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Manifestazione Sei bravo a Scuola di Calcio a 5 Categoria Pulcini 1994/1995/ PDF
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1 REGOLAMENTO E MODALITÀ ORGANIZZATIVE FASE PROVINCIALE Art.1 Art. 2 Art. 3 Art. 4 Art. 5 Art. 6 Art. 7 Art. 8 Art. 9 La Manifestazione è riservata alle strutture di base della FIGC e prevede la partecipazione OBBLIGATORIA di tutte le Scuole di Calcio a 5 Riconosciute Specializzate, Riconosciute e Centri Calcistici di Base. La fase provinciale si svolgerà nei mesi di febbraio/marzo/aprile/maggio e si concluderà con una Festa Provinciale nel mese di maggio/giugno La Manifestazione prevede come partecipanti i nati nel 1994/95/96 (cat. Pulcini). Possono comunque partecipare i calciatori che abbiano compiuto l ottavo anno di età. L attività prevede prima l esecuzione di un gioco a confronto e dopo una partita 5 : 5 di due tempi da 15 minuti per tempo. Il gioco a confronto n 1 Sei Bravo a segnare verrà svolto nelle giornate dispari (1 a, 3 a, 5 a, 7 a ) Il gioco a confronto n 2 Elimina la porta verrà svolto nelle giornate pari (2 a, 4 a, 6 a, 8 a ) Resta inteso che tutti i giocatori iscritti debbono prendere parte al gioco a confronto e devono giocare almeno un tempo della partita 5:5. I punti (3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio, 0 punti per la sconfitta assegnati per ogni gioco) realizzati dai piccoli calciatori nel gioco a confronto e nella partita verranno sommati ad un bonus finale di tre punti, assegnato alla squadra che ha realizzato il maggior numero di reti nelle due attività, e costituiranno il risultato finale. Per l ammissione dei piccoli calciatori alle gare sarà valida esclusivamente la tessera rilasciata dal Settore Giovanile e Scolastico per la stagione 2004/2005. Il tempo massimo di attesa è stabilito in 20 minuti, trascorso il quale le squadre che non si presenteranno saranno considerate rinunciatarie alla gara. NON SONO AMMESSE EVENTUALI RICHIESTE DI SPOSTAMENTI DEL PROGRAMMA GARE. La Società che si presenta all incontro con meno di 8 giocatori sarà impossibilitata a giocare nei termini indicati nel progetto tecnico della Federazione. Alla seconda infrazione la Scuola Calcio con meno di 8 bambini sarà esclusa dalla Nel caso di mancata presentazione alla gara, la squadra assente sarà penalizzata. Alla seconda infrazione ci sarà l esclusione dalla Manifestazione con conseguente parere negativo alla riapertura della Scuola Calcio Non è ammesso per nessun motivo disputare gli incontri con bambini che non abbiano compiuto l ottavo anno di età. Alla seconda infrazione ci sarà l esclusione dalla Art. 10 La Società che incorra in due infrazioni, anche di tipo diverso sarà esclusa dalla
2 Art. 11 NON SARANNO AMMESSI RECLAMI poiché lo spirito della Manifestazione è indirizzato allo sviluppo ludico e gioioso dell attività calcistica. Art. 12 Ogni incontro sarà diretto di comune accordo dai Tecnici e dai Dirigenti delle due Società interessate e coordinato, qualora presente, dal Responsabile dell Attività di Base o da un Tecnico di altre Società resosi a ciò disponibile. Resta inteso che il GIOCO PARTITA 5:5 sarà diretto dal Dirigente arbitro della squadra ospitata come previsto dal Progetto Cultura Sportiva. Art. 13 Il referto di gara, dovrà essere consegnato presso il Comitato Provinciale di appartenenza, ENTRO DUE GIORNI dallo svolgimento dell incontro debitamente firmato, unitamente alle liste dei partecipanti alla gara. La mancata consegna entro tale termine predetto verrà addebitata alla Società ospitante o prima nominata in caso di incontro in campo neutro. Art. 14 E fatto obbligo alle Società di giocare l incontro indossando una muta di maglie numerate al fine di rendere chiaramente identificabili tutti i giocatori. Pertanto le sostituzioni andranno riportate fedelmente sul referto di gara. Art. 15 In caso di mancata disputa dell incontro per impraticabilità di campo o per cause di forza maggiore (documentate) le Società interessate dovranno concordarne tempestivamente il recupero, preferibilmente entro i tre giorni successivi alla data della gara rinviata, dandone immediata comunicazione al Comitato Provinciale di appartenenza.
3 PROGETTO TECNICO GIOCO N 1 : SEI BRAVO A SEGNARE? MATERIALE OCCORRENTE: 7/8 PALLONI ( N 4 NON A RIMBALZO CONTROLLATO), 16 CONI, EVIDENZIATORI DESCRIZIONE DEL GIOCO: Il gioco prevede una situazione di 2 contro 1 più un portiere. I giocatori della squadra B, la squadra che difende, si dividono in due gruppi. Un gruppo si posiziona lateralmente alla porta nella zona dei difensori, l altro gruppo si posiziona lateralmente alla porta nella zona dei portieri. I giocatori della squadra A, quella che attacca, si sistemeranno a coppie dietro la linea di partenza. La coppia di attaccanti ( A ) potrà iniziare l azione di attacco solo dopo che avrà effettuato 4 passaggi tra di loro. Dopo l effettuazione del quarto passaggio potranno iniziare l azione di attacco per tentare di realizzare il goal nella porta avversaria che è larga 3 m. Quando la coppia di attaccanti della squadra A inizia la serie dei passaggi, contemporaneamente partono il primo giocatore della squadra B che si trova nella zona dei portieri e il primo giocatore della squadra B che si trova nella zona dei difensori. Il giocatore della squadra B (portieri), senza palla, dopo aver effettuato lo slalom dei 4 conetti va a posizionarsi sulla linea di porta (portiere) potendosi muovere solo sulla linea di porta per poter parare, non può uscire!), mentre il giocatore della squadra B (difensori), anch esso senza palla, dopo aver effettuato lo slalom dei 4 conetti, va a disturbare l azione del giocatore della squadra A (difensore) potendo intervenire e contrastare con qualsiasi parte del corpo. L azione termina dopo il goal degli attaccanti o con la palla che supera la linea di fondo campo, con la parata del portiere (palla bloccata) o con la palla intercettata e mandata fuori della zona di gioco dal difensore. Alla fine dell azione i giocatori della squadra B vanno a posizionarsi nella parte opposta da dove sono partiti, invertendo cosi i compiti precedentemente effettuati (difensore - portiere e viceversa). La successiva coppia di attaccanti della squadra A inizia la serie di passaggi dopo che si è verificata una delle suddette eventualità e la sua partenza darà il via alla contemporanea partenza dei due successivi giocatori delle squadre B (difensore e portiere). La squadra che attacca ha a disposizione 4 minuti per cercare di realizzare il maggior numero di goal. Ad ogni goal corrisponde un punto. Allo scadere dei 4 le due squadre ruotano nei compiti, in modo che alla fine del gioco le due squadre abbiano giocato, alternativamente nei tre ruoli (attaccanti, difensori, portieri). Alla fine si sommano i punti totalizzati da ogni squadra (i due gruppi) nei due campi di gioco. squadra B (difensori) 15 m. squadra A stessa cosa in questo campo a compiti invertiti 5 m. squadra B (portieri)
4 GIOCO N 2 : ELIMINA LA PORTA MATERIALE OCCORRENTE: 2 PALLONI ( N 4 NON A RIMBALZO CONTROLLATO), 4 CONI, SPAZIO: 40 X 20 (Campo di calcio a 5) N GIOCATORI: 5 PER OGNI SQUADRA CON CAMBI VOLANTI DURATA: 2 TEMPI 5 MIN. MAX DESCRIZIONE DEL GIOCO: Due squadre composte da cinque giocatori si confronteranno su un campo da calcio a 5, aventi 4 porte da 3 metri ciascuna: due, formate da coni posizionate a cavallo della metà campo (vedi figura), due sono le porte regolari posizionate a fondo campo. Scopo del gioco è segnare per primo in tutte e 4 le porte con un tempo max di 5. Dopo aver segnato in una delle 4 porte la squadra che ha fatto goal non può più realizzare di nuovo in quest ultima, ma dovrà spostarsi nelle restanti 3 e così via fino a segnare in tutte le altre. Alla squadra che avrà segnato in tutte le porte verrà riconosciuto un punto. Alla fine dei due tempi, di durata massima di 5, la squadra che avrà impiegato meno tempo per realizzare il punto vincerà il gioco. Ogni volta che la palla uscirà dal campo di gioco, dovrà essere rimessa con i piedi dall angolo corrispondente più vicino. Dopo ogni goal la palla dovrà essere rimessa in gioco dal centro del campo
5 FIGC Settore Giovanile e Scolastico COMITATO PROVINCIALE DI TORNEO 2005 Sei Bravo a Scuola di Calcio a 5 REFERTO GARA Cat. PULCINI anno GIRONE data ora localita campo SQUADRA A SQUADRA B RISULTATI TECNICI DELLA GARA GIOCO n 1 RETI SEGNATE RETI SEGNATE TOTALE RETI RETI SEGNATE RETI SEGNATE TOTALE RETI N N N N N N GIOCO n 2 RETI SEGNATE RETI SEGNATE TOTALE RETI RETI SEGNATE RETI SEGNATE TOTALE RETI N N N N N N SQUADRA A GIOCO PARTITA SQUADRA B RETI SEGNATE N RETI SEGNATE N P U NTEGGI O FINALE SQUADRA A TOTALE punti + SQUADRA B TOTALE punti + F I R M A SQUADRA A.. DIRIGENTE TECNICO SQUADRA B.. DIRIGENTE TECNICO

References: Art.1
 Art. 2
 Art. 3
 Art. 4
 Art. 5
 Art. 6
 Art. 7
 Art. 8
 Art. 9
 Art. 10
 Art. 11
 Art. 12
 Art. 13
 Art. 14
 Art. 15