Source: http://www.geocities.ws/podernixie/htpc/modos-es.html
Timestamp: 2019-02-18 10:52:05+00:00

Document:
Modelines para TV / Arcade
Modelines útiles
Modos para el escritorio
TV PAL/SECAM
Modos para reproducción de vídeo
Vídeo estándar
Otros modos útiles
Modos para monitor Arcade
Modos arcade para televisor a 15-16kHz
Modos para pantalla arcade a 25kHz
Modos especiales para juegos especiales
Modos para emuladores de consolas
Sega Master System, ColecoVision
Neo-Geo, CPS1 / CPS2
TurboGrafx-16, PC-Engine
En este documento se exponen modos y configuraciones útiles para la conexión directa de un televisor o monitor Arcade a la salida VGA mediante el cable adecuado. Para utilizar un modo en Windows utilice WinModelines. Los modos también son compatibles con el formato del fichero XConfig utilizado en Linux.
Los modos expuestos en esta sección son ideales para utilizar un televisor para realizar funciones de uso general del PC, por ejemplo lectura o edición de documentos o navegación por Internet. Su objetivo es maximizar la resolución disponible y evitar ocultación de bordes por overscan.
Se exponen dos conjuntos de modos: unos generan señal a 50Hz y los otros a 60Hz. La mayoría de televisores modernos aceptan ambos formatos, con 50Hz la resolución es algo superior pero se aprecia más parpadeo.
TV PAL/SECAM (50Hz)
Los modos se han generado con bordes: H: 4,8/4,8 V: 4/2.
Modeline "640x540      (50Hz)" 13.625 640 694 758 872 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "675x540 5:4  (50Hz)" 14.375 675 732 800 920 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "720x540 4:3  (50Hz)" 15.375 720 781 854 984 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "768x540      (50Hz)" 16.375 768 833 910 1048 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "800x540      (50Hz)" 17.000 800 868 948 1088 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "960x540 16:9 (50Hz)" 20.375 960 1041 1137 1304 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "1024x540     (50Hz)" 21.750 1024 1111 1213 1392 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "1072x540     (50Hz)" 22.750 1072 1163 1270 1456 540 556 562 625 interlace -hsync -vsync
Si utiliza un monitor Arcade o su televisor le permite ajustar el tamaño de la imagen (por ejemplo mediante un menú de servicio) puede aumentar la resolución cambiando los cuatro últimos valores de los modelines anteriores 558 573 578 625 por 600 602 607 625. Deberá ajustar el tamaño vertical de la imagen para que se muestren todas las líneas. Para obtener píxeles cuadrados utilice 800x600 en pantallas 4:3 o 1072x600 en 16:9.
TV NTSC (60Hz)
Modeline "570x456 5:4  (60Hz)" 12.084 570 621 678 768 456 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "608x456 4:3  (60Hz)" 12.965 608 663 724 824 456 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "640x456      (60Hz)" 13.594 640 698 762 864 456 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "720x456      (60Hz)" 15.357 720 785 857 976 456 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "812x456 16:9 (60Hz)" 17.245 812 885 966 1096 456 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "1024x456     (60Hz)" 21.776 1024 1117 1219 1384 456 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Estos modos no se podrán seleccionar en las propiedades de pantalla de Windows debido al uso de una resolución inferior a 480, pero se podrán establecer con WinModelines mediante el probador de modos o cualquier otro programa.
Observación: En la conexión VGA-Euroconector se utilizan señales RGB que disponen de más ancho de banda que las señales de vídeo compuesto y por lo tanto la resolución horizontal se puede aumentar significativamente. Por otro lado, la resolución vertical sigue limitada según estándares debido a los circuitos de deflexión vertical.
El sistema de televisión europeo PAL/SECAM está formado por 576 líneas visibles, considerando un aspecto de pantalla 4:3 con píxeles cuadrados la resolución horizontal es de 768. El sistema americano NTSC usa 480 líneas visibles con una resolución horizontal de 640. Los siguientes modos están calculados según los estándares:
Modeline "PAL  768x576 (50Hz)" 14.750 768 790 859 944 576 581 586 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "NTSC 640x480 (60Hz)" 12.336 640 662 720 784 480 488 494 525 interlace -hsync -vsync
Estos modos son ideales para usar en el PC porque generan píxeles cuadrados, que es el estándar en el mundo PC. La mayoría de reproductores cuando calculan el tamaño del vídeo asumen que el monitor usa píxeles cuadrados y con estos modos realizarán el cálculo correcto. Estos modos nos ofrecen la mejor compatibilidad para todo el software existente.
Sin embargo la norma CCIR-601 para codificación de vídeo establece una resolución horizontal de 720, motivo por el cual la inmensa mayoría de vídeos están codificados a esa resolución. Esto provoca que la imagen se tenga que escalar de 720 a 768 píxeles horizontales al utilizar los modos anteriores con una leve pérdida de calidad. Los siguientes modos evitan este escalado:
Modeline "PAL  720x576 (50Hz)" 13.875 720 741 806 888 576 581 586 625 interlace -hsync -vsync
El primer modo genera píxeles ligeramente más anchos que altos, con una relación de aspecto de píxel de 1,067 y es ideal para reproducir vídeo 720x576. El segundo modo tiene un aspecto de píxel de 0,889.
Será necesario que el reproductor conozca la relación de aspecto de píxel para que dimensione correctamente el vídeo, de lo contrario forzará la imagen a un tamaño incorrecto provocando un escalado que interferirá en el entrelazado. Esto tiene como consecuencia unas bandas horizontales visibles en toda imagen en movimiento.
Vea como configurar los reproductores más populares a continuación para sacar provecho de estos modos:
Windows Media Player: en versiones anteriores a la 10 no es posible configurarlo adecuadamente y por lo tanto deberá utilizar el modo 768x576. A partir de la versión 10 acceda a Herramientas, Opciones..., Dispositivos, Pantalla, Propiedades y configure el aspecto 1,067. Para todas las versiones deberá utilizar un programa de proceso por lotes para automatizar el cambio de modo.
Media Player Classic: acceda a View, Video Frame y seleccione Normal Size (no funciona cuando reproduce DVD). Si reproduce vídeos de otros tamaños tendrá que cambiar esta configuración para adaptar el tamaño. Se puede configurar el cambio de modo automático en View, Options..., Playback, active Change fullscreen resolution y seleccione el modo de la lista 720x576 32bpp 50Hz
Zoom Player: pulse con el botón secundario, seleccione Options / Setup, pulse Switch to advanced mode (si no lo está), despliegue Playback, Video & Subtitles y pulse en Aspect ratio, en la sección Pixel Aspect Ratio introduzca el modo a utilizar (en este caso 720x576) y la relación de aspecto de la pantalla (4:3) y pulse Calculate source relative stretch. Active la opción Use source relative stretch to compensate for non-square pixel displays.
Para configurar el cambio de modo automático despliegue Interface y pulse en Display, active Switch resolution on fullscreen e introduzca los datos del modo a utilizar: 720, 576, 50.
Si utiliza el códec MPEG2 DScaler deberá configurarlo para que trate correctamente imágenes entrelazadas. Mientras reproduce un vídeo MPEG2 pulse con el botón secundario del ratón en la ventana de vídeo, seleccione Filters, DScaler MPEG2 decoder, seleccione Force field 1 first flag y active la casilla.
Se ha detectado que al cambiar de ventana a pantalla completa no recalcula correctamente el tamaño del vídeo. Para solucionarlo, una vez a pantalla completa cargue el vídeo otra vez. Es útil configurar que al iniciar el reproductor cambie automáticamente a pantalla completa.
Televisión digital SD: la televisión digital de definición estándar transmite a una resolución máxima de 720x576 en entrelazado. Para una reproducción óptima utilice el modo 720x576 y configure una relación de aspecto Libre (a veces llamada Fit to screen). Si el programa utilizado no lo permite, utilice el modo 768x576 en su lugar.
En algunos países electrificados a 60Hz se utiliza PAL-M, una variante de PAL que utiliza frecuencias de refresco NTSC.
Modeline "PAL-M 768x480 (60Hz)" 14.727 768 794 863 936 480 488 494 525 interlace -hsync -vsync
Los modos expuestos a continuación son progresivos y se pueden utilizar para reproducir vídeos de 288 píxeles verticales o menos. Con ellos se evita el temblor característico del entrelazado.
Modeline "PAL  768x288 (50Hz)" 14.726 768 790 859 944 288 290 293 312 -hsync -vsync
Modeline "PAL  720x288 (50Hz)" 13.853 720 741 806 888 288 290 293 312 -hsync -vsync
Modeline "NTSC 640x240 (60Hz)" 12.312 640 662 719 784 240 244 247 262 -hsync -vsync
Modeline "NTSC 720x240 (60Hz)" 13.820 720 744 809 880 240 244 247 262 -hsync -vsync
Un televisor estándar puede ofrecer más resolución horizontal gracias al mayor ancho de banda de las señales RGB, no obstante no ocurre igual con la resolución vertical que sigue limitada a 576 líneas debido a los circuitos de deflexión. En esta sección analizamos como obtener la mejor calidad posible al reproducir vídeo de alta definición en un televisor estándar o monitor Arcade.
Modos estandarizados EDTV/HDTV
Refrescos (Hz)
480p 720x480/852x480 progresivo 60
576p 720x576 progresivo 50
720p 1280x720 progresivo 24, 25, 30, 50, 60
1080i 1920x1080 entrelazado 50, 60
1080p 1920x1080 progresivo 24, 25, 30
480p, 576p
Para 480p y 576p se podrán utilizar los siguientes modos:
Modeline "EDTV 852x480 (60Hz)" 16.253 852 873 948 1033 480 486 492 525 interlace -hsync -vsync
La reproducción de vídeo progresivo en una pantalla entrelazada causará la pérdida de las líneas pares o impares en cada campo alternado ya que no hay forma de mostrarlas, aún así el vídeo se verá correctamente y sin artefactos de ningún tipo.
Algunos televisores de gama alta (no necesariamente HD Ready) aceptan vídeo progresivo, para sacar provecho a esta característica pruebe los siguientes modos:
Modeline "720x576 (50Hz)" 36.058 720 774 944 1152 576 581 586 626 -hsync -vsync
Modeline "720x480 (60Hz)" 35.496 720 782 949 1128 480 488 494 525 -hsync -vsync
Modeline "852x480 (60Hz)" 42.042 852 926 1123 1336 480 488 494 525 -hsync -vsync
En un televisor no HD Ready no hay forma de mostrar todas líneas de la imagen original y se ha de escalar a las 576 líneas del sistema PAL o 480 del NTSC. Dado que el vídeo original no es entrelazado, el escalado no causará ningún artefacto. Por el otro lado, es posible mostrar sin pérdida de detalle toda la resolución horizontal de 1280 o 1920.
Modeline "720p 1280x480 30,60 (60Hz)" 24.545 1280 1323 1438 1560 480 488 494 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "720p 1280x576 25,50 (50Hz)" 24.625 1280 1317 1433 1576 576 581 586 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "720p 1280x600 24    (48Hz)" 24.625 1280 1317 1433 1576 600 605 611 651 interlace -hsync -vsync
Modeline "1080p 1920x480 30,60 (60Hz)" 36.881 1920 1985 2158 2344 480 488 494 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "1080p 1920x576 25    (50Hz)" 36.875 1920 1975 2149 2360 576 581 586 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "1080p 1920x600 24    (48Hz)" 36.875 1920 1975 2149 2360 600 605 611 651 interlace -hsync -vsync
Para contenido con refresco a 25 y 50Hz utilice los modos de 50Hz, para los refrescos 30 y 60Hz utilice los modos a 60Hz y para 24Hz utilice los modos a 48Hz.
En este caso la imagen original es entrelazada y nos puede dar problemas al escalarla. Una forma de evitarlo es escalando la imagen a 540 píxeles verticales (la mitad del tamaño original) usando los modos siguientes:
Modeline "1080i 1920x480 60 (60Hz)" 36.881 1920 1985 2158 2344 480 488 494 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "1080i 1920x540 50 (50Hz)" 36.875 1920 1975 2149 2360 540 563 568 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "1080i 1920x540 48 (48Hz)" 36.875 1920 1975 2149 2360 540 572 578 651 interlace -hsync -vsync
A continuación se exponen los modos más habituales en juegos Arcade. Dada la gran variedad de juegos y configuraciones existentes, esta lista no será suficiente, puede utilizar el editor de modos de WinModelines para generar modos que se adapten a sus necesidades.
Modeline "240x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 4.653 240 248 270 296 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "256x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 4.905 256 264 287 312 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "256x256_59,1Hz 16,2KHz (60Hz)" 5.200 256 264 288 320 256 257 260 275  -hsync -vsync
Modeline "256x264_58,0Hz 16,2KHz (60Hz)" 5.197 256 264 288 320 264 265 268 280  -hsync -vsync
Modeline "288x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 5.533 288 296 322 352 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "296x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 5.785 296 304 331 368 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "304x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 5.911 304 312 340 376 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "320x200_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 6.162 320 328 357 392 200 221 224 262  -hsync -vsync
Modeline "321x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 6.162 321 329 358 392 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "320x256_59,1Hz 16,2KHz (60Hz)" 6.501 320 328 359 400 256 257 260 275  -hsync -vsync
Modeline "336x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 6.540 336 344 375 416 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "352x256_59,1Hz 16,2KHz (60Hz)" 7.151 352 360 394 440 256 257 260 275  -hsync -vsync
Modeline "352x264_58,0Hz 16,2KHz (60Hz)" 7.146 352 360 394 440 264 265 268 280  -hsync -vsync
Modeline "352x288_50,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 6.782 352 360 392 432 288 291 294 314  -hsync -vsync
Modeline "368x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 7.168 368 376 410 456 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "384x288_50,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 7.410 384 392 427 472 288 291 294 314  -hsync -vsync
Modeline "392x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 7.546 392 400 435 480 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "400x256_53,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 7.808 400 408 445 496 256 267 270 297  -hsync -vsync
Modeline "448x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 8.677 448 456 497 552 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "512x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 9.935 512 520 567 632 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "512x288_50,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 9.922 512 520 567 632 288 291 294 314  -hsync -vsync
Modeline "512x448_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 9.935 512 520 567 632 448 467 473 524 interlace -hsync -vsync
Modeline "512x512_59,1Hz 16,3KHz (60Hz)" 10.272 512 520 568 632 512 513 519 550 interlace -hsync -vsync
Modeline "632x264_57,0Hz 16,1KHz (60Hz)" 12.647 632 640 699 784 264 265 268 283  -hsync -vsync
Modeline "640x240_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 12.324 640 648 706 784 240 241 244 262  -hsync -vsync
Modeline "640x288_50,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 12.309 640 648 706 784 288 291 294 314  -hsync -vsync
Modeline "640x480_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 12.324 640 648 706 784 480 483 489 524 interlace -hsync -vsync
Modeline "648x288_50,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 12.560 648 656 715 800 288 291 294 314  -hsync -vsync
Modeline "720x480_60,0Hz 15,7KHz (60Hz)" 13.959 720 728 794 888 480 483 489 524 interlace -hsync -vsync
Modeline "800x600_50,0Hz 16,0KHz (60Hz)" 15.823 800 808 883 992 600 601 607 638 interlace -hsync -vsync
Modeline "1024x600_50,0Hz 16,0KHz (60Hz)" 20.161 1024 1032 1127 1264 600 601 607 638 interlace -hsync -vsync
En algunos monitores los modos con resolución vertical 256, 264 o 512 píxeles muestran líneas en la parte superior. Los siguientes modos solucionan este problema con algunos reajustes, se han de utilizar en lugar de los correspondientes de la lista anterior. Es posible que se tenga que retocar el ajuste de frecuencia horizontal del monitor. Trabajo cortesía de Calamity.
Modeline "[email protected],0Hz 16,7KHz (60Hz)" 5.504 256 268 292 330 256 257 260 278 -hsync -vsync
Modeline "[email protected],0Hz 16,7KHz (60Hz)" 5.529 256 268 292 330 264 265 268 284 -hsync -vsync
Modeline "[email protected],0Hz 16,7KHz (60Hz)" 6.938 321 340 372 416 256 257 260 278 -hsync -vsync
Modeline "[email protected],0Hz 16,7KHz (60Hz)" 7.506 352 368 400 450 256 257 260 278 -hsync -vsync
Modeline "[email protected],0Hz 16,7KHz (60Hz)" 7.574 352 365 405 452 264 265 268 284 -hsync -vsync
Modeline "[email protected],0Hz 16,6KHz (60Hz)" 11.062 512 538 594 668 512 513 516 552 interlace -hsync -vsync
Modeline "[email protected],0Hz 16,7KHz (60Hz)" 13.807 632 664 728 824 264 265 268 284 -hsync -vsync
Algunas pantallas utilizadas en las máquinas recreativas se pueden configurar para funcionar a una frecuencia de línea de 25kHz.
Modeline "512x384_60,0Hz 25,0KHz" 15.575 512 520 582 624 384 385 390 416  -hsync -vsync
Modeline "512x768_60,0Hz 25,0KHz" 15.575 512 520 582 624 768 769 779 832 interlace -hsync -vsync
Modeline "1024x768_60,0Hz 25,0KHz" 31.150 1024 1032 1157 1248 768 769 779 832 interlace -hsync -vsync
Algunos juegos Arcade usan sincronismos especiales:
Modeline "Xain Sleena 256x224 15,7kHz (57Hz)" 5.370 256 274 299 341 224 242 245 276 -hsync -vsync
Modos para videoconsolas
La mayoría de videoconsolas se pusieron a la venta en varios continentes resultando en dos versiones, PAL y NTSC. El sistema PAL tiene una tasa de refresco de 50 imágenes por segundo mientras que el NTSC refresca a 60 imágenes por segundo. Debido a ello en cada región se vendió una versión distinta de los juegos que se diferencian por la velocidad a la que refrescan las imágenes. En los apartados que siguen se exponen modos para ambos sistemas y es altamente recomendable seleccionar el modo acorde con el juego para conseguir animaciones fluidas. En algunos casos es necesario configurar el emulador.
Es altamente aconsejable deshabilitar el control de salto de cuadros (Frameskipping) del emulador y habilitar la sincronización con el refresco vertical (VSync) de forma que el juego funcione totalmente sincronizado con el refresco vertical. De esta forma es como se conseguirán los desplazamientos y movimientos más fluidos y reales.
Algunos emuladores no disponen de mecanismo para seleccionar la tasa de refresco deseada, si este es el caso podemos configurar DirectX para que use por defecto la tasa de refresco adecuada para el juego. Para esto acceda a Inicio, Ejecutar y escriba dxdiag, seleccione la pestaña Más ayuda y pulse en Reemplazar..., marque Reemplazar valor e introduzca la frecuencia de refresco (50 para juegos PAL o 60 para juegos NTSC).
En caso de obtener un parpadeo muy molesto de la imagen de un emulador en la TV, asegúrese que no está activado ningún efecto especial de líneas (scanlines), dichos efectos sólo se ven bien en un monitor de PC.
Algunas tarjetas antiguas como las Matrox no soportan las bajas resoluciones utilizadas por algunas consolas. Se puede solucionar el problema utilizando una resolución horizontal doble y configurando el emulador para que doble el tamaño horizontal. Vea la sección de Ajustes, último punto.
La Nintendo tiene una resolución nativa única de 256x240.
Modeline "256x240 PAL  (50Hz)" 5.320 256 269 294 341 240 270 273 312  -hsync -vsync
Modeline "256x240 NTSC (60Hz)" 5.370 256 269 294 341 240 244 247 262  -hsync -vsync
Debido a que la mayoría de juegos americanos no utilizaban las 8 primeras ni las 8 últimas líneas de la imagen, algunos programadores de emuladores asumieron equivocadamente que la resolución de la NES era de 224 píxeles verticales, para estos casos será necesario utilizar estos modos:
Modeline "256x224 PAL  (50Hz)" 5.320 256 269 294 341 224 260 263 312  -hsync -vsync
Modeline "256x224 NTSC (60Hz)" 5.370 256 269 294 341 224 236 239 262  -hsync -vsync
Existen muchos emuladores para esta consola pero sólo algunos de ellos se pueden configurar adecuadamente:
FCE Ultra: en el menú Config, Video, seleccione Video Mode: Custom, en el apartado Custom Video Mode introduzca 256 by 240 @ 8 bpp y seleccione la opción Scale dimensions by: X: 1 Y: 1.
Jnes: en el menú Options, Video, seleccione Full Screen Resolution: 256x240 16-bit, y seleccione la opción Drawing method: Normal centered.
NEStron!: en el menú Options, Graphics, Graphical preferences... seleccione Fullscreen Video Mode: 256x240x16 bpp y desactive Obscure top + bottom 8 scanlines (NTSC display). Es recomendable activar Enable VSYNC para mejorar la calidad de los desplazamientos.
VirtuaNES: este emulador no nos deja seleccionar el modo directamente pero hay una forma. Acceda al menú Option, Graphics, marque Show 240 lines y Sync drawing acepte y cierre el emulador. Ahora edite el fichero VirtuaNES.ini que reside en la misma carpeta que el ejecutable y busque DisplayWidth. Establezca estos valores cambiando el 60 por un 50 en caso de jugar a juegos Europeos:
DisplayWidth=256
DisplayDepth=8
DisplayRate=60
No modifique configuraciones en el menú Option, Graphics o de lo contrario tendrá que repetir la modificación.
Little John: este emulador selecciona el modo correcto al cambiar a pantalla completa.
Nesticle: al iniciar este emulador, automáticamente entra en modo de pantalla completa a 320x240, y si no tenemos este modo la TV no sincronizará. Para evitar esto, se tiene que iniciar el emulador con un parámetro en la línea de comandos: -res 256 240.
RockNES: en el menú Misc, Video resolution, seleccione la resolución 256x240 (no están ordenadas, puede ser que aparezca más abajo en la lista).
Pretendo: se ha de seleccionar el plugin para vídeo DDraw_Video en Settings, Options, a continuación en el menú Settings, Video, Plugin Settings seleccione el modo deseado.
FAMTASIA: en el menú Config, Display, Option, seleccione 256x240x8 de la lista y seleccione Size: x1.
Modeline "256x224 PAL  (50Hz)" 5.320 256 274 299 341 224 260 263 312  -hsync -vsync
Modeline "256x224 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 224 236 239 262  -hsync -vsync
Modeline "256x239 PAL  (50Hz)" 5.320 256 274 299 341 239 268 271 312  -hsync -vsync
Modeline "256x239 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 239 244 247 262  -hsync -vsync
Modeline "512x448 PAL  (50Hz)" 10.640 512 548 598 681 448 520 526 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "512x448 NTSC (60Hz)" 10.740 512 548 599 683 448 472 478 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "512x478 PAL  (50Hz)" 10.640 512 548 598 681 478 536 542 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "512x478 NTSC (60Hz)" 10.740 512 548 599 683 478 488 494 525 interlace -hsync -vsync
Estos modos se han calculado a partir de la documentación técnica de la consola y por lo tanto representan fielmente la señal generada por la consola real. La Super Nintendo tiene varios modos gráficos, la gran mayoría de juegos utilizan el modo 256x224, una minoría el modo 256x239 y un par de juegos el modo de alta resolución 512x448. En teoría tiene un modo de 512x478 pero no se conocen juegos que lo utilicen.
Para evitar desagradables artefactos de redimensionado se deberá seleccionar el modo que coincida con la resolución del juego, algunos juegos como Super Mario All Stars (E), Dragon Quest I+II y Dragon Quest V usan el modo 256x239, los juegos RPM Racing y Ranma Nibunnoichi - Chounai Gekitou Hen usan el modo de alta resolución 512x448 y cualquier otro juego es muy probable que use 256x224.
Los siguientes emuladores se pueden configurar para utilizar estos modos:
ZSNES: acceda al menú Config, Video y seleccione el modo Custom S F. En las casillas del lado derecho introduzca la resolución a utilizar según el juego, para la mayoría será 256 x 224. Por defecto ZSNES cogerá una de las dos frecuencias de refresco disponibles, para forzar una frecuencia de refresco específica se deberá iniciar el programa con el parámetro -6 xx donde xx será la frecuencia de refresco a utilizar (50 o 60). La forma más fácil es crear un acceso directo al programa, acceder a sus propiedades y añadir los parámetros al final del destino.
Si usa los modos 512x224 o 512x239, en caso que el escalado horizontal x2 no sea del todo nítido seleccione el modo Custom DS F
Snes9X: en el menú Options, Display configuration seleccione de la lista el modo 256x239 y desactive la casilla Stretch Image.
Si el emulador no centra la imagen correctamente o no permite seleccionar modos de baja resolución se aconseja utilizar la versión 1.52 fix4 con una resolución de 256x224 (o 512x224 para tarjetas que no soportan resoluciones tan bajas). Información cortesía de Fil Evans.
SNEeSe: entre en Configure, acceda a la primera opción y seleccione el modo 256x239x16B. Establezca a OFF H Stretch y V Stretch.
SNESGT: acceda a la opción Options, Settings y seleccione el modo 512x448 para juegos de 256x224 o juegos de alta resolución, o el modo 512x478 para juegos de 256x239, seleccione también Screen Alignment: Fit. La lista de modos parece filtrar todos los menores de 320x240 por lo que no se pueden seleccionar los nativos.
Según esta referencia la Nintendo 64 usa los modos 256x224, 320x240, 512x448 o 640x480.
Modeline "320x240 PAL  (50Hz)" 6.660 320 336 367 426 240 270 273 312  -hsync -vsync
Modeline "320x240 NTSC (60Hz)" 6.700 320 336 367 426 240 244 247 262  -hsync -vsync
Modeline "640x480 PAL  (50Hz)" 13.320 640 672 734 852 480 540 545 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "640x480 NTSC (60Hz)" 13.400 640 672 734 852 480 488 493 525 interlace -hsync -vsync
Sin embargo los emuladores renderizan polígonos y formas geométricas 3D mediante funciones de dibujo de la gráfica y por lo tanto estableciendo resoluciones mayores a la original es posible conseguir mejor calidad en estas imágenes que la obtenida en la consola real. Para la mayoría de juegos es recomendable utilizar la resolución nativa de la TV (640x480 o 720x576 para NTSC o PAL respectivamente). Por el contrario los juegos con gran utilización de Sprites o mapas de bits mostrarán bastantes artefactos de escalado, en este caso es recomendable probar las resoluciones para determinar la nativa, esto ocurre por ejemplo en el juego Monopoly que sólo se ve bien a 512x448.
Project 64: acceda a Opciones, Configurar Plugin Grafico y seleccione el modo deseado en Full Screen Resolution.
1964: en el menú Plug-ins, Video Settings... establezca el modo deseado en la lista Full Screen Resolution y el refresco en Full Screen Frequency.
MUPEN: acceda al menú Options, Video Settings... y seleccione el modo deseado en el apartado Full Screen Mode.
Modeline "256x192 PAL  (50Hz)" 5.320 256 274 299 341 192 242 245 312  -hsync -vsync
Modeline "256x192 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 342 192 221 224 262  -hsync -vsync
Modeline "248x192 PAL  (50Hz)" 5.320 248 270 295 341 192 242 245 312  -hsync -vsync
Modeline "248x192 NTSC (60Hz)" 5.370 248 270 295 342 192 221 224 262  -hsync -vsync
Todos los modos gráficos utilizan el mismo reloj de píxel (según si es PAL o NTSC) lo que significa que la única diferencia entre ellos es el tamaño de los bordes. Entonces un emulador configurado para utilizar 256x224 sin escalar la imagen producirá la imagen correcta para todos los juegos. Casi todos los juegos de esta consola utilizan 256x192. Muchas gracias a Fil Evans por descubrir más modos gráficos de esta consola.
Los siguientes emuladores permiten activar los modos nativos:
Meka: al iniciar este emulador por primera vez mostrará su GUI a pantalla completa y si no tenemos configurado el modo que utiliza la TV no sincronizará, para solucionar el problema pulse Alt+ENTRAR para cambiar a la GUI en modo ventana. Mediante su interfaz no es posible configurar el modo que utilizará en pantalla completa, se debe editar el fichero meka.blt que reside en la misma carpeta que el programa. Añada estas líneas al final del fichero:
[256x224 PAL::WIN]
res=256x224
blitter=normal
driver=auto
refresh_rate=50
[256x224 NTSC::WIN]
refresh_rate=60
A continuación inicie el emulador, acceda al menú VIDEO, Blitters, los 2 modos añadidos aparecerán al final de la lista. Seleccione el deseado y cuando cambie a pantalla completa en VIDEO, Fullscreen se utilizará el modo escogido. Es aconsejable desactivar Frameskipping, para ello edite el fichero mekaw.cfg y cambie la opción frameskip_mode a normal. Este emulador añadirá los bordes necesarios motivo por el cual no es necesario utilizar los otros modos.
FreezeSMS: pulse el botón Config, acceda a la pestaña Video, en Resolution escriba 256x224 (no está en la lista) y desactive Stretch.
Emukon: la primera vez que se ejecuta se muestra a pantalla completa, para solucionarlo ciérrelo pulsando Alt+X y edite el fichero esms.cfg que se ha creado en el mismo directorio del ejecutable cambiando la línea Windowed = 0 por Windowed = 1. Hecho esto ejecútelo y acceda al menú Options, Video, seleccione de la lista el modo 256x192x16 (o el modo correcto para su juego), resalte VSync, pulse Apply y cierre el diálogo. Usando este modo la interfaz es poco usable pero se pueden cargar ROMS, pulse Esc para poner el juego a pantalla completa.
Se aconseja acceder a Options, General, resaltar Constant y deslizar Skipped frames al tope izquierdo.
Modeline "320x224 NTSC (60Hz)" 6.700 320 336 367 426 224 236 239 262  -hsync -vsync
Modeline "256x448 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 448 472 477 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "320x448 NTSC (60Hz)" 6.700 320 336 367 426 448 472 477 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "256x240 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 240 244 247 262  -hsync -vsync
Modeline "256x480 PAL  (50Hz)" 5.330 256 269 294 341 480 540 545 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "256x480 NTSC (60Hz)" 5.370 256 274 299 341 480 488 493 525 interlace -hsync -vsync
Modeline "320x480 PAL  (50Hz)" 6.660 320 336 367 426 480 540 545 625 interlace -hsync -vsync
Modeline "320x480 NTSC (60Hz)" 6.700 320 336 367 426 480 488 493 525 interlace -hsync -vsync
La Sega Mega Drive (Sega Genesis en América) dispone de varios modos que dependen de la región de la consola. El modelo PAL usa los modos 256x240, 320x240 y 320x480 y el NTSC 256x224, 320x224 y 320x448. En los modos expuestos hemos incluido los modos PAL con refresco NTSC debido a que algunos emuladores los usan cuando emulan juegos NTSC.
Los emuladores utilizables con estos modos son:
Kega: es uno de los pocos emuladores que implementa la selección automática de modo, es posible configurar la resolución que deseemos utilizar para cada modo de la consola de forma que cuando el juego cambie de modo, automáticamente activará la resolución correcta. En su GUI no están estas opciones, para configurarlas edite el fichero Fusion.ini que se ha creado en la carpeta del programa, busque el apartado Expert Options y establezca los valores como se muestra a continuación:
RefreshRate60Hz=60
RefreshRate50Hz=50
UseExpertModes=1
UseAutoSwitching=1
MinSwitchDelay=100
Mode256x240=256,240,60,50,256,240
Mode256x480=256,480,60,50,256,480
Mode320x240=320,240,60,50,320,240
Mode320x480=320,480,60,50,320,480
Inicie el emulador, acceda a Video y active VSync, cuando cambie a pantalla completa se utilizará el modo correcto.
Notas: una configuración incorrecta en la primera sección de Fusion.ini puede causar que el cambio de modo no funcione. Compruebe que Compatible video = 0.
Puede utilizar una resolución única de 1280x240 en vez de configurar el cambio de modo automático ya que 256 y 320 se pueden escalar de forma exacta:
Modeline "1280x240_50 PAL" 26.640 1280 1344 1468 1704 240 270 273 312  -hsync -vsync
Modeline "1280x240_60 NTSC" 26.800 1280 1344 1468 1704 240 244 247 262  -hsync -vsync
Trucos facilitados por Fil Evans.
DGen: edite el fichero dgen.ini y modifique los campos width y height para establecer el modo deseado.
Modeline "304x224 PAL  (50Hz)" 6.327 304 319 349 405 224 262 265 312  -hsync -vsync
Modeline "304x224 NTSC (60Hz)" 6.365 304 319 349 405 224 236 239 262  -hsync -vsync
Modeline "320x224 PAL  (50Hz)" 6.660 320 336 367 426 224 262 265 312  -hsync -vsync
Modeline "384x224 PAL  (50Hz)" 8.000 384 404 441 512 224 262 265 312  -hsync -vsync
Modeline "384x224 NTSC (60Hz)" 8.040 384 403 440 511 224 236 239 262  -hsync -vsync
Modeline "384x240 PAL  (50Hz)" 8.000 384 404 441 512 240 270 273 312  -hsync -vsync
Modeline "384x240 NTSC (60Hz)" 8.040 384 403 440 511 240 244 247 262  -hsync -vsync
La Neo-Geo funciona a una resolución nativa de 320x224, aunque algunos juegos utilizan 304x224. Nos serán útiles los modos de 320x240 dado que algunos emuladores sólo permiten seleccionar estos, los resultados son idénticos porque el emulador dejará los bordes negros necesarios.
Las máquinas recreativas basadas en las placas CPS1 y CPS2 tienen una resolución de 384x224, sin embargo al igual que el caso anterior también servirán los modos a 384x240.
Nebula: en el menú Video, Pantalla completa, Resolución seleccione el modo Machine Resolution y en Video, Pantalla completa seleccione Sin estirar. De esta forma el emulador utilizará los modos apropiados sin escalado.
Si el modo 304x224 aparece inestable, seleccione 400x300 en el emulador, de esta forma utilizará el modo 320x240 sin escalado (quedaran unas pequeñas franjas negras rodeando la imagen), deberá volver a seleccionar Machine resolution para juegos CPS-1/2.
Finalburn Alpha: acceda a Video, Fullscreen resolution y seleccione Arcade, en Video, Stretch marque Normal stretch y deshabilite Video, Auto Frameskip.
Kawaks: entre en Video, Full screen resolution, NeoGeo y marque 320x240 (o 304x224 si va a jugar a un juego que utilice este modo), y en CPS1 / CPS2, Non rotated games marque 384x240. En el menú Video desactive Auto frameskip y en Video, Select video blitter... seleccione Normal. Eso último será necesario incluso para jugar en modo ventana dado que la opción por defecto produce un parpadeo muy molesto en la TV.
Si la imagen aparece inestable a pantalla completa, active Video, Triple buffering.
Modeline "352x240 NTSC (60Hz)" 7.383 352 370 404 469 240 244 247 262  -hsync -vsync
Modeline "512x240 NTSC (60Hz)" 10.740 512 538 588 683 240 244 247 262  -hsync -vsync
La TurboGrafx-16 dispone de varios modos pero la gran mayoría de juegos utiliza el modo 256x240. Una característica de esta consola es que sólo existió la versión NTSC y una pequeña tirada que fué versión PAL era realmente PAL-60, es decir generaba sincronismos NTSC, debido a esto todos los juegos son NTSC.
Los juegos Sherlock Holmes Consulting Detective y Chris Covell's 'High-Resolution Slideshow' usan los modos de alta resolución 512x240. Fuente: Wikipedia - TurboGrafx-16.
Hu-Go!: acceda a Options, General settings..., pestaña Graphics, active Maintain pce aspect ratio in fullscreen mode, establezca Window zoom factor a 1 y Prefered full screen size a la resolución del juego, para casi todos los juegos será 256 x 240. Una vez cargado un juego pulse F9 para cambiar a pantalla completa.
Magic Engine (emulador comercial): sólo es posible configurar los modos en la versión 0.9.9. Antes de ejecutarlo edite el fichero PCE.INI y modifique los siguientes parámetros:
windowed=y
vsync=y
res_256=256,240
res_320=352,240
res_352=352,240
Para cambiar a pantalla completa pulse Alt+ENTRAR mientras esté ejecutando un juego.
XPCE: edite el fichero xpce.ini, diríjase al final del fichero y modifique los siguientes parámetros:
Mode0=256x240,1
Mode1=352x240,1
Mode2=512x240,1
Durante el juego puede cambiar de modo pulsando F8.
Todos los modos expuestos en este documento se pueden retocar para adecuarlos a cada caso particular. En este apartado se exponen modificaciones simples que se pueden realizar sin tener que recalcular todos los valores del modo. Cada modo sigue el formato siguiente:
Modeline "Descripción" FF.FFF HHH HHI HHF HHT VVV VVI VVF VVT (opciones)
Desplazamiento: para mover la imagen hacia la izquierda o hacia la derecha sume o reste el número de píxeles que desea desplazar a los valores HHI y HHF por igual. Tenga en cuenta los límites: HHI no puede ser igual o menor que HHH y HHF no puede ser igual o superior a HHT.
Para el desplazamiento vertical haga lo mismo con los valores VVI y VVF.
Reducción de tamaño/resolución: para reducir el tamaño de la imagen reduzca HHH o VVV. Esto la acortará por la parte derecha o inferior respectivamente reduciendo la resolución y manteniendo el aspecto de píxel. Posiblemente tras la modificación deberá volver a centrar la imagen. No olvide que deberá seleccionar la nueva resolución en las propiedades de pantalla o con el probador de modos de WinModelines.
Cambio de tamaño horizontal: es posible cambiar el tamaño horizontal de la imagen sin alterar la resolución activa cambiando el aspecto de píxel. Para ello modifique HHT y recalcule FF.FFF multiplicando HHT por la frecuencia horizontal en MHz (0,015625 para PAL, 0,015734 para NTSC o 0,02496 para monitores arcade a 25kHz). Reduciendo HHT se alargarán los píxeles horizontalmente y aumentándolo se acortarán. Las restricciones son que HHT no puede ser igual o inferior a HHF y FF.FFF no debe exceder el reloj de píxel máximo admitido por la gráfica.
Resolución doble: algunas tarjetas antiguas como las Matrox pueden no funcionar correctamente a bajas resoluciones. Para solucionar el problema multiplique por dos los siguientes valores: FF.FFF, HHH, HHI, HHF, HHT. Con ello obtendrá un modo de resolución horizontal doble, deberá utilizarlo en lugar del original y configurar el emulador para que utilice este nuevo modo y doble el tamaño horizontal, al ser escalado entero no causará ningún artefacto.
Trabajo realizado en Septiembre de 2007 por Jeroni Paul.
Copyright © 2007 Jeroni Paul.

References: resolución 
 resolución 
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 resolución 
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 Resolución 
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Resolución 
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