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Em nosso projeto, utilizamos do diálogo entre 'aluna e professora' para no final dar uma moral da história, que no meu ver encaixou bastante.
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A maior dificuldade está em sabermos lidar com a participante Izabela, que mesmo presente não consegue interagir ou nos passar o seu conhecimento prévio.
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Gostaria muito de praticar mais, pois creio que a prática leva a aprender mais.
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Jogo de Perguntas e Respostas, foi o segundo projeto, tive um pouco de problema nos operadores e variáveis, mais, após conseguir fazer o calculo da média ponderada ficou um pouco mais fácil entender o restante.
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Mas a dificuldade maior está sendo com o grupo, a relatora (Dayse) falou que ta no hospital, a mesma colaborou no desenvolvimento das perguntas em sala no dia que o projeto foi passado e enviou ideias mesmo não indo para as aulas, porém fica difícil fazer o relatório sem ela ta presente nos dias que o projeto tava sendo feito na sala;A líder (Lidiane) colaborou também no dia do projeto, discutimos no grupo algumas possibilidades e passei o que tinha feito no scratch pra ela;E o pesquisador (Diego) não fez nada, ele não interage com o grupo, não dá ideias, não se posiciona em absolutamente nada, então está bastante complicado lidar com o grupo
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Já sobre o livro de Forbelloni não vi o conteúdo, mas fiquei muito satisfeito com o objetivo final do problema.
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foi bem fácil trabalha no protejo .
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O diálogo se tornou mais rápido e mais proveitoso, dessa forma.
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Para a realização da criação do jogo a gente se baseou nos jogos de infância e principalmente nos exemplos de jogos criados no scrach e videos tutoriais e usou a ferramenta caneta para a criação dos cenários e obstáculos.
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Mas estou bastante satisfeita com o meu projeto !
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A ideia principal do grupo foi criar um quiz com alguns personagens do próprio Scratch porém preferimos cuidar logo dos códigos para depois vim os enfeites com a ajuda do munitor e de alguns vídeos no YouTube conseguimos desenvolver esse quiz já na parte da média ponderada o lider do grupo a qual sou eu pedi ajuda aos meus colegas de sala e me ajudaram bastante apartir desse projeto conheci alguns códigos que não sabia sua função como o se , se não como tabem as variáveis entre outras a mauor dificuldade foi na parte da média ponderada pois ainda não peguei o macete por completo toda a equipe trabalhou as meninas ajudaram nas perguntas e eu e o lucas mexemos no desenvolvimento assim fazendo um bom trabalho de equipe.
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Não tenho problema pessoal com nenhum integrante, sei que se eu fiz, eu aprendi, a partir daí, esforço e empenho é algo pessoal, ou seja, eu quebrei a cabeça, me esforcei e aprendi, após isso, expliquei o raciocínio para os demais, porém, creio que o desempenho futuro, será reflexo do esforço atual.
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)?tive muito que aprender a fazer calculo da media ponderada.
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A ideia básica inicial do jogo conseguimos manter, so foi alterados coisas minimas.
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*O projeto está caminhado bem, a escolha do artigo foi bem rápida e todos concordaram com a mesma, acho que a maior dificuldade vai ser botar a mão na massa para desenvolver a animação mas já tamos tudo em mente, já vimos cenários e alguns personagens.
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Com o termino do projeto, fiquei satisfeito com o trabalho realizado, o Scratch tem uma ótima forma de usar os procedimentos apresentados e usa-los de forma natural e de forma nítida para qualquer pessoa que visualizar o jogo poder entende-lo e se divertir com o mesmo.
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Algo poderia melhorar?R =Fiquei bastante satisfeito com o projeto mas poderia ter melhorado na criação da media ponderadaRelate como foi trabalhar com seu grupo?R = No começo foi bastante complicado pois um dos integrantes que estava em nosso grupo, como desenvolvedor, tinha desistido do curso e não comunicou então ficamos apenas com 3 alunos no projeto e perdemos bastante tempo com isso, um tempo depois conseguimos colocar outra aluna no grupo porem ela não tinha computador em casa e não conseguia chegar mais cedo nem sair mais tarde do curso, o que atrapalharia bastante a parte do desenvolvimento do código que ela ficaria responsável, então trocamos a função dela (desenvolvedora) com a minha (relator) que tinha mais disponibilidade de tempo e as ferramentas necessárias.
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Eu não tinha muito, mas passei bastante tempo testando o Scratch e conseguir ter uma noção do que fazer.
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Mais uma vez o trabalho se deu de forma corrida, realizado as pressas, por falta de encontros realmente voltados a resolução do problema, fomos adiando, adiando, além de eu ver que esperavam sempre o projeto pronto, pela segunda vez eu realizei 80% do projeto sozinho, sendo delegado apenas a edição das perguntas, que ainda sim quando me foi enviado em retorno, estavam na ordem errada, com pontuações trocadas.
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Qual o conhecimento prévio (o que você já sabia) que foi utilizado para resolver o problema?R =Já tínhamos conhecimento de como inserir perguntas e de como adicionar variáveis a essas perguntas.
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Dia 5/11, nos finalizamos o trabalho.
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e criamos mais alternativas , e por isso criamos um plano 'c' com os incisos 11 , 22 , 24 31/10/2018 , 2º dia : \
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No inicio do projeto houve um mal entendido na divisão dos artigos com outro grupo, mesmo não ficando da forma que esperava, houve um 'acordo' para resolver a divisão do artigo com o outro grupo que havia escolhido o mesmo artigo que nós.
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O projeto é compreensível mas o que não pode faltar é a prática no uso da ferramenta Scratch, pois dessa forma conseguimos entender a organização e configuração do código.
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Este, digamos que foi o dia decisivo, foi quando consegui utilizar do Scratch para criar um código raiz temporário e entender.
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a primeira dificuldade e que foi a dificuldade maior de todos os grupos foi a media ponderada e como incluir ela no scratch, pois alem de ser uma linguagem nova para alguns, outros não sabia bem o que era media.
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A desenvolvedora justamente comigo adiantamos boa parte do projeto, fazendo dessa forma conseguimos adiantar o projeto deixando alguns detalhes.
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No inicio do projeto sentimos muita dificuldades em realizar o projeto, pois não tinhamos conhecimento algum sobre scratch.
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A solução do problema me deixou satisfeito.
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O nosso grupo comerçou a desenvolver o projeto e todos ajudaram e se desempenharam muitos.
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1° ponto - Eu tive dificuldade em ajustar as ações, fazer com que o personagem 2, esperasse a ação do personagem 1 para iniciar sua ação, como não consegui resolver esse problema por mim mesmo, condicionei o script a começar ao apertar barra de espaço.
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Particularmente, a dificuldade que tive no relatório, foi por conta que há muitos objetivos a serem relatados e bem detalhados, contanto com base nos capítulos lidos do livro de Forbelloni, seguindo a precedência, fiz primeiro as partes mais simples,ou partes que poderiam ser feitas sem que o desenvolvimento alterasse a sua coerência e depois o restante.
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Desta forma acrescentando conhecimentos e agregando experiências para os futuros projetos de programação.
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Grupo 7 Componentes: Ademir Francisco, Layla Haydée, Roberto Carlos, Valéria Barbosa Quais as dificuldades que você e seus colegas estão encontrando para resolver o problema?
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Como foi nossa segunda experiência com o Scracth, foi um pouco mais tranquilo para resolver o problema.
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Mesmo assim continuamos tirando dúvidas com João Vitor e logo em seguida começamos o exercício que a Professora passou em Sala de Aula para ser entregue na sexta.
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Att Ruan Sales
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Não tenho como relatar como foi o trabalho em grupo pois fiz só.
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estamos satisfeitos com o resultado.
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Porém, tivemos bastante dificuldade em mudar a fantasia e o cenário, e foi aí que usamos os exemplos do capítulo 1 do livro de Forberlloni.
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O que a resolução do problema tem a ver com o conteúdo do Capítulo 1 do livro de Forberlloni?infelizmente não conseguir ler o livro.
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Todos do grupo ajudaram e o trabalho foi concluído com êxito.
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Operadores aritméticos e Lógicos.
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Mas a gente aprendeu bastante mesmo assim, corremos atrás de informações tanto na internet quanto com os colegas da sala mesmo.
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Trabalhar com o grupo foi positivamente ótimo quase todos cumpriu a sua função determinada o Josaias Como Um Grande(Lider e Relator) O Thiago Como(pesquisador e também relator) e Jhon como(Desenvolvedor) já não posso dizer o mesmo do outro integrante Diego que não participou de nenhuma parte do projeto infelizmente por esse fato tivemos que trocar todas As Funções que a professora havana designou a cada um.
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No dia 5 de Dezembro iniciamos o trabalho, a ideia era fazer um jogo com um personagem de um cão mas na prática criamos um jogo chamado crazy cat passamos algum dias pesquisando como fazer o personagem se mover ou o cenário se mover achamos um tutorial que esclareceu minhas dúvidas e de meus colegas de sala procuramos entender e colocar em prática o que aprendemos tanto em sala como nas nossas pesquisas.
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Quando o trabalho já estava feito, o líder decidiu modificar o projeto e isso foi um pouco complicado, pois tudo foi feito de última hora e isso deu bastante dor de cabeça.
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Robson Oliveira da Silva
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Não foi nada fácil criar um jogo de perguntas e respostas com o meu grupo, e a nossa maior dificuldade foi em relação a pontuação das perguntas.
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O problema de falta de comunicação foi resolvido utilizando o Hangouts do Gmail.
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1 Talvez o dialogo para todos concordarem.
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Professor(a): Havana Alves Líder: Fábio Gomes Da Silva JúniorDesenvolvedor: Andreys Washington Lima Da SilvaPesquisadora: Rebeca Bezerra Da Silva Relator: Eduarda Emilly Guimarães NevesConstituindo o grupo 09.
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Tivemos que procurar bastante conteúdo, vídeos e outras informações para aprender a desenvolver o projeto já que é a nossa primeira vez com alguns assuntos, então procura algo para nos basearmos foi muito importante para o seguimento do projeto, além de que a professora nos explicou em sala sobre uns assuntos importantes.
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Uns 95% eu acho que deveria ficar mais organizado o código quando a senhora ver vai entender o que tô falando.
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Achei um projeto fácil e interessante de fazer, em sua maioria, pois o mais difícil foi estimular a criatividade, organizar as ideias e por em pratica, foi necessário visualizar muitos videos sobre o conteúdo e o passo a passo da ferramenta.
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Pessoal, compartilhando dois materiais bem didáticos que achei nas minhas pesquisas para realizar a atividade proposta pela professora Havana com o Scrath:http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/bitstream/1/2462/2/PG_PPGECT_M_Castro%2C%20Adriane%20de%20_2017_1.pdfhttp://www.diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/cadernospde/pdebusca/producoes_pde/2016/2016_pdp_mat_unioeste_dianicristinagoergen.pdfAbraço,Fernando Santana
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Poderia ter sido melhor a execução do jogo e a história poderia ter sido mais trabalhada.
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Quando eu fui conversar com a desenvolvedora percebi algo que poderia ser complementado para uma melhoria do problema então como líder ordenei a adicionar um toque (Audio) relacionado ao problema e algumas correções de tempo.
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As dificuldades encontradas por mim e pelo meu grupo foi pela falta do computador em nossas residencias, três de nós não tínhamos.
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-Aprender: media ponderada.
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6. O grupo em se foi otimo todos ajudaram de um forma.
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1-Enfrentamos dificuldade em mexer no programa por não \conhecer-lo.
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Trabalhar com o grupo foi difícil, o trabalho por si só já tava mt estressante(media ponderada que o diga), fora os outros trabalhos das outras matérias que iriam ter na msm semana.
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3 - Lucas: 4 - Tiago:Atividades: Conhecimento do ambiente de desenvolvimento do projeto;Definição do dialogo dos personagens;Escolha dos personagens e cenário;4º dia 01/11 - continuação do projeto.
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gostei bastante de trabalhar com meu grupo, por que um ajudava o outro, ninguém se limitou apenas a sua função, procuramos o melhor para o trabalho sem brigas ou algo do tipo.
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nossa maior ferramenta foi o youtube que facilitou muito a aprendizagem topico 4 :O que a resolução do problema tem a ver com os conteúdos dos Capítulo 2 e 3 do livro de Forberlloni?
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NESTE MESMO DIA FOI APRESENTADO O PROJETO EM SALA NO CAMPUS JABOATÃO, MINHA FUNÇÃO NO GRUPO É COMO RELATORA, MAS NO PRIMEIRO DIA DE DESENVOLVIMENTO DO TRABALHO NÃO ESTAVA PRESENTE, O LIDER, DESENVOLVEDOR E PESQUISADOR, ELABORARAM O TEMA DO JOGO, E TRABALHARAM JUNTOS NA ESTRUTURA DO GAME.
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O segundo passo foi procurar em sites e com isso ter ideias de quais perguntas poderíamos fazer a cerca dos temas.
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Com a ajuda de ambos e colaboração mutua de cada um dos integrantes pudemos desenvolver o projeto de forma bem estruturada.
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Sim,porem a metodologia das perguntas poderia ser melhor aplicada6.
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Todas as dificuldades foram solucionadas em conjunto e as habilidades adquiridas da mesma forma.
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As maiores dificuldades é com relação as ferramentas de aprendizagem pois há varias opções para resolver o mesmo problema e achar a melhor opção é o mais difícil.
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O projeto correu super bem, consegui fazer no tempo legal, aprendi várias coisas inclusive o while, foi uma experiência muito legal poder desenvolver e depois ver o resultado dele!
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Fiquei muito satisfeita por ter conseguindo aprender alguma coisa, tenho que melhorar muito.
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O grupo teve dificuldade em usar o bloco while, mas com algumas tentativas e testes conseguimos entender um pouco como funciona.
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Foi fácil criar o projeto em si mas a dificuldade se deu pela aplicação do bloco While, depois de varias tentativas e analises entendemos seu funcionamento e conseguimos acrescentá-lo perfeitamente ao projeto
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Estás, semana todos ficaram para pesquisar sobre os assuntos: A matéria de peso, e algo a mas como colocar matemática, segunda-feira  não  teve como fazer os computador estava ocupados.
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Mas , conseguimos resolver esse problema através de fontes de pesquisas , e assim conseguimos assimilar bem o Programa Scratch!
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Isso foi trabalho do pesquisador.
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Em seguida voltamos a falar com a outra equipe, até então teria trocado o artigo mas logo volto atrás e voltamos a conversar, em fim conseguimos nos resolver, cada grupo ficou com incisos diferentes que garantisse que nossas ideias não se esbarrassem.
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Talvez pela nossa inexperiência, o trabalho não tenha o resultado que esperávamos, mas ainda assim, acredito que conseguimos concluir os tópicos abordados de maneira eficiente.
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Todos os componentes do grupo, ajudaram na elaboração e pesquisa, fizemos debates de como proceder, e colocamos em prática em casa para concluir com eficiência tal atividade.
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Não tive oportunidade para ler o livro citado.
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Me desculpando desde ja a minha ausência no dia da apresentação do jogo de colisão mas por motivo financeiro não comparecer ao dia, mas estiver perto e comparecer com ideias com o meu grupo, infelizmente tenho atividades pendêntes com você professora, mas estou correndo atrás de um desktoop para concluir o trabalho sem precisar entregar tão pouco ao futuro grupo, e estou estou procurando resolver o Exercícios de Fixação 4.
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5° finalizamos o projeto.
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,expressões lógicas, como declara uma variável, entrada de dados,estrutura de sequencial,estrutura de seleção,estrutura repetição e como ultilizalas Sim, nos ficamos satisfeito.
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Quando o trabalho foi passado para o grupo, a primeira dificuldade foi a ferramenta, que apesar do grupo ter programadores, a ferramenta é nova para todos, mas logo deu para se acostumar.
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A líder nos contatou informando que não estava conseguindo abrir o programa no seu computador.
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3)Tive que relembrar como que se fazia o calculo da média.
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Particularmente, eu não sabia nada sobre o Scratch.
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Tivemos bastante dificuldade em fazer com que o sprite pontuasse ao tocar no outro sprite e vimos como solucionar isso no dia da apresentação do trabalho.
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Simples, já que houve só a participação de dois, os outros dois enviaram algumas perguntas, um não demonstrou interesse alem de 3 perguntas e o outro mostrou um pouco de interesse, mas na participação foi praticamente as perguntas msm.
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A desenvolvedora acabou fazendo um trabalho mais complicado por entender que era pra ser feito um jogo de plataforma, mas a líder a alertou sobre o erro e pudemos corrigi-lo a tempo.
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Sobre o scratch não tinha nenhum conhecimento, mas já para usa-lo eu tinha o conhecimento de usar Notebook, e saber usa-lo corretamente para não ocorrer nenhum tipo de falha no projeto.
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enfim, é isso
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6 foi bastante legal,todos fizeram seus respectivos trabalhos de acordo com sua função.
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"Diário de bordo da relatora 02."
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Como foi o segundo trabalho ja conhecíamos algumas coisa: tipo como carregar uma imagem de fora do programa, colocar som e etc.
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Não foi uma construção rápida, mas diria que a mais rápida até agora pelos conhecimentos que já tínhamos adquirido ao passar de cada projeto.
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-Primeiramente a dificuldade foi entender o programa e utilizar seus comandos, mas pesquisando e lendo sobre o programa e algoritmos deu para desenvolver o projeto de uma forma básica, exercitando o que foi aprendido e explorando.
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