Source: https://eisenschmiede-gaming.de/allgemeine-regeln/?month=feb&yr=2019
Timestamp: 2019-05-23 03:12:55+00:00

Document:
REGELWERK – Eisenschmiede-Gaming.de
§1.1) Bugusing
Das aktive Nutzen von Bugs im Spielverlauf wird auf den Eisenschmiede Servern nicht toleriert. Je nach Schwere des Vergehens, kann dies zu einem permanenten Ausschluss von allen Eisenschmiede Servern führen!
Das Dupen von Gegenständen/Geld gehört genauso dazu.
Eine faire Austragung von Kampfhandlungen, ohne Cheats und Hacks ist auf den Eisenschmiede Servern Pflicht.
Item aus einem Fahrzeug verkaufen
Aktiv durch Wände gucken
Aussteigen aus Fahrzeugen trotz Festnahme
Commander-View nutzen.
In den Boden glitchen (beispielsweise mit dem Zweibein)
In Häuser ohne Schlüssel oder Bolzenschneider zu gelangen
Durch den Absturz in eine Safezone Fahrzeuge zu zerstören.
§1.2) Combat Logging
Als Combat Log wird das absichtliche Ausloggen in einer Roleplay Situation gewertet. Sollte ein Spieler die Verbindung zum Server verlieren während eines Gefechts ist es ihm untersagt zum Gefecht zurückzukehren. Zu einer Roleplay Situation muss zurückgekehrt werden, andernfalls kann es vom Support bestraft werden.
§1.3) HMG-/Minigun Regelung
HMG/-Minigun-Fahrzeuge dürfen ausschließlich auf gepanzerte Fahr-/Flugzeuge das Feuer eröffnen und das NUR um es fahr-/flugunfähig zu machen. Wenn dabei Personen getötet werden, zählt dies nicht als RDM, wenn der Schütze nicht mutwillig auf die Person zielte. Zielt eine Person mit RPG-Alamut auf ein HMG/Minigun–Fahrzeug, darf diese Person aus dem HMG/Minigun-Fahrzeug auf den RPG-Alamut Schützen schießen. Ebenfalls fällt das SPMG des Prowlers unter genau diese Regulierungen.
§1.4) RDM (Random-Deathmatch)
Wird ein Spieler ohne RP-Hintergrund getötet, gilt dies als Random-Deathmatch (RDM). Während einer Kampfhandlung darf nur auf involvierte Spieler geschossen werden! (Siehe Rollenspiel-Regeln §5) Als eine Bedrohung gilt das nicht geschulterte tragen einer Waffe. Vorbeifahrende Fahrzeuge stellen keine Bedrohung dar, bis bewaffnete Spieler aussteigen (Außnahme: gepanzerte Fahrzeuge, die aggressives Verhalten zeigen)
Werden unbeteiligte Personen während einer Kampfhandlung getötet (diese müssen eine Bedrohung darstellen), gilt dies nicht als RDM. Der Schaden wird vom Support erstattet. (Es muss ein Beweisvideo vom Tod dieser Person vorgelegt werden.) Das Ausnutzen dieser Regel kann dazu führen, dass es von der Partei welche gemordet hat erstattet werden muss.
Wenn unbeteiligte Personen Anzeichen einer laufenden Kampfhandlung mitbekommen und dennoch absichtlich hineinlaufen und erschossen werden oder Schaden erleiden, ist dies ihr eigenes Verschulden und tragen die Kosten selbst.
§1.5) VDM (Vehicle Deathmatch)
VDM (Vehicle-Death-Match) ist das Überfahren von anderen Personen (Schuld hat derjenige, welcher auf der falschen Straßenseite rammt oder überfährt.). Ein VDM berechtigt die angefahrene Partei nicht dazu das Feuer auf das Fahrzeug zu eröffnen
Das vorsätzliche in den Weg stellen, oder vor/in ein Fahrzeug rennen ist verboten und wird als Trolling eingestuft! Falls das Feuer auf ein Fahrzeug eröffnet wurde, darf die Person, welche das Feuer eröffnet hat, überfahren werden.
§1.6) Waffengebrauch
Das schießen aller Panzerfäuste/Raketenwerfer(z.B. RPG / Alamut) ist nur auf gepanzerte HMG/Minigun Fahr-/Flugzeuge gestattet. (Die Munitionierung ist hierbei unwichtig) Sprengladungen dürfen nicht zum Töten von Spielern verwendet werden. Dies gilt als RDM!
§1.7) Banndrohungen/Beleidigungen/Sidechat)
Banndrohungen oder Beleidigungen werden je nach Schwere vom Support bestraft. Beleidigungen dürfen im RP stattfinden, dürfen aber nicht persönlich gegen den jeweiligen Menschen gerichtet werden. Roleplay im Sidechat ist verboten! Bei Support-/Diplomatie Angelegenheiten, sind die Spieler dazu angehalten, die andere Partei per SMS zu benachrichtigen.
§1.8) Anfängerschutz
Mit dem Anfängerschutz dürfen keine feindlichen Übergriffe getätigt werden. Anfänger (Noobschutz) dürfen nicht überfallen werden.
§1.9)
Jeder Rebell ist dazu verpflichtet in der Gang zu sein, in der ein zukünftiges Kampfgefecht laufen soll. Während eines Kampfgefechtes andere Mitglieder einzuladen, damit mehr Rebellen am Kampfgefecht teilhaben können ist verboten.
§1.10) Roleplay-Pflicht
Jeder Spieler ist verpflichtet sein bestmögliches RP zu liefern. Bei mangelhaftem RP kann dies von einem Supporter mit bis zu einem Bann bestraft werden.
§1.11.2) Das Ausnutzen von Grauzonen
ist verboten und kann dementsprechend bestraft werden bis hin zu einem Bann.
§1.12) Überweisungen / Geldweitergabe
über einem Wert von 5 Millionen müssen vorher im Support angemeldet werden. Sollten dennoch Beiträge in der Höhe transferiert werden und dies fällt auf, kann dies vom Support bestraft werden.
§1.13) Spawnkill
Es ist verboten Personen beim Spawnen zu überfallen oder gar zu töten
§1.14) Skinlizenzen
Das Verkaufen von Skinlizenzen für InGameGeld/EchtGeld ist verboten
§1.15) Chat
Jegliche Arten von Beleidigungen, Provokationen und rechtswidrigen Parolen sind in allen Chats verboten.
Zusätzlich ist die Aufforderung in ein Diplomatie Büro zu kommen, nur noch per SMS erlaubt.
2) Safezone Regeln
§2.1) Safezone
Als Safezone ist das direkte Umfeld (10 Meter) folgender Orte definiert: Geldautomaten, Fahrzeughändler, Waffenhändler und öffentliche Garagen Ausnahme: Polizei-HQ’s, Basen, Gangverstecke und Grenzposten
§2.1.1) Absolute Safezone:
Als absolute Safezones sind folgende Orte definiert:
Alle grün markierten Gebiete auf der Karte.
§2.2) In der Safezone sind folgende Aktionen nicht gestattet::
Das Überfallen von Personen.
Das Hinein- und Herausschießen.
Das Festnehmen von Spielern (Es sei denn, der Spieler knackt ein Fahrzeug, bei dem er nicht der Fahrzeugeigentümer ist. Hierbei darf der knackende Spieler mit einer Vorwarnung festgenommen werden.) Der festgenommene Spieler muss der Polizei überführt werden und darf nicht erschossen werden.
§2.3) Eine Safezone verliert ihre Wirkung bei folgenden Situationen:
RP-technischen Interaktionen, die außerhalb einer Safezone beginnen
einer Außerkraftsetzung durch Admins
Absolute Safezones können nicht aufgehoben werden. Sollte in diese während einer laufenden Kampfhandlung oder Verfolgungsjagd geflüchtet werden, darf die geflüchtete Partei festgenommen werden.
§2.4) Absolute Safezones können nicht aufgehoben werden.
Bei einer Flucht in eine absolute Safezone wird dies als Combatlog gezählt und bestraft.
3) PVP Zonen/Bankraub
§3.1)
PVP-Zonen sind alle Rot markierten Kreise auf der Karte.
§3.2)
In PVP Zonen darf jeder ohne Roleplay erschossen werden.
§3.3)
In einer PVP-Zone werden alle Serverregeln ungeltend gemacht, außer die im Regelwerk verankerten Polizei Regeln und der HMG-/Minigun-/Raketenwerfer-Beschuss auf Personen.
Desweiteren bleiben folgende allgemeine Regeln aktiv: Newlife Regel, Bugusing, Combat Logging, Anfängerschutz, Unterstützung einer Partei durch eine weitere ist verboten.
§3.3.1)
Wer einmal in der markierten Zone war, darf auch außerhalb beschossen werden, jedoch nur von Personen, welche sich in der roten Zone befinden. Wer außerhalb der roten Zone aktiv spottet/beobachtet darf von innerhalb der roten Zone erschossen werden.
§3.4)
Nach einem beendeten Bankraub, darf die Bank in der Serverperiode (4 Stunden) von derselben Gruppierung auf dem selben Hive nicht mehr betreten werden. Beim Bankraub dürfen sich Parteien nicht verbünden.
4) Rollenspiel-Regeln
§4.1) Rollenspiel
Jeder Spieler ist dazu verpflichtet einen im RP vertretbaren Namen zu haben. Außerdem ist jeder dazu verpflichtet, sein bestmöglichstes RP zu bieten. Das Leben eines jeden Spielers steht an erster Stelle.
§4.2) New-Life
Ein Spieler darf sich der Aktion, welche zum Tode führte, auf eine Distanz von 3 Kilometer für 15 Minuten nicht nähern. Nach Beendigung dieser 15 Minuten darf man sich der Situation wieder anschließen. Allerdings darf man maximal 3 mal wieder kommen. Wenn man durch einen ERS-Mitarbeiter wiederbelebt wurde, zählt dies nicht als neues Leben. Einzige ausnahmen sind beim Bankraub und HQ-Raid dort darf man jeweils nur 1 mal wieder kommen.
§4.3) RP-Störung
Friedliche RP-Situationen dürfen nicht durch eine dritte Partei gewaltsam (Überfälle, Kampfhandlungen) gestört werden. Ausgenommen hierbei ist der “Farmschutz” der von anderen Parteien angeboten wird. Die Regel gilt nicht für die Polizei.
§4.4) Feuerwehr & ADAC
Der ERS ist eine neutrale Fraktion und darf keinen Einfluss in aggressiven Handlungen nehmen. ERS-Mitarbeiter dürfen nicht gecallt, bedroht oder beklaut werden. Die Immunität eines ERS-Mitarbeiters ist gefährdet, sobald sie sich in ein Gefecht einmischen. Sollten sie Wiederbelebungsversuche an involvierten Personen starten während eines Gefechts, so darf der Mitarbeiter nur mit vorhergehender Warnung erschossen werden.
5) Kampfhandlung
§5.1) Kampfhandlung
Eine Kampfhandlung beginnt: Wenn ein Call in direkter Kommunikation an eine andere Partei gerichtet wird. Dieser Call muss eine Forderung und eine Konsequenz enthalten. Beispiel: “Dies ist ein Überfall! Hände hoch, oder das Feuer wird eröffnet!” Dabei muss der Überfallende eine Waffe in der Hand haben und diese auf das Opfer gerichtet haben.
Wenn der Call von der Partei nicht gehört wird, ist er ungültig. Es sei denn, die gecallte Partei hat zu viele Hintergrundgeräusche wie Musik oder TeamSpeak. Dabei darf der Spielsound nicht auf sehr leise gestellt sein. (Helikopter dürfen auch per SMS gecallt werden.)
Siehe desweiteren Polizei Regeln § 7.11. und Folgende.
§5.1.1) Ausnahme
Sobald die Polizei einen Spieler festnimmt/tasert oder auch nur damit gedroht wird, zählt dies nicht als Kampfhandlung.
§5.2) Kampfgebiet
Nachdem die Kampfhandlung gültig eröffnet wurde ist der Radius der Kampfhandlung 2 km groß. Das Gebiet kann sich verlagern indem sich die Parteien aktiv verfolgen.
§5.3) Reaktionszeit
Der gecallten Partei ist eine Reaktionszeit von 10 Sekunden zu geben. Sollte die gecallte Partei eine Reaktion zeigen oder Parteimitglieder erscheinen, darf vorzeitig geschossen werden. Wenn die Person sich bereits in einer gleichmäßigen Bewegung befindet, wird dies nicht als Reaktion auf den Call gewertet. Solange die Forderung eingehalten wird, darf nicht geschossen werden.
§5.4) Beendigung
Eine Kampfhandlung ist beendet: Wenn alle Mitglieder einer der Partei Tod oder festgenommen sind, welche in der Kampfhandlung involviert waren.
Wenn eine der Parteien aufgibt (Dies darf per SMS mitgeteilt werden). Dafür muss die zweite Partei zustimmen, ansonsten ist die SMS nichtig.
Wenn 15 Minuten kein Schuss mehr gefallen ist.
§5.5) HQ-Raid
Das Belagern/Raiden von Polizei-HQ’s bzw. Grenzposten ist verboten.
§5.5.1) Ausnahmen
Es wurde eine Person gefangen genommen. Dann darf die Partei der gefangen genommenen Person eine Textnachricht an alle Polizisten schreiben. Diese Nachricht muss die betroffene gefangene Person enthalten, das gemeinte HQ und die Zeit bis zum Angriff der Rebellen. Mindestens müssen der Polizei 3 Minuten gegeben werden. Nach 10 Minuten darf die Polizei trotz Gefecht den/die Gefangenen ins Gefängnis überführen.
Sobald ein Gefecht zwischen Polizei und Rebellen außerhalb eines HQs beginnt und die Polizei sich entweder während des Gefechts wieder hinein begibt oder hinausschießt, ist es den Rebellen erlaubt das Feuer ebenfalls auf Polizisten innerhalb des HQ’s zu eröffnen.
§5.6) Gefesselte Personen
Gefesselte Personen dürfen nicht erschossen werden. Das automatische öffnen der Handschellen gilt nicht als öffnen der Handschellen. Gefesselte Personen dürfen nicht callen.
§5.7) Geiselnahme
Sobald die Geisel genommen wurde, müssen Forderungen gestellt werden. Sowohl von Polizisten als auch von den Geiselnehmern sollen Verhandlungen geführt werden. Hierfür sollen beide Parteien aufeinander zugehen! Nach der Übergabe des Lösegeldes ist es Pflicht, die Geisel zurückzugeben.
Wenn eine Person der eigenen Partei als Geisel genommen wurde, darf das Feuer ohne vorherigen Call auf die Geiselnehmer eröffnet werden.
§5.7.1) Lösegeldforderungen bei Fahrzeugen und Geiseln
Für gestohlene Fahrzeuge darf ein Maximalbetrag in der Höhe des halben Kaufpreises verlangt werden. Der “Wert” einer Geisel darf maximal 500’000 $ betragen. Ausnahmen bis zu 750’000.- können bei wichtigen Personen wie der Polizei Führungsperson (Direktor) oder einem Clan Leader gemacht werden. Nach der Übergabe des Lösegeldes ist es Pflicht, das Fahrzeug oder die Geisel im entführten Zustand zurückzugeben.
§5.8) Rebellen Verstärkung
Jeder Rebell ist dazu verpflichtet in der Gang zu sein, in der eine zukünftige Kampfhandlung laufen soll. Während einer Kampfhandlung andere Mitglieder einzuladen, damit mehr Rebellen an der Kampfhandlung teilhaben können, ist verboten.
6) Fahrzeug-Regeln
§6.1) Mutwilliger Verkauf
Das Verkaufen von gestohlenen Fahrzeugen ohne RP-Hintergrund ist verboten! Das absichtliche anschießen/rammen von Fahr- und Flugzeugen außerhalb einer RP Situation kann bestraft werden. Es kann eine Lösegeldforderung gestellt werden. Diese muss mit einem angemessenem Zeitlimit gestellt werden. Der Preis darf höchstens 50% des Kaufpreises des Flug- oder Fahrzeugs betragen. Der eigene Tod darf beim Zerstören eines Fahrzeugs / Flugzeugs nicht in Kauf genommen werden. Es dürfen lediglich Fahrzeuge verkauft / gesprengt werden, welche durch eine Kampfhandlung oder durch eine RP-Handlung in Besitz gebracht wurden.
§6.2) Illegale Fahr-/Flugzeuge
Hunter, Ifrit, Strider, Offroad bewaffnet, Ifrit HMG, Hunter HMG, Marid, Quillin Bewaffnet + Prowler Bewaffnet Kart (auf öffentlichen Straßen)
Kajman, Huron bewaffnet, Ghost Hawk, Blackfoot, Xian, Blackfish, gestohlenen Polizeifahrzeuge und alle Jets
§6.3) Gepanzerte Fahr-/Flugzeuge
Hunter, Ifrit, Strider, Marid, Tempest
Kajman, Huron bewaffnet, Ghost Hawk, Blackfoot, Blackfish, Xian, Hellcat und alle Jets
§6.4) STVO
§6.5) Geschwindigkeiten
§6.6) Flugverbotszonen
Das Fliegen in den Flugverbotszonen überhalb von Kavala, Athira, Sofia, Pyrgos, Georgetown, Lynhaven, Oumere, La Rochelle und La Trinite kann mit einem Bußgeld von der Polizei bestraft werden. Eine Landegenehmigung kann bei der Polizei beantragt werden.
§6.7) Einparken, Verkaufen & Sprengen von Fahrzeugen in RP-Situationen
Das Einparken von Fahr-/ Flugzeugen in Garagen ist während einer Verfolgung-/RP Situation verboten. Dasselbe gilt auch für das Sprengen und Verkaufen solcher. Zivilisten & Rebellen ist es untersagt gepanzerte Bodenfahrzeuge innerhalb der beiden Hauptstadtzentren und Anfängergebiete zu benutzen.
7) Polizei-Regeln
§7.1) Allgemeines Verhalten
§7.2) Fahrzeugkontrollen und Checkpoints
§7.3) Verhalten bei Banküberfällen
Der Banküberfall hat für die Spezialeinheiten Priorität! Polizisten dürfen das Gold nicht verkaufen. Polizisten, die bei dem Bankraub gestorben, oder beteiligt waren, dürfen sich nicht ausloggen, bis die Situation beendet ist. Es dürfen maximal 2 Drohnen für den gesamten Bank-Einsatz benutzt werden. Die Drohnen dürfen nicht zum Töten verwendet werden..
§7.4) Festnahmen und Bußgelder
Bei Kooperation sind Senkungen der Bußgelder möglich. Ab 200.000$ besteht die Möglichkeit, Rebellen zu inhaftieren. Mörder/ Bankräuber und Geiselnehmer können direkt nach der RP-Situation in das Gefängnis überstellt werden.
§7.5) New-Life-Regel
Die New-Life-Regel für die Polizei gilt nur dann, wenn mindestens 5 Polizisten online sind.
Sollte ein Gefecht mit 5 aktiven Polizisten starten und sich während der Situation einer ausloggen zählt die New-Life-Regel trotzdem.
§7.6) Generalschlüssel
§7.7) Verkauf von Gear
§7.8) Urlaub
Polizisten haben die Möglichkeit Urlaub zu beantragen. Das bedeutet, sie können innerhalb der Urlaubstage auf einem anderen Hive als Zivilist spielen. Die Bank darf von beurlaubten Polizisten nur am Wochenende ausgeraubt werden. (Zwischen Freitags 18:00 Uhr und Sonntag 24:00 Uhr)
Es dürfen gleichzeitig pro Hive 5 Polizisten Urlaub nehmen.
Polizisten dürfen von 00:00-12:00 Uhr auf einem anderen Hive ohne Urlaub farmen (auch illegale Substanzen). Während der Farmzeiten ist es Polizisten untersagt Überfälle und ähnliche illegale Aktionen gegen andere Spieler durchzuführen.
Korrektur: Sobald ein Polizist auf einem der Server als Zivilist spielt muss er das jeweilige "Tag" des Hives tragen (H1C, H2C, HTC, HAC, HMC)..
§7.9) Illegale Fahrzeuge
Illegale- oder Fahrzeuge welche für schwere Straftaten (z.B.: Bankraub, Drogen-Beschaffnung, Geiselnahmen,...) eingesetzt wurden, dürfen von der Polizei dauerhaft beschlagnahmt und zerstört werden.
§7.10) Polizei Sperrgebiet
§7.11) EMP/Fuel Killer
EMP darf nur mit Vorwarnung ausgelöst werden. Eine EMP-Warnung der Polizei zählt als Kampfhandlung. Sie berechtigt Rebellen auf Polizisten zu schießen. Allerdings dürfen die Polizisten das Feuer nur erwidern..
§7.12) Sirenen
→ Sofortige Schießerlaubnis (mit Einhaltung der 10-Sekunden-Regel), wenn diese aktiviert wird.
8) Base-Regeln
§8.1)
Sollte jemand fremdes eine Base betreten, kann mit Roleplay gegen diese Person vorgegangen werden. Ein direktes erschießen gilt als RDM.
§8.2)
Basen sind keine Safezonen, die sich in der Base befindlichen Shops und ATMs ebenfalls nicht!
§8.3)
Wird man in einer Base getötet darf man erst wieder in der Base spawnen, wenn die Aktion beendet ist durch die man gestorben ist und 15 Minuten vergangen sind. (siehe New Life Regel)
9) Illegale Gegenstände
§9.1) Waffen
In Städten mit einer gezogenen oder geschulterten Waffe herumlaufen ist illegal. Dies kann zu einer sofortigen Festnahme und Entwaffnung der Polizei führen.
Alle Waffen die beim Rebellen-, Söldner,- Militär und Schwarzmarkt erworben werden können.
Alle craftbaren Waffen sind illegal.
§9.2) Benutzbare Gegenstände
Dietrich, Skalpell, Polizeigegenstände, Nieren, Speedbombe, Sprengladung, Kabelbinder, Bolzenschneider, GPS Tracker, Alle Illegale Farmsubstanzen.
10) Clankriege
§10.1) Clankriege
Diese Kriegsregeln gelten nur für sich bekriegende Gruppen!
§10.1.2)
Ein Krieg kann nur beginnen, wenn eine Gruppe im Eisenschmiede Forum eine andere Gruppe zum Krieg herausfordert. Die andere Gruppe muss bestätigen.
§10.1.3)
Wenn ein Krieg zwischen Gruppen herrscht, müssen alle Namen der Personen die beteiligt sind im Forum preisgegeben werden. Jeder der nicht im Forum eingetragen wurde und trotzdem mit handelt wird nach den Regeln bestraft.
§10.1.4)
Wenn eine Gruppe etwas ins Forum schreibt oder einen Namen, hinterher hinzufügt muss die Gegenseite informiert werden.
§10.1.5)
Zu beachten im Krieg ist: kein Krieg in Kavala, Athira, Pyrgos, Sofia, sollte dieses dennoch stattfinden muss die Polizei einschreiten.
§10.1.6)
Unbeteiligte Personen zu töten ist trotz Krieg verboten!
§10.1.7)
Die Polizei greift nur ein, wenn unbeteiligte betroffen sind.
§10.1.8)
Ein Krieg erlischt nach einer Woche und kann nur verlängert werden, wenn beide Seiten zustimmen.
§10.1.9)
Bei der Kriegserklärung können die Parteien auch die Wahl der einzusetzenden Mittel (HMG gegen Personen, etc.) bestimmen, diese Entscheidung überschreibt für die Kriegsdauer die Regeln. Die Wahl der Mittel MUSS im Forum offen gelegt werden.
11) Streaming-Regeln
Bei uns auf Eisenschmiede gelten dieselben Verhaltensregeln wie bei Twitch siehe hier.
Der Live-Stream sollte keinesfalls dazu ausgenutzt werden um dem Streamer aufzulauern oder ihn in seinem Live-Stream negativ zu beeinträchtigen.
Sollte es sich herausstellen, dass der Live-Stream dazu ausgenutzt wird um sich Ingame-Vorteile zu verschaffen wird dies mit einem Ban bestraft.
Regeländerungen vom 17.11.2018
- Die New-Life Regel hat sich nun massiv geändert, bitte zwingend lesen. Dazu gibt es Ingame ein passendes Feature.
- Mit HMG, einer Minigung oder RPG dürft ihr nun auch normale gepanzerte Fahrzeuge beschießen. Also Feuer frei!
- Regeln zum Kampfgefecht und Roleplay wurden separiert
- Die PVP Zonen Regeln erhielten eine Diät und bieten nun mehr Freiheiten
Regeländerungen vom 07.12.2018
- Ein Spieler darf sich der Aktion, welche zum Tode führte, auf eine Distanz von 3 Kilometer für 15 Minuten nicht nähern. Nach Beendigung dieser 15 Minuten darf man sich der Situation wieder anschließen. Allerdings darf man maximal 3 mal wieder kommen. Wenn man durch einen ERS-Mitarbeiter wiederbelebt wurde, zählt dies nicht als neues Leben. Einzige ausnahmen sind beim Bankraub und HQ-Raid dort darf man jeweils nur 1 mal wieder kommen.
- Eine Kampfhandlung beginnt: Wenn ein Call in direkter Kommunikation an eine andere Partei gerichtet wird. Dieser Call muss eine Forderung und eine Konsequenz enthalten. Beispiel: “Dies ist ein Überfall! Hände hoch, oder das Feuer wird eröffnet!” Dabei muss der Überfallende eine Waffe in der Hand haben und diese auf das Opfer gerichtet haben.
Regeländerungen vom 26.04.2019
Neue Regeländerung die ab sofort Wirksam wird !
Allgemein §1.6) Waffengebrauch Das schießen aller Panzerfäuste/Raketenwerfer(z.B. RPG / Alamut) ist nur auf gepanzerte Fahr-/Flugzeuge gestattet. Sprengladungen dürfen nicht zum Töten von Spielern verwendet werden. Dies gilt als RDM!
Allgemein 1.6) Waffengebrauch Das schießen aller Panzerfäuste/Raketenwerfer(z.B. RPG / Alamut) ist nur auf gepanzerte HMG/Minigun Fahr-/Flugzeuge gestattet. (Die Munitionierung ist hierbei unwichtig) Sprengladungen dürfen nicht zum Töten von Spielern verwendet werden. Dies gilt als RDM!
Jegliche Arten von Erstattungen werde im Support bearbeitet und müssen aber unverzüglich gemeldet und mit Screenshots oder bestenfalls einem Video belegt werden.
Optik House Tuning 20,00 €
Reklame Tafel Werbung 50,00 € 45,00 €
TS Premium Support 10,00 €
Premium Gold 20,00 € – 150,00 €

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