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Timestamp: 2020-02-25 11:09:36+00:00

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Utawarerumono: Máscara del engaño / Revisión de la Máscara de la verdad (Steam) – Videojuegos y Gaming
Utawarerumono: Máscara del engaño / Revisión de la Máscara de la verdad (Steam)
Hace unos años, Zack escribió críticas para Utawarerumono: Máscara del engañoy Utawarerumono: Máscara de la verdad – Y se alejó amando a ambos. En cuanto a mí, terminé jugando los juegos en mi Vita el año pasado, y rápidamente se convirtió en mi favorito personal. Cuando escuché la noticia de que la serie finalmente regresaba a la PC, solo tuve que ver cómo resultaron los puertos.
Por eso duele decir que los puertos tienen algunos problemas bastante importantes.
Utawarerumono: requisitos y configuraciones de Máscara de engaño / Máscara de la verdad
Probablemente no hay duda: su PC debería poder ejecutar estos juegos. El componente más intensivo es 8 GB de RAM, pero según lo que he visto, probablemente podría conformarse con menos. Sin embargo, no entiendo por qué hay una diferencia en las especificaciones mínimas y recomendadas, pero llegaremos allí en un momento.
Almacenamiento: 5 GB de espacio disponible (7 GB para la máscara de la verdad)
Dos cosas a tener en cuenta sobre estas configuraciones: una, los jugadores pueden elegir las indicaciones de sus botones. Las opciones disponibles son Teclado, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. Esta es una de las cosas que el puerto hace realmente bien: no solo el esquema de control del teclado y el mouse del juego es bastante bueno, es bastante raro de ver un juego reconoce que los controladores de Xbox 360 y Xbox One tienen botones ligeramente diferentes. ¡Es agradable de ver!
El juego te permite cambiar la resolución de salida y configurar el juego en una ventana, una ventana sin bordes o una pantalla completa. Notarás que digo "resolución de salida", ya que aquí es donde el puerto comienza a desmoronarse. El juego está bloqueado internamente a 720p / 30FPS. Puede emitir a una resolución más alta, pero para todos los efectos: todos los que jueguen en la PC tendrán la misma experiencia, salvo qué entrada de control decidan utilizar cuando jueguen.
No hay mucho que decir aquí, es una mierda. Al principio, pensé que podría ser un error (como cuando configura la resolución a la resolución nativa de su monitor, notará que se está ejecutando a esa resolución "nativa", pero por lo que podemos ver (salir de la increíble respuesta vaga que recibimos de PR aproximadamente 6 horas antes de que el embargo de este puerto se active), es por especificación. No sabemos si y cuándo lo solucionarán. Aunque Utawarerumono es principalmente un VN, incluye algunas secciones 3D TRPG, y ver esas bloqueadas a 720p en mi monitor 1440p es discordante, por decir lo menos.
Por mala que sea la resolución de representación, ni siquiera es la peor parte del puerto. Durante la gran mayoría de su tiempo jugando Utawarerumono, esencialmente será una novela visual. Francamente, el texto en Utawarerumono en PC es inaceptable: la fuente, aunque creo que es la misma que en PS4 y Vita, no se ve bien de cerca en un monitor de alta resolución, o incluso en 1080p. Es de baja resolución, irregular y de proporciones extrañas en algunas partes. Por lo que entiendo, en realidad estaba en una situación similar en PlayStation 4, pero al estar alejado de una pantalla, es mucho menos probable que notes los problemas. En Vita, la pantalla de baja resolución ayudó a ocultar los problemas: el texto se veía bien.
En la PC, no obtienes lujo a menos que estés jugando en una pantalla de 720p, o al menos en una pequeña. En un monitor estándar, es muy obvio y muy molesto.
Al leer el texto anterior, en la imagen, probablemente pensarás que se ve bien. Le imploro que haga clic en la imagen para verla más cerca de como aparecería en su monitor, o, mejor aún, para forzarla a pantalla completa. Ahora imagina leer decenas de horas de texto, cerca de 100 entre ambos juegos, con esos problemas de fuente. No estoy seguro de si esos problemas son un subproducto del bloqueo de resolución, o qué, pero sinceramente espero que si nada más se soluciona, al menos esto pueda.
Honestamente, si ambos problemas principales se solucionan, los puertos estarían bien. Sí, todavía les faltarían algunas opciones gráficas, pero dudo que los juegos sean tan difíciles de ejecutar teniendo en cuenta que la GPU mínima son gráficos integrados. Tal como están las cosas, es difícil recomendar estos puertos. Todavía es Utawarerumono, y si mi experiencia jugando a los juegos en Vita tiene algo que ver, los gráficos borrosos probablemente no arruinarán su experiencia, todavía tengo que esperar que estos problemas se solucionen en las próximas semanas. Ciertamente espero que lo hagan.
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