Source: https://forum.sfgame.de/showthread.php?s=2a5c63925721de9b37a2922972bdd5cf&t=52867
Timestamp: 2019-11-20 20:15:02+00:00

Document:
Fähigkeiten - Shakes & Fidget - Das offizielle Supportforum
...oder MUHAHAHA!! ICH BIN WIEDER DA!
Zu allererst: Fähigkeiten oder Talente wurden bereits aufgrund zweier Vorschläge abgelehnt und sind auf der Liste.
Talente von Ashkan
Talentsystem und Kampfbeeinflussung durch den Spieler von Joker86
Fähigkeiten/Extras erlernen (überarbeitet) von Mars
Beides sehr gut gemachte und sehenswerte Vorschläge. Leider weiß ich nicht warum es abgelehnt wurde.
Meine Vermutung ist das es zu schwer zu balancen ist oder zu aufwendig zu implementieren ist.
Aber habt keine Furcht - die Rettung naht! lol
Ok jetzt mal ernsthaft zu meinem Vorschlag der sich auf eine Idee begründet:
§ 1. Fähigkeiten sind Items
Das soll bedeuten das sie wie Items behandelt werden und somit ausgerüstet werden müssen und Platz im "Rucksack" wegnehmen. Eine Fähigkeit würde somit einen Ausrüstungsgegenstand ersetzen was natürlich die Frage aufwirft ob es sich überhaupt auszahlt diese Fähigkeit zu verwenden. Was das Ganze auch interessant machen würde.
Der eigentliche Gedanke dahinter ist das es so einfacher ist (glaube ich) es zu implementieren da es keine Talentbäume oder zusätzliche Menüs braucht.
§ 2. Fähigkeiten sollten keinen Einfluss auf die eigentliche Kampfmechanik haben oder die klassenspezifischen Merkmal verändern
Begründung kann man unten nachlesen. Kurz gesagt: BALANCE!
Sorry, aber außer Balancingschäden lese ich hier nichts raus.
Das Spiel spielst Du schon? Mit allen 3 Klassen und sämtlichen Spielfunktionen und -stufen hast Du Dich vertraut gemacht?
Krieger haben 50% Rüstung, was bringen mir da max. 50%?
Was soll Ausweichen bringen? Die Klassen und Ihre Fähigkeiten sind komplett in Balance, das zerschießt das komplette System.
Das einzig halbwegs interessante ist HP-Leaching und das ist wieder inbalanced, da die Schadens- und HP-Werte jeder Klasse unterschiedlich sind.
Welchen Teil von "Balancingschaden" hast du eigentlich nicht verstanden?
Sorry, aber das ist ganz große Grütze.
§ 3. Fähigkeiten sollten gegen ein vom Spieler gewähltes Handicap einen Bonus geben
Da man für das "Erlernen" einer Fähigkeit ein Ausrüstungsteil und die Attributspunkte verliert benachteiligt man sich selber in allen Kämpfen. Besonders bei Arenakämpfen, Gildenkämpfen und Dungeons. Bei Tavern-Quest Gegnern kein Problem - die macht man irgendwann mit bloßen Händen kalt.
Im Gegenzug erhält der Spieler einen Boni der die Charakterentwicklung beschleunigt oder einem außerhalb der Kämpfe etwas bringt.
Somit kann ich mir folgende Fähigkeiten vorstellen:
- Fähigkeiten die einen Goldbonus geben
- Fähigkeiten die einen Manabonus bei der Toilette geben
- Fähigkeiten die einen Bonus auf die AL durch Bier trinken geben
- Fähigkeiten die einen Bonus auf die Wahrscheinlichkeit geben bei einem Dungeonboss ein Epic zu finden
- Fähigkeiten die einen Bonus auf die Wahrscheinlichkeit geben Pilze zu finden
- Fähigkeiten die EXP Boni geben
Die Höhe der Boni oder welche und wie viele Fähigkeiten gleichzeitig "erlernt" werden können, könnte an die Spielerstufe angepasst werden. Ob ein Spieler diese Boni in Anspruch nimmt kann er selbst entscheiden.
Mein Gedanke dahinter ist, das es zum einem die Rangliste aufmischen könnte, weil sich Spieler auf höherem Level temporär schwächer machen würden um schneller zu Leveln während andere Spieler in der Rangliste aufsteigen. Was zumindest ich persönlich schön finden würde.
Zum anderen fände ich es eine echte Bereicherung des Spiels.
1. Mögliche Fähigkeiten und was sie könnten - ACHTUNG! MÖGLICHER SPOILER!
1.1. Die Fähigkeit "Epischer-Würger"
1.1.1 Was bringt es?
Die Wahrscheinlichkeit einen epischen Gegenstand beim Besiegen eines Gegners erhöht sich um +x%, max. um +y%
1.1.2 Wo muss die Fähigkeit ausgerüstet werden?
Die Fähigkeit muss als Waffe ausgerüstet werden. Sonst wäre man ja kein epischer Würger.
1.1.3 Wie kann man die Fähigkeit aufwerten? [OPTIONAL]
Für eine linear aufsteigende Anzahl an gewonnen Arenakämpfen mit dieser Fähigkeit ausgerüsten erhöht sich der Wert x.
Ich stelle es jedem frei sich Fähigkeiten die sich an meinem Vorschlag orientieren hier zu posten. Vorschläge dich für sinnvoll, lustig und gut ausgearbeitet halte werde ich hier sammeln. Alle werden selbstverständlich namentlich erwähnt und erhalten ein automatisches DANKE!
So long....have Fun!
Erweiterte Idee für den Einbau in Spiel: Ein Kaugummiautomat in der Taverne wo man sich zufällige Fähigkeiten gegen Gold/Pilze ziehen kann.
Hab auch eine Idee wie man Fähigkeiten aufwerten kann....aber noch in Ausarbeitung.
16.01.2013 - 00:00
Das Ersuchen um Klärung weswegen bisherige Vorschläge betreffend Fähigkeiten/Talente abgelehnt wurden, wurde gelöscht. Siehe dazu Posting #4 von KO771 - offenbar hätten die bisherigen Vorschläge ebenso massive Balance-Probleme verursacht
§ 2 und § 3 sowie Anhang hinzugefügt
Notiz an mich: Meister-Talente (Pilzkosten für das erlernen), Fähigkeits-Lock (Fähigkeit kann x Std. nicht abgelegt werden), Automat mit Dragonballs (WICHTIG!)
Geändert von Samaruto (16.01.2013 um 19:14 Uhr) Grund: "BLABLA"-GESPOILERT
Vielleicht schreibst du noch, was für Fähigkeiten das sein sollen? Was soll der Char denn bitte können?
Ich muss aber ganz ehrlich sagen, dass ich gegen jegliche Art von "Talenten" o.ä. bin, das Spiel soll man immernoch nebenbei spielen können, wie es bisher ist. Ich will nicht großartig nachdenken müssen..^^
Die folgenden 2 User sagen "Danke" zu alandran für dieses Posting:
das Spiel soll man immernoch nebenbei spielen können, wie es bisher ist. Ich will nicht großartig nachdenken müssen..^^
Kann ich verstehen und ich würde die Fahigkeiten gerne auch so simple wie möglich halten. Vielleicht gibts es auch Fähigkeiten abhängig vom level - soll heißen mit höhrem Level gibt es stärkere bzw. schwieriger Talente.
Meine ersten Ideen was für Fähigkeiten es gäben könnte wären:
Rüstungspolier - x% auf die Rüstung und die maximale Schadenverminderung (max. 50% oder so)
Wieselflink - Gibt die Fähigkeit auszuweichen und x% auf die Ausweichwahrscheinlichkeit.
Feurige Flatulenz - die Fähigkeit zu Beginn des Kampfes einen "Flammenstoß" auf den Gegner "abzufeuern" der einen kritischen Treffer mit x% erhöhtem Schaden bewirkt.
Vampirvorfahren - x% des verursachten Schadens wird zu den eigenen Lebenspunkten hinzugefügt.
Vampirjäger - x% mehr Schaden gegen Vampire
Der Wert x könnte dann vielleicht aufgewertet werden.
Aber sehr viel mehr hab ich mir noch nicht überlegt...
Noch ne Idee für eine Fähigkeit oder ein Talent:
DER ANTI-MAGIER - sämtliche epischen Gegenstände funktionieren weder bei dir noch bei deinem Gegner. - Wie krass!
Geändert von Samaruto (13.01.2013 um 10:03 Uhr)
Und wäre es möglich, es mal so zu schreiben, dass das "blabla" nicht getippt wird, sondern nur Vorschlag und Fakten?
ALEXANDER, BoehserSteve, Deinnachbar, Samaruto
wozu sollte man fahigkeiten brauchen,....
der krieger haut,...
der kundi schießt,...
der magier zaubert,...
ich mag die einfachheit so wie es ist,...
da komplexe systeme wohl eher abschrecken
daher einfach ma dagegen,... das spiel brauch keine ,,fähigkeiten,,
alandran, Dragoneye
Ok - gut zu wissen weswegen die Vorschläge bzgl. Talenten und Fähigkeiten abgelehnt wurden. Leider wurden die in der "Abgelehnte Vorschläge"-Liste geführten Vorschläge ohne eine Begründung abgelehnt und einfach ins Archive verbannt. Wenn euch das balancen zu schwer ist verstehe ich das. Never touch a running System.
Was meine Vorschläge möglicher Fähigkeit betrifft:
Das war nur Brainstorming - und um die eigentlichen Fähigkeiten gings ja auch im meinem Vorschlag nicht. Ich geb zu ich hab bis jetzt nicht gewusst das ein Krieger automatisch 50% max. Rüstungboni hat weil ich nur einen Kundi spiele. Aber was wäre wenn ein Magier oder Kundi Möglichkeit dazu haben einen Boni wie ein Krieger zu kriegen? Oder ein Krieger die Fähigkeit auszuweichen wie ein Kundi? Man könnte dadurch eine Art-Mischcharakter haben was im HighLevel-Bereich durchaus interessant sein könnte weil dort Spieler sind die wesentlich mehr Erfahrung haben als ich....
Mein Vorschlag war nur, wie man Fähigkeiten ins Spiel einbauen könnte.
Balancen ist was ganz anderes und das überlasse ich den Profis...
Werde in Zukunft drauf achten. Habe meine "blabla" gespoilert und hoffe es ist jetzt besser zu lesen. Neige leider dazu meine Vorschläge etwas zu sehr aufzublasen und versuche sich auch interessanter zu machen als sie eigentlich sind. Sorry - ich versuche mich zu bessern, deshalb auch ein Danke von mir.
Wenn euch das balancen zu schwer ist verstehe ich das. Never touch a running System.
Aber was wäre wenn ein Magier oder Kundi Möglichkeit dazu haben einen Boni wie ein Krieger zu kriegen? Oder ein Krieger die Fähigkeit auszuweichen wie ein Kundi?
Alles was in die klassenspezifischen Vor- und Nachteile eingreift zerstört das Balancing ... deine Vorschläge ganz besonders. (Ich nehm den Buschpirscher-Panzer-Mage mit 50% ausweichen und 50% max. Rüstung^^)
Aber auch geringere Eingriffe wären tötlich.... wenn es jemandem gelänge sich Fähigkeiten auszudenken die was bringen ohne ins Balancing einzugreifen wäre ich beeindruckt.
BoehserSteve, Catweazle1066, DaddyCool, Graf_Gernegross, klees, KO771, micha79, Sternenfee
@Aahz: was hast du an
Aber bitte - wenn du du Fähigkeiten haben willst, die die "Spielmechanik" oder die Balance zerstören oder zumindest nicht in so einem Ausmaß beinflussen:
- Fähigkeiten die eine Bonus auf die AL durch Bier trinken geben
Und versuch mal einen Dungeonboss zu besiegen wenn du keine Rüstung trägst oder mit bloßen Händen? Das sollte doch ein Epic wert sein.
Also erzähl mir nicht das es nicht möglich ist sich Fähigkeiten auszudenken die etwas bringen und die Balance zerstören. Die oben hab ich mir gerade mal in 5min ausgedacht. Aber vielleicht zerstört das ja auch alles die Balance.
Aber wird langsam klar das mit engstirnigen und unkreativen Leuten keine Diskussionen über einen kreativen Prozess führen kann.
Zum Schluss: Ich habe meine Vorschlag entsprechend angepasst um zukünftige Leser davon abzuhalten blos off-topic zu produzieren.
Danke fürs Lesen meines "Blablas" und viel Spaß beim Spielen.
Die oben hab ich mir gerade mal in 5min ausgedacht.
Ja, das merkt man ... aber lassen wir das, mit Leuten die beleidigend werden wenn man sie darauf hinweist, wenn sie Unsinn reden brauch ich mich nicht auseinandersetzen.
Folgende User bedankten sich bei Aahz für das Posting:
Natürlich reagiere ich beleidigend. Wie man in den Wald hineinruft so kommt es zurück. Ich gebe ja zu, dass meine erste Version des Vorschlages (die nur aus dem §1 bestanden hat) vielleicht nicht ausführlich genug war und es deshalb zu einer falschen Vorstellung der Idee kommen kann.
Ich habe dir ja auch vollkommen recht gegeben das die von mir zuerst vorgeschlagenen Fähigkeiten die Balance einfach zu stark beeinflussen würden und es so eben nicht funktionieren kann. Aber aufgrund dessen die eigentliche Idee WIE man Fähigkeiten ins Spiel einbauen könnte als "Grütze" zu bezeichnen, kann ich nur so auffassen das du dir meinen Vorschlag nicht durchgelesen hast.
Und nachdem du mit deinem letzten Posting weder auf die Änderungen eingegangen bist die ich gemacht habe, noch irgendetwas sinnvolles zu dem Thema beigetragen hast, kann man das nur als Off-Topic betrachten was entweder gespoilert oder gelöscht gehört.
Daher ist es schön zu hören das du dich mit diesem Vorschlag nicht mehr auseinandersetzen willst.
Habe noch folgende Ideen zu den Fähigkeiten und werde sie hier mal kurz umreißen um zu sehen wie das Feedback ist bevor ich sie weiter ausarbeite:
1. Es sollte generell nur möglich sein nur eine Fähigkeit anzulegen.
Wenn man eine weitere Fähigkeit erlernen will muss man sich mit Pilzen "dopen"
2. Fähigkeiten die könnten eine gewisse Stufe erfordern um sie zu erlernen.
Wenn man sie trotzdem verwenden will muss man die Differenz in Pilzen zahlen um sie (bei einem Meister) zu erlernen. z.B. ich bin Stufe 205 und um die Fähigkeit mit Stufe 230 zu erlernen muss ich entweder 25 Pilze zahlen oder noch weiter leveln bis es gratis ist.
Normalerweise sollte man Fähigkeiten wie Items jeder Zeit wechseln können. Manche Fähigkeiten die besondere Boni - wie z.B. Boni auf Epic-Wahrscheinlichkeit - könnten erst nach einer gewissen Zeit wieder durch Ausrüstung getauscht werden. Alternativ könnten bestimmte Fähigkeiten einfach verschwinden oder die Fähigkeitsstufe zurückgesetzt werden wenn die Fähigkeit nicht benutzt wird.
4. Der Automat
Mein Vorschlag wie man zu Fähigkeiten kommen könnte:
Ein "Kaugummi"-Automat in der Taverne. Man kann gegen Gold/Pilze zufällige Fähigkeiten ziehen (kleine Kugeln die wie Dragonballs aussehen ).
Hoffe es findet sich jemand dem meine "Grütze" schmeckt...
So long...have fun.
PS: ich mag rote Grütze.

References: § 1

§ 2

§ 3

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