Source: https://docs.toonboom.com/es/help/harmony-14/advanced/getting-started-guide/import.html
Timestamp: 2018-10-18 02:52:02+00:00

Document:
Harmony 14.0 Advanced - Guía de introducción: Importación de imágenes de mapa de bits
Una imagen de mapa de bits es una imagen compuesta por píxeles que dependen tanto del tamaño como de la resolución. En Harmony, puede importar imágenes de mapa de bits y vectorizarlas para poder editarlas. A continuación, puede utilizar distintas herramientas de dibujo para editar la imagen. También puede conservar la imagen de mapa de bits tal cual.
También puede importar imágenes en capas de mapa de bits o vectores en función del proyecto.
NOTE: Un modo rápido de importar una imagen de mapa de bits es arrastrar y colocar la imagen de mapa de bits directamente desde la librería en la escena (cámara). Sin embargo, no tendrá acceso a todas las opciones de importación.
Apertura del cuadro de diálogo Import Images (Importar imágenes)
‣ En el menú superior, seleccione File > Import > Images (Archivo > Importar > Imágenes).
‣ En la barra de herramientas File (Archivo), haga clic en el botón Import Images (Importar imágenes) .
‣ En la vista de carta de exposición, haga clic con el botón derecho en cualquier parte del área de fotogramas y seleccione Import > Images (Importar > Imágenes).
Decida si la imagen de mapa de bits se incluirá en una nueva capa o en una capa existente. Para agregar la imagen de mapa de bits a una nueva capa, vaya al paso 3. Para agregar la imagen de mapa de bits a una capa existente, vaya al paso 4.
Agregue la imagen de mapa de bits a una nueva capa seleccionando la opción Create Layer(s) (Crear capas) y una de las siguientes opciones. A continuación, continúe con el paso 5:
‣ Create Single Layer Named (Crear una sola capa con nombre): Crea una capa a la que puede asignar un nombre.
‣ Create Layer(s) Based on Filenames (Crear capas basadas en nombres de archivo): Crea una capa basada en cada prefijo de nombre de archivo único. Por ejemplo, los nombres de archivo a-1.tga, a-2.tga y b-1.tga crearán capas llamadas "a" y "b," donde "a" tiene dos dibujos y "b" uno. Al crear una sola capa a partir de estos tres nombres de archivos, los tres dibujos se insertarán en la capa creada.
Seleccione la opción Add to Existing Layer (Agregar a capa existente) para colocar la imagen de mapa de bits en una capa que seleccione de la lista. Si solo hay disponibles capas de vectores en la escena, no se mostrarán en la lista. Puede elegir encapsular el mapa de bits en un símbolo seleccionando la opción Create Symbols for Imported Items (Crear símbolos para elementos importados).
En la sección Import Options (Opciones de importación), seleccione la opción Keep As Original Bitmap (Mantener como mapa de bits original). En la sección Alignment (Alineación), decida el tamaño y la posición de la imagen dentro del encuadre de cámara. Según la configuración de la escena (la altura y la anchura en píxeles que elija para el proyecto), una imagen importada se puede escalar hasta el punto en el que sean visibles todos los píxeles individuales. La sección Alignment (Alineación) cuenta con tres opciones:
Fit (Ajustar)
Aumenta o reduce (pero no distorsiona) la altura de la imagen para que se ajuste a la altura total de la cuadrícula de la escena.
Si la orientación de la imagen es horizontal, aumenta o reduce (pero no distorsiona) la anchura de la imagen para que se ajuste a la de la cuadrícula de la escena.
Tenga en cuenta que la regla de alineación Fit (Ajustar) es igual que la regla Center Fit (Ajuste centro) de las propiedades de la capa.
Es lo opuesto al parámetro Fit (Ajustar). Si la orientación de la imagen es vertical, su anchura se ajustará a la cuadrícula de la escena. Como resultado, parte de la altura de la imagen rebasará la altura del fotograma. Esto puede ser útil si desea que el fondo se mueva hacia arriba y hacia abajo, o de izquierda a derecha para que parezca como si la cámara estuviese paneando o que realmente se realice un paneo de cámara.
Lo opuesto se aplicaría a una imagen horizontal. Su altura se ajustará a la cuadrícula de la escena, por lo que es posible que la imagen rebase los límites de la cuadrícula de la escena.
Tenga en cuenta que la regla de alineación Pan (Panear) es igual que la regla Center First Page (Centrar primera página) de las propiedades de la capa.
Project Resolution (Resolución del proyecto)
Escala la imagen proporcionalmente a la resolución de la escena. El sistema toma la resolución de la imagen de mapa de bits, por ejemplo, 4000 x 2000 y, a continuación, la compara con la resolución de la escena, por ejemplo 1920 x 1080, y ajusta el factor de escala proporcionalmente. Por lo tanto, en este ejemplo el mapa de bits aparecería al 208 % (4000/1920). Si importa un mapa de bits de 960 x 540, se mostrará al 50 % (960/1920) del tamaño de la resolución del proyecto.
Tenga en cuenta que la regla de alineación Project Resolution (Resolución del proyecto) es igual que la regla As Is (Tal cual) de las propiedades de la capa.
En la sección Transparency (Transparencia), seleccione una de las siguientes opciones en el menú Alpha (Alfa):
Premultiplied with White (Premultiplicado con blanco)
Los píxeles individuales del borde de una imagen se mezclan con blanco.
Premultiplied with Black (Premultiplicado con negro)
Los píxeles semitransparentes de la imagen original se mezclan con negro.
Los píxeles del borde de una imagen se mezclan con negro, blanco y grises.
Clamp Colour to Alpha (Fijar color a alfa)
Premultiplica el valor de color con el valor de alfa. Cuando el color se fija al alfa, el valor de color no puede ser mayor que el valor de alfa. Calcula el valor de color real más rápido. Cuando los valores de RGB se multiplican con el valor de alfa, por ejemplo, si tiene un píxel con el valor R=247, G=188, B=29 y el alfa es del 50 % o la imagen tiene una transparencia del 50 %, los valores de RGB reales que se generan serían la mitad de las cantidades indicadas.
Importación de una imagen de mapa de bits como un dibujo de mapa de bits de Toon Boom
En la sección Import Options (Opciones de importación), seleccione la opción Import asToon Boom Bitmap Drawing (Importar como dibujo de mapa de bits de Toon Boom).
Decida si la imagen de mapa de bits se incluirá en una nueva capa o en una capa existente. Para agregar la imagen de mapa de bits a una nueva capa, vaya al paso 4. Para agregar la imagen de mapa de bits a una capa existente, vaya al paso 5.
En la sección Layer (Capa), seleccione la opción Create Layer (Crear capa) y una de las siguientes opciones para agregar la imagen de mapa de bits a una nueva capa:
En la sección Alignment (Alineación), decida el tamaño y la posición de la imagen dentro del encuadre de cámara. Según la configuración de la escena (la altura y la anchura en píxeles que elija para el proyecto), una imagen importada se puede escalar hasta el punto en el que sean visibles todos los píxeles individuales.
NOTE: Asegúrese de estar en el modo Render de la vista de cámara al juzgar una imagen mejorada; de lo contrario, puede aparecer difuminada. También puede ajustar la calidad de una imagen de mapa de bits mostrada en el modo OpenGL mediante View > Bitmap File Quality (Vista > Calidad del archivo de mapa de bits). Debe seleccionar la imagen de mapa de bits utilizando la herramienta Transform (Transformar).
Se encuentran disponibles las tres opciones de reglas de alineación siguientes:
Vertical Fit (Ajuste vertical)
Aumenta o reduce (sin distorsión) la altura de la imagen para que se ajuste a la altura total del fotograma de la escena (cuadrícula de alineación).
Horizontal Fit (Ajuste horizontal)
Aumenta o reduce (sin distorsión) la anchura de la imagen para que se ajuste a la anchura total del fotograma de la escena (cuadrícula de alineación).
Actual Size (Tamaño real)
Escala la imagen proporcionalmente a la resolución de la escena. El sistema toma la resolución de la imagen de mapa de bits, por ejemplo, 4000 x 2000 y a continuación, la compara con la resolución de la escena, por ejemplo 1920 x 1080, y ajusta el factor de escala proporcionalmente. Por lo tanto, en este ejemplo el mapa de bits aparecería al 208 % (4000/1920). Si importa un mapa de bits de 960 x 540, se mostrará al 50 % (960/1920) del tamaño de la resolución del proyecto.
En la sección Transparency (Transparencia) decida cómo desea que se suavice la imagen de mapa de bits, en concreto, la forma en que los píxeles a lo largo del borde se mezclan en los canales RGBA (rojo, verde, azul, alfa (transparente)). La imagen de mapa de bits existirá en la capa de mapa de bits del elemento de dibujo que se acaba de crear.
Los píxeles individuales del borde de una imagen se mezclan con negro.
Importación de una imagen de mapa de bits y conversión a dibujo de vector de Toon Boom
En la sección Files (Archivos) del cuadro de diálogo Import Images (Importar imágenes), haga clic en Browse (Examinar) para seleccionar una o más imágenes en el ordenador.
En la sección Import Options (Opciones de importación), seleccione la opción Convert to Toon Boom Vector Drawing (Convertir a dibujo de vector de Toon Boom).
En la sección Vectorization (Vectorización), decida si desea importar la imagen en blanco y negro o en grises.
Black and White (Blanco y negro) Vectoriza los dibujos como una línea negra sólida; crea un dibujo 100 % basado en vectores.
Grey (Gris) Vectoriza la imagen como una mezcla de contorno vectorial y relleno de mapa de bits en escala de grises. Las líneas conservan la textura de la digitalización y el blanco del papel pasa a ser transparente.

References: resolución 
 resolución 
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