Source: http://flashparty.dx.am/index.php?option=com_content&view=article&id=26:reglas&catid=15&lang=es&Itemid=109
Timestamp: 2018-08-16 19:33:55+00:00

Document:
Flashparty - Compos y reglas
Flashparty 2018
Categorías de competencias
Demo acelerada
Demo plataforma retro/alternativa
Intro 64kb acelerada
Intro plataforma retro/alternativa
Animación Processing y/o Puredata
Gráficos Freestyle
Gráficos 8 bit / pixel-art
Arte texto
Música formato tracker/retro/chiptune
Animación / wild
Competencias/colaboraciones relámpago que podrás encontrar durante el evento
Remix de tracker scene argentina
Creación shaders en shadertoy o similar
Musica para intro de video de canal de youtube
Competencias de videojuegos retro
Otras compos sorpresa que surjan durante el evento
Se permite participar con obras sin estar presente en el evento, enviarla de esta manera.
Se entregará un diploma a los 3 primeros puestos de cada categoría.
Se permite remix y reelaboración, pero no copias idénticas u obvias.
Se permite hasta 2 obras por participante por categoría.
La obra debe estar dentro de un archivo .ZIP con todos los ficheros que integran la obra, incluyendo un archivo .txt con categoría de competencia, título, descripción y autor/a/s de la obra, grupo, correo electrónico, siguiendo esta plantilla.
La organización se reserva el derecho de rechazar o no mostrar obras que considere inapropiadas o no sigan las reglas, o por motivos de organización.
La organización puede cambiar de categoría una obra si considera que la categoría propuesta por el/la participante no es la adecuada.
Al finalizar el evento las piezas serán distribuidas libremente bajo creative commons, la sola participación implica el consentimiento a esta distribución.
De haber premio físico, sólo lo recibirán quienes estén presentes en el evento al momento de la premiación o envíen a alguien en su lugar para retirarlo.
Los diplomas se entregarán en el evento, los que no sean retirados quedarán guardados y la responsabilidad de retirarlos queda a cargo del/a participante.
Fecha y hora límite para envío de obras: obras remotas: miércoles 19 de septiembre 23:59 hora argentina (GMT -3). Obras presenciales: 2 horas antes del inicio de la proyección según cronograma.
Cómo enviar tu obra remota
Enviar la obra por correo electrónico a flashparty (arroba) gmx (punto) com adjuntándola directamente en caso de que pese menos de 10 mb y si el archivo es mayor a 10mb subir a algún alojamiento de archivos (wetransfer, google drive, dropbox, etc.) y enviar un link.
Contaremos con máquina PC con Windows y Linux con las siguentes especificaciones: i7-4790K, 32GB RAM, Video NVIDIA GTX 780 3GB VRAM OC. Si tu demo corre en MacOS, Android, iOS, playstation u otro sistema operativo/hardware con aceleración de video, traelo.
Debe ser ejecutable generada en tiempo real y poder salir de la ejecución con la tecla ESC.
Tamaño total desde 64kb hasta 50 Mb.
Todas las librerías no estándar deben estar incluidas en el mismo paquete.
En caso de que haya menos de 3 obras se fusionará con las demos de plataformas retro/alternativas.
No hay límite en el tiempo de duración, pero la organización se reserva el derecho de finalizar la reproducción en caso de considerar la pieza repetitiva o irrelevante.
Opcionalmente se puede incluir un video de la obra en resolución real, en caso de dificultades en la reproducción se proyectará desde el video.
Pieza de animación ejecutable íntegramente generada por el dispositivo/equipo en tiempo real.
Participa cualquier plataforma retro: C64, MSX, ATARI, AMIGA, NES, GAMEBOY, SEGA, PC retro sin aceleración, etc.
En esta categoría participan también otras plataformas “inusuales” de poca potencia como PSP, Nintendo DS, arduino, pico8, etc. sin aceleración de video.
Sin límites de tamaño ni cantidad de discos, cartuchos, etc.
Armar la obra para su fácil ejecución de la forma más standard posible incluyendo todos los archivos necesarios, por ejemplo para Amiga 500 entregar un .ADF booteable que inicie directamente la obra, para Commodore 64 entregar un .D64 que se pueda cargar con LOAD”*”,8,1 y así para cada plataforma dentro de lo posible y aplicando el mejor criterio en cada caso.
Enviar instrucciones sobre su reproducción junto al archivo .txt que acompaña la obra.
En caso de que haya más de 3 obras para una plataforma específica (C64, MSX, ATARI, Amiga, etc.) participarán en una categoría separada.
En caso de que haya menos de 3 obras en total para plataformas retro, se fusionará con las demos aceleradas en una sola categoría demo.
Obligatorio: Incluir un video en resolución real de la captura de la pieza completa. En caso de no poder reproducirlo con el dispositivo de hardware real se proyectará el video.
Tamaño máximo: un único ejecutable de 64kb (no debe contener otros archivos que corran en el momento de la intro).
En caso de que haya menos de 3 obras se fusionará con las intros retro/alternativas en una misma competencia.
Opcionalmente, incluir un video de la obra en resolución real, en caso de dificultades en la reproducción se reproducirá desde el video.
INTRO RETRO/ALTERNATIVA
Pieza de animación ejecutable íntegramente generada en tiempo real por el dispositivo/equipo.
El límite de tamaño es a elección entre estos: 256B / 1 KB / 4 KB / 64 KB
En esta categoría participan también otras plataformas “inusuales” como PSP, Nintendo DS, arduino, pico8, etc.. sin aceleración de video.
Si hay más de 3 obras con el mismo límite de tamaño participarán en una categoría separada.
Incluir todos los archivos necesarios para la ejecución de la obra en máquina real o emulador junto con un .txt con instrucciones sobre su reproducción, con cuidado de que el contenido ejecutable no exceda el límite de tamaño.
Debe estar generada con Processing, PureData o cualquier otro entorno o tool de programación gráfica, o combinacion de estos.
Esta categoría incluye shaders que no estén compilados en un archivo ejecutable (.exe, etc.)
Tamaño total hasta 100 Mb.
Entregar un archivo .zip facilitando instrucciones sobre cómo ver la obra en un archivo .txt adentro del paquete.
Incluir un video de la obra en resolución real, en caso de dificultades en la reproducción se reproducirá desde el video.
Gráficos realizados en cualquier resolución con cualquier técnica.
En esta categoría participan renders 3D, retoques fotográficos, dibujos y cualquier otro tipo de imagen que no pueda participar en la categoría pixel-art.
Enviar en un formato de imagen popular (JPG, PNG).
Incluir estados intermedios.
En caso de menos de 3 obras presentadas, se fusionará con la categoría gráficos 8 bit.
GRÁFICOS 8 BIT / PIXEL ART
Resolución máxima 320x256
256 colores máximo.
En caso de que se trate de una plataforma retro incluir ejecutable (.PRG para C64, etc.)
En caso de haber más de 3 obras para una plataforma específica, esta tendrá una categoría separada.
En caso de menos de 3 obras presentadas, se fusionará con categoría gráficos freestyle.
Cualquier tipo de arte texto en cualquier estilo ASCII, ANSI, PETSCII, etc.
Si hay más de 3 obras en una misma plataforma/estilo tendrá su competencia separada.
Sin límite de tamaños.
Además del archivo en formato original, adjuntar una captura de la obra en formato PNG a tamaño real.
Formato MP3 320kbps.
Una parte importante del tema musical debe estar generada con algún medio electrónico.
No hay límite de duración pero la organización se reserva el derecho de interrumpir la reproducción si considera a la pieza excesivamente repetitiva o monótona a partir de los 3 minutos.
La organización se reserva el derecho de hacer una pre-selección en caso de que se presente un número excesivo de obras.
La exhibición será anónima, sólo se mostrará título del tema y número de orden.
Si se presentan menos de 3 obras para esta categoría la misma se fusionará con “MUSICA FORMATO TRACKER/RETRO/CHIPTUNE”
Formatos permitidos: MOD (Sound/Noise/Fast/ProTracker), XM (Fasttracker II), S3M (ScreamTracker 3), IT (ImpulseTracker), DIGI (DigiBooster), AON (Art Of Noise), MED (OctaMED), FC (Future Composer), AHX/THX (AHX), HVL (HivelyTracker), DMF (DefleMask), FTM/NSF (FamiTracker), SID, PT3, GBS (Gameboy), etc.
Además cualquier formato para los siguientes chips y/o dispositivos:
SID (6581/6582/8580), VIC, TED chips (Commodore), POKEY, TIA (Atari), PSG chips: YM2149, AY-3-89xx, SN764xx (Atari ST, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Sega Game Gear, Sega Master System, Sega Mega Drive), Philips SAA1099 (SAM Coupé, Game Blaster, Silicon Graphics), Yamaha FM chips: OPL, OPN, OPM families (AdLib, Turbosound FM, Sega Master System, Sega Mega Drive, fancy Japanese computers/arcades), Game Boy products family (GB, GBC, GBA), DAVE (Enterprise 64/128), Ricoh 2A03/2A07, Ricoh 2C33 family (NES, Famicom Disk System), Konami RC, VRC6, VRC7, Nintendo MMC5, Namco 163 (NES cartridges), Konami SCC/SCC+ (MSX cartridges), Hudson Soft HuC6280 (PC Engine)
La lista es abierta, si deseas presentar algo que no está en el listado, envíalo junto con las instrucciones de cómo reproducirlo en un entorno de emulación.
El tamaño máximo del archivo es 2MB.
Obligatorio: Se deberá adjuntar una versión en MP3 a 320kbps, de no ser posible reproducir el archivo desde el dispositivo de hardware original se reproducirá la versión MP3.
Las obras en formatos PC/Amiga serán reproducidas con XMPLAY (si esto no es posible se utilizará otro reproductor, hardware real o emulador).
Enviar un ejecutable si la plataforma lo requiere.
Si se presentan más de 3 obras para una plataforma determinada la misma tendrá una categoría separada.
Si se presentan menos de 3 obras para esta categoría la misma se fusionará con MUSICA MP3.
Todo lo que no entre en las otras categorías: obras audiovisuales, animaciones 3d/2d, plataformas exóticas, music disks, slideshows, interactivos, juegos, etc. sobre plataformas electrónicas y afines.
Presentar la obra audiovisual en algún formato de video popular de fácil reproducción en un reproductor como VLC o similar.
En el caso de tratarse de una obra interactiva o juego podrás presentar un video del funcionamiento o venir con tu dispositivo y mostrarlo en vivo.
Se prohíbe el uso de la imagen de otras personas sin su consentimiento. Se descalificará las obras que no cumplan este requisito.
No hay límite de duración pero la organización se reserva el derecho de interrumpir la reproducción de obras excesivamente largas.
COMPETENCIAS RELÁMPAGO
Las reglas de estas competencias se darán en el lugar de la Flashparty en el momento antes del inicio de la actividad.

References: resolución 
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Resolución