Source: http://puertaishtar.blogspot.com/2010/09/
Timestamp: 2019-02-20 17:30:25+00:00

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La Puerta de Ishtar: septiembre 2010
En los juegos de rol hay dos mecanismos para resolver las situaciones en las que se ven envueltas los personajes: Mediante resolución de tareas o mediante resolución de conflictos. Vamos a ver qué caracteriza a cada uno y en qué se diferencian.
Cuando un personaje va a llevar a cabo una actividad, siempre hay dos dimensiones a tener en cuenta:
La intención, es decir, lo que quiere conseguir el personaje.
La acción, es decir, lo que hace para conseguirlo.
En los juegos en los que se emplea la resolución de tareas, la más extendida, el sistema se centra en determinar si lo que hace el personaje (su acción) tiene éxito. Y en los juegos en los que se emplea la resolución de conflictos, el sistema determina si el personaje consigue lo que quiere o no (sus intenciones). Parecen lo mismo, pero no lo son. Voy a poneros un ejemplo:
Kuri el Gordo ha conseguido infiltrarse en la mansión de Naram-sim, el nieto de Sargón. Ha logrado con éxito llegar a su sala de trofeos. Aunque se oyen los pasos de los guardias en la lejanía, por fin está a punto de conseguir el objeto por el que ha corrido tantos riesgos. Se fija en un enorme cofre que se encuentra en el centro de la sala y sabe a ciencia cierta que la Daga del Viento se encontrará en su interior. Pero, ¡maldita sea!, el cofre está cerrado a cal y canto. ¡Y menuda cerradura! Kuri necesitará hacer gala de sus habilidades como ladrón para obtener el preciado tesoro...
Así que el jugador que lleva a Kuri el Gordo hace una prueba de Destreza, añadiendo en su caso además la profesión de ladrón; pero saca menos que la dificultad que ha puesto el Director de Juego, así que falla. En un sistema con resolución de tareas, el resultado sería siempre el siguiente:
Kuri no consigue abrir el cofre. Tendrá que darse por vencido y volver con las manos vacías...
Ya que es la acción la que ha fallado. Pero en un sistema con resolución de conflictos no es importante si la acción en sí fracasa o no, sino si Kuri consigue lo que se proponía, por lo que uno de los resultados posibles de esta prueba (entre otros muchos), podría ser:
Como ladrón experto que es, Kuri consigue abrir el cofre y esconder la Daga del Viento entre sus ropas, pero al darse la vuelta para dirigirse a la salida de la estancia, choca con algo. O más bien alguien. Parece que había tres guardias (¡uno de ellos un Wardu!) observando atentamente sus progresos con la cerradura... Todo apunta a que va a hacer una visita a Naram-sim antes de lo que esperaba.
En este caso es su intención (hacerse con la Daga del Viento sin más problemas) la que no se ha visto cumplida, aunque su acción (abrir la cerradura) sí que ha tenido éxito. Como veis el resultado es muy distinto. Con un mecanismo de resolución de conflictos la acción en sí no necesariamente tiene que fallar.
Usar una mecánica u otra determina en gran medida el carácter de un juego, y cada una tiene sus cosas buenas y sus cosas malas, por lo que es una decisión importante. Para La Puerta de Ishtar he elegido la resolución de conflictos pero, para no alargar más de la cuenta la entrada, explicaré por qué más adelante.
Espero que me perdonen los que ya conocían todo esto, porque los pobrecillos se habrán aburrido. Pero es necesario comentarlo para los que no conocían estos dos métodos de resolución.
Publicado por Rodrigo García Carmona a las 10:00 13 comentarios Enlaces a esta entrada
No permitir usos comerciales: Si alguien crea obras derivadas puede hacerlo sin mayor problema siempre y cuando no quiera venderlas.
Etiquetas: la puerta de ishtar, licencias
Los Wardu son poco numerosos. La combinación de rasgos que les da su fuerza es la causa de su mayor desdicha, pues son estériles. Sus cortas vidas (60 años) acaban ensombrecidas por el pensamiento de que al marcharse no dejarán nada en este mundo.
Aún hoy en día son creados mediante la Alquimia, usando la sangre de Enlil, conservada con cuidado desde hace 2000 años. Pero llegará el momento en que esta sangre se agote, y entonces no habrá ni un Wardu más.
Ilustración de la Puerta de Ishtar premiada en CG Gallery
Sí, ya dije que la próxima entrada iba a ser sobre los Wardu (mañana sí, lo prometo), pero es que tengo otra buena noticia que comunicaros.
El caso es que la importante web de ilustradores CG Gallery ha tenido a bien elegir la portada La Puerta de Ishtar como la mejor del día. Y quizá, si hay suerte, la de la semana. Mi enhorabuena a Manzanedo, que se lo ha ganado.
Y para celebrarlo, he preparado unos cuantos fondos de pantalla con la susodicha ilustración, que más de uno me los había pedido.
Publicado por Rodrigo García Carmona a las 20:32 5 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: fondo de pantalla, ilustraciones, la puerta de ishtar
Sí, es otra entrada para hablar de otros, pero es que la ocasión lo merece: Hoy ha nacido Encuentros Aleatorios, que sustituye y aglutina a lo que antes eran 5 de los mejores blogs roleros. Seguro que producen una cantidad enorme de contenido de calidad.
Y es que la unión hace la fuerza.
Con esto además me ahorro muchos feeds en mi Google Reader. Y de paso hacemos más sitio en los enlaces de la derecha.
Y no os preocupéis, que mañana volveré a hablar de La Puerta de Ishtar. Os presentaré a los Wardu.
Publicado por Rodrigo García Carmona a las 10:45 0 comentarios Enlaces a esta entrada
Ésta es una entrada cortita, pensada para hacer un poco de publicidad.
Bueno, en realidad para darme autobombo. Ya que he sido invitado a escribir una entrada en el interesante blog Sistema XD6, a raíz de una discusión sobre un apartado del sistema.
De hecho, más interesante que mi entrada, es el blog en sí. Se actualiza con frecuencia y explica paso a paso un sistema narrativo muy ligero y accesible. Y, como ya habéis visto, el autor (Eldaniel) no sólo lee atentamente las tonterías que le pone uno de comentarios, sino que encima te invita a que expreses tu postura en su propio blog. Se lo recomiendo a cualquiera que quiera iniciarse en estos juegos de rol tan raros que se llevan ahora.
Aunque los más observadores ya os habríais percatado de que figura entre los enlaces de la derecha. Todo están ahí por una razón. Así que si algún día os aburrís mucho (o tenéis un examen al día siguiente los que estudiéis), ya sabéis en que invertir el tiempo.
Etiquetas: otros blogs, otros juegos, rol
Los juegos de rol son en gran parte un placer estético. Esto, con otras palabras, quiere decir que aunque tienen características objetivas y comparables que permiten decidir cuando un juego es bueno o mejor que otro, hay partes de ellos cuya apreciación es completamente subjetiva.
Y una de las partes más subjetivas son los dados (y sí, sé que hay muy buenos juegos que no usan dados). Todo jugador de rol venera en cierto sentido los suyos. Tiene sus favoritos, que siempre sacan buenas tiradas (más les vale), prefieren la forma de un dado de 20 a la de uno de 10, o les gusta tirar muchos (o pocos) dados cada vez.
Por esta razón, la elección de dados para La Puerta de Ishtar, había de estar por fuerza en gran parte basada en mis preferencias personales, aunque haya en ella algunos elementos que sí tienen su lógica.
Elegí usar 3 dados de 6 caras (3D6). Y mis razones son:
El dado de 6 caras es fácilmente accesible. Se puede encontrar en cualquier casa.
Es el más aleatorio de todos los dados (quién piense que todos los dados son realmente aleatorios y sepa inglés puede ver este video). Su forma geométrica, el cubo, hace fácil fabricar dados precisos. Y si aún así si alguien está especialmente preocupado, puede comprar dados de casino de alta calidad.
3 dados de 6 tienen una buena distribución de probabilidad, con una mezcla adecuada (en mi opinión) de resolución y varianza.
3 o 4 dados es la cantidad que a mí me gusta lanzar por tirada.
Me encantan los dados grandes y con puntitos en vez de números. No hay nada (bueno, casi nada) mejor que ver 18 puntitos. Y 3 solitarios puntos producen el efecto psicológico de depresión adecuado.
Y tras esta aburrida exposición, lo que realmente os interesa. El núcleo del sistema de La Puerta de Ishtar se basa en:
Bastante tradicional. Al menos esta parte.
Por cierto, mi segundo dado favorito es el de 12. ¿Cuál es el vuestro?
Publicado por Rodrigo García Carmona a las 9:33 17 comentarios Enlaces a esta entrada
Está terminantemente prohibido enseñar a leer o escribir a un Mushkenu. Y no hablemos ya de artes como la Alquimia o la Brujería. Sin embargo, algunos Awilu violan estas leyes entrenado esclavos para enseñar a sus hijos o llevar a cabo ciertas tareas que requieran de conocimientos más complejos.
Casi todos los Mushkenu ven a los Awilu como dioses. Son sabios, fuertes y de largas vidas. Además, ningún Mushkenu existiría de no ser por ellos. Aunque periódicamente se producen revueltas, siempre son sofocadas con éxito y sólo sirven para afianzar esta creencia. La mayoría de los Mushkenu aceptan su esclavitud como el orden natural de las cosas e intentan vivir como mejor pueden sus cortas y brutales vidas.
Publicado por Rodrigo García Carmona a las 9:40 16 comentarios Enlaces a esta entrada
Arquitectos de la civilización, son una raza orgullosa, que considera que ninguna otra tiene parangón en su conocimiento de las artes, las ciencias y, sobre todo, de la brujería. Los brujos Awilu conocen profundamente las estrellas, sus movimientos y su significado. Los degenerados conocimientos que éstas les proporcionan les dan acceso a increíbles poderes.
Ninguna otra raza puede construir un imperio. Ninguna otra raza puede controlar la naturaleza a su antojo. Ninguna otra raza conoce el secreto de la escritura.
Seguro que no habéis podido evitar fijaros en la increíble ilustración que adorna la cabecera del blog.
Aunque mi presupuesto es bastante limitado, había una cosa que tenía más que clara: Necesitaba una portada con fuerza y que expresara claramente el concepto y el ambiente del juego. No en vano se dice que una imagen vale más que mil palabras. Así que tenía muy claro quién quería que la dibujara.
Manzanedo es uno de los mejores ilustradores de fantasía que tenemos en este país (y me atrevería a decir que en el mundo), y su estilo es perfecto para La Puerta de Ishtar. Además debo decir que es un gran profesional. Me ayudó a dar forma a mi idea, se mostró entusiasmado con el proyecto y consiguió un resultado final muy por encima de mis expectativas, que ya de por sí eran altas. Aquí lo tenéis:
Podéis (¡y debéis!) hacer click para verla aún más grande. Es, de entre todas sus ilustraciones, mi favorita. Y era difícil. Antes de ponerme a escribir siempre la miro, para empaparme del ambiente. Pronto adornará una de las paredes de mi casa.
Publicado por Rodrigo García Carmona a las 14:00 9 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: ilustraciones, la puerta de ishtar
Publicado por Rodrigo García Carmona a las 14:37 9 comentarios Enlaces a esta entrada
Bienvenidos todos. Si habéis llegado hasta aquí probablemente sepáis de qué va todo esto (porque os haya dado el coñazo en persona, probablemente). Pero, por si acaso, y porque esto es una entrada de presentación, es necesaria una explicación.
¿Qué es La Puerta de Ishtar? Pues bien, es un juego de rol (de los de papel y lápiz) actualmente en desarrollo y que planeo ofrecer al mundo cuando esté terminado, tanto en libro físico como en formato electrónico. Es el juego con el que siempre quise jugar y que siempre quise escribir. Ver cómo en cierto foro (enlazado a la derecha) se daba constantemente rienda suelta a la creatividad, y el apoyo y los ánimos de ciertas personas muy cercanas (¡gracias!) me han animado a dar el gran paso.
No soy un profesional, ni trabajo para ninguna editorial, pero le estoy poniendo a esto todo mi corazón y todas mis ganas. Cuando acabe podré decir con orgullo que estoy jugando con mi juego y, quizás, si a alguien más le gusta, decir con aún más orgullo, que alguien está jugando con mi juego.
En este blog podréis encontrar varias cosas. En primer lugar, información sobre el juego y cómo avanza su desarrollo. Además, y para que no sea siempre lo mismo, comentaré temas relacionados con el rol o hablaré de otros juegos que, por una razón u otra, me llamen la atención. Y, de vez en cuando, cambiaré de tema por completo para hablar de otros temas que, a pesar de no tener relación con el rol, me resulten interesantes.
Espero veros a menudo por aquí. :)
Publicado por Rodrigo García Carmona a las 14:32 7 comentarios Enlaces a esta entrada
Etiquetas: la puerta de ishtar, presentación, rol

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