Source: http://hockey.tremblaylecuyer.com/reglements.html
Timestamp: 2018-12-13 04:34:48+00:00

Document:
Mardi, 09 Septembre 2014 00:00	David Bédard-Barrette
SECTION 1 - RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX
La philosophie de cette ligue est basée sur le PLAISIR, le RESPECT, la PARTICIPATION et la FRATERNITÉ.
L’arbitre en charge dispose des pleins pouvoirs sur l’interprétation et l’application des règlements.
L’arbitre en charge dispose des pleins pouvoirs pour expulser un joueur qui ne respecte pas l’article 1.1.
Le comité de discipline dispose de la capacité d’expulser un participant de la ligue qui ne respecte pas l’article 1.1.
Le comité de discipline est formé d’un représentant de chaque équipe nommé au début de la saison. Les décisions de ce comité sont entérinées suite à un vote majoritaire et sont sans appel pour la saison en cours.
Il est de la responsabilité de chaque joueur de porter l'équipement de protection qu'il juge nécessaire pour assurer sa sécurité. La Ligue des 2x4 ne peut être tenue responsable des blessures encourues par les joueurs lors de la pratique de ce sport, que ce soit à la suite d'un accident ou encore suite à un geste jugé délibéré de la part d'un joueur.
SECTION 2 - GESTION DU TEMPS
Les parties sont composées de trois (3) périodes de vingt (20) minutes disputées en temps continu. Le temps ne s'arrête jamais, sauf dans les cas suivants:
Lors d'un temps d'arrêt, tel que défini à l'article 2.2
Lors d'un événement où l'arbitre juge l'arrêt du temps essentiel, par exemple lors d'une blessure grave ou d'un conflit jugé majeur.
Tel que défini à l'article 5.7, lors d'un arrêt de jeu dans la dernière minute d'un match.
À tout moment au cours de la partie, un temps d’arrêt d’une (1) minute peut être demandé par une équipe. Chaque équipe dispose d’un seul temps d'arrêt par partie. Le temps est arrêté durant cette pause, et le marqueur est en charge d'en minuter la durée.
Si un gardien se blesse, et si l'équipe en question désire attitrer une personne à ce poste, ce dernier doit être remplacé par un participant présent lors de la partie. Si des délais sont reliés au remplacement du gardien, l’arbitre peut décider d’arrêter le temps tel que stipulé à l'article 2.1 afin d’accommoder l’équipe affligée.
Si le temps a été arrêté durant une durée qui met en péril la fin de la partie, l'arbitre peut décider d'abréger l'une des périodes afin que la rencontre se termine à temps. L'arbitre doit convenir d'une solution acceptable pour les deux équipes par l'entremise des capitaines.
SECTION 3 - GESTION DES JOUEURS
Tous les joueurs remplaçants au sein de la Ligue des 2x4 doivent respecter les lignes de conduite de la Ligue dictées à l'article 1.1. Il est attendu qu'un joueur remplaçant a été préalablement informé des règlements et du déroulement d'une partie dans la Ligue des 2x4.
Un joueur devient éligible aux séries éliminatoires lorsqu'il a participé à au moins 25% des parties de saison régulière. Le nombre de matchs doit être arrondi à l'unité la plus près. En 2018-2019, ce nombre est fixé à 6 (six). (Règlement mis à jour Saison 2018-2019)
Une femme doit se trouver sur la surface de jeu en tout temps. Dans l’éventualité où une femme joue à titre de gardien de but, une femme est tout de même requise parmi les 4 joueurs d’attaque. Dans l’éventualité où le gardien se blesse, qu’il est remplacé par une femme et que l'équipe ne disposait que d'une seule femme, l'équipe en question doit terminer la partie avec 3 joueurs masculins à l'attaque.
Les joueurs en attente sur le banc ne peuvent empiéter sur la surface de jeu, tout particulièrement lorsque le jeu se déroule dans leur secteur. Une pénalité pour avoir retardé le match sera décernée à tout joueur en attente interférant avec le jeu.
Durant le jeu, le joueur qui cède sa place à un remplaçant doit se trouver à au plus une longueur de bâton du banc. L’arbitre est le seul juge de cette distance. L'arbitre peut décerner une pénalité pour avoir eu trop de joueurs sur la surface de jeu si un joueur tente de jouer la balle alors que son remplaçant se trouve déjà sur la surface de jeu. Si la balle touche accidentellement à des joueurs qui sont en train d'effectuer un changement et que ces derniers respectent la distance spécifiée, aucune pénalité n'est applicable. (Règlement précisé Saison 2018-2019)
SECTION 3 - GESTION DES GARDIENS DE BUT
Le gardien de but bénéficie d'un rectangle de protection. Ce dernier débute latéralement à 300mm (12") de chacun des poteaux pour s'étendre 1500mm (5'-0") devant la ligne des buts. Un joueur adverse qui pénètre ou empiète partiellement dans ce rectangle dispose de 3 secondes pour en ressortir. Le temps est compté par l'arbitre à voix haute. Durant le délai de 3 secondes, un joueur adverse peut s'immobiliser dans le rectangle mais ne doit en aucun temps toucher au gardien de but. Si l'arbitre juge qu'un joueur est demeuré plus de 3 secondes dans le rectangle de protection, ce dernier siffle l'arrêt du jeu et l'équipe qui attaquait perd instantanément possession de la balle sans pénalité. La balle est remise derrière la ligne des buts et le jeu reprend selon les modalités d'immunité décrite à l'article 5.4. (Nouveau Règlement Saison 2018-2019)
Hors de son rectangle de protection, un gardien de but est considéré comme un joueur régulier et doit jouer la balle de façon conventionnelle sans feindre de l'immobiliser.
Lorsque la balle est immobilisée par le gardien, ce dernier dispose de deux choix qui influenceront le comportement de l’équipe adverse.
Si le gardien remet la balle derrière la ligne des buts, il permet à son équipe d’effectuer des changements complets. Le jeu reprend lorsque les changements ont été complétés. L’équipe adverse ne peut effectuer de pression offensive sur le joueur en possession de la balle en vertu du règlement d'immunité de 3 secondes sifflé compté par l'arbitre.
Si le gardien remet la balle devant la ligne des buts, il signale à ses coéquipiers ainsi qu’à l’équipe adverse que la balle est remise en jeu et que ce dernier initie une action offensive. L’autre équipe peut alors effectuer une pression offensive et s'emparer de celle-ci.
Si le gardien de but désire immobiliser la balle, ses pieds doivent absolument toucher à son rectangle de protection afin que l'immobilisation soit jugée acceptable par l'arbitre.
SECTION 4 - GESTION DE LA PARTIE
Une mise au jeu est effectuée au début de chaque période, ainsi qu’après chacun des buts. Les joueurs participant à la mise au jeu doivent placer leurs bâtons de chaque côté de la ligne médiane sans empiéter sur le cercle où sera déposée la balle.
Lorsqu’un lancer de pénalité est appelé, les joueurs ne participant pas au tir de pénalité doivent se mettre en retrait et ne pas nuire au déroulement de l’action. Le temps n'est pas arrêté lors d'un tir de pénalité, sauf dans la dernière minute de jeu d'un match tel que défini à l'article 5.7.
Suite à un lancer de pénalité, la balle est remise en jeu à l’arrière du filet de l’équipe ayant reçue le lancer si aucun but n'est compté. Si un but est inscrit, l'arbitre procède à une mise au jeu au centre.
SECTION 5 - EXPLICATION DES DIFFÉRENTS HORS-JEU
Un hors-jeu est appelé par l'arbitre lors de deux situations bien précises:
Lorsqu’un joueur se trouve en zone offensive alors que la balle est toujours en zone défensive;
Lorsque la balle quitte la zone offensive pour y pénétrer à nouveau avant que les joueurs de l’équipe ne l’aient tous quittée.
La ligne médiane sert de délimitation pour les hors-jeu. L'épaisseur de la ligne fait partie de l'intérieur de la zone.
Tout dégagement, lancer ou passe aboutissant hors-limites entraîne un arrêt du jeu. L’arbitre en charge redonne possession de la balle à l’équipe qui n’a pas touché à la balle en dernier à l’exception des situations suivantes:
Si un lancer touche le gardien avant de dévier hors-limites, la balle est remise à l’équipe du gardien de but;
Si un lancer touche le poteau pour dévier hors-limites, la balle est remise à l’équipe qui a reçu le tir sur le poteau;
Dans l’éventualité où plusieurs bâtons s’entrechoquent et qu’il est très difficile de déterminer quelle équipe a touché à la balle en dernier lieu, l’arbitre remet la balle à l’équipe en mode défensif, et ce sans appel possible de la part des joueurs.
Lorsque la balle est remise en jeu par l'arbitre et ce peu importe la circonstance, une immunité de 3 secondes comptée par l'arbitre est applicable afin de permettre au joueur d'initier le jeu. La période d'immunité débute par un sifflet de l'arbitre et s'enchaîne avec 3 secondes de délai comptées à voix haute. Durant cette période, les joueurs de l'équipe adverse doivent demeurer à 2m (6'-6") de la balle sans possibilité d'empiéter sur cette distance avec leur bâton, une pièce d'équipement ou encore membre de leur corps. Si l'arbitre juge que le concept d'immunité n'est pas respecté, il siffle et demande au joueur fautif de corriger sa position, le tout sans pénalité. Il est enfin à noter que l'arbitre peut décerner une pénalité pour conduite anti-sportive à tout joueur tentant de profiter de ce règlement pour retarder le match. (Règlement modifié Saison 2018-2019)
Un joueur ne peut compter un but alors que son équipe est en situation de hors-jeu. Si une telle situation se produit, un arrêt de jeu est sifflé et l'équipe fautive doit remettre la balle à l'adversaire, qui doit reprendre le jeu à partir de sa propre zone.
Dans la dernière minute d'un match, l'équipe qui désire dégager son territoire doit préalablement avoir dépassé la ligne médiane afin que le jeu ne soit pas considéré comme un dégagement refusé. Un dégagement refusé est donc appelé lorsque la balle dépasse la ligne des buts en territoire opposé et que l'arbitre juge qu'il n'était pas possible pour un joueur de l'équipe adverse de la récupérer avant qu'elle ne franchisse la ligne. Lorsqu'un dégagement refusé est appelé par l'arbitre, le jeu reprend dans le territoire de l'équipe qui est à l'origine du dégagement refusé par l'entremise d'une mise au jeu. Dans cette situation, il est impossible pour l'équipe prise en défaut d'apporter des changements à sa formation. (Règlement ajusté Saison 2018-2019)
Dans la dernière minute de jeu, un arrêt de jeu sifflé par l'arbitre entraîne automatiquement l'arrêt du temps. Il est à noter que le temps s'arrête lorsque la balle traverse la ligne des buts du territoire adverse. Ainsi, les dispositions de l'article 5.6 s'appliquent.
SECTION 6 - PÉNALITÉS
Lorsque qu'une infraction telle que définie à la Section 7 est observée par l'arbitre, ce dernier peut décerner une pénalité au joueur fautif. Les pénalités mineures sont d'une durée de deux (2) minutes et les pénalités majeures sont d'une durée de cinq (5) minutes.
Lors de l'appel d'une infraction par l'arbitre, ce dernier lève le bras pour signaler la pénalité à venir. Le jeu s'arrête seulement lorsque l'équipe du joueur fautif reprend possession de la balle. Lors de la reprise du jeu, l'arbitre ne procède pas à une mise au jeu mais place la balle à l'entrée de la zone offensive du côté intérieur de la ligne. Lorsque les joueurs sont en position, ce dernier siffle et le temps de la pénalité tel que défini à l'article 6.3 commence à s'écouler.
Toutes les pénalités sont purgées à temps continu. Le marqueur assure le chronométrage. Le temps des pénalités débute au sifflet de l'arbitre lorsque le jeu reprend et non à partir du moment où le joueur prend place au banc des pénalités.
Une équipe ne peut avoir moins de deux (2) joueurs sur la surface de jeu lors d'un désavantage numérique. Le temps des pénalités s'écoule indépendamment et leur durée n'est pas cumulative. Une femme doit toujours se trouver sur la surface de jeu même en situation de double infériorité numérique, et ce tel que stipulé à l'article 3.3. (Règlement modifié Saison 2018-2019)
Exemple: Une équipe possède déjà un joueur au banc des pénalités pour encore 45 secondes. Une deuxième pénalité à cette équipe est alors appelée par l'arbitre. Les 2 minutes de pénalité de ce joueur ne s'ajoutent pas au temps restant à la première pénalité, ce qui veut dire que ce joueur demeurera au banc des pénalités durant 2 minutes s'il n'y a pas de but. Il en va d'ailleurs ainsi pour toutes les autres pénalités qui pourraient s'ajouter par la suite dans le cas d'un exemple similaire. Si un but est marqué, la pénalité la plus ancienne s'écoule automatiquement et le joueur fautif peut réintégrer le banc des siens. (Règlement modifié Saison 2018-2019)
Dans l'éventualité où une femme se voit décerner une pénalité et que l'équipe ne possède qu'une seule femme dans son alignement, cette dernière ne prend pas place au banc des pénalités. L'équipe de la joueuse fautive doit déléguer un joueur masculin qui était sur le jeu au moment de l'infraction afin de purger les 2 minutes de pénalité.
En saison régulière, si un joueur purge toujours une pénalité alors que la troisième période se termine, ce dernier peut tout de même participer à la fusillade.
En séries éliminatoires, si un joueur purge toujours une pénalité alors que la troisième période se termine, la pénalité se prolonge lors de la période de prolongation. Si la pénalité d'un joueur n'est pas terminée à la fin de la période de prolongation, ce dernier peut tout de même participer à la fusillade.
SECTION 7 - COMPORTEMENT SUR LE JEU
Tous les gestes mentionnés dans cet article engendrent une pénalité de deux (2) minutes. L’arbitre dispose des pleins pouvoirs pour appeler les infractions décrites ci-dessous, ainsi que toute autre pénalité qu’il juge nécessaire.
Soulever le bâton d’un adversaire avec son propre bâton, ou de quelconque façon que ce soit afin de prendre possession de la balle;
Lancer un bâton ou une pièce d’équipement afin de faire perdre le contrôle de la balle à un adversaire;
Faire tomber un joueur à la suite d’une glissade à moins que le joueur effectuant la glissade ne touche à la balle en premier avec son bâton;
Créer de l’obstruction auprès d’un joueur avec ou sans la possession de la balle. Les participants doivent jouer la balle en tout temps;
Créer de l'obstruction auprès d'un gardien en lui touchant alors que ses pieds se trouvent dans son demi-cercle de protection. À ce titre, un but marqué alors qu'un joueur cause de l'obstruction envers le gardien de but doit être annulé par l'arbitre;
Donner un coup de bâton sur l’équipement du gardien après le sifflet de l’arbitre.
Fermer la main sur la balle;
Sauf lors d'un tir, porter son bâton plus haut que la hauteur des épaules. L’arbitre est le seul juge de cette hauteur, qui est propre à la grandeur de chaque participant;
Effectuer un lancer de type « coup de golf » qui consiste en un lancer du revers (ou du coup droit) violent caractérisé par un élan arrière démesurément prononcé;
Porter un coup de bâton aux mains de l'adversaire de façon délibérée (i.e: slashing);
Un geste antisportif (verbal ou physique) mineur, à la discrétion de l'arbitre.
Pour un gardien de but, immobiliser la balle alors que ses pieds ne sont pas situés dans son demi-cercle de protection.
Seuls les capitaines sont en mesure de discuter avec l’arbitre d’une décision. Le temps ne s'arrête pas, sauf si l'arbitre en fait la demande auprès du marqueur pour des raisons exceptionnelles. Il faut cependant comprendre que la décision initiale de l’arbitre est finale et que cette discussion ne doit qu’expliquer les raisons plutôt que porter sur un possible renversement de la décision.
Tous les gestes mentionnés dans cet article engendrent une pénalité majeure de cing (5) minutes. L’arbitre dispose des pleins pouvoirs pour appeler les infractions décrites ci-dessous, ainsi que toute autre pénalité qu’il juge nécessaire.
Toute conduite antisportive de la part d’un joueur, à la discrétion de l'arbitre;
Tout incident de rudesse jugé inacceptable par l'arbitre;
Une tentative de blessure ou autre geste disgracieux, à la discrétion de l'arbitre;
Tout langage abusif envers des joueurs ou un arbitre;
Le troisième joueur, ainsi que tout joueur additionnel dans une altercation;
Tout autre geste similaire qui ne cadre avec la définition de l'article 1.1.
Une inconduite de partie est décernée à tout joueur recevant plus de 5 minutes de pénalité au cours d'une même partie. Si une telle situation se produit, le joueur doit quitter immédiatement sans purger les minutes de pénalité qui viennent de lui être décernées. (ces dernières s'ajouteront toute de même à sa fiche) Le joueur expulsé ne peut rester au banc de son équipe pour le reste de la partie. Une inconduite de partie décernée durant les 55 premières minutes d'un match est valide uniquement pour la partie en cours. Une inconduite de partie décernée durant les 5 dernières minutes d'un match est accompagnée d'une suspension automatique d'un (1) match sans possibilité d'appel. (Règlement modifié Saison 2018-2019)
En d'autres mots: Un joueur peut recevoir au plus 2 pénalités mineures de 2 minutes ou 1 pénalité majeure de 5 minutes par match.
Dans l’éventualité où une infraction grave se produit, l’arbitre peut décerner une inconduite de partie à un joueur sans lui avoir donné une première pénalité au préalable. L'incident devra obligatoirement être rapporté au comité de discipline. Si cette inconduite de partie est décernée dans les 5 dernières minutes d'une partie, elle résulte en une suspension automatique d'un (1) match sans possibilité d'appel. Sauf si le comité de discipline en juge autrement, une inconduite de partie décernée durant les 55 premières minutes d'un match est valide uniquement pour la partie en cours. (Règlement modifié Saison 2018-2019)
Sauf en territoire défensif, un joueur ne peut effectuer une passe à l'un de ses coéquipiers avec sa main comme point de contact principal. Si une passe illégale avec la main est effectuée, l'arbitre siffle l'arrêt du jeu et remet la possession de la balle à l'équipe l'adverse à l'endroit où l'infraction a été commise. Ce geste n'entraîne pas de pénalité.
SECTION 8 - POINTAGE DES PARTIES
Un (1) point est accordé pour l’auteur d'un but. L'arbitre est en charge de déterminer l'auteur du but.
Un (1) point est accordé au premier passeur de l’équipe ayant compté un but. Il n’y a pas de point décerné au deuxième passeur.
Un but sans aide est attribué lorsqu’un joueur marque après que la balle ait été en possession d’un joueur de l’équipe adverse.
Un point est attribué au passeur si la balle dévie sur le gardien avant que le but soit compté par un autre joueur de la même équipe.
Le classement des équipes est comptabilisé selon les modalités décrites ci-dessous. Un total de cinq (5) points sont distribués à chaque partie, indépendamment de l’issue de cette dernière.
Deux (2) points sont alloués pour une victoire en temps réglementaire;
Un point et demi (1,5) est alloué pour une victoire en tirs de barrage (fusillade);
Un (1) point est alloué pour avoir remporté une période;
Un demi-point (0,5) est alloué pour une défaite en tirs de barrage (fusillade);
Un demi-point (0,5) est alloué si le pointage des équipes lors d’une période est égal;
Aucun (0) point n’est alloué pour avoir perdu une période;
Aucun (0) point n’est alloué pour une défaite en temps réglementaire;
SECTION 9 - FIN DE LA PARTIE ET TIRS DE BARRAGE
Les équipes peuvent en tout temps enlever leur gardien au profit d’un cinquième attaquant.
S’il y a égalité à la fin du temps réglementaire (ou suite à une période de prolongation), il y aura des tirs de barrage selon les modalités suivantes:
Au début de la fusillade, chaque équipe doit déléguer trois (3) joueurs qui disputeront la fusillade. De ce nombre, au moins une (1) femme doit être sélectionnée. Les joueurs choisis doivent demeurer sur la surface de jeu tandis que les autres doivent rester au banc.
Trois (3) joueurs de chaque équipe débuteront une première vague en alternance. Tous les tireurs doivent être différents.
L’équipe ayant gagné le tirage au sort pourra décider si elle s’élance en premier ou en dernier.
Lors de la première ronde de 3 lancers, chaque équipe doit obligatoirement sélectionner 1 femme pour effectuer un tir. L'ordre n'est toutefois pas important.
Si l’égalité persiste après 3 lancers, les tirs de barrages se poursuivent à raison d’un joueur par équipe jusqu’à ce qu’une équipe se mérite la victoire.
Si la fusillade se transporte au-delà de la première ronde de 3 lancers, les équipes doivent déléguer tous les membres de leur équipe avant qu'un joueur ne puisse effectuer un 2e tir.
Au-delà de la première ronde de 3 lancers, l'alternance des joueurs est fixe et doit suivre la règle "homme-homme-femme". Si une équipe ne possède qu'une seule femme dans son alignement, il faut donc en déduire que cette dernière sera délégué à chaque tir féminin. (Règlement modifié Saison 2018-2019)
À la fin de la partie, tous les joueurs procèdent à une poignée de main amicale OBLIGATOIRE au centre du terrain, sans oublier l’arbitre.
Dernière mise à jour ( Mardi, 18 Septembre 2018 22:05 )
jeudi 13 décembre | 18.30 TLA vs. Les Sasquatch
jeudi 13 décembre | 19.45 TST vs. Les Biches
jeudi 13 décembre | 21.00 Tire-Bouchons vs. Chunky Monkeys
jeudi 10 janvier | 18.30 TLA vs. Tire-Bouchons
jeudi 10 janvier | 19.45 TST vs. Chunky Monkeys
jeudi 10 janvier | 21.00 Les Biches vs. Sasquatch

References: l'article 2
 l'article 5
 l'article 2
 l'article 1
 l'article 5
 l'article 5
 l'article 5
 l'article 6
 l'article 3
 l'article 1