texts
stringlengths
603
88.5k
<|system|> Выберите дату начала:</s> <|assistant|> 1933 - приход к власти национал-социалистов</s> <|assistant|> После поражения в Великой Войне в 1918, Германия оказалась в условиях жесточайших ограничений Версальского договора. На волне немецкого реваншизма к власти приходит национал-социалистическая партия во главе с Адольфом Гитлером, полным решимости привести Германию к величию.</s> <|user|> начнём менять политический курс</s> <|assistant|> === Люфтваффе === Сразу после прихода национал-социалистов к власти было создано Имперское министерство авиации. На пост командующего назначен Герман Геринг, бывший летчик-истребитель времен Великой Войны и второй человек в Рейхе. Версальский договор запрещает Германии иметь ВВС, поэтому Геринг начал их создание в режиме секретности. Британская и французская доктрины ВВС видят главную силу авиации в тяжёлых бомбардировщиках, заставляющих страны сдаваться под угрозой уничтожения городов. Следуя их примеру, мы тоже можем сосредоточиться на стратегической авиации. В качестве альтернативы, Геринг и его боевой товарищ Эрнст Удет, находясь под впечатлением от точности современных бомбардировок в пикировании, предлагают развивать специализированные пикирующие бомбардировщики. Такие машины не будут обладать большой дальностью и бомбовой нагрузкой, но благодаря точности позволят эффективно поддерживать армию на поле боя.</s> <|user|> приоритет стратегической авиации</s> <|assistant|> === Вермахт === ВВС Германии уже набрали достаточную силу, чтобы можно было открыто заявить о них. Рост немецкой военной мощи вызвал опасения за рубежом, однако такое явное нарушение Версальского мира не встретило никакого сопротивления со стороны западных держав, и мы, в одностороннем порядке, заявили о денонсации Версальского договора. Теперь на основе сил самообороны Германии создаются полноценные вооружённые силы. Позорный рейхсвер переименован в вермахт. Начата программа расширения сухопутной армии. Опыт Великой Войны показал, что линия фронта в современной войне может быть почти непробиваемой, и война быстро превращается в окопную. Опираясь на это, мы можем готовить армию к ведению подобных позиционных боёв. Но у некоторых наших военачальников есть другое мнение. Они продвигают концепцию механизированного наступления, считая что танки могут возродить стратегию манёвренной войны. Такой подход позволит мобильным группам совершать быстрые прорывы в тыл, обходя основные силы противника. Но, при встрече с подготовленной обороной, такая армия будет действовать менее эффективно в сравнении с армией, подготовленной для позиционных боёв.</s> <|user|> доктрина манёвренной войны</s> <|assistant|> === Кригсмарине === После денонсации Версальского договора, в Британии возникли опасения по поводу бесконтрольного усиления немецких военно-морских сил. В ходе переговоров было заключено соглашение, ограничивающее мощь германского флота в 35 % от совокупной мощи Британской империи. Этим соглашением, британцы фактически узаконили наше перевооружение. Командование кригсмарине начало разрабатывать план модернизации флота. Учитывая тотальное доминирование британцев на море, может быть хорошей идеей готовить флот не к прямым столкновениям, а к рейдам на торговые пути, повторяя стратегию, использованную Германией в Великой Войне. Это сможет ослабить экономику Британии, сильно зависимую от импорта. Если же сосредоточиться на линейном флоте, то это даст больше свободы морским операциям.</s> <|user|> приоритет рейдерского флота</s> <|assistant|> === Ремилитаризация Рейнской области === Версальским договором на территории Германии, приграничной с Францией, была установлена демилитаризованная зона, где запрещается размещать войска, укрепления и проводить любые военные мероприятия. Эта зона с самого начала была бельмом на глазу, и теперь мы наконец осмелились ввести в неё войска. Совет Лиги Наций осудил Германию за нарушение международных обязательств, однако никаких реальных действий не последовало даже со стороны Франции. Хоть Франция и стерпела эту провокацию, французская армия всё ещё намного сильнее немецкой, и нам стоит задуматься об укреплении границы. Французы построили на границе с Германией неприступную Линию Мажино, которая считается лучшей в мире системой укреплений. В качестве ответа на неё мы можем построить свою линию укреплений вдоль всей западной границы.</s> <|user|> строить укрепления</s> <|assistant|> === Четырёхлетний план === В рамках своего Четырёхлетнего плана перевооружения, Геринг предлагает создать в Германии автаркическую экономику, т.е. минимизировать зависимость от внешней торговли. Это позволит уменьшить ущерб экономике в случае торговой блокады. С другой стороны, открытая экономика более эффективна в целом.</s> <|user|> автаркия</s> <|assistant|> === Объединение немецких земель === После событий Великой Войны в Европе образовалось множество территорий за пределами Германии, на которых проживает этническое немецкое большинство. И теперь мы накопили достаточно сил, чтобы исправить эту несправедливость. Первой была присоединена Австрия, немецкие войска вошли на её территорию, не встретив сопротивления. Австрийский народ с восторгом встретил это событие. Следующим встал вопрос Судетской области в Чехословакии. Для разрешения наших претензий была проведена Мюнхенская конференция, на которой судьба спорных территорий решалась без представителей самой Чехословакии. По итогам соглашения Судетская область была передана Германии. Польша и Венгрия также получили часть территорий Чехословакии. Затем, после череды политических событий, Чехословакия распалась на ряд территорий, над которыми был установлен немецкий протекторат в нарушение Мюнхенских соглашений. Затем, после ультиматума Литве, Германия получила Мемель. Все эти события заметно усилили немецкую армию и экономику.</s> <|user|> добро пожаловать в Рейх</s> <|assistant|> === План Z === Первоначальная модернизация флота завершена, однако если мы хотим что-то противопоставить британцам, то нам потребуется флот намного больше текущего. В связи с этим, командование кригсмарине предлагает план масштабного расширения флота. Это заметно усилит нас на море, но потребует сократить производство на нужды вермахта.</s> <|user|> принять план Z</s> <|assistant|> === Данцигский вопрос === С момента прихода к власти национал-социалистов Германия продемонстрировала череду невероятных достижений. Невиданный рост промышленного производства, восстановление армии, фактический отказ от соблюдения позорного Версальского договора, присоединение Австрии, раздел Чехословакии, возвращение Мемеля. Однако следующий наш шаг уже встречает решительное сопротивление. Мы требуем от Польши передать нам Данциг и разрешить транзит через "польский коридор" в Восточную Пруссию. Но Польша отказывается решать данцигский вопрос несмотря на то, что ранее мы поддерживали поляков в их территориальных претензиях. Формально считаясь вольным городом, фактически Данциг контролируется Польшей. Помимо того, что там проживает немецкое этническое большинство, Данциг имеет важное географическое положение, являясь сухопутным коридором в Восточную Пруссию. При определённых условиях мы могли бы отказаться от претензий на Данциг, но, в любом случае, очевидно, что дальнейшее расширение влияния мирным путём уже невозможно. На настоящий момент Германия ещё не завершила перевооружение, и начинать войну сейчас - очень опасно. Однако, милитаризация экономики не прошла для нас бесследно. Страна находится на грани банкротства, и война может быть единственным способом его избежать. Между тем, соседние страны продолжают наращивать темпы перевооружения, и, вскоре, Германия уже не сможет поддерживать конкурентную армию.</s> <|user|> пора готовиться к войне</s> <|assistant|> === Формирование коалиций === Ощущение войны витает в воздухе. Страны проводят скрытую мобилизацию и ищут союзников. Польша отвергает наше требование Данцига, но имеет виды на Советскую Украину и выход к Черному морю, чем мы могли бы воспользоваться. Британия и Франция, наученные неудачным опытом мюнхенской конференции, отказались от политики умиротворения и дали Польше гарантии независимости. СССР договаривается о союзе с Польшей, Британией и Францией, но переговоры затягиваются. Наши отношения с Италией предусматривают союз в случае военных действий с третьей страной. Тем не менее, Муссолини не показывает желания начинать большую войну. Остальные страны стремятся избежать участия в войне. Особым пунктом идёт дружественная нам Япония, которая, хоть и не является европейской страной, но влияет на ситуацию тем, что граничит с СССР и имеет претензии на советский дальний восток. Прямо сейчас у Японии с СССР проходит локальный конфликт у реки Халхин-Гол. И японцы ждут поддержки со стороны Германии. == Возможные направления дипломатии == Чтобы избежать вовлечения СССР в войну, мы можем воспользоваться затянувшимися переговорами Москвы с Союзниками и сами предложить Сталину договор о ненападении. Конечно, подобный договор нельзя расценивать как надёжный, но на время это развяжет нам руки для действий на западе. Другая возможность состоит в том, чтобы отказаться от Данцига и начать формировать антисоветский блок в Восточной Европе. Япония, в таком случае, получит возможность развить боевые действия на Халхин-Голе.</s> <|user|> договор с Польшей</s> <|assistant|> === Расширение Антикоминтерновского пакта === На переговорах с Польшей, мы согласились отказаться от претензий на Данциг в обмен на подписание Польшей антикоминтерновского пакта, в который, к этому моменту, уже входили Германия, Япония, Италия, Венгрия и Испания. Это позволило Чемберлену и Даладье понять антисоветскую направленность германской политики. После чего были заключены договора о ненападении с Британией и Францией. После этого, остальные страны Восточной Европы, оставшись без поддержки западных держав, под давлением открытых переговоров и тайных ультиматумов, попали под влияние Германии. К антикоминтерновскому пакту присоединились Румыния и страны Прибалтики. По сути, на основе антикоминтерновского пакта был основан антисоветский союз, и мы начали подготовку плана нападения на СССР. Япония потерпела поражение на Халхин-Голе, но, видя в какое опасное положение попал СССР, тоже начала готовиться к полномасштабной войне. В качестве полезного союзника также удалось привлечь Финляндию. Нависшая над СССР угроза воспринималась там, как шанс воплотить в жизнь популярную идею Великой Финляндии.</s> <|user|> начинаем вторжение в СССР</s> <|assistant|> === Нападение на СССР === Наконец, пришло время для атаки на СССР. Нападение началось почти одновременно с объявлением войны. Массированным авиаударом по аэродромам и складам была уничтожена значительная часть советской авиации, боеприпасов и горючего. И немецкие войска начали наступление по всей линии фронта. Начались бомбардировки Москвы.</s> <|user|> какого коллапса?</s> <|assistant|> Германская экономика была не готова к условиям торговой блокады. Во время войны на западе были израсходованы все и без того небольшие стратегические запасы. Фактически, экономика Германии почти полностью функционировала за счёт импорта из СССР. После начала войны с ним, экономика неизбежно рухнула, и в стране произошёл путч. Италия, лишившись поддержки Германии, не могла долго сопротивляться, и капитулировала после британской высадки. По итогам мирного соглашения были восстановлены некоторые нарушенные положения Версальского договора, а сама Германия разделена на три оккупационные зоны: британскую, французскую и советскую. Руководство Рейха осуждено за военные преступления.</s>
<|system|> У каждого мальчишки на свете, как полагают многие, есть три заветных мечты: стать рыцарем, сразить дракона, спасти принцессу. Руфус не был исключением. Вот только сыну кузнеца едва ли подвернется возможность выбиться в дворяне. Но однажды в деревне Руфуса остановился странствующий рыцарь и парень решил, что во что бы то ни стало станет его оруженосцем. [i]Здесь начинается наша история...[/i]</s> <|assistant|> Руфус проснулся рано, но уже слышал, как со двора дома доносилось постукивание молота. Его отец, Шарль, бывший солдат, а ныне - деревенский кузнец, чинил подкову для соседского коня. Но, на самом деле, у него была более насущная забота - вчера в деревню заехал странствующий рыцарь Вильгельм и отцу Руфуса пришлось проверять доспехи этого достопочтенного, немолодого, да и не особо богатого дворянина, если судить по тому что он прибыл в деревню один. - Проклятье! - донёсся до Руфуса разочарованный крик отца. Парень оделся и отправился посмотреть, что случилось.</s> <|assistant|> Руфус вышел на улицу и увидел, что отец стоит над наковальней, уперев руки в бока и раздосадовано пыхтит. - Руфус, у меня для тебя ответственное задание! - сказал Шарль, достав из кармана куртки маленький кожаный кошель с деньгами - Сходи до торговцев и купи новый молоток. Я, конечно, его бы и сам починил, да время не ждет - сэр Вильгельм скоро уезжает. А работа с доспехами займет порядочно времени: потрепаны они у него знатно. - Хорошо, пап! - бодро отозвался Руфус, но внутренне поник: у него на сегодня были совсем другие планы. А раз сэр Вильгельм скоро уедет, он даже не успеет расспросить его обо всём... Может, лучше поговорить с ним сейчас?</s> <|user|> Поговорить с рыцарем</s> <|assistant|> Руфус решил, что не стоит откладывать разговор. Забежав обратно в дом, юноша заметил, что рыцарь кряхтя поднимается с кровати из огороженной части дома. Увидев паренька, мужчина слабо улыбнулся и начал натягивать ботинки. - Доброго вам утра, сэр Вильгельм! - поприветствовал Руфус рыцаря. - Ох, могло бы оно быть и подобрее, парень... - проворчал мужчина тусклым голосом. Мельком глянув на лицо, Руфус заметил, что рыцарю этой ночью не спалось. - Вам чем-нибудь помочь? - Сам справлюсь, - отмахнулся Вильгельм и встал с кровати. - Вы уже уезжаете? - осторожно поинтересовался Руфус, состроив при этом такое жалобное выражение лица, что Вильгельм удивился. - Да, мне нельзя задерживаться у вас. - А какие подвиги вы совершили, сэр Вильгельм? Я ещё вчера у вас хотел спросить... - Разве я не рассказывал как вампира побил в собственном логове? - усмехнулся рыцарь. - Говорили... - немного подумав, согласился Руфус. Сейчас ему хотелось задать вопрос, который мучил его с момента приезда рыцаря - Сэр Вильгельм, а вы позволите мне... - Что? - приподнял бровь рыцарь и у Руфуса в горле встал ком, но он все-таки докончил фразу, протараторив её как скороговорку. - Стать вашим оруженосцем! Сначала Вильгельм молчал и пристально смотрел на паренька, после чего захохотал: - Насмешил ты меня, ох насмешил... Зачем тебе идти ко мне в оруженосцы? Я рыцарь не богатый, да и не молодой уже, а оруженосцев с детства учат владеть оружием, верховой езде, этикету, в конце-концов... Ты вот представляешь, как меч выглядит, как его в руках правильно держать? Знаешь, лучше тебе оставаться тут, вместе со своим отцом. Он человек бывалый, знает не понаслышке, что стезя воина до добра не доводит. Юноша покраснел и насупился. Он догадывался, что рыцарь ему откажет, но не попытаться было бы ещё больней. Что ж... пора идти за инструментом.</s> <|user|> Отправится в деревню</s> <|assistant|> В деревне понемногу собирался народ: местные жители и несколько торговцев, которые были тут проездом и с утра стояли на главной площади с товаром, конями и телегами. Сегодня проходят ежегодные соревнования по борьбе и стрельбе из лука в честь наступления лета. Руфус ещё с начала зимы планировал поучаствовать и выиграть главный приз, чтобы впечатлить Элизу - девушку, в которую был влюблен. Нет, про просьбу отца парень не забывал. Но куда торговцы денутся? А вот второй раз поучаствовать в этом году уже не получится, если опоздает. Народ о чем-то оживленно галдел, но Руфус не мог разобрать в чем дело. Краем глаза увидел Элизу и сердце застучало сильней. Рядом с прилавком одного из торговцев стояли односельчане и о чем-то яростно спорили.</s> <|user|> Послушать перебранку людей</s> <|assistant|> - Говорю вам, оборотень это! - Брешешь! У нас волки только водятся! Ты Микелю расскажи где, он их мигом изведет! - Да нет же, дурень, на такое волколак лишь способен, простой волчара сердцем у овцы не ограничился бы! - С чего взял то? Ты с овцами много ли дел имеешь? А я их всю жизнь на выгул гоняю! - сказал Лука, деревенский пастух. Слова про оборотня Руфуса встревожили, однако, доказательств мужчина предоставить, судя по всему, не мог, так что, может, ему и правда почудилось?</s> <|user|> Послушать перебранку людей</s> <|assistant|> - Говорю вам, оборотень это! - Брешешь! У нас волки только водятся! Ты Микелю расскажи где, он их мигом изведет! - Да нет же, дурень, на такое волколак лишь способен, простой волчара сердцем у овцы не ограничился бы! - С чего взял то? Ты с овцами много ли дел имеешь? А я их всю жизнь на выгул гоняю! - сказал Лука, деревенский пастух. Слова про оборотня Руфуса встревожили, однако, доказательств мужчина предоставить, судя по всему, не мог, так что, может, ему и правда почудилось?</s> <|user|> Отправится к ристалищу</s> <|assistant|> Руфус подошел к огороженной веревкой площадке, где сейчас увлеченно мутузили друг друга двое его знакомых: Годрик и Якон. Годрик был ниже, чем Якон, но его ловкости и изворотливости могли позавидовать все парни на деревне. И он, как назло, был первым, с кем придётся драться. Боец из Руфуса никудышный, о чем он прекрасно знал. Стоит ли ввязываться в поединок или лучше попробовать поучаствовать в другом состязании?</s> <|user|> Отказаться от боя</s> <|assistant|> Руфус решил, что драться с Годриком - плохая идея. Как-никак опыта в драках тому не занимать, а у Руфуса его было мало, не любитель он махать кулаками. - Я все же откажусь от участия, - сказал парень. - Пфф, ну как знаешь - равнодушно махнул рукой распорядитель.</s> <|user|> Отправиться к торговцам</s> <|assistant|> Торговцев было несколько: один продавал соль, специи и прочие экзотические товары, многие из которых крестьянам были не по карману, второй был скупщиком шкур и пушнины, а третий - коробейник, у которого как раз должен быть нужный для отца Руфуса молоток.</s> <|user|> Подойти к коробейнику</s> <|assistant|> Руфус подошел к телеге коробейника: чего там только не было! Торговец продавал и выменивал, кажется, все на свете, и неудивительно, что среди товаров оказался кузнечный молот, который был нужен отцу Руфуса. Мужчина бросил вопросительный взгляд на парня, рассматривая товары в телеге. Через несколько секунд он отвлекся и спросил: - Будешь чего-нибудь брать?</s> <|user|> Спросить про лук</s> <|assistant|> - А лука у вас нет случайно? - Ха, я такой товар обычно не держу! Хотя, постой, щас гляну... - торговец начал рыться в вещах, после чего достал со дна телеги короткий, добротно выглядящий охотничий лук. - Хех, отдам не дорого, так что не упусти шанс! Руфус недолго думая, раскрыл кошелек с отцовскими деньгами, и торговец начал отсчитывать монеты. Оставил он всего несколько из них, после чего удовлетворённо хмыкнул. - Так много? - изумился парень, глядя на остаток. - А ты что хотел? Я ведь не благотворительностью занимаюсь! Он же из тисового дерева, не абы что! Руфус разочарованно вздохнул: на молот теперь точно не хватит.</s> <|user|> Купить лук и отправиться на турнир лучников</s> <|assistant|> Руфус не так давно начал тренироваться стрельбе из лука у деревенского охотника Микеля. Нет, не потому что он любил выслеживать дичь в лесу. Просто, раздувать мехи в кузнице отца и работать с кувалдой ему нравилось ещё меньше. А так хоть побегать можно, ноги размять. Парень подошел к Северусу, организатору игр и деревенскому старосте. - Позвольте мне принять участие! - сказал Руфус. - А лук у тебя есть? - поинтересовался староста, хитро прищурившись. Тут Руфус понял, что собственного лука у него и правда нет. Он был только у Микеля и нескольких его учеников, с которыми Руфусу предстояло состязаться в стрельбе.</s> <|user|> Конечно есть!</s> <|assistant|> - Да, есть! – гордо ответил Руфус. - Надо же! – хохотнул Северус – Я тебя со своим луком не видел раньше. Впрочем, мне то что, главное чтоб обращаться умел! Так, давай, посмотрим, на что ты способен.</s> <|assistant|> Через пятнадцать минут к стрельбищу подошло четверо: Микель, и вместе с ним Шунар, Брон и Саон – трое братьев-учеников деревенского охотника. В стрельбе ещё тренировался Якон, но он в этот раз решил попробовать силы на кулачном поприще. - Ха, поглядите кто пришел! – сказал насмешливо Шунар Руфусу – Смотри, не попади стрелой себе в колено! Мальчик ничего не ответил, а Микель неодобрительно покосился на своего ученика и тот замолк. Охотник начал расставлять мишени и готовить стрелы. Участники разминались и проверяли луки на прочность. - В этом году объявляется конкурс на лучшего стрелка по неподвижным мишеням! Стрелкам приготовиться! Руфус с братьями начали по очереди выпускать стрелы. Первые выстрелы едва достигли цели. Пока что сильных расхождений в счете не было. Но это могло измениться в любой момент...</s> <|assistant|> Лук, купленный Руфусом, оказался крепко сбитым и надёжным. У братьев результаты тоже были неплохими, но их оружие все же не позволяло сделать такие же меткие выстрелы, как у Руфуса. Хотя, может, это просто везение? Шунар сердито засопел, когда Микель подсчитал выпущенные стрелы и объявил: - Победителем соревнования становится Руфус, сын Шарля! Молодец, парень! – охотник одобрительно похлопал отпрыска кузнеца по плечу, в то время как братья грозно уставились на победителя. Они жаждали реванша, но победа уже досталась Руфусу. Люди, наблюдавшие за состязанием, одобрительно хлопали в ладоши. "День определенно прошел не зря" - довольно подумал Руфус.</s> <|user|> Пойти на ристалище</s> <|assistant|> Руфус подошел к огороженной веревкой площадке, где сейчас увлеченно мутузили друг друга двое его знакомых: Годрик и Якон. Годрик был ниже, чем Якон, но его ловкости и изворотливости могли позавидовать все парни на деревне. И он, как назло, был первым, с кем придётся драться. Боец из Руфуса никудышный, о чем он прекрасно знал. Стоит ли ввязываться в поединок или лучше попробовать поучаствовать в другом состязании?</s> <|user|> Драться с Годриком</s> <|assistant|> И все же, попробовать определенно стоит. - Я готов! - ответил парень с вызовом. Годрику, впрочем, было всё равно: он привык драться, поэтому не видел в Руфусе серьезного противника. Когда соперники встали друг напротив друга, стоявшие рядом люди, окружили их кольцом. По правилам боя использовать можно только кулаки, драка шла до первой крови или пока противник не останется на земле в течении 10 секунд.</s> <|user|> Уйти в оборону и выжидать для нанесения удара</s> <|assistant|> Руфус ушел в закрытую стойку и не собирался атаковать противника, пока тот сам не откроется для удара. Через некоторое время Годрик на секунду подставился с левого бока и этого было достаточно, чтобы нанести сокрушительный хук. Соперник Руфуса потерял равновесие и повалился на землю. Десять секунд прошло с момента падения и судья объявил:. - Победитель в бою - Руфус! Немногочисленные зрители сдержанно похлопали, отмечая победу парня. Тот помог Годрику встать ноги, после чего сказал: - Ловко ты это сделал, поздравляю с заслуженной победой.</s> <|user|> Ждать вечера и отправиться танцевать</s> <|assistant|> Наступил вечер. Праздничный ужин в самом разгаре. Руфус подошел к деревянному столбу на площади перед домом старосты. Вечер ещё только начался, молодые парни и девушки выбирали себе партнёров для танца. Сын кузнеца не хотел оставаться в стороне от всеобщего веселья и решился пригласить Элизу на танец.</s> <|assistant|> - Позволь пригласить тебя на танец? – галантно спросил Руфус. Девушка смущенно улыбнулась, после чего ответила: - Извини, я уже дала согласие. Руфус удрученно опустил голову. Его уже опередили, ну разумеется. Если бы он сегодня лучше показал себя на соревнованиях, этого скорей всего бы не случилось. - Хорошо потанцевать – сказала напоследок девушка и пошла к стайке молодых людей. Руфус заметил, как она подошла к Шунару, о чем-то перебросилась с ним парой слов, после чего они вышли на площадь к остальным танцорам. Настроение было испорчено и Руфусу ничего больше не оставалось как отправиться домой.</s> <|user|> Устало плестись домой</s> <|assistant|> На следующее утро Руфус проснулся от настойчивого стука в дверь. Встав, спросонья сын кузнеца не сразу понял, что это барабанил Квинн – один из пастухов, пока тот не начал галдеть: - Беда, сир-рыцарь, беда! - В чем дело? – встревоженно спросил поднявшийся с кровати Вильгельм. - Волколак, сир! Ночью пришел, овцу подрал! Но это ещё не всё - Элиза пропала! - Что!? – у Руфуса едва дыхание не перехватило в груди, когда Квинн произнес имя девушки – Как!? Пастух начал судорожно тыкать пальцем в сторону леса, пока Вильгельм надевал свои штаны. - Следы туда вели, сир! Большие такие лапищи! - Срочно веди меня к старосте - приказал Вильгельм. Руфус не хотел отставать и тоже наспех собирался.</s> <|user|> Идти к деревне</s> <|assistant|> Руфус и Вильгельм помчались в деревню. На площади уже собрались люди, которые окружили дом старосты. Тот вышел навстречу гудевшей от волнения толпе и громогласно объявил: - Успокойтесь! Нужно собрать отряд на поиски! - А что с оборотнем делать? – встревоженно спросил один из жителей – Если он на нас нападет, чем отбиваться будем? Мотыгами и серпами? Страшная же тварь: порвет и глазом не моргнет! - Вас много, он - один! – неуверенно возразил староста – Вместе мы справимся. - Не управитесь, – категорично возразил Вильгельм. - Ох, ваша светлость! – воскликнул староста – Вы же не бросите нас на произвол судьбы!? - Не брошу, – заверил его Вильгельм – Но вы должны рассказать обо всем, что произошло. - Так что тут рассказывать!? Прибежали родители Элизы, сказали, мол, проснулись, смотрят... а дочурки и нет в кровати! Они испугались до смерти, а на их дворе ещё и овцу погрызли! Только сердце вырвали, звери так простые не делают. Ещё и утащить с собой так, чтоб и звука издать не успела! Руфус чувствовал себя беспомощным. Нужно было что-то срочно предпринять, пока не поздно.</s> <|assistant|> - Руфус, погоди! – окликнул парня Якуб – Если тварь ещё голодна, то это ей наверняка понравится. Мужчина достал из пропахшего мешка большой шмат мяса. - Как наброситься и потеряет бдительность – сразу нападайте! – мужчина изобразил руками бойцовский захват. - Непременно! - усмехнулся Руфус. Вряд ли Якуб хорошо представляет, насколько оборотень по силе должен отличаться от человека. Но и такой помощью лишней не будет.</s> <|user|> Отправиться в лес</s> <|assistant|> В лесу ещё было тускло: свет недавно взошедшего солнца плохо пробивался сквозь густые кроны деревьев. Руфус и Вильгельм вышли через подлесок к широкой тропинке, которую односельчане Руфуса часто использовали, чтобы пройти в чащу за грибами, ягодами и травами для обеденного стола. - Ты знаешь это место гораздо лучше меня, юноша, – сказал Вильгельм, поглаживая бороду - И я хотел бы знать, как нам лучше поступить. Если мы имеем дело с оборотнем, то можем оказаться в опасном положении: он легко загонит нас в угол. - Есть два пути в чащу, - пояснил Руфус - Дальше по тропинке и ещё можно чуть дальше свернуть в сторону. - Я полагаюсь на твой выбор, юноша.</s> <|user|> Пойти по тропинке в чащу</s> <|assistant|> - Если оборотень все ещё в волчьей обличии, то он легко учует нас – пояснил юноша – Нет смысла скрываться от того, кто способен заметить наше присутствие гораздо раньше, чем мы это поймем. - Боюсь, твои слова звучат резонно, Руфус… - с сожалением отметил рыцарь – Что ж, тогда пойдем опасности навстречу, не страшась!</s> <|assistant|> Руфус и Вильгельм дошли до реки. Она была неглубокой, однако обходить её следовало аккуратно, поскольку неосторожного путника течение может сбить с ног, а Вильгельм был в тяжелых латах, что только усугубит проблему, в случае если он упадет в воду. Впереди через реку переваливался широкий ствол дерева, по которому можно было перейти на другую сторону.</s> <|user|> Перейти реку вброд</s> <|assistant|> Руфус и Вильгельм пошли вброд. Мальчик решил, что раз оборотень может учуять их следы, то вода, возможно, собьет его с толку. - Ступайте осторожно, сир! - предупредил Руфус Вильгельма. Мужчина кивнул, после чего осторожно проследовал за сыном кузнеца. С его помощью рыцарь не увяз в воде и они могли идти дальше.</s> <|assistant|> Руфус и Вильгельм подошли к маленькой пещерке, рядом с которой увидели обглоданные овечьи кости. Зрелище было не из приятных. Оборотень, похоже, был неподалеку. Рыцарь жестом указал вести себя тихо.</s> <|assistant|> Вильгельм и Руфус начали наблюдать за пещерой, пока не увидели как оттуда медленно высунулась волчья морда на человеческом теле, заросшем густой волчьей шерстью. Оборотень осторожно принюхивался, словно пытался кого-то учуять. Например, незваных гостей, вроде них.</s> <|user|> Выстрелить из лука</s> <|assistant|> Руфус натянул тетиву и выпустил стрелу, которую ему дал Шунар. И хоть он не попал в жизненно важные органы оборотня, серебро делало своё дело и монстр взвыл от боли, отшатнувшись от Вильгельма. Тот недолго думая схватился за меч и со всей силы вонзил его в грудь ликантропу. Чудище издало булькающий рык и осело на землю, рухнув ничком. Бой закончился. - А теперь давай найдем Элизу. Надеюсь она ещё жива... - сказал смертельно уставшим голосом Вильгельм. Они вместе зашли в пещеру. Девушка лежала рядом с кучей изгрызенных животных костей. Руфус осторожно положил руку на шею девушке, проверяя пульс: она была жива. - Отлично, отнесем её обратно в деревню... - сказал рыцарь, аккуратно взяв девушку на руки.</s> <|assistant|> Через пару часов Руфус вместе с Элизой вернулся в деревню. Люди ликовали, увидев их живыми и здоровыми. - Поздравляю, Руфус, ты настоящий герой! - похвалил парня староста - Мы все гордимся тобой. Сын кузнеца виновато улыбнулся, поскольку считал, что большую часть работы проделал Вильгельм. И сейчас он не мог не задать ему вопрос: - Сир Вильгельм... я все ещё могу стать вашим оруженосцем? Рыцарь добродушно усмехнулся и ответил. - Есть в тебе храбрость благородного, этого не отнять. Но боюсь моей власти недостаточно, чтобы тебе пожаловали титул. Однако я знаю одно дело, которое тебе придется по душе. Я хорошо знаком с одним из вольных рыцарей ордена Кервуса. И могу поручиться за тебя. Думаю, что из тебя выйдет хороший охотник на чудовищ. Руфус широко улыбнулся. Хоть это и не то, чего он ожидал, но ему определенно нравилась идея стать защитником простых людей от разной нечисти.</s> <|assistant|> Прошло ещё немного времени и Элиза очнулась. Руфус рассказал ей как все было. Девушке было неловко признаться, что она решила перед рассветом проверить странный шум под окном и совсем не думала об опасности. Оборотень утащил её с собой так быстро, что она не успела ничего сделать, даже крикнуть. А поскольку вышла она тихо, то и спохватились только под утро. Она не знала, зачем оборотень украл её. Скорей всего, решил оставить на закуску, вместо того чтобы снова идти за овцами. Элиза была рада, что Руфус пойдет служить в орден и обещала дождаться его, как только ему разрешат взять её с собой. [i]Но это уже другая история...[/i]</s>
<|system|> Куб стазиса работал явно не таким образом, каким должен работать. Вы продолжаете чувствовать течение времени, а следов от заворожившей вас картины не осталось и капли. Кажется, воля наконец-то вернулась в ваши руки. Отныне вы сами выбираете свой путь. Среди пустого пространства, словно акварелью по невидимому холсту, нарисовалась [b]ярко-красная дверь[/b].</s> <|assistant|> Открыть дверь и зайти внутрь</s> <|assistant|> За дверью вас ожидал длинный и такой же красный, как и эта дверь, коридор. Череда комнат, подписанных четырёхзначными числами. Тогда почему они идут не по порядку, а номера так подозрительно совпадают с датами значимых для вас событий?</s> <|user|> Идти вперёд</s> <|assistant|> Тихие шаги босых ног эхом пронеслись по пустому пространству. Прищурившись, вы заметили, как навстречу вам выходит тёмная фигура с непонятными очертаниями. В руке фигуры угрожающе блеснуло лезвие ножа. Что же вы будете делать? Попробуете прорваться? Договориться? Побежите прочь? Попытаетесь спрятаться в комнате? Времени на раздумья не так уж и много.</s> <|user|> Убежать прочь</s> <|assistant|> В другом конце коридора, там, где должна была оказаться красная деревянная дверь, на вас невидящим взглядом смотрело иное существо, ещё меньше похожее на галлифрейца. Оно казалось более безобидным, пусть и к тому же более уродливым. Но стоит ли с ним взаимодействовать?</s> <|user|> Убежать прочь</s> <|assistant|> Тихие шаги босых ног эхом пронеслись по пустому пространству. Прищурившись, вы заметили, как навстречу вам выходит тёмная фигура с непонятными очертаниями. В руке фигуры угрожающе блеснуло лезвие ножа. Что же вы будете делать? Попробуете прорваться? Договориться? Побежите прочь? Попытаетесь спрятаться в комнате? Времени на раздумья не так уж и много.</s> <|user|> Попытаться открыть другую дверь</s> <|assistant|> Ручка не поддалась. Дверь осталась закрытой. Странное существо подходило всё ближе. Действовать надо было незамедлительно.</s> <|user|> Подойти ближе</s> <|assistant|> Фигура не отзывалась и молча продолжила приближаться к вам. В руке проблеснуло острое лезвие ножа. Она словно игнорировала любой приказ. Видела ли она вообще угрозу, исходящую от вас? Или же специально хотела натравить вас на себя? Кажется, она была настроена агрессивно. Или не кажется?</s> <|user|> Убежать прочь</s> <|assistant|> В другом конце коридора, там, где должна была оказаться красная деревянная дверь, на вас невидящим взглядом смотрело иное существо, ещё меньше похожее на галлифрейца. Оно казалось более безобидным, пусть и к тому же более уродливым. Но стоит ли с ним взаимодействовать?</s> <|user|> Попросить дорогу</s> <|assistant|> Кажется, это существо не понимает человеческой речи. Или не хочет понимать конкретно вас. Чувствуя приближение нависающей угрозы, вы решаетесь на отчаянный шаг.</s> <|user|> Попробовать обойти</s> <|assistant|> Стоило вам хотя бы немного дотронуться до этого существа, как ваша кожа срослась, и вас постепенно начало засасывать внутрь него, словно зыбучие пески из плоти и крови. Задержав дыхание, вы успеваете лишь зажмурить глаза, прежде чем вас поглотит полностью.</s> <|user|> Попытаться вырваться</s> <|assistant|> Любое движение было сковано густой плотью. Любая попытка вырваться не увенчалась успехом, и вы попусту потеряли лишние силы. Наконец разлепив глаза, вы обнаруживаете себя посреди жуткого тоннеля. Что это? Глотка этого существа? Пещера? Ад? Одно вы знаете наверняка: вы точно не хотите тут оставаться.</s> <|user|> Идти дальше по коридору в поисках "света в конце тоннеля"</s> <|assistant|> Тоннель становился всё темнее. Сгустки слизи и крови издавали под ногами мерзкие хлюпающие звуки, а стены временами рисовали ужасающие лица, которые будто норовили снова сожрать вас или подвергнуть всевозможным проклятиям. Куда всё это приведёт?</s> <|user|> Идти направо</s> <|assistant|> Жуткий поток неизвестной жидкости понёсся прямо на вас. Вы почувствовали, как ваши раны начинают разъедаться под её наплывом, отдаваясь диким жжением по всей конечности, словно от перекиси водорода на открытое кровотечение. Кислота заливалась в рот, нос, глаза, прожигая слизистые и создавая только новые увечья. Спустя какое-то время она всё же отступила. Неужели вы выжили после этого? Если сдаться прямо сейчас, волна может прилить повторно. Нельзя останавливаться прямо здесь. С трудом возвращаясь на ноги и сгибаясь от полученных увечий, вы почти наощупь двигаетесь в каком-то направлении.</s> <|user|> Идти вперёд</s> <|assistant|> Не успеваете вы опомниться, как ваш живот оказывается пронзён холодным лезвием серпа. Ясно ощущая свои разрывающиеся конечности, вы поразительным образом не теряете сознания, пытаясь вглядеться в лицо своего мучителя. - Вы называете меня Болью, - прокряхтел силуэт, и в голосе его был слышен отвратительный скрежет металла о стекло. - И я могу лишить тебя твоих страданий, если ты присягнёшь мне. Ты же хочешь избавиться от меня, о властелин низших миров?</s> <|user|> Нет, я не буду служить тебе</s> <|assistant|> - Всё развитие цивилизации происходит через боль, ребёнок, - противно усмехнулось существо, и смех его больше был похож на рычание дикого животного. - Не ты её посеешь, так я сам отворю себе двери через болезни и катаклизмы. Я лишь даю тебе возможность выбора способа кары.</s> <|user|> Хорошо, я послужу тебе</s> <|assistant|> - Клянёшься ли служить мне верой и правдой и оберегать меня всеми силами и возможностями? - вы ощутили, как в нос ударил резкий запах крови. Захотелось вытошнить, но боль постепенно начала отступать. Короткий ответ, и всё закончится.</s> <|user|> Нет, я не буду тебе подчиняться</s> <|assistant|> - Прощай, - резко вынув из вас свой инструмент, существо с отвращением отшвырнуло вас в сторону истекать кровью. Оглянувшись по сторонам, вы заметили, что лежите на груде разлагающихся скелетов. Через какое-то время им предстоит стать и вам. Но есть ли время в этом пространстве? Конец.</s>
<|system|> Ты гостишь у своей английской тётушки. Как-то раз ты выходишь из её коттеджа и отправляешься исследовать окрестности. Обнаружив загадочное кольцо холмов, решаешь вернуться сюда ночью, чтобы втихаря всё разведать. К твоему удивлению, ночью ты видишь там толпу странных, но красивых мужчин и женщин, танцующих в лунном свете. Ты обнаружил двор Дивного Народа из Страны Эльфов!</s> <|assistant|> Твои родители решили, что тебе не помешает «обогатить культурный багаж». Сказано – сделано, и ты отправился к тёте Грейс в Англию. Коттедж, где живут тётя и её кот, стоит в Доунз (т.е. Холмы), местности с заросшими травой пологими холмами, где полно овец и камней. На прощание родители подарили тебе две вещи: по-настоящему классный компас и складной нож с девятью лезвиями! Коттедж у тёти маленький, старомодный, делать там почти нечего, зато тётя рассказывает потрясающие истории о прежних днях, и как люди жили раньше. Каждый вечер она ставит на порог блюдечко молока. Каждое утро в блюдечке пусто. Сперва ты думал, что это для кота, но у него есть собственная миска у камина. Других домашних животных у тёти нет. Но кто-то же выпивает молоко! Быть может, дикий зверь, которого тётя пытается приручить? Изо всех сил стараясь не показаться слишком любопытным, невинно спрашиваешь: - А в Англии водятся дикие коты? Интересно, кто больше любит молоко: дикие коты или волки? - О боже, ребёнок, - отвечает тётя. – Совершенно без понятия. Тем более, волков-то в наших краях уже многие годы не видели. Вот и весь ответ на твой вопрос. Зато никто не мешает бродить тебе по всей округе, а примерно в пяти минутах ходьбы по дороге есть небольшая деревня. И как-то раз ты решаешь отправиться от коттеджа строго на запад, чтобы посмотреть, куда это тебя приведёт. Здешние места не лишены своей красоты, но от холмов тут одно название. Поэтому ты немного удивился, когда прошагав минут двадцать, увидел прямо перед собой невысокий холм. Подойдя поближе, видишь, что холмов на самом деле пять! Они все в точности одного размера и расположены большим кругом. А посреди этого круга стоят семь серых камней, каждый вдвое больше тебя. Во всём месте чувствуется какая-то жуть и древность. Что бы это могло быть? Входишь в круг стоящих камней, как вдруг за спиной раздаётся какой-то шорох! Тьфу ты, всего лишь старик-пастух. - Извините, - говоришь ему. – Вы не могли бы рассказать об этом месте? - Ага, малыш, - ласково говорит он с забавным акцентом, с каким тут разговаривают все старики. – Ты нашёл дорогу в Кольцо Фей, что верно, то верно. - Фей? – не веришь своим ушам. – Вы правда верите… Я хочу сказать, у вас и правда тут есть феи? - Так, малыш, и верю в них тоже. Иль не ставлю я молоко каждый вечер для Плутишки Робина эти пятьдесят лет с лишком? Молоко! Неужели твоя тётя настолько странная, что верит в фей, как этот старикан? - А, хм, это феи тут всё устроили? – показываешь на камни вокруг. Пастух качает седой головой. - А вот этого никто не знает. Зато одно скажу наверняка – ноги моей тут не будет в Хороводную Ночь. Это когда в полнолуние они приходят сюда поплясать. Смертным тогда тут не место. Днём, зато, играй тут, сколько хочешь, ягнёночек. Старик разворачивается уходить. - А как… - начинаешь ты, но пастух отвечает: - Нету у меня сейчас времени для вопросов. хочешь больше узнать об этом месте, в деревне есть Бесси Тёрнер, хозяйка кондитерской, её и спрашивай. Ты уже покупал конфеты у Бесси Тёрнер – это старая женщина, способная заболтать до смерти, дать ей волю. Но она может знать что-то любопытное о холмах и камнях. С другой стороны, тебе охота спросить и свою тётю, что она думает обо всех этих феях. Она и вправду оставляет молоко для фей, или есть другое, более житейское объяснение?</s> <|user|> Идёшь в деревню расспросить Бесси Тёрнер об этом странном месте.</s> <|assistant|> А Бесси Тёрнер только и рада тебя видеть! - Доброе утро, - говорит она. – Что я могу сегодня дать моему ангелочку? - Информацию, - отвечаешь ты. – Я хочу узнать побольше о тех высоких камнях и пяти холмах. Вручив тебе гигантский чупа-чупс, Бесси начинает рассказ: - Ага, так ты был у Стоящих Камней, верно? И видел Эльфовы Курганы, готова поклясться. Ох, были тут башковитые ребята из университета, заявившие, дескать, что курганы эти – древние усыпальницы, битком набитые старинными сокровищами. Но мы-то местные знаем, как оно на самом деле! Каждый из этих курганов охраняет вход в Страну Эльфов, Землю Лета, где нет болезней, и никто не стареет. - А фто там ф камнями? – спрашиваешь ты, не вынимая конфеты изо рта. - Стоящие Камни? Одни говорят, что это семь любопытных Варвар, повстречавших танцующий под луной Дивный Народ, и превращённых в камень, чтобы не мешали! - Дивный Народ? А кто это? – дивишься ты. - А, - отвечает Бесси. – Это те, кто живет в дивной Стране Эльфов. Высоки они и прекрасны, и поразительно горды – ну, некоторые из них. Другие же ребята попроще, обожающие проказы. Гордым нет особого дела до нас, людей, но простые помогают по хозяйству, их правильно угостить. Больше всего рассказ Бесси смахивает на сказку для детей, но вот упоминание сокровищ — это интересно. Может, ученые из университета написали книгу о курганах? Пожалуй, стоит проверить местную библиотеку – поиски сокровищ — это здорово! Разумеется, может быть и так, что и впрямь есть какие-то любители потанцевать в лунном свете. прошпионить за ними, то можно узнать кое-что. Ты ведь знаешь, что на самом деле фей нет. И получится доказать это местным жителям, ты освободишь их от оков предрассудков и суеверий!</s> <|user|> Идёшь этой ночью к Стоящим Камням.</s> <|assistant|> Дождавшись ночи, выскальзываешь из дому. Светит полная луна, над головой проносятся совы, а вдали какой-то зверёк верещит от ужаса. Сверяясь с компасом и подсвечивая фонариком, направляешься к курганам и Стоящим Камням. Со стороны курганов доносится музыка. Подкрадываешься поближе и прячешься за камнем. Посреди камней танцует толпа прекрасных мужчин и женщин всех возрастов. Они все высокие, с длинными распущенными волосами и в странных, хотя и симпатичных, нарядах. Непроизвольно начинаешь притопывать в такт музыке, позабыв, что ты прячешься. Музыканты играют на барабане, пальчиковых тарелках (они называются «сагаты»), незнакомом струнном инструменте и серебряной флейте. А мужчина с печальным лицом играет на арфе. Когда музыка стихла, прекратился и танец. Танцоры аплодируют музыкантам, а затем самый высокий, мужчина с короной из золотых дубовых листьев глядит прямо на валун, за которым ты укрылся. - Похоже, - говорит он, - у нас гости. Смертный, выходи! Он назвал тебя «смертный». Значит ли это, что они бессмертные, что они не умирают и вообще не люди? Дрожа от холода – или от страха? – выходишь из-за камня. Все взгляды обращены на тебя. - Глупец, - говорит тот, что в короне. – Ты дерзнул прийти незваным посмотреть на наш танец. Ни один смертный не может так поступить, а после уйти, как ни в чём ни бывало. - Но кто вы? - спрашиваешь ты. - Мы народ земли, народ воздуха. Задолго до того, как твой род пришёл в эти края, мы были здесь. Ныне мы живём под холмом, под камнем, в стране магии. Когда мы говорим с деревьями, они нам отвечают, и звери рассказывают нам о своих норах. - Вы – ф-феи? – спрашиваешь ты, хотя они явно не похожи на персонажей диснеевских картин! - Иногда нас называют и так. Но ваша Церковь зовёт нас нечистой силой, а потому подумай дважды, прежде чем шутить с нами! - Да, с-сэр. Могу я теперь уйти? - Что? – он смеётся недобрым смехом. – Когда ты столько сил приложил, чтобы прийти и увидеть нас? Ну, уж нет. Теперь ты обязан познакомиться с нашим гостеприимством. Мужчина в короне взмахивает рукой, и в ней появляется серебряный кубок. - Отведаешь? – протягивает он кубок тебе. Тебе этого совершенно не хочется, но, кажется, выбора у тебя всё равно нет. - Не бойся, это не яд, - говорит мужчина. – Видишь? – и он отпивает глоток. - Погоди! – вперёд выходит красивая женщина в короне из золотых цветов. – Не торопись с кубком, мой господин. Есть и другой способ. Пусть смертный станцует с нами. - Воистину, - соглашается мужчина. – Как всегда, ты мудра, моя королева. Ещё есть и танец. Итак, смертный, выбор за тобой. Питьё или танец? Ты сильно сомневаешься, чтобы кто-то из них желал тебе добра!</s> <|user|> Выбираешь питьё.</s> <|assistant|> Принимаешь кубок из рук высокого мужчины. В конце концов, он-то выпил и не умер! Напиток пахнет цветами. Делаешь небольшой глоточек, а потом одним духом осушаешь весь кубок. И вдруг ты понимаешь, что тебя переполняет счастье. Волноваться совершенно не о чем! Тут собрались твои лучшие друзья! К тебе наклоняется красавица в цветочной короне. - Смертное дитя, пойдёшь ли ты с нами? – спрашивает она. - С удовольствием! – отвечаешь ты. В одном из курганов отворяется дверь. Внутри ты видишь свет. - Тогда попрощайся с землёй смертных и войди в страну Дивного Народа! И вслед за ними ты входишь в курган. Внутри холма тянется длинная светящаяся дорога. Идёшь за Дивным Народом, пока не выходишь на широкое поле с ярко-зелёной травой и красными маками. По одну сторону стоит дремучий лес. По другую – замок и ведущая к нему дорога. - Добро пожаловать в Страну Эльфов, - говорит высокий мужчина. – Ты узнаешь, что она полна чудес. Затем мужчина поворачивается к женщине. - А сейчас, моя королева, мы должны расстаться. Я возвращаюсь в свои леса, а ты – в свой замок. И снова тебе: - Ты должен пойти с кем-то из нас. Кого ты выберешь? Женщина в короне из золотых цветов кажется милой, и она живёт в замке. Но мужчина в короне из золотых дубовых листьев собирается в леса, а это может оказаться интересным!</s> <|user|> Идёшь с мужчиной в леса.</s> <|assistant|> Присоединяешься к той половине Дивного Народа, что идёт в лес вслед за мужчиной в короне из золотых дубовых листьев. Пусть корона сделана из столь странного материала, но она самая настоящая – ведь все остальные со словами: «Мой король» кланяются этому мужчине. Любопытно, но одежда твоих спутников в основном зеленого и коричневого цветов. Деревья старые и высокие, с толстыми стволами. Они словно шепчут о чём-то у вас над головами, пока вы идёте внизу. - Правдолес! – вздыхает король. – Мой дом, как я скучал по тебе! Он оборачивается к тебе: - Коль уж ты выбрал пойти с нами, ты будешь нашим гостем, а не пленником. Можешь свободно бродить по лесу, но будь осторожен, ибо лес полон магии.</s> <|assistant|> - Но как я попаду домой? – спрашиваешь ты. – Я не могу остаться здесь навечно! Король скупо улыбается: - Ты ведь можешь передумать, - говорит он. – Хотя бы попробуй нашего гостеприимства. Сегодня у нас Дикая Охота. Мы охотимся на души испорченных людей, и мы мчимся быстрее ветра. Поедешь с нами? Но прежде чем ты успеваешь ответить, из лесу выбегает мужчина. Он падает у ног твоего венценосного собеседника и выдыхает: - Мой владыка король! Ужасные новости! Астер отправился поохотиться на равнину. Он повстречал вурдалаков, его поймали. Сейчас его уносят к Железным Горам. - Тогда быстро! – приказывает король. – Не теряем времени. Ибо Астер попадёт в Железные Горы, то обратно он уже живым не выйдет. Рован, ты старший. Собирай команду – и в погоню, пока не стало слишком поздно! А ты, - это уже тебе, - отправишься со спасательной командой Рована или поедешь на Дикую Охоту со мной?</s> <|user|> Едешь с королём на Дикую Охоту.</s> <|assistant|> Этой ночью, когда восходит луна, король Дивного Народа призывает скакунов ветра – белоснежных лошадей с длинными гривами и хвостами, как дымка. Вместе с остальными ты садишься на них, и вы отправляетесь на Дикую Охоту. Размытым маревом проносятся деревья леса. Вскоре вы уже мчитесь по полям. Вдалеке виднеется церковь, и тебя озаряет – да это же окрестности деревни, где живёт твоя тётя! Вот он, твой шанс спастись, только бы суметь притормозить своего скакуна ветра, чтобы спрыгнуть. Но тот скачет очень быстро, следуя за другими. А впереди Дивный Народ принимается улюлюкать как охотники. - Эгей! – разносятся их голоса в чистом воздухе. – Ату их, ату! Вперёд! И ты чувствуешь, как тебя помимо твоей воли охватывает азарт погони.</s> <|user|> Пытаешься улизнуть.</s> <|assistant|> Пытаешься заставить своего скакуна ветра повернуть, но тот продолжает следовать за кавалькадой. Изо всех сил натягиваешь поводья, но он и не думает останавливаться. А спрыгнуть на полном скаку, то запросто можно сломать шею. Похоже, ты обречён навеки остаться с Дивным Народом. Но тут впереди появляется коттедж твоей тёти – Дикая Охота проедет в аккурат рядом с ним! - Тётя Грейс! – кричишь ты без особой надежды. – Помоги мне! К твоему удивлению тётя прямо в ночной рубахе выбегает на крыльцо. Она называет тебя по имени, и вся кавалькада неожиданно останавливается. - Кто ты, посмевшая побеспокоить нашу охоту! – требует ответа король. - Я женщина сего дома, и я объявляю сие смертное дитя моей плотью и кровью. Таково моё право. Старые правила ведомы тебе, и ведомы они мне. - Твоя правда, - отвечает король. И со злобой оборачивается к тебе: - Знай я, что ты закричишь, я бы забрал твой голос. Прощай. Вдруг ты уже сидишь на земле. Король с охотниками исчезли. - Бывает полезно знать бабушкины сказки, - говорит тётя. – А теперь заходи, умывайся и марш в кровать – тебе давно уже пора спать! [b]Конец[/b]</s>
<|system|> Только скрип карандашей по бумаге нарушает тишину школьной аудитории. Зрелище корпящих над контрольной по математике товарищей вызывает у Линды Денверс улыбку. Контрольная только началась, но Линда знает, что без труда управится в отведённый срок. Потому что у неё есть нечто, чего нет у других учащихся – супермозг! «И это лишь одно из преимуществ СУПЕРДЕВУШКИ, Самой Могучей Девушки на Земле, - думает она, мечтательно глядя в окно. – А ещё я могу видеться со своим двоюродным братом, Суперменом, в любое время, и я»…</s> <|assistant|> - Мисс ДЕНВЕРС! – резкий оклик вырывает Линду из её грёз. – У ваших товарищей сейчас контрольная. Предлагаю вам присоединиться к ним! - А, извините, миссис Холмс, - Линда сама кротость. – Я, а, просто задумалась. И под строгим взглядом учительницы Линда приступает к контрольной. Ей даже не надо думать над вопросами, но она не торопится записывать ответы. Ведь ей не хочется привлекать внимание к своим способностям – способностям Супердевушки! Медленно тянутся минуты, пока Линда делает свою контрольную. Наконец, целую вечность спустя, звенит звонок, и Линда с одноклассниками чинно покидает класс. Но уже на пороге школы её окликает Сандра, подруга Линды: - Эй, Линда! Как продвигается твой доклад по истории про короля Артура и его рыцарей? - Доклад по истории? – переспрашивает Линда. – Что-то я такого не припомню… - Только не говори, что ты забыла! – возмущается Сандра. – Тебе лучше взяться за дело, Линда, потому что сдавать его завтра! «Ну и ладно, - думает Линда. – Пора провести исследование – но в стиле СУПЕРДЕВУШКИ»! Нырнув в переулок, она оборачивается Супердевушкой и взмывает в небо. Высоко над городом Супердевушка разгоняется до сверхсветовой скорости, с лёгкостью преодолевая временной барьер. Дни, месяцы, годы и столетия проносятся вспять, ей навстречу. Несколько секунд – и Супердевушка в древней Англии. «Король Артур, а вот и я»! – с этой мыслью она приземляется перед огромной трибуной, забитой ликующими людьми. При виде Супердевушки толпа замолкает – они никогда раньше не видели летающую девушку! Супердевушка собирается представиться, но её отвлекает какой-то топот – два рыцаря верхом на конях мчатся к ней с двух сторон! А английское солнышко блестит на остриях их копий.</s> <|user|> Супердевушка сражается с рыцарями.</s> <|assistant|> Когда оба рыцаря уже готовы растоптать Супердевушку, она хватает их копья и взмахивает ими над головой. Не сообразившие вовремя выпустить своё оружие, рыцари взлетают в воздух и врезаются друг в друга. Зрители на трибуне глядят на Супердевушку со страхом, как на какое-то чудовище! А её тем временем хватают два свирепых стражника. - А ну пошли, - говорит один из них. – Не миновать тебе беды – сам Мерлин видеть тебя желает!</s> <|user|> Супердевушка соглашается пойти к Мерлину.</s> <|assistant|> Вскоре Супердевушку приводят к шатру волшебника Мерлина. У него длинная белая борода, а одет он в расшитый магическими символами фиолетовый халат. Волшебник деловито смешивает зелье и даже не поднимает головы, когда входит Супердевушка. - Я видел, как ты летаешь, - бормочет он. – Деяние, которое под силу лишь немногим волшебникам. На сей раз Моргана превзошла себя. - Моргана? – удивляется Супердевушка. – Ты имеешь в виду Моргану ле Фэй, злую колдунью? Неужели ты думаешь, что это она послала меня сюда? - Я не уверен, - отвечает Мерлин, поднимая склянку с зельем и направляясь к Супердевушке. – Но у меня есть средство выяснить это.</s> <|user|> Супердевушка уничтожает зелье.</s> <|assistant|> Супердевушка направляет на зелье луч теплового зрения. Вскоре оно закипает, и потрясённый Мерлин роняет склянку, проливая пузырящееся зелье на свой фиолетовый халат. - Даже магия Морганы на такое не способна! – гневно восклицает он. – Кто ты? Супердевушка выдавливает улыбку: - Меня зовут Супердевушка, и я из двадцатого века. Сюда я прибыла для исследования по истории. - Что ж, - отвечает Мерлин. – Ты слишком могуществена, чтобы тут оставаться. Я отошлю тебя назад! Он взмахивает руками, и вот Супердевушка уже сидит на уроке истории. Учитель как раз держит в руках стопку ученических докладов. - Совсем ничего не написала, Линда? – строго спрашивает он. – Боюсь, что больше двойки тебе не поставить! Линда мысленно стонет: «О, нет! Мерлин не просто отослал меня обратно в будущее – он отправил меня в завтрашний день»! [b]Конец[/b]</s>
<|system|> Долгие месяцы вы с бабушкой ждали, когда же твои родители вернутся домой, в Афины. Они археологи, и работа часто забрасывает их в удалённые уголки Греции, но ещё никогда они не отсутствовали так долго. Папа с мамой раскопали трон, изготовленный, как они считают, для самого Зевса, бога Древней Греции. Родители убеждены, что это первое из когда-либо обнаруженных доказательств существования Олимпа, дворца богов. Ты бы с радостью послушал об их работе и посмотрел на фотографии трона, но в этот раз вернувшиеся с раскопок родители выглядят расстроенными. - Университет пригрозил прекратить раскопки, - говорит папа. – Нам нужно железное доказательство к концу лета, чтобы убедить их, что трон предназначался для Зевса и никого другого. - Какое именно доказательство? – спрашиваешь ты. - Нам нужно что-то демонстрирующее явную связь трона с Зевсом. Например, корона с выбитым на ней именем. Идеальным доказательством была бы каменная таблица с законами Олимпа, но мы даже не знаем, существует ли она вообще, - отвечает мама. - Разговор с Зевсом, - бормочет бабушка, убирая со стола. Позже, помогая бабушке мыть тарелки, спрашиваешь её:</s> <|assistant|> - Несколько раз, - отвечает она. – В день летнего солнцестояния древние боги проявляют особый интерес к делам смертных. Иногда они сходят на землю. Боже, я даже была на прогулке с самим Зевсом! - Солнцестояние завтра, - замечаешь ты, дрожа от возбуждения. – Быть может, если у меня получится поговорить с богами, я смогу помочь маме с папой найти нужное им доказательство. И раз уж они ни о чём Зевса не спросят, я сам это сделаю! Но скажи, бабуля, где мне найти Зевса? - Этого я сказать не могу, - и, поцеловав тебя на ночь, добавляет. – Ты должен будешь найти Зевса самостоятельно. Всю ночь ты размышляешь, где же можно отыскать Зевса. В голове не укладывается, чтобы он явился в твоей современной квартире, но ты вполне представляешь, как он с удобством прохаживается по древнему храму. Решаешь провести летнее солнцестояние в Акрополе, районе знаменитых храмовых руин, возвышающихся над Афинами. Поделившись с бабушкой своими планами, ждёшь второй половины дня, а потом отправляешься к Акрополю. Там полно туристов, щёлкающих на плёнку мраморные развалины, но по своим предыдущим визитам ты знаешь, что в пять вечера сторожа всех выпроводят. Осматриваешь местность, прикидывая, что делать дальше. Все древние святилища огорожены столбиками с цепями. Самый большой и самый важный храм – это Парфенон, именно его, на твой взгляд, скорее всего может посетить Зевс. К несчастью, Парфенон также привлекает больше всего народу, и пробраться туда незамеченным будет нелёгкой задачей. Быть может, стоит попытать счастья с храмом Артемиды Бравронской – вокруг него посетителей намного меньше.</s> <|user|> Прокрасться в Парфенон.</s> <|assistant|> Медленно наворачиваешь круги вокруг Парфенона, дожидаясь, пока рассосётся толпа. А затем быстро перелезаешь через ограду, взбегаешь по ступеням к храму и укрываешься за огромной колонной. Там беспокойно ждёшь, посматривая на удлиняющиеся тени. Тебе слышно, как сторожа обходят территорию, и твоё сердце колотится так громко, что тебе кажется, его неминуемо услышат. Наконец небосвод темнеет, и загораются первые звёзды. - Пожалуйста, - загадываешь вслух желание. – Пусть я встречусь с Зевсом. Я хочу этого больше, чем любой другой человек во всём мире! И не успели слова сорваться с твоих губ, как рядом вспыхнула белая искорка. Сперва ты решил, что это светлячок, но затем видишь, как пять, шесть, семь искорок взрываются мини-салютом. Искорки продолжают вспыхивать, и ты стараешься не дышать от страха и восхищения. Затем к твоему удивлению искорки собираются в высокую и грациозную женщину в белой мантии.</s> <|assistant|> - Добро пожаловать в мой храм, - тепло приветствует тебя женщина, протягивая руку. Ты слишком напуган, чтобы пожать её. Тебе едва удаётся пробормотать: - Вы не Зевс! - Конечно, нет! – смеётся она. – Я Афина, дочь Зевса. Если ты хотел встретиться с моим отцом, то зачем тогда пришёл в мой храм? Осторожно пожимаешь Афине руку. К твоему удивлению, на ощупь она совсем как у твоей мамы! - Вы можете отвести меня к Зевсу? – спрашиваешь её. - Я могу отвести тебя в древние времена и дать тебе власть понимать и говорить на тогдашнем языке, - предлагает Афина. – Но Зевса тебе придётся искать самостоятельно. - Но как я узнаю, где он? - Я не могу сказать, где тебе искать Зевса, - поясняет Афина. – Фокус в том, чтобы привлечь его внимание, отчебучив нечто, что пробудит его любопытство. После недолгих размышлений, Афина продолжает: - Я знаю двух людей, с которыми вот-вот произойдёт нечто необычайное. Персефона ещё этого не знает, но ей предстоит провести немало времени с Аидом, одним из братьев Зевса. Икар же сейчас находится на острове Крит, и он… Ладно, скажем просто, что его ожидает приключение. Желаешь, чтобы я отвела тебя к Персефоне или Икару?</s> <|user|> «Отведите меня к Персефоне»</s> <|assistant|> - Отлично, - говорит Афина. – Я отнесу тебя к Персефоне в поля Энны. Она хватает тебя за плечи и вращает волчком. Вокруг сгущается серебристый туман, а твои ноги отрываются от земли. Но вот туман исчезает, и ты стоишь на широком лугу. Девочка примерно твоих лет поднимает взгляд от клумбы лилий и говорит: - Что за странная одежда на тебе. Ты один из друзей Афины из иного времени? - Ну, да, - удивляешься ты. – Афина принесла меня сюда искать Зевса. Он тебе не встречался? - Довольно часто, - отвечает девочка. – Ты пришёл, куда надо. Меня зовут Персефона. Вы с Персефоной прогуливаетесь по лугу, и ты замечаешь усики дыма, поднимающиеся из прорубленного в земле глубокого ущелья. А Персефона замечает цветок на краю этого провала. - Я даже отсюда чувствую его запах! – восклицает она и устремляется к странному растению. Ты тоже принюхиваешься, но кроме серы ничем не пахнет. Вдруг из провала вылетает сверкающая чёрная колесница, запряжённая чёрными как смоль лошадьми. На полном ходу возница подхватывает Персефону на колесницу. Ты бросаешься вперёд и запрыгиваешь на колесницу, прежде чем та ныряет обратно в пропасть. - Мало кто по доброй воле садится ко мне, - издевательски бросает заметивший тебя возница. - Кто он? – спрашиваешь Персефону. - Аид, - шепчет она. – Владыка Подземного мира. И лицо Персефоны покрывает смертельная бледность. Во что же ты влип? Пока ты терзаешься этим вопросом, колесница мчится серыми мрачными пещерами. Далеко впереди блестит всеми цветами радуги странная река – единственное цветное пятно в этом царстве мрака. - Река Стикс, - бормочет Персефона. – Река ненависти. Лошади попросту взмывают над водой в воздух. Смотришь вниз, в темные воды. Нет, о таком ты с Афиной не договаривался! Спрыгнуть ли в реку Стикс и убраться отсюда, или вместе с Персефоной следовать вглубь Подземного мира?</s> <|user|> Остаёшься в колеснице.</s> <|assistant|> Наверное, безопаснее будет остаться в колеснице Аида, куда бы она ни направлялась. Колесница мягко приземляется на той стороне реки. Через несколько минут вы подъезжаете к окружённому высокими стенами мрачному дворцу. У ворот ждёт самое странное из виденных тобой существ. Это гигантская собака, намного больше тебя, с тремя головами и хвостом змеи. Собака побегает к колеснице и радостно скачет рядом с ней. - Это мой пёс Цербер, - поясняет Аид. – Он всегда дружелюбен с теми, кто входит в моё царство. Однако должен предупредить, что если вы попытаетесь покинуть мою страну, Цербер обглодает вас до костей. Ты вяло улыбаешься и треплешь одну из голов пса. Цербер в ответ лижет тебе руку неестественно холодным языком. Аид приводит вас с Персефоной в мрачный зал с парой мраморных тронов. - Ты будешь здесь навеки моей царицей, Персефона, - Аид галантно указывает на троны. – Так что отринь все воспоминания о Землях живых. Кивнув в твою сторону, Аид добавляет: - Ты тоже останешься в моём царстве на всю вечность. Персефона в молчании садится на трон, глядя перед собой пустыми глазами. Ты не понимаешь, что на неё нашло, но ясно, что она никак не поможет тебе сбежать. Зато ты совсем не настроен провести остаток жизни в Подземном мире. - Я пойду осмотрю дворец, - объявляешь с притворной бодростью. Главный вопрос, стоит ли пытаться проскользнуть мимо Цербера, или поискать иной маршрут для бегства. Цербер определённо внушает страх, но кто знает, какие ещё ужасы стоят между тобой и Землями живых?</s> <|user|> Ищешь другой выход из дворца.</s> <|assistant|> Шагая по тёмным и безлюдным залам аидова дворца, ты чувствуешь себя напуганным, но ещё печальным и очень одиноким. Здесь нет людей, нет дверей, нет солнечного света. Поэтому, когда ты, наконец, видишь малиновую дверь, ты чувствуешь такое облегчение, что открываешь её, не раздумывая. И сразу жалеешь о своей поспешности. Три кошмарные старухи со змеями вместо волос встречают тебя с распростёртыми объятиями. Завопив как резаный, ты плотно зажмуриваешься, но пугающее зрелище так и горит перед глазами. На удивление мягкий голос произносит: - Мы Эринии, богини мщения, но нами движет справедливость, а не просто гнев. Раскрываешь глаза, но всё равно не можешь себя заставить посмотреть на трёх страшилищ. - Мы хотим помочь тебе, - говорит другая Эриния. – Ты не принадлежишь Подземному миру, и со стороны Аида несправедливо удерживать тебя здесь. - Я просто хотел встретиться с Зевсом, - объясняешь ты, украдкой бросая взгляд на Эриний. Рассказываешь об археологическом открытии твоих родителей, и возникших перед ними трудностях. - Я должен найти способ доказать, что они обнаружили Олимп. Эринии обмениваются взглядами и улыбаются. Неожиданно они принимаются летать вокруг тебя с такой скоростью, что превращаются в тёмный вихрь. Но в центре торнадо, где ты стоишь, царит идеальное спокойствие, и ты чувствуешь, как медленно поднимаешься в воздух. Всё вокруг исчезает, есть лишь стена чёрного ветра. А затем ты снова в Афинах, лежишь в своей постели. В окна льётся утренний свет, и тебя тормошит отец. - Просыпайся! Мы с мамой возвращаемся на раскопки. Прошлой ночью мне приснилось, будто ниже трона Зевса мы раскопали всевозможные доказательства. Знаю, звучит бредово, но во сне чёрный вихрь ввинтился в этом месте в землю, обнажая короны, древние таблички – короче всё, что нужно для доказательства нашей теории! - Мне тоже снился чёрный торнадо, - говоришь, потирая глаза. - Весьма интересно, - отвечает папа, но видно, что он тебя не слушает. И не дав тебе сказать больше ни слова, он выходит из комнаты. Слышишь, как он куда-то спешит по коридору. Само собой, твои родители обнаружили более чем достаточно доказательств, подтверждающих, что они нашли Олимп. И в день, когда знаменитые олимпийские артефакты появились в афинском музее, чёрный вихрь пронёсся через центр города. Он вызвал много страха и паники, но совсем не причинил разрушений. [b]Конец[/b]</s>
<|system|> В своих поисках запретных знаний герой этой книги (то есть ТЫ) может получать и терять различные предметы, ключевые для дальнейшего хода событий. К счастью, таких предметов немного, и для удобства они выделены жирным шрифтом. Кроме того, в зависимости от своих действий и имеющихся у него ключевых предметов, герой будет открывать для себя тайные знания, которым лучше бы оставаться неоткрытыми, повышая тем самым свой уровень посвящения, выражающийся в очках посвящения. Как и ключевые предметы, очки посвящения также выделены жирным шрифтом.</s> <|assistant|> Начать приключение</s> <|assistant|> Тебя зовут Уолтер Гилман, ты эксперт в физике и математике, но не ищешь торных путей в науке – твой блестящий ум намерен раскрыть тайны вселенной, следуя самым передовым теориям. Ты поистине неутолимо алчешь знаний, и ты готов пойти на любые меры, какие могут потребоваться для понимания связи времени и пространства, ведь ты считаешь, что наша реальность может оказаться лишь одной из множества, сокрытых от наших глаз. Ты неделями штудируешь неэвклидову геометрию и квантовую физику, в попытке найти ключ к этим иным мирам, но, похоже, традиционная наука не сможет тебе помочь. И ты отправился в неменяющийся город Архэм, где двускатные крыши нависают над чердаками, на которых, как гласят предания, не столь уж давно ведьмы скрывались от солдат короля. Ты только что прибыл из Хаверхилл, штат Массачусетс, и поступил в прославленный Мискатоникский университет, знаменитый своей невероятной библиотекой запретных книг. Но даже за столь недолгое время, проведённое в городе, ты успел заметить, что старые дома времён короля пропитаны невероятными легендами. В местном фольклоре примитивное колдовство забавным образом переплетено с глубинами многомерной реальности – и, похоже, это именно то, что напрямую связано с твоими исследованиями. Ты веришь в существование параллельных миров, которые мы не можем воспринять, возможно потому, как подсказывает тебе знание теоретической физики, что они вибрируют с частотой, недоступной для наших чувств. Это может стоять за многочисленными историями о призраках, видениях и исчезновениях, рассказываемых по всему Земному шару, а особенно – в знаменитом ими Архэме.</s> <|user|> Начать с традиционных научных трудов в университетской библиотеке.</s> <|assistant|> Следующие четыре дня ты как одержимый штудируешь толстенные тома по физике и математике, пытаясь подвести под свои идеи теоретическую базу. Настолько одержимый, что даже ночуешь в библиотеке – ведь ты так и не подыскал себе приличного жилья. Ты работаешь с революционными моделями Бора, Планка, Гейзенберга, Эйнштейна и их бесконечными формулами и уравнениями. Голова идёт кругом, но ты приходишь к заключению, что хотя теории сих мужей и не противоречат твоим идеям, но этого недостаточно, чтобы подвести под них научный фундамент. Под конец тебя уже мутит от недосыпания и отсутствия результатов – ощущения, как при начинающейся холере. И как раз в этот момент из самого тёмного коридора библиотеки появляется человек в очках с золотой оправой и лицом, морщинистым, как страницы средневековой рукописи, и манит тебя рукой. Как ты поступишь?</s> <|user|> Ты разочарован тем, сколь мало может предложить традиционная наука (отправиться исследовать местный фольклор).</s> <|assistant|> Остановиться тебе негде, а в Мискатоникском университете, похоже, делать нечего, возвращаешься домой в графство Эссекс, где и принимаешься за местные архивы. Такое впечатление, что сам зловещий Архэм оказывает на людей дурное влияние, ибо небольшая головная боль, возникшая у тебя от исследований, исчезла, стоило тебе покинуть город. Среди многочисленных легенд о городе Архэм настойчивее всего повторяется мотив охоты на ведьм в 1692. Из всех жертв этого процесса особняком стоит фигура Кезайи Мэйсон – ее побег из салемской кутузки так и остался необъясненным. Знаменитая Кезайя была старой, гнусной и подлой бабой, обвиненной в колдовстве на пару со своим чудовищным сообщником – мелким мохнатым животным с белыми клыками, которое, согласно местным легендам, всё ещё можно увидеть (спустя 200 лет!) в окрестностях дома Кезайи на холме Орнэ. К бумагам приложено несколько кратких заметок, о том, что стены её камеры были покрыты зело диковинными углами и фигурами, и что такие же знаки видели в тёмной долине Белого Камня за Мидоу-хилл и на безлюдном острове на реке Мисктоник. Эти места, предположительно, использовались для шабаша ведьм. Так много интересных зацепок. Углы и фигуры могут быть математическими формулами… А существо, которое всё ещё встречают спустя столетия, могло прийти откуда-то из вневременья.</s> <|user|> Поискать документы о судебном процессе, можешь направиться.</s> <|assistant|> В бумагах графства Эссекс ты находишь множество документов, связанных с процессом Кезайи Мэйсон, включая изрядный список злодеяний, в коих она созналась под пытками. Ты с восторгом читаешь признание судье Готторну, о «фигурах и углах, коим следовать можно, ибо указуют они пути, сквозь стены к другим местам дальним ведущие». Ведьмы использовали эти «пути» в различных частях города, чтобы проводить свои шабаши, не опасаясь помех со стороны властей. Именно это тебе и нужно! Доказательство, что у ведьм была формула путешествий во времени… Без промедления ты начинаешь исследования района, где расположен Ведьмин дом, и твоё открытие наполняет тебя ужасом – сообщения о появлениях Кезайи в старом доме и окрестных улочках продолжают поступать до сих пор! Похоже, ведьме и дела нет до того, что она мертва уже два столетия! А ещё твоё внимание привлекают столь же регулярные статьи о пропаже детей в окрестностях реки и холма Орнэ.</s> <|user|> Отправиться в Ведьмин дом.</s> <|assistant|> Атмосфера магии и тайны пропитывает хитросплетения улочек Архэма, превращая его в смертельную западню. Ты понятия не имеешь, как попал на эту улицу. В замешательстве и полном одиночестве ты стоишь в подобии тёмного коридора, образованного развалинами домов, настолько покосившихся, что почти смыкаются, скрывая небо. Большинство окон либо заколочены, либо закрыты поросшими мхом мощными деревянными ставнями. Здесь пахнет – странной смесью плесени, древности и чего-то неописуемого, пропитывающего сами камни, порождая в них паразитов. Слегка поплыв от резкого приступа головной боли, ты пересекаешь улицу и отряхиваешь с одежды серую, напоминающую пепел пыль, которой здесь покрыто всё. И вот, наконец, одинокий, будто изгнанный прочими домами, и неописуемый Ведьмин дом высится на лысой вершине холма Орнэ. Бредёшь вдоль старых домов, словно умоляющих тебя остановиться, пока не достигаешь подножия холма. Ни единого дерева не растёт на древней пустоши, окружающей старый колониальный особняк. Почва сухая и потрескавшаяся, лишь какая-то жёлтая трава колышется под холодным закатным ветром. Над тобой нависает дряхлый особняк с заколоченными окнами. Он сгорбился под тяжестью лет и историй о зле, пропитывающих старые мшистые камни. А из-под чёрной покатой крыши чердака, бывшего вместилища творимых старой Кезайей ужасов, на тебя глазом циклопа таращится стеклянное окошко. Ты уверен, что хочешь сделать это своим новым домом?</s> <|user|> Бросить всё это безумие и бежать со всех ног.</s> <|assistant|> По хребту пробегает холод настоящей опасности. Ты откуда-то знаешь, что стоит тебе переступить алчущий порог Ведьмина дома, и ты уже никогда не выйдешь под свет дня. В ушах эхом звучит далёкое хихиканье беззубой старухи. Похоже, она насмехается над твоим малодушием, а ей вторит пронзительный визг, почти такой же глумливый как человеческий смех. Со всех ног бросаешься отсюда. Никакие знания и изыскания не стоят дороже жизни, именно так ты и отвечаешь на бегу проклятой ведьме. Тебя неделями терзают ужасные кошмары. Посреди ночи ты ощущаешь, как твои ноги обнюхивает влажная и волосатая звериная морда. А новости о пропадающих возле холма Орнэ детях будут преследовать тебя долгие годы. Но, в конце концов, ты жив, и разве не это главное… верно?</s> <|user|> КОНЕЦ</s>
<|system|> Давным-давно, в Старом Королевстве, жила раса людей, называющаяся драконьими воинами. С помощью древнего заклинания они могли превращаться в драконов. Огненное дыхание драконов и их непробиваемая для простого оружия чешуя помогали хранить мир во всём мире. С годами рождалось всё меньше драконьих воинов, и вот остался лишь один. Ты – последний драконий воин! Ты живёшь в городе Змиев Приют. Ты изучаешь драконьи премудрости у Морланы, Хранительницы Священной Рощи. Солнечным утром посреди зимы ты получаешь послание от Морланы, вызывающее тебя в Священную Рощу.</s> <|assistant|> Морлана ждёт тебя в Священной Роще. Подле неё стоит карлик. - Миледи Морлана, - кланяешься ты. – Вы меня вызывали. Та кивает. - Нам нужен ты, драконий воин. Это Брайлин. Он проделал долгий путь с вестями о тревожных событиях в Заграничье. Говори, Брайлин. Карлик начинает рассказ: - Древняя сила поднялась из глубин в Железных Копях. Армия варваров хлынула из-под земли, неся смерть и разрушения сёлам и городам. Их ведёт Гралл Жестокий. Сейчас он идёт сюда, поклявшись уничтожить народ Старого Королевства. - Значит Гралла нужно остановить, - говоришь ты.</s> <|user|> Превратиться в дракона прямо сейчас.</s> <|assistant|> - Я превращусь в дракона и найду Гралла, - говоришь Морлане. - Терпение, драконий воин, - вскидывает руку твоя наставница. – Сперва нам нужно узнать побольше о нашем враге. Понимаешь, что она права.</s> <|assistant|> - Расскажи мне подробнее об армии Гралла, - просишь Брайлина. - Это могучее войско, - отвечает карлик. – Оно проносится по земле, сметая города и сёла. Никто не может устоять перед ним. Всех, кто отказывается покориться, убивают. Удивленно глядишь на карлика. А он-то как уцелел?</s> <|user|> Слушать рассказ дальше, не перебивая.</s> <|assistant|> - Рассказывай дальше, - говоришь карлику. Однако Брайлин вместо этого выхватывает топор: - Мой хозяин Гралл вас всех уничтожит! – кричит он. – Я должен убить последнего драконьего воина. От первого взмаха топора тебе удаётся увернуться, отскочив в сторону. Но при этом ты теряешь равновесие и падаешь на землю. Карлик подходит к тебе и замахивается для следующего удара.</s> <|user|> Схватить Брайлина.</s> <|assistant|> Хватаешь Брайлина, но тот сопротивляется. Наконец, карлику удаётся вырваться, но он цепляется ногой за древесный корень и падает прямо на острое лезвие своего топора. - Надо было допросить его, - качает головой Морлана. – Мы могли бы узнать больше подробностей о планах Гралла, и где он сейчас. - Мне жаль, но уже ничего не поделаешь, - оправдываешься ты.</s> <|assistant|> - Твой долг найти и уничтожить Гралла, - говорит Морлана, когда дым рассеивается. Она протягивает тебе золотое кольцо. - Это – Кольцо Драконов. Если попадёшь в безвыходную ситуацию, скажи слова: «неси меня домой». Магия кольца вернёт тебя в это же место и время, откуда ты сможешь начать своё задание заново. Также оно обладает силой исцелять любые раны всякий раз, когда ты превращаешься. Используй его с умом. Надеваешь кольцо на палец. Пора решать, куда направиться.</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Лететь дальше.</s> <|assistant|> Летишь дальше, но тут воздух заполняется стрелами. Закладываешь вираж и смотришь вниз. Видишь ораву гоблинов, атакующих деревню. Они уже подожгли несколько хижин, а теперь обнаружили в небесах кое-что поинтереснее – тебя. Гоблины дают ещё один залп. На самом деле стрелы тебя не волнуют, ведь ты знаешь, что они не смогут пробить твою чешую. Но тут с земли бьёт молния, оглушая тебя. Среди гоблинов есть заклинатель! Потеряв контроль, падаешь вниз, успев подумать, что можно сделать лишь одну вещь.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Восточному Болоту.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса в восточном направлении. Через какое-то время видишь летящих к тебе орлов. Вглядевшись в темнеющее небо, понимаешь, что это отнюдь не орлы. Это таврогрифы, чьи огромные, острые как меч рога способны продырявить даже дракона! Верхом на них летят варвары Гралла.</s> <|user|> Атаковать врагов.</s> <|assistant|> Прибавив ходу, устремляешь к врагам. Струя драконьего пламени прочерчивает небо, заставив противника нарушить строй. Выставив когти, врезаешься в таврогрифа, вышибая всадника из седла. Собираешься разорвать дистанцию, но два других таврогрифа так просто тебя не отпускают. Чувствуешь, как убийственный рог одного из них пробивает тебе крыло, разрывая перепонку.</s> <|user|> Уходить из боя.</s> <|assistant|> Оторваться от противника не удаётся. Таврогрифы заходят в атаку. Хлещешь одного из них хвостом, отфутболивая подальше в небо. Но второй таврогриф на полной скорости впечатывает в тебя свои убийственные рога – и тут уже без вариантов.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Выяснить, что за дым.</s> <|assistant|> Летишь в сторону дыма и видишь деревню, которую атакуют десятки гоблинов. Они стреляют по хижинам горящими стрелами, вызывая пожары. Пленённых крестьян мелкие уродцы сгоняют и запугивают.</s> <|user|> Помочь крестьянам.</s> <|assistant|> Ты не хочешь, чтобы от огня пострадали крестьяне, поэтому, распахнув для устрашения пасть, пикируешь на гоблинов и хватаешь их когтями. Вдруг в воздухе трещит молния, едва не угодив в тебя. Она прилетела с земли! У гоблинов есть заклинатель! Осматриваешь местность и легко вычленяешь заклинательницу в яркой бесформенной шапке. Падаешь на неё и сокрушаешь когтями, пока она не успела наложить ещё одно заклинание. Вспышка пламени отправляет прочих гоблинов удирать во все лопатки. Кто-то из уцелевших крестьян выходит и изумляется, видя, как ты превращаешься в человека. Объясняешь им, кто ты, и рассказываешь о своём задании. - Похоже, мы можем тебе помочь, - говорит староста деревни. – Эти гоблины упоминали о встрече с Граллом на Восточном Болоте. Благодаришь крестьян и решаешь направиться к болоту.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса в восточном направлении. Через какое-то время видишь летящих к тебе орлов. Вглядевшись в темнеющее небо, понимаешь, что это отнюдь не орлы. Это таврогрифы, чьи огромные, острые как меч рога способны продырявить даже дракона! Верхом на них летят варвары Гралла.</s> <|user|> Атаковать врагов.</s> <|assistant|> Прибавив ходу, устремляешь к врагам. Струя драконьего пламени прочерчивает небо, заставив противника нарушить строй. Выставив когти, врезаешься в таврогрифа, вышибая всадника из седла. Собираешься разорвать дистанцию, но два других таврогрифа так просто тебя не отпускают. Чувствуешь, как убийственный рог одного из них пробивает тебе крыло, разрывая перепонку.</s> <|user|> Уходить из боя.</s> <|assistant|> Оторваться от противника не удаётся. Таврогрифы заходят в атаку. Хлещешь одного из них хвостом, отфутболивая подальше в небо. Но второй таврогриф на полной скорости впечатывает в тебя свои убийственные рога – и тут уже без вариантов.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Восточному Болоту.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса в восточном направлении. Через какое-то время видишь летящих к тебе орлов. Вглядевшись в темнеющее небо, понимаешь, что это отнюдь не орлы. Это таврогрифы, чьи огромные, острые как меч рога способны продырявить даже дракона! Верхом на них летят варвары Гралла.</s> <|user|> Попытаться оторваться от противника.</s> <|assistant|> Закладываешь вираж и прибавляешь ходу. Таврогрифы бросаются в погоню. Они быстрее, и расстояние между вами сокращается. Делаешь разворот и пикируешь в надежде стряхнуть преследователей, но они повторяют каждый твой манёвр.</s> <|user|> Атаковать преследователей.</s> <|assistant|> Прибавив ходу, устремляешь к врагам. Струя драконьего пламени прочерчивает небо, заставив противника нарушить строй. Выставив когти, врезаешься в таврогрифа, вышибая всадника из седла. Собираешься разорвать дистанцию, но два других таврогрифа так просто тебя не отпускают. Чувствуешь, как убийственный рог одного из них пробивает тебе крыло, разрывая перепонку.</s> <|user|> Уходить из боя.</s> <|assistant|> Оторваться от противника не удаётся. Таврогрифы заходят в атаку. Хлещешь одного из них хвостом, отфутболивая подальше в небо. Но второй таврогриф на полной скорости впечатывает в тебя свои убийственные рога – и тут уже без вариантов.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Лететь дальше.</s> <|assistant|> Летишь дальше, но тут воздух заполняется стрелами. Закладываешь вираж и смотришь вниз. Видишь ораву гоблинов, атакующих деревню. Они уже подожгли несколько хижин, а теперь обнаружили в небесах кое-что поинтереснее – тебя. Гоблины дают ещё один залп. На самом деле стрелы тебя не волнуют, ведь ты знаешь, что они не смогут пробить твою чешую. Но тут с земли бьёт молния, оглушая тебя. Среди гоблинов есть заклинатель! Потеряв контроль, падаешь вниз, успев подумать, что можно сделать лишь одну вещь.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Лететь дальше.</s> <|assistant|> Летишь дальше, но тут воздух заполняется стрелами. Закладываешь вираж и смотришь вниз. Видишь ораву гоблинов, атакующих деревню. Они уже подожгли несколько хижин, а теперь обнаружили в небесах кое-что поинтереснее – тебя. Гоблины дают ещё один залп. На самом деле стрелы тебя не волнуют, ведь ты знаешь, что они не смогут пробить твою чешую. Но тут с земли бьёт молния, оглушая тебя. Среди гоблинов есть заклинатель! Потеряв контроль, падаешь вниз, успев подумать, что можно сделать лишь одну вещь.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Лететь дальше.</s> <|assistant|> Летишь дальше, но тут воздух заполняется стрелами. Закладываешь вираж и смотришь вниз. Видишь ораву гоблинов, атакующих деревню. Они уже подожгли несколько хижин, а теперь обнаружили в небесах кое-что поинтереснее – тебя. Гоблины дают ещё один залп. На самом деле стрелы тебя не волнуют, ведь ты знаешь, что они не смогут пробить твою чешую. Но тут с земли бьёт молния, оглушая тебя. Среди гоблинов есть заклинатель! Потеряв контроль, падаешь вниз, успев подумать, что можно сделать лишь одну вещь.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Выяснить, что за дым.</s> <|assistant|> Летишь в сторону дыма и видишь деревню, которую атакуют десятки гоблинов. Они стреляют по хижинам горящими стрелами, вызывая пожары. Пленённых крестьян мелкие уродцы сгоняют и запугивают.</s> <|user|> Помочь крестьянам.</s> <|assistant|> Ты не хочешь, чтобы от огня пострадали крестьяне, поэтому, распахнув для устрашения пасть, пикируешь на гоблинов и хватаешь их когтями. Вдруг в воздухе трещит молния, едва не угодив в тебя. Она прилетела с земли! У гоблинов есть заклинатель! Осматриваешь местность и легко вычленяешь заклинательницу в яркой бесформенной шапке. Падаешь на неё и сокрушаешь когтями, пока она не успела наложить ещё одно заклинание. Вспышка пламени отправляет прочих гоблинов удирать во все лопатки. Кто-то из уцелевших крестьян выходит и изумляется, видя, как ты превращаешься в человека. Объясняешь им, кто ты, и рассказываешь о своём задании. - Похоже, мы можем тебе помочь, - говорит староста деревни. – Эти гоблины упоминали о встрече с Граллом на Восточном Болоте. Благодаришь крестьян и решаешь направиться к болоту.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса в восточном направлении. Через какое-то время видишь летящих к тебе орлов. Вглядевшись в темнеющее небо, понимаешь, что это отнюдь не орлы. Это таврогрифы, чьи огромные, острые как меч рога способны продырявить даже дракона! Верхом на них летят варвары Гралла.</s> <|user|> Атаковать врагов.</s> <|assistant|> Прибавив ходу, устремляешь к врагам. Струя драконьего пламени прочерчивает небо, заставив противника нарушить строй. Выставив когти, врезаешься в таврогрифа, вышибая всадника из седла. Собираешься разорвать дистанцию, но два других таврогрифа так просто тебя не отпускают. Чувствуешь, как убийственный рог одного из них пробивает тебе крыло, разрывая перепонку.</s> <|user|> Сражаться дальше.</s> <|assistant|> Заставив себя не думать о раненом крыле, поворачиваешь влево и плюёшься огненным шаром в ближайшего таврогрифа. Объятый пламенем враг падает вниз. Второй варвар резко выходит из боя. Развернув своего таврогрифа, он прибавляет ходу, намереваясь удрать.</s> <|user|> Пуститься в погоню и добить врага.</s> <|assistant|> Бросаешься в погоню за таврогрифом, но твоё раненое крыло не выдерживает такого напряжения. Дыра в перепонке начинает расползаться, и ты уже не можешь удержаться в воздухе. Оглянувшись, удирающий противник понимает, что ты серьёзно ранен, и возвращается, чтобы тебя добить. Выплёвываешь в таврогрифа струю огня, но тот легко уклоняется и готовится атаковать. Понимаешь, что с таким крылом тебе не победить.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Выяснить, что за дым.</s> <|assistant|> Летишь в сторону дыма и видишь деревню, которую атакуют десятки гоблинов. Они стреляют по хижинам горящими стрелами, вызывая пожары. Пленённых крестьян мелкие уродцы сгоняют и запугивают.</s> <|user|> Если думаешь, что твоё задание важнее.</s> <|assistant|> Решаешь лететь дальше, но в тот же миг в воздухе вспыхивает молния, ударившая с земли! Удар молнии оглушает тебя, и ты беспомощно летишь вниз.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Восточному Болоту.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса в восточном направлении. Через какое-то время видишь летящих к тебе орлов. Вглядевшись в темнеющее небо, понимаешь, что это отнюдь не орлы. Это таврогрифы, чьи огромные, острые как меч рога способны продырявить даже дракона! Верхом на них летят варвары Гралла.</s> <|user|> Попытаться оторваться от противника.</s> <|assistant|> Закладываешь вираж и прибавляешь ходу. Таврогрифы бросаются в погоню. Они быстрее, и расстояние между вами сокращается. Делаешь разворот и пикируешь в надежде стряхнуть преследователей, но они повторяют каждый твой манёвр.</s> <|user|> Продолжать попытки оторваться от погони.</s> <|assistant|> Оторваться от противника не удаётся. Таврогрифы заходят в атаку. Хлещешь одного из них хвостом, отфутболивая подальше в небо. Но второй таврогриф на полной скорости впечатывает в тебя свои убийственные рога – и тут уже без вариантов.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Выяснить, что за дым.</s> <|assistant|> Летишь в сторону дыма и видишь деревню, которую атакуют десятки гоблинов. Они стреляют по хижинам горящими стрелами, вызывая пожары. Пленённых крестьян мелкие уродцы сгоняют и запугивают.</s> <|user|> Если думаешь, что твоё задание важнее.</s> <|assistant|> Решаешь лететь дальше, но в тот же миг в воздухе вспыхивает молния, ударившая с земли! Удар молнии оглушает тебя, и ты беспомощно летишь вниз.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Лететь дальше.</s> <|assistant|> Летишь дальше, но тут воздух заполняется стрелами. Закладываешь вираж и смотришь вниз. Видишь ораву гоблинов, атакующих деревню. Они уже подожгли несколько хижин, а теперь обнаружили в небесах кое-что поинтереснее – тебя. Гоблины дают ещё один залп. На самом деле стрелы тебя не волнуют, ведь ты знаешь, что они не смогут пробить твою чешую. Но тут с земли бьёт молния, оглушая тебя. Среди гоблинов есть заклинатель! Потеряв контроль, падаешь вниз, успев подумать, что можно сделать лишь одну вещь.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Выяснить, что за дым.</s> <|assistant|> Летишь в сторону дыма и видишь деревню, которую атакуют десятки гоблинов. Они стреляют по хижинам горящими стрелами, вызывая пожары. Пленённых крестьян мелкие уродцы сгоняют и запугивают.</s> <|user|> Если думаешь, что твоё задание важнее.</s> <|assistant|> Решаешь лететь дальше, но в тот же миг в воздухе вспыхивает молния, ударившая с земли! Удар молнии оглушает тебя, и ты беспомощно летишь вниз.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Восточному Болоту.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса в восточном направлении. Через какое-то время видишь летящих к тебе орлов. Вглядевшись в темнеющее небо, понимаешь, что это отнюдь не орлы. Это таврогрифы, чьи огромные, острые как меч рога способны продырявить даже дракона! Верхом на них летят варвары Гралла.</s> <|user|> Попытаться оторваться от противника.</s> <|assistant|> Закладываешь вираж и прибавляешь ходу. Таврогрифы бросаются в погоню. Они быстрее, и расстояние между вами сокращается. Делаешь разворот и пикируешь в надежде стряхнуть преследователей, но они повторяют каждый твой манёвр.</s> <|user|> Продолжать попытки оторваться от погони.</s> <|assistant|> Оторваться от противника не удаётся. Таврогрифы заходят в атаку. Хлещешь одного из них хвостом, отфутболивая подальше в небо. Но второй таврогриф на полной скорости впечатывает в тебя свои убийственные рога – и тут уже без вариантов.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Восточному Болоту.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса в восточном направлении. Через какое-то время видишь летящих к тебе орлов. Вглядевшись в темнеющее небо, понимаешь, что это отнюдь не орлы. Это таврогрифы, чьи огромные, острые как меч рога способны продырявить даже дракона! Верхом на них летят варвары Гралла.</s> <|user|> Атаковать врагов.</s> <|assistant|> Прибавив ходу, устремляешь к врагам. Струя драконьего пламени прочерчивает небо, заставив противника нарушить строй. Выставив когти, врезаешься в таврогрифа, вышибая всадника из седла. Собираешься разорвать дистанцию, но два других таврогрифа так просто тебя не отпускают. Чувствуешь, как убийственный рог одного из них пробивает тебе крыло, разрывая перепонку.</s> <|user|> Сражаться дальше.</s> <|assistant|> Заставив себя не думать о раненом крыле, поворачиваешь влево и плюёшься огненным шаром в ближайшего таврогрифа. Объятый пламенем враг падает вниз. Второй варвар резко выходит из боя. Развернув своего таврогрифа, он прибавляет ходу, намереваясь удрать.</s> <|user|> Дать врагу уйти.</s> <|assistant|> Ты понимаешь, что раненое крыло не позволит тебе догнать таврогрифа. Опустившись на землю, снова становишься человеком. Но тут сперва слышится лай, а потом в удалении появляется стая гигантских трёхглавых волков, везущих на себе гоблинов.</s> <|user|> Превратишься обратно в дракона и улетишь прочь.</s> <|assistant|> Превращаешься в дракона. Машешь крыльями, набирая высоту. Даже с раненым крылом вскоре оставляешь гоблинов далеко позади. Через какое-то время видишь огромный горный хребет, возносящийся до самых небес. Эти горы – дом ледяных великанов. Необходимо решить, перелетать ли горы напрямик или, что будет дольше, но безопасней, облететь их стороной.</s> <|user|> Перелететь через горы.</s> <|assistant|> Набираешь высоту, чтобы перелететь через горы. Воздух наверху разрежен, и полёт требует от тебя всех сил. Как вдруг ты видишь летящую в тебя огромную глыбу льда. Закладываешь вираж, еле-еле увернувшись от неё! А впереди двое ледяных великанов швыряют в тебя новые глыбы льда.</s> <|user|> Атаковать их огнём.</s> <|assistant|> Направляешь в ледяные глыбы поток пламени, растапливая их раньше, чем они успеют попасть в тебя. Заревев, великаны направляют в твою сторону буран. И вновь твоё огненное дыхание испаряет угрозу.</s> <|user|> Припалить великанов огнём.</s> <|assistant|> Плюёшь в великанов огненным шаром, вынуждая их отступить. Следующий шар загоняет их на ледяной мост.</s> <|user|> Атаковать великанов когтями.</s> <|assistant|> Хлещешь врага когтями, но твои усилия тщетны. Острые как сосульки зубы отгрызают тебе крылья, а потом тебя вышвыривают на склон горы. Ты беспомощно катишься на морозном воздухе.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Восточному Болоту.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса в восточном направлении. Через какое-то время видишь летящих к тебе орлов. Вглядевшись в темнеющее небо, понимаешь, что это отнюдь не орлы. Это таврогрифы, чьи огромные, острые как меч рога способны продырявить даже дракона! Верхом на них летят варвары Гралла.</s> <|user|> Атаковать врагов.</s> <|assistant|> Прибавив ходу, устремляешь к врагам. Струя драконьего пламени прочерчивает небо, заставив противника нарушить строй. Выставив когти, врезаешься в таврогрифа, вышибая всадника из седла. Собираешься разорвать дистанцию, но два других таврогрифа так просто тебя не отпускают. Чувствуешь, как убийственный рог одного из них пробивает тебе крыло, разрывая перепонку.</s> <|user|> Уходить из боя.</s> <|assistant|> Оторваться от противника не удаётся. Таврогрифы заходят в атаку. Хлещешь одного из них хвостом, отфутболивая подальше в небо. Но второй таврогриф на полной скорости впечатывает в тебя свои убийственные рога – и тут уже без вариантов.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Восточному Болоту.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса в восточном направлении. Через какое-то время видишь летящих к тебе орлов. Вглядевшись в темнеющее небо, понимаешь, что это отнюдь не орлы. Это таврогрифы, чьи огромные, острые как меч рога способны продырявить даже дракона! Верхом на них летят варвары Гралла.</s> <|user|> Попытаться оторваться от противника.</s> <|assistant|> Закладываешь вираж и прибавляешь ходу. Таврогрифы бросаются в погоню. Они быстрее, и расстояние между вами сокращается. Делаешь разворот и пикируешь в надежде стряхнуть преследователей, но они повторяют каждый твой манёвр.</s> <|user|> Продолжать попытки оторваться от погони.</s> <|assistant|> Оторваться от противника не удаётся. Таврогрифы заходят в атаку. Хлещешь одного из них хвостом, отфутболивая подальше в небо. Но второй таврогриф на полной скорости впечатывает в тебя свои убийственные рога – и тут уже без вариантов.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Выяснить, что за дым.</s> <|assistant|> Летишь в сторону дыма и видишь деревню, которую атакуют десятки гоблинов. Они стреляют по хижинам горящими стрелами, вызывая пожары. Пленённых крестьян мелкие уродцы сгоняют и запугивают.</s> <|user|> Помочь крестьянам.</s> <|assistant|> Ты не хочешь, чтобы от огня пострадали крестьяне, поэтому, распахнув для устрашения пасть, пикируешь на гоблинов и хватаешь их когтями. Вдруг в воздухе трещит молния, едва не угодив в тебя. Она прилетела с земли! У гоблинов есть заклинатель! Осматриваешь местность и легко вычленяешь заклинательницу в яркой бесформенной шапке. Падаешь на неё и сокрушаешь когтями, пока она не успела наложить ещё одно заклинание. Вспышка пламени отправляет прочих гоблинов удирать во все лопатки. Кто-то из уцелевших крестьян выходит и изумляется, видя, как ты превращаешься в человека. Объясняешь им, кто ты, и рассказываешь о своём задании. - Похоже, мы можем тебе помочь, - говорит староста деревни. – Эти гоблины упоминали о встрече с Граллом на Восточном Болоте. Благодаришь крестьян и решаешь направиться к болоту.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса в восточном направлении. Через какое-то время видишь летящих к тебе орлов. Вглядевшись в темнеющее небо, понимаешь, что это отнюдь не орлы. Это таврогрифы, чьи огромные, острые как меч рога способны продырявить даже дракона! Верхом на них летят варвары Гралла.</s> <|user|> Попытаться оторваться от противника.</s> <|assistant|> Закладываешь вираж и прибавляешь ходу. Таврогрифы бросаются в погоню. Они быстрее, и расстояние между вами сокращается. Делаешь разворот и пикируешь в надежде стряхнуть преследователей, но они повторяют каждый твой манёвр.</s> <|user|> Продолжать попытки оторваться от погони.</s> <|assistant|> Оторваться от противника не удаётся. Таврогрифы заходят в атаку. Хлещешь одного из них хвостом, отфутболивая подальше в небо. Но второй таврогриф на полной скорости впечатывает в тебя свои убийственные рога – и тут уже без вариантов.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Лететь дальше.</s> <|assistant|> Летишь дальше, но тут воздух заполняется стрелами. Закладываешь вираж и смотришь вниз. Видишь ораву гоблинов, атакующих деревню. Они уже подожгли несколько хижин, а теперь обнаружили в небесах кое-что поинтереснее – тебя. Гоблины дают ещё один залп. На самом деле стрелы тебя не волнуют, ведь ты знаешь, что они не смогут пробить твою чешую. Но тут с земли бьёт молния, оглушая тебя. Среди гоблинов есть заклинатель! Потеряв контроль, падаешь вниз, успев подумать, что можно сделать лишь одну вещь.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Выяснить, что за дым.</s> <|assistant|> Летишь в сторону дыма и видишь деревню, которую атакуют десятки гоблинов. Они стреляют по хижинам горящими стрелами, вызывая пожары. Пленённых крестьян мелкие уродцы сгоняют и запугивают.</s> <|user|> Если думаешь, что твоё задание важнее.</s> <|assistant|> Решаешь лететь дальше, но в тот же миг в воздухе вспыхивает молния, ударившая с земли! Удар молнии оглушает тебя, и ты беспомощно летишь вниз.</s> <|assistant|> Взываешь к силе Драконьего Кольца: - Неси меня домой! С рёвом пламени тебя несёт сквозь время и пространство. И ты оказываешься в Священной Роще. Сидящая на драконьем троне Морлана качает головой: - Тебе нужно быть осмотрительнее в своих решениях. Начни задание заново!</s> <|user|> Направиться к Железным Копям.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание драконьего воина и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса, направляясь к Железным Копям. Некоторое время спустя, когда ты пролетаешь над длинной долиной Старого Королевства, замечаешь поднимающийся в небо столб чёрного дыма.</s> <|user|> Выяснить, что за дым.</s> <|assistant|> Летишь в сторону дыма и видишь деревню, которую атакуют десятки гоблинов. Они стреляют по хижинам горящими стрелами, вызывая пожары. Пленённых крестьян мелкие уродцы сгоняют и запугивают.</s> <|user|> Помочь крестьянам.</s> <|assistant|> Ты не хочешь, чтобы от огня пострадали крестьяне, поэтому, распахнув для устрашения пасть, пикируешь на гоблинов и хватаешь их когтями. Вдруг в воздухе трещит молния, едва не угодив в тебя. Она прилетела с земли! У гоблинов есть заклинатель! Осматриваешь местность и легко вычленяешь заклинательницу в яркой бесформенной шапке. Падаешь на неё и сокрушаешь когтями, пока она не успела наложить ещё одно заклинание. Вспышка пламени отправляет прочих гоблинов удирать во все лопатки. Кто-то из уцелевших крестьян выходит и изумляется, видя, как ты превращаешься в человека. Объясняешь им, кто ты, и рассказываешь о своём задании. - Похоже, мы можем тебе помочь, - говорит староста деревни. – Эти гоблины упоминали о встрече с Граллом на Восточном Болоте. Благодаришь крестьян и решаешь направиться к болоту.</s> <|assistant|> Произносишь заклинание и превращаешься в дракона. Взмахнув могучими крыльями, взмываешь в небеса в восточном направлении. Через какое-то время видишь летящих к тебе орлов. Вглядевшись в темнеющее небо, понимаешь, что это отнюдь не орлы. Это таврогрифы, чьи огромные, острые как меч рога способны продырявить даже дракона! Верхом на них летят варвары Гралла.</s> <|user|> Атаковать врагов.</s> <|assistant|> Прибавив ходу, устремляешь к врагам. Струя драконьего пламени прочерчивает небо, заставив противника нарушить строй. Выставив когти, врезаешься в таврогрифа, вышибая всадника из седла. Собираешься разорвать дистанцию, но два других таврогрифа так просто тебя не отпускают. Чувствуешь, как убийственный рог одного из них пробивает тебе крыло, разрывая перепонку.</s>
"<|system|>\nТы – Сапфир, волшебный единорог, обитающий вмес(...TRUNCATED)
"<|system|>\nДжеку нужны были деньги. Он уже месяц не мог най(...TRUNCATED)

Dataset Card for "gamio-ai-authorLM-dataset-v2"

More Information needed

Downloads last month
8
Edit dataset card