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Timestamp: 2019-10-18 20:39:47+00:00

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Apuntes de Operacion de Heramientas de Computo[1] | Unidad central de procesamiento | Sistema operativo
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Arquitectura de las PC continuación
Unidades Funcionales de La a
Sesion 02 - Windows XP- Unidad 1 - Introduccion Al Computador
Cuestionario de computación 1.docx
COLEGIO NACIONAL PARA LA EDUCACION PROFESIONAL TÉCNICA (CONALEP)
ING. JUAN MIGUEL FLORES NAVA
ACAPULCO GRO. A DICIEMBRE DEL 2005
UNIDAD 1 OPERACIÓN DE HARDWARE 1.1.1 COMPUTADORA
La computadora es un sistema electrónico que lleva a cabo operaciones de aritmética y de lógica a alta velocidad de acuerdo a las instrucciones internas, que son ejecutadas sin intervención humana. Además, tiene la capacidad de aceptar y almacenar datos de entrada, procesarlos y producir resultados de salida automáticamente. Su función principal es procesar datos.
Reciben entradas.- La entrada son los datos que se capturan en un
sistema de computación para su procesamiento. Producen salidas.- La salida es la presentación de los resultados del
Útiles. Baratas: tanto con respecto a sí mismas como con respecto al costo de la mano de obra. Fáciles de utilizar.
La computadora realiza un paso a la vez.
Puede sumar, restar, dividir y multiplicar.
Puede hacer operaciones lógicas, o sea, comparar letras y números.
Opera a alta velocidad.
Es exacta o precisa - realiza exactamente lo que se le indica.
Es eficiente - puede trabajar sin parar.
Tiene capacidad para manejar cantidades enormes de información.
operaciones internas, o sea, autocomprobación.
Puede manipular símbolos.
SISTEMA DE INFORMACIÓN DE LA COMPUTADORA COMPONENTES "HARDWARE"
El "hardware" se refiere a todo equipo físico del sistema de la computadora. Puede consistir de una sola unidad o puede ser un número de dispositivos separados. Incluye terminales, teclados, unidades de disco y cinta, impresoras, CPU y monitor.
Microsoft Windows La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una revolución en los sistemas ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían el medio para realizar comunicaciones e intercambio de información instantáneos entre compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratón), facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora). Los rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean más
Supercomputadora Cray La supercomputadora Cray-1 (diseñada por Seymour Cray de Cray Research, de Eagan, Minnesota, EEUU) fue la primera capaz de ejecutar más de 100 millones de operaciones de coma flotante por segundo. Entre los numerosos problemas tecnológicos que hubo que resolver, uno de los más
importantes fue eliminar el calor generado por la alta velocidad de las operaciones lógicas. Esto se consiguió montando los circuitos sobre placas verticales enfriadas mediante un sistema basado en gas freón. Aunque en la actualidad ya se han construido máquinas más rápidas, la Cray-1 sigue utilizándose para estudios matemáticos de problemas muy complejos, como por ejemplo el análisis del habla, la previsión climatológica e interrogantes básicos en física y química. Además, la Cray-1 se utiliza como unidad de medida informal para las supercomputadoras más nuevas, algunas de las cuales se proyectan ahora para ser equivalentes a 1.000 crays.Photo Researchers, Inc./Dale E. Boyer
Diseño y fabricación asistidos por ordenador Los programas de diseño y fabricación asistidos por ordenador o computadora (CAD/CAM) permiten simular la presión ejercida por el aire sobre un automóvil. El rojo indica altas presiones y el azul bajas presiones.Photo Researchers, Inc.
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las
computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas.
Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido principalmente por distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es software que no llega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido. Véase Telecomunicaciones.
Todas las computadoras digitales modernos son similares conceptualmente con independencia de su tamaño. Sin embargo, pueden dividirse en varias categorías según su precio y rendimiento: el ordenador o computadora personal es una máquina de coste relativamente bajo y por lo general de tamaño adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados portátiles, o laptops, son lo bastante pequeños como para caber en un maletín); la estación de trabajo, un microordenador con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen especialmente útil para el trabajo de oficina; el miniordenador o minicomputadora, un ordenador de mayor tamaño que por lo general es demasiado caro para el uso personal y que es apto para compañías, universidades o laboratorios; y el mainframe, una gran máquina de alto precio
capaz de servir a las necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones de investigación científica y similares (las máquinas más grandes y más rápidas dentro de esta categoría se denominan superordenadores).
Sistema informático Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La CPU incluye una unidad aritmético-lógica (ALU), registros, sección de control y bus lógico. La unidad aritmético-lógica efectúa las operaciones aritméticas y lógicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre sí y con los componentes externos del sistema. En la mayoría de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver los datos son los monitores e impresoras.© Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos.
En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y digitales. Sin embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y
emplean circuitos electrónicos o hidráulicos para simular el problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cada número dígito por dígito.
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o ‘puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las
velocidades del ordenador se miden en megahercios (millones de ciclos por segundo), aunque en la actualidad se alcanzan velocidades del orden de los gigahercios (miles de millones de ciclo por segundo). Un ordenador con una velocidad de reloj de 1 gigahercio (GHz), velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 1.000 millones de operaciones discretas por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de billones de ciclos por segundo.
La velocidad y la potencia de cálculo de los ordenadores digitales se incrementan aún más por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica sólo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o un número, mientras que OFF simbolizará otra u otro. Sin embargo, al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, el ordenador aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo, un ordenador que verifica dos conmutadores cada vez, puede representar cuatro números (del 0 al 3), o bien ejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes modelos de conmutador: OFF-OFF (0), OFF- ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). En general, los ordenadores de la década de 1970 eran capaces de verificar 8 conmutadores simultáneamente; es decir, podían verificar ocho dígitos binarios, de ahí el término bit de datos en cada ciclo. Un grupo de ocho bits se denomina byte y cada uno contiene 256 configuraciones posibles de ON y OFF (o 1 y 0). Cada configuración equivale a una instrucción, a una parte de una instrucción o a un determinado tipo de dato; estos últimos pueden ser un número, un carácter o un símbolo gráfico. Por ejemplo, la configuración 11010010 puede representar datos binarios, en este caso el número decimal 210 (véase Sistemas numéricos), o bien estar indicando al ordenador que compare los datos almacenados en estos conmutadores con los datos almacenados en determinada ubicación del chip de memoria. El desarrollo de procesadores capaces de manejar simultáneamente 16, 32 y 64 bits de datos
permitió incrementar la velocidad de los ordenadores. La colección completa de configuraciones reconocibles, es decir, la lista total de operaciones que una computadora es capaz de procesar, se denomina conjunto, o repertorio, de instrucciones. Ambos factores, el número de bits simultáneos y el tamaño de los conjuntos de instrucciones, continúa incrementándose a medida que avanza el desarrollo de los ordenadores digitales modernos
1.1.2. COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Una computadora se compone de una serie de circuitos electrónicos prensados en una llamada “Tarjeta Madre” a la que están soldadas unas pastillas llamadas chips que cumplen diversas misiones como almacenas (memoria) computar (microprocesador), transmisor datos (puertas de entrada y salida), controlar (controlador de memoria) etc. en la figura A se representan los componentes de una Computadora en forma esquemática.
FIGURA A: TARJETA MADRE O MOTHER BOARD
El último segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una red de líneas de comunicación que conecta los elementos internos del procesador y que también lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con los demás elementos del sistema informático. Los tres tipos de bus de la CPU son:
el bus de control que consiste en una línea que detecta las señales de entrada y de otra línea que genera señales de control desde el interior de la CPU; el bus de
dirección, una línea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la ubicación de los datos en las direcciones de la memoria; y el bus de datos, una línea de transmisión bidireccional que lee los datos de la memoria y escribe nuevos datos en ésta. El procesador es el corazón de la computadora él se encarga de efectuar las operaciones aritméticas y lógicas, las de lectura y escritura en la memoria y las del control de entrada y salida de datos.
En el mercado existen diferentes tipos de microprocesadores con diferentes arquitecturas. Las dos marcas más importantes son la “Intel” y “AMD” para computadoras de tipo PC y la “Motorola” cuyos procesadores están integrados principalmente en computadoras Macintosh.
 RISC (Reduced Instrucción Set Code)  CISC (Complex Instrucción Set Code)
Los primeros tienen muchas menos instrucciones pero la ejecución es mucho mas rápida que en los segundos. Los procesadores RISC están constituidos por menos transistores son más veloces y consumen menos energía que los CISC.
EL RELOJ (CLOCK )
Todas las actividades en el computadora no ocurren en cualquier momento en el tiempo sino que tienen lugar en instantes precisos marcados por un ten de impulsos que genera un oscilador vulgarmente llamado reloj (en inglés clock.). Los impulsos de un oscilador de una frecuencia de 2000 MHz. (Megahercios). El cual oscila 2000 millones de veces por segundo. Esto significa que la duración de una oscilación es de:
0,5 * 10 9 = 0,5 nanosegundos
2000 * 10 6
Para darnos idea de lo corto que es un nanosegundo recordemos que la luz solo recorre 0.3 metros en esa unidad de tiempo. En el ejemplo expuesto la luz recorría en un ciclo de reloj solo 15 centímetros.
La rapidez de una computadora viene afectada entre otras cosas por la frecuencia del reloj. En el mercado actual existen frecuencias de hasta 3.400 MHz para el Pentium IV. Y el AMD.
Es el canal que conecta los datos de la memoria con el procesador. Como más tarde se verá el número de conexiones depende de la cantidad de bits que el procesador pueda procesar en un solo ciclo. Los computadoras modernos tienen registro de datos de 32 y hasta 64 bits.
Como ya se ha dicho la memoria se podría imaginar como un apartado de correos con sus casilleros donde a cada casilla se le asigna un número que la identifica. A cada una de estas casillas o células de la memoria se le llama byte y al número que la identifica dirección.
Para conectar con un byte determinado es preciso seleccionarlo para lo cual se requiere un canal de direcciones en el cual se comunica al controlador de memoria la dirección del byte que se quiere seleccionar. Una vez seleccionado, se pueden leer datos o escribir datos en él. El sistema de acceso a la memoria requiere por tanto dos ciclos, uno de selección y otro de acceso (lectura o escritura).
El número máximo de bytes a los que se pueden acceder depende de la anchura o número de conexiones que tenga el canal de direcciones. Como cada conexión contiene un bit, cuando se habla de un computadora de 20 bits de bus de direcciones quiere decir que dicho bus tiene 20 conexiones.
EL CANAL DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS
Es el canal por donde fluyen los datos del los llamados aparatos periféricos que son todos aquellos que contienen, producen, o recogen datos. Por medio de un controlador de entrada y salida, el flujo de datos es controlado por el microprocesador que sincroniza el tráfico para que no hayan colisiones entre los diferentes aparatos conectados al ordenador .
Es el componente que mas ligado está al microprocesador. Ella contiene tanto las instrucciones que este debe hacer como los datos que debe procesar. En la figura C vemos un esquema de su distribución en la arquitectura de la computadora.
FIGURA C: DIMM DE MEMORIA
SIMMs (Single In Line Module Memory).- Son unas pequeñas tarjetas con un conjunto de chips, que aumentan la memoria RAM de la computadora, hay diferentes capacidades y velocidades, las capacidades y velocidades, las velocidades pueden ser de 1MB, 4MB, 8MB, 32MB, y 64MB. Los tiempos de acceso pueden ser de 80, 70 y 60 o incluso ns (nano segundos).  DIMMS (Dynamic In Line Module Memory).- También son chips de memoria, solo que son un poco mas largos que los SIMMs, las capacidades son poco mayores, los tiempos de acceso disminuyen en comparación de los SIMM, las capacidades pueden ser desde 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB y 256 MB. Los tiempos de acceso pueden ser de 60 y 10 ns (nano segundos).
Todos los dispositivos necesitan interaccionar con el resto de las computadoras, es decir necesitan cambiar información entre si, pero seria imposible de no existir un medio de comunicación o una interfaz que implica un “camino” por el cual se pueden comunicar los dispositivos, básicamente se cuentan con dos tipos de interfaz de dispositivos:
 CABLE TIPO LISTÓN O BUS PARA DISCOS DUROS Y UNIDADES DE DISCO COMPACTO.- El cable para los discos duros y los CD-ROM es el mismo, siempre y cuando los dos dispositivos sean IDE, como se podrá verse en uno de los extremos del cable tiene un filamento rojo, eso indica que es el pin 1, también los dispositivos cuentan con una señal o indicador que determina como se tiene un colocar el cable, por ejemplo el Disco Duro puede tener su señal en la parte externa del disco, ahí se podrá ver un numero 1 o una especie de “flechita”.  CABLE TIPO LISTÓN O BUS PARA UNIDADES DE FLEXIBLES.- Las Unidades de disco flexible también necesitan una interfaz, solo que esta un poco diferente a la de los discos duros o unidades de disco compacto,
se pueden conectar 2 unidades flexibles iguales, es decir se puede tener flexible iguales.
MICROPROCESADORES PARA PCs
En 1993 Intel creó el modelo Pentium como sucesor de la serie i436.
procesador tiene un bus de direcciones de 32 bits con que le dan una capacidad de memoria de 4 Gbytes. El bus de datos es de 64 bits así como los registros internos lo que le permite una gran exactitud en operaciones matemáticas. Las instrucciones de que está dotado son las mismas que las del i485. la memoria caché es de 16Byues lo cual le aumenta su eficacia en el acceso a la memoria RAM. El último modelo es el Pentium IV que en el momento de escribir estos apuntes trabaja con frecuencias de reloj de hasta 3.4 GHz.
la marca AMD representa la competencia a Intel. Sus modelos son comparables en velocidad y prestaciones a los de aquélla y suelen ser algo más baratos como se muestra en la figura D.
PENTIUM II, PENTIUM III, PENTIUM IV y V
Siguiendo siempre la mejora y el aumento de velocidad aparecen el PENTIUM iII, IV con Memoria De Cache incorporada con frecuencias que llegan hasta 3.4 GHz. Y con instrucciones incorporadas par multimedia como el MMX que es un
conjunto de ellas destinadas a acelerar el la representación en tres dimensiones para programas gráficos.
Los microprocesadores de la gama de intel han sido estudiados y fabricados por otros fabricantes que ofrecen alternativas a veces interesantes por el precio y por el consumo. Así tenemos los de la “Advanced Micro Devices “(AMD) con frecuencias de hasta 3 GHz como el caso de Athlon X+ que aventajan a sus correspondientes del Intel como se muestra en la figura E.
Lápiz óptico Los lápices ópticos son punteros electrónicos que permiten al usuario modificar los diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envían señales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posición del lápiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lápices ópticos suelen utilizarse en la tecnología CAD/CAM (diseño y fabricación asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad. Aquí vemos a
un diseñador utilizando un lápiz óptico para modificar un plano en una pantalla de computadora.Photo Researchers, Inc./Gary Guisinger
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido (LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida más comunes son la impresora y el módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones.
CD-ROM El CD-ROM es un estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto que se caracteriza por ser de sólo lectura. En la fotografía, un CD-ROM se inserta en un lector de CD-ROM.Corbis/D. Boone
Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir físicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, están fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnéticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo
que es más común, sobre un disco revestido de una fina capa de partículas metálicas. Los dispositivos de almacenamiento externo más frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas informáticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magnética. Los discos flexibles pueden contener, según sea el sistema, desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante más de un millón de bytes de datos. Los discos duros no pueden extraerse de los receptáculos de la unidad de disco, que contienen los dispositivos electrónicos para leer y escribir datos sobre la superficie magnética de los discos y pueden almacenar miles de millones de bytes. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) de datos.
1.2.1 REVISION DE LAS AREAS DE TRABAJO
Los ergónomos o ergonomistas son científicos especializados en el estudio de la interacción de las personas con los objetos con que entran en contacto, particularmente los objetos artificiales. Su trabajo proporciona información que ayuda a otros especialistas, como diseñadores e ingenieros, a mejorar la facilidad de uso de los productos que desarrollan. Los ergonomistas están implicados en la fabricación de vehículos (automóviles, aviones o bicicletas), productos domésticos (utensilios de cocina, juguetes, ordenadores o muebles), ropa (calzado, prendas
deportivas o pantalones) y muchos otros productos. Por ejemplo, el asiento del conductor de un vehículo debe diseñarse cuidadosamente para adaptarse a los distintos tamaños de los usuarios. El panel de instrumentos debe diseñarse de forma que no confunda al conductor con información excesiva o poco clara, que no sea ni demasiado tenue ni excesivamente brillante por la noche, además de otras características. Tanto los fisiólogos como los psicólogos pueden contribuir al diseño (véase Fisiología; Psicología).
Diseñar los productos para adaptarse a los cuerpos y las capacidades de las personas no es algo nuevo. Incluso los hombres prehistóricos daban forma a sus herramientas y armas para hacerlas más fáciles de usar. En el siglo XX la búsqueda de la eficiencia y las exigencias de la fabricación en serie han estimulado la investigación. Los psicólogos y fisiólogos han adquirido nuevos conocimientos sobre el funcionamiento de nuestros cerebros y cuerpos. En 1940, el psicólogo británico Hywel Murrell unió los términos griegos ergon (trabajo) y nomia (conocimiento) para bautizar la nueva ciencia. Más recientemente se ha usado ampliamente el término de ‘ingeniería de factores humanos’ en lugar de la palabra ‘ergonomía’, ya que permite distinguir entre los factores humanos fisiológicos, psicológicos y sociológicos (véase Sociología).
En la actualidad, los diseñadores e ingenieros se basan en la investigación de los factores humanos, como por ejemplo los estudios experimentales de datos antropométricos (medidas corporales) y facilidad de uso, para ayudar a fabricar productos más fáciles de entender, más seguros de manejar y mejor adaptados al cuerpo humano. Los ancianos, los niños y los discapacitados son grupos especiales que pueden ser objeto de análisis ergonómicos
Conjunto de normas y procedimientos tendientes a la protección de la integridad física y mental del trabajador, preservándolo de los riesgos de salud inherentes a las tareas del cargo y al ambiente físico donde se ejecutan. Está relacionada con el diagnóstico y la prevención de enfermedades ocupacionales a partir del estudio y control de dos variables: el hombre – y su ambiente de trabajo, es decir que posee un carácter eminentemente preventivo, ya que se dirige a la salud y a la comodidad del empleado, evitando que éste enferme o se ausente de manera provisional o definitiva del trabajo. Conforma un conjunto de conocimientos y técnicas dedicados a reconocer, evaluar y controlar aquellos factores del ambiente, psicológicos o tensionales, que provienen, del trabajo y pueden causar enfermedades o deteriorar la salud.
Conjunto de medidas técnicas, educacionales, médicas y psicológicas empleados para prevenir accidentes, tendientes a eliminar las condiciones inseguras del ambiente y a instruir o convencer a las personas acerca de la necesidad de implementación de prácticas preventivas. Según el esquema de organización de la empresa, los servicios de seguridad tienen el objetivo de establecer normas y procedimientos, poniendo en práctica los recursos posibles para conseguir la prevención de accidentes y controlando los resultados obtenidos. El programa debe ser establecido mediante la aplicación de medidas de seguridad adecuadas, llevadas a cabo por medio del trabajo en equipo.
corriente eléctrica , o simplemente corriente, se emplea para describir la tasa de flujo de carga que pasa por alguna región de espacio. La mayor parte de las aplicaciones prácticas de la electricidad tienen que ver con corrientes eléctricas. Por ejemplo, la batería de una luz de destellos suministra corriente al filamento de la bombilla cuando el interruptor se conecta. Una gran variedad de aparatos domésticos funcionan con corriente alterna . En estas situaciones comunes, el flujo de carga fluye por un conductor, por ejemplo, un alambre de cobre . Es posible también que existan corrientes fuera de un conductor. Por ejemplo, una haz de electrones en el tubo de imagen de una TV constituye una corriente Resistencia y ley de OHM Las cargas se mueven en un conductor para producir una corriente bajo la acción de un campo eléctrico dentro del conductor. Un campo eléctrico puede existir en el conductor en este caso debido a que estamos tratando con cargas en movimiento, una situación no electrostática UNIDAD DE DIFERENCIA DE POTENCIAL. EL VOLT Cuando una corriente eléctrica fluye a través de un alambre conductor, se dice que lo hace porque existe una diferencia de potencial entre los dos extremos del alambre. La diferencia de potencial entre dos puntos se define como el trabajo efectuado (que se mide en joules), cuando un coulomb de electricidad se mueve de un punto al otro. A la unidad con que se mide la diferencia de potencial se le llama volt y se define como sigue: dos puntos tienen una diferencia de potencial de " id="pdf-obj-23-2" src="pdf-obj-23-2.jpg">
Prevención de accidentes Prevención de robos Prevención de incendios
CONDICIONES DE ENERGIA ELECTRICA
El termino corriente eléctrica, o simplemente corriente, se emplea para describir la tasa de flujo de carga que pasa por alguna región de espacio. La mayor parte de las aplicaciones prácticas de la electricidad tienen que ver con corrientes eléctricas. Por ejemplo, la batería de una luz de destellos suministra corriente al filamento de la bombilla cuando el interruptor se conecta. Una gran variedad de aparatos domésticos funcionan con corriente alterna. En estas situaciones comunes, el flujo de carga fluye por un conductor, por ejemplo, un alambre de cobre. Es posible también que existan corrientes fuera de un conductor. Por ejemplo, una haz de electrones en el tubo de imagen de una TV constituye una corriente
Resistencia y ley de OHM Las cargas se mueven en un conductor para producir una corriente bajo la acción de un campo eléctrico dentro del conductor. Un campo eléctrico puede existir en el conductor en este caso debido a que estamos tratando con cargas en movimiento, una situación no electrostática
UNIDAD DE DIFERENCIA DE POTENCIAL. EL VOLT Cuando una corriente eléctrica fluye a través de un alambre conductor, se dice que lo hace porque existe una diferencia de potencial entre los dos extremos del alambre. La diferencia de potencial entre dos puntos se define como el trabajo efectuado (que se mide en joules), cuando un coulomb de electricidad se mueve de un punto al otro. A la unidad con que se mide la diferencia de potencial se le llama volt y se define como sigue: dos puntos tienen una diferencia de potencial de
1 volt cuando se realiza un trabajo de 1 joule por cada coulomb de electricidad que transita de un punto al otro; por lo tanto volt = joule/coulomb
USO DE LOS EQUIPOS DE MEDICION ELÉCTRICA
El multímetro es un aparato que sirve para poder medir el voltaje, el amperaje, la potencia, la resistencia y la continuidad entre las aplicaciones más comunes. Componentes principales Se compone de un área de lectura o carátula, aquí se podrán leer las mediciones realizadas, tomando en cuenta que puede ser de dos tipos,
Una perilla que permite seleccionar los que se desea medir: Línea de Alimentación: Voltaje (ca-corriente alterna, cc-corriente directa)
CONECION DE DISPOSITIVOS
Adaptador (informática), en relación con los ordenadores o computadoras, especialmente con los IBM y compatibles, suele tratarse de una placa de circuito impreso (también llamada tarjeta de interfaz) que permite que el ordenador o computadora utilice un periférico para el cual todavía carece de las conexiones o placas de circuito necesarias. Por lo general, los adaptadores se emplean para permitir la ampliación del sistema y poder conectarle hardware nuevo o diferente. En la mayoría de los casos, es un término que se emplea para referirse a los adaptadores de vídeo, como el adaptador de vídeo monocromo (MDA), adaptador para gráficos color (CGA), adaptador de gráficos mejorado (EGA), matriz gráfica de vídeo (VGA) y posteriores; a los adaptadores de red, tarjetas que permiten la conexión de los ordenadores clientes con los servidores, o a los adaptadores SCSI, que permiten conectar múltiples periféricos de forma secuencial a una misma conexión de la placa base.
El término adaptador se utiliza en muchas ocasiones como sinónimo de tarjeta, de circuito impreso o controlador. Otros adaptadores de uso común son el controlador de juegos para joysticks, los adaptadores para comunicaciones en serie con dispositivos tales como el módem, adaptadores para interfaces en paralelo para dispositivos como impresoras, y adaptadores para otros tipos de dispositivos periféricos como unidades de CD-ROM, CD-RW o DVD. Es común que una única tarjeta adaptadora contenga más de un adaptador, es decir, que maneje más de un elemento de hardware. Es el caso de los SCSI, comentados anteriormente, y los USB (acrónimo de Universal Serial Bus), adaptadores que permiten la conexión de múltiples periféricos de baja velocidad como el teclado, el ratón o mouse, el joystick, el escáner, la impresora y el módem; además de posibilitar la conexión de múltiples dispositivos, tienen la ventaja de que permiten su conexión y desconexión en caliente, esto es, sin necesidad de apagar el equipo.
CONFIGURACIÓN Y OPERACIÓN DE DISPOSITIVOS DE LA PC DISCO DE ARRANQUE
¿QUE ES UN DISCO DE ARRANQUE?
Para crear un disco de inicio en DOS solo tienes que abrir una ventana de MS-
DOS (Inicio/Programas/MS-DOS). Luego teclea cd
a continuación INTRO (para ir
.. al directorio raiz). Coloca un disquete formateado en la disquetera y escribe desde
la línea de comandos "FORMAT A:/S" seguido de INTRO (copiará los archivos de sistema). Luego teclea: "COPY C:\DOSBOOT A:\". Listo! Para cerrar la ventana de MS-DOS abierta anteriormente solo debes escribir exit y pulsar INTRO.
ARRANCAR LA MÁQUINA DESDE LA UNIDAD DE DISCO
Para iniciar un PC con el disco de inicio es necesario arrancar la máquina desde la disquetera. Para ello debes entrar en la BIOS (normalmente presionando la tecla
A,C,CD-ROM, donde A: es la disquetera. Pulsa la tecla ESC y selecciona SAVE & EXIT SETUP. Recuerda restablecer los valores iniciales.
Haz clic sobre el botón Inicio/Configuración/Panel de control/Agregar o quitar programa. Elige la pestaña Disco de inicio y luego pulsa sobre Crear disco. Pulsa Aceptar. Windows te pedirá que insertes el CD-ROM de Windows 98. Escribe la ruta en la que debe buscar los archivos: D:\WIN98 donde D es la letra de la unidad de CD- ROM. Después de copiar los archivos correspondientes te pedirá que insertes un disquete en la disquetera que debes etiquetar como: "Disco de Inicio de Win98".
píxeles mostrados en la pantalla. Es posible que su ordenador haya venido preconfigurado con una resolución de 640 X 480 píxeles. Esto quiere decir que su monitor mostrará una pantalla de 640 píxeles de ancho y de 480 píxeles de alto, independientemente de que tenga un monitor de 15, 17 o 19 pulgadas. El tamaño del monitor no determina la resolución de pantalla. Pero a mayor monitor, mayor resolución de pantalla utilizable. Pruebe esto. Si tiene un monitor de 14 o 15 pulgadas, cambie la resolución de 640 X 480 a 800 X 600, y a 1024 X 768, siempre que su tarjeta de vídeo lo soporte. Enseguida verá que, a medida que la resolución aumenta, todo aparece más pequeño. Esto se debe a que el monitor muestra un mayor número de píxeles en el mismo espacio de pantalla. En un monitor de 14 pulgadas y a 1024 X 768, a mucha gente las cosas les resultan excesivamente pequeñas, pero en un monitor de 17 pulgadas hay más espacio de pantalla. Idealmente, cuando vea páginas web querrá una resolución tan alta con sea posible. A mayor resolución, más porción de una página cabe en pantalla. Dado que muchas páginas web son demasiado grandes para caber en una pantalla, una mayor resolución le permite ver más porción de una página de una sola vez. Si " id="pdf-obj-27-2" src="pdf-obj-27-2.jpg">
Es posible que ya se haya dado cuenta de que su monitor puede ser configurado con diferentes resoluciones de pantalla y para mostrar diferentes números de colores. Para una visualización óptima de las páginas web, le recomendamos que utilice una configuración de monitor de al menos 800 X 600 píxeles y con miles de colores. Aquí le indicamos cómo hacerlo. Resolución de pantalla. Mucha gente piensa en la resolución relacionándola con la fotografía o la televisión. En estos medios, la resolución indica la nitidez de la imagen. En el mundo de los ordenadores, en cambio, la resolución de pantalla se refiere a las dimensiones de los píxeles mostrados en la pantalla. Es posible que su ordenador haya venido preconfigurado con una resolución de 640 X 480 píxeles. Esto quiere decir que su monitor mostrará una pantalla de 640 píxeles de ancho y de 480 píxeles de alto, independientemente de que tenga un monitor de 15, 17 o 19 pulgadas. El tamaño del monitor no determina la resolución de pantalla. Pero a mayor monitor, mayor resolución de pantalla utilizable. Pruebe esto. Si tiene un monitor de 14 o 15 pulgadas, cambie la resolución de 640 X 480 a 800 X 600, y a 1024 X 768, siempre que su tarjeta de vídeo lo soporte. Enseguida verá que, a medida que la resolución aumenta, todo aparece más pequeño. Esto se debe a que el monitor muestra un mayor número de píxeles en el mismo espacio de pantalla. En un monitor de 14 pulgadas y a 1024 X 768, a mucha gente las cosas les resultan excesivamente pequeñas, pero en un monitor de 17 pulgadas hay más espacio de pantalla. Idealmente, cuando vea páginas web querrá una resolución tan alta con sea posible. A mayor resolución, más porción de una página cabe en pantalla. Dado que muchas páginas web son demasiado grandes para caber en una pantalla, una mayor resolución le permite ver más porción de una página de una sola vez. Si
tiene un monitor de 14 o 15 pulgadas, le sugerimos usar una resolución de 800 X 600, y si tiene un monitor de 17 pulgadas o más, una resolución de 1024 X 768.
Para los usuarios de Windows, desde el menú de Inicio, seleccione Configuración, y luego abra la carpeta del Panel de Control. Ahora haga doble clic sobre el icono
de Pantalla, y haga clic en la solapa Configuración para ver la resolución de pantalla actual.
Cambie la resolución a la más alta que pueda: 1024 X 768 si tiene un monitor de 17 pulgadas o más; 800 X 600 para monitores más pequeños. Colores de la Pantalla El número de colores también es importante. A menos que esté trabajando con gráficos y fotografía a nivel profesional y que tenga un ordenador repleto de memoria, evite utilizar 16 millones de colores. La resolución más útil para utilizar con la Web es de 64.000 colores (Configuración de color de 16 bits). Así obtiene una calidad cercana a la fotográfica y comprobará que muchos gráficos web, como los de Aprenda la Red, se ven mucho mejor que si su monitor está configurado sólo para 256 colores. La Web se vuelve más excitante visualmente cuando navega con una configuración de miles de colores
UNIDAD II MANEJO DEL SISTEMA OPERATIVO
Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Mac OS, MS-DOS, OS/2 y Windows-NT. El UNIX y sus clones permiten múltiples tareas y múltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un método sencillo de organizar archivos y permite la protección de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas. Otros sistemas operativos multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines Corporation (IBM), y Windows-NT, desarrollado por Microsoft. El sistema operativo multitarea de las computadoras Apple se denomina Mac OS. El DOS y su sucesor, el MS-DOS, son sistemas operativos populares entre los usuarios de computadoras personales. Sólo permiten un usuario y una tarea
Un sistema operativo actúa como interfaz entre hard y usuario. Este interfaz será más eficiente cuanto más fácil sea de manejar y viceversa
2.1.2 ESTRUCTURA GENERAL DE WINDOWS MANEJO DE VENTANAS
· BARRA DE MENÚS: Inmediatamente debajo de la barra de títulos de la mayoría
de las ventanas, hay un banda horizontal llamada Barra de Menús que contiene nombres tales como File, Edit o Help. Haciendo clic en cualquiera de estos nombres se despliega un menú en forma de persiana, es decir se despliega una lista de comandos. Para escoger uno, basta con desplazar el puntero del ratón sobre el comando correspondiente y hacer clic.
Figura 2. Barra de títulos y barra de menús.
· Botón de maximizar (Maximize): En este caso al presionar el botón la ventana
aumenta de tamaño hasta ocupar la totalidad de la pantalla. · Botón de restaurar (Restore): Una vez maximizada la ventana, el botón de maximizar cambia al de restaurar. Presionando éste, la ventana vuelve al tamaño que poseía antes de ser maximizada. · BOTÓN DE CERRAR (CLOSE): Cierra una ventana y la aplicación que está abierta. Suele estar en la esquina superior derecha o bien en la esquina superior izquierda en forma de un pequeño icono correspondiente a la aplicación. · Botón de Ayuda (Help): Este botón que aparece en la esquina superior derecha de muchas de las cajas de diálogo, sirve para que Windows muestre información acerca de un elemento de la pantalla. Para ello hacer clic sobre el botón y arrastrar el cursor transformado en un signo de interrogación sobre el objeto de la pantalla que se desconoce o del que se desea obtener una breve explicación.
Figura 3. Botones de minimizar, maximizar, cerrar y restaurar.
Debe tenerse en cuenta, que cuando se minimiza una ventana, ésta sigue abierta, es decir, la ventana y cualquier programa que se está ejecutando en ella siguen disponibles en la memoria del ordenador y pueden visualizarse nuevamente. Si por el contrario se cierra una ventana, ésta pasa a desaparecer de la memoria del ordenador y para volverla a visualizar es necesario arrancar de nuevo la aplicación. Si se desplaza el cursor hacia los bordes o las esquinas de una ventana, éste se transforma en una doble fecha, permitiendo, si se arrastra con el botón del ratón pulsado, modificar el tamaño de dicha ventana.
Figura 4. Modificar el tamaño de una ventana.
Cuando se agranda una ventana a un tamaño en el que no se puede mostrar toda
la información, aparecen unos elementos nuevos denominados Scrolling Bars (Barras de Desplazamiento), que permiten ver todo el contenido de la ventana sin variar su tamaño. Existen dos barras de desplazamiento: horizontal y vertical, aunque no tienen por qué aparecer ambas simultáneamente. La operación de desplazarse por la ventana se puede realizar, bien clicando en una de las dos flechas de los extremos - pequeño avance -, clicando en la propia barra - gran avance -, o arrastrando el rectángulo existente entre ellas a voluntad del usuario.
Figura 5. Barra de desplazamiento horizontal.
Cuando se trabaja con Windows XP, a menudo se querrá tener en la pantalla más de una ventana abierta a la vez, y cambiar de una a otra. Para mover una ventana de posición se debe desplazar el puntero del ratón sobre la barra de títulos de la ventana a desplazar, y manteniendo pulsado el botón del ratón, mover éste. Al arrastrar la barra de títulos se desplazará toda la ventana a una nueva posición. Para intercambiar entre dos ventanas se debe tener en cuenta que la ventana activa posee la Barra de Títulos resaltada (de color) mientras que la otra está en color gris. Con Windows es particularmente fácil conmutar ventanas. Para ello hay dos métodos principalmente: haciendo clic sobre la ventana que se desea volver activa o utilizando la TaskBar (Barra de Tareas). Ésta última se verá más adelante.
Windows XP dispone para ello en el Control Panel (Panel de Control) de una utilidad denominada Add/Remove Programas (Agregar o Quitar Programas) que guiará al usuario, a modo de asistente, en los pasos a seguir para la instalación de aplicaciones. Tras pinchar en Add/new Programs, aparece un cuadro de diálogo en el que se aprecian dos solapas(Figura 30). La primera es la
unidad CD-ROM y de las unidades de red. También puede buscar y abrir archivos y carpetas, y tener acceso a las opciones en el Panel de Control para modificar la configuración de su equipo. Abra Mi PC Para abrir mi PC, haga doble clic sobre mi pc en su escritorio dentro de mi pc podremos utilizar las siguientes acciones: ∑ Ver el contenido del equipo ∑ Abrir un archivo o una carpeta ∑ Dónde buscar archivos o carpetas ∑ Usar el Panel de control ∑ Utilizar el Explorador de Windows ∑ Trabajar con archivos ∑ Introducción a Opciones de carpeta 2.2.1.MANEJO DE ARCHIVOS Dentro de EXPLORADOR DE WINDOWS Y MI PC podemos ver lo que se utiliza para ver lo que hay dentro de la computadora. También nos permite mover , copiar , renombrar o eliminar los archivos y carpetas de las unidades de la computadora. (Disco rígido, disquetes, CD-ROM etc… El Explorador de Windows muestra dos paneles principales. El de la izquierda contiene la jerarquía (estructura de unidades y carpetas) de nuestra P.C. El " id="pdf-obj-35-2" src="pdf-obj-35-2.jpg">
que permite, precisamente, la instalación de aplicaciones. , Windows XP comenzará a buscar el programa de instalación en el disquete o disco compacto y si disponemos de conexión a internet, podrá acceder a las últimas actualizaciones de Windows haciendo haciendo clic sobre el botón Windows Update.
2.1.3 MI PC UTILIZAR MI PC
unidad CD-ROM y de las unidades de red. También puede buscar y abrir archivos y carpetas, y tener acceso a las opciones en el Panel de Control para modificar la configuración de su equipo. Abra Mi PC Para abrir mi PC, haga doble clic sobre mi pc en su escritorio dentro de mi pc podremos utilizar las siguientes acciones: ∑ Ver el contenido del equipo ∑ Abrir un archivo o una carpeta ∑ Dónde buscar archivos o carpetas ∑ Usar el Panel de control ∑ Utilizar el Explorador de Windows ∑ Trabajar con archivos ∑ Introducción a Opciones de carpeta 2.2.1.MANEJO DE ARCHIVOS Dentro de EXPLORADOR DE WINDOWS Y MI PC podemos ver lo que se utiliza para ver lo que hay dentro de la computadora. También nos permite mover , copiar , renombrar o eliminar los archivos y carpetas de las unidades de la computadora. (Disco rígido, disquetes, CD-ROM etc… El Explorador de Windows muestra dos paneles principales. El de la izquierda contiene la jerarquía (estructura de unidades y carpetas) de nuestra P.C. El " id="pdf-obj-35-10" src="pdf-obj-35-10.jpg">
Mi PC muestra el contenido del disquete, del disco duro, de la unidad CD-ROM y de las unidades de red. También puede buscar y abrir archivos y carpetas, y tener acceso a las opciones en el Panel de Control para modificar la configuración de su equipo. Abra Mi PC Para abrir mi PC, haga doble clic sobre mi pc en su escritorio dentro de mi pc podremos utilizar las siguientes acciones:
unidad CD-ROM y de las unidades de red. También puede buscar y abrir archivos y carpetas, y tener acceso a las opciones en el Panel de Control para modificar la configuración de su equipo. Abra Mi PC Para abrir mi PC, haga doble clic sobre mi pc en su escritorio dentro de mi pc podremos utilizar las siguientes acciones: ∑ Ver el contenido del equipo ∑ Abrir un archivo o una carpeta ∑ Dónde buscar archivos o carpetas ∑ Usar el Panel de control ∑ Utilizar el Explorador de Windows ∑ Trabajar con archivos ∑ Introducción a Opciones de carpeta 2.2.1.MANEJO DE ARCHIVOS Dentro de EXPLORADOR DE WINDOWS Y MI PC podemos ver lo que se utiliza para ver lo que hay dentro de la computadora. También nos permite mover , copiar , renombrar o eliminar los archivos y carpetas de las unidades de la computadora. (Disco rígido, disquetes, CD-ROM etc… El Explorador de Windows muestra dos paneles principales. El de la izquierda contiene la jerarquía (estructura de unidades y carpetas) de nuestra P.C. El " id="pdf-obj-35-18" src="pdf-obj-35-18.jpg">
Ver el contenido del equipo
Abrir un archivo o una carpeta
Dónde buscar archivos o carpetas
Utilizar el Explorador de Windows
Introducción a Opciones de carpeta
2.2.1.MANEJO DE ARCHIVOS Dentro de EXPLORADOR DE WINDOWS Y MI PC podemos ver lo que se utiliza para ver lo que hay dentro de la computadora. También nos permite mover, copiar, renombrar o eliminar los archivos y carpetas de las unidades de la computadora. (Disco rígido, disquetes, CD-ROM etc… El Explorador de Windows muestra dos paneles principales. El de la izquierda contiene la jerarquía (estructura de unidades y carpetas) de nuestra P.C. El
derecho muestra el contenido de la unidad o carpeta que está seleccionada en el panel izquierdo. Se puede navegar por la estructura de carpetas e ir viendo su contenido. La estructura se muestra en un formato expansible que se puede ampliar y reducir siguiendo un 'camino' desde los niveles superiores hasta los inferiores a través de los signos + y - al lado de los elementos del panel izquierdo. De esta manera se puede tener a la vista solo aquella parte del contenido de la computadora con el cual se desea trabajar.
VENTANA DEL EXPLORADOR DE WINDOWS:
1) Abra el Explorador de Windows Windows)
- (Inicio
- Programas - Explorador de
2) 'Explore' el árbol jerárquico de su computadora para ver cómo está organizada. ¿Puede ver cómo hay cientos de carpetas y miles de archivos guardados en ésta? 3) Seleccione algunos archivos y carpetas y del menú Archivo pida las Propiedades de éstos. De esta forma se puede conseguir información sobre los archivos y las carpetas dentro de la computadora. Aquí vemos algunas de las funciones que se pueden realizar desde el menú Archivo del Explorador. Muchas de las opciones ya son conocidas aunque se logren realizar por otros medios. Por ejemplo:
Eliminar = tecla Delete/Supr Cambiar nombre = clic sobre icono y luego otro clic sobre nombre del icono Cerrar = clic sobre botón cerrar
4) Es importante poder ver bien los elementos en la forma más útil para la tarea que queremos hacer. Tenemos varias opciones útiles en el menú Ver.
5) Seleccione la carpeta Accesorios en el panel izquierdo (C: - Archivos de programa - Accesorios). 6) Desde el menú Ver, cambie la presentación del panel derecho probando las distintas opciones. 7) Cree la siguiente estructura de árbol en su disquete desde la ventana del Explorador:
Asignaturas Ciencias Naturales
Cartas Poesías
Matemáticas 8) Copie algún archivo de texto a la carpeta Cartas de su nueva estructura en el disquete.
COPIAR DESDE EL EXPLORADOR Tenemos cuatro formas de copiar archivos desde el Explorador:
1) Con el botón derecho del mouse abrir el menú contextual del archivo a copiar y seleccionar Copiar, luego abrir el menú contextual de la carpeta destino y seleccionar Pegar.
2) Otra forma sería seleccionar Copiar y Pegar de la barra de herramientas. 3) Otra forma sería seleccionar Copiar y Pegar del teclado. Muchos comandos de
los menús tienen al lado las teclas que ejecutan la misma orden. Ejemplo [Ctrl] + Z
generalmente es Deshacer, [Ctrl] + C es Copiar etc
Puede ver cuáles son
observando los menús de cada programa. Nota: Si quiere mover los archivos, tiene que Cortar en vez de Copiar. 4) Otra forma es seleccionar y arrastrar los archivos seleccionados con el mouse hasta la carpeta destino. TRUCO: Si quiere copiar a disquete también puede seleccionar el archivo que quiere copiar y elegir Enviar a del menú Archivo (o del menú contextual) y después Disco de 3½ (A) del submenú. Cuando arrastra, puede copiar un archivo o moverlo de un lugar a otro. (También se puede hacer con más de uno). Veamos cómo funciona:
Varios archivos no consecutivos
Mantener [Ctrl] presionada y hacer clic sobre cada uno.
Un conjunto de archivos consecutivos
[Shift] presionada y hacer clic en el último.
Hacer clic en el primero, mantener la tecla
Luego se decide qué hacer con los archivos seleccionados:
Copiar un archivo en igual unidad
clic + [Ctrl] + arrastrar.
Copiar un archivo en distinta unidad
clic + arrastrar.
Mover un archivo en igual unidad
Mover un archivo en distinta unidad
clic + [Shift] + arrastrar.
8) Elimine las carpetas Ciencias Naturales y Poesías de su estructura. Puede eliminar el archivo seleccionado con:
El menú Archivo (Archivo - Eliminar)
unidad o carpeta con la que desea trabajar. Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover. En el menú Edición , haga clic en Copiar . O bien, haga clic en Cortar para mover el elemento. Abra la carpeta o el disco donde desee copiar o mover el elemento. En el menú Edición , haga clic en Pegar . Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio , seleccione Programas , Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows . Para seleccionar archivos o carpetas consecutivos que copiar o mover, haga clic en el primer elemento, mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en el último elemento. Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en cada uno de los elementos. 2.2.3 ADMINISTRAR DISCOS Formateo de discos Para poder trabajar con los discos (disquete o discos duros) es necesario darles formato, es decir, formatearlos. Así como el formateo de discos duros no debe hacerse nunca por usuarios sin experiencia, el de disquetes es una práctica común. Éstos, cuando se compran, a veces no poseen formato - cada vez menos - por lo que necesitan ser formateados. Windows puede dar formato de la manera con formato Quick (Rápido), Windows, y el proceso de formateo es rápido. " id="pdf-obj-40-2" src="pdf-obj-40-2.jpg">
El menú Contextual (Eliminar) El teclado (Pulsando Delete/Supr)
2.2.2 MANEJO DE CARPETAS
Para copiar o mover un archivo o una carpeta Abra el Explorador de Windows
Haga clic en la unidad
unidad o carpeta con la que desea trabajar. Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover. En el menú Edición , haga clic en Copiar . O bien, haga clic en Cortar para mover el elemento. Abra la carpeta o el disco donde desee copiar o mover el elemento. En el menú Edición , haga clic en Pegar . Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio , seleccione Programas , Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows . Para seleccionar archivos o carpetas consecutivos que copiar o mover, haga clic en el primer elemento, mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en el último elemento. Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en cada uno de los elementos. 2.2.3 ADMINISTRAR DISCOS Formateo de discos Para poder trabajar con los discos (disquete o discos duros) es necesario darles formato, es decir, formatearlos. Así como el formateo de discos duros no debe hacerse nunca por usuarios sin experiencia, el de disquetes es una práctica común. Éstos, cuando se compran, a veces no poseen formato - cada vez menos - por lo que necesitan ser formateados. Windows puede dar formato de la manera con formato Quick (Rápido), Windows, y el proceso de formateo es rápido. " id="pdf-obj-40-19" src="pdf-obj-40-19.jpg">
o carpeta con la que desea trabajar.
Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover.
En el menú Edición, haga clic en Copiar. O bien, haga clic en Cortar para mover el elemento.
Abra la carpeta o el disco
unidad o carpeta con la que desea trabajar. Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover. En el menú Edición , haga clic en Copiar . O bien, haga clic en Cortar para mover el elemento. Abra la carpeta o el disco donde desee copiar o mover el elemento. En el menú Edición , haga clic en Pegar . Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio , seleccione Programas , Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows . Para seleccionar archivos o carpetas consecutivos que copiar o mover, haga clic en el primer elemento, mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en el último elemento. Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en cada uno de los elementos. 2.2.3 ADMINISTRAR DISCOS Formateo de discos Para poder trabajar con los discos (disquete o discos duros) es necesario darles formato, es decir, formatearlos. Así como el formateo de discos duros no debe hacerse nunca por usuarios sin experiencia, el de disquetes es una práctica común. Éstos, cuando se compran, a veces no poseen formato - cada vez menos - por lo que necesitan ser formateados. Windows puede dar formato de la manera con formato Quick (Rápido), Windows, y el proceso de formateo es rápido. " id="pdf-obj-40-36" src="pdf-obj-40-36.jpg">
donde desee copiar o mover el elemento.
Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows. Para seleccionar archivos o carpetas consecutivos que copiar o mover, haga clic en el primer elemento, mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en el último elemento. Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en cada uno de los elementos.
2.2.3 ADMINISTRAR DISCOS
Formateo de discos Para poder trabajar con los discos (disquete o discos duros) es necesario darles formato, es decir, formatearlos. Así como el formateo de discos duros no debe hacerse nunca por usuarios sin experiencia, el de disquetes es una práctica común. Éstos, cuando se compran, a veces no poseen formato - cada vez menos - por lo que necesitan ser formateados.
2.3.1 ACCESORIOS PRINCIPAL DE WINDOWS
Cuando se necesita crear textos de forma rápida y sin grandes complicaciones, Windows ofrece el programa WordPad. Este programa, que se encuentra en la carpeta Accessories ( Accesorios), no es sólo un editor de textos sencillo, sino que permite dar formato a caracteres y párrafos, crear listados, buscar texto, definir
tabulaciones y muchas cosas más, habituales sólo en los procesadores de texto de alto nivel. El entorno de WordPad, con barras de herramientas, regla y ventana de texto, recuerda fuertemente a WinWord.
Apariencia del procesador de textos WordPad.
Ejemplo de documento con formato.
Para crear un nuevo documento desde WordPad, una vez cargado éste, debe seleccionarse el comando New (Nuevo) del menú File (Archivo). Aparecerá un mensaje preguntando por el tipo de documento a crear. Selecciónese el que se considere oportuno y ya se estará dispuesto para comenzar a introducir el texto.
Barra de herramientas de WordPad.
Lo más aconsejable para crear cualquier documento con un procesador de textos como WordPad es introducir todo el texto que va a formar parte del documento y
posteriormente darle formato, es decir, definir los distintos tipos de letra, definir tabuladores, aplicar color a los caracteres, etc. WordPad posee, para esta tarea,
un conjunto de utilidades, muchas de las cuales vienen en forma de iconos en la Barra de Herramientas. Para aplicar cualquier tipo de formato, lo primero que hay que hacer es seleccionar la parte del texto a la cual se le desea aplicar el formato - insertar el cursor del ratón en un lugar del texto y arrastrar éste-. El texto seleccionado aparecerá resaltado en color blanco sobre fondo negro. Ya se puede cambiar, por ejemplo, el tamaño o tipo de letra, hacer que el texto aparezca en negrita, cursiva, con diferentes colores o con distinta alineación, sin más que presionar el botón correspondiente en la Barra de Herramientas.
Cambio del tipo de letra.
Ventana Save As.
Una vez que se haya finalizado de escribir el texto, o se quiera continuar en otra
ocasión, se debe proceder a guardar el documento. Presiónese para ello sobre el botón de Save (Guardar) y, en el cuadro de diálogo que se abre, introducir el nombre del archivo y clicar el botón Save. Para obtener más información adicional seleccionar la ayuda de Windows XP.
Vista general de Paint.
Paint es una aplicación que permite retocar dibujos y que sustituye al conocido
Paintbrush de Windows 3.x. Con ella se pueden crear dibujos sencillos que pueden trasladarse a otras aplicaciones. Para abrir esta aplicación se selecciona Start /Programs/Accessories/Paint. Al cargarse Paint aparece una ventana similar a la que se ilustra en la figura
En ella se pueden apreciar, aparte de la barra de título y la de menús, una caja de herramientas y una paleta de colores. La paleta permite seleccionar el color, tanto exterior como interior. El color exterior es el color del fondo, mientras que el interior es el color del primer plano. Al hacer clic sobre un color de la paleta con el botón izquierdo del ratón se selecciona el color del primer plano. Sin embargo, si se clica el botón derecho, es el color del fondo el que cambia. Ambas selecciones vienen reflejadas en el cuadro de diálogo de colores seleccionados.
Las operaciones que pueden realizarse con la tabla de herramientas se detallan en la figura 42. Al presionar sobre el botón de Forma libre a diferencia de la opción Recorte, que selecciona una parte rectangular del dibujo, se puede escoger una forma no regular. Esta opción es muy práctica cuando se necesita recortar parte del dibujo, que no podría seleccionarse con la opción Recorte. Seleccionada la forma deseada, el mover ésta a lo largo de la pantalla o copiar se realiza mediante las opciones de Cut, Copy y Paste del menú Edit (Edición).
Cuando lo que se desea es borrar una parte de un dibujo, hay que tener en cuenta que la goma de borrar deja tras de sí el color seleccionado para el segundo plano. Así que para borrar cualquier cosa que se haya dibujado, lo primero que se debe hacer es cambiar el color del segundo plano al mismo que el fondo del dibujo. La opción Seleccionar color toma el color de un pixel al colocar el puntero sobre un lugar de la IMAGen. Si se desea añadir texto a la IMAGen, hacer clic en el botón Texto y, a continuación sobre el área de dibujo crear un rectángulo, arrastrando el cursor en diagonal, por el área en la que se quiere colocar el mensaje. Posteriormente, tras seleccionar el color del texto, escribir el mensaje deseado. Teniendo activada la opción View/TextToolbar aparece un cuadro en el que se puede elegir el tipo de letra, su tamaño y permite modificarla a negrita, cursiva y subrayado.
Para rellenar una IMAGen con un determinado color, basta con presionar sobre Relleno Color y la IMAGen se pintará del color seleccionado como color interior. El tamaño de la IMAGen puede ser variable y a gusto del usuario. Puede modificarse éste, bien en unidades de pixels, centímetros o pulgadas. Para ello se debe elegir en IMAGe/Attributes e indicar la dimensión de la IMAGen. Las demás opciones son fáciles de utilizar y se omite su explicación. Si bien hay que señalar que, si lo que se quiere es dibujar un círculo, puede utilizarse la opción Elipse, manteniendo presionada la tecla Shift al mismo tiempo que se construye el círculo. De manera análoga, para dibujar un cuadrado se debe seleccionar la opción rectángulo y mantenerse pulsada la tecla Mayúsculas mientras se dibuja.
La calculadora (Calculator) El manejo de la calculadora de Windows permite realizar las mismas operaciones que una calculadora convencional. Para abrir la aplicación, basta con seleccionar las opciones Start /Programs /Accessories /Calculator. Esta permite activar dos modos de presentación. La opción científica y la estándar, ambas en el menú View. El funcionamiento es el mismo al de una calculadora normal y se omite su explicación. Si se desea obtener información adicional basta con seleccionar la Ayuda.
2.3.2 HERRAMIENTAS DEL SISTEMA SCANDISK
Al almacenar un archivo en el disco duro, éste se guarda en cualquier parte donde
haya sitio. Si no se puede encontrar uno lo suficientemente grande para almacenar todo el fichero de una sola vez, éste se guarda por fragmentos en diferentes áreas del disco. Se dice entonces que el archivo está fragmentado. Con el tiempo, el disco duro puede estar lleno de archivos fragmentados, lo que hace que los programas se ejecuten más despacio y se produzca un mayor desgaste de la unidad del disco duro, puesto que los cabezales de lectura/escritura de la unidad deben trabajar más para acceder a los datos. El desfragmentador de disco de Windows XP se encarga de comprobar el estado de fragmentación de los archivos del disco duro y posteriormente reordena todos los fragmentos en áreas consecutivas de disco. Para localizar esta utilidad seleccione: Inicio|Programas|Accesorios|Herramientas del Sistema| Defragmentador de disco.
2.4.1 CONTROL DE IMPRESIÓN
El administrador de impresión centraliza las tareas efectuadas por el icono impresoras del panel de control de Windows y por el administrador de impresión de Windows, aunque se accede a él desde los mismos lugares que en Windows.
Desde el administrador de impresión se puede crear impresoras, modificar sus propiedades y seguridad, conectarse a impresoras de red y compartir la impresora. Para crear una impresora se selecciona el menú Impresora\Crear- impresora. Aparece el asistente para añadir una nueva impresora. Cuando se comparte una impresora el administrador puede designar qué usuarios pueden acceder a la impresora desde la red y con qué privilegios.
El antiguo administrador de impresión de Windows 3.X y NT se ha sustituido por la Carpeta de Impresoras, que es accesible desde el Panel de Control o desde el menú de Inicio, en el menú de configuración. Con la nueva carpeta de impresoras podemos:
· Abrir el asistente para añadir una nueva impresora. · Abrir la cola de impresión de una impresora, configurar la impresora y compartirla. · Conectarnos a un servidor de impresión para configurarlo. · Conectarnos a una impresora de red.
En la carpeta de impresoras aparecerá un icono que permite acceder a la impresora. La ventana de control de la impresora muestra los documentos que se están imprimiendo y permite además acceder a todas las opciones de configuración de la impresora .. El menú Impresora tiene varias opciones:
· Pausa impresión. Permite detener la impresión de los documentos. · Establecer como predeterminada. En el sistema sólo puede haber una impresora predeterminada, qe será la que usen las aplicaciones por defecto. · Valores predeterminados del documento. Cuando se crea un documento normalmente la aplicación configura el documento con los parámetros por defecto de la impresora. Normalmente las aplicaciones luego permiten modificar estos parámetros. · Compartir. Permite compartir o modificar las opciones utilizadas para compartir la impresora. · Propiedades. Permite acceder a una serie de cuadros de diálogo para compartir la impresora. El menú Impresora\propiedades permite acceder al cuadro de diálogo de configuración de la impresora. Este cuadro de diálogo está formado por una serie de pestañas:
· General. Permite modificar el nombre, modelo y comentario de la impresora. También se puede especificar aquí el controlador para la impresora, así como el procesador de impresión utilizado.
· Configuración del dispositivo. Accede a las opciones de impresión de la impresora, como color, tipo de papel, tipos de letra instalados y otras. Depende del modelo de impresora instalada .. · Plan de impresión. Permite configurar algunas opciones de la cola de impresión que permiten una mayor agilidad en la impresión de documentos · Puertos. Permite modificar el puerto al que se ha conectado la impresora, así como activar y desactivar la cola de impresión ..
· Seguridad. Permite configurar las opciones de seguridad y auditoría de la impresora. Serán explicadas en el capítulo dedicado a seguridad.
· Compartir. Mediante este cuadro de diálogo se puede compartir de modo sencillo la impresora en red. Al compartirla hay que asignarle un nombre de recurso. Además se pueden compartir los controladores necesarios para que otros usuarios utilicen la impresora sin necesidad de instalar controladores en su equipo.
· Propiedades predeterminadas del documento. Este cuadro de diálogo está dividido en dos pestañas. La primera nos permite configurar las opciones más sencillas:
- Tamaño del papel
- Origen del papel, para impresoras con varias fuentes de papel, (bandejas, carga manual
del papel, sobres, etc.)
- Orientación de la impresión: vertical, horizontal (apaisada), o invertida (rotada)
- Impresión por ambos lados, para impresoras que lo soportan.
- Color, para las impresoras en color y grises ..
· Opciones avanzadas. Permiten configurar gran cantidad de opciones:
- Opciones del papel, como orientación y tipo de papel empleado.
- Opciones de impresión de los gráficos, para seleccionar la calidad y apariencia de los gráficos.
- Opciones del documento, como ajustes de los medios tonos o calidad de impresión.
2.4.2 IMPRESIÓN EN RED
Cuando los usuarios de la red quieren imprimir datos en una impresora de red compartida, envían sus datos a un servidor de impresora. Entonces el servidor envía los datos a una impresora compartida. Un gestor (spooler) de impresión es el software que intercepta un trabajo de impresión que envía una aplicación (por ejemplo, un procesador de textos) a la impresora, y lo envía a una cola de impresión. Una cola de impresión es un búfer en el que se encuentra el trabajo de impresión hasta que la impresora está preparada para imprimirlo.
1. Una aplicación da formato a los datos del documento en una forma que pueda ser utilizada por la impresora y se los envía.
2. El redirector del equipo envía los datos a la red, por donde viaja hasta el equipo servidor de impresión.
3. El software de gestión de impresión del equipo servidor de impresión coloca los datos en una cola de impresión en el servidor.
La conexión de una impresora a un servidor de impresión de la red no es suficiente para que la impresora esté disponible para los usuarios de la red. La impresora es un recurso en el servidor y, al igual que otro recurso, tiene que ser configurada para compartirla en la red antes de que alguien pueda acceder a ella. En una red basada en servidor, el acceso a la impresora se puede controlar de la misma forma que se controla el acceso a otro recurso del servidor. Para enviar trabajos de impresión a una impresora, los usuarios tienen que poder identificar o ver la impresora desde sus equipos. En otras palabras, el sistema operativo de red tiene que proporcionar una forma de identificar a la impresora y que permita indicar que está disponible. Información básica de la impresora Cada Sistemas Operativos de Red tiene su propia forma de compartir una impresora, pero cada una requiere que el administrador proporcione los controladores de la impresora e indique al Sistemas Operativos de Red información sobre la impresora.
La carga de los controladores de la impresora de forma que la impresora pueda trabajar con el servidor de impresión. La creación de un nombre de recurso compartido para la impresora de forma que otros usuarios de la red puedan reconocerla y acceder a ella. La identificación del destino de la salida de forma que el redirector sepa dónde tiene que enviar el trabajo de impresión. La configuración de información y parámetros de formato de salida de forma que el Sistemas Operativos de Red sepa cómo gestionar y dar formato al trabajo de impresión.
Este proceso puede parecer complejo, pero la mayoría de los sistemas operativos
de red tienen utilidades para ayudar a los administradores a introducir la información.
Una vez que se haya configurado una impresora para que sea compartida, los
usuarios tienen que utilizar el Sistemas Operativos de Red para conectarse a ella. Para hacer esto, los usuarios tienen que saber dos cosas:
El nombre del servidor en el que se está conectada la impresora. El nombre de la impresora. Esto explica por qué el administrador tiene que definir un nombre para la impresora durante el proceso de configuración como recurso compartido. Los sistemas operativos actuales, como Windows, proporcionan una interfaz de usuario gráfica para ayudar al usuario a conectarse a una impresora
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