Source: http://dream-eleven.de/regeln.php
Timestamp: 2018-06-18 22:30:59+00:00

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§ 2. Saisonablauf
§ 3. Nutzung der Shoutbox
§ 4. Austragungsmodi
§ 5. Aktivität
§ 6. Spiele
§ 7. Transfermarkt
§ 8. Spielerbank
§ 9. Abmeldung
§ 10. Freie Teams
§ 11. Teamtausch(markt)
§ 12. Supporter
1.1. Um am Ligabetrieb teilnehmen zu können, muss man auf der Homepage der Dream Eleven registriert sein.
1.2. Jeder User darf nur eine Mannschaft trainieren.
1.3. Jedes Spiel der D11 muss online und über den D11Connect ausgeführt werden. Siehe Regel § 6.3 (im Modus "Online Freundschaftsspiele").
§ 2 – Saisonablauf
2.4. Dabei ist darauf zu achten, dass Hin- und Rückrunde jeweils ca. 3 Wochen dauern und für die Transferphasen insgesamt 2 Wochen geplant werden.
(3 Woche Hinrunde – 1 Woche TM – 3 Wochen Rückrunde – 1 Woche TM)
§ 3 – Nutzung der Shoutbox
§ 4 – Austragungsmodi
4.1.3. Bei Punktgleichheit entscheidet die bessere Tordifferenz über die Reihenfolge der Platzierungen, bei gleicher Differenz die Anzahl der erzielten Tore.
4.1.4. Sollten danach zwei Mannschaften immer noch gleichplatziert sein, entscheidet das Gesamtergebnis aus den Partien gegeneinander, wobei die „Auswärtstorregel“ gilt.
4.1.5. Falls auch die erzielten Auswärtstore in allen Spielen gleich sind, wird auf neutralem Platz ein Entscheidungsspiel ausgetragen.
4.1.6. Die Erstplatzierten der ersten Ligen, der Ranglisten vom letzten Spieltag dürfen sich „Nationaler Meister“ nennen.
3.2. Nationaler Pokal:
4.2.3. Der Sieger des Endspiels darf sich „Nationaler Pokalsieger“ nennen.
4.2.4. Sollte ein K.O. Spiel nicht nach der Auswärtstorregel entschieden werden, wird ein Wiederholungsspiel ausgeführt. Es wird solange gespielt, bis es einen Gewinner gibt.
3.3. Internationaler Pokal:
4.3.4. Sollte ein K.O. Spiel nicht nach der Auswärtstorregel entschieden werden, wird ein Wiederholungsspiel ausgeführt. Es wird solange gespielt, bis es einen Gewinner gibt.
§ 5 – Aktivität
5.1. Jeder Teilnehmer bemüht sich aktiv an der Liga teilzunehmen und ist dazu verpflichtet zu bestimmten Zeitpunkten eine gewisse Anzahl an absolvierten Ligaspielen vorweisen zu können.
5.2. Diese „Fristen“ werden von den Supportern gleichzeitig mit denen unter Punkt 2.3 genannten Terminen bekannt gegeben.
5.3. Die Supporter haben darauf zu achten, dass sich die Trainer an diese Fristen halten und können gegebenenfalls Strafen verordnen.
5.4. Zur Mitte jeder Saison bzw. nach jeder Pokalrunde werden die nichtgespielten Spiele von den Supportern gewertet. Das aktivere Team bekommt einen Sieg, bei gleicher Aktivität gibt es ein Remis.
b. Welcher Trainer war öfters online, auf der Website sowie im D11-Connect?
5.5. Spiele, die unterbrochen wurden, müssen nach maximal zwei Tagen zu Ende gespielt bzw. eingetragen werden.
5.6. Des Weiteren ist es Pflicht, die Homepage regelmäßig zu besuchen und sich zu informieren.
5.7. Sollte man wegen Krankheit, Beruf, Schule, Uni, Urlaub o.Ä. für einen längeren Zeitraum nicht in der Lage sein Ligaspiele zu absolvieren,
Ein Eintrag in der Urlaubsliste wird nicht geduldet, wenn man ständig bei Origin online ist.
5.8. Bei außergewöhnlichen Fällen kann man immer mit dem entsprechenden Supporter sprechen.
§ 6 – Spiele
6.1. Jeder Trainer ist dazu verpflichtet möglichst viele Spiele am Ende der Saison erledigt zu haben. Bei frischer Teamübernahme, muss der Trainer 2 Ligaspiele innerhalb der ersten drei Tage absolvieren.
6.3. Die Heimmannschaft hostet/lädt ein. Hierbei wird der Modus "Online Freundschaftsspiele" verwendet.
6.4. D11-Connect (siehe Tutorials) ist Pflicht!
6.5. Bei der Spieleinladung hat der Hoster folgende Spieleinstellungen vorzunehmen:
6.5.1. Spielart: beliebig
6.5.2. Halbzeitlänge: 6 Minuten
6.5.3. Schwierigkeit: Legende
6.5.4. Spielgeschwindigkeit: Normal
6.5.5. Mannschaftstyp: individuell
6.6. Jeder Trainer hat pro Spiel dreimal die Möglichkeit das Spiel bei eigenem Ballbesitz zu pausieren.
6.7. Es ist untersagt jegliche Bugs oder Ähnliches zu nutzen.
a. Der Torhüter darf beim Abschlag aus der Hand nicht behindert werden.
c. Der erste Pass nach dem Anstoß muss ein Rückpass zu einem Mitspieler sein.
6.8. Zeitspiel im übertriebenen Maße ist untersagt. Erfolgt über mehrere Spielminuten hinweg keine Aktion in der gegnerischen Hälfte, kann der Gegner dies einem Supporter melden, der den Fall zu klären hat (Angriffsabbruch und erneuter Spielaufbau sind jedoch zugelassen).
6.9. Sollte es bei einem Spiel zu „Laggs“ kommen, kann das Spiel unterbrochen werden. Wenn die zehnte Minute noch nicht erreicht wurde, wird ein komplettes Spiel mit 90 Minuten nachgespielt. Erfolgt die Unterbrechung jedoch nach den ersten zehn Minuten, wird die restliche Spielzeit + 5 Minuten nachgespielt. In beiden Fällen werden bereits gefallene Tore, sowie erhaltene Platzverweise angerechnet. Gleiches gilt bei jeglichen anderen Spielunterbrechungen.
§ 7 – Transfermarkt
7.1. Jeder neue Trainer(berechtigt nach min. 10 Tagen Teambesitz - Ausgenommen bei einem Teamtausch - ) hat pro Saison (beinhaltet 2x 1 Woche Transfermarkt) jeweils fünf Kauf- und Verkaufoptionen.
7.2. Bei Transfers die im Verdacht der Geldschieberei stehen oder grob unverhältnismäßigen Spielertäuschen behält sich das Adminteam Konsequenzen und das Entfernen der Spieler vom Transfermarkt vor.
7.3. Am Ende einer jeweiligen Transferphase wird die Datenbank und damit auch alle Ein- und Verkäufe der Teams aktualisiert
7.4. Die Mindestanzahl an Spielern in einem Kader beträgt 18, die Maximalanzahl beträgt 42.
7.5. Für jeden Spieler, der für mehr als 20 Mio. verkauft wird, entfällt eine Steuer in Höhe von TUTORIALS. Die Steuer geht zu Lasten des Verkäufers.
7.6. Die Spielergehälter werden vor Beginn der 2 Transferzeiträume abgezogen.
7.7. Jeder Spieler darf nur einmal pro Transferphase verkauft bzw. eingekauft werden. Ausgenommen sind hierbei Spieler der Spielerbank
7.8. Nach Abzug des Gehaltes, sowie aller anderen Ausgaben darf das Budget nach der Transferphase nicht negativ sein.
7.9. Bei negativen Budget können je nach Schweregrad folgende Strafen erteilt werden:
a. Geldstrafe - Die endgültige Entscheidung ist dem Supporter vorbehalten.
b. Punktabzug - Die endgültige Entscheidung ist dem Supporter vorbehalten.
c. Transfersperre - Die endgültige Entscheidung ist dem Supporter vorbehalten.
§ 8 – Spielerbank
8.2. Die Spielerbank ist auf Spieler mit einer maximalen Stärke von 72 begrenzt.
8.3. Kaderupdates mit den aktuellen Spielerbank-Transfers finden in der Regel jeden Freitag Abend statt.
§ 9 – Abmeldung
9.1. Sollte ein Trainer seinen Verein verlassen, gibt es je nach Abmeldungsgrund diverse Sperrfristen:
b. Entlassung aufgrund Inaktivität: 30 Tage
c. Mehrfache Entlassung aufgrund Inaktivität: Ausschluss bis Ende der laufenden Fifa Version
d. Entlassung wegen Vertoß gegen die Regeln oder Nutzungsbedingungen: Je nach Höhe der Auswirkung 30 Tage bis hin zum dauerhaften Ausschluss.
§ 10 – Freie Teams
10.1. Alle freien Teams werden über Treuetage vergeben. Dies bedeutet, dass man allen loyalen Trainern die Chance geben will, sich auf alle Mannschaften zu bewerben.
Das Dream Eleven Team behält sich die endgültige Entscheidung vor.
§ 11 – Teamtausch(markt)
11.1. Jeder Trainer hat die Möglichkeit sein Team, bei Erfüllung der unten aufgeführten Kriterien, mit einem anderen Team zu tauschen.
11.2. In der letzten Woche der Saison besteht die Möglichkeit, im Forum den Tausch unwiderruflich abzuschliessen.
11.3. Für die Teamtauschphase gelten folgende Regeln:
a. Beide Trainer müssen bei ihrem aktuellen Verein mindestens 50 Treutage haben. (Meine Mannschaft - Reiter:Informationen - Trainerverlauf)
b. Ein Teamtausch muss von beiden Trainern im dafür vorgesehenen Thread gepostet werden, um den Tausch verbindlich zu machen und abschliessen zu können.
c. Beim Teamtausch spielt die Mannschaftsstärke oder Ligenzugehörigkeit keine Rolle.
§ 12 – Supporter
12.1. Supporter sind die erste Anlaufstelle für Trainer. Sie stehen für Fragen zur Verfügung und helfen in Konfliktfällen weiter.
12.2. Ebenfalls werten die Supporter die Hin- und Rückrunde der jeweiligen Liga, sowie nicht gespielte Partien des nationalen Pokals.
12.3. Der Supporter spricht Empfehlungen an die Admins aus, welche Strafen verhängt und welche Teams freigegeben werden.
12.4. Vor der Teamvergabe muss der jeweilige Liga-Supporter entscheiden, welcher Bewerber eines Teams geeignet ist. Die eigentliche Teamvergabe wird von den Admins durchgeführt.

References: § 3

§ 4

§ 5

§ 6

§ 7

§ 8

§ 9

§ 10

§ 11

§ 12
 § 6

§ 2

§ 3

§ 4

§ 5

§ 6

§ 7

§ 8

§ 9

§ 10

§ 11

§ 12