Source: https://spore.fandom.com/fi/wiki/Kotimaailma
Timestamp: 2018-10-22 03:07:01+00:00

Document:
Kotimaailma | Spore Wiki | FANDOM powered by Wikia
Hyvät sivut, Planeetat tyypeittäin, Solupeli,
Asutettava planeetta.
Kotimaailma on planeetta, josta oma laji on peräisin. Se on T3 (tai erittäin harvinaisesti jopa T2 tai T1), ja siellä on saman verran otuksia kuin millä tahansa muulla planeetalla. Siellä on sama määrä kaupunkeja kuin sivilisaatiopelin lopussa ja tärkeimmät tehtävät alkavat sieltä. Tämä on ainoa planeetta, josta voi löytää soluja koska solupelissä pelataan siellä. Se on ensimmäinen planeetta, josta pelaaja löytää maamerkkejä ja pudonneita avaruusaluksia. Se on ainoa planeetta, josta voi löytää merihirviön.
Peli alkaa, kun pelaajan solu tulee planeetalle komeetan mukana. Komeetta osuu kotimaailmaan ja solupeli alkaa. Tämä on ainut kerta koko pelissä kun tapaa soluja. Solun pitää syödä toisia soluja tai kasveja. Kun syö tarpeeksi ruokaa, solu kasvattaa jalat ja otuspeli alkaa.
Otuksia otuspelissä.
Willosaureja heimopelissä.
Otuspeli on Sporen toinen pelivaihe. Sen aikana planeetalla on satoja otuksia pesineen. Tämän pelivaiheen tarkoitus on tutustua otuksiin, taistella niiden kanssa ja kerätä DNA-pisteitä. Otuspelin jälkeen otusten merkitys pelissä vähenee hiljalleen. Tässä tasossa tapaa myös jättejä ja puolijättejä ensimmäisen kerran. Jos ui tarpeeksi pitkälle valtamereen, merihirviö syö sinut. Myöhemmin laji viisastuu ja kokoaa heimon.
Heimopelissä on vain muutamia otuksia, ja vain tässä pelivaiheessa niitä voi kesyttää. Jätit ja merihirviöt ovat vielä mukana pelissä, mutta pienemmässä roolissa. Muutaman jättiä kiertelee ympäri planeettaa ja Merihirviön voi nähdä vain Lentokalan avulla. Kaappareita näkyy ainoastaan, jos otuspelissä sinulla oli laumassa sellainen, niistä nimittäin tulee lemmikkejäsi. Niillä on edelleen 250 HP, mutta ne muistuttavat enemmän tavallisia otuksia kooltaan. Kotimaailma näyttää pienemmältä, kuin miltä se näytti otuspelissä.
Tässä vaiheessa kaupunkeja ilmestyy planeetalle. Otusten määrä vähenee. Jättejä näkyy edelleen. Nyt pelaaja valvoo kulkuneuvoja, jotka ovat joko taloudellisia, uskonnollisia tai sotilaallisia ja kulkevat joko maalla, merellä tai ilmassa. Pelivaihe päättyy, kun kaikki kaupungit on vallattu joko taloudellisesti, uskonnollisesti, sotilaallisesti tai diplomaattisesti.
Tässä vaiheessa kotimaailma tuntuu pienimmältä. Otusten ja kasvien määrä on yhä pienempi ja kotimaailmalla on kuu kuten Maalla, mutta se voi olla hyvinkin erilainen (siellä voi esimerkiksi olla jäämeriä tai laavaa). Kuu on aina T0, ja se pitää maankaltaistaa, että siitä tulisi asutettava. Kotimaailmalla voi olla myös rengas, jonka on arveltu koostuvan satelliiteista. Kotimaailmaa ei voi muuttaa. Jos sen kaikki kaupungit tuhoutuvat, uusi siirtokunta vain perustetaan (siellä on vain kaupungintalo). Myöskään joukkotuhoaseita ei voi käyttää kotimaailmassa. Myös kotimaailman väriä voi myös muuttaa. Kotimaailma on ainut paikka, josta energiaa ja kuntoa saa ilmaiseksi.
Kotimaailman tehtävävalikko
Kotimaailman tehtävät ovat aina erilaisia kuin muiden valtakuntien antamat.
Automaattiset Muokkaa
Nämä tehtävät annetaan sinulle automaattisesti kun kehityt.
Matkusta läheiselle planeetalle, josta löydät kaupungin rauniot
Tee siirtokunta T0-luokan planeetalle
Ota yhteyttä toiseen valtakuntaan
Myy rohtoa toiselle valtakunnalle
Laajenna valtakuntaasi 3 tähtijärjestelmään
Laajenna valtakuntaasi 7 tähtijärjestelmään
Tee 2 liittoa
Ota yhteyttä Kropovaltakuntaan
Suorita tehtävä Opas aloittelevalle kapteenille (Vain Spore Galaksissa kuhisee -pelissä.)
Vapaaehtoiset Muokkaa
Näitä tehtäviä sinun on pyydettävä.
Maankaltaista T0 -planeetta ja aseta sinne tehdas
Väritä planeetta
Etsi harvinaisuus
Myy harvinaisuus toiselle valtakunnalle
Perusta kauppareitti
Valtaa tai tuhoa kaikki toisen valtakunnan planeetan kaupungit
Liittoudu toisen valtakunnan kanssa
Lisätietoa Muokkaa
Tämä osio koskee avaruuspeliä.
Kotimaailman tilastot Muokkaa
Rohtotuotanto
Noin 20 yksikköä tunnissa, jos kaikkien siirtokuntien onnellisuus on maksimissa ja rakennuksia maksimimäärä
Kotimaailman rohto on usein punaista, mutta hyvin harvoin keltaista.
Alussa kotimaailmassa on 12 siirtokuntaa (Siis jos olet pelannut muita pelivaiheita, etkä vain ottanut suoraan avaruuspeliä). Niitä voidaan kuitenkin tuhota, mutta niitä ei voida uudelleenrakentaa jos jäljellä on enää 3 tai alle.
Siirtokunnat käyttävät niitä ajoneuvoja, jotka valitset (joskaan tilastot eivät vaikuta enää avaruuspelissä).
Avaruuspelissä rakennukset ovat samat kuin sivilisaatiopelissä.
Kotitähtijärjestelmä Muokkaa
Kotitähtijärjestelmässäsi on aina keltainen pääsarjan tähti. Sillä on myös aina samat planeettatyypit: yksi asuttamiskelvoton jää- tai laavaplaneetta jolla on usein keltaista rohtoa, T1-luokan rohdoton planeetta jolta löytyy avaruusalus ensimmäisissä tehtävissä, minkä vain värinen kaasujättiläinen ilman kuuta ja kotimaailma, jolla on yleensä vihreä kiertorata (joskus häiriön takia myös punainen tai sininen. Silloin kotimaailman on silti edelleen T3) sekä kotimaailman kuu, joka on asuttamiskelvoton planeetta, jolla on usein keltaista rohtoa.
Työkalujen hinnat Muokkaa
Seurustelu Muokkaa
Pieni onnellisuussäde: §200,000
Keskivoimakas onnellisuussäde: §500,000
Suuri onnellisuussäde: §1,500,000
Ilotulitus: §24,000
Mielentyhjennin: §300,000
Planeetanlaajuinen mielentyhjennin: §50,000
Suurlähetystö: §500,000
Viljaympyrät: §80,000
Monoliitti: §500,000
Lajien tuhoaja: §250,000
Suurentelija: §400,000
Otusmuokkain: §500,000
Luo otus: §1,500,000
Eläintensuojelualue: §600,000
Planeetanmurska: §5,000,000
Automaattinen minimörssäri: §100,000
Automaattinen mörssäri: §300,000
Automaattinen megamörssäri: §900,000
Minipommi: §400,000
Pommivain: §800,000
Megapommi: §2,400,000
Laser: §500,000
Megalaser: §1,500,000
Kokoonkutsu: §750,000
Pieni pulssitykki: §200,000
Pulssitykki: §400,000
Suuri pulssitykki: §1,200,000
Protoniohjus: §400,000
Megakoon protoniohjus: §1,200,000
Antimateriaohjus: §250,000
Antimateriapommi: §400,000
Naamiointilaite: §250,000
Aluekorjaus: §50,000
Suoja: §500,000
Korjauspaketti: §10,000
Megasuuri energiapakkaus: §20,000
Energiapakkaus: §10,000
Siirtokuntien laitteet Muokkaa
Tujutykki: §750,000
Rohtovarasto: §500,000
Siirtokuntapaketti: §150,000
Biostabilaattori: §300,000
Biosuoja: §300,000
Tyytyväisyyslisä: §300,000
Lojaaliuslisäin: §300,000
Toiminnot Muokkaa
Hologrammiluotain: §200,000
Planeettaluotain: §100,000
Maankaltaistuslaitteet Muokkaa
Pilvenkerääjä: §450,000
Pilvensieppari: §450,000
Jäähdytyssäde: §450,000
Lämpösäde: §450,000
Ilmastointi: §600,000
Kuumapilvenkylväjä: §600,000
Kuumapilvensieppari: §600,000
Kylmäpilvensieppari: §600,000
Ilmakehägeneraattori: §150,000
Kuivuusgeneraattori: §150,000
Jäämyrsky: §150,000
Meteorisade: §150,000
Jääkomeetta: §225,000
Tulivuori: §225,000
Asteroidin kutsupainike: §225,000
Ilmakehän jäähdytin: §225,000
Planeetanmuokkaimet Muokkaa
Kohota maastoa (pieni): §75,000
Laske maata (pieni): §75,000
Tasoita maasto (pieni): §75,000
Kohota maastoa (keskikokoinen): §100,000
Laske maata (keskikokoinen): §100,000
Tasoita maastoa (keskikokoinen): §100,000
Kohota maastoa (suuri): §200,000
Laske maastoa (suuri): §200,000
Tasoita maastoa (suuri): §200,000
Kukkula: §150,000
Tasanko: §300,000
Kraatteri: §150,000
Ylänkö: §300,000
Meri: §900,000
Joki: §300,000
Vuori: §600,000
Kanjoni: §300,000
Laavavirta: §600,000
Aluksen ominaisuudet Muokkaa
Poimumoottori 2: §150,000
Poimumoottori 3: §300,000
Poimumoottori 4: §750,000
Poimumoottori 5: §2,000,000
Madonreiän avain: §3,000,000
Pieni energiasäiliö: 150,000
Keskikoon energisäiliö: §300,000
Suuri energiasäiliö: §450,000
Megakoon energiasäiöiö: §600,000
Pieni kuntoparannus: §150,000
Keskikoon kuntoparannus: §300,000
Suuri kuntoparannus: §450,000
Megakoon kuntoparannus: §600,000
Lastiruuman peruslaajennus: §100,000
Keskikokoinen lastiruuma: §200,000
Suuri lastiruuma: §500,000
Muiden valtakuntien kotimaailmat Muokkaa
Kaikilla kohdatuilla valtakunnilla on kotimaailma. Nämä planeetat näkyvät valtakunnan värillä merkityn ympyrän sisällä. Nämä planeetat ovat yleensä T3 ja ne ovat usein hyvin onnellisia. Niissä voi olla jopa 10 kaupunkia. Rohdon väri voi olla mikä vain. Poikkeus on silti Kropojen kotimaailma, joka on T0 ja jolla on vain 3 kaupunkia.
Kotimaailmojen luominen Muokkaa
Tämä on hyödyllinen tapa saada paljon kalliita rohtotyyppejä.
Etsi planeetta, jolla on haluamaasi rohtoa.
Maankaltaista se T3 -luokkaan ja täytä sen ekosysteemi.
Aseta planeetalle monoliitti ja anna sen kehittyä avaruuspeliin.
Tee kauppareitti ja osta planeetta tai valloita planeetta. Jos valloitat planeetna, vältä tuhoamasta rakennuksia ja tykkejä.
Tämän jälkeen pelaajalla on nopeasti kallista rohtoa tuottava planeetta. Sinne voi myös asettaa sinne rohtovaraston. Tämän planeetan hinnasto energian ja kunnon saamiseksi on tietysti alhainen.
Kotimaailma, jolla on punainen kiertorata
Kotimaailma kiertää aina keltaista tähteä, mutta sillä ei aina ole vihreää kiertorataa. Tämä on lähes varmasti häiriö. Se voi olla myös pelistä poistettu osa Sporea.
Kotimaailman rohto on usein punaista, vaikka keltaista tähteä kiertävän planeetan rohto ei voi olla punaista!
Kotimaailman sijainnin voi valita strategisesti hyväksi (esimerkiksi mahdollisimman lähelle Galaksin keskusta, sillä sinne pääseminen on läheltä helpompaa.)
Jos kotimaailman kaikki kaupungit tuhotaan, sinne tulee automaattisesti yksi uusi siirtokunta.de:Heimatsystem
Kuolleet: T0-Planeetta · Jääplaneetta · Laavaplaneetta · Kiviplaneetta · Vesiplaneetta · Tuuliplaneetta · Hiekkaplaneetta · Kuumavesiplaneetta · Kuumakiviplaneetta · Sulaplaneetta
Haettu osoitteesta https://spore.fandom.com/fi/wiki/Kotimaailma?oldid=23609
1 Punkitti
3 Piikkipuikuri

References: §200
 §500
 §1
 §24
 §300
 §50
 §500
 §80
 §500
 §250
 §400
 §500
 §1
 §600
 §5
 §100
 §300
 §900
 §400
 §800
 §2
 §500
 §1
 §750
 §200
 §400
 §1
 §400
 §1
 §250
 §400
 §250
 §50
 §500
 §10
 §20
 §10
 §750
 §500
 §150
 §300
 §300
 §300
 §300
 §200
 §100
 §450
 §450
 §450
 §450
 §600
 §600
 §600
 §600
 §150
 §150
 §150
 §150
 §225
 §225
 §225
 §225
 §75
 §75
 §75
 §100
 §100
 §100
 §200
 §200
 §200
 §150
 §300
 §150
 §300
 §900
 §300
 §600
 §300
 §600
 §150
 §300
 §750
 §2
 §3
 §300
 §450
 §600
 §150
 §300
 §450
 §600
 §100
 §200
 §500