Source: https://usa-life.net/regel-server
Timestamp: 2019-12-11 08:14:13+00:00

Document:
Offizielles Server-Regelwerk USA.Life RPG
Mit dem Spielen auf USA.Life RPG akzeptiert jeder Spieler die folgenden Regeln. In jedem Fall gilt der Grundsatz: “Unwissenheit schützt vor Strafe nicht”. Die aufgeführten Regeln sind einzuhalten. Ein Bruch wird individuell bestraft.
Die folgenden Punkte gelten als absolutes No-Go und werden in den meisten Fällen mit einem permanenten Bann bestraft!
Ausnutzung von Grauzonen
Ingame-Geld für echtes Verkaufen
Person ist in diesem Regelwerk gleichbedeutend mit Partei/Gang. Zu einer Partei/Gang gehört jeder, der das Selbe Clan-Tag vor dem Namen hat oder in einem aktiven Bündnis mit den anderen Personen ist. (siehe §10a)
Bei einem Call ist Person X immer im Bezug auf den, mit dem Call direkt angesprochenen, Spieler bezogen:
Bsp.: Ein Fahrzeug wird gecallt (siehe §4b Nr. 2c): Person B ist jede Person in dem gecallten Fahrzeug, nicht jeder Fahrer eines Fahrzeuges in einer Kolonne.
Fahrzeug ist in diesem Regelwerk gleichbedeutend mit Auto/Boot/Heli/Flugzeug.
4. Staatliche Einrichtung
Darunter zählen Grenzposten, USPD HQ, Asservatenkammer, Gefängnis und Bankfiliale.
Personen mit dem selben Clan-Tag oder mit einem Clan-Tag eines, durch ein Clan-Bündnis, verbundenen Clans.
6. Unsoziales Verhalten
Wir sind eine Community: es ist wichtig dass jeder nicht nur auf sein eigenes Wohlbefinden acht gibt, sondern auch auf das seines Gegenübers. Als unsoziales Verhalten wird jede Handlung angesehen, die eine andere Person absichtlich ‘abfuckt’. Dies bezieht sich mehr auf das Verhalten in einer Situation als auf die Situation an sich. Ein Überfall ‘fuckt’ andere Personen zwar ab, kann dies aber auf unterschiedliche Art und Weise tun. Einem Neuling, der gerade 10k bei der ersten Tour verdient hat alles abzunehmen ist unsozial. Einen Veteranen, der gerade 900k verdient hat, um 700k zu erleichtern, aber das Fahrzeug zu lassen, ist es nicht. Cop-baiting/hunting ist unsozial. Boosting in ULC wird ebenfalls unter unsozialem Verhalten gewertet.
7. Grauzonen
Grauzonen sind Schlupflöcher im Regelwerk, die einem ‘theoretisch’ erlauben etwas zu tun, was man durch logische Betrachtung definitiv nicht tun dürfte.
8. Ausnutzung des Regelwerks
Das Regelwerk ist kein RP! Ausnutzung des Regelwerks bedeutet somit, dass das Regelwerk genutzt wird um eine Person zu ‘zwingen’ etwas zu tun, was diese sonst nicht tun würde. Ein Beispiel hierbei wäre: die Sprengladung an der Asservatenkammer ninja artig zu platzieren um die Person, welche sich bereits in dem Bereich der Asservatenkammer platziert hat, durch das Regelwerk, zu zwingen den geplanten Raub abzubrechen.
Diese beträgt mindestens 10 Sekunden. Sie entfällt, wenn Person B die bis zu dem Zeitpunkt der Forderung getätigte Handlung ändert und diese eine Bedrohung für Person A darstellt oder eine Flucht-Handlung ist.
Person A darf während der Reaktionszeit nicht in ein Fahrzeug einsteigen.
10. Bewaffnete Person
Eine bewaffnete Person ist eine Person, die eine Waffe offen trägt und diese auch in der Hand hat. Waffen auf dem Rücken oder im Rucksack zählen dabei nicht. Ein Polizist mit Taser im Holster gilt ebenfalls als Bewaffnete Person beim Stellen von Forderungen. Gefesselte oder niedergeschlagene Personen zählen immer als unbewaffnet.
11. Waffe im Anschlag
Eine Waffe im Anschlag zu haben bedeutet, dass die Waffe nicht nur gezogen sondern schussbereit ist: Wiki Eintrag
Der Fahrzeughalter ist derjenige, der mit einem Fahrzeug unterwegs ist. Dies muss nicht in jedem Fall der Eigentümer sein.
13. Verfolgungsjagd
Eine Verfolgungsjagd kann erst nach dem Beginn einer RP-Situation gestartet werden (Beachte §4a). Zusätzlich muss ständiger gegenseitiger Blickkontakt möglich sein.
14. Verfolgung
Bei einer Verfolgung (beachte Entstehung einer Verfolgung §4b Nr.7) muss lediglich der Verfolger Sichtkontakt zum Verfolgten haben.
15. Exekution (nach Tod)
Person A oder B darf Person C nur dann exekutieren, wenn Person C in einer Kampfsituation mit Person A u. o. B gestorben ist, an der Person C teilgenommen hat. (siehe $4b Nr. 4)
16. Fuelkiller
Der Fuelkiller gibt dem USPD die Möglichkeit Fahrzeuge fahrunfähig zu machen. Bei Benutzung leert sich der Tank von Bodenfahrzeugen komplett. Bei Luftfahrzeugen bleibt eine kleine Menge Benzin im Tank, wodurch der Pilot Zeit hat um zu Landen.
Der Fuelkiller darf nur bei dringendem Tatverdacht verwendet werden.
Der Fuelkiller darf nur verwendet werden, wenn einer der Polizisten im Helikopter einen Benzinkanister mit sich führt.
Der Fuelkiller darf auf nicht-gepanzerte Fahrzeuge erst nach einer 5-minütigen Verfolgungsjagd verwendet werden.
Der Fuelkiller darf gegen alle Fahrzeuge von Beteiligten des Asservatenkammerraubes direkt eingesetzt werden.
Nach erfolgtem Fuelkill darf das Feuer innerhalb von 5 Minuten eröffnet werden.
17. Warnschüsse
Schüsse, die in direkter Nähe zu einer Person/einem Fahrzeug einschlagen/getätigt werden und für die anzusprechende Person klar zu hören/sehen sind.
Warnschüsse dürfen nicht mit einem Schalldämpfer auf der Waffe abgegeben werden.
Ein Warnschuss darf außerhalb einer Kampfsituation nur auf ein Fahrzeug abgegeben werden.
Ein Warnschuss darf nicht missbraucht werden um außerhalb einer Kampfsituation eine Person von einer Farmroute(Feld/Verarbeiter/Händler) zu verscheuchen.
Als Forderung zählt die (Aufforderung zur Handlung)² mit nachfolgender (Konsequenz)³. Bsp: “(Hände hoch)², oder (ich schieße)³!”.
Die Person, die eine Forderung stellt, ist verantwortlich dafür, dass diese auch bei dem Gegenüber ankommen kann.
Forderungen müssen klar, deutlich und in einer angemessen Geschwindigkeit ausgesprochen werden.
Eine Person darf keine Forderung stellen, solange sie in einem Fahrzeug sitzt.
Eine Forderung darf nur von einer bewaffneten Person gestellt werden.
Ein Notruf gilt nur bei - §8a Asservatenkammer | ​§8b Geiselnahme | ​§8c Polizei-HQ Angriff​ | §8d Grenzposten Einnahme - als Forderung.
Folgendes darf nicht Teil einer Forderung sein:
Ausparken eines Fahrzeuges
Drohnen Equipment des USPDs, dazu zählt die Drohne / der Drohnen Rucksack sowie die Drohnensteuerung.
19. Person A überfällt Person B
Dabei ist gemeint, dass Person A Person B eine offensichtliche Forderung mit aggressiver Konsequenz stellt.
Konsequenzen können z.B. sein: schießen (Tasern zählt nicht: siehe §4b Nr. 2e)
Namen, die als sexistisch, rassistisch, beleidigend, diskriminierend oder einfach als falsch angesehen werden können, sind verboten.
Gewinnbringende Bugs, Glitches, Dupes wissentlich nicht zu melden führt zum Bann.
Der Grundlose Erhalt von hohen Geldbeträgen muss gemeldet werden.
“Ge-glitchte” Gegenstände müssen entfernt werden. (Ins Fahrzeug Inventar und dann einparken: Beweis erwünscht)
Vermeidung von Konsequenzen durch einen Disconnect ist verboten.
Nach einer RP o. Kampfsituation darf man sich erst nach 5 Minuten ausloggen.
Der TMS ist unantastbar: er darf nicht überfallen/festgehalten/ausgeraubt o. geschädigt werden. Dies gilt ebenfalls für ihre Fahrzeuge.
Der TMS darf erschossen werden, wenn er in einer Kampfsituation jemanden wiederbelebt. Davor MUSS er auf dieses KG durch direkte Warnschüsse oder eine mündliche Aufforderung aufmerksam gemacht werden.
Eine Person mit dem Tag “Bambi” darf nicht überfallen/festgehalten/ausgeraubt o. geschädigt werden. Dies gilt ebenfalls für ihre Fahrzeuge.
Eine Person mit dem Tag “Bambi” darf an keinen illegalen Aktivitäten teilnehmen. Das illegale Farmen sowie der Besitz illegaler Gegenstände ist erlaubt.
Eine Person darf maximal eine Farmroute für seinen Clan beanspruchen um dort Geld o.ä. zu verlangen.
Alle Chats (bis auf "Direct Communication", "Vehicle Channel", Telefonanrufe und SMS/Notruf) sowie alles, was auf dem Ts3/Discord passiert, sind kein RP und dürfen nicht als Informationsquelle für das Handeln im Spiel genutzt werden.
Einen Verbündeten zu erschießen, sodass dieser vor der Polizei “entkommt” ist nur dann erlaubt, wenn ein umfangreiches, dazu passendes, RP stattgefunden hat.
Das Festnehmen von vorne ist verboten.
Das Besitzen von Drohnen Equipment (dazu zählt die Drohne / der Drohnen Rucksack sowie die Drohnensteuerung) ist für Zivilisten verboten.
Absolute Safezone:
Grün schraffierten Gebiete (zb. Athira u. Flughafen)
Normale Safezone:
150 m um markierte ATMs, Garagen, Hangars, Schließfächer und die Hells Angels sowie das Kartell (jeweils von der Markierung aus gerechnet)
Temporäre TMS Safezone:
Ein personenbezogener Schutz, in dem sich jeder befindet, der sich in einem aktiven RP mit dem TMS befindet. Der Schutz hält so lange, wie das RP läuft und man in der Nähe des TMS ist.
In allen Safezones ist folgendes verboten:
Fahrzeuge knacken u. o. klauen.
Personen überfallen.
Personen ohne gerechtfertigten RP-Hintergrund fesseln.
Diese nutzen um den Inhalt von großen Fahrzeuge in Etappen zu verkaufen.
Gegenstände klauen.
In einer temporären TMS Safezone ist das Starten eines Angriffs auf die Person verboten. Für fortlaufende Situationen gilt diese Safezone nicht! (Bsp: Wer im KG stirbt und während des KGs wiederbelebt wird, darf dennoch erschossen werden)
Wird eine Person in der absoluten Safezone von Athira oder in einem USPD HQ (inkl. gemappter Bereich) festgenommen, so darf er sich nur OHNE Gewalt aus den Fesseln der Polizei entfernen. Verbündete dürfen ebenfalls keine Gewalt anwenden, auch wenn die Person von der Polizei aus der Safezone entfernt wird. (z.B. zum USPD HQ)
Die Farmrouten: Tequila, Erdbeerkuchen sowie die Anfangs-Routen: Bananen, Pfirsiche, Ananas und Drachenfrucht sind speziell geschützt. Folgende Farmer dürfen auf den gesamten Routen nicht überfallen werden:
Bodenfahrzeuge, welche 300 Einheiten oder weniger Platz haben (Zamak fuel und kleiner)
dem ausgenommen sind gepanzerte Fahrzeuge.
Während einer Verfolgung (beachte §0 Nr.14) / Verfolgungsjagd (beachte §0 Nr.13)...
...werden normale Safezones ignoriert.
...darf eine Person nicht in eine absolute Safezone gehen. Falls doch, darf die Person niedergeschlagen, festgenommen und rausgetragen werden. Fahrzeuge dürfen in diesem Fall auch innerhalb der Zone beschädigt werden um die Person zum stehen zu bringen.
Wird eine Person unabsichtlich überfahren, darf dies nicht zum eigenen Vorteil ausgenutzt werden!
Das Rammen von Fahrzeugen mit einem nicht-gepanzerten Fahrzeuge ist verboten. Mit einem gepanzerten Fahrzeug darf ausschließlich ein ebenfalls gepanzertes Fahrzeug gerammt werden um es anzuhalten.
Es ist verboten ein Fahrzeug ohne Roleplay-Hintergrund von der Straße zu drängen.
Es ist verboten gepanzerte Fahrzeuge in Athira zu benutzen.
Auf Fahrzeugen montierte Waffen dürfen nur gegen gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt werden um diese fahrunfähig zu machen.
Gefesselten Personen ist das Aussteigen, Einsteigen und Wechseln des Platzes in einem Fahrzeug verboten.
Ein gestohlenes Fahrzeug darf nur unter folgenden Umständen von einem Zivilisten verkauft/zerstört werden:
Es handelt sich um einen Hunter, Strider oder Ifrit.
Der Fahrzeughalter ist in einer Kampfsituation mit dir gestorben.
Darf ein gestohlenes Fahrzeug aufgrund von Nr. 7 nicht verkauft/zerstört werden, so muss der Räuber dafür sorgen, dass dem Fahrzeug nichts passiert.
Eine RP-Situation startet, sobald Person A mit Person B über die direkte Kommunikation oder über das Handy Kontakt aufnimmt.
Polizeisirenen gelten ebenfalls als Beginn einer RP-Situation. Eine Kampfsituation wird durch sie in KEINEM Fall gestartet!
In RP als auch Kampfsituationen wird alles wörtlich genommen.
Eine RP Situation endet 5 Minuten nachdem der letzte beidseitige Kontakt zwischen Person A und B stattgefunden hat. Während einer aktiven Verfolgungsjagd wird der Kontakt zwischen Person A und B weiterhin aufrechterhalten.
Es ist verboten eine Person außerhalb einer Kampfsituation zu erschießen. Dabei gibt es einige Ausnahmen, wobei ein Kampfgebiet startet. Für jede dieser Ausnahmen MUSS bereits eine RP-Situation gestartet haben. Diese sind: siehe Nr. 2 a-h.
Aus einer RP-Situation wird in folgenden Fällen eine Kampfsituation:
Person A überfällt Person B. Person B schlägt daraufhin Person A nieder.
Person A überfällt Person B während sich B in einem bewegenden Fahrzeug befindet. (Regel §0 Nr. 9a. entfällt) Person B hält an und schießt auf Person A.
Nach dem Call darf Person A das Fahrzeug von Person B disablen, die Insassen dürfen nicht getroffen werden.
Schießt Person B NICHT auf Person A, so müsste demnach neu gecallt werden, sobald das Fahrzeug steht.
Person A tasert Person B während B eine Waffe im Anschlag hat und die Partei von Person B innerhalb von einer Minute das Feuer eröffnet.
Dies gilt innerhalb von staatlichen Einrichtungen (der dazugehörige gemappte Bereich) NICHT.
Die Regel tritt auch dann in Kraft, wenn Person A mit dem Taser schießt, aber nicht trifft.
Person A bricht das Fahrzeug von Person B auf. Person A steigt in das Fahrzeug von Person B ein, woraufhin Person B auf Person A schießt.
Person A liftet das Fahrzeug von Person B (RP-Situation startet). Person B schießt daraufhin auf Person A.
Person A benutzt den Fuelkiller (USPD-only) um das Fahrzeug von Person B fahrunfähig zu machen. Person B schießt daraufhin auf Person A.
Person A bricht das/die Haus/Lagerhalle von Person B auf. Person B schießt daraufhin auf Person A.
Dies gilt nur dann, wenn das/die Haus/Lagerhalle NICHT in einer absoluten Safezone steht.
Person C darf während einer Kampfsituation nur in folgenden Fällen erschossen werden: (alle Fälle setzten voraus, dass sich Person C in dem Kampfgebiet befindet)
Person C ist bewaffnet.
Person C entfernt sich selbst nach mehrfacher mündlicher Aufforderung u. o. mehrfachen Warnschüssen nicht aus dem Gebiet.
Person C fährt/fliegt selbst nach mehrfacher mündlicher Aufforderung u. o. mehrfachen Warnschüssen weiterhin durch/über das Kampfgebiet.
Person C darf Beschuss nicht erwidern, solange sie nicht an der Kampfsituation teilnehmen darf. Person C darf nur dann an einem Kampfgebiet zwischen Person A und B teilnehmen, wenn ...
... Person C mit Person A oder B verbündet ist (siehe §10a).
... Person C bereits in die dazugehörige RP-Situation integriert war. (z.B. dass Person C ebenfalls von Person A gecallt wurde)
... Person C das USPD ist und einer der folgenden Punkte gegeben ist:
Eine Straftat wird vor den Augen des USPD's vollzogen.
Person A sucht vor Person B Zuflucht in einer staatlichen Einrichtung.
Verbündete von Person A oder B dürfen an der Kampfsituation nicht teilnehmen, wenn:
sie beim Start der RP-Situation nicht auf dem Server waren. (Lobby zählt nicht + Relog zählt)
erst während der RP-Situation/Kampfsituation in eine der kampf-berechtigten Gruppen eingeladen wurden.
Während einer Kampfsituation darf keiner der Beteiligten eines der folgenden Dinge tun:
Ein Fahrzeug einparken/beschlagnahmen.
Ein Fahrzeug beim Chop Shop verkaufen.
Ein gestohlenes Fahrzeug zerstören. (siehe §3 Nr. 7)
Einen Gegenstand beschlagnahmen. (als Cop)
Eine beteiligte Person in das Gefängnis überführen. (außer die Person wird direkt vor Ort hineingetragen)
Ein Fahrzeug mit dem Windows-Menü zerstören. (als Cop)
Eine Kampfsituation kann sich verlagern, wenn Person A den Ort des Geschehens verlässt und Person B sie verfolgt.
Eine Kampfsituation endet, wenn ...
... Person A und B gemeinsam beschließen, dass die Kampfsituation beendet ist. (nur per Direkter Kommunikation u. o. SMS)
... Person A oder B tot oder ohnmächtig ist.
Ist Person A oder B ohnmächtig, darf sie auch noch nach der Kampfsituation exekutiert werden.
... über eine Zeitspanne von 15 Minuten kein Schuss auf eine Person der Gegner-Partei gefallen ist.
Der TMS darf in einer Kampfsituation nicht wiederbeleben.
Wer dennoch wiederbelebt wird ist dazu verpflichtet den Beamten über die Situation zu informieren und das Gebiet im Anschluss zu verlassen. Man darf nicht mehr an der Situation teilnehmen.
Der TMS darf nicht dazu aufgefordert werden bestimmte Personen nicht wiederzubeleben.
§5 Value of Life
Dein Leben ist dein kostbarstes Gut. Es zu erhalten ist dein höchstes Ziel.
Schütze das Leben deiner Verbündeten so wie du auch deines schützt.
Das Rächen für den Tod sowie die Wiederbeschaffung eines durch den Tod verlorenen Fahrzeuges ist nicht erlaubt.
Nach dem Tod in einer Kampfsituation darf an dieser nicht mehr teilgenommen werden.
Eine RP-Situation, die aus der Kampfsituation entsteht, darf nicht beeinflusst werden.
Beispiel für eine RP-Situation: Ein einzelner Überlebender wird festgenommen.
Der Ort des Geschehens(+ 2km Radius) darf erst 5 Minuten nach ENDE der Kampfsituation wieder betreten werden.
Bei einer Wiederbelebung durch den TMS tritt die New Life Regel nicht in Kraft.
Trolling ist, wenn …
Person A Person B mit seinem Verhalten nervt und es auch nach einer direkten Aufforderung nicht unterlässt.
Person A Person B gefesselt - ohne zeitnahe Aussicht auf Freilasssung - stehen lässt.
Person A Person B mitten im Nirgendwo aussetzt, sodass dieser Person keine andere Möglichkeit bleibt als mehrere Kilometer bis zur nächsten Garage zu Laufen.
Person A Person B ohne gerechtfertigten RP-Hintergrund niederschlägt.
Person A Person B über mehr als 2 Minuten niederschlägt, um diese festzuhalten. Dazu müssen Handschellen verwendet werden.
Ein Event darf erst ab 10 aktiven Polizisten gestartet werden.
Ein Event darf nur zwischen Person A und B ablaufen.
Das absichtliche beeinträchtigen ist verboten.
Unbeteiligte müssen sich beim Start des Events innerhalb von zwei Minuten vom Ort des Geschehens entfernen, solange sie nicht durch ein RP an diesen Ort gebunden sind.
Das Töten von unbewaffneten während einem Event ist verboten.
Durch einen begründeten Verdacht, dass diese Person der Feind Partei angehört oder das Event stört, verfällt diese Regel.
Verbündete von Person A oder B dürfen an dem Event nicht teilnehmen, wenn:
sie beim Start des Events nicht auf dem Server waren (Lobby zählt nicht + Relog zählt)
erst während des Events in eine der beteiligten Gruppen eingeladen wurden.
Wird Person A vor Start eines Events ohnmächtig, darf Sie respawnen und am Event teilnehmen. (beachte Nr. 5)
Dies gilt nicht, wenn das Event direkt aus einem KG entsteht und Person A durch dieses KG gestorben ist.
Während eines Events darf keiner der Beteiligten eines der folgenden Dinge tun:
Bei weniger als 15 Polizisten online sind darf eine Person zur selben Zeit nur ein Event am Laufen haben. (z.B. Keine Geiselnahme während man die Asservatenkammer ausraubt)
§8a Asservatenkammer
Zwei Minuten nach Start der Asservatenkammer darf jeder unbeteiligte Zivilist in direkter Nähe (1km) ohne weiteres erschossen werden.
Beteiligte des Raubes dürfen die Sammel und Ausrüstungszeit im HQ der Polizei nicht stören.
Dem USPD ist es erlaubt Fahrzeuge vor dem Ausrücken im HQ einzuparken.
Dem USPD ist es erlaubt Fahrzeuge, die den Weg versperren, zu zerstören.
Während Person A im Gelände der Asservatenkammer ist, darf Person B die Bombe nicht legen.
Wer die Asservatenkammer ausrauben darf muss im RP geklärt werden. Bei einer Forderung muss der Inhalt das Verlassen des Gebietes sein. Ein “gib mir dein Zeug”-Call ist in dieser Situation verboten.
Ein RP-Asservatenkammer Raub muss mit einer RP-Nachricht an alle Polizisten oder einem RP in direkter Kommunikation eingeleitet werden.
Das muss passieren, bevor die Bombe platziert wird.
Sobald eine KLEINE Sperrzone über dem Asservatenkammer-Marker gesetzt wurde ist diese für einen RP-Raub reserviert. Darum muss man ggf. bei dem USPD darum bitten, damit einem niemand zuvor kommt.
§8b Geiselnahme
Auf Anfrage muss das USPD die Geisel sehen können.
Der Unterhändler des USPD darf nicht als Geisel genommen werden.
Es dürfen maximal fünf Geiseln pro Geiselnahme genommen werden.
Es darf maximal $500.000 pro ziviler Geisel und $1.000.000 pro Beamten verlangt werden.
Eine Geisel darf erst dann getötet werden, wenn das USPD einer Forderung nach einer vorgegebenen, problemlos machbaren, Zeit nicht nachgekommen ist oder ein Geiselnehmer festgenommen oder getötet wird.
Muss eine Geisel offline gehen, muss schnell nach einer gemeinschaftlichen Lösung gesucht werden.
Die Geisel darf nicht innerhalb von 60 Minuten wieder online kommen.
Bei kurzen Offline-Zeiten bietet es sich an die Geisel afk zu nutzen.
§8c Polizei-HQ Angriff
Ein Angriff auf Polizisten innerhalb eines HQs (der dazugehörige gemappte Bereich) wird als HQ-Angriff gewertet. Ausnahme: Eine Festnahme oder Kampfsituation, die sich in ein HQ hinein verlagert.
Ein P-HQ Angriff darf nicht ohne RP-Grund in Form einer Forderung erfolgen.
Dem USPD müssen mind. 5 min zum Vorbereiten/Erfüllen der Forderung gegeben werden.
Erst nach Ablauf der Frist oder offensichtlicher Verweigerung darf das Feuer eröffnet werden.
Der Angriff endet mit der Erfüllung der Forderung oder dem Tod bzw. der Kapitulation aller beteiligten Polizeibeamten.
Nach dem Event muss das HQ umgehend geräumt werden.
§8d Grenzposten Einnahme
Ein leerer Grenzposten darf ohne weiteres für sich beansprucht werden.
Bei weniger als 10 aktiven Polizisten muss der Grenzposten nach Aufforderung widerstandslos verlassen werden.
Eine GP-Einnahme darf nicht ohne RP-Grund in Form einer Forderung erfolgen.
Es ist verboten von Polizisten im Grenzposten in Form eines Überfalls deren Hab und Gut zu fordern.
“Spammen” ist in jeglicher Art verboten. (Text, Voice, etc.)
Reden ist nur über den direkten und Gruppen-Kanal erlaubt.
Beleidigungen jeglicher Art sind in allen öffentlichen Kanälen (Side, Ziv-TMS, Cop-TMS) verboten. Im RP sind diese nur dann erlaubt, wenn es der Situation angemessen ist und nicht die Person hinter dem Charakter (den Spieler) persönlich angreift.
§10a Clan-Bündnis
Ein Bündnis ist erst dann wirksam, wenn es in dem Beitrag eingetragen wurde.
Ein Clan kann maximal ein Clan-Bündnis zur selben Zeit haben.
Ein Bündnis muss von beiden Leadern angenommen werden.
Die Bündnis-Ankündigung muss mit RP geschrieben werden und den Grund für den Verbund beinhalten.
Verbündete Clans werden im Regelwerk als eine einzige Partei angesehen.
§10b Clan-Krieg
Ein Krieg ist erst dann wirksam, wenn es in Beitrag eingetragen wurde.
Ein Clan kann maximal ein Clan-Krieg zur selben Zeit führen.
Ein Krieg wird nicht angenommen, wenn eine der beiden Beteiligten keine finanziellen Mittel hat um diesen auszufechten.
Die Kriegs-Ankündigung muss mit RP geschrieben werden und den Grund für die Differenzen beinhalten.
Teilnehmer eines Krieges dürfen ihre Gegner ohne Ankündigung töten und deren Fahrzeuge verkaufen/zerstören. (Identität muss durch RP bestätigt werden)
Safezones bleiben bestehen.
Unbeteiligte Personen dürfen nicht geschädigt werden.
§10c Clan-Basen
Person A darf nur eine Base zur selben Zeit einnehmen. (Einnehmen heißt nicht im Besitz haben)
Die Kampfsituation endet nach abgeschlossener/abgebrochener Base Einnahme analog zu "§4b Kampfsituation Nr. 8".
Der TMS darf die rote Zone nicht betreten.
Die rote Zone darf nicht genutzt werden um sich einer Situation zu entziehen.
Beispiel: Person A wird von Person B verfolgt(z.B. Überfall) und fährt dann in die Zone.
§11 Verhalten bei einem Regelbruch/Bug
Um eine Erstattung zu Erlangen ist ein Beweis unerlässlich. Das können Screenshots, Videoaufnahmen sowie Tonmitschnitte sein. Zeugenaussagen sind, sofern sie nicht von einem Mitglied des Supports kommen, unwirksam. Ist ein Supporter in einen Supportfall involviert, verfällt seine Aussage.
Der Support ist nicht verpflichtet einen Bug zu erstattet.
Im Support zu Lügen, oder uns absichtlich Tatsachen nicht mitzuteilen kann zum permanenten Ausschluss führen.
Bei einem regulären Serverrestart (2:00 Uhr, 14:00 Uhr) sowie einem Restart, der mindestens 45 Minuten im Voraus angekündigt wurde, werden keine Verluste erstattet.
Wenn eine Kampfsituation unrechtmäßig begonnen wurde (Beispielsweise. RDM), müssen sich alle Teammitglieder (des RDM’ten), sofern sich die Möglichkeit ergibt, versuchen sich aus dem Kampfgebiet zu entfernen um eine Erstattung erhalten zu können. Im Zweifelsfall wird hier gegen den Angeklagten (RDM’mer) entschieden. (Hierbei kann eine Situation entstehen, die nicht definiert werden kann. Diese wird dann vom Supporter eingeordnet)
Wenn die Vermutung aufkommt, dass eine Situation, ausserhalb einer Kampfsituation, nicht regelkonform ist, muss diese weitergeführt werden. Erst am Ende wird mit Beweisen in den Diplo oder Support gegangen. Eine fehlerfreie Situation wegen eines Gefühls zu beenden ist kontraproduktiv.
In jedem Fall werden im Spiel keine Aussagen über Regeln getroffen. Diese gehören in kein RP!
Damit kann man aufnehmen:

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