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CATÁLOGO DE JUEGOS QUE PODRÁN DESARROLLARSE EN LOS CASINOS DE JUEGO - PDF
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1 CATÁLOGO DE JUEGOS QUE PODRÁN DESARROLLARSE EN LOS CASINOS DE JUEGO Junio 2013.
2 Modificaciones al Catálogo de Juegos El Catálogo de Juegos fue aprobado por Resolución Exenta N 157, de 10 de julio de 2006, de la Superintendencia de Casinos de Juego, publicada en el Diario Oficial de 17 de julio de 2006, y ha sido modificado por: 1. Resolución Exenta N 236 de 22 de julio de 2008 de la Superintendencia, publicada en el Diario Oficial de 5 de agosto de Resolución Exenta N 283 de 21 de agosto de 2008 de la Superintendencia, publicada en el Diario Oficial de 29 de agosto de Resolución Exenta N 405 de 10 de noviembre de 2008 de la Superintendencia, publicada en el Diario Oficial de 17 de noviembre de Resolución Exenta N 196 de 29 de abril de 2009 de la Superintendencia, publicada en el Diario Oficial de 6 de mayo de 2009, rectificada y complementada por Resolución N 205 de 4 de mayo de 2009 de la Superintendencia. 5. Resolución Exenta N 202 de 4 de mayo de 2009 de la Superintendencia, publicada en el Diario Oficial de 9 de mayo de Resolución Exenta N 520 de 23 de octubre de 2009 de la Superintendencia, publicada en el Diario Oficial de 14 de noviembre de Resolución Exenta N 128 de 24 de marzo de 2010 de la Superintendencia, publicada en el Diario Oficial de 31 de marzo de 2010, que indica que las modificaciones al Catálogo de Juegos entrarán en vigencia a partir de 1 de mayo de Resolución Exenta N 373 de 19 de agosto de 2010 de la Superintendencia, publicada en el Diario Oficial de 25 de agosto de 2010, que indica que las modificaciones al Catálogo de Juegos entrarán en vigencia a partir de 1 de septiembre de Resolución Exenta N 402 de 3 de julio de 2012 que modifica el Catálogo de Juegos, que entra en vigencia a partir de 16 de julio de 2012, rectificada por Resolución Exenta N 419 de 13 de julio de 2012, ambas de la Superintendencia, publicadas en el Diario Oficial de 21 de julio de Resolución Exenta N 284 de 18 de junio de 2013 que modifica el Catálogo de Juegos, que entra en vigencia a partir de 1 de julio de 2013, de la Superintendencia, publicada en el Diario Oficial de 28 de junio de
3 ÍNDICE CATÁLOGO DE JUEGOS I. CUESTIONES GENERALES APLICABLES A TODOS LOS JUEGOS DEL CATÁLOGO... 4 II. CATEGORÍAS DE JUEGOS DE RULETA RULETA FRANCESA RULETA AMERICANA BIG SIX III. CATEGORÍAS DE JUEGOS DE CARTAS BLACK JACK PUNTO Y BANCA POKER WAR TREINTA Y CUARENTA POZOS PROGRESIVOS EN JUEGOS DE CARTAS IV. CATEGORIAS DE JUEGOS DE DADOS CRAPS CORONA Y ANCLA CHUK A LUCK V. CATEGORÍA DE JUEGOS DE BINGO O LOTERÍA VI. CATEGORÍA DE JUEGOS DE MÁQUINAS DE AZAR VII. TORNEOS DE JUEGO
4 I. CUESTIONES GENERALES APLICABLES A TODOS LOS JUEGOS DEL CATÁLOGO Los aspectos tratados en este primer acápite son aplicables en general a todos los juegos que se regulan en este catálogo, sin perjuicio de las normas especiales que para cada juego o modalidad de mismo se especifiquen en cada uno de ellos. 1. GLOSARIO DE TÉRMINOS Los términos que a continuación se definen tienen aplicación general a una o más de las categorías de juegos contempladas en este catálogo, sin perjuicio de las definiciones propias que para cada juego específico se den en el mismo. - Apuesta: valor determinado de fichas jugadas. Véase también la expresión Postura. - Baraja: conjunto de cartas comprendido por 52 unidades. - Barajar: mezclar aleatoriamente las cartas para el juego. - Carta o Naipe: cada una de las cartulinas rectangulares que forman la baraja. - Carta cubierta, tapada o cerrada: carta con el dorso hacia arriba. - Carta descubierta o abierta: carta que deja ver su número o figura. - Cortar: acción de separar el mazo en un lugar determinado, mediante una lámina plástica llamada separador. - Croupier: personal de juego de un casino encargado de dirigir el juego, repartir las cartas, controlar las apuestas, etc. - Descartar: cartas que no se usarán en el juego. - Descartador o cesta: recipiente utilizado para depositar las cartas ya utilizadas en el juego. - Descarte: cartas ya usadas en el juego. - Ficha de dinero: Corresponde a uno de los instrumentos válidos para efectuar apuestas en un casino de juego, según se determine en las reglas correspondientes a cada uno de los juegos, pudiendo utilizarse indistintamente la expresión fichas de dinero o fichas de valor. - Mano: jugada individual de un jugador. - Mazo: cantidad preestablecida de cartas para el juego. - Pase o Jugada: Proceso de juego que se inicia con la realización de la apuesta y finaliza con el resultado del juego. - Pedir: solicitar el jugador carta adicional. - Plantarse: no solicitar el jugador más cartas adicionales. 4
5 - Postura: cantidad de fichas apostadas por el jugador. Véase también el término Apuesta. - Quemar cartas: dejar en el descartador una o más cartas fuera de juego. - Sabot o carro: caja destinada a contener el mazo en juego y facilitar su manejo permitiendo la distribución unitaria de las cartas sin que se pueda ver el resto de ellas. - Tendida máxima: situación que se produce cuando en un pase se ha repartido la cantidad mínima de cartas obligatorias a cada jugador. 2. FUNCIONES DEL CASINO El casino se constituye en banco en lo relativo al cobro, pago de las apuestas y cambio de dinero. 3. ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO 3.1 Elementos Materiales Los que en cada juego se señalen. Atendido lo prescrito en el artículo 7 de la Ley N , para realizar las apuestas en las diversas categorías y modalidades de juego, además de fichas de valor y/o color en los casos que ello sea procedente, según se especifica en el presente Catálogo, los jugadores podrán utilizar otros instrumentos previamente autorizados por la Superintendencia. Dentro de dichos instrumentos se entienden comprendidos, entre otros, los cupones de juego, las fichas, los tickets y/o créditos en tarjetas de juego, que los casinos de juego entreguen a sus clientes en el contexto de las promociones que efectúan, las que, en todo caso, siempre deben ser autorizadas previamente por dicha Autoridad. 3.2 Elementos Humanos Croupier: Le corresponde, en general, la atención de la mesa de juego en lo relativo a las apuestas, el dinero y el juego, debiendo realizar las siguientes actividades: o Ser responsable de las apuestas de la mesa; de la recolección de las apuestas perdedoras y del correcto pago de las apuestas ganadoras. Si el jugador se lo solicita puede colocar algunas de sus apuestas sobre la mesa. o Cambiar el dinero por fichas de dinero si el jugador lo solicita. o Recoger las propinas e introducirlas en la ranura destinada al efecto. o Velar porque los jugadores de la mesa que está administrando realicen sus apuestas en forma correcta. 5
6 o Anunciar el comienzo de cada jugada, el término de las apuestas y el número o jugada ganadora, así como informar a los jugadores sobre las reglas a seguir en cada caso. o Las demás actividades que en cada juego se le asignen. Jefe de Mesa: le corresponde la dirección del juego en todas sus fases, sin perjuicio de las funciones que para cada juego del catálogo se le asignen. Jefe de Sección Jugadores: la cantidad mínima o máxima que en cada juego del catálogo se determine. 4. REGLAS GENERALES APLICABLES 4.1 Apuestas Las apuestas sólo pueden efectuarse mediante fichas de dinero u otros instrumentos expresamente autorizados por la Superintendencia. Por ningún motivo se aceptará una apuesta de palabra. 4.2 Montos mínimos y máximos de apuestas Los montos mínimos y máximos de las apuestas si los hay, son los que hayan sido determinados por la sociedad operadora del casino de juegos en el plan de apuestas, previa aprobación de la Superintendencia de Casinos de Juego. Dichos montos deberán ser informados en las salas de juego, a través de la señalización correspondiente respecto de cada juego. En ningún momento el monto de las apuestas podrá ser superior al máximo o inferior al mínimo establecido en caso de haberlos. En el caso de que un jugador apostase sobre el máximo permitido sin que el croupier se percate de ello desde un principio, y ganase, se le pagará hasta el límite establecido, devolviéndosele la diferencia por sobre el máximo y, si pierde, se le devolverá la diferencia, previo aviso al jefe de sala. Asimismo, si un jugador juega menos del mínimo permitido, y el croupier no se percata de esto, pagará lo apostado por ese jugador (previo aviso y autorización del jefe de sala). En ambos casos, además, se le informará al jugador sobre los límites de apuestas (mínimos y máximos) permitidos, para que no vuelva a cometer tal falta. 6
7 5. CONDICIONES Y PROHIBICIONES GENERALES PARA LA PRÁCTICA DEL JUEGO 5.1 Obligaciones del jugador o Vigilar su apuesta y verificar que ésta quede jugando en la opción que él eligió, corrigiendo en el momento oportuno cualquier error que detecte. o Estar siempre físicamente presente durante la jugada. o Debe efectuar sus apuestas de forma clara e inmediata, sin que haya lugar a dudas respecto de éstas. 5.2 Prohibiciones al jugador o Está prohibida la connivencia entre jugadores. o No puede asociarse con otro jugador para incrementar su apuesta. o No puede solicitar dinero o fichas a otro jugador durante el transcurso del juego. o Ningún jugador puede influir o criticar el juego que realice otro. o No puede mantener sobre la mesa de juego artículos u objetos ajenos al juego. o No puede ejecutar ningún otro acto que atente contra la transparencia y el azar del juego. 5.3 Sanciones El incumplimiento por parte del jugador de una o más de sus obligaciones o de toda acción que implique contravenir alguna de las prohibiciones establecidas precedentemente o para cada juego en particular en este catálogo, puede significar que sea llamada su atención por el croupier o el jefe de mesa y, si reincide, la exclusión de él, desde el próximo pase y por el período que el casino determine, atendido lo dispuesto en el artículo 16 del Reglamento de Juegos de Azar en Casinos de Juego y Sistema de Homologación en relación con lo establecido en los artículos 9 y 14 del Reglamento de Funcionamiento y Fiscalización de Casinos de Juego. 5.4 Derechos de propiedad intelectual En lo que respecta a los derechos de propiedad intelectual sobre los juegos de suerte o azar que comprende el presente Catálogo, las sociedades operadoras, para efectos de la explotación de los mismos en sus casinos de juego, deberán estarse a lo dispuesto en la legislación vigente aplicable en la materia, según lo prescribe expresamente el inciso final del artículo 11 del 7
8 Decreto Supremo N 547, del Ministerio de Hacienda, de 2005, que aprueba el Reglamento de Juegos de Azar en Casinos de Juego y Sistema de Homologación. 5.5 Condiciones para la práctica del juego Los casinos de juego deben informar al público, en sus salas de juego, a través de la señalización correspondiente asociada a cada juego, variante o modalidad, las condiciones especiales para su práctica, adicionales a las establecidas en el plan de apuestas, y que se les haya autorizado establecer en este Catálogo, tales como el tiempo mínimo de permanencia de los jugadores en una mesa. 6. RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS Las irregularidades en el juego deben ser corregidas en forma inmediata por el croupier. En caso de cualquier discrepancia en la interpretación correcta de las reglas del juego, se debe consultar al jefe de mesa o al jefe de sección o quien cumple sus funciones. Finalmente, se pueden revisar la(s) jugada(s) grabada(s) por el Sistema de Circuito Cerrado de Televisión (CCTV). Para las categorías de juegos de ruleta, cartas y dados, el casino se reserva el derecho de verificar la procedencia del resultado de una o más manos si lo estima pertinente, reteniendo el pago de las apuestas ganadoras por un lapso de tiempo que permita corroborar la jugada, por medio de los Sistemas de Circuito Cerrado de Televisión (CCTV), que no podrá exceder de 30 minutos. Lo anterior, sin necesidad de interrumpir el desarrollo del juego en la mesa que presente la jugada analizada, permitiendo que él o los mismos jugadores ganadores puedan continuar participando. 8
9 II. CATEGORÍAS DE JUEGOS DE RULETA 1. RULETA FRANCESA 1.1 DENOMINACIÓN CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO Ruleta Francesa 1.2 RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO La ruleta es un juego de azar cuya característica esencial reside en que los participantes juegan contra el casino, la posibilidad de acertar a los números o suertes definidas en el paño que se obtiene del último giro de una bola que se mueve dentro de una rueda horizontal giratoria, denominada ruleta. 1.3 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO Elementos Materiales Mesa de juego Se usa una mesa con forma semi-rectangular, compuesta por un cilindro y el paño, formando una sola unidad. En el extremo de la mesa se encuentra el cilindro o rueda, en el cual se ubican 37 casillas, enumeradas del 1 al 36, además de un cero. La mesa estará cubierta por un paño en el cual deben estar demarcadas las opciones de juego. Fichas de dinero Elementos anexos o Bola o bolita o Rastrillo o Marcador de suerte o figura ganadora o Marcador electrónico de carácter optativo que muestra el número ganador, y la serie de los últimos números ganadores o Fichero para las fichas de dinero Las mesas, las fichas de dinero y los elementos anexos que se empleen en el desarrollo del juego, deben cumplir con los estándares definidos por la Superintendencia de Casinos de Juego. 9
10 1.3.2 Elementos Humanos Cada mesa de juego debe ser atendida por al menos dos (2) croupiers, debiendo además ser supervisada por un (1) jefe de mesa. El croupier principal realiza las principales labores de la mesa, siendo apoyado por otro croupier encargado de las fichas. Jefe de mesa Tiene por misión dirigir la partida y controlar los cambios realizados en el curso de la misma, estándole prohibido manipular, de cualquier modo que sea, el dinero o las fichas. Es responsable de la claridad y regularidad del juego, en todas las operaciones efectuadas en su mesa. Croupier principal Le corresponde realizar las siguientes actividades: o Accionar la rueda y lanzar la bola sucesivamente, siguiendo el orden de rotación establecido en las reglas del juego. o Recoger la bolita al final de cada jugada y comprobar el estado de ésta. En caso de determinar problemas en el material de juego, debe señalarlo al jefe de mesa para que éste determine como proceder. Croupier de apoyo Tiene por misión asistir al croupier principal para lo cual debe ordenar los montones de fichas de dinero, y ejercer una vigilancia particular sobre las fichas y las apuestas, a fin de evitar errores, discusiones y posibles fraudes. Jugadores La cantidad máxima de jugadores está sometida a la cantidad de apuestas que pueda contener cada suerte en el paño. Para tirar la bolita no se requiere la participación de jugadores. El croupier lanza la bolita cuando se le instruya, sin que necesariamente exista un jugador en la mesa. 1.4 REGLAS DEL JUEGO Inicio del juego Para iniciar el juego se requiere que el croupier lance la bolita, sin necesidad de que exista algún jugador en la mesa. 10
11 Apuestas Antes que el croupier maniobre la ruleta, al hacer girar la bolita, mientras la fuerza centrífuga retiene a la bola en el canal durante un giro, los jugadores pueden realizar sus apuestas; hasta el momento en que el croupier, debido a que el movimiento de la bola se hace mas lento y está a punto de caer dentro del disco, anuncie no más apuestas. Desde entonces, ninguna apuesta puede ser colocada sobre el paño. Los jugadores hacen sus apuestas colocando el importe de las mismas en fichas de dinero en los respectivos casilleros marcados en el paño para cada una de las figuras o suertes. Los jugadores también pueden llamar a una apuesta, es decir, pedir en voz alta la apuesta, para que el croupier coloque sus fichas en el paño. Las apuestas llamadas son por ejemplo la denominada vecinos de cero, huérfanos, tercio. Las apuestas rechazadas por el croupier, después del no más apuestas, no tendrán valor, cualquiera que sea su monto, quedando nulas. Los jugadores pueden hacer sus apuestas en las diferentes alternativas que el juego ofrece, las que se señalan en el siguiente esquema: 11
12 a) Apuestas a posibilidades o suertes múltiples: N Posibilidad Se juega Descripción 1 Pleno 1 número Consiste en hacer la apuesta en uno de cualquiera de los o Número Completo 36 números más el cero (0). 2 Medio pleno o Semi-pleno o Caballo 3 Fila transversal o calle 4 Cuadro o cuadra 2 números La apuesta cubre dos números contiguos en el paño o tapete, en disposición horizontal o vertical. Para ello la ficha se coloca sobre la línea que separa a ambos números (a caballo). 3 números Se juega a los tres números seguidos que constituyen una fila, colocando su apuesta en medio de la línea longitudinal que separa las filas de los espacios laterales destinados a las suertes sencillas. En el caso del cero, éste tiene dos posibles calles: (0, 1, 2) y (0, 2,3). 4 números La apuesta cubre cuatro números contiguos que forman un cuadro, colocándose la postura en el punto de intersección de las líneas que separan dichos números. 5 Línea o Seisena o Doble Fila Transversal En el caso del cero, éste corresponde a: (0, 1, 2, 3). Esta apuesta se coloca en la esquina del número 1 con el 0 y con el mayor o pasa, ó en la esquina del número 3 con el 0 y con el menor o falta. 6 números Se juega sobre seis números contiguos que corresponde a dos filas juntas de tres (3) números horizontales, colocando la apuesta sobre la línea que separa dos filas en el extremo derecho o izquierdo de dichas filas. 6 Columna 12 números Abarca la apuesta de los doce números que integran una columna. Los números de cada columna son : - 1ª columna: 1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31 y 34-2ª columna: 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32 y 35-3ª columna: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33 y 36 7 Docena 12 números Abarca la apuesta de los doce números que integran una docena. Los números de cada docena son: - 1ª docena: 1 al 12-2ª docena: 13 al 24-3ª docena: 25 al 36 8 Dos columnas o columna a caballo 9 Dos docenas o docena a caballo 24 números Se apuesta a 24 números correspondientes a dos columnas de las tres columnas que componen el paño. Para ello, la ficha se coloca sobre la línea que separa ambas columnas. 24 números Se apuesta a 24 números pertenecientes a dos docenas de las tres docenas que componen el paño. Para ello, la ficha se coloca sobre la línea que separa las casillas correspondientes a cada docena. 12
13 b) Apuestas a posibilidades o suertes sencillas: N Posibilidad Se juega Descripción Suertes sencillas 18 números Los jugadores pueden apostar sobre: - Par o impar (números pares o impares) o Números pares: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28, 30, 32, 34 y 36 o Números impares: 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33 y 35 - Rojo o negro (números rojos o negros), o Números rojos: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 23, 34 y 36 o Números negros: 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33 y 35 - "Menor" ó falta, o "Mayor" ó pasa o Menor: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17 y 18. o Mayor: 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35 y 36 Supuesto de salida del cero (0) - Si sale el cero (0) por primera vez y el jugador ha apostado sobre una suerte sencilla, se ofrecen dos soluciones: a. Retirar la mitad de su apuesta, perdiendo la otra mitad b. Dejar la totalidad de su apuesta en "prisión" esperando la siguiente tirada de la bolita. 2da Jugada Si no sale el cero (0), y la apuesta es ganadora, entonces recobra su libertad, es decir, no se paga la apuesta y tampoco se pierde, quedando nula. Si no sale el cero (0), y la apuesta no es ganadora, el jugador pierde su apuesta. Si sale el cero (0) por segunda vez el jugador pierde su apuesta. - Si sale el cero (0) por primera vez y el jugador ha apostado a apuestas múltiples y que no cubren el cero (0), pierde su apuesta. Juego El croupier encargado de maniobrar el aparato debe obligatoriamente accionar cada vez el cilindro en un sentido opuesto al anterior y lanzar la bola en el sentido inverso. 13
14 El croupier llama a no más apuestas segundos antes que la bolita se pose sobre el número ganador. Desde entonces, ninguna postura puede ser colocada sobre el paño. Las apuestas colocadas después del no más apuestas serán retiradas del paño y entregadas al jugador que corresponda. Tan pronto la bolita se detenga en cualquiera de los números o signos de la ruleta, el croupier debe anunciar en voz alta el número y color o signo ganador, y las diferentes suertes múltiples ganadoras, colocando el marcador sobre el casillero del referido número o signo para mostrarlo ostensiblemente al público. A continuación el croupier principal procede a retirar las apuestas perdidas y al pago de aquellas que han resultado ganadoras. El croupier de apoyo se encarga de ordenar las fichas y ayuda a ejercer vigilancia sobre las apuestas del número ganador mientras el croupier principal prepara y realiza los pagos. Para lo anterior, el croupier procede a despejar cuidadosamente las fichas perdedoras empezando por las columnas, después las apuestas simples y docenas. Continúa retirando las fichas alrededor del número ganador y finaliza deslizando todas las apuestas del paño hacia el cilindro. Posteriormente, el croupier saca el marcador del número ganador, ordenando las fichas por cada jugador. Para ello se deben cortar (ordenar las fichas en montones) en el mismo lugar del número o suerte ganadora del paño, mostrándolas para que el jefe de mesa observe la cantidad de fichas de juego y de su visto bueno al pago de premios. Alternativamente se podrán realizar reducciones, es decir, convertir en plenos las apuestas parciales realizadas en torno al número ganador obtenido en ese juego. Este procedimiento lo debe repetir el croupier en las demás modalidades de apuestas. Cierre del juego Cuando se le instruya el croupier debe anunciar las tres (3) últimas lanzadas de la bolita de la mesa. Al final de cada sesión, la rueda o cilindro debe ser cerrada con una tapa transparente provista de llave o precinto sellado. El fichero con las fichas de dinero también debe ser cerrado con su tapa. 1.5 CONDICIONES Y PROHIBICIONES NECESARIAS PARA LA PRÁCTICA DEL JUEGO Glosario de términos Para efectos de este juego se entenderá por: 14
15 - Figura o suerte: Número o signo al que apuesta el jugador, que se encuentra dibujado en el paño de la mesa. - Rastrillo: elemento de juego utilizado por el croupier para manipular y recoger las fichas de juego Obligaciones del jugador o Sin perjuicio de su obligación de estar siempre físicamente presente durante la jugada, los jugadores que apuestan a jugadas sencillas pueden estar participando en dos mesas Prohibiciones al jugador o No puede realizar más apuestas, ni retirar, disminuir o aumentar su apuesta, después del no más apuestas. o No puede hacer apuestas sobre la rueda o cilindro. 1.6 RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y VERIFICACIÓN DE PREMIOS Jugadas irregulares Se consideran jugadas irregulares todas aquellas que alteran el normal desarrollo del juego, entre ellas, las siguientes: o Cuando accidentalmente ocurran las siguientes situaciones el jefe de mesa debe anunciar inmediatamente en voz alta tirada nula (lo que se denomina no spin) invalidando la jugada. Luego el jefe de mesa recoge o toma la bolita y la pone en el número que cayó en la jugada anterior, y le instruye al croupier que vuelva a lanzarla una vez que la ruleta ha girado al menos 3 vueltas. Las situaciones antes referidas son las siguientes: - Cuando alguna ficha o cualquier otro objeto extraño caiga en el cilindro durante la rotación de la bola. - Cuando la bola salte fuera del cilindro o sale del área de la ruleta por efecto del lanzamiento o producto de un rebote. - Cuando la bolita no ha dado como mínimo tres (3) vueltas antes de que caiga al número. - Cuando la bolita gira en el mismo sentido de la ruleta. - Si la bolita queda suspendida de la ruleta sin caer en cualquiera de los casilleros. - Cuando el disco sufra algún desperfecto mecánico u otro motivo que impida su normal revolución. - Cuando por cualquier motivo se detenga el giro del disco. 15
16 Pago de apuestas El orden de pago de las apuestas ganadoras es el siguiente: o columnas, docenas o dobles columnas y dobles docenas o suertes sencillas (rojo, negro, pares, impares, menor y mayor) o filas transversales y líneas o cuadros y medio pleno, o y, en último lugar, los plenos o números completos. Si un jugador tiene varias combinaciones ganadoras, se pagan todas de una sola vez, aunque las apuestas sean de distinta clase. Los pagos se realizan con fichas de dinero. Las apuestas ganadoras se pagan según las siguientes tablas de pagos: a) Apuestas a posibilidades o suertes múltiples: Tabla de pagos N Posibilidad Se juega Pago Pleno o Número Completo Medio pleno o Semi-pleno o Caballo Fila transversal o calle Cuadro o cuadra Línea o Seisena o Doble Fila Transversal 1 número 35 veces su postura 2 números 17 veces su postura 3 números 11 veces su postura 4 números 8 veces su postura 6 números 5 veces su postura Columna 12 números 2 veces su postura Docena 12 números 2 veces su postura Dos columnas o columna a caballo Dos docenas o docena a caballo 24 números ½ vez la postura 24 números ½ vez la postura 16
17 b) Apuestas a posibilidades o suertes sencillas Tabla de pagos N Posibilidad Se juega Pago Suertes Sencillas 18 números 1 vez la postura Suertes sencillas y sale el cero (0) - Si sale el cero (0) y el jugador ha apostado sobre una suerte sencilla, se ofrecen dos posibilidades: a. El jugador pierde la ½ de su apuesta. b. Dejar la totalidad de su apuesta en "prisión" esperando la siguiente tirada de la bolita. 2da Jugada Si no sale el cero (0), y la apuesta es ganadora: la apuesta queda nula. Si no sale el cero (0), y la apuesta no es ganadora: el jugador pierde su apuesta. Si vuelve a salir el cero (0), el jugador pierde su apuesta. - Si sale el cero (0) y el jugador ha apostado a apuestas múltiples que no cubren el cero (0), pierde su apuesta. 17
18 2. RULETA AMERICANA 2.1 DENOMINACIÓN CON QUE ES CONOCIDO EL JUEGO Ruleta Americana 2.2 RESEÑA GENERAL DEL PROPÓSITO DEL JUEGO La ruleta es un juego de azar cuya característica esencial reside en que los participantes juegan contra el casino, la posibilidad de acertar a los números o suertes definidas en el paño que se obtiene del movimiento de una bola que se mueve dentro de una rueda horizontal giratoria, denominada ruleta. El funcionamiento de la variedad americana de la ruleta responde a los mismos principios que rigen la ruleta llamada francesa. La diferencia que existe entre ambas es que el paño de juego de la Ruleta Americana tiene dispuestas las suertes sencillas (Negro/ Rojo, Par/ Impar, Mayor/ Menor) en un sólo lado del mismo, y en cambio la Ruleta Francesa las tiene dispuestas en ambos. En la Ruleta Americana a los jugadores se les asigna un color determinado de ficha, que es el que utilizan durante el juego. Al inicio de su juego definen el valor que tiene el color de su ficha, denominada ficha de juego. No obstante lo anterior, los jugadores pueden optar por usar fichas de dinero y no de color, caso en el cual deben elegir fichas de una sola denominación, la que no podrá ser usada por otro jugador durante el desarrollo del juego. 2.3 MODALIDADES DE LA RULETA AMERICANA Ruleta americana con un cero La Ruleta Americana con un cero significa que tiene, entre las suertes o posibilidades, el signo de un cero Ruleta americana con doble cero La Ruleta Americana con doble cero significa que tiene, entre las suertes o posibilidades, el signo de un cero y además un doble cero. Lo anterior permite otras opciones de apuestas. 18
19 2.4 ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL JUEGO Elementos Materiales Mesa de juego Se usa una mesa con forma semi-rectangular, compuesta por un cilindro y el paño, formando una sola unidad. En el extremo de la mesa se encuentra el cilindro o rueda, en el cual se ubican 37 casillas, enumeradas del 1 al 36, además de un cero en la modalidad con un cero y de dos ceros en la modalidad con doble cero. La mesa está cubierta por un paño en el cual están demarcadas las opciones de juego. Fichas de juego En general, existirán 200 o más fichas por cada color. Fichas de dinero Elementos anexos o Bola o bolita o Marcador de suerte o figura ganadora o Marcador electrónico de carácter optativo que muestra el número ganador, y la serie de los últimos números ganadores o Fichero para las fichas de juego. o Tablero marcador del valor de las fichas de juego o Máquina clasificadora de fichas (opcional) Las mesas, las fichas de juego, las fichas de dinero y los elementos anexos que se empleen en el desarrollo del juego, deben cumplir con los estándares definidos por la Superintendencia de Casinos de Juego Elementos Humanos Cada mesa de juego debe ser atendida por al menos un (1) croupier, debiendo ser supervisada por un (1) jefe de mesa. El croupier realiza las principales labores de la mesa, pudiendo ser apoyado por otro croupier encargado de las fichas. Jefe de mesa Tiene por misión dirigir la partida y controlar los cambios realizados en el curso de la misma, estándole prohibido manipular, de cualquier modo que sea, el dinero, las placas o las fichas. Es responsable de la claridad y regularidad del juego, en todas las operaciones efectuadas en su mesa. 19
20 Croupier principal Le corresponde realizar las siguientes actividades: o Accionar la rueda y lanzar la bola sucesivamente siguiendo el orden de rotación establecido en las reglas del juego. o Recoger la bolita al final de cada jugada y comprobar el estado de ésta. En caso de determinar problemas en el material de juego, debe señalarlo al jefe de mesa para que éste determine como proceder. Croupier de apoyo Tiene por misión asistir al croupier principal para lo cual debe ordenar los montones de fichas de juego, fichas de dinero, y ejercer una vigilancia particular sobre las fichas y las apuestas, a fin de evitar errores, discusiones y posibles fraudes. Para esos efectos, puede utilizar una máquina clasificadora de fichas. Jugadores La cantidad máxima de jugadores está sometida a la cantidad de apuestas que pueda contener cada suerte en el paño. Para tirar la bolita no se requiere la participación de jugadores. El croupier lanza la bolita cuando se le instruya, sin que necesariamente exista un jugador en la mesa. 2.5 REGLAS DEL JUEGO Inicio del juego Para iniciar el juego se requiere que el croupier lance la bolita en presencia de, al menos, un jugador en la mesa, sin necesidad de que exista alguna apuesta previa en el paño. Compras y cambio de fichas de juego Para las compras y cambio de fichas al principio y durante el transcurso del juego, el procedimiento que debe seguirse es el siguiente: o En primer lugar el jugador decide el color, de entre los disponibles, y el valor que será asignado a la ficha elegida por él. o El croupier coloca de manera visible la ficha de dinero, que corresponde al valor asignado al color escogido, en el tablero marcador de las fichas bajo dicho color, comunicándoselo al jefe de mesa. La ficha de dinero del jugador asignada al color, permanece visible durante todo su juego. o El croupier debe entregar al jugador las fichas de color que correspondan al monto entregado por él, en dinero efectivo y/o fichas de dinero. 20

References: Resolución 
 Resolución 
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 Resolución 
 Resolución 
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 Resolución 
 Resolución 
 Resolución 
 artículo 7
 artículo 16
 artículo 11
 RESOLUCIÓN 
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