Source: https://issuu.com/yacielpena/docs/la-fotografia-creativa
Timestamp: 2018-05-26 10:17:45+00:00

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La fotografia creativa by Yaciel Peña - issuu
Fotografía Creativa Autor: Alfonso Bustos capacidad experimental y creadora: «Incluso en el nivel más cotidiano y menos informacional del acontecimiento ( ) hay grados posibles de originalidad en la toma de la foto y un gran potencial de valores estéticos; no así en el documento de un acontecimiento imprevisible, insólito y socialmente relevante (las fotografías del asesinato de Kennedy), donde el valor documental tiene toda su razón de ser e inclusive se opone a la creatividad y a las calidades estéticas: no se puede hablar aquí sino de oportunidad y destreza —y también de azar—, por lo que respecta al fotógrafo fortuito». Cuando ponemos en tela de juicio tanto el criterio estético como la intencionalidad verbal que ha movido a muchos reporteros gráficos a registrar un determinado acontecimiento, surgen serias dudas sobre su capacidad creativa para controlar al cien por cien lo que pretenden transmitir. A priori, la finalidad última de la imagen documental y sus posibilidades expresivas se quedan varadas ahí, en la plasmación de lo sucedido delante de la cámara, sin posibilidad alguna de variación en su aspecto formal y conceptual. A primera vista parece poco probable que un fotógrafo documental pueda incorporar un comentario crítico a partir de una realidad concreta que haya sido registrada documentalmente al apretar el obturador de la cámara. Más bien al contrario, su capacidad parece limitarse a constatar con mayor o menor fortuna lo que ha sido encuadrado a través dellvisor.
CONSIDERACIONES TECNICAS EL PIXEL Podemos definir el píxel (del inglés "picture element") como el elemento más pequeño que forma la imagen. Para hacerse una idea visual de su naturaleza, la comparación con los mosaicos formados por pequeñas piedras de colores que conforman una imagen es siempre un ejemplo muy recurrente. Su tono de color se consigue combinando los tres colores básicos (rojo, verde y azul) en distintas proporciones. Un píxel tiene tres características distinguibles: Forma cuadrada Posición relativa al resto de píxeles de un mapa de bits. Profundidad de color (capacidad para almacenar color), que se expresa en bits. Así, a diferencia de las imágenes vectoriales, las imágenes "rasterizadas" o mapas de bits (generadas a través de un dispositivo digital, como una cámara) están formadas por píxeles. El hecho de que no los percibamos como unidades independientes sino como un conjunto se debe a una limitación de nuestra visión que nos da esa sensación de continuidad. Sólo es cuestión de aproximarse lo suficiente o ampliar la imagen para que podamos llegar a percibir cada uno de estos elementos cuadrados Es importante establecer la diferencia entre los píxeles como elementos de la imagen y los píxeles como dispositivos físicos capaces de captar la luz dentro de la matriz de un sensor digital. Aunque sea correcto hablar de píxeles para uno u otro significado, nos referiremos a los segundos como fotodiodos o fotositos, generalmente. De este modo, se corta de raíz cualquier posible equívoco a la hora de definir la resolución efectiva de una cámara. Fotografía Creativa - 12 -
Fotografía Creativa Autor: Alfonso Bustos La imagen digital se define a través de dos características de los píxeles que la forman. La primera de ellas es la resolución espacial, esto es, el número de píxeles que conforman ese mosaico y el tamaño de cada uno de ellos. Por tanto, cuando hablamos de la resolución de una imagen nos referimos única y exclusivamente a sus dimensiones expresadas en píxeles de anchura por píxeles de altura, o bien a la superficie total. Aunque el agresivo marketing de muchas compañías se empeñe en equiparar resolución con calidad de imagen, hay que tener muy presente que, en realidad, la resolución es el tamaño de la imagen. La calidad viene dada por muchos otros parámetros (lente, tipo de sensor, ruido, rango dinámico, profundidad, procesado ) . El segundo de los campos que definen un píxel es su profundidad de brillo, más conocido como profundidad de color. Para ver cómo influye este valor en la información que contiene cada píxel y cuál es su importancia en la imagen digital es necesario entender primero cómo se forma la imagen digital.
RESOLUCIÓN DE IMAGEN La resolución es la densidad de puntos, o píxeles, que tiene una imagen Dicho de otra manera: La resolución nos indica la cantidad de píxeles que hay en una determinada medida de longitud (una pulgada o un centímetro); Así, si conocemos las dimensiones totales de la imagen, entonces podremos averiguar la cantidad de píxeles de la imagen; esto es la cantidad de unidades que componen, o construyen, la imagen. La resolución de imagen se suele medir en píxeles por pulgada (ppi del inglés pixels per inch; ppp o píxeles por pulgada) y, raramente, en píxeles por centímetro. Cuanto más alta sea la resolución, más píxeles hay en una imagen: más grande es su Fotografía Creativa - 13 -
Fotografía Creativa Autor: Alfonso Bustos mapa de bits. Las resoluciones altas permiten un mayor detalle y transiciones de color sutiles en la imagen. La resolución, además de con la densidad de pixels de una imagen, esta íntimamente relacionada con su tamaño. Así, para mantener la calidad de reproducción, al variar su tamaño, tendremos que variar también la resolución.
Arte Lineal (B&N) (Modo Mapa de Bits) Modo Escala de Grises Modo Escala de Grises -8x1= 8) Modo Color Indexado
High Color True Color (relacionado con que el ojo humano puede distinguir un máximo de 16 millones de colores) (Modo RGB -8 bits por canal)(8x3=24) Modo Lab -8 bots por canal(8x3=24)
En la cantidad de colores utilizados en la imagen influye mucho en el tamaño del archivo que la contiene; cuantos más colores se utilicen, más grande será el tamaño de la imagen (ver cuadro) Si hacemos un pequeño cálculo nos daremos cuenta de la importancia que tiene la profundidad de color en el tamaño de un archivo. En una imagen de 640x480 puntos se utilizan 307.200 pixeles. Si la imagen es monocromática necesitará un bit de información para representar cada pixel y el archivo tendrá 37,5 kilobytes. Una imagen con las mismas dimensiones 640x480 puntos que utilice 16 colores necesitará 4 bits de información para representar cada punto. En este caso, el tamaño de archivo será cuatro veces más grande (aproximadamente 150 Kilobytes). En el cuadro de arriba se puede apreciar como aumenta el tamaño del archivo a media que se aumenta el número de colores. Photoshop puede soporta hasta 16 bits por píxel en cada canal; esto proporciona distinciones más sutiles de color, pero puede tener un tamaño de archivo dos veces superior al de una imagen de 8 bits por canal; además no estarían disponible para todas las herramientas de Photoshop. Así que lo normal es que, por ejemplo, una imagen RGB de 24 bits tendría 8 bits por píxel en cada uno de los canales (rojo, verde y azul). De todos modos, con 32 bits por píxel también se siguen utilizando 24 bits para la representación del color. Los 8 bits restantes se utilizan para el canal alfa. Este canal alfa es un valor independiente del color que se asigna a cada pixel de la imagen cuando esta se codifica en un formato de 32 bits; se utilizan para definir el grado de transparencia de cada punto de la imagen. Un valor 0 indica que el punto es totalmente transparente. Si el valor es de 255, el punto será totalmente visible. En la cantidad de colores utilizados en la imagen influye mucho en el tamaño del archivo que la contiene; cuantos más colores se utilicen, más grande será el tamaño de la imagen (ver cuadro) Si hacemos un pequeño cálculo nos daremos cuenta de la importancia que tiene la profundidad de color en el tamaño de un archivo. En una imagen de 640x480 puntos se utilizan 307.200 pixeles. Si la imagen es monocromática necesitará un bit de información para representar cada pixel y el Fotografía Creativa - 15 -
Fotografía Creativa Autor: Alfonso Bustos archivo tendrá 37,5 kilobytes. Una imagen con las mismas dimensiones 640x480 puntos que utilice 16 colores necesitará 4 bits de información para representar cada punto. En este caso, el tamaño de archivo será cuatro veces más grande (aproximadamente 150 Kilobytes). En el cuadro de arriba se puede apreciar como aumenta el tamaño del archivo a media que se aumenta el número de colores. Photoshop puede soporta hasta 16 bits por píxel en cada canal; esto proporciona distinciones más sutiles de color, pero puede tener un tamaño de archivo dos veces superior al de una imagen de 8 bits por canal; además no estarían disponible para todas las herramientas de Photoshop. Así que lo normal es que, por ejemplo, una imagen RGB de 24 bits tendría 8 bits por píxel en cada uno de los canales (rojo, verde y azul). De todos modos, con 32 bits por píxel también se siguen utilizando 24 bits para la representación del color. Los 8 bits restantes se utilizan para el canal alfa. Este canal alfa es un valor independiente del color que se asigna a cada pixel de la imagen cuando esta se codifica en un formato de 32 bits; se utilizan para definir el grado de transparencia de cada punto de la imagen. Un valor 0 indica que el punto es totalmente transparente. Si el valor es de 255, el punto será totalmente visible.
OPTIMIZACION DEL TAMAÑO DE LOS ARCHIVOS En algunas aplicaciones hay que reducir al máximo el tamaño de los archivos gráficos para obtener un resultado satisfactorio. Un ejemplo claro lo tenemos en Internet. Si las imágenes contenidas en una página web tienen un tamaño grande se tendrán que transmitir muchos datos, y el tiempo de carga será largo. En este caso, conviene reducir el tamaño de los archivos gráficos, u optimizarlos, para conseguir una mayor velocidad de carga. Hay dos técnicas básicas para optimizar el tamaño de los archivos de una imagen: Reducir el número de colores utilizados en la imagen. Comprimir los datos de la imagen para que ocupen menos espacio
Reducción de datos (compresión) La compresión es una técnica que, mediante procesos y algoritmos matemáticos, permite reducir los tamaños de los archivos para así facilitar la transferencia de los mismos, o su almacenamiento en discos duros, o cualquier otro soporte. Casi todos los formatos gráficos pueden soportar algún tipo de compresión, pero, ojo, no todos. La base de estos sistemas de compresión es la teoría de que en una imagen se repiten numerosas informaciones que en realidad sólo se deben guardar una vez. Los algoritmos matemáticos que el ordenador emplea para generar esta compresión son muy variados y los hay realmente complejos. Algunos son de propósito general (valen para todo tipo de imágenes) y otros son realmente eficaces con sólo un tipo de ellas. Entre las técnicas de compresión se debe establecer dos tipos básicos: Compresión CON pérdidas Compresión SIN pérdidas
Compresión SIN pérdidas RLE (Run Length Encoded) El esquema de compresión más sencillo, basado en sustituir una secuencia de bits determinada por un código. Este método supone que la imagen se compone de una serie de puntos que son del mismo color; para guardar la imagen, basta con guardar el valor del color y la posición de cada uno de los puntos que lo utilizan. En una imagen que contenga muchas áreas con el mismo color, este método permite obtener un alto nivel de compresión sin que se produzca pérdida de calidad. El problema surge cuando los colores de la imagen son muy dispares. En este caso, la compresión puede dar como resultado archivos incluso de mayor tamaño que los originales.Utilizable con los archivos .bmp. LZW (Lemple-Zif-Welch) Utilizado con archivos tipo .tif, .pdf, o .gif y archivos de lenguaje PostScript. Util con imágenes que contengan áreas de color de gran tamaño, o imágenes sencillas. ZIP S diseñó para ser empleado con todo tipo de ficheros (no sólo gráficos) pero que tiene la ventaja de ser leído y escrito por la mayoría de las plataformas de ordenadores Fotografía Creativa - 17 -
FORMATOS DE IMAGEN Los archivos gráficos, o archivos de imagen, son los archivos utilizados para crear, almacenar y manipular imágenes mediante un ordenador. Los archivos gráficos, o archivos de imagen, son los archivos utilizados para crear, almacenar y manipular imágenes mediante un ordenador. En definitiva, los archivos gráficos tienen una estructuración de los datos que contienen que permite que se puedan almacenar la imágenes de forma legible para el programa, o tipo de programa, que lo generaron. Existen muchos formatos de imagen que utilizan un sistema de mapa de bits para su representación: BMP, GIF, TIFF, JPEG, PCX, IFF La gran cantidad de formatos gráficos reflejan el desarrollo histórico de la informática (en hardware y en software) durante las últimas décadas. Algunos formatos de imagen fueron creados por las mismas empresas que desarrollaron los programas utilizados para trabajar con gráficos (p.e.: PCX, o GIF). Otros formatos son el resultado de colectivos que han intentado normalizar el formato de la imágenes (p.e.: TIFF, JPEG, PNG ). A pesar de esta "normalización", nos encontramos rodeados en infinidad de formatos de imagen distintos que son incompatibles entre sí. En algunas ocasiones, las imágenes sólo podrán ser abiertas con algunos programas específicos. Tabla Resumen Formato
·Mapa de bits sin canales Alfa TIF Tag Image File Format (.tif)
Fotografía Creativa Autor: Alfonso Bustos Entre los pioneros hay que destacar a Sir James Clero-Maxwell quien, en 1861, demostró que a partir de los colores primarios, rojo, verde y azul, se podían obtener todos los demás colores, basandose en los estudios realizados por Isaac Newton (1642-1727), quien basandose en un prisma de vidrio, demostró que la luz blanca está compuesta de los colores rojo verde y azul. Louis Ducos du Hauron desarrolló el metodo substractivo, todavía vigente, y consiguió en 1877 la primera copia en color sobre papel: Una vista imperfecta de la ciudad francesa de Angulema. Estos sistemas primitivos se basaron siempre en el uso de negativos de separación. Siguieron después el método de Gabriel Lippman (1891), las placas Autochrome (1904), el Dufay color (1908), las primeras placas AGFA (1916), etc Pero hasta 1935, año en el que Eastman Kodak lanzó su película Kodachrome, inventada por Leopold Godowsky y Leopold Mannes, seguida poco después por la Agfacolor (1936), no se entró de lleno en la verdadera fotografía en color moderna.
Fotografía Creativa Autor: Alfonso Bustos tipos de sensores como los CMOS y los X3. En una cámara tradicional la óptica concentra los rayos de luz sobre un plano para obtener una imagen enfocada. Se denomina el plano de la imagen y es el punto dónde se sitúa la película. En una cámara digital la tarjeta de memoria puede ocupar cualquier posición espacial dentro del cuerpo de la cámara. Ello posibilita innumerables diseños y así encontramos unos modelos con una estética similar a las cámaras clásicas y otros con formas difícilmente asimilables a las tradicionales. En una cámara analógica el negativo tiene tanto la función de captar la luz como de guardar la información. En una cámara digital el mismo proceso tiene tres partes: - analizar la luz - interpretarla de forma numérica - guardar la información generada en un sistema de almacenamiento. El dispositivo de almacenamiento de la información varía de unos modelos a otros. Habitualmente se trata de una tarjeta de memoria. En modelos antiguos, y referirnos a antigüedad en este mundo es hablar de unos pocos años, podíamos encontrar los clásicos disquetes de ordenador cumpliendo esta función. Como analogía con el mundo fotográfico anterior se habla con frecuencia de negativo digital. Entre el sensor electrónico y la tarjeta de almacenamiento existe un tercer elemento que procesa la información generada antes de guardarla. Se trata del DAC, el convertidor analógico-digital (Digital Analog Converter). Aplica los algoritmos de compresión a la información en bruto que proviene del sensor y la convierte en un formato concreto de archivo de imagen. FUNCIÓN A DESARROLLAR ELEMENTO IMPLICADO Captación de la luz
Fotografía Creativa Autor: Alfonso Bustos El GEM (Ventura Publisher), El WMF (Windows Meta-File), o · El WPG (Word-Perfect Grafics Format).
Selección del tipo de plano La selección del tipo de plano que usaremos depende principalmente de la información que queramos mostrar, lo cual será determinante en las emociones que transmitiremos con nuestra foto. También es importante tener claro qué no queremos que aparezca. Imaginemos que vamos a hacer un retrato en la calle. Si usamos un plano muy abierto quizás nos entre en plano un horrible contenedor que no aporta nada a la foto, unos cables o a saber qué. Si estos elementos no aportan ninguna información importante, mejor evitarlos, pues distraén. La solución, si no queremos cambiar la localización, puede ser simplemente hacer un plano un poco más cerrado.

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RESOLUCIÓN 
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