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AFFARI TUOI Edizione 2014/15 REGOLAMENTO - PDF
AFFARI TUOI Edizione 2014/15 REGOLAMENTO
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1 AFFARI TUOI Edizione 2014/15 REGOLAMENTO 20 concorrenti per 20 regioni d Italia. Ogni concorrente è di una diversa regione. 1 solo giocatore, detto Pacchista, andrà al centro per giocare. 20 premi per un valore variabile da 0,01 euro a 500 mila euro, corrisposti dalla RAI in gettoni d oro. 1
3 Tabellone Il Tabellone riporta il valore del premio in euro celato dentro ciascun pacco (i pacchi sono n. 20, uno per ogni concorrente), senza però svelare il numero del pacco contenente il suddetto valore. Si precisa che l abbinamento pacco, regione, premio, viene svolto dalla RAI, prima dell inizio di ciascuna partita, alla presenza di un notaio e rimane segreto sino a quando, a partita iniziata, i suddetti abbinamenti vengono comunicati in busta chiusa al Dottore, il quale partecipa al Programma come previsto nella SECONDA FASE, al punto 2.II), da una postazione isolata e inaccessibile (c.d. gabbiotto ). Il valore dei premi e degli oggetti in palio varia da 0,01 a 500 mila euro come riportato in Tabella 1. TABELLA 1: 0,01 0,20 0, *** LA MATTA (500 ) ** **** PACCO X * * Per quanto riguarda il PACCO X si rimanda all Allegato n 1. ** Per quanto riguarda LA MATTA si rimanda all Allegato n 3 ***si rimanda all Allegato n.4 Gioco dei tre Pacchi ****Per quanto riguarda il premio da si rimanda all allegato n.5 Alcuni pacchi potrebbero contenere un oggetto. Se previsti, le loro posizioni i nel tabellone possono variare ad ogni partita. La RAI, a sua insindacabile discrezionalità, in caso di vincita di un oggetto, al concorrente che gioca la partita (d ora in avanti definito il PACCHISTA ) riconoscerà un equivalente in gettoni d oro pari all importo che l oggetto ha sostituito. Per vincite inferiori ai 50 euro, al PACCHISTA verrà comunque corrisposto un premio di 50 euro in gettoni d oro. Nel caso in cui il PACCHISTA, a seguito dell opzione Che jella sia, non vinca nulla (vedi Allegato n.2), la vincita sarà pari a zero e non verrà corrisposto alcun premio in gettoni d oro. All apertura di alcuni dei pacchi contenenti oggetti, potrà coincidere l entrata in studio di ospiti a sorpresa, personaggi e oggetti che raffigurino materialmente quelli espressi nel tabellone o di altro genere con finalità esclusivamente artistiche, svincolate quindi dal meccanismo di gioco e non determinanti per l esito della partita. La corrispondenza tra oggetto e valore in denaro è puramente indicativa. Per oggetti particolari o di difficile valutazione, la produzione Endemol si riserva il diritto di provvedere all abbinamento oggetto/valore che più si adatta alle proprie esigenze. 3
4 1 FASE A) SELEZIONI AFFARI TUOI EDIZIONE 2014/2015 In considerazione della struttura del Programma AFFARI TUOI che prevede la partecipazione a ciascuna partita di n. 20 concorrenti, ciascuno rappresentativo di una regione d Italia, la selezione dei concorrenti stessi viene svolta, regione per regione, dalla ENDEMOL ITALIA tramite apposito provino, nel seguente modo: A partire dal al la RAI attiva per tutte e 20 le regioni d Italia, il numero di CALL CENTER Si precisa che le candidature potranno essere raccolte, oltre che tramite Call Center, anche tramite web all indirizzo Internet 1)Si precisa che la suddetta utenza telefonica CALL CENTER RAI potrebbe essere riaperta, anche per una soltanto o più regioni, qualora le candidature pervenute non fossero sufficienti a consentire l individuazione di tutti i concorrenti del Programma. Qualora ricorra tale ipotesi, RAI invierà preventivamente al Ministero dello Sviluppo Economico la relativa comunicazione, con l indicazione del periodo di apertura e chiusura del CALL CENTER per le regioni di competenza. Successivamente, la notizia sarà pubblicata sul presente sito. 1) A partire dal 1 Ottobre 2014 al 31 Ottobre 2014 per le regioni: BASILICATA, FRIULI VENEZIA GIULIA, LIGURIA, MOLISE, SARDEGNA, TRENTINO, UMBRIA, VALLE D AOSTA. 2) A partire dal 1 Novembre al 30 Novembre 2014 per le regioni: ABRUZZO, BASILICATA, FRIULI V.G., LIGURIA, MOLISE, TRENTINO A.A. e VALLE D AOSTA. 3) A partire dal 1 Dicembre al 31 Dicembre 2014 per le regioni: MOLISE, TRENTINO, VALLE D AOSTA 4) A partire dal 1 Gennaio al 31 Gennaio 2015 per le regioni: MOLISE, TRENTINO ALTO ADIGE, VALLE D AOSTA 2) Possono fare richiesta di partecipazione al Programma tutti coloro i quali, maggiorenni e residenti e/o natinella regione oggetto della selezione, abbiano contattato il CALL CENTER RAI o si siano candidati sul sito lasciando i propri dati. Non possono partecipare al Programma in qualità di concorrenti: - i dipendenti e i collaboratori delle società appartenenti al gruppo RAI S.p.A. e/o al gruppo Endemol, né le persone aventi un rapporto di parentela, affinità o coniugio con i soggetti su indicati; - coloro che abbiano precedenti penali e altresì coloro i quali abbiano cause di incompatibilità e/o di impedimento (per causa di incompatibilità s intende la sussistenza anche di una sola delle situazioni indicate al punto precedente; per causa di impedimento s intende qualsiasi evento e/o situazione oggettiva che sia in contrasto con i tempi e le modalità di realizzazione del programma); - né coloro che hanno già preso parte ad altre edizioni del Programma. 3) La RAI provvede ad inviare ad ENDEMOL ITALIA, le candidature pervenute al CALL CENTER indicando per ciascuna candidatura: nome, cognome, luogo e data di nascita, recapiti telefonici, residenza regione, professione, titolo di studio, indirizzo e consenso al trattamento dei dati personali. 4) ENDEMOL ITALIA provvede, effettuando n. 1 tentativo, a contattare telefonicamente, in ordine cronologico, i candidati fino al raggiungimento del numero necessario al completamento del programma, sulla base dei dati provenienti dai tabulati del CALL CENTER RAI, convocando altresì quelli reperiti per le sessioni di casting, nei luoghi e nelle date stabilite dalla stessa ENDEMOL ITALIA. ENDEMOL ITALIA non assume responsabilità alcuna nei confronti dei candidati non reperiti e nei confronti dei candidati che non si presentano ai provini per i quali sono stati convocati. 5) In sede di PROVINO ciascun candidato viene sottoposto ad un intervista video registrata e sottoscrive la dichiarazione LIBERATORIA. La partecipazione al PROVINO non dà diritto al candidato di essere prescelto, pendendo ancora la fase selettiva. La selezione viene svolta, sulla base del materiale acquisito in sede di PROVINO, da una commissione composta da almeno n. 2 membri, figure professionali con specifica esperienza nel settore della produzione televisiva di intrattenimento, con oggettivi criteri di scelta, in particolare tenendo conto (i) della capacità di rappresentare efficacemente, attraverso i propri elementi personali distintivi e peculiari, la Regione di appartenenza; (ii) della capacità comunicativa, della telegenia (intendendo con questa non solo qualità 4
5 estetiche, ma, in senso più lato, anche la capacità di suscitare l interesse del pubblico attraverso la propria immagine), del modo di esprimersi; (iii) del bagaglio di esperienze personali che compongono il proprio vissuto; (iv) della composizione e della peculiarità del nucleo familiare e/o affettivo. L applicazione di tali criteri è rigorosamente improntata alla parità di accesso e all imparzialità di trattamento rispetto agli altri aspiranti e non rimessa, pertanto, a mera discrezionalità di giudizio, ma rigorosamente improntata ai criteri sopraindicati. Si precisa altresì che qualora il Programma andasse in onda in periodo elettorale, in esecuzione di quanto disposto dall art. 1, comma 5 della L. 10 dicembre 1993, n. 515 così come modificato dall art. 5 co. 4 della L. 22 febbraio 2000 n. 28, non potranno prender parte al Programma : - i candidati alle elezioni; - gli esponenti di partito e/o movimento politico; - i membri del Governo, di Giunta e/o Consiglio regionale o di ente locale. Tutta la documentazione relativa allo svolgimento dell attività selettiva è depositata presso la sede di ENDEMOL ITALIA S.p.A. B) SELEZIONE DEL CONCORRENTE CHE GIOCHERÀ LA PARTITA: IL PACCHISTA Il notaio procederà ad apposito sorteggio tra le 20 regioni ed il concorrente che rappresenta la regione sorteggiata giocherà la partita in qualità di Pacchista. 2 FASE 2.I) ELIMINAZIONE PACCHI A) Il Pacchista, interpellato dal conduttore, apre secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio via via n. 1 Pacco alla volta fino a rimanere con 2 Pacchi chiusi, il suo e quello di uno dei concorrenti. B) Di norma, l apertura dei pacchi si svolgerà secondo la seguente sequenza: 6 pacchi; 3 pacchi; 3 pacchi; 3 pacchi; 3 pacchi. Il conduttore può decidere di far aprire al Pacchista più di 1 Pacco alla volta e comunque di modificare la suddetta sequenza di apertura dei pacchi. Per la Fase Finale e la fine della partita si rinvia alla 3 Fase. C) Per aprire 1 Pacco il Pacchista deve chiamare il numero identificativo del Pacco e/o la regione e/o il comune. Nel caso in cui per errore, il numero chiamato non coincidesse con la regione e viceversa, sarà considerata valida la prima richiesta indicata dal Pacchista. D) Il Pacco viene aperto e annullato dal Tabellone: il suo contenuto non potrà più essere vinto. 2.II) COSA SI PUO E COSA NON SI PUO FARE A) IL CONDUTTORE PUÒ: A.1) chiedere, per conto del Dottore, al Pacchista di aprire uno o più Pacchi (per le modalità di apertura vedi punto 2.I lettera C) A.2) contrattare, per conto del Dottore, sul valore da offrire al Pacchista in cambio del suo Pacco 5
6 A.3) offrire, per conto del Dottore, al Pacchista un importo in cambio del suo Pacco ( c.d OFFERTA ) (se il Pacchista accetta va al punto 3b) A.4) chiedere, per conto del Dottore, al Pacchista, di sostituire il proprio Pacco con quello di uno dei concorrenti ancora in gioco, cioè ancora in possesso del loro pacco chiuso (c.d CAMBIO ). (si precisa che, come di seguito previsto al punto 2.II e B.1, a ciascun Pacchista deve essere offerta la possibilità di cambiare il proprio Pacco, almeno 1 volta. La suddetta possibilità può essere data al concorrente anche prima di chiamare il primo Pacco, ovvero ad inizio partita). Il Conduttore può anche chiedere al Pacchista, per conto del Dottore, di scegliere se preferisce ricevere una Offerta o un Cambio. Se il Pacchista decide per l offerta, rifiuta il cambio che, pertanto, potrà non essere più offerto nel corso della Partita. A.5) offrire, per conto del Dottore, al pacchista la possibilità di consultare uno o più personaggi (compresi familiari e/o amici) presenti in studio tra il pubblico, indicati dal conduttore, per avere consigli sulla partita. A.6) rispondere al telefono per essere informato dal Dottore per qualunque segnalazione ritenga necessaria. B) IL PACCHISTA PUÒ: B.1) accettare o meno di cambiare il proprio Pacco con quello di uno dei concorrenti ancora in gioco (vedi punto 2.II A.4). Al Pacchista è infatti concessa la possibilità di cambiare il proprio Pacco, obbligatoriamente una volta e a discrezione della produzione Endemol per le volte successive. B.2) accettare l offerta del conduttore (vedi 2II A.3) rinunciando al contenuto del proprio Pacco (vai al punto 3b) B.3) rifiutare l offerta del conduttore (vedi 2II A.3) e continuare la partita con il proprio Pacco. B.4) chiedere un premio al conduttore per rinunciare al proprio Pacco. Se la proposta del Pacchista viene accettata, la stessa viene considerata ai fini del gioco come un offerta implicitamente accettata dal Pacchista. (vai al punto 3b) B.5) rilanciare sulle offerte che il conduttore gli propone in cambio del proprio Pacco B.6) consultare uno o più personaggi (vedi 2.II A.5) fermo restando il libero arbitrio del Pacchista nell assumere ogni decisione relativa all apertura dei pacchi ed in generale ogni decisione relativa alla partita. B.7) nel corso della partita decidere di giocare il gioco Che jella sia, le cui regole sono descritte nell Allegato n.2 C) IL PACCHISTA NON PUÒ: C.1) partecipare ad altra partita (tranne nei casi specifici come il Vai o Resti o l Arrivederci dell allegato n.3 LA MATTA ) C.2) agire senza l avallo del conduttore D) I CONCORRENTI DEVONO: D.1) tornare per le puntate successive della presente edizione, a meno che non diventino Pacchista. Vista la particolare organizzazione del programma, in caso di impegni improrogabili e/o di forza maggiore da parte di un concorrente, la Produzione si riserva a suo discrezionale e insindacabile giudizio il diritto di decidere, caso per caso e a seconda della natura dell impedimento, se sostituire temporaneamente il concorrente (come meglio specificato nel paragrafo successivo sul concorrente di RISERVA ) o proseguire le lavorazioni come previsto dal Piano di Produzione anche in sua assenza. 6
7 Ad ogni modo si precisa sin da ora che ciascun Concorrente è obbligato al rispetto dell orario di convocazione richiesto dalla produzione Endemol. Il mancato rispetto di tale orario autorizza la produzione Endemol - a seconda delle esigenze produttive - a sostituire il concorrente in ritardo e/o non presente, con altro rappresentante della medesima regione di appartenenza (a questi fini denominato d ora in avanti concorrente di RISERVA ). A scanso di equivoci si precisa che, come tutti i concorrenti, anche il concorrente di RISERVA è stato selezionato con le modalità di cui alla lettera A) della PRIMA FASE del presente Regolamento. Il concorrente di RISERVA chiamato in sostituzione del CONCORRENTE assente, dovrà partecipare a tutte le puntate del Programma fino a quando la produzione Endemol non deciderà il rientro del CONCORRENTE titolare; qualora durante la sua partecipazione il concorrente di RISERVA avesse giocato la partita come PACCHISTA, non potrà partecipare a nessun altra puntata del programma (vedi prima articolo n. 2 punto II) lettera C.1). Fermo restando quanto sopra, la partecipazione al GIOCO del concorrente di RISERVA cesserà quando il CONCORRENTE titolare sarà nuovamente disponibile e la produzione Endemol acconsentirà al suo rientro. Sarà a discrezione della produzione Endemol decidere se il concorrente di RISERVA che abbia partecipato al GIOCO possa continuare a far parte dei concorrenti di RISERVA ovvero essere definitivamente escluso dal GIOCO. Si precisa altresì che i 19 concorrenti dell ultima puntata del programma parteciperanno all eventuale successiva edizione del Programma. D.2) intervenire solo se chiamati dal conduttore D.3) aprire il proprio pacco quando il gioco lo prevede (vedi punto 2.I lettera C) 3 FASE 3) FINALE E FINE DELLA PARTITA Sono possibili 2 ipotesi di Finale: 3a) in gioco ci sono ancora 2 Pacchi non aperti, quello del Pacchista e uno di quelli dei concorrenti; il Pacchista dovrà aprire quello in suo possesso determinato eventualmente anche in considerazione delle possibilità di scambio di cui ai punti 2.II A4 e 2.II B1 - e vincerà il premio in esso contenuto. La partita finisce quando viene aperto il pacco del Pacchista e anche l altro Pacco in gioco. 3b) il Pacchista accetta l offerta del Conduttore; la partita termina dunque in qualsiasi momento il Pacchista accetta tale offerta; si procede comunque con l apertura dei Pacchi ancora chiusi, fino a quando viene aperto il pacco del Pacchista - svelando così il contenuto del Pacco al quale il Pacchista ha rinunciato in cambio dell offerta; si precisa che qualora, in tale fase - ossia a partita conclusa - venisse aperto il Pacco X di cui all allegato, sarà la produzione, sulla base di esigenze produttive e di spettacolo, a decidere a sua discrezione, se procedere o meno con la procedura di determinazione del valore del pacco, come previsto nell Allegato 1 al quale si rinvia. 4 FASE 4) VINCITA Il premio vinto dal Pacchista viene erogato dalla RAI in gettoni d oro, secondo le modalità dalla stessa RAI stabilite. Il Pacchista dichiara di accettare irrevocabilmente la vincita conseguita o il controvalore in gettoni d oro attribuito all oggetto vinto (vedi Tabellone). 7
8 NOTAIO Ciascuna partita si svolge alla presenza di un Notaio che ne redige apposito verbale. MODIFICHE REGOLAMENTARI Esigenze di produzione potrebbero comportare in qualsiasi momento modifiche alle regole sopraesposte: in tal caso tali modifiche verranno tempestivamente comunicate. 8
9 ALLEGATO N 1 PACCO X Il presente Allegato diviene operativo nel momento in cui nel corso della partita, il Pacchista apre il Pacco X previsto dal Tabellone. Il valore del premio abbinato al Pacco X, è sconosciuto a tutti, e viene determinato nel corso della partita, tramite il sorteggio effettuato dal Pacchista in studio, alla presenza del notaio. Prima dell inizio della partita, saranno predisposte 10 buste contenenti i 10 premi nascosti secondo i valori riportati nella seguente TABELLA : TABELLA PREMI PACCO X 0, Il conduttore ad inizio partita farà effettuare in studio, ove è presente il notaio, il sorteggio: il Pacchista estrarrà n.1 busta tra le 10 (ovviamente mischiate) e contenente uno dei 10 valori nascosti e la consegnerà al conduttore. A questo punto il conduttore ne svelerà l entità secondo tempi e modalità decisi insindacabilmente dalla produzione. Tali premi, esattamente come avviene per tutti gli altri pacchi, una volta aperti, vengono eliminati e non possono più essere vinti dal Pacchista. Durante il gioco, infatti il Pacco X è soggetto allo stesso regolamento di tutti gli altri pacchi. Se nel finale della partita (vedi punto 3a del regolamento) il Pacchista è in possesso del Pacco X si aggiudicherà il premio in esso contenuto, il cui valore sarà determinato tramite la medesima procedura di sorteggio di cui sopra. Se nel finale della partita (vedi punto 3a del regolamento) il Pacco X è ancora in gioco, il Conduttore, prima di procedere alla determinazione del premio attraverso l apertura della busta, può dare la possibilità al Pacchista di cambiare la busta scelta ad inizio partita con una delle restanti 9 buste. Nella suddetta situazione, resta inteso che le offerte che il conduttore può fare al Pacchista (secondo le modalità previste ai punti 2.II A.3 e punto 3b) sono offerte al buio, in considerazione del fatto che il valore del premio abbinato al Pacco X ancora in gioco è sconosciuto a tutti, compreso il Dottore. Si precisa che l entità del Pacco X potrebbe non essere svelata per esigenze legate alla produzione tranne nel caso in cui il Pacchista se lo fosse aggiudicato al termine della partita. Si ricorda che i premi di cui sopra vengono gestiti ed erogati dalla RAI in gettoni d oro. 9
10 ALLEGATO N 2 Che jella sia Il Pacchista può decidere liberamente di giocare a Che jella sia dopo i primi 6 pacchi aperti e prima di aprire il 16 pacco. Nel momento in cui il Pacchista decide di farlo tutti i premi di colore blu presenti in grafica indicati nella parte sinistra della Tabella assumono ciascuno il valore di e sommati fra loro costituiscono il nuovo montepremi che il Pacchista puo aggiudicarsi. Il pacchista puo aggiudicarsi il suddetto montepremi se riesce ad eliminare i premi in quel momento ancora in gioco dal valore minimo di 5.000, nello specifico si tratta dei c.d. premi rossi presenti in grafica indicati nella parte destra della Tabella. Per quanto riguarda il pacco X, se ancora in gioco, si procederà alla determinazione del suo valore (a meno che tale valore non sia stato già determinato in virtù di quanto stabilito al punto 7 dell allegato n.3), e se assumerà un valore superiore a sarà considerato un premio rosso, diversamente sarà considerato un blu costituendo montepremi unitamente agli altri c.d. premi blu. Una volta aggiornata la grafica della Tabella, il Pacchista continua la sua partita dal punto in cui ha deciso di giocare che jella sia, eliminando di volta in volta i Pacchi. Il suo obiettivo da questo momento sarà di eliminare tutti i pacchi ancora in gioco ossia i c.d. premi rossi contenenti premi da in su. Se elimina invece pacchi contenenti un premio BLU, il montepremi si riduce di per ogni pacco blu aperto. La partita termina se 1) il Pacchista elimina tutti i premi ROSSI (da in su) aggiudicandosi il montepremi risultante dalla somma di premi BLU dal valore ciascuno di , rimasti in gioco al momento dell apertura dell ultimo premio ROSSO. 2) il Pacchista elimina tutti i premi BLU e non vince nulla. 3) in gioco ci sono ancora 2 Pacchi non aperti, quello del Pacchista e uno di quelli dei concorrenti; il Pacchista dovrà aprire quello in suo possesso determinato eventualmente anche in considerazione delle possibilità di scambio di cui ai punti 2.II A4 e 2.II B1 - e vincerà se il suo pacco sarà un pacco appartenente ai c.d. premi blu o non vincerà nulla se il suo pacco sarà un pacco appartenente ai c.d. rossi 4) il Pacchista accetta l offerta del Conduttore; la partita termina dunque in qualsiasi momento il Pacchista accetta tale offerta; si procede comunque con l apertura dei Pacchi ancora chiusi, fino a quando viene aperto il pacco del Pacchista - svelando così il contenuto del Pacco al quale il Pacchista ha rinunciato in cambio dell offerta; Se nel corso del gioco che jella sia il Pacchista aprisse il pacco contenente la matta (anch esso considerato blu ), TUTTE LE OPZIONI NON OPERERANNO Si ricorda che i premi di cui sopra vengono gestiti ed erogati dalla RAI in gettoni d oro. 10
11 ALLEGATO N 3 LA MATTA Ognuna delle 10 opzioni riportate in tabella è ripetuta 2 volte. I 20 plichi chiusi e sigillati contenenti le seguenti possibilità di gioco saranno sistemati secondo sorteggio notarile in ogni postazione destinata ai singoli concorrenti in modo che ognuno di loro abbia il suo plico distinto dal resto dei plichi. n.2 CAMBIO OBBLIGATO n.2 APRI UN BLU n.2 RADDOPPIA n.2 DIMEZZA n.2 PERICOLO PUBBLICO n.2 MANGIA COME PARLI n.2 CI PENSO IO n.2 ARRIVEDERCI* n.2 PROVACI n.2 CHIEDO L AUMENTO *A far data dal 1 dicembre 2014, l opzione VAI O RESTI è sostituita dall opzione ARRIVEDERCI. Se il pacco che contiene LA MATTA viene aperto nel corso della partita - ad esclusione del Finale (ved. 3 FASE del Regolamento), il Pacchista dovrà scegliere uno fra i restanti 19 concorrenti che ha di fronte secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio e farsi aprire il relativo plico. Se avrà scelto quello a cui il sorteggio ha attribuito : 1) CAMBIO OBBLIGATO, il PACCHISTA dovrà obbligatoriamente cambiare il pacco scegliendone un altro tra quelli ancora in gioco- secondo il suo istinto e comunque secondo il suo libero arbitrio- e poi proseguire la partita come previsto dal REGOLAMENTO. 2) APRI UN BLU, il DOTTORE indicherà al PACCHISTA il numero di un PACCO contenente un premio (o oggetto in sostituzione del premio) indicato nel tabellone e compreso fra 0,01 e c.d. PREMI BLU Questo pacco blu sarà quindi aperto subito anche se fosse già prevista la telefonata del Dottore il quale chiamerà subito dopo l apertura di detto pacco. Ovviamente la suddetta possibilità trova applicazione solo se sono ancora in gioco almeno 2 PREMI BLU. Il DOTTORE non potrà indicare il numero del PACCO contenente PACCO X. La suddetta opzione non trova applicazione sul finale della partita. 3) RADDOPPIA, fatta eccezione per il PaccoX, e i premi eventualmente rappresentati da oggetti o comunque non espressi in euro (vedi regolamento alla 11
12 voce TABELLA 1 ) che sono esclusi, il valore del premio più alto ancora in gioco sarà raddoppiato. Si precisa che qualora il premio più alto ancora in gioco fosse del valore pari o inferiore a 50 EURO, la suddetta possibilità attribuirà automaticamente a detto premio, solo ai fini della vincita finale, il valore di 100 in gettoni d oro, ma in grafica sarà riportato il valore aritmetico relativo al raddoppio. (es. da 0,50 a 1 ). 4) DIMEZZA, fatta eccezione per il Pacco X, e i premi eventualmente rappresentati da oggetti o comunque non espressi in euro (vedi regolamento alla voce TABELLA 1 ) che sono esclusi, il valore del premio più alto ancora in gioco sarà dimezzato. Si precisa che qualora il premio più alto ancora in gioco fosse del valore pari o inferiore a 50 EURO, ai fini della vincita finale, il premio non sarà effettivamente dimezzato anche se in grafica sarà riportato il valore aritmetico relativo al premio dimezzato (es. da 0,50 a 0,25 ). 5) PERICOLO PUBBLICO, il PACCHISTA dovrà indicare chi, fra le persone del PUBBLICO seduto e quindi presente in studio, dovrà scegliere per suo conto il numero del prossimo Pacco da aprire, aperto il quale il Pacchista potrà poi proseguire la partita come previsto dal REGOLAMENTO. Detto Pacco sarà aperto subito anche se fosse già prevista la telefonata del Dottore, il quale chiamerà subito dopo l apertura di detto Pacco. Ovviamente la suddetta possibilità non trova applicazione se il pacco contenente LA MATTA e aperto come 18 pacco. In questo caso non accade nulla e la partita continua regolarmente. Il Pacchista infatti non deve più chiamare alcun pacco ma giocare il finale come descritto nel REGOLAMENTO al punto n.3 FINALE E FINE DELLA PARTITA. 6) MANGIA COME PARLI, al Pacchista viene sottoposto un quesito riguardante l universo folcloristico gastronomico linguistico-dialettale e gli usi e costumi tradizionali delle 20 regioni italiane. Il quesito comprenderà termini dialettali (di regioni diverse rispetto a quella del Pacchista) che il Pacchista dovrà riportare in italiano entro 30 secondi (fra le varie ipotesi ad esempio indovinare che a tale denominazione tipica corrisponde un dolce, un primo o altro, o che a tale denominazione tipica corrisponde una precisa azione nel preparare un piatto o che a tal proverbio corrisponda un tal significato), vincendo così 1000 in gettoni d oro. Tale vincita si somma all eventuale vincita finale. Sarà cura della Produzione sottoporre testi e contenuti provenienti da una regione diversa da quella di appartenenza del Pacchista. 7) CI PENSO IO, il Pacchista abbandona la sua postazione e al suo posto siederà lo stesso concorrente che gli ha appena svelato questa opzione. Il concorrente c.d. Sostituto dovrà continuare la partita fino al raggiungimento di n.3 aperture di pacchi. Aperto il terzo e ultimo pacco, il Pacchista riprenderà il suo posto. Se all interno delle 3 chiamate sono previste Telefonate del Dottore, il 12
13 Sostituto è tenuto a rispondere alla proposte di cambio o di offerta, facendo interamente le veci del titolare. Il Pacchista non potrà indicare in alcun modo i pacchi da chiamare né potrà suggerire se accettare o rifiutare le proposte della Dottoressa. In presenza di un numero di pacchi in gioco inferiore a 3 (fase conclusiva della partita), il Sostituto aprirà i pacchi rimasti ancora in gioco (2 pacchi, 1 pacco) ma non dovrà giocare il Finale della partita. Infatti sarà il Pacchista (riposizionato al suo posto) a ricevere l ultima offerta o l opportunità di cambio prevista prima di aprire gli ultimi 2 pacchi ancora in gioco (il suo e quello rimasto ancora in gioco) Resta stabilito che il premio conseguito (compreso quello previsto dal Gioco dei tre pacchi vedi Allegato n.4) sarà comunque corrisposto al Pacchista titolare della partita e non al Sostituto. In caso di condotta irregolare da parte del Pacchista, la Produzione, a suo insidacabile giudizio, può decidere di ridurre del 50% il Premio conseguito dallo stesso al termine della puntata. 8) VAI O RESTI?, il PACCHISTA dovrà scegliere se abbandonare la partita tornando al suo posto come titolare della sua regione, (giocherà nuovamente come pacchista se, come da REGOLAMENTO, la sua regione sarà nuovamente estratta) o proseguire la partita fino al termine. Nel caso in cui il PACCHISTA decide di abbandonare la partita, quest ultima sarà portata a termine da uno dei concorrenti rappresentanti le 20 regioni e presenti in studio che subentrerà nell identica fase di Gioco in cui si trovava il Pacchista nel momento in cui ha abbandonato la partita, ed acquisterà di conseguenza il suo medesimo pacco. L individuazione del concorrente che subentrerà al posto del Pacchista avverrà nel seguente modo: con un sorteggio effettuato da un Notaio, sarà estratto il nome di una regione che sarà poi celato in una busta sigillata e presente in studio. Il concorrente titolare corrispondente alla regione estratta sarà la persona c.d. Avatar che subentrerà al Pacchista assumendo in pieno il ruolo di nuovo Pacchista, quindi: a) come tale terminerà regolarmente la partita; b) si aggiudicherà l eventuale vincita finale. c) Come previsto dal REGOLAMENTO non potrà più partecipare al gioco (Vedi punto 2.II, C1). Qualora la regione estratta fosse la medesima del Pacchista d inizio partita, lo stesso dovrà continuare regolarmente la partita fino alla fine. 9) PROVACI, il PACCHISTA si sottoporrà a una richiesta che gli viene comunicata dal Dottore. Tale richiesta consiste in una prova di abilità da superare. Le prove possono essere della natura più diversa (domande, prove di abilità, indovinelli, cimenti artistici, etc ). Se il concorrente supera la prova in maniera incontrovertibile, si aggiudica in gettoni d oro. Tale vincita si somma 13
14 all eventuale vincita finale. Se non la supera il PACCHISTA non si aggiudica i in gettoni d oro e il gioco prosegue normalmente. 10) CHIEDO L AUMENTO, il Pacchista vedrà aumentare del 10% la sua vincita finale. (Il suddetto aumento non comprende il premio in palio col Gioco dei 3 pacchi ) Nel caso in cui il Pacchista vincesse un oggetto, vedrà aumentare del 10% il controvalore in euro che il suddetto oggetto ha sostituito in tabella. Ad eccezione delle opzioni: VAI O RESTI, DIMEZZA, RADDOPPIA, PERICOLO PUBBLICO, APRI UN BLU e CAMBIO OBBLIGATO, le restanti opzioni potrebbero essere sostituite da quelle di seguito elencate, fermo restando che le prime ed eventuali variazioni non opereranno prima del 30 novembre 2014 e previa comunicazione al Ministero competente. Nuova comunicazione: a far data dal 1 dicembre 2014, anche l opzione VAI O RESTI della Matta potrà essere sostituita con quelle di seguito elencate e previa comunicazione al Ministero competente. Nuova comunicazione: a far data dal 15 dicembre 2014, anche l opzione PERICOLO PUBBLICO della Matta potrà essere sostituita con quelle di seguito elencate e previa comunicazione al Ministero competente. Opzioni variabili: VAI IN FINALE, il Pacchista deve indicare il numero di un Pacco fra quelli ancora in gioco, con cui intende andare al finale della partita insieme al suo Pacco (vedi Regolamento 3 Fase, punti 3a e 3b). Indicato tale numero di pacco, la partita prosegue con la Dottoressa che attraverso il Conduttore apre via via tutti i pacchi che il Pacchista ha implicitamente eliminato, secondo un ordine e una frequenza liberamente scelti e comunicati dal Dottore. Fra una o più aperture consecutive dei pacchi scartati, La Dottoressa potrà fare offerte al Pacchista che lo stesso, sarà libero di accettare, ponendo fine alla sua partita, o rifiutare. Il Dottore potrà altresì proporre il cambio ma la proposta è da intendersi solo rispetto all unico pacco in gioco oltre il suo. ARRIVEDERCI, il PACCHISTA dovrà immediatamente e definitivamente abbandonare la partita e ritornerà al suo posto riacquisendo il ruolo di titolare della sua regione. Potrà giocare nuovamente come pacchista se, come da REGOLAMENTO, la sua regione sarà nuovamente estratta. Terminerà la partita 14
15 lasciata in sospeso uno dei concorrenti rappresentanti le 20 regioni e presenti in studio che subentrerà nell identica fase di Gioco in cui si trovava il Pacchista nel momento in cui ha abbandonato la partita ed acquisterà, di conseguenza, il suo medesimo pacco. L individuazione del concorrente che subentrerà al posto del Pacchista avverrà nel seguente modo: con un sorteggio effettuato da un Notaio, sarà estratto il nome di una regione che sarà poi celato in una busta sigillata e presente in studio. Il concorrente titolare corrispondente alla regione estratta sarà la persona c.d. Avatar che subentrerà al Pacchista assumendo in pieno il ruolo di nuovo Pacchista, quindi: a) come tale terminerà regolarmente la partita; b) si aggiudicherà l eventuale vincita finale. c) Come previsto dal REGOLAMENTO non potrà più partecipare al gioco (Vedi punto 2.II, C1). Qualora la regione estratta fosse la medesima del Pacchista d inizio partita, lo stesso dovrà continuare regolarmente la partita fino alla fine. PARI O DISPARI?, il Pacchista per poter proseguire la partita deve scegliere se aprire prima tutti i numeri pari o quelli dispari ancora in gioco al momento dell apertura della Matta. Una volta stabilita la scelta, le chiamate dei numeri pari o dispari saranno intervallate come di consueto dalle telefonate del Dottore. Esauriti i pacchi della numerazione scelta, il concorrente proseguirà con l apertura dei pacchi rimasti. L opzione non sarà valida nel Finale della partita (vedi Regolamento 3 Fase, punti 3a e 3b) e non opererà se, svelata la Matta, rimangono da aprire solo pacchi pari o solo pacchi dispari. VEDO E PREVEDO, il Pacchista vince 1000 se indovina il contenuto del prossimo pacco da aprire. Detto Pacco sarà aperto subito anche se fosse già prevista la telefonata del Dottore, il quale chiamerà subito dopo l apertura di detto Pacco. OFFERTA SUBITO, al Pacchista verrà fatta dal Dottore un offerta all istante che lo stesso potrà accettare o rifiutare come da prassi. L opzione non opererà se la Matta fosse aperta come ultimo pacco di una sequenza di apertura, momento in cui sarebbe prevista comunque la telefonata del Dottore. MOSCA CIECA, il Pacchista viene bendato, poi girato dal conduttore un paio di volte per poi essere lasciato libero di andare verso i banchi procedendo a tastoni. Una volta fermatosi davanti al Pacco da aprire e facendo chiaramente capire di aver scelto, si procederà all apertura. Detto Pacco sarà aperto subito anche se fosse già prevista la telefonata del Dottore, il quale chiamerà subito dopo l apertura di detto Pacco. -Se il Pacchista si aggiudica il Pacco LA MATTA vince
16 -Per chiarezza il Pacchista non potrà scegliere il Plico a lui assegnato ad inizio partita. -Nel caso delle opzioni Apri Un Blu, Pericolo Pubblico, Vedo e Prevedo e Mosca Cieca si precisa che: se La Matta viene aperta come ultimo pacco della sequenza, il pacco da aprire previsto dalle suddette Opzioni sarà considerato ulteriore pacco della stessa sequenza. ALLEGATO n.4 Gioco dei 3 Pacchi In ciascuna partita, oltre ai premi previsti, viene messo in palio un premio di che il Pacchista può aggiudicarsi con il Gioco dei 3 Pacchi. Regole del gioco: in Ciascuna partita, il premio in Tabella corrispondente a 250 sarà sostituito da un Oggetto / Animale /Personaggio. Solo se il Pacchista trova il suddetto premio nei primi 3 pacchi si aggiudica la somma di in gettoni d oro. Tale vincita è del tutto svincolata dall esito finale della partita, che procederà come da regolamento. L eventuale vincita dei suddetti si sommerà all eventuale vincita finale. Nel caso in cui il Pacchista abbia vinto il premio di 5000 euro derivante dal gioco dei tre pacchi, si aggiudicherà la vincita anche nel caso in cui abbandonasse la partita in seguito ad un Arrivederci o un Vai o resti come da allegato La Matta. Si ricorda che i premi di cui sopra vengono gestiti ed erogati dalla RAI in gettoni d oro. 16
17 ALLEGATO N 5 IL PACCO NATALE e IL PACCO BEFANA 1. PACCO NATALE Nelle puntate in onda dal 15 dicembre 2014 al 25 dicembre 2014, il premio da sarà sostituito dal c.d PACCO NATALE. Il premio abbinato al PACCO NATALE è sconosciuto a tutti, e viene determinato nel corso della partita, tramite apposito sorteggio effettuato dal Pacchista in studio, alla presenza del notaio. Prima dell inizio della partita, il notaio preparerà un urna - rappresentata da un sacco natalizio o altra soluzione scenografica che verrà posizionata in Studio, e nella quale saranno inserite n. 10 buste o scatole o altra soluzione scenografica, ciascuna delle quali celerà uno dei dieci premi riportati nella seguente TABELLA, unitamente al loro valore: TABELLA PREMI PACCO NATALE Prosecco (50 ) Zampogna (100 ) Mortadella / Sacco di lenticchie (200 ) Bicicletta (350 ) Aspirapolvere (500 ) 100 bottiglie olio extravergine d oliva (1.000 ) Televisore Led 50 pollici (1.500 ) Lavatrice-asciugatrice (2.000 ) Vacanza per 4 persone (5.000 ) Automobile ( ) Il conduttore farà effettuare in studio, ove è presente il notaio, il sorteggio: quando il Pacchista chiamerà il pacco contenente il PACCO NATALE potrà estrarre dall urna, n. 1 (una) busta, tra le 10 ivi inserite, e contenente uno dei 10 premi nascosti. Si svelerà quindi il contenuto della busta e il premio estratto sarà vinto dal Pacchista. Dopodichè lo stesso continuerà la partita regolarmente. Detto premio rimarrà suo anche se nel corso della puntata, il Pacchista decidesse o fosse costretto ad abbandonare la partita in conseguenza di varianti di gioco previste dal regolamento (vedi allegato n.3 LA MATTA) Tale pacco, esattamente come avviene per tutti gli altri pacchi, una volta aperto, viene eliminato. Se nel finale della partita (vedi punto 3.A del regolamento) Il PACCO NATALE fosse ancora in gioco, il Pacchista potrà procedere all estrazione del premio e alla sua conseguente vincita solo se il PACCO NATALE risultasse essere il pacco vinto. Diversamente, se il Pacchista accettasse un offerta del Dottore (vedi punto 3.B del Regolamento), il PACCO NATALE non assumerebbe alcun valore essendo lo stesso definibile solo attraverso il sorteggio di una delle 10 buste. Si precisa che l entità del PACCO NATALE potrebbe non essere svelata a discrezione della produzione come previsto all art. 3.B) del Regolamento al quale si rinvia, nella sola ipotesi in cui, la partita sia terminata per aver il Pacchista accettato un offerta, ed il PACCO NATALE sia tra quelli rimanenti ancora da aprire. 2.PACCO BEFANA Nelle puntate in onda dal 26 dicembre 2014 al 6 gennaio 2015 il premio da sarà sostituito dal c.d PACCO BEFANA. Tale Pacco è regolamentato esattamente come il PACCO NATALE e i premi ad esso abbinati sono quelli descritti nella tabella che segue: TABELLA PREMI PACCO BEFANA Scopa di saggina (10 ) Lonza / sacco di lenticchie (50 ) Tutto Montalbano (200 ) 20 classici per ragazzi (350 ) Forma di formaggio grana (500 ) Cambio gomme termiche (1.000 ) Bici elettrica (1.500 ) Buono carburante (2.000 ) Vacanza per 4 persone (5.000 ) Cucina ( ) Si precisa che il PACCO NATALE e il PACCO BEFANA non sono soggetti né al RADDOPPIA né al 17
18 DIMEZZA previsti nella variante LA MATTA (Allegato n.3) e che nel caso in cui il PACCHISTA giochi per la JELLA (Allegato n. 2), il PACCO NATALE/BEFANA sarà considerato un premio ROSSO e i premi contenuti nelle suddette tabelle non saranno più in palio. A partire dalla puntata in onda il 7 gennaio 2015, in conseguenza dello scadere del presente allegato, sarà nuovamente inserito il premio da
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