Newsgroup: it.discussioni.ufo
Titolo: Very OT: Leggete qua e fatevi grosse risate!!

Ecco cosa pensa la fantomatica associazione Carlo Borromeo (penso che però
sia opera di un trollone, anche se l'associazione esiste davvero ed è ad
Afragola in provincia di Napoli) dei videogiochi..... (messaggi postati in
it.comp.giochi.action ed it.comp.console.recenti). Notare lo stile
tragicomico con cui vengono tradotti i nomi dei videogiochi:
Ecco il primo messaggio che si intitola "Stop ai Videogiochi":
Vi scrive l'Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo", un ente
morale che da diversi anni si occupa delle più drammatiche piaghe della
nostra società. L'Associazione "San Carlo Borromeo" ha condotto una lunga e
vittoriosa serie di battaglie per la catechesi dei tossicodipendenti, ed è
promotrice di diverse iniziative umanitarie nel Terzo Mondo, concernenti l'
evangelizzazione dei negri in Botswana. Il ruolo che si propone la
 "Borromeo"  è esemplificato nel motto di Lattanzio "Moralitas ubi primum":
per tale motivo, abbiamo ritenuto opportuno effettuare un collegamento a
"Internet", con lo scopo di coniugare il messaggio cristiano con le più
moderne tecnologie.
Con tristezza e sconforto, possiamo constatare che i cosiddetti "videogame"
occupano una  parte sempre più ampia del tempo libero giovanile. Gli
effetti deleteri di questi giochi elettronici sono ben noti: istigazione
alla violenza, incapacità in chi ne fa  uso di discernere il Bene dal Male,
messaggi immorali che possono spingere le menti deboli alla criminalità. A
questi effetti "morali" si aggiungono inoltre quelli concreti: epilessia,
sonnolenza, nervosismo, collassi cardiaci sempre più frequenti, nonché
scarsi rendimenti nella vita scolastica. In uno studio condotto dallo
psichiatra americano Fred Wertham jr, si evince che "il 27 % dei ragazzi in
possesso di un Playstation abbandona gli studi prematuramente: un dato
esemplare, se confrontato con l'8 % di coloro che  non la possiedono". Si
nota inoltre che il 33 % dei giocatori abituali finisce per  entrare in una
gang giovanile, e che la miopia e l'astigmatismo colpiscono in maniera più
virulenta soprattutto chi usa i videogiochi. Il 45 % di chi ha  giocato a
"Combattimento mortale" e "Male residente" tende a trascurare la sua
diocesi di appartenenza. Il 72 % delle ragazze che adoperano i videogiochi
tendono perdono la verginità prima dei sedici anni; di queste, solo il 15%
si congiunge in matrimonio con chi le ha deflorate. Sono statistiche che
parlano chiaro. I videogiochi sono uno dei gravi flagelli che opprimono
questa  società.
L' Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo" non può restare
insensibile al grido di preoccupazione che attanaglia tanti genitori in
ansia, che improvvisamente non riescono più  a riconoscere l'umanità dei
propri figli, ridotti a pallidi e sparuti fantasmi. Milioni di giovani
virgulti, speranza delle loro madri, della loro Patria, e di  Dio
onnipotente e misericordioso, sprecano gli anni più proficui della loro
esistenza di fronte al monitor, prodigandosi in massacri "virtuali" anziché
curare il proprio intelletto, il loro corpo, la loro anima! Questi sono gli
effetti funesti del progresso? Ciò che Sant'Anselmo definiva "ancilla
moralitatis" deve trasformarsi in carnefice? E' per questo che, con l'aiuto
e  il sostegno di noti esponenti della religione, della politica, della
cultura, della scienza medica, stiamo preparando una proposta da presentare
all'attenzione del Parlamento, riguardante il divieto assoluto di
importazione dei videogiochi sul territorio nazionale.
Poiché ci sono concrete speranze che il nostro progetto vada in porto, ci
rivolgiamo a voi, ragazzi, che continuate a perseguire il vostro demoniaco
intento! Abbandonate la strada della perdizione, prima che anche la legge
civile dichiari illegale ciò che già è tale agli occhi di nostro Signore!
Tornate agli studi, agli  onesti passatempi sportivi, al caloroso abbraccio
delle vostre madri, al tempio di  Gesù che  tutto vede e tutto può
perdonare!
Con affetto
Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
"Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"
--------
Il divertimento continua con il 2° messaggio, intitolato "Videogiochi e
delinquenza":
Cari ragazzi,
analizzando le vostre risposte, abbiamo rivissuto sulla nostra pelle la
metafora evangelica del buon seminatore, il cui seme trova terreno non
fertile sui sassi e sui rovi.  Alcuni mettono in dubbio  l'esistenza della
nostra associazione; altri ancora ci insultano senza ritegno; altri ancora
rivendicano una caduca "libertà di espressione" in nome della quale si
sentono in diritto di sciupare la propria esistenza dietro a falsi idoli.
A questo punto, perchè la vostra ragione possa essere illuminata, citiamo
alcuni passi dalla traduzione  del saggio di Fred Wertham jr "The new
seduction of innocent", Isahia Press, 1998, Memphis, Tennessee:
"David, 13 anni, gioca a Civilizzazione. Un nome dietro il quale si annida
non la civilizzazione, bensì la barbarie. Questo gioco, infatti, mette
David nei panni di un governante di un popolo, il cui scopo è quello di
sottomettere e di annientare i propri avversari. Guardo David con gli occhi
sgranati di fronte  allo schermo del computer, e  mi sembra di vedere un
piccolo Hitler. Senza scrupoli, senza alcuna pietà, David  fa scoppiare
colpi di stato, lancia ordigni nucleari, crea alleanze e le rinnega
nell'esiguo spazio di un minuto. Tra me e me mi chiedo: questa è la
palestra nella quale si allenano i capi del futuro? E se David, un domani,
chiamato dalla responsabilità, facesse qualcosa  di simile anche  nella
vita reale?"
"Il pronto soccorso del Winniwacha Hospital brulica  di feriti.  Una  madre
in lacrime corre verso il figlio, che giace su una barella col cranio
fracassato. Altrove, una  ragazza con i capelli  sporchi di sangue piange.
Il giorno dopo,  la polizia  arresta Bajardo de San Roman e Santiago
Marquez,  due  giovani ispanici. Sono loro i responsabili delle violenze
avvenute la notte precedente. Interrogati dalla  polizia, i due gradassi
affermano 'Volevamo fare come in Grande  Furto d'Auto',  il nostro
videogioco preferito'. Santiago e Bajardo non erano due balordi. Il
secondo giocava  anche come centravanti nella squadra della lega maggiore
di pallacanestro. Una gioventù promettente, distrutta dal playstation e
dall'extasy".
Vi sembra poco? E' solo un'esigua scelta  di brani da  un libro che
concentra una sequenza incalcolabile di orrori,  di devianze, di violenze.
Nè  vale la risposta "io gioco ai videogames, e non commetto crimini e
delitti". Nessuno può porsi come esempio, come parametro di giudizio,
soprattutto quando è sulla cattiva strada. Chi vi dice che un giorno,
incapaci di distinguere ciò che è reale da ciò che non lo è, non possiate
picchiare vostra madre pensando di giocare a "Combattimento mortale"?
Spero che da questi esempi abbiate capito che i nostri messaggi non  sono
il delirio di un'associazione di bigotti (come voi giovani amate definire i
cristiani) ma un gruppo di adulti che si preoccupa del vostro avvenire, e
che non sopporta di vederlo sciupato e distrutto.
Per tale motivo, continueremo pervicacemente nella nostra battaglia, finchè
i videogiochi, flagello delle nuove generazioni, siano definitivamente resi
illegali.
Con paterna  indulgenza,
Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
Via delle Cento Fontane 33, Afragola (NA)
"Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"
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Ecco il terzo messaggio, andando sempre di più verso il capolavoro
umoristico dell'anno intitolato "Giovani menti plagiate":
Cari ragazzi,
La  nostra Associazione  esiste realmente, e l'indirizzo è
associazio...@yahoo.com
 Ne fanno parte genitori, insegnanti, medici,
avvocati, professionisti dell'informatica, due docenti universitari e
diversi esponenti politici - alcuni dei quali di rilievo nazionale. Tutti
adulti responsabili che si preoccupano per  il vostro futuro, e che sono
pronti a sfidare anche l'odio e l'umiliazione pur di agire per il bene
collettivo. La nostra battaglia per l'abolizione totale dei videogiochi
proseguirà, e la nostra perseveranza dovrà trionfare.
Ma forse la vostra intelligenza è ormai obnubilata da queste infernali
macchinette. Un palese esempio di come il tarlo dei videogame rode il
fresco legname delle vostre giovani e tenere menti ci è dato, come al
solito, dall'illuminante pamphlet del dottor Wertham:
"Tra i giochi che svolgono la loro malvagia opera in modo più subdolo, ce
n'è uno dal titolo 'La maledizione dell'Isola della scimmia'. Questo
videogame non vuole stordire il giovane con luci abbaglianti o con roboanti
esplosioni: è un gioco che mira piuttosto a vampirizzare il suo tempo, a
trasportare gli sventurati ragazzi in una dimensione fittizia e
ingannevole.
Lo scopo del gioco è quello di divenire un esperto pirata (bello scopo!) e
di dare la caccia a un tesoro nascosto, nonchè di conquistare l'amore -
amore profano, naturalmente - di una donna di facili costumi. Tra assurdi
anacronismi che spingono i giovani alla più totale ignoranza (i corsari
parlano come i poveri dei bassifondi di Chicago) e una  concezione
disinvolta e scapigliata del  senso morale, 'L'isola della scimmia'
presenta una serie  di enigmi da risolvere non con l'intelligenza, ma  con
la demenza. Il Centro Ricerche del Minnesota per gli Studi sulla  Devianza
Giovanile provò a far giocare all' 'Isola della scimmia' per cinque ore
(sotto stretta osservanza medica) un campione di venti ragazzi dai dieci ai
quattordici anni; in seguito, pose loro delle domande. Al quesito "Come
faresti a raccogliere il frutto da un albero", solo 5 risposero
correttamente dicendo "Mi arrampicherei sul tronco", mentre dieci
affermarono "prenderei a martellate l'albero". Due ragazzi dissero "Non
so", mentre tre aggredirono verbalmente e fisicamente gli psichiatri. C'è
da notare come il "prendere a martellate l'albero" rinvii alla nota teoria
freudiana della negazione della propria sessualità, per cui l'albero
diviene un surrogato dell'organo riproduttivo, che - anzichè essere
utilizzato in modo conforme alla natura - viene mortificato e avvilito. Non
a caso, in un sondaggio condotto tra un campione di trecento omosessuali,
il 62 % indica 'L'isola della scimmia' come il proprio videogame
preferito."
Dubitate dell'autorità di Wertham? Forse fate bene; forse l'unico testo nel
quale si può riporre assoluta fiducia è la Sacra Bibbia. Ma provate a
guardare dentro di voi. Pensate di sentirvi più buoni, più sani, più
vigorosi dopo aver speso il vostro prezioso tempo di fronte ai giochi
elettronici? Non vi rendete conto di come questa malsana passione possa
squassare, forse irrimediabilmente, la  vostra fragile psiche?
Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
Via delle Cento Fontane 33, Afragola (NA)
"Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"
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Ecco il 4° messaggio (andando sempre più sul drammatico) intitolato "Ucciso
dai videogame", sulle quali negli NG elencati prima, sono apparse anche
delle versioni giustamente "rivedute" e "corrette":
Cari ragazzi,
La  nostra Associazione  esiste realmente, e l'indirizzo è
associazio...@yahoo.com
 Ne fanno parte genitori, insegnanti, medici,
avvocati, professionisti dell'informatica, due docenti universitari e
diversi esponenti politici - alcuni dei quali di rilievo nazionale. Tutti
adulti responsabili che si preoccupano per  il vostro futuro, e che sono
pronti a sfidare anche l'odio e l'umiliazione pur di agire per il bene
collettivo. La nostra battaglia per l'abolizione totale dei videogiochi
proseguirà, e la nostra perseveranza dovrà trionfare.
Ma forse la vostra intelligenza è ormai obnubilata da queste infernali
macchinette. Un palese esempio di come il tarlo dei videogame rode il
fresco legname delle vostre giovani e tenere menti ci è dato, come al
solito, dall'illuminante pamphlet del dottor Wertham:
"Tra i giochi che svolgono la loro malvagia opera in modo più subdolo, ce
n'è uno dal titolo 'La maledizione dell'Isola della scimmia'. Questo
videogame non vuole stordire il giovane con luci abbaglianti o con roboanti
esplosioni: è un gioco che mira piuttosto a vampirizzare il suo tempo, a
trasportare gli sventurati ragazzi in una dimensione fittizia e
ingannevole.
Lo scopo del gioco è quello di divenire un esperto pirata (bello scopo!) e
di dare la caccia a un tesoro nascosto, nonchè di conquistare l'amore -
amore profano, naturalmente - di una donna di facili costumi. Tra assurdi
anacronismi che spingono i giovani alla più totale ignoranza (i corsari
parlano come i poveri dei bassifondi di Chicago) e una  concezione
disinvolta e scapigliata del  senso morale, 'L'isola della scimmia'
presenta una serie  di enigmi da risolvere non con l'intelligenza, ma  con
la demenza. Il Centro Ricerche del Minnesota per gli Studi sulla  Devianza
Giovanile provò a far giocare all' 'Isola della scimmia' per cinque ore
(sotto stretta osservanza medica) un campione di venti ragazzi dai dieci ai
quattordici anni; in seguito, pose loro delle domande. Al quesito "Come
faresti a raccogliere il frutto da un albero", solo 5 risposero
correttamente dicendo "Mi arrampicherei sul tronco", mentre dieci
affermarono "prenderei a martellate l'albero". Due ragazzi dissero "Non
so", mentre tre aggredirono verbalmente e fisicamente gli psichiatri. C'è
da notare come il "prendere a martellate l'albero" rinvii alla nota teoria
freudiana della negazione della propria sessualità, per cui l'albero
diviene un surrogato dell'organo riproduttivo, che - anzichè essere
utilizzato in modo conforme alla natura - viene mortificato e avvilito. Non
a caso, in un sondaggio condotto tra un campione di trecento omosessuali,
il 62 % indica 'L'isola della scimmia' come il proprio videogame
preferito."
Dubitate dell'autorità di Wertham? Forse fate bene; forse l'unico testo nel
quale si può riporre assoluta fiducia è la Sacra Bibbia. Ma provate a
guardare dentro di voi. Pensate di sentirvi più buoni, più sani, più
vigorosi dopo aver speso il vostro prezioso tempo di fronte ai giochi
elettronici? Non vi rendete conto di come questa malsana passione possa
squassare, forse irrimediabilmente, la  vostra fragile psiche?
Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
Via delle Cento Fontane 33, Afragola (NA)
"Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"
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Ed ecco l'ultimo messaggio, il vero capolavoro, intitolato "Ennesima
Dimostrazione", tono drammatico e paterno):
Cari ragazzi,
un'ennesima testimonianza dei danni irreparabili che i giochi elettronici
operano sulle vostre giovani menti è dato da un rapporto del già citato
Centro Ricerche del Minnesota per gli Studi sulla Devianza Giovanile.
Speriamo vivamente che questa seria e rigorosa ricerca medica (effettuata,
tra l'altro, da uomini di scienza laici) possa gettare nuova luce sui
rischi ai quali vi esponete quotidianamente.
"L'oggetto della nostra analisi è stato il videogioco "Super Fratello Mario
64", che fin dal titolo si rivela profondamente inquietante. Il "Super
Fratello", infatti, allude in maniera beffarda al "Grande Fratello" del
romanzo di George Orwell "1984". Il protagonista di questo gioco, l'
idraulico Mario, subdolamente entrato nell'immaginazione comune dei
preadolescenti, non è altro che uno stravolgimento in chiave erotica di
Michele il Topo di Walt Disney. Stessa uniforme, stessa altezza, stessa
voce stridula; ma, mentre Michele il Topo rispecchiava in maniera onesta le
esigenze del "periodo di latenza", Mario è piuttosto l'alfiere di una
sessualità contorta. Mario, infatti, è dotato di un inquietante paio di
baffi, e il movente di ogni sua impresa è il raggiungimento della "preda"
sessuale. Fin dall'inizio, lo vediamo entrare in un castello (evidente
simbolo uterino); appena entra nel castello / utero, Mario incontra un
fungo parlante di nome Yoshi. Il castello / utero è quindi già abitato dal
fungo /fallo, che testimonia in tal modo un rapporto sessuale già
consumato; il culmine dell'ambiguità si raggiunge però nella voce infantile
del fungo /fallo (già iniziato alle esperienze erotiche, quindi già
presente nell'utero, quindi già iniziato alle esperienze erotiche) che si
contrappone all'aspetto pienamente "maturo" di Mario, il quale però è
ancora all'inizio delle sue "imprese" amorose. Tutta questa profonda
ambiguità corrompe in maniera devastante, soprattutto nelle menti più
deboli,  l'immagine di una sessualità sana e volta alla procreazione. I
continui ammiccamenti sessuali di "Super Fratello Mario 64" sono presenti
anche nell'arredamento interno del castello, un rosso - porpora che allude
ora ai tessuti damascati delle case di tolleranza, ora alle pareti interne
di una vagina. A un certo punto Mario varca un dipinto ed è trasportato in
un'altra dimensione: questa è un'audace rilettura del mito di Alice in
chiave maschile, com'è dimostrato dal saggio del noto psicologo junghiano
Hans Vergerus "Alice e il fallo" (illuminante, tra l'altro, in quanto
chiarisce molti punti oscuri sulla pedofilia di Lewis Carroll). Non a caso,
Mario incontra presto delle "bombe" giganti, sulle quali deve saltare per
farle scoppiare. L'evidente dicotomia bombe / testicoli fa sconfinare il
gioco nell'esplicita pornografia, oltre che nel cattivo gusto. C'è da
notare che l'opera di distruzione che l'eroe porta a compimento nei
confronti delle bombe - testicoli rinvia direttamente a un'idea di
sessualità edonistica, per cui il testicolo (sede del seme riproduttivo)
viene fatto esplodere, e Mario persegue un ideale di accoppiamento
"infecondo" (plagiato dai sotterfugi del fungo - testicolo).
Un'indagine condotta su un campione di quaranta bambini dagli otto ai
dodici anni ha dimostrato in maniera lampante che i suddetti bambini
tendono a identificare Mario con il fallo (operando perciò uno slittamento
- e una proiezione simbolica del super Io - che li spinge a rimuovere la
figura di Yoshi). Interrogati infatti sul nome con il quale sono abituati a
chiamare il loro organo riproduttivo, i ragazzini hanno risposto per la
maggior parte "Mario" (il 60 %). I rimanenti bambini hanno invece dato il
nome del proprio genitore, o di un loro caro amico. Un solo ragazzino ha
risposto "Yoshi"; su di lui sono state condotte accurate indagini, ed è
venuto alla luce il fatto che il suo giocattolo preferito era la Barbie e
che da grande avrebbe voluto diventare un giardiniere. Tutti i bambini,
inoltre, durante i test ai quali sono stati sottoposti, hanno dimostrato
una forte aggressività e irrequietezza, dovuta senz'altro allo stress psico
- fisiologico causato da "Super Fratello Mario 64". E' perciò  palese
l'effetto deleterio che il suddetto gioco opera sulla psiche infantile,
alla quale viene proposto un modello di sessualità negativo e distorto."
Si tratta, come potete vedere, di dati SCIENTIFICI. Quindi, anche se
continuate a rinnegare il Signore, ascoltate almeno la voce della medicina.
Forse un giorno, persuasi dalla ragione, vi avvicinerete anche alla Fede. E
ricordatevi che ogni minuto sciupato in un inutile partita ai videogiochi è
come una ferita nel costato di Gesù; ricordatevi che i vostri joistich sono
come dei chiodi conficcati nella Sua carne.
Associazione Famiglie Cattoliche "San Carlo Borromeo"
Via delle Cento Fontane 33, Afragola (NA)
"Agnus cum leo iacebit, sed iactura pauce durabit"
-----------------
Beh, spero di avervi fatto divertire, e scusatemi per la lunghezza del
post, ma mi pareva giusto farvi vedere che non c'è solo Rodolfo in questo
mondo. Aspetto qualche commento se qualche tipo ha deciso di leggere questo
post.
Ciao!
--
Francesco L
togliere "GIGIO." dall'indirizzo e-mail

DEI GENI!!! Gei allo stato puro!!!!
Devo assolutamente contattarli, non ho mai riso tanto!!!
Mario Bros che entra nel castello/utero abitato dal fungo/fallo e'
fenomenale, ma il ragazzino che per far cadere la mela tira le martellate
all'albero ("ovvio simbolo fallico") e' unica!
Altro che Rodolfo, qui abbiamo pura materia cerebrale in ebollizione!
Marco (notare la forma della M, estremo simbolo fallico proteso a fecondare
la Terra, naturalmente archetipo della figura materna, quindi un nome che e'
tutto un incesto.. e cosi' via..:-)))

Il discorso è molto interessante, ma è troppo OT.
Comunque se vuoi un mio flash sull'argomento ti dirò che senza dubbio questa
associazione potrebbe risultare più pericolosa dei giochini che si propone
di combattere, però un fondo di verità esiste...
Se vuoi possiamo continuare il discorso via e-mail (fammelo sapere
privatamente).
Ciao
Casimiro
per l'e-mail togli + dall'indirizzo
in alternativa...
cas...@hotmail.com

L'avevo già letto su it.comp.emulatori.console.recenti :-)
--
Bye,
       FoXy   '''
                 (o o)
  +--------oOOO---(_)-----------------+
       <=- Come contattarmi: -=>
           * 
my...@ufo.itgo.com
           * ICQ UIN: 42322264
  +----------------------oOOO----------+
               |__|__|
                  || ||
            ooO Ooo

Marco Fabiani scrive:

Vi avevo detto io che era un capolavoro. Solo a certa gente possono venire
queste idee!


 di combattere, però un fondo di verità esiste...
Sono perfettamente daccordo con Casimiro, a parte queste associazioni
da "santa inquisizione", i recenti fatti di sangue, avvenuti negli
Stati Uniti, con protagonisti degli adolescenti, fanno riflettere.
Quello che mi chiedevo e' se per caso siete a conoscenza dell'
esistenza in Italia, negli ultimi trenta anni, di qualche videogioco
che simula un rapimento di esseri umani da parte di alieni grigi.
Allora si che contatterei Afragola.
Ciao
Seth
Sent via Deja.com 
http://www.deja.com/
Share what you know. Learn what you don't.

Seth
Scusate una piccola aggiunta personale e poi non aggiungo altro: secondo me
negli Stati Uniti la colpa di quelle stragi non è fondamentalmente dei
videogiochi, ma di tutto l'assieme. Se guardiamo bene poi, chi fa le stragi
sono sempre degli squilibrati.
Ciao!
P.S.: VI consiglio di andare in it.scienza e leggervi i post sulla
gravità....si sta scatenando un putiferio tra i fisici.


Le figlie di Maria, sono le prime a darla via!!
Saluti

Divertentissimo......
Un attimo di commozione mi ha colpito quando ho ripensato a Super Mario,
Civilization e The Secret of Monkey Island.
Secondo voi allora il fatto che in GRAN TURISMO io
abbia una Mitsubishi GTO 4wd da 960 Hp
significa che sono un pirata della strada????
Darth

DEI GENI!!! Gei allo stato puro!!!!
Sfortunatamente no. 
Non sono dei geni perche' e' uno scherzo, un'ironica parodia
(gustosissima) di quella galassia di gruppi ai margini della chiesa
cattolica tipo Alleanza Cattolica, i Legionari di Cristo, il centro
culturale Lepanto, Tradizione Famiglia e Proprieta' ecc. che ammorbano
con i loro fanatici proclami (alcuni ancora piu' deliranti di questi
contro i viedogame!) la chiesa cattolica e gettano discredito sulla
religiosita' in genere.
Quindi un burlone, estremamente simpatico e frequentemente acuto, ma
solo uno scherzo. Tuttavia se l'argomento vi interessa - e garantisco
che gli originali sono frequentemente ancora piu' esilaranti di questa
parodia - vi consiglio di cercare i siti di questi piccoli gruppi
fondamentalisti. 
Paolo

significa che sono un pirata della strada????
Caro il mio Darth, tu sei un pirata della strada INDIPENDENTEMENTE da
qualsiasi altro fatto e/o constatazione, altro che gran turismo! ;o)
Ciao,
	InverNo

religiosita' in genere.
Nooo!! Ancora piu' deliranti?
Li devo assolutamente leggere!!
:-))
Marco

gravità....si sta scatenando un putiferio tra i fisici.
sto seguendo, ma non vedo alcun putiferio a parte quello dei
sostenitori dell'antirelativismo coatto. Sarebbe da domandarsi,
invece, se tali sostenitori abbiano mai avuto a che fare con le
perturbazioni della metrica galileaiana per descrivere un campo
gravitazionale di debole intensita'. Stranamente nelle condizioni di
una *piccola* perturbazione metrica nel vuoto rispetto al campo di
base g_o[ik], ovvero nel caso in cui la perturbazione sia
rappresentata tramite un tensore h[ik] tale che  h[ik]<<g_o[ik],
l'equazione d'onda che regola le componenti di h[ik] sono : 
   Dalemb( h[ik] )=0
con "Dalemb" lo stesso operatore di D'Alembert per le onde em (nel
quale c'entra *eccome* la costante "c"). In presenza di materia,
invece, l'equazione di "Dalemb" precedente, applicata ad un tensore
che e' una combinazione lineare di h[ik], si arricchisce *solo* per la
presenza al secondo membro del tensore energia-impulso dovuto alla
materia, T[ik], che fa diventare l'equazione precedente simile ad una
equazione tipo Klein-Gordon :
  Dalemb( h[ik] ) = k T[ik]    
con k=8*pi_greco*G/c^4, G=cost. di grav. universale
e le cui soluzioni sono... le classiche soluzioni "ritardate" (a causa
del valore finito della "velocita'" di propagazione di una
perturbazione gravitazionale).
Strano ma vero, i sostenitori dell'antirelativismo coatto hanno gli
occhi tarpati, ma questo non glielo dico direttamente perche' prima o
poi se ne accorgeranno da soli :)) e caso mai dopo che si siano
studiati un po' di RG classica.
Ciao : Goffredo Pierpaoli
-----------------------------
Il 27 Giugno 1980, 19 anni or sono, accadde qualche cosa
nei nostri cieli. Oggi notiamo un incredibile silenzio.
Silenzio dei 'media', silenzio dei politici, anche di 
quelli che lottarono per il raggiungimento dell'inizio
della verita'.
NON DIMENTICHIAMO IL CIELO DI USTICA
per rispondere via email mettere ri al posto di ti.

 wrote in message
37c3fa78...@news.interbusiness.it...

è bello sapere che tu mi capisci sempre O POLICOSCIENZA!!!!
Darth

videogiochi, ma di tutto l'assieme. 
Per chi ha voglia di approfondire, segnalo un articolo di Furio
Colombo relativo a questi episodi (secondo me) molto incisivo, che ho
trovato su questo sito:
http://members.xoom.it/xemu/
Paolo

Cacchio! Come ho fatto a non pensarci?! A volte mi chiedo dove ho la testa!
:))))
Saluti

con k=8*pi_greco*G/c^4, G=cost. di grav. universale
A Goffrè e frena! ;-)
Quà non siamo andati oltre la leva di 1° grado...purtroppo!
Vale.
Cas.


 Ciao : Goffredo Pierpaoli

Goffredo Pierpaoli scrive:
[....snip....:-( ]
Scusami ma non ci ho capito un'acca tranne il finale. Sono solo al terzo
anno di liceoooohhh (con voce fantozziana).......


significa che sono un pirata della strada????
Ma noooo! Motore potente=pisello grande.
Ecchecchezzo! (con voce di Lino Banfi)





sarai senza dubbio salvo!
Si, però dove andrò a vivere....sigh....


Uh, c'e' anche la RG quantistica?
si, ma non e' ancora il caso di parlarne :)). Poi ci sarebbe ancora da
discutere (ma me ne astengo) dai casi di "gravita' *classica* forte" e
in prossimita' di una singolarita' (l'ipotesi g_o[ik]>>h[ik] non
andrebbe piu' molto bene).
