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Timestamp: 2019-05-23 19:23:08+00:00

Document:
23.05.2019 21:23 Uhr
Starcraft 2 KotH-Clanliga Regeln
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starcraft2regeln
Starcraft 2 Ligaregeln
Support im IRC: #sksupport und #stammkneipe.sc2
… im B.net: Channel: Stammkneipe
Die folgenden Regelungen gelten unmittelbar und uneingeschränkt für alle Teilnehmer der Stammkneipe Starcraft 2 KotH-Clanliga. Absprachen zwischen Teilnehmern, die zu den Regeln im Widerspruch stehen, sind im Zweifel nichtig, solange im Folgenden nichts anderes bestimmt ist.
ein Team, ein an der Liga teilnehmendes Squad eines Clans
die Ligaleitung, der derzeitige Ligaleiter DaN oder ein anderer von ihm bevollmächtigter Admin.
ein als Beweis zulässiges Dokument, welches
Replay ist,
Ingame-Screenshot ist,
Screenshot eines Chat-Programmes (IRC, ICQ, MSN etc.) ist,
Mail ist,
Log eines Chatprogrammes ist, allerdings nur insofern, als dass von seiner
Echtheit mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit auszugehen ist.
(1) Die allgemeinen Regeln der Netiquette und des menschlichen Umgangs sind einzuhalten. Verstöße werden nicht geduldet und nach Ermessen des zuständigen Admins in Anbetracht der Schwere des Verstoßes sanktioniert.
(3) Es ist unter anderem unverhältnismäßig eine Winforderung im Sinne des § 11 (2) zu stellen, wenn die Überschreitung der dort gesetzten Frist minimal ist.
(1) Spieler können bei Verstoß gegen die Regeln mit einer Spielsperre belegt werden.
(2) Teams können mit Strafpunkten und dem Abzug von Punkten belegt werden.
(1) Das Regelwerk kann ein Team zum Stellen einer Winforderung (WF) ermächtigen. WF sind nur dann zulässig, wenn sie, sofern nichts anderes bestimmt ist, spätestens drei Tage nach dem beanstandeten Vorfall, dem zuständigen Ligaadmin per EM Feld oder Supportticket mitgeteilt werden. Weiter muss der Grund der WF genannt werden. Die WF muss zumindest eine Beschreibung des Vorfalls enthalten, die beanstandeten Regelverstöße benennen und Beweise enthalten.
(4) Eine WF entspricht einem 4:0. 4 Punkte für den Gewinner. -2 Punkte für den Verlierer.
(1) Für die Teilnahme an der SC2-KotH muss ein Clan
über eine funktionierende Homepage verfügen,
ein Squad mit mindestens vier Membern erstellt worden sein,
einen Namen führen, der nicht rassistisch, anderweitig diskriminierend
oder obszön ist und auch nicht in sonstiger Weise gegen die guten Sitten verstößt,
einen Squadleader im Squadbogen benannt haben.
Mindestens 4 Member müssen ihren Battle.net Account eingetragen haben.
(2)Das Übernehmen von ClanIDs durch einen Clan ist grundsätzlich nicht gestattet. Die ID gilt nur für den Clan, der sie bei der Registrierung zugeordnet bekommen hat. Die Übernahme ist nur zulässig, wenn ein Clan, dem die ID zugeordnet ist, sich auflöst und eine größere Menge der Member einen neuen Clan gründet, bzw. einem anderen beitritt. Ein Squad stellt in jedem Fall eine größere Menge im Sinne dieser Vorschrift dar.
(1) Zulässig ist es mit zwei Teams pro Clan an der Liga teilzunehmen. Jedes Team muss mindestens über vier Member mit eingetragenem Bnet Account verfügen.
(2) Ein Wechsel von Spielern zwischen den Teams im Laufe der Saison ist nicht erlaubt, es sei denn, der betroffene Clan hat einen unvorhergesehenen Verlust von Membern zu beklagen. Darüber entscheidet die Ligaleitung. Spielberechtigt sind nur solche Spieler eines Teams, die diesem eindeutig zuzuordnen ist. Insbesondere ist es verboten, dass Spieler zwischen den Teams wechseln. § 9 gilt entsprechend.
(1) Es sind nur solche Spieler spielberechtigt, die im Memberbereich dem jeweiligen Squad eindeutig zuzuordnen sind, und eine vollständige Bnet-ID eingetragen haben. Neue Mitglieder eines Squads sind ab Eintragung der Bnet Accounts sieben Tage nicht spielberechtigt. Das Wechseln der Bnet Accounts ist wie eine Neueintragung zu behandeln. Die Beantragung einer solchen Änderung ist nur über das Supporttool im Memberbereich möglich. Die sieben Tage Sperre beginnt mit Erstellung des Supporttickets. Ausnahme gibt es für alle Spieler, die eine Stunde vor dem ersten Pflichttermin, ihrem Squad beigetreten sind. In diesem Fall, dürfen die Spieler direkt am 1. Spieltag spielen.
(2) Nicht spielberechtigte Spieler sind:
Spieler ohne eingetragene Bnet-ID
Spieler mit falscher Bnet-ID
Spieler die nicht im Squad des jeweiligen Clans aufgeführt sind
(3) Die Sichtung eines nicht spielberechtigten Spieler ist die Aufgabe der Teams und muss vor Matchbeginn stattfinden. Ist ein nicht spielberechtiger Spieler im Line Up und wird dies vor dem Spiel bemerkt, so darf dieser Spieler nicht eingesetzt werden.
(4) Beanstandet nach dem Spiel ein Team die Verwendung eines nicht spielberechtigten Spieler durch den Gegner, mit Ausnahme von gesperrten Spielern, so hat dies keine Konsequenzen. Der Einsatz von gesperrten Spielern ist nicht zu lässig. Spielt ein Spieler der nicht dem Squad zu gehörig ist, so darf dieser ebenfalls nicht spielen.
(5) Der Einsatz von gesperrten oder nicht dem Squad zugehörigen Spielern, kann den Gegner zu einer WF ermächtigen. Der eingesetzte Spieler wird anschließend für weitere 3 Spieltage gesperrt, das Spiel mit WF:0 für den Gegner gewertet und das dem Spieler zugehörige Team erhält 2 CP's Abzug.
(6) Durch Vereinbarung (Beweis durch Eintrag des Gegners in der EM) zwischen zwei Teams kann ein Spieler, der einer Sperre unterliegt für das jeweilige Match für spielberechtigt erklärt werden.
(1) Für jeden Spieltag ist in der Ligatabelle ein Termin angegeben. Dieser Termin ist zwingend für beide Teams, außer die Teams einigen sich auf eine Verlegung.
(2) Das Match kann, innerhalb einer Woche nach dem Termin ausgespielt werden, wenn beide Teams sich einigen. Ein Match, welches nicht innerhalb des Zeitrahmens ausgetragen wurde, wird als nicht gespielt (NG:NG) gewertet. Zudem werden beide Teams verwarnt.
(1) Das Lineup (4-5 Spieler) muss bis 15 Minuten vor dem Spiel beim EM im Lineup Script eingetragen werden, d.h. es können 5 Spieler gesetzt werden, von denen dann maximal 4 spielen.
(2) Der Startspieler steht fest und kann nicht mehr getauscht werden.
(3) Hat der Gegner bis zu diesem Zeitpunkt kein LU eingetragen kann WF gefordert werden. Hierfür gilt außerdem Gnadenfrist von 5 Minuten (§3 (3)), sofern sich der Gegner von alleine meldet.
(1) Jeder Clan hat eine Skipping Card (SC) pro Saison.
- Es müssen 3 Ersatztermine genannt werden (2 davon an zwei verschiedenen Tagen) von denen sich der Gegner einen aussuchen kann.
(2) Das Verschieben des letzten Spieltags ist aus wettbewerbstechnischen Gründen nicht gestattet.
(3) Stimmen beide Clans einer Verschiebung zu, so muss die Skipping Card nicht genutzt werden, beide Teams müssen den neuen Termin über das dafür vorgesehen Feld bestätigen und der War innerhalb einer Woche nachgeholt werden.
(1) Sollte ein Match unterbrochen oder durch Adminentscheidung annulliert werden, so ist es spätestens eine Woche nach dem eigentlichen Matchtermin fortzusetzen bzw. zu wiederholen.
(1) Die Teams müssen selber einen Host stellen können. Sie haben sich auf einen Host zu einigen, der für beide Seiten faire Voraussetzungen bietet. Ist ein Host gewählt und das Match auf diesem gestartet, so kann der Host nur gewechselt werden, wenn das beanstanden Team unverzüglich einen anderen Host stellen kann, der eine deutlich bessere Spielbarkeit bietet.
(2) Sollten sich beide Teams nicht auf einen Host einigen können, wird die Map des einen Teams auf dem Host des anderen Teams gespielt und umgekehrt.
(2)Regelwidrige Servereinstellungen müssen sofort beanstandet werden. Sollte ein Match mit regelwidrigen Servereinstellungen gestartet werden, so gelten diese als akzeptiert.
(3)Als Observer generell zugelassen auch ohne Einwilligung der Spieler sind:
oder von einem Admin zugelassene Streamer und Caster.
(1on1) Xel’Naga Caverns – SC2CL - Metalopolis – SC2CL Shattered Temple – GSTL GSL Crevasse – SC2CL - Tal Darim Altar – SC2CL - Shakuras Plateau - GSL Terminus Se - GSL Bel'Shir Beach - Antiga Shipyard
(Veto) Jedes Team hat die Möglichkeit eine Map pro Spieltag komplett auszuschließen. Die entsprechende Map sollte im Anschluss an die Startmap dem Gegner mitgeteilt werden. Der Gewinner beginnt.
(1) Es wird mit der jeweils aktuellsten Version Starcraft II: Wings of Liberty gespielt.
(1) Ein Match besteht aus einem Best of One (Bo1). Der Spieler, der ein Spiel gewinnt, rückt zum folgenden Spiel vor, während der Spieler, der ein Spiel verliert, beseitigt wird und nicht mehr im Clanwar teilnehmen kann. Die Mannschaft des Spielers, der sein Spiel verlor, entscheidet, welcher Spieler von ihrer Aufstellung zunächst gegen den Sieger des letzten Spiels spielt und welche Map als nächstes gespielt werden soll. Die Maps müssen aus dem Liga Mappool ausgewählt werden. Jede Map kann pro Match nur einmal gewählt werden. Die erste Map wird durch die Ligaleitung bekanntgegeben, sie wird als [...] Der Clanwar ist zu Ende, wenn 4 Spieler von einem Clan beseitigt werden.
(2) Ansprechpartner der Teams haben sich am Spieltag im jeweiligen Ligachannel im Battle.net einzufinden. (Liga 1 = SK-Liga1, Liga 2a = SK-Liga2a, etc.).
(3) Zwischen den Maps, ist eine Pause von bis zu zehn Minuten zulässig.
(4) Die Replays müssen im Konfliktfall vorhanden sein und bis vierzehn Tage nach dem Match aufgehoben werden.
(5) Hat der Startspieler eines Teams keine Battle.net ID angegeben, ist eine falsche Battlenet ID angeben oder ist der Spieler gesperrt, so darf der Spieler nicht spielen. Das Match wird 0:1 für sein Team gewertet und es wird mit dem normalen Prozedere fortgefahren.
(1) Sollten während des Matches ein Spieler disconnecten, so zählt der Fortschritt des Spieles. Wenn der Spieler in den ersten 2 Minuten oder vor Feindkontakt (darunter fällt nicht scouten) disconnectet, so muss das Spiel wiederholt werden.
Disced ein Spieler nach mehr als 2 Minuten und hatte der gediscte Spieler einen „klaren“ Vorteil, wird das Replay des Spiels in Streitfällen dem zuständigen Liga-Admin übergeben.
Lässt sich hierauf ein KLARER Vorteil für den gediscten Spieler erkennen, so kann der Admin ein Rematch anordnen, ist dies nicht der Fall, gilt die Map als für den gediscten Spieler verloren.
(1) Falls sich beide Seiten nicht darauf einigen das Spiel zu wiederholen so muss das Replay dem jeweiligen Liga Admin zu geschickt werden, dieser wertet das Replay aus und wertet das Spiel entweder für eine Seite oder ordnet eine Wiederholung an.
(2) Es besteht die Möglichkeit die Replays, ähnlich wie Screenshots, über die Uploadzeilen im EM-Feld hochzuladen.
(1) Ein Team erhält Punkte, gleich der Anzahl der gewonnenen Submatches
(2) Das Siegerteam hat die Matchups und Ergebnisse im EM beim Ergebnisfeld einzutragen.
Bsp.: Team A vs. Team B 4:0
Spieler A1 – Spieler B1 1:0
Spieler A1 – Spieler B2 1:0
Spieler A1 – Spieler B3 1:0
Spieler A1 – Spieler B4 1:0
(3) Sollte das Ergebnis vier Tage nach Matchtermin nur von einem Team eingetragen worden sein, so muss dieses Team das Ergebnis im Zweifel durch Screenshots belegen können. Grundloses Nichtbestätigen des Ergebnisses wird mit einer Verwarnung bestraft.
(4) Das nicht eintragen der Ergebnisse der Matchups wird erst mit einer Verwarnung und bei jedem folgenden Mal mit 2 CP's Abzug bestraft.
(1) Sollte ein Team 15 min nach dem eigentlichen Matchtermin weder im BattleNet noch ICQ/IRC ansprechbar sein, oder kann ein Team kein spielberechtigtes Team (mindestens vier Spieler) stellen, so kann eine WF eingereicht werden. Die Wartezeit ist zu beweisen (Bnet Channel/IRC Screenshot).Das Match wird mit einem Def. Win gewertet. Das nicht angetretene Team bekommt eine Verwarnung. Aus Fairnessgründen ist der anwesende Clan angehalten, dem Gegner ein Wiederholungsspiel anzubieten.
§ 25 Vorzeitiges Verlassen des Matchservers
(1) Bricht ein Team das Match vorzeitig ab, so wird es mit 2 Verwarnungen bestraft.
§ 26 unerlaubte Modifikationen
(2) Alle Vergehen gegen § 26 Absatz 1 werden mit einem Def. Win. Und zwei Verwarnungen gegen das Team des regelwidrig handelnden Spielers bestraft. Zusätzlich wird bei einem Vergehen gemäß § 26 Abs. 1 Nr. 1 der betreffende Spieler für 2 Saisons gesperrt. In den restlichen Fällen des § 26 Abs. 1 wird der Spieler für 18 Spiele gesperrt.
(4) In Anerkennung der Gründlichkeit von Blizzard, werden alle Spieler deren eingetragene Accounts gesperrt werden, von uns dauerhaft aus der Liga gekickt und alle seine Ligaspiele werden rückwirkend mit „4:0“ für den Gegner gewertet.
der Beste aus den Spielen der jeweiligen Teams untereinander
§ 28 Aufstieg und Abstieg
Platz 1. Liga 2 und 3, sowie beste Platz 2. Liga 3(direkt)
Platz 2. Liga 2 und Liga 3, sowie beste 3. Plätze Liga 3(Relegation)
Platz 7 + 8 (Relegation)
Platz 9 + 10 (direkt)
(1) Wenn ein Team drei Matches durch Def. Loss verliert, wird das Team aus der Liga gekickt.
(1) Tritt ein Team während der Saison aus der Liga aus, so ist gemäß § 29 Satz Abs. 2 zu verfahren.
(1) Sollte ein Team während der Saison feststellen, dass es nicht mehr genug spielberechtigte Spieler zur Verfügung hat, so kann es dem zuständigen Admin mitteilen, dass es sich freiwillig in die nächst tieferer Liga versetzen lassen möchte. Sollte der Admin dem entsprechen, gilt § 29 Abs. 2 entsprechend.
(1) Ein Team, welches während der Saison nicht mehr genug Spieler (mindestens vier) zur
Verfügung hat, wird aus der Liga gekickt. Der zuständige Admin kann eine Frist zur Nachmeldung neuer Spieler setzen.
(1) Die Ligaleitung behält sich vor die Regeln jederzeit zu ändern, genauso wie das Bestrafen von Verhaltensweisen, die hier nicht aufgeführt sind.

References: § 11
 § 9

§ 25

§ 26
 § 26
 § 26
 § 26

§ 28
 § 29
 § 29