Source: https://www.gioca1x2.com/Rules
Timestamp: 2017-05-29 20:58:44+00:00

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4. Il limite di vincita per coupon/schedine è di 10.000,00 euro (diecimila euro) per qualsiasi importo scommesso nel caso di scommesse singole e scommesse multiple. Nel caso di sistema a più colonne il limite di vincita per coupon/schedine è di 30.000,00 euro (trentamila euro) per qualsiasi importo scommesso. Quindi se la somma delle vincite di ogni colonna vincente supera il limite di 30.000,00 euro (trentamila euro), l’utente vincerà solo 30.000,00 euro (trentamila euro). Inoltre se la vincita di ogni colonna vincente supera il limite di 10.000,00 euro (diecimila euro), l’utente, relativamente a quelle colonne, vincerà solo 10.000,00 euro (diecimila euro). Se si scopre che un utente ha aperto diversi conti e ha piazzato la stessa scommessa su essi contrariamente ai Termini e Condizioni Generali, il limite di vincita viene applicato al totale delle vincite guadagnate da queste scommesse. L'importo minimo giocabile è di 0,50 euro per scommessa, mentre in caso di sistema la puntata minima è di 0,01 euro per colonna.
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1. GIOCA1X2 applica un BONUS progressivo (da +4% a + 190%) sulle scommesse multiple secondo il seguente schema: 4 eventi giocati : +4% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 5 eventi giocati : +6% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 6 eventi giocati: +10% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 7 eventi giocati: +16% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 8 eventi giocati : +20% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 9 eventi giocati : +25% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 10 eventi giocati: +30% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 11 eventi giocati: +35% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 12 eventi giocati :+40% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 13 eventi giocati : +45% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 14 eventi giocati: + 50% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 15 eventi giocati: + 56% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 16 eventi giocati : +65% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 17 eventi giocati : +76% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 18 eventi giocati: +80% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 19 eventi giocati: +86% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 20 eventi giocati : +91% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 21 eventi giocati :+100% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 22 eventi giocati: +105% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 23 eventi giocati: +110% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 24 eventi giocati :+120% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 25 eventi giocati :+125% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 26 eventi giocati: +130% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 27 eventi giocati: +135% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 28 eventi giocati :+140% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 29 eventi giocati :+150% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 30 eventi giocati: +160% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 31 eventi giocati: +170% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18); 32 eventi giocati: +190% rispetto alla vincita potenziale (solo eventi con quota uguale o maggiore a 1.18). 2. Limitazioni 2.1. Se tutti gli eventi di una scommessa multipla hanno una quota inferiore a quella indicata nella tabella del punto 1, il BONUS non verrà applicato.
Tutte le scommesse Antepost saranno refertate e pagate solo dopo la conclusione ufficiale della relativa competizione o fase. In nessun caso sarà possibile anticipare il pagamento prima del suddetto termine. Articolo 3
Eventuali decisioni prese da enti sportivi, disciplinari o legali, prima o durante il corso della competizione/fase verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della scommessa (ad esempio eventuali penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla proclamazione ufficiale del vincitore non verranno considerate. ANTEPOST CALCIO
Eventuali decisioni prese da enti sportivi, disciplinari o legali, prima o durante il corso della competizione/fase verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della scommessa (ad esempio eventuali penalizzazioni o squalifiche). Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla proclamazione ufficiale del vincitore non verranno considerate. Articolo 4
Capocannoniere: Si pronostica chi sarà il giocatore che segnerà più goal nella competizione indicata. Se uno o più giocatori cambiano squadra o competizione, le scommesse restano in corso. Ai fini della scommessa verranno presi in considerazione solo i goals segnati nella competizione indicata. Nel caso ci siano due o più vincitori, per il calcolo della quota di vincita applicata verrà adoperato il seguente procedimento: alla quota iniziale verrà sottratta la posta (1). Il risultato così ottenuto sarà diviso per il numero degli ex-aequo. Al risultato così ottenuto sarà aggiunta la posta (1). Questo valore finale è la quota che verrà considerata ai fini del pagamento della vincita. Esempio. Quota Giocata: 5.50 - Numero degli esiti vincenti a pari merito: 3 - Quota considerata per il pagamento: (5.50-1)/3+1 = 4.50/3+1 = 1.50+1 = 2.50. Promozione: Si pronostica che la squadra selezionata sarà promossa alla serie superiore del suo campionato nazionale di appartenenza. Questa tipologia di scommessa sarà refertata e pagata solo dopo la conclusione ufficiale dei playoff. Eventuali decisioni disciplinari prese prima o durante i playoff verranno prese in considerazione al fine della valutazione dell'esito della scommessa. Nel caso in cui tali decisioni siano prese successivamente alla conclusione dei playoff non verranno considerate.
Se una competizione è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3
Se le condizioni di gara effettive sono diverse da quelle originariamente rese pubbliche dal comitato organizzativo, GIOCA1X2 si riserva il diritto di dichiarare VOID tutte le scommesse ad essa relative. Articolo 4
Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio di una competizione tutte le tipologie di scommessa relative alla loro performance saranno dichiarate VOID. Articolo 5
Se un atleta si ritira prima dell'inizio dell'avvenimento e la sua quota come vincente è uguale o inferiore a 5, GIOCA1X2 si riserva il diritto di dichiarare VOID tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento. Articolo 6
L'esito di una scommessa su un incontro di baseball basato sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare inclusi eventuali extra innings. Affinchè le scommesse siano valide, devono giocarsi almeno 8.5 inning, altrimenti le selezioni saranno considerate VOID. Articolo 2
Se un incontro di baseball Ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita ripresa e completata entro 12 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3
Quando non Specificato nella scommessa, se nel corso della stessa giornata si terranno due incontri tra le stesse squadre, solo il risultato del primo incontro considerato. Articolo 4
Se un incontro di basket è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3
Vincente Gruppo: Si deve pronosticare quale sarà la squadra che vincerà il gruppo indicato nella scommessa. Nel caso in cui ci siano due o più squadre con gli stessi punti, si farà riferimento alle posizioni di classifica indicate dalla federazione organizzatrice dell'evento. Eventuali decisioni extrasportive successive non avranno ripercussioni sull'esito della scommessa. Gruppo del Vincitore: Bisogna pronosticare da quale gruppo uscirà fuori la squadra che si aggiudicherà la manifestazione indicata nella scommessa. Eventuali decisioni extrasportive successive non avranno ripercussioni sull'esito della scommessa. Top Scorer: Si deve pronosticare chi sarà il giocatore che metterà a segno più punti alla fine della manifestazione indicata. Nel caso ci siano due o più vincitori, per il calcolo della quota di vincita applicata verrà adoperato il seguente procedimento: alla quota iniziale verrà sottratta la posta (1). Il risultato così ottenuto sarà diviso per il numero degli ex-aequo. Al risultato così ottenuto sarà aggiunta la posta (1). Questo valore finale è la quota che verrà considerata ai fini del pagamento della vincita. Esempio. Quota Giocata: 5.50 - Numero degli esiti vincenti a pari merito: 3 - Quota considerata per il pagamento: (5.50-1)/3+1 = 4.50/3+1 = 1.50+1 = 2.50. MVP: Si deve pronosticare chi sarà eletto miglior giocatore (MVP) al termine della manifestazione indicata. L'MVP sarà reso noto anche sul sito della federazione organizzatrice dell'evento. In caso di due o più MVP il calcolo della quota di vincita è lo stesso di quello adoperato per i Top Scorer. Vincente Senza Favorito: Si deve pronosticare chi vincerebbe la manifestazione considerando che nella lista proposta non sarà presente il favorito della manifestazione. Eventuali decisioni extrasportive successive non avranno ripercussioni sull'esito della scommessa. Vincente Medaglia: si deve pronosticare se la squadra prescelta si aggiudicherà una medaglia al termine della manifestazione, ossia se finirà sul podio (1a/2a/3a posizione). Vincente Manifestazione: Si deve pronosticare quale sarà la squadra che vincerà la Manifestazione. Eventuali decisioni extrasportive successive non avranno ripercussioni sull'esito della scommessa. Raggiungerà la Finale/Semifinale/Quarti/Ottavi SI/NO: Si deve pronosticare se la squadra prescelta raggiungerà o non raggiungerà la fase del torneo indicata nella scommessa.
Totale rimbalzi regular season HH: Si pronostica chi tra I cestisti specificati farà piiù rimbalzi in tutta la regular season. Fa fede il risultato pubblicato sul sito ufficiale della lega di appartenenza. Nel caso in cui i cestisti avranno realizzato lo stesso numero di rimbalzi, la scommessa sarà dichiarata VOID. Articolo 5
Se un evento calcistico è sospeso o rinviato rispetto all'orario riportato sul palinsesto, le scommesse relative all'evento rimarranno valide se la partita viene ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello previsto. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse giocate sull'evento saranno considerate void. GIOCA1X2 applica questa regola a tutti i mercati disponibili su un evento di calcio, anche a quelli con esito già determinato. Ad esempio, la partita Liverpool-Chelsea viene sospesa al minuto 60 sullo 0-0 e non viene completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo, anche tutti i mercati sul 1° Tempo (come Over/Under 2.5 HT, GG/NG HT e altri), andranno void nonostante l’esito sia già determinato (Under). Articolo 3
4.1. In assenza di qualsiasi prova indipendente, le scommesse saranno assegnate in base alla nostre statistiche. Articolo 5
Bisogna pronosticare se nel primo tempo del Match il numero dei Gol sarà pari (P) o Dispari (D) e se si segneranno più (O) o meno (U) gol rispetto allo spread indicato. Zero Gol sarà considerato Pari.	GG/NG e P/D HT
Goal Trasferta	Si pronostica che la squadra in trasferta segnerà o non segnerà almeno un goal al termine dell'incontro.
Il risultato di una scommessa Asian Handicap è ottenibile aggiungendo l'handicap al risultato finale dell'incontro (o sottraendolo). Il valore espresso tra parentesi è sempre riferito alla squadra di casa, quindi un numero negativo significa che lo svantaggio è relativo alla squadra in casa, mentre un numero positivo indica che lo svantaggio è relativo alla squadra in trasferta. Asian Hand. -3.5
-	2AH: in caso di vittoria della squadra di casa con 4 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 3 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente.	Asian Hand. -2.5
-	2AH: in caso di vittoria della squadra di casa con 3 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 2 o meno gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente. Asian Hand. -1.5
-	2AH: in caso di vittoria della squadra di casa con 2 o più gol di scarto la scommessa è perdente. In caso di vittoria della squadra di casa con 1 gol di scarto, di pareggio, o di vittoria della squadra in trasferta, la scommessa è vincente. Asian Hand. -0.5
- Se il giocatore pronosticato non prende parte alla gara o entra dopo che la prima ammonizione è stata già inflitta, la scommessa è considerata VOID. - Se il giocatore pronosticato è stato sostituito prima che la prima ammonizione venisse inflitta, la scommessa è perdente. - Se nella partita non sarà inflitta nessuna ammonizione tutti i pronostici effettuati su tale scommessa sono da ritenersi VOID.
- Se il calciatore selezionato non prende parte alla gara, la scommessa è considerata VOID. - Se durante la partita non sarà inflitta nessuna ammonizione e il calciatore selezionato prende parte alla gara (viene messo a referto), tutti i pronostici effettuati su tale calciatore sono da ritenersi PERDENTI. - L'esito delle scommesse si basa sulle ammonizioni avvenute durante i tempi regolamentari più recupero.
- Ai fini delle scommesse per cartellino si intende sia quello giallo che quello rosso. - Eventuali decisioni disciplinari prese in sede giudiziaria che andranno a influire sul conto dei cartellini non saranno prese in considerazione ai fini dell'esito delle scommesse.
- Ai fini dell’esito delle scommesse GIOCA1X2 fa riferimento ai risultati ufficiali pubblicati dalla federazione organizzatrice dell’evento in questione. In assenza di qualsiasi prova indipendente, le scommesse saranno assegnate in base alla nostre statistiche. SPECIALE ASSIST
- Se il calciatore selezionato non prende parte alla gara, la scommessa è considerata VOID. - Se durante la partita non viene siglato nessun Assist e il calciatore selezionato prende parte alla gara (viene messo a referto), tutti i pronostici effettuati su tale calciatore sono da ritenersi PERDENTI. - L'esito della scommessa si basa sugli Assist avvenuti durante i tempi regolamentari pià recupero.
- Per Assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. - L'Assist si intende realizzato solo se chi ha ricevuto il passaggio segna effettivamente, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
- Ai fini dell’esito delle scommesse GIOCA1X2 fa riferimento alle statistiche ufficiali pubblicate sul sito di "Fanta Gazzetta" (http://fantagazzetta.it). In assenza di qualsiasi prova indipendente, le scommesse saranno assegnate in base alla nostre statistiche.
Una scommessa di Fantasy Calcio mette di fronte virtualmente due squadre che nella realtà affrontano altre squadre. Determineranno il risultato finale dell'incontro di fantasia i goal che ognuna delle due squadre segnerà nell’incontro disputato realmente. Se uno o entrambi gli incontri reali che determinano il risultato dell'incontro di fantasia terminano oltre la mezzanotte (Roma CET) del giorno successivo a quello in cui si svolge l'ultimo dei due incontri reali, tutte le scommesse relative alla partita FANTASY correlata saranno considerate VOID anche se l’esito della scommessa sia già stato univocamente determinato.
Si deve pronosticare quale tra le due squadre specificate nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione considerando i punti reali più eventuali spread indicati da GIOCA1X2. Nel caso gli organi ufficiali della relativa competizione non abbiano alcuna regola per determinare le posizioni finali, in caso di arrivo a pari punti, le scommesse piazzate saranno considerate VOID.
Si pronostica quale squadra indicata nel gruppo otterrà il miglior piazzamento al termine della relativa competizione. Il vincitore verrà stabilito in base alle classifiche ufficiali della Lega Calcio del rispettivo Paese. HH QUALIFICAZIONE
Esempio C: totale goal casa = 5, totale goal trasferta = 6, spread = 9,5 e una partita dell’evento non si è conclusa nei termini di regolamento. Goal casa + goal trasferta = 5 + 6 = 11. Indipendentemente dal totale goal della partita non terminata nei termini del regolamento, tutte le scommesse Over sono già vincenti e tutte le scommesse Under sono già perdenti.
Total goal league head to head: Dato un determinato numero di partite (specificato nel coupon come manifestazione, numero incontri e periodo di svolgimento), se il totale goal segnati dalle squadre in casa sarà superiore al numero di goal segnati dalle squadre in trasferta l’esito vincente sarà Over. Se il totale goal segnati dalle squadre in casa sarà nferiore al numero di goal segnati dalle squadre in trasferta l’esito vincente sarà Under. Nei restanti casi la scommessa è VOID. Se uno o pipiù eventi non dovessero concludersi entro la mezzanotte del giorno successivo a quello in cui si svolgerà l’ultimo evento del gruppo (il cui orario [Roma CET] sarà evidenziato nel coupon) la scommessa è da considerarsi VOID. I goal segnati durante eventuali tempi supplementari non verranno considerati ai fini dell'esito della scommessa. Esempio A: totale goal casa = 6, totale goal trasferta = 4
UEFA CHAMPIONS LEAGUE – Modalità vittoria Si deve pronosticare in che modo la squadra che vincerà la Champions League si aggiudicherà il trofeo in finale. Per ogni finalista vengono offerte due opzioni: vittoria ai supplementari; vittoria ai calci di rigore.
Marcatore & Risultato Esatto
9. Se una partita viene rinviata o sospesa e i giocatori delle due squadre ricevono dalla Gazzetta dello Sport tutti lo stesso voto (6), GIOCA1X2 dichiarerà VOID tutti gli eventi collegati a quella partita.
L'esito di una scommessa su un incontro di Beach Soccer si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa. Articolo 2
Se un incontro di Beach Soccer è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3
L'esito di una scommessa su un incontro di calcetto si basa sul risultato ottenuto al termine del tempo di gioco regolamentare più recupero. Se non diversamente specificato per alcune tipologie di scommessa, i tempi supplementari ed i successivi calci di rigore non influenzeranno l'esito della scommessa. Articolo 2
Se un incontro di calcetto è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3
Se una gara dovesse essere ridotta o "neutralizzata" per un tratto di percorso le scommesse rimarranno comunque valide. Articolo 2
HH: Si deve pronosticare quale tra i due concorrenti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento nell'evento.
4. Tipologie di mercato: Vincente/Podio: vengono proposte tre possibilità di scelta.
-	Vincente: si pronostica che il concorrente selezionato sarà il vincitore dell'evento di spettacolo indicato nella scommessa. -	Podio: si pronostica che il concorrente selezionato si piazzerà tra i primi tre della classifica finale dell'evento.
Nel football americano per determinare il risultato finale verranno presi in considerazione anche eventuali tempi supplementari. Articolo 2
Se un incontro di football americano è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate VOID. Articolo 3
HH: Con questa tipologia di scommessa è possibile pronosticare tra due possibili esiti: 1H (vittoria squadra di casa) e 2H (vittoria squadra in trasferta). O/U: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) è superiore (over) o inferiore (under) al numero dato come riferimento.
1.1. Non saranno prese in considerazione eventuali penalità o decisioni prese dalla Federazione competente (FIA) o dagli ufficiali di gara dopo il termine della gara (o dopo la pubblicazione dei primi risultati ufficiali) che varieranno l'eventuale ordine di arrivo, l'eventuale assegnazioni di punti, etc... Articolo 2
2.1. GIOCA1X2 considererà altresì una gara completamente nulla nel caso in cui i piloti non abbiano effettuato il 75% dei giri previsti dal regolamento ufficiale anche nel caso in cui la federazione competente (FIA) decidesse valida la conclusione della stessa. Articolo 3
Se uno o più piloti si ritira prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, GIOCA1X2 si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla Pole Position e sui piazzamenti. Articolo 4
Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Articolo 5
Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara e al pilota saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). Articolo 6
Il warm-up lap (giro di ricognizione pre gara) viene considerato come giro della gara stessa, pertanto un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione ai fini delle scommesse è come se avesse partecipato alla gara. Articolo 7
Decisioni da parte della Federazione competente (o degli ufficiali di gara) che potrebbero influenzare (o che influenzano direttamente) il risultato della gara (pubblicate prima dell'inizio della stessa), e che avvengono dopo i risultati di prove libere o qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), danno diritto a GIOCA1X2 di poter cancellare/annullare tutte le scommesse inerenti a tali informazioni. Articolo 8
Mondiale piloti: Si pronostica che il Pilota selezionato vincerà il Campionato Piloti della stagione corrente. Se il pilota selezionato non prende parte alla prima sessione di prove ufficiali della stagione e la quota come vincente Campionato Piloti è uguale o inferiore a 5, GIOCA1X2 si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento. Se il Pilota selezionato prenderà parte alla prima sessione di prove ufficiali della stagione, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno ritenute valide.
Mondiale costruttori: Si pronostica che il Team selezionato vincerà il Campionato Costruttori della stagione corrente. Se almeno uno dei piloti titolari di un Team non prende parte alla prima sessione di prove ufficiali della stagione e la quota come vincente Campionato Costruttori è uguale o inferiore a 5, GIOCA1X2 si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento. Se i piloti titolari di un Team prendono parte alla prima sessione di prove ufficiali della stagione, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno ritenute valide.
HH Mondiale piloti: Si pronostica quale tra i due piloti specificati nella scommessa otterrà il miglior piazzamento al termine del campionato piloti della stagione corrente. Se i due piloti ottengono lo stesso numero di punti in classifica generale, il vincitore verrà decretato con gli stessi criteri utilizzati dagli organi competenti (quale per esempio la FIA), cioè prendendo in considerazione i migliori piazzamenti nel corso della stagione. Articolo 10
Se un incontro di freccette è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 2
Le scommesse relative alle prestazioni di un giocatore in un torneo o in una determinata fase dello stesso saranno dichiarate void se il giocatore in questione si ritira prima del primo incontro del torneo; se il ritiro avviene dopo l'inizio del primo incontro le scommesse rimarranno valide. Articolo 4
1.2. Nel caso in cui non vengano completate 36 buche, tutte le scommesse sull'evento verranno considerate void. In caso di rinvio, le scommesse resteranno in corso fino alla chiusura del torneo stesso. Articolo 2
Ryder Cup - Top Combined Points Scorer: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare quale golfista otterrà il miglior punteggio nel torneo. Ricordiamo che nel golf ottiene il miglior risultato chi riesce a chiudere il torneo con il minor numero di colpi. Nel caso ci siano due o più vincitori, per il calcolo della quota di vincita applicata verrà adoperato il seguente procedimento: alla quota iniziale verrà sottratta la posta (1). Il risultato così ottenuto sarà diviso per il numero degli ex-aequo. Al risultato così ottenuto sarà aggiunta la posta (1). Questo valore finale è la quota che verrà considerata ai fini del pagamento della vincita. Esempio. Quota Giocata: 5.50 - Numero degli esiti vincenti a pari merito: 3 - Quota considerata per il pagamento: (5.50-1)/3+1 = 4.50/3+1 = 1.50+1 = 2.50.
Ryder Cup - Top European Points Scorer: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare quale golfista tesserato per un team europeo otterrà il miglior punteggio nel torneo. Ricordiamo che nel golf ottiene il miglior risultato chi riesce a chiudere il torneo con il minor numero di colpi. Nel caso ci siano due o più vincitori, per il calcolo della quota di vincita applicata verrà adoperato il seguente procedimento: alla quota iniziale verrà sottratta la posta (1). Il risultato così ottenuto sarà diviso per il numero degli ex-aequo. Al risultato così ottenuto sarà aggiunta la posta (1). Questo valore finale è la quota che verrà considerata ai fini del pagamento della vincita.Esempio. Quota Giocata: 5.50 - Numero degli esiti vincenti a pari merito: 3 - Quota considerata per il pagamento: (5.50-1)/3+1 = 4.50/3+1 = 1.50+1 = 2.50
Ryder Cup - Top USA Points Scorer: Questa tipologia di scommessa offre la possibilità di pronosticare quale golfista tesserato per un team degli Stati Uniti d'America(USA) otterrà il miglior punteggio nel torneo. Ricordiamo che nel golf ottiene il miglior risultato chi riesce a chiudere il torneo con il minor numero di colpi. Nel caso ci siano due o più vincitori, per il calcolo della quota di vincita applicata verrà adoperato il seguente procedimento: alla quota iniziale verrà sottratta la posta (1). Il risultato così ottenuto sarà diviso per il numero degli ex-aequo. Al risultato così ottenuto sarà aggiunta la posta (1). Questo valore finale è la quota che verrà considerata ai fini del pagamento della vincita.Esempio. Quota Giocata: 5.50 - Numero degli esiti vincenti a pari merito: 3 - Quota considerata per il pagamento: (5.50-1)/3+1 = 4.50/3+1 = 1.50+1 = 2.50
Se non diversamente specificato per alcune tipologia di scommessa i tempi supplementari ed i successivi rigori non influenzeranno l'esito della scommessa. Articolo 2
Qualora l'incontro venga ufficialmente sospeso/rinviato/interrotto, le scommesse relative a tale evento rimarranno in corso se l'evento stesso non verrà concluso entro la mezzanotte del giorno successivo, tenendo in considerazione l'orario ufficiale di inizio originariamente previsto. In caso contrario tutte le scommesse saranno considerate void. Articolo 3
L'esito della scommessa sull'ippica è basata sui primi risultati ufficiali pubblicati. Eventuali variazioni da parte degli organi competenti successivi alla pubblicazione dei risultati ufficiali non verranno presi in considerazione. Una scommessa sull'ippica è dichiarata void se una gara è ufficialmente sospesa. Articolo 2
Se uno o più partecipanti si ritirano prima dell'inizio della prima corsa o della prima batteria, ed almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o inferiore a 5, tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento saranno dichiarate void. Articolo 3
1.1. Eventuali penalità/decisioni prese dalla Federazione competente (FIM) o dagli ufficiali di gara dopo il termine della gara o dopo la pubblicazione dei primi risultati ufficiali, e che varieranno l'eventuale ordine di arrivo, l'eventuale assegnazioni di punti, etc.., non saranno prese in considerazione. Articolo 2
2.1. GIOCA1X2 considererà altresì una gara completamente nulla nel caso in cui i piloti non abbiano effettuato il 75% dei giri previsti dal regolamento ufficiale anche qualora la Federazione competente (FIM) decidesse la validità della conclusione della stessa. Articolo 3
Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore a 5, GIOCA1X2 si riserva il diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla Pole Position e sui piazzamenti.
3.3 Qualora una decisione presa successivamente alle prove libere o alla qualificazione dagli ufficiali di gara o dalla FIM, produca degli effetti sull'esito della gara, GIOCA1X2 si riserva il diritto di dichiarare VOID tutte le scommesse influenzate da questo avvenimento.
3.5. Le sessioni chiamate FP1, FP2 e FP3 (Free Practice 1, Free Practice 2 e Free Practice 3), sono considerate a tutti gli effetti prove di qualifica. Se un corridore non dovesse partecipare quindi completare almeno un giro cronometrato ad almeno una delle tre prove, partecipando direttamente alle Q1 (Qualyfing 1), tutte le scommesse relative alle sue performance in qualifica e in gara saranno da considerarsi VOID. Articolo 4
1.1 Se una competizione è ufficialmente rinviata o sospesa, le scommesse ad essa relative rimarranno valide se la stessa viene ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se la gara non viene disputata o completata entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad essa collegate saranno dichiarate void. Articolo 2
Se un nuotatore si ritira prima dell'inizio dell'avvenimento e la sua quota come vincente è uguale o inferiore a 5, GIOCA1X2 si riserva il diritto di dichiarare void tutte le tipologie di scommessa influenzate da questo avvenimento. Articolo 3
1.1. GIOCA1X2 si riserva il diritto di poter inserire nel proprio palinsesto quote che tengono conto anche di eventuali extratime o tempi parziali, specificando nella quota offerta tale informazione. Articolo 2
Se un incontro di pallamano è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro la mezzanotte (CET) del giorno successivo a quello originariamente previsto per l'incontro. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 3
1.1. GIOCA1X2 si riserva il diritto di poter inserire nel proprio palinsesto quote che tengono conto anche di eventuali parziali di tempo ed extratime, specificando nella quota offerta tale informazione. Articolo 2
Se l'incontro viene ufficialmente sospeso/rinviato/interrotto, le scommesse relative a tale evento rimarranno in corso se l'evento stesso verrà concluso entro la mezzanotte del giorno successivo, tenendo in considerazione l'orario ufficiale di inizio originariamente previsto. In caso contrario tutte le scommesse saranno considerate void. Articolo 3
Se un incontro di ping pong è ufficialmente rinviato o sospeso, le scommesse ad esso collegate rimarranno valide se la partita è ripresa e completata entro 72 ore dalla data di inizio ufficiale. Se l'incontro non viene disputato o completato entro il suddetto termine, tutte le scommesse ad esso collegate saranno dichiarate void. Articolo 2
L'esito di una scommessa su un torneo di poker viene determinata dai risultati ufficiali pubblicati dopo la fine del torneo. Articolo 2
2.3. Se un torneo viene posticipato o sospeso tutte le scommesse ad esso relative resteranno valide fino alla sua conclusione o cancellazione. Articolo 3
Nel rugby per determinare il risultato finale saranno considerati soltanto i tempi regolamentari. Articolo 2
P/D: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti (punti squadra 1 + punti squadra 2) sarà pari o dispari. HH Handicap: Con questa tipologia di scommessa è possibile pronosticare tra due possibili esiti: 1H (vittoria squadra di casa) e 2H (vittoria squadra in trasferta). Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale dell'incontro.
2.1. Nel caso in cui un giocatore (o una squadra) venga erroneamente indicato nell'incontro, tutte le relative scommesse saranno nulle. Tale determinazione verrà presa da GIOCA1X2 a propria e assoluta discrezione.
3.1. Nel caso in cui un giocatore (un cavallo o una squadra) venga erroneamente indicato in qualsiasi incontro o evento, le scommesse effettuate su quella determinata selezione, saranno nulle. Altre selezioni potrebbero essere parimenti considerate nulle. Tale determinazione verrà presa da GIOCA1X2 a propria e assoluta discrezione.
4.2. Qualsiasi scommessa effettuata su eventi di cui si conosce già l'esito/risultato, incluse le scommesse in Tempo Reale/LIVE, verrà annullata. GIOCA1X2, a propria e assoluta discrezione, per contrastare eventuali tentativi di truffa ai suoi danni può decidere:
4.2.3. Eventuali azioni legali presso il foro competente (Malta).
5.1. Qualora in un evento su cui è possibile piazzare una scommessa venga erroneamente indicato un altro nome, sia esso relativo al giocatore/cavallo/squadra o alla competizione, GIOCA1X2 a propria e assoluta discrezione si riserva il diritto di annullare le scommesse su tale evento. Altre selezioni direttamente o indirettamente collegate potranno essere altresì annullate.
7.1. GIOCA1X2 si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse accettate nei seguenti casi:

References: Articolo 3
 Articolo 4
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 Articolo 5
 Articolo 6
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