Source: http://thexcorp.blogspot.com/2008/06/
Timestamp: 2017-11-25 10:59:46+00:00

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The Xcorp: junio 2008
Software para conocer nuestro Hardware
Bueno, a estas "alturas del partido", ya podríamos decir que tenemos un mejor criterio de la importancia del saber conocer y diferencias las características más importantes de algunos elementos de hardware de nuestra computadora. Entonces ya es buen momento para que nos podamos concentrar en algunas aplicaciones que nos permitirán conocer más a fondo nuestro hardware.
El primer programa y uno de los más sencillos de usar es el "CPU-Z", una herramienta freeware que recopila información de los principales componentes del sistema, principalmente del CPU, como su nombre lo sugiere.
En esta captura de su primera pestaña se puede apreciar información clara acerca del CPU en cuestión: su nombre, código, frecuencia, encapsulado, velocidad de su bus, caché y otros. Además en las siguientes pestañas podremos encontrar información de otros 2 elementos clave de la PC:
Mainboard (Tarjeta Madre): Nombre del fabricante, modelo, chipset, BIOS, tipo de interfaz gráfica.
Memoria: Tipo (DDR, DDR2, etc), tamaño, canales, frecuencia base, latencia CAS.
Información de cada uno de los Slots de memoria de nuestra placa base.
Entonces, si teníamos dudas de cual era por ejemplo, la velocidad real el bus de datos de nuestra tarjeta madre y del CPU, de la frecuencia de nuestra memoria RAM, etc, ya tenemos una herramienta de las mejores para este fin.
Pueden bajarlo de la página de Guru3D: CPU-Z
Ahora tenemos esta segunda herramienta, que se concentra en recopilar información detallada de nuestra tarjeta de video, la misma ha sido desarrollada por la gente de TechPowerUp, y también es freeware.
Así entonces podemos conocer (entre otros), poniendo de ejemplo mi propia tarjeta:
Nombre de nuestra tarjeta gráfica (NVidia GeForce 8800GT)
GPU (en este caso la G92)
Interfaz del Bus (PCI-E 2.0 x 16)
Soporte de DirectX (10.0)
Tipo de memoria (DDR3)
Ancho del Bus de datos (256 bits)
Tamaño de la memoria (256 MB)
Ancho de Banda (44,8 GB/s)
Frecuencia por defecto del GPU (600 MHz)
Frecuencia base de la memoria por defecto (700 MHz)
Frecuencia actual del GPU (600 MHz)
Frecuencia base actual de la memoria (700 MHz)
En mi caso, mi tarjeta de video conserva sus frecuencias por defecto, es decir, no está "overclockeada".
En su segunda pestaña, el GPU-Z tiene información recopilada de los sensores de nuesta tarjeta:
Temperatura de su placa base (PCB)
Información por demás útil a la hora de monitorear el trabajo de este componente tan importante de nuestro sistema, especialmente si usamos algún utilitario de overclocking, para evitar así "freírlo" accidentalmente.
Pueden bajarlo de la página de Guru3D: GPU-Z
Con los anteriores programas suele ser suficiente para la mayoría de los casos, pero si buscamos más información podemos usar algunas herramientas más:
ATI Tray Tools (solo para gente con tarjeta de video ATI)
Muchas más que la pueden encontrar en Guru3D.
Publicado por Manuk en 1:44 a. m. 0 comentarios
Etiquetas: CPUs, RAM, Video
El camino hacia la Alta Definición de la Imagen (HD)
Desde que aprendí a manejar una video-grabadora allá por los 80's, me ha gustado conocer e investigar el tema de la calidad de imagen, porque un formato se veía mejor que otro, en aquel entonces tenía una Sony Betamax cuyas especificaciones técnicas era superiores a los VHS-promedio, en resúmen tenía mejor imagen, y esto a que se debía? que tenía una mejor resolución de imagen, que es la medida con la que determina si una imagen es superior a otra. La resolución de la TV estándar se mide en líneas horizontales, y como dato de referencia, el formato VHS tiene aproximadamente 240 líneas de resolución, es decir que una imagen de TV en formato VHS está "dibujada" usando esta cantidad de líneas; a partir de este punto podemos acotar que "a mayor cantidad de resolución (líneas) tendremos mejor imagen". Antes de continuar, siempre estoy tomando en cuenta el sistema de color NTSC, mismo que se usa tanto en Estados Unidos, Japón, y afortunadamente en Bolivia.
Durante algunos años, se inició la primera gran "guerra de formatos" entre Betamax de Sony y VHS de JVC, ganando finalmente la 2da, debido a una mejor estrategia de mercado. Durante más de una década VHS dominó el mercado sin que apareciera un formato que le hiciera competencia. Hubo por algún tiempo, el formato Super-VHS, que ofrecía una calidad de aprox. 400 líneas de resolución, pero cuyos costos hicieron que no llegara a prosperar finalmente; aún dispongo de un modelo de JVC que me funciona a las mil maravillas, pero los cassettes S-VHS ya desaparecieron y ahora me funciona solo como un simple-VHS; antes que me olvide VHS es el acrónimos de "Video Home System".
Posteriormente, apareció en escena el DVD, primer formato digital en imponerse en el mercado (de forma comercial digo), DVD en un principio era el acrónimo de "Digital Versatil Disc", mismo que luego fue cambiado a "Digital Video Disc" puesto que su popularidad se hizo evidente al imponerse como el nuevo formato para películas caseras; en este punto es bueno acotar que antes de ser un formato de video, se usó como medio de almacenamiento masivo de información, sustituyendo al conocido CD en este ámbito. Bueno, el DVD ya permitía manejar un promedio de 500 líneas de resolución, una sustancial mejora con respecto al VHS, por lo que se estableció de manera firme en el mercado, aunque su adopción en nuestro país demoró un buen tiempo.
Como paréntesis, podemos decir que el CD tuvo un tímido y desapercibido intento de convertirse en un formato digital de video, con el Video-CD o VCD, mismo que no prosperó debido a que un CD solo permite almacenar 74 minutos de video por disco, por lo que una película requiere al menos de 2 discos, suficiente razón para desalentar al consumidor promedio. Su calidad de imagen es similar al VHS (240 líneas de resolución).
Y bien, después del DVD aparecieron 2 formatos dispuestos a convertirse en su evolución natural: el HD-DVD (High Definition DVD) y el Blu-Ray; el primero impulsado por Toshiba y el 2do por Sony. Ambos tienen una presentación física similar al DVD, pero ahi terminan las similitudes, mientras que un DVD permite un almacenamiento de 4,3 GB, un HD-DVD de una capa llega a los 15GB y un Blu-Ray a los 25GB. El HD-DVD es más fácil y económico de fabricar, pero el Blu-Ray ofrece ciertas ventajas que no van por el lado de la calidad de la imagen, sino de sus sistema de protección anti-copia. Ambos ofrecen una calidad de hasta "1080p", es decir, 1080 líneas de resolución no-entrelazada. Durante aproximadamente 1 año se estableció la segunda "gran guerra de formatos", misma que tuvo un desenlace prematuro a comienzos de año a favor del Blu-Ray de Sony (se llevó la revancha como se dice) y nuevamente no fue la calidad técnica el criterio para establecer al ganador, sino el apoyo de las grandes productoras cinematográficas lo que se impuso finalmente (Warner Bros fue la decisiva). Y bueno, algo que ayudó bastante a Sony, fue su genial idea de incorporar reproductores Blu-Ray a todas sus consolas PlayStation 3, yo ando feliz con esa idea y seguramente todos quienes disponen de una de esas hermosas consolas.
Entonces, ya vamos teniendo más clara la figura de lo que significa el término HD verdad? técnicamente hablando, se considera una imagen como "HD" cuando tiene al menos 720p, es decir, 720 líneas de resolución horizontal no-entrelazada.
La anterior consideración es particularmente importante a la hora de escoger un HDTV (High- Definition TV, o sea TV de Alta Definición), puesto que aquí combra bastante importancia el criterio de la resolución de imagen. La gran mayoría de las HDTVs son de tecnología LCD (Pantallas de Cristal Líquido), similares a los monitores LCD (valga la redundancia) de PCs. Entonces ojo con este dato!!!: la gran mayoría de las HDTVs que venden actualmente en el mercado local son "720p", es decir, q soportan una resolución horizontal de 720 líneas, siendo así que una película Blu-Ray despliega 1080p, como se arregla este "desajuste"?, bueno, las HDTVs de 720p reducen la resolución final de la película de 1080p a 720p para poder desplegar la imagen, otro punto es que como son similares a un monitor de PC, los vendedores las ofrecen como tal (para convencer al cliente claro está) sin tener en cuenta que su resolución como monitor alcanza un máximo de 1366x768 pixels, bajo para un monitor, mucho más si tomanos en cuenta que los HDTVs más comunes vienen a partir de 32".
Pero afortunadamente están los HDTVs que soportan "1080p", debido a que soportan una resolución de 1900x1080 pixels, y claro está, a mayor resolución mejor calidad de imagen (lo repetí como loro creo no?), estos suelen tener un costo superior a los de 720p en la mayoría de los casos, y en lo personal no he encontrando NINGUNA HDTV de 1080p en el mercado local, y si le preguntan este dato a 99% de los vendedores te mandarán a volar puesto que según ellos "los HDTVs son HDTVs porque sí y ya no pregunte más" (típico caso de respuesta al comprador que hace preguntas más allá del precio y tamaño del aparato).
Así entonces, una HDTV suele tener la etiqueta de "HDTV ready" o "HDTV 1080p ready" y gracias a la información de Wikipedia, les paso la siguiente tabla:
Así que en resúmen, la mejor calidad de imagen la podrán tener con Blu-Ray (HD-DVD ya murió) en una HDTV 1080p (HD ready 1080p).
Algo no menos importante, mas bien bastante importante... es el saber reconocer con que tipo de HDTV estamos tratando, de acuerdo al logotipo con el que viene la HDTV; así pues resulta que hay HDTVs que si bien son capaces de mostrar imagen HD, no tienen incorporado el sintonizador HD, y por supuesto entra aquí el tema de su resolución. Afortunadamente en Xataca.com han publicado un post bastante claro al respecto, les paso el link a continuación: Guía para entender los logotipos de alta definición.
HD ready (Wikipedia)
Guía para entender los logotipos de alta definición (Xataca.com).
Para complementar, en otro post se tocará el tema de las conexiones digitales y analógicas a monitores y HDTVs.
Publicado por Manuk en 11:50 a. m. 6 comentarios
Etiquetas: HD (Alta definición)
CPU vs GPU, a la hora de jugar, cuál influye más?
Ya son varios posts donde he tocado la importancia de contar con una buena tarjeta de video para poder disfrutar de los juegos más modernos, también he mencionado que si bien es el elemento más importante, no es el único, puesto que también debemos contar con un buen procesador (CPU) y buena memoria (en cantidad y frecuencia); pero la pregunta que viene al caso es: como defino a un "buen procesador" para jugar? y la respuesta puede sorprender a muchos, en el caso de los juegos, un procesador de gama media como el "AMD Athlon X2 4850E" (costo aprox. de 90$us) permitirá un rendimiento similar al "Intel Core 2 Quad QX9770" (costo superior a 1.500$us). Sorprendente? yo diría que sí, puesto que si bien un mejor procesador implica una mejora en la capacidad de cómputo de una PC, a la hora de trabajar con gráficas (juegos) lo que realmente cuenta, es (por supuesto) la tarjeta de video, no hay vuelta que dar, recordemos que una tarjeta gráfica tiene su propio procesador: el GPU (Unidad de Procesamiento de Gráficos), que es precisamente el elemento que se encarga de computar todo lo referente a los gráficos (nuestros juegos, en resumidas cuentas).
Nuevamente he tomado la referencia de un artículo de Guru3D, especialista en este tipo de análisis, y para ilustrar de manera más clara el objetivo de este post, voy a poner algunas gráficas comparativas, mismas que ha sido elaboradas a partir de una PC con las sgtes. características:
Tarjeta de video: GeForce 8800 Ultra (768MB, 384-bit de bus)
Memoria RAM: 2GB (2x1GB) DDR2 CAS4 @ 1142 MHz Corsair Dominator
Sistema Operativo: Windows Vista Business Edición 32-bit (SP1)
La sgte. gráfica corresponde al rendimiento con el juego "Call of Duty 4", y al igual que las demás gráficas, se mide en FPS:
La diferencia entre en procesador mas modesto y el más potente, resulta ser de solamente 2 FPS (cuadros por segundo).
Inclusive configurando el juego a la máxima resolución, podremos apreciar el mismo efecto:
En este caso la diferencia se reduce a 1 FPS.
La conclusión en este caso resulta obvia, si quieres tener una mejora significativa a la hora de jugar, no te preocupes mucho de que procesador (CPU) tienes, pero sí mucho por la tarjeta de video (GPU) con la que cuentes. También es bueno acotar en este punto de que la memoria RAM no ofrece una mayor variación en rendimiento a la hora de jugar, con 2GB y una frecuencia decente (800MHz o más) tendremos suficiente.
En resúmen, si quieres jugar mejor habrá que preocuparse por esos 3 elementos en el siguiente orden:
El artículo completo de Guru3D lo pueden leer en el sgte link: CPU scaling in games with dual & quad core processors.
Si desean revisar unos tests más completos que han hecho, cuando no, TomsHardware; en los que se toman en cuenta varias tarjetas de video en combinación con diferentes procesadores, pueden leer el artículo completo en el siguiente enlace: GPU vs. CPU Upgrade: Extensive Tests.
Publicado por Manuk en 8:28 p. m. 3 comentarios
Etiquetas: CPUs, Video
Tarjetas de video: (parte 3) Jugabilidad
Complementado a los post anteriores sobre las tarjetas de video, está la Jugabilidad, es decir, que tan "jugable" es un determinado juego acorde a la cantidad de cuadros por segundo que nuestro sistema puede desplegar, esto en inglés se mide en FPS (Frames per second) y en general se puede decir que "más FPS = mayor jugabilidad".
Guru3D es uno de los sites tecnológicos que nos permite tener a mano siempre unas tablas comparativas de los principales modelos de tarjetas gráficas evaluados con los juegos más populares de última generación. Ellos nos dan la siguiente tabla que viene muy bien al caso:
promedio pero aun limitada
la mejor jugabilidad posible
Así pues, ya habíamos visto que el Ancho de Banda (BW) de una tarjeta gráfica es un referente importantísimo, pues nos permite conocer la cantidad de información que el modelo en particular podrá manejar; ahora bien, la cantidad efectiva de información también depende de otros factores mas específicos, como los "stream processors", y por supuesto el GPU (Unidad de procesador gráfico), el equivalente al CPU de una PC. Tomando en cuenta entonces todos esos múltiples factores, más las características de un juego en particular, sumadas a los otros componentes de la PC como el procesador y la memoria RAM, recién podremos apreciar el rendimiento final de un juego en particular.
Los juegos pueden jugarse a diferentes resoluciones, considerándose "aceptables" a partir de los 1024x768 pixels, y recomendables a partir de los 1600x1200 pixels. Es por eso que las pruebas de los diveros modelos de tarjetas gráficas suelen hacerse a resoluciones por encima de esta última. En resúmen mientras mayor sea la resolución del juego, más cantidad de proceso requiere la tarjeta de video y por lo tanto tendremos menos FPS finales, mas un si se activan los filtros AA (Anti-Aliasing) que permiten una imagen menos pixelada pero le añaden carga de trabajo y requerimiento de memoria a nuestra tarjeta gráfica.
En lo personal difiero parcialmente con la tabla de Guru3D, puesto que yo personalmente ya considero "jugable" a un determinado juego a partir de los 25 FPS, que era el límite de algunos títulos hace unos años atrás; como ejemplo podemos decir que el cine tradicional usa 25FPS, en este caso fotoramas por segundo, lo cual ya nos indica que a partir de esta cantidad el cerebro ya percibe movimiento fluido. Por supuesto que a más FPS el juego es más "fluido", es decir, que sus movimientos son más suaves y naturales, pero como dije al principio de este párrafo, arriba de 25FPS ya podemos tranquilizarnos, el juego no saldrá "entrecortado" o con saltos incómodos en el despliegue de gráficas.
Los juegos que pondré como ejemplo son el Call of Duty 4 (COD4) y el Quake Wars, y si bien no están representados todos los modelos de video, si podremos apreciar una comparativa de los principales exponentes del mercado actual.
Para referencia de los modelos que no se presentan en las tablas, podemos indicar que las GeForce 8800GT de 512MB y 256MB rinden de forma similar hasta resoluciones de 1900x1200 inclusive, y que la Radeon 2900Pro rinde aprox el 90% de su similar 2900XT.
Estas "VGA charts" de Guru3D, son constantemente actualizadas a medida que los nuevos modelos de tarjetas gráficas van saliendo al mercado, por lo que resultan buena referencia para poder decidir qué modelo comprar.
El artículo completo lo pueden encontrar en la página oficial de Guru3D: Guru3D VGA Charts.
Publicado por Manuk en 12:14 p. m. 0 comentarios
GTA IV - El juego "perfecto" de los últimos años
Este juego, debido a su particular manera de jugarlo, ha ido ganando fanáticos alrededor de todo el mundo, debido a que su estilo de jugabilidad marcó un hito en la forma de desarrollar los videojuegos. Actualmente el último juego de esta exitosa saga, es el GTA IV (GTA es el acrónimo de Grand Thieft Auto (algo así como "el gran ladrón de automóviles") en el cual ahora robar autos es solo uno los aspectos menores del mismo; ahora el juego se enfoca en desarrollar las habilidades asesinas de su singular personaje central "Niko Bellic", el apellido lo describe a la perfección.
Durante el desarrollo de la trama, al estilo de una película de gangsters, el protagonista va interactuando con diferentes personajes, cada cual con su personalidad particular, misma que cada vez esta mejor trabajada en cada entrega del juego, asi pues "Niko" hará amistades, vivirá pintorescos romances y por supuesto se llevará por delante a medio mundo (sino a todo) de la mafia Newyorkina; dicho sea de paso, el juego está ambientado en la ciudad de Nueva York, cuyo nombre alegórico en el juego es "Liberty city" aludiendo a su ícono mundial, que es la estatua de la libertad.
Un aspecto que seguramente llamará la atención es su nivel gráfico super detallado, con lo que uno podrá recorrer los lugares más conocidos de la ciudad, esto gracias a que ha sido desarrollado en un nuevo y moderno motor gráfico, con el que seguramente muchos juegos van a salir a la luz. Claro está que para poder correrlo los requerimientos de hardware marcan la diferencia, siendo así que por ahora, las 2 únicas plataformas capaces de ejecutarlo son el Xbox360 y el PlayStation 3, ambas consolas de tercera generación, con las mejores especificaciones técnicas disponibles actualmente en el mundo de las consolas de videojuegos. El rumor extraoficial es que la versión de PC saldrá a finales de este 2008, y para aquellos que deseen jugarlo en su propio computador, alísten los ahorros, puesto que sin lugar a duda los requerimientos de hardware serán ALTOS, así que si no dispone uno de una tarjeta de video de gama media-alta, buena memoria RAM y procesador decente, lamentablemente va a tener que resignarse a mirarlo en la consola o PC de algún amigo o lugar especializado con consolas o PCs de última generación.
Otro aspecto de lo más novedoso y atractivo es que por primera vez incluyen el motor de animación en tiempo real "Endorphin/Euphoria", el cual permite que los personajes 3D pueden realizar movimientos totalmente realistas desde el punto de vista de la física, es decir, a diferencia de los otros juegos donde cada movimiento de un personaje era pre-grabado, ahora Endorphin permite calcular los movimientos del mismo en tiempo real, es decir, sobre la marcha, con lo cual podremos ver que cada vez que alguien recibe un disparo, el mismo girará, se volteará o caerá de forma totalmente realista y dependiendo de su situación y entorno particular; entonces podremos ver vuelos espectaculares cada vez que Nico atropelle a un pobre peatón o bien sea víctima de sus numerosas armas, llevándose la flor las granadas de mano o el bazooka, pues las explosiones son simplemente espectaculares!!!, policías por los cielos, mafiosos cayendo y rebotando por las escaleras o entre los autos, todo un espectáculo, y del cual no se salva ni el propio Niko, pues si tenemos mala puntería y quedamos expuestos a una explosión lo verán volar de una forma inimaginable; tienen que probarlo para ver esta genial inclusión, algo revolucionario en los videojuegos, sin exagerar un ápice mis amigos.
Si quieren profundizar el tema:
Review por GameSpot
Review por IGN (incluye videos)
Más fotos por GameSpot
GTA IV en BotónTurbo
GTA Rompe records (BotónTurbo)
Natural Motion (Endorphin/Euphoria) por Wikipedia
Guía completa del juego (por OCModShop)
En otro post, tocaremos 2 temas no menos importantes:
El modo Multijugador (primer GTA que lo incluye)
Publicado por Manuk en 12:35 a. m. 0 comentarios
Etiquetas: GTA, Videojuegos
Tarjetas de Video: Ranking de Junio (por TomsHardware)
De forma mensual, esta prestigiosa página de tecnología elabora el ranking de las tarjetas de video de los 2 fabricantes más importantes: (NVidia) GeForce y (ATI) Radeon; y nuevamente es la monstruosa (en rendimiento y precio) GeForce 9800GX2 la que se sitúa a la cabeza, mientras que en el otro bando el modelo Radeon 3870X2 es su mejor representante. Hay que tomar en cuenta que TomsHardware considera tanto el rendimiento como el precio de cada modelo para poder situarlo adecuadamente en su lista.
FX 5900, FX 5900 Ultra, FX 5950 Ultra, 6600 (128-bit), Go 6800 (128-bit)
9700, 9700 PRO, 9800, 9800 PRO, X700, X1300 PRO, Mobility X1450, X1550, Mobility X1600, Mobility X1700, HD 2400 PRO, Mobility HD 2400 XT, Mobility X2500, HD 3200
4 Ti4200, 4 Ti4400, 4 Ti4800 SE, FX 5600 Ultra, FX 5700, 6600 (64-bit), 7300 GS, 8400M GS
3 Ti500, FX 5200 Ultra, FX 5600, FX 5700 LE, Go 5700, 6200 TC, 6600 LE, 7200 GS, 7300 LE
3, 3 Ti200, FX 5200 (128-bit), FX 5500, Go 5600, Go 6200, Go 6400, Go 7200, Go 7300, Go 7400 (64-bit)
Si nos ponemos a buscar con algo de paciencia, es posible que encontremos nuestro modelo de video en la lista... tengamos en cuenta que "más arriba es mejor".
El artículo completo (en inglés) lo pueden encontrar en el sitio de TomsHardware.
Publicado por Manuk en 8:12 p. m. 0 comentarios
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