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Timestamp: 2017-08-23 16:13:26+00:00

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1. FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN
2. Historia y Desarrollo de la Computación
3. Historia de la Computación PRIMERA GENERACIÓN ( 1951-1958 ) <ul><li>Existía gran desconocimiento de las verdaderas capacidades de los computadores. </li></ul><ul><li>Según estudios con 20 computadores se saturaba el mercado. </li></ul><ul><li>Construidas por medio de “Tubos de Vacío”. Emplearon bulbos para procesar información . </li></ul><ul><li>Programadas en Lenguaje Binario. </li></ul><ul><li>Máquinas eran grandes y costosas. </li></ul>
4. El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un propósito no militar. (1946) aprox. 2.25 MHz <ul><li>Disponía de 1000 palabras de memoria. </li></ul><ul><li>Lee cintas magnéticas. </li></ul><ul><li>Se utilizó para procesar el censo en 1950. </li></ul><ul><li>Sus 2 primeras generaciones leían tarjetas perforadas. </li></ul>Después aparece el IBM 701, 702, y la exitosa IBM 650 PRIMERA GENERACIÓN ( 1951-1958 )
5. Historia de la Computación Características <ul><li>Computadores seguían evolucionando. </li></ul><ul><li>Uso de transistores Compatibilidad Limitada. </li></ul><ul><li>Reducción del tamaño. </li></ul><ul><li>Reducción de Costo. </li></ul><ul><li>Programadas en lenguajes de alto nivel. </li></ul><ul><li>Surge la programación de estas máquinas. </li></ul>Philco 212 SEGUNDA GENERACIÓN ( 1959-1964 )
6. <ul><li>Fabricación electrónica se basa en circuitos integrados (Pastillas de Silicio). </li></ul><ul><li>Su manejo es a través de Sistemas operativos. </li></ul><ul><li>Reducción de costo y tamaño. </li></ul><ul><li>Aumento capacidad de procesamiento. </li></ul><ul><li>A mediados del 70 aparecen Computadores de tamaño mediano. </li></ul>IBM 360 TERCERA GENERACIÓN ( 1964-1971 ) Historia de la Computación Características
7. <ul><li>Aparecen lo microprocesadores. </li></ul><ul><li>Nacen los computadores personales. </li></ul><ul><li>El software y los sistemas tienen un considerable avance. </li></ul><ul><li>Steve Wozniak y Steven Jobs fundan APPLE. </li></ul><ul><li>Empieza a escucharse el nombre de Bill Gates. </li></ul>CUARTA GENERACIÓN ( Decada de los 70 ) Historia de la Computación
8. <ul><li>Aumento de la capacidad de procesamiento. </li></ul><ul><li>Reducción significativo de tamaño y costo. </li></ul><ul><li>Surge la competencia entre compañías de computadores. </li></ul><ul><li>Manejo de lenguaje natural e inteligencia artificial. </li></ul><ul><li>Procesamiento en paralelo. </li></ul><ul><li>Circuitos de alta velocidad. </li></ul>QUINTA GENERACIÓN ( 1980 hasta hoy ) Historia de la Computación
9. Término informática tiene origen francés y nace en el año 1962 bajo la denominación: “ INFORMATIQUE” INFOR mación + auto MATIQUE “ es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información”. Historia de la Informática
10. Evolución Histórica <ul><li>La informática es una ciencia que se ha tratado como tal desde hace pocos años. </li></ul><ul><li>A ella se asocian una serie de hechos y descubrimientos. </li></ul><ul><li>Cada vez el hombre le da mayor importancia. </li></ul>Historia de la Informática
11. <ul><li>Aparición del ábaco, unos 5000 años atrás. </li></ul><ul><li>Reloj calculante (Wilhem Schickard - 1623) </li></ul><ul><li>Máquina automática de calcular. (Blaise Pascal - 1642) </li></ul><ul><li>Regla de cálculo. (Patridge – 1650) </li></ul><ul><li>Máquina aritmética de Morland. (Samuel Morland – 1666) </li></ul><ul><li>Tarjetas Perforadas. (Herman Hollerith – 1885) </li></ul>Hechos y personajes Históricos Historia de la Informática
12. <ul><li>1895 Hollerith introduce su invento para el área de contabilidad de la empresa de ferrocarriles de New York. (Algunos no estaban convencidos del futuro de estas máquinas.) </li></ul><ul><li>Máquina de Multiplicar. (León Bollée – 1887) </li></ul><ul><li>Nace ENIAC (John W. Mauchly y John Presper – 1940) </li></ul><ul><li>Nace Modelo de Von Neumann. (John Von Neumann – 1944) </li></ul><ul><li>Nace UNIVAC (John W. Mauchly - 1951) </li></ul><ul><li>Empieza la construcción en serie de Computadores (1952) </li></ul>Historia de la Informática Hechos y personajes Históricos
13. ¿ Que es un Computador? Computador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio, entenderlas o procesarlas y finalmente ejecutarlas por algún medio. Conceptos Básicos
14. Es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina. A través de los programas el computador puede realizar variadas operaciones , desde procesar texto y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos ¿ Que es un Programa? Conceptos Básicos
15. ¿Que es Hardware? Es la parte tangible de computador. Como Placas Madres, Discos, Procesador, etc. Conceptos Básicos
16. Es la parte intangible del computador. Lo constituyen los programas que son lógicamente desarrollados para realizar alguna aplicación. Software de Base (S.O.) Software de Aplicación (Word, Excel.) Conceptos Básicos ¿Que es Software?
17. + Software El computador y su hardware no puede funcionar si no existe el software por lo tanto están estrechamente relacionados. Relación entre Hardware y Software
18. FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN La era de la informacion
19. Era de la Información <ul><li>A partir de la segunda mitad del siglo XX se producen avances científico-tecnológicos vertiginosos </li></ul><ul><li>Empiezan a perfeccionarse las computadoras y se gesta el embrión de la inteligencia artificial </li></ul>
20. <ul><li>Se avanza en la miniaturización de los componentes de hardware </li></ul><ul><li>En la década del 60 se empieza a trabajar en el concepto de red de computadoras </li></ul>Era de la Información
21. <ul><li>La década del 70 da a luz la denominada PC (personal computer) </li></ul><ul><li>Su perfeccionamiento, sumado a la reducción de costos, permite su masificación </li></ul>Era de la Información
22. <ul><li>En la década del 80 comienza el auge de las redes de computadoras </li></ul><ul><li>Nace un nuevo paradigma </li></ul>Era de la Información
23. <ul><li>Hacia finales del siglo XIX nace la Era Industrial </li></ul><ul><ul><li>Surge el concepto de fabricación en serie y la manufactura es el pilar económico de las naciones </li></ul></ul><ul><ul><li>La riqueza de las naciones está basada en posesiones materiales (tierra, oro, armamento) </li></ul></ul>Era de la Información
24. <ul><li>A partir de la segunda mitad del siglo XX surge la Era de la información o Sociedad de la Información </li></ul><ul><ul><li>La riqueza está basada la creación intelectual y la capacidad de producir, almacenar y distribuir información </li></ul></ul><ul><ul><li>La información es un bien en sí mismo </li></ul></ul>Era de la Información
25. <ul><li>La información es el eje de la sociedad moderna </li></ul><ul><li>Su control es una fuente dominante de poder en la evolución socio-política del hombre </li></ul>Era de la Información
26. Esquema Básico de un Computador Entrada Proceso Salida Los datos que provienen del exterior se introducen en el sistema para ser procesados El computador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en memoria El computador produce nuevos datos o información para uso externo
27. REPRESENTACION DE LA INFORMACION EN UNA COMPUTADORA FUNDAMENTOS DE COMPUTACION
28. Sistema Numérico. <ul><li>Un sistema numérico podríamos decir que, son las numeración que nosotros utilizamos, el que posee normas o símbolos para representar los datos ya sean numéricos, cantidades, operaciones matemáticas, y que se caracteriza normalmente por su Base que es el número de símbolos distinto que utiliza etc. </li></ul>
29. Sistema Numérico. <ul><li>Por ejemplo la palabra computador para el computador sería: 67 79 77 80 85 84 65 68 79 82 (C O M P U T A D O R) </li></ul><ul><li>Existen dos de los sistemas más importantes que se han desarrollado para representar símbolos con números binarios o bits, EBCDIC y ASCII. </li></ul>
30. EBCDIC <ul><li>EBCDIC , siglas de Binary Coded Decimal (decimal codificado en binario). IBM definió BCD para una de sus primeras computadoras. </li></ul><ul><li>EBCDIC, es un código de 8 bits que define 256 símbolos. Todavía es utilizado en los mainframes y sistemas de mediana escala de IBM, pero raramente encontrado en computadores personales. Para cuando se empezaron a desarrollar las computadoras pequeñas, el American National Standards Institute (ANSI) ya había entrado en acción para definir los estándares para las computadoras. </li></ul>
31. ASCII <ul><li>ASCII American Standard code for Information Interchange (código americano estándar para intercambio de información) . La solución de la organización ANSI para representar símbolos con bits de datos fue el código de caracteres ASCII. Hoy en día, el código de caracteres ASCII es por mucho el más común. </li></ul><ul><li>Debemos entender entonces que aunque el computador no utilice el mismo sistema numérico que nosotros ocupamos este entenderá las instrucciones ya que es solo un método diferente para representar cantidades, las cuales no cambian solo que los símbolos que se usan para representarlos son diferentes. </li></ul>
32. NUMEROS DECIMALES <ul><li>El sistema decimal se le denomina posicional ya que utiliza un conjunto de símbolos cuyo significado depende de su posición al punto decimal. Por ejemplo: </li></ul><ul><li>.......Dn-1......D5D4D3..... </li></ul><ul><li>Antes del Dn-1 existen otras cifras, después de estas siguen incrementándose. Ahora el sistema decimal utiliza Base 10 , el que corresponde al número de símbolos (cifras o dígitos), que representan las cantidades: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 </li></ul>
33. SISTEMA BINARIO <ul><li>Es el sistema que utiliza internamente los circuitos digitales las cuales configuran el hardware. El sistema binario utiliza Base 2 utilizando sólo dos cifras, el 1 o 0. </li></ul><ul><li>Bit: Es un dígito binario o elemento mínimo de información. </li></ul><ul><li>Byte: Es un conjunto de bits que se tratan como unidad, generalmente corresponde al conjunto de ocho bits. </li></ul><ul><li>Kilobyte: Es la unidad de medida que representa 1.024 byte; se abrevia Kb. </li></ul><ul><li>Megabyte: Unidad de medida que representa 1.048.576 bytes o 1.024 Kb; se abrevia Mb. </li></ul><ul><li>Gigabyte: Es la unidad de medida que representa 1.024 Mb, se representa como Gb. </li></ul><ul><li>Terabyte: Es la unidad de medida que representa 1.024 Gb, se representa como Tb. </li></ul>
34. SISTEMA BINARIO La razón por la que se usa el 1024 es por que es el múltiplo de 2 más cercano a 1000, 210=1024.
35. Matemáticas para la era digital <ul><li>Binario o Base 2 (0, 1) </li></ul><ul><li>Decimal o Base 10 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) </li></ul><ul><li>Hexadecimal o Base 16 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F) </li></ul>
36. Conversión de Binarios <ul><li>Binario a Octal </li></ul><ul><ul><li>111 110 000 101 010 </li></ul></ul><ul><ul><li>7 6 0 5 2 </li></ul></ul><ul><li>Binario a decimal </li></ul><ul><ul><li>1110001 </li></ul></ul><ul><ul><li>1*2 6 + 1*2 5 + 1*2 4 + 0*2 3 + 0*2 2 + 0*2 1 + 1*2 0 </li></ul></ul><ul><ul><li>1*64 + 1* 32 + 1*16 + 0*8 + 0*4 + 0*2 + 1*1 </li></ul></ul><ul><ul><li>64 + 32 + 16 + 1 = 113 </li></ul></ul><ul><li>Binaria a decimal </li></ul><ul><ul><li>11111 </li></ul></ul><ul><ul><li>2e4+2e3+2e2+2e1+2e0 </li></ul></ul><ul><ul><li>16+8+4+2+1 </li></ul></ul><ul><ul><li>=31 </li></ul></ul><ul><li>Binario a Hexadecimal </li></ul><ul><ul><li>11 0101 0011 1011 0110 1010 </li></ul></ul><ul><ul><li>3 5 3 11 6 10 </li></ul></ul><ul><ul><li>3 5 3 B 6 A </li></ul></ul>
37. SISTEMA OCTAL <ul><li>Es el sistema de numeración con base 8, el cual utiliza 8 símbolos para la representación de cantidades: 0 1 2 3 4 5 6 7 </li></ul><ul><li>La matemática de este sistema es similar a la del decimal y binario, tomando en cuenta que un byte y un octeto es considerado como la unidad básica de medida de información representada mediante este sistema. </li></ul>
38. Conversión de Octales <ul><li>Conversión Octal a binario </li></ul><ul><ul><li>54 (8) </li></ul></ul><ul><ul><li>5 4 </li></ul></ul><ul><ul><li>101 100 </li></ul></ul><ul><li>Octal a decimal </li></ul><ul><ul><li>1043(8) </li></ul></ul><ul><ul><li>1*8 3 + 0*8 2 + 4*8 1 + 3*8 0 </li></ul></ul><ul><ul><li>512 + 0 + 32 + 3 = 547 </li></ul></ul>
39. SISTEMA HEXADECIMAL <ul><li>Al igual que en los sistemas anteriores posee una base, en este caso es el 16, por lo cual utiliza 16 símbolos de representación de cantidades. Estos símbolos son los siguientes: </li></ul><ul><li>0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F </li></ul><ul><li>A los símbolos A B C D E F se le asignan valores de: </li></ul><ul><li>A 10 </li></ul><ul><li>B 11 </li></ul><ul><li>C 12 </li></ul><ul><li>D 13 </li></ul><ul><li>E 14 </li></ul><ul><li>F 15 </li></ul>
40. Sistema Decimal <ul><li>Conversión decimal a binario (14) </li></ul><ul><ul><li>14:2 = 7:2 = 3:2 = 1 </li></ul></ul><ul><ul><li>0 1 1 </li></ul></ul><ul><ul><li>1110 </li></ul></ul><ul><ul><li>Los Numeros se leen de derecha a izquierda </li></ul></ul><ul><li>Decimal a octal (547) </li></ul><ul><li>547: 8 = 68 : 8 = 8 : 8 = 1 </li></ul><ul><li>3 4 0 </li></ul><ul><li>Decimal a hexadecimal </li></ul><ul><li>174:16=11 </li></ul><ul><li>0 = B0 </li></ul>
41. Hexadecimal <ul><li>Hexadecimal o Base 16 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F) </li></ul><ul><li>Hex a Dec </li></ul><ul><li>1234 (hex) </li></ul><ul><li>1*16 3 + 2*16 2 + 3*16 1 + 4*16 0 </li></ul><ul><li>4096 + 512 + 48 + 4 = 466010 </li></ul>
42. Matemáticas para la era digital <ul><li>Conversión hexadecimal a binario </li></ul><ul><li>12A </li></ul><ul><li>1 2 A </li></ul><ul><li>0001 0010 1010 </li></ul><ul><li>Hex dec </li></ul><ul><li>2A(16) </li></ul><ul><li>2 x 16 1 + 10 x 16 0 </li></ul><ul><li>2 x 16 + 10 X 1 </li></ul><ul><li>32 + 10 = 42 </li></ul>
43. FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN
44. <ul><li>Profesionales de dirección : Realizan tareas relacionadas con la toma de decisiones. </li></ul>Profesionales del Área Informática <ul><ul><li>Jefe de Informática : Corresponde a quien dirige un Departamento de procesamiento de Datos(DPD). </li></ul></ul><ul><ul><li>Jefe de Proyectos : Es quien encabeza y lidera el desarrollo de un determinado proyecto informático el cual puede tener relación con Software(Desarrollo de Programas) o Hardware(Diseño de una Red) </li></ul></ul>
45. Profesionales del Área Informática <ul><li>Profesionales de la programación : Personas que definen la solución de un problema y basadas en su conocimiento de un lenguaje de programación, escribe las instrucciones en un computador para llevar a cabo una solución. </li></ul><ul><li>Profesionales de explotación y operación : Personas que realizan trabajos que dicen relación con la utilización, manejo e implementación de herramientas o programas específicos del área informática. </li></ul><ul><li>Usuarios : Personas que no son especialistas en computación, pero que utilizan los computadores para realizar su trabajo. </li></ul><ul><li>Profesionales de Análisis : Personas encargadas de recopilar e interpretar los hechos, diagnosticar problemas y utilizar estos hechos para implementar sistemas exitosos que cumplan con los propósitos definidos. Si un sistema no ayuda a los usuarios entonces no será utilizado. </li></ul>
46. Aplicaciones de los Computadores en el Mundo Real <ul><li>Inteligencia artificial(AI) :La inteligencia artificial pretende simular procesos y acciones de las mentes humanas. </li></ul><ul><li>Ofimática : Ayuda de las actividades de la oficina a través de medios y procesos que hacen uso principalmente de técnicas electrónicas, automáticas de comunicación y de organización administrativas. </li></ul><ul><li>Procesamiento de imágenes : Utilización de computadores para almacenar digitalmente fotografías y procesarlas por medio de software especializado. </li></ul><ul><li>Procesamiento de voz : Las comunicaciones se han beneficiado de los computadores ya que existe la posibilidad de transmitir información por medios digitales. </li></ul>
47. Aplicaciones de los Computadores en el Mundo Real <ul><li>Programación y análisis :El desarrollo de aplicaciones se basa en el análisis del problema y la posterior programación de una solución apoyada en un lenguaje de programación. Ambas actividades son apoyadas por los computadores. </li></ul><ul><li>Telecomunicaciones y redes : Las redes informáticas se encuentran hoy en día en cualquier organización con la finalidad de compartir recursos e información. </li></ul><ul><li>Las telecomunicaciones que en la actualidad se realizan enteramente en formato digital(0 o 1) se valen de computadores para realiza la conversión de señales. </li></ul><ul><li>Educación : Las exigencias del mundo actual hacen necesario el conocimiento y manejo de computadores. </li></ul>
48. Almacenamientos Lógicos de Datos <ul><li>Programa :Es una lista de instrucciones que el computador debe seguir para realizar la tarea de procesar datos y convertirlos en información. </li></ul><ul><li>Archivo :Es un conjunto de datos relativos a un mismo tema estructurados en registros. Existen distintos tipos de archivos </li></ul>REGISTRO REGISTRO REGISTRO REGISTRO REGISTRO REGISTRO REGISTRO CARNET NOMBRE APELLIDO SUELDO TELEFONO 007 JUAN TORO 500.000 2503095 345 DORA DORAN 900.000 2603095 065 MARIO CORRO 700.000 2303495 057 JULIAN ORO 500.000 2333095 677 JUAN TERNO 500.000 2411695 045 PEDRO CERRO 1 50.000 2504695 034 MARÍA CARO 600.000 2303585
49. Almacenamientos Lógicos de Datos Datos <ul><li>Dato </li></ul><ul><li>Hecho, circunstancia o cosa </li></ul><ul><li>Materia prima para la obtención de información </li></ul><ul><li>Unidad de Información significativa para alguien. </li></ul><ul><li>Cualquier hecho, circunstancia o cosa puede ser un dato </li></ul>
50. Almacenamientos Lógicos de Datos Campo CAMPO ESPACIO FISICO EDAD SEXO COLOR SUELDO DIRECCIÓN 15 FEMENINO BLANCO 509000 CALLE 20
51. Almacenamientos Lógicos de Datos <ul><li>Registro : Es una colección finita y ordenada de elementos posiblemente heterogeneos que se tratan como unidad. </li></ul>CAMPO CAMPO CAMPO CAMPO CAMPO FISICAMENTE : LOGICAMENTE : CARNET NOMBRE APELLIDO SUELDO TELEFONO 007 JUAN TORO 500.000 2503095
52. Base de Datos “ Colección o deposito de datos, donde los datos están lógicamente relacionados entre sí, tienen una definición y descripción comunes y están estructurados de una forma particular. Una base de datos es también un modelo del mundo real y, como tal, debe poder servir para toda una gama de usos y aplicaciones.” (Conference des Statisticiens Européens, 1977) ¿Qué es una Base de Datos? Almacenamientos Lógicos de Datos
53. ¿Porqué una Base de Datos? <ul><li>Los Datos </li></ul><ul><ul><li>Independencia de estos respecto de los tratamientos y viceversa. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mejor disponibilidad de los mismos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mayor eficiencia en la captura, codificación y entrada en el sistema . </li></ul></ul>Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos <ul><li>Los Resultados </li></ul><ul><ul><li>Mayor coherencia. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mayor valor informativo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mejor y más normalizada documentación . </li></ul></ul>
54. ¿Porqué una Base de Datos? Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos <ul><li>Los Usuarios </li></ul><ul><ul><li>Acceso más rápido y sencillo de los usuarios finales. </li></ul></ul><ul><ul><li>Más facilidades para compartir los datos por el conjunto de usuarios. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mayor flexibilidad para atender a demandas cambiantes. </li></ul></ul>
55. ¿Porqué una Base de Datos? Desventajas de las bases de datos referidas a: <ul><li>Instalación costosa. </li></ul><ul><li>Personal especializado. </li></ul><ul><li>Implantación larga y difícil. </li></ul><ul><li>Falta de rentabilidad a corto plazo. </li></ul><ul><li>Escasa estandarización. </li></ul><ul><li>Desfase entre teoría y práctica. </li></ul>Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos
56. Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Entidad <ul><li>Es “una persona, lugar, cosa, concepto o suceso, real o abstracto, de interés para la empresa” ANSI (1977) </li></ul><ul><li>Es aquel objeto acerca del cual queremos almacenar información en la Base de Datos . </li></ul><ul><li>Se representa gráficamente como un rectángulo etiquetado con el nombre de la entidad . </li></ul>
57. Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Relación <ul><li>Es la asociación o correspondencia entre entidades. </li></ul><ul><li>Se representa mediante un rombo etiquetado con el nombre de la relación, unido mediante arcos a las entidades que asocia. Representación de una relación . </li></ul>
58. Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Administración de la Base de Datos El DBMS (Sistema de administración de base de datos) un conjunto coordinado de programas, procedimientos, lenguajes, etc. que suministra a los distintos tipos de usuarios los medios necesarios para describir y manipular los datos almacenados en la base garantizando su seguridad
59. Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Manipulación de la Base de Datos La función de manipulación se utiliza para que los usuarios recuperen o actualicen los datos dentro de la Base de Datos. En términos amplios se refiere a registrar y manipular datos para convertirlos en algo útil .
60. Base de Datos Almacenamientos Lógicos de Datos Esquema Básico REGISTRO ALMACENAMIENTO PREPARACIÓN DE REPORTES E INFORMACIÓN Difusión OCURRENCIA DE UN HECHO ORIGEN MANIPULACIÓN
61. Conceptos de Ingeniería Ingeniería : Se define como el conjunto de conocimientos y técnicas cuya aplicación permite la utilización de los recursos y materias naturales, mediante invenciones, construcciones u otras realizaciones provechosas para el hombre. Ingeniería de Software : Es una disciplina o área de la informática o ciencia de la computación, que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad que resuelven problemas de todo tipo, además de las mantenciones que se realizaran a los los nuevos software desarrollados o los ya utilizados. Además está encargado de realizar la documentación asociada y requerida para el desarrollo, operación (funcional), y mantenerlos
62. Conceptos de Ingeniería Ingeniería de Software : Es el proceso ordenado para hacer realidad un sistema, un sistema es una combinación de medios(como personas, materiales equipos, software instalaciones, datos, etc), integrados de tal forma que pueda desarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad concreta. El sistema de clasifican como naturales o artificiales, físicos o conceptuales , abiertos o cerrados, estáticos o dinámicos .
63. Unidad 2 ELEMENTOS DE HARDWARE
64. Unidades de entrada Los dispositivos de entrada son componentes electrónicos conectados a la tarjeta madre, cuya función es permitir que el usuario introduzca datos y comandos a la computadora. Los más comunes son el teclado y el ratón.
65. Unidades de entrada Teclado Teclas alfanuméricas Teclas modificadoras Teclas de función Teclas para movimiento del cursor Teclado numérico Teclas especiales
66. ¿Cómo funciona? <ul><li>Se pulsa una tecla => El controlador de teclado lo detecta. </li></ul><ul><li>El controlador de teclado envía el código de digitalización a la memoria intermedia de teclado y una solicitud de interrupción al software del sistema. </li></ul><ul><li>El software del sistema evalúa la solicitud, determina la respuesta y pasa el código a la CPU. </li></ul>Unidades de entrada Teclado Controlador del teclado Memoria intermedia del teclado Software del sistema CPU
67. L a banda magnética se construye en una tarjeta plástica y s e codifica con los datos necesarios para la aplicación específica. Cuando el usuario desliza la tarjeta por la ranura que se encuentra en el dispositivo de entrada, los datos son leídos y procesados . Los datos no se pueden leer a simple vista , por lo que son perfectas para almacenar datos confidenciales. Unidades de entrada Lectora de Caracteres Magnéticos
68. Unidades de entrada Lectora de Caracteres ópticos Lector Optico o pantalla rastreadora de código de barras, detectores de marcas y detectores de caracteres manuscritos e impresos, muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan información codificada mediante un sistema de barras.
69. Lee un código de barras y lo introduce a la computadora, convertido a números binarios. Esta operación es equivalente a mecanografiar el dato alfanumérico usando el teclado. Lector de código de barras Unidades de entrada Lectora de Caracteres ópticos
70. Es un dispositivo electrónico, que detecta ciertas acciones tomadas por el usuario y, basándose en ellas, controla un apuntador. El apuntador es un objeto (símbolo) en la pantalla, por lo general una flecha. El ratón y los sistemas operativos basados en su uso, permiten al usuario elegir comandos desde menúes y cuadros de diálogo , por lo que usar la computadora es mucho más intuitivo. El ratón o mouse Unidades de entrada Mouse
71. Se usa para señalar una ubicación en la pantalla, con el apuntador. Todas las acciones se completan combinando el señalamiento con una de cuatro técnicas: Clic con el botón primario Doble clic (botón primario) Arrastrar Clic con el botón secundario El ratón o mouse Unidades de entrada Mouse
72. ¿Cómo funciona? El tipo más común tiene una pelota dentro, que rueda cuando el ratón se desliza sobre una superficie plana. Dentro del ratón hay dos rodillos en ángulo de 90 grados, que giran cuando la pelota rueda. Un sensor detecta cuánto gira cada rodillo y envía esa información a la computadora, que la traduce y mueve el apuntador a la posición indicada por el ratón. El ratón o mouse Unidades de entrada Mouse
73. Unidades de entrada Mouse El ratón o mouse Ratón mecánico Ratón óptico
74. Unidades de entrada Escanner Convierten cualquier imagen impresa, en un formato electrónico (números binarios) que puede almacenarse en la memoria de una computadora. Luego puede usarse software para manipular esa imagen.
75. Unidades de entrada Otros Dispositivos Lápiz electrónico El usuario sostiene el lápiz y escribe en una almohadilla especial o directamente en la pantalla. También puede usar el lápiz para señalar o seleccionar comandos. NOTA: El dispositivo de entrada es la pantalla, no el lápiz.
76. Unidades de entrada Unidades de entrada Otros Dispositivos Monitores sensibles al tacto Permiten al usuario señalar directamente en el monitor. En general, se usan para seleccionar opciones de un menú. Los sensores pueden detectar el tacto, ya sea por la presión o el calor del dedo.
77. Unidades de entrada Otros Dispositivos Cámara digital Es un dispositivo portátil que captura imágenes fijas, en forma electrónica. La cámara digitaliza la imagen, la comprime y la almacena en un disco o tarjeta especial. El usuario puede copiar luego la información a una PC, donde puede manipularla. NOTA: Digitalizar = Convertir al sistema binario (0 y 1)
78. Unidades de entrada Dispositivo de entrada Acústica Bla Bla Bla? Bla! Bla Micrófono u otro dispositivo de entrada acústica Tarjeta de sonido, que convierte la señal eléctrica en señal digitalizada, que la computadora puede procesar Grabación digitalizada Otros Dispositivos
79. Unidades de entrada Otros Dispositivos Tableta digitalizadora Es una superficie de dibujo con un medio de señalización que funciona como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo . Los tamaños varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio.
80. Unidades de entrada Otros Dispositivos Cámaras de video PC Capturan (digitalizan) imágenes en movimiento y las dividen en pixeles individuales. Las características de cada pixel se almacenan como código digital, que luego es comprimido para ser almacenado en disco o transmitido a través de una red. Aplicación: Videoconferencias.
81. Unidades de entrada Otros Dispositivos Joystick Es el periférico imprescindible para un mejor disfrute de los vídeojuegos. El joystick debe: Tener un diseño ergonómico, ser rápido en su velocidad de respuesta, ser compatible con todos los sistemas operativos, tener varias posibilidades de conexión: puerto de serie y USB. Incluir un driver en el software. Este driver es el programa que le indica al ordenador que tipo de joystick hay conectado.
82. Unidades de salida
83. Unidades de salida Los dispositivos de salida son componentes electronicos conectados a la tarjeta madre , cuya función es permitir que la computadora proporcione al usuario información sobre los procesos en curso y resultados de las tareas terminadas. Los más comunes son monitor e impresora.
84. Unidades de entrada Otros Dispositivos Tarjetas de video Con el uso de tarjetas de video, el usuario puede conectar a su computadora otros dispositivos de video, tales como videograbadoras y cámaras de video.
85. Bit de profundidad
86. El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la misma. Unidades de Salida Monitor <ul><li>Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus capacidades de color, pueden ser: </li></ul><ul><ul><li>Monocromático </li></ul></ul><ul><ul><li>CGA </li></ul></ul><ul><ul><li>EGA </li></ul></ul><ul><ul><li>VGA </li></ul></ul><ul><ul><li>SVGA </li></ul></ul><ul><ul><li>UVGA </li></ul></ul>
87. TTL , Monocromático, muy pobre resolución, los primeros no tenían capacidad de graficar. CGA , Color Graphics Adapter , desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a comparación de los monitores actuales, hoy en día fuera del mercado. Unidades de Salida Monitor EGA , Enhanced Graphics Adapter , manejaba una mejor resolución que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor, mientras más pixeles mejor resolución). Desplegaban 64 colores.
88. VGA , Vídeo Graphics Array , los hay monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente gráfico por su alta resolución (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta 256 colores ó 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. Unidades de Salida Monitor SVGA , Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución más alta (1,024x768), el número de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede llegar a 16 millones de colores. UVGA , Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x 1024.
89. Componentes de hardware: Monitores
90. Impresoras Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Es un periférico de salida diferida, ya que tarda un poco más que el monitor en proporcionar resultados. Tiene parte mecánica y parte electrónica, y es tan importante como el monitor. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto. Unidades de Salida
91. Impresoras <ul><li>Imprimen caracter a caracter mediante una matriz de puntos elaborados por las agujas del cabezal. </li></ul><ul><li>Su velocidad de impresión se mide en caracteres por segundo (cps). </li></ul><ul><li>Su calidad de impresión viene determinada por el tipo de letra, que puede ser &quot;de borrador&quot; o &quot;de calidad&quot;. </li></ul>De impacto . Compuestas por un elemento &quot;impactante&quot; (el cabezal) y por una cinta entintada, &quot;ribbon&quot;. Las impresoras de impacto más importantes son las &quot;matriciales&quot; o &quot;de agujas&quot;. Sus principales características son: Unidades de Salida
92. Impresoras <ul><li>Pueden usar papel de varios anchos (ancho de carro), siendo los más habituales de 80 y 132 caracteres de ancho. </li></ul><ul><li>El papel que emplean puede venir en forma de papel continuo o de hojas sueltas. </li></ul><ul><li>El papel puede entrar en la impresora de dos formas (alimentación del papel): </li></ul><ul><ul><ul><li>por tracción (papel continuo, con perforaciones laterales) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>por fricción del rodillo de la impresora (en este caso, el papel puede estar en una bandeja, hojas sueltas, o en un alimentador de hojas). </li></ul></ul></ul>Unidades de Salida
93. Impresoras <ul><li>Ventajas: </li></ul><ul><ul><li>rapidez de impresión </li></ul></ul><ul><ul><li>admiten varios formatos y tamaños de papel </li></ul></ul><ul><ul><li>son bastante económicas </li></ul></ul><ul><ul><li>requieren poco mantenimiento </li></ul></ul><ul><ul><li>son de fácil manejo. </li></ul></ul><ul><li>Inconvenientes: </li></ul><ul><ul><li>hacen bastante ruido </li></ul></ul><ul><ul><li>la impresora y el papel pueden ocupar bastante espacio </li></ul></ul><ul><ul><li>algunos repuestos son bastante caros (como el cabezal). </li></ul></ul>Las impresoras matriciales presentan una serie de ventajas e inconvenientes, de entre los que destacan: Unidades de Salida
94. De no impacto . Principalmente son de dos tipos: De chorro (o inyección) de tinta. Aunque no son de impacto, también disponen de un cabezal, que en este caso consta de un cartucho de tinta y de un dispositivo que pulveriza la tinta en gotas muy finas sobre el papel a gran velocidad. El cabezal, mediante un efecto de fricción, actúa sobre la carga electrostática de las gotas desviándolas en su trayectoria al papel para así crear los diversos caracteres. Impresoras Unidades de Salida
95. Impresoras <ul><li>Estas impresoras pueden ser: </li></ul><ul><ul><li>En blanco y negro . Sólo disponen de un cabezal y un cartucho de tinta. </li></ul></ul><ul><ul><li>En color . Pueden ser de dos tipos: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>de un cabezal: en este caso, los cartuchos de blanco y negro y de color son intercambiables </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>de dos cabezales: disponen de un cabezal con el cartucho de blanco y negro y de otro cabezal con el de color. </li></ul></ul></ul>Unidades de Salida
96. Impresoras Láser. Su funcionamiento es similar al de una fotocopiadora. Disponen de una o varias bandejas para la alimentación del papel. La impresión se produce por medio de una plancha térmica que actúa sobre el papel. Estas impresoras almacenan la tinta en un dispositivo denominado &quot;tonner&quot;. <ul><li>Las impresoras láser pueden ser: </li></ul><ul><li>En blanco y negro . Disponen de un único tonner. </li></ul><ul><li>En color . Necesitan de un tonner para blanco y negro y de otros tres para generar los colores (rojo, amarillo y azul). </li></ul>Unidades de Salida
97. Impresoras <ul><li>Ventajas: </li></ul><ul><ul><li>son muy silenciosas </li></ul></ul><ul><ul><li>tienen una gran calidad de impresión </li></ul></ul><ul><ul><li>ocupan muy poco espacio (son de pequeño tamaño) </li></ul></ul><ul><ul><li>son muy rápidas (sobre todo las láser) </li></ul></ul><ul><ul><li>su control y configuración se realiza desde un programa </li></ul></ul><ul><ul><li>tienen gran facilidad para hacer copias </li></ul></ul><ul><ul><li>el papel se puede orientar fácilmente. </li></ul></ul>Tanto las impresoras de chorro de tinta, como las láser, presentan una serie de ventajas e inconvenientes respecto a las impresoras matriciales: Unidades de Salida
98. Impresoras <ul><li>Inconvenientes: </li></ul><ul><ul><li>son más caras que las impresoras matriciales </li></ul></ul><ul><ul><li>sólo trabajan con un tamaño de papel </li></ul></ul><ul><ul><li>no admiten papel continuo </li></ul></ul><ul><ul><li>son de mantenimiento más caro. </li></ul></ul>Unidades de Salida
99. Plotters Se trata de unos aparatos destinados a la impresión de planos para proyectos de arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos. Unidades de Salida
100. Microfilm La salida de datos en microfilm (COM) es una técnica de representar los datos de salida. Las técnicas COM se usan en los bancos para llevar los registros de los balances diarios de cuentas. Esto supone un gran ahorro de papel, al evitar las salidas por impresora, al tiempo que reduce problemas de almacenamiento. Unidades de Salida Cada &quot;página&quot; se representa en una pantalla y se fotografía mediante una cámara especial. La imagen de la página mide alrededor de 1,5 cm2. La película se corta en microfichas del tamaño de una postal conteniendo cada una cien páginas aproximadamente. Se emplea un lector de microfichas para proyectar la imagen aumentada de una página cuando es necesario leerla.
101. Computador
102. Unidad Central de Proceso Memoria Principal Interconexión del sistema (Buses) E/S Computador P e r i f e r i c o s Estructura del Computador
103. Unidad Central de Proceso La unidad central de proceso o CPU -siglas que corresponden a las iniciales en inglés de Central Processing Unit - es el componente principal de un ordenador. La CPU se encarga de realizar las operaciones de cálculo y también de controlar el flujo de datos entre los diversos elementos que forman un ordenador. En un símil biológico la unidad central de proceso puede considerarse el corazón y el cerebro del ordenador.
104. Unidad Central de Proceso El diseño básico de un ordenador se conoce como Arquitectura Von Neumann, y estructura al ordenador en tres componentes principales: Memoria Principal Unidad Aritmético Lógica Unidad de Control de Programa Equipos de Entrada y Salida
105. Unidad Central de Proceso La CPU puede ser un único chip o una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de los demás elementos del sistema. Las técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador , que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El resultado son unos ordenadores más pequeños y la reducción del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayoría de los ordenadores personales de la actualidad
106. Unidad Central de Proceso
107. Estructura Interna CPU Unidad de Control Unidad Aritmético Lógica Interconexión interna - CPU Registros Memori a Bus del sistema CPU E/S CPU
108. Unidad Central de Proceso Unidad Aritmética- Lógica (ALU) Contiene circuitos electrónicos con los que se hacen las operaciones aritméticas (sumas, restas...) y las lógicas (comparaciones...) que exijan las instrucciones. Unidad de Control Dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los Periféricos.
109. Unidad Central de Proceso Unidad de Control Algunas funciones son las siguientes: <ul><li>Detecta las señales eléctricas de estado procedentes de las distintas unidades, las cuales indican su situación o condición de funcionamiento. </li></ul><ul><li>También capta (de la memoria), una a una las instrucciones de un programa almacenado, interpreta el código de operación de la instrucción, capta los operandos y los lleva a circuitos adecuados de la CPU, entonces, según la operación a realizar y las señales de estado recogidas, genera señales de control dirigidas a todas las unidades (indica a la ALU qué operación debe hacer, que el resultado se almacene en el lugar adecuado de la memoria, etc...). </li></ul>
110. Unidad Central de Proceso Registros Son depósitos de datos a los que se accede (lectura y/o escritura) de forma muy rápida <ul><li>Registros de uso general </li></ul><ul><ul><li>Utilizados como almacén temporal de los datos con los que va a operar la ALU o de los resultados intermedios. También pueden contener direcciones de memoria. Suelen ser representados con los símbolos AX, BX, CX, etc... </li></ul></ul><ul><ul><li>Uno de estos registros es el denominado acumulador (AX), que suele contener el resultado de las operaciones de la ALU. </li></ul></ul>
111. Unidad Central de Proceso Registros <ul><li>Registro de estado </li></ul><ul><ul><li>Formado por un conjunto de bits (o biestables o flags) que contienen un valor 0 o 1 dependiendo del resultado de la última operación realizada en la ALU. Por ejemplo el flag de acarreo o el de cero (que se pone a 1 si el resultado ha sido cero). </li></ul></ul><ul><li>Registros relacionados con la Unidad de Control </li></ul><ul><ul><li>Registro de Instrucción: memoriza temporalmente la instrucción del programa que la UC está interpretando o ejecutando. </li></ul></ul><ul><ul><li>Registro Contador o puntero de programa (IP): contiene la dirección o posición de memoria en la que se encuentra almacenada la siguiente instrucción que se debe ejecutar. </li></ul></ul>
112. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario
113. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario ¿Cuál es la unidad base en el sistema de medición para almacenamiento de datos ? El Byte. Recordando … ¿Cuál es el factor multiplicador en el sistema de medición para almacenamiento de datos? 1024 (2 10 )
114. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Recordando … ¿Cuáles son los prefijos en el sistema de medición para almacenamiento de datos? Kilo, Mega, Giga, Tera, etc. ¿Cuántos bytes hay en un KiloByte? 1024 ¿Cuántos bytes hay en un MegaByte? 1024 x 1024 = 1.048.576
115. Recordando … Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario ¿Las memorias RAM y ROM son dispositivos de almacenamiento? ¡Claro que sí! En ambos casos se trata de dispositivos físicos en los que se almacena información
116. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Recordando … ¿Qué se almacena en la memoria ROM? Las instrucciones para iniciar las operaciones del ordenador. ¿Qué se almacena en la memoria RAM? Todos los datos y programas que se están ejecutando en un momento dado.
117. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Entre los dispositivos de almacenamiento ¿Bajo qué categoría se clasifican las memorias RAM y ROM? Memoria principal = Almacenamiento principal = Almacenamiento primario = Memoria primaria Recordando …
118. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario ¿Por qué se incluyen en la categoría “primaria” o “principal”? Porque el ordenador no podría funcionar si faltara una de ellas. Recordando … ¿Qué otra categoría de dispositivos de almacenamiento forma parte de la Arquitectura Von Neumann? Almacenamiento secundario.
119. Objetivos Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario <ul><li>Identificar los dispositivos de almacenamiento secundario. </li></ul><ul><li>Clasificar estos dispositivos de acuerdo con la tecnología que usan para la lectura y escritura de los datos. </li></ul><ul><li>Explicar el funcionamiento general de estos dispositivos. </li></ul><ul><li>Aplicar los criterios para la medición del desempeño de estos dispositivos. </li></ul>
120. Contenido Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario <ul><li>Dispositivos magnéticos de almacenamiento. </li></ul><ul><li>Dispositivos ópticos de almacenamiento. </li></ul><ul><li>Organización de los datos en un dispositivo de almacenamiento. </li></ul><ul><li>Medición del desempeño. </li></ul>
121. Medios de almacenamiento Componentes físicos o materiales en los que se almacenan los datos. Dispositivos (unidades) de almacenamiento Componentes físicos que escriben y leen de los medios de almacenamiento. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos y medios
122. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Tipos de dispositivos <ul><li>Magnéticos </li></ul><ul><li>Disquetes </li></ul><ul><li>Discos duros </li></ul><ul><li>Discos duros removibles </li></ul><ul><li>Cintas magnéticas </li></ul><ul><li>Ópticos </li></ul><ul><li>CD-ROM </li></ul><ul><li>DVD </li></ul>
123. Todos usan el mismo medio (material) Usan técnicas similares para leer y escribir los datos Las superficies de los disquetes, discos duros y cintas magnéticas están recubiertas con partículas de un material magnético sensible (por lo general óxido de hierro) que reacciona a un campo magnético. Cada partícula actúa como un imán, creando un campo magnético cuando se somete a un electroimán. Las cabezas de lectura/escritura de la unidad, contienen electroimanes y graban cadenas de 1 y 0, alternando la dirección de la corriente en esos electroimanes. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
124. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
125. ¿Cómo se organizan los datos en un disco? <ul><li>Antes de poder usar un disco para almacenar datos, se debe formatear o inicializar. </li></ul><ul><li>Procedimiento de formateo </li></ul><ul><li>Objetivo : Crear un mapa con el que la computadora pueda llegar a cualquier punto del disco directamente. </li></ul><ul><li>Pasos : </li></ul><ul><li>Creación de las pistas (círculos magnéticos concéntricos) </li></ul><ul><li>Numeración de las pistas desde afuera (0) hacia dentro </li></ul><ul><li>Creación de sectores (segmentos cortos en cada pista) </li></ul><ul><li>Numeración de los sectores en forma secuencial y única </li></ul><ul><li>Creación de registro de arranque, tabla de asignación de archivos (FAT), directorio raíz y área de datos. </li></ul>Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
126. ¿Cómo se organizan los datos en un disco? Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Sector Pista (Track) Creación de pistas, sectores y cluster Cluster
127. ¿Cómo se organizan los datos en un disco? Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Creación de las cuatro áreas
128. ¿Cómo se organizan los datos en un disco? Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos MBR (Master Boot Record o registro de arranque) Es un programa que se ejecuta cada vez que se enciende la computadora, para determinar si el disco tiene los componentes básicos necesarios para ejecutar el sistema operativo. Si los archivos están presentes, transfiere el control a uno de los programas del sistema operativo, para que continúe el proceso de inicio. Este proceso se conoce como: secuencia de inicio o booting El registro de arranque también describe otras características del disco, que el sistema operativo necesita para tener acceso al área de datos.
129. ¿Cómo se organizan los datos en un disco? Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos FAT (File Allocation Table): Es una tabla que guarda la ubicación de cada archivo dentro del disco y el estado de cada sector. Cuando se guarda un archivo en el disco, el sistema operativo busca en la FAT un área disponible, almacena el archivo y, finalmente, lo identifica con su ubicación en la FAT. 20 Jose.ppt 6 Maria.txt 3 Pepe.xls Cluster Archivo 1, 2, 3 10 15 5, 6, 7 1 3 Sector Pista Cluster
130. ¿Cómo funciona una unidad de disco? La unidad tiene un motor que hace girar el disco en un eje. Las cabezas de lectura/escritura pueden moverse a cualquier punto del disco. Acceso aleatorio <ul><li>Disquete </li></ul><ul><li>Un solo disco de mylar flexible, de diámetro 3,5 pulgadas. </li></ul><ul><li>Dentro de una cubierta plástica. </li></ul><ul><li>El medio y el dispositivo están separados. </li></ul><ul><li>Portable y liviano. </li></ul><ul><li>Almacenan hasta 1.44 MB (excepto unidades especiales de 2.88 MB). </li></ul><ul><li>Giran a 300 rpm. </li></ul>Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
131. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos <ul><li>Disco duro </li></ul><ul><li>Uno o más platillos de metal. </li></ul><ul><li>Dentro de una cámara sellada al vacío. </li></ul><ul><li>El medio y el dispositivo forman una sola pieza. </li></ul><ul><li>Fijo y pesado. </li></ul><ul><li>Almacenan desde 80 MB. </li></ul><ul><li>Giran a velocidades de entre 3600 rpm y 7200 rpm. </li></ul><ul><li>Disco duro removible </li></ul><ul><li>Combinan la velocidad y la capacidad de un disco duro, con la portabilidad de un disquete. </li></ul><ul><li>El conjunto formado por el disco y la caja a menudo reciben el nombre de cartuchos de disco duro. </li></ul>
132. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Medio: Disquete Dispositivo: Unidad de disquete Unidad de disquete El medio y el dispositivo están separados.
133. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Unidad de disco duro El medio y el dispositivo forman una sola pieza.
134. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos Unidad de disco duro removible El medio y el dispositivo están separados. Unidad SyQuest Unidad ZIP Unidad JAZ
135. ¿Cuál es el objetivo de formatear un disco? Crear un mapa con el que el ordenador puede llegar a cualquier punto del disco directamente Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Repaso Nombre las cuatro áreas que se crean durante le proceso de formateo Registro de arranque (Master Boot Record) Tabla de asignación de archivos (FAT: File allocation Table) Directorio raíz Área de datos
136. ¿Qué es el registro de arranque? Es un programa que se ejecuta cada vez que se enciende el ordenador, para determinar si el disco tiene los componentes básicos necesarios para ejecutar el sistema operativo. El registro de arranque también describe otras características del disco, que el sistema operativo necesita para tener acceso al área de datos. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Repaso ¿Qué es la FAT? Es una tabla que guarda la ubicación de cada archivo dentro del disco y el estado de cada sector.
137. Compare la unidad de disquete y la unidad de disco duro, indicando 3 semejanzas y 3 diferencias. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Repaso Fijo y pesado Portable y liviano El medio y la unidad forman una sola pieza El medio y la unidad están separados El medio es uno o más platillos metálicos El medio es un solo disco de mylar flexible Acceso a los datos: aleatorio Acceso a los datos: aleatorio Tipo de dispositivo: magnético Tipo de dispositivo: magnético Dispositivo de almacenamiento secundario Dispositivo de almacenamiento secundario Disco duro Disquete
138. ¿Cómo funciona una unidad de cinta? Como una cinta de audio. La diferencia es que la unidad de cinta de ordenador lee y escribe datos digitales (0 y 1) Debido a que la cinta es una tira larga de material magnético, se escribe y lee un byte detrás de otro Acceso secuencial <ul><li>Cinta magnética </li></ul><ul><li>Dentro de un cartucho de plástico rígido </li></ul><ul><li>La cinta y la unidad están separados </li></ul><ul><li>Portable y liviana </li></ul><ul><li>Almacena hasta 8 GB </li></ul><ul><li>Bajo costo relativo </li></ul><ul><li>Por su lento acceso, se usan principalmente para respaldos. </li></ul>Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
139. Unidad de cinta Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos magnéticos
140. Todos usan el mismo medio (material) Usan técnicas similares para leer y escribir los datos Las técnicas de almacenamiento óptico usan la precisión exacta que sólo se obtiene con rayos láser. La unidad enfoca un rayo láser sobre la superficie de un disco giratorio. Algunos puntos del disco reflejan la luz en un sensor (plano = se interpreta como un 1) y otros dispersan la luz (orificio = se interpreta como un 0). Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos
141. ¿Cómo se organizan los datos en un disco? La técnica de escritura perfora el disco, disponiendo los datos en sectores, a lo largo de una espiral contínua. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos
142. <ul><li>CD-ROM </li></ul><ul><li>Sólo lectura (Al escribirlo, el disco es físicamente agujereado, por lo que no se puede reescribir). </li></ul><ul><li>El disco y la unidad están separados. </li></ul><ul><li>Portable y liviano. </li></ul><ul><li>Almacenan aproximadamente 650 MB. </li></ul><ul><li>Alta precisión. </li></ul><ul><li>WORM (CD-R) </li></ul><ul><li>Escribir una vez, leer muchas (Al escribirlo, el disco es </li></ul><ul><li>físicamente agujereado, por lo que no se puede reescribir). </li></ul><ul><li>El disco y la unidad están separados. </li></ul><ul><li>Portable y liviano. </li></ul><ul><li>Almacenan aproximadamente 650 MB. </li></ul><ul><li>Alta precisión. </li></ul>Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos
143. <ul><li>DVD (Digital Video Disc) </li></ul><ul><li>Sólo lectura (Al escribirlo, el disco es físicamente agujereado, </li></ul><ul><li>por lo que no se puede reescribir). </li></ul><ul><li>El disco y la unidad están separados. </li></ul><ul><li>Portable y liviano. </li></ul><ul><li>Almacenan entre 4,7 y 17 GB. (133 minutos de alta resolución </li></ul><ul><li>de video). </li></ul><ul><li>Alta precisión. </li></ul><ul><li>Unidades regrabables de cambio de fase </li></ul><ul><li>Pueden escribirse más de una vez (El rayo láser altera la estructura molecular del disco). </li></ul><ul><li>No pueden ser leídos por una unidad de CD-ROM convencional. </li></ul>Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos
144. Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivos ópticos ¿Cuánta información puede almacenar un CD? La cantidad de información que puede almacenar un CD se mide en minutos:segundos:sectores. Cada segundo contiene 75 sectores, cada sector puede almacenar 2.048 Bytes (2 KBytes). Los CD-Recordable vienen en 21, 63 y 74 minutos. La cantidad de información que pueden contener, responde al siguiente cálculo ejemplo: 74 min x (60 seg) x (75 sectores) x (2 kbytes) = 666,000 kilobytes = 650 megabytes
145. Tiempo de acceso promedio <ul><li>Cantidad de tiempo promedio que le toma a un dispositivo colocar sus cabezas de lectura/escritura sobre cualquier punto en el medio de almacenamiento. </li></ul><ul><li>Se mide en milisegundos (0,001 segundo) </li></ul><ul><li>Es la combinación de dos factores: </li></ul><ul><li>La velocidad a la que gira un disco (rpm) </li></ul><ul><li>El tiempo que toma mover las cabezas de una pista a otra </li></ul>Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Medición del desempeño
146. Tiempo de acceso promedio Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Medición del desempeño Disquete: 0,2 segundos  200 milisegundos Disco duro: 8 a 12 milisegundos
147. Velocidad de transferencia de datos <ul><li>Cantidad de tiempo que le toma a un dispositivo leer o escribir datos. </li></ul><ul><li>Se mide en KB, MB o GB por segundo (Ej: MBps) </li></ul><ul><li>NOTA: No confundir MBps con Mbps </li></ul><ul><li>Depende del tipo de controlador (intermediario entre la unidad y el CPU): </li></ul><ul><li>Norma ST-506 </li></ul><ul><li>IDE (Integrated Drive Electronics) </li></ul><ul><li>SCSI (Small Computer System Interface) </li></ul>Tema: Dispositivos de almacenamiento secundario Medición del desempeño
148. Unidad 3 ELEMENTOS DEL SOFTWARE
149. Concepto de Software <ul><li>Es un sistema informático, para que el HW pueda realizar el trabajo para el cual ha sido construido, es necesario tener un conjunto de normas y ordenes que coordinen todos los procesos. </li></ul><ul><li>Este conjunto de ordenes se llama SW. </li></ul><ul><li>El termino SW, en su origen del ingles significa producto etereo, pensamiento. </li></ul>
150. Clasificación del Software <ul><li>SW de Sistema, compuesto por el conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del HW, mas un conjunto cuya misión es la de facilitar el uso del sistemas y sus recursos. </li></ul><ul><li>Sistema Operativo es un conjunto de programas y funciones que controlan el funcionamiento del HW ocultando sus detalles, ofreciendo al usuario una via sencilla y flexible de acceso al computador. </li></ul>
151. <ul><li>SW de Aplicación, es el conjunto de programas que se desarrollan para que una computadora realice cualquier trabajo controlado por el usuario. Existe una gama de apliacaciones desde las aplicaciones de ocio o video juegos, hasta los sistemas de contabilidad, gestion y paquetes de aplicación como: </li></ul><ul><ul><li>Microsoft Office </li></ul></ul><ul><ul><li>Star Office, etc. </li></ul></ul>
152. <ul><li>SW de explotacion, son aquellos orientados al desarrollo de sistemas como las bases de datos, por ejemplo ORACLE </li></ul><ul><li>SW de comunicaciones, son programas destinados a establecer comunicaciones entre computadoras o perisfericos dese un punto a otro, por ejemplo: </li></ul><ul><ul><li>Conexión a otros PCs </li></ul></ul><ul><ul><li>Correo electronico </li></ul></ul><ul><ul><li>Acceso a bases de datos, etc. </li></ul></ul>
153. TIPOS DE ARCHIVOS <ul><li>Archivo , es un conjunto de instrucciones o rutinas que estan almacenadas en algun medio de almacenamiento masivo (discos, cd room, etc) </li></ul><ul><li>Archivos de Texto , son todos aquellos archivos creados por procesadores de texto para guardar documentos como circulares, trabajos escritos y cartas. </li></ul>
154. <ul><li>Archivos de Datos </li></ul><ul><li>Los datos son contenidos por archivos para documentos, hojas de calculo, bases de datos, en el que se pueden escribir, modificar, borrar, crear graficos, calculos, etc. </li></ul><ul><li>Estos archivos crean extensiones de cada Sw de aplicación que usemos, yo como usuarios puedo generar su nombre, pero su extension la generara el programa (ej; word, extension doc) </li></ul>
155. <ul><li>Archivo de Programa </li></ul><ul><li>Son creados por algun programador elcual utiliza una serie de instrucciones que generara funciones especificas dentro de un programa, el cual el usuario ejecutara, por ejemplo cuando imprimimos, solo indicamos el archivo que vamos a imprimir, pero internamente generaun instrucción ya programada para ser ejecutada. </li></ul>

References: resolución 
 resolución 
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 Resolución 
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