Source: http://www.youblisher.com/p/268519-Manual-de-Pre-Prensa-Digital/
Timestamp: 2013-05-23 11:21:01+00:00

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p. 1	curso de pre prensa digital adobe illustrator cs5 adobe photoshop cs5 adobe indesign cs5 www.ricardolince.com e-mail ricardo@ricardolince.com 6530-2807	[close]
p. 2	preprensa digital preprensa preprensa se podría de nir como el proceso que se lleva a cabo entre el nal del diseño y el inicio de la impresión este proceso implica una serie de pasos complejos y dilatados para elaborar negativos o positivos nales desde hacer originales mecánicos selecciones de color tramado y bloqueo de negativos o positivos hasta integrar todo con procesos fotográ cos sin embargo actualmente existen en las imprentas estos departamentos de fotomecánica haciendo una mínima parte manual del trabajo como injertos o pequeñas correcciones de última hora pero su futuro es incierto con la incorporación de la tecnología digital todas estas actividades se realizan dentro de la misma computadora y se denominan bajo el concepto de preprensa digital la preprensa día con día abarca mucho más que un proceso intermedio por lo tanto las decisiones que tomemos al inicio del proceso de diseño repercutirán inevitablemente en el desarrollo la producción el proceso de impresión y el resultado nal por lo que debemos tomar en cuenta y aceptar que este proceso se funde con la planeación y desarrollo del diseño preprensa digital la mayoría de las tareas de preprensa tales como corrección de color escaneado de fotografías trapping negativos de selección dibujo técnico compaginación y formación de restirador entre otras fueron llevadas a cabo exclusivamente por especialistas cali cados dedicados sólo a una área especí ca trabajando manualmente o en carísimos sistemas apropiados sin embargo parte de este sistema ha ido desapareciendo para dejar su lugar al del formador electrónico también cali cado pero realizando las tareas de preprensa desde la computadora llamando a este cambio preprensa digital la intervención de la computadora ha tenido en los últimos años una in uencia muy signi cativa en el diseño grá co en un sentido meramente práctico ha aportado nuevas soluciones para crear y desarrollar el proyecto grá co de manera innovadora reforzando e incrementando la capacidad creadora del diseñador y consecuentemente incitándole a explorar nuevos métodos plásticos además ahora es posible crear producir y reproducir la obra prácticamente en la misma mesa de trabajo o mejor dicho el proyecto puede ser controlado desde su creación y hasta su producción por el mismo diseñador dtp desktop publishing es la área de creación y desarrollo de grá cos y textos de alta calidad en la computadora en base al uso de programas llamados de autoedición el auge de la autoedición que tuvo su inicio a mediados de los años 80 ha modi cado el panorama del diseñador hoy es seguro el empleo de una computadora en alguna fase del proceso ya sea en el diseño preprensa o impresión 2	[close]
p. 3	el manejo de esta nueva tecnología requiere de los conocimientos del proceso de impresión y de la toma de decisiones relacionadas para producir un producto terminado de calidad profesional por lo que el mismo diseñador teniendo estos conocimientos y el equipo ha asumido las tareas de formación y preparación de originales haciendo así la parte del trabajo de preprensa esto ha llevado a que en la actualidad los talleres especializados realicen menos tareas del proceso y que en re algunos casos se queden limitados sólo a la salida y lmación de la película la industria de preprensa se ha transformado a causa de los nuevos requerimientos del desktop publishing publicaciones de escritorio los talleres de una imprenta comercial tienen lmadoras que producen selecciones de color en película y ofrecen alta delidad de color e imprimen digitalmente para distinguirse de otros proveedores de estos servicios los burós de servicios ofrecen digitalizaciones en alta resolución y la preprensa electrónica ofrece ahora negativos al minuto buró de preprensa digital es un lugar donde se ha concentrado un equipo de expertos en procesamientos digitales y una serie de computadoras y máquinas que por su elevado costo y necesidad de actualización permanente no están al alcance de la mayoría de los despachos agencias o imprentas ofrecen las 24 hrs los servicios que para la mayoría de nosotros sólo se requieren una sola vez a la semana al mes o más esporádicamente es un buró dedicado al proceso de preprensa pero que se especializa en la parte nal de éste nos referimos a la salida o lmación de un archivo de la computadora en película o placa para continuar al proceso de impresión comúnmente el proceso inicia con la recepción donde el cliente entrega un disco acompañado de una impresión láser blanco y negro de la última versión del archivo como referencia del trabajo a procesar y una orden de trabajo con las indicaciones necesarias la recepcionista registra el trabajo revisa la orden y lo turna al área de producción o a la de scanner y servicios especiales una vez procesado el trabajo y obtenido el material correspondiente el departamento de control de calidad lo debe revisar minuciosamente y es entonces cuando regresa a la recepción para ser recogido por el cliente el buró se compromete regularmente a entregar el trabajo en un periodo no mayor a 24 hrs o antes con un porcentaje adicional del pago dependiendo de la sobrecarga de trabajo siempre y cuando se cumplan una serie de condiciones y no sucedan los contratiempos y errores que dentro de este manual veremos y buscaremos evitar v 3	[close]
p. 4	proceso de una publicación hemos visto que la preprensa hoy denominada preprensa digital es el conjunto de pasos anteriores a la impresión abarca todo un proceso desde la planeación y el diseño de una publicación que será impresa hasta el proceso de formación y salida de la misma el proceso consta de los siguientes pasos diseño diseño Éste se encarga de la parte creativa de la publicación evaluando cuál es el producto que desea el cliente a qué público irá dirigido cuál será su objetivo etc sin embargo el proceso de preprensa digital nos ha enfrentado a nuevos problemas y desafíos en el campo del diseño generando que el diseñador incursione cada vez más dentro del campo de la preprensa obligándolo a tomar en cuenta desde la planeación y desarrollo de una publicación además de las ventajas y los errores que se presentan en el proceso de pre-impresión e impresión edición edición la edición se re ere al proceso que se encarga de llevar a cabo la realización del proyecto según las características de diseño en este punto se realiza el arte nal del producto utilizando los distintos programas adecuados para cada tarea desde la digitalización de las imágenes la formación las pruebas de color la salida a positivos negativos o directo a placa hasta la impresión y acabados en la actualidad los diseñadores envían todo el trabajo prácticamente procesado dejando a los servicios de preprensa especializados sólo la tarea de la salida del documento así como las pruebas de color 4	[close]
p. 5	proceso diseño digitalización maquetación este primer paso depende en la la digitalización puede ser lleva con la nueva tecnología en progra mayoría de los casos del estilo y da a cabo por los mismos di mas se ha facilitado la tarea de for de la formación del diseñador señadores o encargadas al buró mación o maquetación en las pub aplicandose aquí la parte creati de preprensa Ésta se lleva a caciones por lo que el diseñador va y funcionalidad de la publi cabo por medio de un escáner ha asumido en gran parte este pro cación que lee electrónicamente las ceso sin que deje de llevarse a este paso es especí co para los fotos y ya digitalizadas se pue cabo en los burós de preprensa di directores de arte diseñadores den corregir retocar recortar gital tomándose siempre en cuen creativos ilustradores según se requiera en el diseño el sistema de impresión pruebas salidas impresión existen pruebas previas a la el paso más importante de la la impresión junto con los acaba mación de película para revisar preprensa es la preparación y sa dos especiales son la última fase el diseño básico y presentarlo lida de los archivos éstos deben de la producción de una publi scación en ella se re eja la calipara su aprobación una vez seguir una lista de n dad de todo el proceso de prerealizada la película se pueden las cuales hacen que la utilizar sistemas de prueba muyde película o placa salga lo más prensa y de la maquinaria que cercanas a la impresión existen perfecto posible aquí se deben tenga la imprenta en ocasione sistemas muy usados como el tomar en cuenta modalidades de existen errores que no se detec matchprint y el cromalin permi-color cmyk rgb duotonos etc tan sino hasta la impresión y ha formatos eps que volver al departamento de tiendo comprobar la calidad de fuentes tipogr tiff etc resolución etc preprensa a solucionarlo color y de la imagen 5	[close]
p. 6	color cuando se está desarrollando una publicación debemos de estar conscientes de las posibilidades y los requerimientos que exigen los procesos electrónicos para obtener un buen proceso y para su excelente reproducción en prensas un punto muy importante es el color puesto que en el proceso editorial la creación y reproducción de los colores perfectos es esencial cuando los colores no son los correctos el concepto que deseamos transmitir se hace incompleto una de las dificultades técnicas más comunes será ¿cómo asegurarnos que los colores que percibimos en el monitor sean los que correspondan con los colores reales de la naturaleza ¿lo que vemos en pantalla es como se imprimirá el archivo una de las tareas fundamentales de todos aquellos que trabajan con imagen digital será tener un concepto bien definido del color y de sus diferentes modalidades sólo de esta manera podrán trabajar en forma segura en el entendido de que lo que vean en monitor será lo que se ve en la impresión final modalidades de modalidades color color es el resultado de una interacción entre la luz un objeto y la persona que lo ve los objetos aparentan tener cierto color por su habilidad de reflejar absorber o transmitir luz siendo ésta lo que nosotros captamos como color nuestros ojos son lo suficientemente sensibles para distinguir miles de diferentes colores en el espectro visible incluyendo muchos colores que no pueden ser representados en un monitor de color o en impresos por lo tanto los colores que vemos en la naturaleza en la pantalla de la computadora y en una página impresa son diferentes entre sí porque se originan de diferente manera color luz contra color pigmento color luz vs color pigmento la luz solar produce colores de manera natural al proyectarse y reflejarse en los objetos como un arcoiris que se forma cuando la luz solar pasa a través de un cristal o de partículas de agua el ojo humano detecta grados variables de verde rojo y azul los colores primarios de los que se compone la luz y que en la teoría de los colores se conocen como aditivos primarios una fotografía original de un cliente y la idea que éste se ha hecho de su color corresponden a un sistema físico de color que se logró con la luz blanca del sol sin embargo el resultado impreso se logrará con un sistema químico el cual depende de una serie de tintas que funcionan con el sistema de colores pigmento allí radica el centro del problema dividiendo el color en dos sistemas diferentes color luz color pigmento sistema físico sistema químico principio aditivo principio sustractivo rgb cmyk 6	[close]
p. 7	sistema sistema rgb rgb principio aditivo el sistema rgb define colores creados con luz entendiéndose como un sistema físico la luz contiene todos los colores del espectro visible apareciendo como luz pura y blanca en ausencia de luz el ojo percibe negro una gran cantidad de colores del espectro visible se pueden obtener mezclando en distintas proporciones tres colores primarios estos son el rojo el verde y el azul rgb y se les conoce como primarios aditivos cuando estos colores primarios se sobreponen generan tres colores secundarios cyan magenta y amarillo mediante la combinación de primarios y secundarios se genera una gran cantidad de colores con este principio de color funcionan el video el cine y nuestros monitores de tv o de computadora ya sea para dtp multimedia o internet conocido como rgb red green y blue rgb luz verde g luz blanca b luz azul cmyr luz roja sistema cmyk sistema cmyk cmyk principio sustractivo mientras que el sistema rgb depende de una fuente luminosa para crear el color el modelo pigmento amarillo cmyk se basa en la refracción de la luz sobre pigmentos o tintas impresas creando un sistema químico cuando la luz blanca llega a la tinta opaca k y una porción del espectro es absorbida el resto es pigmento negro reflejada y percibida por el ojo como color las tintas cyan magenta y amarillo al combinarse generan el negro es por ello que se les llama primarios m c sustractivos sin embargo dada la imperfección de estas tintas no generan más que un café grisáceo muy obscuro y se les debe agregar negro para pigmento cyan pigmento magenta conseguir realmente un negro así todos aquellos elementos a imprimirse deberán ser modificados a este principio o modo de color cmyk cyan magenta yellow black 7	[close]
p. 8	entendiendo la diferencia de los sistemas rgb y cmyk podemos definir el uso correcto del color cuando nos encontramos en el proceso de una publicación la mayor parte se trabaja en la computadora y las imágenes digitalizadas están traducidas a un sistema electrónico el cual se produce en un sistema luz pero tomando en cuenta que parte de lo que se produce en la pantalla de una computadora va a ser impreso la mayoría de los software gráficos dan la posibilidad de especificar el color en diversos modelos como el rgb cmyk escala de grises blanco y negro duotonos etc rango de color o gamut rango de color o gamut el gran problema de color digital se expresa en la limitación para obtener todos los colores pasando de un sistema a otro hay que ser razonables y considerar que el proceso del color es controlable sólo hasta cierto punto las diferencias surgidas debido a las conversiones de color de rgb a cmyk han sugerido la creación de complejos sistemas de control de color creados para minimizar o eliminar lo más posible la incapacidad de las tintas cmyk para reproducir la brillantez de los colores rgb hoy nuestras computadoras ya disponen de estos sistema de manejo de color cms o color management system que son la clave para el control de color en 1993 ocho compañías se unieron bajo el nombre de consorcio internacional de color icc para crear una estandarización universal del color actualmente son más de 50 las compañías involucradas apple fue de las primeras y contribuyó con color sync que facilita la conversión del espacio de color de un dispositivo a otro manteniendo la consistencia en la representación visual apoyado con estándares internacionales como pantone o trumatch los diferentes sistemas de color se ven limitados con respecto al espectro de color encontramos que disminuyen las variantes de color por ejemplo en una impresión que maneja tintas cmyk a una que imprima a 6 tintas como la hexacromía la cual abarca una área más grande de color o ver la misma imagen en un monitor sistema rgb hexacromía es un sistema de impresión que incluye dos tintas extras al sistema cmyk la tinta naranja y verde logrando ampliar los colores en impresión en el capítulo de impresión puedes consultar más sobre la hexacromía pág 27 8	[close]
p. 9	imagen digital otro de los requerimientos que exigen los procesos electrónicos para obtener una buena reproducción en impresión es la calidad de la imagen Ésta se logra conociendo cómo está compuesta la imagen en la computadora qué factores contribuyen al tamaño de la misma y qué diferencias existen entre la imagen en pantalla y la imagen en impresión pixel pixee pixel picture element es la unidad mínima e indivisible con que se forma un sistema de imagen al ampliar muchas veces una fotografía podemos apreciar cómo los granos de nitrato de plata coloreados son los elementos mínimos que forman la imagen nítida la misma foto reproducida en un periódico está formada por puntos grandes y pequeños que a la distancia generan la ilusión de imagen de tono continuo al unirse los pixeles conforman la imagen los pixeles de una imagen digital son perfectamente cuadrados y del mismo tamaño cada uno de ellos tiene un aspecto definido un color plano y una ubicación en el espacio un pixel no puede ser dividido en mitades o cuartos de pixel como hemos mencionado es el elemento mínimo del sistema de imagen mapa de mapa de bits bits al conjunto de pixeles existentes en una imagen o mapa se le conoce como bitmap o mapa de bits y comúnmente nos referimos a las imágenes digitales como de bitmap las imágenes bitmap también son conocidas como imágenes rasterizadas ya que las líneas raster son las filas horizontales en que se ordenan los pixeles para nosotros el término será de utilidad más adelante para reconocer cómo el proceso de impresión de nuestras imágenes digitales es un proceso de rasterización la profundidad de pixel es la capacidad para reproducir un color o un matiz en él mismo esta capacidad depende de la cantidad de bits asignados a cada pixel un 1 bit es la información mínima en una computadora de modo que una mayor profundidad de pixel significa más niveles de gris o de colores disponibles por ejemplo 1 pixel con profundidad de 1 bit sólo puede ser blanco o negro 1 pixel con profundidad de 8 bits tiene 256 niveles de gris o colores o bien hasta 24 bits que equivale a 16.7 millones de colores 2 tonos blanco o negro 21 28 256 tonos de grises o de color 224 16.7 millones de tonos 9 pixel 1bit mapa de bits la base equivale a 2 opciones de bit blanco o negro el exponente equivale a la profundidad del pixel y el resultado de esta operación equivale a la cantidad de tonos de un mismo color.	[close]
p. 10	resolución en términos generales la resolución es la calidad o la de nición con que una imagen cuenta ya sea digital o impresa dependiendo de ello corresponderá una unidad de medida para dicha resolución además in uye si su origen es de entrada input es decir cómo entrará a la computadora o cómo se escaneará o bien si es de salida output o sea con qué resolución será impresa o saldrá de la computadora la resolución se re ere a la calidad de la imagen esta es calculada por la cantidad de puntos disponibles para representar un detalle grá co en una área especí ca estas cantidades se determinan en medidas de resolución por ejemplo en una pantalla de computadora es el número de pixeles por pulgada lineal ppi y en un dispositivo de salida es el número de puntos que se imprime en una pulgada lineal dpi ¿qué tanta resolución requerimos la necesaria para que los pixeles no se noten es decir que el factor de la distancia a la que observamos es también importante la resolución quedará de nida de acuerdo a los pixeles así que veamos cómo in uyen éstos en el cálculo de la resolución adecuada resolución de monitor r sólo es resolución de pantalla y se re ere a la cantidad de pixeles que habrá en cada pulgada su unidad de medida es ppi pixels per inch la resolución estándar de un monitor mac es comúnmente 72 ppi lo que afecta solamente la de nición del despliegue en pantalla más no la resolución de esa misma imagen ambas interactúan cuando se trabaja en photoshop pues si la imagen tiene 144 ppi el monitor la desplegará al doble de sus dimensiones reales esto pasa porque la computadora asigna a cada pixel de la imagen un punto del monitor si la imagen tuviera 72 ppi se desplegaría en su tamaño real y se apreciaría con adecuada de nición r resolución de imagen es la cantidad de información de una imagen su unidad de medida es ppi pixels per inch si la resolución indica 72 ppi signi ca que contiene 5,184 pixeles en una pulgada cuadrada 72 pixeles de alto por 72 pixeles de ancho esta resolución sí determina la de nición y calidad con que la imagen pueda ser reproducida o impresa y la cantidad de ppi que deba llevar dependerá directamente de la resolución a la que se imprimirá 72 ppi es una resolución de baja calidad si va a ser impresa puesto que es una resolución de pantalla una buena resolución de imagen varía entre los 300 ppi 300 dpi en resolución de salida 10	[close]
p. 11	resolución salida resolución dede salida output es en cantidad igual que la resolución de imagen su diferencia se determina en su sistema de medida que es en dpi dots per inch puntos por pulgada que se basa en los puntos que va a imprimir una pantalla maneja pixeles ppi y una hoja impresa es por medio de puntos dpi resolución de impresión final resolución de impresión final mejor conocida como frecuencia de pantalla o lineaje por pulgada debido a su unidad de medida lpi lines per inch se refiere al número de puntos por pulgada contenidos en una línea o renglón de trama de medio tono impresa dependiendo de la frecuencia de pantalla los puntos del medio tono estarán más dispersos o saturados es por ello que debido a la ganancia de punto se recomiendad menos lpi para papeles porosos y absorbentes periódico revolución bond etc y más lpi para papeles cubiertos couchés lineatura lineatura la resolución en impresión se denomina lineatura también conocida como frecuencia de trama o frecuencia de medio tono se refiere al número de filas o de líneas de puntos usados para representar una imagen en película o papel la lineatura se mide en líneas por pulgada lpi la relación entre la resolución de salida dpi y la lineatura lpi determinan qué tan fina o burda aparecerá la imagen bit-map en la impresión de salida la lineatura usada para grabar imágenes en película para un impreso depende de la resolución de la fotocomponedora además de la calidad del papel y tipo de prensa utilizada para reproducir la publicación un periódico comúnmente se reproduce a 85 lpi que es baja porque el papel periódico tiene alta absorción de tinta y la alta velocidad de las prensas una lineatura más alta saturaría la hoja de periódico con tinta y haría que la impresión pareciera sucia una revista impresa a cuatro tintas en papel cubierto podría usar lineatura de 133 lpi una lineatura más baja haría que las imágenes aparecieran burdas y con menos detalles una imagen que va a ser impresa de buena calidad en una revista que se imprime a 150 lpi debe contemplar que aproximadamente el número de pixeles por pulgada que debe tener es el doble de la frecuencia lpi lpi x 2 dpi 150 x 2 300 11	[close]
p. 12	el siguiente cuadro representa los principales lineajes de impresión en méxico y sus respectivas reso de imagen considerando como única forma para calcular la resolución en dpi la relación con la ca final de la impresión lpi x 2 dpi in put dpi ppi ana lógica lpi 72 12 0 16 0 18 0 220 266 300 350 400 sólo 60 80 90 110 133 150 175 200 monitor serigra fía serigra fía periódico vola ntes revistas baja calidad revistas papelería comercial catálogos libros de arte o utput digita l dpi 300 600 400 360 720 1440 1200 2400 lá ser b n lá ser b n lá ser color inkjet color inkjet color inkjet color negativos de línea negativos medio tono antes de determinar la resolución de las imágenes debemos conocer en qué lineaje serán impres de nirla desde el escáner en el caso de la impresión digital si la imagen tiene baja resolución y se im en alta no signi ca que el resultado sea el óptimo y viceversa aunque se utilice una imagen de solución si la impresora es de baja la imagen saldrá con efecto jaggy es decir los pixeles muy gr conocido tambien como pixelado digitalización saber que una imagen será apreciada de diferente manera según su modalidad de color o su resol es parte importantísima en este proceso pero para entender lo difícil que es lograr que estos eleme componen una publicación sean los correctos habría que conocer cómo funciona cada una de riables que intervienen en el proceso de la preprensa escáner escaner no todos los scanner funcionan igual y no todos tienen la misma capac para reconocer correctamente los colores hace algunos años se dijo qu estándar de calidad lo de nían los scanner de tambor y no hubo duda pe tecnología introdujo al mercado equipos de cama plana capaces de desb car a sus antecesores pero veamos cómo y para que funciona cada uno un scanner es un dispositivo que convierte originales impresos en archivos electrónicos que pu manipulados en la computadora para la preimpresión muchos burós de servicio ofrecen el servici gitalización o scanner comprometiéndose a entregar una copia de la imagen con baja resolución que el cliente posicione y bocete sin manipular archivos de excesivo peso sustituyéndolos por los resolución antes de la salida nal a negativos 12	[close]
p. 13	escaner tambor escáner de de tambor escáner de tambor el original se coloca en un tambor o cilindro inte o externo que al girar pasa por una fuente ja q emite luz utilizando tubos fotomultiplicadores sistema permite un registro preciso y un alto gr de control sobre la velocidad de digitalizació pueden ofrecer resoluciones muy altas desde 4,0 hasta 10,000 dpi ocupan un gran espacio en un habitación que requiere supervisión de tempera y humedad adecuadas.funcionan mucho me para los casos en que los originales son excesiv mente grandes o cuando son tan pequeños q requieren ser ampli cados hasta un 1000 l principales fabricantes son heidelberg icg cross eld y linotype hell escaner de cama plana escáner de cama plana son modelos de escritorio en donde el original coloca sobre un cristal los sensores en movimie toman una muestra desplazándose e iluminando imagen a resoluciones desde 70 hasta 6000 dpi con los últimos avances en tecnología est equipos compiten con los de tambor tenien como única limitante el tamaño del porta origin que difícilmente llegará a doble carta pero con te nología xy semejante a la de tambor que digitali a lo largo y ancho principales fabricantes h umax agfa scitex etc escáner plano ambos tipos de scanner con adaptadores pued digitalizar transparencias lo que mejoraría la ca dad pues las diapositivas tienen más brillo que u imagen impresa y al no haber sido tramadas of cen un tono continuo que permite un amplio ra de ampli cación sin demeritar la de nición de imagen es importante destacar que la digitalización es arte que requiere conocimientos previos de co para obtener buenos resultados aunque la t nología lo hace cada vez más sencillo pero equipos de bajo costo van relacionados con su ca dad y es también importante recordar que si comenzamos un proyecto con un buen produ digitalización difícilmente acabaremos con u de calidad impreso nal 13	[close]
p. 14	monitores monitores todos los monitores mienten hasta que se demuestre lo contrario los monitores son aparatos sensibles que funcionan diferente entre sí aunque sean del mismo modelo marca y tamaño es más un monitor muestra diferentes los colores si está recién encendido o si ya se ha calentado por algunas horas todavía peor las condiciones de iluminación del lugar de trabajo y los cambios durante el día e incluso la ropa que vestimos frente al monitor afectan los colores que vemos existen formas de calibrar los monitores pero son procedimientos engorrosos y/o caros que hay que repetir continuamente es muy improbable qe nuestro monitor esté calibrado y dé colores fieles por lo que si esperamos que ese azul tan bonito en el monitor quede impreso igual corremos el peligro de decepcionarnos para contrarrestar los defectos del monitor es recomendable acudir a las guías de referencia de color pantone trumatch etc que se compran como catálogos y que también están incluídas en el software podemos elegir el color basándonos en el catálogo real y sus porcentajes y después seleccionarlos en la librería de colores dentro de la computadora el fabricante ha dado los valores numéricos precisos para obtener los colores de modo que no importa qué tan diferente pueda verse el color en el monitor así será mucho más probable que consigamos el color deseado calibración básica del monitor pareciera tan conflictivo obtener un color correcto sin embargo si logramos introducir una constante en cada paso podremos empezar a resolver el problema el método consiste en obtener una imagen digitalizada que garantice estar bien balanceada y entonada photoshop ofrece una con el nombre de olé no moiré imprimir la selección de color en el buró que garantice un sistema de filmación y revelado calibrados pedir una prueba de color como cromalín y cotejar ésta con la misma imagen en el monitor ajustar mediante el panel de control gamma hasta lograr el máximo parecido no debemos modificar el archivo digital de la foto ahora si imprimimos la misma foto en la impresora de color y comparamos podremos ajustar los parámetros de impresión hasta obtener la copia más parecida a partir de la versión 8.5 del mac os sistema operativo mac podemos con un auxiliar del panel de control monitores hacer una calibración rápida sencilla y guiada que en conjunto con la anterior nos permitirá confiar un poco más en la visualización del color en nuestros monitores con el tiempo iremos dominando el proceso y lograremos mejores resultados impresoras impresoras igual que los monitores las impresoras de color mienten y varían de máquina a máquina dependiendo del sistema de impresión y del estado de los consumibles sin embargo es posible ajustarse poco a poco si hacemos pruebas podemos seleccionar una gama de colores de acuerdo a la guía pantone como se indicó antes imprimirla y cotejarla con el catálogo comercial así podremos medir qué tan fiel es la impresora y hacer los ajustes necesarios 14	[close]
p. 15	fotocomponedoras fotocomponedoras las fotocomponedoras o filmadoras son impresoras cuyo sustrato no es papel sino película fotosensible son máquinas bastante sofisticadas que pueden llegar a ser bastante confiables al reproducir el color aunque sólo imprimen en blanco y negro los negativos o positivos logra reproducir el color por medio de la separación o cuatricromía process cmyk cuando trabajamos en color la reproducción de nuestra imagen es formada en distintos acetatos película de semitonos impresa por la filmadora para cada color del modo cmyk este modo de color es el utilizado por la imprenta para reproducir impresos colores tinta cada uno de estos colores tiene una plancha de semitonos específica con ángulos específicos cyan magenta amarillo negro 105 grados 75 grados 90 grados 45 grados cuando estos grados no están correctamente especificados suele aparecer un patrón de interferencia no deseado que produce un efecto de moteado o estrella llamado moiré la forma de comprobar qué tan bien lo hacen es mediante una prueba de color a partir de los negativos o positivos como un cromalín matchprint cromacheck colorart o cualquier otra prueba semejante sin embargo estas máquinas pueden fallar o descalibrarse cuando eso sucede las inclinaciones los lineajes y las frecuencias de pantalla pueden alterarse al punto de modificar sustancialmente el color más aún los negativos que se obtienen de la fotocomponedora tienen que ser revelados mediante químicos cualquier variación en la concentración de ellos en los tiempos de revelado o en la temperatura puede alterar la densidad de la película y modificar el resultado del color contra estos riesgos la mejor alternativa es acudir a un buró que garantice que calibra su filmadora al menos una vez cada semana que renueve frecuentemente los químicos de revelado sin reciclarlos y que controle rigurosamente el proceso del revelado además debe contar con un densitómetro que pueda detectar variaciones importantes en la densidad de la película 15	[close]
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