Source: https://www.scribd.com/document/52271314/VULCAN-BASICO
Timestamp: 2016-08-30 22:13:57+00:00

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Septiembre 2009 – Original – Viña del Mar - Chile
Introducción .......................................................................................................... 5 Tópicos Básicos ................................................................................................... 6
Estructura de datos en Vulcan ................................................................................................................... 16 Jerarquía de datos ....................................................................................................................................... 6
Menús ........................................................................................................................................................ 16 Barra de Herramientas (Toolbars) .............................................................................................................. 18 Explorador de Vulcan ................................................................................................................................. 20 Ventana (Window) PRIMARY .................................................................................................................... 21 Ventana de Reporte ................................................................................................................................... 22 Status Bar .................................................................................................................................................. 24 Barra de Aplicación (Application Bar) ......................................................................................................... 24 Definición de la Interfaz del Usuario ........................................................................................................... 25 Definición del esquema o Layout ............................................................................................................ 25 Modificación de las Preferencias ............................................................................................................ 27 Creación Barras de Herramientas propias .............................................................................................. 29 Especificación de teclas de acceso rápido propias................................................................................. 31
Visualización ....................................................................................................... 33
Ampliación/Reducción (Zoom) ................................................................................................................... 34 Desplazamiento de la vista (Pan) ............................................................................................................... 36 Rotación ..................................................................................................................................................... 37 View Ports ( Puntos de Vista) ..................................................................................................................... 41 Ventana General (Overview Window) ........................................................................................................ 44 Captura de Pantalla (Screen Capture) ....................................................................................................... 44 Efectos Especiales (Special Effects) .......................................................................................................... 45 Atributos de Despliegue ............................................................................................................................. 54 Vistas de Secciones (Slice Planes) ............................................................................................................ 56
............................................................................................................................................................ 60 Visibilidad .............. 63
.........................Propiedades de la barra de herramientas para las secciones .................
Vulcan es la más avanzada herramienta disponible de Modelamiento y Visualización 3D para diseño en la Industria Minera.cl
Las siguientes convenciones son usadas en este manual. El objetivo de este documento es que el usuario aprenda a dar los primeros pasos en Vulcan y obtenga la confianza necesaria para comenzar a explorar por sí solo. Los puntos importantes o referencias están escritos en negro.
www. Es precisamente la enormidad de opciones disponibles para el usuario que hacen de Vulcan una herramienta de alta eficacia y eficiencia que redunda en notables aumentos de productividad. Los ejemplos están escritos en negro itálico. Convenciones usadas en este manual.maptek.
Sugerencia! Pautas. sugerencias y avisos se muestran en recuadros de párrafos. Los ingresos requeridos por el usuario están escritos en itálico.
Veremos más adelante y con más detención las propiedades de Grupos y Feature. Estas facilidades de estructura y agrupamiento de datos entregan un flexible y poderoso sistema de organización de datos.Tópicos Básicos
Para comenzar la exploración de Vulcan. puede traducirse en un real aumento de productividad. que cuando es usado correctamente. Design File (Archivos de Diseño). los archivos necesarios para comenzar a trabajar en Vulcan y la descripción de algunos archivos que serán requeridos a lo largo de este camino. ver Figura 11. Layer (Capas). Object (Objetos) y Point (Puntos). Folder (Carpeta).
Esta sección entrega una breve información de la jerarquía de datos usada por Vulcan.
Vulcan organiza los datos en un árbol jerárquico de complejidad decreciente. se necesita familiarizar con algunos conceptos y terminologías básicas.
. Los datos en Vulcan están estructurados en 5 niveles. En este capítulo lo introduciremos en cómo trabaja Vulcan. En los últimos tres niveles los datos pueden ser agrupados basándose las propiedades de Grupo o Feature. y proporciona métodos para agrupar datos dentro de él y en niveles cruzados.
Figura 1: La Jerarquía de Datos en VULCAN
Sugerencia! Para una completa discusión por favor revise la ayuda en línea bajo el título: Envisage 3D Editor / Introduction / Data Structures. Esta carpeta contiene normalmente los archivos usados en un proyecto. El archivo índice contiene una lista de todos los layers dentro del archivo de diseño.maptek. la cual es un directorio en el archivo de sistemas del computador.dgd Estos tendrán también un archivo índice asociado que será llamado: <project code><spatial database identifier>.
La Carpeta (Folder) es el área de trabajo de Vulcan.cl
. Los tipos de archivos o especificaciones serán organizados automáticamente en sub-carpetas virtuales por Vulcan.
www.dgx. Un área de trabajo de Vulcan puede contener uno o más archivos de diseño. Este archivo contiene los datos de diseño o CAD creados durante el proyecto. El archivo de diseño tiene el siguiente nombre por convención: <project code><spatial database identifier>. El Archivo de Diseño (Design File) es el archivo de base de datos por definición de VULCAN.
un polígono (una línea cerrada). Isis. Se aplica a los niveles de objetos y puede ser utilizado para sacar ventaja de sus Grupos o Features. Los Features son creados por la definición de un set de características y también creando nuevos objetos que utilicen este set.ftd
Algunos de los otros archivos que usualmente se encuentran incluyen al Archivo de Esquemas y el Archivo de Ventanas. o aplicando este set de características a objetos existentes. Por ejemplo: una línea (un grupo secuencial de puntos conectados).Los Layers son la mayor clasificación de agrupamiento en un archivo de diseño.exe) que se presenta con el panel característico. El Archivo de Esquemas almacena todos los esquemas de colores y leyendas que se crearon durante el curso del proyecto. En Vulcan siempre debe definir un layer por defecto para trabajar en él. Un archivo de diseño puede contener uno o más layers. Workbench y Settings. desde el cual se puede elegir la aplicación especifica a ejecutar. Las Aplicaciones que se pueden elegir son Envisage. también puede encontrarse en el Área de Recursos de Vulcan. Los objetos que forman un feature formarán las propiedades definidas en el set de características. y. El archivo de features es usualmente nombrado por convención: <project code>< identifier>. Los Puntos son la unidad mínima de datos. La principal ubicación donde encontrar el archivo de esquemas es en el Área de Trabajo de Vulcan. definiendo sus propiedades de grupo a un valor común. Los Objetos son entidades comprimidas de datos secuenciales. Este archivo tiene el siguiente nombre por convención: <project code>. el directorio de trabajo actual. Los objetos pueden ser seleccionados dentro o fuera de un layer.scd El Archivo de Ventanas almacena toda la información sobre las ventanas que se puede crear para el proyecto. coordenadas comprimidas de x. Los Objetos pueden contener uno o más puntos. Los Grupos son creados para la selección de objetos. Plotting.
Se mencionó brevemente con anterioridad que es otra forma de organizar los datos. z. La funcionalidad para crear tus propias ventanas puede ser menos importante. la posibilidad de crear ventanas con diferentes propiedades puede ser una útil y poderosa herramienta. con la funcionalidad de múltiples-ventanas que se encuentra en Vulcan. es decir.wnd
Cuando comienza Vulcan se inicia la aplicación Vulcan Launcher (vlauncher. Sin embargo. Para tomar ventaja de las propiedades de grupo se puede trabajar sobre un número de objetos simultáneamente sin relacionarse. Este es llamado current layer (layer actual). Este archivo tiene el siguiente nombre por convención: <project code>. Un layer puede contener uno o más objetos. ver Figura Figura 2. Un set de características es un grupo de propiedades definidas por el usuario y almacenadas en un archivo.
. o un grupo de puntos desconectados. Sin embargo. La ubicación preferencial para encontrar el Archivo de Ventanas es en el Área de Trabajo de Vulcan.
maptek.cl
. ver Figura-3. Esto lleva a un panel de diálogo desde el cual se puede navegar en las Áreas de Trabajo de Vulcan de su elección. Estas son las áreas o carpetas en las cuales se ha trabajado. haciendo doble clic sobre el ítem ‘Browse…’ en el listado de Áreas de Trabajo de Vulcan.
Figura-3: Cuadro de Lista de áreas de trabajo Vulcan Para comenzar se necesita seleccionar un Área de Trabajo Vulcan.Luego daremos un vistazo de éstos. Sobre el lado derecho del panel están los botones que ejecutarán las aplicaciones asociadas. Al detenerse en esta pantalla y aplicar click derecho bajo Browse se activa la siguiente ventana que permite descartar el area de trabajo del listado. Sobre el extremo inferior izquierdo existe un listado.
www. la cual muestra las más recientes áreas de trabajo de Vulcan. Habiendo completado esto se tendrá en el listado un ítem que corresponde a la carpeta recién seleccionada.
Figura 2: Panel de Aplicación Vulcan Launcher
Hay dos áreas de interés en este panel. Para comenzar revisaremos en detalle el panel Vulcan Launcher.
ver Figura . Se comenzará con la aplicación de Envisage. En el segundo panel. se puede ir adelante y seleccionar la aplicación a ejecutar. se debería presentar un asistente que lo guiará a través del proceso de configuración del Workbench y por consiguiente Envisage. se consulta por la elección de un diseño (Layout) para el Workbench de Vulcan desde una lista disponible de layouts.
. Pinche sobre el botón llamado ‘Envisage’. Ver Figura
Figura 5: El asistente de configuración del Workbench
Cuando esté listo seleccione ‘Next’. Si esta es la primera vez que se ejecuta Envisage.Figura 4: Cuadro de remoción de áreas de trabajo Vulcan
Una vez seleccionada el Área de Trabajo de Vulcan.
www. El archivo de proyecto de Vulcan puede contener varias secciones sobre lo que se verá a continuación. Sugerencia! Para más información sobre la creación o modificación del archivo de proyecto por favor vea la documentación en línea bajo el capítulo titulado Envisage 3D Editor / Introduction / Setting Up Envisage / Creating a Job Specification. ver Figura .
Sobre el primer panel. Seleccione el botón ‘Next’ cuando esté listo. Si esta es la primera vez que se está usando Envisage en esta área de trabajo se necesita crear un nuevo archivo de proyecto Vulcan. Sugerencia! Seleccione una resolución que sea superior que la resolución que actualmente está usando en su computador para que la aplicación resultante se extienda en la pantalla. Seleccione la resolución que corresponda a una que esté usando en su computador.Figura 6: Panel de Layouts para los Workbench en Vulcan
Se recomienda seleccionar una de las opciones con una resolución de 1024 o 1280 que están por defecto. el asistente presenta la opción de usar un archivo de proyecto Vulcanexi stente o crear uno nuevo. Una breve descripción de las características para cada ítem se desplega cuando este item es seleccionado.
El Workbench partirá seguido de un asistente que permite configurar Envisage. se necesita definir un archivo de proyecto para Vulcan. Para ejecutar o correr Envisage en las correctas coordenadas espaciales. si la resolución de su computador es de 1024x768 seleccione la opción default_1024. coordenadas. Cuando esté listo pinche el botón ‘Finish’. sistema de grillas y unidades. pero para empezar sólo interesa configurar el código del proyecto. Por ejemplo.cl
.maptek.
Este archivo se denomina de acuerdo a la siguiente convención: <project prefix><project name>. Un máximo de 4 caracteres puede ser usado para el Ambiente y este debería siempre ser único desde el Prefijo del Proyecto.dg1
El archivo de proyecto es usado para almacenar toda la información ingresada usando este asistente. que pueden ser usados en múltiples proyectos.
Figura 8: Panel de Nombre de Proyecto Seleccione el botón ‘Next’ cuando esté listo.Figura 7: Panel de configuración del archivo de proyecto de Vulcan Ahora se necesita ingresar un Nombre al Proyecto. Un máximo de 4 caracteres puede ser usado para el Código del Proyecto. Por ejemplo: Nombre Proyecto: demo Prefijo Proyecto: CEGO Ambiente: VINA Cuando complete el panel de Configuración de Proyecto se debería ver como lo que muestra la Figura 8. El Prefijo del Proyecto es usado como prefijo de muchos de los archivos creados durante la vida del proyecto.
. El Ambiente será usado como prefijo de archivos de configuración de base de datos específicos. un prefijo para el Proyecto y el Ambiente. El Nombre del Proyecto es usado para nombrar el actual archivo de proyecto (DG1).
000 Northing Maximum = 6000. Las Unidades de las coordenadas del Proyecto corresponderán a unidades de medidas métricas o inglesas. una grilla ortogonal. Seleccione el tipo de grilla de despliegue que almacenará el proyecto.-: Panel de Coordenadas del Proyecto
Seleccione el botón ‘Finish’ para cerrar el asistente y comenzar Envisage. que se pueden seleccionar para ser usadas en el proyecto. se puede dejar esto como DEFAULT.
Figura 9. Por ejemplo.000 Elevation Maximum = 1000. Los tópicos que se han cubierto incluyen: Una información general de la estructura de datos en Vulcan. esto es.000 Northing Minimum = 2000.
En este capítulo se ha completado un sistema introductorio básico de Vulcan.000 Easting Maximum = 80000.maptek.000
La Grilla de Despliegue del Proyecto (Project Display Grid) entrega un número de tipos de grillas para usar.cl
. enfocándose en:
www.000 Elevation Minimum = -1000. Una vez completado este panel debería aparecer como muestra la Figura 9.El siguiente panel permite ingresar el rango de coordenadas. el tipo de grillas y la unidad de medida para el proyecto. Como ejemplo se muestran los siguientes valores de coordenadas:
Easting Minimum = 75000.
enfocándose en: • • • La aplicación Launcher de Vulcan El asistente de Inicio El asistente de Proyecto
En el siguiente capítulo verá con más detalle la interfaz del usuario en Vulcan
La jerarquía de datos Grupos y Features Archivos útiles
Comenzando Vulcan.
www. Si tiene experiencia en PC y Microsoft Windows. entonces está en un ambiente familiar.maptek.La Interfaz del Usuario
La interfaz del Usuario para Vulcan ha sido escrita para cumplir con los estándares de Microsoft Windows. entonces encontrará algunas nuevas y poderosas herramientas que han sido incluidas con el fin de mejorar la experiencia y productividad en Vulcan.cl
. Sugerencia! La ayuda en línea de la interfaz del usuario puede ser encontrada bajo el capítulo titulado The VULCAN Workbench. se está frente a la interfaz del usuario como se muestra en la Figura-1. Si es una actualización de una versión previa de Vulcan.
Cuando comienza Vulcan.
se ven y están de acuerdo a los estándares de Microsoft Windows.
. justo debajo de la barra de título. se debe pinchar sobre el título del menú. Para activar el menú. continúe bajando y moviendo el puntero del mouse sobre el título del menú deseado. de no más de dos niveles.
La Barra de Menú está ubicada en la parte superior y a lo largo de la ventana Workbench.Sugerencia! Dependiendo del Layout de Vulcan Workbench seleccionado. Esto es. y desplegados desde donde se puede ver una flecha cercana al título de una opción del menú.
Figura 2: Componentes de interfaz de usuario Vulcan. Estos menús. se puede encontrar la versión de diferente aspecto a la que se muestra en la Figura 3-1. los menús son tipo cortina (pull down). Esta figura muestra el layout default 1280x768 y será el layout usado en este curso.
La interfaz del usuario Vulcan consta de los siguientes componentes principales: o o o o o o o Barra de Menú (Menu Bar) Barra de Herramientas (Toolbars) Explorador de Vulcan (VULCAN Explorer) Ventana Primaria (PRIMARY Window) Ventana de Reporte (Report Window) Barra de Estado (Status Bar) Barra de Aplicación (Application Bar)
Los íconos que se encuentran a la izquierda del título de una opción del menú corresponden a un botón de la barra de herramientas que muestra las funciones de esa opción. Finalmente. Supongamos que se quiere guardar el trabajo. Note que el Menú de Archivos (file) usa la letra F como clave de acceso. Ahora también se ven algunos menús al extremo derecho de la barra de herramientas. El menú de Herramientas (Tools) contiene opciones que permiten ajustar preferencias y configurar la interfaz a la forma de trabajo. La combinación de Alt+<letter> es necesaria para abrir el primer nivel de menús. sobre la derecha de algunas opciones del menú se pueden ver claves de acceso directo o hotkeys como son llamadas comúnmente. entonces S para salvar el trabajo. En el ejemplo de arriba.
www. Esto se discutirá más tarde. la clave de acceso para salvar el trabajo es la combinación de teclas Ctrl+S. El menú Windows tiene opciones que permiten modificar los atributos de las ventanas en Envisage.
Figura-3: Archivo de Menú
Se usarán las llaves de acceso de la siguiente manera. pero no son requeridas para el segundo nivel de menús. El menú Help entrega opciones de acceso a la ayuda en línea de VULCAN e información del sistema. como también modificar y seleccionar ventanas. Se proporcionará algunas de las claves de acceso comunes y se tiene la posibilidad de asignar las propias.maptek.cl
. Window y Help. Estas son generalmente una combinación de Ctrl+<letter> que se pueden usar al mismo tiempo y ejecutar a la correspondiente opción del menú inmediatamente. Estos son Tools. Para abrir el menú Archivo (file) seleccione Alt+F.
Aquí hay dos tipos de barras de herramientas. Están las llamadas Barras de Herramientas y a las Barras de Herramientas de Ventana.
Sugerencia! Se puede encontrar en la ayuda en línea todo sobre barra de herramientas bajo el capítulo titulado Envisage 3D Editor / Toolbars y Envisage 3D Editor / Toolbars / Window.
Las Barras de Herramientas (Toolbars) son grupo de botones cuyas funciones están asociadas a las opciones del menú. El fin es tener un fácil manejo para exponer funcionalidades comunes de una manera más rápida y fácil. En efecto, se pusieron estas opciones de menú con sólo un click. Estas barras de herramientas tienen efecto sobre la ventana activa. Estas barras de herramientas se pueden acoplar a la ventana del Workbench o estar flotando en cualquier parte del Workbench. Para flotar una barra de herramientas desde Workbench, simplemente posicione el puntero del mouse sobre la doble barra que está al comienzo de la barra de herramientas, pinche y mantenga el botón del mouse apretado y mueva la barra de herramientas a la posición deseada. Ahora se debe observar un rectángulo flotante que se puede mover sobre la pantalla con el mouse. Alternativamente, se puede hacer doble click en la doble barra sobre la barra de herramientas y esta flotará sobre el Workbench. Para acoplar una barra de herramientas flotante, posicione el mouse sobre el título de la barra en la parte superior, pinche y mantenga el botón del mouse apretado y ahora mueva la barra de herramientas a la posición deseada. Se debe observar un rectángulo flotante al mover el mouse sobre la pantalla, el que estará dentro del área del workbench cuando esté en una posición deseada. Alternativamente, se puede hacer doble click sobre el título de la barra y esta se colocará en la última posición de acople que estuvo en el Workbench. También se puede ocultar una barra de herramientas al colocar el mouse sobre la barra punteada con la flecha azul, que está a la izquierda de la barra de herramientas, y pinchando el botón izquierdo del mouse. Esta barra punteada estará sobre la barra de herramientas en una posición vertical. Seleccionando esta barra una segunda vez la barra de herramientas se desplegará. Esto puede ser muy conveniente cuando se necesita tener más espacio en el escritorio y mantener las barras de herramientas a un sólo click. Las funciones de menú encontradas en cualquier barra de herramientas comparten funciones comunes. Por ejemplo, la barra de Herramientas de Design, Figura 4, contiene todas las opciones del menú usadas para crear objetos en Envisage (design data). Compare los íconos mostrados sobre la barra de herramientas Design en la Figura 4 con las del Menú Create.
Similarmente, la barra de herramientas Delete, Figura -5.-, contiene una “pequeña” parte de la barra de Modify, esta contiene opciones usadas para borrar objetos y en este caso también borrar triángulos de una triangulación.
Al usar la palabra “pequeña” en referencia a la barra de herramientas, indica que la barra de herramientas puede ser expandida a través de un botón u otra barra de herramientas. Barras de herramientas expandibles toman la forma de barras flotantes si se pincha y mantiene apretado el botón izquierdo del mouse. Después de un intervalo corto de tiempo flotarán perpendiculares a la barra de herramientas madre. Estos botones pueden ser identificados por una pequeña flecha o triángulo en la parte inferior derecha del icono. Ver Figura -6.
Figura -6: Botón Delete Fly-out.
El segundo tipo de barra de herramientas es la Barra de Herramientas de Ventanas. Cada diseño de ventana que es creado en Vulcan tiene asociada una Barra de Herramientas. Estas Barras de Herramientas pueden ser encontradas sólo en su ventana asociada. Éstas no pueden ser encontradas en Workbench u otro diseño de ventana. Los botones en la Barra de Herramientas de Ventana difieren de aquellos sobre la barra de herramientas en que estos no están amarrados al menú de opciones. Por lo tanto, no afectan otras ventanas. Accesando a algunos de estos botones es posible que en un proceso se pueda usar una opción del menú o botones de la barra de herramientas. Por ejemplo, cuando se digitaliza, se puede usar el botón rotar sin tener que quebrar la función de digitar, y después de completar la rotación se puede volver al modo de digitalización. Algunos botones de barras de herramientas toman un modo específico, por ejemplo, slice view (vista en corte), Figura-7. Esto es evidente. Si el botón contiene tres elipses en la parte inferior derecha, se puede acceder a las propiedades del panel posicionando el mouse sobre el botón y presionando el botón derecho del mouse. La Figura 8 muestra las Propiedades de la Barra de Herramientas para el botón Slice.
Figura-7: Botón Slice View
El explorador de Vulcan muestra una ventana con los archivos que están ubicados en el Área de Trabajo Vulcan, Figura 9. Se usa una estructura de árbol para representar la jerarquía de datos con la ruta del área de trabajo mostrada como el nodo en la parte superior del árbol. Los principales tipos de archivos se agrupan dentro de carpetas virtuales para ser accedidas fácilmente. Estas carpetas virtuales pueden ser ampliadas haciendo click, para revelar los archivos agrupados dentro de ellos. Se aconseja intentar hacer clic con el botón derecho del mouse en las carpetas virtuales y ficheros, pues hay funciones muy útiles disponibles vía los menús sensibles al contexto.
Las lengüetas en el fondo de la ventana de Explorador Vulcan entregan otras vistas dentro del sistema. La lengüeta DATA muestra los archivos en el área de trabajo Vulcan. Los archivos y layers que están cargados dentro de Envisage serán destacados en esta vista. Las lengüetas de Recursos (Resources) muestran los archivos en el Área de Recursos Vulcan. Esto es definido generalmente por la variable de ambiente ENVIS_RESO y está comúnmente localizada en Vulcan etc\resources. La lengüeta de Envisage muestra los archivos cargados en la actual sesión de Vulcan Aunque los archivos y los layers cargados se destacan en la lengüeta de datos, la lengüeta de Envisage puede usarse cuando quiera ver una lista de datos actualmente en uso, también la ruta completa para cualquier triangulación, grilla, modelo de bloques, etc. será desplegada aquí, esto hace fácil el chequeo de la fuente de ubicación de los archivos en uso.
Sugerencia! Las lengüeta de Envisage sólo está disponible cuando Envisage se está ejecutando.
La selección de Archivos sigue los métodos estándares de selección de archivos de Windows, esto es: • Pinche con el botón izquierdo del mouse sobre el archivo requerido,
• Presione Shift y el botón izquierdo del mouse para seleccionar archivos consecutivos múltiples, • Presione Ctrl y el botón izquierdo del mouse para seleccionar archivos no consecutivos.
Para más información se sugiere leer la documentación en línea. Cualquier ventana puede ser modificada usando esta herramienta. Se puede modificar esto a través de la opción del menú Window / Windows. Por defecto la ventana Primary está confinada al área del cliente Workbench.maptek. También se pueden cargar archivos a una sesión de Vulcan desde el Explorador de Microsoft Windows.Se pueden cargar los archivos seleccionados pinchando sobre los archivos seleccionados con el botón derecho del mouse y seleccionando cargar desde el menú contextual o arrastrando los archivos y/o layers a la ventana en Envisage. seleccionando Ventana Primary desde la lista y seleccionando esta posición desde las opciones disponibles. Si se desea más control pinche sobre el botón Advanced. puede que encuentre esta utilidad invaluable.
El volumen espacial desplegado en la ventana Primary es definido por las extensiones de coordenadas que fueron ingresadas en el archivo de proyecto. Figura-10.
La ventana Primary es la ventana por defecto de diseño 3D. Esta es la vista del espacio 3D que involucra el área de proyecto.
Sugerencia! La selección de múltiples archivos no es aplicable a bases de datos de diseño.cl
. ya que puede ser abierta una sola a la vez. Simplemente se arrastra el archivo requerido a la ventana de Vulcan y si ellos son de un tipo que Vulcan puede manejar éste será cargado.
Existen cuatro secciones que despliegan información desde varias fuentes. Grid Calc: Similar a la sección de Envisage pero especifica las funciones relacionadas a GDCALC. izquierda.
. Envisage: Reporta variada información de aplicaciones desde Envisage. la opción para consultar un objeto tendrá la salida desplegada en esta sección. estas barras de herramientas pueden acoplarse a los bordes de la Ventana Primary. Envisage Console: Reporta errores y mensajes de advertencia relacionadas a la aplicación en ejecución.
La Ventana de Reporte. se posiciona el mouse sobre el área de acoplamiento próximo a las barras de herramientas y se pincha el botón derecho del mouse para ver el contenido de menús de las Barra de Herramientas de Windows disponibles. Figura 11.La Ventana Primary contiene 3 barra de herramientas por defecto. A lo más pueden ser accedidas a través de estas tres barras de herramientas. Por ejemplo. Como se mencionó anteriormente. despliega mensajes de la aplicación actualmente en uso. la ubicación de la fuente del archivo de preferencias es desplegada aquí. Para ver qué barras de herramientas están disponibles. derecha. es decir. Estas son: Workbench: Reporta información relacionada al Workbench. arriba o abajo. Por ejemplo. Estas son: o o o Graphics Toolbar (Barra de Herramientas Gráficas) Digitise Toolbar ( Barra de Herramientas de Digitalización) Visibility Toolbar ( Barra de Herramientas de Visibilidad)
Aquí existen muchas otras Barras de Herramientas de Ventana disponibles para usar.
. asociados con la Ventana de Reporte que realizan las siguientes tareas:
Copiar . Cancelar – Esc
www.La información desplegada en la Ventana de Reporte se puede copiar y pegar en otra aplicación. Para hacer esto. Esto desplegará el contenido desde el cual se selecciona Copy para copiar lo seleccionado a un editor. Muévase a la aplicación en la cual copiará la información y pegue desde “Editar” para completar la operación.maptek. El comando “seleccionar todo” puede usarse para seleccionar todo el texto. seleccione el texto requerido y presione el botón derecho del mouse. por ejemplo: • • • • Se muestran botones. Es posible usar el teclado para realizar estas tareas.Ctrl+A.Ctrl+C Seleccionar todo . Figura 12.
ayuda de Vulcan y el botón de inicio. Al pinchar el botón Start se desplegará el Menú de Aplicaciones. Esto proporciona un efectivo método para administrar las aplicaciones que están corriendo en el Workbench. el botón estará “prendido”. Ventana de Reporte. desde el cual se puede comenzar cualquier aplicación. Se puede seleccionar entre aplicaciones activas simplemente pinchando su correspondiente botón.Status Bar
La Barra de Estado despliega información relacionada con la aplicación actual en un número de partes o secciones. Las otras aplicaciones disponibles se pueden ejecutar desde el botón Start.
Figura -13: Barra de Aplicación
Si una aplicación está activa.
Figura-14: Menú de Aplicación
. La Figura -13 muestra el grupo de aplicaciones más común encontrados en la Barra de Aplicación. Estos son de izquierda a derecha. Explorador de Vulcan. Envisage. Figura-14. si la aplicación está ejecutándose pero inactiva el botón estará “apagado”. La base de datos de diseño abierta. Co-ordinates: Function: Design File: Las coordenadas de la posición del puntero del mouse.
Barra de Aplicación (Application Bar)
La Barra de Aplicación contiene la aplicación activa actual y el botón Start. La función activa. Estas son: • • • • Prompt: Despliega varios mensajes relacionados con la función actual.
Definición de la Interfaz del Usuario
La interfaz Vulcan es extremadamente manipulable.cl
. modificada o cargada. Se pueden guardar los cambios para que la próxima vez que inicie Vulcan estén considerados.
www. Para definir la Interfaz del Usuario:
Definición del esquema o layout Modificación de las Preferencias Creación de menús propios Creación de barras de herramientas propias Especificación de teclas de acceso directo propias
A continuación se hará una revisión detallada de cada uno de estos mecanismos:
Definición del esquema o Layout
El camino más común para definir la interfaz del usuario es modificar el esquema de las ventanas y barras de herramientas. Figura15. Algunos usuarios querrán alterar esto para mejorar sus particulares necesidades. Se muestra un ejemplo simple de cómo hacer esto: El Explorador de Vulcan y la Ventana de Reporte se ocultan pinchando sobre la barra desplegada como una fila doble de puntos con una flecha en el extremo.maptek. Esta barra se pondrá azul cuando el mouse esté sobre ella. Casi cualquier opción puede ser reorganizada.
Puede mirar este archivo usando el editor de texto preferido.-17 muestra un ejemplo del archivo .maptekrc relacionado a la Ventana PRIMARY.También se puede maximizar la ventana PRIMARY pinchando sobre el botón de maximización que está en su barra de título.
Figura -16: Definición del Layout
La configuración definida esta almacenada en un archivo llamado . tal como se explicó anteriormente. Este Layout hace muy buen uso del real estado de la pantalla disponible.
La Figura . es posible leer el archivo y con un poco de práctica interpretar la mayoría de las variables dentro de éste. Esto entrega el área máxima para la ventana PRIMARY y tanto el Explorador de Vulcan como la Ventana de Reporte estarán a sólo un click.
Seleccione la opción Tools / Layout / Save para guardar el esquema actual. La Figura -16 muestra el esquema guardado. mientras se mantiene acceso a las barras de herramientas. Se puede ver que la línea “mdi_state” = “maximised” tendrá el efecto de definir la maximización de la ventana PRIMARY. En la práctica no necesita preocuparse por este archivo. Todas las opciones que fueron configuradas en este archivo pueden modificarse usando el diálogo de preferencias. Se guardará este esquema para que la próxima vez que comience Vulcan automáticamente utilice el esquema definido.
. etc.maptekrc que está ubicado en la carpeta del usuario. Este archivo no está pensado para ser editado manualmente. o por manipulación directa del esquema del workbench. Sin embargo.
. Alternativamente y quizá lo más conveniente.maptekrc”. definidos por defecto usando la opción del menú Tools / Layout / Import. es que se pueda cargar la configuración desde uno de los archivos de interfaz del usuario. use la opción del menú Tools / Layout / Export.
Modificación de las Preferencias
El diálogo de Preferencias del Workbench entrega medios para definir la futura presentación y funcionamiento de Vulcan Para demostrar esto selecciona la opción del menú Tools / Preferences. Al final de este proceso será consultado para salir de Vulcan y reiniciar para que la nueva configuración del esquema pueda cargarse.
www. entonces estos son típicamente almacenados en la carpeta C:\Program Files\Vulcan\etc\defaults. Esto mostrará los diálogos de Preferencias del Workbench como se muestra en la Figura18. La persona que espera la definición puede importar este tal como se discutió más arriba.maptekrc
Hay varias formas para retornar al esquema definido por defecto. Comience Vulcan y seleccione uno de los archivos de interfaz del usuario cuando se pregunte.maptek. La forma más conveniente es exportar la definición a un archivo. Si se desea traspasar la definición de layout a alguna otra persona. Primero se puede borrar el archivo “. Se necesitará encontrar la carpeta que contiene estos archivos. Si se instala Vulcan en la carpeta por defecto.Figura .-17: Parte de un archivo . Para exportar la definición.
Otra definición útil es la que controla el despliegue de los puntos. Se ha predefinido una configuración para optimizar su trabajo con Vulcan siendo factible modificar alguna opción de la actual configuración. También se puede usar un tamaño de punto que esté basado en el tamaño de coordenadas reales. Esto quiere decir. es decir. Vulcan usa un método de esfera virtual de rotación que simula el efecto de rotación que es controlado mediante la manipulación de una bola esférica. Sin embargo. es que cada punto está compuesto realmente de 5 puntos. Por ejemplo. No se recomienda hacer esto pues el tamaño del punto varía dependiendo del nivel del zoom aplicado. Se puede seleccionar también el ícono de ayuda en el extremo inferior izquierdo del botón de diálogo para tomarlo directo desde aquí. podría
. es decir. lo que se puede realizar como se muestra a continuación: Seleccione la opción Input. Si prefiere el método de rotación antiguo cambie la siguiente definición. lo que puede tener un impacto real en el rendimiento del sistema donde están implicados los enormes datos de puntos. se puede reducir esto para hacer los puntos más pequeños. un punto en cada extremo de dos línea-segmento y un punto donde se intersectan.Figura18: Diálogo de Preferencias del Workbench
Las opciones para definir las preferencias son numerosas y variables. Versiones anteriores de Vulcan visualizaron siempre los puntos como cruces 3D independientes del zoom. como se muestra:
Default rotate mode: Ortho Centre rotation mouse movements on: Screen centre. dimensiones medidas en coordenadas reales en vez de coordenadas de la pantalla. El efecto de esto es que son 5 veces más datos cargados en pantalla de lo que realmente necesita. que no se está restringido a la rotación sobre los ejes como en las versiones anteriores de Vulcan. La desventaja de esto. Se sugiere que lea la ayuda en línea de esta sección localizada como The VULCAN Workbench / Tools / Preferences para obtener información más detallada de cada opción. Ahora se puede modificar esto para que un punto de diseño sea representado por sólo un punto de pantalla seleccionando la opción Graphics y luego definiendo la siguiente sentencia en Points:
Fixed screen size Pixels: 4 Un tamaño de 4 pixel generalmente entrega un buen tamaño de punto bajo ciertas condiciones.
Para crear una barra de herramientas propia.
Puede continuar agregando opciones. Seleccione el botón de comando Ok para aceptar los cambios y cerrar el diálogo.
www. Son sobre 1800 opciones del menú disponibles.-19. desde la lista de Vulcan Menus.cl
. Si desea borrar la barra de herramientas custom. Figura 20. para terminar presione OK.maptek. Se debería ver una nueva barra de herramientas llamada custom que ha agregado a la lista Customise Toolbar y la barra de herramientas es desplegada flotando en algún lugar sobre el Workbench. Por ejemplo. simplemente se debe posicionar sobre la opción Untitled Toolbar y presione el botón derecho del mouse y seleccione la opción Rename y por ejemplo podria darle el nombre custom. Pinche dos veces sobre la opción New Toolbar y aparcera una opción llamada Untitled Toolbar que es donde se agregaran las opciones correspondientes a su Barra de Herramientas propias. ver Figura. abra la opción del menú Tools / Customisations. cuando se complete esto se selecciona OK. por ejemplo: Label Move Z Edit Delete Point Category Design – Point Edit Design – Point Edit Design – Point Edit Commands Move Z Edit Delete
Para nombrar o darle nombre a la Barra de Herramientas propia. y de aquí se arrastra la opción Resequence hacia su Barra de Herramientas ubicada en la lengüeta Toolbar. se selecciona la opción del menú Tools / Customise. Posicionese sobre la Barra de herramientas custom.
Creación Barras de Herramientas propias
Con Vulcan se pueden crear barras de herramientas que contengan cualquiera de las opciones del menú. se selecciona Design – Point Edit.estar fácilmente en una situación donde no posible de ver los puntos porque el tamaño del zoom es demasiado grande para el tamaño de puntos que quiere visualizar. presione el botón derecho del mouse y seleccione la opción Delete. Esta desplegará el diálogo de definición de la barra de Herramientas.
esto abrirá el menú de diálogo ADD NEW SUBMENU. esto debería aparecer como en la Figura 21.
. Pinche la opción ADD MENU. aquí se puede ingresar por ejemplo: custom para el nombre del archivo de definición y se selecciona esto por defecto pinchando la opción Set as Default para que sea cargada la próxima vez que se ejecute Vulcan.
Cuando se presiona OK en el panel de Tools / Customise tanto para Toolbars como para Hotkeys siempre aparecerá el panel de diálogo de Save Workbench Customisations. y le permitirá nombrar un menú propio.
Figura 21: Workbench Customisations Dialog Menú.-19: Customise Toolbar Dialog
Coloque el mouse sobre el título Menú Bar y presione el botón derecho del mouse para desplegar el menú.Figura.
Tools / Preferences. Aquí se creará una tecla de acceso directo para la opción Resequence. R
Figura 22.vwc anterior cuando se le solicite. Si ahora va a la opción del menú Design / Point Edit / Resequence debería verse la notación de la tecla de acceso Ctrl+R a la derecha del título de la opción.El archivo es guardado en la ruta que está definida. puede elegir definir teclas de acceso directo propias. seleccioné la opción del menú Tools / Customise… y presione la lengüeta HotKeys.
Se puede remover un menú abriendo el diálogo de preferencias.cl
. Para hacer esto. esto efectivamente agregará un nuevo Hotkeys al archivo original de definición (custom). Seleccione la siguiente opción en la lengüeta Vulcan Menus:
Design . bajo la siguiente convención:
<nombre archivo de definición>.vwc
En este caso se llamará custom. Recuerde que para guardar estas teclas de acceso directo solo debe presionar OK.
www.maptek.vwc
Especificación de teclas de acceso rápido propias
Si es un fanático del teclado.Point Edit Resequence Ctrl. si quiere que se carguen cuando Vulcan comience. sobrescriba el archivo . y desactivar la opción Use customised Workbench (Toolbars and Hotkeys).
Si trata de usar estas teclas.
En este Capítulo se ha completado una revisión introductoria de la interfaz de usuario de Vulcan. Existen numerosas combinaciones de teclas que han sido reservadas por Vulcan o el sistema Windows. Estas teclas no pueden ser usadas para definir teclas de acceso directo. abra el diálogo Customise Hotkey y seleccione None para cada una de las listas. Luego seleccione el botón de comando Apply Hotkey. Los tópicos que se han cubierto incluyen: Una información general de la Interfaz del Usuario.Si quiere borrar la asignación de teclas de acceso directo. enfocándose en: o o o o o o o La Barra de Menú (Menu Bar) Barras de Herramientas (Toolbars) El Explorador de VULCAN (VULCAN Explorer) La Ventana PRIMARY (PRIMARY Window) La Ventana de Reporte (Report Window) La Barra de Estado (Status Bar) La Barra de Aplicaciones (Application Bar)
. Esto también removerá la tecla de acceso del título de la opción en el menú. se desplegará un mensaje informando que estas ya están reservadas. consulte la ayuda en línea en el capítulo The Vulcan Workbench / Tools / Customise Toolbars and Hotkeys. Para obtener una lista de las teclas reservadas.
. Esto expande la carpeta y muestra los archivos de diseño. Para hacer esto más fácil se mostrarán las opciones de Visualización (Viewing). y el resto será cubierto con mayor detalle posteriormente. se comenzará mirando las herramientas encontradas en la Barra de Herramientas Gráficas. pinche el símbolo (+) a la izquierda de la carpeta de Design Databases (Bases de Datos de Diseño).
Ahora que conoce como cargar y remover datos. pinche el botón derecho del mouse sobre el layer y seleccione la opción Layer / Deselect.
Figura 1: Barra de Herramientas gráficas (The Graphics Toolbar)
www.maptek. para ello se necesita conocer cómo cargar varios tipos de datos diferentes. El mismo método puede aplicarse para cargar y remover triangulaciones. Vulcan proporciona un número de opciones para cargar triangulaciones y layers a la pantalla. Figura 1.Visualización
En este capítulo se explorará muchas de las interesantes formas que Vulcan tiene para interactuar con los datos.
Para remover los layers cargados. pinche y arrastre el layer a la ventana PRIMARY. Pinche sobre el símbolo (+) a la izquierda de cualquier archivo de diseño para desplegar la lista de layers almacenados en el archivo. Para cargar un layer. Se revisará en forma más detallada la mayoría de las herramientas y se proporcionarán algunas indicaciones en el camino. Se mostrará el método más fácil de trabajo para ambos.
Desde la ventana del Explorador de Vulcan.
para este caso la letra Z está reservada para rotar sobre el eje Z. al presionar la tecla Z se activará el modo zoom.
El control del factor de Zoom está localizado en la barra de herramientas de digitalización. •
Cuando la barra de herramientas gráficas esta acoplada. Valores menores que 1. El icono se “hundirá” cuando esté activo.0 harán un zoom más pequeño (zoom out) y valores más grandes que 1.Ampliación/Reducción (Zoom)
Algunas técnicas diferentes disponibles para hacer Zoom son: •
El Botón de Zoom:
Figura 2: Botón de Zoom
Coloque el puntero del mouse sobre el botón de Zoom en la Barra de Herramientas Gráficas y pinche con el botón izquierdo del mouse. Pinche con el botón derecho del mouse para cancelar la operación de zoom.0 harán un
. El factor de Zoom es un valor numérico que es aplicado a la configuración del actual zoom. Cuando se mueve el mouse se dibujará en la pantalla una banda rectangular. El área en este rectángulo será el área de zoom. La selección del área de zoom se hace pinchando una vez en cada una de las esquinas opuestas de la diagonal que define el área de zoom.
Sugerencia! Esto no es así cuando se está en modo de rotación ortogonal. indicando que ahora se está en el Modo de Zoom.
. cuando se está en el modo de rotación esférica no se necesita mantener apretados los botones del mouse para realizar el zoom. •
Si la Barra de Herramientas de Zoom esta activa. El centro del zoom estará sobre la localización actual del puntero del mouse. use la opción del menú Tools / Customisations / Toolbars para desplegar los diálogos de Customise Toolbar. También puede usar este método para hacer zoom in/out cuando está en modo de rotación esférica y ortogonal. Seleccione la opción Zoom. El valor por defecto es de 0. Un círculo sobrepuesto temporalmente aparece sobre la pantalla: moviendo el cursor hacia el centro del círculo hace un zoom in y moviendo el cursor hacia fuera del círculo se hará un zoom out. es posible realizar zoom pinchando simultáneamente el botón central y el botón derecho del mouse. se puede ubicar el mouse sobre la parte vacía del área de acoplamiento de barras de la ventana PRIMARY y pinchar con el botón derecho del mouse para desplegar un menú emergente con las barras de herramientas disponibles. Esta opción esta activa en todos los modos. Seleccione la barra de herramientas PRIMARY:Zoom de la lista.maptek.25 y 0.
Para quienes posean un mouse con rueda.
Sugerencia! Para cargar la Barra de Herramientas de Zoom. Sin embargo. para usar el Factor de Zoom simplemente ingrese el valor deseado y presione la tecla Enter en el teclado. Alternativamente.zoom más grande (zoom in).8.
Sugerencia! Cuando se está en un método de rotación y se presiona la tecla S se activará el modo zoom.8 respectivamente. •
Cuando se está viendo los datos en una situación neutral. la rueda se puede utilizar para hacer zoom in y out. se pueden usar los botones “+” o “-” para hacer zoom in y out. Estos botones de la barra de herramientas usan un factor de 1. La tecla B y la tecla F pueden usarse para hacer ciclos hacia atras (B) y hacia adelante (F) a través de las vistas de zoom.
el panning es activado al pinchar simultáneamente los botones izquierdo y del medio del mouse.
Sugerencia! Seleccionando la tecla P se activará el modo Pan. Use el botón izquierdo del mouse para seleccionar un punto “Desde” y “Hasta” para realizar el pan en la Ventana Gráfica. No se necesita estar en el modo Pan para utilizar este método. •
Panning mientras se está en modo de rotación
Cuando se está en cualquier modo de rotación. Quienes tengan mouse de tres botones o rueda.-: Botón Pan
Seleccione el botón Pan desde la Barra de Herramientas Gráficas para entrar al modo Pan. puede ser mantenido presionado y al mover el mouse se realizará un pan interactivo a través de la ventana. Una vez activo.
Teclas de “Paneo”
Las teclas de flechas en el teclado pueden usarse para hacer pan en cualquiera de las cuatro direcciones arriba/abajo/derecha/izquierda. Selecciona el botón derecho del mouse para salir del modo Pan.Desplazamiento de la vista (Pan)
Este se puede realizar de varias formas: •
Figura 5. el botón del medio o rueda. el botón se visualiza “presionado” lo que indica que ahora se está en modo Pan.
Figura 7. este centro de rotación será recordado. Modo de Rotación Ortogonal. •
Modo de Rotación Ortogonal
El Modo de Rotación Ortogonal es seleccionado pinchando sobre el botón de Rotación Ortogonal. se consultará por la selección del centro de rotación. Subsecuentemente. Este es usado comúnmente para reposicionar la ubicación del centro de rotación.
En Vulcan hay dos posibles métodos de rotación:
1. permite la rotación en todos los ejes simultáneamente. puede hacerlo presionando la tecla P y manteniendo presionado cualquiera de los botones del mouse y arrastrando el mouse a través de la ventana.maptek.cl
. También se puede seleccionar explícitamente un centro de rotación al seleccionar el botón “Select Rotation Centre”. sobre la barra de herramientas graficas. En modo de rotación de esfera virtual no necesita presionar ningún botón del mouse. V.-: Botón de Selección de Centro de Rotación
Figura 7.-: Botón de Rotación Ortogonal
La primera vez que se ingresa al modo de rotación en una sesión de Envisage. es decir. Y and Z) y también sobre los tres ejes que son ortogonales al plano de la pantalla (U.permite la rotación con 3 grados de libertad. también se puede hacer “paneo” al mantener presionado el botón medio del mouse o la rueda. cuando se ingrese a un modo de rotación.permite la rotación sobre los tres ejes principales (X. and W). sobre la barra de Herramientas Gráficas. 2. En modo de rotación de esfera virtual.Sugerencia! Alternativamente. Figura 6. Modo de rotación de Esfera Virtual .
se puede configurar esto vía los paneles de Tools / Preferences / Input. • rotar alrededor del eje Y pinchando el botón del medio del mouse y moviendo el mouse alrededor del centro de rotación del mouse en forma circular. • rotar alrededor del eje Z pinchando el botón izquierdo del mouse y moviendo el mouse alrededor del centro de rotación del mouse en forma circular. siempre que desee ingresar a un modo de rotación.
Una vez que el centro de rotación ha sido establecido.Sugerencia! Se recomienda que el cursor este en modo ‘Snap al objeto” para pinchar el punto del centro de rotación. simplemente use el botón de selección del punto de centro de rotación y entonces tomará el modo de rotación por defecto. Se recomienda también seleccionar un método de rotación por defecto en este panel de Preferencias.
. Seleccione el cuadro de verificación “Enter snap mode when choosing rotation centre”. modo de Rotación Ortogonal • rotar alrededor del eje X pinchando el botón izquierdo del mouse y moviendo el mouse alrededor del centro de rotacion del mouse en forma circular. Por defecto se seleccionará el método de Rotación de Esfera Virtual. Si desea que esto quede configurado por defecto. se desplegará una “X” que indica donde está el centro para rotar el mouse y una representación 3D de los ejes principales ubicados en el centro de rotación de los datos. Así. Se puede elegir cualquiera:
Figura 8: Centro de pantalla. La idea es que seleccione un punto en el área de interés y así cuando se este rotando los datos permanezcan en pantalla.
Si se quiere rotar alrededor de los ejes X e Y de la pantalla.
Modo de Rotación de esfera Virtual
La rotación de esfera Virtual es. V o W.En Vulcan también se puede elegir que el centro de rotación de los datos y el centro de rotación del mouse coincidan por defecto. Es posible usar las rotaciones alrededor de los 3 ejes primarios mediante los botones del mouse. Se puede configurar vía las opciones del menú Tools / Preferences y seleccionando el centre rotation mouse movements on – rotation centre desde la lista en la lengüeta Input.
Sugerencia! La velocidad de rotación es controlada por la velocidad de los movimientos del mouse alrededor del centro de rotación del mouse. en cualquier momento.
Sugerencia! También se puede presionar las teclas X. es decir no necesita estar en el modo de rotación. conceptualmente. y luego moviendo el mouse alrededor del centro de rotación del mouse en forma circular.
Sugerencia! El modo de rotación ortogonal puede accederse temporalmente durante la digitalización. use las teclas Shift+<flecha>. Esto funciona en cualquier momento.
Para salir del modo rotación. Moviéndose fuera de la región de la bola dará vueltas alrededor del eje Z de la pantalla
El Modo de Rotación de Esfera Virtual se selecciona pinchando el botón Virtual Sphere Rotation de la barra de herramientas Gráficas. Figura. Presionando la tecla V rotara alrededor de un eje vertical imaginario de abajo hacia arriba en la pantalla.maptek. Al dar vuelta la pelota todos los datos dan vuelta con éste. La dirección en la cual da vuelta la pelota depende de cómo se mueve el mouse alrededor de éste. La rotación puede hacerse continua presionando la barra espaciadora en el teclado. Presionando la tecla U rotará alrededor de un eje horizontal imaginario de izquierda a derecha en la pantalla.
www. Cualquier rotación posterior en la sesión actual “recordará” el “último centro de rotación hasta que se especifique uno nuevo. de hecho. Además. manteniendo presionada la tecla Ctrl. zoom y pan se realizan con las combinaciones de botones del mouse con lo que estos se convierte en un práctico acceso directo durante la operación de Envisage. Y or Z para seleccionar el eje de rotación. simplemente presione la tecla Esc en el teclado. El centro de rotación debe ser primero establecido en una forma idéntica al usado en el modo de rotación ortogonal.
La rotación alrededor de los ejes ortogonales de la pantalla se logra presionando las teclas U.cl
. Esto es probablemente mucho más intuitivo. Presionando la tecla W rotara alrededor de un eje imaginario perpendicular al plano de la pantalla. como hacer dar vueltas una pelota (una esfera virtual) que ha sido anexado al centro de rotación de los datos.
Figura-9. o presione la tecla F. Presione Shift+V una segunda vez para desactivar la red de esfera virtual. para detener la rotación. presione la cominacion de teclas Shift+V. También puede ser útil colocar el mouse sobre lo que le interesa y “arrastrarlo” en la dirección deseada. Este radio será ajustado desde el centro de rotación a la actual ubicación del cursor. Para mantener la rotación en una dirección. soltando el botón en un extremo. Esto es beneficioso cuando los centros físicos de rotación están cerca del borde de la ventana de modo que los arcos lentos de la rotación no serán posibles.
Sugerencia! En los casos donde el centro de rotación no está cerca del centro de la pantalla. Inicialmente puede ser provechoso seguir las líneas de la red virtual de la esfera. el puntero del mouse cambia a una “mano” como símbolo. Presione la tecla W para cambiar el radio de la red de la esfera virtual. Esto es. el centro de rotación mismo no cambia.Figura 9.-Botón de Rotación de Esfera Virtual
Cuando se está en modo de rotación de esfera virtual.
Para rotar en la pantalla mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y mueva éste a través de la pantalla. sólo la región de la pantalla donde el cursor se mueve para controlar la rotación. la fuerza de la “tirada”. Pinche una vez el botón izquierdo del mouse. la tecla [R] del teclado desplegará una “X” en el medio de la pantalla y moviendo el cursor en círculos alrededor de esta “X” tendrá una rotación simulada alrededor del centro de rotación. Cuando se usa por primera vez este modo de rotación es a menudo provechoso girar alrededor de la red de la esfera virtual.
. es decir. se necesita un movimiento en línea recta del cursor a través del centro de rotación. La velocidad de rotación depende entonces de la velocidad relativa del cursor antes de soltar el botón. Para hacer esto.
Aquí hay numerosos puntos de vista predefinidos. El centro de rotación sera “recordado” en la actual sesión para las siguientes rotaciones.
La Figura-12 muestra un ejemplo de las vistas predefinidas disponibles a través de la barra de herramientas Look At. Observe las direcciones señaladas por el dial de dirección. tal como atrás. frente. derecha. Figura -10. la tecla Home puede ser presionada muchas veces para reiniciar los niveles en la jerarquía de las vistas. esto es equivalente al botón ‘Reset View’ de la barra de herramientas Gráficas. izquierda. izquierda isométrica y derecha isométrica.maptek. presione la tecla Esc desde el teclado.Para salir del modo Rotación.
La tecla B hará ciclos hacia atrás a través de los puntos de vista. La tecla F hará ciclos hacia adelante a través de los puntos de vista. se pincha el botón “Reset View” sobre la barra de herramientas Gráficas.
Para resetear la vista gráfica a una vista en planta después de la rotación. Hay también dos puntos de vista interactivo.
Figura -10: Botón de Reinicio de Vistas
Los botones sobre la barra de herramientas “Look At” permite ver datos desde varios puntos de vista. Éstas son las direcciones de la “vista” en cada caso. es decir.cl
La tecla Home reiniciará la vista. es decir. mirar desde un punto y volar. Figura11.
www. Similar al botón.
Vista de Abajo. d.. Izquierda Isométrica. f.Botón de efectos de la Barra de Herramientas
. Vista de Atrás. e. Vista derecha.
Figura 14. la cual a su vez puede encontrarse en la barra de herramientas graficas. Figura. Vista Frontal. g. Vista de Arriba. b. Vista desde izquierda.Figura-12: Predefinición de Puntos de Vistas: a. c. h. Derecha Isométrica
El dial de dirección se encuentra en la barra de herramientas de efectos.
maptek. Figura 14. en el tercer clic la vista es restaurada a la vista en planta y con el cuarto clic se regenera la vista en planta de los datos a las extensiones originales del proyecto.•
Figura-13: Botón de reinicio de vistas
El botón de reinicio de vistas. Si esto no es deseado. devuelve la vista al estado por defecto. rotación. es una función automática del zoom que se ajusta para que todos los datos queden cargados a las extensiones de la ventana actual. si a los datos se les ha hecho zoom. La primera vez que se pincha sobre el reinicio de vistas. •
Zoom a la extensión de los Datos
Figura 14: Botón Zoom a la extensión de los Datos
El botón “Zoom Data Extents”.
Sugerencia! Incluso la extensión del plano de sección es incluida en el zoom a la extensión de datos. Figura-13. en el segundo click la exageración es la que se reinicia. datos digitalizados.cl
. Un estado de vista puede tener hasta 4 niveles. se requiere borrar los planos de sección antes de usar esta herramienta. el ícono de reinicio trabaja reajustando las operaciones una por una. triangulaciones y datos de sondajes. es decir. Esto incluye extensiones de modelos de bloques. el ancho de la sección es extendida al infinito.
www. restricción por secciones y se les ha aplicado una exageración vertical.
La ventana general inicialmente flota encima del Workbench pero puede ser redimensionada.
Figura-16: Botón Screen Dump
Para capturar el contenido de la actual ventana en un archivo de imagen. como también botones controladores de visibilidad.Ventana General (Overview Window)
Figura -15: Botón de Vista general
La ventana general es una sub-ventana que puede abrirse para ver la información de la ventana primaria en una orientación diferente. Figura 17. permite vistas simultáneas de los datos desde 2 diferentes direcciones. puede desplegarse para mostrar una vista de arriba a abajo mientras la ventana primaria está desplegando una sección transversal. Microsoft o OS/2 bitmap (bmp) y Silicon Graphic rgb. Cuatro formatos de archivos comúnmente son usados soportados. desplazamientos (panning) y rotación. la ventana general. esto es. trasladada o acoplada al Workbench. transparencias y texturas de las triangulaciones. “solid shading”.
. portable network graphics (png). Esta barra permite escoger el tipo de imagen (formato) para sus archivos. Típicamente. Ésta está equipada con barra de herramientas llamada modified Digitise. Figura-16.
Si quiere mayor control haga clic y mantenga presionado el botón Screen Dump hasta que la barra de herramienta Screen Dump sea desplegada. vía la opción Save As list control. La imagen será capturada en un archivo que será almacenado en el directorio de trabajo automáticamente. Ésta tiene sus propias barras de herramientas permitiendo zoom. simplemente debe presionar el botón Screen Dump.
seleccionándolo nuevamente para desactivarse
www. Sin embargo. si configura la resolución como 2 la imagen final usará dos pixeles por cada pixel en la imagen original capturada.cl
Sugerencia! Incrementando la resolución de la imagen puede aumentar drásticamente el tamaño del archivo.maptek. la imagen final tendrá el mismo tamaño que la imagen original capturada. es decir seleccionándolo para activarse. si configura una resolución como 1. La mayoría de estos botones son interruptores (on/off).
Los dos últimos botones de la barra de herramienta permiten guardar la imagen y copiar la imagen en portapapeles (clipboard) del sistema operativo. Copiar la imagen en el portapapeles es útil cuando se quiere pegar la imagen en un documento o algún software de edición de imágenes. Esto es.Si se requiere una imagen con mayor resolución simplemente incremente el campo resolution. Este campo controla cuantos pixeles en la imagen final corresponderán a los pixeles en la imagen original.
• Barra de herramientas Effects
La barra de herramienta de Effects puede accederse usando el botón Effects. Figura. Así como guardar la imagen capturada de la pantalla en un archivo. Esta contiene botones que pueden configurarse por el usuario.
presione la tecla Esc. •
Dial de dirección
Figura -21: Botón Dirección Dial
. También se puede usar la techa O para activar o desactivar el despliegue del contador. barra de menúes. de modo que el área gráfica es desplegada sobre todo el escritorio. •
Temporizador de actualización del despliegue (Display Refresh Timer)
Figura -20: Botón temporizador de actualización del despliegue
El botón Display Refresh Timer despliega una lectura digital del tiempo tomado para actualizar la pantalla. etc.•
Figura -19: Botón Pantalla completa
El botón Full Screen maximiza la ventana asociada. En este modo no serán visualizadas las barra de herramientas.
Para volver a la vista del Workbench normal.
alterna entre el conjunto de colores estándar y los juegos de colores alternativos configurados. por lo tanto el color de fondo para el conjunto de colores alternativos está configurado como blanco por defecto.
Figura-22: Direction Dial •
Figura-23: Botón de alternación de ciclos de colores
El botón Cycle Colour Set. También se puede usar la tecla A para alternar entre los conjuntos de colores. Figura-23.maptek. Por ejemplo.
Esta opción es más útil cuando se quiere activar o desactivar un fondo oscuro y claro para plotear. Los diales mostrados en la Figura-22 indican que la dirección de vista es de 125 grados e inclinada en –30 grados. Hay dos diales.cl
. ploteos WYSIWYG serán creados mejor con un fondo blanco. el dial izquierdo despliega el actual azimut (bearing) y el dial derecho el ángulo de inclinación (dip). Las lecturas son respecto de la vista del usuario desde el centro de rotación.El dial de dirección se despliega en la esquina inferior derecha de la ventana primaria. •
Mostrar barras de herramientas de Exageración
Figura -24: Botón que Muestra la Exageración
la altura aparecerá como el doble de la altura real.
Figura -25: Barra de Herramientas de Manejo de Exageración
Vista Estereográfica Rojo-Azul (Stereo Viewing)
Figura-26: Botón View Red-Blue Stereo
El boton de “View Red-Blue Stereo”. permite ver los datos en 3D. Esto es más evidente cuando se está usando el botón “Look At” para ver los datos desde diferentes partes. deslice el indicador de la barra con el cursor y el campo numérico será actualizado dinámicamente. El ejemplo mostrado en la Figura -25 indica que la elevación de los datos será exagerada en 200%. El botón despliegues dinámicos tiene que estar activado para ver “Daylight Simulation”. Para configurar la exageración. Cuando la opción de permitir despliegues dinámicos está activa. Figura -24.El botón “Show Exaggeration Toolbar”. Para volver a la vista normal. se tendrá que colocar lentes especiales rojo-azules. Un modelo topográfico alterado con esta exageración mostrará un relieve más pronunciado del terreno.
. activa la barra de herramientas “Exaggeration”. seleccione el botón Reset de la barra de herramienta Graphics. •
Permitir Despliegues Dinámicos
Figura -27: Botón Permitir despliegues dinámicos
Con este botón activado. el cambio es transicional. Figura-26. existe una transición suave cuando se mueve entre varias vistas. Para apreciar este efecto especial. la vista ¨saltará¨ desde un punto a otro. Esta barra de herramienta permite controlar la exageración en los tres ejes. Cuando el botón no está activado. en otras palabras.
Esta opción esta activa por defecto
Sugerencia! Esta opción usa demasiada CPU y puede ser desactivada.
Figura -28: Botón Dibujar fondo para la ventana
El botón “Draw Window Background”. campo “Backdrop”. Si no se puede ver alguna imagen o grilla.cl
Pruebe desplegando un fondo para la ventana (backdrop). Esto se puede hacer usando el botón “Cycle Colour Set”. La imagen desplegada en el fondo dependerá de la imagen elegida en las Preferencias.
La grilla “bearing/elevation” es como una esfera virtual dibujada en el infinito. Lo siguiente. asegúrese que el botón “Draw Window Background” esté activo. Active el cuadro “Draw bearing/elevation gris”.maptek. Además active la grilla de fondo para ayudar en la orientación de la vista. Observe que las líneas de grillas son anotadas seleccionadas. Seleccione OK una vez completado el panel.Se puede usar la combinación de teclas Shift+C para activar o desactivar esta característica. Una vez terminado se verá una imagen similar a la Figura -29. Primero cambie el color de fondo de la ventana a blanco. es usado para desplegar una imagen de fondo en la ventana. lengüeta “Display”. Seleccione la opción “Draw Backdrop” y elegir “horsehead” en el campo backdrop. Se puede cambiar el color de la grilla si se prefiere otro. será abrir el panel de las preferencias y seleccionar la lengüeta Display. También puede ser interesante cambiar al modo de perspectiva para tener un efecto más dramático. Figura -28.
Figura -30.
Se puede usar la tecla E para activar y desactivar esta opción.Figura -29: Telón de Fondo Horsehead y Grilla
Dibujar la extensión de los objetos
Figura -30: Botón Dibujar la extensión de los objetos
El botón Draw Object Extents. es usado para desplegar una caja 3D alrededor de los objetos en sus extensiones límite X/Y/Z.
La Figura -32 muestra los prismas con y sin anti-alias aplicado. El prisma de la izquierda no tiene aplicado el alias.
Figura -32: Efecto del Anti-alias en líneas •
Dibujar el final de la línea como punto
Figura-33: Botón Dibujar el término de la línea como punto
www. Sin anti-alias. Note como las líneas son más suaves para el prisma de la derecha.•
Figura-31: Botón Anti-Alias
El botón Anti-Alias.maptek.
Figura-31 aplica la técnica anti-alias para líneas en un intento para mejorar su apariencia. las líneas rectas pueden parecer tener una apariencia “dentada”. Comparar el prisma izquierdo con el de la derecha que sí tiene el alias aplicado.cl
por ejemplo: la línea de referencia de un Stope en el diseño de un diagrama de disparo subterráneo normalmente es invisible en la vista en sección. Esta función tiende a tener efectos adversos en el procesador y rendimiento gráfico de Envisage. Figura -34.
Sugerencia! No es una buena idea mantener este icono activado a menos que se requiera.Figura-33.
Figura-35: Botón Light Direction
.“Iluminación por Hardware” se encuentra activada por defecto. cuando la pantalla es perpendicular al segmento de la línea. Con “static normals” activada. la línea será visible como punto. Un ejemplo donde esto es muy usado es para ver la posición de una línea en una vista en sección. Para ver los efectos de “Iluminación por hardware”. se necesita cargar triangulaciones con “static normals” apagada. los efectos no pueden apreciarse.
Iluminación por Hardware
Figura -34: Botón Iluminación por hardware
El botón “Hardware Lighting”. Este botón activa y desactiva la opción.
Sugerencia! Se necesita tener activado este ícono si se desea tener las ventajas de la dirección de la luz. activa y desactiva “Iluminación por hardware”. Cuando este ícono es activado. dibuja puntos El botón Draw End-on Lines As Points.
entonces “main light” no es relevante y “Lighting Direction” no es aplicable.cl
. presione el botón derecho del mouse. Si la luz principal se encuentra apagada en estas circunstancias las triangulaciones aparecerán negras. este lado oscuro se puede iluminar seleccionando la opción en las preferencias “Use 2-sided lighting model”. Para salir. Use el botón izquierdo del mouse para posicionar la luz en frente de la pantalla. La luz principal necesita ser encendida si una triangulación se ha desplegado suavizada por vertex normals. También se puede usar la tecla L para ingresar a este modo. activa y desactiva la luz principal. Se desplegará una flecha la cual representa la dirección de la luz.El botón “Light Direction”.
Figura-36: Botón Luz principal
El botón “Main Light”.
Sugerencia! Si una triangulación es cargada activando “static normals”.maptek. lo coloca en modo de selección de la dirección de la luz. Figura-36. la dirección puede ser cambiada a través del ícono “Lighting Direction” en la barra de herramientas de efectos.
www. Se puede mover la flecha por un clic o arrastrando el puntero del mouse dentro del círculo. Sugerencia! Es necesario encender la opción “hardware lighting” y cargar las triangulaciones con “smooth shading”. Figura-35. el botón del medio para posicionarla detrás de la pantalla. Una vez que la luz principal se enciende. La opcion “Main Light” está encendida por defecto. Si una triangulación cargada “shaded by vertex normals” siempre tiene un lado obscuro.
Figura-37: Botón Luz de cabeza
El botón “Head Light”. y es más notorio cuando la dirección de la luz es baja en el horizonte. La luz de cabeza suministra una luz transparente con una alta reflectividad. Cuando está encendida.
Simulación de Luz del Día (Daylight Simulation)
Figura-38: Botón Daylight Simulation
El botón “Daylight Simulation”. activa y desactiva la luz de cabeza.
Sugerencia! Se necesita activar “hardware lighting” y cargar una triangulación con “smooth shading”. También se puede usar la combinación de teclas Shift+L para activar y desactivar característica. Figura-37. por ejemplo.
. Se puede usar la combinación de teclas Shift+D para activar y desactivar esta característica. activa y desactiva la simulación de luz de día. como el sol girando alrededor de la tierra. como el foco de un proyector apuntando sobre la cara. Cuando se mueve en un ángulo bajo. Figura-38. El efecto es algo dependiente de la dirección de la vista. la luz se torna más oscura degradando del rojo para simular el amanecer-crepúsculo. Bajo ciertas condiciones tiene un efecto drástico. esta
Sugerencia! Se necesitará “Hardware Lighting” encendida y una triangulación cargada con smooth shading. la luz de hardware es programáticamente movida alrededor de la vista.
maptek. Colocando el puntero del mouse sobre el botón “Toggle Textura” y presionando el botón derecho del mouse se desplegara la barra de “Texture Detail”.
Sugerencia! Para que esta opción trabaje. permite activar o desactivar la visualización sólida para las triangulaciones. Esta barra de herramientas contiene una barra deslizadora que permite modificar el detalle de la textura. La opción está encendida por defecto. El rango de la barra deslizadora es de –8 a +8 con un valor por defecto de 0. La máxima cantidad de detalle sera desplegada deslizando toda la barra hacia la derecha. en la barra de herramientas gráficas. Figura-40. Figura-39. También se puede activar o desactivar presionando la tecla H. Se puede activar esta opción presionando la tecla T.cl
. la triangulación debe estar cargada con uso de textura.Figura-39: Botón de Textura
Se puede activar y desactivar texturas usando el botón Toggle Texture. •
Figura-41: Botón Activar Translucidez
Figura-40: Botón 3D/Solid Shading
El botón “3D/Solid Shading”.
la cual hace la triangulación parcialmente transparente. Por defecto esta siempre encendida. Figura -42.
Existe un número de maneras para restringir las vistas dentro de VULCAN. Todos los objetos dentro de la caja más pequeña serán visibles después del zoom. permite activar o desactivar la translucidez de las triangulaciones. pero dependen de la profundidad del zoom. Colocando el puntero del mouse sobre este botón y presionando el botón derecho del mouse se desplegará la barra de herramientas del factor de translucidez. Figura-41. Moviendo toda la barra hacia la derecha quedará la triangulación totalmente translúcida (i. Todos los objetos fuera de la caja más grande no serán visibles después del zoom. La posición por defecto es definida en 50% de factor de translucidez. Objetos entre estas dos cajas pueden ser visibles. Para comenzar asegúrese que una triangulación esté cargada y la vista totalmente reiniciada. El método más común es crear una Vista de Sección. Esta opción por defecto se encuentra apagada.
. Ver la ayuda en línea en el capítulo titulado Envisage 3D Editor / View / Create Section para una explicación más detallada de esta opción. Generalmente se define una vista restringida de un cierto espesor respecto del plano en alguna orientación. También se puede activar y desactivar presionando la tecla V. permitiendo visualizar los datos de atrás claramente. permite activar y desactivar esta la vista en perspectiva.El botón “Enable Translucency”.
Figura -42: Botón de vista en perspectiva
El botón “Perspective View”. Se puede crear una vista en sección seleccionado la opcion del menú View / Create Section o seleccionando el botón Create Section View desde la barra de herramientas estándar. Se puede cambiar el grado de translucidez ajustando la barra deslizadora. La caja del medio representa el área definida por el usuario. Figura-43.e. invisible). tres cajas son desplegadas para ayudar a visualizar el proceso de zoom.
Sugerencia! El uso del zoom interactivo en modo de perspectiva tiene un comportamiento diferente que un zoom en la vista normal: cuando se hace un zoom en modo perspectiva.
.Figura-43: Botón Crear vista en sección
Hay tres tipos de secciones que se pueden crear: 1.
Sombras de la sección primaria (Primary Section Shadows)
Si está creando una sección PRIMARIA. (Plane Selection)
1. Este tipo de secciones tienden a ser más flexibles ya que se pueden crear a través de todos o de un objeto y también crear tantas como se desee. (Clipping Planes) Selección del Plano. 4. Se puede crear solo una sección primaria a la vez. Sección PRIMARIA.
Sugerencia! No es recomendable mezclar el tipo de sección PRIMARIA con otro tipo de sección. 2.
2. también puede usar la opción View / Change View / Section. Hay cuatro partes en este panel con las que es necesario familiarizarse. (Section Type) Sombras de sección primaria (Primary Section Shadows) Planos de Corte. Figura-44. Este panel proporciona una variedad de opciones para definir vista. puede elegir obscurecer los objetos que caigan dentro de los rangos definidos y cualquiera de los lados del plano de sección. Estas son:
1. 2. Los rangos serán la partida desde el borde de la zona visible y el término en la distancia especificada desde el plano de la sección.
Esta desplegará el panel “Create Section”.
Tipo de Sección. Las opciones “section through all objects” y “section through one object” crean secciones que no reorientan la ventana primaria. Este tipo de sección es equivalente a crear usando la opción View / Change View / Section y será muy familiar a usuarios de versiones anteriores de Vulcan. (“section through all objects”) Sección a través de un objeto.Sugerencia! Si está familiarizado con versiones anteriores de VULCAN. 3. 3. (“section through one object”)
La sección primaria reorientará la ventana primaria ortogonal al plano de la sección. (“PRIMARY section”) Sección a través de todos los objetos.
. Si se requiere más de un plano de sección se recomienda usar “section through all objects” o “section through one object”.
El área del panel de los planos de corte permite definir las propiedades del corte.3. Estas incluyen: • • • • • • Tipo de Corte.cl
. Se creará una sección vertical de esta forma se deberá mantener el dip en 90. Definamos nuestro plano por indicación de dos puntos en la pantalla.maptek. atrás Rango de Corte. color y anotaciones. Tamaño del Paso. Nombre de la Sección. Tamaño de la celda de la Grilla. es decir. Para hacer esto seleccione el botón que dice 2 points.
Seleccione OK para aceptar el panel y definir el plano de sección. es decir.
www.0. la distancia para “saltar” entre secciones. es decir. el método usado para definir la dirección e inclinación del plano. ninguno. adelante. ancho. este es el valor por defecto. Selección del Plano
El área del panel para seleccionar el plano permite definir las propiedades del plano. es decir. ancho por lado o ancho hacia delante y ancho hacia atrás.
Figura -47.Figura-45: Definición de la dirección del plano de sección por dos puntos
Una vez indicado el plano.
Figura-46: Una sección recortada
Pruebe rotando el plano de la sección. Se debe ver algo similar a la Figura-46. la sección será creada y todos los objetos serán recortados de acuerdo a la definición que fue ingresada en el panel de creación de sección. Note como el plano rota. Esto puede ser una ayuda muy útil para la visualización y diseño.
Se puede desplegar la barra de herramientas para las secciones.maptek. se puede usar la opción del menú View / Delete Section. Este es un panel muy versátil que permite no sólo cambiar el ancho de la sección y/o el avance de la sección sino que también realiza varias funciones importantes relacionadas con el modo de visualización de las secciones. Alternativamente.Figura -47: Vista rotada de la sección
Remoción del plano de corte (slice)
Figura-48: Botón para eliminar la vista en sección
Para remover el plano de corte se debe usar el botón Delete Section View. Figura-48. Simplemente se debe seleccionar el botón y luego el plano de sección que se desea remover.cl
. colocando el mouse sobre el botón Toggle Sliced View en la barra de herramientas de la ventana gráfica primaria y presionando el botón derecho. Figura-49. de la barra de herramientas estándar.
Cuando una sección es creada se le otorga un nombre. backwards y by width. es decir como si el ancho de la sección fuera definido como infinito. permite activar/desactivar el perfil de intersección
Figura-51: Botón para Mover el Plano de Sección
. se debe ingresar la distancia requerida en el campo “Front y Back”. Por ejemplo. Sin embargo. El campo Current permite seleccionar el plano por este nombre. Normalmente. Esto desplegará los tipos de corte. la sección debe tener un ancho de 200. entonces el ancho de la sección tanto adelante como atrás es ignorado. a menudo es más conveniente usar el método de selección por nombre. By Width” es el tipo de corte por defecto. 100 hacia adelante más 100 hacia atrás. Si es seleccionado No Clipping. También se puede seleccionar el plano actual colocando el puntero del mouse sobre la flecha y presionando el botón izquierdo del mouse. Para definir el rango de la sección. los cuales son “no clipping. •
El botón “Highlight Intersections”. el cual corresponde en la mayoría de los casos a su orientación y orden de creación. forwards. es decir. Si el tipo de corte seleccionado es cambiado a Forwards entonces todos los datos hacia adelante del plano de la sección entran en la vista. una sección es cortada By Width.
Figura-50.Para cambiar el tipo de sección. en este caso los datos son cortados por la distancia del ancho especificado en ‘Front’ y ‘Back’. que cruza el plano de sección. Ese plano está disponible para cualquier operación que se desee implementar. en la imagen anterior. Para hacer esto simplemente se debe pinchar en la flecha y escoger el plano que se desea activar. pinche la flecha en el campo “Clip”.
Figura-53: Botón Slice Forward
El botón Slice Forward.
Alinear la vista con el actual plano de corte.cl
.Figura-51. Para usar esta opción. Figura-52. La distancia del desplazamiento es determinada por el valor en el campo Step.
Sugerencia! Esta funcionalidad también puede ser accedida a través de la opción View / Move Sections. mientras arrastra el plano de sección en la dirección que se desea mover el plano. permite alinear la vista de manera que sea perpendicular al plano de corte actual. Figura-53. Se puede también avanzar usando las teclas page up y page down del teclado. simplemente seleccione el botón Move Slicing Plane y mantenga presionado el botón derecho del mouse. en el caso que el usuario tenga la vista rotada fuera de la vista de la sección y desea rápidamente regresar a la vista ortogonal.
www. sección a través de los datos. ya sea para delante o hacia atrás. debido a que este tipo de sección no cambia automáticamente la vista en el plano de la sección. asimismo como el botón Slice Backward permiten avanzar a través de la ventana la distancia predefinida y en la dirección perpendicular al plano de la sección.maptek.
Figura-52: Botón para Alinear la vista con el actual corte del plano
El botón “Align View with Current Slicing Plane”. por ejemplo. •
Avance hacia adelante y hacia atrás de la sección. Lo más usado después de crear una “sección no-primaria”. Esto es muy usado. Para usar este botón simplemente pinche una vez por cada avance. Permite mover dinámicamente el plano de la El botón Move Slicing Plane.
ver Figura-54 es un tipo Toolbar mientras que la segunda barra de herramientas es de un tipo Windows Toolbar. Se revisarán las diferencias entre estas barras de herramientas. Figura-44.
Vulcan contiene dos barras de herramientas para manejar la visibilidad.•
La barra Display permite controlar la visibilidad de la grilla del plano de sección. La segunda barra de herramientas. Figura-54. a completamente visible cuando la barra está a la derecha.
Sugerencia! El color de la grilla es definido en el panel Create Section en el campo Display Colour. Moviendo la barra a lo largo del deslizador la grilla se moverá de invisible. Ver la sección en el capítulo 3.
La primera barra de herramientas. es asociada sólo con su ventana original y por consiguiente no puede ser usada con otras ventanas.
. cuando la barra está a la izquierda. Se sugiere ver la ayuda en línea bajo él capítulo titulado Envisage 3D Editor / Toolbars / Visibility para la explicación de la otra barra de herramientas. “Interfaz del Usuario / Barra de Herramientas” para una explicación del tipo de barras de herramientas. Esencialmente la primera barra de herramientas está conectada a las opciones del menú en View / Visibility por consiguiente puede ser usada con la ventana actual. Para el propósito de este manual nos concentraremos en la segunda barra de herramientas.
encuentran invisibles o sombreados. permite hacer visible los objetos que se El botón “Make Objects Visible”. Cuando es ejecutado. •
Figura-57 Botón Para Hacer Objetos Invisibles. presione el botón derecho del mouse. Para salir. altera el resaltado de los objetos invisibles dejándolos tal como los sombreados de manera de poder seleccionarlo.maptek. Se puede usar la combinación de teclas Shift+S para ingresar a este modo. presione el botón derecho del mouse.
www. Para salir. Figura-56.
• Hacer los Sombreados
Figura-56: Botón Para Hacer Objetos Sombreados
El botón “Make Objects Shadowed”. Cuando es ejecutado.•
Figura-55: Botón Para Hacer Objetos Visibles
Figura-55. permite hacer objetos sombreados que se encuentran visibles o invisible.cl
. Se puede usar la combinación de teclas Shift+V para ingresar a este modo. altera temporalmente el resaltado de los objetos invisibles dejándolos tal como los sombreados de manera de poder seleccionarlos.
para que retomen su apariencia opaca. Figura-57.
Hacer Translúcidas las Triangulaciones
Figura-59: Botón Para Hacer Triangulaciones Translúcidas
El botón “Make Triangulations Translucent”.
. simplemente lo presiona con el botón izquierdo del mouse y luego pincha cualquier triangulación que se desee volver a ver en forma opaca. lo llevará a un modo donde puede seleccionar triangulaciones de manera que aparezcan translúcidas. Para usar este botón. permite hacer invisibles objetos que se encuentren visibles o sombreados.
Figura-58. Sugerencia! Para hacer visible. No se puede pinchar con el mouse en un objeto que se encuentra sombreado o invisible. presione el botón derecho del mouse.
Sugerencia! Para ver este efecto la triangulación primero debería ser translúcida. aquellas que se encuentran translúcidas. Para salir. sombreado o invisible el layer en el cual el objeto reside use la tecla Shift cuando seleccione el objeto.
Hacer Sólidas las Triangulaciones
Figura-58: Botón para Hacer Triangulaciones Sólidas. Figura-59. Para usar este botón. seleccionar triangulaciones que tengan sus propiedades de despliegue alteradas como por ejemplo. simplemente presiónelo con el botón izquierdo del mouse y luego seleccione cualquier triangulación que se desee hacer translúcidas.El botón “Make Objects Invisible”. le pondrá en un modo donde se pueden El botón “Make Triangulations Solid”.
para más información acerca del manejo de triangulaciones translúcidas (enter).maptek. Figura-41.-60: Triangulación Translúcidas
Vea la descripción “Enable Translucency”.
.maptek.www.
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