Source: http://op-piratenmannschaft.forumieren.net/t87-spielesystem
Timestamp: 2019-01-19 16:08:36+00:00

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Spielesystem
Thema: Spielesystem Mi Apr 24, 2013 8:23 pm
§1 Welt
Räumliche und zeitliche Dimension
Die Welt ist original aus One Piece übernommen.
Ihr müsst euer Abenteuer in einem der vier Blues beginnen. Der genaue Startplatz innerhalb der vier Blues ist allerdings euch überlassen.
Ihr dürft auf einer der Inseln der Grandline starten wenn:
1. Eine Crew mit einem Schiff auf dieser Insel ist.
& 2. Diese Crew euch erlaubt mitzufahren.
Fortbewegung in der Welt
Betretet ihr eine Ort / Ortsteil, dann postet bitte beim ersten Post in diesem Thread in eckigen Klammern: [Name eures Charakters betritt Ort X (z.B Hafen von Loguetown]. Verlasst ihr einen Ort und reist zu einem anderen Ort, dann postet bitte:[Name eures Charakters verlässt Ort X und betritt Ort Y [z.B innenstadt von Loguetown]! Analog ist dieses System natürlich auch auf "größere" Reisen z.B von Insel auf Insel anzuwenden. Für die Reise von Insel zu Insel gibt es festgeschriebene Reisezeiten und Reiserouten. Dazu mehr unter §11.
Reisen auf die Grandline
Um auf die Grandline reisen zu können benötigt ihr mindestens ein großes Segelboot (erwerbbar auf dem Marktplatz), Stärkelevel 10 (entspricht 10 verbrauchten Technikpunkten/Charakter) und ein Log Port. Tut euch zu diesem Zwecke am besten mit Spielern eurer Fraktion zusammen.
§2 Charakter
Euer Charakter wird in der Kategorie "Bewerbungen" in der entsprechenden Rubrik erstellt nach der Vorlage der Charakterschablone und muss, bevor ihr loslegen könnt, von einem Spielleiter oder Moderator angenommen werden.
"Grenzen in der Bewerbung"
Ihr könnt nicht die Identität eines Originalcharaktere oder deren Namen verwenden.
"Form und Umfang"
Habt ihr ein Bild eures Charakters, dann benutzt dieses bitte als Profilbild! Benutzt außerdem euren Charakternamen als euer Profilnamen, damit die Übersicht besser wird. Außerdem bitte ich euch, Namen für euern Charakter auszusuchen, die auch zu One Piece passen. Eure Bewerbung sollte möglichst ausführlich sein. Wir setzen hier hohe Standards um eine möglichst hohe Qualitätssicherung zu gewährleisten. Daher soll die Bewerbung ein erster Fingerzeig für uns sein, ob ihr ansatzweise diese Erwartungen gerecht werden könnt. Neben der Qualität legen wir großen Wert auf die Form (Zeichensetzung, Satzbau, Grammatik, Rechtschreibung, Groß-/Kleinschreibung). Bitte beachtet bei diese Aspekte beim Schreiben eurer Bewerbung.
Unsere Bewerbungsschreiben sind im Vergleich zu anderen Foren nicht übertrieben lang, doch umso größeren Wert legen wir auf die Qualität! Lasst euch also Zeit und investiert lieber eine Stunde mehr, um euch mehr Mühe zu geben!
Ein Zweitcharaktere muss bei der Spielleitung beantragt werden. Dies erfordert die Voraussetzung, dass ihr mindestens 3 Monate im Forum registriert und aktiv seid. Alle Zweitchraktere sind der Spielleitung zu melden! Mehr als zwei Charaktere insgesamt sind pro Spieler nicht erlaubt!
Habt ihr keine Lust mehr auf euren Charakter oder sogar auf das RPG dann bitte ich euch euren Charakter sinnvoll sterben zu lassen, damit ein sauberer Schlussstrich gezogen werden kann und wir nicht lauter inaktive Charaktere haben.
Ab diesem Zeitpunkt, wenn euer ursprünglicher Charakter tot ist, darf der verstorbene Charakter durch einen neuen Charakter ersetzt werden. (Neue Bewerbung notwendig!). Der Geldstand von eurem alten Charakter wird auf den neuen Charakter übertragen. Zudem können Gegenstände aus dem Itemshop, Waffen, euer Schiff und Beruf wieder verkauft werde. Auch dieses Geld bekommt ihr gutgeschrieben.
Töten des Charakters eines anderen Spielers
Dies ist ohne Zustimmung des jeweiligen Spielers nicht möglich! Zudem sollte aus organisatorischen Gründen die Spielleitung rechtzeitig informiert werden.
§3 NPC's
(1)Tierbegleiter.
Euer erster NPC ist euer Tierbegleiter. Für ihn könnt ihr im Begleiterthread einen Steckbrief entwerfen.
(2)Humanoider NPC Begleiter
Humanoide NPC können euch ab der Grandline begleiten. Dafür müsst ihr einen Steckbrief im Begleiterthread verfassen und euren Charakter anmelden. Wenn er vom Admin betätigt wurde, könnt ihr euren neuen Begleiter willkommen heißten. Ihr dürft Bilder von Originalcharakteren nehmen, allerdings andere Namen und sie haben auch keine Teufelskräfte.
Solltet ihr auf einen zweiten Charakter verzichten, steigt die humanoide NPC Begleiter Anzahl von 1 auf 3.
(3)NPC's
Jeder Spieler kann ansonsten noch bis zu fünf weiter NPC's "anheuern"(gekauft). Dieses sind Crewmitglieder ohne speziellen Charakter.
§4 Crews/Fraktionen/Teams
Um eine Crew zu gründen, braucht ihr min. 5 Mitglieder. Pflicht sind ein Kapitän und ein Navigator.
Spieler, die eine längere Zeit zusammen reisen, können ein Team bilden. Möglich ist die Konstelation -Pirat,Revolutionär,Kopfgäldjäger,Einzelgänger- & -Marine/Weltregierung,Kopfgeldjäger,Einzelgänger)
Für jede Fraktion wurde ein Bereich angelegt, den nur Angehörige der jeweiligen Gruppierung einsehen können. Innerhalb dieser Bereiche kann für jede Crew oder Einheit ein abermaliger seperater Bereich per PM bei der Spielleitung beantragt werden, den lediglich Angehörige der jeweiligen Fraktion sehen. Zudem gibt es in jedem Fraktionsbereich einen "Allgemeinen"-Thread, den alle Angehörige der jeweiligen Fraktion sehen können. Hier werden wichtige Informationen für die jeweilige Fraktion bekannt gegeben. Zudem können "Neulinge" hier nach Postpartnern suchen bzw. um einen Platz in einer Crew bitten.
(1) Häufigkeit der Wechsel
Ab sofort ist jedem nur noch ein Wechsel erlaubt! Dieser muss bei der Spielleitung angemeldet werden und ingame logisch und sinnvoll begründet werden.
Desweiteren kann es zwischen den beiden Seiten einen Krieg darum geben, wer im Machtgefüge der Welt "die Nase vorne hat".
(1)Piraten steigen im Rang durch ihr Kopfgeld, alle anderen mithilfe von Guthaben. Beides wird durch den Kampf gegen NPC Gegner gesteigert.
(2) Übersicht
§6 LP/AP
Lebenspunkte erhält man durch verschiedene Errungenschaften. Durch Rangaufstieg kann man bis zu 400 LP erhalten, durch Berufsaufstieg bis zu 150 LP, durch Teufelsfrüchte, Hakis, Kampftechniken und Events weitere.
Attackenpunkte erhält man ebenfalls durch Errungenschaften.
Attacken ziehen LP ab, Attacken verbrauchen AP.
§7 Kopfgeld/Guthaben/Berry
Verdienst durch Posten
Neben jedem eurer Beiträge findet ihr eine Guthaben-Anzeige, die euer aktuelles Vermögen anzeigt. Berry bekommt ihr nur im RPG-Bereich. Für jeden Beitrag in der RPG Zone erhaltet ihr 5000 Berry. Je mehr ihr also postet umso üppiger fällt der Gewinn aus.
Weitere Möglichkeiten zur Mehrung des Guthabens
Abseits des gewöhnlichen Postens gibt es weitere Möglichkeiten zur Gewinnung von Berry. Diese bestehen in der Eroberung von Inseln zur Erweiterung eures Territoriums, Durchführung von Events, Erfüllung von Quests oder Gefangennahme von Angehörige gegnerischen Fraktionen um deren Kopfgeld bzw. Lösegeld einzustreichen.
Als Pirat erhält man Kopfgeld, wenn man NPC Gegner besiegt.
§8 Schiffe/Reisen
Um über das Meer zu reisen benötigt ihr mindestens ein Floß , respektive ein anderes Schiff, das auf dem Marktplatz zum Verkauf angeboten wird. Um auf die Grandline zu gelangen bzw. dort reisen zu können, benötigt ihr mindestens ein Boot mit 20 Meter Kiel. Außerdem ist ein Log Port zwingend erforderlich. Reist ihr ohne Log Port, so bekommt ihr von einem Teammitglied eine Stelle vorgeschrieben an der ihr rauskommt.
a.) Um Zoanfrüchte und die Rasse der Fischmenschen attraktiver zu machen kann man auch verreisen indem man eine angenommene Zoan-Frucht hat, mit deren Hilfe man fliegen kann oder indem man als Rasse Fischmensch auswählt. In dem Fall kann man den Weg ohne Schiff sondern nur mit einem Kompass reisen. Zudem verkürzt sich die Reisedauer um 10 Stunden. Man kann dabei nur von Insel zu Insel fliegen und muss nach jeder Flugphase/ Schwimmphase 12 Stunden auf einer Insel bleiben um sich zu regenerieren.
b.) Desweiteren besteht die Möglichkeit für Piraten bei einer NPC Mannschaft die sich im Modus 'freundlich' befindet mitzufahen oder eine Fähre zu benutzen (Blues). Beides wird jedoch vom Moderator gesteuert.
c.) Marinemitglieder, die noch kein eigenes Boot haben, können auf einem Marineschiff mitfahren. Dieses wird jedoch vom Moderator gesteuert.
Wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt, wechselt ihr auf euer Schiff im "RPG-Bereich: Schiffe". In diesem RPG-Bereich müsst ihr euer zuvor gekauftes Schiff vorstellen. Dann schreibt ihr ["Charakter" verlässt "Insel" und betritt (Schiffsname)]. Dann kann der Kapitän das Schiff lossegeln lassen. Der Kapitän schreibt in seinem Post in dem er die Abfahrt "befehligt" noch das Ziel der Reise.[z.B "Name des Schiffes" verlässt "Ausgangsinsel" und setzt Segel in Richtung "Zielinsel"] Anschließend können andere Crewmitglieder ebenfalls auf dem Schiff posten, z.B Gespräche, Trainingspost oder ähnliches. Habt ihr kein schwimmenden Untersatz und kein Kompass, dann könnt ihr die Fähre benutzen. Diese steuert zwar nur bestimmte Ziele an, ab so kann man trotzdem reisen. Wenn ihr an eurem Ziel ankommt, dann schreibt ihr ["Charakter" verlässt (Schiffsname) und betritt "Insel"].
Für die Grandline wurden spezielle feste Route eingerichtet, die man befahren kann. Innerhalb dieser Routen werden sich in Knotenpunkten schneiden, sodass man dort eine andere Route zurückfahren kann oder ab diesem Punkt auf einer anderen Route weiterfahren kann.
Die ausgezeichneten Reisedauern sind einzuhalten. Durch ein schnelleres Schiff oder z.B ein Navigator kann die Reisedauer entsprechend verkürzt werden. Die Reisedauer kann jedoch niemals unter 3 Stunden liegen.
Man kann außerdem ein Schaufelrad oder einen Eternal Port kaufen, der die Reisezeiten verkürzt. Zuerst muss man zusammenzählen, wieviel Stunden der schnellste Weg zur Insel mit dem Eternal Port wäre. Dann berechnet man die Durchschnittsstunden, die jede Insel braucht (im Normalfall 24 Stunden). Diese Durchschnittstunden multipliziert man dann, mit der Hälfte der Anzahl der Inseln, die man übersprungen hat. Nehmen wir an die Durschschnittsdauer ist 20 Stunden und man hat 6 Inseln übersprungen. Die Reise dauert nun 60 Stunden, da 20 * 6/2 = 60 ergeben.
(1) Reise von Blues -> Grandline
Diese Reise erfolgt entweder über den Rivers Mountain vorgenommen (siehe Strohhutbande) oder über den Calm Belt. [vgl. vorgegebene Routen]
(2) Reise von Grandline -> Blues
Mithilfe eines Eternalports kann man von der Grandline in eines der Blues reisen.
Exkurs: Funktion der Allblue Gateline
Die Allblue Gateline liegt hinter Mary Joa und bildet das Pendant zum Rivers Mountain nur dass das Allblue Gateline halt eine Doppelfunktion erfüllt.
Zum einen funktioniert sie wie auf unterer Abbildung erkennbar wie der Rivers Mountain, aber auch entsprechend umgekehrt. Die in bzw. aus den jeweiligen Blues und auf bzw. aus der Grandline kommenden entgegenwirkenden doppelspurigen Bahnen münden in einem strudelartigen Komplex, der jedoch auf der "Außenbahn" gefahrlos bereist werden kann ohne in den Abgrund zu stürzen. Zudem kann man auch Mary Joa anlaufen.
Um von der Allblue Gateline allerdings auf die Grandline reisen zu können muss man den entsprechenden Weg auf "normalem Weg" (Blues-> Rivers Mountain-> Water Seven usw.) über die Grandline zurückgelegt haben.
Möchte man auf die andere Hälfte der Grandline so muss man unter der Red Line durchreisen und Zwischenstation auf der Fischmenscheninsel machen.
(3) Blues -> Blues
Die beste sich hier bietende Möglichkeit führt über die eben erörtere Allblue Gateline, indem man von den Blues auf die Redline in den Strudel fährt und von dort aus eines der anderen Blues anläuft.
(4) Reisen durch das Calm Belt
a.) Seesteinbeschichtung
b.) Seemonster
Ihr habt die Möglichkeit euch für Berry ein Seemonster zu kaufen. Diese könnt ihr ebenfalls für die Überfahrt zur Fischmenscheninsel benutzen.
Reperatur des Schiffes
(1) Reperaturnotwendigkeit
Schiffe werden bei folgenden Routen beschädigt, sind dadurch fahruntüchtig und müssen repariert werden. Folgende Routen beschädigen das Schiff:
- Beim Betreten / Verlassen der Himmelsinseln
- Beim Betreten / Verlassen des Meeresgrundes (Fischmenscheninsel)
- Beim Überqueren des Rivers Mountain
- Beim Überqueren des Calmbelts ohne Seesteinbeschichtung
(2) Reperaturdauer und -verkürzung
Die Reperaturauer beträgt 4 Tage, kann nie weniger als einen Tag (=24 Stunden) betragen und kann durch den Schiffszimmermann verringert werden. Außerdem sind Schiffe aus Adamholz stabiler, wodurch die Reperaturzeit halbiert wird.
§9 Marktplatz
"Organisatorisches" zum Erwerb/Verkauf
Techniken, Waffen etc gehören in den Erweiterten Steckbrief, Items ins Inventar (einfach unter den Steckbrief &die Erweiterung posten)
Ihr habt natürlich nicht umsonst eine Guthaben-Anzeige Zu Beginn habt ihr nur schwache Waffen und keine besonderen Fähigkeiten. Ihr könnt dieses Geld dazu verwenden auf dem Marktplatz Teufelsfrüchte, Techniken (Kampftechniken), Spezialfähigkeiten (z.B Haki) oder gute Waffen ( z.B Könner-, Meister-, Königs- und Drachenschwerter) zu kaufen (siehe obiger Abschnitt). Wertvolle Items für eure Reise erhaltet ihr im Itemshop,verbesserte Waffen im Waffenladen auf dem Marktplatz. Außerdem könnt ihr Berufe kaufen und erlernen (siehe Berufe). Die Preise stehen jeweils hinter den erwerbbaren "Artikeln". Ihr könnt natürlich auch eigene Waffen (z.B Drachenschwerter), eigene Teufelsfrüchte, Techniken, etc. erfinden. Diese werden in der entsprechenden Rubrik vorgestellt und müssen von einem Spielleiter angenommen werden und mit einem Preis versehen werden bevor sie erwerbbar sind. Auf dem Marktplatz könnt ihr auch Material und Zubehör kaufen um euer eigenes Schiff zu bauen. Dieses Schiff könnt ihr dann im "RPG-Bereich: Schiffe" vorstellen und damit die Meere bereisen. Es dürfen für eure Schiffe Orginalbilder aus dem Anime/Manga genommen werden. Die Nutzung von Namen der Orginalschiffen wie der "Red Force", der "Flying Lamb" oder der "Thousand Sunny" sind nicht möglich.Wir vermerken dann die Materialien die ihr zum Bau eures Schiffes verwendet habt in eurem Thread im RPG-Bereich: Schiffe.
Kauf eines Gegenstandes während einem laufenden Kampf
Der Kauf eines Gegenstandes wird weiterhin während des Kampfes nicht erlaubt sein! Gegenstände die im Kampf verwendet werden können, müssen mindestens 12 Stunden vor Beginn des Kampfes erworben werden!
Verkauf von erworbenen Artikeln
Items,Waffen, Berufe und Schiffe können verkauft werden.
Vom Verkauf ausgeschlossen sind hingegen Kampftechniken, Spezialtechniken. Außerdem ausgeschlossen sind Schwerttechniken und ähnliches. Beim Verkauf eines Berufs erhält man das erstatte Geld zurück, muss den zweiten Beruf aber wieder komplett neu erlernen (Zeitaufwand wird nicht erstattet!)
Im Marktplatz können besondere Fähigkeiten erworben werden wie zum Beispiel die Hakis. Diese müssen jeweils für einen Tag trainiert werden, was das schreiben in der Geschichte nicht möglich macht. Wenn ein Haki erworben wird, sollte der Käufer erwähnen dass er in einem Dojo in der Stadt trainiert, oder selbst sich das Haki aneignet.
Zum erwerb stehen die drei verschiedenen Arten der Teufelsfrüchte zur verfügung.
Paramecia, Zoan und Logia.
Teufelsfrüchte für Begleiter kosten jeweils die Hälfte, können jedoch nur zur Verteidigung eingesetzt werden.
Mit dem Erwerb einer Teufelsfrucht darf man sich eine Attacke kostenlos unter den Charackterupdates erstellen, jede weitere Attacke muss unter den Charackterupdates angemeldet werden und kosten jeweils 50 000 Berry.
§11 Kämpfe
(1)Gegen NPC's
Hier darf man gegen so viele Gegner kämpfen wie man möchte.
(2)Gegen reale Spieler
Das Parteienverhältnis darf nur noch 1 vs 1 betragen. Allerdings darf bei beiseitiger Zustimmung das Verhältnis nach Belieben geändert werden.
Kämpfen mehr als 2 Personen in einem Kampf so wird im Vorfeld des Kampfes von den Teilnehmern eine Postreihenfolge festgelegt. Bei dieser Postreihenfolge ist zu beachten dass jeder Spieler pro „Runde“ einmal posten kann und zwar abwechselnd nach dem Muster „Team A“-„Team B“-„Team A“ usw. bzw. „Team A“-„Team B“-„Team C" usw. Bei Events wird die Postreihenfolge von dem Spielleiter bzw. einem der Moderatoren festgelegt.
Ab sofort darf pro Post nur noch eine Attacke gepostet werden.
Beim Kampfverlauf ist es strengstens verboten (außer mit Erlaubnis des Gegners) in dessen Handlung direkt einzugreifen. Ihr dürft nur schreiben was euer Charakter macht bzw. wie euer Charakter gegnerische Attacken abbekommt und diese auf euch wirken oder halt wie ihr eine Attacke startet. Welchen Effekt diese Attacke auf euren Gegner hat darf nur euer Gegner beschreiben wobei umgekehrt das selbige gilt.
Während eines Kampfes kann man bis zu 3 Mal ausweichen. Zusätzlich gibt es einmal einen Volltreffer. Dieser zieht 1 1/2 mal soviele LP wie die Ursprüngliche Attacke. Volltreffern kann man nicht ausweichen.
Die Seite, die zuerst 0 LP hat, verliert.
Nach dem Kampf dürfen die am Kampf beteiligten Parteien mindestens 24 Stunden nicht kämpfen um sich zu regenerieren. Außerdem dürfen die am Kampf teilgenommenen Parteien frühstens wieder 7 Tage nach Ende des Kampfes gegeneinander antreten. Die erste Maßnahme richtet sich gegen Powergaming. Zweitere Maßnahme ist zur Prävention dass z.B ein Marinespieler wiederholt einen Piraten besiegt und mehrmals das Kopfgeld ausgezahlt bekommt.
Ein Kampfabbruch ist lediglich mit der freiwilligen Zustimmung aller am Kampf beteiligter Parteien möglich.
Eine Flucht während eines Kampfes ist jederzeit möglich. Kann der Kampfgegner nicht plausibel erörtern/ beschreiben, warum er seinen Gegner auf der Flucht verfolgen kann, so gilt der Kampf als beendet.
Um einen auf der Flucht befindlichen Gegner verfolgen zu können, muss man substantiiert und logisch darlegen, aufgrund welcher Tatsachen (Spuren/Hinweise) man ihn verfolgen kann.
Thema: Re: Spielesystem Do Apr 25, 2013 9:23 am
keine angst, das wird noch erweitert, bin nur gestern nicht zu mehr gekommen

References: §1
 §11

§2

§3

§4

§6

§7

§8

§9

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