Source: http://mugiwara.xooit.com/t20-Reglement-du-jeu.htm
Timestamp: 2018-04-21 07:57:11+00:00

Document:
MUGIWARA :: Réglement du jeu
MUGIWARA Index du Forum -> Marie-Joa: Quartier Général -> Réunion des admins
Localisation: nulle part ailleurs que chez toi
Posté le: Sam 1 Nov - 23:33 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Voici la liste des sanctions qui seront désormais appliquées par les opérateurs. Celles ci sont valables dès aujourd'hui.
En cas de problèmes merci de contacter l'opérateur ou le super opérateur (cf l'onglet Equipe sur le forum).
§1 Bash :
Première fois : 3 jours
Seconde fois : 7 jours
Troisième fois : 14 jours
Quatrième fois : Bannissement (effacement du compte) » 365 jours
§2 Insultes (MPs, présentations, pseudos etc.) :
I/ Insulte légère :
Première fois : 1~5 jours
Seconde fois : 7~35 jours
Troisième fois : Bannissement (effacement du compte) » 365 jours
II/ Insulte grave :
Première fois : 7~35 jours
Seconde fois : Bannissement (effacement du compte) » 365 jours
III/ Pornographie, racisme, menaces IRL :
Bannissement multi-serveurs..
IV/ Nom de guilde incorrect :
Le fondateur étant responsable de sa guilde, c'est sur lui que s'appliquent les sanctions ci-dessus avec obligation d'éditer le nom de guilde après la période de blocage.
§3 Bug-Using :
Passible d'un bannissement, la sanction est au choix du super opérateur ou de l'administrateur du jeu.
§4 Multicomptes :
Bannissement (effacement des comptes) » 365 jours
§5 Piratages/tentatives de piratages:
I/ Usurpation d'identitée d'un membre de l'équipe:
Bannissement (effacement du compte) » 365 jours
II/ Vol de mot de passe / abus de confiance :
§6 Publicité :
I/ Lien de pillage :
Première fois : 1 jour
I/ Spam par MP :
§7 Vente de comptes / guildes :
§8 Infraction aux règles du sitting :
Nous ne sommes pas en mesure de supprimer directement les comptes ingams. Pour cela, nous utiliserons la durée de blocage maximale (365 jours). Les comptes seront automatiquement effacés au bout de 35 jours de blocage.
Merci d'éviter de protester contre une durée de blocage que vous jugeriez complètement abusive, le but étant de bloquer le compte jusqu'à sa suppression automatique.
Avez-vous déjà danser avec le diable au clair de lune
Posté le: Sam 1 Nov - 23:33 (2008) Sujet du message: Publicité
Posté le: Sam 1 Nov - 23:40 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Une nouvelle option de paiement appelée "packs" a été implémentée aujourd'hui sur gladiatus.fr.
Il y a 4 catégories différentes (religion, commerce, combat et science) avec quatre différentes sous section - les packs (prix pour le moment: 15 rubis pour 14 jours).
Lorsque vous choisissez un pack, il y a un temps de recharge de 24h avant que vous puissiez choisir une autre rune dans cette catégorie.
Mais il y a des limitations de niveau :
x.1 et x.2 sont disponibles dès le départ
x.3 peut être choisi à partir du niveau 20
x.4 à partir du niveau 40
x.5 à partir du niveau 60
1.1 +50% point d'expédition [avec centurion 36 points d'expédition, sans 18]
1.2 +50% bonus de régénération [basé sur la valeur de constitution de base]
1.3 ** le charisme maximum est augmenté de [formule d'attribut et condition pour un coup critique]
1.4 Réduction du temps d'attente pour les quêtes [divise par deux le temps que vous avez à attendre, avant que vous puissiez faire une nouvelle quête]
1.5 Les points de vie donnés par la constitution sont augmentés de 50%
2.1 Vous pouvez utiliser des objets qui ne sont disponibles que pour ceux qui ont deux niveaux de plus que vous.
2.2 Le temps d'attendre pour de nouveaux objets au marchant est réduit de 50%.
2.3 Les objets peuvent être vendus/achetés pour un taux réduit de 5% au marchand.
2.4 Le salaire pour le travail est augmenté de 3%.
2.5 La taxe du marché est réduite de 50% : La durée des ventes peut aller jusqu'à 48h.
3.1 Les dégâts maximum sont augmentés de 25% du level à partir d'un minimum de 2.
3.2 La compétence maximum est augmentée de [formule d'attribut]
3.3 ** Donne une chance de 10% de faire un coup critique.
3.4 La force maximum est augmentée de [formule d'attribut]
3.5 Diminue la valeur de l'armure de l'adversaire [voir la formule d'armure]
4.1 Donne 10% de chance de gagner le double de points d'expérience. (Uniquement pour les joueurs étant en dessous du niveau 40)
4.2 La chance de trouver un monstre recherché est augmentée de 50%.
4.3 La chance de trouver un objet cherché est augmentée de 50%.
4.4 L'agilité maximum est augmentée de [formule d'attribut]
4.5 La constitution maximum est augmentée de [formule d'attribut]
Formule d'armure : Nouvelle armure = armure - (niveau_du_joueur + niveau_de_l'adversaire*5).
Formule d'attribut : base*2 + niveau_du_joueur.
** Pour choisir "Donne une chance de 10% de faire un coup critique." (3.3) vous devez aussi choisir "Bonus de charisme" (1.3)
Posté le: Sam 1 Nov - 23:48 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Si les enchères commencent par "Très longtemps" :
Très longtemps (aléatoire, maximum 2 heures)
Longtemps (2 heures)
Moyen (2 heures)
Court (1.30 heures)
Très court (30 minutes)
Si les enchères commencent par "Longtemps" :
Longtemps (aléatoire, maximum 2 heures)
Posté le: Sam 1 Nov - 23:51 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Où trouver les donjons des quêtes?
Temple Vaudou - Temple de la perdition - Niveau 30
Caverne sanglante - Chambre de Pyro - Niveau 40
Tribu Umpokta - Champs de foire - Niveau 80
Forêt noire - Manoir de gustavos - Niveau 10
Montagne - La forteresse du dragon - Niveau 20
L'Antre des Loups - La caverne des sombres intrigues - Niveau 40
Ancien temple - Tombe cachée - Niveau 70
Village barbare - Fort de Zagrashs -Niveau 90
Temple Souterrain - Sombres Catacombes - Niveau 50
Village Maudit - Camp de viking - Niveau 60
Colline mortelle - Laboratoire Mystérieux - Niveau 90
Les niveaux indiqués correspondent au niveau où vous avez le plus de chance de réussir le donjon, mais les donjons sont tous visibles dès le niveau 10 de votre personnage.
Posté le: Sam 1 Nov - 23:58 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Nom : Harpie
Niveaux : 01 - XXX
Lieu : Montagnes (et partout ailleurs)
Nom : Méduse
Niveaux : 21 - 60
Niveaux : 41 - 60
Nom : Minotaure
Niveaux : 61 - XXX
Nom : Loup
Lieu : Antre des loups ou Forêt noire
Nom : Porc
Niveaux : 21 - 40
Lieu : Forêt noire
Nom : Léopard
Nom : Ours
Nom : Barbare
Niveaux : 01 - 20
Lieu : Village barbare
Nom : Enragé
Nom : Vandale
Nom : Bandit
Lieu : Camp de bandits
Nom : Esclave sauvé
Nom : Voleur
Nom : Proscrire
Nom : Garde
Lieu : Ancien temple
Nom : Garde du corps
Nom : Mercenaire
Nom : Vigile
Nom : Pirate
Lieu : Port des pirates
Nom : Contrebandier
Nom : Quêteur de générosité
Place : Port des pirates
Nom : Déserteur
Lieu : Nulle part et partout
Nom : Traître
Nom : Rebelle
Nom : Hérétique
Posté le: Sam 1 Nov - 23:59 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Nom : Antilope
Lieu : Le Géant blanc
Nom : Chaman
Niveaux : 21 - XXX
Lieu : Caravane, (Chambre de Pyro) Caverne sanglante, Temple Vaudou, Tribu Umpokta
Nom : Chasseur Vaudou
Lieu : Caverne sanglante, Falaise des sacrifices, Le Géant blanc, Pont, Port Perdu, Tribu Umpokta
Nom : Crocodile du Nil
Lieu : Falaise des sacrifices, Oasis Mesoai, (Temple de la Perdition) Temple Vaudou
Nom : Tarentule
Lieu : (Chambre de Pyro) Caverne sanglante
Nom : Cobra cracheur
Lieu : Caravane, (Chambre de Pyro) Caverne sanglante, Le Géant blanc, Port Perdu, Oasis Mesoai, Temple Vaudou, Tribu Umpokta
Nom : Guerrier Vaudou
Lieu : Caravane, Port Perdu, (Temple de la Perdition) Temple Vaudou
Nom : Lion
Lieu : Le Géant blanc, Oasis Mesoai
Nom : Pandinus Imperator
Nom : Porteur d'étendard
Lieu : Caravane, Tribu Umpokta
Posté le: Dim 2 Nov - 00:00 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Nom : Ours de guerre
Niveaux : 41 - XXX
Lieu : La forêt verte - Camp Teuton - Colline Mortelle
Nom : Rat Monstrueux
Niveaux : XXX
Lieu : XXX
Nom : Viking sans peur
Lieu : XXX Mortelle
Nom : Tusker furieux
Niveaux : 41 - 80
Lieu : Montagne Koman - La forêt verte - Camp Teuton - Village Maudit
Nom : Tigre à dents de sabre
Lieu : Montagne Koman - Village Vandale - Village maudit - mine
Nom : Squelette
Lieu : Temple souterrain
Lieu : Village Vandale - Mine
Nom : Loups terrifiants
Lieu : Mine
Nom : Prêtre zombie
Lieu : donjon -
Nom : Punaise Mutante de la Crypte
Nom : Deukalionit / Deukalionite
Lieu : Village maudit - donjon
Nom : Guerrier squelette
Nom : Ours Guerrier
Nom : Belier-garou
Lieu : Montagne Koman
Lieu : La forêt verte - Village Vandale - Mine
Nom : Teuton furieux
Lieu : Village maudit - Camp Teuton
Nom : Prêtre mort-vivant
Nom : Hordes de loups terrifiants
Nom : Jungsamnit
Posté le: Dim 2 Nov - 00:04 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Afrique / Allemagne / Italie
L'ermite est en haut des onglets des lieux d'expédition.
Changer son identité
Vous pouvez changer de nom grâce à l'Ermite de deux façons différentes
- méthode officielle (Couts : 10% honneur,960 Or)
Vos papiers sont changés contre quelques frais. Vous perdez ainsi votre réputation.
- Soudoyer le maitre de l`arène (Couts : 50 Rubis)
Vos papiers ont été falsifiés.
Voyager vers les pays Afrique/ Allemagne/ Italie
Il vous faudra de l'argent pour le voyage.
"Les sommes sont susceptibles d'évoluer"
Ainsi qu'avoir accompli le donjon qui vous ouvre le droit d'aller dans les contrées lointaines.
Voyage d'Italie en Afrique : Montagnes - La Forteresse du Dragon (lvl 20)
Voyage d'Italie en Allemagne : Antre des loups - La caverne des sombres intrigues (lvl 40)
Voyage d'Afrique en Allemagne : Caverne sanglante - Chambre de Pyro (lvl 40)
Voyage de l'Allemagne vers l'Italie : Temple souterrain - Sombres Catacombes (lvl 50)
Il vous faudra aussi vous armer de patience, car un voyage dure trois heures pendant ce temps là vous ne pouvez pas:
- Faire les enchères.
- Acheter des objets au marchand.
- S'entraîner.
- Faire des expéditions.
- Attaquer dans l'arène
- Utiliser des consommables.
- Lire vos rapports de combat.
En noir: le temps qu'il vous reste avant la fin du voyage.
Les autres onglets sont donc inaccessibles durant le voyage.
Il y a la possibilité de réduire le temps du voyage instantanément en payant 5 rubis à l'Ermite.
Posté le: Dim 2 Nov - 00:06 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Ligue des combattants de cirque (niveau 2-9)
Ligue des combats d'exposition (niveau 10-19)
Ligue du boucher (niveau 20-29)
Ligue des combattants des mines (niveau 30-39)
Ligue des guerriers (niveau 40-49)
Ligue des gladiateurs (niveau 50-59)
Ligue des combattants en duels (niveau 60-69)
Ligue des vétérans (niveau 70-79)
Ligue des légendes (niveau 80-89)
Ligue de la grâce des dieux I (niveau 90-99)
Ligue de la grâce des dieux II (niveau 100-109)
Posté le: Dim 2 Nov - 00:07 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Tutoriel de dépôt d’une plainte pour Bash
Voici un tuto pour savoir comment envoyer une plainte pour Bash en bonne et due forme et améliorer le traitement de vos plaintes.
Ecrit conjointement par Fistlz et Laenan.
Pour déposer une plainte, la première étape est de connaître votre opérateur en consultant cette liste et en prenant les coordonnées du bon opérateur selon le numéro de votre serveur. Consultez ce lien qui fournit est la liste des opérateurs : L'équipe Gladiatus.Fr .
Si le serveur joué a deux opérateurs vérifiez bien que celui à qui vous écrivez s'occupe des plaintes pour bash.
Une fois votre opérateur identifié, il va falloir entrer en contact avec lui soit par MP soit par son mail .
Le message de plainte devra contenir certaines informations primordiales :
• Le serveur où vous évoluez
• Votre pseudo exact (attention à bien respecter les majuscules, minuscules et éventuels signes de ponctuation).
• Votre mot de passe (afin de pouvoir aller vérifier les rapports de combats sur votre compte. Ne vous inquiétez pas ces informations restent strictement confidentielles)
Ne postez pas votre mot de passe sur le forum et ne le donnez qu'à l'opérateur du serveur.
• L’heure et la date de la première attaque du bash
• Le pseudo de votre basheur
Ensuite il va falloir faire un travail d’épuration sur votre compte.
Tout d abord pour ceux qui ont un compte centurion il est conseillé de :
Créer un dossier dans lequel vous déplacerez les rc de bash ainsi l'opérateur va pouvoir vérifier votre plainte de bash et faire son travail sans perdre de temps.
Pour ceux qui ne possèdent pas de compte centurion il va falloir mettre en évidence les rc de bash et donc effacer vos messages entre le premier et le dernier rc de bash.
Ces mesures permettent de faciliter le travail des opérateurs et de pouvoir vous épauler de manière plus efficace. Merci de tenir compte de ces recommandations autant pour vous, que pour nous.
Posté le: Dim 2 Nov - 00:11 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Avec l'installation du nouveau patch et la suppression des images de guilde, les codes pour mettre en page les textes de guilde ont été légèrement modifiés.
Mise en Forme Générale
Pour mettre un lien vers sa guilde en affichant son tag:
!A:Tag de guilde!
par exemple !A:Mars!
Pour mettre un lien vers sa guilde en affichant son Nom:
!N:Nom!
par exemple !N:La.legion.de.Mars!
Pour mettre un lien vers la fiche d'un membre:
!S:Nom!
par exemple !S:Gada!
Pour mettre une partie de texte en italique
[i] Votre texte [/i]
Pour mettre une partie de texte en Gras
[b] Votre texte [/b]
Couleur et Taille du Texte
Changer la couleur d'un texte
Pour changer la couleur d'un texte mettez la couleur que vous souhaitez en code héxadécimal entre les deux balises [fc] et [/f]
Par exemple, [fc]#ff0000[/f] le texte qui suivra cette balise sera en rouge. Attention, pour que votre texte apparaissent en couleur, il faut le mettre avant la balise [/f] et séparer le code de la couleur par un espace.
Exemple : [fc]#000000 Bienvenue dans notre guilde[/f]
Note: si vous ne connaissez pas de site pour les couleurs, il suffit de taper "codes couleur html" sur google et il vous donnera plein de sites avec les couleurs héxadécimales.
Pour changer la taille du texte il faut cette fois utilisez les balises [fs] et [/f]. La taille est au minimum de 10. Si vous mettez un chiffre en dessous, ça n’en tiendra pas compte.
Exemple : [fs]12 Bienvenue[/f] Encore une fois, n’oubliez pas l’espace entre la taille et votre texte.
Pour changer la police d’écriture, on utilise les balises [ff] et [/f] avec des guillemets.
Exemple : [ff]"arial" Bienvenue[/f] et comme pour les autres balises, encore une fois, il ne faut pas oublier l’espace.
Comment cumuler les balises
Pour changer à la fois votre police d’écriture, la couleur du texte, et la taille, il suffit de cumuler les balises les unes derrière les autres.
Par exemple, vous voulez mettre la phrase « Bienvenue sur notre page de guilde » en gras, rouge, en écriture monotype corsiva et de grande taille, il faudra alors faire comme suit :
[ff]"monotype corsiva"[fc]#ff0000[fs]22 [b ]Bienvenue sur notre page de guilde[/b ][/f][/f][/f]
N’oubliez pas de mettre un espace avant la balise pour introduire le texte en gras [b] et ensuite de fermer les trois balises avec [/f]. Pourquoi en mettre trois et pas un seul ? Testez et vous verrez que vous aurez quelques soucis si vous ne mettez pas une fermeture pour chaque balise.
Posté le: Dim 2 Nov - 00:12 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Les couleurs héxadécimales
Posté le: Dim 2 Nov - 00:14 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Quels avantages vous apporte le compte Centurion?
* La moitié d'un salaire quotidien pour chaque activation.
* Au lieu de devoir patienter 15 minutes dans l`arène, vous n'aurez à attendre plus que 5 minutes
* Au lieu de 12 points d`expédition vous en obtiendrez 24
* La durée des expéditions et leur cout sera divisé par deux
* Vous aurez une poche supplémentaire pour votre inventaire
* Menu de message amélioré (gestion des dossiers de messagerie)
* Ignore-List pour les messages de joueurs
* Les membres de votre guildes sont affichés dans une couleur différente.
* Vous soutenez le jeu grâce au compte centurion
14 jours pour 15 rubis.
Comment financer votre compte Centurion?
En achetant des rubis:
* Via paypal, carte de crédit et carte bleue:
- 100 rubis pour 9.99€
- 400 rubis pour 24.99€
- 1.000 rubis pour 49.99€
- 15 rubis pour 2.00€
Bouton 4 phone pour un réseau fixe et bouton 4 mobile pour un gsm
* Par sms
- 25 rubis pour 3.00€
Que se passe-t-il ou que peut-il se passer quand le compte centurion se termine?
La poche supplémentaire et les objets qui s'y trouvent?
Les objets disparaissent tout simplement, en même temps que cette poche supplémentaire. Cependant, si vous renouvelez votre compte centurion, il est parfois possible de retrouver les objets dans la 3è poche. Ce n'est pas systématique et on ne sait pas combien de temps ils restent dans celle-ci.
A vous de veiller sur vos objets dans cette poche supplémentaire.
Des points négatifs en expédition?
C'est normal, car quand celui-ci expire, votre capital expédition se voit réduit de 12 points.
Exemple : si vous aviez 2/24 points d'expédition, vous vous retrouverez avec -10/12 points d'expédition.
Est-ce que les dossiers que j'avais créés vont être gardés ?
Oui, ils seront gardés ainsi que tous les messages qui étaient dedans.
Qu'en est-il des options de dossier ?
Elles seront gardées aussi. Si vous avez, par exemple, décidé d'envoyer tous les messages d'expédition dans un dossier "expédition", ils continueront d'arriver dans ledit dossier.
Alors je peux les remodifier ?
Non : ni les options, ni les dossiers. Par contre, vous pouvez toujours déplacer les messages d'un dossier à un autre.
Posté le: Dim 2 Nov - 00:15 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Combien y a-t-il de packs ?
Il y a 4 types de packs différents : l’honneur, la bénédiction, les sceaux et le savoir secret. Chacun est divisé en 5.
• La bénédiction d’Apollon : Les points d’expédition maximum sont augmentés de 50%
• La bénédiction de Cérès : La régénération des points de vie est augmentée de 50%
• La bénédiction de Venus : La maximum de charisme est augmenté (le nombre dépend de votre niveau). Elle n’est disponible qu’à partir du niveau 20 et il vous la faut si vous désirez prendre l’honneur des vétérans.
• La bénédiction de Mercure : Le temps d’attente entre deux quêtes est réduit de 50%. Disponible à partir du niveau 40.
• La bénédiction de Jupiter : Les points de vie provenant de la constitution sont augmentés de 50%. Disponible à partir du niveau 60.
• Le sceau du prêteur : Vous êtes capable d’utiliser des objets qui sont disponibles deux niveaux au-dessus du votre.
• Le sceau du patricien : L’attente pour de nouvelles marchandises chez le marchand est réduite de 50%
• Le sceau du consul : Les objets peuvent être vendus/achetés à un tarif réduit de 5% au marchand. Disponible à partir du niveau 20.
• Le sceau du questeur : Le salaire pour le travail est augmenté de 3%. Disponible au niveau 40.
• Le sceau d’Aedil : Les frais de ventes au marché sont réduits de 50%. Il permet des ventes au marché pouvant durer jusqu’à 48h. Disponible au niveau 60.
• L’honneur des berserkers : Le total des dommages est augmenté de 25% du niveau selon les cas avec un minimum de 2.
• L’honneur de l’armurier : L’adresse maximum est augmentée (le nombre dépend de votre niveau).
• L’honneur des vétérans : Donne 10% de chance de porter un coup critique. Disponible au niveau 20. Il faut avoir la bénédiction de Venus pour prendre cet honneur.
• L’honneur des héros : La force maximum est augmentée (le nombre dépend de votre niveau). Disponible au niveau 40.
• L’honneur du destructeur : Baisse le niveau d’armure de l’adversaire (Niveau 1 :10 points ; Niveau 20 : 200 points ; Niveau 34 : 340 points ; etc.). Disponible au niveau 60.
• Le savoir secret des anciens : Donne 10% de chance d’avoir le double de points d’expérience.
• Le savoir secret du maître des bêtes : La chance de tomber sur l’adversaire recherché est augmentée de 50%
• Le savoir secret des collectionneurs : La chance de trouver l’objet recherché est augmentée de 50%. Disponible au niveau 20.
• Le savoir secret des assassins : L’agilité maximum est augmentée (le nombre dépend de votre niveau). Disponible au niveau 40.
• Le savoir secret des immortels : Le maximum de constitution est augmentée (le nombre dépend de votre niveau). Disponible au niveau 60.
Les Questions que l’on peut se poser :
Combien coûte un pack ?
Comme pour le compte centurion, chaque pack vous coûtera 15 rubis pour 14 jours.
Comment fonctionne un pack ?
Il vous suffit de cliquer sur l’option que vous voulez en payant 15 rubis pour la débloquer.
Peut-on cumuler les packs et les options ?
Il est tout à fait possible de cumuler plusieurs packs. Par contre vous ne pouvez pas cumuler plusieurs options à l’intérieur du même pack.
Je me suis trompé en cliquant, comment je fais ?
Si vous vous êtes trompé en choisissant votre pack, vous ne pouvez pas revenir en arrière pour en choisir un autre. Celui-ci restera débloqué pour les 14 jours. Il vous faudra payer à nouveau 15 rubis pour avoir le bon.
Si vous vous êtes trompé d’option à l’intérieur du pack, vous avez la possibilité de changer au bout de 24h. Vous pouvez ainsi essayer toutes les options de votre pack en quelques jours.
Posté le: Dim 2 Nov - 00:17 (2008) Sujet du message: Réglement du jeu
Les FAQ sur les recettes n'étant pas tout à fait exactes sur certains points, je me suis permis de la refaire avec plus de précisions.
~¤~ Qu'est ce qu'une recette? ~¤~
Une recette est un objet s'utilisant dans les bibliothèques de guilde afin de donner aux membres de celle-ci un certain bonus plus ou moins important. Ainsi la recette s'applique à TOUS les membres de la guilde en question.
A noter: l'effet d'une recette s'applique à votre double de Donjon mais pas à vos mercenaires.
NOTE: Les recettes se présente sous ces formes:
~¤~ Ce bonus est il permanent ou temporaire? ~¤~
Il faut savoir que les bonus conférés par les recettes sont temporaires et que la durée d'activation est toujours d'une heure.
~¤~ S'il est temporaire, comment puis-je savoir si une recette a été activée par ma guilde?~¤~
Lorsqu'une recette est activée, un symbole apparait en haut à gauche de votre vue générale. Mettre votre curseur sur ce symbole vous permet de savoir quels sont les bonus qui vous ont été attribués. De plus, le temps restant des effets de la recette est indiqué dans cette case.
Voici un aperçu de ces icônes:
~¤~ Mais où peut-on en trouver? ~¤~
Il y a qu'une façon de se procurer une recette: les gagner en expédition ou en Donjon. Ce qui veut dire que n'importe qui peut en trouver s'il a de la chance. Cependant, les recettes sont rares et seuls les plus chanceux auront l'opportunité d'en gagner.
Le marché offre un autre moyen d'en trouver si une ou plusieurs recettes ont été vendu par des joueurs. Un filtre "Recettes" vous permet d'accéder plus facilement à la liste des recettes proposées par les joueurs.
~¤~ Une fois qu'on en a, comment peut on l'utiliser? ~¤~
Une recette s'utilise dans la bibliothèque de guilde, ce qui implique que vous devez être membre d'une guilde pour déposer vos recettes et bénéficier des bonus qu'ils attribuent.
Vous devez donc vous diriger vers l'onglet Bibliothèque de la section "Guilde" de votre interface de jeu.
Ensuite il suffit de faire glisser votre recette de votre inventaire jusqu'à l'image située a gauche. Votre recette est alors intégré à votre bibliothèque.
NOTE: Il faut aussi savoir que les bonus données par la recette sont dévoilés seulement au moment de la mise de celle-ci dans la bibliothèque. Les informations que vous aurez avant ceci sont uniquement le nom de l'objet et son niveau. Les bonus apparaitront après mise en bibliothèque de l'item.
Il est toutefois possible d'avoir une idée du bonus à partir de l'attribut de la recette.
"Parchemin: Bénédiction d'agilité" = bonus en agilité
"Parchemin: Bénédiction de force" = bonus de dégâts
"Parchemin: Bénédiction d'aptitude" = bonus d'adresse
~¤~ Ensuite que dois-je faire pour recevoir les bonus? ~¤~
Tout d'abord, vous devez être Admin on Fondateur pour activer une recette. Toutefois, il est possible de faire en sorte que les membres puissent en faire de même: le fondateur peut créer un nouveau groupe de membres et donner les droits d'activation de recette (en cochant "Depenser de l'or") aux membres de ce groupe.
Lorsque votre recette est incluse a votre bibliotheque, elle apparait dans une liste située dans la zone "Activer les recettes". Vous disposez ensuite de deux choix: "Activer" et "Effacer".
Le bouton Activer sert à activer les recettes
. C'est à dire que l'effet de la recette se fera après clic sur ce bouton. Ainsi, un decompte s'effectuera et pendant une heure, la guilde bénéficie d'un bonus temporaire.
Comme vous l'aurez sûrement compris, le bouton Effacer sert tout simplement à supprimer une recette de votre bibliotheque. Attention vous ne la recuperez pas !
Lorsque vous activez une recette et qu'elle ait fait son effet (donc une heure après son activation...), la recette reste bloqué pendant un certain nombre de temps. Ne vous etonnez donc pas si vous voyez le mot "Bloqué" à la place du mot "Activé" dans la case du menu des recettes. Un compte à rebours vous indiquera donc combien restera t'il avant la fin du blocage.
~¤~ Après activation d'une recette, va t'elle s'en aller? ~¤~
Non, quelque soit le nombre de fois ou vous aurez activé votre recette, elle restera dans votre bibliothèque. Cependant elle souffrira d'un blocage temporaire, comme mentionné précédemment.
~¤~ Quelles sont les caractéristiques d'une recette? ~¤~
Plusieurs criteres definissent la valeur d'une recette:
Son bonus: les bonus conférés par les recettes sont variés. Ils peuvent aller du +1 au +6 ou plus. Il est à noter que les recettes peuvent aussi bien vous donner un bonus dans vos points de vie. Certains recettes vous offriront des bonus tels que +50 points de vie par exemple. De plus, certains bonus de dégâts peuvent vous être accordés également.
Son niveau: il est comprehensible que plus le niveau de la recette est elevé et plus le bonus qu'il accorde est important. Le niveau influe bien entendu sur le cout d'activation de la recette.
Son coût d'activation: vous l'avez compris: plus le bonus est puissant et plus cela coûte cher.
IMPORTANT: Tout service etant payant dans ce jeu, à chaque activation d'une recette, le cout de la recette sera deduit de votre fortune de guilde.
Votre bibliothèque peut contenir autant de recettes que de niveaux de batiment de guilde dévéloppés.
Merci de ne pas poster après ceci (sauf les modos ^^)
Pour les critiques et propositions d'amélioration, merci de passer par les MP pour ne pas polluer le sujet.
Posté le: Aujourd’hui à 09:57 (2018) Sujet du message: Réglement du jeu
MUGIWARA Index du Forum -> Marie-Joa: Quartier Général -> Réunion des admins Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures

References: §1

§2

§3

§4

§5

§6

§7

§8