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Timestamp: 2018-06-21 04:48:59+00:00

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Autodesk Maya 2017 Update 1, software de renderizado, Crear efectos atmosféricos, animación Maya 3D
programasfull septiembre 18, 2016 12 comentarios
Autodesk Maya 2017 Update 1 Traiga su imaginación a la vida con la animación Maya® 3D, modelado, simulación y software de renderizado. Maya ayuda a los artistas cuentan su historia con un conjunto de herramientas rápido, creativo Autodesk Maya 2017 Update 1.
Añadir espuma, espuma y burbujas ( “aguas blancas”) para simulaciones líquidos, creando aún más realismo y detalle en escenas con los océanos, playas, lagos y mares tormentosos. Crear simulaciones de alta resolución cerca de la cámara, donde el detalle es esencial, al tiempo que reduce el cómputo de partículas de espuma en otras áreas. El resultado: menor tiempo de simulación.
Un totalmente nuevo flujo de trabajo preajustes le permite compartir rápidamente miradas entre mallas mediante la aplicación de hierba preparado de antemano o peinados a las mallas de un punto de partida mejorada. La biblioteca XGen ahora incluye presets incluidos anteriormente para Maya Fur, y le permite crear una biblioteca de descripciones con miniaturas personalizadas. Por lo que no tiene que reconstruir desde cero cada vez.
Conducir el comportamiento de los líquidos utilizando una simulación en caché o un objeto de malla de animación. Con una simulación guiada, use una profundidad total, de baja resolución de simulación para guiar una simulación de alta resolución sobre la superficie del líquido. Utilizar la simulación guiada por ondas héroe cuidado de arte dirigida y efectos similares. Se pueden realizar múltiples iteraciones en alta resolución sin perder el aspecto básico y el movimiento de la simulación de guía subyacente.
solucionador de Aero adaptativa en Bifrost
Crear efectos atmosféricos como el humo y la niebla. Aero produce simulaciones de mayor detalle y una mayor precisión física que Maya Fluid Effects. Al igual que con la simulación guiada, resuelve baja resolución aerodinámicos pueden conducir mayor detalle resolución. El beneficio adicional de la adaptabilidad significa que puede definir las regiones de alta resolución dentro de un gran dominio computacional masivamente.
Aumentar la velocidad de reproducción y manipulación de caracteres plataforma. Este nuevo sistema, multiproceso distribuye entre los núcleos de cálculo y procesadores de gráficos existente en su ordenador. Un nuevo mecanismo basado en GPU realiza deformaciones en su hardware de gráficos dentro de ventana gráfica 2.0. Crear deformadores personalizadas acelerados por GPU con las API proporcionadas, y comprender y cuellos de botella en las escenas de destino y plug-ins con el generador de perfiles de rendimiento integrado.
deformación suave para ayudar a guiar el resultado final más cerca de la geometría original. Utilice Delta Ruido de fondo en muchos flujos de trabajo diferentes, tales como desollado libre de pintura, alisado de resultados de la simulación gruesas, y las correcciones posterior a la toma. A petición del usuario popular.
Nuevo conjunto de herramientas de modelado
Esculpir y dar forma a los modelos más artísticamente e intuitiva. El nuevo conjunto de herramientas de escultura representa una enorme mejora sobre las ediciones anteriores. Las nuevas herramientas para esculpir ofrecen más detalle y resolución. Los cepillos característica de volumen luminoso y la atenuación de superficie, imágenes de sellos, UV de escultura, y el apoyo a sellos del vector de desplazamiento.
flujos de trabajo del motor de juego mejoradas
Pasar de Maya para motores de juego como la unidad, irreal, o Autodesk Stingray con flujos de trabajo simplificados y racionalizados juego exportador.
flujo de trabajo de desarrollo aspecto mejorado
Hemos hecho de materiales de construcción y edición en el Hypershade más artista fácil e intuitivo, con flujos de trabajo más sencillos y una interfaz de usuario mejorada. Una interfaz de edición de nodos reconstruida hace que sea más fácil de conectar, organizar y trabajar con los componentes de sombreado. Nuevos flujos de trabajo le permiten visualizar y diagnosticar los gráficos de sombreado complejos. Personalizar la interfaz de usuario para su forma de trabajar; nuevas fichas de presentación le permiten trabajar con gráficos de sombreado de una manera mucho más organizada.
Preservar las intenciones creativas a lo largo de iluminación y renderizado flujos de trabajo con un sistema de gestión de color sofisticado. Utilizar el flujo de trabajo lineal simple proporcionado fuera de la caja, o personalizar el sistema de acuerdo a su canal de color. tratamiento de imágenes es consistente y seguro con los colores a través de software de The Foundry Nuke, Photoshop, soluciones de acabado creativo de Autodesk, y otras aplicaciones.
https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/Maya/files/GUID-EAF7F00F-0380-4E8E-94F9-D484CAD5505A-htm.html
asas	noviembre 22, 2016
Malik78	marzo 14, 2017
Muchas gracias por el aporte. Muy bueno. No te olvides de los usuarios Mac. Gracias
seto	abril 7, 2017
andres	abril 10, 2017
daniel	abril 21, 2017
ya esata instalado i funcionando perfectamente.
jorge	abril 23, 2017
Cesar	abril 25, 2017
george	mayo 12, 2017
Roque Antonio	junio 13, 2017
luis mar marqez	julio 2, 2017
Brayan Orozco Tafur	agosto 16, 2017
Ya me funcionó, gracias.
Wilard	septiembre 7, 2017

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