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Formatos de imagen, audio y video
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1. Formatos de imagen, audio y vídeoTomás Marcos Marzo 2011
2. Formatos de imagen, audio y vídeo digitales  Las imágenes, audios y vídeos digitales se pueden guardar en distintos formatos.  Cada formato se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene.  Los más utilizados en la actualidad son: Imagen: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG. Audio: WAV y MP3 Vídeo: AVI, MEPG, WMV, MOV (Apple), RM y FLV (Adobe Flash, usado por Youtube, Google, etc.)
3. Formato Imagen de salida en PhotoShop
4. Formato Imagen de salida en Irfanview
5. Imagen Digital
6. IMAGEN DIGITAL (I)  El píxel es la unidad mínima de visualización de una imagen digital.  Resolución de imagen Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital (impresa o pantalla). Se expresa en ppp (píxeles por pulgada).  Monitor se refiere al número de píxeles por pulgada que es capaz de mostrar. La resolución de una pantalla de ordenador PC es de 72 ppp.  En una impresora se habla del número de puntos por pulgada que puede imprimir: 600, 1200, etc.  Las cámaras digitales prestan una calidad que se expresa en MegaPíxels.
7. IMAGEN DIGITAL (II)  La PROFUNDIDAD DE COLOR se refiere al número de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada píxel en una imagen. Se utiliza:  1-bit para imágenes en blanco/negro, sin grises (0=color negro, 1= color blanco)  2-bits = 4 colores (00=color negro,01=color X, 10=color Y, 11=color blanco)  3-bits = 8 colores, ...  8-bits = 256 colores, ...,  24-bits = 16.7 millones de colores.
8. IMAGEN DIGITAL (III) MODO DE COLOR es un sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos. Los modos de color más utilizados son: Modo monocromático. Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros. Modo Escala de Grises. Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco y negro puros. Modo Color indexado. Utiliza un canal de color indexado de 8 bits pudiendo obtener con ello hasta un máximo de 256 colores (28) Modo RGB. Cada color se forma por combinación de tres canales. Cada canal se corresponde con un color primario: Red (rojo), Green (verde), y Blue (azul).  Asigna un valor de intensidad a cada color que oscila entre 0 y 255. hasta 16,7 millones de colores. Ejemplo: El valor R:255, G:0, B:0 representa al color rojo puro.
9. IMAGEN DIGITAL (IV) Modos de color:  Modo HSB. Cada color surge de los valores de estos tres parámetros:  Hue (Tono) que es el valor del color: rojo, azul, verde, etc. se expresa en grados y oscila entre 0 y 360.  Saturation (Saturación) que se refiere a la pureza del color y va del 0% al 100%.  Brightness (Brillo) referencia la intensidad de luz del color, es decir, la cantidad de negro o blanco que contiene estando su valor entre 0 (negro) y 100 (blanco).  Modo CMYK. Cada color se forma por combinación de cuatro canales. Cada canal se corresponde con un color primario de impresión: Cyan (Ciano), Magent (Magenta),Yellow (Amarillo) y BlacK (Negro). Cada canal puede tener como valor entre 0 y 255.Se trata de imágenes con una profundidad de color de 32 bits.  Formato de salida para IMPRIMIR
10. IMAGEN DIGITAL (V) Propiedades a tener en consideración para mejorar una imagen digital  Tono: cada uno de los colores  Saturación: pureza del color  Brillo o Luminosidad: cantidad de blanco  Contraste: diferencia entre colores adyacentes. Se manifiesta por la cantidad de gris de una imagen.
11. Formatos de imagen digital  Las imágenes, audios y vídeos digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene.  Los FORMATOS DE IMAGEN másLos FORMATOS DE IMAGEN más utilizados en la actualidad sonutilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
12. Formatos de imagen (I) BMP (Bitmap = Mapa de bits) Aplicaciones Windows. La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles. El formato BMP no sufre pérdidas de calidad. Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen. Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
13. Formatos de imagen (II) GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico). Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales. Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8bits). Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web. Inconveniente: No apropiada para fotografías.
14. Formatos de imagen (III) JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos). Admite una paleta de hasta 16 millones de colores. Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web. La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen, pero permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original. Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión. Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web.. Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. No es recomendable para archivar originales.
15. Formatos de imagen (IV) TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada).  Almacena imágenes de una calidad excelente.  Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. Ideal para imprimir con calidad.  Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.  Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.  Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
16. Formatos de imagen (V) PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red).  Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.  Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)  Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que imponeel GIF.  Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4o superior.
17. Consejos para la optimización de imágenes 1. El tamaño de un archivo gráfico viene determinado por las dimensiones de la imagen, su resolución, el número de colores y el formato (JPG, GIF, PNG). 2. imágenes para usar en pantallas:  Resolución no superior a 72 ppp,  Ajustar dimensiones (nº pixeles) a la pantalla 3. Imágenes para imprimir: resolución entre 200-300 ppp, según tamaño final. 4. Guarda los originales de las imágenes en formato BMP, TIFF ó JPEG sin comprimir. 5. Las imágenes GIF son más adecuadas para dibujos, gráficos y logotipos. 6. Las imágenes JPEG son mejores para fotografías e imágenes con degradados, porque admiten color de 24 bits, y porque gracias a su compresión ofrecen una imagen más brillante que ocupa menos espacio en el disco.
18. Audio Digital
19. AUDIO DIGITAL (I) Frecuencia.  Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico.  El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de frecuencias (Hertzios-Hz).  El oído humano capta sólo aquellos sonidos comprendidos en el rango de frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz. Tasa de muestreo (sample rate).  La tasa de muestreo o sample rate define cada cuánto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital (secuencias 1 y 0). Se mide en Hz.  Por ejemplo: 44100 Hz. nos indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal analógica de audio para crear el audio digital correspondiente.  Un audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su tasa de muestreo.  Algunas frecuencias estándares son 44100 Hz (CD)., 22050 Hz (Emisoras de radio), y 11025 Hz.(Voz humana)
20. AUDIO DIGITAL (II) Resolución (bit resolution)  Es el número de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógica.  Una resolución de 8-bits proporciona 256 (28 ) niveles de amplitud, mientras que una resolución de16-bits alcanza 65536 .  Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su resolución.  Ejemplo: El audio de calidad CD: 44.100 Hz – 16 bits –estereo. Velocidad de transmisión (bitrate)  El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio.  Por ejemplo, 3 minutos de audio MP3 a 128kBit/sg, ocupa 2,81 Mb de espacio físico (3min x 60 seg/min x 128 kBit/seg = 23040 kBits -> 23040 kBits x 1024 bits/Kbit : 8 bits/bytes : 1024 bytes/Kbytes : 1024 Kbytes/Mbytes = 2,81 MBytes ó Mb).  El audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso. .  CBR/VBR: Constant/Variable Bitrate
21. AUDIO DIGITAL (III) Códec.(Acrónimo de "codificación/decodificación").  Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de audio o de vídeo .  Los archivos codificados con un codec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos.  El códec más utilizado en audio es el MP3. Decibelio.  Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido.  El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB.  El umbral del dolor para el oído humano se sitúa entre 130 y 140 dB.
22. Formatos de Audio Digital  Las imágenes, audios y vídeos digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada formato se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene.  Los FORMATOS DE AUDIO más utilizados en la actualidad son:  WAV y MP3  OGG  MIDI
23. Formatos de archivos de audio (I) Reproductor digital: Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc. Formato WAV El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmenteMicrosoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav Es un formato de excelente calidad de audio, recomendado para guardar archivos originales. Produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD (16bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb. Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresión (por ej. PCM y ADPCM), pero siguen siendo muy pesados
24. Formatos de archivos de audio (II) Formato MP3 El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital. Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores. Presenta una mínima pérdida de calidad. La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio. (Por ej. Audacity) Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV, entre 1/10 y 1/12.
25. Optimización de archivos de audio Utilizar un editor para reducir alguno o algunos de los siguientes parámetros: 1) Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc. 2) Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc. 3) Duración. En ocasiones se puede utilizar un fragmento más corto que reproducido en bucle cubre el tiempo suficiente de acompañamiento musical. A éstos se les llama loops. 4) Calidad estéreo/mono. La reducción a calidad “mono” reduce considerablemente el peso del archivo. 5) Utilizar MP3 en lugar del WAV, por su potente factor de compresión y su aceptable calidad de audio.
26. Vídeo Digital
27. Vídeo digital (I) Dimensiones. Es el tamaño del video (ancho x alto) expresado en píxeles cuando se visualiza al 100%, sin agrandar ni reducir. Los reproductores pueden mostrar un video a pantalla completa o con una ampliación del 200%, 300%, etc. En estos casos el video pierde calidad de imagen y esta pérdida depende del formato de archivo. Un video AVI puede tener cualquier ancho y alto mientras que los estándares de VideoCD son 352 x 288 y de DVD 720 x 576.
28. Vídeo digital (II) Codec. Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de video. Los archivos codificados con un códec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos. Por ej., Algunos de los códecs más utilizados para el formato AVI son: DivX y XviD
29. Vídeo digital (III) Velocidad de transmisión (bitrate)  El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese video.  El video tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso. Fotogramas por segundo.  Un video resulta de la exposición imágenes o fotogramas uno detrás de otro.  Un parámetro de la calidad del video es el número de fotogramas por segundo que muestra durante su reproducción. Este valor oscila entre 15 y 30.  Por ejemplo los vídeos en DVD en Europa exhiben 25 fotogramas por segundo (25 fps). Fotogramas Clave
30. Vídeo digital (III)Sistemas de televisión.  NTSC (National Television Standards Comité = Comité Nacional de Estándares de Televisión). Cada fotograma está formado por 525 líneas y reproduce 30 fotogramas por segundo. Se utiliza en América del Norte, Centroamérica, Japón, etc.  PAL (Phase Alternation Line = Línea Alternada en Fase): El vídeo PAL tiene 625 líneas por fotograma y 25 fotogramas por segundo. Es el sistema más extendido actualmente en Europa. Proporción o ratio de aspecto.  Es la proporción entre la anchura y altura de un video.  Por este motivo cuando se elige la visualización a pantalla completa, aparecen franjas negras arriba y abajo.  Es habitual una relación 4:3 para los videos domésticos (352x288 píxeles, por ejemplo) mientras que en DVD se suele trabajar con ratios de 16:9.
31. Formatos de Vídeo digital  Las imágenes, audios y vídeos digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene.  Los FORMATOS DE VÍDEO más utilizados:  AVI y MEPG  WMV, MOV (Apple), RM  FLV (Adobe Flash, usado por Youtube, Google, etc.)
32. Formatos de archivos de video (I) AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado) Es el formato estándar para almacenar video digital. Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video). Muy buena calidad, pero muy PESADO. El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, QuickTime, etc. (códecs ??) Admite distintos códecs de compresión. Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD, aunque suelen destinarse a películas de larga duración. .
33. Formatos de archivos de video (II) MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)  Es un formato estándar para la compresión de video digital.  Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.  Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2(calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web).  Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.. WMV  Ha sido desarrollado por Microsoft.  Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.  Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior.  Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.  Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.
34. Formatos de archivos de video: recomendaciones y codecs  Los archivos *.WMV, *.MOV, *.RM y *.FLV son los más adecuados para publicar un video en Internet por su adecuada relación calidad/peso y porque admiten streaming.  Los archivos *.AVI con códecs de compresión baja son ideales para guardar los videos originales.  Los archivos *.AVI con códecs DiVX o XviD son apropiados para videos de películas de cierta duración.  Los archivos *.MPG con códec MPEG-1 se utilizan para crear Video-CDs.  Los archivos *.MPG con códec MPEG-2 se utilizan como fuente para montar un DVD.
35. Optimización de archivos de video (I) Parámetros a modificar en el AUDIO 1) El códec de compresión de audio utilizado: MPEG Layer 1, MPEG Layer 2, MP3, etc. 2) Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc. 3) Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc. 4) Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar bitrates más bajos: 128 Kbps, 96 Kbps,64 Kbps, etc. 5) Calidad estéreo/mono. Reducir la calidad de “stereo” a “mono”
36. Optimización de archivos de video (II) Parámetros a modificar en el VÍDEO: 1) El códec de compresión de video utilizado: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, Intel Indeo,Cinepak, DivX, etc. 2) Método de BitRate. Utilizar un bitrate variable VBR puede optimizar la calidad del video y repercutir en el peso final del archivo frente a un bitrate constante CBR. 3) Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar bitrates más bajos: 1000 Kbps, 768 kbps, 360 Kbps, etc. 4) Dimensiones. Cuanto más pequeña sea la altura y anchura en píxeles de los fotogramas de un video, menos tamaño ocupará su archivo. 5) Velocidad de fotogramas. Se puede reducir el número de fotogramas por segundo que mostrará el video: 30, 24, 20, 16, etc. 6) Fotogramas Clave. Durante la compresión también se puede indicar cada cuánto se guardará un fotograma completo (fotograma clave): 24, 48, 96, 128, etc. Cuanto mayor sea esta cadencia más bajo será el peso del archivo resultante.
37. Dispositivos de captura de video Los dispositivos de captura de video permiten transferir al disco duro del ordenador un video ya grabado o una emisión en directo. Los más frecuentes son:  Una cámara DV (Video Digital) conectada al puerto IEEE 1394 del equipo.  Una cámara web conectada a un puerto USB y un micrófono conectado a la entrada MIC de la tarjeta de sonido.  Una tarjeta sintonizadora de TV conectada a la señal de antena.  Una cámara o reproductor VHS conectado a una tarjeta de captura analógica. Este proceso supone la conversión de video analógico a video digital.
38. Windows Movie Marker
39. Windows Movie Marker (I) Formatos compatibles para importar contenidos(*): Archivos de vídeo: .avi, .wmv Archivos de película: MPEG1, .mpeg, .mpg, Archivos de audio: .wav, .snd, .au, .aif, .aifc, .aiff Archivos de Windows Media: .asf, .wm, .wma, .wmv Imágenes estáticas: .bmp, .jpg, .jpeg, .jpe, gif Audio en formato MP3: .mp3 (*)Aunque pueda reproducir un archivo en el Reproductor de Windows Media de Microsoft, es posible que no pueda importar el archivo a Windows Movie Maker por los codecs.
40. Windows Movie Marker (II)  Formatos compatibles para guardar películas (Formato de SALIDA): Archivos de vídeo de Windows Media: .wmv Archivos de audio de Windows Media: .wma Formato de vídeo DV/AVI  RECOMENDABLE: usar un convertidor de formato de video como Total Video Converter antes de importar y/o después de exportar el archivo a Windows Movie Marker.
41. Total Vídeo Converter
42. Formatos de audio y vídeo más codecs de entrada Formatos de audio y vídeo más codecs de salida
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