Source: https://vicudatecnologia.webnode.es/noveno/actividades/
Timestamp: 2020-08-15 04:03:42+00:00

Document:
CONCEPTOS :: Vicudatecnologia
ACTIVIDAD EN EQUPO
Inicio > NOVENO > CONCEPTOS
EL MUNDO DEL COMPUTADO
HARDWARE: Son todos los elementos que conforman la parte física del computador, es decir, lo que se puede tocar: La CPU, el monitor, el teclado, ratón, impresora, cables, etc.
SOFTWARE: Son una serie de instrucciones lógicas que permiten procesar los datos, tales como intercambiar información entre la memoria RAM y el disco duro. Dicho de otra forma, son los programas que le dicen al hardware que es lo que tiene que hacer.
Sus componentes se pueden clasificar en: la unidad central de procesamiento, los periféricos y los sistemas de almacenamiento.
1. CPU o mejor conocido como el microprocesador.
Se encarga de interpretar las instrucciones, realizar los cálculos y dirigir el resto de componentes del computador. Las características del microprocesador son:
Su velocidad, esta se mide en hercios ( Hz). Entre mayor sea su valor más eficaz será, pues será capaz de realizar mayor cantidad de instrucciones por segundo.
Memoria RAM: Es donde se depositan las instrucciones de las que constan los programas y los datos a procesar. La información almacenada en ella se pierde al apagar el computador, por lo que es una memoria volátil. La de almacenamiento de información se mide en megabytes y gigabytes. Si el computador tiene poca capacidad de memoria RAM, la información tiene que ser guardada temporalmente en el disco duro, y esto hace que la velocidad de ejecución de los programas sea menor.
2.LOS PERIFERICOS: Son aquellos que pueden ser conectados a la torre donde se encuentra el microprocesador, sirven para permitir la entrada y salida de información del computador. Se encargar de la comunicación con el exterior del computador. Estos se pueden clasificar en tres grupos: De entrada, de salida y de almacenamiento.
2.1DE ENTRADA: Permiten el ingreso de los datos que se desean procesar por medio del computador. Están constituidos por el ingreso de Datos y la ejecución de instrucciones que forman parte de los programas. Los más usados son:
2.1.1. El teclado:
Permite introducir datos y ordenes al computador mientras se está ejecutando un programa, los teclados están formados por los siguientes grupos de teclas:
Teclas numéricas: es un grupo semejante al que constituye una calculadora.
2.1.2. El Mouse:
Es un dispositivo que se emplea para controlar la posición del cursor en la pantalla. Permite la introducción de órdenes y datos, pero sobre todo se utiliza para manipular gráficos, tablas, etc. Los hay mecánicos, que tienen una bola que con su giro permite el desplazamiento vertical y horizontal del cursor y los ópticos que permiten el desplazamiento por medio de una señal luminosa.
2.1.3. El micrófono:
Se utiliza para grabar sonidos que pueden luego reproducirse y modificarse en la computadora.
2.2 DE SALIDA: Se utilizan para extraer o mostrar información o datos del ordenador. Los más comunes son el monitor y la impresora.
2.2.1. El monitor:
Permiten mostrar en pantalla los datos introducidos por medio del teclado, los resultados de los cálculos realizados por medio de los programas instalados en la computadora. Existen varias clases de monitores, los de tubos de rayos catódicos, los de cristal líquido y los de plasma. En todos ellos se pueden distinguir por el tamaño y la resolución: · Tamaño: Entre mayor sea mejor se puede visualizar con altas resoluciones. La medida de un monitor Es la longitud de la diagonal interior y se expresa en pulgadas, los más comunes son 15”, 17”, 19” y 21”. Tamaño del monitor (en pulgadas)
· Resolución gráfica: El área útil de la pantalla se divide en píxeles, que son los puntos más pequeños conforman la imagen en un monitor. Entre más pequeño sea le píxel, mejor será la calidad o resolución con la que se visualiza la imagen. Se tiene una resolución vertical, referido el número de píxeles verticales, y una resolución horizontal que es el número de píxeles horizontales. La resolución básica consta de 640x480 y se conoce como VGA. La más común es la de 80x 600 píxeles, pero las hay con resoluciones mayores. La resolución del computador Verifica que todas las correas estén bien fijadas tanto a la placa b de la resolución del monitor y de la máxima resolución de la tarjeta gráfica ( que a su vez dependerá de la cantidad de memoria de que disponga) Para ves las resoluciones dando clic derecho sobre una parte libre del escritorio → Propiedades → Configuración.
3.SISTEMAS O MEDIOS DE ALMACENAMIENTO:Son aquellos que permiten al computador almacenar información de manera permanente y solo desaparece si el usuario la elimina. Estos dispositivos se caracterizan por la capacidad de almacenamiento, o sea por la cantidad de información que pueden almacenar. La mínima unidad de almacenamiento de información se conoce como BIT, esto corresponde a un digito binario, 0 o 1. Para poder representar un número o letra del sistema decimal en necesario utilizar varios bits. Un conjunto de 8 bits se conoce byte u octeto.
Todas aquellas personas que se dedican a la informática es fundamental tener hablidad con este tipo de numeración. En este artículo voy a explicar un poco cómo se utiliza y en que consiste el sistema binario.
An, An-1, ….., A5, A4, A3, A2, A1, A0
El subíndice n indica el peso relativo (2n)La forma de contar es análoga a todos los sistemas de numeración, incluido el nuestro, se van generando números con la combinación progresiva de todos los digitos. En base 10 (sistema decimal), cuando llegamos al 9, seguimos con una cifra más, pero comenzando desde el principio: 9,10,11… en binario sería:
10, 11 (dos y tres)
Ya sabemos contar… pero si nos dan un número muy grande en binario… ¿como sabríamos qué número es contar hasta que lleguemos a ese número? Bien, para eso utilizaremos el siguiente método: multiplicaremos cada dígito por su peso y sumaremos todos los valores. Por ejemplo, dado el número en binario 11110100101:
1×210 + 1×29 + 1×28 + 1×27 + 0x26 + 1×25 + 0x24 + 0x23 + 1×22 + 0x21 + 1×20
Como podemos ver todo se basa en potencias de dos. Para mayor soltura, tendremos que aprendernos de memoria las potencias de 2, al menos hasta 210 = 1024. Además, cuando ya estemos familiarizados, podremos realizar el paso anterior de memoria, sin desglosar todas las multiplicaciones y sumas, simplemente con un cálculo de cabeza.
No se termina ahí la cosa. Debemos aprender también a pasar números en decimal a binario. Para ello, dividiremos sucesivamente por dos y anotaremos los restos. El número en binario será el último cociente seguido de todos los restos en orden ascendente (de abajo a arriba). Es decir:
La capacidad de almacenamiento de información se mide en múltiplos de byte .
Las principales unidades de almacenamiento de información se encuentra:
Gygabyte (Gb)
Entre los dispositivos que pueden almacenar información se encuentran los siguientes:
3.1DISCO DURO:
Consiste en un a serie de discos de material magnético y herméticamente cerrados, sobre los que se desplaza una cabeza de lecto-escritura. El movimiento de estas cabezas es radial sobre la superficie del disco sin que llegue a tocarlos para no dañarlos. La capacidad de almacenamiento de información depende del nutro de discos que componen ese disco duro y de su densidad.
3.2UNIDAD DE CD-ROM:
Este puede almacenar información en diferentes formatos. Un rayo láser lee las hendiduras que se han realizado sobre la superficie del mismo para obtener la información y que esta pueda ser procesada por el computador. Tienen una capacidad de almacenamiento de de 700 Evites. Estos discos también permiten grabar y reproducir audio. Una característica de las unidades de CD-ROM es la velocidad en la lectura, esta se expresa en un número seguido de X (40X, 50X …) Esta indica la velocidad de lectura expresada en múltiplos de 128 Kb/s. Una unidad de velocidad 50X lee información a 52* 128Kb/s =6400 Kb/s.
3.3UNIDAD DE CD-RW: La unidades de CD-ROM son solo de lectura, no pueden grabar información en el CD. La unidad CD-RW puede grabar y pregrabar discos compactos, estas unidades poseen una velocidad de lectura, grabación y de regrabación. En los discos regrabables, por eso es habitual que estas tengan tres datos de velocidad asi: aX bX cX , siendo a: velocidad de lectura, b: velocidad de grabación, c: velocidad de regrabación.
3.4. UNIDAD DE DVD-ROM:
En apariencia son iguales a los CD-ROM, estos pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. La diferencia con los CD-ROM en que pueden alcanzar hasta 17 Gb de capacidad y en la velocidad de lectura de datos. La velocidad para este caso se expresa en un número seguido de una “X”, donde la X equivale 1.32 Mb/s. Entonces una unidad de 12X tendrá una velocidad = 15,84 Mb/s.
3.4 UNIDAD DE DVD±RW: Puede leer y grabar imágenes, sonido, video y datos de varios gigabytes.
3.5 MEMORIA FLASH:
Es un tipo de memoria que se usa para cámaras digitales y agendas electrónicas. El aparato lector de estas tarjetas se conectan al puerto USB o Firewire.Dentro de este grupo se encuentran las muy conocidas como memorias USB, es un dispositivo de almacenamiento que usa memoria flash para almacenar la información que puede necesitar o no pilas, en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) al polvo, y algunos al agua, que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil.
QUE PUEDE ALMACENAR
Varios Gigabytes
Documentos y todo tipo de programas
Software, audio e imágenes.
4,8-17 Gigabytes
Películas y datos.
DVD-R Y
Video digital, fotografía y enciclopedias.
CONEXIONES DEL COMPUTADOR: Los componentes que permiten ingresar o sacar información del computador se pueden conectar mediante puertos o en su interior por medio de slots o ranuras de expansión.
1. LOS PUERTOS: Permiten la conexión desde el exterior entre los perifericos y la placa base de la CPU. Las conexiones o puertos más importantes son:
Puertos Serie. (COM)Por ellos la información se transmite bit a bit por el mismo hilo de conexión. Lo usan los MODEM cuando este es externo
Puerto paralelo: En estos todos los bits que forman la palabra se transfieren simultáneamente desde y hacia el periférico. Es muy utilizado por algunas impresoras. Su velocidad de transferencia es mayor que el del puerto serie.
USB: Es un sistema cuya velocidad es mayor que los anteriores.
IEEE1394-FIREWIRE: Sistema de conexión para dispositivos digitales externos como videocámaras de alta velocidad.
CUIDADOS Y MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL COMPUTADOR DE ESCRITORIO:
Toca el suelo con las manos, descálzate o usa una manilla antiestática.
Acciona el soplador sobre la placa base y los distintos dispositivos periféricos internos a una distancia considerable. Para soplar los ventiladores se deben detener sus aspas bloqueando su movimiento con un lapicero.
Limpia con la brocha suave los lugares que el soplador no alcanzó a limpiar.
Aplica sustancia limpiadora a los contactos de la placa base.
Retira la memoria RAM y limpia sus contactos usando un borrador de nata.
Verifica que todas las correas estén bien fijadas tanto a la placa b
base como a los dispositivos periféricos internos.
INSTRUMENTOS PARA MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LA PLACA BASE DEL COMPUTADOR DE ESCRITORIO:
Retira las partículas que pueden estar ocasionando mal contacto en la placa base y entre ella y los dispositivos periféricos internos del computador personal.
Sustancia de evaporación rápida que optimiza la limpieza de los contactos de la placa base.
Impide que las corrientes electrostáticas destruyan los componentes electrónicos de las placa base y a los dispositivos periféricos internos del computador personal.
Sirve para limpiar de manera recursiva y en seco los contactos de los módulos de

References: Resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución 
 resolución