Source: http://www.publicarendigital.com/2012_04_01_archive.html
Timestamp: 2017-03-24 10:12:54+00:00

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¿Qué quiere decir esto? Que todos los elementos gráficos de esa app (hablando básicamente de Apps, no de páginas web, por ejemplo) se van a ver al mismo tamaño proporcional. En el caso de elementos vectoriales, o sea básicamente los textos, el aumento de resolución solo afecta positivamente ya que dichos textos se redibujan a la nueva resolución y se ven más definidos y perfilados. Los otros elementos, es decir imágenes, gráficos, botones, etc. que sean de naturaleza bitmap, sufren un "remuestreo" (re-sampling) de sus píxels con tal de que conserven tu tamaño relativo intacto. Esto provoca un leve pero sensible y algo molesto efecto de pixelado. Esto implica que los desarrolladores van a tener que actualizar tus apps, actualizando al menos los gráficos y elementos de interface para que tengan una resolución adecuada (si el nuevo iPad tiene una pantalla de 236 ppi, trabajar con gráficos "en alta" a 300 ppi puede ser la opción).
Esto se debe a que, a pesar de ser texto, cuando se trata de un texto que es contenido y por lo tanto susceptible de ser aumentado y reducido a voluntad por el usuario, el tratamiento que hace el iOS de estos textos es meramente gráfico. Es por eso que, por ejemplo en el caso de GoodReader, al aumentar los PDF se veían con total nitidez, porque a cada aumento, la App redibujaba los contenidos a la resolución bitmap del iPad (que era 132 ppi). Al hacer lo mismo en el nuevo iPad, un redibujado a esta resolución es claramente insuficiente para que sea vea con nitidez. En resumen, para un desarrollador de apps para iOS, a la hora de plantear un nuevo proyecto en XCode tendrá que proveer de los gráficos en baja y en alta resolución para que su app pueda mostrar los adecuados según el usuario que utilice esa app sea del iPad 1 y 2 o del nuevo iPad. La consecuencia directa de esto es que las apps preparadas para el nuevo iPad "pesarán" más espacio, más Megabytes.

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