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Timestamp: 2019-09-16 10:39:03+00:00

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Die letzten 10 Uploads:
Restoration Project 2.0
Fallout Reviewer's Guide
Iguana Bob's Papierstand
Fallout 1-zu-Fallout 2-Portierung
Killap's inoffizieller Fallout 2 Patch
Fallout 1 und 2 Blutpatch
Fallout Bibel
Beth, the old hag
Fallout 1 Demo
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Willkommen. Dieses Portal dient dazu, der deutschen Fallout Community wieder eine übersichtliche Plattform zu bieten, auf der sich sämtliche mehr oder weniger wichtigen Patches, Tools, Modifikationen und sonstige Dateien zu den Spielen Fallout 1 und 2 befinden. Für mehr Infos, besucht uns auf FalloutNow!
Fallout 2: Neue Mutants Rising Demo veröffentlicht
03. Januar 2012, 21:29:24
Wie Anfang Dezember angekündigt, wurde heute die neue Demoversion der Fallout 2 Total Conversion "Mutants Rising" veröffentlicht. Zu besichtigen gibt es hier die Stadt Elko in vollem Umfang, also den Anfang des Spiels.
Hinweis: Solltet ihr die Demo mit einer deutschen Fallout 2 Version spielen wollen, so müsst ihr den Ordner "english" unter Fallout2/data/text/ in "german umbenennen. Auch in der Fallout2.cfg im Hauptverzeichnis muss der Eintrag "language=english" in "language=german" abgeändert werdern. Es kann auch nicht schaden, zusätzlich einen Blutpatch drüber zu bügeln.
Mutants Rising Demo Installer
Mutants Rising Demo manuelle Installation
Mutants Rising Demo Trailer auf YouTube
Fallout 2: Mutants Rising Demo Trailer
03. Dezember 2011, 21:09:28
Nuclear Winter Studios, das Team hinter der Fallout 2 Modifikation Mutants Rising, hat heute neue Informationen und den Trailer zur zweiten Mod-Demoversion, welche für den 25. Dezember 2011 angekündigt ist, veröffentlicht.
Den Trailer könnt ihr euch auf YouTube ansehen.
Mutants Rising News
Fallout 2 Mod: Mutants Rising, September Update
27. September 2010, 00:54:45
Es gibt Updates bezüglich der Fallout 2 Modifikation Mutants Rising. So verrät uns Chris Parks, Projektleiter, was aktuell in der Entwicklung des Spiels vor sich geht:
Mutants Rising Webseite
Fallout 2: Restoration Project 2.1.1 veröffentlicht
25. Juli 2010, 14:39:51
Nachdem im April Version 2.0 von Killaps Fallout 2 Restoration Project Mod veröffentlicht wurde, machte sich Killap sodann ans Werk, Bugs zu fixen und Ninja-Patches zu veröffentlichen. Während dem begann die Arbeit am nächsten größeren Patch-Update, mit dem das Projekt auf die Versionsnummer 2.1 (vor einer Woche) bzw. nun 2.1.1 bringen sollte. Download-Links für die neue Version findet ihr am Ende der news, den aktuellen Changelog könnt ihr im NMA Forum-Thread lesen.
Außerdem wurde der inoffizielle Patch in der Version 1.0.27.1 veröffentlicht. Mehr Informationen dazu findet ihr im NMA-Forum.
Restoration Project 2.1:
RP-Thread im NMA Forum
RP 2.1.1 Windows Installer (Empfohlen)
RP 2.1.1 Manuelle Installation (Nur empfohlen, wenn ihr wisst, was ihr macht)
Inoffizieller Fallout 2 Patch 1.0.27.1:
Patch-Thread im NMA Forum
Patch, Windows Installer (Empfohlen)
Patch, Manuelle Installation (Nur empfohlen, wenn ihr wisst, was ihr macht)
Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Update
04. Mai 2010, 17:12:00
Die Fallout 2 Modifikation Between Good & Evil (BGE) hat ein paar neue Screenshots und Konzeptzeichnungen veröffentlicht:
By now it’s probably obvious that we don’t update you very frequently. In this field it’s common to say that this is because we put all of our time into the actual game instead. Unfortunately, this is not the case. The productivity of many team members goes from bad to worse, which is why we’re still looking for fresh new faces (you know where to look for details), who can deal with a regular work supply. This particularly concerns programmers (as always!), but you can basically do anything as long as you put effort in.
All of this also relates to the rather heated topic of the release date. I hereby guarantee that you’re not gonna hear about any release dates from us – no exact dates, no vague approximations, nothing. All the other projects have tried and failed and there is no reason to think that BGE will be any different. When we’ll have five or six programmers instead of two, things may be different. But for now it is what it is. Though don’t think it’s all bad, we’re still doing enough work to publish ten new “get ready” kind of images:
Apart from my little Lizard-self the BGE still manages to survive mainly thanks to graphic artists Kubrat Tomov, Malachi and Zahartof, programmer Tyfuz and laborious Zob. The only other contributing writer apart from me remains the exquisite Přebral.
Over the last half a year we've started cooperating with a draftsman Malachi (who did more work for us in one month than many others do in years), Fišmen and the rediscovered writer DaVča (who has somewhat took off to Bohemia Interactive for a few years). However many others have left, often veteran members. This had a gruesome impact, particularly in the case of the brilliant animator Sirren.
I should also mention the small but very long lasting help we’ve received from the graphic artist Deejaywolf, who we’ve been forgetting to mention here since 2006, and a hard-working Polish translator Ardent, who has in the meantime become famous by making his own mod. Also a bunch of people from NMA forums – so: bunch of people from NMA, thanks!
The next time I will hopefully be praising our NPC companions, which I consider to be one of the most awesome, coolest and ingenious (and unfortunately also the most complicated) element of BGE. Following the example of Planescape: Torment (which by the way I’ve only read about) none of the companion be quite ok mentally and each will bring not only entertainment and aid to the group power, but also perpetual trouble and sometimes even arguments and provocations within the group. But that is already too much for today...
Ein Release-Termin ist also noch lange nicht in Sicht und wir können nichts anderes tun, als warten.
Fallout 2: Between Good & Evil im Tower of Creation
FOnline: 2238 Developers Video #3
22. März 2010, 02:27:01
Rotators, das FOnline: 2238 Entwicklerteam, hat heute ihr drittes Developers Video veröffentlicht und dazu noch eine große Ankündigung ausgepackt: 3D Modelle. Im Video zu sehen ist Anton "Cvet" Tsvetinskiy, FOnline Hauptprogrammierer, wie er über die Implementierung der 3D Modelle im Detail spricht.
Die ganze Ankündigung könnt ihr im FOnline: 2238 Forum lesen. Dazu noch ein paar aktuelle Screenshots, auf denen die ersten 3D Modelle zu sehen sind:
Zu sehen ist das Video auf YouTube oder im FOnline ModDB Profil.
FOnline: 2238 Entwickler-Blog
Developers Video #3 auf YouTube
Ankündigung im FOnline: 2238 Forum
Fallout 2 Mods: Großes November Modding Update
14. November 2009, 02:05:23
Der November fängt schon mal gut an (ok, eine Woche zu spät) und präsentiert uns zwei große Modding Updates zu den Fallout 2 Modifikationen Shattered Destiny 2, dem Nachfolger vom 2007 veröffentlichten Shattered Destiny und Between Good & Evil, welche sich seit ca. 2005 in Entwicklung befindet. Den Anfang machen wir mit Shattered Destiny 2:
In einer recht großen Ankündigung im NMA Forum schreibt Lexx darüber, dass er sich aktuell wieder etwas mehr um SD2 kümmern wird und FOnline: 2238 (woran die letzten 10 Monate durchgängig gearbeitet wurde) dafür etwas zurück gestellt hat. Außerdem wurden weitere Details über die Mod preis gegeben:
Shattered Destiny 2 wird ein Story-Driven RPG und kein Sandbox-Game.
Die Weltkarte wird (in Zonen) so groß, wie die von Fallout 1 oder 2.
Die Spielwelt enthält 7 Hauptorte (große grüne Kreise) und diverse kleinere Nebenorte (kleine grüne Kreise).
Die Design Dokumente mit Story, Storydetails, NPCs, Quests, Maps und Sonstiges, umfassen aktuell ca. 50 DIN A4 Seiten und sind weiter am Wachsen.
Im Anschluss noch einige Screenshots aus dem Stadtteil "Traderfalls" von New Phoenix, sowie der Weltkarte mit neuem Interface und ein Screenshot aus der Charaktererstellung mit zwei neuen Traits ("Wildes Kind" und "Roter Schrecken").
Auch zur Fallout 2 Modifikation Between Good & Evil wurde ein November-Update veröffentlicht. Diesmal mit drei Screenshots einer Ghul-Stadt und außerdem 5 großartige Artworks, die von Revival erstellt wurden. Weiterhin wird bekannt gegeben, dass BGE nicht mehr 2009 erscheinen wird und - wie immer - hartnäckig nach tschechischen oder slowakischen Programmierern gesucht wird, die im Notfall auch angelernt würden.
BGE is gradually becoming an evergreen, as it's almost certainly not going to be released in 2009. The depth, originality and the amount of dialogs, pushed ahead at the very beginning by some jerk - let us call him me - straight away made this a long track to run, and until all these things are worked out and I'm satisfied, it most certainly won't be released. And just by the way, if you're interested in financing a capable and motivated team, definitely let me know. :-)
BGE Webseite
BGE im NMA Forum
Shattered Destiny 2 im FalloutNow! Forum und im NMA Forum.
Van Buren: Modelle exportiert
20. Oktober 2009, 12:15:35
Senpay von der russischen Webseite Fallout Encyclopedia hat ein Script geschrieben, durch das es möglich wird, die Modelle aus der Van Buren Techdemo in 3D Studio Max zu importieren. Kurz darauf folgte auch schon das Import-Script für Blender. Mittlerweile arbeiten unter anderem Continuum und Dude101 auf NMA daran, die Modelle zu konvertieren und für Fallout 2 zu rendern. Die Van Buren Techdemo enthält ca. 414 Scenery Objekte, 2928 Tiles, 131 Items und 457 Critter-Dateien (Menschen, Monster, etc). Es gibt also mal wieder eine menge Material zum Durchstöbern.
Thread auf Fallout Encyclopaedia
NMA Foren-Thread
Fallout 2 Mod: Long Hair Dude
22. September 2009, 12:27:36
Die Fallout 2 Mod-News-Welle bricht nicht ab. Heute haben x'il, Josan12, Mash und Brother Soifran die Ehre, mit ihrer "Long Hair Dude"-Mod. Die Modifikation fügt Fallout 2 ein neues männliches- und langhaariges Spielermodell hinzu.
Um die Mod benutzen zu können, müsst ihr mindestens Sfall 1.49c installiert haben. Danach könnt ihr nach Installation der Mod bei der Charaktererstellung das neue Spielermodell auswählen.
Long Hair Dude Download
Timeslip's Sfall
Fallout 2 Mod: Between Good & Evil Bilderupdate
21. September 2009, 11:20:21
Und weil es so schön war, gleich noch einmal Fallout 2 Mod News. Auch das BGE-Team hat vor kurzem wieder neues Material veröffentlicht. Dazu zählen unter anderem ein paar neue Screenshots aus der Mod direkt, sowie einige neue Konzept-Arts.
Dazu noch eine kleine Statistik: 678 Scenery-Grafiken, 114 Item-Grafiken, 466 Wall-Grafiken, 852 Critter-Grafiken (Einzeldateien insgesamt), 92 Maps und 139 Dialogdateien auf Tschechisch und 129 Dialogdateien auf Englisch enthält die Mod bis dato.
Fallout 2 Mod: Mutants Rising Pressemitteilung #2
21. September 2009, 10:29:03
Endlich mal wieder Fallout 2 Mod News: Das Mutants Rising-Team hat eine neue Pressemitteilung herausgegeben. Darin erwähnt wird unter anderem, dass die Mod im Moment 400mb groß ist, 700 neue Scenery-Grafiken, 132 neue Item-Grafiken, 373 neue Scripte und 100 Maps, sowie 6 neue Musikstücke enthält.
We bring you a screenshot of the basement in the final location of MR - Morrows. It features complete new art for everything including a new one person elevator.
Mod size... 400MB
700 New scenery frms
132 New inven items
373 New scripts
100 New maps
6 new music files incorporated and some more to come. We may release these before MR is finished, to wet your appetites.
Dazu noch ein Scenery-Bild von dem Ort "Morrows", in dem der Endkampf stattfindet und eine Bild aus nicht-isometrischer Perspektive.
Mutants Rising Webseite (z. Z. scheinbar offline)
Fallout 2: Strategies & Secrets
05. August 2009, 01:01:43
Seit vorhin ist das offizielle Fallout 2: Strategies & Secrets Buch in unserer Download-Sektion verfügbar.
Danke an Kanhef, der das Buch Seite für Seite eingescannt, gepackt und hochgeladen hat.
Fallout 2 Mod: Mutants Rising Pressemitteilung
28. Mai 2009, 16:47:39
Gute Neuigkeiten von der Fallout 2 Modding-Front: Das Mutants Rising-Team hat eine neue Webseite am Start und außerdem ein paar neue Screenshots veröffentlicht:
Weiteres Bildmaterial könnt ihr in der Galerie auf der Mutants Rising Webseite finden.
Fallout 2 Mod: Mutants Rising, Statusupdate
21. April 2009, 08:05:19
Es gibt wieder neue Infos von Chris Parks zu Mutants Rising. Dazu erst die weniger guten: Erstens, leider ist der Server samt Entwicklungsforum mit einigem Hintergrundmaterial abgeschmiert. Im Moment wird versucht, die verlorenen Daten und das Forum wieder herzustellen, dies kann aber noch eine Weile dauern. Durch den Server-Crash wurde die Entwicklung der Mod aber nicht behindert und es sind auch keine aktuellen Spieldaten verloren gegangen. Zweitens, der Haupt- und einzige Mapper hat das Team temporär wegen der Armee verlassen. Er half gewaltig bei der Erstellung der Maps und hat alleine in kurzer Zeit fünf Städte fertig gestellt.
Zu den mehr positiven Dingen: Die Entwicklung ging gut voran und es müssen nur noch drei von 11 Städte fertig gestellt werden. Von zwei der drei Städte sind die Maps bereits fertiggestellt und einige Dialoge sind bereit, gescriptet zu werden. Sobald die drei noch fehlenden Städte komplett sind, beginnt die Bug-Suche, etc.
Continuum und equilerex haben hart daran gearbeitet, neue Grafiken zu erstellen, um die Community damit zu schocken. Jede Stadt soll in irgendeiner Art und Weise neue Grafiken beinhalten.
Was das Erstellen der Script angeht, Chris Parks ist zur Zeit der einzige Scripter im Team, wodurch die Entwicklung in dem Bereich leider etwas verlangsamt. Gleichzeitig ist er auch derjenige, der die neuen Grafiken, Maps und Sounds in das Spiel einbaut.
Auch dem Untergang von Fan Made Fallout kann man noch ein klein wenig positives abgewinnen: Das Mutants Rising Team hat nämlich entschlossen, den Ort "City on the Coast" mit in die Mod mit aufzunehmen, um sicherzustellen, dass die ganze Arbeit vom FMF-Team nicht verloren ist.
Wie jedes mal auch dieses mal: Das Team heißt jeden willkommen, der in irgend einer Art und Weise an der Mod mithelfen möchte. Interessierte sollten Chris Parks oder Dude101 kontaktieren.
Fallout 2 Mod: FMF inoffiziell tot
21. April 2009, 08:05:02
Vor kurzem wurde noch eine Alpha Demo veröffentlicht, jetzt meldet FMF Mapper AltraWave7 auf The Radiated Society, dass die Fallout 2 Mod Fan Made Fallout nach über 7 Jahren wirklich tot ist. Eine offizielle Stellungnahme steht zwar noch aus, laut AltraWave7 kann das Projekt aber seit dem 14. April als geschlossen angesehen werden.
Fan Made Fallout Webseite
News von The Radiated Society

References: BGE 
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