Source: http://thelastdragon.foroactivo.com/t88-sistema-de-trayectos
Timestamp: 2019-01-16 12:42:28+00:00

Document:
Sistema de trayectos
Año 136 AC
Días 1 - 30 del Mes 1
Puntos más destacables y generales de la normativa.
XX/XX/XXXX • Descripción del anuncio
Staff: 00
Más Allá del Muro: 00
Muro: 00
Valle de Arryn: 00
Tierras de los Ríos: 00
Islas del Hierro: 00
Tierras de la Corona: 00
Guardia Real: 00
Tierras del Oeste: 00
Tierras de la Tormenta: 00
Otros Territorios: 00
» Sistema de trayectos
Miér Ago 15, 2018 11:57 pm por Syrax
The Last Dragon :: The Last Dragon :: Sistemas
por Syrax el Miér Ago 15, 2018 11:57 pm
El sistema de trayectos reúne las reglas ligadas a los recorridos y viajes en el rol, especificando los puntos a tener en cuenta por el usuario a la hora de desplazar a un personaje, a un cuervo mensajero o a un animal de cambiapieles durante el transcurso del rol.
Antes de nada, se recuerda que los usuarios tienen la obligación de leer y cumplir la normativa desde el propio momento de su registro en el foro, así como es su deber mantenerse atentos en cuanto a posibles actualizaciones en ésta. La administración se encargará de reportar a los usuarios cualquier cambio o añadido en la normativa por medio del hilo de Anuncios y Novedades, el cual deberá ser revisado con frecuencia por los usuarios. Se remarca que el desconocimiento de la normativa no exime de su cumplimiento ni de ninguna consecuencia derivada de su incumplimiento.
Utilidad del Sistema de Trayectos para el personaje
Por medio del Sistema de Trayectos, un personaje puede desplazarse a lo largo del Poniente y las Ciudades Libres durante el transcurso del rol.
El mapa de Poniente y las Ciudades Libres usado en The Last Dragon puede visualizarse aquí. Este mapa tiene la autoría total y única de su creador. Este mapa ha sido traducido al idioma castellano y adaptado para el presente foro por Syrax.
Cabe destacar que en el mapa anterior sólo aparecen fijados de manera permanente los asentamientos de localización conocida canónicamente en los mapas oficiales de Las Tierras de Hielo y Fuego y El Mundo de Hielo y Fuego. Los personajes roleados cuyo asentamiento no haya sido localizado en ninguno de estos mapas canónicos habrán de comunicar en el hilo de Control de trayectos la posición ocupada por su asentamiento en el mapa del foro, quedando la localización exacta a la libre elección del usuario siempre que se encuentre dentro del reino correspondiente y no se caigan en contradicciones o incoherencias con respecto a datos canónicos del propio asentamiento. Estos asentamientos serán añadidos al mapa del foro por la administración, pudiendo ser eliminados del mismo con la pérdida de color de todos los personajes roleados habitantes en el asentamiento.
El usuario podrá calcular por sí mismo el tiempo de los trayectos en los que sus personajes se encuentran involucrados, sin requerirse del consentimiento previo de la administración para plasmar sus desplazamientos en el rol. Como guía ilustrativa y ayuda de cálculo, se han aportado varios ejemplos de cálculo de tiempos de trayecto en la pestaña adyacente de esta tablilla. En caso de dudas o problemas en lo relativo al cálculo de tiempos de trayecto, el usuario es libre de recurrir al hilo de Control de trayectos, donde la administración procederá a resolver la problemática a la mayor brevedad posible.
El cálculo del tiempo de trayecto de un personaje se realizará de la forma siguiente:
—Cálculo del tiempo de trayecto de un personaje por tierra: Para calcular el tiempo que un personaje necesita para llegar a un determinado lugar por tierra, se procederá primero a la medida de la distancia en línea recta que separa el lugar de origen y el lugar de destino. La medida obtenida se dividirá entre la medida de la línea equivalente a cien leguas indicada en la leyenda del mapa, multiplicándose posteriormente por cien la cifra obtenida para obtener así la distancia entre ambos puntos en unidades de leguas. El tiempo necesario para recorrer dicha distancia dependerá del medio empleado por el personaje para desplazarse. Así, el tiempo se calculará dividiendo la distancia a recorrer entre el máximo de leguas por día que el personaje puede recorrer en el medio escogido para el trayecto (ver más abajo "Medios de desplazamiento para personajes y animales").
—Cálculo del tiempo de trayecto de un personaje por mar: Para calcular el tiempo que un personaje necesita para llegar a un determinado lugar por mar, se seguirá un procedimiento análogo al explicado para el trayecto de un personaje por tierra salvo por la exigencia de que la línea de unión entre origen y destino no podrá atravesar la costa bajo ningún concepto. Se trazarán tantas líneas rectas como sea necesario para unir los puntos de origen y destino sin cortar ninguna costa que se interponga entre ambos. Cabe destacar que la isla de Luz Solitaria, cuya localización real cae fuera de los límites geográficos del mapa del foro, se asumirá en cualquier cálculo de tiempos de trayecto a una distancia de 333 leguas en línea recta desde el borde más occidental de la isla de Gran Wyk.
—Cálculo del tiempo de trayecto de un personaje por río: Un personaje sólo podrá desplazarse por río en el caso de ríos canónicos navegables, considerándose como tales los siguientes: en el Norte, el río Cuchillo Blanco; en las Tierras de los Ríos, los ríos Forca Verde, Forca Azul, Forca Rojo y Tridente; en el Dominio, los ríos Mander y Aguamiel; en Dorne, el río Sangreverde; en Essos, los ríos Alto Rhoyne, Pequeño Rhoyne, Rhoyne, Noyne, Torrentenegro, Qhoyne, Lhorulu, Selhoru y Volaena. Para calcular el tiempo que un personaje necesita para llegar a un determinado lugar por río, se seguirá un procedimiento análogo al explicado para el trayecto de un personaje por tierra salvo por la exigencia de que la línea de unión entre origen y destino no podrá atravesar la tierra firme bajo ningún concepto. Se trazarán tantas líneas rectas como sea necesario para unir los puntos de origen y destino sin cortar la tierra firme que se interponga entre ambos.
—Cálculo del tiempo de trayecto de un personaje por más de un medio o tramos de distinta velocidad: En el caso de los trayectos que implican tanto un desplazamiento por tierra como por mar, se calcularán por separado los tiempos necesarios para recorrer cada uno de los tramos siguiéndose el procedimiento correspondiente para cada caso según lo expuesto arriba. Del mismo modo, en el caso de los trayectos que implican el empleo de distintos medios o bien velocidades distintas de desplazamiento en distintos tramos, se calcularán por separado los tiempos necesarios para recorrer cada uno de los tramos siguiéndose el procedimiento correspondiente para cada caso según lo expuesto arriba.
Los trayectos que impliquen el paso por ciertas zonas conflictivas del mapa podrán exigir requisitos adicionales además de suponer un cierto grado de retraso en el trayecto del personaje. Estas zonas conflictivas son las siguientes:
—El Muro: Esta zona sólo podrá ser atravesada por personajes a pie. Un trayecto que atraviese esta zona supondrá la suma adicional de 28 leguas a la distancia del trayecto del personaje o bien la suma adicional de 14 leguas a la distancia del trayecto en el caso de personajes originarios de Más Allá del Muro.
—El Cuello (en el Norte): Esta zona sólo podrá ser atravesada por personajes a pie, en carromato o en montura. Un trayecto que atraviese esta zona supondrá la suma adicional de 28 leguas a la distancia del trayecto del personaje o bien la suma adicional de 14 leguas a la distancia del trayecto en el caso de personajes originarios del Cuello.
—Montañas de la Luna (en el Valle de Arryn): Esta zona sólo podrá ser atravesada por personajes a pie o en montura. Un trayecto que atraviese esta zona supondrá la suma adicional de 140 leguas a la distancia del trayecto del personaje o bien la suma adicional de 70 leguas a la distancia del trayecto en el caso de personajes con filiación de clan de las Montañas de la Luna.
—El Mordisco (en el Valle de Arryn): Esta zona sólo podrá ser atravesada por personajes a bordo de galera, nave cisne o barcoluengo. Un trayecto que atraviese esta zona supondrá la suma adicional de 70 leguas a la distancia del trayecto del personaje o bien la suma adicional de 35 leguas a la distancia del trayecto en el caso de personajes con filiación de banda pirata.
—Bahía de los Naufragios (en las Tierras de la Tormenta): Esta zona sólo podrá ser atravesada por personajes a bordo de galera, nave cisne o barcoluengo. Un trayecto que atraviese esta zona supondrá la suma adicional de 70 leguas a la distancia del trayecto del personaje o bien la suma adicional de 35 leguas a la distancia del trayecto en el caso de personajes con habilidad de Navegante.
—Montañas Rojas (en Dorne): Esta zona sólo podrá ser atravesada por personajes a pie o en montura. Un trayecto que atraviese esta zona supondrá la suma adicional de 140 leguas a la distancia del trayecto o bien la suma adicional de 70 leguas a la distancia del trayecto en el caso de personajes con filiación de banda de bandidos.
—Peldaños de Piedra (en el Mar Angosto): Esta zona sólo podrá ser atravesada por personajes a bordo de galera, nave cisne o barcoluengo. Un trayecto que atraviese esta zona supondrá la suma adicional de 140 leguas a la distancia del trayecto del personaje o bien la suma adicional de 70 leguas a la distancia del trayecto en el caso de personajes con filiación de banda pirata.
Como puede verse, el procedimiento de cálculo de los tiempos de trayecto se trata de un método aproximado con cierto margen de error en las medidas. La administración tendrá en cuenta este hecho en la valoración de los desplazamientos de los personajes así como también se reserva el derecho de invalidar a todos los efectos aquellos desplazamientos en el rol que incumplan de forma clara la normativa del Sistema de Trayectos alejándose en una proporción significativa del resultado calculado por la administración.
Utilidad del Sistema de Trayectos para animales
Al igual que los propios personajes, los animales controlados por un personaje cambiapieles así como los cuervos destinados al envío de misivas también habrán de seguir el Sistema de Trayectos para desplazarse durante el transcurso del rol.
El procedimiento de cálculo de los tiempos de trayecto para el desplazamiento de animales será, en general, análogo al explicado previamente para los personajes. Los animales voladores, dado el carácter aéreo de su trayecto, siempre podrán viajar en línea recta entre el lugar de origen y el lugar de destino, independientemente de si estos puntos se encuentran separados por mar o no. Además, los animales de río podrán desplazarse siguiendo el curso de cualquier río canónico del mapa, independientemente de si es navegable o no.
En cuanto al paso de animales a través de una zona conflictiva de las indicadas, cabe destacar que tanto los animales marinos y de río como los animales voladores no se verán afectados en ningún grado al atravesar una de estas zonas. Deberá tenerse en cuenta, no obstante, que únicamente los animales voladores podrán atravesar el Muro, quedando cualquier animal no volador incapacitado para lo mismo.
Medios de desplazamiento para personajes y animales
La velocidad del personaje, entendiéndose como tal la cantidad de leguas que es capaz de recorrer por día, dependerá mayoritariamente del medio escogido para el desplazamiento y, en algunos casos, de ciertas habilidades del personaje. Los medios disponibles para el desplazamiento del personaje son los siguientes:
—Trayecto terrestre a pie: El personaje podrá recorrer un máximo de 7 leguas por día.
—Trayecto terrestre en carromato (a adquirir en la Tienda): El personaje podrá recorrer un máximo de 10 leguas por día.
—Trayecto terrestre en montura sobre caballo (a adquirir en la Tienda): Fuera del Valle de Arryn y de Dorne, el personaje podrá recorrer un máximo de 14 leguas por día o bien un máximo de 21 leguas por día en el caso de personajes con habilidad de Jinete. Dentro del Valle de Arryn y de Dorne, el personaje podrá recorrer un máximo de 10 leguas por día.
—Trayecto terrestre en montura sobre mula (a adquirir en la Tienda): Dentro del Valle de Arryn, el personaje podrá recorrer un máximo de 14 leguas por día o bien un máximo de 21 leguas por día en el caso de personajes con habilidad de Jinete. Fuera del Valle de Arryn, el personaje podrá recorrer un máximo de 10 leguas por día.
—Trayecto terrestre en montura sobre corcel de la arena (a adquirir en la Tienda): Dentro de Dorne y de las Marcas de Dorne, el personaje podrá recorrer un máximo de 14 leguas por día o bien un máximo de 21 leguas por día en el caso de personajes con habilidad de Jinete. Fuera de Dorne y de las Marcas de Dorne, el personaje podrá recorrer un máximo de 10 leguas por día.
—Trayecto fluvial en canoa (a adquirir en la Tienda): El personaje podrá recorrer un máximo de 7 leguas por día o bien un máximo de 10 leguas por día en el caso de personajes con la habilidad de Navegante.
—Trayecto fluvial en barcaza (a adquirir en la Tienda): El personaje podrá recorrer un máximo de 10 leguas por día o bien un máximo de 14 leguas por día en el caso de personajes con la habilidad de Navegante.
—Trayecto fluvial en barcoluengo (a adquirir en la Tienda): El personaje podrá recorrer un máximo de 14 leguas por día o bien un máximo de 21 leguas por día en el caso de personajes con la habilidad de Navegante.
—Trayecto marítimo en carraca (a adquirir en la Tienda): El personaje podrá recorrer un máximo de 14 leguas por día o bien un máximo de 21 leguas por día en el caso de personajes con la habilidad de Navegante.
—Trayecto marítimo en galera mercante (a adquirir en la Tienda): El personaje podrá recorrer un máximo de 21 leguas por día o bien un máximo de 28 leguas por día en el caso de personajes con la habilidad de Navegante.
—Trayecto marítimo en nave cisne (a adquirir en la Tienda): El personaje podrá recorrer un máximo de 42 leguas por día o bien un máximo de 49 leguas por día en el caso de personajes con la habilidad de Navegante.
—Trayecto marítimo en barcoluengo (a adquirir en la Tienda): Dentro del Mar del Ocaso, el personaje podrá recorrer un máximo de 49 leguas por día o bien un máximo de 56 leguas por día en el caso de personajes con la habilidad de Navegante. Fuera del Mar del Ocaso, el personaje podrá recorrer un máximo de 35 leguas por día o bien un máximo de 42 leguas por día en el caso de personajes con la habilidad de Navegante.
La velocidad del animal, entendiéndose como tal la cantidad de leguas que es capaz de recorrer por día, dependerá mayoritariamente del medio natural de desplazamiento del animal en cuestión. Los medios de desplazamiento de un animal son los siguientes:
—Trayecto animal por tierra (sólo para animales terrestres no voladores): El animal podrá recorrer un máximo de 7 leguas por día.
—Trayecto animal por río (sólo para animales de río): El animal podrá recorrer un máximo de 21 leguas por día.
—Trayecto animal por mar (sólo para animales marinos no voladores): El animal podrá recorrer un máximo de 56 leguas por día.
—Trayecto animal por aire (sólo para animales voladores): El animal podrá recorrer un máximo de 140 leguas por día.
Modalidad de Marcha Forzada
Un personaje, y nunca un animal, podría llegar a recortar en cierto grado el tiempo de un trayecto recurriendo a la marcha forzada. Esta modalidad requiere del consentimiento previo de la administración, exigiéndose un motivo de relativa urgencia y/o importancia para el trayecto en el rol del personaje así como la debida justificación del mismo. La administración se reserva el derecho de denegar el uso de la modalidad de marcha forzada en un trayecto si se considera que no se cumple el requisito mencionado.
Para hacer uso de esta modalidad, el personaje primero habrá de solicitarlo en el hilo de Control de trayectos. Una vez obtenida la aprobación por parte de la administración, el personaje podrá realizar en el mismo hilo la tirada del dado "Marcha Forzada", el cual devolverá un número comprendido entre 1 y 7 que determinará el grado en que la marcha consigue forzarse. Cabe destacar que un mismo personaje sólo podrá beneficiarse de la marcha forzada un máximo de tres veces por mes on-rol.
Los resultados posibles del dado "Marcha Forzada" son:
—1. El personaje no consigue forzar la marcha lo suficiente como para obtener un resultado apreciable.
—2-5. El personaje consigue forzar la marcha hasta el punto de reducirse en un 25% el tiempo del trayecto con una reducción máxima de 7 días por trayecto en cualquier caso.
—6-7. El personaje consigue forzar la marcha hasta el punto de reducirse en un 50% el tiempo del trayecto con una reducción máxima de 7 días por trayecto en cualquier caso.
Ejemplos de cálculo de tiempos de trayecto
A continuación, se exponen distintos ejemplos de cálculo de tiempos de trayecto según la normativa del Sistema de Trayectos descrito en la pestaña adyacente.
Ejemplo detallado de cálculo. Trayecto de personaje por tierra:
Un personaje con habilidad de Jinete desea desplazarse a caballo desde Invernalia hasta Puerto Blanco.
En cierta resolución de pantalla y zoom de imagen, la línea recta que une ambos puntos mide aproximadamente 4,8 centímetros. En la misma resolución de pantalla y zoom de imagen, la línea equivalente a 100 leguas de la leyenda mide aproximadamente 3 centímetros. Por lo tanto, la distancia entre Invernalia y Puerto Blanco es, redondeando, igual a 160 leguas (4,8/3*100 = 160 leguas).
Si el personaje viaja a caballo (máximo de 14 leguas por día), el personaje tardará, redondeando, un tiempo de 11 días (160/14 = 11 días) en llegar a su destino.
Ejemplo detallado de cálculo. Trayecto de personaje por mar:
Un personaje con habilidad de Navegante desea desplazarse en barco por línea costera desde Desembarco del Rey hasta Marcaderiva.
En cierta resolución de pantalla y zoom de imagen, la suma de líneas rectas que unen ambos puntos, bordeando la costa, mide aproximadamente 4,5 centímetros. En la misma resolución de pantalla y zoom de imagen, la línea equivalente a 100 leguas de la leyenda mide aproximadamente 3 centímetros. Por lo tanto, la distancia entre Desembarco del Rey y Marcaderiva es, redondeando, igual a 150 leguas (4,5/3*100 = 150 leguas).
Si el personaje viaja en barco (máximo de 28 leguas por día con habilidad de Navegante), el personaje tardará, redondeando, un tiempo de 5 días (150/28 = 5 días) en llegar a su destino.
Ejemplo detallado de cálculo. Trayecto de personaje por río:
Un personaje desea desplazarse en barco por el río Forca Verde desde los Gemelos hasta la Aldea de Lord Harroway.
En cierta resolución de pantalla y zoom de imagen, la suma de líneas rectas que unen ambos puntos, sin atravesar tierra firme, mide aproximadamente 5 centímetros. En la misma resolución de pantalla y zoom de imagen, la línea equivalente a 100 leguas de la leyenda mide aproximadamente 3 centímetros. Por lo tanto, la distancia entre los Gemelos y la Aldea de Lord Harroway es, redondeando, igual a 167 leguas (5/3*100 = 167 leguas).
Si el personaje viaja en barco por río (máximo de 14 leguas por día), el personaje tardará, redondeando, un tiempo de 12 días (167/14 = 12 días) en llegar a su destino.
Ejemplo detallado de cálculo. Trayecto de personaje por distintos medios:
Un personaje desea desplazarse desde Altojardín hasta el Rejo.
Primero, el personaje se desplaza en carromato desde Altojardín hasta Antigua. En cierta resolución de pantalla y zoom de imagen, la línea recta que une Altojardín y Antigua mide aproximadamente 4 centímetros. En la misma resolución de pantalla y zoom de imagen, la línea equivalente a 100 leguas de la leyenda mide aproximadamente 3 centímetros. Por lo tanto, la distancia entre Altojardín y Antigua es, redondeando, igual a 133 leguas (4/3*100 = 133 leguas). Si el personaje viaja en carromato (máximo de 10 leguas por día), el personaje tardará, redondeando, un tiempo de 13 días (133/10 = 13 días) en llegar a Antigua.
Una vez en Antigua, el personaje se desplaza en barco por línea costera desde Antigua hasta el Rejo. En cierta resolución de pantalla y zoom de imagen, la suma de líneas rectas que unen Antigua y el Rejo mide aproximadamente 3 centímetros. En la misma resolución de pantalla y zoom de imagen, la línea equivalente a 100 leguas de la leyenda mide aproximadamente 3 centímetros. Por lo tanto, la distancia entre Antigua y el Rejo es, redondeando, igual a 100 leguas (3/3*100 = 100 leguas). Si el personaje viaja en barco por mar (máximo de 21 leguas por día), el personaje tardará, redondeando, un tiempo de 5 días (100/21 = 5 días) en llegar al Rejo.
Por lo tanto, el personaje tardará un tiempo total de 18 días (13 + 5 = 18 días) en llegar desde Altojardín hasta el Rejo.
Ejemplo detallado de cálculo. Trayecto de personaje a través de zona conflictiva:
Un personaje con filiación de banda pirata desea desplazarse en barco por línea costera desde Tyrosh hasta Lys.
En cierta resolución de pantalla y zoom de imagen, la suma de líneas rectas que unen ambos puntos, bordeando la costa, mide aproximadamente 5,5 centímetros (2,5 + 3 = 5,5 centímetros). En la misma resolución de pantalla y zoom de imagen, la línea equivalente a 100 leguas de la leyenda mide aproximadamente 3 centímetros. Por lo tanto, la distancia entre Tyrosh y Lys es, redondeando, igual a 183 leguas (5,5/3*100 = 183 leguas). No obstante, el personaje debe atravesar los Peldaños de Piedra (suma adicional de 70 leguas a la distancia del trayecto con filiación de banda pirata), con lo cual la distancia equivalente del trayecto es 253 leguas (183 + 70 = 253 leguas).
Si el personaje viaja por mar (máximo de 21 leguas por día), el personaje tardará, redondeando, un tiempo de 12 días (253/21 = 12 días) en llegar a su destino.
Ejemplo detallado de cálculo. Trayecto animal por aire:
Se destina un cuervo a un trayecto desde Desembarco del Rey hasta Pyke.
En cierta resolución de pantalla y zoom de imagen, la línea recta que une ambos puntos mide aproximadamente 11 centímetros. En la misma resolución de pantalla y zoom de imagen, la línea equivalente a 100 leguas de la leyenda mide aproximadamente 3 centímetros. Por lo tanto, la distancia entre Desembarco del Rey y Pyke es, redondeando, igual a 367 leguas (11/3*100 = 367 leguas).
El cuervo (máximo de 140 leguas por día) tardará, redondeando, un tiempo de 3 días (367/140 = 3 días) en llegar a su destino.
Ejemplo detallado de cálculo. Trayecto de personaje a marcha forzada:
Un personaje desea desplazarse en corcel de la arena a marcha forzada desde Lanza del Sol hasta Palosanto.
En cierta resolución de pantalla y zoom de imagen, la línea recta que une ambos puntos mide aproximadamente 6,6 centímetros. En la misma resolución de pantalla y zoom de imagen, la línea equivalente a 100 leguas de la leyenda mide aproximadamente 3 centímetros. Por lo tanto, la distancia entre Lanza del Sol y Palosanto es, redondeando, igual a 220 leguas (6,6/3*100 = 220 leguas).
Si el personaje viaja en corcel de la arena (máximo de 14 leguas por día dentro de Dorne), en condiciones normales el personaje tardaría, redondeando, un tiempo de 16 días (220/14 = 16 días) en llegar a su destino. No obstante, en la tirada del dado "Marcha Forzada", el personaje ha obtenido un resultado de 5 en el dado (reducción de un 25% en el tiempo del trayecto), por lo que a marcha forzada el personaje tardará, redondeando, un tiempo de 12 días (16 - 16*0,25 = 12 días) en llegar a su destino, es decir, un total de 4 días menos (16 - 12 = 4 días) que sin marcha forzada.
© Tablilla creada por Syrax para The Last Dragon
Venados : 104

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