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Timestamp: 2020-01-29 00:22:45+00:00

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▷ Mejores monitores del mercado | GAMING, DISEÑO ... 【 2020 】 🥇
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Miguel Ángel 30 octubre, 2019
Los monitores son uno de los periféricos más importantes del ordenador. Os damos toda la información que necesitáis saber para dominar el mundo de los monitores a la perfección. Por este motivo hemos creado la guía de los mejores monitores d el mercado.
Estos periféricos son más complejos que un simple panel conectado vía HDMI, VGA, DisplayPort o DVI a la placa base o a la tarjeta gráfica. También existen distintos tipos, gamas y una gran variedad de funciones y características que no vemos a simple vista. Más abajo, encontraréis todo lo que necesitáis saber para dominar los monitores a la perfección. ¡Comenzamos!
Formato MDA
Formato CGA
Formato EGA
Formato SVGA
Formato TFT
TN (Twisted Nematic o Torsión Neumática): más Hz y menos ms
VA (Vertical Alignment): el mejor contraste
IPS (In-Plan Switching): la mejor relación calidad-precio
PLS (Plane to Line Switching): mejor que IPS
IGZO (Indium Gallium Zinc Oxide): el futuro
OLED (Organic Light-Emitting Diode): la mejor calidad de imagen
Mejores monitores Full HD: 1920 x 1080
Mejores monitores WQHD: 2560 x 1440
Mejores monitores para diseño
Se trata de un periférico cuya función es transmitir todo lo que ocurre en el ordenador a través de una pantalla. El monitor se conecta mediante un cable de vídeo a la placa base del ordenador o a la tarjeta gráfica que esté conectada a la primera. Este cable de vídeo puede ser un VGA, HDMI, DVI o DisplayPort.
Los monitores no aparecerían hasta los años 50, ya que antes las computadoras se comunicaban con el usuario mediante luces o impresoras que transmitían todas las operaciones que se realizaban en la computadora. Sin embargo, se afirma que el primer monitor de la historia se fabricó en 1922 y usaba tecnología CRT.
Centrándonos en los orígenes de la comercialización de los monitores en ordenadores personales, primero surgirían los MDA (Monochrome Display Adapter) en 1981. Sería de la mano de IBM y no había gráficos, lo único que mostraban eran textos.
¿Alguna vez habéis oído que los primeros monitores eran verdes? La respuesta está en los MDA, ya que su único color era el verde. Con los MDA se dieron los primeros pasos con los procesadores de texto, con las cursivas, la negrita, etc. Además, su resolución era de 720 x 350 píxeles. Usaban una controladora Motorola 6845 para mostrar la imagen.
Los CGA (Color Graphics Adapter) también se comercializaron en el mismo año, y surgieron para hacer competencia a los MDA. Se trata de una tarjeta gráfica en color que desarrolló IBM, la cual se convertiría en el primer estándar en color.
Estos monitores no tuvieron mucho éxito porque, entonces, la gente compraba ordenadores para uso profesional, y este avance era considerado una innovación para el entretenimiento. De hecho, surge la tarjeta gráfica Hércules en 1982, permitiendo una resolución más grande que la CGA.
De esta forma, se castiga a los monitores que equipaban esta tarjeta gráfica. Su resolución máxima era de 640 x 200 píxeles.
IBM vuelve a ser la protagonista de un capítulo más de la historia de los monitores con sus EGA (Enhanced Graphics Adapter). Se lanzaron en 1984 y no sólo era un monitor a color, sino que había mejorado a los CGA en cuanto a número de colores y resolución.
Estos monitores se utilizaron en los IBM Personal Computer/AT y tenían 16 colores junto con una resolución de 640 x 350 píxeles. Su controladora seguiría siendo la Motorola 6845, la cual proporcionaba un color RGB.
Incluía una tarjeta con 64 kb de memoria de vídeo, aunque muchas incorporaban 256 kb. Esta tecnología quedó superada por la aparición del VGA. Como dato complementario, el primer Apple Macintosh 128K se lanzaría el 24 de enero de 1984 con un precio de 2.495 dólares. Este ordenador sería el primer rival contra el IBM PC 5150.
En este siglo XX, IBM era quien no paraba de innovar en el apartado visual de los ordenadores. En este caso, serían los monitores VGA (Video Graphics Array) que se lanzaron en 1987, dejando a los EGA, MDA y CGA en la estacada.
¿Os suena de algo el conector VGA? Surge a raíz de la introducción de este tipo de monitor. Quien introdujo esta tecnología fue Gajin Corp de la mano de los ordenadores de IBM. Se elimina la controladora 6845 de Motorola para dar paso a una instalación más sencilla y avanzada. Los IBM Personal System/2 equipaban VGA en su placa base.
Su tasa de refresco era de 70 Hz, su resolución máxima era de 640 x 480 en modo gráfico, 320 x 200 con 256 colores y 720 x 400 en texto. Tenía 256 kb de memoria de vídeo.
En 1989, salió el SVGA (Super Video Graphics Array). Esta tecnología podía proporcionar una resolución de 800 x 600 pixeles, pero pudo llegar a los 1024 x 768 píxeles de resolución más tarde. Fue un gran paso porque nos adentrábamos en unas resoluciones importantes para aquel entonces.
Aquí comienza la era de los fabricantes de tarjetas gráficas como ATI, Nvidia y 3dfx Interactive, la que más innovó en gráficos 3D hasta 1998.
Los CRT (Cathode Ray Tube) fueron los monitores que marcarían los inicios a una era gráfica 3D sin precedentes. Aunque tuvo su origen en 1987 de la mano de Karl Ferdinand Braun, se emplearon tanto para televisores, como para monitores. Son los conocidísimos “monitores de tubo”.
Podían elegirse varias resoluciones y daban un gran color, aunque eran muy pesados, grandes y tenían ciertos peligros. Las primeras resoluciones eran 800 x 600 píxeles, como 1024 x 768.
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Tuvieron su época dorada, hasta que aparecieron los TFT. La resolución estándar era de 1024 x 768 píxeles, aunque hubo monitores que eran capaces de sacar 1600 x 1200 píxeles.
La evolución natural llegaría con los TFT-LCD (Thin film Transistor-Liquid Crystal Display), los cuales tenían un objetivo principal: ahorrar más espacio, ser más ligeros y mejorar la calidad de los CRT. Su entrada se data en 2006, aunque es posible que se vieran antes en ciertos mercados, como en 2004 de la mano de LG ¿Conocéis los modelos FLATRON?
Aunque hubo un momento en el que se estandarizó el tamaño de 15 pulgadas, se llegaron a fabricar hasta 30 pulgadas en esta tecnología. A partir de esta base, se empezaban a fraguar los paneles LED.
Como veréis más adelante, los paneles LCD son uno de los mejores descubrimientos tecnológicos en cuanto a monitores.
Antes de comenzar a desarrollar los tipos de paneles existentes, deberíamos dejar clara la diferencia entre LED y WLED. Ambas son tecnologías que se encargan de retroiluminar las pantallas LCD.
No hay diferencias entre LED y WLED, ya que se trata de una diferencia de nomenclatura causada por el marketing. LED significa Light Emitting Diode; WLED, White Light Emitting Diode.
Es un tipo de panel LCD muy común en el mundo gaming, ya que tiene propiedades que interesan a muchos jugadores. Se trata de un panel económico que ofrece los siguientes beneficios:
Fácil y económico de producir.
Tiempos de respuesta mucho más rápidos (1ms).
Refresco con muchos hercios, llegando a los 240Hz.
Son recomendados para e-sports por el poco tiempo de respuesta, ya que aporta una ventaja frente a otros jugadores que no tengan un monitor de estas características. Además, su tasa de refresco es mucho más alta que en monitores con otro panel, proporcionando una experiencia de juego más completa.
Sin embargo, su calidad visual no es tan buena como los monitores que están enfocados al multimedia. Por ejemplo, los TN no dan un buen ángulo de visión, como tampoco dan una buena calidad imagen comparada con los IPS.
Estos paneles alinean verticalmente los cristales y su fabricante principal es la coreana Samsung. Al fin y al cabo, son paneles LCD-LED.
Su punto fuerte son los contrastes, ya que los IPS no llegan a mejorarlos. Uno de sus puntos positivos, son sus negros profundos y su balance de blancos, factor a tener en cuenta a la hora de comprar un monitor multimedia.
Mientras que los IPS muestran grises, en vez de negros, los VA puede ofrecer negros muy reales, sin llegar a los paneles OLED. Lamentablemente, sus ángulos de visión son bastante peores que los que ofrecen los IPS.
Por último, decir que los tiempos de respuesta no son la prioridad, debido a que su target es el multimedia.
El IPS es un panel LCD LED que ideó Hitachi para mejorar los ángulos de visión de los TN, como su color. Por otro lado, perdemos tiempo de respuesta, siendo el estándar los 4ms u 8ms. A pesar de lanzarse en 1996, su producción no es barata, así que la misma Hitachi lanzó en 1998 los S-IPS, que reemplazarían a los IPS.
Los S-IPS son la evolución, ofreciendo un tiempo de refresco óptimo. No obstante, su contraste es mejorable, cosa que se mejoró el a-Si IPS de 2002. Pueden llegar a ofrecer 165Hz y un tiempo de respuesta de 4ms.
Decir que pueden garantizar la calidad de imagen hasta en un ángulo de visión de 178 grados.
Se trata de un panel peculiar porque se asemeja mucho a los IPS. Es una tecnología desarrollada por Samsung y, con la ficha técnica en la mano, dan mejores resultados que los primeros. Dentro de este panel, existen dos tipos:
PLS-AD: su calidad de imagen es mucho más alta que los normales, pero su objetivo no es el sector profesional.
S-PLS: su público objetivo es el sector profesional, ya que ofrecen una precisión enorme.
En definitiva, mejor ángulo de visión, mejor contraste, mayor calidad de imagen y menor tiempo de respuesta.
Se trata de una tecnología que se puede implantar en todo tipo de panel, como puede ser los nombrados anteriormente. No es un panel distinto, simplemente es una tecnología que ayuda a recortar el consumo eléctrico y a dar unos colores más precisos y vivos.
Por un lado, nos encontramos los IGZO TFT IPS. Esta tecnología está patentada por Sharp y Samsung, aunque la primera fue la primera en fabricar e implementar esta tecnología.
Un transistor IGZO es caro de fabricar porque está compuesto de metales complicados de encontrar. Este tipo de paneles van dirigidos a los sectores profesionales, debido a su coste.
La implementación de estos transistores en paneles OLED cobra sentido porque comparten propiedades.
Su salida al mercado se data en 2014 de la mano de LG. Estamos ante un panel que se compone por 2 capas orgánicas: la capa de emisión y la de conducción. Entre ellas, encontramos un film muy fino que funciona como terminal ánodo y otro de cátodo. Básicamente, cada diodo LED genera luz por sí mismo.
Al principio de esta tecnología, cuando la imagen de la pantalla no cambiaba, se quemaba, quedándose un surco en el panel. Esto lo solucionó LG refrescando la imagen para evitar que el logo del canal de televisión se quedase perenne.
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Como sabemos que os preguntaréis qué beneficios tiene esta tecnología, vayamos a ello:
Negros REALES. Dejamos atrás los negros grisáceos de los paneles VA, PLS o IPS.
Contraste y brillo más reales. Mejora muchísimo la calidad de imagen.
Poco consumo. Consume menos electricidad que los LED convencionales.
Por otro lado, encontramos estas desventajas:
Es una tecnología cara. Los monitores que incorporen estos paneles tienen precios elevados.
Su brillo no es el mejor. Existen otros paneles en el mercado que aportan más nits, como son los paneles QLED. También es cierto que, en términos de calidad de imagen, el brillo no lo es todo.
En la actualidad, se atiende a una clasificación de 4 tipos de monitores: gaming, multimedia, profesional y curvo. Os los desmenuzamos a continuación.
Hace años, el panel líder del sector gaming era el TN, debido a su alta tasa de refresco, como a su corto tiempo de respuesta. Sin embargo, los tiempos cambian y ahora encontramos paneles HS-IPS que consiguen 2ms de tiempo de respuesta y 144 Hz de tasa de refresco.
Antes, renunciábamos a la calidad de imagen por tener una experiencia de juego brutal. Ahora, no es necesario renunciar a la calidad de imagen para tener una experiencia de usuario satisfactoria.
A la hora de comprar un monitor de estas características, tenéis que prestar atención a lo siguiente:
Resolución. En la actualidad encontramos como standard el Quad HD o 2K, aunque el Full HD sigue siendo una opción a tener en cuenta.
Tasa de refresco. Es la cantidad de imágenes que el monitor muestra cada segundo y se expresa en Hz o hercios. Si queréis un buen monitor gaming, éste debe tener como mínimo 144 Hz. Recordad que vuestro PC debe ser capaz de jugar a 144 fps para aprovechar esos 144 Hz.
Tiempo de respuesta. Como mínimo, 1ms.
Respecto al G-Sync y FreeSync, se tratan de tecnologías que ofrecen las tarjetas gráficas Nvidia y AMD, respectivamente.
El FreeSync (AMD) pretender eliminar los cortes en la imagen y el stutter. Éste último es un problema que surge cuando la tarjeta gráfica envía imágenes por segundo que no encajan con la tasa de refresco (Hz) del monitor.
Así que, el FreeSync sincroniza verticalmente esos frames con los hercios del monitor. Esta tecnología está limitada a tarjetas gráficas AMD. El G-Sync (Nvidia) hace lo mismo que el FreeSync, pero limitado a tarjetas de Nvidia.
En estos monitores se persigue un uso multimedia, como puede ser el de fotos y vídeos. Aquí predomina la calidad de imagen, antes que las tasas de refresco o tiempos de respuesta. No obstante, aquí es baladí la resolución, como el brillo, contraste, blancos, etc.
Los monitores multimedia suelen equipar paneles IPS, VA, PLS u OLED. Además, las resoluciones que más se buscan son las de 2K y 4K.
Aquí hay que nombrar el HDR (High Dynamic Range), una tecnología que crea imágenes más reales, como representa colores más vivos y veraces. Es una tecnología obligatoria en monitores que se vayan a usar expresamente para ver películas o fotos, ya que podremos ver tonos que antes no veíamos.
En las gamas profesionales encontramos paneles de todo tipo. Los monitores profesionales suelen usar formatos concretos o específicos que buscan 10 bits, 100% de RGB o el Rec. 809, como sinónimo de precisión de color. La mayoría de paneles suelen ser IPS LED, pero no son convencionales.
Además, el 4K es la resolución óptima en este sector, como el sRGB. Respecto al brillo, se parte de 140 cd/m2 como mínimo; cuanto más, mejor. Siguiendo con el contraste, lo mejor es conseguir 1000:1.
Por último, cobran mucha importancia los paneles IGZO, como el software de calibración que tengan las pantallas.
Los primeros ejemplares de monitores curvos vinieron de la mano de Samsung, ya que es quien lideró esta tecnología. Su razón de ser se encuentra en el campo visual del ser humano, conocida como visión periférica. Este tipo de monitor puede montar un panel IPS, VA, PLS o TN.
La curvatura de cada monitor se mide por un número que representa los milímetros y una “R” que expresa el radio. De modo que encontramos 4 tipos de curvaturas:
Las curvaturas nos sirven para determinar a cuántos metros debemos estar sentados del monitor En el caso de tener un 2300R, debemos guardar una distancia máxima de 2,3 metros. De lo contrario, la inmersión no será la idónea.
Los beneficios principales de este panel curvo son la inmersión y el confort visual. Respecto al confort visual, reducen la fatiga ocular. Por otro lado, suelen ser caros y no se recomiendan para videojuegos o para labores profesionales.
Por último, decir que su proporción no es 16:9; sino que solemos ver 21:9 o 32:9.
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Con esto terminamos nuestra guía sobre los mejores monitores del mercado. Una guía bastante práctica y sencilla. ¿Os ha resultado útil e interesante?

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