Source: http://www.mikyperera.com/novedades-autodesk-maya-2015/
Timestamp: 2019-01-18 17:32:47+00:00

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Novedades Autodesk Maya 2016 Miky perera
Espuma adaptativa en Bifrost NUEVO
Añada espuma y burbujas (“aguas rápidas”) a las simulaciones de líquidos para conseguir un mayor realismo y más detalles en las escenas con océanos, playas, lagos y tormentas marinas. Cree simulaciones de alta resolución cerca de la cámara, donde el detalle es esencial, mientras se reduce el cálculo de las partículas de espuma en otras áreas. Esto da como resultado unos tiempos de simulación más cortos.
XGen más rápido y fácil de usar NUEVO
Un nuevo flujo de trabajo de elementos predefinidos le permite compartir rápidamente aspectos en diferentes mallas aplicando estilos de hierba o pelo prediseñados a las mallas para conseguir un mejor punto de inicio. Ahora, la biblioteca de XGen contiene elementos predefinidos que anteriormente estaban incluidos en Maya Fur y le permite generar una biblioteca de descripciones con miniaturas personalizadas. De este modo, no tiene que volver a generarlas desde el principio cada vez.
Simulación guiada en Bifrost NUEVO
Controle el comportamiento de líquidos con una simulación en caché o con un objeto de malla animado. Con una simulación guiada, utilice una resolución baja y de profundidad total para guiar una simulación de alta resolución en la superficie del líquido. Utilice la simulación guiada para crear grandes olas que requieran una dirección artística muy detallada y para efectos similares. Puede llevar a cabo diferentes variaciones en alta resolución manteniendo el movimiento y el aspecto básicos de la simulación guiada subyacente.
Solucionador Aero adaptativo en Bifrost NUEVO
Cree efectos atmosféricos como humo y niebla. Aero produce simulaciones de un mayor detalle y una mayor precisión física que Maya Fluid Effects. Al igual que con la simulación guiada, el solucionador Aero de baja resolución puede realizar simulaciones de detalles a mayor resolución. La ventaja añadida de la adaptabilidad significa que puede definir regiones de alta resolución en un dominio computacional de gran tamaño.
Evaluación de manipulaciones en paralelo NUEVO
Aumente la velocidad de reproducción y manipulación de personajes. Este nuevo sistema multiproceso distribuye el cálculo entre los núcleos y los procesadores gráficos de su equipo. Un nuevo mecanismo basado en GPU realiza las deformaciones en el hardware de gráficos en Viewport 2.0. Cree deformadores acelerados por GPU personalizados con las API suministradas, y detecte y solucione los cuellos de botella en escenas y complementos con el perfilador de rendimiento integrado.
Deformador Delta Mush NUEVO
3D Type NUEVO
Cree marcas, logotipos emergentes, secuencias de título y otros proyectos que requieren texto con 3D Type. Utilice esta herramienta para crear fácilmente textos editables, no destructivos, de varias líneas y deformables.
Flujo de trabajo de gráficos vectoriales mejorado NUEVO
Importe o copie y pegue archivos SVG en Maya, lo que permite la interoperabilidad con aplicaciones de diseño 2D basadas en vectores con compatibilidad con SVG mejorada en Maya 2016 Extensión 1.
Nuevo conjunto de herramientas de esculpido NUEVO
Esculpa y dé forma a los modelos de manera más artística e intuitiva. El nuevo conjunto de herramientas de esculpido representa una importante actualización respecto a las versiones anteriores. Las nuevas herramientas de esculpido proporcionan más detalles y resolución. Los pinceles ofrecen difuminación de volúmenes y superficies, imágenes de sellos, UV de esculpido y compatibilidad para sellos de desplazamiento vectorial.
Integración en el entorno productivo
Flujos de trabajo de motores de juegos mejorados NUEVO
Nodos adicionales de sombreado para el desarrollo del aspecto NUEVO
Cree fácilmente aspectos sofisticados con los nuevos nodos de procedimiento de imágenes y texturas procedimentales en HyperShade. Las texturas totalmente procedimentales facilitan el sombreado de escenas complejas, con menos dependencia de la texturización de archivos y más oportunidades para crear soluciones flexibles de sombreado.
Flujo de trabajo mejorado para el desarrollo del aspecto NUEVO
Hemos hecho que la generación y edición de materiales HyperShade sea mucho más sencilla e intuitiva, con flujos de trabajo más sencillos y una interfaz de usuario modernizada. La renovada interfaz de edición de nodos facilita más la conexión, la organización y el trabajo con los componentes de sombreado. Los nuevos flujos de trabajo le permiten visualizar y diagnosticar gráficos de sombreado complejos. Personalice la interfaz de usuario adaptándola a su forma de trabajar. Las nuevas fichas de presentación le permiten trabajar con gráficos de sombreado de una forma mucho más organizada.
NOTA: Esta característica está disponible exclusivamente para los clientes actuales de Maintenance Subscription o Desktop Subscription como parte de la extensión 1 para la versión del software Maya 2016, que se espera esté disponible a partir del 9 de septiembre de 2015.
Espectacular bobina de los chicos de THE FOUNDRY´S IMPACT, financiará con 100.000 euros 64 proyectos europeos

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