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Timestamp: 2017-08-20 17:26:08+00:00

Document:
Associação Sanfranciscana de Xadrez: Cursos
Iº CURSO DE ARBITRAGEM DE XADREZ
DIREÇÃO: CARLOS ALEXANDRE – ÁRBITRO NACIONAL DE XADREZ
DIRETOR TÉCNICO DA FEPEX
DIAS: 01 E 02 DE AGOSTO/2006
HORÁRIO: 08.30 ÀS 11:30
INSCRIÇÃO: PARA 20 CONVIDADOS. (GRATUITAS FECHADAS PARA PROFESSORES, ALUNOS DA REDE ESTADUAL E CONVIDADOS)
CADA PARTICIPANTE: RECEBERÁ UM CERTIFICADO DE PARTICIPAÇÃO E APOSTILA.
REALIZAÇÃO: GERE
APOIOS: FEDERAÇÃO PERNAMBUCANA DE XADREZ
CENTRO DE EDUCAÇÃO FISICA
Petrolina, 22 de Julho de 2006
GERE – PETROLINA
ATT. SRA.ERIDAN CARVALHO
REF. 1º CURSO DE ARBITRAGEM DE XADREZ
Através da presente anexamos proposta para realização do referido curso, o qual vem de encontro aos anseios da grande comunidade enxadrística existente em Petrolina, e ao mesmo vem comungar com o crescimento dessa modalidade esportiva nessa cidade.
Esperamos que seja possível a realização do referido curso, o qual será benéfico, trazendo maiores conhecimentos na ética e organização.
Iº CURSO DE ARBITRAGEM DE XADREZ DE PETROLINA
PERIODO: 01 e 02/08/2006
O texto em inglês é a versão autêntica da Lei do Xadrez adotada no 75o. Congresso da FIDE realizado em Calviá (Mallorca-Espanha) em Outubro de 2004; estarão em vigor a partir de 1o. de julho de 2005.
As Leis de Xadrez não podem abranger todas as situações possíveis que apareçam durante uma partida, nem podem regular todas as questões administrativas. Há casos que não são precisamente regulamentados por um Artigo das Leis, mas sempre será possível alcançar-se uma decisão correta, analisando situações análogas que são tratadas nas Leis. As Leis pressupõem que os árbitros têm a necessária competência, capacidade de julgamento e absoluta objetividade. Demasiadamente detalhada, uma regra pode privar o árbitro de sua liberdade de julgamento e assim impedílo de encontrar a solução para um problema ditado pela justiça, lógica e fatores especiais.
A Fide apela a todos os enxadristas e federações que aceitem este ponto de vista.Uma federação filiada tem liberdade para inserir regra mais detalhada, desde que:
b. limite-se ao território da federação em questão;
Artigo 4 - O ato de mover as peças
4.1 - Cada lance deve ser feito somente com uma das mãos.
4.2 - Desde que antes manifeste sua intenção (por exemplo, dizendo eu arrumo "j’adoube" ou "I adjust"), o jogador - que tem a vez de jogar - pode arrumar uma ou mais peças em suas casas.
4.3 - Se o jogador que tem a vez de jogar não respeitar o ritual descrito no artigo anterior e tocar sobre o tabuleiro em:
a. uma ou mais de suas próprias peças, deve jogar a primeira peça tocada que possa ser movida, ou
b. uma ou mais peças de seu adversário, ele deve capturar a primeira peça tocada, que possa ser capturada.
c. uma peça de cada cor, ele deve capturar a peça do adversário com a sua peça ou, se isso for ilegal, mover ou capturar a primeira peça tocada que possa ser jogada ou capturada. Se não estiver claro qual das duas peças foi tocada primeiro, deve-se considerar que a peça do próprio jogador foi tocada antes da do seu adversário.
a. Se o jogador deliberadamente toca no seu rei e numa de suas torres, ele deve rocar nesta ala se o movimento for legal
b. Se o jogador deliberadamente toca uma torre e, em seguida em seu rei, não poderá rocar nesta ala, nesta jogada, e a situação deverá ser regulada pelo Artigo 4.3 (a)
c. Se o jogador, pretendendo rocar, toca seu rei ou seu rei e uma torre ao mesmo tempo, mas o roque neste lado é ilegal, o jogador deve fazer outro lance legal com seu rei podendo optar inclusive por rocar para o outro lado. Se o rei não tiver nenhum lance legal, o jogador está liberado para fazer qualquer outra jogada legal.
Se o jogador promove um peão, a escolha da peça somente está finalizada, quando a mesma tiver sido solta na casa de promoção.
4.5 - Se nenhuma das peças tocadas pode ser movida ou capturada, o jogador pode então fazer qualquer outra jogada legal.
4.6 - Quando uma peça for solta numa casa, como conseqüência de um lance legal ou parte de um lance legal, ela não pode no mesmo momento ser movida para outra casa. A jogada é considerada implementada quando todos os requisitos relevantes do Artigo 3 tiverem sido cumpridos
a. no caso de uma captura, quando a peça capturada tiver sido retirada do tabuleiro e o jogador, após colocar a sua própria peça na nova casa, tiver soltado da mão a peça capturada.
b. no caso de roque, quando o jogador tiver soltado da mão a torre na casa previamente atravessada pelo rei. Após ojogador ter soltado da mão o rei, o lance não estaria implementado, mas o jogador não mais tem o direito de fazer qualquer outro lance a não ser rocar naquela ala, se isto for legal;
c. no caso de promoção de peão, quando o peão tiver sido removido do tabuleiro e a mão do jogador tiver soltado a nova peça, após colocá-la na casa de promoção.
Se o jogador já tiver soltado de sua mão o peão que alcançou a casa de promoção, o movimento não está completo, mas o jogador não tem mais o direito de jogar com o referido peão.
4.7 - O jogador perde seu direito de reclamar de uma violação, por parte do adversário, das disposições do Artigo 4, a partir do momento em que tenha deliberadamente tocado numa peça,
Art. 5 - Do término da partida
a. A partida é vencida pelo jogador que der xeque mate no rei do adversário com um lance legal. Isto imediatamente termina a partida, desde que não tenha sido ilegal o lance que produziu a posição de xeque mate.
b. A partida é vencida pelo jogador cujo adversário declara que abandona. Isto imediatamente termina a partida.
a. A partida está empatada quando o jogador que tem a vez de jogar não tem lance legal e o seu rei não está em xeque. Diz-se que a partida terminou com o rei ‘afogado’. Isto imediatamente termina a partida desde que não tenha sido ilegal o lance que produziu a posição de afogado.
b. a partida está empatada quando aparece uma posição em que nenhum dos jogadores pode dar xeque mate no rei do adversário por qualquer seqüência de lances legais.Diz-se que a partida terminou numa 'posição morta'. Isto imediatamente termina a partida desde que não tenha sido ilegal o lance que produziu a posição.
c. A partida está empatada mediante comum acordo entre os jogadores, durante a partida. Isto imediatamente termina a partida . (Veja Artigo 9.1)
d. A partida pode estar empatada se uma posição idêntica está por aparecer, ou apareceu pelo menos três vezes no tabuleiro. (Veja Artigo 9.2)
e. A partida pode estar empatada se os últimos 50 lances consecutivos tiverem sido efetuados por ambos os jogadores sem que qualquer peão tenha sido movido e sem a captura de qualquer peça. (Ver Artigo 9.3)
Art. 6 - Do relógio de xadrez
6.1 - ‘Relógio de xadrez’ é um relógio com dois mostradores de tempo, conectados entre si de tal modo que só um deles é ativado de cada vez..
‘Queda de seta’ é o término do tempo estipulado para um jogador.
a. Ao usar um relógio de xadrez, cada jogador deve fazer um número mínimo de lances ou todos os lances, num determinado período e/ou pode receber uma parcela adicional de tempo após cada lance. Tudo isso deve ser previamente especificado.
b. O tempo poupado por um jogador durante um controle de tempo é adicionado ao tempo do próximo período ou controle de tempo, exceto no modo 'tempo adicional'.
No modo ‘tempo adicional’ ambos os jogadores recebem um determinado ‘tempo de reflexão principal’. Eles também recebem um ‘tempo extra’, constante, para cada lance. A contagem regressiva do tempo principal começa somente depois de esgotado o tempo extra. Desde que o jogador pare seu relógio antes de esgotar-se o ‘tempo extra’, o ‘tempo principal’ não muda, independentemente da proporção do ‘tempo pré-determinado’ usado.
6.3 - Cada relógio tem uma 'seta". Imediatamente após a queda de uma seta, os requisitos do Artigo 6.2 (a) devem ser verificados.
6.4 - Antes do início da partida cabe ao árbitro decidir onde o relógio é colocado.
6.5 - O relógio do jogador que tiver as peças brancas deve ser posto em movimento na hora determinada para o início da partida
6.6 - Se nenhum dos dois jogadores estiver presente no começo da partida, o jogador das brancas perderá todo o tempo decorrido até a sua chegada, a menos que as regras da competição especifiquem ou o árbitro decida de outra forma.
6.7 - Qualquer jogador perderá a partida se chegar atrasado mais de uma hora depois do horário previsto para o início da partida, a menos que as regras da competição especifiquem ou o árbitro decida de outra forma.
6.8 Durante a partida cada jogador, depois de fazer seu lance no tabuleiro, deverá parar seu próprio relógio e acionar o relógio de seu adversário. Deve ser sempre permitido a um jogador acionar o pino de seu relógio. Seu lance não é considerado completo até que ele o tenha feito, a menos que o lance termine a partida (Veja Artigos 5.1 e 5.2).
O tempo decorrido entre executar o lance no tabuleiro e parar o próprio relógio, bem como por em funcionamento o relógio do adversário, é considerado como parte do tempo alocado ao jogador.
a. O jogador deve parar seu relógio com a mesma mão com a qual executou seu lance. É proibido manter a mão sobre o pino do relógio ou pairar sobre ele.
b. Os jogadores devem manusear o relógio de xadrez corretamente. É proibido acioná-lo com muita força, segurar ou derrubá-lo. O uso inadequado do relógio deverá ser penalizado de acordo com o estabelecido no Artigo 13.4.
c. Se o jogador estiver incapacitado de usar o relógio pode indicar um assistente para acioná-lo desde que autorizado pelo árbitro. Os relógios devem ser corretamente ajustados pelo árbitro de modo justo.
6.9 - Uma seta é considerada caída quando o árbitro observa o fato ou, quando um dos jogadores acusar a queda de seta.
6.10 - Exceto quando se aplicam as disposições contidas nos Artigos 5.1, 5.2 (a), (b) e (c), perderá a partida o jogador que não completar, em seu tempo, o número prescrito de lances. Entretanto, a partida está empatada, quando se alcança uma posição em que o adversário não pode dar xeque mate no rei do adversário por qualquer seqüência de lances legais possíveis, mesmo pelo mais inábil contra-jogo.
6.11 - Qualquer indício dado pelos relógios será considerado conclusivo na ausência de qualquer defeito evidente. Deverá ser substituído qualquer relógio de xadrez que tenha defeito óbvio. O árbitro deverá substituir o relógio e valer-se de seu bom-senso quando ajustar os tempos a serem mostrados pelos ponteiros do relógio que substituirá o que apresentava defeito.
6. 12 - Se ambas as setas estiverem caídas e for impossível determinar qual delas caiu primeiro
b. a partida está empatada se isso acontece no período do jogo, em que todos os lances remanescentes devem ser efetuados num determinado limite de tempo.
6.13 Se um jogo precisa ser interrompido, o árbitro deverá parar os relógios.
a. O jogador somente pode parar os relógios a fim de procurar a ajuda do árbitro, por exemplo, quando ocorrer uma promoção e a peça requerida não estiver disponível.
b. O árbitro deverá decidir quando a partida deverá ser reiniciada.
c. Se o jogador parar os relógios a fim de procurar assistência da arbitragem, o árbitro deverá determinar se o jogador tem alguma razão válida para ter feito essa ação. Se for óbvio que não houve motivo válido para parar os relógios, o jogador deverá ser penalizado de acordo com o artigo 13.4
6.14 - Se uma irregularidade ocorre e/ou as peças devam ser recolocadas numa posição anterior, o árbitro deverá usar o seu melhor discernimento para determinar os tempos a serem disponibilizados nos relógios. Ele deverá também, se necessário, ajustar o contador do número de lances.
6.15 - São permitidos no salão de jogos: telas, monitores ou tabuleiros murais, mostrando a atual posição no tabuleiro, os lances e o número de lances feitos, e relógios que também mostrem no 'display' o número de lances. Entretanto, o jogador não pode fazer nenhuma reclamação baseada em qualquer informação exibida dessa maneira.
Art. 7 - Irregularidades
7.1 Se durante a partida descobrir-se que não estava correta posição inicial das peças, o jogo deverá ser anulada e disputada uma nova partida.
a. Se durante uma partida descobrir-se que o único erro é o posicionamento inexato do tabuleiro, contrariando o disposto no Artigo 2.1, a partida continua, mas a posição alcançada deve ser transferida para um tabuleiro corretamente colocado.
7.2 - Se uma partida tiver começado com as cores trocadas, deverá continuar, a menos que o árbitro decida de outra forma.
7.3 - Se o jogador derruba ou desloca uma ou mais peças, deverá restabelecer a correta posição no seu próprio tempo. Se necessário, o jogador ou o adversário poderá parar o relógio e pedir assistência do árbitro.
O árbitro poderá penalizar o jogador que deslocou as peças.
7.4 Se durante uma partida descobrir-se que um lance ilegal foi feito, inclusive promoção de um peão e captura do rei do adversário, deverá ser restabelecida a posição imediatamente anterior à irregularidade. Se a referida posição não puder ser reconstituída, a partida deverá continuar a partir da última posição identificável, anterior à irregularidade. Os relógios deverão ser ajustados de acordo com o Artigo 6.14. O Artigo 4.3 aplica-se à jogada que for feita em substituição ao lance impossível. A partida deverá então continuar a partir da posição restabelecida.
a. Após a adoção das ações descritas no artigo 7.4 (a), para os dois primeiros lances ilegais feitos por um jogador, o árbitro deverá dar dois minutos extras ao adversário, a cada instância; para o terceiro lance ilegal efetuado pelo mesmo jogador, o árbitro deverá declarar a partida perdida para este jogador.
7.5 - Se durante uma partida descobrir-se que as peças foram deslocadas de suas casas, deverá ser restabelecida a posição imediatamente anterior à irregularidade. Se a referida posição não puder ser identificada, a partida deverá continuar a partir da última posição identificável anterior à irregularidade. Os relógios deverão ser ajustados de acordo com o Artigo 6.14. A partida deverá então continuar a partir da posição restabelecida
Art. 8 - A anotação dos lances
8.1 - Durante o andamento da partida a cada jogador é requerido anotar na planilha prescrita para a competição, em notação algébrica (Apêndice E), os próprios lances e os do adversário, de maneira correta, lance a lance, tão claro e legível quanto possível. É proibido anotar previamente o lance ainda não feito..
O jogador pode responder ao lance do adversário antes de anotá-lo. Tem de anotar seu lance prévio antes de executar sua nova jogada. Ambos os jogadores devem anotar a oferta de empate na planilha (Apêndice E.12).
Se o jogador estiver incapacitado de anotar, um assistente, providenciado pelo jogador e autorizado pelo árbitro, anotará os lances.
8.2 - Durante a partida a planilha deverá estar sempre visível para o árbitro.
8.3 - As planilhas são de propriedade dos organizadores do evento.
a. Quando o jogador tiver menos de cinco minutos em seu relógio em algum estágio de um período da partida e não recebe bônus de 30 segundos ou mais após cada lance ele não é obrigado a atender aos requisitos do Artigo 8.1. Imediatamente após a queda de uma das ‘setas’ o jogador deve atualizar a sua planilha antes de mover uma peça no tabuleiro.
b. Se um jogador tiver menos de cinco minutos e recebe tempo adicional de 30 segundos ou mais após cada lance, ambos os jogadores tem de anotar o lance do adversário antes de fazer o seu lance.
8.5 Se nenhum dos jogadores estiver obrigado a anotar, de acordo com o Artigo 8.4, o árbitro ou o assistente, deve estar presente e anotar os lances. Nesse caso, imediatamente após a queda da seta, o árbitro deverá parar os relógios. Então ambos os jogadores deverão atualizar suas planilhas, usando a do árbitro ou a do adversário.
a. Se apenas um jogador estiver desobrigado de anotar, de acordo com o Artigo 8.4, ele deve atualizar sua planilha tão logo uma das setas tenha caído. Desde que seja a sua vez de fazer o lance, o jogador pode usar a planilha do adversário, mas deve devolvê-la antes de fazer o seu lance.
b. Se não houver planilha completa disponível, os jogadores devem reconstituir a partida num outro tabuleiro, sob a supervisão do árbitro ou assistente.Ele deverá primeiro anotar a posição atual, os tempos e o número de lances efetuados, se esta informação estiver disponível, antes de efetuar a reconstituição da partida.
8.6 - Se as planilhas não estiverem atualizadas demonstrando que um jogador ultrapassou o limite de tempo, o próximo lance deverá ser considerado como sendo o primeiro do próximo período de tempo, a menos que haja evidência de que mais lances foram feitos.
8.7 - Terminada a partida, ambos os jogadores devem assinar ambas as planilhas, indicando o resultado do jogo. Mesmo se incorreto, este resultado permanece, a menos que o árbitro decida de outra forma.
Artigo 9 - As partidas empatadas
9.1 O jogador que quiser propor empate poderá fazê-lo depois de executar o lance no tabuleiro, antes de parar o próprio relógio e por em movimento o do adversário. Uma oferta a qualquer outro tempo durante a partida é ainda válida, mas o Artigo 12.5 deve ser levado em consideração. Nenhuma condição pode ser incluída na proposta. Em ambos os casos, a oferta não pode ser retirada e continua válida até que o adversário a aceite, a rejeite oralmente, a rejeite tocando uma peça com a intenção de mover ou capturar uma peça, ou se a partida terminar de alguma outra forma.
a. A oferta de empate deverá ser anotada pelos dois jogadores em suas planilhas com um símbolo (Veja Apêndice E).
b. Uma reclamação de empate com base nos Artigos 9.2, 9.3 ou 10.2 deverá ser considerada como uma oferta de empate.
9.2 - A partida está empatada, após uma reclamação correta do jogador que tem a vez de jogar, quando a mesma posição, por pelo menos três vezes (não necessariamente por repetição de jogadas)
a. está por aparecer, se ele primeiro anota seu lance na planilha e declara ao árbitro a sua intenção de fazer o referido lance, ou
As posições conforme (a) e (b) são consideradas idênticas, se o mesmo jogador tem a vez de jogar, peças do mesmo tipo e cor ocupam as mesmas casas, e as possibilidades de movimento de todas as peças dos dois jogadores são as mesmas.
As posições não são idênticas se um peão que pudesse ter sido capturado ‘en passant’ não mais pode ser capturado ou se o direito de rocar foi alterado temporária ou permanentemente.
9.3 - A partida está empatada, por uma correta reclamação do jogador que tem a vez de jogar, se
a. ele anota em sua planilha, e declara ao árbitro a intenção de executar o lance, que resultará em 50 lances feitos para cada jogador sem o movimento de qualquer peão ou a captura de qualquer peça, ou
b. os últimos 50 lances consecutivos foram feitos por ambos os jogadores, sem o movimento de qualquer peão ou a captura de qualquer peça.
9.4 - Se o jogador fizer um lance sem ter reclamado o empate, perde, nesta jogada, o direito à reivindicação, com base nos Artigos 9.2 e 9.3.
9.5 - Se o jogador reclama um empate, com base nos Artigo 9.2 e 9.3, deverá imediatamente parar ambos os relógios. Não lhe é permitido retirar a reclamação
a. Se a reclamação for considerada incorreta, o árbitro deverá adicionar três minutos ao tempo remanescente do adversário. Adicionalmente, se o reclamante tem mais de dois minutos em seu relógio, o árbitro deverá deduzir metade do tempo restante do reclamante, até um máximo de três minutos. Se o reclamante tiver mais de um minuto, mas menos de dois minutos, seu tempo remanescente passa a ser de um minuto. Se o reclamante tiver menos de um minuto, o árbitro não poderá fazer qualquer ajuste no relógio do reclamante. A partida deverá prosseguir e o lance pretendido deverá ser executado.
9.6 - A partida está empatada quando se alcança uma posição em que o xeque mate não pode ocorrer por qualquer seqüência de lances legais possíveis, mesmo com o mais inábil contra-jogo. Isto imediatamente termina a partida desde que o lance produzindo esta posição seja legal.
10 - Final acelerado
10.1 - O ‘final acelerado’ é a fase de uma partida, quando todos os lances (remanescentes) devem ser efetuados num determinado limite de tempo.
10. 2 - Se o jogador com a vez de jogar tiver menos de dois minutos em seu relógio, pode reivindicar um empate antes da queda de sua seta. Ele deverá parar os relógios e chamar o árbitro.
a. Se o árbitro estiver convencido de que o adversário não está fazendo esforço para ganhar a partida, por meios normais, ou que não é possível o adversário vencer por meios normais, então deverá declarar a partida empatada. Se não estiver convencido deverá adiar sua decisão ou rejeitar a reclamação
b. Se o árbitro adia sua decisão, o adversário pode receber um bônus extra de dois minutos de tempo de reflexão e a partida deverá continuar na presença do árbitro, se possível. O árbitro poderá declarar o empate mesmo depois de a seta ter caído. Ele poderá declarar a partida empatada se concorda que a posição final não pode ser ganha por meios normais, ou que o oponente não estava fazendo suficientes tentativas para vencer o jogo por meios normais.
c. Se o árbitro rejeitar a reclamação, o adversário deverá receber um bônus extra de dois minutos de tempo de reflexão
d. A decisão do árbitro será definitiva (não cabendo recurso) quanto ao disposto nas alíneas a, b, c.
Artigo 11 - Escore
11.1 - A menos que anunciada de outra forma previamente, o jogador que vence sua partida, ou vence por falta do adversário (WO), recebe o escore de (1) ponto, o jogador que perde sua partida, ou perde por falta (WO), recebe o escore de (0) pt. e o jogador que empata sua partida recebe o escore de meio (½) ponto
Artigo 12 - A conduta dos jogadores
12.1 - Os jogadores não poderão praticar nenhuma ação desrespeite ou que cause má reputação ao jogo de xadrez.
b. É expressamente proibido trazer celulares ou outros meios de comunicação eletrônicos na salão de jogos, a não ser com autorização pelo árbitro. Se o celular de um jogador tocar no salão de jogos, durante a partida, o jogador perderá o jogo. O escore do adversário será determinado pelo árbitro.
12.3 A planilha deverá ser usada apenas para anotação dos lances, dos tempos dos relógios, da oferta de empate, registros relacionados com reclamações e outros dados relevantes.
12. 4 - Devem ser considerados, como meros espectadores, jogadores que tiverem terminado suas partidas
12.5 - Não é permitido aos jogadores deixar o ‘ambiente de jogo’ sem a permissão do árbitro. O ambiente de jogo é composto pela sala de jogo, banheiros, área de refeição leve, área reservada para fumantes e outros locais designados pelo árbitro. Não é permitido ao jogador, que tem a vez de jogar, deixar a sala de jogo sem a permissão do árbitro.
12. 6 - É proibido distrair ou perturbar o adversário de qualquer maneira.
Isto inclui reclamações ou ofertas de empate sem cabimento.
12.7 - Infrações a qualquer dos Artigos 12.1 a 12.5 deverão redundar em aplicação das penalidades previstas no Artigo 13.4.
12.8 - A persistente recusa por parte de um jogador em cumprir as Leis do Xadrez deverá ser penalizada com a perda da partida..
Compete ao árbitro decidir o escore do adversário.
12.9 - Se ambos os jogadores forem julgados culpados de acordo com o Artigo 12.7, a partida deverá ser declarada perdida para ambos.
Artigo 13 - A função do árbitro (Veja Prefácio)
13.1 - O árbitro deverá verificar se as Leis do Xadrez estão sendo estritamente observadas.
13.2 - O árbitro deverá atuar no melhor interesse da competição. Deverá assegurar a existência de um bom ambiente de jogo e que os jogadores não sejam perturbados. Deverá também supervisionar o bom andamento da competição.
13.3 - O árbitro deverá observar as partidas, especialmente quando os jogadores estiverem apurados no tempo, fazer cumprir as decisões que tenha tomado e impor penalidades aos jogadores, quando apropriado.
13.4 - O árbitro pode aplicar uma ou mais das seguintes penalidades:
b. aumentar o tempo remanescente do adversário,
f. aumentar os pontos ganhos na partida pelo adversário até o máximo possível para aquela partida,
13.5 - O árbitro pode conceder a um ou a ambos jogadores tempo adicional na eventualidade de ocorrer distúrbio externo durante a partida.
13.6 - O árbitro não deve intervir numa partida, exceto nos casos previstos nas Leis do Xadrez. Não deverá indicar o número de lances feitos, exceto ao aplicar o disposto no Artigo 8.5, pelo menos quando uma das setas estiver caída. O árbitro deverá abster-se de informar ao jogador que seu adversário fez um lance ou que o jogador não acionou o seu relógio.
a. Espectadores e jogadores de outras partidas não devem falar ou interferir numa partida de qualquer forma. Se for necessário, o árbitro pode expulsar os infratores do ambiente de jogo.
b. É proibido a qualquer pessoa a utilização de telefone celular no local de jogos ou em qualquer local designado pelo árbitro.
Artigo 14 - FIDE
As federações filiadas podem solicitar à FIDE que forneça uma decisão oficial sobre problemas relacionados com as Leis do Xadrez.
a. Se uma partida não termina até o fim do tempo prescrito para o jogo, o árbitro deverá determinar ao jogador que tem vez de jogar, ‘selar’ o próximo lance. O jogador deve anotar seu lance na planilha em anotação não ambígua, colocar sua planilha e a do adversário num envelope, lacrá-lo, e somente após isso parar o relógio, sem por em funcionamento o relógio do adversário. Enquanto não parar o próprio relógio, o jogador mantém o direito de mudar o seu lance secreto. Se, após ser informado pelo árbitro que o próximo lance será o secreto, o jogador fizer o lance no tabuleiro, ele deve anotá-lo em sua planilha como sendo o lance secreto.
b. O jogador que tem a vez de jogar, que quiser suspender a partida antes do final da sessão de jogo, será considerado pelo árbitro, como tendo dispendido todo o tempo que falta para o término da sessão.
Se o jogador propõe empate após o adversário fazer o lance secreto, a proposta permanece válida até que o jogador a aceite ou a rejeite, conforme o Artigo 9.1.
Exceto nos casos mencionados nos Artigos 6.10 e 9.6, a partida está perdida para o jogador cuja anotação do lance secreto
c. O jogador que fez o lance secreto não estiver presente, seu adversário tem o direito de responder na sua planilha, selar sua planilha num novo envelope, parar seu relógio e acionar o do adversário, ao invés de responder da maneira normal. Nesse caso, o novo envelope deverá ficar sob a custódia do árbitro e aberto após a chegada do adversário.
a. o jogador ausente seja o vencedor devido ao fato de seu lance secreto ter dado mate no adversário, ou
b. o jogador ausente produziu um empate devido ao fato de seu lance ter ‘afogado’ o rei do adversário, ou uma posição como a descrita no Artigo 9.6 resultou no tabuleiro, ou
c. o jogador presente ao tabuleiro perdeu a partida de acordo como disposto no Artigo 6.10.
Se, na reinício da partida, o tempo utilizado for indicado incorretamente em qualquer dos relógios e se qualquer dos jogadores aponta esse fato antes de fazer seu primeiro lance, o erro deve ser corrigido. Se o erro não for percebido, a partida deve continuar sem correção, a menos que o árbitro sinta que as conseqüências serão muito graves.
A duração de cada sessão de partidas suspensas deverá ser controlada pelo relógio de parede. Os horários de início e término deverão ser anunciados previamente.
Apêndice B - Xadrez Rápido
B1 - A 'Partida de xadrez rápido' é aquela onde todos os lances devem ser feitos num limite de tempo pré-determinado de 15 a 60 minutos para cada jogador; ou se o tempo principal + 60 vezes qualquer incremento é de 15 a 60 minutos.
(TP + 60 x bônus >15 <60 minutos)
B2 - Os jogos serão regidos pelas Leis de Xadrez da FIDE, exceto onde forem regidos pelas Leis de Xadrez Rápido, adiante especificadas.
B3 - Os jogadores não precisam anotar os lances da partida.
B4- Uma vez que cada jogador tenha efetuado três lances, nenhuma reclamação pode ser feita relativamente à colocação incorreta das peças, posicionamento do tabuleiro ou acerto do relógio. No caso de troca de posição de rei e dama não será permitido o roque com o referido rei .
B5 - O árbitro poderá intervir de acordo com o disposto no Artigo 4 (Ato de mover as peças ) somente se for requerido por um ou ambos os jogadores.
B6 - Um lance ilegal está completo assim que o relógio do adversário for posto em movimento. O adversário tem então o direito de reclamar que o jogador completou um lance ilegal, desde que não tenha feito seu lance. Apenas após tal reclamação é que o árbitro poderá intervir. Entretanto se ambos os reis estão em xeque ou a promoção de um peão não foi completada, o árbitro deverá intervir, se possível.
B7 - A seta é considerada caída quando for feita uma reclamação válida neste sentido por um dos jogadores. O árbitro deverá abster-se de sinalizar uma queda de seta.
B8 - Para reclamar uma vitória por tempo, o requerente deve parar ambos os relógios e avisar o árbitro. Para a reclamação ser bem sucedida, depois que os relógios tiverem sido parados, a seta do reclamante deve estar ‘em pé’, e a de seu adversário caída.
B9 - Se ambas as setas estiverem caídas, a partida está empatada.
Apêndice C - Relâmpago
C1 - A 'Partida de xadrez relâmpago' é aquela onde todos os lances devem ser feitos num limite de tempo pré-determinado inferior a 15 minutos para cada jogador; ou se o tempo principal + 60 vezes qualquer incremento é menor que 15 minutos (TP + 60 x bônus < 15 minutos)
C 2 - Os jogos serão regidos pelas Leis de Xadrez Rápido conforme o disposto no Apêndice B, exceto onde eles forem regidos pelas Leis de Relâmpago a seguir especificadas.
C3 - Um lance ilegal está completo assim que o relógio do adversário for posto em movimento. De qualquer forma, antes de fazer o seu próprio lance, o adversário tem o direito de reclamar a vitória. O jogador tem o direito de reivindicar empate antes de fazer seu próprio lance se o adversário não puder lhe dar xeque mate por qualquer serie de lances legais possíveis mesmo com o mais inábil contra-jogo. Após o adversário completar o seu lance, o lance ilegal não pode ser corrigido.
Do final acelerado sem árbitro presente durante a partida
Nos casos em que as partidas forem regidas pelo disposto no Artigo 10 o jogador pode reclamar empate quando tiver menos de dois minutos em seu relógio e antes que sua seta caia. Isto termina a partida. Ele pode reclamar baseado em:
a. que seu adversário não pode vencer por meios normais, ou
b. que o seu adversário não está fazendo esforço para vencer por meios normais..
Na hipótese (a) o jogador deve anotar a posição final, e seu adversário verificá-la.
Na hipótese (b) o jogador deve anotar a posição final em uma planilha atualizada, que deve ser completada antes de a partida ter parado. O adversário deverá verificar tanto a posição final quanto a planilha. A reclamação deverá ser encaminhada a um árbitro, cuja decisão será final.

References: Artigo 4
 Artigo 4
 Artigo 3
 Artigo 4
 Artigo 9
 Artigo 9
 Artigo 9
 Artigo 6
 Artigo 13
 artigo 13
 Artigo 2
 Artigo 6
 Artigo 4
 artigo 7
 Artigo 6
 Artigo 8
 Artigo 8
 Artigo 8

Artigo 9
 Artigo 12
 Artigo 9

Artigo 11

Artigo 12
 Artigo 13
 Artigo 12

Artigo 13
 Artigo 8

Artigo 14
 Artigo 9
 Artigo 9
 Artigo 6
 Artigo 4
 Artigo 10