Source: http://docplayer.it/1489310-Regolamento-anno-2013-2014-4-edizione.html
Timestamp: 2017-07-21 03:00:03+00:00

Document:
Regolamento Anno 2013/ edizione - PDF
Regolamento Anno 2013/ edizione
Download "Regolamento Anno 2013/2014 4 edizione"
1 Regolamento Anno 2013/ edizione INFO & DURATA Il concorso avrà svolgimento a partire dalla terza giornata di campionato di calcio di serie A. Il calendario del FantaCampionato seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A 2013/2014 ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C. e dalla Lega Calcio. MODALITA Il concorso consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A 2013/2014. Per partecipare è necessario che il partecipante: 1) sia iscritto al sito (se non sai come fare contattaci) 2) abbia compilato il modulo di iscrizione con un nome, cognome, numero di cellulare (FACOLTATIVO) ed indirizzo valido DI REGISTRAZIONE A FANTAGAZZETTA. Tutte le domande inviate all indirizzo ufficiale del Fantacalcio riceveranno una risposta. I dati personali serviranno esclusivamente per le comunicazioni relative al fantacalcio e non saranno comunicate a terzi per nessun motivo. 3) accetti un invito (tramite mail) alla lega di riferimento alla quale sarà assegnato. Il numero dei partecipanti è 168. La modalità è la seguente: prima fase di CAMPIONATI A SCONTRI DIRETTI per 26 giornate e successivamente qualificazioni alle COMPETIZIONI INTERNAZIONALI (es.coppa CAMPIONI / COPPA MITROPA ecc.). In parallelo tutti i partecipanti concorreranno alla CLASSIFICA GENERALE per tutte le 36 giornate. ISCRIZIONE SQUADRA Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Magic Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri 8 difensori 8 centrocampisti 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, disponibile e sempre aggiornata. Il computer non accetta errori nel conteggio dei costi dei calciatori. I moduli di gioco previsti sono: 3/4/3 3/5/2 4/5/1 4/4/2 4/3/3 5/4/1 5/3/2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Il computer non accetta moduli diversi. LA PANCHINA SARA COMPOSTA DA 8 GIOCATORI, DI CUI 2 PORTIERI OBBLIGATORI, per adattarci all allungamento delle panchine di serie A. Al momento dell iscrizione il presidente dovrà costruire la propria rosa, se ciò non avviene entro il termine ultimo, solitamente qualche giorno prima della prima partita della prima giornata, verrà assegnata dalla direzione una rosa 12 d ufficio. Nel caso in cui invece il fantallenatore non comunicasse la formazione per la prima giornata di fantacalcio, la direzione provvederà a schierare la squadra con il modulo inserendo in ogni ruolo i giocatori in ordine decrescente di costo. GESTIONE FACOLTATIVA Prima di ogni giornata, fino a 15 minuti prima dell inizio della prima partita in programma (il termine insindacabile è governato dal software), sarà possibile effettuare operazioni di sostituzioni all'interno della propria formazione. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il sistema provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. La formazione andrà consegnata direttamente online utilizzando il sito accedendo alla lega alla quale si partecipa. NOTA BENE: se il partecipante non inserisce la formazione in una giornata successiva ad una sessione di mercato all interno del quale ha operato, la direzione provvederà a schierare la squadra con il modulo inserendo in ogni ruolo i giocatori in ordine decrescente di costo. Stessa cosa se il partecipante non comunica la formazione alla prima giornata di una NUOVA COMPETIZIONE (es. COPPA CAMPIONI). MERCATO Per le compravendite vi sono limiti nel numero di operazioni: il limite è di 19 compravendite per l'intera stagione. Si precisa che al limite dei cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del FantaCampionato. Questi ultimi cambi extra non saranno conteggiati nei 19 cambi totali E DOVRANNO ESSERE COMUNICATI DURANTE LE SESSIONI DI MERCATO CON MODALITA DA DEFINIRE (MAIL O SITO INTERNET). Le finestre di mercato nelle quali sarà possibile operare SARANNO TRE : Tra la 11 e la 12 giornata del Campionato di Serie A (03/11 10/11) saranno a disposizione 6 operazioni di mercato. Tra la 22 e la 23 giornata del Campionato di Serie A (dopo il mercato di riparazione della serie A, dal 02/02 al 09/02) sessione di mercato con 8 cambi con un bonus di 10 Magic Milioni (virtuali) di extra budget. Tra la 28 e la 29 giornata del Campionato di Serie A (16/03 al 23/03) 5 cambi disponibili. tutti questi movimenti entreranno nel conteggio dei cambi disponibili. I cambi saranno effettuati autonomamente dal partecipante secondo le direttive (modalità e scadenze) che vi saranno comunicate ad ogni sessione di mercato dalla direzione. Chi non sfrutterà i cambi nei periodi definiti NON potrà utilizzarli successivamente. L'eventuale budget non utilizzato rimarrà invece a disposizione. CALCOLO PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al FantaCampionato ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio. Il computer, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. Il software proverà prima a sostituire il calciatore titolare con il panchinaro dello stesso ruolo dopodiché provvederà ad effettuare il cambio di modulo, sostituendo, nel rispetto dei moduli sopra indicati, il calciatore con un panchinaro di ruolo diverso nell ordine di immissione della panchina. Nel caso del cambio di modulo, se una squadra passerà alla difesa a 4, parteciperà 23 automaticamente al calcolo del modificatore difesa (vedi dopo). Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport (e riportato su fantagazzetta.com). A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus : + 3 punti per ogni gol segnato + 1 per ogni assist servito (anche da calcio da fermo) + 3 punti per ogni rigore parato al portiere per porta inviolata + 1 per fattore campo (ad eccezione delle partite in campo neutro) - malus: - 0,5 punto per un'ammonizione - 1 punto per una espulsione - 1 punto per ogni gol subito dal portiere - 2 punti per ogni autogol - 3 punti per ogni rigore sbagliato; Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (anche da calcio da fermo, punizione, angolo o rimessa laterale) che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata saranno valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport. MODIFICATORE DIFESA - il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco - vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra: ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7 ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 ottiene + 1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo. DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport (e riportate su fantagazzetta.com come redazione di Milano). In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport (con eventuali correzioni dopo il comunicato del Giudice Sportivo); per i gol, autogol, gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate al MagicCampionato e riportate su fantagazzetta.com. Tali dati saranno pertanto insindacabili ed eventuali ricorsi non saranno accettati, a meno di errori successivamente comunicati e rettifiche pubblicate ufficialmente da suddette fonti. 34 VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio; FA ECCEZIONE IL CASO IN CUI LA GAZZETTA DELLO SPORT (E DI CONSEGUENZA FANTAGAZZETTA.COM REDAZIONE MILANO) DECIDERANNO DI PUBBLICARE E DI RITENERE VALIDI I VOTI PER QUELLA PARTITA. La direzione informerà tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo, SE NE FOSSE A CONOSCENZA. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. CLASSIFICHE E PREMI FINALI CLASSIFICA GENERALE DI RENDIMENTO (CUMULATIVO) Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi totali ottenuti in ogni giornata a partire dalla 3 sino alla 38 giornata di Campionato di Serie A 2013/2014, secondo le regole sopra descritte. N.B. in caso di parità di punteggio finale tra più posizioni, verranno divisi i premi equamente per i classificati, mentre per l assegnazione del trofeo si seguiranno i seguenti criteri: 1. Vince la squadra con migliore media (escludendo il punteggio MASSIMO e quello MINIMO realizzato), criterio tradizionalmente adottato dalle giurie nelle gare olimpiche. 2. La squadra che ha totalizzato il punteggio più alto in una singola giornata (MASSIMO PUNTEGGIO IN SINGOLA GIORNATA). 3. Sorteggio da effettuarsi alla presenza dei diretti interessati o loro delegati. CLASSIFICA A CAMPIONATI i partecipanti saranno divisi in 12 competizioni diverse da 14 squadre e si affronteranno nella modalità SCONTRI DIRETTI con andata e ritorno per 26 giornate. Successivamente ci saranno le qualificazioni alle competizioni internazionali. In caso di pari merito tra due o più squadre si ricorda che i criteri per la determinazione della posizione in classifica (utile ad es. per determinare qualificazioni alle competizioni internazionali) sono i seguenti: 1. Risultati negli scontri diretti (classifica avulsa) senza considerare il risultato della partita ma solo l esito (V-P-S) 2. La squadra con la maggiore somma dei gol fatti nello scontro diretto. 3. Sorteggio da effettuarsi alla presenza dei diretti interessati o loro delegati. N.B. in caso di parità di punteggio finale tra più posizioni, i premi verranno divisi equamente per i classificati. COMPETIZIONI INTERNAZIONALI (COPPA CAMPIONI - COPPA MITROPA - TROFEO AGP COPPA KARUMBA - TROFEO PENTANGELO): le squadre qualificate parteciperanno a delle competizioni tra leghe per l assegnazione di ulteriori premi. 45 COPPA CAMPIONI : Si qualificheranno alla competizione le squadre classificate dal 1 al 3 posto di ogni competizione (36 squadre). Le squadre COPPA MITROPA : Si qualificheranno alla competizione le squadre classificate tra il 4 e il 6 posto (per un totale di 36 squadre). Le squadre Trofeo AGP : Si qualificheranno alla competizione le squadre classificate tra il 7 e il 9 posto (per un totale di 36 squadre). Le squadre Coppa Karumba : Si qualificheranno alla competizione le squadre classificate tra il 10 e il 12 posto (per un totale di 36 squadre). Le squadre Trofeo Pentangelo : Parteciperanno alla competizione le squadre classificate al 13 e 14 di ogni lega (per un totale di 24 squadre, 12 per conference). Per le 5 giornate successive concorreranno tutti in modalità SOMMA PUNTI (cumulativo); dopo la quinta giornata (33 di Serie A) verranno eliminate le peggiori 6 squadre per conference (con il punteggio minore) per un totale di 12 squadre rimanenti, 6 per conference. In caso di parità verrà eliminata la squadra con il peggior punteggio di giornata all interno delle 5 giornate, se persiste parità si ricorre al sorteggio. Alla giornata successiva (34 Serie A) verranno eliminate altre 2 squadre per conference (8 squadre rimanenti, 4 per conference). In caso di parità verrà eliminata prima la squadra col peggior piazzamento nella lega di appartenenza; per ulteriore parità sarà effettuato il sorteggio (valevole anche per i turni successivi). Alla giornata 35 di Serie A 56 verranno eliminate altre 2 squadre per conference (4 squadre rimanenti, 2 per conference). Alla 36 verranno eliminate altre 2 squadre (una per conference) e le 2 squadre rimanenti si affronteranno alla 37 giornata di Serie A in finale a gara secca (con eventuali rigori) in modalità SCONTRI DIRETTI per determinare il vincitore del trofeo. Prima dell inizio della finale del Pentangelo, gli allenatori devono comunicare, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi (vedi DOPO: PARTITE CON RIGORISTI ). PARTITE CON RIGORISTI MODALITA DI COMUNICAZIONE DELLA LISTA VERRANNO DIFFUSE PER L OCCASIONE CON UN COMUNICATO UFFICIALE. l'elenco dei rigoristi dovrà essere comunicato entro il termine utile per l'invio delle formazioni (15minuti prima della prima partita della giornata, fa fede l'orario della mail o della comunicazione sul sito) rispettando le seguenti direttive: OGGETTO: "NOME SQUADRA" CONFERENCE rigoristi TESTO: elenco numerato da 1 a 19 (titolari e panchinari) con il nome del calciatore, preferibilmente in colonna ES. 1)CAVANI 2)PASTORE (e n esempio!!) :D In caso di mancata comunicazione (totale o parziale) della lista dei rigoristi (o comunicazione in ritardo), verrà assegnata d ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l ultimo attaccante schierato e l undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciannovesimo rigorista). Nel caso di incompletezza parziale tale regola verrà applicata a partire dalla parte non comunicata. Dopo la scadenza del termine previsto per l'invio delle formazioni verrà comunicata e pubblicata la lista con i rigoristi. REGOLE PER I CALCI DI RIGORE: 1)elenco di 19 calciatori tra titolari e panchinari ordinati a discrezione del fantallenatore. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore. Il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato NELLA FANTAPARTITA) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori. In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza e verranno presi in considerazione i rimanenti calciatori. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore. 2)per l'ordine dei tiratori, PRECENDENZA ASSEGNATA (tenendo conto dell'ordine al punto 1) ai giocatori che portano voto alla squadra nella FANTAPARTITA. Al termine dei giocatori che hanno portato voto alla squadra nella FANTAPARTITA, calceranno i restanti rigori i rimanenti giocatori nell'ordine indicato(al punto 1). 3)la serie si intende conclusa (se persiste parità) quando tutti i calciatori delle 2squadre hanno tirato ALMENO 1 RIGORE. ES. SQUADRA A (lista con 15possibili rigoristi e 4sv) contro SQUADRA B (19 possibili rigoristi) la serie termina (se persiste parità) dopo il 19 rigore per la squadra B, quindi gli ultimi 3 rigori per la squadra A saranno tirati dai primi 3 giocatori che hanno calciato i primi 3 rigori. 4)se persiste la parità al punto 3, si terrà conto del punteggio totale (somma punti) delle 2 partite (se A/R) o della singola (se gara secca) e passerà il turno (o vincerà la Coppa se si tratta della finale) la squadra con il totale più alto. Nel caso di ulteriore parità si procederà al sorteggio (in presenza dei diretti interessati o di loro delegati). E' IMPORTANTE CHE AD OGNUNO DI VOI SIANO CHIARE LE REGOLE PER I CALCI DI RIGORE PER EVITARE DISCUSSIONI FUTURE, PER OGNI EVENTUALE DUBBIO ULTERIORE RESTIAMO A DISPOSIZIONE. 67 MAX PUNTEGGIO Verrà premiato il punteggio massimo di giornata realizzato all interno delle 36 giornate. In caso di parità verrà premiato chi l ha ottenuto prima. Il punteggio non terrà conto del fattore campo. BUSINESS MAN & BUSINESS WOMAN Saranno premiati I due fantallenatori (un uomo e una donna) che alla fine della stagione avranno realizzato la maggior plusvalenza con la propria rosa. Il calcolo sarà effettuato tenendo conto del valore iniziale di tutta e sola la rosa sottraendolo a quello finale. In caso di parità vincerà il premio chi ha meno crediti disponibili, successivamente chi ha fatto più cambi e infine si procederà al sorteggio! PREMIO FORTUNATO CLASSIFICA GENERALE Vinceranno i premi i fantallenatori che si classificheranno nelle seguenti posizioni della classifica generale (cumulativo): PREMIO MENSILE (classifica generale parziale) Vincerà il premio il fantallenatore che nel mese solare avrà totalizzato il maggior numero di punti: Settembre 4gg Ottobre 4gg Novembre 3gg Dicembre, Gennaio, Febbraio 4gg Marzo 6gg Aprile 4gg Maggio 3gg In caso di parità si da la precedenza a chi non ha già vinto questo premio, gli altri criteri sono: 1- Miglior punteggio di giornata all interno del mese solare 2- Sorteggio Premio Giornata Finale Sarà premiato il fantallenatore che nelll ultima giornata (38 di serie A) totalizzerà il maggior punteggio; in caso di parità sarà premiato chi, non avendo vinto nessun premio, risulterà il peggiore nella classifica generale (cumulativo), eventualmente persiste parità si andrà al sorteggio. Fasce di gol per scontri diretti: fino a 65,5 punti = 0 gol; da 66 a 69,5 punti = 1 gol; da 70 a 73,5 punti = 2 gol; da 74 a 77,5 punti = 3 gol; da 78 a 81, 5 punti = 4 gol; da 82 a 85,5 punti = 5 gol; da 86 a 89,5 punti = 6 gol; e così via 7 Documenti analoghi
Regolamento QUINTA edizione 2014-2015 Prima di cominciare con il regolamento vogliamo fare un ringraziamento a tutti i partecipanti che ci hanno sostenuto e ci sostengono e che hanno permesso la realizzazione Dettagli REGOLAMENTO FANTAISCHITELLA 2014-2015
REGOLAMENTO FANTA BRUTIUM CAMPIONATO 2015/2016 TIPOLOGIA E DENOMINAZIONE Concorso a premi denominato FANTA BRUTIIUM (di seguito: Concorso ) AREA Il concorso ha svolgimento nell ambito dell intero territorio Dettagli Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in
REGOLAMENTO 2015/16 Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della Dettagli REGOLAMENTO UFFICIALE
Edizione 9 REGOLAMENTO UFFICIALE STAGIONE 2012-13 STAGIONE 2012-13 DURATA Il campionato avrà svolgimento dalla seconda giornata fino giornata del campionato di Calcio di serie A. Saranno giocate un totale Dettagli REGOLAMENTO DURATA MODALITA GESTIONE ROSA E FORMAZIONE COME CREARE UNA ROSA FORMAZIONE E SOSTITUZIONI
REGOLAMENTO DURATA Il concorso si svolgerà a partire dal giorno 1 Agosto 2014 -data di inizio delle iscrizioni- e terminerà entro la settimana successiva della 38 giornata del Campionato di Calcio di serie Dettagli Regolamento FANTAUNICAPUA 2011/2012
1) PREMESSA Il Campionato FANTAUNICAPUA è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione Dettagli REGOLAMENTO FANTA ABRAMO187
REGOLAMENTO FANTA ABRAMO187 DURATA Il concorso si svolgerà a partire dal giorno 8 Agosto 2015 - data di inizio delle iscrizioni- e terminerà entro la settimana successiva della 38 giornata del Campionato Dettagli REGOLAMENTO CdF 15^ FANTACALCIO 2015/2016
REGOLAMENTO CdF 15^ FANTACALCIO 2015/2016 COS E IL FANTA CAMPIONATO COME ISCRIVERE LA SQUADRA COME GESTIRE LA SQUADRA COME CALCOLARE I PUNTEGGI DELLA SQUADRA IL PUNTEGGIO DEI SINGOLI CALCIATORI COS È IL Dettagli Regolamento Fantacalcio anno 09/10 FantaMaurice 1 Edizione
Regolamento Fantacalcio anno 09/10 FantaMaurice 1 Edizione DURATA Il concorso avrà svolgimento a partire dalla 2 giornata di campionato fino al termine del campionato. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE Dettagli REGOLAMENTO MASTER LEAGUE
REGOLAMENTO MASTER LEAGUE DURATA Il concorso si svolgerà a partire dal giorno 8 Agosto 2015 - data di inizio delle iscrizioni- e terminerà entro la settimana successiva della 38 giornata del Campionato Dettagli REGOLAMENTO GIOCO FANTACALCIO DENOMINATO FANTAEUROPA 2010-2011
REGOLAMENTO GIOCO FANTACALCIO DENOMINATO FANTAEUROPA 2010-2011 AREA Intero territorio italiano. DURATA Il concorso avrà svolgimento a partire dal giorno 16 Agosto 2009 (ore 16.00) - data di inizio delle Dettagli FANTACONO 2013 2014 REGOLAMENTO UFFICIALE
FANTACONO 2013 2014 REGOLAMENTO UFFICIALE 1 LA SQUADRA La squadra viene costruita scegliendo 25 giocatori tra quelli delle squadre del campionato di calcio di serie A, elencati nella lista pubblicata dalla Dettagli REGOLAMENTO 1. Partecipanti 2. Norme di partecipazione 3. Modalità di iscrizione 4. Durata 5. Il gioco
REGOLAMENTO 1. Partecipanti Possono iscriversi al 1 Campionato di Fantacalcio Magic CSI, promosso e organizzato dal Comitato Provinciale CSI di Siena, tutti i soci e gli atleti tesserati per una delle Dettagli REGOLAMENTO FANTAFAVA LEAGUE 2012 2013
REGOLAMENTO FANTAFAVA LEAGUE 2012 2013 ISCRIZIONE 1- Accedete alla pagina www.fantafava.it e cliccate su ISCRIVITI ALLA NUOVA STAGIONE 2- Compilate il form d iscrizione e cliccate su Accetta e iscrivi Dettagli BOZZA Regolamento SESTA edizione 2015-2016
BOZZA Regolamento SESTA edizione 2015-2016 In quanto bozza si invitano i lettori a segnalare all organizzazione qualunque imperfezione,errore o incoerenza riscontrati. GRAZIE Prima del regolamento vogliamo Dettagli REGOLAMENTO DEL FANTASALVIA
Pagina 1 di 8 REGOLAMENTO FantaLegaSalento 2014-2015 SITO UFFICIALE: http://fantalegasalento.altervista.org/ E-MAIL: fantalegasalento@gmail.com N partecipanti: 8 1) ASTA INIZIALE e MERCATO DI RIPARAZIONE Dettagli REGOLAMENTO FANTOLMO 2015/2016
MODALITA DI ISCRIZIONE REGOLAMENTO FANTOLMO 2015/2016 1. L iscrizione al torneo dovrà essere effettuata entro e non oltre le ore 18:00 di sabato 22 Agosto 2015, ora d'inizio di Verona - Roma (primo incontro Dettagli Regolamento Fantacelulopoli 2011/2012
Regolamento Fantacelulopoli 2011/2012 COME CREARE UNA SQUADRA - ROSA Hai a disposizione il numero di crediti scelto dal moderatore della tua lega per acquistare 25 calciatori (la tua ROSA): 3 portieri, Dettagli REGOLAMENTO FANTALEGA CUSANESE
REGOLAMENTO FANTALEGA CUSANESE DURATA Il gioco avrà svolgimento a partire dal giorno in cui viene effettuata l'asta per l'acquisto dei calciatori e terminerà entro la settimana successiva la 38 giornata Dettagli REGOLAMENTO FANTANAVIGLI
REGOLAMENTO FANTANAVIGLI 1. Creazione Squadra 1.1 Ogni presidente deve creare una rosa di 23 calciatori tra quelli che prendono parte al Campionato di Calcio di Serie A. 1.2 Il presidente ha a disposizione Dettagli Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2015/2016
Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2015/2016 REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Il fantacalcio è una simulazione del gioco del calcio, che permette di gestire una squadra virtuale (fantasquadra), formata Dettagli REGOLAMENTO FANTALAGACCIO 2015/2016
REGOLAMENTO FANTALAGACCIO 2015/2016 Il FANTALAGACCIO è un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo Dettagli REGOLA 2: LA ROSA 25 calciatori: (3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti) Capitale sociale: 500 f.ml + 120 f.ml a partire da Gennaio
REGOLA 1: QUOTIDIANO UFFICIALE I tabellini e le pagelle delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni - pubblicati dalla GAZZETTA DELLO SPORT costituiscono i dati ufficiali per il calcolo, Dettagli REGOLAMENTO MAGIC CAMPIONATO 2003-2004
REGOLAMENTO MAGIC CAMPIONATO 2003-2004 È un fantasy game, una simulazione che permette a chiunque di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni Dettagli FANTA CAMPIONATO 2006/07 ABSOLUTE FIVE, REGOLAMENTO
FANTA CAMPIONATO 2006/07 ABSOLUTE FIVE, REGOLAMENTO SCOPO Il Fanta Campionato Absolute Five 2006/07 nasce con lo scopo principale di intrattenere, con un attività ludica senza fini di lucro legata al mondo Dettagli REGOLAMENTO DI GIOCO. Sommario (Clicca per raggiungere la pagina desiderata)
REGOLAMENTO DI GIOCO Sommario (Clicca per raggiungere la pagina desiderata) REGOLA 1: LA ROSA... 2 REGOLA 2: LA GARA... 2 REGOLA 3: FORMAZIONE E CONSEGNA... 2 REGOLA 4: RISERVE E SOSTITUZIONI... 3 REGOLA Dettagli FANTACALCIO FantaFolleRaul 2014/2015
Regolamento Lega FantaGranPremio Edizione 2014/2015 REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Il fantacalcio è una simulazione del gioco del calcio, che permette di gestire una squadra virtuale (fantasquadra), formata Dettagli REGOLAMENTO FANTAMANAGER 2015/2016
REGOLAMENTO FANTAMANAGER 2015/2016 Iscrizioni Le iscrizioni saranno aperte dal 01 GIUGNO 2015 al 22 AGOSTO 2015 (ultimo giorno) il partecipante potrà iscrivere la propria squadra. La fase iniziale per Dettagli Tramite il sito www.devil21.jimdo.com saranno disponibili tutti gli aggiornamenti del gioco.
Regolamento 9 Campionato Fantacalcio Il Fantacalcio è un fantasy game che permette a chiunque di costruire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata Dettagli [update 04/01/2012] GENERALE
Regolamento ufficiale FANTAMONDIALE 2014 Al Fantamondiale partecipano le 16 squadre della Lega. ASTA "Ogni fantallenatore versa 30,00 euro come quota di iscrizione. Non ci sarà la consueta asta, ma ognuno Dettagli REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO
REGOLAMENTO UFFICIALE FANTACALCIO 1. La squadra Con il termine squadra si intende l insieme di rosa e staff tecnico. 1.1. La rosa Con il termine rosa si comprendono tutti i giocatori acquistati durante Dettagli REGOLAMENTO SUPERLEAGUE 2015/2016
REGOLAMENTO SUPERLEAGUE 2015/2016 Superleague Alla Superleague parteciperanno tutti i vincitori e qualificati della stagione 2014/2015, nel caso i vincitori e premiati siano gli stessi in piu tornei parteciperanno Dettagli CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A
DURATA Il FANTACALCIO-TROEGGI CUP 2010-2011 avrà svolgimento a partire dal giorno 28 agosto 2010 (ore 18.00)- data ultima per la consegna delle rose di ogni partecipante - e terminerà entro la settimana Dettagli FantacalcioRenzoBar Regolamento
Coppa del Baretto FantacalcioRenzoBar Regolamento 1- Il Gioco 2- Il Mercato 1.1 Il gioco costituisce un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai Fantallenatori di costituire una squadra di calcio Dettagli Fantacalcio Stigranca 2009/10
Fantacalcio Stigranca 2009/10 Art. 1 : Sito internet: WWW.STIGRANCA.TK Il sito è stato creato dall'organizzazione al fine di ottenere la massima trasparenza e tenere aggiornati i partecipanti. Su questo Dettagli REGOLAMENTO FANTACALCIO 2012/2013
REGOLAMENTO FANTACALCIO 2012/2013 ASTA E GESTIONE CREDITI DATA DELL ASTA Sabato 8 Settembre 2012 Ore 20:00 LISTA RUOLI SU http://www.fantacalcio.kataweb.it/stat/index.php?page=calciatori Ogni fantallenatore Dettagli Regolamento Fantacastello 2012/2013
Regolamento Fantacastello 2012/2013 Quest anno ci affideremo alle leghe private offerte da fantagazzetta. Tuttavia, il sito zinzolla rimarrà di supporto. Modalità Torneo- Campionato L asta 1)La quota di Dettagli Regolamento Edizione 2012/2013
Regolamento Edizione 2012/2013 SOMMARIO 1. Generale... 2 1.1 TITOLARI...2 1.2 PANCHINA...2 2. Quota di partecipazione... 2 3. Calcolo punteggi... 2 3.1 CALCOLO DEI VOTI...2 3.2 PARITA TRA DUE O PIU SQUADRE...3 Dettagli REGOLAMENTO FANTADAL 2014/2015
REGOLAMENTO FANTADAL 2014/2015 SOMMARIO 1. PREMESSA 2. CALCOLI DEI PUNTEGGI E REGOLE GENERALI 3. FORMAZIONE E GOL 4. CAMPIONATO 5. CHAMPIONS LEAGUE 6. COPPA UEFA 7. COPPA ITALIA 8. SUPERCOPPE 9. CALENDARIO Dettagli REGOLAMENTO REV 2015.06
REV 2015.06 REGOLAMENTO Indice 1 L asta iniziale... 3 1.1 Il metodo: il DRAFT... 3 1.2 L ordine di chiamata... 3 2 La Formula... 4 2.1 I partecipanti e il nome del Team... 4 2.2 Il calendario... 4 2.3 Dettagli ARTICOLO 1 Della Lega e del suo ordinamento
ARTICOLO 1 Della Lega e del suo ordinamento 1- La Lega è composta da otto Squadre 2- L Assemblea di Lega comprende tutti gli allenatori 3- La Lega è presieduta dal Presidente, eletto dall Assemblea 4- Dettagli REGOLAMENTO (bozza) 1 FANTACALCIO Juventus Club Doc AG 2012-2013
REGOLAMENTO (bozza) 1 FANTACALCIO Juventus Club Doc AG 2012-2013 1) COMPETIZIONI. Le principali competizioni del 1 FantacalcioJuventus Club Doc AG sono: LEGA JCD AG Campionato a PUNTI (somma totali giornata) Dettagli Memorial Silvano Recalcati Fanta Calcio Techno Sky
REGOLAMENTO FANTACALCIO NAPOLI LEAGUE ASTA INIZIALE L'Asta iniziale è il momento più importante della stagione. Qui vengono assegnati i 25 calciatori che costituiranno la Rosa di ogni fantallenatore. La Dettagli Regolamento Fantacalcio
Regolamento Fantacalcio 2015/2016 Squadre serie A: ANNIBAL - A.S. PUMA - BOMBER - BORIO & SPEGIO - ENZO - FALCHI FANTOMAS - I TRE MOSCHETTIERI - LUCKY LOSER REAL PREONDA Squadre serie B: ALTA TENSIONE Dettagli Regolamento del FANTAMONDIALE 2010
Regolamento del FANTAMONDIALE 2010 OGGETTO DEL GIOCO Oggetto del gioco è una simulazione del calcio attraverso la formazione di fantasquadre formate da veri calciatori delle squadre del campionato Mondiale Dettagli Regolamento 6 edizione - Stagione 2015-2016
Regolamento 6 edizione - Stagione 2015-2016 Il regolamento la nostra lega si basa sulle Regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio le quali sono state lievemente modificate o non recepite in pieno Dettagli Un calciatore venduto non potrà più essere riacquistato durante la stagione dalla stessa squadra.
1. Cos'è Lega Fantacalcio Alessandria? E torneo che simula un campionato di calcio, la Serie A italiana secondo le regole del Fantacalcio-scontri diretti. 2. Asta iniziale L asta iniziale si svolge in Dettagli REGOLAMENTO MATRAVITA LEAGUE
REGOLAMENTO MATRAVITA LEAGUE 1 STAGIONE La stagione inizia il 1 luglio e termina il 30 giugno ed è composta da: un Campionato (competizione a girone unico) una Coppa (competizione formata da due gironi Dettagli Regolamento FANTAGENIUS CLASSIC 2015-2016
Regolamento FANTAGENIUS CLASSIC 2015-2016 1. ORGANIZZATORE La società Quadronica S.r.l. organizza, per tutti gli iscritti al proprio portale www.fantagazzetta.com, il gioco FANTAGENIUS CLASSIC 2015-2016, Dettagli Fantacalciovv 2015-16
Fantacalciovv 2015-16 Sommario Fantacalcio... 2 Premi... 2 Pagamenti... 3 Penalità per ritardato pagamento... 3 Squadra... 3 Asta iniziale... 4 Mercato di riparazione... 4 Vincoli pluriennali dei giocatori... Dettagli Scritto da stigranca Lunedì 16 Agosto 2010 00:00 - Ultimo aggiornamento Martedì 20 Agosto 2013 12:51
REGOLAMENTO STAGIONE 2013-14 Art. 1 : Sito internet: WWW.STIGRANCA.NET Il sito è stato creato dall'organizzazione al fine di ottenere la massima trasparenza e tenere aggiornati i partecipanti. Ogni partecipante Dettagli REGOLAMENTO. Fantacalcio Club FantAmici 2014-2015
REGOLAMENTO Fantacalcio Club FantAmici 2014-2015 1 CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario di Club FantAmici seguirà le date stabilite per il Campionato di Calcio di serie A 2014/2015 e le Dettagli REGOLAMENTO FANTACALCIO 2005-06 «LEGA SCIAGUATTOS»
REGOLAMENTO FANTACALCIO 2005-06 «LEGA SCIAGUATTOS» I. DEL MERCATO 1. Mercato iniziale - La composizione delle rose delle squadre partecipanti avviene tramite asta. All asta i giocatori partecipano con Dettagli REGOLAMENTO 1)FANTAMERCATO (SETTEMBRE)
REGOLAMENTO 1)FANTAMERCATO (SETTEMBRE) Ogni squadra può avere un massimo di: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. Se un partecipante rimane senza soldi durante il mercato e con la Dettagli L iscrizione al fantacalcio è di Euro 25 a squadra da consegnare al contabile prima dell inizio
REGOLAMENTO FANTA PLAZET: ISCRIZIONE E SOLDI L iscrizione al fantacalcio è di Euro 25 a squadra da consegnare al contabile prima dell inizio del mercato. Oltre ai 25 Euro dovranno essere consegnati ulteriori Dettagli CENTRO SPORTIVO FANTACALCIO ITALIANO REGOLAMENTO 2015/2016
1 CENTRO SPORTIVO FANTACALCIO ITALIANO REGOLAMENTO 2015/2016 Titolo I INIZIO STAGIONE Articolo 1.1 QUOTA D ISCRIZIONE. Ogni partecipante alla stagione del FantaCalcio dovrà pagare una quota di iscrizione Dettagli FANTACALCIO Bar La Posta Stagione 2010-2011
FANTACALCIO Bar La Posta Stagione 2010-2011 REGOLAMENTO UFFICIALE - Il Presidente di Lega I compiti del presidente di lega sono fondamentalmente i seguenti: 1. Gestione dell asta di calciomercato 2. Contabilità Dettagli Regolamento Fantacalcio 2014-2015
Regolamento Fantacalcio 2014-2015 Il fantacalcio è divertimento tra amici nato dalla passione per il calcio: prendiamoci in giro in maniera responsabile e non roviniamo tutto con astio e polemiche inutili. Dettagli FANTACP 2010-2011 IL REGOLAMENTO
FANTACP 2010-2011 IL REGOLAMENTO PARTECIPANTI AL FANTACIRCOMARE Il fantacalcio è un gioco di società al quale potranno partecipare minimo 8 e massimo 12 concorrenti. CONDIZIONI PER PARTECIPAZIONE AL FANTACIRCOMARE Dettagli FANTASOCI 2013/2014 Regolamento Ufficiale
FANTASOCI 2013/2014 Regolamento Ufficiale Art. 1 - COME GIOCARE La squadra va costruita scegliendo 25 giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti) tra quelli delle squadre di serie Dettagli REGOLAMENTO FANTALLENATORI ROSE
FEDERAZIONE FANTABONOLA 2 Edizione stagione 2007/2008 REGOLAMENTO FANTALLENATORI ROSE http://digilander.libero.it/ickss Regolamento Fanta Bonola Campionato 2007-2008 Il campionato consiste nello schierare Dettagli FANTACALCIO 2015/2016 - REGOLAMENTO
ROSA E FORMAZIONE FANTACALCIO 2015/2016 - REGOLAMENTO La rosa di una fantasquadra è composta da 28 calciatori, così divisi: 6 Portieri (appartenenti al massimo a 2 squadre), 8 Difensori 8 Centrocampisti Dettagli REGOLAMENTO DI GIOCO MISTER CALCIO CUP LEGHE DI AMICI
REGOLAMENTO DI GIOCO MISTER CALCIO CUP LEGHE DI AMICI IL GIOCO Lo scopo del gioco Mister Calcio Cup - Leghe di Amici (di seguito chiamato Gioco ) è creare e gestire una squadra virtuale di calcio all'interno Dettagli REGOLAMENTO DI GIOCO TUTTOSPORT LEAGUE LEGHE DI AMICI
REGOLAMENTO DI GIOCO TUTTOSPORT LEAGUE LEGHE DI AMICI IL GIOCO Lo scopo del gioco Tuttosport League - Leghe di Amici (di seguito chiamato Gioco ) è creare e gestire una "squadra virtuale" di calcio all'interno Dettagli REGOLAMENTO FOSSO LEAGUE 2013/2014
REGOLAMENTO FOSSO LEAGUE 2013/2014 1. Sportività Si gioca secondo principi di lealtà e sportività. La FossoLeague nasce allo scopo di organizzare e incentivare momenti di socializzazione e condivisione, Dettagli Regolamento FANTAGENIUS PRO
Regolamento FANTAGENIUS PRO 1. MODALITA DI PARTECIPAZIONE / SVOLGIMENTO 1.1 registrazione Si partecipa al gioco registrandosi dopo aver ricevuto il link di invito sul sito pro.fantagenius.com. All atto Dettagli LA BANDA DEL BRAGA - LEGA FANTACALCIO
COMPOSIZIONE DELLA LEGA FANTACALCIO In base all impegno profuso negli anni precedenti, la composizione della Lega FantaCalcio de La Banda del Braga è la seguente: Responsabile di Lega: Paolo Milandri (339 Dettagli REGOLE DEL GIOCO 2013-2014
1 - Iscrizione. REGOLE DEL GIOCO 2013-2014 Il gioco si svolge interamente sul sito www.fantacalcioparolise.com Il quota d iscrizione a Fantacalcio Parolise per l anno 2014/2015 è di 40,00euro (quaranta/00), Dettagli La stagione sarà divisa (secondo calendario, vedi sezione 9) tra campionato di SERIE A e COPPA ITALIA.
REGOLAMENTO FANTALION S 2012/2013 1. REGOLE GENERALI Ogni squadra partecipante al Fantalion deve avere una rosa formata da 28 calciatori. L unico vincolo è il possedere minimo 1 portiere (i due di riserva Dettagli GIOVANNI INTERDONATO. regolamento 2015/2016
GIOVANNI INTERDONATO fantavilla regolamento 2015/2016 www.fantavilla.altervista.org presidente.fantavilla@gmail.com www.fantavilla.altervista.org presidente.fantavilla@gmail.com Regolamento FantaVilla Dettagli REGOLAMENTO PUNTEGGIO
REGOLAMENTO I moduli ammessi sono i seguenti: 4-3-3 5-3-2 6-3-1 4-4-2 5-4-1 4-5-1 3-5-2 3-4-3 (con malus, vedi mod. centrocampo) Scegli gli 11 titolari e le 10 riserve (le riserve non hanno vincoli di Dettagli REGOLAMENTO ART.11 D.P.R. 26 OTTOBRE 2001,430 CONCORSO A PREMI DENOMINATO MAGIC MISTER PROMOSSO DALLA SOCIETA RCS MEDIAGROUP SPA MILANO CL 438/2015
REGOLAMENTO ART.11 D.P.R. 26 OTTOBRE 2001,430 CONCORSO A PREMI DENOMINATO MAGIC MISTER PROMOSSO DALLA SOCIETA RCS MEDIAGROUP SPA MILANO CL 438/2015 SOGGETTO PROMOTORE RCS Mediagroup SpA divisione Quotidiani- Dettagli Regolamento Lega Fantagreffa Edizione 2015/2016
Regolamento Lega Fantagreffa Edizione 2015/2016 REGOLA 1: OGGETTO DEL GIOCO 1. Il fantacalcio è una simulazione del gioco del calcio, che permette di gestire una squadra virtuale (fantasquadra), formata Dettagli Al Fantacalcio Scugnizzi 2014/2015 partecipano 12 squadre. Per collegarsi al sito web : www.fantascugnizzi.altervista.org
REGOLAMENTO FANTACALCIO SCUGNIZZI 2014-2015 Al Fantacalcio Scugnizzi 2014/2015 partecipano 12 squadre. Per collegarsi al sito web : www.fantascugnizzi.altervista.org ART.1 DURATA DEL CAMPIONATO Il calendario Dettagli Fantacavabù 2015/2016 III Edizione
Fantacavabù 2015/2016 III Edizione Regolamento ufficiale della F.A.F. (Fantacalcio Amatoriale Fantacavabù) 1. Introduzione Il Fantacavabù è un torneo di fantacalcio realizzato tra amici e svolto per essere Dettagli GUIDA AL FANTADIVANO
GUIDA AL FANTADIVANO INDICE Introduzione I Ruoli Amministratore di lega Allenatore Gli Strumenti Il Campionato La tua squadra Il Calendario La Classifica Le Statistiche La Bacheca Le Regole del gioco L Dettagli Regolamento. Fantacalcio, Masa Cup e Montepremi
Regolamento Fantacalcio, Masa Cup e Montepremi LV Il Fantacalcio giunge alla 19 a edizione quando risultano definitivamente sdoganate sia la partecipazione di dieci squadre che l organizzazione paperless, Dettagli Regolamento. Presentazione e Montepremi
Regolamento Presentazione e Montepremi LV Il Fantacalcio giunge alla 17 a edizione sancendo definitivamente il successo della partecipazione di dieci squadre. Ormai del tutto sdoganata l organizzazione Dettagli 1. LE SOCIETA 2. CAPITALE SOCIALE 3. LA ROSA
1. LE SOCIETA Le società iscritte alla lega assumono una denominazione duratura negli anni, per dare una certa continuità storica. Tale denominazione può variare in due casi: a) Retrocessione: in questo Dettagli Regolamento fantacalcio 2015/16
Regolamento fantacalcio 2015/16 (aggiornato al 01/08/2015) 1. Cenni generali 1.1 L edizione del Fantacalcio 2015-2016 a cui parteciperete avrà come unico giornale di riferimento la Gazzetta dello Sport Dettagli REGOLAMENTO UNICO FANTACALCIO MONTALE
SITO INTERNET: www.fantatgl.altervista.org EMAIL : manufoschi@gmail.com REGOLAMENTO FANTA T.G.L. 2015-2016 OGGETTO DEL GIOCO Oggetto del gioco è una simulazione del calcio attraverso fanta-squadre formate Dettagli Regolamento 2015-2016
Regolamento 2015-2016 Asta e Mercato 1. Budget a Disposizione: 250 fmld; 2. Obbligatorio acquisto di n.25 giocatori, suddivisi in 3p-8d-8c-6a; 3. L estrazione dei calciatori durante l asta è effettuata Dettagli Federazione InterLeghe Forum Associate
Federazione InterLeghe Forum Associate REGOLAMENTO FANTACOPPE 2013 / 2 014 REGOLA 1 FANTACOPPE 1. La F.I.L.F.A. organizza e promuove una serie di tornei in cui si confrontano i migliori fantallenatori Dettagli REGOLAMENTO DI GIOCO MISTER CALCIO CUP - TORNEO A GIRONI FASE DI QUALIFICAZIONE
REGOLAMENTO DI GIOCO MISTER CALCIO CUP - TORNEO A GIRONI FASE DI QUALIFICAZIONE IL GIOCO Lo scopo del gioco Mister Calcio Cup - Torneo a Gironi (di seguito chiamato Gioco ) è creare e gestire una squadra Dettagli LE SQUADRE. A.C. SCOCCI87 (CARLO ALBERTO 328/3796681 stefanopanizzi@libero.it) A.C. SEVEN81 (ANTONIO CANNARILE 331/3608472- seven81.antonio@libero.
1 LE SQUADRE A.C. SCOCCI87 (CARLO ALBERTO 328/3796681 stefanopanizzi@libero.it) BAICO (PAOLO BIGI 333/6459529 baigo2002@virgilio.it) BRIGATA ROSSONERA (GIANLUCA MURRU 349/1294057 gianlu.murru@alice.it) Dettagli REGOLAMENTO DI GIOCO TUTTOSPORT LEAGUE TORNEO A GIRONI 2012-13 LEGHE DI AMICI
REGOLAMENTO DI GIOCO TUTTOSPORT LEAGUE TORNEO A GIRONI 2012-13 LEGHE DI AMICI IL GIOCO Lo scopo del gioco Tuttosport League - Torneo a Gironi 2012-13 Leghe di Amici (di seguito chiamato Gioco ) è creare Dettagli 1. DURATA 2. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A
1. DURATA Il FANTACALCIO-TROEGGI CUP 2014-2015 avrà svolgimento a partire dal giorno 29 agosto 2014 (ore 01.00) - data ultima per la consegna delle rose di ogni partecipante (termine fissato per consentire Dettagli Porta imbattuta Valore: +1 Descrizione: viene assegnato al portiere che prende voto e che non subisce reti. Un portiere SV non riceve tale bonus.
Per determinare il risultato delle partite si calcola il punteggio totale di ogni squadra e lo si converte in gol equivalenti in base ad opportune fasce di punteggio che definiremo elastiche. Il significato Dettagli I calciatori verranno scelti esclusivamente dalla serie A. Numero giocatori stranieri ed extracomunitari illimitato
Regolamento 1) Giocatori per rosa 3 Portieri 8 Difensori 8 Centrocampisti 6 Attaccanti I calciatori verranno scelti esclusivamente dalla serie A. Numero giocatori stranieri ed extracomunitari illimitato Dettagli ISCRIZIONE E COSTI. La seconda rata di iscrizione di 56,50 euro deve essere consegnata entro il 31/12 con le stesse modalità.
Edizione 2010/2011 ISCRIZIONE E COSTI Il costo di iscrizione è di 110 euro per la costruzione del montepremi più 6,50 euro per il software di gestione della lega on-line. Alla mezzanotte di Venerdì 28/08 Dettagli RUOLO CALCIATORI ASSEGNATI CALCIATORI DA ORDINARE Portieri 3 3+1 Difensori 8 8+1 Centrocampisti 8 8+1 Attaccanti 6 6+1
Introduzione Il Regolamento di Fantacalcio Scontri Diretti è basato sulle Regole Ufficiali della Federazione Fantacalcio*, pubblicate nel libro-manuale Serie A-Fantacalcio, 16ª edizione (Edizioni Studio Dettagli 1. DURATA 2. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A 3. FORMULA:
1. DURATA Il FANTACALCIO-TROEGGI CUP 2015-2016 avrà svolgimento a partire dal giorno 22 agosto 2015 (ore 00.00) - data ultima per la consegna delle rose di ogni partecipante (termine fissato per consentire Dettagli 1.INTRODUZIONE E SALVAGUARDIA
1.INTRODUZIONE E SALVAGUARDIA Il Regolamento Ufficiale ha validità effettiva per 1 anno e dovrà essere firmato da tutte le squadre prima dell'inizio di ogni campionato. Se per qualsiasi motivo in questo Dettagli 2017 © DocPlayer.it Privacy Policy | Condizioni del servizio | Feed-back

References: Art. 1
 ARTICOLO 1

ARTICOLO 1
 Art. 1
 Articolo 1
 Art. 1
 ART.11
 ART.11
 ART.1