Source: https://www.scribd.com/document/66843416/multinucleo
Timestamp: 2016-09-29 22:12:29+00:00

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BrowseBrowseInterestsBiography & MemoirBusiness & LeadershipFiction & LiteraturePolitics & EconomyHealth & WellnessSociety & CultureHappiness & Self-HelpMystery, Thriller & CrimeHistoryYoung AdultBrowse byBooksAudiobooksComicsSheet MusicBrowse allUploadSign inJoinBooksAudiobooksComicsSheet MusicAÑO DE LAS CUMBRES MUNDIALES EN EL PERÚINSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA PROYECTO:
ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS MULTINUCLEO Y WINDOWS SEVEN
     LLANCO ALARCON, Lucero. LLANO EVANGELISTA, Alex Jhonathan. MAMANI YANGALI, Carlos Vladimir. MARCELO ARTEAGA, Sheyla Liz. MOYA COASACA, Edgar Anthonny.      PADILLO CASAS, Andy Luis. PEREZ ESTRADA, Liz Mariel. QUISPE CCENTE, Rudy. ROJAS ARIAS, Carolina Esther. VALENZUELA OSCATE, Jaqueline Lisset.
PARA OPTAR EL TITULO DE PROFESIONAL TÉCNICO EN
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA San Agustín de Cajas - HUANCAYO 2010
A nuestros padres y familiares por su aliento y apoyo
incondicional. A los directivos y docentes del ISTP “AACD”, por esmerarse en nuestra formación profesional y personal.
PRESENTACIÓN El presente trabajo ha sido diseñado como un material de referencia
práctica para el Ensamblaje de Computadoras, dirigido a los alumnos de la especialidad de la carrera profesional de Computación e Informática y afines.
Buscamos difundir los conocimientos necesarios de los diversos componentes que permiten el funcionamiento de un computador. Todos los días existen nuevos componentes que ingresan al mercado, muchas veces con la tecnología innovadora, es importante destacar que las nuevas generaciones de componentes tienen nuevas funciones, hoy en día, los nuevos componentes poseen chips, que al instalarlos sobre su ubicación, el procesador tiene la capacidad de leer toda las características del fabricante e instalarse y configurarse por completo automáticamente, es aquí donde el técnico aplica conocimientos para la verificación de su instalación. Más allá de su capacitación, este trabajo esta orientado a tener todos los conocimientos necesarios con la información precisa, concisa de los componentes actuales, su funcionamiento, sus
características primordiales.
. buscando que el lector aplique estos conocimientos obtenidos para resolver estos grandes problemas que afecta a la comunidad usuaria de la informática y la Computación.
Agradecemos sinceramente los aportes y sugerencias que pueda recibir el presente trabajo de usted amigo lector. para luego realizar el ensamblaje y/o mantenimiento de la PC.
Pretende dar algunos alcances significativos sobre el ensamblaje y mantenimiento de las computadoras. la RAM como elemento de el
almacenamiento temporal y rápido de información. describimos proceso del ensamblaje del hardware de una computadora Multinúcleo. considerando que todos los demás componentes se insertan en ella y quedan bajo su administración. o tarjeta principal describimos este dispositivo como el centro nervioso de la PC. nos referimos a este dispositivo como el factor más importante para el rendimiento de la computadora. mientras la máquina no sea apagada o reiniciada.
. En el capítulo III “El Microprocesador ”. En el capítulo II “La Main Board”. en estos momentos de última generación. En el capítulo IV “La memoria RAM”. tratando de aceptar o rechazar las múltiples propuestas tecnológicas de dispositivos y componentes del hardware de las computadoras. En tal sentido el informe se ha estructurado de la siguiente manera: En el capítulo I “Ensamblaje de una computadora”.INTRODUCCIÓN El presente trabajo titulado “Ensamblaje de computadoras -
MULTINÚCLEO”.
En el capítulo V “Las Discos Duros”. representado por una tarjeta de video que es la encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el Microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla. o hard disks como dispositivo encargado de almacenar información en forma permanente en la PC En el capítulo VI “El sistema de video”. por ser la encargada de poder instalar la mayor parte del software que existe actualmente.
. como parte muy importante de la PC. En el capítulo VII “Dispositivos de Sonido”. se describe el sistema de sonido de la PC. en general en la actualidad estos sistemas viene incorporados en la placa principal. En el capítulo VIII “Las unidades de CD – DVD ROOM”.
................................6.........3........................................................ 15 1.........INDICE PRESENTACIÓN .................... 2.... 18 1... 26 1.............3.........................3............... 34 EL CHIPSET ...........................1.......4...4..........5...................................................................................2.. OBSERVACIONES .................. 30 2.. 2. PREPARAR EL CASE ....... 23 1.........3..4...............................1....3....... .......... 25 1..................... 2........... 16 1.......................... 27 1.. 26 1..2.....4......... 15 1.. 25 1..................................7. 17 1.......................... INSTALANDO EL VIDEO .........4................ CONECTANDO LOS LEDS Y SEÑALES FRONTALES ..... 11 1..........................4..... 31 EL ZOCALO ...................... ULTIMAS CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA ...................................... 33 RAM MAXIMA .....................1........................................................2...........5..................... INSTALANDO LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO .......... INSTALAR EL COOLER ..3..............6.......3........................ INSERCIÓN DE LOS BANCOS DE MEMORIA RAM .............. 11 INTRODUCCIÓN ..................................4........ 2.....4...................... 28 CAPITULO II ............................ INTRODUCCIÓN ........ UBICANDO LA MAIN BOARD EN EL CASE ................................... 11 1.... INSTALAR LA PLACA PRINCIPAL .................................... ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA PERSONAL ... INSTALANDO EL MICROPROCESADOR.............3....................3....................................................... 20 1........ ALIMENTANDO LOS DISPOSITIVOS ....3............................. 22 1.. CONFIGURANDO LOS JUMPERS DE LA PLACA .............3........ INSTALANDO EL FLOPPY DISK ..1..... 34 EL BUS DE DATOS ............................... 30 FACTORES DE FORMA ..........................7...................................................................................4........................................... 23 1...........6............................................................ INICIANDO EL ENSAMBLAJE ........................ 13 1.....................5..................................................... 13 INDICE ....................................... 12 1...........3...................................................... INSTALANDO EL SONIDO ................... 13 PRESENTACIÓN............................................ 24 1........9............................................................................. INSTALANDO EL HARD DISK ....... DESEMPACANDO LA MAINBOARD .......... 13 1......2.................... 14 1............................... CONECTANDO LOS FLATS .................8...........5...................... CONECTANDO LA ALIMENTACIÓN DE LA PLACA ..................................................................................3.................... 35
................................. 15 CAPITULO I.................. 2......
................... 64 5.. 62 5....... PUERTOS IDE ........................................................ 64 5..... ESTRUCTURA LÓGICA ............................ FUNCIONAMIENTO MECÁNICO.................................4.. EL BIOS ..........................................................................................................................................6....................3.................................13........................... 68 LA TARJETA GRÁFICA .....5. 40 2........................ 40 2... DIRECCIONAMIENTO .. VELOCIDAD ..........1... 63 5............5...................... COMPONENTES ON BOARD ............................................................................ LOS GIGAS NECESARIOS ................................ 42 3........ 62 5............. 36 2................ 49 4............................................................ INTRODUCCIÓN .......................................................6........ OTROS TIPOS DE RAM .. 50 4.................... 54 4....1................ 55 4..................10.......8............. 64 5............ COMPARACIÓN COMPETITIVA DEL PROCESADOR MULTINÚCLEO CON EL AMD ATHLON™ 64 FX .....................................10.........7.................................... 38 2.............7.................3.................................... LA TASA DE TRANSFERENCIA ................................................... CARACTERISTICAS .. PROCESADORES MULTINUCLEO .................................. 37 2...........................................6......................... 48 CAPITULO IV .............................. EL BUS DE SISTEMA ......... EL MICROPROCESADOR MULTINÚCLEO ................................................. 6.......... 56 CAPITULO V ..... ¿CUÁNTA MEMORIA ES "SUFICIENTE"? ....2........ 65 CAPITULO VI .............................................6..................................... BUS DEL PCI ...4...................1............... INTERFAZ .................. INTRODUCCIÓN ......................... 64 5........... VELOCIDAD DE ROTACIÓN . DDR-SDRAM: (DOBLE DATA RATE) .................. INTRODUCCION ......4..........2.9............................................................................................. 46 3..................... 67 CARACTERÍSTICAS ...................................................................... 44 3.......... ESTRUCTURA FÍSICA .. TIPOS DE RAM.....7......... TIPOS DE RAM...................11....1............................................................................................................................................................ 57 5.................... 45 3........ 60 5............................ 38 2........................................2.................................................................................................................................... 42 3.............. LOS PUERTOS IDE ................................. 37 2....................... BUS DE DATOS PARA PERIFÉRICOS (I/O)........... 61 5................6..................1................................................... 69
...... TIEMPO DE ACCESO ........2................................. 6................. 64 5...........................................................-......................................................................... ¿CUÁNTA MEMORIA DEBO TENER? ...... SIMMs y DIMMs .................2............................... 43 3...8........6................ 54 4.................................... ¿CÓMO FUNCIONA LA DDR-SDRAM? .................2.4.............................................. 59 5............................... CACHÉ DE PISTA ..........9...................................12.....3................................ 53 4...... DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROCESADOR........ 40 CAPITULO III ....3................................................6...............................................3.......... LOS PUERTOS DE VIDEO ........... 67 6...........................................8............ 57 5......................................5. PUERTO SERIE .................... 51 4...................................... 49 4............
..................................................................... 70 6...................... 71 6................................... Tipos de tarjeta de video................ LA VELOCIDAD DE REFRESCO ................ 79 CARACTERISTICAS .................. 8................. 85 DVD-AUDIO .7............. 8............. 8..... ...............................4........................................................................................................... 80 FORMATO FISICO: ..............1..........................................................2...............................4.......................................... 82 DISCO DE VÍDEO DIGITAL (DVD) .......................................................................................... 87
................... 73 CAPITULO VIII ................5......................... INTRODUCCIÓN ......................3............... 78 TIPOS Y RENDIMIENTO...........8.......... 81 LA UNIDAD DE DVD ROOM ......... 78 8.... EL ANCHO DE BUS DE DATOS ................................... 8..... 86 DVD-PC ...................... 8....6....5............................6............ 8.......... 8.................................................6..........
hemos utilizado un equipo dotado de los últimos
componentes. No es tarea difícil si se siguen una serie de
indicaciones previas. no hemos necesitado otra herramienta. Sobre las herramientas. bien iluminada y con sitio para desplazarnos tranquilamente.CAPITULO I ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA 1. aunque es posible que cierto tipo de cases. Para el caso que nos ocupa. Lo primero y fundamental es colocarnos en una mesa grande. Contamos un case Mini tower ATX con fuente de 600W de fácil apertura. Para guiarnos a través del montaje. podremos tener todos los elementos a mano. INICIANDO EL ENSAMBLAJE Es muy probable que ya hayamos adquirido todo lo que nos hacía falta. De esta manera. hoy día es perfectamente posible montar un ordenador con sólo tener a mano un simple des destornillador estrella. Respecto a la placa. o un componente en particular. ya que la carcasa se extrae por la parte lateral. hemos utilizado un modelo preparado para soportar un microprocesador Multinúcleo con 1
. y ha llegado el momento de montar nuestro propio PC Multinúcleo. necesiten algún elemento adicional.1.
Se procederá al montaje de un PC básico. El disco duro es Seagate SATA de 160 GB. La hemos estructurado de forma progresiva.
1. que los pasos que se citan a continuación son los pasos que hay que seguir en un caso real y en el mismo orden. la red y el modem están incluidos en la placa base. el sonido. es decir. para que la
.GB de memoria RAM DDR2. La tarjeta de video es una ATI de 256 MB.Multinúcleo con las configuraciones mínimas de hardware.
ENSAMBLAJE DE UNA COMPUTADORA PERSONAL
Fig. basado en un procesador . 1
Una vez que tenemos todos los componentes necesarios para poder montar lo que será nuestro futuro equipo. debemos disponernos a ensamblarlos debidamente.2.
por lo cual al sacarlo de la caja debemos observar que se encuentren con ella. manual lamina metálica. pero con la Main Board(tarjeta madre) ya atornillada. cable de alimentación serial ata Ahora debemos retirar la placa soporte de un lateral que será sobre la que se asiente la Main Board (tarjeta madre). Posteriormente se procederá a la inserción de Placas y dispositivos para convertir al PC que nos disponemos a montar. 1.3.1. DESEMPACANDO LA MAINBOARD Es muy importante desempacar la placa base con los criterios máximos de seguridad en su manipulación. Si llevamos con éxito esta operación (estamos seguros de que si) no habrá problemas después para ir añadiendo los componentes que el usuario necesite. a las aplicaciones multimedia y al mundo de Internet.PC arranque y se pueda trabajar con él.
. Observa su colocación porque más adelante debemos colocarla
exactamente como está. cable ide ultra ata. Este soporte viene atornillado en un lateral. en un PC capaz de soportar todas las actuales aplicaciones existentes en el mercado. Main board. cd driver. INSTALAR LA PLACA PRINCIPAL 1.3. cable serial ata. Nos referimos claro está.
los jumpers blancos se utilizaban para configurar la velocidad del
. seleccionar la tecnología del Microprocesador.2. CONFIGURANDO LOS JUMPERS DE LA PLACA Cada vez es menos habitual observar placas en las que se tenga que habilitar los Jumpers respectivos de acuerdo al fabricante de la tarjeta madre. En algunas placas. etc. por lo general relacionados con hardware integrado como video.3 volts. voltaje de las memorias en caso de utilizar DIMM PC-66 de 5 volts o 3. modem.3. 2 1. se deberá habilitar el jumpers para el video integrado. los
jumpers negros se usaban para habilitar otros circuitos de la tarjeta madre.Fig. sonido.
comprobando por todo el perímetro que no existen "pines" fuera del zócalo. 1.procesador y los jumpers rojos estaban relacionados con voltaje.3.4. INSTALANDO EL MICROPROCESADOR El componente que instalaremos en primer lugar es el micro procesador en el zócalo destinado a ello.3. Procederemos entonces a levantar la palanca que tiene el zócalo de la placa hasta dejarla en posición vertical. pasaremos a bajar la palanca hasta dejarla enganchada en el saliente del zócalo. sin ejercer apenas fuerza. es que el Cooler (ventilador del Micro) venga junto al Micro en el momento de comprarlo. Este zócalo (llamado zócalo ZIF: zero insert force o fuerza de inserción cero) no pasa desapercibido. Tras verificar que está correctamente colocado.3. 1. esto es. INSTALAR EL COOLER Un detalle fundamental para que la PC que estamos montando funcione sin problemas. ahora es el momento de situar el zócalo en la placa y como hemos dicho. Este elemento es imprescindible en la nueva
.P45 con un zócalo LGA775 Para la correcta situación del micro debemos advertir que tiene una sola forma de inserción. En nuestro caso trabajamos con una placa MSI .
3. que nos dirá que ha sido montado sin problemas 1. porque ellos entran a presión. tenemos que primero insertarlos en el zócalo uno. y luego se cierran los seguros de los bancos de memoria.
. Tenga cuidado de no doblar la tarjeta madre al insertar cada DDR2 porque puede dañarla. INSERCIÓN DE LOS BANCOS DE MEMORIA RAM Al ser este dispositivo una parte muy importante para nuestro sistema. Para colocar el ventilador tendremos que encajarlo en los salientes del zócalo haciendo una ligera presión hasta oír un "clic ". cuyas elevadas frecuencias de trabajo generan una gran temperatura. observando siempre que el canal divisor de la memoria se presente
perfectamente a los de la base.generación de chips.5. debemos observar que si estamos trabajando en una placa base integrada. luego haciendo una ligera presión sobre la parte superior de los DDR2 al momento de instalarlo.
está atornillado al chasis del CASE.
. Dependiendo del modelo. hemos optado por un CASE del tipo ATX. Si no lo está. En nuestro caso. PREPARAR EL CASE En primer lugar debemos retirar los tornillos de la parte posterior de la CASE.6. normalmente te encontrarás con la fuente de poder o de alimentación con su cableado correspondiente.3. y procederemos a retirar las tapas laterales.1.
Fig 3 A veces. el chasis puede salir entero o sólo las partes laterales. También te encontrarás con una bolsita de tortillería para ajustar la placa base y las distintas unidades al chasis del CASE. se puede encontrar que el altavoz o parlante. se deberás atornilla o ajustarlo en la parte inferior o frontal. el altavoz interno y el ventilador. En los CASE.
buscando el acople o lamina. y las laminas que se ajustan a la Main Board que se desea
. 1. los tornillos para las Unidades de
Almacenamiento y unidades de Diskette. pero ya atornillada Dentro del Case. aislantes. la cual se hace la comparación de la lamina y la cual se ajusta a la salida de los respectivos conectores. tornillos doble piso.7. en esa misma posición fijaremos con los anclajes que son estándar y tienen el posicionamiento especifico según la Main Board. y los tornillos para las dispositivos de almacenamiento.NOTA: La tornillería del CASE. Este soporte viene atornillado en un lateral. ahora procederemos a buscar la posición exacta sobre el soporte. vienen unos anclajes.3. UBICANDO LA MAIN BOARD EN EL CASE Revisar que el CASE. Ahora debemos retirar la placa soporte de un lateral que será sobre la que se asiente. es especifica para cada componente. al igual que para la Main Board. Observa su colocación porque más adelante debemos colocarla
exactamente como está ahora. no olvide que los aislantes son importantes para el ensamblaje Desmontar el soporte. son completamente diferentes. hay que tomar en cuenta. la posición de la tarjeta con los conectores de sonido y video. viene con toda la tornillería.
Fig. ya que le traerá problemas. nunca instale una tarjeta que no acople al CASE. etc. Multinúcleo. que los case. tenga presente. luego busque la lamina de acoplamiento a la salida de video. que son para Tarjetas ATX. como se muestra. Mouse. están ajustados al modelo de la tarjeta. existen CASE. Retire el soporte donde se asentará si es posible marque con un rotulador o marcador la posición actual antes de retirarla de su posición inicial para que luego no tenga dificultades y instalarla nuevamente con los anclajes respectivos.. sonido.instalar al respectivo CASE. 6
. conectores LPT1.
y el Botón de apagado de seguridad.
Fig. en la figura 5. tenemos el altavoz. de arriba hacia abajo. buscar la ubicación de este interruptor. el cual debe conectarse en la tarjeta madre. El encendido del CASE o Computador. según el manual.1. seguidamente el conector que debe ser conectado a la tarjeta madre. el botón de RESET. guiándose por el manual de instalación de la tarjeta. 5 A continuación vease secuencia de gráficos. procedemos a indicar el proceso. debemos localizar el conector de nombre SPEAKER. indicadores del encendido del Disco Duro. que indica cada uno se los interruptores que deben están conectados a la Main Board de izquierda a derecha. como luces al case.3. CONECTANDO LOS LEDS Y SEÑALES FRONTALES A continuación se procede hacer la instalación de cables que guían el setup.
ahora procederemos a conectar el indicador del diodo de encendido. Con esto hemos concluido la instalación de los interruptores.luego tenemos el conector de interruptor de alimentación. que indica en este caso que el equipo esta encendido 100%. este interruptor permite cortar la secuencia del proceso de una aplicación. procedemos ahora hacer la conexión de suministro de energía a las unidades de almacenamiento y la conexión del cable plano de comunicación. luego tenemos el interruptor del pulsador de RESET.
. este interruptor esta ubicado en tarjeta madre. tenemos el indicador del DIODO luminoso que indica el funcionamiento del Disco Duro y Unidad de CD-ROM. debe estar en el misma ubicación donde encontramos el interruptor de altavoces. que hace indicar que el disco duro esta actuando o ejecutando su función. es muy utilizado cuando el equipo realiza un bloqueo de sus funciones de proceso. visualizar una luz. permite al frontal del CASE. En la grafica siguiente. Veamos en la siguiente grafica los conectores ya instalados en la Tarjeta Madre.
1. Lleve el conector ATX con la mano.9. lo cual no permite hacer ningún inverso del cableado. en la siguiente grafica se aprecia el conector instalado. presione suavemente hasta que este encaje.3. es un conector tecnología ATX. debe ser instalado en la Main Board. CONECTANDO LA ALIMENTACIÓN DE LA PLACA
Fig. hacia el socket ATX12V 24 PINES. 6. su conexión es segura. 100% instalado en la Main Board. que proviene de la fuente de poder. vease en la ilustración de la Fig. tiene guía para el encaje. por la guía que posee.
. 6 Este es un conector de suministro de energía. y el cierre haga clic y este herméticamente conectado Conector ATX.
1. Lo mismo haremos con la Unidad de Compact Disk (CD-ROM).
INSTALANDO LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 1.1.
Fig. El disco duro debe quedar con su chasis metálico mirando hacia arriba. a continuación véase el procedimiento a realizar. así como la Unidad de Almacenamiento de Compact Disk (CD-ROM). (Fig: 08). Hay que tener cuidado de que los conectores para la alimentación y para el cable IDE miren hacia el interior del CASE. 7 Primero atornillaremos la Unidad de Almacenamiento principal el disco duro (Hard Disk) dentro de uno de los soportes internos del chasis. procederemos a realizar una instalación de una unidad de almacenamiento (Disco Duro). destapando una de las tapas
.4.4. INSTALANDO EL HARD DISK Ahora.
es posible que esta posición venga marcada en el carril mediante letras o muescas verticales.frontales e introduciéndolo dentro del chasis del CASE. 1.4. dos a cada lado. arriba. En cualquier caso. INSTALANDO EL FLOPPY DISK La disquetera es uno de los elementos más sencillos de colocar de todo nuestro equipo. Lo primero es seleccionar la bahía en la que colocaremos la disquetera. de arriba hacia abajo. hemos de hacer coincidir el frontal de la disquetera con el frontal de la caja. en las ranuras donde se ubicaran las unidades de Almacenamiento. tendremos que probar hasta que demos con el punto exacto. tienen medidas estándares. Si nuestro modelo es de los que al extraer la carcasa se extrae también el frontal. una para la unidad de Compact Disk (Disco Compacto). o CASE. pueden haber de dos a tres ranuras.2. Véase el circulo. una vez encontrada la posición exacta. Unidad de DVD o de Disco Compacto regrabable. tenemos que hay dos ranuras para las dispositivos de Almacenamiento de disco flexible (Floppy Disk). Nota: Los CASE. Es
. En otras ocasiones. A continuación. colocaremos los cuatro tornillos. en la posterior viene la base para la ubicación de los dispositivos de almacenamiento de los discos duros (Hard Disk). que indica la posición del tornillo que sujeta la unidad de almacenamiento al Chasis.
En caso de la disquetera. hemos de conectar los cables de datos. nunca lo de rosca gorda. 1. cogeremos las dos fajas y procederemos a conectarlas con cuidado de hacer coincidir todas las patillas de las unidades con las correspondientes del conector. Para ello. Para el
. 1. se crearía un corto que no tendría mayores consecuencias gracias a las protecciones de la fuente.importante tener en cuenta que para la disquetera utilizaremos los tornillos de rosca fina. hemos detener cuidado de conectar las cuatro patillas al mismo tiempo.4.4. al encender la fuente. si tenemos una de las nuevas fajas para discos. CONECTANDO LOS FLATS Para la conexión entre la Tarjeta madre y los dispositivos de almacenamiento de Discos Duros (Hard Disk) y compact Disk (CD-ROOM) con un flat serial ata2. En el caso de los discos IDE. y dado que el conector es pequeño y poco seguro. Podría ocurrir que lo conectáramos sólo tres de ellas. En el caso de la disquetera. conectaremos a la placa el conector que esté más separado de los otros dos. Tras atornillar las dos unidades.3. ya que estropearíamos la carcasa de la misma. En este caso.4. dejándolo desplazado hacia la derecha o la izquierda. aunque es mejor evitarlo. ALIMENTANDO LOS DISPOSITIVOS Ahora sólo queda conectar la alimentación para que tanto la disquetera como el disco duro estén listos para trabajar.
INSTALANDO EL VIDEO Esta es la única tarjeta que encierra alguna complicación. por lo que no podemos equivocarnos. y asegurándonos de que los conectores están completamente cubiertos 1. seguramente oiremos tres pitidos cortos al encender la máquina. tendríamos que abrir esta lengüeta para poder extraer la tarjeta. Aunque la mayor parte de las unidades y sistemas operativos actuales ya soportan la
transferencia digital de audio.
empujando hasta el fondo. ya que el puerto PCI EXPRESS X16 al que se conecta no admite inserciones erróneas. conectar el cable SERIAL ATA2 es tan sencillo como respetar la postura de inserción. Esta ranura tiene un mecanismo se encuentra rodeando al conector y cuenta con una muesca situada en la parte derecha del mismo. que sólo nos permite enchufarlo de una manera. 1. sólo nos queda colocar los cables que permiten escuchar los CDs de audio en el PC.4.5. INSTALANDO EL SONIDO Y por último.5. Si en cualquier momento tuviéramos que retirarla. que hace innecesaria la existencia de
. En caso de que no pincháramos correctamente la tarjeta. La ranura es la primera de todas las bahías que veremos sobre la placa base. que se engancha en la tarjeta gráfica.disco duro. La inserción se realiza de forma completamente vertical.
casi en el lateral de la unidad.6. En la tarjeta de sonido. nuestro nuevo PC se encenderá y veremos la primera pantalla de diagnóstico de la BIOS por lo que debemos. por lo que resulta más estrecho que el caso anterior. En nuestro caso. y el de AUX in para conectar la grabadora. vamos a conectar el DVD a través de las dos salidas y la grabadora sólo por analógica. a partir de este momento. sólo tendremos que buscar el conector serigrafiado como Audio CD in para el caso del DVD. sólo encontramos dos cables. Si todo ha salido bien. utilizar un CD-ROM o un disquete de arranque para iniciar el equipo. éstas se encuentran en la parte izquierda del conector IDE. En las unidades. La conexión en la unidad se encuentra situado aún más a la izquierda. tomaremos los cables de CD-Audio analógico (con cuatro cables). que en principio tendrían que venir incluidos con las unidades. la analógica y la digital. y dado que contamos con conexiones suficientes en la tarjeta de sonido. ULTIMAS CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA Últimos detalles a tener en cuenta Ahora sólo nos queda enchufar nuestro equipo a la red y ponerlo en marcha. siempre es recomendable colocarlos. En el caso del cable digital. En la tarjeta de sonido sólo habrá que buscar el conector llamado Digital in. Para ello. y conectarlos a sus correspondientes. particionar el disco.estos cables. Contamos con dos conexiones. formatearlo e instalar el sistema operativo que hayamos elegido para gobernar nuestra
Lo primero es no perder la calma y repasar todo el montaje paso a paso. En este último y extremo caso. pinchar mal alguna tarjeta. el error puede deberse a un fallo de la memoria o de su instalación.7. la fuente de alimentación se bloquearía. dejando de proporcionar corriente. 1. el fallo probablemente resida en la conexión de la tarjeta de vídeo. haber colocado mal la memoria o incluso tener algún componente haciendo cortocircuito. desconectes todos los cables de los discos IDE y la disquetera. sólo nos quedará cerrar la carcasa. Por último. así como todas las tarjetas salvo la de vídeo. Por último. En cualquier caso. os recomendamos que si la cosa se pone realmente complicada. Si estos son largos y continuos. no debemos olvidar repasar la conexión del interruptor de encendido. Si sólo son tres pitidos cortos. y es que tenemos que tener especial cuidado en su manejo.nueva máquina. Los fallos más habituales son colocar los cables IDE al revés. ya que la mayoría de estos son sensibles a las cargas electrostáticas que se encuentran presentes
. OBSERVACIONES Antes de nada hacer una advertencia muy importante con respecto a los componentes que manipulamos. por si no la hemos conectado al lugar correcto. Sin embargo. También será interesante fijarse si el equipo emite pitidos. es posible que esto no ocurra. colocar los tornillos que fijan esta al chasis de nuestra caja y empezar a disfrutar de nuestro nuevo PC.
Para una mayor seguridad. nos referimos a que no están perfectamente pulidos y podemos tener algún que otro corte desagradable. aconsejo sacar de su envoltorio todos los componentes solamente cuando estemos decididos a montarlos. debemos tener cuidado con los no siempre amigables bordes de los cases. al no saber porqué cierta tarjeta ( por ejemplo ) no funciona.
.en todas las superficies y también en nuestra piel. La propia carcasa de la PC puede servirnos. Para prevenir estas descargas debemos tocar antes de su manejo cualquier superficie metálica o conductora. Igualmente. Y lo peor de todo es la cantidad de quebraderos de cabeza que podemos tener después. que sea capaz de liberarnos de esas cargas. Una descarga de estas características en alguno de los componentes puede dejarlo inservible sin darnos cuenta.
1. externos y eléctricos. La memoria Los slots o ranuras de expansión. entre ellos la BIOS. Conectores internos. se trata de una tarjeta electrónica de material sintético sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran atachados sobre ella. Los principales son: El microprocesador. Todos los demás componentes de los que consta un sistema se conectan a ella y quedan bajo su administración. Diversos chips de control. INTRODUCCIÓN La placa madre es la tarjeta principal y es considerada como el centro nervioso de la computadora.CAPITULO II LA MAIN BOARD 2. Físicamente.
El factor de forma también indica de qué manera se ordenan espacialmente los diversos componentes (slots. MicroATX y FlexATX.P45 LGA775 CELERON LGA775 4XX BUS 800 MHZ CELERON DC LGA775 E1XXX BUS 800MHz MULTINÚCLEO LGA775 E4XXX BUS 800 MHZ MULTINÚCLEO LGA775 E6XXX BUS 1066 MHZ CORE 2 QUAD LGA775 Q6XXX BUS 1066 MHZ MULTINÚCLEO LGA775 E6XXX BUS 1333 MHZ MULTINÚCLEO LGA775 E7XXX BUS 1066 MHZ MULTINÚCLEO LGA775 E8XXX BUS 1333 MHZ CORE 2 QUAD LGA775 Q9XXX BUS 1333 MHZ MEMORIA DDR2 667MHz PC5300 MEMORIA DDR2 800MHz PC6400 MEMORIA DDR2 1066MHz PC2-8500 (O.Caja Soporta: Core2 Duo/Core2 Quad CARACTERISTICAS:
CHIPSET TIPO DE SOCKET .2. FACTORES DE FORMA El factor de forma indica cuáles son las dimensiones físicas y el tamaño de la placa.Elementos integrados. Los principales son AT y ATX. MB MSI . junto con sus variantes Baby AT.P45 S/L Motherboard MSI Socket LGA775 . bancos de memoria) en la superficie del mainboard. sockets del procesador.® P45 DDR2 SN/VD/NW ATX. 2.C) NUMERO DE RANURAS DDR2: 4 CAPACIDAD MAXIMA HASTA: 16GB SONIDO SI
. lo que determina qué tipo de gabinete se usará.
Realtek ALC1200.0 / 1.0 / 1. los conectores serie (COM1) de teclado.1: 4 PUERTOS PS/2 PARA TECLADO: 1 PS/2 PARA MOUSE: 1 RJ-45: 1 AUDIO (IN-OUT-MIC) INTERNOS USB 2. Por
. PS/2 y USB. 8-channel High Definition Audio CODEC RED CONECTOR PARA FUENTE SI LAN 10/100/1000 Fast Ethernet by Realtek 8111C ATX12V 24 PINES NUMERO DE CONTROLADORES NUMERO MAX DISPOSITIVOS INTERFAZ FLOPPY DISK DRIVE SOPORTA ULTRA DMA HASTA NUMERO DE DISPOSITIVOS 6 CONTROLADOR SERIAL ATA NUMERO DE CONTROLADORES 6 VELOCIDAD S-ATA HASTA 3.0 Gb/s DISPONE DE SLOTS PCI 32-BITS/33MHZ :3 PCI EXPRESS X1 :2 PCI EXPRESS X16 :1 EXTERNOS SERIAL(ES): 1 PARALELO: 1 USB 2.1: 4 FACTOR DE FORMA (DIMENSIONES) PRESENTACION FACTOR DE FORMA ANCHO(cm) : 30.5cm LARGO(cm) : 22.0cm EN CAJA MOTHERBOARD CD DRIVER CABLE IDE ULTRA ATA CONTENIDO MANUAL LAMINA METALICA CABLE SERIAL ATA CABLE DE ALIMENTACION SERIAL ATA : ATX :1 :2 :1 : 133 MB/s
En los mainboards ATX. están montados directamente en el mainboard .
es donde se aloja el microprocesador. de tal forma que se adapta perfectamente a los mismos gabinetes y las mismas fuentes de poder. este medio físico es el zócalo o socket. es algo a lo que hay que prestarle mucha atención a la hora de actualizar un equipo.esto. EL ZOCALO La función fundamental de la tarjeta madre es el manejo de las comunicaciones desde y hacia el microprocesador. Como los distintos sockets y slots son incompatibles entre sí. debe existir un medio de interconexión entre ambos dispositivos. los gabinetes ATX traen una abertura rectangular especial. Es en este conector. se elimina cualquier espacio superfluo y los componentes están más amontonados. con el tiempo. Por lo tanto. Esto hace que sea algo incómodo a la hora de montar una PC. para que se dé esta comunicación. Sin embargo. Un Main MicroATX respeta las medidas básicas de la norma ATX. en este tipo de placas. 2. han surgido diferentes zócalos para distintos tipos de procesadores o generaciones.3. Cada uno se designa con un número y soporta una cantidad diferente de pines en el procesador.
. Otra ventaja de los Main boards ATX es la posibilidad de apagarse automáticamente o de encenderse en forma remota mediante un módem.
Básicamente. lo más probable es que su equipo requiera aumentarle la memoria. EL CHIPSET Todo Main bard está construido alrededor de determinado tipo de chipset y todo chipset está diseñado para funcionar con determinado tipo de procesador. se lo identifica con el chipset.5. se denomina puente norte y. 2. como el que comunica la CPU con la RAM. la memoria y el puerto AGP. cuando hablamos de buses y mainboards. el más importante. un chipset está conformado por dos chips. Generalmente. muchas veces. es como la secretaria del procesador. Normalmente uno encuentra equipos usados de 128 o 256 Mb (Megabytes). las grandes innovaciones tecnológicas. ahora muchos programas requieren mas maquina y de lo que mas le pide es la memoria RAM. Los chipsets son un conjunto de chips controladores soldados al mainboard que manejan todos los buses que funcionan en éste. estamos hablando de chipsets.2. en su época de creación era lo necesario y suficiente para los programas que existían. Uno. como el
. actualmente los PC Multinúcleo los venden con 1 MB como mínimo. Generalmente. RAM MAXIMA La memoria de acceso aleatorio.4. Este chip controla el funcionamiento y la frecuencia del bus del procesador. Cuando a ustedes les ocurra que para abrir un archivo que contiene muchas imágenes. éste se demora mucho tiempo.
6.soporte de memoria DDR2 o los nuevos FSB. que tienen un mayor volumen de procesamiento por segundo. las extensiones 3DNow! de AMD. Estos dos tipos de microprocesadores no son comparables. 2. como VIA. EL BUS DE DATOS Los modelos de la familia x86 (a partir del 386) trabajan con datos de 32 bits.. se implementan en este chip. ya que ni su juego de instrucciones ni su tamaño de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el mismo ámbito. al igual que muchos otros modelos de la actualidad. En tanto. y sus contrapartes. estas marcas sólo fabrican chipsets compatibles con sus procesadores. y así tenemos hoy en día
microprocesadores gráficos que trabajan con datos de 128 ó 256 o más bits. el procesamiento
. Pero los microprocesadores de las tarjetas gráficas. se ven obligados a aumentar este tamaño. En el mercado para procesadores . realizan varios tipos de chipsets que soportan a los microprocesadores de las dos marcas líderes. Como regla general. La arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a través de conjuntos de operaciones especializadas denominadas "extensiones". las cuales han permitido mejoras en el
procesamiento de tipos de información específica. A partir de 2003.y los hechos para los AMD. otros diseñadores. Este es el caso de las extensiones MMX y SSE de .
ya que conectan la CPU con los demás componentes. De su velocidad y ancho depende el tipo de CPU que se instalará en el mainboard . En general. según el tipo de procesador instalado.respectivamente.6. El bus de sistema conecta la CPU con la RAM. En concreto.1. se los puede dividir en dos tipos: 2.
Básicamente. que conectan dispositivos (buses I/O). EL BUS DE SISTEMA Los buses de salida/entrada. pero en realidad esta sigla hace referencia al bus que conecta el procesador con el chipset. Conforman el sistema nervioso de la placa. el bus de sistema será de 64 bits de ancho como mínimo y funcionará a una frecuencia de varios GHz.
. Muchas veces se lo llama FSB. los buses son circuitos impresos en el Main board que transmiten los datos entre los diferentes componentes. Los buses de la PC son las principales autopistas de datos en un mainboard. El bus de sistema es el más determinante para la performance del sistema y está conectado a los buses de salida/entrada a través del puente.de 64 bits fue incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a través de la extensión AMD64 y posteriormente con la extensión EM64T en los procesadores AMD e .
de color blanco (esto es así por norma). el bus PCI doblaría su ancho de datos. Los buses de salida/entrada conectan la CPU a todos los componentes.6. La
especificación de 5 voltios para PCs de escritorio. la de 3. la conexión entre ambos puentes se realiza a través del bus PCI. Este puente determina el tipo de soporte IDE (ATA 66 o ATA 100. el bus PCI dispone de slots más chicos que ISA y.3.2. determina mainboards ATA 33.3 para notebooks. excepto a la RAM. y los puertos serie y paralelo. das según las necesidades eléctricas. pero recientemente algunos fabricantes de mainboards han empezado a usar buses especiales dedicados que permiten una transferencia de datos directa y sin interferencia entre los dos puentes. De ser usado con una CPU de 64 bits. al mismo ancho de datos que la CPU.2. En general. El límite teórico de transferencia a 32 bits es de 132 MB/seg. A través de los años. y una universal que soporta ambos voltajes. Es decir. han surgido diferentes tipos. 32 bits. BUS DE DATOS PARA PERIFÉRICOS (I/O).
.6. Existen tres tipos de especificaciones. 2. BUS DEL PCI Este bus de datos funciona a 33 MHz. el bus PCI. en general. por ejemplo). Externamente.
2. la memoria. se presentan como tarjetas de expansión PCI. los fabricantes de mainboard s los adaptan específicamente para cada uno de sus productos. EL BIOS Todos los mainboards tienen un chip especial que contiene el software que llamamos BIOS (Basic Input/Output System) o ROM BIOS. la placa de video. que es la más difundida últimamente. Esta colección de programas es lo primero que se carga al arrancar una PC. la mayoría de los dispositivos actuales. El chip ROM contiene una serie de programas y drivers que sirven de interfase entre el hardware y el sistema operativo. el chipset. PUERTO SERIE Fue diseñado para permitir una comunicación de dos vías entre distintos dispositivos y la PC. 2.6. los requerimientos en el área de gráficos llevaron a desarrollar un puerto especial llamado AGP. Luego. exceptuando los discos rígidos.7. y AWARD. Gracias a su versatilidad.Las tarjetas PCI disponen de una ranura que orienta al usuario respecto de la manera en que deben ser instaladas. Los diferentes BIOS son desarrollados por tres empresas: AMI (American Megatrends).4. Sin embargo. Phoenix. Las funciones del BIOS son: *POST (Power On Self Test): El POST prueba el procesador de la computadora. los
la hora y las passwords. el mismo BIOS (nombre. Generalmente. al arrancar la máquina. tipo y modo de un disco rígido). el teclado y otros componentes cruciales. los datos de la CMOS RAM involucran la información sobre el hardware que el POST no puede determinar en el arranque (por ejemplo. El POST es la instancia en la que. como la fecha. que se encuentran en chips ROM. CMOS es el acrónimo de Complimentary Metal Oxide Semiconductor y se trata de una pequeña cantidad de memoria en un chip especial. La CMOS RAM almacena datos y valores del sistema que son usados durante el proceso de arranque. versión) y también el momento en que se cuenta la memoria. vemos en pantalla información sobre la placa de video. por lo que se mantiene con la energía de una pequeña pila. Esta información (entre 100 y 200 bytes) es usada por el POST y el BIOS Setup. Básicamente.controladores de disco. al que se accede presionando la tecla <SUPR> o <DEL> durante el POST. *BIOS Setup: Es un programa de configuración del sistema. se puede determinar la secuencia de booteo y la velocidad de bus del procesador. El lugar donde se almacena es llamado CMOS RAM. además de otras cosas. es un programa en base a menús. Permite ajustar las configuraciones del mainboard y el chipset. Asimismo. Las configuraciones guardadas necesitan mantenerse aun cuando la PC se apaga. También se almacenan en esta memoria las opciones
elijan un mainboard dispositivos onboard posible. un mainboard altamente integrado nos ahorrará la compra e instalación de una variedad de placas. 2. video. este tipo de placa no está pensada para ofrecer una gran performance.0GB/S. Las nuevas generaciones de discos rígidos usan distintos modos de transferencias de datos para aumentar su velocidad. 8MB.10. Si necesitamos armar máquinas para oficina. S-ATA 3. La compañía entendió que un subsistema gráfico sometido a las transferencias masivas de datos que requieren los juegos y aplicaciones actuales. el mainboard debe ser compatible con las especificaciones.5". conectividad telefónica y a redes incorporada. integrados en los Main boards.configuradas por el usuario. Los controladores de disco. Por el contrario. Para que funcionen al máximo. Como ya muchos sabrán. COMPONENTES ON BOARD
Hoy en día. 250GB. con la menor cantidad de
. 3. sino para abaratar costos.10. podemos encontrar mainboard s con sonido.8. LOS PUERTOS S-ATA DISCO DURO SEAGATE BARRACUDA 7200. 2.9. si quieren disponer de posibilidad de expansión y actualización. 2. LOS PUERTOS DE VIDEO El PCI Express fue creado por como un nuevo bus de alta
performance específico para gráficos y soporte de video.
En este caso. no mejorará para nada el desempeño del equipo. se pueden deshabilitar los componentes onboard desde el BIOS. Si agregamos más memoria que esa cantidad. quienes gusten de los juegos deben asegurarse de que el mainboard tenga un slot PCI
Express libre. hay que tener en cuenta cuánta memoria es capaz de direccionar el Main board.
. Una memoria llamada TAG RAM en el mainboard permite cachear la memoria principal del sistema.Generalmente. Los chipsets modernos pueden manejar 512 MB de RAM como mínimo. Así podrán instalar una buena placa aceleradora 3D sin problemas. Además.
de lejos. INTRODUCCION El procesador es. Windows y sus aplicaciones se cargan más rápido. ¿Acaso no sería ideal que cuando abriésemos Word éste apareciese casi instantáneamente? ¿Y que
. Pero una de las cosas más importantes para destacar es que podremos trabajar a una velocidad más cercana (nunca igual) a la de la reacción de nuestras manos y cerebro. los juegos andan mejor. incluso a mayores resoluciones. el factor más importante para el
rendimiento de una computadora.CAPITULO III EL MICROPROCESADOR 3. y mucho más. los videos y DVDs no se cortan.1. y eso lo notamos desde el mismo momento en que la iniciamos luego de haber hecho una actualización.
. si este es divisible. o sea tienen un solo cerebro. entonces en ese caso uno solo lo haría. Pero de todas maneras siempre hay aplicaciones que no se dividen en hilos de ejecución. 3. PROCESADORES MULTINUCLEO Los procesadores multi-núcleo son un procesador que contiene dentro de su empaque a varios núcleos o “cerebros”. cálculo científico. un procesador multi-núcleo puede repartir los procesos entre sus varios cerebros para su posterior ejecución. tratamiento de gráficos en 3D.pudiésemos trabajar con un sinnúmero de aplicaciones abiertas a la vez? A eso queremos acercarnos. La mayoría de los procesadores son mono-núcleo. Es como cuando a una persona le dan muchos trabajos por hacer. juegos. etc. Pero si el trabajo no es divisible. Si los dos les toca hacer un solo trabajo. Mientras un procesador mono-núcleo tiene un solo cerebro para ejecutar procesos. si otro lo ayuda entre los dos pueden dividirse el trabajo y terminar más rápido. Por eso las aplicaciones que sacan más provecho de estos procesadores multinúcleo son aquellas que pueden generar muchos hilos de ejecución (thread) como las aplicaciones de audio/video. entonces los dos lo también lo harán mas rápido. Pero estos procesadores pueden ejecutar varias de estas aplicaciones al mismo tiempo.2. que no aprovechan por completo estos procesadores.
que destaca por el gran rendimiento que obtiene de la poca energía que gasta. pero se pueden ejecutar muchos de ellos a la vez. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROCESADOR. pero también es bastante caro 3. sistemas distribuidos y paralelos. El rendimiento es bastante bueno. Una alternativa a los procesadores multinúcleo son los sistemas multiprocesadores.Solo cuando uno ejecute una sola aplicación que no sea paralelizable (no se pueda descomponer en hilos) es cuando no se aprovecha el potencial de procesamiento que tienen estos procesadores.3.Centrino). que reemplaza esta basado en la a la antigua
microarquitectura Netburst que fue aplicada en los demás procesadores y que ya estaba llegando a sus límites. etc. Con el auge de estos procesadores.). Como historia se puede decir que el primer procesador multinúcleo en el mercado fue el IBM Power 4 en el año 2000. La arquitectura Core proviene de la arquitectura que produjo al Pentium M (utilizado por los . que consisten en una placa madre que podía soportar desde 2 a más procesadores.Esta nueva familia de procesadores de microarquitectura Core. El Pentium M además proviene del Pentium III. saldrán aplicaciones más paralelizables. y este del Pentium Pro (Los
. Actualmente muchos programas son poco paralelizables (excepto en los sectores donde se usan supercomputadoras.
4. WoodCrest. Conroe. Los mas fuertes (X6800 y E6700) vencen en casi todo al FX-62. que
. Las subfamilias del Multinúcleo son: Merom. para portátiles. 3. para equipos de sobremesa. y se instalan sobre un elemento llamado zócalo[2]. En las pruebas estos procesadores demuestran tener más rendimiento que el más poderoso procesador del AMD.Pentium 4 son una rama genealógica aparte). Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento. sin embargo no tuvo mucho éxito. También. el Multinúcleo E6700 y el E6600. Suelen tener forma de prisma chato. son el Core 2 Extreme X6800. para servidores. en modelos antiguos solía soldarse directamente a la placa madre. En el interior de este componente electrónico existen millones de transistores integrados. el AMD FX-62. vistos desde julio del 2006. Aparecieron algunos modelos donde se adoptó el formato de cartucho. EL MICROPROCESADOR MULTINÚCLEO Es un circuito integrado que sirve como cerebro de la computadora. en algunas pruebas por un margen considerable y el tercero (E6600) esta muy cerca. Los Multinúcleo que han sido probados. Los Multinúcleo. por la mayoría de testeadores. Además de la versión normal. hay una versión extrema.
3.). La cantidad de instrucciones necesarias para llevar a cabo una tarea concreta. entre otros. VELOCIDAD Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz. y dependiendo del procesador. de ciclos por segundo. Lo que supone miles de millones o millones. que tienen un
. o de Megaherzios (MHz. pero no el único. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones.5. La cantidad de instrucciones necesarias para realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones disponible.comúnmente es un ventilador (cooler). al igual que muchos otros modelos de la actualidad. la Unidad de control. respectivamente. son los otros dos factores que determinan la velocidad de la CPU. Bus de datos Los modelos de la familia x86 (a partir del 386) trabajan con datos de 32 bits. mientras que ICP depende de varios factores. Pero los microprocesadores de las tarjetas gráficas.). El indicador de la frecuencia de un microprocesador es un buen referente de la velocidad de proceso del mismo. una unidad en coma flotante. como el grado de supersegmentación y la cantidad de unidades de proceso o "pipelines" disponibles. El microprocesador está compuesto por: registros. la Unidad aritmético-lógica. así como la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo ICP.
respectivamente. el procesamiento de 64 bits fue incorporado en los procesadores de arquitectura x86 a través de la extensión AMD64 y posteriormente con la extensión EM64T en los procesadores AMD e .
.. y así tenemos hoy en día
microprocesadores gráficos que trabajan con datos de 128 ó 256 bits. las extensiones 3DNow! de AMD. ya que ni su juego de instrucciones ni su tamaño de datos son parecidos y por tanto el rendimiento de ambos no es comparable en el mismo ámbito. La arquitectura x86 se ha ido ampliando a lo largo del tiempo a través de conjuntos de operaciones especializadas denominadas "extensiones". y sus contrapartes. las cuales han permitido mejoras en el
procesamiento de tipos de información específica.mayor volumen de procesamiento por segundo. A partir de 2003. Este es el caso de las extensiones MMX y SSE de . se ven obligados a aumentar este tamaño. Estos dos tipos de microprocesadores no son comparables.
bits. sin búfer PC2 3200 de 128 sin búfer bits. PC2 4200 o 128 o Integrado DDR PC2 3200 de 128 bits. PC 2100 o PC1600 de PC2 5300. Controlador de 6400.3. Half Duplex Memoria DDR2 PC2 Memoria DDR2 PC2 PC3200.4 M 2006 Socket AM2
Multinúcleo 2006/02007 LGA 775 90 nm 225 M
Sí. Dispositivo de lógica Northbridge integrado ruta de datos de 128 bits a la velocidad del discreta núcleo del procesador en la tarjeta madre L1: 56 KB Cache de alto L1: 128 KB + 128 KB L2:2048 KB (interno) rendimiento integrado L2: 1024 KB + 1024 KB (externo) Cache efectivo total: al procesador Cache efectivo total: 2304 KB 2104 KB Instrucciones de 3D y Tecnología 3DNow!™ Professional SSE/SSE2/SSE3 multimedia SSE/SSE2/SSE3 Tecnología HyperTransport™ de hasta 2000 MHz. SOI Aproximadamente 233 M Aproximadamente 227. Sí. PC 2700. EM64T
Bus frontal lateral (FSB). sin búfer Si. COMPARACIÓN COMPETITIVA DEL PROCESADOR MULTINÚCLEO CON EL AMD ATHLON™ 64 FX
Características Lanzamiento de la arquitectura Infraestructura Tecnología de proceso Número de transistores Soporte para el conjunto de instrucciones de 64 bits Soporte para el conjunto de instrucciones de 32 bits Protección Avanzada contra Virus Tecnología de bus del sistema
AMD Athlon™ 64 FX de Doble Núcleo 2005 Socket 939 90 nm. Full Duplex
. PC2 4200 Memoria (MCT) PC2 5300. 6400.6. tecnología AMD64
El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.1. Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
. están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre.CAPITULO IV LA MEMORIA RAM 4. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Físicamente. TIPOS DE RAM La memoria principal o RAM (Random Access Memory.
tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns. es que la RAM es mucho más rápida. Algo más rápida. es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns. TIPOS DE RAM Hay muchos tipos de memorias DRAM. siendo estos últimos de 30 contactos. no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada. SDRAM. EDO. o RAM DINAMICA.La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento. Físicamente. tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. como los disquetes o los discos duros.2. físicamente aparece como
. y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns). Y lo que es peor. varios nombres. aparece en forma de DIMMs o de SIMMs. Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"). ya que es "la original". 4. Usada hasta con los primeros Pentium. Fast Page. y por tanto la más lenta. DRAM: Dinamic-RAM. puesto que evoluciona directamente de ella. Usada hasta la época del 386. que son los principales. y que se borra al apagar el computador. Trataremos estos cuatro. etc. aunque mas adelante en este Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos. Por ello.
SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos). Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen. 4.3. SIMMs y DIMMs Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas
plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo. El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que más que un autobús es la carretera por la que van los datos; el número de carriles de dicha carretera representaría el número de bits de información que puede manejar cada vez. SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco. Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits). DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V). Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con frágiles patitas soldadas y que no se usan desde
hace bastantes años, o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunos ordenadores de marca). 4.4. OTROS TIPOS DE RAM BEDO (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía ciertos datos en "ráfagas". Poco extendida, compite en prestaciones con la SDRAM. Memorias con paridad: consisten en añadir a cualquiera de los tipos anteriores un chip que realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables. Dicho así, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador sólo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige. Es más, estos errores son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jamás aunque estén funcionando durante años; por ello, hace años que todas las memorias se fabrican sin paridad. ECC: memoria con corrección de errores. Puede ser de cualquier tipo, aunque sobre todo EDO-ECC o SDRAM-ECC. Detecta errores de datos y los corrige; para aplicaciones realmente críticas. Usada en servidores y mainframes. Memorias de Vídeo: para tarjetas gráficas. De menor a mayor rendimiento, pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM
los DDR tienen 1 única muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clásicos". enviará tantos datos como otro sin tecnología DDR que funcione a 200 MHz.6. de por ejemplo 100 MHz. una vez en cada extremo de la señal (el ascendente y el descendente). Los módulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR) son del mismo tamaño que los DIMM de SDRAM. Por ello. en lugar de enviar datos sólo en la parte ascendente de la señal.3 V de la SDRAM.5. Hablando del voltaje: en principio debería ser de 2. las velocidades de reloj de los aparatos DDR se
. una reducción del 30% respecto a los actuales 3. por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que.5 V. pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal.
4.4. Además. De esta forma. tampoco nos serviría de nada poder instalarlos. sencillamente. Los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar el sistema DDR. "física". porque necesitaríamos un chipset nuevo.
DDR-SDRAM: (DOBLE DATA RATE) ¿Cómo es físicamente la DDR-SDRAM? O lo que es lo mismo: ¿puedo instalarla en mi "antigua" placa base? Lamentablemente.
¿CÓMO FUNCIONA LA DDR-SDRAM? Consiste en enviar los datos 2 veces por cada señal de reloj. un aparato con tecnología DDR que funcione con una señal de reloj "real". la respuesta es un NO rotundo.
suelen dar en lo que podríamos llamar "MHz efectivos o equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200 MHz, "100 MHz x 2"). La tecnología DDR está de moda últimamente, bajo éste u otro nombre. Además de las numerosas tarjetas gráficas con memoria de vídeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los
microprocesadores AMD Athlon y Duron, cuyo bus de 200 MHz realmente es de "100 x 2", "100 MHz con doble aprovechamiento de señal"; o el AGP 2X ó 4X, con 66 MHz "físicos" aprovechados doble o cuádruplemente, ya que una tarjeta gráfica con un bus de 266 MHz "físicos" sería difícil de fabricar... y extremadamente cara. (Atención, esto no quiere decir que una tarjeta AGP 4X sea en la realidad el doble de rápida que una 2X, ni mucho menos: a veces se "notan" IGUAL de rápidas, por motivos que no vienen al caso ahora bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133. Tipos de DDR-SDRAM y nomenclatura MEM DIMM KING 1GB DDR2 800 MHz. 4.7. ¿CUÁNTA MEMORIA DEBO TENER? Se podría decir que: cuanta más memoria RAM, mejor. Claro está que la memoria RAM vale dinero, así que se intentara llegar a un compromiso satisfactorio, pero nunca quedándose cortos. Ante todo, de todas formas no nos podemos quejar en los precios.
La cantidad de RAM necesaria es función únicamente de para qué se use un ordenador, lo que condiciona a qué sistema operativo y programas se van a usar, se recomienda una cantidad mínima de 1 MB de RAM, y si es posible incluso 2GB. 4.8. ¿CUÁNTA MEMORIA ES "SUFICIENTE"? En el mundo de los computadores, la duda siempre parece estar en si comprar un microprocesador - o AMD, Multinúcleo. Cuando se llega al tema de la memoria, la mayor parte de los compradores aceptan la cantidad que trae el sistema por defecto, lo que puede ser un gran error. Por supuesto, cuantos más programas utilicemos y más complejos sean, más memoria necesitaremos; esto seguro que no
sorprenderá a nadie, pero lo que sí puede que nos sorprenda es la gran cantidad de memoria que se utiliza tan sólo para arrancar el sistema operativo.
CAPITULO V LOS DISCOS DUROS 5.1. INTRODUCCIÓN
Fig. 08 Se llama disco duro o disco rígido (en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar
Así. una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema. Los más utilizados son IDE/ATA. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. este último siendo de reciente aparición. También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con
semiconductores para almacenar la información. SCSI. el caché de pista es una memoria de estado sólido. dentro de un disco duro de estado sólido. el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Tal y como sale de fábrica. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora.
. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabación magnética digital. por su elevado precio.información de forma permanente en una computadora. tipo RAM. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras. y SATA. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel.
y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato. En realidad.
Figura Nro. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura.5. cada uno de los brazos es doble. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga. Si se mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo). uno para cada plato. a primera vista se ven 4 brazos. 9 Cabezal de lectura/escritura Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4). todos a la vez. Por tanto. Las cabezas
.2. sino una por cara). y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato. que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. hay 8 cabezas para leer 4 platos. que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato tiene dos caras. y otra para leer la cara inferior.
Cara: Cada uno de los dos lados de un plato Cabeza : Número de cabezal. 5. sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros). equivale a dar el número de cara. debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7. Cilindro: Conjunto de varias pistas. Cabeza y Sector Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Si alguna llega a tocarlo. causaría muchos daños en el disco.de lectura/escritura nunca tocan el disco. ya que hay un cabezal por cara. son todas las circunferencias que
. la pista 0 está en el borde exterior. DIRECCIONAMIENTO
Figura 10 Cilindro. Pista: Una circunferencia dentro de una cara.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).3.
necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros
. Antiguamente el número de sectores por pista era fijo. que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. Así.4. éste es el sistema usado actualmente. lo cual desaprovechaba el espacio significativamente. ESTRUCTURA LÓGICA Dentro del disco se encuentran: El Master Boot Record (en el sector de arranque). y usa más eficientemente el disco duro. El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS (cilindrocabeza-sector). ya que en las pistas exteriores pueden
almacenarse más sectores que en las interiores. Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques). ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. que contiene la tabla de particiones las particiones. El tamaño del sector es fijo. 5. siendo el estándar actual 512 bytes.están alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector: Cada una de las divisiones de una pista. apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el número de sectores en las pistas exteriores.
6. que ha de proteger de la suciedad (aunque no está al vacío) Tornillos. que incluye: interfaz con la computadora. memoria caché Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad Caja.5. a menudo especiales 5.
FIG.5. CARACTERISTICAS Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son: Tiempo medio de acceso Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro
. 11 Un disco duro suele tener: Platos en donde se graban los datos Cabezal de lectura/escritura Motor que hace girar los platos Electroimán que mueve el cabezal Circuito electrónico de control.
deseado. es la suma de la Latencia y el Tiempo medio de Búsqueda. Tiempo medio de Búsqueda (seek) Es la mitad del tiempo que tarda la aguja en ir de la periferia al centro del disco. en promedio. Tiempo de acceso máximo Tiempo máximo que tarda la aguja en situarse en el cilindro deseado. el tiempo que tarda el disco en dar medio giro. Tiempo pista a pista Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente. dentro del disco duro de estado sólido. pero es aproximadamente proporcional a ésta. tipo RAM. el tiempo en que esto ocurre es. que equivale al promedio del tiempo de acceso (tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco duro se sitúa en el cilindro el disco debe girar hasta que el dato se sitúe bajo la cabeza. Los discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de
. Tasa de transferencia Velocidad a la que puede transferir la información al ordenador. Puede ser velocidad sostenida o de pico. por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro.7. Latencia Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta. 5. Es el doble del Tiempo medio de acceso. CACHÉ DE PISTA Es una memoria de estado sólido.
Puede ser IDE. 5. que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (Main board) de los equipos nuevos. 5. un valor habitual es 300 Mbits/s. y hoy en día. La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE). en un disco de 7200RPM. permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo.9. VELOCIDAD DE ROTACIÓN Número de revoluciones por minuto del plato. 5.12.8. Estas últimas reconocen automáticamente
(autodetect) los discos duros que se le coloquen.11.memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras. por su elevado precio. PUERTOS IDE IDE (Integrated Drive Electronics). Normalmente se mide en Mbits/segundo. que equivale a 30MB/s. USB o Firewire. SATA. SCSI. INTERFAZ Medio de comunicación entre el disco duro y el ordenador. 5. 5.10. LA TASA DE TRANSFERENCIA Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. TIEMPO DE ACCESO Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en
LOS GIGAS NECESARIOS La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. * El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista. * El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.13. es que está buscando los datos que le hemos pedido. Realmente es la suma de varias velocidades: * El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. 5. Hoy en día en un disco moderno.
.acceder a los datos que necesitamos. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro. Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. lo normal son 10 milisegundos.
Comprar un disco duro con menos de 250 GB de capacidad dará lugar a que pronto te veas corto de espacio y tendrás que utilizar otros puertos S-ATA
INTRODUCCIÓN Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible. así como memoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones. en la
.1.CAPITULO VI EL SISTEMA DE VIDEO 6. Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta gráfica son la resolución que soporta la tarjeta y el número de colores que es capaz de mostrar simultáneamente.
2. Una característica importante de una tarjeta de video es su resolución y la cantidad de colores que ésta puede soportar. La también incluye un conector físico para el cable del monitor. ya que es necesario un buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador gráfico no aguantaría las altas temperaturas quemarse.actualidad la mayoría de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores Es una tarjeta de ampliación o un conjunto de chips incorporados en una placa para poder visualizar texto y gráficos en el monitor de un computador. Las tarjetas de video cuentan con una pequeña memoria integrada que determinará la cantidad de colores y la resolución que podrá manejar. Disipador: Muy importante para no quemar el procesador. CARACTERÍSTICAS Procesador Gráfico: El encargado de hacer los cálculos y las figuras. siempre con referencia a la pantalla. La resolución es una medida de la cantidad de puntos horizontales y verticales que se pueden dibujar en una pantalla. debe tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento. 6. Su notación es: 640 x 480. y perdería rendimiento incluso llegando a
. por citar la resolución más básica. Esto quiere decir 640 píxeles de ancho y 480 píxeles de alto.
la función o el objetivo de esta tarjeta es la conversión de los datos digitales que van al monitor. y el generador de caracteres. la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. como ya dijimos antes. Con esta tarjeta se efectúa la comunicación entre la Main Board (Tarjeta Madre) y el monitor. a mayor resolución y mayor número de colores más memoria es necesaria. es lo que almacena la información de lo que se visualiza en la pantalla. Entonces. RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM. Depende de la resolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla. y un acelerador de gráficos. básicamente. 6. de la memoria de pantalla o RAM video. en varias señales que convierten información de cada uno de los
. empleado en las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda entender el monitor. el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video. LA TARJETA GRÁFICA Una tarjeta gráfica se compone.Memoria de video: La memoria de video. de un controlador de video.3.
mayor la resolución de la imagen. A mayor RAM en la tarjeta de video. se pueden mostrar hasta 16 millones de colores diferentes en la pantalla de video. PCI.4. SVGA. así como la definición de los colores del monitor. es la cantidad y el tipo de memoria RAM que tiene instalada la Tarjeta para sus funciones propias.
. Con la combinación de estos colores y una buena tarjeta de video. EISA. EL ANCHO DE BUS DE DATOS El Ancho de Bus de Datos. dependiendo del tipo de monitor que se usara: hay tarjetas para monitor VGA. La RAM de video. mas rápida será la transferencia de datos entre las dos tarjetas. que es la más recomendable. Existen varias clases de tarjetas de video. corresponde a la cantidad de Bits que la Main Board suministra a la tarjeta de video en determinada
unidad de tiempo. etc. Estos Slots pueden ser ISA. USVGA etc.tres colores primarios que se llevan hasta el. Entre mayor sea el ancho del Bus. El Tipo Bus. 6. Esta memoria es independiente a la RAM instalada en la Main Board para el proceso de datos de los programas que se estén ejecutando en el Microprocesador. tiene que ver con la forma física del Slot o Ranura de la Main Board a la cual se debe conectar la tarjeta de vides. Actualmente se utiliza la ranura de PCI Express. CGA.
La tarjeta Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. La resolución varía considerablemente según el modo de gráficos que se esté utilizando. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ. En modo texto. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. como se ve en la siguiente lista: * 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES * 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES * 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES Tarjeta EGA
. mas rápido se actualizaran las imágenes en el monitor. 6. dicha tarjeta servía sólo para gráficos de un solo color. En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos. Tarjeta Color Graphics Adapter (CGA) La CGA utiliza el mismo chip que el Hércules y aporta resoluciones y colores distintos. es la velocidad con que se actualiza la imagen en la pantalla. Tipos de tarjeta de video Tarjeta Gráfica Hércules Con ésta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente.5. entre más aceleración tenga la Tarjeta. soportaba una resolución de 80x25 puntos.La aceleración.
Se trata de una tarjeta gráfica superior a la CGA. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores.
. lo que da como resultado una paleta de 16 colores. por ejemplo. Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB. además posee un refresco de pantalla de 60HZ. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits.Enchanced Graphics Adapter (EGA). Tarjeta VGA El video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. dando como resultado imágenes de colores mucho más vivos. En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 píxeles. 1024x768 píxeles con 8 bits de color. y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos. y más tarde a 1024KB. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían Alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video RAM. gracias a ésta ampliación es posible conseguir una resolución de.
primero las líneas impares y luego las pares. es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine). lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución 6. Se mide en hertzios (Hz.Tarjeta SVGA La tarjeta SVGA (Súper video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de uso especial. por lo que 70 Hz entrelazados equivale a poco más de 35 sin entrelazar. o 70 veces por segundo.6. evidentemente.
. El mínimo absoluto son 60 Hz. Para trabajar ergonómicamente. por debajo de esta cifra los ojos sufren. 75-80 Hz o más. Para trabajar cómodamente necesitaremos esos 70 Hz.
Afortunadamente la técnica está en desuso. Antiguamente se usaba una técnica horrible denominada entrelazado. cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos y con menos problemas visuales. así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo. LA VELOCIDAD DE REFRESCO El refresco. lo que cansa la vista sobremanera. 1/segundo). que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas. y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeño dolor de cabeza. con el mínimo de fatiga visual. y más memoria.
SGRAM o SDRAM. preferiblemente superior a 200 MHz. La velocidad de la memoria de vídeo. y debe ser lo mayor posible. tampoco todas las tarjetas de vídeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Se mide en MHz. por lo que la tarjeta de vídeo empleaba estos truquitos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Esto depende de dos parámetros: La velocidad del RAMDAC. el conversor analógico digital. preferiblemente de algún tipo avanzado como WRAM.El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas velocidades de refresco a alta resolución es bastante caro.
CARACTERISTICAS: VGA 512 PC XF GF8500GT FT DDR2 Tarjeta de Video Dual XFX VGA/DVI GeForce 8500GT FATAL1TY 512MB DDR2. PCI Express X16. Soporta Tecnología SLI.
MARCA NUMERO DE PARTE XFX PV-T86J-Y1S3 FABRICANTE : NVIDIA CHIPSET GPU MODELO : GEFORCE 8500GT FATAL1TY CAPACIDAD 512 MB MEMORIA TIPO DDR2 INTERFAZ DE MEMORIA 128 bit CORE CLOCK 500 VELOCIDADES (MHZ) MEMORY CLOCK 850 RAMDAC 400 NVIDIA SLI™ Technology ready TECNOLOGIA Microsoft® DirectX® 10 Support Ultrasilent Cooling (Passive Thermal Solution) RESOLUCION INTERFAZ MAX 2560 x 1600 PCI-EXPRESS X16 VGA ANALOGICO (DB-15) : 1 CONECTORES DUAL CONEXION DVI-I: 1 S-VIDEO
. S-video.
1. Estas tarjetas están diseñadas para zócalos PCI. La más corriente es la del tipo “16 bits”.
. INTRODUCCIÓN En la actualidad la mayoría de las Main Boards tienen incorporado chips controladores y todo el sistema de sonido que demanda la PC. además de un interface para palanca de juegos “Joystick” (la gran mayoría).CAPITULO VII TARJETAS DE SONIDO 7. aunque las de tipo “WAVETABLE” ó “TABLA DE ONDAS” (llamadas a veces “32”) suenan bastante mejor. y cada vez son más baratas. y disponen de una serie de conectores de entrada y salida de audio. sino numero de voces (instrumentos midi) que pueden ser reproducidas
simultáneamente. hay que aclarar que ese “32” no son bits. si no fuera el caso debemos instalar una tarjeta de sonido.
Los altavoces del tipo 50-100w son los ideales para un uso normal (por supuesto. el sonido nunca va a ser escuchado en estas condiciones.2. debido a que esta medida se puede realizar de diferentes formas.7. entre ellas la que indica la máxima potencia que puede suministrar un conjunto amplificador-altavoces durante un breve lapso de tiempo y a la máxima distorsión (efecto que tiene lugar cuando damos mucho volumen a un equipo hasta el punto en que suena mal). La potencia indicada suele ser mucho mayor que la real. Lógicamente.
. haría funcionar al altavoz a un volumen muy pequeño. no tienen esa potencia real). porque por sí sola.
Los altavoces. Los altavoces para ordenador incorporan en su gran mayoría un amplificador que sirve para elevar la pequeña señal que entrega la tarjeta de sonido.
ya que permiten trabajar en cualquiera de los tres modos. grabadores y regrabadores. En primer lugar vamos a diferenciar entre lectores. que es uno de los parámetros más importantes. sin la cual no podríamos ni si quiera instalar la mayor parte del software que actualmente existe. 13 La unidad de CD-ROM a dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de nuestra computadora.1. Los más flexibles son las últimas. pero la velocidad de lectura.
.CAPITULO VIII LAS UNIDADES DE CD – DVD ROM 8. INTRODUCCIÓN
y se han hecho prácticamente indispensables para usos generales. Estos lectores admiten tanto discos compactos musicales como CD-ROM y DVD . Le siguieron otros de 6x. Como los discos
. Con un tamaño ajustado al hueco de 5 ¼ “ de la caja del ordenador. 8x. 10x.ROM. el lector se distingue por el aspecto de la parte que queda hacia afuera. que como el nombre indica. doblaba la velocidad de lectura de datos. de forma que al primer lector le siguió otro llamado “de doble velocidad” ó 2x. que es un dispositivo dependiente del ordenador y controlado por este. Esta referencia al múltiplo de la velocidad. 32x. ha ido evolucionando sobre todo en velocidad de lectura. pues al igual que estos. y un tiempo de acceso a las pistas.En unidades lectoras son habituales velocidades de alrededor de 52X Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CDROM. TIPOS Y RENDIMIENTO.2. para colocar el disco en ella. Desde su aparición. pues hay que tener en cuenta lo siguiente: En cualquier unidad lectora de discos del tipo que sea. dispone de una bandeja que puede ser extraída mediante la pulsación de un botón. hay una tasa que mide la velocidad a la que la ó las cabezas lectoras transfieren el contenido del disco a la controladora. 48x. en realidad no significa que un lector de 10x pueda leer un disco a 10 veces la velocidad del primer tipo. la cual tiene recuerda a los lectores de discos compactos musicales de los equipos de sonido. 12x y 16x. 52x y 56X. 8.
la tasa anteriormente citada se corresponde con el tipo de lector (4x. la cabeza lectora debe desplazarse hasta la que contiene el dato solicitado. y esto implica un tiempo. señalar que no es necesario disponer además de una tarjeta de sonido para oir un disco compacto. 10x). La producción de lectores de CD-ROM de bajo coste. 8x.3. Por último.están formados por pistas (circunferencias concéntricas). que a continuación explicaremos: CD Audio: Para escuchar los clásicos discos compactos de música. 8. sino que puede hacerse con un auricular ó altavoces pequeños a través de la salida que existe en el frontal (Windows XP requiere instalar el controlador “AUDIO CD MCI”). Ocurre con frecuencia que un lector 10x con un tiempo de acceso medio a las pistas muy grande. porque ha tenido que acceder a muchas pistas diferentes. CARACTERISTICAS Existen distinto tipos de CD. Video-CD: Para películas de dicho formato hay veces que
. pero el tiempo de acceso a las pistas no. Bien. ha traído como consecuencia este desequilibrio entre velocidad de lectura-tiempo de acceso. cada uno de estos tienen características distintas. tarda más tiempo en leer un conjunto de datos que otro de 8x con un tiempo de acceso a las pistas bastante menores.
CD-R:: Estos CD’s pueden ser grabados y leídos. por lo que no pueden ser alteradas posteriormente. Cuando esta el CD en fase cristal lo puede borrar y reescribir durante la fase amorfa en él. FORMATO FISICO: El diámetro de estos discos es de 12cm y su espesor es de 1.4. Photo-CD multisesion: Cuando se lleva a revelar un carrete se puede pedir que se grabe en este formato. que es una tecnología para grabadoras de CD que permite la escritura múltiple.2mm. pero no puede cambiarce la información que contienen una vez grabados en ellos. 8. CD-RW: Son CD’s regrabables o reescribibles. CD-XA y CD-XA Entrelazado: CD’s con mezcla de música y datos.
. cambiando su estructura de amorfa a cristalina y viceversa. El cambio de fase consiste en alterar las propiedades del disco compacto. Estos
contienen cambio de fase. que contiene sonido e imagen además de datos. En estos CD’s los datos se graban sobre una aleación especial de materiales plásticos.CD-i: Es una variante de disco óptico. La
información que se graba en ellos se codifica en forma de espiral de pequeñas memorias anexas registradas en la superficie del disco al ser grabado.
exclusivamente CD-ROM.
un CD comienza su reproducción desde el margen interior y no desde el exterior. LA UNIDAD DE DVD ROOM El reproductor DVD digital es el complemento perfecto para el televisor y la cadena HI-FI.000 pistas por pulgadas (Tracks per inch. TPI). Las informaciones a almacenar se impresionan sobre la capa metálica en forma de los llamados PITS y LANS. El CD tiene una capa metálica reflectante recubierta por una capa protectora a base de barniz trasparente. las diferentes vueltas de esta espiral están separadas únicamente 1. Los PITS y LANS se alinean a lo largo de una única espiral que va desde dentro hacia fuera y cubre todo el CD.6 micrómetros. para obtener una sensación perfecta de cine y audio domésticos. El diámetro del rayo es de un micrómetro y sé estrecha por la longitud de onda de la luz que constituye el rayo. En contraposición a un disco de vinilo. Además de los CD de audio musical
. Dado que los PITS tienen una anchura de solo 0. 8. que son pequeñas protuberancias y cavidades que representas los diferentes bits. en lo que se albergan no menos de dos billones de pits. La densidad de un CD alcanza casi las 16.El agujero que hay en medio del CD tiene un diámetro de 15cm. La longitud de esta espiral es aproximadamente de 6 Km.6 micrómetros.5.
en cambio el DVD permite 9 horas de grabación digital de audio. su capacidad de grabación de vídeo. 9. y sin perdida de calidad aunque se reproduzcan varias veces. lo que proporciona una sensación de sonido perfecta. hasta 8 idiomas distintos y 30 subtítulos. También puede incluirse informaciones adicionales.5Gb para DVD con un lado y doble capa.
. Y el sonido digital Surround. 8.4Gb para DVD con dos lados y dos capas y 17Gb para DVD con dos lados y cuatro capas de información. los compactos DVD y las cajas acústicas o parlantes. como usted no lo había oído antes fuera del cine. el CD permite grabar 74 minutos. Se agrega además. Las cuatros partes fundamentales que conforman el sistema son: la lectora de DVD. se pueden seleccionar diferentes perspectivas (hasta 9. Las películas y los videos musicales ofrecen posibilidades completamente nuevas: según el software. si la película dispone de esa posibilidad). Vemos como este método posibilita cuatro variantes cuya capacidad de registro es de 4. Como se sabe. también reproduce DVD (Digital Versatile Discs) y CD de vídeo. la placa MPEG.habituales.7Gb para discos DVD de un lado y una capa. Con una calidad de sonido e imagen extraordinaria y constante. que es de 133 minutos por lados.
. El método de vídeo superpuesto se mantiene alejado de su hardware gráfico empleando un cable externo para conectar el puerto de salida VGA de la tarjeta gráfica al puerto de entrada VGA de la tarjeta decodificadora DVD. El monitor se conecta al dorso de la tarjeta decodificadora en vez de a la tarjeta gráfica. el vídeo sobrepuesto. o los agrega a la señal gráfica después que abandona la tarjeta gráfica (llamado vídeo sobrepuesto).Lo que se consigue en la actualidad a buen precio son los kits con lectoras de DVD-2 o de segunda generación. 5X. Si usa el segundo método. de alta resolución. Entonces. los que leen a una velocidad de rotación de 20X a 32X. CD-R. y mas que también son compatibles con los CD´s en los formatos más comunes (CD-ROM. títulos de referencia. La tarjeta decodificadora toma el vídeo MPEG-2 que fluye en la unidad DVD-ROM y lo transforma en un vídeo no comprimido. que reproducen el compacto DVD en 2X. La tarjeta
decodificadora que viene con los conjuntos DVD-ROM es la que permite a su PC reproducir el exigente vídeo basado en MPEG-2 en las películas. CD-i). la tarjeta decodificadora DVD-ROM o envía estos datos de vídeo directamente e su tarjeta gráfica para la exhibición (un proceso conocido como incrustación de vídeo). probablemente no tendrá ningún problema de compatibilidad. CDRW. 6X. 52X. y juegos en DVD-ROM. Las complicaciones comienzan con el vídeo.
aunque contiene hasta 15 veces más información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. También tiene un soporte para películas digitalizadas en alta resolución. En la actualidad. Esta conexión directa a la tarjeta gráfica requiere apoyo para algo llamado “dirección de memoria lineal”.5 mil millones de bytes) de datos o cuatro horas de vídeo en una sola cara. El DVD.6.5 giga bites (8. denominado también disco de Súper Densidad (SD) tiene una capacidad de 8.
. Aquí le haremos una breve explicación de lo que se trata el DVD.MPEG-2 se agrega únicamente después que la señal gráfica que se convierte a un formato analógico que su monitor puede comprender sale de la tarjeta. Un montón de DVD ROM están apareciendo para las computadoras como también las consolas (similares a las video-casseteras) en los locales de música y electrodomésticos. DISCO DE VÍDEO DIGITAL (DVD) Un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto. La tarjeta de vídeo incrustado para empujar el vídeo MPEG-2 a través de la tarjeta gráfica hacia el monitor. 8. sus posibilidades y porqué esto cambiará la forma de hacer películas como también de disfrutarlas. se ha desarrollado discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara.
con una resolución máxima de 24-BIT (vs. la mayor cantidad de almacenamiento otorgará a la industria posibilidades de grabar las letras.
. Y como si fuera poco ofrece una calidad de audio de 20 o 24 bits (un CD normal ofrece una calidad de 16 bits).7. y aunque la capacidad de lo CD Digitales ya han superado la capacidad del oído humano. DVD-AUDIO Reemplaza al CD de Audio. 16-BIT máximos del CD).1) o Acceso aleatorios a capítulos o Opción de Control para Padres (permite restringir la película para ciertas edades) o Todo con menús en pantalla o Puede reproducir CD de música o Múltiples ángulos de cámaras (según película) o Hasta 32 subtítulos 8. posibilitando una alta fidelidad sin precedentes. Con una frecuencia sampling de 192kHz (cuatro veces más que un CD) el rango de frecuencia del DVD-Audio es muy amplio reduciendo el ruido de fondo (siseo) a niveles imperceptibles para el oído humano.1 canales.o 500 líneas de resolución horizontal o 133 Minutos de video digital MPEG-2 o Sonido Dolby Digital AC3 (5. videos clips y nuevos extras. Este sistema cuenta con un mejorado sistema de audio standard de 5.
(192kHz/24BIT 2 canales l PCM). Con su máxima capacidad de resolución. DVD-RAM: Diseñado para lectura y escritura de alta velocidad. Dependiendo de la resolución. el DVD-Audio es compatible de sistemas de sonido surround. DVD-PC Esta familia completa de discos reemplaza al CD-ROM.
. pero multiplicando de gran manera las posibilidades de almacenamiento. DVD-ROM: Solo para lectura. Puede decodificar música grabada en 5. El DVD para computadoras contara con tres variantes que magnifican su uso. borrar y volver a grabar infinidad de veces. grabado de fábrica. con uno o dos capas. se pueden grabar hasta 400 minutos (más de 6 horas y media de música). 8. el formato puede grabar 74 minutos de música en un Disco de un lado y una capa.Como el DVD-Video. Al igual que el DVD-Video. DVD-R: Para grabar información solo una vez a alta velocidad . Permite grabar. el DVD-Audio se encuentra disponible en versiones de un uno o dos lados.8.1 canales (incluyendo un subwoofer) entregando a los oyentes un efecto envolvente (surround) exactamente igual a los conciertos en vivo.
Fig.834 micrones DVD-ROM 120 mm 1 1.4 micrones
.2 mm 1.
TABLA COMPARATIVA ENTRE CD-ROM Y EL DVD-ROM CD-ROM Diámetro del disco grosor del disco Ancho de la pista Tamaño mínimo de los hoyos (pits) Longitud de onda del láser 780-790 nanómetros (infrarrojo) 635-650 nanómetros (diodo láser rojo) 120 mm 1.2 mm 0. que permiten contener una cantidad de información sin paralelo.74 micrones 0. 14 La increíble capacidad de los discos. multiplicarán las capacidades de almacenamiento de las computadoras.6 micrones 0.
Velocidad Lineal Constante.7 GB
4.385 MBps
Tasa de datos de referencia (1×)
153.2 metros por segundo.49 metros por segundo. CLV 2
. Los grupos industriales también están discutiendo acerca de una versión con Velocidad Angular Constante (CAV).6 KBps
El DVD standard incluye una versión de 80 mm.Cantidad de capas (layers) Cantidad de caras (sides) Capacidad de datos por capa Capacidad de datos por cara Capacidad total de datos Velocidad de referencia (1×)
4.7 a 8.5 GB
1. CLV 3 1.
El conocer el hardware de cerca. es un proceso que debe ser llevado a cabo con el cuidado del caso. Cuando los componentes con los que vamos a ensamblar nuestro PC son compatibles se tiene la seguridad de que nuestro equipo funcionará adecuadamente cumpliendo con los requerimientos básicos para los que se le va a usar. 3. 2. de tal manera que se integre sus conocimientos tanto en Hardware como en Software. El ensamblado de equipos. en lo concerniente a seguridad de los accesorios. 4.
. motiva a los estudiantes a tenerle más confianza al computador en todos los aspectos.CONCLUSIONES 1. Se debe manipular con mucho cuidado los componentes de la PC en el proceso de ensamblaje.
Se debe elegir los componentes de nuestra PC. Es necesario asegurar la eliminación de carga estática de nuestro cuerpo antes de iniciar el ensamblado de un equipo para salvaguardar los componentes físicos de la PC. 2. 3. Se debe instalar los controladores provistos por los propios fabricantes en los discos que vienen con cada componente. Se debe desarrollar el módulo de Hardware del PC en la especialidad. Al decidir el Sistema Operativo a instalar.RECOMENDACIONES 1. 4. ya que estos al final no aprovechan todas las bondades del PC. conociendo en principio las características de cada uno de ellos y en marcas conocidas que brinden garantías en su funcionamiento.
. 5. se debe elegir una versión de las más últimas de modo que aproveche las características principales de nuestro PC. dejando de lado los controladores compatibles.
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