According to designer Harry Teasley, id's 1993 FPS Doom was a major influence, and the team wanted Half-Life to "scare you like Doom did".
Disainer Harry Teasley sõnul oli suureks eeskujuks 1993. aasta FPS Doom ja meeskond tahtis, et Half-Life "hirmutaks mängijaid nagu Doom seda tegi".