WarChestDojo / README.md
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metadata
language:
  - ja

データセットの各キーとその説明:

  1. state_id: ゲームの状態を一意に識別するためのID。
  2. game_id: 対戦ゲームを一意に識別するためのID。
  3. data_timestamp: データが記録された時刻のタイムスタンプ。
  4. snapshot_id: ゲーム内の特定の時点のスナップショットを識別するためのID。
  5. unit_classes_of_blue: 青チームが使用しているユニットのクラス名の配列。
  6. unit_classes_of_red: 赤チームが使用しているユニットのクラス名の配列。
  7. units_state: 各ユニットの状態を表すオブジェクトの配列。
    • layer: ユニットが存在する層 (supply, cemetery, discard, board, hand, bag)。
    • location: ユニットの位置を示す文字列。
    • should_hide: ユニットが相手から識別できるかどうかのフラグ。
    • team: ユニットが所属するチーム名 (blue, red, neutral)。
    • unit_class: ユニットのクラス名。
    • unit_id: ユニットを一意に識別するためのID。
  8. last_action: 最後に行われたアクションの詳細を表すオブジェクト。
    • action_type: アクションの種類 (deploy, move, attack など)。
    • target_location: アクションの対象となる位置。
    • team: アクションを実行したチーム名。
    • unit_to_use: アクションに使用されるユニットの情報。
    • units_to_action: アクションの対象となるユニットの情報の配列。
  9. control_points_state: 各タイルの支配状態を表すオブジェクトの配列。
    • dominated_by: タイルを支配しているチーム名 (blue, red, neutral)。
    • tile_id: タイルを識別するためのID。
  10. initiative: 現在のターンのイニシアチブ(先手)を持つチーム名 (blue または red)。
  11. turn: 現在のターンを表すチーム名 (blue または red)。
  12. winner: 最終的にそのゲームに勝利したチーム名 (blue または red)。
  13. build_number: ゲームのビルド番号(バージョン情報)。