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REGOLAMENTO I.W.T. LEAGUE 2010/ PDF
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1 REGOLAMENTO I.W.T. LEAGUE 2010/2011 Articolo 1 Le rose Ogni fantallenatore dovrà acquistare 25 calciatori: 3 portieri 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti La quota di iscrizione è fissa e pari a 100,00 ESCLUSA la quota per Champions League ed Europa League che è pari a 15 complessivi per squadra (vedi art. 12). In totale, quindi, ogni squadra verserà una quota pari a 115. Articolo 2 le formazioni Ogni fantallenatore deve mandare in campo 11 calciatori e schierarne altri 7 in panchina, un portiere e due per ogni altro ruolo. Le formazioni schierabili sono le seguenti: Articolo 3 le partite Ogni partita avviene tra 2 squadre. La partita è vinta dalla squadra che totalizza il punteggio totale maggiore; tuttavia, se la differenza tra i punteggi totali delle due squadre è minore o uguale a 3 punti, la partita termina in pareggio. Al vincitore della partita vanno 3 punti, il pareggio vale 1 punto, la sconfitta 0. Articolo 4 Parità in classifica di campionato In caso di parità nella classifica generale fra 2 o più squadre, ai fini della posizione finale nella classifica stessa varrà la somma totale dei punteggi di tutte le giornate di campionato (il cosiddetto Punteggione di campionato ). In caso di ulteriore parità, varrà la somma dei punteggi delle giornate relative agli scontri diretti. Articolo 5 I voti Il punteggio di ogni squadra si ottiene sommando i voti dei calciatori che vengono pubblicati sulla Gazzetta dello Sport tenuto conto delle seguenti maggiorazioni e diminuzioni: 1
2 - 2 autorete - 1 espulsione - 0,5 ammonizione - 2 rigore sbagliato - 1 gol subito + 1 assist + 2 rigore segnato + 3 gol segnato + 3 rigore parato Solo dopo aver tenuto conto di tutte queste maggiorazioni e diminuzioni si ha il punteggio definitivo del calciatore. Tale operazione va ripetuta per ogni calciatore di modo da ottenere il punteggio globale di squadra. In ogni partita la squadra che gioca in casa partirà con un bonus di 2 punti di vantaggio. Articolo 6 Giocatori S.V. o N.G. Un calciatore che ha giocato potrebbe anche non ricevere un voto poiché ha giocato solo pochi minuti o perché non si è particolarmente distinto, in questi casi si procederà così: N.G. o S.V. ad un qualsiasi calciatore (esclusi i portieri) = entra il primo panchinaro del ruolo corrispondente. Al portiere sceso in campo (anche se poi sostituito) che riceve un S.V., viene assegnato il 6 d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) SE E SOLO SE ha giocato per almeno 20' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere S.V. che non ha giocato per 20' (esclusi i minuti di recupero) non viene considerato, cioè è come se non fosse sceso in campo; in quest ultimo caso entra il portiere schierato in panchina. Nel caso in cui però un calciatore ottiene una delle maggiorazioni e/o diminuzioni evidenziate nell art. 4 (segna, viene ammonito o espulso, fa un autorete o sbaglia un rigore, ecc ) il N.G. o S.V. in questi casi equivale ad un 6 politico, al quale vanno ovviamente sommati/sottratti i punti dovuti alle maggiorazioni/diminuzioni (es. S.V. + 1 gol = 9); questa regola vale anche per il portiere, anche se ha giocato meno di 20. Articolo 6 comma 2 Giocatore perso Si potrebbe verificare l eventualità in cui una squadra perda un giocatore (manca un titolare ed i 2 relativi panchinari non giocano). In questo caso al giocatore mancante verrà assegnato un 3 di ufficio. Se i giocatori persi fossero in numero maggiore (2 o più) al primo verrà assegnato sempre il 3 di ufficio, mentre gli altri verranno valutati 0. Articolo 7 Partite sospese o rinviate Nel caso di partite rinviate o sospese si aspetterà il giorno del rinvio soltanto se quest ultimo è precedente alla giornata di campionato successiva. In caso contrario verrà assegnato a tutti i giocatori un 6 di ufficio; eventuali bonus e malus non verranno considerati. Articolo 8 Panchina e sostituzioni In panchina vanno massimo 7 calciatori: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti. 2
3 Articolo 9 Il calciomercato I calciatori possono essere acquistati solo durante il calciomercato precampionato e durante i mercati di riparazione. Ogni fantallenatore ha a disposizione 500 fantamiliardi, e non c è un limite minimo di spesa. Il fantallenatore che supera il tetto di 500 fantamiliardi si vedrà tolto l ultimo giocatore che ha acquistato e che gli ha fatto sforare il tetto, e non un suo giocatore a suo piacimento. L asta verrà effettuata rigorosamente in ordine alfabetico ed in ordine di ruolo (verranno chiamati, in ordine, portieri, difensori, centrocampisti ed infine gli attaccanti). Il mercato di riparazione sarà uno e si svolgerà nella settimana successiva alla chiusura del mercato ufficiale di Serie A, seguendo le stesse regole del mercato principale. Durante i mercati di riparazione si potranno spendere i fantamiliardi rimasti più un bonus di 100 fantamiliardi, pari a 10. Se si volesse utilizzare il bonus dovranno essere versati i 10 anche se non si spendono tutti i fantamiliardi dello stesso. Dopo aver completato l elenco di tutti i giocatori, se qualcuno dovesse ancora acquistarne qualcuno potrà farlo pagandolo al prezzo imposto dalla Gazzetta dello Sport. Se per lo stesso giocatore fossero interessate più persone, si procederà ad un altra asta a partire dal prezzo della Gazzetta dello Sport. Articolo 10 Le quote di iscrizione I soldi delle quote di iscrizione (100 x 10 = 1000 ) andranno versati nel montepremi. Gli scambi tra le squadre dei propri calciatori non sono ammessi. Non sono ammessi i prestiti. I giocatori svincolati dovranno essere comunicati PRIMA dell inizio del mercato di riparazione; in questo modo verranno aggiunti alla lista completa di giocatori disponibili e chiamati in ordine alfabetico e di ruolo (come per il mercato principale); i fantallenatori che svincolano un giocatore non riceveranno alcun fantamiliardo per l operazione. Articolo 11 Sito di riferimento per i voti Per i voti dei giocatori si ricorrerà al sito che, previa iscrizione gratuita, consente di scaricare un foglio excel con i voti aggiornati tratti dalla Gazzetta dello Sport. In ogni caso faremo riferimento ai voti pubblicati sull omonimo quotidiano (VERSIONE MILANO). Articolo 12 Orari e metodi di consegna della formazione La squadra può essere consegnata entro e non oltre l orario definito dal Presidente di volta in volta, a seconda dell orario degli anticipi; il Presidente sceglierà l orario in modo da favorire TUTTI i partecipanti del torneo; all orario prestabilito la discussione sul forum verrà chiusa, e non sarà più possibile, in alcun modo, consegnare la squadra. La squadra potrà essere consegnata ESCLUSIVAMENTE via forum; non saranno accettati altri metodi. Il forum sarà accessibile dal sito internet di riferimento del torneo. Nel caso di non consegna della formazione verrà messa quella della partita precedente, e comporterà una penalità pecuniaria pari a 5 da consegnare prima della giornata successiva (ciò vale sia per il campionato che per le coppe); se una squadra non dovesse consegnare la formazione in tempo per 3 volte durante l arco del campionato si vedrà esclusa definitivamente dallo stesso, con conseguente annullamento delle partite giocate e da giocare. 3
4 Nel caso in cui vi sia un anticipo precedente a quello del sabato (sempre nel rispetto dell art.6), sarà tranquillamente possibile consegnare i giocatori delle squadre interessate il giorno stesso dell anticipo (entro un orario stabilito dal Presidente); tuttavia si presentano 2 casi: Se si vuole/vogliono schierare il/i giocatore/i (con orario che verrà comunicato di volta in volta dal presidente) IN CAMPO, sarà possibile, e non dovrà essere schierato alcun altro giocatore. Se invece si vuole/vogliono schierare il/i giocatore/i (con orario che verrà comunicato di volta in volta dal presidente) IN PANCHINA, sarà necessario consegnare l INTERO REPARTO interessato, panchinari compresi. In questo caso, tuttavia, il numero di panchinari schierabili per quel SOLO REPARTO sarà aumentato da 2 a 3. Articolo 13 La Champions League e l Europa League Ogni squadra per partecipare alla Champions League ed alla Europa League versa una quota fissa pari a 15 (per un montepremi totale pari a 120 ). La Champions League e la Europa League hanno metodi di svolgimento identici; l unica differenza è che la prima verrà svolta durante il girone di andata del campionato di Serie A e la seconda durante il girone di ritorno; entrambe in contemporanea alle partite di campionato, per cui sarà possibile consegnare anche 2 formazioni differenti (una per il campionato ed un altra per la coppa). Ciascuna coppa avrà punteggione a sé stante. Ogni coppa si articola in due gironi (il sorteggio verrà effettuato durante l asta) di 5 squadre che prevedono partite secche (niente A/R), con una squadra a riposo; quest ultima tuttavia dovrà in ogni caso consegnare la formazione per il calcolo del punteggione di coppa. Anche quarti, semifinali e finale saranno disputati in partite uniche. In caso di parità nella classifica di girone fra 2 o più squadre, ai fini della posizione finale nella classifica stessa varrà la somma totale dei punteggi di tutte le giornate di coppa disputate (Punteggione di coppa). In caso di ulteriore parità, varrà la somma dei punteggi degli scontri diretti di coppa. Le prime quattro di ogni girone si qualificano per i quarti di finale che saranno così organizzati: Le semifinali invece saranno le seguenti: 1A 4B 1B 4A 2B 3A 2A 3B Squadra vincitrice (1A 4B) - Squadra vincitrice (2B 3A) Squadra vincitrice (1B 4A) - Squadra vincitrice (2A 3B) La finale viene di conseguenza. Si noti che, ad esempio, per 1A si intende la squadra prima in classifica del girone A (e quindi per 3B si intende la squadra terza in classifica del girone B). Il calendario di coppa vi verrà consegnato all asta, prima del sorteggio delle squadre. Non essendoci partite di andata e ritorno non esistono squadre che giocano in casa. 4
5 Le prime di ogni coppa si disputeranno in gara secca la Supercoppa. Articolo 14 Calendari Il fantacampionato inizierà domenica 12 settembre 2010 (2a giornata di Serie A) e si concluderà il 15 maggio 2011 (37a giornata di Serie A, 18a di ritorno); sarà composto da 4 gironi (andata, ritorno, andata e ritorno) da 9 giornate ciascuno, per un totale di 36 giornate. Il calendario di Champions League sarà il seguente (a sinistra le giornate di fantacampionato corrispondenti): 3a giornata 1a giornata 6a giornata 2a giornata 8a giornata 3a giornata 10a giornata 4a giornata 12a giornata 5a giornata 14a giornata Quarti di finale 16a giornata Semi finali 18a giornata Finale Nei quarti, nelle semifinali e nella finale vince la squadra che totalizza il punteggio più alto (anche solo di mezzo punto) tra le 2. Se il punteggio dovesse essere esattamente lo stesso (ad es ) passerà il turno la squadra con il punteggione di Champions League più alto. Il calendario di Europa League sarà il seguente (a sinistra le giornate di fantacampionato corrispondenti): 20a giornata 1a giornata 23a giornata 2a giornata 25a giornata 3a giornata 27a giornata 4a giornata 29a giornata 5a giornata 31a giornata Quarti di finale 33a giornata Semi finali 35a giornata Finale Nei quarti, nelle semifinali e nella finale vince la squadra che totalizza il punteggio più alto (anche solo di mezzo punto) tra le 2. Se il punteggio dovesse essere esattamente lo stesso (ad es ) passerà il turno la squadra con il punteggione di Europa League più alto. La Supercoppa, che vedrà contrapposte le 2 squadre vincitrici delle 2 coppe, si disputerà in gara secca durante la 36a giornata di fantacampionato. Articolo 15 - Pagamenti Ogni fantallenatore dovrà corrispondere il costo della squadra per intero obbligatoriamente entro il seguente termine: 30/09/2010 Alla squadra che non rispetta la scadenza del pagamento verranno attribuite, di giornata in giornata, sconfitte a tavolino. 5
6 Articolo 16 - Montepremi Il montepremi del campionato verrà suddiviso in questa maniera: 1 posto 45% (pari a 450,00) 2 posto 28% (pari a 280,00) 3 posto 17% (pari a 170,00) 4 posto 10% (pari a 100,00) In caso di parità tra 2 o più squadre nella classifica finale, verrà considerata la somma totale dei punteggi di tutte le giornate di campionato disputate (Punteggione di Campionato). In caso di ulteriore parità, verrà considerata la somma dei punteggi delle giornate di campionato relative agli scontri diretti. Infine, se ancora si dovesse incorrere in una situazione di pareggio, le 2 o più squadre verranno considerate allo stesso posto, ed un eventuale premio verrà diviso equamente in 2 o più parti. Il montepremi della coppa verrà suddiviso in questo modo: le 2 finaliste perdenti di Champions League ed Europa League otterranno un premio di consolazione pari a 15 ciascuna; le 2 finaliste vincenti acquisteranno il diritto di partecipare alla Supercoppa. La vincente della Supercoppa guadagnerà una somma pari a 90, mentre la perdente una somma pari a 30. I soldi accumulati da eventuali more e dal mercato di riparazione, verranno consegnati al vincitore del punteggione di campionato (cioè colui che, a fine del fantacampionato, avrà totalizzato il punteggione più alto). A tal proposito si tenga presente che, per il calcolo del punteggione di campionato, NON verranno considerati anche i punti accumulati nella Champions League e nella Europa League. 6

References: Articolo 1
 art. 12
 Articolo 2
 Articolo 3
 Articolo 4
 Articolo 5
 Articolo 6
 art. 4
 Articolo 6
 Articolo 7
 Articolo 8
 Articolo 9
 Articolo 10
 Articolo 11
 Articolo 12
 art.6
 Articolo 13
 Articolo 14
 Articolo 15
 Articolo 16