Source: https://www.scribd.com/doc/144932689/Introduccion-Vulcan
Timestamp: 2017-02-26 20:15:10+00:00

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BrowseInterestsBiography & MemoirBusiness & LeadershipFiction & LiteraturePolitics & EconomyHealth & WellnessSociety & CultureHappiness & Self-HelpMystery, Thriller & CrimeHistoryYoung AdultBrowse byBooksAudiobooksNews & MagazinesSheet MusicBrowse allUploadSign inJoinVULCANIntroducción al Uso de Vulcan Versión 5
................................................................................................................ 25 Resumen ........... 1 Capítulo 2 : Tópicos Básicos ........................... 41 Efectos Especiales (Special Effects) ............................................................................................... 19 Status Bar ............................................................. 3 Otros archivos usados ............................................................... 1 Convenciones usadas en este manual..................................................................................................................................... 17 Ventana de Reporte ....................................................................................... 2 Grupos y Features ...................................................................................................................................................... 51 Vistas de Secciones (Slice Planes).......... 16 Ventana (Window) PRIMARY ................................................. 20 Definición de la Interfaz del Usuario .............................................................................................. 32 Rotación ....... 53 Propiedades de la barra de herramientas para las secciones........................................................................................ 14 Explorador de VULCAN ................................................................. 58 Visibilidad .......................................... 61
....................................................... 33 View Ports ( Puntos de Vista) ............................ 29 Capítulo 4 : Visualización ............................................................................................................................................................. 23 Creación Barras de Herramientas propias ........................... 2 Jerarquía de Datos ........................ 21 Definición del esquema o Layout .............. 11 Menús .......................................................................................... 30 Ampliación/Reducción (Zoom) ........ 10 Capítulo 3 : La Interfaz del Usuario ........... 2 Estructura de Datos en VULCAN ............................................................................................................................................. 30 Desplazamiento de la vista (Pan)........ 41 Captura de Pantalla (Screen Capture) ................................................. 20 Barra de Aplicación (Application Bar) .........................................................................................Contenidos
Capítulo 1 : Introducción ................... 4 Comenzando VULCAN .................................................................................................................... 42 Atributos de Despliegue ............................................................................................................................................................................................................................ ......... 12 Barra de Herramientas (Toolbars) .................................... 4 Resumen ...... 21 Modifición de las Preferencias ......................................................................................................................................... 38 Ventana General (Overview Window) ..................................
.................................................................................................................................................................................................................................................................. 21 Figura 3-16: Barra Expandir/Plegar sobre Explorador de VULCAN ...... centro de la pantalla ................................ 24 Figura 3-20: Configuración de Barra de Herramientas .............. 21 Figura 3-17: Configuración de Diseño ........................................................................................................................................ 2 Figura 2-2: Panel de Aplicaciones Launcher en VULCAN .................... Vista Frontal....................... 15 Figura 3-5: Eliminación de Barras de Herramientas ..... 6 Figura 2-5: Paneles de Diseño de VULCAN Workbench ................................................................. 16 Figura 3-8: Panel de Propiedades de Vista en Corte ...............................................................................................Contenidos Tabla de Figuras
Figura 2-1: Jerarquía de datos en VULCAN ........................................................ 36 Figura 4-10: Red de Esfera Virtual .......................................... d...... Vista derecha............................................................. 11 Figura 3-2: Componentes de la Interfaz del Usuario en VULCAN ...... 39 Figura 4-14: Botón de Barra de Herramientas de Efectos ................................................................................................................................................ Izquierda Isométrica........... 34 Figura 4-9: Botón de Rotación de Esfera Virtual ............. 28 Figura 4-1: Barra de Herramientas Gráficas ........................................................... 26 Figura 3-21: Custom Toolbar..................... 15 Figura 3-6: Botón de Eliminación Flotante ................................................. Vista de Atrás.................................................. 27 Figura 3-23: Configuración de Diálogos de Teclas Rápidas ............. 10 Figura 3-1: 1024x768 Interfaz por defecto del Usuario VULCAN ......................... 31 Figura 4-4: Barra de Herramientas de Zoom ....................................... e......................... 8 Figura 2-7: Panel de Nombre del Proyecto.......... 34 Figura 4-8: Modo de Rotación Ortogonal............................................. 5 Figura 2-4: Asistente de Configuración del Workbench ........... 40 Figura 4-15: Botón de Reseteo de Vistas ..... 33 Figura 4-7: Selección de Botón de Centro de Rotación ......................... 32 Figura 4-5: Botón de Pan ( Vista Panorámica) ................................................................... 16 Figura 3-9: Explorador de VULCAN .......... 20 Figura 3-14: Barra de Aplicaciones ....................................................... 15 Figura 3-7: Botón de Vista en Corte ............................................ 38 Figura 4-13: Predefinición de Puntos de Vistas: a..................................................... 16 Figura 3-10: Panel de Propiedades de Ventanas .............. 38 Figura 4-12: Barra de Herramientas de Vistas............................. b.... c............. 20 Figura 3-15: Menú de Aplicaciones .....................................................................maptekrc............................... 9 Figura 2-8: Panel de Coordenadas del Proyecto ......................................................... 13 Figura 3-4: Barra de Herramientas de Diseño ....................... 22 Figura 3-18: Parte de un archivo .. g............... 19 Figura 3-13: Botones de Ventana de Reporte ............................................................ 30 Figura 4-3: Factor de Zoom ...... h.............................. 23 Figura 3-19: Diálogo de preferncias en Workbench ........ Vista de Abajo........................................................................................................ 30 Figura 4-2: Botón de Zoom ............................. Derecha Isométrica............ f............ Vista desde izquierda.................................................... 7 Figura 2-6: Panel de Configuración del Archivo de Proyectos en VULCAN .................................................. Vista de Arriba........... 18 Figura 3-11: Barra de Herramientas Disponibles de Ventanas.................................................................................... 40
....... 12 Figura 3-3: Menú de Archivos .................................................................. 32 Figura 4-6: Botón de Rotación Ortogonal .... 26 Figura 3-22: Guardar Diálogos de Configuración de Workbench ... 37 Figura 4-11: Botón de Reseteo de Vistas ............................................................. 18 Figura 3-12: Ventana de Reporte ................ 5 Figura 2-3: Listado de Áreas de trabajo de VULCAN ....................
.........................Contenidos Figura 4-16: Figura 4-17: Figura 4-18: Figura 4-19: Figura 4-20: Figura 4-21: Figura 4-22: Figura 4-23: Figura 4-24: Figura 4-25: Figura 4-26: Figura 4-27: Figura 4-28: Figura 4-29: Figura 4-30: Figura 4-31: Figura 4-32: Figura 4-33: Figura 4-34: Figura 4-35: Figura 4-36: Figura 4-37: Figura 4-38: Figura 4-39: Figura 4-40: Figura 4-41: Figura 4-42: Figura 4-43: Figura 4-44: Figura 4-45: Figura 4-46: Figura 4-47: Figura 4-48: Figura 4-49: Figura 4-50: Figura 4-51: Figura 4-52: Figura 4-53: Figura 4-54: Figura 4-55: Figura 4-56: Figura 4-57: Figura 4-58: Figura 4-59: Figura 4-60: Figura 4-61: Figura 4-62:
Botón de Zoom para datos Extensos ............................................................................ 59 Botón Alinear Vistas con actual Plano de Corte.............. 63 Botón para hacer Triangulaciones Translucidas ................................. 57 Vista de Sección Rotada .............................................. 58 Botón de Eliminación de Vistas de Selección ....................................... 47 Botón de Dibujo para Objetos Extensos ....................... 60 Barra de Herramientas de Visibilidad ................................................................................................................ 49 Botón de Dirección de Luz .................................................... 52 Botón de Vista Perspectiva ...................................... 50 Botón de la Luz de Cabeza ....................................................................................................................................................................................... 50 Botón de Simulación de Luz de Día ............................................... 46 Fondo de Pantalla y Grilla ................................................................................................................................ 41 Botón de Captura de Pantalla............. 49 Botón de la Luz Principal ......................................................................................... 63 Triangulación Translucida .............................................................................. 43 Botón de Definición de Colores ............................................................ 42 Botón de Pantalla Completa ..................................... 59 Botón Mover Plano de Corte .......... 43 Dirección Dial ................................. 60 Botón Avance de Cortes ................................................................................................... 52 Botón de Activación Traslucida...... 45 Botón de Visualización de Stereo Rojo-Azul ..................... 48 Botón de Iluminación de Hardware ....................................................................... 53 Botón de cración de Vistas de Selección .................................... 62 Botón para Hacer Objetos Invisibles........................... 61 Botón para Hacer Objetos Sombreados............................ 42 Botón de Despliegue de Cronómetro de Refresco .. 45 Botón de Dibujo de ventana de Fondo .......................................................................................................................................... 64
........ 61 Botón para Hacer Objetos Visibles ............................................................................... 62 Botón para Hacer Triangulaciones Sólidas ..... 45 Botón de Activación de Despliegue Dinámico . 58 Barra de Herramientas de Propiedades de Corte .............................................................. 44 Barra de Herramientas de Exageración .................................................................... 51 Botón de Shanding 3D/Solid ...................................................................... 41 Barra de Herramientas para Captura de pantalla .... 53 Creación Panel de Sección ......................................................................................................................... 40 Información de Botones para Ventanas............................. 43 Botón de Dirección Dial ................. 48 Botón de Dibujo para Finales de Líneas como Puntos....... 56 Definiendo el plano de dirección de la sección ....................................... 47 Botón Anti-Alias .............................................. 51 Botón de activación de Textura ..................... 44 Botón para mostrar Exageración ......................................................................................................................................... 42 Barra de Herramientas de Efectos ........................................................................................................ 47 Efecto Anti-Alias sobre línaes ........... 57 Sección Recortada .................................................................................................................................................... 58 Resaltar Intersección .
VULCAN es la más avanzada herramienta disponible de Modelamiento y Visualización 3D para diseño en la Industria Minera. Convenciones usadas en este manual.
. sugerencias y avisos se muestran en recuadros de párrafos. El objetivo de este documento es que el usuario aprenda a dar los primeros pasos en VULCAN 5 y obtenga la confianza necesaria para comenzar a explorar por sí solo. Los ingresos requeridos por el usuario están escritos en itálico.
Pautas. Los puntos importantes o referencias están escritos en negro. Las siguientes convenciones son usadas en este manual. Los ejemplos están escritos en negro itálico. Es precisamente la enormidad de opciones disponibles para el usuario que hacen de VULCAN una herramienta de alta eficacia y eficiencia que redunda en notables aumentos de productividad.
se necesita familiarizar con algunos conceptos y terminologías básicas. Layer (Capas). Veremos más adelante y con más detención las propiedades de Grupos y Feature. En este capítulo lo introduciremos en cómo trabaja VULCAN. ver Figura 2-1. En los últimos tres niveles los datos pueden ser agrupados basándose las propiedades de Grupo o Feature.
Figura 2-1: La Jerarquía de Datos en VULCAN 5
. Object (Objetos) y Point (Puntos). Folder (Carpeta). Estructura de Datos en VULCAN VULCAN organiza los datos en un árbol jerárquico de complejidad decreciente. que cuando es usado correctamente. Jerarquía de Datos Esta sección entrega una breve información de la jerarquía de datos usada por VULCAN 5. Estas facilidades de estructura y agrupamiento de datos entregan un flexible y poderoso sistema de organización de datos.Capítulo 2: Tópicos Básicos 2
Capítulo 2: Tópicos Básicos
Para comenzar la exploración de VULCAN. puede traducirse en un real aumento de productividad. Los datos en VULCAN 5 están estructurados en 5 niveles. Veámoslo en forma más detallada. Design File (Archivos de Diseño). y proporciona métodos para agrupar datos dentro de él y en niveles cruzados. los archivos necesarios para comenzar a trabajar en VULCAN y la descripción de algunos archivos que serán requeridos a lo largo de este camino.
En VULCAN siempre debe definir un layer por defecto para trabajar en él. Los Layers son la mayor clasificación de agrupamiento en un archivo de diseño.
La Carpeta (Folder) es el área de trabajo de VULCAN. y. Para tomar ventaja de las propiedades de grupo se puede trabajar sobre un número de objetos simultáneamente sin relacionarse. Un archivo de diseño puede contener uno o más layers. Los Puntos son la unidad mínima de datos. Un layer puede contener uno o más objetos. o aplicando este set de características a objetos existentes. un polígono (una línea cerrada). Por ejemplo: una línea (un grupo secuencial de puntos conectados). Esta carpeta contiene normalmente los archivos usados en un proyecto. Los Features son creados por la definición de un set de características y también creando nuevos objetos que utilicen este set. definiendo sus propiedades de grupo a un valor común. Se aplica a los niveles de objetos y puede ser utilizado para sacar ventaja de sus Grupos o Features.dgd Estos tendrán también un archivo índice asociado que será llamado: <project code><spatial database identifier>. El Archivo de Diseño (Design File) es el archivo de base de datos por definición de VULCAN. Los objetos que forman un feature formarán
. Los Grupos son creados para la selección de objetos. o un grupo de puntos desconectados. Los Objetos son entidades comprimidas de datos secuenciales. Este es llamado current layer (layer actual). coordenadas comprimidas de x.Capítulo 2: Tópicos Básicos 3 Sugerencia! Para una completa discusión por favor revise la ayuda en línea bajo el título: Envisage 3D Editor / Introduction / Data Structures. Un set de características es un grupo de propiedades definidas por el usuario y almacenadas en un archivo. El archivo índice contiene una lista de todos los layers dentro del archivo de diseño. Este archivo contiene los datos de diseño o CAD creados durante el proyecto. Los objetos pueden ser seleccionados dentro o fuera de un layer. Los tipos de archivos o especificaciones serán organizados automáticamente en sub-carpetas virtuales por VULCAN. z. Un área de trabajo de VULCAN puede contener uno o más archivos de diseño. Grupos y Features Se mencionó brevemente con anterioridad que es otra forma de organizar los datos. la cual es un directorio en el archivo de sistemas del computador. El archivo de diseño tiene el siguiente nombre por convención: <project code><spatial database identifier>.dgx. Los Objetos pueden contener uno o más puntos.
Para comenzar revisaremos en detalle el panel VULCAN Launcher. el directorio de trabajo actual.Capítulo 2: Tópicos Básicos 4 las propiedades definidas en el set de características. Este archivo tiene el siguiente nombre por convención: <project code>. Luego daremos un vistazo de éstos. la posibilidad de crear ventanas con diferentes propiedades puede ser una útil y poderosa herramienta. ver Figura 2-2.exe) que se presenta con un panel. El archivo de features es usualmente nombrado por convención: <project code>< identifier>. Sin embargo. La ubicación preferencial para encontrar el Archivo de Ventanas es en el Área de Trabajo de VULCAN. también puede encontrarse en el Área de Recursos de VULCAN. Las Aplicaciones que se pueden elegir son Envisage.ftd
Otros archivos usados Algunos de los otros archivos que usualmente se encuentran incluyen al Archivo de Esquemas y el Archivo de Ventanas. La funcionalidad para crear tus propias ventanas puede ser menos importante. Workbench y Settings.wnd
Comenzando VULCAN Cuando comienza VULCAN actualmente se inicia la aplicación VULCAN Launcher (vlauncher.
. con la funcionalidad de múltiples-ventanas que se encuentra en VULCAN. Plotting. Este archivo tiene el siguiente nombre por convención: <project code>. Sin embargo. El Archivo de Esquemas almacena todos los esquemas de colores y leyendas que se crearon durante el curso del proyecto. es decir.scd El Archivo de Ventanas almacena toda la información sobre las ventanas que se puede crear para el proyecto. desde el cual se puede elegir la aplicación especifica a ejecutar. Isis. La principal ubicación donde encontrar el archivo de esquemas es en el Área de Trabajo de VULCAN.
Estas son las áreas o carpetas en las cuales se ha trabajado.
. ver Figura 2-3. la cual muestra las más recientes áreas de trabajo de VULCAN. Habiendo completado esto se tendrá en el listado un ítem que corresponde a la carpeta recién seleccionada. Sobre el lado derecho del panel están los botones que ejecutarán las aplicaciones asociadas. Sobre el extremo inferior izquierdo existe un listado.Capítulo 2: Tópicos Básicos 5
Figura 2-2: Panel de Aplicación VULCAN Launcher
Hay dos áreas de interés en este panel. Esto lleva a un panel de diálogo desde el cual se puede navegar en las Áreas de Trabajo de VULCAN de su elección. La manera más fácil de realizar esto es hacer doble clic sobre el ítem ‘Browse…’ en el listado de Áreas de Trabajo de VULCAN.
Figura 2-3: Cuadro de Lista de áreas de trabajo VULCAN
Para comenzar se necesita seleccionar un Área de Trabajo VULCAN.
En el segundo panel. se puede ir adelante y seleccionar la aplicación a ejecutar. Se comenzará con la aplicación de Envisage. se consulta por la elección de un diseño (Layout) para el Workbench de VULCAN desde una lista disponible de layouts.
.Capítulo 2: Tópicos Básicos 6 Una vez que seleccione su Área de Trabajo de VULCAN. Ver Figura 2-4. Si esta es la primera vez que se ejecuta Envisage. Pinche sobre el botón llamado ‘Envisage’. ver Figura 2-5. se debería presentar un asistente que lo guiará a través del proceso de configuración del Workbench y por consiguiente Envisage.
Figura 2-4: El asistente de configuración del Workbench
Cuando esté listo seleccione ‘Next’.
El archivo de proyecto de VULCAN puede contener varias secciones sobre lo que se verá a continuación. el asistente presenta la opción de usar un archivo de proyecto VULCAN existente o crear uno nuevo.Capítulo 2: Tópicos Básicos 7
Figura 2-5: Panel de Layouts para los Workbench en VULCAN
Se recomienda seleccionar una de las opciones con una resolución de 1024 o 1280 que están por defecto. coordenadas. si la resolución de su computador es de 1024x768 seleccione la opción default_1024. Sugerencia! Seleccione una resolución que sea superior que la resolución que actualmente está usando en su computador para que la aplicación resultante se extienda en la pantalla. Sugerencia! Para más información sobre la creación o modificación del archivo de proyecto por favor vea la documentación en línea bajo el capítulo titulado Envisage 3D Editor / Introduction / Setting Up Envisage / Creating a Job Specification. pero para empezar sólo interesa configurar el código del proyecto. Seleccione la resolución que corresponda a una que este usando en su computador. ver Figura 2-6. Cuando este listo pinche el botón ‘Finish’. Para ejecutar o correr Envisage en las correctas coordenadas espaciales.
El Workbench partirá seguido de un asistente que permite configurar Envisage.
Sobre el primer panel. se necesita definir un archivo de proyecto para VULCAN. Una breve descripción de las características para cada item se desplega cuando este item es seleccionado. Por ejemplo. sistema de grillas y unidades. Si esta es la primera vez
Por ejemplo: Nombre Proyecto: demo Prefijo Proyecto: CEGO Ambiente: VINA
.dg1 El archivo de proyecto es usado para almacenar toda la información ingresada usando este asistente. Un máximo de 4 caracteres puede ser usado para el Código del Proyecto. que pueden ser usados en múltiples proyectos.
Figura 2-6: Panel de configuración del archivo de proyecto de VULCAN
Ahora se necesita ingresar un Nombre al Proyecto. Este archivo se denomina de acuerdo a la siguiente convención: <project prefix><project name>. El Nombre del Proyecto es usado para nombrar el actual archivo de proyecto (DG1). Un máximo de 4 caracteres puede ser usado para el Ambiente y este debería siempre ser único desde el Prefijo del Proyecto. un prefijo para el Proyecto y el Ambiente.Capítulo 2: Tópicos Básicos 8 que se está usando Envisage en esta área de trabajo se necesita crear un nuevo archivo de proyecto VULCAN. El Ambiente será usado como prefijo de archivos de configuración de base de datos específicos. El Prefijo del Proyecto es usado como prefijo de muchos de los archivos creados durante la vida del proyecto. Seleccione el botón ‘Next’ cuando este listo.
Figura 2-7: Panel de Nombre de Proyecto
Seleccione el botón ‘Next’ cuando este listo.000 La Grilla de Despliegue del Proyecto (Project Display Grid) entrega un número de tipos de grillas para usar.000 Easting Maximum = 80000.000 Elevation Minimum = -1000. esto es. Por ejemplo. Las Unidades de las coordenadas del Proyecto corresponderán a unidades de medidas métricas o inglesas. Seleccione el tipo de grilla de despliegue que almacenará el proyecto. el tipo de grillas y la unidad de medida para el proyecto. se puede dejar esto como DEFAULT.000 Northing Maximum = 6000.000 Northing Minimum = 2000.000 Elevation Maximum = 1000. El siguiente panel permite ingresar el rango de coordenadas.Capítulo 2: Tópicos Básicos 9 Cuando complete el panel de Configuración de Proyecto se debería ver como lo que muestra la Figura 2-7. Como ejemplo se muestran los siguientes valores de coordenadas: Easting Minimum = 75000.
. que se pueden seleccionar para ser usadas en el proyecto. una grilla ortogonal.
Figura 2-8: Panel de Coordenadas del Proyecto
Seleccione el botón ‘Finish’ para cerrar el asistente y comenzar Envisage. Los tópicos que se han cubierto incluyen: Una información general de la estructura de datos en VULCAN. Resumen En este capítulo se ha completado un sistema introductorio básico de VULCAN.Capítulo 2: Tópicos Básicos 10 Una vez completado este panel debería aparecer como muestra la Figura 2-8. enfocándose en:
En el siguiente capítulo verá con más detalle la interfaz del usuario en VULCAN.
. enfocándose en: • • • • • • La jerarquía de datos Grupos y Features Archivos útiles La aplicación Launcher de VULCAN El asistente de Inicio El asistente de Proyecto
Esta figura muestra el layout default 1280x768 y será el layout usado en este curso. Si tiene experiencia en PC y Microsoft Windows. Si es una actualición de una versión previa de VULCAN. Sugerencia! La ayuda en línea de la interfaz del usuario puede ser encontrada bajo el capítulo titulado The VULCAN Workbench.11
Capítulo 3: La Interfaz del Usuario
La interfaz del Usuario para VULCAN 5 ha sido escrita para cumplir con los estándares de Microsoft Windows.
Figura 3-1: Interfaz de Usuario VULCAN (Default 1280x768)
Sugerencia! Dependiendo del Layout de VULCAN Workbench seleccionado. se puede encontrar la versión de diferente aspecto a la que se muestra en la Figura 3-1. En este capítulo se verá la nueva interfaz del usuario y a lo largo de ésta se destacarán las nuevas herramientas.
Cuando comienza VULCAN. entonces encontrará algunas nuevas y poderosas herramientas que han sido incluidas con el fin de mejorar la experiencia y productividad en VULCAN. se está frente a la nueva interfaz del usuario como se muestra en la Figura 3-1. entonces está en un ambiente familiar.
Figura 3-6: Botón Delete Fly-out. Los botones en la Barra de Herramientas de Ventana difieren de aquellos sobre la barra de herramientas en que estos no están amarrados al menú de opciones. contiene una “pequeña” parte de la barra de Modify. indica que la barra de herramientas puede ser expandida a través de un botón u otra barra de herramientas. Éstas no pueden ser encontradas en Workbench u otro diseño de ventana. se puede usar el botón rotar sin tener
Figura 3-4: Barra de Herramientas Design
Similarmente. Estos botones pueden ser identificados por una pequeña flecha o triángulo en la parte inferior derecha del icono. Estas Barras de Herramientas pueden ser encontradas sólo en su ventana asociada. no afectan otras ventanas. Cada diseño de ventana que es creado en VULCAN tiene asociada una Barra de Herramientas. Ver Figura 3-6. Figura 3-5. Las funciones de menú encontradas en cualquier barra de herramientas comparten funciones comunes. la barra de herramientas Delete. contiene todas las opciones del menú usadas para crear objetos en Envisage (design data). Barras de herramientas expandibles toman la forma de barras flotantes si se pincha y mantiene apretado el botón izquierdo del mouse.
Figura 3-5: Barra de Herramientas Delete
Al usar la palabra “pequeña” en referencia a la barra de herramientas. Por ejemplo.
El segundo tipo de barra de herramientas es la Barra de Herramientas de Ventanas. Después de un intervalo corto de tiempo flotarán perpendiculares a la barra de herramientas madre. Por lo tanto. Por ejemplo. Esto puede ser muy conveniente cuando se necesita tener más espacio en el escritorio y mantener las barras de herramientas a un sólo click. la barra de Herramientas de Design. esta contiene opciones usadas para borrar objetos y en este caso también borrar triángulos de una triangulación. Accesando a algunos de estos botones es posible que en un proceso se pueda usar una opción del menú o botones de la barra de herramientas. Figura 3-4.15 barra de herramientas se desplegará. Compare los íconos mostrados sobre la barra de herramientas Design en la Figura 3-4 con las del Menú Create. cuando se digitaliza.
Figura 3-9: VULCAN Explorer
. Estas carpetas virtuales pueden ser ampliadas haciendo click. pues hay funciones muy útiles disponibles vía los menús sensibles al contexto. Explorador de VULCAN El explorador de VULCAN muestra una ventana con los archivos que están ubicados en el Área de Trabajo VULCAN. por ejemplo. Si el botón contiene tres elipses en la parte inferior derecha. Esto es evidente. se puede acceder a las propiedades del panel posicionando el mouse sobre el botón y presionando el botón derecho del mouse. para revelar los archivos agrupados dentro de ellos. Los principales tipos de archivos se agrupan dentro de carpetas virtuales para ser accedidas fácilmente. Algunos botones de barras de herramientas toman un modo específico.
Figura 3-7: Botón Slice View
Figura 3-8: Panel de Propiedades Slice View
En todos los otros aspectos el compartimiento de la Barra de Herramientas de Windows es exactamente el mismo al de Barra de Herramientas. La Figura 3-8 muestra las Propiedades de la Barra de Herramientas para el botón Slice. slice view (vista en corte). Se usa una estructura de árbol para representar la jerarquía de datos con la ruta del área de trabajo mostrada como el Nnodo en la parte superior del árbol.16 que quebrar la función de digitar. y después de completar la rotación se puede volver al modo de digitalización. Se aconseja intentar hacer clic con el botón derecho del mouse en las carpetas virtuales y ficheros. Figura 3-9.
Presione Shift y el botón izquierdo del mouse para seleccionar archivos consecutivos múltiples. Esta es la vista del espacio 3D que involucra el área de proyecto. ya que puede ser abierta una sola a la vez. Para más información se sugiere leer la documentación en línea. esto es: • • • Pinche con el botón izquierdo del mouse sobre el archivo requerido.
Ventana (Window) PRIMARY La ventana Primary es la ventana por defecto de diseño 3D. será desplegada aquí. Figura 3-10. como mencionamos arriba. muestra los archivos en el área de trabajo VULCAN. Aunque los archivos y los layers cargados se destacan en la lengüeta de datos. esto hace fácil el chequeo de la fuente de ubicación de los archivos en uso. Sugerencia! La selección de múltiples archivos no es aplicable a bases de datos de diseño. Si se desea más control pinche sobre el botón Advanced. Sugerencia! Las lengüeta de Envisage sólo está disponible cuando Envisage se está ejecutando. Las lengüetas de Recursos (Resources) muestra los archivos en el Área de Recursos VULCAN. modelo de bloques.
Se pueden cargar los archivos seleccionados pinchando sobre los archivos seleccionados con el botón derecho del mouse y seleccionando cargar desde el menú contextual o arrastrando los archivos y/o layers a la ventana en Envisage. Esto es definido generalmente por la variable de ambiente ENVIS_RESO y está comúnmente localizada en VULCAN\etc\resources.
. La lengüeta de Envisage muestra los archivos cargados en la actual sesión de VULCAN. grilla. también la ruta completa para cualquier triangulación. Se puede modificar esto a través de la opción del menú Window / Windows.
La selección de Archivos sigue los métodos estándares de selección de archivos de Windows. Los archivos y layers que están cargados dentro de Envisage serán destacados en esta vista. etc.17
Las lengüetas en el fondo de la ventana de Explorador VULCAN entregan otras vistas dentro del sistema. Presione Ctrl y el botón izquierdo del mouse para seleccionar archivos no consecutivos. También se pueden cargar archivos a una sesión de VULCAN desde el Explorador de Microsoft Windows. seleccionando Ventana Primary desde la lista y seleccionando esta posición desde las opciones disponibles. la lengüeta de Envisage puede usarse cuando quiera ver una lista de datos actualmente en uso. Simplemente se arrastra el archivo requerido a la ventana de VULCAN y si ellos son de un tipo que VULCAN puede manejar éste será cargado. La lengüeta DATA. Por defecto la ventana Primary está confinada al área del cliente Workbench. puede que encuentre esta utilidad invaluable. Cualquier ventana puede ser modificada usando esta herramienta.
es decir. Como se mencionó anteriormente. arriba o abajo. Para ver qué barras de herramientas están disponibles.18
Figura 3-10: Panel Windows Properties
El volumen espacial desplegado en la ventana Primary es definido por las extensiones de coordenadas que fueron ingresadas en el archivo de proyecto. se posiciona el mouse sobre el área de acoplamiento próximo a las barras de herramientas y se pincha el botón derecho del mouse para ver el contenido de menús de las Barra de Herramientas de Windows disponibles. Estas son: • • • Graphics Toolbar (Barra de Herramientas Gráficas) Digitise Toolbar ( Barra de Herramientas de Digitalización) Visibility Toolbar ( Barra de Herramientas de Visibilidad)
Aquí existen muchas otras Barras de Herramientas de Ventana disponibles para usar. La Ventana Primary contiene 3 barra de herramientas por defecto. izquierda. derecha. estas barras de herramientas pueden acoplarse a los bordes de la Ventana Primary. A lo más pueden ser accedidas a través de estas tres barras de herramientas.
Figura 3-11: Barra de Herramientas de Windows disponibles
. Figura 3-11.
Existen cuatro secciones que despliegan información desde varias fuentes. Figura 3-12. Por ejemplo.19 Ventana de Reporte La Ventana de Reporte. Figura 3-13. la ubicación de la fuente del archivo de preferencias es desplegada aquí. Grid Calc: Similar a la sección de Envisage pero especifica las funciones relacionadas a GDCALC. Por ejemplo. Para hacer esto. Cancelar . Muévase a la aplicación en la cual copiará la información y pegue desde “Editar” para completar la operación. Es posible usar el teclado para realizar estas tareas.Esc
Aquí hay unos pocos botones. asociados con la Ventana de Reporte que realizan las siguientes tareas:
. despliega mensajes de la aplicación actualmente en uso. Envisage: Reporta variada información de aplicaciones desde Envisage. El comando “seleccionar todo” puede usarse para seleccionar todo el texto. por ejemplo: • • • Copiar . la opción para consultar un objeto tendrá la salida desplegada en esta sección. Estas son: Workbench: Reporta información relacionada al Workbench. Application Console: Reporta errores y mensajes de advertencia relacionadas a la aplicación en ejecución.
Figura 3-12: Ventana de Reporte
La información desplegada en la Ventana de Reporte puede copiarse y pegarse en otra aplicación. Esto desplegará el contenido desde el cual se selecciona Copy para copiar lo seleccionado a un editor.Ctrl+C Seleccionar todo .Ctrl+A. seleccione el texto requerido y presione el botón derecho del mouse.
Se puede seleccionar entre aplicaciones activas simplemente pinchando su correspondiente botón. Se pincha el botón Start y se desplegará el Menú de Aplicaciones. Figura 3-15. La base de datos de diseño abierta. Ventana de Reporte.
Barra de Aplicación (Application Bar) La Barra de Aplicación contiene la aplicación activa actual y el botón Start. Esto proporciona un efectivo método para administrar las aplicaciones que están corriendo en el Workbench. Explorador de VULCAN.
Co-ordinates: Las coordenadas de la posición del puntero del mouse.20
Cierra la Ventana de Reporte Imprime el contenido de la Ventana de reporte Guarda el contenido de la Ventana de Reporte Limpia la Ventana de Reporte Termina el Proceso
Figura 3-13: Botones de Ventana de Reporte
Status Bar La Barra de Estado despliega información relacionada con la aplicación actual en un número de partes o secciones. La Figura 3-14 muestra el grupo de aplicaciones más común encontrados en la Barra de Aplicación. el botón estará “prendido”.
Figura 3-14: Barra de Aplicación
Si una aplicación está activa. desde la cual se puede comenzar cualquier aplicación. ayuda de VULCAN y el botón de inicio. Envisage. Estos son de izquierda a derecha. Estas son: • • • • Prompt: Despliega varios mensajes relacionados con la función actual. si la aplicación está ejecutándose pero inactiva el botón estará “apagado”. Las otras aplicaciones disponibles se pueden ejecutar desde el botón Start.
. Function: Design File: La función activa.
Figura 3-16.21
Figura 3-15: Menú de Aplicación
Definición de la Interfaz del Usuario Ahora que ha tenido una introducción por la interfaz. Esta barra se pondrá azul cuando el mouse este sobre ella. modificada o cargada. probablemente tenga ganas de dejar su marca en ésta. sin duda algunos usuarios querrán alterar esto para mejorar sus particulares necesidades. La interfaz VULCAN es extremadamente manipulable. Aunque se entrega lo que se piensa que es un buen esquema general. Estas son varias formas para definir la Interfaz del Usuario.
Figura 3-16: Expandir/Plegar Barra sobre el Explorador de VULCAN
También se puede maximizar la ventana PRIMARY pinchando sobre el botón de maximización que está en su barra de título. la interfaz está tal cual se definió. Casi cualquier cosa puede ser reorganizada. Se muestra un ejemplo simple de cómo hacer esto: El Explorador de Vulcan y la Ventana de Reporte se ocultan pinchando sobre la barra desplegada como una fila doble de puntos con una flecha en el extremo. Los mecanismos principales son: • • • • • Definición del esquema o layout Modifición de las Preferencias Creación de menús propios Creación de barras de herramientas propias Especificación de teclas de acceso directo propias
A continuación se hará una revisión detallada de cada uno de estos mecanismos: Definición del esquema o Layout El camino más común para definir la interfaz del usuario es modificando el esquema de las ventanas y barras de herramientas. Se puede guardar los cambios para que la próxima vez que se inicie VULCAN.
. Puede mirar este archivo usando el editor de texto preferido. La Figura 3-18 muestra un ejemplo del archivo . Se puede ver que la línea “mdi_state” = “maximised” tendrá el efecto de definir la maximización de la ventana PRIMARY. Se guardará este esquema para que la próxima vez que comience VULCAN éste automáticamente utilice el esquema definido.
Figura 3-17: Definición del Layout
La configuración definida esta almacenada en un archivo llamado . mientras se mantiene acceso a las barras de herramientas. etc.maptekrc relacionado a la Ventana PRIMARY. Todas las opciones que fueron configuradas en este archivo pueden modificarse usando el diálogo de preferencias.22 Este Layout hace muy buen uso del real estado de la pantalla disponible. En la práctica no necesita preocuparse por este archivo. Si se está Usando Windows 2000 esto será algo como C:\Documents and Settings\<user name> donde <user name> es el nombre del login. tal como se explicó anteriormente. Esto entrega el área máxima para la ventana PRIMARY y tanto el Explorador de VULCAN como la Ventana de Reporte estarán a sólo un click. Este archivo no está pensado para ser editado manualmente. La Figura 3-17 muestra el esquema guardado. Seleccione la opción Tools / Layout / Save para guardar el esquema actual.maptekrc que está ubicado en la carpeta del usuario. o por manipulación directa del esquema del workbench. es posible leer el archivo y con un poco de práctica interpretar la mayoría de las variables dentro de éste. Sin embargo.
La forma más conveniente es exportar la definición a un archivo. Primero se puede borrar el archivo “. Modifición de las Preferencias El diálogo de Preferencias del Workbench entrega medios para definir la futura presentación y funcionamiento de VULCAN. Para exportar la definición. entonces estos son típicamente almacenados en la carpeta C:\Program Files\VULCAN\etc\defaults. Si se instala VULCAN en la carpeta por defecto. Para demostrar esto selecciona la opción del menú Tools / Preferences. Alternativamente y quizá lo más conveniente. Se necesitará encontrar la carpeta que contiene estos archivos.maptekrc”. Al final de este proceso será consultado para salir de VULCAN y reiniciar para que la nueva configuración del esquema pueda cargarse. La persona que espera la definición puede importar este tal como se discutió más arriba. Si se desea traspasar la definición de layout a alguna otra persona. Comience VULCAN y seleccione uno de los archivos de interfaz del usuario cuando se pregunte. Esto mostrará los diálogos de Preferencias del Workbench como se muestra en la Figura 3-19.maptekrc
Hay varias formas para retornar al esquema definido por defecto.
. definidos por defecto usando la opción del menú Tools / Layout / Import. es que se pueda cargar la configuración desde uno de los archivos de interfaz del usuario.23
Figura 3-18: Parte de un archivo . use la opción del menú Tools / Layout / Export.
Se sugiere que lea la ayuda en línea de esta sección localizada como The VULCAN Workbench / Tools / Preferences para obtener información más detallada de cada opción. Si prefiere el método de rotación antiguo cambie la siguiente definición.24
Figura 3-19: Diálogo de Preferencias del Workbench
Las opciones para definir las preferencias son numerosas y variables. VULCAN 5 usa un método de esfera virtual de rotación que simula el efecto de rotación que es controlado mediante la manipulación de una bola esférica. un punto en cada extremo de dos línea-segmento y un punto donde se intersectan. podría querer cambiar alguna opción de la actual configuración. que no se está restringido a la rotación sobre los ejes como en las versiones anteriores de VULCAN. Otra definición útil es la que controla cómo son desplegados los puntos. Versiones anteriores de VULCAN visualizaron siempre los puntos como cruces 3D independientes del zoom. Lo que se puede realizar como se muestra a continuación: Seleccione la opción Input. Esto quiere decir. La desventaja de esto. es que cada punto está compuesto realmente de 5 puntos. Sin embargo. Si se está familiarizado con versiones antiguas de VULCAN notará que el método de rotación por defecto de VULCAN y es muy diferente. como se muestra: Default rotate mode: Ortho Centre rotation mouse movements on: Screen centre. El efecto de esto es que son 5 veces más datos cargados
. Se ha predefinido una configuración para optimizar su trabajo con VULCAN. Se puede seleccionar también el ícono de ayuda en el extremo inferior izquierdo del botón de diálogo para tomarlo directo desde aquí. es decir.
Son sobre 1800 opciones del menú disponibles. Seleccione el botón de comando Ok para aceptar los cambios y cerrar el diálogo. Pinche dos veces sobre la opción New Toolbar y aparcera una opción llamada Untitled Toolbar que es donde se agregaran las opciones correspondientes a su Barra de Herramientas propias. También se puede usar un tamaño de punto que esté basado en el tamaño de coordenadas reales. ver Figura 3-20.25 en pantalla de lo que realmente necesita. y de aquí se arrastra la opción Resequence hacia su Barra de Herramientas ubicada en la lengüeta Toolbar. Para crear la barra de herramientas propia. se selecciona la opción del menú Tools / Customise. No se recomienda hacer esto pues el tamaño del punto varía dependiendo del nivel del zoom aplicado. es decir. El resto de las configuraciones se dejarán por ahora. lo que puede tener un impacto real en el rendimiento del sistema donde están implicados los enormes datos de puntos. se selecciona Design – Point Edit. pero sientanse libre de usar cualquier configuración según lo requiera.
Creación Barras de Herramientas propias Con VULCAN se puede crear barras de herramientas que contengan cualquiera de las opciones del menú. Esta desplegará el diálogo de definición de Barra de Herramientas. se puede reducir esto para hacer los puntos más pequeños. Por ejemplo. podría estar fácilmente en una situación donde no posible de ver los puntos porque el tamaño del zoom es demasiado grande para el tamaño de puntos que quiere visualizar. Por ejemplo. lo que hace un inmenso número de barra de herramientas. Sin embargo. dimensiones medidas en coordenadas reales en vez de coordenadas de la pantalla. Ahora se puede modificar esto para que un punto de diseño sea representado por sólo un punto de pantalla seleccionando la opción Graphics y luego definiendo la siguiente sentencia en Points: Fixed screen size Pixels: 4 Un tamaño de 4 pixel generalmente entrega un buen tamaño de punto bajo ciertas condiciones. desde la lista de VULCAN Menus. Puede continuar agregando opciones. por ejemplo: Label Move Z Edit Delete Point Category Design – Point Edit Design – Point Edit Design – Point Edit Commands Move Z Edit Delete
esto abrirá el menú de diálogo ADD NEW SUBMENU.
Figura 3-20: Customise Toolbar Dialog
Coloque el mouse sobre el título Menú Bar y presione el botón derecho del mouse para desplegar el menú. Figura 3-21.26 Para nombrar o darle nombre a esta Barra de Herramientas propia simplemente posicionese sobre la opción Untitled Toolbar y presione el botón derecho del mouse y seleccione la opción Rename y por ejemplo podria darle el nombre custom. Pinche la opción ADD MENU. presione el botón derecho del mouse y seleccione la opción Delete. Si desea borrar la barra de herramientas custom. Posicionese sobre la Barra de herramientas custom.
Figura 3-21: Custom Toolbar
. Se debería ver una nueva barra de herramientas llamada custom que ha agregado a la lista Customise Toolbar y la barra de herramientas es desplegada flotando en algún lugar sobre el Workbench. para terminar presione OK. cuando se complete esto se selecciona OK. y le permitirá nombrar un menú propio. abra la opción del menú Tools / Customisations.
. Para hacer esto.27 Cuando se presiona OK en el panel de Tools / Customise tanto para Toolbars como para Hotkeys siempre aparecera el panel de diálogo de Save Workbench Customisations.vwc
Especifición de teclas de acceso rápido propias Si es un fanático del teclado.vwc En este caso se llamará custom. esto debería aparecer como en la Figura 3-22. bajo la siguiente convención: <nombre archivo de definición>. Seleccione la siguiente opción en la lengüeta VULCAN Menus: Category: Commands: Modifier: Key : R Finalmente presione la opcion Apply Hotkey Esto puede observarse en la 3-23.Point Edit Resequence Ctrl.
Figura 3-22: Workbench Customisations Dialog Menú. Aquí se creará una tecla de acceso directo para la opción Resequence. aquí se puede ingresar por ejemplo: custom para el nombre del archivo de definición y se selecciona esto como defecto pinchando la opción Set as Default para que sea cargada la próxima vez que se ejecute VULCAN. puede elegir definir teclas de acceso directo propias. Figura Design .
El archivo es guardado en la ruta que esta definida. seleccioné la opción del menú Tools / Customise… y presione la lengüeta HotKeys.
vwc anterior cuando se le solicite. Luego seleccione el botón de comando Apply Hotkey. Existen numerosas combinaciones de teclas que han sido reservadas por VULCAN o el sistema Windows. consulte la ayuda en línea en el capítulo The VULCAN Workbench / Tools / Customise Toolbars and Hotkeys. Estas teclas no pueden ser usadas para definir teclas de acceso directo. Si trata de usar estas teclas.
Se puede remover un menú abriendo el diálogo de preferencias. abra el diálogo Customise Hotkey y seleccione None para cada una de las listas. si quiere que se cargue cuando VULCAN comience. sobrescriba el archivo . Para obtener una lista de las teclas reservadas. Si quiere borrar la asignación de teclas de acceso directo. Tools / Preferences. Recuerde que para guardar estas teclas de acceso directo solo debe presionar OK.
. esto efectivamente agregará un nuevo Hotkeys al archivo original de definición (custom).28
Figura 3-23: Customise Hotkeys Dialog Save Workbench Customisations Dialog nú. Esto también removerá la tecla de acceso del título de la opción en el menú. se desplegará un mensaje informando que estas ya están reservadas. y desactivar la opción Use customised Workbench (Toolbars and Hotkeys). Si ahora va a la opción del menú Design / Point Edit / Resequence debería verse la notación de la tecla de acceso Ctrl+R a la derecha del título de la opción.
Los tópicos que se han cubierto incluyen: Una información general de la Interfaz del Usuario. enfocándose en: • • • • • • • La Barra de Menú (Menu Bar) Barras de Herramientas (Toolbars) El Explorador de VULCAN (VULCAN Explorer) La Ventana PRIMARY (PRIMARY Window) La Ventana de Reporte (Report Window) La Barra de Estado (Status Bar) La Barra de Aplicaciones (Application Bar)
Definiendo la Interfaz del Usuario en VULCAN 4.29
Resumen En este Capítulo se ha completado una revisión introductoria de la interfaz de usuario de VULCAN 5. enfocándose en: • • • • Definición del esquema Modificación de las Preferencias Creanción de Barras de Herramientas propias Especificación de teclas de acceso directo propias
y el resto será cubierto con mayor detalle posteriormente. Para remover los layers cargados. Se revisará en forma más detallada la mayoría de las herramientas y se proporcionarán algunas indicaciones en el camino. Ahora debe seleccionar el área de zoom. Se mostrará el método más fácil de trabajo para ambos.
Figura 4-1: Barra de Herramientas gráficas (The Graphics Toolbar)
Ampliación/Reducción (Zoom) Algunas técnicas diferentes disponibles para hacer Zoom son: • El Botón de Zoom:
Figura 4-2: Botón de Zoom
Coloque el puntero del mouse sobre el botón de Zoom en la Barra de Herramientas Gráficas y pinche con el botón izquierdo del mouse. Ahora que conoce como cargar y remover datos. para ello se necesita conocer cómo cargar varios tipos de datos diferentes. pinche el símbolo (+) a la izquierda de la carpeta de Design Databases (Bases de Datos de Diseño). Pinche sobre el símbolo (+) a la izquierda de cualquier archivo de diseño para desplegar la lista de layers almacenados en el archivo. Esto expande la carpeta y muestra los archivos de diseño. El icono se “hundirá” cuando este activo. pinche el botón derecho del mouse sobre el layer y seleccione la opción Layer / Deselect.30
En este capítulo se explorará muchas de las interesantes formas que VULCAN tiene para interactuar con los datos. Para hacer esto más fácil se mostrarán las opciones de Visualización (Viewing). Esto se hace pinchando una vez en cada una de las esquinas opuestas
. Figura 4-1. Desde la ventana del Explorador de VULCAN. El mismo método puede aplicarse para cargar y remover triangulaciones. VULCAN proporciona un número de opciones para cargar triangulaciones y layers a la pantalla. Para cargar un layer. se comenzará mirando las herramientas encontradas en la Barra de Herramientas Gráficas. pinche y arrastre el layer a la ventana PRIMARY. indicando que ahora se está en el Modo de Zoom.
es posible realizar zoom pinchando simultáneamente el botón central y el botón derecho del mouse. Valores menores que 1. Sugerencia! Esto no es así cuando se está en modo de rotación ortogonal. •
Figura 4-3: El Factor de Zoom
El control del factor de Zoom está localizado en la barra de herramientas de digitalización.0 harán un zoom más pequeño (zoom out) y valores más grandes que 1. para usar el Factor de Zoom simplemente ingrese el valor deseado y presione la tecla Enter en el teclado.8.31 de la diagonal que define el área de zoom. Sin embargo. Cuando se mueve el mouse se dibujará en la pantalla una banda rectangular. Un círculo sobrepuesto temporalmente aparece sobre la pantalla: moviendo el cursor hacia el centro del círculo hace un zoom in y moviendo el cursor hacia fuera del círculo se hará un zoom out. El área en este rectángulo será el área de zoom. cuando se está en el modo de rotacion esférica no se necesita mantener apretados los botones del mouse para realizar el zoom. • Zoom de 2 Botones:
Cuando se está viendo los datos en una situación neutral. al presionar la tecla Z se activará el modo zoom. • La tecla Z:
Cuando la barra de herramientas gráficas esta acoplada. Pinche con el botón derecho del mouse para cancelar la operación de zoom. El factor de Zoom es un valor numérico que es aplicado a la configuración del actual zoom. También puede usar este método para hacer zoom in/out cuando está en modo de rotación esférica y ortogonal. El valor por defecto es de 0. Sugerencia! Cuando se está en un método de rotación y se presiona la tecla S se activará el modo zoom.
.0 harán un zoom más grande (zoom in). para este caso la letra Z está reservada para rotar sobre el eje Z.
El centro del zoom estará sobre la localización actual del puntero del mouse.25 y 0. Seleccione la opción Zoom. Seleccione la barra de herramientas PRIMARY:Zoom de la lista. • Barra de herramientas de Zoom:
Figura 4-4: Barra de herramientas de Zoom
Si la Barra de Herramientas de Zoom esta activa.32 • Zoom de Mouse de Rueda:
Para quienes posean un mouse con rueda. La tecla B y la tecla F pueden usarse para hacer ciclos hacia atras (B) y hacia adelante (F) a través de las vistas de zoom. Sugerencia! Para cargar la Barra de Herramientas de Zoom. Use el botón izquierdo del mouse para seleccionar un punto “Desde” y “Hasta” para realizar el pan en la Ventana Gráfica. Una vez activo. se puede ubicar el mouse sobre la parte vacía del área de acoplamiento de barras de la ventana PRIMARY y pinchar con el botón derecho del mouse para desplegar un menú emergente con las barras de herramientas disponibles. Estos botones de la barra de herramientas usan un factor de 1. la rueda se puede utilizar para hacer zoom in y out. Sugerencia! Seleccionando la tecla P se activará el modo Pan.
. Esta opción esta activa en todos los modos. use la opción del menú Tools / Customisations / Toolbars para desplegar los diálogos de Customise Toolbar.8 respectivamente. se pueden usar los botones “+” o “-” para hacer zoom in y out. Alternativamente.
Desplazamiento de la vista (Pan) Este se puede realizar de varias formas: • Modo Pan
Figura 4-5: Botón Pan
Seleccione el botón Pan desde la Barra de Herramientas Gráficas para entrar al modo Pan. el botón se ve “presionado” indicando que ahora se está en modo Pan.
Selecciona el botón derecho del mouse para salir del modo Pan. puede ser mantenido presionado y al mover el mouse se realizará un pan interactivo a través de la ventana. V. Modo de Rotación Ortogonal. es decir. No se necesita estar en el modo Pan para utilizar este método.
Rotación En VULCAN 5 hay dos posibles métodos de rotación: 1.
Figura 4-6: Botón de Rotación Ortogonal
. el botón del medio o rueda. Y and Z) y también sobre los tres ejes que son ortogonales al plano de la pantalla (U. sobre la barra de Herramientas Gráficas. En modo de rotación de esfera virtual no necesita presionar ningún botón del mouse.permite la rotación sobre los tres ejes principales (X. Modo de rotación de Esfera Virtual . Figura 4-6. puede hacerlo presionando la tecla P y manteniendo presionado cualquiera de los botones del mouse y arrastrando el mouse a través de la ventana.33 Quienes tengan mouse de tres botones o rueda. el panning es activado al pinchar simultáneamente los botones izquierdo y del medio del mouse. permite la rotación en todos los ejes simultáneamente. and W).permite la rotación con 3 grados de libertad. •
Las teclas de flechas en el teclado pueden usarse para hacer pan en cualquiera de las cuatro direcciones arriba/abajo/derecha/izquierda. 2. también se puede hacer “paneo” al mantener presionado el botón medio del mouse o la rueda. • Modo de Rotación Ortogonal
El Modo de Rotación Ortogonal es seleccionado pinchando sobre el botón de Rotación Ortogonal. • Panning mientras se está en modo de rotación Cuando se esta en cualquier modo de rotación. En modo de rotación de esfera virtual. Sugerencia! Alternativamente.
Así. sobre la barra de herramientas graficas. Por defecto se seleccionará el método de Rotación de Esfera Virtual. simplemente use el botón de selección del punto de centro de rotación y entonces tomará el modo de rotación por defecto. Se puede elegir cualquiera:
Figura 4-8: Centro de pantalla. Seleccione el cuadro de verificación “Enter snap mode when choosing rotation centre”.
Figura 4-7: Botón de Selección de Centro de Rotación
Sugerencia! Se recomienda que el cursor este en modo ‘Snap al objeto” para pinchar el punto del centro de rotación. Figura 4-7. cuando se ingrese a un modo de rotación. La idea es que seleccione un punto en el área de interés y así cuando se este rotando los datos permanezcan en pantalla. Se recomienda también seleccionar un método de rotación por defecto en este panel de Preferencias.34 La primera vez que se ingresa al modo de rotación en una sesión de Envisage. Este es usado comúnmente para reposicionar la ubicación del centro de rotación. También se puede seleccionar explícitamente un centro de rotación al seleccionar el botón “Select Rotation Centre”. este centro de rotación será recordado. modo de Rotación Ortogonal
. se consultará por la selección del centro de rotación. Si desea que esto quede configurado por defecto. Subsecuentemente.
Una vez que el centro de rotación ha sido establecido. siempre que desee ingresar a un modo de rotación. se desplegará una “X” que indica donde está el centro para rotar el mouse y una representación 3D de los ejes principales ubicados en el centro de rotación de los datos. se puede configurar esto vía los paneles de Tools / Preferences / Input.
esto es lo normal ya que era el único método de rotación empleado. V o W.
. La rotación puede hacerse continua presionando la barra espaciadora en el teclado. Presionando la tecla V rotara alrededor de un eje vertical imaginario de abajo hacia arriba en la pantalla. Es posible usar las rotaciones alrededor de los 3 ejes primarios mediante los botones del mouse. manteniendo presionada la tecla Ctrl. Sugerencia! También se puede presionar las teclas X.35 • • • rotar alrededor del eje X pinchando el botón izquierdo del mouse y moviendo el mouse alrededor del centro de rotacion del mouse en forma circular. rotar alrededor del eje Z pinchando el botón izquierdo del mouse y moviendo el mouse alrededor del centro de rotación del mouse en forma circular. Sugerencia! El modo de rotación ortogonal puede accederse temporalmente durante la digitalización. simplemente presione la tecla Esc en el teclado.
Para quienes están familiarizados con versiones anteriores de VULCAN. Se puede configurar vía las opciones del menú Tools / Preferences y seleccionando el centre rotation mouse movements on – rotation centre desde la lista en la lengüeta Input. Además. Sugerencia! La velocidad de rotación es controlada por la velocidad de los movimientos del mouse alrededor del centro de rotación del mouse. En VULCAN 5 también se puede elegir que el centro de rotacion de los datos y el centro de rotacion del mouse coincidan por defecto. Y or Z para seleccionar el eje de rotación.
Para salir del modo rotación. en cualquier momento. zoom y pan se realizan con las combinaciones de botones del mouse con lo que estos se convierte en un práctico acceso directo durante la operación de Envisage.
La rotación alrededor de los ejes ortogonales de la pantalla se logra presionando las teclas U. Esto es probablemente mucho más intuitivo. de hecho. rotar alrededor del eje Y pinchando el botón del medio del mouse y moviendo el mouse alrededor del centro de rotación del mouse en forma circular. Cualquier rotación posterior en la sesión actual “recordará” el “último centro de rotación hasta que se especifique uno nuevo. Presionando la tecla U rotará alrededor de un eje horizontal imaginario de izquierda a derecha en la pantalla. y luego moviendo el mouse alrededor del centro de rotación del mouse en forma circular. Presionando la tecla W rotara alrededor de un eje imaginario perpendicular al plano de la pantalla.
el puntero del mouse cambia a una “mano” como símbolo. presione la cominacion de teclas Shift+V. •
La rotación de esfera Virtual es. La dirección en la cual da vuelta la pelota depende de cómo se mueve el mouse alrededor de éste. Figura 4-10. es decir no necesita estar en el modo de rotación.
. Esto funciona en cualquier momento. Figura 4-9. El centro de rotación debe ser primero establecido en una forma idéntica al usado en el modo de rotación ortogonal. Para hacer esto. como hacer dar vueltas una pelota (una esfera virtual) que ha sido anexado al centro de rotación de los datos. Al dar vuelta la pelota todos los datos dan vuelta con éste. conceptualmente. Presione la tecla W para cambiar el radio de la red de la esfera virtual. use las teclas Shift+<flecha>. Presione Shift+V una segunda vez para desactivar la red de esfera virtual. Este radio será ajustado desde el centro de rotación a la actual ubicación del cursor.36 Si se quiere rotar alrededor de los ejes X e Y de la pantalla. Moviéndose fuera de la región de la bola dará vueltas alrededor del eje Z de la pantalla El Modo de Rotación de Esfera Virtual se selecciona pinchando el botón Virtual Sphere Rotation de la barra de herramientas Gráficas.
Figura 4-9: Botón de Rotación de Esfera Virtual
Cuando se está en modo de rotación de esfera virtual. Cuando se usa por primera vez este modo de rotación es a menudo provechoso girar alrededor de la red de la esfera virtual.
es decir. Figura 4-11. También puede ser útil colocar el mouse sobre lo que le interesa y “arrastrarlo” en la dirección deseada.
. Inicialmente puede ser provechoso seguir las líneas de la red virtual de la esfera. el centro de rotación mismo no cambia.
Sugerencia! En los casos donde el centro de rotación no está cerca del centro de la pantalla. sólo la región de la pantalla donde el cursor se mueve para controlar la rotación. para detener la rotación. se pincha el botón “Reset View” sobre la barra de herramientas Gráficas. la fuerza de la “tirada”. la tecla [R] del teclado desplegará una “X” en el medio de la pantalla y moviendo el cursor en círculos alrededor de esta “X” tendrá una rotación simulada alrededor del centro de rotación. o presione la tecla F. El centro de rotación sera “recordado” en la actual sesión para las siguientes rotaciones. Para mantener la rotación en una dirección. soltando el botón en un extremo.
Para salir del modo Rotación.37
Figura 4-10: Red de Esfera Virtual
Para rotar en la pantalla mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y mueva éste a través de la pantalla. Esto es beneficioso cuando los centros físicos de rotación están cerca del borde de la ventana de modo que los arcos lentos de la rotación no serán posibles. se necesita un movimiento en línea recta del cursor a través del centro de rotación. La velocidad de rotación depende entonces de la velocidad relativa del cursor antes de soltar el botón. presione la tecla Esc desde el teclado. Esto es. Pinche una vez el botón izquierdo del mouse. Para resetear la vista gráfica a una vista en planta después de la rotación.
es decir. La Figura 4-13 muestra un ejemplo de las vistas predefinidas disponibles a través de la barra de herramientas Look At. izquierda.38
Figura 4-11: Botón de Reinicio de Vistas
View Ports ( Puntos de Vista) • La Barra de Herramienta Look At (Mirar)
Los botones sobre la barra de herramientas Look At le permiten ver sus datos desde varios puntos de vista. izquierda isométrica y derecha isométrica. La tecla F hara ciclos hacia adelante a través de los puntos de vista. mirar desde un punto y volar. Hay también dos puntos de vista interactivos. Observe las direcciones señaladas por el dial de dirección. Aquí hay numerosos puntos de vista predefinidos. Similar al botón. la tecla Home puede ser presionada muchas veces para reiniciar los niveles en la jerarquia de las vistas. Figura 4-12. esto es equivalente al botón ‘Reset View’ de la barra de herramientas Gráficas.
. tal como atrás. derecha. es decir.
Figura 4-12: Look At Toolbar
La tecla Home reiniciará la vista. frente. La tecla B hara ciclos hacia atrás a traves de los puntos de vista. Éstas son las direcciones de la “vista” en cada caso.
c. Figura 4-14.39
Figura 4-13: Predefinición de Puntos de Vistas: a. g. b. Vista desde izquierda. h. Derecha Isométrica
El dial de dirección se encuentra en la barra de herramientas de efectos. d. e. Vista de Atrás. la cual a su vez puede encontrarse en la barra de herramientas graficas. Vista de Abajo. f. Vista derecha. Vista de Arriba. Vista Frontal. Izquierda Isométrica.
si a los datos se les ha hecho zoom. Un estado de vista puede tener hasta 4 niveles. en el segundo click la exageración es la que se reinicia. devuelve la vista al estado por defecto. datos digitalizados.40
Figura 4-14: Botón de efectos de la Barra de Herramientas
Figura 4-15: Botón de reinicio de vistas
El botón de reinicio de vistas. el ancho de la sección es extendida al infinito.
. Figura 4-15. es decir. triangulaciones y datos de sondajes. restricción por secciones y se les ha aplicado una exageración vertical. es una función automática del zoom que se ajusta para que todos los datos queden cargados a las extensiones de la ventana actual. Si esto no es deseado. en el tercer clic la vista es restaurada a la vista en planta y con el cuarto clic se regenera la vista en planta de los datos a las extensiones originales del proyecto. La primera vez que se pincha sobre el reinicio de vistas. Esto incluye extensiones de modelos de bloques. el ícono de reinicio trabaja reajustando las operaciones una por una. Figura 4-16. • Zoom a la extensión de los Datos
Figura 4-16: Botón Zoom a la extensión de los Datos
El botón “Zoom Data Extents”. se requiere borrar los planos de sección antes de usar esta herramienta. rotación. Sugerencia! Incluso la extensión del plano de sección es incluida en el zoom a la extensión de datos.
Figura 4-17: Botón de Vista general
La ventana general es una sub-ventana que puede abrirse para ver la información de la ventana primaria en una orientación diferente. Este campo controla cuantos pixeles en la imagen final corresponderán a los pixeles en la imagen original. la ventana general. vía la opción Save As list control. Figura 4-19. portable network graphics (png). Figura 4-18. Esta barra permite escoger el tipo de imagen (formato) para sus archivos. permite vistas simultáneas de los datos desde 2 diferentes direcciones. simplemente debe presionar el botón Screen Dump. Cuatro formatos de archivos comúnmente son usados soportados. como también botones controladores de visibilidad. puede desplegarse para mostrar una vista de arriba a abajo mientras la ventana primaria esta desplegando una sección transversal. Microsoft o OS/2 bitmap (bmp) y Silicon Graphic rgb.
Figura 4-18: Botón Screen Dump
Para capturar el contenido de la actual ventana en un archivo de imagen. Esto es. trasladada o acoplada al Workbench. jpg. Típicamente. Ésta está equipada con barra de herramientas llamada modified Digitise. transparencias y texturas de las triangulaciones. la imagen final tendrá el mismo tamaño que la imagen original capturada. Si se requiere una imagen con mayor resolución simplemente incremente el campo resolution. esto es. Ésta tiene sus propias barras de herramientas permitiendo zoom. si configura una resolución como 1. La ventana general inicialmente flota encima del Workbench pero puede ser redimensionada. “solid shading”. desplazamientos (panning) y rotación. Sin embargo. Si quiere mayor control haga clic y mantenga presionado el botón Screen Dump hasta que la barra de herramienta Screen Dump sea desplegada. La imagen será capturada en un archivo que será almacenado en el directorio de trabajo automáticamente.
Figura 4-19: Barra de herramientas de captura de pantalla
Sugerencia! Incrementando la resolución de la imagen puede aumentar drásticamente el tamaño del archivo. es decir seleccionándolo para activarse. Figura 4-14. La mayoría de estos botones son interruptores (on/off).
Efectos Especiales (Special Effects) • Barra de herramientas Effects
Figura 4-20: Barra de Herramientas de Efectos
La barra de herramienta de Effects puede accederse usando el botón Effects. seleccionándolo nuevamente para desactivarse • Modo Pantalla Completa (Full Screen Mode)
Figura 4-21: Botón Pantalla completa
. Así como guardar la imagen capturada de la pantalla en un archivo.
Los dos últimos botones de la barra de herramienta permiten guardar la imagen y copiar la imagen en portapapeles (clipboard) del sistema operativo. Copiar la imagen en el portapapeles es útil cuando se quiere pegar la imagen en un documento o algún software de edición de imágenes.42 si configura la resolución como 2 la imagen final usará dos pixeles por cada pixel en la imagen original capturada. Esta contiene botones que pueden configurarse por el usuario.
Los diales mostrados en la Figura 4-24 indican que la dirección de vista es de 125 grados e inclinada en –30 grados. etc.
Figura 4-24: Dirección Dial
. Las lecturas son respecto de la vista del usuario desde el centro de rotación. En este modo no serán visualizadas las barra de herramientas. presione la tecla Esc. Para volver a la vista del Workbench normal.43
El botón Full Screen maximiza la ventana asociada. el dial izquierdo despliega el actual azimut (bearing) y el dial derecho el ángulo de inclinación (dip). • Dial de dirección
Figura 4-23: Botón Dirección Dial
El dial de dirección se despliega en la esquina inferior derecha de la ventana primaria. Hay dos diales. barra de menúes. • Temporizador de actualización del despliegue (Display Refresh Timer)
Figura 4-22: Botón temporizador de actualización del despliegue
El botón Display Refresh Timer despliega una lectura digital del tiempo tomado para actualizar la pantalla. También se puede usar la techa O para activar o desactivar el despliegue del contador. de modo que el área gráfica es desplegada sobre todo el escritorio.
Esta opción es más útil cuando se quiere activar o desactivar un fondo oscuro y claro para plotear. El ejemplo mostrado en la Figura 4-27 indica que la elevación de los datos será exagerada en 200%. ploteos WYSIWYG serán creados mejor con un fondo blanco. Figura 4-25. deslice el indicador de la barra con el cursor y el campo numérico será actualizado dinámicamente.
. la altura aparecerá como el doble de la altura real. Esta barra de herramienta permite controlar la exageración en los tres ejes. Figura 4-26. • Mostrar barras de herramientas de Exageración
Figura 4-26: Botón que Muestra la Exageración
El botón “Show Exaggeration Toolbar”. seleccione el botón Reset de la barra de herramienta Graphics. en otras palabras. También se puede usar la tecla A para alternar entre los conjuntos de colores. Un modelo topográfico alterado con esta exageración mostrará un relieve más pronunciado del terreno. por lo tanto el color de fondo para el conjunto de colores alternativos está configurado como blanco por defecto. Para configurar la exageración.44
Figura 4-25: Botón de alternación de ciclos de colores
El botón Cycle Colour Set. Por ejemplo. Para volver a la vista normal. alterna entre el conjunto de colores estándar y los juegos de colores alternativos configurados. activa la barra de herramientas “Exaggeration”.
Esto es más evidente cuando se está usando el botón “Look At” para ver los datos desde diferentes partes. El botón despliegues dinámicos tiene que estar activado para ver “Daylight Simulation”. Cuando la opción de permitir despliegues dinámicos está activa. Esta opción esta activa por defecto Sugerencia! Esta opción usa demasiada CPU y puede ser desactivada. se tendrá que colocar lentes especiales rojo-azules. la vista ¨saltará¨ desde un punto a otro. el cambio es transicional. Se puede usar la combinación de teclas Shift+C para activar o desactivar esta característica. Para apreciar este efecto especial. Cuando el botón no está activado. • Permitir Despliegues Dinámicos
Figura 4-29: Botón Permitir despliegues dinámicos
Con este botón activado. permite ver los datos en 3D.
. existe una transición suave cuando se mueve entre varias vistas.45
Figura 4-27: Barra de Herramientas de Manejo de Exageración
Figura 4-28: Botón View Red-Blue Stereo
El boton de “View Red-Blue Stereo”. Figura 4-28.
Lo siguiente. La imagen desplegada en el fondo dependerá de la imagen elegida en las Preferencias. Seleccione la opción “Draw Backdrop” y elegir “horsehead” en el campo backdrop. Se puede cambiar el color de la grilla si se prefiere otro.
. Una vez terminado se verá una imagen similar a la Figura 4-31. Seleccione OK una vez completado el panel. Figura 4-30. Además active la grilla de fondo para ayudar en la orientación de la vista. campo “Backdrop”. Esto se puede hacer usando el botón “Cycle Colour Set”. será abrir el panel de las preferencias y seleccionar la lengüeta Display. También puede ser interesante cambiar al modo de perspectiva para tener un efecto más dramático. asegúrese que el botón “Draw Window Background” esté activo. Pruebe desplegando un fondo para la ventana (backdrop). es usado para desplegar una imagen de fondo en la ventana. Active el cuadro “Draw bearing/elevation gris”. Si no se puede ver alguna imagen o grilla. Observe que las líneas de grillas son anotadas seleccionadas.46
Figura 4-30: Botón Dibujar fondo para la ventana
El botón “Draw Window Background”. Primero cambie el color de fondo de la ventana a blanco. La grilla “bearing/elevation” es como una esfera virtual dibujada en el infinito. lengüeta “Display”.
Se puede usar la tecla E para activar y desactivar esta opción. Figura 4-32. es usado para desplegar una caja 3D alrededor de los objetos en sus extensiones límite X/Y/Z.47
Figura 4-31: Telón de Fondo Horsehead y Grilla
Figura 4-32: Botón Dibujar la extensión de los objetos
El botón Draw Object Extents. • Anti-Alias
Figura 4-33: Botón Anti-Alias
Cuando este ícono es activado. Esta función tiende a tener efectos adversos en el procesador y rendimiento gráfico de Envisage. las líneas rectas pueden parecer tener una apariencia “dentada”. por ejemplo: la línea de referencia de un Stope en el diseño de un diagrama de disparo subterráneo normalmente es invisible en la vista en sección.
Figura 4-34: Efecto del Anti-alias en líneas
Figura 4-35: Boton Dibujar el término de la línea como punto
El botón Draw End-on Lines As Points. Sin anti-alias. El prisma de la izquierda no tiene aplicado el alias. Figura 4-33 aplica la técnica anti-alias para líneas en un intento para mejorar su apariencia. dibuja puntos cuando la pantalla es perpendicular al segmento de la línea. Note como las líneas son más suaves para el prisma de la derecha. Un ejemplo donde esto es muy usado es para ver la posición de una línea en una vista en sección. Este botón activa y desactiva la opción. La Figura 4-34 muestra los prismas con y sin anti-alias aplicado. Figura 4-35. Comparar el prisma izquierdo con el de la derecha que sí tiene el alias aplicado.
. la línea será visible como punto. Sugerencia! No es una buena idea mantener este icono activado a menos que se requiera.48 El botón Anti-Alias.
También se puede usar la tecla L para ingresar a este modo. Se puede mover la flecha por un clic o arrastrando el puntero del mouse dentro del círculo.
. Sugerencia! Es necesario encender la opción “hardware lighting” y cargar las triangulaciones con “smooth shading”. Sugerencia! Se necesita tener activado este ícono si se desea tener las ventajas de la dirección de la luz. Se desplegará una flecha la cual representa la dirección de la luz. el botón del medio para posicionarla detrás de la pantalla. activa y desactiva “Iluminación por hardware”. “Iluminación por Hardware” se encuentra activada por defecto. presione el botón derecho del mouse. Use el botón izquierdo del mouse para posicionar la luz en frente de la pantalla. los efectos no pueden apreciarse. Figura 4-37. Para salir. •
Figura 4-37: Botón Light Direction
El botón “Light Direction”. se necesita cargar triangulaciones con “static normals” apagada. Para ver los efectos de “Iluminación por hardware”.49
Figura 4-36: Botón Iluminación por hardware
El botón “Hardware Lighting”. lo coloca en modo de selección de la dirección de la luz. Con “static normals” activada. Figura 4-36.
Sugerencia! Si una triangulación es cargada activando “static normals”. Si la luz principal se encuentra apagada en estas circunstancias las triangulaciones aparecerán negras.
. La opcion “Main Light” está encendida por defecto. Una vez que la luz principal se enciende. Figura 4-38. como el foco de un proyector apuntando sobre la cara. La luz principal necesita ser encendida si una triangulación se ha desplegado suavizada por vertex normals.50
Figura 4-38: Botón Luz principal
El botón “Main Light”. Si una triangulación cargada “shaded by vertex normals” siempre tiene un lado obscuro. La luz de cabeza suministra una luz transparente con una alta reflectividad. También se puede usar la combinación de teclas Shift+L para activar y desactivar esta característica. Figura 4-39. activa y desactiva la luz principal. la dirección puede ser cambiada a través del ícono “Lighting Direction” en la barra de herramientas de efectos. este lado oscuro se puede iluminar seleccionando la opción en las preferencias “Use 2-sided lighting model”. activa y desactiva la luz de cabeza. entonces “main light” no es relevante y “Lighting Direction” no es aplicable. y es más notorio cuando la dirección de la luz es baja en el horizonte. Bajo ciertas condiciones tiene un efecto drástico. •
Figura 4-39: Botón Luz de cabeza
El botón “Head Light”. El efecto es algo dependiente de la dirección de la vista.
Sugerencia! Se necesitará “Hardware Lighting” encendida y una triangulación cargada con smooth shading. en la barra de herramientas gráficas. Sugerencia! Se necesita activar “hardware lighting” y cargar una triangulación con “smooth shading”. Colocando el puntero del mouse sobre el botón “Toggle Textura” y presionando el botón derecho del mouse se desplegara la barra de “Texture Detail”. la luz de hardware es programáticamente movida alrededor de la vista. Figura 4-41. activa y desactiva la simulación de luz de día.
Atributos de Despliegue • Texturas
Figura 4-41: Botón de Textura
Se puede activar y desactivar texturas usando el botón Toggle Texture. como el sol girando alrededor de la tierra. •
Figura 4-40: Botón Daylight Simulation
El botón “Daylight Simulation”. Figura 4-40. Se puede activar esta opción presionando la tecla T. Se puede usar la combinación de teclas Shift+D para activar y desactivar esta característica. la luz se torna más oscura degradando del rojo para simular el amanecer-crepúsculo. Cuando esta encendida. Esta barra de
. por ejemplo. Cuando se mueve en un ángulo bajo.
52 herramientas contiene una barra deslizadora que permite modificar el detalle de la textura. Colocando el puntero del mouse sobre este botón y presionando el botón derecho del mouse se desplegará la barra de herramientas del factor de translucidez. •
Figura 4-42: Botón 3D/Solid Shading
El botón “3D/Solid Shading”. la cual hace la triangulación parcialmente transparente. Sugerencia! Para que esta opción trabaje. Figura 4-42.e. • Activar Translucidez
Figura 4-43: Botón Activar Translucidez
El botón “Enable Translucency”. permite activar o desactivar la translucidez de las triangulaciones. permitiendo visualizar los datos de atrás claramente. Moviendo toda la barra hacia la derecha quedará la triangulación totalmente translúcida (i. La máxima cantidad de detalle sera desplegada deslizando toda la barra hacia la derecha. invisible). La opción está encendida por defecto. La posición por defecto es definida en 50% de factor de translucidez. Se puede cambiar el grado de translucidez ajustando la barra deslizadora. la triangulación debe estar cargada con uso de textura. El rango de la barra deslizadora es de –8 a +8 con un valor por defecto de 0. permite activar o desactivar la visualización sólida para las triangulaciones. También se puede activar o desactivar presionando la tecla H. Por defecto esta siempre encendida.
. Figura 4-43.
Objetos entre estas dos cajas pueden ser visibles. tres cajas son desplegadas para ayudar a visualizar el proceso de zoom.53
Figura 4-44: Botón de vista en perspectiva
El botón “Perspective View”. Figura 4-45.
Vistas de Secciones (Slice Planes) Existe un número de maneras para restringir las vistas dentro de VULCAN. La caja del medio representa el área definida por el usuario. permite activar y desactivar esta la vista en perspectiva. Todos los objetos fuera de la caja más grande no serán visibles después del zoom. Todos los objetos dentro de la caja más pequeña serán visibles después del zoom. También se puede activar y desactivar presionando la tecla V. Se puede crear una vista en sección seleccionado la opcion del menú View / Create Section o seleccionando el botón Create Section View desde la barra de herramientas estándar. Generalmente se define una vista restringida de un cierto espesor respecto del plano en alguna orientación. El método más común es crear una Vista de Sección. Sugerencia! El uso del zoom interactivo en modo de perspectiva tiene un comportamiento diferente que un zoom en la vista normal: cuando se hace un zoom en modo perspectiva. Figura 4-44. pero dependen de la profundidad del zoom.
Figura 4-45: Botón Crear vista en sección
. Para comenzar asegúrese que una triangulación esté cargada y la vista totalmente reiniciada. Esta opción por defecto se encuentra apagada. Ver la ayuda en línea en el capítulo titulado Envisage 3D Editor / View / Create Section para una explicación más detallada de esta opción.
Sección PRIMARIA. Sección a través de todos los objetos. Los rangos serán la partida desde el borde de la zona visible y el término en la distancia especificada desde el plano de la sección. (Clipping Planes) 4. Se puede crear solo una sección primaria a la vez. Estas son: 1. Tipo de Sección Hay tres tipos de secciones que se pueden crear: 1. Figura 4-46. Sección a través de un objeto. Este tipo de secciones tienden a ser más flexibles ya que se pueden crear a través de todos o de un objeto y también crear tantas como se desee.54 Sugerencia! Si está familiarizado con versiones anteriores de VULCAN. puede elegir obscurecer los objetos que caigan dentro de los rangos definidos y cualquiera de los lados del plano de sección. Sombras de la sección primaria (Primary Section Shadows) Si está creando una sección PRIMARIA.
. también puede usar la opción View / Change View / Section. Sugerencia! No es recomendable mezclar el tipo de sección PRIMARIA con otro tipo de sección. Las opciones “section through all objects” y “section through one object” crean secciones que no reorientan la ventana primaria. Si se requiere más de un plano de sección se recomienda usar “section through all objects” o “section through one object”. Planos de Corte.
Esta desplegará el panel “Create Section”. Hay cuatro partes en este panel con las que es necesario familiarizarse. Selección del Plano. Este tipo de sección es equivalente a crear usando la opción View / Change View / Section y será muy familiar a usuarios de versiones anteriores de VULCAN. (“section through one object”) La sección primaria reorientará la ventana primaria ortogonal al plano de la sección. Este panel proporciona una variedad de opciones para definir vista. (“PRIMARY section”) 2. (Section Type) 2. Sombras de sección primaria (Primary Section Shadows) 3. (Plane Selection) 1. (“section through all objects”) 3. Tipo de Sección.
color y anotaciones. este es el valor por defecto. Estas incluyen: • • • • • • Tipo de Corte. Se creará una sección vertical de esta forma se deberá mantener el dip en 90. Rango de Corte. Para hacer esto seleccione el botón que dice 2 points.
. es decir. Definamos nuestro plano por indicación de dos puntos en la pantalla.55 3. adelante. es decir. el método usado para definir la dirección e inclinación del plano.0. la distancia para “saltar” entre secciones. ancho. Nombre de la Sección. Planos de Corte El área del panel de los planos de corte permite definir las propiedades del corte. Tamaño de la celda de la Grilla. atrás. Tamaño del Paso. es decir.
Selección del Plano
El área del panel para seleccionar el plano permite definir las propiedades del plano. es decir. ancho por lado o ancho hacia delante y ancho hacia atrás. ninguno.
Figura 4-46: Panel Create Section
Seleccione OK para aceptar el panel y definir el plano de sección.
la sección será creada y todos los objetos serán recortados de acuerdo a la definición que fue ingresada en el panel de creación de sección. Figura 4-49.57
Figura 4-47: Definición de la dirección del plano de sección por dos puntos
Una vez indicado el plano. Note como el plano rota. Esto puede ser una ayuda muy útil para la visualización y diseño.
Figura 4-48: Una sección recortada
Pruebe rotando el plano de la sección. Se debe ver algo similar a la Figura 4-48.
. Figura 4-51. Este es un panel muy versátil que permite no sólo cambiar el ancho de la sección y/o el avance de la sección sino que también realiza varias funciones importantes relacionadas con el modo de visualización de las secciones.58
Figura 4-49: Vista rotada de la sección
Figura 4-50: Botón para eliminar la vista en sección
Para remover el plano de corte se debe usar el botón Delete Section View.
Figura 4-51: Propiedades de la Barra de Herramientas para secciones
Se puede desplegar la barra de herramientas para las secciones. se puede usar la opción del menú View / Delete Section. colocando el mouse sobre el botón Toggle Sliced View en la barra de herramientas de la ventana gráfica primaria y presionando el botón derecho. Figura 4-50. Alternativamente. Simplemente se debe seleccionar el botón y luego el plano de sección que se desea remover.
el cual corresponde en la mayoría de los casos a su orientación y orden de creación. Figura 4-53. Por ejemplo. la sección debe tener un ancho de 200. es decir como si el ancho de la sección fuera definido como infinito. en este caso los datos son cortados por la distancia del ancho especificado en ‘Front’ y ‘Back’. Si el tipo de corte seleccionado es cambiado a Forwards entonces todos los datos hacia adelante del plano de la sección entran en la vista. Para definir el rango de la sección. forwards. entonces el ancho de la sección tanto adelante como atrás es ignorado. También se puede seleccionar el plano actual colocando el puntero del mouse sobre la flecha y presionando el botón izquierdo del mouse. Figura 4-52. pinche la flecha en el campo “Clip”. una sección es cortada By Width. Ese plano está disponible para cualquier operación que se desee implementar. Para hacer esto simplemente se debe pinchar en la flecha y escoger el plano que se desea activar. Esto desplegará los tipos de corte.59 Para cambiar el tipo de sección. a menudo es más conveniente usar el método de selección por nombre. 100 hacia adelante más 100 hacia atrás. es decir. se debe ingresar la distancia requerida en el campo “Front y Back”. permite activar/desactivar el perfil de intersección que cruza el plano de sección. El campo Current permite seleccionar el plano por este nombre. Si es seleccionado No Clipping. Sin embargo.
Figura 4-53: Botón para Mover el Plano de Sección
El botón Move Slicing Plane. Normalmente. simplemente seleccione el
. los cuales son “no clipping. Cuando una sección es creada se le otorga un nombre. Permite mover dinámicamente el plano de la sección a través de los datos. en la imagen anterior. backwards y by width. Para usar esta opción. By Width” es el tipo de corte por defecto. • Destacar Intersecciones (Highlight Intersections)
Figura 4-52: Destacar Intersecciones
El botón “Highlight Intersections”.
Figura 4-54: Botón para Alinear la vista con el actual corte del plano
El botón “Align View with Current Slicing Plane”. Figura 4-55.
. Esto es muy usado. asimismo como el botón Slice Backward permiten avanzar a través de la ventana la distancia predefinida y en la dirección perpendicular al plano de la sección.
Sugerencia! Esta funcionalidad también puede ser accedida a través de la opción View / Move Sections. debido a que este tipo de sección no cambia automáticamente la vista en el plano de la sección. Para usar este botón simplemente pinche una vez por cada avance. Se puede también avanzar usando las teclas page up y page down del teclado. La distancia del desplazamiento es determinada por el valor en el campo Step. por ejemplo. mientras arrastra el plano de sección en la dirección que se desea mover el plano. ya sea para delante o hacia atrás. •
Alinear la vista con el actual plano de corte. en el caso que el usuario tenga la vista rotada fuera de la vista de la sección y desea rápidamente regresar a la vista ortogonal. permite alinear la vista de manera que sea perpendicular al plano de corte actual.60 botón Move Slicing Plane y mantenga presionado el botón derecho del mouse. Figura 4-54. Lo más usado después de crear una “sección no-primaria”.
Figura 4-55: Botón Slice Forward
El botón Slice Forward. • Avance hacia adelante y hacia atrás de la sección.
Figura 4-56: Barras de Herramientas Para Visibilidad
La primera barra de herramientas. • Hacer los Objetos Visibles
Figura 4-57: Botón Para Hacer Objetos Visibles
. cuando la barra está a la izquierda.61 • Despliegue de Grillas
La barra Display permite controlar la visibilidad de la grilla del plano de sección. Figura 4-56. es asociada sólo con su ventana original y por consiguiente no puede ser usada con otras ventanas. Se sugiere ver la ayuda en línea bajo él capítulo titulado Envisage 3D Editor / Toolbars / Visibility para la explicación de la otra barra de herramientas.
Visibilidad VULCAN contiene dos barras de herramientas para manejar la visibilidad. “Interfaz del Usuario / Barra de Herramientas” para una explicación del tipo de barras de herramientas. Sugerencia! El color de la grilla es definido en el panel Create Section en el campo Display Colour. Se revisarán las diferencias entre estas barras de herramientas. Esencialmente la primera barra de herramientas esta conectada a las opciones del menú en View / Visibility por consiguiente puede ser usada con la ventana actual. ver Figura 4-56 es un tipo Toolbar mientras que la segunda barra de herramientas es de un tipo Windows Toolbar. La segunda barra de herramientas. Ver la sección en el capítulo 3. Figura 4-46. Para el propósito de este manual nos concentraremos en la segunda barra de herramientas. a completamente visible cuando la barra está a la derecha. Moviendo la barra a lo largo del deslizador la grilla se moverá de invisible.
• Hacer Invisibles los Objetos
Figura 4-59 Botón Para Hacer Objetos Invisibles. sombreado o invisible el layer en el cual el objeto reside use la tecla Shift cuando seleccione el objeto. Para salir. • Hacer los Sombreados
Figura 4-58: Botón Para Hacer Objetos Sombreados
El botón “Make Objects Shadowed”. Se puede usar la combinación de teclas Shift+S para ingresar a este modo. Para salir.
El botón “Make Objects Invisible”. Se puede usar la combinación de teclas Shift+V para ingresar a este modo. Figura 4-59. presione el botón derecho del mouse. Cuando es ejecutado. permite hacer invisibles objetos que se encuentren visibles o sombreados. permite hacer visible los objetos que se encuentran invisibles o sombreados. Figura 4-58. altera el resaltado de los objetos invisibles dejándolos tal como los sombreados de manera de poder seleccionarlo. presione el botón derecho del mouse. Para salir. permite hacer objetos sombreados que se encuentran visibles o invisible. No se puede pinchar con el mouse en un objeto que se encuentra sombreado o invisible.
. presione el botón derecho del mouse.62 El botón “Make Objects Visible”. Sugerencia! Para hacer visible. Cuando es ejecutado. Figura 4-57. altera temporalmente el resaltado de los objetos invisibles dejándolos tal como los sombreados de manera de poder seleccionarlos.
Para usar este botón.63 • Hacer Sólidas las Triangulaciones
Figura 4-60: Botón para Hacer Triangulaciones Sólidas.
El botón “Make Triangulations Solid”.
. para que retomen su apariencia opaca. le pondrá en un modo donde se pueden seleccionar triangulaciones que tengan sus propiedades de despliegue alteradas como por ejemplo. lo llevará a un modo donde puede seleccionar triangulaciones de manera que aparezcan translúcidas. •
Figura 4-61: Botón Para Hacer Triangulaciones Translúcidas
El botón “Make Triangulations Translucent”. simplemente presionelo con el botón izquierdo del mouse y luego seleccione cualquier triangulación que se desee hacer translúcidas. Figura 4-61. Sugerencia! Para ver este efecto la triangulación primero debería ser translúcida. simplemente lo presiona con el botón izquierdo del mouse y luego pincha cualquier triangulación que se desee volver a ver en forma opaca. Para usar este botón. Figura 4-60. aquellas que se encuentran translúcidas.
Figura 4-62: Triangulación Translúcidas
. para más información acerca del manejo de triangulaciones translúcidas (enter). Figura 4-43.
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