Source: http://airsoft-aaa.forumactif.org/t17-reglement-interieur-de-l-association-alsacienne-d-airsoft
Timestamp: 2019-05-25 21:58:16+00:00

Document:
Règlement intérieur de l'Association Alsacienne d'Airsoft
Association Alsacienne d'Airsoft » Règlement Intérieur » Règlement intérieur de l'Association Alsacienne d'Airsoft
1 Règlement intérieur de l'Association Alsacienne d'Airsoft le Lun 1 Sep 2008 - 14:15
Les lois relatives a l’airsoft
Les articles sont voués a compléter la législation française en ce qui concerne l'airsoft. Ils ne peuvent se substituer à la loi française. Si une loi contredit un des articles ci dessous, cette dernière annule l'article concerné.
L'airsoft est réglementé par le Décret n° 99-240 du 24 mars 1999 relatif aux conditions de commercialisation de certains objets ayant l'apparence d'une arme à feu.
Article 1er Condition générale.
§1.1 – Organisation et comportement des participants sur le terrain.
Toute partie organisée au nom de la AAA doit avoir reçue l’autorisation du bureau ou du président et des collectivités locales consernées (mairie, gendarmerie).
Doivent être obligatoirement présent sur le terrain,le président ou son second ou toutes personnes ayant reçue délégation du président ou du vice – président. La personne ayant reçue délégation doit être titulaire et à jour de l'AFPS au minimum.
Ne peut accéder sur le terrain que les membres de la 3A et les personnes non membres ayant reçues l'accord au préalable du président ou du vice président.
Il est strictement interdit de porter atteinte à l'intégrité des personnes, des biens ou de l'environnement et ce par quelques comportements que ce soit.
La tenue sur le terrain ne peut se faire qu’en accord avec la législation en vigueur.
•	il est interdit de porter tout type d'insignes ou de symboles distinctifs d'opinions politiques, religieuses ou partisanes quelles qu'elles soient. En cas de litige, l’utilisation d’insignes éventuellement sujets à controverses sera validée par le bureau.
§1.2 – Responsabilité
Toute personne pénétrant sur le terrain doit avoir lu et approuvé ce règlement.
L’association décline toutes responsabilités en cas de non respect de ce règlement. Toutes personnes l’enfreignant endossent toute la responsabilité de ses actes et des éventuelles conséquences à ses actes.
De plus, La A.A.A ne pourra en aucun cas être tenue responsable en cas de perte, vol ou détérioration de materiel. Chaque participant entrant sur le terrain doit avoir préalablement payé le droit d'accès au terrain afin de bénéficier de l'assurance de l'association pour la durée de la partie.
Le terrain sur lequel se déroule une partie est divisé en trois zones (neutre, de test et de jeu).
Ces zones devront avant chaque partie être balisées et reconnues par tous les joueurs présents et visibles pour toute personne extérieure.
§2.1 – La zone neutre.
Les joueurs doivent y être en parfaite sécurité. Il est donc obligatoire de mettre les répliques en mode sécurité (voir 3.4).
•à accueillir les joueurs ne participant pas à un scénario en cours et les joueurs mis hors- jeu qui attendent leur retour en jeu.
La zone neutre est le seul lieu du terrain où peuvent être retirés les protections obligatoires.
§2.2 - La zone de test
Elle sera pourvue de cibles d'entraînement et servira au réglage des répliques.
Dans cette zone, les participants devront tirer tous dans le même sens et derrière une ligne. Les joueurs ne peuvent pénétrer sur le champ de tir que si aucun tir n’est en cours.
§2.3 - La zone de jeu
Là où se déroulera le jeu lui-même. Toute personne se trouvant dans cette zone doit être obligatoirement munie de protections oculaires.
Il est strictement interdit d’ôter ces protections oculaires et ce qu’elle qu'en soit les raisons.
§2.4 – Alcool, Tabac et drogue.
Toute boisson dont le degré alcoolique est supérieur à 5% d’alcool est strictement interdit sur le terrain. La consommation d’alcool est uniquement toléré pendant la pause du repas et ne devra pas conduire à l’ivresse. En cas d’abus, la personne sera exclue de la partie et devra attendre en zone neutre de se faire raccompagner chez elle. La consommation d’alcool est strictement interdite pour toute personne conduisant.
§2.5 – Promeneurs
Si au cours d'une partie des personnes étrangères au jeu venaient à pénétrer sur la zone, les joueurs ont l’obligation de cesser immédiatement de jouer, d'enclencher la sécurité de leurs répliques et de signaler la présence des promeneurs aux arbitres et organisateurs qui se chargeront de les informer.
Risques spécifiques à l'airsoft. Mesures de sécurité
-Impacts de billes au niveau des yeux
Le port de protection oculaire est obligatoire .Aucun joueur ne sera accepté sur la zone de jeu s'il ne porte
pas un dispositif protégeant efficacement les yeux. Ne sera accepté que les équipements prévus à cet effet et portant la marque CE.
Les organisateurs se réserve le droit de tester, en cas de doute, la dite protection oculaire en effectuant un tire à bout portant avec la réplique la plus puissante présente sur le terrain.
-Impacts au niveau du visage peuvent être particulièrement douloureux au niveau de la tête et
représente un risque particulier au niveau des dents et des oreilles.
Il est recommandé de porter une tenue couvrant l'ensemble du corps (manches longues, gants, l'usage de protection spécifique genre genouillère, coudière, casque, coquille est conseillé).
-Déplacement en terrain naturel et accidenté
Le port de chaussures adaptées est conseillé; type chaussures de marches ou a tiges hautes; ainsi que la vigilance de chacun lors de ses déplacements est primordiale. Il est également recommandé de ne pas se déplacer seul.
-Déplacement en milieu sombre ou nocturne Il est fortement recommandé à chaque joueur d'être
muni d'un éclairage portatif (non combustible)
-Les spectateurs sont tenus de respecter les mêmes règles au niveau des protections que les joueurs normaux.
Afin que les spectateurs ne puissent être pris pour des joueurs, il leur est interdit de porter sur eux des répliques et doivent obligatoirement se munir d’un gilet de signalisation.
PS : Les autres joueurs ou organisateurs ne peuvent être tenus responsable en cas de mauvaise utilisation ou de défaillance de la protection concernée.
Ces répliques sont classées en catégorie en fonction de leur puissance. La puissance de la réplique sera testée avec des billes de diamètre 6mm et 0,20 gr
•	Catégorie 1 : réplique ne dépassant 360 fps.
Aucune restriction particulière pour ses répliques.
Distance de tir minimum de 5 mètres.
•	Catégorie 2 : réplique dont la puissance est comprise entre 360 fps et 410 fps.
Ces répliques doivent obligatoirement être bloquées en semi-automatique.
Distance de tir minimum de 10 mètres.
Distance minimum de tir de l’extérieur vers l’intérieur d’un bâtiment fixer à 10 mètres entre le tireur et l’ouverture du bâtiment le plus proche
•	Catégorie 3 : Réplique dont la puissance est comprise entre 410 et 460 fps.
Répliques a réarmement manuel, plus PSG1 avec chargeur d’origine.
Distance de tir minimum de 15 mètres
Distance minimum de tir de l’extérieur vers l’intérieur d’un bâtiment fixer à 15 mètres entre le tireur et l’ouverture du bâtiment proche.
Les répliques n’entrant dans aucune de ces catégories sont strictement interdites sur le terrain.
L’organisation se réserve le droit le cas échéant de modérer ou d’interdire l’utilisation de
certaines répliques si celles-ci sont inadaptées aux conditions de jeu (par exemple une réplique upgradée à 450fps utilisée en jeu à courte distance)
Tout autre type de réplique d’ « arme » que les airsofteurs auront devront être soumise à l’approbation de l’organisateur. L’approbation sera conditionnée par la loi française en vigueur, la dangerosité de la réplique présentée et également le type de site sur lequel elle sera utilisée.
Sera dressée en annexe 1 une liste évolutive des matériels dont l’utilisation est autorisée par l’association. Cette utilisation sera strictement limitée aux conditions précisées avec chaque type de matériel dans la liste.
§3.4 - Mise en sécurité des répliques
Les répliques doivent être obligatoirement mises en mode sécurité dans la zone neutre ou en cas d’arrêt de jeu :
-soit utiliser le bouchon rouge de protection d'origine
-Soit enlever le chargeur et tirer la dernière bille et mettre le sélecteur de tir en mode sécurité.
•de tirer à bout portant ou à bout touchant sur un adversaire, prévenir l'adversaire qu'il est "out" suffit amplement et assure une ambiance plus agréable.
•de porter atteinte de quelque façon que ce soit à l'intégrité des personnes, que ce soit par son comportement, son discours, ou tout autre type d'attitude dégradante.
•de ne pas viser la tête si une autre partie du corps est visible.
•de toujours bien identifier sa cible avant de tirer.
•il est atteint par une touche directe provenant d'un airsoft gun ou d’une réplique d’arme blanche.
•il entre dans la zone neutre en cours de partie, même sans avoir été préalablement éliminé par un
autre joueur,
•il dépasse les limites de la zone de jeu définie au départ,
Sont considérés comme impacts directs les tirs atteignant directement le joueur, également en traversant la végétation ou ayant été légèrement dévié par un obstacle.
Les ricochets trop important (environ 45° par rapport à l’angle de tir, à voir en fonction des cas) ne compte pas.
•se déclarer "out" ou "touché" d'une voix forte, et mettre sa réplique en sécurité (voir 3.4),
Un joueur "out" n'a le droit ni de parler ni communiquer d'aucune façon que ce soit avec ses coéquipiers. Il est interdit aux joueurs actifs d'utiliser un joueur éliminé comme bouclier ou rempart. Un joueur "out" qui cherche à évacuer une zone de feu probable est prié de se signaler de façon bruyante ou de se placer sous la protection d'un arbitre qui lui permettra de quitter la zone sans encombre.

References: §1

§1

§2

§2

§2

§2

§2

§3