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Timestamp: 2019-08-19 22:40:24+00:00

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Alas de Acero - Configuración gráfica y Realísmo - Alas de Acero
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www.alasdeacero.com entra en fase de mantenimiento indefinido con vistas a su archivo temporal por inactividad.
En próximas fechas se trasladará a un hosting temporal para quedar en modo archivo y consulta.
Gracias por este fantástico vuelo de 10 años
Ala IL2 Cliffs of Dover
Taller IL2 Cliffs of Dover
Configuración gráfica y Realísmo
General de Ala CloD
Deus miserere hostes mei
09 Ene 2012 23:32	#2054 por Pato Salvaje
Configuración gráfica y Realísmo Publicado por Pato Salvaje
Visto lo visto, creo que podríamos iniciar aquí un hilo para poner nuestras configuraciones válidas para el Cliffs de manera que todo el que lo necesite tenga una referencia para configurarlo. La idea es poner un par de pantallazos de las configuraciones especificando el hardware para el que son válidas. Empiezo con las mias:
Configuración de realismo:
Configuración gráfica:
Corriendo en:
Phenom II X4 3,5GHz, 8GB Ram, Nvidia GTX 560Ti 1GB, Windows 7 64 Home premium.
Fluido en todos los escenarios, con posibles bajadas puntuales de FPS en ciudades con grán densidad de edificios, pero sin afectar a la jugabilidad.
Los dogfights los ganan los pilotos, no los aviones. Si un piloto no es especialmente bueno independientemente del avión que lleve tendrá un sentimiento de que algo en alguna parte está mal...y no todos están dispuestos a admitir que el fallo se encuentra dentro de uno mismo. -Oleg Maddox-
Acero Junior
20 Ene 2012 00:07	#2148 por sandokito
Respuesta de sandokito sobre el tema Configuración gráfica y Realísmo
8 gbram 1600 ddr3
DD: wester digital velociraptor sa3 10000 rpm
19 Feb 2012 21:31	#2460 por sandokito
Hola chicos, tiempo sin pasarme por estos lares.
Que esta madrugada me he animado a preparar un mini tuto de como ganar en calidad visual quitando esos puñeteros dientes de sierra.
19 Feb 2012 23:08	#2461 por Pato Salvaje
Respuesta de Pato Salvaje sobre el tema Configuración gráfica y Realísmo
Muchísimas gracias Sandokito por la información. Con tu permiso, te fusilo un post:
Pues primero.
Para el tema de AA tenemos diferentes soluciones, unas mejores y otras peores pero no malas.
s1. Puedes descargarte el SMAA y activarlo.
s2. Puedes tratar de localizar los DRV 295.18, y desde el nvidia inspector activar el FXAA que tienen de forma nativa estos drv.
s3. Puedes meterte en el panel de control de nvidia y forzar un Supersampling.
s4. Todo lo anterior junto.
Bien, ahora paso a tratar de aclarar.
s1. Este es un tipo de de AA post procesado. en los foros de 1c tienes na seccion en la que tratan el tema. no es del todo perfecto, pero te quitacasi todos los dientes de sierra a una distancia media.
s2. Estos son unos DRV modificados que se le colaron a Asus no a nvidia como algunos piensan, en el que puedes implementar el fxaa, que al igual que en el S1, es un sistema de AA postprocesado, Pero con la ventaja que se activa directamente desde el nvidia inspector. Es mas efectivo a corta distancia, una solución muy buena es emplear estos DRV junto con el MSAA injector.
s3.Esta solución al igual que con la s4 es con la que mas calidad ganaras, pero en contra tiene que perderás gran numero de FPS. Dicho de una forma que todos entendamos aunque en realidad no es exactamente eso lo que hacemos. Es como si le dijésemos al sistema que tenemos un monitor de mas resolución al que realmente tengo, con lo que es como si me metiera mas puntos por pulgada ,
Ejemlo resolución de mi monitor 1920*1080, resolución que tengo en el juego puesta 2560*1440.
Con esto los dientes de sierra ya no están. Si encima le añades el msaa ya te cagas los contactos se distinguen antes.
Si necesitas alguna aclaración es preferible que trates de localizarme por el ts del E69, y gustosamente te explico como se hace cada una de las cosas.
También quiero aclarar que esto que aqui explico, a sido posible gracia a CN_Peybol, con un poco de mi aportación.
Según leí hace tiempo, el JGSME que se emplea para el SMAA es el mismo que el que se usó en un principio para los mods que surgieron al poco de salir el Sim, con lo que Ilya no estuvo muy conforme respecto a su uso. Por lo que yo se para poder meterle "cosas" al Sim mediante el JGSME utilizaron cierto archivo que modificaron, con lo que el VAC lo detectaba como "cheto" en las partidas online.
Se que actualmente el VAC lo tienen desactivado para el sim, pero si estoy en lo cierto utilizar estos archivos en partidas online puede suponer problemas de baneos por parte del VAC en cuanto lo vuelvan a activar...
Sabes algo mas al respecto de esto Sandokito?
20 Feb 2012 01:12	- 20 Feb 2012 01:28	#2466 por sandokito
si, que esta versión que tengo puesta, no modifica ningun archivo en ningun lado, con lo que no tienes el menor problema.
2, solo has fusilado la primara parte, siguiendo el post al final esta como configurar todo con foticos y demas.
ME auto fusilo
Bueno, como la gente bien sabe, soy una persona que prefiere hablar a escribir. Con lo cual antes de nada quiero pedir disculpas si algo no queda del todo claro.
e1. Primero descargamos esto y lo descomprimimos dentro del directorio raiz del juego. C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\il2 cliff blablabla.
Despues ejecutamos el jsmod que se nos a creado y activamos un perfil. De los que he probado el que mas me gusta es el último
quedando asi
Con esto ya tenemos un antialiasing, que funciona bien, muy bien.
e2. nos descargamos estos 2 archivos 1 , 2
Una cosa importante, antes de instalar estos DRV quitar el nvidia inspector por completo.
-Descomprimimos, y al instalar le damos a personalizada. y a instalación correcta.
Despues del reinicio, descargamos e instalamos el nvidia inspector y creamos un perfil para el cod. y activamos lo siguiente.
e3. Este es el metodo de forzar un super sampling. Para NVIDIA.
Lo primero, es que si no quereis usar el Fxaa del drv, que sepais que no es necesario descargar lo anterior, esto funciona con todos los drv graficos.
Panel de control de nvidia, y a la pestaña de ajustar tamaño y posición del escritorio. y lo dejamos tal que asi
2 Despues pasamos a la pestaña de cambiar la resolución y pulsamos en personalizar. en esa pantalla damos a crear personalizada. y nos saldra algo tal que asi
para saber que datos colocar multiplicamos nuestra resolución por 1.1, 1.2, 1.3... y asi sucesibamente hasta encontrar un valor que nos de enteros. o por el contrario entramos en google y localizamos una tabal de resoluciones nativas de 16:9, o 4:3 o 16:10.... dependiendo. en esa tabla, tendremos los valores estandares para cada tipo de resolución.
En mi caso 2560*1440. es importante que la sincronización que este en automática, y que luego no toqueis para nada la pestaña de sincronización, porque sino no funcionara bien.
una vez que tengais los valores introducidos pulsais sobre el boton de prueba, y si todo sale bien preguntara si quereis guardar esa resolución.
en la imagen superior se muestra como me aparece como resolución personalizada.
Despues cerramos el panel nos largamos de copas y de regreso abrimos el Cod, en las opciones de pantalla nos aparece esta resolución para poder seleccionarla.
Quiero recordar que depende del equipo la caida de fps es sustancial. en mi caso he pasado de 50 a 40, pero los contactos se distinguen de lujo.
e4, seria aplicar todos los filtros juntos, entonces el efecto que consigues en el cod es insuperable un verdadero orgasmo.
Cosas a tener en cuenta. Solo con el paso 1 se mejora mucho.
Si ademas agregais el 2 la mejoria es minima pero esta presente.
Personalmente prefiero el paso E3 con el e2, es decir el fsaa injector con el multi sampling
Importante tener descargados los drv de nvidia oficiales, porque si algo no funciona bien tendreis que reinstalarlos desde el modo a prueba de errores .
Como una imagen vale mas que mil palabras
Fxaa desde los drv
Msaa mod
img17.imageshack.us/img17/1288/3fxaamod.jpg
Fxaa mas Msaa
msaa mas supersampling
Aparentemente de la tercera foto a la cuarto no tenemos mucha diferencia. Entonces.... ¿merece la pena esa caida de fps?
SIIIIIII, porque en lo que ganamos es en que los contactos se ven mucho antes.
Última Edición: 20 Feb 2012 01:28 por sandokito.
Comandante CloD
20 Feb 2012 08:51	- 20 Feb 2012 08:52	#2469 por Snagov
Respuesta de Snagov sobre el tema Configuración gráfica y Realísmo
Una pregunta que no viene al caso.....¿como hiciste para que te apareciera en la esquina inferior izquierda HEL, MEZ, POT, etc..?. Supongo que hacen la misma función que las barritas verticales que muestran el Pitch, la mezcla, potencia,....¿no?
¿los valores que te dá son númericos y de porcentajes?
"El tiro aéreo es un 90% instinto y un 10% de puntería"
Captain Frederick C. Libby (el primer as americano), RFC., 1ª GM., 24 derribos
Última Edición: 20 Feb 2012 08:52 por Snagov.
20 Feb 2012 09:26	#2470 por Pato Salvaje
Afirmativo Snagov. Hacen la misma función que las barras, mostrando los porcentajes. Si clicas sobre las barras te dará la opción de mostrar los gráficos o los números.
20 Feb 2012 09:52	#2471 por Snagov
Ummm, querido y amado instructor.....
Por que cojo...nes me hacias volar sin saber que rumbo llevaba al no ser capaz de ver el puñetero indicador de rumbo, cuando hubiera sido tan sencillo como picar con el raton sobre los indicadores?
aaaaaah, perraca te gusta maltratarme.....
20 Feb 2012 10:01	#2472 por Pato Salvaje
Pues por que en esa ventanita que yo sepa solo aparece potencia, paso, mezcla y radiadores, y por que así aprendes a manejar el calculador de rumbo y el ajuste del girodireccional. te parece poco??
20 Feb 2012 10:08	#2473 por sandokito
Pato Salvaje escribió: Pues por que en esa ventanita que yo sepa solo aparece potencia, paso, mezcla y radiadores, y por que así aprendes a manejar el calculador de rumbo y el ajuste del girodireccional. te parece poco??
Ademas que las tácticas oscuras que quiera usar tu instructor para arrastrarte al lado oscuro de los aliados lo que el instructor considere mejor para tu aprendizaje por algo sera.
Es mas estoy casi convencido que el instuctor tratara de fastidiarte todo lo que pueda y mas siempre piensa por el bien de sus cadetes.
PD:La mañana me confunde
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