Source: http://blendervelvets.org/es/velvet-revolver/
Timestamp: 2018-02-22 16:26:13+00:00

Document:
Velvet Revolver – Proxy Edición
Introducción a la edición de Proxy
Cómo instalar Velvet Revolver
Cómo utilizar Velvet Revolver
Vídeos de alta resolución constituyen de una pesada carga para el sistema durante el montaje. Esto ocurre no sólo por el tamaño de la imagen, sino también porque las cámaras durante la grabación, suelen utilizar variables de codecs (como h264) para comprimir archivos, el aumento de la carga de la CPU que debe ser utilizado para descomprimir y también genera inexactitudes durante el corte, debido a que el intervalo entre los fotogramas clave que almacenan la información principal.
Por lo tanto, cuando se inicia un proyecto editorial, es común de reducir la resolución de la secuencia y por lo tanto utilizar códecs de compresión intra-frame como ProRes o MJPEG. En estos códecs, toda la información pertinente relativa a la compresión se almacena en cada imagen, en lugar de fotogramas clave posicionados cada 30 ó 60 imágenes.
Estos archivos de resolución más pequeños son llamados “proxies” – un término utilizado para cualquier cosa que actuará como intermediario, por lo general durante un determinado período de tiempo, que le llevará a un cierto final del proyecto. En nuestro caso, utilizamos vídeo cerca de la SD (o definición estándar) como intermediario, por lo que nuestro sistema se vuelve más ligero cuando realiza cortes, con mucho, la tarea que requiere mucho tiempo en el proceso de edicion general. Al final del proyecto, volvemos a los archivos de alta resolución para la calibración y el renderizado final.
Velvet Revolver automatiza la creación de proxies por lo que Vd no tiene que preocuparse de todo el material técnico detrás. Y como Vd no desea iniciar un proyecto utilizando una edición de vídeo, compleja en h264 o con diferentes velocidades de cuadro (FPS) a causa de una limitación en Blender de su mezcla, la extensión también permite la creación de copias de su material original utilizando ProRes422 o MJPEG codecs, que son los mejores formatos para la edición de vídeo. La generación proxy o creación de copias a resolución completa se puede hacer juntas o por separado. Como atajos, Velvet Revolver usar Ctrl + Mayús + P para hacer que la línea de tiempo apunta sobre el vídeo de alta resolución y Ctrl + Alt + P para apuntar a las versiones de baja resolución.
Dicho esto, una descripción típica de un proyecto de edición utilizando proxies sería: registración de vídeo; copiarlos en la computadora; utilizar Velvet Revolver para generar proxies y, si se quiere, copias de máxima resolución en ProRes o MJPEG; dejar que la máquina funcione en esta generación mientras Vd está haciendo algo como: un almuerzo, descansar o ir a una cita; utilizar proxies para hacer los cortes y establecer una línea narrativa; hacer un montón de procesamiento intermedio en la resolución SD para comprobar cómo aparecerá el vídeo. Con los recortes y al llegar a la versión final, el proceso es: utilizar Velvet Revolver para señalar el proyecto hasta la alta resolución (720p, 1080p o superior); calibrar los colores y completar el renderizado final.
La tabla a continuación, es el resultado de la investigación llevada a cabo a principios de 2013 como parte del flujo de trabajo para el proyecto Floresta Vermelha, muestra por qué es interesante de modificar con la ayuda de proxies.
Un proyecto que utiliza proxies en MJPEG y audio a PCM generará un procesamiento intermedio casi 4 veces más rápido que el mismo proyecto en alta resolución. La elección de codecs influan tambien radicalmente la velocidad en que se hace esto: el mismo proyecto con el uso de proxies y un renderizado con el códec MPEG4 y PCM sera 5 veces más rápido que si se utiliza el codec H264 y PCM y 16x más rápido que un proyecto de rendido de alta resolución usando los codecs H264 y PCM. Todas las pruebas se realizaron con el contenedor Matroska (.mkv extensión).
Tenga en cuenta que lel rendido del proyecto durante la fase de edición es algo que se hace muchas veces, loq ue hace esas figuras particularmente relevantes. Lo mismo se aplica a los rendidos que utilizan, imágenes fijas básicas – algo útil, por ejemplo, para la representación final con la calibración de color ya hecha. El procesamiento de fotogramas en JPEG o TGA es bastante rápido, mas que con un archivo TIF (7x y 4x, respectivamente) y agudamente más rápido que usando PNG (35x y 20x, respectivamente). Vea abajo.
Para instalar, Velvet Revolver haga clic en el siguiente enlace para ir a la Zona de descargas.
Últimas actualizaciones de las extensiones Nov 4, 2017 Ir a la zona de descargas
Una vez descargado, el archivo con Velvet Revolver (velvet_revolver.py) está dentro de un archivo comprimido con otras extensiones Blender Velvets. Abralas como lo haría con cualquier archivo .zip normal y extraerlas a una ubicación de su elección (por ejemplo, en el escritorio).
Siga las instrucciones detalladas sobre cómo instalar Velvet Revolver en Cómo instalar extensiones de la Blender de la página Cómo configurar Blender para vídeo. Preste atención a las instrucciones para FFMPEG. Después de eso, establecer el framerate (FPS) de su proyecto como se describe en Cómo iniciar un proyecto para la edición de vídeo.
Imagen 1: Con la velocidad de fotogramas para todo el proyecto (en este caso a 24 FPS), vaya al menú principal y haga clic en “Archivo> Obtener datos externos> Velvet Revolver.”
Nota: Las imágenes mostradas aquí ya están utilizando la interfaz de Blender modificada. Consulte la página Space Sequencer- Versión Modificada para saber cómo instalarlo.
Imagen 2: Tenga en cuenta que el panel de Velvet Revolver se coloca en la parte inferior izquierda de la pantalla. Navegar con Blender hasta encontrar la carpeta o el vídeo que se va a utilizar para el proyecto. Como Velvet Revolver siempre tratara a todos los vídeos en los archivos seleccionados, en caso de que olvide o quiere añadir más vídeos a su proyecto más tarde (casi seguro que lo hará), cree otra carpeta, ejecuta la extensión entonces mover estos videos allí donde Vd tienelos otros.
Imagen 3: En el detalle, vemos las opciones sobre lo que podemos hacer con los videos. En este momento, vamos a crear los proxies de baja resolución a 360p (640 × 368 píxeles). Hay dos formatos disponibles para la transcodificación de videos: ProRes422 y MJPEG. Ambos códecs de compresión utilizan el intra solamente, quedando, asi el más recomendado para la edición de vídeo. Tenga en cuenta que los vídeos resultantes tienen igual número de FPS (fotogramas/segundo) que el proyecto (en este caso 24 FPS).
Imagen 4: Con las opciones definidas , haga clic en el botón “Exportar a Revolver” en la parte superior derecha de la pantalla. La ventana de Blender se congela durante el tiempo necesario para procesar todos los videos. Es decir, más las videos son más largas y mayor el número de vídeos que Vd ha elegido dentro de su archivo, más tiempo tomará FFMPEG para la transcodificación.
Imagen 5: Al final del tratamiento, Blender volvera a la interfaz del editor secuencias de vídeo (Video Sequence Editor).
Imagen 6: Ahora vamos a crear copias de alta resolución de video en ProRes422. Tenga en cuenta que esto se podría haber hecho al mismo tiempo que la creación de proxy. Como escribimos sobre las limitaciones de Blender y al final de la sección sobre cómo configurar Blender para la edición de vídeo, el programa no tiene soporte para el marco de la interpolación de movimiento compensado (motion-compensated frame interpolation). Si tienes un video con diferente tasa de FPS, es necesario crear copias de alta resolución para mezclar en Blender.
Imagen 7: Las copias son creadas. Nombres de proxies terminan con “_proxy.mov”, mientras que los nombres de copias ProRes442 se terminan con “_PRORES.mov.” Arrastre los proxies en su línea de tiempo (1) y haga clic en el video – es la de color azul oscuro (2). Vemos que la resolución es del proxy es de 640 × 368 (3), mientras que el proyecto está todavía en 1920 × 1080 (4). Haga clic en el botón « Set Render Size” para cambiar la resolución del proyecto para ser la misma que el proxy.
Imagen 8: Al hacer esto, el vídeo en la pantalla se reduce a medida que el proyecto se reduce a la resolución proxy. Si echamos un vistazo a la ruta utilizada como referencia para el video, vemos que termina con “_proxy.mov.”
Imagen 9: Atajos para Velvet Revolver es Ctrl + Mayús + P para referenciar a las cintas de vídeo en sus versiones de alta definición y Ctrl + Alt + P para las en baja resolución. En esta imagen, podemos ver el video que está registrado en el archivo de alta resolución (1), mientras que el proyecto todavía tiene las características de los proxies(2). Una vez más, seleccione un video de su línea de tiempo y haga clic en “Set Render Size”.
Imagen 10: Al hacer esto, el video mostrado en la pantalla también aumenta en tamaño mientras que el proyecto en sí, da forma a la resolución de la banda seleccionada (en este caso, 1280 × 536). Utilice los proxies y el proyecto en baja resolución para la edición; cuando los cortes son finales, apunte el vídeo a los archivos de alta resolución y aumentar la resolución del proyecto.

References: resolución 
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