Source: https://www.slideshare.net/kyu10/reglas-de-basketbol
Timestamp: 2018-01-21 15:25:25+00:00

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1. Regla 1 :EL JUEGO :Articulo. 1. - Definición.El básquetbol se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo decada equipo es el de introducir la pelota en el cesto de su oponente y evitar que el otroequipo obtenga posesión de la pelota o anote puntos. La pelota puede ser pasada,lanzada, palmoteada, echada a rodar o llevada en drible, en cualquier dirección, sujetoa las restricciones que se especifican en las siguientes reglas.Regla 2 :INSTALACIONES Y MATERIALES :Articulo. 2 - Cancha dimensiones.El campo de juego debe ser una superficie rectangular, lisa, dura y libre de obstáculos.Para los Torneos Olímpicos y los Campeonatos Mundiales, las dimensiones deben serde 28 mts. de largo por 15 mts. de ancho, medidas tomadas desde el borde interior delas líneas demarcatorias.Para cualquier otro evento, el órgano apropiado de la F.I.B.A, por ejemplo la Comisiónde Zona para las competencias de Zona o las competencias Internacionales, o laFederación Nacional para las competencias de su jurisdicción, tienen autoridad paraaprobar las canchas ya existentes dentro de los siguientes límites de tolerancia: 4 mts.de menos en el largo y 2 mts. de menos en el ancho, siendo las variacionesproporcionales entre sí.Sin embargo, toda nueva cancha que se construya, debe responder a las normasrequeridas para las grandes competencias oficiales de la FIBA, esto es de 28 mts. delargo por 15 mts. de ancho.La altura del techo debe ser por lo menos 7 metros. La superficie de juego estaráiluminada de manera uniforme y adecuada. Las lámparas serán colocadas de maneratal, que no dificulten la visión de los jugadores.Articulo. 3. - Líneas demarcatorias.El terreno de juego será delimitado por líneas bien definidas que deberán estar, entoda su extensión por lo menos a 2 metros de cualquier obstáculo. Las líneas de loslados más largos de la cancha se llamarán "líneas laterales" y las de los lados máscortos "líneas finales". La distancia entre estas líneas y los espectadores deberá ser,por lo menos, de dos metros.
2. Todas las líneas mencionadas en este artículo y en los siguientes, deben ser trazadasde modo que sean perfectamente visibles y tendrán 5 cm. de ancho.Articulo. 4. - Circulo central.El círculo central tendrá un radio de 1,80 m. y estará marcado en el centro de lacancha. El radio se medirá hasta el borde exterior de la circunferencia.Articulo. 5. - Línea central - Zona de ataque, zona de defensa.Una línea central deberá ser trazada paralela de las líneas finales desde los puntosmedios de las líneas laterales y deben extenderse 15 cm. más allá de cada línea lateral.La zona de ataque de un equipo es la parte de la cancha comprendida entre la líneafinal, que está detrás del cesto oponente y el borde más cercano de la línea central. Laotra parte de la cancha, incluida la línea central es la zona de defensa del equipo.Articulo. 6 - Area de tres puntos.Las áreas de tres puntos estarán delimitadas en la cancha por líneas trazadasformando semicírculos, con un radio de 6,25 mts. al borde exterior, tomando comocentro el punto en el piso, directamente perpendicular al centro exacto de cada cesto ymanteniéndose paralelo a las líneas laterales, terminando en las líneas finalescorrespondientes. La distancia desde el borde interior del punto medio de la línea finalal centro del arco construido es de 1,575 mts.Articulo. 7. - Areas restrictivas, pasillos de tiros libres y líneas de tiros libres.Las áreas restrictivas serán espacios marcados en el campo de juego, limitados por laslíneas finales, las líneas de tiros libres y por las líneas que parten de las líneas finales,estando sus bordes exteriores a 3 metros de los puntos centrales de las líneas finales yterminando en el punto donde terminan las líneas de tiro libre.Las áreas de tiros libres, son las áreas restrictivas extendidas en el campo de juegocon semicírculos de un radio de 1,80 metros que tengan sus puntos centrales en elpunto medio de las líneas de tiros libres. Se pintarán semicírculos similares con unalínea de trazos dentro de las áreas restrictivas.Los espacios a lo largo de los pasillos de tiros libres que han de ser ocupados por losjugadores durante los tiros libres, se marcarán como sigue.La primera línea estará situada a 1,75 metros del borde interior de la línea final,medido a lo largo de la línea lateral del área de tiros libres. El primer espacio tendrá unancho de 85 centímetros de extensión. La próxima línea será una zona neutral de 30centímetros de ancho.
3. El segundo espacio, será adyacente a la zona neutral y será de 0,85 m. de ancho.Adyacente a la línea divisoria del segundo espacio, estará el tercer espacio, también de85 centímetros de ancho. Todas las líneas usadas para marcar estos lugares serán de10 centímetro de largo por 5 centímetros de ancho, perpendicular a la línea de los tiroslibres y se marcarán fuera del espacio que están delimitando.Se pintará una línea de tiro libre, paralela a cada línea final. Su borde más alejadoestará a una distancia de 5,80 mts. del borde interior de la línea final, tendrá unalongitud de 3,60 mts. y su punto medio coincidirá con una línea imaginaria que una lospuntos medios de las dos líneas finales.Articulo. 8. - Tableros. Dimensiones, material y posición.Cada uno de los tableros será construido de madera dura, de 3 cm. de espesor, o deun material transparente adecuado (hecho de una sola pieza y con el mismo grado derigidez que los de madera) y sus dimensiones serán de 1,80 mts. en sentido horizontaly de 1,20 mts. en sentido vertical.La superficie frontal del tablero será plana y lisa y a menos que sea transparente, seráde color blanco. Esta superficie será marcada como sigue:Un rectángulo será trazado detrás del aro y marcado con una línea de 5 cm. de ancho.El rectángulo tendrá por dimensiones exteriores 59 cm. en sentido horizontal y 45 cm.en sentido vertical. El borde superior de su línea inferior estará al nivel del aro.Los bordes de los tableros serán marcados con una línea de 5 cm. de ancho. Estaslíneas serán de un color que contraste con el fondo de las instalaciones.Normalmente, si el tablero es transparente será marcado con líneas blancas; en otroscasos, las líneas serán negras. Los bordes de los tableros y los rectángulos marcadosen ellos deben ser del mismo color.Los tableros se instalarán rígidamente en cada extremo de la cancha, en ángulo rectoal piso, paralelos a las líneas finales y con sus bordes inferiores a 2,75 mts. de alturadel piso.El centro de cada tablero coincidirá con las perpendicular levantada en un punto de lacancha, situado a 1,20 mts. en ángulo recto con el punto medio de cada línea final. Lossoportes de los tableros estarán fuera de la cancha, a una distancia de por lo menosun metro del borde exterior de las líneas finales y estarán pintadas de color vivo, quecontraste con el fondo de las instalaciones, de tal modo que sean claramente visiblespara los jugadores. Además estarán convenientemente almohadillados para evitarlesiones.Articulo. 9. - Cestos.
4. Los cestos comprenden los aros y las redes.Los aros deben ser construidos de hierro sólido de 45 cm. de diámetro interior ypintados de color naranja. El metal de los aros será de 20 mm. de diámetro, con elposible agregado de pequeños ganchos en parte inferior u otro dispositivo similar parasujetar la red. Estarán rígidamente fijados a los tableros y deben estar en un planohorizontal de 3,05 mts. de altura del piso, equidistantes de los bordes verticales deltablero.El punto más cercano del borde interior de los aros debe estar a 15 cm. de lasuperficie del tablero.Las redes deben ser de cuerda blanca suspendida desde los aros y construidas de talmanera que retarden momentáneamente el paso de la pelota. Deben tener 40 cm. delargo.Articulo. 10. - Pelota. Material, tamaño y peso.La pelota será esférica, estará hecha con una cubierta de cuero, de goma o materialsintético, no tendrá menos de 75 cm. ni más de 78 cm. de circunferencia, pesará nomenos de 600 grs. ni más de 650 grs. y estará inflada con una presión de aire tal quecuando se la deje caer sobre un piso duro de madera, o sobre la cancha, desde unaaltura aproximadamente de 1,80 mts. medida desde la parte inferior de la pelota, éstarebote hasta una altura, medida hasta la parte superior de la pelota, de no menos de1,20 mts. aproximadamente, ni más de 1,40 mts. aproximadamente.El equipo local proveerá por lo menos una pelota usada en buen estado que tenga lasespecificaciones mencionadas. Si la pelota provista por el equipo local no fuerasatisfactoria para el juez, éste tiene autoridad para ordenar que el partido sea jugadocon la pelota del equipo visitante, si ella estuviera en mejores condiciones.Articulo. 11. - Material técnico.El siguiente material técnico deberá ser provisto por el equipo local y estará adisposición de los jueces y sus asistentes.(a) El cronómetro del partido y el cronómetro para los tiempos muertos.Al cronometrista se le proporcionará por lo menos dos cronómetros, uno de los cualesserá usado para los períodos de tiempo de juego y los intervalos entre ellos y el otrocronómetro será utilizado para los tiempos muertos. Se colocarán de tal forma quepueden ser claramente visibles para el apuntador y el cronometrista.(b) Un dispositivo apropiado, visible para los jugadores y espectadores, para laaplicación de la regla de los 30 segundos, que será manejado por el operador de los 30segundos.(c) La Planilla Oficial de Juego que será la aprobada por la FIBA y que debe ser llenadapor el apuntador antes y durante el partido, de acuerdo con las reglas respectivas.
5. (d) Elementos apropiados para todas las indicaciones previstas para estas reglas,incluyendo un tablero indicador de puntaje visible para los jugadores, espectadores yla mesa de control.(e) Marcadores numerados del 1 al 5 que estarán a disposición del apuntador. Cadavez que un jugador comete un foul, el apuntador levantará, de manera que sea visiblepara los dos entrenadores, el marcador con el número de foules cometidos por esejugador. Los marcadores serán blancos, con números negros del 1 al 4 y rojo alnúmero 5. Las medidas de cada placa con números será de 20 cm. por 10 cm.(f) Estarán a disposición del apuntador dos señales de color rojo para indicar las 7faltas de equipo. Deben estar hechas de tal manera que, puestas sobre la mesa decontrol, puedan ser vistas fácilmente por jugadores, entrenadores y árbitros. En elmomento en que la pelota se pone en juego, después de las 7 faltas cometidas por suequipo, una señal debe ser colocada en la mesa de control en el extremo cercano alequipo que ha cometido la séptima falta.Regla 3 :JUGADORES, SUSTITUTOS Y ENTRENADORES :Articulo. 12. - Equipos.Cada equipo estará compuesto por 10 jugadores, uno de los cuales debe ser el Capitány de un entrenador que puede ser secundado por un asistente de entrenador (Vertambién Articulo.15). En torneos donde un equipo tiene que jugar más de cincopartidos, el número de jugadores podrá aumentar a 12.Cinco jugadores de cada equipo deben estar en la cancha durante el tiempo de juego(para excepción ver Articulo. 33) y pueden ser sustituidos de acuerdo a las previsionescontenidas en estas reglas.Es considerado jugador, todo integrante de un equipo cuando se encuentra en lacancha y está autorizado a jugar, de lo contrario es un sustituto.Un sustituto se convierte en jugador cuando un juez le indica que puede ingresar a lacancha y un jugador se convierte en sustituto cuando abandona la cancha comoautorizan estas reglas.Cada jugador estará numerado en la parte de adelante y en la de atrás de su camisetacon números lisos plenamente visibles, de color firme que contraste con el de lacamiseta y hecho con un material de no menos de 2 cm. de ancho. Los números de laparte de atrás tendrán por lo menos 20 cm. de alto y los de adelante, por lo menos 10cm. de alto.Los equipos usarán para cada jugador un número diferente que será de 4 a 15. Las
6. camisetas de todos los jugadores del mismo equipo serán del mismo color, tanto alfrente como atrás.Articulo. 13. - Jugador que abandona el campo de juego.Un jugador no podrá abandonar el terreno de juego para obtener una ventaja injusta(para penalidad: ver Articulo. 77).Articulo. 14. - Capitán. Deberes y atribuciones.El Capitán será el representante de su equipo y controlará el juego (ver tambiénArticulo. 89). El capitán puede dirigirse a los jueces por asuntos de interpretación delas reglas o para obtener informaciones esenciales sobre el desarrollo del partido,siempre que lo haga de manera cortés.Antes de abandonar la cancha por cualquier razón valedera, el capitán deberá informara un juez acerca del jugador que lo reemplazará durante su ausencia.Articulo. 15. - Entrenadores.Por lo menos 20 minutos antes de la hora fijada para el comienzo del partido, elentrenador facilitará al apuntador los nombres y números de los jugadores queparticiparán del juego, el nombre y número del Capitán del equipo y los nombres delentrenador y del Asistente del entrenador.Por lo menos 10 minutos antes del comienzo del partido, el entrenador confirmará alApuntador los nombres y los números de los jugadores inscriptos previamente eindicará al mismo tiempo los 5 jugadores que comenzarán el partido con la firmarespectiva. El entrenador del equipo "A" será el primero en proporcionar estainformación.Si un jugador cambia su número durante el partido, informará del cambio al apuntadory el juez. Cualquier pedido de un tiempo muerto debe ser hecho por el entrenador.Cuando un entrenador decide hacer una sustitución, debe instruir al sustituto para quese presente al apuntador. El jugador debe estar listo para jugar inmediatamente (verArts. 12, 41, 46 y "Procedimiento a seguir antes del partidoSi hay un asistente de entrenador, su nombre debe ser inscripto en la planilla antes decomenzar el partido. El asumirá las responsabilidades del entrenador si por algunarazón el entrenador no puede continuar en sus funciones.El capitán del equipo podrá actuar como entrenador. Si debe abandonar la cancha poralguna razón valedera, puede seguir actuando como entrenador. Sin embargo, sidebiera dejar la cancha como consecuencia de una falta descalificadora o si seencontrara imposibilitado para actuar como entrenador a consecuencia de una lesióngrave, su sustituto como capitán también lo reemplazará como entrenador.
7. Regla 4 :AUTORIDADES Y SUS DEBERES :Articulo. 16. - Jueces y sus asistentes.Las autoridades serán un juez y un árbitro, quienes estarán asistidos por uncronometrista, un apuntador y un operador de 30 segundos.Nunca será excesivo insistir en que los jueces de un partido determinado, no debeestar vinculados en forma alguna con cualquiera de las instituciones representadas enla cancha y que deben ser totalmente competentes e imparciales. Los jueces no tienenautoridad para convenir cambios en las reglas. Los jueces deberán usar un uniformeconsistente en zapatos de básquetbol o tenis, pantalón largo gris y remera gris.Articulo. 17. - Deberes y poderes del juez.Antes de comenzar el partido, el juez inspeccionará y aprobará todo el material,incluidas las señales utilizadas por los jueces y sus asistentes. Eligirá el cronómetrooficial y reconocerá a quien lo maneje y también deberá reconocer al apuntador y aloperador de 30 segundos.No permitirá a jugador alguno usar objetos que, a su juicio, sean peligrosos para losotros jugadores.El juez lanzará la pelota al aire en el centro de la cancha al iniciarse el partido. Deberádecidir cuándo vale un gol en caso que el árbitro estuviere en desacuerdo. Tendráautoridad para dar por perdido un partido cuando las circunstancias lo justifiquen.Decidirá los asuntos en que el cronometrista y el apuntador no están de acuerdo.Al final de cada período y cada período suplementario o en cualquier momento quecrea necesario, examinará cuidadosamente la planilla de juego, aprobará el puntaje yeventualmente confirmará el tiempo que resta por jugarse. Con su aprobación, alterminar el partido, finalizará la intervención de los jueces en el mismo.El juez está facultado para decidir sobre cualquier punto no previsto específicamenteen estas reglas.Articulo. 18. - Deberes de los jueces. Juez y árbitro.Los jueces deben dirigir el partido de acuerdo con estas Reglas. Esto comprenderáponer la pelota en juego, determinar cuándo ella está muerta, administrar penalidades,ordenar los tiempos muertos, hacer la señal a los sustitutos para que entren a lacancha, entregar (no arrojar) la pelota al jugador que va a ejecutar una reposicióndesde fuera de la cancha de acuerdo con estas reglas. contar silenciosamente lossegundos para aplicar lo dispuesto en los Arts. 31, 58, 59, 60, 68 y 72.
8. Antes del comienzo del partido, los jueces se pondrán de acuerdo sobre las partes dela cancha que será cubierta por cada uno de ellos. Después de cada falta y después decada decisión de salto, los jueces intercambiarán sus ubicaciones.Los jueces harán sonar el silbato y simultáneamente harán la señal (número 5 ó 12)para que se detenga el cronómetro, seguido por las señales necesarias para hacerclara su decisión.Los jueces no harán sonar su silbato después de un gol de cancha o de tiro libre, peroindicarán claramente que un gol deberá ser anotado usando la señal 1 o 3correspondiente.Si la comunicación verbal es necesaria para que la decisión sea más clara, ésta debeser hecha, en todos los encuentros internacionales, en inglés.Articulo. 19 - Tiempo y lugar para tomar decisionesLos jueces tendrán poder para decidir sobre infracciones a las reglas, cometidas ya seadentro o fuera de las líneas demarcatorias de la cancha;estos poderes comenzarán cuando ellos lleguen a la cancha, que será veinte minutosantes de la hora programada para el partido y terminará con la finalización del tiempode juego, debidamente aprobada por el juez.Las penalidades para las faltas cometidas antes del partido o durante los intervalos deljuego, deberán ser administrados como se determina en el Articulo. 74.Si durante el período de la finalización del tiempo de juego y la firma de la planilla hayun comportamiento antideportivo por jugadores, entrenadores, asisitentes deentrenadores o ayudantes del equipo, el juez deberá anotar en la planilla que unincidente ha ocurrido y asegurarse que un informe detallado sea sometido a laautoridad responsable la que deberá tratar el asunto con la severidad apropiada.Ninguno de los jueces está facultado para desechar o discutir las decisiones tomadaspor el otro dentro de los límites de sus respectivas obligaciones, tal como se describenen estas reglas.Si los jueces toman decisiones casi simultáneamente sobre una misma jugada y lasinfracciones implican distintas penalidades, se impondrá las más severa. Esto noimplica la doble falta, según se define en el Articulo. 83.En las otras situaciones de faltas simultáneas cometidas por los dos equipos, la faltaque implique la mayor cantidad de tiros libres deberá considerarse como la más gravey será ejecutada al final, pero la posesión de la pelota para una reposición desdeafuera de la cancha quedará anulada.Articulo. 20. - Sanción de los foules.Cuando una falta ha sido cometida, el juez hará sonar su silbato y simultáneamente
9. hará la señal 12 para detener el cronómetro. Al mismo tiempo señalará al jugadorofensor que ha cometido la falta, indicándole la naturaleza de la falta y el número dejugador, si es necesario. El jugador infractor deberá levantar la mano por sobre sucabeza. A su vez el juez se moverá para establecer un contacto visual claro con elapuntador y señalará el número del jugador infractor, la naturaleza de la falta y lapenalidad que seguirá. Cuando la falta haya sido registrada en la planilla de juego y elmarcador levantado, los jueces intercambiarán sus posiciones. El juego será reanudadopor uno de los jueces entregando la pelota al jugador que efectuará el saque desde lalínea lateral o final o ejecutará el o los tiros libres en la línea de tiro libre (Excepción,Articulo. 83).Los jueces penarán la conducta antideportiva de cualquier jugador, entrenador,sustituto o ayudante de equipo.Si hay deliberada y notoria conducta antideportiva, los jueces penarán expulsando deljuego a cualquier jugador ofensor y haciendo retirar del recinto de juego a cualquierofensor sea sustituto, entrenador, asistente de entrenador o ayudante del equipo.Articulo. 21. - Deberes del apuntador.El apuntador llevará la progresión cronológica de los puntos marcados, registrará losgoles de cancha logrados y los tiros libres convertidos o errados. registrará las faltaspersonales y técnicos cobrados a cada jugador y notificará al juez inmediatamente quea un jugador se le haya cobrado su quinta falta. Registrará los tiempos muertoscomputados a cada equipo y notificará, por intermedio de uno de los jueces, alentrenador que haya pedido su segunda detención de tiempo en cada período dejuego. También indicará el número de faltas cometidas por cada jugador utilizando losmarcadores numerados, como se determina en el Articulo. 11, e).El apuntador registrará los nombres y los números de los jugadores que han decomenzar el partido y de todos los sustitutos que puedan entrar durante el mismo.Cuando haya una infracción a las reglas relacionada con la inscripción de losjugadores, substituciones o numeración de los jugadores, notificará al más cercano delos jueces tan pronto como sea posible, al advertirse la infracción.El sonido de la señal del apuntador no detiene el juego. Deberá tener cuidado en hacersonar su señal solamente cuando la pelota esté muerta y el cronómetro del partidodetenido y antes que la pelota esté nuevamente en juego.Es esencial que la señal del apuntador sea diferente de las del cronometrista y de losjueces.Articulo. 22. - Deberes del cronometrista.El cronometrista observará cuando está por comenzar cada período y se lo comunicaráal juez con más de 3 minutos de anticipación, de modo que él pueda notificar a losequipos o hacer que se les notifique, por lo menos 3 minutos antes de comenzar cadaperíodo. Registrará el tiempo de juego y el de las detenciones, según lo establecido en
10. estas reglas.Por cada tiempo muerto computado, el cronometrista pondrá en marcha uncronómetro de detención de tiempo y se dirigirá al apuntador para que avise al juezcuando sea tiempo de reanudar el juego.El cronometrista indicará por medio de un gong, pistola o campana, la finalización deltiempo de juego de cada período o período suplementario. Esta señal da por terminadoel tiempo de juego de cada período. Si la señal del cronometrista fallase o no fueraoída, el cronometrista entrará en la cancha o usará otros medios para notificar al juezinmediatamente. Si en el interín se ha convertido un gol o se ha cobrado una falta, eljuez consultará al cronometrista y al apuntador.Si ellos coincidieran en que el tiempo de juego había finalizado antes de que la pelotaestuviera en el aire en su trayectoria hacia el cesto, o antes que se cometiera la falta,el juez decidirá que el gol no sea válido o, en el caso de la falta, que no se tenga encuenta; pero si el cronometrista y el apuntador no estuvieran de acuerdo, el gol seráválido o la falta sancionada, a menos que el juez tenga otro elemento de juicio quealtere esta disposición.Articulo. 23. - Deberes del operador de 30 segundos.El operador de 30 segundos, manejará el cronómetro o el dispositivo de los 30" (VerArticulo. 11, b) de acuerdo a lo dispuesto en el Articulo. 62 de estas reglas.La señal del operador de 30 segundos determinará que la pelota está muerta. (VerArticulo. 39, excepción 1).El operador de 30" deberá poner en marcha el cronómetro tan pronto como un equipoobtenga el control de una pelota viva en la cancha. El cronómetro deberá ser detenidotan pronto como el equipo pierda el control de la pelota (Ver Articulo. 49) es decir:(a) Cuando se efectúa un lanzamiento al cesto y la pelota no está más en contacto conlas manos del lanzador.(b) Cuando un oponente toma control de una pelota viva.(c) Cuando se declara pelota muerta.El cronómetro de 30" se pone en marcha cuando un nuevo período de 30" comienza,en el momento en que el equipo toma el control de la pelota. Sin embargo, nocomenzará un nuevo período de 30" luego de una reposición del lateral cuando:(a) La pelota haya salido de la cancha y la reposición sea efectuada por el mismoequipo que tenía el control de la pelota.(b) Los jueces hayan suspendido el juego para atender a un jugador lesionado y lareposición favorezca a un jugador del mismo equipo del jugador lesionado.En dichas circunstancias, el operador de 30" volverá a poner en marcha el cronómetrocon los segundos que restan cuando el equipo que efectuó la reposición vuelva atomar el control de la pelota en la cancha.
11. Si el equipo con control de la pelota, no ejecuta un lanzamiento al cesto dentro de los30", esto deberá ser indicado por el sonido de una fuerte señal.Regla 5 :REGLAMENTO DE JUEGO :Articulo. 24. - Tiempo de juego.El partido constará de dos períodos de veinte minutos cada uno, con normalmente unintervalo de 10 minutos entre ambos.Articulo. 25. - Iniciación del partido.El partido será iniciado con un salto en el círculo central. El juez hará el lanzamiento alaire entre dos oponentes.El mismo procedimiento será seguido al comienzo del segundo período yeventualmente, de cada período suplementario.El equipo visitante elegirá el cesto en el primer período. En canchas neutrales, losequipos sortearán la elección de los cestos. En el segundo período los equipos deberáncambiar de cesto.El partido no podrá comenzar si uno de los equipos no está en la cancha con cincojugadores listos para jugar. Si quince minutos después de la hora fijada para comenzarel partido, el equipo en falta no está presente, el otro equipo gana el partido porausencia.Articulo. 26. - Salto.Un salto tiene lugar cuando uno de los jueces lanza la pelota al aire entre dosjugadores oponentes.Durante un salto, los dos saltadores se colocarán con sus pies dentro de la mitad delcírculo que está más próximo a su propio cesto, con uno de los pies cerca del centrode la línea que hay entre ellos. Uno de los jueces lanzará entonces la pelota haciaarriba (verticalmente) entre los dos saltadores, hasta una altura mayor de la quepueda alcanzar cualquiera de ellos saltando y de modo tal que caiga entre ellos. Lapelota debe ser tocada por uno o por ambos jugadores después que haya alcanzado laaltura máxima de su trayectoria. Si la pelota toca el piso sin que por lo menos uno delos saltadores la haya tocado, el salto deberá efectuarse de nuevo.Ninguno de los saltadores tocará la pelota antes que ésta haya alcanzado la alturamáxima de su trayectoria, ni abandonará la posición hasta tanto la pelota haya sidotocada. Cada uno puede tocar la pelota solamente dos veces. Después del segundotoque dado por uno de los saltadores, éste no deberá tocar la pelota nuevamentehasta que ésta haya tocado a uno de los 8 jugadores restantes, el piso, el cesto o el
12. tablero.De acuerdo con esta disposición, son posibles cuatro toques, dos para cada saltador.Cuando se realiza un salto, los 8 jugadores restantes deberán permanecer fuera delcírculo (cilindro) hasta que la pelota haya sido tocada. Los jugadores de un mismoequipo no podrá ocupar posiciones adyacentes alrededor del círculo si un oponentedesea una de esas posiciones.Durante un salto, los jueces deben observar que los restantes jugadores estén enposiciones tales que no obstaculicen a los saltadores.Articulo. 27. - Violación durante un salto.Un jugador no deberá violar las disposiciones relativas al salto. Si antes que la pelotasea tocada, un saltador abandona la posición de salto, o si los jugadores que no saltan,entran al círculo (cilindro), el juez debe penar inmediatamente la violación. Si ambosequipos violan la regla del salto, o si el juez arroja la pelota al aire en forma deficiente,el salto deberá efectuarse de nuevo.Articulo. 28. - Gol. Cuándo se convierte y su valor.Se convierte un gol cada vez que la pelota viva entra en el cesto por arriba ypermanece en él o lo atraviesa.Un gol de cancha vale dos puntos, salvo que se lo haya intentado detrás de la línea detres puntos, en este caso vale tres puntos. Un gol de tiro libre vale un punto. Un gol decancha se cuenta a favor del equipo que ataca el cesto en el que ha entrado la pelota.Si accidentalmente la pelota entra en el cesto por la parte inferior, se declarará pelotamuerta y el juego será reanudado con un salto en la línea de tiro libre más cercana.Si un jugador deliberadamente hace que la pelota entre en el cesto por la parteinferior, es una violación y el juego será reanudado por el equipo contrario efectuandoun saque de la línea lateral, en el punto más cercano a aquel en que se cometió laviolación.Articulo. 29. - Intercepción de la pelota en acción de ataque.Un jugador atacante no podrá tocar la pelota mientras ésta está en su trayectoriadescendente por encima del nivel del aro y está directamente encima del árearestrictiva, ya sea por un lanzamiento al cesto o por un pase. Esta restricción se aplicaúnicamente hasta que la pelota toque el aro.Un jugador atacante no deberá tocar el cesto o tablero del equipo oponente mientrasla pelota está sobre y en contacto con el aro durante un lanzamiento al cesto.Penalización:No puede anotarse puntos y la pelota es entregada a los oponentes para un saque
13. desde fuera de la cancha, en el punto de la línea lateral más cercano a aquél en que secometió la violación (Ver Articulo. 66).Articulo. 30. - Intercepción de la pelota en acción de defensa.Un jugador defensor no deberá tocar la pelota después que ésta haya iniciado sutrayectoria descendente durante un lanzamiento del oponente para señalar un gol ymientras la pelota esté por encima del nivel del aro, directamente sobre el árearestrictiva. Esta restricción se aplica únicamente hasta que la pelota toque el aro ohasta que sea evidente que no lo tocará.Un jugador defensor no deberá tocar su propio cesto o tablero mientras la pelota estásobre y en contacto con el aro durante un lanzamiento, ni tocar la pelota o el cestomientras la pelota está dentro de dicho cesto.Penalización: La pelota queda muerta al producirse la violación. Al lanzador se leconcede un punto si es durante un tiro libre como indica el Articulo. 73 y dos o trespuntos de acuerdo al lugar en que se intente, si es durante un lanzamiento de canchapara conquistar un gol. La pelota es concedida fuera de la cancha, detrás de la líneafinal como si el lanzamiento hubiese sido convertido y no hubiera habido violación.Articulo. 31. - Pelota en juego después de un gol.Después de un gol de cancha, o del último libre encestado, cualquier oponente delequipo que conquistó el gol, tendrá derecho a reponer la pelota. Podrá hacerlo desdecualquier punto sobre o detrás de la línea final o pasarla a un compañero que tambiénestá detrás de la misma. No demorará más de 5 segundos para ejecutar la reposición,contándose este plazo a partir del instante en que la pelota esté a disposición delprimer jugador que está fuera de la cancha.Ninguno de los jueces deberá tocar la pelota a menos que haciéndolo así ayude aponerla en juego con mayor rapidez. Los oponentes del jugador que va a poner enjuego la pelota no deberán tocarla. Puede tolerarse que la toquen instintiva oaccidentalmente, pero si un jugador demora el juego por interferir la pelota cometeuna falta técnica.Excepción:Luego de una falta técnica sancionada contra un entrenador, la pelota debe ser puestaen juego desde la mitad de la cancha, en el punto medio de la línea lateral, resulteexitoso o no el último tiro libre (ver Articulo. 78 - penalidad).Articulo. 32. - Decisión del partido.El partido es ganado por el equipo que ha obtenido mayor número de puntos a la
14. terminación del partido.Articulo. 33. - Partido perdido por no presentarse.Un equipo perderá el partido si después de haber recibido del juez la orden de jugar,se rehusa a hacerlo.Cuando durante el partido, el número de jugadores de un equipo queda en la canchasea menos de dos, el partido deberá finalizar y ese equipo perderá el partido.Si el equipo al que se le concede el triunfo lleva la ventaja en el puntaje o estáempatado, se mantiene ese resultado. De lo contrario se registrará el puntaje a sufavor de 2 a 0.Articulo. 34. - Puntaje empatado y períodos suplementarios.Si el puntaje estuviera empatado al terminar el segundo período, el juego seráproseguido por un período suplementario de 5 minutos, o por tantos períodos de 5minutos como sean necesarios para desempatar. Antes del primer períodosuplementario los equipos sortearán para elegir los cestos y cambiarán éstos alcomienzo de cada período suplementario adicional. Un intervalo de dos minutos seráconcedido antes de cada período suplementario. Al comienzo de cada uno de ellos lapelota será puesta en juego mediante un salto en el círculo central.Articulo. 35. - Cuándo ha finalizado un partido.El partido finaliza con el sonido de la señal del cronometrista que indica la terminacióndel tiempo de juego.Si se comete una falta en el mismo momento, o inmediatamente antes de sonar laseñal que indica la terminación de un período suplementario, se concederá el tiemponecesario para ejecutar el tiro o los tiros libres, si hay alguno comprendido en lapenalidad.Cuando hay un lanzamiento (Ver Articulo. 57) casi al final del tiempo de juego y seconvierte un gol, sólo se contará si la pelota estaba en el aire antes que termine eltiempo.Todas las disposiciones contenidas en los Arts. 29 y 30 deberán aplicarse hasta que lapelota toque el aro. Si la pelota toca el aro, rebota y entra al cesto, el gol debecontarse. Si después que la pelota ha tocado el aro, un jugador de cualquiera de losequipos toca la pelota, es una violación. Si un jugador defensivo comete dichaviolación, el gol será válido y corresponderá otorgar dos o tres puntos. Si un jugadoratacante comete dicha violación, la pelota se convierte en pelota muerta y el gol, si seha convertido, no debe contarse. Estas disposiciones se aplican hasta que sea evidenteque el lanzamiento no será convertido.Regla 6 :
15. DISPOSICIONES SOBRE EL TIEMPO DE JUEGO :Articulo. 36. - Funcionamiento del cronómetro del partido.El cronómetro del partido será puesto en marcha:(a) En un salto, cuando la pelota, después de haber alcanzado su máxima altura, estocada por uno de los dos saltadores.(b) En un tiro libre no convertido, si la pelota ha de continuar en juego, cuando toquea un jugador dentro de la cancha.(c) En una reposición desde atrás de las líneas marginales, cuando la pelota toca a unjugador que está dentro de la cancha.El cronómetro del partido será detenido al finalizar el tiempo de juego de cada períodoo período suplementario y cuando el árbitro haga sonar su silbato para:(a) Una violación.(b) Una falta.(c) Una pelota retenida.(d) Demora excesiva en reiniciar el partido, después de una pelota muerta.(e) Suspensión del juego por lesión o para que salga de la cancha un jugador, pororden de uno de los árbitros.(f) Suspención del juego por cualquier razón ordenada por los jueces.(g) Cuando suena la señal de los 30 segundos.(h) Cuando un gol de cancha se convierte en contra del equipo cuyo entrenador teníapedida una detención de tiempo muerto.Articulo. 37. - Cuándo está la pelota en juego.La pelota está en juego cuando:(a) Uno de los jueces entra en el círculo para administrar un salto.(b) Uno de los jueces entra al área de tiros libres para administrar un tiro libre (VerArticulo. 72).(c) Cuando al ejecutarse una reposición desde fuera de la cancha, la pelota está adisposición del jugador que se encuentra en el lugar donde se debe reponer.Articulo. 38. - Cuándo la pelota está viva.La pelota está viva cuándo:(a) En un salto, cuando después de haber alcanzado el punto más alto de sutrayectoria, es tocada por el primer saltador.(b) Uno de los jueces lo pone a disposición del jugador que va a ejecutar un tiro libre(Ver Articulo. 72).(c) Cuando al ejecutarse una reposición desde fuera de la cancha, la pelota toca a unjugador que está dentro de ella.
16. Articulo. 39. - Cuándo la pelota está muerta.La pelota está muerta cuando:(a) Cualquier gol es convertido (Ver Articulo. 28),(b) Cualquier violación es cometida.(c) Una falta es cometida mientras la pelota está viva o en juego.(d) Se produce pelota retenida, o cuando la pelota queda sujeta en el soporte delcesto.(e) Es evidente que la pelota no entrará en el cesto en un tiro libre por una faltatécnica cometida por un entrenador, sustituto, asistente de entrenador o ayudante deequipo, o en un tiro libre que ha de ser seguido por otro tiro.(f) El silbato de uno de los jueces suena mientras la pelota está viva o en juego.(g) La señal del operador de los 30 segundos suena mientras la pelota está viva.(h) Finaliza el tiempo de juego de un período o de un período suplementario.(i) La pelota, que está en el aire por un lanzamiento, es tocada por un jugador de unou otro equipo, después de la terminación del tiempo de juego, o de un períodosuplementario, o después que una falta ha sido sancionada. Las disposicionescontenidas en los artículos 29, 30 y 35 serán de aplicación.Excepciones: La pelota no está muerta cuando ocurren los hechos enumerados y ellanzamiento, si es convertido, es válido sí:1) La pelota está en el aire durante un tiro libre o un lanzamiento al cesto, alproducirse lo indicado en (c), (f), (g) o (h).2) Un oponente comete una falta, mientras la pelota está bajo control de un jugadorque está lanzando al cesto y que termina su lanzamiento con un movimientoininterrumpido iniciado antes de que ocurriera la falta (Ver Articulo. 85).Articulo. 40 - Tiempo muerto.Se produce un tiempo muerto y se detendrá el cronómetro del partido, cuando uno delos jueces señale:(a) Una violación.(b) Una falta.(c) Una pelota retenida.(d) Demora excesiva en poner en juego la pelota muerta.(e) Suspención del juego debido a una lesión, o para retirar a un jugador, cuando talretiro haya sido ordenado por uno de los jueces.(f) Suspención del juego por cualquier razón, ordenada por los jueces.(g) Cuando suena la señal de los 30 segundos.
17. (h) Cuando un gol se convierte en contra del equipo de un entrenador que teníapedida una detención de tiempo computable (tiempo muerto).Articulo. 41. - Tiempo muerto computable para el equipo.El entrenador tiene derecho a pedir un tiempo muerto computable para su equipo. Lohará así dirigiéndose personalmente al apuntador, pidiendo claramente "tiempomuerto" y haciendo la señal convencional correspondiente con las manos.Pueden utilizarse dispositivos eléctricos que permitan a los entrenadores, si ellos lodesean, solicitar detención de tiempo sin abandonar sus lugares. Tales dispositivos nopodrán utilizarse en ninguna circunstancia para pedir una sustitución de jugador.El apuntador indicará a los jueces el pedido de tiempo muerto computable para elequipo, haciendo sonar su señal tan pronto como la pelota esté muerta y elcronómetro del partido detenido, pero antes que la pelota esté nuevamente en juego(Ver Articulo. 37).A un entrenador también se le puede otorgar un pedido de tiempo muerto computable,si después de solicitado se anota un gol por sus oponentes.En este caso el cronometrista debe parar inmediatamente el cronómetro del partido yel apuntador debe hacer sonar su señal indicando a los jueces que ha sido solicitadoun tiempo muerto computable al equipo.Un pedido de detención de tiempo muerto computable no debe ser concedido desde elmomento en que la pelota está en juego para ser lanzado el primero o único tiro libre,hasta que la pelota vuelva a estar muerta después que haya estado viva nuevamente,a continuación del lanzamiento del tiro o los tiros libres.Un tiempo muerto será computado a un equipo por cada minuto empleado en estascondiciones. Si el equipo que solicitó la detención de tiempo está listo para jugar antesde terminar el tiempo muerto computado, el juez está autorizado para iniciar el juegoinmediatamente.Excepciones: No se computará el tiempo muerto si un jugador lesionado está listo parajugar inmediatamente o si es substituido lo antes posible o si u jugador que hacometido su quinto foul es reemplazado dentro del minuto, o si los jueces permitenuna demora.Articulo. 42. - Tiempos muertos computables legalmente.Dos tiempos muertos computados podrán concederse a cada uno de los equipos, encada uno de los períodos de juego y uno en cada período suplementario.Los tiempos muertos computables no utilizados no pueden ser acumulados a los delsiguiente período o período suplementario.Articulo. 43. - Tiempo muerto en caso de lesión
18. Los jueces pueden ordenar detención del tiempo de juego en caso de lesionarse algúnjugador, o por cualquier otra razón. Si la pelota está viva cuando se produce la lesión,los jueces no harán sonar su silbato hasta que la jugada haya sido completada, esdecir, que el equipo que está en posesión de la pelota haya lanzado al cesto, haperdido su control, la ha retenido sin jugarla, o se ha producido pelota muerta.Cuando sea necesario atender a un jugador lesionado los jueces pueden suspender eljuego inmediatamente.Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente, deberá sersustituido dentro de un minuto o lo más pronto posible si la lesión no le permite seguirjugando. Si han sido otorgados tiros libres al jugador lesionado, deberán serejecutados por su sustituto. Si esto ocurre, las disposiciones contenidas en el últimopárrafo del artículo 46 (excepción) no deberán aplicarse.Si un jugador lesionado no es sustituido como se específica en este artículo, a suequipo se le cargará un tiempo muerto computable, excepto para el caso de un equipoque tenga que continuar con menos de cinco jugadores. Si su equipo no tuviese mástiempos muertos computables para solicitar una falta técnica, se cargará en contra delentrenador.Articulo. 44. - Reanudación del tiempo de juego.Después de un tiempo muerto, el cronómetro del partido será puesto en marchanuevamente:(a) Si el juego se reanuda mediante un salto, cuando la pelota después de haberalcanzado el punto más alto de su trayectoria, sea tocada por uno de los saltadores.(b) Si un tiro libre no es convertido y la pelota continúa viva, cuando la pelota toque aun jugador en la cancha.(c) Si el juego es reiniciado mediante una reposición desde fuera de la cancha, cuandola pelota toque a un jugador en la cancha.Articulo. 45. - Cómo se reanuda el juego.Después de un tiempo muerto o después que la pelota ha sido declarada muerta porcualquier razón, el partido se reanuda como sigue:(a) Si un equipo tenía el control de la pelota, cualquier jugador de ese equipo repondrádesde el punto, fuera de la cancha sobre las líneas laterales, más cercano a aquél enque la pelota haya sido declarada muerta.(b) Si ninguno de los equipos tenía el control de la pelota, ésta se pone en juegomediante un salto entre dos jugadores oponentes, en el círculo más cercano al lugaren que la pelota haya sido declarada muerta.(c) Después de una falta, como se determina en el artículo 67.
19. (d) Después de una pelota retenida, como se determina en el artículo 55.(e) Después de finalizado un período o período suplementario, como se determina enlos artículos 25 y 34.(f) Después de un gol de cancha, como se determina en el artículo 31.(g) Después de un tiro libre, como se determina en los artículos 31, 71, 73, 74, 75 y78.(h) Después de una pelota fuera de la cancha, como se determina en el artículo 66.(i) Después de una violación, como se determina en el artículo 66.Regla 7 :DISPOSICIONES SOBRE LOS JUGADORES :Articulo. 46. - Sustituciones.Un sustituto antes de entrar a la cancha deberá presentarse al apuntador y estará listo parajugar inmediatamente.El apuntador hará sonar su señal inmediatamente si la pelota está muerta y el cronómetro delpartido está detenido, o tan pronto la pelota esté muerta y el cronómetro del partido detenido,pero antes que la pelota esté nuevamente en juego (Ver Articulo. 37) como consecuencia de unade las siguientes situaciones:(a) Cuando se sanciona pelota retenida.(b) Cuando se sanciona una falta.(c) Cuando se ha concedido una detención de tiempo muerto.(d) Cuando el juego está detenido para atender a un jugador lesionado o por cualquier otrarazón ordenada por los jueces.Después de una violación, solamente el equipo que tiene que reponer desde fuera de la cancha,puede efectuar una sustitución.Si tal situación ocurre, los oponentes también pueden realizar una sustitución. El sustitutodeberá permanecer fuera de la línea demarcatoria hasta que el juez le haga la señal queautoriza su ingreso a la cancha, entonces él deberá hacerlo en forma inmediata.Las sustituciones serán completadas lo más rápidamente posible. Si en opinión de uno de losjueces hay una demora improcedente, un tiempo muerto le será computado al equipo infractor.Un jugador que está designado para un salto no puede ser sustituido por otro jugador.Una sustitución no debe ser permitida desde el momento en que la pelota está en juego, paraser lanzado el primero o único tiro libre, hasta que la pelota vuelva a estar muerta después quehaya estado viva nuevamente a continuación del lanzamiento del tiro libre o los tiros libres.Excepción: Después del último tiro libre convertido, puede ser sustituido únicamente el jugadorque efectuó el lanzamiento, siempre y cuando dicha sustitución haya sido solicitada conanterioridad a que la pelota fuera puesta en juego para el lanzamiento del primer o único tirolibre, en cuyo caso los oponentes pueden efectuar una sustitución, siempre y cuando la hayansolicitado antes que la pelota fuera puesta en juego para el lanzamiento del último tiro libre.
20. Articulo. 47. - Ubicación de los jugadores y de los jueces.La ubicación de un jugador se determina según el lugar en que está tocando el piso. Cuandoestá en el aire por haber saltado se considera que mantiene la misma ubicación que tenía en elinstante de saltar, en relación con las líneas demarcatorias, la línea central, la línea de trespuntos, la línea de tiro libre o las líneas que delimitan las áreas de tiro libre (Excepto en loindicado en el artículo 69-b).La ubicación de un juez se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando lapelota toca a uno de los jueces, es lo mismo que si hubiera tocado el piso en donde él estáubicado.Articulo. 48. - Cómo se juega la pelota.En básquetbol la pelota es jugada con las manos. Es una violación correr con la pelota, darlepatadas o golpearla con el puño. Para su penalización ver artículo 66.El golpear la pelota con el pie o bloquearla con otra parte cualquiera de la pierna es violaciónúnicamente cuando el acto es intencional. Tocar accidentalmente la pelota con el pie o lapierna, no es una violación.Articulo. 49. - Control de la pelota.Un jugador tiene el control de la pelota cuando mantiene o driblea una pelota que está viva oen una situación fuera de la cancha cuando la pelota está a su disposición para una reposición(Ver Articulo. 37-c).Un equipo tiene el control de la pelota cuando un jugador de ese equipo tiene el control ytambién cuando la pelota se pasa entre los compañeros del equipo.El equipo continúa con el control hasta que un oponente obtenga el control de la pelota o éstaqueda muerta, o en un lanzamiento al cesto, cuando la pelota ya no está en contacto con lasmanos del tirador.Articulo. 50. - Jugador fuera de la cancha. Pelota fuera de la cancha.Un jugador está fuera de la cancha cuando toca el piso sobre o fuera de las líneasdemarcatorias.La pelota está fuera de la cancha cuando toca a un jugador que está fuera de la cancha, ocualquier otra persona, el piso o cualquier objeto que está sobre o fuera de las líneasdemarcatorias, o los soportes, o parte posterior del tablero.Articulo. 51. - Cómo sale la pelota fuera de la cancha.Si la pelota sale fuera de la cancha, el jugador responsable de la salida, es el último que la hatocado, incluso si antes de salir ha tocado algo que no sea un jugador. Si un jugadordeliberadamente tira o golpea la pelota hacia un oponente provocando así que ésta salga delcampo de juego, la pelota debe ser repuesta por el oponente, aún cuando éste la haya tocado enúltima instancia.Uno de los jueces debe indicar claramente el equipo que debe reponer la pelota desde fuera de
21. la cancha.Las decisiones de pelota fuera de la cancha deberán ser indicadas por los jueces con claridadsi hubiera alguna duda para los jugadores, el juez debe sostener la pelota y demorar la puestaen juego, hasta que la decisión sea perfectamente comprendida (Ver Articulo. 56).Hacer salir la pelota de la cancha es una violación. (Para su penalización ver Articulo. 66).Los jueces declararán un salto cuando estén en duda acerca de cuál de los dos equipos hahecho salir la pelota de la cancha (Ver Articulo. 55).Articulo. 52. - Pivote.[(mi posicion xD)Un pivote tiene lugar cuando el jugador que está en posesión de la pelota da uno o más pasosen cualquier dirección con el mismo pie, mientras que el otro, llamado pie de pivote, semantiene en su punto de contacto con el piso.Articulo. 53. - Drible.Drible es el acto ejecutado por un jugador que, habiendo obtenido el control de la pelota, le daimpulsos lanzándola o haciéndola rebotar o rodar y la toca nuevamente antes que toque a otrojugador. En un drible la pelota debe tocar el suelo. Después de dar impulsos a la pelota en laforma descrita precedentemente, el jugador completa su drible en el instante en que la tocasimultáneamente con ambas manos o permite que descanse en una o ambas manos. No haylímite en cuanto al número de pases que puede dar el jugador cuando la pelota no está encontacto con la mano, es decir, que puede dar tantos pasos como desee entre los botes de undrible.Un jugador no podrá hacer un segundo drible, después de haber completado el primero, amenos que haya perdido el control de la pelota a causa de:(a) Un lanzamiento para obtener un gol.(b) Un palmoteo por un oponente.(c) Un pase o pérdida involuntaria de la pelota tocada enseguida por otro jugador.Un jugador que lanza la pelota contra un tablero y la toca nuevamente antes que la toque otrojugador comete violación, a menos que en la opinión de uno de los jueces haya sido unlanzamiento al cesto.Excepción:Los siguientes casos no se consideran dribles: tentativas sucesivas de encestar, inseguridad demanos para dominar la pelota, tentativas de obtener el control de la pelota palmoteándolafuera de la vecindad de otros jugadores que traten de obtenerla, golpeándola para quitarla delcontrol de otro jugador, interceptando un pase y recuperándola, o pasando la pelota de unamano a la otra y permitiendo que la pelota descanse en la mano antes de tocar el suelo, siemprey cuando el jugador no avance con la pelota lo que sería una violación.Hacer un segundo drible es una violación. Para su penalización ver artículo 66.
22. Articulo. 54. - Desplazarse con la pelota.Articulo. 54. - Desplazarse con la pelota.Un jugador puede desplazarse con la pelota en cualquier dirección dentro de las siguienteslimitaciones:Primer caso: Un jugador que recibe la pelota mientras permanece detenido puede hacer pivote,utilizando cualquier pie como pie de pivote.Segundo caso: Un jugador que recibe la pelota mientras se está desplazando o en el momentode completar un drible, puede emplear el ritmo de dos tiempos para detenerse o paradesprenderse de la pelota.El "primer tiempo" del ritmo se produce:(a) Cuando recibe la pelota, si cualquiera de los pies está en contacto con el piso en el instantede recibirla, o(b) Cuando cualquiera de los pies toca el piso, o cuando los dos pies tocan el pisosimultáneamente después de haber recibido la pelota, si ambos pies estaban en el aire en elmomento de recibirla.El "segundo tiempo" del ritmo se produce cuando, después del primer tiempo, cualquiera de lospies toca el piso o ambos pies tocan el piso simultáneamente.El jugador que se detiene en el primero de los dos tiempos no puede ejecutar ningúnmovimiento dentro del segundo tiempo.Cuando un jugador se detiene legalmente, si un pie está adelantado con respecto al otro podráejecutar pivote, pero únicamente utilizando el pie de atrás como pie de pivote. Sin embargo, sininguno de los pies está adelantado con respecto al otro, puede utilizar cualquiera de elloscomo pie de pivote.Tercer caso: Un jugador que recibe la pelota mientras permanece detenido o que se detienelegalmente estando en posesión de la pelota:(a) Podrá levantar el pie del pivote o saltar cuando lanza al cesto o la pasa, pero la pelotadeberá haber salido de sus manos antes de que uno o ambos pies toquen el piso nuevamente.(b) No podrá levantar el pie del pivote para empezar un drible antes que la pelota haya salidode sus manos.Desplazarse con la pelota excediendo estas limitaciones es una violación. Para su penalización,ver artículo 66.Articulo. 55. - Pelota retenida.Se declara pelota retenida cuando dos o más jugadores de equipos oponentes tiene una oambas manos apoyadas firmemente en la pelota.Los jueces no declararán pelota retenida con precipitación, para no interrumpir la continuidaddel juego y despojar injustamente de la pelota al jugador que ha tenido su posesión o está a
23. punto de obtenerla. Como se indica en el primer párrafo de este artículo, no se declararápelota retenida hasta que por lo menos un jugador de cada equipo tenga una o ambas manossobre la pelota, tan firmemente, que ninguno de ellos pueda obtener su posesión sin violencia.No se declarará pelota retenida únicamente porque el jugador defensor ponga sus manos sobreella. Por lo general, esta decisión es injusta para el jugador que tiene firme posesión de lapelota.Si un jugador está caído o sentado en el suelo, mientras tiene la posesión de la pelota, deberádársele oportunidad de que la juegue.Cuando se declara pelota retenida, la pelota será lanzada al aire entre los dos jugadoresoponentes en el círculo más cercano, la pelota será lanzada al aire entre dos oponentesaproximadamente de la misma altura.Articulo. 56. - Salto en situaciones especiales.Si la pelota sale de la cancha habiendo sido tocada simultáneamente por dos jugadoresoponentes, o si los jueces están en duda de quién la ha tocado por última vez o estuvieran endesacuerdo, se reanudará el juego mediante un salto entre dichos jugadores en el círculo máscercano.Siempre que la pelota quede sujeta en los soportes del cesto, el partido será reanudado con unsalto en el círculo más cercano por dos jugadores oponentes (para excepción, ver Articulo. 78).Articulo. 57. - Jugador en acción de lanzar al cesto.Un jugador está en acción de lanzar al cesto cuando a juicio de uno de los jueces, comienza unintento de encestar, lanzando, hundiendo la pelota, o palmoteando y continúa hasta que lapelota haya dejado la mano/s del jugador.Excepción: Los jugadores que palmotean la pelota hacia el cesto directamente de un salto entredos, no se consideran en el acto de lanzar. (Para definición de lanzar, hundir, palmotear, vercomentarios al Articulo. 57).Articulo. 58. - Regla de los tres segundos.Un jugador no podrá permanecer por más de tres segundos en aquella parte del árearestrictiva de sus oponentes, comprendida entre la línea final y el borde más alejado de la líneade tiro libre, mientras la pelota está bajo el control de su equipo. La restricción de los tressegundos rige en todos los casos de pelota fuera de la cancha y la cuenta se iniciará en elmomento en que el jugador que va a ejecutar la reposición esté fuera de la cancha y tenga elcontrol de la pelota.Las líneas que delimitan el área restrictiva forman parte de ella y un jugador que toque una deestas líneas, está dentro del área. La restricción de los tres segundos no se aplica mientras lapelota está en el aire en un lanzamiento al cesto, o mientras está rebotando del tablero, o estámuerta, porque en esos momentos no está bajo el control de ninguno de los equipos. Puedepermitirse a un jugador que, habiendo estado en el área restrictiva menos de tres segundos,efectúe un drible dentro de ella para lanzar al cesto.
24. Una infracción a esta regla es una violación. Para su penalización ver artículo 66.Articulo. 59. - Regla de los cinco segundos.Una violación será sancionada cuando un jugador que está estrechamente marcado y tieneposesión de la pelota no ejecuta un pase, un lanzamiento, la rueda o driblea con ella dentro delos cinco segundos. (Para penalización, ver Articulo. 66).Articulo. 60. - Regla de los diez segundos.Cuando un equipo tiene el control de una pelota viva en su zona de defensa debe, dentro de losdiez segundos de tomar posesión de la pelota en la cancha, hacerla pasar hacia la zona deataque.La pelota pasa a la zona de ataque de un equipo cuando toca el suelo más allá de la líneacentral o toca a un jugador de ese equipo que tiene parte de su cuerpo en contacto con el pisomás allá de la línea central. Una infracción a esta Regla es una violación. Para supenalización, ver artículo 66.Articulo. 61. - Pelota regresada a la zona de defensa.Un jugador cuyo equipo está en control de la pelota en su zona de ataque, no deberá hacer quela pelota regrese a su zona de defensa. Si la pelota regresa a la zona de defensa, es responsableel último jugador del equipo con control de ella que la haya tocado. Esta restricción se aplica atodas las situaciones que sucedan al equipo en su zona de ataque, incluyendo los saques defuera de la cancha.Esto no se aplica, sin embargo, a una reposición en la mitad de la cancha sobre la línea lateral,de acuerdo con el artículo 61 (penalidad), artículo 78 (penalidad) y artículo 89. En estos casosel jugador que efectúa la reposición, se colocará con un pie en cada lado de la prolongación dela línea media fuera de la cancha y podrá pasar la pelota a un jugador que se encuentre encualquier punto de la cancha.La pelota pasa a la zona de defensa de un equipo cuando toca a un jugador de ese equipo quetiene parte de su cuerpo en contacto con la línea central o con el piso detrás de la línea central,o es tocada por un jugador de ese equipo después que la pelota ha tocado la zona de defensa.PenalizaciónLa pelota es entregada a un oponente para su reposición desde el punto medio de la línealateral, teniendo un pie en cada lado de la prolongación de la línea central y él tiene derecho apasar la pelota a un jugador que se encuentre en cualquier punto sobre la cancha.Articulo. 62. - Regla de los treinta segundos.Cuando un equipo obtiene el control de una pelota viva en la cancha, debe efectuar unlanzamiento al cesto dentro de los 30 segundos.El no hacerlo así es una violación a esta regla. Para su penalización, ver artículo 66.No corresponde una nueva cuenta de 30 segundos después de la reposición hecha desde fuera
25. de la cancha cuando:(a) La pelota salió de la cancha y la reposición es efectuada por el mismo equipo que tenía enese momento el control de la pelota.(b) Los jueces suspenden el juego para atender a un jugador lesionado y la reposición esefectuada por el mismo equipo al que pertenece el jugador lesionado.En esos casos, si el mismo equipo toma control de la pelota en la cancha, el operador de 30 "pondrá el cronómetro en marcha continuando el tiempo ya sumado al momento de lainterrupción.Todas las disposiciones concernientes a la finalización del tiempo de juego serán aplicables enlos casos de violación de la regla de los 30".Regla 8 :INFRACCIONES Y PENALIDADES :Articulo. 63. - Violaciones.Una violación es una infracción a las reglas, cuya penalidad es la pérdida de la pelota.Articulo. 64. - Faltas. (foul).Una falta es una infracción a las reglas que implica un contacto personal con un oponente ouna conducta antideportiva, la cual será registrada contra el infractor y cuya consecuencia esuna penalización, administrada de acuerdo a las disposiciones contenidas en el artículopertinente de estas reglas.Articulo. 65. - Pelota en juego después de una violación o de una falta.Después que la pelota haya sido declarada muerta como consecuencia de una infracción a lasreglas, será puesta en juego:Articulo. 65. - Pelota en juego después de una violación o de una falta.Después que la pelota haya sido declarada muerta como consecuencia de una infracción a lasreglas, será puesta en juego:(a) Con una reposición desde fuera de la cancha, o(b) con un salto en uno de los círculos, o(c) con uno o más tiros libres.Articulo. 66. - Procedimiento a seguir cuando se sanciona una violación.Cuando se sanciona una violación la pelota quedará muerta. La pelota será concedida a unoponente cercano para que ejecute una reposición desde la línea lateral en el lugar máscercano a aquél en que se cometió la falta. Si la pelota entra en el cesto mientras está muertapor esta violación, no se anotará punto alguno.
26. Articulo. 67. - Procedimiento a seguir cuando se sanciona una falta.Cuando se sanciona una falta a un jugador, uno de los jueces indicará al apuntador el númerodel infractor.El jugador así indicado deberá girar dando frente a la mesa de control y levantaráinmediatamente su mano sobre su cabeza. El jugador que no cumpliera con esta disposición,después de haber sido advertido una vez por uno de los jueces, podrá ser sancionado con unafalta técnica en su contra.Si una falta fue cometida contra un jugador que no estaba lanzando al cesto, uno de los juecesle entregará la pelota a él, o a uno de sus compañeros, para ejecutar una reposición desde lalínea lateral, en el lugar más cercano a aquel en que se cometió la falta Si una falta fuecometida contra un jugador que estaba lanzando al cesto:(a) Si el lanzamiento es convertido, será válido y además será otorgado un tiro libre adicional.(b) Si el lanzamiento no es convertido, uno de los jueces llevará la pelota hasta la línea de tirolibre y la pondrá a disposición del jugador que deberá efectuar los tiros libres (Excepciones,ver artículos 83 y 89).Articulo. 68. - Cómo se pone en juego la pelota desde fuera de la cancha.El jugador que va a reponer la pelota desde fuera de la cancha deberápararse fuera de la cancha en el punto más cercano al sitio por donde la pelota salió de lacancha o dónde fue cometida la violación o la falta. Efectuará la reposición dentro de los 5segundos, desde el momento en que la pelota esté a su disposición, debiendo lanzarla, hacerlarebotar o rodar hacia otro jugador que está dentro de la cancha . Mientras la pelota estásiendo pasada hacia la cancha, ningún otro jugador podrá tener parte alguna de su cuerposobre la línea demarcatoria. Cuando el espacio de terreno fuera de la cancha y libre deobstáculos tenga menos de 2 metros de la línea demarcatoria, ningún jugador de cualquiera delos equipos podrá colocarse a menos de un metro de distancia del que va a ejecutar lareposición.Cuando la pelota sea concedida a un equipo fuera de la cancha, en la línea lateral de su zonade ataque, uno de los jueces deberá entregar la pelota al jugador que va a ejecutar lareposición. El propósito de esta disposición es hacer que la decisión sea clara y no demorar eljuego hasta que el equipo a la defensiva esté ubicado.Cuando la pelota sea concedida a un equipo fuera de la cancha, en la línea lateral de su zonade defensa, si hay alguna confusión en la decisión, uno de los jueces deberá entregar la pelotaal jugador que va a ejecutar la reposición en la línea lateral, lo más cercano posible al lugar dela violación.Articulo. 69. - Violación durante una reposición desde fuera de la cancha.Un jugador no deberá violar las normas que rigen la forma de ejecutar un saque desde fuera dela cancha. Estas disposiciones:(a) Prohiben a un jugador quien le ha sido concedida la pelota para ejecutar un saque desde
27. fuera de la cancha, la toque dentro del campo de juego antes que haya sido tocada por otrojugador, o pisar la cancha antes de haber lanzado la pelota o emplear más de cinco segundosantes de ejecutar el saque.(b) Prohiben que cualquier otro jugador tenga cualquier parte de su cuerpo sobre las líneasdemarcatorias antes que haya sido lanzada la pelota a través de estas líneas o ejecutar el saqueluego que uno de los árbitros la haya concedido al otro equipo.Articulo. 70. - Tiros libres.Un tiro libre es un privilegio dado a un jugador para obtener un punto mediante unlanzamiento al cesto, sin ser obstaculizado en su intento, desde una posición directamentedetrás de la línea de tiro libre (Ver Articulo. 72).Articulo. 71. - Jugador que ejecuta el tiro libre.Cuando se sanciona una falta personal y una penalidad de tiro libre ha sido concedida, eljugador contra quien ha sido cometida la falta será designado por uno de los jueces paraejecutar los lanzamientos. Si cualquier otro jugador lanza el tiro, no se contará si es exitoso y,sea convertido o no, la pelota será entregada a un jugador oponente fuera de la cancha, en lalínea lateral a la altura de la línea de tiro libre, luego de descubierta la sustitución. Sinembargo, si el descubrimiento de la sustitución ocurriera luego que la pelota está nuevamenteviva, después del último tiro libre, la incidencia no será tomada en cuenta y los puntosmarcados serán válidos.Cuando un jugador, por error, ejecuta un tiro libre en su propio cesto, el lanzamiento libredeberá ser anulado, sea convertido o no y se concederá un nuevo intento en el otro cesto.Si el jugador designado debe abandonar la cancha debido a una lesión, su sustituto deberáejecutar los tiros libres concedidos. Si el jugador víctima de la falta está por dejar la canchapara ser sustituido, deberá lanzar los tiros libres antes de salir (Ver Articulo. 46). Cuando nohaya sustituto disponible, los tiros libres pueden ser ejecutados por el capitán o por cualquierjugador designado por él.Cuando se sanciona una falta técnica, los tiros libres pueden ser lanzados por cualquierjugador del equipo oponente.Articulo. 72. - Cómo se ejecuta el tiro libre.El lanzamiento al cesto será ejecutado dentro de los 5 segundos posteriores al momento en quela pelota haya sido puesta a disposición del jugador designado, en la línea de tiro libre. Estadisposición se aplica a cada tiro libre.El jugador que ejecutará el tiro libre tomará ubicación inmediatamente detrás de la línea detiro libre y podrá emplear cualquier estilo para lanzar la pelota, pero no tocará la línea de tirolibre ni el piso más allá de dicha línea hasta que la pelota toque el aro.Los jugadores no deben intentar desconcertar con su acción al jugador que ejecuta el tiro libre.Ninguno de los jueces se colocará en el área de tiro libre (área restrictiva) o detrás del tablero.Cuando un jugador lanza un tiro libre, los otros jugadores tendrán derecho de tomar lassiguientes posiciones:
28. (a) Dos jugadores del equipo oponente, los dos lugares más cercanos al cesto.(b) Los otros jugadores tomarán posiciones alternadas.(c) Los demás jugadores podrán tomar cualquier otra posición, siempre que:- No molesten ni estén en el camino del jugador que ejecute el tiro libre, ni de los jueces.- No se muevan de sus posiciones antes que la pelota haya tocado el aro.- No ocupen lugares a lo largo del área de tiro libre cercanos a la línea final.- No ocupen los espacios de zona neutral a lo largo de los pasillos de tiros libres.En los tiros libres provenientes de faltas técnicas cometidas por entrenadores, asistente deentrenador, sustitutos o ayudantes del equipo, los jugadores no se alinearán a lo largo del áreade tiro libre (Ver Articulo. 78, penalidad).Articulo. 73. - Violación de normas para el tiro libre.Después que la pelota haya sido puesta a disposición del jugador que debe ejecutar el tirolibre:(a) Deberá lanzarla dentro de los 5 segundos y de tal modo que entre en el cesto o toque el aroantes que sea tocada por otro jugador.(b) Ni él ni otro jugador tocará la pelota o el cesto mientras la pelota está en su trayectoriahacia el cesto o en su interior.(c) No tocará el piso sobre o más allá de la línea de tiro libre y ningún otro jugador, decualquiera de los equipos, tocará el área de tiro libre o desconcertará al que ejecuta ellanzamiento. Esta restricción rige hasta tanto la pelota toque el aro, o hasta que sea evidenteque no ha de tocarlo.Articulo. 74. - Foul técnico sancionado antes del partido o durante un intervalo del juego.Si una falta técnica es sancionada antes del juego, durante el intervalo que hay entre los dosperíodos, o durante el intervalo previo a un período suplementario, la penalidad será de dostiros libres. Después de ejecutarse los tiros libres el partido deberá continuar como lodetermina el artículo 25.Articulo. 75. - Pelota en juego si el tiro libre no es convertido.Si el tiro libre no es convertido, la pelota continuará viva después del último tiro libre acordadopor una falta de jugador. Si la pelota no toca el aro es una violación (Ver Articulo. 73;penalidad 1) y la pelota deberá ser puesta en juego desde la línea lateral, a la altura de la líneade tiro libre, por el equipo oponente.En el caso de un tiro libre proveniente de una falta técnica cometida por un entrenador,asistente de entrenador, sustitutos o ayudantes del equipo, véase artículo 78 y penalización.Regla 9 :REGLAS DE CONDUCTA :A - Comportamiento.
29. Articulo. 76. - Definición.La apropiada conducción del juego exige la completa y leal cooperación de los integrantes deambos equipos, incluidos los entrenadores y los sustitutos con los jueces y sus asistentes.Ambos equipos tienen derecho a hacer todo lo posible para lograr la victoria,, pero esto debeser hecho dentro del espíritu del deporte y del juego limpio.No brindar esta cooperación o no actuar con ese espíritu, deliberada o repetidamente, deberáser considerado como una falta técnica y sancionado de acuerdo con lo previsto en losartículos que siguen.Articulo. 77. - Falta técnica cometida por un jugador.Un jugador no deberá menospreciar las amonestaciones de los jueces ni emplear tácticasantideportivas como:(a) Dirigirse a los jueces en forma irrespetuosa o tocándolos.(b) Usar palabras o gestos ofensivos.(c) Molestar a un oponente u obstaculizar su visibilidad agitando las manos cerca de sus ojos.(d) Demorar el partido impidiendo que la pelota sea puesta en juego rápidamente.(e) No levantar su mano como corresponde, cuando ha sido sancionado con una falta (VerArticulo. 67).(f) Cambiar su número de jugador sin notificarlo al apuntador y el juez.(g) Entrar en la cancha como sustituto sin notificárselo al apuntador, o sin hacerlo a uno de losjueces (excepto durante el intervalo entre los períodos de juego), o durante una detención detiempo, si se hubiera retirado de la cancha durante esa misma interrupción.(h) Agarrarse del aro; el jugador que viola esta disposición debe ser penalizadoinmediatamente con una falta técnica.Las infracciones técnicas que evidentemente no son intencionales y que no tienen efecto sobreel juego, o son de carácter administrativo, no se consideran como faltas técnicas a menos quehaya una repetición de la misma infracción después que uno de los jueces se lo haya advertidoal jugador infractor y a su Capitán.Las infracciones técnicas que son deliberadas o antideportivas o que dan al infractor unaventaja injusta, deberán ser penadas inmediatamente con una falta técnica.Articulo. 78. - Falta técnica cometida por entrenadores, sustitutos o ayudantes del equipo.El entrenador, asistente de entrenador, sustituto o ayudantes del equipo, no deberán entrar enla cancha a menos que sean autorizados por uno de los jueces para atender a un jugadorlesionado, ni salir de su lugar para seguir desde las líneas demarcatoria la acción quetranscurre en la cancha, ni dirigirse en forma irrespetuosa a los jueces (como tampoco alapuntador.Un entrenador puede dirigirse a los jugadores de su equipo durante un tiempo muertocomputable, a condición de que no entre a la cancha y que los jugadores no crucen la líneademarcatoria (a menos que primero obtenga permiso de uno de los jueces). Los sustitutostambién pueden acercarse a escuchar a condición de que no entren a la cancha.
30. El distingo que se hace entre infracción no intencional e infracción deliberada (ver Articulo.77) se aplica también a las infracciones cometidas por entrenadores asistentes de entrenador,sustitutos y ayudantes de equipo.Una falta del jugador, que ya haya cometido su quinta falta personal, es considerada comofalta de sustituto, será inscripto en planilla al entrenador y penalizada como una falta desustituto.Articulo. 79. - Contacto personal.Aunque el básquetbol es teóricamente un juego "excento de contactos" es obvio que el contactopersonal no puede ser evitado totalmente teniendo en cuenta que diez jugadores se estánmoviendo con gran rapidez sobre un espacio limitado. Si el contacto personal resulta de unatentativa bien intencionada de jugar la pelota siempre y cuando los jugadores se encuentren enposiciones tales que puedan, razonablemente, esperar obtenerla sin incurrir en contacto y sihan tomado las debidas precauciones para evitarlos, tal contacto puede ser consideradoaccidental y no necesita ser penado, a no ser que ponga en desventaja al jugador que harecibido el contacto (ver Articulo. 80).Por el contrario, si un jugador está por tomar la pelota y detrás de él un oponente salta sobresu espalda y hace contacto con su espalda tratando de apoderarse de la pelota, éste comete unafalta aunque efectivamente esté jugando la pelota. En este caso, el jugador que se encuentradetrás, es generalmente responsable del contacto debido a la desfavorable posición que ocupaen relación con la pelota y el oponente.Articulo. 80. - Falta personal.Falta personal es la cometida por un jugador e implica contacto con el oponente ya sea que lapelota esté en juego, viva o muerta.Un jugador no deberá bloquear, sujetar, empujar, atropellar, hacer zancadillas, impedir eldesplazamiento de un oponente extendiendo el brazo o usando el hombro, la cadera o rodilla, oflexionando su cuerpo en otra forma que no sea la normal, ni empleará rudeza en las acciones.Definiciones- Bloqueo: Es el contacto personal que impide el desplazamiento de un oponente ( vercomentarios al artículo 80).- Agarrar: Es el contacto personal con un oponente al que se le impide libertad del movimiento.- Empujar: Es el contacto personal que ocurre cuando un jugador mueve o quiere mover a lafuerza a un oponente. El contacto hecho por un jugador que se acerca por atrás al jugador quetiene la pelota puede ser una forma de empujar.El acto de marcar desde atrás: Si se produce contacto personal es una falta personal. Losjueces deben dedicar especial atención a este tipo de infracción. El simple hecho de que unjugador a la defensiva está tratando de jugar la pelota no justifica que establezca contacto conun oponente que controla la pelota.- Cargar: Es el contacto personal que ocurre cuando un jugador, con o sin pelota, abre sucamino enérgicamente y atropella a un oponente en su trayectoria.
31. - Uso ilegal de las manos: Ocurre cuando un jugador toca a un oponente con su o sus manos, amenos que tal contacto sea solamente con la mano de éste mientras está sobre la pelota y seproduzca en forma casual en un intento de jugarla.- Cortina: Es el intento de impedir que un oponente, que no tiene el control de la pelota, lleguea una posición deseada.Un jugador que efectúa un drible no deberá atropellar ni establecer contacto con un oponenteque está en su camino, ni intentará efectuar un drible entre oponentes, o entre un oponente y lalínea demarcatoria, a menos que tenga una posibilidad razonable de pasar sin establecercontacto. Si un jugador que efectúa un drible sobrepasa a un oponente sin establecer contactolo suficiente como para tener la cabeza y los hombros adelantados con respecto a dichooponente, la mayor responsabilidad por contacto posterior recaerá sobre el oponente.Si el jugador que efectúa el drible ha determinado su trayectoria en la línea recta, no puede serforzado a salir de ella, pero si un oponente es capaz de ocupar una posición defensiva legal endicha trayectoria, el jugador que efectúa el drible debe evitar el contacto parando a cambio dedirección (ver comentarios al Articulo. 80).Un jugador que efectúa una cortina tiene la mayor responsabilidad si el contacto ocurrecuando:(a) Toma una posición tan cercana a un oponente que al hacer estos movimientos normalesincurra en empujar o atropellar, o(b) Se interpone tan rápidamente en la trayectoria de un oponente que se desplaza que nopuede evitarse el empujar o el atropellar (ver comentarios al Articulo. 80).Tan pronto como sea sancionada una falta , uno de los jueces indicará al apuntador el númerodel jugador infractor y entregará entonces la pelota al oponente para que la saque desde lalínea lateral (para excepción, ver Arts. 91 y 92 y también 89 y 93).2. Si la falta es cometida a un jugador que está en el acto de lanzamiento:a. Si el gol es convertido, deberá computarse y en adición, un tiro libre deberá otorgársele.b. Si el lanzamiento al cesto para convertir dos puntos no es convertido, dos tiros libres seránconcedidos (ver también Articulo. 89).c. Si el lanzamiento al cesto para convertir tres puntos no es convertido, tres tiros libres seránconcedidos (ver también Articulo. 89).Tan pronto como se haya sancionado la falta, uno de los jueces señalará al apuntador elnúmero del jugador que la cometió y entonces deberá poner la pelota a disposición del jugadorque ejecutará el o los tiros libres (ver también Articulo. 89).Articulo. 81. - Falta intencional.Una falta intencional es una falta personal que, en opinión de uno de los jueces, fue cometidadeliberadamente por un jugador.Un jugador que deliberadamente se desentiende de la pelota y ocasiona un contacto personalcon un oponente que tiene control de la pelota, comete una falta intencional. Generalmente,esto es también aplicable a las faltas cometidas contra un jugador que no tiene pelota. Un
32. jugador que controla la pelota puede también cometer falta intencional si deliberadamenteocasiona contacto con un oponente. Un jugador que comete repetidamente faltas personalespuede ser descalificado.Penalización:Se anotará una falta personal al jugador infractor y además se concederán dos tiros libres. Sinembargo, si la falta es cometida contra un jugador que está en el acto de lanzar al cesto, el gol,si es convertido será válido y en adición un tiro libre le será otorgado (ver Arts. 67 y 80).Si la falta es cometida a un jugador en el acto de lanzar al cesto y el mismo no es convertido,dos o tres lanzamientos libres le serán otorgados (ver Arts. 67, 80 y 89) de acuerdo al lugardonde estaba intentando convertir el lanzamiento.Articulo. 82. - Falta descalificadora.Cualquier infracción antideportiva deliberada y notoria de los Arts. 77 y 80 es una faltadescalificadora. Un jugador que comete una falta de esta naturaleza debe ser descalificado yexpulsado inmediatamente del partido y una falta deberá cargársele en su contra.Penalización(Igual a los Artículos 78 y 81).Articulo. 83. - Doble falta.Doble falta es la situación en la cual dos oponentes se cometen faltas el uno contra el otro, casial mismo tiempo.Articulo. 84. - Falta múltiple.Falta múltiple es la situación en la cual dos o más compañeros de equipo cometen faltaspersonales contra el mismo oponente, casi al mismo tiempo.Articulo. 85. - Falta a un jugador que está en el acto de lanzamiento.Cada vez que se sancione una falta contra un oponente de un jugador que, como parte de unaacción continuada que se inició antes de producirse la falta, logra convertir un gol de cancha,se computará el gol aún en el caso que la pelota ya haya salido de las manos del jugadordespués del sonido del silbato y siempre que este sonido no haya afectado la acción dellanzador. El jugador debe estar lanzando al cesto o iniciando la acción de lanzar cuando sueneel silbato. El gol no se computará si el jugador hace un esfuerzo totalmente nuevo después dehaber sonado el silbato.C - Disposiciones generalesArticulo. 86. - Principio básico.
33. Cada uno de los jueces tiene atribuciones para sancionar faltas sin depender de la decisión delotro, en cualquier momento del partido ya sea que la pelota esté en juego, viva o muerta.Las faltas cometidas mientras la pelota está muerta por haberse sancionado una falta y hasta elmomento en que la pelota está nuevamente en juego (ver Articulo. 37), serán consideradoscomo si hubieran sido cometidas en el momento en que la pelota fue declarada muerta alsancionarse la primera falta.En consecuencia, se pueden sancionar cualquier número de faltas al mismo tiempo ya seacontra uno o ambos equipos; independientemente de la penalidad, una falta debe ser anotadaen la planilla a cada jugador infractor por cada falta cometida.Articulo. 87. - Doble o múltiple falta.Cuando una doble falta y otra falta sean cometidas al mismo tiempo, con la doble falta seprocederá como se indica en el Articulo. 83 y con la otra falta se procederá de acuerdo con laregla correspondiente. El partido será reanudado después que las faltas hayan sido anotadas yla eventual pena administrada, como si la doble falta no hubiera ocurrido.Articulo. 88. - Faltas en situaciones especiales.Pueden presentarse otras situaciones además de las previstas en estas reglas cuando secometen faltas aproximadamente al mismo tiempo o durante el período de pelota muerta quesigue a una falta, una doble falta o una falta múltiple.En tales situaciones los siguientes principios serán aplicados:(a) Se anotará una falta por cada infracción.(b) Las faltas que involucren penalidades de la misma gravedad contra ambos equipos, noserán penalizados con la sanción de tiros libres o la posesión de la pelota para un saque de lalínea lateral. Para este propósito, las reglas que involucren la pena de "uno y uno" y la de dostiros libres serán consideradas como de la misma gravedad. El partido se reanudará con unsalto en el círculo más cercano a menos que un gol de cancha haya sido convertido, en cuyocaso el partido se reanudará con un saque desde fuera de la cancha, sobre o detrás de la líneafinal.(c) Las penalidades que no están compensadas por otras similares contra otro equipo, deberánser mantenidas y administradas, salvo el caso de una doble falta para lo cual la sanción deberáser aplicada como lo prevé el Articulo. 83.Sin embargo, bajo ninguna circunstancia a un equipo le serán otorgados más de dos o tres tiroslibres como prevé el artículo 80, penalidad 2 (b y c) y la posesión de la pelota para un saquedesde fuera de la cancha en el punto medio de la línea lateral.(d) Las penalidades deberán ser administradas de acuerdo al orden en que las faltas hanocurrido. Si faltas simultáneas son sancionadas a ambos equipos, la sanción de tiros libres mássevera será ejecutada al final y la posesión de la pelota para una reposición como penalidadquedará anulada.(e) La posesión de la pelota para una reposición del lateral como resultado de una falta, seráanulada en el caso en que el equipo beneficiado con la reposición cometa en la misma fase dejuego una falta como penalidad diferente.
34. Articulo. 89. - Derecho de opción.Un equipo al que le han sido concedidos dos lanzamientos, tres lanzamientos libres o con lapenalidad de "uno y uno" (Ver arts. 91 y 92), tendrá la opción de efectuar los lanzamientos oreiniciar el partido con la reposición desde fuera de la cancha en el punto medio de la línealateral. El capitán tomará la decisión. Es su responsabilidad indicar inmediata y claramente aljuez que la opción de la reposición es adoptada.El capitán puede consultar brevemente con el entrenador, pero si él demora exageradamente sudecisión, pierde el beneficio de la opción y los tiros libres deberán ser ejecutados.El jugador que repone desde fuera de la cancha y en el punto medio de la línea lateral, secolocará con un pie a cada lado de la prolongación de la línea central y tendrá derecho apasar la pelota a un compañero a cualquier parte de la cancha.El derecho de opción no será aplicado si un equipo tiene acordados tiros libres y posesión de lapelota, para un saque de fuera de la cancha desde el punto medio de la línea lateral (Ver Arts.78 y 88/c).Articulo. 90. - Cinco faltas del jugador.Un jugador que ha cometido cinco faltas, ya sean personales o técnicas, debe abandonar elpartido inmediatamente.Articulo. 91. - Siete faltas del equipo.Después que los jugadores de un equipo han cometido siete faltas personales o técnicas en cadaperíodo (los tiempos suplementarios son considerados como parte del segundo tiempo),cualquier falta posterior de jugador será sancionada con la regla "uno y uno", a menos que unasanción más severa esté involucrada.En caso de que la falta sea cometida por un jugador cuyo equipo tiene control de la pelota, lasdisposiciones del artículo 93 deberán ser aplicadas.Articulo. 92. - Regla de uno y uno.Después que un equipo ha acumulado siete faltas de jugador, ya sean personales o técnicas, encada período de tiempo, la regla de uno y uno comienza a tener efecto. Por lo tanto el jugadorcontra el cual la falta ha sido cometida, tiene la oportunidad de lanzar un tiro libre.Si este tiro libre es convertido, es seguido por otro tiro libre ejecutado por el mismo jugador.Por el contrario, si el primer tiro libre no es convertido, el partido continuará de acuerdo conel artículo 75.En el caso en que la falta, sea cometida por un jugador cuyo equipo tenga el control de lapelota, las disposiciones del artículo 93 deberán ser aplicadas.Articulo. 93. - Faltas de un jugador cuyo equipo tiene control de la pelota.Una falta cometida por un jugador cuando su equipo tiene el control de la pelota siempredeberá ser penalizada anotándose una falta al jugador ofensor y entregando la pelota a suoponente en el punto más cercano a aquél en que se produjo la infracción, fuera de la cancha,
35. en la línea lateral (para excepción, ver artículos 77 y 81).

References: artículo 46
 artículo 67
 artículo 55
 artículo 31
 artículo 66
 artículo 66
 artículo 69
 artículo 66
 artículo 66
 artículo 66
 artículo 66
 artículo 66
 artículo 61
 artículo 78
 artículo 89
 artículo 66
 artículo 25
 artículo 78
 artículo 80
 artículo 80
 artículo 93
 artículo 75
 artículo 93