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Timestamp: 2017-05-23 06:37:54+00:00

Document:
Decreto 166/1986, de 4 de junio, sobre el catálogo de juegos de la Comunidad Autónoma (Vigente hasta el 27 de Junio de 2016).
Vigencia desde 14 de Junio de 1986. Esta revisión vigente desde 28 de Abril de 2016 hasta 27 de Junio de 2016
Juego con máquinas recreativas o de azar
El juego de combinaciones aleatorias
El juego de las rifas
El juego de tómbolas
Las apuestas deportivas y de competición
. Catálogo de juegos de Casinos de la Comunidad Autónoma de Galicia
D 59/2016 de 26 May. CA Galicia (modificación del D 181/2002 de 10 May., por el que se aprueba el Reglamento del juego del bingo) Ocultar / Mostrar comentarios Artículo 3 redactado por la disposición final primera del D [GALICIA] 59/2016, 26 mayo, por el que se modifica el Decreto 181/2002, de 10 de mayo, por el que se aprueba el Reglamento del juego del bingo («D.O.G.» 7 junio).
D 37/2016 de 17 Mar. CA Galicia (Reglamento de casinos de juego) Ocultar / Mostrar comentarios Número 3 del artículo 2 redactado por la disposición final segunda del D [GALICIA] 37/2016, 17 marzo, por el que se aprueba el Reglamento de casinos de juego de la Comunidad Autónoma de Galicia («D.O.G.» 8 abril).
D 61/2014 de 23 May. CA Galicia (modificación del D 181/2002, de 10 de mayo, por el que se aprueba el Reglamento del juego del bingo) Ocultar / Mostrar comentarios Letra b) del número 3 del artículo 3 redactada por el apartado uno de la disposición final primera del D [GALICIA] 61/2014, 23 mayo, por el que se modifica el Decreto 181/2002, de 10 de mayo, por el que se aprueba el Reglamento del juego del bingo («D.O.G.» 4 junio).
D 162/2012 de 7 Jun. CA Galicia (Regl. de apuestas) Ocultar / Mostrar comentarios Artículo 1 redactado por la disposición final primera del D [GALICIA] 162/2012, 7 junio, por el que se aprueba el Reglamento de apuestas de la Comunidad Autónoma de Galicia («D.O.G.» 3 agosto).
Artículo 9 redactado por la disposición final primera del D [GALICIA] 162/2012, 7 junio, por el que se aprueba el Reglamento de apuestas de la Comunidad Autónoma de Galicia («D.O.G.» 3 agosto).
Rúbrica del anexo redactada por la disposición final primera del D [GALICIA] 162/2012, 7 junio, por el que se aprueba el Reglamento de apuestas de la Comunidad Autónoma de Galicia («D.O.G.» 3 agosto).
Anexo II introducido por la disposición final primera del D [GALICIA] 162/2012, 7 junio, por el que se aprueba el Reglamento de apuestas de la Comunidad Autónoma de Galicia («D.O.G.» 3 agosto).
D 113/2010 de 1 Jul. CA Galicia (modificación del D 181/2002 de 10 May., por el que se aprueba el Regl. del juego del bingo, y del D 116/1986 de 4 Jun., por el que se aprueba el catálogo de juegos de la Comunidad) Ocultar / Mostrar comentarios Artículo 3 redactado por el número uno del artículo 2 del D [GALICIA] 113/2010, 1 julio, por el que se modifica el Decreto 181/2002, 10 mayo, por el que se aprueba el Reglamento del juego del bingo, y el Decreto 116/1986, 4 junio, por el que se aprueba el Catálogo de juegos de la Comunidad Autónoma de Galicia («D.O.G.» 12 julio; Corrección de errores «D.O.G.» 29 julio).
D 177/2007 de 30 Ago. CA Galicia (modificación del catálogo de juegos, aprobado por D 166/1986 de 4 Jun.) Ocultar / Mostrar comentarios Artículo 2 redactado por el artículo único del D [GALICIA] 177/2007, 30 agosto, por el que se modifica el Catálogo de juegos de la Comunidad Autónoma de Galicia, aprobado por el Decreto 166/1986, de 4 de junio («D.O.G.» 26 septiembre).
Anexo introducido por la Disposición Adicional Única del D [GALICIA] 177/2007, 30 agosto, por el que se modifica el Catálogo de juegos de la Comunidad Autónoma de Galicia, aprobado por el Decreto 166/1986, de 4 de junio («D.O.G.» 26 septiembre; corrección de errores «D.O.G.» 16 noviembre).
D 29/2005, de 3 Feb. CA Galicia (modificación del catálogo de juegos, aprobado por D 166/1986, de 4 Jun.) Ocultar / Mostrar comentarios Apartado 3.º del artículo 1 redactado por el artículo 1 del D [GALICIA] 29/2005, 3 febrero, por el que se modifica el catálogo de juegos de la Comunidad Autónoma de Galicia, aprobado por el Decreto 166/1986, de 4 de junio («D.O.G.» 25 febrero).
Artículo 2 redactado por el artículo 2 del D [GALICIA] 29/2005, 3 febrero, por el que se modifica el catálogo de juegos de la Comunidad Autónoma de Galicia, aprobado por el Decreto 166/1986, de 4 de junio («D.O.G.» 25 febrero). Conforme establece la Disposición Transitoria de la citada norma, el juego del póker no podrá ser practicado en los casinos de Galicia en tanto no se publique y esté vigente el reglamento del juego del póker.
Juegos de casinos 1. De acuerdo con lo previsto en el artículo 6 letra a) de la Ley 14/1985, de 23 de octubre, reguladora de los juegos y apuestas en Galicia, son juegos cuya práctica se autoriza exclusivamente en los casinos de juego los siguientes:
Juego del bingo 1. El juego del bingo es una lotería jugada con 90 números, del 1 al 90, ambos inclusive, teniendo los jugadores como unidad de juego cartones o tarjetas, sean estos en soporte físico o electrónico, integradas por 15 números distintos entre sí y distribuidos en tres líneas horizontales de cinco números cada una y nueve columnas verticales, en cualquiera de las cuales puede haber tres, dos o un número, pero sin que nunca pueda existir una columna sin número, pudiendo estos estar predeterminados en las unidades de juego o seleccionados por el jugador en las mismas en caso de cartones electrónicos, y en el que mediante un proceso aleatorio de extracción de números se desarrolla el juego, premiándose las combinaciones ganadoras previamente definidas en las normas que regulen el desarrollo del juego del bingo, en sus diferentes modalidades.
2. El juego del bingo podrá practicarse con arreglo a las siguientes modalidades:
a) Modalidad de juego del bingo tradicional.
b) Modalidad de juego del bingo interconexionado.
c) Modalidad de juego del bingo simultáneo.
d) Modalidad de juego del bingo electrónico.
a) El bingo tradicional es la modalidad del juego del bingo desarrollada en un solo establecimiento, con cartones físicos que podrán ser suministrados de manera presencial o por medios telemáticos por la consellería competente en materia de hacienda, y que al menos en parte se realice con soportes materiales o personales.
b) El bingo interconectado es una modalidad del juego del bingo basada en el formato del bingo tradicional, siempre que concurran al desarrollo de ella dos o más establecimientos de manera coordinada, y que consiste en la obtención de un premio adicional por las personas jugadoras que resulten premiadas con el bingo tradicional. No obstante, para la obtención del citado premio adicional deberá cantarse bingo con la bola de orden igual o inferior a la que se establezca mediante orden de la consellería competente en materia de juego. Cuando el importe detraído alcance la cantidad fijada como máxima, se procederá a aumentar el número de orden de la referida bola con la periodicidad y en el número de bolas que se establezca mediante orden de la consellería competente en materia de juego.La cantidad que se distribuirá en el premio adicional del bingo interconectado es la resultante de detraer la cantidad calculada de conformidad con lo que se establezca mediante orden de la consellería competente en materia de juego.
Letra b) del número 3 del artículo 3 redactada por el apartado uno de la disposición final primera del D [GALICIA] 61/2014, 23 mayo, por el que se modifica el Decreto 181/2002, de 10 de mayo, por el que se aprueba el Reglamento del juego del bingo («D.O.G.» 4 junio).Vigencia: 5 junio 2014
c) El bingo simultáneo es una modalidad del juego del bingo basada en la realización simultánea del juego del bingo tradicional entre varios establecimientos, en formato de unidad de juego para todos ellos.El número de partidas y la hora de celebración de las mismas será la que se concrete en la norma de desarrollo y se haría coincidir en las horas que se determinen por la gestora del sistema.
1º Consiste en la celebración de una partida de bingo tradicional de forma simultánea por todos los jugadores presentes en las diferentes salas que estén adheridas al sistema y en conexión entre sí y una unidad central del proceso de datos o central operativa.
2º Tiene como base los cartones de bingo, mediante series especiales, lo suficientemente amplias para asegurar que todos los jugadores puedan jugar, sin que existan cartones repetidos.
d) El bingo electrónico es una modalidad del juego del bingo realizada y gestionada íntegramente en soporte electrónico, que se desarrolla con independencia de la modalidad tradicional, en un establecimiento o en varios de manera simultánea, a través de terminales de autoservicio.La práctica de la modalidad del bingo electrónico deberá realizarse, salvo que su práctica se realice en momentos diferentes al bingo tradicional, en dependencias diferenciadas del establecimiento que reúnan especiales condiciones de aislamiento que permitan su compatibilidad.
Tiene como base cartones electrónicos, los cuales deben ser adquiridos por los jugadores mediante la correspondiente tarjeta prepago. En estos cartones irán plasmándose las diferentes extracciones de bolas que se van produciendo en el desarrollo de la partida, los cuales deberán identificarse en cuanto a serie, número, valor y código de seguridad.
Artículo 3 redactado por el número uno del artículo 2 del D [GALICIA] 113/2010, 1 julio, por el que se modifica el Decreto 181/2002, 10 mayo, por el que se aprueba el Reglamento del juego del bingo, y el Decreto 116/1986, 4 junio, por el que se aprueba el Catálogo de juegos de la Comunidad Autónoma de Galicia («D.O.G.» 12 julio; Corrección de errores «D.O.G.» 29 julio).Vigencia: 1 agosto 2010
Véase O [GALICIA] 28 mayo 2013 por la que se regulan los cartones de bingo autorizados en la Comunidad Autónoma de Galicia, su suministro electrónico y la presentación y el pago electrónico de los tributos sobre el juego del bingo («D.O.G.» 31 mayo).
Juego con máquinas recreativas o de azar El juego con máquinas recreativas o de azar consiste en la introducción de una o varias monedas en una máquina, lo que produce su accionamiento automático o permite su accionamiento manual, mecánico o electrónico, desarrollándose entonces el juego, en el que, según los casos, dependerá de la habilidad del jugador o del azar la consecución de un premio, que puede consistir en la prolongación del juego o en la obtención de una cantidad en monedas determinadas en el plan de ganancias de la máquina que siempre será claramente visible por el jugador.
El juego de combinaciones aleatorias El jugador participa en este juego mediante la adquisición de un determinado producto que, con una pura finalidad comercial de publicidad y sin que ello suponga aumento alguno de su coste ordinario, incluye en el mismo una combinación de números aleatoria que puede resultar premiada con un objeto, un determinado servicio o una cantidad en metálico previamente conocida.
El juego de las rifas El juego de la rifa se produce mediante la adquisición por un precio cierto de una papeleta en la que deberá constar de modo visible dicho precio, la fecha del juego y un número que es con el que se participa en la rifa, que es además el de control.
El juego de tómbolas El juego de la tómbola se produce mediante la adquisición por un precio cierto de un sobre o boleto que deberá contener ocultos números, símbolos o textos, expresivos del premio que en su caso le corresponda, que se puede obtener de modo instantáneo o por suma de puntos hasta alcanzar una cifra determinada.
El juego de la lotería 1.
Modalidad de la lotería de premio fijo y sorteo.
Modalidad de lotería de premio variable, sorteo y número compuesto por el jugador.
Modalidad de lotería de premio instantáneo o juego de boletos.
Modalidad de lotería de participación.
Las apuestas deportivas y de competición A las apuestas deportivas y de competición les serán de aplicación las normas generales contenidas en el anexo II
ANEXO I Catálogo de juegos de Casinos de la Comunidad Autónoma de Galicia
a) Posibilidades. Las personas jugadoras pueden apostar sobre par o impar (números pares o impares); sobre rojo o negro (números rojos o negros); o sobre falta (números del 1 al 18) o pasa (números del 19 al 36).En todos estos casos, la persona jugadora que gana conserva su apuesta y puede retirarla. La ganancia asciende al valor de la cantidad apostada.
b) Supuesto de salida del cero. En este caso se ofrecen dos soluciones a la persona jugadora que apostó sobre una suerte sencilla. Primero, retirar la mitad de su apuesta, mientras la otra mitad la recupera la banca; y segunda, dejar la totalidad de su apuesta en prisión.Si en la jugada siguiente no sale el cero, las posturas ganadoras colocadas en prisión recobran pura y simplemente su libertad, perdiéndose definitivamente todas las demás.
i) Dos docenas o docena a caballo. Se apuesta a 24 números pertenecientes a dos docenas y la ganancia asciende a la mitad de la postura.En todos los casos, la persona jugadora que gana conserva su apuesta y puede retirarla.
A) Normas generales sobre tales límites.El mínimo de las apuestas en la ruleta viene determinado en la autorización concedida al casino de juego.
B) Normas especiales.El/la director/a del casino podrá modificar los mínimos de las apuestas en juegos o mesas determinados, siempre que el casino haya tenido autorización para ello y, en todo caso, con sujeción a los siguientes requisitos:
b) En todo caso, el casino deberá poner en funcionamiento una mesa, por lo menos, con el límite mínimo de apuestas autorizado para dicho juego, salvo que en la autorización concreta se hubiera dispuesto otra cosa.Esta variación en los mínimos de las apuestas afectará al anticipo que debe entregarse a cada mesa, al límite máximo de las apuestas y a la suma de dinero que el casino debe tener en caja en concepto de garantía de las apuestas.
a) Juego simple o veintiuno o black-jack. Cuando se hallan efectuado todas las apuestas el/la croupier distribuirá una carta a cada mano, comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, y dándose él/ella mismo/a otra carta.Después se distribuirá una segunda carta, siempre en el mismo orden, a cada mano. Seguidamente preguntará a las personas jugadoras que tienen la mano si desean cartas adicionales.
b) El seguro. Cuando la primera carta del/de la croupier sea un as, las personas jugadoras podrán asegurarse contra el posible veintiuno o black-jack de la banca. El/la croupier propondrá este seguro al conjunto de personas jugadoras y antes de dar la tercera carta a la primera persona jugadora que la pida. A partir de este momento, nadie podrá asegurarse.La persona jugadora que se asegure depositará sobre la línea «seguro», situada enfrente de su puesto, una cantidad como máximo igual a la mitad de su apuesta primitiva. Si el/la croupier hubiese sacado entonces un diez, es decir, si realizó un veintiuno o black-jack, recogerá las apuestas que pierden y pagará los seguros en razón de dos por uno. Si no hubiese realizado veintiuno o black-jack, recogerá los seguros y cobrará o pagará las otras apuestas como en el juego simple.
c) Los pares. Cuando una persona jugadora recibe las dos primeras cartas del mismo valor, podrá jugar a dos manos. Si utiliza esta posibilidad deberá hacer una apuesta igual a su inicial en la otra carta. Estas dos cartas y estas dos apuestas serán consideradas entonces como manos separadas e independientes, teniendo cada una su valor y destino propios. Podrá, por lo tanto, formar tantas manos como sea el número de cartas de igual valor que reciba.La persona jugadora se plantará, pedirá cartas y jugará en iguales condiciones que en el juego simple, empezando por la mano más a su derecha antes de pasar a la siguiente. Si forma un nuevo par, podrá de nuevo separarlo y depositar otra apuesta igual.
d) Apuesta doble. Cuando la persona jugadora obtuviese 9, 10 o 11 puntos con las dos primeras cartas podrá doblar su apuesta.En este caso, no tendrá derecho más que a una sola carta suplementaria. La doble apuesta estará autorizada para todas las manos, comprendidas los pares.
c) Antes de distribuir las cartas, el/la croupier apartará las cinco primeras del distribuidor y comenzará después la partida.Las cartas se distribuirán siempre con las caras hacia arriba. Cuando aparezca el separador, el/la croupier debe enseñarlo al público y anunciará que la jugada que está realizando es la última del corte. Si apareciese una carta con la cara hacia arriba en el distribuidor, se eliminará.
b) Para la mano de la banca el juego se ajustará a lo dispuesto en el siguiente cuadro:Modelo
Ferrocarril, bacará o chemin de fer.
Bacará a dos paños.
A. Suertes sencillas, que se pagarán a la par.Gana o win: que se juega a la primera tirada. Gana con 7 u 11, pierde con 2, 3 ó 12. Si sale otra cifra, el resultado queda en suspenso y el número que salió es el punto, que se indica por el/la croupier mediante una placa colocada sobre la caja correspondiente a este número. Las apuestas sobre el gana o win triunfan si el punto se repite, pierden si sale el 7 y se repiten si sale otra cifra. Los dados cambian de mano cuando sale el 7, que hace perder.
B. Suertes múltiples, que se pueden jugar en cualquier momento de la partida:Dobles o hard ways: que se juega sobre los totales de 4, 6, 8 ó 10 formados por dobles, pudiendo ser retiradas las apuestas después de cada tirada no decisiva.
C. Suertes asociadas, que sólo pueden jugar cuando la suerte simple correspondiente, con un punto conocido, ha sido ya apostada y siguen la suerte de ésta, aunque pueden ser retiradas después de un juego no decisivo.La suerte asociada al gana o win, cuando la apuesta se hace en la proximidad y al exterior de la suerte sencilla correspondiente, gana con el punto, pierde con el 7 y da resultado nulo con cualquier otro total. La apuesta es pagada 2 por 1 si el punto es 4 ó 10; 3 por 2 si el punto es 5 ó 9; 6 por 5 si el punto es 6 u 8.
D. Apuestas al pleno o place bets, que pueden jugarse en cualquier momento de la partida sobre los números 4, 5, 6, 9 ó 10 y pueden ser retiradas las apuestas en las tiradas no decisivas.La apuesta buena o right bet, en la que la apuesta se hace según la posición de la persona jugadora, a caballo sobre la línea, delante o detrás de cualquier número elegido. Esta suerte gana si el punto sale antes del 7; pierde con él o da resultado nulo. La apuesta se paga 7 por 6 si el punto es 6 u 8; 7 por 5 si el punto es 5 ó 9, y 9 por 5, si el punto es 4 ó 10.
Personas jugadoras.
Máximo y mínimo de apuestas.
a) Apuestas simples son aquellas en las que el pronóstico se limita a uno o dos caballos, sea en una o en dos carreras, y aquellas otras en que el pronóstico se refiere a tres o cuatro caballos de una misma carrera.Cuando el pronóstico se limita a uno sólo caballo se denomina apuesta sencilla. Esta admite dos variantes: a ganador y a colocado.
b) Apuestas combinadas son aquellas en que el pronóstico se formula sobre tres o más caballos de carreras distintas. Cuando el pronóstico se refiera a tres caballos que participan cada uno en carreras distintas, la apuesta se denomina triple, y cuando se efectúe sobre cinco caballos, también de carreras distintas, la apuesta se denomina quíntuple.Si el pronóstico selecciona seis caballos, agrupados en tres apuestas gemelas reversibles, correspondientes cada una de ellas a carreras distintas, la apuesta se denomina triple gemela.

References: Artículo 3
 artículo 2
 artículo 3
 Artículo 1

Artículo 9
 Artículo 3
 artículo 2
 Artículo 2
 artículo 1
 artículo 1

Artículo 2
 artículo 2
 artículo 6
 artículo 3

Artículo 3
 artículo 2