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Règles Officielles du Basketball Interprétations Officielles
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1 Règles Officielles du Basketball 2012 Interprétations Officielles Valide à compter du 1er octobre 2012 Modifications depuis les interprétations 2010 en surligné gris Titres et sous-titres français en surligné jaune Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 1 sur 45
2 Les interprétations présentées dans ce document sont les interprétations officielles du Règles Officielles du Basketball 2012 et sont effectives à compter du 1 er octobre Lorsque les interprétations de ce document diffèrent des Interprétations Officielles de la FIBA précédemment publiées, ce document fera foi. Le Règlement Officiel de Basketball est approuvé par le bureau Central de la FIBA et il est périodiquement révisé par la Commission Technique de la FIBA. Les règles sont tenues aussi claires et compréhensibles que possible mais elles expriment les principes plutôt que les situations de jeu. Elles ne peuvent cependant pas couvrir la riche variété des cas spécifiques qui peuvent se produire pendant une rencontre de Basketball. L objectif de ce document est de convertir les principes et les concepts du règlement de jeu en situations pratiques et spécifiques telles qu elles peuvent surgir pendant une rencontre normale de Basketball. Les interprétations des différentes situations peuvent stimuler l esprit des arbitres et compléteront une étude préalable et détaillée des règles elles-mêmes. Le Règlement Officiel de Basketball de la FIBA doit rester le document principal régissant le Basketball de la FIBA. Cependant, l arbitre doit avoir les pleins pouvoirs et l autorité de prendre des décisions sur tout point non spécifiquement couvert par le règlement ou par les interprétations officielles de la FIBA suivantes. Art. 5 JOUEURS - BLESSURE Disposition n 1 Joueur blessé pénétrer sur le terrain Si un joueur se blesse ou paraît être blessé et qu en conséquence l entraîneur, l entraîneur adjoint, un remplaçant ou toute personne du banc d équipe de la même équipe pénètre sur le terrain de jeu, ce joueur est considéré comme ayant reçu des soins, que ces soins aient été ou non prodigués. - A4 semble s être blessé à la cheville et le jeu est arrêté. (a) Le médecin de l équipe A pénètre sur le terrain de jeu et soigne la cheville blessée de A4, (b) le médecin de l équipe A pénètre sur le terrain de jeu mais A4 a déjà récupéré, (c) l entraîneur de l équipe A pénètre sur le terrain de jeu pour évaluer la blessure de A4, (d) l entraîneur adjoint, un remplaçant ou un accompagnateur de l équipe A pénètre sur le terrain de jeu mais ne soigne pas A4. En (a), (b), (c) et (d) A4 est considéré comme ayant reçu un traitement et doit être remplacé. Disposition n 2 Limite pour évacuer un blessé Il n y a pas de limite de temps pour évacuer du terrain de jeu un joueur sérieusement blessé si, selon l avis du médecin, l évacuation est dangereuse pour le joueur. Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 2 sur 45
3 A4 est sérieusement blessé et le jeu est interrompu pendant environ 15 minutes parce que le médecin estime que l évacuation du terrain de jeu pourrait être dangereuse pour le joueur. L opinion du médecin doit déterminer le moment approprié pour l évacuation du joueur blessé du terrain de jeu. Après le remplacement, le jeu doit reprendre sans qu aucune sanction ne soit infligée. Disposition n 3 Joueur blessé et temps-mort Si un joueur est blessé, qu il saigne ou qu il a une blessure ouverte et ne peut pas continuer à jouer immédiatement (environ 15 secondes), il doit être remplacé. Si un temps-mort est pris par l une ou l autre équipe pendant la même période de chronomètre arrêté et que le joueur récupère pendant ce temps-mort, il peut continuer à jouer seulement si le signal du marqueur pour la demande de temps mort retentit avant que l arbitre ne fasse signe à un remplaçant de rentrer pour devenir joueur. A4 est blessé et le jeu est arrêté. Etant donné qu A4 est incapable de continuer à jouer immédiatement, l arbitre siffle en faisant le signe conventionnel pour le remplacement. L entraîneur A (ou l entraîneur B) demande un temps-mort : (a) avant que le remplaçant de A4 soit entré en jeu, (b) après que le remplaçant de A4 est entré en jeu. A la fin du temps-mort, A4 semble avoir récupéré et demande à rester en jeu. (a) le temps-mort est accordé et si A4 a récupéré pendant le temps-mort il peut continuer à jouer, (b) le temps-mort est accordé mais le remplaçant de A4 est déjà entré en jeu. Par conséquent, A4 ne peut revenir en jeu qu après une phase de marche du chronomètre de jeu. Disposition n 1 ART. 7 ENTRAINEURS : FONCTIONS ET POUVOIRS Erreur ou oubli sur la liste des joueurs Vingt (20) minutes au moins avant l heure fixée pour le commencement de la rencontre, chaque entraîneur ou son représentant doit donner au marqueur une liste avec les noms et les numéros correspondants des membres d équipe qui sont qualifiés pour jouer la rencontre, ainsi que les noms du capitaine, de l entraîneur et de l entraîneur adjoint. L entraîneur est personnellement responsable de faire en sorte que les numéros de la liste correspondent bien à ceux qui sont inscrits sur le maillot des joueurs. 10 minutes avant l heure prévue pour le commencement de la rencontre, l entraîneur doit confirmer son accord sur les noms et les numéros correspondants des membres de son équipe ainsi que sur les noms de l'entraîneur, de l'entraîneur adjoint et du capitaine en signant la feuille de marque. L équipe A présente la liste d équipe au moment opportun. Les numéros de deux (2) joueurs ne sont pas les mêmes que ceux inscrits sur leur maillot ou le nom d un joueur est oublié sur la feuille de marque. Ceci est découvert : (a) avant le commencement de la rencontre, (b) après le commencement de la rencontre. Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 3 sur 45
4 (a) Le numéro incorrect doit être corrigé ou le nom du joueur doit être ajouté sur la feuille de marque sans aucune sanction. (b) L arbitre arrête le jeu au moment opportun afin de ne désavantager aucune équipe. Les numéros incorrects sont corrigés sans aucune sanction. Cependant, le nom du joueur ne peut pas être ajouté sur la feuille de marque. Disposition n 2 Erreur sur 5 de départ Au moins dix (10) minutes avant l heure prévue pour le début de la rencontre, chaque entraineur doit indiquer les cinq (5) joueurs qui commenceront la rencontre. Avant que la rencontre ne débute, le marqueur doit vérifier s il n y a pas d erreur concernant les cinq joueurs commençant la rencontre et, si cela est le cas, il doit en avertir dès que possible l arbitre le plus proche. Si cela est découvert avant le début de la rencontre, les joueurs du cinq de départ doivent modifiés. Si cela est découvert après le début de la rencontre, cela doit être ignoré. On découvre qu un des joueurs sur le terrain n est pas un du cinq de départ confirmé. Cela se produit : a) Avant le début du match b) Après le début du match a) Le joueur doit être remplacé sans sanction par celui du cinq de départ qui aurait dû démarrer la rencontre. b) L erreur est ignorée et le jeu continue. Disposition n 1 ART. 9 COMMENCEMENT ET FIN DE PERIODE Une rencontre ne peut pas commencer tant que chaque équipe n a pas au moins cinq joueurs qualifiés sur le terrain prêts à jouer. Si moins de cinq joueurs sont sur le terrain au moment où la rencontre doit commencer, les arbitres doivent être sensibles au fait que des circonstances imprévisibles peuvent expliquer le retard. Si une explication raisonnable du retard est donnée, une faute technique ne doit pas être infligée. Cependant, si cette explication n est pas fournie, une faute technique et/ou le forfait de la rencontre peut être déclaré dès l arrivée d autres joueurs qualifiés. Forfait et motif de retard des joueurs Alors que la rencontre doit commencer, l équipe A a moins de cinq joueurs sur le terrain de jeu prêts à jouer. (a) Le représentant de l équipe A est en mesure de fournir une explication raisonnable et acceptable de l arrivée tardive des joueurs de son équipe. (b) Le représentant de l équipe A est incapable de fournir une explication raisonnable et acceptable de l arrivée tardive des joueurs de son équipe. (a) Le commencement de la rencontre doit être retardé d un maximum de 15 minutes. Si les joueurs absents arrivent sur le terrain de jeu, prêts à jouer avant l expiration des 15 minutes, la rencontre doit commencer. Si les joueurs absents ne sont pas arrivés sur le terrain de jeu et prêts à jouer avant l expiration des 15 minutes, l équipe peut être déclarée forfait au bénéfice de l équipe B et le score de Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 4 sur 45
5 20 à 0 sera enregistré. (b) Le commencement de la rencontre doit être retardé d un maximum de 15 minutes. Si les joueurs absents arrivent sur le terrain de jeu, prêts à jouer avant l expiration des 15 minutes, une faute technique de type «B» peut être infligée à l entraîneur de l équipe A suite à laquelle la rencontre commencera. Si les joueurs absents n arrivent pas sur le terrain de jeu, prêts à jouer, avant l expiration des 15 minutes, l équipe peut être déclarée forfait au bénéfice de l équipe B et le score de 20 à 0 sera enregistré. Dans tous les cas, les arbitres doivent rapporter les faits au verso de la feuille de marque à destination de l organisme en charge la compétition. Disposition n 2 L Art. 9 précise quel panier une équipe doit défendre et quel panier une équipe doit attaquer. Si par confusion une période commence alors que les deux équipes attaquent/défendent le panier incorrect, la situation doit être corrigée dès sa découverte sans placer l une ou l autre équipe en position de désavantage. Tout point marqué, temps écoulé, faute infligée, etc. avant l arrêt du jeu demeure valable. Exemple 1: Erreur de panier des 2 équipes Après le commencement de la rencontre, les arbitres découvrent que les deux équipes jouent dans la mauvaise direction. Le jeu doit être arrêté dès que possible sans mettre l une ou l autre équipe en position défavorable. Les équipes doivent changer de panier. Le jeu doit reprendre au point le plus proche de l endroit diamétralement opposé au point où le jeu a été arrêté. Exemple 2: Erreur de panier d'une équipe Au commencement d une période, l équipe A défend son propre panier lorsque B4 dribble par erreur vers son propre panier et marque un panier. Les deux points doivent être attribués au capitaine en jeu de l équipe A. Disposition n 1 ART. 12 ENTRE-DEUX ET POSSESSION ALTERNEE L équipe qui ne prend pas le contrôle du ballon vivant sur le terrain après l entre-deux du commencement de la rencontre obtiendra le ballon pour une remise en jeu au point le plus proche de l endroit où la prochaine situation d entre-deux se produira. Entre deux et ballon tenu / double faute L arbitre lance le ballon pour l entre-deux initial. Immédiatement après que le ballon a été légalement Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 5 sur 45
6 frappé par le sauteur A4 : (a) Un ballon tenu entre A5 et B5 est sifflé : (b) Une double faute entre A5 et B5 est sifflée. Etant donné que le contrôle du ballon vivant sur le terrain n a pas encore été établi, l arbitre ne peut pas utiliser la flèche de possession pour attribuer la possession. L arbitre doit effectuer un autre entre-deux dans le cercle central entre A5 et B5. Quel que soit le temps qui s est écoulé sur le chronomètre de jeu après la frappe légale du ballon et avant la situation de ballon tenu/double faute, ce temps demeure consommé. Exemple 2 : Entre deux et violation L arbitre lance le ballon pour l entre deux initial. Immédiatement après, le ballon est touché par le sauteur A4 puis : a) le ballon sort directement des limites du terrain b) le ballon est attrapé par A4 avant qu il ait touché un joueur non sauteur ou le sol. Dans les deux cas l équipe B bénéficie d une remise en jeu consécutive à la violation de A4. Après la remise en jeu, l équipe qui ne prendra pas le contrôle du ballon vivant sur le terrain bénéficiera de la première possession alternée au point le plus proche de l endroit où se produira la prochaine situation d entre deux. Exemple 3 : Erreur de possession alternée L équipe B a le droit à la remise en jeu selon la procédure de possession alternée. Un arbitre et/ou le marqueur commet une erreur et le ballon est attribué par erreur à l équipe A pour la remise en jeu. Dès que le ballon touche ou a été légalement touché par un joueur sur le terrain de jeu, l erreur ne peut plus être corrigée. L équipe B ne doit pas perdre le bénéfice de la possession alternée à cause de cette erreur. Elle bénéficiera de la prochaine remise en jeu de possession alternée. Exemple 4 : Faute antisportive en fin de période En même temps que le signal du chronomètre de jeu retentit pour mettre fin à la première période, B5 commet une faute antisportive sur A5. A5 doit tenter les deux lancers francs sans aucun alignement de joueurs et aucun temps restant. Après les deux minutes d intervalle de jeu, le jeu doit reprendre par une remise en jeu de l équipe A dans le prolongement de la ligne médiane, à l opposé de la table de marque. L équipe qui avait droit à la possession alternée ne doit pas perdre son droit à la prochaine remise en jeu de possession alternée pour la prochaine situation d entre-deux. Disposition n 2 Ballon coincé A moins que ce ne soit entre des lancers-francs, quand un ballon vivant se loge entre l anneau et le Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 6 sur 45
7 panneau il en résulte une situation d entre deux amenant à une remise en jeu de possession alternée. Comme cela n'engendre pas de situation de rebond, cela n a pas la même influence sur le jeu que si le ballon avait simplement touché l anneau. Aussi, si l équipe qui était en contrôle du ballon avant que le ballon se coince entre l anneau et le panneau bénéficie de la remise en jeu alternée, il ne lui restera que le temps restant affiché sur le chronomètre des 24 secondes comme dans n importe quelle autre situation d entre deux. Ballon coincé sur tir et 24" Lors d'un tir au panier de A4 le ballon se coince entre l anneau et le panneau. L équipe A bénéficie d une remise en jeu selon la procédure de possession alternée. Après la remise en jeu, l équipe A ne bénéficiera que du temps restant sur l affichage de l appareil des 24 secondes. Exemple 2 : Ballon coincé après signal des 24" Alors que le ballon est en l air sur un tir au panier de A4, les 24 secondes expirent puis le ballon vient se coincer entre l anneau et le panneau. L équipe A est censée bénéficier de la remise en jeu selon la procédure de possession alternée. Puisque l équipe A n a plus de temps disponible au chronomètre des 24 secondes, il y a violation de la règle des 24 secondes. L équipe B bénéficiera de la remise en jeu. L équipe A ne doit pas perdre son droit à la prochaine remise en jeu de possession alternée au moment de la prochaine situation d entre deux. ART. 16 PANIER REUSSI ET SA VALEUR Disposition n 1 Lors d une situation de remise en jeu ou de rebond après le dernier ou unique tir de lancer-franc, une période de temps de jeu doit toujours s écouler entre le moment où un joueur touche le ballon sur le terrain et celui où ce joueur relâchera le ballon sur un tir. Ceci est particulièrement à prendre en compte en toute fin de période. Il doit y avoir un minimum de temps disponible pour qu un tel tir ait lieu avant que le temps de jeu expire. Si 0,3 seconde est affiché sur le chronomètre de jeu, il est du devoir de l arbitre/des arbitres de juger si le ballon a quitté ou non les mains du tireur avant que le signal sonore de fin de période retentisse. Cependant, si 0,2 seconde (2/10 de seconde) ou 0,1 seconde (1/10 de seconde) est affiché au chronomètre de jeu, le seul type de panier qui puisse être validé doit être marqué d une claquette ou d un smash direct. Remise en jeu et 0,2" L équipe A bénéficie d une remise en jeu avec comme temps affiché au chronomètre de : Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 7 sur 45
8 a) 0.3 seconde b) 0.2 ou 0.1 seconde a) Si un tir au panier est tenté et que le signal de fin de temps de jeu retentit pendant cette tentative, il est de la responsabilité des arbitres de déterminer si le ballon a quitté les mains du tireur avant que le signal de fin de période ait retenti. b) Le panier ne peut être accordé que si le ballon fait l objet d une claquette ou d un smash direct alors qu il est en l air sur la passe de remise en jeu ART. 17 REMISE EN JEU Disposition n 1 Intervention dans les mains sur remise en jeu Avant que le joueur ait relâché le ballon lors de la remise en jeu, il est possible que le mouvement de lancer fasse que les mains du joueur coupent le plan vertical de la ligne de touche séparant l intérieur de l extérieur du terrain de jeu. Dans de telles situations, il est toujours de la responsabilité du joueur défenseur d éviter d intervenir sur la remise en jeu en touchant le ballon lorsqu il est encore entre les mains du joueur effectuant la remise en jeu. A4 bénéficie d une remise en jeu. Alors qu il détient le ballon, les mains de A4 coupent le plan vertical de la ligne de touche et le ballon se trouve donc au-dessus du terrain de jeu. B4 attrape le ballon qui se trouve dans les mains de A4 ou le frappe hors des mains de A4 sans provoquer de contact physique avec A4. B4 est intervenu sur la remise en jeu et de ce fait, il a retardé la reprise du jeu. Un avertissement doit être donné à B4 et communiqué à l entraîneur B et cet avertissement doit s appliquer à tous les joueurs de l équipe B pour le restant de la rencontre. Toute répétition d action similaire par n importe quel joueur de l équipe B peut entraîner une faute technique. Disposition n 2 Remise en jeu de main à main Lors d une remise en jeu, le joueur effectuant la remise en jeu doit passer le ballon (mais pas le donner de main à main) à un coéquipier sur le terrain de jeu. Lors d une remise en jeu par A4, A4 remet le ballon de main à main à A5 qui est sur le terrain de jeu. Une violation de remise en jeu a été commise par A4. Le ballon doit quitter les mains du joueur afin que la remise en jeu soit considérée comme valide. Le ballon est attribué à l équipe B pour une remise en jeu à l endroit de la remise en jeu initiale. Disposition n 3 Pendant une remise en jeu, le(s) autre(s) joueur(s) ne doivent avoir aucune partie de leur corps au dessus de la ligne de touche avant que le ballon ait franchi la ligne de touche. Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 8 sur 45
9 Permutation de joueur interdite pour effectuer la remise en jeu Après une violation pour ballon sorti du terrain, A3 reçoit le ballon de la part de l arbitre pour la remise en jeu. a) A3 place le ballon au sol après quoi A2 reprend le ballon. b) A3 remet le ballon de main à main à A2 à l extérieur du terrain C est une violation de A2 dans les deux cas car il franchit la ligne de touche avant que le ballon lancé par A3 ait franchi la ligne de touche Exemple 2 : Permutation autorisée pour remise en jeu sur panier marqué Après un panier réussi par l équipe A ou un dernier ou unique lancer-franc réussi, un temps mort est accordé à l équipe B. A la suite du temps mort, B3 reçoit le ballon de l arbitre pour la remise en jeu en ligne de fond a) B3 place le ballon au sol après quoi B2 s'empare du ballon. b) B3 remet le ballon de main à main à B2 qui se trouve également derrière la ligne de fond. Action légale. La seule restriction pour l équipe B quant à se passer le ballon sur la remise en jeu est qu ils doivent passer le ballon sur le terrain dans le délai de cinq (5) secondes. Disposition n 4 Si un temps mort est accordé à une équipe qui bénéficie de la possession du ballon dans sa zone arrière quand le chronomètre de jeu indique 2 :00 ou moins dans la quatrième période ou dans n importe quelle prolongation, la remise en jeu doit être administrée à la ligne de remise en jeu opposée à la table de marque dans la zone avant de l équipe effectuant la remise en jeu. Le joueur chargé de la remise en jeu doit passer le ballon à un coéquipier situé en zone avant. Ballon hors limite et temps-mort dans les deux dernières minutes Lors de la dernière minute de jeu, A4 dribble dans sa zone arrière lorsqu un joueur de l équipe B frappe le ballon hors des limites du terrain de jeu dans le prolongement de la ligne de lancer franc. (a) un temps-mort est accordé à l équipe B, (b) un temps-mort est accordé à l équipe A, (c) un temps-mort est accordé d abord à l équipe B et immédiatement après à l équipe A (ou vice versa). En (a) le jeu reprend par la remise en jeu de l équipe A dans le prolongement de la ligne de lancer franc. En (b) et (c), le jeu doit reprendre par une remise en jeu de l équipe A depuis la ligne de remise en jeu de la zone avant de l équipe A, à l opposé de la table de marque. Exemple 2 : Violation sur LF et temps mort dans les deux dernières minutes Lors de la dernière minute de la rencontre, A4 tente deux lancers francs. Pendant le second lancer franc, A4 met le pied sur la ligne de lancer franc et une violation est sifflée. L équipe B demande un tempsmort. Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 9 sur 45
10 Le jeu doit reprendre par une remise jeu de l équipe B depuis le point de remise en jeu de la zone avant de l équipe B, à l opposé de la table de marque. Exemple 3 : Faute ou ballon hors limite et temps-mort dans les deux dernières minutes et 24" Alors que le chronomètre de jeu indique 2 :00 ou moins dans la quatrième période ou dans n importe quelle prolongation,, A4 a dribblé pendant 6 secondes dans sa propre zone arrière, lorsque : a) B4 frappe le ballon hors des limites du terrain b) B4 commet la troisième faute de l équipe B dans cette période L équipe A bénéficie d un temps-mort. Après le temps-mort, le jeu reprend par une remise en jeu par A4 depuis la ligne de remise en jeu de la zone avant de l équipe A, à l opposé de la table de marque. Dans les deux cas, l équipe A doit bénéficier des 18 secondes restant sur l'appareil des 24 secondes. Exemple 4 : Ballon hors limite et temps-mort deux dernières minutes et 24" Alors que le chronomètre de jeu indique 2 :00 ou moins dans la quatrième période ou dans n importe quelle prolongation, A4 dribble dans sa zone avant. B3 tape le ballon vers la zone arrière de l'équipe A où un joueur quelconque de l'équipe A commence un nouveau dribble. B4 tape le ballon hors du terrain alors que : a) 6 secondes b) 17 secondes est affiché sur le chronomètre des 24 secondes. Un temps mort est accordé à l'équipe A. Après le temps-mort, le jeu reprend par une remise en jeu au point de remise en jeu dans la zone avant de l'équipe A à l'opposé de la table de marque. Dans les deux situations le jeu reprendra avec le même temps restant affiché sur le chronomètre des 24 secondes. Exemple 5 : Faute et temps-mort deux dernières minutes et 24" Alors que le chronomètre de jeu indique 2 :00 ou moins dans la quatrième période ou dans n importe quelle prolongation, A4 dribble dans sa zone avant. B3 tape le ballon vers la zone arrière de l'équipe A où un joueur quelconque de l'équipe A commence un nouveau dribble. B4 commet alors la 3 ème faute de l équipe B dans cette période alors que : a) 6 secondes b) 17 secondes est affiché sur le chronomètre des 24 secondes. Un temps mort est accordé à l'équipe A. Après le temps-mort, le jeu reprend par une remise en jeu au point de remise en jeu dans la zone avant de l'équipe A à l'opposé de la table de marque. Le jeu reprendra avec a) Quatorze (14) secondes b) Dix-sept secondes restant affiché sur le chronomètre des 24 secondes. Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 10 sur 45
11 Exemple 6 : Bagarre dans les deux dernières minutes, lieu de remise en jeu et 24" L équipe A est en contrôle du ballon de puis 5 secondes en zone arrière quand A4 et B4 sont impliqués dans une situation de bagarre. A4 et B4 sont disqualifiés, les sanctions s annulent et une remise en jeu est accordée à l équipe A dans le prolongement de la ligne médiane l opposé de la table de marque. Avant la remise en jeu, l entraineur A demande un temps mort. Où la remise en jeu sera-t-elle administrée pour reprendre le jeu? La remise en jeu sera administrée dans le prolongement de la ligne médiane à l opposé de la table de marque et le même temps restant toujours affiché sur le chronomètre des 24 secondes, dans le cas présent : 19 secondes. Disposition n 5 Il y a des situations supplémentaires à celles énoncées dans l Art dans lesquelles une remise en jeu doit être administrée dans le prolongement de la ligne médiane, à l opposé de la table de marque. Exemple Cas de remise en jeu ligne médiane : violation ligne médiane et bagarres (a) un joueur effectuant la remise en jeu dans le prolongement de la ligne médiane, à l opposé de la table de marque commet une violation et le ballon est attribué aux adversaires pour une remise en jeu à l endroit de la remise en jeu initiale. (b) si pendant une situation de bagarre, des membres des deux équipes sont disqualifiés, s il n y a pas d autre sanction à exécuter et si au moment de l arrêt du jeu, une équipe avait le contrôle du ballon ou y avait droit. Dans toutes les situations mentionnées ci-dessus, le joueur effectuant la remise en jeu peut passer le ballon aussi bien en zone avant qu en zone arrière. Disposition n 6 Sur une remise en jeu, les situations suivantes peuvent se produire : a) Le ballon est passé au dessus du panier et un joueur l'atteint en passant la main à travers le panier par-dessous b) Le ballon se coince entre l'anneau et le panneau c) Le ballon est lancé intentionnellement sur l'anneau pour réinitialiser l'appareil des 24 secondes. Intervenir sur la remise en jeu en passant la main dans le panier Sur une remise en jeu A4 lance le ballon au dessus du panier lorsqu'il est touché par un des joueurs d'une des deux équipes en passant la main à travers le panier par-dessous. C'est une violation d'intervention illégale sur le ballon. Le jeu reprend par une remise en jeu de l'extérieur du terrain au niveau de la ligne de lancer franc prolongée. Dans le cas où la violation est commise par un défenseur, aucun point ne peut être accordé à l équipe attaquante puisque le ballon ne vient pas de l intérieur du terrain. Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 11 sur 45
12 Exemple 2 : Remise en jeu, ballon coincé et 24 " A4 effectue une remise en jeu en lançant le ballon vers le panier. Ce dernier se coince entre l'anneau et le panneau. C'est une situation d'entre deux. Le jeu reprend par l'application de la procédure de possession alternée. Si l'équipe A bénéficie de la remise en jeu, l'appareil des 24 secondes ne doit pas être réinitialisé. Exemple 3 : Toucher le panier sur remise en jeu et 24" Alors qu'il reste 5 secondes sur l'affichage des 24 secondes lors d une remise en jeu, A4 lance le ballon vers le panier et le touche. L'opérateur des 24 secondes ne doit pas réinitialiser son appareil tant que le chronomètre de jeu n'a pas démarré. Le jeu doit continuer sans interruption. Disposition n 7 Après que le ballon a été mis à la disposition du joueur effectuant la remise en jeu, ce dernier ne peut faire rebondir le ballon à l intérieur des limites du terrain et le retoucher avant qu il ne touche ou n ait été touché par un autre joueur sur le terrain. Faire rebondir le ballon lors d une remise en jeu Une remise en jeu est accordée à A4. A4 fait rebondir le ballon de sorte que le ballon touche a) l intérieur du terrain b) l extérieur du terrain puis reprend le ballon. a) A4 commet une violation de remise en jeu. Une fois que le ballon a quitté les mains du joueur effectuant la remise en jeu, et que le ballon a touché l intérieur du terrain, le joueur effectuant la remise en jeu ne peut plus toucher le ballon avant que celui-ci ait été touché (ou qu il ait touché) un autre joueur sur le terrain. b) L action est légale et le décompte des 5 secondes continue. Disposition n 1 ART. 18/19 TEMPS-MORT/REMPLACEMENT Un temps-mort ne peut pas être accordé avant que le temps de jeu d'une période ait commencé ou après que le temps de jeu d une période a pris fin. Un remplacement ne peut pas être accordé avant que le temps de jeu pour la première période ait commencé ou après que le temps de jeu de la rencontre a pris fin. N'importe quel remplacement peut être effectué pendant un intervalle de jeu. Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 12 sur 45
13 Temps-mort ou remplacement en début de période Après que le ballon a quitté les mains de l'arbitre lors de l entre-deux mais avant que le ballon soit légalement frappé, le sauteur A5 commet une violation et le ballon est attribué à l équipe B pour une remise en jeu. A cet instant, un des deux entraîneurs demande un temps-mort ou un remplacement. Malgré le fait que le match a déjà commencé, le temps-mort ou le remplacement ne doit pas être accordé parce que le chronomètre de jeu n a pas encore démarré. Exemple 2 : Temps-mort ou remplacement en fin de période Approximativement au même moment où le signal sonore du chronomètre de jeu a retenti pour la fin d une période ou prolongation, une faute est sifflée et A4 bénéficie de deux lancers francs. Un ou l autre entraîneur demande : (a) un temps-mort, (b) un remplacement. (a) un temps-mort ne peut pas être accordé parce que le temps de jeu de la période ou de la prolongation a expiré. (b) un remplacement peut être accordé seulement après que les lancers francs sont terminés et que l intervalle de jeu pour la période suivante ou la prolongation a commencé. Disposition n 2 Si le signal sonore de l appareil des vingt-quatre secondes retentit alors que le ballon est en l air pendant un tir au panier, ce n'est pas une violation et le chronomètre de jeu ne s'arrête pas. Si le tir au panier est réussi, c'est sous certaines conditions une occasion de remplacement pour les deux équipes. Temps-mort et remplacement sur panier marqué Lors d un tir au panier, le ballon est en l air lorsque le signal sonore de l appareil des vingt-quatre (24) secondes retentit. Le ballon pénètre ensuite dans le panier. A ce moment l'une ou l'autre ou les deux équipes demande(nt) : a) un temps-mort. b) un remplacement. (a) C'est une occasion de temps-mort uniquement pour l'équipe n'ayant pas marqué. Si un tempsmort est accordé à l'équipe qui ne marque pas, les adversaires peuvent également bénéficier d'un temps-mort et les deux équipes peuvent bénéficier également d'un remplacement si elles le demandent. (b) C'est une opportunité de remplacement uniquement pour l'équipe ne marquant pas le panier et seulement quand le chronomètre de jeu indique 2 :00 ou moins dans la quatrième période ou dans n importe quelle prolongation, Si un remplacement est accordé à l'équipe n'ayant pas marqué, les adversaires peuvent également bénéficier d'un remplacement et les deux équipes peuvent bénéficier également d'un temps mort si elles le demandent. Disposition n 3 Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 13 sur 45
14 Si la demande de temps-mort ou de remplacement (pour tout joueur y compris le tireur de lancer franc) est faite après que le ballon est à la disposition du tireur de lancer franc pour le premier ou unique lancer franc, le temps-mort ou le remplacement est accordé aux deux équipes si : (a) le dernier ou unique lancer franc est réussi, (b) le dernier ou unique lancer franc est suivi par une remise en jeu dans le prolongement de la ligne médiane, à l'opposé de la table de marque, ou si pour toute raison valable, le ballon demeure mort après le dernier ou unique lancer franc. Demande de temps-mort ou de remplacement avant lancer-franc A4 bénéficie de deux lancers francs. L équipe A ou l équipe B demande un temps-mort ou un remplacement : (a) avant que le ballon soit à la disposition du tireur de lancer franc A4, (b) après la première tentative de lancer franc, (c) après la réussite du second lancer franc mais avant que le ballon soit à la disposition du joueur effectuant la remise en jeu, (d) après la réussite du second lancer franc mais après que le ballon est à la disposition du joueur effectuant la remise en jeu. Le temps-mort demandé ou le remplacement est-il accordé et si oui, quand? (a) Le temps-mort ou le remplacement est immédiatement accordé avant la première tentative de lancer franc. (b) Le temps-mort ou le remplacement est accordé après le dernier lancer franc s il est réussi. (c) Le temps-mort ou le remplacement est immédiatement accordé avant la remise en jeu. (d) Le temps-mort ou le remplacement n est pas accordé. Exemple 2 : Accord de temps-mort ou de remplacement après lancer-franc A4 bénéficie de deux lancers francs. Après la première tentative de lancer franc, un temps-mort ou un remplacement est demandé par l équipe A ou l équipe B. Pendant la tentative du dernier lancer-franc : (a) le ballon rebondit sur l anneau et le jeu continue, (b) le lancer franc est réussi, (c) le ballon ne touche pas l anneau ou ne pénètre pas dans le panier. (d) A4 met le pied sur la ligne de lancer franc en tirant et une violation est sifflée, (e) le lancer franc est manqué par A4 mais B4 pénètre dans la zone restrictive avant que le ballon ait quitté les mains du tireur de lancer franc et une violation est sifflée. (a) le temps-mort ou le remplacement n est pas accordé, (b), (c) et (d) le temps-mort ou le remplacement est immédiatement accordé, (e), un lancer franc de remplacement est accordé à A4 et, s il est réussi, le temps-mort ou le remplacement est immédiatement accordé. Disposition n 4 Si, à la suite d une demande de temps-mort, une faute est commise par une ou l autre équipe, le tempsmort ne peut pas commencer tant que l arbitre n a pas terminé la communication relative à cette faute avec la table de marque. Dans le cas d une cinquième faute d un joueur, cette communication inclut la procédure nécessaire au remplacement. Une fois celle-ci terminée, la période de temps-mort doit commencer lorsque l arbitre siffle et fait le signal de temps-mort. Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 14 sur 45
15 Temps mort après communication de faute L entraîneur A demande un temps-mort après quoi la cinquième faute de B4 est sifflée. L occasion de temps-mort commence seulement après que toute la communication avec la table de marque relative à la faute a été terminée et que le remplaçant de B4 est devenu joueur. Exemple 2 : Début de temps-mort après faute L entraîneur A demande un temps-mort à la suite de quoi une faute est sifflée à un joueur quelconque. Les équipes doivent être autorisées à rejoindre leur banc d équipe si elles sont conscientes qu un tempsmort a été demandé même si la période de temps-mort n a pas formellement commencé. Disposition n 5 Plus de cinq joueurs sur le terrain Si les arbitres découvrent que plus de cinq joueurs de la même équipe prennent part au jeu en même temps, l erreur doit être rectifiée le plus tôt possible sans mettre les adversaires en position désavantageuse. En présumant que les arbitres et les officiels de table font leur travail correctement, un joueur a du entrer ou rester en jeu illégalement. Les arbitres doivent donc demander qu'un joueur quitte le terrain de jeu immédiatement et infliger une faute technique (enregistrée "B") à l encontre de l entraîneur de cette équipe. L entraîneur a la responsabilité de s assurer que le remplacement a été effectué correctement et que le joueur remplacé quitte immédiatement le terrain de jeu. Alors que le jeu est en cours, il est découvert que l équipe A a plus de cinq joueurs sur le terrain de jeu. (a) au moment de la découverte, l équipe B (avec cinq joueurs) contrôle le ballon, (b) au moment de la découverte, l équipe A (avec plus de cinq joueurs) contrôle le ballon. (a) le jeu doit être immédiatement arrêté à moins que l équipe B soit mise en position désavantageuse. (b) le jeu doit être immédiatement arrêté. Dans les deux cas, le joueur qui est entré (ou resté) en jeu illégalement doit être retiré du jeu et une faute technique (enregistrée "B") doit être infligée à l encontre de l entraîneur de l équipe A. Disposition n 6 Plus de cinq joueurs sur le terrain et panier marqué ou faute commise Après qu il est découvert que l équipe A prend part au jeu avec plus de cinq joueurs, il est également découvert que des points ont été marqués ou que des fautes ont été commises par le joueur A5 pendant qu il jouait illégalement. Tous ces points doivent rester valables et toute faute commise par (ou contre) ce joueur doit être considérée comme faute de joueur. Les arbitres découvrent que A5 est sur le terrain de jeu en tant que sixième joueur de l équipe A et interrompent le jeu après que : (a) une faute offensive est sifflée contre A5, (b) le panier de A5 est marqué, (c) B5 commet une faute sur A5 pendant le tir au panier manqué par ce dernier. Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 15 sur 45
16 (a) la faute de A5 est une faute de joueur, (b) le panier de A5 doit compter, (c) n'importe quel joueur de l équipe A présent sur le terrain de jeu au moment où la faute a été sifflée devra tenter les lancers-francs. Disposition n 7 Les Art. 18 et 19 clarifient le moment où une occasion de remplacement ou de temps-mort commence et prend fin. Les entraîneurs demandant un temps-mort ou un remplacement doivent être conscients de ces limitations, au-delà desquelles le temps-mort ou le remplacement ne devra pas être accordé immédiatement. Demande tardive de temps mort signalée par erreur Une occasion de remplacement ou de temps-mort vient juste de se terminer lorsque l entraîneur A se précipite vers la table de marque en demandant à voix haute un remplacement ou un temps-mort. Le marqueur réagit et fait retentir le signal par erreur. L arbitre siffle et interrompt le jeu. Du fait de l'interruption du jeu par l arbitre, le ballon est mort et le chronomètre de jeu demeure arrêté. Il en résulte que cela devrait être une occasion de temps-mort ou de remplacement. Cependant, parce que la demande a été faite trop tard, le remplacement ou le temps-mort ne devra pas être accordé. Le jeu doit reprendre immédiatement. Exemple 2 : Temps-mort ou remplacement sur intervention illégale sur le ballon Une violation d'empêcher illégalement le ballon d'atteindre le panier ou d intervention illégale se produit à n'importe quel moment de la rencontre. Au moment où la violation se produit, des remplaçants de l une ou l autre équipe ou bien des deux équipes attendent pour entrer en jeu près de la table de marque, ou bien un temps mort est demandé par l'une ou l'autre équipe. La violation fait que le chronomètre de jeu est arrêté et que le ballon devient mort. Les remplacements ou temps-mort doivent être autorisés. Disposition n 8 Retour tardif sur le terrain après temps-mort Chaque temps-mort doit durer une minute. Les équipes doivent rapidement retourner sur le terrain dès que l'arbitre siffle et invite les équipes à revenir sur le terrain. Parfois une équipe étend son temps-mort au-delà de la minute qui lui est allouée, obtenant un avantage en prolongeant le temps-mort et provoquant également un retard de la reprise du jeu. Un avertissement doit être donné à cette équipe par l'un des arbitres. Si cette équipe ne répond pas à l'avertissement, un temps-mort supplémentaire doit lui être imputé. Si cette équipe ne dispose plus de temps mort, l'entraineur peut être pénalisée d'une faute technique (inscrite "C") pour avoir retardé de la reprise du jeu. Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 16 sur 45
17 La période de temps-mort expire et l'arbitre invite l'équipe A à revenir sur le terrain. L entraineur A continue de donner des instructions à ses joueurs, qui restent dans la zone de banc. L arbitre invite à nouveau l équipe A à revenir sur le terrain. et : (a) l'équipe A revient finalement sur le terrain (b) l'équipe A continue à rester dans la zone de banc d'équipe (a) après que l'équipe a commencé à revenir sur le terrain, l'arbitre avertit l'entraîneur que si une telle conduite se reproduit, un temps-mort supplémentaire sera imputé à l'équipe A (b) un temps-mort, sans avertissement, sera imputé l'équipe A. Si l'équipe A ne dispose plus de temps-mort, l'entraîneur de l'équipe A sera pénalisé d'une faute technique (inscrite "C") pour avoir retardé le jeu ART. 24 LE DRIBBLE Disposition n 1 Si un joueur lance délibérément le ballon contre le panneau (mais sans tenter un tir au panier légitime), ceci est considéré comme si le joueur avait fait rebondir le ballon au sol. Si ensuite le joueur retouche le ballon avant que ce dernier touche (ou soit touché par) un autre joueur, alors ceci sera considéré comme un dribble. Lancer le ballon contre le panneau avant dribble A4 qui n a pas encore dribblé lance le ballon contre le panneau et le reprend ensuite avant qu un autre joueur ait touché le ballon Après avoir attrapé le ballon, A4 peut tirer au panier ou passer le ballon mais ne peut pas commencer un nouveau dribble. Exemple 2 : Lancer le ballon contre le panneau après dribble Après avoir terminé un dribble, soit dans un mouvement continu soit en restant arrêté, A4 lance le ballon contre le panneau et le rattrape ou le touche à nouveau avant qu il soit touché par un autre joueur. A4 a commis une violation de double dribble. ART. 25 LE MARCHER Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 17 sur 45
18 Disposition n 1 Il est légal qu'un joueur allongé au sol prenne le contrôle du ballon. De même, il est légal qu'un joueur détenant le ballon tombe au sol. Il est également légal qu'un joueur glisse brièvement au sol après une chute. Toutefois, si ce joueur roule ensuite ou essaie de se relever alors qu il tient le ballon, c est une violation. Joueur tombe au sol avec le ballon Alors qu il tient le ballon, A3 perd l équilibre et tombe au sol. L action de A3 d être involontairement tombé au sol est légale. Exemple 2 : Joueur allongé au sol passe, dribble ou se relève Alors qu il est allongé au sol, A3 prend le contrôle du ballon. Ensuite A3 : (a) passe le ballon à A4, (b) commence un dribble alors qu il est encore allongé au sol, (c) essaie de se relever alors qu il tient toujours le ballon. En (a) et (b), l action de A3 est légale En (c) il y a violation de marcher. Exemple 3 : Joueur glisse involontairement au sol Alors qu il tient le ballon, A3 tombe au sol et, poussé par son élan, glisse au sol. La glissade involontaire de A3 ne constitue pas une violation. Cependant, si A3 roule alors ou essaie de se relever tout en tenant encore le ballon, il y aura violation. ART. 28 HUIT SECONDES Disposition n 1 L application de cette règle est uniquement basée sur le décompte individuel des huit secondes par un arbitre. Dans tout cas de décalage entre le nombre de secondes décomptées par un arbitre et celles affichées sur le chronomètre des vingt-quatre secondes, la décision de l arbitre fera foi. Conflit entre 8" annoncée et affichage des 24" A4 dribble dans sa zone arrière lorsqu un arbitre siffle une violation des huit secondes. L affichage de l appareil des vingt-quatre secondes indique que seulement sept secondes se sont écoulées. Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 18 sur 45
19 La décision de l arbitre est correcte. L arbitre est le seul responsable habilité à décider quand la période des huit secondes a pris fin. Disposition n 2 Le décompte des huit secondes dans la zone arrière est arrêté à cause d une situation d'entre-deux. Si la remise en jeu de possession alternée en résultant est attribuée à l équipe qui contrôlait le ballon, cette équipe ne bénéficiera que du temps qui lui restait sur la période des huit secondes. 8" et possession alternée L équipe A contrôlait le ballon depuis 5 secondes dans sa zone arrière lorsqu un ballon tenu se produit. L équipe A bénéficie du droit à la prochaine remise en jeu de possession alternée. L équipe A ne bénéficie que des trois secondes restantes pour amener le ballon dans sa zone avant. Disposition n 3 Pendant un dribble de la zone arrière vers la zone avant, le ballon passe dans la zone avant quand les deux pieds du dribbleur et le ballon sont en contact avec la zone avant. Exemple 1: 8", retour en zone arrière et joueur à cheval sur ligne médiane A1 se tient à cheval sur la ligne médiane. Il reçoit le ballon de A2 qui se trouve dans sa zone arrière. A1 renvoie ensuite le ballon à A2 qui est toujours dans sa zone arrière. Action légale. A1 n a pas les deux pieds complètement en contact avec la zone avant, et de ce fait est autorisé à passer le ballon en zone arrière. Le décompte de 8 secondes doit se poursuivre. Exemple 2: 8" et retour en zone arrière et ballon passé entre joueurs à cheval sur ligne médiane A2 dribble depuis sa zone arrière et s arrête à cheval sur la ligne médiane en tenant le ballon. A2 passe ensuite le ballon à A1 qui est aussi à cheval sur la ligne médiane. Action légale. A2 n a pas les deux pieds complètement en contact avec la zone avant, et de ce fait est autorisé à passer le ballon à A1 qui n'est pas non plus en zone avant. Le décompte des 8 secondes doit se poursuivre. Exemple 3: 8" et retour en zone arrière, joueur à cheval sur ligne médiane puis dribble en zone arrière A2 dribble depuis sa zone arrière et a un de ses pieds (mais pas les deux pieds) complètement en contact avec zone avant. Après que A2 a passé le ballon à A1 qui est à cheval sur la ligne médiane, A1 commence alors à dribbler dans sa zone arrière. Action légale. A2 n a pas les deux pieds au contact de la zone avant, et de ce fait est autorisé à Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 19 sur 45
20 passer le ballon à A1 qui n'est pas non plus en zone avant. A1 est de ce fait autorisé à dribbler en zone arrière. Le décompte de 8 secondes doit se poursuivre. Exemple 4: 8" retour en zone arrière et dribble à cheval sur la ligne médiane A4 dribble depuis sa zone arrière et arrête sa progression vers l'avant tout en continuant à dribbler alors que : (a) il est à cheval sur la ligne médiane, (b) ses deux pieds sont dans la zone avant mais que le ballon est dribblé dans la zone arrière, (c) ses deux pieds sont dans la zone arrière mais que le ballon est dribblé dans la zone avant, (d) ses deux pieds sont dans la zone avant tandis que le ballon est dribblé en zone arrière, après quoi A4 retourne en zone arrière. Dans tous les cas le dribbleur A4 continue à être en zone arrière jusqu'à ce que, à la fois ses deux pieds et le ballon soient complètement en contact avec la zone avant. Le décompte des huit secondes doit se poursuivre dans chaque situation. ART. 29 VINGT-QUATRE SECONDES Disposition n 1 Un tir au panier est tenté près de la fin de la période des vingt-quatre secondes et le signal sonore de l appareil des vingt-quatre secondes retentit alors que le ballon est en l air. Si le ballon ne touche pas l anneau, une violation a été commise à moins que les adversaires ne prennent immédiatement et clairement le contrôle du ballon. Le ballon doit être attribué à l adversaire pour une remise en jeu au point le plus proche de l endroit où le jeu a été arrêté par l arbitre, sauf directement derrière le panneau. Exemple 1: Tir et 24", les adversaires ne prennent pas immédiatement et clairement le contrôle du ballon Sur un tir au panier de A5, le ballon est en l air lorsque le signal sonore du chronomètre des vingt-quatre secondes retentit. Le ballon touche le panneau et roule ensuite au sol où il est touché par B4 suivi de A4 avant d'être finalement contrôlé par B5. C est une violation des vingt-quatre secondes parce que le ballon n'a pas touché l anneau et qu'ensuite il n y a pas eu un contrôle immédiat et clair du ballon par les adversaires. Exemple 2 : Air-ball et non contrôle immédiat Lors d un tir de A5, le ballon touche le panneau mais ne touche pas l'anneau. Lors du rebond, le ballon est touché mais non contrôlé par B5 après quoi A5 prend le contrôle du ballon. A cet instant, le signal sonore de l appareil des vingt-quatre secondes retentit. Il y a eu violation des vingt-quatre secondes. Le chronomètre des vingt-quatre secondes continue de tourner lorsque le ballon a manqué l anneau et que le ballon est ensuite contrôlé par un joueur de l équipe A. Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 20 sur 45
21 Exemple 3 : Faute sur tir juste après 24" A4 tire au panier à la fin d une période de vingt-quatre secondes. Le tir est légalement contré par B4 et ensuite le signal sonore du chronomètre des vingt-quatre secondes retentit. Après le signal, B4 commet une faute sur A4. Il y a eu violation des vingt-quatre secondes. La faute de B4 doit être ignorée sauf si elle est technique, antisportive ou disqualifiante. Exemple 4 : 24", air ball et ballon tenu Sur un tir au panier d'a4, le ballon est en l air lorsque le signal sonore du chronomètre des vingt-quatre secondes retentit. Le ballon ne touche pas l anneau et un ballon tenu entre A5 et B5 est ensuite immédiatement sifflé. Il y a eu violation des vingt-quatre secondes. L équipe B n a pas pris le contrôle immédiat et clair du ballon. Exemple 5 : 24", puis ballon sorti Sur un tir au panier d'a4, le ballon est en l air lorsque le signal sonore du chronomètre des vingt-quatre secondes retentit. Le ballon ne touche pas l anneau puis touche B4 qui est dans le terrain et enfin sort des limites du terrain. Il y a eu violation des vingt-quatre secondes. L équipe B n a pas pris clairement le contrôle ballon. Disposition n 2 Si le signal du chronomètre des vingt-quatre (24) secondes retentit dans une situation où, selon le jugement des arbitres, l'adversaire va prendre le contrôle clair et immédiat du ballon, le signal doit être ignoré et le jeu doit se poursuivre. Tir et 24" et l'adversaire va prendre le contrôle clair et immédiat du ballon A l'approche de la fin de la période des vingt-quatre (24) secondes, A4 manque sa passe à A5 (tous deux sont en zone avant) et le ballon roule dans la zone arrière de l'équipe A. Avant que B4 s'empare du contrôle du ballon, le chemin du panier étant libre pour lui, le signal du chronomètre des vingt-quatre (24) secondes retentit. Si B4 prend le contrôle clair et immédiat du ballon, le signal doit être ignoré et le jeu doit continuer. Disposition n 3 Possession alternée et 24 secondes Interprétations Officielles FIBA 2012 Page 21 sur 45
AUS RÈGLES D ULTIMATE INTÉRIEUR, Troisième version
AUS RÈGLES D ULTIMATE INTÉRIEUR, Troisième version Ce document se veut un guide simplifié des règles du Ultimate. Certaines parties du texte sont prises intégralement de la 11 e édition des règlements

References: Art. 5
 ART. 7
 ART. 9
 Art. 9
 ART. 12
 ART. 16
 ART. 17
 ART. 18
 Art. 18
 ART. 24
 ART. 25
 ART. 28
 ART. 29