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Timestamp: 2019-04-25 20:21:54+00:00

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Qué son los MP3
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lili_gar2@hotmail.comhenrry_williams@hotmail.com 1
.....................8 APLICACIONES EMPLEANDO EL REPRODUCTOR-3 lili_gar2@hotmail............7 REPRODUCTORES-3 DE TIEMPO REAL WINPLAY3. ................................................................................................................................................................5 PASOS DEL ALGORITMO.......................comhenrry_williams@hotmail....................2 CATEGORIAS DE MPEG- 2.............................................5 CANALES DE AUDIO......................8 SONIDO DEL REPRODUCTOR-3 EN CD....................................................................................................................................................................................................................... Biblioteca Virtual CONTENIDO INTRODUCCIÓN.............................com 2 ....................................................................5 REPRODUCTORES MPEG SIMILITUDES DE LOS REPRODUCTORES...6 CARACTERISTICAS AVANZADAS DEL REPRODUCTOR- 3.....................................3 AUDIO MPEG-1 COMPRESIÓN...........................................................2 ¿QUÉ ES MPEG?...........4 FRECUENCIAS DE MUESTREO............................................................8 REPRODUCTOR MPEG LAYER- 3.........................................2 CLASIFICACION CATEGORIAS DE MPEG- 1......................................................................................................8 SONIDO DEL REPRODUCTOR-3 EN SILICIO...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................3 EFECTO DE OCULTACIÓN...
...... ellos definen una trama de bits comprimida............ ¿QUÉ ES MPEG? MPEG es el “Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento”...9 DEMANDA DE AUDIO.............9 TRANSMISIÓN DIGITAL SATELITAL............... por sus siglas en inglés) para generar estándares para video digital (secuencias de imágenes en tiempo) y compresión de audio..... De esta manera se necesitan más de 1440 kbits para representar solo un segundo de música estéreo en calidad CD...........comhenrry_williams@hotmail..........10 INTRODUCCIÓN Actualmente........................................ .........................................1 kHz para Compact Disc).................................................................... Biblioteca Virtual ENLACES DE MUSICA VIA ISDN.. El trabajo es organizado y planeado en las reuniones.... Al emplear la codificación de audio MPEG uno puede reducir los sonidos originales de un CD a un factor de 12 sin perder la calidad del sonido..... En particular.......... Como existían varios formatos propios de las empresas para la codificación de audio y video....... En años recientes............ el comité ejecutivo de la estandarización ISO/IEC optó por crear un estándar internacional (MPEG) para herramientas poderosas de codificación de audio y video............................ MPEG se reúne cuatro veces al año durante una semana completa...9 CONCLUSIONES........... La compresión de datos de imágenes de movimiento y sonido es la clave tecnológica para cualquier aplicación con una transmisión limitada o capacidad de almacenamiento........ es ahí donde recae la importancia de contar con un estándar internacional.........com 3 .. 10 BIBLIOGRAFIA................. las técnicas eficientes de codificación se emplean en el procesamiento de datos de audio digital y de video por computadora... Factores de 24 o más siguen manteniendo la misma calidad en el sonido que es significativamente mejor que reducir la razón de muestreo y la resolución de los muestreos.... Básicamente esto es realizado por técnicas de “codificación perceptual” que direccionan la percepción de ondas de sonido por el oído humano. Sin la compresión de datos. así que no todo ocurre en las reuniones........ la cual implícitamente define un descomprimidor.. por sus siglas en ingles................ las señales de audio digital consisten en muestras almacenadas de 16 bits a una razón de muestreo de más del doble del ancho de banda del audio actual (por ejemplo 44. MPEG es un grupo de personas que se encuentran dentro de la Organización Internacional de Estándares (ISO........................................... una infinidad de progresos se han llevado a cabo... CLASIFICACIÓN lili_gar2@hotmail........................................................ Como cada empresa tiene sus propios algoritmos de compresión.. En medio de las reuniones un gran trabajo es hecho por los miembros....
 IS-11172-2 (“Video”) describe la compresión de señales de video.  IS-13818-2 (“Video”) describe un conjunto de herramientas para codificar video genérico.  IS-13818-9 (“Especificación de la Interfaz en Tiempo Real para Aplicaciones Low-Jitter”) define el tiempo no empleado en la distribución en tiempo real del transporte de las tramas de bits de MPEG-2. enfoque en video progresivo (y principalmente a aplicaciones de “Video-on-CD”). “sonido multilingual”) y una extensión anterior no compatible a razones menores de muestreo para soportar aplicaciones de sonido con un limitado ancho de banda.22. Biblioteca Virtual MPEG clasifica los estándares multimedia en:  MPEG-1: “Codificación de Imágenes de Movimiento y Audio Asociado para Medios de Almacenamiento Digital a 1. CATEGORIAS DE MPEG-2  IS-13818-1 (“Sistema”) describe la sincronización y multiplexeo de las señales de audio y video.  IS-11172-3 (“Audio”) describe una extensión compatible anterior de MPEG-1 para codificación multicanal de audio (“sonido surround”.  DTR-11172-5 (“Simulación de Software”) es un reporte técnico acerca de una completa implementación del software de las tres primeras partes de MPEG-1.  WD-13818-10 (“Extensiones de Conformidad –DSM-CC”) describe el apéndice a IS13818-4 para DSM-CC.comhenrry_williams@hotmail.  DTR-13818-5 (“Simulación de Software”) es un reporte técnico acerca de una completa implementación del software en las tres primeras partes de MPEG-2. Extensión a Muestreos de Entrada de 10 Bits) ha sido retirada dado el poco interés mostrado. es también estandarizado por ITU-T como H.  IS-13818-4 (“Pruebas de Conformidad”) describe procedimientos para determinar las características de los tramas de bits codificadas y los procesos de decodificación y para pruebas de conformidad con los requerimientos deseados en otras partes.  IS-11172-4 (“Pruebas de Conformidad”) describe procedimientos para determinar las características de los tramas de bits codificadas y los procesos de decodificación y para pruebas de conformidad con los requerimientos deseados en otras partes.  MPEG-3: Originalmente planeada para aplicaciones de HDTV (Televisión de Alta Definición).5 Mbits/s”.  IS-13818-6 (“Extensiones del Sistema – Medios de Almacenamiento Digital: Comando y Control (DSM-CC)”) describe un conjunto de protocolos para aplicaciones cliente-servidor. El lili_gar2@hotmail. “Layer-2” y “Layer-3”). pero finalmente fue incluida en MPEG-2.  13818-8 (“Video. CATEGORIAS DE MPEG-1  IS-11172-1 (“Sistema”) describe la sincronización y multiplexeo de las señales de audio y video.  IS-11172-3 (“Audio”) describe una familia genérica de codificación con tres miembros jerárquicos compatibles (“Layer-1”.com 4 .262. AUDIO MPEG-1 Lo primero que se debe conocer es como se almacena el sonido en una computadora.  MPEG-4: “Codificación de Objetos de Audio-Visual”. soportando escaneo entrelazado. también estandarizado por ITU-T como H.  CD-13818-7 (“Codificación de Audio Anterior No Compatible”) describe un esquema mejorado de codificación de audio para señales mono y estereofónicas tan bien como el sonido multicanal.  MPEG-2: “Codificación Genérica de Imágenes de Movimiento e Información de Audio Asociada”.
Cualquier sonido débil cerca de uno fuerte es ocultado. 96 kbits/s se considera como transparente para la mayoría de las aplicaciones prácticas. Por cada bit que se añade. Cuando no se detecta cualquier clase de ruido en trozos grandes es porque entra en acción el efecto de ocultación. En estéreo se necesitan 1. entre palabras ó frases si la grabación es una voz humana. MPEG-1 Audio lleva a cabo la razón de compresión de dos maneras. COMPRESIÓN MPEG puede comprimir una trama de bits de 32 kbits/s a 384 kbits/s (Layer II). MPEG emplea principios de psico-acústica cuando realiza esto. Para aplicaciones más demandantes tales como los conciertos de piano se necesitarán 128 kbits/s. Para una calidad de audio de CD se necesita muestrear 44100 veces por segundo y cada muestreo tiene una resolución de 16 bits. La razón normal de compresión es de 1:6 ó 1:7. se escuchará éste. Se tendría que reducir el tono de 2 kHz a 45 dB debajo del tono de 1 kHz antes de que este sea ocultado por el primer tono. Cada uno de estas subbandas contiene una pequeña porción del espectro de audio. con se puede tener una razón máxima de compresión de 22. Así el comité de MPEG opto por trabajar con la reducción de la resolución. Además se tiene un tono cerca de 1. Dado que se emplean filtros imperfectos. El efecto de ocultación significa que se puede elevar el ruido de nivel alrededor de un sonido fuerte ya que el ruido será ocultado de todas formas. Ahora se tratará de explicar como es que MPEG Audio lo emplea. Para realizar esto MPEG Audio emplea principios psicoacústicos. Este segundo tono es 18 dB menor.com 5 . esto significa que uno no notará la diferencia entre la señal original y la comprimida. también 18 dB debajo del tono de 1 kHz. Esto origina que no se escuche ruido proveniente del sistema de audio. De acuerdo con el Teorema de Nyquist se debe muestrear al menos dos veces la máxima frecuencia que se desee reproducir. Una rama de una trama de PCM (Código de Modulación de Pulso: código donde la señal de entrada es representada por un número dado de señales de muestreo por segundo. Si se introduce otro tono de 2 kHz. La verdadera justificación de emplear 16 bits es tener una buena razón de señal a ruido (s/r). una razón de muestreo de 44. Esto permite que el rango dinámico del oído trabaje de forma correcta. El voltaje es muestreado por la computadora un número de veces por segundo. Biblioteca Virtual sonido es una diferencia de presiones en el aire. Los humanos pueden escuchar sonidos desde los 20 Hz hasta los 20 kHz. MPEG Audio divide el espectro de frecuencias (20 Hz a 20 kHz) en 32 subbandas. EFECTO DE OCULTACIÓN Este efecto es la llave de la codificación MPEG Audio. El audio con CD lleva a cabo 90 dB s/r. se obtienen 6dB s/r. Si se empleará una resolución de 8 bits se percibiría ruido en el aparato de sonido. Si se quiere calidad entonces no se puede hacer mucho con la frecuencia de muestreo. esto se percibe como momentos de silencio en la música. Las partes del sonido que no se escuchan pueden ser desechadas. a menudo empleado en redes telefónicas) es de 705kbits/s. Por ejemplo la región superior de la lili_gar2@hotmail. Cuando este se toma por un micrófono y se pasa a través de un amplificador este se llega a convertir en niveles de voltaje.comhenrry_williams@hotmail. ya que este pertenece a una ciencia llamada psico-acústica que trata de estudiar la forma en que el cerebro percibe el sonido. El ruido del que se habla es de cuantificación del procesamiento digital.4 Mbit por segundo y es donde se emplea la compresión.1 kHz.1 kHz puede emplearse sin ocasionar problema alguno. Una es muestrear menos veces ó muestrear con menor resolución (menos de 16 bits por muestreo). La compresión de audio MPEG-1 trata de remover tanto las partes irrelevantes como las redundantes de la señal. Supongamos que se tiene un tono fuerte de 1 kHz. No se escuchará este segundo tono ya que es completamente ocultado por el tono de 1 kHz. El elevar el ruido de nivel es lo mismo que emplear menos bits y el usar menos bits es lo mismo que una compresión.
la misma región que la voz humana ocupa. El codificador considera la sensitividad del oído para varias frecuencias. la codificación de redundancia mínima Huffman reduce el promedio de bytes requeridos para representar los caracteres en un texto). Para realizar esto se requieren filtros complejos. Este normalmente se presenta en una situación con transitorios donde existen grandes diferencias en el nivel de sonido por arriba de los 23 ms. Otras técnicas de compresión de bits consideran las componentes tantos tonales como no tonales del sonido. En ciertos casos el tiempo de ventana de 23 ms puede ser un problema. El último paso antes del formato es la codificación Huffman (para una distribución dada de caracteres se asignan códigos cortos a los caracteres que frecuentemente aparecen y códigos largos a aquellos caracteres que no aparecen muy seguido. un reproductor de CD-I lili_gar2@hotmail. Los codificadores de algunos reproductores (Layers) trabajan a 23 ms de sonido (1152 muestras) a la vez. La preocultación es de 2 a 5 ms.1kHz (que se usa en equipo para consumidores como audio en CD) y finalmente una de 32kHz (que se puede emplear en algunos equipos de comunicaciones). Estos pueden ser: sencillo (mono) dual (dos canales mono). Ya sea que se implemente o que se empleen más bits en el cambio menos inoportuno. Para mantener los filtros sencillos estos escogen añadir la FFT (Transformada Rápida de Fourier. estéreo o estéreo combinado (estéreo de alta intensidad ó m/s-estéreo). es porque se cree que el cerebro necesita algún tiempo de procesamiento. Hay efecto de ocultación de la banda 9-13 y de la 5-7. La imagen del estéreo es conservada pero solo el sobre temporal es transmitido. esto es que cada subbanda debe de constar de frecuencias que tengan las mismas propiedades psico-acústicas. el efecto decrece con la distancia de la banda 8. CANALES DE AUDIO MPEG-1 permite dos canales de audio. COMPAÑIAS QUE EMPLEAN AUDIO MPEG-1 Phillips emplea MPEG para sus nuevos CD´s de video digital. En estéreo de alta intensidad la parte de las altas frecuencias (arriba de 2 kHz) es combinada. Biblioteca Virtual subbanda 8 cuenta con un tono de 1kHz a un nivel de 60 dB. Las subbandas deben igualar al oído. La ocultación es calculada a partir de sonido más fuerte y las partes débiles serán despreciadas en ruido de cuantificación. tiene como función proveer una plataforma estándar en aplicaciones de multimedia. La postocultación puede ser de hasta 100ms.comhenrry_williams@hotmail. o sea una resolución de 4 bits. La razón entonces aceptable de s/r es de 60 – 35 = 25 dB. Una señal estereofónica tiene mucha redundancia entre canales. por sus siglas en ingles) en paralelo con el filtraje y que usan las componentes espectrales de la FFT como información adicional al codificador. FRECUENCIAS DE MUESTREO Una es de 48kHz (empleada en equipo profesional de sonido). El oído poco sensible a las altas y bajas frecuencias. otra de 44.com 6 . Si ocurre un cambio significativo (de 30 a 40 dB) en el nivel. En una situación de la vida real se tienen sonidos en la mayoría de las bandas y el efecto de ocultación se presenta. Sería mucho más favorable si las subbandas fueran estrechas en el rango de bajas frecuencias y amplias en el rango de las altas frecuencias. Esto se percibe como ruido de eco en el oído. Ellos dicen que empezarán a grabar películas y videos musicales en CD para su CD-I (Compact Disc Interactivo. El efecto de ocultación ocurre antes y después de un sonido fuerte (pre y post ocultación). De este forma se obtiene una mayor resolución a bajas frecuencias donde el oído es mas sensible. El codificador calcula el efecto de ocultación de este sonido y encuentra si existe un nivel de umbral de ocultación para toda la octava subbanda (todos los sonidos con una frecuencia) 35 dB debajo de este tono. En estéreo normal (l/r) un canal transporta la señal de audio izquierda y otro canal transporta la señal de audio derecha. En estéreo m/s un canal transporta la señal de suma (l+r) y el otro la señal de diferencia (l-r). El codificador calcula los efectos de ocultación por un proceso iterativo hasta que se agote el tiempo. El pico de la sensibilidad está alrededor de los 2 a los 4kHz.
comhenrry_williams@hotmail. ROM. por sus siglas en inglés) tiene muchos clips de audio en formato MPEG comprimidos. MPEG es aceptado por Eureka-147. cada uno de estos contiene 384 muestras. 12 muestras por cada una las 32 subbandas. Layer-2 y Layer 3 respectivamente).  Finalmente el formato de la trama de bits. Como se observa de la siguiente figura. Reproductor-2 y Reproductor-3 (Layer-1. lili_gar2@hotmail. Esto significa que cuando la transmisión de radio digital comience en Europa dentro de dos años. se recibirá Audio MPEG codificado. además viene con un control remoto que le permite al usuario interactuar con el software de los discos.  Si la energía en una banda es menor al umbral de ocultación. cada reproductor divide los datos en marcos. esta no se codificará. FI LTRO EN BANDAS FORMATO DE LA ENTRADA BI TS ASI GNADOS SALI DA CRI TI CAS TRAMA DE BI TS OCULTACI ON CALCULADA DIAGRAMA DEL ALGORITMO DE COMPRESION DE AUDIO MPEG REPRODUCTORES MPEG MPEG realiza la compresión de señales de audio empleando tres esquemas de codificación simplemente llamados: Reproductor-1. Un reproductor de CD-I es un sistema que no requiere de una computadora externa. Es un formato para el consumidor electrónico que usa el disco óptico en combinación con una computadora para proveer un sistema de entretenimiento casero en el que se tenga música.  Se determina la cantidad de ocultación de cada banda originada por la banda próxima empleando el modelo psicoacústico. gráficas.com 7 . Sistema Operativo y Decodificadores de audio/video/(MPEG). Biblioteca Virtual contiene: una CPU. RAM. animación y video en la sala de una casa.  De otra manera se determina el número de bits que se necesitan para representar el coeficiente tal que el ruido introducido por cuantificación sea menor que el efecto de la ocultación (1 bit de cuantificación introduce cerca de 6 dB de ruido). El tamaño de un sector de los tracks de un CD-I es de aproximadamente 2 kbytes. PASOS DEL ALGORITMO  Se emplean filtros de convolución para dividir la señal de audio (por ejemplo sonido a 48 kHz) dentro de subbandas de frecuencias que se aproximen a las 32 bandas críticas: filtrado de subbanda. texto. La IUMA (Archivo Musical Subterráneo de Internet. este se conecta directamente a una TV y a un sistema de audio. pero se necesita configurar su buscador WWW para poder tener acceso a estos. los sectores pueden ser multiplexados por 16 canales de audio y 32 canales para los demás tipos de datos).
 Emplean la misma “información de cabecera” en su trama de bits para soportar la estructura jerárquica del estándar. “repartición de bits”.comhenrry_williams@hotmail. El estándar MPEG define para cada reproductor el formato de la trama de bits y el decodificador. .  Pueden trabajar con razones de bits similares:  Reproductor-1: de 32 kbps a 448 kbps.  Tienen una sensibilidad similar a los bits de errores. Este únicamente tiene la función de sintetizar una señal de audio hasta que se agoten las componentes espectrales. . “factores de escala”) y partes que son menos sensibles (“datos que contienen las componentes espectrales”).  Usan frecuencias de muestreo de: 32. la complejidad del codificador y el funcionamiento (calidad del sonido por rango de bits) se incrementan. el codificador trata de repartir el número disponible de bits de datos tanto para los requerimientos de la razón de bits como para los de ocultación.1 ó 48 kHz. 2 Y 3 Del Reproductor-1 al Reproductor-3. .  Usan el mismo análisis (polifásico con 32 subbandas). por ejemplo un decodificador de un Reproductor–N es capaz de decodificar la trama de bits codificada en el Reproductor-N y en todos los Reproductores debajo de este.  El decodificador es mucho menos complejo. . 44. . . . Biblioteca Virtual 12 12 12 MUESTRAS MUESTRAS MUESTRAS FI LTRO SUBBANDA 0 12 12 12 MUESTRAS MUESTRAS MUESTRAS FI LTRO SUBBANDA 1 12 12 12 MUESTRAS MUESTRAS MUESTRAS FI LTRO SUBBANDA 2 ENTRADA DE MUESTRAS DE AUDI O 12 12 12 MUESTRAS MUESTRAS MUESTRAS FI LTRO SUBBANDA 3 . Ellos usan una estructura de trama de bits que contiene partes que son más sensibles a tener bits de errores (“cabecera”. .  Reproducotr-2: de 32 kbps a 384 kbps. 12 12 12 MUESTRAS MUESTRAS MUESTRAS FI LTRO SUBBANDA 31 MARCO DEL LAYER I MARCO DEL LAYER I I . . lili_gar2@hotmail. SIMILITUDES DE LOS REPRODUCTORES  Todos los reproductores emplean la misma estructura básica.  Soportan la inserción de información adicional (“datos auxiliares”) dentro de su trama de bits de audio.  Reproducotr-3: de 32 kbps a 320 kbps.  En su etapa de cuantificación y de codificación. Para permitir futuras mejoras al reproductor no se especifica el codificador. El esquema de codificación puede ser descrito como “Formador de Ruido Perceptual” ó “Subbanda Perceptual / Codificación de Transformación”. LAYER I I I AGRUPAMIENTO DE LAS MUESTRAS EN LAS SUBBANDAS PARA LOS REPRODUCTORES 1. Los tres codificadores son compatibles en una forma jerárquica. . pero un capítulo informativo da un ejemplo de un codificador para cada Reproductor.  El codificador analiza las componentes espectrales de las señales de audio al calcular la FFT y aplica un modelo psico-acústico para estimar el nivel de ruido sensible.com 8 . .
 4.0.5 kHz Mono 8 kbps 96:1 Mejor que onda 4.0 = Ligeramente molesto.0 y 5. El significado de estos valores es:  5. con A = original. BC = par de original / señal codificada con secuencia aleatoria y el oyente tiene que evaluar ambos B y C con un número entre 1.0 = Transparente (este debe ser la señal original). es el límite inferior para poder comprimir) para reducir la redundancia.  3.  2. La secuencia de escucha es “ABC”. Referencia Escondida” y “La Escala de Deterioro CCIR”.  Reproducotr-3: de 1:10 a 1:12 CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL REPRODUCTOR-3 El reproductor-3 (Layer-3) es la miembro más poderoso de la familia de codificación en MPEG Audio.comhenrry_williams@hotmail.  Tiene un mayor número de características que el Reproductor-1 (originalmente diseñado para el DCC (Casete Compacto Digital. por sus siglas en inglés)) y que el Reproductor-2 (diseñado como un tratado entre la complejidad y el funcionamiento) como una mejor frecuencia de resolución (18 veces más grande que el Reproductor-2) la cual le permite al codificador del Reproductor-3 adaptar el ruido de cuantificación mucho mejor al umbral de ocultación.  Usa una codificación entrópica (entropía es el promedio de la cantidad de información representado por un símbolo en un mensaje. Algunos de los procesamientos de datos hechos por el Reproductor-3 son: CALIDAD DEL ANCHO MODO RAZÓN DE RAZÓN DE SONIDO DE BITS COMPRESIÓ BANDA N Sonido telefónico 2.0 = Demasiado molesto.0 = Molesto. lili_gar2@hotmail. Biblioteca Virtual  Razones de compresión:  Reproductor-1: de 1:4  Reproducotr-2: de 1:6 a 1:8.5 kHz Mono 32 kbps 24:1 AM Similar a radio FM 11 kHz Estéreo 56 a 64 kbps 26 a 24:1 Casi CD 15 kHz Estéreo 96 kbps 16:1 CD > 15 kHz Estéreo 112 a 128 14 a 12:1 kbps  Fue diseñado para funcionar en forma eficiente con razones de bits pequeñas.  Para valorar la calidad del sonido se emplean los métodos: “Triple Estímulo.5 kHz Mono 16 kbps 48:1 corta Mejor que radio 7.com 9 . este requiere la menor razón de bits o para una razón dada de bits lleva a cabo la mejor calidad en el sonido.0 = Perceptible pero no molesto (primer diferencia notable).  1. Para un nivel dado en la calidad del sonido. o sea es una medida de la información contenida en el mensaje.
REPRODUCTOR MPEG LAYER-3 Hecho especialmente para usuarios que trabajen bajo la plataforma del sistema operativo Mac. por sus siglas en inglés) se requerirá de una mayor capacidad en el almacenamiento. Una tarjeta gráfica VGA también se necesita. La primer generación de los chips ROS estará en producción en 1997 con una capacidad de almacenamiento de 64 Mbit. Con la llegada del nuevo estándar DVD (Disco de Video Digital. Windows 95 y Windows NT (archivos con nombre largos aún no son soportados). menos de 1 Mbyte es suficiente para el mismo tiempo de ejecución y obviamente una menor cantidad de memoria es necesaria. donde Siemens anunció la llegada de una nueva tecnología ROM de bajo costo llamada “chip ROS” (ROS = Grabado en Silicio. Hoy en día. Para señales estéreo sin comprimir de un CD se requieren de más de 10 Mbytes para almacenar un minuto de música. Gracias al avance en la tecnología de las tarjetas y de las memorias ahora se puede hablar de aplicaciones en “tarjetas de audio en chip”.99 beta del mismo.000 temas con una basta información multimedia (más de 2400 fotos a color e imágenes. Una prueba de esto se dio en Agosto del 95 en Munich Alemania.com 10 .11 (en modo 386 extendido). WinPlay3 funciona con los siguientes sistemas operativos: Microsoft Windows 3. El manejador de las tarjetas MCI soporta frecuencias de muestreo de 8 kHz hasta 49 kHz. Empleando el Reproductor-3. una próxima generación con 256 Mbit como versión de una sola vez programable seguirá. Como WinPlay3 necesita de 4 segundos para el buffer con datos de sonido debido a las limitaciones de la arquitectura multitareas de Microsoft Windows. SONIDO DEL REPRODUCTOR-3 EN SILICIO Actualmente las memorias del estado sólido (RAMs. 41 mapas interactivos. Pero desde 1993 en que Meister Electronic anunció sistemas con el Reproductor-3 los costos en la capacidad de almacenamiento se redujeron y al mismo tiempo la calidad del audio se mejoró. más de 30 minutos de clips de video.1 kHz o alrededor del 5% en tipo mono @ 16 kHz. Por lo menos una tarjeta de sonido de 8 bits se requiere. Los chips ROS serán puestos en las nuevas tarjetas multimedia de lili_gar2@hotmail. Biblioteca Virtual REPRODUCTORES-3 DE TIEMPO REAL WINPLAY3 Permite una decodificación sencilla por software en cualquier computadora Pentium en tiempo real. por sus siglas en inglés).1/3.comhenrry_williams@hotmail. ofreciendo una capacidad de memoria de 100 MByte ó más. el único problema es que los costos por byte son muy altos si se compara con otros medios (discos magneto-ópticos ó cintas magnéticas). Flash-ROMs) son únicamente empleadas como dispositivos de almacenamiento de audio en aplicaciones específicas. Una computadora 80486 con una unidad del punto flotante permitirá solo ciertas operaciones. SONIDO DEL REPRODUCTOR-3 EN CD Los CD-ROM´s (y los discos duros) han llegado a ser los dispositivos más populares para el almacenamiento de datos “multimedia”. las tarjetas de PC con Flash-ROMs están disponibles. 27 presentaciones) incluyendo 150 minutos de tracks de sonido codificados con el Reproductor-3 MPEG. alrededor de 1 Mbyte de memoria física debe estar disponible. este reproductor es muy similar al WinPlay3 y vendrá a sustituir la preversión 0. para una completa calidad de audio se recomienda una tarjeta de 16 bits. Como ejemplo tenemos la enciclopedia “Discovery 97” de Bertelsmann que provee información de 100. WinPlay3 consume menos del 30% de los recursos del CPU al decodificar el Reproductor-3 en tipo estéreo @ 44. En una Pentium a 90 MHz. pero un alto costo para las aplicaciones del consumidor está presente.
usará 3 satélites de órbita geoestacionaria llamados: “AfriStar 1” (Este 21).com 11 . por sus siglas en inglés) para transportar 96 canales (de 16kbps cada uno). un sistema de transmisión de audio digital satelital está bajo construcción bajo el nombre de “WorldStar”. los canales de radiodifusión están codificados empleando el MPEG Reproductor-3. Las Intranets presentan un caso especial.comhenrry_williams@hotmail. gráficos. Los receptores de radio serán diseñados para una máxima conveniencia de uso y un costo mínimo.8 ó 14. Una es que ellos se ahorran dinero porque pagan únicamente los derechos de transmisión por el tiempo actual de uso (no 24 horas al día en caso de una línea telefónica contratada) y por un mejor canal de datos (un conector telefónico de una ISDN por un enlace de música estéreo).8 kbaud. “CaribStar 1” (Oeste 95) y “AsiaStar 1” (Este 105). Las estaciones emisoras y los estudios de sonido se benefician de las aplicaciones de la “música por teléfono” de muchas maneras. Los canales están combinados para transportar el rango de transmisión de los mismos de 16 kbps a 128 kbps. (ISDN a 2 Mbps ó ATM a 2 Gbps). Siemens ha mostrado un reproductor alimentado con pilas empleando un prototipo de “Tarjeta de Audio” que contiene tracks de sonido codificados con el MPEG Reproductor-3. Es por eso que el audio en Internet requiere de un esquema de código de audio que mantenga la mejor calidad del sonido y permita un decodicamiento en tiempo real en un número grande plataformas de computadoras sin la necesidad de un hardware especial. texto. Sin la codificación de audio. El resto de los satélites serán lanzados a mediados de 1999. el bajar archivos sin comprimir de alta calidad de audio de un servidor remoto de Internet resultaría en largos tiempos desfavorables de transmisión. con AfriStar 1 que será lanzado a mediados de 1988. APLICACIONES EMPLEANDO EL REPRODUCTOR-3 ENLACES DE MUSICA VIA ISDN Las redes digitales telefónicas (ISDN = Red Digital de Servicios Integrados. El receptor usará una pequeña antena la cual no requerirá orientación hacia algún satélite en especial y sintonizará automáticamente los canales seleccionados. TRANSMISIÓN DIGITAL SATELITAL Promovida por WorldSpace. Las estaciones de radio incrementan la atractividad de sus programas: los reporteros transmiten entrevistas de alta calidad ó las noticias en vivo sin el molesto “ruido telefónico”. una tarjeta de bajo costo multimedia que almacene datos. por sus siglas en inglés) ofrecen conexiones con dos canales de datos de 64 kbps por adaptador básico. Los proveedores de servicios a Internet accesan a la red a través de enlaces a una alta razón de bits. Empleando el Reproductor-3. Biblioteca Virtual Siemens. El Reproductor-3 cumple con estos requerimientos. Por ejemplo con una razón promedio de transmisión de 28. Además nuevas aplicaciones podrán ser posibles como un “estudio virtual” donde artistas remotos tocarán algún material preproducido sin la necesidad de viajar al estudio. imágenes y sonido. Cada enlace usa TDM (Multiplexeo por División de Tiempo. una conexión ISDN de bajo costo con un ancho de banda pequeño permite transmitir sonido con la calidad CD.7 Mbyte) requeriría un tiempo de bajada de más de 2 horas.4 kbps). ya que están proveen una razón de bits lili_gar2@hotmail. Cada satélite está equipado con tres emisiones de enlaces que cubrirán poblaciones enteras para proveer al oyente la base de radio más grande. La razón actual de transmisión depende de la carga del usuario y de la infraestructura por parte de proveedor de servicios a Internet. DEMANDA DE AUDIO Internet es una amplia red mundial conmutada empaquetada de computadoras enlazadas en forma conjunta por varios tipos de sistemas de comunicación. Sin embargo el común de los consumidores emplea conexiones a una baja razón de bits (ISDN a 64 kbps ó Modems de líneas telefónicas a 28. un track de 3 minutos estéreo (31.
com 12 . Con esto no se violarán los acuerdos establecidos para la configuración de la trama de bits.comhenrry_williams@hotmail. lili_gar2@hotmail.  Un problema con el que se han topado los usuarios de un reproductor (como Winplay3) es que si ellos deciden ocupar además del reproductor otra aplicación. BIBLIOGRAFIA  Brandenburg. el problema se llega casi a nulificar si se usan computadoras con microprocesadores de la familia Intel: MMX y Pentium II corriendo a una velocidad de al menos 200 MHz y con una memoria RAM de 32 Mbytes.. pp. Stoll: "The ISO/MPEG-Audio Codec: A Generic Standard for Coding of High Quality Digital Audio". Los servidores de música y sitios espejo se encuentran localizados en Londres. Oct. Biblioteca Virtual suficiente para tener un cierto número de enlaces de audio en tiempo real. Edición revisada ("ISO-MPEG-1 Audio: A Generic Standard. esto se presenta en computadoras con microprocesadores Pentium de 90 a 166 MHz teniendo 8 Mbytes en RAM. No. 94. propios del estándar y subirlos a la red. al momento de seleccionar tal aplicación.  Todo lo dicho anteriormente. Vienna Mar. los compresores deben forzosamente realizar una eficiente cuantificación digital para que el oído no perciba señales indeseables. dando la plena libertad a las empresas de realizar sus reproductores. Tokio y Río.mp3. si lo abordamos desde el punto de vista computacional es posible gracias a la inversión tanto económica como técnica que han hecho las empresas dedicadas al desarrollo de nuevas técnicas cada vez más eficientes y complejas de compresión de datos de audio basándose siempre en el mismo principio básico: el de ocultar tonos de menor intensidad (en dB) que estén cerca de otro de mayor intensidad dado un umbral de ocultación. 3336. se han vuelto así porque cada vez un número mayor de usuarios de Internet bajan un reproductor y pueden convertir los tracks de un CD a archivos de la forma *.  Ya que se trata de un estándar a nivel internacional. con esto la difusión de diferentes tipos de música se hace aún más común para los distintos usuarios de la red de redes. La compañía usa un Reproductor-3 de tiempo real y un esquema de encriptación propia para vender archivos de sonido via Internet en una base “por canción”. 10. las empresas se deben de acatar a las normas establecidas por MPEG para poder realizar sus reproductores de tiempo real. se debe de tomar en cuenta algo que es determinante. está hace uso de los recursos del sistema originando una interrupción o distorsión de la música que percibimos. CONCLUSIONES  En el presente trabajo se trató de abordar de una manera accesible lo que cada vez se hace más popular: los archivos de música con formato MP3. Nueva York.42. 92. Melbourne y Berlín se añadirán próximamente.. Varios sistemas de ventas de música han sido desarrollados por Cerberus Sound & Vision.") publicada en el “Journal of AES”. Vol.  Por lo que se mencionó. 92nd AES. si nuestro objetivo es tener una calidad de música de un CD y sabiendo que la ocultación que se leva a cabo es ruido.
98th AES. 3493 3) Church. Grill: "ISDN and ISO/MPEG Layer-3 Audio Coding: Powerful New tools for Broadcast and Audio Production". pp. 3743. 99th AES. Popp: "Audio Compression for Network Transmission". New York Oct. Brandenburg: "Second Generation ISO/MPEG Audio Layer-3 Coding". a Flexible Coding Standard". pp. 4129 lili_gar2@hotmail. New York Oct. 95th AES. 95  Dietz. Paris Feb. pp. Biblioteca Virtual  Eberlein. 93. 94th AES. 93.comhenrry_williams@hotmail. Popp: "Layer-3. 95.  Herre. Berlin Mar.com 13 .
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