Source: https://laplatafutbol5.es.tl/Reglamento.htm
Timestamp: 2018-05-25 00:57:45+00:00

Document:
laplatafutbol5 - Reglamento
1 La superficie de juego
5 El árbitro
6 Segundo árbitro y cronometrador
7 La duración del partido (ver Aclaración)
13 Faltas acumuladas (ver Aclaración)
14 El tiro
19 Acumulación de Amarillas.
20 Doble amarilla.
21 Tarjeta Azul.
22 Expulsiones.
23 Conformación y función del tribunal de disciplina
24 Instrucciones Adicionales para competidores
25 Anexos Reglamentarios
26 Ascenso, descenso y promociones.
27 Premios Primera y Segunda División
La superficie de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más cortas se llamarán líneas de meta.
Todas las líneas tendrán un ancho de 8 cm. La superficie estará dividida en dos mitades por una línea media, denominada línea demedio campo.
La superficie de juego y sus características se determinan según el
Plano siguiente:
Observación: Las áreas en complejo África son Rectangulares de 3 m por 5 m
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, 8 cm. Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
Las redes, que deberán ser de cáñamo, yute o nailon, se engancharán en la parte posterior de los postes y del travesaño, mientras que la parte inferior estará sujeta a tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado.
• Se reanudará el juego por medio de un balón al suelo, ejecutado con el nuevo balón en el lugar donde se dañó el primero*
Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
• El partido se reanudará conforme a las Reglas de Juego del futsal
En este torneo se usara Balón Marca Nassau.
En cualquier partido de una competición oficial organizada por la FIFA, una confederación o una asociación miembro podrá haber sustitutos.
El número máximo permitido de sustitutos es de Cinco jugadores. Se permitirá un número ilimitado de sustituciones durante el partido. No se podrá realizar más cambios a partir de los 20 de la segunda parte (a excepción de lesiones)
Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador. Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones:
• El jugador sale de la superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo.
• El jugador entra en la superficie de juego por la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la línea de banda.
• Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro.
• La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
En este torneo los cambios tendrán que ser supervisados por el segundo árbitro.
• Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
• Se sancionará al sustituto con tarjeta amarilla y se le ordenará que salga de la superficie de juego para cumplir el procedimiento de sustitución.
• Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego*
Si, en una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituirá sale de ésta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
• Se sancionará al infractor con la tarjeta amarilla y se le ordenará que salga de la superficie de juego para cumplir el procedimiento de sustitución.
• Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego*.
1 - Se requieren un mínimo 4 y un máximo de cinco jugadores por equipo para poder iniciar un partido.
2 - En caso de expulsión de 3 jugadores, se suspenderá el partido si en la superficie de juego quedan menos de 2 jugadores en uno o ambos equipos (incluido el guardameta). Aclaración: consideramos “Expulsiones” a roja directa, no doble amarilla y tarjeta azul.
Observación: El partido se podrá comenzar con un mínimo de 4 jugadores, uno de ellos será los guardametas.
Cada equipo deberá llevar sus respectivas camisetas de juego, en el caso de no contar con dicho equipamiento, la organización contara con 2 (dos) juegos de camisetas que serán prestados a los equipos para cumplir con esta regla.
Calzado – el único tipo de calzado permitido será zapatillas de lona o cuero blando, así como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar, está prohibido ingresar a la superficie de juego con botines de fútbol 11, si estará permitido ingresar a la superficie de juego con botines de fustal.
El guardameta podrá utilizar pantalones largos
Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros.
Un jugador de campo que sustituye al guardameta, deberá llevar los colores de la camiseta que use el guardameta sustituido o en su defecto se parara el partido para que se produzca el cambio de camiseta, el partido se reiniciara con tiro indirecto para el equipo que sea portador del balón en el momento que el árbitro decida pararlo.
• Los árbitros ordenarán al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga en orden su equipamiento o lo complete con la pieza faltante; podrá volver a la superficie de juego sólo después de haberse presentado ante uno de los árbitros, quien tendrá que cerciorarse de que el equipamiento del jugador está en orden.
• El juego se reanudará por medio de un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde donde se encontraba el balón cuando el árbitro interrumpió el partido*
Cada partido será controlado por dos árbitros, uno en cancha (la función del segundo arbitro será explicada en el apartado 6), quienes tendrán la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego del fustal en dicho encuentro.
• Harán cumplir las Reglas de Juego del fustal.
• Permitirán que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionarán la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.
• Tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, así como de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos.
• Tomarán medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión.
• Tomarán medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podrán, si lo juzgan necesario, expulsarlos de la superficie de juego y sus alrededores, aunque sin mostrarles la tarjeta roja
• No permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
• Interrumpirán el juego si juzgan que algún jugador ha sufrido una lesión grave, y ordenarán trasladarlo fuera de la superficie de juego
• Permitirán que el juego continúe hasta que el balón esté fuera de juego si juzgan que un jugador está lesionado levemente
• castigarán la infracción más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo
El árbitro, por su parte:
• interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido en caso de contravención a las Reglas de Juego del fustal, o por cualquier interferencia externa.
6 – EL CRONOMETRADOR Y EL SEGUNDO ÁRBITRO.
Se designará a un cronometrador y un segundo árbitro. Se ubicarán en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la línea del medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones.
El cronometrador y el segundo árbitro recibirán un cronómetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulación de faltas, que será facilitado por la organización del torneo.
• cronometrará el minuto de tiempo muerto (se resolverá en la reunión informativa si se usara este apartado)
• anunciará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, el final del primer tiempo, del partido, de los tiempos suplementarios y del minuto de tiempo muerto
• indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicárselo el segundo árbitro quien tendrá la función fundamental de controlar que los cambios se realicen respetando el apartado numero 3
• indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, la tercer falta acumulada de un equipo, tras comunicárselo el segundo arbitro.
El Segundo árbitro, además de asistir al cronometrador:
• llevará un registro de las primeras tres faltas acumuladas por cada equipo, señaladas por los árbitros en cada período, y colocará una señal visible sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha circunstancia
• llevará un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e informará al árbitros y a los equipos sobre el particular; indicará la autorización para un tiempo muerto cuando le sea solicitado por un oficial de uno de los equipos (Regla 7).
• llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas
• controlará el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la superficie de juego, como así también los sustitutos le informaran a él los cambios el cual el verificara que se realicen bajo reglamento
• indicará al árbitros un error manifiesto en la amonestación o expulsión de jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual; no obstante, los árbitros decidirán sobre cualquier asunto relacionado con el juego.
• supervisará el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos y comunicará a los árbitros cualquier conducta impropia
• proporcionará cualquier otra información importante para el juego.
En caso de intervención indebida o conducta incorrecta del cronometrador, el árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el hecho a la organización del torneo.
En caso de lesión del árbitro, el segundo árbitro sustituirá al árbitro.
7 – LA DURACIÓN DEL PARTIDO.
El cronometraje lo hará un cronometrador, cuyas funciones están especificadas en la Regla 6.
La duración de cada periodo deberá prolongarse a fin de permitir la ejecución de un tiro penal o un tiro libre directo contra un equipo que ha cometido más de cinco faltas acumuladas.
(Se decidirá en la reunión informativa si se usa o no esta regla)
• Los oficiales de los equipos están autorizados para solicitar un minuto de tiempo muerto al segundo árbitro
• El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón
• El cronometrador concederá el tiempo muerto cuando el balón esté fuera de juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros
• Durante el tiempo muerto, los sustitutos deben permanecer en el exterior de la superficie de juego; la sustitución de jugadores sólo es posible al término del tiempo muerto; igualmente, no se permitirá que un oficial imparta instrucciones en la superficie de juego
• Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, seguirá disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo periodo.
Aclaración: La Organización podrá pedir un tiempo muerto de verlo necesario.
El intervalo entre los dos periodos no durará más de 5 (cinco) minutos.
Se lanzará una moneda y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido. El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
• Al comienzo de cada parte del tiempo suplementario
Todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo
• Los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida deberán encontrarse al menos a 3 metros del balón hasta que esté en juego
• El balón estará inmóvil en el punto central
• El balón entrará en juego en el momento en que sea golpeado y se mueva hacia delante
• El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que no sea tocado por otro jugador
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*
Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque de salida, se repetirá el saque de salida.
El balón al suelo es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria, siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado ni las líneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego del fustal
• Si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo
• Si el balón sale de la superficie de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por un jugador
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área penal adversaria será lanzado desde la línea del área penal en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
Un balón al suelo para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del área penal, será ejecutado en la línea del área penal en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.
• El juego ha sido interrumpido por los árbitros
• Golpea el techo
El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso si:
• Rebota en los postes o el travesaño y permanece en la superficie de juego
• Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego
10 –GOL MARCADO.
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego del fustal.
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que los árbitros juzguen imprudente, temeraria o con el uso de fuerza
• zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o agachándose delante o detrás de él
• deslizarse para tratar de jugar el balón cuando está siendo jugado o va a ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies); esta disposición se aplica al guardameta dentro de su propia área penal sólo cuando ponga en peligro la integridad física de un adversario
• jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal)
Las infracciones mencionadas son faltas acumuladas.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, si el árbitro juzga que un jugador:
• Juega de una forma peligrosa
• Impide que el portero lance el balón con las manos
• Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 11, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*.
Sólo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores titulares y sustitutos.
Los árbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que se incorporan a la superficie de juego hasta que la abandonan, después del pitido final.
Un jugador será amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
• Infringir persistentemente las Reglas de Juego del futsal
• Retardar deliberadamente la reanudación del juego,
• No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta
• Entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los árbitros, o contravenir el procedimiento de sustitución
• Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los árbitros
Un jugador sustituto será amonestado si comete una de las siguientes infracciones:
• Retardar deliberadamente la reanudación del juego
Un jugador o un jugador sustituto serán expulsados si comete una de las siguientes infracciones:
• Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o tiro penal
• Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena
Un jugador sustituto será expulsado si comete la siguiente infracción:
• Malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol.
Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.
Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a cinco metros del balón hasta que el balón esté en juego. El balón estará en juego después de que sea tocado o jugado.
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal, todos los adversarios deberán situarse fuera de esta área. El balón estará en juego cuando haya salido de esta área.
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón sin que lo haya tocado otro jugador:
Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora más de cuatro segundos en hacerlo:
• Los árbitros señalarán un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*
• son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la Regla 11
• En el informe del partido se registrarán las primeras tres faltas acumuladas de cada equipo en cada periodo
• Los árbitros podrán detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar ventaja, y siempre que un equipo no hubiese cometido ya sus primeras tres faltas acumuladas, salvo que el equipo afectado por la falta tuviese una oportunidad manifiesta de marcar un gol
• Si han aplicado ventaja, una vez que el balón esté fuera de juego le indicarán al Segundo árbitro, mediante la señal preceptiva, que anoten la falta acumulada
El tiro penal (para Faltas Acumuladas)
El equipo que llegue a tres faltas acumuladas en un periodo, será sancionado de la forma que su rival se beneficie con un tiro libre directo sin barrera tres metros detrás del punto penal.
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las infracciones sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego.
Se concederá un saque de banda a los adversarios del jugador que tocó por último el balón:
• Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o por aire, o cuando toque el techo de la sala
El balón se pateará desde el punto por donde el balón supero la línea de banda.
• El jugador que efectúa el saque de banda toca el balón por segunda vez antes de que éste haya tocado a otro jugador; el tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción*
Observación: Durante el saque la pelota tendrá que estar detenida, y el jugador ejecutor no podrá tomar distancia en el momento de ejecutarlo.
• El saque de banda se efectúa desde una posición que no corresponde al lugar donde el balón salió de la superficie de juego
• El saque de banda no se efectúa en los cuatro segundos después de que el balón esté en manos del jugador que debe realizar el saque
• Se infringe esta regla de cualquier otra manera
• será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla
• Si el balón ha atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado a un jugador del equipo atacante en último lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 10
• El balón será lanzado con las manos desde cualquier punto del área penal por el guardameta
• Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego
• El guardameta no podrá volver a tocar el balón por segunda vez hasta que el balón sea tocado por un adversario o le sea devuelto por cualquier jugador de su equipo una vez haya cruzado la línea de medio campo
• El balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente más allá del área penal
Si, una vez que el balón está en juego, el guardameta toca por segunda vez el balón antes de que éste haya sido tocado por un adversario o haya cruzado la línea de medio campo:
Si el saque de meta no se ejecuta en cuatro segundos después de que el balón esté en posesión del guardameta:
• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en la línea del área de penal, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario
Se concederá un saque de esquina:
• Si el balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 10
• Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de cinco metros del cuadrante de esquina hasta que esté en juego
• El balón será jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
• El balón estará en juego en el momento en que sea jugado y se ponga en movimiento
• El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador
• El jugador que efectúa el saque toca el balón por segunda vez, antes de que éste haya tocado a otro jugador; el tiro libre indirecto se lanzará en el punto donde se cometió la infracción*
• El saque de esquina no se ejecuta en cuatro segundos después de que el balón esté en posesión del ejecutor; el tiro libre indirecto se ejecutará desde el cuadrante de esquina
18- FAIR PLAY.
Para determinar qué equipo es el merecedor del premio Fair Play, se tomaran en cuenta:
Las faltas cometidas; Las tarjetas amarillas y rojas recibidas; Su comportamiento dentro y fuera del campo de juego; El respeto hacia el contrincante y hacia las autoridades, como árbitros, asistentes y mesa directiva; Además de otras consideraciones especiales que determine el comité organizador.
Menos 1 Punto.
Menos 1.5 Puntos.
Menos 2 Puntos.
Menos 4 Puntos.
Entre Menos 7 Puntos hasta 40 puntos
Modalidad de puntuación:
Cada Equipo Comenzara el torneo con 40 Puntos a Favor, a medida de su desarrollo se irá descontando de esos 40 puntos la puntuación que reciba acá equipo partido a partido. El equipo que llegue a agotar los puntos quedara inmediatamente fuera del torneo, el equipo que menos puntos descuente será el ganador Fair-Play y merecedor de dicho premio.
19- ACUMULACION DE AMARILLAS.
Se tomara para este artículo una resolución ya usada en anteriores torneos y con buena aceptación de los equipos participantes.
Con el fin de evitar faltas que puedan llegar a generar diferentes reacciones, la idea de esta resolución es tocarles a los participantes donde les duela y así eviten cometer infracciones.
Acumulación de amarillas, el jugador que acumule en el trascurso del torneo 3 amarillas tendrá dos opciones: A) Cumplir una fecha de suspensión, B) Usar el Articulo 3bis, para el uso de este articulo tendrá que abonar una suma de 20 pesos.
De usarse el Articulo 3bis, se le borraran las 3 amarillas y no cumplirá fecha, de no usarse dicho artículo cumplirá una fecha de suspensión y no se borraran las amarillas, al seguir acumulando amarillas y llegar a 5 amarillas acumuladas el jugador tendrá que cumplir nuevamente una fecha de suspensión sin excepción.
20-EXPLUSION POR DOBLE AMARILLA.
La expulsión por doble amarilla tendrá dos opciones: A) cumplir una fecha de suspensión y contabilizara una sola amarilla para acumulación de amarilla. B) Usar el Artículo 3bis Siempre y cuando la organización lo autorice, el uso del artículo 3 bis en primera instancia no tendrá costo, en situaciones reiteradas tendrá un costo de 10 pesos, es esta instancia se contabilizara una amarilla para acumulación de amarillas, verse en el Art19 la diferencia entre art3bis por acumulación de amarillas y art3bis por doble amarilla.
21- TARJETA AZUL.
Se empleará para jugadas que el árbitro no considera tan graves como una tarjeta roja. Por ejemplo: último recurso (sin ser una falta violenta), reiteración de faltas menores. El árbitro podrá sacar directamente la tarjeta azul, sin antes haber sacado una amarilla a ese mismo jugador (último recurso). El jugador que reciba la tarjeta Azul quedará expulsado del partido y no podrá volver a ingresar a la cancha. En su reemplazo podrá ingresar un jugador suplente (si el equipo no tuviera suplentes, no podrá ingresar nadie en su lugar)
1 tarjeta azul (directa) se contabiliza como una amarilla. No implica suspensión en el próximo partido
1 tarjeta amarilla + 1 tarjeta azul: equivale a 2 amarillas.
22- ROJA DIRECTA.
Un jugador expulsado (con tarjeta roja) en un partido será sancionado automáticamente con 1 (una) fecha de suspensión, pudiendo ser mayor de acuerdo a sus antecedentes, su condición (ej. capitán) e informe del árbitro y del veedor. Se recuerda que la expulsión del jugador, entrenador u aficionado no concluye al término del partido, sino que terminado el mismo, si el referee, lo creyera conveniente, podrá expulsar a las personas que estén involucradas en la incidencia. La fecha de suspensión se debe cumplir en el partido inmediato posterior con respecto a la fecha en que fue aplicada la sanción. Los jugadores expulsados con tarjeta azul podrán disputar el próximo partido, siempre y cuando la tarjeta azul no sume la tercera amarilla inhabilitando de esta forma al jugador a disputar el partido próximo o verse obligado a usar el artículo 3 Bis.
Cuando dos o más jugadores de cualquier equipo se vean involucrados en casos de agresión, los equipos podrán ser sancionados en conjunto. Las penas incluyen inhabilitaciones para jugadores, para el equipo, descuento de puntos, o expulsión del campeonato.
Todo acto de indisciplina será juzgado por el tribunal de penas.
23- CONFORMACION Y FUNCION DEL TRIBUNAL DE PENAS.
El tribunal de penas estará conformado por 2 miembros de la organización, 2 miembros del cuerpo arbitral y 4 miembros colaboradores, su función será debatir alguna situación para decidir su sanción, dicho debate estará presente/es el/los delegados de los equipos a penar.
Sus decisiones son inapelables ya que se tomaran y se debatirán con la presencia de una o las partes causantes de tal reunión a fin de tomar una resolución.
24- INSTRUCCIONES ADICIONALES PARA COMPETIDORES:
El futsal es un deporte competitivo, y el contacto físico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No obstante, los jugadores deben respetar las Reglas de Juego del futsal y los principios del fair play, es decir, del juego limpio.
El juego brusco grave y la conducta violenta son dos infracciones que Con llevan una agresión física inaceptable, sancionada con la expulsión en la Regla 11.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera de la superficie de juego, estando o no el balón en juego. Un jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos.
• Es infracción si un jugador impide al guardameta lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos
• Es infracción restringir los movimientos del guardameta de forma antideportiva durante un saque de esquina
Una crítica muy común contra los árbitros es su incapacidad de identificar correctamente y sancionar la infracción de sujetar a un adversario.
Esta incapacidad de evaluar adecuadamente la acción de sujetar la camiseta o el brazo puede conducir a situaciones controvertidas, de modo que se urge a los árbitros intervenir inmediatamente y con firmeza ante esta situación, en virtud de la Regla 11.
Generalmente, un tiro libre directo o un tiro penal es sanción suficiente, pero en ciertas circunstancias se deberá imponer una sanción adicional.
• Se amonestará por conducta antideportiva si un jugador sujeta al adversario para impedir que obtenga el balón o pueda colocarse en una posición ventajosa
• Se expulsará a un jugador que malogre una oportunidad manifiesta de gol al sujetar al adversario
El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o de privilegio de acuerdo a las Reglas de Juego del fustal, pero tiene un cierto grado de responsabilidad en lo que concierne a la conducta de su equipo.
Todo jugador que sea culpable de desaprobar con palabras las decisiones del equipo arbitral deberá ser amonestado.
Todo jugador que ataque a un miembro del equipo arbitral o sea culpable de emplear lenguaje o gestos ofensivos, groseros y obscenos deberá ser expulsado.
25 – ANEXOS COMPLEMENTARIOS.
Art 1: (Tiempo de tolerancia)
Cada equipo tendrá un tiempo de tolerancia antes de comenzar un partido de 5 (Cinco) minutos, de no llagar a cumplir con este articulo, el equipo contrario ganara el partido por 5 (cinco)- 0 (cero).
Tanto el equipo ganador con el equipo que no se presenta a disputar el partido, perderan los 50 pesos de garantía que se cobra junto a la inscripción, para cubrir gastos arbitrales como gastos de alquiler de cancha y administrativos.
El equipo que no se presente, para seguir siendo parte del torneo y continuar la competencia, tendrá que abonar una multa de 100 por su falla, la primer falta a este articulo se toma como advertencia, de volver a repetirla quedara inmediatamente fuera del torneo y ocupara su lugar un equipo de lista de espera.
La organización tomara la obligación de informar a los equipos, para evitar la falla a este artículo, fecha y hora de los partidos de tres formas diferentes.
- Al término de cada partido se le dará por escrito la fecha, hora y lugar del siguiente encuentro.
- Vía e-mails a 3 (tres) integrantes del equipo.
- Vía telefónica a2 (dos) integrantes del equipo (Delegado y Segundo delegado)
Art 2: (Infracciones)
El árbitro actúa y sanciona según la situación de juego; una vez cobrado se infracción, sea acertada o no su decisión, será inapelable.
Cualquier reclamo por parte de un jugador o equipo será aceptado por la organización al terminar el encuentro, con un tiempo de tolerancia de 45 minutos luego de terminado dicho partido. La organización recibirá la queja y decidirá su sanción.
Art 3 (expulsiones)
Expulsión por doble amarilla: el partido seguirá con desventaja deportiva para el equipo infractor, hasta que el equipo contrario anote un gol, al anotar el gol podrá ser sustituido el jugador expulsado quedando nuevamente 5 vs 5
El jugador expulsado por doble amarilla deberá cumplir una fecha de suspensión.
Roja directa: dejara en desventaja deportiva al equipo infractor hasta finalizar el partido (4 vs 5) el jugador expulsado cumplirá dos fechas de suspensión hasta la totalidad del torneo según la gravedad de la falta.
Art 3 bis: (prorroga de cumplimiento)
En el caso de que algún jugador de lista este lesionado, el jugador sancionado por doble amarilla podrá utilizar este artículo para prorrogar el cumplimiento de su sanción, quedando habilitado para jugar el siguiente partido. Deberá cumplir su sanción a la siguiente fecha.
Art 4 (definición en caso de empate)
En el caso de que dos equipos queden empatados al término de torneo, se definirá teniendo en cuenta los siguientes pasos:
a) Partido entre si
b) Partidos ganados.
c) Diferencias de goles.
d) En el caso de seguir empatados se realizara un sorteo presencial entre delegados.
Art 5 (modificación de Art 11)
Ningún jugador se podrá barre para disputar el balón cuando ponga en peligro la integridad física de un segundo. Si podrá barrerse cuando no ponga en peligro a ningún otro jugador.
El barrerse será sancionado con amarilla según el juzgar del primer Árbitro.
Art 6 (violencia o agresión deportiva)
Ante cualquier situación de agresión verbal o física o violencia deportiva hacia un tercero (equipo contrario, arbitro y/u organización) se decidirá mediante un tribunal de faltas la resolución del caso. Siendo su pena máxima la expulsión del equipo agresor del Torneo Platense de Futbol 5.
Los jugadores de un equipo expulsado no podrán formar parte del torneo en otro equipo sin previa autorización de la organización quien decidirá por la positiva o la negativa de dicha autorización.
Art 7 (suspensión momentánea del juego)
Todo aquel partido suspendido oficialmente por motivos ajenos a la organización (corte de luz) se continuara al día siguiente siempre y cuando:
a) No haya diferencia de 8 goles entre ambos equipos.
b) No se haya disputado un 80% del partido (40 minutos de juego)
Partidos suspendidos por decisión del Árbitro:
Según la causa de suspensión la organización decidirá a quien se le serán otorgados los puntos según el motivo de suspensión, luego de ser analizada la situación en el tribunal de disciplina.
A final de cada ronda, tanto reglamento como anexos podrán ser modificados por la organización.
26 – ASCENSOS, DESCENSOS Y PROMOCIONES.
Cada categoría, además de tener un campeón, también constara con la modalidad de promoción, ascensos y descensos, dicha modalidad se regirá bajo el régimen de promedios, donde los promedios obtenidos en la ronda clasificatoria suman para esta etapa y para el próximo torneo se borran.
Primera división: Los dos últimos clasificados en la tabla de promedios descenderán de forma directa a Segunda división, y según la cantidad equipos que jueguen en primera división, séptimo y sexto jugaran la promoción con tercer y cuarto clasificado de Segunda División para mantener la categoría
Segunda División: Primero y segundo ascenderán de forma directa a primera división, tercero y cuarto jugara la promoción contra sexto y séptimo clasificado de primera división buscando el ascenso. Ultimo y ante último jugaran el repechaje con equipos de lista de espera.
Promoción: Se definirá en 3 encuentros, ósea el mejor de tres, sin importar la diferencia de goles, en caso de estar empatados en un partido ganada cada uno y empatar el tercer encuentro definirán por penales.
Repechaje: los Ultimo equipos clasificados (según tabla de promedios) en segunda división jugaran un repechaje con equipos que esperan su oportunidad en lista de espera, dicho repechaje se regirá según la cantidad de equipos que la jueguen, puede ser eliminación simple o por zonas, eso lo decidirá la organización del torneo días previos a jugarse.
27 – PREMIOS, PRIMERA Y SEGUNDA DIVISION.
Los premios que se darán serán los siguientes para ambas categorías:
- Primer Puesto.
- Valla menos Vencida.
- Equipo Fair-Play.
Arbitro Más votado en encuesta.
Los premios, como mencionamos al comienzo de la etapa clasificatoria, se elegirán en la reunión de delegados, lo que decida la mayoría de los delegados la organización procederá a adquirirlos, ya Organización entregara un Premio simbólico y lo elegido en la reunión de delegados.
27 – Piso.
Se cobrara cualquier jugada que un jugador valla al piso a disputar una pelota como infraccion, queda a parecer de los arbitros si dejar jugar la ley de ventaja o no, la falta que se cobrase como piso contara como falta acumulada.
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 Artículo 3
 artículo 3
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