Source: http://forums.pcsx2.net/Thread-Gu%C3%ADa-oficial-de-configuraci%C3%B3n-de-PCSX2-0-9-7
Timestamp: 2014-10-31 10:33:10+00:00

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Guía oficial de configuración de PCSX2 0.9.7
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Guía oficial de configuración de PCSX2 0.9.7 En esta guía trataré de explicar como configurar PCSX2 apropiadamente y también dar algunos consejos para correr juegos. Aquí esta la guía en pasos:
1) Descarga el nuevo PCSX2 v0.9.7 AQUÍ.
2) PCSX2 viene en 3 sabores, Full installer (instalador completo), Web Installer (instalador descarga web) y Binary (paquete binario). El instalador completo tiene el paquete DirectX web installer incluido y el redist VC++ SP1, el instalador web los descarga opcionalmente de internet, y el paquete binario es solamente el programa con los plugins. Descarga el que prefieras o si no sabes cual, el instalador completo.
3) Corre el instalador (si descargaste el instalador) o si descargaste el paquete binario abre el archivo y extrae el contenido en una carpeta. (Ej. C:\PCSX2)
4) Corre pcsx2.exe que está en la carpeta en donde extrajiste los archivos.
Coge el paquete binario de AQUÍ o el código fuente de GoogleCode. Para compilar de la fuente sigue las instrucciones que se dan en la Guía de Compilación para Linux.
Necesitas tener instalado lo siguiente: libasound2-dev, libbz2-dev, libgl1-mesa-dev, libglew1.5-dev, libglu1-mesa-dev, libgtk2.0-dev, libjpeg-dev, libsdl1.2-dev, libsoundtouch1-dev, libsparsehash-dev, libwxbase2.8-dev, libwxgtk2.8-dev, libx11-dev, nvidia-cg-toolkit, portaudio19-dev, zlib1g-dev.
Los plugins disponibles para Linux son: ZZOgl-pg (o ZZOgl), SPU2-X, ZeroSPU2, OnePad, Linuz Iso, EFP Iso, y EFP Polling.
La nueva versión de PCSX2 tiene un ayudante de instalación para ayudarte a configurarlo mas fácil así que primero iremos por ese.
En la primera pantalla, se solicita seleccionar el lenguaje, luego escoger donde serán guardados los archivos y configuraciones del programa.
En el primer desplegable, simplemente selecciona el lenguaje que quieres para el programa (no implementado aun).
Para los archivos de programa, puedes seleccionar que sean grabados en la carpeta "Documentos" de tu cuenta de Windows (Documentos de usuario), o en una carpeta personalizada de tu preferencia.
Para las configuraciones del programa (Settings), puedes dejarlos por defecto, o desmarcar la opción 'usar configuración por defecto' (use default settings) y seleccionar una carpeta de tu preferencia dando clic en 'Buscar' (Browse). 'Open in Explorer' simplemente abre una ventana de explorador de archivos en la carpeta que especificaste.
Si la carpeta que seleccionaste no existe, se te preguntara si quieres que sea creada.
En la segunda pantalla podrás escoger que plugins quieres usar. Para decidir que plugin quieres usar de los listados, recomendamos que primero vayas por el resto de la guía que explica cada plugin en detalle. por ahora, puedes dejar los plugins por defecto seleccionados.
Aquí también podrás especificar una carpeta diferente para los plugins si quieres, desmarcando la opción 'usar configuración por defecto' (use default settings) y seleccionando una carpeta de tu preferencia dando clic en 'Buscar' (Browse). 'Open in Explorer' simplemente abre una ventana de explorador de archivos en la carpeta que especificaste.
En la tercera pantalla, se solicita seleccionar tu imagen BIOS de la lista. Si no puedes ver nada en la lista, necesitas copiar tus archivos BIOS en la carpeta vista abajo, o cambiar esa carpeta para apuntar donde esta la imagen BIOS grabada. Para mas información acerca de la BIOS, mira la sección Configuración de BIOS de esta guía. Si no puedes hacer una selección, no podrás hacer uso de PCSX2. Da clic en 'Finish' (Finalizar) para terminar el ayudante de instalación.
Esta es la GUI (Graphical User Interface ó Interfaz Grafica) principal de PCSX2. Desde aquí, puedes cambiar los ajustes o plugins utilizados por PCSX2 como quieras.
Empezaremos configurando nuestros plugins, luego nos moveremos a la configuración central.
Ve a Config =>plugins/BIOS selector para seleccionar y configurar los plugins que PCSX2 usara. Veras una pantalla como esta (clic para agrandar):
Ahí 3 fichas, Plugins, BIOS y Folders (Carpetas).
Plugins: ficha de los Plugins/BIOS Selector:
Primero, puedes desmarcar la opción 'usar configuración por defecto' (use default settings) en la parte inferior y seleccionar el folder de tu preferencia dando clic en 'Browse' (buscar). Este es el folder de donde PCSX2 cargara sus plugins.
A la izquierda puedes ver que componente es emulado por cada plugin (GS, PAD, SPU2 etc.), en el medio tienes la caja de selección desplegable de plugins, y a la derecha esta el botón 'Configure' (configurar) que abrirá el dialogo de configuración para el plugin seleccionado.
Ten en cuenta que cuando cambies el plugin seleccionado, tendrás que presionar el botón "Apply" (aplicar) para que el emulador cargue el nuevo plugin y haga que el botón 'Configure' este disponible para el mismo.
Ahora vamos a la configuración de los plugins:
Primero, querrás chequear que versión de pixel shaders y DirectX (en Windows) soporta tu tarjeta de video. Puedes hacer eso aquí.
Por ahora puedes seleccionar 3 plugins de GS: GSdx v0.1.16, ZeroGS v0.97.1, y GSnull driver v0.1.0.
GSdx v0.1.16, es un plugin con soporte para DirectX 9 y DirectX 10 creado por Gabest que recientemente fue mejorado mucho en tanto a velocidad como en calidad de imagen. Requiere de una tarjeta de video que soporte Pixel Shaders 2 y un procesador que soporte las extensiones SSE2 para funcionar, además también necesita Vista/Windows 7 con una tarjeta de video compatible con DirectX 10 para el modo DirectX10 en el plugin.
ZeroGS v0.97.1 es un plugin de gráficos DirectX 9 relativamente desactualizado que requiere una tarjeta de video que tenga soporte pixel shader 2 para funcionar. no es recomendado usarlo a menos que tengas problemas con GSdx. El uso de ZeroGS es más que todo sucedido por una bifurcación, ZZOgl, que utiliza OpenGL. Este es el plugin preferido para usar en Linux, ya que arregla muchos de los problemas que se encuentran al usar ZeroGS.
Seleccione GSdx v0.1.16 y presione el botón 'Configure' (Configurar).
Primero que todo GSdx viene en 3 versiones, SSE2, SSSE3 y SSE4.1. Usa estas versiones SOLO SI tu procesador soporta estos conjuntos de instrucciones ya que estas serán mas rápidas. De otro modo únicamente conseguirás constantes bloqueos cuando se usan.
CPUs con soporte SSE4.1: La serie Penryn de Intel Core 2 Duo (modelos E7xxx, E8xxx, Q8xxx y Q9xxx), Intel Core i3/i5/i7.
Renderer: Aquí puedes escoger el modo grafico a usar. Seleccionando “Direct3D9 (Hardware)", GSdx usara las capacidades Direct3D de su tarjeta de video, aumentando significativamente la velocidad de emulación. Seleccionando “Direct3D10/11 (Hardware)" (Seleccionable únicamente en Vista/Windows 7 con tarjeta de video DX10/11), GSdx utilizará el modo Direct3D10/11 que es usualmente el más rápido modo y a veces también más compatible. Muy recomendado si tu sistema lo soporta. Seleccionando “Direct3D9 (Software)" GSdx utilizará el renderizador incorporado de software, que no utilizará tu tarjeta de la gráfica, y en vez utilizará el procesador. De este modo la velocidad de emulación es reducida mucho pero consigue compatibilidad máxima. Recomendado si encuentras problemas de gráficos con el renderizador Direct3D (Hardware). Seleccionando “Direct3D9 (null)", Direct3D10/11 (null)"," Null (software)" o "Null (null)" el plugin simplemente no procesara nada, así que no mostrara nada en pantalla. Úsalo sólo si quieres por ejemplo oír alguna música ya que con este modo se consigue un aumento dramático de velocidad. Interlacing (Entrelazado): Aquí puedes escoger entre "None" (Ninguno) y otras 6 técnicas de entrelazamiento, que son usadas para remover el "sacudido" de la pantalla. En paréntesis puedes ver qué clase de efecto y quizá desventaja (por ejemplo la nota de "mitad de FPS" en el modo blend) que cada uno de estos modos tiene.
D3D Upscaling (subsección de ampliación) : Disponible solamente si un Renderer (Hardware) se selecciono anteriormente. Aquí puedes cambiar varias configuraciones para mejorar la calidad visual de tus juegos al incrementar la resolución o aplicando un filtro de textura. Ten en mente que cambiando la resolución nativa de los juegos puede causar problemas gráficos (desde pequeños usualmente hasta mas serios).
D3D internal res (resolución interna): ¡Aquí puedes especificar la resolución exacta con la que deseas correr tu juego!
De esta manera, si tu computador es suficientemente poderoso (principalmente tu tarjeta de video), puedes jugar tus juegos ps2 favoritos en resoluciones mucho más altas haciendo los gráficos mas nítidos y detallados.
Ten en cuenta que entre más alta la resolución, el plugin tendrá que usar más recursos, haciendo que la emulación vaya mucho más despacio. Scaling: Ponlo a 1x para usar lo que sea que hayas puesto en la opción anterior (resolución interna). Seleccionando 2x-6x, multiplicara la resolución interna del juego por este valor y lo mostrara así. así que si un juego tiene una resolución nativa de 640x320, seleccionando 3x lo mostrara a 1920x960 (el triple de la resolución nativa). De esta manera se pueden prevenir algunos problemas que se presentarían al usar una resolución personalizada.
Native: Si habilitas esta opción, el plugin renderizara en la resolución nativa del ps2 (por eso es que las opciones de "D3d internal res" se bloquean)
Hardware mode Subsection (subsección de modo hardware) Disponible únicamente si un renderer (Hardware) ha sido seleccionado anteriormente. Aquí puedes cambiar algunas opciones para rendimiento extra o calidad de video.
Texture Filtering (Filtrado de texturas): Esta opción tiene 3 estados.
Cuándo esta activado, todo en pantalla tanto 2D como 3D será filtrado bilinealmente.
Cuando esta activado-gris el filtrado será aplicado como en el PS2. Este es el estado preferido.
Logarithmic Z: (únicamente en el modo DX9). Esta opción puede ayudar cuando se puede ver a través de algunos de los objetos. Es recomendado que este activado.
Software mode settings (subsección de modo software): Disponible únicamente si un renderer (Software) se selecciono anteriormente. Aquí encuentras opciones para cambiar cuantos hilos de ejecución va a usar el renderizador y también apagar/encender el AA en software.
Rendering threads: Esta opción sólo esta disponible habiendo seleccionado un renderer de software. Aquí puedes especificar cuántos threads (hilos) GSdx va a usar mientras renderiza en software, para tomar ventaja de todos los cores (núcleos) que tu procesador pueda tener, por ejemplo ponlo a 3 para procesadores quad-core. Aumenta la velocidad significativamente en sistemas multi-core para renderizado en software con mas de 2 núcleos.
Subsección de Hacks: Disponible únicamente si editas manualmente el archivo de configuración GSdx.ini y cambias la línea que dice "allowhacks=0" por "allowhacks=1".
Estas opciones son UNICAMENTE para usuarios avanzados que saben que están haciendo. Estas opciones pueden y CAUSARAN varios errores gráficos serios si se usan en juegos que no los necesitan.
HW Anti Aliasing: Añade Anti-alisado del nivel seleccionado a cada superficie renderizada. Esto es altamente demandante en recursos de tarjeta de video y puede causar que PCSX2 se caiga si no hay suficiente RAM.
Alpha Hack: Intenta esto si tu juego tiene problemas con efectos como niebla.
Offset Hack: Este hack añade una compensación a todas las superficies para que algunos errores de ampliación de resolución comunes se reduzcan. Usa esto cuando efectos de imagen borrosa o efectos de halos parezcan movidos de donde deberían estar. Skipdraw Hack: Salta el dibujo de algunas superficies completamente, basado en cuanto puede que estas causen un problema. Especifica cuantas superficies deberían ser saltadas después que una problemática es encontrada. Intenta valores bajos primero como 1-3 luego intenta mas grandes (entre mas grande el numero, mas grande la posibilidad de gráficos y efectos dañados). Este hack puede causar aumentos de velocidad también!
Movie Capture: Esto es una característica escondida (). Presionando la tecla F12 al correr PCSX2 con GSdx un mensaje aparecerá. En el primer campo debes mostrar el plugin donde el video captado será almacenado, y escribe el nombre de archivo también. En el segundo campo puedes escoger un codec de compresión como DivX o "Uncompressed" que no comprimirá el video. Si escoges un codec de compresión, podrás cambiar su configuración presionando el botón "Config". Sólo codecs ya instalados en tu computadora personal aparecerán.
Presiona F12 de nuevo en cualquier momento parar detener la captura. El video producido será apresurado automáticamente hasta 100% (velocidad normal) para una vista placentera Clic OK para guardar tus cambios o "Cancel" para volver a la ventana principal de configuración.
(Ya que deberías estar usando ZZOgl en vez de ZeroGS en la mayoría de los casos, esta sección necesita revisión. La *mayoría* de las opciones son iguales sin embargo.)
Selecciona ZeroGS v0.97.1 y presiona el botón "Configure"
ZeroGS es un plugin DirectX 9 desarrollado por Zerofrog que esta dirigido únicamente para tarjetas de video con soporte para Pixel Shaders 2.0 o mayor. Como es notado anteriormente si tu tarjeta de video no cumple con este requerimiento tendrás un mensaje de error como "Error opening gs plugin" y PCSX2 terminara.
Interlace Enable: Cuando esta opción esta activada algunos problemas de entrelazado de la imagen serán resueltos ("sacudida" de pantalla) aunque algunos juegos funcionaran mejor con esto desactivado. Puedes cambiar entre los modos mientras correr un juego con la tecla F5.
Bilinear Filtering: Cuando esta opción esta activada el plugin filtrara la pantalla, suavizando los bordes. Esto generalmente reduce los FPS dramáticamente exceptuando que tengas una tarjeta de video muy poderosa. Puedes cambiar entre los modos mientras corres un juego manteniendo presionada la tecla mayúscula "shift" y luego presionar la tecla "F5". Hay 2 tipos de filtro bi-lineal: normal bf y forced bf (forzado). A veces los juegos le dicen al GS que renderice las texturas con puntos y no linealmente. En el modo "normal bf", ZeroGS le hará caso a los juegos. En el modo "forced bf", renderizara todas las texturas con filtro bi-lineal. El modo forzado puede introducir artefactos que no queremos en los bordes de las texturas en algunos juegos, así que ten cuidado. Sin embargo, en la mayoría de los casos "forced bf" produce escenas que se ven mejor.
Anti-aliasing: Aquí puedes escoger el nivel de anti-alisado que quieres que el plugin use, para que los bordes se vean mejor. Puedes cambiar entre los modos mientras corres un juego usando la tecla "F6". Ten en cuenta que esto puede reducir la velocidad.
None: No usara ningún nivel de anti-alisado.
2x: Usara anti-alisado 2X
4x: Usara anti-alisado 4X
8x: Usara anti-alisado 8X
16x: Usara anti-alisado 16X
Wireframe rendering: Cuando esta opción esta activada el plugin solo mostrara las líneas de los gráficos, solo se verán unos cuantos polígonos aquí y allá Puedes cambiar entre los modos mientras corres un juego presionando la tecla "F7".
Capture avi: Puedes capturar un video de juego como con el plugin GSdx. Presionando "F12" y una ventana aparecerá para la selección de codec. Por ahora sólo podrás utilizar el codec XviD ya que el resto de codecs colgara el plugin. Después de que lo selecciones, puedes configurar el codec presionando el botón "configure". Presiona "OK" y el proceso de grabado comenzara. Presiona "F12" de nuevo para detenerlo. El video será guardado en el directorio raíz PCSX2 como "zerogs.avi". Save snapshots as BMPs ("Grabar fotos como BMP" por defecto es JPG): Lo que dice, con esta opción activada y cuando tomes fotografías con "F8" serán guardadas como archivos BMP y no como archivos JPG que es por defecto. Las fotos tomadas con "F8" serán colocadas en la carpeta /snaps de la carpeta pcsx2. Fullscreen: Sencillo, si la opción esta activada el plugin se mostrará a pantalla completa en vez de Ventana. Si la opción esta desactivada y ya estas corriendo un juego puedes presionar y mantener la tecla "Alt" y presionar "enter" para ir a pantalla completa. Widescreen: Algunos juegos soportan el modo de wide screen (pantalla ancha). Activando esto, ZeroGS escalará automáticamente la ventana a modo 16:9.
Default Window Size: Puedes seleccionar el tamaño de ventana que ZeroGS tendrá cuando lo corras por defecto. Las opciones son varias resoluciones de pantalla a la que tu ventana será recalibrada. Escoge lo que te guste más y ten en cuenta que no afectara la velocidad. Puedes presionar y mantener la tecla de mayúsculas "shift" y presionar la tecla "F7" para mostrar/ocultar los FPS (Frames per second - cuadros por segundo) en la ventana de ZeroGS.
ZeroGS Advanced Options (Opciones avanzadas)
ZeroGS expone un par de opciones extra para realizar sus varios ajustes. A veces los juegos utilizan el GS "Sintetizador Gráfico" en muchas maneras inesperadas, y a veces es imposible que ZeroGS prediga como exactamente debe emular el GS. Algunas opciones pueden convertir un juego desde una pantalla de basura que va en 2 cuadros por segundo a exactamente lo que el juego se vería en el ps2 yendo a 60 cuadros por segundo. Si un conjunto particular de opciones trabaja muy bien para un juego en particular, entonces estas opciones pueden ser guardadas en el archivo de parches del juego para que sean aplicadas cada vez que el juego es cargado. Esto es útil cuando usted desea que estas opciones sean activadas sólo para ese juego en particular y no afecte a otros juegos. Cada conjunto de opciones en ZeroGS tiene una identificación única. Para verificar esta identificación, entre al cuadro de diálogo de configuración de ZeroGS, pon las opciones particulares, y da clic en el botón Compute OR of IDS botón. Toma el número generado y abre el archivo pnach correspondiente al juego (generalmente el archivo "CRC".pnach) del juego. Entonces agrega en una nueva línea zerogs=xxxxxxxx donde las X son la identificación. GSnull v0.1.0 plugin
Como se explico al inicio de esta sección, este es un plugin Nulo así que no va a renderizar nada en la pantalla. Presiona el botón Configure para obtener un menú con una opción que puedes activar/desactivar "Enable Logging" que activara/desactivara el registro del GS (Sintetizador Grafico del PS2). Debería ser usado para depuración.
Es también el plugin mas avanzado para la emulación del chip correctamente. Muchos juegos funcionan únicamente con SPU2-X!
4)Hermite: Otro tipo de interpolación. Más lenta, mejores altos.
Enable debug options: Activando esto hará que el botón Configure Debug Options este disponible. Clic en el y se presentaran varias opciones de registro que se pueden activar para propósitos de depuración. Debería ser usado únicamente por desarrolladores.
Module: Aquí puedes seleccionar 1 de 4 opciones, que son diferentes métodos de salida de sonido:
3)DirectSound: Debería ser un poco peor que X Audio 2, úsalo si funciona mejor para ti.
Latency (Latencia): Entre mas pequeño el valor de latencia menor será el retrazo en audio. Nota que una latencia muy baja causara crujidos en el sonido, así que cambia los valores hasta que encuentres la mas baja que funcione con tu juego sin que cause crujidos.
Async Mix: mantiene el audio fuera de sincronía con el video, así que se tiene velocidad de sonido normal incluso si la velocidad del juego no es óptima.puede causar que algunos juegos se detengan o se caigan completamente así que úsalo con precaución!
Advanced (Avanzado): Aquí puede cambiar como funcionara el time stretcher. Como esta descrito en la interfaz grafica, los valores mas grandes son mejores si no tienes buena velocidad mientras que lo contrario es verdadero si tienes velocidades mayores a velocidad completa. presionando el botón "Reset to Defaults" (volver a defecto) pondría todos los valores como estaba al principio.
Audio Expansion mode (Expansion de audio): Aquí puedes escoger si quieres que el audio producido desde el plugin se expanda a tu configuración de altavoces y no solamente en dos canales (Stereo). Disponible únicamente con el modulo XAudio2.
Stereo: por defecto, no ahí expansión de audio con esta opción.
Use a Winamp DSP plugin (Usar un plugin DSP de Winamp): Si no sabes que significa esto déjalo como esta. (No disponible en Linux de momento.)
Este es un plugin SPU2 desarrollado por zerofrog. ZeroSPU2 tiene las siguientes características: ZeroSPU2 tiene una característica de escala de tiempo (Time-scaling) como SPU2-X. Para activar esta opción, ve al diálogo de configuración de ZeroSPU2 y selecciona el dialogo correcto. La característica de escala de tiempo trabaja mejor bajo Windows, pero también es aplicable en Linux.
Real time mode (modo de tiempo real) es un modo de escala de tiempo mas ajustado para juegos que necesitan mayor exactitud y menor latencia.
Audio/Video Record - Activa la casilla "Recording" para grabar sonido durante cada uno de tus juegos a un archivo llamado zerospu2.wav
Mute: Quitara el sonido, dando un poco de velocidad extra
Ahora clic "Configurar" para comenzar a configurar SSSPSX Pad:
Aquí, simplemente presiona en el nombre de cada botón e ingresa la tecla que quieres asignarle. Si quieres vaciar una tecla asignada en algún lugar puedes hacer clic en el respectivo botón y espera hasta el "Timeout: " (tiempo muerto) llegue a 0. Entonces la tecla seleccionada será asignada a NONE (Ninguno) de nuevo. Clic en las fichas PAD1/PAD2 en la esquina izquierda superior para cambiar de configurar mando 1 al mando 2.
Lilypad es un plugin de control de mandos my avanzado que soporta teclados, mouse, control de mandos y control de mandos Xbox 360. también incluye unos hacks muy útiles para uso con PCSX2 como el "ESC hack" que cambia lo que pasa cuando presionas la tecla "Esc" en el teclado o la opción "Disable Screensaver option" que desactiva el salva pantallas.
Para una descripción muy detallada acerca de que hace cada una de estas opciones y como configurarlo apropiadamente, visita el foro oficial del plugin AQUÍ. También puedes bajar la versión mas reciente de allí o de nuestra sección de descarga de plugins Cdvdrom:
En la mayoría de circunstancias, serás capaz de usar el lector de ISO incluido en PCSX2 escogiendo ISO en el menú CDVD, y entonces en la parte de ISO Selector, escoger una imagen de la lista o da clic en "Browse" para buscar una.
Configurar este plugin es bastante sencillo, basta seleccionar la letra de la unidad a partir de la cual el plugin debe leer el disco. El plugin entonces correrá el juego PS2 directamente del CD/DVD que tengas insertado en el lector
Bajo "Compression Method" puedes escoger ".Z - compress faster", que comprime mas rápido pero hace un archivo mas grande, o ".BZ - compress better", que comprime mas lento pero crea un archivo mas pequeño.
Bajo "Options" puedes escoger "Enable Block Dump=>'block.dump'". Cuando esta activada, esta opción crea un archivo "block.dump" en el directorio raíz de PCSX2 (donde está el ejecutable pcsx2.exe) del juego que corriste. Este archivo es como un ISO pequeño, que es utilizado sobretodo para depurar errores. El archivo almacena los sectores que fueron leídos durante la ejecución del juego que corriste, así que para que sea posible correr el juego a través de este archivo (usando la opción "select ISO" del plugin Linuzappz Iso CDVD) córrelo con cualquier imagen/CD/DVD. Ten en cuenta que si el juego intenta leer un sector que no esta incluido en el archivo, obviamente dejara de responder
Presiona "OK" para guardar los cambios
CDVDnull v0.6.0 Este es un plugin Nulo, tal como el plugin de video GSnull, lo que significa que no hace nada. Este plugin no tiene configuraciones disponibles por razones obvias. Dev9:
Aquí están los plugins que manejan el HDD (disco duro) y emulación de red. Hay únicamente Dev9null v0.5.0 incluido en el paquete 0.9.7, otro plugin nulo que funciona igual que los demás.
También hay otro plugin Dev9 por Luigi__, el plugin MegaDev9 que esta todavía en etapas tempranas de desarrollo. Por ahora, emula parcialmente el HDD. Lo puedes conseguir aquí.
Aquí están los plugins que manejan la emulación USB (Universal Serial Bus). El paquete PCSX2 incluye el "USB Null v0.7.0" que es otro plugin Nulo. Nada para configurar por la razón anterior.
Aquí están los plugins que manejan el puerto de Firewire del PS2. Solo el FWnull v0.4.0 esta incluido en el paquete. No hay ningún otro plugin de Firewire disponible o en el desarrollo.
En este menú encontraras tu imagen de bios, si tienes uno y lo ha puesto en la carpeta seleccionada. Ten en cuenta que la única manera LEGAL de obtener una bios es extrayéndola de TU PROPIA consola Playstation 2. NO preguntes de donde conseguir una bios en el foro PCSX2, porque está en contra de las reglas. Esto es porque el BIOS ps2 es un material copyright de Sony y hace que su distribución sea ilegal, significa que PSCX2 podría entrar en problemas si se averiguara que suministrábamos a personas ilegalmente con los archivos. Puedes averiguar si tu imagen BIOS es valida o no mirando si hay un símbolo de porcentaje "%" al lado de ella en el menú de BIOS en la pantalla principal de configuración. Si el símbolo aparece, tu imagen de BIOS NO es válida. Tampoco es valida si ni siquiera aparece allí aún después de haber seleccionado el directorio correcto.
Atención: Es recomendado que tengas todos los archivos para la BIOS más nuevos que el SCPH-10000.bin. Probablemente podrás correr la bios o los juegos sin tenerlos pero es posible que éstos afecten la compatibilidad de algún modo. Esto incluye los archivos rom1.bin, rom2.bin, erom.bin y un SCPH-XXXXX.nvm donde XXXXX es la versión de tu bios (por ejemplo SCPH-34004.nvm). Este último archivo también puede ser creado desde PCSX2 después de que configures tu bios (poner la zona horaria, idioma etc.) pero es mejor si tienes este archivo directamente extraído de tu Playstation 2. Una vez más NO PREGUNTES donde conseguir estos archivos, ya que ellos también forman parte de la BIOS. De nuevo NO PREGUNTES donde conseguir estos archivos, ya que estos también son parte de la BIOS.
Aquí está una explicación rápida acerca de lo que estos archivos hacen por auMatt: auMatt Wrote:Básicamente el primer PS2 japonés tuvo un solo archivo bios y el reproductor de DVD etc. fueron instalados en una memoria aparte.
Nota: Para la compatibilidad máxima es recomendada que uses una imagen de BIOS diferente de SCPH10000.BIN que es la mas vieja. Esto es porque con este BIOS hay problemas en la emulación de tarjeta de memoria y en otras secciones.
Cómo extraer los archivos de bios de tu PS2: Visita PS2Dev y un topic AQUÍ
Así que ahora hemos terminado Configurando todos los plugins para PCSX2
Ficha BIOS de la ventana Plugin/BIOS selector:
aquí veras una pantalla idéntica a la ultima del ayudante de instalación, con el mismo uso, para seleccionar un archivo BIOS de la lista y cambiar la carpeta donde PCSX2 trata de encontrar las imágenes BIOS.
Ficha Folders de la ventana Plugin/BIOS selector:
Luego están las configuraciones centrales de PCSX2 que pueden se encuentran bajo Config =>Emulation. Veras una ventana como esta (clic para ampliar): Hay 6 fichas, EE/IOP, VUs, GS, GS Window, Speedhacks y Gamefixes. Empezaremos con EE/IOP.
Ficha EE/IOP de la configuración central:
Emotion Engine: Selecciona "Recompiler", para activar el recompilador para el Emotion Engine, otorgando un gran aumento de velocidad. Es extremadamente compatible, así que deberías usarlo siempre. Seleccionando "Interpreter" estarás usando un modo Interpretador que es realmente muy lento, que es más compatible, pero esta ahí principalmente para propósitos de depuración.
Round mode: Cambia el modo como el redondeamiento de puntos flotantes es calculado. Si tu juego se cuelga en algún lado, intenta cambiar este valor. El valor por defecto y mas compatible es "Chop/Zero". Se cambia automáticamente cuando la opción "Enable patches" esta marcada bajo el menú "System" para algunos juegos conocidos que necesitan un valor diferente.
Clamp mode: Estas opciones van de rápido a lento, de arriba a abajo. Así que, "None (Ninguno)" es el modo más rápido pero menos compatible y "Full (completo)" es el más lento aunque es el más compatible. El valor por defecto aquí es "Normal" que funciona bien para la mayoría de juegos sin comprometer la velocidad mucho. Se cambia automáticamente para algunos juegos conocidos que necesitan un valor diferente cuando la opción "Enable patches" esta marcada bajo el menú "System".
Flush to Zero: Puede dar un pequeño aumento de velocidad pero disminuye la compatibilidad. Recomendado.
Denormals are Zero: Da un buen aumento de velocidad y no debería causar ningún problema.
Ficha VUs de la configuración central:
VUs significa Vector Units (Unidades Vectoriales )que son los co-procesadores del Playstation 2 que trabajan en paralelo con el EE y el IOP. La consola Playstation 2 tiene 2 de estos co-procesadores llamados VU0 y VU1. Abajo describiremos las opciones disponibles:
VU0: En esta caja de opciones radio box podemos escoger una de 3 opciones: Interpreter, microVU Recompiler y superVU Recompiler [legacy].
superVU Recompiler [legacy]: El recompilador viejo para las unidades vectoriales, creado por zerofrog. Este ya no es desarrollado activamente (por eso es la parte de legacy (legado)), tiene compatibilidad un poco peor comparado a microVU, mas inestable y usualmente un poco mas rápido. Debería ser usado únicamente para identificar errores con el nuevo recompilador o para los raros casos donde trabaja mejor que microVU.
Clamp mode: Estas opciones van de rápido a lento, de arriba a abajo. Así que, "None (Ninguno)" es el modo mas rápido pero menos compatible y "Extra+Preserve (conservar)" es el mas lento aunque es el mas compatible. El valor por defecto aquí es "Normal" que funciona bien para la mayoría de juegos sin comprometer la velocidad mucho. Si encuentras polígonos puntiagudos o mala geometría, intenta cambiar esta opción a "Extra+Preserve". Se cambia automáticamente para algunos juegos conocidos que necesitan un valor diferente cuando la opción "Enable patches" esta marcada bajo el menú "System".
Ficha GS de la configuración central:
GS significa Graphics Synthesizer (Sintetizador grafico) que es el responsable de renderizar los gráficos del Playstation 2 (entre otras cosas). Abajo describiremos las opciones disponibles:
Base Framerate Adjust (ajuste base del limitador): aquí puedes controlar la velocidad base de FPS (cuadros por segundo) para los juegos en un porcentaje. Si se dejan los valores NTSC y PAL intactos (60 y 50 respectivamente), 100% aquí significara 60 FPS para NTSC y 50 FPS para PAL, 110% seria 66 FPS y 55 FPS respectivamente etc. El limitador mantendrá la velocidad en FPS a estos valores. Cambiando esto a mas de 100% NO aumentara la velocidad de ninguna forma si tienes menos del 100% y es recomendado mantenerlo al valor de 100%.
Slow Motion Adjust (ajuste de cámara lenta): aquí puedes controlar la velocidad en FPS a la que los juegos correrán cuando se active la cámara lenta. Los porcentajes se refieren a la opción anterior (base framerate), así que 50% significa la mitad de la velocidad base en FPS. Se puede cambiar mientras se juega presionando las teclas Shift y Tab al mismo tiempo. (no funciona de momento)
NTSC Framerate: Pone la velocidad a la que los juegos NTSC correrán. La velocidad por defecto (y normal) para estos juegos es de 59.94 FPS, pero puedes aumentar o bajarlo para combinarlo con las opciones de limites anteriores. Pista: Poniendo esto a valores menores del normal puede aumentar la velocidad en algunos juegos pero cambiando este valor puede dañar otros juegos.
PAL Framerate: Pone la velocidad a la que los juegos NTSC correrán. La velocidad por defecto (y normal) para estos juegos es de 50 FPS, pero puedes aumentar o bajarlo para combinarlo con las opciones de limites anteriores. Pista: Poniendo esto a valores menores del normal puede aumentar la velocidad en algunos juegos pero cambiando este valor puede dañar otros juegos.
Frame Skipping (saltado de frames): Las opciones en este grupo pueden ser usadas para controlar como funcionara el saltado de frames, una técnica que salta el dibujar algunos frames en un juego para hacerle creer que va corriendo bien cuando no puede lograr tener velocidad completa. Como la interfaz grafica lo nota, el saltado de frames puede y va a causar que las animaciones sean bruscas, flashes u otros comportamientos anormales dependiendo del juego. Cámbialo mientras juegas presionando las teclas Shift y F4.
Skip when on Turbo only (saltar solamente en turbo): Cuando esta seleccionada, activa Frame Skipping solo cuando el Turbo esta activado.
Ficha GS Window de la configuración central:
Aspect Ratio (relación de aspecto de video): aquí puedes seleccionar "Fit to Window/Screen" que estirara la salida de video hasta que llene la ventana, estándar (4:3) que pondrá la relación de video a 4:3 o Widescreen (16:9) que hace lo mismo pero a 16:9 (panorámico). Ten en mente que la salida de video de los juegos será estirado de esta manera, deformando la visualización de como se vería normalmente. Para tener vista panorámica real, deberías activar el modo dentro del juego (si este lo soporta).
Disable window resize border (desactivar borde de ventana): Cuando esto esta activado, remueve el borde usado para estirar la ventana de video.
Always hide mouse cursor (ocultar mouse siempre): Cuando esta activado, el cursor del mouse no será visible cuando este sobre la ventana de video.
Hide window on suspend (ocultar ventana): Cuando esta activado, la ventana de video se ocultara cuando la emulación este suspendida.
Default to fullscreen mode on open (pantalla completa por defecto): Cuando esta activado, PCSX2 comenzara en pantalla completa. Puedes volver a modo ventana presionando Alt y Enter.
Use exclusive fullscreen mode (usar modo pantalla completa exclusivo): Cuando esta activado, un método distinto de pantalla completa será usado que puede ser mejor para monitores CRT y viejas tarjetas de video. Esto NO es recomendado ya que puede causar fugas de memoria y/o crashes aleatorios cuando se cambia de ventana a pantalla completa y viceversa.
Wait for vsync on refresh (sincronización vertical): Cuando esta activado, PCSX2 hará uso de vsync que puede reducir el efecto de "imagen cortada" pero también puede reducir la velocidad en FPS bastante. Aplica al modo pantalla completa y puede que no funcione en todos los plugins gráficos.
Ficha Hacks de Velocidad de la configuración central "SpeedHacks":
Emotion Engine (EE) Cyclerate: Este hack incrementa el tiempo en que una operación emulada se ejecuta, la idea es pajar la carga en tu CPU. Cualquier valor otro que el que esta por defecto puede dañar tus juegos, hacerlos parecer mas saltados o que se sientan mas forzados.
Slider Level 3 (valor 2): Reduce la frecuencia del EE en un 50%. Gran incremento de velocidad, perdida moderada en compatibilidad. También puede causar que los videos no se vean bien o que el audio se salte.
VU Cycle Stealing (robo de ciclos del VU): Este hack incrementa el número de ciclos que las VUs (unidades vectoriales) le roban al EE (motor de movimiento). Este hack puede y causara lecturas de FPS falsas (especialmente en los valores mas altos), flashes en la pantalla, perdida de velocidad y otros problemas serios con algunos juegos!
Enable INTC Spin detection (detección de vueltas INTC): Este hack toma un atajo en una situación conocida que hacen los juegos cuando se encuentran "idle" (cuando no se esta utilizando procesador). En vez de dejar al juego correr en ciclo se salta al ciclo y continúa desde allí. Puede dar grandes aumentos de velocidad, pero solo en algunos juegos. Es un hack muy seguro, no tiene casi ningún problema de compatibilidad, recomendado.
Enable Wait Loop detection (detección de iteración de espera): Métodos similar al anterior, la opción en el emulador tiene un explicación mas detallada. Incremento moderado de velocidad sin ningún problema conocido en compatibilidad, recomendado. Enable fast CDVD (CDVD rápido): Reduce los tiempos de carga de los juegos al activar un modo de acceso a disco más rápido. Mira la lista de compatibilidad del HDLoader para ver juegos que NO funcionan con esto (usualmente marcados como que necesitan el modo 1 ó DVD lento). No es recomendado ya que puede dañar muchos juegos.
microVU Hacks (hacks para microVU): Estos hacks solo aplican cuando el recompilador microVU esta activado en la ficha VUs de la configuración central. Si superVU esta seleccionado, estos hacks no hacen nada.
mVU flag hack (hack de señal mVU): Mira la descripción detallada en acerca de como funciona en la interfaz grafica. Incremento moderado de velocidad con compatibilidad muy alta, recomendado.
mVU block hack (hack de bloque mVU): Mira la descripción detallada en acerca de como funciona en la interfaz grafica. Incremento moderado de velocidad con compatibilidad alta.
mVU Min/Max hack: Mira la descripción detallada en acerca de como funciona en la interfaz grafica. Incremento pequeño de velocidad, compatibilidad moderada.
Ficha de arreglos de juegos de la configuración central (Game Fixes):
Como el nombre lo indica, estos son ajustes especiales para juegos que por alguna razón necesitan de algo especial para correr. Ten en cuenta que el equipo de PCSX2 no tiene intención de mantener los hacks especiales, estos son temporales hasta que se encuentre una manera de corregirlos apropiadamente. Muchos de estos son aplicados automáticamente cuando "Enable Patches" esta activado bajo el menú "System".
VU GXkick Hack: Añade mas demora a las instrucciones VU XGkick. Necesario para "Erementar Gerad" para mostrar los modelos correctamente. Arregla el síndrome de polígonos puntiagudos en F1 2003. Muestra el cell shading correctamente en Simple Series 2000 vol 91.
menú System =>Boot CD/DVD (full): Si presionas esta opción el emulador correrá la imagen escogida en el ISO selector o el plugin CDVD escogido o te pedirá que selecciones una imagen si no has seleccionado un plugin o una ISO. Si estas usando el plugin Gigaherz CDVD este correrá instantáneamente el CD/DVD en el drive seleccionado. El modo 'full' (completo) primero va mostrando la BIOS como lo hace la consola PS2. Úsalo para juegos que tienen diferente lenguaje o para juegos con protección de copia. System =>Boot CD/DVD (fast): Igual que la opción anterior pero salta la introducción de la BIOS y corre el juego instantáneamente.
System =>Load State/Save State (cargar/grabar states): Aquí puedes cargar/grabar los save states mientras que corres un juego. Con "Other" puedes especificar un nombre de archivo distinto del usado por defecto por PCSX2.
System =>Check/Uncheck Enable Patches: Esta opción activara/desactivara los parches específicos para juegos. Los parches pueden tener varios usos, desde saltar los videos en los juegos que no están emulados propiamente y pueden detener el emulador de progresar u otros usos más avanzados. Marcando esta opción también activaras algunas configuraciones específicas para juegos que son conocidos por necesitarlas.
System =>Check/Uncheck Enable Cheats: Esta opción activara/desactivara los trucos específicos para cada juego. Los cheats (trucos) funcionan de la misma manera que los parches pero son cargados de la carpeta "Cheats" de PCSX2. Mira varias guías en nuestro foro acerca de como crear y utilizar los archivos para PCSX2.
System =>Check/Uncheck Enable Host Filesystem: Esta opción activara/desactivara el sistema host de archivos de PCSX2. Usado mas que todo por demos y juegos homebrew.
System =>Exit: Cierra la emulación.
menú "CDVD" =>
Iso Selector (selección ISO): Este es el cargador interno de ISOs de PCSX2, que no usa un plugin CDVD. Puedes usar cualquier imagen de disco que PCSX2 soporta haciendo clic en Browse (Buscar) y correrla. Para tu conveniencia, este menú también mantiene una lista de tus imágenes de juego recientemente usadas. ¡Esto solo funciona si la opción "Iso" esta seleccionada en el menú mas abajo!
ISO-Plugin-No Disc: Este menú radial controla la fuente desde donde PCSX2 va a cargar los juegos. Si seleccionas "ISO", el cargador interno será usado para abrir el juego seleccionado en el selector (explicado anteriormente). Si seleccionas "Plugin", el plugin configurado será usado para cargar tus juegos. Si seleccionas "No disc", ningún juego será cargado y PCSX2 simplemente correrá la BIOS
Menu "Config" =>
Selecciona cualquiera de las tarjetas en la lista para tener las opciones Delete (Borrar) y Disable (Deshabilitar) disponibles, las cuales borraran o deshabilitaran la tarjeta de memoria seleccionada..
Enable Multitap on Port 1: Esta opción activara el Multitap hasta 4 tarjetas de memoria. (soportada por muy pocos juegos)
Enable Multitap on Port 2: Igual que la opción anterior pero para el puerto 2 Multitap.
Auto-Eject Memcards when loading save states (remover tarjetas de memoria al cargar save states): La descripción esta en la interfaz grafica, es recomendado mantenerla activada.
Video (GS)/Audio (SPU2)/Controllers (PAD)/Dev9/USB/Firewire =>Plugin Settings: Abrirá la pantalla de configuración de el plugin seleccionado (listado aquí mismo) respectivamente (Video/Audio/Pad/Dev9/USB/Firewire)
Patches: Abrirá la ventana de buscador de parches. No implementado en la beta 0.9.7.
Multitap 1: Activara Multitap 1. No implementado en la beta 0.9.7.
Multitap 2: Activara Multitap 2. No implementado en la beta 0.9.7.
menú "Misc" =>
Marcar/Desmarcar Show Console (mostrar consola): Esto activara una segunda ventana que aparecerá detrás de la ventana principal de PCSX2 y es utilizada más que todo para depuración. Allí podrás ver varios mensajes que pueden ayudar a identificar un problema o mientras se corre un juego mostrara que se esta haciendo cada momento por el emulador. Mensajes en rojo son errores y mensajes en amarillo son advertencias.
Print cdvd info (imprimir información CDVD): Si esta activada, las lecturas CD/DVD que el emulador hace serán mostradas en la consola Usado mas que todo para depuración.
About (Acerca de): La ventana de autores. Aquí puedes ver quienes son los autores del emulador y algunos agradecimientos.
Si todavía tienes problemas utilizando el emulador, pon tu problema en los foros de PCSX2 Aquí después de haber leído las reglas con cuidado
Gracias a Gigaherz por indicar cómo hacer el índice con Firefox Muchas gracias a mi amigo Regulus (de Bositman) por el fondo, el script de smilies y por su ayuda
(This post was last modified: 06-24-2012 12:41 PM by Bositman.)
RE: En progreso Guia 0.9.7 Needs a little editing but the translation is done and it's readable.
(This post was last modified: 11-06-2010 06:10 PM by Shadow Lady.)
11-05-2010 05:43 PM

References: resolución 
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