Source: http://17sportweb.com/web/regolamento.aspx
Timestamp: 2017-01-19 02:10:46+00:00

Document:
1. 17sportweb si riserva il diritto di rifiutare o accettare parzialmente le scommesse senza addurre nessuna motivazione. 2. Si accettano solo scommesse provenienti da conti gioco regolarmente validati sul sito http://www.17sportweb.com/. Eventuali altre forme, come scommesse telefoniche, via fax, posta, mail, etc..., non saranno prese in considerazione, e, qualora vengano erroneamente accettate, 17sportweb le considererà nulle qualsiasi sia l'esito delle stesse. 3. E' responsabilità del cliente assicurarsi della correttezza dei dati delle scommesse. Una volta piazzate, confermate e accettate, non sarà in nessun modo possibile una modifica da parte del cliente. 4. Il limite di vincita per coupon/schedine di utenti registrati in Italia è di 10.000,00 euro (diecimila euro) nel caso di scommesse singole e multiple. 5. Una scommessa non è da considerarsi processata fino a quando non viene emesso un codice di transazione. Tale codice apparirà nella sezione corrispondente e sarà il codice identificativo della scommessa. In caso di dubbi sulla validità di una scommessa, si raccomanda di controllare se la stessa ha un codice di transazione. Il codice di transazione non determina l'accettazione della scommessa in quanto questa può essere accettata o rifiutata. 6. In caso di disputa, il cliente e 17sportweb concordano che il database delle transazioni costituirà l'unico e definitivo criterio di giudizio per risolvere la controversia. 7. 17sportweb si riserva il diritto di sospendere le quote degli eventi in qualsiasi momento. In tal caso qualsiasi scommessa effettuata sarà rifiutata. Ci riserviamo inoltre il diritto di interrompere l'accettazione delle scommesse di qualsiasi tipo, in qualsiasi momento e senza alcun preavviso. 8. Le scommesse in LIVE potrebbero essere soggette a un certo ritardo prima dell'accettazione. L'entità del ritardo potrebbe variare a seconda dello sport, della tipologia di scommessa o del Cliente, ed è determinato da 17sportweb a propria ed esclusiva discrezione. 9. Le scommesse sono elaborate secondo l'ordine in cui vengono ricevute. 10. 17sportweb si riserva il diritto di chiudere o sospendere il conto di un cliente. 11. Ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa erroneamente accettata se il conto non dispone di credito sufficiente alla copertura delle stesse. Qualora dei fondi vengano erroneamente accreditati sul conto del cliente, è responsabilità dello stesso informarci tempestivamente. 17sportweb recupererà tali fondi tramite una modifica al bilancio del conto. 12. Tutte le vincite verranno accreditate sul conto del cliente. Eventuali fondi/vincite accreditate erroneamente su un conto non sono disponibili per l'uso. Per cui ci riserviamo il diritto di annullare tutte le transazioni eseguite con tali fondi, sia nel momento in cui avvengono sia successivamente, e di poter altresì richiedere tali fondi al titolare del conto in questione. 13. 17sportweb declina qualsiasi responsabilità per eventuali danni, o presunte perdite, causati da o in relazione al sito di 17sportweb o al suo contenuto. Si includono, ma non a titolo esclusivo: ritardi o interruzioni di operazioni o trasmissioni; perdita o danneggiamento di dati; errori di comunicazione o di linea; uso scorretto del sito o del suo contenuto da parte di chiunque; errori o omissioni relativi al contenuto. 14. Nel caso in cui in una selezione multipla un evento venga considerato void/annullato, l'evento stesso non determinerà l'esito della scommessa. Verrà annullata solo la quota relativa all'evento in questione. 15. In caso di errori palesi o di quota palesemente errata, 17sportweb si riserva il diritto di poter annullare una scommessa precedentemente processata e accettata. 16. 17sportweb monitora attivamente il traffico da e per il proprio sito. Pertanto, qualora dovessimo riscontrare qualsiasi evidenza di attività di gioco automatizzato o effettuato tramite robot da parte dei giocatori, ci riserviamo il diritto di bloccare l'accesso al sito a nostra discrezione.
1. 17sportweb applica un BONUS progressivo sulle scommesse multiple secondo il seguente schema: 5 eventi giocati : +5% rispetto alla vincita potenziale; 6 eventi giocati: +10% rispetto alla vincita potenziale; 7 eventi giocati: +15% rispetto alla vincita potenziale; 8 eventi giocati: +20% rispetto alla vincita potenziale; 9 eventi giocati: +25% rispetto alla vincita potenziale; 10 eventi giocati: +30% rispetto alla vincita potenziale; 11 eventi giocati: +35% rispetto alla vincita potenziale; 12 eventi giocati: +40% rispetto alla vincita potenziale; 13 eventi giocati: +45% rispetto alla vincita potenziale; 14 eventi giocati: +50% rispetto alla vincita potenziale; 15 eventi giocati: +55% rispetto alla vincita potenziale; 16 eventi giocati: +60% rispetto alla vincita potenziale; 17 eventi giocati: +65% rispetto alla vincita potenziale; 18 eventi giocati: +70% rispetto alla vincita potenziale; 19 eventi giocati: +75% rispetto alla vincita potenziale; 20 eventi giocati: +80% rispetto alla vincita potenziale. 21 eventi giocati: +85% rispetto alla vincita potenziale; 22 eventi giocati: +90% rispetto alla vincita potenziale; 23 eventi giocati: +95% rispetto alla vincita potenziale; 24 eventi giocati: +100% rispetto alla vincita potenziale; 25 eventi giocati: +100% rispetto alla vincita potenziale. 2. Limitazioni 2.1. Se la scommessa multipla contiene tutti eventi con quota minore di 1,18 , il Bonus non viene applicato. ANTEPOST
Articolo 1 Le scommesse Antepost si basano sul risultato di intere competizioni (per esempio campionati, coppe etc.) o di una certa fase degli stessi (per esempio turno, qualificazione, etc.). Articolo 2 Tutte le scommesse Antepost saranno refertate e pagate solo dopo la conclusione ufficiale della relativa competizione o fase. In nessun caso sarà possibile anticipare il pagamento prima del suddetto termine. Articolo 3 Eventuali decisioni prese da enti sportivi, disciplinari o legali, prima o durante il corso della competizione/fase verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della scommessa (ad esempio eventuali penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla proclamazione ufficiale del vincitore non verranno considerate. Articolo 3 2.1. Se un evento calcistico ? sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sul palinsesto, le scommesse relative all'evento rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello previsto. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse giocate sull'evento saranno considerate void. 17sportweb applica questa regola a tutti i mercati disponibili su un evento di calcio. ANTEPOST CALCIO
Se una competizione ? ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3 Se le condizioni di gara effettive sono diverse da quelle originariamente rese pubbliche dal comitato organizzativo, 17sportweb si riserva il diritto di dichiarare VOID tutte le scommesse ad essa relative.
Se un atleta si ritira prima dell'inizio dell'avvenimento e la sua quota come vincente ? uguale o inferiore a 5, 17sportweb si riserva il diritto di dichiarare VOID tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento.
L'esito di una scommessa su un incontro di baseball basato sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare inclusi eventuali extra innings. Affinch? le scommesse siano valide, devono giocarsi almeno 8.5 inning, altrimenti le selezioni saranno considerate VOID. Articolo 2
HH Hand. (T./T. H): Si pronostica quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale. O/U (Over/Under): Si pronostica se il numero totale dei runs sarà maggiore o minore del numero (spread) indicato al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari.
Se un incontro di basket ? ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ? ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3 Tipologie di mercato: HH (T./T.): HH Hand. (T./T. H): Si pronostica quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale. Over/Under: Si pronostica se il numero totale dei runs sarà maggiore o minore del numero (spread) indicato al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari.
P/D (Pari e Dispari): Si pronostica se la somma dei punti segnati durante l'incontro da entrambe le squadre sarà pari (Even) o dispari (Odd). 1X2 H5: Si pronostica se la squadra selezionata vincerà l'incontro con un margine di vittoria di almeno 6 punti (1-H5 o 2-H5). Se nessuna delle due squadre ottiene un margine di vittoria di almeno 6 punti la selezione vincente sarà (X-H5). 1x2 1°Quarto :
Over/Under Punti: si pronostica se il numero di Punti messi a referto in un determinato match dal giocatore o squadra offerta sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al valore indicato al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari. Over/Under Assists:
si pronostica se il numero di assist messi a referto in un determinato match dal giocatore offerto sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al valore indicato al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari. Over/Under Rimbalzi: si pronostica se il numero dei rimbalzi messi a referto in un determinato match dal giocatore offerto sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato al termine del tempo di gioco regolamentare più eventuali tempi supplementari. Totale assist regular season HH: Si pronostica chi tra i cestisti specificati farà più assist in tutta la regular season. Fa fede il risultato pubblicato sul sito ufficiale della lega di appartenenza. Nel caso in cui i cestisti avranno realizzato lo stesso numero di assist, la scommessa sarà dichiarata VOID. Totale rimbalzi regular season HH:
Articolo 1 Risultati al 90° 1.1. L'esito di una scommessa su un evento calcistico si basa sul risultato al termine dei 90 minuti regolamentari più recupero. I tempi supplementari ed i successivi calci di rigore influenzeranno l'esito della scommessa solo se specificato e in alcune tipologie di scommessa. 1.2. Ai fini delle scommesse farà fede il risultato maturato al termine dei 90 minuti di gioco previsti, inclusi gli eventuali minuti di recupero. 1.3. I 90 minuti di gioco non includono eventuali tempi supplementari, n? tempo addizionale per golden goal o calci di rigore. Articolo 2 Incontri posticipati, anticipati o sospesi
2.1. Se un evento calcistico ? sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sul palinsesto, le scommesse relative all'evento rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello previsto. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse giocate sull'evento saranno considerate void. 17sportweb applica questa regola a tutti i mercati disponibili su un evento di calcio. Articolo 3 Incontri non giocati nella sede prevista 3.1. Se la squadra di casa e quella ospite di un incontro in elenco vengono invertite (per esempio l'incontro viene disputato sul campo della squadra originariamente fuori casa), in tal caso le scommesse effettuate sulla base del programma originario saranno nulle. 3.2. Se la località dell'incontro viene modificata (al di fuori del caso in cui l'incontro viene disputato sul campo della squadra ospite), allora le scommesse già effettuate resteranno valide, sempre che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Faremo tutto il possibile per riportare sul nostro sito tutti gli incontri giocati in campo neutro. Per quegli incontri giocati in campo neutro (indicati o meno sul nostro sito), le scommesse resteranno valide senza badare a quale squadra sia designata come squadra di casa. 3.3. Se in un calendario ufficiale sono riportati dati delle squadre diversi rispetto a quelli indicati nel nostro sito, le scommesse saranno nulle. Un esempio si ha quando nel calendario ufficiale viene specificato accanto al nome della squadra: 'riserve', 'età del gruppo' (ad es. Under 18), 'sesso' (per es. femminile/maschile). Articolo 4 Pagamento delle scommesse 4.1. In assenza di qualsiasi prova indipendente, le scommesse saranno assegnate in base alla nostre statistiche. Articolo 5 Tipologie di sommessa: 1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista); X (pareggio); 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista). DC (Double Chance): si pronostica l'esito dell'intero incontro. La scommessa offre tre possibili esiti: 1X (la squadra in casa vince o pareggia), X2 (la squadra ospite vince o pareggia), 12 (la squadra in casa vince o la squadra ospite vince). Draw No Bet (DNB): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità la scommessa sarà nulla (e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus).
Bisogna pronosticare il risultato che ci sarà sul campo considerando solo il secondo tempo, senza contare il risultato a fine primo tempo. Esempio: il punteggio al riposo di Man Utd - Liverpool ? 3-1 e il risultato finale 3-2 per il Man Utd. Il risultato di questo tipo di scommessa sarà ?2 2nd Half" (selezione Liverpool), perch? il risultato del solo secondo tempo ? di 0-1.
1X2 Handicap (HAND): Si pronostica l'esito finale dell'incontro considerando l'handicap indicato nella scommessa. Il risultato di una scommessa con handicap ? ottenibile aggiungendo (o sottraendo) l'handicap al risultato finale dell'incontro. Vanno presi in considerazione il segno (+ o -) e il numero di goal.
1° Score: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell'incontro. Nel caso in cui l'incontro termini 0-0, la selezione vincente sarà ?no goal". Total Goals: Bisogna pronosticare la somma dei goal che verranno segnati in un incontro (0-1; 2-3; 4-6); o il numero esatto: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 4 o più; 5 o più; 6 o più. Total Goals HT: Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati nel primo tempo: 1st HT 1+ (uno o più goal); 1st HT 2+ (due o più goal); 1st HT 3+ (tre o più goal); o durante il secondo tempo: 2nd HT 2+ (due o più goal); 2nd HT 3+ (tre o più goal). More Goals: Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nella quale verrà segnato il maggior numero di goal. Nel caso dello stesso numero di goal segnati nel primo e nel secondo tempo, o nel caso di nessun gol nei due tempi, la selezione vincente sarà ?X?.
Cartellini Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei cartellini inflitti durante i tempi regolamentari, inclusi i minuti di recupero, di una partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb . Se un giocatore viene espulso in seguito all'esibizione di 2 cartellini gialli, ai fini della scommessa vengono contati 3 cartellini: 2 gialli e 1 rosso. Se un giocatore viene espulso con un rosso diretto ai fini della scommessa verrà conteggiato un solo cartellino. Ai fini della scommessa non sono validi i cartellini inflitti ai giocatori seduti in panchina, al personale non giocatore e anche i cartellini estratti prima del fischio d'inizio e dopo il fischio finale dell'incontro. Corners Over/Under (O/U Corners): Si deve pronosticare se il numero totale di calci d'angolo battuti nel corso di un incontro sarà maggiore (Over) o minore (Under) rispetto al numero offerto come spread. Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. Multi Goal:
Colpo di testa - L'ultimo tocco da parte del giocatore deve essere di testa. Tiro - Tutte le altre modalità non incluse sopra. Nessun gol. Prima squadra a segnare/Ultima squadra a segnare/Prossimo goal: Gli autogoal saranno considerati validi e a favore della squadra cui viene assegnata la rete. Ultima squadra a segnare: Se l'incontro viene sospeso, le scommesse saranno considerate nulle. Se l'incontro non viene portato a termine, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Allo scommettitore sono proposte diverse combinazioni tra 2 tipologie di scommessa. La selezione pronosticata ? vincente se si verificano entrambe le tipologie di scommessa combinate. Queste sono le combo disponibili su 17sportweb: 1 e 3+: La squadra prima in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano 3 o più gol. X e 3+: L'incontro finisce in parità e vengono segnati in totale 3 o più gol. 2 e 3+: La squadra seconda in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano 3 o più gol. 1 e 2-: La squadra prima in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano da 0 a 2 gol.
X e 2-: L'incontro finisce in parità e vengono segnati in totale da 0 a 2 gol. 2 e 2-: La squadra seconda in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano da 0 a 2 gol. 1 e GG: La squadra prima in lista vince l'incontro ed entrambe le squadre segnano almeno un gol. X e GG: L'incontro finisce in parità ed entrambe le squadre segnano almeno un gol. 2 e GG: La squadra seconda in lista vince l'incontro ed entrambe le squadre segnano almeno un gol. 1 e NG: La squadra prima in lista vince l'incontro e una delle due squadre non segna neanche un gol. 2 e GG: La squadra seconda in lista vince l'incontro ed entrambe le squadre segnano almeno un gol. X e NG: L'incontro finisce in parità e una delle due squadre non segna neanche un gol. 2 e NG: La squadra seconda in lista vince l'incontro e una delle due squadre non segna neanche un gol. GG e 3+: Entrambe le squadre segnano almeno un gol e in totale si mettono a segno 3 o più gol. 1 e 4+: La squadra prima in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano 4 o più gol. 2 e 4+: La squadra seconda in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano 4 o più gol. 1 e 3-: La squadra prima in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano da 0 a 3 gol. 2 e 3-: La squadra seconda in lista vince l'incontro e in totale nel match si segnano da 0 a 3 gol. NG e 2-: Una delle due squadre non segna neanche un gol e in totale nel match si segnano da 0 a 2 gol. Si deve pronosticare in quale frazione della partita verrà segnato il primo goal. Gli esiti possibili sono sette: - Dal 1° al 15° minuto (0-15): vincente se il primo gol viene segnato entro la fine del 15° minuto (14'59?); - Dal 16° al 30° minuto (16-30): vincente se il primo gol viene segnato tra l'inizio del 16° minuto (15'00?) ed entro la fine del 30° minuto (29'59?); - Dal 31° minuto alla fine del primo tempo (31-HT): vincente se il primo gol viene segnato tra l'inizio del 31°minuto (30'00?) ed entro la fine del primo tempo (recupero compreso);
- Dal 46°al 60°minuto (46-60): vincente se il primo gol viene segnato tra l'inizio del secondo tempo ed entro la fine del 60°minuto (59'59?); - Dal 61° al 75° minuto (61-75): vincente se il primo gol viene segnato tra l'inizio del 61° minuto (60'00?) ed entro la fine del 75° minuto (74'59?); - Dal 75° minuto alla fine del secondo tempo (76-FT): vincente se il primo gol viene segnato tra l'inizio del 75°minuto (75'00?) ed entro la fine del secondo tempo (recupero compreso); - No goal: vincente se la partita termina senza goal. Per determinare il minuto in cui viene segnato il primo goal della partita faranno fede i dati riportati dai seguenti siti di riferimento: http://www.uefa.com, http://www.legaseriea.it, http://www.lfp.es, http://www.bundesliga.de, http://www.premierleague.com, http://www.frenchleague.com. Se questi dovessero presentare degli errori giustificabili da strumenti in nostro possesso, 17sportweb si riserva il diritto di procedere al pagamento avvalendosi di tali mezzi.
Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione considerando i punti reali più eventuali spread indicati da 17sportweb. Nel caso gli organi ufficiali della relativa competizione non abbiano alcuna regola per determinare le posizioni finali, in caso di arrivo a pari punti, le scommesse piazzate saranno considerate VOID. HH (Testa a Testa) Stagionale Marcatori: Si pronostica quale tra i due giocatori avrà segnato il maggior numero di goal nella stagione. Verranno considerati come riferimento solo i goal segnati nei rispettivi campionati nazionali. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute VOID. Vincente Gruppo: Si pronostica quale squadra indicata nel gruppo otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione. Il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali della Lega Calcio del rispettivo Paese. HH Qualificazione:
Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa supererà la fase di qualificazione o il play-off indicato. Total goal league: Si deve pronosticare se il numero complessivo di goal di un determinato turno di campionato sarà superiore o inferiore allo spread specificato nella scommessa. Se uno o più eventi verranno sospesi per qualsiasi motivo la scommessa ? da considerarsi VOID. Gol segnati durante i tempi supplementari non verranno considerati ai fini dell'esito della scommessa. Total goal league head to head: Si deve pronosticare in quale tra i campionati specificati nel testa a testa verrà realizzato il maggior numero di reti nel corso di una giornata di campionato. Tra parentesi ? indicato il numero di incontri di ogni singolo campionato e in caso di sospensione di una partita in un campionato tutte le scommesse dove vi era presente quel campionato saranno considerate VOID. In caso di parità di reti tra un campionato e l'altro la scommessa ? da considerarsi VOID. Corners HH con handicap:
Si deve pronosticare quale tra le due squadre di un determinato match batterà più calci d'angolo nel corso dell'incontro aggiungendo o togliendo l'handicap assegnato a una delle due squadre. Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. Rigore Si/No: Bisogna pronosticare se durante l'incontro indicato verrà o meno assegnato un calcio di rigore, non importa a quale delle due squadre. Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo i rigori assegnati o meno durante i tempi regolamentari. Espulsione Si/No: Bisogna pronosticare se durante l'incontro indicato verrà o meno espulso un giocatore, non importa di quale squadra. - Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo le espulsioni avvenute o meno durante i tempi regolamentari. - Per espulsione si intende sia quella diretta che per somma di ammonizioni. - Ai fini della scommessa non sono valide le espulsioni inflitte ai giocatori seduti in panchina, quelle inflitte al personale non giocatore e quelle inflitte prima del fischio d'inizio e dopo il fischio finale del match. - Eventuali decisioni disciplinari prese in sede giudiziaria che andranno a influire sul conto dei cartellini non saranno prese in considerazione ai fini dell'esito della scommessa.
Si deve pronosticare quale tra le due squadre di un determinato match batterà più calci d'angolo: la squadra prima in lista (1), la squadra seconda in lista (2) o stesso numero di angoli per entrambe le squadre (X). Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo gli angoli assegnati durante i tempi regolamentari. Finaliste: Si deve pronosticare quali saranno le due squadre finaliste della competizione indicata nella scommessa. Primo Marcatore & Segno: Allo scommettitore sono proposte diverse combinazioni tra due tipologie di scommessa relative alla stessa partita: "Primo Marcatore" e "1X2". La selezione pronosticata ? vincente se si verificano entrambe le tipologie di scommessa combinate. L'esito della scommessa si basa sul risultato al termine dei 90 minuti regolamentari più recupero. Se il giocatore indicato nella scommessa non prende parte alla partita, o entra quando il primo goal ? già stato segnato, la scommessa ? VOID. Se la partita termina sullo 0-0 e il giocatore prende parte alla partita la scommessa ? considerata perdente. Se la partita viene sospesa e non viene rigiocata entro la mezzanotte del giorno successivo, la scommessa ? VOID. Qualificazione Uefa Champions League: Si deve pronosticare quale tra le squadre proposte che si affrontano nel corso di una fase della Uefa Champions League riuscirà ad accedere al turno successivo. Eventuali decisioni successive che qualificheranno al turno successivo la squadra inizialmente non qualificata non verranno prese in considerazione ai fini dell'esito della scommessa. Se una squadra viene squalificata o si ritira durante la competizione, tutte le scommesse su quella squadra saranno dichiarate void.
Tipologie di mercato: To Qualify: Si deve pronosticare quale tra le due squadre che si affrontano nel corso di una competizione riuscirà ad accedere al turno successivo. Eventuali decisioni successive che qualificheranno al turno successivo la squadra inizialmente non qualificata non verranno prese in considerazione ai fini dell'esito della scommessa. HH (Testa a Testa) Stagionale: Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione considerando i punti reali più eventuali spread indicati da 17sportweb. Nel caso gli organi ufficiali della relativa competizione non abbiano alcuna regola per determinare le posizioni finali, in caso di arrivo a pari punti, le scommesse piazzate saranno considerate VOID. HH (Testa a Testa) Stagionale Marcatori: Si pronostica quale tra i due giocatori avrà segnato il maggior numero di goal nella stagione. Verranno considerati come riferimento solo i goal segnati nei rispettivi campionati nazionali. Se entrambi i giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute VOID. Vincente Gruppo: Si pronostica quale squadra indicata nel gruppo otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione. Il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali della Lega Calcio del rispettivo Paese. HH Qualificazione: Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa supererà la fase di qualificazione o il play-off indicato. Total goal league: Si deve pronosticare se il numero complessivo di goal di un determinato turno di campionato sarà superiore o inferiore allo spread specificato nella scommessa. Se uno o più eventi verranno sospesi per qualsiasi motivo la scommessa ? da considerarsi VOID. Gol segnati durante i tempi supplementari non verranno considerati ai fini dell'esito della scommessa. Total goal league head to head: Si deve pronosticare in quale tra i campionati specificati nel testa a testa verrà realizzato il maggior numero di reti nel corso di una giornata di campionato. Tra parentesi ? indicato il numero di incontri di ogni singolo campionato e in caso di sospensione di una partita in un campionato tutte le scommesse dove vi era presente quel campionato saranno considerate VOID. In caso di parità di reti tra un campionato e l'altro la scommessa ? da considerarsi VOID. Corners HH con handicap: Si deve pronosticare quale tra le due squadre di un determinato match batterà più calci d'angolo nel corso dell'incontro aggiungendo o togliendo l'handicap assegnato a una delle due squadre. Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. Rigore Si/No: Bisogna pronosticare se durante l'incontro indicato verrà o meno assegnato un calcio di rigore, non importa a quale delle due squadre. Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo i rigori assegnati o meno durante i tempi regolamentari. Espulsione Si/No: Bisogna pronosticare se durante l'incontro indicato verrà o meno espulso un giocatore, non importa di quale squadra. - Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo le espulsioni avvenute o meno durante i tempi regolamentari. - Per espulsione si intende sia quella diretta che per somma di ammonizioni. - Ai fini della scommessa non sono valide le espulsioni inflitte ai giocatori seduti in panchina, quelle inflitte al personale non giocatore e quelle inflitte prima del fischio d'inizio e dopo il fischio finale del match. - Eventuali decisioni disciplinari prese in sede giudiziaria che andranno a influire sul conto dei cartellini non saranno prese in considerazione ai fini dell'esito della scommessa.
Si deve pronosticare quale tra le due squadre di un determinato match batterà più calci d'angolo: la squadra prima in lista (1), la squadra seconda in lista (2) o stesso numero di angoli per entrambe le squadre (X). Un calcio d'angolo, per essere conteggiato come tale, deve essere effettivamente battuto. Calci d'angolo assegnati dall'arbitro ma non battuti a causa del fischio finale o di altre motivazioni non sarà conteggiato ai fini dell'esito della scommessa. Nel caso di incontri che terminano ai tempi supplementari, ai fini della scommessa saranno ritenuti validi solo gli angoli assegnati durante i tempi regolamentari. Finaliste: Si deve pronosticare quali saranno le due squadre finaliste della competizione indicata nella scommessa. Primo Marcatore & Segno: Allo scommettitore sono proposte diverse combinazioni tra due tipologie di scommessa relative alla stessa partita: "Primo Marcatore" e "1X2". La selezione pronosticata ? vincente se si verificano entrambe le tipologie di scommessa combinate. L'esito della scommessa si basa sul risultato al termine dei 90 minuti regolamentari più recupero. Se il giocatore indicato nella scommessa non prende parte alla partita, o entra quando il primo goal ? già stato segnato, la scommessa ? VOID. Se la partita termina sullo 0-0 e il giocatore prende parte alla partita la scommessa ? considerata perdente. Se la partita viene sospesa e non viene rigiocata entro la mezzanotte del giorno successivo, la scommessa ? VOID.
4. Nel caso un calciatore sia senza voto la scommessa ? da considerarsi void. 5. Nel caso in cui i due contendenti abbiano lo stesso voto verrà considerato vincente il calciatore che ? rimasto in campo per più minuti (senza conteggiare i minuti di recupero), in caso di ulteriore parità la scommessa ? dichiarata void. 6. Nel caso di partite rinviate, tutte le scommesse riguardanti i calciatori in forza alle squadre coinvolte saranno dichiarate void a meno che La Gazzetta dello Sport decida di aspettare lo svolgimento delle gare rinviate per assegnare i voti validi. 7. Per i risultati ufficiali farà fede il voto pubblicato sul Fantacalcio del quotidiano La Gazzetta dello Sport. 8. Se un portiere, pur giocando un'intera partita o parte di essa, non riceverà alcun voto (s.v.) da La Gazzetta dello Sport, l'evento a lui collegato andrà void. 9. Se una partita viene rinviata o sospesa e i giocatori delle due squadre ricevono dalla Gazzetta dello Sport tutti lo stesso voto (6), 17sportweb dichiarerà VOID tutti gli eventi collegati a quella partita.
Articolo 1 L'esito di una scommessa su un incontro di calcetto si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa. Articolo 2 Se un incontro di calcetto ? ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ? ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3
Tipologie di mercato: 1X2: Si deve pronosticare l'esito dell'incontro. Over/Under (spread): Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto.
Tipologie di mercato: Winner: In questa sezione ? possibile pronosticare il ciclista che vincerà la competizione indicata. Podium: In questa sezione ? possibile pronosticare il ciclista che raggiungerà il podio (prima, seconda o terza posizione) nella competizione indicata. Group winner: In questa sezione ? possibile pronosticare il ciclista che all'interno del suo gruppo otterrà il miglior piazzamento. First 6: In questa sezione ? possibile pronosticare il ciclista che completerà la gara tra le prime sei posizioni. HH: Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell'evento. Nel caso di abbandono/ritiro/squalifica da parte di un ciclista messo in gara verrà considerato vincitore colui che sarà riuscito a portare al termine la corsa. Nel caso di una gara a tappe: Se uno dei due partecipanti viene squalificato durante un turno avanzato che il suo avversario non ha raggiunto, il concorrente squalificato sarà considerato il vincitore. Se uno dei due partecipanti si dovesse ritirare o venisse squalificato durante la corsa, verrà considerato vincente ai fini della scommessa l'altro partecipante rimasto in gara.
Se entrambi i concorrenti non raggiungono la tappa successiva la scommessa sarà dichiarata VOID. Se entrambi i concorrenti raggiungono la tappa successiva ma nessuno dei due porta a termine la competizione, il vincente sarà colui che ha ottenuto il miglior tempo durante la fase precedente.
Articolo 1 Nel football americano per determinare il risultato finale verranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Articolo 2 Se un incontro di football americano ? ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ? ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3
Tipologia di scommesse: HH (T./T.): Si pronostica su 2 possibili esiti: 1HH (vittoria squadra di casa) e 2HH (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti. HH Handicap (T./T. H): Si pronostica su 2 possibili esiti: 1H (vittoria squadra di casa) e 2H (vittoria squadra in trasferta). Il risultato di una scommessa con handicap ? ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro. Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) ? superiore (over) o inferiore (under) al numero dato come riferimento. Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) sarà pari (even) o dispari (odd). Handicap 1st Half: In questa tipologia di scommessa ? possibile pronosticare su due esiti: 1h (vittoria squadra di casa) e 2h (vittoria squadra in trasferta). Al risultato maturato al termine del 1° tempo (che ? formato dal risultato finale al termine del secondo quarto) va aggiunto o sottratto l'handicap indicato. Handicap 1st/2nd/3th/4th quarter: In questa tipologia di scommessa ? possibile pronosticare su due possibili esiti: 1h (vittoria squadra di casa) e 2h (vittoria squadra in trasferta). Viene preso in considerazione soltanto il risultato del quarto indicato. Al risultato maturato al termine del quarto indicato (1st/2nd/3th/4th) va aggiunto o sottratto l'handicap indicato.
I risultati che determineranno l'esito delle scommesse inerenti la Formula 1 sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. 1.1. Non saranno prese in considerazione eventuali penalità o decisioni prese dalla Federazione competente (FIA) o dagli ufficiali di gara dopo il termine della gara (o dopo la pubblicazione dei primi risultati ufficiali) che varieranno l'eventuale ordine di arrivo, l'eventuale assegnazioni di punti, etc... Articolo 2 Una gara di Formula 1 sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. 2.1. 17sportweb considera altres? una gara completamente nulla nel caso in cui i piloti non abbiano effettuato il 75% dei giri previsti dal regolamento ufficiale anche nel caso in cui la federazione competente (FIA) decidesse la validità/conclusione della stessa.
Articolo 3 Se uno o più piloti si ritira prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, 17sportweb si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla Pole Position e sui piazzamenti.
Articolo 4 Se un pilota non ? in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Articolo 5 Se un pilota non ? in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara e al pilota saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). Articolo 6 Il warm-up lap (giro di ricognizione pre-gara) viene considerato come giro della gara stessa, pertanto un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione ai fini delle scommesse ? come se avesse partecipato alla gara. Decisioni da parte della Federazione competente (o degli ufficiali di gara) che potrebbero influenzare (o che influenzano direttamente) il risultato della gara (pubblicate prima dell'inizio della stessa), e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), danno diritto a 17sportweb di poter cancellare/annullare tutte le scommesse inerenti a tali informazioni. Articolo 8 Tipologie di scommessa:
Tipologie di scommessa: Antepost Si pronostica che il Pilota selezionato vincerà il Campionato Piloti della stagione corrente. Se il pilota selezionato non prende parte alla prima sessione di prove ufficiali della stagione e la quota come vincente Campionato Piloti ? uguale o inferiore a 5, 17sportweb si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento. Se il Pilota selezionato prenderà parte alla prima sessione di prove ufficiali della stagione, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno ritenute valide. Mondiale costruttori: Si pronostica che il Team selezionato vincerà il Campionato Costruttori della stagione corrente. Se almeno uno dei piloti titolari di un Team non prende parte alla prima sessione di prove ufficiali della stagione e la quota come vincente Campionato Costruttori ? uguale o inferiore a 5, 17sportweb si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento. Se i piloti titolari di un Team prendono parte alla prima sessione di prove ufficiali della stagione, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno ritenute valide. HH Mondiale piloti:
Si pronostica quale tra i due piloti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del campionato piloti della stagione corrente. Se i due piloti ottengono lo stesso numero di punti in classifica generale, il vincitore verrà decretato con gli stessi criteri utilizzati dagli organi competenti (quale per esempio la FIA), cio? prendendo in considerazione i migliori piazzamenti nel corso della stagione. Articolo 10 Le tipologie di scommesse possono essere offerte anche per altri sport motoristici RITENUTI ATTINENTI ALLA FORMULA1 (MotoGP, Superbike, WRC, etc...). 10.1. In questo caso saranno considerate le regole specifiche dello sport oggetto di scommessa (numero di partecipanti che ottengono punti, minimo di giri completati per entrare in classifica, etc...). 10.2. Le regole specifiche dello sport in questione saranno prese dai regolamenti ufficiali pubblicati dalle Federazioni sportive competenti.
Articolo 1 Se un incontro di freccette ? ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ? ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 2 Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, tutte le scommesse ad esso collegate verranno considerate void. Se il ritiro avviene dopo l'inizio dell'incontro il suo avversario sarà considerato vincitore. Articolo 3 Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase dello stesso saranno dichiarate void se il giocatore in questione si ritira prima del primo incontro del torneo; se il ritiro avviene dopo l'inizio del primo incontro le scommesse rimarranno valide. Articolo 4
Tipologie di scommessa: Winner: Si pronostica che il giocatore selezionato vincerà il torneo. Group winner: Si pronostica che il giocatore selezionato otterrà il miglior piazzamento all'interno del suo gruppo. Head to Head (HH): Si deve pronosticare quale tra i due giocatori specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del relativo torneo. Se i due giocatori ottengono lo stesso piazzamento nel torneo, la scommessa sarà dichiarata void. Podium: Si pronostica che il giocatore selezionato terminerà la gara nelle prime tre posizioni. Top 6: Si pronostica che il giocatore selezionato terminerà la gara nelle prime sei posizioni. Top 10: Si pronostica che il giocatore selezionato terminerà la gara nelle prime dieci posizioni. Ryder Cup - Winner: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare quale team risulterà vincente al termine della competizione. In caso di parità tra due o più squadre il risultato vincente sarà ?draw? nonostante per regolamento il torneo verrà considerato vinto dalla squadra campione in carica. Ryder Cup - Top Combined Points Scorer: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare quale golfista otterrà il miglior punteggio nel torneo. Ricordiamo che nel golf ottiene il miglior risultato chi riesce a chiudere il torneo con il minor numero di colpi. In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1 (2.00/2). Ryder Cup - Top European Points Scorer: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare quale golfista tesserato per un team europeo otterrà il miglior punteggio nel torneo. Ricordiamo che nel golf ottiene il miglior risultato chi riesce a chiudere il torneo con il minor numero di colpi. In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1 (2.00/2). Ryder Cup - Top USA Points Scorer: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare quale golfista tesserato per un team degli Stati Uniti d'America(USA) otterrà il miglior punteggio nel torneo. Ricordiamo che nel golf ottiene il miglior risultato chi riesce a chiudere il torneo con il minor numero di colpi. In caso di parità la quota applicata sarà pari alla quota di accettazione divisa per il numero dei partecipanti a pari merito. Se, ad esempio, due partecipanti con la quota di 3.00 e 2.00 conseguono lo stesso risultato (sono entrambi vincitori), le quote finali saranno 1.5 (3.00/2) e 1 (2.00/2). Ryder Cup - Player Score: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare il punteggio esatto col quale il golfista terminerà il torneo. Ryder Cup - Hole in One: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare l'eventualità che almeno una buca venga effettuata con un colpo solo.
Articolo 1 Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di hockey su ghiaccio verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari. Se non diversamente specificato per alcune tipologia di scommessa i tempi supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l'esito della scommessa.
Consiste nell'indovinare come finirà l'incontro con la doppia scelta: 1X/X2/12, ovviamente escludendo i supplementari. Head to Head (HH): Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa vince) e 2 HH (la squadra ospite vince). L'esito di questa tipologia di scommessa ? basato sui tempi regolamentari di gioco più eventuali tempi supplementari e successivi rigori.
Head to Head Handicap (T./T. H - Testa a Testa Handicap): Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro aggiungendo o sottraendo lo spread indicato nella scommessa al risultato finale escluso tempi supplementari. Over/Under (spread): Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb.
Primo Periodo O/U: Consiste nell'indovinare se i goal segnati nel primo periodo di gioco sono superiori o inferiori allo spread offerto da 17sportweb.
L'esito della scommessa sull'ippica ? basata sui primi risultati ufficiali pubblicati. Eventuali variazioni da parte degli organi competenti successivi alla pubblicazione dei risultati ufficiali non verranno presi in considerazione. Una scommessa sull'ippica ? dichiarata void se una gara ? ufficialmente sospesa. Articolo 2 Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio della prima corsa o della prima batteria, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o inferiore a 5, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno dichiarate void. Articolo 3 Tipologie di scommessa: Vincente:
Permette di pronosticare il cavallo che si classificherà nelle prime tre pozioni. Se il campo partenti ? superiore a 16, verrà preso in considerazione anche il quarto classificato.
1. Per determinare il risultato di una scommessa inerente il Gioco del Lotto verrà preso in considerazione l'esito dell'estrazione avvenuta nella data indicata dalla scommessa stessa. 2. Per Gioco del Lotto si intende quel gioco disciplinato dalla legge italiana n. 528 del 2/8/1982 (in G.U. n. 222/82) e dal Decreto del Presidente della Repubblica Italiana n. 560 del 16/9/1996, la cui gestione attualmente ? affidata all'Ispettorato Generale per il Lotto e le Lotterie, Direzione Generale delle Entrate Speciali con sede in Roma presso il Ministero delle Finanze. 3. Il Gioco del Lotto ? basato sull'estrazione di 5 numeri tra l'1 e il 90, effettuata su dieci ruote identificate con i nomi di dieci città (Bari, Cagliari, Firenze, Genova, Milano, Napoli, Palermo, Roma, Torino, Venezia) e su un'undicesima ruota da poco istituita: la Ruota Nazionale. Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio della prima corsa o della prima batteria, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o inferiore a 5, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno dichiarate void. 4. Tipologie di scommessa: Dispari/Pari: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, saranno estratti più numeri Dispari o più numeri Pari. Under/Over 227,5: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, la somma dei numeri usciti sarà minore (Under) o maggiore (Over) del valore indicato (227.5). Bassi/Alti: Bisogna pronosticare se, per la Ruota indicata, saranno estratti più numeri Bassi (dal numero 1 al numero 45) o più nmeri Alti (dal numero 46 al numero 90). Permette di pronosticare quale tra i due cavalli specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento alla fine della competizione. Se un cavallo, o entrambi, si ritirano per qualsiasi ragione dalla competizione prima che questa abbia inizio tutte le scommesse relative ai suddetti cavalli saranno dichiarate void.
Articolo 1 I risultati che determineranno l'esito delle scommesse inerenti il motociclismo sono sempre quelli pubblicati subito dopo il termine della gara. 1.1. Eventuali penalità, decisioni prese dalla Federazione competente (FIM) o dagli ufficiali di gara dopo il termine della gara o dopo la pubblicazione dei primi risultati ufficiali, e che varieranno l'eventuale ordine di arrivo, l'eventuale assegnazioni di punti, etc.., non saranno prese in considerazione. Articolo 2 Una gara di motociclismo sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. 2.1. 17sportweb considererà altres? una gara completamente nulla nel caso in cui i piloti non abbiano effettuato il 75% dei giri previsti dal regolamento ufficiale anche qualora la Federazione competente (FIM) decidesse la validità/conclusione della stessa. Articolo 3 Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore a 5, 17sportweb si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla Pole Position e sui piazzamenti. 3.1 Se un pilota non ? in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. 3.2 Se un pilota non ? in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). 3.3 Qualora una decisione presa successivamente alle prove libere o alla qualificazione dagli ufficiali di gara o dalla FIM, produca degli effetti sull'esito della gara, 17sportweb si riserva il diritto di dichiarare VOID tutte le scommesse influenzate da questo avvenimento 3.4 Il warm-up lap (giro di ricognizione pre gara) viene considerato come giro della gara stessa, pertanto un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle scommesse ? come se avesse partecipato alla gara. 3.5. Le sessioni chiamate FP1, FP2 e FP3 (Free Practice 1, Free Practice 2 e Free Practice 3), sono considerate a tutti gli effetti prove di qualifica. Se un corridore non dovesse partecipare quindi completare almeno un giro cronometrato ad almeno una delle tre prove, partecipando direttamente alle Q1 (Qualyfing 1), tutte le scommesse relative alle sue performance in qualifica e in gara saranno da considerarsi VOID. Articolo 4 Tipologie di mercato: Vincente Gara: si pronostica che il pilota selezionato otterrà il piazzamento migliore al termine della gara. Vincente Qualifiche si pronostica che il pilota selezionato otterrà il piazzamento migliore nella sessione di qualificazione. Podio: si pronostica che il pilota selezionato raggiungerà il podio al termine della gara (prima, seconda o terza posizione). HH Gara: si pronostica quale tra i due piloti in lista otterrà il piazzamento migliore al termine della gara. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute VOID. Se uno o entrambi i piloti fossero impossibilitati a prendere parte alla gara questa tipologia di scommessa sarà dichiarata VOID. HH Qualifiche: si pronostica quale tra i due piloti in lista otterrà il piazzamento migliore nella sessione di qualificazione. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH saranno ritenute VOID. Se uno o entrambi i piloti fossero impossibilitati a prendere parte alla gara questa tipologia di scommessa sarà dichiarata VOID.
Articolo 1 L'esito di una scommessa sul nuoto si basa sui primi risultati ufficiali pubblicati. Se una competizione dovesse essere ridotta nella durata o caratterizzata da interruzioni dovute alle avverse condizioni climatiche le scommesse saranno pagate in base ai risultati ufficiali pubblicati. 1.1 Se una competizione ? ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void. Articolo 2 Se un nuotatore si ritira prima dell'inizio dell'avvenimento e la sua quota come vincente ? uguale o inferiore a 5, 17sportweb si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento.
Articolo 1 Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di pallamano verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari previsti. 1.1. 17sportweb si riserva il diritto di poter inserire nel proprio palinsesto quote che tengono conto anche di eventuali extratime o tempi parziali, specificando nella quota offerta tale informazione. Articolo 2 Se un incontro di pallamano ? ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ? ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 3 Tipologie di scommessa: 1X2:
Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere su tre possibili esiti tenendo in considerazione il risultato finale (recupero incluso) esclusi eventuali extratime: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista). HH Handicap: In questa tipologia di scommessa ? possibile pronosticare su due esiti: 1h (vittoria squadra di casa) e 2h (vittoria squadra in trasferta). Il risultato di una scommessa con handicap ? ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro. Over/Under:
Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti al termine dell'incontro (punti squadra 1 + punti squadra 2) ? superiore (over) o inferiore (under) al numero dato come riferimento. Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) sarà pari (even) o dispari (odd). 1X2 1st Half: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere su tre possibili esiti, tenendo in considerazione il risultato al termine del primo tempo (recupero incluso) esclusi eventuali extratime: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista). Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti al termine del primo tempo (punti squadra 1 + punti squadra 2) ? superiore (over) o inferiore (under) al numero dato come riferimento.
Articolo 1 Per determinare l'esito di una scommessa su un evento di pallavolo verrà preso in considerazione il risultato al termine dei tempi regolamentari. 1.1. 17sportweb si riserva il diritto di poter inserire nel proprio palinsesto quote che tengono conto anche di eventuali parziali di tempo ed extratime, specificando nella quota offerta tale informazione. Articolo 2 Se l'incontro viene ufficialmente sospeso/rinviato/interrotto, le scommesse relative a tale evento rimarranno in corso se l'evento stesso verrà concluso entro la mezzanotte del giorno successivo, tenendo in considerazione l'orario ufficiale di inizio originariamente previsto. In caso contrario tutte le scommesse saranno considerate void. Articolo 3 Tipologie di scommessa: Head to Head (HH): Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere sul vincitore della partita. Vengono offerti due possibili esiti: 1 HH (la squadra in casa , o la prima squadra in elenco, vince l'incontro), 2 HH (la squadra ospite , o la seconda squadra in elenco, vince l'incontro). Set Handicap (Spread): Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di scommettere sul vincitore della partita tenendo in considerazione un eventuale handicap assegnato generalmente al favorito dell'incontro. Il risultato finale quindi verrà dato aggiungendo o sottraendo l'handicap (spread) al risultato finale (espresso in set). Set Betting:
Articolo 1 Se un incontro di ping pong ? ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ? ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 2
Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque della prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della squadra in trasferta o comunque della seconda in lista). 1-2 Handicap: Con questa tipologia di scommessa ? possibile pronosticare tra due possibili esiti: 1h (vittoria squadra di casa) e 2h (vittoria squadra in trasferta). Il risultato di una scommessa con handicap ? ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro. Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) sarà superiore (over) o inferiore (under) al numero dato come riferimento.
1. Qualora l'incontro venga ufficialmente sospeso/rinviato/interrotto, le scommesse relative all'evento rimarranno in corso fino a quando l'evento stesso non si concluderà. 2. Se la partita ? iniziata e viene assegnato un vincitore, le scommesse verranno considerate valide. 3. Qualora venga assegnato un vincitore anche se la partita non ? iniziata, le scommesse relative a tale evento verranno considerate void.
1. In caso di interruzione o sospensione, un match riguardante un combattimento sarà ritenuto void qualora non terminasse entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale originariamente previsto. 2. Verranno considerate void le scommesse relative a un evento di combattimento qualora l'atleta si ritiri prima dell'inizio della gara. 3. Tipologie di scommessa: Victory (1X2): In questa sezione ? possibile pronosticare l'atleta che vincerà l'incontro indipendentemente dal modo in cui si ottiene la vittoria (KO tecnico, KO, etc...). Victory by Points: In questa sezione ? possibile pronosticare in che modo verrà vinto l'incontro da parte di un atleta. Se l'incontro verrà vinto ai punti questa selezione risulterà vincente, negli altri casi come ad esempio KO, KO tecnico o pareggio, la scommessa verrà considerata perdente. Victory by KO: In questa sezione ? possibile pronosticare in che modo verrà vinto l'incontro da parte di un atleta. Se l'incontro verrà vinto per KO o per KO tecnico la selezione risulterà vincente. In caso di vittoria ai punti o pareggio la selezione risulterà perdente.
2. In caso di interruzione/sospensione di un evento riguardante sport invernali, e lo stesso non venga completato nello stesso luogo entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale originariamente prevista, le scommesse relative a tale evento saranno considerate void. 3. In tutti i casi in cui un evento di sport invernale venga disputato in una sede diversa da quella originariamente prevista, le scommesse relative a tale evento saranno ritenute void. 4. Le scommesse relative a un atleta che per qualsiasi motivo non partecipa alla gara verranno considerate void. 5. Tipologie di scommessa: Winner: In questa sezione ? possibile pronosticare il vincitore della competizione. 1st and 2nd: In questa sezione ? possibile pronosticare chi saranno gli atleti che si piazzeranno al primo e al secondo posto della competizione.
Podium: In questa sezione ? possibile pronosticare se un atleta terminerà la gara arrivando sul podio, indipendentemente dall'ordine esatto di arrivo. Per podio si intendono gli atleti che arrivano nelle prime tre posizioni HH:
1. Quota errata 1.1. Nel caso in cui venga individuato un errore (quota offerta significativamente dissimile da quella disponibile sul mercato generale) prima dell'inizio di un evento, in Tempo Reale/LIVE, o al termine dell'evento stesso, l'evento in questione sarà considerato VOID/NULLO. 1.2. Nel caso di errore nella pubblicazione di una quota, sia essa pubblicata nel pregame/prima dello svolgimento dell'evento o in Tempo Reale/LIVE, l'evento in questione sarà considerato Void. 2. Incontro errato 2.1. Nel caso in cui un giocatore (o una squadra) venga erroneamente indicato nell'incontro, tutte le relative scommesse saranno nulle. Tale determinazione verrà presa da 17sportweb a propria e assoluta discrezione. 3. Selezione errata 3.1. Nel caso in cui un giocatore (un cavallo o una squadra) venga erroneamente indicato in qualsiasi incontro o evento, le scommesse effettuate su quella determinata selezione, saranno nulle. Altre selezioni potrebbero essere parimenti considerate nulle. Tale determinazione verrà presa da 17sportweb a propria e assoluta discrezione. 3.2. Calcolo Vincite errate: In caso di vincite calcolate dal nostro sistema 17sportweb si riserva il diritto di annullare o sistemare le scommesse sbagliate. 4. Scommessa piazzata con vantaggio 4.1. Verrà annullata qualsiasi scommessa già effettuata per la quale il risultato ? già conosciuto al momento dell'effettuazione della stessa, incluse le scommesse in Tempo Reale/LIVE. 4.2. Qualsiasi scommessa effettuata su eventi di cui si conosce già l'esito/risultato, incluse le scommesse in Tempo Reale/LIVE, verrà annullata. 17sportweb, a propria e assoluta discrezione, per contrastare eventuali tentativi di truffa ai suoi danni può decidere: 4.2.1. La chiusura del conto a tempo determinato/indeterminato; 4.2.2. Il congelamento dei fondi presenti nel conto da un minimo di anni 1 a un massimo di anni 3; 5. Incontro errato 5.1. Qualora in un evento su cui ? possibile piazzare una scommessa venga erroneamente indicato un altro nome, sia esso relativo al giocatore/cavallo/squadra o alla competizione, 17sportweb a propria e assoluta discrezione si riserva il diritto di annullare le scommesse su tale evento. Altre selezioni direttamente o indirettamente collegate potranno essere altres? annullate. 6. Data/ora evento errata 6.1. Se la data o l'orario di un evento ? successivo rispetto a quello riportato sul coupon, tutte le scommesse piazzate prima dell'inizio dell'evento saranno considerate valide, mentre le scommesse successive saranno dichiarate void. Nel caso di scommesse multiple sarà annullata solo la selezione a cui si riferisce l'errore. In tali circostanze la scommessa multipla resterà valida anche se il numero minimo di eventi richiesto non ? rispettato. 7. Errore tecnico o umano 7.1. 17sportweb si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse accettate nei seguenti casi: 7.1.1. Ogni volta che i prezzi/spread/termini offerti sono significativamente dissimili da quelli disponibili nel mercato generale; 7.1.2. Ogni volta che i prezzi/spread/termini offerti al momento della scommessa sono chiaramente sbagliati data la probabilità che il pronostico si verifichi;
7.1.3. Ogni volta che una scommessa ? stata erroneamente accettata in un mercato che avrebbe dovuto essere sospeso o rimosso; 7.1.4. Qualora una scommessa contenente eventi palesemente incompatibili dovesse essere accettata, per errore umano o tecnico; 7.1.5. Ogni volta che viene compiuto un errore di referto durante il calcolo o l'accredito delle vincite; 7.1.6. In qualsiasi altra situazione che possa essere considerata un errore.
Sebbene vengano prodotti tutti gli sforzi necessari affinch? tutte le informazioni relative agli eventi LIVE riportate sul nostro sito siano corrette, i Clienti devono tenere presente che tali informazioni (risultati, tipologia di incontro, minuto di gara, etc...) sono fornite a scopo puramente indicativo. Non siamo responsabili riguardo alla correttezza di tali informazioni. Una volta confermata la scommessa il cliente non potrà chiedere l'annullamento della stessa. Nel caso di una o più scommesse accettate con riserva, 17sportweb si impegnerà a prendere una decisione il più velocemente possibile e la decisione sarà inappellabile. Non potrà essere richiesto l'annullamento di una scommessa confermata da 17sportweb per un importo inferiore a quello richiesto dal cliente. La nostra Società si riserva il diritto di annullare, in qualsiasi momento, una scommessa confermata dal sistema informativo a gol già avvenuto, sebbene farà quanto reagionevolmente in suo potere per assicurare che le informazioni visualizzate siano quanto più possibile aggiornate. I Clienti che utilizzano i nostri servizi di scommesse LIVE riconoscono che potenzialmente tali informazioni possono essere ritardate, mettendo loro in posizione di svantaggio rispetto a noi o ad altri Clienti che hanno accesso a informazioni più aggiornate. Ai fini della refertazione e dell'inserimento dei risultati 17sportweb si riferirà unnicamente ai siti ufficiali di ciascuna competizione e di ciascuno sport. Nel caso di sport e di tipologie di scommessa non contemplate nel seguente Regolamento Live Betting, 17sportweb farà riferimento al Regolamento Generale.
3. 17sportweb tiene a ricordare che alcuni incontri giovanili tra selezioni U19 o U17 hanno un minutaggio inferiore a 90 minuti, quindi l'esito della scommessa su tale evento LIVE si basa, ove non specificato, sul risultato al termine dei minuti di gioco previsti per l'evento in questione.
1. Se una partita di tennis viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento ? completato entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo alla data prevista per l'incontro. In caso contrario, tutte le scommesse ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse sui mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide. 2. Se viene indicato il giocatore sbagliato come giocatore al servizio (Svr), tutte le scommesse su gioco attuale o prossimo, punteggio attuale o prossimo, scommesse sui punti, handicap o primo punto nel prossimo gioco verranno annullate, indipendentemente dal risultato. 3. Tipologie di scommessa:
Si deve pronosticare il numero totale di games che verranno disputati nel corso del set indicato. Ai fini di questa scommessa un tie break ? considerato al pari di un game. Over/Under Set X:
Si deve pronosticare se il numero totale di games che verranno disputati nel corso del set indicato sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb. Ai fini di questa scommessa un tie break ? considerato al pari di un game. Tie Break Set X:
Si deve pronosticare se il set indicato si concluderà con un tie break o meno. Vincente Set X Gioco Y: Si deve pronosticare il vincitore del game indicato. Se il game non viene giocato/completato questa tipologia di scommessa sarà dichiarata void. Risultato Set X Gioco Y: Si deve pronosticare il risultato esatto del game indicato in termini di punti segnati da ogni giocatore. Set X Gioco Y ai vantaggi: Si deve pronosticare se il set indicato si concluderà ai vantaggi o meno. Set X Handicap Giochi: Handicap Giochi: L’esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo il valore dello spread al numero finale di giochi vinti da ogni giocatore durante l'incontro. Il valore dello spread è riferito sempre al primo giocatore in lista. Il tiebreak ha il valore di un game. Numero totale di games: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati nel match sarà maggiore o minore rispetto al numero indicato da 17sportweb. Nel caso in cui venga giocato un "super tie break" al posto del set decisivo, esso verrà considerato come un singolo game.
1. Se una partita di pallavolo viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento ? completato entro la mezzanotte (CET) del giorno in cui ? previsto l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse sui mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide. 2. Le scommesse punto a punto riguardano la squadra che vincerà il punto specificato. Nel caso in cui il punto non venga giocato, a causa della fine del set o dell'incontro, tutte le scommesse su quel punto saranno annullate. 3. Tipologie di scommessa: Vincente Incontro: Si deve pronosticare il vincitore della partita. Vincente Set: Si deve pronosticare il vincitore del Set indicato. Se il Set in questione non ? completato questa tipologia di scommessa sarà considerata nulla. Risultato esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita. Sei risultati possibili: 3-0, 3-1, 3-2, 2-3, 1-3, 0-3. Totale set: Si deve pronosticare quanti Set verranno giocati. Ci sono tre possibili risultati: 3, 4, 5. Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da 17sportweb al punteggio finale della prima squadra (Squadra 1). Over/Under:
Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in una partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb. Set Over/Under: Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il Set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb. Set Over/Under Team 1 & Set Over/Under Team 2: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra indicata (Squadra 1 o Squadra 2) in un determinato Set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb. Set Handicap: Si deve pronosticare il vincitore del Set, aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da 17sportweb al punteggio finale. Set Pari/Dispari:
Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante un dato Set sarà pari o dispari. Set Gara a punti: Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a raggiungere il punteggio indicato da 17sportweb durante il Set indicato.
1. Se una partita di beach volley viene ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento ? completato entro la mezzanotte (CET) del giorno in cui ? previsto l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse sui mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide. 2.Tipologie dei scommessa:
Vincente Set: Si deve pronosticare il vincitore del Set indicato. Se il Set in questione non ? completato questa tipologia di scommessa sarà considerata nulla. Risultato esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto della partita. 4 risultati possibili: 2-0, 2-1, 0-2, 1-2. Totale set: Si deve pronosticare quanti Set verranno giocati. Ci sono 2 possibili risultati: 2, 3. Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da 17sportweb al punteggio finale della prima squadra (Squadra 1). Over/Under: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in una partita sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb. Set Over/Under: Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il Set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb. Set Over/Under Team 1 & Set Over/Under Team 2: Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati dalla squadra indicata (Squadra 1 o Squadra 2) in un determinato Set sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb. Set Handicap:
Si deve pronosticare il vincitore del Set, aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da 17sportweb al punteggio finale. Set Pari/Dispari: Si deve pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante un dato Set sarà pari o dispari. Set Gara a punti:
Si deve pronosticare quale sarà la prima squadra a raggiungere il punteggio indicato da 17sportweb durante il Set indicato.
1. Se un incontro di calcio ? ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ? ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno dichiarate nulle. 2. L'esito di una scommessa su un evento LIVE di calcio si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più il recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa. 3. 17sportweb tiene a ricordare che alcuni incontri giovanili tra selezioni U19 o U17 hanno un minutaggio inferiore a 90 minuti, quindi l'esito della scommessa su tale evento LIVE si basa, ove non specificato, sul risultato al termine dei minuti di gioco previsti per l'evento in questione. 4. Tipologie di scommessa: 1X2: Si deve pronosticare l'esito dell'intero incontro. 1X2 Primo Tempo: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro. 1X2 Supplementari: Si deve pronosticare l'esito dei tempi supplementari dell'incontro. 1X2 Resto Partita: Si deve pronosticare l'sito dell'incontro senza tener conto dei goal eventualmente segnati precedentemente al piazzamento della scommessa. Il punteggio esistente nel momento in cui la scommessa viene accettata sarà indicato nella scommessa stessa. Doppia Chance: Si deve pronosticare l'esito dell'intero incontro con doppia chance. Doppia Chance 1°T: Si deve pronosticare l'esito del primo tempo dell'incontro con doppia chance. Draw No Bet: Si deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro. Se le due squadre pareggiano la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus. Draw No Bet 1°T: Si deve pronosticare quale squadra starà vincendo al termine del primo tempo. Se durante il primo tempo le due squadre segnano lo stesso numero di goal la scommessa sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus. Risultato Esatto: Si deve pronosticare il risultato esatto al termine della partita. Risultato Esatto 1°T?: Si deve pronosticare il risultato esatto al termine del primo tempo.
Si deve pronosticare quale sarà il numero esatto di goal segnati durante l'incontro dalla squadra ospite. Pari/Dispari: Si deve pronosticare se il numero di goal segnati durante l'incontro sarà Pari o Dispari. Se la partita termina 0-0 la selezione vincente sarà pari. Segna/Non Segna: Vengono offerti due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno un goal durante l'incontro), NG (una o entrambe le squadre non segnano nessun goal durante l'incontro). Reti Inviolate Casa: Si deve pronosticare se la squadra in casa concluderà l'incontro senza subire alcun goal. Reti Inviolate Trasferta: Si deve pronosticare se la squadra ospite concluderà l'incontro senza subire alcun goal. Over/Under (spread): Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. Over/Under 1? (spread): Il funzionamento di questa tipologia di scommessa ? lo stesso dell'Over/Under, ma vengono considerati solo i goal segnati durante il primo tempo. Over/Under Supplementari (spread): Il funzionamento di questa tipologia di scommessa ? lo stesso dell'Over/Under, ma vengono considerati solo i goal segnati durante i tempi supplementari . Over/Under Asiatico (spread): Si deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel corso dell'incontro sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. Over/Under Asiatico 1? (spread): Il funzionamento di questa tipologia di scommessa ?o stesso dell'Over/Under Asiatico, ma solo i goal segnati durante il primo tempo vengono considerati. 1X2 Handicap (spread): Si deve pronosticare l'esito dell'incontro considerando l'handicap (spread) indicato nella scommessa. Handicap Asiatico (spread): Il referto di questa tipologia di scommessa non tiene conto di eventuali goal segnati precedentemente al piazzamento della scommessa. Il punteggio esistente nel momento in cui la scommessa viene accettata sarà indicato nella scommessa stessa. Quando si scommette sull'Handicap Asiatico non ? possibile puntare sul pareggio. Handicap Asiatico 1°T (spread): Il funzionamento di questa tipologia di scommessa ? lo stesso dell'Handicap Asiatico, ma vengono considerati solo i goal segnati durante il primo tempo. Handicap Asiatico Supplementari (spread): Il funzionamento di questa tipologia di scommessa ? lo stesso dell'Handicap Asiatico, ma vengono considerati solo i goal segnati durante i tempi supplementari. Prossimo Gol:
1. Se una partita di Ice Hockey ? ufficialmente rinviata o sospesa, tutte le relative scommesse rimarranno valide se l'evento ? completato entro la mezzanotte (CET) del giorno previsto per l'incontro. In caso contrario, tutte le tipologie di scommessa relative a quell'evento e che erano ancora aperte al momento della sospensione saranno considerate nulle, mentre le scommesse su mercati con esito già determinato e pagato resteranno valide. 2. Salvo indicazioni contrarie per specifiche tipologie di scommessa, il risultato di una evento di Ice Hockey si basa sul risultato della partita, compresi eventuali tempi supplementari e calci di rigore. 3. Tipologie di scommessa: Testa a testa: Si deve pronosticare il vincitore della partita. I tempi supplementari ed i calci di rigore saranno ritenuti validi. 1X2: Si deve pronosticare il vincitore della partita alla fine dei tempi regolamentari. I tempi supplementari e i calci di rigore non saranno ritenuti validi. Handicap: Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da 17sportweb al punteggio finale della prima squadra. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Prossimo goal:
Si deve pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Ultimo gol: Si deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo gol. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Supplementari Si/No: Si deve pronosticare se ci saranno i tempi supplementari oppure no. Over/Under: Si deve pronosticare se, al termine della partita, il numero totale di gol segnati sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Over/Under (Squadra): Si deve pronosticare se, al termine della partita, il numero totale di gol segnati da una squadra (Casa o Trasferta) sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Pari/Dispari: Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati sarà pari o dispari. I tempi supplementari e i calci di rigore saranno ritenuti validi. Risultato esatto:
1. Se un incontro di basket ? ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ? ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno dichiarate void, mentre le scommesse con esito già determinato e pagato resteranno valide. 2. L'esito di una scommessa su un evento LIVE di basket si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare (se non diversamente specificato). 3. Tipologie di scommessa: 1X2: Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro al termine dei tempi regolamentari. I tempi supplementari non sono inclusi. Tre possibili esiti: Vittoria Squadra di Casa (o prima in lista), Pareggio, Vittoria Squadra in Trasferta (o seconda in lista). Testa a Testa: Si deve pronosticare il vincitore dell'incontro. Handicap(spread): Si deve pronosticare il vincitore della partita aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da 17sportweb al punteggio finale. Over/Under: Si deve pronosticare se al termine della partita il numero totale di punti sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb. Over/Under Team: Si deve pronosticare se al termine della partita il numero totale di punti di una squadra (Casa o Trasferta) sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto. Pari/Dispari: Si deve pronosticare se al termine della partita il numero totale di punti sarà pari o dispari. 1° - 2° Tempo Vincente: Si deve pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo). Tre possibili esiti: Vittoria Squadra di Casa (o prima in lista), Pareggio, Vittoria Squadra in Trasferta (o seconda in lista). 1° 2° Tempo Draw No Bet: Si deve pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo). Se le due squadre pareggiano la selezione sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus. 1° - 2° Tempo Handicap (spread): Si deve pronosticare il vincitore del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo) aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da 17sportweb al punteggio finale. 1° - 2° Tempo Over/Under: Si deve pronosticare se al termine del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo) il numero totale di punti sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb. 1° - 2° Tempo Pari/Dispari: Si deve pronosticare se al termine del periodo di gioco (1° Tempo o 2° Tempo) il numero totale di punti sarà pari o dispari. 1° - 2° - 3° - 4° Quarto Vincente: Si deve pronosticare il vincitore del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti). 1°- 2° - 3° - 4° Quarto Vincente DNB: Occorre pronosticare il vincitore del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti). Se le due squadre pareggiano la selezione sarà void e non sarà inclusa nel calcolo di un eventuale bonus. 1° - 2° - 3° - 4° Quarto Handicap (spread): Si deve pronosticare il vincitore del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti) aggiungendo o sottraendo lo spread offerto da 17sportweb al punteggio finale del quarto.
1° - 2° - 3° - 4° Quarto Gara a punti: i deve pronosticare quale squadra realizzerà per prima il punteggio indicato da 17sportweb in un determinato quarto di gioco. 1° - 2° - 3° - 4° Over/Under: Si deve pronosticare se al termine del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti) il numero totale di punti sarà superiore (Over) o inferiore (Under) allo spread offerto da 17sportweb. 1° - 2° - 3° - 4° Pari/Dispari: Si deve pronosticare se al termine del Quarto indicato (disponibile per tutti e 4 i quarti) il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari.
Copyright 2017 17sportweb. All right reserved.
www.17sportweb.com is regulated and licensed by the governement of Curaçao. This web site operates exclusively online.
© 2016 17sportWeb All rights reserved. 17sportWeb is a brand managed by Futuresoft N.V. Dr. Hugenholtzweg z/n UTS Building Curaçao

References: Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 3
 Articolo 3
 Articolo 2
 Articolo 3

Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 4
 Articolo 5

Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3

Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 2

Articolo 3

Articolo 4
 Articolo 5
 Articolo 6
 Articolo 8
 Articolo 10

Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 4

Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3

Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 4

Articolo 1
 Articolo 2

Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3

Articolo 1
 Articolo 2
 Articolo 3

Articolo 1
 Articolo 2