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Timestamp: 2017-12-15 10:23:11+00:00

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Foro: Oculus Rift > Oculus Rift tendrá una resolución de 2160 × 1200 a 90 Hz dividido en dos pantallas
Tema: Oculus Rift tendrá una resolución de 2160 × 1200 a 90 Hz dividido en dos pantallas
La resolución y la frecuencia de refresco de Oculus Rift CV1 ya han sido publicadas, y seguro que las cifras nos resultan muy familiares, pues son las mismas que HTC Vive.
Celebrex » 15 May 2015 17:53
Atman Binstock, arquitecto Jefe de Oculus y director técnico del Rift, habla sobre las especificaciones recomendadas de PC, en el siguiente enlace:
www.oculus.com/blog/powering-the-rift/
''On the raw rendering costs: a traditional 1080p game at 60Hz requires 124 million shaded pixels per second. In contrast, the Rift runs at 2160×1200 at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second. At the default eye-target scale, the Rift’s rendering requirements go much higher: around 400 million shaded pixels per second. This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering.''
Juanlo » 15 May 2015 18:07
Exactamente la misma resolución que HTC Vive.
Dzbelio » 15 May 2015 18:08
2160 x 1200, entre 2??
Me parece a priori muy poco no?? es una densidad poco superior al dk2.
Celebrex » 15 May 2015 18:13
El vive no tiene 2400x1080 píxeles?
Dzbelio » 15 May 2015 18:14
DK2: 1920 / 2 = 960
CV1: 2160 / 2 = 1080
DK2: 1080 / 2 = 540
CV1: 1200 / 2 = 600
Vamos que nos dan una mieja mas de densidad de píxeles y 90 Hz. Y yo que creía que nos venía 4k. xD
Menuda espera pa esto.
Juanlo » 15 May 2015 18:15
No, esas fueron las primeras impresiones, la orientación de las pantallas hace que sean 2160x1200, que es más cuadrado.
lozano312 » 15 May 2015 18:15
Si han logrado quitar screendor con esa resolución...Yo en el note, que es mayor, aún veía pixeles. A ver si han ideado algún sistema o filtro...de ser así mejor esa resolución que otra superior.
Dzbelio » 15 May 2015 18:15
Yo cuando he visto una GTX 970, ya me había olio que iba a subir bien poco...
Juanlo » 15 May 2015 18:17
Dzbelio: Vamos que nos dan una mieja mas de densidad de píxeles y 90 Hz. Y yo que creía que nos venía 4k. xD
Entonces harían falta un par de Titan y no una "simple" GTX 970, como acaban de anunciar. Parece que el 4K tendrá que esperar a otras generaciones de gráficas, y no me parece que esto sea ninguna sorpresa. Si de verdad no hay efecto screendoor, la resolución puede ser suficiente para esta primera generación, sobre todo si revelan qué tipo de pantalla lleva, aún no sabemos si es o no Pentile.
Celebrex » 15 May 2015 18:19
Juanlo: No, esas fueron las primeras impresiones, la orientación de las pantallas hace que sean 2160x1200, que es más cuadrado.
Bueno, al menos en resolución están empatados...
Dzbelio » 15 May 2015 18:20
Joder tios pero tanta espera para esto. Es muy poca resolución mas. No sé, pero me da que d elejos vamos a ver poco mas que con un dk2. Esperaba bastante mas.
Celebrex » 15 May 2015 18:22
Solo por curiosidad, Juanlo, tu que tienes linea directa con Sergio Hidalgo... ¿Sabes si ha recibido un HTC Vive?
edito: Más que nada, porque la reciente aparición de videos parece indicar que no están bajo NDA... por si puede soltar prenda...
breaker19 » 15 May 2015 18:24
Menuda mierda.. tanto tiempo de espera para esto.. que probablemente sean 2 pantallas fullhd y 2160x1200 sea la resolución aprovechable (al igual que pasa con el dk2 que aunque sea 1080p pero se desperdician píxels y no es fullhd real).. sinceramente me esperaba mas, pero bueno.
Sobre el Vive se especula que aumenten la resolución para el producto final
altair28 » 15 May 2015 18:26
Estaba claro que no podían subirse mucho a la parra con la resolución si pretendían que los requerimientos no se fueran a la estratosfera. Es poco aumento con respecto al DK2, pero habrá que ver si las lentes aprovechan mejor las pantallas, porque en el DK2 se desperdicia mucha pantalla.
Ojalá no sea pentile... PenTile = el horror!
Y a ver si van dando más detalles... el fov por ejemplo, aunque con esa resolución tampoco creo que suban demasiado el fov. Si nos dan 110º nos podemos dar con un canto en los dientes para esta primera generación.
Dzbelio » 15 May 2015 18:27
Esa resolución para tanta espera es una mierda. tiene el 50% mas un note 4 y la gente dice que no acaba de ver bien las pelis!! Que me corrija alguien si no, porque me han puesto endemoniao.
Me cago en oculus y sus esperas.
Bertin » 15 May 2015 18:28
Viendo lo que han dicho del HTC en sensaciones y teniendo las mismas características,... De verdad creéis que es poco más que el dk2?
Me que da que eso de ser haters sin probar las cosas esta de moda...
enrolao84 » 15 May 2015 18:29
altair28: Estaba claro que no podían subirse mucho a la parra con la resolución si pretendían que los requerimientos no se fueran a la estratosfera. Es poco aumento con respecto al DK2, pero habrá que ver si las lentes aprovechan mejor las pantallas, porque en el DK2 se desperdicia mucha pantalla.
Estaba pensando lo mismo, tanto fantasear pero al final el realismo lo deja todo en el sitio correcto.
Realmente con una mayor resolucion hacian falta gpu mucho mas pontentes o incluso 2 de ellas, las gpu no han avanzado tanto como para permitir mayores resoluciones con tanto refresco (fps)
Por supuesto la tecnologia continuamente mejora pero no tan deprisa.
MaximVR » 15 May 2015 18:30
También será interesante saber el tamaño en pulgadas de las pantallas, que tanto el Note 4 como el Galaxy S6 tienen la misma resolución pero no la misma densidad.
Juanlo » 15 May 2015 18:30
Bertin: Viendo lo que han dicho del HTC en sensaciones y teniendo las mismas características,... De verdad creéis que es poco más que el dk2?
Así es, Oculus no para de insistir en que la resolución no lo es todo, y los comentarios sobre HTC Vive y la última versión de Crescent Bay son bastante unánimes. En fin, no se puede tener contento a todo el mundo. Si anuncian unas especificaciones más bajas de las esperadas, la gente se quejará de que la resolución es insuficiente, y si montan pantalla de 4K, se quejarán de que los requisitos para jugar en calidad máxima serán demasiado elevados... es la historia de siempre. Al que no le interese, que se dedique a hibernar en una cueva durante 10 años, seguro que para entonces habrá llegado el HMD de sus sueños
Celebrex » 15 May 2015 18:31
Casi tan importante como el tipo de pantalla y la resolución es el tipo de lentes que van a usar... igual nos dan una sorpresa...
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