WarChestDojo / README.md
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27c0578 verified
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language:
- ja
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データセットの各キーとその説明:
1. state_id: ゲームの状態を一意に識別するためのID。
2. game_id: 対戦ゲームを一意に識別するためのID。
3. data_timestamp: データが記録された時刻のタイムスタンプ。
4. snapshot_id: ゲーム内の特定の時点のスナップショットを識別するためのID。
5. unit_classes_of_blue: 青チームが使用しているユニットのクラス名の配列。
6. unit_classes_of_red: 赤チームが使用しているユニットのクラス名の配列。
7. units_state: 各ユニットの状態を表すオブジェクトの配列。
- layer: ユニットが存在する層 (supply, cemetery, discard, board, hand, bag)。
- location: ユニットの位置を示す文字列。
- should_hide: ユニットが相手から識別できるかどうかのフラグ。
- team: ユニットが所属するチーム名 (blue, red, neutral)。
- unit_class: ユニットのクラス名。
- unit_id: ユニットを一意に識別するためのID。
8. last_action: 最後に行われたアクションの詳細を表すオブジェクト。
- action_type: アクションの種類 (deploy, move, attack など)。
- target_location: アクションの対象となる位置。
- team: アクションを実行したチーム名。
- unit_to_use: アクションに使用されるユニットの情報。
- units_to_action: アクションの対象となるユニットの情報の配列。
9. control_points_state: 各タイルの支配状態を表すオブジェクトの配列。
- dominated_by: タイルを支配しているチーム名 (blue, red, neutral)。
- tile_id: タイルを識別するためのID。
10. initiative: 現在のターンのイニシアチブ(先手)を持つチーム名 (blue または red)。
11. turn: 現在のターンを表すチーム名 (blue または red)。
12. winner: 最終的にそのゲームに勝利したチーム名 (blue または red)。
13. build_number: ゲームのビルド番号(バージョン情報)。