Source: https://es.scribd.com/doc/77289333/Practica-3-Dibujo-en-2D
Timestamp: 2017-10-19 06:01:02+00:00

Document:
Cargado por Torres Toledo Jtt
OBJETIVO: Realizar trazos de piezas mecánicas utilizando AutoCAD.
Materiales Hojas blancas Lápiz Bolígrafo
INTRODUCCIÓN: En esta práctica veremos una breve definición de los dibujos isométricos en AutoCAD así como las funciones y comandos necesarios para realizar la creación de figuras isométricas utilizando la perspectiva de igual forma las figuras creadas en esta práctica se acotaran de acuerdo con las dimensiones dadas por el plano o sugeridas por el dibujante.
PRINCIPIO O FUNDAMENTO O MARCO TEÓRICO:
Descripción básica En el campo comercial, donde la aplicación práctica de los dibujos de ingeniería adopta la forma de dibujos de trabajo, es importante tener en cuenta un amplio conocimiento de los que son los elementos de máquinas, su fabricación y la representación gráfica de cada uno de ellos. Siempre será necesario, que las partes o elementos que ensamblan una maquina se puedan mostrar con facilidad al fabricante y al consumidor, y poder mostrarle con claridad cada una de sus características esenciales y las normas a seguir para la fabricación de cada elemento. Los ingenieros, mecánicos y dibujantes, deben estar familiarizados con todos los tipos de elementos de máquinas. En el campo de la ingeniería y diseño, existen diferentes tipos de elementos de máquinas el cual se permite unir cada uno de ellos para así obtener un conjunto de piezas organizadas lista para ser ensambladas y lista para realizar el funcionamiento mecánico esperado. Definición de resolución y rejilla isométricas: Los dibujos isométricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista particular alineándolo a lo largo de los tres ejes principales. La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza. El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.
Arriba. cada uno asociado a un par de ejes:    Izq. cambiar al plano derecho para completar el dibujo. aunque el dibujo isométrico parece estar en tres dimensiones. Por ejemplo. Después de establecer el estilo de resolución como Isométrico. . 90 y 150 grados. Si escoge uno de los tres planos isométricos. Derecha. cuando el modo Orto está activado. Orto y los cursores en cruz se alinearán a lo largo de los ejes isométricos correspondientes. en realidad es bidimensional. finalmente. sin embargo. Al establecer el modo Referencia rejilla/Resolución isométrica. los ejes de los planos isométricos se situarán a 30. se puede trabajar con tres planos. Si el ángulo de referencia es 0. Dibujo de círculos isométricos: Si está dibujando en un plano isométrico. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados.El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo. visualizar objetos de diferentes ventanas gráficas o suprimir líneas ocultas de forma automática. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados. podrá alinear objetos con facilidad a lo largo de uno de los tres planos isométricos. Por tanto. no se puede esperar extraer distancias y áreas 3D. Por ello. puede emplear una elipse para representar los círculos vistos desde un ángulo oblicuo. cambiar al plano izquierdo para dibujar otro lado y. La manera más fácil de dibujar una elipse con la forma adecuada consiste en utilizar la opción Isocírculo del comando ELIPSE. La opción Isocírculo sólo está disponible si la opción Estilo del modo Forzcursor está definida como Isométrico (véase PARAMSDIB). los puntos que designe se alinearán a lo largo del plano simulado en el que se está dibujando. podrá dibujar el plano superior de un modelo.
d. proponga medidas reales. 3. g. Parámetros de dibujo.NotaPara representar círculos concéntricos. f. b. Si la desfasa. h. dentro de la sección Tipo de referencia. Para activar un plano isométrico 1. 2. . en la ficha Resolución y rejilla. Inicie AutoCAD 2010. Realice las vistas superior frontal y lateral izquierda o derecha. g. lo que se produce es una spline con forma ovalada que no representa las distancias escorzadas que está buscando. Haga clic en el menú Herramientas. INSTRUCCIONES/PROCEDIMIENTO/DESARROLLO: 1. seleccione Resolución isométrica. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. Haga clic en Aceptar. 60 50 60 50 120 100 100 a. 3. Realice también el isométrico correspondiente (la vista que se muestra). dibuje otra elipse con el mismo centro en lugar de desfasar la elipse original. c. Establezca la configuración de página: Hoja de trabajo. Elabore los siguientes dibujos. 2.
Fin. seleccione Resolución isométrica. 6. Parámetros de dibujo. Haga clic en Dibujo Elipse Ejes. en la ficha Referencia y rejilla. CUESTIONARIO: 1. El programa recorre cíclicamente los parámetros de isoplano de arriba. Especifique el centro del círculo. Escriba i (de Isocírculo). 3. OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES: Es importante siempre al estar dibujando en resolución isométrica tener activado el modo Orto ya que es esta función es la que nos permite que las líneas se desplacen en el Angulo determinado por la resolución isométrica sin la función Orto activada solo dibujaríamos como si estuviéramos en resolución rectangular. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. 2. Haga clic en Aceptar. fin y seleccionar en línea de comandos la opción “I” para poder realizar tal acción. . 5. 4. Haga clic en el menú Herramientas. Para dibujar un círculo isométrico 1. ¿Qué es un isométrico? Los isométricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista particular alineándolo a lo largo de los tres ejes principales. 7. isoplano derecho e isoplano izquierdo. sin embargo al momento de realizar un circulo isométrico es necesario desactivar la función Orto y seleccionar Elipse ejes. las principales aplicaciones de los isométricos es en el diseño y dibujo técnico. en la arquitectura y ahora en nuestra era tecnológica en la creación de videojuegos.Para pasar rápidamente a un plano isométrico diferente  Pulse F5 o CTRL+E para seleccionar un plano isométrico distinto. En esta práctica logramos simular figuras geométricas en 3D en un plano 2D esto es posible gracias a los isométricos mediante la perspectiva logramos obtener esta ilusión óptica de ver una figura como si estuviera en un plano de tres dimensiones 3D pero siendo está en realidad una figura en dos dimensiones 2D. Defina el radio o el diámetro del círculo. Al momento de acotar en resolución isométrica se debe de seleccionar el tipo de cota correspondiente a la sección que se requiere acotar ya que usar un distinto tipo de cota la acotación puede no ser la correcta o el mismo programa en ocasiones nos niega tal función.
autodesk.htm . ¿Qué es rejilla? La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla. ¿Cuál es la función del comando orto? Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical. ¿Cuál es la función del comando Forzcursor? Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados. REFERENCIAS: http://docs.com/ACDLT/2011/ESP/filesAUGLT/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30aca f-572e. 4. ¿Mencione la función del comando Rejilla? Muestra un patrón de rejilla en la ventana gráfica actual.com/ACDLT/2011/ESP/filesAUGLT/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30aca f-571d.2.htm http://docs.autodesk. 3. 5.
10. 3 ALUMNO: A continuación se presentan los criterios que serán verificados en el desempeño del alumno a través de la observación. 2. Elaboró conclusiones personales. 4. INSTRUCCIONES: De la siguiente lista marque con una  aquellos puntos que hayan sido cumplidos por el alumno durante su desempeño. 9. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. 5. AREA AUTOMATIZACION. Participó activamente en el trabajo del equipo. LISTA DE COTEJO PRACTICA No. 8. Demostró disposición para el trabajo extraclase. Demostró poder trazar una línea con medidas. Demostró saber utilizar los comandos de edición.UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SURESTE DE VERACRUZ INGENIERIA EN MECATRONICA. Demostró saber trazar un cuadrado. Usó cotas para indicar las medidas de su dibujo. 3. DESARROLLO 1. Preguntó dudas sobre el desarrollo de la práctica. 6. 7. Demostró saber trazar un polígono regular. Si No No Aplica Dibujo de piezas mecánicas . Demostró tener compresión sobre los fundamentos de dibujo industrial.
3 ASIGNATURA: Diseño asistido por computadora ALUMNOS PROFESOR: 03/Noviembre/2011 Cd.UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SURESTE DE VERACRUZ REPORTE DE PRACTICA DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA TITULO Dibujo de piezas mecánicas. Veracruz. . Isométricos: Jeset Torres Toledo. Nanchital de Lázaro Cárdenas del Río. PRACTICA No.
Isométricos: Jeset Torres Toledo. .
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