Source: http://les4royaumes.forumperso.com/t494-correspondance-avec-l-immortalite
Timestamp: 2017-09-22 15:20:04+00:00

Document:
Correspondance avec l'immortalité
Sujet: Correspondance avec l'immortalité Lun 10 Jan - 3:38
Fragments de la vie éphémère d'un Terran
Azryel... Mon tuteur. Mon maître. Mon ami. Mon p
Cela fait si longtemps que je suis parti sans te faire parvenir de nouvelles. J'en suis conscient désormais. Jeune et mal conscient, je suis resté dans le silence cinq années sans me rendre compte que je te délaissais, toi qui m'as tant appris et tant aidé.
Pour me faire pardonner, voici ce que je suis devenu :
7a-Voyage initiatique et souvenirs au coin du feu
-Le plus grand aventurier que cette terre n'ait jamais porté
Lieu : Eridannia - Les gorges de Paramis
Date : Fin-Mirios
17-Oublis et souvenirs
-L'énigmatique Naïla Nosäy
Lieu : Noathis - La Forêt de Sphène - Abords du campement des pèlerins
Date : Ginik
20-Étrange cambriolage
- Le Fallacien Duscisio Balibe
- La sombre et mystérieuse Stella Arris
- La glaciale Othello Lehoia
- La venimeuse Irina Dranis
- L'infantile Verna Luxis
- L'énigmatique nouveau vétéran Adam Bashere
Lieu : Eridannia - Les vastes plaines - Le temple de Aléa
Date : Cicium
21-Conspiration nocturne
-La glaciale Othello Lehoia
-La venimeuse Irina Dranis
Lieu : Cimmeria - Hellas - Quartier résidentiel - herboristerie d'Othello
Date : Firion
1-Une brise mystérieuse et glacée (inachevé)
Lieu : Cimméria - Désert de Glace - frontière de Noathis
Date : mi-Fonclan
Une des premières missions de Veto qui ne lui apportera pas grand chose si ce n'est le sentiment que quelque chose d'étrange semblait planer autour des prêtresses. Cela lui semblera anodin et il n'y accordera pas grand intérêt dans un premier temps. Ce n'est que bien plus tard qu'il comprendra que cette bague que Naïla Nosäy cachait était la preuve des mauvais traitements infligé par la grande prêtresse à celles qui ne lui obéissaient pas au doigt et à l'œil. Mais pour cela, il lui faudra vivre l'exil d'une autre prêtresse et de manière très impliquée. Plus tard... Bien plus tard.
2a-La dure réalité de ce monde
-Le Duc Tekum Seh
-Le Juge Écarlate, Dolan Kane
-La belle Randiel Wyndam
-Le noble Enteri Klypsène
-Le général Ivan Mackorl
-Le mercenaire Terranos Cœurdefoudre
Lieu : Eridania - Les Vastes Plaines - Duché D'arghanat
Date : fin Fonclan
Veto escorte le maire avec une équipe triée sur le volet à un banquet. Il se confronte au dur monde des nobles mais surtout au danger d'accepter de s'impliquer dans les manigances politiques de son pays.
Forcé d'accepter l'offre de son Major, il se lance dans une mission d'infiltration à laquelle il n'est pas du tout préparé.
2b-Rapport et jeux d'ombres
Lieu : Cimmeria - Hellas - Temple de Kesha
Après cette mission d'infiltration, le major se sait surveillée. Elle confie donc à Veto la lourde tâche d'aller porter lui-même son rapport à celle qui tire les ficelle depuis le temple.
À aucun moment il ne devra voir le visage de son interlocutrice. Ce qu'il ne sait pas c'est qu'après avoir joué les espions, il confierait son rapport à des oreilles tout à fait illégitime que les siennes.
C'était son premier contact avec Irina Dranis sans qu'il ne puisse le deviner.
Leur entretien se clôturera avec l'intervention d'un assassin, sûrement envoyé depuis le duché pour vérifier que rien de tout cela n'arrive... Malheureusement la chance légendaire laissera Veto s'en sortir encore et toujours et laissera Irina dans le doute quant aux propos qu'elle aura recueillis hors de leur contexte.
3-Et si on apprenait à s'amuser vraiment ?
-La petite Chrysallia Tirlas
Lieu : Cimmeria - La Cité d'Hellas - Esplanade de la Mairie
Date : Fin Fonclan - Début Mesoa
Veto est muté exceptionnellement à la surveillance de la cité durant la fête d'Omnia.
Il y rencontre un caporal-chef dénommé Gardif se révélant intéressé par ses capacités. Il serait en lien avec les prêtresses.
Sous son instance, il décide d'accepter de réfléchir à passer ses examens militaires pour monter en grade et de participer à une animation en compagnie d'Enteri Klypsène, un noble rencontré au banquet d'Arghanat.
Celui-ci aura participé à un concours musical avec une jeune fille bien intéressante : Chrysallia Tirlas.
4-Aérer l'esprit
-Le valeureux Dáinsleif Esher
Lieu : Cimmeria - La Cité de Hellas - Quartier Moyen
Date : début Mesoa
Veto passe la première épreuve de son certificat militaire. Une épreuve théorique qu'il finit rapidement et sans difficulté. Après un rapide entraînement avec Valroïd et les autres dans le gymnase de la caserne, il décide d'aller se promener dans Hellas en attendant l'heure de l'épreuve pratique.
Un cri de détresse l'amène sur la scène d'une tentative de viol avec un mercenaire croisé sur le chemin. Rapidement, ils se débarrassent des vauriens et les remettent à une patrouille avant d'aller se réchauffer dans une taverne avec la pauvresse.
Après la disparition subite de Dáinsleif Esher, le mercenaire, Veto décide d'intervenir dans la vie de la victime et de lui trouver emplois et logement. Ce sera chose facile lorsqu'il croisera un homme à qui il a déjà rendu ce service, Louis Godare, devenu majordome.
L'épreuve pratique clôturera la journée.
5a-Les desseins du destin
-Le grand Ision Lorindiar
Lieu : Argyrei - Amaryl, la ville maudite - La Masure des Erudits
Date : mi-Mesoa
5b-Les desseins du destin(suite)
Lieu : Cimméria - Hellas - Le temple de Kesha
Date : fin-Mesoa
Encore dans l'attente des résultats de son certificat militaire, Veto est envoyé avec son équipe en escorte d'un climatologue qui pense pouvoir trouver une explication au dérèglement climatique du moment dans les écrits de la bibliothèque de la Masure des Eclaris.
Arrivé à bon port, un Noble, Ision Lorindiar, se propose de les accueillir dans l'une de ses auberges et semble s'intéresser de près à Veto. Il est évident qu'il peut lire l'avenir mais ne semble pas avoir prévu ce qui se passa.
Un homme vint agresser Ision et Veto s'interposa. Ce fut cependant le caporal qui infligea le coup de grâce à l'homme une fois maîtrise. Le caporal Tarin n'était vraisemblablement pas dans son état normal et commença à s'en prendre à Veto et Ision. Veto dut alors le tuer.
Blessé mortellement, il ne devra la vie qu'au soutient d'Ision et au réveil de l'un de ses pouvoirs, celui de guérison, suppléé par une incantation Eclari.
Il faudra cependant qu'il rejoigne au plus vite les prêtresses.
Ce sera Irina Dranis qui s'occupera de lui. Elle semble lié d'une façon ou d'une autre à Ision.
Sur le voyage du retour, il avait accepté d'être adopté par Ision Lorindiar. Guéri mais sévèrement convalescent, il promettra de rejoindre son nouveau père pour officialiser l'affaire dès qu'il se sera expliqué à ses supérieurs de son meurtre.
6-Tristesse et réjouissances (inachevé)
-La turbulente Illumina Ragnarok
-La discrète Shalyn Landoner
Lieu : Eridannia - Les gorges de Paramis - Le village d'Oleira
Veto et Emmanuelle ont été sauvé de justesse par Baptisma Maverick. De quoi, cet épisode n'est pas clair là-dessus. C'est plus tard qu'ils en reparleront au coin du feu mais ceci est une autre histoire.
Ici, nous suivons la manière brutale dont Maverick a usé pour présenter ses extravagance. Un groupe fraternel de passage seront pris dans les filets du maître de guilde, ainsi que l'une de ses comparses plus habituée à ses frasques.
En l'honneur de l'anniversaire de son frère, Maverick décide d'organiser une grande chasse au trésor un peu particulière pour Veto, Shalyn et Illumina. Il leur a dérobé quelque chose et se cache dans les environs. Ils doivent ainsi le retrouver. Malheureusement, si par la force des choses, Veto se laisse un peu entrainer dans la folie ludique, à la première occasion, il attrape Maverick et lui fait comprendre que le jeu est terminé.
L'aventurier et ses invités se retrouvent alors aspiré dans une sorte d'hallucination collective grâce à un savant dispositif de sécurité de la grande et riche demeure des Baptisma.
L'histoire s'arrête ici mais il faut croire que tout se fini bien car plus tard, on retrouvera Maverick et Veto faisant route ensemble vers la capitale pour retrouver le reste de l'équipe et rapatrier Emmanuelle toujours assez faible.
Mais ceci encore, est une autre histoire.
7b-Affaires de Justice(inachevé)
Lieu : Eridannia - Hesperia, la Capitale
8-Désillusion et maturité
Date : Début-Moomé
De retour en Cimméria, Veto y est enfermé après avoir été arrêté pour désertion.
Durant sa garde à vue qui se prolonge quelque peu grâce à quelques contournement administratif, dans des sous-terrains inconnu d'une bonne partie de la population, on le torture et tente de lui faire avouer un quelconque lien avec les Prêtresses cimmérienne.
Sur le point d'avouer n'importe quoi, il est sauvé par le retour de mission d'un supérieur plus droit que ses subalternes.
Porté inconscient jusqu'au temple, il est confié au bon soin de Irina Dranis pendant que ce supérieur s'entretient avec elle.
Il souhaite rallié sa cause, envers et contre Maire et Grande Prêtresse. Grande Prêtresse dont il est un partisan à la base. Il souhaite la trahir car il pense avoir vu en Irina, une meneuse plus digne de lui.
Finalement, après quelques jours de soins intensifs, Veto est rendu transportable jusqu'au grand tribunal où, comme des rêves prémonitoires le lui ont prédit : il est innocenté. Il semblerait que son père adoptif à qui il a pu écrire avant d'être mené en salle de torture ait eu le temps d'agir et le voilà libre sur le chemin du retour.
Il nest cependant, encore bien convalescent.
9-Meurtres en famille
-Svana la princesse guerrière
Lieu : Cimmeria - La cité de Hellas - Les ruelles
Date : début Tymbé
Veto a souffert de son enfermement suite à sa condamnation pour désertion. Suite à un procès, il a était innocenté et ressort pour la première fois de l'infirmerie depuis son retour.
Se rendant dans un bar où il est habitué, il aperçoit son caporal-chef semblant l'inviter à le rejoindre discrètement. Lorsqu'il le rejoint, celui-ci lui apprend que Emmanuelle est morte durant la dernière mission où il n'était pas. Le caporal-chef avoue qu'il aurait pu la sauver mais qu'il ne l'a pas fait. S'il dit qu'il ne la trouvait pas adapté à l'armée, il sous-entend également qu'il l'a fait pour faire souffrir Veto et qu'il le somme pour la dernière fois de quitter ce pays.
Veto tuera cet homme qui l'a déjà trop fait souffrir sans se douter que deux témoins assistent à la scène.
Le premier est Alexandre Monod qui se proposera immédiatement de faire disparaître le corps.
Le second est une jeune inconnue qui aidera Veto à quitter la scène du crime.
Peu de temps après, elle lui servira également d'alibi mais sans grande utilité : Veto apprend qu'Alexandre est recherché pour le meurtre de l'homme qu'il a tué.
C'était la dernière fois qu'ils se virent.
10-Divination ou endoctrinement ? (inachevé)
-L'ésotérique Vol-Esprit
-La vagabonde Aliénor Isil
-Le sauvage Follen
Lieu : L'île de El Bahari - La Jungle Ilanî - Le fleuve Rimiéna
Veto est choisi par une huile du pays qui le fait mandater pour escorter son fils. C'est le premier commandement du militaire qui vient tout juste de décrocher son titre de Caporal-chef. Le noble place sous ses ordre une bande de mercenaire que Veto aura bien du mal à faire plier à son autorité. Il y parviendra tout de même et après une longue navigation, ils accostent sur El Bahari. Là, Veto participera au cours de divination proposé par un certain Vol-Esprit avec d'autres personnes d'horizon diverse. Il sera cependant plus ou moins content de revoir Baptisma Maverick dont il a toujours autant de mal à prévoir et anticiper les actes.
Il découvriront cependant une étrange façon de s'évader des barrières de l'esprit et du corps.
11-Galères et naufrage (inachevé)
- Le capitaine Ash Uroll
Lieu : Navires et embarcations - Quelque part entre la mer glacée et les mers du sud
Date : De Ginik à Cobel
Premier vrai commandement décidé par l'état major, confié au nouveau jeune, très jeune Caporal-chef. La prise en main de l'équipe sera dure, mais pas autant que la mission. Un riche marchand à des problèmes avec les pirates. Ils doivent lui servirent d'escorte mais ils affronteront des choses biens pires que cela durant ce voyage.
Cette histoire ne raconte que le début de ce périple, la suite devenant alors très innintéressante en comparaison.
Après être pris dans une tempête, ils croisent finalement les pirates et leurs canons. Ce qui les sauvera sera ces tubes cracheurs de bruit. Ils attireront quelque chose du fond des mers. Veto, projeté par-dessus bord la devinera à peine, le frôlant dans les eaux noires de la nuit et filant vers le navire émetteur du vacarme.
La chance de Veto ne le quittera pas cette fois-ci non plus et son corps échouera sur la plage d'une île dont la crique voisine a été choisi par l'équipage de Ash Uroll pour se remettre de leurs émotions. Il faut croire que tout début difficile n'amène pas à une accumulation de problème. Leur mission s'achèvera plutôt calmement. Ash Uroll sera payé et le jeune caporal-chef Havelle sera plus ou moins reconnu comme digne de confiance.
12-Découverte apocalyptique
- La dangereuse Siriel Loroth
- La pieuse Simalia Earil-Ganiel
- Le sage Isaril
Lieu : Noathis - La Vallée d'Hillem
Veto est dépêché pour une nouvelle mission. À mi-chemin entre la reconnaissance et la diplomatie, c'est avec un effectif réduit qu'il gagne la forêt de sphènes pour enquêter sur la mort tant annoncé dans tout Istheria.
Là, parmi des gens curieux et motivé par différents motifs, il examinera la carcasse avec d'autres et découvrira l'impensable.
Le coupable revient toujours sur le lieu de son crime dit-on. Cet adage se révélera encore une fois. Un monstre qui se dit d'une nouvelle race, celle des Syliméas, se montre être un adversaire redoutable, assoiffé de vengeance, revenu d'outre-tombe et prêt à tuer quiconque se mettra en travers de sa route.
Ils devront s'y mettre tous ensemble pour réussir à lui causer quelques dégâts, mais il faudra bien reconnaître que le gros du travail sera effectué par la reine de la forêt.
Celle qui se nomme Sighild viendra finalement à bout du monstre
Veto garde de ce combat quelques nouvelles cicatrices bien sûr, mais surtout, l'amer déception d'avoir vu l'un de ceux qu'il avait l'espace d'un instant considéré comme son alliés se retourner contre eux. Il ne connait pas le nom de Duscissio Balibe, mais il saura reconnaître en lui, à leur prochaine rencontre, celui qui s'est retourné contre eux.
Combattre au côté de Ash aura cependant été une douce surprise, comme au côté de tous ces autres combattants d'exception.
13-Le scientifique qui apprenait dans le sang (inachevé)
-Le sanglant Yëodor Folk
Lieu : Cimmeria - Hellas - Le quartier résidentiel
Veto est désormais Caporal-chef officiellement depuis quelques temps. Suite à des meurtres sur des étrangers à la cité, c'est sont corps d'armée qui est sollicité, le corps territorial.
Le major lui confit la mission. Il doit retrouver l'assassin dont on ne sait rien si ce n'est qu'il ne fait que s'attaquer aux étrangers et ce de manière plutôt... particulière.
Malheureusement, cette enquête va quelque peu inquiéter l'assassin qui en viendra à s'en prendre à des Cimmériens. Ceci causera sa perte car les recherches s'intensifieront.
Par le jeu des hasards ou à cause d'une trop grande assurance du Yorka, Veto sera amené à rencontrer l'assassin en personne sans savoir qui il était vraiment. Pourtant, un rapide entretient suffira à instaurer le doute dans le cœur du militaire qui orientera ses investigations dans cette direction.
Finalement, l'homme sera capturé, la jeune prêtresse enlevée retrouvée "vivante" et le coupable envoyé à la prison des déments.
14-Une mère
Lieu : Cimmeria - Hellas - Quartier résidentiel - Demeure de la prêtresse de 1er Ordre, Irina Dranis
Date : Tiria
Le caporal-chef est convoqué à une visite médicale de routine au domicile de la prêtresse Irina Dranis. Mais très vite, l'entretien médicinal prend d'avantage l'aspect d'un entretien privé. En réalité, la prêtresse a convoqué le militaire pour lui demander de collaborer avec elle à une conspiration contre le double gouvernement en place de la grande prêtresse et du maire.
Elle lui apprend qu'elle est enceinte et devra bientôt quitté la ville pour continuer à cacher ce secret. Elle a besoin de quelqu'un de confiance pour continuer à garder contact à Hellas et agir à distance s'il le faut.
Le garde accepte sans hésitation : il a une haute estime d'elle, lui doit plusieurs fois la vie et sent en elle une décideuse enfin digne de ses idéaux. De plus, ses rêves éthérés lui avait déjà révélé que cette femme jouerait un grand rôle dans sa vie.
Et lui aussi veut voir Elerinna et Bellicio tomber. Il ne supporte plus de voir leurs manigances politiques et a déjà subit bien des désagréments en étant broyé dans les rouages des leurs engrenages.
Cependant, la discussion ne s'arrête pas là et Veto comprend qu'une autre raison l'a poussé a accepter si facilement : il a des sentiments qu'il refuse de s'avouer pour la prêtresse. Ce qu'il ne réalise pas, c'est que la prêtresse également est gêné par la proximité tant physique qu'intellectuelle qui se crée entre eux.
Durant cet entretien, entre révélations de desseins, ressentis envers le gouvernement et dissimulation de sentiments profonds, les pouvoirs de Veto s'emballent et il semble entrer dans un étrange état d'inconscience où le froid, la poussière, son énergie guérisseuse et ses rêves s'entremêlent et se manifeste sporadiquement les unes à la suite des autres.
Lorsqu'il revient à lui, il est convaincu qu'il a fait le bon choix en décidant de suivre la prêtresse mais aussi, un étrange symbole est apparu à ses pieds, dessiné dans la poussière par son pouvoir sur la terre.
Une nouvelle énigme vient s'ajouter sur le bord de sa longue route sinueuse.
Mais le devoir l'appel et lui donne une excuse de s'échapper : il est désormais sûr d'aimer cette femme et lorsqu'elle lui demande de la tuer si un jour elle trahit leur cause, il ne veut qu'une chose : la fuite.
15-Ensemble face à la mort, promesse contre fatalité
-Sighild, la reine des Amazones
-La puissante Xakta Selk
-Raven la voyeuse
-Le sacramentel Zaou Hsing Hsing
-Démégor, la poigne d'acier
Lieu : Noathis - La forêt de Shpène - Temple de Delil
Date : Toula
Pour sauvegarder la population de Hellas et apaiser les esprits, on accepta un pèlerinage de tous les volontaire vers le temple de Delil. Ils seraient escortés par l'armée et des prêtresses se joindraient à la masse.
Ce fut le premier assaut de désespéré jusqu'au portes du temple de Delil, le temple du dieu de la vie.
D'autres personnes de tout horizon se mêlèrent à eux, apportant eux aussi leur détresse et leur court sursit, affamés d'espoir et de miracle.
Veto servit d'escorte avec d'autres équipe et puis organisa avec ses pairs un semblant d'ordre de sécurité autour d'un campement que les militaires et les prêtresses essayèrent de laisser le moins possible devenir anarchique.
Le respect de la majorité de cette population pour les deux ordres militaire et prétorial permit une relative efficacité.
Des renforts arrivèrent, en même temps que d'autres condamnés et Veto ne fut plus qu'un exécutant, ce qui le soulagea finalement.
Très vite, une sorte d'accord tacite se créa entre Eryllis, gardiennes des lieux autoproclamées, les rares prêtres du temple et la houlette bicéphale des militaires et des prêtresses d'Hellas.
Mais en fin de compte, tout ça n'était qu'un mouroir bien organisé.
16-L'expédition de la dernière chance
-Le Fallacien Duscisio Balibe
Lieu : Noathis - La forêt de Sphène - Le campement des pèlerins et La Vallée d'Hillem
Une expédition a été montée pour aller chercher des échantillons de Salutis sanitis.
Dans ce but, une aventurière, un herboriste et un militaire serait envoyé, guidés par un Eryllis jusqu'au territoire des Carnéas, l'endroit sans doute le plus dangereux de Noathis mais aussi le seul connu comme recensant la panacée à cinq pétales.
Les préparatifs furent un peu long mais le trajet jusqu'à la vallée fut plus court que prévu. Mais à peine furent-ils arrivés qu'un carnéa fit son apparition. Veto prit l'initiative d'emmener celle qui s'était attiré les foudres du monstre : Illumina.
L'herboriste et la guide étaient trop importants : les perdre reviendrait à faire échouer la mission.
Chaque binôme s'en sortit relativement bien et efficacement. Veto et Illumina réussirent à semer le monstre (à première vue) tandis que Raven et Duscisio découvrir un large champ naturel de Salutis sanitis.
Finalement, il réussiront à ramener de quoi amorcer la première vague de traitement. Et même s'ils savaient que ça ne rêglerait pas le problème, ils savaient que leur action n'était pas vaine.
18-Un besoin croissant, urgent ! (inachevé)
-L'androgyne Calixte Telena
Lieu : Noathis - La forêt de Sphène - La Vallée d'Hillem - Territoire Carnéa
Date : fin-Géxon
Après le succès de sa mission précédente et sa connaissance du terrain, Veto est envoyé pour ramener toujours plus de panacée à cinq pétales.
Depuis son dernier passage, l'endroit où il avait trouvé les fleurs a été investi par un Carnéa d'une taille impressionnante. Celui-ci ne tardera pas à partir et, accompagné d'un médecin, Veto laisse son esprit curieux et scientifique prendre le dessus et ce n'est pas son comparse qui l'en empêchera. Le comportement de l'animal était pour le moins étrange et après quelques investifations sommaires, ils découvrent ce qui semble être le moyen de reproduction de l'un des animaux les moins connus de tout Istheria !
Mais la mission avant tout. Si cet épisode ne le dit pas, les faits historiques tendent à prouver que de nouvelles plantes ont été ramené par cette expédition et qu'enfin, la création du remède a pu se faire en masse.
J'ai fini par remplir ce questionnaire que tu m'avais demandé de te faire parvenir pour ton étude de notre race. Si des changements notables se font, je te le renverrai mis à jour. Finalement, ce n'est pas si désagréable d'être l'objet de ton étude... En quelque sorte, tu t'intéresses à moi.
Le Jouet du Sort
Garde de Cimmeria
Agilité développée
L'utilisation des catalyseurs est impossible.
Avant la Sarnahroa, il a commencé a perdre le contrôle de ses pouvoirs pour ne plus pouvoir du tout les utiliser.
Après l'épisode de la Sarnahroa, il a repris un contrôle maladroit de ses pouvoirs
*Difficulté avec la chaleur depuis toujours.*
*Commande à la neige.*
*Souffle de brume givrée.[130XP/§6]*
*Brûlure de froid au touché.[190XP/§12]*
*Résistance accrue au froid désormais remarquable.*
*Gèle de petite quantité d'eau au toucher.[210XP/§8a]*
*Produit une faible onde de gèle en claquant des mains.[240XP/§?]*
*Gants de glace.[270XP/§?]*
*Transformation neige en glace.[300XP/§?]*
*Accélération de l'érosion d'une petite quantité de minéraux sec.*
*Contrôle de la poussière.*
*Lévitation de la roche.[150XP/§13]*
*Lévitation de petite masse de glaise.[150XP/§13]*
*Gants de terre.[250XP/§?]*
*Formation de céramique exceptionnelle.[300XP/§?]*
*Foulures, hématomes et plaies minimes*
*Soins importants avec soutient incantations[140XP/§5]*
*Déchirure, entorse et plaies profondes[180XP/§13]*
*Soins importants facilités[220XP]*
*Soins vitaux possibles[260XP/§?]*
Rêves Éthérés
*conscience du récurent et vaguement du contexte des rêves*
*souvenir des rêves[200XP/§5]*
*liberté et contrôle dans les rêves[400XP/§?]*
*nouveau rêve[600XP/§?]*
*apparition brumeuse de sa/ses prochaines victimes et connaissance de son passé au prochain sommeil[800XP/§?]*
*tableau du futur proche de l'être en contact avec lui dans son sommeil[1000XP/§?]*
Animorphisme
*affinité avec certains canidés et volatiles*
*transformation chien-loup sable yeux verrons bleu-gris[400XP/§?]*
*transformation corbeau blanc yeux bleus[550XP/§?]*
*modulation voix : cris d'animaux divers[600XP/§?]*
*transformation canine et aviaire libre[750XP/§?]*
*transformation partielle[830XP/§?]*
*transformation libre[1000XP/§?]*
Domaine d'efficacité réelle : l'écrit et les paroles. Assez bonne mémoire photographique.
Maîtrise des armes de type épées, dagues, couteaux, arcs et des boucliers grâce à ses classes militaires
Combattant d'exception[150XP]
[Niveau basique §3/Moyen §4/En perfectionnement §5/Maîtrise parfaite §?]
Maîtrise l'art martial enseigné aux militaires de Hellas
Discrétion[300XP]
[Niveau basique §?/Moyen §?/En perfectionnement §?/Maîtrise parfaite §?]
Maîtrise l'art d'éviter les regards et les oreilles
Bricoleur[450XP]
Maîtrise l'art de faire d'objets anodins des objets utiles
Spécialités Bonus
Immunité contre la Sarnarhoa
Impossible de dire pourquoi lui et non les autres mais le fait est que le corps de Veto Havelle est désormais insensible à la maladie qui l'avait contaminé. Peut-être est-ce à cause de son traitement régulier à base de Salutis sanitis, peut-être est-ce un hasard de son organisme... Il ne le sait pas lui même.
Il n'a pas lui-même conscience de cette immunité.
Épée bâtarde précaire[brisée §6]
Épée bâtarde bon marché[rendue §11]
Glaive de bonne facture[acheté §11]
Écu usé de la Garde Cimmerienne
Dague Ciselée[achetée §2]
Arc de chasse[acheté §16]
Dernière édition par Veto Havelle le Ven 15 Nov - 19:32, édité 63 fois
Sujet: Re: Correspondance avec l'immortalité Lun 10 Jan - 5:22
Arrivée en Cimmeria
Il ne me fallut pas plus d'un mois pour me perdre malgré tes indications avisées. Mes pas maladroits m'ont mené loin, très loin de la cité de Cimmerium, ignorant qu'ils craignaient plus que moi l'inconnu. C'est ainsi que je me retrouvais à fouler la neige des terre de Cimmeria. On change de terminaison et on recommence. Après ma vie parmi vous dans le silence de la timidité, j'entrais dans celui de la discipline militaire.
La nature de ce nouveau pays m'a accueilli aussi rudement qu'elle le fait avec tous ses visiteurs. La tempête de neige qui s'est abattu sur moi ce jour là a fait plus que me surprendre. Sans l'apparition providentiel d'une patrouille de gardes bravant les flocons rageurs, j'eus péri en un rien de temps. Je n'étais pas préparé à un tel climat dans ce pays qui n'était pas ma destination. Le militaire qui m'a pris sur son cheval m'a maintenu en vie sous sa cape, chevauchant avec ses compagnons jusqu'à la cité d'Hellas.
Azryel, tu devrais voir ce décor. Il est bien différent de celui de Cimmerium. Je ne l'ai pas encore vu en cinq années de temps départi de son manteau de neige.
La garnison m'a accueilli, réchauffé, vêtu, nourri et les prêtresses m'ont soigné des blessures du froid.
Je ne me serais jamais douté d'ailleurs que du vent et de l'eau glacée pouvait faire à ce point de dégât corporel.
Pour remercier la ville et les prêtresses, et aussi parce que j'ai compris que repartir alors à la chasse du passé n'était que cause perdue, je me suis enrôlé dans la garde de Cimmeria. Cela fait cinq années que j'y suis. La formation m'a permis de me roder aux arts du maniement des armes. En revanche, les instructeurs ne se sont guère montrés plus chanceux que vous en essayant de m'initier à la magie. Ils pensent comme vous que le problème vient d'une mauvaise interaction avec les catalyseurs.
Quoi qu'il en soit, j'ai fini par me faire une place dans la garde comme simple soldat mais cela me convient parfaitement. Je ne cherche pas à faire carrière mais simplement à me rendre utile et à économiser assez pour un jour pouvoir repartir sur la route de mes origines avec l'équipement adéquat.
Azryel, un jour tu m'as répété cette comparaison que tu aimes faire entre nos vie à nous mortels et la votre, sylphides : "le temps passé avec un glaçon est fort peu enviable ou marquant". J'ai enfin trouvé à te répondre que parfois les plus banals phénomènes quotidiens réussissent à nous émerveiller au hasard de notre état d'esprit. J'espère que je parviens au moins à t'intriguer et que tu penses parfois à moi, pauvre glaçon perdu dans l'immensité des neiges de Cimmeria.
~Veto Havelle, le terran d'une fraction de ta vie.
Dernière édition par Veto Havelle le Lun 14 Mar - 18:40, édité 6 fois
Sujet: Re: Correspondance avec l'immortalité Lun 10 Jan - 7:41
Chambrée virile
[HJ]Ces trois PNJs ne sont pas des compagnons mais simplement des PNJs récurrents de l'histoire de Veto. Ils ne pourront apparaître durant une quête ou une mission et n'apporteront aucun atout supplémentaire au personnage comme une spécialité supplémentaire ou un pouvoir magique.
Leur rôle se limite à l'agrément de discussion, l'enrichissement du background du personnage et à affronter d'autres PNJs et non un personnage en même temps que le joueur et ainsi mener un combat à quatre contre un.
Leur solde n'est en rien assimilable à celle de Veto, ces trois personnages étant particulièrement radins !
S'ils utilisent un pouvoir, ce ne sera jamais en dehors de ce que pourrait faire Veto lui-même.
Leurs spécialisations ne peuvent être autres que celle du personnage.
Ces précisions faites sur cet élément du décor parlant, je vous souhaite bonne lecture pour ceux qui liront.^^[/HJ]
Je profite de cette permission pour t'écrire et te parler cette fois de mon entourage.
Il se restreint surtout à mes camarades de chambre. Nous sommes quatre dans un espace assez exiguë mais qui nous laisse encore assez de place pour vivre. Et puis nous sortons souvent. Lorsque je dis "nous", tu comprends que je veux dire "eux". Je n'ai pas changé à ce point de préférer l'air libre à mes lectures et désormais à l'écriture.
(Je dois avouer que cet exercice m'a un peu intimidé au début. J'ai tellement dévoré d'œuvre d'auteurs émérites que j'avais bien peur de ne pas être à la hauteur...)
Dans la chambre ce matin, il ne reste plus que Alexandre et moi. Alex joue avec son casse-tête qu'il n'arrête pas de réussir à résoudre sans s'en lacer en quatre ans de temps !
Alexandre Monod est un terran d'un an mon cadet. On nous demande souvent si nous sommes frères tellement nos tignasses sont semblables et nos traits fins l'un comme l'autre. Il est légèrement plus petit que moi et plus frêle je dirai. Il est le plus turbulent de nous quatre. Toujours à se faire remarquer ou râler. À côté de lui, j'ai l'air plus austère que toi, Azryel.
Ce que je lui reproche le plus c'est sa passion pour les chats et sa naïveté parfois.
On le surnomme le frileux. Il n'a toujours pas réussi à s'habituer au climat local, à moins qu'il ne rechigne à se défaire de ses habitudes de bougon invétéré. Il est arrivé un an après moi.
En magie, il me surpasse mais en arme, c'est moi qui ai l'avantage.
SURNOM: Le Frileux
MÉTIER: Garde de Cimmeria
ARMES PRINCIPALES: écu et épée bâtarde de seconde main
AUTRES POSSESSIONS: Casse tête en bois complexe
DON: Agilité développée // Grande adaptabilité
POUVOIRS: Contrôle de la glace // (inconnu) // Contrôle de la Terre
SPÉCIALITÉS: Apprentissage rapide // (inconnues)
Légèrement plus petit que Veto mais aussi blond et mal coiffé que lui, Alexandre lui ressemble assez du visage. Ses yeux bleus et sa petite bouche y jouent pour beaucoup. Moins musclé mais plus svelte, il est un vrai singe dans toute sa splendeur humaine.
Turbulent, naïf, frileux, Alex aime à se faire remarquer et attirer l'attention de ses ainés pour les faire rire et joue les clowns à la moindre occasion. Ses grandes passions sont la grognonnerie et l'espèce féline.
Il y a aussi Valroïd Arastor et Fenri Tarnac qui sont sortis.
Val est un coureur de jupon incomparable qui passe tout son temps libre à planifier ses permissions pour gérer ses nombreuses relations. C'est la seule contrainte qu'il supporte d'ailleurs. Tout autre chose lui semble insipide et même risible. C'est un nonchalant discret. Si ses ronchonnement à lui sont moins présent que ceux d'Alexandre, ils n'en restent pas moins tenaces.
En tout cas pour ce qui est des filles, il ne vole pas la réputation de magicien qu'on lui concède. Il est un maître dans l'art de l'envoutement. Toutes ses proies tombent comme des mouches et il arrivent à entretenir ses innombrables relation sans aucun faux pas jusqu'à présent.
Peut-être que ses amantes acceptent en fait. Il doit avoir du succès avec ses cheveux noir corbeau, juste assez court pour ne pas être rappelé à l'ordre par le capitaine, ses yeux verts et son teint halé.
Il a mon âge et ma taille.
NOM: Arastor
PRÉNOM: Valroïd
AUTRES POSSESSIONS: carnet de conquête
POUVOIRS: Contrôle de la glace // Soin guérisseur // Contrôle de la Terre
SPÉCIALITÉS: Maître d'arme // (inconnues)
Beau brun ténébreux, yeux vert et peau bronzé, il est le parfait séducteur et ces dames apprécient.
Il est plus versé dans l'art de la magie que l'art du combat au corps à corps mais sait se défendre et manie assez bien les armes avec une rapidité compensant son manque de force.
Assez désenchanté, parfois même aigri, Valroïd est un cynique qui n'ouvre la bouche que pour dire ce qu'il pense ou le contraire. Ce qu'il pense est souvent engagé et réfléchis, frappant là où ça fait mal et plutôt assez juste et dérangeant. Le contraire, il ne le destine qu'à ses conquêtes, abreuvant leurs douces oreilles de balivernes et rêvasseries niaises mais tellement romantiques.
Quant à Fenri Tarnac, c'est notre grand frère à tous les trois. Il n'hésite pas à se payer notre tête dès qu'il le peut et adore l'humour. Vous vous entendriez bien peut-être.
Il est le plus fort d'entre nous et même si sa maîtrise de la magie n'est pas exceptionnelle, Valroïd et Alexandre ne l'égale pas, quant à moi, n'en parlons pas.
Il est dans le gymnase à s'entraîner. Il ne fait que ça.
Il me dépasse d'une tête, porte fièrement ses courts cheveux roux et porte un regard franc et malicieux de couleur marron noisette sur ceux qui l'entourent. Personne n'osent se moquer de ses tâche de rousseur ou de sa peau blanche comme le lait. On l'appelle grands pieds car ils sont immenses et n'hésitent pas à botter le premier rigolard qui s'en prendrait à lui.
NOM: Tarnac
PRÉNOM: Fenri
SURNOM: Grands Pieds
AUTRES POSSESSIONS: collier à une dent de bête indéterminée, bague massive en acier au majeur gauche
Sa carrure impressionnante et tous les atouts du parfait rouquins font qu'il est impossible de le rater. Tâche de rousseur et barbe naissante et rutilante.
Sa grande résistance à l'alcool lui a permis de remporter bon nombre de défis mais ce sont ses immenses pieds qui ont fait sa réputation.
Optimiste et bienveillant, il est toujours prêt à aider son prochain et partant pour une bonne partie de rigolade ou de beuverie.
Je te laisse et m'en retourne à la lecture du livre que tu m'as offert que je ne cesse de dévorer sans en voir le bout.
P.S.: Ils ont tenu à signer lorsque je leurs ai dit que je t'avais dépeint leur portrait.
~Alexandre Monod, le frileux qui ne râle que lorsque c'est nécessaire !
~Valroïd Arastor, dit le Magicien et à très juste titre.
~Fenri Tarnac aux Grands Pieds dont Veto se souvient encore.
~Veto Havelle, le Jouet heureux de son Sort.
Dernière édition par Veto Havelle le Lun 14 Mar - 18:42, édité 1 fois
Sujet: Re: Correspondance avec l'immortalité Dim 20 Fév - 7:27
Je ne m'étais pas posé la question jusqu'à présent mais peut-être serait-il judicieux de ma part de t'expliquer le nouveau cadre dans lequel je vis pour ne pas que tu sois perdu plus tard lors de mes autres lettres.
Tu dois avoir une vague idée de ce qu'est une organisation militaire au vue de tes connaissances exhaustives mais je préfère quand même te rapporter ce que je sais. Pour bien étudier un spécimen, il faut connaître son environnement, n'est-ce pas ?
Cimmeria est un pays qui ne possède qu'une seule cité en tout et pour tout. Son organisation militaire est donc limité à une seule grande garnison qui doit couvrir de grandes distance malgré un effectif restreint.
J'ai appris qu'au total, il y avait plus de 5 000 engagés militaires !
Il existe trois grands corps d'armée : Le corps Municipal, celui du Temple, celui du Territoire.
Ces militaires tiennent leurs ordres du conseil municipal et du maire. Ils patrouillent dans la moitié de la ville comprenant la Mairie et s'occupe de la petite prison de la ville qui ne sert que pour les petits délits ou les attentes de transfert à Umbriel. C'est dans leurs rangs que l'on trouve les meilleurs archers et les meilleurs porteurs d'haste de l'armée. On dit que souvent, ils considèrent les prêtresses comme de simples citoyennes.
Le corps Prétorial
Eux, tiennent leurs ordres des prêtresses et sont chargés du reste de la ville comprenant le temple et ils peuvent être sollicité pour des affaires plus médicales que militaire. C'est également le corps qui est chargé des enquêtes au sein des autres corps. C'est dans leur rang que l'on trouve les meilleurs mages de guerre et joueur d'épée de l'armée.
Le corps Territorial
C'est mon corps. Nous recevons des ordres émanant des deux autorités et sommes chargés de la sécurité du reste du territoire comprenant le désert de glace, le lac gelée et son port. Nous nous occupons également des escortes de prisonniers à Umbriel et aussi des contre-enquêtes au sein des ordres. C'est dans nos rangs que l'on trouve les meilleurs cavaliers et combattant au bouclier de l'armée. On ne se sépare jamais de notre écu orné du symbole de Kesha.
Militaires de Terrain
Role et commandement
Seconde Classe Simple exécutant
Première Classe Rare : chef de trinôme
Caporal assiste le caporal-chef
promotion sur concours
Caporal-Chef Chef d'équipe
Sergent assiste le major
Major gère trois équipes avec deux sergents
Rôle et commandement
Aspirant aide en gestion administrative uniquement d'un lieutenant Entrée dans une école militaire avec concours à la clef.
Lieutenant organise les missions de routines sur son secteur. Il les confie à ses 5 majors.
15 poste à pourvoir après réussite du concours de l'école
Colonel organise tous les deux les missions exceptionnelles et gère les fournitures de leur corps militaire
2 postes par corps assignés par le Maire, la grande Prêtresse ou le Général
Général Constitue l'état major avec la Grande Prêtresse et le Maire. Gère l'administration de la caserne au sens large du terme
Choisi par la Grande Prêtresse et le Maire
Sujet: Re: Correspondance avec l'immortalité Mer 12 Juin - 12:36
(Chant décrié et polémique relativement récent d'un auteur inconnu mais populaire chez les libres penseurs de la cité)
Il y a un désert, loin d'Argyrei.
La glace y est reine, le froid y est roi.
Il y a une ville, cerclée de pierres,
de hauts murs, pour de grands cœurs.
Leurs hommes sont forts, leurs femmes sont fières.
Ils furent jadis, puissants et craints.
Ils gèlent maintenant, en Cimméria,
rêvant encore des anciens rois.
Ombres de leurs aïeux,
ils pleurent leur gloire passée.
Combien encore, souffriront-ils
de politique et de croyances ?
Il y a au nord, derrière les monts,
un vent glacial, qui souffle encore.
Blizzard mortel, ranime leurs corps,
réveille les donc, relève les tous.
Ces hommes sont forts, ces femmes sont fiers.
Ils peuvent encore brandir leur bannière !
Le temps vient de rappeler au monde,
qui sont les cimmériens !
Des hommes forts, des femmes fiers.
Cœur de glace, esprit de fer !
2nd Chant de Fellel
(comptine très populaire pour enfant, récente, librement inspiré d'un original un peu oublié)
Votre chanson est si belle.
Soufflez, vents de Fellel !
Portez vos doux flocons
jusqu’à notre perron.
On préfère à la tempête,
votre chanson si guillerette !
Prenez-nous sous votre aile.
Mieux vaut vos grottes glacés,
et vos couloirs gelés
que de rester dehors
sous le blizzard qui mord !
Soufflez vents de Fellel !
Soufflez, soufflez !
Et montrez-nous vos fées, allez !
1er Chant de Fellel
(chant ancien, bien moins soucieux des règles de la poétique, plus une histoire à chanter, faisant référence à beaucoup d'éléments aujourd'hui oubliés du peuple)
Sou~fflez, soufflez vents de Fellel
Por~tez, portez vos doux flocons
Que vos vents les poussent jusqu'à notre perron
Que le blanc immacule les champs
là où la ferraille
a fait parler le sang
Que les ans glissent sur la citadelle
Nous sommes un peuple fort
Votre souffle nous a durcis
Votre souffle nous a grandis
Ici, on ne craint plus la mort
Rangeons les crocs
Et remercions, les Hauts
Admirez la belle Citadelle !
Sujet: Re: Correspondance avec l'immortalité

References: §3
 §4
 §5
 §6
 §11
 §11
 §2
 §16