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Timestamp: 2017-07-26 09:44:08+00:00

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MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
REGLAMENTO DE KUMITE ARTÍCULO 1 : ARTÍCULO 2 : ARTÍCULO 3: ARTÍCULO 4: ARTÍCULO 5: ARTÍCULO 6: ARTÍCULO 7: ARTÍCULO 8: ARTÍCULO 9: ARTÍCULO 10: ARTÍCULO 11: ARTÍCULO 12: ARTÍCULO 13: ARTÍCULO 14: ÁREA DE COMPETICIÓN DE KUMITE UNIFORME OFICIAL ORGANIZACIÓN DE LAS COMPETICIONES DE KUMITE EL PANEL DE ARBITRAJE DURACIÓN DE LOS COMBATES PUNTUACIÓN CRITERIOS PARA LA DECISIÓN COMPORTAMIENTO PROHIBIDO PENALIZACIONES LESIONES Y ACCIDENTES EN LA COMPETICIÓN PROTESTA OFICIAL PODERES Y DEBERES COMIENZO, SUSPENSIÓN Y FINAL DE LOS ENCUENTROS MODIFICACIONES 1 1 2 4 5 6 6 9 10 14 15 17 19 22 23 24 24 24 24 26 26 27
REGLAMENTO DE KATA ARTÍCULO 1: ARTÍCULO 2: ARTÍCULO 3: ARTÍCULO 4: ARTÍCULO 5: ARTÍCULO 6: ÁREA DE COMPETICION DE KATA UNIFORME OFICIAL ORGANIZACIÓN DE LA COMPETICIÓN DE KATA EL PANEL DE JUECES CRITERIOS PARA LA DECISIÓN OPERACIÓN DE LOS ENCUENTROS
* V E R S I Ó N 6 . 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
APÉNDICES APÉNDICE 1: APÉNDICE 2: TERMINOLOGÍA GESTOS Y SEÑALES CON LAS BANDERAS
29 29 31 31 39 43 46 47 48 49 49 51 52 53
ANUNCIOS Y GESTOS DEL ÁRBITRO SEÑALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS APÉNDICE 3: APÉNDICE 4: APÉNDICE 5: APÉNDICE 6: APÉNDICE 7: APÉNDICE 8: APÉNDICE 9: APÉNDICE 10: APÉNDICE 11: REFERENCIAS PRÁCTICAS PARA ÁRBITROS Y JUECES MARCAS DE LOS PUNTUADORES DISPOSICIÓN DEL ÁREA DE COMPETICIÓN DE KUMITE DISPOSICIÓN DEL ÁREA DE COMPETICIÓN DE KATA LISTA DE KATAS OBLIGATORIOS LISTA DE KATAS TOKUI WKF EL KÁRATE-GI CAMPEONATOS DEL MUNDO; CONDICIONES & CATEGORÍAS GUÍA PARA EL COLOR DEL PANTALÓN DE ÁRBITROS Y JUECES
6. en ángulo recto con la línea del Árbitro y situadas a metro y medio del centro del área de competición. Estos dos metros de zona de seguridad deberán estar despejados de todo obstáculo. Los Jueces se sentarán en el área de seguridad. Las piezas del tatami deben ser antideslizantes en la superficie de contacto con el suelo. Para el posicionamiento de los competidores se señalarán dos líneas paralelas de un metro de longitud cada una. Estará equipado con una señal o bandera roja. carteles publicitarios. El Arbitrador se sentará junto a una mesa justo fuera del área de seguridad. Cada uno estará equipado con una bandera azul y otra roja. del tipo homologado por la WKF con lados de ocho metros (medido desde la parte exterior). Para el posicionamiento del Árbitro se debe señalar una línea de medio metro de longitud a dos metros del centro del área de competición. El área de competición será un cuadrado formado por piezas de tatami. El supervisor de la puntuación estará sentado en la mesa oficial correspondiente. 3.
EXPLICACIÓN: I. 2. por detrás y a la izquierda o a la derecha del Árbitro. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. 4. El Árbitro debe asegurarse que las piezas del tatami no se separen entre sí durante la competición. No debe haber muretes. No deben ser tan gruesas como las de Judo. 5. y por contra deben tener un coeficiente de rozamiento bajo en la cara superior. El metro del borde del área de competición debe ser de color diferente del resto del tatami.REGLAMENTO DE KUMITE
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1. con dos metros adicionales en todo el perímetro como zona de seguridad. El área de competición debe ser lisa y estar libre de obstáculos. dentro del metro del perímetro exterior al área de seguridad.
* V E R S I Ó N 6 . 8. etc. entre el encargado de controlar la puntuación y el cronometrador. Deben ser del tipo homologado por la WKF. pues éstas dificultan los movimientos de kárate. 7. y un silbato. mirándose entre sí. un metro hacia el Árbitro. II. pues las hendiduras provocan lesiones y constituyen un riesgo. uno mirando directamente al Árbitro y los otros dos detrás de cada uno de los competidores.
3. Los contendientes deben llevar un kárate-gi blanco sin franjas ni ribetes. No está autorizado el Hachimaki (banda en la
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1. Los competidores deben llevar el pelo limpio y cortado de forma que su longitud no perturbe la marcha de los combates. 6. 2. en la parte izquierda del pecho y no excediendo el tamaño de un cuadrado de 12 cm x 8 cm (Ver Apéndice 9) . 2. no cruzada. al cogerse con el cinturón alrededor de la cintura. La longitud máxima de las mangas debe ser tal que no sobrepase el doblez del puño. La chaqueta. Una camisa blanca de manga corta. Los cinturones deben tener una anchura de unos 5cm y tener la longitud suficiente como para que sobren 15cm a cada lado del nudo. Además se llevará un dorsal identificativo suministrado por la Comisión de Organización. La longitud de los pantalones debe ser tal que cubra al menos los dos tercios de la pantorrilla y no cubra el tobillo. Los pantalones no deben ir doblados. con dos botones plateados. Árbitros y Jueces femeninos pueden llevar horquillas/pinzas. CONTENDIENTES 1. Se debe llevar el emblema o bandera del país. el Comité Ejecutivo puede autorizar la exhibición de determinados anuncios o marcas de patrocinadores aprobados. Los competidores y sus entrenadores deben vestir el uniforme oficial tal como se define aquí. Las competidoras deben llevar una camiseta normal blanca debajo de la chaqueta del kárate-gi. Las mangas de la chaqueta no deben ir dobladas. Calcetines azul oscuro o negro normales y zapatillas negras para el tatami. debe tener una longitud mínima tal que cubra las caderas y como máximo a tres cuartos de la longitud de muslo. La Comisión de Arbitraje puede descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumpla con esta norma. El uniforme oficial será el siguiente: Una chaqueta azul marino. y la mínima no más corta que la mitad del antebrazo. Pantalón gris claro sin vueltas (APÉNDICE 11). Una corbata oficial sin sujeta corbata. No obstante lo citado en el párrafo anterior. 2. Los Árbitros y Jueces deben vestir el uniforme oficial definido por la Comisión de Arbitraje. Un contendiente debe llevar un cinturón rojo y el otro uno azul. ÁRBITROS 1. Este uniforme debe llevarse en todas las competiciones y cursos. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. 4. 5. En el kárate-gi sólo puede aparecer la marca del fabricante.
13.3. El uso de aparatos metálicos de ortodoncia debe estar autorizado por el Árbitro y el médico oficial. (En el caso de Campeonatos Continentales. 8. La coquilla es optativa. 8. Es obligación del Arbitrador (Kansa) revisar antes de cada combate/encuentro que los competidores llevan el equipo homologado. El protector de pie aprobado por la WKF. Están prohibidas las pinzas para el pelo. un competidor las llevará de color rojo y el otro de color azul.
EXPLICACIÓN: I. La utilización de vendajes. así como cualquier pieza metálica.6 Además de lo anterior. puede descalificar a dicho competidor. deberá vestir el chándal oficial de su Federación Nacional y llevar visible su identificación oficial. Se permite una cinta de goma discreta para sujetar el pelo. Las guantillas aprobadas por la WKF. prendas y equipo no autorizados. abalorios y otros adornos. un competidor las llevará de color rojo y el otro de color azul. Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio riesgo. Están prohibidas cintas. 7. durante todo el torneo. acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesión debe estar aprobado por el Árbitro después de haber oído al médico oficial. Internacionales o Nacionales el equipamiento aprobado por la WKF debe ser aceptado y no puede ser rechazado). El competidor será plenamente responsable de cualquier lesión. Son obligatorias las siguientes protecciones: 8. El entrenador. El competidor debe llevar un solo cinturón. Todos los elementos de protección deberán ser en su caso. 8. El protector de pecho femenino aprobado por la WKF. 12. los cadetes utilizarán la máscara facial y el protector corporal aprobados por la WKF.
* V E R S I Ó N 6 .5. ENTRENADORES 1. del tipo o tipos homologados por la WKF. Los competidores deben llevar las uñas cortas y no llevar objetos metálicos o de otra índole que puedan lesionar al oponente. Si el Árbitro considera que un competidor tiene el pelo demasiado largo o sucio. 8.2. pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la WKF 9.4. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. 10. 8. El protector bucal.1. Está prohibida la utilización de artículos. un competidor las llevará de color rojo y el otro de color azul. Están prohibidas las gafas. El protector de tibia aprobado por la WKF. Durante los combates no se deben llevar los cinturones de grado. el cual será rojo para AKA y azul para AO. 11. 8.frente).
No hay reservas fijos. 4. No se permiten las coquillas que utilizan un plástico de quita y pon que se introduce en un suspensorio. 5. En un torneo de kárate puede haber competición de Kumite y/o competición de Kata.
EXPLICACIÓN: I. 7. no será descalificado inmediatamente. Los participantes seleccionados de entre los siete miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta. los Árbitros se podrán quitar la chaqueta. 2. 6. La competición de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos. aquellos que los utilicen cometerán una infracción. El individual se puede subdividir en Categorías de peso. un representante del equipo presentará en la mesa oficial un formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros competidores del equipo. Un equipo será descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la composición del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la eliminatoria de la que se trate.
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1. El concepto vuelta se puede aplicar también a las repescas. Una “vuelta” es una fase específica en una competición que lleva a la obtención de los finalistas. sino que se le dará un minuto para corregirlo. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. Si la Comisión de Arbitraje lo acuerda así. Antes de cada encuentro. En el sistema de liguilla.
Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente. una vuelta elimina el 50% de los competidores. Las Categorías de peso se componen de encuentros.II. El término “encuentro” describe también las competiciones individuales que oponen a dos componentes de un equipo de Kumite.
IV. Los competidores son todos miembros del equipo. Los equipos femeninos se compondrán de cuatro miembros de los cuales competirán tres en cada eliminatoria.
* V E R S I Ó N 6 . 3.
Si un competidor se presenta en el área de competición vestido inadecuadamente. contando los puestos libres como competidores. una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido una vez. En Kumite. Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados serán descalificados (KIKEN) en la Categoría que corresponda. Los equipos masculinos se compondrán de siete miembros de los cuales competirán cinco en cada eliminatoria. pero una vez comunicado no se podrá cambiar hasta que la vuelta esté completada. Ningún competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual.
V. tres Jueces (FUKUSHIN) y un Arbitrador (KANSA). Si debido a un error compiten los competidores erróneos. Un equipo con menos competidores de los requeridos será excluido del encuentro (Kiken). Además. personal para controlar las puntuaciones. 3. Al comenzar un encuentro de Kumite. el color del cinturón asignado al equipo para el encuentro y el orden de combate de los miembros del equipo. En un encuentro de Kumite. se nombrarán cronometradores.
III. junto con la de su competidor o las de su equipo. Al alinearse antes de un encuentro.
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EXPLICACIÓN: I. anunciadores y supervisores de la puntuación. A la izquierda del Árbitro se situarán los Jueces 1 y 2 y a la derecha el Arbitrador y el Juez 3. 2. para facilitar la operación de los encuentros. Los entrenadores deben presentar su acreditación en la mesa oficial.
La utilización de los nombres de los competidores causa problemas de pronunciación e identificación.
VI. Si es el entrenador. entonces el encuentro será declarado nulo independientemente del resultado. debe ser claramente identificable como tal. La lista debe incluir el nombre del país o club. Para poder competir. Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no serán incluidos y se sentarán en una zona aparte designada a tal efecto. Se deben asignar y utilizar números.II. Para reducir este tipo de errores el ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de abandonar el área de competición. El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un competidor designado del equipo. el Árbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de ninguno de los participantes. pues si no será rechazado.
. Se deben incluir los nombres de los competidores y su número de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona nominada. el Árbitro estará situado en el borde exterior del área de competición. El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistirá en un Árbitro (SHUSHIN). un equipo debe presentar a los competidores que combatirán. El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro. los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y los femeninos al menos dos.
El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Árbitro da la señal de empezar y se para cada vez que el Árbitro dice “YAME”. se saludarán entre sí y a continuación abandonarán juntos el área. y de cuatro minutos los encuentros individuales para medallas. el Árbitro dará un paso atrás. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. los Jueces y el Arbitrador se girarán hacia él y se saludarán.
SANBON se otorga por: a) b) Patadas Jodan Cualquier técnica puntuable que se realice sobre un oponente que se ha caído o ha sido derribado
* V E R S I Ó N 6 .
Después del intercambio formal de saludos entre los competidores y el Panel de Arbitraje. El cronometrador hará sonar un gong claramente audible indicando que faltan 10 segundos o que ha finalizado el tiempo. Cuando no cambia todo el Panel. Para júnior y cadete la duración de los encuentros será de dos minutos en todos los casos 2. La señal de finalización del tiempo marca el final del encuentro. Después todos ocuparán sus posiciones. Cuando se cambia todo el Panel de Arbitraje. Las puntuaciones son las siguientes: a) b) c) 2. La duración de un encuentro de Kumite es de tres minutos para senior masculino. los salientes se posicionarán como al comienzo del encuentro.
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1. Para senior femenino los encuentros serán de dos minutos y de tres minutos los encuentros individuales para medallas. tanto individual como por equipos.
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1. se saludan e intercambian posiciones.
III. el Juez entrante se dirige hacia el saliente.II.
IV. 3. SANBON NIHON IPPON Tres puntos Dos puntos Un punto
Se concede puntuación cuando se realiza una técnica en una zona puntuable de acuerdo a los siguientes criterios: a) b) c) d) e) f) Buena forma Actitud deportiva Aplicación vigorosa Zanshin Tiempo apropiado Distancia correcta
Los ataques están limitados a las siguientes zonas: a) b) c) d) e) f) g) Cabeza Cara Cuello Abdomen Pecho Zona trasera Zona lateral ( los costados)
7. Cualquier técnica puntuable que se realice sobre un oponente que se ha caído o ha sido derribado 1. 8. Sin embargo. zona trasera y zona lateral. 2. NIHON se otorga por: a) Patadas chudan
5. IPPON se otorga por: a) b) Chudan o Jodan tsuki. si uno de los contendientes realiza una técnica eficaz mientras está todavía dentro del área de competición y antes de que el Árbitro diga “YAME”. dicha técnica será puntuada. EXPLICACIÓN: Para marcar es necesario aplicar una técnica a una zona puntuable según lo definido en el punto 6 anterior. Jodan se define como cara. realizada después de una orden de suspender o parar el combate no será puntuada y sí podrá suponer una penalización para el infractor. Uchi. aunque sea eficaz. No se puntuará ninguna técnica. cabeza y cuello. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
.4. No se puntuarán técnicas eficaces realizadas simultáneamente por los dos competidores. que se realice cuando los dos contendientes están fuera del área de competición. aunque sea correcta. pecho. 1. 9. Se considera válida una técnica eficaz realizada al mismo tiempo que se señala el final del encuentro. Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas puntuables. Una técnica. VOCABULARIO Sanbon (3 puntos) se concede por Nihon (2 puntos) se concede por CRITERIOS TÉCNICOS 1. Patadas Chudan. Chudan se define como abdomen. Cualquier golpe de puño (tsuki) sobre cualquiera de las siete zonas puntuables.
6. 2. La técnica debe ser controlada adecuadamente con relación a la zona atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior. Patadas Jodan.
Ippon (1 punto) se concede por
* V E R S I Ó N 6 . el uno sobre el otro (AIUCHI).
siempre que sea por encima del pubis. observación y conciencia de la potencialidad del oponente para contraatacar. Podrán puntuarse técnicas que lleguen debajo del cinturón. Se puede considerar que tienen distancia correcta un golpe de puño o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm. no se permite contacto con la garganta. Sin embargo.
II. ko uchi gari.I.
* V E R S I Ó N 6 . o cuando el punto de giro está situado por encima del nivel de la cadera. derribado sin ser sujetado o derribado de forma peligrosa. tales como ashi-barai. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. se otorgará la puntuación de Sanbon. kani waza etc.
V. aunque se pueda dar punto para una técnica adecuadamente controlada que no toque. si la técnica se ejecuta sobre un oponente que se está alejando rápidamente. en ese caso se reduce el efecto potencial del golpe. Buen Timing significa realizar una técnica cuando ésta tiene el mayor efecto potencial.
VI. Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una técnica a la distancia precisa en la que ésta tiene el mayor efecto potencial.
XI. Distanciamiento se refiere también al punto en el cual la técnica completada llega a su destino o cerca de éste. así como la garganta. Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente. no se puntuará. Sin embargo. Por tanto. Aplicación Vigorosa define la potencia y la velocidad de la técnica y el deseo palpable de que ésta tenga éxito. deben ser puntuados. El cuello. El contendiente no vuelve la cara durante la realización de la técnica. Es el estado de compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene total concentración. Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara actitud no malintencionada de gran concentración durante la realización de la técnica puntuable. técnicas Jodan que lleguen a una distancia razonable del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o bloqueo.
VIII. resbala.
III. son también zonas puntuables.
VII. están prohibidos. Una técnica sin validez es una técnica sin validez independientemente de dónde y cómo se ejecute. Una técnica con “Buena Forma” debe tener características que le confieran eficacia probable dentro del marco de los conceptos del kárate tradicional. cabeza y cuello (ni en la máscara facial). Una técnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia. Después de un derribo el Árbitro dejará dos segundos para intentar una técnica puntuable.
Por razones de seguridad. cabeza o cuello. y recibirán advertencia o penalización. IX. que no requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido. de la cara. cae o pierde el equilibrio por sí mismo y es marcado por su oponente. los derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura. En la competición Cadete y Júnior no se permite contacto alguno en cara. y la distancia para puntuar se incrementa a 10 cm. salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan. siempre que la técnica cumpla los otros criterios. Las excepciones a esto son barridos convencionales.
IV. y continúa haciendo frente al oponente después de dicha realización. Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto.
pero ya solo por parte de la Comisión de Arbitraje o la Comisión Disciplinaria y Legal. aunque el Árbitro. sino que ambas deben ser técnicas válidas puntuables. etc. Caso de que al final del tiempo nadie haya puntuado. la decisión se tomará por votación final del Árbitro y los tres Jueces (HANTEI). y ésta se tomará basándose en lo siguiente: a) b) c) La actitud. En caso de continuar el empate. o sin puntuaciones. Las dos técnicas no sólo deben llegar simultáneamente. A partir de este momento también se pueden imponer penalizaciones. Cual de los contendientes ha iniciado la mayoría de las acciones.
Podrán puntuarse técnicas a los omóplatos. Son raros los verdaderos Aiuchis. La superioridad de las técnicas y tácticas desplegadas.
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El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de ocho puntos. En caso de que ambos equipos tengan el mismo número de victorias.
XIII. SHIKKAKU O KIKEN. En la competición por equipos. no pare el combate inmediatamente. después de haber acabado el combate. el espíritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes. en caso de haber un empate. o cuando el oponente reciba HANSOKU. Un SAI SHIAI es un nuevo encuentro al final del cual se dará un ganador. Cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas. excepto en los casos indicados en el punto 5 más abajo. En encuentros individuales. La parte no puntuable de los hombros es la unión del hueso superior del brazo con omóplato y clavícula. sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados. el Árbitro anunciará un empate (HIKIWAKE) y en su caso el comienzo del SAI SHIAI. 2. Esto no es Aiuchi. Dicha señal de fin de tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer penalizaciones. entonces el equipo vencedor será aquel que tenga más puntos. Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los contendientes no hayan abandonado el área de competición. La máxima diferencia de puntos que se registrará en un encuentro será de ocho. 5. Si los dos equipos tienen el mismo número de victorias y puntos. cada una con buena forma. Es obligatoria una decisión a favor de uno u otro competidor. o por decisión (HANTEI). entonces se celebrará un encuentro decisorio. Dos técnicas pueden llegar simultáneamente. no habrá encuentro adicional (SAI SHIAI) en el caso de encuentros empatados. pero rara vez ambas son eficaces. o las puntuaciones sean iguales. inadvertidamente. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. o al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor número de puntos. habrá un encuentro extra (SAI
* V E R S I Ó N 6 . El Árbitro no debe considerar Aiuchi una situación donde sólo una de las acciones es realmente puntuable. La señal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate. 1.XII.
XIV.. 4. El equipo ganador es aquel que obtenga más victorias. se eliminarán del marcador todas las puntuaciones y penalizaciones previas y se combatirá una prolongación de un minuto (SAI SHIAI).
2. levantando su brazo hacia el lado del competidor preferido. se decidirá por votación del Árbitro y los tres Jueces (HANTEI). no obedecer las órdenes del Árbitro. Hablar o provocar al oponente. teniendo en cuenta el área puntuable atacada. Técnicas de derribo peligrosas o prohibidas. comportamiento descortés hacia los Árbitros u otras faltas de comportamiento. Agarrar o empujar. El Árbitro dará un silbato corto. 1. 4. las rodillas o los codos. y técnicas que contactan la garganta.
EXPLICACIÓN: I. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. el Árbitro resolverá el empate utilizando su voto de calidad. seguido de un pitido de dos tonos del silbato. colocará un brazo a lo largo del pecho. Al decidir el resultado de un encuentro por votación (HANTEI) al final de un SAI SHIAI inconcluso. o no tomar las medidas de autoprotección adecuadas (MUBOBI). 4. indicará su propio voto. En el caso de una votación empatada. Después indicará el ganador de la forma normal. 8. volverá a su posición original y anunciará la decisión mayoritaria. a las articulaciones. Técnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados. En el caso de encuentros por equipos. 1. Ponerse a uno mismo en peligro. se dará por finalizado el encuentro y no habrá más combates. Ataques a la cara con técnicas de mano abierta. 2. 5.
* V E R S I Ó N 6 . cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor. y levantará su brazo doblado hacia el lado del competidor preferido para hacer ver que está utilizando su voto dirimente. el Árbitro se dirigirá al perímetro del área de competición y pedirá “HANTEI”. 3. CATEGORÍA 2. sin intentar el derribo u otra técnica. Ataques a brazos o piernas. 3. CATEGORÍA 1. En caso de no puntuar ninguno. Salidas repetidas del área de competición (JOGAI). 7. Simular o exagerar una lesión. o permanecer pegados el uno al otro. 6. Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar. a la ingle. Técnicas que hacen contacto excesivo. 6.
II. Al volver a su posición original. con un comportamiento que expone a ser lesionado por el contrario. al mismo tiempo.SHIAI) de un minuto. El Árbitro. Los Jueces indicarán sus opiniones por medio de sus banderas. Ataques simulados con la cabeza. o al empeine. o si las puntuaciones son iguales.
A RT Í C U L O 8 : C O M P O RTAM I E N TO P R O H I B I D O
Hay dos Categorías de comportamiento prohibido: Categoría 1 y Categoría 2.
CONTACTO A LA CARA – SENIORS II. a la cabeza y al cuello.
* V E R S I Ó N 6 . La competición de kárate es un deporte. la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente susceptibles a las lesiones.
V. está permitido el contacto con “toque” ligero. debe darse un aviso o una penalización. y los Árbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por aparente excesivo contacto. pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar. independientemente de la técnica mal utilizada. el cuello. En Senior. Si esto no es así. La observación revelará también cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar lesiones leves para obtener ventaja táctica.EXPLICACIÓN: I. Debe tenerse especial cuidado en la competición Cadete y Júnior. Se penalizará cualquier toque o contacto. cabeza o cuello (incluyendo la máscara facial) con técnicas de mano. Un segundo contacto bajo las mismas circunstancias será penalizado con KEIKOKU e IPPON (un punto) para el oponente. El Árbitro debe estar también informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesión. Para competidores Cadete y Júnior no está permitido. Antes del comienzo de un encuentro o un combate. Los competidores entrenados pueden absorber golpes relativamente potentes en áreas musculadas tales como el abdomen.
IV. Por tanto cualquier técnica que cause lesión debe ser penalizada a menos que haya sido causada por el receptor. dará una advertencia (CHUKOKU). En el caso de una tercera violación se dará HANSOKU CHUI y NIHON (dos puntos) para el competidor lesionado. Lesiones preexistentes pueden causar síntomas desproporcionados al nivel de contacto producido. la cara. Los contendientes deben realizar todas las técnicas con control y buena forma. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. pero la cabeza. ni el toque ni el contacto a cara. que no cause lesión a la cara. y por esa razón están prohibidas las técnicas más peligrosas y todas las técnicas deben ser controladas. Ejemplos de esto son soplar violentamente por una nariz lesionada. sin importar lo ligero que éste sea. Las patadas Jodan podrán hacer un ligerísimo contacto (skin touch) y ser puntuables. o frotarse la cara con fuerza. Cuando el Árbitro considere que el contacto ha sido demasiado fuerte. pero no a la garganta. Una nueva violación causará la descalificación por HANSOKU
CONTACTO A LA CARA — CADETES Y JÚNIORS III. Una pequeña espera en el enjuiciamiento permite que aparezcan síntomas de la lesión tales como la hemorragia nasal. a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI). lo que parece un contacto relativamente ligero podría resultar en que el competidor no esté en condiciones de continuar a causa del efecto acumulado a una lesión producida en un combate previo. controlado. a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) El Árbitro no debe perder de vista al competidor lesionado. Por ejemplo. El contacto superior al skin touch recibirá una advertencia o penalización. el Jefe de Tapiz debe examinar las tarjetas médicas y asegurarse de que los contendientes están en condiciones de combatir.
1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. incluyendo la suspensión de por vida por infracciones reincidentes. tales como tambalearse. e incluso el más ligero contacto debe ser advertido o penalizado. y aquellos derribos que para su ejecución requieren que el oponente sea agarrado o sujetado. El punto de giro del derribo no debe estar por encima del nivel del cinturón del que derriba. A un contendiente que realice una técnica puntuable y después se salga del área antes de que el Árbitro diga “YAME” se le dará el valor del punto y no se dará Jogai. Las técnicas de kárate “convencionales” de barrido de piernas tales como ashi barai. tales como tomoe nage. Simular una lesión inexistente es una grave infracción del reglamento.
* V E R S I Ó N 6 . Están expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como seio nage. donde el oponente es desequilibrado o derribado sin ser agarrado previamente. esa salida se registrará como Jogai. al igual que los derribos llamados de “sacrificio”. etc. Si el intento no puntúa.VI. con la intención de que el Árbitro penalice a su oponente.
Serán inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reacción a contactos ligeros. Kata garuma etc..
X. Exagerar el efecto de una lesión real es menos grave pero aun así es considerado como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageración recibirá al menos una penalización de Keikoku (e Ippon para el oponente). caer al suelo. y el oponente debe ser sujetado de manera que caiga de forma segura.
XI. La Comisión Médica enviará su informe a la Comisión de Arbitraje antes de la finalización de los Campeonatos. Una excepción a esto es cuando el contendiente es físicamente empujado o lanzado fuera del área por el oponente.
XIII. como sujetarse la cara o caer innecesariamente.. el Panel de Arbitraje decidirá si hay que penalizar. a menos que sea causado por una falta del receptor.
XII.. cuando hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones proporcionadas a dicho hecho en opinión de un médico neutral. la cual realizará inmediatamente un examen al competidor. Si un contendiente es lesionado como consecuencia de una técnica de derribo. Las técnicas de derribo se dividen en dos tipos.
XIV. o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba.
VII.. podrán recibir Hansoku Chui o Hansoku dependiendo de la gravedad de la falta Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesión deben ser apartados del área de competición y puestos directamente a disposición de la Comisión Médica de la WKF. Al competidor que simula una lesión se le debe dar SHIKKAKU..
VIII. Los competidores que simulan lesión deben ser severamente penalizados. etc. También está prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y tirarle. JOGAI se produce cuando un pie. La garganta es especialmente vulnerable. ko uchi gari. es decir. levantarse y caerse de nuevo. Exageraciones más graves. Están prohibidas las técnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para la vista del oponente. o cualquier otra parte del cuerpo de un contendiente toca la parte exterior del área de competición. sumi gaeshi.
IX.. etc.
Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin tener en cuenta su propia seguridad personal. En esta penalización se añade IPPON (un punto) a la puntuación del oponente. Si ha habido previamente una o más infracciones de Categoría 2. se dan la vuelta rápidamente para intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado.
XVIII. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. de forma táctico/teatral. o de la delegación. Algunos contendientes se lanzan contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra. o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del área) entonces se darán tanto el punto de AKA como la penalización a AO por Jogai. el Árbitro penalizará al infractor con Keikoku (tanto si ha habido previamente o no un Chukoku de la Categoría 2) y dará Ippon a su oponente. No obstante. Si la infracción ocurre cuando quedan diez o más segundos de combate.
XVII. Es importante entender que “Evitar el Combate” se refiere a una situación donde un competidor pierde tiempo para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle. el Árbitro advertirá al infractor. Sin embargo.XV. Algunos competidores. el Árbitro dará una advertencia o penalización de Categoría 2 y no penalizará al oponente. KEIKOKU se impone por infracciones menores para las cuales se ha dado ya una advertencia en ese combate.
* V E R S I Ó N 6 . Si AO se sale. Estos ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados. no dando a éste la oportunidad de marcar. debe ser advertido o penalizado. Si ha habido previamente un Hansoku-Chui de la Categoría 2 el Árbitro penalizará al infractor con Hansoku y otorgará el combate al oponente. Esto ocurre frecuentemente durante los últimos segundos de un combate. Esto es otro caso claro de MUBOBI. se impondrá una penalización. el Árbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una técnica defensiva debida a que su oponente está actuando de forma temeraria o peligrosa. o por infracciones no lo suficientemente graves como para merecer HANSOKUCHUI. Si el infractor recibe contacto excesivo y/o sufre una lesión. Si ha habido previamente un Keikoku de la Categoría 2. El contendiente que retroceda constantemente sin hacer frente al contrario. de todo el equipo.
A RT Í C U L O 9 : P E N A L I ZA C I O N E S
ADVERTENCIA (CHUKOKU): KEIKOKU:
Puede ser impuesta por infracciones menores repetidas o por la primera vez de una infracción menor. que trabe o que abandone el área. Cualquier comportamiento descortés de un miembro de una delegación oficial puede llevar a la descalificación del torneo de un competidor. en cuyo caso el atacante debería ser advertido o penalizado. entonces se producirá “YAME” inmediatamente después del punto y no se registrará la salida de AO.
Si AO sale justo después de que AKA puntúe con un ataque válido. el Árbitro penalizará al infractor con Hansoku-Chui y dará Nihon al oponente. El propósito de darse la vuelta es atraer la atención del Árbitro hacia su técnica.
XVI. si quedan menos de diez segundos de combate.
V. II. sin dar una advertencia previa. la puntuación del competidor penalizado se pondrá a cero y la del otro competidor en ocho puntos. Por ejemplo. KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinión del Panel de Arbitraje) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente.
SHIKKAKU:
EXPLICACIÓN: I. la reincidencia en esa Categoría de infracción debe ir acompañada de un aumento en la gravedad de la penalización impuesta. o por otras acciones que violen las reglas y el espíritu del torneo. Las penalizaciones de Categoría 1 y Categoría 2 no son acumulables entre sí. Se impone como consecuencia de una infracción muy grave o cuando ya se ha dado un HANSOKU CHUI.
III. SHIKKAKU debe darse cuando un contendiente actúa malintencionadamente. no es posible dar una advertencia o penalización por contacto excesivo y después dar una advertencia por un segundo contacto excesivo. pero no se ha reducido el potencial del contendiente para ganar (en opinión del Panel de Arbitraje) debido a la falta del oponente. Los avisos (CHUKOKU) se dan cuando se ha producido de forma clara una infracción menor del reglamento. Se utiliza cuando en opinión del Panel de Arbitraje el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a la falta del oponente. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. En encuentros por equipos. Supone la descalificación del contendiente. Un KEIKOKU se puede imponer directamente. Supone la descalificación del torneo.
* V E R S I Ó N 6 . Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o después de una advertencia o un KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinión del Panel de Arbitraje) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente. competición o encuentro. En encuentros por equipos. la puntuación del competidor penalizado se pondrá a cero y la del otro competidor en ocho puntos.
IV.HANSOKU-CHUI:
En esta penalización se añade NIHON (dos puntos) a la puntuación del oponente. pero una vez dada. no obedece las órdenes del Árbitro o cuando comete un acto que daña al prestigio y al honor del kárate-do. Para definir el límite de SHIKKAKU debe consultarse a la Comisión de Arbitraje. Una penalización se puede imponer directamente por una infracción al reglamento. También se puede imponer directamente por infracciones graves que no merezcan HANSOKU. HANSOKU-CHUI se impone normalmente por infracciones para las cuales se ha dado previamente KEIKOKU en ese combate. Un HANSOKU se impone por la acumulación de faltas pero se puede imponer también directamente por infracciones graves al reglamento.
y que en opinión del Panel de Árbitros y el Jefe de Tapiz haya actuado sin precaución o peligrosamente. el combate será otorgado a quien tenga más puntos en ese momento. pero será retirado inmediatamente de la competición de Kumite en dicho torneo. 5.
Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesión. Si dos contendientes se lesionan el uno al otro. Cuando un contendiente se lesiona. la cual decidirá si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la competición y/o para competiciones posteriores. entonces SHIKKAKU. el Árbitro debe parar el combate y simultáneamente llamar al médico. será enviado a la Comisión de Arbitraje.
IX. Si el tratamiento no se ha completado dentro de dicho tiempo. Cualquier competidor que caiga. y no recupere totalmente su posición en diez segundos. el cual está únicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesión. Si el Árbitro cree que un contendiente ha actuado malintencionadamente. SHIKKAKU se debe anunciar públicamente. el Árbitro decidirá si el competidor no está en condiciones para combatir (Artículo 13. sin avisos de ningún tipo. El competidor no necesita hacer nada para merecerlo. será considerado que no está en condiciones de seguir
* V E R S I Ó N 6 . no pueden continuar. En encuentros por equipos el Árbitro anunciará un empate (HIKIWAKE). Si está lesionado. y el médico del torneo les declara incapaces de continuar. entonces la decisión se dará por HANTEI. 7. Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el médico del torneo no puede volver a competir en dicho torneo.
A RT Í C U L O 1 0 :
LESIONES Y ACCIDENTES EN LA COMPETICIÓN
1. En encuentros individuales.
VIII. entonces la decisión se dará por HANTEI. o si se le debe dar más tiempo para el tratamiento. A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento médico se le darán tres minutos para recibir dicho tratamiento.VII. Un SHIKKAKU se puede imponer directamente. es la penalización correcta. 6. KIKEN es la decisión dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser llamados. independientemente de que haya causado o no lesión física. si ambos tienen los mismos puntos. Párrafo 9d). es suficiente que el entrenador o los miembros no combatientes de la delegación del contendiente se comporten de forma que dañen el prestigio y el honor del kárate-do. Cuando esto suceda en el SAI SHIAI decisorio de un encuentro por equipos. Un competidor lesionado que gane un combate por descalificación por lesión no podrá seguir compitiendo sin permiso del médico. Las razones del abandono pueden incluir la lesión no atribuible a las acciones del oponente. o sufren los efectos de lesiones previas. 4. 2. o noqueado. abandonan el combate o son retirados por orden del Árbitro. podrá ganar un segundo combate por descalificación. y no HANSOKU. o que se considere que no reúne las capacidades necesarias para la competición WKF. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. sea derribado. 3.
el Presidente de la federación o el representante oficial son los únicos autorizados para presentar una protesta.combatiendo y será retirado automáticamente de todos los eventos de Kumite del torneo.
EXPLICACIÓN: I. y lo parará cuando el competidor esté totalmente erguido y el Árbitro levante su brazo.
III. Cuando el médico considera que un competidor no está en condiciones.
VII. si un miembro del equipo recibe KIKEN. seguida de la campanada final a los diez segundos. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. El Jefe de Tapiz debe ser informado inmediatamente después de detectarse dicha falta). El cronometrador sólo pondrá el reloj en marcha a la señal del Árbitro. El cronometrador parará el conteo cuando el Árbitro levante su brazo. Se debe dejar claro a otros Paneles de Arbitraje cuál es el grado de incapacidad.
V. Si un arbitraje puede haber infligido el reglamento. Nadie puede protestar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje. 2. Una segunda victoria por los mismos motivos llevará a la retirada. Cuando un competidor caiga. y al mismo tiempo llamará al médico. Cuando un contendiente esté lesionado y precise tratamiento médico. En todos los casos en los que se haya comenzado el conteo de los 10 segundos se llamará al doctor para que examine al competidor. Al aplicar la regla de los “Diez segundos” el tiempo será contado por un cronometrador nombrado específicamente para este fin. En encuentros por equipos.
IV. aún cuando el competidor esté en condiciones físicas de continuar. el Árbitro deberá llamar al médico. Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones significativas. sea derribado o noqueado y no recobre inmediatamente la posición erguida. El Panel de Arbitraje decidirá si da KIKEN. su puntuación se pondrá a cero y la del oponente en ocho puntos. HANSOKU o SHIKKAKU según sea el caso. El médico está obligado a hacer recomendaciones de seguridad sólo en lo referente al tratamiento médico adecuado de un competidor lesionado.
A RT Í C U L O 11 :
P R O T E S TA O F I C I A L
VI. A los siete segundos debe sonar una advertencia de aviso. Un contendiente puede ganar por descalificación del oponente por la acumulación de infracciones menores de Categoría 1. 3.
II. se debe hacer la anotación correspondiente en la tarjeta del competidor. La protesta se realizará en la forma de informe escrito presentado inmediatamente después del encuentro en el que se generó la protesta (la única excepción a esto es cuando la protesta se refiere a una falta administrativa. el Árbitro señalará con el silbato al cronometrador para empezar la cuenta de 10 segundos.
No podrá haber dos miembros de una misma Federación Nacional. Una vez convenido. Protestas Aceptadas Si una protesta es aceptada. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. 6. La protesta debe ser presentada a un representante del Jurado de Apelación. y podrá tomar las acciones que considere oportunas. Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles. que a su vez se la dará al Secretario General. 5. que junto con la protesta. El reclamante debe depositar la cantidad económica establecida por el WKF EC.
* V E R S I Ó N 6 . 10. el Jurado de Apelación realizará las averiguaciones e investigaciones que considere oportunas para sustanciar los méritos de la protesta. deben ser entregadas a un representante del Jurado de Apelación. 7. marcará el documento original con la palabra “RECHAZADA” y se firmará por cada uno de los miembros del Jurado de Apelación. No es posible abstenerse. 9. incluyendo a todos los miembros del Panel de Arbitraje relacionados con el incidente bajo protesta. La Comisión de Arbitraje nombrará también tres miembros adicionales numerados del 1 al 3 que reemplazarán de forma automática a cualquiera de los tres miembros originales del Jurado de Apelación cuando estos tengan un conflicto de interés.4. Rehacer el proceso de eliminatorias es la última opción que debe tomarse. Composición del Panel de Apelación El Jurado de Apelación está compuesto por tres Árbitros senior nombrados por la Comisión de Arbitraje. antes de dar la protesta al tesorero. 8. cuando el miembro del Jurado tenga la misma nacionalidad o alguna relación familiar sanguínea o legal con alguna de las partes implicadas en el incidente de que se trate. En su debido momento dicho Jurado revisará las circunstancias que produjeron la protesta. Cualquier protesta que se refiera a la aplicación del reglamento debe realizarse de acuerdo al procedimiento definido por el Comité Ejecutivo de la WKF(EC). Proceso de Evaluación de Apelaciones La parte que protesta es responsable de convenir al Jurado de Apelación y depositar la suma establecida ante el tesorero. Cada uno de los tres miembros está obligado a dar su veredicto sobre la validez de la protesta. emitirá un informe. Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del equipo o competidor(es). tales como: Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente Repetir los encuentros afectados por el incidente Recomendar al RC que se considere la sanción de los Árbitros implicados
El Jurado de Apelación tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no perturbar de forma significativa el programa del evento. el Jurado de Apelación contactará con la Comisión de Organización (OC) y con la Comisión de Arbitraje (RC) para tomar las medidas prácticas posibles para remediar la situación. el Jurado de Apelación nombrará a uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su protesta ha sido rechazada. Protestas rechazadas Si se encuentra que una protesta es infundada.
antes de dar la protesta al tesorero. Su función es juzgar protestas e instar al RC y al OC a tomar las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el Reglamento. marcará el documento original con la palabra “ACEPTADA” y se firmará por cada uno de los miembros del Jurado de Apelación. 12. Si el Jurado de Apelación considera que la protesta no es válida. y sólo puede ser cambiada por decisión del Comité Ejecutivo. La protesta debe incluir los nombres de los contendientes. aún cuando se esté preparando una protesta oficial. Si el Jurado de Apelación considera que la protesta es válida. Informe de Incidente Después de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes. También se tomarán las medidas necesarias para que no vuelva a ocurrir en competiciones futuras.
V. Es al reclamante a quien corresponde probar la validez de la protesta. 11. que a su vez se la dará al Secretario General. Poderes y Limitaciones La decisión del Jurado de Apelación es final. Es la responsabilidad del Arbitrador asegurar que el combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competición. ésta será rechazada y no se devolverá el depósito. La Tesorería devolverá el depósito pagado. No se demorarán los combates subsiguientes. el Jurado de Apelación se reunirá y hará un informe sencillo.
EXPLICACIÓN: I.
* V E R S I Ó N 6 . No se aceptarán como protesta válida quejas generales sobre normas generales. En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro.
VI. del Panel de Arbitraje actuante. se tomarán las acciones oportunas. describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones para aceptar o rechazar la protesta.
II. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. el entrenador puede notificarlo directamente al Jefe de Tapiz. el Jefe de Tapiz se lo notificará al Árbitro. A su vez. La protesta será revisada por el Jurado de Apelación y como parte de esta revisión el Jurado estudiará la evidencia proporcionada en apoyo de la protesta. y los detalles precisos de qué es de lo que se protesta.
III. El informe debe ser firmado por los tres miembros del Jurado de Apelación y ser entregado al Secretario General. El Jurado podrá estudiar también videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de forma objetiva la validez de la protesta.El Jurado de Apelación nombrará a uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su protesta ha sido aceptada. El Jurado de Apelación no impondrá sanciones o penalizaciones.
Nombrar sustitutos allí donde sea necesario. las bases de una determinada decisión. Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su supervisión. 5. 5. 8. 7. Vigilar el comportamiento de Árbitros y Jueces en sus áreas. Asegurar la correcta preparación de cada torneo en coordinación con la Comisión de Organización. la suspensión y el final de los mismos. 4. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. sino también al perímetro inmediato de ésta. operación y supervisión de los encuentros. 2. Anunciar y comenzar un encuentro extra (SAI SHIAI). nombrar y supervisar a Árbitros y Jueces. Resolver empates 9. Anunciar al ganador. Ordenar al Árbitro parar el combate cuando el Arbitrador señala una infracción al reglamento de competición. El Árbitro (“SHUSHIN”) dirigirá los encuentros. en caso de ser necesario. JEFES DE TAPIZ Los poderes y deberes del Jefe de Tapiz serán los siguientes: 1. para todos los encuentros en áreas bajo su control. 3. a la Comisión de Arbitraje. Imponer penalizaciones y dar avisos antes. Nombrar y desplegar a los Jefes de Tapiz (Árbitros Jefe) en sus áreas respectivas y emprender las acciones oportunas según se desprenda de los informes de los Jefes de Tapiz. Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Árbitros. 2. Realizar votaciones del Panel de Arbitraje (Hantei) y anunciar el resultado. Otorgar puntos. anunciando el comienzo. 2. 11. o al Jurado de Apelación. 3. El Árbitro dará todas las órdenes y hará todos los anuncios. 4. Explicar al Jefe de Tapiz. medidas de seguridad.
* V E R S I Ó N 6 . Obtener la(s) opinión(es) de los Jueces y actuar en base a ellas. durante o después de un encuentro. 4. La autoridad del Árbitro no está únicamente limitada al área de competición. en lo referente a la disposición del área de competición. la provisión y el despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias. y asegurarse de que los oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas. Delegar en. junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisión de Arbitraje. ÁRBITROS Los poderes del Árbitro serán los siguientes: 1. etc. 10.A RT Í C U L O 1 2 : P O D E R E S Y D E B E R E S
COMISIÓN DE ARBITRAJE Los poderes y deberes de la Comisión de Arbitraje serán los siguientes: 1. 3. 6. Dar la decisión final en materias de naturaleza técnica que puedan presentarse durante un encuentro y las cuales no estén estipuladas en el reglamento.
deberá prevalecer la decisión de la mayoría.
III. una indisposición o la falta de capacidad de un contendiente para continuar. el Árbitro considerará estas opiniones.. Entonces los Jueces señalarán sus opiniones y el Árbitro dará la decisión mayoritaria
II. o indican punto para el mismo competidor. dará YAME utilizando la señal manual que corresponda. el Arbitrador levantará inmediatamente la bandera roja.
ARBITRADORES El Arbitrador (KANSA) ayudará al Jefe de Tapiz a supervisar el desarrollo de los encuentros. Revisará antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo homologado. Ejercer el derecho de voto en las decisiones a tomar. Los registros del encuentro serán oficiales una vez aprobados por el Arbitrador. Los Jueces bajarán sus banderas y esperarán a la opinión del Árbitro. indicará la(s) razón(es) de haber detenido el encuentro utilizando la(s) señal(es) adecuada(s). el Árbitro parará el combate y dará la decisión correspondiente. Cuando dos Jueces dan la misma señal. o ambos. y hará sonar su silbato. Asistir al Árbitro mediante gestos con las banderas. Cuando tres Jueces dan la misma señal. SUPERVISORES DE LA PUNTUACIÓN El Supervisor de la puntuación guardará un registro separado de los puntos concedidos por el Árbitro y al mismo tiempo vigilará a los cronometradores y a los encargados de la puntuación.JUECES Los poderes de los Jueces (FUKUSHIN) serán los siguientes: 1. Cuando adviertan una lesión. Sin embargo. En otros casos en los que consideren necesario llamar la atención del Árbitro. IV. Cuando el Árbitro decida parar el encuentro. Los Jueces deberán observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y señalar al Árbitro su opinión en los siguientes casos: a) b) c) d) e) Cuando vean que se ha marcado un punto. Cuando el Árbitro vuelva a su posición inicial. si para el encuentro.
. El Jefe de Tapiz indicará al Árbitro que pare el combate o encuentro y corrija la irregularidad. En caso de que las decisiones del Árbitro y/o los Jueces no estén de acuerdo con el reglamento de competición. aunque podrá no detener el combate si considera que dichas opiniones están erradas. Cuando uno de los contendientes. En caso de que el Árbitro no pare el combate. el Arbitrador levantará la bandera roja o la señal y hará sonar su silbato. 2. o indican punto para el mismo competidor. Cuando un contendiente haya cometido un acto y/o una técnica prohibidos. se hayan salido del área de competición (JOGAI).
el supervisor de puntuación hará sonar su silbato.
X. el Árbitro podrá dar una decisión que esté apoyada por uno de los Jueces. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
A RT Í C U L O 1 3 :
C O M I E N ZO . Su única responsabilidad es en cuestiones de procedimiento. el Árbitro ordenará a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI). el Árbitro indicará con la señal adecuada porqué no considera válido el punto del otro competidor y después se lo adjudicará a su oponente. 2.
En el caso de una decisión empatada a dos. 3.
IX. la Comisión de Arbitraje o el Jurado de Apelación. El papel del Arbitrador es asegurar que el combate o encuentro se conduzca de acuerdo al reglamento de competición.V. El Árbitro y los Jueces ocuparán sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos entre los contendientes. En el caso de que el Árbitro no oiga la señal de fin del tiempo. el Árbitro anunciará “SHOBU HAJIME” y comenzará el combate. el Árbitro identificará al contendiente (AKA o AO). Los Jueces solo pueden puntuar lo que realmente ven.
VIII. Cuando tres Jueces tienen cada uno opiniones diferentes. El Árbitro parará el encuentro anunciando “YAME” cuando vea una técnica puntuable. El Árbitro volverá a su posición e indicará su opinión. En el caso de otorgar un punto. No es un Juez más. y después dará el punto utilizando el gesto prescrito. la técnica (Tsuki. En los Apéndices 1 y 2 se pueden ver los términos y los gestos que utilizarán el Árbitro y los Jueces durante los encuentros. En el caso de un SAI SHIAI empatado el Árbitro tendrá voto dirimente. o Geri). entonces el Árbitro tomará la decisión final. el Panel de Arbitraje hablará con el Jefe de Tapiz. El Árbitro a continuación recomenzará el encuentro diciendo “TSUZUKETE HAJIME”. no deberán hacer señal alguna.
XII. S U S P E N S I Ó N Y F I N A L D E L O S E N C U E N T R O S
VII. Uchi. la zona atacada (Chudan o Jodan). En caso de ser necesario.
En el caso de que dos jueces no señalen nada y que el otro esté en desacuerdo con el Árbitro. los Jueces indicarán entonces su opinión por medio de una señal.
VI. 4. No tiene voto ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuación fue válida o hubo JOGAI. No lo explicará a nadie más. Si no están seguros de que una técnica ha llegado realmente a una zona puntuable. Al explicar las bases para la decisión después del encuentro. En el caso de HANTEI el Árbitro y los Jueces tendrán un voto cada uno.
En HANTEI el Árbitro y los Jueces tienen cada uno un voto. Cuando el Árbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el combate debido a lesión.
EXPLICACIÓN: I. o indiquen un punto para el mismo competidor. e. En este momento finaliza el combate. Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tapiz. indisposición u otras causas.5. 7. Cuando uno o los dos contendientes estén fuera del área de competición. Cuando los tres Jueces den la misma señal.
* V E R S I Ó N 6 . f. l. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. Cuando el Árbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de protección. y el Árbitro lo indicará levantando una mano hacia el lado del ganador. 6. Cuando se acaba el tiempo y las puntuaciones son iguales. Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente. debe ser retirado de la misma. k. Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate. Entonces anunciará al ganador levantando la mano hacia el lado de éste y diciendo “AO (AKA) NO KACHI”. d. h. 8. Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar un derribo o técnica alguna durante dos segundos. Al acabar el tiempo. i. Cuando un contendiente ha infringido el reglamento. Después de oír la opinión del doctor del torneo. Antes de comenzar un encuentro. Cuando ambos contendientes se traben sin intentar técnica alguna durante dos segundos. haciendo el lo mismo. g. Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice técnica inmediata alguna en dos segundos. una simple inclinación de la cabeza es descortés e insuficiente El Árbitro puede ordenar el saludo moviéndose de la forma indicada en el Apéndice 2 del reglamento. b. el Árbitro dirá “YAME” y ordenará a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de salida. En este momento finaliza el encuentro. el Árbitro llamará a los contendientes a sus líneas de salida. el contendiente con más puntos será declarado ganador. el Árbitro decidirá si continuar o no el encuentro. Cuando observe un punto. el Árbitro utilizará su voto de calidad para deshacer el empate. el Árbitro anunciará “YAME” y parará temporalmente el encuentro: a. Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y no se realice técnica efectiva alguna en dos segundos. diciendo “AO (AKA) NO KACHI”. j. En las siguientes situaciones. Anunciará un empate (HIKIWAKE) y en su caso el comienzo del SAI SHIAI. o no se han concedido puntos. c. 9. En el caso de empate a votos al final de un SAI SHIAI inconcluso. Cuando ambos contendientes estén en el suelo después de una caída o un derribo y se enzarcen. Si un contendiente entra en el área antes de tiempo. el Árbitro dirá “YAME” y volverá a su posición.
III.II. Si los contendientes están saltando o moviéndose deben pararse antes de que el encuentro recomience. el Árbitro debe cerciorarse de que ambos competidores están en sus líneas y en la postura adecuada. puede alterar o modificar este reglamento. El Árbitro debe recomenzar el encuentro con la mínima demora posible.
A RT Í C U L O 1 4 :
Sólo la Comisión Deportiva de la WKF.
Al recomenzar el encuentro. Los contendientes se saludarán el uno al otro al comienzo y a la finalización de cada encuentro. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. con la aprobación del Comité Ejecutivo de la WKF.
El equipo es exclusivamente masculino o exclusivamente femenino. Para la ejecución adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable.
EXPLICACIÓN: I. Los tatamis para Kumite suelen ser adecuados para ello. No se puede quitar la chaqueta del kárate-gi durante la ejecución del Kata. Se aplicará el sistema de eliminación con repesca. A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les dará un minuto para corregirlo. El área de competición debe ser de tamaño suficiente como para permitir el desarrollo ininterrumpido del Kata.
A RT Í C U L O 2 : U N I F O R M E O F I C I A L
A RT Í C U L O 3 : O R G A N I ZA C I Ó N D E L A C O M P E T I C I Ó N D E K ATA
Los contendientes y los Jueces deben llevar el uniforme oficial según se define en el Artículo 2 del reglamento de Kumite. El equipo se compone de tres personas.
.R E G L A M E N T O D E K ATA
A RT Í C U L O 1 : Á R E A D E C O M P E T I C I Ó N D E K ATA
1. La competición individual consiste en la ejecución individual en categorías separadas de hombres y mujeres.
El área de competición debe ser lisa y estar libre de obstáculos. II.
La competición de Kata puede ser individual o de equipo. 2. Será descalificado quien no cumpla con esta regulación.
9. En el Apéndice 6 se da una lista de los Katas obligatorios y en el Apéndice 7 una lista de los Katas de libre selección. El número y el tipo del Kata requerido depende del número de competidores individuales o de equipos tal como se refleja en la siguiente tabla. 5. Shoto. El cronometrador oficial comenzará a contar el tiempo cuando los miembros del equipo hagan el saludo a la finalización del Kata y parará el cronometro al finalizar el BUNKAI. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
Durante la competición los contendientes deberán realizar tanto Katas obligatorios (“SHITEI”) como de libre elección (“TOKUI”). Los Katas estarán de acuerdo con los de las escuelas de Kárate-do reconocidas por la WKF basadas en los estilos de Goju. y Wado. este no se puede repetir.
EXPLICACIÓN: I. Shito. Los contendientes deben realizar un Kata diferente en cada vuelta. El equipo que no realice el saludo al finalizar la ejecución del Kata o que exceda los 5 minutos autorizados será descalificado.
Competidores o equipos 65-128 33-64 17-32 9-16 5–8 4
Katas requeridos 7 6 5 4 3 2
Tokui 5 4 3 3 3 2
Shitei 2 2 2 1 0 0
* V E R S I Ó N 6 . los dos equipos finalistas ejecutarán el Kata elegido de la lista Tokui del Apéndice 7 en la forma normal. El tiempo permitido para la demostración del BUNKAI es de cinco minutos. En los encuentros para medallas de la competición de Kata de equipos. Al ejecutar TOKUI Kata los contendientes podrán elegir Katas de la lista del Apéndice 7. El uso de armas tradicionales y de útiles o vestimenta suplementaria no está permitido. Una vez realizado un Kata. 6. Después realizarán una demostración del significado del Kata (BUNKAI). Se permitirán las variaciones de acuerdo con la escuela del contendiente. 7. Los byes se cuentan como competidores o equipos. Al ejecutar Shitei Kata no se permitirán variaciones.
4. La mesa será informada de la elección del Kata antes del comienzo de cada vuelta.3. En la repesca se pueden hacer Kata SHITEI o TOKUI cumpliendo lo establecido en el punto 7 anterior. 8.
b. d. El Juez Jefe se sentará en la posición central de frente a los contendientes. f. j. Al valorar el comportamiento de un competidor o de un equipo. c. una terminal de entrada. Será descalificado el contendiente que varíe el Kata Shitei. puntuadores y anunciadores.
Cada Juez tendrá una bandera roja y una azul.
A RT Í C U L O 5 : C R I T E R I O S PA R A L A D E C I S I Ó N
1. Utilización apropiada y correcta de la respiración como una ayuda al KIME. 3.A RT Í C U L O 4 : E L PA N E L D E J U E C E S
1. e. También será descalificado el contendiente que interrumpa la realización del Kata.
* V E R S I Ó N 6 . También se nombrarán cronometradores. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. 4. un factor añadido es la sincronización sin ayudas externas. ritmo. g. En la evaluación de la ejecución también se deberán tener en cuenta otros puntos. Focalización adecuada de la atención (CHAKUGAN) y concentración. 5. i.
EXPLICACIÓN: I. los Jueces tendrán en cuenta lo siguiente: a. En un encuentro de Kata. Comprensión de las técnicas utilizadas (BUNKAI). Posiciones correctas (DACHI) con adecuada tensión en las piernas. tales como la dificultad del Kata presentado. el panel de cinco Jueces será designado por la Comisión de Arbitraje o por el Jefe de Tapiz. y pies totalmente apoyados sobre el suelo. En Kata de equipo. los Jueces no deben tener la nacionalidad de ninguno de los participantes. equilibrio y focalización de la potencia (KIME). o haga un Kata diferente al anunciado. Forma correcta (KIHON) del estilo utilizado.
El Kata debe ser realizado de forma competente. Una demostración realista del significado del Kata. 2.
3. y si se utilizan marcadores electrónicos. h. Buen timing. y debe demostrarse una buena comprensión de los principios tradicionales que contiene. velocidad. Shitei o Tokui. Los otros cuatro Jueces se sentarán en las esquinas del área de competición.
Para cada encuentro. Tensión adecuada en el abdomen (HARA) y ausencia de sube y baja de las caderas al desplazarse. Será descalificado el contendiente que realice un Kata inelegible o repita un Kata.
golpear el suelo con los pies. El Kata no es un baile ni una representación teatral. los dos contendientes. uno con cinturón rojo (AKA). y hacia el Juez Jefe. La decisión será para AKA o AO. En Kata de equipo. después al Panel de Arbitraje.
IV. los brazos. Los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos los aspectos de la ejecución del Kata. o el kárate-gi. potencia y velocidad.EXPLICACIÓN: I.
A RT Í C U L O 6 : O P E R A C I Ó N D E L O S E N C U E N T R O S
1. Después de que el Kata de AO haya sido completado. o se comete alguna otra irregularidad. Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente asegurarse de que el Kata tal como ha sido comunicado a la mesa del supervisor de puntuación es el apropiado para la vuelta de que se trata. los tres componentes deben comenzar el Kata en la misma dirección.
V. Debe exhibir resistencia. Después de dirigirse al punto de comienzo y de anunciar claramente el nombre del Kata que va a ejecutar. el Juez Jefe cruzará y descruzará las banderas (como la señal de TORIMASEN en Kumite).
* V E R S I Ó N 6 . e impacto potencial en sus técnicas. En ese momento los Jueces darán su voto. y abandonarán el área. Al finalizar el Kata. No puede haber empates. Después de haber terminado los dos Katas. El Juez Jefe pedirá decisión (HANTEI) y hará sonar un pitido de dos tonos con su silbato. Debe guardar los valores y principios tradicionales. 5. y una respiración inadecuada. así como sincronización. los contendientes permanecerán uno al lado del otro en el perímetro del área de competición. se alinearán en el perímetro del área de competición mirando al Juez Jefe. 3. así como gracia. 6. 4. AKA abandonará el área y esperará la actuación de AO.
II. AKA comenzará. Los comandos para comenzar y parar la ejecución. potencia. son todos ejemplos de ayudas externas y los Jueces deberán tenerlos en cuenta para la decisión. AO se retirará del área de competición. Debe ser realista en lo que se refiere al combate y exhibir concentración. Los competidores se saludarán entre sí. y el otro con cinturón azul (AO). Después de saludar al Panel de Arbitraje. ambos retornarán al perímetro del área de competición y esperarán la decisión del Panel. El competidor que reciba la mayoría de los votos será declarado ganador. Si el Kata no se ajusta al reglamento. 2. darse una palmada en el pecho. el Juez Jefe podrá llamar a los otros Jueces para llegar a un veredicto.
III. Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres. Si un contendiente es descalificado. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. ritmo y equilibrio.
III. El punto de comienzo de la ejecución del Kata debe estar dentro del perímetro del área de competición. Después de dar tiempo suficiente para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) se bajarán las banderas al dar un pitido corto con el silbato. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
II. Si se utilizan banderas e Juez Jefe pedirá decisión (HANTEI) mediante un pitido de dos tonos con su silbato. Caso de que un competidor no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la decisión se otorgará automáticamente a su oponente sin necesidad de realizar el Kata previamente anunciado.EXPLICACIÓN: I. Los Jueces levantarán las banderas simultáneamente.
El Árbitro cruza sus brazos y después hace un gesto de corte. Al hacer el anuncio. los Jueces dan su voto mediante las banderas y el Árbitro indica al tiempo su propio voto levantando su brazo. y después los extenderá con las palmas mirando al frente. Cuando dice “Hajime” vuelve las palmas y las lleva rápidamente una hacia la otra.APÉNDICE 1: LA TERMINOLOGÍA
SHOBU HAJIME ATOSHI BARAKU
Comienzo del encuentro Queda poco tiempo
Después del anuncio.
Continuar el combate. Los contendientes y el Árbitro vuelven a sus posiciones de partida Orden de proseguir el combate cuando hay una interrupción no autorizada. con las palmas hacia abajo. El Árbitro se coloca con un pie adelantado. El cronometrador dará una señal audible 10 segundos antes del final del combate. el Árbitro hace un movimiento de corte hacia abajo con su mano. El Árbitro llama a los Jueces al final del encuentro. En el caso de una decisión empatada en el Hantei. Después de un pitido corto con el silbato. Comenzar
Llamada a los Jueces
Inaceptable como técnica puntuable
SAI SHIAI Encuentro decisivo de un minuto AIUCHI Técnicas puntuables simultáneas
No se concede punto a ninguno de los contendientes. Interrupción o final del encuentro. el Árbitro cruzará sus brazos. y el Árbitro anunciará “Atoshi Baraku”. o para recomendar Shikkaku.
* V E R S I Ó N 6 . el Árbitro da un paso atrás. y al mismo tiempo da un paso atrás. Cuando dice “Tsuzukete” extiende sus brazos. El Árbitro junta sus puños frente a su pecho. El Árbitro recomienza el encuentro con la orden “Shobu Hajime”. con las palmas mirando a los contendientes. El Árbitro pide decisión al final de un Sai Shiai inconcluso. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
El Árbitro extiende su brazo hacia abajo 45º por el lado del que ha puntuado. El Árbitro toca su cara. El Árbitro señala con su dedo índice 45º hacia abajo en la dirección de la posición inicial del contendiente. lo dirige hacia fuera y atrás con el anuncio “AKA (AO) Shikkaku. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. Para infracciones de Categoría 1 el Árbitro se vuelve hacia el infractor y cruza sus brazos a la altura del pecho. que se ha salido del área de competición . El Árbitro extiende su brazo a la altura del hombro hacia el lado del que ha puntuado. después vuelve el borde de su mano hacia delante. El Árbitro índica una infracción de Categoría 1 ó 2 después señala con su dedo índice 45º hacia arriba al infractor y anuncia la victoria del oponente. después señala con su dedo índice horizontalmente al infractor y concede Nihon (2 puntos) al oponente. El Árbitro indica una infracción de Categoría 1 ó 2. y la mueve hacia atrás y hacia delante para indicar a los Jueces que el contendiente está poniéndose a sí mismo en peligro.AKA (AO) NO KACHI
Rojo(Azul) gana
El Árbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia el lado del ganador. El Árbitro levanta su brazo hacia arriba a 45º por el lado del que ha puntuado.
Rojo(azul) marca tres puntos
Rojo(azul) marca dos puntos
Rojo(azul) marca un punto
Primera advertencia de Categoría 1 o de Categoría 2 sin penalización
Advertencia con Ippon de penalización
Advertencia con Nihon de penalización
Salida del área de competición
Descalificación “Abandonar el Área”
Ponerse uno mismo en peligro
* V E R S I Ó N 6 . El Árbitro señala con su dedo índice 45º hacia arriba al infractor. Para infracciones de Categoría 2 el Árbitro señala con su dedo índice (brazo doblado) a la cara del ofensor. El Árbitro indica una infracción de Categoría 1 ó 2. Después anuncia la victoria del oponente. después señala con su dedo índice 45º hacia abajo al infractor y concede Ippon (1 punto) al oponente. El Árbitro señala con su dedo índice al infractor para indicar a los Jueces.
el Árbitro da un paso atrás.
* V E R S I Ó N 6 .31
A P É N D I C E 2 : G E S TO S Y S E Ñ A L E S C O N L A S B A N D E R A S
ANUNCIOS Y GESTOS DEL ÁRBITRO
SHOMEN-NI-REI El Árbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante.
OTAGAI-NI-REI El Árbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al otro.
SHOBU HAJIME “Comienzo del encuentro” Después del anuncio. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
Al hacer el anuncio. el Árbitro hace un movimiento de corte hacia abajo con su mano. el Árbitro extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los contendientes.
TSUZUKETE HAJIME “Continuar el combate/comenzar” Al decir “Tsuzukete”. y en posición adelantada. Al decir “Hajime” vuelve las palmas y las lleva rápidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atrás.
LA OPINIÓN DEL ÁRBITRO Después de decir "Yame" y haciendo el gesto reglamentario.
* V E R S I Ó N 6 . el Árbitro indica su preferencia extendiendo su brazo doblado hacia arriba con las palmas mirando hacia arriba hacia el lado del contendiente puntuado.32
YAME “Parar” Interrupción o final del combate o encuentro. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
IPPON (Un punto) El Árbitro extiende su brazo hacia abajo 45 º por el lado de quien ha puntuado.
NIHON (Dos puntos) El Árbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado de quien ha puntuado.
el Árbitro extiende su brazo hacia arriba a 45 º por el lado del ganador y anuncia “AKA (AO) No Kachi”. cruza sus brazos.
NO KACHI (Victoria) Al final del combate o encuentro. para indicar que su última decisión ha sido anulada.
* V E R S I Ó N 6 . el Árbitro se vuelve hacia el contendiente.33
SANBON (Tres puntos) El Árbitro extiende su brazo hacia arriba 45º por el lado de quien ha puntuado.
KIKEN “Renuncia” El Árbitro señala con el dedo índice a la posición inicial del contendiente que renuncia y después anuncia la victoria del contrario. anuncia “AKA” o “AO”. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. después hace un movimiento de corte con las palmas hacia abajo.
ANULAR LA ULTIMA DECISIÓN Cuando una puntuación o una penalización han sido dadas erróneamente.
INFRACCIÓN DE CATEGORÍA 2 El Árbitro señala a la cara del infractor con el brazo doblado. El Árbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas mirando al frente. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. lo dirige hacia fuera y atrás con el anuncio “AKA (AO) Shikkaku! “ Después anuncia la victoria del oponente
HIKIWAKE “Empate” En el caso de una decisión empatada o cuando no se haya puntuado en Hantei al finalizar el tiempo. abandonar el área”. El Árbitro señala con su dedo índice 45º hacia arriba al infractor.
INFRACCIÓN DE CATEGORÍA 1 El Árbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las muñecas a la altura del pecho.34
SHIKKAKU “Descalificación.
No se concede punto a ninguno de los dos contendientes.
KEIKOKU “Advertencia. con IPPON de penalización” El Árbitro indica una infracción de Categoría 1 ó 2. después señala con su dedo índice 45º hacia abajo al infractor y concede Ippon (1 punto) al oponente
HANSOKU CHUI “Advertencia con Nihon de penalización”. El Árbitro junta los puños frente al pecho.35
CHUKOKU Haciendo el gesto correspondiente. No se penalizará. después señala con su dedo índice horizontalmente al infractor y concede Nihon (2 puntos) al oponente
HANSOKU “Descalificación” El Árbitro índica una infracción de Categoría 1 ó 2 después señala con su dedo índice 45º hacia arriba al infractor y anuncia la victoria del oponente
AIUCHI “Técnicas puntuables simultáneas”. el Árbitro da una advertencia de Categoría 1 ó 2.
* V E R S I Ó N 6 . El Árbitro indica una infracción de Categoría 1 ó 2. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
llevará la mano izquierda a la palma de la mano derecha.
CONTACTO EXCESIVO El Árbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo. u otra infracción de Categoría 1.
AKA (AO) HA MARCADO PRIMERO El Árbitro indica a los Jueces que AKA ha marcado primero llevando la mano derecha abierta a la palma de la mano izquierda.
TÉCNICA BLOQUEADA O FUERA DEL OBJETIVO El Árbitro coloca una mano abierta sobre el otro brazo para indicar a los Jueces que la técnica ha sido bloqueada o ha llegado a una zona no puntuable. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. Cuando el Árbitro hace este gesto a los Jueces seguido de la señal de reconsideración significa que la técnica no cumple en al menos uno de los seis criterios de puntuación.
TÉCNICA FALLIDA El Árbitro mueve el puño cerrado a través del cuerpo para indicar a los Jueces que la técnica ha fallado o ha llegado fuera del área puntuable. Si AO ha marcado primero.36
TORIMASEN “Inaceptable como técnica puntuable” El Árbitro cruza sus brazos y después hace un gesto de corte. con las palmas hacia abajo.
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIÓN El Árbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los Jueces una infracción de Categoría 2.
JOGAI “Salida del área de competición” El Árbitro indica una salida a los Jueces.
EVITAR EL COMBATE El Árbitro hace un movimiento circular con el dedo índice hacia abajo para indicar a los Jueces una infracción de Categoría 2. señalando con el dedo índice hacia el borde del área de competición en el lado del ofensor. EMPUJAR . AGARRAR O PERMANECER PECHO CONTRA PECHO SIN INTENTAR UNA TÉCNICA EN 2 SEGUNDOS El Árbitro tiene ambos puños a la altura de los hombros o hace un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para indicar a los Jueces una infracción de Categoría 2. después vuelve el borde de la mano hacia delante y la mueve hacia atrás y hacia delante frente a la cara para indicar a los Jueces que el contendiente se está poniendo a sí mismo en peligro.
ESQUIVAR . 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro) El Árbitro se toca la cara.
LAS RODILLAS O LOS CODOS El Árbitro se toca la frente.
SHUGO “Llamada a los Jueces” El Árbitro llama a los Jueces al final del combate o encuentro.38
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS El Árbitro pasa el puño por un lado de su cabeza para indicar a los Jueces una infracción de Categoría 2. o para recomendar Shikkaku. la rodilla o el codo con la mano abierta para indicar a los Jueces una infracción de Categoría 2.
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA.
HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y COMPORTAMIENTO DESCORTÉS El Árbitro se lleva el dedo índice a los labios para indicar a los Jueces una infracción de Categoría 2.
y después se hace la señal de falta de Categoría 1 ó 2.
* V E R S I Ó N 6 . Se agita en círculo la bandera correspondiente.39
LAS SEÑALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
FALTA Advertencia de una falta. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
INFRACCIÓN DE CATEGORÍA 2 El Juez gira la bandera con el brazo doblado.
INFRACCIÓN DE CATEGORÍA 1 Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos extendidos.
JOGAI El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente.
* V E R S I Ó N 6 . .42
AIUCHI Se mueven las banderas la una hacia la otra. frente al pecho. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
tanto mayor es la tentación de rebajarse a incurrir en un comportamiento poco ético. CONTACTO EXCESIVO Cuando el contendiente realiza una técnica puntuable seguida inmediatamente de otra que hace contacto excesivo. y después cae de nuevo. Esto puede ocurrir dando la espalda al oponente. el Árbitro dará una advertencia o penalización de Categoría 2 y no penalizará al oponente.43
A P É N D I C E 3 : R E F E R E N C I A S P R Á C T I C A S PA R A Á R B I T R O S Y J U E C E S
Este apéndice está destinado a servir de referencia a Árbitros y Jueces en caso de no haber instrucciones claras en el reglamento o las explicaciones. se puntuará y se dará una penalización de Categoría 2 por simular o exagerar. atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el contraataque jodan del oponente. intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para convencer al Árbitro de que de una penalización más alta a su oponente.) Se presentan situaciones más complejas cuando un competidor recibe un contacto más fuerte y cae al suelo. La Explicación XVI del Artículo 8 dice: En caso de que el ofensor reciba contacto excesivo y/o se lesione. Los Árbitros y los Jueces deben recordar que una patada jodan vale 3 puntos y que cuantos más son los equipos y los competidores individuales que tienen incentivos económicos por ganar medallas. se levanta (para detener la cuenta de los 10 segundos).
* V E R S I Ó N 6 . Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se froten la cara. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. el Panel de Árbitros no dará el punto y en su lugar dará una advertencia o penalización de Categoría 1 (excepto si es falta propia del receptor). Es importante tener esto en cuenta y aplicar las penalizaciones adecuadas. dejando de combatir antes de que el Árbitro diga "Yame". (Teniendo en cuenta siempre que casos graves de simulación o exageración de lesiones pueden merecer Shikakku. MUBOBI Se dará advertencia o se penalizará con Mubobi cuando un competidor recibe un golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia. se quiten el protector bucal o lo escupan. Este tipo de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente. bajando la guardia o reduciendo la concentración y fallando repetidamente o no queriendo bloquear los ataques del oponente. Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y el Panel de Árbitros en cambio decide que la técnica en cuestión era controlada y cumplía con los seis criterios de puntuación. se doblen. CONTACTO EXCESIVO Y EXAGERACIÓN El Kárate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento acorde con ello. se desplacen de un lado para otro.
es habitual puntuar al contendiente que se considere que haya efectuado primeramente su técnica. El control apropiado. son los factores decisivos para que una técnica sea puntuable o no.. observación y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente para contraatacar. Se produce una situación potencialmente peligrosa cuando un contendiente agarra las dos piernas del oponente para lanzarlo hacia atrás o cuando un contendiente se agacha y levanta el cuerpo de su oponente antes de derribarle. Un contendiente que realice una técnica de derribo debe cumplir las condiciones impuestas en las Explicaciones de los Artículos 6 y 8. En teoría. y el oponente debe ser sujetado hasta finalizar la ejecución para que pueda realizarse una caída segura. Lesiones por falta propia pueden producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo extendido o un codo. El Artículo 8. ZANSHIN Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene concentración. En el caso de que se produzcan dos gyaku tsukis casi simultáneamente. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. Si un contendiente derriba a su oponente cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesión por incapacidad del oponente de caer adecuadamente. en un combate real una patada con plena potencia se considera que dejaría fuera de combate al oponente y por lo tanto la pierna no se agarraría. DERRIBOS Y LESIONES Está permitido agarrar al oponente y derribarlo bajo ciertas circunstancias. es responsable la parte lesionada y el que derriba no deberá ser penalizado.. AGARRAR UNA PATADA CHUDAN ¿Debería el Panel de Árbitros puntuar a un contendiente que realice una patada Chudan y al que el oponente agarre la pierna antes de que ésta pueda recogerla? Suponiendo que el contendiente que realice la patada mantenga ZANSHIN no hay impedimento para que esta técnica sea puntuada si cumple los seis criterios de puntuación. Debe señalarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una técnica que haya hecho contacto excesivo.44
Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para confundir al Panel de Árbitros podrá recibir una advertencia o penalización por Mubobi además de una penalización adicional por exageración al haberse cometido dos infracciones." Dado que es difícil asegurar una caída segura. pero es indispensable para todos los entrenadores asegurarse de que sus competidores están entrenados para ello y pueden aplicar técnicas de caída seguras.. Explicación XI expone ". pero siguen observando y estando listos para continuar la acción. o se agarra al ofensor y lo tira encima de él.
* V E R S I Ó N 6 . este derribo entrará en la Categoría prohibida. bajado la guardia y perdido la concentración y ha dejado el combate. El Panel de Árbitros debe poder distinguir entre este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado. Algunos competidores girarán su cuerpo parcialmente hacia el lado opuesto del oponente después de realizar una técnica. aun cuando ambas técnicas puedan ser consideradas como puntuables. la zona sobre la que se ha realizado la técnica y el cumplimiento de los seis criterios.
Entonces los Jueces darán sus opiniones y el Árbitro dará la decisión mayoritaria. y aproximarse a los contendientes. Los Jueces bajaran sus banderas y esperarán la opinión del Árbitro. NO SEÑALES DESPUÉS DE YAME ¿Puede el Árbitro puntuar o penalizar si tres Jueces no dan ninguna señal después de que el Árbitro haya detenido el encuentro? El Parágrafo III de las Explicaciones del Artículo 12 expone "Cuando el combate sea detenido prevalecerá siempre el acuerdo mayoritario. Esto permitirá al Árbitro distinguir claramente cuál es el contendiente que es considerado infractor. Dado que el Árbitro es el único que se puede desplazar por el área de competición. las razones para haber detenido el encuentro. deberán indicar una infracción de Categoría 2. transmitirá a los Jueces.
* V E R S I Ó N 6 .45
PROCEDIMIENTOS DE VOTACIÓN Cuando el Árbitro decide parar el encuentro dirá “YAME”. los Jueces deben considerar seriamente lo que el Árbitro les está comunicando antes de dar su decisión final. Cuando el Árbitro regrese a su posición inicial.
INDICACIÓN DE INFRACCIÓN DEL REGLAMENTO Para infracciones de Categoría 1 los Jueces primero deberán agitar en círculo la bandera del color correspondiente y después extender las banderas cruzadas con la bandera roja delante hacia la izquierda para AKA y con la bandera azul delante hacia su derecha para AO. no es considerada su opinión o voto y el Árbitro estará en mayoría." Dado que los Jueces no han visto nada.
DOS JUECES SEÑALAN PUNTO PARA AKA ¿Puede el Árbitro puntuar a AO después de YAME si dos Jueces indican puntuación para AKA y el otro no señala? El reglamento dice que el Árbitro no puede estar en oposición a dos Jueces excepto en el caso de que tenga el apoyo del otro Juez. muy seguro antes de dar un punto o imponer una penalización en una situación así. utilizando al mismo tiempo la señal manual requerida. Esta situación puede darse cuando la acción se desarrolla cerca del perímetro del área de competición del lado del Árbitro donde los Jueces no tienen visibilidad. y hablar con el médico. Cuando el Árbitro pare el combate y vuelva a su posición. Por lo tanto el Árbitro debe dar el punto a AKA. utilizando la(s) señal(es) apropiada(s). dado que no se admite la reconsideración. No obstante el Árbitro debe estar muy. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. JOGAI Los Jueces deben recordar que están obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando indiquen Jogai.
APÉNDICE 4: MARCAS DE LOS PUNTUADORES
●○ ○○ ○
SANBON NIHON IPPON
Tres puntos Dos puntos Un punto
□ x ▲
Kachi Make Hikiwake
Ganador Perdedor Empate
C1W C1K C1HC C1H
Falta de Categoría 1 — Advertencia Falta de Categoría 1 — Keikoku Falta de Categoría 1 — Hansoku Chui Falta de Categoría 1 — Hansoku
Advertencia sin penalización Un punto al oponente Dos puntos al Oponente Descalificación
C2W C2K C2HC C2H
Falta de Categoría 2 — Advertencia Falta de Categoría 2 — Keikoku Falta de Categoría 2 — Hansoku Chui Falta de Categoría 2 — Hansoku Un punto al oponente Dos puntos al oponente Descalificación
Descalificación grave
APÉNDICE 5: DISPOSICIÓN DEL ÁREA DE COMPETICIÓN DE KUMITE
SISTEMA DE ARBITRAJE EN FINALES DE KUMITE EQUIPOS
Con el fin de aliviar el stress de los árbitros, se adoptará el siguiente método para las finales y terceros puestos de kumite equipos. 1. 2. 3. 4. 5. Solo actuarán árbitros cualificados, no jueces. El Árbitro Central se cambiará después de cada combate. Al final de cada combate todos los miembros del Panel Arbitral, rotarán en el sentido de las agujas del reloj, al puesto siguiente (sin intercambio de saludos). Cada oficial, incluyendo al Arbitrador (KANSA), actuará como árbitro central una vez, excepto en los combates femeninos y aquellos combates que se decidan de acuerdo con el artículo 7, párrafo 6 de las reglas de competición. En caso de empate (HIKIWAKE) entre equipos masculinos y sea necesario un combate de desempate, el primer árbitro tomará la posición central una vez mas.
A P É N D I C E 6 : D I S P O S I C I Ó N D E L Á R E A D E C O M P E T I C I Ó N D E K ATA
A P É N D I C E 7 : L I S TA D E K ATA S O B L I G ATO R I O S
LISTA DE KATAS OBLIGATORIOS (SHITEI) DE LA WKF Y DE LA RFEK.
GOJU SHOTO SHITO WADO
Seipai Saifa Jion Kanku-Dai Bassai-Dai Seienchin Seishan Chinto
RENBUKAI KYOKUSHINKAI GENSEY-RYU
Matsumora No Rohai Matsumora No Chintei Tsuki-No Kata Seienchin Bassai-Sho Ananku
10. 20. 6.Shodan Tekki . Jion Sochin Nijushiho Sho Goju Shiho-Dai Goju Shiho-Sho Chinte Unsu Meikyo Wankan Jiin
* V E R S I Ó N 6 . 14. 2.
Kushanku Naihanchi Seishan Chinto Passai Niseishi Rohai Wanshu Jion Jitte
KATAS SHOTOKAN 1.Sandan Hangetsu Jitte Enpi Gankaku 12. 11. 6. 19. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. 21. 4. 4. 13. 2. 10. 9. 5. 6. 5. 8. 18. 10. 5. 7. 3. 8. 9. 7. 3.51
A P É N D I C E 8 : L I S TA D E K ATA S TO K U I D E L A W K F
LISTA PRINCIPAL DE KATAS (TOKUI) DE LA FEDERACIÓN MUNDIAL DE KÁRATE (WKF) Y DE LA RFEK. 17. 3. 4. Bassai-Dai Bassai-Sho Kanku-Dai Kanku-Sho Tekki . 15.Nidan Tekki . 16. 7.
Sanchin Saifa Seiyunchin Shisochin Sanseru Seisan Seipai Kururunfa Suparimpei Tensho
KATAS GOJU-RYU
36. 19. 20. 33. 35. 23. Jitte Jion Jiin Matsukaze Wanshu Rohai Bassai Dai Bassai Sho Tomari Bassai Matsumura Bassai Kosokun Dai Kosokun Sho Kosokun Shiho Chinto Chinte Seienchin Sochin Niseishi Gojushiho Unshu Seisan 22. 40. 41. 9. 43. 21. 7. 12. 27. 26.52
KATAS SHITO-RYU 1. 4. 42. 6. 5. 11. 2. 13. 10. 24. 39. 8. 31. 37. 29. 34. 16. 15. 3. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. Naifanchin Shodan Naifanchin Nidan Naifanchin Sandan AOyagi (Seiryu) Jyuroku Nipaipo Sanchin Tensho Seipai Sanseiru Saifa Shisochin Kururunfa Suparimpei Hakucho Pachu Heiku Paiku Annan Annanko Papuren Chatanyara Kushanku
* V E R S I Ó N 6 . 25. 32. 17. 18. 14. 30. 28. 38.
8. 11. 11. 10.
Naihanchin-Shodan Wankan Naihanchin-Nidan Bassai-Dai Matsumora No Chintei Jitte Kushanku Chibana Kushanku Naihanchin-Sandan Matsumora No Rohai Gukusuma No Chinto Seisan Bassai-Sho
KATAS KYOKUSHINKAI
Sanchin-No-Kata Yantsu Geksai-Dai Tsuki-No-Kata Saifa Tensho Kanku-Dai Seienchin Geksai-Sho Sushi-Ho Garyu Seipai
* V E R S I Ó N 6 . 3. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. 12. 11. 8. 8. 3. 5. 2. 12. 6. 15. 9. 13. 9. 10. 2.
Chi I No Kata Jin I No Kata Koryu Naifanchin Bassai-Dai Wankan Koshokun-Sho Sienchin Rohai Bassai-Sho Sansai Ananku Koshokun-Dai Jitte Wanshu Seishan
1. 4. 6. 2. 5. 6. 7. 10. 3. 13. 4.53
KATAS GENSEY RYU
KATAS RENBUKAI
1. 9. 12. 14. 5. 7.
A P É N D I C E 9 : E L K Á R AT E . 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
.G I
 La duración de los encuentros de Kumite será de 2 minutos en todos los casos.  En las categorías Sub-21 no podrán tomar parte los que hayan participado en unos Campeonatos del Mundo Senior.  No se detendrán los Campeonatos.  La competición se celebrará en 4 días (jueves. -67 Kg. -70 Kg. Kumite individual femenino (edad +18) -50 Kg. +59 Kg. -68 Kg. viernes. +76 Kg. -75 Kg.  Los Campeonatos se harán en 4 áreas de competición en línea.  En Kata por equipos (masculino y femenino) se realizará Bunkai en la final y en los encuentros en los que se decida una medalla
CAMPEONATOS DEL MUNDO SENIOR CONSIDERACIONES CATEGORÍAS
Kata individual (+16) Masculino Femenino Kumite individual masculino (edad +18) -60 Kg. Kumite individual femenino (edad 18. +68 Kg. Kata equipos (edad+16) Masculino Femenino Kumite equipos (edad +18)
* V E R S I Ó N 6 . -61 Kg. -76 Kg. Kumite individual femenino (edad 14/15) -47 Kg.  Cada Federación Nacional puede inscribir un (1) competidor por categoría. +84 Kg. -63 Kg. Kumite individual Femenino (edad 16/17) -48 Kg. Kata equipos (edad 14/17)  Las categorías de equipos se realizarán después de las categorías individuales. deberán organizarse zonas y horarios. -61 Kg. -68 Kg. +54 Kg.20) -53 Kg. -84 Kg. Kata individual (edad 16/17) Masculino Femenino Kumite individual Masculino (edad 16/17) -55 Kg. JUNIOR & SUB-21 CONSIDERACIONES CATEGORÍAS
SUB-21 CADETE JUNIOR  La competición se celebrará en 4 días (jueves.  La duración de los encuentros de Kumite será de 3 minutos para las categorías masculinas individuales y de 2 minutos para las categorías femeninas individuales.  En Kata por equipos (masculino y femenino) se realizará Bunkai en la final y en los encuentros en los que se decida una medalla Kumite individual masculino (edad 18. sábado y domingo). -59 Kg. +70 Kg. sábado y domingo). para los que la duración será de 4 minutos para las categorías masculinas y de 3 minutos para las categorías femeninas.20) -68 Kg. -60 Kg.  Cada Federación Nacional puede inscribir un (1) competidor por categoría. SUB-21 Kata individual (edad 14/15) Masculino Femenino Kumite individual masculino (edad 14/15) -52 Kg.  En el sorteo se separarán lo más posible los cuatro medallistas del campeonato anterior (en individual los competidores. +60 Kg. C O N D I C I O N E S & C AT E G O R Í A S
CAMPEONATOS DEL MUNDO CADETE. -55 Kg. viernes.  En el sorteo se separarán lo más posible los cuatro medallistas de los Campeonatos inmediatamente anteriores (en individual los competidores.19. excepto en las finales y en los encuentros individuales en los que se decida una medalla.A P É N D I C E 1 0 : C A M P E O N ATO S D E L M U N D O . -57 Kg.19. -54 Kg. -78 Kg. -53 Kg. +78 Kg. 1 MA DRI D E NE RO 2 0 0 9
. y en equipos las Federaciones Nacionales). y en equipos las Federaciones Nacionales). Para la comida de árbitros y oficiales.  Los Campeonatos se podrán desarrollar en 5 ó 6 áreas de competición dependiendo de las características del estadio.
.A P É N D I C E 11 : G U Í A PA R A E L C O L O R D E L PA N TA L Ó N D E Á R B I T R O S Y J U E C E S
GAMA ACEPTABLE
. INFANTIL Y JUVENIL
NORMATIVA PARA LOS CAMPEONATOS DE ESPAÑA
D E P RU E B A S T É C N I C A S P O R E Q U I P O S
Comisión Técnica: 20.09
Comisión Técnica: Noviembre 2.ANEXO DE LAS ADAPTACIONES A LAS NUEVAS EDADES Y CATEGORIAS EN REGLAMENTO DE ARBITRAJE PARA LOS CAMPEONATOS DE ESPAÑA
  MODIFICACIONES EN PRUEBAS TÉCNICAS MODIFICACIONES EN LA ADAPTACIÓN A LAS NORMAS PARA KUMITE JUVENIL MODIFICACIONES EN LA ADAPTACIÓN A LAS NORMAS PARA KATAS ALEVIN.11.009 Pag.
2. El número de participantes en cada equipo será mínimo de 4 y máximo de 6.  JUVENIL: Podrán realizar katas de la Lista Oficial Juvenil-Infantil. 2.F. Se considerará salida del área de competición cuando los dos pies de uno o más competidores pisen fuera de la zona marcada. KIHON. femenina o mixta. INFANTIL: 1. La competición se realizara a 2 vueltas.2.PARTICIPANTES.. de acuerdo con lo siguiente:  INFANTIL: Sólo podrán realizar katas de la Lista de Básicos en ambas vueltas.1. JUNIOR: La composición de los distinción de sexo. 11 años o menos. técnicas de: Puño y brazo Mano abierta Pierna Defensas
Teniendo en cuenta que los competidores que participen en la prueba no podrán salirse del área de competición marcada. JUVENIL: 1. 1.  CADETE Y JUNIOR:
Podrán realizar katas de la Lista Oficial del Reglamento de Competición de la WKF.
Se podrá realizar el mismo kata en las dos vueltas. KATA. equipos podrá ser.3.009
Pag. CADETE: 1. y de la RFEK.K.3. masculina. 16 y 17 años. si bien queda expresamente prohibido el uso de cualquier tipo de armas reales o simuladas. Libre. 14 y 15 años.1.
Comisión Técnica: Noviembre 2.1.
PRUEBAS. DEFENSA PERSONAL. si bien obligatoriamente deberán realizar dentro de su ejecución.E. Se podrá presentar el mismo trabajo en las dos vueltas.-
CATEGORÍAS. 12 y 13 años.2. 2.2
. 3. dentro de la lista oficial del Reglamento de katas de la R. La totalidad de los inscritos deberán participar juntos como mínimo en una prueba. De iniciativa libre.4. Esta prueba es libre.
NORMAS DE ACTUACIÓN GENERAL. y el tiempo que marquen será a todos los efectos el TIEMPO OFICIAL.
7. 5. que ira encabezada por el Coordinador seguido de los competidores.009
Pag.TIEMPO DE DURACIÓN DE LAS PRUEBAS.. donde esperaran su turno de participación.En la prueba de Kihon ningún competidor deberá permanecer inactivo en ningún momento.2. todos los componentes del equipo acudirán diligentemente. Lo que dure la realización del mismo. INFANTIL : JUVENIL : CADETE : JUNIOR : Mínimo CINTURÓN VERDE Mínimo CINTURÓN AZUL Mínimo CINTURÓN AZUL Mínimo CINTURÓN MARRON
5. Se desplazaran en columna. 7. 4.1. en cada una de las pruebas emplearan un tiempo mínimo de 45 segundos y como máximo 60 segundos. 5. Se utilizaran los crono-marcadores electrónicos. 4. No hay reservas.GRADOS.2. La zona de competición será una superficie plana formada por tres (3) tatamis en línea. KIHON Y DEFENSA PERSONAL.3
Comisión Técnica: Noviembre 2.
7. el tiempo de duración de las pruebas será de 60 segundos como mínimo y 75 segundos como máximo. donde se presentaran al Coordinador. al acceso de la zona de competición. En todas las categorías existe un tiempo de tolerancia de (+ -) 5 segundos.4. y tras comprobar este la correcta composición del mismo se dirigirán al Tatami nº 1. 4.. El grado mínimo que se exigirá para participar en el Campeonato de España será: 4. Todos los competidores estarán en la zona que.. 7. Cuando sean avisados. Una vez presentado el equipo al Coordinador.3. cada uno de ellos con las medidas reglamentarias (8x8) y con una separación mínima entre ellos de 1´5 m.1.ZONA DE COMPETICIÓN. 6. 4. En categorías INFANTIL y JUVENIL.2. KATA. numerados del 1 al 3.. al efecto dispondrá la Organización del Campeonato.3.4.1. En categorías CADETE y JUNIOR.
3.7.11.7. retrocederán al mismo tiempo y sin girarse detrás de la línea frontal del Tatami. mediante un toque de silbato anunciara el COMIENZO DEL TIEMPO y tras el cual saludaran y comenzaran simultáneamente las pruebas en los Tatamis que ocupen los equipos dirimentes. Tras ser puntuados por los jueces y a la señal que hará el Juez Principal para bajar las puntuaciones. todos los componentes del equipo adoptaran la posición final colocándose en Heiko-Dachi frente al Juez Central.F.JUECES. y siguiendo al Coordinador se desplazara fuera de la zona de competición.4
.7. permanecerán tras la línea frontal del Tatami colocados en HeikoDachi hasta que sus compañeros retornen a esta posición.5. donde esperaran la puntuación colocados en Musubi-Dachi.
7.2. estos enseñaran los marcadores manteniendo los puntos en la mano derecha y las décimas en la mano izquierda. El FIN DE TIEMPO vendrá dado en cada Tatami por el instante en que el último competidor adopte la posición de Heiko-Dachi. y tras saludar al frente. en posición de Musubi-Dachi.6.
8.12.009
Pag. saludaran y entraran en el Tatami.
Una vez en la zona externa del área de competición.
8. permaneciendo en esta posición hasta que el Juez Principal. Los Jueces serán convocados por el Colegio Nacional de Árbitros de la R. Al oír la señal.
7. 8. Una vez dentro del Tatami adoptaran la disposición que el equipo elija y colocados en Heiko-Dachi.
7. frente al Juez Central. designados por la Comisión de Arbitraje.4. El equipo arbitral será el mismo para la 1ª y 2ª vuelta y no podrá ser cambiado excepto cuando la Comisión de Arbitraje lo decida así por considerarlo necesario.E. El equipo arbitral para cada Tatami estará compuesto por cinco Jueces.10.9. de entre los que tengan el título de Juez Nacional de Katas.
7.8.K.
Comisión Técnica: Noviembre 2. Los componentes de un equipo que no participen en alguna prueba. mediante un toque de silbato. El proceso descrito se repetirá metódicamente hasta que el equipo haya completado su intervención en las 3 pruebas. Acto seguido el Coordinador informara a la Mesa Oficial si el equipo ha cumplido con el requisito del punto 10. de frente al Juez Central. El Juez Principal. Una vez acabada la intervención. Un competidor solo podrá representar al equipo por el que ha sido inscrito. anuncie el final general de las pruebas. dando así por terminada su actuación en la ronda disputada. el equipo completo hará el saludo y siguiendo al Coordinador se desplazara a ocupar el lugar que les corresponda.
7. 8. La colocación de los Jueces será uno en el centro y 4 en las esquinas. esperaran la señal del Juez Principal para dar comienzo a su intervención.
. el Equipo Arbitral decidirá el vencedor por Hantei. b) Dar la señal de COMIENZO DE TIEMPO para los tres Tatamis mediante un pitido.... eliminando en cada Tatami las notas máximas y mínimas..1....... Si. Si hubiera empate en esta última prueba definitiva se seguirá el mismo criterio: El vencedor será en base al que tenga la mayor nota mínima. Además de los mencionados se nombrara un Juez Principal que tendrá las siguientes funciones: a) Coordinar el desarrollo simultáneo de la competición en los tres Tatamis. Los baremos de puntuación serán: 1ª Vuelta..
9. si persiste el empate el vencedor será el que tenga la mayor suma de las notas máximas de las dos vueltas.. todavía..
Comisión Técnica: Noviembre 2.. En caso de empate se clasificaran los que tengan mayor suma de las tres notas mínimas.. en caso de seguir empatado.. En tal caso se levantara con la paleta en alto.2.PUNTUACIÓN.
En caso de empate el vencedor será el que tenga mayor suma de las tres notas mínimas de las dos vueltas.......
9... dentro de la lista oficial correspondiente.... estará provisto de 1 paleta ROJA y otra AZUL para indicar que el equipo esta fuera de los márgenes de tiempo permitidos..5. Si siguieran empatados.. clasificándose el que más puntuación obtenga en esta prueba.3. hubiese empate repetirán la prueba de katas ejecutando uno diferente al realizado.... si persiste el empate se clasificara el que tenga mayor suma de las notas máximas. resultando vencedor el equipo que más puntuación obtenga en esta prueba. El Juez Anotador..
8.. antes de que el equipo arbitral dé su decisión.5
. dentro de la lista oficial correspondiente.
9... El resultado final de la competición será determinado por la suma de puntos conseguidos en la primera y segunda vueltas. c) Marcar el momento en que todos los Jueces deben elevar sus puntuaciones.. sumando las notas de las tres pruebas.8.4... 9.......de 7 a 9 Se clasificaran para la 2ª vuelta el 40% (redondeado al nº entero superior) sobre el nº de participantes de más alta puntuación de la 1ª vuelta.. la mayor nota máxima.de 6 a 8 2ª Vuelta.....
También serán designados un Juez Cronometrador y un Juez Anotador para cada tatami..6..... si todavía hubiese empate repetirán la prueba de katas ejecutando uno diferente al realizado.
9....009
10. Expresión. presentación de los equipos y actitud disciplinada.
10. será puntuado con un 5 en la prueba correspondiente.2. se permite cualquier tipo de ejecución técnica.CRITERIOS DE DECISIÓN. 10. será puntuado de la forma siguiente. según la hoja oficial de inscripción.5. En cuanto a la valoración del riesgo se tendrá en cuenta que el riesgo para la integridad física depende más de la habilidad y destreza de los ejecutantes que de la complejidad del movimiento en sí mismo.
En el caso de que en algún momento dado algunos de los componentes del equipo se pare sin poder continuar. Si estuviera fuera de los limites reglamentados en un máximo de 5 segundos tanto por defecto como por exceso. Los jueces valoraran positivamente en la prueba de Defensa Personal que haya el mayor número de participantes ejecutando técnicas. el equipo será puntuado con CERO en la prueba disputada. Si uno o varios competidores se equivocan y siguen ó tiene alguna duda y se para y continua.6
.3. 10. Si el equipo finalizase su intervención sobrepasando en 5 segundos por exceso o por defecto.009
Pag. Con respecto a la ejecución de barridos. (bandera Roja) el tiempo estipulado.
Comisión Técnica: Noviembre 2.10. Por tanto una técnica o movimiento que para un competidor habilidoso y bien entrenado es algo natural.
10. Asimismo penalizaran los gestos exagerados o teatrales realizados por cualquier miembro del equipo.7.
10. siempre que se demuestre el control absoluto de la misma por parte de quien la ejecuta y que no ponga en peligro la integridad física del oponente.5. El juicio emitido tendrá en cuenta los siguientes Factores:       10. 10. El equipo que no participe con la totalidad de los inscritos en una prueba (como mínimo) será descalificado.4. El equipo que acabe su intervención fuera de los márgenes de tiempo estipulados. puede ser un peligro inminente para un competidor sin destreza y mal entrenado. 10. Espíritu de Karate-Do.5. Variedad y originalidad.6. el equipo será puntuado con 5. dará lugar a la descalificación inmediata del equipo.1. Mayor número de participantes en la prueba. (bandera Azul) cada juez le penalizara restando 3 décimas a la puntuación final que se le hubiese otorgado en el caso de haber terminado en los límites de tiempo estipulados. La no-presentación de uno o más competidores de un equipo.. luxaciones y estrangulaciones. Calidad técnica de las acciones. proyecciones.2. Coordinación de los participantes.1.
siempre que el número de participantes final no sea inferior al mínimo establecido de 4.
Cualquier interpretación no recogida en estas normas o que pudiera parecer contradictoria.7
El equipo que participe en alguna prueba con un número de competidores menor que 4 ó mayor que 6 será descalificado. El delegado o coach oficial de un equipo en el que hubiera un competidor inscrito en la Hoja Oficial de inscripción. se aceptara la participación del equipo sin considerar la inscripción del competidor no presentado.009
Pag.8. deberá solicitar su baja en el equipo al Comité de Competición antes del comienzo del Campeonato. será resuelta ¨in situ¨ por el Comité de Competición.10. Si el Comité de Competición así lo decide. aportando la documentación que justifique su baja.
Comisión Técnica: Noviembre 2.9.10. 10. que no pueda participar por causas de fuerza mayor.
6. cuando uno de los contendientes obtenga una diferencia de seis (6) puntos con respecto a la puntuación del otro. Sin embargo. cara y cuello para poder valorar de una manera precisa lo que se considera como un “toque” muy superficial o es un contacto con posibilidad de advertir o penalizar.
Habrá tolerancia en los criterios para conceder puntos a nivel Jodan. 3. Los combates se disputaran sin límite de puntos. aquellas acciones técnicas que sean valoradas “más que un toque superficial”.1. en función de la intensidad y efecto que produzca el contacto. Las técnicas con los criterios adecuados donde el “toque” es muy superficial se considerarán válidas para puntuar. tanto las que se realicen con el puño o la pierna.
La edad de los competidores será de 12 y 13 años cumplidos.
Comisión Técnica: Noviembre 2.KUMITE GATEGORÍA JUVENIL. Con ello se pretende que aquellos competidores que realizan acciones técnicamente con dificultad y correctas a nivel jodan. técnicas descontroladas. 2. Será declarado vencedor de un encuentro. se advertirá o penalizará. cara y cuello deben tener el debido control para ser puntuadas. a menos que sea causada por la falta de protección o negligencia del receptor (MUBOBI). 3. no se vean perjudicados al ser advertidos o penalizados por el mero hecho de que el puño o la pierna toque muy ligeramente el casco. antes del fin del tiempo.8
. tanto en técnicas de brazo como de pierna.
5. pecho y espalda y a todos los puntos a los que hace referencia el Articulo 8 (Actos Prohibidos)
Se debe tener especial cuidado para la seguridad de los competidores en estas edades y ser riguroso en cuanto a la aplicación de las normas en lo referente a los contactos excesivos.
El Panel Arbitral deberá tener especial atención en las técnicas dirigidas a la cabeza. cuando apenas es percibido por el receptor.009
Debemos considerar convenientemente a fin de premiar aquellas técnicas cuando la distancia es razonable y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o bloqueo. Todas las técnicas a cabeza. El tiempo de duración de los encuentros será de 2 minutos. proyecciones peligrosas y en aquellas situaciones en las que suponga un riesgo para el competidor.
1. Deben ser puntuadas siempre que cumpla los requisitos mínimos exigidos. MASCULINO Y FEMENINO. Se aplicará el Reglamento con mayor rigor en los contactos excesivos al abdomen.
Las protecciones obligatorias son:
MASCULINO Guantillas.El objetivo es que un competidor no obtenga una ventaja inmerecida sobre aquel que realiza acciones técnicas asumiendo un riesgo y dificultad en esas situaciones concretas. rojas o azules . + 50 Kg.55 Kg. rojas o azules .Peto .
Comisión Técnica: Noviembre 2.Guantillas. rojas o azules Peto Coquilla Protector bucal Protector de cabeza Protector de Antebrazo
FEMENINO .45 Kg.Protector de cabeza .Protector de pecho . .43 Kg.
7. + 60 Kg.Protector bucal .40Kg. rojas o azules Espinilleras.50 Kg.
Las categorías de pesos son:
MASCULINO * * * * * * .50 Kg. . . .9
.Protector de Antebrazo
8. .Espinilleras.60 Kg.009
FEMENINO * * * .
Comisión Técnica: Noviembre 2.10
. dentro de las normas establecidas para cada categoría. se realizara un kata de libre elección de la lista oficial Juvenil/Infantil. pero nunca el realizado en último lugar.
REPESCAS:
Las categorías Alevín. podrán realizar cualquier kata no ejecutado en el encuentro anterior o en la primera ronda. Aquellos competidores que libren en la primera ronda acceden a la siguiente en las mismas condiciones que los que han competido y ganado en esa primera ronda. El kata de la primera ronda será básico y no podrá volver a repetirse. En la final. Infantil y Juvenil. La edad de los competidores será de 9 años o menos. Se podrá repetir un mismo kata. En el resto de encuentros.
KATA EQUIPOS. Se podrá repetir un kata de la lista oficial Juvenil/Infantil. INFANTIL Y JUVENIL.KATAS: CATEGORÍAS ALEVÍN. El kata de la primera ronda será básico y no podrá volver a repetirse.009
Pag. La edad de los competidores será de 12 y 13 años. se realizará kata de la lista oficial Juvenil/Infantil.
Explicación: A partir de la segunda ronda se puede elegir entre katas básicos y katas superiores de la lista oficial Juvenil/Infantil. En el resto de encuentros. La edad de los competidores será de 10 y 11 años. pero nunca el realizado en último lugar. se realizará kata de la lista oficial de básicos. En el resto de encuentros. pero nunca el realizado en último lugar. INFANTIL. será obligatorio realizar el Bunkai del kata ejecutado. El kata de la primera ronda será básico y no podrá volver a repetirse. JUVENIL. En la final y en los encuentros para medalla de bronce de katas por equipos. se realizara kata de la lista oficial de básicos. Se podrá repetir un mismo kata.
Comisión Técnica: Noviembre 2. 10. 14. 19. 21. 5. 17. 13. 7.11
. 9. 18. 4. 3. 8. 20. 11.009
Pag. 15. 12.LISTA OFICIAL KATAS JUVENIL-INFANTIL
LISTA KATAS BÁSICOS
Pinan ó Heian Gekisai-Daini Gekisai-Daichi Fukio-Kata Bassai-Dai Kanku-Dai Enpi Jion Seienchin Sanseru Rohai Gyu-Roku Naifanchin-Shodan (Tekki-Shodan) Wankan (estilo Gensey-Ryu) Jiin Sepai Geki-Ha Saifa Gekisai-Daisan Ananku Jin-I
Taikyokus Pinan o Heian Gekisai-Daini Gekisai-Daichi Fukio-Kata Geki-Ha Gekisai-Daisan
LISTA OFICIAL KATAS CADETE – JUNIOR PRUEBAS TÉCNICAS Las indicadas en los Apéndices 7 y 8 Reglamento de Competición de la WKF y RFEK. 2. 16.
lugar y profesor: ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ Fecha. lugar y profesor: ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ Fecha. lugar y profesor: ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ Fecha. lugar y profesor: ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________
Comisión Técnica: Noviembre 2.009
Pag. lugar y profesor: ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ Fecha.NOTAS ACLARATORIAS: Fecha. lugar y profesor: _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ Fecha. lugar y profesor: ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ Fecha.12
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 ARTÍCULO 2
 ARTÍCULO 3
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 ARTÍCULO 8
 ARTÍCULO 9
 ARTÍCULO 10
 ARTÍCULO 11
 ARTÍCULO 12
 ARTÍCULO 13
 ARTÍCULO 14
 ARTÍCULO 1
 ARTÍCULO 2
 ARTÍCULO 3
 ARTÍCULO 4
 ARTÍCULO 5
 ARTÍCULO 6
 Artículo 2
 Artículo 8
 Artículo 8
 Artículo 12
 artículo 7