Source: https://eisenschmiede-gaming.de/allgemeine-regeln/
Timestamp: 2017-11-23 14:29:15+00:00

Document:
REGELWERK – Eisenschmiede-Gaming.de Multigaming Community
Wird ein Spieler ohne RP-Hintergrund getötet, gilt dies als Random-Deathmatch (RDM). Während einer Kampfhandlung darf nur auf involvierte Spieler geschossen werden! (Siehe Rollenspiel-Regeln §5) Als eine Bedrohung gilt das nicht geschulterte tragen einer Waffe. Vorbeifahrende Fahrzeuge stellen keine Bedrohung dar, bis bewaffnete Spieler aussteigen (Außnahme: gepanzerte Fahrzeuge, die agressives Verhalten zeigen)
2) Safezones
§2.1) Als Safezone ist das direkte Umfeld folgender Orte definiert:
Geldautomaten im Umkreis von 20 Metern (Ausnahme: Gang Verstecke, Grenzposten, Polizei HQ’s und Basen)
Fahrzeughändler im Umkreis von 20 Metern (Ausnahme: Gang Verstecke, Grenzposten, Polizei HQ’s und Basen)
Waffenhändler im Umkreis von 20 Metern (Ausnahme: Gang Verstecke, Polizei HQ, Basen)
Öffentliche Garagen im Umkreis von 20 Metern (Ausnahme: Polizei HQ, Basen)
§2.1.1) Als absolute Safezones sind folgende Orte definiert:
Rebellenlager (Hier darf die Polizei aus keinem Grund eintreten!)
Söldner-/Militärlager (Hier darf die Polizei aus keinem Grund eintreten!)
ADAC-Posten
Georgetown La Trinite
§2.2) In Safezones sind folgende Aktionen nicht gestattet:
RP-technischen Interaktionen, die außerhalb einer Safezone beginnen.
Flucht während einer RP/Kampfhandlung in eine Safezone. (Dies betrifft auch die Flucht in eine PVP-Zone)
Desweiteren bleiben folgende allgemeine Regeln aktiv: Newlife Regel, Bugusing, Combat Logging, Anfängerschutz, Unterstützung einer Partei durch eine weitere ist verboten. Außerdem natürlich die standadisierten Regeln wie Duping, Hacking oder ähnliches.
Das Hinein-/Rausschießen verboten. Das aktive Spotten/Beobachten von Außerhalb ist verboten. Das Schießen von einer roten Zone in eine andere ist nicht gestattet.
§3.5)
Nach Beendigung des Gefechts ist die Bank nach 20 Minuten zu räumen.
§3.6)
Nach einem beendeten Bankraub, darf die Bank in der Serverperiode (4 Stunden) von derselben Gruppierung nicht mehr betreten werden. Die Sperre für 4 Stunden gilt für alle Hives.
§3.7)
Wer einmal in der markierten Zone war, darf auch außerhalb beschossen werden, jedoch nur von Personen die sich in der roten Zone befinden.
§3.8)
Das Sprengen von Gebäuden auf dem Bankgelände ist verboten.
§3.9)
Beim Bankraub dürfen sich Parteien nicht verbünden. Von einer Partei dürfen maximal 20 Personen am Bankraub teilnehmen.
4) New-Life
§4.1) Annäherung
Ein Spieler darf sich der Aktion, die zum Tode führte, nach Beendigung der gesamten Situation, welche zum Tode führte, für 15 Minuten und 3 Kilometer nicht mehr nähren.
5) Rollenspiel-Regeln
§5.1) Eine Situation beginnt:
Falls eine eindeutige Ansage von Partei A an Partei B getätigt wird, lässt sich diese als "Call" betiteln. Hierbei kann sich ebenfalls sowohl an einen einzelnen Spieler als auch an eine Menge gewendet werden. Dieser Call muss neben einer Forderung eine Konsequenz enthalten. Beispiel: “Überfall, Hände hoch, sonst legen wir dich um!”. Dieser Call muss in direkter Kommunikation stattfinden! Wird die Forderung eingehalten darf nicht geschossen werden. Die Konzequenz muss eindeutig zu erkennen sein. Ebenfalls muss mit der Waffe des Täters zumindest in Richtung des Opfers gezielt werden.
RP-Fail-Calls werden vom Support bestraft! Beispiel: Geben sie mir bitte eine Flasche Wasser ODER holstern sie bitte ihre Waffe!
Wenn der Call von der Partei nicht gehört wird, ist er ungültig. Es sei denn Partei B hat zu viele Hintergrundgeräusche wie Musik oder TeamSpeak. Dabei darf der Spielsound nicht auf sehr leise gestellt sein. (Bei einem Helikopter darf der “Call” nur per SMS ab laufendem Motor mitgeteilt werden. Wenn der "Call" trotz direkter Kommunikation gehört wird, ist er gültig.)
Eine EMP-Warnung der Polizei zählt als RP-Eröffnung. Sie berechtigt Rebellen auf Polizisten zu schießen. Allerdings dürfen die Polizisten das Feuer NUR erwidern.
Sobald die Polizei/Rebellen einen Spieler festnehmen/tasern oder auch nur damit gedroht wird, darf nicht einfach das Feuer eröffnet werden. Es muss von der Partei des Betroffenen eine Forderung erfolgen. (ausgenommen Safezones) (Siehe §5.6)
Nachdem die RP-/Kampfhandlung gültig eröffnet wurde ist der Radius der RP-/Kampfhandlung 2 km groß. Das Gebiet kann sich verlagern indem sich die Parteien aktiv verfolgen.
§5.2) Eine Situation ist beendet, wenn:
Alle Mitglieder einer der Partei Tod sind, welche im Kampf involviert waren. (Hierbei sind nur die gemeint, welche aktiv an der Kampfhandlung mitgewirkt haben.)
eine der Parteien aufgibt (Dies darf per SMS mitgeteilt werden).
15 Minuten kein Schuss mehr gefallen ist.
§5.3) RP-Störung
§5.4) 10 Sekunden Regel
Einer Person muss eine Reaktionszeit von Mindestens 10 Sekunden gegeben werden. Sollte die überfallene Person eine Reaktion zeigen (rennt weg, eröffnet das Feuer), erlöscht die 10 Sekunden-Regel. Ist die überfallene Person bereits auf der Flucht, sind ihr 10 Sekunden Reaktionszeit zu geben.
§5.5) Feuerwehr & ADAC
Die Feuerwehr und der ADAC sind unantastbar. Sie dürfen weder überfallen, beschossen oder auf eine andere Weise bedroht werden. AUSNAHME: Wenn ein Feuerwehrmann/ADAC jemanden von Partei A während eines Kampfgefechts wiederbeleben möchte, aber Partei B dies untersagt und der Feuerwehrmann/ADAC trotzdem weitermacht, darf dieser erschossen werden.
§5.6) HQ-Raid
Das Raiden/Belagern der Polizei-HQ’s bzw. Polizei Grenzposten ist verboten. (Ausnahme: Es wurde eine Person gefangen genommen. Dann darf die Partei der gefangen genommenen Person eine Textnachricht an alle Polizisten schreiben, dass sie mindestens 3 Minuten Zeit haben, die Person freizulassen oder dass sie diese durch Gewalt rausholen. Dann darf die Person für 10 Minuten nicht in das Gefängnis überstellt werden). Sobald ein Gefecht zwischen Polizei und Rebellen außerhalb eines HQs beginnt und die Polizei entweder sich während des Gefechts wieder hinein begibt oder herausschießt, ist es den Rebellen erlaubt das Feuer ebenfalls auf Polizisten innerhalb des HQs zu eröffnen.
§5.7) Lösegeldforderungen bei Fahrzeugen und Geiseln
Für gestohlene Fahrzeuge darf ein Maximalbetrag in der Höhe des halben Kaufpreises verlangt werden. Der “Wert” einer Geisel darf maximal 500’000 $ betragen. Ausnahmen bis zu 750’000.- können bei wichtigen Personen wie der Polizei Führungsperson (Direktor) oder einem Clan Leader gemacht werden. Das Lösegeld MUSS bar übergeben werden. Nach der Übergabe des Lösegeldes ist es Pflicht, das Fahrzeug oder die Geisel im entführten Zustand zurückzugeben..
§5.8) Ergeben, Fesseln
Wird einen Person gefesselt oder ergibt sich, darf diese nicht erschossen werden. (Es sei denn sie versucht durch diese Möglichkeit den Forderungen zu entgehen. Wenn weitere Mitglieder der Partei in der Situation erscheinen, darf die Person, welche sich ergeben/gefesselt hat/ist erschossen werden.).
Wird eine Person festgenommen gilt das automatische Öffnen der Handschellen nach 5 Minuten nicht als Freilassung. Sollte ein Polizist sterben, welcher eine Person gefesselt haben, und dessen Handschellen öffnen sich automatisch, so zählt dies nicht als normale Freilassung..
Werden Rebellen von Polizisten festgenommen oder getasert darf NICHT geschossen werden, die Situation muss möglichst auf verbalem Weg gelöst werden. Sollte auf dies nicht eingegangen werden, dürfen Rebellen den Polizisten einen “Call” geben und nach der Reaktionszeit erschossen werden.Die Gruppierung die gecallt hat darf auch mit erhobenen Händen erschossen werden.
§5.8.2) Das Niederschlagen ohne Grund
um danach eine Person zu überfallen durch einen "Call" ist verboten.
§5.9) Geldautomat während des RP’s
Man darf einen Spieler nicht zwingen, während einer RP-Situation, Geld von seinem Konto abzuheben.
§5.10) Haus Raids & Autodiebstahl
Damit die Polizei ein Haus durchsuchen darf, braucht es einen triftigen Tatverdacht. Eine ordentliche RP-Situation muss aufgebaut werden! -Dies bedeutet zb: Polizisten haben einen Durchsuchungsbefehl und müssen den Eigentümer davor drauf hinweisen und ihn zum Haus bitten, sollte er nicht erscheinen, darf die Tür aufgebrochen werden. Das Raiden von Häusern durch die Polizei oder Rebellen sowie das Aufbrechen von Fahrzeugen zählt nicht als RP-Beginn. Sollte sich der Eigentümer des Hauses während der Situation ausloggen, zählt dies als CombatLog und der Inhalt des Hauses wird gelöscht. Der Eigentümer des Hauses/Fahrzeuges MUSS erst einen Call abgeben, bevor geschossen werden darf.
Kajman, Huron bewaffnet, Ghost Hawk, Blackfoot, Buzzard, Xian, Blackfish
gestohlenen Polizeifahrzeuge
Hunter, Ifrit, Strider, Marid
Kajman, Huron bewaffnet, Ghost Hawk, Blackfoot, Buzzard, Blackfish, Xian, Hellcat
Mit einer Drohne den Safe zu schließen ist verboten.
Es dürfen maximal 2 Drohnen gleichzeitig im Einsatz sein.
Die Drohnen dürfen weder zum Ausrüsten, noch zum Töten verwendet werden.
§7.6) Fuel Killer
Fuel Killer darf nur mit Vorwarnung ausgelöst werden.
§7.7) Generalschlüssel
§7.8) Verkauf von Gear
§7.9) Urlaub
§7.10) Illegale Fahrzeuge
§7.11) Polizei Sperrgebiet
§7.13) Bündnisse
Hochrangige Beamte dürfen Informanten, Spionage Gruppierungen oder andere Leute kontaktieren und einstellen und für die Hilfe bei polizeilichen Einsätzen/Operationen oder für den Dienst als Wachmann bezahlen. Verträge bleiben aufrecht, bis der zuständige Beamte den Vertrag beendet.Verträge bestehen nach dem Tod des Anbieters oder des Ausführenden weiter, außer der Vertrag wurde davor annulliert.
10) Rebellen-Regeln
Zu beachten im Krieg ist: kein Krieg in Kavala, Attira, Pyrgos, Sofia, sollte dieses dennoch stattfinden muss die Polizei einschreiten.
§10.2) Unterstützungen
Kampfhandlungen dürfen nicht durch dritte Parteien unterstützt werden.
§10.3) Überfall ohne Waffe
Ohne Waffe einen Überfall zu starten ist verboten.
§10.4) Geiselnahmen
Bei Geiselnahmen muss mit dem Opfer kommuniziert werden.
Sobald die Geisel genommen wurde, müssen Forderungen gestellt werden.
Wenn die Fesseln bei Geiseln sich automatisch Lösen, ist man weiterhin eine Geisel und muss sich so verhalten.
Sowohl von Polizisten als auch von den Geiselnehmern sollen Verhandlungen geführt werden. Hierfür sollen beide Parteien aufeinander zugehen!
11) Rettungswache-Regeln
§11.1)
Die Rettungswache ist unantastbar. Sie ist eine neutrale Gruppe, soll so behandelt werden und muss ebenso gleichsam handeln. Daher darf sie nicht überfallen werden.Die Rettungswache besteht aus ADAC, Medics, der Feuerwehr und der Küstenrettung, sie muss neutral handeln und soll den Spielern helfen. Der ADAC ist nur für Fahrzeugschäden zuständig, in Ausnahmesituationen darf er auch kleinere Wunden versorgen.Der Mediziner hat eine Rettungsassistentenausbildung und kann sich daher um schwer verletzte Personen kümmern, aus hygienischen Gründen sollte er nur in Ausnahmesituationen zu einem Werkzeugkasten greifen. Die Feuerwehr hat beide Ausbildungzweige absolviert und kann daher sowohl reparieren, als auch sich um Patienten kümmern. Die Küstenrettung ist eine Ausbildung die wir kürzlich hinzugefügt haben. Ihr Einsatzort setzt sich aus Küsten- und Wasserrettung zusammen. Sie haben die Möglichkeit Verletzten zu helfen und die beschädigten Fahrzeuge zu bergen.
Bitte beachten sie immer das der richtige Mitarbeiter gerade für sie in Bereitschaft ist.
§11.2)
Zivilisten und Rebellen ist es verboten, Fahrzeuge des Rettungsdienst zu stehlen oder ihnen Schaden zuzufügen. Die Rettungswache ist für Schäden an Fahrzeugen in Luft, Land und Wasser zuständig sowie auch für die Wunden der Patienten. Sobald Feuerwehrleute und Medics von der Rettungswache online und im System angemeldet sind, gibt es die Möglichkeit anstatt direkt zu sterben einfach nur „heavily wounded“ also schwer verletzt Behandeln zu lassen. Der Spieler ist in diesem Zustand in eine Art Koma versetzt und somit handlungsunfähig. Hierbei hat der Spieler dann die Möglichkeit, die Feuerwehr oder den Medic zu rufen um wiederbelebt zu werden. Um Schäden an Fahrzeugen zu melden, muss ein ADAC- oder Feuerwehrmann im Dienst seien. Dieser sollte mit der genauen Position des Verunglückten angeschrieben werden. Haben sie ein wenig Geduld und geben sie der Rettungswache genügend Zeit sich um ihren Notruf zu kümmern.
§11.3)
Ausnahmefall: Ihre Imunität verliert der Rettungsdienst nur in einem Fall: Sobald sie sich in ein Gefecht einmischt. Sollte ein Rettungsdienstler beginnen Personen während des Gefechts wiederbeleben, darf dieser mit einer Vorwarnung erschossen werden. .
§11.4)
Der Rettungswache ist es untersagt Waffen zu tragen.In einer Kampfsituation darf die Rettungswache nicht eingreifen. Ist es unklar, ob eine Kampfsituation zu Ende ist oder nicht, muss der Mitarbeiter vor Ort sich informieren ob noch gekämpft wird. Die Rettungswache darf unter keinen Umständen in laufende Geschehen eingreifen, sollte sie es dennoch machen, verlieren sie ihre Neutralität und dürfen erschossen werden. In anderen Fällen darf der Feuerwehr kein Schaden zugefügt werden, dieses kann mit bis zu einem Bann bestraft werden! Ist das Kampfgeschehen vorbei und ein Feuerwehrmann vor Ort, ist dieser dazu angehalten alle Leben zu retten, sofern die Möglichkeit besteht. Wenn ein Spieler wiederbelebt wird, beginnt für ihn kein neues Leben und er muss sich der gegebenen Situation stellen. Auch wenn es dazu führt, dass er sich, bezüglich der Überzahl der Kampfgegner, ergeben muss.
§11.5)
Rettungswache HQs dürfen in einem Kampfgefecht nicht besetzt werden.
§11.6)
Nach der Reanimation muss genug Zeit gegeben sein, um wieder auf die Beine zu kommen. Im Roleplay-Sinne, kann kein Mensch kurz nachdem er dem Tod entgangen ist, sofort schießen oder wegrennen. Damit die Straßen stets von beschädigten Fahrzeugen befreit sind und somit Unfälle vermieden werden können, muss der ADAC oder die Feuerwehr die Fahrzeuge entfernen. Die Stelle muss immer sichtbar abgesichert werden und beim Beschlagnahmen muss sich vergewissert werden, das der Fahrer nicht mehr vor Ort ist! Die Straßenverkehrsordnung ist außerhalb des Einsatzes einzuhalten.
§11.7)
Der Rettungswache ist es strengstens verboten Waffen zu tragen.
§11.8)
Einige Mitarbeiter der Rettungswache finanzierten sich eine eigene Ausbildung und können im RP als Seuchenschutz fungieren.
§11.9)
Sobald der ADAC, die Feuerwehr oder der Seuchenschutz aus RP Gründen eine Straßensperre durchführt sollte mindestens ein Ausbilder dabei sein. Die Polizei muss über die Absperrung in Kenntnis gesetzt werden. Bei einer Kontrolle wird die Straße abgesperrt, sodass Zivilisten oder die Polizei nicht behindert wird.
§11.10)
Die Rettungswache darf nicht überfallen und ausgeraubt werden, da sie eine neutrale Gruppierung von Eisenschmiede ist. Durch eine Absprache des Mitarbeiters der Rettungswache ist es erlaubt eine Geiselnahme durchzuführen, wenn sie den Dienst nicht behindert
12) Streaming-Regeln
Regeländerungen vom 14.07.2017
Übersichtsliste der Regeländerungen
Korrektur: Als Combat Log wird das absichtliche Ausloggen in einer Roleplay Situation gewertet. Sollte ein Spieler die Verbindung zum Server verlieren während eines Gefechts ist es ihm untersagt zum Gefecht zurückzukehren. Zu einer Roleplay Situation muss zurückgekehrt werden, andernfalls kann es vom Support bestraft werden.
Ergänzung: Als eine Bedrohung gilt das nicht geschulterte tragen einer Waffe. Vorbeifahrende Fahrzeuge stellen keine Bedrohung dar, bis bewaffnete Spieler aussteigen (Außnahme: gepanzerte Fahrzeuge, die agressives Verhalten zeigen)
Ergänzung: Ein VDM berechtigt die angefahrene Partei nicht dazu das Feuer auf das Fahrzeug zu eröffnen
Ergänzung: Anfänger (Noobschutz) dürfen nicht überfallen werden.
Ergänzung: §1.11.2) Das Ausnutzen von Grauzonen ist verboten und kann dementsprechend bestraft werden bis hin zu einem Bann.
Ergänzung: §1.12) Überweisungen / Geldweitergabe über einem Wert von 5 Millionen müssen vorher im Support angemeldet werden. Sollten dennoch Beiträge in der Höhe transferiert werden und dies fällt auf, kann dies vom Support bestraft werden.
Ergänzung: §1.13) Es ist verboten Personen beim Spawnen zu überfallen oder gar zu töten
Ergänzung: Der festgenommene Spieler muss der Polizei überführt werden und darf nicht erschossen werden.
Ergänzung: Das Schießen von einer roten Zone in eine andere ist nicht gestattet.
Ergänzung: Die Bank darf von beurlaubten Polizisten nur am Wochenende ausgeraubt werden. (Zwischen Freitags 18:00 Uhr und Sonntag 24:00 Uhr)
Ergänzung: Während der Farmzeiten ist es Polizisten untersagt Überfälle und ähnliche illegale Aktionen gegen andere Polizisten durchzuführen.
Ergänzung: §5.8.2) Das Niederschlagen ohne Grund um danach eine Person zu überfallen durch einen "Call" ist verboten.
Ergänzung: Das absichtliche anschießen/rammen von Fahr- und Flugzeugen außerhalb einer RP Situation kann bestraft werden. Diese muss mit einem angemessenem Zeitlimit gestellt werden. Der Preis darf höchstens 50% des Kaufpreises des Flug- oder Fahrzeugs betragen. Der eigene Tod darf beim Zerstören eines Fahrzeugs / Flugzeugs nicht in Kauf genommen werden.
Ergänzung: Quillin Bewaffnet + Prowler Bewaffnet
Nachdem die RP-/Kampfhandlung gültig eröffnet wurde ist der Radius der RP-/Kampfhandlung 2 km groß. Das Gebiet kann sich verlagern indem sich die Parteien aktiv verfolgen. Die Feuerwehr und der ADAC sind unantastbar. Sie dürfen weder überfallen, beschossen oder auf eine andere Weise bedroht werden. AUSNAHME: Wenn ein Feuerwehrmann/ADAC jemanden von Partei A während eines Kampfgefechts wiederbeleben möchte, aber Partei B dies untersagt und der Feuerwehrmann/ADAC trotzdem weitermacht, darf dieser erschossen werden.
Wird einen Person gefesselt oder ergibt sich, darf diese nicht erschossen werden. (Es sei denn sie versucht durch diese Möglichkeit den Forderungen zu entgehen. Wenn weitere Mitglieder der Partei in der Situation erscheinen, darf die Person, welche sich ergeben/gefesselt hat/ist erschossen werden.)
Wird eine Person festgenommen gilt das automatische Öffnen der Handschellen nach 5 Minuten nicht als Freilassung. Sollte ein Polizist sterben, welcher eine Person gefesselt haben, und dessen Handschellen öffnen sich automatisch, so zählt dies nicht als normale Freilassung.
Die Gruppierung die gecallt hat darf auch mit erhobenen Händen erschossen werden.
Korrektur: Sobald ein Polizist auf einem der Server als Zivilist spielt muss er das jeweilige "Tag" des Hives tragen (H1C, H2C, HTC, HAC, HMC).
Die Rettungswache ist unantastbar. Sie ist eine neutrale Gruppe, soll so behandelt werden und muss ebenso gleichsam handeln. Daher darf sie nicht überfallen werden.
Zivilisten und Rebellen ist es verboten, Fahrzeuge des Rettungsdienst zu stehlen oder ihnen Schaden zuzufügen.
Ausnahmefall: Ihre Imunität verliert der Rettungsdienst nur in einem Fall: Sobald sie sich in ein Gefecht einmischt. Sollte ein Rettungsdienstler beginnen Personen während des Gefechts wiederbeleben, darf dieser mit einer Vorwarnung erschossen werden.
Der Rettungswache ist es untersagt Waffen zu tragen.

References: §5

§2

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§2

§3

§3

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§3

§4

§5
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§10

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