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Timestamp: 2018-05-22 02:11:27+00:00

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Diario con RED ONE: abril 2011
Listado de ópticas validas para RED EPIC
He encontrado un listado de ópticas que pueden ser utilizadas a Full Frame 5K testeado por las empresas Camtec y Kosmos innertainment group.
Además de las ópticas que se incluyen en esta lista se pueden añadir todas las ópticas Master Prime y la Optimo Rouge 16-42, también hay que incluir las Red Pro Primes.
Este listado solo incluye las lentes que se han testeado, habrá un gran numero de ópticas que sirvan pero no aparecen en este listado.
Como veréis, algunas las ópticas viñetean en determinadas distancias focales en resolución FF pero incluso las que viñetean a Full Frame pueden ser utilizadas en otras resoluciones como 2:40 ó 2:1.
Link listado
Publicado por javi lomas en 4/30/2011 3 comentarios:
Etiquetas: EPIC 5K FF, Lista de ópticas para RED EPIC, Listado ópticas RED EPIC 5K FULL FRAME, ópticas para RED EPIC, ópticas válidas para RED EPIC
REDCINE-X 452 WIN y OSX con waveform
Os presento esta nueva versión de REDCINE-X en este caso es la versión 452.
Pero esta versión trae una novedad que digna de mención, se trata de la ventana "Scopes" donde ahora además del Histograma, podremos disponer de un monitor en forma de onda (Waveform) en todas sus versiones: superpuesto, en canales RGB, canales de color por separado o únicamente luminancia.
Como podéis ver en la imagen que tenemos arriba, se puede ver perfectamente los canales de color por separado y podremos tener una herramienta dentro del software totalmente fiable y profesional, sin tener que utilizar una salida HD-SDI y un monitor HD con waveform externo.
La representación gráfica de una imagen en un monitor en forma de onda varía según sea la calidad de la señal. Os voy a poner un ejemplo con este software.
Si la imagen la representamos con un 1/8 de resolución, la representación será como esta.
Pero si la imagen la reproducimos con toda su resolución obtendremos una representación gráfica como esta.
Como se puede comprobar a simple vista, la diferencia es muy grande, la riqueza en matices dentro de la representación de cada color es mucho mayor cuando la vemos a resolución completa.
Además el propio waveform incluye una herramienta que me ha parecido genial, sobre todo para utilizarla como un auténtico "fotómetro digital" y medir con más precisión, por ejemplo las tonalidades de la piel.
Se trata de un punto que aparece en la representación del waveform marcando exactamente el sitio que hemos marcado en el monitor de imagen con el puntero del ratón, solo tenemos que clickar con el puntero he irá marcando con un circulo anaranjado los puntos que queremos examinar y de esa forma saber cual es su valor exacto que tiene ese punto de la imagen.
Pero para muestra os dejo una imagen para que lo podáis ver.
En la foto superior no se puede ver el puntero porque lo utilicé para sacar la imagen, pero si os fijáis en el Waveform de la derecha podreis verlos puntos anaranjados en cada canal de color.
Esto es una ampliación de la imagen para se vea claramente el punto anaranjado en cada canal de color
También comentar que se han mejorado problemas de visualización en windows.
Os dejo el software:
-REDCINE-X 452 OSX 64
-REDCINE-X 452 OSX 32
-REDCINE-X 452 Win 64
-REDCINE-X 452 Win 32
Incluyo también el nuevo firmware 1.4.7 de la tarjeta RED ROCKET para que funcione perfectamente con esta actualización.
RED Rocket Installer v1.4.7.
Publicado por javi lomas en 4/25/2011 No hay comentarios:
Etiquetas: RED ROCKET firmware 1.4.7, RED Rocket Installer v1.4.7., REDCINE-X 452, soft comformado RED EPIC, software de comformado de planos RED ONE, software para clip RED ONE
Manual de Instrucciones RED EPIC
Pues como habéis podido leer en el encabezamiento, voy a dejaos un Link con el ansiado y esperado manual de operaciones de RED EPIC, aunque lo más ansiado sea la propia cámara.
Seguro que os viene bien para empezar a familiarizaos con todos los botones y funciones nuevas como el HDRX , la pantalla táctil, REDMOTE, nuevos interface de cámara, es un borrador del manual, pero es muy completo.
Pero por lo que he podido ver, la filosofía es la misma pero con alguna cosas nuevas con respecto a RED ONE.
Este es el nuevo interface de EPIC
Parte inferior de pantalla EPIC, reseñado la marca de HDRx
LINK MANUAL EPIC.
Espero que os sea muy útil para futuras producciones.
Incluye árbol de menús, que al principio nos será útil a todos.
Publicado por javi lomas en 4/24/2011 5 comentarios:
Etiquetas: árbol de menús EPIC, descargar manual RED EPIC, Manual instrucciones RED EPIC
GoPro 3D Hero System y otras novedades
Muchos de vosotros conocereis la famosa mini camara HD GoPro.
He tenido la oportunidad de probar todo el equipamiento nuevo que ha adquirido Digital Cine Rent de la marca "GoPro", entre las novedades que ha lanzado la marca, he podido comprobar el funcionamiento del monitor LCD.
Su Batería Auxiliar / cargador llamado "Battery Bac Pac"
y para grabaciones en 3D el "GoPro 3D Hero System".
Voy a comenzar comentando el funcionamiento de LCD.
Pantalla LCD en funcionamiento.
Todos los accesorios cuentan con dos carcasas, una estanca que soporta hasta 60 metros de profundidad y otra que no es estanca que mejora la refrigeración de la cámara y la captación de sonido.
Pantalla LCD con Carcasa estanca.
Por lo que ahora podremos trabajar con GoPro y ver en la misma cámara mientras grabamos, es muy fácil de colocar y de utilizar, una vez montada solo cuenta con un botón lateral que es el que nos permitirá reproducir desde la cámara y ver lo que grabamos.
Trasera de Camara y pantalla LCD
El tamaño del conjunto sigue siendo pequeño y ligero y otra de las cosas que me ha sorprendido es la buena resolución que tiene la pantalla y la reproducción de audio que incluye el sistema de monitorización LCD GoPro.
Además es igual de versátil , cómodo y ligero que utilizar el sistema sin pantalla pero con la comodidad de saber lo que estamos haciendo.
Vista Lateral izquierda GoPro con Cámara LCD y carcasa Submarina
Vista Lateral derecha GoPro con Cámara LCD sin carcasa
Tiene la posibilidad de seleccionar que la pantalla no permanezca encendida mientras grabamos, que vendrá muy bien cuando la utilicemos en modo "visión subjetiva" o en un sitio fijo, de este modo podremos economizar el consumo de batería.
Otra de las novedades que he podido probar es el "Battery Bac Pac"
Se trata de un cargador de baterías que junto a un cable USB podremos utilizar en un ordenador o en la red eléctrica sin necesidad de tener que utilizar una cámara como cargador de baterías.
Pero además incluye la posibilidad de alargar el tiempo de grabación acoplando en la parte trasera de las cámaras "GoPro" el "Battery Bac Pac".
Battery Bac Pac conectado a GoPro
El "Battery Bac Pac" tiene un botón que nos servirá para comprobar el estado de carga.
Este nuevo sistema también cuenta con su carcasa trasera especial, para que no se pierde ni un ápice del espíritu aventurero de GoPro, tanto en modo sumergible como normal.
Battery Bac Pac con carcasa estanca.
Algo que hay que tener en cuenta es que no se pueden combinar el monitor LCD con el "Battery Bac Pac ".
Nos hemos dado cuenta mi compañero Alejandro y yo, es que las baterías cuesta un poco extraerlas de la cámara o del "Battery Bac Pac" por lo que os recomendamos el uso de algún tipo de "palanca" de plástico para que os sea más fácil extraerlo, en nuestro caso optamos por una pua de guitarra.
Para facilitar la extracción de baterías usamos una pua de plástico de esa forma no se daña.
La joya de la corona de esta prueba ha sido sin duda la nueva carcasa 3D llamada "GoPro 3D Hero System".
Jamas había visto un sistema tan rápido, ligero y fácil de manejar para la realización de vídeos en 3D, tan solo debes mirar la caja y sabrás como funciona el sistema 3D, es muy divertido.
Carcasa 3D en Embalaje original
Carcasa con cable de sincro 3D.
El paquete incluye una carcasa donde podremos montar dos cámaras GoPro para la realización de videos estereoscópicos.
Mediante estos conectores naranjas que se muestran en la fotografía superior, seleccionaremos cual es la cámara L y R respectivamente, gracias a este sistema cuando pulsemos el botón de grabación ambas cámaras empezarán a grabar de forma simultánea, además sincroniza las señales de video para que no sufran desfases.
Antes de conectar el cable debemos asegurarnos que las dos GoPro tienen la misma resolución y el mismo "Frame rate"
Esta secuencia de fotos corresponde al montaje del sistema completo 3D, después de esto solo queda encender las dos cámaras y pulsar el botón superior de grabación.
Software y Conformado.
Lo siguiente es descargar los archivos en nuestro ordenador y convertirlos a un formato 3D.
Para ello en primer lugar crearemos una carpeta donde introduciremos las carpetas que contienen los clips de cada una de las cámaras.
En el ejemplo que pongo más abajo, he llamado "Clips GoPro" a la carpeta que contiene todos los archivos de video.
Dentro encontraremos las carpetas que ha generado cada cámara "100S3D_L" corresponde a la cámara izquierda y la "100M3D_R" corresponde a la derecha, las cámaras al ser conectadas con el cable de sincronización crean automáticamente las carpetas con los nombre L y R.
Es importante que ordeneis los planos de esta forma ya que si no los ponéis de este modo, el software no reconocerá los archivos como 3D.
Lo siguiente que debéis hacer es descargaos de forma gratuita el software específico de GoPro para la realización de vídeos en 3D, se trata de "GoPro Cineform Studio".
Pulsad el link para ir a la página de registro.
página donde descargareis el software gratuito.
Una vez descargado todo he instalado, abriremos el software e importaremos los planos que queremos pasar a 3D.
En la ventana de la izquierda nos aparecerán los clips que hemos importado, no será necesario importar los dos archivos L y R simplemente abriremos uno de ellos y el software reconoce a su compañero y lo agrega al Clip, apareciendo un símbolo de 3D cuando todo está correcto.
Como podeis ver en la esquina inferior izquierda aparece el símbolo 3D y en la parte superior derecha aparece el nombre de dos clips, esto es un ejemplo de una correcta importación.
Si no reconoce los archivos 3D se puede hacer de forma manual, te colocas encima de uno de los clips, pulsas botón derecho y te aparecerá un cuadro de dialogo que pone "Find Pair" automáticamente buscará su pareja.
Después elegiremos cuales son los clips que vamos conformar, una vez seleccionados pulsaremos el botón "ADD CLIP TO CONVERSION LIST".
Botón para procesar la imagen.
Procesará la imagen y podrás añadir más clips que irá procesando de forma ordenada, una vez concluido este proceso pasaremos al paso 2.
Barra de proceso de conversión de archivos a 3D
Cuando pulsamos el paso dos, encontramos herramientas para crear la convergencia adecuada en cada momento del clip, por lo que iremos creando "Keyframes".
En la parte derecha del display tenemos las herramientas que nos servirán para administrar los diferentes modos de visualización, podremos elegir cual es el modo de visualización en un monitor externo, corregiremos la convergencia horizontal y vertical y podremos ir añadiendo Keyframes de corrección dentro del mismo clip, solo debemos reproducir y pulsar al símbolo"+" de los Keyframes que aparece dentro de la ventana "3d Convergence controls".
ventana de herramientas.
En la opción "external display" podréis ver las imágenes en un monitor normal o 3D, si tenéis un monitor normal deberéis elegir la opción RED/BLUE, pero si contáis con un monitor 3D pasivo podréis verlo en "LINE Interleved", yo he tenido la oportunidad de verlo en un monitor 3d y os aseguro que me ha sorprendido mucho la calidad de imagen, además sirve para ajustar mejor la visión 3D.
Una vez hecho todos los ajustes seleccionamos en la parte superior la opción "export movie".
Nos creará una película Quicktime "Side By Side"como el ejemplo que os voy a mostrar a continuación.
Si queremos colgar esta imagén en "You TUBE"y que funcione como imagen 3D deberemos incluir en las etiquetas del video el siguiente código: yt3d:enable=true.
Ejemplo de como hay que poner la etiqueta en" You Tube" para que reconozca el archivo como 3D.
Voy a incluir un par de vídeos que hemos grabado para que veais que resultados da el equipo y como se ve el 3D, no son vídeos elaborados, simplemente he buscado la convergencia correcta en cada momento utilizando para ello los Keyframes que he nombrado anteriormente, los he exportado y los he colgado en "You Tube".
Publicado por javi lomas en 4/23/2011 9 comentarios:
Etiquetas: "Battery Bac Pac", Alejandro Matus, como funciona software 3d GoPro, DIGITAL CINE RENT, Gopro, GoPro 3D Hero System, Javier Lomas, Minicamara Hd, probando Gopro 3d, Test Gopro 3D
Primeras Experiencias Grabando con ARRI ALEXA.
Hace unos días tuve la oportunidad de probar la nueva ARRI ALEXA que ha adquirido Digital Cine Rent.
Para la prueba conté con una Alexa con su correspondiente EVF, un monitor HD-SDI de 5,6" TV-LOGIC VFM-056W con Waveform y vectorscopio incorporado, 5 tarjetas SXS y 4 baterías BEBOP Rouge 140 Wh de fabricación alemana, con tecnología que mejora el rendimiento del Litio utilizando dióxido de manganeso, soportan muy bien el nivel de consumo que necesita el equipo completo.
Lo primero que hice con la "pequeña teutona" fue familiarizarme con su montaje y los menús de cámara, encontrar donde y para que sirve cada uno de los botones que tiene la cámara y conocer cual es el protocolo a seguir para empezar a grabar con Alexa.
El montaje de la cámara es sencillo y rápido, porque no tienes que montar muchos accesorios, tan solo debes montar el EVF en su sitio y un brazo mágico para el monitor.
El EVF se adapta perfectamente a la postura que tengamos, gracias a su sistema sujección excéntrico, además cuenta con un sistema extensible para poder subir el EVF.
Sistema de anclaje EVF excéntrico
Dentro del EVF tiene un menú especifico EVF , además podremos controlar funciones de cámara como:
-Obturación.
-Frames por segundo
Los botones azules elegiremos el menu de EVF o el acceso rápido de configuración de cámara
Trasera de EVF, los botones azules que vemos en esta foto son Zoom y False Color
Dispone de dos accesos rápidos al False Color y al magnificador (que en Alexa le han llamado Zoom) es comodo para que el director de fotografía o alguien del equipo de cámara cuando opere, pueda consultar las herramientas de exposición y foco, de esta forma se podrá convertir en un acto mecánico ya que esos botones no es configurable.
Para familiarizaos con los menús y los botones de configuración de cámara que se encuentran en el lado derecho podréis manejarlos con el ARRI ALEXA camera simulator.
El monitor TVLogic tiene una resolución genial y conseguí que se viera similar al color y luminosidad del EVF.
Es de facil manejo, no se necesita prácticamente leer ningún tipo de manual de uso.
Este monitor tiene su propio magnificador, cuenta también con un vectorscopio y un histograma que resulta indispensable para exponer correctamente con esta cámara, tiene también su propio false color con una escala en grados IRE para que lo podamos interpretar los valores de exposición sin problema.
Equipo básico para realizar la prueba
Podemos incluir nombre de proyecto director etc dentro de los metadatos.
COSAS QUE DEBEMOS TENER EN CUENTA.
Hay determinadas cosas que hay que tener en cuenta a la hora de grabar con Alexa, sobretodo cuando la grabación se realiza con tarjetas SXS.
- Hay que realizar un correcto balance de blanco, ya que los archivos generados con tarjetas no son en formato RAW.
-Elección correcta de la curva de gamma que le aplicaremos a la cámara, si queréis mantener la mayor cantidad de información sin aplicarle ninguna curva lo mejor sería utilizar una gamma Log C, para monitores y TV una gamma REC 709 y para proyección digital DCI P3.
Hay que tener cuidado con esto porque se puede elegir una gamma de visualización y otra de grabación, hay siempre que asegurarse que las tenemos configuradas correctamente.
-Elegir correctamente el tipo de compresión 4:4:4 o 4:2:2 según el FPS que elijamos deberemos utilizar uno u otro.
-Para tomas en Slow Motion necesitamos reducir la calidad a 4:2:2 para grabar a 60 FPS, además deberemos elevar la velocidad de obturación para no llevarnos sorpresas.
- El magnificador de cámara (Zoom) permanece activo mientras grabamos, esto me parece algo a tener muy en cuenta, os recomendaría que lo comprobéis antes de grabar porque se puede producir una gran confusión.
Realicé un par de videos con esta cámara pra probarla.
El primero: respuesta a alta sensibilidad con bajas condiciones de luz 800 ISO a 4:4:4
El segundo: alta velocidad en compresión 4:2:2 a 60 fps.
Otra de las cosa que quería probar es el fantástico flujo trabajo con un OSX y unas tarjetas.
Introducimos las tarjetas en el Mac (necesitamos que sea de 17"), las vuelcas muy rápido y ya están disponible para editar en Final, Premiere u otros sistemas de edición, sin ningún problema.
Para ver los resultados obtenidos os dejo los links de estos videos, para que juzguéis por vosotros mismos, he intentado comprimir de la mejor forma posible para que mantenga la mayor calidad de imagen original.
Video grabado en 4:2:2 a 60 fps
Video grabado a 25 fps 4:4:4
Lo que más me ha gustado de esta cámara es la representación del color y las texturas de la piel humana, me parece que cumple sobradamente las expectativas que se esperan de la marca alemana
Publicado por javi lomas en 4/14/2011 4 comentarios:
Etiquetas: ARRI ALEXA CAMERA SIMULATOR, Baterias Litio manganeso, BEBOP Rouge, como grabar a 60 fps con ARRI ALEXA, como grabar con arri alexa, cosas a tener en cuenta con arri alexa, manejo Arri ALEXA
"The Foundry" soportará Alexa
Hace unos días durante la celebración del NAB 2011 la empresa inglesa "The Foundry" que es actualmente una de las empresas que estan innovando en los software´s de efectos visuales y procesamiento de imagen como son "NUKE" o "STORM" entre otros.
Se ha unido al programa de ARRI Partner y están comenzando a desarrollar plataformas que soporten archivos de ARRI ALEXA.
Dentro de poco podremos utilizar archivos ARRIRAW y LOG C dentro de NUKE y STORM.
Dentro de poco además de RED pondrá ARRI ALEXA.
Publicado por javi lomas en 4/14/2011 No hay comentarios:
Etiquetas: Arri Alexa, ARRIRAW, NUKE, Storm, The foundry desarrolla software para ALEXA
KatrasKa presenta su catalogo 2011

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