Source: http://docplayer.es/16209388-Ingenieria-informatica.html
Timestamp: 2018-07-22 02:10:17+00:00

Document:
Adrián Zúñiga Gallego
1 INGENIERÍA INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍAS VIRTUALES COMPETENCIAS BÁSICAS CB1 - Que los estudiantes hayan demostrado poseer y comprender conocimientos en un área de estudio que parte de la base de la educación secundaria general, y se suele encontrar a un nivel que, si bien se apoya en libros de texto avanzados, incluye también algunos aspectos que implican conocimientos procedentes de la vanguardia de su campo de estudio CB2 - Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio CB3 - Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes (normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre temas relevantes de índole social, científica o ética CB4 - Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado CB5 - Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía. COMPETENCIAS GENERALES CT1 - Capacidad para la redacción y desarrollo de proyectos en el ámbito de la ingeniería informática que tengan por objeto, la administración, explotación, auditoria, peritación, soporte técnico y gestión de tecnología y recursos necesarios para la construcción y mantenimiento de sistemas informáticos y telemáticos. Realización de Peritajes y Auditorías en Informática. CT2 - Conocimiento en materias básicas y tecnológicas, que les capacite para el aprendizaje de nuevos métodos y teorías, y les dote de versatilidad para adaptarse a nuevas situaciones. CT3 - Capacidad de resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, creatividad, razonamiento crítico y de comunicar y transmitir conocimientos, habilidades y destrezas en el campo de la Ingeniería Informática. CT4 - Conocimientos para la realización de presupuestos, cálculos, valoraciones, peritaciones, estudios, informes, planes de trabajo y otros trabajos análogos. CT5 - Capacidad para el manejo de especificaciones, reglamentos y normas de obligado cumplimiento o recomendaciones del campo de la Ingeniería Informática. CT6 - Capacidad de analizar y valorar el impacto social y medioambiental de las soluciones técnicas. CT7 - Capacidad para aplicar los principios y métodos de la calidad.
2 CT8 - Capacidad de organización y planificación en el ámbito de la empresa, y otras instituciones y organizaciones. CT9 - Capacidad de trabajar en un entorno multilingüe y multidisciplinar. CT10 - Conocimiento, comprensión y capacidad para aplicar la legislación necesaria en el ejercicio de la profesión de Ingeniero Informático. COMPETENCIAS TRANSVERSALES CT1 - Sentido ético: inclinarse positivamente hacia el bien moral de uno mismo o de los demás (es decir, hacia todo lo que eso significa bien, vivencia de sentido, realización de la persona, sentido de justicia) y perseverar en dicho bien moral. Nivel de dominio: 1. Identificar, reconocer y aplicar la personalidad moral y los principios éticos. 2. Identificar, reconocer y aplicar los valores éticos y a sensibilidad moral. 3. Identificar, reconocer y aplicar el sentido de la vida moral y el principio de justicia. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CFB1 - Capacidad para la resolución de los problemas matemáticos que puedan plantearse en la ingeniería. Aptitud para aplicar los conocimientos sobre: álgebra lineal; cálculo diferencial e integral; métodos numéricos; algorítmica numérica; estadística y optimización. CFB2 - Comprensión y dominio de los conceptos básicos de campos y ondas y electromagnetismo, teoría de circuitos eléctricos, circuitos electrónicos, principio físico de los semiconductores y familias lógicas, dispositivos electrónicos y fotónicos, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería. CFB3 - Capacidad para comprender y dominar los conceptos básicos de matemática discreta, lógica, algorítmica y complejidad computacional, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería. CFB4 - Conocimientos básicos sobre el uso y programación de los ordenadores, sistemas operativos, bases de datos y programas informáticos con aplicación en ingeniería. CFB5 - Conocimiento de la estructura, organización, funcionamiento e interconexión de los sistemas informáticos, los fundamentos de su programación, y su aplicación para la resolución de problemas propios de la ingeniería. CFB6 - Conocimiento adecuado del concepto de empresa, marco institucional y jurídico de la empresa. Organización y gestión de empresas. CFB7 - Capacidad de visión espacial y modelado tridimensional principalmente mediante aplicaciones de diseño asistido por ordenador. CFB8 - Conocimiento de los principios de economía.
3 CSIM1 - Comprensión de los principios básicos de la mecánica de fluidos. Aplicación de la mecánica de fluidos a la simulación de fluidos libres, sistemas de tuberías y canales. Conocimiento de las técnicas de visualización de fluidos y simulación en tiempo real. Conocimiento de las herramientas comerciales de simulación de fluidos. CSIM2 - Comprender los modelos matemáticos de los sólidos vinculados. Modelar y simular mecanismos articulados. Modelar sensores y actuadores. Simular sistemas robóticos. Modelar, simular y analizar sistemas de control realimentado. Conocer las técnicas de visualización de sistemas mecatrónicos simulados. CSIM3 - Conocimiento de los conceptos matemáticos fundamentales de modelado de medios continuos. Conocimiento de los algoritmos para el modelado medios continuos. Programación de algoritmos de elementos finitos. Conocimiento de las herramientas informáticas de elementos finitos y cálculo de estructuras. Conocimiento de las técnicas de visualización de medios continuos. Capacidad de simular en tiempo real medios continuos. CTF1 - Ejercicio original a realizar individualmente y presentar y defender ante un tribunal universitario, consistente en un proyecto en el ámbito de las tecnologías específicas de la Ingeniería Informática de naturaleza profesional en el que se sinteticen e integren las competencias adquiridas en las enseñanzas. CEII1 - Capacidad para diseñar, desarrollar, seleccionar y evaluar aplicaciones y sistemas informáticos, asegurando su fiabilidad, seguridad y calidad, conforme a principios éticos y a la legislación y normativa vigente.. CEII2 - Capacidad para planificar, concebir, desplegar y dirigir proyectos, servicios y sistemas informáticos en todos los ámbitos, liderando su puesta en marcha y su mejora continua y valorando su impacto económico y social. CEII3 - Capacidad para comprender la importancia de la negociación, los hábitos de trabajo efectivos, el liderazgo y las habilidades de comunicación en todos los entornos de desarrollo de software. CEII4 - Capacidad para elaborar el pliego de condiciones técnicas de una instalación informática que cumpla los estándares y normativas vigentes. CEII5 - Conocimiento, administración y mantenimiento sistemas, servicios y aplicaciones informáticas. CEII6 - Conocimiento y aplicación de los procedimientos algorítmicos básicos de las tecnologías informáticas para diseñar soluciones a problemas, analizando la idoneidad y complejidad de los algoritmos propuestos. CEII7 - Conocimiento, diseño y utilización de forma eficiente los tipos y estructuras de datos más adecuados a la resolución de un problema. CEII8 - Capacidad para analizar, diseñar, construir y mantener aplicaciones de forma robusta, segura y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados.
4 CEII9 Capacidad de conocer, comprender y evaluar la estructura y arquitectura de los computadores, así como los componentes básicos que los conforman. CEII10 - Conocimiento de las características, funcionalidades y estructura de los Sistemas Operativos y diseñar e implementar aplicaciones basadas en sus servicios. CEII11 Conocimiento y aplicación de las características, funcionalidades y estructura de los Sistemas Distribuidos, las Redes de Computadores e Internet y diseñar e implementar aplicaciones basadas en ellas. CEII12 - Conocimiento y aplicación de las características, funcionalidades y estructura de las bases de datos, que permitan su adecuado uso, y el diseño y el análisis e implementación de aplicaciones basadas en ellos. CEII13 - Conocimiento y aplicación de las herramientas necesarias para el almacenamiento, procesamiento y acceso a los Sistemas de información, incluidos los basados en web. CEII14 - Conocimiento y aplicación de los principios fundamentales y técnicas básicas de la programación paralela, concurrente, distribuida y de tiempo real. CEII15 Conocimiento y aplicación de los principios fundamentales y técnicas básicas de los sistemas inteligentes y su aplicación práctica. CEII16 Conocimiento y aplicación de los principios, metodologías y ciclos de vida de la ingeniería de software. CEII17 Capacidad para diseñar y evaluar interfaces persona computador que garanticen la accesibilidad y usabilidad a los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas. CEII18 Conocimiento de la normativa y la regulación de la informática en los ámbitos nacional, europeo e internacional. CEII19 Conocimiento de los fundamentos y procedimientos de la electrónica analógica y digital. Analizar y diseñar circuitos electrónicos básicos. CEII20 - Conocimientos de marketing digital. Dominio de técnicas de posicionamiento en buscadores SEO. Conocimiento de técnicas de minería de datos comerciales. CETV1 Capacidad para valorar las necesidades del cliente y especificar los requisitos software para satisfacer estas necesidades, reconciliando objetivos en conflicto mediante la búsqueda de compromisos aceptables dentro de las limitaciones derivadas del coste, del tiempo, de la existencia de sistemas ya desarrollados y de las propias organizaciones. CETV2 Capacidad de dar solución a problemas de integración en función de las estrategias, estándares y tecnologías disponibles. CETV3 Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales.
5 CETV4 Capacidad para diseñar soluciones apropiadas en uno o más dominios de aplicación utilizando métodos de la ingeniería del software que integren aspectos éticos, sociales, legales y económicos. CETV5 Capacidad de diseñar e implementar software de sistema y de comunicaciones. CETV6 Capacidad para analizar, evaluar, seleccionar y configurar plataformas hardware para el desarrollo y ejecución de aplicaciones y servicios informáticos. CETV7 Capacidad para desarrollar y evaluar sistemas interactivos y de presentación de información compleja y su aplicación a la resolución de problemas de diseño de interacción persona computadora. CETV8 Capacidad de integrar soluciones de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y procesos empresariales para satisfacer las necesidades de información de las organizaciones, permitiéndoles alcanzar sus objetivos de forma efectiva y eficiente, dándoles así ventajas competitivas. CETV9 - Capacidad para comprender y aplicar los principios y prácticas de las organizaciones, de forma que puedan ejercer como enlace entre las comunidades técnica y de gestión de una organización y participar activamente en la formación de los usuarios. CETV10 Capacidad para emplear metodologías centradas en el usuario y la organización para el desarrollo, evaluación y gestión de aplicaciones y sistemas basados en tecnologías de la información que aseguren la accesibilidad, ergonomía y usabilidad de los sistemas. CETV11 Comprensión del comportamiento de los sólidos en el espacio y las posibles interacciones entre cuerpos. Capacidad de modelar mediante computador sólidos tridimensionales vinculados. Capacidad de modelar fuerzas, choques, comportamientos elásticos y deformaciones. Conocimiento de las tecnologías de captura de movimiento. Capacidad de procesar los datos de captura de movimientos, añadir texturas y realizar análisis y animaciones por computador a partir de ellos. CETV12 Conocimiento de los diferentes sistemas operativos existentes para los dispositivos móviles. Conocimiento de las arquitecturas para aplicaciones móviles. Capacidad de planificar las necesidades de interacción y diseño visual de interfaces para aplicaciones móviles. Conocimiento de los componentes visuales existentes para el diseño visual. Conocimiento de los entornos de desarrollo para programación de dispositivos móviles. Conocimiento de las restricciones de seguridad de los dispositivos móviles. CETV13 Conocimiento de los tipos y funcionalidades de los sistemas colaborativos. Conocimiento de la arquitectura software y, de servidor y de bases de datos de los sistemas colaborativos. Diseño sistemas colaborativos en Internet. Conocimiento de sistemas colaborativos actuales: gestores de contenido y sistemas de enseñanza en línea. Capacidad de instalación, configuración y mantenimiento de entornos colaborativos. Capacidad de programación de módulos dentro del motor los sistemas colaborativos comerciales.
6 Conocimiento de la lógica de funcionamiento de las aplicaciones de las redes sociales. Conocimiento de la arquitectura software de las redes sociales. Conocimiento de las características y limitaciones de las aplicaciones en redes sociales. Conocimiento y uso de los entornos de desarrollo para redes sociales. CETV14 Conocimientos y capacidades para organizar y gestionar proyectos. Conocimiento de la estructura organizativa y las funciones de una empresa de proyectos informáticos. CETV15 Conocimientos aplicados de Ergonomía. Conocimientos aplicados de modelado de interfaces hápticas y remotas. Capacidad de modelado, análisis y diseño de interfaces hápticas y remotas.

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