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Timestamp: 2019-12-13 00:03:01+00:00

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Revisión de Oculus Rift S - TECHQ - Reseñas sobre electrónica, software, consejos útiles
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Revisión de Oculus Rift Sfull
Tras el éxito del Oculus Rift original, Oculus, propiedad de Facebook, se duplicó en realidad virtual, lanzando Oculus Go, Oculus Quest y el sucesor del Rift original, el Oculus Rift S. El Rift S busca mejorar la impresionante experiencia en oferta de la primera generación de Rift, que cuenta con un nuevo sistema de seguimiento, un diseño mejorado y una pantalla de mayor resolución para mejorar su experiencia virtual, todo al mismo precio que el original.
Hemos pasado mucho tiempo explorando mundos virtuales con Oculus Rift S, y estamos principalmente impresionado. Descubra por qué en nuestra revisión.
El Oculus Rift S está disponible para comprar ahora después de un lanzamiento a mediados de mayo de 2019. Sorprendentemente, Oculus eligió reemplazar el Rift S con el Rift en lugar de comercializarlo como una variante «profesional» de alta gama como Vive y Vive Pro de HTC. Lo que es aún más impresionante es que el Rift S está disponible al mismo precio que el Rift original; £ 399 / $ 399, incluidos dos controladores Oculus Touch.
Realmente proporciona una excelente relación calidad-precio para aquellos interesados ​​en comprar un auricular VR, y se puede comprar directamente de Oculus, así como de Amazon, Argos y Currys PC World en el Reino Unido, y Amazon y Best Buy en los EE. UU..
Para obtener más inspiración de realidad virtual, eche un vistazo a nuestra selección de los mejores auriculares de realidad virtual en el mercado en este momento.
El Oculus Rift S fue codiseñado con Lenovo, utilizando la vasta experiencia de la compañía en AR y VR para mejorar lo que Oculus había creado con el Rift de primera generación. En comparación con el original, se han mejorado casi todos los aspectos de los auriculares Oculus Rift S, desde el mecanismo de ajuste de la banda para la cabeza hasta la distribución general del peso e incluso la selección de materiales utilizados.
Una de las primeras cosas que probablemente notará sobre el Rift S es su peso; es más pesado que el Rift original con alrededor de 561 g, pero gracias a las mejoras en la distribución general del peso, realmente no se nota el peso extra cuando se usan los auriculares. De hecho, creemos que hay menos presión en la cara en comparación con el Rift de primera generación, especialmente durante períodos más largos en realidad virtual.
Esto se ve reforzado por la nueva diadema Halo, que toma la mayor parte del peso del HMD. Es un diseño similar al de la PlayStation VR y los auriculares Vive Pro de HTC, y utiliza un sistema de manivela para apretar y aflojar el halo alrededor de la cabeza. Combine eso con una correa superior de apoyo y obtendrá unos auriculares VR muy cómodos y livianos que no causan dolor durante largos períodos de juego..
El tema de la comodidad continúa con los materiales utilizados en los auriculares. El material que recubre el interior de la banda para la cabeza de Halo es suave y esponjoso, mientras que el material transpirable que entra en contacto con la cara presenta un acabado suave similar a la gamuza que no deja marcas molestas de realidad virtual como otros auriculares en el mercado. Es cierto que es un pequeño cambio, pero que los usuarios de realidad virtual existentes apreciarán mucho.
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Aunque no es completamente inalámbrico como el Oculus Quest, el cableado del Rift S se ha mejorado en comparación con su predecesor. Ahora solo requiere un único puerto USB-A 3.0 y un puerto DisplayPort para su uso, sin necesidad de alimentación externa. Esto significa que el cable que conecta los auriculares a su PC es mucho más delgado esta vez, y es de esperar que también sea menos notable.
Realmente no lo notamos durante nuestros juegos, pero como la mayoría de los aspectos de la realidad virtual, es una experiencia muy personal y puede molestar a algunos más que a otros..
Pero aunque los elementos del diseño han mejorado, el aspecto general de los auriculares Rift S no es tan limpio como el de su predecesor, y hay una muy buena razón para eso; Las cámaras. A diferencia del Rift de primera generación con su envoltura de material, el HMD de plástico negro del Rift S presenta cinco cámaras que apuntan en casi todas las direcciones. Estos se utilizan para el seguimiento, que veremos en detalle a continuación, y no hay forma de ocultarlos.
Sí resta valor al aspecto general, pero en realidad, quién realmente se preocupa cómo se ve el auricular: después de todo, no lo mirará mientras lo usa!
Junto con el auricular, encontrará dos controladores Oculus Touch. Se utilizan para simular tus manos en realidad virtual y realmente te ayudan a conectarte con el entorno virtual que te rodea..
Afortunadamente, no ha cambiado mucho en términos de diseño o uso, con la única diferencia notable es la colocación de la junta tórica (utilizada para el seguimiento). Esa es una gran noticia ya que, personalmente, creemos que los controladores Oculus Touch son los controladores VR más ergonómicos y cómodos del mercado en este momento..
Despídase del sistema Constellation!
Si bien el Oculus Rift S puede no ser completamente inalámbrico como el Oculus Quest, la experiencia ha mejorado enormemente con la introducción del seguimiento de adentro hacia afuera, como lo indican las cinco cámaras montadas en la parte frontal del HMD. Esto significa que, a diferencia de su predecesor, el Oculus Rift S no requiere ningún sensor externo (conocido oficialmente como el sistema Constellation) para proporcionar un seguimiento perfecto 1: 1.
Esto revisa totalmente el proceso de configuración del Oculus Rift S, que fue agotador y a veces frustrante con el Rift de primera generación. La configuración inicial de los auriculares lleva solo un par de minutos ya que, una vez que haya descargado e instalado el software, solo necesita seleccionar el tipo de experiencia (sentado o de pie), confirmar las medidas del piso y configurar su área de juego.
Con la nueva tecnología Passthrough + y la cámara frontal del HMD, puede ver el mundo real sin tener que quitarse los auriculares Rift S. Si crees que te suena familiar, estarías en lo cierto; es similar a la funcionalidad ofrecida por HTC Vive desde su lanzamiento en 2016.
De todos modos, nos estamos desviando. Una vez que Passthough + está activo, se trata simplemente de rastrear su área de juego con uno de los controladores Oculus Touch. Luego verás un resumen del tamaño de tu área de juego y te informará si existen restricciones sobre el tipo de juego que puedes jugar (algunos juegos requieren espacios más grandes que otros para una inmersión completa).
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¡Y eso es! Luego lo llevarán a Oculus Home, donde puede personalizar su espacio de vida virtual o acceder directamente a uno de los muchos juegos y experiencias disponibles en la Tienda Oculus.
Pero, ¿qué sucede cuando te quitas los auriculares y apagas la computadora? Tendrás que configurarlo de nuevo, ¿verdad? Mal – bueno, un poco. Si su entorno no ha cambiado, es probable que el Rift S reconozca el espacio y le permita comenzar a disfrutar de la realidad virtual de inmediato: solo si cambia el entorno o decide jugar en un espacio diferente, tendrá que pasar por el proceso de configuración nuevamente.
Una experiencia virtual mejorada (en su mayoría)
El Oculus Rift S presenta una pantalla LCD de cambio rápido de 2560 x 1440 mejorada, dividida a 1280 x 1440 por ojo, en comparación con la pantalla OLED de 2160 x 1440 (1080 x 1200 por ojo) de los auriculares de primera generación. La resolución mejorada ofrece una variedad de beneficios, incluida una experiencia de realidad virtual más definida e inmersiva, pero tiene más que visuales nítidas y vibrantes..
Leer texto en realidad virtual ha sido una pesadilla hasta ahora, gracias a las pantallas de resolución relativamente baja que se ofrecen en los auriculares de realidad virtual. El texto a menudo está pixelado, y solo al obtener incómodamente cerca al texto puedes leerlo. No hace falta decir que tener que acercarse tanto a leer el texto no es real (¡para la mayoría de nosotros!) Y arruina la inmersión.
Ese es un problema que no está presente con el Oculus Rift S, ya que la pantalla de mayor resolución hace que sea mucho más fácil leer texto en realidad virtual. No es perfecto para píxeles de ninguna manera, pero sin duda es una actualización de no solo el Rift de primera generación, sino también la mayoría de los otros auriculares VR enfocados en el consumidor en el mercado en este momento.
La pantalla mejorada también niega los efectos de SDE, o Screen Door Effect, un problema con la mayoría de los auriculares VR de primera generación. SDE aparece como una malla que se superpone a la experiencia de realidad virtual, y es similar a mirar a través de una puerta de pantalla (de ahí el nombre), pero lo que realmente está viendo es el espacio entre los píxeles. La pantalla actualizada elimina casi por completo el efecto de SDE, proporcionando una experiencia virtual más clara y definida para los usuarios de Rift S.
Tampoco debe preocuparse por la compatibilidad con versiones anteriores. Oculus ha confirmado que todo el contenido de Oculus Rift está disponible en el Rift S, proporcionando una experiencia de realidad virtual de mayor resolución sin ningún aporte de los desarrolladores. También vale la pena señalar que cualquier contenido comprado para el Rift S también estará disponible en Quest y viceversa, siempre que tenga ambos auriculares (obviamente) y la aplicación / juego esté disponible en ambas plataformas.
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También hay soporte multiplataforma para juegos multijugador, que conecta a los usuarios de Oculus Rift, Rift S y Quest para una experiencia unificada de multijugador..
Sin embargo, no todas son buenas noticias. Hay una disminución en la frecuencia de actualización de la pantalla, hasta 80Hz desde 90Hz en los auriculares de primera generación, y aunque eso no es tan notable en uso, lo que sí se nota es el IPD fijo.
Debido al uso de una sola pantalla en lugar de dos pantallas separadas, el Oculus Rift S presenta un IPD fijo de 63.5 mm. Eso es ideal para aquellos con un IPD entre 61.5 y 65.5 mm, pero si está fuera de ese rango, es probable que experimente síntomas de desalineación, lo que hace que la experiencia sea incómoda.
Oculus ofrece un ajuste de IPD basado en software para tratar de corregir el problema y, aunque puede ayudar a algunos usuarios, no está a la altura en comparación con un control deslizante físico. Cuando considera que el Rift de primera generación ofrece controles IPD físicos con un amplio rango de 58 – 72 mm, parece una rebaja real.
El Oculus Rift S presenta los mismos altavoces direccionales que Go y Quest, y aunque son aceptables para el presupuesto y los auriculares independientes, no parece correcto en el producto estrella de Oculus. De hecho, creemos que es una bajada de los auriculares integrados disponibles en los auriculares de primera generación..
Los altavoces direccionales son buenos para la RV informal o social, pero no brindan la experiencia envolvente que ofrecen los auriculares estándar. La única gracia salvadora es que hay un conector para auriculares de 3.5 mm en el costado del Rift S, lo que le permite usar sus propios auriculares con cable (o inalámbricos) cuando los usa..
El Oculus Rift S, en general, es una mejora sobre el Oculus Rift de primera generación; Cuenta con un diseño muy mejorado con una cómoda diadema Halo, seguimiento de adentro hacia afuera que elimina la necesidad de sensores externos y una pantalla de mayor resolución que casi elimina los efectos de SDE, todo por el mismo precio que el original.
Sin embargo, no es la actualización perfecta. El Rift S presenta los mismos altavoces direccionales que Oculus Quest y Oculus Go, y no creemos que sean adecuados para el producto estrella de Oculus, especialmente cuando el Rift de primera generación presentaba auriculares incorporados ajustables. El uso de una sola pantalla en lugar de dos pantallas también significa que no hay ajuste físico de IPD, por lo que si está fuera del rango «promedio», tendrá dificultades para disfrutar de la experiencia.
Entonces, sí, mientras que Oculus Rift S proporciona una experiencia de realidad virtual mejorada, se siente más como dos pasos adelante y uno atrás.
Oculus Rift S: Especificaciones
Pantalla LCD individual
2560 × 1440 (1280 × 1440 por ojo)
Frecuencia de actualización de 80Hz
IPD fijo de 63.5 mm
FOV de 115 grados
SDE disminuido
Rayos de Dios disminuidos
Seguimiento de 6DoF a escala de sala integrado
Pasar por+
Correa de halo
DisplayPort 1.2 y entrada USB 3.0
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