human: "穿越火线"游戏商标侵权案一审宣判 腾讯获支持
assistant: 近日，北京市海淀区人民法院审结了腾讯公司诉中科奥公司、小奥公司侵害“穿越火线”注册商标专用权纠纷案，判决认定被告构成侵权，应停止侵权、消除影响，赔偿腾讯公司经济损失30万元及合理开支等。
	 腾讯公司经韩国笑门公司许可，独家享有第9类、第41类“穿越火线”注册商标专用权，这两个商标主要涉及“在线计算机游戏”、“可下载的计算机软件”等类别。腾讯公司同时经笑门公司授权，在中国大陆地区独家运营射击类在线网络游戏《穿越火线》。自2011年起，腾讯公司所经营的该游戏在网络游戏市场收入排名中位居前列。
	 小奥公司于2014年4月开发完成手机游戏“穿越火线2游戏软件”，并获得著作权登记，该游戏以“反恐杀手3敢死队”为名通过移动、联通、电信三大运营商上线运营，后于2014年8月更名为“穿越火线2(反恐精英版)”。腾讯公司认为，被告在游戏中使用名称“穿越火线2(反恐精英版)”，属于恶意抄袭模仿，侵害了腾讯公司享有的“穿越火线”商标专用权。腾讯公司从被告经营的小奥网360手机助手、安智市场、百度手机助手、小米应用商店、华为应用市场、优亿市场、应用汇、PP助手等应用市场搜索“穿越火线2”，显示能从这些应用市场中下载到被告游戏，且用户下载量巨大，分别达到数十万次，甚至数百万次，且能通过移动、联通、电信向被告支付游戏装备费用。腾讯公司主张被告停止侵权，消除影响，赔偿经济损失100万元等。
	 被告辩称其游戏名称侧重于反恐精英，且是手机单机游戏，原告游戏是PC端网络游戏，两款游戏名称不同，类别不同，不会引起用户混淆。而且被告游戏于2014年9月至2015年4月期间使用涉案名称，时间短，仅获利9000余元。腾讯公司索赔数额过高。
	 法院经审理认定，被告游戏名称为“穿越火线2(反恐精英版)”，显然，其中的“穿越火线”为该名称中最具显著性的部分，该行为属于商标意义上的使用行为。尽管双方游戏存在手游、端游的差别，但都属于射击类网络游戏，被告在原告游戏已经推出市场较长时间，且获得较高市场认知度的情况下，依然将游戏名称设置为与涉案注册商标相同，且与原告代理的原告游戏名称相同的“穿越火线”，又无法作出合理的更名解释，法院认为被告侵权的主观故意明显，侵害了原告享有的“穿越火线”注册商标专用权。法院同时考虑被告游戏在各大应用市场的巨大下载量，以及在诉讼期间不及时停止通过运营商收费获利等情况，酌情判决上述赔偿数额。
	 双方游戏均为射击类游戏，被告游戏上线伊始并未使用“穿越火线”为名称，但在运营一段时间后，主动将游戏名称改为“穿越火线2(反恐精英版)”，与腾讯公司享有商标专用权的“穿越火线”商标相同，且与腾讯公司代理运营的热门游戏同名，属于典型的手机游戏“搭便车”使用他人热门网络游戏名称的情形。
	 宣判后，被告提出上诉。