Source: https://www.scribd.com/document/81017836/Componentes-de-un-sistema-de-computo
Timestamp: 2018-10-22 12:55:30+00:00

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Componentes de un sistema de cómputo
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2.1 Ejercicios propuestos - Probabilidades USACH
Componentes de un sistema de cómputo.
1. El Gabinete:
Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado dentro la mayoría de los componentes necesarios para el funcionamiento de este y que nunca especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de informática, el gabinete o caja está servida, y raramente existe la opción de hacer algún cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de sobremesa o una mini/semi-torre o una torre. Una buena caja es una excelente inversión, pues probablemente será el componente de nuestro flamante y recién comprado equipo que más nos durará, por lo que no debemos tener reparos en comprar una caja de buena calidad que tenga un precio ciertamente alto. En algunos casos escuchará que a la caja del computador se le definirá también como Case. Tamaño Estas son las elecciones posibles: 1. Desktop (Sobremesa horizontal) , es lo ideal, si el computador va a ser utilizado en una oficina, encima de una mesa, por ocupar menos espacio, pero si la oficina está racionalizada y las mesas de trabajo bien adaptadas, uno de los errores que la gente comete a menudo es pensar que las cajas sobremesa tienen menos posibilidades de ampliación, en general tiene los mismos slots ISA y PCI, pero sí que tiene menos bahías para unidades de CD-ROM y unidades de Backup (normalemente suelen tener tres) y menos espacio interno para discos duros internos adicionales, pero en oficina el computador no es tan propenso a la ampliación como al cambio de todo el equipo, esto no suele ser un problema. 2. Mini Tower (Mini torre vertical) es una caja colocada en forma vertical, uno de los problemas con esta es su poco espacio especialmente en formato ATX, por cuestiones de refrigeración del procesador, pues en muchos casos en la caja minitorre el chasis o la propia fuente de alimentación tapaba el procesador o incluso chocaba con él. 3. Medium Tower (Torre mediana vertical) es la elección más acertada en la mayoría de los casos, con un tamaño ajustado y con suficientes posibilidades de expansión externa e interna. Sólo los aficionados a expandir los equipos y poseer muchos componentes internos (tarjetas, discos duros, etc.) instalados temerán, y con razón, un sobrecalentamiento. Además la potencia de la fuente de alimentación de estas cajas no está pensada para muchos componentes pero se puede cambiar. 4. Full Tower (Torre grande vertical) están pensadas para servidores o estaciones gráficas en los que vamos a instalar gran cantidad de dispositivos, o para usuarios que se ven obligados a poner el computador en el suelo por falta de espacio (una caja más pequeña les obligaría a agacharse para
insertar un disquete o un CD-ROM), o para usuarios que van a instalar gran cantidad de componentes y tienen miedo a que no circule bien el aire o a amantes del overclocking que desean espacio para que el aire circule y enfríe el procesador. Sin embargo, un gran tamaño no implica mejor refrigeración, a menos que la caja esté abierta. Espacio
Hablando de espacio EXTERNO. Si vamos a colocar nuestra caja encastrada en un mueble o una mesa, atención: la parte posterior del mueble o mesa debe de estar abierta, y si el mueble o mesa está pegada a una pared, debemos dejar al menos 25cm de espacio libre, y además unos 10cm por cada lado, para que se pueda evacuar el aire. En su defecto (el mueble ya está hecho y no pensamos en ello al encargarlo) debemos colocar un ventilador en la parte frontal del equipo (si la caja tiene ranuras delanteras de salida de aire; hacérselas puede ser una chapuza y será mejor comprar otra caja) para que extraiga el aire interior. Hablando de espacio INTERIOR, una caja de mayor tamaño no implica más espacio para trabajar cómodamente, más espacio para componentes, o mayor refrigeración. Accesibilidad Hay que fijarse bien en la colocación de la fuente de alimentación y el soporte de los discos duros incluso en una caja grande. En una caja pequeña, podemos necesitar hacer malabarismos para ampliar la memoria o conectar un cable al canal IDE secundario. Un detalle que se puede observar muchas veces es que por la construcción de la caja es imposible quitar los tornillos del lado derecho del disco duro e incluso cajas en las que el panel del lado derecho de la caja no se puede quitar. Una caja en la que se puedan quitar independientemente los paneles izquierdo y derecho es muy cómoda cuando abrimos el computador con frecuencia, e incluso para los amantes del overclocking que prefieren quitar el panel izquierdo para así no tener problemas de refrigeración, y además aporta rigidez a la caja. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior 2. Fuente de Alimentación Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una fuente ATX para una placa ATX, aunque hay que tener en cuenta que muchas placas AT modernas tienen un conector adicional para fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas para los conectores, entre ellas una para conectores de placa AT. Muchas personas identifican la fuente AT porque poseen dos conectores que van a la placa base y la ATX porque solo poseen un conector y el apagado de la placa base es automático 3. MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es el principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí donde se conectan los demás componentes y dispositivos del computador. La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitería y el controlador y conector de bus. Además, se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de expansión), que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las de red, vídeo, audio u otras. Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa base, también es bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para entrada y salida de
Dell. hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas. se trata de una placa de material sintético. los principales son:     Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. Compaq. Los tipos más comunes de tarjetas son: ATX Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Son las más comunes y difundidas en el mercado. reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. Sus principales diferencias con las AT son las de mas fácil ventilación y menos enredo de cables. Hewlett-Packard. lo que hace que algunas veces las tarjetas de expansión largas tengan problemas. sobre todo desde la llegada de las placas ATX. modem. LPT y conectores PS/2 para ratón y teclado. Poseían un conector eléctrico dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionado anteriormente. Conector de board AT Diseños propietarios Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos. Sacan al mercado placas de tamaños y formas diferentes. El microprocesador: (CPU) (siglas de C entral P rocessing U nit). sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma. De cualquier modo. periféricos. Además. conectores USB. pero los componentes están más juntos. los Chipsets o contralodores. Ejemplo de una tarjeta Madre o Principal: Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Tipos de Tarjetas Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos. Físicamente. debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. los grandes fabricantes de ordenadores como IBM. entre los más importantes.vídeo y de sonido. etc. y es incluso más habitual que el AT por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja. se puede decir que se están convirtiendo en un estándar y pueden llegar a ser las únicas en el mercado informático. Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video. sonido. AT ó Baby-AT Baby AT: Fue el estándar durante años . etc. . Sun Microsystems. formato reducido del AT. Chips: como puede ser la BIOS. puertos COM. etc. ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as sus necesidades. red.
pero incompatible con él por utilizar un bus distinto. La calidad de ambas marcas y de cualquier modelo es muy buena. pero son incompatibles ya que Intel no tubo ninguna intención de vender la idea y es utilizado únicamente por el AMD K7 Athlon. Surgió en la época del 486 y sus distintas versiones (Socket's 3.También llamada procesador. Intel maneja principalmente dos modelos de procesadores: Pentium y Celeron. eliminando la posibilidad de dañarlo. siendo el uno más costoso que el otro (Esto se debe a la diferencia de cantidad de memoria caché que tienen). Físicamente muy distinto al anterior. especialmente en sus últimas versiones (K6-2 de AMD. Cualquier placa base moderna soporta los procesadores de INTEL. ZIF: (Zero Insertion Force – Cero fuerza de inserción) Eléctricamente es como un PGA. AMD Versión Costosa Athlon Intel Pentium Celeron Versión económica Duron Otros: En ocasiones. Al igual que Intel manejan una diferencia de precios entre los dos. Socket A: utilizado únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Duron. Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips. Dependiendo de la marca y del modelo del procesador se debe adquirir la board para que sean compatibles. Cabe anotar que las marcas más consolidadas en el mercado son Intel y AMD. Es el caso de muchos 8086. Slot A: La versión de AMD contra el Slot 1. la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión. 286 y 386SX ó bien se trata de chips . Actualmente se fabrican tres tipos de zócalos ZIF: Socket 7:variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz. principalmente) se han utilizado hasta que apareció el Pentium II. que es el que utilizan los chips AMD K6-2. es el chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos. pero no todas soportan el Pentium 233 MMX o el Pentium II 450. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Tipos de zócalo o socket: PGA: Es un conector cuadrado. sino que el chip está soldado a la placa. es decir ambas compañías ofrecen un modelo costoso y otro de menor valor. siendo ambos fuertes competidores entre si. esto previendo satisfacer el mercado adquisitivo. Actualmente se viene presentando un aval de Microsoft para su sistema operativo Windows XP con las nuevas versiones de Athlon de AMD. es decir diferentes compañías desarrollan su propio zócalo para conectar su CPU. La CPU o cerebro del PC se inserta en la placa base en un zócalo especial del que hablaremos más adelante. MII de Cyrix/IBM). tanto al introducirlo como extraerlo. Otra cuestión muy diferente es el soporte de los procesadores de AMD o CYRIX. la diferencia es que posee un sistema mecánico que permite introducir el chip sin necesidad de presión alguna. 5 y 7. en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es una ranura muy similar a un conector PCI o ISA que tiene los contactos o conectores en forma de peine. La tabla enseña los procesadores AMD e Intel en ambas versiones. físicamente ambos "slots" son iguales. Socket 370 ó PGA 370:físicamente similar al anterior. no existe zócalo en absoluto. Al igual AMD maneja dos tipos o modelos de procesadores: Athlon y Duron. mandados por el software. no se deben demeritar ninguno.
debido a los procesos y gran trabajo que este realiza. ya que fue un desarrollo a partir de ISA. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Ranuras de expansión: Son las ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo. Ranuras de Memoria Son los conectores donde se inserta la memoria principal de la PC. de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el sistema sin energía. por lo que sólo suele . los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS. que puede ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Chip BIOS / CMOS La BIOS (Basic Input Output System – Sistema básico de entrada / salida) es un chip que incorpora un programa que se encarga de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. PCI: es el estándar actual. AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de vídeo 3D. con diferente tamaño e incluso en distinto color. suficiente para conectar un módem o una placa de sonido. Miden unos 14 cm y su color suele ser generalmente negro. funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s. capacidad y forma de conectarse.     ISA: Una de las primeras. llamada RAM. Miden unos 8. etc.5 cm y casi siempre son blancas. Estos conectores han ido variando en tamaño. acompañado de un extractor o disipador de calor para enfriar el aluminio y mantener la temperatura. sonido. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente. es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeración que permita mantener un nivel de calor óptimo para evitar así que se queme y este trabaje adecuadamente sin que se recaliente. Enfriamiento Los microprocesadores almacenan grande cantidades de calor. Físicamente es de forma rectangular y su conector de muy sensible. y su color suele ser negro con el final del conector en marrón u otro color. del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de todo tipo. aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS. lo que es suficiente para casi todo. módem. etc. Vesa Local Bus: empezaron a a usarse en los 486 y estos dejaron de ser comúnmente utilizados desde que el Pentium hizo su aparición. Actualmente sé esta utilizando el Soket A similar al Zócalo 370 pero de menor tamaño es utilizado por los Pentium IV.antiguos como los 8086 ó 286. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz. el zócalo es asimismo rectangular. Este programa puede actualizarse. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Comúnmente estos componentes se colocan encima del chip y esta compuesto de aluminio que es un material fácil de enfriarse debido a su composición y se aseguran mediante un gancho metálico. la fecha y hora del sistema. en este caso. Además. mediante la extracción y sustitución del chip que es un método muy delicado o bien mediante software. eran muy largas de unos 22 cm. Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales módulos DIMM y RIMM de 168/184 contactos. el BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros. que tienen forma rectangular alargada parecida al del chip de la BIOS y pines ó patitas planas en vez de redondas. pero muy poco para una tarjeta de vídeo. excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D.
La forma de conectarse es muy fácil. scanner. la CPU es un microprocesador fabricado en un chip. cámaras digitales. circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. Mide unos 8 cm. casi en la mitad de la tarjeta madre o principal.Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software. . ratón. etc. que son de polo a tierra y deben estar alienados al centro. ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.haber una. excepto el de teclado que sí está soldado a la propia tarjeta. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. módem externo. video. En la tarjeta madre AT el conector interno tiene una serie de pines metálicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de cuatro cables negros (dos por cable). el disco duro. impresora. Para ver los gráficos seleccione la opción "Descargar" del menú superior Pila del computador La pila permite suministrar la energía necesaria al Chip CMOS para que el BIOS se mantenga actualizado con los datos configurados. La mayoría de las tarjetas madres o principales tienen más ranuras PCI. las unidades de CD. puede ser una curva o una esquina en ángulo. estos conectores tiene un sistema de seguridad en su conector plástico. entre otras. En las tarjetas ATX los conectores están todos concentrados y soldados a la placa base. Generalmente. tablas digitalizadoras. En las tarjetas ATX. entre 5 y 6. cámaras web. Esta pila puede durar entre 2 a 5 años y tiene voltaje de 3. como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete. excepto algunas tarjetas madre que tienen Una ya que manejan el sonido. ya que las mayorías de las tarjetas madre incorporan un pequeño conector para ella en donde ajusta a presión. Para este tipo de conectores es necesario identificar el PIN número 1 que corresponde al color Rojo sólido o punteado y orienta la conexión al PIN 1 del conector de la tarjeta principal. En las tarjetas AT lo único que está en contacto con la tarjeta son unos cables que la unen con los conectores en sí. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows el sistema se apaga solo. Conectores Internos Son conectores para dispositivos internos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta controladora. es decir. Conectores Eléctricos En estos conectores es donde se le da vida a la computadora. CPU).5 V y es muy similar a las del reloj solo que un poco más grande. Conectores más comunes: Conectores Externos Son conectores para dispositivos periféricos externos como el teclado. módem y fax de forma integrada mediante chips. Algunas cuentan con una ranura adicional para el caché externo muy similar a las ranuras de AGP. Además para los puertos seriales. se encuentra a un lado de las ranuras PCI. Antiguamente se utilizaba una tarjeta que permitía la conexión con todos estos tipos de dispositivos. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior El Microprocesador Unidad central de proceso (conocida por sus siglas en inglés. para evitar que se conecte de una forma no adecuada. paralelo y de juego si la tarjeta madre no es de formato ATX. Generalmente tienen una ranura ISA por cuestiones de compatibilidad o emergencia y una ranura AGP.
llamado contador de programa. Un cristal oscilante situado en el computador proporciona una señal de sincronización. y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria determinada. En una secuencia típica. para coordinar todas las actividades del microprocesador. lo que permite ejecutar más de 1. La instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU. los buses transportan información digital a través del chip y de la computadora. los registros son zonas de memoria especiales para almacenar información temporalmente. además de otros componentes como resistencias. A continuación. secciones de memoria especializada denominadas memoria cache . donde se almacena en el registro de instrucción. A continuación. El Microprocesador en las Computadoras Un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas. Cualquier dato requerido por la instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la CPU. Un microprocesador consta de varias partes. que sirven para acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos. y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole). siglas en inglés) efectúa cálculos con números y toma decisiones lógicas. Entretanto. para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la secuencia adecuada. también conocidos como microchips o chips. Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un bit es un dígito binario. o CPU (Central processing unit). acceder a los datos y presentar los resultados. . por ejemplo. los dispositivos de entrada (por ejemplo. cuentan con muchos pines conectores y generalmente la placa es de color gris. y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo. son circuitos electrónicos complejos y están formados por componentes microscopicos formados en una única pieza plana de un material conocido como semiconductor. el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucción. condensadores. la unidad de control descodifica los programas. diodos. 4. y a menudo controla su operación. lleva la cuenta de la siguiente instrucción. Cuando se ejecuta un programa.000 millones de instrucciones cada segundo. la memoria local se emplea para los cómputos realizados en el mismo chip. un monitor o una impresora). Los microprocesadores más complejos contienen a menudo otras secciones. o señal de reloj. la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La velocidad de reloj de los microprocesadores más avanzados es de unos 800 megahercios (MHz) —unos 800 millones de ciclos por segundo—. un disco duro). Todo ello a un tamaño aproximado de 4 x 4 centimetros. por una serie de registros donde se almacena información temporalmente. la CPU ejecuta la instrucción. una unidad de información que puede ser un uno o un cero): esto significa que pueden transmitirse simultáneamente 64 bits de datos. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento (microprocesador). Para aceptar órdenes del usuario. la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. etc. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la CPU.Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones. tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. Estos incorporan millones de transistores. La unidad aritmético-lógica (ALU. la instrucción actual es analizada por un descodificador. el registro de la CPU. que determina lo que hará la instrucción. Los circuitos integrados. El microprocesador es un tipo de circuito integrado. Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora. un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo.
también puede estar en el exterior del micro. multiplicación o división. de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros . todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria. La CPU no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una máquina matemática. crea señales que controlan a la ALU y los Registros. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación. los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora. puede incorporar una unidad de procesamiento propia. aunque es central para su propio subsistema. Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM. Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit . Sin embargo. resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su conjunto. Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador. se prepara para recibir nuevas instrucciones. Unidad de decodificación: se encarga. También sabe cómo leer comandos. la que está más cerca del micro. ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.Dentro de muchas computadoras. en otro chip. o uno de almacenamiento masivo. Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones. basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Una vez que finaliza. justamente. y realiza las funciones de suma. aumentando as í la velocidad y diminuyendo la el número de veces que la PC debe acceder a la RAM. AND o NOT. Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto período de tiempo. sin embargo tal unidad de procesamiento. L1 (level 1) ó caché interna. la razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware "entienden" esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones. es decir. resta. La ALU es la parte inteligente del chip. El microprocesador se lo conoce también con el nombre de "CPU" aunque algunos le llaman así a la caja con todos sus componentes internos. tanto que está encapsulada junto a él. para darle consistencia. Velocidad del Reloj . un dispositivo como una unidad de entrada. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Partes principales del microprocesador: Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí. Se la que se conoce como caché de primer nivel. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer .Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. tales como OR. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación.
32 y en micros modernos hasta 64 bits. Actualmente lo recomendable es 128 MB o superior. 16. todos los micros modernos tienen 2 velocidades:   Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200. el micro puede ejecutar una instrucción del software. 100. es decir. como los disquetes o los discos duros. los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una placa con "pines" o contactos. los de 30 contactos miden 8. 500. Cuanta más memoria RAM se tenga instalada mejor. por ejemplo para ir a la memoria principal (RAM) . Algunas marcas cuentan con esas patitas soldadas a la placa base pero eran difíciles de conseguir y muy costosas. La RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento. por lo que en un procesador 386 ó 486. utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 5. comúnmente reciben el nombre de módulos y estos tienen un nombre. 33. Los de 30 contactos manejan 8 bits cada vez. 233. que tiene un bus de datos de 32 bits. Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se guardan los datos que están utilizando en el momento y es temporal. 133. LA MEMORIA RAM La memoria RAM (Random Access Memory . Velocidad externa o de bus: o también FSB. que los datos viajan por caminos (buses) que pueden ser de 8. por ejemplo si un equipo que será utilizado para editar video y sonido. La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por segundo generados. 450. etc. más veloz será la PC típicamente. 750. etc. MHz. necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. típicamente. dependiendo de su forma física y evolución tecnológica. SIMM: (Single In-line Memory Module – Módulos simples de memoria en línea) existen de 30 y 72 contactos. es que la RAM es mucho más rápida. la velocidad con la que se comunican el micro y la placa base. 333. MHz. etc. ¿Qué es la unidad de bus? Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador . Con cada ciclo de reloj. todas las partes internas trabajan sincronizadas. lo cual significa 500 millones de ciclos por segundo. etc. (mas precisamente son 8. 60. un micro cualquiera trabaja a una velocidad de unos 500 MHz y más. 1000. y se borra cuando se apaga el computador.5 . 200. La cantidad de memoria depende del tipo de aplicaciones que se ejecuten en el computador. soldadas y que no se usan desde hace muchos años. necesita al menos 512 MB o más para poder realizar tareas complejas que implican el almacenamiento de datos de manera temporal. etc. 16. Estos son: SIP: (Single In-line Packages – Paquetes simples de memoria en línea) estos tenían pines en forma de patitas muy débiles. Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día.5x.En la CPU. un AMD K6-II a 550 MHz o un Pentium III. Módulos de Memoria Los tipos de placas en donde se encuentran los chips de memorias. ¿Qué es el multiplicador? Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o del micro. por ejemplo. cuanto más alto sea ese valor. 66. aunque con 64 MB un equipo con windows 98 correría bien. gracias a un reloj interno que actúa como metrónomo. líneas de datos impresas en el micro)ya sea por dentro del chip (internamente) o cuando salen (externamente). Físicamente.
EL DISCO DURO El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la información de manera permanente. por lo que solo se mostraran las más importantes. con refrescos de 70. simplemente es lo mismo con la diferencia de que en vez de 100 MHz físicos se utilizan 133 MHz obteniendo así 266 MHz y 2. PC800: también RDRAM. se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece una transferencia de 2 x 2 bytes/ciclo x 266 MHz que suman un total de 1. EDO (Extended Data Output-RAM): permite introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo lo que la hace un poco más rápida que la FPM. su velocidad de refresco típica era de 80 ó 70 nanosegundos (ns). de forma que en cada ciclo de reloj envía 4 bytes en lugar de 2. ofreciendo 2 x 2 bytes/ciclo x 400 MHz que hacen un total de 1. con la diferencia de que funciona a 133 MHz.2 GB/seg. FPM (Fast Page): más rápida que la anterior. un bus de datos más estrecho. Tipos de Memoria Existen muchos tipos de memoria. DIMM: (Dual In-line Memory Module – Módulos de memoria dual en línea) de 168 y 184 contactos. y sin mucho que agregar a lo dicho anteriormente. Muy común en los Pentium MMX y AMD K6. es el modelo mas nuevo en memorias y es utilizado por los últimos Pentium 4. de Rambus.1 GB de ancho de banda. de sólo 16 bits (2 bytes) pero funciona a velocidades mucho mayores. 2.5 cm.6 GB/seg. por su estructura (el modo de Página Rápida) y por ser de 70 ó 60 ns. Además. SDRAM (Sincronic-RAM): Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa base (de 50 a 66 MHz). tiene un diseño moderno. llevan dos ganchos plasticos de color blanco en los extremos para segurarlo. . RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos. PC133: memoria SDRAM de 133 MHz. de Rambus. la ultima de la serie y obviamente la de mejor rendimiento.3. en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales). Usada hasta con los primeros Pentium. Físicamente SIMM de 72 contactos y DIMM de 168. PC600: o también RDRAM. y como utiliza dos canales.06 GB/seg. Existen de 5. Las ranuras o bancos en donde se conectan esta memorias suelen ser de color blanco. es capaz de aprovechar cada señal doblemente. Físicamente. en forma de DIMM o de SIMM. Físicamente solo DIMM de 168 contactos. pero puede ser borrada cuando sea necesario. 356 y 400 MHz. es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron. 60 ó 50 ns. miden unos 13 a 15 cm y las ranuras o bancos son generalmente de color negro. por lo que se usan de 1 en 1 en los 486. DRAM (Dinamic-RAM): es la original. que utilizan los AMD K6-II.cm y los de 72 contactos 10. porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits). y por lo tanto la más lenta. usada hasta la época del 386. 3. Provee de un ancho de banda mucho más grande. el ancho de banda total es de 3. memoria de alta gama y muy cara que utilizan los Pentium 4. similar a la anterior. Pentium II y micros más modernos. Los SIMM de 72 contactos manejan 32 bits. de unos 25 a 10 ns. Pueden manejar 64 bits de una vez. siendo estos últimos de 30 contactos. de 266.5 voltios. III. físicamente SIMM de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). PC100: memoria SDRAM de 100 MHz. PC266: también DDR-SDRAM ó PC2100. tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos.
La FAT le dice en qué pista. componentes multimedia y el almecenamiento de datos realizados en los mismo programas y archivos de imagenes. y la cabeza se dirige a ese punto a buscarlos. de 5400 RPM que transmiten entre 10 y 16 MB y de 7200 RPM que son más rápidos y su transferencia es alta. A mayor velocidad mayor será la transferencia de datos. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Existen dos tipos de revoluciones estándar. En cuanto a organización lógica. por lo que es necesario considerar un disco con suficiente capacidad de almacenamiento y no quedar cortos de espacio al momento de instalar nuevos programas. sonido y video que son grandes. Los Cilindros son el parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras. Cuando se buscan datos en el disco duro. pero aumentará el ruido y aumentara la temperatura debido a la velocidad. pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.000 RPM. no solo para el almacenamiento permanente. El disco duro tiene una cabeza lectora en cada lado de cada plato. es la velocidad a la que giran los discos o platos internos. de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. como las líneas o surcos de un disco de vinilo. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes). es por eso que se recomienda que los discos esten separados entre si y al igual que de los demás dispositivos como unidades de CD o entre otros que comparten el mismo espacio dentro de la caja para una mejor ventilación y rendimiento. pero sin todas sus demás aplicaciones complementarias. Un disco de 4 GB alcanza al menos para instalar un sistema operativo. sino también pára el temporal. ya que algunas aplicaciones desempaquetan archivos compilados que se utilizan de manera temporal mientras se realizan otras gestiones. también hay discos SCSI que estan entre los 7200 y 10. Capacidad de Almacenamiento Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Actualmente la mayoría de las aplicaciones contienen grandes cantidades de información y ocupan mucho espacio. y las pistas se dividen en sectores como por ejemplo una porción de Pizza. en qué sector y en que unidad de asignación están los datos.Un disco duro se organiza en discos o platos similares al disco compacto (CD) pero de un material metálico. Tiempo de Acceso Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Además teniendo en cuenta que necesitaremos algunas aplicaciones de oficina. herramientas de sistema como antivirus. Realmente es la suma de varias velocidades:  El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas. Actualmente los tamaños en cuanto a la capacidad de almacenamiento de un disco duro se encuentra entre los 40 y 120 GB. la cabeza lee primero la tabla de asignación de archivos (FAT). navegadores de internet. En definitiva es necesario tener un disco bueno al menos con suficiente espacio adicional. Velocidad de rotación (RPM) RPM = Revoluciones por minuto. cuando hacemos formato lógico lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. que está situada al comienzo de la partición. . y esta cabeza es movida por un motor cuando busca los datos almacenados en algún lugar específico del disco.
sin esperar a que cada uno acabe su transferencia. CD-ROMS y unidades de BACKUP. oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33. Otra ventaja importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos al mismo tiempo. Normalmente se mide en Mbits/segundo. Tasa de Transferencia Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros. Fast SCSI o SCSI-2. y hoy en día. escáneres. ULTRA WIDE SCSI). etc. unidad de backup. y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro. etc. es que está buscando los datos que le hemos pedido. esto ralentiza mucho los procesos. En cuanto al interfaz SCSI. sin embargo.g. Tipos Interfaz Es el método de conexión utilizado por el disco duro y se pueden clasificar en dos tipos: IDE o SCSI. y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan). como en el caso del interfaz IDE. Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE). Si el equipo va a funcionar como servidor. con una capacidad para dos discos cada una. Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1. El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista. ULTRA SCSI. el interfaz SCSI es el más recomendable. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar. CD-ROM. un valor habitual es 100Mbits/s. disco duro+CD-Rom). Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro. para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos. por cuestiones de velocidad. lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro. que soporta dos canales. incorporan una controladora de interfaz IDE. en un disco de 5400RPM. sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE). aumentando en general la velocidad de todos los procesos. como servidor de base de datos o como estación gráfica.3MB/s.) Debemos recordar. incluso desde los 486. que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33. una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas. aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo. Estructura básica de un disco duro Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior En la figura se muestra la estructura básica de un disco duro que incluye: . que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e. pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores. aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI. Hoy en día en un disco moderno. muchas de las unidades de BACKUP. pero no solo discos duros. Todas las tarjetas madres o principales relativamente recientes.  El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. lo normal son 10 milisegundos.
es decir sin muesca. Los datos se graban y se leen por medio de cabezas magnéticas ubicadas en ambas caras del disco siguiendo el mismo patrón de cilindros (anillos concéntricos grabados en la superficie del disco) y sectores (particiones radiales en las cuales se divide cada uno de los cilindros).600 y 7. c. Cada de unos de estos platos es semejante a un disquete. Cabezas de lectura/escritura magnética. ya sea para la industria de la música como de software y juegos de computadores.a. aunque también encontramos discos cuya velocidad de giro alcanza las 10. Esta información se representa como agujeros diminutos en el material especial. mediante código binario. La información se graba en un material metálico muy fino y protegido por una capa plástica. b. lo cual representa un uno (1). Una caja hermética para protección de los platos y las cabezas contra polvo y otras impurezas peligrosas para la información. cuando el láser toca una parte plana. La base física de un disco duro es similar a la de un disquete. Si el haz toca una parte con muesca. por el número de sectores y finalmente por 512 Bytes Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior 1. d. ya que la información digital se almacena en discos recubiertos de material ferro-magnético. los cuales van montados uno sobre otro en un eje común a una distancia suficiente para permitir el paso del ensamble que mueve las cabezas. Las unidadesCD-R (Compact Disk Recordable) Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o escribir información. la luz es directamente reflejada sobre un sensor óptico. f. Sin embargo la tecnología ha evolucionado de tal forma en que los CD pueden ser reutilizados. Las computadoras de hoy en día cuentan por lo general con una unidad de CD-ROM que como su nombre lo dice es CD de Solo Lectura ROM = Read Only Memory y solo se limitan a leer el contenido. Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el láser como el sensor se mueven desde el centro hacia fuera del CD. Un disco compacto (CD) almacena la información en medio digital. por lo que puede calcularse la capacidad total de un disco en Bytes multiplicando el número de cilindros por el número de cabezas. Para leer el CD se emite un haz de láser directamente sobre dicha pista. Las unidades de CD se han convertido en un estándar en el almacenamiento de información masiva y portátil.200 revoluciones por minuto. pero con unidades y discos compactos especiales para esto. Una etapa electrónica que sirve como interfaz entre las cabezas de lectoescritura y la tarjeta controladora de puertos y discos. La cantidad de Bytes que se pueden grabar por sector es de 512. Uno o más platos de aluminio recubiertos en ambas caras de material magnético. Un motor para hacer girar los platos a una velocidad comprendida entre 3. Un motor o bobina para el desplazamiento de las cabezas hacia fuera y hacia dentro de cada uno de los platos. Los discos compactos son físicamente redondos. Unidades Lectoras (CD-ROM) .000 RPM. o sea unos y ceros. en donde la unidad puede sostenerlo. es desviado fuera del sensor óptico y se lo interpreta como un cero (0). similares al tamaño de un plato pequeño con un agujero en el medio. e. lo que da mayor velocidad de acceso para aplicaciones especiales como la grabación de video de alta calidad. una por cada cara.
de 7 a 26 veces la capacidad de un CD ROM. 36x y 40x.. . si se desea hacer. . su principio de operación es prácticamente idéntico al de un disco compacto tradicional. pero no pueden modificar su contenido. permite por ejemplo. lo que hace que las muescas sean más chicas y las pistas mas largas. son 1x. es decir. dos películas completas con traducciones a varios idiomas y cientos de piezas musicales. audio y video. sólo como referencia. Esta gran capacidad. Unidades Grabadoras (CD-R / RW) Estas unidades permiten grabar solo en CD con capacidad para grabado. almacenar en un mismo disco hasta 10 millones de páginas de texto. La extraordinaria densidad de información.5 o 4. 2x. Estas unidades cambiaron la forma en que se almacenaban los datos en los hogares y el trabajo. hay que adquirir un disco compacto que soporte el copiado a dicha velocidad. lo que le permite contar con capacidades de almacenamiento de hasta 17 GB a diferencia de los CD convencionales que pueden almacenar 650. El DVD permite almacenar desde 4. algunos juegos de computadora necesitan de varios CD-ROMs. 56X. ya que con este sistema se pueden grabar desde 650 MB de Datos o 74 MIN de Audio que fueron los primeros discos compactos hasta 700 MB de Datos y 80 MIN de audio los actuales. este sistema fue inventado precisamente ya que las películas no se estrenan al mismo tiempo en todos los países y es necesario controlar la distribución de las mismas para evitar la piratería. lo que significa que la información puede ser grabada en pits más pequeños y en una menor separación entre pistas. hasta permiten borrar el disco completamente y volver a grabar nueva información cuantas veces sea necesario. Actualmente existen de 48X 52X. Velocidad de lectura Cuanta mayor sea la velocidad. lo que incrementa la capacidad de almacenamiento. en un disco de dimensiones idénticas a los populares CDs de audio.7 GB de datos (disco de una cara sencilla) hasta 17 GB (disco de dos caras con doble estratificación). se utiliza un método de compresión de datos y grabación en capas o estratos. los cuales podrían ser sustituidos fácilmente por un DVD. con calidad de imagen digital. es ideal para las modernas aplicaciones multimedia que necesitan imágenes de alta resolución o grandes cantidades de video y audio digitalizado. Las unidades de CD-R solo pueden grabar una sola vez y no pueden volver a grabar en él. de hecho. Existen unidades de CD DVD multizonas que pueden reproducir películas que son de estreno en otros países. sólo que ahora se emplea un láser de menor longitud de onda. a diferencia de las unidades de Re-Escritura (CD RW) que permiten grabar y volver a grabar en el mismo disco. junto con las nuevas tecnologías de compresión de datos. Estas comúnmente se colocan dentro del computador (Internas) en la parte superior de las torres. mejor será la respuesta del sistema a la hora de leer o grabar la información desde el CD. Cada X equivale a 150 Kb/seg. con la ventaja de que la unidad reproductora es compatible con los CD y los CD-ROM comunes. La diferencia es que la espiral dentro del disco es mucho mas densa (fina). También tienen la capacidad de almacenar información en las dos caras del disco.Estas unidades como su nombre lo dice. Los valores que se han ido tomando. 700 MB. Unidades de DVD El DVD funciona bajo los mismos principios y esta compuesto por los mismos materiales de un CD. 3x. etc. Sin embargo hay que tomar en cuenta que no todas las unidades de CD-RW graban a velocidades tan altas. permiten leer la información de los CD.. permite grabar una película entera. Además.
son muchas las opciones que se ofrecen con respecto a este tipo de medio de almacenamiento. Durante la década de 1980. hay que controlar 307 200 pixeles. Hacer esto requería poco poder de procesamiento porque sólo había 256 caracteres posibles y 2000 posiciones de texto en la pantalla. La mayoría de los usuarios corren sus monitores con 256 colores. El MDA contaba con 4KB de memoria de video RAM que le permitía mostrar 25 líneas de 80 caracteres cada una con una resolución de 14x9 puntos por carácter. Físicamente consiste en una placa de circuitos con chips para la memoria y otros necesarios para enviar la información al monitor. así que cada pixel requiere un Byte de información. Si el usuario desea más colores o una resolución superior. Hay un microprocesador en el controlador de video y la velocidad del chip limita la velocidad a la que el monitor puede refrescarse. La tarjeta de video es un dispositivo que permite enviar la información de video que el monitor desplegará. cuando la mayor parte de las PC ejecutaban DOS y no Windows. Con una resolución mínima de 640 x 480. la cantidad de datos puede ser mucho mayor.Un CD-R puede retener información por más de 100 años. . Las interfaces gráficas envían información al controlador de video sobre cada pixel en la pantalla. Panasonic. En el mercado actual. Ya son muchos los fabricantes de este tipo de unidades entre los que podemos destacar a Hewlett Packard. Tipos de Tarjetas de Video MDA (Adaptador de Pantalla Monocromo) Las primeras PC's solo visualizaban textos. En la actualidad. Por ejemplo. Por tanto. Tarjetas de video La cantidad de imágenes que puede desplegar un monitor está definida tanto la tarjeta de video como por la resolución de colores de la pantalla. la mayor parte de los controladores de video también incluyen al menos 2 MB de RAM de video o VRAM. entre otros. Placa gráfica Hércules Con ésta placa se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente. LG. En modo texto. la computadora debe enviar 2 359 296 Bytes al monitor para cada pantalla. la pantalla desplegaba caracteres ASCII. dependiendo de la tecnología actual. la computadora debe enviar 307 200 Bytes al monitor para cada pantalla. dicha placa servía sólo para gráficos de un solo color. El procedimiento de estas demandas de procedimiento es que los controladores de video han incrementado grandemente su potencia e importancia. soportaba una resolución de 80x25 puntos. para la cantidad máxima de color (24 bits por pixel producirán millones de colores) a 1 204 x 768. Sony. En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos. Esta se conecta a la tarjeta madre del computador a través de un conector. Philips.
tendría que realizar el procesador. y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.La placa Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. dando como resultado imágenes de colores mucho más vivos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. El coprocesador gráfico Posteriormente. De esta manera. VGA (Video Graphics Adapter) Significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. gracias a ésta ampliación es posible conseguir una resolución de. que se almacenan en la memoria RAM. Para que ese objeto pueda ser dibujado en un monitor de tan sólo dos dimensiones (ancho y alto). y así se puede dedicar casi exclusivamente al proceso de datos. El acelerador gráfico se encarga de realizar una serie de funciones relacionadas con la presentación de gráficos en la pantalla. que de otro modo. Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB. además posee un refresco de pantalla de 60HZ. siempre y cuando la placa esté equipada con 256KB de memoria de video RAM. En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles. éste se divide en una serie de puntos o vértices. y más memoria. en forma de coordenadas. Se encuentran especializados en la ejecución de una serie de instrucciones específicas de generación de gráficos. por ejemplo. que marcan el ancho. como se ve en la siguiente lista:    160 x 100 puntos con 16 colores. Aceleradores gráficos 3D Los gráficos en tres dimensiones son una representación gráfica de una escena o un objeto a lo largo de tres ejes de referencia. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits. para lograr una mayor velocidad se comenzaron a instalar en las placas de video otros circuitos especializados en el proceso de comandos gráficos. le quita tareas de encima a este último. llamados coprocesadores gráficos. y más tarde a 1024KB. 320 x 200 puntos con 4 colores. el alto y la profundidad de ese gráfico. Esta placa ofrece una paleta de 256 colores. En muchas ocasiones el coprocesador se encarga de la gestión del mouse y de las operaciones tales como la realización de ampliaciones de pantalla. X. Z. lo que da como resultado una paleta de 16 colores. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. SVGA (Super Video Graphics Adapter) La placa SVGA contiene conjuntos de chips de uso especial. . Para manejar un gráfico tridimensional. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ. 1024x768 pixeles con 8 bits de color. debe pasar por un proceso que se llama renderización. CGA (Color Graphics Adapter) La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta resoluciones y colores distintos. El acelerador gráfico La primera solución que se encontró para aumentar la velocidad de proceso de los gráficos consistió en proveer a la placa de un circuito especial denominado acelerador gráfico. Y. EGA (Enchanced Graphics Adapter) Se trata de una placa gráfica superior a la CGA. La resolución varía considerablemente según el modo de gráficos que se esté utilizando. lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución. 640 x 200 puntos con 2 colores.
En pocas palabras. mayor es la cantidad de polígonos que se necesitan para aproximarse a su contextura. proporcionan un estudio de sonido en miniaruta. que permite la conexión de cualquier instrumento. como por ejemplo. eliminar la estática y crear muchos efectos acústicos. e intercambiar sonido y datos entre ellos. es posible controlar un . Cuando el sonido se reproduce. Se trata del número de voces. amplificar las partes que desea escuchar las fuerte. Para emitir sonidos. copiarlos. se le debe indicar al parlante dónde debe "golpear". El sonido se define como la presión del aire que varia a lo largo del tiempo. mientras que el acelerador gráfico del rendering. esos bits vienen a definir la posición del altavoz. Para digitalizar el sonido. El problema es aún peor si además dicho objeto debe moverse. Y cuantos más bits. con lo cuál hay que generarlo varias decenas de veces en un lapso de pocos segundos. y el ADC se encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC. hasta transformar el objeto en un conjunto de triángulos. Para ello simplemente se le envía una posición. se agrupan los vértices de tres en tres.La renderización se encarga de modelar los pixeles (puntos). Las unidades incorporadas en algunos sistemas operativos. pero al revés. el microprocesador genera el objeto. El imán se mueve hacia adelante hacia adelante y hacia a tras creando vibraciones. DAC (Conversor Digital-Analógico / Analógico-Digital) El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos analógicos para que los parlantes los "interprete". a la PC. los parlantes se mueven dando golpes. que cumpla con esta norma. más posiciones podremos representar. Estos procesos son llevados a cabo entre el microprocesador y el acelerador gráfico. 9. en este caso un número. el microprocesador se encarga del procesamiento geométrico. la tarjeta de sonido invierte este proceso: traduce la serie de número en corriente eléctrica que se envía a las bocinas. Normalmente. las ondas son convertidas en una corriente eléctrica medida miles de veces por segundo y registrada con un número. mejor será el sonido. En la edición puede cortar bits de sonido. se debe transformar esos datos analógicos que llegan por el cable. Estos golpes hacen que el aire que nos rodea vibre. y nuestros oídos captan esas vibraciones y las transforman en impulsos nerviosos que van a nuestro cerebro. Bits 8 bits Posiciones 256 posiciones 16 bits 65536 posiciones Sistemas MIDI Los dispositivos de sonido incluyen un puerto MIDI. Entonces. Para llevar a cabo ésta tarea. cuando se graba desde una fuente externa (Ej. dependiendo de su posición en el espacio y su tamaño. permitiendo ver la banda sonora y editarla. También rellena el objeto. cuantas más posiciones se pueda representar. cuanto más curvados e irregulares se tornan los bordes del objeto. Así. Con el software correcto usted puede hacer más que solo grabar y reproducir sonidos digitalizados. y el acelerador gráfico lo "pinta". El gran problema que enfrenta el microprocesador es que al construir los objetos 3D a base de polígonos. en datos digitales que se puedan almacenar. Polifonía Las placas de sonido toman las muestras de sonido generalmente a 16 bits. que previamente ha sido almacenado como un conjunto de vértices.: Teclado MIDI). Tarjetas de sonido La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente eléctrica que es enviada a las bocinas.
El Módem (abreviatura de Modulador / Demodulador) se trata de un equipo. algunas incluso con 50KHz y por último las profesionales llegan cerca de los 100KHz. por tanto. Dolby Prologic o Q-Sound.1 Khz sería inútil. Para convertir una señal digital en otra analógica. se dice que operan en modo full-duplex. si sólo puede transmitir uno de ellos y el otro simplemente actúa de receptor. porque más continua será la adquisición del mismo. debe convertirlo de su estado original (analógico) al formato que la PC "entienda". utilizado para la comunicación de computadoras a través de líneas analógicas de transmisión de voz y/o datos. es decir.1KHz. Las semiprofesionales trabajan en su mayoría con esos 48KHz. puesto que normalmente los equipos no incorporaban de fábrica dicho conector. Todas las placas de sonido hogareñas pueden trabajar con una resolución de 44. En este proceso se realiza lo que se denomina muestreo. con la que podemos obtener una calidad comparable a la de un disco compacto (CD). El módem. susceptibles de ser enviadas por la línea de teléfono a la que deben estar conectados el emisor y el receptor. Normalmente. a los juegos. es preciso saber que la frecuencia mínima recomendable es de 44. Frecuencia de muestreo Otra de las funciones básicas de una placa de sonido es la digitalización. con lo que la utilización de un mayor muestreo no tendría ningún sentido. binario (digital).000 sonidos cada segundo. para simular sensaciones de hueco y direccionalidad. El proceso se realiza a una velocidad fija. cualquier módem es capaz de trabajar en modo fullduplex. y aporta nuevas e insospechadas posibilidades al software multimedia y. el oído humano es capaz de reconocer unos 44. emitiendo y recibiendo al mismo tiempo. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultáneamente en ambas direcciones. Sonido 3D El sonido 3D consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la placa. sería una pérdida de medios y dinero emitir más de 50 imágenes por segundo por ejemplo. enviándole las diferentes notas que debe tocar. y desplazarlas alrededor del usuario. otro módem se encarga de reconstruir la señal digital primitiva. que es recoger la información y cuantificarla.1 KHz. Un detalle interesante es que en el mismo puerto MIDI se puede conectar un Joystick. y muchas incluso lo hacen a 48KHz. en principio. Por el simple hecho de que no notaríamos la diferencia. y viceversa. De la misma manera. El tipo de modulación depende de la aplicación y de la velocidad de transmisión . estos efectos se consiguen realizando mezclas específicas para los canales derecho e izquierdo. llamada frecuencia de muestreo. En la actualidad. más calidad tendrá el sonido. cuanto mayor sea esta. Cuando la señal llega a su destino. y aportan una mayor profundidad al sonido habitual. de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. El módem convierte las señales digitales del emisor en otras analógicas. Utilizar mas de 44. externo o interno (tarjeta módem). el efecto conseguido es realmente fantástico. para ello se emplean los llamados secuenciadores MIDI. 10. estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo. estas técnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio. el módem genera una onda portadora y la modula en función de la señal digital. medir la altura o amplitud de la onda. el modo de operación se denomina half-duplex. Seguro que les suenan nombres como SRS (Surround Sound). ¿porque? por el mismo motivo por el que el VHS emite 24 imágenes por segundo: si el ojo humano es capaz de reconocer como mucho unas 30 imágenes por segundo. con diversos estándares y velocidades de emisión y recepción de datos.instrumento desde la PC. algo muy de agradecer por el usuario. para que la PC pueda tratar el sonido. lo que acá nos interesa saber es que la frecuencia de muestreo es la que marcará la calidad de la grabación. Sintetizando. en especial.
esto es. por lo que se usa el chip UART de la PC. Además. como ser determinados chips. en una ranura de expansión (slot) y consisten en una placa compuesta por los diferentes componentes electrónicos que conforman un módem. dentro de una caja protectora con luces indicadoras y botones de configuración. La conexión se realiza generalmente mediante el puerto serial (COM) o mediante el puerto USB. HSP o Winmodem: Son internos y tienen pocos componentes electrónicos. Tipos de Módem Internos: Se instalan en la tarjeta madre. PCI: es el conector más común y estándar en la actualidad. en la que la fase de la portadora se varía para codificar la información digital. de manera que el microprocesador del PC debe suplir su función mediante software. 11. casi siempre tienen video. utiliza una combinación de modulación en amplitud y de modulación en fase. Por muy rápido que sea el procesador son de igual manera lentos. Sistema de sonidos Parlantes o altavoces Estos dispositivos de Salida. AMR: presente sólo en algunas placas modernas. estas tarjetas madres que incorporan módems. sonido y red incorporados. La palabra módem es una contracción de las dos funciones básicas: modulación y demodulación. ya que a través de ellos podemos identificar los eventos que nuestro computador esta manifestando en el programa en ejecución. El término . ya que ellos aprovechan el cableado para transmitir datos desde nuestro módem y luego hacia nuestro PC a través de conectores RJ45 o USB. su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito algo más gruesa. por ejemplo. hoy en día no se utiliza. Generalmente se conectan igual que los internos. PCMCIA: Se utilizan en computadoras portátiles. proporcionando facilidad para su instalación. El proceso de recepción de la señal analógica y su reconversión en digital se denomina demodulación. son los que le dan vida a nuestro computador. una de estas tarjetas son las PCChips. Externos: Estos van fuera del computador. y el trabajo del procesador es mucho mayor. para poder comprobar la corrección de los datos recibidos mediante técnicas de control de redundancia (véase CRC) y recabar el reenvío de aquellos paquetes de información que han sufrido alteraciones en la transmisión por las líneas telefónicas. Un módem de alta velocidad. Está tecnología permite transferir grandes cantidades de información ya que cuentan con equipo de cabecera conectados a Internet por medio de fibra óptica o satelital y distribuye la conexión mediante nodos hacia nuestra casa. Estos módems son utilizados mayormente por los proveedores de TV. Cable Módem: Estos son los más modernos y se conectan comúnmente por conectores RF (RG58) que son iguales a los cables de la televisión. Hay para distintos tipos de conector:    ISA: debido a la baja velocidad que transfiere este tipo de conector. Su principal ventaja es que son fáciles de instalar y no se requieren conocimientos técnicos básicos como en el caso de los internos. aunque algunos se conectan directamente en la tarjeta madre.del módem. los módems se programan para ser tolerantes a errores. Claro está que son de menos desempeño ya que dependen de la CPU. para ofrecer un alto rendimiento. y sus capacidades pueden ser igual o más avanzadas que en los modelos normales. Se pueden ubicar sobre el escritorio o la mesa donde se ubica el computador. ya que además. poco recomendables por su bajo rendimiento.
pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes. son algo imprecisos. el acceso a Internet. etc. entre ellas. Estos son un altavoz que emite bajas frecuencias y que en conjunto con los otros cuatro parlantes más uno que se encuentra en todo el frente. Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos. ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible. El primero es el clásico. se debe gracias a una caja llamada normalmente Woofer o Bajo. 12. ya que es tan impresionante que casi brincamos cuando se oye el sonido de explosiones entre otros. habituales en placas ATX). de tacto blando. el volumen. desde teclados al que se les han añadido una serie de teclas o "ruedas" que facilitan el acceso a varias funciones. Antes era vanguardia. aunque actualmente ya prácticamente se esta erradicando y reemplazando por el PS/2 (mini-din. como es el caso de las películas y los video juegos. Actualmente podemos decir que un computador sin sonido no tiene vida. en donde los sonidos son distribuidos de forma más eficaz hacia el oído. Tipos de sistemas de sonido Parlantes sencillos o de escritorio: estos son los que normalmente encontramos en la mayoría de los computadores de casa u oficina. El teclado El teclado es un componente al que se le da poca importancia. es más. y el mini-DIN . entre otros y muy sencillos. ya que para muchos es muy simple trabajar sin algo de música. Parlantes Cuadrafónicos: como su nombre lo indica son cuatro parlantes ubicados dos en la parte frontal y dos en la parte de atrás del usuario para obtener un sonido más amplio y nítido. junto con el mouse son los responsables de que podamos comunicarnos en forma fluida e inmediata con nuestra PC. Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio. Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente orientación. Parlantes de sonido envolvente: realmente es aquí en donde no sabemos si estamos en dentro del lugar de donde proviene el sonido.de Multimedia tomo fuerza gracias a la aparición de las tarjetas de sonido y estos a su vez se vieron en la necesidad de contar con estos dispositivos para poder representar los sonidos. Más precisos. las películas en DVD o videos digitales y los video juegos. Aun así es un componente muy importante. ya que es el que permitirá nuestra relación con el PC. algo mas ruidosos que los anteriores. casi no hacen ruido al teclear. apagado de la PC. algunas empresas han diseñado sistemas de sonido acordes a cada una de estas necesidades. pero ahora es lo estándar y es considerado como una necesidad. fundamentalmente en las computadoras clónicas (armadas). etc. sin embargo todavía se los puede ver en computadoras tipo AT armadas. generalmente se utilizan los estándares DIN . Modelo del Teclado estandar de IBM Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar una gran variedad. etc. Existen varios tipos de teclados:     De membrana: son los más baratos. hasta los inalámbricos. verificar alguna enciclopedia que contenga audio y video o reproducir juegos y nada de esto tenga sonido. Algunos marcas de computadores incorporan los parlantes en el mismo diseño de las torres o desktop para mayor comodidad y ahorro de espacio. Lo que hace que este sistema de sonido sea tan impresionante y real. se logra este envolvimiento. . Debido l gran crecimiento en la industria de la música digital y electrónica como el MP3.
la secuencia de cambios de luz a oscuridad se traduce en una señal eléctrica. la dirección del movimiento se determina averiguando qué sensor ha sido el primero en volver a obtener el contacto luminoso. Al mover el ratón. no eran precisos. A continuación. El TrackBall no necesita una superficie plana para operar. La parte mecánica consiste en unas ruedas rotatorias dotadas de muescas. se hace rodar una bola que hay en su interior. las ruedas giran y la luz de los LEDs pasa a través de las muescas activando un sensor de luz o queda bloqueada por los componentes sólidos de las ruedas. pero todavía con poco uso debido a su alto precio en los dos casos (teclado y mouse) y porque no todas las PC´s cuentan con este tipo de conector (aunque en la actualidad cada vez mas. Al mover el mouse. De un lado de cada disco. tipo de mouse (ratón) en el que el movimiento se traduce en señales de dirección a través de una combinación de medios ópticos y mecánicos. ya que se trata de un elemento interesante en entornos reducidos y para computadores portatiles. acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores de búsqueda. que indica la posición y la velocidad del ratón. Ratón optomecánico o Mouse optomecánico. Cada eje mueve un disco con ranuras. correspondientes a las dos dimensiones del movimiento. de todas maneras no es una característica preocupante ya que no altera el rendimiento para nada. El ratón o Mouse El ratón o mouse es un dispositivo que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz gráfica del computador. moviendo el ratón sobre una superficie plana en donde los ejes puedan rotar tanto a la derecha como a la izquierda. el mouse optomecánico elimina la necesidad de las numerosas reparaciones originadas por el desgaste y el mantenimiento propios de los mouse puramente mecánicos. claro está que también se usan mucho en trabajos de diseño. que se ven reflejadas en el movimiento del cursor en la pantalla del computador. La porción óptica incluye pares de diodos emisores de luz (LEDs. un diodo emisor de luz (LED. Las diferentes tecnologías de ratones son: Mecánico Estos son dispositivos algo antiguos y funcionaban mediante contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar y además de pesados. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior TrackBalls Estos son permiten mover el cursos usando los dedos que a la vez accionan una bola situada en la parte superior del dispositivo. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior 13.También existen conectores USB al igual que en el mouse. en informática. por lo general está acoplado de tal forma que se puede controlar el cursor en la pantalla. ya que permiten ser precisos. Opto-mecánico Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Este tipo de dispositivo es el más común. Conectado a ésta por un cable. similares a las de los más tradicionales dispositivos mecánicos. acrónimo de Light-Emitting Diode) envía luz a través de las ranuras hacia un fototransistor de recepción situado al otro lado. Óptico . Dado que los sensores están ligeramente desfasados entre sí. Al utilizar componentes ópticos en lugar de mecánicos. y de a poco se va introduciendo este conector). Esta rotación hace girar dos ejes. Los pares de sensores detectan estos cambios de luz y los interpretan como indicaciones de movimiento.
un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. un cañón de electrones dispara rayos de electrones a los puntos de fósforo coloreado en el interior de la superficie de la pantalla del monitor. o sea. pero en monitores profesionales puede llegar a 0. mejor será la calidad de la imagen en pantalla.Estos son más avanzados y no tiene rueditas ni objetos extraños por debajo. como 640x480 u 800x600. Un monitor con un punto de campo más pequeño produce una imagen más nítida. Los monitores son muy similares en cuanto a su forma física y posición de botones de control. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Punto de Campos (Dot pitch) Es la distancia diagonal en milímetros entre los puntos de fósforo del mismo color que recubren el interior de la pantalla del CRT. Los botones de opciones más comunes de un monitor son: Para ver los gráficos seleccione la opción "Descargar" del menú superior Tipos de Monitores CRT El CRT (Cathode Ray Tube – Tubo de Rayos Catódicos) es el tubo de imagen usado para crear imágenes en la mayoría de los monitores de sobremesa. además de consumir menos energía. es normal que un monitor de 14" ó 15" no ofrezca 1280x1024 puntos. Cuanto mayor sea la resolución de un monitor. haciendo posible controlar cada uno de los puntos. solo tienen un dispositivo sensible a la luz que detecta la posición actual con respecto a la ubicación en la pantalla. y mayor será la calidad del monitor. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior 14. mientras que es el mínimo exigible a uno de 17" o superior. 0. para la transmisión de imagen. la tela de cristal liquido permite mayor calidad de imagen y un área visible mas amplia. La siguiente tabla ilustra este tema: .25. que es una pantalla plana de cristal líquido como la de las calculadoras. presentan alto contraste y área visible mayor de lo que la imagen del monitor CTR convencional. es usado un cristal liquido entre dos laminas de video y atribuyen a cada pixel un pequeño transistor. es la pantalla en la que se ve la información. La resolución debe ser proporcional al tamaño del monitor. se produce una imagen. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores y el otro es el LCD. Son rápidas. por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen. Una de las características y diferencias principales con respecto a los monitores CTR es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnéticas dañinas. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior LCD El LCD (Liquid Crystal Display – Pantalla Cristal Líquido) es una pantalla de alta tecnología. La resolución Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla. además de otras resoluciones inferiores. Cuando los puntos de fósforo brillan.24 o 0.21 mm.28 mm. teléfonos celulares o agendas electrónicas. Generalmente el dot pitch de un monitor estándar es de 0. En un CRT. El monitor El monitor es un dispositivo periférico de salida y muy importante en la computadora. Así.
que a pesar de estar bien presentada digitalmente. El funcionamiento es sencillo. Las oficinas comúnmente utilizan estas impresoras. Las impresoras manejan un lenguaje llamado PLP. Tipos de Impresoras Impresoras de Matriz de Punto Estas son de las más antiguas y son imprescindibles cuando se trata de imprimir sobre papel copia. haciendo referencia al número que de este componente se dota al cabezal. lógicamente a mayor número de agujas. ya que solo permite utilizar un color Blanco (Papel) y Negro (Tinta). EL puerto ECP está Incluido en el estándar 1284 del Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica. Tiene una tasa de transferencia mucho mayor que el estándar Centronics. o sea aquellas que tiene más de una hoja. La impresión es muy importante cuando necesitamos realizar una carta. o el escáner. La impresora La impresora es un dispositivo periférico de salida que nos permite realizar impresiones en papel. ya que sirven para realizar impresiones en diferentes tipos de papel. en lugar del ECP. este parámetro también se utiliza para medir su calidad de impresión. para así tener respaldo de archivos y presentaciones.Tamaño del monitor Resolución máxima Resolución recomendada 14" 15" 17" 19" 21" 1024x768 1024x768 1280x1024 1600x1200 1600x1200 640x480 800x600 1024x768 1152x864 1280x1024 15. el ECP es un sistema que soporta comunicaciones bidireccionales entre la PC y la impresora. Los modelos más comunes son las de 9 y 24 agujas. Hay dos tipos principales: Adobe PostScript y Hewlett-Packard Printer Control Language (PCL). sin embargo algunas permiten insertar cintas de un solo color. . tiene un cabezal con una serie de agujas muy pequeñas que reciben los impulsos que hacen golpear dichas agujas sobre el papel y esta se desliza por un rodillo sólido. Es muy económica en cuanto al consumo de tinta. en algún momento necesitaremos plasmar el resultado final en papel. que permite a la computadora enviar información a la impresora acerca del contenido del trabajo. pueden realizarse impresiones con papel separado o continuo. Los demás periféricos pueden utilizar el puerto EPP (Enhaced Parallel Port – Puerto paralelo mejorado). ya que trabajan con una cinta que se ajunta por detrás del cabezal impresor. Además trabajan bajo puertos que permiten la comunicación entre la Impresora y el PC. un proyecto o cualquier tipo de información. más nítida será la impresión. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Estas impresoras tienen una gran desventaja cuando se trata de realizar impresiones con múltiples colores. Además no son para nada silenciosas.
reparación.conozcasuhardware. Dada su relación calidad/precio. son las impresoras más utilizadas para trabajos hogareños y semi-profesionales. las cabezas pegadas en la base donde se coloca el cartucho es quien inyecta la tinta. compuesto por una serie de boquillas que expulsan la tinta dependiendo de las instrucciones recibidas por el sistema.com www. Su funcionamiento consiste de un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva. Hoy en día la necesidad de realizar impresiones a color más que un lujo es una necesidad y es muy común encontrar computadores en compañía de una impresora de inyección a tinta que es la más exitosa en el mercado debido a su costo.edu. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior BIBLIOGRAFÍA Curso práctico de mantenimiento.En cuanto a su mantenimiento. en este caso. pero no es nada complicado de acomodar manualmente. para fotografías es recomendable al menos 600 ppp. Impresoras de Inyección de Tinta Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Esta tiene en un cabezal tipo inyector. Una ventaja es que estas impresoras imprimen al rededor de 1. Algunas veces se corre el rodillo o se sale la correa.mundopc. actualización e instalación de computadoras.org www. a pesar de que los cartuchos de tinta no son nada económicos. Algunas de estas impresoras tienen cartuchos con una serie de cabezales y otros que solo tiene boquilla para expulsar la tinta.co www.net www.com . Por último. expresada en puntos por pulgada ( ppp ) o también lo podrán ver como dpi ( dot per inch ).500 paginas con muy buena calidad. Editorial Cekit 2001 www. el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja.pc_actual. Impresoras Láser Estas impresoras son algo costosas en comparación con las demás y su mantenimiento en cuanto al cambio de tinta (Toner) y revisión técnica es costoso. Aquí el parámetro de calidad lo da la resolución de la imagen impresa. se puede decir que son equipos muy resistentes y muy pocas veces presentan problemas de funcionamiento.senavirtual.pchardware. Con 300 ppp basta para imprimir texto.
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