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Titolo: [LONG] I segreti di MGS2 Trial edition

Attenzione: questa non e' farina del mio sacco. L'ho trovata postata
da una persona davvero mitica: DAN (con i contributi di ENOMIX,
WARPED ed EDDIE) del forum di play2eye:
(
http://www.everyeye.it/public/ubb/Forum17/HTML/000045.html
)
Leggete e stupite....
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1-Interattività
Esterno:
-vento,pioggia,movimento della bandana in real-time.
-lampadine distruttibili.
-usando la visuale in prima persona all'interno dello scatolone si
sentirà il rumore della pioggia che batte sullo cartone(in modo
estremamente realistico)
-possibilità di colpire funi e carrucole
-possibilità di gettare fuoribordo i soldati
-possibilità di aggrapparsi a tutte le ringhiere.
-se Snake rimane a lungo all'esterno gli viene il mal di mare...la
mira diventa più difficile e bisogna usare il Diazepam.
-gocce di poggia si formano sulla visuale in 1^ persona e sul il
binocolo.
-c'è un soldato che scruta l'orizzonte con il binocolo.
Piano A(alloggi equipaggio):
-appena entrati nel nuovo ambiente la bandana di Snake si muove grazie
alla corrente...una volta chiusa la porta ermetica smette di muoversi
-all'entrata c'è una piccola pozzanghera(per la pioggia che entra
quando si apre la porta)
-Snake lascia delle impronte di bagnato a terra che i soldati posso
vedere e seguire
-possibilità di sparare a tubi e estintori(il getto di vapore cambia a
seconda del punto colpito)
-se si colpisce un tubo o un estintore il vapore appannerà la
telecamera(nella visuale in 1^persona)
-si possono aprire e chiudere gli armadietti
-ci si può nascondere all'interno
-se premi troppo rapidamente R1 quando ti trovi all'interno di un
armadietti Snake sbatterà la testa(e attirerà i soldati vicini)
-se Snake si appoggia sullo sportello di un armadio
aperto(all'esterno),chiuderà con il suo peso lo sportello
-possibilità di scardinare le ante degli armadietti(in modo graduale)
-se uno sportello qando cade colpisce Snake questo cadrà a terra
-possibilità di sparare alle luci
Piano A(salotto/bar):
-possibilità di sparare alle piante(cadono le foglie)
-possibilità di distruggere la vetrata
-possibilità di distruggere le bottiglie e i bicchieri(ci sono più di
5 livelli di distruzione)
-all'entrata del bar ci sono delle ante mobili...se ci si spara si
apriranno di scatto
-possibilità di sparare al contenitore dei ghiaccioli(che si
sparpagliano sul piano)
-con il passare del tempo il ghiaccio si scioglie
-se si spara a raffica con la pistola USP sulle poltrone uscirà
l'imbottitura
-possibilità di oscurare il televisore al plasma sparandoci sopra(una
macchia nera si espanderà dal punto colpito)
-possibilità di sparare alle riviste
Piano B:
-ombre in tempo reale(che i soldati possono vedere)
-passando vicino agli oblò si sentirà il rumore della pioggia
-riflessi sul pavimento
Piano C:
-possibilità di sparare alla telecamera o disturbarla con le granate
Chaff.
-luci distruttibili
-piccolo condotto d'areazione(chiuso)
Piano D(mensa):
-possibilità di sparare alle pentole e ai mestoli(che dondolano)
-a seconda del'ampiezza delle pentole il suono cambia
-possibiltà di sparare al Ckech Up(lascia una macchia rossa)
-possibilità di sparare ai tovaglioli di carta(che svolazzano)
-possibilità di sparare ai contenitori del sale(uscirà una nuvola
bianca)
-possibilità di sparare ai piatti
Piano D(magazzino alimenti):
-possibilità di sparare a zucche
-possibilità di sparare ai sacchi di farina(esce una nuvola bianca)
-possibilità di sparare alle scatole di patate che rotoleranno
dappertutto
-possibilità di sparare alle bottiglie(che come sempre lasciano il
vino sparso a terra)
Piano D (corridoio)
-ombre in tempo-reale
-raggi infrarossi visibili con estintore o con le sigarette(che
nuociono alla salute)
Combattimento con Olga:
-possibilità di sparare al faro di dietro
-possibilità di colpire il tendone
-TUTTI i danni all'ambiente del combattimento rimarranno nel filmato
che segue
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2-Intelligenza Artificiale dei soldati
(dopo l'elenco delle situazioni troverete le reazioni dei soldati
corrispondenti)
Rumori:
-se si cammina su una pozzanghera 
-sbattendo la mano sul muro
-grida di altri soldati(e rumori ad essi connessi)
-sportelli che si chiudono
-colpi a vuoto(M9)
-rumori dei danni all' ambiente (padelle,piatti,bottiglie,etc)
-caricatori vuoti
-Snake batte la testa su uno sportello
Reazione: si avvicinano alla zona da cui proviene il rumore
-colpo d'arma da fuoco(USP) o granata
Reazione: chiama rinforzi(a voce alta)
Modificazione dell'ambiente:
-sangue a terra o sulle pareti
-caricatori e proiettili a terra
-QUALSIASI danno all'ambiente(bottiglie,frutta,etc)
-cadaveri
Reazione: chiamata della squadra speciale(a bassa voce)
-ombre
-movimenti oltre il campo visivo
Reazione: il soldato ispeziona la zona
-impronte di bagnato
-tracce di sangue
Reazione: segue le tracce
-se trova un soldato addormentato(con M9)
Reazione: lo sveglia con un calcio
-se trova un soldato stordito(stelline sulla testa)
Reazione: lo sveglia dolcemente
-se vede i posters delle ragazze
Reazione: il soldato si distrae e poi torna alla sua posizione.
Reazioni dei singoli soldati:
-se scopre Snake
Reazione:si allontana e chiama la squadra speciale(ad alta voce)
-dopo aver ricevuto un colpo alla sprovvista(calcio,pugno,etc),senza
aver individuato Snake.
Reazione: chiama una squadra speciale(a bassa voce)
-dopo essere stato colpito da un arma da fuoco(esclusa M9) ed è ancora
vivo
Reazione: si fa un'iniezione per fermare l'emorragia nella zona
colpita
-dopo essersi svegliato (anestetizzato)
Reazione: appare un punto interrogativo,si guarda intorno e poi
ritorna nella sua posizione
-dopo aver ripreso i sensi
Reazione: si guarda intorno e chiama rinforzi(a bassa voce)
-dopo aver scoperto che la radio non funziona
Reazione: riattacca la radio alla cintura e:
-o si allontana dalla zona e torna con i rinforzi
-o spara a Snake(in caso di status Allarme)
-preso alla sprovvista*
Reazione: alza le mani
Effetti dei danni ai soldati:
-colpito ad UNA gamba
Reazione:zoppica
-colpito ad entrambe le gambe
Reazione: cade a terra e poco dopo muore
-colpito al braccio con cui impugna l' arma/colpito ad entrambe le
braccia
Reazione: si allontana,si cura e chiama rinforzi
-colpito in testa/petto
Reazione: muore sul colpo
-colpito alle braccia o alle gambe mentre è anestetizzato
Reazione: muore dissanguato dopo un po' di tempo 
-se colpito da un getto di vapore o dall'estintore:
Reazione: cerca di proteggersi il viso
*Preso un soldato alla sprovvista
-se punti la pistola verso il petto o testa
Reazione: il soldato chiude gli occhi,esclama Aiuto!,poi smuove il suo
corpo e lascia cadere oggetti
-se spari alle braccia o alle gambe
Rerazione: trema ma cerca di rimanere in piedi e con le mani in alto
-se ti allontanni o sposti la mira altrove
Reazione il soldato cerca di afferrare la propria arma
-se il soldato sente il suono della pistola scarica
Reazione: afferra l'arma e attacca
Squadre Speciali/soldati in status Allarme:
-schemi strategici
-si danno segnali
-controllano nei luoghi bassi
-aprono gli armadietti 
-se miri alla testa si proteggono con gli scudi anti-proiettili 
-se prendi un ostaggio esitano a sparare
-se cerchi di afferrarli per il collo si abbassano
-danno dei calci
-controllano all'interno degli armadietti attraverso le fessure 
-seguono le tracce(vedi Modificazione dell'ambiente)
Scatoloni:
Nel caso in cui vedono uno scatolone muoversi o bagnato in un luogo
asciutto:
-si avvicinano
-lo guardano dall'alto
-danno un calcio sopra
-guardano nel foro dello scatolone
-sollevano lo scatolone
Altro:
-se uccidi/stordisci/addormenti un soldato mentre chiama i rinforzi e
lasci la radio accesa:
Reazione: sentirai delle voci provenienti dalla radio per un po'
finche non verrà mandata una truppa speciale a controllare l'accaduto 
ATTENZIONE:tra i soldati ci sono principalmente 2 tipi di
comunicazione via radio:
-il soldato grida ad alta voce alla radio
Conseguenza: Scatta Allarm
-il soldato parla a bassa voce alla radio
Conseguenza: Scatta Caution
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3-Curiosità e altro
Menù di gioco:
-possibilità di muovere la visuale del ponte(muovere la levetta
destra)
Filmato d'apertura:
Premete il tasto "O" per attivare i crediti in caratteri kanji.
Durante chiamate via CODEC:
-possibilità di muovere e ingrandire le facce poligonali di Snake e
Otacon(muovere le levette e premere tasti dorsali)
Stanza degli armadietti
-chiuditi all'interno di un armadietto,abbassati e premi R1...sentirai
Snake che bacia il poster.
-apri uno sportello con il poster e bussa sopra la "parti intime"
delle ragazze...apparirà un punto esclamativo e scatterà l'allarme.
-apri uno sportello con il poster e bussa sulla faccia delle
ragazze...sentirai un rumore strano(BOING-BOING).
-premi R1 davanti ad un poster e poi SELECT mantenendo la visuale in
prima persona puntata agli occhi delle ragazze...Snake apparirà un
po'...affannato... 
Piano D:
-vai all'interno dello magazzino alimentare e attendi per qualche
secondo...arriverà un soldato "assonnato" che schiaccerà un
pisolino...
Scontro con Olga:
-Nasconditi per bene dietro le casse vicino alla posizione in cui
inizia il combattimento per vedere una piccola cut-scene che mostra
Olga guadarsi attorno con un punto interrogativo sulla testa.
-se attendi un po' di tempo vedrai Olga fare dei movimenti acrobatici
(capriole,ruote,scivolate,etc)
Soldati(simboli "!" e "?"):
Provate a sparare sopra i simboli "!" e "?" dei soldati.Rimarranno
imbambolati per qualche secondo.
Altro:
-Snake sta attento a non camminare sopra i corpi dei soldati
-possibilità di spostare i corpi (prendendoli da due posizioni
diverse)
-possibilità di stordire i soldati saltando giù dalla ringhiera
-possibilità di rubare gli oggetti ai soldati
morti/addormentati/storditi afferrando e movendo il loro corpo
-possibilità di nascondere i corpi negli armadietti
-il tempo che impiega l'anestetico per fare effetto vari a seconda del
punto colpito
-durante il gioco e in particolari situazioni(per esempio quando una
guardia ne svegli un'altra),ci sono dei dialoghi tra i soldati
-quando Snake prende alla sprovvista una guardia dice: Fermo!( in
giapponese)
-se si muore con la visuale in 1^ persona la telecamera si frantuma 
-se si usa la capriola sopra delle scale Snake cadrà a terra in malo
modo
-se si mantiene la visuale in 1^ persona all'interno di uno scatolone
mentre un soldato stà sparando contro di voi si vedranno i fori
lasciati dai proiettili
-se Snake ha poca energia è possibile recuperarla abbassandosi
-massimo utilizzo delle diverse pressioni dei tasti
-Esempio: se lasciate troppo rapidamente il grilletto(tasto quadrato)
partirà un colpo,in caso contrario rilascerete l'arma. 
Altre cosette carine:
Appendetevi ad una ringhiera,premete R1(1^ persona)e con questa
visuale premete ripetutamente R2+L2...Dopo averlo fatto 100 volte
riceverete una chiamata da Otacon e... 
se ti nascondi in un aarmadietto e una guardia ti si mette davanti
glielo puoi aprire in faccia facendolo rincoglionire...
oppure se confondi le impronte vicine agli armadietti (quando hai i
piedi bagnati) le guardie saranno spiazzate e nel riquadro in alto le
vedrai aprire armadietti a caso 
 se spari al caricatore per terra il caricatore schizza e si proietta
e prima che lo ritrovi... 
uccidere tutte le guardie di un settore e metterle tutte in un punto,
lasciare solo due gardie vive, una vicino a te (senza farsi vedere) e
una nel suo settore....fatevi vedere dalla guardia vicino a voi, lei
chiamerà rinforzi, subito dopo uccidetela e guardate la faccia del
tipo quando arriva a dare rinforzo, si rivede tutti gli amici morti in
un gruppo ed esce il mitico punto esclamativo!!
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Che dire ? Spettacoloso....ed e' solo un demo....
--
Mattia Cusani
ICQ UIN 1237749
Se sei interista: 
http://perdenti.web-page.net
Se sei romanista: 
http://www.antiroma.educations.net

 wrote in message
bnKmO=WL7dpSFs3HD...@4ax.com...


Scusa ma non si sapeva gia'tutto???o cado io dalle nuvole??
Si pero' potevi evitare di quotare tutto!
Cmq... beh io molte cose non le sapevo. Quindi credo che anche altri
possano non essersene accorti :)


 wrote in message
cIemO6NmrUWsbk...@4ax.com...


Snakef1
Uh ? E in che modo ti avrei offeso scusa ? Ho solo detto che avresti
potuto evitare di quotare tutto.....


 wrote in message
NHenO+p+Tdj1Wr...@4ax.com...


 discutere.....scusa sono io che sono in para.........mah!!!!!
Spero di essere abbastanza gentile nel fartelo notare.
Perche' non tagli le parti inutili dei messaggi ai quali rispondi?
Ciao.
--
Uccidi un uomo e sei un assassino.
Uccidine milioni e sei un conquistatore.
Uccidili tutti e sei Dio.
                                 Jean Rostand
Per rispondermi direttamente togli 'ZZOVUOI?
Erigerò un monumento a chiunque mi troverà una versione di Star Strik
quantomeno decente.

 Snakef1
come 6 messo?ti ha solo detto ke potevi quotare(come vedi il msg è 13 k)e
oltretutto non ti ha detto ke 6 ne offensivo ne maleducato.
6 arrogante(detto alla sacchi)è meglio ke ti fai una camomilla.