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Titolo: Per esperti Archicad

Dunque ho realizzato un rendering utilizzando come texture il "bianco di
calce". In condizione di luce (solare) i muri appaioni bianchi risultando
anche gradevoli ma quando la luce solare non colpisce il muro, quest'ultimo
appare grigio, rendendo tutto il rendering un pò cupo.
Come posso fare per rendere tutte le superfici luminose come se fossero
esposte ai raggi solari. Non proponetemi lampade o cose simili perchè primo
impieghere un mese nell'elaborazione e secondo ci saranno zone sovraesposte
e la luminosità delle texture non sarebbe tutta uguale.
C'è un sistema per fare in modo che la luce solare irraggi in qualche modo
tutte le superifici indipendentemente dall'altitudine della fonte (che
normalmente è ha 45°) oppure (e sarebbe molto meglio) che si riuscissero
comunque a vedere le ombre ma che si evitasse il grigiore dei muri (in
particolare).
Grazie
Aspetto fiducioso.
--
Togliere NOSPAM per rispondere in e-mail oppure:
reg...@tiscalinet.it

Una soluzione ci sarebbe....installare Art Lantis e fare i rendering con
questo....č molto meglio del motore di rendering di Archicad che fa
veramente schifo!!! Non sono degni di essere chiamati renderings questi
ultimi....
Questo č il consiglio che ti posso dare....e, fidati, č un ottimo
consiglio....
Riks!

 Se vuoi farli in ArchiCAD prova ad alzare la luce ambiente, altrimenti non
puoi fare nulla

> completamente d'accordo tranne che per il fatto che preferirei artlantis
:)
Che programma usi tu?
:)
Riks!

 wrote in message
ocZZ9.61525$YG2.1...@twister1.libero.it...

Aumenta il contributo del sole all'ambiente
Modello->Settaggi proiezione3D-> Sole -> Contributo all'ambiente (%)
dovresti fare un po' di prove pero' modificandone anche l'intensita'
ciao,
Antonio Rainone

 ha scritto nel messaggio
news:gP_Z9.139252$AA2.5...@news2.tin.it...

Io mi fido ma spiegami come si usa. L'avevo e lo trovato un pň elementare
nei comandi.
Io salvavo il 3D wireframe nel formato obj (se non sbaglio).
Lavorando con un progetto grosso e avendo molte superfici come faccio a
selezionarle una ad una? I materiali della libreria di Artlantis sono
veramente pochi, non come quelli che ho in Archicad.
Mi spieghi come devo importare il file (formato?) e il procedimento a grandi
linee?
Grazie


 linee?
Dunque, il primopasso da fare č in Archicad...Quando costruisci il tuo
modellino 3D devi assegnare un qualsiasi materiale, non ha importanza quale,
agli oggetti ma facendo attenzione ad assegnare lo stesso tipo di materiale
a quegli oggetti che avranno la stessa texture in art lantis in modo tale
che assegnando in Art Lantis una texture ad un muro con materiale sabbia, ad
esempio, tutti gli oggetti aventi materiali sabbia avranno quella texture.
Secondo: salvare il formato da esportare in artlantis come ARTLANTIS RENDER.
Semplicemenete nel formato di artlantis.
Una volta in artlantis apri il tuo file e puoi assegnare le texture...
Bada che ho detto le textures, non gli shaders...quelli sě, sono un po'
pochini, ma se hai texture non avrai alcun problema....
Non č assolutamente difficile....ari-fidati.
Riks!


Dunque:
Ho aperto un file in Archicad. Dal "rendering ombreggiato" salvo in .Obt
(Artlantis) per la conversione mi chiede :
File Template per la conversione: Nessuno
Esporta elementi da Archicad: Sono tutti spuntati
Apro da Artlantis il file e mi chiede dove andare a prendere gli Shader. Che
devo fare?
Ho selezionato annulla e il 3d e diventato tutto nero (che robaccia).
Il primo problema subito avvertibile è che non c'è possibilità di ingrandire
il disegno, o meglio, c'è ma sempre all'interno della minuscola finestra che
rimane fissa come dimensioni (praticamente impossibile lavorare).
Qual'è il metodo per applicare le texture in modo più veloce?
Seleziono per "Plans", "Object", "Parallels Plans" o "Material"?
Grazie di nuovo


 Seleziono per "Plans", "Object", "Parallels Plans" o "Material"?
 Dunque, quando ti chiede di cercare gli shaders tu dovresti andare a
sfogliare dove si trova la cartella degli shaders e selezionarla...
Secondo: metti la lingua in italiano così è più semplice. La setti da
preferenze e lì aumenti anche le dimensioni della finestra anteprima (anke
se rimarrà un po' piccola...questa è la limitazione) e setti anche numero di
rifrazioni e riflessioni al massimo....
Per il fatto che sia tutto nero all'inizio è forse perchè devi andare a
vedere i settaggi del sole e vedere che non sia "tramontato" o aggiungere
delle luci e assicurarti che non ci sia la nebbia attiva...
Per posizionare le texture devi andare nelle finestra di anteprima e
cliccare su un muro, ad esempio, a cui avevi assegnato un materiale. Ti
dovrebbe comparire una finestra dove in basso ci dovrebbe essere scritto
"POSIZIONA TEXTURE". Tu ci clicchi sopra e vai a sceglierti la texture, la
modifichi come vuoi, la dimensioni e poi la piazzi...
Tutto qui...
Riks!

 ha scritto nel messaggio
news:TBs_9.148550$AA2.6...@news2.tin.it...

Ok ma se devo applicare la texture ad un elemento tipo il telaio di un
serramento , no ci riusciro mai, la mia finestra avrò una dimensione pdi
320x240
--


 320x240
Innanzitutto impara a quotare nei NG!
Veniamo ad ArtLantis...dunque, sai che esistono degli zoom in quasi tutti i
programmi che hanno a che fare con le immagini?? Ebbene, se vai in settaggi
vista, mi pare (ora non ce l'ho installato per andare a controllare), puoi
muovere a tuo piacimento l'immagine e lě puoi anche vedere l'oggetto piů
vicino, basta solo avvicinare la camera...
Prova e fammi saxe..
Riks!

 320x240
Non č vero. Se vai in file->preferenze->dimensione preview puoi portare la
finestra fino a 640x480