Source: https://www.uniliga.gg/r6s-regelwerk/
Timestamp: 2019-11-19 08:12:07+00:00

Document:
Rainbow Six Siege Regelwerk – University eSports Germany
StudiCup #1: Operation Hard Breach
Version 14.08.2019
Regeländerungen werden hier festgehalten.
§ 3.3 Operator Bans & Gesperrte Operator
§ 3.4 Spawnpeek
§ 3.6 Rehost
§ 3.7 Zwischen Spielen eines Matches
§ 3.8 Pausenzeit
§ 3.9 Nach dem Match
§ 3.10 Proteste
§ 4.5 Frendstreamen
Der “Uniliga Rainbow Six Siege StudiCup #1” („Wettbewerb”) ist ein Turnier , in dem nur Studenten deutscher Hochschulen zum Wettbewerb zugelassen sind (siehe §1.2.2.1 Spieler). Die Teilnahme an dem Turnier hat insbesondere den Zweck, eSports an deutschen Hochschulen zu etablieren.
Jeremias “ICMN” Fontaine
Sebastian “sebbo” Schalber
Die Schiedsrichter können während der Turnierzeit über Teamspeak (ip: ueg-liga.de) und Discord (https://discord.gg/eTNmNhX) kontaktiert werden. Es ist gewährleistet, dass zu dieser Zeit immer mindestens ein Admin anzutreffen ist.
(1) Ein Team besteht aus bis zu acht, aber mindestens fünf Spielern. Spieler können zu einem neuen Match oder einer neuen Map ausgetauscht werden.
§ 1.2.2.4 Manager
§ 1.2.2.5 Unangemessene Team- und Spielernamen
Spieler- und Teamnamen können von uns jederzeit abgemahnt werden und müssen anschließend abgeändert werden. Bei Regelverletzung oder Nichteinhaltung dieser Auflagen, behalten wir uns die Disqualifikation des Spielers oder Teams vor. Einzelfallentscheidungen werden von UEG Admins oder der Turnierleitung getätigt und sind für alle Teilnehmer bindend.
Jeder Spieler muss die aktuellste Version von “Tom Clancy’s Rainbow Six Siege” installiert haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Die aktuelle Version des Spiels bestimmt Ubisoft durch den Launcher.
Alle Teilnehmer sind damit einverstanden, wenn Daten (z.B. Spielernamen, Teamlogos und Vergleichbares) auf den Webpräsenzen der UEG und deren Partner zum Zwecke der Präsentation des Turniers, veröffentlicht werden. Das gleiche gilt für Social-Media-Kanälen und vergleichbare Kanäle. Des weiteren können die Datenschutzrichtlinien der UEG unter diesem Link eingesehen werden: https://www.uniliga.gg/datenschutzerklaerung/
Es gilt der Code of conduct von Ubisoft. Darüber hinaus sind insbesondere die Weitergabe des Spielaccounts, Bestechung, Cheating und jegliche Absprachen zur Wettbewerbsverzerrung verboten.
https://www.toornament.com/en_GB/tournaments/2828567094585327616/information
§ 2.1 Turnierplattform: “Toornament”
Die Captains der Teams sind angehalten, einen Account auf dieser Seite anzulegen, welcher mit derselben E-Mail-Adresse versehen ist, die auch zur Turnieranmeldung bei der UEG eingereicht wird. Über die Funktionen “My Tournaments” können sämtliche Informationen zu den Teams im aktuellen Spielbetrieb nachgesehen werden.
§ 2.1.2 Organisation
Das Turnier wird im “Double Elimination”-System stattfinden. Alle Matches, bis auf das Finale werden im Best-Of-1-Format ausgetragen. Das Finale wird in einem Best-Of-3-Format bestritten. Zur Erklärung des Best-Of-X-Formats, (siehe §1.1.7.)
Die Teams müssen innerhalb einer angemessenen Frist (zwei Wochen) nach dem Finale mit der Turnierleitung in Kontakt treten, um die Preise zu anzufordern. Verstößt ein Team gegen die in diesem Dokument enthaltenen Regeln oder wahrt die Frist nicht, so behält sich die Turnierleitung das Recht vor, die Preise einzubehalten und/oder gegebenenfalls zu mindern.
Es dürfen bis Ende der Anmeldefrist unbegrenzt Änderungen an der Teamaufstellung vorgenommen werden.
Das Mapvoting findet über die Webseite mapban.gg statt. Ca. 10 Minuten vor Start des Matches werden die Captains dazu eingeladen. Gebannt werden muss bis spätestens Matchstart. Sollte ein Gegner zum Banntermin plus 15 Minuten nicht erscheinen, so führt dies automatisch zu einem Default Win für die Gegenseite.
Sollte ein Team 15 Minuten nach offiziellem Matchbeginn nicht vollständig in der Lobby des ersten Spiels erschienen sein, so wird dieses Match als Sieg für das andere Team gewertet. Das andere Team muss dazu einen Screenshot, in dem die Lobby sowie die aktuelle Uhrzeit der Atomuhr zu sehen sind, per direkt Nachricht an einen Admin senden oder im Support Channel für das Turnier im “Uniliga R6S” einen Admin anfragen.
Sollte das Match nicht von der Uniliga gestreamt werden, muss das auf Toornament erstgenannte Team der Partie eine Lobby erstellen. Folgende Matcheinstellungen müssen genutzt werden:
Cupmodus Bombe
Spiellisten Normaler Modus
HUD-Einstellungen Profiliga
Anzahl der Banns 4
Bann Timer 20
Anzahl der Runden 12
Rollenwechsel Angreifer/Verteidiger 6
Runden in Verlängerung 3
Verlängerungen Punktedifferenz 2
Rollenwechsel Verlängerung 1
Zielwechsel Parameter 2
Zielwechseltyp Gespielte Runden
Einzigartiger Angreifer-Spawn Ein
Pick-Phase-Timer 15
6. Pick-Phase Ein
Timer für 6. Pick-Phase 15
Aufdeckphase-Timer 5
Gesundheit & Schaden
Schaden-Handicap 100
„Friendly Fire“-Schaden 100
Verletzt 20
Sprinten Ein
Lehnen Ein
Todwiederholung Aus
Spielmodus/Parameter Bombe
Platzierungsdauer 7
Entschärfungsdauer 7
Zünderzeit 45
Entschärfer-Träger wählen Ein
Sichern-Dauer –
Sichern-Rückgängig-Dauer –
Dauer der Vorbereitungsphase 45
Dauer der Aktionsphase 180
Datenzentrum weu
Chat Nur Team
§ 3.1.3 Verantwortlichkeit für Matchmedia
Die Captains sind für alle Matchmedien verantwortlich, insbesondere Screenshots und MOSS Dateien.
§ 3.1.3 Benennung für Matchmedia
Die Dateien müssen eindeutig benannt werden. Die Parteien des Spiels, der Spielername (Gametag) und das Datum müssen im Dateinamen enthalten sein. Insbesondere bei einem Screenshot, muss eine Beschreibung des Inhalts enthalten sein.
2019-07-25_Team-A_Team-B_Spielername-MOSS.zip
2019-07-25_Team-A_Team-B_Spielername_Scoreboard.jpg
2019-07-25_Team-A_Team-B_Spielername_Scoreboard.png
§ 3.1.5 Cheating und Anticheat
§ 3.1.5.1 MOnitor System status (MOSS)
MOSS kann von der offiziellen Seite „http://nohope.eu/“ heruntergeladen werden
MOnitor System Status (MOSS) ist verpflichtend für alle Spieler und muss in allen Turnierspielen aktiv sein.
Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, das MOnitor System Status (MOSS) zu verwenden, so darf er nicht an Rainbow Six Siege Wettbewerben teilnehmen. Sollte MOSS für alle Spieler nicht verfügbar sein (Serverprobleme o.Ä.), so ist es im beiderseitigen Einvernehmen gestattet, dass Spiel auch ohne MOSS auszutragen.
MOnitor System Status (MOSS) Dateien sind in der Eigenverantwortung der Teams und Spieler bis Ende des Turniers aufzubewahren und auf Nachfrage der Admins, zu übersenden.
Jegliche Änderungen an der MOSS Datei sind untersagt.
§ 3.1.5.2 Benutzung von MOSS
Ladet euch das MOnitor System Status (MOSS) Programm herunter, und führt die Anwendung als Administrator aus (eventuell Antivirus Programme deaktivieren). Eine Installation ist nicht erforderlich.
Wenn sich das Programm geöffnet hat, klickt ihr auf „File“ und dann auf „Parameters“. Dort wählt ihr dann „Rainbow Six“ aus und bestätigt auf „OK“.
Im Anschluss klickt ihr auf „Capture“ und dort dann auf „Start“. Nun das Spiel starten und das Match wie gewohnt spielen.
Nach dem Match das Spiel schließen. Anschließend wieder unter „Capture“ auf „Stop“ Klicken. Die MOnitor System Status (MOSS) Dateien werden in einem Ordner namens „MOSS“ auf eurem Desktop gespeichert.
Um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten, empfehlen wir euch, MOSS als Administrator auszuführen. Der Veranstalter haftet nicht für Fehler oder Schäden an Soft- oder Hardware.
§ 3.1.5.3 Absturz von MOSS
Sollte MOSS aus abstürzen, so ist das Match sofort zu unterbrechen und zu pausieren, bis der betreffende Spieler MOSS neu gestartet hat(nicht von der Rehost-Regel betroffen).
Ferner muss der Spieler einen Screenshot vom Absturz machen und diesen bis Ende des Wettbewerbs den Admins auf Anfrage zusenden können.
§ 3.1.5.4 Illegale Programme und Konfigurations Modifikationen
Alle Zusatzprogramme, die verändernd ins Spielgeschehen eingreifen, sowie das Nutzen von Makros, Bugs, Exploits und oder Modifikationen, ist verboten und werden mit sofortigem Ausschluss von Angeboten der UEG bestraft.
Jegliche Ausnahmen und nicht namentlich erwähnte Zwischenfälle reglementiert die UEG.
Programme die Dinge wie Kontrast, Farbintensität, Helligkeit usw in einem Maß verändern, wie es auch die meisten hauseigenen Grafikkartentreiber können, sind erlaubt.
Sofern der Verdacht besteht, dass ein Spieler cheatet, muss sofort ein Admin via Discord/TS kontaktiert werden. Der Cheat und die Auswirkung ist genauestens zu schildern. Entsprechende Beweise müssen vorgelegt werden. Ein unbegründeter Vorwurf wird nicht verfolgt.
§ 3.1.5.5 Ausnutzung von Bugs / Glitches
Das Nutzen von Bugs / Glitches ist verboten.
§ 3.1.6 Zuschauer
Bei Spielen, die nicht gestreamt werden, haben natürliche Personen keine Möglichkeit der Lobby beizuwohnen. Dies ist dem Wettbewerbsveranstalter vorbehalten.
Es wird gebannt bis nur eine Map übrig bleibt. Das Recht der Seitenwahl hat das Team, welches den ersten Bann durchführt.
§ 3.2.2 Best-of-3 / Best-of-5
Mapbansystem Best-of-3: Team1 Bann- Team 2 Bann- Team1 Pick – Team2 Pick – Team1 Bann – Team2 Bann – Team2 Seitenwahl für Map1 – Team1 Seitenwahl für Map2 – Team1 Seitenwahl für Decider
Die Operator Banphase wird am Anfang, nach starten der Lobby, durchgeführt. Beide Teams können jeweils einen Angreifer und Verteidiger für die Map sperren (Reihenfolge: Team 1 bannt Angreifer, Team 2 bannt Angreifer, Team 2 bannt Verteidiger, Team 1 bannt Verteidiger). Die Dauer der Banphasen ist in den Matcheinstellungen aufgeführt.
Operator, die in der Dauer des Turniers nicht genutzt werden dürfen sind:
Wenn einer dieser Operator gewählt wird, kann dieser in der 6th Pick Phase noch ausgetauscht werden. Findet dies nicht statt, gilt die Runde als verloren, für das Team, welches den gesperrten Operator ins Spiel gebracht hat.
Töten ist in den ersten zwei Sekunden der Aktionsphase verboten. Sollte doch innerhalb der ersten beiden Sekunden der Aktionsphase getötet werden, gilt die Runde für das verteidigende Team als verloren.
Sollte ein Spieler über mehrere Runden einer Map (mindestens 2) konstant einen Ping über 100ms aufweisen, ist dieser, nach Hinweis des benachteiligten Teams, durch einen Ersatzspieler zu ersetzen oder das Team muss in Unterzahl weiterspielen.
Falls eine Lobby neu erstellt werden muss, müssen die Teams die gleichen Operator und Bombenorte auswählen wie in der abgebrochenen Runde. Die bis dato gespielten Runden müssen in der Lobby eingetragen werden, sowie die gebannten Operator auf dieser Map. Jedes Team hat pro Map zweimal die Möglichkeit einen Rehost anzufragen. Sollte jedoch das andere Team damit einverstanden sein, können weitere Rehosts bei einem Admin angefragt werden.
Es müssen für ein Match am Ende jeder Map ein Screenshot des Scoreboards angefertigt werden, als JPG oder PNG.
Screenshots müssen innerhalb von 15 Minuten nach Ende des Matches hochgeladen worden sein. Angefertigte Screenshots müssen bis zum Ende des Wettbewerbs aufbewahrt werden.
Zwischen zwei Maps haben die Teams die Möglichkeit eine Paus von bis zu zehn Minuten zu nutzen. Die Zeit für Nichterscheinen wird ab Beginn der Pause gemessen.
Die Captains sind verpflichtet die Ergebnisse auf Toornament.com einzutragen. Sollte das Ergebnis nicht übereinstimmen, muss ein Protest eröffnet werden, siehe §3.10 Proteste.
Es sollte in jedem Fall vor Austragung des Spiels versucht werden Kontakt mit der Turnierleitung oder einem Schiedsrichter herzustellen (vgl. § 1.2.1.3).
Sachverhalte, die vor Beginn eines Matches bekannt sind, müssen vor Beginn des Matches durch einen Protest beanstandet werden, sonst verfällt dieses Protestrecht. Sollte ein Protest vor einem Match eingereicht werden, wird dieses Match zunächst ausgespielt, solange von der Turnierleitung nichts anderes angeordnet wird.
Gestreamte Matches werden vom Stream (im Sinne von §1.2.1.2) geleitet. Zu Beginn jedes Spiels erstellt der Stream die Lobby und lädt die Captains ein. Anderen natürlichen Personen ist es nicht gestattet, diesen Spielen über die Zuschauer-Slots beizutreten.

References: § 3

§ 3

§ 3

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§ 3

§ 4
 §1

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§ 2

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§ 3

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 § 1
 §1