Source: https://www.scribd.com/document/509779/Guia-3-g
Timestamp: 2018-09-24 12:07:41+00:00

Document:
Guía 3 g
Uploaded by johannacofre
Guia alumno grafico
Guia de Sublimacion
Introducción a pre prensa (2).pptx
DETYCRIT ARREGLANDO - copia
13 - PG Taller Libre de Serigrafia
La Impresi%F3n Offset
Residencias Profesionales Lalo Bocanegra
000 Estudio Tecnico Proy_imprenta_2
serigrafa-120508123746-phpapp02
mMmaterial de impresión.pdf
PAPEL IRIS.docx
Glosario de Terminos de Informatica
73382176 3 13 Formato de Mantenimiento
B401 User Guide Ls 59104603 Rev 1.x.book
Trabajo de Investigacion Grabado. 1
plant_matriz_iper_201520.xls
Comentarios cuestionarios 2007-2008
HP Designjet 500 Printer - User's Guide_SP
Programa de Mantenimient1
Myths About Remans Span Web
Guía 3 g Diseño y Preprensa
Te acaban de contratar para que hagas un impreso, pero no tienes ni idea de cómo hacerlo. A continuación te presentamos el proceso de impresión paso a paso. Determina quién es tu cliente, cuáles son sus necesidades, con qué presupuesto cuenta.
TU CLIENTE Y SUS NECESIDADES Es muy importante que identifiques las necesidades y presupuesto de tu cliente para que le puedas dar el mejor servicio posible. En la siguiente lista encontrarás algunos "tips" que te pueden ser útiles a la hora de escoger el tipo de impreso así como los materiales que vas a utilizar.
¿Quién es tu cliente? o Alguien que quiere le diseñes su papelería personal. o Una empresa que requiere de un folleto o un catálogo. o Una empresa que está haciendo una promoción y necesita unos carteles. o Un banco que va a sacar un libro de collección. Piensa en las posibilidades que le puedes ofrecer de acuerdo a sus necesidades.
¿Qué tipo de impreso quiere? Investiga bien para qué quiere tu cliente esa pieza: o Para informar a un gran volumen de gente sobre su servicio o producto, por ejemplo un volante o folleto. En este caso vas a necesitar un sistema que te permita grandes tirajes a un precio económico, por ejemplo. o Para lucir algún producto, por ejemplo ropa. Entonces mejor piensa en que vas a necesitar mucha calidad en fotos y papel que darán más presencia a tu producto. o Si se trata de un empaque, tienes que poner atención en que el material vas a usar porque va a tener que resistir el transporte y el almacenaje en la tienda. Determinar el uso que se le va a dar es muy importante porque va a determinar en gran medida el proceso a seguir en la elaboración del impreso. Ver el formato y sus dimensiones también son importantes.
¿Qué calidad requiere ese tipo de impreso? o Pon atención en todos los detalles, el papel, los acabados, si vas a incluir alguna promoción o encarte. o ¿Vas a necesitar algún tipo de suaje o papel especial? o ¿Qué sustrato y sistema te da la mejor calidad? o ¿Qué tipo de barniz, tinta o laminado vas a usar? o ¿Qué te ofrecen los distintos sistemas de impresión?¿ Cuál te conviene? ¿Con qué presupuesto cuenta? Hay varios factores que van a determinar el costo de tu impreso, es básico que los tomes todos en cuenta. Por ejemplo:
Papel/Sustrato. (contempla la posibilidad de varios papeles que te ofrezcan texturas y gramajes similares a distinto precio.)  Dimensiones del pliego.  Textura, flexibilidad y absorbencia.  Peso Tintas  Frente y vuelta  Directas  Especiales (con textura, brillo...etc) Páginas  Número y tamaño  Suaje  Doblado  Dobles páginas Sistema de impresión Cada sistema de impresión ofrece precios y ventajas distintas, que van ligadas a la calidad y el tiraje. Pon mucha atención en el que elijas y pide cotizaciones antes de mandar a imprimir.
Presenta a tus clientes propuestas creativas y novedosas que lo sorprendan y se adapten a sus necesidades. ¡¡¡atrévete a proponer!!!.
1. ¿Qué contiene tu impreso? o Texto (revisión de estilo, captura y composición; formatos, fuentes y programa)
CONTENIDO - TEXTO - [ IMAGEN ] Cuando escojas la forma en que vas a componer el texto, tienes que tener en cuenta varios aspectos: La tipografía tiene que estar de acuerdo con el uso que se le va a dar a tu diseño Lo más importante es que sea legible. No sacrifiques la legibilidad por la estética. Cuida el estilo, tamaño y color Asegúrate de usar el tamaño adecuado, que sea legible y adecuado al sistema de impresión que estés usando, ya que en algunos el texto muy chico se puede emplastar. Calcula el espacio que tienes para acomodar tu texto para poder determinar la fuente, el tamaño, y los espacios intertipos e interlíneas. Hay 5 maneras de componer un texto: Monotipia es a base de una impresión hecha con tipos individuales, es decir, matrices de metal que tienen cada una una letra son compuestas en un marco o rama, y con eso se imprime un texto que puedes utilizar en tu original. Linotipia También funciona a través de tipos de metal, pero son tipos que se hacen a través de una máquina que funde cada línea de texto completa. Luego son enramadas e impresas Fotocomposición Funciona a través de una matriz que imprime, con un rayo de luz, las letras en papel fotográfico. Da una buena calidad Letras adheribles Las letras adheribles (Letraset) se venden en planas, y se transfieren a un papel o al original. No es recomendable para textos largos, generalmente se usa para títulos o textos cortos.
Digital A través de una computadora, que tiene salida a una impresora laser de alta resolución, o directamente a un archivo. Si mandas imprimir a partir de un archivo, asegúrate de incluir las fuentes; aún cuando el buró tenga la misma fuente, puedes tener problemas si son distintas versiones. Si tienes poco texto, te conviene convertirlo a curvas para evitar problemas de compatibilidad o
Imagen (dibujo y foto, color y blanco y negro, calidad y resolución)
CONTENIDO - IMAGEN - [ TEXTO ] Para imprimir imágenes, debes de tener en cuenta varios puntos: El tipo de imagen, es decir, si es de línea o en medios tonos. Las imágenes de línea pueden ser dibujos o logotipos, siempre que tengan colores sólidos. Las imágenes en medios tonos son todas aquellas que tienen degradados o variaciones de tono, como pueden ser fotografías o ilustraciones. Las tintas que va a llevar tu imagen. Puede ser monocromo (un solo color),duotono (es decir, que lleva dos colores) tritono (tres colores) o en cuatrícomía, o formada por las cuatro tintas básicas de impresión, cian, amarillo, magenta y negro (CMYK), que al ser impresas producen toda la variedad de tonos. El formato en el que está tu imagen. Puedes entregar al impresor tu foto original, o ya digitalizada. Si se la entregas digitalizada, asegúrate de que esté en el formato más adecuado, ya sea gif, tiff, eps, o jpg. En el caso de que tengan selección de color, debes cuidar también de que estén en modo CMYK (que es el que se usa para la impresión) y no RGB (que es el que se una para monitores). La resolución en la que debe estar tu imagen. Puedes tener problemas si la llevas a una resolución muy alta o muy baja. Tu resolución debe de estar de acuerdo a la resolución que vas a tener al imprimir. Una buena regla a seguir es que la resolución de tu imagen (medido en puntos por pulgada o dpi) debe de ser de 1.6 a 2 veces la resolución de tu impresión (medida en líneas por pulgada o lpi). Si tu imagen no tiene muy buena resolución, y no puedes conseguir el original para digitalizarla de nuevo, asegúrate de que su tamaño sea menor al original.
2. ¿Qué forma va a tener tu documento? o Materiales (tintas y papel)
FORMACION [ IMPOSICION ] MATERIALES -
Es igual de importante saber qué vas a imprimir que con que materiales. El mismo original, impreso con distintos papeles o tintas, puede dar resultados completamente distintos. En necesario que te fijes en qué papel y tintas vas a especificar para que funcionen bien tanto con el sistema de impresión que vas a utilizar, como con el resultado estético que buscas con tu impresión SUSTRATO El sustrato es la superficie donde se va a imprimir. Generalmente es papel, pero puede ser cualquier cosa, desde plástico hasta tela. Ten cuidado de escoger un sistema de impresión adecuado al sustrato que quieras utilizar. Recuerda que no todos tienen las mismas capacidades. En el caso del papel, hay varios puntos que debes de tomar en cuenta al escogerlo: El sistema de impresión que vas a utilizar. No todos los papeles producen buenos resultados.
El gramaje, es decir, el grosor del papel. Se mide en gramos por pliego. La absorción, que va a afectar la forma en que recibe la tinta. El grano o la dirección de las fibras Esto afecta si vas a tener dobleces, ya que si son en sentido perpendicular al grano, pueden no quedar bien marcados. Y si vas a encuadernar, te conviene tener el grano paralelo al encuadernado La opacidad, la capacidad del papel para absorber tinta de un lado sin que se note del otro. El color del papel va a afectar todos los demás colores, tanto en tono como en brillantez. El acabado del papel se refiere a la superficie, puede tener recubrimientos o texturas, puede ser brillante o mate. TINTAS Las tintas que se usan para imprimir están formadas por un agente colorante, que puede ser un pigmento vegetal, mineral o sintético, en un medio o vehículo, que puede ser agua, aceite o barniz, y aditivos, que le dan la consistencia y características físicas adecuadas. Las tintas se dividen, en primer lugar, de acuerdo al proceso en el cual se usan, y, dentro de cada categoría, se dividen de acuerdo a su color y calidad. Las tintas también se clasifican de acuerdo a cómo se secan, porque esta es una de sus propiedades más importantes. Hay tintas que se secan por oxidación, por evaporación o por absorción. Las tintas más modernas se secan al entrar en contacto con el papel. También hay tintas llamadas monoméricas que se secan cuando son expuesras a ciertas radiaciones como luz ultravioleta o rayos gamma. Este tipo se usa en impresiones de alta velocidad. Hay tintas que se secan con el calor, y otras que, por el contrario, se calientan para imprimir y secan al enfriarse. Es importante que el tiempo de secado sea el suficiente para que las tintas no se corran o pinten las demás copias al ser apiladas (a esto se le llama repinte). La consistencia de la tinta también es de gran importancia. Tiene que tener el grado exacto de espesor y pegajosidad para que se adhiera bien al papel sin emplastarse. Cuando tu especificas los colores que va a llevar tu impreso, tienes que fijarte en el número de tintas que va a requerir. Con los cuatro colores principales (CMYK) puedes obtener casi todos los tonos que quieras, pero a veces puede ser difícil obtener un tono muy exacto, como puede ser el de un logotipo. En tal caso debes evaluar si te conviene imprimir una tinta directa. Las tintas directas están mezcladas exactamente, no formadas por la sobreimposición de puntos, por lo que dan el tono exacto deseado. Para especificar que tono quieres, necesitas basarte en una guía predeterminada, como es la guía Pantone. También se usan tintas directas cuando quieras lograr un efecto especial, tal como tinta metálica o fosforescente. El barniz también se puede considerar una tinta extra cuando se aplica sólo en un área específica. Acuérdate que el número de tintas es proporcional al costo de tu impreso.
    ACABADOS
Laminados,barnices especiales Doblado Encuadernado Suajes
El proceso de impresión no termina cuando el papel sale con la imagen impresa. Después de eso todavía hay que hacer todos los acabados para que tu impreso quede como estaba planeado Estos acabados pueden ser cortes, dobleces, encuadernados o barnices DOBLECES Acuérdate que si quieres hacer un impreso que vaya doblado (díptico, tríptico, panfleto, invitación, etc.) Tienes que saber de antemano cómo lo vas a doblar para poder hacer bien las imposiciones. Aquí hay una lista de los dobleces más comunes para que te sirvan de guía. Dobleces Estándar
4 páginas, un doblez vertical
4 paginas, 1 doblez horizontal
6 páginas con flap, 3 dobleces paralelos
6-páginas, 2 dobleces en , acordeón
4-paginas con flap, 2 dobleces paralelos, oblongo
8-páginas con flap, 3 dobleces paralelos
8-páginas, 3 dobleces paralelos
8-páginas con 2 esquinas cortadas, 2 dobleces en ángulo recto
8-páginas, 3 dobleces en acordeón
8-páginas de doblez corto, 2 dobleces en ángulo recto
8-páginas con flap, 2 paralelos, uno en ángulo recto
8-páginas, corte especial. 3 dobleces paralelos
6-caras, corte especial, 4 dobleces
8-páginas, 2 dobleces en ángulo recto
12-páginas con flap, 3 dobleces paralelos.
12-páginas 1 doblez paralelo y dos dobleces a ángulo recto
16-páginas 3 dobleces paralelos
16-páginas 3 dobleces en ángulo recto
Acuérdate de dejar un margen suficiente en tu impreso para acomodar el tipo de encuadernado que vaya a llevar. Ten en cuenta también la resistencia que te ofrezca cada tipo, para que vaya de acuerdo con el uso que tenga tu impreso.
IMPOSICION -
FORMACION [ MATERIALES ]
La imposición es la asignación o acomodo de páginas en el pliego de impresión. Para poder hacerlo correctamente es necesario: Dejar espacio para las pinzas (en caso de que se utilice un sistema planográfico como lo es el offset). Aprox .5 cm para cada una. Si vas a imprimir frente y vuelta puedes ahorrar colocando cabeza con cabeza. Haz todo lo posible para que el mismo número de tintas te quede del mismo lado para que así el pilego sólo pase una vez. Lo mismo haz si necesitas imprimir de vuelta. Fíjate en el tamaño de la prensa y del impreso final antes de escoger el tamaño del papel. Piensa en cómo se van a doblar los pliegos y calcula el menor número para que salga más barato. Ten en mente y planea el sistema de encuadernación para dejar los márgenes necesarios de cote. NOTA La imposición se puede hacer manual o digital con programas como Quark y Page Maker. Siempre acompaña tu documento con un dummy firmado por el cliente
3. ¿Qué es pre prensa?
PREPRENSA Antes de mandar a imprimirse, el diseño tiene que pasar por un proceso que lo prepara y transfiere a las placas de impresión. Esto es lo que se conoce como preprensa. Puede ser de modo tradicional o digital.
PREPRENSA - ORIGINALES ORIGINAL MECÁNICO Un original mecánico son todos los elementos que componene el impreso pero en alto contraste. En pocas palabras la base de diseño para una publicación. Fíjate en que tu original contenga lo siguiente: Registros de: • • • • • • • • • Corte, en color negro. Color. Doblez y suaje en negro. Imágenes: Que estén en líneas. Indicar las proporciones (es mejor tener que reducir que ampliar por la calidad). Todos los elementos necesarios: dibujos, texto e imágenes. Aprobación del cliente (firma) Datos del cliente en la parte trasera (Nombre, empresa, teléfono).
No olvides que todas las camisas tienen que coincidir.
ORIGINAL DIGITAL Esto es lo que necesitas incluir: Documentos: • • • pruebas laser al 100%, a color de ser posible con las especificaciones necesarias. pruebas blanco y negro de la separación de color. Impresión del directorio del disco que contiene los archivos, con nombres y extensiones. Especificando el programa (versión y plataforma) en que fueron creados.
Medios digitales: • • • • • • • Claramente etiquetado con el nombre de la compañía, del proyecto, número de disco, teléfono y persona para contacto y fecha. Archivos con nombres descriptivos y claros. Versiones de los archivos claramente marcados. Copias de todos los archivos de armado (Quark, Page Maker, etc) Copias de todos los archivos de gráficos que lo acompañan. (EPS, TIFF, etc.) Archivos copiados de manera que no pierdan los "links" cuando sean abiertos. Si los archivos están comprimidos asegurarse que el impresor tenga programas de descompresión compatibles
Fuentes: • • • Asegúrate de incluir todas las fuentes que utilizaste. Si son Post Script ten cuidado de mandar las fuentes de pantalla y las de impresión. Antes de usar fuentes "truetype" asegúrate de que tu impresor las pueda manejar. Si usas texto dentro de las imágenes mejor conviértelo a "paths" para evitar problemas.
Colores : • • • • Varios: • • • Fíjate que el tamaño del documento no exceda las posibilidades del equipo del impresor. Borra los elementos que no quieres, no los trates de tapar. Aplica correctamente el rebase y el refine. o Define bien los colores, fíjándote en las separaciones. Borra todos los colores que no hayas usado. Checa previamente con tu impresor si es necesario implementar trapping. Cuida los colores especiales.
Selección de color y negativos
PREPRENSA - SELECCION DE COLOR Y NEGATIVOS
La fotomecánica, como su nombre lo indica utiliza materiales fotográficos o sensibles a la luz para el proceso de impresión. Bajo este término existen varios sistemas como lo son: offset, flexografía y serigrafía. Para poder reproducir una imagen de medios tonos en una prensa de impresión, tiene que estar tramada, o sea transformada en puntos de distintos tamaños. Para lo cual se utilizan pantallas que tienen distintos ángulos de inclinación que al sobreponerse los puntos forman la roseta (cuando es cuatricomía) que a simple vista hace que la imagen se vea de tono continuo. Tradicionalmente los ángulos son:
105° 75° 90° 45°
PREPRENSA - PRUEBAS DE COLOR Existen distintos tipos de pruebas de color. Las que se imprimen de los negativos como: Chromaline (Dupont), Color Art (Fuji) y Matchprint (3M). El fondo en el que se imprime es blanco. Hay otras como el Color Key y el Croma Check que son en sustrato transparente. El tercer tipo son las de mejor calidad, las digitales, por ejemplo la Tektronix y Rainbow por sublimación de tinta finalmente la Iris (Inyección de tinta).
Qué tienes que revisar en una prueba de color: • • • • • • • • NOTA: Siempre que haya aclaraciones hacerlas sobre la prueba. Revisar que nos regresen todo el material. Es mucho mejor si haces la prueba de color sobre el sustrato en el que vas a imprimir para estar seguro que el color que queda es el que en un principio querías. Registros de corte, color, suaje y doblaje coincidan perfecto. Rebase y márgenes correctos. Porcentajes y tamaño de las imágenes. Revisar que no estén invertidas. Tipografía que el estilo y el tamaño sean los correctos, que no esté empastada o encimada. Que los colores sean los correctos. Ángulos correctos para evitar moiré. Barra de control. Overprint y trappning.
4. ¿Qué sistema de impresión te conviene?
SISTEMAS DE IMPRESION Debes de conocer las características de los principales sistemas de impresión para que puedas escoger el que más se ajuste a tus necesidades y posibilidades. Es bueno que platiques también con el impresor, el te puede sugerir la mejor opción.
SISTEMAS DE IMPRESION - DIGITAL Por medio de los programas existentes para "desktop publishing" (Pagemaker, Quark Xpress...) puedes seguir todo el proceso de una publicación sin la intervención de agentes externos. Obviamente los costos y el tiempo se reducen en gran medida Existen varios tipos de impresoras digitales, los principales son: Laser: La impresora utiliza carga electrostática con el toner o tinta en polvo para crear la imagen. Esta imagen entonces se transfiere a papel electrostáticamente mezclando polvo de tinta seca en un tambor de metal, con el uso del rayo láser. En otras palabras las imágenes se crean electrostáticamente mezclando polvo de tinta seca en un tambor de metal, con el uso del rayo láser. La velocidad de este tipo de aparatos es muy variable puede ir desde 4-20 que sería para impresiones caseras o de bajo tiraje hasta 4,000 por hora en adelante. Un punto importante de este tipo de impresoras es la resolución de la imagen. Las menos costosas pueden dar buena calidad con 300dpi pero se llega hasta 1,000 o más. Inyección de tinta: La información digitalizada en una computadora se usa para dirigir la tinta a través de diminutos canales para formar patrones alfanuméricos o de puntos a la vez que rocían la imagen sobre el papel. En estos procesos no se necesitan ni cilindros ni presión. Algunas impresoras de inyección de tinta usan una sola boca o canal, guiada por la computadora para oscilar entre le papel y el depósito de tinta.
La impresión por inyección de tinta se ha usado por lo general para imprimir envases y materiales de empaque. En la industria editorial algunas revistas imprimen el nombre del suscriptor directamente en la portada/contraportada y lo hacen mediante este sistema, lo que elimina el uso de etiquetas o también para mandar cartas personalizadas dentro de las mismas publicaciones. De este modo se vinculan de un modo más personal los publicistas, los dueños de la revista y los lectores. Algunos ejemplos de revistas que así se manejan son: Time, Sports Illustrated, Money y People. Ventajas: • • • • • • • • Se pueden imprimir materiales delicados o frágiles El desgaste de las placas que pegan contra los cilindros de impresión y el papel se elimina. Las operaciones de pre prensa son totalmente automáticas. Tirajes cortos rápidos y económicos. Impresos frente y vuelta en selección de color. Entrega casi inmediata. Magnífica calidad de impresión. Personalización en texto e imágenes.
Para los periódicos el poder tener las páginas ya impuestas y formadas digitalmente y mandarlas a centros de impresión donde se impriman el número exacto de ejemplares necesarios, ya muy cerca de los lugares de distribución final es una gran ventaja que esta tecnología utiliza. Excelente para: • • • • Catálogos con precios e información actualizada. Formatos y diseños muy versátiles. Hacer múltiples pruebas de un mismo concepto, por ejemplo en campañas de publicidad. Libros con gran calidad en color.
Impresión directo a Placa (CTP- Computer To Plate) Se parte de un archivo de computadora, del cual electrónicamente se hacen las imposiciones. Se hacen pruebas de color digitalmente, de dos lados y con imposiciones. La placa es expuesta directamente a través de una máquina digital. Ventajas • • • • • • • • • Al eliminar pasos, el proceso es más rápido. Es más fácil hacer correcciones de último minuto. Se eliminan los negativos y pruebas de color tradicionales El registro es muy preciso. Las pruebas son de alta calidad. El formato digital permite guardar los archivos y facilita su modificación para otros propósitos. Se eliminan inconsistencias en la transferencia del negativo a la placa (polvo, etc) Al ser una imagen de primera generación se aumenta el contraste. Se tiene un control más preciso sobre la ganancia de punto.
Desventajas • • • • • No se pueden hacer correcciones en la exposición de las placas. Se requiere más preparación y entrenamiento de los impresores. Los colores pueden no ser precisos en las pruebas, ya que el proceso de impresión de la prueba no corresponde exactamente al de la placa. Las pruebas solo se pueden hacer con los 4 colores básicos. No hay manera de simular tintas directas. Si el cliente quiere pruebas de color exactas, se tienen que hacer negativos, lo cual aumenta los costos.
SISTEMAS DE IMPRESION - OFFSET El offset es un sistema de impresión que usa placas de superficie plana. El área de la imagen a imprimir está al mismo nivel que el resto, ni en alto ni en bajo relieve, es por eso que se le conoce como un sistema planográfico. Se basa en el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. El método usa tinta con base de aceite y agua. La imagen en la placa recibe la tinta y el resto la repele y absorbe el agua. La imagen entintada es transferida a otro rodillo llamado mantilla, el cual a su vez lo transfiere al sustrato. Por eso se le considera un método indirecto. Las placas para offset por lo general son de metal (aluminio) pero también las hay de plástico. Hay varias calidades de placa que determinan el precio y el uso que se le da (de acuerdo a su resistencia y facilidad de reuso). El offset es el sistema más utilizado por los impresores por la combinación de buena calidad y economía, así como en la versatilidad de sustratos. o o
Huecograbado, serigrafía y flexografía
SISTEMAS DE IMPRESION - HUECO, FLEXO Y SERIGRAFIA Flexografía Este método de impresión es una forma de impresión en relieve. Las áreas de la imagen que están alzadas se entintan y son transferidas directamente al sustrato. El método se caracteriza por tener placas flexibles hechas de un hule o plástico suave y usar tintas de secado rápido y con base de agua. Las tintas para flexografía son particularmente aptas para imprimir en una gran variedad de materiales, como acetato, poliester, polietileno, papel periódico, entre otros. Por su versatilidad éste método se utiliza mucho para envases. Huecograbado En este sistema de impresión las áreas de la imagen son grabadas hacia debajo de la superficie. Todas las imágenes impresas en huecograbado están impresas en un patrón de puntos incluyendo la tipografía. Esto produce áreas huecas en los cilindros de cobre. Se aplica tinta a los cilindros y ésta llena los huecos. Un rasero quita la tinta de la superficie y con una ligera presión la tinta se transfiere directamente al sustrato. El producir los cilindros es muy caro, por lo cual el huecograbado sólo se utiliza para tirajes largos. Serigrafía Serigrafía es el método de impresión que funciona a base de la aplicación de tinta a una superficie a través de un "estencil" montado sobre una malla fina de fibras sintéticas o hilos de metal, montadas sobre un bastidor. El estencil es creado por un proceso fotográfico que deja pasar la tinta donde la emulsión ha sido expuesta a la luz. La tinta se esparce sobre la malla y se distribuye con un rasero para que pase por las áreas abiertas y plasme la imagen. Es uno de los procesos más versátiles ya que puede imprimir en casi cualquier superficie incluyendo: metal, vidrio, papel, plástico, tela o madera.
5. Presenta el dummy al cliente y que te lo firme. 6. Mándalo al impresor y quédate con una copia para currículum. 7. Disfruta de las ganancias.
Documents Similar To Guía 3 g
shimbo1979
Ricardo Andrés Rodríguez Lama
Nbs Torres
jatorresc
Miriam Solano Zirbel
Marcos Sandoval B
api-3809451
liliana1994

References: resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución