Source: http://tailieu.vn/doc/manual-de-usuario-autocad-2010-en-castellano-p19-317408.html
Timestamp: 2018-04-20 07:23:50+00:00

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Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P19 - TaiLieu.VN
Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P19
Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P19:There are different types of information stored in a drawing that is not specific to objects in the drawing but are useful to help users understand the behavior of the drawing, the configuration of the system variables, the number of objects, descriptive information
Nội dung Text: Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P19
Para realizar bocetos y almacenar líneas dibujadas a mano alzada 1 En la solicitud de comando, escriba boceto. 2 En la solicitud Precisión (incremento en unidades de dibujo), indique la longitud mínima del segmento de línea. 3 Seleccione el punto inicial para bajar la plumilla. Al desplazar el dispositivo señalador, se dibujan segmentos de línea a mano alzada provisionales con la longitud especificada. BOCETO no acepta que se introduzcan coordenadas. Durante la ejecución del comando, las líneas a mano alzada se muestran con un color distinto. 4 Pulse en el punto final para levantar la "plumilla" de forma que pueda mover el cursor alrededor de la pantalla sin dibujar. Haga clic en un nuevo punto inicial para reanudar el dibujo desde la nueva posición del cursor. 5 Indique g en cualquier momento para registrar (guardar) la línea que está dibujando en la base de datos y las que ya se han dibujado. Si la plumilla se mantiene en la pantalla, puede continuar dibujando después de grabar. Si la plumilla está levantada, haga clic para reanudar el dibujo. La línea dibujada a mano alzada comienza en el punto donde se encuentra el cursor cuando se hace clic. 6 Pulse INTRO para completar el boceto y registrar todas las líneas no guardadas. Para borrar líneas trazadas a mano alzada 1 Mientras se ejecuta el comando BOCETO, con la plumilla levantada o bajada, escriba b (Borrar). Si la plumilla está bajada, AutoCAD la desplaza hacia arriba. 2 Sitúe el cursor hacia el final de la última línea dibujada y, a continuación, desplácelo por la sección de la línea que desee borrar. 3 Para terminar de borrar y volver a la solicitud de comando BOCETO, escriba p. Para deshacer lo que se haya borrado, escriba b. Para cambiar la ventana gráfica actual mientras realiza el boceto, compruebe que la plumilla está levantada, que todas las líneas indicadas hasta ese momento se han grabado y que el modo Tablero está desactivado. Dibujo de bocetos a mano alzada | 883
Referencia rápida Comandos BOCETO Crea una serie de segmentos de línea a mano alzada. Variables de sistema SKETCHINC Establece el incremento de registro para el comando BOCETO. SKPOLY Determina si el comando BOCETO genera líneas o polilíneas. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Dibujo de objetos curvos Los objetos curvos son arcos, círculos, arcos de polilíneas, arandelas, elipses y splines. Dibujo de arcos Para crear arcos, puede especificar varias combinaciones de valores de centro, punto final, punto inicial, radio, ángulo, longitud de cuerda y dirección. Puede crear arcos de varias maneras. Con la excepción del primer método, los arcos se dibujan en sentido contrario a las agujas del reloj desde el punto inicial al punto final. Dibujo de arcos especificando tres puntos Es posible crear un arco especificando tres puntos. En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco se fuerza al punto final de una línea. El segundo punto del arco se fuerza al círculo medio de la ilustración. 884 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de arcos especificando el inicio, el centro y el fin Es posible crear un arco a partir de un punto de inicio, un centro y un tercer punto, el cual determina el punto final. La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El punto final lo determina una línea que parte del centro y pasa a través del tercer punto. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central. Dibujo de arcos precisando el inicio, el centro, y el ángulo Es posible crear un arco a partir de un punto inicial, un centro y un ángulo incluido. La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto del arco se determina especificando un ángulo incluido que usa el centro del arco como vértice. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central. Dibujo de arcos | 885
El ángulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el método Inicio, Fin, Ángulo cuando conozca ambos puntos finales pero no puede forzarse a un punto central. Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el centro y la longitud Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto central y la longitud de una cuerda. La distancia entre el punto inicial y el centro determina el radio. El otro punto del arco se determina especificando la longitud de una cuerda entre el punto inicial y el punto final del arco. El arco resultado de esta operación siempre se crea en sentido contrario a las agujas del reloj desde del punto inicial. Utilizando distintas opciones, puede especificar en primer lugar el punto de inicio o el punto central. La longitud de la cuerda del arco determina el ángulo incluido. 886 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de arcos precisando el punto inicial, el punto final y el ángulo Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un ángulo incluido. El ángulo incluido entre los puntos finales del arco determina el centro y el radio del arco. Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y la dirección Es posible crear un arco utilizando un punto inicial, un punto final y una dirección de tangente en el punto inicial. La dirección de tangente puede especificarse localizando un punto en la línea de tangente deseada o indicando un ángulo. Para determinar cuál es el punto final que controla la tangente, debe cambiarse el orden de especificación de los dos puntos finales. Dibujo de arcos especificando el punto inicial, el punto final y el radio Es posible crear un arco especificando un punto inicial, un punto final y un radio. El orden de especificación de los puntos finales del arco determina la dirección de la curvatura del mismo. Para especificar el radio, puede especificarse un punto en la distancia de radio deseada o se puede indicar el radio. Dibujo de arcos y líneas tangentes contiguos Inmediatamente después de crear un arco, es posible iniciar una línea tangente al arco en uno de los puntos finales ejecutando el comando LINEA y pulsando INTRO en la solicitud Precise primer punto. Sólo se tiene que especificar la longitud de la línea. Dibujo de arcos | 887
Inmediatamente después de crear una línea o un arco, es posible iniciar un arco tangente en un punto final si se inicia el comando ARCO y se pulsa INTRO cuando aparezca el mensaje Precise punto inicial. Sólo hace falta especificar el punto final del nuevo arco. Véase también: ■ Dibujo de polilíneas en la página 867 ■ Ruptura y unión de objetos en la página 1230 Para dibujar un arco especificando tres puntos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ 3 puntos. 2 Designe el punto inicial. 3 Designe un punto del arco. 4 Designe el punto final. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: ARCO Para dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y un punto final 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Inicio, Centro, Fin. 2 Designe un punto inicial. 3 Especifique el centro. 4 Designe el punto final. 888 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: ARCO Para continuar un arco con una línea tangencial 1 Complete el arco. 2 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Línea. 3 Pulse INTRO en la primera solicitud. 4 Escriba la longitud de la línea y pulse INTRO. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: LINEA Para continuar un arco con un arco tangencial 1 Complete el arco. 2 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Continuar. 3 Especifique el segundo punto final del arco tangente. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: ARCO Referencia rápida Comandos ARCO Crea un arco. LINEA Crea segmentos de línea recta. Dibujo de arcos | 889
DESFASE Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. RESVISTA Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual. Variables de sistema ANGDIR Establece la dirección de los ángulos positivos. LASTANGLE Almacena el ángulo final del último arco introducido en relación con el plano XY del SCP actual en el espacio actual. WHIPARC Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Dibujo de círculos Para crear círculos, especifique varias combinaciones de centro, radio, diámetro, puntos en la circunferencia y puntos en otros objetos. Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste en especificar el centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres formas de dibujar un círculo. 890 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de un círculo tangente a otros objetos Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto sin llegar a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros objetos, seleccione los objetos y después especifique el radio del círculo. En las siguientes ilustraciones, el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos 1 y 2 designan los objetos a los que es tangente. Para crear un círculo tangente en tres puntos, establezca la referencia a objetos en ejecución (REFENT) en Tangente y utilice el método de tres puntos para crear el círculo. Véase también: ■ Utilización de las referencias a objetos en la página 735 ■ Dibujo de círculos isométricos Dibujo de círculos | 891
Para dibujar un círculo especificando el centro y el radio o el diámetro 1 Opte por una de las siguientes acciones: ■ Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Centro, Radio. ■ Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Centro, Diámetro. 2 Especifique el centro. 3 Especifique el radio o el diámetro. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: CIRCULO Para crear un círculo que forme tangente con dos objetos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Tan, Tan, Radio. El comando inicia el modo de referencia a objetos Tangente. 2 Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente. 3 Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el círculo dibujado. 4 Especifique el radio del círculo. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: CIRCULO Referencia rápida Comandos CIRCULO Crea un círculo. 892 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
DESFASE Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. Variables de sistema CIRCLERAD Establece el radio del círculo por defecto. WHIPARC Controla el suavizado de la visualización de círculos y arcos. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Dibujo de arcos de polilínea Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto. Puede crear segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos. Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor y curvatura. Después de crear una polilínea, puede editarla con EDITPOL o utilizar DESCOMP para convertirla en segmentos individuales de línea o de arco. Es posible: ■ Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline con SPLINE ■ Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono Dibujo de arcos de polilínea | 893
■ Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados Creación de polilíneas de arco Al dibujar segmentos de arco en una polilínea, el primer punto del arco se sitúa en el punto final del segmento anterior. Puede definir el ángulo, el centro, la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final. Creación de polilíneas cerradas Puede dibujar una polilínea cerrada para crear un polígono. Para cerrar una polilínea, precise el punto inicial del último lado del objeto, escriba c de Cerrar y pulse INTRO. Creación de polilíneas gruesas Puede dibujar polilíneas de diversos grosores con las opciones Grosor y Mitad grosor. Puede establecer el grosor de los segmentos individuales y estrecharlos gradualmente de un grosor a otro. Estas opciones empiezan a estar disponibles cuando se especifica el punto inicial de la polilínea. Las opciones Grosor y Mitad grosor definen el grosor de los siguientes segmentos de polilínea que se dibujan. El grosor Nulo (0) produce una línea estrecha. Grosores mayores que cero producen líneas gruesas, rellenas si el modo Relleno está activado y con sólo el contorno si está desactivado. La opción Mitad grosor define el grosor especificando la distancia entre el centro de una polilínea gruesa y un lado exterior. Inclinación Cuando utilice la opción Grosor, se le solicitará un grosor inicial y otro final. Escribiendo diferentes valores, es posible estrechar la polilínea. Los puntos iniciales y finales de los segmentos de la polilínea gruesa están en el centro de la línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos gruesos adyacentes se biselan. Sin embargo, los segmentos de arco no tangente, los ángulos agudos o los segmentos que utilizan un tipo de línea de trazos y puntos no se biselan. 894 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Creación de polilíneas a partir de los contornos de objetos Puede crear una polilínea a partir de los contornos de objetos solapados que formen un área cerrada. Una polilínea creada con el uso del método del contorno es un objeto independiente, distinto de los objetos utilizados para crearla. Puede editarla usando los mismos métodos empleados para editar otras polilíneas. Para abreviar el proceso de selección de contornos en dibujos grandes o complejos, puede especificar un grupo de posibles contornos, denominados conjunto de contornos. Cree este conjunto seleccionando los objetos que desea utilizar para definir el contorno. Véase también: ■ Modificación de splines en la página 1254 ■ Modificación o unión de polilíneas en la página 1248 ■ Ruptura y unión de objetos en la página 1230 ■ Control de los grosores de línea en la página 668 Para dibujar una polilínea con segmentos de línea rectos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Polilínea. 2 Especifique el primer punto de la polilínea. 3 Especifique el punto final del primer segmento de la polilínea. 4 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios. 5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea. Para comenzar una nueva polilínea en el punto final de la última polilínea dibujada, ejecute de nuevo el comando POL y pulse INTRO en la solicitud Precise punto inicial. Dibujo de arcos de polilínea | 895
Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: POL Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Polilínea. 2 Especifique el punto inicial del segmento de la polilínea. 3 Especifique el punto final del segmento de la polilínea ■ Cambie a modo de Arco escribiendo A (Arco) en la solicitud de comando. ■ Vuelva al modo de línea escribiendo l (Línea). 4 Especifique los segmentos adicionales de polilínea que sean necesarios. 5 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: POL Para crear una polilínea gruesa 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Polilínea. 2 Especifique el punto inicial del segmento de línea. 3 Escriba g (Grosor). 4 Escriba el grosor inicial del segmento de línea. 5 Especifique el grosor final del segmento de línea mediante uno de los siguientes métodos: ■ Para crear un segmento de línea del mismo grosor, pulse INTRO. ■ Para crear un segmento de línea que se estreche, escriba un grosor diferente 6 Especifique el punto final del segmento de la polilínea 896 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
7 Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios. 8 Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilínea. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: POL Para crear una polilínea de contorno 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Contorno. 2 En el cuadro de diálogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto, seleccione Polilínea. 3 En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes: ■ Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos visibles en la ventana actual, elija Ventana gráfica actual en la lista. Evite esta opción en los dibujos grandes o complejos. ■ Para especificar los objetos que se incluirán en el nuevo conjunto de contornos, haga clic en Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar para crear el contorno. Si se elige esta opción, automáticamente se seleccionará la opción Conjunto existente. 4 Haga clic en Designar puntos. 5 Especifique puntos de cada área con los que desee formar una polilínea de contorno. Este área debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber espacios entre los objetos que la cierran. Puede seleccionar más de un área. 6 Pulse INTRO para crear la polilínea de contorno y terminar la ejecución del comando. El comando crea una polilínea con la forma del contorno. Puesto que esta polilínea se solapa con los objetos empleados para crearla, puede no ser visible. Sin embargo, podrá moverla, copiarla o modificarla de la misma manera que haría con otras polilíneas. Entrada de comandos: CONTORNO Dibujo de arcos de polilínea | 897
Referencia rápida Comandos 3DPOL Crea una polilínea 3D. CONTORNO Crea una región o polilínea a partir de un área cerrada. DESFASE Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas. EDITPOL Edita polilíneas y mallas poligonales 3D. POL Crea una polilínea 2D. RESVISTA Establece la resolución para los objetos de la ventana gráfica actual. Variables de sistema FILLMODE Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las polilíneas gruesas. HPBOUND Controla el tipo de objeto creado por los comandos SOMBCONT y CONTORNO. PLINECONVERTMODE Especifica el método de ajuste que se utiliza para convertir splines en polilíneas. PLINEGEN Establece la forma en que se genera el patrón de tipo de línea alrededor de los vértices de una polilínea bidimensional. PLINETYPE Especifica si se utilizan polilíneas bidimensionales optimizadas. 898 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
PLINEWID Almacena el grosor de polilínea por defecto. Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Dibujo de arandelas Las arandelas son anillos rellenos o círculos rellenos sólidos que, en realidad, son polilíneas cerradas con un cierto grosor. Para crear una arandela, especifique los diámetros interior y exterior, así como el centro. Si lo desea, precise diferentes centros para continuar creando diferentes copias con el mismo diámetro. Para crear un círculo relleno sólido, asigne al diámetro interior el valor 0. Para crear arandelas 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Arandela. 2 Especifique el diámetro interior (1). 3 Defina el diámetro exterior (2). 4 Especifique el centro de la arandela (3). 5 Defina el centro de otra arandela o pulse INTRO para completar el comando. Dibujo de arandelas | 899
Referencia rápida Comandos ARANDELA Crea un círculo relleno o un anillo grueso. RELLENAR Controla el relleno de objetos como los sombreados, los sólidos 2D y las polilíneas gruesas. Variables de sistema DONUTID Establece el valor por defecto del diámetro interior de una arandela. DONUTOD Establece el valor por defecto del diámetro exterior de una arandela. FILLMODE Determina si se rellenan los sombreados y rellenos, los sólidos 2D y las polilíneas gruesas. 900 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos
Utilidades No hay entradas Modificadores de comandos No hay entradas Dibujo de elipses La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor. Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante la especificación de una distancia y un eje determinados. El tercer punto solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final del eje. Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto tridimensional, puede emplear una elipse para representar los círculos isométricos vistos desde un ángulo oblicuo. Primero necesita activar Resolución isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. Véase también: ■ Dibujo de círculos isométricos Dibujo de elipses | 901
■ Ruptura y unión de objetos en la página 1230 Para dibujar un círculo isométrico 1 Haga clic en el menú Herr. ➤ Parámetros de dibujo. 2 En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo, en el área Tipo y estilo de resolución de la ficha Resolución y rejilla, haga clic en Resolución isométrica. Haga clic en Aceptar. 3 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Ejes, Fin. 4 Escriba i (de Isocírculo). 5 Especifique el centro del círculo. 6 Defina el radio o el diámetro del círculo. Barra de herramientas: Dibujo Entrada de comandos: ELIPSE Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia 1 Haga clic en la ficha Origen ➤ panel Dibujo ➤ Ejes, Fin. 2 Especifique el primer punto final del primer eje (1). 3 Defina el segundo punto final del primer eje (2). 4 Arrastre el dispositivo señalador lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (3) que sea la mitad de la longitud del segundo eje. 902 | Capítulo 17 Dibujo de objetos geométricos

References: resolución 
 resolución 
 Resolución 
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