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I. MUNICIPALIDAD DE IQUIQUE IQUIQUE, 09 de Noviembre de ORDENANZA MUNICIPAL Nº PDF
I. MUNICIPALIDAD DE IQUIQUE IQUIQUE, 09 de Noviembre de ORDENANZA MUNICIPAL Nº 398
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Valentín Martín Valenzuela
1 I. MUNICIPALIDAD DE IQUIQUE IQUIQUE, 09 de Noviembre de ORDENANZA MUNICIPAL Nº 398 VISTOS Certificado Nº 441, de fecha 07 de Noviembre del 2005, de Secretaria Municipal y Secretaria del Concejo Municipal, ACUERDO Nº438/05. Ordenanza Municipal Nº 316/2000 de fecha 07 de Junio del ORDENO : Modifíquese Ordenanza Municipal Nº 316 de fecha 07 de junio del 2000, de la siguiente manera: Agréguese los siguientes farrafos: ARTÍCULO 158 BIS PARRAFO 14 I.- REGLAMENTO PARA EL JUEGO WAR Baraje (Inicial): 1) Dividirá la baraja del naipe en dos (cada una en tres naipes). Posteriormente, lo extenderá en el paño en forma de abanico, destacando Ases. 2) Revisión del naipe (que no falte ninguna carta). 3) Dividirá el naipe en tres montones iguales sacando un tercio de cada montón, para luego darles tres barajes. 4) Luego hará un batido. 5) Posteriormente, tres montones. Baraje (Continuo): Al momento del baraje, el Croupier dividirá el mazo en tres partes iguales. Se tomará una parte igual de cada montón y se barajará de 3 a 5 veces; esto se realizará en tres rondas. Posteriormente el Croupier ofrecerá el corte a algún jugador de la mesa, el que cortará como mínimo 52 cartas de uno de los dos extremos del mazo. Luego el Croupier reinsertará el corte dejando fuera de juego de 16 a 20 cartas aproximadamente. Luego de esto, el Croupier ingresará el mazo al Sabor y procederá a quemar las 5 primeras cartas. Con esto concluye el baraje. Objetivo del juego: Cada carta mantendrá su valor, del 2 al 10 por su número, el Jaco (J) tendrá el valor de 11, la Quina (Q) el valor de 12, el Rey (K) el valor de 13 y el As (A) el valor de 14. Para todo efecto, el As es la carta mayor.
2 En caso de producirse un empate, el jugador tendrá la opción de rendirse ó ir a la guerra. Desarrollo del Juego: Cuando todos los jugadores hayan realizado sus apuestas, el Croupier repartirá una carta descubierta a cada jugador, la que irá ubicada en la parte inferior de la circunferencia donde se realiza la apuesta, las que se repartirán de izquierda a derecha de la banca. Luego de esto, se entregará una carta descubierta para sí mismo. De esta forma, cada jugador tendrá una carta descubierta al igual que el Croupier. Opciones del Juego: TIE: a) Es una apuesta adicional en la cual el jugador apuesta a que su carta inicial será del mismo valor a la carta inicial de la banca. Esta apuesta debe realizarse antes de que el Croupier reparta la primera carta. El pago de esta apuesta es de 10 a 1, para todo jugador que haya apostado al Tie. b) En caso que la carta del Croupier sea igual a la carta del jugador, éste tendrá dos opciones: - Rendirse. - Ir a la guerra. Rendirse Es la opción que tiene el jugador de entregar la mitad de su apuesta (50%), retirándose del juego. Guerra Es la opción que ofrece la casa a los jugadores para el desempate de la jugada inicial. Si el jugador decide ir a la guerra, debe efectuar otra apuesta igual a la inicial, debiendo el Croupier igualar el monto de la apuesta inicial. El Croupier quemará tres cartas y le da la cuarta carta descubierta al jugador. Luego, quemará tres cartas y la cuarta carta descubierta para sí mismo. 1. Si la carta del jugador supera el valor de la carta del Croupier, el jugador gana todo el dinero apostado por ambos. 2. Si la carta del Croupier es de mayor valor que la carta del jugador, este último perderá su apuesta. 3. Si la carta del jugador y la del Croupier son de igual valor en la opción guerra, el jugador gana todo el dinero apostado por ambos y, además se le paga un bono de igual valor de la apuesta inicial. Resultado: 1. Serán considerados ganadores, los jugadores que obtuvieron un puntaje mayor al de la banca. 2. Cuando el puntaje del Croupier sea mayor que la carta del jugador, este último perderá su apuesta. 3. Cuando el resultado del pase, en la fase inicial, es empate (TIE), se pagarán las apuestas a los jugadores que apostaron al TIE y se entregarán las fichas ganadoras.
3 Actitudes de los jugadores: Los jugadores no podrán realizar los siguientes actos: apostar. Solicitar dinero para aumentar su apuesta. Una vez que haya salido la primera carta, los jugadores no podrán Un jugador que este de pie, no podrá apostar si el casillero está ocupado; no podrá aumentar la apuesta del jugador sentado. La persona que no se encuentre jugando, no podrá ocupar los asientos. Es de responsabilidad del jugador cuidar su apuesta, ya que no se pagarán apuestas que no estén en el paño. Soluciones: Si se presenta alguna irregularidad, será resuelta por el Supervisor o Jefe de Sala: 1) Bajo ninguna circunstancia se podrán retroceder las cartas. 2) Si concluida la etapa de entrega de cartas, el Croupier tuviera más de una carta, dicha mano será considerada nula. 3) Si accidentalmente se encontrara una carta descubierta en el Sabot, ésta será quemada. 4) Si no se colocó el corte en el mazo o el Sabot se cayera y por ello no se pudiera finalizar el pase, la mano quedará nula y se barajará nuevamente. 5) Si el Croupier no quemará la carta de relevo, deberá hacerlo al momento de finalizar el pase. 6) Si al momento de pagar, el Croupier encuentra una apuesta superior al máximo, éste procederá a pagar sólo hasta el máximo establecido en la mesa. Si la apuesta excedida pierde, el Croupier procederá a devolver el excedente de dicha apuesta. 7) Si al momento de pagar, el Croupier encuentra una apuesta que fuese inferior al mínimo, éste procederá a pagar sólo la apuesta vista. 8) Si al comienzo del juego, el Croupier no quema las cinco primeras cartas, deberá finalizar el pase y posteriormente barajar de nuevo. Artículo 158º TER.- REGLAMENTO DEL JUEGO PAI GOW PÓKER CAPITULO I DISPOSICIONES GENERALES Definiciones: Para los efectos de este Reglamento se entiende por: a. Pai Gow Póker: al juego de casino en el que se utilizan cartas. Los participantes, mediante la utilización de siete cartas y jugando contra el Banquero, tienen por objetivo lograr que las dos combinaciones que forman (una de dos cartas, denominada Mano Baja y otra de cinco cartas, denominada Mano Alta ) sean de superior valor a las que obtenga éste.
4 b. Explotador: al titular de la sala de juego donde se explota el juego de Pai Gow Póker. c. Dealer: al personal del explotador encargado de conducir el desarrollo del juego de Pai Gow Póker.También puede ser identificado con el nombre de Crupier o Tallador. d. Partida: A la secuencia que se inicia con la colocación de las apuestas por los jugadores y que culmina con la determinación del resultado de las mismas en el Pai Gow Póker. e. Baraja: Al conjunto ordenado de cincuenta y dos cartas denominada baraja inglesa o americana, constituido por cuatro palos de trece cartas cada uno. Las primeras nueve cartas de cada palo se encuntran enumeradas correlativamente del dos hasta el diez, y las cuatro cartas restantes son figuras identificadas por las letras J, Q, K y A (As.) f. Mano alta: Combinación de cinco cartas que forma un participante de las siete cartas que recibe en una partida, cuyo valor es de mayor o igual valor al de su mano baja. g. Mano baja: Combinación de dos cartas que forma un participante de las siete cartas que recibe en una partida, cuyo valor es de igual o menor valor al de su mano alta. h. Banquero: Al participante con quien se debe comparar el resultado de las manos obtenidas y que tiene la responsabilidad de pagar los premios a las apuestas ganadoras. Puede ser el dealer o uno de los jugadores que interviene en la partida. i. Manos: La mano alta y la mano baja que le corresponde a cada participante en el Pai Gow Póker. j. Cara: Al lado de la carta en que consta su valor. k. Revés: Al lado de la carta en que no consta su valor. De los materiales para el juego: Para el desarrollo de una partida de Pai Gow Póker, la sala de juego del explotador deberá contar con los siguientes materiales: 1. Mesa de Juego: La mesa debe tener en un lado sitios para los jugadores y en el lado opuesto un sitio para el dealer. La mesa estará cubierta por un paño en el cual se encontrará indicado lo siguiente: 2. Seis zonas circulares destinadas para las apuestas de los jugadores. 3. Seis zonas rectangulares, trazadas en forma vertical, en relación con la posición del dealer, destinadas para dos cartas de las respectivas manos bajas de los jugadores. 4. Seis zonas rectangulares, trazadas en forma horizontal, en relación con la posición del dealer, destinadas para las cinco cartas de las respectivas manos altas de los jugadores. 5. Paquete: El conjunto de 53 cartas empleadas para el juego constituido por una baraja y un comodín. El revés de las cartas será del mismo color y diseño. En revés de las cartas deberá constar el nombre de la Sala de Juego o del explotador. 6. Cortador: Objetivo de forma y tamaño similiar al de una carta pero de color y material diferente, utilizado para cortar el paquete o para evitar que las caras de las cartas sean expuestas durante el corte y agrupación de éstas realizado de conformidad con el presente Reglamento. El cortador debe ser opaco y de un solo y mismo color por ambos lados, asimismo, será distinguible del color del revés y bordes de las cartas del paquete. 7. Descartador: Instrumento para el depósito de las cartas. 8. Fichas: Piezas valoradas utilizadas para expresar las apuestas en la partida, debidamente autorizadas y registradas por el Casino. 9. Caja de entrada de dinero: Caja insertada en la mesa de juego donde se ingresa el dinero entregado por los jugadores para la adquisición de fichas. 10. Fichero: Aparato con varias divisiones donde se colocan ordenadamente por denominación las fichas. Dicho aparato tiene una cobertura con cerradura de seguridad. 11. Dado: Pieza cúbica no metálica y transparente, en cuyos lados hay marcados puntos del uno al seis. Para una partida se utilizarán tres dados. 12. Cubilete: Vaso angosto, hondo y con una tapa en su parte superior empleado para
5 mover los dados. 13. Marcador: Instrumento que sirve para identificar las cartas que corresponden al banquero en una partida. 14. Otros equipos: No obstante lo dispuesto en este artículo, la Dirección Ejecutiva podrá autorizar otro tipo de equipos o materiales, siempre que mejore o no afecte la fiscalización y la integridad de las operaciones del juego. Del valor de las cartas: El valor de las cartas empleadas en el juego de Pai Gow Póker, ordenado de mayor a menor será: A (As), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. No obstante lo indicado en el párrafo anterior, el As puede ser empleado para completar una Escalera de color o una Escalera simple combinándose con un 2, 3, 4 y 5. El comodín será considerado un As, salvo para completar una Escalera simple, Color, Escalera de color o Escalera real de color ; en cuyo caso será considerado como cualquier carta. De las combinaciones posibles de las manos: El Pai Gow Póker utiliza las combinaciones estándares del Póker con las diferencias que a continuación se indican. Las combinaciones posibles que pueden utilizarse en las manos, ordenadas de mayor a menos, son las siguientes: Cinco ases.- Es la combinación formada por cuatro ases y el comodín. Escalera real de color:- Es la combinación formada por cinco cartas con los valores siguientes: As, K, Q, J y 10 ; de un mismo palo. Escalera de color.- Es la combinación formada por cinco cartas de un mismo palo en orden correlativo que no constituye una escalera real de color; con el As, 2, 3, 4 y 5 como la escalera de color de mayor valor; con el K, Q, J, 10 y 9 como la escalera de color de segundo mayor valor; y con el 6, 5, 4, 3 y 2 como la escalera de color de menor valor. Póker.- Es la combinación formada por cuatro cartas de un mismo valor, con cuatro ases como el póker de mayor valor y cuatro cartas de 2 como el póker de menos valor. Full.- Es la combinación formada por tres cartas de un mismo valor y otras dos del mismo valor pero distinto al de las anteriores; con tres ases y dos K como el full de mayor valor y tres cartas de 2 y dos cartas de 3 como el full de menor valor. Color.- Es la combinación formada por cinco cartas no correlativas del mismo palo. Cuando se comparan dos colores, para determinar la combinación mayor, se aplicará lo dispuesto en el artículo 5º del presente Reglamento. Escalera simple.- Es la combinación formada por cinco cartas, en orden correlativo y sin tener en cuenta el palo al que correspondan; con el As, K, Q, J y 10 como la escalera simple de mayor valor; con el As, 2, 3, 4 y 5 como la escalera simple de segundo mayor valor, y con el 6, 5, 4, 3 y 2 como la escalera simple de menor valor. Trío.- Es la combinación formada por tres cartas del mismo valor; con tres ases como trío de mayor valor y tres cartas de 2 como el trío de menor valor. Dos pares.- Es la combinación formada por dos cartas del mismo valor y otras dos de igual valor, pero distinto al de las anteriores; con dos ases y dos K como los dos pares de mayor valor y con dos cartas de 3 y dos cartas de 2 como los dos pares de menor valor. Un par.- Es la combinación formada por dos cartas de igual valor, con dos ases como el par de mayor valor y dos cartas de 2 como el par de menor valor. Cartas mayores.- Esta combinación se dará cuando no se produzca ninguna de las combinaciones anteriores. Se entenderá que las cartas son mayores atendiendo en primer lugar a la carta de mayor valor, si fueran iguales, a la del siguiente valor y así sucesivamente en orden decreciente. Los participantes deberán colocar la combinación de mayor valor en su mano alta de
6 acuerdo a lo indicado en este artículo. De la determinación de la mano de mayor valor ante combinaciones iguales: Cuando el banquero y otro participante al comparar sus manos altas o sus manos bajas tengan la misma combinación de cartas de acuerdo a lo establecido en el artículo 4 del presente Reglamento, la combinación del participante que contiene la carta de mayor valor según lo establecido en el artículo 3 del presente Reglamen to que no está contenida en la combinación del otro participante será considerada la mano de mayor valor. Si después de la aplicación de esta regla no se puede desempatar, las manos comparadas se considerarán de igual valor. DE LOS PROCEDIMIENTOS DE CONTROL De la revisión de la baraja: Antes de su utilización en una mesa de Pai Gow Póker, el personal del explotador verificará que la baraja sea nueva, esté completa y sin manchas, marcas u otras imperfecciones por ambos lados de las cartas. Si una baraja nueva que será empleada en la mesa de Pai Gow Póker ha sido fabricada incluyendo comodines, el personal del explotador, después de romper el precinto de seguridad y abrir la caja donde se encuentran las cartas se asegurará que un solo comodín será utilizado en las partidas debiendo colocar el otro comodín en su correspondiente caja en dicho momento. El cambio de baraja se realizará cuando se encuentre alguna falla en las cartas o por no existir el número completo de cartas; asimismo, a solicitud de los participantes, del Inspector o del personal del explotador si existen motivos razonables. De los procedimientos obligatorios cuando se emplean barajas nuevas: Cuando se empleen barajas nuevas, antes de empezar la distribución de las cartas a los participantes, el dealer deberá realizar los siguientes procedimientos en ese orden: a) Mostrar las cartas: Colocar todas las cartas en la mesa de juego de tal forma que se exponga a los participantes las caras de todas las cartas. b) Voltear las cartas: Colocar todas las cartas en la mesa de juego, de tal forma que las caras estén ocultas. c) Revolver las cartas: Entreverar las cartas en la mesa de juego, siempre manteniendo ocultas las caras de las cartas. d) Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoriamente las cartas, en forma manual o mediante un dispositivo automático y después colocarlas agrupadas en la mesa con las caras ocultas hacia abajo aliado del cortador que se encuentra en el paño. e) Cortar las cartas: Tomar un grupo de las cartas barajadas y colocarlas encima del cortador con las caras ocultas, luego el grupo de cartas restantes se coloca encima de las cartas anteriores también con las caras ocultas. Este procedimiento lo puede hacer el jugador o el dealer y sólo deberá realizarse con una mano. Luego de este procedimiento el dealer puede proceder a su reparto. De los procedimientos obligatorios para el inicio de cada partida: Antes de empezar la distribución de las cartas a los jugadores, el dealer deberá realizar los siguientes procedimientos, en ese orden: 1. Barajar las cartas: Mezclar completa y aleatoriamente las cartas, en forma manual o mediante un dispositivo automático y después colocarlas agrupadas en la mesa con las caras ocultas hacia abajo aliado del cortador que se encuentra en el paño. 2. Cortar las cartas: Tomar un grupo de las cartas barajadas y colocarlas encima del cortador con las caras ocultas, luego el grupo de cartas restantes se coloca. encima de las cartas anteriores también con las caras ocultas. Este procedimiento lo puede hacer el jugador o el dealer y sólo deberá realizarse con una mano. Luego de este procedimiento el dealer puede proceder a su reparto. Asimismo, queda a criterio del personal del explotador realizar los procedimientos de contar, mostrar, voltear y revolver las cartas antes de barajarlas.
7 DEL DESARROLLO DE LAS PARTIDAS De los participantes y de la colocación de las apuestas: En el Pai Gow Póker pueden participar como máximo seis jugadores y el dealer. Un jugador no puede participar en dos o más zonas de apuesta. Para participar se tiene que colocar la apuesta en la zona circular del paño trazada para este propósito. Las apuestas se harán solo con fichas. Se permitirá la colocación de apuestas hasta remover las dados en el cubilete. Una vez que los jugadores han colocado sus apuestas deben permanecer sentados hasta la conclusión de la partida. De la distribución de las cartas en siete grupos: Se repartirán siete grupos de siete cartas cada uno, sin importar el número de participantes que se encuentren en la mesa de juego. Los siete grupos de cartas se colocarán al frente del fichero. Se considerará primer grupo al que se encuentra a la izquierda del dealer, en la posición más lejana. Se considerará sétimo grupo al que se encuentra a la derecha del dealer, en la posición más lejana. Todas las cartas se reparten con las caras hacia abajo. Luego que se ha completado el reparto de los siete grupos de siete cartas cada uno, el dealer verificará que sean cuatro las cartas que quedaron e inmediatamente después las colocará en el descartador sin mostrar sus caras a nadie. Si hay un error en la repartición de los siete grupos de cartas se anula la partida. La secuencia del reparto es como sigue: La primera, tercera, quinta y séptima carta para cada grupo empezando por la izquierda del dealer hacia su derecha. La segunda, cuarta y sexta carta para cada grupo empezando por la derecha del dealer hacia a su izquierda. Si se emplea un dispositivo automático, este dispensará siete grupos de siete cartas cada uno, que serán entregadas en eso orden por el dealer a la posición que corresponda de acuerdo con lo establecido por los artículos 11 0 y 12 0 del presente Reglamento. De la determinación del participante que recibe el primer grupo de cartas: Para determinar el participante que recibirá el primer grupo de cartas el banquero debe obtener un número aleatoriamente mediante la combinación de los tres dados en el cubilete. El banquero moverá los dados en el cubilete agarrando éste con una sola mano. El cubilete deberá ser agitado varias veces antes de ser destapado por el dealer. Según el resultado de los dados, el dealer anunciará a que participante le corresponde el primer grupo de siete cartas. Para efectos del resultado que se obtenga de los dados del cubilete se considera al banquero como posición número uno y continuando de acuerdo al movimiento de las agujas del reloj alrededor de la mesa cada posición incluyendo la del dealer es contada en ese orden, sin considerar si hay o no una apuesta en las posiciones, hasta que la cuenta iguale al número resultante de la combinación de los tres dados en el cubilete. Así por ejemplo, si el total de los dados es "8", el banquero deberá recibir el primer grupo de cartas y si el total de los dados es "10" el participante que se encuentra a dos posiciones de la izquierda del banquero deberá recibir el primer grupo de cartas. Si alguno de los dados no posa horizontalmente en la base del cubilete o si el cubilete es destapado por una persona distinta al dealer, el banquero deberá realizar nuevamente el movimiento de los dados en el cubilete para que se considere válido. De la entrega de los siete grupos de cartas: Una vez que se ha determinado el participante que recibirá el primer grupo de cartas de conformidad con el artículo 11 0 del presente Reglamento, el dealer le entregará el primer grupo de cartas y siguiendo las agujas del reloj alrededor de la mesa, entregará los grupos restantes a todas las posiciones, incluyendo la del dealer y sin considerar si hay o no apuesta en esa posición. El dealer entregará cada grupo de cartas con las caras hacia abajo. Después que los siete grupos de siete cartas han sido entregados a cada posición, el dealer recogerá los grupos de cartas donde no se presentaron apuestas y los colocará en el descartador sin mostrar sus caras. Asimismo, el dealer deberá colocar la tapa al cubilete, luego colocará el cubilete a su derecha. Durante todo el tiempo en que la mesa está abierta para el juego, el dealer debe cuidar que los dados siempre estén contenidos en el cubilete.
8 Del establecimiento de la mano baja y mano alta de los participantes: Los participantes ordenarán sus cartas, colocando las dos cartas correspondientes de la mano baja en la zona rectangular trazada verticalmente en el paño, y las cinco cartas correspondientes a la mano alta en la zona rectangular trazada horizontalmente. Los jugadores colocarán sus cartas con las caras hacia abajo. Los participantes no podrán intercambiar opiniones ni mostrarse las cartas hasta que sus manos sean ordenadas. Las cartas no podrán salir del contorno de la mesa y solo podrán ser manipuladas por el participante que colocó la apuesta. El banquero siempre ordenará sus cartas después que los demás participantes hayan ordenado las suyas y las colocará con las caras hacia arriba. Las manos que corresponden al banquero no pueden considerarse automáticamente perdedoras. Una vez que el banquero ha ordenado sus manos, se procede a descubrir las manos de los demás participantes. El personal de la sala de juego que supervisa la partida podrá reordenar las manos del banquero incluso hasta que el último jugador compare sus manos con aquel. El dealer ordenará su mano alta y su mano baja de acuerdo a las "Reglas para el ordenamiento de las manos de Pai Gow Póker" que deberán estar exhibidas en un lugar visible para los jugadores. Estas reglas deberán seguirse en forma obligatoria independientemente. que el dealer actúe como banquero o como jugador. De la comparación de las manos entre los jugadores y el banquero: El resultado se determinará mediante la comparación de la mano alta del banquero con las manos altas de los jugadores y la mano baja del banquero con las manos bajas de los jugadores. Cuando el banquero y un jugador presentan igual valor en una mano, se considera mejor mano la del banquero. Después de compararse las manos del banquero con las de los demás participantes el dealer anunciará las manos que empatan, pierden o ganan. Las cartas de los participantes que empatan y pierden serán recogidas y puestas en el descartador inmediatamente. Las fichas de los participantes que pierden serán recogidas inmediatamente por el dealer y colocadas en el fichero. Las cartas de los participantes ganadores se dejarán expuestas hasta que se pague el premio por la apuesta ganadora. De la pérdida automática de la apuesta: Un jugador perderá automáticamente la apuesta realizada cuando incurra en alguna de las siguientes situaciones: 1. Cuando ordene mal sus cartas haciendo que la mano baja sea de mayor valor a la de su mano alta. 2. Cuando no coloque dos cartas en su mano baja. 3. Cuando no coloque cinco cartas en su mano alta. De los casos en que gana, empata y pierde el banquero: Para efectos de determinar al ganador o ganadores de la partida, se aplican las siguientes reglas: El banquero gana cuando: 1. Tiene mayor valor en la mano baja y en la mano alta, respecto del participante con quien compara sus manos. 2. Tiene el mismo valor tanto en la mano baja como en la mano alta, respecto del participante con quien compara sus manos. 3. Tiene el mismo valor en una mano y tiene mayor valor en la otra, respecto del participante con quien compara sus manos. 4. El participante con quien compara sus manos se retira del juego y entrega sus cartas. El banquero empata cuando tiene mayor valor en una mano y en la otra tiene mayor valor el participante con quien compara sus manos. El banquero pierde cuando el participante con quien compara sus manos tiene mayor valor en ambas manos.
9 Del retiro de las apuestas perdedoras y del pago de las apuestas ganadoras: Las apuestas perdedoras se colocarán directamente en el fichero. Cuando existan apuestas que culminen en empate, el dealer lo anunciará con un golpe en la mesa, aliado de esta apuesta, la cual queda intacta. Cuando resulten apuestas ganadoras, el jugador recibirá como premio una cantidad igual al monto apostado menos el diez por ciento que será a favor del explotador como comisión. Las apuestas ganadoras serán pagadas después que las manos de todos los participantes han sido mostradas y el dealer pagará las apuestas ganadoras empezando por el jugador que se ubica en uno de los extremos de la mesa hacia el otro. Después que se ha pagado el premio a la apuesta ganadora, el dealer recogerá las cartas de ese jugador. De las reglas aplicables cuando un jugador actúa como banquero en la partida: Para la participación de un jugador como banquero son de aplicación las siguientes reglas: a) Un jugador nunca podrá ser banquero en la primera partida que se realice con una baraja nueva. b) A todos los jugadores se les ofrecerá la posibilidad de ser banquero. El dealer sólo podrá ofrecer la posición de banquero a un jugador en cada partida, si dicho jugador no acepta la posición de banquero será asumida por el dealer. El ofrecimiento se realiza siguiendo el movimiento de las agujas del reloj alrededor de la mesa. En la partida siguiente a la que un jugador asumió la posición del banquero, obligatoriamente el dealer será el banquero. c) En ningún caso un jugador puede ser banquero en dos partidas consecutivas. d) Si ningún jugador quiere ser banquero el dealer asumirá esta posición. e) Antes que a un jugador se le permita asumir la posición de banquero, el dealer verificará que dicho jugador participó en la última partida en la que el dealer actuó como banquero y que el jugador tiene suficientes fichas en la mesa para responder por el pago de los premios de las apuestas de los demás participantes. f) Una vez que se ha determinado que un jugador actuará como banquero y después que se han realizado los procedimientos indicados en el artículo 8 del presente Reglamento, el dealer extr aerá fichas del fichero en una cantidad igual a la última apuesta realizada por el jugador que participará como banquero. El banquero puede ordenar que el dealer apueste una cantidad menor o que no apueste. En cualquier caso, las fichas apostadas por el dealer serán colocadas al frente del fichero. g) Si el dealer participa, una vez que ha ordenado sus manos, mostrará las cartas de las manos del banquero y las comparará con las suyas de acuerdo a lo establecido en los artículos 14 y 16 del presente Reglamento. Si el dealer gana, sus cartas serán agrupadas con las caras hacia arriba a la derecha del fichero y colocará encima de éstas la cantidad que apostó en dicha partida. Si el dealer empata, retornará la cantidad apostada al fichero. Si el dealer pierde, la cantidad apostada por el dealer será movida al centro del paño. h) Si el dealer participa y una vez que se ha determinado el resultado de la comparación de sus manos con las del banquero, el dealer mostrará las manos de cada jugador y comparará la mano alta y mano baja de cada jugador con la mano alta y mano baja del banquero, indicando las manos que ganan, empatan o pierden. Las apuestas perdedoras serán inmediatamente recogidas y colocadas en el centro de la mesa. Después que las cartas de todas las manos han sido mostradas, las apuestas ganadoras, incluyendo la del dealer, serán pagadas con las fichas localizadas en el centro de la mesa. Si esta cantidad queda agotada antes que todas las apuestas ganadoras han sido pagadas, el dealer recogerá del banquero una cantidad de fichas igual a (as restantes apuestas ganadoras y las colocará en el centro de la mesa. Las restantes apuestas ganadoras serán pagadas de la cantidad que está en el centro de la mesa. Si después de recoger todas las apuestas perdedoras y pagar todas las apuestas ganadoras quedaran fichas en el centro de la mesa, de dicha cantidad se detraerá el cinco por ciento que se depositará en el fichero como comisión para el explotador y el resto se entregará al banquero. i) Inmediatamente después que una apuesta ganadora del dealer es pagada, las fichas de premios como las de la apuesta original deberán ser retornadas al
10 fichero. j) Antes de pagar a cada jugador que tiene una apuesta ganadora, el dealer deberá restar del premio el cinco por ciento que le corresponde al explotador como comisión. DE LOS ERRORES EN EL JUEGO De las regla aplicables ante errores en el juego: El personal de la sala de juego procurará corregir en forma inmediata los errores detectados en las partidas. Cuando un jugador no esté de acuerdo con la decisión del personal del a sala de juegos, podrá solicitar la presencia del Inspector o en su defecto, presentar un escrito ante la Dirección ejecutiva explicando lo hechos y las razones que sustentan su reclamo. El dealer deberá seguir los siguientes procedimientos cuando ocurran los siguientes errores en la conducción del juego: 1. Si al banquero le es repartido un número incorrecto de cartas se anulará la partida. 2. Si a cualquier jugador le es repartido un número incorrecto de cartas, se anulará su mano. 3. Si el dealer no ordena sus manos de acuerdo con las "Reglas para el ordenamiento de las manos de Pai Gow Póker", el personal del casino que supervisa la partida deberá recomponer las manos del dealer de acuerdo a dichas reglas. 4. Si el banquero no ordena sus manos correctamente, el dealer deberá ordenar sus manos adecuadamente y para esto deberá recomponer sus manos de acuerdo con las "Reglas para el ordenamiento de las manos de Pai Gow Póker". DE LAS OBLIGACIONES FORMALES De la información sobre las reglas del juego de Pai Gow Póker: En un sitio visible de la sala de juego debe aparecer el presente Reglamento y las Reglas para el ordenamiento de las manos de Pai Gow Póker. Asimismo, en cada mesa de juegos donde se practique el Pai Gow Póker deberán estar a disposición de los usuarios en forma gratuita cartillas que informen sobre las instrucciones de este juego. De la información sobre los límites de las apuestas: Los límites mínimo y máximo para las apuestas deberán exhibirse en un sitio visible de la mesa donde se practique el Pai Gow Póker. Estos límites podrán modificarse durante las horas de funcionamiento de la sala de juego, previa comunicación a los jugadores que se encuentran en la mesa y después de concluir dicha partida. ARTICULO 158 CUATER PARRAFO 16 REGLAMENTO DEL JUEGO DE POKER AMERICANO '' SEVEN CARD STUD''. 1. Esta versión del juego de Poker se juega entre dos o más jugadores - hasta un máximo de ocho - en una mesa ovalada. 2. El casino no asume apuestas, es decir que estas se efectuarán solamente entre los jugadores, y el casino, por brindar sus instalaciones, así como personal y demás servicios cobrarán una comisión. Hasta $1 por partida con un juego de solo tres jugadores, hasta $2 por partida con cuatro jugadores y de 10% hasta un monto máximo de $5 para los primeros $500 y un adicional de $5 por cualquier monto superando los $500 con cinco jugadores o más. 3. El juego será dirigido por un dealer, que será la máxima autoridad en la mesa y que regirá
11 su actuación dentro de las normas establecidas en el presente reglamento. 4. El juego se llevará a cabo únicamente con fichas. 5. Para iniciar el juego, el dealer barajará un mazo de 52 naipes de cuatro palos y numerados del 2 al 10 más los símbolos J, Q, K, y A (As), cubriendo la ultima carta con la tarjeta de corte. Luego, repartirá, de la mano, un total de 7 cartas a cada jugador, en forma correlativa, individualizada y de izquierda a derecha. Las dos primeras cartas se repartirán cerradas, de la tercera a sexta descubiertas y la séptima (última) cerrada. 6. Después de haber recibido dos cartas tapadas y una descubierta, el jugador cuya carta descubierta sea la menor, deberá obligatoriamente efectuar la apuesta de "Mande" dentro de los limites establecidos, debiendo quienes deseen continuar el juego, cubrir individualmente el monto de dicha apuesta. El "Mande" puede efectuarse hasta en cuatro ocasiones progresivas aritméticamente. En caso de empate en la carta menor, la obligación del "Mande" corresponde al jugador que tiene la carta más baja según el palo de acuerdo con el siguiente orden que va de menor a mayor: Tréboles, Diamantes, Corazones y Espadas. 7. A partir de la cuarta carta (segunda descubierta), la repartición se hará pausada, a fin de recibir apuestas en cada una de ellas, teniendo la opción del "Mande" el mejor juego tendido sobre las cartas vistas. En caso de abstención ( abstenerse de apostar), la opción del "Mande" le corresponderá al jugador inmediato siguiente. Las apuestas de "Mande" se efectuarán dentro de los límites establecidos por la casa. 8. En caso de que un jugador no tenga suficientes fichas para cubrir el "Mande" efectuado por otro, se declarará "All in" (va todo), es decir que apostará todo lo que tiene en el momento y una cantidad igual a esa será restado de cada apuesta ya hecha, formando así dos pozos. El nuevo pozo será resuelto entre los jugadores que todavía quedan en el juego mientras el primer pozo se resolverá entre el ganador del pozo principal y el "All in" jugador. A veces existirán varios pozos aparte, de distintos "All in" jugadores. 9. Los jugadores no podrán efectuar prestamos, comprar o retirar fichas, durante el desarrollo de cada partida. Tampoco puede efectuar prestamos durante el juego o retirar fichas de la mesa (salvo en el caso de dar propinas al personal), a menos que quieran terminar su participación en el juego. 10. Las apuestas se efectuaran en el turno correspondiente a cada jugador. 11. Los jugadores que mantengan su participación hasta la 7ma carta definirán el resultado del juego utilizando únicamente cinco de sus cartas y según la siguiente escala jerárquica : Carta Alta - Se tomarán las 5 cartas ordenadas en forma ascendente del 2 al As (A). Prevaleciendo la carta mayor. Un Par - Un par de cartas iguales numéricamente. Dos Pares - Dos pares de cartas.
12 Trio - Tres cartas iguales numéricamente. Escalera - Cinco cartas sucesivas de diferentes palos. Colores - Cinco cartas del mismo palo. Full House - Un trío y un par juntos. Poker - Cuatro cartas iguales numéricamente. Escalera Real Simple - Cinco cartas sucesivas del mismo palo. Escalera Real Al As - 10, J, Q, K y As del mismo palo. En casos de igualdad de juego, prevalece el de mayor jerárquica numérica. Si persistiera la igualdad, la jugada será declarada empate y el pozo se repartirá en dos partes iguales entre los dos jugadores. 12.Durante las partidas los jugadores no podrán intercambiar ningún tipo de información relacionada con el juego. SE MODIFICA LA ESTRUCTURA DE MESAS DE JUEGOS, QUEDANDO COMO SIGUE: 1 mesa de War. 3 mesas de Poker Caribeño. 4 mesas de Ruleta. 4 mesas de Black Jack o 21 Real. 2 mesas de Draw Poker. 1 mesa de Punto y Banca o Baccarat. 1 mesa de Craps. 1 mesa de Poker Americano. 1 mesa de Pai Gow Poker. Total de Mesas : 18.- La presente Ordenanza empezará a regir a contar de la fecha de su publicación legal.- Anótese, comuníquese, publíquese, y archívese, JORGE SORIA QUIROGA ALCALDE MARIA ANGELICA VEGA PINTO SECRETARIA MUNICIPAL
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19 OFICINA ESPAÑOLA DE PATENTES Y MARCAS ESPAÑA 11 Número de publicación: 2 244 88 1 Int. Cl. 7 : A63F 9/24 A63F 3/08 12 TRADUCCIÓN DE PATENTE EUROPEA T3 86 Número de solicitud europea: 019688.9 86 Fecha
El juego de poker automáticamente se apaga si usted no se oprime ninguna de las teclas en un lapso de 2 minutos consecutivos.
INTRODUCCION Su Juego de Poker para 2 Jugadores Radio Shack provee horas de diversión para los jugadores de poker de todas las edades. Los controles de fácil utilización y su gran pantalla hace el juego

References: ARTÍCULO 158
 Artículo 158
 artículo 5
 artículo 4
 artículo 3
 artículo 11
 artículo 8