Source: https://www.nvidia.com/es-es/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/
Timestamp: 2020-08-10 16:53:51+00:00

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NVIDIA DLSS 2.0: Un gran salto en la renderización de IA
Autor Andrew Burnes on 23 de marzo de 2020 | Artículos destacados GPU GeForce RTX NVIDIA DLSS NVIDIA RTX
La inteligencia artificial está revolucionando los juegos, desde la física y la simulación de animación del juego a la representación en tiempo real y la transmisión asistida por IA. Con Deep Learning Super Sampling (DLSS), NVIDIA se propuso redefinir la representación en tiempo real a través de la superresolución basada en IA. Con nuestra última versión 2.0 de DLSS, hemos hecho grandes avances hacia ese objetivo.
DLSS 2.0 ofrece varias mejoras clave sobre la versión original:
Calidad de imagen superior: DLSS 2.0 ofrece calidad de imagen de resolución nativa mientras renderiza solo la mitad de los píxeles. Emplea nuevas técnicas de retroalimentación temporal para obtener detalles de imagen más nítidos y una estabilidad mejorada de fotograma a fotograma.
Gran escalado en todas las GPU y resoluciones GeForce RTX: un nuevo modelo de IA más rápido utiliza Tensor Cores de forma más eficiente para ejecutarse 2 veces más rápido que el original, mejorando las velocidades de fotogramas y eliminando las restricciones en las GPU, configuraciones y resoluciones compatibles.
Una red para todos los juegos: el DLSS original requería entrenar la IA para cada nuevo juego. DLSS 2.0 proporciona una red de IA generalizada que funciona en todos los juegos. Esto significa integraciones de juegos más rápidas y más títulos de DLSS.
Opciones personalizables: DLSS 2.0 ofrece a los usuarios 3 modos de calidad de imagen (Calidad, Equilibrado, Rendimiento) que controlan la resolución de renderización, con el modo de rendimiento permitiendo ahora una superresolución hasta 4 veces mayor. Esto significa más opciones para el usuario y aún mayores mejoras de rendimiento.
Deliver Us the Moon: DLSS 2.0 aumenta sustancialmente el rendimiento manteniendo (y en algunos casos mejorando) la calidad de la imagen.
NVIDIA DLSS 2.0 ya está disponible en Deliver Us The Moon y Wolfenstein: Youngblood, se lanza hoy en MechWarrior 5: Mercenaries, y estará disponible en Control a través de un parche de juego el 26 de marzo. Y ahora, DLSS 2.0 está disponible para los desarrolladores de Unreal Engine 4 a través de un programa para desarrolladores de DLSS que acelerará el despliegue en uno de los motores de juegos más populares del mundo. Si eres desarrollador, ve aquí para obtener más información.
DLSS 2.0: detalles técnicos
Nuestro marco de gráficos neuronales, NGX, entrena una red neuronal profunda frente a decenas de miles de bonitas imágenes de alta resolución, renderizadas sin conexión en un superordenador a velocidades de fotogramas muy bajas y 64 muestras por píxel. Basándose en el conocimiento de innumerables horas de entrenamiento, la red puede tomar imágenes de menor resolución como entrada y construir hermosas imágenes de alta resolución.
DLSS 2.0 tiene dos entradas principales que alimentan la red de IA:
Imágenes con alias de baja resolución renderizadas por el motor del juego.
Baja resolución, vectores de movimiento de las mismas imágenes, también generados por el motor del juego.
Los vectores de movimiento nos dicen qué objetos de dirección de la escena se mueven de un fotograma a otro, y podemos aplicar estos vectores a la última salida de fotogramas de alta resolución de la red para calcular cómo se verá el siguiente fotograma.
Arriba: arquitectura DLSS 2.0
Un tipo especial de red de IA, llamado autocodificador convolucional, toma el fotograma actual de baja resolución y el último fotograma de alta resolución para determinar, píxel a píxel, cómo generar un fotograma actual de mayor calidad.
Durante el entrenamiento de la red de IA, la imagen de salida se compara con una imagen de referencia renderizada nativa de 16K de calidad ultra alta, y la diferencia se comunica de nuevo en la red para que pueda seguir aprendiendo y mejorando sus resultados.
DLSS 2.0 en acción
DLSS 2.0 se puede experimentar ahora en Deliver Us The Moon, MechWarrior 5: Mercenaries y Wolfenstein: Youngblood, y el 26 de marzo se integrará en Control como parte de su última actualización del juego. Echemos un vistazo a cada juego en profundidad.
Control de Remedy Entertainment fue uno de los mejores juegos para un jugador de 2019, y también uno de los más avanzados, con un conjunto de efectos de trazado de rayos que llevó su fidelidad gráfica a nuevas alturas.
Control se lanzó originalmente con una versión anterior de DLSS que utilizó un algoritmo de procesamiento de imágenes para aumentar las velocidades de fotogramas en más del 70 %. El 26 de marzo, el desarrollador Remedy lanzará una actualización que añade nuevo contenido descargable basado en historias junto con el último DLSS 2.0 con tecnología de IA.
«Con Control, nos propusimos crear un mundo visualmente impresionante e inmersivo», afirma Mika Vehkala, directora de tecnología de Remedy Entertainment. «El trazado de rayos en tiempo real y NVIDIA DLSS hicieron que Control se viera increíble en el lanzamiento, y la actualización a DLSS 2.0 hizo que la calidad de imagen del juego fuera mejor que nunca».
Con 1920x1080 y 2560x1440, el modo de calidad de DLSS 2.0 aumenta el rendimiento hasta en un 76 % en nuestras pruebas. Y con 4K (3840x2160), el modo de rendimiento ofrece ganancias de 2-3X, lo que permite incluso a los jugadores de GeForce RTX 2060 ejecutar a una configuración máxima y a una velocidad de fotogramas jugable.
Mientras que la implementación original de DLSS en Control aumentó el rendimiento y proporcionó una gran calidad de imagen en la mayoría de las escenas del juego, tendía a tener problemas en áreas con objetos en movimiento. En contraste, DLSS 2.0 es capaz de manejar estos casos mucho más eficazmente, como se ve en la siguiente imagen de un ventilador giratorio.
Imágenes capturadas a 1080p utilizando el modo de calidad de DLSS 2.0
La última versión de DLSS también mejora la calidad de imagen donde los detalles son un poco más sutiles. Las siguientes imágenes muestran ejemplos adicionales de mejoras de la versión original de DLSS a la versión actualizada de DLSS 2.0.
Imágenes capturadas a 1440p utilizando el modo de calidad de DLSS 2.0
En otros lugares, el texto sobre sellos y otros detalles se mejora de forma similar, mejorando la calidad de imagen y la fidelidad.
Y los elementos de juego con textura plana, como los carteles y el mapa de abajo, también ven mejoras notables en la claridad y la nitidez:
Para obtener DLSS 2.0 para Control, descarga e instala nuestro controlador más reciente de Game Ready, y el 26 de marzo descarga una nueva actualización del juego de control. Habilita DLSS en el juego, selecciona una resolución de pantalla y, a continuación, una resolución de representación de DLSS, equivalente a los modos de calidad, equilibrado y rendimiento vistos en otros títulos de DLSS 2.0.
Deliver Us The Moon, la aventura espacial de KeokeN Interactive que tiene lugar en la luna, añadió efectos de trazado de rayos y DLSS 2.0 a finales del año pasado, lo que aumenta su belleza y rendimiento.
«Nunca esperábamos que la calidad de imagen de Deliver Us The Moon aumentara cuando se habilitó DLSS, pero eso es exactamente lo que experimentamos», afirma Koen Deetman, director general y director de juegos de KeokeN Interactive. «Esto, junto con el trazado de rayos en tiempo real, y el enorme aumento de rendimiento de DLSS, ofrece a nuestros jugadores la experiencia definitiva de Deliver Us The Moon sin ningún problema».
El rendimiento aumenta un 60 % de golpe con NVIDIA DLSS 2.0 habilitado en Deliver Us The Moon
A lo largo del juego, DLSS 2.0 ofrece calidad de imagen junto con jugabilidad de resolución nativa utilizando la técnica Anti-Aliasing Temporal integrada de Deliver Us The Moon. En un examen más detallado, DLSS 2.0 incluso muestra mejoras sutiles, con una mejor fidelidad en las barandillas y otros detalles finos:
En otros casos, DLSS 2.0 ofrece mejoras claras, como en el intrincado vallado de ciclón, que cuenta con una mejor calidad de imagen y una estabilidad temporal superior (claridad mientras la vista del jugador se mueve).
Y en las numerosas pantallas y superficies de ordenadores del juego con texto minúsculo, DLSS 2.0 muestra más detalles con un mayor nivel de claridad.
MechWarrior 5: Mercenaries de Piranha Games es el último juego en añadir NVIDIA DLSS 2.0, y al igual que en otros títulos mejorados por DLSS, el rendimiento mejora drásticamente, con ganancias de hasta un 75 % registradas al usar el modo Calidad:
«NVIDIA DLSS 2.0 básicamente ofrece a nuestros jugadores un aumento de rendimiento gratuito, sin sacrificar la calidad de imagen», afirma Russ Bullock, presidente de Piranha Games. «También fue muy fácil de implementar con el nuevo SDK de NVIDIA, por lo que ni lo pensamos a la hora de agregarlo a MechWarrior 5».
La calidad de imagen también se ha mejorado con NVIDIA DLSS 2.0 en varios casos. En la comparación siguiente, capturada a 1440p usando el modo Calidad, DLSS añade detalles nítidos a las partes intrincadas del 'mech, mostrando el desgaste. Además, DLSS también estabiliza el vallado de ciclón en la parte superior del edificio, para una mejor fidelidad durante el juego.
En este ejemplo, capturado en 1080p con el modo de calidad, DLSS mantiene una calidad de imagen nítida y clara mientras aumenta las velocidades de fotogramas. Tenga en cuenta también los detalles de líneas finas en el granero y la mayor fidelidad de los campos de grano.
Y finalmente, en este ejemplo capturado en 1080p usando el modo de calidad, DLSS restaura la barandilla de protección en la parte superior de la pared, y mejora los detalles más pequeños tanto en la pared como en las áreas a ambos lados de la puerta.
Wolfenstein: Youngblood de Bethesda y Machine Games, es el primer título con tecnología Vulkan en añadir trazado de rayos y DLSS 2.0.
Desde el principio Wolfenstein: Youngblood funciona muy bien y con DLSS 2.0 se vuelve aún más rápido:
«Era de vital importancia para nosotros que nuestro juego destacara tanto visualmente como desde una perspectiva de rendimiento», afirma Jim Kjellin, director general de MachineGames, desarrollador de Wolfenstein: Youngblood. «Añadir NVIDIA DLSS nos permitió obtener lo mejor de ambos mundos, el máximo rendimiento con una calidad de imagen increíble».
DLSS mantiene los detalles, al tiempo que mejora la calidad de la imagen en determinados puntos. En el ejemplo siguiente, la rejilla en el lado derecho de la pantalla, y las tuberías en el edificio del centro, están más definidas y detalladas con DLSS 2.0 habilitado, en comparación con el modo de TTA de la mayor calidad de Wolfenstein: Youngblood:
También hay mejoras claras evidentes en algunos lugares. Por ejemplo, nuestra segunda comparación destaca el aumento significativo de detalles en el edificio de la derecha, y las antenas del techo se vuelven más claras y más visibles, mejorando la calidad de la escena.
DLSS continúa aprendiendo
Con la arquitectura Turing, nos propusimos cambiar los juegos con dos grandes saltos en gráficos: trazado de rayos en tiempo real y NVIDIA DLSS. El trazado de rayos aporta realismo de próxima generación, mientras que DLSS aumenta las velocidades de fotogramas para ayudarte a disfrutar de esos impresionantes gráficos con trazado de rayos.
Con NVIDIA DLSS 2.0, hemos dado un gran salto en calidad de imagen y rendimiento, todo mientras allanamos el camino para una integración más fácil, para que los jugadores puedan disfrutar de la tecnología en más y más juegos. Y, gracias al poder de la IA, nuestra red DLSS solo seguirá creciendo y mejorando.
Esperamos que tengas la oportunidad de probar nuestro último trabajo en MechWarrior 5 y Control esta semana, y permanece atento a GeForce.com para obtener más noticias sobre los próximos juegos y avances de DLSS.

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