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Titolo: Per esempio ,le schede audio dei PC

Salve
 
Quando su un PC sento la musica con un player munito di equalizzatore,
questo immagino lavori in digitale implementando filtri digitali via 
software con convoluzione, taps,somme,differenze moltiplicazioni  ecc
magari ha 10 bande..insomma un bel pò di calcoli
 
la domanda è
 
è la CPU che tra altre cose(sistema operativo grafica ecc)trova il tempo 
di fare quel  lavoro,o questo viene affidato alla scheda audio?
 
Voglio sperare la 2nda.
 
Saluti

Nel suo scritto precedente, blisca ha sostenuto :

negli "ultimi" anni si,...ti sei risposto da solo, vedi da 1 a 5 pagine
su 
http://www.comefunziona.net/arg/schedaaudio/1/
 
ma non mi pare tu sia un inesperto,tu cerchi dettagli
tecnici.... tipo :
https://msdn.microsoft.com/windows/hardware/drivers/audio/hardware-offloaded-audio-processing
 
 
o per la parte hardware :
 
http://www.analog.com/en/products/audio-video/audio-signal-processors.html#all-audio-signal-processors
 
 
e tanti altri.
 
Ps.: non sono un esperto, passavo di quà e o pensato di eseguire una
piccola ricerca, non volermene se ho interpretato male il tuo post :-)
 
F.


Dipende dalla sk audio.
Quelle serie hanno DSP a bordo e fanno tutto da se', anche operazioni 
complesse, come mixing, calcolo di ambienti artificiali, o 
resync/genlock dei segnali digitali.
Per una Realtek vulgaris, credo che gli algoritmi stanno addosso alle CPU.
 
 
 
sandro

 Per una Realtek vulgaris, credo che gli algoritmi stanno addosso alle CPU.
 
'sattoh, stringi stringi sono delle semplici ADC/DAC, và considerato
però che per le attuali CPU (da 3-4 anni in qua) anche un mixing di 10
canali a 44kbps e' aria fresca, 10 anni fà una sheda audio "software"
era un problema anche in ambito gaming per la CPU che "mangiava", ora
è (de facto) ininfluente.

Un bel giorno blisca digitò:

Non sono molto aggiornato, ma fino a non molto tempo fa era fatto tutto in
software. Le uniche funzionalità supportate dall'hardware erano la
possibilità di impostare una curva di equalizzazione "globale", e il mixing
di più flussi audio. La prima cosa c'è sicuramente anche adesso, mentre la
seconda non sono sicuro: il problema del mixing hardware è che hai un
numero massimo di flussi. Ricordo vagamente che con Windows 2000 (o forse
era ancora Windows NT) c'era questa limitazione, per colpa della quale
potevi fare l'output contemporaneo solo di un certo numero di sorgenti.
 
Adesso al posto di DirectSound si sono affermate altre interfacce (ASIO e
WASAPI) ma mi sembra che da questo punto di vista non sia cambiato molto.
Insomma non mi pare che tutt'ora per le schede audio (perlomeno quelle
"normali") esista qualcosa di simile alla GPU delle schede video, per
intenderci.
 
Per inciso, credo che a una CPU moderna calcoli del genere facciano il
solletico.
 
-- 
Fletto i muscoli e sono nel vuoto.

 ha scritto nel messaggio 
news:o0qin7$1m8d$1...@gioia.aioe.org...

Intanto grazie,do un 'occhiata ai links che hai inserito
Buona settimana 
 
 

 solletico.
 
Dipende.
Se fai audio restoration puoi anche metter seduto un processore di 
ultima generazione, ad incatenare moduli uno dietro l'altro.
Stesso dicasi se lavori multitraccia e fai un massiccio uso di plugin.
 
Insomma, l'audio non ha certo bisogno della potenza di calcolo del video 
pero', se sei un utente evoluto e chiedi prestazioni di un certo 
livello, il "pc giusto" non puo' essere certo il primo desk che trovi 
sullo scaffale del supermercato.
 
 
 
sandro

 vari, pitch shifting e time stretching senza problemi.
 
Perche' e' difficile trovare chi sa giudicare oggetivamente la qualita' 
di un programma audio.
 
Non si puo' infatti affermare una roba simile e liquidare il processing 
audio come una roba da due talleri, senza precisare che bisogna vedere 
su che oggetto e come lo si fa, il filtraggio. Che parametri si usano, 
con quale precisione, che strumenti vengono implementati, e tutto il resto.
 
Il calcolo del pitch shifting o del time stretching non tira 
semplicemente l'elastico dell'intonazione o quello del tempo.
Per fare una operazione del genere che sia qualitativamente accettabile 
su una DAW i7 di ultima generazione, WaveLab (o suite analoghe) 
impiegano diversi secondi su una traccia da 3', quindi non banalizziamo 
tutto senza chiarire che un MP3 da 128kbps non e' un prodotto 
accettabile universalmente.
 
 
 
sandro

 dalla faccia della terra.
 
Devo ammettere che anche se nell'ascolto musicale rock-pop sono 
godibili,quando  registro direttissimamente in acustico qualche 
elementare pezzo fingerpicking che invento con la mia chitarra folk,
la differenza tra wav e mp3 128KB/s si sente eccome,e questo su un 
impianto mediocre,soprattutto nelle parti percussive e negli attacchi.
Poi per carità,meno male che c'è l'mp3 che permette di sentirsi su 
youtube delle chicche per ogni appassionato,che in certi casi sono 
rimaste sepolte e riservate a pochi magari per 30,40 e 50 anni.
Io preferisco che siano a disposizione e ascoltabili piuttosto che 
riservarle solo a chi può permettersi SACD,o chi si organizza per 
l'ascolto di files FLAC ecc.
 

 me lo dimostri con una prova cieca.
 
qui forse è meglio non toccare l'argomento "cose che qualcuno dice di 
sentirle",se no si va a dibattere su cavi casse,cavo del 220V,piedini 
ecc.,cose che già trovano spazio in altri forum
 
 

 la sorgente senti meno le mancanze di ciò che la manipola.
 
Quel che volevo realmente sottolineare, infatti, e' che si tende a 
perdere completamente di vista l'audio di qualita', per l'estrema 
compattezza che quello compresso offre.
L'audio lineare e i suoi supporti stanno facendo piu' o meno la stessa 
fine dell'informazione su carta stampata... si rischia che se ne perda 
la memoria e, un giorno, sara' tutto liquido e compresso... a quel 
punto, accettare il processamento rozzo sara' un passetto... ;)
 
 
 
sandro

 Il piatto in cemento! Dove mettiamo il piatto in cemento?:))
 
E i cavi in palladio-stronzio con connettori placcati in unobtanium
avvolti nel pelo di 1000 vergini dell'himalaya ? E i cavi HDMI testati
al CERN a -267°K che non fanno degradare il segnale digitale nemmeno
in presenza di campi magnetici anabolici ?

 semplicemente consumarla col playerino portatile.
 
Mah... ormai lo storage costa pochissimo, rispetto a quando il primo 
ipad comparve sul mercato come un meteorite, cambiando per sempre il 
mercato e le abitudini di ascolto.
 
Se ho capito bene la faccenda come sta andando, pero', a fronte di un 
aumento della capacita' di contenere dati, l'utente preferira' espandere 
la propria discoteca piuttosto che usare quello spazio in piu' per 
passare al non compresso e rimanere con gli stessi titoli.
 
 
Eppure, ci sono i codec lossless...
 
 
 
sandro

 Il piatto in cemento! Dove mettiamo il piatto in cemento?:))
 
Il piatto no, sembra che l'acrilico sia invece un materiale eccellente, 
al posto delle leghe metalliche usate fino a qualche tempo fa.
 
Pero' il cemento, per una bella base antisismica ci sta sempre tutto, eh...
 
 
 
sandro