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⭐ANÁLISIS DEL FACTOR HUMANO EN LAS ETAPAS INICIALES DEL PROCESO DE DISEÑO
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Nicolás Ponce Castillo
1 X CONGRESO INTERNACIONAL DE INGENIERÍA DE PROYECTOS VALENCIA, Septiembre, 2006 ANÁLISIS DEL FACTOR HUMANO EN LAS ETAPAS INICIALES DEL PROCESO DE DISEÑO Mª.C. González Cruz (p), S. E. Parra Rodriguez, J. M. Vega Jurado Abstract The objective of this communication is, through a literature review, identify and analyse the factors are of use to adopt problem solving structures. Thus, these factors, affect to choice and to apply some design strategies. We will research in analysis and synthesis phases. Also is an objective identify and analyse the methodologies in empirical researches related to design process. These elements in relation to design methodologies, could be useful to obtain results in education, favouring the acquisition of advanced knowledge in the area of Engineering design. Keywords: Design process, Problem solving, Cognitive process, Knowledge Engineering. Resumen La presente comunicación, apoyándose en una revisión bibliográfica, tiene como objetivo identificar y analizar los factores que determinan la adopción de esquemas concretos de resolución de problemas y como éstos a su vez influyen en la elección y aplicación de estrategias durante el proceso de diseño, fundamentalmente en las etapas de análisis y síntesis. Asimismo, también es objeto de la presente comunicación, el identificar y analizar las características metodológicas utilizadas en diversos estudios empíricos relacionados con el proceso de diseño. La correlación de estos elementos con las metodologías de diseño existentes en la actualidad, pueden servir para derivar conclusiones a nivel educativo, relacionadas con los procesos de formación de diseñadores en el campo de la ingeniería. Palabras clave: Proceso de diseño, Resolución de problemas, Procesos cognitivos, Ingeniería del conocimiento. 31662 1. Introducción El proceso de diseño ha sido un tema ampliamente estudiado en las últimas décadas, cuya importancia, por lo menos en el campo industrial, se ha incrementado a raíz del aumento en las presiones competitivas producto de los mercados globalizados. Así mismo, los avances en el campo de los ordenadores han volcado la atención al desarrollo de herramientas informáticas que faciliten la labor del diseñador y otorguen soluciones más eficientes a los problemas planteados. La concepción del proceso de diseño, desde la definición dada por Asimow [1], hasta la aceptada hoy día ha sufrido algunas modificaciones, aunque conserva varios de sus rasgos genéricos. Para Asimow, el proceso de diseño se compone de las etapas de definición del problema (análisis), generación de ideas (síntesis), evaluación y selección. Esta descripción aunque enuncia las etapas generales del proceso, no corresponde exactamente con las acciones que se toman durante la praxis del diseño. Estudios empíricos han demostrado que el proceso creativo tiene lugar durante toda la labor de diseño y que al mismo tiempo las etapas de análisis y evaluación se repiten cuando se comienzan a plantear soluciones de diseño. De esta forma tanto las ideas como la definición del problema se desarrollan y refinan conjuntamente a lo largo del proceso de diseño, produciéndose iteraciones constantes de los procesos de análisis, síntesis y evaluación [2]. Después del planteamiento de Asimow, se han desarrollado diversas teorías orientadas a describir la complejidad de los fenómenos relacionados con el proceso de diseño, entre las que se destacan: el Modelo descriptivo de Cross [3], Modelo de Pugh [4], Modelo Sistemático de Pahl y Beitz [5], la Teoría de Resolución de Problemas Inventivos [6], la Teoría de los sistemas técnicos de Hubka, Eder; [7], entre otras. No obstante, a pesar del desarrollo de teorías generales y de metodologías específicas derivadas de las mismas, la labor de diseño continua siendo una actividad en la cual la acción del diseñador como agente cognitivo individual e independiente resulta clave, convirtiéndolo de esta forma en un proceso creativo e impredecible. En varios estudios estrategias exitosas de diseño, fueron desarrolladas al desviarse de la metodología clásica de diseño. Así mismo, diversos experimentos de diseño controlados en laboratorios han corroborado que los estilos individuales de resolución de problemas afectan el proceso de diseño y condicionan en gran parte la efectividad del mismo [8]. Teniendo en cuenta lo anterior, resulta pertinente analizar que factores determinan la adopción de esquemas concretos de resolución de problemas y como éstos a su vez influyen en la elección y aplicación de estrategias durante el proceso de diseño. La correlación de estos elementos con las metodologías de diseño existentes en la actualidad, permitirán derivar conclusiones importantes a nivel educativo, relacionadas con los procesos de formación de diseñadores en el campo de la ingeniería. 2. Factores determinantes en las etapas iniciales del proceso de diseño. Las principales aportaciones a la ciencia del diseño se han centrado en la búsqueda de teorías y metodologías que fijen las pautas a seguir en la actividad de diseño. Se han definido diversas estrategias orientadas a establecer una estructura metodológica que guíe al diseñador durante todo el proceso, desde la definición del problema hasta la elección de la mejor solución. No obstante, estudios empíricos realizados, ofrecen evidencia de que en muchos casos los diseñadores actúan alejados de dichas estrategias y sin embargo obtienen resultados exitosos [9]. Lo anterior afianza el carácter creativo de la labor de diseño y la importancia que en la misma tiene la actitud y capacidad del diseñador, como agente cognitivo individual. Estos aspectos conllevan a plantear nuevas líneas de investigación al 31673 interior de la ciencia del diseño, orientadas a identificar cuales son los factores que determinan la adopción de una estrategia específica por parte del diseñador. En los apartados siguientes se pretende identificar, a través de una revisión bibliográfica, algunos de dichos factores y definir igualmente varios criterios que sirvan de base para realizar investigaciones futuras que permitan tener mayor claridad sobre este tema. En primer lugar, es necesario aclarar lo que se entiende por estrategia y definir bajo que situaciones de diseño su uso es importante. Al respecto, una estrategia puede ser definida en función de las siguientes características [10]: Las estrategias están dirigidas hacia el objetivo último de un proceso de acción y no hacia objetivos intermedios. Las Estrategias tienen un carácter metodológico. Ellas contienen la información sobre como avanzar para alcanzar el objetivo final bajo ciertas condiciones Las estrategias estructuran y simplifican la acción. Ayudan a subdividir un problema en unidades claras de sub-problemas. En una estrategia, no tiene que planificarse cada paso de la acción, más bien se definen las condiciones previas que permita controlar el proceso de resolución de problemas basado en un número limitado de alternativas. Teniendo en cuenta las características anteriores, las estrategias son útiles en aquellas situaciones de diseño que tienen mayor complejidad, ya sea por la incertidumbre asociada o por el grado de creatividad que demandan. En este sentido, y siguiendo la clasificación de las actividades de diseño propuesta por Gero [11], se puede establecer que las estrategias son especialmente importantes cuando se abordan actividades de diseño creativo e incluso diseño innovador, mas no en el diseño rutinario, en cuyo caso, el diseñador aplica un plan de acción previamente definido. Figura 1. Diferentes tipos de conocimiento estratégico (extraído de Von der weth, 1999). Sin embargo, en situaciones muy complejas y novedosas, los diseñadores pueden iniciar sus acciones incluso sin disponer de un plan de acción o de una estrategia definida. En este 31684 caso el conocimiento heurístico es utilizado para definir un sistema propio de reglas, a través del cual se puede llegar a la formulación de nuevas estrategias. En la grafica siguiente se presentan un esquema de los diversos caminos que puede tomar el diseñador en función del perfil de la situación. En dicha grafica, además de los conceptos ya mencionados, se presenta el de strategem [9], término definido como un conjunto de reglas a través de las cuales la aproximación inicial a la labor de resolución de problemas es regulada siguiendo rasgos específicos (cuidadoso, analítico, etc.) Estos conceptos permiten explicar como actúan los individuos cuando se enfrentan ante una actividad de resolución de problemas, en función del grado de complejidad y novedad de la situación. Sin embargo, no queda claro si existen requisitos definidos que aseguren el éxito del diseñador a la hora de abordar el proceso de diseño, así como aspectos relativos a la influencia de la experiencia o de la utilización de una determinada estrategia. Según Von der Weth, el conocimiento que tenga el diseñador sobre su propio conocimiento, constituye el requisito fundamental para abordar la actividad de diseño. A través de dicho conocimiento, el diseñador puede, ante una situación dada, identificar las habilidades que necesita para alcanzar un resultado exitoso [9]. Los factores que determinan la acción del diseñador se ven reflejados en la figura 2. Figura 2. Desarrollo del perfil de complejidad y activación de estrategias (extraído de Von der weth, 1999). La información necesaria para definir la complejidad de una situación y activar un proceso de acción específico (plan, estrategia o reglas heurísticas) se encuentra disponible en dos dimensiones: una externa al diseñador, y otra interna al mismo. La información externa está relacionada fundamentalmente con los rasgos de la labor de diseño y las señales sociales, mientras que la interna con los recursos del diseñador, como el conocimiento, la motivación, la creatividad, la experiencia, etc. Este modelo ofrece una tipología general de los factores que determinan la acción del diseñador pero no profundiza en los efectos que tiene cada rasgo específico. El análisis de estos factores ha sido el tema central de numerosas investigaciones, las cuales a su vez se han caracterizado por su carácter cada vez mas empírico. De esta forma, se ha analizado la influencia que tiene en el proceso de diseño factores como la experiencia [9], [12]; [13], los 31695 estilos individuales de resolución de problemas [14], la creatividad [15], [16], la precisión del problema de diseño [17]. La mayor parte de las investigaciones realizadas han utilizado como método de investigación el análisis de protocolo. La aplicación de esta técnica ha permitido avanzar en el análisis de los procesos generales de resolución de problemas, permitiendo explicitar las habilidades cognitivas de los diseñadores, las cuales bajo otros métodos permanecerían ocultas. Actualmente, esta técnica se muestra como la más adecuada para abordar el estudio de las actividades de diseño, no obstante presenta ciertas limitaciones debido a la dificultad de expresar verbalmente todas las habilidades cognitivas o en su defecto expresarlas adecuadamente. Por otra parte, los estudios reseñados anteriormente se han centrado en las etapas iniciales del proceso de diseño, es decir, en al análisis y la síntesis, identificando las estrategias existentes tanto para la definición del problema como para la generación de soluciones, así como los factores que determinan el uso de cada una. A continuación se analiza de forma separada las etapas antes mencionadas, siguiendo la división general de factores internos y externos [9]. Con esta forma de presentar el análisis realizado se pretende identificar con mayor claridad las estrategias de acción del diseñador y los factores determinantes de la misma, pero hay que señalar que en la práctica, la definición del problema y la búsqueda de soluciones evolucionan de forma interdependiente, construyendo un proceso mucho mas cíclico que lineal [2], [12]. 3.1 Factores determinantes en la etapa de análisis Siguiendo el planteamiento de Asimow, el análisis constituye la primera etapa en cualquier proceso de diseño. En este sentido, diversos modelos corroboran que la definición del problema es el paso inicial dentro de cualquier proceso creativo [18]; [19], [20]. Dicha definición puede ser caracterizada como un continuo desde un problema mal estructurado, hasta un problema adecuadamente estructurado [21]. Los problemas mal estructurados, se caracterizan por tener múltiples objetivos, múltiples formas de resolverlo y diversas soluciones posibles y aceptables. Los problemas bien estructurados, por el contrario, se caracterizan por tener un objetivo conocido, una metodología conocida, una forma de encontrar una respuesta y una solución correcta, la cual puede o no ser conocida por el diseñador [16]. La precisión con la cual se encuentre formulado el problema de diseño, constituye entonces el primer factor que determina la acción a seguir del diseñador, y puede ser clasificado como un factor externo, dentro de la categoría de rasgos de la labor de diseño. Cuando un diseñador se encuentra con un problema ambiguo e impreciso comienza por estructurar el problema e identificar las metas, los procedimientos, las restricciones y la información necesaria para resolverlo [22], [23]. Por el contrario, cuando el problema está formulado con un nivel de precisión adecuado, la fase de construcción resulta casi automática y el diseñador procede a la búsqueda de información y soluciones [23]. Un segundo factor determinante en la construcción del problema es la experiencia, el cual a diferencia del anterior se encuentra en el grupo de los factores internos del diseñador. Diversos estudios indican que los expertos emplean una cantidad de tiempo considerable en la estructuración de problemas mal definidos, mientras que los novatos se dirigen directamente a su resolución [24], [25]. Los expertos son más conscientes de las múltiples conceptualizaciones que puede tener un problema mal definido y por lo tanto antes de iniciar la búsqueda de soluciones dedican una parte importante del tiempo a la construcción del mismo. Por otra parte, durante la definición del problema los diseñadores experimentados tienden a descomponerlo en sub-problemas, mucho mas concretos y estructurados, a partir de los cuales inician sus estrategias de búsqueda [12]. Chun-Heng Ho estableció que los 31706 diseñadores con mayor experiencia siguen una estrategia explicita de descomposición de problemas, estructurándolos hasta un tercer nivel de abstracción (tabla 1) antes de proceder a generar posibles soluciones. Esta acción le permite encontrar soluciones mucho mas precisas y abordar de forma más eficiente todas las fases del diseño, desde el conceptual, hasta el diseño de detalle. Por el contrario, los diseñadores novatos siguen una estrategia implícita de descomposición y su estructuración del problema llega en el mejor de los casos hasta el segundo nivel de abstracción, contemplando solo los subsistemas y no el diseño detallado. Nivel de Abstracción Definición 0 Sistema El diseñador considera el problema global 1 Sistema y Subsistemas El diseñador considera el problema en términos de interacciones entre subsistemas 2 Subsistemas El diseñador considera los detalles de los subsistemas 3 Detalles de diseño El diseñador considera un subsistema desde el punto de vista de los trabajos de detalle de cada subsistema Tabla 1. Categorías del problema, Gero & Nelly (1997) Durante el proceso de resolución de problemas, los expertos se orientan a establecer una estructura general desde el principio, dirigiendo sus esfuerzos hacia el objetivo inicialmente propuesto y desarrollando cada uno de los subproblemas identificados. En el caso de los novatos, existe una marcada orientación a redefinir la situación inicial y formular un nuevo problema, todo ello sin definir una estructura precisa de la situación de diseño originalmente planteada. En esta etapa inicial es donde se evidencian las principales diferencias entre diseñadores expertos y novatos, ya que después de que el problema ha sido definido, las estrategias siguientes de búsqueda de solución son muy similares [12] (Figura 3 ). Un tercer factor que influye en la definición del problema de diseño son los estilos de resolución de problema que tenga el diseñador. La actividad del diseño es generalmente aceptada como un proceso complejo de resolución de problemas en la cual la acción de regulación humana juega un papel importante [26], [27]. En este sentido, los prerrequisitos individuales que tenga el diseñador representan la principal fuente de variación en el curso del proceso de diseño y por lo tanto en la eficacia de sus resultados. El estudio de estos aspectos constituye una línea de investigación clásica en el campo de la psicología y recientemente se ha complementado con estudios similares abordados en el área de la ingeniería. Eisentraut presenta una aproximación sobre la influencia de los estilos individuales de resolución de problemas en el proceso de diseño [8]. De su investigación se desprenden dos conclusiones importantes: en primer lugar, los estilos individuales de resolución de problemas describen los mecanismos preferidos de acción de cualquier individuo al momento de abordar problemas complejos y se caracterizan por su estabilidad, es decir, independientemente del tipo de problema que aborden (problemas comunes, problemas de diseño, problemas bien estructurados, problemas mal estructurados), los estilos son siempre los mismos. En segundo lugar, el éxito en un problema de diseño depende de la adaptabilidad de los estilos individuales a la situación específica, es decir, no existe un estilo que sea exitoso en todos los casos. 31717 Figura 3. Proceso de resolución de problemas. Diferencias entre novatos y expertos. Chun-Heng Ho (2001) Los estilos de resolución de problemas están determinados fundamentalmente por cinco características: la cantidad de información requerida, la forma de abordar el problema, la planeación y acción, el efecto de monitoreo y el logro de la meta. Aquellas personas que ante una situación problema no requieren de mucha información toman acciones de una forma rápida sin necesitar de un planeación rigurosa. En consecuencia, deben hacer muchas intervenciones posteriores para corregir imprevistos. Estas personas abordan el problema careciendo de una visión sistémica del mismo y contemplando solamente la influencia de determinadas variables. Por el contrario aquellos individuos que ante una situación problema realizan una búsqueda exhaustiva de la información, aunque empleen inicialmente una mayor cantidad de tiempo, lo ganan posteriormente debido a que realizan pocas y efectivas intervenciones. Este tipo de individuos no comienzan la acción hasta tanto no hayan desarrollado un plan adecuado, considerando los efectos de las diferentes variables existentes, es decir, abordan el problema con una visión sistémica. Hasta ahora se han identificado tres factores que influyen en la actividad inicial del proceso de diseño, es decir, en la definición del problema. Estos son: la precisión de la tarea de diseño, la experiencia del diseñador y los estilos individuales de resolución de problemas. Siguiendo la estructura general de Von der Weth [9], los dos últimos factores constituyen elementos internos relacionados con los recursos del diseñador, mientras que el primero es un factor externo relacionado con los rasgos de la labor de diseño. Falta aun considerar la segunda actividad en la etapa de análisis, concerniente a la búsqueda de información relevante. Una vez planteado el problema, se hace necesario integrar un conjunto amplio y diverso de información, proveniente de fuentes, tanto internas como externas, y debe ser sintetizada y codificada de forma que facilite la producción de una solución creativa [28]. En este proceso 31728 de búsqueda de información, la definición inicial de la labor de diseño constituye nuevamente un factor determinante. Cuando el diseñador se enfrenta a problemas mal definidos, la búsqueda de información depende en gran medida del conocimiento existente. El diseñador utiliza dicho conocimiento para evaluar la importancia la información buscada [29] y para soportar el pensamiento creativo. De esta forma, a lo largo de la construcción del problema, el conocimiento dominante orienta los comportamientos de búsqueda y estructura la codificación de la información nueva o modificada [23]. No obstante, el conocimiento dominante resulta insuficiente para generar una solución creativa. En este caso, la habilidad cognitiva que tenga el diseñador para crear nuevos conceptos y modificar los existentes se convierte en un elemento crítico. Aquellos individuos que puedan combinar y modificar la información, tienen mayores posibilidades para llegar a establecer una solución creativa y, como ventaja adicional, pueden identificar nuevas señales que sirvan para la búsqueda de información adicional [16]. Los estilos individuales de resolución de problemas también ejercen una influencia directa en la búsqueda de la información Uno de los múltiples rasgos que definen dichos estilos es el relacionado con la cantidad de información requerida por el individuo antes de iniciar la acción [14]. De este modo, aquellas personas que requieren de poca información, limitaran sus estrategias de búsqueda a la información de carácter general, concentrándose en el conocimiento existente. Por el contrario aquellos individuos que necesitan disponer de una información detallada antes de iniciar cualquier acción, profundizarán en sus estrategias de búsqueda, sin limitarse al conocimiento existente y tratando de generar nuevas estructuras cognitivas. Fricke [17] ofrece otra clasificación de las estrategias de búsqueda de información, la cual, a diferencia de la anterior no se basa en el tipo de conocimiento utilizado, sino en la táctica de cuestionamiento que sigue el diseñador. Distingue dos estrategias básicas: la táctica de cuestionamiento estructuralmente orientada, y la táctica de cuestionamiento cambiante. Según Fricke, un rasgo que diferencia los buenos diseñadores de los mediocres, se encuentra precisamente en el uso de dichas estrategias. Los buenos diseñadores, por lo general comienzan, con una clarificación de los requerimientos de la labor de diseño y una estructuración de los mismos en diferentes áreas funcionales, la cual le sirve para guiar su proceso de búsqueda de información. Por el contrario, los diseñadores mediocres, dan continuamente saltos en su proceso de búsqueda y tienen que devolverse hacia la definición del problema, todo ello siguiendo una táctica de cuestionamiento pobremente planificada. De todo lo anterior se desprende que, durante la etapa de análisis, la precisión de la labor de diseño, los estilos individuales de resolución de problemas y en algunos casos la experiencia constituyen elementos determinantes que guían la acción del diseñador. Los estudios empíricos realizados hasta el momento ofrecen algunas indicaciones sobre como se manifiesta dicha influencia. 3.2 Factores determinantes durante la etapa de síntesis La etapa de síntesis consiste en generar posibles soluciones que cumplan con las especificaciones del problema de diseño. Dichas soluciones pueden ser generadas a través de la aplicación de métodos sistemáticos (caja transparente) o mediante la utilización de métodos creativos (caja negra). Estos últimos son los que se abordan principalmente en términos de creatividad [16]. El proceso de generación de ideas constituyó el eje central de la mayor parte de las investigaciones iniciales sobre la creatividad, comenzando con el trabajo de Guilford sobre pensamiento divergente [30], [31]. Mientras que algunas investigaciones han encontrado débiles relaciones entre el pensamiento divergente y la creatividad [32], otros estudios han relacionado el pensamiento divergente con el comportamiento creativo en una amplia variedad de ambientes, ocupaciones, y poblaciones [33]; [34]. Las aproximaciones mas comunes hacia este tema se han centrado en el estudio 31739 del trabajo en equipo (analizando la interacción de grupo como fuente de generación de ideas), el análisis de la descomposición del problema (reduciendo el todo en las partes), los estímulos remotos (aquellos que no se encuentran directamente relacionados con la tarea de resolución de problemas), y la búsqueda de relaciones, entre otros [16]. Una primera clasificación de las estrategias de búsqueda de solución es proporcionada por Dylla [35], quien identifica dos tipos diferentes de aproximaciones: la variación generada y la variación corregida. El factor que determina el uso de cualquiera de las dos estrategias anteriores es la experiencia. La variación corregida es una estrategia adecuada y comúnmente utilizada por los diseñadores expertos. Ellos tienen mayor habilidad para escoger soluciones convenientes desde el principio y encontrar relaciones complejas entre sub-problemas. El uso de esta estrategia proporciona soluciones en un espacio mas corto de tiempo, pero supone riesgos mayores ya que las decisiones importantes se toman en etapas tempranas del proceso de diseño y en algunos casos sin disponer de toda la información necesaria [35]. Lo planteado por Dylla, se corrobora en el estudio de caso realizado por Chun-Hen Ho [12] quien encontró que los diseñadores menos experimentados planteaban diversas soluciones durante la etapa inicial de la labor del diseño, mientras que los de mayor experiencia, formulaban normalmente una sola, la cual desarrollaban a medida que avanzaban en el proceso. Otra diferencia encontrada, fue que los diseñadores novatos desarrollaban a profundidad las diferentes ideas generadas, mientras que los experimentados iniciaban el proceso con una búsqueda mucho mas amplia, guiada por la estructuración y descomposición del problema efectuada durante la etapa de análisis. Anderson [36], ofrece otra clasificación de las estrategias de búsqueda de solución. Este autor diferencia entre las estrategias de Working-Forward (WF) y Working-Backward (WB). Los diseñadores experimentados siguen una estrategia de WF mientras que los novatos una de WB. No obstante, dicha relación parece ser inexistente cuando se abordan problemas menos estructurados como los de diseño [12]. En la figura 3, presentada anteriormente, se observa que después de aplicar una estrategia de descomposición de problemas, el camino seguido por los diseñadores expertos y novatos es muy similar entre si. La formulación inicial del problema ha sido también considerado como otro factor determinante durante la búsqueda de soluciones. En este sentido, Fricke expone que cuando se trabaja con problemas imprecisos se puede presentar una pre-fijación de los principios de solución desarrollados durante la etapa de análisis, haciendo que el diseñador se concentre en un número limitado de ideas. Por el contrario, cuando se trabaja con problemas precisos, el diseñador tiende a generar diversas variantes de principios de solución, los cuales serán analizadas y desarrolladas en etapas posteriores [17]. En el estudio realizado por Fricke [17] se ofrece evidencia empírica sobre tres posibles tácticas de búsqueda de solución, estas son: Excesiva expansión del espacio de búsqueda Búsqueda balanceada Restricción irracional del espacio de búsqueda. Fricke encontró que de las tres tácticas anteriores las que ofrece mejores resultados es la de búsqueda balanceada. Así mismo, el autor evidencia cierta relación entre la formulación del problema y el uso de determinada estrategia de búsqueda. En términos generales, cuando el problema de diseño se encuentra debidamente formulado existe una tendencia favorable para expandir el espacio de búsqueda, por el contrario, cuando se dispone de un problema impreciso la acción del diseñador se orienta en mayor grado hacia una reducción del mismo. Si se dispone de mayor información inicial es mucho mas fácil que el diseñador establezca 317410 diversos principios de solución, mientras que si la información es escasa o ambigua, el diseñador esta mas propenso a considerar pocas alternativas y a definir un solo principio de solución que guié todo el proceso. 4. Conclusiones En diversos estudios, se ha comprobado que soluciones adecuadas a problemas complejos han sido obtenidas cuando el diseñador se aleja de las estrategias clásicas de diseño. Este hecho ha provocado el desarrollo de nuevas líneas de investigación orientadas a identificar los factores intrínsecos, tanto a la actividad de diseño como al diseñador, que determinan el rumbo del proceso. Los estudios realizados en el marco de estas líneas se han caracterizado por su naturaleza empírica y por tratar de explicitar los pensamientos y las acciones que regulan la acción del diseñador. El análisis de protocolo se ha convertido de esta forma en la metodología mas utilizada por los investigadores en aras de clarificar el proceso cognitivo que adelanta el diseñador durante la resolución de problemas. Las investigaciones realizadas corroboran que en la mayoría de las situaciones de diseño las decisiones importantes se toman en los momentos iniciales, y en función de ellas se estructura todo el proceso de resolución de problemas. Estas decisiones implican la adopción de una determinada estrategia por parte del diseñador, tanto para la construcción del problema y búsqueda de la información, como para la generación de las posibles soluciones. En este proceso, influye una gran variedad de factores, algunos relacionados con la propia tarea de diseño y otros concernientes a las características del diseñador. La identificación de dichos factores es el objetivo de los estudios presentados y aunque los resultados obtenidos no son del todo contundentes, e incluso en algunos casos se muestran un poco contradictorios, ofrecen señales importantes sobre que elementos deben ser considerados y sirven al tiempo de base para el desarrollo de investigaciones futuras orientadas a clarificar el tema. En la etapa de análisis, la experiencia del diseñador influye en el nivel de descomposición del problema de diseño. Los diseñadores experimentados realizan por lo general una descomposición mas profunda de la tarea asignada, llegando incluso a clarificar desde la propia construcción del problema algunos aspectos de diseño de detalle [12]. De igual forma, los estilos individuales de resolución de problema se convierten en aspectos decisivos cuando se trata de seguir una estrategia de búsqueda de información. Durante la etapa de síntesis, la experiencia vuelve a ser un factor decisivo. Según Dylla [18], los diseñadores experimentados se orientan por lo general a definir un principio de solución general el cual analizan y desarrollan ampliamente guiados por la estructura de descomposición del problema que hayan generado. Por el contrario, los diseñadores novatos definen diversas variantes, las cuales en muchos casos no llegan a analizar detalladamente. El planteamiento anterior ha sido corroborado en algunos estudios empíricos [12]. En resumen, El nivel de precisión que se tenga en la definición del problema, la experiencia del diseñador y los estilos individuales de resolución de problemas constituyen algunos factores determinantes durante las etapas iniciales del proceso de diseño. Dichos factores no son los únicos, pero si son los mas analizados hasta el momento. Cabe destacar que en la revisión realizada el éxito del proceso de diseño se contempló fundamentalmente en función del cumplimiento de los requerimientos planteados, dejando de lado el nivel de novedad de la solución. Este campo constituye por si solo un área ampliamente analizada, tanto al interior de la ciencia del diseño como en la disciplina general de resolución de problemas y en la creatividad, existiendo, no obstante, diversos interrogantes por resolver. Analizar la influencia de los elementos anteriores en la obtención de soluciones exitosas, 317511 evaluadas no solo por el logro de la meta sino también por el nivel creativo intrínseco en la misma, constituye una línea de estudio interesante. Referencias [1] Asimow, M. Introduction to Design. Prentice Hall. Englewood Cliffs, [2] Maher, M, Poon J. Modelling Design Exploration as co-evolution. Microcomputers in Civil engineering 11 (3) , [3] Cross, N. Engineering Design Methods Strategies for Product Design John Wiley & Sons, Chichester, UK., [4] Pugh, S. Total Design Addison Wesley, Wokingham, UK., [5] Pahl G. and Beitz W., Engineering design. A systematic approach, Springer-Verlag, London, [6] G.Altshuller: The innovation algorithm: TRIZ, systematic innovation, and technical creativity. Worchester, Massachusetts: Technical Innovation Center [7] Hubka V. and Eder W.E., Theory of technical systems: a total concept theory for engineering design, Springer-Verlag, Berlin, 1988 [8]. 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