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⭐Capítulo 4: Internet. Anotaciones Í N D I C E
Capítulo 4: Internet. Anotaciones Í N D I C E
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Xavier Cordero Miguélez
1 2 3 Capítulo 4: Internet Í N D I C E Introducción Qué es Internet? La historia continúa La conexión a Internet Proceso de conexión Protocolos TCP/IP Definición. Modelo Protocolo TCP. 9 a) Definición y Características. 9 b) Segmento TCP. 10 c) Establecimiento de una conexión. 14 d) Control del flujo. 15 e) Control de errores. 16 f) Cierre de la conexión. 17 g) Puertos y Zócalos (Sockets). 18 h) Puertos y seguridad Protocolo UDP. 21 a) Introducción 21 b) Formato del segmento UDP Protocolo IP. 23 a) Definición. Características. 23 b) Relación con otros Protocolos. 26 c) Modo de Operación. 26 d) Formato de un Datagrama IP. 27 e) Direccionamiento Protocolo ARP. Resolución de direcciones Protocolo RARP Protocolo BOOTP Protocolo ICMP. 40 a) Orden ping. 41 REDES EN EDUCACIÓN 2 14 Capítulo 4 b) Orden tracert Servicios de Internet Introducción Servidores de acceso HTTP News. 44 a) Funcionamiento de las News FTP VNC IRC Telnet DNS Correo electrónico SMTP POP IMAP Sincronización horaria Internet como red p2p Tecnologías. 60 a) Freenet. 60 b) Aimster. 60 c) Gnutella. 60 d) Mensajes instantáneos. 60 e) Búsquedas personales. 60 f) Caso NAPSTER Utilidades Posibilidades de futuro. 62 Ilustraciones 65 REDES EN EDUCACIÓN 2 25 Capítulo 4: Internet Introducción Qué es Internet? Internet es un sistema mundial de redes de ordenadores interconectadas mediante la pila de protocolos TCP/IP que pueden comunicarse sobre distintos medios y tecnologías. Este sistema de interconexión permite que cualquier usuario de cualquier red pueda acceder a equipos integrados en otras redes de otros países, siempre que tenga permiso para ello, para compartir información o comunicarse empleando, para ello, los distintos servicios de esta red de redes. En la actualidad emplea parte de los recursos públicos de telecomunicaciones y es autosuficiente y autorregulado, constituyéndose como un medio preferente de comunicación y de colaboración entre sus usuarios La historia continúa. INTERNET Ilustración 1: Internet En el capítulo 1 realizamos una referencia histórica sobre el origen de la comunicación entre computadoras y lo dejamos en 1969, con la creación de la primera red de ordenadores. Sin embargo, si algo caracterizó este hito fue, sin duda, la ausencia de celebraciones. La idea con la que trabajaba la agencia ARPA era mucho más ambiciosa, y esa primera red no era sino un paso más en un camino del que todavía faltaba mucho por recorrer. La historia continua en un proceso de crecimiento continuo y mejoras. ARPANET, la primera red, es el embrión de Internet y, el desarrollo de esta red hay que entenderlo de forma similar al desarrollo de un embrión; de un conjunto simple de sistemas indiferenciados o con poca especialización se llega a sistemas complejos altamente especializados a través de: Especialización funcional. Diferenciación de sistemas. Complejidad estructural. El desarrollo de Internet no hubiera sido posible si no hubiera existido una idea clara del objetivo que se perseguía y no se hubieran adoptado las medidas necesarias para su crecimiento. En este sentido es conveniente destacar la edición de los RFC (Request for comments) documentos mediante los cuales se llega a normalizar el funcionamiento de las redes y que permiten a los fabricantes de hardware y software elaborar productos compatibles con la tecnología existente. REDES EN EDUCACIÓN 2 36 Capítulo 4 Nota: El primer RFC se editó el 7 de abril de 1969, su título era Host Software.El primer documentalista responsable de estos documentos fue Jon PPPostel, que se encargó de este trabajo 28 años. Actualmente se puede acceder a estos RFC a través de la página web Primer programa de correo electrónico 1973 Primera conexión internacional entre ordenadores Otro elemento fundamental para el desarrollo de Internet fue la creación de la pila de protocolos TCP/IP, sin embargo, no fueron estos los primeros protocolos que se emplearon en la primera red creadas por ARPA, ARPANET, el protocolo original era el Network Control Protocol (embrión de TCP/IP) y ALOHA, primer protocolo de comunicaciones por conmutación de paquetes vía radio. En 1971 se crea el primer programa de correo electrónico, su desarrollador fue Ray Tomlinson, pero no fue hasta 1972 que se incorporó el popular para separar el nombre de usuario y el servidor de correo de dicho usuario. Un año después se realiza la primera demostración pública de ARPANET realizándose, entre otras cosas, una demostración del chat. Además, en esta Conferencia Internacional de Comunicación entre Ordenadores, celebrada en Washington, se decide la creación del INWG, grupo internacional de trabajo sobre redes. En 1973, y un año después de la publicación del RFC sobre telnet, se realiza la primera conexión internacional entre ordenadores, y se comienza a estudiar la necesidad de emplear mecanismos de interconexión para la comunicación entre redes. La utilización de news, la creación del RFC sobre transferencias de ficheros, demuestran un enorme trabajo de desarrollo que contrasta con el bajo número de usuarios, alrededor de Un paso que debemos considerar fundamental para la creación de Internet es la publicación del artículo A Protocol for Packet Network Interconnection donde se explicaba el protocolo TCP. Un año después se realizaban los primerso ensayos mediante este sistema de comunicación y, en función de los resultados de las distintas pruebas se adopta en 1977 la división del protocolo TCP en dos TCP e IP. Ya existían programas de correo con funcionalidades similares a los que utilizamos ahora, y se había empleado para una transmisión de transcontinental. En 1979 se crea USENET. Un año después se produjo el parón del 27 de octubre en ARPANET debido a la amenaza de la propagación accidental de un virus. Se empieza a ser consciente de los problemas que se pueden asociar al desarrollo de Internet. Entre los años 1981 y 1982 se crean redes privadas y de ámbito nacional Aparecen TCP e IP como protocolos segregados Se crea USENET ARPANET se separa de la red de comunicación militar Se crea el Sistema de nombres de dominio Se registra el primer nombre de dominio Ilustración 2: Cronología del desarrollo de Internet REDES EN EDUCACIÓN 2 47 Capítulo 4: Internet Nota: El ataque del virus más famoso de Internet (el gusano virus de Morrys) afecto a 6000 de los host que se encontraban conectados a la red en En 1983 ARPANET se separa de la red de comunicaciones militar. A la vez, se decide la adopción de TCP/IP como el protocolo para ARPANET y en 1984 se crea el sistema de nombre de dominios para interpretar las direcciones IP., para en 1985 atribuir al SRI la responsabilidad de asignar los nombre de dominio que residían en el ISI (Information Sciences INstitute), siendo en 1985 cuando se registra el primer nombre de dominio symbolics.com. Internet nace como fenómeno social, económico y tecnológico. A partir de ese momento Internet empieza a ser lo que hoy conocemos, con sus debilidades y virtudes, sus hackers, virus, problemas de crecimiento, etc. La década de los años noventa, comienza con el pasado inmediato ve como aparece el hipertexto como forma de interactuar con Internet, se desarrolla el primer navegadores en 1993 y en ese mismo año se crea el primer servidor web español, Internet desarrolla un crecimiento exponencial en cuanto a usuarios, posibilidades de comunicación, etc. sólo posible gracias al principio con el que se creó, simplicidad en la comunicación, el trabajo difícil lo debían realizar los host. 2. La conexión a Internet. Podríamos considerar que todos los usuarios de un mismo servidor de acceso a Internet constituyen una red WAN, pues mediante la utilización de una tecnología de telecomunicación llegan a unirse gran cantidad de redes LAN Proceso de conexión. PROVEEDOR DE SERVICIO 1º Comprueba el nombre de usuario y la contraseña. 2º Acepta el acceso PSI RED PÚBLICA Ilustración 3: PSI: Los proveedores de servicio permiten realizar la conexión a Internet una vez que nos hemos identificado Para poder realizar una conexión a Internet nos debemos dar de alta en un Proveedor de Servicios de Internet (en adelante PSI), como por ejemplo, Terra, EresMas, Wanadoo, Arrakis,... en los cuales existe un servicio básico gratuito y un servicio profesional, de mayor calidad, de pago. Una vez dados de alta, y en función de la tecnología que empleemos, por ejemplo, RTB o RDSI, tenemos un número de teléfono, un nombre de usuario y una contraseña. REDES EN EDUCACIÓN 2 58 Capítulo 4 La conexión se realiza del siguiente modo: en nuestro Centro Educativo realizamos una conexión telefónica a través del módem conectado a nuestro ordenador. El número de teléfono que marcamos es el del Nodo de Acceso que nos han proporcionado. El Nodo de Acceso nos conecta con el PSI a través de una Red de Acceso de ámbito nacional. Dicha red de acceso tiene por objeto que nos podamos conectar a Internet desde cualquier lugar a precio de llamada metropolitana, pues siempre habrá un nodo de acceso local cerca. Al principio debíamos buscar el número de teléfono del Nodo de Acceso local correspondiente para nuestra localidad pero, en la actualidad, cada PSI ha habilitado un único número nacional para las conexiones y por tanto ya no es necesario buscar el número de teléfono de cada localidad. Nota: Es necesario indicar que el proceso descrito hasta este momento describe la conexión mediante una tecnología de marcación. Si hubiéramos empleado una conexión ADSL esta descripción no sería válida, ya que en este caso hemos creado un circuito dedicado de conexión permanente. Una vez seleccionado el número de teléfono correspondiente y realizada la llamada telefónica se establece una conexión con el PSI donde un servidor de autenticación y control de acceso nos permite la conexión hacia Internet tras comprobar que el nombre de usuario y contraseña son válidos. Una vez en Internet podemos acceder al Centro Proveedor de Información (CPI) donde se encuentran las páginas web y servicios que queremos utilizar (correo electrónico, grupos de noticias, servidor de chat,...) Algunas Redes de Acceso son: InfoVía Plus (Red de Telefónica): Se trata de la plataforma de Telefónica más utilizada, pues, miles de usuarios y centenares de Proveedores la emplean diariamente para establecer conexión.infovía dispone actualmente de 160 Nodos de Acceso repartidos por todo el territorio español y para aquellas zonas donde todavía no existe nodo local, dispone del número que permite a sus usuarios conectarse a precio de llamada metropolitana. REDES EN EDUCACIÓN 2 69 Capítulo 4: Internet Retenet (Red de Retevisión): Retenet es la red de Retevisión y presta servicios a Iddeo, su filial para Internet y a eresmas. InterPista (Red de BT Telecomunicaciones): Es la red de acceso de BT Telecomunicaciones, filial española de British Telecom. InterPista ha pasado de dedicarse casi en exclusiva a clientes empresariales a apostar por el cliente particular tras la compra del proveedor Arrakis. Otras empresas de telecomunicación que disponen de redes son Airtel (Airtelnet), Uni2, Jazztel... Si bien el precio de la conexión es el precio de una llamada telefónica local, los PSIs han creado bonos de conexión para un cierto número de horas y tarifa plana en un horario determinado para reducir los costes y así ganar más clientes. 3. Protocolos TCP/IP. El desarrollo actual de Internet ha sido posible gracias a la utilización de esta pila de protocolos. Su extrema sencillez ha facilitado la intercomunicación entre múltiples redes y que se haya erigido como el protocolo de transmisión por antonomasia Definición. Modelo. TCP/IP es el protocolo usado en Internet. Con este protocolo tiene que funcionar cualquier ordenador que quiera utilizar cualquier servicio de Internet. En Internet hay muchas clases distintas de ordenadores, con distinto hardware, distinto software, integrados o no en distintos tipos de redes; pero todos ellos tienen que tener en común el protocolo TCP/IP. En realidad TCP/IP, no es un único protocolo, sino un conjunto de ellos, que cubren las distintas capas del modelo de referencia OSI. Como los dos protocolos más importantes son TCP e IP, estos son los que han dado el nombre al conjunto. TCP/IP fue desarrollado a principio de los años 70 por el ministerio de Defensa norteamericano, para la red ARPANET. Adoptó su forma actual en 1983, como consecuencia del proyecto DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), de la defensa norteamericana. Nació para interconectar distintas redes en entorno operativo UNIX. Soluciona básicamente el problema de interconectar distintas redes, divididas en subredes, enrutando el tráfico entre ellas. Aplicaciones ftp... Transporte Red Enlace Físico Ilustración 4: Pila de protocolo TCP/IP REDES EN EDUCACIÓN 2 710 Capítulo 4 Como la comunicación entre ordenadores es de una gran complejidad, el problema se ha dividido en otros menos complejos, creándose varios niveles. Cada nivel soluciona un problema en la comunicación y tiene asociado uno o varios protocolos para ello. El modelo de red Internet tiene 4 capas o niveles, que son: 1. Aplicación: aquí están incluidos los protocolos destinados a proporcionar servicios, tales como transferencia de ficheros (FTP), navegación en Internet (HTTP), correo electrónico (SMTP), etc. 2. Transporte: aquí están incluidos los protocolos destinados a proporcionar el transporte de los datos con la fiabilidad suficiente. En este nivel la información es dividida en paquetes, para que la transmisión sea más eficiente. Cuando llega al receptor, este mismo nivel se encarga de reordenar los paquetes y unirlos para recomponer la información. Los protocolos que se encargan de esto son, TCP (Transfer Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol). Equivale a las capas de transporte del modelo de referencia OSI. 3. Internet o red: se encarga de enviar cada paquete de información a su destino, es decir encaminar los datos. Para ello coloca los paquetes del anterior nivel en datagramas IP y los envía al nivel inferior. Cuando recibe estos datagramas del nivel inferior, comprueba su dirección IP y los envía al nivel superior o los encamina a otro ordenador, si no son para éste. Los protocolos que actúan en este nivel son: IP (Internet Protocol), ICMP(Internet Control Message Protocol), IGMP(Internet Group Management Protocol), ARP (Address Resolution Protocol), RARP (Reverse Address Resolution Protocol), BOOTP (Bootstrap Protocol). Equivale a las capas de red del modelo de referencia OSI. 4. Enlace: se encarga de la transmisión a través del medio físico, que une todos los ordenadores de la red. En este nivel tenemos protocolos como Ethernet, DLC (IEEE 802.2), X.25, Frame Relay, etc. Equivale a las capas física y de enlace del modelo de referencia OSI. 4 Aplicación HTTP, FTP, SMTP, etc. 3 Transporte TCP, UDP Internet IP 2 Red Host a red ICMP, ARP, etc. Acceso a la red Ethernet, Token Ring, etc. 1 Enlace Enlace físico Tipo cable Ilustración 5: Modelo de capas de TCP/IP REDES EN EDUCACIÓN 2 811 Capítulo 4: Internet La capa física nos define el medio físico por el que se transmite la información (cable, ondas, etc.). La capa de enlace o acceso al medio define la forma en que los ordenadores envían o reciben la información. Cuestiones como; de qué forma se transmite la información, en qué momento puede un ordenador transmitir, saber si el mensaje es para él o no, etc.; las soluciona esta capa. Analogía: Supongamos que se nos ocurre la peregrina idea de enviar El Quijote a un amigo, empleando palomas mensajeras. Evidentemente, una sola paloma no puede llevar todo el libro. Microfilmamos las páginas y a cada paloma le damos un microfilm. Para facilitar el trabajo de nuestro amigo, numeramos las filminas, puesto que ordenar después todo el libro, sin una numeración, resultaría muy difícil. A lo largo de todo el viaje, alguna paloma puede ser cazada, decidir que se va a otro lugar o, simplemente, perder su mensaje. Cuando esto sucede, nuestro amigo nos manda una paloma diciendo que algo no ha llegado o que ha llegado defectuoso. Así, hasta que complete el libro y lo pase a papel. Ahora, en lugar de emplear las palomas, envío El Quijote en formato pdf por correo electrónico. Aparentemente, el libro va completo, sin embargo, los protocolos de comunicación realizarán las mismas tareas que tendríamos que hacer mi amigo y yo empleando las palomas. De algo tendrían que valer las TIC. RED PÚBLICA Ilustración 6: Protocolo orientado a conexión es el que permite la creación de un circuito virtual 3.2. Protocolo TCP. a) Definición y Características. Protocolo de control de transmisión de la capa de transporte, que regula las cuestiones relativas al transporte de la información. Pertenece a la suite de protocolos TCP/IP. Este protocolo se encuentra descrito en el documento RFC 793. El protocolo TCP se encarga de regular el flujo de la información, de tal forma que éste se produzca sin errores y de una forma eficiente. Proporciona calidad de servicio. Por esto, se dice que este protocolo es: Orientado a la conexión: esto significa que se establece una conexión entre emisor y receptor, previamente al envío de los datos. Se establece un circuito virtual entre los extremos. Este circuito crea la ilusión, por esto se llama virtual, de que hay un único circuito por el que viaja la información de forma ordenada. REDES EN EDUCACIÓN 2 912 Capítulo 4 Esto, en realidad no es cierto, la información viaja en paquetes desordenados por distintas vías hasta su destino y allí, tiene que ser reensamblada. Fiable: significa que la información llega sin errores al destino. Por esto, la aplicación que usa este protocolo, no se tiene que preocupar de la integridad de la información, se da por hecho. El protocolo TCP actúa de puente entre la aplicación, que requiere sus servicios, y el protocolo IP, que debe dirigir el tráfico por la red, hasta llegar a su destino. Este protocolo usa la tecnología de conmutación de paquetes. La unidad de información es el byte y estos se agrupan en segmentos, que son pasados al protocolo IP. Estos segmentos viajan encapsulados en los datagramas IP. Es un flujo de información no estructurado, información binaria sin ningún formato. La aplicación de destino tiene que interpretar esta información. Los datos viajan en los segmentos junto a información de control. Usa una memoria intermedia llamada buffer para hacer más eficiente la transferencia. La transmisión es punto a punto, origen y destino, y full-duplex, es decir en ambas direcciones, para hacer más eficaz el tráfico en la red. Como hemos dicho, antes de poder enviar información, hay que establecer una conexión entre los extremos. En una transmisión hay tres fases: 1. Apertura de conexión. 2. Transferencia de datos. 3. Cierre de conexión. b) Segmento TCP. Como ya hemos dicho, el protocolo TCP divide los mensajes en paquetes, llamados segmentos TCP. Cada uno de estos segmentos se integran en el campo de datos de un datagrama IP, y el protocolo IP se encarga de dirigirlos a través de la red o redes, hasta su destino. La unidad de información en el protocolo TCP, es el byte (8 bits). Estos bytes se numeran y cada segmento TCP indica en su cabecera el número del primer byte que transporta. También la cabecera de cada segmento lleva el puerto de origen, el puerto destino, confirmaciones o acuses de recibo (ACK), etc. Para que la transmisión sea eficaz, el tamaño de los segmentos es muy importante. Hay dos límites para el tamaño de los segmentos: por un lado el tamaño máximo de un paquete IP; que es de 64 Kbytes, aunque casi nunca llega a este tamaño; y por otro, el tamaño máximo que soporta la red local, que viene dado por la Unidad de Transferencia Máxima (MTU). Es conveniente elegir el tamaño de los segmentos de tal forma que no haya que fragmentarlos. 1º Abrir conexión 2º Enviar datos 3º Cerrar conexión RED PÚBLICA Ilustración 7: La transición de datos en Internet constituye un proceso de tres fases REDES EN EDUCACIÓN 2 1013 Capítulo 4: Internet Los datagramas IP no tienen porqué llegar en el orden correcto al destino, pueden llegar en cualquier momento y en cualquier orden, e incluso puede que algunos no lleguen a su destino o lleguen con información errónea. El protocolo TCP se encarga de corregir estos problemas, numera los datagramas antes de ser enviados y en el destino se encarga de reensamblarlos en el orden adecuado. Además solicita el reenvío de los datagramas que no hayan llegado o sean erróneos. No es necesario normalmente reenviar el mensaje completo. Para pensar: Antes de continuar leyendo, os proponemos que cojáis un lápiz y un papel y vayáis completando la tabla que viene a continuación con la información que os ofrecemos. EMISOR dato que envían da to qu en ví an 1º Los datos a enviar se separan en partes iguales da to qu en ví an 2º Se construyen las cabeceras y final de trama y se envían RECEPTOR RED PÚBLICA El formato estándar de un segmento TCP es el siguiente: Siendo el significado de sus campos: Puerto TCP origen: especifica el puerto del host origen que envía el segmento TCP. Ocupa 16 bits y es obligatorio. 3ºLos datos se reciben desordenados 4º Se ordenan y se elimina la trama 5º El equipo receptor recibe los datos qu ví an to da to qu en ví an dato que envían Ilustración 8: TCP/IP: Permite un uso óptimo de las redes de medio compartido ya que evita el colapso del canal de comunicación en da Para pensar: Empleando 16 bits en binario cuántos puertos distintos pueden definirse?. Puerto TCP destino: especifica el puerto del host destino al que se envía el segmento TCP. Ocupa 16 bits y es obligatorio. Los puertos proporcionan una manera práctica de distinguir entre las distintas transferencias de datos, ya que un mismo ordenador puede estar involucrado en varias transferencias simultáneas. Analogía: Los puertos de un ordenador son como los andenes de una estación. Madrid-Atocha tiene más de 30 andenes, todos los trenes llegan a Madrid, pero en función de su origen las personas que esperan a los viajeros deben situarse en un anden u otro. REDES EN EDUCACIÓN 2 1114 Capítulo 4 Analogía: Número de secuencia: indica el primer byte de datos que transporta el segmento. Ocupa 32 bits y es obligatorio. Al principio de la conexión, se asigna un número de secuencia inicial (ISN, Initial Sequence Number). Los siguientes bytes se numeran consecutivamente. El número de secuencia es la forma que utiliza TCP de numerar los mensajes. Seria la numeración de las páginas de nuestro Quijote.. 4bits 4bits 4bits 4bits 4bits 4bits 4bits 4bits Puerto TCP origen Puerto TCP destino Número de secuencia Número de acuse de recibo HLEN Reservado Indicadores Ventana Checksum TCP Marcador urgente Opciones Relleno Datos... Número de acuse de recibo (ACK): indica el número de secuencia del siguiente byte que se espera recibir. Ocupa 32 bits y es obligatorio. El número ACK - 1 sería el último byte reconocido. Longitud de cabecera (HLEN): indica el número de palabras de 32 bits (4 bytes) que hay en la cabecera. Ocupa 4 bits y es obligatorio. Por este campo sabemos dónde acaba la cabecera y dónde empiezan los datos. Normalmente el tamaño de la cabecera es de 20 bytes y este campo será 5, este es el valor mínimo y 15 el máximo. Los paquetes salen ordenados y se desordenan al entrar en el receptor Nº de secuencia Nota: Hasta ahora, todos los datos que aparecen en la cabecera son obligatorios y tienen una longitud fija, es decir, el ordenador que recibe la información la puede interpretar perfectamente y sabe qué parte de la cabecera está leyendo en cada momento. Sin embargo, a partir de un cierto momento, el tamaño de los elementos de cabecera son variables, por lo tanto, es necesario indicar en un momento en el que todavía se sabe qué parte del mensaje se está leyendo, cuándo empiezan los datos. Esta es la función de HELEN. Ilustración 9: Número de secuencia: es el campo que permite ordenar los paquetes de datos al equipo receptor Reservado: está reservado para usos futuros, actualmente se pone a 0. Ocupa 6 bits. REDES EN EDUCACIÓN 2 1215 Capítulo 4: Internet Indicadores o campos de control: indican el propósito del segmento. Contienen funciones de control (como, por ejemplo, configuración y terminación de una sesión). Ocupa 6 bits. Cada bit es un indicador y solamente tiene significado cuando su valor es 1. El significado de cada bit es el siguiente: o o o o o o URG (puntero de urgencia): Indica que el segmento contiene datos urgentes, esto hace que el número de secuencia se traslade donde están dichos datos. Se complementa con el campo "Marcador urgente", que indica el número de datos urgentes que hay en el segmento. ACK (acuse de recibo): Indica que tiene significado el número que hay almacenado en el campo "Número de acuse de recibo". PSH (push): Indica que la aplicación ha solicitado enviar los datos almacenados en la memoria temporal, sin esperar a completar el segmento de dimensión máxima. RST (interrupción de la conexión actual): sirve para hacer un reset de la conexión. Se usa cuando hay un problema en la conexión, por ejemplo, cuando un paquete llega al receptor y no hay ninguna aplicación esperándolo. SYN (sincronización de los números de secuencia): se usa cuando se crea una conexión e indica al otro extremo cuál va a ser el primer número de secuencia con el que va a comenzar a transmitir, que puede ser diferente de cero. FIN (fin): indica al destino que ya no hay más datos a transmitir. Se usa para solicitar el cierre de la conexión actual. Pendiente: wmf del flash 4rtramatcp1 Ventana: indica el número de bytes que el emisor está dispuesto a aceptar. Ocupa 16 bits. Checksum TCP: contiene una suma de comprobación de errores del segmento actual. Se calcula a partir de la cabecera, los campos de datos y las direcciones IP de origen y destino. Ocupa 24 bits. Para poder controlar la fiabilidad de la transmisión de datagramas que forman el mensaje, y detectar los posibles errores y pérdidas de información, se incluye en la cabecera de los mismos un campo de 16 bits, calculado a partir de la información contenida en el datagrama completo, denominado checksum (suma de chequeo). REDES EN EDUCACIÓN 2 1316 Capítulo 4 Cuando el equipo destino recibe el datagrama, vuelve a calcular el checksum del mismo, comprobando que es igual que el incluido por el emisor en la cabecera. Si son distintos, el datagrama se ha recibido con errores, por lo que se vuelve a solicitar de nuevo su envío. Si es el mismo, el cliente envía un datagrama de confirmación al servidor, que contiene en su cabecera un campo de validación 32 bits, llamado Acknowledgment Number. El servidor está a la espera de la llegada de estos paquetes especiales de confirmación, por lo que, si transcurrido un tiempo determinado, no ha recibido la confirmación correspondiente a un datagrama, lo vuelve a enviar, aunque por razones de eficiencia, los datagramas se suelen enviar sin esperar esta confirmación. Marcador urgente: indica que se están enviando datos urgentes, que tienen preferencia sobre todos los demás. Indica el siguiente byte del campo datos que sigue a los datos urgentes. Tiene sentido cuando el indicador URG está activo. Un mismo segmento puede contener datos urgentes y normales. Ocupa 8 bits. Opciones: es opcional. Indica una de las siguientes opciones: o Timestamp, para indicar en qué momento se transmitió el segmento. De esta manera se puede medir el retardo del segmento desde el origen hasta el destino. o Aumentar el tamaño de la ventana. o Indicar el tamaño máximo del segmento que el origen puede enviar. Relleno: bits de relleno para que el tamaño del segmento TCP sea múltiplo de 32 bits. Datos: información, propiamente dicha, que envía el origen al destino. c) Establecimiento de una conexión. O1 enviar SYN (seq=x) recibir SYN (seq=y ACK=x+1) enviar ACK (ACK=y+1) O2 recibir SYN (seq=x) enviar SYN (seq=y ACK=x+1) recibir ACK (ACK=y+1) Ilustración 10: Proceso de abertura de conexión Para abrir la conexión se envían tres segmentos, por eso se llama "saludo de tres vías": 1. El ordenador 1(O1), hace una apertura activa y envía un segmento TCP (S1), al ordenador 2 (O2). Este segmento lleva el bit SYN activado y el primer nº de secuencia que usará para mandar sus segmentos. REDES EN EDUCACIÓN 2 1417 Capítulo 4: Internet 2. O2 recibe el segmento (S1). Si desea abrir la conexión, responde con un segmento acuse de recibo (ACK), con el bit SYN activado, con ACK = x +1 y con su propio nº de secuencia inicial (y), y deja abierta la conexión por su extremo. Si no desea abrir la conexión, envía un segmento, con el bit RST activado, a O1. 3. O1 recibe el segmento y envía su segmento de confirmación con ACK = y O2 recibe la confirmación y decide que la conexión ha quedado abierta y puede enviar mensajes también en el otro sentido. Los números de secuencia usados (x e y), son distintos en cada sentido y son aleatorios para evitar conflictos. A partir del paso 4 comienza la transmisión de datos hasta el final. Cuando ya no hay más datos que transferir, hay que cerrar la conexión. d) Control del flujo. Para controlar el flujo de la transmisión, el protocolo TCP, usa unas técnicas conocidas con el nombre genérico de Solicitud de Repetición Automática (ARQ), que usan el acuse de recibo positivo con retrasmisión (PAR), mediante el cual el receptor (O2) envía un mensaje de acuse de recibo (ACK), cada vez que recibe un segmento TCP del emisor (O1). La técnica más simple es, la conocida como control de flujo mediante sistema de parada y espera. En esencia funciona así: 1. El ordenador 1(O1), envía un segmento TCP (S1), al ordenador 2 (O2) y espera un ACK antes de enviar el siguiente. También arranca un temporizador con un tiempo de expiración (timeout). Si el temporizador expira antes de que O1 reciba un ACK, retransmite el segmento y reinicia el temporizador. 2. O2 recibe el segmento y envía su segmento de confirmación con ACK. 3. O1 recibe la confirmación y envía el 2º segmento. 4. El proceso continua de esta manera sucesivamente. Para controlar la transmisión, TCP numera los segmentos secuencialmente. En el receptor, TCP reensambla los segmentos como estaban en el inicio. Si falta algún número de secuencia en la serie, se vuelve a transmitir el segmento con ese número. La numeración se hace contando los bytes de cada segmento. Si el primer segmento contiene 100 bytes y empezamos numerando con el 0, el siguiente segmento será el número 100. A enviar segmento 1 recibir ACK 2 enviar segmento 2 recibir ACK 3 enviar segmento 3 recibir ACK 4... B recibir segmento 1 enviar ACK 2 recibir segmento 2 enviar ACK 3 recibir segmento 3 enviar ACK 4 Ilustración 11: Control de flujo mediante sistema de parada y espera REDES EN EDUCACIÓN 2 1518 Capítulo 4 La cantidad de datos en bytes que se pueden transmitir antes de recibir un ACK se denomina "tamaño de ventana". Con un tamaño de ventana = 1 y ventana simple: Esta técnica es la más eficaz para evitar errores en la transmisión. Es muy usada cuando se transmiten tramas muy grandes, pero tiene el inconveniente que el canal de transmisión está desaprovechado la mayor parte del tiempo. Una técnica más avanzada, conocida como "ventana deslizante", hace un uso más eficaz del canal de transmisión. En esta técnica el emisor envía varios segmentos sin esperar los ACK correspondientes. Con un tamaño de ventana negociado = 3 y ventana deslizante: Una tarea que tiene que realizar el protocolo TCP, es controlar la congestión de la transmisión. Para esto controla dinámicamente el tamaño de la ventana, aumentando o disminuyendo su tamaño, para que no haya congestión. e) Control de errores. Hay varias técnicas para detectar y corregir los posibles errores en la transmisión. Las más usadas son las siguientes: Comprobación de la paridad: se añade un bit de paridad a los datos, para que el número de bits con valor 1 sea par. Es un control bastante elemental. Suma de chequeo (checksum): se calcula un valor a partir de la cabecera, los campos de datos y las direcciones IP de origen y destino, en el segmento enviado. En el otro extremo, se calcula el mismo valor para el segmento recibido. Los dos valores deben ser iguales, para que la transmisión sea correcta. A enviar segmento 1 enviar segmento 2 enviar segmento 3 recibir ACK 4 enviar segmento 4 enviar segmento 5 enviar segmento 6 recibir ACK 7... recibir segmento 1 recibir segmento 2 recibir segmento 3 enviar ACK 4 recibir segmento 4 recibir segmento 5 recibir segmento 6 enviar ACK 7 Ilustración 12: C0ntrol de flujo mediante el método de ventana deslizante B Comprobación de la redundancia cíclica (CRC): si hay un bloque de n bits a transmitir, el emisor le suma los k bits necesarios para que n + k sea divisible por algún número, conocido tanto por el emisor como por el receptor. Los métodos para informar de que ha habido errores en la transmisión son variados: Confirmaciones positivas: el receptor devuelve un acuse de recibo positivo (ACK), por cada segmento recibido correctamente. Se usa para detectar y solicitar el reenvío de tramas perdidas. REDES EN EDUCACIÓN 2 1619 Capítulo 4: Internet Confirmación negativa y transmisión: el receptor confirma sólamente los segmentos recibidos erróneamente, para que el emisor las vuelva a enviar de nuevo. Para pensar: Supongamos que hemos inventado una clave secreta en la que cada dos dígitos en sistema decimal significan una letra, si enviáramos un mensaje con cuatro dígitos sabemos que es una palabra de dos letras, pero, como comprobamos que el mensaje que nos llega es correcto? Nos ponemos de acuerdo emisor y receptor para añadir, por ejemplo, 10 dígitos más al final del mensaje, de manera que estos últimos dígitos se obtengan sumando los números que efectivamente corresponden al mensaje, los cuatro primeros. Un mensaje correcto sería el siguiente: =10 Un mensaje erróneo sería Así podemos saber siempre si el mensaje, debido a alguna alteración en el proceso de transmisión, ha sido modificado Recibe el paquete Lee CHECKSUM Calcula CHECKSUM Descarta o admite Si descarta pide que se envíe de nuevo Trama Checksum Ilustración 13: Checksum es el campo que permite averiguar si los datos de la trama TCP contienen errores Analogía: En una conversación telefónica representaría cuando una persona dice lo siento, podrías repetir? Expiración de intervalos de tiempo (timeout): El emisor arranca un temporizador con un tiempo de expiración (timeout). Si el temporizador expira antes de que el emisor reciba un ACK por parte del receptor, retransmite el segmento y reinicia el temporizador. f) Cierre de la conexión. El proceso es una variación del saludo de tres vías: 1. O1ya no tiene más datos para transferir. Envía un segmento TCP con el bit FIN activado y cierra la conexión activa, en el sentido de envío. La recepción está abierta todavía. REDES EN EDUCACIÓN 2 1720 Capítulo 4 2. O2 recibe el segmento, informa a la aplicación receptora del cierre y devuelve la confirmación (ACK) a O1. 3. O1 recibe el ACK de O2. 4. O2 decide cerrar la comunicación y envía un segmento TCP con el bit FIN activado. 5. O1 lo recibe y envía un ACK a O2. 6. O2 lo recibe y cierra la conexión definitivamente. g) Puertos y Zócalos (Sockets). La noción de puerto, es introducida por la capa de transporte para distinguir entre los distintos destinos, dentro del mismo host, al que va dirigida la información. La capa de red solamente necesita, para dirigir la información entre dos ordenadores, las direcciones IP del origen y el destino. La capa de transporte añade la noción de puerto. Un ordenador puede estar ejecutando a la vez varios procesos distintos, por ello no es suficiente indicar la dirección IP del destino, además hay que especificar el puerto al que va destinado el mensaje. Cada aplicación utiliza un número de puerto distinto. Cuando una aplicación está esperando un mensaje, lo hace en un puerto determinado, se dice que está "escuchando un puerto". A cierre de conexión envio de FIN seq=x recepción de ACK=x recepción de segmento FIN con ACK=x+1 envio de segmento con ACK=y+1 recepción de segmento FIN envio de ACK=x cierre de conexión envio de segmento FIN seq=y ACK=x+1 recepción del segmento con ACK=y+1 Ilustración 14: ACK: el número de acuso de recibo ACK tiene múltiples utilidades, una de ellas es para cerrar la conexión B Analogía: Podemos imaginar el concepto de puerto como el de un andén en una estación de trenes. El destino es el mismo, por ejemplo Zaragoza, sin embargo, los trenes se detienen en andenes distintos dentro de la misma estación y es allí donde se bajan los pasajeros y las mercancías, será un andén distinto si se llega de Madrid o de Barcelona, si se es un pasajero, el correo, un vehículo, etc. Un puerto es un número de 16 bits, por lo que existen 2 16 =65536 números de puerto posibles, en cada ordenador. Las aplicaciones utilizan estos puertos para enviar y recibir mensajes. Se llama conversación al enlace de comunicaciones entre dos procesos. REDES EN EDUCACIÓN 2 18 Mostrar más
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