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Timestamp: 2018-09-22 19:20:12+00:00

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Como Recortar Una Imagen Con Gimp
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2.1 Conceptos básicos de imagen digital
2.1.2 Resolución de imagen
Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá. La resolución de un monitor se refiere al número de píxeles por pulgada que es capaz de mostrar. La resolución de una pantalla de ordenador PC es de 72 ppp. En una impresora se habla del número de puntos por pulgada que puede imprimir: 600, 1200, etc. Algunos escáneres suelen producir imágenes con una resolución por defecto de 200 ppp. Las cámaras digitales prestan una calidad que se expresa en MegaPíxels. Así por ejemplo una cámara de 8 MP es aquella capaz de tomar una fotografía con 8 millones de píxeles.
2.1.3 Profundidad de color
La profundidad de color se refiere al número de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada píxel en una imagen. Un bit es una posición de memoria que puede tener el valor 0 ó 1. Cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, la imagen dispondrá de una paleta de colores más amplia. Se utiliza 1-bit para imágenes en blanco/negro, sin grises (0=color negro, 1= color blanco), 2-bits = 4 colores (00=color negro,
2.1.4 Modos de color
Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos. Los modos de color más utilizados son: • Modo monocromático. Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros.
2.1.5 Formatos de imagen
Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG. BMP (Bitmap = Mapa de bits) • Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows. • La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles. • El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente. • Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen. • Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande. GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico). • Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales. • Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits). • Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen. • Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web. • Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores. JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos). • A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores. • Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web. • La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original. • Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión. • Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión. • Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión. • Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales. TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada). • Almacena imágenes de una calidad excelente. • Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. • Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen. • Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales. • Inconveniente: Produce archivos muy grandes. PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red). • Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF. • Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%) • Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF. • Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior.
Nota: Para visualizar la extensión de los archivos desde el explorador de Windows sigue los siguientes pasos: 1. Desde el escritorio elige Inicio > Mi PC 2. En la barra de menús selecciona Herramientas > Opciones de carpeta 3. Pulsa en la pestaña Ver. 4. En la lista Configuración avanzada localiza en la parte más inferior de la lista el elemento: “Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos”. 5. Asegúrate de que la casilla del item mencionado NO está activada. 6. Pulsa en Aceptar para guardar los cambios. Tras ejecutar estas instrucciones se mostrará siempre la extensión de los archivos (.doc, .pdf, .html) cuando utilices el explorador de archivos de Windows para moverte entre las carpetas de tu disco duro. En la siguiente tabla se recogen las características diferenciales más significativas de los tres formatos de imagen recomendados para publicar una imagen en la web. JPG Número de colores: 24 bits color o 8 bits B/N Muy alto grado de compresión. Posible pérdida de información Admite carga progresiva No admite fondos transparentes No permite animación GIF Hasta 256 colores Formato de compresión Sin pérdida de información salvo reducción de colores Admite carga progresiva. Admite fondos transparentes Permite animación PNG Número de colores: 24 bits color Mayor compresión que el formato GIF (+10%) Sin pérdida de información Admite carga progresiva Admite fondos transparentes No permite animación
2.1.6 Consejos para la optimización de imágenes
En este apartado se exponen algunos consejos sobre el tratamiento de imágenes para el diseño web: 1. Al crear una página web interesa que los archivos que contienen las imágenes sean lo menos pesados posibles para agilizar su descarga y visualización por Internet. 2. El tamaño de un archivo gráfico viene determinado por las dimensiones de la imagen, su resolución, el número de colores y el formato (JPG, GIF, PNG). 3. Crea y guarda imágenes en resolución no superior a 72 ppp. Es la resolución que se suele usar en las pantallas de ordenador. No merece la pena optar por valores mayores ya que aumenta considerablemente el peso del archivo a descargar y el usuario no lo aprecia. Si la imagen se diseña para imprimir entonces debemos optar por una resolución entre 200-300 ppp. 4. En ocasiones puede interesar reducir el número de colores de la paleta porque ello supone reducir el tamaño del archivo. 5. Conviene utilizar un programa de edición gráfica para definir las dimensiones concretas de la imagen antes de insertarla en la página web.
6. Lo más conveniente es guardar los originales de las imágenes favoritas en formato BMP, TIFF ó JPEG sin comprimir. A partir de ellas se puede crear una copia en formato GIF (PNG) o JPEG con las dimensiones, resolución y paletas adecuados para publicarlas en la web. 7. Las imágenes GIF son más adecuadas para dibujos, gráficos y logotipos. Son aquellas que se pueden representar fácilmente con colores sólidos y una paleta con un número reducido de colores. 8. Las imágenes JPEG son mejores para fotografías e imágenes con degradados, porque admiten color de 24 bits, y porque gracias a su compresión ofrecen una imagen más brillante que ocupa menos espacio en el disco. 9. Es aconsejable NO insertar imágenes en una página utilizando <Ctrl>+<C> (Copiar) y <Ctrl>+<V> (Pegar). Esto creará archivos de baja calidad y de cierto peso. Es preferible optimizar la imagen usando un programa de edición gráfica y luego insertarla en la página. Para reducir el peso de un archivo gráfico se pueden modificar algunos de sus parámetros utilizando un editor de imágenes como por ejemplo GIMP: • • • Formato del archivo gráfico: - Conversión de formatos. Paleta de colores: - Reducir la paleta de colores. Tamaño de la imagen (Anchura x Altura) - Reducir el tamaño de una imagen. - Recortado de imágenes.
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2.2 Empezar con GIMP
2.2.1 ¿Qué es GIMP?
GIMP es el acrónimo de “GNU Image Manipulation Program” y significa programa libre para la manipulación de imágenes. Es una aplicación adecuada para la edición y composición de imágenes así como para el retoque fotográfico. Esta herramienta es gratuita y representa una excelente opción frente a otros programas comerciales como Adobe PhotoShop o Paint Shop Pro.
2.2.2 Instalación de GIMP
Windows Para instalar GIMP sobre Windows puedes descargar y ejecutar el archivo instalador gimp2.4.4-i686-setup.exe. En el sitio web oficial del proyecto GIMP podrás encontrar la versión más reciente o que se adapta a tu sistema: http://www.gimp.org/ Si deseas utilizar la versión portable para Windows descarga y descomprime el siguiente archivo a una carpeta de tu disco duro o pendrive: X-Gimp_2.4.4.exe Linux GIMP viene instalado por defecto como editor de gráficos de la mayoría de distribuciones de Linux. Para situar un icono de acceso directo sobre el escritorio selecciona Aplicaciones > Gráficos > Editor de imágenes GIMP y arrastra su icono hasta el escritorio.
2.2.3 Inicio de GIMP
1. Doble clic sobre el icono de GIMP que se ha creado en el escritorio una vez finalizado el proceso de instalación.
2. Tras unos instantes se iniciará el programa. 3. Si deseas que no se muestre el Consejo del día desmarca la casilla Mostrar un consejo la próxima vez que inicie El Gimp y pulsa en el botón Cerrar.
2.2.4 El entorno de edición
1. Descarga y descomprime a una carpeta de tu disco duro el archivo pizarra.zip. En su interior se encuentra el archivo gráfico: pizarra.jpg. 2. Desde la ventana Gimp selecciona Archivo > Abrir. En el cuadro de diálogo Abrir imagen navega para situarte en la carpeta donde se encuentra el archivo pizarra.jpg. 3. Clic sobre este fichero de imagen y pulsa en el botón Abrir.
4. Al abrir una imagen con GIMP se muestran las siguientes ventanas independientes:
1. Caja de herramientas principal. Es el núcleo principal de GIMP. Contiene las opciones de menú: Archivo, Exts y Ayuda y una botonera de iconos para acceder a las principales herramientas de edición. Si cierras esta ventana se cerrarán el resto de ventanas de la aplicación. 2. Opciones de herramienta. Aparece unida por debajo a la Caja de herramientas principal y contiene las opciones de la herramienta seleccionada en ese momento. 3. Ventana de imagen. GIMP muestra cada imagen abierta en una ventana independiente. 4. Capas, Canales, Rutas y Deshacer. En función de la solapa activada permitirá interactuar con las capas, canales o rutas de la imagen. En la solapa deshacer se mostrará la pila de acciones realizadas permitiendo deshacer/rehacer algunas de ellas con sólo pulsar en los botones de flechas situados en su base. 5. Brochas/Patrones/Degradados. Desde este panel es posible manejar el estilo del trazo del pincel así como los patrones y degradados de los rellenos. Esta configuración inicial de GIMP puede simplificarse cerrando la ventana Capas, Canales, Rutas y Deshacer. Para recuperar la visualización de una ventana no principal selecciona Archivo > Diálogos > Crear un empotrable nuevo > … Para restaurar estos paneles a la disposición inicial selecciona Archivo > Preferencias > Gestión de la ventana y pulsar en el botón Restaurar las posiciones de ventana guardadas a los valores predeterminados. Clic en Aceptar y luego en Reiniciar. Si se cierra GIMP y se vuelve a abrir se mostrarán los paneles por defecto.
2.2.5 Crear una nueva imagen
1. Elige Archivo > Nuevo.
2. Se muestra el cuadro de diálogo Crear una imagen nueva. Por defecto GIMP define unas dimensiones de la nueva imagen de 420 x 300 píxeles. Se pueden modificar estos valores o bien elegir unas dimensiones predefinidas en la lista desplegable Plantilla. A continuación pulsa en Aceptar.
3. En la ventana de la nueva imagen se podrán aplicar las distintas herramientas para crear y editar la imagen deseada.
2.2.6 Guardar una imagen
1. Para guardar una imagen selecciona Archivo > Guardar como … en la ventana que la muestra.
2. En el cuadro de diálogo Guardar imagen teclea un nombre de archivo en la casilla Nombre. Es conveniente que este nombre contenga todos los caracteres en minúsculas, sin espacios en blanco ni caracteres especiales: ñ, signos de puntuación, etc. Por defecto GIMP en Windows suele guardar la imagen en la carpeta Mis imágenes situada dentro de la carpeta Mis documentos del usuario. En Ubuntu la guardará por defecto en la carpeta del usuario <usuario>
3. Para situar el archivo de imagen en otra carpeta pulsa sobre el botón “+” situado al lado de la etiqueta Buscar otras carpetas. Se expanden las opciones de este cuadro de diálogo facilitando la elección de otra carpeta donde guardarlo. Incluso pulsando en Crear carpeta se puede crear una nueva dentro de la carpeta actual. También es posible hacer clic sobre la unidad C:\ del disco duro para navegar y localizar la carpeta desea o bien pulsar en el botón Mis imágenes para guardar la imagen en esta carpeta del usuario.
4. Una vez elegida la carpeta destino, clic en el botón “-“ situado al lado de la etiqueta Buscar otras carpetas para contraer este panel. Observa que en la casilla Guardar en una carpeta permanece el nombre de la carpeta destino elegida.
5. Pulsa sobre el botón “+” situado al lado de la etiqueta Seleccione el tipo de archivo (Por extensión). El formato de archivo GIMP XCF image (xcf) es un formato específico de GIMP. Como veremos más adelante también es posible guardar la imagen en formatos GIF, PNG o JPG.
6. Clic en el botón “-“ Seleccione el tipo de archivo para contraer el panel de elección de formato. Observa que ahora el formato elegido aparece a continuación de esta etiqueta. 7. Para terminar pulsa en el botón Guardar.
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2.3 Optimización de imágenes
2.3.1 Conversión de formatos
El propósito de esta actividad es familiarizarse con el uso de GIMP para convertir una imagen de un formato a otro. Como sabemos los formatos más ligeros y adecuados a la web son: GIF, PNG y JPEG. En este caso veremos cómo convertir el archivo original BMP a cada uno de estos formatos. 1. Extrae a una carpeta de tu disco duro el archivo paint.bmp contenido en el ZIP que se adjunta a continuación. Se trata de una imagen cuyos datos son: 300x225 píxeles de tamaño, profundidad de color 24 bits (16,7 millones de colores), resolución 72 ppp, formato BMP y tamaño del archivo 198 Kb.
Haz doble clic sobre el acceso directo de GIMP situado en el escritorio:
3. Una vez dentro de GIMP, elige Archivo > Abrir. Se abre el cuadro de diálogo Abrir imagen. Navega para situarte en la carpeta destino. En la lista de archivos situada en el centro desplázate con la barra de desplazamiento vertical hasta localizar el archivo paint.bmp. Clic sobre este archivo. Observa que en el recuadro Vista previa se muestra la imagen y sus propiedades.
2.3.2 Guardar en formato GIF
1. Clic en Archivo > Guardar como … Se muestra el cuadro de diálogo Guardar imagen. En la lista Guardar en una carpeta se mostrará seleccionada la carpeta destino donde se guardará la nueva imagen. En este caso es Mis imágenes.
2. Clic en el botón “+” situado junto a la etiqueta Seleccione el tipo de archivo (Por extensión). 3. En la lista de tipos de archivos elige Imagen GIF-gif. Observa que al seleccionar este tipo, el nombre del archivo adquiere la extensión .gif. Pulsa en el botón Guardar.
5. En el cuadro de diálogo Guardar como GIF puedes definir: • Entrelazar. Si activas la opción Entrelazar entonces el archivo que contiene la imagen incluye una copia tosca de la imagen al comienzo de la cadena de datos de tal forma que el usuario que la descarga desde Internet ve rápidamente su contenido y conforme se va descargando va ganando en calidad. • Comentario GIF. En este comentario puedes añadir información adicional al archivo de imagen: autor, fecha de creación, etc.
6. Clic en el botón Guardar. Observa que la ventana de imagen ahora está abierto el archivo paint.gif.
2.3.3 Guardar en formato JPG
1. Regresa a la ventana principal de GIMP para abrir de nuevo la imagen original en formato BMP mediante Archivo > Abrir. 2. Clic en Archivo > Guardar como … Se muestra el cuadro de diálogo Guardar imagen. En la lista Guardar en una carpeta se mostrará seleccionada la carpeta destino donde se guardará la nueva imagen. En este caso es Mis imágenes.
3. Clic en el botón “+” situado junto a la etiqueta Seleccione el tipo de archivo (Por extensión). 4. En la lista de tipos de archivos elige Imagen JPEG-jpg,jpeg,jpe. Observa que al seleccionar este tipo, el nombre del archivo adquiere la extensión .jpg. Pulsa en el botón Guardar.
5. En el cuadro de diálogo Guardar como JPEG define la calidad de la imagen. Si activas la casilla Mostrar vista previa en la ventana de la imagen observarás el aspecto de la imagen para cada valor de calidad que establezcas. Arrastra el deslizador para una calidad del 80%. Cuanto mayor es la calidad, mayor será el tamaño del archivo que
contiene esta imagen. Observa que a medida que arrastras el deslizador hacia la izquierda para disminuir la calidad, el tamaño del archivo también disminuye y viceversa.
6. Ahora la ventana de imagen muestra el archivo paint.jpg.
2.3.4 Guardar en formato PNG
3. Clic en el botón “+” situado junto a la etiqueta Seleccione el tipo de archivo (Por extensión). 4. En la lista de tipos de archivos elige Imagen PNG - png. Al seleccionar este tipo, el nombre del archivo adquiere la extensión .png. Pulsa en el botón Guardar.
5. En el cuadro de diálogo Guardar como PNG puedes definir algunos de los siguientes parámetros: • Entrelazado (Adam7). Incluye una copia tosca de la imagen al comienzo de la cadena de datos de tal forma que cuando el usuario la descarga desde Internet accede rápidamente a su contenido y conforme se va descargando va ganando calidad. • Nivel de compresión: arrastra el deslizador al extremo derecho para definir una compresión de valor 9.
6. Para terminar pulsa en el botón Guardar. 7. Abre el explorador de Windows y encontrarás los archivos GIF, JPG y PNG creados. Cada uno ha sido creado con la configuración que se recoge en las figuras anteriores. Todas ellas tienen las dimensiones de la imagen original: 300x225 pixeles y una resolución similar: 72 ppp. Observa que las diferencias de calidad son mínimas mientras que el tamaño del archivo se reduce considerablemente en los formatos GIF y JPG. Aunque el formato PNG comprime más que el GIF, en este caso produce un archivo de mayor peso porque conserva una paleta de colores de 24 bits.
BMP Color 24-bits (198 Kb)
GIF Color 8-bits (29 Kb)
JPG Color 24-bits (14 Kb)
PNG Color 24-bits (63 Kb)
En Windows para averiguar el peso de un archivo, desde el explorador de archivos, selecciona Ver > Detalles. En Linux selecciona Ver > Ver como lista. Al seleccionar este modo de vista de archivos, en el listado se mostrará el nombre, tamaño, tipo y fecha de modificación.
2.3.5 Reducir la paleta de colores
El archivo que contiene una imagen puede reducirse de peso disminuyendo la paleta de colores que utiliza. En esta práctica reduciremos la gama de colores que utiliza una imagen aplicando distintos tipos de paletas para comprobar a continuación la influencia sobre el peso del archivo final. 1. Desde GIMP elige Archivo > Abrir para abrir el archivo paint.jpg situado en la carpeta donde se encuentra a partir de la práctica descrita en el apartado anterior.
2. En la barra de título de la ventana de imagen se muestra el nombre del archivo paint.jpg y entre paréntesis la etiqueta RGB. Esta etiqueta se refiere a la paleta de colores que utiliza la imagen. En este caso 16 millones de colores. 3. Para reducir la gama de colores selecciona Imagen > Modo > Indexado.
4. En el cuadro de diálogo Conversión de color indexado marca la opción Generar paleta óptima dejando en el contador el número 256 colores como máximo. 5. Clic en Aceptar.
6. Observa que ahora en la barra de título aparece la etiqueta (indexado …) 7. Selecciona Archivo > Guardar como para guardar la nueva imagen en formato GIF con otro nombre. Por ejemplo: paint_256.gif 8. Cierra la ventana que contiene esta imagen. 9. Repite la secuencia de pasos 1-8 para crear archivos con esta imagen con una paleta de 128, 64, 32 y 16 colores.
256 colores – 28,4 kb
128 colores – 23,4 kb
64 colores – 17,3 kb
32 colores – 12,6 kb
16 colores – 9,75 kb
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2.4 Dimensiones de una imagen
2.4.1 Reducir el tamaño de una imagen
Uno de los principales factores que determinan el peso de un archivo gráfico es el tamaño de la imagen que contiene, es decir, el número de píxeles en anchura y altura. Se recomienda utilizar un programa como GIMP para definir exactamente el tamaño final con que se utilizará cada imagen. Se puede insertar una imagen en una página HTML y luego reducir su tamaño de visualización. Sin embargo esta operación no reduce el peso final resultante del archivo gráfico. Es aconsejable reducir las dimensiones de la imagen previamente con GIMP u otro editor de imágenes, crear un nuevo archivo gráfico más ligero y luego integrarlo en la página. 1. Extrae a una carpeta de tu disco duro el archivo tranvia.jpg contenido en el ZIP que se adjunta a continuación: tranvia.zip. Sus características técnicas son: 800x600 píxeles de tamaño, profundidad de color 24 bits (16,7 millones de colores), resolución 72 ppp, formato JPG y tamaño del archivo 516 Kb.
3. Una vez dentro de GIMP, elige Archivo > Abrir. Se abre el cuadro de diálogo Abrir imagen. Navega para situarte en la carpeta que contiene ese archivo. En la lista de archivos situada en el centro desplázate con la barra de desplazamiento vertical hasta localizar el archivo tranvia.jpg .Clic sobre este archivo. Observa que en el recuadro Vista previa se muestra la imagen y sus propiedades.
5. En la ventana de imagen elige Imagen > Escalar la imagen …
6. Se muestra el cuadro de diálogo Escalar la imagen.
7. En Tamaño de la imagen se muestra la Anchura y Altura en píxeles de la imagen actual. Observa que puedes modificar estos valores mediante los botones de incremento/decremento o bien tecleando otros. Sin embargo si entre ambas casillas y a la derecha aparece un icono de cadena cerrada, cuando trates de modificar la anchura, automáticamente se definirá la altura respetando las proporciones originales y evitando que la imagen se deforme. Al hacer clic sobre este icono de bloqueo se desactivará esta proporcionalidad y podrás definir valores independientes.
8. En el cuadro de diálogo Escalar la imagen despliega la lista de unidades de tamaño y selecciona porcentaje. De esta forma se definirá el nuevo tamaño de la imagen utilizando un porcentaje de reducción a partir del tamaño original. En la casilla Anchura introduce el valor 50%. Observa que si el bloqueo de proporciones está activado al pulsar enter automáticamente se completa la Altura con idéntico porcentaje. 9. En la lista de Interpolación elige la opción Cúbica para definir el método que utilizará GIMP para reducir la imagen. 10. Clic en el botón Escala.
11. Se puede deshacer la operación de escala seleccionando en la barra de menús de la ventana de imagen: Edición > Deshacer. 12. A continuación elige Archivo > Guardar como … 13. En el cuadro de diálogo Guardar imagen define como nombre del nuevo archivo, por ejemplo, tranvia50.jpg. Es importante que especifiques la extensión (.jpg) y también que definas un nombre distinto para evitar sobrescribir el archivo original. Asegúrate de recordar en qué carpeta destino se guardará.
14. Clic en el botón Guardar. 15. En la ventana Guardar como JPEG, sitúa el deslizador Calidad en 100% para evitar pérdidas de calidad y analizar comparativamente el peso del archivo final resultante atendiendo solamente a la reducción de tamaño.
16. Pulsa en el botón Aceptar.
17. Cierra esta imagen y repite los pasos 3-16 crear otras dos imágenes que sean respectivamente el 30% y 10% de la imagen original partiendo siempre del archivo inicial: tranvia.jpg 18. Abre la carpeta destino y encontrarás en ella los archivos JPG: tranvia.jpg, tranvia50.jpg, tranvia30.jpg y tranvia10.jpg que has creado. Si el tamaño de la imagen es menor, el archivo que la contiene tendrá menor peso. Como puedes comprobar en el ejemplo no es necesario utilizar imágenes de gran tamaño en las páginas web. Eso no sólo redundará en una mayor calidad estética sino que hará más rápida la navegación facilitando la descarga de archivos gráficos más ligeros.
100% 800x600 píx. 517 kb
50 % 400x300 píx. 146 Kb
30 % 240x180 píx. 80 Kb
10 % 80x60 píx. 40 Kb
2.4.2 Modificar el tamaño del lienzo
En ocasiones es necesario disponer de más lienzo en blanco dentro de una imagen para añadirle más elementos. 1. Extrae a una carpeta el archivo cisne.jpg contenido en el ZIP que se adjunta a continuación: cisne.zip. Sus características técnicas son: 330x240 píxeles de tamaño, profundidad de color 24 bits (16,7 millones de colores), resolución 72 ppp, formato JPG y tamaño del archivo 77 Kb.
2. Haz doble clic sobre el acceso directo de GIMP situado en el escritorio:
3. Una vez dentro de GIMP, elige Archivo > Abrir. Se abre el cuadro de diálogo Abrir imagen. Navega para situarte en la carpeta que contiene ese archivo. En la lista de archivos situada en el centro desplázate con la barra de desplazamiento vertical hasta localizar el archivo cisne.jpg .Clic sobre este archivo. Observa que en el recuadro Vista previa se muestra la imagen y sus propiedades.
4. Pulsa sobre el botón Abrir. En esta práctica vamos a ejemplificar cómo redimensionar el tamaño del lienzo de una imagen para añadirle un texto en su base. 5. En la ventana de imagen elige Imagen > Tamaño del lienzo …
6. En el cuadro de diálogo Establecer el tamaño del lienzo de la imagen se muestra la Anchura y Altura actuales del lienzo. En este caso 330x240 píxeles. Clic en el icono de bloqueo de proporcionalidad para poder aumentar la altura sin que ello implique incrementar la anchura. Tras su pulsación el icono debe tener el aspecto de dos eslabones de cadena separados.
7. En la casilla Altura introduce el valor 330 para aumentarla y pulsa la tecla enter. Observa que en la vista previa de la imagen aparece un espacio en blanco por debajo de la imagen que se corresponde con el lienzo aumentado. Si pulsas el botón Centrar la imagen se centraría horizontal y verticalmente sobre el lienzo. Otra posibilidad es introducir manualmente en las casillas X e Y la posición en píxeles en que se situará la esquina superior izquierda de la imagen en relación con el nuevo lienzo. En el caso que nos ocupa no utilizaremos esta opción ni el botón de centrado porque GIMP crea automáticamente el espacio que necesitamos en la base de la imagen para añadir luego el texto. 8. Para terminar pulsa en el botón Redimensionar.
9. Desde la barra de menús de la ventana de imagen elige Imagen > Aplanar imagen. Con esta operación se fusionan las capas y la banda inferior toma el color blanco de fondo. 10. Para acceder al cuadro de herramientas de GIMP utiliza la barra de tareas situada en la parte inferior del escritorio de Windows. Basta hacer clic sobre el botón de la barra de tareas con el título Gimp. En el cuadro de herramientas de GIMP selecciona la herramienta Texto y a continuación haz clic sobre la banda blanca inferior.
11. Se muestra una ventana para introducir el texto. Debajo de la barra de herramientas encontrarás un panel donde es posible definir la tipografía del texto: fuente, tamaño, color, estilo, etc.
12. En la pequeña ventana del Editor de textos de GIMP escribe, por ejemplo, “EL CISNE BLANCO” y luego pulsa en el botón Cerrar.
13. Para situar el cuadro de texto más centrado, vete al cuadro de herramientas y selecciona la herramienta Mover capas y selecciones
14. Acerca el puntero del ratón al cuadro de texto y cuando éste adquiera el aspecto de una cabeza de flecha negra con una cruz de doble flecha en su esquina inferior
derecha, pulsa sobre el cuadro de texto creado y arrástralo para situarlo más centrado.
15. Para guardar la imagen elige Archivo > Guardar como … En el cuadro de diálogo Guardar imagen define un nombre distinto para la nueva imagen. De esta forma no se sobrescribirá la original. Pulsa en el botón Guardar.
16. Se muestra el cuadro de título Exportar archivo. Pulsa en el botón Exportar.
17. En la ventana siguiente: Guardar como JPEG define una calidad del 100% y pulsa en el botón Guardar.
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2.5 Añadir textos y líneas a una imagen
Una de las operaciones más interesantes en educación es añadir textos explicativos y líneas a una imagen. 1. Extrae a una carpeta de tu disco duro el archivo flor.gif contenido en el ZIP que se adjunta a continuación.
3. Una vez dentro de GIMP, elige Archivo > Abrir. Se abre el cuadro de diálogo Abrir imagen. Navega para situarte en la carpeta que contiene ese archivo. En la lista de archivos situada en el centro desplázate con la barra de desplazamiento vertical hasta localizar el archivo flor.gif .Clic sobre este archivo y pulsa en el botón Abrir. 4. Desde la ventana principal de GIMP (Cuadro de herramientas), elige Archivo > Diálogo > Opciones de herramienta. De esta forma se mostrarán las opciones que se pueden manejar cuando se selecciona una herramienta. 5. En el cuadro de herramientas elige la herramienta Lápiz. Con él vamos a dibujar las líneas horizontales que señalarán partes del dibujo.
6. En el panel Opciones de herramienta pulsa sobre el botón Brochas para elegir el tipo Circle (01).
7. Haz clic sobre la imagen en el lugar donde desees situar el extremo izquierdo de la línea. Por ejemplo en un sépalo de la flor. A continuación pulsa la tecla de
Mayúsculas (flecha hacia arriba del teclado) y sin soltarla, arrastra el ratón y haz clic en la posición donde se situará el extremo derecho de la línea.
8. Repite el paso 7 para crear todas las líneas adjuntas que se indican en la siguiente imagen:
9. En el cuadro de herramientas de GIMP selecciona Texto.
10. En el cuadro de Opciones pulsa sobre el botón Tipografía para seleccionar el tipo de fuente. Por ejemplo: Arial. También puedes definir el tamaño del texto. En este caso hemos seleccionado 18 píxeles. Haciendo clic en la celda Color se puede modificar su color.
11. Haz clic sobre el escenario donde desees situar el texto. Se mostrará el editor de textos donde es posible teclearlo. Para terminar pulsa en el botón Cerrar.
12. En el cuadro de herramientas selecciona Mover capas y selecciones.
13. Aproxima el puntero del ratón hasta el texto recientemente creado y cuando el puntero del ratón tome el aspecto de una cabeza de flecha negra con una cruz de doble flecha, pulsa y arrastra para situar adecuadamente el texto. 14. Vuelve a seleccionar la herramienta Texto. 15. Repite los pasos anteriores para crear el resto de títulos tal y como aparecen en la siguiente imagen.
16. Cuando se añade un nuevo texto a la imagen, GIMP crea automáticamente una capa por cada título. Para fusionar todas las capas en una, en la ventana de imagen, elige Imagen > Aplanar imagen. 17. Para guardar la imagen elige Archivo > Guardar como … En el cuadro de diálogo Guardar imagen define un nombre distinto para la nueva imagen. De esta forma no se sobrescribirá la original. Pulsa en el botón Guardar.
18. En el cuadro de diálogo Guardar como GIF pulsa el botón Aceptar.
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2.6 Copiar y pegar con GIMP
2.6 Seleccionar, cortar, copiar y pegar con GIMP
2.6.1 Composición de imágenes
Las herramientas para seleccionar, copiar y pegar facilitan el montaje de imágenes. En esta práctica se ejemplifican las posibilidades de las distintas herramientas de selección. Estas se aplican para eliminar ciertas partes de una imagen combinando seleccionar y cortar. 1. Extrae los archivos paisaje.jpg y vaca.gif contenido en el ZIP: paisaje.zip 2. Abre GIMP.
7. Sobre la imagen de la vaca, pulsa y arrastra para definir un área circular que abarque a la mosca situada en la esquina superior izquierda. En la ventana de imagen selecciona Editar > Cortar o bien Editar > Limpiar. Nota: La selección rectangular y circular se han incluido con carácter demostrativo ya que en este ejemplo no sería necesario usarlas.
13. En la ventana de imagen de la vaca elige Selecciona > Todos. Observa que se ha seleccionado la imagen completa. 14. Elige Editar > Copiar. Con esta acción se copia la vaca al portapapeles de Windows. 15. Haz clic sobre la ventana de la imagen paisaje.jpg para seleccionarla. 16. Editar > Pegar en. Pulsa y arrastra sobre la imagen de la vaca para situarla en el lugar más adecuado del paisaje. A continuación haz clic en cualquier lugar fuera de esta selección para fijar su posición.
17. Para guardar la imagen elige Archivo > Guardar como … En el cuadro de diálogo Guardar imagen define un nombre distinto para la nueva imagen. Ejemplo: montaje.jpg De esta forma no se sobrescribirá la original. Pulsa en el botón Guardar. 18. Se muestra el cuadro de título Exportar archivo. Pulsa en el botón Exportar. 19. En la ventana siguiente: Guardar como JPEG define una calidad del 100% y pulsa en el botón Aceptar.
2.6.2 Recortado de imágenes
En este apartado se plantea obtener una nueva imagen a partir de la selección y recortado de un área concreta en una imagen original más grande. 1. Extrae el archivo cadenas.jpg contenido en el ZIP que se adjunta a continuación: cadenas.zip 2. Abre GIMP. 3. Elige Archivo > Abrir. Se abre el cuadro de diálogo Abrir imagen. Localiza el archivo cadenas.jpg. Clic sobre este archivo y pulsa en el botón Abrir. 4. En el cuadro de herramientas elige la herramienta Seleccionar Regiones Rectangulares.
5. Sobre la ventana de imagen, pulsa y arrastra sobre la fotografía para definir un área rectangular alargada que contenga el monumento central.
6. En el menú de la ventana de imagen elige Imagen > Recortar la imagen.
7. Para guardar la imagen elige Archivo > Guardar como … En el cuadro de diálogo Guardar imagen define un nombre distinto para la nueva imagen. Ejemplo: banner.jpg De esta forma no se sobrescribirá la original. Pulsa en el botón Guardar. 8. Se muestra el cuadro de título Exportar archivo. Pulsa en el botón Exportar. 9. En la ventana siguiente: Guardar como JPEG define una calidad del 100% y pulsa en el botón Aceptar.
Imagen ::: Aplicar efectos especiales a una imagen Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
2.7 Añadir efectos especiales a una imagen con GIMP
2.7 Aplicar efectos especiales a una imagen
2.7.1 Filtros
El término “Filtro” proviene de la fotografía tradicional y aludía a una serie de cristales que se situaban delante del objetivo de la cámara para conseguir efectos especiales. Los filtros que proporciona GIMP permiten aplicar a una imagen original un sinfín de efectos de retoque y modificaciones. En esta práctica se explica cómo aplicar un filtro y algunos ejemplos. 1. Extrae el archivo manzanas.jpg contenido en el ZIP: manzanas.zip 2. Haz doble clic sobre el acceso directo de GIMP situado en el escritorio. 3. Una vez dentro de GIMP, elige Archivo > Abrir. Se abre el cuadro de diálogo Abrir imagen. Localiza el archivo manzanas.jpg. Clic sobre este archivo y pulsa en el botón Abrir. 4. Para aplicar un tipo de filtro, selecciona la opción de menú Filtro > … Elige por ejemplo Desenfoque [Blur] > Desenfoque de movimiento.
5. A continuación se muestra un cuadro de diálogo donde es posible configurar distintos parámetros del filtro antes de aplicarlo. El tipo de valores dependerá de la clase de filtro elegido. En la mayoría de los casos si se activa la casilla Vista previa se dispondrá de una pequeña ventana que permitirá contemplar el resultado final antes de aplicarlo.
6. Una vez realizados los convenientes ajustes en los distintos parámetros del efecto pulsa en el botón Aceptar para aplicar los cambios. Para deshacer la aplicación de un filtro selecciona Editar > Deshacer … o bien la combinación de teclas: <Ctrl>+<Z>. En ocasiones será necesario pulsar reiteradamente esta combinación para restaurar la imagen original. 7. Siguiente los pasos 4-6 explora las distintas posibilidades de efectos que puedes conseguir con GIMP. En las imágenes siguientes se recogen algunos ejemplos:
Desenfoque > Pixelar
Ruido > Esparcir
Luces y sombras > Mosaico de cristal
Luces y sombras > Destello de lente
Distorsiones > Ondular
Distorsiones > Página doblada
Artísticos > Aplicar lienzo
Decorador > Diapositiva
Decorador > Esquinas redond.
Decorador > Foto antigua
Luces y sombras > Sombra base
8. Para guardar la nueva imagen creada, en la barra de menú de esa imagen selecciona Archivo > Guardar como …
9. En el cuadro de diálogo Guardar imagen introduce un nombre de archivo distinto de la imagen original para no sobrescribirla. Por ejemplo: manzanas_lienzo.jpg y para terminar pulsa en el botón Guardar.
10. Se muestra el panel Guardar como JPEG. Ajusta la calidad en un valor 80-100 % y confirma pulsando en el botón Aceptar.
2.8.2 Textos con efectos especiales
GIMP proporciona herramientas sencillas para el diseño de un banner de texto. Éste se puede utilizar como encabezado de una página web. 1. Desde la ventana principal de GIMP selecciona Archivo > Nuevo. 2. En el cuadro de diálogo Crear una imagen nueva introduce las dimensiones, por ejemplo, 468 y 60 en las casillas Anchura y Altura respectivamente.
3. Pulsa en el botón Aceptar. 4. Para visualizar el panel de opciones de una herramienta, en la ventana principal, selecciona Archivo > Diálogos > Opciones de herramienta. 5. Haz clic sobre la herramienta Texto en el cuadro de herramientas.
6. En el panel de Opciones de herramienta elige como tipo de fuente Arial Black y como tamaño 72 puntos.
7. Clic sobre la casilla Color de las opciones de herramienta. En el cuadro de diálogo Color del texto que se despliega selecciona el color negro. Existen varios procedimiento alternativos para ello: • Teclear el valor hexadecimal 000000 del color negro en la casilla Notación HTML • Clic en la esquina inferior izquierda de la paleta de colores. • Introduce los valores 0-0-0 en las casillas R-G-B (Red-Green-Blue = RojoVerde-Azul).
8. Una vez elegido el color pulsa en el botón Aceptar.
9. Clic sobre el lienzo de la imagen y en el cuadro Editor de textos de El Gimp teclea el texto. Por ejemplo: GIMP. Para terminar pulsa el botón Cerrar.
10. En el cuadro de herramientas de GIMP elige la herramienta Mover capas y selecciones.
11. Sitúa el puntero del ratón sobre el cuadro de texto y cuando el puntero adquiera la apariencia de una cabeza de flecha negra, arrastra y coloca para centrar el texto.
12. Para aplicar un efecto especial al texto selecciona por ejemplo: Filtros > Alfa a logotipo > Bovinación. 13. En el cuadro de diálogo de Opciones admite los parámetros por defecto y pulsa en el botón Aceptar. 14. Al cabo de unos instantes se ha creado un atractivo rótulo.
15. Para deshacer la aplicación de este efecto, en la ventana de la imagen elige Editar > Deshacer.
16. Repite los pasos 12-15 para probar otros efectos especiales sobre el texto. A continuación se proponen algunos.
17. Para guardar un banner selecciona Archivo > Guardar como … 18. Introduce como nombre, por ejemplo, banner.gif . En este caso es conveniente guardarlo en formato GIF. Si al definir la extensión del archivo (.gif) eliges este formato GIMP te mostrará un cuadro de diálogo Exportar archivo. Acepta las opciones por defecto pulsando directamente en el botón Exportar.
19. A continuación se mostrará un cuadro de diálogo Guardar como GIF. Pulsa en el botón Aceptar.
Imagen ::: Gifs de fondo transparente Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
2.8 GIFs de fondo transparente
Un GIF de fondo transparente se integra mejor en una página web. Para convertir en transparente el fondo de un GIF sigue los siguientes pasos.
1. Extrae el archivo pizarra.jpg contenido en el ZIP: pizarra.zip 2. Abre GIMP. 3. Una vez dentro de GIMP, elige Archivo > Abrir. Se abre el cuadro de diálogo Abrir imagen. En la lista de archivos situada en el centro desplázate con la barra de desplazamiento vertical hasta localizar el archivo pizarra.jpg. Clic sobre este archivo y pulsa en el botón Abrir. 4. Para activar la propiedad de fondo transparente es necesario seleccionar la opción: Capa > Transparencia > Añadir canal alfa en la ventana de la imagen.
5. En el cuadro de herramientas de GIMP selecciona la opción de menú: Archivo > Diálogos > Opciones de herramienta. 6. A continuación selecciona la Varita Mágica en el cuadro de herramientas de la ventana principal.
7. En el panel de Opciones de Herramienta arrastra el deslizador para definir un Umbral de selección de 50. De esta forma se incluirán en la selección todos aquellos puntos próximos que tengan un color similar o próximo al color donde se pulse con la varita.
8. Con la varita mágica elegida, haz clic sobre el fondo en blanco de la imagen. Observa que se selecciona esta área. 9. A continuación elige Editar > Limpiar. 10. Repite los pasos 8-9 sobre el fondo blanco inferior. 11. Haz clic en Archivo > Guardar como … para guardar la nueva imagen.
12. En el cuadro de diálogo Guardar imagen introduce un nuevo nombre para el archivo. De esta forma no se sobrescribirá el archivo original. Por ejemplo: pizarra_transparente.gif. Es importante añadir la extensión: “.gif”. Recuerda que las imágenes de fondo transparente se guardar en formato GIF. Nota: Otra posibilidad es guardar la imagen en formato PNG definiendo el nombre de archivo como pizarra_transparente.png. 13. Clic en Guardar. 14. Se muestra el cuadro Guardar como GIF. Clic en el botón Aceptar.
Imagen ::: Tratamiento de imágenes por lotes Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
2.9 Tratamiento de imágenes por lotes
A menudo es necesario optimizar una colección de fotografías extraídas de la cámara digital con intención de ajustar sus dimensiones, resolución, formato, etc. para publicarlas en la web o compartirlas en la red local del centro. Esto se puede realizar con GIMP, imagen a imagen, aplicando los procedimientos descritos con anterioridad. Sin embargo cuando se trata de un número elevado de fotos es necesario realizar un procesamiento por lotes que realice la conversión de forma automática y rápida. GIMP dispone de un lenguaje de scripts donde es posible automatizar estas tareas. Sin embargo el diseño y manejo de scripts no resulta intuitivo ni fácil. En su lugar se propone utilizar el plugin DBP (David's Batch Processor) para GIMP. Este complemento permite ejecutar de forma automática operaciones en una lista de archivos de imagen, como por ejemplo, el redimensionamiento. DBP proporciona un entorno gráfico para crear una lista de imágenes con intención de definir y aplicar operaciones como la corrección del color, redimensionamiento, recorte, suavizado, cambio de nombre o guardar en otros formatos. DBP sólo procesa imágenes en modo color RGB mostrando un error cuando se trata de procesar imágenes en modo color indexado. Por otra parte DBP nunca sobreescribe la imagen original por lo que es necesario definir la tarea de renombrar o mover a otra carpeta cada archivo resultante.
2.9.2 Instalación del plugin DBP de GIMP en Windows
El plugin DBP no se incluye en la instalación por defecto de GIMP. Es necesario descargarlo e instalarlo en la carpeta de plugins de GIMP 2. 1. Descarga y descomprime en una carpeta de tu disco duro el zip: dbp-1.1.3.zip. Como resultado obtendrás el archivo: dbp.exe. Otra opción es visitar la web de su fabricante y descargar, si existe, una versión más reciente: http://members.ozemail.com.au/~hodsond/dbp.html 2. Abre GIMP y selecciona Archivo > Preferencias.
3. Clic sobre la entrada más inferior Carpetas y pulsa en la entrada Plugins o Complementos. En el panel derecho podrás ver la ruta de la carpeta donde se instalan los plugins o complementos que utiliza GIMP. En el caso de la imagen sería la carpeta: C:\Archivos de programa\GIMP-2.0\lib\gimp.0\plug-ins 4. Copia el archivo dbp.exe a esta carpeta de plugins. 5. Reinicia el programa GIMP. Nota: En la versión portable de GIMP que se proporciona en este curso no es necesario incluir este plugin porque ya se ha incorporado. No obstante si se desea instalar en una versión portable más actual el procedimiento es similar al descrito en este apartado: se localiza la carpeta de plugins que utiliza el programa, se copia a ella el archivo dpb.exe y se reinicia el programa.
2.9.3 Instalación del plugin DBP de GIMP en Ubuntu
1. Descarga y descomprime en la carpeta personal el zip: dbpSrc-1-1-8.tar. Como resultado obtendrás la carpeta de código fuente: dbp-1.1.8. Otra opción es visitar la web de su fabricante y descargar, si existe, una versión más reciente: http://members.ozemail.com.au/~hodsond/dbp.html 2. Para compilar este código fuente es necesario disponer del compilador GNU de C++. Desde el escritorio selecciona Sistema > Administración > Gestor de paquetes Synaptic. Pulsa en el botón Buscar, introduce el término g++ y pulsa en Buscar. Si no está activada, marca la casilla izquierda correspondiente al paquete g++ y pulsa en el botón Aplicar. Al cabo de unos segundos ya dispondremos del compilador instalado. Cierra el gestor de paquetes Synaptic.
3. A continuación desde el escritorio selecciona Aplicaciones > Accesorios > Terminal. 4. Teclea cd dbp-1.1.8 para situarte en la carpeta que contiene el código fuente descargado del plugin. 5. Introduce: sudo apt-get install libgimp2.0-dev para instalar desde internet el código de desarrollo de la aplicación GIMP 2 necesario para la compilación. Transcurridos unos segundos se habrá completado la instalación de estas librerías. 6. Teclea make y si la compilación ha tenido éxito make install para finalizar la instalación. 7. Cierra la ventana del terminal.
2.9.4 Conversión por lotes con GIMP
1. Extrae a la carpeta misfotos el contenido del archivo fotos.zip. Como resultado de esta operación tendrás en esta carpeta varios archivos con imágenes de Asturias. Todas ellas tienen unas dimensiones de 800x533 píxeles. Estos archivos gráficos pueden ser el resultado del volcado de las fotografías realizadas con una cámara digital. En este caso su peso y dimensiones será muy superior al ejemplo que nos ocupa. 2. Abre GIMP y selecciona Exts > Batch Process… (Extensiones > Procesamiento por lotes). Esta entrada se ha creado nueva en el menú de GIMP como consecuencia de la instalación con éxito del plugin DBP.
Paso 1: Selección de archivos de entrada 4. En la pestaña Input (Entrada) pulsa en el botón Add Files (Añadir Archivos). 5. En el cuadro de diálogo Add Image Files (Añadir Archivos de Imagen) navega por el panel inferior izquierda para situarte en la carpeta misfotos. Haz clic sobre la primera imagen, pulsa la tecla Mayus y sin soltarla haz clic sobre la última imagen. Esta acción seleccionará el conjunto de imágenes a añadir. Clic en el botón Abrir.
Paso 2: Definir opciones de redimensionamiento. 7. Clic en la pestaña Resize (Redimensionar). Activa la casilla Enable (Permitir) y marca una de las dos opciones: • Relative (Relativa): en este caso se propone utilizar esta opción. Consiste en realizar una redimensionamiento proporcional (tanto por uno) a las dimensiones actuales de la imagen. Marca la opción Keep Aspect (Mantener radio de aspecto) para asegurar que la foto conserve la relación de dimensiones ancho y alto y no se deforme. En X Scale e Y Scale arrastra los deslizadores a la izquierda o introduce los valores de 0,50 (tanto por uno). • Absolute (Absoluta): se utilizar para redimensionar la imagen a la anchura Width y altura Height que se introducen como dato.
Paso 3. Definir el nombre de las nuevas imágenes 8. Clic en la pestaña Rename (Renombrar) para definir el nombre que tendrán los nuevos archivos con las imágenes.
9. Este procesador, por defecto, guarda las imágenes resultado de la conversión en la misma carpeta que las imágenes originales. Esto se indica con la expresión "same as source" (Mismo que fuente) que aparece sobre el botón Select Dir. Sin embargo si no definimos un nombre distinto para las imágenes destino nunca sobreescribirá las originales. Simplemente no las creará. 10. Si deseas elegir otra carpeta distinta como destino de las nuevas imágenes entonces pulsa el botón Select Dir (Elegir carpeta) y navega para seleccionarla. Si haces esto no será necesario modificar el nombre de las nuevas imágenes porque lo copiará de las respectivas originales. 11. Si vas a crear las imágenes en la misma carpeta, como es el caso, vamos a añadir un prefijo al nombre de las nuevas imágenes. También se podría añadir un sufijo. Para ello introduce, por ejemplo, "tmb_" en el cuadro de texto Add Prefix: (Añadir Prefijo). Esto añadirá este prefijo al nombre de la imagen original para asignárselo a la imagen final. Paso 4. Definir el formato de las nuevas imágenes. 12. Clic en la pestaña Output (Salida) 13. Despliega la lista Format (Formato) y elige, en este caso, JPG. 14. Arrastra el deslizador Quality (Calidad) para definir la calidad. Si las fotografías provienen de una cámara de fotos admitirá una calidad de 80% sin muchos problemas.
Paso 5. Realizar el procesamiento por lotes 15. Si deseas ver el aspecto que tendrá la conversión definida sobre una imagen pulsa en el botón Test (Probar). 16. Para efectuar el procesamiento pulsa en el botón Start (Comenzar). 17. Transcurridos unos segundos observaremos que la carpeta destino se han creado nuevas imágenes con las propiedades definidas.
Imagen ::: Galería de fotos Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
Una de las tareas más frecuentes en un centro educativo es la publicación en formato HTML de las fotografías tomadas con la cámara digital en un evento o fiesta escolar
2.10.1 Porta Album Creator
Porta Album Creator es una aplicación gratuita y portable que permite de una forma rápida y sencilla crear una galería de imágenes para publicar en internet. Paso 1. Instalación de Porta Album Creator Windows 1. Descarga y descomprime el archivo: Porta_099012b.zip en una carpeta de tu disco duro o de tu pendrive. Se trata de una versión portable. El programa se inicia al hacer doble clic sobre el archivo ejecutable: Porta.exe Otra opción es visitar la página oficial de este producto para descargar e instalar la versión más reciente: http://www.stegmann.dk/mikkel/porta/ Ubuntu: En Ubuntu se puede utilizar Wine como un programa emulador para ejecutar dentro de este sistema ciertas aplicaciones propias de Windows. En este caso se propone emplearlo para ejecutar Porta Album Creator. Para instalar Wine: 1. Desde el escritorio de Ubuntu selecciona Aplicaciones > Añadir y quitar. 2. En el panel Añadir y quitar aplicaciones introduce wine en la casilla Buscar. En el catálogo aplicaciones marca la opción Wine Windows Emulator y a continuación pulsa en el botón Aplicar cambios. Sigue los pasos sugeridos para terminar la instalación. Para ejecutar Porta Album Creator: 3. Descarga y descomprime el contenido del archivo: Porta_099012b.zip en una carpeta de tu disco duro o de tu pendrive. 4. Clic derecho sobre el icono de Porta.exe y a continuación selecciona la opción Abrir con Wine. Se iniciará el emulador Wine y éste cargará el ejecutable indicado. Paso 2. Creación de la galería de imágenes 1. Descarga y descomprime en tu disco duro el archivo gallery.zip 2. Abre el programa Porta. 3. Se muestra el cuadro de diálogo Buscar carpeta. En este cuadro abre Mi PC > Disco duro local C para seleccionar la carpeta gallery. Clic en el botón Aceptar.
4. En el cuadro de texto Title (Título) introduce el título de la galería. Por ejemplo: Paisajes asturianos. En Footer (Pie) teclea el texto que aparecerá en el pie de la página. Ejemplo: "2008 – CP Colegio".
5. El programa Porta creará por defecto la galería en la carpeta album como una subcarpeta de la que contiene las imágenes originales. Si deseas modificar el destino de esta carpeta pulsa en el enlace change (cambiar). No obstante conviene conservar esta opción por defecto. 6. Puedes definir el texto descriptivo de cada imagen pulsando en el botón Edit Album. Esto mostrará un cuadro de diálogo donde se podrá elegir cada fotografía y escribir para cada una un texto en Major Caption que se mostrará al lado de la imagen y otro texto en Minor Caption que se mostrará como tooltip al situar el puntero del ratón sobre la imagen. Este paso es opcional. Clic en el botón Close (Cerrar).
7. De regreso al panel principal de Porta pulsa en el botón Options (Opciones).
8. En el panel Options puedes configurar distintos parámetros de la galería final. Los más importantes son: • • Language (Idioma). Selecciona el idioma Spanish (Español). Use SimpleViewer as primary album viever. Usar SimpleViewer como album principal. Es importante marcar esta opción para que funcione adecuadamente. Si pulsas en el botón Options podrás configurar distintas opciones de color.
9. Para terminar pulsa en el botón Ok.
10. Para iniciar la creación de la galería pulsa en el botón Start (Inicio) en el panel principal de Porta.
11. Transcurridos unos segundos se habrá creado la galería. Desde este panel pulsa en el botón Show Album (Mostrar Album).
12. Para publicar la galería de imágenes es necesario subir vía FTP a una carpeta del servidor todos los archivos contenidos en la carpeta album. El acceso a la galería se realizará por el archivo index.html y será necesario disponer del plugin de Flash para su correcta visualización.
2.10.2 Autoviewer
1. Descarga y descomprime a la carpeta autoviewer el contenido del archivo autoviewer.zip. Esta solución es ofrecida de forma gratuita en la dirección: http://www.airtightinteractive.com/projects/autoviewer/ 2. Utiliza el explorador de archivos para analizar la estructura de la carpeta autoviewer.
3. Dentro de la subcarpeta images encontrarás las imágenes originales del ejercicio anterior. 4. Para configurar la galería de forma manual abre el archivo gallerydata.xml con el Bloc de Notas de Windows o bien con el editor gedit de Ubuntu.
5. En este archivo XML puedes modificar el título de la galería si cambias el atributo title de que consta la etiqueta gallery. 6. Observa que por cada archivo de imagen que tenemos en la subcarpeta images debe existir una etiqueta xml: <image>… </image>. Dentro de esta etiqueta se definen los siguientes parámetros: • filename. Es el nombre del archivo que contiene la imagen. • caption. Es el texto descriptivo que acompañará a la imagen en la galería. • width y height, son las dimensiones de la imagen. 7. Si deseas añadir más imágenes deberás incorporar esta etiqueta <image> …</image> al final del documento definiendo sus parámetros. 8. Para guardar los cambios selecciona Archivo > Guardar como …. Conserva el nombre, ubicación y tipo de archivo pero cerciórate de que la codificación del documento es UTF-8. Clic en el botón Guardar. 9. Para comprobar el funcionamiento de la galería de fotos haz doble clic sobre el archivo index.html contenido dentro de la carpeta autoviewer. 10. Se mostrará la galería dentro del navegador web por defecto.
2.10.3 Galería de imágenes con Postcard Viewer
1. Descarga y descomprime a la carpeta postcardviewer el contenido del archivo postcardviewer.zip. Esta solución es ofrecida de forma gratuita en la dirección: http://www.airtightinteractive.com/projects/postcardviewer/ 2. Utiliza el explorador de archivos para analizar la estructura de la carpeta postcardviewer.
3. Dentro de la subcarpeta images encontrarás las imágenes originales del ejercicio anterior. 4. Para configurar la galería de forma manual haz clic derecho sobre el archivo imagedata.xml y elige Abrir con … > Bloc de Notas de Windows o bien con el editor gedit de Ubuntu.
5. Observa que por cada archivo de imagen que tenemos en la subcarpeta images debe existir una etiqueta xml: <image><name>… </name></image> en cuyo interior se coloca el nombre de archivo. 6. Si deseas añadir más imágenes deberás incorporar esta etiqueta <image> …</image> al final del documento definiendo el nombre del archivo. 7. Para guardar los cambios selecciona Archivo > Guardar como …. Conserva el nombre, ubicación y tipo de archivo pero cerciórate de que la codificación del documento es UTF-8. Clic en el botón Guardar. 8. Para comprobar el funcionamiento de la galería de fotos haz doble clic sobre el archivo index.html contenido dentro de la carpeta postcardviewer.
9. Se mostrará la galería dentro del navegador web por defecto.
Imagen ::: Captura de pantalla con GIMP Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
2.11 Capturas de pantalla con GIMP
2.11 Captura de pantalla con GIMP
Se pueden crear imágenes nuevas a partir de capturas de pantalla del ordenador. Estas imágenes se suelen utilizar para ilustrar manuales de uso de programas, tal y como se ha realizado en la elaboración de este tutorial. 1. Sitúate en el programa del cual deseas realizar una captura de pantalla. Por ejemplo el navegador web. 2. Abre GIMP. 3. Desde la ventana principal de GIMP elige Archivo > Adquirir > Captura de Pantalla. 4. En el cuadro de diálogo WinSnap puedes decidir si … • Capturar una sola ventana. Permitirá capturar una ventana. • Capturar la pantalla entera. Al cabo de unos instantes capturará la pantalla completa. • Después de … Segundos de espera. La captura se producirá al cabo de los segundos indicados. 5. Selecciona la opción Capturar una sola ventana y a continuación pulsa en el botón Capturar o Snap.
6. Se muestra el cuadro de diálogo Select Window. Haz clic y arrastra el símbolo de cruz “+” que aparece en esta ventana hasta soltarlo encima de la ventana elegida.
7. Al cabo de unos instantes se mostrará una nueva ventana de imagen en GIMP con la captura realizada. 8. Elige Archivo > Guardar como para guardar la imagen.
Imagen ::: Mapas de imágenes Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
2.12 Mapas de imágenes
2.12.1 ¿Qué es un mapa de imagen?
Un mapa de imagen es una imagen que contiene una o más áreas invisibles llamadas zonas activas. Cada una está asociada a un hipervínculo. Normalmente la imagen ofrece al usuario pistas visuales sobre la información que está disponible al hacer clic en cada parte de la imagen. Se propone utilizar GIMP para crear un mapa de imágenes que luego copiaremos y pegaremos en una página HTML editada con Kompozer.
2.12.2 Crear un mapa de imagen con Image Map de GIMP
1. Descarga y descomprime el archivo cnice.zip dentro de la carpeta miweb\images. Como resultado de esta operación encontrarás en esta carpeta el archivo de imagen cnice.jpg y los archivos de texto cnice_texto.txt y cnice_urls.txt 2. Abre GIMP. 3. Selecciona Archivo > Abrir para localizar y abrir el archivo cnice.jpg. Esta imagen se mostrará en ventana independiente. Desde ella selecciona Filtros > Web > Mapa de imagen.
4. Esta acción iniciará la extensión Imagen Map de GIMP. Sobre esta imagen vamos a crear un mapa de imágenes que nos va a permitir definir distintas áreas sensibles que enlazan a distintas páginas del sitio web del CNICE.
5. Minimiza Image Map y utiliza el explorador de archivos para hacer doble clic sobre el archivo de texto miweb\images\cnice_urls.txt. Se abrirá el editor de textos
mostrando el contenido de este archivo. Son las direcciones que tendremos que situar en el mapa de imagen: • • • • • • • Ministerio de Educación y Ciencia: http://www.mec.es/ CNICE: http://www.cnice.mec.es/ Niños/as: http://www.cnice.mec.es/ninos/ Jovenes: http://www.cnice.mec.es/jovenes/ Profesorado: http://www.cnice.mec.es/profesores/ Familias: http://www.cnice.mec.es/padres/ Adultos: http://www.cnice.mec.es/adultos/
6. Selecciona la primera dirección (http://www.mec.es/) y luego elige Edición > Copiar. 7. Regresa a Image Map. En la barra de herramientas de la columna izquierda activa la opción Definir área rectángular (Área rectangular).
8. Pulsa, mantén y arrastra para definir un área rectangular sobre el rectángulo que forma el logo del Ministerio de Educación y Ciencia.
9. Si necesitas ajustar con más detalle este rectángulo selecciona la herramienta Flecha en la barra de herramientas (está situada sobre la herramienta Rectángulo). Una vez activada esta herramienta puedes … • Aumentar/disminuir el tamaño del rectángulo con sólo pulsar y arrastrar por el selector (cuadrado del borde) que presenta esta área en la esquina inferior derecha. • Mover el área mediante la opción de pulsar y arrastrar. También se puede mover más finamente utilizando las teclas de flechas. • Si deseas eliminar el área, selecciona esta área y luego pulsa la tecla Supr. 10. Asegúrate de que esta área sigue seleccionada haciendo clic sobre ella. Para acceder a la edición de las propiedades de esta área haz doble clic sobre ella o bien una vez seleccionada pulsa en el botón Editar área seleccionada que aparece en la barra de herramientas lateral izquierda.
11. En el cuadro Configuración de Área nº 1 … (Inspector de Área) en la pestaña Enlace se pueden definir todos los parámetros de esa zona. En este caso vamos a definir los más importantes: • Texto Alternativo. Es el texto que se muestra cuando se sitúa el puntero sobre esta área. Ejemplo: Ministerio de Educación y Ciencia. • URL. Es el enlace a la página que se mostrará al pulsar sobre esta área. Para definirlo haz clic derecho sobre esta casilla y elige Pegar en el menú que se muestra. De esta forma se copiará del portapapeles la URL que anteriormente hemos copiado desde el editor de textos. Como se trata de una dirección absoluta NO marcamos la opción Enlace relativo.
12. Clic en Aceptar 13. Repite los pasos anteriores para crear otra área rectangular sobre el logo del CNICE.
14. Minimiza Image Map y regresa al documento cnice_urls.txt que se encuentra abierto con el editor de textos. Selecciona y copia el enlace a la sección de Niños/as del CNICE: http://www.cnice.mec.es/ninos/ 15. Regresa a Image Map. 16. En la barra de herramientas selecciona la opción Definir área circular. 17. Pulsa, mantén y arrastra para definir un área circular sobre el círculo de la imagen correspondiente a la sección Niños/as.
18. Si necesitas ajustar con más detalle este rectángulo selecciona la herramienta Flecha en la barra de herramientas. Una vez activada esta herramienta puedes … • Aumentar/disminuir el tamaño del círculo con sólo pulsar y arrastrar por uno de los selectores que presenta. • Mover el área mediante la opción de pulsar y arrastrar. También se puede mover más finamente utilizando las teclas de flechas. • Si deseas eliminar el área, selecciónala previamente y pulsa la tecla Supr. 19. Haz doble clic sobre esta nueva área circular. En el cuadro de diálogo Configuración de Área nº3 introduce los parámetros de esta área: • • Texto alternativo: Niños/as URL: pega la dirección http://www.cnice.mec.es/ninos/ que has copiado con anterioridad.
20. Repite los pasos anteriores para definir el resto de áreas circulares correspondientes a las secciones del CNICE: • Jovenes: http://www.cnice.mec.es/jovenes/ • Profesorado: http://www.cnice.mec.es/profesores/ • Familias: http://www.cnice.mec.es/padres/ • Adultos: http://www.cnice.mec.es/adultos/ 21. Si deseas guardar el proyecto de mapa de imágenes para seguir trabajando sobre él más adelante elige Archivo > Guardar como
22. En el cuadro Guardar mapa de imagen introduce el nombre del proyecto. Por ejemplo: mimapa.txt. Clic en el botón Guardar. Por defecto se guarda con la extensión *.map. Para almacenarlo como TXT añade la extensión al final del nombre del archivo: mimapa.txt 23. Si cierras Image Map y luego vuelves a abrir este programa, para recuperar el proyecto sólo tienes que seleccionar Archivo > Abrir.
2.12.3 Integración HTML de un mapa de imagen
1. Utiliza el explorador de archivos para abrir mediante doble clic el archivo miweb\images\curso_texto.txt 2. Elige Edición > Seleccionar todo y luego Editar > Copiar. Cierra el editor de textos. 3. Abre Kompozer y elige Editar > Pegar para situar el texto en la nueva página. 4. Selecciona la primera línea GIMP y asígnale el formato Título 1. Selecciona los objetivos y asígnale el formato de Viñetas.
5. Para guardar la página elige Archivo > Guardar como … 6. En el cuadro de diálogo Título de página introduce como título CNICE y luego pulsa en Aceptar.
7. En el cuadro de diálogo Guardar página como selecciona la carpeta miweb como carpeta destino en la lista Guardar en, como nombre de archivo cnice.html y luego pulsa en el botón Guardar.
8. Una vez que hemos definido la ubicación de esta página vamos a pegar el código HTML correspondiente al mapa de imágenes creado con Image Map. Para ello minimiza Kompozer y abre el archivo anterior mimapa.txt con el editor de textos por defecto del sistema. 9. Desde el editor del sistema selecciona el código HTML y copialo mediante Edición > Copiar.
10. Regresa a Kompozer y haz clic en la pestaña inferior Código fuente.
11. Sitúa el cursor inmediatamente debajo de la etiqueta <h1>CNICE</h1> y elige Editar > Pegar. Observa que se pega la etiqueta <img> y <map>. 12. Sólo es necesaria una pequeña corrección para indicarle a Kompozer dónde se ubica la imagen. En el atributo src de la etiqueta img (Imagen) sustituye la ruta existente por: src=”images/cnice.jpg”
13. Clic de nuevo en la pestaña Normal de Kompozer y pulsa en el botón Guardar. 14. Para visualizar el resultado final haz clic en el botón Navegar. Nota: No olvides eliminar los archivos de texto auxiliares que hemos utilizado para realizar esta práctica y que tenemos en la carpeta miweb\images
Imagen ::: Integración HTML de presentaciones Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
2.13 Integración HTML de presentaciones
A menudo surge la necesidad de publicar en una página web una presentación de diapositivas que hemos elaborado con Powerpoint u OpenOffice Impress. Es posible situar la descarga del archivo correspondiente para que el visitante puede visualizarlo en su equipo local pero para ello es necesario que disponga del correspondiente visor. En este capítulo se propone una solución más accesible, elegante y adecuada utilizando OpenOffice para exportar la presentación a formato Flash. El objeto resultante se podrá integrar en una página HTML para su publicación en la web.
2.13.1 Exportar a Flash con OpenOffice Impress
1. Descarga y descomprime el archivo pplayer.zip en la carpeta mipresentacion de tu disco duro local. Como resultado de la extracción podrás encontrar, entre otros archivos, una presentación educativa realizada con Powerpoint: TIC_project.ppt. Este procedimiento se puede aplicar también a presentaciones de OpenOffice. 2. Abre OpenOffice Impress. Si no tienes instalado este programa en tu equipo puedes descargar y copiar a tu memoria USB una versión portable del mismo. Nota: Si todavía no dispones de OpenOffice en Windows puedes descargar e instalar una versión portable desde aquí: OpenOffice2.exe. Otra posibilidad es visitar su web oficial: http://es.openoffice.org/ . En Ubuntu puedes instalarlo desde Aplicaciones > Agregar o quitar programas. 3. Selecciona Archivo > Abrir y localiza el documento TIC_project.ppt . Selecciónalo y pulsa en el botón Abrir. Como podrás comprobar OpenOffice Impress es una aplicación gratuita que permite abrir y ejecutar presentaciones creadas en Powerpoint. 4. A continuación elige Archivo > Exportar
5. En el cuadro de diálogo Exportar … • En la lista desplegable Guardar en: selecciona como carpeta destino mipresentacion. • Como Nombre del archivo SWF que se creará introduce data. Será el nombre de la película que asignaremos por defecto. Es importante no modificar este nombre. • En la lista desplegable Formato de elige el formato Macromedia Flash (SWF) (.swf) 6. Clic en el botón Guardar. Al cabo de unos segundos se habrá creado en la carpeta mipresentacion el archivo data.swf
2.13.2 Integración HTML de una presentación Flash
1. Utiliza el explorador de archivos para abrir la carpeta mipresentacion. En ella podrás encontrar los distintos archivos que han resultado de descomprimir el archivo pplayer.zip en el apartado anterior.
2. Los archivos que encontrarás en esta carpeta son: • TIC_project.ppt . Es la presentación original en Powerpoint. Una vez exportada a Flash ya no se utiliza por lo que conviene moverla a otra carpeta guardándola como copia de seguridad editable. Si fuera necesario realizar una modificación en alguna diapositiva deberías utilizar Powerpoint u OpenOffice sobre este archivo para luego volver a exportarla como SWF-Flash y disponer así de los cambios. data.swf. Es la presentación en formato Flash y su nombre de archivo es obligatorio para que la aplicación funcione correctamente. Si deseas diseñar otra presentación deberás ubicarla en otra carpeta distinta de mipresentacion copiando la estructura de archivos y carpetas que aparecen en la imagen superior. En este caso sólo habría que sustituir el archivo data.swf por el resultado de la exportación de la nueva presentación. pplayer.swf. Es una aplicación flash cuya función es cargar la presentación data.swf y ofrecer el interfaz de navegación entre sus diapositivas. index.html. Es la página web que permite la visualización de la presentación a través del navegador. Para acceder desde otra página a esta presentación deberás crear un enlace a index.html. Scripts. Es la carpeta que contiene el script necesario para resolver el problema del “clic previo” en una aplicación flash.
3. Doble clic sobre index.html para que se muestre la presentación en el navegador por defecto del equipo. 4. Abre Kompozer y selecciona Archivo > Abrir para localizar y abrir el archivo mipresentacion\index.html 5. Selecciona Formato > Título y propiedades de página para modificar el título de esta página HTML. Otra posibilidad es añadir texto a la página. 6. Clic en el botón Guardar. Nota: Puedes crear tu propia presentación en formato HTML+Flash con sólo exportar tu presentación Powerpoint o OpenOffice al formato SWF (data.swf) mediante OpenOffice Impress y sustituir el archivo resultante data.swf en la carpeta mipresentacion.
Imagen ::: Mapas conceptuales Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
2.14 Mapas conceptuales
El mapa conceptual es una técnica muy utilizada en educación para la representación gráfica del conocimiento. Un mapa conceptual es una red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y los enlaces las relaciones entre los conceptos en forma de flechas etiquetadas. En este capítulo se propone el uso de Freemind como un programa gratuito y multiplataforma para crear y publicar mapas conceptuales. El objeto resultante se podrá integrar en una página HTML para su publicación en la web.
2.14.1 Instalación de Freemind en Windows
1. Descarga y ejecuta el instalador Freemind.exe en tu equipo. Este instalador simplemente descomprime su contenido a una carpeta de tu disco duro o pendrive. Se trata de un versión portable y por tanto no necesita instalación. 2. Para ejecutar el programa sitúate dentro de la carpeta creada por el instalador y haz doble clic sobre el programa Freemind.exe. Otra posibilidad es visitar la página oficial de Freemind para consultar si existe alguna versión más reciente: http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page Para que funcione FreeMind es necesario instalar previamente el intérprete de los programas de Java conocido normalmente Java Runtime Environment (JRE): jre-6u5-windows-i586-ps.exe
2.14.2 Instalación de Freemind en Ubuntu
El procedimiento para instalar Freemind en Ubuntu 7.10 o anteriores es el siguiente: 1. Abre un terminal de consola mediante: Aplicaciones > Accesorios > Terminal. 2. Para añadir el repositorio de descarga de Freemind teclea la siguiente orden: gksudo gedit /etc/apt/sources.list 3. Al final de este archivo añade las siguientes líneas: # freemind source deb http://eric.lavar.de/comp/linux/debian/ experimental/ deb-src http://eric.lavar.de/comp/linux/debian/ experimental/ Nota: Es importante dejar un espacio entre …/debian/ y experimental/ 4. Guarda este archivo y regresa a la ventana de terminal. 5. Actualiza el listado de repositorios: sudo apt-get update 6. Instala Freemind: sudo apt-get install freemind 7. Una vez instalado se puede acceder al programa mediante: Aplicaciones > Oficina > FreeMind.
2.14.3 Crear un mapa conceptual
Vamos a utilizar este programa para crear un sencillo mapa conceptual. El diseño de mapas más complejos excede el propósito de este curso.
1. Abre el programa Freemind. 2. Selecciona Archivo > Nuevo 3. En el nodo principal escribe: Web 2.0 y en la barra de herramientas lateral izquierda pulsa en el icono de la casita. 4. Clic derecho sobre el nodo principal y selecciona Nuevo Nodo Hijo y escribe Intercambiar. Pulsa en el icono de un círculo con un “1”. 5. Sitúa el puntero en el extremo izquierdo del nodo hijo y arrástralo para situarlo un poco más alejado del nodo principal. 6. Clic derecho sobre el nodo hijo y selecciona Formato > Burbuja. 7. Repite los pasos anteriores para completar el mapa de la imagen añadiendo los nodos: 2 Comunicarse, 3 Compartir y 4 Colaborar. 8. También se pueden añadir un enlace a cada nodo mediante clic derecho e Insertar. 9. Una vez terminado selecciona Archivo > Guardar como … 10. En el cuadro de diálogo Guardar como… selecciona la carpeta destino e introduce el nombre del mapa. Se guarda con la extensión *.mm. Clic en el botón Guardar.
Integración HTML de un mapa conceptual
1. Inicia el programa Freemind 2. Selecciona Archivo > Abrir para seleccionar el archivo *.mm que contiene el mapa conceptual. 3. Elige Archivo > Exportar > As Flash 4. En el cuadro de diálogo Guardar introduce el nombre del archivo HTML. Por ejemplo: web20.html. Clic en el botón Guardar. 5. Como resultado de la exportación se habrá creado el archivo web20.html y una carpeta de nombre web20.html_files.
6. Dentro de la carpeta web20.html_files se encuentran los archivos necesarios para visualizar el mapa conceptual de forma interactiva a través de un visor de tecnología Flash : web20.mm, flashobject.js y visorfreemind.swf
7. Para observar el resultado haz doble clic sobre el archivo web20.html. En la publicación de este mapa será necesario subir al servidor el archivo HTML y la carpeta adjunta.
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