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Timestamp: 2019-01-23 17:53:16+00:00

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Las latencias actuales hacen que el poder de la nube sea poco probable a corto plazo
12 mayo, 2014 23 comentarios
Mucho se ha hablado de la nube en Xbox One, Microsoft ha promovido bastante la idea de que con esta técnica la consola multiplicaría su poder; sin embargo todos nos hacemos la misma pregunta ¿cuando veremos algo?
Hay que retroceder hasta el día D, llamaremos así de ahora en adelante al día en que Microsoft no supo expresar al gran público su idea All In One en la consola. Es en este día es cuando todos empezamos a asociar Xbox One y el concepto de la nube que tanto intentaron vender los de Redmond. Pero aún a día de hoy y viendo algunas demostraciones todos seguimos haciéndonos la misma pregunta, ¿para cuando veremos esto como una realidad?
Claro está que la nube no es algo nuevo, y su funcionamiento está ya arraigado en muchos sectores con una eficiencia digna de admirar; sin embargo para el tema que nos ocupa que son los videojuegos no está tan clara la cosa. Y es que resulta difícil imaginar como a través de internet podemos mejorar el cálculo de los elementos sin que sea notemos algún retardo o molestia.
Quizá la respuesta a esto la tengan las infraestructuras actuales de red tal como apuntan los chicos de Persistence Studios los cuales trabajan en middleware de partículas para juegos triple A de nueva generación. Están desarrollando PopcornFX el cual trabaja consumiendo pocos recursos y ofreciendo un resultado espectacular en cuanto este tipo de efectos.
Camille Mirey es el actual CEO del estudio y nos cuenta que para usar de manera correcta PopcornFX aún debe nutrirse de la CPU de las máquinas aunque la potencia de cálculo adicional de la nube podría ser la respuesta para descarga esta tarea que, aunque consume pocos recursos, necesita un poder de cálculo considerable en según que circunstancias. Camille ve con buenos ojos la intención de Microsoft pero cree que la infraestructura actual de las redes hará imposible que se maneje de manera correcta.
Probablemente en el futuro, si las conexiones realmente permiten la descarga del cálculo en servidores o incluso el streaming, se convierta en una solución generalizada; poco probable en los próximos años debido a la latencia de las infraestructuras actuales.
Deja claro que la latencia es el mayor enemigo de esta tecnología, algo que nos pilla por sorpresa a nadie seguro. Sin embargo lo importante de estas palabras es extrapolarlas a países como España en el que las conexiones están lejos de mercados como el estadounidense o similares. ¿Cuanto queda para ver esta tecnología realmente instaurada como un estándar?
Se como fuere lo que nos tiene preparado Microsoft respecto a este tema, el próximo E3 sería el escenario perfecto para mostrar algo que podamos palpar de manera lógica y que nos aleje de la idea actual de que tardaremos años hasta ver esto realmente hecho una realidad. Lo que está claro es que la consola está preparada para este tipo de tareas mediante la distribución de su hardware, algo que sus competidoras no tienen; esa podría ser la clave.
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13 mayo, 2014 en 05:11
Cada vez más los articulos en la web me van pareciendo mas y mas pesimistas respecto a la One, yo hoy leí en otra wrb un pedazo de articulo que me dejó super emocionado respecto al futuro de la One con la llegada de DirectX12, Microsoft no ha revelado aún el potencial real de la One q está por encima del de PS4.
13 mayo, 2014 en 09:43
La computación en la nube (que no streaming) es real y más que posible con un línea modesta, incluso las que hay en España, lo que más importa es la latencia.
Esto es algo que los de Microsoft saben y por lo que han apostado.
Yo diría que lo veremos en pleno funcionamiento para finales de 2015 para Halo “5”.
Aún así que nadie se crea que la Xbox One necesita de la nube para hacer cosas espectaculares, la consola por si sola es mucho más potente de lo que la gente piensa.
13 mayo, 2014 en 11:44
Si fuera tan sencillo hacer funcionar todo lo que puede aportar la nube, seguramente ya lo habrían hecho. Microsoft esta siendo cuidadosa antes de tirarse piedras sobre su propio tejado. Yo creo que veremos resultados, en un año o algo más.
Si, eso Microsoft lo sabe hacer muy bien, vender sueños imposibles.
No existe ningún truco, no existen potencias ocultas, las consolas están más que desmenuzadas y el hardware es más que conocido. El peso de la calidad gráfica lo lleva la GPU, y las que tienen las consolas de nueva generación son muy normalitas. Es tán estúpido pensar eso que solo hay que mirar una y otra, En Ps4 solo hay un juego y medio que corre por debajo de los 1080p, es Battlefield a 900p y el modo multijugador de killzone. En One la lista es interminable y en juegos tan normalitos como Trials Fusión, Dead Rising, Call of duty, Watch Dogs, Thief, Metal Gear etc etc. Bueno y los que están por llegar. Esa es la realidad de la potencia. Pero si así la gente es más feliz pues me parece bien pero no engañemos a nadie, ni Microsoft ni nadie dejaría tal ventaja técnica ni permitiría llevarse tantos palos si de verdad la máquina fuera más potente. Lo que están haciendo es optimizar todo lo que pueden para conseguir mejores resultados nada más, eso es lo que hace DirectX 12, son herramientas de baja para aprovechar mejor el hardware, pero esas mejoras también llegarán a Ps4 e incluso a Pc, todas las herramientas irán mejorando y seguiremos estando igual, por debajo.
Please el siguiente mensaje que te refieras con términos como estúpido y algún calificativo será borrado, aquí cada uno se puede ilusionar con lo que quiera, no eres nadie para tachar a otros.
13 mayo, 2014 en 13:14
Veo que han borrado el mensaje con los links, solo queria aportar información sobre el posible rendimiento futuro de la Xbox One.
13 mayo, 2014 en 13:18
Si supieras de verdad el hardware que tiene la Xbox One no dirías eso.
Por otro lado pones la resolución como ejemplo para demostrar la superioridad de PlayStation 4… Recuerdo que Ryse con un año y medio de desarrollo ha sido un juego de lanzamiento, y por el momento sigue siendo gráficamente lo mejor.
Y para terminar, PlayStation 4 no se verá ni minimamente beneficiada del DirectX 12 más allá de que Sony tendrá que crear sus propias tecnologías para añadirlas a su API y poder así rivalizar contra él, sin olvidar que el hardware de la PlayStation 4 no está pensado para las características que incluye el DX12.
PD: Afirmas que Microsoft vende sueños imposibles… no sé a que sueños te referirás, pero deberías echar un ojo a la conferencia de Sony en el E3 de 2005.
No perdona!!! es que al dejar enlaces en los comentarios salta un aviso de seguridad en la Web, siento que hayas pensado que se han borrado, te estaba escribiendo un mensaje privado ahora.
13 mayo, 2014 en 13:26
“It’s more of a PR differentiation,” he added, “which is very important for Sony right now – and they are using it, obviously – than something that is really meaningful to gamers.
Dicho por un desarrollador de The witcher 3, y así es como Sony vende humo, es todo marketing, da igual la resolución.
No pongo enlace por lo que dicen arriba.
Yo estoy muy contento con mi consola, jamas elegí una consola por el precio o por la potencia y me a ido muy bien hasta ahora. No entiendo de lo que lleva dentro la One, si es mejor o peor, lo que no estoy seguro es de la profesionalidad de las desarrolladoras según de donde venga el dinero, y de eso nadie me va a convencer de lo contrario, porque siempre a sido así, todo es marketing.
13 mayo, 2014 en 13:44
Ah ok Adrian, gracias por contestar. Para los drmas que comentan, resulta que la web bloquea los enlaces automaticamente, pero están trabajando para solucionarlo.
Adrian como has guardado los enlaces por favor ponlos en alguna noticia en un futuro o me avisas y los pongo, son articulos muy interesantes que todo poseedor de la One deberia leer. Si hay algún interesado puede enviarme un mensaje y se los envio.
13 mayo, 2014 en 14:33
Lo de Ryse es una opinión tuya, además de que es un exclusivo que no saldrá en otra consola para poder comparar, otras revistas digitales bastante buenas en hardware ponen por delante otros juegos. Por supuesto que Ps4 se verá beneficiada de Directx 12, la arquitectura es la misma que One y todos los beneficios de esta API, que ya tienen en la mano muchas compañías, se podrán aprovechar.Se trata de adaptar el código, como ha pasado en Ps3 por ejemplo, exactamente igual que han hecho con los actuales, donde ellos mismos lo reconocieron, sus herramientas habían cogido cosas de direcX11, aunque es evidente que no es lo mismo, puede ser mejor o puede ser peor. Y por supuesto que conozco el hardware de One, se ha mostrado en varias ferias y explicado, no existen potencias ocultas, la realidad es la que es, su GPU con sus números, su memoria con su ancho de banda y su CPU con su velocidad de reloj, luego están los DME y el chip de sonido, para intentar paliar el bajo ancho de banda de la memoria DDR3 y la escasa potencia de la GPU, 1,3 teraflops etc. Y por supuesto que la resolución es importante, además de que en algunos juegos también cuenta con más efectos gráficos y texturas de más resolución, estamos hablando de que Ps4 está renderizando más del doble de píxeles ¿tú realmente sabes lo que es eso? con la misma calidad o incluso más en algunos casos, es decir que si bajasen la resolución al nivel de One pufff, entonces si que nos daríamos cuenta de la diferencia que hay. Eso es mucha, mucha diferencia, demasiada para las características técnicas de ambas máquinas, lo cual me dice que el sistema operativo, Kinect y demás consumen más recursos de los que deberían. Es la historia de siempre, humo, no me gusta que la gente se haga ilusiones que jamás verá cumplidas. Está claro que tienen que mejorar y es lo que están haciendo, pero porque están viendo que la diferencia que hay ahora mismo los está dejando en evidencia, y no dejan de salir noticias que así lo reflejan, y está claro que cuanto más grande se haga la pelota será más difícil controlarla. Pero con grandes juegos se consigue mucho más, muchísimo y es lo bueno, saben que en hardware no pueden competir por eso lo están haciendo con software, y al final es lo importante.
Si eso Tribal está claro, pero se refieren a que se está usando como arma arrojadiza contra la competencia, sacando siempre la misma historia, “nosotros tenemos la mejor versión en consola”, pusieron en su Web que Wacth dogs correría a 1080p y 60 fps, que dudo mucho que sea cierto. Ten en cuenta que es el mejor arma que tienen ahora mismo, no tienen exclusivos, tienen que vender que son más potentes que la competencia, que por otro lado, es algo que también les ayuda a vender. Pero una cosa es lo que pasó con Ps3 y otra muy diferente es demostrarlo, que es lo que están haciendo. Lo que no sabemos es que las herramientas de Sony son mucho mejores que las de One, trabajan de forma muy parecida a como lo hace Mantle de AMD, que por otra parte también se asemeja con DirectX 12. Lo que no esa normal es tanta diferencia, y eso se reducirá. Pero dudo mucho que veamos un juego en esta generación que supere la versión de Ps4, igual o similar si, mejor no. Los que me conocen saben que a mi me joroba decir estas cosas porque Sony no es de mi agrado, pero si lo han hecho bien pues hay que reconocerlo, y su máquina al igual que One está obsoleta, pero menos obsoleta que la nuestra. No vamos a estar jamás a la altura del PC por lo tanto esta generación tiene que vivir de los exclusivos y creo que es una apuesta muy acertada. Además en ellos no habrán comparaciones, que realmente a la comunidad One le está haciendo mucho daño. Yo tengo claro claro que es One y quien es Microsoft, y de momento estoy muy contento con mi adquisición, pero dejémonos ya de potencia por favor, son mejores y hay que reconocerlo, pero viven de refritos de juegos de Ps3. Nuestro catálogo es muy prometedor, solo hay que mejorarlo con Free to play y buenos Indies, que están llegando.
13 mayo, 2014 en 15:00
Te contesto por aquí porque no me deja por el otro mensaje.
Lo de Ryse no es una opinión mía, es que es así xD, al menos de momento.
Si por “revistas digitales bastante buenas” te refieres a tipo Digifal Fountdry”, apaga y vámonos, porque son los mismo que en la comparativa de Trials Fusion elijen la versión de PlayStation 4 a pesar de tener problemas a la hora de cargar las texturas, que por cierto la diferencia de resolución entre ambas es inexistente. O en la primera comparativa de Battlefield 4 se centraron en al resolución, teniendo mejores texturas en Xbox One.
Y tu no has visto/leído nada del hardware de la Xbox One, de lo contrario no dirías que la arquitectura de la PlayStation 4 es igual, y si lo has visto no entiendes lo que tiene.
El hardware de la Xbox One esta diseñado para el DirectX 12 y el procesamiento en paralelo.
Dices que lo que ya que no pueden competir con el hardware (según tu), compiten con el software… pues para hacer juegos espectaculares hace falta buen hardware, no se consigue rezando.
PD: Pero bueno, la verdad es que viendo tu opinión parece que desconoces cosas que yo no, así que no voy a segur con al conversación porque te veo poco receptivo xD,, sobre todo cuando parece que te crees todas las noticias negativas que lees en los medios “especializados”.
Solo puedo decir que ya verás como evolucionan los acontecimientos durante el próximo año y medio, aunque lo más seguro es que muchos cambien de opinión y a otros tantos se les tape la boca con el E3 (y no lo digo por ti).
13 mayo, 2014 en 16:09
Esta misma discusión ya la tuve con 360, que si Ps3 es mejor por Cell que si, que si esto lo otro. Por supuesto yo voté por 360, una buena Gpu es una buena Gpu, una memoria más rápida también unido a una arquitectura unificada. Efectivamente no me vas a convencer, tú dices que sabes de lo que hablas, yo también, por eso llevo muchísimos años trabajando con Hardware y para algo he estudiado. Por eso el tiempo te dará la razón o me la dará a mí. No hay nada escondido y hay más páginas que Digital foundry, foros de arquitectura etc. La memoria Ddr3 es un lastre y 32 megas de Esram insuficientes, la Gpu muy baja, además no deja de ser una APU, por eso los move engines. Pero no vamos a meternos en temas técnicos. Solo un dato, Microsoft jamás a dicho que estarán por delante, igual o similar, en 360 lo vendieron muchas veces. Exclusivos, eso es lo destacable.
Para gustavo y demas que me e confundido antes XD esto lo saque de una pagina las fotos si las quereis os las paso por privado el link :
Gustavo y para los demás podéis leer estoes un poco grande pero bueno: ¿Qué creéis que dice esta foto en alta resolución de uno de los CU de XBox One? En anteriores post he dejado constatar con pruebas fehacientes y enlaces que daban credibilidad a la estrategia de MS en referencia a la arquitectura de nuevo paradigma de la consola. Puesto que hay usuarios que no son capaces de desglosar la información y hacerse una idea y otros que simplemente niegan la realidad de lo que entienden y leen y puesto que una imagen vale más que mil palabras… A buen entendedor, una imagen es suficiente para comprobar de lo que hablamos. Esta foto está sacada de chipworks al alcance de cualquiera. Me pregunto cómo estos sitios web, o los “supuestos usuarios entendidos” ni siquiera se preguntan acerca de las diferencias en ambas arquitecturas, los CU Radeon no tienen nada que ver entre los de la serie 7000 y PS4 con los de XB1.
Basándonos en los cuatro hilos del programador y la dualidad del pipe ya archiexplicados en los otros hilos, los cálculos son claros… Lo que muestra la imagen superior es la cantidad de ALU per CU que dispone el GPU de X1. Demos un poco de detalle de para que sirve el ALU en computación. La ALU es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas entre dos dígitos computacionales. De hecho, un GPU moderno (y los mainframes) puede tener múltiples CU como ya hemos visto, cada núcleo con múltiples EU “unidades de ejecución”, cada una de ellas con múltiples ALU. Después podemos entrar en detalle y desglosarlo pero nos basta con saber que un ALU trabaja con números enteros y un FPU derivado a CPU, es capaz de trabajar con más precisión porque resuelve coma flotante. Quizá algunos os suene más los datos de SPs o bien “Stream Processors” o Shader Cores, vienen siendo lo mismo. Así pues, si coges la die size de los slides de GPU tanto de ps4 como de x1 puedes contar con tus dedos y ver la disposición de los mismos.
Ya que @Xrob me ha facilitado el trabajo cogeré sus capturas de los CU para hacer el diagrama: Lo que vamos a ver es que en PS4 hay 20 grupos/CU de 64 ALU/STREAMPROCESSORS/SHADERCORES 2 de ellos desactivados COGEMOS UN CU y vemos los 2 grupos Si cogéis la imagen de arriba del todo del todo, la extrapoláis y contáis con vuestros propios dedos veréis lo siguiente. (16*2) *2= 64*18=1152 ALUs totales, que cuadra con la información oficial que SONY ha dado respecto a sus shader cores.
Sony ha dado estos datos frios, con cálculos en arquitectura actual, total 1.8TF en SP (single precision) Ahora pasamos a XBox One: COGEMOS UN CU y vemos los 2 grupos Lo que vamos a ver es que XBox One tiene 14 grupos/CU de 128 ALU/STREAMPROCESSORS/SHADERCORES 2 de ellos desactivados Si cogéis la imagen de arriba del todo, la extrapoláis y contáis con vuestros propios dedos veréis lo siguiente. (32*2)*2=128*12=1536 ALUs totales, “que no cuadra con la información oficial que MS ha dado respecto a sus shader cores, ya que ellos han dictaminado justo la mitad” 768. ¿Pero entonces por que MS ha dado la mitad de ALUs de los que físicamente se ven? PUES MUY FÁCIL. Lo explicamos técnicamente y después en plan fácil: Xbox One = 12Cores * 128ALU = 1536 SIMD Cores Flops(SP) = cantidad total de ALUs * clockrate * sp añadiendo ipc -> Flops = 1536SIDM Cores * 853MHz * 2 = 2620416 Flops = 2,620416 TFlops Por que 1536 ALUs en SIMPLE PRECISIÓN FÍSICA SON EXACTAMENTE 2.6TFLOPS a 853mhz cual corre el GPU de X1 y si lo extrapolas a DP (DOBLE precisión) TIENES 1.3TFLOPS+off load de los 15 procesadores dedicados y motores de movimiento de la APU que suman capacidad de cálculo, en vez de restar como en PS4, esto es exactamente la información que MS ha dado sobre su capacidad técnica. Y esto sin mencionar los 2 pipelines paralelos de COMPUTO. Ahora los 4 programadores paralelos tienen sentido, porque la ARQUITECTURA DE XBOX ONE se beneficia de DIRECT X12 y DIRECT3DDRIVER al mismo tiempo por lo cual puedes esperar un mínimo de 2,6 teraflops físicos y una optimización a través de driver de el DOBLE tal y como hemos escuchado a muchos desarrolladores en el último summit. TOTAL POSIBLES TFLOPS 5.2 Con la ayuda de DX12 DEMOSTRABLE en los ciclos del CPU, que como ya hemos desgranado en otros post obtenemos 6 operaciones por ciclo por núcleo en un total de 48, la CPU no será un cuello de botella.
Sistema balanceado, arquitectura perfectamente equilibrada. Nuevo paradigma. 2.6 teraflops en SP *2 frente a los 1.8teraflops *2 de PS4. XBox One 1.3tf en DP. 2.6 en SP TOTAL 5.2 teóricos con DX12 nativo. PS4 0.9tf en DP. 1.8 en SP TOTAL 3.6 teóricos con OPENCL emulando Direct3dDriver Punto y final. Eso es todo P.D No me quiero ir sin antes dedicar unas palabras a los que insultan y descalifican mi persona por privados. Me da igual que suene pedante. “No podéis esperar que piense tan despacio como vosotros, por lo tanto no podéis esperar que me sienta ofendido por vuestras palabras, no estamos hechos de la misma materia gris”.
13 mayo, 2014 en 17:11
Debau esa discusión también la he leido yo, no es cierta olvídate de eso, las máquinas están más que desmenuzadas. Microsoft ya salió diciendo que eso era totalmente falso, en definitiva la conclusión a la que se llegó es que One tenía DGPU, es decir doble GPU. Totalmente desmentido, si eso fuera cierto Microsoft lo hubiera dicho tal cual y aclararía que por herramientas no pueden sacar todo el potencial de One. En las compañías trabajan ingenieros, y ellos son los que están hablando sobre el tema de potencia, y saben perfectamente como funciona cada máquina. Las limitaciones actuales de One se deben a la poca optimización para ayudar a liberar la Esram, hay que aprovechar mejor los DME. Con buenas herramientas se puede igualar la cosa o incluso superar siempre y cuando los demás no lo hagan, y es evidente que eso no va a suceder. DirecX12 no es ningún milagro, simplemente es una evolución para aprovechar mejor las 8 Cores de la consola, que es un gran lastre en el actual DirectX 11, aprovechar mejor el hardware en general. Ahí radica la gran diferencia de Ps4, que sus herramientas aprovechan mucho mejor la CPU. Además de contar con una GPU superior. Todo esto venía por el tamaño del chip que se veía en la fotografía, en HOTCHIPS es dónde me quedó muy claro que estábamos por detrás, pero menos de lo que pensaba. Pero las diferencias entre Teraflops, Cus y Rops están ahí y es mucho más importante de lo que la gente piensa, básicamente es lo que determina la potencia gráfica de una consola. No pueden aparecer características técnicas de la nada y no van a aparecer. Optimizarán las herramientas y es normal que la cosa evolucione, cada vez veremos cosas mejores, pero le doy a esta generación 5 años y creo que es mucho. No sabes lo que viene en PC, que por otra parte es una vergüenza porque las 7990 van a quedar desfasadas en breve, hardware del que todavía no se ha aprovechado ni un 20%. Es el gran problema del PC, que jamás aprovechan el rendimiento del hardware actual porque trabajan para el más nuevo. Yo también he soñado con que One tuviera potencia “oculta” pero mi lado racional me dice, “sabes que no es cierto”, soñar es bonito pero lo que me estás diciendo es imposible. Ojalá me comiera mis palabras algún día lo deseo con todo el alma, pero no va a pasar.
13 mayo, 2014 en 17:19
Pues si eso es así te doy la rozan mas 1 no sabia esos datos y había leído eso veremos que pasa y como evoluciona Microsoft es microsoft y soy de play es el cambio que echo despues de tantos años con sony veremos haber…
13 mayo, 2014 en 17:27
Aclarar una cosa. Decir que es estúpido pensar algo no es decir estúpido a una persona, ni mucho menos, tampoco es un insulto. Es más con compresión se ve que me refiero que es estúpido pensar eso, viendo el panorama actual, donde las diferencias son enormes. A mi me se me han dicho cosas mucho peores y se me ha metido mucha caña y no he visto el mismo trato a favor. Yo soy el primero que piensa cosas estúpidas todos los días. incluso en un principio pensé algo parecido, y no me considero “estúpido”, simplemente eso son cosas que le pasa a todo el mundo. No echemos más “mierda” encima queriendo hacer ver que he insultado o faltado el respeto a alguien porque por ahí no paso. Si me quieres decir que no use esa palabra vale, “ok”, entendido pero la amenaza de que se me va a vetar me parece excesiva, cuando a mi se me han puesto hasta gifs mofándose de mi. Si me queréis echar porque no pienso como vosotros pues adelante, para eso sois los administradores de la página, pero creía recordar que la época de Franco había pasado a la historia. Si la persona se siente ofendida que lo diga y sin ningún tipo de orgullo le pediré disculpas, pero no creo que sea el caso, ni que se sienta insultada. Yo se pedir perdón y no se me caen los anillos por ello.
Debau no me des la razón que quiero comerme mis palabras ja ja. Ahora en serio, has hecho una gran elección con Xboxone no te faltarán experiencias increíbles y sobre todo grandes juegos. Si el catálogo te gusta esta es tú consola. Y el tema de potencia mejorará. Microsoft va a darlo todo esta generación.
13 mayo, 2014 en 17:53
Ya esperemos , el catalogo por a hora es mucho mejor que el psl a resolución es lo unico pero puede ser importante si coje inercia y sigue igual me joderia pero seguramente se iguala veremos las siguientes noticias
Y por cierto ojalá me tapen la boca, lo estoy deseando en serio. Y no te lo digo en broma, me encantaría estar equivocado.
Gustavo tio, dices que sabes de hardware y t creo, pero en realidad microsoft si que se está guardando muchas caracteristicas de One, por que?, ni idea tio, incluso no tiene sentido que lo oculten, a menos que quieran ocultar otra cosa, que es que se vieron obligados a sacar la consola un año antes de lo previsto porque sony se les adelantó. Hace unos dias un ingeniero de Microsoft lo reconocio pero con la boca muy pequeña, tambien dijo que si hubiese salido en 2014 que era cuando estaba previsto habrian montado una ram ddr4 (que apenas salen este año), en vez d ddr3, y con DirectX12 de serie,pero el tio tambien dijo que Xbox One está diseñada como un super ordenador, no quiere decir que sea así de pontente obviamente, pero si que su manera de trabajar será como la de un superordenador.
Algo bueno es que aunque Microsoft tuvo que adelantar la salida un año, si que preparó la consola para que sea totalmente comatible con DirectX12, tanto por medio de software, como de hardware y el hecho que el hardware esté preparado es la clave, es cierto que la One no tiene doble gpu, pero hay algo en ella que oculta mas de lo que hasta ahora microsoft a publicado, directx12 y la arquitectura de la consola incluyendo la esram y la ddr3,etc, hará que todo eso trabaje de forma muy eficiente, en teoria mucho mas eficiente que PS4, por eso decia en mi primer mensaje que la One estaria por encima de PS4.
P.D: yo no soy ingeniero, pero he leido mucho sobre el tema y creo tener una buena comprensión lectora.
14 mayo, 2014 en 02:54
Microsoft no se está guardando nada, jamás dejaría que la competencia tuviera tanta ventaja. Súmale Watch Dogs a 792p vs los 900p y las palabras de los programadores de The Witcher 3, que las diferencias no serán tan grandes pero insinuando que viene otro juego con menos resolución que en la competencia. Y estos si son de los que se esfuerzan para sacar todo el jugo a las máquinas, además de que han dicho que Microsoft les ha ayudado para mejorar el rendimiento y ni los creadores de la máquina lo han conseguido. Claro dicen que la diferencia es mínima porque solo afecta a la distancia de visionado, vamos blanco y en botella, y que Sony lo está usando como publicidad, es evidente ,si fuera al revés Microsoft también aprovecharía para decirlo cada vez que pudiera, lógico, es una forma de vender. Insisto no oculta nada, simplemente DirectX 12 aprovechará mucho mejor los 8 cores de la cpu y la GPU en si, pero nada más. El hardware es el que hay, yo llevo trabajando con servidores muchos años y créeme que la arquitectura de un super ordenador no tiene nada que ver con One, para empezar se suele trabajar con dos procesadores Xeon, cantidades de ram muy superiores a One y GPUs que poco tienen que ver con la de una APU. A mi Microsoft no me a convencer porque lo tengo, ahora mismo, delante. Pueden vender todo lo que quieran pero para jugar lo más importante es la GPU con una ram rápida, las cpus también serán importantes con las nuevas tecnologías pero es que Jaguar no es ninguna maravilla. Las GPUs usan Gddr5 no ddr3, ahora mismo la gama medio baja estará en los ¿1,8 teraflops?, contra 1,3 tflops de One, unos 64 rops contra 16 de One, 16 CUs contra los 14 de One, 1024 stream vs los 768 de One etc, la gama alta queda muy muy por encima, demasiado. ¿Con esto quieres hacer una super computadora?. lo siento pero no, no cuela, es imposible. Cuando tienes buena compresión lectora tú entiendes lo que esa persona te está queriendo decir pero, ¿está diciendo la verdad o te está diciendo su verdad?, por eso es importante tener conocimientos en estos casos, porque son los que te ayudan a saber si lo que dicen es cierto o no lo es. Por cierto un servidor de los que tengo aquí en el trabajo puede costar entre 2500 € y 3000€, incluso más, por 500€ no tienes uno de estos. Bueno y para meter la torre te hace falta una buena mesa y mucho espacio. Ya te digo que veremos cosas mejores porque exprimirán el hardware, pero nada de milagros tecnológicos. Y te digo lo mismo que al compañero de arriba, me encantaría comerme mis palabras y el tiempo me dará o me quitará la razón, pero lo dudo mucho.
Juegos	Never Alone, culturas indígenas en un juego indie…
Noticias	Microsoft trabaja en mejorar las resoluciones en X…

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