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Timestamp: 2016-05-24 18:40:04+00:00

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CAPITULO I : VISION GENERAL DEL PROBLEMA
1.1.1 Selección 6
1.1.1.1 General 6
1.1.1.2 Específica 7
1.1.2 Planteamiento 13
1.1.2.1 Implicancias 13
1.1.2.2 Limitantes 13
1.1.2.3 Interrogantes 14
1.1.2.4 Objetivos y Alcances 14
1.2 Importancia y Justificación 15
1.3 Marco Teórico 16
1.3.1 Formulación de la Hipótesis 16
CAPITUL0 II : ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
2.1 Paradigmas educativos 18
2.2 Estrategias metodológicas 21
2.2.1 Dinámicas de grupo 24
2.2.1.1 Tipos de dinámicas de grupo 25
2.2.1.2 Aplicación de la dinámica de grupos 26
2.2.2 Mapas conceptuales 27
2.2.2.1 Técnica de construcción de los mapas 27
2.2.2.2 Procedimiento para construir un mapa 28
2.2.3 Mapas mentales 30
2.2.3.1 Formas de los mapas mentales 31
2.2.3.2 Recomendaciones para la elaboración 33
2.2.3.3 Ventajas y desventajas de los mapas mentales 34
2.2.4 El aprendizaje colaborativo 35
2.2.4.1 La transformación en el aula a través del 36
2.2.4.2 Roles y responsabilidades de profesores y 37
2.2.4.3 Preparándose para el aprendizaje colaborativo 38
2.2.5 El aprendizaje basado en problemas 39
2.2.5.1 Características del ABP 40
2.2.5.2 Objetivos del ABP 40
2.2.5.3 El diseño y el uso de problemas en el ABP 42
2.2.5.4 ¿Qué deben hacer los alumnos al enfrentarse 42
al problema en el ABP?
2.2.5.5 Pasos en el proceso de interacción en el ABP 42
2.2.5.6 Actividades y responsabilidades del alumno 43
y del profesor
2.2.5.7 Aprendizajes que fomenta el uso del ABP 45
2.2.5.8 La evaluación en el ABP 45
2.2.5.9 Dificultades y barreras para poner en práctica 46
2.3 Evaluación del aprendizaje 46
2.3.1 La evaluación de los contenidos de aprendizaje 46
2.3.2 Técnicas alternativas para la evaluación 47
2.4 Estilos de aprendizajes e inteligencias múltiples 63
2.4.1 Estilos de aprendizaje 64
2.4.2 La inteligencia emocional 65
2.4.3 Inteligencias múltiples 66
CAPITULO III: TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA
3.1 Internet 67
3.1.1 Enseñanza acerca de internet 68
3.1.2 Enseñanza con internet 68
3.2 E-learning 69
3.2.1 Definición de e-learning 69
3.2.2 Organización del personal 70
3.2.3 Selección de la plataforma tecnológica 71
3.2.3.1 Características de las plataformas 72
3.2.3.2 Principales herramientas de comunicación 73
3.2.3.3 Qué entorno elegir para la enseñanza virtual? 73
3.2.3.4 La universidad ante las nuevas tecnologías 75
3.2.3.5 Aplicaciones en el sistema educativo 75
3.2.3.6 Beneficios del e-learning 76
3.3 Multimedia 77
3.3.1 Funciones pedagógicas de los sistemas multimedia 78
3.3.2 Posibilidades didácticas 81
3.3.3 Limitaciones didácticas 83
MATERIALES, METODOS Y RESULTADOS
CAPITULO IV: DIDACTICA UNIVERSITARIA
4.1 Investigación preliminar 85
4.2 Prueba de entrada 86
4.2.1 Ejemplo de prueba de entrada 86
4.3 Sesión de clase 88
4.3.1 Ejemplo de una sesión de clase 89
4.4 Rubricas 93
4.4.1 Ejemplo de rubrica para evaluar aprendizajes en el curso 94
de laboratorio de base de datos
4.4.2 Ejemplo de rubrica para evaluar aprendizajes en el curso 97
4.5 Evaluación 99
4.5.1 Ejemplo de prueba mixta de modelado de datos con el 100
enfoque entidad relación
4.6 Trabajo colaborativo 104
4.6.1 Mapas mentales 105
4.6.1.1 Ejemplo de mapa mental de aprendizaje 105
4.6.1.2 Ejemplo de mapa mental de ABP 106
4.6.2 Mapas conceptuales 107
4.6.2.1 Ejemplo de mapa conceptual de base de datos 107
4.6.2.2 Ejemplo de mapa conceptual del modelo ER 108
DISCUSIÓN 109
REFERENCIALES 111
APÉNDICE 114
Anexo Nº 1: Cuadros comparativos de paradigmas educativos 115
Anexo Nº 2: Mapa mental del método del caso 126
Anexo Nº 3: Mapa mental de los foros virtuales como estrategia de 128
En la presente investigación: “Didáctica Universitaria: Estrategias
Metodológicas y Tecnologías de la Información y Comunicación en la
Sociedad del Conocimiento.” se investigó acerca de las estrategias
metodológicas y TICs aplicadas a una sesión de clase del curso de Base
de Datos: Modelamiento Entidad – Relación.
Los diferentes paradigmas educativos a través del tiempo como:
conductista, humanista, cognitivo, socio_cultural y constructivista, han ido
evolucionando y tomando diferentes principios, predominando
actualmente los 3 últimos, donde el centro del alumno ya no es el Profesor
sino el alumno. Sin embargo algunas ideas de los primeros paradigmas
permanecen a través del tiempo y no pierden vigencia.
Las estrategias metodológicas han cambiado y caminan junto con las
tecnologías de la información y comunicación, como por ejemplo:
dinámica de grupos, mapas conceptuales, mapas mentales, el
aprendizaje colaborativo, el aprendizaje basado en problemas.
Comprobamos la importancia de la Planificación de la clase como una
forma de gestionar la enseñanza - aprendizaje, a través del diseño de una
sesión de clase, utilizando los recursos que nos ofrecen las estrategias
metodológicas. Utilizamos una prueba de entrada como un punto de
partida para poder planificar la sesión de clase.
Comprobamos además la importancia de la Evaluación, a través del
diseño de pruebas mixtas con diferentes tipos de preguntas y estrategias
de evaluación como: mapas conceptuales, método del caso y diferentes
niveles de medición como: conocimiento, comprensión, aplicación,
análisis, síntesis.
También se comprobó la importancia de los mapas conceptuales como
una forma de resumir lo que ya se sabe y la eficacia de los mapas
mentales como una expresión del pensamiento irradiante a través de una
idea principal y con el uso de imágenes. Ambas estrategias de
aprendizaje y de evaluación que además incentivan el trabajo colaborativo
en grupos, promueven la difusión del conocimiento y la sociabilización que
es parte de las inteligencias múltiples.
VISION GENERAL DEL PROBLEMA
1.1.1 SELECCIÓN
“Didáctica Universitaria: Estrategias Metodológicas y Tecnologías de la
Información y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento.”
La Educación Superior ha sufrido una transformación a través de los
años, si comparamos la época en que fuimos alumnos universitarios de
Pre-Grado con la Docencia que actualmente se imparte en el sistema
Universitario, hay un cambio muy grande, debido principalmente a las
Tecnologías de Información y Comunicación y a la implementación de
nuevas Estrategias Metodológicas.
El Profesor ya no es el dueño del conocimiento y el estudiante un mero
receptor de contenidos como lo fue en el Paradigma Conductual o
Conductista. sino que ahora se privilegia al estudiante y el Profesor es
solo un guía que estimula la capacidad de aprender como lo propone el
Todos estos cambios se traslucen a nivel mundial, como lo relatan, los
participantes de la Conferencia Mundial de Educación Superior 2009
entre los días 5 al 8 de julio de 2009 en la Sede Central de UNESCO en
Paris, reconociendo la relevancia permanente y los resultados de la
Declaración de la Conferencia Mundial de Educación Superior 1998 y
considerando los resultados y recomendaciones de las seis conferencias
regionales (Cartagena de Indias, Macau, Dakar, Nueva Delhi, Bucarest y
Cairo), así como los debates y resultados de la presente Conferencia
Mundial “Las nuevas dinámicas de la Educación Superior y de la
Investigación para el Cambio Social y el Desarrollo”.
La educación superior en tanto bien público e imperativo estratégico para
todos los niveles educativos y base de la investigación, la innovación y la
creatividad debe ser asumida con responsabilidad y apoyo financiero por
parte de todos los gobiernos. Tal como se enfatiza en la Declaración
Universal de Derechos Humanos, “el acceso a los estudios superiores
será igual para todos, en función de los méritos respectivos”
La actual crisis económica puede ampliar la brecha en términos de
acceso y calidad entre los países desarrollados y los países en desarrollo
y dentro de las fronteras de un mismo país, presentando desafíos
adicionales a aquellos países en los que el acceso ya es restrictivo.
Nunca antes en la historia fue más importante la inversión en educación
superior en tanto ésta constituye una base fundamental para la
construcción de una sociedad del conocimiento inclusiva y diversa y para
el progreso de la investigación, la innovación y la creatividad.
Los eventos de la década pasada ponen en evidencia que la educación
superior y la investigación contribuyen a la erradicación de la pobreza, al
desarrollo sustentable y al progreso en el alcance de las metas de
desarrollo consensuadas en el ámbito internacional, tales como los
Objetivos de Desarrollo del Milenio (ODM) y Educación Para Todos
(EPT).
De otro lado nos preguntamos ¿Qué diferencias existen entre estas
estrategias metodológicas?, ¿Qué finalidad o utilidad tiene las
tecnologías de la información y comunicación?, ¿Qué principios se
cumplen en estas estrategias metodológicas? Es la motivación para
emprender el siguiente trabajo de investigación.
1.1.1.2 ESPECÍFICA
Tecnologías de Información y Comunicación como:
Internet.- La conexión de computadoras a través de una tarjeta de red,
ha permitido una mejor comunicación entre las personas y además a
través principalmente de Google, que el conocimiento esté disponible
E-learning.- El e-learning es un sistema de teleformación que aprovecha
las actuales infraestructuras de Internet e Intranet convirtiendo parte de
éstas en un medio que permita la impartición de acciones formativas no
e-learning se refiere al uso de tecnologías del internet para proveer un
amplio despliegue de soluciones que mejore el conocimiento y el
desempeño. Basado en:
1. Vinculado en redes (actualización instantánea, almacenamiento y
recuperación, distribución e intercambio de información).
2. Uso de tecnología estándar (protocolo TCP/IP y navegadores web).
3. Soluciones de aprendizaje que van más allá de los paradigmas
(SALINAS) (2005) considera que existen tres etapas básicas de
desarrollo del e-learning, que son las siguientes:
1. Un enfoque tecnológico que puede considerarse de períodos iniciales
pero que, en algunos casos, perdura y que se basa en la idea de que
la sofisticación de dicho entorno proporcionará la tan ansiada calidad
2. «El contenido es el rey» representa una segunda perspectiva que,
vaticinando el fracaso del enfoque excesivamente tecnológico, ha
basado la calidad del proceso en los contenidos y en la
representación del conocimiento que estos ofrecen, teniendo en
cuenta qué materiales altamente sofisticados proporcionarían la
3. Un enfoque metodológico que se centra más en el alumno y que,
partiendo de criterios pedagógicos, basa la calidad en una adecuada
combinación, en cada caso, de decisiones que tienen que ver con la
tecnología que debe utilizarse, con la función pedagógica que el
entorno cumplirá y con los aspectos de organización del proceso
dentro de dicho entorno.
Multimedia.- Este dispositivo, que a través de presentaciones con Power
Point, o con otros softwares, permite al alumno integrar el conocimiento,
permitiendo en cursos de especialidad el seguimiento de un software
específico, su desarrollo y comprobación. Pudiendo ponerse en práctica
el dicho: “a hacer se aprende haciendo”.
y Estrategias Metodológicas como:
Dinámicas de grupo.- En la educación de hoy se presentan numerosas
técnicas que influyen sobre el aprendizaje de los alumnos, estas técnicas
o mejor conocidas como dinámicas de grupo permiten que las personas
que las practiquen logren experimentar nuevos métodos que le permitan
obtener mejores resultados en sus estudios.
Las investigaciones realizadas en el campo de la dinámica de grupo han
permitido establecer un cuerpo de normas practicadas, útiles para facilitar
y perfeccionar la acción de los grupos. Estas técnicas constituyen
procedimientos fundados científicamente y suficientemente probados en
la experiencia. Estas experiencias son las que permiten afirmar que una
técnica adecuada tiene el poder de activar los impulsos y las
motivaciones individuales y de estimular tanto la dinámica interna como la
externa, de manera que las fuerzas puedan estar mejor integradas y
dirigidas hacia las metas del grupo . Estas pueden ser utilizadas en forma
complementaria, integrándose recíprocamente en el desarrollo de una
reunión o actividad de grupo.
Mapas Conceptuales.- Desarrollados por NOVAK (1977) se usan como
un lenguaje para la descripción y comunicación de conceptos dentro de la
teoría de asimilación.
“El aprendizaje significativo resulta cuando nueva información es
adquirida mediante un esfuerzo deliberado de parte del aprendiz por ligar
la información nueva con conceptos o proposiciones relevantes
preexistentes en la estructura cognitiva del aprendiz” (AUSUBEL) (1978).
Ausubel propone que la estructura cognitiva se puede describir como un
conjunto de conceptos, organizado de forma jerárquica, que representa el
conocimiento y las experiencias de una persona.
El mapa conceptual es la principal herramienta metodológica de la teoría
de asimilación para determinar lo que el estudiante ya sabe.
Los mapas conceptuales han sido usado por personas de los más
variados niveles, desde niños en educación primeria hasta gerentes de
compañías y profesionales.
Los mapas conceptuales son una de las herramientas usadas
comúnmente en el proceso de adquisición de conocimiento en el
desarrollo de sistemas expertos.
Otro ejemplo de un mapa conceptual, es el usado en Base de Datos, para
representar las “Reglas de Negocios de una empresa”, y se le conoce
como “Modelo Entidad – Relación”
Los mapas conceptuales es un medio para visualizar ideas o conceptos y
las relaciones jerárquicas entre los mismos.
Es un medio didáctico poderoso para organizar información, sintetizarla y
presentarla gráficamente.
Mapas Mentales.- El mapa mental es una expresión del pensamiento
irradiante. A través del pensamiento irradiante, recibimos la información,
sistema de procesamiento del cerebro. Esta información se dispersa y
puede moverse en diferentes direcciones.
A través del brainstorming nos adentramos en el proceso de información
del cerebro humano. Este método, fue desarrollado por Alex Osborn.
Con esta técnica podemos generar un número indefinido de ideas a partir
de una palabra clave o idea principal. Este ejercicio creativo se suele
realizar en grupo para obtener mayores resultados, pero también puede
beneficiarnos de forma individual.
Los mapas mentales son una herramienta poderosa porque permite
esbozar las ideas principales y ver con rapidez y claridad la forma en que
Tony Buzan, considera que los sistemas actuales de preparar y tomar
notas, tiene 4 desventajas:
1. Oscurecen las palabras claves
2. Dificultan el recuerdo
3. Hacen perder el tiempo
4. No llegan a ser un estímulo creativo para el cerebro.
Las imágenes son más evocativas, precisas y directas que las palabras,
cuando se trata de realizar una amplia gama de asociaciones, fortalecen
el pensamiento creativo y la memoria.
Los mapas mentales movilizan toda una gama de habilidades corticales,
incluyendo palabra, imagen, número lógica, ritmo, color, percepción
espacial, en una técnica única y poderosa.
El aprendizaje colaborativo.- El aprendizaje colaborativo da prioridad a
la inteligencia social. La cualidad característica de la especie humana es
la interpretación del contenido de la mente de los demás. Esta capacidad
nos permite aprender de otros y comprender nuestra propia mente.
Los procesos educativos tendrán que dar un giro, y pasar de la
consideración del aprendizaje individual, al aprendizaje en grupo.
El aprendizaje colaborativo tiene como metodologías pedagógicas: el
Rally, el tándem, el rompecabezas, la discusión controversial.
En el aprendizaje colaborativo los alumnos forman “pequeños grupos”
después de haber recibido instrucciones de profesor. Dentro de cada
equipo los estudiantes intercambian información y trabajan en una tarea
hasta que todos sus miembros la han entendido y terminado,
aprendiendo a través de la colaboración.
En los salones de clase de aprendizaje colaborativo, las actividades están
estructuradas de manera que los estudiantes se expliquen mutuamente lo
Los elementos que siempre están presentes en este tipo de aprendizaje
El aprendizaje basado en problemas.- El Aprendizaje Basado en
Problemas (ABP) es uno de los métodos de enseñanza - aprendizaje que
ha tomado más arraigo en las instituciones de educación superior en los
últimos años. El camino que toma el proceso de aprendizaje
convencional se invierte al trabajar en el ABP.
Mientras tradicionalmente primero se expone la información y
posteriormente se busca su aplicación en la resolución de un problema,
en el caso del ABP primero se presenta el problema, se identifican las
necesidades de aprendizaje, se busca la información necesaria y
finalmente se regresa al problema. En el recorrido que viven los alumnos
desde el planteamiento original del problema hasta su solución, trabajan
de manera colaborativa en pequeños grupos, compartiendo en esa
experiencia de aprendizaje la posibilidad de practicar y desarrollar
habilidades, de observar y reflexionar sobre actitudes y valores que en el
método convencional expositivo difícilmente podrían ponerse en acción.
La experiencia de trabajo en el pequeño grupo orientado a la solución del
problema es una de las características distintivas del ABP. En estas
actividades grupales los alumnos toman responsabilidades y acciones
que son básicas en su proceso formativo.
En el ABP se siguen tres principios básicos:
a. El entendimiento con respecto a una situación de la realidad surge de
las interacciones con el medio ambiente.
b. El conflicto cognitivo al enfrentar cada nueva situación estimula el
c. El conocimiento se desarrolla mediante el reconocimiento y aceptación
de los procesos sociales y de la evaluación de las diferentes
interpretaciones individuales del mismo fenómeno.
1.1.2 PLANTEAMIENTO
1.1.2.1 IMPLICANCIAS
La ejecución de la presente investigación, tendrá las siguientes
a.- CIENTÍFICA
La hipótesis demostrada y comprobada, explicará la influencia de las
variables analizadas en la Docencia Universitaria.
Comprobará los beneficios y desventajas de las diferentes
Metodologías y TIC en la Docencia Universitaria y la comprobación de su
eficiencia, profundizará en el mejor conocimiento de dichas metodologías.
1.1.2.2 LIMITANTES
Las limitantes establecidas para el siguiente proyecto son:
a.- TEÓRICA
Para ejecutar la presente investigación, se hará uso de las teorías
científicas que a continuación se indican:
Estrategias Metodológícas de Didáctica Universitaria
b.- TEMPORAL
El estudio es del tipo longitudinal. Su ejecución se inicia el 1er mes
después de aprobado el proyecto y termina 12 meses después.
c.- ESPACIAL
La investigación será realizada en una Computadora Personal, y en las
aulas de la FIIS de la UNAC.
1.1.2.3 RESUMEN
En resumen el planteamiento del problema sería el siguiente:
1.- ¿Cuáles son los aportes de las Estrategias Metodológicas y
Tecnologías de la Información y la Comunicación en la enseñanza
2.- ¿Cómo podrían estas TICs y Estrategias Metodológicas influir en el
mejoramiento de la didáctica universitaria en general?
3.- ¿Es conveniente la capacitación de los docentes universitarios en
estas Estrategias Metodológicas y nuevas tecnologías?
4.- ¿Cómo debemos repensar el trabajo del profesor en estas nuevas
circunstancias? ¿Cómo deberían formarse los nuevos profesores?
5.- ¿Cómo adecuamos los conocimientos y las actitudes del profesorado
para dar respuesta y aprovechar las nuevas oportunidades que las
Estrategias Metodológicas y la sociedad de la información nos ofrece?
6.- ¿Qué nuevos escenarios educativos son posibles/deseables?
1.1.2.4 OBJETIVOS Y ALCANCES
El objetivo de esta investigación es utilizar nuevas Estrategias
Metodológicas y nuevas tecnologías de la información y la comunicación
en la mejora de la educación superior, incorporando técnicas que
propicien la participación del alumno y un aprendizaje colaborativo.
a) Utilizar las nuevas Estrategias Metodológicas para un mejor uso del
b) Utilizar el E-learning, Internet, Multimedia por su poder de interactuar
c) Profundizar en el estudio de la Didáctica Universitaria.
d) Revisar las nuevas TICs e incorporarlas a las clases presenciales.
El tipo de Investigación será realizar cursos utilizando estas Estrategias
Metodológicas y Tecnologías de la información y la comunicación, para
poder analizar su efecto en el aprendizaje en la educación superior, por lo
tanto es una investigación básica.
El sector que se verá beneficiado con los resultados de esta investigación
son el Sector Educativo; específicamente las personas relacionadas con
la Docencia Universitaria, pues podrán utilizar la experiencia del uso de
estas Estrategias Metodológicas y Tecnologìas de la información y la
comunicación en sus clases.
1.2 IMPORTANCIA Y JUSTIFICACION
La ejecución del presente trabajo de investigación, se justifica por su:
a.- NATURALEZA
Aún existen universidades que no incorporan las nuevas Estrategias
Metodológicas y tecnologías de la información y la comunicación, y si lo
aplican es: utilizando solo multimedia y videos, falta integrar todos estos
elementos. Ya que las nuevas Estrategias Metodológicas necesitan de
las tecnologías de la información y la comunicación para su desarrollo.
b.- MAGNITUD
Este objeto de estudio, se justifica porque afecta a los alumnos de la
Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas de la UNAC. Pues si
estos están mejor capacitados tendrán mejores perspectivas laborales.
c.- VULNERABILIDAD
El problema de investigación es vulnerable porque es posible realizar un
estudio, con las nuevas tendencias propuestas. Por lo cual se dan las
condiciones favorables para realizar la investigación. Una vez
demostrados los resultados de esta relación tendrán amplia
d.- CIENTÍFICA
A través de este proyecto se analiza y cuestiona las nuevas Estrategias
Metodológicas y Tecnologías de la Información y la Comunicación, como
apoyo en la didáctica superior. Los resultados de la investigación
repercuten en el desarrollo científico, pues permiten enseñar a aprender
en la Sociedad del Conocimiento, ya que no existe un trabajo similar que
le preceda.
e.- TÉCNOLÓGICA
Para ejecutar la presente investigación, se hará uso de las tecnologías
1.3.1 FORMULACION DE LA HIPÓTESIS
“Si se incorpora las estrategias metodológicas y las herramientas de la
tecnología de la información y la comunicación dentro de la didáctica,
mejorará el aprendizaje en la educación superior”.
Variables Independientes: Variable V
Variable Dependientes: Variable Z
Para demostrar esta hipótesis, la operacionalizamos, obteniéndose las
variables y los indicadores que a continuación se indican:
Variable V= Estrategias Metodológicas
Dinámicas de grupo v1
Mapas Conceptuales v2
Mapas Mentales v3
El aprendizaje colaborativo v4
El aprendizaje basado en problemas v5
Variable W= Tecnologías de la información y la comunicación
Internet w1
E-learning w2
Multimedia w3
Variable Z = Didáctica Universitaria
Los medios de enseñanza: aplicación de la tecnología z1
en la enseñanza superior.
Los métodos de enseñanza y la evaluación del z2
Motivación estilos de aprendizajes e inteligencias z3
2.1 PARADIGMAS EDUCATIVOS
“El paradigma es un esquema básico de interpretación de la realidad,
comprende: supuestos teóricos generales, leyes y técnicas que son
adoptadas por una comunidad de científicos.”
Los Paradigmas fundamentales en psicología y educación, vigentes en el
siglo XXI son tres:
Paradigma Ecológico- Contextual.
Entre los aportes complementarios tenemos:
Teorías de inteligencias Múltiples. (Garner)
Aprendizaje por descubrimiento (Bruner)
Enriquecimiento Instrumental (Feuerstein )
Instrumento organizadores de la información (Novak)
Aspectos Conductual Cognitivo Ecológico/
Representante: Skinner Piaget, Ausubel Leo vigotsky
Objetivo: Aprendizaje de
desarrollarlas,
Profesor: Dueño del
Reflexivo, crítico Técnico- crítico,
Estudiante: Receptor de
Interactúa. Centro
de su proceso de
Concepción: Suma de objetivos
centrados en los
importa la mente,
Contexto favorece
Curriculo: Cerrado y
Diversificable,
Aprendizaje: Reproducción fiel del
Figura 2.1 Cuadro que muestra una comparación entre los tres principales
paradigmas educativos. Fuente Autor
ACERO ELECTRICIDAD INFORMACIÓN
F O R D I S M O
G L O B A L I Z A C I Ó N
COGNITIVO -AFECTIVO
Figura 2.2 Comparación entre la Sociedad Industrial y Sociedad del
Conocimiento. Fuente: Mg. Rosa Mesias
RETOS EDUCATI VOS DE LA SOCI EDAD DEL
CONOCI MI ENTO
CAPI TAL HUMANO
DATOS INFORMACIÓNCONOCIMIENTO
CONOCI MI ENTOS
CI ENTÍ FI COS Y
TECNOLÓGI COS
DESARROLLO PROCESOS
MENTALES Y LA
I NTELI GENCI A
EMOCI ONAL
HERRAMI ENTAS
APRENDI ZAJ E
ENFÁSI S
Figura 2.3 Retos Educativos de la Sociedad del Conocimiento. Fuente:
Mg. Rosa Mesias
Se observa cómo algunas prácticas se mantienen vigentes a pesar de la
globalización y los cambios vertiginosos del mundo de la información, las
competencias que ésta exige y que cada una de ellas causó una
revolución en la pedagogía del siglo pasado y este siglo.
Una de las tareas fundamentales del profesor del siglo XXI, es que no
sólo está obligado a conocer, dominar y aplicar la teoría educativa, sino
en ser un agente transformador del ser humano en sociedad, del mundo
2.2 ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
“El método significa la combinación del material que lo hace más eficaz
para su uso. El método no es nada exterior al material. Es simplemente
un tratamiento de éste con el mínimo gasto de energía”.
El método es en sentido general un medio para lograr un propósito, una
reflexión acerca de los posibles caminos que se pueden seguir para
lograr un objetivo, por lo que el método tiene función de medio y carácter
El método de enseñanza es el medio que utiliza la didáctica para la
dirección del proceso enseñanza – aprendizaje. La característica
principal del método de enseñanza consiste en que va dirigida a un
objetivo, e incluye las operaciones y acciones dirigida al logro de este,
como son: la planificación y sistematización adecuada.
Los métodos de enseñanza o estrategias de aprendizaje se clasifican en:
Se denominan así, cuando lo que se estudia se presenta por medio de
casos particulares, hasta llegar al principio general que lo rige, es ideal
para enseñar las ciencias naturales. Se basa en: la observación,
experimentación, comparación, abstracción, generalización.
La Observación.- Consiste en proyectar la atención del alumno sobre
objetos, hechos o fenómenos, tal como se presentan en la realidad,
complementando analíticamente los datos suministrados por la intuición.
La observación puede ser tanto de objetos materiales, como de hechos o
fenómenos de otra naturaleza.
La observación se limita a la descripción y registro de los fenómenos sin
modificarlos, ni externar juicios de valor.
La Experimentación.- Consiste en provocar el fenómeno sometido a
estudio para que pueda ser observado en condiciones óptimas.
La comparación.- Establece las similitudes o diferencias entre objetos,
hechos o fenómenos observados.
La Abstracción.- Selecciona los aspectos comunes a varios fenómenos,
objetos o hechos estudiados y observados en pluralidad, para luego ser
extendidos a otros fenómenos o hechos análogos por la vía de
La Generalización.- Consiste en aplicar o transferir las características de
los fenómenos o hechos estudiados a todos los de su misma naturaleza,
clases, género o especie.
La generalización constituye una ley, norma o principio universalmente
Consiste en inferir proposiciones particulares a partir de premisas
universales o más generales. Ejemplo: los axiomas aprendidos en
Matemática. Sus estrategias son: aplicación, comprobación,
La Aplicación.- Tiene gran valor práctico ya que requiere partir del
concepto general a los casos particulares.
La Comprobación.- Es un procedimiento que permite verificar los
resultados obtenidos por las leyes inductivas. Ejemplo: física y en
La Demostración.- Es una explicación visualizada en un hecho, idea o
proceso importante. Ejemplo: matemática, física, química y biología.
Por medio del análisis se estudian los hechos y fenómenos, separando
sus elementos constitutivos para determinar su importancia y la relación
entre ellos. Se basa en: la división, la clasificación.
La División.- Este procedimiento simplifica las dificultades al tratar el
hecho o fenómeno por partes, pues cada parte puede ser examinada en
forma separada en un proceso de observación, atención y descripción.
Tema: Revolución Francesa Desarrollo de acontecimientos
La Clasificación.- forma de la división que se usa para reunir personas,
objetos, palabras de una misma clase. En la enseñanza se utiliza para
dividir una totalidad en grupos y facilitar el conocimiento.
Reúne las partes que se separaron en el análisis para llegar el todo.
Comprende: la conclusión, resumen, sinopsis, recapitulación, el
esquema, el diagrama, la definición.
Conclusión.- Es el resultado que se toma luego de haberse discutido,
investigado, analizado y expuesto un tema.
Resumen.- significa reducir a términos breves y precisos lo esencial de
Sinopsis.- es una explicación condensada y cronológica de asuntos
relacionados entre si, facilitando una visión conjunta.
Ejemplo: Realizar un cuadro de los diferentes continentes, sus países y
Continente Paises Población
América Canadá 34’030,589 81 9’984,670
México 113’724,226 76 1’964,375
Perú 29’248,943 72 1’285,220
Europa Francia 65’102,719 81 643,427
Figura 2.4 Cuadro de los diferentes continentes, sus países y otras
características 2011. Fuente: Autor
Recapitulación.- Consiste en recordar sumaria y ordenadamente lo que
por escrito o de palabra se ha manifestado con extensión. Ejemplo: al
terminar una unidad o lección
Esquema.- Es una representación gráfica y simbólica que se hace de
formas y asuntos inmateriales..
Diagrama.- Se trata de una figura gráfica que sirve para representar en
detalle o demostrar un problema. Ejemplo: en matemática, Física.
Definición.- Expresa con claridad y exactitud los caracteres genéricos y
diferenciales de algo material o inmaterial.
2.2.1 DINAMICAS DE GRUPO
La Dinámica de grupo es una designación sociológica para indicar los
cambios en un grupo de personas cuyas relaciones mutuas son tan
importantes que se hallan en contacto los unos con los otros, y que tienen
un elemento en común, con actitudes colectivas, continuas y activas.
La dinámica de grupos tuvo su origen en Estados Unidos a finales
de 1930, por la preocupación de la mejora en los resultados obtenidos en
el campo político, económico, social y militar del país; la convergencia de
ellas, así como la teoría de la Gestalt.
El psicólogo norteamericano de origen alemán Kurt Lewin fue el pionero
en el estudio de los grupos. Su teoría del campo del comportamiento
fundamentó no solo el estudio del comportamiento individual, sino también
permitió la interpretación de fenómenos grupales y sociales.
La dinámica de grupo busca explicar los cambios internos que se
producen como resultado de las fuerzas y condiciones que influyen en los
grupos como un todo y de cómo reaccionan los integrantes.
La dinámica de grupos refleja el conjunto de fenómenos que interactúan
Las dinámicas de grupo estimulan: Emotividad, Creatividad, Dinamismo
Dentro de de los grupos se han identificado 4 prototipos clásicos, que,
según su rol son:
2.2.1.1 TIPOS DE DINÁMICAS DE GRUPO
Este método consiste en dividir un grupo grande, en subgrupos de 6
personas cada uno, para dialogar sobre un tema, durante 6 minutos,
llegando a conclusiones. El diálogo empieza por una pregunta
cuidadosamente preparada por el coordinador general.
Consiste en que un grupo de expertos desarrollan diferentes aspectos de
un tema o problema, en forma sucesiva, ante un grupo, los expertos
analizan el tema desde diferentes ángulos personales o profesionales
ante un auditorio. Por ejemplo: la delincuencia juvenil.
El tiempo de duración de cada exposición depende del número de
ponentes. En todo caso, no debe exceder de 15 minutos y en conjunto 1
hora. Finalizadas las exposiciones, el coordinador puede hacer una
síntesis de cada una de ellas.
En este método un grupo de expertos discuten un tema a manera de
diálogo o conversación ante un público. La diferencia con el simposio o la
mesa redonda radica en que los expertos no exponen sus ideas como
oradores sino que dialogan entre ellos en relación al tema propuesto.
Consiste en que un grupo de expertos que sostienen puntos de vista
divergentes sobre un tema, exponen ante un auditorio en forma sucesiva.
La diferencia con el simposio radica en que en esta técnica un grupo de
expertos de especialidades diferentes encaran un tema, desde sus
especialidades, con el fin de lograr una visión más completa del tema.
Es una discusión informal de todos los participantes en una reunión sobre
un problema, bajo la conducción de un coordinador. El foro es la
continuación de un evento de interés general: una conferencia, una clase,
un experimento, película. Etc.
El debate es una dinámica de grupo que consiste en que se dividen en
dos grupos de varias personas con el fin de discutir sobre un tema en
específico los aspectos positivos y los aspectos negativos sobre este.
Son grupos reducidos de personas que investigan o estudian
intensamente un tema en sesiones planificadas, acudiendo a fuentes
originales de información.
2.2.1.2 APLICACIÓN DE LA DINÁMICA DE GRUPOS
Entre las aplicaciones de la Dinámica de Grupos tenemos:
2.2.2 MAPAS CONCEPTUALES
preexistentes en la estructura cognitiva del aprendiz”
AUSUBEL (1978).
Los Mapas Conceptuales son un medio para visualizar ideas o conceptos
y las relaciones jerárquicas entre los mismos. Es un medio didáctico
poderoso para organizar información, sintetizarla y presentarla
2.2.2.1 TÉCNICA DE CONSTRUCCIÓN DE LOS MAPAS
1) Leer el texto y entenderlo claramente
2) Localizar y subrayar las ideas o palabras más importantes, por lo
general son nombres o sustantivos.
3) Determinar la jerarquización de dichas ideas o palabras clave,
4) Establecer las relaciones entre ellas.
5) Utilizar la simbología:
Flechas (se usan para acentuar la direccionalidad de las
relaciones, cuando se considera indispensable)
Descriptores (el descriptor caracteriza la relación de que se trate)
Figura 2.5 Símbolos de los Mapas Conceptuales
2.2.2.2 PROCEDIMIENTO PARA CONSTRUIR UN MAPA
1.- Leer un texto e identificar las palabras que expresen las ideas
principales o palabras claves.
2.- Cuando haya terminado, subraye las palabras que identificó (nombre o
sustantivo).
3.- Identifique el tema y escríbalo en la parte superior, encerrado en un
4.- Identifique los subtemas y escríbalos en el segundo nivel.
5.- Trace las conexiones correspondientes entre el tema principal y los
6.- Seleccione y escriba el descriptor de cada una de las conexiones
7.- En el tercer nivel coloque los aspectos específicos de cada idea o
8.- Trace las conexiones, los descriptores.
9.- Considere si se requieren flechas.
descriptores de la conexiones
Figura 2.6 Estructura de un Mapa Conceptual. Fuente: Autor
subsistema subsistema subsistema
Figura 2.7 Mapa conceptual del Aprendizaje Significativo.
2.2.3 MAPAS MENTALES
Los mapas son representaciones mentales, es la imagen que la persona
se forma acerca del significado de un conocimiento. Una misma
información puede ser representada de muchas maneras ya que refleja la
organización cognitiva individual o grupal dependiendo de la forma en
que los conceptos o conocimientos fueron captados.
El mapa mental consiste en una representación en forma de diagrama
que organiza una cierta cantidad de información. Parte de una palabra o
concepto central (en una caja, círculo u ovalo), alrededor del cual se
organizan 5 o 10 ideas o palabras relacionadas a dicho concepto. Cada
una de estas 5 ó 10 palabras se pueden convertir en concepto central y
seguir agregando ideas o conceptos asociados a él.
De acuerdo con Zeilik (1998) las palabras asociadas a un concepto
central deben unirse con líneas direccionales (flechas en cualquier
dirección) sobre las cuales se debe colocar una palabra conectiva que le
da sentido a la totalidad o mapa y los nodos de conceptos se arreglan en
niveles jerárquicos que se mueven de lo general a lo especifico.
A los alumnos los mapas les permiten aprender términos o hechos,
practicar sobre el uso de gráficas, sintetizar e integrar información, tener
una visión global con la conexión entre los términos y mejorar sus
habilidades creativas y de memoria a largo plazo. Es importante
mencionar, además, que el resultado de los mapas puede versen y
memorizarse con la memoria visual, lo cual favorece el recuerdo.
A través de los mapas mentales, los docentes, tenemos la oportunidad de
evaluar la visión que tienen los estudiantes de la totalidad de un
determinado conocimiento o tópico científico, además, se puede observar
como el alumno establece relaciones y formas de organizar la
información asociada con dicho conocimiento. Esta técnica nos permite
examinar la comprensión y la naturaleza de los errores de pensamiento
de los alumnos, edemas de que facilita la identificación de cómo se están
realizando las conexiones de los conceptos y el desarrollo de las ideas a
lo largo de cierto tiempo.
En lugar de palabras o conceptos también se pueden utilizar símbolos o
imágenes, por ejemplo, en el centro, el dibujo del núcleo del átomo y sus
2.2.3.1 FORMAS DE LOS MAPAS MENTALES
Los mapas mentales pueden tener diferentes formas dependiendo del
contenido y el objetivo de la elaboración de la gráfica.
Un mapa sencillo es el conocido como "araña" en donde sólo se
observa un concepto en el centro y una segunda categoría alrededor
de dicho concepto.
Figura 2.8 Mapa tipo "araña”. Fuente: Autor
Otra forma tomada por un mapa es aquel que utiliza más de dos
categorías en la clasificación de características.
Figura 2.9 Mapa que utiliza más de 2 categorias.
Otra forma es el mapa de secuencias, en donde como su nombre lo
dice, se muestra una serie de pasos para lograr un objetivo.
Figura 2.10 Mapa de secuencias.
Uno de los mapas mentales más conocidos es el jerárquico, en donde
el concepto principal no aparece en el centro sino en la parte superior
y de ahí se van desprendiendo las diferentes categorías.
Figura 2.11 Mapa Jerárquico. Fuente: Autor
2.2.3.2 RECOMENDACIONES PARA LA ELABORACIÓN DE MAPAS
Ordenar la información de lo mas general a lo mas especifico.
Escribir el concepto más inclusivo arriba o al centro (de preferencia) y
dentro de un cuadro, círculo u oval.
Conectar los conceptos, un par a la vez e incluir la palabra o idea
Los mapas conceptuales también pueden ser elaborados en grupo, en
este caso, es importante pedir:
Dibujar primero, el mapa, en forma individual de acuerdo a lo que
ya se sabe acerca de un tema.
Dibujar un mapa grupal, combinado lo realizado en el primer paso.
Analizar el mapa grupal en forma individual con la idea de
profundizar en el conocimiento (buscando y comprobando la
información) y completar el mapa mental.
Volver a combinar como grupo, escuchando las recomendaciones
de cada integrante y, crear un mapa final.
Para calificar los mapas mentales se puede hacer primero un análisis del
aspecto cualitativo, enfatizando "lo preciso y válido del conocimiento
representado" (Zeilik, 1998), algunas preguntas que pueden servir para
realizar la evaluación son las que nos ofrece Zeilik (1998):
¿Las ligas son aceptables?
¿Algunas de las proposiciones sugeridas son errores de pensamientos
significativos?,
Una calificación cuantitativa puede ser orientada por algunas de las
preguntas ya expuestas y repartir la calificación total entre:
La mención de una cantidad mínima de términos o conceptos.
Por cada relación correcta (válida y significativa), de acuerdo a los
términos y conceptos utilizados.
La jerarquía (o diagrama elaborado) es válida.
Suficientes cruces y relaciones horizontales y verticales.
La evaluación con la utilización de Mapas Mentales no se recomienda si
el docente no incluyó la construcción de éstos durante las actividades de
clase ya que su elaboración implica una tarea cognitiva que requiere
2.2.3.3 VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS MAPAS MENTALES
Consume tiempo para aplicarla.
Requiere del maestro que conozca la metodología de enseñanza de
Figura 2.12 Mapa Mental de los Usos de un Mapa Mental. Fuente: Autor
2.2.4 EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
El aprendizaje colaborativo da prioridad a la inteligencia social. La
cualidad característica de la especie humana es la interpretación del
contenido de la mente de los demás. Esta capacidad nos permite
aprender de otros y comprender nuestra propia mente.
2.2.4.1 LA TRANSFORMACIÓN EN EL AULA A TRAVÉS DEL
En los salones de clase de AC, las actividades están estructuradas de
manera que los estudiantes se expliquen mutuamente lo que aprenden.
son: cooperación, responsabilidad, comunicación, trabajo en equipo,
¿Por qué los estudiantes aprenden en grupos pequeños?
“Los grupos pequeños representan oportunidades para intercambiar
ideas con varias personas al mismo tiempo, en un ambiente libre de
competencia”. (COOPER) (1996).
Además de sociabilizar, los grupos cumplen actividades académicas
asociadas a la solución de problemas como: analizar, comprender,
construir organizadores gráficos, explicar materiales escritos. Etc.
¿Cómo forman los profesores los pequeños equipos?
Los equipos más efectivos son heterogéneos y formados por el profesor.
Entre los métodos más usados tenemos los Cuestionarios. Otra forma es
que ellos mismos se agrupen de acuerdo a sus intereses.
Entre los métodos para organizar equipos de trabajo tenemos:
• “Línea de valor”
• Estados y capitales
• Personajes literarios
¿Cuáles son las funciones de los equipos?
Una función de los grupos pequeños es resolver problemas. Algunos
procedimientos típicos de resolución de problemas son:
Cada equipo propone una solución en un papel y uno de ellos lo
Estudiantes selectos presentan su solución.
2.2.4.2 ROLES Y RESPONSABILIDADES DE PROFESORES Y
Una parte importante del rol del profesor es balancear la exposición de
clase con actividades en equipo.
Guiar a los estudiantes a través del proceso de aprendizaje
colaborativo requiere:
Motivar a los estudiantes, una estrategia puede ser utilizar un estímulo
visual o auditivo.
Proporcionar a los estudiantes una experiencia concreta antes de
iniciar la explicación de una idea, exhibir un video o cinta de audio,
Verificar que se haya entendido. Pedir a los estudiantes que
demuestren, hablen o pregunten acerca de lo que entendieron.
Ofrecer a los estudiantes la oportunidad de reflexionar o practicar la
nueva información, Ejemplo: resúmenes, resolver problemas.
Pedir un resumen después del examen.
Los estudiantes pueden jugar roles dentro del grupo:
2.2.4.3 PREPARÁNDOSE PARA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO
El Profesor debe prepararse para las siguientes tareas:
Tomar decisiones antes de dar instrucciones. (objetivos, tamaño,
Explicar la actividad
Es difícil para los estudiantes aprender a pensar como miembros de un
Empezar empleando el primer día para explicar a los alumnos que van a
utilizar técnicas de AC. Comunique a los estudiantes, que va a usarlo.
Los ejercicios en grupos pequeños durante la clase, reducen el
aburrimiento e incrementan la cantidad de información que escuchan.
Técnicas de enseñanza y actividades para el salón de clase
Algunas técnicas y actividades efectivas en el trabajo colaborativo son:
Analizar lo que los estudiantes ya saben.
Mantenga las preguntas cortas y simples.
Antes de encargar preguntas, léalas en voz alta para verificar su
Haga preguntas abiertas o preguntas con múltiples respuestas.
Listado de actividades AC
Cuestionamiento recíproco y guiado de compañeros.
¿Técnicas disponibles para evaluar equipos?
Presentaciones entre equipos
Exámenes de equipo
Aplicación de los conceptos a una situación
Evaluación de los demás miembros del equipo.
Pruebas, tareas, colaboración y contribución al equipo.
2.2.5 EL APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
Es una estrategia de enseñanza-aprendizaje en la que tanto la
adquisición de conocimientos como el desarrollo de habilidades y
actitudes resulta importante, en el ABP un grupo pequeño de alumnos se
reúne, con la facilitación de un tutor, a analizar y resolver un problema
seleccionado o diseñado especialmente para el logro de ciertos objetivos
En un curso centrado sólo en el contenido, el alumno es un sujeto pasivo
del grupo que sólo recibe la información por medio de lecturas y de la
exposición del profesor y en algunos casos de sus compañeros.
Ante lo anterior, que aún es vigente en buena medida, surgió el ABP, en
este modelo es el alumno quien busca el aprendizaje que considera
necesario para resolver los problemas que se le plantean, los cuales
conjugan aprendizaje de diferentes áreas de conocimiento.
El ABP se sustenta en diferentes corrientes teóricas sobre el aprendizaje
humano, tiene particular presencia la teoría constructivista.
Los alumnos trabajan en equipos de seis a ocho integrantes con un
tutor/facilitador que promoverá la discusión en la sesión de trabajo con el
grupo. El tutor no se convertirá en la autoridad del curso, por lo cual los
alumnos sólo se apoyarán en él para la búsqueda de información. Es
importante señalar que el objetivo no se centra en resolver el problema
sino en que éste sea utilizado como base para identificar los temas de
aprendizaje para su estudio de manera independiente o grupal, es decir,
el problema sirve como detonador para que los alumnos cubran los
2.2.5.1 CARACTERISTICAS DEL ABP
Es un método de trabajo activo donde los alumnos participan
constantemente en la adquisición de su conocimiento.
El método se orienta a la solución de problemas que son
seleccionados o diseñados para lograr el aprendizaje de ciertos objetivos
El aprendizaje se centra en el alumno y no en el profesor o sólo en los
Es un método que estimula el trabajo colaborativo en diferentes
disciplinas, se trabaja en grupos pequeños.
Los cursos con este modelo de trabajo se abren a diferentes
El maestro se convierte en un facilitador o tutor del aprendizaje.
Al trabajar con el ABP la actividad gira en torno a la discusión de un
problema y el aprendizaje surge de la experiencia de trabajar sobre ese
problema, es un método que estimula el autoaprendizaje y permite la
práctica del estudiante al enfrentarlo a situaciones reales y a identificar
sus deficiencias de conocimiento.
2.2.5.2 OBJETIVOS DEL ABP
El ABP busca un desarrollo integral en los alumnos y conjuga la
adquisición de conocimientos propios de la especialidad de estudio,
además de habilidades, actitudes y valores. Se pueden señalar los
siguientes objetivos del ABP:
Promover en el alumno la responsabilidad de su propio aprendizaje.
Desarrollar habilidades para la evaluación crítica y la adquisición de
Involucrar al alumno en un reto (problema, situación o tarea) con
• Estimular el desarrollo del sentido de colaboración como un miembro
de un equipo para alcanzar una meta común.
Figura 2.13 Pasos del Aprendizaje en el esquema convencional.
Figura 2.14 Pasos del Aprendizaje en el ABP.
expone lo
aprende la
2.- Se identifican
3.- Se da el
4.- Se resuelve el
problema o se
2.2.5.3 EL DISEÑO Y EL USO DE PROBLEMAS EN EL ABP
El eje del trabajo en el ABP está en el planteamiento del problema. Los
alumnos se sentirán involucrados y con mayor compromiso en la medida
en que identifican en el problema un reto y una posibilidad de aprendizaje
1. El diseño del problema debe, comprometer el interés de los alumnos.
El problema debe estar en relación con los objetivos del curso y con
2. Los problemas deben llevar a los alumnos a tomar decisiones o hacer
juicios basados en hechos.
3. La cooperación de todos los integrantes del grupo de trabajo es
necesaria para poder abordar el problema.
4. el contenido de los objetivos del curso debe ser incorporado en el
diseño de los problemas
2.2.5.4 ¿QUÉ DEBEN HACER LOS ALUMNOS AL ENFRENTARSE AL
PROBLEMA EN EL ABP?
Leer y analizar el escenario.
Ìdentificar los objetivos de aprendizaje.
Ìdentificar la información con la que se cuenta.
Un esquema del problema.
Un diagnóstico situacional.
Un esquema de trabajo.
Recopilar información y analizarla.
2.2.5.5 PASOS EN EL PROCESO DE INTERACCIÓN EN EL ABP
Pasos previos a la sesión de trabajo con los alumnos:
1. Diseñar problemas que incluyan claramente los objetivos de
aprendizaje correspondientes al tema.
2. Reglas de establecidas con anticipación.
3. Identificar momentos oportunos para aplicar los problemas y el tiempo
Pasos durante la sesión de trabajo con los alumnos:
1. En primer lugar el grupo identificará los puntos clave del problema.
2. Formulación de hipótesis y reconocimiento de la información necesaria.
3. El profesor vigila y orienta la pertinencia de estos temas con los
Pasos posteriores a la sesión de trabajo con los alumnos:
1. Al término de cada sesión los alumnos deben establecer los planes de
Durante el proceso de trabajo en el ABP se recomienda que el tutor
verifique la comprensión de los alumnos sobre la información y los temas
analizados pidiéndoles que apliquen el conocimiento adquirido para lo
Elaborar un resumen.
2.2.5.6 ACTIVIDADES Y RESPONSABILIDADES DEL ALUMNO Y DEL
Actividades y responsabilidades del alumno
Tolerancia para enfrentarse a situaciones ambiguas.
Habilidades para la solución de problemas.
Ver su campo de estudio desde una perspectiva más amplia.
Habilidades de pensamiento crítico, reflexivo, imaginativo y sensitivo.
Responsabilidades para los alumnos al trabajar en el ABP
Integración responsable.
Búsqueda de la información necesaria.
habilidades de análisis y síntesis de la información.
La tarea principal de cada problema es lograr ciertos objetivos de
aprendizaje y no sólo llegar al diagnóstico y a la solución del problema.
El tutor debe estar activo orientando el proceso de aprendizaje
asegurándose de que el grupo no pierda el objetivo trazado..
El Tutor debe tener conocimiento de la temática de la materia y
conocer los objetivos.
Conocer diferentes estrategias y métodos para evaluar el aprendizaje.
Tener conocimiento de las habilidades, actitudes y valores que se
estimulan con el ABP.
Dominar diferentes estrategias y técnicas del trabajo grupal.
Características personales del tutor
Considerar el ABP como un método efectivo para adquirir información
y desarrollo del pensamiento crítico.
Considerar al alumno como principal responsable de su propia
Habilidades requeridas por el tutor
Realizar preguntas que motiven la búsqueda de información.
Identificar los recursos apropiados para el trabajo de los alumnos.
Evitar exponer clase al grupo.
Habilidad para promover la resolución de problemas en grupo a través
del uso del pensamiento crítico.
2.2.5.7 APRENDIZAJES QUE FOMENTA EL USO DEL ABP
Habilidades cognitivas como el pensamiento crítico, análisis, síntesis y
Aprendizaje de conceptos y contenidos propios a la materia de
Habilidad para identificar, analizar y solucionar problemas.
2.2.5.8 LA EVALUACIÓN EN EL ABP
Se debe realizar cubriendo los siguientes aspectos:
Según los resultados del aprendizaje de contenidos.
De acuerdo al conocimiento que el alumno aporta y las interacciones
personales del alumno con los demás miembros del grupo.
Diferentes modelos de evaluación en el ABP
A continuación se describen brevemente algunas formas de evaluación
que se aplican en el proceso de ABP.
Evaluación del compañero.
Evaluación al tutor.
2.2.5.9 DIFICULTADES Y BARRERAS PARA PONER EN PRÁCTICA
El método de aprendizaje basado en problemas implica cambio y un
cambio en casi todas las circunstancias tiene como respuesta ciertas
dificultades e incluso ciertas barreras.
Es una transición difícil.
Modificación curricular.
Se requiere de más tiempo.
El ABP es más costoso.
Los profesores carecen de la habilidad de facilitar.
2.3 EVALUACION DEL APRENDIZAJE
Existen diferentes tipos de contenidos de aprendizaje: conceptual,
procedimental y actitudinal. Desarrollarlos en los estudiantes va a requerir
del uso de diversas estrategias metodológicas, dependiendo del tipo de
aprendizaje deseado, lo mismo sucede con la evaluación,
2.3.1 LA EVALUACIÓN DE LOS CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
Evaluación de contenidos factuales
Para evaluar si un alumno recuerda nombres, datos, títulos, fechas. Etc.
Lo más adecuado será la simple pregunta, que se puede evaluar con una
prueba escrita sencilla y exhaustiva.
Si se quiere que el alumno explique lo que entiende sobre un concepto,
se le puede solicitar que lo explique con sus propias palabras y de
ejemplos propios, en cambio si se quiere que demuestre entendimiento
sobre las relaciones entre conceptos, puede pedírsele que elabore un
mapa conceptual y si lo que desea es verificar la comprensión más
compleja de los contenidos conceptuales un buen métodos es observar
su uso en diversas situaciones.
Un procedimiento es un conjunto de acciones ordenadas, orientadas a la
consecución de una meta. Implica saber hacer algo y no sólo
comprenderlo o decirlo.
Para aprender un contenido procedimental es necesario saber para qué
sirve y cuáles son sus pasos o fases; la forma de verificar un saber hacer
es a través de situaciones prácticas de aplicación en las que se utilice.
Una forma de evaluar las actitudes es la observación sistemática del
comportamiento de los estudiantes durante las diferentes actividades que
se realicen, las cuales deberán permitir su actuación y expresión libre.
Pueden usarse también las autoevaluaciones de los alumnos
También se debe evaluar el método de enseñanza y los materiales
utilizados. Al final de una clase o de la semana o de la unidad se puede
pregunta a los estudiantes cuestiones como cómo se sintieron, cuál fue la
parte más difícil del trabajo, si aprendieron, qué preguntas tienen sobre el
material utilizado, si consideran que la evaluación estuvo bien planteada,
que podría hacerse para mejorar el material y las actividades trabajadas,
etc. Esto le permitirá al profesor ir mejorando la calidad y efectividad de
2.3.2 TECNICAS ALTERNATIVAS PARA LA EVALUACION
Se refiere a los nuevos procedimientos y técnicas que pueden ser usados
dentro del contexto de la enseñanza e incorporados a las actividades
diarias el aula.
Enfocarse en documentar el crecimiento del individuo en cierto tiempo,
en lugar de comparar a los estudiantes entre sí.
Considerar los estilos de aprendizaje, las capacidades lingüísticas, las
La evaluación debe:
Reflejar las necesidades del mundo real, aumentando las habilidades
de resolución de problemas y de construcción de significado.
Mostrar cómo los estudiantes resuelven problemas y no solamente
atender al producto final de una tarea, ya que el razonamiento determine
la habilidad para transferir aprendizaje.
No debe ser limitada a ejecución individual ya que la vida requiere de
la habilidad de trabajo en equipo.
Permitir contar con más de una manera de hacer las cosas, ya que las
situaciones de la vida real raramente tienen solamente una alternativa
La evaluación alternativa incluye una variedad de técnicas de evaluación,
entendiendo estas como "cualquier instrumento, situación, recurso o
procedimiento que se utilice para obtener información sobre la marcha del
proceso"; dichas técnicas se pueden adaptar a diferentes situaciones.
Existen 2 clases de alternativas, las técnicas para la evaluación del
desempeño y las técnicas de observación (entrevista, lista de cotejo,
escalas, rúbricas, ) estas últimas constituyen un auxiliar para las primeras.
Técnicas para la evaluación del desempeño:
La evaluación del desempeño es un método que requiere que el
estudiante elabore una respuesta o un producto que demuestre su
La evaluación del desempeño está íntimamente relacionada con la
educación basada en competencias, como estas no pueden ser
observadas de manera directa, entonces se tiene información de ellas
utilizando técnicas de evaluación y observación de desempeños.
Para llevar a cabo la Evaluación del Desempeño y de las Competencias,
es importante, por parte del docente:
La selección de tareas de evaluación que estén claramente conectadas
con lo enseñado.
Que se compartan los criterios de evaluación antes de trabajar en
Que se provea a los alumnos con los estándares claros y los modelos
aceptables de desempeño.
Entre las herramientas de evaluación de la evaluación del desempeño,
Figura 2.15 Técnicas para la evaluación del desempeño. Fuente: Autor
Ya fue desarrollado en Estrategias Metodológicas.
.Método de casos
Figura 2.16 Representación gráfica del Método de Casos.
La evaluación con este método se realiza relatando una situación que se
llevó a cabo en la realidad, en un contexto semejante al que los
estudiantes están o estarán inmersos y donde habrá que tomar
El relato deberá contener información suficiente relacionada con hechos,
lugares, fechas, nombres, personajes y situaciones. Dependiendo del
propósito del profesor el planteamiento del problema puede o no estar
oculto para que el estudiante lo identifique, enseguida se enumeran los
pasos a seguir en la resolución de un caso.
Comparación y análisis de las alternativas (contemplando ventajas,
desventajas, consecuencias y valores involucrados).
Planteamiento de suposiciones (de acuerdo a la lógica, la experiencia,
el sentido común), cuando no hay evidencias suficientes y lo permita el
Justificación de la opción seleccionada
Además, es importante mencionar que otro propósito del método es
evaluar la forma en que el participante pone en práctica su habilidad de
preparar reportes escritos. Para esto el profesor debe ofrecer criterios
específicos que serán considerados en la revisión del escrito, como
pueden ser: características de la carátula del trabajo, tipo de procesador
de palabras, ortografía, etc.
La evaluación para el método de casos se puede realizar a través de la
observación con una discusión en el salón de clases o utilizando una
La misma rúbrica, puede ser utilizada para evaluar la resolución del caso
a través del método de discusión de conflictos.
Durante la discusión, el estudiante tiene la oportunidad de cambiar su
opinión basado en las argumentaciones que ofrecen sus compañeros,
además, nos permite evaluar el tipo y el proceso de razonamiento que
utiliza para llegar a dichas opiniones y conclusiones.
después, el problema es resuelto y explicado al resto de sus compañeros
y maestro. Al finalizar, el profesor debe resaltar que hay varias formas de
El caso debe plantearse a partir de una situación real. Es necesario
acercarse a una persona que esté involucrada en ella y solicitarle
información a través de una entrevista.
El escrito debe ser guiado por lo siguientes puntos:
Antecedentes: Descripción del contexto en que se desarrolla el caso y
de las situaciones que se plantean.
Solución del problema según punto de vista de las personas
Solución personal, fundamentación de dichas respuesta a la luz de la
teoría revisada, comparación con la solución planteada en el punto
Figura 2.17 Representación gráfica de Proyectos.
A través del proyecto se pretende realizar un producto durante un período
largo de tiempo. A parte de demostrar sus conocimientos sobre
asignaturas específicas, se puede evaluar la habilidad para asumir
responsabilidades, tomar decisiones y satisfacer intereses individuales.
El profesor le puede proporcionar al alumno o alumnos (en equipo),
algunas recomendaciones para asegurar la realización adecuada del
proyecto, como: definirle el propósito del proyecto y relacionárselo con los
objetivos instruccionales, darles una descripción por escrito de los
materiales que pueden utilizar, los recursos necesarios, las instrucciones
y los criterios de evaluación.
La utilización del método de proyectos permite a los alumnos ser gestores
de la solución a un problema real dentro de un ambiente de trabajo donde
el profesor funge solamente como facilitador de los medios de trabajo y
guía conceptual.
Figura 2.18 Representación gráfica de un diario.
El uso del diario se centra en técnicas de observación y registro de los
acontecimientos, se trata de plasmar la experiencia personal de cada
estudiante, durante determinados períodos de tiempo y/o actividades.
La experiencia de escribir en un diario permite a los alumnos sintetizar sus
pensamientos y actos al ir adquiriendo más datos.
Uno de los aspectos más importantes por registrar, se refiere a los
comentarios sobre su propio progreso académico, actitudinal y de
habilidades; sobre todo, el proceso seguido pare el logro de dicho
En este mismo sentido, se deben registrar las técnicas de enseñanza que
les parecen y no les parecen muy adecuadas para favorecer su
aprendizaje, a su vez, podrán retroalimentar al profesor sobre el uso de
dichas técnicas.
El Diario es una técnica que se utiliza principalmente, pare la
Diario pare la clase de Literatura:
Conceptos vistos en clase: _______________
Figura 2.19 Representación gráfica de un debate.
El debate es una técnica que con frecuencia se utiliza pare discutir sobre
un tema. Hay diferentes maneras de llevar a cabo la técnica, una de ellas
es ubicar a los alumnos en parejas, asignarles un tema para que primero
lo discutan juntos. Posteriormente, ya ante el total del grupo, se le pide a
un alumno que argumente sobre el tema a discutir, después de que el
maestro lo marque debe continuar su compañero. El resto de los
estudiantes debe escuchar con atención y tomar notas pare poder debatir
Otra forma de trabajar el debate en un salón de clases es separar el
grupo en dos partes; al azar pedirle a un equipo que busque argumentos
pare defender el contenido del tema y al otro equipo solicitarle que esté
en contra. Después de un tiempo, cada equipo debe tratar de convencer
al otro de lo positivo de su postura con argumentos objetivos, ejemplos,
dejando hablar a los otros, respetando los puntos de vista contrarios y
con mente abierta para aceptar cambiar de postura.
El maestro en estos casos guiará la discusión y observara libremente el
comportamiento de los alumnos, anotando durante el proceso aspectos
que le hayan llamado la atención y que le permitan realizar
posteriormente una observación mas dirigida.
Recomendaciones para la elaboración del debate:
Definir objetivo del debate con la mayor información posible.
Definir el tema del debate.
Observar habilidades del alumno pare argumentar sobre el tema a
Observar capacidad de atención de los compañeros.
Útil pare trabajar sobre la actitud de respeto y tolerancia.
Necesidad de atención total por parte del maestro.
Fácilmente el grupo se puede salir de control.
Figura 2.20 Representación gráfica de un ensayo. Fuente: Autor
Los ensayos son exámenes escritos de respuesta libre en los cuales el
alumno desarrolla un tema o unas respuestas durante un tiempo a veces
superior al de una clase normal. El examinado organiza y explaya el tema
libremente, según sus criterios mínimos de elaboración. Las mismas
recomendaciones, ventajas y desventajas mencionadas con anterioridad
deberán considerarse en este apartado. Las formas de evaluación
sugeridas son: la metodología holística o la metodología analítica.
Tema: la conquista de Mesoamérica
Elaborar un ensayo donde se comente la situación que prevalecía en el
Imperio Mexicano, en la época contemporánea a la Conquista.
Leer en "México Tierra de Volcanes" o en otra fuente equivalente acerca
de la obra de los misioneros.
Fomentan la capacidad creativa.
Evalúa la capacidad del alumno para transmitir su mensaje.
La utilización de ciertos estándares permite mayor objetividad en la
Admite diversidad de respuestas por lo que es importante tener un
patrón base de las respuestas esperadas. Requiere de mucho tiempo
para su contestación y revisión.
Figura 2.21 Representación gráfica de Técnica de la Pregunta.
La técnica de la pregunta para funciones de evaluación cumple un papel
importante ya que de acuerdo a su diseño, se puede obtener de los
alumnos información sobre conceptos, procedimientos, habilidades
cognitivas, sentimientos, experiencias, etc. de la memoria a corto o a
Costa (1998, p.55) plantea una taxonomía del intelecto en tres niveles,
que nos permite tener claro lo que le estamos exigiendo al pensamiento
de nuestros estudiantes cuando hacemos una evaluación. El primer nivel,
llamado Datos de Ingreso, sirve para recopilar y recordar información e
incluye los siguientes verbos y algunos otros sinónimos:
Completar: El llamado padre de la patria que abolió la esclavitud fue
Contar: ¿Cuantos gatos y cuantos perros hay en el siguiente dibujo?
Definir: el concepto de predicado.
Describir: las reacciones que tuvieron tus compañeros después de
Identificar: ¿De entre todos los objetos cual es el que tiene 4 lados?
Enumerar: los Departamentos con los que colinda Junin
Comparar: ¿Cuál es la diferencia entre el estado físico sólido y el
Nombrar: ¿Cuáles eran los nombres de los niños héroes?
Observar: ¿Qué cambios hay de una situación a otra?
Recitar: ¿Cuál es el orden en que se presentan los datos de una
Seleccionar: ¿En la lista de palabras, cuales son las que están mal
escritas?
El segundo nivel, llamado Procesar, sirve para procesar la información
que los alumnos recopilaron a través de sus sentidos, incluye los
siguientes verbos y algunos otros no incluidos.
Analizar: ¿Cuales oraciones enuncian hechos y cuales inferencias?
Clasificar: ¿Cual animal es un arácnido?
Comparar: ¿Cual es el mes con más precipitación fluvial?
Experimentar: ¿Cómo podrías estimar el número de robles en este
Agrupar: ¿Cuáles son las clases en las que se podrían agrupar estas
figuras?
Deducir: ¿Por qué piensas que las hojas cambiaron de color?
Organizar: ¿Cuales son los componentes de la integridad científica?
Secuencia: ¿Cuál es la secuencia cronológica seguida por los
siguientes a, b, c?
Sintetizar: ¿Cómo podríamos hacer para determinar la liberación del
Finalmente, el tercer nivel, llamado Resultado, se pretende, "hacer que
los alumnos lleguen más allá del concepto o del principio que han
desarrollado y utilicen dicha relación en una situación reciente o
hipotética", incluye los siguientes verbos:
Aplicar un principio: ¿Cual es la fuerza total actuando en el objeto C?
Evaluar: ¿Qué piensas acerca de la solución que se le dio a este
Pronosticar: ¿Qué pasará en el invierno si sigue lloviendo como hasta
Generalizar: ¿Qué puedes decir de los países que han tenido como
presidentes a militares?
Formular hipótesis: ¿Qué pasaría si en lugar de tal sustancia
colocáramos esta otra?
Imaginar: ¿Qué pasaría si... en lugar de...?
Juzgar: ¿Es éste un argumento lógico?
Predecir: ¿Qué ocurriría si el telegrama es muy largo?
Figura 2.22 Representación gráfica del Portafolio. Fuente: Autor
“El portafolio es una colección de documentos en base a un propósito;
esta colección representa el trabajo del estudiante que le permite a él
mismo y a otros ver sus esfuerzos de logros en una o diversas áreas de
Arter y Spandel (1991)
El portafolio es una modalidad de evaluación, su uso permite ir
monitoreando la evolución del proceso de aprendizaje por el profesor y
por el mismo estudiante, de tal manera que se puedan ir introduciendo
cambios durante dicho proceso.
Es una forma para recopilar la información que demuestra las habilidades
y logros de los estudiantes, cómo piensa, cómo cuestiona, analiza,
sintetiza, produce o crea, y cómo interactúa (intelectual, emocional y
social) con otros, es decir, permite identificar los aprendizajes de
conceptos, procedimientos y actitudes de los estudiantes. Puede
utilizarse en forma de evaluación, co-evaluación y de autoevaluación. El
uso de este recurso permite ir monitoreando la evaluación del proceso de
aprendizaje de tal manera que se puedan ir introduciendo cambios en él.
Promueve la participación del estudiante al monitorear y evaluar su
Provee información valiosa sobre el proceso de enseñanza-
Se pueden adaptar a diversas necesidades, intereses y habilidades de
Promueve la auto-evaluación y control del aprendizaje.
Certifica la competencia del alumno, basando la evaluación en
trabajos más auténticos.
Existe poca evidencia sobre la confiabilidad y validez de los
Son inapropiados para medir el nivel del conocimiento de hechos por
lo que con viene que sea usado combinado con otro tipo de evaluaciones
Los portafolios son un medio para llegar a un fin y no un fin por sí
mismos. Lo importante es definir el Objetivo del portafolio.
El portafolio no se debe convertir en un legajo que contiene un grupo de
papeles, sino que debe incluir reflexiones de los propios alumnos y de los
maestros. En los grados de preescolar puede incluso incluir la percepción
Componentes del Portafolio
Como docentes podemos hacernos algunas preguntas para definir el
propósito: ¿Cuál es mi visión de éxito para mis estudiantes? ¿Qué debe ir
en un portafolio? ¿Cuándo? ¿Cómo se verá? ¿Qué preguntas debe
responder el estudiante sobre los ítems seleccionados? ¿Qué preguntas
debe hacer el estudiante? ¿Qué preguntas debe hacer el maestro?
¿Quién más debe estar involucrado en la evaluación del portafolio: otros
estudiantes, otros maestros, algunos expertos, los padres?
Respondiendo a estas preguntas se puede definir el propósito.
Cada evidencia debe organizarse para demostrar su evolución hacia la
meta propuesta. Los tipos de evidencias pueden ser:
Artefactos: Documentos del trabajo normal de grupo, desde
actividades de clase hasta trabajos.
Reproducciones: Incluyen hechos que normalmente no se recogen,
por ejemplo, grabación de algún experto en el área.
Testimonios: Documentos sobre el trabajo del estudiante preparado
por otras personas, por ejemplo, comentarios llevados a cabo por
personas involucradas en el proceso formativo del estudiante.
Producciones elaboradas por el estudiante, en donde éste explícita las
metas del portafolio incluye las reflexiones que lleva a cabo mientras se
elabora, se organiza o se evalúa el portafolio para proponerlo a
Entre los diferentes tipos de portafolio tenemos:
Portafolio tipo ’showcase’ (vitrina): Contiene evidencia limitada. Útil en
laboratorios. Ejemplo: mostrar su mejor trabajo, su trabajo mejorado, el
peor trabajo, el trabajo preferido. Los ítems pueden ser tareas,
exámenes, trabajo creativo.
Portafolio de cotejo (checklist): numero predeterminado de ítems. Se le
da al estudiante para que elija de varias tareas las que debe completar
para un curso. Por ejemplo, en lugar de solicitar 12 problemas en cada
capítulo, el estudiante puede reemplazar algunos por artículos que
analizó, reportes de laboratorio, etc. Como ejemplo podemos contar con
un caso en el cual al alumno se le ha requerido documentar en su
portafolio lo siguiente: 10 problemas bien trabajados, dos resúmenes de
artículos, dos reportes de laboratorio, dos exámenes con auto reflexiones.
Portafolios de formato abierto: nos permite ver el nivel de
aprovechamiento; puede contener lo que ellos consideren como
evidencia de aprendizaje. Pueden agregar reportes a museos, problemas
o tareas que ellos inventan, análisis de un parque de diversiones, etc.
aunque estos son más difíciles de elaborar y de evaluar.
Calificación por criterios: cada pieza de evidencia se calificara de acuerdo
a la siguiente escala:
Puntaje 0 = no hay evidencia, (no existe, no está claramente identificada
o no hay una justificación).
Puntaje 1= evidencia débil, (inexacta, falla en comprensión, justificación
Puntaje 2= evidencia suficiente, (exacta y sin errores de comprensión,
pero la información del contenido de la evidencia no presenta conceptos
cruzados Puntaje 3= evidencia fuerte, (exacta y claramente indica
comprensión e integración de contenidos a lo largo de cierto período de
tiempo o de todo un curso. Las opiniones y postura son claramente
apoyadas por hechos referenciados).
Las técnicas de evaluación que hasta ahora revisamos (mapas mentales,
solución de problemas, método de casos, proyectos, diario, debate,
ensayos, técnica de la pregunta y portafolios), se caracterizan porque el
estudiante construye la respuesta, y porque a través de un producto, se
puede observar directamente el comportamiento del estudiante en tareas
similares a las que se enfrentara en el mundo fuera del aula.
2.4 ESTILOS DE APRENDIZAJES E INTELIGENCIAS MULTIPLES
Una de las teorías más apasionantes y mejor fundadas de las aparecidas
en los últimos años es la teoría de las inteligencias múltiples de Howard
Gardner. Gardner define la inteligencia como el conjunto de capacidades
que nos permite resolver problemas o fabricar productos valiosos en
nuestra cultura. Gardner define 8 grandes tipos de capacidades o
inteligencias, según el contexto de producción (la inteligencia lingüística,
la inteligencia lógico-matemática, la inteligencia corporal kinestésica, la
inteligencia musical, la inteligencia espacial, la inteligencia naturalista, la
inteligencia interpersonal y la inteligencia intrapersonal).
Todos desarrollamos las ocho inteligencias, pero cada una de ellas en
distinto grado. Aunque parte de la base común de que no todos
aprendemos de la misma manera, Gardner rechaza el concepto de estilos
de aprendizaje y dice que la manera de aprender del mismo individuo
puede variar de una inteligencia a otra, de tal forma que un individuo
puede tener, por ejemplo, una percepción holística en la inteligencia lógico
- matemática y secuencial cuando trabaja con la inteligencia musical.
Gardner entiende (y rechaza) la noción de los estilos de aprendizaje como
algo fijo e inmutable para cada individuo. Pero si entendemos el estilo de
aprendizaje como las tendencias globales de un individuo a la hora de
aprender y si partimos de la base de que esas tendencias globales no son
algo fijo e inmutable, sino que están en continua evolución, vemos que no
hay contraposición real entre la teoría de las inteligencias múltiples y las
teorías sobre los estilos de aprendizaje.
La teoría de las inteligencias múltiples se centra en la producción por
parte del individuo en un área y no en otras. Personas con el mismo estilo
de aprendizaje pueden utilizarlo para desarrollar áreas de producción
distintas y viceversa, es decir que individuos con distintos estilos de
aprendizaje podrían tener el mismo éxito en la misma área. Los valores,
opiniones y actitudes del individuo, sus gustos y su ambiente, podrían
llevarle a un campo u a otro.
2.4.1 ESTILOS DE APRENDIZAJE
’Estilo de aprendizaje’ se refiere al hecho de que cuando queremos
aprender algo cada uno de nosotros utiliza su propio método o conjunto
de estrategias. Aunque las estrategias concretas que utilizamos varían
según lo que queramos aprender, cada uno de nosotros tiende a
desarrollar unas preferencias globales. Esas preferencias o tendencias a
utilizar más unas maneras de aprender que otras constituyen nuestro
Las diferencias en el aprendizaje son el resultado de muchos factores,
como por ejemplo la motivación, el bagaje cultural previo y la edad. Pero
esos factores no explican porque con frecuencia nos encontramos con
alumnos con la misma motivación y de la misma edad y bagaje cultural
que, sin embargo, aprenden de distinta manera, de tal forma que,
mientras a uno se le da muy bien redactar, al otro le resultan mucho más
fácil los ejercicios de gramática. Esas diferencias si podrían deberse, sin
embargo, a su distinta manera de aprender.
El concepto de los estilos de aprendizaje está directamente relacionado
con la concepción del aprendizaje como un proceso activo. Si
consideramos que el aprendizaje equivale a recibir información de manera
pasiva, lo que el alumno haga o piense no es muy importante, pero si
entendemos el aprendizaje como la elaboración por parte del receptor de
la información recibida, parece bastante evidente que cada uno de
nosotros elaborará y relacionará los datos recibidos en función de sus
Pero la realidad siempre es mucho más compleja que cualquier teoría. La
forma en que elaboremos la información y la aprendamos variará en
función del contexto, es decir, de lo que estemos tratando de aprender, de
tal forma que nuestra manera de aprender puede variar significativamente
de una materia a otra.
Cada uno de los modelos y teorías existentes enfoca el aprendizaje desde
un ángulo distinto. Cuando se contempla la totalidad del proceso de
aprendizaje se percibe que esas teorías y modelos aparentemente
contradictorios entre sí no lo son tanto e incluso que se complementan.
Una posible manera de entender las distintas teorías es el siguiente
modelo en tres pasos:
De toda la información que recibimos seleccionamos una parte. Podemos
distinguir entre alumnos visuales, auditivos y kinestésicos.
distintas maneras que tenemos de organizar la información que recibimos.
Una vez organizada esa información la utilizamos de una manera o de
otra. La rueda del aprendizaje de Kolb distingue entre alumnos activos,
teóricos, reflexivos y pragmáticos.
Además de las teorías relacionadas con la manera que tenemos de
seleccionar, organizar y trabajar con la información hay modelos que
clasifican los estilos de aprendizaje en función de otros factores, como por
ejemplo, el comportamiento social.
2.4.2 LA INTELIGENCIA EMOCIONAL
De los ocho tipos de inteligencia de los que habla Howard Gardner, dos
se refieren a nuestra capacidad de comprender las emociones humanas.
La inteligencia interpersonal está relacionada con nuestra capacidad de
entender a los demás. La inteligencia intrapersonal está determinada por
nuestra capacidad de entendernos a nosotros mismos.
Daniel Goleman agrupa ambos tipos de inteligencia bajo el nombre de
inteligencia emocional. La inteligencia emocional es nuestra capacidad de
comprender nuestras emociones y las de los demás.
resistencia a la frustración, a la confusión, o nuestra manera de reaccionar
ante la adversidad. Nuestra capacidad de aprendizaje está, por tanto
íntimamente ligada a nuestra inteligencia emocional.
2.4.3 INTELIGENCIAS MULTIPLES
Gardner define la inteligencia como la capacidad de resolver problemas o
elaborar productos que sean valiosos en una o más culturas. Define la
inteligencia como una capacidad. Hasta hace poco tiempo la inteligencia
se consideraba algo innato e inamovible. Se nacía inteligente o no, y la
educación no podía cambiar ese hecho.
Todos nacemos con unas potencialidades marcadas por lo genético. Pero
esas potencialidades se van a desarrollar de una manera o de otra
dependiendo del medio ambiente, experiencias, educación. Etc.
“La educación con ayuda del ordenador logra, en comparación con la
enseñanza tradicional, que se aprenda un 30% más en un 40% menos de
tiempo y con un 30% menor del coste”
Perelman (1990)
Figura 3.1 Representación gráfica de Internet.
Cada vez más Internet es un contexto en el cual se dan interacciones que
combinan y entrecruzan las actividades de indagación, comunicación,
construcción y expresión. Cada vez más se define a la red como un espacio
público, un lugar donde la gente se reúne a debatir.
Se lo describe como un entorno cooperativo donde los investigadores y
creadores comparten ideas, construyen nuevos conceptos e interpretaciones,
diseñan nuevos productos; y también como uno de los principales motores del
crecimiento del contexto “global”.
Es importante tener claro los objetivos que se persiguen para que el uso
de Internet como recurso no resulte un añadido a lo que siempre
hacemos, que no reemplace sin más al libro de texto, que realmente
implique una inmersión de los alumnos en la sociedad informacional.
3.1.1 ENSEÑANZA ACERCA DE INTERNET
Así como es importante que los alumnos aprendan a buscar información
en un diccionario o en una enciclopedia, es relevante que aprendan cómo
buscar información en Internet, cuáles son las habilidades básicas que se
requieren para moverse en el contexto de la navegación. Se plantea que
alumnos desarrollen habilidades para:
La navegación en la web utilizando las herramientas de los
navegadores y los nexos entre los portales.
Articular recursos de búsqueda, con conceptos y estrategias.
Los alumnos podrán aprender a analizar sus estrategias de búsqueda. Una
de las habilidades más importantes en relación con el uso de Internet es la
planificación del proceso de búsqueda, es decir, pensar cómo es la mejor
manera de encontrar la información de queremos, o de qué manera podemos
lograr ampliar con mayor profundidad la información que necesitamos.
También recordarles la necesidad de analizar los resultados, para encontrar
recursos que satisfagan sus necesidades de investigación. Esto requiere de
una escuela que apueste por la investigación y la búsqueda, que no prime la
memorización y la repetición, que busque nuevas maneras de ayudar a sus
alumnos en la búsqueda del conocimiento. Una escuela para quien la
información es un medio y no un fin en sí misma.
3.1.2 ENSEÑANZA CON INTERNET
Debemos distinguir en primer lugar, si estamos hablando de una
herramienta que el profesor va a utilizar para el diseño de su enseñanza
(búsqueda de información, trabajo cooperativo con otros profesores,
búsqueda de recursos o ideas para el desarrollo del currículo) o si los
alumnos lo van a utilizar directamente para el desarrollo de proyectos de
En el primer caso (uso exclusivo por parte del profesor) podemos decir
que existen muchos materiales en la red que pueden ser útiles para el
desarrollo de la enseñanza, aunque no todos son de buena calidad, y con
información fiable. Diferentes portales educativos contienen muchos
ejemplos, unidades didácticas de diferentes temas, actividades, etc. que
pueden ser muy útiles al profesorado como apoyo de su actividad
Si lo que se necesita es obtener información actualizada al momento,
Internet ofrece mejores posibilidades.
El primer paso para resolver, si se utiliza Internet en el desarrollo de una
unidad de enseñanza, es considerar los objetivos y contenidos con los
que se va a trabajar.
Es recomendable que en un principio los profesores trabajen con sitios ya
testados y recomendados en diferentes portales educativos.
Figura 3.2 Representación gráfica de E-learning.
3.2.1 DEFINICIÓN DE E-LEARNING
“No sobrestime la buena voluntad de los aprendices para manejar con
el e-learning, pero no piense ni por un ‘nanosegundo’ que ellos tolerarán
una mala solución de aprendizaje sólo porque ha sido desplegada en la
John Howe, General Physics Corporation
El e-learning es un sistema de teleformación que aprovecha las actuales
infraestructuras de Internet e Intranet convirtiendo parte de éstas en un
medio que permita la impartición de acciones formativas no presenciales
Entre los servicios a ofrecer por e_learning tenemos:
Servicio de atención al alumno, conferencias.
Nivel Facilitación
Nivel integración
foros, boletines
Document. on-line
Comunic. Síncrona
informac. de la
Figura 3.3 Determinación de los servicios a ofrecer.
3.2.2 ORGANIZACIÓN DEL PERSONAL
Para el desarrollo de un campus virtual, sería necesario la formación de
dos equipos en permanente colaboración, uno con los responsables de la
universidad y otro con los responsables del desarrollo técnico del
DIkLC1Ck DLL
ÞkC¥LC1C
LÇUIÞC DL
DLSAkkCLLC
CÞLkACICN ¥
MAN1LNIMILN1C
LÇUIÞC DL ADMINIS1
MAkkL1ING
Iormu|a un p|an estratóg|co y Cperat|vo. Þromueve
uso de serv|c|os tecno|óg|cos prov|stos por |a
Un|vers|dad.
Superv|s|ón de| proyecto
Ámb|to func|ona|: coord|nac|ón, econom|a, adm|n|strac|ón,
ca||dad de conten|dos.
Ámb|to 1ócn|co: adapta |os conten|dos a |a herram|enta
tecno|óg|ca
Ve|a por |a product|v|dad y operat|v|dad de |a p|ataforma
tecno|óg|ca, as| como de| centro de atenc|ón a| a|umno
kea||za |a atenc|ón adm|n|strat|va de| a|umno y
de |os cursos
Se encarga de |a estrateg|a comerc|a| de|
campus v|rtua|
Figura.3.4 Organización del personal
3.2.3 SELECCIÓN DE LA PLATAFORMA TECNOLÓGICA
1. Diseño y desarrollo a medida de la plataforma.
2. Análisis y selección de las plataformas existentes en el mercado.
La más recomendable es la opción 2, por motivos económicos,
actualización, tiempo.
A nivel técnico, la mayor parte de las plataformas existentes en el
mercado ofrecen las mismas prestaciones, por lo que la decisión no recae
en motivos tecnológicos.
Si se trata de un nuevo proyecto, se puede optar por la plataforma que
ofrezca servicios de consultoría adicionales, que tenga un fuerte
conocimiento del entorno universitario y que sea accesible ante problemas
Actualmente, las plataformas educativas más conocidas son:
lackBoard
Janison Toolbox
Figura 3.5 Plataformas Educativas.
3.2.3.1 CARACTERÍSTICAS DE LAS PLATAFORMAS
El producto debe permitir el aprendizaje autónomo, seguimiento y
La herramienta debe utilizar estándares reconocidos, actualmente el más
extendido es el IMS Project.
El producto debe permitir el aprendizaje con colaboración asíncrona,
permitir acceder a los materiales de las clases, sistema de resolución de
dudas por correo.
Las prestaciones varían entre las distintas plataformas, pero las más
1. Administración y gestión de cursos: inscripción, directorio de
participantes y profesores, agenda, consulta de calificaciones, buzón
de sugerencias, etc.
2. Elaboración y distribución de contenidos.
3. Servicio de mensajería - correo electrónico - entre todos los
participantes: alumnos, profesores y administradores.
4. Herramientas para trabajo colaborativo: foros, chats, listas de
distribución de correo, pizarra electrónica, herramientas para
virtualmente, audio/videoconferencia, etc.
5. Acceso a catálogos, directorios y bibliotecas on line.
6. Servicio de tutorías: sincrónica y asincrónica.
7. Sistemas de control y seguimiento del alumno.
8. Sistemas de evaluación y autoevaluación.
9. Diseño de planes personalizados de formación.
3.2.3.2 PRINCIPALES HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN
Las principales herramientas de comunicación asíncrona son:
FOROS.- posibilitar el acceso a los foros de debate desde cualquier lugar
del campus, capacidad de creación de nuevos foros
LISTAS DE CORREO.- facilitan la comunicación asíncrona del trabajo en
grupo y utilizando el correo electrónico.
TABLÓN DE ANUNCIOS.- sirve para exponer comunicados y envío de
CORREO ELECTRÓNICO.- Las principales herramientas de
comunicación síncrona que debe facilitar son:
Conversaciones on-line.- es un sistema de mensajería y
Chat.- sirve para la comunicación en tiempo real orientado al
3.2.3.3 QUÉ ENTORNO ELEGIR PARA LA ENSEÑANZA VIRTUAL?
Claroline (http://www.claroline.net/). Es una posición intermedia entre
las plataformas orientadas a contenido y las enfocadas al trabajo en
grupo. Usa tecnología LAMP.
Se ha confeccionado con un enfoque constructivista del aprendizaje,
que fomenta el razonamiento, la cooperación y la actitud interrogativa
Es sencillo de usar, aporta cierta variedad de herramientas de
comunicación, evaluación y seguimiento del aprendizaje.
Moodle (http://moodle.org/, Australia). Es de código abierto,
desarrollado en lenguaje PHP y que se fundamenta en el
constructivismo social (el individuo aprende a medida que interactúa
con el entorno) de una comunidad virtual.
Moodle es un CMS (Content Management Systems), una plataforma
especializada en contenidos de aprendizaje. Desde la impartición de
cursos hasta el trabajo en grupo y la colaboración en proyectos.
Tomando en cuenta la interactividad como criterio decisivo y
considerando tanto el tipo como la cantidad de interacciones
Es una herramienta polivalente que favorece un amplio abanico de
posibilidades de comunicación didáctica.
En cuanto a sus puntos débiles, hay que citar al menos dos: la
implementación aún solamente parcial de estándares de elearning y la
Dokeos (http://www.dokeos.com/)
Dokeos es una plataforma que además de integrar un sistema de
gestión del aprendizaje y un panel de administración de los
estudiantes, cuenta con un sistema de creación de contenidos fácil de
usar y un sistema de videoconferencia con un interfaz amigable.
Colloquia (http://www.colloquia.net).- herramienta de trabajo
3.2.3.4 LA UNIVERSIDAD ANTE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
Para adquirir conocimientos ya no es imprescindible asistir a un aula,
también a través de internet es posible adquirir una formación (títulos
universitarios, cursos).
Las nuevas TICS son una herramienta pedagógica que mejora y
complementa la formación presencial.
Internet posibilita la retroalimentación por parte del alumno.
La mayor amenaza es para los cursos teóricos, pero no para los cursos
menos estructurados, donde es necesario por ejemplo: el juicio de cada
persona y alta interacción profesor – alumno.
3.2.3.5 APLICACIONES EN EL SISTEMA EDUCATIVO
Un campus virtual es un espacio de comunicación personal o a través de
grupos entre el alumnado y la institución, sin la necesidad de que
coincidan en espacio y tiempo.
Las aplicaciones fundamentales en la comunicación son: docencia,
investigación, servicios administrativos.
Se centra en 3 campos:
1. Mejora en la calidad de la formación.
2. Creación de postgrado virtual.
3. Cursos para el mundo empresarial.
El desarrollo de un campus virtual posibilitaría:
1. Seguimiento del progreso del estudiante (ejercicios, test de
evaluación, mensajes).
2. Comunicación interpersonal.
3. Trabajos colaborativos.
4. Acceso a la información y contenidos de autoaprendizaje (textos,
secuencias de video y audio, libros electrónicos).
5. Recuperación a apoyo a la docencia.
Herramienta con la que podrá intercambiar su actividad con el resto de
Se debe permitir:
1. Introducir su Currículo Vitae.
2. Exponer artículos de investigación.
3. Seguimiento de trabajos de investigación.
4. Aportar documentación y temarios de asignaturas.
5. Recomendar bibliografía y enlaces de interés.
Intranet: intercambio de información y compartir trabajos para beneficio de
los servicios propios de una institución.
1. información al alumno para gestión de prácticas en empresas y bolsa
2. Relaciones institucionales en convenios para empresas.
3. Servicios de orientación universitaria, publicaciones
Necesitamos entender que la parte más fácil para implementar el e-
learning es la tecnología y la parte más difícil es inventar e innovar el
contenido para crear nuevos modelos de experiencias de entrega con
También es interesante cómo mezclamos el salón de clase y el e-learning
de un modo apropiado.
3.2.3.6 BENEFICIOS DEL E-LEARNING
“El e-learning se nos presenta como una de las estrategias formativas que
puede resolver muchos de los problemas educativos con que nos
encontramos, que van desde el aislamiento geográfico del estudiante de
los centros del saber hasta la necesidad de perfeccionamiento constante
que nos introduce la sociedad del conocimiento, sin olvidarnos de las
llamadas realizadas sobre el ahorro de dinero y de tiempo que supone, o
la magia del mundo interactivo en que nos introduce.”
(CABERO) (2006).
1. Pone a disposición de los alumnos un amplio volumen de
2. Facilita la actualización de la información y de los contenidos.
3. Flexibiliza la información, independientemente del espacio y el
tiempo en el cual se encuentren el profesor y el estudiante.
4. Permite la deslocalización del conocimiento.
5. Facilita la autonomía del estudiante.
6. Propicia una formación just in time y just for me.
7. Ofrece diferentes herramientas de comunicación sincrónica y
asincrónica para los estudiantes y para los profesores.
8. Favorece una formación multimedia.
9. Facilita una formación grupal y colaborativa.
10. Favorece la interactividad en diferentes ámbitos: con la
información, con el profesor y entre los alumnos.
11. Facilita el uso de los materiales, los objetos de aprendizaje, en
12. Permite que en los servidores pueda quedar registrada la actividad
realizada por los estudiantes.
13. Ahorra costos y desplazamiento.
Figura.3.6 Representación gráfica de Multimedia
El sistema multimedia es un medio audiovisual que se elabora teniendo
en cuenta las características personalizadas del auditorio al que va
dirigido, así como el posible equipamiento técnico, donde incluimos
computadoras y redes de trasmisión de datos.
El sistema multimedia debe su importancia al gran avance de la
Informática y la creación de nuevas formas de trasmisión donde prima la
interacción con el receptor.
En la actualidad numerosos multimedia que dicen ser elaborados para la
enseñanza distan bastante de lo que debe ser un multimedia didáctico, en
varios priman más los efectos, los videos impuestos, las imágenes con
poco sentido comunicativo, los sonidos repetitivos, donde lo mismo que se
lee se escucha, entre otras muchas deficiencias. Estas dificultades
generan desinterés por parte de estudiantes y profesores.
3.3.1 FUNCIONES PEDAGÓGICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
El sistema multimedia responde a las siguientes funciones: cognoscitiva,
comunicativa, motivadora, informativa, integrativa, sistematizadora, y de
En la función cognoscitiva tomamos como punto partida el criterio
expresado por Klingberg, L ( 1978) cuando señala que estructurar el
proceso de aprendizaje como un proceso del conocimiento requiere el
empleo de medios de enseñanza, y por supuesto el sistema multimedia es
uno de ellos. Este sistema actúa cumpliendo con el principio del carácter
audiovisual de la enseñanza.
Concordamos con González, V. (1986) cuando expresa que el papel de
los medios está en proporcionar verdaderamente el puente entre las
percepciones concretas y el proceso lógico del pensamiento.
El multimedia aprovecha al máximo las posibilidades de los canales
sensoriales; De esta manera explota con gran fuerza la memoria visual y
auditiva, logrando una mayor apropiación de los conocimientos. Por
supuesto que la adquisición de estos conocimientos requieren ante todo
de la relación objetivo-contenido-método.
La función comunicativa, está apoyada en el papel que los medios de
enseñanza cumplen en el proceso de la comunicación.
El sistema multimedia actúa como soporte a partir del cual se desarrolla el
proceso comunicativo entre los realizadores del mismo y los estudiantes
que lo emplean. Es en ese momento donde el multimedia manifiesta la
interactividad con el estudiante. El puede seleccionar la información, el
camino, el multimedia le puede sugerir otras vías y otras fuentes
alternativas o no a las que pretende tomar.
El sistema multimedia manifiesta su función motivadora a partir del
criterio de González, V. (1986) cuando señala que los medios aumentan
la motivación por la enseñanza al presentar estímulos que facilitan la
autoactividad del alumno, la seguridad en el proceso de aprendizaje y el
cambio de actividad. Este sistema muestra desde el primer momento una
manera novedosa de presentar los conocimientos, apoyada en su forma,
en la integración de medios y en las estructuras de navegación. Cada uno
de ellos contribuye de forma efectiva a facilitar e incrementar el
autoaprendizaje del estudiante.
En la función informativa partimos del punto de vista de Fernández, B
(1987) al expresar que el empleo de los medios permite brindar una
información más amplia, completa y exacta, ampliando los límites de la
trasmisión de los conocimientos. La aplicación del sistema multimedia
enriquece el proceso de trasmisión de la información que es necesario en
la educación, debido a la integración de medios, a las posibilidades de
búsquedas de información fuera del propio sistema, a las consultas con el
profesor y otros alumnos, así como a la interactividad entre el sistema y el
La integración de medios como el video, animaciones, sonidos, fotografías
y textos diversifican las fuentes de adquisición de información, donde una
añade una nueva información a la otra para completar un conjunto
superior de informaciones sobre un mismo tema. De esta manera el
estudiante encontrará una amplitud de informaciones sobre el tema que
estudia o las recomendaciones para buscarlas en otros sitios.
La función integradora es una de las más importantes de este medio. La
integración de medios no significa la sustitución de ellos, ni la
sobrevaloración de este medio por encima de otros.
Pero en la enseñanza es importante facilitar al estudiante el acceso a la
información, el ahorro de tiempo y la disminución del esfuerzo en el
aprendizaje. Estas necesidades las cumple el sistema multimedia al
permitir la integración de numerosos medios, de esta manera el
estudiante no tiene que buscar en el libro la tarea, en el casete de audio
escuchar la grabación o ver la animación en el video, pues todos ellos
estarán integrados en el propio sistema. Pero esta función además se
extiende a la integración de los contenidos.
La función sistematizadora obedece a la planificación del trabajo con el
multimedia, la que se cumple desde la etapa de elaboración del mismo.
Aun cuando este medio se caracteriza por la navegación no lineal, ello no
significa en modo alguno que el aprendizaje sea improvisado. La
sistematización garantiza que el estudiante pueda ir ampliando sus
conocimientos a medida que avanza en el trabajo con el multimedia y a su
vez va comprobando lo aprendido.
Se manifiesta en esta función la articulación didáctica de los componentes
del multimedia en particular y del proceso pedagógico en general. De
igual manera la repetición de tareas cuando estas no han sido
solucionadas de manera satisfactoria por el estudiante o aquellas
necesarias durante todo el proceso, la ejercitación y la aplicación de lo
aprendido se manifiestan en el sistema multimedia. Este medio permite
además el desarrollo integrado del pensamiento del estudiante al permitir
la manifestación de las operaciones lógicas de análisis, síntesis,
abstracción, inducción y deducción.
El sistema multimedia manifiesta su función de control a partir de la
posibilidad que tiene el estudiante de comprobar su aprendizaje, y el
profesor de conocer este. El sistema actúa en la medida que el estudiante
avanza y puede colocar preguntas, realizar ejercicios con la finalidad de
consolidar y ejercitar. La retroalimentación que el obtiene mediante su
autoevaluación le permite además corregir los métodos que emplea, su
eficiencia y trazarse nuevas formas de autoenseñanza.
3.3.2 POSIBILIDADES DIDÁCTICAS
Las posibilidades didácticas son el resultado integrado del funcionamiento
Hasta hace poco los medios de enseñanza empleados no tenían la
posibilidad de estructurar sus mensajes de manera no lineal. El estudiante
para observar un fragmento de un video, o escuchar un sonido grabado
debe rebobinar toda la cinta hasta el sitio deseado. Pero las
características del hipertexto en la que no se tiene que recurrir a una
secuencia fija y previamente determinada para la búsqueda de la
información rompe con la linealidad y ayuda al estudiante a seleccionar el
camino que seguirá.
El sistema multimedia favorece el aprendizaje individual de los
estudiantes, ya que se adapta a sus características, se vuelven
protagonistas de su aprendizaje, favoreciendo su participación y actividad
e incrementando su grado de responsabilidad. Los estudiantes se
encuentran en situaciones que le exigen la toma de decisiones y la
búsqueda de respuestas adecuadas. Un mismo multimedia ofrece la
variante de ser tan útil para el estudiante aventajado como para el que no
lo es. El primero podrá ir más rápido, indagar en otras fuentes de
información y sentir la necesidad de aprender más, mientras que el
segundo no se sentirá inferior ni marginado, sino que busca la vía para
seguir desarrollándose aunque más lentamente.
Los sistemas multimedia rompen con la pasividad en la apropiación de
la información que caracterizan a los medios audiovisuales. Con él se
pierde lo rutinario, lo mecánico que implica la observación de los
Otra posibilidad didáctica del multimedia es la interactividad del
estudiante con el sistema multimedia pero bajo el control de éste. El
estudiante puede manejar la información como lo desee; puede imprimirla,
copiarla a otro archivo, modificarla, realizar búsquedas en otros sitios,
organizar el ritmo de lectura, detener en el momento que desee su estudio
y comenzar en el mismo sitio que lo dejó.
La interactividad debe analizarse además como la posibilidad de conexión
entre otras personas, lo que nos permite alejarnos del criterio del
ordenador como medio que tiende al trabajo individual. La combinación de
bases de datos y la conexión a redes garantizan esta posibilidad. Los
nuevos avances en las tecnologías de información apuntan directamente
tanto al carácter interactivo como a la no linealidad. Los sistemas futuros
deberán combinar estas dos potentes características en busca de
satisfacer los más variados intereses de los receptores, dejando atrás el
criterio de aislamiento de los estudiantes a distancia.
Los sistemas multimedia estimulan la creatividad de los estudiantes,
pues no sólo reaccionan ante el multimedia expuesto sino que están en
posibilidades de crear otros, o incorporar nuevas situaciones al que está
Incrementan las facilidades para la retroalimentación al permitir a los
estudiantes encontrar las respuestas a sus preguntas, aunque es
necesario aclarar que la selección de las mismas, así como el grado de
profundización y selección de las respuestas dependen de las tareas de
programación que el equipo de realización determinó. Es posible con este
sistema que el estudiante que ha recibido una respuesta negativa pueda
volver al punto en que se equivocó y allí encontrar nueva información con
carácter redundante, rectificar la respuesta y enviarla al profesor.
Eliminan el carácter unidireccional de la información que caracterizan
a los medios audiovisuales, al permitir la consulta con otras fuentes, otros
estudiantes o con el profesor a distancia. No es necesario esperar a que
se vea todo el sistema para hacer la consulta, en el momento que el
estudiante lo desee puede hacer la misma empleando las redes
Otra posibilidad viene dada por la complementariedad de los mensajes,
los contenidos o las informaciones útiles al estudiante. No quiere decir
que en el diseño del sistema multimedia un mismo mensaje se deba dar
obligatoriamente mediante diferentes medios, sino todo lo contrario.
Permiten el acceso a grandes volúmenes de información, dado por la
navegación no lineal, la facilidad de disponer de información almacenada
en otros sitios, lo que incrementa la capacidad de acceso, no solo al
propio sistema sino a otros remotos.
Uso ilimitado durante un curso, la capacidad del sistema multimedia es
variable, por lo que pueden ser empleados para tratar más de un asunto
en un curso, o en varios. En este caso las enciclopedias y atlas
multimedia son un ejemplo del empleo en varios cursos y por materias
Facilidad en su empleo, un mismo sistema multimedia puede ser
empleado por diferentes estudiantes y cada uno puede tener una clave de
acceso al mismo material, lo que impide que sus ideas y respuestas sean
borradas por otros estudiantes.
Integran a los restantes medios de enseñanza. Es justamente el
sistema multimedia el encargado de integrar a todos los medios de
enseñanza, tal y como lo hizo anteriormente el video. El cumplimiento del
principio didáctico de la enseñanza audiovisual no implica en modo alguno
que la cantidad de medios sea sinónimo de calidad en la enseñanza, pues
esta se basa en la selección adecuada de los medios. Pero es indiscutible
que los profesores y estudiantes deben utilizar una variedad de medios
acorde con los métodos empleados en el proceso de adquisición del
El sistema multimedia viene a agrupar, integrar estos medios, de manera
que tanto estudiantes como profesores pueden adentrarse en el texto
escrito y reforzar la idea con una foto de lo que leen, con un video o una
animación del fenómeno que estudian.
El sistema multimedia tiene la capacidad de involucrar al estudiante en su
3.3.3 LIMITACIONES DIDÁCTICAS
Entendemos por limitaciones didácticas aquellos aspectos que el
multimedia no puede lograr o en los cuáles se encuentra en desventaja
con otros medios. Este medio tiene muy pocas desventajas.
Una limitante de este sistema es que está concebido para ser empleado
por pocos estudiantes a la misma vez.
El vínculo de este medio con la computadora requiere de una educación
informática tanto de profesores como de estudiantes.
Otra limitante didáctica de este medio es que los estudiantes pueden
perderse en la navegación sin saber por dónde proseguir su itinerario de
acceso a dicha información. Las enormes posibilidades de enlazar un sitio
con otro, avanzar, retroceder o conectarse a lugares remotos pueden
provocar una pérdida de la orientación. El problema puede reducirse al
dotar al sistema de ayudas "navegacionales".
4.1 INVESTIGACIÓN PRELIMINAR
“La creatividad, es pensar las cosas de nuevo, la innovación es hacer
cosas nuevas”
Levitt (1981)
La información obtenida del trabajo de investigación: “Didáctica
Universitaria: Estrategias Metodológicas y Tecnologías de la Información
y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento” es la siguiente:
La educación superior en tanto un bien público e imperativo estratégico
para todos los niveles educativos y base de la investigación, la innovación
y la creatividad debe ser asumida con responsabilidad y apoyo financiero
por parte de todos los gobiernos.
y dentro de las fronteras de un mismo país.
la inversión en educación superior es importante en tanto ésta
constituye una base fundamental para la construcción de una sociedad
del conocimiento inclusiva y diversa y para el progreso de la investigación,
Las Estrategias Metodológicas, han ido variando en el tiempo y han
originado diferentes corrientes educativas como: Conductual, Humanista,
Cognitiva, Socio_cultural, Contructivismo; todas ellas nos han dejado sus
aportes, muchas de ellas todavía son utilizadas en la Educación Superior.
La implementación progresiva de redes telemáticas, y especialmente
Internet, en el día a día de las universidades está trayendo cambios en la
manera en que se organiza la enseñanza.
Uno de los retos es la expansión actual del aprendizaje virtual que las
instituciones de educación superior están emprendiendo.
La implementación de estas nuevas tecnologías, depende mucho del
apoyo de Directivos de las Instituciones.
La multimedia con la implementación de audio, video, texto ha logrado
la integración del conocimiento.
Los diferentes modelos didácticos, en los procesos de planificación
privilegian la programación del aprendizaje y consideran a éste como una
actividad mental que permite comprender conceptos para construir otros.
Planificar el aprendizaje supone, organizar un proceso de
reconstrucción personal de cada uno de los nuevos aprendizajes y cómo
lo tiene que hacer el propio estudiante en un contexto de
intercomunicación con el profesor y los compañeros.
Hablar de planificación del proceso de enseñanza - aprendizaje,
implicará entonces prever una serie de acciones (ordenar, secuenciar,
priorizar, disponer de los recursos…), que admite diversos procedimientos
y supone también una comunicación interactiva.
4.2 PRUEBA DE ENTRADA
La prueba de entrada es una prueba inicial que se toma al alumno antes
de iniciar el curso, con el fin de que el Profesor conozca el nivel en el que
se encuentran, para poder reprogramar su clase.
4.2.1 EJEMPLO DE PRUEBA DE ENTRADA
Esta prueba de entrada ha sido diseñada para el curso de Base de Datos
de la FIIS de la UNAC, sobre el Modelamiento Entidad – Relación.
MODELADO DE DATOS CON EL ENFOQUE ENTIDAD RELACION
1.- ¿Qué es el Modelo Entidad – Relación?
2.- ¿Cuáles son los elementos básicos de modelo Entidad – Relación?
3.- ¿Qué es una clave primaria?
4.- ¿Qué es una clave foránea?
5.- ¿Qué tipos de cardinalidad conoce?
6.- ¿Qué tipo de asociaciones conoce?
7.- ¿Qué es la Generalización?
8.- ¿Qué tipos de Generalización conoce?
9.- Con referencia a la orientación del curso, Marque en cada afirmación si
es verdadero o falso.
a) El Análisis de Sistema es previo al diseño de Sistemas ( )
b) Para diseñar una Base de Datos no es necesario tener conocimiento
del Modelamiento Entidad Relación ( )
c) Para Diseñar una Base de Datos es suficiente conocer el software, sea
SQL u ORACLE? ( )
d) El Modelamiento Entidad Relación es el Modelo Conceptual más usado
en EEUU. ( )
4.3 SESION DE CLASE
Figura.4.1 Representación gráfica de una sesión de clase
“El aprendizaje es un proceso cognitivo complejo basado en el
conocimiento y socialmente mediado, y que requiere la implicación activa
del sujeto y desemboca en un cambio en su comprensión significativa”
Beltrán 1993.
Planificar una sesión de clase, implica tomar decisiones sobre la
planificación de enseñanza, aprendizaje y evaluación. El estudiante de
educación superior, debe entrenarse en experiencias complejas de
aprendizaje para poder alcanzar el nivel de pensamiento lógico formal.
El estudiante para aprender debe estar pues comprometido activamente
como lo afirma Piaget. Esta actividad supone:
La formulación de metas.
La utilización de estrategias.
El estudiante completa el proceso de adquisición con la retención,
transformación y personalización de esos contenidos.
El proceso de aprendizaje termina con la evaluación, que sirve para
verificar el logro del aprendizaje del estudiante y para que el profesor
adecúe su proceso de enseñanza.
4.3.1 EJEMPLO DE UNA SESION DE CLASE
4.4 RUBRICAS
Una Matriz de Valoración o Rúbrica facilita la Calificación del desempeño
del estudiante en las áreas del currículo (materias o temas) que son
complejas, imprecisas y subjetivas. Esta matriz podría explicarse como un
listado del conjunto de criterios específicos y fundamentales que permiten
Generalmente se diseña de manera que el estudiante pueda ser evaluado
en forma "objetiva" y consistente. Al mismo tiempo permite al profesor
especificar claramente qué espera del estudiante y cuáles son los criterios
con los que se van a calificar un objetivo previamente establecido, un
trabajo, una presentación o un reporte escrito, de acuerdo con el tipo de
actividad que desarrolle con los alumnos.
Promueve expectativas sanas de aprendizaje pues clarifica cuáles son
los objetivos del maestro y de qué manera pueden alcanzarlos los
Enfoca al docente para que determine de manera específica los
Permite que los estudiantes conozcan los criterios de calificación con
que serán evaluados
4.4.1 EJEMPLO DE RUBRICA PARA EVALUAR APRENDIZAJES EN EL
CURSO DE LABORATORIO DE BASE DE DATOS
4.4.2 EJEMPLO DE RUBRICA PARA EVALUAR APRENDIZAJES EN EL
4.5 EVALUACION
"Recogida de información rigurosa y sistemática para obtener datos
validos y fiables acerca de una situación con objeto de formar y emitir un
juicio de valor con respecto a ella. Estas valoraciones permitirán tomar las
decisiones consecuentes en orden a corregir o mejorar la situación
evaluada." Casanova (1995)
Se elaboró una prueba escrita mixta para el curso de Base de Datos de
la FIIS de la UNAC y la sesión correspondiente a Modelado Entidad –
Relación, en la evaluación de aprendizaje se utilizó preguntas de
diferentes tipos: elección única, elección múltiple, mapa conceptual,
transformaciones, preguntas desarrolladas, método del caso.
Además en esta prueba mixta se ha evaluado una combinación entre
niveles y temática. Ejemplo: para evaluar el conocimiento se hizo 2
preguntas que hace un 10% de la evaluación, para medir la aplicación se
realizó 4 preguntas que hacen un total de 40% de la evaluación.
4.5.1 EJEMPLO DE PRUEBA MIXTA DE MODELADO DE DATOS CON EL
ENFOQUE ENTIDAD RELACION
MODELADO DE DATOS CON EL ENFOQUE ENTIDAD
La presente prueba está referida al tema de Modelado de Datos con El
enfoque Entidad Relación. Tiene 90 minutos para desarrollarla. Lea con
atención lo que solicita en cada tipo de ítem.
I.- Marque la letra que corresponde con la respuesta correcta. (1 p c/u = 2
1.- La conjunción consiste en:
a. significa que una entidad puede ser miembro de cuando más de
una de las subclases de la especialización.
b. Es cuando una instancia de la superclase puede ser miembro de
más de una subclase de la especialización. Se dice que hay
traslape.
c. abstracción a través de la cual las relaciones se tratan como
entidades de nivel más alto, es decir de la misma forma que una
d. Es una “cosa” del mundo real con existencia independiente.
2.- Una entidad es:
a. Describe un dato de una entidad y son las piezas específicas de
b. Es una relación entre 2 entidades de interés para el negocio. Se
conocen también como “Reglas de Negocios”.
c. Es una “cosa” del mundo real con existencia independiente.
Puede ser un objeto con existencia física.
d. Es un atributo que es clave principal en otra entidad o tabla.
II.- Marque la letra que corresponde a la respuesta correcta. (1 p c/u = 2
1. Las ventajas del Modelo Entidad Relación son:
1) Muestra bien las Reglas.
2) Mejora la perfomance del Sistema Operativo.
3) Independencia de la Tecnología de DBMS.
4) Entendida por los profesionales del negocio.
De las afirmaciones anteriores, son ciertas:
c. 1,3 y 4
d. 2,3 y 4
2. Los elementos básicos del Modelo Entidad Relación son:
1) Clave Principal
2) Entidad
3) Atributo
4) Asociación
b. 3 y 4
3. Las Restricciones de participación son:
1) Mandatoria
2) Opcional
3) Conjunción
4) Disyunción
a. 1,2 y 4
b. 2,3 y 4
c. 1 y 2
III.- lea el siguiente texto “Universidad – Investigación” y elabore un mapa
conceptual ( Modelo Entidad – Relación) (3 ptos).
Modelo Universidad - Investigación
En la Universidad Nacional del Callao se desea llevar un control sobre los
proyectos de investigación que se desarrollan. Para ello se decide
emplear una base de datos que contenga toda la información sobre los
proyectos, departamentos, grupos de investigación y profesores. Esta
información se detalla a continuación.
Un departamento se identifica por su nombre (Sistemas, Industrial, etc).
Tiene una sede situada en un determinado campus, un teléfono de
contacto y un Director que ha de ser un profesor de esa Universidad.
Dentro de un departamento se crean grupos de investigación (que
dependen del departamento). Cada grupo tiene un nombre único dentro
del departamento (pero que puede ser el mismo en distintos
departamentos) y está asociado a un área de conocimiento (bases de
datos, inteligencia artificial, sistemas y comunicaciones, etc). Cada grupo
tiene un lider que ha de ser profesor de la Universidad.
Un profesor está identificado por su DNI. De él se desea saber el nombre,
titulación, años de experiencia en investigación, grupo de investigación en
el que desarrolla su labor y proyectos en los que trabaja.
Cada proyecto de investigación tiene un nombre, un código único, un
presupuesto, fechas de inicio y terminación y un grupo que lo desarrolla.
Por otro lado, puede estar financiado por varios programas y a su vez un
programa financia varios proyectos. Dentro de cada programa cada
proyecto tiene un número asociado y una cantidad de dinero financiada
(por ejemplo el proyecto “BDC- Bases de Datos en Colores” tienen el
número 3113 dentro del programa “Ayudad al Pobre Investigador” que le
financia con $3000).
Un profesor puede participar en varios proyectos. En cada proyecto se
incorpora en una determinada fecha y cesa en otra, teniendo una
determinada dedicación (en horas a la semana) durante ese período.
IV. Ejecute:
1. Transforme el esquema ER de la pregunta anterior al MODELO
RELACIONAL. (2ptos)
2. Responda a las siguientes preguntas, en ÁLGEBRA RELACIONAL,
referido a la pregunta anterior: ( 1p c/u = 2 ptos)
a. Obtener una lista de DNI, nombre, titulación y area_conocimiento
b. Obtener una lista de DNI, nombre y titulación, area_conocimiento
de todos los Profesores con más de 3 años de experiencia en
V.- Elabore: (2 p c/u = 4 puntos)
a. Dos ejemplos de entidad recursiva.
b. Dos ejemplos del Mecanismo de Generalización.
VI. Analice el siguiente caso. (4 puntos)
Diseñe la base de datos para la oficina de administración y reservas de
una Compañía de autobuses. Cada pasajero puede reservar un asiento
para un tramo determinado de las rutas que cubre el autobús. Las rutas
tienen un lugar de inicio, uno de término y varios lugares intermedios. Los
pasajeros pueden especificar si prefieren la sección de fumadores o de no
Algunos pasajeros pueden abordar un autobús, aun sin reserva, cuando
hay asientos vacíos. Con cada reserva, se almacenan el apellido,
iniciales y número de teléfono del pasajero. En ocasiones no se realizan
los viajes por malas condiciones atmosféricas, en cuyo caso se notifica a
los pasajeros que tienen reservas. Al final del viaje, el asistente del
conductor informa a la compañía la cantidad total de billetes comprados
por los pasajeros en el autobús e indica esta cantidad a la oficina
administrativa de la sucursal de destino de la ruta
¿Qué recomendaciones haría Usted para los datos faltantes para el
diseño de la base de datos?
SÌNTE
CIÒN
I. Tipos e
de Modelo ER
2(1) 2 10
II. Modelo ER
/Ventajas/
elem.básicos/
de participac.
3(1) 3 15
III. Mapa
sobre “Univ –
1(3) 3 15
2(2) 4 20
V. Entidad
Recursiva y
de Generaliz.
VI. Criterio de
1(4) 4 20
Puntaje 2 3 8 0 3 4 20 100
Porcentaje 10% 15% 40% 0 15% 20% 100%
Figura.4.2 tabla de especificaciones de la prueba mixta de modelo ER
4.6 TRABAJO COLABORATIVO
Se realizó algunos trabajos colaborativos como: mapas conceptuales y
mapas mentales, referente al tema en estudio: Modelamiento Entidad –
Relación y otros, realizados por los alumnos de la FIIS y la suscrita, previa
capacitación a los alumnos de las técnicas de mapas mentales y
conceptuales y el uso del software, para el caso de mapas mentales se
uso el software Freemind 9.0 y para la realización de los mapas
conceptuales se uso el software Cmaptools. Vs 4.2.
4.6.1 MAPAS MENTALES
El mapa mental es una expresión del pensamiento irradiante y, por tanto,
una función natural de la mente humana. Es una poderosa técnica gráfica
que nos ofrece una llave maestra para acceder al potencial del cerebro.
Se realizó un mapa mental acerca del tema “Aprendizaje Colaborativo” ,
realizado por un grupo de alumnos del curso de Tecnología Educativa de
la UPSMP y otro acerca del “ABP”, realizados por la suscrita. En el Anexo
Nº 2 se adjunta una Mapa mental acerca del método del caso y en el
Anexo Nº 3 un Mapa mental acerca del Foro, realizados por la suscrita.
4.6.1.1 EJEMPLO DE MAPA MENTAL DE APRENDIZAJE
Figura.4.3 Mapa mental del aprendizaje colaborativo
Fuente: Alumno UPSMP
4.6.1.2 EJEMPLO DE MAPA MENTAL DE ABP
Nombre: Bertila García Díaz
Figura.4.4 Mapa mental del ABP
4.6.2 MAPAS CONCEPTUALES
Se realizó un mapa conceptual acerca del sistema de Gestión de Base de
datos, por los alumnos de la FIIS de la UNAC y también otro acerca del
Modelo entidad – relación por la suscrita.
4.6.2.1 EJEMPLO DE MAPA MENTAL DE BASE DE DATOS
Figura.4.5 Mapa conceptual de Base de Datos
Fuente: Alumno FIIS
4.6.2.2 EJEMPLO DE MAPA MENTAL DEL MODELO ER
Figura.4.6 Mapa conceptual del Modelamiento Entidad - Relación
1.- Es necesario una nueva visión en la educación universitaria que debe
centrarse más en el estudiante, a fin de que sea más reflexivo, creativo y
competente, con una sólida formación conceptual, que actúa y comprende
cómo aplicar lo que aprende, diseña procedimientos y estrategias para
actuar, promueve y consolida los valores de la sociedad.
2.- En la escuela clásica el aprendizaje de los contenidos es lo nuclear a
diferencia de los paradigmas actuales donde lo básico es el aprendizaje
de formas de hacer, sin embargo todos los paradigmas descuidan la
mejora de la inteligencia del estudiante. Ahora es importante enseñar a
pensar, nos preocupa mejorar su inteligencia para estimular el desarrollo
de sus capacidades para que las utilice en la vida cotidiana.
3.- Las TIC proveen a la Universidad, de importantes ventajas
competitivas en los ámbitos: formativo, investigador y organizativo.
Las TIC no son un fin en sí mismo, sino un medio que contribuye a la
“Creación de valor” y al avance en la sociedad de la información.
Las TIC reducen las limitaciones de espacio y de tiempo, el aprendizaje
se centra más en el estudiante, es un apoyo a las tendencias educativas
actuales como: el constructivismo, el aprendizaje colaborativo, al
4.- Hoy una persona “educada” debe ser sobre todo flexible, no debe
tener temor a los cambios (nuevas situaciones, nuevos conocimientos,
cuestionar viejos paradigmas).
El estudiante debe ser ahora un elemento activo en el proceso de
El nuevo modelo educativo debe centrar el aprendizaje en la motivación,
resolución de problemas, trabajo colaborativo.
5.- Si el papel del profesor es importante, también lo es el que desempeña
el alumno, ya que, si él no modifica el papel tradicional de receptor pasivo
en la formación y se convierte en un receptor activo y consciente de la
misma, la acción educativa fracasará.
6.- Las estrategias didácticas que apliquemos redundarán en la calidad de
la acción educativa, y al respecto diversas son las posibilidades que se
nos ofrecen, desde aquellas que están referidas a la acción educativa
individual hasta las que buscan el trabajo colaborativo entre los diferentes
participantes. Ello implicará la necesidad del dominio de un fuerte
repertorio de las mismas por parte del Docente universitario, que irá
desde el estudio de casos a los círculos de aprendizaje, pasando por la
enseñanza basada en problemas.
7.- Estos cambios en los paradigmas educativos no quiere decir que el
contenido académico pierda su valor, lo que acontece es un cambio de los
procesos, de las maneras y de las circunstancias.
8.- Las actividades por parte de los estudiantes son actualmente, por
ejemplo: resolución de problemas empleando las TICs, creación de
productos informáticos, telemáticos relacionados con los contenidos de
las asignaturas, participación en foros de discusión, listas de distribución,
comunicación a través de internet, correo electrónico, foros, wikis.
9.- La didáctica y la TICs se complementan a lo largo de los diversos y
complejos procesos de enseñanza-aprendizaje, es necesario considerar
las áreas claves sobre la cual se va a requerir atención: el currículo, la
enseñanza-aprendizaje, los medios didácticos, la organización y
administración de la educación, la planificación y la evaluación.
10.- Debemos pasar de una universidad reactiva hacia una proactiva. Una
Universidad que señale el futuro deseable de la sociedad en que se
1. BARAJAS, MARIO. La Tecnología Educativa en la enseñanza superior,
España: McGraw-Hill/ Interamericana de España, S.A.U., Primera edición,
2. BRÜNER, JOSÉ. Educación e Internet ¿La próxima revolución?, Chile:
Fondo de Cultura Económica, Primera edición, 2003.
3. CEBRIÁN, MANUEL. Enseñanza Virtual para la Innovación
Universitaria, Madrid: Narcea, S.A. Ediciones, Primera edición, 2003.
4. FERNANDEZ, EVA. E-Learning, Implantación de proyectos de
formación on-line, Mexico: Alfaomega Grupo Editor, Primera edición,
5. FERNANDEZ, SARA. – RODEIRO, DAVID – RUZO EMILIO. Las
Tecnologías de la información y las comunicaciones en el sistema
universitario español, España: Conferencia de Rectores de las
Universidades Españolas (CRUE), Primera edición, 2004.
6. POOLE, BERNARD. Tecnología Educativa, U.S.A.: Editorial Mc Graw-
Hill Interamericana, S.A., Segunda edición, 2003.
7. ROSENBERG, MARC. E-learning, Estrategias para transmitir
conocimiento en la era digital, U.S.A: Editorial Mc Graw-Hill
Interamericana, S.A., Primera edición, 2003.
8. TRINIDAD, ROCIO. Entre La Ilusión y la Realidad, Las Nuevas
Tecnologías en dos proyectos educativos del estado, Perú: IEP Ediciones,
9. CASTRO, RITA. Didáctica Universitaria, Perú: Editorial de la
Universidad de San Martín de Porres, Primera edición, 2002.
10. INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE
MONTERREY. Aprendizaje Colaborativo, 37 páginas
11. MESIAS, ROSA. Didáctica Universitaria, I Jornada Interactiva En
Competencias Transversales de la Universidad Nacional del Callao, 2006,
12. PASTOR, ANA. ABP experiencias y resultados, Perú: Pontificia,
Universidad Católica del Perú, Primera edición, 2007.
13. PATIÑO, AMPARO. Didáctica Universitaria II, Maestría: Docencia e
Investigación Universitaria de la Universidad de San Martín de Porres,
2007, 100 páginas.
14. INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE
MONTERREY. Aprendizaje Colaborativo, 37 páginas.
15.- ABP
http://www.fv.ulpgc.es/ficheros/abpmonterrey.pdf
16. Bases pedagógicas del e-learning
17. Comunidad e-learning. Artículos y ensayos sobre e-learning.
http://www.e-learningworkshops.com/
18. e-learning
www.atnova.com/Documentacion/manualelearning.pdf
19. E-Learning Center. Artículos, ensayos sobre e-learning, materiales y
ejemplos disponibles. http://www.e-learningcentre.co.uk/
20.- Estrategias para iniciar la elaboración de mapas conceptuales en el
21. Hacía las sociedades del conocimiento
www.unesco.org/es/worldreport
22. Las tecnologías de la información y las comunicaciones en la
educación de la creatividad
contexto-educativo.com.ar/2004/2/nota-05.htm
CUADROS COMPARATIVOS DE PARADIGMAS EDUCATIVOS
MAPA MENTAL DEL MÉTODO DEL CASO
MAPA MENTAL DE LOS FOROS VIRTUALES COMO ESTRATEGIA
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