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Bases y reglas de la Liga Fantástica MARCA 2015/16 - PDF
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César Araya Ortega
1 Bases y reglas de la Liga Fantástica MARCA 2015/16 La entidad Unidad Editorial información deportiva S.L.U- sociedad válidamente constituida y con domicilio social en la Avda. San Luis, Madrid, dotada de C.I.F. B , efectuará el juego Liga Fantástica MARCA de carácter gratuito desde el 26 de agosto de 2015 al 15 de mayo de 2016, ambos inclusive, en la que podrán participar todos los usuarios registrados en MARCA.com. ASPECTOS GENERALES 1. El juego "Liga Fantástica MARCA 2015/16" dará comienzo el 26 de agosto de 2015 y finalizará el 15 de mayo de 2016 coincidiendo con la jornada 38 de la Liga de 1ª División de Fútbol Profesional. 2. Periodo de inscripción inicial: El periodo de inscripción de equipos en la Liga Fantástica MARCA (en lo sucesivo LFM) se abrirá el 26 de agosto y se cerrará cinco minutos antes de celebrarse el primer partido de la jornada 3 de Liga del fin de semana el sábado 12 de septiembre. Al iniciar sesión en el juego, se dará la opción de crear hasta 20 equipos totalmente gratuitos. Durante este periodo los usuarios podrán hacer cambios en sus equipos de forma totalmente gratuita. 3. Periodo habitual de inscripción de equipos y cambios: Una vez finalizado el periodo de inscripción inicial, en cada jornada a lo largo de toda la Liga se podrán inscribir nuevos equipos y realizar cambios en los mismos a partir del martes siguiente a la celebración de la última jornada y hasta cinco minutos antes del inicio del primer partido del sábado de la siguiente jornada. No obstante, el horario del periodo para hacer equipos y cambios es susceptible de modificaciones dependiendo del propio horario de los partidos de cada jornada. Asimismo, se comunicará de este horario en la página de la LFM. https://ligafantastica.marca.es. El horario de cierre de la jornada es susceptible de cambios por parte de la Liga Fantástica a lo largo de la temporada. Cuando se celebren jornadas en días laborables (martes y miércoles) informaremos de los períodos de cambio en su momento en la web de Liga Fantástica MARCA. 4. MARCA abrirá el servicio de información de Atención al Usuario de la Liga Fantástica MARCA en el (de lunes a viernes, de a 18.00, y sábados, domingos y festivos, de a 14.00, horario peninsular) para resolver dudas sobre el juego. Asimismo se atenderán cuestiones relativas a la Liga Fantástica MARCA en la dirección de correo 5. Podrán participar todos los usuarios registrados en MARCA.com y que hayan validado su cuenta tras recibir un correo electrónico tras registrarse. CÓMO PARTICIPAR Y CREAR EQUIPOS Para poder participar en la LFM, el usuario sólo tiene que crear sus equipos. Cada participante puede dirigir un máximo de 20 equipos. Cada equipo deberá tener 11 jugadores diferentes elegidos de la lista publicada en la web de la LFM, y no podrá exceder de un presupuesto de 200 millones de euros, contando con un máximo de tres extracomunitarios y de CUATRO jugadores de un mismo club de Primera División. La LFM se reserva el derecho de rechazar la aceptación de nombres de equipos que a juicio del Web sean inapropiados o resulten malsonantes. Estos nombres serán eliminados y el equipo sólo aparecerá con el nombre del entrenador o NIE (el número de participación que le otorga la Liga Fantástica a cada equipo). Para poder participar y crear equipos en la Liga Fantástica MARCA, podrá realizarse a través de Internet en la web https://ligafantastica.marca.es y en la app móvil disponible para iphone y Android.2 A.- Para participar en Liga Fantástica MARCA sólo es necesario estar registrado en la Liga Fantástica MARCA. Para acceder al juego tendrá que incluir en la página https://ligafantastica.marca.es el nombre de usuario y contraseña que eligió durante el registro en MARCA.com. B.- Una vez introducido su usuario y contraseña de MARCA.com en la página web de la Liga Fantástica MARCA, podrá crear sus equipos de forma gratuita. El participante podrá elegir uno de los siguientes esquemas de juego para formar su equipo. Se permitirá cambiar este esquema de juego al hacer cambios de jugadores a lo largo de toda la competición : 1 portero / 5 defensas / 3 medios / 2 delanteros : 1 portero / 4 defensas / 4 medios / 2 delanteros : 1 portero / 4 defensas / 3 medios / 3 delanteros : 1 portero / 3 defensas / 4 medios / 3 delanteros : 1 portero / 3 defensas / 5 medios / 2 delanteros : 1 portero / 5 defensas / 4 medios / 1 delantero : 1 portero / 4 defensas / 5 medios / 1 delantero Una vez iniciada la competición, el participante podrá realizar un máximo de cuatro cambios por jornada. Los cambios, aunque no se usen, no serán en ningún caso acumulables. El equipo seleccionado no deberá tener más de 3 jugadores extracomunitarios de la lista de jugadores de la Liga Fantástica MARCA. Estos jugadores aparecerán destacados con un asterisco identificativo en la web. El equipo seleccionado no deberá tener más de cuatro jugadores de un mismo club de la lista de jugadores de la Liga Fantástica MARCA. Cuando se sobrepase el límite, la aplicación no dejará al usuario hacer sus equipos. En el caso de que un jugador cambie de un club a otro de la Liga BBVA en el transcurso de la competición y el equipo de la LFM rebase el límite de cuatro jugadores de un mismo club, el equipo seguirá sumando puntos en la clasificación de la LFM. Cuando el usuario quiera hacer cambios en ese equipo, la aplicación obligará al usuario a volver a tener como límite cuatro jugadores de un mismo club. En este caso, si el usuario no realiza cambios, el equipo será válido para posteriores clasificaciones. CÓMO REALIZAR CAMBIOS EN LOS EQUIPOS Los usuarios de la LFM podrán realizar cambios para mejorar sus equipos si así lo desean. Se pueden modificar hasta un máximo de 4 componentes en su equipo por jornada en cada equipo. Todos los cambios son totalmente gratuitos. El sitio web confirmará si los cambios han sido realizados correctamente. En caso de resultar no válido alguno de los cambios, se indicará el motivo de la invalidación. Los usuarios podrán realizar los cambios a través de la web o de la aplicación móvil de la Liga Fantástica para IOS y Android. Los cambios cuentan con tres funcionalidades distintas: 1. Cambiar un jugador por otro: Quitar a un jugador y poner a otro. Funcionalidad disponible en web y móvil. 2. Reiniciar los cambios realizados: Si un usuario ha hecho 1, 2, 3 ó 4 cambios podrá volver al estado inicial de su equipo en la jornada clickando sobre el botón Deshacer cambios. Funcionalidad sólo disponible en la versión web. 3. Deshacer un cambio: El usuario también tiene la posibilidad de volver a cambiar a un jugador. Funcionalidad sólo disponible en la versión web. Cómo cambiar de táctica? Si un usuario desea cambiar de táctica en el transcurso de la competición, tendrá que hacer lo siguiente: Si desea cambiar de un a un 4-3-3, tendrá que vender a un centrocampista y fichar a un delantero para que la táctica resultante sea válida.3 CLASIFICACIONES Los equipos de los cien primeros clasificados de la jornada y de la general serán públicos para todos los usuarios de la Liga Fantástica. Los equipos públicos se verán una vez procesada la clasificación de la jornada (martes por la mañana) y no se podrán ver los cambios que se hacen en esos equipos a lo largo de la jornada. Los viernes, sábados y domingos se realizará una clasificación provisional con los partidos que se hayan jugado ese día. Los datos que se mostrarán aparecerán únicamente en la lista de Mis equipos pudiendo consultar así en qué posición marcha tu equipo de forma provisional. PROCEDIMIENTO DE PUNTUACIÓN EN LFM La Liga Fantástica MARCA establece un sistema de puntuación, publicado en MARCA, para valorar a los jugadores según sus actuaciones en cada una de las jornadas. A la finalización de cada jornada de la Liga de 1ª división MARCA publicará estas puntuaciones. La posición de los jugadores incluidos en la lista ha sido establecida en base a la posición que habitualmente ocupan en sus clubes, mientras que el precio de cada jugador ha sido asignado por el Comité de expertos de la LFM. MARCA no establecerá correspondencia alguna en relación con la inclusión o no de jugadores, ni en referencia al valor asignado individualmente a cada uno de ellos, ni aceptará la inclusión de jugadores en los equipos de los lectores que no estén publicados en la lista de la Liga Fantástica MARCA. A lo largo de la Liga Fantástica MARCA podrán ser añadidos nuevos jugadores a la lista general de la Liga Fantástica MARCA siendo comunicada tal circunstancia en la web de la LFM. El martes posterior a la celebración de cada jornada (o cuando se comunique en cada momento, si la jornada se desarrolla en días laborables) se publicarán en la LFM el listado de puntuaciones de cada uno de los jugadores. El precio de los jugadores se mantendrá invariable durante todo el juego, independientemente de su actuación en cada partido. La puntuación, tanto los Puntos MARCA como los goles, de la Liga Fantástica MARCA de cada jornada se basará en lo publicado única y exclusivamente en el diario MARCA después de cada jornada (o cuando se publique, si la jornada se desarrolla en días laborables). Si se realizaran otras consideraciones u opiniones en otros medios, o si la información pudiera adolecer de algún error, Liga Fantástica MARCA no se hace responsable y mantendrá las puntuaciones, si así lo considera, para no perjudicar la marcha del juego. Si MARCA realiza alguna modificación en los puntos de algún jugador en los días siguientes a la conclusión del partido, el Comité de la LFM evaluará si se procede al cambio en la puntuación. El Comité de competición de la LFM comunicará su decisión sobre los puntos controvertidos que pudieran surgir en base a estas bases. La LFM se reserva el derecho de tomar las decisiones que considere adecuadas para preservar la buena marcha del juego y el mejor funcionamiento de la Liga Fantástica MARCA.4 Criterios de puntuación Liga Fantástica MARCA Los jugadores de la LFM obtendrán su puntuación en base a los siguientes criterios. Puntos MARCA El diario MARCA evalúa a los jugadores de 0 a 10, con la posibilidad de incluir 0,5 puntos en cada intervalo de puntuación. Los jugadores verán sumados el valor que reciban a su puntuación en la LFM de la siguiente manera: Puntos jugador Puntos Diario MARCA Puntos Liga Fantástica De 8,5 a 10 5 De 7 a 8 4 De 6 a 6,5 3 De 5 a 5,5 2 De 0 a 4,5 1 Sin calificar 0 El jugador que aparezca sin calificar en la ficha del partido publicada por MARCA sumará por el resto de criterios de puntuación, independientemente del tiempo que haya jugado. La puntuación que será tomada en cuenta es la de la ficha de la crónica en el Diario MARCA. Si la nota a un jugador es diferente en la ficha del partido a la que aparece en el comentario Uno a Uno la tendrá validez a efectos de la LFM será la de la ficha de la crónica. Goles marcados Goles marcados Puntos Liga Fantástica Delantero +5 Medio +7 Defensa +8 Portero +10 Goles en propia puerta -2 (Los goles marcados de penalti sólo puntúan como penaltis transformados (ver penaltis) Goles recibidos A) Porteros: Goles recibidos por porteros Goles recibidos Puntos Liga Fantástica 0 +4 (*1) (*2) (*1) Deberán jugar 60 minutos como mínimo (*2) Así sucesivamente, tantos puntos negativos como goles recibidos B) Defensas: Goles recibidos por defensas Goles recibidos Puntos Liga Fantástica5 0 +3 Puntuarán sólo si ha jugado como mínimo 45 minutos. Y si su equipo no recibe ningún gol en todo el partido. Penaltis A) Lanzador: Penaltis lanzados Penalti Puntos Liga Fantástica Gol +5 Fallado -3 B) Portero: Penaltis parados Penalti Puntos Liga Fantástica Gol Ver goles recibidos Parado +5 Fuera/poste 0 Todo gol de penalti sumará 5 puntos, independientemente del jugador que lo marque. Victorias y derrotas Victorias y derrotas Jugador Todo jugador cuyo equipo gane el partido Puntos Liga Fantástica +3 Todo jugador cuyo equipo empata el partido +1 Todo jugador cuyo equipo pierda el partido -1 Expulsiones Expulsiones Jugador Puntos Liga Fantástica Jugador expulsado (en todos los casos) -5 Si un jugador es expulsado sin haber disputado ni un segundo del encuentro, la expulsión no contará. Si un jugador es expulsado en el banquillo y ya ha jugado minutos de ese partido, la expulsión sí que contará. Si el jugador es expulsado en los vestuarios y ha jugado algo la expulsión si contará. Jugar partido Jugar partido Jugador Puntos Liga Fantástica Jugador que juegue +1 (Se asignarán a cualquier jugador que salte al campo)6 CASOS ESPECIALES 1. Si un partido es suspendido y ese encuentro no se disputa 72 horas antes del comienzo de la siguiente jornada los jugadores de los equipos del partido suspendido sumarán 6 puntos cada uno. Esta regla se aplica tanto para las suspensiones de los partidos que se conozcan previamente al cierre del período de cambios su suspensión como para las suspensiones de partidos que se produzcan una vez cerrado el plazo de cambios. 2. Si un partido es suspendido antes del minuto 60 del transcurso del encuentro y no se reanuda 72 horas antes del comienzo de la siguiente jornada los jugadores de los equipos del partido sumarán 6 puntos fijos si no reciben Puntos MARCA del cronista del Diario MARCA más los demás criterios a excepción del de derrota, empate o victoria. 3. Si un partido es suspendido después del minuto 60 del transcurso del encuentro y no se reanuda 72 horas antes del comienzo de la siguiente jornada los jugadores de los equipos del partido sumarán 6 puntos fijos si no reciben Puntos MARCA del cronista del Diario MARCA más los demás criterios incluyendo el de derrota, empate o victoria dando el encuentro por finalizado a efectos de la LFM. 4. En el caso de que se suspenda el partido en cualquier momento y los jugadores si reciban Puntos MARCA, éstos contarán como válidos a efectos de la LFM. La suma de los demás criterios queda determinado por lo expuesto en los puntos 2 y En todos los casos, los partidos suspendidos se determinarán como finalizados a efectos de la Liga Fantástica MARCA sin tener en cuenta su reanudación, salvo que este partido se reanude 72 horas antes del comienzo de la siguiente jornada. 6. Si en una jornada se suspende más de un partido, la LFM decidirá si la jornada tiene validez para la clasificación o no. 7. Si se produce otro caso especial no tipificado en los casos anteriores, el Comité de la LFM informará a los usuarios de las medidas tomadas con suficiente anterioridad. CRITERIOS DE DESEMPATE En caso de empate a puntos de los equipos de la Liga Fantástica MARCA en cualquiera de las clasificaciones, el equipo ganador será aquel que, por este orden, reúna los siguientes criterios: Equipo más goleador. Es decir, aquel cuyos once jugadores hayan marcado más goles en la jornada. Equipo menos goleado. Es decir, aquel equipo cuyo portero no haya recibido goles o haya recibido el menor número de goles en la jornada. Equipo con más puntos por resultado. Es decir, aquel equipo que como resultado de sumar los puntos por victoria (+1) más los puntos por derrota (-1) de sus once jugadores consiga la mayor cantidad de puntos positivos. Equipo con menor número de tarjetas rojas. Es decir, el equipo que acumule menos jugadores expulsados en su once en la jornada. Equipo con menor presupuesto para esa jornada. Equipo con menor número de jugadores extracomunitarios. De mantenerse el empate, se procederá al reparto del premio entre los usuarios empatados. LAS PEÑAS La Liga Fantástica MARCA permite crear peñas de amigos para que sus integrantes puedan disfrutar de miniligas paralelas en las que competir con otros usuarios. Durante esta temporada, la LFM seguirá contando con un muro público de liguillas en el que los directores podrán situar la suya, si lo desean, para que se apunten todos los que estén interesados. En cualquier momento, el director podrá quitar su liguilla del muro público para cerrar el acceso a nuevos usuarios. En esta edición de la LFM, las invitaciones a unirse a una liguilla se harán directamente a los usuarios mediante su nick en la Liga Fantástica.7 El invitado podrá elegir el equipo que quiere apuntar a dicha liguilla de amigos. Sólo se permite que haya una invitación por usuario pendiente de contestar. Al cabo de los 4 rechazos de un usuario a ser parte de una misma liguilla se impedirá que se realice una nueva invitación. Liguillas Oficiales La LFM contará con la liguilla oficial MARCADOR : - LA LIGUILLA MARCADOR*. El equipo con más puntos en la liguilla oficial al término de cada tramo de competición expuesto a continuación se llevará 300 euros. Calendario 1. Septiembre De la jornada 3 de Liga a jornada 6 2. Octubre De la jornada 7 de Liga a jornada Noviembre De la jornada 12 de Liga a jornada Diciembre De la jornada 15 de Liga a jornada Enero De la jornada 18 de Liga a jornada Febrero De la jornada 23 de Liga a jornada Marzo De la jornada 27 de Liga a jornada Abril De la jornada 31 de Liga a jornada Mayo De la jornada 37 de Liga a jornada 38 Si hubiera empate en el primer puesto, los usuarios empatados repartirán el premio a partes iguales. A lo largo del juego se podrá incluir más liguillas oficiales. RETOS Al igual que siempre, los usuarios tendrán la posibilidad de lanzar retos a los demás usuarios: Habrá tres tipos de retos: Ciego: No se ve en ningún momento el equipo de tu rival. Se podrá ver cuando termine la jornada. Abierto: Puedes ver el once de tu rival una vez cerrado el plazo de cambios. Para valientes Puedes ver cinco jugadores de tu rival antes del cierre del período de cambios y verlo entero cuando finalice. Los retos son totalmente gratuitos. FOROS En el apartado de 'Foros' el usuario ponerte en contacto con las demás personas que estén jugando en la Liga Fantástica, para consultar cualquier duda o comentar cualquier cosa. Los comentarios se limitarán a uno cada 3 minutos por usuario. La organización moderará el foro y podrá eliminar comentarios que considere ofensivos o inapropiados, así como impedir la participación de un usuario en el foro.8 CLASIFICACIONES Y PREMIOS DE LOS EQUIPOS DE LA LIGA FANTÁSTICA MARCA Las clasificaciones correspondientes a esta competición son las siguientes: Ganadores finales de la Liga Fantástica MARCA: Serán los 3 equipos que más puntos acumulados obtengan en la Clasificación General. Los tres mejores de la clasificación general al final del juego obtendrán los siguientes premios: 1º Clasificado: º Clasificado: º Clasificado: Premios por jornada: A continuación, la lista de los premios de cada jornada. Para conocer el puesto exacto de su equipo en la clasificación de la jornada con los desempates ya realizados, el usuario deberá ver su puesto en la sección Clasificaciones y ya en esa página la Clasificación de la jornada. Este es el puesto valido de cara a recibir premios y no el que se ve dentro de la información de tu equipo. Fecha Jornada Premio Reparto 12-sep 19-sep 22-sep 26-sep 03-oct 17-oct 24-oct 27-oct 31-oct 07-nov 21-nov 28-nov 1 LFM / 3ª 2 LFM / 4ª 3 LFM / 5ª 4 LFM /6ª 5 LFM / 7ª 6 LFM / 8ª 7 LFM / 9ª 8 LFM / 10ª 9 LFM / 11ª 10 LFM / 12ª 11 LFM / 13ª 13 LFM / 14ª9 5-dic 14 LFM / 15ª 12-dic 13 LFM / 16ª 19-dic 02-ene 09-ene 16-ene 23-ene 30-ene 06-feb 13-feb 20-feb 27-feb 01-mar 05-mar 12-mar 19-mar 02-abr 09-abr 16-abr 19-abr 23-abr 30-abr 07-may 14 LFM / 17ª 15 LFM / 18ª 16 LFM / 19ª 17 LFM / 20ª 18 LFM / 21ª 19 LFM / 22ª 20 LFM / 23ª 21 LFM / 24ª 22 LFM / 25ª 23 LFM / 26ª 24 LFM / 27ª 25 LFM / 28ª 26 LFM / 29ª 27 LFM / 30ª 28 LFM / 31ª 29 LFM /32ª 30 LFM / 33ª 31 LFM / 34ª 32 LFM / 35ª 33 LFM / 36º 34 LFM / 37ª10 14-may 35 LFM / 38ª Los premios y su orden son susceptibles de cambio si así lo considera MARCA o MARCA.com en un momento determinado por circunstancias que puedan sobrevenir. Estos cambios, en caso de que se produzcan, serán comunicados en la web de la Liga Fantástica con suficiente antelación. Entrega de premios: La organización solicitará el DNI a los ganadores. Los datos (nombre, apellidos y fecha de nacimiento) tendrán que coincidir con los del usuario en el registro de MARCA.com en la fecha del inicio de la jornada en la que el usuario haya resultado ganador. Si los datos no coinciden, el premio pasa al siguiente clasificado. En caso de que una persona genere más de una cuenta con la misma identidad, la organización tiene el derecho si lo considera de otorgar el premio al siguiente clasificado. Para evitar la duplicidad de cuentas, la organización se pondrá en contacto con el ganador vía telefónica. El ganador tendrá un margen de 504 horas (7 días) para responder, si no el premio pasará al siguiente clasificado al no poder confirmar la identidad del usuario. En este caso, se verificará si existe más de un usuario con el mismo teléfono y con la misma identidad. La organización se reserva el derecho a la eliminación de los usuarios duplicados. También se verificará si existe más de un usuario con la misma identidad y con un correo electrónico muy similar. El registro del juego no permite registrarse más de una vez con la misma cuenta de correo electrónico. Los no residentes en España tendrán que aportar un certificado de residencia del país correspondiente. Se efectuarán las retenciones correspondientes al país de residencia. En caso de que un menor de edad (16 años edad mínima permitida en el registro) consiga un premio, sus tutores responderán por él. El ganador recibirá el premio vía transferencia bancaria. A los ganadores se les practicará una retención del 20% del valor del premio por los premios iguales o superiores a 300 euros. Unidad Editorial información deportiva S.L.U se reserva el derecho de quitar el premio a un usuario si es evidente que ha habido un error en las clasificaciones y otro usuario es el verdadero ganador. OTRAS CONSIDERACIONES De cara a facilitar a los participantes la creación y el seguimiento de sus equipos, La Liga Fantástica MARCA 15/16 intentará proporcionar a los participantes la siguiente información: Avisos sobre las lesiones, sanciones y expulsiones de los jugadores. Estadísticas de los jugadores sobre su actuación en los partidos de la Liga de 1ª División y en la LFM. La LFM intentará comunicar esta información con la mayor exactitud posible, pero no se hace responsable de los problemas que pueda tener un usuario en sus equipos por la falta de información o su no correcta actualización en la LFM. El responsable último siempre será el usuario como entrenador y creador del equipo, y en ningún caso podrá pedir explicaciones o indemnización alguna a MARCA.com si tomó decisiones que le perjudicaron por la omisión de la información correcta de la Liga de 1ª División. En el caso de que el equipo seleccionado por el participante no cumpla algunas de las bases de participación, este equipo no será registrado en la Liga Fantástica MARCA. Los datos de carácter personal del participante suministrados a través de su registro en MARCA.com van a ser incorporados a un fichero de datos, del que es responsable y destinatario Unidad Editorial información deportiva S.L.U- sociedad válidamente constituida y con domicilio social en la Avda. San Luis, Madrid, dotada de C.I.F. B , y serán utilizados para gestionar su registro como usuario de la Web Liga Fantástica, así como para remitirle información sobre productos, eventos y servicios propios de Unidad Editorial información deportiva S.L.U. Estos datos se tratarán confidencialmente y de acuerdo con lo establecido en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de modo que los usuarios podrán acceder, rectificar y cancelar sus datos así como ejercitar su derecho de oposición dirigiéndose a la dirección electrónica: Todos los participantes en la Liga Fantástica MARCA autorizan a diario MARCA y a MARCA.com a publicar sus nombres, fotos y equipos seleccionados durante el desarrollo del juego pudiéndose utilizar periodísticamente el nombre e imagen del participante. MARCA se reserva el derecho a modificar o cancelar la Liga Fantástica MARCA durante el desarrollo de la misma por circunstancias ajenas al control de MARCA o que lo hagan aconsejable, a decisión de la Dirección. MARCA se reserva el derecho de rechazar la participación de cualquier persona que no reúna los Términos y Condiciones de participación o contravenga el espíritu de juego de la Liga Fantástica MARCA.11 La participación en la Liga Fantástica MARCA supone la aceptación de las presentes Bases y Reglas. Todos los derechos sobre el juego "Liga Fantástica MARCA" son propiedad de Unidad Editorial información deportiva S.L.U. Los contenidos de diario MARCA y MARCA.com, incluida toda la información referente a Liga Fantástica MARCA, no podrán ser reproducidos, distribuidos ni comunicados públicamente en forma alguna sin la previa autorización por escrito de la Sociedad Editora Unidad Editorial información deportiva S.L.U Documentos relacionados
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