Source: https://sombrasenazeroth.com/2014/10/14/camino-al-6-0-2-los-cambios-en-el-warlock/
Timestamp: 2019-11-12 16:39:47+00:00

Document:
Camino al 6.0.2: Los cambios en el Warlock – Sombras en Azeroth
Es posible que me haya dejado algún cambio y es que aunque a nuestra clase se puede decir que nos han tocado poco, no deja de haber cambios debido a la llamada «poda de habilidades» y nuevas estadísticas que tendremos que tener presente. Según vayamos entrando el el nuevo parche y/o la expansión iré ampliando la información, bien en este post o en otro que tenga que ver con el caso.
Los brujos fuimos los que sufrimos los mayores cambios durante la expansión de Mists Of Pandaria, por lo que en Warlords Of Draenor vamos a tener cambios menos fuertes que el resto de las clases.
Como hemos tenido muchísima utilidad en banda, tanto la Piedra de salud como Portal demoníaco se verán ajustados.
Portal demoníaco solo se podrá utilizar cada 90 segundos en lugar de los 45 que tenemos actualmente, además que se podrá colocar a 40 metros de distancia en lugar de los 70 de ahora.
Piedra de salud no tendrá probabilidad de asestar un golpe crítico y el tiempo de reutilización no se restablecerá hasta que el jugador abandone el combate.
En Aflicción Drenar alma era demasiado fuerte cuando había muchas pequeñas criaturas para matar y generaba 4 Fragmentos de alma. Ahora generará solamente 1 Fragmento de alma y tendrá los efectos de Yugo maléfico fusionados en el mismo.
Para estimular Drenar vida para que sea usado en situaciones más propias, el Glifo de Drenar vida ahora sanará un poco más.
El Grimorio de Sacrificio no encajaba en la idea de Demonología ya que no tiene sentido sacrificar a tu demonio de manera permanente. Así que ha sido reemplazado por un nuevo talento que es más apropiado a la idea de Demonología, el Grimorio de Sinergia.
Llama vil es eliminado ya que se es una habilidad de dps de movimiento y este tipo de habilidades han sido retiradas en Warlords.
También tenemos que tener en cuenta que debido a los cambios mencionados arriba, se han realizado también estos otros:
Intelecto ya no proporcionará la probabilidad de realizar golpes críticos con hechizos.
Los valores de Daño con Arma en todas las armas han sido reducidos en un 20%.
La probabilidad base de realizar un golpe crítico se ha reducido un 5% para todas las clases. Por lo que ya no existen diferencias en cuanto al golpe crítico entre los cuerpo a cuerpo, a distancia y en golpe crítico.
Poder de ataque, Poder de hechizos o Daño de arma ahora afecta a la totalidad del rendimiento de la sanación o daño de hechizos del jugador.
NUEVOS EFECTOS DE LANZAMIENTO DE HECHIZOS
Vamos a tener nuevos efectos visuales de lanzamiento de hechizos que afectan a los talentos de nivel 100 Cataclismo y Descarga de demonio, al talento de nivel 75 Grimorio de Sinergia y a Incinerar:
Tier 17 y modelos PvP de Temporada 16.
BONUS DE SET DE TIER
Warlock Tier 17 Affliction 2P Bonus: Mientras se canaliza Drenar alma en un objetivo afectado por tu Corrupción, Aflicción inestable y Agonía, la probabilidad para que se active Ocaso aumenta un 5%.
Warlock Tier 17 Affiction 4P Bonus: Cuando se activa Ocaso, el tiempo de reutilización de Alma Oscura se reduce un 10%.
Warlock Tier 17 Demonology 2P Bonus: Mano de Gul’Dan ahora tiene 1 carga máxima adicional y Corrupción tiene un 2% de probabilidad de generar 1 carga de Mano de Gul’Dan cuando causa daño.
Warlock Tier 17 Demonology 4P Bonus: Mano de Gul’Dan tiene un 50% de probabilidad de potenciar tu demonio interior, con lo que temporalmente saca tu Metamorfosis incluso mientras no estés transformado.
Warlock Tier 17 Destruction 2P Bonus: Cuando Inmolar causa daño, tiene un 4% de probabilidad de generar un Ascua Ardiente completa.
Warlock Tier 17 Destruction 4P Bonus: Cuando se llena un Ascua Ardiente, tienes la posibilidad de que tu próxima Descarga del caos haga multigolpe 3 veces más.
Warlock WoD PvP Affliction 2P Bonus: Siendo aturdido, silenciado, interrumpido o asustado genera 1 Piedra de alma. Solamente puede pasar una vez cada 15 segundos.
Warlock WoD PvP Affliction 4P: Después de utilizar Círculo demoníaco: Teletransporte ganas un 100% de Versatilidad durante 10 segundos.
Warlock WoD PvP Destruction 2P Bonus: Cuando Inmolar es disipado, el tiempo de lanzamiento de tu próxima Descarga del caos se reduce en un 50%.
Warlock WoD PvP Destruction 4P Bonus: Reduce el tiempo de lanzamiento de Conflagar en 3 segundos.
Warlock WoD PvP Demonology 2P Bonus: Cuando tu mascota está por debajo del 20% de su salud máxima, ganas 1300 de Versatilidad.
Warlock WoD PvP Demonology 4P Bonus: Cuando los efectos de Corrupción o Fatalidad son disipados ganas 100 de Furia demoníaca.
Cataclismo: Lanza Cataclismo en la localización del objetivo causando un daño 0(+750% de Poder de hechizo) de Llama de las sombras a todos los enemigos en 40 metros, y aplicando Corrupción o Inmolar.
Servidumbre demoníaca: Ahora puedes mantener tu control sobre los demonios mayores de manera indefinida, permitiéndote ahora poder invocar Guardia apocalíptico e Infernal como mascotas permanentes.
Quemar alma: Poseer: Otorga la potenciación de tu hechizo de Poseer. Tu hechizo Poseer también aumenta los efectos de daño de tu daño en el tiempo en un 20% durante 30 segundos.
Descarga de demonio: Lanza una bola de energía demoníaca al objetivo, dañando (250%412,5% de Poder de hechizo) daño de Caos. Cada Demonbolt aumenta el coste de nuevos Demonbolt en un 50% en 40 segundos (reducido por Celeridad) acumulándose hasta 10 veces.
Grimorio de Sinergia: Cuando tú o tu demonio recibís daño, hay una posibilidad de desencadenar Sinergia demoníaca concediendo que el otro 15% aumente el daño durante 15 segundos.
Restos carbonizados: Incinerar y Conflagar causan un 60% menos de daño pero generan un 200% más de Ascuas ardientes. Fuego y Azufre ahora puede afectar a Descarga del caos.
Llamas abrasadoras: Transfusión de ascuas causa un 50% más de sanación y devuelve un 50% del coste de del Ascua ardiente.
Horror sangriento: ahora tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto, frente a los 30 segundos de antes.
Regeneración oscura: restaura un 30% 20% de la salud máxima durante 12 segundos a ti y a tu mascota, y aumenta toda la sanación recibida en un 25% durante ese tiempo.
Cosechar vida: Ahora es un talento para Aflición y Demonología solamente.
Aullido de terror: ahora es un talento en lugar de una habilidad de clase.
Cosechar vida: Drenar vida causa un 50% más de daño y un 150% 100% más de sanación.
Grimorio de sacrificio: Ahora es solo para Destrucción y Aflicción solamente. Sacrifica a tu demonio para ganar una de sus habilidades, aumentando la probabilidad de golpe crítico de muchos de tus hechizos de un solo objetivo en un 35% y el daño de tu (Destrucción: Incinerar, Descarga del caos y Quemadura de las Sombras)(Aflicción: Drenar alma, Poseer y Drenar vida) en un 20%. No se aplica a los hechizos afectados por Fuego y Azufre. También causa que regeneres un 2% de la salud máxima cada 8 segundos. Dura 1 hora o hasta que se invoque un demonio.
Astucia de Kil’jaeden: te permite lanzar Drenar alma, Incinerar y Descarga de las sombras mientras estés en movimiento te permite moverte mientras lanzas hechizos durante 8 segundos. Se puede lanzar mientras se lanzan otros hechizos.
Espiral mortal: Horrorizas a un enemigo seleccionado para que salga huyendo, incapacitándole durante 3 segundos y restaurando un 15% 11% de la salud máxima.
Sacrificio pactado: tu demonio sacrifica un 20% de su salud actual, por debajo del 25%.
Parasitar alma: Yugo maléfico y Llama vil han sido quitados, por lo que no son incluidos en la descripción de Parasitar alma.
Voluntad indomable: ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos, frente a 1 minuto que tenía anteriormente.
Aliento demoníaco: lanza un cono de energía oscura delante tuyo, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% de todos los enemigos objetivo en 10 metros durante 6 segundos.
Glifo de Alma oscura: Reduce la duración y el tiempo de lanzamiento de Alma oscura en un 50%.
Glifo de Pacto vital: el coste de maná de todos tus hechizos se reduce un 30%, pero Transfusión de vida ya no puede ser lanzado, y tu vida caerá un 1% por segundo. Tu vida no podrá caer por debajo del 75% con este efecto.
Glifo de Metamorfosis: cuando activas Metamorfosis ya no te transformas en un demonio, pero aún así te crecerán las alas de demonio en tu forma normal.
Glifo de Llama de las sombras: Los objetivos afectados por el daño de tu Mano de Gul’dan en el tiempo ahora está atrapado en en un 50%.
Glifo de Trueque de almas: Te puedes mantener inhalando efectos periódicos de Trueque de alma durante 27 segundos más.
Glifo de Resguardo crepuscular: Tu Resguardo crepuscular ahora absorve el daño de todas las escuelas mágicas.
Glifo de Resolución fortalecida: Resolución inagotable reduce el daño recibido un 20% adicional, pero su tiempo de reutilización ahora aumenta 60 segundos.
Glifo de Guardia vil: Tu Guardia vil ahora equipa un arma de dos manos, hacha, maza, espada o arma de asta de tu mochila.
Glifo de Drenar vida: aumenta la sanación de tu Drenar vida en un 30% 100%. Solamente para Aflicción y Demonología.
Glifo de Succionar vida: Tu hechizo de Corrupción te sana un 0,5% 0,35% de tu salud máxima cuando causa daño.
Glifo de Consumo de alma: Restaura un 15% de la salud total, por debajo del 20%.
Glifo de Cauce de salud: Ahora solamente es para Aflicción y Demonología.
Glifo de Transfusión de vida: Tu Transfusión de vida ya no consume vida, pero en su lugar absorbe [(salud total *0.15)] la salud recibida. Este efecto se acumula. La absorción dura 30 segundos.
Glifos exclusivos
Transfusión de vida: Glifo de Transfusión de vida y Glifo de Pacto vital
Resolución inagotable: Glifo de Resolución eterna, Glifo de Resolución fortalecida y Glifo de Resolución inagotable.
Erradicacion: Ganas un 5% más de celeridad de todas las fuentes.
Tácticas demoníacas: ganas un 5% más de maestría de todas las fuentes.
Fatalidad: Mientas estés en Metamorfosis, tu hechizo de Corrupción se transforma en Fatalidad.
Devastación: ganas un 5% de golpe crítico de todas las fuentes.
Quemar alma: poseer: Otorga la potenciación de Quemar alma de tu hechizo de Poseer. Tu hechizo de Poseer además también aumenta el daño en el tiempo que realizas en tu objetivo en un 35% 30% durante 8 segundos.
Agonía: Inflige Agonía creciente en el objetivo, causando [0(+30.6% 36% de poder de hechizos)*10] daño de las Sombras durante 24 segundos. El daño comienza bajo y aumenta durante la duración.
Drenar vida: Drena vida del objetivo, causando [((25.05% de Poder de hechizos)*6)] de daño de Sombras y restaurando un 9% 6% de la salud de tu personaje durante 6 segundos.
Drenar alma: drena el alma del objetivo, causando [(4*(15% 20.09% de poder de hechizos))] de daño de Sombras durante 4 segundos. Si el objetivo muere y proporciona experiencia u honor, se activa un Fragmento de alma. Cuando Drenar alma hace daño, hace que todos tus otros hechizos de daño en el tiempo que hay sobre el objetivo causen un 40% de daño instantáneo de su daño normal.
Corrupción: Los efectos de Ocaso ahora se incluyen en Corrupción para los brujos Aflicción.
Alma oscura: Angustia: Infunde tu alma con la miseria de los héroes caídos, aumentando la celeridad en un 30% durante 30 segundos.
Drenar alma: Une al objetivo con el ocaso, haciendo 4(+ 80% Drena el alma del objetivo causando 1 (+ 15% de poder de hechizo) daño de Sombras durante 4 segundos. Si el objetivo muere y proporciona experiencia u honor, se activa un Fragmento de alma. Cuando Yugo Maléfico Drenar alma causa daño hace que todos tus otros hechizos de daño en el tiempo en el objetivo hagan de manera instantánea un 40% de su daño normal.
Poseer: un alma fantasmal persigue el objetivo causando 0 (295.5% 412.5% de poder de hechizos) daño de las sombras y aumenta el daño en el tiempo que hagas en el objetivo en un 35% durante 8 segundos.
Semilla de corrupción: Incorpora una semilla en el objetivo, causando (126% 94.5% de poder de hechizos) daño de las sombras durante 18 segundos. Detona por (91% 68.25% de poder de hechizos) daño de las sombras a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 10 metros.
Cuando el objetivo recibe 0[6*0.5*((15.75% de poder de hechizos)+(15.75% de poder de hechizos))] el daño total del taumaturgo o muere, la semilla infligirá (91% 68.25% de poder de hechizos) daño de las sombras a todos los enemigos alrededor de 10 metros después de que el objetivo muera o reciba [6*0.5 ((15.75% de poder de hechizos)+(15.75% de poder de hechizos))] daño de tus hechizos.
Ocaso: tu más reciente Corrupción aplicada tiene un 10% 6% de probabilidad cuando daña al objetivo de causar que te de un Fragmento de alma.
Quemar alma: Consume un Fragmento de alma, mejorando algunos de tus hechizos. Invocar demonio, Drenar vida Círculo demoníaco: teletransporte, Semilla de corrupción, Trueque de alma.
Aflicción inestable: causa (203% 192.5% de poder de hechizos) en 14 segundos. Si se disipa, el que lo disipa sufre [(29% 27.5% de poder de hechizos)*8] daño de las sombras instantáneo y es silenciado durante 4 segundos. Este daño siempre será golpe crítico.
Mano de Gul’dan: ya no es una trampa para el objetivo. Golpea al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 6 metros por (86% 165% de poder de hechizos) daño instantáneo de Llama de las sombras y un adicional (135% 129.6% de poder de hechizos) daño de Llama de las sombras y 12 Furia demoníaca durante 6 segundos.
Drenar vida: drena la vida del objetivo, causando [((25.05% de poder de hechizos)*6)] daño de las sombras y restaura un 9% 6% de la vida del taumaturgo durante 6 segundos.
Llamas infernales: Inflama un área alrededor del taumaturgo causando (21% 14*15.75% de poder de hechizos) daño de fuego a sí mismo y (21% 14*12.6% de poder de hechizos) daño de fuego a todos los enemigos alrededor cada 1 segundo. Dura 14 segundos. Durante esos 14 segundos genera 10 de Furia demoníaca por segundo más 3 de Furia demoníaca por segundo en los objetivos secundarios.
Fatalidad: Fatalidad ahora causa 600% de Poder de hechizo en lugar de 375% como daño de las sombras durante 1 minuto.
Núcleo de magma: Cuando Llama de las sombras o un Diablillo salvaje causan daño tienes un 8% de probabilidad de activar Núcleo de magma. Núcleo de magma reduce tu Descarga de las sombras y Fuego de alma en objetivos que tengan la salud por debajo del 25% reduce el tiempo de lanzamiento y el coste de maná en tu próximo Fuego de alma hechizo en un 50%. Dura 30 segundos en un 50%. El daño en el tiempo de Mano de Gul’dan y la Descarga de fuego del Diablillo tienen un 8% de probabilidad de activar este efecto en cualquier nivel de salud. El daño de Ola de caos siempre activará este efecto.
Fuego de alma: quema el alma del enemigo, causando 42.5% 81.6% de poder de hechizo de daño de Fuego. Fuego de alma siempre golpea de manera crítica por lo que tu probabilidad de golpe crítico aumenta con su daño.
Diablillos salvajes: cada 20 segundos, ganas Llamada demoníaca, causando que cada vez que Descarga de las sombras, Fuego de alma y Toque de caos golpeen se invoque a un Diablillo salvaje desde el Vacío Abisal. Cada Diablillo salvaje lanzará 10 Descargas de fuego antes de irse. Cada Descarga de fuego genera 5 de Furia demoníaca y tiene un 8% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu próximo Fuego de alma en un 50%.
Maestría: maestro demonólogo: aumenta el todo el daño hecho por ti y tu demonio en un 8% 6%. Aumenta el daño que haces en el taumaturgo en un 8%. Además, aumenta el daño de tu Toque de caos, Ola de caos, Fatalidad, Aura de Inmolación y Fuego de alma mientas estás en Metamorfosis en un 24% en un 12%.
Metamorfosis: te transforma te convierte en un demonio, aumentando el daño infligido en un 24%, transformando tu Corrupción, Mano de Gul’dan, Llamas infernales y Descarga de las sombras en unas habilidades alternativas mejoradas, y mejorando las habilidades de otras muchas. Además aumenta la armadura en un 250% y reduce la duración de reducción de movimiento en un 35%.
Descarga del caos: desata una explosión del caos, causando [1+(258.75% 210.75% de poder de hechizo)*(1.24)] daño de las sombras. Descarga del caos siempre hace daño crítico y tu probabilidad de golpe crítico aumenta su daño. Reemplaza Fuego de alma.
Explosión de humo: cuando lanzas Conflagrar, el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tus próximos 3 Incinerar o 1 Descarga del caos es reducido en un 30%.
Conflagrar: el enemigo seleccionado explota automáticamente, causando 0 (+ 172.5% 189% de poder de hechizos) daño de Fuego. Si el objetivo está afectado por Inmolar, su velocidad de movimiento es reducida en un en un 50% durante 5 segundos. Genera Ascuas ardientes. Los golpes críticos duplican este efecto.
Transfusión de ascuas: Sana un 18.60% 5% de tu salud.
Fuego y azufre: tu inmolar, Incinerar y Conflagrar y Maldición consumen 1 Ascua ardiente y golpea a todos los enemigos en un radio de 10 metros del objetivo y causa un 43.40% de su daño normal, causando un 50% de daño aumentado a los objetivos afectados por Inmolar.
Inmolar: quema al enemigo por (61.1% 45.825% de poder de hechizos) daño de fuego y un adicional (305.5% 229.125% de poder de hechizo) daño de fuego durante 15 segundos.
Incinerar: Daña (154% 132.825% de poder de hechizo) daño de Fuego a un enemigo.
Maestría: tormenta de ascuas: aumenta el daño de Inmolar, Incinerar Llama vil y Conflagrar en un 8%. Aumenta la eficiencia de los hechizos que usan Ascuas ardientes en un 24%.
Lluvia de fuego: quema a los enemigos en un área por [(25% 18.75% de poder de hechizo)*8] de daño de fuego durante 6 segundos, haciendo un 50% de daño aumentado a los objetivos afectados por inmolar.
Quemadura de las sombras: explosiona en el objetivo instantáneamente por [2082% 262.5% (+ 305% de poder de hechizo) *1.24] daño de las sombras. Solo se puede usar en enemigos que tienen la salud por debajo del 20%. Restaura un 15% del total de tu maná después de 5 segundos. Genera Ascuas ardientes si el objetivo muere antes de 5 segundos y da experiencia u honor.
Yugo maléfico y Drenar alma se han fusionado, ya no hay ninguna habilidad que se llame Yugo maléfico.
Ocaso se ha fusionado con Corrupción.
Quemar alma: Maldición, Aflicción: otorga la potenciación de quemar alma a tus maldiciones. Tus maldiciones afligirán a todos los enemigos en un radio de 10 metros alrededor de tu objetivo.
Quemar alma: círculo demoníaco: Teletransporte, Aflicción: otorga la potenciación de quemar alma a tu hechizo de Círculo demoníaco: teletransporte. Tu Círculo demoníaco: teletransporte también aumenta la velocidad de movimiento en un 50% y te hace inmune a trampas y raíces durante 8 segundos.
Quemar alma: cauce de salud, Aflicción: otorga la potenciación de quemar alma a tu hechizo de Cauce de salud. Tu hechizo de Cauce de salud te restaurará un 140% más de salud y reduce el daño recibido por tu mascota un 30% durante 10 segundos.
Enjambre carroñero, Demonología: estira tus alas, desatando una ola de sombra que causa de 508 a 560 (+50% de poder de hechizo) daño de las Sombras, golpeando a todos los enemigos e interrumpiendo su lanzamiento de hechizos.
Renacimiento demoníaco: si tu demonio invocado muere, ganas el efecto de Renacimiento demoníaco reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de invocar demonio en un 100%. Dura 20 segundos. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos.
Guardia vil: lanzamiento de hachas, Demonología: otorga la habilidad de Lanzamiento de hachas de tu Guardia vil. El Guardia vil lanza su hacha, aturdiendo al objetivo durante 4 segundos.
Guardia vil: Tormenta vil, Demonología: otorga la habilidad de Tormenta vil a tu Guardia vil. El Guardia vil mueve temerariamente su arma, golpeando a todos los objetivos cercanos en un radio de 8 metros con un 100% de daño de arma cada segundo durante 6 segundos. El Guardia vil no puede lanzar ninguna otra habilidad mientras Tormenta vil esté activa.
Guardia vil: Perseguir, Demonología: carga contra un enemigo instantáneamente causando un 100% de daño de arma y aumentando la velocidad de movimiento del Guardia vil en un 30% durante 6 segundos.
Metamorfosis: Aureas malditas, Demonología: mientas estés usando Metamorfosis, tu Maldición de los elementos y Maldición de debilitamiento se convierten en áureas.
Metamorfosis: Rayo del vacío, Demonología: mientras estés en Metamorfosis, tu hechizo de Llama vil se transforma en Rayo del vacío.
Blindaje abisal, Demonología: mientas estés en forma de demonio, la contribución a la armadura de los objetos aumenta en un 250% y la duración de los efectos de aturdimiento y frenado se reducen un 35%.
Piroestallido, Destrucción: Descarga del caos se ve afectado por Explosión de humo, pero consume 3 cargas. Ahora es parte de Explosión de humo.
Pacto de sangre: un pacto demoníaco que aumenta el aguante de todos los compañeros de grupo y de la banda en un 10%, aumenta tu propio aguante en un 10% de manera adicional y aumenta la sanación que recibes en un 10%.
Crear Piedra de salud: crea una piedra de salud que puede ser consumida y restaura 20% de tu salud máxima 50.000 de salud.
Orden demoníaca: la habilidad del Abisario ahora es Sufrimiento en lugar de Desarmar. Se añaden las habilidades de Guardia apocalíptico: Bloqueo de sombra e Infernal: Impacto de meteorito.
Corrupción: corrompe al objetivo, causando 0(+ 148.5% 234% de poder de hechizo) daño de Sombras durante 18 segundos.
Propósito oscuro: ahora otorga 5% de Multigolpe en lugar del 10% de aguante.
Portal demoníaco: ahora con un rango de 10-40 m de alcance, frente a los 20-40 m. Cada jugador puede usar un Portal demoníaco una vez cada 1,50 minutos.
Esclavizar demonio: esclava al demonio objetivo obligándole a obedecer tus ordenes. Mientras está esclavizado la celeridad del demonio se reduce en un 30%. Dura 5 minutos.
Descarga de las sombras: 2,5 de tiempo de lanzamiento, frente a los 1,7 de antes. Lanzas una descarga sombría al enemigo, causando (124.2% 126% de poder de hechizo) daño de Sombras.
Succionar vida: tu hechizo de Corrupción te cura 0.5% 0.35% de tu salud máxima mientras haga daño.
Cauterizar al amo: quema las heridas del amo lo que inflige una pequeña cantidad de daño y restaura un 12% 8% de la salud durante 12 segundos.
Clonar magia: roba un efecto mágico beneficioso de un enemigo. Si se devora un efecto el Observador se sanará [1308 (+20% [0+30% de poder de hechizo) + ((poder de hechizo * 0.5) * 0.3)] y obtiene 60 de Energía vil.
Devorar magia: purga un efecto mágico beneficioso de un enemigo. Si se devora un efecto, éste sana al Manáfago 1308 (+20% 0(+30% de poder de hechizo) y gana 60 de energía vil. Lanzamiento automático: se usa en el objetivo actual del Manáfago (click derecho para activar).
Explosión óptica: no silencia más al enemigo durante 3 segundos.
Abrasar magia: ahora tiene 30 segundos de reutilización, en lugar de los 20 segundos anteriores.
Bloqueo de hechizo: no silencia más al enemigo durante 3 segundos.
Maldición de debilitamiento
Resguardo crepuscular
Cambiado a especialización:
Drenar vida: ahora solamente estarán para Aflicción y Demonología,
Transfusión de vida: ahora solamente estarán para Aflicción y Demonología.
Las ventajas de Draenor serán un tipo de recompensas al aumentar el nivel que aparece en Warlords Of Draenor. Cuando subes de nivel del 91 al 100, en cada nivel recibirás un una Ventaja de Draenor apropiado a tu clase/especialización y cuando alcances el nivel 100 habrás aprendido todas. En vez de conseguir nuevas habilidades cuando subes de nivel, obtendrás grandes mejoras para tus habilidades básicas existentes. Puedes ver aquí todas las Ventajas de Draenor para brujo.
Drenar vida potenciado: la salud que ganas de Drenar vida aumenta un 10% cada vez que te sana.
Poseer mejorado: tu Poseer dura 2 segundos adicionales.
Drenar alma mejorado: tu Drenar alma hace un 100% de daño adicional en objetivos que estén un 20% por debajo de su salud.
Corrupción potenciado: Corrupción tiene un 2,5% % de aumento en la probabilidad de generar un fragmento de alma.
Demonios potenciados: otorga a tus demonios un 10% de celeridad adicional y un 10% de probabilidad de golpe crítico.
Corrupción mejorada: tu Corrupción genera 1 p. adicional de Furia demoníaca cada vez que hace daño.
Fatalidad potenciada: tu Fatalidad tiene un 20% adicional de probabilidad de golpe crítico.
Drenar vida potenciado: la salud ganada de Drenar vida crece un 10% cada vez que te sana.
Descarga de caos mejorada: el tiempo de lanzamiento de Descarga de caos se reduce en 0,5 segundos.
Inmolar potenciado: tu Inmolar causa un 100% de daño adicional al golpear inicialmente el objetivo.
Transfusión de ascuas mejorado: tu Transfusión de ascuas también sana a tu demonio un 20% como mucho.
Estragos mejorado: reduce el tiempo de lanzamiento de Estragos en 5 segundos.
CAMBIO DE CONTROL DE MASAS
Horror sangriento: su tiempo de reutilización ha sido aumentado a 60 segundos (frente a los 30 de antes) y ahora comparte los rendimientos decrecientes con los efectos de Cautivar.
Maldición de agotamiento ha sido retirado.
Aliento demoníaco ha sido retirado.
Aullido de terror ahora es un talento de nivel 30, reemplazando a Aliento demoníaco.
Manáfago: Bloqueo de hechizo ahora solo interrumpe el lanzamiento de hechizos y ya no silencia al enemigo.
Espiral mortal ahora comparte rendimientos decrecientes con con todos los efectos de Cautivar.
Observador: Explosión óptica ahora solo hace daño e interrumpe el lanzamiento de hechizos. La habilidad ya no silencia a los enemigos.
Abrasar magia: su tiempo de reutilización se ha aumentado en 30 segundos (en lugar de los 20 anteriores).
Súcubo: Seducción y Shivarra: Cautivar ahora tienen 30 segundos de reutilización.
Guardia terrorífico ya no lanzará Rugido aterrorizador cuando muere.
Voluntad indomable: su tiempo de reutilización ha sido incrementado en 2 minutos (frente a 1 minuto que tenía antes).
Abisario: desarmar y Señor del vacío: desarmar han sido eliminados.
Para ver los cambios generales de los que hemos estado hablando en pasados posts puedes verlos aquí.
También he encontrado un video con el resumen de todos los cambios descritos arriba en español:
Tags: cambios, parche 6.0.2, warlock, Warlords of Draenor, WoD

References: Resolución 
 Resolución 

Resolución 
 Resolución 
 Resolución 
 Resolución