Source: http://www.figmma.it/mixed-martial-arts/regolamentomma.html
Timestamp: 2019-03-20 03:56:41+00:00

Document:
Dal 1° gennaio 2019 si utilizza il sistema "10-point must system" anche negli incontri sul tappeto in tutte le classi di età e divisioni di Cintura.
ARTICOLO 6 - STILI E DIVISIONI PER CINTURA, CLASSI DI ETA', CATEGORIE DI PESO
ARTICOLO 16 - RESTRIZIONI PER STILI, CLASSI DI ETA' E CINTURE
ARTICOLO 18 - INTERRUZIONI PER FERITA O PERDITA DI SANGUE
ARTICOLO 19 - INTERRUZIONI DELL'INCONTRO
ARTICOLO 20 - TIPOLOGIE DI VITTORIE
ARTICOLO 21 - CRITERI DI GIUDIZIO
ARTICOLO 22 - PUNTEGGIO
ARTICOLO 23 - WARNINGS
ARTICOLO 24 - AZIONI ILLEGALI
ARTICOLO 25 - PROCEDURE DI ESPULSIONE
ARTICOLO 26 - COMPOSIZIONE
ARTICOLO 27 - UNIFORME DEL CORPO ARBITRALE
ARTICOLO 28 - COMPITI GENERALI
ARTICOLO 29 - L'ARBITRO
ARTICOLO 30 - IL GIUDICE
Per ogni classe di età la competizione si svolge in due stili: MMA (con contatto pieno) e MMA SAFE (con contatto controllato).
Nelle competizioni di MMA (con contatto pieno), in ogni classe di età gli atleti, in base alla loro Cintura, possono essere suddivisi nelle seguenti divisioni:
Le competizioni di MMA SAFE (con contatto controllato) si svolgono in tutte le classi di età ma in un'unica divisione di Cintura e vi possono partecipare gli atleti fino al grado di Cintura Blu.
Per tutte le classi di età dei maggiorenni (Juniors, Seniors, Veterans)
Gli atleti devono indossare guanti, casco protettivo per la testa (no nel torneo Assoluto della classe Seniors), ginocchiere (facoltative) nere, grigie o bianche, paratibie, conchiglia (gli uomini) e paradenti. Le atlete di sesso femminile possono inoltre indossare un corsetto toracico protettivo (paraseno) e un'adeguata protezione pelvica.
I giudici alla fine di ogni incontro chiamano i due atleti che devono combattere e i due atleti che devono prepararsi per l’incontro successivo. Questi ultimi devono recarsi al tavolo delle protezioni e, se non hanno le loro protezioni già indossate, con l’aiuto dei loro allenatori devono pulire con le salviettine disinfettanti la barra protettiva del casco, sopra il nastro colorato e indossare le protezioni che la Federazione mette a disposizione degli atleti. Tranne che nel torneo Assoluto della classe Seniors, il primo atleta chiamato deve indossare il casco con il nastro rosso e il secondo atleta chiamato deve indossare il casco con il nastro blu. I paratibie devono essere fissati con il nastro adesivo nero (no i paratibie a calza). Il casco deve essere ben stretto e fissato alla testa anche con dei giri di nastro adesivo nero da far passare intorno alla testa, da sopra al cinturino che sta sotto al mento a sopra la testa. Dopo il combattimento gli atleti devono immediatamente riconsegnare le protezioni alla stessa postazione dove le hanno prese.
In tutte le competizioni devono essere usati tappeti con area di combattimento di forma ottagonale o circolare o quadrata o qualsiasi altra forma ma con lati uguali. Il tappeto deve avere uno spessore minimo di 4 cm con un'area di combattimento con un diametro di minimo 6 metri (o con i quattro lati di 6 metri se di forma quadrata). Per la sicurezza degli atleti, il tappeto deve essere delimitato da una gabbia da MMA o da un ring che abbiano i requisiti stabiliti dai regolamenti federali oppure deve avere un'area di sicurezza di almeno 1 metro. Qualsiasi parte metallica della gabbia o del ring deve essere coperta e imbottita in modo appropriato e non deve essere abrasiva.
Afferrare o agganciare con qualsiasi parte del corpo la struttura materiale (gabbia, ring o tappeto) viene considerata azione illegale.
Per Seniors Assoluto: 2 round da 3 minuti + eventuale terzo round in caso di parità dopo i primi due round (1 minuto di recupero tra round).
Per tutti gli altri atleti maggiorenni (Juniors, Veterans e Seniors Cinture Viola, Blu, Bianche e MMA SAFE) e per i Cadetti (16-17 anni): 1 round da 4 minuti.
Per Novizi (12-13 anni) ed Esordienti (14-15 anni): 1 round da 3 minuti.
I nomi dei due atleti sono chiamati al tappeto. L’atleta che non si presenta al tappeto dopo la terza chiamata perde l’incontro per forfeit. Quando il loro nome è stato chiamato, gli atleti devono andare all’angolo corrispondente al colore loro assegnato e aspettare in piedi che l’arbitro li chiami al centro del tappeto. L’arbitro ispeziona le uniformi e le protezioni degli atleti e gli da 2 minuti per sostituirle nel caso in cui non siano conformi alle presenti regole. Nel caso in cui un atleta non ritorna sul tappeto con una uniforme e delle protezioni regolari entro 2 minuti, perde l’incontro per forfeit. L’arbitro ispeziona gli atleti per assicurarsi che la loro pelle e i loro capelli non siano sudati o coperti con sostanze grasse, viscide o appiccicose. Terminata l’ispezione dell’arbitro, i due atleti si toccano con i guanti. L’arbitro poi dice "FIGHT" per dare inizio all’incontro.
Nelle MMA tutti i colpi sono consentiti a contatto pieno. Nelle MMA SAFE, invece, il contatto deve essere controllato.
Se per qualsiasi ragione l’incontro è stato interrotto (ad es. per ferita, perdita di sangue, consultazione tra ufficiali di gara, ecc…), i due atleti devono stare al centro del tappeto in piedi o seduti, rivolti verso il tavolo del giudice, senza parlare con nessuno, senza bere e aspettando che l’arbitro li chiami per riprendere l’incontro. Negli incontri sul tappeto, per le posizioni di ripresa del combattimento si applicano le stesse regole dell'"uscita negli incontri sul tappeto".
Quando l'arbitro ferma l'incontro perchè un atleta ha perso temporaneamente conoscenza a causa di un colpo o di una proiezione ricevuta.
Quando l'arbitro ferma l'incontro perchè pensa che un atleta non è in grado di difendersi dall'azione dell'avversario in quanto non si difende più in modo intelligente o perchè il medico o il coach all'angolo di un atleta hanno fatto richiesta di fermare l'incontro. Nelle MMA SAFE (con contatto controllato) TKO solo per atleti maggiori di 16 anni di età che possono colpire alla testa con controllo: quando un atleta colpisce il suo avversario con pugni alla testa consecutivi per almeno 7 secondi senza che il suo avversario riesca a contrastare o interrompere l’azione.
Inoltre, ad eccezione dei Campionati Continentali e Mondiali Seniors, l’arbitro ha sempre il potere di interrompere l’incontro se ritiene che l’atleta che sta subendo un tentativo di submission, anche se non si è arreso, non sia in grado di liberarsi senza infortunarsi ossia sia in imminente pericolo di infortunio grave. La sicurezza degli atleti prevale sempre.
Quando un atleta per qualsiasi motivo è squalificato dall’incontro o dalla competizione.
Quando un atleta per qualsiasi motivo non può continuare il combattimento o quando è dichiarato dal medico non idoneo a continuare l'incontro. Un allenatore può anche decidere la resa del suo atleta tirando un asciugamano sul tappeto.
Quando un atleta per qualsiasi motivo non si presenta sul tappeto per il combattimento o non rispetta le regole del presente regolamento sull’uniforme o sull’equipaggiamento di protezione. L'atleta che non si presenta sul tappeto per il combattimento senza presentare un certificato medico, non può continuare la competizione e viene escluso dalla classifica finale.
1) Unanimous Decision: quando tutti i giudici assegnano la vittoria allo stesso atleta.
Unanimous Draw: quando tutti i giudici assegnano un pareggio.
Split Draw: quando tutti i giudici assegnano punteggi diversi.
Technical Draw e Technical decision
Quando uno dei due atleti, a seguito di un'azione illegale dell’avversario e dopo aver ripreso l’incontro, è impossibilitato a proseguire a seguito dell’azione illegale (es: ferita che sanguina). Se è avanti nei cartellini vince per Technical Decision, se è indietro o pari si assegna il Technical Draw (pareggio tecnico).
Quando non è possibile decretare un vincitore (es: il match viene sospeso per un azione illegale non volontaria).
Quando il medico decreta che un atleta non è in condizione di proseguire il match.
Quando un atleta non può continuare a causa di un infortunio.
N.B. In una competizione con la formula a torneo, in cui è necessaria la progressione degli atleti, e negli incontri sul tappeto in un unico round, gli incontri non possono finire in parità (Draw) o No contest. Per Seniors Assoluto (in gabbia), in caso di parità dopo tre round, il vincitore viene deciso dai giudici con decisione suppletiva presa a maggioranza.
Lo Striking/Grappling efficace deve essere considerato come criterio prioritario per il giudizio. L'aggressività efficace non deve essere considerata a meno che il giudice non veda NESSUN vantaggio nello Striking/Grappling efficace. Controllo dell'area di combattimento (Cage control) deve essere considerato solo nei casi rari nei quali tutti gli altri criteri sono in parità tra i due atleti.
3) Controllo dell'area di combattimento (Cage control)
Il controllo dell'area di combattimento viene valutato determinando chi dei due atleti sta dettando il ritmo dell'incontro, la loro posizione all'interno dell'area di combattimento e il campo di azione (in piedi o a terra).
Il 10-point must system è il sistema da utilizzare per giudicare un round (l'intero incontro negli incontri che durano un solo round).
Quando non c'è differenza o vantaggio tra i due atleti. Il punteggio 10-10 deve essere estremamente raro.
Quando un atleta vince il round per un lieve dominio sull'avversario. E' il punteggio più frequente.
Quando un atleta vince nettamente il round, con un grande dominio sull'avversario. Non è necessario che un atleta domini l'avversario per l'intera durata del round.
Quando un atleta sopraffà completamente il suo avversario. E' un punteggio che i giudici raramente assegnano.
2) Tenere o afferrare gli indumenti o le protezioni dell'avversario;
Colpi alla parte posteriore della testa (foto 8), alla parte posteriore del collo, alla gola, alla colonna vertebrale, ai reni, al triangolo genitale.
Calci alla testa dell’avversario che sta a terra (foto 6).
Negli incontri in gabbia della classe di età Seniors divisione Assoluto il corpo arbitrale è formato da quattro persone (tre giudici e un arbitro). Negli altri incontri il corpo arbitrale è formato da due persone (un giudice e un arbitro).
I membri del corpo arbitrale devono indossare la polo nera ufficiale della Federazione, un pantalone nero, una cintura nera e dei calzini neri. Gli arbitri devono indossare al polso sinistro un polsino di colore rosso, al polso destro un polsino di colore blu (i guanti chirurgici sono opzionali).
Il corpo arbitrale deve svolgere tutti i compiti previsti e rispettare le regole del presente Regolamento e dei regolamenti stabiliti dalla Federazione per ogni singola competizione. Negli incontri sul tappeto, le decisioni dell’arbitro prevalgono su quelle del giudice. Il responsabile della competizione ha comunque sempre l'ultima parola sulle decisioni del corpo arbitrale. L’arbitro ed i giudici non devono parlare con nessuno durante l'incontro tranne nel caso in cui devono consultarsi tra loro.
Interrompere l'incontro e assegnare le penalità per violazioni di condotta.
Negli incontri con due Ufficiali di gara, decidere il vincitore dell'incontro (se lo ritiene necessario, prima di decidere può chiedere un parere al giudice).
Il giudice deve seguire l’incontro attentamente senza lasciarsi distrarre in alcun modo.
Compiti specifici del giudice:
Negli incontri sul tappeto garantire una buona comunicazione con l'arbitro.
Negli incontri con quattro Ufficiali di gara, assegnare i punti alla fine di ogni round e compilare correttamente la scorecard.
Negli incontri con due Ufficiali di gara, se richiesto, fornire il proprio parere all'arbitro che deve decidere il vincitore dell'incontro.

References: ARTICOLO 6

ARTICOLO 16

ARTICOLO 18

ARTICOLO 19

ARTICOLO 20

ARTICOLO 21

ARTICOLO 22

ARTICOLO 23

ARTICOLO 24

ARTICOLO 25

ARTICOLO 26

ARTICOLO 27

ARTICOLO 28

ARTICOLO 29

ARTICOLO 30