de formatos de compresión
valor_ tamaño_ vertical 1080 720 480 valor_ tamaño_ horizontal 1920 1280 704 640 información_ proporción 1,3 1,3 2,3 1,2 código_ tasa_ fotogramas 1,2,4,5 4,5 1,2,4,5,7,8 1,2,4,5,7,8 4,5 1,2,4,5,7,8 4,5 secuencia_ progresiva 1 0 1 1 0 1 0
En matemáticas binarias, la multiplicación, muy utilizada en el procesamiento de vídeo (por ejemplo, al mezclar imágenes) produce palabras con una longitud equivalente a la suma de los dos números. Por ejemplo, al multiplicar dos valores de vídeo de 8 bits se genera un resultado de 16 bits; que volverá a crecer si se aplica otro proceso. Aunque es posible transferir este tipo de datos mediante las conexiones del equipo, el resultado final debe truncarse para ajustarse a la palabra externa que, para HD, puede ser una interfaz HD-SDI de 10 bits o un codificador MPEG-2 de 8 bits. En el ejemplo, al truncar la cifra eliminando los ocho bits más bajos se reduce el valor en 01111110 ó 126. Según el contenido de vídeo y cualquier procesamiento posterior en
el que se incremente el error, esta truncación puede resultar visible o no. Normalmente las áreas planas (sin detalle) con poco brillo tienden a mostrar este tipo de discrepancia como bandas. Este tipo de error suele aparecer en imágenes generadas por ordenador. En lo que se refiere a las conexiones y circuitos internos del equipo, la truncación de números de manera inteligente que no produzca errores visibles depende de la calidad del diseño; incluso después del procesamiento. En lo que se refiere a las conexiones externas, es necesario tener precaución al conectar equipo de 10 bits con dispositivos de 8 bits. La truncación inteligente se denomina "redondeo".
Componentes de vídeo en forma digital. Y, Cr, Cb es la forma digitalizada de Y, R-Y, B-Y.
Consulte Vídeo por componentes
Abreviatura aplicada a cualquier estándar de vídeo por componentes. Esta abreviatura se ha usado frecuentemente de manera incorrecta para referirse al vídeo por componentes analógico SD (Y, R-Y, B-Y). "Y" es correcto, pero "U" y "V" son ejes de la subportadora de color PAL que se modulan por escala, versiones filtradas de B-Y y R-Y respectivamente. El término sigue utilizándose para referirse al material HD analógico por componentes. Usar esta abreviatura no tiene ningún sentido. Aunque "Y" es correcto, toda la codificación HD es digital y no tiene nada que ver con subportadoras o ejes. Es posible olvidar directamente este término.
La mayoría del equipo de televisión digital tradicional funciona con vídeo por componentes: es una combinación de la luminancia pura Y, y la información de color puro que portan las dos señales de color diferenciadas R-Y y B-Y (analógico) o Cr, Cb (digital). Los componentes derivan del sistema RGB de los dispositivos como cámaras, telecines, ordenadores, etc. Una de las razones del uso de componentes es que permite comprimir las imágenes de color. El ojo humano es capaz de distinguir un mayor detalle en la información de luminancia que en la de color (crominancia). La simple tarea de convertir material RGB en Y, (R-Y) y (B-Y) permite acceder exclusivamente a la información de crominancia, de este modo, es posible reducir el ancho de banda de esta porción únicamente sin que ello afecte negativamente a las imágenes visualizadas. Esta técnica se utiliza en los sistemas de codificación de color PAL y NTSC y se ha mantenido en las señales digitales por componentes en SD y HD. En las aplicaciones de vídeo digital profesionales, las señales de diferencia de color se suelen muestrear a la mitad de frecuencia que la luminancia (muestreo 4:2:2). Hay otros tipos de muestreo digital por componentes, como 4:1:1, con menos detalle de color (utilizado en material DV) y 4:2:0, utilizado en MPEG-2.
Compresión de vídeo: Conceptos
La compresión de vídeo reduce la cantidad de datos o ancho de banda utilizados para las imágenes en movimiento. El vídeo digital necesita grandes cantidades de datos y se han utilizado diferentes métodos par reducirlas en material SD. El material HD necesita seis veces más espacio de almacenamiento (1,2 Gb/s y 560 GB por hora), por lo tanto, la necesidad de compresión es aún mayor.
8 x 8 píxeles de las imágenes digitales en frecuencias y amplitudes para que sea posible reducir la escala o cuantizar los coeficientes DCT (frecuencias y amplitudes) y así reducir la cantidad de datos. Esta técnica se utiliza en la mayoría de esquemas de compresión de vídeo digital que se usan hoy en día, como AVR, DV, HDV, JPEG (pero no JPEG2000), I frames de MPEG-1, 2 y 4, y Windows Media 9. También se realiza una reducción adicional mediante la codificación Huffman, un proceso puramente matemático que reduce los datos repetidos. El formato MPEG-2 y el más reciente MPEG-4 añaden un nivel más de compresión analizando qué cambia de un fotograma a otro mediante la observación del movimiento de macro bloques de 16 x 16 píxeles en las imágenes. De este modo se puede enviar sólo la información de movimiento, los denominados vectores de movimiento, que forman fotogramas predictivos (B y P) y contienen menos datos que los I frames, la mayor parte del tiempo. Las imágenes completas (I frames, más datos) se envían sólo unas pocas veces por segundo. La compresión MPEG-2 se utiliza en todo tipo de transmisiones digitales y DVD, así como para HDV. El formato MPEG-4, más efectivo y avanzado, está comenzando a utilizarse para algunos servicios HD y se usará extensamente en nuevos servicios de televisión. Cada una de estas técnicas es útil pero debe aplicarse con precaución cuando se utiliza en la cadena de producción. La utilización de varios ciclos de compresión (compresión / descompresión) durante el proceso, puede causar errores de acumulación de compresión. También hay que tener en cuenta que los esquemas de compresión están diseñados en base a la percepción visual y pueden no ser apropiados para la producción, posproducción y edición. Esto tiene una especial importancia en procesos, como la generación de claves y la corrección de color, que utilizan una fidelidad de imagen superior a la que podemos percibir; de manera que los resultados pueden resultar incorrectos si se utiliza material comprimido, aunque no se perciba ninguna diferencia al visualizar el material original.
Consulte también: AVR, Vídeo por componentes, DV, DNxHD, Codificación Huffman, JPEG, JPEG2000, MPEG-2, MPEG-4
Introducción sobre la compresión: General
El tipo de compresión y la cantidad dependen de la aplicación. El material para consumo (DVD, transmisión, etc.) suele utilizar una compresión muy alta (tasas de datos bajas), ya que el ancho de banda de los canales es reducido. En los entornos de producción y almacenamiento online se utiliza menos compresión (tasas de datos más altas) porque se necesita mantener una buena calidad de imagen en todas las fases hasta tener el master final editado. Todos los métodos de compresión están basados en el principio de eliminación de información que se percibe con menor claridad; los denominados detalles "redundantes" de la imagen. Esta técnica se aplica tanto a imágenes estáticas como al material de vídeo y cine. Hoy en día, se utilizan varias técnicas en combinación. La tecnología digital permite utilizar métodos muy complejos que se integran en chips de bajo coste y producción masiva. En primer lugar, nuestra percepción del color (crominancia) no es tan precisa como la del blanco y negro (luminancia), así que se reduce la resolución del color a la mitad que la de la luminancia (4:2:2). Esta técnica se utiliza en la televisión en color (NTSC, PAL y digital). De manera similar, los detalles de pequeño tamaño con poco contraste resultan menos perceptibles que los objetos grandes con mucho contraste. Para aprovechar esta percepción en la compresión se utiliza un proceso denominado DCT, que divide los bloques de
Consulte DCT
Estos errores se pueden evitar utilizando equipo de buena calidad en el proceso de producción. También puede ayudar el uso de un formato de vídeo específico. Por ejemplo, el uso de 25 imágenes con exploración progresiva genera menos movimiento que el uso de 50 campos entrelazados, por eso el material 25P se comprime mejor. El aumento en la efectividad suele ser del 15-20%.
Códec es una abreviatura de codificador/decodificador; suele hacer referencia a un motor de compresión. El término se utiliza de manera errónea para referirse a un codificador o decodificador simple.
Sistema de compresión de vídeo que utiliza información de varios fotogramas de vídeo sucesivos para generar los datos de los fotogramas predictivos comprimidos. El ejemplo más común es MPEG-2 con un GOP mayor que 1. Un flujo MPEG-2 de este tipo utiliza una mezcla de I-frames y fotogramas predictivos B y P (predictivos Bidireccionales y Predictivos). Los fotogramas predictivos no pueden decodificarse de manera aislada sin el resto del GOP, debe decodificarse el GOP completo. Este sistema de codificación es efectivo para transmisiones pero no ofrece la flexibilidad necesaria para la edición precisa porque el material sólo puede dividirse en los extremos de cada GOP. También requiere una estimación del movimiento entre una imagen y la siguiente; un proceso complejo que no siempre es preciso y puede generar bloques en la imagen.
Consulte también: GOP, MPEG-2, MPEG-4
Compresión fácil
El material que tiene un buen aspecto después de la compresión se denomina "fácil de comprimir". Este factor puede ser importante en transmisiones para las que hay muy poco ancho de banda disponible y se tienen que utilizar relaciones de compresión muy altas. El material con áreas extensas de colores planos, pocos detalles y poco movimiento se comprime mucho mejor. Por ejemplo, dibujos animados o primeros planos de cabeza y hombros. El sistema de compresión MPEG-2 utiliza los detalles en el espacio y el movimiento de las imágenes, un exceso de ambos puede producir una mala calidad de la imagen de salida. Esto suele suceder en los deportes con mucho movimiento, como el fútbol. Una baja calidad técnica puede ser perjudicial para la compresión. Un codificador MPEG-2 o MPEG-4 puede interpretar el ruido aleatorio como movimiento y malgastar espacio de datos para representar información de movimiento no deseada. La interpretación del movimiento también puede verse afectada por conversiones de tasas de fotogramas de baja calidad que producen temblores en la imagen. Esto también puede provocar que se transmitan datos de movimiento no deseados y se reduzca el espacio para los detalles. Estos problemas también aumentan las posibilidades de que el movimiento sea incorrecto y se generen bloques en las imágenes.
Compresión Intra-frame (también conocida como "compresión I-frame")
Sistema de compresión de vídeo que sólo toma información de un fotograma. De este modo, toda la información necesaria para regenerar el fotograma está contenida en los datos comprimidos del propio fotograma y no depende de otros adyacentes. El vídeo con compresión I-frame puede editarse con facilidad ya que es posible dividir el material en cualquier imagen sin tener que decodificar y recodificar.
El vídeo I-frame puede editarse y generar una salida del resultado como material de primera generación. Cualquier otro tipo de operación, como barridos, fundidos, mezclas, movimientos DVE, etc., sólo pueden realizarse en la señal de banda base, lo que requiere descomprimir el vídeo en primer lugar.
Consulte también: AVR, DV, JPEG, MPEG-2,
píxeles de imágenes para expresarlos como frecuencias y amplitudes. Este proceso no reduce la cantidad de datos pero organiza la información de imagen para que sea posible reducirla. Como la frecuencia alta, los detalles de baja amplitud se perciben menos; los coeficientes se reducen progresivamente, algunos incluso hasta cero, para ajustarse al tamaño de archivo necesario por imagen (tasa de bits constante) o para conseguir un nivel de calidad específico. Es este proceso, conocido como "cuantización", el que reduce la cantidad de datos. Para las aplicaciones de aparatos de vídeo, el tamaño de archivo es fijo y la eficacia del esquema de compresión reside en la capacidad para usar todo el espacio de archivo sin que se produzca sobrecarga. Por esta razón, una relación de compresión no es una medida completa de la calidad de imagen. El sistema DCT se aplica dentro de una única imagen, es compresión intra-frame (I-frame). Es una parte del sistema de compresión más utilizado en televisión.
Consulte también: AVR, Relación de compresión, DV, JPEG, MPEG-2, MPEG-4
Cuantización es el proceso utilizado en esquemas de compresión basados en DCT, como AVC, JPEG, MPEG-2 y MPEG-4, para reducir los datos de vídeo de los I-frames. La técnica DCT permite que el proceso de cuantización reduzca los coeficientes que representan las frecuencias más altas y las amplitudes más bajas, que forman los elementos menos perceptibles de la imagen. Muchos de ellos se reducen a cero, de manera que se consigue una reducción de los datos considerable. Al utilizar un nivel de cuantización fijo se produce una salida de calidad constante con una tasa de datos que varía según la cantidad de detalle de las imágenes. También se puede utilizar cuantización cambiante para generar imágenes con una tasa de datos constante, pero con una calidad variable. Esta técnica es útil cuando los datos deben ajustares a un tamaño de almacenamiento o canal de datos específico, como un aparato de vídeo o canal de transmisión. La capacidad de utilizar al máximo el almacenamiento sin sobrecargarlo es una de las ventajas de los esquemas de compresión DCT. Nota: "Cuantización" tiene otro significado.
Consulte la sección Formatos de vídeo
Método para ordenar las líneas de imágenes exploradas como dos (o más) campos entrelazados por fotograma. La mayoría de sistemas de televisión utilizan entrelazado 2:1, campos entrelazados de líneas impares (1, 3, 5, etc.) seguidos de un campo de líneas pares (2, 4, 6, etc.). De este modo, se dobla la tasa de actualización vertical ya que contiene el doble de campos entrelazados que la cantidad de fotogramas completos que debería tener. El resultado es una mejor representación del movimiento y una reducción del parpadeo sin incrementar el número de fotogramas completos ni el ancho de banda de señal requerido. Esto afecta a la resolución vertical y es necesario procesar la imagen con precaución.
Consulte también: Factor de entrelazado, Progresivo
El sistema DCT (Discrete Cosine Transform) se utiliza como primer paso en muchos esquemas de compresión de vídeo digital, como JPEG y MPEG-2 y 4. Convierte bloques de 8 x 8
Factor de entrelazado
El uso de exploración entrelazada en lugar de progresiva no afecta a la resolución vertical de las imágenes estáticas. Aunque, si se mueve cualquier porción de la imagen, la resolución se reduce el factor de escala, que puede ser 0,7 o menos. Esto se debe a la desincronización temporal entre los dos campos de entrelazado que produce detalles escalonados, línea por línea, durante el movimiento, y se refleja como un leve suavizado general de la resolución vertical.
Las aplicaciones de estudio para MPEG-2 utilizan GOP muy cortos, Betacam SX tiene un GOP de 2, IMX tiene 1 (sólo Iframe, sin fotogramas predictivos), lo que permite dividir el material en cualquier fotograma sin problemas. Otros formatos, como DV, DVCPRO HD, HDCAM y D5-HD no utilizan MPEG pero también usan sólo I-frames.
Consulte también: MPEG-2, MPEG-4
Bloque de 16 x 16 píxeles que abarca cuatro bloques DCT adyacentes; los macrobloques se utilizan para generar vectores de movimiento en codificación MPEG-2. La mayoría de codificadores utilizan una técnica de comparación de bloques para determinar a qué lugar se ha movido el bloque y generar vectores que describan el movimiento. Esta técnica suele funcionar aunque en determinadas ocasiones se producen errores. Por ejemplo, los fundidos a negro lentos producen errores y los bloques mal ubicados se perciben con claridad. Hay tecnologías mejores que se pueden utilizar para la estimación del movimiento, como la correlación de fase.
Grupo de imágenes (Group Of Pictures); se utiliza en la compresión de vídeo MPEG-2 y MPEG-4. Ésta es la cantidad de fotogramas entre cada fotograma completo I-frame; son fotogramas predictivos de tipo B y P. "Long GOP" suele hacer referencia a la codificación MPEG-2 y 4. En las transmisiones, el GOP puede durar hasta medio segundo, 13 o 15 fotogramas (25 o 30 fps) lo que permite conseguir relaciones de compresión muy altas.
Progresiva (exploración)
Secuencia de exploración de imagen en la que el progreso de exploración vertical comienza en la línea y va hasta el final en un barrido. En HDTVA es posible utilizar varias tasas (actualizaciones) de fotogramas verticales progresivas. 24 Hz es una frecuencia que se utiliza mucho porque es compatible con películas y puede traducirse fácilmente a todos los formatos de televisión. 25 y 30 Hz se corresponden con las tasas de fotogramas SD que se utilizan hoy en día (aunque utilizan exploraciones entrelazadas). 50 y 60 Hz también se pueden usar pero, debido a las restricciones de ancho de banda, tienen tamaños de imagen limitados, 720/60P y 720/50P.
A typical group of pictures
La división del material MPEG con long GOP no es tan sencilla debido a que su precisión se limita a la duración del GOP, a no ser que se aplique procesamiento adicional, normalmente decodificación. HDV utiliza MPEG-2 long GOP de 6 o 15 fotogramas para HDV1 o HDV2 respectivamente, lo que permite editarlo en intervalos de 1/4 o 1/2 segundo. Un GOP de 1 indica vídeo que sólo utiliza I-frames, que puede dividirse en cada fotograma sin necesidad de procesamiento.
La exploración progresiva se utiliza principalmente en monitores de ordenador y los televisores de panel modernos utilizan exploración progresiva. Las imágenes progresivas son muy estables y facilitan la visualización de detalles. Para los diseñadores de dispositivos, las imágenes progresivas son más fáciles de procesar ya que no hay diferencia entre los dos campos de un fotograma que tener en cuenta. Las exploraciones progresivas tienen la desventaja de que la tasa de actualización vertical es lenta. Por lo tanto, con las tasas más bajas (24, 25 y 30 Hz), que pueden usarse en televisores HD con los formatos grandes de 1080 líneas, se produciría un parpadeo considerable en la pantalla, a no ser que se utilizase algún tipo de procesamiento para mostrar cada imagen dos veces (como el double shuttering que utilizan los proyectores de cine). Además del parpadeo, otro problema de las tasas de actualización bajas es que la acción rápida o los barridos panorámicos pueden provocar oscilaciones en la imagen. La técnica de entrelazado resulta más apropiada en estos casos, ya que utiliza dos actualizaciones verticales por fotograma.
Consulte también: 24PsF, Entrelazado
Con HDV se graban datos en cinta a una tasa de 19-25 Mb/s, comparable a la de las transmisiones HD, y con una relación de compresión de aproximadamente 40:1, según el estándar usado. La transmisión y las grabadoras de vídeo suelen funcionar con una tasa de bits constante; por lo que la calidad de las imágenes comprimidas varía según la cantidad de detalle que contengan las imágenes originales. Los discos DVD funcionan de acuerdo con un principio de tasa de bits de calidad/variable constante. La relación de compresión aumenta y disminuye según los requisitos del material para conseguir un resultado unificado. Éste es uno de los motivos por los que el material en DVD se ve muy bien a pesar de utilizar tasas de bits bastante bajas; alrededor de 4 Mb/s.
Sólo I-frame
Abreviatura de "sólo intra-frame".
Utilizados en los sistemas de compresión MPEG-2 y MPEG4, los vectores de movimiento describen la dirección y distancia que los macrobloques (16 x 16 píxeles) se mueven entre fotogramas. Enviar esta información de movimiento requiere muchos menos datos que enviar un I-frame; de este modo se reducen la cantidad de información de vídeo.
Es la relación entre los datos sin comprimir (vídeo o audio) y los comprimidos. No define la calidad de la imagen o sonido resultante, ya que la efectividad del sistema de compresión debe tenerse en cuenta. Si se utiliza en aplicaciones de estudio, el nivel de compresión suele estar entre 2:1 y 7:1 para material SD (también es posible utilizar aparatos de vídeo sin compresión D1 y D5). El nivel de compresión del material HD se encuentra actualmente entre 6:1 y 14:1, como lo definen los formatos de vídeo analógico, y es sólo I-frame. Para la transmisión, los valores dependen del uso del ancho de banda disponible que tenga la cadena de televisión, pero suele estar alrededor de 40:1 para material SD y algo mayor, 50 o 60:1 para HD (también depende del formato). Se utilizan tanto I-frames como fotogramas predictivos para conseguir un mayor nivel de compresión.
Compresión de vídeo: Formatos
Método para comprimir datos mediante el reconocimiento de patrones que se repiten y la asignación de códigos cortos a los que aparecen con más frecuencia y códigos largos a los menos frecuentes. Los códigos se asignan de acuerdo con una tabla de Huffman. Al enviar los códigos en lugar de todos los datos originales se puede conseguir una compresión 2:1 sin pérdida; el método se utiliza como parte de esquemas de compresión de vídeo, como JPEG y MPEG.
En esta sección práctica sobre la compresión se describen los formatos y sistemas que se utilizan. Algunos pertenecen a empresas específicas, en cuyo caso se menciona la empresa en cuestión.
Consulte MPEG-4
DVC es la compresión utilizada en el equipo DV que está estandarizada en IEC 61834. Es un esquema intra-frame basado en DCT que permite una compresión 5:1, de manera que el muestreo de vídeo de 8 bits de material a 720 x 480, 4:1:1 (NTSC) o a 720 x 576, 4:2:0 (PAL) produce una tasa de datos de vídeo de 25 Mb/s. Se utiliza el mismo sistema para DV, DVCAM, Digital8 y DVCPRO (en estos casos, se usa PAL 4:1:1). Se consigue una buena efectividad de la compresión mediante la aplicación de varios cuantizadores a la vez y la selección del resultado más cercano por debajo de 25 Mb/s para la grabación en cinta.
AVR es un conjunto de esquemas de compresión de vídeo Motion-JPEG diseñado por Avid Technology para su uso en sistemas no lineales basados en hardware ABVB. AVR tiene una resolución M-JPEG de calidad constante ya que se aplica la misma tabla de cuantización a cada fotograma del vídeo durante la digitalización. En cualquier material con formato AVR, la tasa de datos comprimidos real aumenta cuando las imágenes son más complejas. Por ejemplo, un primer plano de una cara suele generar una tasa de datos baja, mientras que un plano de una multitud en un acontecimiento deportivo producirá una tasa de datos alta. Para evitar problemas con el ancho de banda de sistemas, el formato AVR utiliza un método de control de la tasa denominado rollback, que evita que la tasa de datos comprimidos aumente por encima de un límite preestablecido durante un periodo de tiempo prolongado. De este modo, cuando la tasa de datos excede el límite de rollback en un fotograma específico, la información de frecuencia espacial alta se descarta de los siguientes fotogramas hasta que la tasa vuelve a un nivel aceptable.
Consulte también: DCT, JPEG
La codificación DNxHD de Avid está diseñada para conservar la calidad con tasas de datos reducidas y tamaños de archivo pequeños; es compatible con la familia de sistemas de edición de Avid. Está diseñado para la edición y permite trabajar con cualquier tipo de material HD en sistemas Avid creados para SD. Es posible editar, añadir efectos, corregir el color y realizar el acabado de material en cualquier formato HD. Dispone de diferentes formatos de compresión según los requisitos. Algunos de los formatos son:
Formato DNxHD 220x DNxHD 185x 10 bits 25 fps 184 Mb/s DNxHD 185 8 bits 25 fps 184 Mb/s DNxHD 145 8 bits 25 fps 135 Mb/s DNxHD 120 8 bits 25 fps 220 Mb/s
para igualar la tasa de datos comprimidos real con la tasa de destino. Gracias a la flexibilidad de este método, las imágenes comprimidas con una resolución JFIF suelen verse mejor que las que utilizan el formato AVR con una tasa de datos similar.
Profundidad 10 bits de bits 29.92 fps Tasa de fotogramas Tasa de datos 220 Mb/s
Avid DNxHD mantiene la trama de bits completa, se muestrea a 4:2:2 y utiliza técnicas de codificación y decodificación avanzadas para mantener la calidad de imagen a lo largo de varias generaciones y procesos. Cuando se ha terminado la edición, se puede crear el máster en cualquier formato. La efectividad del formato DNxHD permite un trabajo colaborativo con material HD en redes y unidades de almacenamiento diseñadas para SD. Por eso, las redes de contenido Avid Unity ya están preparadas para trabajar con material HD hoy mismo. También se pueden utilizar sistemas Media Composer Adrenaline HD y Avid DS Nitris para procesos de trabajo HD en tiempo real. Es posible editar material HD en un ordenador portátil.
Si necesita más información ,consulte www.avid.com/dnxhd/index.asp
Joint Photographic Experts Group: Grupo de expertos en fotografía unidos (ISO e ITU-T); JPEG es un estándar de compresión de imágenes estáticas. Permite unas relaciones de compresión entre 2 y 100 y ofrece tres niveles de procesamiento: codificación de línea de base, extendida y sin pérdida. La codificación de línea de base JPEG, que es la más utilizada en televisión y aplicaciones informáticas, comienza aplicando DCT a bloques de 8 x 8 píxeles de la imagen para transformarlos en datos de frecuencia y amplitud. Este proceso no reduce la cantidad de datos pero permite que después se dividan las frecuencias más altas menos visibles por un factor de cuantización (muchas se reducen hasta cero), y las frecuencias bajas más visibles, por un factor más bajo. El factor de cuantización se puede definir según el tamaño de los datos (tasa de bits constante) o la calidad de imagen (calidad constante) para ajustar la relación de compresión. La fase final es la codificación Huffman, un tratamiento matemático sin pérdida que permite reducir la cantidad de datos en una relación de 2:1 o más. La codificación JPEG de línea de base crea archivos .jpg y es muy similar al sistema de I-frames que utilizan los formatos MPEG-1, 2 y 4; la principal diferencia es que utilizan tablas Huffman ligeramente distintas.
Consulte también: Compresión, Relación de compresión, DCT, DV, Codificación Huffman, JFIF, M-JPEG,
Formato de intercambio de archivos JPEG (JPEG File Interchange Format) es un esquema de compresión utilizado por Avid Technology en las unidades de edición no lineal Meridien. La resolución JFIF M-JPEG es de tasa constante porque comprime clips de diferente complejidad con una tasa de datos resultante fija. Cada resolución JFIF está definida por una tasa de datos de destino y una tabla de cuantización base. Al digitalizar, la tabla de cuantización se escala de manera lineal (técnica conocida como rolling Q)
JPEG 2000 es un sistema de codificación (compresión) de imágenes avanzado del grupo Joint Photographic Experts Group. Como el formato JPEG "normal", utiliza compresión intra-frame y es útil para diversos usos, desde cámaras digitales portátiles hasta aplicaciones científicas e industriales. En lugar de utilizar la técnica DCT, usa un método avanzado basado en la tecnología de ondículas. El formato JPEG 2000 requiere más capacidad de procesamiento que MPEG y por el momento es demasiado costoso para su uso generalizado en aplicaciones de televisión. Aunque gracias a un nuevo tipo de chips desarrollado recientemente que han reducido su coste se espera que el uso del formato JPEG 2000 en televisión y cine digital se expanda con rapidez, ya que tiene ventajas claras para imágenes de alta calidad. Su uso se recomienda para el cine digital y Grass Valley ya lo ha adoptado para la compresión HD de su nueva serie de cámaras Infinity. Debido a que no analiza las imágenes por bloques sino mediante patrones de áreas circulares, no aparecen artefactos cuadrados en el resultado, las áreas problemáticas se muestran más suavizadas y resultan menos perceptibles. JPEG 2000 mejora a medida que se utilizan más bits para las imágenes. Como resultado, cuando se utilizan tasas de datos altas, 200-300 Mb/s, las imágenes HD y de cine digital se muestran con una calidad "sin pérdida visual". También es escalable, lo que permite que los tamaños de imágenes diferentes al tamaño codificado se extraigan directamente sin decodificación.
Motion JPEG: hace referencia a la compresión JPEG aplicada a imágenes en movimiento. Debido a que la cantidad de detalle de cada fotograma varía, es necesario decidir si se desea utilizar un esquema de tasa de datos constante o una calidad constante.
Consulte también: AVR, JPEG
JPEG 2000 utilizado para imágenes en movimiento.
Grupo de expertos en imágenes en movimiento (Moving Pictures Expert Group). Grupo de expertos del sector dedicado a definir estándares para imágenes en movimiento y sonido. No sólo definen estándares para la compresión de vídeo y audio (como MPEG-2 y MP3) sino también para el indexado, archivado y etiquetado de material.
ISO/IEC 13818-1. Sistema de compresión de vídeo diseñado principalmente para su uso en la transmisión de vídeo y audio digital a telespectadores con relaciones de compresión muy altas. Tiene una gran importancia en el sector ya que se utiliza en prácticamente todas las transmisiones DTV del mundo, SD y HD, así como para DVD y muchas otras aplicaciones en las que se necesitan relaciones de compresión de vídeo altas. En la siguiente tabla de perfiles y niveles se muestra que no es un único estándar sino una familia completa que utiliza diferentes combinaciones de herramientas para distintas
aplicaciones. Aunque todas las combinaciones de perfiles y niveles utilizan MPEG-2, pasar de una celda de la tabla a otra puede resultar imposible sin decodificar el material a banda base y recodificarlo.
Alto Alto-1440 Principal Bajo 720x570 15 Mb/s
de datos utilizada con respecto a los I-frames. El cálculo de los vectores de movimiento no es totalmente exacto, por lo que puede haber una gran diferencia en la calidad entre diferentes compresores MPEG. La descompresión es determinante, por lo que todos los descompresores (decodificadores) deben ser iguales. Durante la codificación es necesario procesar varios fotogramas a la vez, por lo que se genera un retraso considerable. El decodificador también retrasa las imágenes de manera similar. En las transmisiones, el retraso puede ser más de un segundo. MPEG-2 se utiliza en los circuitos de retransmisión; en estos casos, el retraso se percibe cuando los reporteros tardan unos segundos en comenzar a contestar a una pregunta. Para ajustar la transferencia de audio y vídeo HD a un canal de transmisión se requiere una compresión muy alta. El material HD de 10 bits sin comprimir puede necesitar hasta 1.244 Mb/s. Estos datos de 10 bits están muestreados a 4:2:2, pero el material MPEG-2 tiene 8 bits y está muestreado a 4:2:0, lo que reduce la tasa de datos a 746 Mb/s. Pero los canales de datos ATSC (19,2 Mb/s) o DVB (20 Mb/s, según el ancho de canal, los parámetros, etc.) requieren el uso de relaciones de compresión de alrededor de 40:1.
Consulte también: DCT, GOP, Compresión Intra-frame, Compresión Inter-frame. Macrobloque
Simple 4:2:0 I, B
Principal 422P 4:2:0 4:2:2 I, B, P I, B, P
1920x1152 80 Mb/s 1440x1152 60 Mb/s 720x576 15 Mb/s 352x288 4 Mb/s 720x608 50 Mb/s
SNR* 4:2:0 I, B, P
Espacial* Alto 4:2:0 4:2:0,4:2:2 I, B, P I, B, P
1920x1152 100 Mb/s 1440x1152 60 Mb/s 1440x1152 80 Mb/s 720x576 20 Mb/s
720x576 15 Mb/s 352x288 4 Mb/s
Niveles y perfiles MPEG-2 *SNR y Espacial son escalables
Los perfiles definen el conjunto de herramientas de compresión utilizado. Los niveles describen el formato / calidad de imagen, desde alta definición hasta VHS. Hay una tasa de bits definida para cada combinación de perfil / nivel asignada. Los niveles y tasas de bits de la tabla son los máximos, es posible utilizar valores más bajos. Las combinaciones que se pueden aplicar a la alta definición actual están resaltados. El formato MPEG-2 es asimétrico (la decodificación resulta más simple que la codificación), de manera que millones de personas pueden ver material a precios razonables y las empresas de retransmisión se hacen cargo de los gastos más elevados de las unidades. La codificación está dividida en dos partes. La primera utiliza compresión intra-frame (Iframe) basada en DCT y cuantización para reducir los datos; este proceso es muy parecido a la compresión JPEG. En la segunda se utiliza compresión inter-frame; se calcula el movimiento de los macrobloques y se sustituye solamente la información de movimiento en las imágenes entre I-frames sucesivos para crear un GOP. El movimiento se representa mediante vectores de movimiento, que indican la dirección y la distancia; con lo que se consigue reducir la cantidad
MPEG-4 (ISO/IEC 14496) es un formato desarrollado por MPEG (Moving Picture Experts Group) que se utiliza en muchos sectores; aunque su importancia en la producción televisiva está relacionada principalmente con su esquema de compresión de vídeo. MPEG-4 Part 10, AVC (Advanced Video Coding) y H.264 hacen referencia al mismo sistema de compresión. Se trata de otro sistema basado en DCT que aumenta la efectividad del formato MPEG-2 para generar un códec más avanzado mediante el uso de técnicas intra e inter-frame. La codificación es más compleja
que la del formato MPEG-2 pero permite reducir los datos alrededor de un 30% más; o incluso porcentajes mayores. Algunos de los servicios de televisión más recientes utilizarán MPEG-4. Especialmente los que se retransmiten en alta definición, para la que se necesita un mayor ancho de banda. Permitirá enviar una calidad de imagen mejor a los telespectadores, o transmitir más canales con un ancho de banda limitado. Es similar a WM 9, pero no equivalente.
VC-1 es una especificación de códec de compresión de vídeo estandarizado actualmente por SMPTE (SMPTE 421M) y utilizado por Microsoft como perfil avanzado de Windows Media Video (WMV) 9.
Consulte: WMV 9
Windows Media Video 9 es un sistema de compresión de audio y vídeo (códec) desarrollado por Microsoft. Es similar a MPEG-4 AVC y tiene un rendimiento equivalente o ligeramente mejor; permite conseguir tasas de datos más bajas y el sistema de procesamiento resulta menos complejo. Se planea su uso para la transferencia de contenido en HD DVD.
Entender la alta definición definici
Los formatos de cinta para la televisión en alta definición abarcan diferentes niveles de calidad y precios. Desde las necesidades de grabación del cine digital, la retransmisión y los programas televisivos hasta el más reciente mercado prosumer. Este último sector utiliza HDV y ha hecho posible una gran expansión del uso de HD.
El formato de cinta D6 utiliza un casette de 19 mm similar a D-1 para grabar 64 minutos de material HD sin comprimir en la mayoría de estándares HDTV actuales. La tasa de transferencia puede ser de hasta 1020 Mb/s, utiliza 10 bits de luminancia y 8 bits de crominancia y graba 12 canales de audio digital estéreo AES/EBU. El único aparato de vídeo D6 del mercado es VooDoo de Thomson, que se utiliza en aplicaciones de transferencia de material de película a cinta.
Es una versión HD del formato de cinta de vídeo digital de media pulgada D5 de Panasonic y se utiliza para la masterización de material HD. Permite grabar más de dos horas de material en una cinta de casette D-5 estándar con una amplia selección de formatos de vídeo: 1080/60I, 1035/60I, 1080/24P, 720/60P, 1080/50I, 1080/25P y 480/60I. Permite modificar una grabación a 24 Hz para utilizar el material directamente en aplicaciones a 25/50 Hz; muy útil para la reproducción de películas europeas. Consta de ocho canales independientes de audio digital a 24 bits y 48 kHz para realizar mezclas estéreo y 5.1. Panasonic utiliza un esquema de compresión patentado para reducir la tasa de datos de vídeo digital por componentes HD-SDI 4:2:2 original, que puede llegar a ser de 1240 Mb/s. D5-HD comprime el vídeo 4:1 (modo 8 bits) y 5:1 (modo 10 bits).
Consulte DVCPRO HD
DVCPRO HD (también conocido
como D7-HD y DVCPRO 100)
Es la versión HD de la gama de VTRs DVCPRO de Panasonic. DV y DVCPRO graban a 25 Mb/s; DVCPRO 50 graba a 50 Mb/s; y DVCPRO HD graba a 100 Mb/s. Todos utilizan el esquema de compresión digital DVC intra-frame basado en DCT y cintas DV de 6,35 mm (1/4 pulgada). En el formato de grabación, el muestreo de vídeo es de 8 bits, también se admiten los formatos 4:2:2 y 1080I, así como 720P. Hay ocho canales de audio a 16 bits y 48 kHz. La tasa de datos de grabación supone que se debe utilizar un sistema de compresión de vídeo para reducir considerablemente los datos de vídeo y audio, alrededor de 1 Gb/s. Se utiliza una compresión de vídeo de 6,7:1. Una version de las cámaras de vídeo DVCPRO HD es la VariCam, que permite utilizar tasas variables de fotogramas progresivo para grabar material a partir de 4-60 Hz en incrementos de un fotograma.
Consulte también la información relativa a formatos de vídeo en cinta HD disponible en: http://videoexpert.home.att.net
Versión de cámara de vídeo HD de Sony del conocido Betacam Digital. Lanzado en 1997 a precios similares a DigiBeta, fue el primer formato HD a precio asequible. Hoy en día, la línea de productos incluye modelos a precios aún más bajos. HDCAM hace referencia a un formato de grabación en cinta de media pulgada. También es posible adquirir una gama de grabadoras para estudio y reproductores, así como opciones para convertir el material a SD. En la grabadora, la sección de cámara incluye CCD de 2,1 millones de píxeles y 2/3 de pulgada para capturar imágenes a 1080 x 1920. Las lentes son compatibles con productos Betacam Digital y también se admiten lentes HD para conseguir una mayor calidad de imagen. La grabadora permite grabar hasta 40 minutos de material en una pequeña cinta, lo que la hace apropiada para grabaciones de diferentes tipos de programas, incluso exteriores en localización. Una serie de procesos, que incluyen compresión intra-frame 4,4:1, reducen la tasa de datos de vídeo a 140 Mb/s. El formato admite cuatro canales de audio AES/EBU y la tasa de grabación total en cinta es de 185 Mb/s. HDCAM permite muestrear vídeo a 3:1:1 con la resolución horizontal subsampleada a 1440 píxeles. Cumple muchos de los requisitos de la alta definición pero no es ideal para trabajar con chromas. Los formatos de vídeo que admite HDCAM son: 1080 x 1920 píxeles a 24, 25 y 30 fps progresivo y a 50 y 60 Hz entrelazado. El material grabado a 24P puede reproducirse directamente en entornos a 50 y 60 Hz. Además, la posibilidad de reproducir el material a diferentes tasas de fotogramas puede utilizarse para acelerar o ralentizar la acción.
Consulte también: CineAlta
Con HDCAM SR se puede grabar material de vídeo HD 4:2:2 por componentes o 4:4:4 RGB HD a una tasa de vídeo neta de 440 Mb/s. Utiliza compresión sin pérdidas visuales MPEG-4 Studio Profile (ISO/IEC 14496-2:2001-1) y graba en cintas de media pulgada. Con el sistema Studio Profile se consiguen resultados de alta resolución; utiliza un método sólo intraframe y por lo tanto fácil de editar y escalable en la cantidad de píxeles (SD y HD), profundidad de bits (10 ó 12 bits) y resolución de color (por componentes o RGB). Se utiliza para grabaciones HD de alta calidad, para la edición y como formato de masterización. HDCAM SR es probablemente el sistema de grabación en cinta HD de mayor calidad que existe. Las grabadoras con cualquier tasa de bits mayor utilizan discos duros o memorias flash. Además de la tasa de 440 Mb/s, denominada modo SQ, HDCAM SR también permite utilizar el modo HQ para grabar a 880 Mb/s y obtener material a 4:4:4 RGB con menor compresión o para trabajar con dos canales 4:2:2.
HDV es un sistema económico para rodar y grabar material HD. Define formatos de vídeo, un esquema de compresión, grabación DV y almacena el material en cintas DV o MiniDV normales. HDV está disponible en dos estándares, HDV1 y HDV2 pero, a diferencia de DV, utiliza compresión long GOP MPEG-2 para reducir el tamaño del vídeo HD y ocupar el mismo tamaño de tasas de transferencia de DV. Ambos estándares utilizan muestreo de color 4:2:0 a 8 bits. Los dos canales de audio a 16 bits/48 Hz se comprimen (4:1) con MPEG-1 (Layer II) a 384 kb/s. HDV1 es un formato a 1280 x 720 con exploración progresiva, con tasas de fotogramas de 60, 50, 30 y 25 Hz. ProHD de JVC añade una tasa de fotogramas de 24 Hz. La tasa de muestreo de luminancia es de 74,25 MHz. El vídeo se comprime con el sistema de compresión MPEG-2 con GOPs de seis fotogramas para generar una tasa de datos de sólo 19 Mb/s. Con este estándar se pueden almacenar 63 minutos de material HDV en una cinta MiniDV estándar de 63 minutos y con los datos principales repartidos por todas las pistas grabadas, se minimizan los drops. HDV2 es un formato a 1440 x 1080 con exploración entralazada y tasas de fotogramas de 60 o 50 Hz. La tasa de datos es de 25 Mb/s después de aplicar compresión MPEG2 con GOPs de 15 fotogramas. Observe que la cantidad de píxeles no tiene la proporción 16:9 píxeles/línea usual, pero sí la tienen las propias imágenes. En este caso, la tasa de muestreo de luminancia es de 55,7 MHz y los píxeles no son cuadrados sino que están ampliados para ajustarse a las proporciones 1,33:1. Es el mismo tipo de muestreo de luminancia que se utiliza en HDCAM.
ProHD es la adaptación de JVC del modo de grabación HDV 720P que añade exploración progresiva de 24 fotogramas 24P (no para material en formato de 1080 líneas). Este sistema es útil para producciones que requieran material con aspecto cinematográfico o para dar salida a material de película o cine digital, ya que evita el proceso de desentrelazado con el que nunca se consiguen resultados perfectos. Aparte de la adición de 24P, ProHD utiliza el mismo formato de compresión y flujo de bits que HDV.
XDCAM HD de Sony graba material HD a 1080I 4:2:0 a tasas de bits de 18, 25 y 35 Mb/s en discos professional disc (Blu-ray). La tasa de 25 Mb/s es constante y permite a los usuarios transferir material a HDV; las otras dos tasas son variables. La tasa de 18 Mb/s permite grabar dos horas de material, mientras que las otras dos tasas permiten grabar 90 y 60 minutos. Los usuarios pueden grabar material a diferentes tasas de bits en el mismo disco. Este formato utiliza compresión MPEG-2 long GOP, igual que HDV.
Hay una gran variedad de formatos en cinta digitales para el material en definición estándar que cumplen los requisitos de todos los usuarios, desde consumidores hasta profesionales de televisión. Los formatos más recientes son más compactos y con un coste menor. Muchos de los formatos en cinta HD pueden transferirse a SD, como HDV que utiliza el formato DV (SD) muy extendido.
Creado por Panasonic, el formato D3 es similar a D2 ya que graba material de vídeo PAL o NTSC compuesto en cinta, con la diferencia de que utiliza cintas de media pulgada. Tiene las mismas ventajas e inconvenientes que D2, por lo que su uso no está extendido hoy en día.
Creado por Panasonic en 1994, este formato graba vídeo digital por componentes sin comprimir a 10 bits y 625 ó 525 líneas en las mismas cintas de media pulgada que utiliza el formato D3. Debido a que el vídeo es por componentes, se utiliza en posproducción y como su coste es más bajo que D1, todavía se usa hoy en día. El formato también está preparado para grabar material HDTV utilizando compresión 4 ó 5:1 (consulte HD-D5).
Formato en cinta digital para grabar material de vídeo SD sin comprimir 4:2:2 en componentes digital a 625 y 525 líneas en cintas de 19 milímetros (3/4 pulgada). Creado por Sony en 1987, era un formato relativamente caro que se utilizaba en entornos de trabajo profesionales en los que era necesario mantener la calidad multi-generación. Hoy en día no se usa mucho.
Digital Betacam D2
Creado por Ampex en 1988, este formato graba vídeo PAL o NTSC digitalizado compuesto sin comprimir en cintas de 19 milímetros (3/4 pulgada). Aunque utilizaba menos datos, y por lo tanto menos cinta, que D1 y era útil para la reproducción de transmisiones analógicas, la señal tenía las mismas restricciones originales que los sistemas PAL y NTSC. No se utiliza mucho en los estudios de posproducción modernos y es necesario descodificarlo para cualquier transmisión digital. Hoy en día prácticamente no se utiliza. En español Betacam Digital, creado en 1993, Digibeta sustituyó a los formatos Betacam analógicos ya que su coste era mucho menor que D1. Proporciona una buena calidad de vídeo y audio y permite grabar hasta 124 minutos. El vídeo digital SD por componentes a 720 x 576 ó 720 x 480 4:2:2 se comprime mediante DCT a una tasa de bits de 90 Mb/s (compresión alrededor de 2:1) y 4 canales de audio PCM a 48 kHz sin comprimir.
Creado en 1996, DV (IEC 61834) define tanto el códec (sistema de compresión de vídeo) como el formato de cinta del primer sistema de grabación SD en cinta digital para el mercado de consumidores y profesionales. Las funciones de este formato incluyen compresión intra-frame para permitir una edición fácil, una interfaz IEEE 1394 para la transferencia a sistemas de edición no lineales y una buena calidad de vídeo en comparación con los formatos analógicos de consumo. Algunas variantes son DVCPRO y DVCAM. Gran parte del origen del formato HDV está en el formato DV, incluida la cinta MiniDV, pero no el uso de compresión MPEG-2 del formato HDV.
Consulte Formato de imagen común (Common Image Format)
Sistema de grabación de estado sólido de Panasonic que graba vídeo DV, DVCPRO y DVCPRO HD en memorias flash para ofrecer ventajas de velocidad y fiabilidad que no permite la cinta, pero con un coste más elevado y menor tiempo de grabación. Las tarjetas P2 disponibles hoy pueden almacenar 8 GB de datos; suficiente para unos 40 minutos de material DV, 20 minutos de material DVCPRO 50 y 10 minutos de material DVCPRO HD. Pero las posibilidades de acceso aleatorio y grabación en “bucle” hacen que este espacio resulte más útil que el espacio equivalente en cinta. Durante el proceso de trabajo se pueden realizar selecciones de tomas “en cámara” y transferencia muy rápida del material a un disco duro para su edición.
Desarrollado por Sony, el formato DVCAM es una variante profesional del estándar DV que utiliza las mismas cintas que DV y MiniDV y el mismo esquema de compresión pero reproduce la cinta un 50% más rápido, lo que hace que el material sea más uniforme y con menos errores/drops.
Grabadora de Sony que utiliza discos Professional Disc. Graba en formato MPEG IMX de Sony (compatible con MXF), Intraframe de 8 bits(solamente) MPEG-2 a 50, 40 ó 30 Mb/s y sus creadores afirman que proporciona una calidad equivalente a Betacam Digital con la tasa de bits más alta. Las tasas permiten grabar 45, 57 y 68 minutos de vídeo respectivamente. Algunos modelos también pueden grabar en formato DVCAM de 8 bits con compresión 5:1 y muestreo 4:1:1 para el sistema 480/60I (NTSC) y 4:2:0 para el sistema 576/50I (PAL). El tiempo de grabación en DVCAM es de 85 minutos.
Consulte también: MXF
DVCPRO (25 y 50)
Panasonic creó la gama DVCPRO para aplicaciones profesionales de la tecnología original DV. También conocido como DVCPRO 25, DVCPRO es idéntico al formato DV para grabar y utiliza un flujo de grabación de 25 Mb/s. Hay dos pistas de audio de 16 bits a 48 kHz y el vídeo se muestrea a 4:1:1 para ambas versiones (576/50I y 480/60I). DVCPRO tiene una estructura jerárquica que dobla la tasa de datos. El siguiente paso es DVCPRO 50 con un flujo de 50 Mb/s desde la cinta que permite reducir la compresión de vídeo y el uso de muestreo 4:2:2 haciendo posible la mayor calidad de imagen que se requiere con la producción en estudio. Utiliza cuatro pistas de audio de 16 bits a 48 kHz.
Chapter 6:Understanding HD SP C6
En el pasado, muchas series y documentales televisivos se producían en formato fotoquímico. Hoy en día, este sistema es cada vez menos común, ya que la tecnología digital y HD tiene muchos beneficios en estas áreas; incluso las películas se producen en formato digital. En rodaje y en los cines todavía se utiliza la película, pero todos los procesos intermedios son digitales. Algunas películas ya se graban con cámaras digitales, incluso grandes producciones, como Sin City y el último episodio de Star Wars; y la adopción de sistemas digitales en las salas de cine está creciendo mucho. El cine digital utiliza muchos sistemas idénticos a los de televisión, aunque también cuenta con sus propios estándares y terminología.
En televisión se puede ver en todo momento el aspecto exacto de la imagen; cualquier ajuste y selección se hace en directo mientras se captura el material. Lo que se graba es, básicamente, lo que los telespectadores verán; puede tener 8 stops (una gama de contraste de 256:1), pero en sistemas domésticos se visualiza perfectamente. En conclusión, una imagen de televisión y un negativo de película contienen información muy diferente. Mientras que 10 bits (lineal) es suficiente para los niveles de contraste en televisión, el negativo de película necesita alrededor de 13 bits (lineal). Aunque, como es posible apreciar pequeñas diferencias de brillo en las áreas oscuras, y en las áreas claras sólo se pueden apreciar diferencias mayores; asignar más niveles digitales a las zonas con menos luz y menos a las secciones más claras es más efectivo para aprovechar los niveles digitales disponibles. Esto es lo que hace el muestreo “log”.
Consulte también: Cuantización (formatos de vídeo, espacio de color y muestreo)
Muy utilizado para digitalizar material de película; se refiere una exploración de 10 bits de una imagen, lo que describe 210 o 1.024 valores de niveles de brillo con escala logarítmica (en lugar de la escala lineal que se utiliza en televisión). Hay una gran diferencia en el sistema de captura de material para televisión y para cine. En el cine, el negativo de la cámara está diseñado para capturar todo el detalle posible usando un rango de valores de brillo muy amplio, de hasta 11 stops; equivalente a un contraste de más de 2000:1, capturando todo el detalle, desde objetos brillantes iluminados por la luz solar hasta las sombras. Esto supone la latitud suficiente para realizar los ajustes y correcciones posteriores que se aplican antes de seleccionar una gama de contraste mucho más limitada, que se utiliza para la tirada de copias estándar y da al material un aspecto llamativo en los cines.
Formato de imagen usado generalmente con contenido escaneado de material de película de 35 mm, también es un formato distinto para la exhibición de películas ligeramente. En producción, este término hace referencia a material con 1.536 líneas de 2.048 píxeles cada una y una imagen con proporciones 4 x 3. El muestreo es RGB 4:4:4 con precisión 10-bit log para conservar toda la nitidez y el detalle de contraste de los negativos de 35 mm. Éste no es un formato de televisión, aunque el material de película de 35 mm suele escanearse utilizando esta resolución para utilizarlo como “película digital” y aplicarle efectos o, cada vez más, para procesos de DI y realizar tareas de etalonaje, edición y masterización. Para la retransmisión en televisión, puede seleccionarse una proporción de 16:9 (1.080 x 1.920) y 4 x 3 para distribuir el material 2K en HD y SD. El formato también es
apropiado para realizar transferencias de alta calidad a película o para la exhibición directa en cine digital. Del mismo modo que con el material de película, no toda la imagen original se muestra en pantalla. En la proyección digital, el formato 2K tiene 2.048 x 1.080 líneas, lo que supone un visionado panorámico.
Consulte DLP Cinema
D-cinema y E-cinema
D-cinema o Digital Cinema pueden incluir la cadena completa de producción desde “rodaje a pantalla”, aunque suele utilizarse para referirse a la distribución y exhibición de material de cine y películas digitales. No hay reglas establecidas sobre lo que se considera D o E-cinema, pero los expertos sostienen que las imágenes D-cinema deben utilizar ser de 2K o superior. Los formatos HD o SD inferiores se engloban en la categoría E-cinema. No obstante el resultado de las proyecciones en HD ya es generalmente suficiente para impresionar a los espectadores. Las presentaciones digitales no tienen los defectos del cine convencional, oscilación de la imagen, ralladuras, parpadeo, etc., y ofrecen una calidad de imagen en pantalla excelente. Además, la calidad se mantiene siempre, al margen de la cantidad de veces que se reproduzca, a diferencia del material de película convencional. Las películas digitales se distribuyen en discos o a través de redes, en lugar de utilizar los rollos de película de 35 mm que cuestan de 1.000 a 2.000 dólares por copia y que sólo permiten unos 200 pases en proyección. El tiraje de copias de películas y su distribución suponen un coste a los estudios de producción de aproximadamente 800 millones de dólares al año. Actualmente, el sistema E-cinema está más avanzado que D-cinema y ya es viable como método de trabajo alternativo. Permite producir anuncios y promociones de bajo coste y añadir material televisivo adicional con facilidad. Junto con las tecnologías necesarias, el rápido crecimiento de la alta resolución y el desarrollo de proyectores digitales de gran formato ha hecho posible la expansión del cine digital. Estos sistemas se basan en tres tecnologías: D-ILA, DLP y SXRD.
Formato de imagen de producción de cine digital de 3.072 líneas por 4.096 píxeles (cuatro veces el área de 2K). Cada imagen genera unos 32 MB de datos, por lo que se necesita una estación de trabajo potente para reproducir y procesar material 4K en tiempo real. También son muy elevados los requisitos de almacenamiento. A pesar de las limitaciones técnicas actuales, un número cada vez mayor de profesionales prefiere trabajar con material 4K, en parte porque se cree que aguantará mejor en el futuro que el formato 2K. También algunos planos de efectos se crean en formato 4K y luego se insertan en películas de 2K. A medida que los avances tecnológicos permitan usar el 4K con mayor facilidad y menores costes, su utilización como formato de master digital de cine se extenderá, como alternativa a 2K.
Familia de productos de Sony que aúna la cinematografía y la televisión de alta definición; incluye camcorders basados en HDCAM, magnetoscópios de estudio y sistemas completos de producción y posproducción. La más moderna serie de productos HDCAM SR ofrece un paquete más avanzado para trabajo cinematográfico, con tasas de datos más altas y acceso directo a las imágenes RGB originales, en lugar de las imágenes “con corrección de gamma” utilizadas en televisión.
Consulte también: 24PsF
Digital Cinema Initiatives ha fijado recientemente los estándares para D-cinema.
Consulte también: DCI, DLP, D-ILA, SXRD
Éste término se refiere el uso de cámaras electrónicas para rodar películas. En el mercado hay varios modelos de cámaras diseñadas específicamente para cine como alternativa a los sistemas de 35 mm, como Viper (Thomson), la serie CineAlta (Sony) y DVCPRO HD (Panasonic). Generan material en formatos HD, pueden funcionar en 24P, capturan una mayor gama de contraste que las cámaras de televisión y no utilizan las curvas de corrección de gamma de TV. La Origin (Dalsa) y la D20 (ARRI) permiten trabajar con imágenes D-cinema de mayor tamaño: La Origin permite trabajar con formato 4K, mientras que la D20 captura hasta 3.018 x 2.200 píxeles activos. El sistema D20 también permite trabajar con tasas de fotogramas entre 1 y 60 fps. Estas cámaras se han diseñado como alternativa a las cámaras de cine de 35 mm, aunque puede usarse cualquier cámara de vídeo.
En el año 2002, un grupo de grandes estudios de Hollywood creó la organización DCI (Digital Cinema Initiatives) para establecer un conjunto de estándares abiertos de cine digital que asegurasen un nivel uniforme sistema de rendimiento técnico, fiabilidad y control de calidad. El estándar se completó en el año 2005 y hoy en día lo siguen varios fabricantes. Entre otros datos, que incluyen información de seguridad, recomienda los formatos de imagen 2K y 4K y la compresión JPEG 2000.
Digital Intermediate es una alternativa digital al proceso fotoquímico tradicional que se usa con los negativos de cámara originales (OCN) y produce internegativos para el tiraje de copias estándar de una película. Este proceso incluye varias fases de etalonaje para igualar todos los planos de la copia final. El DI es gardualmente aceptado como la mejor opción o método de trabajo ya que, según el sistema usado, puede ser instantáneo, interactivo, visualizado en una pantalla de grandes proporciones, puede incluir audio y permite realizar cambios de etalonaje hasta el último momento antes de generar la película internegativa a partir del internegativo digital editado y corregido. De este modo, el etalonaje se realiza en el material editado completo, con todos los planos de efectos, en lugar de corregir las tomas individuales aisladas. También es posible generar rollos completos totalmente etalonados, en lugar de aplicar retoques finales al crear las copias definitivas.
El proceso de DI comienza con el escaneado del material de película de 35 mm. Normalmente, se utiliza el tamaño 2K con muestreo RGB 10-bit log (4:4:4) para que, al pasar el material de película a digital, conserve toda la nitidez y el contraste desde las luces altas a las sombras más densas. La latitud de contraste es necesaria para dejar margen para las correcciones posteriores. Si se utiliza material de una cámara de cine digital, no es necesario realizar el escaneado del material, un proceso que suele resultar bastante costoso.
Digital Light Processing: Tecnología de proyección digital de Texas Instruments Inc en la que se utilizan dispositivos DMD (dispositivos digitales de microcristales) para televisión, incluída HD, y el cine (consulte DLP más abajo). Los chips DMD tienen un conjunto de espejos diminutos que pueden variar +/- 10 grados su angulación para reflejar o no la luz de la lámpara del proyector a través de la lente de proyección. El tiempo de respuesta de los espejos es rápido (~10 microsegundos), lo que permite generar escalas de grises variando con rapidez el tiempo de reflejo a través de la lente. En el caso del vídeo, cada campo de vídeo se subdivide en intervalos de tiempo, o tiempos de bit. Por ejemplo, para el vídeo de 8 bits, se producen 256 niveles de gris y, con el preprocesamiento necesario, las imágenes digitales se pueden proyectar directamente. La matriz, que se crea con tecnología microscópica, se basa en circuitos CMOS SRAM convencionales. Los tamaños de las matrices para vídeo inicialmente eran de 768 x 576 píxeles (442.368 espejos) para SD. El formato posterior de DMDs de 1.280 x 1.024 se ha utilizado mucho en presentaciones HD y D-cinema. La mayoría de los expertos coinciden en que la calidad es al menos tan buena como la proyección de película. Texas Instruments está desarrollando un chip con más de 2.000 píxeles de ancho que lanzarán en breve. Aunque el interés se centra en los propios chips DMD, se necesita cierto procesamiento para controlarlos. Uno de los aspectos es el proceso denominado “degamma”: la eliminación de la corrección de gamma de la señal para ajustarla a la naturaleza lineal de la visualización basada en DMD. Normalmente se necesita una LUT (Look Up Table) para convertir un rango de valores de señal al otro.
Consulte también: Gamma
(Direct-Drive Image Light Amplifier). Tecnología que utiliza un chip CMOS reflectante de cristal líquido para modular la luz en un proyector digital. Para intentar conseguir una mayor resolución, los últimos avances de JVC han logrado producir una matriz de 2K (2.048 x 1.536), que cumple la recomendación SMPTE DC 28.8 de 2.000 líneas de resolución para el cine digital. La señal digital de origen llega al chip de 1,3 pulgadas de diagonal y 3,1 millones de píxeles. El diminuto espacio de 13,5 micrones entre los píxeles permite eliminar el ruido de línea para producir imágenes nítidas, claras y de alto contraste. Esta estructura es muy efectiva para reflejar la luz, ya que permite devolver más del 93% (apertura) de la luz que incide en los píxeles.
Consulte también D-cinema
www.jvc.com/prof
La aplicación de la tecnología DLP de Texas Instruments al área específica de la exhibición cinematográfica. En este sector se presta especial atención a conseguir rangos de contraste altos y alta luminosidad en pantallas de gran tamaño. El desarrollo de “Dark chips” ha supuesto un avance importante, ya que permiten reducir las contaminaciones de luz reflejada innecesaria de los dispositivos digitales de microespejos. Esto se ha conseguido haciendo el sustrato de los chips, y el resto de elementos a excepción de las caras de los espejos, no reflectantes. Además, el uso de lámparas de proyección normales supone un nivel de luz de hasta 3,5 m/l en una pantalla de 18 metros.
Consulte también: D-cinema, DLP
OCN (Original Camera Negative)
El Negativo Original de Cámara tiene un precio muy alto y está diseñado para albergar una amplia gama de contraste. Se debe manejar con cuidado y manipular lo menos posible para evitar dañarlo. El proceso para realizar un programa consiste en escanear el negativo original y continuar con el proceso DI, o en tirar un interpositivo y continuar con el proceso intermedio en fotoquímico.
Silicon X-tal Reflective Display (X-tal es una abreviatura de cristal) es una tecnología de protección digital desarrollada por Sony. La gran ventaja de esta tecnología es que fue el primer sistema viable a tamaño 4K (4.096 x 2.160 píxeles), en la gama de proyectores SXRD de Sony. Este tipo de micropantalla de cristal líquido reflectivo está diseñado para obtener un contraste mejorado, una velocidad de hasta 200 fps y una reducción de defectos en la imagen; así mismo aumenta la vida útil del equipo.
La televisión normalmente utiliza vídeo por componentes 4:2:2 (Y,Cr,Cb). Se puede mejorar la calidad utilizando el sistema RGB con muestreo 4:4:4. Muchas de las cámaras cinematográficas digitales ofrecen este tipo de salida con posibilidades de muestreo lineal o logarítmico. El formato de imagen HDTV 1.080 x 1.920 está muy cercano al tamaño de imagen de las imágenes 2K proyectadas, por eso puede considerarse RGB HD como un formato válido para televisión y cine, que permite aprovechar los bajos costes y la rapidez del equipo de televisión para producir resultados con calidad de “cine”.
Consulte D-ILA
Chapter 7:Understanding HD SP C7
La selección de tomas y la edición de material para cine y vídeo se realizan hoy en día con sistemas de edición no lineal. La importancia de la posproducción ha aumentado muchísimo con la llegada de los sistemas digitales de gran capacidad y la edición no lineal. Hoy a menudo resulta más económico “arreglarlo en pospo”, que gastar tiempo volviendo a grabar una toma.
Croma (Pantalla azul)
Grabar elementos sobre una pantalla o fondo azul permite aislarlos y componerlos sobre nuevos fondos fácilmente. Se suele utilizar el color azul porque suele ser un tono único en la imagen y no se encuentra en el elemento frontal que después se aislará. De este modo resulta más fácil obtener la señal Key para aislar el objeto. También deben tenerse en cuenta la contaminación de color del borde de los objetos. Por ejemplo, si el objeto grabado se verá con un bosque de fondo, quizá sea preferible utilizar una pantalla verde. Los sistemas modernos de corrección de color y procesamiento de cromas permiten utilizar otros colores y corregir las tomas hasta alcanzar casi la perfección. No obstrante esto aumenta el tiempo y esfuerzo de posproducción. La precisión de la señal Key obtenida a partir de las tomas con pantalla azul depende de la exactitud y resolución de la información de color. A diferencia del material SD, en el que los sistemas más populares como Digital Betacam o DVCPRO 50 graban vídeo con muestreo 4:2:2 y utilizando sólo compresión 2:1 o 3:1, la mayoría de magnetoscopios HD no ofrecen una calidad equivalente con las videocámaras de 100-140 Mb/s, en las que las restricciones en el ancho de banda de crominancia pueden limitar la efectividad del croma en HD. La única excepción notable es HDCAM SR, que ofrece hasta 440 Mb/s con muestreo 4:2:2 a 10 bits (4:4:4 también es posible) con compresión “sin pérdida”.
(Advanced Authoring Format) Estándar abierto de la industria para los mercados de edición multimedia y posproducción compatible con los sistemas de muchas empresas, incluida Avid. Se creó para permitir a los creadores de contenidos intercambiar material digital íntegro (vídeo, audio y metadatos) entre diferentes plataformas y aplicaciones. Simplifica la administración de proyectos, ahorra tiempo y conserva valiosos metadatos que antes se perdían al transferir media. Es en las áreas de posproducción en las que la carga de metadatos es mayor y los sistemas y aplicaciones individuales se han quedado aislados por las incompatibilidades; lo que limita su interacción, interoperatividad y utilidad. El uso del formato de archivos AAF permite transferir información completa entre aplicaciones compatibles con AAF. Así, el vídeo, audio y metadatos, con las decisiones de manipulación del material (cortes, DVEs, correcciones de color, etc.) y su ensamblado están siempre disponibles y al alcance de los usuarios; es decir, una EDL más completa y moderna. Los metadatos originales también se conservan, como el código de tiempo o el key code, el propietario, las ediciones anteriores, etc., que es útil al recuperar archivos o al realizar versiones posteriores.
Consulte también: EDL, MXF, OMFI
Cualquier material finalizado y listo para retransmitir o exhibir. El contenido es el resultado de la aplicación de metadatos al material esencial (para televisión, vídeo y audio).
Consulte también: Metadatos
El proceso de aislar un elemento y componerlo mediante una señal Key creada a partir de áreas de un color específico en la imagen (normalmente azul, a veces verde).
Consulte también: Keys
CSO (Colour Separation Overlay)
Superposición mediante Separación de Color, es un sinónimo de Key de croma.
Proceso de ajustar los colores de una imagen para que coincidan con los de otras tomas o para crear una apariencia en particular. La corrección de color en televisión HD y SD se ha convertido en un proceso muy sofisticado. Puede incluir corrección de color secundaria destinada a áreas específicas o gamas de color de la imagen. Por ejemplo, un coche azul en un anuncio puede convertirse en rojo. Según el equipo, la operación puede realizarse en tiempo real y de manera interactiva; lo que permite realizar pequeños ajustes para conseguir resultados precisos con rapidez.
DS Nitris es la solución de edición y efectos más conocida de Avid Technology para trabajar con resoluciones HD y material de cine. Se comercializó en septiembre del año 2000 y está basado en el código de la versión 4 de DS (Digital Studio). La versión original no utilizaba aceleración por hardware, estaba totalmente basada en software a excepción de las operaciones de entrada/salida; pero el hardware Nitris DNA ofrece un potente sistema de aceleración por hardware mientras que mantiene los beneficios del desarrollo constante de CPUs más rápidas. El sistema es compatible con plugins de la mayoría de proveedores y es independiente de la resolución. También admite la importación transparente de archivos OMF multi-capa y con efectos creados en otros programas, como Avid Media Composer y ProTools de Digidesign para proporcionar un vínculo efectivo entre las operaciones off-line y on-line.
Composición o edición vertical
El proceso de adición de capas de vídeo en movimiento (o imágenes fijas) para construir un plano. En este proceso se utilizan diferentes herramientas, como DVEs (ajustes de tamaño y posición), corrección de color y aplicación de keys. Debido a que este método normalmente implica el uso de muchas capas, suelen utilizarse sistemas de edición no lineal y vídeo sin compresión para evitar las pérdidas de generación. Las técnicas que se usan hoy son muy avanzadas y desempeñan un papel primordial en las producciones modernas para películas y televisión; reduciendo los costes de producción y ampliando las posibilidades y efectos.
Formato de cinta digital de media pulgada de Sony que ofrece una gran capacidad de almacenamiento de datos (hasta 200 GB) en cartuchos de cinta de media pulgada. Este sistema se suele utilizar para almacenar vídeo digital, como HD, en áreas de posproducción, en las que el material puede estar disponible para clientes en red.
(Edit Decision List) Datos que describen como debe editarse el material, por ejemplo de offline a online, o un registro de lo ocurrido en el proceso de edición. Las listas de edición EDL se crearon antes de que aparecieran los sistemas de edición no lineal y nunca se han actualizado para reflejar las mejoras digitales, como el uso de DVEs y la corrección de color avanzada o el uso de máscaras. De todos modos, se siguen utilizando como un sistema común para transmitir las decisiones de edición básicas, cortes, fundidos, cortinillas, cámaras lentas, etc. Los formatos más usados son CMX 3400 y 3600. Algunos formatos más recientes, como AAF y OMF ofrecen las funciones adicionales necesarias para la producción avanzada actual. OMF se ha convertido en el estándar de facto para transferir información de decisiones entre las operaciones offline y online.
Consulte también: AAF, OMF
Gamma (corrección)
La curva de gamma describe la diferencia entre las características de transferencia de brillo de las fuentes de vídeo, como los CDD de las cámaras, y la respuesta de los dispositivos de reproducción, normalmente los tubos de rayos catódicos. La corrección de gamma se suele aplicar a las señales R, G, B de vídeo de origen como parte del procesamiento de las cámaras. Se realiza en este punto ya que hace que la señal de vídeo se vea menos afectada por el ruido atmosférico durante las transmisiones analógicas en directo. Aunque el uso reciente de otro tipo de dispositivos de visualización, como televisores de plasma, LCD y DLP, con tecnologías y gammas muy diferentes, significa que debe ajustarse la gamma de nuevo para adecuarla a las características de transferencia de cada uno de ellos. Por ejemplo, la tecnología DLP utiliza dispositivos de microespejos digitales (DMD); millones de espejos que se modulan temporalmente. La cantidad de luz que reflejan en la pantalla es proporcional al tiempo que están en posición de “on”. Por lo tanto, los sistemas DLP programan la gamma de visualización de un nivel de luminancia determinado ajustando el tiempo de exposición del microespejo para obtener dicho nivel mediante una tabla LUT (Look Up Table). Los colores o componentes con corrección de gamma se indican con un símbolo de comilla simple, como R´, G´, B´ y Y´, Cr´, Cb´. Como casi todas las menciones en este documento incluyen señales con corrección de gamma, las comillas no se han incluido para simplificar.
Consulte también: DLP
Término utilizado para describir el material original que, en el caso de la televisión, es lo que aparece en pantalla y se oye a través de los altavoces (vídeo, audio y texto). El material esencial son los elementos grabados que pueden incorporarse mediante la edición, la mezcla o los efectos resultando en el programa finalizado (contenido).
Consulte también: Contenido, Metadatos
El etalonaje, también llamado corrección de color, es el ajuste del color del material grabado. Es una tarea altamente especializada que depende de ajustes muy precisos que deben realizarse con precaución. Tradicionalmente, el etalonaje no se ha utilizado en televisión debido a que todas las cámaras están igualadas para realizar un programa telvisivo, pero al grabar diferentes días con una sola cámara o al utilizar material de diferentes fuentes, el etalonaje se hace necesario para que el color de todos los planos tenga el mismo aspecto. Se aplica corrección primaria a los fotogramas completos. La correción secundaria consiste en ajustar el color de un área específica de una imagen. Por ejemplo, modificar ell color de un objeto o de un rango específico de colores, como cambiar la estación modificando las hojas verdes de la primavera para que tengan un tono marrón otoñal. Para definir el área que se debe modificar se puede utilizar una key o máscara (ver siguiente definición).
Las herramientas para crear keys han avanzado rápidamente con la llegada de la tecnología digital y los sistemas de edición no lineal online. Si se trabaja con material generado electrónicamente, como gráficos o capturas, la señal de key se incluye en el vídeo. En caso contrario, se pueden utilizar herramientas avanzadas para aislar la señal de key. Normalmente, se graban los objetos con un fondo azul o verde y, después, se utiliza ese color para determinar la señal de key. El color de la key contamina los bordes de los objetos y es necesario utilizar técnicas para eliminarlo (de-spill). Normalmente, la zona más problemática son los límites entre el objeto y el fondo. Se intentan evitar los bordes duros, que suelen tener un aspecto dentado y falso, y conseguir un borde de contornos más suaves y naturales. Se utilizan técnicas especiales para crear keys de material semitransparente, como humo, niebla o cristal. Normalmente, se utiliza una técnica de mezcla no aditiva que determina la visualización del fondo y el elemento en primer plano según su luminancia. El desarrollo de técnicas de creación de keys digitales avanzadas ha tenido una gran importancia en la transición de la creación de efectos de cine al dominio digital. La eficacia y utilidad de las nuevas técnicas ha cambiado el sistema de trabajo y ha permitido reducir los costes, simplificando el proceso de rodaje y evitando caros trabajos de grabación en localizaciones. En sistemas digitales, la key es una señal de ancho de banda completo (como Y, luminancia) y suele estar asociada con su vídeo de primer plano cuando se almacena. Los sistemas no lineales basados en discos pueden almacenar y reproducir estas combinaciones de vídeo con key en una operación, aunque se necesitan dos magnetoscópios. Consulte también: Croma, 4:2:2:4, 4:4:4:4
Término general que hace referencia al proceso de colocar un objeto o un area de una imagen sobre otra, como cuando insertamos texto sobre vídeo. Es una versión para vídeo del proceso de mate que se utiliza en cine, pero con herramientas interactivas y operaciones en directo. La operación se divide en dos procesos, se genera la señal de key y se aplica para conseguir el resultado final. En material del alta calidad HD, con imágenes de gran tamaño es esencial que los resultados de la key sean precisos y tengan un aspecto convincente. El uso cada vez mayor de la composición para añadir elementos al decorado, objetos y actores con el fin de crear tomas ficticias requiere un gran conocimiento del trabajo con keys para que los objetos tengan un aspecto fotorrealista y dé la sensación de que forman parte de la imagen original.
Este conjunto de sistemas de edición no lineal ha sido el componente principal del negocios de Avid en los últimos años. Hay diferentes configuraciones de plataformas de hardware, tarjetas de vídeo y cajas de conexiones para sistemas Apple Mac y PC. Considerado el estándar de facto para la edición tanto on-line como off-line, Media Composer tiene decenas de miles de usuarios en todo el mundo, y se utiliza en la mayoría de grandes producciones para cine y televisión.
Consulte también: AVR
Material eXchange Format está estandarizado en SMPTE 377M y cuenta con el apoyo del Foro Pro-MPEG. Está diseñado para intercambiar material entre servidores de archivos, dispositivos de cinta y sistemas de almacenamiento digital. Normalmente contiene una secuencia completa pero también puede estar formado por una secuencia de clips y segmentos de programa. MXF se deriva del modelo de datos AAF, se integra estrecahamente con sus archivos y constituye un vínculo entre las transferencias basadas en archivos y las basadas en streaming. Facilita la transferencia de material entre sistemas de posproducción basados en archivos AAF y el streaming de programas en redes estándar. Este sistema amplia los medios de transferencia del material esencial y los metadatos para conservar ambos tipos de información desde la creación de contenido hasta la reproducción. El formato MXF transporta el contenido, que puede incluir vídeo MPEG, DV y sin comprimir, y contiene una secuencia de fotogramas de imágenes, cada uno con audio y datos, además de los metadatos basados en fotogramas.
Los metadatos son datos acerca de otros datos. El material esencial, vídeo y audio, no tiene mayor utilidad sin datos sobre derechos y detalles de edición. Esta información también añade valor al material archivado a largo plazo. Los metadatos son información sobre el material esencial, por ejemplo cómo, cuándo (código de tiempo) y dónde se capturó, quien tiene los derechos, a qué procesos se ha sometido, o debe someterse, en posproducción y edición, y dónde debe enviarse después. Sus usos con material sólo de audio incluyen AES/EBU con metadatos para describir la frecuencia de muestreo, o metadatos en AC3 para controlar las bajas frecuencias y crear mezclas de audio estéreo. Normalmente, en material esencial de audio y vídeo se conserva a lo largo de la cadena de producción pero los metadatos suelen perderse. Avid con OMF y la asociación AAF han hecho un gran esfuerzo para solucionar este problema en el área de la edición y la posproducción.
Consulte también: AAF, Material esencial, OMF
Consulte Keys
Avid Symphony es una herramienta de edición y acabado con procesamiento de efectos en tiempo real, que ofrece corrección de color primaria y secundaria, creación de títulos y subtítulos. La versión básica sólo funcionaba con SD, la función de masterización universal permite a los usuarios generar en tiempo real versiones 525/50 y 625/50 de una edición a partir de un master 24P. El rendimiento con material sin comprimir en tiempo real de Symphony se extiende al campo de la alta definición con el hardware Avid Nitris DNA. Los sistemas Symphony Nitris incluyen el completo conjunto de herramientas de acabado de Symphony para trabajar con material HD y SD sin compresión en tiempo real usando el hardware Avid Nitris DNA.
OMF (Open Media Framework) u OMFI (Open Media Framework Interchange) es un formato de archivo independiente de plataforma diseñado para transferir material digital entre diferentes aplicaciones y equipos. Además del vídeo y el audio, las transferencias pueden incluir metadatos sobre el contenido y la edición u otros procesos por los que ha pasado. Lo utilizan los productos Avid, Final Cut Pro, Pro Tools y otros. Es la base del formato AAF.
Término para describir el material generado mediante efectos que parece grabado por la cámara. Puede aplicarse a objetos generados por ordenador o a elementos grabados con cámara y después compuestos en la imagen. En estos casos, se debe prestar atención a los detalles, como las sombras y los reflejos, además de la aplicación de la key, para mantener la ilusión. Conseguir una buena calidad con resoluciones HD y de película es mucho más difícil, ya que las pantallas más grandes y nítidas permiten ver los detalles con más facilidad, incluso los errores.
El código de tiempo es una referencia de 24 horas con precisión al fotograma con horas, minutos, segundos, fotogramas y campos, diseñada para su uso en producciones televisivas. Por ejemplo 10:32:24:16 Normalmente se graba con el vídeo y es la primera referencia que se utiliza al seleccionar y editar el material. Las listas EDL se basan en el código de tiempo. El código de tiempo es simple trabajando en tasas de 25/50 Hz pero resulta mucho más complicado con tasas de 30/60 Hz en las que, por razones históricas, los números enteros de frecuencias de fotogramas se desfasaron en un factor de 1000/1001; de ahí los 29,97 y 59,94 Hz. Para ajustar el tiempo al de una tasa de 30 o 60 Hz, se descarta un fotograma de cada 1.000. Este “forgrama descartado” se tiene en cuenta en el código de tiempo “drop-frame”
Término genérico referido a las aplicaciones de software que pueden añadirse a otros programas para ampliar sus funciones. Las funciones de los sistemas de edición de vídeo y audio no lineales suelen ampliarse con nuevos efectos o herramientas mediante plug-ins.
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