Source: http://wskt.pl/?strona=zawody-sportowe
Timestamp: 2017-07-24 02:50:40+00:00

Document:
O TAKWON-DO ZAWODY SPORTOWE
Celem niniejszych przepisów jest ujednolicenie przebiegu rozgrywania zawodów organizowanych pod patronatem Polskiego Związku Taekwon-do, zwanego dalej PZTKD.
Regulamin zawodów jest dostępny na oficjalnej stronie internetowej PZTKD oraz u Dyrektora Zawodów.
Rodzaje i zasięg rozgrywanych zawodów
Turnieje Kwalifikacyjne do Mistrzostw Polski.
Turnieje Ogólnopolskie.
Międzywojewódzkie Mistrzostwa.
Kluby sportowe - prawo czynnego udziału w zawodach TKD ITF posiadają kluby zarejestrowane w Polskim Związku TKD.
Kierownicy drużyn / trenerzy / sekundanci
2.1 Kierownikiem drużyny jest osoba wydelegowana przez klub i wpisana w karcie zgłoszenia klubu do zawodów.
2.2 Trenerem jest osoba wydelegowana przez klub i wpisana w karcie zgłoszenia klubu do zawodów.
2.3 Sekundantem jest osoba wyznaczona przez trenera lub kierownika drużyny asystująca zawodnikowi w trakcie rozgrywania pojedynku.
2.4 Dopuszczalne jest łączenie funkcji trenera i kierownika drużyny oraz trenera i sekundanta.
3.1 Osoby z ważną licencją zawodniczą PZTKD.
3.2 Osoby spełniające wymogi wieku i stopnia.
3.3 Osoby posiadające aktualne badania lekarskie zgodnie z obowiązującymi przepisami.
4.1 Osoby posiadające pełną zdolność do czynności prawnych.
4.2 Osoby powołane do sędziowania danych zawodów posiadające ważną licencję sędziowską PZTKD.
4.3 Sposób i warunki zdobywania uprawnień i nadawania licencji sędziowskich określa System Sędziowski.
Prawa i obowiązki uczestników zawodów
1.1 Zgłasza zawodników, dostarcza ich dokumenty, składa protesty oraz współpracuje z innymi uczestnikami zawodów.
1.2 Ma prawo do nanoszenia poprawek i zmian, potwierdzonych podpisem na oficjalnej liście startujących zawodników.
1.3 Ma obowiązek zatwierdzić poprawność wydruku karty zgłoszenia klubu w regulaminowym czasie.
Sekundant:
2.1 Podczas pojedynku przy zawodniku może znajdować się tylko jeden sekundant.
2.2 W czasie trwania pojedynku sekundant przebywa w wyznaczonym miejscu.
3.1 Sędzia sportowy TKD ITF ma obowiązek:
3.1.1 ubezpieczyć się od następstw nieszczęśliwych wypadków oraz odpowiedzialności cywilnej związanej z wykonywanymi czynnościami sędziego sportowego na okres wykonywania obowiązków sędziego,
3.1.2 zgłaszać się na wezwania do sędziowania zawodów,
3.1.3 kierować się swoją wiedzą, doświadczeniem oraz przestrzegać regulaminów i przepisów PZTKD,
3.1.4 dbać o dobre imię sędziego i członka PZTKD,
3.1.5 uczestniczyć w szkoleniach doskonalących i podnoszących kwalifikacje sędziowskie,
3.1.6 podporządkować się poleceniom służbowym, odpowiednio: wiceprezesowi PZTKD ds. sędziowskich, przedstawicielowi PZTKD na strefę, Dyrektorowi Zawodów, Sędziemu Głównemu Planszy.
3.2 Sędzia sportowy TKD ITF ma prawo uczestniczyć w pracach komisji sędziowskich i pełnić funkcje sędziowskie.
Obowiązki poszczególnych sędziów wynikające z pełnionych przez nich funkcji:
4.1 Dyrektor Zawodów:
4.1.1 odpowiada za przyjęcie miejsca rozgrywania zawodów pod względem bezpieczeństwa,
4.1.2 odpowiada za przebieg rywalizacji w poszczególnych konkurencjach,
4.1.3 podejmuje końcowe decyzje w przypadkach spornych,
4.1.4 odpowiada za dokumentację zawodów.
4.2 Komisja Weryfikacyjna ? Sędzia Główny i dwóch Sędziów Technicznych weryfikację zawodników zgłoszonych do startu.
4.3 Obsada sędziowska:
4.3.1 Konkurencja układów formalnych: Sędzia Główny Planszy, 3-5 Sędziów Punktowych (w tym Sędzia Planszowy) i jeden Sędzia Techniczny.
4.3.2 Konkurencja walki sportowej: Sędzia Główny Planszy, Sędzia Planszowy, 4 Sędziów Punktowych i 1 Sędzia Techniczny.
4.3.3 Konkurencje technik specjalnych i testów siły - Sędzia Główny i dwóch Sędziów Technicznych.
4.4 Obowiązki sędziów wynikające z funkcji:
4.4.1 Sędzia Główny Planszy:
odpowiada za bezpieczne, sprawne i zgodne z przepisami przeprowadzenie konkurencji,
odpowiada za prawidłowe wypełnienie oraz kontrolę merytoryczną dokumentacji sędziowskiej,
odpowiada za prawidłowość werdyktu pojedynku w danej konkurencji.
4.4.2 Sędzia Planszowy:
odpowiada za bezpieczeństwo rywalizacji zawodników w czasie rozgrywania konkurencji, odpowiada za sprawne i zgodne z przepisami rozgrywanie konkurencji, w przypadku układów pełni funkcję sędziego punktowego i wydaje komendy,
w przypadku walk prowadzi pojedynek. 4.4.3 Sędzia Punktowy:
odpowiada za swoją ocenę punktową pojedynku w danej konkurencji.
Sędzia na danych zawodach nie może pełnić funkcji zawodnika, trenera, czy sekundanta.
Oficjalne stroje uczestników zawodów
Kierownicy drużyn / trenerzy / sekundanci:
Kierownicy drużyn, trenerzy lub sekundanci asystując zawodnikowi lub występując w oficjalnych częściach zawodów mają obowiązek być ubrani w garnitur lub strój sportowy.
Sędziowie ? strój sędziowski określa Regulamin sędziowski.
3.1 Podczas rywalizacji sportowej mają obowiązek posiadać dobok, na którym może być umieszczona reklama o powierzchni do 600 cm2 (tył bluzy pod pasem, rękaw bluzy i nogawka spodni).
3.2 Podczas udziału w pojedynku zabrania się noszenia jakiejkolwiek biżuterii, zegarków lub innych ozdób.
3.3 Włosy mogą być związane tylko przy pomocy elastycznego materiału.
3.4 Zakładanie koszulki białego koloru pod bluzę doboku dozwolone jest wyłącznie u kobiet.
3.5 Zawodnicy mogą wystąpić z opatrunkiem na stopach lub dłoniach, jeżeli nie stwarza to niebezpieczeństwa dla zawodnika lub jego przeciwnika oraz nie pomaga w uzyskaniu przewagi.
3.6 Zawodnicy występujący w uroczystościach otwarcia, zamknięcia zawodów oraz ceremonii nagradzania finalistów mają obowiązek występowania w doboru lub w stroju sportowym.
3.7 Inny rodzaj stroju dla każdego z uczestników zawodów może być dopuszczony wyłącznie po oficjalnym komunikacie ogłoszonym przez Dyrektora Zawodów.
Sprzęt ochronny do konkurencji walki sportowej
1.1 Rękawice typu bokserskiego (otwarte lub zamknięte) ? min. 10 uncjowe (jednakowego koloru).
1.2 Ochraniacze stóp (jednakowego koloru).
1.3 Suspensor noszony pod dobokiem (nie jest wymagany u kobiet).
1.4 Kask ochronny obowiązuje od 01.01.2012 r.).
2.1 Ochraniacze zębów.
2.2 Ochraniacze goleni.
2.3 Ochraniacze przedramion.
2.4 Ochraniacze piersi dla kobiet.
Zawodnik ma obowiązek posiadania sprzętu w jednakowym kolorze podczas walki, min. kask i szarfa w kolorze narożnika. Sprzęt ochronny musi mieć atest lub aprobatę Polskiego Związku Taekwon-do.
Konkurencje, grupy wiekowe i limity stopni
Rywalizacja odbywa się w poszczególnych grupach wiekowych oddzielnie dla kobiet i mężczyzn.
Konkurencje rozgrywane na zawodach oraz grupy wiekowe i minimalne stopnie uprawniające do udziału w nich:
Turnieje kwalifikacyjne do Mistrzostw Polski
Turnieje rangi zawodów ogólnopolskich (np. Puchar Polski, Grand Prix, Polish Open, itp.)
Inne Międzywojewódzkie Mistrzostwa, Mistrzostwa regionów, Turnieje o zasięgu międzywojewódzkim ? regionalnym
4 /2 (PPJ)
/2 (PPJ)
młodzieżowiec i senior
O systemie rozgrywania zawodów decyduje Zarząd PZTKD.
Wiek zawodników określa rok urodzenia.
Zawodnik startuje wyłącznie w swojej grupie wiekowej z wyjątkiem pkt. 6, 7, 8.
Junior młodszy może zostać przeniesiony na stałe do kategorii wiekowej juniora na pisemny wniosek klubu złożony do PZTKD przed sezonem startowym (bez prawa powrotu), spełniając na zawodach warunki startu juniora.
Junior młodszy może wystartować w zawodach ogólnopolskich juniorów, bez konieczności przenoszenia go na stałe do tej grupy.
Junior ma prawo startu w grupie wiekowej seniorów, jednak musi posiadać minimum stopień szkoleniowy 4 kup.
Grupy wiekowe młodzieżowiec i senior mogą być rozgrywane wspólnie.
Kategorie wagowe, w których rozgrywane są walki indywidualne w poszczególnych grupach wiekowych:
Kategorie wagowe w kg
super ciężka
18-22 lat
i senior pow. 18 l.
Zawodnik na danych zawodach może startować w swojej kategorii wagowej lub o jedną kategorię wyżej.
Dozwolona jest tolerancja wagi na bieliznę osobistą dla mężczyzn 10 dkg i dla kobiet 20 dkg.
System kwalifikacji do Mistrzostw Polski
Mistrzostwa Polski rozgrywane są dla grup wiekowych: junior młodszy, junior, młodzieżowiec i senior.
W Mistrzostwach Polski mają prawo startu zawodnicy wyłonieni na podstawie rankingu.
Grupy województw w strefach:
- Strefa A: woj. pomorskie, kujawsko-pomorskie, zachodnio-pomorskie i wielkopolskie;
- Strefa B: woj. mazowieckie, mazursko-warmińskie i podlaskie;
- Strefa C: woj. dolnośląskie i lubuskie;
- Strefa D: woj. łódzkie i małopolskie;
- Strefa E: woj. śląskie i opolskie;
- Strefa F: woj. lubelskie, podkarpackie i świętokrzyskie.
O miejscu na liście rankingowej decyduje liczba punktów uzyskanych przez zawodnika w turniejach kwalifikacyjnych. W przypadku zdobycia przez zawodników jednakowej ilości punktów o kolejności decyduje:
5.1. większa ilość wygranych pojedynków w obydwu turniejach kwalifikacyjnych w danej konkurencji i kategorii (tzw. małe punkty),
5.2. wynik bezpośredniego pojedynku zawodników,
5.3. większa ilość startów w turniejach kwalifikacyjnych,
5.4. dogrywka.
Ranking sporządza PZTKD na podstawie rankingów przesłanych przez kierowników stref wraz z dokumentacją z Turniejów Kwalifikacyjnych.
W grupie wiekowej junior młodszy w danej konkurencji i kategorii kwalifikują się 4 zawodniczki i 6 zawodników z każdej strefy. W grupie wiekowej junior w danej konkurencji i kategorii kwalifikują się 4 zawodniczki i 4 zawodników z każdej strefy. W przypadku, gdy w każdym z turniejów kwalifikacyjnych juniorów, występuje w danej konkurencji i kategorii powyżej 8 zawodników (liczonych z pominięciem zawodników, którzy zadeklarują start na zawodach w innej kategorii) następuje rozszerzenie do 6-ciu miejsc kwalifikacyjnych. 10. W przypadku nie wykorzystania miejsca kwalifikowanego przez danego zawodnika prawo startu automatycznie uzyskuje następny zawodnik w rankingu.
11. Zawodnik uzyskuje kwalifikację do Mistrzostw Polski w strefie, w której zdobył punkty.
12. W przypadku uzyskania kwalifikacji w dwóch kategoriach wagowych, zawodnik kwalifikuje się w tej kategorii, w której zdobył więcej punktów, chyba, że zadeklaruje start w drugiej kategorii. Wówczas trener ma obowiązek złożenia na ostatnim turnieju kwalifikacyjnym Karty Deklaracji Startów w Mistrzostwach Polski.
13. W grupie wiekowej młodzieżowiec i senior w konkurencjach indywidualnych kwalifikują się zawodnicy, którzy zajęli m-ca 1-16 w rankingu.
14. Zawodnikowi, który pomiędzy turniejami kwalifikacyjnymi przeszedł do wyższej kategorii w konkurencji układów, przenosi się automatycznie punktację z wcześniejszego turnieju.
15. Zawodnicy, którzy zdobyli kwalifikacje w konkurencji układów indywidualnych, a przed Mistrzostwami Polski zdali na wyższy stopień, zostają automatycznie przeniesieni do właściwej kategorii.
16. W konkurencji indywidualnych testów siły oraz drużynowych układów i walk prawo startu mają zawodnicy bez kwalifikacji.
17. Drużyna może być wybierana ze zgłoszonego, maksymalnie 10-osobowego składu.
18. Mistrz Polski Seniorów i Młodzieżowców może wziąć udział w MP bez kwalifikacji pod warunkiem udokumentowanej kontuzji (dokumenty weryfikuje w-ce prezes ds. szkoleniowych PZTKD).
Wymogi organizacyjne zawodów Artykuł 10
Podczas zawodów musi być obecny lekarz. Ostateczną decyzję o dopuszczeniu zawodnika do startu w zawodach pod kątem zdrowotnym podejmuje lekarz zawodów.
Lekarz zawodów po konsultacji z sędzią planszowym i trenerem podejmuje decyzję o dopuszczeniu do dalszej rywalizacji zawodnika, który doznał urazu.
Lekarz jest zobowiązany do prowadzenia rejestru kontuzji, a następnie sporządzenia sprawozdania lekarskiego z imprezy.
W przypadku ciężkiego urazu, lekarz dokonuje wpisu w książeczce zawodnika.
Kluby macierzyste zobowiązane są ubezpieczyć zawodników od następstw NW.
Zawody muszą być zorganizowane zgodnie z obowiązującymi przepisami.
Pole walki ma wymiary 8 x 8 metrów lub 9 x 9 metrów.
Pas graniczny planszy oddzielający pole walki musi być kontrastowego koloru o szerokości min. 1 m.
Dookoła pola walki powinien być wydzielony pas bezpieczeństwa o szerokości minimum 1 m.
W przypadku podniesienia pola walki (maksimum 1 m.), pas bezpieczeństwa musi mieć minimum 2 m szerokości.
Oświetlenie nie może być umieszczone niżej niż 3 metry nad polem walki.
Zawody muszą odbywać się na matach typu puzzle.
Wymiary pola walki mogą posiadać inne wymiary, po akceptacji Zarządu Polskiego Związku Taekwon-do.
Obowiązki organizatora zawodów zawarte są w odrębnych przepisach, zatwierdzonych przez Zarząd PZTKD ? Wymaganiach organizatora zawodów.
Rozdział III Przebieg zawodów
Zgłoszenie klubu odbywa się na odpowiednich formularzach.
Zmiany w zgłoszeniu ma prawo nanosić wyłącznie kierownik lub trener drużyny.
Podpisywanie aplikacji, losowanie
Trenerzy / kierownicy ekip zobowiązani są do podpisania aplikacji.
Losowanie odbywa się w obecności Dyrektora Zawodów lub osoby przez niego wyznaczonej, po wprowadzeniu wszystkich danych zawodników startujących w zawodach. Wyniki losowania podawane są do publicznej wiadomości na odprawie technicznej.
Odpowiedzialność za pomyłki w aplikacjach spoczywają na trenerze lub kierowniku ekipy.
Dyrektor Zawodów ma prawo do zmiany losowania w uzasadnionych przypadkach podczas odprawy technicznej.
Odprawa techniczna powinna odbyć się po zakończeniu pracy przez Komisję Weryfikacyjną.
Odprawę techniczną prowadzi Dyrektor Zawodów w obecności zainteresowanych.
Wyniki losowania powinny być umieszczone w dostępnym i widocznym miejscu przed rozpoczęciem zawodów.
Konkurencje i ich procedury
Konkurencje i kolejność ich rozgrywania
Układy formalne indywidualne i drużynowe.
Walki aranżowane.
Walki indywidualne i techniki specjalne indywidualne.
Walki drużynowe.
Testy siły indywidualne. Kolejność rozgrywania konkurencji może ulec zmianie na wniosek organizatora.
W przypadku, gdy techniki specjalne i testy siły są rozgrywane równolegle z pozostałymi konkurencjami, zawodnik może przystąpić do nich po zakończeniu swojego udziału w pozostałych konkurencjach (lub tylko eliminacji, w przypadku, gdy finały rozgrywane są w późniejszym terminie).
Kontrola gotowości do startu
Zawodnik górny w parze drabinki oznaczony jest kolorem czerwonym, dolny niebieskim.
Bok czerwony pola (?narożnik? zawodnika) konkurencji znajduje się po lewej stronie patrząc od strony stolika Sędziego Głównego Planszy, niebieski po prawej.
Po wywołaniu nazwiska lub nazwy klubu zawodnik / drużyna mają obowiązek zgłosić się na polu walki w pełnej gotowości do rozpoczęcia pojedynku (z pełnym ubiorem i wymaganym sprzętem ochronnym).
Jeżeli po upływie 1 minuty od wywołania zawodnicy nie zgłoszą się, powinni zostać zdyskwalifikowani.
Gotowość zawodników startujących w konkurencjach technicznych sprawdza Sędzia Główny Planszy.
Gotowość zawodników startujących w walkach sprawdza sędzia przed pojedynkiem.
W przypadku stwierdzenia jakichkolwiek uchybień dotyczących ubioru lub sprzętu ochronnego, zawodnik ma 3 minuty na uzupełnienie lub usunięcie tych nieprawidłowości.
Jeżeli w czasie 3 minut zawodnik nie będzie gotowy do startu powinien zostać zdyskwalifikowany.
Usuwanie nieprawidłowości sprzętowych wymagające zdejmowania stroju musi odbywać się wyłącznie w miejscu do tego przeznaczonym.
10. Odpowiedzialność za zatajenie braku lub złego stanu sprzętu ochronnego lub innych niewidocznych elementów ubioru, ponosi trener i zawodnik.
11. Przed przystąpieniem do jakiejkolwiek konkurencji musi być dostarczona do stolika Sędziego Głównego Planszy licencja zawodnika lub inny dokument tożsamości ze zdjęciem.
Oficjalna terminologia
CHA RYOT Baczność
KYONG YE Ukłon
JUN BI Gotów (uwaga)
SHIJAK Zaczynać (start)
HAECHYO Rozejść się (przerwać)
GAESOK Kontynuować
GOMAN Koniec
JU UI HANA Ostrzeżenie
GAM JUM Punkt ujemny
10. SIL KYUK Dyskwalifikacja
11. HONG SUNG Wygrał czerwony
12. CHONG SUNG Wygrał niebieski
13. JUNG JI Zatrzymanie czasu
14. IL HAE JANG Pierwsza runda
15. II HAE JANG Druga runda
16. SAM HAE JANG Trzecia runda (1 minuta dogrywki)
Jeśli zawodnik podczas pojedynku dozna urazu, pomocy udziela mu Lekarz Zawodów na wezwanie Sędziego Planszowego.
Każdorazowe udzielenie pomocy przez Lekarza Zawodów nie powinno trwać dłużej niż 3 minuty. Jeżeli Lekarz Zawodów nie dopuści zawodnika do dalszej rywalizacji, to decyzją sędziowską zawodnik:
3.1 wygrał, jeżeli uraz nastąpił z winy przeciwnika,
3.2 przegrał, jeżeli uraz nie nastąpił z winy przeciwnika.
Wycofanie z rywalizacji z powodów zdrowotnych musi być bezwzględnie odnotowane przez Lekarza Zawodów w Książeczce Zdrowia Sportowca.
Jeżeli obaj zawodnicy doznają urazu w tym samym czasie i nie można określić winy żadnego z nich, a obaj decyzją Lekarza Zawodów nie są zdolni do dalszej walki, wygrywa ten, który do tego momentu zdobył więcej punktów; w przypadku równej ilości punktów decyduje mniejsza liczba ostrzeżeń, a jeżeli nadal jest remis decyzję podejmuje Sędzia Główny Planszy po konsultacji ze składem sędziowskim planszy i trenerami. Artykuł 22
Przed rozpoczęciem pojedynku i po jego zakończeniu zawodnicy muszą wykonać ukłon:
W przypadku walk na komendy sędziego w stronę Sędziego Głównego planszy oraz do przeciwnika.
W przypadku układów indywidualnych na komendę sędziego bezpośrednio po wejściu na planszę i przed jej opuszczeniem. W przypadku walk indywidualnych na komendę sędziego bezpośrednio po wejściu na planszę i przed jej opuszczeniem.
W przypadku układów drużynowych na komendę sędziego bezpośrednio po wejściu na planszę i przed jej opuszczeniem.
W przypadku walk drużynowych na komendę sędziego bezpośrednio po wejściu na planszę i przed jej opuszczeniem.
W przypadku technik specjalnych samodzielnie bezpośrednio po wejściu na planszę i przed jej opuszczeniem.
W przypadku testów siły bezpośrednio przed każdym swoim wystąpieniem na planszy i przed jej opuszczeniem.
Zawodnik, podchodząc do sekundanta przeciwnika wykonuje ukłon.
Każdorazowo uczestnik zawodów wykonuje ukłon podchodząc i odchodząc od stolika sędziowskiego.
Wszyscy uczestnicy nie przestrzegający Regulaminu Zawodów i zasad Taekwon-do, podlegają następującym karom: 1.1 upomnienie
1.2 odsunięcie
1.3 dyskwalifikacja.
Końcową decyzję o dyskwalifikacji podejmuje Dyrektor Zawodów.
Poza regulaminową karą dalsze konsekwencje może określić specjalnie do tego celu powołany zespół dyscyplinarny.
Zespół dyscyplinarny powoływany jest przez Zarząd PZTKD na podstawie uregulowań statutowych PZTKD.
Procedury rozgrywania układów formalnych indywidualnych
Zawodnicy po ogłoszeniu swojego przygotowania się do rozegrania pojedynku dostarczają swoją licencję do stolika planszy, po czym przebywają w pobliżu boku planszy (?narożnika?) oznaczonego odpowiednim dla siebie kolorem.
W momencie ogłaszania swojego pojedynku zawodnicy wchodzą na planszę od strony odpowiadającego im koloru, stają w swobodnej pozycji i czekają na komendy sędziego.
Na komendę sędziego, zawodnicy wykonują równocześnie układy dowolne.
Zawodnicy po zakończeniu wykonania układu pozostają w końcowej pozycji, aż do komendy sędziego.
Następnie zawodnicy na komendę sędziego wykonują układ obowiązkowy. Układ obowiązkowy musi być inny od wykonanych układów dowolnych.
W eliminacjach zawodnicy mogą wykonywać 1 układ obowiązkowy, wylosowany przez sędziów, po uprzednim ogłoszeniu na odprawie technicznej.
Zawodnicy wykonują układy zgodnie z posiadanym stopniem, tj.:
Saju Jirugi ? Saju Makgi
Saju Jirugi ? Chon Ji
Saju Jirugi ? Dan Gun
Saju Jirugi ? Do San
Chon Ji ? Won Hyo
Chon Ji ? Yul Gok
Chon Ji ? Joong Gun
Chon Ji ? Toi Gye
Chon Ji ? Hwa Rang
Chon Ji ? Choong Moo
Chon Ji ? Ge Baek
Chon Ji ? Juche
Chon Ji ? Choi Yong
IV i pow.
Chon Ji ? Moon Moo
11.1 Wygrywa zawodnik z większą liczbą wskazań sędziów, niemniejszą, niż dwa.
11.2 Wynik pojedynku pokazywany jest przez Sędziego Głównego Planszy na podstawie wskazań sędziów punktowych bezpośrednio po pojedynku.
11.3 W przypadku remisu Sędzia Główny Planszy losuje dodatkowy układ do wykonania i powtarza procedurę aż do wyłonienia zwycięzcy.
11.4 Po wskazaniu zwycięzcy zbierane są karty punktowe sędziów i kontrolowane pod kątem poprawności wypełnienia i ewentualnych błędów.
11.5 W przypadku powstania błędu werdykt w zależności od sytuacji może zostać zmieniony, pojedynek może zostać powtórzony lub może być zarządzona dogrywka nie później jednak, jak do wystąpienia któregokolwiek z zawodników w następnym poziomie drabinki.
11.6 Werdykt uprawomocnia się po rozegraniu drugiego z kolei pojedynku, nie później jednak, niż do wystąpienia zawodników w następnej części drabinki.
11.7 Po uprawomocnieniu się werdyktu, jakiekolwiek kwestie jego dotyczące, rozstrzygane mogą być wyłącznie na drodze regulaminowego protestu.
11.8 Po wystąpieniu zawodnika w kolejnej części drabinki, werdykt nie ulega zmianie bez względu na rodzaj i formę protestu.
11.9 Punkt 11.8 nie ma odniesienia do kar dyscyplinarnych nałożonych przez Zarząd PZTKD
11.10 Sędzia Główny Planszy może w każdej chwili przerwać pojedynek i poprosić do konsultacji pracujących sędziów.
Procedury rozgrywania układów formalnych drużynowych
Układy drużynowe rozgrywane są wyłącznie na Mistrzostwach Polski Seniorów i Młodzieżowców.
Skład drużyny do konkurencji układów tworzy 5 zawodników z możliwością 1 dodatkowego rezerwowego.
Przy wykonywaniu poszczególnych układów dowolna jest konfiguracja składu osobowego drużyny.
W momencie ogłoszenia przygotowania się drużyny do pojedynku jej kapitan dostarcza licencje wszystkich członków drużyny do stolika planszy.
Drużyny w momencie ogłaszania swojego pojedynku wchodzą na planszę od strony odpowiadającego im koloru, stają w swobodnej pozycji i czekają na komendy sędziego.
Po wylosowaniu układu obowiązkowego zgodnie z komendami sędziego obie drużyny opuszczają planszę.
Jako pierwsza układ wykonuje drużyna oznaczona w wyniku losowania kolorem czerwonym.
Drużyny wykonują dwa układy ? dowolny, a następnie obowiązkowy wylosowany przez sędziów.
Po zgłoszeniu układu dowolnego, Sędzia Główny Planszy losuje układ obowiązkowy inny od dowolnego.
10. W eliminacjach zawodnicy mogą wykonywać 1 układ wylosowany przez sędziów po uprzednim ogłoszeniu informacji na odprawie technicznej.
11. Komendy podczas wykonywania układu wydaje kapitan drużyny.
12. Ustawienie zawodników w drużynie jest dowolne.
13. Członkowie drużyny mogą wykonywać ruchy indywidualnie lub grupowo, jednakże musi być widoczna praca w grupie.
14. Wykonywane układy nie mogą być wyższe od najniższego stopnia członka drużyny, jednak nie wyższy niż Ge Baek w przypadku, gdy drużyna składa się z samych czarnych pasów.
15. Werdykty:
15.1 Wygrywa drużyna z większą liczbą wskazań sędziów, niemniejszą niż dwa.
15.2 Werdykt uprawomocnia się po rozegraniu następnego pojedynku, nie później jednak niż do wystąpienia drużyny w następnej części drabinki.
15.3 Po wystąpieniu drużyny w następnej części drabinki werdykt nie ulega zmianie bez względu na rodzaj i formę protestu.
Procedura rozgrywania konkurencji walk aranżowanych
Walka Aranżowana rozgrywana jest wyłącznie na Mistrzostwach Polski Młodzieżowców i Seniorów.
Walka polega na wykonaniu przez drużynę prezentacji różnorodnych technik obrazujących walkę zgodnie z przygotowanym przez nią scenariuszem.
Skład osobowy drużyny to dwóch (lub dwoje) zawodników (w dowolnej konfiguracji płci).
Czas trwania prezentacji to minimum 50 sekund ? maksimum 60 sekund.
W trakcie prezentacji nie wolno używać żadnych ochraniaczy.
Dopuszczona jest tylko jedna sekwencja akrobatyczna na zawodnika. W momencie ogłoszenia przygotowywania się drużyn do pojedynku ich kapitanowie dostarczają licencje do stolika planszy, na której rozgrywana jest konkurencja.
Drużyny w momencie ogłaszania swojego pojedynku wchodzą na planszę od strony odpowiadającego im koloru, stają w swobodnej pozycji i na komendy sędziego wykonują przywitanie zgodne z zasadami kurtuazji a następnie opuszczają planszę.
Jako pierwsza układy wykonuje drużyna oznaczona w wyniku losowania kolorem czerwonym.
10. Komendy podczas wykonywania prezentacji wydaje kapitan drużyny.
11. W programie prezentacji muszą być zawarte ruchy tradycyjnego Taekwon-do.
12. Techniki ataku musza być blokowane lub może być wykonany unik.
13. Techniki muszą być wykonane realistycznie.
14. Prezentacja kończy się finałowym ciosem z okrzykiem i komendą jednego z zawodników ?Goman? wskazująca na koniec walki, po którym zawodnicy przyjmują pozycję Niunja So Palmok Daebi Makgi.
15. Każdorazowo po zakończonym pojedynku kapitan odbiera licencje zawodników swojej drużyny.
16. Przepisy procedury punktacji i werdyktów stosuje się odpowiednio jak w układach indywidualnych z poniższymi zastrzeżeniami:
16.1. Sędziowie oceniający wykonanie prezentacji nie muszą posiadać wyższych stopni niż rywalizujący zawodnicy.
16.2. Błąd jednego zawodnika traktowany jest jako pomyłka drużyny.
16.3. Ocenie podlega także wejście i zejście drużyny na i z planszy.
16.4. Oceniane są następujące elementy wykonania prezentacji;
16.4.1. Prezentacja, choreografia, zgranie, praca zespołowa.
16.4.2. Wartość techniczna.
16.4.3. Wartość akrobatyczna.
16.4.4. Siła.
16.4.5. Równowaga, rytm, oddech.
16.5. Rodzaj ustawienia oraz rozbicia czasowe wykonania ruchów wpływają na poziom oceny choreografii i pracy zespołowej.
16.6. Obniżenie oceny wartości technicznej dokonywane jest w przypadku:
16.6.1. Wykonywania nieprecyzyjnych ruchów;
16.6.2. Wykonywania ruchów trudnych do zinterpretowania (nie realistycznych)
16.6.3. Wykonania większej niż jedną na zawodnika ilość elementów akrobatycznych.
16.6.4. Wykonywania elementów ryzykownych mogących spowodować urazy (nie wyćwiczonych lub nie dostosowanych poziomem do umiejętności zawodników).
16.7. Chwilowe zatrzymanie się nie związane z choreografią powoduje obniżenie ocen.
16.8. Prezentacji nie ocenia się (0 pkt. za wszystkie elementy) w przypadkach:
16.8.1. Wykonania prezentacji nie mieszczącej się w limicie czasowym;
16.8.2. Zatrzymania się w trakcie wykonywania prezentacji dłuższego niż 3 sekundy;
16.8.3. Zatrzymania się dłuższego niż 3 sekundy przed rozpoczęciem wykonania prezentacji.
16.9 Werdykty:
16.9.1 Wygrywa drużyna z większą liczbą wskazań sędziów, nie mniejszą niż dwa.
16.9.2 W przypadku remisu odbywa się dogrywka aż do uzyskania rozstrzygnięcia.
16.9.3 Werdykt uprawomocnia się po rozegraniu następnego pojedynku, nie później
jednak niż do wystąpienia drużyny w następnej części drabinki.
16.9.4 Po wystąpieniu drużyny w następnej części drabinki werdykt nie ulega zmianie bez względu na rodzaj i formę protestu.
17. W uzasadnionych przypadkach procedury i sposób rozegrania konkurencji może ulec zmianie po uprzednim zatwierdzeniu przez Zarząd PZTKD.
Procedury rozgrywania walk sportowych indywidualnych
Zawodnicy po ogłoszeniu przygotowywania się do swojego pojedynku nakładają sprzęt ochronny odpowiadający przypadającemu im kolorowi i przebywają w pobliżu boku planszy oznaczonej swoim kolorem.
W przerwie pojedynku wcześniejszego, sekundanci dostarczają do stolika planszy licencję swojego zawodnika, a zawodnicy poddają się kontroli gotowości do rozpoczęcia pojedynku sędziemu planszowemu, i jeśli wszystko jest regulaminowe pozostają w pobliżu boku planszy oznaczonej odpowiadającemu kolorowi.
Po zakończonym pojedynku wcześniejszym, zawodnicy zajmują swoje miejsca na boku plansz i czekają na komendy sędziego planszowego.
W przypadku remisu zarządza się jednominutową dogrywkę punktowaną od nowa na nowych kartach.
W przypadku remisu w dogrywce zarządza się walkę do uzyskania pierwszego zwycięskiego punktu.
Punktowane pola trafień:
6.1 przednia i boczne powierzchnie głowy,
6.2 przednia i boczne powierzchnie tułowia.
Powierzchnie uderzające:
7.1 przednia i wierzchnia część dłoni, odpowiadająca powierzchniom ap joomuk i dung joomuk,
7.2 każda część stopy do wysokości stawu skokowego.
8.1 Wartości punktowe trafień:
10.1.1 1 punkt przyznawany jest za atak ręką na strefę środkową i wysoką,
10.1.2 2 punkty przyznawane są za atak nogą na strefę środkową,
10.1.3 3 punkty przyznawane są za atak nogą na strefę wysoką.
8.2 Uderzenia wielokrotne (tą samą kończyną, ruchem ciągłym w to samo pole trafień) punktuje się jako pojedynczą technikę.
8.3 Przy ataku serią, każda technika punktowana jest oddzielnie.
9.1 Ostrzeżenie przyznawane jest za:
9.1.1 atak strefy niedozwolonej,
9.1.2 pchanie przeciwnika,
9.1.3 atak i obronę bez kontroli wzrokowej,
9.1.4 upadek lub podparcie (dotknięcie podłoża inną częścią ciała niż stopy),
9.1.5 wykonanie techniki niedozwolonej (np. przytrzymywanie, chwytanie, rzut, podcięcia),
9.1.6 wyjście poza pole walki (zawodnik ma kontakt z podłożem wyłącznie poza polem walki)
9.1.7 celowe nie podejmowanie walki,
9.1.8 odwracanie się i utrata kontaktu wzrokowego z przeciwnikiem w bezpośrednim z nim kontakcie, stwarzające dla niego niebezpieczną sytuację,
9.1.9 sygnalizowanie zdobytych punktów,
9.1.10 atak przed komendą rozpoczęcia (wznowienia) lub po komendzie przerwania walki,
9.1.11 sygnalizowanie, że trafienie przeciwnika było niecelne (np. w rękę),
9.1.12 celowe przedłużanie przerw w walce (np. powolne reagowanie na komendy sędziego i poprawianie sprzętu),
9.1.13 próbę silnego kontaktu.
10. Minus punkty (faule)
10.1 Minus punkt (faul) orzekany jest za:
10.1.1 kontakt silniejszy niż dopuszczalny, mogący spowodować uraz przeciwnika,
10.1.2 atak na leżącego przeciwnika,
10.1.3 utratę samokontroli,
10.1.4 atak kolanem, łokciem lub głową,
10.1.5 obrażanie przeciwnika,
10.1.6 przeklinanie i prowadzenie rozmów z przeciwnikiem w trakcie pojedynku,
10.1.7 ignorowanie poleceń i komend sędziego,
10.1.8 celowy lub powtarzany atak na strefę niedozwoloną,
10.2 Decyzja o przyznaniu punktu ujemnego musi być konsultowana z sędzią pełniącym obowiązki Sędziego Głównego Planszy.
11. Odsunięcie sekundanta
11.1 Sędzia może odsunąć sekundanta od planszy w przypadkach:
11.1.1 nieetycznego zachowania i komentarzy
11.1.2 agresywnego zachowania
11.2 Karę odsunięcia sekundanta od planszy podejmuje sędzia główny planszy.
12. Dyskwalifikacja
12.1 Dyskwalifikacja w walce może nastąpić za:
12.1.1 otrzymanie w jednej walce trzech punktów ujemnych,
12.1.2 brak kontroli ciosów i bardzo silny kontakt,
12.1.3 świadome i celowe spowodowanie urazu przeciwnika.
12.2 Dyskwalifikacja może dotyczyć udziału w danym pojedynku, lub w całych zawodach zarówno zawodnika, jak i sekundanta.
12.3 Sytuacja decydująca o dyskwalifikacji zawodnika powinna być skonsultowana ze wszystkimi sędziami z danej planszy.
13. Sędzia Planszowy może w każdej chwili skonsultować się z Sędzią Głównym Planszy lub Sędziami Punktowymi.
14. Sędzia Główny Planszy może w każdej chwili przerwać walkę i poprosić do konsultacji pracujących sędziów.
15.1 Zawodnik wygrywa automatycznie, gdy:
11.1.1 Przeciwnik otrzyma trzy ujemne punkty.
11.1.2 Przeciwnik dozna niezawinionej kontuzji uniemożliwiającej mu udział w pojedynku.
11.1.3 Przeciwnik nie stawi się do pojedynku w regulaminowym czasie.
11.1.4 Przeciwnik zostanie ukarany dyskwalifikacją.
11.2 Wygrywa zawodnik z większą liczbą wskazań sędziów, nie mniejszą, niż dwa w normalnym czasie walki, lub w dogrywce.
11.3 W pojedynku do uzyskania pierwszego zwycięskiego punktu wygrywa:
11.3.1 Zawodnik, któremu jako pierwszemu zaliczone zostanie punktowane trafienie przez minimum dwóch sędziów.
11.3.2 zawodnik, którego przeciwnik otrzyma punkt ujemny.
11.3.3 zawodnik, którego przeciwnik otrzyma trzy upomnienia.
11.3.4 W przypadku jednoczesnego trafienia sędzia punktowy wskazuje trafienie wyżej punktowane.
11.4 Wynik pojedynku pokazywany jest przez sędziego głównego planszy na podstawie wskazań sędziów punktowych bezpośrednio po pojedynku oraz przez podniesienie ręki zawodnika przez sędziego planszowego.
11.5 Po wskazaniu zwycięzcy zbierane są karty punktowe sędziów i kontrolowane pod kontem poprawności wypełnienia i ewentualnych błędów.
11.6 Kontrola poprawności werdyktu w walce odbyć się musi w czasie trwania następnego pojedynku.
11.7 W przypadku powstania błędu werdykt w zależności od sytuacji może zostać zmieniony, pojedynek może zostać powtórzony, lub może być zarządzona dogrywka, nie później jednak jak do wystąpienia któregokolwiek z zawodników w następnym poziomie drabinki.
11.8 Werdykt danego pojedynku uprawomocnia się z momentem rozpoczęcia drugiego następującego po nim pojedynku.
11.9 Po uprawomocnieniu się werdyktu jakiekolwiek kwestie jego dotyczące rozstrzygane mogą być wyłącznie na drodze regulaminowego protestu, nie później jednak jak do momentu wystąpienia zawodnika w następnej części drabinki.
Czas trwania walki:
12.1 Juniorzy młodsi i juniorzy ? 2 x 1,5 minuty.
12.2 Młodzieżowcy i Seniorzy ? 2 x 2 minuty.
12.3 Przerwa pomiędzy rundami mierzona jest od momentu zakończenia walki przez sędziego planszowego do chwili rozpoczęcia następnej rundy.
12.4 Przerwa między rundami nie może być krótsza, niż 30 sekund i nie dłuższa, niż 60 sekund, dotyczy także dogrywek oraz walk do uzyskania pierwszego zwycięskiego punktu.
Procedury rozgrywania walk sportowych drużynowych
Konkurencja rozgrywana jest wyłącznie na Mistrzostwach Polski Młodzieżowców i Seniorów.
W pojedynku występują drużyny, w skład których wchodzi od 3 do 5 zawodników plus 1 rezerwowy, zgłoszonych na liście składu drużyny.
Zawodnicy występują w jednorundowych walkach bez podziału na kategorie wagowe. Poszczególni zawodnicy wystawiani są do swoich pojedynków na zasadzie doboru przez sekundantów.
O kolejności wystawienia zawodników decyduje wynik dodatkowego losowania. Drużyny po ogłoszeniu przygotowania się do swojego pojedynku przebywają w pobliżu boku planszy oznaczonej swoim kolorem i przygotowują sprzęt ochronny.
Po zakończonym pojedynku wcześniejszym drużyny zajmują swoje miejsca na boku plansz i czekają na komendy sędziego planszowego, sekundant dostarcza do stolika licencje swoich wszystkich zawodników.
Podczas trwania pojedynku pozostali członkowie drużyny siedzą przy planszy.
Przepisy procedury punktacji i werdyktów stosuje się odpowiednio jak w walkach indywidualnych z poniższymi zastrzeżeniami:
9.1 Procedura punktacji pojedynku drużynowego polega na zdobyciu przewagi punktowej z poszczególnych pojedynków indywidualnych.
9.2 W przypadku remisu w pojedynkach poszczególnych zawodników nie zarządza się dogrywki.
9.3 Zawodnicy w poszczególnych pojedynkach zdobywają:
9.3.1 przy wygranej 2 pkt.
9.3.2 przy remisie 1 pkt.
9.3.3 przy przegranej 0 pkt.
9.4 Wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie 6 punktów niezależnie od ilości osób w składzie drużyny lub w sytuacji remisu (6x6) uzyska przewagę punktową.
9.5 Przy niepełnym składzie jednej z drużyn za pojedynek, w którym drużyna nie może wystawić zawodnika przyznaje się przeciwnej drużynie 2 punkty, przed rozpoczęciem pojedynku.
9.6 Przy niepełnych składach osobowych obu drużyn, wygrywa drużyna, która zdobędzie 6 punktów lub uzyska przewagę punktową, po wszystkich pojedynkach, w których może regulaminowo wystąpić zawodnik z którejkolwiek z drużyn.
9.7 Przy remisie drużyn zarządzana jest dogrywka w formie dodatkowego dwuminutowego pojedynku pomiędzy dowolnymi zawodnikami drużyn.
9.8 Przy remisie w dodatkowym pojedynku walka kontynuowana jest do uzyskania pierwszego zwycięskiego punktu.
9.9 Werdykt danego pojedynku uprawomocnia się z momentem zakończenia następującego po nim pojedynku.
9.10 Wynik pojedynku drużynowego pokazywany jest przez sędziego głównego planszy na podstawie punktacji oraz przez wskazanie, podniesienie ręki kapitanowi zwycięskiej drużyny.
9.11 Aktualny stan pojedynku uwidacznia tablica punktowa przy stoliku sędziego głównego planszy.
9.12 Werdykt danego pojedynku drużynowego uprawomocnia się z momentem wskazania zwycięstwa pojedynku drużynowego.
9.13 Po uprawomocnieniu się werdyktu jakiekolwiek kwestie jego dotyczące rozstrzygane mogą być wyłącznie na drodze regulaminowego protestu, nie później jednak jak do momentu wystąpienia drużyny w następnej części drabinki.
9.14 Sędzia Główny Planszy może w każdej chwili przerwać pojedynek i poprosić do konsultacji pracujących sędziów.
9.15 Sędzia Planszowy może w każdej chwili przerwać pojedynek i poprosić o konsultację Sędziego Głównego Planszy lub sędziów punktowych.
10. Czas trwania walki:
10.1 Każdy pojedynek (włączając dogrywkę) trwa 2 minuty.
Procedura rozgrywania technik specjalnych
Konkurencja rozgrywana jest na specjalnych do tego celu przystosowanych maszynach.
Po ogłoszeniu nazwiska zawodnik ma obowiązek stawić się na planszę rozgrywania testów lub za pośrednictwem trenera/kierownika ekipy wyjaśnić powód nieobecności.
Punkty zdobywane są w określonych rodzajach testów w zależności od grupy wiekowej i płci.
Przydział technik do testów i ich wysokości/odległości:
4.1 młodzik
dziewczęta wysokości [cm]: minimalne
Twimyo Nopi Ap Cha Busigi 175 cm
Twimyo Dollyo Chagi 160 cm
Twimyo Yop Chagi 150 cm
Twimyo Nopi Ap Cha Busigi 190 cm
Twimyo Dollyo Chagi 175 cm
Twimyo Yop Chagi 165 cm
4.2. junior młodszy
dziewczęta wysokości [cm]: minimalne średnie maksymalne taśma
Twimyo Nopi Ap Cha Busigi 190 200 210
Twimyo Dollyo Chagi 180 190 200
Twimyo Nomo Yop Chagi Jarugi 130 160 190 wys. 40
Twimyo Nopi Ap Cha Busigi 230 240 250
Twimyo Dollyo Chagi 210 220 230
Twimyo Nomo Yop Chagi Jarugi 200 230 260 wys. 50
Twio Dolmyo Yop Hagi 180 190 200
Twimyo Bandae Dollyo Chagi 180 190 200
4.3. junior
dziewczęta wysokości [cm]: maksymalne taśma
Twimyo Nopi Ap Cha Busigi 220
Twimyo Dollyo Chagi 210
Twimyo Nomo Yop Chagi Jarugi 210 wys. 50
Twimyo Nopi Ap Cha Busigi 260
Twimyo Dollyo Chagi 240
Twimyo Nomo Yop Chagi Jarugi 290 wys. 60
Twio Dolmyo Yop Chagi Twimyo 210
Twimyo Bandae Dollyo Hagi 210
4.4. młodzieżowiec i senior
kobiety wysokości [cm]: maksymalne taśma
Twimyo Nopi Ap Cha Busigi 240
Twimyo Dollyo Chagi 230
Twimyo Nomo Yop Chagi Jirugi 230 wys. 60
Twimyo Nopi Ap Cha Busigi 280
Twimyo Dollyo Chagi 260
Twimyo Nomo Yop Chagi Jirugi 320 wys. 70
Twio Dolmyo Yop Chagi Twimyo 230
Twimyo Bandae Dollyo Chagi 230
Nopi apchabushigi - Apkumchi
Twimyo dollyo chagi - Apkumchi
Twimyo bandae dollyo chagi - Dwichook
Twimyo dolmyo dwitcha jirugi - Dwitkumchi, Balkal, Yopbalbadak
Twimyo nomo yop chagi - Dwitkumchi, Balkal, Yopbalbadak
Zawodnik wykonuje w ustalonej przez dyrektora zawodów kolejności testy na zadanych wysokościach.
Zawodnik ma prawo do jednego dowolnego sposobu odmierzenia dystansu, próby bez dotykania deski.
Dotknięcie deski podczas próby traktowane jest jako wykonanie testu.
Odmierzenie dystansu przez zawodnika jest obowiązkowe.
Czas odmierzania dystansu i wykonania pojedynczej techniki nie może przekroczyć 50 sekund.
Ustawienie maszyn odbywa się za pośrednictwem służb technicznych bez dotykania ich przez zawodnika.
Czas ustawiania maszyny nie jest wliczany do limitu czasowego wykonania testu.
Po ustawieniu maszyn na komendę Sędziego Głównego Planszy ? zawodnik przyjmuje pozycję gotowości Niunja sogi palmok daebi magki. Limit czasowy mierzony jest od komendy ? Si jak ? do momentu zakończenia testu.
Do wykonania testu w technice Twimyo nomo yop cha jirugi zawodnicy we własnym zakresie zapewniają osoby trzymające deski.
W przypadku remisu odbywa się dogrywka na losowo wybranym teście.
Wysokość/odległość testu wybiera Sędzia Główny Planszy.
Sędzia Główny Planszy losuje następny test dogrywki, gdy wcześniejsza procedura nie przyniesie rezultatu, z pominięciem testu już przeprowadzonego.
W przypadku dalszego braku rozstrzygnięcia po przelosowaniu wszystkich testów procedurę rozpoczyna się od nowa losując na powrót spośród wszystkich testów z możliwością dowolnego zmniejszania bądź zwiększania wysokości/odległości, aż do uzyskania rozstrzygnięcia.
W przypadku dalszego braku rozstrzygnięcia Sędzia Główny Planszy losuje następny test dogrywki z pominięciem testu już przeprowadzonego z możliwością dowolnego zmniejszania bądź zwiększania wysokości/odległości, aż do uzyskania rozstrzygnięcia.
Grupa wiekowa młodzik:
20.1 Zawodnicy wykonują wszystkie testy kolejno rozpoczynając od wysokości minimalnych.
20.2 Każdorazowo wysokości ulegają podniesieniu od 5 do 10 cm, a do dalszej rywalizacji przechodzą zawodnicy z największą liczbą punktów.
20.3 Procedura kontynuowana jest aż do wyłonienia zwycięzcy.
20.4 W sytuacji braku możliwości zakwalifikowania zawodników do odpowiedniej grupy miejsc odbywa się dogrywka na losowo wybranym teście.
20.5 Wysokość/odległość testu wybiera Sędzia Główny Planszy.
20.6 Sędzia Główny Planszy zwiększa bądź zmniejsza wysokości/odległości testu dogrywki w przypadku dalszego braku rozstrzygnięcia.
20.7 Sędzia Główny Planszy losuje następny test dogrywki, gdy wcześniejsza procedura nie przyniesie rezultatu, z pominięciem testu już przeprowadzonego.
20.8 W przypadku dalszego braku rozstrzygnięcia po przelosowaniu wszystkich testów procedurę rozpoczyna się od nowa losując na powrót spośród wszystkich testów z możliwością dowolnego zmniejszania bądź zwiększania wysokości/odległości, aż do uzyskania rozstrzygnięcia.
20.9 W przypadku dalszego braku rozstrzygnięcia Sędzia Główny Planszy losuje następny test dogrywki z pominięciem testu już przeprowadzonego z możliwością dowolnego zmniejszania bądź zwiększania wysokości/odległości, aż do uzyskania rozstrzygnięcia.
3.4 Punktacja pojedynczego testu dla juniorów młodszych:
wysokość / odległość
deska złamana / odchylenie płytki 90o
deska pęknięta / odchylenie płytki 45o
3.5. Punktacja pojedynczego testu dla juniorów, seniorów i młodzieżowców
Deska odchylona częściowo ? 1 pkt., deska odchylona całkowicie ? 2 pkt.
3.6. Punkty przyznaje się, gdy deska zostanie odchylona i zablokuje się na mechanizmie zapadkowym w ukośnym położeniu,
3.7 Jeśli w technice Twimyo Nomo Yop Chagi stosowana jest tarcza, to trafienie w nią traktowane jest jak złamanie deski.
4.1 Wynik pojedynczego testu pokazywany jest bezpośrednio po jego wykonaniu.
4.2 W przypadku wystąpienia błędu werdyktu może on zostać zmieniony nie później jednak jak do uprawomocnienia się werdyktu.
4.3 Wyniki pojedynczych testów aktualnie wykonywanych przez zawodnika uprawomocniają się w momencie opuszczania planszy przez zawodnika po ich wykonaniu.
4.4 Po uprawomocnieniu się werdyktu jakiekolwiek kwestie jego dotyczące rozstrzygane mogą być wyłącznie na drodze regulaminowego protestu, nie później jednak jak do momentu zakończenia skoków przez grupę zawodników, w której występuje dany zawodnik.
4.5 Oficjalne zatwierdzenie wyników konkurencji następuje po publicznym ogłoszeniu przez Dyrektora Zawodów lub Sędziego Głównego Planszy technik specjalnych.
Procedura rozgrywania testów siły Konkurencja rozgrywana jest wyłącznie na Mistrzostwach Polski Seniorów i Młodzieżowców.
Po ogłoszeniu nazwiska zawodnik ma obowiązek stawić się na planszę rozgrywania testów lub za pośrednictwem trenera / kierownika ekipy wyjaśnić powód nieobecności.
Zawodnik wykonuje w ustalonej przez dyrektora zawodów kolejności testy na zadeklarowanych ilościach desek.
Do testów używane są deski wielokrotnego rozbicia umożliwiające zróżnicowanie siły rozbicia.
Zawodnik ma prawo do dowolnego sposobu odmierzenia dystansu z możliwością dotknięcia deski.
Całość pojedynczego testu nie może przekroczyć 50 sekund.
Ustawienie maszyn odbywa się za pośrednictwem służb technicznych bez dotykania desek lub urządzeń przez zawodnika.
10. Czas ustawiania maszyny nie jest wliczany do limitu czasowego wykonania testu.
11. Po ustawieniu maszyn na komendę Sędziego Głównego Planszy ? zawodnik przyjmuje pozycję gotowości ? Niunja sogi palmok daebi magki. Limit czasowy mierzony jest od komendy ? Si jak ? do momentu rozpoczęcia uderzenia w deskę.
12. Miejsca zawodników w układzie rankingowym uzależnione są od ilości zdobytych przez nich punktów.
13. Miejsca zdobyte w konkurencji pogrupowane są zgodnie z grupami miejsc drabinki systemu pucharowego.
14. W sytuacji braku możliwości zakwalifikowania zawodników do odpowiedniej grupy miejsc z powodu remisu punktowego odbywa się dogrywka na losowo wybranym teście.
15. Sędzia Główny Planszy wybiera ilość desek testu dogrywki.
16. Sędzia Główny Planszy, gdy wcześniejsza procedura nie przyniesie rezultatu losuje następny test dogrywki z pominięciem testu już przeprowadzonego.
17. W przypadku braku rozstrzygnięcia po przelosowaniu wszystkich testów procedurę rozpoczyna się od nowa losując na powrót spośród wszystkich testów z możliwością dowolnego zmniejszania bądź zwiększania ilości desek, aż do uzyskania rozstrzygnięcia.
18. W przypadku dalszego braku rozstrzygnięcia Sędzia Główny Planszy losuje następny test dogrywki z pominięciem testu już przeprowadzonego z możliwością dowolnego zmniejszania bądź zwiększania ilości desek, aż do uzyskania rozstrzygnięcia
19. Procedura punktacji:
19.1 Sędziowie punktowi oceniają i określają poprawność testu w powierzonym im zakresie.
19.2 Sędzia Główny Planszy na podstawie opinii sędziów punktowych zalicza zawodnikowi punkty za poszczególne testy.
19.3 Punkty zdobywane są w określonych rodzajach testów.
19.4 Testu nie zalicza się, gdy:
19.4.1 zawodnik nie wykona samodzielnie bez pomocy osób drugich lub jakiegokolwiek sprzętu czy urządzenia poprawnej pozycji zarówno przed jak i po teście,
19.4.2 uderzy deskę inną niż wymagana powierzchnią,
19.4.3 nieprzypadkowo dotknie maszyny jakąkolwiek częścią ciała, lub przytrzyma się jej w celu utrzymania równowagi,
19.4.4 dotknie podłoża jakąkolwiek inną niż stopy częścią ciała,
19.4.5 wykona dodatkowe kroki poza dozwolonymi w trakcie wykonywania testu,
19.4.6 wykona dodatkowe kroki lub ruchy ciała po wykonaniu testu nie związane bezpośrednio z przyjmowaniem pozycji gotowości,
19.4.7 wykona inny niż wymagany test,
19.4.8 przekroczy limit czasowy wykonania testu.
19.5 Punktacja pojedynczego testu:
19.5.1 1 punkt, czyli punktację deski pękniętej przyznaje się, gdy zostanie ona odchylona uderzeniem i zablokuje się na jednym wygarbieniu w ukośnym położeniu,
19.5.2 2 punkty, czyli punktację deski złamanej przyznaje się, gdy zostanie ona przełamana uderzeniem na dwie części,
Przydział technik do testów i minimalne ilości desek:
21.1 Kobiety minimalne ilości desek
Sonkal Taerigi 1
Yopcha Jarugi 2
Dollyo Chagi 1
21.2 Mężczyźni
Ap Joomuk 2
Sonkal Taerigi 2
Yopcha Jirugi 3
Dollyo Chagi 2
Bandae Dollyo Chagi 2
Powierzchnie uderzające i dozwolony sposób wykonania techniki testu:
dozwolony sposób wykonania
Apjoomuk
Krok nogi zakrocznej /tylnej/ do przodu lub wykrok nogi przedniej w przód
Wykonanie ślizgu oraz nie zachowanie kontaktu nóg z podłożem (na odciążeniu) pod warunkiem, że nie posiada ono znamion wykonania zamierzonego wyskoku, lub zamierzonego przeskoku czy nabiegu
Uderzenie do wewnątrz lub na zewnątrz ręką przednią lub tylną, odstawienie wykrok nogi przedniej, lub wykonanie kroku nogą tylną
Uderzenie nogą przednią lub tylną
Yopbalbadak
Uderzenie nogą przednią albo tylną, krok dostawny lub skrzyżny z przodu albo z tyłu (bez obrotu ? wzrok w kierunku rozbicia)
Odstawienie lub dostawienie nogi przedniej (obrót 1800)
23. Werdykty:
23.1 Wynik punktowy pojedynczego testu pokazywany jest bezpośrednio po jego wykonaniu.
23.2 Bezpośrednio po zakończeniu testów przez zawodnika pokazywana jest suma zdobytych przez niego punktów.
23.3 W przypadku wystąpienia błędu werdyktu może on zostać zmieniony nie później jednak jak do uprawomocnienia się werdyktu.
23.4 Wyniki pojedynczych testów aktualnie wykonywanych przez zawodnika uprawomocniają się w momencie opuszczania planszy przez zawodnika po ich wykonaniu.
23.5 Po uprawomocnieniu się werdyktu jakiekolwiek kwestie jego dotyczące rozstrzygane mogą być wyłącznie na drodze regulaminowego protestu, nie później jednak jak do momentu zakończenia rozbić przez grupę zawodników, w której występuje dany zawodnik.
23.6 Oficjalne zatwierdzenie wyników konkurencji następuje po publicznym ogłoszeniu przez Dyrektora Zawodów lub Sędziego Głównego Planszy testów siły.
Protest składany jest wyłącznie na oficjalnym druku dostępnym u dyrektora zawodów. Tylko kierownik ekipy lub trener może składać protest. Protest powinien być złożony bezpośrednio u Dyrektora Zawodów w czasie nie dłuższym niż 5 min od zakończenia pojedynku, z zastrzeżeniem Art. 25p12.8; Art.26p18.2; Art. 27p11.9; Art. 28p11.15; Art. 29p4.4; Art. 30p23.4.
26/11.8; wystąpienie zawodnika w następnym poziomie rozgrywki.
Protest musi być złożony na odpowiednim formularzu, a wraz z jego przyjęciem musi być wniesiona opłata (ustalana przez dyrektora na początku zawodów).
Protest powinien określać naruszony przepis regulaminu z krótkim uzasadnieniem.
Kwestie wykraczające poza możliwości ich rozpatrzenia podczas danych zawodów będzie rozpatrywać specjalnie do tego celu powoływana przez Zarząd PZTKD komisja dyscyplinarna na podstawie uregulowań statutowych PZTKD.
Dyrektor Zawodów ma obowiązek bezpośrednio po złożeniu protestu przystąpić do jego rozpatrzenia konsultując się w miarę możliwości ze wszystkimi osobami mogącymi naświetlić problem w celu podjęcia zgodnej z regulaminem decyzji.
W wyniku rozpatrzenia protestu Dyrektor Zawodów może podjąć następującą decyzję:
7.1 wynik meczu (testu) pozostaje ważny,
7.2 mecz (test) zostaje powtórzony,
7.3 ustalany zostaje zwycięzca,
7.4 dokonywana zostaje dyskwalifikacja.
W przypadku pozytywnego rozpatrzenia protestu następuje zwrot opłaty, w pozostałych przypadkach kwota zostaje wpłacona do kasy Polskiego Związku TKD.
Decyzja o wyniku rozpatrzenia protestu zostaje podana do publicznej wiadomości.
10. Poza regulaminową karą dalsze konsekwencje może określić specjalnie do tego celu powoływana komisja dyscyplinarna na podstawie uregulowań statutowych przez Zarząd PZTKD.
Od decyzji dyrektora zawodów istnieje możliwość odwołania skierowana do Zarządu PZTKD.
Istnieje możliwość rozpatrzenia odwołania od decyzji dyrektora na danych zawodach, jeśli odbędzie się ono bez konieczności burzenia porządku zawodów, poza czasem niezbędnym do normalnego rozpatrzenia zwykłego protestu, w przeciwnym wypadku decyzja Dyrektora Zawodów jest nieodwołalna.
Kwestie wykraczające poza regulamin mogą być rozpatrywane przez specjalnie do tego celu powołaną przez Zarząd PZTKD na podstawie uprawnień statutowych komisję dyscyplinarną 4. Odwołania od decyzji Zarządu PZTKD odbywają się zgodnie z procedurami zawartymi w Statucie PZTKD.
Klasyfikacje, medale, nagrody
Na danych zawodach we wszystkich kategoriach i konkurencjach przewiduje się medale za miejsce pierwsze, drugie i dwa trzecie.
Przyznaje się nagrody dla najlepszej zawodniczki i najlepszego zawodnika zawodów.
2.1 Do klasyfikacji na najlepszą zawodniczkę i najlepszego zawodnika wlicza się:
2.1.1 Medale uzyskane wyłącznie w konkurencjach indywidualnych,
2.1.2 W przypadku uzyskania jednakowej ilości medali złotych przez więcej niż 1 osobę, w dalszej kolejności decyduje ilość medali srebrnych, a następnie brązowych,
2.1.3 Przy dalszym remisie decyduje większa ilość stoczonych pojedynków w konkurencjach, w których zawodnik startował (układy, walki) bez względu na to, czy zdobył w nich medal,
2.1.4 Przy dalszym remisie decyduje większa ilość wskazań poszczególnych sędziów punktowych (tzw. wskazania sędziowskie) w konkurencjach, w których zawodnik startował (układy, walki) bez względu na to, czy zdobył w nich medal,
2.1.5 Jeżeli nadal jest remis, to tytuł najlepszego zawodnika przyznaje się każdej z osób.
Prowadzi się klasyfikację na najlepszy klub zawodów.
3.1 Do klasyfikacji na najlepszy klub zawodów wlicza się:
3.1.1 Medale uzyskane we wszystkich konkurencjach indywidualnych i drużynowych,
3.1.2 Wyjątek stanowi Ogólnopolska Olimpiada Młodzieży ? Mistrzostwa Polski Juniorów Młodszych, w której obowiązuje klasyfikacja punktowa.
Na niektórych zawodach prowadzi się także klasyfikację na najlepszego trenera i województwo:
4.1 Najlepszym trenerem automatycznie zostaje trener najlepszego klubu;
4.2 Najlepszym województwem zostaje województwo, które zdobyło najwięcej medali w kolejności złotych, srebrnych, brązowych;
4.3 Wyjątek stanowi Ogólnopolska Olimpiada Młodzieży, w której o miejscu województwa decyduje ilość zdobytych przez nie punktów.
Podczas OOM tylko dwa najlepsze wyniki zawodnika podlegają klasyfikacji punktowej.
W konkurencjach drużynowych medale otrzymują wszyscy zawodnicy drużyny. W klasyfikacji generalnej, nie sumuje się medali członków drużyny, pojedynczo liczy się miejsce przez nią uzyskane.
W przypadku prowadzenia klasyfikacji na najlepszą drużynę zawodów, zlicza się medale uzyskane wyłącznie w konkurencjach drużynowych w kolejności złotych, srebrnych, brązowych
Jeżeli w danej kategorii zgłoszonych zostało mniej niż czterech zawodników, punktów ani medalu nie wlicza się do klasyfikacji.
10. We współzawodnictwie sportowym dzieci i młodzieży, zawodnik jest klasyfikowany i zdobywa punkty tylko w jednej (swojej) kategorii wiekowej, to znaczy w tej, w której ze względu na rok urodzenia i wewnętrzne przepisy dyscypliny powinien w danym roku startować.
11. W uzasadnionych przypadkach na pisemny wniosek klubu sportowego poparty opinią lekarza z uprawnieniami do badania sportowców, wiceprezes ds. sędziowskich w porozumieniu z wiceprezesem, ds. szkoleniowych może wyrazić zgodę na przeniesienie zawodnika na stałe do wyższej kategorii wiekowej (bez prawa powrotu).
Zgłoszenie klubu do zawodów - aplikacja
Lista składu drużyny
Deklaracje wysokości w konkurencji technik specjalnych
Deklaracje ilości desek w konkurencji testów siły
Drabinki konkurencji
6.1 układów indywidualnych
6.2 układów drużynowych
6.3 walk indywidualnych
Karta przebiegu pojedynku drużynowego
Arkusze kontrolne werdyktów sędziowskich:
8.1 układów
8.2 walk
8.3 walk aranżowanych
Arkusz zgłoszeniowy pojedynków do analizy
10. Druk oficjalnego protestu
11. Karta opisowa imprezy
12. Karta opisowa lekarza
System Sędziowski
Sędzią PZTKD może być wyłącznie osoba posiadająca licencję sędziowską. Przyznawanie i pozbawianie licencji sędziego sportowego odbywa się na drodze decyzji administracyjnej wydawanej przez Polski Związek Taekwon-Do.
Warunki uzyskania licencji sędziego sportowego TKD:
3.1. Ukończenie kursu sędziowskiego prowadzonego przez uprawnioną osobę posiadającą zezwolenie PZTKD.
3.2. Złożenie wniosku o przyznanie licencji ze spełnieniem wszystkich warunków w nim zawartych.
Pozbawianie licencji:
4.1. Utrata (wykluczenie) członkostwa w PZTKD.
4.2. Skreślenie z listy sędziów z powodów dyscyplinarnych.
Klasy sędziowskie:
5.1. Polski Związek Taekwondo przyznaje klasy sędziowskie D, C.
5.2. Po spełnieniu odpowiednich warunków sędzia może ubiegać się o przyznanie uprawnień sędziego międzynarodowego klasy B i A nadawanych przez Międzynarodową Federację Taekwon?do (ITF). NAJNOWSZEZobacz wszystkie aktualności

References: Art. 25
 Art.26
 Art. 27
 Art. 28
 Art. 29
 Art. 30