Procedurally generated elements have appeared in earlier video games: The Elder Scrolls II: Daggerfall takes place in a mostly procedurally generated world, giving a world roughly two thirds the actual size of the British Isles.
Protseduuriliselt genereeritud elemente on esinenud juba varajastes arvutimängudes, näiteks "The Elder Scrolls II: Daggerfall", kus tegevus toimub protseduuriliselt genereeritud maailmas, mis on umbes kaks korda suurem, kui Briti saared.