--- language: - ja --- データセットの各キーとその説明: 1. state_id: ゲームの状態を一意に識別するためのID。 2. game_id: 対戦ゲームを一意に識別するためのID。 3. data_timestamp: データが記録された時刻のタイムスタンプ。 4. snapshot_id: ゲーム内の特定の時点のスナップショットを識別するためのID。 5. unit_classes_of_blue: 青チームが使用しているユニットのクラス名の配列。 6. unit_classes_of_red: 赤チームが使用しているユニットのクラス名の配列。 7. units_state: 各ユニットの状態を表すオブジェクトの配列。 - layer: ユニットが存在する層 (supply, cemetery, discard, board, hand, bag)。 - location: ユニットの位置を示す文字列。 - should_hide: ユニットが相手から識別できるかどうかのフラグ。 - team: ユニットが所属するチーム名 (blue, red, neutral)。 - unit_class: ユニットのクラス名。 - unit_id: ユニットを一意に識別するためのID。 8. last_action: 最後に行われたアクションの詳細を表すオブジェクト。 - action_type: アクションの種類 (deploy, move, attack など)。 - target_location: アクションの対象となる位置。 - team: アクションを実行したチーム名。 - unit_to_use: アクションに使用されるユニットの情報。 - units_to_action: アクションの対象となるユニットの情報の配列。 9. control_points_state: 各タイルの支配状態を表すオブジェクトの配列。 - dominated_by: タイルを支配しているチーム名 (blue, red, neutral)。 - tile_id: タイルを識別するためのID。 10. initiative: 現在のターンのイニシアチブ(先手)を持つチーム名 (blue または red)。 11. turn: 現在のターンを表すチーム名 (blue または red)。 12. winner: 最終的にそのゲームに勝利したチーム名 (blue または red)。 13. build_number: ゲームのビルド番号(バージョン情報)。