Source: http://www.pcmrace.com/2017/03/30/nvidia-geforce-gtx-1080-ti-review/
Timestamp: 2017-10-17 16:56:23+00:00

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Nvidia GeForce GTX 1080 Ti – Review | PC Master Race Latinoamérica - De Pey & Dark-Gio
Como es costumbre en PC Master Race Latinoamérica, siempre actualizamos nuestros benchmarks con juegos lanzados recientemente o aquellos más populares, buscando abarcar la mayor cantidad de géneros posibles. En esta oportunidad les mostramos resultados de diez juegos. Varios de ellos con soporte para DirectX 12, como también nativos de DirectX 12 (como Gears of War 4), en resoluciones 1080p, 1440p y 4k.
Para correr los benchmarks, utilizamos la siguiente PC y juegos listados a continuación. Corrimos entre tres y cuatro veces cada uno de los benchmarks en 1080p, 1440p y 4k y nos quedamos con el mejor resultado de cada uno de los FPS promedio.
Dado que en algunos benchmarks los resultados antiguos de la GTX 1080 eran muy disparejos con respecto a la GTX 1080 Ti, también podrán observar que hemos agregado una comparativa entre los drivers 368.13 y 378.78 con la GTX 1080, para poner en evidencia la mejora de performance con controladores certificados en dicho GPU a casi un año de su lanzamiento. Por supuesto, el rendimiento en algunos juegos también se ve afectado por sus respectivos parches y actualizaciones.
HARDWARE UTILIZADO Y LISTADO DE BENCHMARKS DE JUEGOS
Procesador Intel Core i7 6700k @ 4.5ghz
En el sensacional simulador de KUNOS Simulazioni, la GTX 1080 Ti logra aventajar en rendimiento a la GTX 1080 en un 30% en resolución 1080p, en un 35% en 1440p y más de 35% en 4K.
En la última iteración de la serie F1 de Codemasters, la GTX 1080 Ti supera a la GTX 1080 en casi un 30% en resolución 1080p, y entre 30 y 35% en 1440p en 4K.
Si bien la GTX 1080 Ti sobrepasa a la GTX 1080 tan solo en un 25% en Far Cry Primal, en 1440p logra superar en un 30% y casi un 35% en 4K, y esta última diferencia es la que más nos importa, ya que nos permitirá jugar a la última iteración de la serie Far Cry a prácticamente 60fps con los clocks de fábrica.
El nuevo brawler en tercera persona de Ubisoft Montreal es un festín visual en PC, por eso hemos decidido agregarlo a nuestros benchmarks y comparar cara a cara la GTX 1080 y GTX 1080 Ti. Como podrán ver a continuación, la GTX 1080 Ti supera a la GTX 1080 en un 30% en resolución 1080p, un 35% en 1440p y un 40% en 4K.
No en todos los juegos la diferencia entre la GTX 1080 y la GTX 1080 Ti es de 30% o inclusive un 40%. Extrañamente, en Gears of War 4, la GTX 1080 Ti supera a la GTX 1080 en un 15% en resolución 1080p (quien necesita más de 162 FPS de todos modos), y entre un 25% y 30% en 1440p y 4K, lo cual no está nada mal.
Con la GTX 1080 Ti, la nueva entrega de la serie del Agente 47 no parece beneficiarse tanto como en otros juegos al compararla con la GTX 1080. Poniendo cara a cara la misma versión con los mismos drivers, la GTX 1080 Ti solo supera a la GTX 1080 en un 10% en 1080p, un 20% en 1440p, y en un 30% en 4K que, nuevamente, es lo que más importa en este bestial GPU.
La continuación del reboot de la saga Tomb Raider se mantiene como uno de los títulos más pintorescos en nuestra plataforma predilecta. La GTX 1080 Ti aventaja a la GTX 1080 en más de 15% en 1080p, un 30% en 1440p, y el 35% prometido por Nvidia en resolución 4K.
The Division ha mejorado muchos con los últimos parches, implementado muchísimas mejoras de gameplay y agregando algunos aspectos gráficos, junto con soporte para DirectX 12.
Comparando la GTX 1080 y la GTX 1080 Ti con los mismos drivers, esta última sobrepasa a la primera en un 30% en 1080p, casi un 40% en 1440p, y un 40% en 4K. Si están buscando disfrutar de The Division en toda su gloria, no caben dudas sobre qué GPU es el ideal.
A pesar de que la nueva entrega de la serie Ghost Recon no es lo que se esperaba y, peor aún, no está muy bien optimizada en PC, sería injusto decir que su apartado gráfica no es sensacional. Por eso es que hemos agregado a Wildlands en nuestros benchmarks, y a continuación podemos observar que la GTX 1080 Ti supera a la GTX 1080 en un 25% en todas las resoluciones.
Si bien la GTX 1080 Ti solo ofrece un 15% de rendimiento adicional sobre la GTX 1080 en 1080p en Total War: Warhammer, en 1440p la supera por 35%, y en 4K por 40%.
Con el lanzamiento de los drivers Game Ready 378.78, que teóricamente mejoran el soporte para DirectX 12 en algunos de los títulos previamente analizados en la sección de benchmarks, pasamos a averiguar si Nvidia ha realmente logrado hacer algún avance con el último API de Microsoft.
Según nuestros resultados, HITMAN y Rise of the Tomb Raider (y The Division en menor medida), se han beneficiado con los nuevos drivers, aunque solo en resolución 1080p. En Total War: Warhammer, el rendimiento es abismalmente negativo, aunque no nos sorprende dado que The Creative Assembly siempre favorece a AMD, y el soporte para DirectX 12 aún está en etapa beta.
En 1440p, las cifras son iguales o apenas negativas en comparación a DirectX 11 (excepto en Total Warhammer, que sigue siendo muy negativo), mientras que en 4K los números son negativos en todos los casos.
Con estos resultados, queda en evidencia que a Nvidia le falta un largo camino para mejorar el soporte DirectX 12, sobre todo en resoluciones mayores a 1080p. Teniendo en cuenta que la GTX 1080 Ti es una placa pensada más que nada para 4K, el beneficio en 1080p resulta un tanto superfluo.
Mientras que algunos usuarios prefieren no overclockear su CPU o GPU, para otros es prácticamente una obligación sacarle el máximo provecho a cada uno de ellos. En el caso de las placas de video y más puntualmente en lo referido a la arquitectura Pascal de Nvidia, la naturaleza del boost dinámico en la que entran en juego los valores de temperaturas, voltajes y consumo al alcanzar la frecuencia máxima del GPU, la misma puede verse alterada dependiendo de los parámetros ya mencionados -sobre todo la temperatura.
Reloj del núcleo: 1481 MHz
Reloj del núcleo con boost: 1582 MHz
Memorias: 11010 MHz
Reloj del núcleo: 1949-2012 MHz (+150 en MSI Afterburner)
Memorias: 12096 MHz (+540 en MSI Afterburner)
BENCHMARKS CON OVERLOCK
Con el overclock mencionado, la mayoría de los juegos se benefician en un 10% de rendimiento extra en casi todas las resoluciones, lo cual viene bien sobre todo a la hora de jugar en 4K, donde vemos una mejora de 5 o más fps.
Teniendo en cuenta que la GTX 1080 Ti no tiene problemas en obtener 60 fps en resoluciones 1080p y 1440p en casi todos los juegos actuales, decidimos grabar videos de gameplay en 4K de siete de los máximos exponentes del gaming de PC en cuanto a materia gráfica. Hemos jugado a todos ellos con los detalles al máximo o su preset más alto (usando el filtro FXAA en la mayoría de los casos) y, como podrán ver a continuación, los resultados de esta monstruosa GPU hablan por sí solos.
Todos los videos, como siempre, fueron grabados con Nvidia Shadowplay, de modo que los FPS son mayores al jugar sin capturar video con la herramienta de Nvidiad. Generalmente, esta diferencia es de dos o tres FPS -o inclusive más- dependiendo del juego.
La penúltima entrega de la saga de los encapuchados sigue vigente como uno de los títulos open-world más detallados y realistas hasta la fecha. Por supuesto, la belleza de Paris tiene su precio. Aún con FXAA, la solución de anti-aliasing menos exigente, Assassin’s Creed Unity tiene un consumo hasta de 6.5GB de VRAM en 4K, lo cual no era un problema para la GTX 1080, pero aún así, la GTX 1080 Ti logra aventajarla por un promedio de más de 10fps, pudiendo de modo jugar la gran mayoría del juego a más de 50fps.
La última entrega de la saga Mass Effect ha sufrido duras críticas a raíz de sus animaciones tanto corporales como faciales, pero eso no quita que el resto del apartado visual -potenciado por el motor gráfico Frostbite 3.0- sea impecable.
A continuación podrán ver el último round del multiplayer de Andromeda, en los que siempre enfrentamos a un gran número de enemigos arrojando habilidades y poderes constantemente. Si bien la GTX 1080 ti no logra mantener 60fps, inclusive en el multiplayer, si logra un promedio de 50fps en resolución 4K con todos los detalles al máximo, tanto en single-player como multiplayer.
Lo nuevo de los creadores de Max Payne y Alan Wake quizás haya pasado un tanto desapercibido por su jugabilidad poco convincente o el hecho de que, en un principio, era un título exclusivo de la Tienda de Windows 10. No obstante, creemos que Quantum Break es una maravilla técnica en cuanto a gráficos, sobre todo sin upscaling.
Para aquellos que no estén al tanto, esta técnica de renderizado reconstruye la imagen a partir de cuatro buffers en 720p usando MSAAx4, resultando en una visual general un tanto borrosa y lógicamente no tan nítida como una nativa en 1080p. En 4k, utiliza cuatro buffers en 1080p con MSAAx4.
Desactivar el upscaling tiene un impacto sumamente negativo, ya que estaríamos usando la resolución nativa del juego. Por eso es que hemos decidido probar Quantum Break con la GTX 1080 Ti aplicando overclock, y los resultados no decepcionaron. Con upscaling activado, pudimos jugar a un promedio de 45fps con todos los otros detalles al máximo.
Solo por curiosidad, a los 3:28, desactivamos el upscaling y como era de esperarse, los FPS han bajado casi a la mitad (25fps). En definitiva, necesitaremos dos GTX 1080 Ti para disfrutar de Quantum Break en 4K sin upscaling, o esperar a una o dos generaciones de GPUs para jugarlo a más de 50 fps. Recuerden leer la guía para habilitar SLI con Nvidia Inspector si están pensando en hacer lo primero.
La última entrega de la saga Resident Evil fue muy bien recibida por sus fans, tanto por su jugabilidad clásica (al margen de su sencillez y linealidad) como también por sus gráficos fotorrealistas.
Aún así, Resident Evil 7 no es precisamente un juego liviano en cuanto a requisitos. Como podrán ver en el video a continuación, el consumo de memoria de video alcanza casi los 11gb de la GTX 1080 Ti, jugando con los detalles al máximo. Tal es así que con GTX 1080, en algunas áreas y sobre todo las escenas cinemáticas, tendremos problemas de desincronización entre audio y video, sumado a stuttering y microstuttering debido a la falta de memoria de video de la GTX 1080 (8GB).
En pocas palabras, si quieren jugar a Resident Evil 7 en 4K sin escatimar ningún detalle gráfico, la GTX 1080 Ti es la placa que van a necesitar para mantener los 60fps.
La continuación del reboot de TOMB RAIDER es otro de los títulos que aprovechan al máximo las capacidades de nuestra plataforma predilecta, pero al igual que juegos como Assassin’s Creed Unity, tiene su costo. Aún con FXAA, hay áreas que tiene un consumo de 8GB de VRAM, configurando por supuesto el resto de las opciones gráficas hacia la derecha (excepto el nuevo VXAO de Nvidia). Manteniendo un promedio de 60fps en una de las escenas más sobresalientes del juego, la GTX 1080 Ti demuestra porqué es el nuevo rey en cuanto a rendimiento.
No hay dudas de que el último título AAA de Crytek, potenciado naturalmente con CRYENGINE, es realmente un espectáculo visual, y en 4k con detalles al máximo y a un promedio de 65fps, se disfruta como se debe.
A pesar de haberse lanzado con un downgrade que no dejó contentos a los usuarios de PC, CD Projekt RED fue implementado nuevas opciones gráficas -y mejorando otras exitentes- para potenciar la visual de la última entrega del legendario lobo blanco.
Si bien el consumo de memoria de video no es un problema, dado que es tan bajo como increíble, Witcher 3 es un juego con requerimientos bastante altos en cuanto a GPU. Con la GTX 1080 ti podremos jugar a un promedio de 50fps con TODOS los detalles al máximo, tal como podrán ver a continuación. Esto incluyendo la distancia de dibujado, el número de personajes en el fondo, HBAO+ de Nvidia, Antialiasing, Hairworks en configuración 4X, y otras opciones que definitivamente se pueden reducir un nivel -o de las que podemos prescindir- para alcanzar los 60fps sin problemas.
Adicionalmente, para mostrar rendimiento de la GTX 1080 Ti, la enfrentamos con la previa GPU más rápida del mercado, la GTX 1080. En el video a continuación, podrán ver car a cara, el rendimiento de ambas GPU en Ryse: Son of Rome, Assassin’s Creed Unity y Rise of the Tomb Raider.
En Ryse, podemos observar una diferencia de 20fps o más (40 vs 60), lo cual constituye una diferencia no de un 20% o un 35%, sino del 50% de rendimiento. En Assassin’s Creed Unity (3:43) la brecha no es tan grande, pero aún así vemos una diferencia promedio de 12 fps, que es ni más ni menos que el 35% de rendimiento adicional prometido por Nvidia. Por último, en Rise of the Tomb Raider (5:18) y, al igual que en Ryse, vemos una disparidad de 20 fps o más dependiendo de la escena. Todo con las mismas opciones gráficas.
Como habíamos mencionado al comienzo del review, el sistema de refrigeración del modelo Founders Edition no ha tenido ningún tipo de actualización o mejora con la GTX 1080 Ti, de modo que las temperaturas y el ruido son muy similares a la GTX 1080.
Para evitar el throttling (reducción de frecuencia del GPU a causa de altas temperaturas y/o falta de voltaje) es aconsejable configurar manualmente el o los ventiladores de la placa. Nuestra recomendación, como siempre, es hacer una recta oblicua de 75°c/100%, de modo que los ventiladores estén al 100% cuando la placa alcanza los 75°c, tal como se muestra a continuación:
Para testear las temperaturas, jugamos Resident Evil 7 durante períodos de entre quince y veinte minutos. Con la configuración de la imagen, la GTX 1080 Ti alcanzó los 69° c con el fan a 89%, oscilando la frecuencia del GPU entre 1754 y 1823 MHz. Subiendo el fan a 100% bajaba a 66°.
Aplicando los perfiles de overclock y control de fan mencionados, el GPU llegó a los 73° con el ventilador alcanzando un 96%, mientras que la frecuencia del reloj fluctuaba entre 1949 y 2012 Mhz. Aumentado la velocidad del fan a 100%, la temperatura bajaba a 72° c.
Con los valores de fábrica, la GTX 1080 Ti llega hasta 84°, dado que el ventiladores no sobrepasa el 50%. Lógicamente, la frecuencia del GPU se ve reducida a causa de las altas temperaturas, de modo que los MHz oscilarán entre 1607 y 1772. Aplicando overclock sin subir el ventilador, la temperatura llegará hasta las 88° -lo cual no es nada recomendable.
Aumentando el Power Limit a +120 sin aplicar overclock, el GPU alcanzó los 85° y el fan 64%, mientras que la frecuencia del reloj se quedaba fija en 1810 Mhz.
Está de más decir que el ruido de la GTX 1080 Ti con el ventilador a más de 75% va a ser bastante molesto a la hora de jugar, sobre todo si lo hacemos sin auriculares. Aún así, personalmente prefiero tener el fan a 90% con tal de que el GPU no supere los 75°. No obstante, es hora de que Nvidia vaya pensando en mejorar su diseño de referencia si quiere competir con modelos de doble o triple ventilador. La única ventaja del modelo Founders Edition es el sistema blower, que es ideal para los usuarios de Multi-GPU.
Como hemos podido demostrar a lo largo de nuestros resultados de benchmarks, videos de gameplay y el video comparativo de las dos GPUs más rápidas del momento, no está demás decir que la GTX 1080 Ti es la Geforce definitiva para los usuarios de resolución 4k. Es lo que los gamers de alta gama estábamos esperando desde el día que Nvidia anunció la nueva Titan X.
A un precio de lanzamiento igual que el de la GTX 1080 en su momento, es difícil no rendirse a la tentación de la nueva bestia del equipo verde que pisa más fuerte que nunca en el mercado de los GPUs de alta gama. Aún se desconoce la jugada de AMD con RX VEGA, pero lo más probable es que se aproxime al rendimiento de la GTX 1080, no al de la GTX 1080 TI -como ya se ha mostrado en benchmarks filtrados.
Sin más preámbulos, si tienen un monitor 4K y andaban buscando una placa de video que les permitiera correr los últimos juegos con detalles al máximo y a 60fps, no busquen más, porque la GTX 1080 Ti es la respuesta.
Este review fue realizado con un sample proporcionado por Nvidia.
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti - Review
El GPU perfecto para jugar en 4K a 60fps con detalles Ultra
Los 11GB de VRAM son muy útiles para jugar en 4K a algunos títulos recientes
Insuperable relación precio-rendimiento
El ruido sigue siendo un problema al jugar
Temperaturas altas que nos obligan a usar un software de terceros
Es un caño, yo tengo tengo la MSI gaming x y la verdad que anda barbaro. todo lo que probe en full HD no baja de los 90 fps el que mas le costo si se puede decir es el Quamtumbreak. Pero el resto por lo que vi no baja de los 150 fps solo lo probe en full HD en breve lo pruebo en 2k con G-sync pero por lo que veo es una placa para 2 y 4k esa placa en DX12 te puede durar toda una generacion de de DX 12 si la usas en full HD, me hace acordar a la 8800 GT de un 1giga duro años esa placa hasta que salio el dx11. la 8800 en 1600×1200 en dx 10 fue una de las mejores placas de la historia!!!
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