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Timestamp: 2013-05-23 18:39:17+00:00

Document:
Proyecto de ley contra la venta de juegos violentos a menores | Julia Argentina Perié, Diputada Nacional y Parlamentaria del Mercosur
Proyecto de ley contra la venta de juegos violentos a menores
de ley, Proyectos
2509-D-2010
040 (23/04/2010)
COMPRA, VENTA Y ALQUILER DE VIDEOJUEGOS DE CONTENIDOS Y DISPOSITIVOS VIOLENTOS. PROHIBICION A MENORES DE 18 AÑOS DE EDAD.
PERIE, JULIA ARGENTINA – FIOL, PAULINA ESTHER.
FAMILIA, MUJER, NIÑEZ Y ADOLESCENCIA; LEGISLACION PENAL.
ARTÍCULO 1º La ley tiene por objeto prohibir la compra, venta y alquiler de videojuegos de contenidos y dispositivos violentos a los menores de dieciocho años de edad.
ARTICULO 2º Quedan sujetos a esta prohibición tanto los entes privados como los pertenecientes al sector público.
ARTÍCULO 3º A efectos de lo dispuesto en el artículo primero se entiende por videojuegos de “contenidos y dispositivos violentos” a todos aquellos videojuegos o programas usables en videoconsolas, computadoras personales y dispositivos portátiles o teléfonos móviles que contengan o promuevan asesinatos entre seres humanos, abusos sexuales, hurto de automóviles, combates con armas, asaltos u otras acciones violentas similares.
ARTICULO 4º La Autoridad de Aplicación determinará el organismo de control de la presente normativa, quien verificará que se cumpla con lo establecido en el artículo primero.
ARTÍCULO 5º La Autoridad de Aplicación establecerá un mecanismo de calificación sobre los contenidos y dispositivos violentos de los videojuegos establecidos en el artículo tercero, para determinar cuales son aptos para mayores de dieciocho años de edad.
ARTICILO 6º El Poder Ejecutivo designará la autoridad de aplicación.
ARTÍCULO 7º Se prohíbe todo tipo de publicidad o forma de difusión que, de cualquier manera, incite la adquisición o uso de videojuegos violentos definidos en esta Ley, a los menores de edad.
ARTÍCULO 8º Toda violación a las disposiciones contenidas en la presente y su Reglamentación, estará sujeta a multas de entre $5.000 a $10.000 pesos, clausura de 10 a 30 días. Para los responsables privados de la venta y alquiler de los videojuegos de contenidos y dispositivos violentos se ajustará a la pena dispuesta en el articulo 128 del código penal, en el cual se expresa prisión de quince días a un año.
Para los organismos públicos centralizados o autárquicos, Institutos de Educación Superior o similares se confeccionará la clausura respectiva de acuerdo a la normativa vigente.
ARTÍCULO 9º La sanción será graduada por la autoridad de aplicación de acuerdo a la gravedad y reiteración de la infracción, previo sumario que debe respetar el debido proceso y conforme al procedimiento que por vía reglamentaria se dicte al efecto.
ARTICULO 10º Lo recaudado en concepto de multas serán destinados a campañas de prevención e información sobre la violencia en los niños y adolescentes.
ARTICULO 11º La presente ley tendrá vigencia a partir del primer día del mes siguiente al de su publicación en el boletín oficial.
ARTICULO 12º Comuníquese al Poder Ejecutivo.
Desde hace aproximadamente una década hemos asistido al nacimiento y desarrollo de una nueva modalidad de ocio: los videojuegos. Ésta reciente forma de entretenimiento no tiene otros antecedentes, puesto que resulta una derivación del auge de la tecnología informática y especialmente de la difusión entre el gran público, que ha tenido en los últimos años.
Es claro que los usuarios de los videojuegos pueden ser niños, adolescentes y adultos; sin embargo, los niños y adolescentes representan a la población que se encuentra más desprotegida dentro de las consecuencias que éstas puedan manifestar a corto o largo plazo. La violencia de los videojuegos aptos para mayores de edad actualmente son comercializados sin ninguna restricción hacia los menores de dieciocho años y la única posibilidad que se genere una autorregulación corre por cuenta de los padres y/o tutores de los niños y adolescentes.
Diferentes psicólogos afirman que estos dispositivos afectan seriamente el desarrollo intelectual y social de los jóvenes, actúan como psicofármacos a pequeñas dosis. El cerebro tiene que tomar decisiones muy rápidas, pero en ellas no interviene la inteligencia, al igual que una droga hay que dosificarla hasta acabar con la dependencia. La violencia encontrada en alguno de los dispositivos de videojuegos favorece una pauta de conducta impulsiva, agresiva y egoísta entre los usuarios mas asiduos, incluso se argumenta que podría predisponer a los niños y adolescentes a aceptar la violencia con demasiada facilidad.
Según informes recientemente difundidos por distintos psicólogos de todo el mundo, los videojuegos también producen alteraciones o desequilibrios del sistema nervioso que se manifiestan en forma de depresión, ansiedad, tensión e irritabilidad, mareos, nauseas y pensamientos agresivos, ya que la pantalla puede afectar el sistema bioquímico del individuo.
Por su parte, la Organización Panamericana de la Salud ha comunicado, por medio del coinvestigador Kevin Kieffer, profesor asistente de psicología en la Universidad de Saint Leo en San Antonio, Florida, que a modo de ejemplo: “Los niños y adolescentes se están insensibilizando con el contenido violento de los videojuegos, a los jóvenes no le sorprende la sangre que derrama una persona cuando le disparan en plena acción virtual”.
Estos nuevos juegos de guerra dieron un giro sobre la idea de la tercera dimensión que hasta ahora eran sólo espacios de ficción o pura fantasía. La industria de las consolas de videojuegos ha desarrollado mecanismos, equipos y herramientas virtuales que tienen un alto grado de acercamiento con el contexto real de los usuarios; son elementos de la vida cotidiana en los cuales un usuario consigue asumir el rol (virtual) de su personaje de ficción. Es decir, que los enlaces virtuales con la realidad son ahora más sensibles y deben ser sujetos a nuevas estadísticas para determinar cual es el grado de afectación en los niños y adolescentes.
Durante el año 2009/2010 begin_of_the_skype_highlighting 2009/2010 end_of_the_skype_highlighting países como Alemania, Suiza, Venezuela, España y Brasil evalúan prohibir la comercialización de los videojuegos con contenidos violentos. Por su parte, China prohibirá los videojuegos violentos en línea; el Ministerio de Cultura de ese país argumentó: “que los títulos de grupos mafiosos engrandecen la obscenidad y la violencia en los niños y adolescentes”, “los videojuegos violentos incitan a los jóvenes a engañar, robar y matar, y glorifican la vida de los mafiosos, contienen una mala influencia para la sociedad”.
Nuestra Carta Magna, en el Capitulo Segundo, Nuevos Derechos y Garantías, constituye en su artículo 42: “Los consumidores y usuarios de bienes y servicios tienen derecho, en la relación de consumo, a la protección de su salud, seguridad e intereses económicos a una información adecuada y veraz; a la libertad de elección, y a condiciones de trato equitativo y digno. Las autoridades proveerán a la protección de esos derechos, a la educación para consumo a la defensa de la competencia contra toda forma de distorsión de los mercados, al control de los monopolios naturales y legales, al de la calidad y eficiencia de los servicios públicos, y a la constitución de asociaciones de consumidores y de usuarios”.
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