Source: https://premioesportsbrasil.com.br/news
Timestamp: 2018-06-25 02:20:15+00:00

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O Prêmio eSports Brasil tem como objetivo engrandecer o esporte eletrônico no país, reconhecendo e premiando os atletas profissionais e personalidades que contribuíram para o desenvolvimento do cenário no ano de 2017, e melhor representaram o Brasil em cada modalidade competitiva, de acordo com a opinião de especialistas do meio, e dos fãs de esportes eletrônicos, que sempre será o destinatário final de qualquer ação ligada ao eSport.
Artigo 1. Da realização do Prêmio
Esporte Grupo Globo e Go4It lançam o Prêmio eSports Brasil, primeiro evento do gênero na América Latina, com o objetivo de premiar atletas profissionais, personalidades e organizações, e reconhecer suas contribuições para o engrandecimento do cenário de esporte eletrônico nacional, mediante o julgamento de profissionais da categoria e do público entusiasta.
Artigo 2. Das categorias ditas técnicas
O Prêmio apresentado contemplará as seguintes categorias, ditas técnicas. Em todas as categorias abaixo poderão ser indicados homens e mulheres como pleiteadores do prêmio:
- Melhor atleta de League of Legends;
- Melhor atleta de DOTA 2;
- Melhor atleta de CS:GO;
- Melhor atleta de Overwatch;
- Melhor atleta de Futebol Virtual;
- Melhor atleta de Card Game;
- Melhor atleta de Rainbow Six Siege;
- Melhor atleta de outras modalidades;
- Personalidade do ano;
- Atleta revelação;
- Atleta de eSports do ano.
Parágrafo 1º. As categorias denominadas “Melhor atleta” recompensam o (a) principal atleta, profissional em cada categoria, considerando suas conquistas, desempenho e conduta esportiva durante o ano de 2017.
Parágrafo 2º. A categoria denominada “Melhor atleta de outras modalidades” recompensa o (a) principal atleta profissional de qualquer categoria não listada anteriormente, sendo considerado para tal qualquer modalidade de jogo eletrônico em que haja a realização de eventos competitivos profissionais com a participação de atletas brasileiros. Deve-se levar em consideração suas conquistas, desempenho e conduta esportiva durante o ano de 2017.
Parágrafo 3º. Na categoria denominada “Personalidade do ano”, não serão considerados o desempenho técnico ou esportivo dos indicados, mas sim sua contribuição para o desenvolvimento do esporte eletrônico no Brasil. Podem ser indicados atletas profissionais, streamers, integrantes da indústria no setor, ou ainda qualquer pessoa física que tenha desempenhado papel relevante para o desenvolvimento do eSport no Brasil. Deve-se considerar que nenhum jurado poderá ser indicado nesta categoria.
Parágrafo 4º. Na categoria denominada “Atleta revelação”, será premiado, de acordo com seu desempenho esportivo e técnico, o (a) melhor atletas profissionais, de qualquer modalidade de esporte eletrônico, que tenha iniciado sua carreira no ano de 2017.
Parágrafo 5º. Na categoria denominada “Atleta de eSport do ano”, será premiado o (a) melhor atleta profissional brasileiro, independentemente de modalidade. Deverá ser analisado seu desempenho técnico e esportivo no ano de 2017.
Artigo 3. Das categorias ditas populares
Farão parte do Prêmio, ainda, as categorias abaixo, ditas Categorias Populares:
- Melhor jogo;
- Craque da galera;
- Melhor streamer.
Parágrafo 1º. Na categoria denominada “Melhor organização” será premiada a melhor organização esportiva do cenário do esporte eletrônico nacional, de acordo com seu desempenho no cenário no ano de 2017, de acordo com a opinião exclusivamente do público. Deverá ser considerada organização para tal fim, a pessoa jurídica atuante no segmento, mediante a participação em campeonatos de esporte eletrônico em ao menos uma modalidade.
Parágrafo 2º. Na categoria denominada “Melhor jogo”, será premiado o melhor jogo de esporte eletrônico do ano de 2017, de acordo com a opinião exclusivamente do público. O Prêmio deverá ser entregue à empresa desenvolvedora do mesmo. No caso de ausência, o Prêmio será entregue para os representantes regionais da empresa.
Parágrafo 3º. Na categoria denominada “Craque da galera”, será premiado o (a) melhor atleta profissional de esporte eletrônico, de acordo com a opinião exclusivamente do público.
Parágrafo 4º. Na categoria denominada “Melhor streamer” será premiada a pessoa física, atleta ou não de esportes eletrônicos que, na opinião exclusivamente do público, tenha desempenhado o papel de melhor streamer no Brasil. Para fins de premiação, será considerado streamer a pessoa física que, habitualmente, desenvolver transmissões ao vivo, com conteúdo ligado diretamente ou não ao eSport.
Artigo 4º. Dos participantes indicados
Para fins de participação no Prêmio eSports Brasil, serão considerados atletas profissionais, organizações e streamers exclusivamente brasileiros e atuantes em 2017.
Artigo 5º. Da votação das categorias ditas Técnicas
A premiação das categorias ditas técnicas será dividida em três etapas. Na primeira etapa será considerada a votação do Superjúri convidado, na segunda etapa a votação será aberta ao público, e na terceira etapa a votação voltará para as mãos do Superjúri, que será responsável pela decisão final.
Parágrafo 1º. Na primeira etapa das categorias técnicas, o Superjúri convidado pela organização do Prêmio eSports Brasil indicará livremente nomes de expressão nacional, que se enquadram no perfil de participantes indicados (Artigo 4º) para cada categoria dita técnica. Após a indicação dos nomes, a Cursor eSports, empresa responsável pela curadoria do Prêmio, fará o levantamento dos indicados, e listará os oito nomes que seguirão para a segunda etapa.
Parágrafo 2º. Na segunda etapa das categorias técnicas, os oito nomes mais indicados pelo Superjúri, sob a curadoria da Cursor eSports, serão encaminhados para votação popular, pelo prazo de 25 dias, sendo certo que o mais votado será, automaticamente, um dos três finalistas.
Parágrafo 3º. Na terceira etapa o Superjúri recebe a informação do candidato mais votado pelo público e o considera um dos finalistas. Em seguida, o Superjúri seleciona, entre os sete candidatos restantes, mais dois finalistas, e organiza e ordena seu pódio, do primeiro ao terceiro colocado.
Parágrafo 4º. Cada posição adquirida no pódio na terceira etapa é equivalente a uma pontuação. São elas: 1° colocado: 3 pontos; 2° colocado: 2 pontos; 3° colocado: 1 ponto). Desta forma, são definidos os 3 (três) finalistas de cada categoria.
Parágrafo 5º. Será considerado o vencedor de cada categoria dita técnica o indicado que, no somatório de todos os votos, tiver o maior número de pontos, sendo certo que serão apresentados ao público o primeiro, segundo e terceiro lugares.
Artigo 6º. Do Superjúri
O mencionado Superjúri é composto de convidados que, a critério da Cursor eSports, possuem grande conhecimento do cenário de eSport nacional, independentemente da função que exercem, sendo certo que o voto de cada jurado tem sempre o mesmo peso na votação.
Parágrafo 1º. Os membros do Superjúri não podem, em quaisquer das categorias, votarem em si mesmos, e devem atender a todos os prazos estabelecidos para votação, os quais constam do e-mail convite para participação dos mesmos.
Parágrafo 2º. Caso os jurados não atendam aos prazos indicados pela Cursor eSports para apresentação de seus votos, os mesmos são desconsiderados da votação.
Parágrafo 3°. Os convidados do Superjúri da categoria geral devem obrigatoriamente indicar nomes e posteriormente votar em ao menos uma categoria.
Parágrafo 4°. Os convidados do Superjúri da categoria técnico devem obrigatoriamente indicar nomes e posteriormente votar na categoria em que são especialistas, sendo facultativo o voto nas outras categorias.
Artigo 7º. Da divulgação dos votos
Os votos do Superjúri serão mantidos em sigilo, não havendo divulgação em quaisquer veículos, canais ou plataformas de comunicação.
Artigo 8º. Dos critérios de desempate
Em caso de empate ao final das indicações, são adotados critérios de desempate para definir as devidas colocações. Os critérios que definem os representantes são feitos através da quantidade de indicações, ou seja, o representante com o maior número de indicações ao primeiro lugar deve ser o vencedor da respectiva categoria. Caso o empate permaneça após o primeiro critério de desempate, o representante com o maior número de indicações no segundo lugar deve ser o vencedor da respectiva categoria. Caso o empate permaneça após o segundo critério de desempate, o representante com o maior número de indicações no terceiro lugar deve ser o vencedor da respectiva categoria. Caso o empate permaneça após o terceiro critério de desempate, a Cursor eSports define o vencedor da categoria.
Artigo 9º. Da votação nas categorias ditas populares
A premiação das categorias ditas populares é realizada em duas etapas. Na primeira etapa é aberta a votação na plataforma online indicada pela Cursor eSports para nomeação aberta do público para cada categoria durante 25 dias. Os três mais citados em cada categoria popular vão para final do voto popular e serão eleitos diretamente. Os vencedores são definidos de acordo com a quantidade de votos recebidas, sendo o primeiro colocado aquele que obter o maior número de votos.
Artigo 10º. Da cerimônia de Premiação
Os respectivos vencedores de cada categoria são revelados e premiados em cerimônia presencial, a ser realizada na data de 19 de dezembro de 2017, na cidade de São Paulo, em local a ser indicado pela organização do Prêmio.
O evento pode vir a ser transmitido por meio de televisão aberta e/ou fechada, assim como por meio de broadcast em plataforma online.
Artigo 11º. Dos direitos sobre o procedimento de votação
O procedimento de votação para cada uma das categorias é totalmente de direito das empresas parceiras na realização do Prêmio eSports Brasil e realizado através do website oficial do Prêmio, cujo endereço eletrônico será indicado pela realizadora.
Artigo 12º. Das disposições finais
Não obstante os artigos anteriores, a Cursor eSports, responsável pela curadoria do Prêmio, tem direito, em qualquer momento, a desconsiderar qualquer voto de qualquer membro do Superjúri, no caso deste membro ou seu indicado por voto ser considerado praticante de ato ou compromisso não ético e/ou desrespeitoso. Para evitar dúvidas, a Cursor eSports não é obrigada a publicar tais nomeações ou a comunicar qualquer decisão ao membro ou a qualquer outra pessoa.

References: Artigo 1

Artigo 2

Artigo 3

Artigo 4

Artigo 5

Artigo 6

Artigo 7

Artigo 8

Artigo 9

Artigo 10

Artigo 11

Artigo 12