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Timestamp: 2019-11-11 21:55:46+00:00

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Seguridad: Sniffing. Capítulo Segundo-> Protocolos IP, DNS, TCP/UDP y Ethernet/ARP – Alma Oscura
Protocolos ARP, IP, DNS y TCP/UDP
Internet como estructura básica está muy bien, pero es necesario así mismo una serie de protocolos que haga posible la comunicación entre distintos dispositivos interconectados por todo el mundo. Imaginemos dos personas, una en España y otra en Francia, una habla español y la otra francés. Para comunicarse hacen uso del teléfono ordinario, lo cual hace que puedan hablar de forma simultánea, en tiempo real y de forma eficaz. Pero si habla cada uno en un idioma diferente será imposible que se entiendan. Es decir, es necesario una serie de protocolos, de normas, de… para que todos entiendan correctamente todo. Vamos a tratar quizás los más importantes de ellos de cara a nosotros, no significa que no existan otros protocolos igualmente importantes o imprescindibles, pero estos son los que para nuestra tarea es importante conocer bien:
Ethernet/ARP
Hay que tener presente que estos protocolos no nacen de la nada, nacen de la necesidad de crear comunicaciones fiables, que perduren en el tiempo, que sean eficaces y simples en la medida que sea posible. Comencemos entonces.
Las siglas IP provienen de “Internet Protocol” (Protocolo de Internet), no obstante esto puede ser confuso, dado que el término IP puede hacer referencia a la suite de protocolos IP que hacen posible el modelo TCP/IP, o incluso podemos referirnos muchas veces a IP para designar una “Dirección IP”. Pero detrás de todo ello, IP en sí no es más que un protocolo más que hace posible el modelo TCP/IP, aunque por supuesto pueda ser uno de los más importantes en todos ellos.
El objetivo del protocolo IP es poder entregar/recibir paquetes (recordemos que en el nivel 3 del modelo OSI, nivel de red, la unidad de información se denominaba paquete) a/desde diferentes orígenes y destinos, de modo que cada paquete tenga un origen y un destino claro. Dicho de otro modo, es el protocolo que indica el host al que se debe de enviar el paquete o el host que lo está enviando. Aunque la referencia más inmediata que solemos tener del protocolo IP es el aspecto de una dirección IP, no podemos olvidar como se hace esto posible o que significa eso que se conoce como dirección IP. Actualmente, existen dos especificaciones diferentes para el protocolo IP, aunque sería más correcto hablar de versiones diferentes. Una es la que aún se encuentra como uso mayoritario, posiblemente copando el 98% de todo Internet a día de hoy y conocida como IPv4. La segunda aun en expansión y de implantación muy lenta desde hace ya muchos años su sucesora, IPv6.
Quizás la diferencia más señalada de estas dos versiones tiene relación directa con el espacio de direcciones que soporta cada una de estas. De este modo, el protocolo IPv4 permite tan solo direcciones IP de 32 bits, lo que quiere decir que aun si se pudiese asignar una a una todas las direcciones de forma independiente (aunque esto no funciona así), “tan solo” se tendrían disponibles un total de 4.294.967.296 direcciones diferentes. 4 Mil millones de direcciones pueden parecer suficientes si tenemos en cuenta que el planeta cuenta con una población aproximada de unos 6 mil millones de habitantes. No obstante el crecimiento de los dispositivos a la red ha tenido en los últimos años un aumento exponencial. Ni siquiera las tecnologías de traducción de direcciones como NAT, el uso por parte de los ISP de direcciones IP dinámicas o los espacios IP reservados para redes privadas son suficientes para evitar el agotamiento de direcciones IPv4, lo que ha producido que a día de hoy el espacio de direcciones IPv4 esté literalmente agotado. Si los datos son ciertos, y parece que lo son, a día de hoy la ICANN habría ya entregado el último paquete de direcciones IPv4, estando por tanto disponibles tan solo los paquetes de direcciones IP gestionados por los propios gobiernos regionales. Estamos en el año 2010, y parece que con toda seguridad en uno o dos años todo el espacio de direcciones esté completamente agotado.
Casi con toda seguridad, cualquier lector que pueda estar leyendo estas letras habrá visto alguna vez una dirección IPv4, la cual no es otra que un número dividido en 4 octetos. En realidad, la división de ese número de 32 bits en 4 octetos es meramente una cuestión de comodidad a la hora de poder trabajar con ellos, es por ello que no se suele usar la notación hexadecimal siquiera, la cual tendría más sentido dado que acortaría la dirección a la hora de recordarla y/o escribirla:
La representación clásica de estas direcciones es por tanto la separación de cada octeto con un punto: 192.168.0.1
Hemos dicho anteriormente que no era cierto que en un espacio de direcciones IP de 32 bits se pudiesen tener otorgar 2^32 direcciones diferentes. El sistema de dirección IPv4 reduce considerablemente este número debido a su propio funcionamiento, como por ejemplo direcciones reservadas, subredes, direcciones broadcast…
En realidad, una dirección IP no identifica tan solo el host origen/destino, sino también la subred a la que pertenece. Históricamente se utilizó la misma división de los octetos como divisiones entre redes y host, de este modo se podía usar el primer, segundo y tercer octeto para la identificación de las redes, y el segundo, tercero y cuarto octeto para la identificación de los host. De este modo por ejemplo, si pudiésemos disponer de todo el espacio IPv4 para nosotros podíamos utilizar tan solo el primer octeto para identificar una red concreta y el resto de los 3 octetos para identificar los host. Es decir, podríamos constituir un máximo de 256 redes diferentes, cada una de ella con 2^24 hosts. Recordemos que un octeto son 8 bits, 256 valores diferentes. Pero si lo que necesitásemos sería tener muchas redes y pocos host podríamos del mismo modo hacerlo al revés, tener 2^24 redes diferentes y cada una de ella con 256 hosts.
A día de hoy esta práctica es normal encontrarla en redes simples, pero esto no es en modo alguno una norma, y es posible usar el número de bits que se desee tanto para el número de las redes como el número de los hosts, es decir… podemos poner un punto de separación virtual en cualquier lugar de los 32 bits de una dirección IPv4. Es por ello que se requiere de un sistema o de algún identificador que diga que parte será la usada para una tarea y para la otra. Y es cuando aparece la “Máscara de subred”. Se llama máscara porque realmente lo que hace es enmascarar los bits que se usarán para cada tarea. Básicamente se realiza una operación AND lógica entre la dirección IP origen/destino y la máscara de subred. Aquellos bits que son cero serán los que identifican el host, y el resto estará indicando exactamente la subred. La única restricción es que los bits usados para una cosa o la otra deben ser consecutivos, no se pueden intercalar bits para ser usados como subred/host. Visto esto, supongamos que tenemos la misma IP ejemplo anterior:
11000000 10101000 00000000 00000001 -> Dirección IP binaria del host, correspondiente a su notación decimal: 192.168.0.1
11111111 11111111 11111111 00000000 -> Máscara de Subred, correspondiente a su notación decimal: 255.255.255.0
—————————————————- -> Operación Lógica AND
11000000 10101000 00000000 00000000 -> Red: 192.168.0 Host: .1 (192.168.0.1)
Otra forma común de expresar la máscara de subred es utilizando una barra inclinada después de la dirección IP especificando el número de bits que se han otorgado para la identificación de la subred. Por ejemplo, continuando con el ejemplo anterior:
Podríamos expresarlo como:
192.168.0.1/24 dado que en realidad son 24 bits los que han sido usados para la subred. En este caso el esquema coincidirá con la separación de la subred/host por los octetos, pero como hemos dicho, la máscara podría haber sido perfectamente 255.255.255.240.0 -> 192.168.0.1/20 lo que significaría que la parte de la red es identificada por 20 bits.
¿Por qué es tan importante tener configurado correctamente esta máscara? Los nodos de red como los routers necesitan conocer a quien enviar cada paquete. Para hacer esto el router tiene que mirar en sus tablas de rutado, de este modo puede identificar la subred al que pertenece el destino y enviárselo. Si la máscara de subred no es correcta, el router no dispondrá en sus tablas de rutado dicha red, y no podrá entregar el paquete.
Aunque cualquier sistema interno podría hacer uso cualesquiera del protocolo IP y de sus direcciones, este no es empleado de forma arbitraria. En teoría se podría usar cualquier máscara de subred para cualquier IP, pero la ICANN ya desde el principio (como máximo organismo que mantiene u otorga las IP) tiene perfectamente definido diferentes clases de IP y su finalidad. Podemos decir que todo el espacio de direcciones IP se encuentra perfectamente organizado en 5 diferentes clases:
Bits Primer Octeto
Hosts/red
Direc. Broadcast
1.0.0.0-126.255.255.255
128.0.0.0-191.255.255.255
192.0.0.0-223.255.255.255
Clase E (I+D)
240.0.0.0-255.255.255.255
Rangos IP Reservadas
IP “Comodín”
127.0.0.0-127.255.255.255
192.0.0.0-192.0.0.255
TEST-NET-1
192.0.2.0-192.0.2.255
192.88.99.0-192.88.99.255
198.18.0.0-192.19.255.255
TEST-NET-2
198.51.100.0-198.51.100.255
TEST-NET-3
203.0.113.0-203.0.113.255
Antes de explicar algunas peculiaridades de este sistema, se hace necesario hablar ya de IP Privada Vs IP Pública
Del esquema anterior se podría inferir que la ICANN podría asignar cualquier IP o rango de estas a cualquier entidad/organización/persona que desease, pero esto no es así. No solo ya de por sí podemos ver que algunos de los rangos mostrados ya de por sí se encuentran reservados para propósitos específicos (los cuales hablaremos más adelante) y que podemos llamar como IPs Reservadas. Pero aún hay más. Con el fin de poder expandir enormemente el número de dispositivos que pudiesen conectarse a la Red de Redes y con el fin de poder crear Redes sin necesidad de estar conectadas a Internet, surgió la necesidad de usar rangos IP reservados exclusivamente para el uso privado. A estas IPs son las que conocemos como IPs Privadas. Es evidente que por el otro lado tendríamos lo que llamamos IPs Públicas. Al contrario de los rangos IP públicas, las IPs privadas y reservadas son usadas de forma simultánea en todas partes del mundo sin constituir esto un problema, ya que dichas IPs se usan tan solo dentro del marco de una Red Privada. Dicho de otro modo, cada usuario puede si desea hacer uso de los rangos de IP Privada para crear la red que mejor se ajuste a sus necesidades. El caso de las IPs reservadas es un poco más peculiar, dado que su uso generalmente no está orientado a identificar un host concreto, sino más bien son usadas por otros servicios, los cuales como ya hemos dicho se tratará más adelante.
El uso de IPs privadas para la creación de una Red Privada es muy ventajoso, pero si se desea usar conectar dicha red privada a Internet es necesario un dispositivo (generalmente hardware) que pueda convertir de algún modo nuestras direcciones IP privadas en públicas. Y esto lo conocemos como Network Address Traslation (NAT) o traductor de direcciones de red.
Se estableció así los 3 rangos diferentes de IPs privadas dentro de todo el espacio IPv4. Es evidente que al estar reservadas estas para dicho fin, no podrán ser usados para otro. Cada rango cae dentro precisamente de cada una de las 3 clases de IP principales, de este modo cada usuario/empresa/organización puede usar aquellas que más se ajuste a sus necesidades.
172.x.255.255
Es muy común por tanto hablar tanto de IP privada como IP pública. Al contrario de lo que pueda pensarse, la IP privada es la que menos importancia podría tener nuestro sistema de puertas para fuera, dado que lo que realmente identifica nuestra red desde el exterior es nuestra IP pública. Son los dispositivos de red como los routers los que hacen posible el intercambio de información entre las redes privadas e Internet.
Vamos a explicar algunas cuestiones de las clasificaciones anterior a la par que vamos a aprovechar para añadir algunos términos más:
IP Privada: Ya hemos hablado de ella, son rangos específicos dentro del espacio de direcciones, de uso exclusivamente propio, no tiene valor más allá de nuestra red.
IP 0.0.0.0: Este será la primera IP reservada que nos encontremos. La IP 0.0.0.0 es digamos la IP comodín, es decir, hace referencia a cualquier IP, ya que es necesario en multitud de tareas poder usar una IP que signifique “Todas”. Pensar en cuando se desea aplicar una regla en un firewall para permitir todas las IPs, o denegar todas. La dirección 0.0.0.0 es ese “Todas”.
IP 127.0.0.0: También se conoce como IP de retroalimentación, de Loopback, IP del propio host. Si la IP 0.0.0.0 hace referencia a Todas, la IP de Loopback hace referencia siempre a sí mismo. Es decir, para un equipo, sea cual sea la IP que tenga asignada él se podrá siempre identificar a sí mismo para tareas locales como 127.0.0.1. Esto es tremendamente útil, dado que no depende de la IP que pueda tener asignada para poder hacer uso de sus propios recursos de red.
Enlace Local: Rango de IP usado tan solo en ámbitos locales por ciertos servicios, por ejemplo por APIPA, un sistema usado para configuración automática de IP cuando otros sistemas como DHCP no están disponibles.
Test-NET-X: Son rangos reservados para ser usados en documentación y/o ejemplos didácticos, así como en código fuente ejemplo.
6TO4: Con la inminente salida de IPv6, se ha reservado un espacio por el cual podrá circular contenido IPv6 hacia direcciones IPv4 y viceversa. Esto es necesario dado que no se puede implementar un sistema que sea diferente de la noche a la mañana, y durante un tiempo (posiblemente largo) ambos estándares deberán de convivir uno con el otro, ya que el soporte hardware de los dispositivos personales, así como dispositivos de red, es completamente necesario. Este rango será usado para facilitar esta tarea.
ID de Red: Si uno es cuidadoso y realiza las multiplicaciones por sí mismo, se dará cuenta que siempre desaparecen dos posibles direcciones que podrían usarse para hosts. Es decir, por ejemplo para el rango de clase C 192.168.10.0, decimos que tenemos disponibles un total de 254 hosts para dicha red. ¿De dónde sale este número? Dado que la máscara de Red es 255.255.255.0, tan solo podríamos tener un total de 256 hosts, el último octeto es el que estaría reservado para ello. Lo que sucede es que dos de ellas podemos decir que se encuentran reservadas. En el ejemplo puesto, la dirección IP 192.168.10.0 no podría ser usada jamás para identificar un hosts, dado que dicha dirección en dicho ejemplo sería la red misma, es decir el ID de red.
Dirección de Broadcast: Continuando con el punto anterior, para la red 192.168.10.0 y la máscara de subred 255.255.255.0, existe otra dirección reservada conocida como dirección de broadcast. Esta dirección es muy importante, dado que es por así decirlo el canal de comunicación común de toda nuestra red. Esta dirección es siempre el último host de la red, en este caso sería 192.168.10.255. Pero que es ¿Broadcast?
Existen diferentes modos de comunicación entre diferentes dispositivos. Quizás el método más simple sería aquel en el que un host mantiene una comunicación directa con otro hosts. En este caso hablaríamos de Unicast. Pero es posible que el hosts con el que queremos entablar una comunicación no sea siempre el mismo, sea tan solo uno pero dependiendo de ciertas circunstancias pueda ser uno u otro, por ejemplo en función de la distancia entre ambos. La comunicación sería de nuevo tan solo entre dos hosts, aunque el destino no tendría que estar específicamente tipificado. En este caso estaríamos hablando de Anycast. Unicast y Anycast es posiblemente los dos sistemas de comunicación más usados, pero muchas veces se puede tener la necesidad de tener que enviar un mensaje a más de un hosts. Así, por Multicast entendemos un sistema de comunicación de uno a muchos, en el que esos muchos forman entre ellos un colectivo propio dentro de la misma red por supuesto. Por último, podemos desear poder enviar o comunicarnos con todos los hosts de nuestra red, en un esquema de “Uno a Todos”, y es lo que llamamos Broadcast. Un ejemplo sencillo de broadcast es la televisión, sale de un emisor pero el receptor somos todos, no va dirigida a nadie en particular, y el ejemplo más común de multicast podría ser los servicios de televisión por internet.
Visto esto, comprendemos el significado de la dirección broadcast de nuestra red, dado que muchos mensajes son necesarios emitirlos a todos los miembros de nuestra red, ya sean informativos o con simples fines distributivos. Podemos decir por tanto que el último host de una red, queda también reservado y no puede ser usado como un host concreto.
Subred: En realidad el término “Máscara de Red” sería tan solo aplicable a la máscara por defecto de una IP según su clase. Por ejemplo, la máscara de red para una IP de clase C será 255.255.255.0. Esto es importante, dado que no se debe de confundir con una Subred o una Máscara de Subred. Según la clasificación anterior, se podría pensar que no hay necesidad de subredes, dado que el espacio ya está dividido en diferentes clases que se amoldan a la gran mayoría de todos los interesados. Es cierto que la ICANN jamás otorgaría una IP de clase A a un particular, dado que sería una pérdida absurda de direcciones IP, ningún usuario particular tendría la necesidad de crear una red de 16777214 dispositivos. Al contrario, la ICANN tiene (solía asignar, dado el agotamiento de estas) asignado tan solo IPs de clase A a los propios gobiernos de cada país o a grandes empresas/organizaciones, la mayoría de ellas por razones históricas, como Intel, MIT… Hay que tener en cuenta que la ICANN tan solo disponía de 126 paquetes de direcciones de clase A. Por el contrario la ICANN asignaba IPs de clase B a grandes empresas y organizaciones de forma común, pensar que en este caso ya no disponía de tan solo 126 paquetes, sino 16380. Y por último los paquetes de clase C que serían los que podrían ser otorgados a particulares.
Aunque este reparto pueda parecer suficiente, lo cierto es que no lo es. Según esto, si un particular recibiese por parte de la ICANN un red de clase C con sus 256 IPs, por ejemplo la red 193.125.222.0, el usuario tan solo podría tener una red con 256 hosts. Pero qué pasa si el usuario quiere tener 2 redes diferentes en vez de tan solo una? No podría. En cambio, podría tener un router en la entrada de su red, con una máscara de subred de 255.255.255.192, lo cual me daría la posibilidad de tener 4 subredes distintas, cada una de ella con 62 (64 menos el ID de red y la dirección de broadcast). Así, la dirección IP 193.125.222.2 pertenecería a la subred 1, mientras que la IP 193.125.222.130 pertenecería a un host en la subred 3.
De este modo, la creación de subredes es el método más eficiente para la gestión de las propias IPs. Es evidente que nunca podremos trabajar con máscaras más pequeñas que la máscara por defecto que tenemos, pero si podemos trabajar con máscaras más grandes para seccionar y optimizar la red.
Clase D: Las direcciones de clase D están reservadas para usarse de manera interna para propósitos de multicast. Ya hemos explicado esta técnica, pero como saben los dispositivos que dirección multicast escuchar? Lo normal es que antes de que esto sea posible, un host tiene que realizar una petición de unión a un grupo multicast, petición que realizará a través de una dirección multicast. Después de esto, el dispositivo de red (generalmente un router) reenviará el mensaje de él o para él al resto, dado que el conoce quienes son todos los miembros del grupo multicast.
Clase E: Tan solo se puede decir que es un rango de IP reservado para poder hacer pruebas, experimentos…. o simplemente para futuros usos.
IP 255.255.255.255: Esta IP sería algo así como la dirección de Broadcast para redes no constituidas. Si comprendemos que la dirección 0.0.0.0 es la dirección IP que hace referencia a cualquier hosts, la dirección IP 255.255.255.255 sería su IP de broadcast, siempre por supuesto hablando dentro de una red local, una red privada.
A pesar del uso de direcciones IP privadas con dispositivos NAT y al excelente trabajo de gestión de la ICANN para aprovechar al máximo las direcciones IPv4, ha sido muy normal el uso de direcciones IP dinámicas. Esto no es más que una práctica de los ISP para asignarnos IPs que podríamos llamar de “sesión”. Es evidente que jamás todos los clientes de un mismo ISP estarán conectados a la red de manera simultánea, luego sería un desperdicio de IPs. Imaginar que un ISP tiene arrendado un paquete de un millón de IPs y tiene un millón de clientes, luego asigna una a cada uno de ellos y problema resuelto. Pero como hemos dicho es evidente que esto no será jamás así, y a lo mejor las estadísticas dicen que en el mejor de los casos se forman picos de 700.000 usuarios conectados. Dicho ISP podría por lo tanto tener un paquete IPs de tan solo 700.000 direcciones, lo que le costaría sensiblemente menos. Como se gestionan estas IPs? En realidad igual que las IPs estáticas. Cuando conectamos a nuestro ISP este nos asigna una IP temporal. Dicho tiempo puede venir dado en función de la sesión o de un tiempo concreto. Una vez se da dicha circunstancia, la IP es liberada y la próxima conexión/sesión usará otra IP. De este modo si apagamos por las noches el router por ejemplo, nuestro ISP podrá reasignar dicha IP a otro cliente que quiera establecer una conexión. Por tanto, consideramos una IP dinámica aquella que varía de forma habitual con el tiempo o por conexión, e IP estática aquella que persiste. Por supuesto, el concepto aplicado a un ISP es exactamente igual que aplicado a una red local (LAN), donde la IP puede ser asignada de forma estática (por ejemplo estableciéndola en el mismo adaptador) o dinámica (por ejemplo usando servidores DHCP).
El uso de una IP dinámica o estática tiene pros y contras. Por un lado el uso de IPs dinámicas por parte de los ISP les ahorra dinero en cuanto a número de IPs necesarias, así como aumenta la seguridad y privacidad de cara al usuario, dado que su IP nunca será fija y por ende un difícil objetivo de amenazas externas. Pero por otro lado el uso de IP estáticas permite tener acceso a una serie de servicios mayores, como cualquier servicio que sea IP dirigido. Al ser la IP estática nuestro equipo/red estará siempre identificada desde el exterior, haciendo muy sencillo el uso de servidores Web/eMail o cualquier otro que nos imaginemos.
Para terminar completamente con IPv4, y dado que a estas alturas deberíamos de conocer a menos a groso modo el funcionamiento del modelo OSI/TCPIP, es interesante conocer como es un paquete IP. Recordemos que en cada nivel se encapsulará el contenido de nivel superior con el contenido añadido del nivel propio. En el caso del protocolo IP, es un protocolo de nivel 3, el cual tomará el mensaje del nivel de transporte como SDU, y le añadirá una cabecera propia, para poder así conformar el PDU del nivel 3, es decir, un paquete IP, tal y como lo encontramos en las especificaciones de 1981.
Opciones (Variable)
Versión (4 bits): Contendrá la versión del protocolo. Para la versión IPv4 el valor de dichos bits será 0100 (4).
IHL (4 bits): Es la longitud de la cabecera expresada en grupos de 32 bits. Es decir, si la cabecera tiene un total de 160 bits, 160/32 => IHL = 5.
DiffServ (8 bits): Originalmente usado para TOS (Type Of Service), fue sustituido en un RFC de 1998 para su uso como “Differenced Services” (Servicios Diferenciados), un sistema para QoS
Longitud (16 bits): Especifica el tamaño en Bytes del paquete IP completo. Al tener un campo de 16 bits podemos inferior directamente que el tamaño del paquete IP mayor que podemos tener es de 65535 Bytes (64KB)
Flag (3 bits): El bit de mayor peso se fuerza a cero y no es usado. El segundo bit especifica si el paquete se podrá o no fragmentar, de estar marcado como no fragmentar y es necesaria su fragmentación para enviarlo, este paquete se descartará. El bit de menor peso especifica si hay más fragmentos o no los hay.
Desplazamiento de Fragmentos (13 bits): A groso modo especifica el byte al que pertenece dicho fragmento. si es el primer fragmento tendrá un offset (desplazamiento) de 0, si fuese el segundo pues dependiendo ya de la fragmentación necesaria. ¿Por qué es la fragmentación necesaria? Podemos asimilarlo a la segmentación en el modelo OSI. Cada red tiene una unidad máxima de transmisión llamada MTU que precisamente especifica el tamaño máximo de un paquete. Esta es una limitación de la red, no del protocolo, esto es importante. La longitud máxima de un paquete IP es de 64KB, en cambio los enlaces Ethernet estándar suelen ser de 1500 Bytes, luego la fragmentación se puede convertir en algo “normal”. Esto significa que si se desea enviar por ejemplo una cantidad de datos de 5000 Bytes y tenemos una conexión ADSL con un MTU de 1492 bytes (cosa habitual), dicha información se deberá de fragmentar en paquetes IP más pequeños, cada paquete con un tamaño máximo (cabecera IP + datos) de 1492.
Si atendemos a la cabecera IP expuesta arriba, cada fila corresponde a un total de 32 bits. Por tanto, la cabecera IP más corta que podríamos tener sería aquella que no se tiene el campo “Opciones”, lo que sería por tanto: 32 bits * 5 (filas) = 160 bits / 8 = 20 Bytes. La cabecera IP más larga que se puede estipular por otro lado serían 60 Bytes. Supongamos que disponemos por tanto de una Cabecera IP de un tamaño de 20 Bytes (la cabecera más simple). Si nuestra conexión ADSL tan solo puede manejar paquetes IP de 1492 Bytes significa que la cantidad de datos que pueden añadirse a nuestro paquete IP sería de 1492 – 20 = 1472 Bytes. Si deseamos enviar esos 5000 Bytes, será necesario crear paquetes IP más pequeños, en este caso un total de 4 paquetes:
Cabecera IP 1 (20 Bytes)
1º Cuarto SDU (Offset 0, tamaño = 1472 Bytes
Cabecera IP 2 (20 Bytes)
2º Cuarto SDU (Offset 1472, tamaño = 1472 Bytes
Cabecera IP 3 (20 Bytes)
3º Cuarto SDU (Offset 2944, tamaño = 1472 Bytes
Cabecera IP 4 (20 Bytes)
4º Cuarto SDU (Offset 4416, tamaño = 583 Bytes
TTL (8 bits): Tiempo de vida, es un contador que se establece a un número dado. Cada salto que de nuestro paquete, el dispositivo de red pertinente que procese el paquete decrecerá en uno su valor. Si el TTL llega a Cero, el paquete será descartado por la red (por cualquier dispositivo de red que lo esté procesando en ese momento). Esto es una medida de seguridad para evitar que paquetes perdidos puedan circular de forma indefinida por la red.
Protocolo (8 Bits): Estos 8 bytes representan un número que identifica el protocolo de nivel superior que está contenido en los datos que porta el paquete IP. El protocolo IP trabaja en el nivel 3 (nivel de red), pero los datos que maneja proceden del nivel superior 4, nivel de transporte. No obstante un paquete IP puede enviar como datos un protocolo de nivel 3 adjunto como datos, como es el caso de ICMP por ejemplo. Poner la lista completa es un poco absurdo, dado que casi con toda seguridad la mayoría de ellos jamás lleguemos a verlos en la vida. Quien lo desee puede acudir al RCF 790 para conocer la lista completa. Pero si cabe destacar los protocolos más usados:
Protocolo = 1 -> ICMP; Protocolo = 6 -> TCP; Protocolo = 17 -> UDP;
CheckSum (16 bits): El protocolo IPv4 realiza una operación de checksum en la cabecera para garantizar la integridad NO EL PAQUETE COMPLETO, sino de la cabecera IP. Para ello se van sumando en complemento a uno cada 16 bits de la cabecera. Una vez terminada la suma se le realiza el complemento a uno al resultado y es este el que se inscribe en este campo. A la hora de verificarlo es igual, si el resultado obtenido (omitiendo el campo checksum) es el mismo que el que está en el cabecera, el paquete es válido.
IP Origen/IP Destino (32 bits cada campo) : Pues no es más que eso, la IP del sistema que envía el paquete y la IP del destino. Cabe decir que en teoría es posible modificar este dato a voluntad, lo cual deja ver lo relativamente vulnerable que es el protocolo ante el IP Spoofing (al menos en teoría)
Opciones y Padding (Variable, de 0 a 40 bytes): Este campo es de obligada implementación en el stack TCP/IP, pero dependerá de cada protocolo y cada paquete que sea necesario su uso o no. Es por ello la importancia del campo IHL. Si este campo tiene un valor de 5 significará que el campo Opciones no estará presente, y la cabecera tendrá una longitud fija de 20 Bytes. En cambio, el IHL pude tener un valor de entre 6-13, lo que implicará que el campo de opciones se está usando y tiene una longitud también conocida, entre 0-40 Bytes, gracias al padding final que se le añade.
Este campo se utiliza en algunas redes por temas de seguridad por ejemplo, en el que en estos campos se indica que el contenido es considerado desde sensible a alta seguridad, o también se puede usar para indicar la fecha del paquete mismo o especifique una ruta concreta que deba de seguir el paquete.
El Padding es simplemente un relleno que se le añade al campo de opciones para que este concluya en múltiplo de 32 bits, luego puede tener un tamaño de entre 1-31 bits, de esta forma no se rompe la estructura de la cabecera y simplemente conociendo el IHL es posible conocer exactamente el tamaño de la cabecera.
Como se ha dicho, posiblemente la causa más urgente a solucionar es el agotamiento del espacio de direcciones IPv4. Esto es algo que era previsible no ahora, sino hace ya unos años. En 1998 se terminaron las especificaciones IPv6, y evidentemente como característica más marcada fue ampliar a 128 bits los 32 bits de las direcciones IPv4, lo que permitiría un número virtualmente infinito de direcciones. En realidad no es que sea infinito, pero de unos 4 mil millones pasaríamos a unos 3.4 x 10^38, es decir, 34 con 37 ceros a su derecha. Dicho de otro modo, se podría entregar a cada persona del mundo un espacio de direcciones miles millones… de veces superior que todo el espacio de direcciones IPv4, y eso solo para cada habitante!! Es evidente que esta será la diferencia más significativa entre IPv4, pero como veremos tampoco es la única.
Hay que tener en cuenta el por qué se clasificaron las direcciones IPv4 del modo que se hizo, y no fue otro que el de la buena gestión del espacio de este. Pero en IPv6 este problema desaparece, ya que podemos disfrutar prácticamente de un espacio ilimitado de direcciones, luego el esquema que conocemos a día de hoy se parte completamente y muchos de los conceptos y tecnologías usadas a día de hoy desaparecen… y desaparecerán en los próximos años. Como organizaríamos el espacio de direcciones IP si pudiésemos disponer de forma ilimitada de estas?
En realidad la única complejidad que tiene IPv6 frente a IPv4 es que posee unas reglas mucho más específicas de direcciones, de este modo también es más fácil tener un reparto de direcciones de forma mucho más lógico y ordenado. La idea básica que se tendrá siempre presente es que si una interfaz de red tiene asignada de fábrica un ID único llamado comúnmente dirección MAC (de 48 bits), se podría usar dicha MAC como extremo último de una dirección IPv6.
¿Qué es una dirección IPv6?
Si bien a día de hoy la penetración de IPv6 es mínima, estas direcciones comenzarán a formar parte de nuestra vida de forma bastante habitual dentro de muy pocos años. En este caso hablamos de un espacio de direcciones inicial de 128 bits, es decir, 2128 direcciones posibles. Con IPv4 la forma más habitual de representarla era por medio de 4 octetos: 4*8= 32bits en notación decimal. El problema es que si se usase el mismo esquema para las direcciones IPv6 se necesitarían 16 octetos, lo que resultaría en una dirección realmente grande de expresar:
125.223.0.25.158.231.45.0.0.0.0.0.98.250.115.23
Es evidente que no es una forma eficiente de representación. En lugar de la representación clásica IPv4, se usan 8 agrupaciones de dos octetos y en formato hexadecimal, no decimal. De este modo la dirección antes expresada podría simplificarse como:
7DDF:0019:9EE7:2D00:0000:0000:62FA:7317
A priori puede parecer que se tiene la misma complejidad, pero no es así. Para empezar 1 byte en decimal tiene una representación de hasta 3 dígitos, mientras que en hexadecimal jamás pasará de 2 valores. Además, es más cómodo la agrupación en bloques de 16 bits que de 8. Aun así, las reglas de notación se expanden precisamente para evitar la complejidad de representación, permitiendo la simplificación de estas direcciones. Por ejemplo, cuando un grupo de 16 bits posee tan solo ceros, es posible acotar los 4 en uno solo. Por otro lado, se puede si se desea omitir incluso todas las palabras (16 bits) siempre y cuando estas tengan un valor de “cero” y se encuentren contiguas entre sí. Dicho esto, de la dirección anterior podríamos simplificarla como:
7DDF:0019:9EE7:2D00:0:0:62FA:7317
Pero también podríamos representarla como:
7DDF:0019:9EE7:2D00::62FA:7317 (nótese los :: contiguos)
De este forma es posible acotar bastante la representación de estas. Pero en realidad esto tan solo es un efecto secundario de tener que manejar bloques de direcciones tan enormes. Y del mismo modo que el espacio de direcciones IPv4 se encuentra clasificado, con IPv6 sucede exactamente lo mismo, salvo con matices, dado que aquí desaparece la necesidad y los conceptos de Clases de IP, y prácticamente todas las IPs IPv6 pueden clasificarse como reservadas, de enlace local y Unicast. Pero veamos que sucede con la máscara de red/subred.
A pesar de tener un número de IPs virtualmente ilimitado, la necesidad de constituir redes independientes es evidente. El concepto de máscara de red/subred será usado prácticamente del mismo modo, aunque es cierto que de forma un tanto diferente. IPv6 pretende ser completamente jerárquico, lo que hará que sea también más eficiente a la hora de conocer el destino de un paquete (de cara a los router). Esta es la clasificación actual del espacio IPv6 según la IANA:
Reservada por IETF
Unicast Única Local
Unicast de Enlace Local
Reservada por la IETF:
La IETF es un organismo que gestiona el funcionamiento de todo esto. Son rangos de IPs que simplemente no están asignados a ninguna tarea.
Unicast Global:
Aquí encontraríamos el espacio IPv6 que sería usado de manera global para especificar cualquier dispositivo de red, lo que en IPv4 podríamos conocer como IPs Públicas. Estas IPs tienen una estructura en común:
ID de interface
128-n-m bits
El prefijo de red tiene la función del rutado principal dentro de todo Internet, podemos ver este como los bloques principales de IPs que se entregarían a los ISP o las grandes multinacionales por parte de los administradores de zona como RIPE, ARIN y otros.
La Subred sería administrada de manera local por los administradores de dichos bloques con la finalidad de configurar sus propias redes.
El ID de interface sería la punta de la flecha que señalaría cada host en concreto, de forma única dentro de cada subred y a su vez dentro de cada red principal. Este ID de interface vendrá a ser de forma similar a lo que hoy en día entendemos como dirección MAC de un dispositivo de red. Dicho de otro modo, cada IPv6 señalará directamente a cada adaptador de red en Internet.
Aun así, el mismo rango de direcciones posibles dentro de las direcciones Unicast Globales, se encuentra dividido y asignado de forma diferente:
2001:0000::/29 – 2001:01F8::/29
2001:0200::/29 – 2001:03F8::/29
2001:0400::/29 – 2001:05F8::/29
2001:0600::/29 – 2001:07F8::/29
2001:0800::/29 – 2001:09F8::/29
No asignado aun
2001:0A00::/29 – 2001:0BF8::/29
2001:0C00::/29 – 2001:0DF8::/29
2001:0E00::/29 – 2001:0FF8::/29
2001:1000::/29 – 2001:11F8::/29
2001:FE00::/29 – 2001:FFF8::/29
Una vez se vaya agotando cada bloque asignado a cada RIR, se le reasignaría un nuevo bloque.
Unicast Única Local:
Este rango sería el equivalente al usado para las direcciones privadas en la actual IPv4. Su estructura no obstante sería exactamente igual que las direcciones IPv6 Unicast globales. Al igual que las direcciones privadas IPv4, las direcciones Unicast Únicas Locales tan solo tienen un ámbito de uso interno, y no serán (no deberían al menos) ser enrutadas fuera de la red local. De todos modos y por seguridad, el prefijo de red en este caso se establece en 40 bits, el cual será generado de forma aleatoria con el objetivo de que si en algún momento un paquete IPv6 con IPv6 única Local fuese enrutado al exterior y del exterior inyectado a otra red local, tener la garantía de que no correspondería a ningún hosts de esta. Dicho de otro modo, la probabilidad de que el host externo existiese sería a todos los efectos prácticamente nula, dado que teóricamente la IP generada para uso local sería única en toda Internet. Todo el resto del rango pasaría a ser administrado por la persona a cargo de la red a voluntad, del mismo modo que configuramos nuestras redes privadas. De este modo tendremos la posibilidad si así lo deseamos de conectar nuestra red directamente a Internet o aislarla de esta. Si fuese este último caso, es evidente que sería necesario hacer uso de dispositivos NAT para traducir las direcciones locales a una dirección IPv6 Unicast Global en caso de querer conectar dicha red al exterior, del mismo modo que se realiza a día de hoy con IPv4
Unicast de Enlace Local:
A diferencia de Unicast única local, en este caso la IPv6 no solo no tendría un ámbito local, sino que esta no sería única. Es decir… esa misma IP podría ser encontrada en otros puntos del planeta, todo lo contrario que lo que sucede con el apartado anterior, que pese a ser de ámbito local pueden considerarse IPs únicas. Estas IPs corresponderían a las que en IPv4 podríamos llamarlas IPs APIPA, es decir, IPs de autoconfiguración propia sin necesidad siquiera de un enlace a un nodo de red:
Prefijo de Red (10 bits)
Subred (54 bits)
ID de interface (64 bits)
En IPv6 el término IP Broadcast desaparece, y tan solo permanece el de Multicast. A fin de cuenta para enviar un paquete a toda una misma red no hace falta una dirección específica, ya que todos estos hosts pueden formar parte de un mismo grupo Multicast. Es decir, en IPv6 las direcciones de punto final :FF señalarían a hosts concretos.
Por ello se reserva un rango específico para direcciones Multicast. Estas, si poseen una estructura algo diferente a las direcciones Unicast vistas hasta el momento, y tiene su lógica. Estas direcciones Multicast pueden tener tanto un ámbito local como global, por lo tanto se requerirán de ciertos bits específicos para esta diferenciación:
Prefijo de Red (8 bits)
Flag (4 bits)
Ámbito ( 4 bits)
ID de grupo (112 bits)
0 | R | P | T
Flag: Especifican algunas opciones de la IP multicast, como por ejemplo si la IP es permanente (T) o si es una IP que pertenece al propio prefijo de red (P).
Ámbito: Según el valor que tome, especificará el alcance de la dirección Multicast. Así por ejemplo, para un ámbito 1110 la IP multicast sería escuchada de manera global, mientras que si es 0010 el ámbito sería local. Las especificaciones completas las podemos encontrar si lo deseamos en el RFC 4291.
En adición de esto, existen ya preestablecidos grupos estándares, así como especificaciones mucho más amplias de cómo usar estas IPsv6 Multicast, pero tampoco es demasiado importante para nosotros.
IP no especificada e IP de Loopback:
Del mismo modo que en IPv4 existen las IPs especiales 0.0.0.0 como IP comodín e IP 127.0.0.1 conocida como IP de retroalimentación o Loopback, en IPv6 existe exactamente lo mismo. Así la IP no especificada será la correspondiente a ::/128, mientras que la IP de Loopback corresponderá a ::1/128.
Además del ingente espacio de direcciones IP, IPv6 posee principalmente tres grandes mejoras frente a IPv4. La primera es que IPv6 está creado de base para ser usado con IPSec, protocolo punto a punto para el cifrado de las conexiones. Esto no significa que IPSec será usado en todo internet, sino que su implementación es obligada y cualquier sistema preparado para ello. La segunda característica es que los propios hosts y nodos extremos podrán auto negociar su propia IP, sin necesidad de un servidor DHCP. El proceso se realiza gracias al nuevo protocolo ICMPv6. El host enviará así un paquete ICMPv6 de descubrimiento a la dirección multicast de enlace local y si existe un router configurado para ello en un extremo, este le responderá directamente con los ajustes de configuración de este, según la estructura actual de su red. La tercera mejora son los conocidos como los paquetes Jumbo. Estos no son desconocidos, ya que actualmente son usados en redes GigaEthernet para mejorar la transmisión de los datos, ya que es posible exceder el MTU de la red, enviando paquetes con un mayor tamaño.
De cara a como es en sí un paquete IPv6 (su cabecera) hay que destacar la simplificación que se ha realizado de la actual IPv4:
Cabecera Siguiente
Límite de saltos
Versión (4 bits): Corresponde exactamente igual al valor de IPv4, es decir, específica la versión del protocolo. Para IPv6 tomará por tanto un valor de 0110
Clase de Tráfico (8 bits): Similar a al campo DiffServ de IPv4. Su objetivo es proveer al protocolo capacidades QoS, es decir, capacidades para priorización del tráfico, dado que por desgracia el ancho de banda siempre será limitado.
Etiqueta de Flujo (20 bits): Aun se encuentra en experimentación. La idea original consistía en la posibilidad de poder etiquetar los paquetes de forma que fuese adecuado para aplicaciones en tiempo real como VoIP, o para sistemas QoS no estándares. No es un requerimiento actual, y puede establecerse todo a ceros si no es usado. Recordemos que IPv6 es aún un protocolo experimental que está en sus primeras fases. Hasta que no pase X tiempo en el entorno real y a gran escala, no se podrá con casi toda seguridad retocarlo para obtener las mejores prestaciones.
Longitud (16 bits): Especifica ni más ni menos la longitud en bytes de los datos que serán enviados por el paquete sin contar la propia cabecera. Es decir, si el SDU de la capa superior ocupa 60KB, la longitud será 60KB. A esto hay que añadir que IPv6 permite extensiones de la cabecera para añadir funcionalidades opcionales. Estas extensiones de la cabecera NO forman parte de la cabecera en sí, e irían justo antes del SDU. Esto quiere decir que el tamaño de las extensiones de la cabecera sí será contabilizado en este campo. Al ser un campo de 16 bits permitirá de nuevo un tamaño máximo de paquete de unos 64KB.
Cabecera Siguiente (8 Bits): Tiene la misma funcionalidad que el campo “protocolo” de IPv4. Especifica la cabecera que se encontrará después de la cabecera actual. En IPv4 hacía referencia prácticamente tan solo al protocolo usado en el SDU superior, pero aquí puede especificar también las extensiones de cabecera, como por ejemplo extensión de cabecera para fragmentos.
Límite de Saltos (8 bits): Es el campo TTL (Time To Live) de IPv4. Cada salto que dé el paquete, este contador será decrementado en 1. Si llegase a cero, el paquete se descarta de la red.
IP Origen/Destino (128 bits cada campo): Cada dirección IPv6 de 128 bits, primero la IP de origen y después la IP destino.
Es interesante ver como por ejemplo se ha eliminado de la cabecera IPv6 el checksum, dejando la comprobación de integridad directamente sobre los niveles superiores e inferiores. Aunque las ideas en papel son buenas, hay que tener en cuenta que las estadísticas y la realidad son otras. A lo mejor en un principio se estimó que la comprobación de la integridad de una cabecera IP era adecuado a principios de Internet dado la poca fiabilidad de las redes antiguas. A día de hoy se ha demostrado que la comprobación de la cabecera en IPv4 quizás tan solo era útil (es decir, existía un error y este era detectado) en un porcentaje tan ínfimo que su uso ha dejado de ser necesario, máxime cuando niveles superior e inferiores ya poseen controles de integridad adecuados (los cuales antes también existían)
Las extensiones de cabecera son igualmente parte imprescindible de IPv6. Si bien es cierto que la cabecera base ha sido completamente reducida, parte de las opciones que existían en IPv4 ahora las podremos encontrar como extensiones. Estas extensiones serán indicadas en el campo “cabecera siguiente” antes descrito, que nos dirá que cabecera será la que encontraremos justo después de la cabecera base, es decir, antes de los datos superiores. Estas cabeceras no obstante jamás serán procesadas por un nodo de red, esto quiere decir que todos los nodos de los saltos intermedios que de un paquete desde el origen al destino, tan solo se procesará la cabecera base. Las extensiones de cabecera serán por tanto tan solo procesadas cuando el paquete alcance su destino final. La única excepción se dará cuando exista la extensión de cabecera Hop-By-Hop. La cual será siempre añadida como primera extensión de cabecera e identificada por “Cabecera siguiente” como un cero.
Las extensiones especificadas actualmente en IPv6, así como su orden (en caso de que exista más de una extensión de cabecera) es el siguiente:
Cabecera IPv6 Base
Cabecera Hop-By-Hop
Cabecera de Opciones de destino (Para ser procesada tan solo por el primer destino/salto)
Cabecera de Rutado
Cabecera de Fragmentos
Cabecera de encapsulación de seguridad de los datos
Cabecera de Opciones del destino (Para ser procesada tan solo por el destino final)
Cabecera de nivel superior
Cada cabecera tiene sus campos y opciones concretos, que podríamos especificar pero sería rizar más el rizo. De todos modos se puede acudir a las especificaciones para obtener las especificaciones detalladas en el RFC 2460. Lo que es evidente es que cada cabecera de extensión tendrá un campo que será también “Siguiente Cabecera”, puesto que en IPv6 puede existir más de una extensión de cabecera. No obstante, el tamaño de estas extensiones será siempre un número múltiplo de 64 bits, con la idea de que en ningún momento se pierda la alineación de los 64 bits (La cabecera completa de un paquete IPv6 será por tanto siempre múltiple de 64)
Para terminar con IPv6, hay que tener en cuenta que algunos protocolos asociados a IPv4 son modificados ligeramente para poder soportar IPv6, como es el caso por ejemplo de ICMPv6 o DCHPv6. Es evidente que por ello IPv4 e IPv6 son completamente incompatibles entre ellos. No obstante, durante algunos años viviremos posiblemente una utilización de ambos. Esto será posible no porque ambos protocolos sean compatibles, sino porque se usarán técnicas de túneles para poder lograr esta interoperabilidad. Es decir, cuando un router obtenga una petición IPv6 y quiera enviarla por una red IPv4 tendrá que encapsular el paquete IPv6 como un paquete IPv4 estándar. El paquete podrá viajar así a través de toda la red IPv4 hasta el nodo destino, en el cual el paquete IPv4 se abriría para dar origen al paquete IPv6 que sería rutado a través de la red IPv6. Este mismo concepto puede ser usado a la inversa. El problema principal al que uno se encuentra es el soporte hardware de IPv6, así como de técnicas de túneles descrita.
Para que un usuario a día de hoy pueda realizar una conexión a redes IPv6 de forma directa, necesitará primero que su ISP tenga una infraestructura IPv6 ya creada (cosa que actualmente es muy raro que tengan), por no hablar de que el router de cada particular sea compatible con IPv6. De cara a los PCs de los usuarios esto no es problema en Windows ni en Linux desde hace tiempo. El soporte para IPv6 existe desde hace tiempo y los equipos estarían perfectamente preparados para recibir direcciones IPv6 y conectarse a las redes pertinentes. Microsoft implementó además del soporte nativo IPv6 técnicas de túneles como Teredo para permitir la interoperabilidad, aunque como he dicho actualmente la penetración de IPv6 es mínima. Poco a poco las pruebas van terminándose, y además urge un nuevo espacio de Direcciones, IPv6 como hemos dicho está acabado. El principal problema por tanto recae tan solo en los routers y otros dispositivos de red, si no tenemos soporte en ellos, así como en las redes de nuestro ISP, no podremos hacer mucho. Veamos un ejemplo de conexión a una red IPv6:
Interfaz en Windows 7 para IPv6:
Descripción . . . . . . . . . . . . . . . : Marvell Yukon PCI-E
Gigabit Ethernet Controller #2
Dirección física. . . . . . . . . . . . . : xx-xx-x-xx-xx-xx
Dirección IPv6 . . . . . . . . . . . . . :2002:xxxx:xxxx:x:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx(Preferido)
Dirección IPv6 temporal. . . . . :2002:xxxx:xxxx:x:xxxx:xxxx:xxxx:xxxx(Preferido)
Vínculo: dirección IPv6 local. . . : xxxx::xxxx:xxxx:xxxx:xxxx%12 (Preferido)
Dirección IPv4. . . . . . . . . . . . . . : 192.168.x.x(Preferido)
Concesión obtenida. . . . . . . . . . . . : sábado, 05 de junio de 2010 21:05:12
La concesión expira . . . . . . . . . . . : miércoles, 13 de julio de 2146 3:39:47
Puerta de enlace predeterminada . . . . . : xxxx::xxx:xxxx:xxxx:xxxx%12
Servidor DHCP . . . . . . . . . . . . . . : 192.168.x.x
Servidores DNS. . . . . . . . . . . . . . : 192.168.x.x
Petición DNS IPv6:
ipv6.l.google.com: type AAAA, class IN, addr 2a00:1450:8002::68
Time to Live: 5 minutes
Addr: 2a00:1450:8002::6a
Paquete TCP/IPv6:
Domain Name System (o Sistema de Nombres de Dominio en español) es la segunda piedra angular en la que se sustenta no solo Internet, sino todas las rede en general. Al igual que IP, DNS no es más que un espacio de direcciones por así decirlo, aunque sería más correcto usar el término de espacio de nombres. Es curioso el hecho de que incluso los menos instruidos en la materia en algún momento ha escuchado o ha tenido que tratar con IPs, pero en cambio los términos DNS parecen mucho más difusos y raramente tenidos en cuenta, quizás tan solo cuando el ISP nos da la configuración de nuestra línea. No obstante, gracias al sistema DNS conocemos internet como la conocemos. ¿Es realmente necesario el sistema DNS? No, su existencia no nace de una “necesidad” propiamente dicha, sino de ser un recurso de increíble valor para cualquier persona, dada las limitaciones mentales que todo el mundo tenemos: Siempre conoceremos el nombre de una persona, pero solo algunos de sus números de teléfono.
El sistema DNS puede verse por tanto como un sistema de mapeo de direcciones IP a nombres. Es simple, cualquier persona del mundo será capaz de recordar nombres como google.es, microsoft.com, intel.com o theliel.es con infinita más facilidad que recordar (en el mismo orden): 216.239.59.104, 207.46.197.32, 198.175.96.33, 188.121.46.128. Y eso por supuesto si tenemos en cuenta el sistema actual IPv4, si tenemos en cuenta la proximidad de IPv6 el problema sería infinitamente mayor. Es evidente por tanto que aun cuando técnicamente no es imprescindible, de cara a las capacidades limitadas del ser humano podemos decir que sí lo es.
Cada vez que hacemos mención en alguna red (ya sea local o externa) de un nombre de domino, el sistema DNS hace posible la comunicación con dicho host, lo que sucede es que este sistema trabaja aparentemente siempre de forma transparente para nosotros, del mismo modo que para un usuario que navega por internet no entiende de IPs ni las necesita, lo cual no significa que sin saberlo las esté empleando de forma continuada.
Hay que tener presente como se vio en el capítulo anterior, que al igual que se gestiona el espacio de direcciones IP, se gestiona el espacio de nombres. Esto quiere decir que no existirán dos nombres iguales para el mismo dominio. ¿Dominio? Esto es algo que también se explicó. El sistema DNS es jerárquico, dividido por así decirlo en dominios, de forma que cada dominio superior gestiona sus dominios secundarios, y estos secundarios los dominios terciarios y así sucesivamente. Ya vimos el papel de la ICANN a la hora de gestionar los dominios de primer nivel y como se delegan los dominios de segundo o tercer nivel a cada autoridad. También se habló de los servidores raíces y de función, pero aquí veremos realmente la importancia de estos, así como el funcionamiento real del sistema DNS. En esta ocasión vamos a suponer un ejemplo, y de este todo el funcionamiento DNS, comenzando por el ejemplo más simple y aumentando su complejidad:
Caso 1: No necesaria resolución DNS, especificación de IP de forma directa
El caso más sencillo que podemos ver es cuando realizamos una solicitud directamente sobre una IP. Por ejemplo si deseamos obtener acceso a un recurso de red interna y conocemos de antemano la IP de dicho servidor. Si en el explorador de archivos de Windows tecleamos la ruta \\192.168.5.23 (por supuesto damos por hecho una correcta configuración de puerta de enlace, máscara de subred e IP), el PC se comunicará directamente con el host especificado, en este caso sin siquiera necesidad de acceder a la puerta de enlace del router, ya que la tabla ARP del sistema ya contiene la dirección de este (más adelante se verá el protocolo ARP), con lo que se hace la petición sobre la propia dirección MAC:
Interfaz: 192.168.5.2 — 0xc
192.168.5.1 00-xx-xx-xx-xx-xx dinámico
192.168.5.23 00-xx-xx-xx-xx-xx dinámico
En el caso que la petición sea realizada en el navegador, por ejemplo especificando de forma directa la IP del servidor de google en España: “216.239.59.104”, el proceso será exactamente igual, la petición saldrá por nuestro router e irá directamente hacia dicha IP (nuestro paquete irá saltando de router en router hasta alcanzar el host indicado, pero sin ninguna necesidad de uso del sistema DNS:
tracert 216.239.59.104
1 <1 ms <1 ms <1 ms Alpha5 [192.168.x.1]
2 35 ms 35 ms 36 ms 192.168.153.1
3 35 ms 35 ms 32 ms 209.Red-81-46-42.staticIP.rima-tde.net [81.46.42.209]
4 80 ms 42 ms 42 ms So6-0-0-0-grtmadno1.red.telefonica-wholesale.net.10.16.84.in-addr.arpa [84.16.10.65]
5 43 ms 64 ms 64 ms Xe9-1-0-0-grtpartv2.red.telefonica-wholesale.net [84.16.15.174]
6 65 ms 65 ms 63 ms Xe0-3-0-0-grtpartv1.red.telefonica-wholesale.net [84.16.12.213]
8 77 ms 72 ms 104 ms 209.85.251.40
9 76 ms 74 ms 72 ms 209.85.248.95
10 75 ms 78 ms 75 ms gv-in-f104.1e100.net [216.239.59.104]
Caso 2: Resolución DNS en archivo local
En este caso no se hace uso del sistema DNS como tal, sino de archivos de texto existentes en cada equipo que contienen precisamente este mapeo de nombres-IPs. Históricamente era el sistema usado para esta tarea, y aun cuando a día de hoy el sistema DNS es usado de forma global, este sistema se continúa usando de forma relativamente extendida, aunque generalmente por propósitos un tanto diferentes. Ya hemos hablado alguna vez de ello: El archivo “Hosts”. Este archivo presente en la gran mayoría de todos los sistemas operativos es el que mantiene esta lista, puesto que no es más que una lista. En Windows por ejemplo podemos encontrarlo en “C:\Windows\System32\Drivers\etc\Hosts”, mientras que en Linux lo encontramos en “/etc/hosts”. Veamos un ejemplo de este fichero:
192.168.x.52 alpha
192.168.x.52 beta.com
209.85.229.104 google.es
127.0.0.1 webpeligrosa.com
Dado este fichero LOCAL de nuestro sistema, nuestro sistema estaría en condiciones de aceptar los primeros nombres en lugar de las direcciones IPs. Así, para acceder al hosts con la IP 192.168.x.52 se puede realizar conociendo su IP o su nombre de dominio, en este caso “alpha”. El segundo caso, beta.com es exactamente igual, solo recordar que el sistema jerárquico actual de dominios de primer nivel, segundo nivel… es una cuestión de eficiencia, organización y acuerdos, para una resolución local no es necesario tener el hombre de host asociado a un dominio TLD (de primer nivel).
Más interesante es el tercer caso. Los dos primeros hacen referencia a direcciones locales, mientras que la tercera es una dirección global. Pero el proceso es el mismo. Sin la existencia de un sistema DNS como el actual, el archivo hosts de cada PC debería de tener dicha entrada si se quisiese poder acceder al servidor de google.es sin necesidad de conocer la IP de este. En este caso la IP mostrada es la IP real de google.es, esto es muy importante saberlo, puesto ¿qué sucedería si la IP que hemos añadido a dicho archivo realmente no perteneciese al servidor de google.es? El archivo hosts es un archivo de mapeo, sean las direcciones mapeadas legítimas o no. Esto quiere decir que si sustituimos dicha entrada del archivo hosts por ejemplo esta otra:
217.146.186.221 google.es
tendríamos algo tan gracioso como acceder a la web de Yahoo cuando en el navegador introducimos google.es. El mapeo del archivo hosts prevalece sobre cualquier resolución de nombres externa. ¿Qué utilidad puede tener esto? A día de hoy muchos tipos de malware modifican el archivo de hosts para enviar a los afectados a sitios donde realizar pishing o webs con código maligno para lanzar exploits o ataques XSS (entre otros) contra el usuario.
El último caso, y posiblemente el más usado a día de hoy, es la redirección de ciertas páginas a la dirección IP de Loopback. Esta simple práctica abre la posibilidad a un sin fin de posibilidades, como por ejemplo el filtrado de hosts, ya que cualquier hosts redirigido a la dirección de Loopback será anulado por así decirlo (siempre que en el equipo local no tenga levantado ningún servidor web, claro está. Así por ejemplo en el caso mostrado, si redirigimos la URL webpeligrosa.com, que por ejemplo conocemos es altamente dañina, a nuestra dirección de Loopback, en cualquier momento que el PC intente una conexión a dicho host, ya sea premeditado o por la intervención de un malware, nuestro equipo la enviará a la dirección de Loopback, y con ello la web no será válida.
Estos archivos hosts, este sistema tiene una gran serie de ventajas, pero tienen tres características que lo hacen completamente inviable de cara a una red extensa: La primera de ella es que un archivo local de estas características es fácil de administrar cuando los hosts a filtrar son pocos, en cambio si el número es elevado tendríamos desde problemas de rendimientos (cientos de miles de direcciones supondría tamaños de archivos considerables) hasta entradas duplicadas. El segundo problema es aún peor. Si poseemos un archivo de hosts con la resolución de 10 equipos, y uno de ellos cambia de IP es fácil localizarlo y cambiarlo. Si manejamos archivos de hosts de cientos o miles de equipos, se hace imposible la actualización de estos archivos. La tercera es que no dispone de ningún sistema centralizado, esto significa que cada archivo hosts debería de ser almacenado en principio de forma local, y cualquier actualización de cualquier hosts tendría que ser modificada en todos los equipos.
Caso 3: Resolución DNS en caché local
Sin un archivo de hosts ni especificación de la dirección IP de forma directa, el equipo necesita de un sistema “superior” que permita darle a conocer dicha IP, y es por ello que el sistema DNS es necesario. Pero si se realizase una petición DNS por cada nombre de dominio introducido, sería una práctica enormemente ineficiente. Es cierto que la actualización en el caso 2 de la IP de un hosts es algo más que inviable en grandes magnitudes, pero igualmente es cierto que tampoco es algo que suceda constantemente. Si la IP de un hosts se mantiene relativamente “estable” con el tiempo, sería una tontería estar realizando peticiones DNS constantemente para resolver la dirección del hosts. Más aun, cada petición DNS que se realiza, tiene un coste en el ancho de banda y en la sobrecarga de los servidores de resolución DNS (estos los veremos más adelante)
Por todo ello, no es rara la existencia de una caché a nivel local que almacene las peticiones más realizadas o más recientes. Imaginar por ejemplo que se desea acceder a la web de google.es y que 5 segundos más tarde deseamos realizar otro acceso a la misma web. Esto implicaría dos peticiones DNS. Con una caché de DNS local, con un tiempo de vida limitado evidentemente, sería el equipo local quien respondería la petición DNS de nuestro navegador, sin necesidad de enviar una petición DNS a nuestra puerta de enlace o directamente a nuestros servidores DNS:
C:\Users\Theliel>ipconfig /displaydns >> dns.txt
Nombre de registro . : zxlinks.com
Período de vida . . . : 86400
Un registro (host). . : 127.0.0.1
No hay registros de tipo AAAA
Nombre de registro . : arstechnica.com
Período de vida . . . : 2091
Un registro (host). . : 75.102.3.15
Con ipconfig /displaydns mostramos el contenido de la caché DNS de Windows. En este caso vemos dos entradas en ella, una de ellas apunta a la dirección de Loopback, la otra la IP de dicho hosts. Esto es debido a que Windows introduce los host del archivo hosts en su caché DNS, con un tiempo de vida de 24 horas (86400 seg). Por otro lado registrará cualquier petición DNS reciente que sea realizada, de este modo si el sistema requiere la resolución de otro host en un tiempo en el que la caché aun tenga dicho registro, será esta quien devuelva el resultado en vez de realizar una petición. El lado negativo en cambio es que si un host modifica su IP en el tiempo que nuestro sistema está cacheando la IP, la IP no será actualizada para nuestro sistema, y posiblemente nos toparemos con una URL no disponible. Es decir, el uso de caché aumenta el rendimiento considerablemente, pero de cuando en cuando puede existir un problema de coherencia. Es por ello que casi cualquier sistema permite el vaciado de la caché DNS, en Linux suele ir asociado simplemente a reiniciar el servicio (dependiendo del servicio usado), en Windows se realiza mediante: “ipconfig /flushdns”
Por encima de esta caché local, podríamos situar un caché aún más cercana al usuario que se resolvería antes que enviar la petición al sistema. Algunos navegadores como Firefox poseen una pequeña caché interna de resolución de DNS que realiza una función igual. Esta caché suele ser más pequeña y suele ser mucho más eficiente, dado que esta caché tan solo es usada para peticiones realizadas mediante el navegador. Esto quiere decir que cualquier otro tipo de peticiones producidas por gestores de correo, clientes FTP, conexiones de juegos/aplicaciones… ninguna de estas estarán registradas en dicha caché. En Firefox, para poder acceder a las opciones de caché de DNS es necesario acceder a la página de configuración avanzada mediante la dirección en la barra de direcciones: about:config, y dentro de esta buscar la clave “network.dnsCacheEntries” y “network.dnsCacheExpiration”, siendo ambos nombres bastante descriptivos sobre su función.
Caso 4: Resolución DNS en caché de nuestro router
Del mismo modo que nuestro sistema cuenta con una pequeña caché para almacenar las peticiones DNS más recientes o más comunes, no es extraño pensar en que un sistema similar podría ser incluido por ejemplo a nivel de nuestro propio router, de modo que el router serviría a todos sus clientes conectados como servidor de DNS. Sería por tanto este quien resolvería por los clientes las peticiones pertinentes y devolvería a estos el resultado. Pero por el mismo motivo, podría mantener una caché interna de DNS con las peticiones no de un solo cliente, sino de todos los clientes conectados. Es decir, si el cliente 1 necesita acceder por vez primera al servidor google.es y segundos más tardes el cliente 2 quiere acceder al mismo servidor, es más que probable que el router no vuelva a realizar una petición DNS para conocer la IP del servidor google.es, sino que ya tendrá almacenada dicha entrada debido a la petición anterior del cliente 1, con lo que todo el sistema se agiliza de forma considerable, optimizando además el ancho de banda. De lo contrario el router tendría que esperar la contestación de los servidores DNS configurados en él, estos a su vez o devolver la petición o realizarla a un servidor superior… y tan solo cuando se obtiene la IP destino devolverla al hosts que la pidió, y una vez el hosts tiene la IP dele servidor poder realizar ahora sí la petición http (por ejemplo) pertinente. Esta función no obstante depende del router en cuestión, y al igual que la resolución de DNS en caché local, posee de pros y contras (en el 90% de las situaciones es una práctica que merece bastante la pena)
Hay que tener en cuenta y no hay que confundir una caché DNS con un servidor DNS, el cual evidentemente mantiene una caché DNS. Existen routers en la actualidad que poseen funciones de servidor DNS y por tanto cachea las peticiones DNS. Por ejemplo podemos ver esto en las firmware del equipo de DD-WRT.
Resolución DNS por medio de los servidores DNS (caso 5)
Aunque sería el caso 5, vamos a verlo independientemente de los otros 4 casos, dado que es aquí donde se pone en marcha en realidad el sistema DNS. Todos los casos anteriores lo que impiden de un modo u otro es tener que hacer uso de este sistema, no porque sea ineficaz, sino para evitar la sobrecarga en este. Además, es evidente que cualquier petición realizada al exterior consumirá un tiempo superior a cualquier petición respondida de forma local. Veamos algunos tiempos de resolución gracias a la herramienta de resolución DNS Dig, disponible tanto para Linux (suele venir incluida) como para Windows (se debe de descargar):
theliel@Anarchy:~$ dig theliel.es
; <<>> DiG 9.7.0-P1 <<>> theliel.es
;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 58146
;theliel.es. IN A
theliel.es. 2362 IN A 188.121.46.128
;; WHEN: Fri Jun 11 17:34:21 2010
theliel@Anarchy:~$ dig @80.58.61.250 theliel.es
; <<>> DiG 9.7.0-P1 <<>> @80.58.61.250 theliel.es
;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 3856
theliel.es. 2361 IN A 188.121.46.128
;; WHEN: Fri Jun 11 17:34:22 2010
Como podemos ver, la resolución DNS realizada por mi router en este momento es de tan solo 2 msec, es más que probable que tenga en su caché la resolución ya realizada. En cambio, si especifico que la resolución se lleve a cabo por medio de mi ISP, el tiempo se eleva a 66 msec, en este caso es el servidor DNS primario de telefónica España. Esta utilidad puede ser usada también para comprobar que servidores DNS son más óptimos para nuestra red. Por ejemplo, podemos ver el tiempo que tardaría los servidores de DNS de google, y si son mejores que los de nuestro ISP:
theliel@Anarchy:~$ dig @8.8.8.8 theliel.es
; <<>> DiG 9.7.0-P1 <<>> @8.8.8.8 theliel.es
;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 49868
theliel.es. 3594 IN A 188.121.46.128
;; WHEN: Fri Jun 11 17:43:00 2010
En este caso, el servidor de DNS de Google (8.8.8.8) tiene unos tiempos de resolución peores a los servidores de mi ISP. Esto también tiene su explicación. Por un lado la cercanía de los servidores, por otro lado la necesidad de dichos servidores de recurrir a servidores DNS superiores.
Cuando ningún sistema “local” puede resolvernos un nombre de dominio, es necesario realizar una petición DNS a un servidor DNS para que este nos devuelva la IP del host al que deseamos acceder. Cuanto antes sea respondida dicha petición, antes será alcanzado el hosts. La mejor forma de ilustrar esto es poner dos ejemplos: El mejor de los casos y el peor de los casos. De este modo se puede ver perfectamente el funcionamiento jerárquico de DNS y la importancia última de los servidores DNS raíces.
En el mejor de los casos, el servidor DNS de nuestro ISP tiene directamente la respuesta de nuestra petición. Es decir, imaginar que deseamos conocer la IP del servidor donde está alojado el dominio theliel.es. Si nuestro ISP posee esta entrada directamente en su servidor DNS, este no tendrá que acudir a un servidor de DNS superior y de forma inmediata devolverá la IP de este host. Pero si dicha entrada no se encuentra presente en el servidor de DNS de nuestro ISP, este a su vez debe de realizar una petición DNS a un servidor DNS superior a él, De este modo se realiza lo que se conoce como peticiones DNS recursivas, en la que nuestra petición DNS va saltando entre los diferentes servidores DNS hasta que alguno de estos servidores devuelve la IP deseada. Veamos el peor de los casos de este ejemplo cuando se desea conocer la IP del host earth.google.es:
theliel@Anarchy:~$ dig +trace @80.58.61.250 earth.google.es
; <<>> DiG 9.7.0-P1 <<>> +trace @80.58.61.250 earth.google.es
. 472319 IN NS f.root-servers.net.
. 472319 IN NS g.root-servers.net.
. 472319 IN NS h.root-servers.net.
. 472319 IN NS i.root-servers.net.
. 472319 IN NS j.root-servers.net.
. 472319 IN NS k.root-servers.net.
. 472319 IN NS l.root-servers.net.
. 472319 IN NS m.root-servers.net.
. 472319 IN NS a.root-servers.net.
. 472319 IN NS b.root-servers.net.
. 472319 IN NS c.root-servers.net.
. 472319 IN NS d.root-servers.net.
. 472319 IN NS e.root-servers.net.
;; Received 228 bytes from 80.58.61.250#53(80.58.61.250) in 400 ms
es. 172800 IN NS ns1.crn.nic.es.
es. 172800 IN NS ns-ext.nic.cl.
es. 172800 IN NS sns-pb.isc.org.
;; Received 376 bytes from 202.12.27.33#53(m.root-servers.net) in 99 ms
google.es. 7200 IN NS ns2.google.com.
google.es. 7200 IN NS ns1.google.com.
;; Received 79 bytes from 130.206.1.2#53(sun.rediris.es) in 66 ms
earth.google.es. 345600 IN CNAME earth.google.com.
earth.google.com. 86400 IN CNAME www3.l.google.com.
www3.l.google.com. 300 IN A 209.85.229.102
www3.l.google.com. 300 IN A 209.85.229.100
www3.l.google.com. 300 IN A 209.85.229.101
;; Received 132 bytes from 216.239.34.10#53(ns2.google.com) in 116 ms
En este caso, el servidor DNS de nuestro ISP (80.58.61.250) es incapaz de resolver la IP del host earth.google.es. Dado que no es capaz de resolver dicha dirección, no tiene otro remedio que realizar una petición DNS a un servidor que pueda conocer algo más de ese host. Aquí es donde cobra gran importancia la jerarquía de los dominios. En el host earth.google.es, el dominio de primer nivel es “es”. El servidor de DNS de telefónica no conoce cuales son los servidores de resolución DNS para los ccTLD .es, pero sí conoce la dirección de los servidores DNS raíces. El servidor DNS de telefónica consulta la lista de los servidores raíces y opta por enviar la petición al servidor raíz m (m.root-servers.net). El servidor raíz m recibe por parte del servidor DNS de telefónica una petición de resolución para el servidor DNS .es. El servidor raíz m SI CONOCE y si tiene en su base de datos la dirección de los servidores DNS que gestionan las direcciones ccTLD .es, y de entre todas ellas escoge el servidor sun.rediris.es, con lo que envía esta IP al servidor DNS de telefónica. Este conoce ya la IP del servidor de DNS que le podrá resolver la IP del dominio google.es, con lo que envía al servidor DNS anteriormente devuelto por el servidor raíz una petición de resolución para el dominio de segundo nivel google.es. El servidor sun.rediris.es recibe la petición por parte del servidor raíz M para resolver la dirección del host google.es (ya dentro del dominio de primer nivel .es). Esta consta en su base de datos, con lo que le responde de nuevo con la IP de la de la resolución del host del servidor de DNS de google, concretamente ns2.google.com. Dado que este es el último servidor de DNS que necesita, el servidor de telefónica que está realizando la recursividad solicita la resolución de earth.google.es a dicho hosts, dicho servidor recibe la petición de resolución para earth (ya dentro del dominio google.es), y dado que la posee envía la contestación al ISP y este a nosotros.
Lo normal es que todo este proceso se realice de forma completamente transparente por parte de nuestro ISP, y nuestro sistema tan solo realice una petición DNS, mientras que nuestro ISP puede realizar la petición recursiva DNS (es quien va enviando las diferentes peticiones según las respuestas que va recibiendo por parte de los servidores DNS) y es él quien al final nos envía a nosotros la dirección IP final. Aquí podemos ver la gran importancia de los servidores raíces, podemos decir que estos son los que poseen acceso directo a los servidores de DNS TLD. Si estos servidores raíces fallan, Internet falla, de ahí a ser objetivo de hackers desde que Internet nació y de ahí a que estén repartidos por todo el mundo y con numerosas réplicas en él.
Esta es la mejor imagen que he encontrado que ilustra todo el proceso: caché del navegador, caché del PC, caché del ISP y de cómo este envía la petición recursiva:
Tipo de Registros DNS:
Hasta ahora hemos hablado sobre cómo funciona el sistema DNS, pero está incompleto. Hasta ahora podríamos hacernos la idea de que un servidor DNS es a groso modo un sistema que procesa las peticiones DNS recibidas con una gran base de datos en la que asocia una IP a un nombre de dominio. Pero esto no es cierto. Esta base de datos no está constituida por una asociación IP -> Nombre de dominio, sino por un conjunto de registros asociados a cada dominio. Esto otorga al sistema DNS de funcionalidades mucho más extendidas, que no simplemente el mero hecho de conocer la IP de un host. Estos registros almacenan cierta información sobre el dominio en cuestión, por ejemplo el registro A lo que contiene es precisamente la IP de dicho dominio.
Aun cuando en la actualidad la lista de posibles registros DNS es mucho mayor, la inmensa mayoría de toda la red continúa usando tan solo algunos de los registros DNS que se crearon originalmente, aquellos especificados en el RFC 1035. De este primer abanico de registros, algunos son experimentales como los registros MB o MR, mientras que otros como MD y MF fueron sustituidos por otros más usados y con la misma finalidad. Veamos los registros DNS que podríamos considerar “útiles” de esta primera especificación:
A: Almacena la IPv4 del host, es decir, el mapeo de nombre de dominio – dirección IP de host.
NS: Especifica un servidor DNS para dicho dominio, es decir, el servidor DNS autorizado para dicho host.
CNAME: Más comúnmente conocido quizás como un alias. Es decir, especifica el nombre de otro nombre. Podría verse quizás como una redirección a nivel de DNS de un dominio a otro. Por ejemplo una entrada de este tipo: “correo.theliel.es CNAME gl2.gmail.com” significa que cada vez que se debe de resolver la IP para “correo.theliel.es”, se devolverá en su lugar la IP de gl2.gmail.com. En este caso, decimos que correo.theliel.es (o solamente correo, si damos por hecho que estamos en el dominio theliel.es) es un alias del host de google dado. Esto es usado constantemente. Hay que tener en cuenta que por su propia definición no es posible solicitar a un servidor DNS que nos respondan los alias de dicho dominio, pero sí podemos saber si un dominio/subdominio… dado es un alias de otro simplemente haciendo un ping. Veamos la diferencia entre hacer un ping a un alias o hacer ping a un host directamente:
Ping a un alias:
C:\Users\Theliel>ping earth.google.com
Haciendo ping a www3.l.google.com [209.85.227.100] con 32 bytes de datos:
Ping al host real anterior:
C:\Users\Theliel>ping www3.l.google.com
Haciendo ping a www3.l.google.com [209.85.227.139] con 32 bytes de datos:
Al hacer un ping a un alias, este automáticamente nos “redirige” al host al que apunta el alias. Es decir, en los servidores de nombres de Google en algún lugar existirá una entrada de este tipo: earth.google.com CNAME www3.l.google.com. Para terminar indicar que aunque se puede hacer, no es recomendable anidar alias, es decir, un alias que apunta a otro alias que apunta al host.
SOA: Marca el comienzo de una zona DNS, entendiendo por zona DNS algo así como el ámbito de acción de dicha red. Es decir, los servidores DNS de google forman una zona DNS que casi con toda seguridad englobaría todos los servicios de google, todas sus redes, etc… pero es evidente que los servidores DNS de google casi con toda seguridad no poseen registros de otras zonas DNS como las de Yahoo, Microsoft…
El registro SOA por tanto contiene en primer lugar el servidor DNS principal de la zona, así como datos administrativos: correo del administrador, número de serie, temporizadores de refresco… datos concretos sobre la propia zona DNS.
PTR: Puntero a un nombre de dominio. Su función principal es hacer resoluciones DNS inversas, es decir, en vez de obtener la IP por el host obtener el host por la IP. Un ejemplo de esto:
C:\Users\Theliel>dig -x 74.125.77.104
; <<>> DiG 9.7.1rc1 <<>> -x 74.125.77.104
;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 1981
;104.77.125.74.in-addr.arpa. IN PTR
104.77.125.74.in-addr.arpa. 86400 IN PTR ew-in-f104.1e100.net.
Es decir si realizamos una resolución inversa de la IP 74.125.77.104 nos devuelve que es el host ew-in-f104.1e100.net, host de google.es
MX: Registro de intercambio de correo. Este registro es fundamental para el uso del correo electrónico, mapea un dominio a un servidor de correo (o una lista de posibles candidatos). Cada vez que enviamos un correo electrónico a una dirección, es necesario conocer el servidor de correo de dicho dominio. ¿Cómo? A través de la consulta de sus registros MX. Una vez obtenemos el host de dicho servidor podemos conectarnos a él para entregar el correo. En realidad el funcionamiento del correo electrónico es muy simple. Si enviamos desde Gmail por ejemplo (interfaz web) un correo a una dirección @live.com, aunque no sea nuestro navegador quien haga la consulta, el servidor de google por nosotros para poder entregar dicho mensaje primero tiene que conocer la IP o el destino de dicho realm (el realm es el @live.com). Por ciencia infusa Google no puede conocer la IP del host al que debe de entregar el correo. Realizaría algo similar a lo siguiente:
theliel@Anarchy:~$ dig live.com MX
;live.com. IN MX
live.com. 2426 IN MX 5 mx1.hotmail.com.
live.com. 2426 IN MX 5 mx2.hotmail.com.
live.com. 2426 IN MX 5 mx3.hotmail.com.
live.com. 2426 IN MX 5 mx4.hotmail.com.
theliel@Anarchy:~$ ncat -C mx1.hotmail.com 25
220 col0-mc2-f34.Col0.hotmail.com Sending unsolicited commercial or bulk e-mail (bla bla bla)
250-col0-mc2-f34.Col0.hotmail.com (3.10.0.73) Hello [81.34.161.58]
mail from: <test@gmail.com>
550 DY-001 Mail rejected by Windows Live Hotmail for policy reasons. We generally do not accept email from dynamic IP’s as they are not typically used to deliver unauthenticated SMTP e-mail to an Internet mail server. http://www.spamhaus.org maintains lists of dynamic and residential IP addresses. If you are not an email/network admin please contact your E-mail/Internet Service Provider for help. Email/network admins, please visit http://postmaster.live.com for email delivery information and support
Es decir, primero hay que conocer el servidor de correo, que es posible gracias a una consulta DNS de su registro MX. Este servidor nos responde con una lista de hosts disponibles, TODAS en esta ocasión con la misma prioridad (el número 5 que las precede, a menor número mayor prioridad a la hora de conectarse a uno u otro). Una vez que disponemos ya del host (mx1.hotmail.com en este caso) podemos conectarnos a él. OJO!! aunque se da ya por sabido en realidad cuando intentamos conectarnos al host citado, nuestro sistema deberá realizar otra petición DNS para conocer la IP del host mx1.hotmail.com, consultando el registro A de dicho dominio. Una vez que se realiza la conexión (en mi caso de ejemplo con ncat) el servidor de Gmail intentaría algo como lo expresado, mail from: <test@gmail.com>. En este caso el servidor de correos de live.com no nos permite continuar dado que detecta que la IP origen es dinámica (cuestiones de seguridad de los servidores de correo). En el caso de Gmail permitiría la conexión. Evidentemente es solo un ejemplo.
TXT: Es un registro reservado para cualquier tipo de información que se quiera añadir. A día de hoy se usa para una gran multitud de propósitos, ninguno específico.
No obstante, con el paso de los años se han ido haciendo necesario algunos registros adicionales, y a esta lista inicial deberíamos de añadir algunos más para poder dar la lista como “completa”, aunque evidentemente existan muchos otros registros, aunque también mucho menos usados:
AAA: Si el registro A mapeaba hosts a direcciones IPv4, es necesario disponer de un registro DNS que permite devolver del mismo modo direcciones IPv6. Su función es exactamente la misma, salvo que en vez devolver los 32bits de una IPv4 nos devolverá los 128 bits de la dirección IPv6.
SRV: Registro de servicios, otorga información sobre ciertos servicios. A día de hoy su uso es fundamental en aplicaciones tipo VoIP o muchos otros servicios modernos que dependen de una forma u otra de servidores más o menos específicos.
Paquete DNS:
Las peticiones DNS a fin de cuentas son datos que se envían, y al igual que una petición HTTP, este tiene su estructura por así decirlo. No obstante, DNS opera en el nivel de aplicación, por tanto hace uso de otros protocolos inferiores como UDP o IP para transmitirse. DNS usa el protocolo UDP para enviarse, usando el puerto 53 para tal efecto:
1 0.000000000 192.168.x.124 192.168.x.1 DNS Standard query A theliel.es
2 0.117633000 192.168.x.1 192.168.x.124 DNS Standard query response A 188.121.46.128
Problemas y soluciones a DNS:
Existen ciertas limitaciones en cuanto al sistema DNS. En realidad no son limitaciones en sí, sino problemas que surgen con los años. Para empezar y el más importante quizás es que DNS como tantos otros protocolos no se crearon para ser seguros, sino eficientes. Pensar por ejemplo que cualquiera podría construir un servidor DNS e intentar suplantar unas peticiones por otras malignas. O realizar ataques de envenenamiento DNS (que se verá en otro momento).
A todo esto se añade el problema de los actuales hosting virtuales, que permiten albergar en el mismo host diferentes servidores web funcionando al mismo tiempo. Con esto nos topamos cada día y nadie se pregunta en realidad cómo es posible, dado que un registro A tan solo devolverá la IP de un host, no la web que se quiere acceder a él. Es decir imaginar que deseamos acceder a una web http://ejemplo.com. Para poder realizarse la conexión es necesaria conocer la IP e imaginemos que la IP es 2.2.2.2. Ahora bien, en teoría solo bastaría una conexión a dicha IP por el puerto 80 y mediante el protocolo http para recibir dicha web. El problema aparece cuando en dicho host hay múltiples servidores web funcionando todos en el mismo puerto y al mismo tiempo. Es por eso que si en el navegador intentamos acceder a estos servidores por IP no podremos. Como saben estor servidores que web devolver? Gracias a las cabeceras HTTP que sirven de referencia al servidor para conocer la web que debe de devolver.
Por último y no menos importante son los conocidos como DDNS, o DNS dinámicos. Ya hemos visto la importancia de un dominio, y que los servidores DNS se van actualizando con el tiempo para tener siempre actualizada la IP a la que apuntan dichos nombres de dominio. No obstante la IP de un host no debería de variar demasiado, pero que sucede si tenemos un dominio que queremos que apunte a un host que posee una IP dinámica? Pues bien, existen servicios tanto gratuitos o de pago para sofocar esto. El sistema funciona de forma muy simple:
Se nos otorga un dominio, normalmente un subdominio de segundo nivel, tipo “pepito.dyndns.org”
Dado que nuestra IP puede variar incluso con cada conexión a la red, se crea una aplicación cliente que envía los datos de la nueva conexión cada vez que la conexión se debe de actualizar, y estos datos los envía precisamente a este proveedor de servicios, en este caso dyndns. Esta aplicación cliente enviaría nuestra IP actual, nombre de usuario y contraseña y con esos datos ellos actualizarían sus servidores DNS para actualizar así la IP asociada a dicho dominio.
Nuestro host, aun teniendo una IP dinámica siempre sería accesible por medio del servicio de DDNS proporcionado por dyndns.
Para que esto sea posible SIEMPRE debe de existir una aplicación cliente que sea la que se encargue siempre de enviar los datos de la nueva conexión al servidor del proveedor. Lo que se hace a día de hoy para facilitar esto es añadir soporte en los propios routers para esto, es decir, muchos routers poseen internamente clientes DDNS, de modo que en realidad todo el proceso queda completamente transparente al usuario, este tan solo tiene que configurar el router y una vez realizado, cada vez que la IP cambia el router conecta con el servidor del servicio y actualiza la IP. Como digo es un servicio muy importante a día de hoy, sobre todo para aquellos que necesitan acceder a servicios de su red de forma remota sin importar la IP de esta.
En conjunto con el protocolo IP conforman el núcleo principal de prácticamente todas las redes existentes a día de hoy, recordemos que estamos usando el modelo TCP/IP, luego el protocolo TCP seguro que jugará un papel importante.
Estos dos protocolos serán básicamente los dos únicos protocolos a nivel de transporte que vamos a tener. Podríamos añadir en todo caso SCTP usado para streaming, pero vamos… el 99% de todo el tráfico se gestiona por uno de estos dos protocolos. Recordemos que el nivel de transporte será quien establezca una comunicación entre aplicación origen- aplicación destino (en los niveles inferiores en realidad las comunicaciones son entre nodos). La idea es proveer a la comunicación con ciertos mecanismos como el control de flujo, detección de errores y otras cuestiones que iremos viendo.
Como hemos dicho veremos dos protocolos tan solo:
Vamos a ver primero UDP por su gran sencillez, sería prácticamente la mínima expresión. A partir de este no obstante es mucho más simple comprender un protocolo bastante más complejo como TCP. Pero antes de entrar en los protocolos en sí hay que hablar de los puntos de accesos a estos, dado que será algo primordial para estos: Los puertos.
De cara al modelo TCP/IP o modelo OSI, los puertos serían los SAP del nivel de transporte, los puntos de acceso. Visto de forma más práctica los puertos permiten conexiones múltiples simultáneas entre distintos o iguales hosts sin que ninguna conexión interfiera en la otra. Visto de un modo más simple aun, los puertos serían las diferentes entradas/salidas en las comunicaciones.
Cuando un host desea enviar un mensaje a otro por medio de TCP o UDP primero debe de solicitar al OS un puerto de salida por el cual poder realizar la comunicación. Del mismo modo que necesita de un puerto de salida, dicho mensaje deberá de especificar ya no solo el destino (la IP o el nombre de host), sino el puerto al que quiere acceder en dicho host e informar al destino de puerto de salida que está usando para la comunicación, a fin de que el destino pueda contactar del mismo modo con el emisor. La necesidad del puerto de salida es clara, por algún lado tiene que salir el mensaje. ¿Pero y el puerto de entrada? En realidad es igualmente importante, ya que tanto puertos de entrada/salida se asocian generalmente a servicios/aplicaciones concretas. Es decir, gracias a estos puertos ya no solo debemos de especificar un host destino, sino que dentro de este, a que servicio o aplicación deseamos enviarle el mensaje.
Estos puertos se identifican como un número entero sin signo de 16 bits, es decir, un número comprendido entre el 0 y el 65535. Estos números hacen de ID de puerto por así decirlo. Estos puertos no son compartidos es decir, existirán por tanto 65536 puertos para TCP enumerados de 0 a 65535 y otros tantos para UDP enumerados exactamente igual, es por ello que el número del puerto no especifica si es UDP o TCP, esto es importante.
Como he dicho el 99% de todas las comunicaciones que hacemos se basan en este concepto, aun cuando no lo sepamos porque el proceso sea transparente a nosotros. El mejor ejemplo de esto es por ejemplo la navegación web. Hemos hablado de la necesidad de la IP o de las DNS, pero nadie ha visto en ningún momento nada parecido a un puerto o a un número que no sea la IP y que podamos imaginar que es un puerto. Pero esto es porque los navegadores lo hacen de forma implícita. Cuando en un navegador especificas por ejemplo “http://” estás especificando el protocolo http que por defecto (no significa que no pueda ser otro) se le asocia el puerto 80. Es decir, si en el navegador accedemos a la web http://www.google.es se realizará una petición al host www.google.es por el puerto 80 TCP, y con puerto no me refiero al puerto de salida de nuestro host, sino el puerto destino del host remoto.
Esto de que el puerto 80 esté asociado a los servidores web es así porque la IANA estableció que el puerto 80 sería el puerto “conocido” para el servicio web. En realidad la IANA mantiene un extenso listado con todos los puertos “conocidos”, así como los puertos registrados. Pero esto no quiere decir que los servicios de dicha lista se deban de asociar a dichos puertos, dado que un administrador de sistemas tiene siempre la última palabra sobre qué puerto asociar a que servicio. De todos modos esto tiene su lógica. Si se establece que el puerto para web será el 80, cualquier aplicación estará configurada para ello y no será necesario conocer en cada ocasión el puerto, lo mismo sucede con infinidad de puertos. Otras veces en cambio lo deseable puede ser exactamente lo contrario, y por motivos de seguridad no queremos asociar un servicio a su puerto preestablecido.
Se podría decir que generalmente tan solo los puertos de destino suelen tener un servicio asociado, pero esto sería incorrecto dado que un puerto de entrada se convierte en puerto de salida cuando tiene que enviar un mensaje. Así que podríamos matizar diciendo que generalmente los puertos de salida al iniciar la comunicación no suelen estar asociados. Por ejemplo, si realizamos una petición http al servidor web de google, sabemos que debemos de enviarla al puerto 80 TCP, ¿pero por qué puerto saldrá el mensaje de nuestro equipo? podríamos pensar en primer lugar que por el mismo puerto, que por el 80, pero esto no es así, el puerto 80 lo usaríamos para enviar datos (lo normal claro) tan solo de tener instalado un servidor web. Luego… ¿qué puerto se usará de salida? En este caso lo normal es que el navegador solicite una conexión de salida al OS, y sea el propio sistema quien le asigne un puerto que en ese momento no esté en uso para realizar dicha conexión, posiblemente entre un rango de puertos ya preestablecidos. Es decir, cada comunicación que hagamos incluso para navegar, el puerto de salida de nuestro mensaje será diferente casi el 100% de las veces. Es más, ahora mismo por ejemplo mi navegador Firefox mantienen de forma simultanea 5 conexiones activas, usando los puertos de salida 44384, 44385, 44387, 44388 y 44389, pero esto es en este mismo instante!! en cuanto la conexión TCP finalice y se abra una conexión TCP nueva, se le asignará un nuevo puerto de salida, y así el navegador quedará mientras dure la conexión “a la escucha” de dicho puerto preparado para recibir cualquier información que entre por él, que es de suponer que el mismo navegador estará esperando. Evidentemente los puertos que ya no están en uso se reutilizan sin problema alguno.
Podemos decir también que un puerto tiene 2 estados fundamentales, Abierto y Cerrado. Para que un puerto pueda enviar/recibir información, debe de estar abierto, es decir, algún servicio o programa asociado a él. Cuando en el ejemplo anterior nuestro navegador tiene que comunicarse con el puerto 80 TCP de un servidor web, antes de poder realizar la conexión el OS asocia a dicha aplicación (Firefox) el puerto temporal para la comunicación, digamos que el puerto queda abierto. Al otro lado en cambio, el puerto 80 del servidor web estará permanentemente abierto a la espera de cualquier comunicación externa entrante, el puerto 80 en este caso estará asociado a por ejemplo un servidor web Apache o IIS. En cambio, el puerto temporal abierto por el OS para Firefox para dicha conexión estará abierto tan solo el tiempo que dure la comunicación, cuando esta finalice, el puerto se cerrará. Esto es muy importante de cara a la seguridad como se verá en otro momento.
Es un protocolo no orientado a la conexión, es decir, no provee ningún mecanismo de control de flujo, ni tampoco implementa ningún sistema propio de detección de errores o de pérdida de mensajes/datagramas (en nivel 4 no se puede hablar ya de paquetes, que es propio del nivel 3). Aunque en realidad el término “orientado a conexión” hace referencia a que no es necesario una negociación previa entre los dos dispositivos para comenzar la comunicación. Cuando tratamos con UDP debemos de tener claro por tanto que a este protocolo no le importa si se pierden datos en el camino, es más, el destino puede incluso estar saturado o colgado y UDP no tendrá constancia de ello, como si el puerto de comunicación está abierto o simplemente no es válido.
Esto parece tener muchos inconvenientes, pero en cambio todo depende de la aplicación que necesite enviar los datos o qué tipo de datos sean. Por ejemplo, la corrección de errores o el control de flujo puede implementarse a nivel de aplicación, o simplemente la pérdida de datagramas podría no ser importante, cosa muy habitual por ejemplo en aplicaciones en tiempo real como juegos online, Streaming, VoIP… ¿Pasa algo si 1 de cada 1000 datagramas se pierde en una videoconferencia? Pues la verdad es que prácticamente no afecta absolutamente en nada, a lo mejor vemos en ese momento un punto de otro color en la imagen recibida de la webcam del otro usuario, o puede que la conversación tenga un poco de más ruido de fondo, pero para nosotros es mucho más importante la fluidez de la conversación a la calidad de esta. Puede que UDP tenga muchos puntos negativos, pero no hay que verlo como negativos, sino como características, que dependiendo de la situación son mucho más deseables que otras. ¿Cuál es el objetivo por tanto de UDP? es fácil, la transmisión rápida de datos, la sencillez de la comunicación, en que prácticamente no hay que ocuparse de nada.
Hay que tener en cuenta que cuanto más complejo es un protocolo más sobrecargado está, y esto tiene un impacto notable en el uso de las redes. Imaginar que solo quiero enviar la palabra “Casa” a otro host. Con UDP me vasta dos datos y medio y lo envío. En TCP como ya veremos tendríamos que negociar la conexión, enviar los datos, cerrar la conexión… y todo ello además con cabeceras mucho más grandes en fin.. que a lo mejor en vez de enviar 20 bytes tendríamos que enviar 200 bytes para la misma tarea.
Como hemos dicho UDP no requiere del establecimiento de una conexión previa, de ningún sistema de acuerdo entre los dos hosts. Si un host quiere enviar un mensaje UDP a otro, tan solo tiene que (a nivel de transporte claro está) rellenar la cabecera UDP y adjuntar los datos que quiera:
Puerto de Origen/Puerto de Destino (16 bits cada uno): Especifica el puerto de origen y el puerto de destino del mensaje UDP. Al ser un número de 16 bits se infiere que tendremos un máximo de 65536 puertos posibles
Longitud (16 bits): Es un registro ya típico, en este caso especifica la longitud en bytes de todo el mensaje UDP, incluyendo tanto cabecera como el SDU del nivel superior, es decir, los datos realmente. Hay que recordar que cada nivel normalmente añade/elimina su propia cabecera a los datos recibidos y los envía hacia abajo o hacia arriba en el modelo TCP/IP. Dado que la cabecera tiene un tamaño fijo de 64 bits, la longitud mínima para un mensaje UDP sería 8 Bytes, es decir, un mensaje UDP vacío. Por la misma razón, la máxima cantidad de datos que se pueden enviar por un mensaje UDP sería 64K menos 8 Bytes.
CheckSum (16 bits): La detección de errores en este caso es un poco peculiar, y además, en IPv4 es opcional (obligatoria en IPv6, recordemos que IPv6 NO tenía comprobación de checksum a nivel de protocolo IP). El algoritmo que usa es exactamente el mismo que el que se realiza en IP, se realiza el complemento a uno a la suma en complemento a uno resultante de cada palabra, pero en este caso no se hace sobre la cabecera de UDP, sino sobre la llamada pseudo cabecera UDP. Esta cabecera en realidad no existe, tan solo es una composición que se crea para crear el checksum. Esta cabecera está compuesta por la IP de origen, la IP destino, un byte de ceros, un registro que especifica el protocolo y otro registro que especifica la longitud del mensaje UDP, es decir, esta cabecera virtual toma algunos elementos de la cabecera IP. Pero repito, tan solo se “construye” esta cabecera para calcular el checksum, esta cabecera como tal no existe, no se transmite.
Eso es todo. Es la mínima expresión, una cabecera con lo mínimo, en que lo más “complejo” puede ser el checksum y que ni siquiera es obligado en IPv4. Después de la cabecera evidentemente se adjuntarían los datos del nivel superior, el SDU, que junto a la cabecera conformarían el 4PDU, el mensaje UDP completo que pasaría al nivel de red (en caso de que se esté enviando).
¿Cuál es el mejor ejemplo de mensaje UDP? Los mensajes DNS, DNS se transmite por medio de mensajes UDP. Qué pasa si se pierde un mensaje DNS? Pues posiblemente que si el navegador o el host tenga un tiempo de espera predeterminado para la petición DNS, si no recibe la respuesta casi de inmediato, enviará casi seguro una segunda o una tercera petición. Pero no es algo que requiera una integridad especial o una complejidad enorme. Además, son mensajes que se están retransmitiendo constantemente. Usar TCP para mensajes tan cortos sería hacer un uso enorme de la red tan solo para las peticiones DNS. Con UDP funcionan el 99% perfectamente, y hacen un uso muchísimo más optimizado de la red. Además, cuanto más pequeños sean los mensajes, menor probabilidad de errores existirá en su retransmisión.
Es todo lo contrario a UDP. Para empezar, es un protocolo orientado a conexión, es decir, requiere del establecimiento previo de una conexión antes de poder comenzar a retransmitir datos. Es infinitamente más complejo que UDP, pero por otro lado TCP hace posible comunicaciones fiables, tolerantes a fallos, con una buena gestión del control de flujo… aunque todo ello requiere por ende un protocolo más complejo, una cabecera más grande y una menor cadencia a la hora de transmitir datos en definitiva.
Al igual que le pasara a UDP, no se puede ver esto como algo negativo, sino como algo necesario para poder tener una comunicación fiable para aplicaciones que así lo requieren. Posiblemente el caso más ilustrativo sería la navegación web por ejemplo. Una web puede pesar considerablemente, desde unos KBs a MBs de datos. Que importa en este caso gastar unos KBs de más si nos garantizamos que el navegador recogerá correctamente la información del servidor opuesto. Pensar cuando enviamos un formulario (al margen de que se pueda enviar o no por protocolos seguros como TLS/SSL), no podemos permitirnos en modo alguno que al servidor no le llegue un mensaje TCP correcto, dado que ese mensaje podría ser desde un número diferente en el DNI, en el nombre o en cualquier otro lugar. Recordar que protocolos como UDP no tienen siquiera ningún mecanismo para saber si los datos han llegado o no, mucho menos si lo hicieron correctamente. En la mayoría de las comunicaciones necesitamos saber que los datos se han enviado correctamente o se han recibido sin errores.
Existen pues muchas aplicaciones que hacen uso de ambos protocolos, por ejemplo la mayoría de programas P2P o juegos online. ¿Por qué? Habilitan por ejemplo un puerto UDP para maximizar el envío/recepción de datos, y se usa la misma aplicación para controlar que estos lleguen en buen estado. Pero a la par se usa un puerto TCP para aquellas cuestiones que si requieran precisión, normalmente pequeños mensajes, pero que sí necesitamos conocer que han llegado y en buen estado:
Número de ACK
Puntero “Urgente”
Puerto de Origen/Destino (16 Bits cada uno): Tiene exactamente el mismo uso que el citado en el protocolo UDP, especifica mediante un entero sin signo el puerto de origen que usará el mensaje TCP, así como el puerto destino al que va dirigido.
Número de Secuencia (32 bits): Recordemos que TCP posee funciones de control de flujo, esto significa que de algún modo cada mensaje enviado tiene que ser claramente identificable de otro. Esto quiere decir que si dos mensajes TCP llegan al destino de forma desordenada, el host receptor podría ordenarlos perfectamente dado el número de secuencia. Del mismo modo si se recibe un mensaje cuyo número de secuencia no concuerda con el esperado, el mensaje podría descartarse por interpretar que dicho mensaje es ajeno a la comunicación actual entre los dos hosts, por ejemplo un mensaje inyectado desde un tercer host que intentase manipular la conversación entre ambos. Si el flag Syn (S) no está especificado, será el número de secuencia del primer octeto (byte) de datos adjuntos en dicho mensaje (después de toda la cabecera). En cambio, si el flag Syn está habilitado, el primer octeto adjunto en dicho mensaje será el número de secuencia + 1.
Número de ACK (32 bits): La gran mayoría de las veces, para nosotros un ACK será un mensaje o paquete de confirmación. Este tipo de mensajes son muy comunes en gran multitud de protocolos, son como pequeñas señales de respuesta para indicar que se ha recibido la información. Gracias a estos mensajes también solucionamos el problema de conocer si un mensaje llega correctamente o no a su destino, dado que si llega, el destinatario nos responderá con un ACK (ACK proviene de Acknowledgment). Por ello, si el flag ACK (A) está activado, el número de ACK corresponderá al próximo número de secuencia del mensaje que espera recibir por parte del emisor. Es decir, en el caso de que la comunicación sea correcta, si un host envía un ACK con número de ACK “200”, significará que está esperando que el otro host le envíe un mensaje (del tipo que sea) con un número de secuencia de 200.
Offset (4 bits): El número de bloques de 32 bits que ocupará la cabecera, por tanto indica cuando empiezan los datos (el SDU). Como ya se viese en el protocolo IP, para que este tipo de registros sean posible es necesario que la cabecera siempre sea múltiplo de 32 bits, lo cual se hace con un padding, puesto que existen campos en la cabecera de longitud variable.
Reservado (6 bits): bits reservados, se deben de establecer a cero.
Flags (1 bit cada una): Los flag o banderas son bits que básicamente dicen cuando un flag está activado o no. Cada uno de esos bits especifican algo concreto:
URG (U): Usado conjuntamente con el campo “Puntero Urgente” para especificar que existe un dato en el mensaje que debe de ser procesado con anterioridad.
ACK (A): Usado conjuntamente con el número de ACK para indicar una contestación, como ya se ha explicado.
PSH (P): Esta señal está relacionada directamente con la ventana del protocolo TCP que se verá a continuación. Si el flag PSH es especificado, el mensaje por pequeño que sea será enviado.
RST (R): Básicamente es una bandera que de habilitarse indica al otro host que reinicie la comunicación, algo así como un reset de la sesión.
Syn (S): Formalmente realiza la sincronización del número de secuencia. El primer mensaje enviado por cada una de las partes al otro tendrá activada el flag Syn, es decir, al inicio de la comunicación.
FIN (F): Se usa para comenzar o forzar el cierre de la sesión. Técnica significa que no serán enviados más datos por parte del emisor.
Ventana (16 bits): Especifica en Bytes el tamaño de la ventana de recepción. Es decir, el tamaño máximo (comenzando desde el número de secuencia de ACK) de datos que puede recibirse en una comunicación TCP, antes de contestar con un ACK. En realidad esta ventana no es más que un buffer, cuyo tamaño queda especificado por este campo. Cuanto mayor sea el tamaño de ventana se obtendrá una mayor cadencia en los datos (el término exacto es throughput, pero creo que no existe un equivalente exacto en español). En contra partida, una ventana grande es perjudicial cuando la calidad de la red no es demasiado buena, puesto que en caso de error (por pequeño que sea), se requerirá enviar de nuevo toda la ventana completa, repercutiendo negativamente en el rendimiento. No es lo mismo a fin de cuenta enviar un mensaje de 1 byte en un byte, teniendo en cuenta que entre byte y byte hay que responder con un ACK, que enviar un mensaje en bloques de hasta 64KB, lo cual es muchísimo más eficiente… aunque menos seguro y menos fiable.
A día de hoy cada vez se está optando por incrementar casi al máximo las ventanas de recepción, o en caso de Windows por ejemplo permitir al propio OS establecer de forma dinámica el tamaño de esta en función de la calidad de la comunicación y otros factores.
CheckSum (16 bits): El sistema de comprobación de errores de TCP es el mismo que el que se explicó en UDP.
Puntero Urgente (16 bits): Especifica un desplazamiento de Bytes (comenzando desde el número de secuencia) en el que se encuentra el primer byte que se ha tipificado como “mensaje urgente”
Opciones y Padding (Variable): Especifica una serie de opciones que pueden añadirse antes del SDU. Dado que se debe de conservar la divisibilidad entre 32 Bits, se usará un padding rellenando de ceros para cubrir siempre cualquier pico que pudiese existir en dichas opciones.
Es evidente que la complejidad aquí es mucho mayor que en UDP. Describir el funcionamiento de todo el protocolo sería algo inviable, y para eso están las especificaciones oficiales en el RFC 793. No obstante, aunque no se explique cada uno delos posibles casos pueden darse en una comunicación TCP, si es interesante ver a groso modo como se llevaría a cabo una comunicación modelo, sin entrar en demasiados detalles, en lo que sería el establecimiento y cierre de la comunicación. Como digo esto es tan solo una pequeña parte de todo el protocolo TCP, se pueden presentar un millón de posibilidades y de comportamientos anómalos en la conexión y la respuesta de cada host a dicho comportamiento está en algunos casos especificados y en otros no. De todos modos, esto se podrá ver en otros temas, como por ejemplo en los escáneres de puertos, donde es muy importante conocer el funcionamiento de estos protocolos:
Sabiendo los registros de la cabecera, se puede más o menos inferir las características de TCP. Por ejemplo, la fiabilidad en los datos enviados/recibidos queda asegurada gracias a los números de secuencia, por los cuales es posible conocer el orden incluso en el que deben de llegar los mensajes, o en caso de que un mensaje no sea recibido el host emisor puede ser informado sobre ello para reenviar de nuevo el mensaje perdido. El número de secuencia de ACK tiene un cometido similar, dado que si el emisor no recibe el ACK de un mensaje que ha enviado, puede interpretar que el mensaje no ha sido recibido y podría enviarlo de forma automática de nuevo, mientras que de cara al receptor si le llegan dos mensajes con el mismo número de secuencia (por ejemplo porque el emisor ha reenviado el mensaje y el primero no llegó por una latencia excesiva de la red) ignoraría simplemente el segundo, siempre y cuando el número de secuencia fuese correcto, si recibe un número de secuencia erroneo simplemente descartaría el mensaje.
Por otro lado, el uso de una ventana (buffer) también garantiza un correcto control de flujo, mientras que técnicas como los algoritmos de congestión de red hacen posible que la comunicación sea todo lo fluida que se pueda cuando la intensidad del tráfico amenaza la comunicaicón. Estos algoritmos se basan simplemente en los mismos flags de las conexiones TCP para ajustar ciertos parámetros como la ventana de recepción, el tamaño máximo del mensaje (especificado en las extensiones de la cabecera TCP) o la gestión de ACKs. Por ejemplo, el algoritmo de congestión que puede usar Windows Vista/7 se llama Compound TCP. Este algoritmo posee dos ventanas, las cuales aumentan en tamaño o disminuyen en función del retraso en las comunicaciones. De forma similar actáa por ejemplo el protocolo de congestión por defecto de Linux: TCP Cubic. A la par que las comunicaciones son más rápidas y fiables, es normal que los algortimos de congestión usados vayan cambiando con el tiempo, dado que el que es bueno ahora no lo será mañana.
Protocolo Ethernet y ARP
Llegados a este punto sería conveniente hablar de Ethernet, aunque sin entrar en mucho detalle sobre este. Ethernet es un protocolo… una tecnología para redes locales. Al ser un protocolo de nivel 1 y 2, tiene más componentes físicas que informáticas. Por ejemplo, Ethernet tiene sus propios estándares para cables que pueden usarse, conectores, hardware… cuestiones que podrían ser interesantes ver, pero que se escapan al alcance de este capítulo. Ahora veremos Ethernet como el protocolo de nivel más bajo que tendremos dentro del modelo TCP/IP o modelo OSI, y será la misma tecnología Ethernet y sus protocolos los que convertirán al final los datos en meras señales eléctricas que serán transmitidas por un cable.
Desde el punto de vista físico, para nosotros tan solo nos interesa conocer cuestiones como la velocidad, modo de funcionamiento y tipo de medio. Desde el punto de vista lógico nos interesa no obstante conocer la estructura de un frame ethernet.
Físicamente para nosotros podemos diferenciar 3 estándares atendiendo a la velocidad de enlace de Ethernet: Ethernet, Fast Ethernet y Gigabit Ethernet, La diferencia de ellos es por tanto el ancho de banda posible. ASí, Ethernet tiene una capacidad máxima de transmisión de datos de 10Mb/sec (ojo!! Megabits, no MegaBytes), Fast Ethernet 100Mb/s y GigaEthernet una capacidad de 1000Mb/s. Actualmente existen estándares menos usados domésticamente como 10 GigaEthernet o 100 GigaEthernet, cuyos nombres son completamente descriptivos.
De cara al medio, estamos acostumbrados a ver Ethernet siempre usado sobre el famoso cable “Categoría 5e” y conectores RJ45. Este cables son a groso modo 4 parejas de hilos trenzados. Pero esto es solo una de las especificaciones de Ethernet, ya que en realidad Ethernet puede ser usado no solo sobre estas parejas de hilos trenzadas, sino por ejemplo sobre fibra óptica también. Lo que sucede es que los cables de hilos trenzados son infinitamente más baratos que otras infraestructuras como pueda ser la de fibra óptica, por no hablar de la facilidad de crimpar (añadir un conector a un extremo de un cable) a un cable de hilos trenzados a uno de fibra, o la flexibilidad de uno y de otro. Actualmente sobre hilos de cobre trenzados es posible llegar hasta 10GigaEthernet, mientras que sobre fibra hasta los 100GigaEthernet. De todos modos, lo más común, barato y cómodo para un usuario doméstico son los estándares 100BaseT y 1000BaseT, es decir, Fast Ethernet y Giga Ethernet sobre cables de cobre trenzados. En el caso de 100BaseT se usarán 4 hilos en total de un cable de pares trenzados Categoría 5 como mínimo, mientras que en redes GigaEthernet requeriremos de los 4 pares de hilos de un cable Categoría 5e o Categoria 6. En ambos casos, el estándar asegura una longitud máxima de cable entre nodos de 100 metros, a partir de los cuales sería necesario regenerar la señal. Como nota personal, en entornos especialmente ruidosos o cuando dichos cables serán usados externamente, recomendaría que los cables fuesen apantallados para aislar mejor las interferencias, aunque esto es tan solo opcional.
Desde el punto de vista del modo de funcionamiento, tan solo decir que Ethernet puede funcionar tanto en Half-Duplex como en Full-Duplex. Esto se verá más en detalle en otro capítulo cuando se vean Hubs y Switchs.
Desde un punto de vista lógico tenemos que ver como es un frame Ethernet, y teniendo en cuenta los diferentes protocolos que hemos visto hasta ahora, Ethernet no supondrá mayor problema. Un frame Ethernet II (los frames usados a día de hoy) no poseen otra cosa que la dirección MAC origen y destino, el protocolo superior que lo usará, los datos que portará y un checksum:
Cuando se trató el protocolo IP se mencionó MTU como unidad máxima de transmisión, que es una limitación de la red y no del mismo protocolo IP, ya que el protocolo IP podía incluir paquetes de hasta 64KB. Pues bien, ese MTU proviene de los niveles inferiores, en caso de usar redes Ethernet dicha limitación procede de aquí. ¿Por qué dijimos que lo normal para conexiones ADSL es un MTU de 1492 Bytes? El 99% de las redes locales domésticas son redes Ethernet. Como podemos apreciar perfectament en la imagen superior, los frame Ethernet tienen un tamaño mínimo de 64 bytes y un tamaño máximo de 1512 Bytes. De esos 1512 Bytes, 1500 son los reservados para los datos adjuntos. Dado que nuestros equipos se comunican principalmente por cable a nuestros routers, estos enlaces son Ethernet con un MTU de 1500. Pero por otro lado, la mayoría de nuestras conexiones ADSL están apoyadas por el protocolo PPPoE (Punto a Punto sobre Ethernet), el cual (el protocolo) tiene una cabecera de 8 Bytes. Es decir, el tamaño máximo de los datos que pueden enviarse por medio de una conexión ADSL mediante PPPoE debería de ser exactamente 1492, dado que PPPoE usa frames Ethernet. Ahora bien, esto no quiere decir que un MTU de 1942 para conexiones ADSL PPPoE sea el óptimo, pero explicar esto implicaría de nuevo salirnos del ámbito de este capítulo.
Hay que tener bien presente que estos frames existen tan solo para nosotros, para nuestra red local Ethernet, y en el caso específico de las conexiones ADSL PPPoE. Siempre que usemos un Sniffer para ver que tipos de frames nos están llegando hay que comprender bien esto, dado que podemos ver solo lo que llega a nuestros equipos, no como dichos datos son transportados desde un punto del planeta a otro, hablamos por tanto en este caso de un protocolo de puertas para dentro.
De la cabecera Ethernet II anterior, EtherType especifica el protocolo inmediato contenido en los datos adjuntos. Así por ejemplo, para un paquete IPv4, EtherType tendrá un valor de 0x0800, 0x86DD para IPv6, 0x8863 y 0x8864 para PPPoE, o un valor de 0x0806 si es el protocolo ARP. Para quien quiera una lista completa puede verla en el estándar de la IEEE de los tipos de redes Ethernet
Una dirección IP es una dirección lógica asociada a un host, mientras que una dirección MAC es una dirección “física”. Quizás el término dirección física no sea realmente correcto, pero sí podemos decir que una dirección MAC especifica inequívocamente una interfaz NIC (o al menos debería). Tal y como se plantea toda la red de Internet, así como los protocolos TCP/IP y DNS, parecerá innecesario un protocolo como ARP, pero sin embargo es un protocolo crucial, sobre todo dentro de redes locales como las redes Ethernet (casi todas las redes locales).
Gracias al protocolo IP podemos encontrar en el globo un host simplemente conociendo su dirección IP. Pero esta dirección no es más que una dirección lógica. En IPv6 esto es diferente dado que la asociación IP-NIC es casi estructural, pero en IPv4 esto no es así ni mucho menos. Volviendo al tema principal, puede que una dirección IP especifique un host en internet, pero… ¿Como saben los equipos o los routers a que interfaz de red enviar dichos paquetes? Es importante conocer siempre lo que pueda ser la parte física de una comunicación a la parte lógica. Podemos pensar en la parte física aquello que podemos tocar o ver: Cables, Routers, Switchs, Bridges, Interfaces de Red (NIC)… hardware a fin de cuenta. En cambio, en la parte “lógica” tendríamos fundamentalmente los protocolos de comunicación que funcionan sobre esa parte física, y en última instancia bits de datos que circulan de un lado a otro. Pues bien, en algún punto por tanto es necesario unir esa parte física con esa parte lógica, y el protocolo ARP se encarga de ello, al menos en cuanto a conocer el origen/destino de un paquete IP.
El protocolo ARP será el encargado por tanto de conocer el host físico emisor/receptor de un paquete por medio de su IP, dicho de otro modo, el protocolo ARP se encargará de saber las direcciones MAC de las NIC. El protocolo IP trabaja en el nivel 3 del modelo OSI (nivel de red), TCP/UDP son protocolos del nivel 4 (de transporte), mientras el protocolo DNS es un mensaje concreto UDP (luego es un protocolo a nivel de aplicación). ¿A que nivel pertenece por tanto ARP?
El problema del ámbito de ARP no es nuevo. En teoría es un protocolo a nivel de enlace de datos (nivel 2), pero no obstante para que ARP pueda trabajar correctamente necesita tener acceso al nivel 3 para conocer la IP. Si vemos esto desde un modelo OSI estricto, ARP quedaría fuera de este, dado que requeriría acceder a ambos niveles, lo cual violaría los principios del modelo OSI. Pero por un lado el modelo usado actualmente es TCP/IP, y por otro podríamos ver el modelo OSI como algo más flexible. Otros expertos concluyen que aun cuando el modelo OSI fuese completamente fijo e inflexible, ARP no violaría el modelo, dado que su función es meramente de nivel de red, con la única salvedad de que porta datos pertenecientes a IP, y que por tanto ARP es un protocolo de nivel 2. Personalmente creo que las dos opciones son correctas. No se puede ver el modelo TCP/IP u OSI como algo completamente rígido, y tampoco podemos pensar en que un frame solo puede contener datos propios. Quizás el ejemplo más significativo estaría en el protocolo ICMP. Sin entrar en detalle a explicar este protocolo, ICMP depende y se apoya sobre IP, con lo que debería de ser un protocolo superior a IP, pero en realidad no presta ningún servicio de transporte o de nivel superior. ICMP es un protocolo puramente de nivel 3, aunque necesite o se apoye en IP. Bueno, de forma similar podríamos ver ARP. Para mi por tanto ARP es un protocolo de nivel de enlace de datos (nivel 2), pero quizás sería correcto decir que es un protocolo tanto de nivel 2 como de nivel 3.
La finalidad de ARP queda clara. Un protocolo que permita extraer de algún modo de la dirección física MAC de un host. ¿Por qué es esto estrictamente necesario? La mejor forma de ver esto es intentar componer la red TCP/IP más sencilla que pueda existir, para evitar pensar en routers, hubs u otros elementos de red: Dos hosts conectados uno a otro por un cable Ethernet. Imaginar por tanto que disponemos de dos host configurados manualmente y conectados por un cable de red, formando entre ambos equipos una red muy simple. El host A se configura para tener una dirección IP 192.168.0.1 y el host B para tener la dirección 192.168.0.2. Si lo vemos de una forma completamente lógica, decimos simplemente que el host A se comunica con el host B enviando los paquetes IP a la dirección 192.168.0.2. ¿Pero como sabe el host A quien es el host B? Visto desde un punto de vista completamente físico, la tarjeta de red del host A tan solo sabe que ella tiene una dirección física por ejemplo de 00:00:00:00:00:01, a la cual hay conectada un cable por el cual enviar o recibir datos, y lo mismo para el host B, 00:00:00:00:00:02. Los adaptadores de red no tienen por qué entender de IP, recordemos que Ethernet es un protocolo de nivel 2. En última instancia, el adaptador de red simplemente pone los datos que sean en las lineas de transmisión del cable y listo. En este caso es simple, dado que tan solo hay un equipo conectado al otro extremo, los datos enviados por A llegarán siempre al equipo B. El host B cuando recibe lo que sea por su interfaz de red podría simplemente tomarlo por bueno y tomar cualquier dato que llegue por él como válido y procesarlo. En este caso no haría falta siquiera conocer direcciones físicas. Pero que sucede si creamos una red en vez de dos equipos de tres?
Imaginar que a los dos equipos antes mencionados incluimos un Host C con dirección física 00:00:00:00:00:03. ¿Como? En el caso más simple de todos esto se haría con un dispositivo de red conocido como Hub. Básicamente los Hub conectan todos los diferentes hosts conectados a él entre sí de una forma muy simple. Un cable/interfaz Ethernet o Fast-Ethernet tiene dos lineas para transmitir datos y dos para recibir, pues el hub lo que hace es conectar internamente las dos líneas de transmisión de datos de cada cable con las dos de recepción de los otros. Es decir, cuando el host A envíe un paquete, este será recibido tanto en B como en C, y exactamente lo mismo para cualquier paquete enviado por B o por C. El problema es evidente, ante esta situación ya no basta simplemente con poner el dato en el cable y dejar que los hosts tomen por bueno y procesen el dato. Por otro lado cada host puede tener una IP diferente sí, pero como hemos dicho los adaptadores de red no tiene por qué saber nada de IP, y por otro lado las aplicaciones no entienden de direcciones MAC, solo de paquetes IP.
Si al enviar el dato que sea desde A especificamos la dirección MAC destino (es decir, el adaptador de red a quien está destinado dicho frame), esta dirección o ID si puede ser comprobada/verificada por el adaptador de red. En este caso del Hub, tanto B y C recibirán un frame de A, pero el frame de A especificará que el destino será 00:00:00:00:00:02, con lo que el host C simplemente ignorará el frame, puesto que la dirección MAC no es la suya. Con esto podría parecer que el uso de IP es innecesario, pero recordemos que la función de un protocolo de nivel de red es completamente diferente a un protocolo de nivel de enlace de datos. IP hablará con todos los protocolos superiores, mientras que Ethernet es un protocolo de bajo nivel. Visto esto vemos la necesidad de las direcciones MAC, pero no del protocolo ARP. Pues bien, se ha dado por echo que el host A conoce la dirección MAC del host B, lo cual puede ser que la conozca o puede ser que no la conozca. Si arrancamos en frió todos los dispositivos, la única forma que el host A conozca la dirección MAC de los otros host y viceversa es manteniendo un archivo local en cada equipo que especifique dichas direcciones. Esto ya vimos en DNS que no aceptable en ningún modo, hace falta un protocolo que se encargue de dicha tarea.
Cuando un host no posea la dirección mac de otro, necesitará realizar una petición ARP para conocer dicha dirección. ARP tiene tan solo dos métodos de funcionamiento: Enviar peticiones y Enviar respuestas. El procedimiento base es muy simple, si necesita conocer la MAC del host B (del cual evidentemente conoce la IP, dado que el mismo paquete IP especifica dicha IP), enviará una petición a la dirección física de broadcast de la red con la solicitud. Todos los host recibirán Y ATENDERÁN la petición puesto que la dirección física a la cual está destinado el frame son TODOS los host, pero tan solo el host B contestará a ella, dado que dicha petición especifica la IP del host B. La respuesta de B por otro lado será dirigida directamente a A, dado que en la misma solicitud se incluye la dirección MAC del host A. La respuesta llegará a todos los host (estamos usando un hub), pero estos no la procesaran porque la dirección MAC especificada en el frame será la de A. A recibirá la contestación por parte de B con un frame que contendrá la dirección física de B, y el host A podrá actualizar su caché ARP, donde almacenará la asociación IP host B -> MAC host B.
Lo primero será por tanto conocer la estructura de este frame un tanto especial, ya se ha dicho que aun siendo (a mi juicio) un protocolo de nivel 2, lleva consigo una IP:
Long. Dirección Hardware Long. Dirección del Protocolo
Dirección Hardware del Origen
Dirección del Protocolo del Origen
Dirección Hardware del Destino
Dirección del Protocolo del Destino
Hay que tener en cuenta que ARP depende de dos protocolos, el superior y el inferior. Para nosotros, ARP será usado extensamente en redes IPv4 sobre Ethernet, pero esto no quiere decir que son los únicos protocolos con los que podría funcionar ARP.
Tipo de Hardware (16 bits): Especifica el hardware del nivel inferior que será usado. En caso de redes Ethernet, el valor de dicho campo será un 0x0001
Tipo de Protocolo (16 bits): Especifica el protocolo superior al que referenciará, en caso del protocolo IP el valor de dicho campo será de 0x0800
Long. Dirección Hardware (8 bits): Especifica el tamaño en bytes que ocupará una dirección del tipo hardware especificado en el campo “Tipo Hardware”. En caso de redes Ethernet, las direcciones MAC tienen un tamaño de 48 bits, luego este campo estará fijo en 48/8 = 6 Bytes -> 0x06
Long. Dirección del Protocolo (8 bits): Especifica el tamaño de la Dirección del protocolo de nivel superior, en nuestro caso una dirección IPv4 tiene una longitud de 32 bits -> 32/8 = 4 Bytes -> 0x04
Operación (16 bits): Especifica el modo de operación del protocolo ARP. Ya se dijo que ARP actúa o realizando una petición (Request, un valor de 1 en dicho campo) o respondiendo a una (Reply, con un valor de 2 en dicho campo)
Dirección Hardware/Protocolo Origen/Destino (variable): Dado que el hardware y el protocolo sobre los cuales ARP va a funcionar puede ser diferente, estos campos no tienen una longitud fija, de echo estos campos son fijados en los registros anteriores. En estos campos se almacenará la dirección MAC de origen y la dirección MAC destino en caso de los registros Dirección Hardware y la dirección IP de origen y destino en el caso de los campos de Dirección del Protocolo.
En realidad es un frame muy simple, no lleva mayores complicaciones ni sobrecargas en el protocolo. Vamos a ver un ejemplo de frame tipo ARP IP sobre Ethernet capturado por un Sniffer:
+Frame 1: 60 bytes on wire (480 bits), 60 bytes captured (480 bits)
-Ethernet II, Src: Cisco-Li_xx:xx:xx (00:xx:xx:xx:xx:xx), Dst: AsustekC_xx:xx:x (00:xx:xx:xx:xx:xx)
Destination: AsustekC_xx:xx:x (00:xx:xx:xx:xx:xx)
Source: Cisco-Li_xx:xx:xx (00:xx:xx:xx:xx:xx)
Trailer: 00000000000000000000000000004fe127ba
-Address Resolution Protocol (request)
Is gratuitous: False
Sender MAC address: Cisco-Li_xx:xx:xx (xx:xx:xx:xx:xx:xx)
Sender IP address: 192.168.x.1 (192.168.x.1)
Target IP address: 192.168.X.2 (192.168.x.2)
El primer bloque pertenecería al protocolo Ethernet. Tan solo se especifica como ya se dijo la dirección MAC origen y destino, el tipo de protocolo (en este caso ARP) y el trailer. El trailer es el fin de la trama (frame), lo cual hay que explicarlo. Como hemos visto un frame Ethernet termina con una secuencia de 4 Bytes que es el checksum. No obstante por regla general no será posible acceder a estos datos del frame por un sniffe, dado que el checksum se calcula de forma automática en el propio adaptador, y para tener acceso a ello sería necesario drivers específicos que realmente no merece la pena molestarse por ello.Es decir, el trailer NO ES el checksum en modo alguno, sino un padding necesario. ¿Por qué? Un frame Ethernet debe de tener un tamaño mínimo de 64 bytes. En este caso podemos comprobar que el Frame capturado tiene curiosamente 64 Bytes (60 Bytes + 4 Bytes del Checksum que se omiten), pero se obtiene un valor exacto de 64 Bytes gracias al trailer, sin este el frame ethernet tendría un tamaño inferior. Es por ello que la propia interfaz de red añade un padding después de los datos para rellenar ese tamaño mínimo de 64 bytes (60 si no contamos el checksum), o lo que es lomismo, un tamaño mínimo de datos de 46 Bytes.
El segundo bloque corresponde al protocolo ARP. La captura muestra exactamente cada uno de los campos de este protoclo, el tipo de Hardware (Ethernet), el tipo de protocolo de red (IP), el tamaño en Bytes de las direcciones, el modo de operación y las direcciones MAC e IP. Aparece no obstante un campo llamado “Is gratuitous”. En el protocolo ARP se denomina un frame gratuito a un auto anunciamiento. Es decir, imaginar que el frame anterior ARP en vez de tener como emisor la MAC y la IP del router tuviese la MAC e IP de él mismo, pero el destino fuese igualmente la dirección indeterminada: 00:00:00:00:00:00. En este caso, es evidente que nadie contestaría al frame ARP, pero este mensaje SI actualizaría probablemente las tablas ARP locales de cada equipo.
El frame completo ARP del ejemplo lo que realmente significa es que pregunta a toda la red por la dirección MAC de la IP 192.168.x.2. ¿Como es posible? porque el frame no está siendo enviado a una dirección MAC concreta, sino a la dirección indefinida 00:00:00:00:00:00, dado que no se conoce cual es. Esto hace que todos los host en la red escuchen tal frame. Cabe esperar que inmediatamente de lanzar el route dicha peticion ARP, el host del cual se desea conocer la dirección MAC responda con un frame ARP reply a dicha petición.
¿Que sucede cuando una petición ARP se contesta?
Al igual que las caché DNS, todos los equipos poseen una caché generalmente dinámica ARP que almacena las asociaciones MAC/IP, lo que evita el uso continuo de realizar peticiones ARP para conocer dichas direcciones MAC. Estas tablas se actualizarán a medida que sean necesaria, pero al contrario de lo qeu se piense, generalmente son actualizadas al recibir cualquier ARP reply de la red, sea legítimo o no, y esto será tratado en profundidad en otro capítulo de este tema. Dado que existe esta tabla/caché ARP, es posible tanto eliminar entradas de esta como añadir entradas manualmente, como listar la tabla ARP.
C:\Users\Theliel>arp -a
Interfaz: 192.168.x.3
192.168.x.1 00-xx-xx-xx-xx-xx dinámico
192.168.x.255 ff-ff-ff-ff-ff-ff estático
Interfaz: 192.168.x.2
192.168.x.6 00-xx-xx-xx-xx-xx dinámico
192.168.x.8 00-xx-xx-xx-xx-xx dinámico
192.168.x.13 00-xx-xx-xx-xx-xx dinámico
Anarchy:/# arp -n
192.168.x.1 ether 00:xx:xx:xx:xx:xx C eth0
192.168.x.2 ether 00:xx:xx:xx:xx:xx C eth0
192.168x.25 ether 00:xx:xx:xx:xx:xx C eth0
El protocolo ARP es simple y altamente efectivo, no obstante no está libre de problemas de seguridad. Cuanto más simples es un protocolo más efectivo es, pero también es intrínsecamente más inseguro la mayoría de las veces. Recordar que Internet no se pensó como una fortaleza en la que todo estuviese medido, sino todo lo contrario, un sistema lo más simple posible y efectivo. Y viendo los protocolos que la hacen posible, tengo que decir que lo lograron, y a día de hoy es sin duda alguna la red de redes.
Por Theliel|2010-06-29T02:09:28+01:00junio 29th, 2010|Artículos, Internet, Linux, Proyectos, Seguridad, Windows|Sin comentarios
enrique 23 agosto, 2010 en 23:52 - Responder
hola ….sabes como encapsular ipv4 en ipv6??
tengo que atravesar una red ipv6 de routers cisco y segun entiendo los router cisco encapsulan solo ipv4 en 6 y no al revez. saludos
Theliel 24 agosto, 2010 en 00:10 - Responder
Pues me tendrías que dar mas datos pq no comprendo bien lo que propones.
Si lo q quieres es poder circular por una red CISCO IPv6, lo que necesitas es poder trabajar con IPv6, no con IPv4. ES más, todo lo contrario, de echo lo qeu se usa a día de hoy es precisamente el encapsulado de IPv6 sobre IPv4 y no al contrario!! Precisamente por compatibilidad, por hardware… es mucho mas normal que cualquier usuario solo disponga de routers IPv4 y no de routers que puedan manejar ipv6. Esto quiere decir que sin estas encapsulaciones se dejarían fuera de ipv6 a prácticamente todo el mundo a dia de hoy.
Ejemplos de esto es por ejemplo Teredo en Windows, 6to4… en definitiva túneles.
El proceso contrario carece de sentido, ya que ipv6 por diseño, ya sabe como alcanzar un host ipv4. Es decir, una red ipv6 podrá alcanzar perfectamente otra red ipv6 o una red ipv4. Una red ipv4 puede alcanzar cualquier red ipv4 o cualquier red ipv6 siempre y cuando tenga algún sistema de tunelado para ello.
Paco 28 enero, 2011 en 17:38 - Responder
Cuando IPv6 esté funcionando para especificar la dirección en el DNS también se indicará en un registro tipo “A”, o se va crear algo nuevo, es una duda que tengo desde hace tiempo.
Theliel 28 enero, 2011 en 17:42 - Responder
Lo gracioso Paco no es que me hagas esta pregunta, es que pensaba publicar estos días (hoy, mañana, pasado) un pequeño complemento a este para expandir un poco IPv6 tras la casi inminente exaustación de IPv4, entre otras cosas explicando DNS
No, no se usa el mismo registro, en vez del registro A se usa uno equivalente llamado AAAA, si usas alguna herramienta como “dig”, verás que poco a poco los hosts los van implementando
Theliel 28 enero, 2011 en 17:48 - Responder
PD: Por desgracia, la mayoría de ISP actuales no tienen en sus servidores DNS los registros IPv6 pertinentes, lo que hace que cualquier sistema de navegación IPv6 (sea nativo, un tunel, protocolos como Teredo…) tenga problemas para alcanzar un host simplemente por su nombre de dominio.
Supongo que en estos meses, cuando el Pool IPv4 se agote del todo los ISP comenzarán a darse prisa, será poco a poco evidentemente y aun tendremos que esperar posiblemente unos años a que toda la arquitectura IPv6 esté en total funcionamiento. Esto es el típico “al toro al toro hasta que te coge”
Esperemos que los ISP hayan echado cuentas y más o menos tengan bien los plazos para irse adaptando poco a poco
Paco 28 enero, 2011 en 17:53 - Responder
Pues revisé mi agente registrador (uso OVH) y no me había percatado pero es verdad que está ahí, lo curioso es que no recordaba que estuviera ahí, supongo que como lo normal es tocar los “A”, “CNAME” y cuando creas el dominio los “MX” ni me fijé.
Sobre la adaptación de los proveedores, si no recuerdo mal creo que era Telefónica la que tiene previstas las primeras pruebas reales con IPv6 en Brasil.
Theliel 28 enero, 2011 en 17:58 - Responder
Eso escuché, pero creo q fue hace ¿bastante tiempo? no recuerdo la verdad, me me suena a dos o tres años.
El problema es que IPv6 no es un protocolo nuevo, y a día de hoy prácticamente el 100% de todos los sistemas operativos son compatibles y están preparados para ello, e incluso la gran mayoría del hardware de red tambíen. Que sucede? Pues básicamente que no tienen ganas, mientras que puedan tirar con las direcciones IPv4 actuales no harán mayores movimientos.
Si los datos son correctos, quedarían unos cuantos millones de IPv4 tan solo, y la mayoría de los RIR deben de andar tan solo con un 10-15% de IPs libres. Que no significa que de pronto se agoten las IPv4, para nada, aun cuando la IANA entregue el último paquete de IPs, pasará tiempo hasta que realmente se convierta en un problema importante. Pero tarde más o tarde menos, sucederá.
La muerte de IPv4: ¿Realidad o ficción? ¿Estas preparado? Aprendamos IPv6 por si acaso | Alma Oscura 3 febrero, 2011 en 19:48 - Responder
[…] en el artículo sobre el protocolo IP (IPv4 e IPv6) se explicaba a groso modo el problema, y este artículo es una ampliación […]

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