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Timestamp: 2020-06-02 09:19:45+00:00

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[Rainbow 6] Pruebas de Vulkan en PC [Archivo] - Ubisoft Forums
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¡Llegan las pruebas de Vulkan API en PC!
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Tenemos el placer de anunciar que en la actualización Y4S4.3 pondremos a prueba el lanzamiento de Vulkan en PC
En resumen, la API Vulkan nos permite realizar mejoras en la carga de trabajo mediante el uso de Dynamic Texture Indexing para reducir los recursos usados por la CPU, y la resolución dinámica y Async Compute para reducir los recursos usados por la GPU. Estas funciones ya se utilizan en las consolas, y la API Vulkan nos permitirá hacer lo mismo en PC.Al combinar todas estas funciones, podemos optimizar el renderizado de la GPU y la CPU.
• VULKAN, DIRECTX 11 Y LAS API
• PRUEBA DE VULKAN PARA RAINBOW SIX SIEGE
• NOTAS IMPORANTES
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No lo olvides: ¡ACTUALIZA TUS DRIVERS GRÁFICOS! Para obtener los mejores resultados, la actualización de Nvidia 441.87, la actualización de AMD 20.1.4 y la actualización de Intel 26.20.100.7372.
Vulkan es una API diseñada para funcionar más cerca del nivel del hardware.Al usar la API Vulkan, Siege puede aprovecharse de tres funciones modernas para mejorar el rendimiento de la carga de trabajo: Dynamic Texture Indexing (también conocido como bindless rendering) Render Target Aliasing Async Compute
Dynamic Texture Indexing nos ayuda a reducir los recursos utilizados por la CPU emitiendo menos “draw calls” (una llamada a la API gráfica para dibujar un objeto que aparecerá en la pantalla). Esto se consigue con la GPU seleccionando de forma dinámica la textura usada por el sombreador, en lugar de vincularla al uso de la CPU. El resultado es una menor presión sobre el driver, y los ciclos liberados de la CPU pueden traducirse en un mejor rendimiento general de la CPU.
Con Vulkan y el Dynamic Texture Indexing, los jugadores que dependen más del procesador verán ratios de frames mejores y más consistentes.
El Render Target Aliasing nos permitirá implementar una escala dinámica de renderizado para PC que ajusta dinámicamente la relación de la escala dependiendo de la carga de trabajo de la GPU. Los jugadores pueden elegir una ratio de frames concreta, y el juego ajustará automáticamente la resolución de la renderizado para alcanzar el objetivo, lo que da como resultado ratios de frames más consistentes para los jugadores que dependen más de la GPU.
Desde su lanzamiento, Siege ha utilizado varios métodos de escala de renderizado con técnicas antialiasing TAA. Los jugadores de PC pueden configurar de forma independiente su resolución del juego y la resolución del monitor, lo que nos permite procesar objetos con una resolución menor, y después aumentar temporalmente su resolución para configurar la resolución del monitor. El aumento temporal es un método de alta calidad que garantiza un antialiasing superior con más claridad, y tiene el beneficio añadido de que mejora el rendimiento.
Async Compute es una función de hardware que nos permite ejecutar tareas en paralelo en la GPU, ofreciendo así más herramientas y oportunidades para una mejor optimización. Desde el lanzamiento de Siege en consolas, hemos podido usar Async Compute para que los jugadores de consolas optimizasen técnicas gráficas como la oclusión ambiental o el Screen Space Reflection. Las tarjetas gráficas eran compatibles con Async Compute, pero la API DX11 no nos permitía utilizarlo. Con Vulkan, ahora sí es posible.
ACTUALIZA TUS DRIVERS GRÁFICOS (la actualización de Nvidia 441.87, la actualización de AMD 20.1.4 y la actualización de Intel 26.20.100.7372). En los últimos meses, hemos trabajado codo con codo con Nvidia, AMD e Intel para optimizar el rendimiento de los drivers en Siege. Para conseguir el mejor rendimiento, asegúrate de instalar los últimos drivers (recibirás un aviso si tus drivers no están actualizados).
Por desgracia, algunos hardwares antiguos no serán compatibles con Vulkan. Con Nvidia, Vulkan es compatible a partir de la serie Kepler (GTX 6 series). De modo las que GPU Kepler, Maxwell, Pascal y Turing con compatibles. Cualquier GPU Nvidia posterior a 2012 debería ser compatible. (Lista de GPU Nvidia) (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nvidia_graphics_processing_units) Con AMD, Vulkan es compatible a partir de GCN1 (serie Radeon HD 77XX). Cualquier GPU AMD posterior a 2012 debería ser compatible. (Lista de GPU AMD) (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_AMD_graphics_processing_units) Con Intel, Vulkan es compatible a partir de Gen9 (sobre todo, Core IX-6XXX e Intel HD Graphic 5XX). Cualquier GPU Intel posterior a 2015 debería ser compatible. (Lista de GPU Intel) (https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Intel_graphics_processing_units)
Sobrecarga de memoria de la GPU (requerir más memoria de la GPU que la disponible:Una de las ventajas de los drivers de DirectX 11 es que son muy buenos a la hora de manejar la sobrecarga de memoria de la GPU. Con Vulkan, la sobrecarga puede provocar inconsistencia y cuelgues. Debido a esto, para garantizar una experiencia menos accidentada, los jugadores tendrán que prestar atención al consumo estimado de memoria en el menú de configuración de gráficos. También mostramos un mensaje de aviso cuando detectamos que hay una sobrecarga de memoria. Para evitarlo, los jugadores deben intentar reducir la calidad de las texturas y/o la resolución del juego, que son los factores más importantes que llevan a la sobrecarga.
Animamos a los jugadores de PC de nuestra comunidad a que prueben a lanzar el juego con Vulkan para que los resultados de nuestras pruebas puedan reflejarse en el mayor número posible de jugadores de PC.
Yo compre el juego por Steam y no me da la opción de arrancarlo con Vulkan, a que se debe eso????
Ve a la carpeta de instalacion del juego y deberías de ver el .exe de vulkan

References: resolución 
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