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Timestamp: 2017-07-28 02:50:06+00:00

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a. Variable aleatoria b. Variable Local c. Variable global Correcto, se refiere a la variable global
d. Variable externa Se refiere a la variable global
a. distinto a Correcto,este es un ponderador condicional
b. Menor que Correcto,este es un ponderador condicional
c. mayor o igual que Correcto,este es un ponderador condicional
d. mayor que Correcto,este es un ponderador condicional
En la lección 6 se revisa el tema de la clasificación de computadoras según su capacidad y potencia, seleccione los que están dentro de esta categoría
a. macroordenadores Correcto este esta dentro de esta categoría
b. servidores Correcto este esta dentro de esta categoría
c. Computador personal Correcto este esta dentro de esta categoría
d. Superordenadores Correcto este esta dentro de esta categoría
Mainframes o macroordenadores
a. Las hojas de calculo b. Los procesadores de texto c. Los lenguajes de programaciónLos lenguajes de programación son los requeridos para realizar programas informáticos
d. Algoritmos Correcto
Una relación de las unidades de medida de información se las puede encontrar en la lección 4, seleccione de las siguiente opciones las que se consideren unidades de medida
a. binariabyte b. Gygabyte Correcto esto es una unidad de medida
c. Kilobyte Correcto esto es una unidad de medida
d. Bit Correcto esto es una unidad de medida
Bit, byte, kilobyte, Megabyte,gugabyte, terabyte
En el capitulo 3 lección 11, hace referencia a tipos de datos, en este sentido los datos númericos generalmente se dividen en:
a. Boleanos y Char b. Char y String c. Enteros y Boleanos d. Enteros y Reales Los datos numéricos en contexto general se dividen en enteros y reales
a. Capacidad para memorizar los programas b. Capacidad para comuincarse con otra persona c. serie de circuitos electronicos d. Tratamiento automatico de la información Correcto el termino informática hace referencia a ese concepto
a. No requieren conocimientos avanzados de programación b. su escritura se realiza mediante la combinación de ceros y unos c. Es un lenguaje entendible al usuario final d. Son aquellos que se acercan al funcionamiento de una computadora Correcto, son lenguajes de programación que se acercan que están muy cerca al lenguaje de máquina.
a. Dispositivo de entrada b. Computadora una computadora la podemos ver como un sistema que tiene como entradas datos e instrucciones y produce en función de éstos unos determinados resultados.
c. Dispositivo de salida
d. Dipsositivo de Almacenamiento Correcto
En la actualidad la informática eta presente en casi todas las actividades cotidianas, por favor seleccione de los siguientes itms donde se puede evidenciar
a. Aeropuerto Salas de control, radares.....
b. Almacen de cadena En la transacción de los productos, cajas...
c. Hospital Correcto, tanto en la parte administrativa, como en seguimiento a los pacientes
d. Banco Correcto, todas las transacciones que ahí se manejan
Banco, hospital, almacén de cadena, aeropuerto
a. Informatica b. Información información se entiende cualquier conjunto de símbolos que represente hechos, objetos o ideas.
c. Programación d. Ordenado Correcto
las operaciones que se realizan con las variables esencialmente se ejecutan con operadores Aritméticos y el orden de prioridad de estos es:
a. ( ) , ^ , mod , + , *
b. + , ( ) , ^ , * , mod
c. ( ), ^ , * , mod , + Paréntesis. Cambio de signo. Potencias. Productos y divisiones. División entera Modulo Sumas y restas.
d. ( ) , mod, + , * , ^ Paréntesis. Cambio de signo. Potencias. Productos y divisiones. División entera Modulo Sumas y restas. (),^ ,*, mod, +
a.3pepito
b.pepito3es una variable bien definida por que: las características de los nombres de las variables o constante, entre estas están:Normalmente deben iniciar con una letra No deben contener símbolos ni signos de puntuación (#,(,?...)no deben
c.pe#pito
a. c++ b. Java Correcto, este es el lenguaje más utilizado
c. Visual Basic d. fox Java, es el lenguaje por excelencia
a. Numéricos, Lógicos, Carácter, Correcto, son de tipo Numéricos, Lógicos, Carácter,
b. Lógicos, Estructurados, Anidados c. Texto, Variable, alfanumerico d. Numéricos, Enteros, texto Los tipos de datos comunes son: Numéricos, Lógicos, Carácter,
Existe unas reglas básicas para la definición de los nombres de las variables según estas reglas la variable $casa, estará bien definida PORQUE una de las reglas dice que el nombre de la variables no debe iniciar con un valor diferente a un carácter
a. Si la afirmación es FALSA, pero la razón es una proposición VERDADERA La afirmación es falsa pero la razón es verdadera.
b. Si la afirmación es VERDADERA, pero la razón es una proposición FALSA c. Si la afirmación y la razón son VERDADERAS, pero la razón NO es una explicación CORRECTA de la afirmación d. Si la afirmación y la razón son VERDADERAS y la razón es una explicación CORRECTA de la afirmación Incorrecto
a. Java b. Ruby c. PhP PHP: es el lenguaje que remplazo mucho de los scripts en Perl
d. C++ PHP: es el lenguaje que remplazo mucho de los scripts en Perl
a. Visual Basic b. Fortran Cobol, es el primer lenguaje diseñado para este fin
c. C++ d. Cobol Cobol, es el primer lenguaje diseñado para este fin
La primera Unidad del Curso de Algoritmos Tratará temas como: (dos)
a. Ciclos o Bucles b. Lenguaje de programación Correcto
c. Variables y constantes Correcto
d. Diagramas de Flujo Correcto
computadora con sólo soporte físico no funciona, para ello necesita de:
a. Humanware b. Software c. Hardware d. Windows Correcto
Los encargados de tomar un conjunto de instrucciones realizads en lenguaje de alto nivel, ycombertirlo a programa objeto son:
a. compiladores b. lenguajes de alto nivel c. traductores d. lenguajes de maquina Correcto
Uno de los siguientes, no es un estilo de programacion?
a. Orientados a Objetos. b. Imperativa: Entrada, procesamiento y salidas de Datos. c. if/then/else d. Concurrente: Aún esta en proceso de investigación. Incorrecto
a. Dispositivo de entrada b. Dipsositivo de Almacenamiento c. Dispositivo de salida
d. Computadora una computadora la podemos ver como un sistema que tiene como entradas datos e instrucciones y produce en función de éstos unos determinados resultados.
a. C b. Java c. C++ d. Linux Esta es la respuesta correctoa
De los siguientes Items, cual es considerado como Software
a. Memoria Ram b. Monitor c. Windows d. Disco duro Correcto
a. 82 b. 100 c. -100 d. 50 Correcto
X=5+3*2X=X+X X=?
a. 10 b. 11 c. 20 d. 22 Correcto
De los siguientes identificadores de variables cuales no son validos,
a. Xpedro b. Contador c. Pedro d. #suma e. 8contador Correcto
A=5B=10C=8X=A+B*C+(B-C)X=X-AX=?
a. 50 b. 82 c. -100 d. 100 Correcto
B=10C=8X=A+B*C+(B-C)X=X-AX=?
X=X MOD 2X= X+XX=?
a. 10, 22, 15.5, 82, 0 b. 11, 22, 15.5, 82, 0 c. 10, 20, 15.5, 80, 2 d. 11, 22, 15, 82, 0 Correcto
a. Instrucciones b. Información c. Comandos d. datos Incorrecto, esto es lo necesario para producir información
X=4+(3*2)+7?2 +4/2 -- (?) equivale a elevado X=?
a. 20. b. 15.5 c. 61 d. 10.2 Incorrecto
la informática es el resultado de la un unión de dos palabras funadmentales, por favor selecciones estas dos palabras:
a. Información Correcto, esta es una de las palabras
b. máquina c. automática Correcto, esta es una de las palabras
d. computador Correcto
c. Si or No
En la lección 7 de la unidad 2 se hace una definición de lo que significa un algoritmo, la respuesta más acertada es:
a. Es un conjunto ordenado e infinito de instrucciones, que permiten la resolución de un determinado problema.
b. Es un conjunto de instrucciones codificados de forma grafica
c. Es un conjunto ordenado y finito de instrucciones, que permiten la resolución de un determinado problema.
d. Es un conjunto desordenado y finito de instrucciones, que permiten la resolución de un determinado problema.
Es un conjunto ordenado y finito de instrucciones, que permiten la resolución de un determinado problema.
La lección 10 de la segunda unidad hace referencia a los contadores y acumuladores.De acuerdo a eso el acumulador están encargado de:
a. Incrementar o decrementar un valor en una cantidad aleatoria
b. Decrementar un valor en una cantidad constante
c. Incrementar o decrementar un valor en una cantidad constante
d. es el encargado de almacenar una cantidad variable resultante de operaciones sucesivas y repetidas
es el encargado de almacenar una cantidad variable resultante de operaciones sucesivas y repetidas
En la lección 9: se trabaja el tema de ciclos o bucles. Seleccione de los siguientes itms el más adecuado para definir un ciclo
a. Es un conjunto de instrucciones codificados de forma grafica
b. Es la estructura de control que permite la repetición de un grupo determinado de instrucciones
c. Es un conjunto desordenado y finito de instrucciones, que permiten la resolución de un determinado problema.
d. Es un conjunto ordenado e infinito de instrucciones, que permiten la resolución de un determinado problema.
Es la estructura de control que permite la repetición de un grupo determinado de instrucciones
a. permite crear porgramas de mucha complejidad
b. Permite la utilización del GOTO como estructura de sintaxis valida
c. Permite generar programas portables
La lección 1 hace referencia a las características de los diagramas, por favor seleccione las características básicas de los diagramas
a. Utililización de normas
Estas son unas de las características de los diagramas Sencillez, claridad,utilización, flexibilidad
La diferencia fundamental entre un lenguaje algorítmico y el informático radica en:
a. El lenguaje Algorítmico es el que se utiliza para realizar un programas y el informático es el que se utiliza para analisis
b. El lenguaje Algorítmico es el que se utiliza para realizar un análisis posterior del problema y el informático es el que es compresible por la máquina.
c. El lenguaje Algorítmico es el que se utiliza para realizar un análisis previo del problema y el informático es el que es mas cercano a la máquina y al ser humano .
d. El lenguaje Algorítmico es el que se utiliza para realizar un análisis previo del problema y el informático es el que es compresible por la máquina.
El lenguaje Algorítmico es el que se utiliza para realizar un análisis previo del problema y el informático es el que es mas cercano a la máquina y al ser humano .
Si se desea realizar un diagrama que permita determinar el área de un pentagano conociendo su formulaarea =( P * a) / 2los datos que debo ingresar son:.....
a. P,a,2
b. P, a
d. area, p,a,2
En el ejercicio Adivina_numero de la lectura, si se modifica el linea intentes <- intentos - 1;por intentos <-intentos+1que puede suceder Seleccione una respuesta.
a. genera un error
b. No sucede nada
c. La única forma de terminar el juego es cuando se adivine el número
d. El algoritmo termina cuando adivine el número o cuando se llegue a 9 intentos
La única forma de terminar el juego es cuando se adivine el número
a. los cuatro lados el cuadrado
b. los dos lados del cuadrado
d. un lado de un cuadrado
El siguiente algoritmo desarrollado en Pseint permite generar la tabla de multiplicar (del 1 al 10) de un determinado número, pero existe un error lógico en una de las líneas, debe seleccionar la línea en la cual se ha cometido un error de lógica1 Proceso TablaDeMultiplicar2 Repetir3 I<-1;4 Escribir "Introduce un número";5 Leer Num;6 Escribir " ";7 Escribir "La tabla de multiplicar del ", Num, " es:";8 Escribir " ";9 Mientras I<=10 Hacer10 Escribir Num," * ",I," = ",Num*I;11 I<-I*1;12 FinMientras13 Escribir " ";14 Escribir "¿Quieres volver a empezar. S/N";15 Leer seguir;16 Mientras seguir<>"n" y seguir<>"s" Hacer17 Escribir "Tienes que escribir S o N.";18 Leer seguir;19 FinMientras20 Hasta Que seguir = "n" o seguir = "N"21FinProceso
a. Linea 16
b. Linea 10
c. Linea 9
d. Linea 11
El error esta en la línea 11, este es un contador sebe cambiar la * por un +
Si se desea realizar un programa para que lleve el control de un numero indeterminado de ventas de un almacén, se aconseja emplear el ciclo repita... hasta que PORQUE este ciclo requiere se utiliza cuando no se tiene un número determinado de interacciones de un proceso
b. si la afirmación es VERDADERA, pero la razón es una proposición FALSA
Tanto la afirmación como la razón son adecuadas.
a. el monto del prestamo y la tas de interes
b. monto del prestamo
c. el Nombre de la persona a quien le prestan
d. El monto del prestamo y el tiempo
a. En el Segundo de los ciclos necesita ser evaluado su condición para poder ingresar y el Primero NO
b. No existe ninguna diferencia
c. Existe una gran diferencia pero no esta nombrada en estas opciones de respuesta
d. En el primero de los ciclos necesita ser evaluad su condición para poder ingresar y el segundo NO
d. !casa
Seleccione de las siguientes opciones, cuales son características de los diagramas de flujo.
c. Flexibiliad
d. Claridad
En Pseint una estructura de decisión doble tiene la siguiente estructura
a. Si ...
b. Si ... Sino....FinSi
c. Si ... FinSi
d. Si ... Sino....
Tomado como punto de partida el ejemplo de una tabla de multiplicar en PseitProceso multiplicacionEscribir "ingrese el numero a multiplicar";leer n;n1<- n*1;escribir n," x " ,1, " = " , n1, ;n2<- n*2;escribir n," x " ,2, " = " , n2, ;n3<- n*3;escribir n," x " ,3, " = " , n3, ;n4<- n*4;escribir n," x " ,4, " = " , n4, ;n5<- n*5;escribir n," x " ,5, " = " , n5, ;n6<- n*6;escribir n," x " ,6, " = " , n6, ;n7<- n*7;escribir n," x " ,7, " = " , n7, ;n8<- n*8;escribir n," x " ,8, " = " , n8, ;n9<- n*9;escribir n," x " ,9, " = " , n9, ;n10<- n*10;escribir n," x " ,10, " = " , n10, ;n11<- n*11;escribir n," x " ,11, " = " , n11, ;n12<- n*12;escribir n," x " ,12, " = " , n12, ;n13<- n*13;escribir n," x " ,13, " = " , n13, ;FinProcesoEste se podría optimizar si:
a. se realiza con la utilización del ciclo para
b. se realiza con la utilización del un condicional
c. se cambia los contadores por acumuladores
d. no es necesario optimizar
Si se desea realizar un diagrama de flujo que permita encontrar el área de un cuadrado cuya formula es Area = L * L , las variables a leer son:
a. L * L
b. Area, L
a. Constante que no cambia de valor en ningún momento
b. Variable que acumula las veces que se pasa por ella
d. Es uno de los lenguajes de programación más antiguo y que sigue funcionando
De los temas a tratar en la segunda Unidad están:
a. Ciclos o bucles
b. Instalación C++
c. Programación orientada a abetos
d. Estructuras de asociación
De las siguiente estructuras o ejemplo para el ciclo para en Pseint, indique cual es la correcta Seleccione una respuesta.
a. Para k<-1 Hasta 10 ;1 Hacer
b. Para k . L<-1 Hasta 10 Con Paso 1 Hacer
c. Para k<-1 Hasta 10 Con Paso 1 Hacer
d. for ( K=1; K<10; K++)
b. 1casa
Dado el siguiente algoritmo:
Algoritmo notas_v1
k : entero
suma, nota, promedio: real;
suma=0; k=0;
mientras (nota <>0)
escriba("entre la nota");
lea(nota);
si (nota <0) o (nota >5)
escriba("Error. intentelo nuevamente");
hata que (nota<0 ) o (nota >5);
if (nota <>0 )
promedio=suma/k;
escriba("la cantidad de notas ingresadas son: ”,______);
escriba(“el promedio de las notas es de :”,_______);
Cuáles son las variables que deben ir en los espacios
b. 2 y 4 correctos
c. 2 y 3 Correctas
d. 1 y 4 Correctas
e. 3 y 4 correctas
#include <conio.h>void main(){int ii=20;i=30;i=15}el resultado de la varible i es:
Dada la siguiente tabla para el cálculo de la tarifa básica del servicio telefónico:
Con que estructuras lógicas, representadas en sentencias del lenguaje C++, se podría realizar el cálculo de la Tarifabásica, conociendo el estrato.
Que valore se obtienen en la variables a,b,c , después de ejecutar las siguientes acciones:
c= a+(a-b)
a. 28,10, 28
b. 28, 28, 10
c. 28, 113,14
d. 20, 30, 50
un Planteamiento adecuado para el siguiente algoritmos será:
Se desea saber cuantas mujeres tienen 18 años, y cuantos hombres tienen más de 16 años de un grupo de 50 alumnos.
Algoritmo EdadCaracter: sexEntero: edad, muj, hom, alumInicio
muj = 0hom = 0alum = 0MIENTRAS alum < 50
Escribir “Tu sexo H/M”Leer sexEscribir “Tu edad:”Leer edad
Si (sex == “M”) y (edad == 18) Entonces
muj = muj +1
Si (sex == “H”) y (edad > 18) Entonces
hom = hom+1
alum = alum + 1Fin _ mientrasEscribir “Las mujeres con 18 son”, mujEscribir “Los hombres con 16 son”, hom
Un Algoritmos es una secuencia de pasos lógicos que tienen un inicio y un fin, y en los cuales de puede contener:
a. Pseudocodigo, Diagrama de Flujo
b. Lenguajes de Programación
c. Incio, Fin
d. Constantes, Variables

References: resolución 
 resolución 
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 resolución 
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