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Timestamp: 2017-11-21 21:13:31+00:00

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Tema 6. Percepción del movimiento [125795] | Atención i percepción (UB) | Unybook
Tema 6. Percepción del movimiento (2016)
2n. Percepció i atenció
Tema 6. Percepción del movimiento
Asignatura Atención i percepción
Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	Percepció i atenció BLOC	II.	PERCEPCIÓN	VISUAL	TEMA	6.	Percepción	del	movimiento	Los	seres	humanos	solo	tenemos	acceso	a	4	dimensiones	(somos	tetradimensionales).	Captamos	distancia,	la	longitud,	superficies,	espacio	tridimensional	y	tiempo.	Es	decir,	1D,	2D,	3D	y	4D.	Los	humanos	solo	tenemos	acceso	a	4	dimensiones	(dos	espaciales	y	una	temporal).	Con	esa	accesibilidad	tenemos	unidad	del	espacio,	del	tiempo	y	del	movimiento	(este	último	son	los	cambios	de	posición).	El	ser	humano	se	halla	inmerso	en	un	ambiente	físico	que	necesita	ordenar	en	una	concepción	del	mundo	para	responder,	de	manera	adaptada	a	las	restricciones	que	le	impone.	Esta	cosmovisión	la	elabora	o	construye	estableciendo	relaciones	entre	los	objetos	a	partir	de	sus	percepciones.	Mediante	la	percepción	del	espacio	(formas,	objetos,	etc.),	la	percepción	del	tiempo	y	la	percepción	del	movimiento,	configura	en	su	mente	una	representación	de	la	realidad	física.	No	obstante,	aquí	sólo	nos	ocuparemos	de	la	percepción	del	movimiento.	Tipos	de	movimientos	(4):	1.
Un	solo	objeto	se	mueve	a	través	de	la	retina	(movimiento	del	objeto).	2.
Toda	imagen	se	mueve	en	la	retina	(movimiento	del	observador)	3.
Nada	se	mueve	en	retina,	pero	realmente	hay	movimiento	del	objeto	(movimiento	persecutorio)	4.
Nada	se	mueve	en	el	mundo,	pero	se	percibe	movimiento,	como	por	ejemplo	en	la	TV	o	cuando	percibimos	que	se	mueven	las	letras	del	ordenador,	pero	en	verdad	son	luces	que	se	apagan	y	se	encienden	(movimiento	aparente)	El	movimiento	es	el	cambio	espacial	del	tiempo.	El	hecho	de	que	los	ojos	estén	en	continuo	movimiento	nos	plantea	el	problema	de	explicar,	en	un	principio,	¿cómo	podemos	percibir	un	mundo	estable?	Si	bien	es	cierto	que	los	ojos	están	en	movimiento	permanente,	lo	cual	ha	sugerido	que	los	movimientos	sacádicos	son	imprescindibles	para	la	visión,	estos	movimientos	no	suministran	información	específica	sobre	la	percepción	del	movimiento.	En	el	Tema-II	(Bases	Bio-fisiológicas	de	la	visión)	hemos	distinguido	varios	tipos	diferentes	de	movimiento	en	el	ojo	humano	(sacádicos,	seguimiento,	vergencias),	caracterizados	por	diferentes	amplitudes,	latencias	y	velocidades.	Aunque	toda	esta	variedad	de	movimientos	hace	problemático	explicar	cómo	llegamos	a	percibir	un	mundo	visual	estable	(ya	que	hay	movimiento	de	la	imagen	retiniana	cada	vez	que	los	ojos	se	mueven)	existe	evidencia	de	que,	de	hecho,	son	esenciales	para	la	percepción	de	la	forma.	Es	posible	examinar	la	percepción	sin	los	movimientos	del	ojo	mediante	la	técnica	de	las	imágenes	retinianas	estabilizadas.	Esto	puede	lograrse	mediante	la	colocación	en	la	córnea	del	ojo	de	una	lente	de	contacto	en	la	que	se	ha	montado	un	proyector	en	miniatura.	Dado	que	la	lente	de	contacto,	y	por	lo	tanto	el	proyector,	se	mueve	con	el	ojo,	las	imágenes	de	los	objetos	presentados	al	ojo	permanecen	focalizadas	en	unas	coordenadas	retinianas	idénticas.	En	unos	segundos	de	estabilización	tiene	lugar	la	pérdida	de	la	percepción	del	color	y	del	contorno	(Heckenmuller,	1965).	Pritchard	(1961)	sostenía	que	la	percepción	de	la	forma	se	desbarata	de	un	modo	bastante	interesante.	Presentaba	a	los	observadores	patrones,	dibujos	y	palabras	y	sus	sujetos	informaban	que	desaparecían	y	algunas	veces	reaparecían	en	fragmentos,	de	tal	modo	que	se	preservaban	trozos	"significativos".	Así,	la	palabra	estímulo	BEER	[cerveza]	podía	registrarse	como	PEER	[par],	BEE	[abeja]	y	BE	[ser]	en	diferentes	momentos.	Aunque	esto,	una	vez	más,	sugiere	cierto	papel	de	los	procesos	"arriba-abajo",	los	efectos	pueden	haberse	producido	por	un	fallo	ocasional	del	sistema	1	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	de	lentes	(Cornsweet,	1970),	o	pueden	resultar	de	una	información	sesgada	por	parte	de	los	observadores.	Con	todo,	la	conclusión	general	de	los	experimentos	de	imagen	estabilizada	es	que	el	movimiento	de	la	imagen	a	través	de	la	retina	es	vital	para	el	mantenimiento	de	la	percepción	en	el	tiempo.	No	obstante,	la	sola	consideración	de	los	movimientos	oculares	suscita	inmediatamente	el	problema	de	cómo	sabemos	si	somos	nosotros	(ojos,	cabeza,	cuerpo)	o	son	los	objetos	del	mundo	los	que	se	mueven,	ya	que	el	movimiento	de	la	imagen	en	la	retina	podría	producirse	tanto	por	el	movimiento	del	objeto	como	por	el	movimiento	del	observador.	Los	observadores	humanos	y	otros	animales	muestrean	de	forma	característica	sus	mundos	visuales	con	una	serie	de	fijaciones	discretas,	separadas	por	sacudidas	del	ojo,	o	sácadas.	No	se	experimenta	borrosidad	visual	alguna	cuando	los	ojos	van	de	una	localización	a	otra.	En	efecto,	hay	pruebas	de	que	se	suprime	el	procesamiento	durante	una	sácada	(Volkmann,	1976),	y	Stevens	et	al.	(1976).	Estos	autores	indican	que	la	supresión	es	provocada	por	el	movimiento	a	gran	escala	del	mosaico	retiniano	completo.	De	un	modo	u	otro	debemos	ser	capaces	de	integrar	estas	sucesivas	"instantáneas"	para	producir	nuestra	percepción	de	un	mundo	visual	estable.	El	problema	de	la	integración	de	sucesivas	imágenes	retinianas	ligeramente	diferentes,	una	vez	más,	puede	considerarse	análogo	al	problema	de	la	fusión	de	imágenes	dispares	cuando	se	logra	la	estereopsis	o	el	movimiento	aparente.	En	ambos	casos,	el	cerebro	debe	descubrir	qué	aspectos	de	la	imagen	retiniana	"corresponden"	a	los	mismos	objetos	y	emparejarlos	de	acuerdo	con	ello.	Esperamos	que	el	anterior	abordaje	de	la	estereopsis	y	del	movimiento	aparente	habrá	mostrado	que	el	problema	de	la	correspondencia	no	es	trivial.	No	es	más	fácil	de	resolver	cuando	uno	considera	la	integración	de	sucesivas	fijaciones.	Si	se	obtiene	una	perspectiva	de	una	muestra	discreta	del	mundo	visual	para	emparejarse	con	una	segunda	perspectiva	ligeramente	diferente,	obtenida	en	un	momento	posterior,	es	necesario	postular	algún	tipo	de	memoria	para	preservar	la	primera	perspectiva	que	ha	compararse	con	la	segunda.	Los	psicólogos	del	procesamiento	de	la	información	han	identificado	un	sistema	de	memoria	visual	de	vida	tan	corta	que	al	principio	podría	parecer	un	probable	candidato	para	mediar	en	la	integración	de	sucesivas	miradas.	Este	sistema	de	memoria	visual	de	vida	corta	es	conocido	como	memoria	icónica	(denominado	así	por	Neisser,	1967).	Sus	propiedades	fueron	por	primera	vez	enteramente	investigadas	por	Sperling	(1960).	Sperling	dirigió	una	serie	de	experimentos	para	investigar	los	límites	de	la	amplitud	de	aprehensión.	Si	a	un	observador	humano	se	le	presenta	muy	brevemente	una	matriz	de	tres	filas	de	cuatro	letras	cada	una,	es	normal	que	pueda	informar	solamente	de	unas	cuatro	del	total	de	12	letras	de	la	matriz	(promedio	de	4.5	letras,	empleando	exposiciones	de	50	msg).	Los	observadores	declaran	que	pueden	"ver"	más	letras	que	aquellas	de	las	que	pueden	informar.	Sperling	pidió	a	los	observadores	que	informaran	solamente	de	una	fila	de	tal	proyección,	dándoles	una	pista	(un	tono	alto,	medio	o	bajo,	para	la	fila	alta,	media	y	baja,	respectivamente)	después	que	cesara	la	exposición.	Si	la	pista	seguía	inmediatamente	a	la	proyección,	los	observadores	podían	informar	de	unos	tres	ítems,	de	los	cuatro	que	componían	cada	fila,	lo	que	indica	que	el	75%	de	las	letras	estaban	disponibles	(promedio	de	9.1	letras)	para	dar	cuenta	de	ellas	inmediatamente	después	de	la	presentación.	A	medida	que	el	retardo	entre	el	cese	de	la	proyección	y	la	presentación	del	tono	se	incrementaba,	el	número	de	ítems	informado	en	cualquier	fila	disminuía,	hasta	unos	500	mseg	de	retardo,	con	campos	iluminados	antes	y	después	de	la	exposición	no	había	ventaja	alguna	que	ganar	pidiendo	un	informe	parcial	respecto	a	un	informe	total.	La	memoria	icónica,	por	lo	tanto,	parece	preservar	la	información	visual	de	una	escena	mirada	brevemente	por	un	período	de	500	mseg	o	más	(dependiendo	de	los	niveles	de	iluminación	previa	y	posterior	del	campo).	Durante	este	tiempo	la	memoria	icónica	parece	decaer	pasivamente.	La	información	en	la	memoria	icónica	parece	estar	en	una	forma	no	interpretada	ya	que	solamente	pueden	utilizarse	claves	físicas	para	proporcionar	una	ventaja	en	el	informe	parcial	(Sperling,	1963;	Von	Wright,	1968,	1970;	aunque	véase	Merikle,	1980).	¿Podría	ser	esto	el	sistema	de	memoria	que	sirve	para	integrar	las	vistas	sucesivas	a	medida	que	los	observadores	fijan	las	diferentes	partes	de	una	escena?	Hochberg	(1968)	y	Turvey	(1977b)	sostienen	enérgicamente	que	no	podría,	ya	que	la	memoria	icónica	está	ligada	a	coordenadas	anatómicas,	específicamente	retinianas.	Así,	como	el	esbozo	2D	de	Marr,	no	puede	cubrir	una	función	integrativa	provechosa,	ya	que	hemos	reemplazado	el	problema	de	la	comparación	de	instantáneas	retinianas	diferentes	por	el	de	la	comparación	de	diferentes	instantáneas	icónicas.	Al	parecer	sería	necesario	que	un	sistema	de	memoria,	en	un	nivel	más	2	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	abstracto	que	el	icónico,	para	atender	a	esta	función	integradora.	Hay	una	considerable	y	convergente	evidencia	de	un	almacenamiento	visual	post-icónico	que	parece	jugar	un	papel	en	la	imaginación	visual,	así	como	en	la	percepción	visual.	Por	ejemplo,	Phillips	(1974)	describe	algunos	elegantes	experimentos	en	los	que	comparó	directamente	las	propiedades	de	la	memoria	icónica	con	las	del	almacén	visual	a	corto	plazo	(AVCP).	La	memória	icónica	puede	resultar	enmascarada	por	la	presentación	de	una	luz	brillante	o	un	patrón	inmediatamente	después	del	estímulo	de	prueba,	está	ligada	a	coordenadas	anatómicas	y	no	resulta	afectada	por	la	complejidad	del	patrón.	El	AVCP	no	es	destruido	por	enmascaramiento,	no	está	ligado	a	coordenadas	anatómicas	pero	resulta	afectado	por	la	complejidad	del	patrón.	En	el	AVCP	se	retiene	menos	de	los	patrones	complejos	que	de	los	simples.	Estas	observaciones	sugieren	que	el	AVCP	es	un	almacén	a	corto	plazo,	de	capacidad	limitada	a	un	nivel	más	"esquemático"	que	la	memoria	icónica.	En	efecto,	hay	ahora	una	considerable	evidencia	de	que	el	sistema	que	subyace	a	la	superioridad	del	informe	parcial	en	los	experimentos	de	"memoria	icónica"	originales,	podía	de	hecho	estar	basado	en	este	nivel	más	"esquemático"	(véase	Humphreys	y	Bruce,	1989,	para	una	revisión).	Hochberg	(1968)	implicó	a	un	sistema	tal	de	memoria	esquemática	en	la	integración	de	sucesivas	perspectivas	de	objetos,	etiquetándolo	como	un	mapa	esquemático.	Hochberg	dirigió	varios	estudios	en	los	que	simuló	un	muestreo	local	sucesivo	del	campo	visual	completo	revelando	instantáneas	parciales	de	objetos	a	los	observadores,	en	una	técnica	denominada	visión	de	apertura	sucesiva.	Un	dibujo	lineal	de	un	objeto	podía	proyectarse	sección	a	sección	a	través	de	una	abertura,	como	se	muestra	en	las	siguientes	figuras.	Los	observadores	fueron	capaces	de	recuperar	la	estructura	del	objeto	a	partir	de	estas	instantáneas,	ver	las	inversiones	espontáneas	en	la	profundidad	y	advertir	correctamente	la	"imposibilidad"	de	ciertas	configuraciones.	Hochberg	sostuvo	que	las	vistas	parciales	eran	integradas	en	el	nivel	del	mapa	esquemático,	justo	como	lo	serían	si	el	observador	estuviera	explorando	un	objeto	completo	con	una	sucesión	de	fijaciones.	No	obstante,	el	mapa	esquemático	de	Hochberg	no	sirve	para	combinar	sucesivas	instantáneas	de	modo	pasivo,	"dirigido	por	los	datos".	En	lugar	de	ello,	sugiere	que	se	puede	necesitar	conocimiento	previamente	adquirido	sobre	las	propiedades	de	los	objetos	para	integrar	las	sucesivas	perspectivas	de	los	mismos.	Absoluto Objeto Real Relativo Observador PHY Movimiento Estroboscópico BETA Autocinético ALFA Aparente Inducido Etc.
MOVIMIENTO	REAL:	Movimiento	del	observador	y	movimiento	del	objeto	Problema:	decir	quien	se	mueve:	observador	u	objeto.	Según	Gregory	(1.966),	para	decidir	quién	se	mueve,	el	observador	utiliza	dos	sistemas	que	interactúan	coordinadamente: • Sistema	imagen	retina:	da	respuesta	a	qué	se	mueve	en	la	retina.	Una	parte	(movimiento	local)	o	toda	ella	(movimiento	global).	3	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	• Sistema	ojo-cabeza:	da	respuesta	a	qué	movimientos	realiza	el	ojo	respecto	a	la	cabeza.	Este	sistema	debe	corregir	la	proyección	de	la	imagen	en	la	retina.	Interviene	para	eliminar	la	ambigüedad	perceptual	que,	a	veces,	origina	el	sistema	imagen-retina.	Por	ejemplo,	lo	que	sucede	cuando	seguimos	un	objeto	móvil	con	la	mirada,	detectamos	movimiento	a	pesar	de	que	la	imagen	del	móvil	se	proyecte	en	las	mismas	coordenadas	retinianas.	De	este	modo,	la	estabilidad	se	logra	mediante	una	solución	de	compromiso	entre	las	informaciones	contradictorias	existentes	en	ambos	sistemas,	pudiendo	un	sistema	corregir	las	señales	aportadas	por	el	otro.	Para	explicar	la	coordinación	entre	estos	sistemas	tres	teorías	de	interés:	• La	teoría	de	la	entrada	de	Sherrington	(1.906):	basada	en	un	sistema	de	bio-feedback	realizado	mediante	nervios	sensoriales.	• La	teoría	de	la	salida	de	Helmholtz	(1866):	sostiene	que	la	señal	de	anulación	se	origina	a	la	vez	que	la	señal	del	músculo	ocular	(nervios	motóricos).	Esta	propuesta	cuenta	con	más	apoyo	empírico	que	la	anterior.	• La	teoría	de	J.K.	Stevens	(1.976):	afirma	que,	si	se	mueve	toda	la	imagen	sobre	el	mosaico	retinal,	se	interpreta	como	movimiento	del	observador,	pero	si	se	mueve	sólo	una	parte	de	dicho	mosaico	retinal,	implica	movimiento	del	objeto.	Según	la	teoría	de	J.K.	Stevens,	si	se	mueve	toda	la	imagen	se	trata	del	movimiento	del	observador	y	si	solo	se	mueve	una	parte	se	trata	del	movimiento	del	objeto.	Problema:	¿Cómo	se	percibe	el	movimiento	de	un	objeto	móvil?	• Estando	los	dos	estáticos	• Moviéndose	los	ojos	en	la	dirección	del	móvil	(seguimiento)	Sistema	imagen	retina:	Ni	el	ojo	se	mueve	ni	el	observador	Sistema	ojo-cabeza:	la	imagen	retinal	no	se	mueve	cambia	de	posición.	El	objeto	se	mueve	de	derecha	a	(movimiento	del	seguimiento)	è	se	abandonó	la	teoría:	izquierda.	Vemos	como	solo	un	objeto	de	la	imagen	se	une	a	la	retina.	Modelo	de	la	descarga	corolaria.	(Este	modelo	sustituye	al	de	Stevens)	La	percepción	del	movimiento	depende	de	3	tipos	de	señales	asociadas	con	el	movimiento	del	observado	o	de	la	imagen	retinal.	En	el	cerebro	hay	un	sistema	aferente	pero	también	hay	uno	efector	(músculos	que	reciben	la	orden).	1. Solo	el	observador	se	mueve:	el	sistema	motor	ha	de	controlar	la	motilidad	de	derecha	a	izquierda	y	está	mirando	una	escena	fija.	La	señal	motora	que	llega	por	las	aferencias	enviara	la	señal	de	la	descarga	corolaria	al	comparador.	Solo	se	percibe	la	señal	de	sistema	motor.	4	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	2.
Movimiento	de	la	imagen	y	no	de	los	ojos.	Solo	llega	la	señal	del	sistema	sensorial.	Movimiento	del	objeto	y	del	observador.	La	señal	motora	envía	una	descarga	coloraria	al	comparador	y,	por	otra	parte,	hay	actividad	del	nervio	óptico	que	también	llegara	a	comparador.	Una	orden	va	en	dirección	contraria	de	la	otra.	Sistema	de	cancelación:	el	sistema	motor	compensa	el	no	movimiento	de	la	retina	Hay	dos	parámetros	que	extraemos	del	movimiento	la	velocidad	y	la	trayectoria.	Esas	dos	propiedades	del	estímulo	del	movimiento	son	la	mayoría	de	investigaciones	psicofísicas.	• Umbrales:	¿Cuál	es	la	mínima	velocidad	que	ha	de	llevar	un	objeto	para	que	el	ojo	humano	perciba	el	movimiento?	Cada	investigador	daba	un	umbral	diferente.	Carecía	de	interés	el	umbral,	lo	que	interesaba	era	que	factores	o	variables	influyen	en	los	juicios	de	detección	del	movimiento.	Dependiendo	de	estos	factores	se	obtiene	un	umbral	u	otro.	Si	el	punto	se	mueve	al	vacío	(imagen	amarilla),	es	decir,	sin	referencia	espacial	se	trata	de	movimiento	absoluto	y	si	el	punto	se	mueve	con	una	referencia	se	trata	de	movimiento	relativo.	En	el	movimiento	relativo	la	percepción	era	más	sensible	que	en	vacío	absoluto	(el	umbral	es	10	veces	más	bajo).	Un	móvil	que	se	desplaza	un	segundo	y	medio	de	arco	por	cada	segundo	de	tiempo	era	el	que	eran	capaces	de	percibir	en	un	ambiente	texturizado,	mientras	que,	en	un	movimiento	absoluto,	se	producía	10-20	segundos	de	arco	por	cada	segundo	de	tiempo.	La	percepción	de	movimiento	tendrá	que	ver,	por	lo	tanto,	con	el	entorno	en	el	que	se	dé.	En	resumen,	somos	más	sensibles	a	detectar	movimiento	relativo	que	no	absoluto	(depende	del	entrono).	5	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	Otro	experimento	es	que	el	tamaño	sí	que	importa.	Una	moto	y	un	camino	yendo	a	la	misma	velocidad	nos	parece	que	va	más	rápida	la	moto	que	el	camión.	El	tamaño	influye	en	los	juicios	de	velocidad.	Por	lo	tanto,	en	la	imagen	veríamos	que	va	más	rápido	el	punto	pequeño.	Por	lo	tanto,	hay	dos	factores	que	influyen:	el	campo	textural	(entorno)	y	el	tamaño.	De	este	modo,	hay	el	efecto	de	transposición	de	la	velocidad	(influye	el	tamaño	sobre	la	velocidad),	en	el	que	se	juzga	con	igual	velocidad	a	objetos	de	diferente	tamaño	que	llevan	distinta	velocidad.	Y	también	el	efecto	de	constancia	de	la	velocidad	(la	influencia	de	la	distancia	sobre	la	observación;	la	constancia	significa	mantener	constante	el	juicio	de	la	velocidad),	en	el	que	se	da	una	tendencia	a	juzgar	que	un	objeto	lleva	la	misma	velocidad	a	pesar	de	que	cambie	la	velocidad	con	que	surca	la	retina.	Objetos	que	llevan	la	misma	velocidad	en	el	mundo	físico	pueden	llevar	en	la	retina	diferente	velocidad.	El	ojo	observa	dos	objetos	que	se	mueven	a	la	misma	velocidad,	pero	uno	está	más	lejos	(rojo)	y	otro	más	cerca	(azul);	recorren	el	tiempo	al	mismo	tiempo,	por	lo	tanto,	el	rojo	parece	que	recorra	menos	distancia	(objetos	que	llevan	la	misma	velocidad	a	pesar	que	lleven	distinta	velocidad	en	la	retina	decidimos	que	van	a	la	misma	velocidad;	se	corrige).	Pero	también	puede	suceder	que	en	la	realidad	sean	de	diferente	velocidad	y	que	en	la	retina	se	perciba	como	misma	velocidad,	aun	así,	se	corrige:	• Por	lo	tanto,	los	juicios	sobre	la	velocidad	dependen	del	entorno	(de	si	esta	texturado	o	no),	del	tamaño	móvil	(por	ejemplo,	moto	y	camión)	y	de	la	distancia	(si	está	cerca	o	lejos).	Conservación	de	la	identidad	figural	El	problema	de	la	conservación	de	la	identidad	de	figuras	en	movimiento.	Estas	investigaciones	se	centran	en	explicar	cómo	y	por	qué	una	escena	cambiante	(estando	el	observador	estático)	se	interpreta	como	un	único	objeto	en	movimiento	(véase	Figura	11.	Las	soluciones	aportadas	han	consistido	en	describir	la	correspondencia	existente	entre	elementos	de	una	escena	y	los	mismos	elementos	un	instante	más	tarde	(Ullman,	1.979).	En	otras	palabras,	la	correspondencia	no	se	plantea	entre	la	escena	total,	sino	entre	elementos	particulares	de	la	escena.	Por	ejemplo,	comparando	fotogramas	sucesivos	de	una	película.	Sostiene	Ullman	que	la	correspondencia	se	establece	sobre	la	base	de	emparejamientos	entre	elementos	primitivos	del	esbozo	primario	en	bruto,	tales	como	bordes,	líneas	y	manchas,	en	lugar	de	entre	figuras	completas.	Ullman	presenta	varias	demostraciones	que	dan	soporte	a	su	argumentación.	En	una	de	éstas,	se	presentó	a	los	observadores	la	proyección	de	una	"rueda	rota"	en	la	que	un	radio	sí	y	otro	no	estaba	incompleto.	Si	la	"rueda"	se	gira	x	grados	entre	sucesivos	fotogramas,	cuando	x	es	mayor	que	la	mitad	del	ángulo	entre	los	radios	de	la	rueda,	el	observador	ve	la	rueda	rota	en	tres	anillos	diferentes.	El	anillo	interior	y	el	exterior	giran	en	el	sentido	de	las	agujas	del	reloj,	mientras	que	el	anillo	central	parece	girar	en	sentido	contrario.	Podría	esperarse	esto	si	los	emparejamientos	se	estableciesen	entre	los	segmentos	lineales,	pero	no	se	esperaría	si	la	figura	completa	estuviera	siendo	emparejada	fotograma	a	fotograma.	Si	estuviera	teniendo	lugar	un	emparejamiento	figural	uno	esperaría	percibir	una	rotación	en	el	sentido	de	las	agujas	del	reloj	de	la	rueda	completa.	Ullman	proporciona	una	elegante	explicación	computacional	de	cómo	puede	lograrse	la	correspondencia	mediante	el	uso	de	un	principio	de	"correspondencia	mínima".	Supongamos	que	un	fotograma	de	una	6	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	• película	consta	de	los	elementos	A	y	B,	y	un	segundo	fotograma	consta	de	los	elementos	A'	y	B',	desplazados	respecto	a	A	y	B.	El	problema	de	la	correspondencia	consiste	en	establecer	si	ha	de	emparejar	A	o	B	con	A'.	Ullman	logra	ésto	estableciendo	una	medida	de	afinidad	para	cada	posible	apareamiento.	Cuanto	más	próximos	en	el	espacio	y	más	similares	en	la	descripción	son	los	dos	elementos	de	un	par,	mayor	será	su	afinidad.	Otra	línea	de	investigación	psicofísica	se	centra	en:	por	ejemplo,	ver	y	reconocer	a	una	persona	que	hacía	mucho	tiempo	que	no	veíamos.	La	gaviota	es	la	misma,	pero	si	la	forma	es	cambiante	como	puede	saber	el	ojo	visual	humano	para	mantener	la	antigüedad	de	una	figura	a	pesar	de	que	cambie	su	forma.	Esto	es	un	fotograma	sucesivo,	como	por	ejemplo	un	video.	Se	trata	de	explicar	que	es	lo	que	hace	que	mantengamos	la	identidad	de	la	misma	figura.	Es	decir,	si	hay	una	comparación	global	en	un	fotograma.	Si	se	hacen	cambios	locales,	podría	resultar	satisfactoria.	Los	defensores	de	que	la	comparación	es	global,	y	otro	de	que	la	comparación	es	local.	Hay	una	demostración,	que	es	una	de	las	más	convincentes	de	que	la	comparación	es	local	y	no	es	global	la	propuso	Simón	Yulman,	y	es	la	prueba	de	la	rueda	rota.	Hay	experimentos	que	describen	su	experiencia	perceptiva	que,	como	la	parte	central	y	la	corona	circular	externa	es	lo	que	determina	los	radios	rotos,	cuando	alcanza	una	velocidad	fuerte,	dicen	que	la	corona	circular	del	exterior	y	el	circulo	interno,	rotan	en	el	sentido	de	las	agujas,	mientras	que	describen	que	la	parte	de	la	corona	circular	interna	gira	en	el	sentido	contrario.	Estadísticamente	la	mayoría	contaban	esta	experiencia,	y	es	una	evidencia	de	que	el	objeto	es	rígido	de	una	pieza,	todo	rota	en	la	misma	dirección,	pero	se	produce	así	debido	a	que	la	comparación	es	global	y	no	local.	Un	ejemplo	es	el	movimiento	no	verídico,	la	ilusión	naranja	y	con	bolas.	La	resolución	de	este	problema	lo	hace	mediante	la	bola	amarilla	rueda	en	las	agujas	del	reloj	y	la	roja	al	revés.	Ley	de	destino	común:	lo	que	explica	es	que	no	mantenemos	la	estructura	figural,	es	decir	distinguir	si	es	una	estructura	3D	o	una	estructura	plana.	Captación	de	la	estructura	3D	a	partir	del	movimiento	El	problema	de	la	captación	de	la	profundidad	a	partir	del	movimiento.	Aquí	han	sido	aportadas	soluciones	fundamentadas	en	dos	concepciones	distintas	del	proceso	perceptivo.	Como	procesamiento	guiado	conceptualmente,	es	decir,	a	partir	de	los	conocimientos	almacenados	en	MLP	se	infiere	la	tridimensionalidad	del	objeto	en	movimiento	(postura	tradicional).	Como	procesamiento	guiado	por	los	datos.	Es	posible	recuperar	la	estructura	tridimensional	que	da	lugar	a	una	serie	determinada	de	movimientos.	El	efecto	de	profundidad	cinética	(Wallach	y	O'Connel,	1953)	proporciona	quizá	el	ejemplo	mejor	conocido	de	recuperación	de	la	estructura	a	partir	del	movimiento.	Si	se	proyecta	una	sombra	sobre	una	pantalla	mediante	una	especie	de	armazón	de	alambre	giratorio,	lo	que	hace	el	'cinefantoscopio'	de	Miles	un	observador	puede,	fácilmente,	percibir	la	forma	de	la	estructura	que	hay	tras	la	pantalla	a	partir	del	patrón	dinámico	de	la	sombra.	La	propia	demostración	de	Ullman	sobre	la	recuperación	de	la	estructura	a	partir	del	movimiento	incluye	las	imágenes	de	un	par	de	cilindros	coaxiales	que	giran	en	sentido	contrario	(véase	figura	).	Cuando	la	proyección	es	estática	parece	una	colección	de	puntos	aleatorios.	Sin	embargo,	una	vez	se	mueve,	el	observador	tiene	una	clara	impresión	de	un	cilindro	dentro	de	otro,	girando	los	dos	en	direcciones	opuestas.	Ullman	ha	mostrado	que	es	posible	recuperar	la	estructura	a	partir	del	movimiento	si	uno	supone	que	el	movimiento	proviene	de	cuerpos	rígidos.	Ullman	(1.979)	defiende	que	puede	captarse	la	estructura	tridimensional	de	un	objeto	rígido	en	movimiento,	a	partir	de,	al	menos,	tres	imágenes	sucesivas	que	exhiban,	cada	una,	cuatro	puntos	situados	en	distinto	plano.	También	se	han	ocupado	las	investigaciones	de	la	relación	entre	la	velocidad	de	rotación	de	un	objeto	y	la	percepción	de	la	dirección	del	movimiento	(cinefantoscopio	de	Miles,	1.931;	la	ventana	de	Ames).	Finalmente,	señalaremos	que	incluso	es	posible	recuperar	estructura	de	movimiento	en	estereogramas	de	puntos	aleatorios.	Ulhman	en	1979	realizo	un	artilugio	que	era	un	cilindro	pequeño	con	unos	puntos	pequeño	y	un	cilindro	pequeño	que	ambos	tienen	el	mismo	punto	de	rotación.	La	lámpara	al	iluminarse	proyecta	los	puntos,	el	sujeto	ve	los	puntos	de	la	parte	7	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	interna	como	de	la	externa,	de	manera	que	es	impredecible	la	diferencia.	Pero	cuando	se	ponen	en	marcha	sí	que	somos	capaces	de	distinguir	los	diferentes	tamaños	de	los	cilindros.	Por	lo	tanto,	estamos	reconstruyendo	la	estructura	3D	a	partir	del	movimiento.	Aunque	sea	un	cilindro	y	no	dos,	también	se	interpreta	como	un	cilindro	tridimensional,	y	no	como	un	rectángulo	que	mueve	los	puntos.	Los	objetos	rígidos	comparten	la	ley	de	destino	común,	se	agrupan	como	formando	parte	de	la	misma	cara	delantera	los	objetos	que	se	mueven	a	la	misma	dirección,	y	los	otros	se	moverán	a	distinta	velocidad,	así	pues,	hay	una	forma	de	explicar	cómo	percibimos	una	estructura	3D	a	partir	del	movimiento.	Otro	ejemplo	es	cuando	una	figura	solo	podemos	ver	la	sombra	proyectada.	El	observador	ha	de	discriminar	si	es	una	pirámide	o	un	octaedro.	Lo	que	pasa	es	que,	al	rotar	el	sujeto,	lo	que	se	refleja	son	las	proyecciones.	Otra	línea	de	investigación	es	sobre	el	movimiento	biológico.	Es	decir,	cómo	se	combinan	de	manera	tan	realista	en	los	dibujos.	Si	se	coloca	leds	en	las	lucecitas	del	personaje	y	se	le	filma	en	la	oscuridad	solo	tenemos	vectores	y	tenemos	que	decir	si	es	un	hombre	o	una	mujer	lo	que	se	está	moviendo/caminando.	Hay	diferencias	entre	los	movimientos	del	hombre	y	de	la	mujer.	Otra	línea	de	investigación	es	la	percepción	de	la	casualidad,	es	decir	que	el	responsable	de	que	algo	suceda	es	algo	que	le	ha	precedido.	En	esta	serie	fotográfica,	se	ve	como	un	estímulo	negro	y	va	hacia	al	blanco	y	sale	despendido	el	blanco.	Le	llaman	efecto	lanzamiento,	explican	que	la	causa	del	movimiento	de	uno	es	el	impacto	que	crea.	Sin	embargo,	el	segundo	es	un	efecto	arrastre,	lo	va	juntando	y	lo	va	arrastrando.	A	partir	de	que,	edad	se	pueden	experimentar	las	caídas	al	vacío,	etc.	que	la	tercera	línea	de	cine.	MOVIMIENTO	ABSOLUTO	Y	MOVIMIENTO	RELATIVO:	Desde	el	punto	de	vista	perceptivo,	se	denomina	movimiento	relativo	a	aquel	que	tiene	lugar	cuando	un	móvil	se	deplaza	a	través	de	un	fondo	texturado,	estructurado.	Por	ejemplo,	en	la	figura,	el	punto	que	se	desplaza	a	través	del	rectángulo	seccionado	por	una	línea.	Mientras	que,	se	habla	de	movimiento	absoluto	cunado	el	móvil	se	desplaza	en	un	vacío	contextual,	sin	textura	ni	cualquier	otro	elemento	de	referencia,	como	ocurre	con	el	punto	de	la	derecha	de	la	citada	figura.	Las	aportaciones	más	relevantes	de	las	investigaciones	han	evidenciado:	1. Que	el	contexto	determina	el	valor	del	umbral	de	movimiento,	viéndose	más	fácilmente	el	movimiento	cuando	el	objeto	se	desplaza	a	través	de	un	fondo	estructurado.	Por	ejemplo,	el	desplazamiento	de	un	punto	sobre	un	enrejado.	El	umbral	de	detección	del	movimiento	absoluto	(mov.	en	un	campo	homogéneo)	es	de	10-20'/seg,	mientras	que	el	del	mov.	relativo	(mov.	en	un	campo	texturado)	es	de	1-2/seg.	Es	decir,	que	es	diez	veces	mayor	el	primero	(o	menor	la	sensibilidad	al	mov.)	que	el	segundo	(Aubert,	1886).	Por	tanto,	es	importante	recalcar	que	cualquier	cosa	que	permita	articular	el	fondo	podría	mejorar	la	habilidad	para	detectar	el	movimiento	y,	consiguientemente,	disminuir	el	umbral.	2. La	percepción	de	la	velocidad	del	movimiento	depende	del	entorno,	del	tamaño	de	los	estímulos	y	de	la	distancia	del	observador.	Brown	(1931)	observó	que	la	velocidad	con	la	que	perciben	los	sujetos	el	movimiento	de	un	objeto	depende	tanto	del	tamaño	de	éste	como	del	tamaño	del	rectángulo	a	través	del	cual	se	mueve.	Así,	en	la	figura,	cuando	el	punto	A	era	10	veces	mayor	que	el	B,	el	punto	grande	(A)	tenía	que	moverse	siete	veces	más	deprisa	que	el	pequeño	(B)	para	que	se	percibiese	con	la	misma	velocidad	aparente.	En	otras	palabras,	un	camión	o	un	autobús,	deben	moverse	mucho	más	rápido	que	un	turismo	y,	a	su	vez,	éste	más	rápido	que	una	moto,	para	que	percibamos	que	llevan	la	misma	velocidad.	8	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	Se	denomina	transposición	de	la	velocidad	al	fenómeno	mediante	el	cual	se	perciben	con	igual	velocidad	dos	objetos	de	diferente	tamaño	que	se	mueven	a	distinta	velocidad.	3. A	la	tendencia	a	juzgar	que	un	objeto	lleva	la	misma	velocidad,	a	pesar	de	que	esta	varíe,	se	denomina	constancia	de	la	velocidad.	Brown	(1931)	observó	que	no	se	corresponden	las	velocidades	con	que	una	imagen	puntual	atraviesa	la	retina	según	dicho	objeto	se	halle	cerca	o	lejos	del	obserrvador.	En	efecto,	el	incremento	de	distancia	disminuye	ángulo	visual	(?)	atravesado	por	el	punto	en	su	desplazamiento	y,	por	tanto,	reduce	la	velocidad	con	que	se	mueve	la	proyección	del	punto	en	la	retina.	Así,	si	se	alejaba	el	observador	20	veces	más	que	una	cierta	distancia,	la	velocidad	percibida	se	reducía	algo	menos	de	la	mitad.	Es	decir,	a	un	gran	cambio	en	la	velocidad	retiniana	le	corresponde	un	pequeño	cambio	en	la	velocidad	percibida.	A	este	efecto	se	le	denomina	Constancia	de	velocidad.	La	percepción	de	la	velocidad	también	depende	del	entorno.	Los	fenómenos	de	la	transposición	y	de	la	constancia	de	la	velocidad	indican	que	la	velocidad	percibida	no	depende	de	la	velocidad	de	la	imagen	a	través	de	la	retina,	sino	del	entorno,	tamaño	y	distancia.	En	definitiva,	al	aumentar	la	luminancia	y	el	tiempo	de	exposición	del	objetivo,	el	umbral	de	detección	de	la	velocidad	disminuye	(Brown,	1955;	Leibowitz,	1955).	Estos	hechos	evidencian	que	nuestra	percepción	del	mov.	no	puede	explicarse	considerando	sólo	el	punto	en	mov.	(enfoque	físico),	sino	que	también	hemos	de	tener	en	cuenta	las	condiciones	en	que	el	mov.	se	produce.	IMPLICACION:	Las	condiciones	estimulares,	todos	los	factores	implicados	en	la	situación,	afectan	a	la	percepción	de	la	velocidad,	lo	que	debe	tenerse	muy	en	cuenta	en	circulación	viaria.	4. Cuando	un	observador	realiza	movimientos	oculares	de	seguimiento	de	un	objeto	móvil,	la	imagen	retiniana	apenas	se	mueve.	Sin	embargo,	el	juicio	de	estimación	de	dicho	observador	suele	ser	que	el	objeto	se	mueve	1,5-2	veces	más	rápido	que	cuando	los	ojos	están	quietos	(no	seguimiento).	Ello	implica	que	la	percepción	del	movimiento	real	no	depende	de	la	existencia	de	mov.	de	la	imagen	a	través	de	la	retina.	Desde	este	enfoque,	para	explicar	la	percepción	del	movimiento	se	acude	a	la	Teoría	focal-ambiental	(Leibowitz,	1982)	habiéndose	constatado	la	existencia	de	células	del	córtex	sensibles	al	movimiento	(detectores	de	movimiento)	sintonizados	a	una	determinada	dirección	(Hubel	y	Wiesel,	1962).	No	obstante,	esta	teoría	no	explica	el	seguimiento	del	objeto	móvil.	MOVIMIENTO	APARENTE:	En	1832,	Stampfer	inventó	un	aparato	llamado	estroboscopio.	Básicamente,	consistía	en	un	foco	luminoso,	colocado	en	el	interior	de	un	cilindro	opaco,	y	un	disco	cuya	mitad	era	transparente	y	la	otra	mitad	opaca,	de	modo	que,	al	girar	el	disco	a	cierta	velocidad	constante	y	controlable,	la	parte	opaca	interfería	los	rayos	de	luz	periódicamente.	Si	la	velocidad	del	disco	era	muy	grande,	entonces	el	nivel	de	resolución	temporal	del	ojo	humano	era	incapaz	de	percibir	la	fluctuación	de	la	luz	(tasa	de	parpadeo).	Pero	si	el	disco	giraba	a	una	velocidad	algo	menor,	se	podía	determinar	el	umbral	de	parpadeo	(o	fluctuación	de	la	luz)	correspondiente	al	ojo	humano.	Hasta	1875,	en	que	el	fisiólogo	Sigmun	Exner	se	ocupó	de	investigar	el	fenómeno	elicitado	por	el	estroboscopio,	nadie	se	había	interesado	en	el	fundamento	perceptivo	visual.	Exner	presentó	a	los	sujetos	experimentales	dos	chispazos	eléctricos	sucesivos,	separados	espacialmente,	comprobando	que	éstos	percibían	correctamente	el	orden	temporal	cuando	el	intervalo	temporal	entre	los	dos	chispazos	era	de	45	msg.	Posteriormente,	disminuyó	la	distancia	espacial	que	separaba	los	dos	chispazos.	Aquí,	los	sujetos,	no	percibían	la	sucesión	de	dos	chispazos,	sino	un	solo	chispazo	que	se	movía	hasta	la	posición	en	que	tenía	lugar	el	segundo	chispazo.	El	umbral	de	percepción	correcta	de	la	dirección	de	este	movimiento	se	obtenía	cuando	el	intervalo	de	separación	de	los	dos	chispazos	era	de	14	msg.	Con	tiempos	inferiores,	los	dos	chispazos	se	percibían	simultáneamente.	En	realidad.	Exner	tampoco	se	dedicó	en	profundidad	al	estudio	de	este	fenómeno.	La	invención	del	cinetoscopio	por	Thomas	Alba	Edison,	en	1894,	y	el	rápido	desarrollo	del	cinematógrafo	(inventado	por	los	hermanos	Lumiere),	motivó	que	progresivamente	los	psicólogos	se	interesasen	por	el	tema.	Así,	en	1912,	M.	Wertheimer	publicó	un	artículo	en	el	que	se	estudiaba	experimentalmente	la	percepción	del	movimiento	estroboscópico.	Dos	subtipos	de	movimiento	estroboscópico	fueron	puestos	de	manifiesto	por	Wertheimer	(1.912),	en	el	citado	artículo	que	dio	origen	al	surgimiento	de	la	corriente	gestáltica.	Los	fenómenos	de	movimiento	aparente	conocidos	reciben	diversas	denominaciones.	Los	principales	son:	1. Movimiento	estroboscópico:	tiene	lugar	al	presentar	durante	breves	intervalos	imágenes	sucesivas	de,	al	menos,	dos	objetos	estáticos.	9	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	Wertheimer	informó	que,	al	presentar	breves	exposiciones	taquistoscópicas	sucesivas	de	dos	líneas	situadas	a	1	cm.	de	separación,	ocurrían	diversas	percepciones:	• A	intervalos	temporales	de	más	de	200	msg.,	se	percibían	dos	líneas	sucesivamente.	• A	intervalos	inferiores	a	30	msg.,	las	dos	líneas	se	percibían	simultáneamente.	• A	intervalos	en	torno	a	los	60	msg.,	ocurrían	los	fenómenos	denominados	de	movimiento	aparente:	o En	el	intervalo	comprendido	entre	los	30-60	msg.,	ocurría	el	denominado	movimiento	parcial.	Aquí,	los	sujetos	informaban	que	la	primera	línea	parecía	recorrer	la	mitad	de	la	distancia	de	separación	entre	las	dos	líneas,	mientras	que	la	segunda	línea	parecía	recorrer	la	otra	mitad.	o Hacia	los	60	msg.,	el	sujeto	percibía	que	una	línea	saltaba	hasta	otra	posición,	fenómeno	que	denominó	movimiento	Beta	o	movimiento	óptimo.	o Cuando	el	intervalo	era	ligeramente	superior	a	los	60	msg.	(entre	60-200msg.),	los	sujetos	percibían,	no	un	salto	de	una	línea,	sino	un	desplazamiento	o	movimiento	puro,	al	que	denominó	movimiento	Phi.	En	la	percepción	del	movimiento	estroboscópico	óptimo	influyen,	básicamente,	tres	factores	(distancia,	luminancia	y	tiempo	de	inspección),	investigados	por	Korte	(1915)	e	interrelacionados	en	las	conocidas	Leyes	de	Korte,	sintetizadas	por	Boring	(1942)	y	Graham	(1965)	del	modo	que	sigue:	1. Relación	distancia-luminancia:	si	el	intervalo	de	tiempo	entre	los	estímulos	se	mantiene	constante,	la	distancia	óptima	del	movimiento	aparente	varía	directamente	en	función	de	la	intensidad	luminosa	del	estímulo.	2. Relación	luminancia-tiempo:	si	la	distancia	entre	los	estímulos	se	mantiene	constante,	el	valor	óptimo	de	intensidad	luminosa	de	los	estímulos	(luminancia),	necesario	para	producir	movimiento	aparente,	es	inversmente	proporcional	al	intervalo	de	tiempo	entre	dos	estímulos	sucesivos.	3. Relación	distancia-tiempo:	si	la	luminancia	de	los	estímulos	se	mantiene	constante,	el	valor	óptimo	correspondiente	a	la	separación	espacial	entre	los	estímulos	(distancia)	es	directamente	proporcional	al	intrervalo	de	tiempo	entre	ellos.	La	percepción	del	movimiento	estroboscópico	también	puede	verse	influido	por	la	experiencia	pasada	del	observador.	Además,	aunque	todavía	no	está	claro	el	mecanismo	responsable	de	la	percepción	del	movimiento	aparente,	éste	no	puede	deberse	a	los	movimientos	oculares	del	observador.	Sin	embargo,	hoy	se	sabe	que	diferentes	clases	de	animales	perciben	el	movimiento	estroboscópico	y,	en	efecto,	parece	ser	una	característica	perceptiva	innata.	El	movimiento	estroboscópico	constituye	la	base	de	muchos	mecanismos	diseñados	para	captar	la	atención	de	las	personas,	tales	como	las	"luces	móviles"	que	vemos	en	los	pasos	a	nivel,	en	ciertos	anuncios	luminosos,	en	las	marquesinas	de	los	teatros,	etc.	Sin	duda,	la	aplicación	tecnológica	del	movimiento	estroboscópico	más	conocida	es	la	del	cine	y	la	televisión.	Estos	aparatos	presentan	una	serie	de	imágenes	estáticas	(fotogramas)	que	contienen	pequeñas	variaciones	en	las	posiciones	de	los	objetos	(o	de	sus	partes	componentes).	Al	mostrarse	a	una	velocidad	de	exposición	adecuada,	la	sucesión	de	imágenes	discretas	produce	una	impresión	de	movimiento	fluido	y	continuo	que	resulta	dificil	de	diferenciar	del	movimiento	físico	real.	En	determinadas	circunstancias,	se	produce	un	efecto	perceptivo	anómalo	en	las	películas	de	cine	que	sorprende	a	muchas	personas,	se	trata	del	conocido	efecto	de	la	'rueda	de	las	diligencias',	consistente	en	ver	las	ruedas	de	estos	carruajes	moverse	hacia	atrás,	cuando	el	vehículo	avanza	hacia	delante.	Christman	(1971)	ofreció	la	siguiente	explicación.	Las	cámaras	de	cine	fotografían	24	imágenes	por	segundo	(f.p.s.).	Si	la	rueda	que	se	filma	gira	a	una	velocidad	de	23	r.p.s.	(revoluciones	por	seg.),	cada	fotograma	la	reflejará	un	poco	antes	de	que	haya	dado	una	vuelta	completa,	y	por	ello	al	ser	proyectada	a	24	f.p.s.	se	ve	girar	hacia	atrás.	Si	la	rueda	girase	a	24	r.p.s.	la	veríamos	inmovil,	mientras	que	si	girase	a	25	r.p.s.	la	veríamos	girar	hacia	delante,	o	sea	en	la	misma	dirección	que	el	avance	del	vehículo	al	que	está	unida	y	a	una	velocidad	de	1	r.p.s..	Otros	tipos	de	movimiento	aparente	bien	conocidos	son:	2. Movimiento	alfa:	el	observador	percibe	un	cambio	de	tamaño	del	objeto,	al	presentarle	en	rápida	sucesión	las	partes	componentes.	Así,	la	caricatura	de	un	rostro	suele	parecer	de	mayor	tamaño	cuando	se	muestran	los	rasgos	en	rápida	sucesión	que	cuando	se	muestra	toda	la	imagen	estática.	3. Movimiento	gamma:	así	llamado	por	Koffka,	consiste	en	percibir	una	apariencia	de	contracción-expansión	del	objeto	al	aumentar	o	disminuir,	respectivamente,	la	iluminación	del	objeto	de	forma	súbita.	4. Movimiento	delta:	el	observador	percibe	una	inversión	del	sentido	del	movimiento	cuando	el	segundo	estímulo	tiene	mayor	intensidad	luminosa	que	el	primero.	5. Movimiento	de	Bow:	ocurre	cuando	entre	el	primer	y	segundo	estímulo	se	introduce	un	obstáculo.	El	observador,	aquí,	10	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	6.
no	percibe	un	desplazamiento	en	línea	recta,	sino	que	tiene	la	impresión	de	que	bordea	por	detrás	al	estímulo.	Movimiento	autocinético:	consiste	en	percibir	movimiento	de	un	punto	luminoso	estático,	al	suprimir	todas	las	claves	de	profundidad	o	marcos	de	referencia.	Por	ejemplo,	la	lumbre	de	un	cigarro,	observada	en	un	cuarto	oscuro,	nos	permitiría	experimentar	este	tipo	de	movimiento	aparente.	No	se	dispone	de	una	explicación.	Esta	ilusión	de	movimiento	es	muy	sensible	a	los	efectos	de	la	sugestión	(se	puede	sugestionar	a	los	observadores	de	ver	el	movimiento	hacia	la	derecha,	izquierda,	etc.)	Movimiento	inducido:	consiste	en	percibir	movimiento	de	un	objeto,	figura	o	escena	inmóvil,	al	moverse	el	fondo.	Este	truco	se	utiliza	en	el	cine,	por	ejemplo,	moviendo	el	fondo	sobre	el	que	se	sitúa	una	imagen	parcial	de	un	objeto	estático	(vehículo,	caballo,	etc.),	dando	la	impresión	de	que	este	último	se	desplaza.	También	se	observa	en	la	situación	de	un	viajero	en	un	tren	en	reposo,	cuando	se	mueve	otro	tren	en	el	carril	contiguo,	tiene	la	impresión	de	que	es	su	tren	el	que	avanza.	El	movimiento	aparente	de	la	luna	a	través	de	las	nubes	(son	estas	las	que	se	mueven).	También	puede	experimentarse	pegando	un	'gomet'	sobre	la	pantalla	del	televisor,	por	ejemplo,	mientras	observas	la	retransmisión	de	una	carrera,	partido	de	baloncesto	o	fútbol,	etc.	Movimiento	de	figuras	estáticas:	con	frecuencia	ocurre	que,	al	observar	una	compleja	combinación	de	espacios	blancos	alternados	con	espacios	negros,	apenas	podemos	lograr	una	visión	estática.	Por	ejemplo,	un	suelo	formado	por	rombos	blancos	y	negros,	combinados	como	en	un	tablero	de	ajedrez,	nos	da	la	impresión	de	que	se	mueve,	incluso,	a	veces,	produce	cierto	mareo.	En	relación	con	la	percepción	del	movimiento	existen	una	serie	de	Post-efectos	que	evidencian	la	existencia	de	células,	en	las	vías	visuales,	detectores	(o	analizadores)	del	movimiento.	Veamos	algunos	ejemplos	de	éstos:	Al	fijar	la	mirada	en	una	cascada	durante	un	minuto	y	luego	mirar	al	paisaje	estático	circundante,	percibimos	que	los	elementos	inmóviles,	componentes	de	dicho	paisaje,	parecen	moverse	en	la	dirección	opuesta	a	la	de	caída	del	agua.	Al	fijar	la	mirada	en	una	espiral,	o	una	disposición	de	anillos	concéntricos,	se	percibe	contracción	o	expansión	según	el	sentido	del	giro	de	la	espiral.	Si	mantenemos	la	mirada	sobre	tales	estímulos	móviles	durante	un	período	de	adaptación	suficiente	(en	torno	a	un	minuto),	al	detenerse	súbitamente	la	espiral,	percibimos	como	este	estímulo	estático	parece	moverse	en	sentido	opuesto	al	que	anteriormente	giraba.	Análogamente,	al	fijar	la	mirada	en	un	estímulo	de	enrejado	en	movimiento,	durante	un	tiempo	suficiente,	cuando	se	detiene	repentinamente	el	enrejado,	se	percibe	como	si	el	enrejado	estático	se	moviese	en	sentido	opuesto	al	del	período	adaptador.	La	percepción	del	movimiento	nos	permite:	• Percibir	un	hecho	como	causante	de	otro.	• Percibir	la	localización	de	un	objeto,	aunque	temporalmente	esté	oculto	a	nuestra	vista	(efecto	tunel).	• Dotar	de	animación,	propositividad	e	intencion,	a	determinadas	acciones.	El	movimiento	aparente	comienza	a	producirse	a	partir	de	los	tres	meses,	mientras	que	el	movimiento	de	causalidad	a	partir	de	los	doce	años.	Fotograma	a	fotograma	tenemos	ilusión	de	movimiento	de	manera	que	tenemos	un	movimiento	ilusorio,	pero	no	está	en	movimiento.	Se	distingue	por	lo	tanto	movimiento	real	que	el	movimiento	de	animación	gráfica.	¿Qué	procesos	tienen	lugar	para	esto?	La	explicación	de	cómo	percibimos	el	movimiento	aparente	tiene	que	ver	con	la	fotografía	estroboscópica,	cada	20	milisegundo	se	percibe	un	fotograma	y	se	superpone.	La	percepción	del	movimiento	aparente	tiene	que	ver	con	cada	uno	de	esto,	cada	foto	es	estática,	pero	si	la	percibimos	todas	rápido	lo	percibimos	como	un	movimiento	aparente.	Podemos	distinguir	el	movimiento	real	del	movimiento	aparente.	Podemos	hacer	un	vector	que	nos	indica	la	dirección	y	la	velocidad,	así	como,	la	intensidad	de	este.	Establecemos	una	diferencia	entre	lo	que	es	el	mundo	físico	y	el	mundo	psicofisiológico.	Los	objetos	que	se	desplazan	se	desplazan	en	un	tiempo	y	en	un	espacio	continuo.	¿Qué	quiere	decir	esta	continuidad?	Que,	entre	dos	posiciones	espaciales,	siempre	puedo	incorporar	un	punto	intermedio,	por	ejemplo,	entre	el	punto	de	posición	1	y	el	dos,	aparece	el	punto	1,25	etc.	El	mundo	físico	cuando	un	coche	se	está	desplazando	está	recorriendo	de	manera	continua	el	espacio.	Los	eventos	que	median	en	los	astros	les	servía	de	pauta	para	convenir	el	punto	de	encuentro,	por	ejemplo.	11	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	Diferencia	entre	movimiento	real	y	aparente.	La	fisiología	no	trabaja	con	variables	continuas,	sino	con	variables	discretas.	En	el	espacio	discretas	en	el	espacio	y	en	el	tiempo.	En	otras	palabras,	tiene	un	periodo	refractario	de	captación	de	imágenes.	Es	decir,	después	de	un	periodo	de	captación	necesita	un	periodo	refractario,	es	decir,	de	descanso.	En	este	caso	discretizamos,	capturamos	fotogramas,	instantáneas.	Por	lo	tanto,	una	cámara	de	video	captura	un	número	determinado	de	fotogramas	por	segundo,	al	igual	que	nuestro	ojo.	Normalmente	capturamos	unas	3	o	cuatro	imágenes	por	segundos.	Pero	tenemos	una	memoria	retinal,	que	se	preserva	y	persiste	en	la	retina	una	vez	se	ha	cesado	el	estímulo	que	la	provocó.	Es	decir,	nos	presentan	un	jarrón,	cuando	este	jarrón	se	va,	se	sigue	manteniendo	esta	información.	En	este	caso	tenemos	que	la	captura	de	los	movimientos,	damos	continuidad	de	manera	ilusoria,	de	manera	aparentemente	continua,	pero	no	lo	es.	Nosotros	percibimos	todo	tipo	de	movimiento,	discretizando	/tomando	muestras.	Por	lo	tanto,	hemos	determinado	que	utiliza	imputs	de	manera	fisiológica	discretizando	la	imagen	que	capta.	El	umbral	de	resolución	temporal	hay	que	tenerlo,	es	decir,	el	intervalo	de	tiempo	más	pequeño	que	somos	capaces	de	decir	que	son	dos	cosas	separadas,	de	manera	que	las	percibimos	como	una	única	cosa.	Es	lo	que	se	denomina	ISI.	Es	el	estímulo	temporal	es	otra	variable	clínica.	Es	un	post-efecto	positivo,	o	post-imagen	positiva,	es	una	imagen	congelada	que	permanece	un	periodo	de	tiempo.	En	algunos	experimentos	después	de	presentarnos	un	experimento	clínico	aparece	una	máscara,	que	es	lo	que	nos	hace	un	reset	en	la	retina,	de	manera	que	no	puedas	acceder	más	tiempo	a	este	tipo	de	imagen.	¿Cuál	es	el	movimiento	responsable?	Por	la	persistencia	retinal	que	es	lo	mismo	que	la	memoria	icónica	y	el	umbral	de	resolución	temporal	del	ojo.	Es	decir,	los	fluorescentes,	están	parpadeando	50	veces	por	segundo,	no	hay	ninguna	lámpara	de	luz	continua,	que	este	emitiendo	luz	continuamente,	exceptuando	la	luz	láser,	por	eso	no	se	desparrama	en	un	cono,	sino	que	es	luz	continua.	La	imagen	del	proyector	no	es	continua,	de	manera	que	a	veces	cuando	hacemos	fotos	a	la	pantalla	sale	negra	porque	captamos	un	gap.	Tiene	que	ver	con	la	continuidad	de	lo	que	es	discreto.	Capturamos	un	flujo	de	imágenes	continuas,	cuando	en	realidad	captamos	un	lujo	de	imagen	que	es	discreto.	Concretamente	el	estroboscopio	es	lo	que	permite	medir	el	umbral	de	resolución	temporal	del	ojo	humano.	En	el	primer	tercio	del	s.	XIX.,	un	físico	puso	un	tape	en	un	lado	y	un	disco	que	puede	rotar	y	esta	dividido	en	una	parte	opaca	y	en	otra	parte	traslucida.	Esta	luz	hace	un	intermitente,	pero	diferente	de	otros	normales,	porque	lo	que	permite	es	congelar	imágenes.	En	este	caso	se	podría	medir	el	espacio	temporal	que	tendría	que	pasar	entre	dos	encendidos	para	que	no	los	percibamos	como	uno	solo,	y	los	podamos	diferenciar.	Una	de	las	aplicaciones	de	este	aparato	es	el	segundero,	es	decir	da	una	vuelta	cada	segundo	y	el	otro	es	un	flash	estroboscópico,	y	parece	que	te	vas	moviendo	a	cámara	lenta	y	parece	que	va	congelando	a	cámara	lenta.	Sirve	para	congelar	un	estímulo	en	movimiento,	es	decir,	para	explorar	una	imagen	como	si	estuviera	quieta	los	físicos	utilizan	un	flash	estroboscópico.	Por	lo	tanto,	sirve	para	medir	el	umbral	de	filtro	o	de	parpadeo.	El	estroboscópico,	sirve	de	fundamento	para	una	serie	de	experimento	que	relvo	a	cabo	Exner.	Las	colocaba	de	manera	que	un	chispazo	ocurría	de	forma	que	45	milisegundos	percibían	otro	chispazo,	los	sujetos	percibían,	un	antes	y	un	después,	es	decir	sucesivamente,	temporal,	son	capaces	de	hacer	juicios	de	primero	el	primer	chispazo	y	después	el	segundo	chispazo.	Pero,	cuando	puso	las	dos	bujías	con	tal	separación	temporal	un	chispazo	se	producía	y	el	otro	chispazo	10	milisegundos	después,	no	percibían	dos	luces	como	una	tras	otra,	sino	como	dos	luces	a	la	vez.	Entre	la	sucesión	y	la	simultaneidad,	es	que	a	los	14	milisegundos,	los	sujetos	decían	que	veían	una	sola	luz	que	saltaba	de	la	posición	uno	a	la	dos,	las	luces	eran	estáticas,	pero	el	sujeto	percibía	un	movimiento	que	no	se	producía	entre	una	posición	y	la	otra.	Estos	experimentos,	pasaron	por	poco	interés	por	parte	de	la	comunidad	científica	en	su	momento.	El	interés	resurgió	cuando	tuvieron	lugar	los	inventos	que	generaron	curiosidad	en	la	población:	Cinescopio	de	edison.	Cinematógrafo	de	los	hermanos	lumiere	M.	Wertheimer:	Sobre	el	movimiento	Phi.	El	todo	es	más	que	los	elementos.	Las	globalidades	no	están	contenidas	en	los	elementos.	En	ninguna	de	las	dos	bujías	está	contenida	el	movimiento,	sino	que	emerge	una	cualia	nueva	del	movimiento.	12	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	Si	se	mantienen	las	relaciones	espaciales,	la	globalidad	que	emerge	se	mantiene.	Con	la	música	ocurre	algo	parecido,	una	melodía	la	puedo	cambiar	d	escala,	cambiar	tres	tonos	más	arriba	etc,	si	mantengo	las	relaciones	temporales	entre	las	notas	hara	que	la	globalidad	se	perciba	igual.	Todo	es	anterior	y	posterior	a	lo	que	lo	componen,	el	todo	es	más	que	la	suma	de	las	partes.	Estas	propiedades	que	aparecen	el	todo	es	la	cualia	de	movimiento.	Las	conclusiones	de	estos	son	que	en	su	laboratorio	descubrió:	o Simultaneidad	de	imágenes,	sin	movimiento,	si	la	separación	temporal	era	menor	de	30	ms	los	sujetos	los	veían	las	imágenes	simultáneamente.	o Sucesión	de	imágenes,	sin	movimiento.	ISI	entre	200-300	ms	o El	encontró	un	movimiento	denominado	de	movimiento	parcial	que	no	tienen	interés	(ISI	entre	30-60	ms)	o Movimiento	Phi,	en	torno	a	60	milisegundos	en	las	condiciones	del	investigador	obteníamos	este	movimiento.	Es	un	tipo	de	movimiento	aparente,	un	tipo	de	movimiento	estroboscópico	(al	menos	nos	presentan	dos	lucecitas	o	imágenes	en	rápida	sucesión	temporal).	Hay	una	pequeña	ventana	temporal	por	encima	de	los	60	milisegundos	pero	prácticamente	es	dos.	No	se	perciben	dos,	sino	que	se	percibe	una	en	movimiento.	La	distancia	y	el	ISI	son	variables	críticas.	Los	tres	factores	que	influyen	en	el	movimiento	aparente	son	tres:	§ Si	se	manipula	la	distancia	entre	los	dos	objetos	que	se	encienden,	había	que	cambiar	de	tiempo.	Si	mantenemos	constante	el	ISI	la	distancia	y	la	intensidad	es	igual	§ La	intensidad	de	la	luz,	si	la	luz	es	muy	brillante	produce	una	persistencia	mayor	de	la	imagen,	que	si	la	intensidad	de	la	luz	es	menor.	Es	decir,	se	produce	una	resistencia	retiniana.	Por	lo	tanto,	la	itnenisdad	de	luz	de	las	imágenes	provoca	una	variable	crítica.	En	este	caso	la	relación	es	inversada,	a	menos	intensidad	más	¿?.	§ Si	dejamos	la	intensidad	de	luz	constante,	la	relación	entre	los	otros	dos	es	directa,	es	decir,	entre	la	distancia	y	la	variación	del	tiempo	de	ISI.	Resumiendo,	el	movimiento	aparente:	El	mecanismo	responsable	es	la	persistencia	retinal	y	el	umbral	de	resolución	temporal	del	SV.	¿Por	qué	funciona	tan	bien?	Genera	ilusión	de	movimiento	real	porque	engaña	al	ojo,	porque	el	muestreo	temporal	que	- hace	espacial	y	temporal,	es	tan	bueno	como	el	que	hace	de	forma	natural	cuando	capta	la	retina	imágenes	del	mundo	real.	¿Qué	papel	juegan	los	movimientos	oculares?	El	sujeto	no	influye	en	la	percepción	del	movimiento	aparente	por	el	hecho	de	que	se	hayan	detenido	los	movimientos	aparentes	o	persecutorios.	La	capacidad	de	percibir	el	movimiento	aparente	es	innata,	aunque	necesita	maduración.	El	cableado,	la	circuitería,	es	decir,	la	memoria	retinal	y	el	valor	de	resolución	se	encuentran	desde	un	inicio.	Finalmente,	se	utilizan	como	reclamo	atencional	en	publicidad.	Producen	cosas	que	destellan	para	activar	la	atención.	Para	activar	la	atención	destellan,	es	decir,	lo	que	es	de	tipo	insólito	nos	llama	mucho	la	atención.	Tipos	de	movimiento	aparente:	Movimiento	inducido	(movimiento	del	fondo)	Se	induce	la	creencia	de	movimiento	cuando	en	realidad	no	lo	hay.	Este	tipo	de	movimiento	es	inducido.	Es,	por	ejemplo,	en	el	metro,	cuando	estas	dentro	de	él	y	percibes	que	se	mueve	tu	metro	cuando	en	realidad	es	el	de	la	otra	vía.	También	es	el	ejemplo	de	la	luna,	cuando	crees	que	se	desplaza	y	no	(hace	una	inducción	al	movimiento)	Movimiento	no	verídico	Efecto	de	la	rueda	de	la	diligencia:	¿porqué	en	el	cine	observamos	que	el	carruaje	avanza	de	izquierda	a	derecha	y	en	verdad	la	rueda	va	hacia	atrás…?	Suponemos	que	la	rueda	se	mide	por	revoluciones	por	segundo,	y	capturamos	la	imagen	por	fotogramas	por	segundo	(captura	el	video	24	fotogramas	por	segundo).	Pero	suponemos	que	la	rueda	rota	a	una	velocidad	de	23	revoluciones	por	segundo	(23	ruedas	cada	segundo)	è	en	el	movimiento	siguiente,	como	la	rueda	va	más	lenta	que	el	ojo,	aparece	que	va	adelantada	y	cada	segundo	hay	un	adelanto.	Por	lo	tanto,	lo	que	veríamos	seria:	Rueda	23	r/s	25	r/s	Video	–	ojo	24	t/s	24	t/s	13	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	Esta	desincronía,	es	decir,	esta	diferencia	de	velocidades,	produce	un	retardo	si	la	rueda	va	más	lenta	que	el	ojo.	Si	la	rueda	va	más	rápida	sería	un	adelanto.	Pero	encontraríamos	una	rueda	estática	y	un	carruaje	que	se	mueve	en	caso	de	que	la	rueda	se	dé	a	r/s	y	el	video	a	24	t/s.	Por	lo	tanto,	cuando	están	iguales	inmovilidad	de	la	rueda.	Por	convencionalismo,	se	graba	a	20	t/s.	Problema	de	la	apertura	El	movimiento	aparente	es	enrejado.	La	ventana	es	la	apertura.	¿Como	influye	nuestro	juicio	sobre	la	dirección?	En	las	dos	primeras	imágenes	está	claro	en	qué	dirección	se	mueve	el	enrejado	(porque	solo	hay	unas	líneas)	pero	si	se	juntan	ambas	líneas	hay	un	movimiento	global.	Es	decir,	si	convoco	un	vector	en	dirección	horizontal	y	otro	en	dirección	hacia	vertical,	el	resultado	(siguiendo	las	fuerzas	visuales)	es	una	diagonal.	Pero	si	la	ventana	horizontal	es	más	pequeña	que	la	vertical	veríamos	la	combinada	casi	vertical,	en	cambio,	si	la	ventana	vertical	es	más	pequeña	que	la	horizontal,	en	la	combinada	veríamos	una	línea	casi	horizontal.	uno	percibe	la	horizontalidad	y	el	otro	la	verticalidad.	Circuito	detector	de	movimiento	2D	Es	un	modelo	neurofisiológico	en	lenguaje	computacional.	Los	neurofisiologos	observaron	que	una	sucesión	de	fotoreceptores	(A,	B,	C,	D)	pueden	percibirse	la	dirección	del	movimiento.	¿Como	se	procesa	computacionalmente?	El	detector	de	Reichardt	es	un	modelo	computacional.	Todo	lo	matizable	es	computable.	Se	han	encontrado	poca	cosa	no	modelizables	con	un	ordenador,	pero	lo	que	se	ha	encontrado	que	no	son:	emociones,	conciencia	(todo	lo	mentalista).	La	computación	está	demostrando	que	no	todos	los	problemas	del	mentalismo	son	reducibles	a	explicaciones	computacionales.	Neurofisiología	de	la	visión	del	movimiento	à	áreas	cerebrales	implicadas:	Sistema	magnocelular:	detecta	color	y	forma	V1	MT	(V5)	selectividad	direccional	MST:	selectividad	a	expansión	y	contracción.	Post-efectos:	Expansión-aproximación	(rotación):	cuando	nos	presentan	un	estímulo	que	no	se	mueve	se	percibe	como	dirección	contraria.	Cuando	miramos	a	una	fuente	en	la	que	cae	agua	durante	30	segundos,	quitamos	la	mirada	y	vemos	que	las	cosas	se	mueven	para	arriba	(son	post-efectos).	Para	cada	propiedad	hay	post-efectos	La	agudeza	visual	dinámica	es	lo	que	se	mide	en	un	objeto	que	se	mueve.	Estímulos	en	movimiento,	cuanta	más	agudeza	dinámica	mejor.	Los	mejores	deportistas	tienen	mayor	agudeza,	es	un	buen	predictor,	hay	una	correlación	de	0.30,	es	decir	tienen	buena	capacidad	para	captar	movimientos	de	objetos.	Porque,	aunque	sea	innato,	la	agudeza	mejora	con	la	práctica.	Gente	que	tienen	problemas,	esta	agudeza	les	ayuda	a	corregirlos.	Niños	con	TDAH	que	tienen	problemas	de	convergencia	(no	enfocan	adecuadamente)	y,	por	lo	tanto,	gracias	a	la	agudeza	podemos	ver	que	están	distraídos	(porque	miramos	le	movimiento	de	los	ojos).	El	raining	visual	mejora	la	precisión	de	profundidad.	Cuando	vemos	una	imagen	en	la	que	la	chica	baila	hacia	un	sentido	y	luego	de	repente,	cambia	de	sentido	(cuando	en	realidad	no)	se	produce	por	diferencias	interemsifericas	Desde	la	postura	del	Realismo	radical,	se	considera	que	el	movimiento	del	observador	se	halla	inseparablemente	ligado	(correlacionado)	a	unos	determinados	patrones	de	flujo	en	la	disposición	óptica	y	que	cada	patrón	del	flujo,	en	el	orden	óptico,	es	específico	para	cada	tipo	de	movimiento.	En	un	trabajo,	publicado	por	James	Jerome	Gibson	en	1950,	describe	el	'flujo	óptico',	a	partir	de	las	observaciones	de	una	serie	de	filmaciones	realizadas	al	situar	una	cámara	en	el	morro	de	un	avión.	A	continuación,	se	muestran	cuatro	cámaras	de	vídeo	instaladas	en	un	automóvil.	Al	estudiar	las	filmaciones	obtenidas	en	cuatro	direcciones	espaciales	diferentes,	fácilmente	diferenciaríamos	tres	tipos	de	flujo	óptico	(F.O.)	en	conducción	de	vehículos:	1. F.O.	frontal	o	flujo	expansivo	radial.	Indica	aproximación,	lo	que	se	traduce	en	un	crecimiento	en	tamaño	de	los	objetos	conforme	se	acercan.	Este	flujo	expansivo	guía	la	dirección	del	movimiento,	por	ejemplo	en	la	conducción.	El	centro	de	expansión	o	foco	señala	con	mayor	precisión	tal	dirección.	Dicha	expansión	coincide	con	la	tasa	de	expansión	de	la	imagen	14	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	2.
retiniana	(Regan	y	Beverly,	1980,	82).	F.O.	posterior	o	flujo	de	contracción	radial	(vista	por	retrovisor).	Indica	alejamiento	del	centro	contracción,	lo	que	se	traduce	en	una	progresiva	disminución	del	tamaño	de	los	objetos	captados.	Véase	un	esquema	del	flujo	de	contracción	en	la	Figura	24.	F.O.	lateral	o	flujo	lamelar,	equivalente	al	paralaje	de	movimiento,	descrito	en	el	tema	relativo	a	la	Percepción	de	la	Profundidad,	por	lo	que	no	abundaremos	aquí,	basta	para	rememorarlo	observar	la	figura.	De	acuerdo	con	las	ideas	apuntadas	por	Gibson,	la	textura	de	la	carretera	influye	en	la	percepción	de	la	velocidad,	ya	que	el	flujo	óptico	es	más	informativo	cuando	existe	textura.	Así	pues,	se	tenderá	a	tener	la	sensación	de	mayor	velocidad	cuanto	más	frecuentes	y	contrastados	sean	los	trazos	del	firme	(carretera).	La	sensación	de	velocidad	tiende	a	reducirse	con	la	exposición	continuada	al	flujo	(Denton,	1971),	es	decir,	que	al	salir	de	la	autopista	tendemos	a	infravalorar	la	velocidad.	Por	lo	que	manipulando	las	características	de	la	estimulación	retiniana	a	las	que	está	sometido	el	conductor	es	posible	incrementar	o	decrementar	la	sensación	de	velocidad	de	éste.	Propuestas	de	Denton:	Pintar	en	la	carretera	una	serie	de	franjas	con	las	siguientes	características:	• De	máximo	contraste	con	el	firme.	• Perpendiculares	al	sentido	de	la	marcha	y	paralelas	entre	sí.	• Disminución	progresiva	de	la	separación	inter-franjas.	Para	J.J.	Gibson	(1.979)	la	disposición	de	los	elementos	de	la	textura	óptica	(producida	por	la	luz	reflejada	en	la	realidad)	se	expande	centrífugamente	desde	el	polo	del	campo	visual	al	observador	(véase	las	líneas	imaginarias	del	flujo	óptico	sobre	la	pista	del	aeropuerto	en	Figura	A.	Mientras	que,	dicha	textura	óptica,	se	concentra	centrípetamente	desde	el	observador	al	polo	de	alejamiento	(véase	en	Figura	B	las	del	flujo	óptico	percibido	por	un	observador	colocado	en	el	techo	del	último	vagón	del	tren,	mirando	en	dirección	opuesta	a	la	del	avance	del	tren).	Este	autor	establece	una	serie	de	relaciones	entre	flujo	óptico	y	movimiento,	las	cuales	Bruce	y	Green	(1.985)	sintetizan	en	cuatro	puntos:	1. El	flujo	óptico	indica	movimiento	y	el	no-flujo	indica	reposo.	2. El	flujo	óptico	"expansivo"	indica	movimiento	de	acercamiento	y	el	flujo	óptico	"de	contracción"	indica	alejamiento	en	el	campo	visual.	3. El	foco	del	flujo	(centro	geométrico)	"expansivo"	señala	la	dirección	del	movimiento	en	el	ambiente	(esto	lo	apreciamos	al	deslizarnos	por	un	tobogán).	4. Si	cambia	el	ángulo	del	centro	del	flujo	óptico	"expansivo",	indica	un	cambio	en	la	dirección	del	movimiento;	mientras	que,	si	este	no	varía	de	ángulo,	indica	continuidad	(no	cambio)	en	la	dirección	del	movimiento.	Respecto	al	movimiento	del	objeto	sobre	el	campo	visual,	sostiene	Gibson	que	la	información	viene	suministrada	por	los	tres	factores	que	siguen.	Estos	son:	• La	condensación	de	textura.	• El	desvanecimiento	de	la	textura.	• La	distribución	de	los	elementos	de	la	textura.	Así,	un	objeto	móvil	irá	cubriendo	la	textura	óptica	del	medio,	a	través	del	cual	se	mueve,	en	el	mismo	sentido	de	su	movimiento,	e	irá	descubriendo	dicha	textura	en	el	sentido	contrario	de	su	movimiento,	al	tiempo	que	irá	dividiendo	los	elementos	de	la	textura	por	los	bordes	paralelos	a	su	movimiento.	En	resumen,	las	claves	del	movimiento	del	observador	vienen	dadas	por	un	cambio	en	el	patrón	íntegro	del	flujo	óptico,	en	tanto	que	las	claves	del	movimiento	del	objeto	sobre	el	campo	visual	vienen	dadas	por	cambios	parciales	y	locales	en	la	estructura	del	orden	óptico.	(Tiempo	para	contactar)	15	Si	necesitas	más	apuntes	puedes	encontrarlos	en	Unybook.com	buscando	el	usuario	b_rod	Hasta	aquí	hemos	considerado	la	velocidad	del	movimiento	(como	un	parámetro	del	flujo	óptico)	y	la	distancia	en	profundidad	(claves	inferenciales).	Lee	(1980),	demostró	que	es	posible	detectar	un	parámetro	más	complejo	del	flujo	óptico	al	que	denominó	'tiempo	para	contactar'.	Esta	característica	de	orden	superior,	como	su	nombre	sugiere,	especifica	el	tiempo	que	transcurrirá	antes	de	que	el	animal	choque	contra	una	superficie,	dada	una	velocidad	constante.	El	propio	Lee	simboliza	este	parámetro	mediante	la	letra	griega	(tau)	y	lo	define,	operacionalmente,	como	la	razón	entre	la	distancia	de	cualquier	punto	al	centro	de	un	patrón	óptico	en	expansión	[	r(t)	]	y	la	velocidad	con	que	se	aleja	dicho	punto	del	centro	de	expansión	[	v(t)	]	en	su	proyección	dinámica	retiniana,	para	un	instante	dado.	Por	consiguiente,	siempre	que	se	mantenga	constante	la	velocidad,	este	parámetro	del	flujo	óptico	es	derivable	a	partir	de	las	sucesivas	proyecciones	del	patrón	estimular	en	la	retina	y	predice	el	tiempo	para	establecer	contacto	entre	el	animal	móvil	y	la	superficie	a	la	que	se	aproxima.	Por	lo	que,	indirectamente,	aporta	información	sobre	la	distancia	de	tal	superficie	en	aquellas	situaciones	en	las	que	la	temporalidad	de	la	acción	juegue	un	papel	crítico.	Existen	abundantes	evidencias	empíricas	que	apoyan	la	detección	del	tiempo	para	contactar	a	partir	del	flujo	óptico	ambiental.	Wagner	(1982)	recurrió	al	análisis	de	fotogramas	de	filmaciones	de	las	maniobras	de	aterrizaje	de	moscas	sobre	superficies,	llegando	a	la	conclusión	de	que	las	moscas	parecen	detectar	el	valor	del	parámetro	o	tiempo	de	aproximación	a	una	superficie,	en	lugar	de	detectar	su	distancia.	Lee	y	Reddish	(1981)	analizaron	fotogramas	de	filmaciones	de	las	zambullidas	de	alcatraces	al	capturar	peces.	Estas	aves,	cuando	observan	un	pez-objetivo,	se	lanzan	en	'picado'	desde	alturas	de	hasta	30	m.	y	lo	suelen	atrapar	con	gran	precisión	por	medio	de	su	pico.	Al	descender	según	un	movimiento	uniformemente	acelerado	(caida	libre),	que	llega	a	alcanzar	los	24	m/seg.	al	introducirse	en	el	agua,	requieren	estirar	sus	alas	hacia	atrás	cuando	están	a	menos	de	un	segundo	de	la	inmersión,	para	no	dañarse	las	alas.	Según	estos	autores,	esta	habilidad	la	logran	utilizando	el	parámetro	para	detectar	el	tiempo	óptimo	en	el	que	deben	posicionar	sus	alas	de	modo	aerodinámico	al	acercarse	a	la	superficie	acuática.	Similares	estrategias	deben	utilizar	el	cormorán	y	la	gaviota,	así	como	una	amplia	variedad	de	especies,	entre	las	que	cabe	citar	el	caballo	(cuando	salta	un	obstáculo),	el	perro	que	salta	para	atrapar	una	pelota	entre	sus	mandíbulas,	etc.	En	el	caso	humano,	tal	vez	las	situaciones	más	prototípicas	sean	la	de	los	trapecistas	de	circo,	la	de	los	atletas	saltadores	de	altura	y,	principalmente,	debido	a	nuestro	interés	aquí,	determinadas	situaciones	de	conducción	de	vehículos,	tales	como	el	frenado,	el	adelantamiento	o	el	cambio	de	carril	en	la	vía	de	circulación	para	evitar	una	colisión,	sin	excluir	el	caso	de	los	peatones	al	atravesar	una	calle	con	cierto	tráfico	de	vehículos	por	donde	no	hay	semáforos	ni	cualquier	otro	acceso	de	preferencia.	16	...
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