Source: http://jorgebahamonde.com/responsive-design/
Timestamp: 2018-05-25 04:46:28+00:00

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Manual de responsive design
By admin 14 julio, 2011 A saber..., Web No Comments
Internet no para de evolucionar en todos los sentidos. Hay cosas que hay que ir aprendiendo porque son las que marcan el “camino a seguir” y debemos adaptarnos a ellas.
El “Responsive Design” o en español “Diseño adaptativo”, es una de estas últimas. Un sistema basado en los estándares web actuales que permite que nuestros sites webs se adapten a la pantalla del usuario que está viéndolas según el dispositivo que utilice.
El “Responsive Design” es más un estilo de diseño que unos códigos en si mismos, aunque si que se usan algunos códigos CSS especialmente diseñados para ello, pero como decía es más una filosofía del desarrollo.
Lo primero es tener en cuenta que a la hora de diseñar la web, lo ideal es comenzar diseñándola para el dispositivo más pequeño donde queremos que se visualice, que normalmente serán los Smart Phones, pasando después al diseño para las tablets y por último el de ordenador.
Los bloques principales serán divs ordenados con un float left, no usaremos el display line block, porque este siempre deja un margen mientras que con el float podemos trabajar los márgenes a mano de tal manera que podemos ponerlos como más nos convenga a nuestro diseño.
Lo primero que haremos es definir como queremos que se vean los bloques para el tamaño de pantalla más pequeño, teniendo en cuenta que les marcaremos un ancho mínimo y haremos que se muestren uno debajo de otro, pero que al pasar a un tamaño de pantalla superior se reordenen mostrándose algunos alineados horizontalmente (según convenga a nuestro diseño).
Para la maquetación, tenemos que tener en cuenta que trabajaremos con porcentajes para ajustar los tamaños, de tal manera que siempre podamos mantener la proporción adecuada independientemente del tamaño del dispositivo. Además les podemos dar un ancho máximo y un ancho mínimo (max-width y min-widht) para que no pierdan esas proporciones que buscamos.
Una de las reglas que tenemos que tener en cuenta es que el Font-size principal es el que marcara nuestras medidas relativas, este Font-size lo pondremos al 100%. Otra regla que conviene tener en cuenta es que no debemos usar webs-fonts.
EL ZOOM DE LOS NAVEGADORES MÓVILES
Para ello se usa la meta-etiqueta “viewport” (se usa poniendola entre las etiquetas <head> de la página), donde podemos especificar el comportamiento que esperamos que tenga un navegador de estas características en con nuestra web.
width: El ancho que forzamos al móvil a adoptar con la web. Normalmente se indica como “device-width” para que se muestre la resolución real del dispositivo pero dependiendo del diseño que finalmente hayamos creado en la web es posible que queramos especificar un tamaño fijo que coincida con la resolución que hemos preparado nosotros para la versión móvil de nuestra web.
initial-scale: Con esta orden indicamos el valor del zoom que queremos que use el movil. Siendo 1.0 una visualización sin Zoom y 2.0 una ampliación de toda la web al doble de su tamaño.
<meta name=”viewport” content=”width=[Pixeles del mínimo ancho para visualizar bien la web]” />
Las media queries son sentencias del CSS que nos permiten hacer declaraciones que solo se apliquen en nuestros diseños si se cumplen ciertos requisitos que nosotros declaramos. Estas media queries se aplicán dentro de los códigos CSS.
Declaración de media queries
@media screen and ([CONDICION]) { /* Reglas con este ancho o menos de pantalla */ }
Aplicar solo en resoluciones de menos de X píxeles de ancho:@media screen and (max-width:[ANCHO]px) { /* Reglas con este ancho o menos de pantalla */ }
Aplicar solo en resoluciones de más de X pixeles de ancho:@media screen and (min-width:[ANCHO]px) { /* Reglas con este ancho o más de pantalla */ }
Aplicar solo en resoluciones entre X e Y pixeles de ancho:@media screen and (min-width:[ANCHO X]px) and (max-width:[ANCHO Y]px) { /* Reglas con este ancho o más de pantalla */ }
Compatibilidad de media queries con Internet explorer
Como siempre, internet explorer nos va a dar algun problemilla. Por suerte siempre existen desarrolladores muy motivados que nos crean librerías para dotar compatibilidad a estos navegadores. En este caso nos encontramos con css3-mediaqueries-js una librería javascript que simplemente debemos añadir para Internet Explorer de versiones anteriores a la 9.
Los tres diseños base del design responsive
Una vez hemos visto los detalles de tecnología nuevos a usar con este tipo de diseños debemos ver como manejarlos. Estamos acostumbrados a que nuestras webs sean fijas, tal cual se diseñan en Photoshop (o el metodo que cada uno utilice) las mostramos en nuestra web. En responsive design esto cambia. Nos encontramos con una infinidad de dispositivos donde queremos que nuestra web se adapte perfectamente. Pero estos dispositivos vamos a dividirlos en tres grupos básicos para saber como afrontarlos:
Pequeñas pantallas o Tablets, donde nuestra web, para el ancho marcado no cabe y nos aparece la odiosa barra inferior (que nadie usa) para terminar de ver el contenido.
A día de hoy lo normal es que nuestra web tenga un marco centrado de 960px de pantalla y así encaje bien al ser cargada con el zoom aplicado en la mayoría de móviles. Lo lógico es que nuestra web disponga de contenedores de este tipo:
Esta sintaxis nos permite crear un contenedor que queda centrado en la página.
En fin, en estos casos no hay mucha cosa que hacer con pantallas grandes. Es cierto que es posible que nuestra web sea vista en un televisor donde además de gran pantalla nos encontramos con que el usuario navega a cierta distancia del monitor. Esto requeriría de tratar estas pantallas como los móviles (con grandes cambios) pero realmente es tan poca la gente que navega en su televisor que no suelen merecer la pena estas adaptaciones. Si aún así, quieres crear tu adaptación a televisores puedes jugar con reglas parecidas a las de móvil que explicaré más adelante.
Aquí es donde empezamos a encontrar nuestros problemas. Lo primero que tenemos que decidir es en que punto acaba la pantalla pequeña y cuando empieza la móvil. Es decir, esta claro que nuestra web no cabe en resoluciones pequeñas y deberemos encogerla un poco para ellas, pero llegará un momento en el que deje de tener sentido este “encogimiento” simple por aglutinar demasiados elementos en la pantalla con el mismo. Para tomar esa decisión conozcamos algunos datos sobre los móviles:
En tablets esta resolución depende de la del dispositivo pero suele quedar en los modelos más vendidos por encima de los 600px, aunque puede llegar a los 1024px.
Móviles en vertical: Donde la pantalla solo permite lectura y navegación muy simplificada (320px-400px).
Llamamos contenedores globales a aquellos que marcan los anchos globales de nuestra web. Esos que decíamos antes que nos permitían centrarla y darle un ancho concreto. Los contenedores globales son los más fáciles de adaptar pues lo único que tenemos que hacer es no ser tan rígidos con su ancho y pasar de un ancho fijo a un ancho máximo. Dicho de otra forma, bastará con que en mi declaración inicial del marco de la página pase de “width” a “max-width”. Además y ya que hemos pensado en cual va a ser nuestra resolución mínima para pantallas móviles añadiremos esta como min-width para controlar que ante dispositivos realmente extraños no provoquemos una página no controlada.
A esto le llamo la regla de la relatividad porque las medidas que usemos se basarán en esta regla para que siempre seán escaladas porcentualmente.
tatget/context= resultado
Osea, que si 1em = 16px y queremos que el objeto en cuestión tenga 22px, debemos hacer la siguiente operación.
22px/16px=1.375em (Esta es la medida que buscamos).
Pero hay que tener en cuenta una cosa, las medidas relativas siempre son respecto a su contenedor, no al contenedor padre, esto es un poco lioso, pero voy a intentar dejarlo claro con el siguiente ejemplo.
<h1> Hola <em> mundo </em></h1>
Teniendo en cuenta que toda medida es relativa a su contenedor, si el <body> su texto tiene un tamaño de 16px o 1em, y queremos el <h1> a 22 pixeles y el <em> a 16 pixeles. Los calcularemos así.
Body = 100% = 16px = 1em
H1 = 22/16 (la medida del body) =1,375em
em = 16/22 (la medida de H1 que es quien lo contiene) = 0,727272em
Vamos con otro ejemplo que puede que lo deje algo más claro.
Supongamos que queremos un <container> de 1024 pixeles y dentro un <section> que ocupe 2/3 de él y un abside que ocupe el tercio restante.
Container = 1024px
Section = (1024/3)*2 = 682px
Abside = 1024/3 = 341 px
Y si lo queremos en medidas relativas se calcularia de la siguiente manera
Section = 682 (su medida en pixeles) / 1024 (la medida del container) = 0,66em = 66%
Abside = 341 / 1024 = 0,33em = 33%
Dejando el CSS así:
.abside
Ahora supongamos que dentro del <section> queremos que a pantalla completa haya cuatro <article> distribuidos equitativamente y con un margen de separacion, el article lo maquetariamos así:
/* para un 25% */
/* Si queremos un ancho máximo y un ancho mínimo */
/*Para que el padding no amplie el tamaño de la caja*/
Ahora si el <container> lo ponemos a una medida del 100% para que este basado en el tamaño de resolución del dispositivo donde se visualice la web, lograremos tener todo de una manera que se visualice bien en cualquier tipo de dispositivo.
Pero por mucho que planifiquemos podemos tener algunos problemas, veamos algunos de ellos.
En mi caso suelo aplicar esta corrección dentro de mi contenido principal y mi sidebar, de forma que algunos problemas (sobretodo derivados de widgets como facebook y twitter) se solucionasen por si solos.
Si por ejemplo tenemos varios elementos en absoluto en la cabecera, debemos adaptar sus posiciones porcentualmente para que no quedasen flotando en el aire al hacer más pequeña la página.
#header #top p.flotante1 {position:absolute; top:90px; left:3.72439479%; }
#header #top p.flotante2 { position:absolute; top:10px; left:54.0037244%; }
#header #top div.flotante3 {position:absolute; top:11px; right:5.49348231%; width:27.9329609%;}
Por mucho que adaptemos nuestros anchos es probable que haya elementos que simplemente por el contenido que deben incluir no quepan en el diseño. Para evitar una incorrecta visualización tendremos que empezar a hacer uso de media queries sencillas que nos permitan cambiar drasticamente el CSS cuando se produzcan ciertas dimensiones.
@media screen and (max-width:[ANCHO]px) { /* Reglas con este ancho o menos de pantalla */ }
Si por ejemplo decidimos esconder algunos elementos con resoluciones menores de 800px o 600px podríamos usar un codigo como el siguiente:
#elemento1,
#elemento2,
#elemento3 {display:none;}
En resoluciones de menos de 800px, escondo los elementos 1 y 2. A partir de menos de 600px tampoco se visualizaria el elemento3.
Pero las media queries no solo sirven para ocultar contenido. Sino que permiten hacer modificaciones en algunos estilos. Esto es especialmente útil cuando un elemento no se adapta simplemente con anchos pero aun no queremos hacerlo desaparecer. En ese momento le cambiamos un poco el estilo para que se adapte a lo que buscamos, cambiando tamaños u otras cosas.
Los menús suelen ser un problema grave al hacer nuestras páginas más pequeñas pues al tratarse de un conjunto de elementos medianamente largo que además no forma parte de la información principal de la página (y por lo tanto no podemos permitirnos que ocupe demasiado espacio de la misma) el espacio destinado a los mismos se nos suele quedar corto en algún momento. Completemos esta problemática con que los dispositivos táctiles resultan incómodos con listados de links pequeños (por lo que encoger los links no suele ser una alternativa).
Para realizar este cambio os recomiendo el plugin de jquery tinynav http://tinynav.viljamis.com un sencillo plugin, con gran compatibilidad, al que indicamos los distintos elementos UL de nuestros listados y el añade antes de estos un SELECT con las características que mencionabamos. Por lo tanto solo nos queda ocultar el propio UL o el SELECT con nuestras media queries para conseguir un resultado óptimo.
Si por ejemplo añadimos el plugin para los listados de links de la cabecera, de forma que al bajar de 800px de ancho estos sean reemplazados por el SELECT en cuestión.
Lo hacemos en tres simples pasos:
Añadir el script y en el “ready” del jquery hacer la llamada al nuevo método (Esto añade el SELECT en los listados de links del menú superior):
$(“.menu ul”).tinyNav();
Añadir al CSS que no se muestren estos nuevos SELECT.
Añadir dentro de la media query adecuada el formato del select y la desaparición del propio listado.
Lo suyo es que dejemos al móvil mostrarnos la resolución que sea capaz de mostrar usando el primer viewport en nuestro <head> de la página.
Supongamos que nos encontramos en este segundo caso, por lo que en móvil hay que recurrir a posiciones absolutas. Además situamos el cambio a 450px de ancho.
#main #sidebar {display:block; float:none !important; width:100%; position:absolute; top:-80px; margin:0 !important; border-bottom:1px solid #aaa; padding:0 0 20px 0;}
El como mostrar las imágenes puede ser otro quebradero de cabeza en los diseños, pero voy a tratar de daros algunos truquitos.
Poner las imágenes siempre dentro de un <div> cuyo tamaño sea el que varié, pero que el de la imagen siempre este al 100%, como ese 100% es relativo a lo que la contiene, se adaptara al <div> donde la has integrado.
Para que la imagen no se muestre pixelada por ser más pequeña que el contenedor donde está, hay que preparar las imágenes y ajustar el tamaño del <div> que la contiene poniéndole un tamaño máximo igual al de la imagen.
Como siempre nuestro querido Internet Explorer nos da problemas, porque no admite que pongas el tamaño de la imagen al 100%, pero lo podemos solventar con lo siguiente.
max-width: auto /9;
Los sprites no puedes trabajarlos con tamaños relativos, siempre se mostrarán en su tamaño original.
Algunos media query interesantes
Para visualización con el dispositivo en posición horizontal.
@media only screen and (max-width: 960px; orientation: Landscape;)
Para visualización con el dispositivo en posición vertical.
@media only screen and (max-width: 960px; orientation: Portrait;)
Solo en dispositivos que muestren como máximo 8 colores en pantalla (se puede hacer para cualquier cantidad de colores).
@media only screen and (color:8;)
Ajustes solo para impresión.
@media only print and ([reglas])

References: resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
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 resolución