Source: https://www.scribd.com/document/50433992/Audio-Completo
Timestamp: 2017-03-23 04:30:58+00:00

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Audio ::: Introducción Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
Frecuencia. Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico. El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de frecuencias. Ésta se mide en Hertzios (Hz). El oído humano capta sólo aquellos sonidos comprendidos en el rango de frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz. Tasa de muestreo (sample rate). Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal analógica. La tasa de muestreo o sample rate define cada cuánto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital. Esta tasa se mide en Hertzios (Hz). Por ejemplo: 44100 Hz. nos indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal analógica de audio para crear el audio digital correspondiente. Un audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su tasa de muestreo. Algunas frecuencias estándares son 44100 Hz., 22050 Hz., y 11025 Hz. Resolución (bit resolution) Es el número de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógica. Una resolución de 8-bits proporciona 256 (28) niveles de amplitud, mientras que una resolución de 16-bits alcanza 65536 (216). Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su resolución. Ejemplo: El audio de calidad CD suele ser un sonido de 44.100 Hz – 16 bits – estereo. Velocidad de transmisión (bitrate) El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio. Por ejemplo, 3 minutos de audio MP3 a 128kBit/sg, ocupa 2,81 Mb de espacio físico (3min x 60 seg/min x 128 kBit/seg = 23040 kBits -> 23040 kBits x 1024 bits/Kbit : 8 bits/bytes : 1024 bytes/Kbytes : 1024 Kbytes/Mbytes = 2,81 MBytes ó Mb). Por ejemplo en los audios en formato MP3 se suele trabajar con bitrates de 128 kbps (kilobits por segundo). El audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso. Esta magnitud se utiliza sobre todo en el formato MP3 de audio más destinado a la descarga por Internet. CBR/VBR Constant/Variable Bitrate. CBR indica que el audio ha sido codificado manteniendo el bitrate constante a lo largo del clip de audio mientras que VBR varía entre un rango máximo y mínimo en función de la tasa de transferencia. Códec. Acrónimo de "codificación/decodificación". Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de audio. Los archivos codificados con un codec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos. El códec más utilizado en audio es el MP3. Decibelio. Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB y el umbral del dolor para el oído humano se sitúa en torno a los 130140 dB.
Las audios digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de audio y no todos se pueden escuchar utilizando un mismo reproductor: Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc. Aquí trataremos los formatos más utilizados y universales: WAV, MP3 y OGG. Formato WAV • • • • • El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmente Microsoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav Es ideal para guardar audios originales a partir de los cuales se puede comprimir y guardar en distintos tamaños de muestreo para publicar en la web. Es un formato de excelente calidad de audio. Sin embargo produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD (16 bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb. Compresión: Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresión. Las más utilizadas son la compresión PCM y la compresión ADPCM. No obstante incluso definiendo un sistema de compresión, con un audio de cierta duración se genera un archivo excesivamente pesado. El formato WAV se suele utilizar para fragmentos muy cortos (no superiores a 3-4 segundos), normalmente en calidad mono y con una compresión Microsoft ADPCM 4 bits.
Formato MP3 • • • • • El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital. Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores. La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio. Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV. En igualdad del resto de condiciones reduciría el tamaño del archivo de un fragmento musical con un factor entre 1/10 y 1/12. Presentan una mínima pérdida de calidad.
Formato OGG • • • • • El formato OGG ha sido desarrollado por la Fundación Xiph.org. Es el formato más reciente y surgió como alternativa libre y de código abierto (a diferencia del formato MP3). Muestra un grado de compresión similar al MP3 pero según los expertos en música la calidad de reproducción es ligeramente superior. No todos los reproductores multimedia son capaces de leer por defecto este formato. En algunos casos es necesario instalar los códecs o filtros oportunos. El formato OGG puede contener audio y vídeo.
Formato MIDI • El formato MIDI (Musical Instrument Digital Interface = Interface Digital para Instrumentos Digitales) en realidad no resulta de un proceso de digitalización de un sonido analógico. Un archivo de extensión *.mid almacena secuencias de dispositivos MIDI (sintetizadores) donde se recoge qué instrumento interviene, en qué forma lo hace y cuándo. Este formato es interpretado por los principales reproductores del mercado: Windows Media Player, QuickTime, etc. Los archivos MIDI se pueden editar y manipular mediante programas especiales y distintos de los empleados para editar formatos WAV, MP3, etc. El manejo de estos programas suele conllevar ciertos conocimientos musicales. Los archivos MIDI permiten audios de cierta duración con un reducido peso. Esto es debido a que no guardan el sonido sino la información o partitura necesaria para que el ordenador la componga y reproduzca a través de la tarjeta de sonido. Se suelen utilizar en sonidos de fondo de páginas HTML o para escuchar composiciones musicales de carácter instrumental. El formato MIDI no permite la riqueza de matices sonoros que otros formatos ni la grabación a partir de eventos sonoros analógicos.
3.1.3 Optimización de archivos de audio
Para optimizar el peso del archivo de audio será necesario utilizar un editor para reducir alguno o algunos de los siguientes parámetros: 1) Tasa de muestreo. Definir valores inferiores: 44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc. 2) Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc. 3) Duración. En ocasiones se puede utilizar un fragmento más corto que reproducido en bucle cubre el tiempo suficiente de acompañamiento musical. A éstos se les llama loops. 4) Calidad estéreo/mono. La reducción a calidad “mono” reduce considerablemente el peso del archivo. Por otra lado la calidad de reproducción “mono” para la mayoría de audios y de público es apenas perceptible. 5) Formato. Es preferible utilizar el formato MP3 en lugar del WAV por su potente factor de compresión y su aceptable calidad de audio. 6) Factor de compresión. El formato WAV admite distintos factores de compresión: PCM y ADPCM. En los siguientes capítulos de este documento se describirán los procedimientos necesarios para realizar estas tareas sobre un audio original utilizando el editor Audacity.
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3.2 Primeros pasos con Audacity
3.2.1 ¿Qué es Audacity?
Es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonidos. Existe versiones para Windows, Linux, Mac, etc. (http://audacity.sourceforge.net/)
3.2.2 Instalación del programa en Windows
Para instalar Audacity sobre Windows puedes descargar y ejecutar el archivo instalador Audacity_1.3.4.exe. En el sitio web oficial del proyecto Audacity podrás encontrar la versión más reciente o que se adapta a tu sistema: http://audacity.sourceforge.net/ Si deseas utilizar la versión portable para Windows descarga y descomprime el siguiente archivo a una carpeta de tu disco duro o pendrive: Audacity_1.3.4.exe
3.2.3 Instalación del programa en Ubuntu
1. Selecciona Aplicaciones > Añadir o quitar aplicaciones 2. En el cuadro de diálogo Añadir o quitar aplicaciones introduce audacity en la casilla Buscar y pulsa la tecla enter 3. Marca la casilla de la entrada Audacity Sound Editor y pulsa en el botón Aplicar cambios. 4. Una vez finalizada la instalación, selecciona Aplicaciones > Sonido y vídeo > Audacity Sound Editor para arrastrar este icono hasta el escritorio.
3.2.4 El entorno del programa
1. Descarga y descomprime el archivo amanecer.zip a una carpeta de tu equipo. Como resultado de esta extracción obtendrás el archivo WAV: amanecer.wav. 2. Abre Audacity utilizando el icono de acceso directo al programa.
3. Desde Audacity selecciona Archivo > Abrir. 4. En el cuadro de diálogo Seleccione uno o más archivos … despliega la lista Buscar en para seleccionar la carpeta donde se ubica el archivo de audio anterior. En el cuadro inferior selecciona este archivo y pulsa en el botón Abrir. 5. Tras abrir un archivo de sonido mediante el comando Archivo > Abrir, el programa muestra el siguiente entorno:
6. Aunque algunos se verán con más detalle más adelante, ahora se describen brevemente los principales elementos del interfaz de Audacity: 1. Barra de menús. Como en cualquier aplicación Windows se puede utilizar para activar cualquier opción del programa. 2. Barra de herramientas. Contiene algunas de las operaciones de uso más frecuente: Herramienta de Selección: permite seleccionar un fragmento del audio. Herramienta de Envolvente: se utiliza para modificar el volumen en ciertas áreas. Herramienta de dibujo: con ella se pueden modificar pequeños fragmentos dibujando directamente sobre la representación gráfica de la onda sonora. Suele ser necesario ampliar previamente la vista de la muestra. Herramienta zoom: facilita la visualización de detalles en zonas concretas de la grabación. Herramienta de traslado de tiempo: permite desplazar un fragmento de la grabación sobre la línea de tiempo: adelante-atrás.
Modo Multi-herramienta: permite utilizar las herramientas Selección, Envolvente y Traslado sin tener que ir seleccionándolas individualmente. 3. Barra de control de reproducción.
Para reproducir en bucle indefinido el fragmento seleccionado pulsa la tecla Mayus y sin soltarla haz clic en el botón Reproducir. 4. Barra de medidores de Nivel de Entrada y salida • Indicador de Nivel de Salida. Durante la reproducción de una grabación mostrará el volumen de salida en cada uno de los dos canales: I-R.
Indicador de Nivel de Entrada. Durante una grabación mostrará el volumen de entrada de la fuente elegida, por ejemplo, el micrófono.
5. Barra de Mezclador • Volumen de Salida. Permite establecer el volumen con que se reproducirá el el audio abierto con Audacity cuando se pulse el botón Reproducir de la barra de Control de Reproducción. Este control de salida se sincroniza con el elemento Onda de la consola de control de volumen de los dispositivos de salida.
Volumen de Entrada. Utiliza el deslizador para definir el volumen con que se grabará el audio procedente del dispositivo de entrada seleccionado (ejemplo: micrófono). No obstante no controla el volumen con que entra la señal de audio sino el volumen que utiliza para grabarla. Si la señal de audio entra saturada, simplemente grabará la señal saturada a menor volumen.
Nota: Si seleccionas Ver > Barras de herramientas > Barra de herramientas de dispositivos entonces se visualizará otra barra más que no viene configurada como visible por defecto que permitirá elegir el dispositivo fuente del que se grabará Micrófono. 7. Barra de Edición. Cortar, Copiar ó Pegar un fragmento de grabación. Recortar fuera de selección: recorta los fragmentos exteriores a la selección actual. Silenciar selección: transforma a silencio el fragmento de audio seleccionado. Deshacer/Rehacer: deshace o rehace la última operación realizada con el programa. Zoom Acercar/Alejar. Ajustar selección a la ventana: ajusta el fragmento seleccionado a la ventana visible. Ajustar el proyecto a la ventana: ajusta la grabación completa a la ventana disponible. 8. Pista de audio. Audacity permite trabajar con distintas pista de audio. Cada una se sitúa en una ventana propia. Desde el cuadro de control situado a la izquierda se pueden realizar distintas operaciones. • Boton X : sirve para cerrar esta pista. Se recupera de nuevo seleccionando Editar > Deshacer Eliminación de pista • Menú emergente: si pulsamos sobre la cabeza de flecha negra que aparece en la esquina superior derecha se muestra un menú con las opciones de uso más frecuente que se pueden realizar sobre la pista de audio: modificar el nombre, cambiar el modo de visualización (forma de onda, espectro, tono, etc), cambiar su orden sobre el resto de pistas, modificar el valor de la frecuencia y del formato de muestreo
Botones Silencio/Sólo. Permite silenciar una pista o conseguir que sólo se reproduzca ésta. Deslizadores de volumen y balance. Arrastra estos deslizadores para definir el volumen y balance relativo a esa pista. El balance se refiere a que la pista se reproduzca más por el altavoz izquierdo (I) o bien por el altavoz derecho (D).
9. Barra de Selección. Situada por defecto en la parte inferior de la ventana. Muestra la frecuencia del proyecto de grabación actual y también permite definir de forma numérica la selección de un fragmento de audio.
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3.3 Reproducción de audio con Audacity
3.3.1 Abrir un archivo de audio
1. Descarga y descomprime el archivo amanecer.zip para guardar el archivo amanecer.wav que contiene en una carpeta del disco duro local. 2. Para iniciar Audacity haz doble clic sobre el icono del programa en el escritorio.
3. Selecciona Archivo > Abrir 4. En el cuadro de diálogo Selecciona uno o más archivos de audio … navega hasta localizar el archivo amanecer.wav que hemos situado anteriormente en el disco duro. 5. Clic sobre este archivo de la lista y pulsa en el botón Abrir.
3.3.2 Reproducción del audio
Utiliza la consola de reproducción y grabación situada en la barra superior
Play (Reproducir): reproduce el fragmento de onda que está seleccionada o bien su totalidad. Observa que si pulsas la tecla Mayus y sin soltarla haces clic sobre el botón Play se reproducirá en bucle contínuo, es decir, al llegar al final comenzará por el principio. Pausa: detiene temporalmente la reproducción o grabación de audio. Para reanudar el proceso basta con pulsar de nuevo en este botón. Stop (Parar): detiene la reproducción o grabación. Ir al principio: sitúa la cabeza lectora al principio de la grabación. Ir al final: envía la cabeza lectora al final de la grabación. Grabar: graba la señal de entrada en una nueva pista a partir de la posición actual de la cabeza lectora.
3.3.3 Propiedades de un archivo de audio
Para conocer las características de un archivo de audio, debes utilizar el explorador de archivos: 1. Navega hasta situarte en la carpeta donde hemos guardado el archivo amanecer.wav 2. Haz clic derecho sobre este archivo y selecciona la opción Propiedades. Windows 3. En el cuadro de diálogo Propiedades pulsa sobre la pestaña Resumen. 4. Si aparece el botón Opciones avanzadas … pulsa sobre él para cambiar a este modo de vista.
5. En este cuadro se mostrarán los distintos parámetros de interés sobre el audio contenido en este archivo: Velocidad de transmisión (bitrate), Tamaño de muestra de sonido (resolución), Canales (mono/estéreo), Velocidad de muestra de sonido (Tasa de muestreo) y Formato de audio. Si es un archivo WAV mostrará el tipo de compresión utilizado. Si es un archivo MP3, además de la información citada, se mostrarán los metacontenidos de las etiquetas ID3 específicas de este formato.
Ubuntu Linux 3. En el cuadro de diálogo Propiedades pulsa sobre la pestaña Básico. En esta sección podrás ver, entre otros, el tipo y tamaño de archivo de audio.
4. En la pestaña Sonido/Vídeo en ocasiones se aporta información de los metadatos de este audio y del códec de compresión del archivo. Esto suele funcionar bien cuando se trata de un archivo de audio en formato MP3. Nota: Si abres un archivo WAV utilizando Audacity, la información que se muestra en el encabezado de la pista de audio no se corresponde con los datos del archivo importado. Audacity lo transforma automáticamente a la tasa de muestreo (p.e. 44100 Hz), resolución (p.e. 32-bit float) y canales (p.e. Estéreo) definidos por defecto para un proyecto Audacity.
3.3.4 Guardar un proyecto de Audacity
1. Selecciona Archivo > Guardar proyecto como … para guardar el audio con los cambios realizados. 2. Al elegir esta opción el proyecto de edición de audio se guardará con extensión *.AUP . Este archivo contiene todo lo que necesita Audacity para editar este sonido (no sería necesario el archivo WAV que se abrió originalmente). Sin embargo el formato *.AUP no es editable ni reproducible por otros programas. 3. En la casilla Nombre define un nombre del proyecto y haz clic en Guardar. 4. Para cerrar este proyecto elige Archivo > Cerrar. Nota: Mediante Archivo > Abrir puedes acceder a la edición de un archivo WAV, MP3, OGG, etc. Sin embargo cuando trates de guardar las modificaciones realizadas en el mismo formato de archivo deberás seleccionar Archivo > Exportar … En este caso es conveniente definir un nombre distinto para el nuevo archivo. Con ello se conservará el original evitando su sobrescritura.
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3.4 Optimización de audios
3.4.1 Conversión de formato WAV a MP3
En esta actividad se detalla el procedimiento para convertir un archivo de audio del formato WAV al MP3. Cómo se explicó en el primer capítulo, el formato *.WAV puede almacenar el sonido en calidad pura y es ideal para guardar audios originales. Sin embargo para publicar un audio es preferible transformarlo al formato *.MP3 ya que se reduce considerablemente el peso del archivo respecto al original manteniendo una adecuada calidad. 1. Descarga y descomprime el archivo amanecer.zip para guardar el archivo amanecer.wav en una carpeta del disco duro. 2. Para iniciar Audacity haz doble clic sobre el icono del programa en el escritorio.
3. Selecciona Archivo > Abrir 4. En el cuadro de diálogo Selecciona uno o más archivos de audio … navega hasta localizar el archivo amanecer.wav. 5. Clic sobre este archivo de la lista y pulsa en el botón Abrir. Se abrirá una ventana con la onda de sonido correspondiente. 6. Selecciona Archivo > Exportar … Windows 7. En el cuadro de diálogo Exportar archivo selecciona la carpeta destino en la lista desplegable Guardar en: . Introduce un nombre de archivo en la casilla Nombre y en Tipo selecciona Archivos MP3
8. No es necesario teclear la extensión porque Audacity la añadirá automáticamente. Clic en el botón Guardar.
Ubuntu Linux 7. En el cuadro de diálogo Export File (Exportar Archivo) introduce el nombre de archivo en Nombre (1). Despliega la lista Guardar en la carpeta para elegir la carpeta destino. 8. Es necesario pulsar en el botón Buscar otras carpetas (2) para que se muestre el panel completo y poder acceder a la lista de tipos de archivos (3). En esta lista selecciona la entrada MP3 Files. Para realizar la conversión pulsa en el botón Guardar.
Ambos sistemas: 9. Para realizar la conversión a MP3, Audacity utiliza el códec LAME. Este códec se suele instalar por defecto con Audacity pero en algunas versiones más antiguas no se incluía. Si Audacity no encuentra el códec instalado en tu equipo, se mostrará un mensaje donde te propone localizarlo. Para ello haz clic en el botón Explorar … y apunta al archivo lame_enc.dll en Windows o bien libmp3lame.so.0 en Linux dentro de tu equipo.
Otra posibilidad es pulsar en el botón Descargar … que aparece en este cuadro para navegar hasta una página del proyecto Audacity donde es posible descargar y situar este archivo en una subcarpeta Lame dentro de la carpeta de instalación de Audacity en el equipo. 10. A continuación se muestra el cuadro de diálogo Editar las etiquetas ID3 para el archivo MP3. Las etiquetas ID3 se almacenan en el mismo archivo MP3 y son leídas por el reproductor para mostrar previamente en pantalla los metadatos como el título de la canción (Track Title), el artista (Artist Name), el album (Album Title), el género musical (Genre), el año de creación de la canción (Year), el número de pista (Track Number), etc. Son datos importantes del audio pero en este caso vamos a dejarlos en blanco y pulsa en Aceptar.
11. Al cabo de unos segundos ya dispondremos del archivo MP3 en la misma carpeta donde se abrió el archivo WAV. Comprueba que el MP3 tiene un peso inferior al WAV original. Nota: Para averiguar el peso de un archivo, desde el explorador de archivos, selecciona la vista Detalles mediante Ver > Detalles (Windows) o bien Ver > Ver como lista (Ubuntu) . Al seleccionar este modo, la lista de archivos mostrará el nombre, tamaño, tipo y fecha de modificación.
3.4.2 Configurar la calidad de exportación a MP3
En ocasiones puede interesar reducir aún más el peso del archivo MP3 que se origina durante el proceso de exportación descrito en el apartado anterior. 1. Vamos a iniciar el proceso a partir de un WAV original. Descarga y descomprime el archivo amanecer.zip para guardar el archivo amanecer.wav en una carpeta de tu equipo. Si este WAV se conserva sin modificaciones del apartado anterior podrías ahorrarte volver a descargarlo y descomprimirlo. 2. Para iniciar Audacity haz doble clic sobre el icono del programa en el escritorio. 3. Selecciona Archivo > Abrir. En el cuadro de diálogo Selecciona uno o más archivos de audio … navega hasta llegar a realizar doble clic sobre el archivo amanecer.wav. Con ello se abrirá una ventana con la onda de sonido correspondiente. 4. Elige Archivo > Exportar … 5. En el cuadro de diálogo Exportar archivo selecciona la carpeta destino en la lista desplegable Guardar en:. En la lista Tipo elige Archivos MP3
6. Clic en el botón Opciones… que se muestra en la parte inferior de este cuadro.
7. En este caso vamos a elegir como Modo de velocidad de transferencia la opción Constante. Despliega la lista Quality (Calidad) y elige un valor de Bit Rate inferior a 128. Por ejemplo: 96 (kbps). 8. Clic en el botón Aceptar para guardar los cambios. Si no vuelves a modificar este valor, todos los audios que se originen a partir de ahora mediante el proceso Exportación como MP3 … tendrán este bitrate. 9. De regreso al cuadro de diálogo Exportar archivo introduce un nuevo nombre de archivo. Por ejemplo: amanecer_96. No es necesario teclear la extensión porque Audacity la incorpora automáticamente. 10. Se muestra el cuadro de diálogo Editar las etiquetas ID3 para el archivo … Clic en Aceptar. 11. Repite los pasos 4-9 para crear otros archivos MP3 con bitrates inferiores: amanecer_64.mp3 y amanecer_32.mp3 12. Desde el explorador de archivos, sitúate en la carpeta donde has exportado los archivos para acceder a la lista de archivos. Comprueba que conforme vamos reduciendo el bitrate, el peso disminuye. Podrás comprobar que la calidad no ha disminuido excesivamente. Para ello efectúa doble clic sobre cada archivo. Se iniciará el reproductor instalado por defecto en tu equipo (Windows Media, QuickTime, Totem, etc).
3.4.3 Convertir un audio de estéreo a mono
En la mayoría de los casos no es necesario disponer de una locución o sonido en estéreo. Su versión en mono satisface dignamente el propósito de la aplicación. Esta operación supone reducir el tamaño del archivo. En este apartado se describen los pasos para realizarlo usando Audacity. 1. Vamos a iniciar el proceso a partir de un WAV original. Descarga y descomprime el archivo amanecer.zip para guardar el archivo amanecer.wav en una carpeta del equipo. Si este WAV se conserva sin modificaciones del apartado anterior podrías ahorrarte volver a descargarlo y descomprimirlo. 2. Para iniciar Audacity haz doble clic sobre el icono del programa en el escritorio. 3. Selecciona Archivo > Abrir. En el cuadro de diálogo Selecciona uno o más archivos de audio … navega hasta llegar a realizar doble clic sobre el archivo amanecer.wav. Con ello se abrirá una ventana con la onda de sonido correspondiente.
4. En el cuadro que visualiza la onda sonora, haz clic en la cabeza de flecha negra situada en la esquina superior derecha del encabezado.
5. En el menú contextual que se ofrece selecciona la opción Dividir pista estéreo.
6. Tras esta elección observa que ahora el canal izquierdo y derecho se muestran en ventanas separadas.
7. Haz clic sobre el botón “X” cerrar situado en el encabezado de la onda del canal Derecho. (También se podría hacer eliminando el canal Izquierdo) . De los dos cuadros que muestran la onda sonora será el situado más abajo. Con esta operación se elimina la onda sonora del canal derecho.
8. En el cuadro que permanece, correspondiente al canal izquierdo, pulsa sobre la cabeza de flecha para desplegar el menú contextual. En este menú elige la opción Mono.
9. Observa que ahora en el encabezado de la ventana de onda se muestra el texto Mono para indicar la conversión realizada.
10. Elige Archivo > Exportar 11. En el cuadro de diálogo Exportar archivo introduce un nuevo nombre de archivo. No es necesario teclear la extensión porque Audacity la incorpora automáticamente. Por ejemplo: amanecer_24_mono.
12. Desplieg la lista Tipo y selecciona Archivos MP3. 13. Pulsa en el botón Opciones para definir como Quality (Calidad): 24 kbps. Clic en Aceptar.
14. En el cuadro de diálogo Exportar archivo pulsa en el botón Guardar. En este caso se mostrará un mensaje de advertencia donde se indica que el audio será remuestreado a la nueva frecuencia definida: 24.000. Clic en el botón Aceptar.
15. Se muestra el cuadro de diálogo Editar las etiquetas ID3 para el archivo … Clic en Aceptar. Al cabo de unos instantes en la carpeta destino se habrá creado al archivo de audio en monocanal.
3.4.4 Formatos de compresión WAV
Cuando el audio tiene una duración muy corta resulta interesante conservar el formato WAV. Con Audacity podemos definir distintos formatos de compresión WAV. 1. Iniciamos de nuevo el proceso a partir de un WAV original. Descarga y descomprime el archivo ladrido.zip para guardar el archivo ladrido.wav en una carpeta del disco duro. 2. Abrirlo con Audacity seleccionando Archivo > Abrir. 3. Para guardar el archivo de audio en formato WAV con distintos factores de conversión selecciona Archivo > Exportar. 4. En el cuadro de diálogo Exportar archivo elige la carpeta destino en Guardar en: En este caso será la misma donde se ubica el archivo de audio original.
5. Despliega la lista Tipo y selecciona WAV, AIFF y otros tipos de datos sin comprimir. Recuerda que en Ubuntu es necesario pulsar en el botón Buscar otras carpetas para acceder a la lista de Tipos de archivos. 6. A continuación pulsa en el botón Opciones … 7. En el cuadro de diálogo Especificar opciones PCM despliega la lista Formato y elige la entrada WAV (Microsoft 16 bit PCM) y pulsa en el botón Aceptar.
8. En el cuadro de diálogo Exportar archivo teclea el nombre del nuevo archivo. Por ejemplo: ladrido_16_pcm.wav . No es necesario introducir la extensión .WAV porque Audacity la incorpora automáticamente. 9. Clic en el botón Guardar. 10. Repite la secuencia de pasos del 1 al 9 para crear otros archivos WAV con distintos formatos de compresión: • WAV (Microsoft 32 bit float) : ladrido_32_float.wav • WAV (Microsoft 4 bit IMA ADPCM): ladrido_ima_adpcm.wav • WAV (Microsoft 4 bit MS ADPCM): ladrido_ms_adpcm.wav • WAV (Microsoft 8 bit PCM): ladrido_8_pcm.wav 11. Desde el explorador de archivos visualiza el detalle de la lista de archivos que has creado. Comprueba la reducción de peso que tienen los distintos formatos de compresión WAV.
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3.5 La grabación de audio
3.5.1 Crear una grabación de voz
En el diseño de una aplicación educativa puede resultar interesante añadir discursos sonoros con carácter explicativo o de refuerzo. En este ejemplo se describe el proceso para crear un archivo de audio digital a partir de un discurso pronunciado sobre el micrófono. 1. Abre el programa Audacity. 2. En primer lugar es necesario definir las condiciones del muestreo en la transformación del audio analógico a audio digital: tasa de muestreo (44.100 Hz, 22050 Hz, 11025 Hz, etc) y resolución (16, 24, 32, bits). Para ello elige Editar > Preferencias. 3. Elige la pestaña Calidad y despliega la lista Frecuencia de muestreo predeterminado. Selecciona, por ejemplo, un valor intermedio 22050 Hz. 4. Despliega la lista Formato de muestreo predeterminado y elige 16-bit.
5. Clic en Aceptar. 6. A continuación selecciona Archivo > Nuevo. Se abre una nueva ventana de Audacity adoptando los nuevos valores de muestreo definidos. En la barra de estado de esta nueva ventana aparecerá la tasa de muestreo elegida.
7. Marca la opción de visualización: Ver > Barra de herramientas > Barra de herramientas de mezcla. De esta forma se visualizará el control de Mezclas. 8. En el panel Mezclador selecciona el dispositivo Micrófono (Mic).
11. Con ello Audacity comienza a monitorizar la señal de entrada. Observa que a partir de este momento en el panel de mezclas oscilan los indicadores de señal en color rojo recogiendo la entrada del micrófono. Si al hablar en el micro no se observan estas oscilaciones en el nivel de entrada, es necesario revisar la conexión del micrófono con el equipo. Asegúrate de que está conectado en la entrada adecuada de la tarjeta de sonido. 12. Realiza una prueba leyendo este texto: “La televisión puede darnos muchas cosas, salvo tiempo para pensar. Bernice Buresh”. Durante su lectura observa las oscilaciones del nivel de entrada en el panel de Medidores. 13. También resulta conveniente ajustar el volumen del micrófono. Durante la lectura, en los puntos de máximo volumen, el nivel debería haber superado la marca de -6 decibelios. En el panel de mezclas arrastra el deslizador de volumen del micrófono aumentando o disminuyendo para conseguir que el máximo volumen alcance esta marca pero sin que ello produzca la saturación. 14. A continuación, pulsa en el botón Grabar.
16. Para iniciar de nuevo la grabación elige Editar > Deshacer Grabar. 17. Una vez realizada la grabación con éxito vamos a guardarla. Para ello selecciona Archivo > Exportar. 18. En el cuadro de diálogo Exportar selecciona como Tipo de archivo MP3. 19. Introduce un nombre de archivo y pulsa en el botón Guardar.
3.5.2 Grabar audio de un CD
Aunque hay otros programas que facilitan la extracción directa de música de un CD, con Audacity es posible obtener un fragmento musical a partir de un CD de música. 1. Sitúate en una nueva ventana de Audacity mediante Archivo > Nuevo o bien abriendo el programa si éste no está ejecutándose. 2. En el panel del Mezclador selecciona el dispositivo Stereo Mix (Vol).
3. Arrastra el deslizador de volumen situado al lado del icono de micrófono para ajustarlo. 4. En el panel de Medidores, haz clic en el botón con la cabeza de flecha mirando hacia abajo que aparece situado al lado del icono del micrófono.
Reproducir el CD en Windows 6. A continuación inserta el CD en la unidad del equipo. Arranca el reproductor Windows Media haciendo clic en su icono desde el escritorio o desde la barra de acceso rápido o bien desde Inicio > Todos los programas > Accesorios > …
7. Desde Windows Media Player selecciona en la barra de menú Reproducir > CD de audio. En el cuadro derecho se muestra la lista de pistas donde puedes seleccionar la que desees. Reproducir el CD en Ubuntu Linux 6. Si al introducir el CD en la unidad no arranca el programa Sound Juicer entonces arráncalo mediante Aplicaciones > Sonido y vídeo > Extractor de música de CDs Sound Juicer
7. Desde el programa Sound Juicer selecciona la pista y pulsa en el botón Reproducir. Ambos sistemas 8. Regresa a Audacity 9. Pulsa en el botón Grabar
10. Clic en el botón Parar en el instante que decidas detener la grabación.
11. Una vez realizada la grabación con éxito vamos a guardarla. Para ello selecciona Archivo > Exportar para obtener el archivo correspondiente. Notas: • • Como se indica en el primer apartado de este capítulo, recuerda que la tasa y resolución de muestreo se definen en Archivo > Preferencias > Calidad. Esto se hace previamente a la grabación. Conviene guardar el audio extraído de un CD en formato MP3 si su duración va a superar los 4-5 segundos.
3.5.3 Grabar audio de la radio
En esta práctica vamos a utilizar Audacity para grabar un fragmento de audio extraído de una emisión de radio en Internet. 1. Visita la web http://www.rtve.es/rne/web/index.php 2. Selecciona una emisora, por ejemplo, Radio Clásica y luego Escucha Radio Clásica. 3. Haz clic sobre el icono de Windows para comenzar a oír esta emisora utilizando el reproductor Windows Media. Nota: En Ubuntu Linux puede ocurrir en algunas ocasiones que no se reproduzca la emisión a través del navegador Firefox. En este caso un método alternativo es abrir VLC Media Placer. Si no dispones de él puedes instalarlo previamente. Selecciona Abrir > Abrir volcado de red y en la pestaña Red marcar la opción HTTP/HTTPS/FTP/MMS para pegar la dirección siguiente y pulsar el botón Aceptar: http://www.rtve.es/rne/audio/RNEclasica.asx 4. Al cabo de unos instantes, comenzarás a oir la emisión a través del equipo. 5. Sitúate en Audacity. Selecciona Archivo > Nuevo para comenzar en un proyecto nuevo. 6. En el panel Mezclador selecciona el dispositivo Stereo Mix (Vol).
7. Arrastra el deslizador de volumen situado al lado del icono de micrófono para ajustarlo. 8. En el panel de Medidores, haz clic en el botón con la cabeza de flecha mirando hacia abajo que aparece situado al lado del icono del micrófono.
10. Pulsa en el botón Grabar
12. Una vez realizada la grabación con éxito vamos a guardarla. Para ello selecciona Archivo > Exportar para obtener el archivo MP3 correspondiente. Recuerda que para configurar las propiedades del archivo MP3 resultante debes pulsar en el botón Opciones desde el cuadro de diálogo Exportar archivo. Nota: Como se indica en el primer apartado de este capítulo, recuerda que la tasa y resolución de muestreo se definen en Archivo > Preferencias > Calidad. Esto se hace previamente a la grabación.
3.5.4 Grabar audio de un MIDI
En esta práctica vamos a utilizar Audacity para grabar un fragmento de audio a partir de la reproducción de un archivo MIDI. Esta operación no suele aplicarse para optimizar un archivo MIDI ya que éste es un formato muy ligero sino para incorporar esta fuente de música al panel de mezclas ya que Audacity no importa ni reproduce directamente archivos MIDIs. 1. Descarga y descomprime el archivo mozart.zip para guardar el archivo mozart.mid que contiene en una carpeta del disco duro. 2. Desde el explorador de archivos, sitúate en la carpeta anterior. 3. Haz doble clic sobre el archivo mozart.mid. Windows 4. En un equipo Windows se iniciará el reproductor Windows Media sonando este fragmento musical.
Ubuntu: 4. En Ubuntu la reproducción de archivos MIDI se puede realizar instalando desde Aplicaciones > Agregar/Quitar programas el programa Timidity++. Después de instalar este programa, lo abrimos y seleccionamos Load file para situarnos en la carpeta donde se encuentra el MIDI y escribir su nombre para abrirlo. 5. Desde Audacity selecciona Archivo > Nuevo para comenzar en un proyecto nuevo. 6. En el panel Mezclador selecciona el dispositivo Stereo Mix (Vol).
9. En el menú que se muestra selecciona la opción: Comenzar monitorización. De esta forma se monitoriza la señal de entrada. 10. Pulsa en el botón Grabar
12. Una vez realizada la grabación con éxito vamos a guardarla. Para ello selecciona Archivo > Exportar. Notas: • Como se indica en el primer apartado de este capítulo, recuerda que la tasa y resolución de muestreo se definen en Archivo > Preferencias > Calidad. Esto se hace previamente a la grabación. • Recuerda que Audacity no permite importar ni editar archivos MIDI.
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3.6 Copiar y pegar audio con Audacity
3.6.1 Seleccionar un fragmento de onda
La reducción del peso de un archivo de audio puede realizarse acortando su duración original. Con un editor de audios como Audacity es posible seleccionar un fragmento de onda con intención de eliminarlo o bien conservarlo descartando el resto no seleccionado. Por otra parte la aplicación de un efecto siempre se realiza sobre un tramo de onda seleccionada previamente. En esta práctica vamos a estudiar los procedimientos para seleccionar. 1. Descarga y descomprime el archivo ambiente.zip para obtener el archivo ambiente.mp3. 2. Inicia Audacity 3. Selecciona Archivo > Abrir 4. En el cuadro de diálogo Selecciona uno o más archivos de audio … navega hasta localizar el archivo ambiente.mp3 que has extraído a tu equipo. 5. Clic sobre este archivo de la lista y pulsa en el botón Abrir. Se abrirá una ventana con la onda de sonido correspondiente. 6. Selecciona la herramienta de selección en el cuadro de herramientas.
7. Para seleccionar un fragmento de onda haz clic en el punto inicial estimado y sin soltar arrastra hasta el punto final para luego soltar. Debes efectuar clic sobre la onda sonora de uno de los canales evitando realizarlo en el espacio intermedio. Observa que el fragmento seleccionado queda remarcado sobre fondo gris oscuro.
Veamos por ejemplo el procedimiento para seleccionar el fragmento musical comprendido entre el segundo 2,95 y 3,90. 1. Pulsa sobre el botón de herramienta Zoom. 2. Haz clic reiteradamente sobre la representación de la onda hasta que la escala se sitúe en centésimas de segundo: 2,70-2,80-2,90 … Para disminuir el zoom haz clic derecho.
3. Vuelve a elegir la herramienta Selección. 4. Haz un solo clic sobre la onda para situar la línea de cursor inicialmente en el punto 2,95. 5. Arrastra la barra de desplazamiento horizontal situada en la parte inferior de la ventana si fuera necesario para visualizar el punto 3,90 de la grabación. 6. Presiona la tecla <Mayus> (flecha arriba) y sin soltarla haz otro clic sobre la onda en el punto 3,90. 7. Observa que la porción de onda seleccionada se muestra destacada sobre fondo gris más oscuro. Se pueden mover los límites inicial y final de este fragmento. Para ello basta con aproximar el puntero del ratón a estos límites y cuando éste tome el aspecto de una mano, pulsar y arrastrar.
Otras opciones de selección son: • • Editar > Seleccionar > Todo: Con esta opción se selecciona toda la onda de audio. Esta opción es especialmente útil para aplicar un efecto a la grabación completa. Editar > Seleccionar > Desde el principio hasta el cursor: Al hacer un clic sobre la onda para fijar la posición de la línea de cursor y luego utilizar esta opción, se selecciona la porción comprendida entre el principio de la grabación y la posición de la línea de cursor. Editar > Seleccionar > Desde el cursor hasta el final: Al hacer clic sobre la onda para fijar la posición de la línea de cursor y luego aplicar este comando, se selecciona el tramo comprendido entre la línea de cursor y el final de la grabación.
3.6.2 Crear un nuevo archivo con un fragmento
1. Descarga y descomprime el archivo ambiente.zip para obtener el archivo ambiente.mp3. No es necesario realizar esta operación si ya dispones de él del apartado anterior de este capítulo. 2. Inicia el programa Audacity. 3. Selecciona Archivo > Abrir 4. En el cuadro de diálogo Selecciona uno o más archivos de audio … navega hasta localizar el archivo ambiente.mp3. 5. Clic sobre este archivo de la lista y pulsa en el botón Abrir. Se abrirá una ventana con la onda de sonido correspondiente. 6. Activa la herramienta Selección en la barra de herramientas de Audacity.
7. Pulsa y arrastra sobre la onda para seleccionar una porción. Por ejemplo de 0,0 a 4,7 segundos. 8. Copia este fragmento de onda al portapapeles haciendo clic en el botón Copiar
9. Selecciona Archivo > Nuevo. 10. En la nueva ventana, haz clic en el botón Pegar.
11. Elige Archivo > Exportar 12. En el cuadro de diálogo Exportar archivo elige la carpeta destino en la lista desplegable Guardar en. Introduce el nombre del nuevo archivo de audio. Por ejemplo: nuevoaudio. No es necesario añadir la extensión *.mp3 porque Audacity lo hace de forma automática. 13. En la lista desplegable Tipo selecciona la entrada Archivos MP3. 14. Si deseas configurar la calidad del archivo mp3 resultante pulsa en el botón Opciones y defínela en la lista Quality. Pulsa en el botón Aceptar. 15. Se muestra el cuadro de diálogo Editar las etiquetas ID3 para el archivo … Clic en Aceptar.
3.6.3 Recortar un fragmento
1. Descarga y descomprime el archivo ambiente.zip para obtener el archivo ambiente.mp3. No es necesario realizar esta operación si ya dispones de él del apartado anterior de este capítulo. 2. Inicia el programa Audacity. 3. Selecciona Archivo > Abrir para localizar el archivo ambiente.mp3. 4. Activa la herramienta Selección en la barra de herramientas de Audacity.
5. Selecciona un fragmento de onda mediante pulsar+arrastrar+soltar. 6. Para eliminar el audio no seleccionado haz clic en el botón Recortar o bien elige Editar > Recortar. Observa que Audacity sólo retiene la onda seleccionada.
7. Para situar la onda seleccionada al comienzo de la grabación, elige la herramienta Traslado en el tiempo y a continuación arrastra la selección al comienzo de la pista.
8. Elige Archivo > Exportar 9. En el cuadro de diálogo Exportar archivo elige la carpeta destino en la lista desplegable Guardar en. Introduce el nombre del nuevo archivo de audio. Por ejemplo: nuevoaudio2. No es necesario añadir la extensión *.mp3 porque Audacity lo hace de forma automática. 10. En la lista desplegable Tipo selecciona la entrada Archivos MP3. 11. Si deseas configurar la calidad del archivo mp3 resultante pulsa en el botón Opciones y defínela en la lista Quality. Pulsa en el botón Aceptar. 12. Se muestra el cuadro de diálogo Editar las etiquetas ID3 para el archivo … Clic en Aceptar.
3.6.4 Silenciar una selección
1. Descarga y descomprime el archivo ambiente.zip para obtener el archivo ambiente.mp3. No es necesario realizar esta operación si ya dispones de él del apartado anterior de este capítulo. 2. Inicia el programa Audacity. 3. Selecciona Archivo > Abrir para localizar y abrir el archivo ambiente.mp3 4. Selecciona la parte inicial de la onda mediante pulsar+arrastrar+soltar. 5. Para silenciar el audio seleccionado haz clic en el botón Silenciar selección.
6. Esta opción convierte en silencio el tramo de audio seleccionado. Para deshacer la operación elige Editar > Deshacer Silencio 7. Para crear un archivo con los cambios realizados sigue el procedimiento habitual: Archivo > Exportar
3.6.5 Crear un loop de audio
El archivo de un audio de duración media o larga suele tener un peso elevado para reproducirse previa descarga a través de Internet, incluso si se trata de un archivo MP3. A veces la situación admite emplear como recurso alternativo un audio más corto pero que reproducido en bucle con “n” repeticiones transmite la sensación de un acompañamiento más largo. Esto es especialmente útil en sonidos de fondo. En esta práctica vamos a crear un loop a partir de un audio más largo. 1. 2. 3. 4. Descarga y descomprime el archivo house.zip para obtener el archivo house.mp3. Inicia el programa Audacity. Selecciona Archivo > Abrir para localizar el archivo house.mp3. Escucha la grabación con detenimiento. Advertirás que este audio se puede sustituir fácilmente por un primer fragmento repetido varias veces. 5. Haz clic en la herramienta Zoom
6. Realiza varios clics sucesivos sobre la onda hasta conseguir que la línea de tiempo discrimine 0,00-0,10-0,20-0,30 con una apreciación de media décima (0,05)
7. Activa la herramienta Selección en la barra de herramientas de Audacity.
8. Selecciona el fragmento inicial comprendido entre 0,00 y 0,05 y a continuación elige Editar > Borrar.
9. Haz clic sobre la onda en el punto 3,75 segundos. A continuación elige Editar > Seleccionar > Desde el principio hasta el cursor. Con esta acción se selecciona la onda comprendida entre el inicio y la situación actual de la línea cursor. 10. Para oír si el final coincide adecuadamente con el principio, activa el modo de reproducción en loop: pulsa la tecla <Mayús> y sin soltarla haz clic en el botón Reproducir de la consola. Observa que al pulsar la tecla <Mayús> este botón toma un aspecto distinto:
11. Si necesitas modificar los extremos de la selección, debes detener la reproducción antes. Aproxima el puntero del ratón a un extremo de la selección y cuando tome el aspecto de una mano, pulsa y arrastra. 12. Para copiar la selección, haz clic en el botón Copiar.
13. Elige Archivo > Nuevo. 14. En la nueva ventana, haz clic en el botón Pegar.
16. Mantén la tecla <Mayús> pulsada y sin soltarla haz clic en el botón Reproducir para comprobar que el loop se mantiene sin cortes. 17. Elige Archivo > Exportar 18. En el cuadro de diálogo Exportar archivo elige la carpeta destino en la lista desplegable Guardar en. Introduce el nombre del nuevo archivo de audio. Por ejemplo: audioloop. No es necesario añadir la extensión *.mp3 porque Audacity lo hace de forma automática. 19. En la lista desplegable Tipo selecciona la entrada Archivos MP3. 20. Si deseas configurar la calidad del archivo mp3 resultante pulsa en el botón Opciones y defínela en la lista Quality. En este caso dejaremos la opción por defecto. Pulsa en el botón Aceptar. 21. Se muestra el cuadro de diálogo Editar las etiquetas ID3 para el archivo … Clic en Aceptar.
3.6.6 Mezclar pistas de audio
Con Audacity se puede componer una grabación de audio mezclando varios sonidos originales. Cada uno de éstos ocupará una pista independiente de la grabación y al pulsar el botón play se reproducirán todos simultáneamente. 1. Descarga y descomprime el archivo poema.zip para guardar el archivo poema.ogg y el archivo fondo_clasico.ogg en una carpeta de tu equipo. Nota: El formato *.OGG es un formato de compresión de audio que surgió como alternativa libre y gratuita al MP3. Los archivos Ogg Vorbis no tienen un uso tan extendido como los MP3 y algunos reproductores no los pueden reproducir. Sin embargo ofrecen una compresión parecida a los MP3 con una calidad muy similar. Audacity puede importar y exportar audio en este formato. 2. Abre Audacity. 3. Selecciona Archivo > Importar 4. En el cuadro de diálogo Seleccione uno o más archivos … selecciona el archivo fondo_clasico.ogg . Pulsa en el botón Abrir. 5. Repite los pasos 3-4 para importar el audio poema.ogg. Fíjate que cada audio original se sitúa en una pista independiente. 6. Selecciona la herramienta Seleccionar para pulsar+arrastrar+soltar la onda completa de la pista poema.
7. A continuación selecciona la herramienta de Traslado en tiempo.
8. Pulsa y arrastra la onda seleccionada en la pista poema para centrarla respecto a la pista superior que contiene la música de fondo. 9. Vuelve a seleccionar la herramienta Seleccionar y efectúa un clic en cualquier espacio en blanco para deseleccionar la onda de poema.
10. Clic en el botón Reproducir para escuchar el resultado de la composición.
11. Después de escuchar el resultado quizás estimes necesario reducir el volumen de la música de fondo cuando entra la locución. Para ello selecciona el fragmento central de la pista con el fondo_clasical.ogg.
12. A continuación selecciona Efecto > Amplificar 13. En el cuadro de diálogo Amplificar arrastra el deslizador de amplificación hacia la izquierda para definir un valor negativo. Por ejemplo un valor entre -7 y -9. 14. Clic en el botón Aceptar.
15. Clic en el botón Reproducir para escuchar el resultado final. 16. Para crear el archivo MP3 con la composición elige Archivo > Exportar 17. En el cuadro de diálogo Exportar archivo elige la carpeta destino en la lista desplegable Guardar en. Introduce el nombre del nuevo archivo de audio. Por ejemplo: mezcla. No es necesario añadir la extensión *.mp3 porque Audacity lo hace de forma automática. 18. En la lista desplegable Tipo selecciona la entrada Archivos MP3. 19. Si deseas configurar la calidad del archivo mp3 resultante pulsa en el botón Opciones y defínela en la lista Quality. En este caso dejaremos la opción por defecto. Pulsa en el botón Aceptar. 20. Se muestra el cuadro de diálogo Editar las etiquetas ID3 para el archivo … Clic en Aceptar. 21. Si deseas guardar el proyecto de audio para continuar editándolo más adelante selecciona Archivo > Guardar proyecto como … El proyecto de Audacity se guarda como un archivo de extensión *.aup.
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3.7 Aplicar efectos
Audacity proporciona múltiples efectos que se pueden aplicar a un fragmento de audio digital: amplificar su volumen, modificar su velocidad o ritmo, ecualizarlo, eliminar el ruido, etc. 1. 2. 3. 4. Descarga y descomprime el archivo para guardar el archivo aventura.mp3. Inicia Audacity. Selecciona Archivo > Abrir En el cuadro de diálogo Selecciona uno o más archivos de audio … navega hasta localizar el archivo aventura.mp3 que hemos extraído anteriormente. 5. Clic sobre este archivo de la lista y pulsa en el botón Abrir. 6. Antes de aplicar un efecto es necesario seleccionar un tramo de pista de audio. Elige la herramienta Selección.
7. Pulsa y arrastra para seleccionar una porción de audio sobre la que se aplicará el efecto. Puede ser un tramo inicial o final. Si deseas que la selección abarque toda la pista elige Editar > Seleccionar > Todo o bien pulsa la combinación de teclas <Ctrl>+<A> 8. Aplica el efecto seleccionando en la barra de menú Efecto > … En el cuadro de configuración de los parámetros de un efecto suele encontrarse un botón Previsualización para escuchar los primeros segundos del audio seleccionado tras haberle aplicado ese efecto. 9. A continuación se exponen algunos de los efectos más habituales: • Amplificar. Aumenta o disminuye el volumen del audio seleccionado. Introduce en la casilla Amplificación (dB) el valor en decibelios que se aumentará el volumen o bien puedes arrastrar el deslizador inferior. Si activas la casilla Permitir recorte no podrás amplificar por encima del rango de frecuencias de la onda. Esto evitará la distorsión.
Cambiar tiempo. Al arrastrar el deslizador a la derecha o introducir un porcentaje positivo en la casilla Cambio percentual se incrementará la velocidad del tramo seleccionado no variando el tono pero disminuyendo la duración. Si se desplaza a la izquierda o se introduce un % negativo se ralentizará incrementándose la duración.
Ecualización. Ajusta o reduce las frecuencias extrañas del fragmento elegido. Puedes seleccionar una curva de ecualización predefinida o dibujar tu propia curva. Desvanecer progresivamente/Aparecer progresivamente: Se aplican directamente sobre una selección inicial o final realizada en la grabación para definir una aparición o desaparición progresiva de la música.
Eliminación de ruido. Facilita la eliminación de ruido de una grabación. Este efecto se suele aplicar en dos pasos: i. Selecciona un pequeño fragmento de silencio donde aparece el ruido. A continuación elige Efecto > Eliminación de ruido y pulsa el botón Obtener perfil de ruido. De esta forma Audacity sabrá qué debe filtrar. ii. Seleccionar todo el audio a filtrar, arrastra el deslizador para indicar el % de ruido que deseas eliminar y pulsa en el botón Eliminar ruido. Para terminar haz clic en el botón Cerrar.
Invertir. Voltea verticalmente la onda de sonido, invirtiendo su fase. Normalizar. Normalizar un audio consiste en corregir su DC offset, es decir, ajustar el desplazamiento vertical de la onda y/o fijar la amplitud para que tenga un valor máximo fijo, por ejemplo, -3 dB. Suele ser útil normalizar una pista de audio antes de mezclarla con otras.
Revertir. Este efecto voltea la pista de audio creando otra donde el comienzo es el final de la original y viceversa. Al reproducir esta nueva pista suena como si se hubiese reproducido hacia atrás la pista original. Wahwah. Incorpora un efecto de filtro especial.
10. Elige Archivo > Exportar 11. En el cuadro de diálogo Exportar archivo elige la carpeta destino en la lista desplegable Guardar en. Introduce el nombre del nuevo archivo de audio. Por ejemplo: aventura_efecto. No es necesario añadir la extensión *.mp3 porque Audacity lo hace de forma automática. 12. En la lista desplegable Tipo selecciona la entrada Archivos MP3. 13. Si deseas configurar la calidad del archivo mp3 resultante pulsa en el botón Opciones y defínela en la lista Quality. Pulsa en el botón Aceptar. 14. Se muestra el cuadro de diálogo Editar las etiquetas ID3 para el archivo … Clic en Aceptar.
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3.8 Extracción de audio de un CD
3.8.1 Extracción de audio de un CD con CDex (Windows)
CDEX es un programa de libre distribución (http://cdexos.sourceforge.net/) para Windows que nos va permitir extraer un fragmento musical de un CD o bien de una fuente de sonido conectada al ordenador para guardarlo en un archivo en formato WAV o MP3. Si deseas utilizar la versión portable para Windows de CDex descarga y descomprime el siguiente archivo a una carpeta de tu disco duro o pendrive: PortableCDex.exe Para ejecutar el programa sitúate en la carpeta resultante de la extracción y haz doble clic sobre el programa PortableCDex.exe 1. Introduce un CD de música en la unidad de CD/DVD. 2. Inicia CDex. 3. Si dispones de varias unidades, desde CDex selecciona aquella donde has insertado el disco.
4. En la lista inferior se muestran las pistas de audio que contiene el CD. Haz clic sobre una para seleccionarla. Por ejemplo: Pista de audio 02. Si deseas elegir alguna más pulsa la tecla <Ctrl> y sin soltarla haz clic sobre ella para añadirla a la selección. Para seleccionarlas todas, clic sobre la primera, pulsa <Mayus> y sin soltarla clic sobre la última.
5. Para iniciar la captura de la pista/s elegida/s pulsa en alguno de los botones que aparecen en la barra derecha.
Extraer pista(s) de CD a archivo(s) WAV. Si pulsas en este botón se creará un archivo WAV por cada pista elegida del CD.
Extraer pista(s) de CD a formato comprimido. Si pulsas en este botón se creará un archivo MP3 por cada pista elegida del CD. Conviene introducir en las casilla Artísta, Género, Título y Año para crear adecuadamente las etiquetas ID del MP3 final.
Extraer fragmento de CD. Al pulsar este botón se muestra un cuadro de diálogo donde se puede elegir la posición inicial y final del fragmento que se extraerá de la pista. En la casilla se puede introducir el nombre del archivo final. En Formato de salida elige WAV o bien Codificado (MP3). Pulsa sobre el botón Aceptar para iniciar la extracción.
6. ¿Dónde se guardan los archivos de audio resultantes? CDex Portable suele guardarlo en la carpeta My Music dentro de la carpeta donde se encuentra el programa. Se puede modificar la carpeta destino utilizada por CDex mediante Opciones > Configuración de CDex. En la solapa Nombre de archivos, pulsa en el botón “…” situado al lado de la casilla Pistas extraídas para navegar por el disco duro y elegir la ubicación de la nueva carpeta. Para guardar los cambios pulsa en el botón Aceptar.
3.8.2 Extracción de audio de un CD con Sound Juicer (Ubuntu)
Sound Juicer es un programa que suele venir instalado por defecto en Ubuntu y que se utiliza para reproducir las pistas de audio de un CD y para extraerlas a archivos OGG y MP3. Conviene comprobar que dispones de Sound Juicer instalado en tu equipo. Para ello desde el escritorio selecciona Aplicaciones > Sonido y Vídeo > Extractor de música de CDs Sound Juicer. Si no dispones de esta aplicación selecciona Aplicaciones > Añadir y quitar programas. Sound Juicer convierte por defecto al formato OGG. Para activar la conversión a MP3 es necesario instalar previamente el paquete gstreamer0.10-plugins-ugly-multiverse. Para ello sigue estos pasos: 1. Desde el escritorio selecciona Sistema > Administración > Gestor de paquetes Synaptic 2. Clic en el botón Buscar e introduce como término de búsqueda: gstreamer y pulsa en el botón Buscar. 3. Haz doble clic sobre la casilla de verificación izquierda correspondiente a la entrada gstreamer0.10-plugins-ugly-multiverse. 4. A continuación haz clic en el botón Aplicar. Para convertir una pista de audio de un CD a un archivo MP3: 1. Introduce el CD de audio en el ordenador. 2. Si Sound Juicer no arranca por defecto puedes abrirlo desde el escritorio mediante Aplicaciones > Sonido y Vídeo > Extractor de música de CDs Sound Juicer
3. Desde Sound juicer selecciona Editar > Preferencias.
4. La carpeta personal del usuario donde se guardará el archivo MP3 final es Música. Se puede acceder a ella desde el escritorio mediante Lugares > Música. Desde el cuadro de diálogo Preferencias se puede modificar la carpeta destino desplegando la lista Carpeta y seleccionando otra. 5. En el cuadro de diálogo Preferencias despliega la lista Formato de salida y elige la opción Calidad de CD, MP3 (audio MP3). Clic en el botón Cerrar. 6. Al regresar a la ventana principal de Sound juicer marca solamente las pistas que deseas capturar. 7. Para iniciar el proceso pulsa en el botón Extraer.
8. Una vez concluido el proceso de conversión se mostrará un mensaje indicando que ha finalizado con éxito. Si deseas abrir la carpeta destino haz clic en el botón Abrir. Para cerrar este mensaje pulsa en el botón Cerrar.
9. Para reproducir el archivo MP3 final resultante puedes utilizar Audacity o cualquier otro programa: VLC Media Player
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3.9 Integración HTML básica de audio
En este apartado se explica el procedimiento para integrar un audio en una página HTML utilizando el reproductor PixelOut (http://www.1pixelout.net/code/audio-player-wordpressplugin/) 1. Descarga y descomprime el archivo píxelplayer.zip en una carpeta de tu equipo. 2. Desde el explorador de archivos abre la carpeta esta carpeta y haz doble clic en el archivo index.html. Con esto se abrirá el navegador mostrando el reproductor.
3. Se puede iniciar o detener la reproducción pulsando en el botón play/pause que aparece en el extremo derecho. En la barra se muestra el autor/título del audio así como la duración del fragmento reproducido. 4. Regresa al explorador de archivos en la carpeta. Dentro de esta carpeta encontrarás el archivo de audio MP3 que se está reproduciendo. En este caso: danzahungara.mp3. El archivo player.swf es el reproductor flash de PixelOut. El archivo de imagen brahms.jpg contiene el retrato de este autor que se inserta en el documento HTML.
5. Abre Kompozer y utilízalo para abrir el archivo index.html 6. Clic en la pestaña Código fuente. 7. Si deseas insertar el reproductor en otra página basta con copiar y pegar el código HTML: <object type … > … </object> y asegurarse de que el reproductor player.swf se encuentra en la misma carpeta que esa nueva página. <object type="application/x-shockwave-flash" data="player.swf" id="audioplayer" height="24" width="290"> <param name="movie" value="player.swf"> <param name="FlashVars" value=" bg=0xf8f8f8&amp; leftbg=0xeeeeee&amp; lefticon=0x666666&amp; rightbg=0xcccccc&amp; rightbghover=0x999999&amp; righticon=0x666666&amp; righticonhover=0xffffff&amp; text=0x666666&amp; slider=0x666666&amp; track=0xFFFFFF&amp; border=0x666666&amp; loader=0x9FFFB8&amp; soundFile=danzahungara.mp3"> <param name="quality" value="high"> <param name="menu" value="false"> <param name="bgcolor" value="#FFFFFF"> </object>
8. Si observas la etiqueta object, verás que al final del parámetro FlashVars se encuentra la variable soundFile=danzahungara.mp3. Puedes definir aquí otro nombre de archivo MP3, p.e., soundFile=musica.mp3 y situar un archivo con este nombre en lugar de danzahungara.mp3 dentro de la misma carpeta que el reproductor. Con ello conseguirás reproducir un audio distinto. 9. El reproductor de PixelOut admite personalizar su interfaz definiendo distintos valores en las variables que aparecen en este parámetro FlashVars. Fíjate que esta cadena utiliza el formato variable=valor&amp; donde “&amp” es la notación HTML del signo “&”.
autostart=yes . El reproductor se abrirá automáticamente e iniciará la reproducción de la pista. El valor por defecto es no. loop=yes . La pista se reproducirá indefinidamente. El valor por defecto es no. bg=0xHHHHHH. Background color. Color de fondo expresado en valor hexadecimal como por ejemplo: 0xFFFFFF = blanco. leftbg=0xHHHHHH Left background color. Color fondo izquierdo. rightbg=0xHHHHHH Right background color Color fondo derecho. rightbghover=0xHHHHHH Right background color (hover) Color fondo derecho al situar el ratón sobre él. lefticon=0xHHHHHH Left icon color Color del icono izquierdo. righticon=0xHHHHHH Right icon color. Color del icono derecho. righticonhover=0xHHHHHH Right icon color (hover). Color del icono derecho al situar el ratón sobre él. text=0xHHHHHH Text color . Color del texto. slider=0xHHHHHH Slider color . Color del deslizador. loader=0xHHHHHH Loader bar color . Color de la barra de carga. track=0xHHHHHH Progress track color . Color de la barra de progreso de la pista. border=0xHHHHHH Progress track border color. Color del borde de la barra de progreso de pista.
10. Puedes modificar algún color para ver el aspecto que tomar el reproductor. Para visualizar la página con los cambios pulsa en Guardar y luego en el botón Navegar. 11. Otra posibilidad más fácil es acceder a esta página pixelout.html . Muestra un interfaz que te permitirá configurar las distintas opciones del reproductor. El resultado final será el código de la etiqueta <object> que se puede copiar y pegar en una página HTML para insertar en ella el reproductor. Recuerda que deberás situar en la misma carpeta el archivo player.swf con el reproductor y el archivo mp3 de audio.
Audio ::: Integración HTML avanzada de audios Diseño de materiales multimedia. Web 2.0
3.10 Integración HTML avanzada de audios
3.10. Integración HTML de audios
3.10.1 Reproductor de MIDIS
Los archivos MIDI son archivos de extensión *.MID que contienen música. Son de reducido tamaño lo cual los hace especialmente indicados para la web a pesar de que su calidad musical no sea muy alta. Por ejemplo: el midi que se utiliza en esta actividad pesa 82 Kb y contiene un fragmento musical de 4 minutos y 26 segundos de duración. En esta actividad se propone utilizar un reproductor creado con tecnología Flash para escuchar una lista de archivos MIDI. 1. Descarga y descomprime el archivo midiplayer.zip en la carpeta miweb\midiplayer. 2. Desde el explorador de archivos visualiza el contenido de la carpeta miweb\midiplayer. Si haces doble clic sobre el archivo index.html se abrirá el navegador web mostrando el reproductor.
3. Elige una canción y pulsa en el botón Play (Reproducir). Para detenerla haz clic en el botón Stop (Detener). 4. Regresa al explorador de archivos en la carpeta miweb\midiplayer. Dentro de la subcarpeta midi encontrarás los archivos MIDI que se reproducen. En la carpeta Scripts se encuentran los archivos de código javascript auxiliares que necesita la aplicación para funcionar.
5. El archivo playMidi.swf es el reproductor Flash que se muestra en la página HTML. 6. Desde el explorador de archivos haz clic derecho sobre el archivo midi.xml para seleccionar Abrir con … > Bloc de notas o bien con el editor de textos gEdit . De esta forma se abrirá este editor mostrando el contenido del archivo XML.
7. En la etiqueta playlist se declaran el número de midis en el atributo: ítems=”14”. 8. En este archivo XML existe una etiqueta item por cada archivo de audio midi: <item id="1" src="midi/bachto.mid" title="Tocata y Fuga" author="Johann Sebastian Bach" duration="11:14" /> 9. Los atributos de la etiqueta <item … /> son: • id=”1”. Indica el número de orden de la canción en la lista. • src=”midi/bachto.mid”. Define la ubicación (carpeta y nombre de archivo) del fichero que contiene el audio midi. • title=”Tocata y Fuga”. Es el texto que se mostrará en la lista del reproductor. • author=”Johann Sebastian…”. Es el nombre del autor que se visualizará al elegir esa canción. • duration=”11:14”. Es la duración del audio visible al seleccionarlo. 10. Para añadir/modificar/eliminar un MIDI basta con hacer lo propio con el correspondiente archivo MIDI dentro de la carpeta midi (añadir una nuevo, renombrar el archivo o eliminarlo) y luego modificar la correspondiente etiqueta dentro del archivo midi.xml para crear una nueva etiqueta, borrarla o bien modificar el valor de sus atributos. 11. Inicia Kompozer y utilízalo para abrir el archivo index.html. Puedes editar esta y personalizar su contenido: título, texto e imágenes adicionales, etc. Otra posibilidad es copiar y pegar a otra página las etiquetas HTML necesarias para que el reproductor funcione en ella. Para ello activa la pestaña Código fuente para acceder al código HTML y luego copia y pega: • Las siguientes etiquetas apuntan a los archivos con código javascript externos situados en la carpeta Scripts. Estas etiquetas conviene situarlas entre las etiquetas <head>…</head> <script src="Scripts/AC_RunActiveContent.js" …> ... <script src="Scripts/midi_audio.js" …> ... Las etiquetas siguientes se utilizan para incrustar el reproductor y se pueden situar en cualquier sitio de la página HTML a partir de la etiqueta body. <script type="text/javascript"> init(); </script> <script type="text/javascript"> AC_FL_RunContent( … … </noscript> Nota: Es importante respetar la estructura de archivos y carpetas resultantes de la descompresión del ZIP inicial para que el reproductor funcione correctamente.
3.10.2 Reproductor mediaplayer de Jeroen Wijering para MP3
Al hablar de reproductores mp3 para la web resulta obligado dedicar un espacio a la excelente aplicación desarrollada por Jeroen Wijering (http://www.jeroenwijering.com/). Se utiliza en muchos sitios web ya que permite la configuración de múltiples parámetros y admite la reproducción de archivos mp3 simples y de listas de reproducción. 1. Descarga y descomprime el archivo mediaplayer.zip en la carpeta miweb\mediaplayer. 2. Desde el explorador de archivos abre la carpeta miweb\mediaplayer y haz doble clic en el archivo index.html. Con esto se abrirá el navegador mostrando las cinco posibilidades estándar que se contemplan: MP3 simple, MP3 con imagen, Lista MP3 simple, Lista MP3 con imagen pequeña y Lista MP3 con imagen grande. 3. La consola de reproducción para un archivo mp3 permite iniciar y detener el audio así como arrastrar la barra de progreso de la pista y del volumen. En la reproducción de listas de mp3 también se proporcionan botones para saltar a la siguiente o anterior pista. 4. Regresa al explorador de archivos en la carpeta miweb\mediaplayer. Dentro de esta carpeta se encuentra: • La carpeta audios que contiene los archivos de audio MP3 que se reproducen. • La carpeta images que contiene los retratos de los cinco compositores en dos versiones: pequeña (120x120 píxeles) y grande (320x260 píxeles). • La página HTML que permite el acceso a todo el conjunto: index.html • El reproductor de audio universal: mediaplayer.swf • Los archivos XML: playlist1.xml y playlist2.xml que contiene la lista de reproducción de audios con la siguiente información: ubicación de cada archivo de audio, de la imagen asociada, título, autor, etc.
5. Abre Kompozer y utilízalo para abrir el archivo index.html 6. Clic en la pestaña Código fuente. 7. Si deseas insertar el reproductor en otra página basta con copiar y pegar las siguientes líneas de código HTML: <script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script> Esta línea se sitúa entre las etiquetas <head> … </head> de la página HTML para asegurar referencia al código javascript que asegura la correcta integración del reproductor. MP3 simple
<div id="player1">This text will be replaced</div> <script type="text/javascript"> var so = new SWFObject('mediaplayer.swf','mpl','320','20','7'); so.addParam('allowfullscreen','true'); so.addVariable('file','audios/danzahungara.mp3'); so.addVariable('height','20'); so.addVariable('width','320'); so.write('player1'); </script> En la variable file se indica la referencia a la ubicación del archivo de audio mp3 que se reproduce. Puedes modificar este valor para reproducir un audio con otro nombre distinto. Recuerda que el archivo de audio debe situarse en la carpeta audios. En las variables height y width se indican la altura y anchura en píxeles con que se visualizará el reproductor. MP3 con imagen
<div id="player2">This text will be replaced</div> <script type="text/javascript"> var so = new SWFObject('mediaplayer.swf','mp2','320','280','7'); so.addParam('allowfullscreen','true'); so.addVariable('displayheight','260'); so.addVariable('file','audios/danzahungara.mp3'); so.addVariable('height','280'); so.addVariable('image','images/brahms_large.jpg'); so.addVariable('width','320'); so.write('player2'); </script> En la variable image se indica la referencia a la ubicación del archivo de imagen que se muestra durante la reproducción del audio. Puedes modificar este valor para visualizar una imagen con otro nombre distinto. Recuerda que el archivo de imagen debe situarse en la carpeta images. En la variable displayheight se indica la altura con que se visualizará esta imagen. En las variables height y width se indican la altura y anchura con que se visualizará el reproductor. Lista MP3 simple
<div id="player3">This text will be replaced</div> <script type="text/javascript"> var so = new SWFObject('mediaplayer.swf','mp3','320','140','7'); so.addParam('allowfullscreen','true'); so.addVariable('displayheight','0'); so.addVariable('file','playlist1.xml'); so.addVariable('height','140'); so.addVariable('width','320'); so.write('player3'); </script> En la variable file en lugar de indicar un archivo mp3 se especifica un archivo XML que contiene una lista de audios. Al indicar en la variable height una altura en píxeles del reproductor superior a 20 píxeles (su altura real) y en la variable displayheight el valor 0 píxeles, entonces por debajo del reproductor se visualizará la lista de reproducción.
Lista MP3 con imagen pequeña
<div id="player4">This text will be replaced</div> <script type="text/javascript"> var so = new SWFObject('mediaplayer.swf','mp4','320','140','7'); so.addParam('allowfullscreen','true'); so.addVariable('file','playlist1.xml'); so.addVariable('height','140'); so.addVariable('width','320'); so.addVariable('displaywidth','120'); so.write('player4'); </script> En la variable displaywidth se indica la anchura en píxeles que ocupará la imagen que se sitúa a la izquierda de la lista de reproducción. Lista MP3 con imagen grande
<div id="player5">This text will be replaced</div> <script type="text/javascript"> var so = new SWFObject('mediaplayer.swf','mp5,'320','400','7'); so.addParam('allowfullscreen','true'); so.addVariable('displayheight','260'); so.addVariable('file','playlist2.xml'); so.addVariable('height','400'); so.addVariable('width','320'); so.write('player5'); </script>
En la variable file se apunta al archivo playlist2.xml que contiene la información sobre la lista de audios: ubicación de archivos mp3, imágenes asociadas, títulos, autores, etc. Para que el sistema funcione correctamente es necesario comprobar que en la misma carpeta de la página html se encuentren los archivos swfobject.js y mediaplayer.swf. Si se trata de una lista también debe incluirse el correspondiente archivo xml. Además deben ubicarse correctamente los archivos de imagen y de audio respectivamente en las subcarpetas images y audios. 8. En la página mediaplayer.html dispones de un asistente que permite configurar las distintas opciones del reproductor de Jeroen Wijering. El resultado final será el código embed o bien el objeto swfobject que se puede copiar y pegar en una página HTML para insertar en ella el reproductor. Para ello elige una opción en la lista de modelos de configuración. Al seleccionarla se rellenarán automáticamente los valores de configuración básica asociados que puedes personalizar.
Tras elegir un modelo o bien pulsar en el enlace recargar reproductor se mostrará una vista previa del reproductor. En la parte inferior se podrá copiar y pegar el código embed o bien el código swfobject. Si deseas configurar otros parámetros más avanzados pulsa en el botón configuración avanzada para introducir estos valores. No olvides pulsar en el botón recargar reproductor para comprobar los cambios.
A continuación se explica cada parámetro y la sintaxis de los archivos xml de las listas de reproducción. Variables : • Altura imagen (displayheight). Establece la altura de la imagen en píxeles. Si no se especifica valor, será la altura del reproductor menos la consola de reproducción (20 píxeles). Si defines valor nulo (0) se mostrará la lista de reproducción por debajo de la consola de reproducción. Ubicación del archivo (file). Es la ubicación del archive a reproducir. Puede ser un archivo simple (MP3/JPG/SWF/PNG/GIF/FLV/RTMP) o una lista de reproducción. Puede estar situado en la misma carpeta que el reproductor, en otra carpeta o en una URL de Internet. Altura del reproductor (height). Indica los pixels que ocupa el reproductor por completo. Imagen vista previa (image). Cuando se reproduce un MP3, se puede utilizar esta variable para mostrar una imagen de formato JPG/SWF/PNG/GIF. Se puede asignar una imagen a cada audio en la lista de reproducción. Anchura del reproductor (width). Define la anchura del reproductor.
Variables de APARIENCIA: • • • • • Scroll automático de lista (autoscroll). Si se marca esta casilla se mostrará una barra de scroll si el número de elementos es demasiado grande. Anchura de visualización (displaywidth). Si se define un valor inferior a la anchura del reproductor se consigue que la imagen aparezca a la izquierda de la lista de reproducción ocupando esa anchura. Barra de control más grande (largecontrols). Al activar esta casilla se duplica el tamaño de visualización de la barra de control. Es especialmente útil para usuarios con dificultades visuales. Mostrar logo (logo). Sitúa el logo de marca de agua en la esquina inferior derecha de la imagen. Se recomienda utilizar un archivo PNG de fondo transparente. Ajustar imagen (overstretch). Se pueden elegir las siguientes opciones: Ajuste simple (se ajusta a la dimensión –anchura o altura- más próxima manteniendo la proporción en fondo negro), Ajuste proporcional (se ajustan ambas dimensiones para ocupar todo el espacio manteniendo la proporción). Ajuste no proporcional (se ajusta cada dimension al espacio disponible pudiendo deformarse la imagen) y Sin ajuste (se mantienen las dimensiones originales de la imagen). Mostrar dígitos del contador (showdigits). Si se desmarca esta casilla no se mostrará el tiempo de reproducción Mostrar ecualizador gráfico (showeq). Si se activa esta opción se mostrará un ecualizador gráfico sobre la parte inferior de la imagen durante la reproducción. Mostrar iconos de carga/play (showicons). Muestra el icono “play” en el centro de la imagen para que el usuario pueda iniciar la reproducción pulsando en él. Miniaturas de la lista (thumbsinplaylist). Si se elige esta opción para cada pista de la lista de reproducción se observará la vista previa de la imagen especificada en el elemento image del archivo xml.
Variables de REPRODUCCIÓN. • • Inicio automático (autostart). Cuando se activa esta variable se logra que el reproductor se inicia cuando se carga la página. Longitud del buffer (bufferlength). Es el número de segundos durante los cuales un archivo FLV (vídeo) será almacenado en el búffer antes de iniciar su reproducción. Es una opción interesante para conexiones de clientes lentas. El valor por defecto es 3 segundos. Reproducción indefinida (repeat). El valor por defecto es “No” para indicar que el reproductor se detendrá tras reproducir un audio o un elemento de la lista de reproducción. De esta forma se preserva el ancho de banda. Si se selecciona “Una vez cada item” se reproducirá una sóla vez cada pista de la lista y al final se detendrá. Si se elige “Sí” se reproducirá indefinidamente el audio o lista de reproducción. Tiempo de renovación imágenes (rotatetime). Utiliza esta variable para configurar el número de segundos que deseas que la imagen de una lista de imágenes se muestre. Por defecto son 10 segundos. Una lista de imágenes es un XML donde se especifican archivos de imagen (p.e. JPG) en lugar de archivos de audio. Esta opción no funciona en la reproducción de un audio Reproducción aleatoria (shuffle). Si marcas esta casilla se reproducirán en orden aleatorio las pistas de audio de una lista. Volumen inicial (volume). Define el porcentaje de volumen (0-100) con que se iniciará el reproductor.
Variables de INTERACCIÓN. La configuración de algunas variables de interacción puede ser compleja y requiere ciertos conocimientos avanzados de programación. No obstante se recogen en este apartado a modo de cita y al margen del curso. Para más información consulta la página del creador del reproductor Jeroen Wijering (http://www.jeroenwijering.com/) • MP3 de audio extra (audio). Especifica la ubicación de un archivo mp3 externo que se utilizará como banda sonora adicional. Se utiliza más en la reproducción de archivos de vídeo FLV. De esta forma se pueden añadir comentarios de accesibilidad o del propio autor del vídeo. • URL del script estadístico (callback). Define la ubicación de un script (PHP/ASP) que el reproductor llamará cada vez que un audio se inicie o detenga. Esto puede servir para guardar estadísticas de uso. Para más información consultar la página de Jeroen Wijering. • URL archivo subtítulo (captions). Establece la ubicación del archivo de texto externo que contiene los subtítulos. El reproductor soporta formato SMIL y SRT muy utilizado en el ripeado de DVDs. • Permitir javascript (enablejs). Si marcas esta opción se activa la interacción javascript. Esta funcionalidad sólo funciona en línea e incluye control de reproducción, carga asíncrona de archivos multimedia y recuperación de información de las pistas a javascript. • Botón Pantalla Completa (fsbuttonlink). Si activas esta opción se mostrará un botón para mostrar la reproducción a pantalla completa. Esto sólo funciona si el reproductor de Flash del cliente es 9.0.28 o superior. • Identificador para scripts (id). Es el identificador único del archivo que se reproduce y se suele utilizar para el script de callback. Se puede especificar un id para cada elemento de una lista de reproducción. • Enlace para redireccionar a (link). Si configuras la marca de agua con el logo, puedes definir en esta variable una URL donde enlazar cuando el cliente hace clic sobre este logo. Se puede definir un enlace para cada elemento de la lista de reproducción. • Enlace del clic sobre visor (linkfromdisplay). Si activas esta opción al hacer clic sobre la imagen (no sólo sobre el logo) se navegará hasta la página indicada en el parámetro link. • Destino del enlace (linktarget). Establece el marco donde se mostrará en enlace definido. Por defecto es “_self” aunque se puede definir “_blank” para mostrarlo en una nueva página.
Script de streaming (streamscript). Es la URL de un script de servidor que se puede utilizar para simular streaming mediante PHP, ASP o LigHTTPD. Tipo de archivo (type). El reproductor determina el tipo de archivo que se reproducirá. La opción por defecto es automático pero en esta variable se puede indicar al reproductor el tipo de archivo: flv, mp3, etc. Usar audio extra por defecto (useaudio). Al desactivar esta opción se fuerza que no suene la pista de audio extra por defecto. Usar subtítulos por defecto (usecaptions). Al desmarcar esta casilla se fuerza que los subtítulos se oculten por defecto. Usar pantalla completa flash9 (usefullscreen). Desmarca esta variable si no deseas que se muestre el botón de pantalla completa en el reproductor. Usar atajos de teclado (usekeys). Si activas esta opción funcionarán ciertas teclas en el reproductor: barra espaciadora (play/pausa) y teclas de flecha (moverse sobre los audios de una lista).
Las listas de reproducción. El reproductor de Jeroen Wijering permite cargar un audio MP3 simple o una lista de reproducción. 1. Utiliza el explorador de archivos para situarte en la carpeta miweb\mediaplayer. 2. Clic derecho sobre el archivo playlist2.xml y selecciona Abrir con > Bloc de notas. Este archivo contiene una de las listas de audios que utiliza el reproductor. 3. Observa que cada pista se especifica entre etiquetas <track>…</track> y dentro de ella se indica el título de la canción <title>, el autor <creator>, la ubicación del archivo <location> y de la imagen que acompaña <image>. <track> <title>Danza hungara no.5</title> <creator>Brahms</creator> <location>audios/danzahungara.mp3</location> <image>images/brahms_large.jpg</image> </track> 4. Puedes editar este archivo modificando estos valores para incluir otras pistas en la lista de reproducción. 5. Dentro de cada etiqueta <track> se pueden utilizar las siguientes etiquetas para cada pista de audio: • • • • • <location> …</location>. Indica la ubicación del archivo de audio. <title> …</title>. Título de la pista. <link> …</link>. Enlace asociado a esa pista. <image> …</image>. Imagen asociada. <creator> …</creator>. Autor del audio.
3.10.3 Reproductor XSPF
En este apartado se trata la integración HTML del reproductor XSPF Web Music Player (http://musicplayer.sourceforge.net/) 1. Descarga y descomprime el archivo xspfplayer en la carpeta \miweb\xspfplayer. 2. Desde el explorador de archivos abre la carpeta \miweb\xspfplayer y haz doble clic en el archivo index.html. Con esto se abrirá el navegador mostrando los tres skins del reproductor: botón, slim y extendido.
3. Mientras el modelo botón sólo permite las opciones “reproducir/parar”, el interfaz slim añade las opciones de control de volumen y de navegación adelante/atrás en la lista de audios y de control de volumen. El interfaz extendido permite mostrar la lista de reproducción y la imagen asociada a cada pista. 4. Regresa al explorador de archivos en la carpeta \miweb\xspfplayer. Dentro de esta carpeta encontrarás: • La carpeta audios donde se guardan los archivos de audio MP3. • La carpeta images que contiene los archivos JPG asociados a cada pista de la lista. • La página HTML que permite el acceso a todo el conjunto: index.html • Los reproductores de audio: xspf_player_slim.swf, xspf_player_button.swf y xspf_player.swf (extendido). • La lista de reproducción playlist.xspf en formato XSPF.
5. Abre Kompozer y utilízalo para abrir el archivo index.html 6. Clic en la pestaña Código fuente. 7. Si deseas insertar el reproductor en otra página basta con copiar y pegar el código HTML: <object type … > … </object> correspondiente a cualquiera de los tres reproductores y asegurarse de que los archivos de audio mp3 y el reproductor correspondiente se encuentra en la misma carpeta que esa nueva página.
XSPF botón con audio: <object type="application/x-shockwave-flash" width="17" height="17" data="xspf_player_button.swf?song_url=audios/danzahungara.mp3"> <param name="movie" value="xspf_player_button.swf?song_url=audios/danzahungara.mp3"/ > </object> Nota: El reproductor XSPF botón también admite una lista de reproducción. XSPF slim con lista: <object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="15" data="xspf_player_slim.swf?playlist_url=playlist.xspf"> <param name="movie" value="xspf_player_slim.swf?playlist_url=playlist.xspf" /> </object> XSPF extendido con lista: <object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="170" data="xspf_player.swf?playlist_url=playlist.xspf"> <param name="movie" value="xspf_player.swf?playlist_url=playlist.xspf" /> </object> 8. Si observas la etiqueta object, verás que en el atributo data y en el parámetro movie contienen la referencia al nombre del archivo MP3 (variable song_url=) o de la lista de reproducción XSPF (variable playlist_url=). Puedes modificar la ruta y nombre de este archivo para reproducir otros audios. 9. Desde el explorador de archivos haz clic derecho sobre el icono del archivo playlist.xspf y elige Abrir con … > Bloc de notas o Editor de textos gedit. 10. En el encabezado de este archivo XML se observan los metadatos de la lista de reproducción: title, annotation, creator, etc. En la lista de pistas (trackList) observa que existe una etiqueta track por cada pista de la cual se indica: title (título del audio), creator (autor), location (ubicación del archivo), image (imagen asociada) e info (enlace para saber más). Puedes modificar el contenido de este archivo para crear una lista de reproducción distinta. <track> <title>Danza hungara no.5</title> <creator>Brahms</creator> <location>audios/danzahungara.mp3</location> <image>images/brahms_small.jpg</image> </track> 11. Otra posibilidad más fácil es acceder a esta página xspfplayer.html . Muestra un interfaz que te permitirá configurar las distintas opciones del reproductor. El resultado final será el código de la etiqueta <object> que se puede copiar y pegar en una página HTML para insertar en ella el reproductor. Recuerda que deberás respetar la estructura de archivos y carpetas anteriormente mencionados.
3.10.4 Diaporama: imagen y audio sincronizados
Un diaporama es una aplicación donde se reproduce una grabación sonora y un conjunto de imágenes o diapositivas que se muestran de forma sincronizada con el audio. La forma más sencilla de crear un diaporama es disponer en primer lugar de la banda sonora completa en un archivo MP3 único. Esta banda puede resultar de la mezcla de música de fondo, locuciones, efectos especiales, etc. El siguiente paso es decidir el instante de la reproducción del audio en el cual se mostrará cada imagen. Cuando la cabeza lectora del audio alcance ese instante se visualizará la nueva imagen sustituyendo a la anterior. 1. Descarga y descomprime el archivo diaporama en la carpeta \miweb\diaporama 2. Desde el explorador de archivos abre la carpeta \miweb\diaporama y haz doble clic en el archivo index.html. Con esto se abrirá el navegador mostrando el diaporama.
3. Regresa al explorador de archivos en la carpeta \miweb\diaporama. Dentro de esta carpeta encontrarás: • La carpeta images que contiene los archivos JPG que se mostrarán en el diaporama. En este caso su tamaño es de 800x531 aunque el reproductor ajustará la visualización de otros tamaños. • La carpeta Scripts que contiene el código javascript necesario para integrar adecuadamente el reproductor flash en el código HTML. • La lista de diapositivas gallery.xml que contiene la información utilizada por el reproductor. • El reproductor del diaporama: dplayer.swf • La página HTML que permite el acceso a todo el conjunto: index.html • El archivo de audio musica.mp3 que contiene la banda sonora.
4. Abre Kompozer y utilízalo para abrir el archivo index.html 5. Clic en la pestaña Código fuente. 6. Si deseas insertar el reproductor en otra página basta con copiar y pegar el siguiente código HTML:
<script src="Scripts/AC_RunActiveContent.js" type="text/javascript"></script> Esta línea de código declara la ubicación del archivo AC_RunActiveContent.js que contiene el código javascript que integra el reproductor. <script type="text/javascript"> AC_FL_RunContent('width','640','height','505','title','dplaye r','src','dplayer','quality','high','pluginspage','http://www .macromedia.com/go/getflashplayer','movie','dplayer' ); //end AC code </script> <noscript> <object codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/f lash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width="640" height="505" title="dplayer"> <param name="movie" value="dplayer.swf" /> <param name="quality" value="high" /> <embed src="dplayer.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="505"></embed> </object> </noscript> Este código inserta el reproductor en la página HTML: dplayer.swf. Recuerda que es necesario copiar a la misma carpeta los archivos auxiliares que se han citado con anterioridad. 7. Desde el explorador de archivos haz clic derecho sobre el icono del archivo gallery.xml y elige Abrir con … > Bloc de notas. 8. En la etiqueta gallery se especifica el nombre del archivo que contiene la banda sonora en el atributo audio. En este caso es el archivo musica.mp3. <gallery audio="musica.mp3"> 9. Para cada imagen se especifica una etiqueta image con los siguientes elementos: • filename. Contiene el nombre del archivo de imagen. Deben situarse obligatoriamente dentro de la subcarpeta images. • caption. Título que se mostrará cuando se visualice la imagen. • cue. Es el instante durante la reproducción de la pista de audio en que se visualizará esa imagen. El formato es mm:ss.ddd (m=minutos, s=segundos y d=milésimas). <image> <filename>iglesiacastropol.jpg</filename> <caption>Iglesia de Castropol</caption> <cue>01:12.100</cue> </image> 10. Se puede editar el contenido de este archivo XML y modificar el contenido del audio y de las imágenes para crear un diaporama sobre otro tema distinto.
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