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Timestamp: 2017-05-23 08:48:38+00:00

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Advertising | Maurizio Nasi
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§ febbraio 11th, 2011 § Filed under Advertising, Social Media § Tagged Advertising, angry birds, board game, business model, case history, cityville, dr dre, esempio, mattel, monetization, social games, zynga § No Comments	Le nuove piattaforme tecnologiche (smartphone) e di relazione (social-network) continuano a dare nuova linfa vitale al settore dei games. I numeri parlano da soli: Angry Birds è stata scaricata 30 milioni di volte su diversi supporti (iphone, android, etc.), mentre Cityville, l’ultimo prodotto di casa Zynga, ha già toccato gli 84 milioni di utenti unici mensili, superando così il cuginetto Farmville.
Mettere un preservativo a 8-bit
§ dicembre 17th, 2010 § Filed under Advertising § Tagged Advertising, campaign, educational, games, revival, sex, teens, vintage, youtube § 1 Comment	Probabilmente quando qualcosa ti piace molto finisci per prestare attenzione solo a quello. Quindi non fate caso se ancora per un po’ pubblicherò esempi di game a 8-bit.
Qualche giorno fa ho trovato una campagna per educare i teenager all’uso del preservativo: un tema molto importante, che rischia però di risultare antipatico e quindi ottenere quasi l’effetto opposto, come succede ai concetti giusti detti in modo sbagliato. Non credo sia facile per le istituzioni e le agenzie creative trovare il linguaggio corretto per comunicare i concetti di una campagna sul sesso da minorenni ed esprimere questi concetti attraverso soluzioni media innovative per farsi notare: mi ricordo che alle superiori durante l’assemblea di istituto a noi avevano distribuito il fumetto di Lupo Alberto, che avevo svolto abbastanza bene il suo compito.
Cosa c’entrano i games? Il Leicestershire Teenage Pregnancy Partnership ha ideato un mini platform per mostrare quali sono i nemici e gli alleati quando si tratta di fare sesso con il proprio partner. Come nei giochi, per avere la soddisfazione di vincere bisogna superare alcune prove e metterci la testa. Il messaggio della campagna è “Have fun, stay safe“.
A me sembra semplice ed efficace, oltre ad essere un ulteriore esempio del fatto che i giochi sono un linguaggio efficace per esprimere anche concetti non ludici.
§ ottobre 29th, 2010 § Filed under Advertising, Social Media § Tagged Advertising, case history, esempio, facebook, farmville, macdonald's, social games § 1 Comment	La dimensione del gioco attrae da tempo le aziende alla ricerca di nuove modalità per entrare in contatto con i consumatori. Federico Fasce in una presentazione fatta al Game Camp di Riva del Garda sintetizza questa attrazione fatale in 3 motivi: i numeri e dati che tutti i giochi forniscono, la generazione homo ludens che è molto più mainstream di quanto non si pensava frettolosamente anni fa, e la “blissful productivity”, una sorta di impegno produttivo ad alto gradimento.
§ maggio 7th, 2010 § Filed under Advertising, Book, Social Media § Tagged Advertising, caccia al tesoro, case history, foursquare, guida, jimmy choo, london, roma, treasure hunt, whai whai § 4 Comments	Alcuni giochi non passeranno mai di moda.
§ aprile 4th, 2009 § Filed under Advertising § Tagged Advertising, entertainment, games, lily allen, movie, music, watchmen § 1 Comment	Ultimamente mi sono imbattuto in due interessanti casi di uso di videogame online per il lancio di prodotti di entertainment.
Un aspetto interessante di questa iniziativa è l’esportabilità del gioco, che guadagna visibilità non solo sul sito ufficiale dell’artista, ma anche in diversi blog, sulle pagine di myspace, sui siti di gaming online. E quindi anche sul mio blog Un paio di considerazioni finali su queste due iniziative che mi hanno molto divertito:
§ marzo 14th, 2009 § Filed under Advertising, sponsorizzazione § Tagged 2008, Advertising, case study, indipendent, Mountain Dew, usa, videogame § 3 Comments	Mountain Dew è un soft drink prodotto e distribuito negli USA dalla Pepsi.
§ gennaio 31st, 2009 § Filed under Advertising, product placement § Tagged Advertising, gossip girl, guitar hero, nike, nikon, Nintendo, product placement, true blood § 1 Comment	Per scrivere questo post prenderò spunto da due fattori: la mia passione per le serie tv, che fa sì che io passi metà del tempo libero a guardare serie in inglese e l’altra metà a scaricarle, e i post della mia amica LaFra sui trend della comunicazione secondo lei.

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