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language: |
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- ja |
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データセットの各キーとその説明: |
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1. state_id: ゲームの状態を一意に識別するためのID。 |
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2. game_id: 対戦ゲームを一意に識別するためのID。 |
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3. data_timestamp: データが記録された時刻のタイムスタンプ。 |
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4. snapshot_id: ゲーム内の特定の時点のスナップショットを識別するためのID。 |
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5. unit_classes_of_blue: 青チームが使用しているユニットのクラス名の配列。 |
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6. unit_classes_of_red: 赤チームが使用しているユニットのクラス名の配列。 |
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7. units_state: 各ユニットの状態を表すオブジェクトの配列。 |
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- layer: ユニットが存在する層 (supply, cemetery, discard, board, hand, bag)。 |
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- location: ユニットの位置を示す文字列。 |
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- should_hide: ユニットが相手から識別できるかどうかのフラグ。 |
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- team: ユニットが所属するチーム名 (blue, red, neutral)。 |
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- unit_class: ユニットのクラス名。 |
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- unit_id: ユニットを一意に識別するためのID。 |
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8. last_action: 最後に行われたアクションの詳細を表すオブジェクト。 |
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- action_type: アクションの種類 (deploy, move, attack など)。 |
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- target_location: アクションの対象となる位置。 |
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- team: アクションを実行したチーム名。 |
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- unit_to_use: アクションに使用されるユニットの情報。 |
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- units_to_action: アクションの対象となるユニットの情報の配列。 |
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9. control_points_state: 各タイルの支配状態を表すオブジェクトの配列。 |
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- dominated_by: タイルを支配しているチーム名 (blue, red, neutral)。 |
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- tile_id: タイルを識別するためのID。 |
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10. initiative: 現在のターンのイニシアチブ(先手)を持つチーム名 (blue または red)。 |
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11. turn: 現在のターンを表すチーム名 (blue または red)。 |
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12. winner: 最終的にそのゲームに勝利したチーム名 (blue または red)。 |
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13. build_number: ゲームのビルド番号(バージョン情報)。 |