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Titolo: [FantaISCI] Regolamento v1.1

Nuova versione del regolamento che comprende numerosi miglioramenti sulla
base di proposte e indicazioni di Nico, in particolare le novitā piu'
importanti sono i nuovi criteri nella regola 8 (della classifica) e
l'ampliamento la regola 9 (campionato) con l'inserimento di una nota finale
riguardante i rigori.
Domani sera saranno disponibili le regole per partecipare al fantamercato
che partirā orientativamente il 3 settembre, ricordo inoltre che chiunque
volesse iscriversi lo puo' ancora fare, miriamo ai 4 gironi!!!
Continuate a segnalare problemi e passaggi poco chiari!
""Lavoriamo"" per voi!:)
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Prima edizione del "FantaISCI".
Regolamento (v 1.1)
Ogni partecipante dovrā fornire il nominativo della societā con cui vuole
iscriversi e un indirizzo di posta elettronica valido per eventuali
comunicazioni.
Indice delle 10 regole:
1. La Rosa
2. Il Calciomercato \*Da completare: farō una proposta pių precisa domani
sera e i partecipanti la giudicheranno*\
3. Mercato di Riparazione
4. La Formazione
5. Modificatori Bonus \ Malus
6. Tabella di conversione Punti -> Risultato
7. Partite Sospese \ Posticipate
8. La Classifica
9. Campionato con Playoff \ Out e La Fantacoppa \* Forse provvisoria
dipenderā dal numero di iscritti: varierā se saranno ancora molti *\
10. Modalitā di Gioco e Controlli.
NOTE CONCLUSIVE.
REGOLA 1: LA ROSA.
La rosa di ciascuna squadra sarā composta da 23 calciatori di seria A:
3 Portieri
8 Difensori
7 Centrocampisti
5 Attaccanti
Non ci sono limiti per il tesseramento di giocatori extracomunitari.
REGOLA 2: IL CALCIOMERCATO.
Il calciomercato č regolato dalle seguenti disposizioni:
a. si svolgerā sotto forma di asta [precise e concise norme a completamento
di tale norma saranno fornite domani sera];
b. ciascuna squadra deve acquistare i 23 giocatori ad un prezzo non
superiore ai 250 milioni.
c. l'offerta d'asta č libera salvo il fatto che non dovrā mai essere
inferiore a 1 milione e dovrā essere necessariamente un numero intero;
d. partirā orientativamente il 3 settembre.
REGOLA 3: MERCATO DI RIPARAZIONE.
Il mercato di riparazione, ovvero le operazioni di acquisto e svincolo dei
calciatori, sarā permesso tra la settima e la decima giornata di campionato
e regolato dalle seguenti normative:
a. per acquistare i calciatori si utilizzano i crediti rimasti al termine
del calciomercato di inizio stagione ai quali č aggiunto un bonus extra per
tutte le societā di 70 milioni;
b. e' possibile acquistare calciatori liberi da contratto al prezzo indicato
dal quotidiano ufficiale (GazzettadelloSport) o trattare con altre societā
scambi di giocatori;
b 1. nel caso di scambi tra societā:
gli allenatori possono raggiungere un accordo privatamente e poi comunicarlo
al Presidente di Lega;
si possono effettuare scambi anche plurimi ma solamente di giocatori degli
stessi ruoli (legittimo : allenatore A e B decidono di scambiarsi Sorondo e
Ronaldo di A con Nesta e Ventola di B;
non legittimo: scambio di Sorondo e Ronaldo di A con Nesta e Fresi di B)
c. non c'č limite al numero di calciatori acquistabili (se non la mancanza
di milioni, ovvio), ma per quanti acquisti una squadra faccia dovrā in ogni
momento mantenere sempre il numero di 23 elementi divisi in ruoli come da
REGOLA 1.
Quindi ad ogni acquisto al mercato libero dovrā seguire uno svincolo.
NOTE: nel caso che due o pių societā vogliano acquistare al mercato di
riparazione il medesimo giocatore libero da contratto si procederā, anche in
questo caso, ad un'asta MA PUBBLICA con prezzo minimo equivalente al prezzo
del quotidiano ufficiale.
REGOLA 4: LA FORMAZIONE.
Ciascuna squadra dovrā comunicare una formazione di 11 titolari e 7 riserve
in base alle seguenti disposizioni:
a. ciascuna squadra titolare dovrā essere composta da un minimo di 3
difensori e da un massimo di 3 attaccanti;
b. ciascuna formazione dovrā essere inviata al NG entro due ore dall'inizio
della prima partita di Serie A della giornata con le modalitā indicate nella
Regola 10;
c. in particolare in base alle disposizioni del primo paragrafo sono ammessi
solamente i moduli:
3-4-3; 3-5-2;            4-3-3; 4-4-2; 4-5-1;           5-3-2; 5-4-1;
6-3-1;
d. una volta comunicata la formazione la si potrā cambiare una sola vola e
al massimo entro 15 minuti dall' inizio della prima partita della giornata
di campionato di A corrispondente;
e. nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza
stabilita (vedi punto b.) sarā considerata valida la formazione comunicata
la settimana precedente;
f. nel caso che alla prima giornata un allenatore non comunichi la
formazione della sua squadra, a tale squadra verrā assegnato d'ufficio un
punteggio pari a 60;
g. nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la
scadenza fissata per 3 giornate consecutive, la societā verrā punita con la
penalizzazione di due (2) punti in classifica; tale penalizzazione puō
essere applicata pių volte anche alla stessa squadra;
h. ogni squadra puō schierare in panchina sino a sette calciatori di
riserva: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti;
i. una squadra non puō effettuare pių di tre sostituzioni per gara: su
sostituiscono giocatori non scesi in campo nella realtā o che siano stati
giudicati s.v. o n.g. e non abbiano modificatori (escluso il portieri);
j. i calciatori di riserva possono sostituire soltanto giocatori del loro
stesso ruolo;
NOTE: nel caso che un allenatore commetta un errore nella formazione
DEFINITIVA:
(i) se una squadra schiera pių di 11 giocatori in campo le verrā tolto d'
ufficio il giocatori con migliore voto.
(ii) se una squadra č stata schierata con un modulo non previsto (Regola 4
paragrafo b) si toglierā dalla formazione il calciatore con il voto migliore
tra quelli del reparto in eccedenza fino a ripristinare una formazione
regolare e la squadra giocherā in inferioritā numerica.
(iii) se un calciatore schierato non č tesserato per la squadra, verrā tolto
dalla formazione non sostituito e la squadra subirā una penalitā di 3 punti
nel computo del punteggio di giornata.
REGOLA 5: MODIFICATORI BONUS \ MALUS.
I "Punti-gol" sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o
evita un gol:
+3 punti per gol realizzato;
+3 punti per rigore parato č da intendersi in senso letterale: rigori
calciati fuori o contro pali non danno diritto a bonus per il portiere;
-1 punto per gol subito;
-2 punti per ogni autogol;
-2 punti per rigore sbagliato.
I "Punti-cartellino" sono stabiliti nella seguente misura:
-0.5 ad ammonizione;
-1 per espulsione con doppia ammonizione;
-1.5 per espulsione diretta.
 NOTE: casi particolari sono:
1. Portiere senza voto al quale viene assegnato 6 e aggiunti \ tolti gli
eventuali modificatori.
2. Calciatore senza voto \ non schierato che non sia un portiere verrā,
qualora non ci siano riserve nel suo ruolo o siano giā stati effettuati i
tre cambi,  sostituito con una riserva di ufficio dal valore di punti 4.
3. Espulso senza voto: verrā assegnato un 4.
4. Marcatore \ Autogol senza voto: verrā assegnato un 6 al quale aggiungere
i modificatori.
I punti di "Fattore Campo": per simulare il vantaggio di giocare in casa
vengono assegnati 3 punti alla squadra di casa da sommare al totale squadra.
REGOLA 6: TABELLA DI CONVERSIONE PUNTI -> RISULTATO.
Si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra in base alle
prestazioni degli undici titolari i cui voti ottenuti dalla Gazzetta dello
Sport vanno sommati comprensivi dei bonus \ malus, la tabella di riferimento
č la seguente :
Meno di 66 punti = 0 gol
Da 66 a 71,9 punti = 1 gol
Da 72 a 77,9 punti = 2 gol
Da 78 a 83,9 punti = 3 gol
Da 84 a 89,9 punti = 4 gol
Da 90 a 95,9 punti = 5 gol
Da 96 a 101,9 punti = 6 gol
Da 102 a 111,9 punti = 7 gol
Da 112 a +infinito = 8 gol
REGOLA 7: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE.
Nel caso una o pių partite del campionato di seria A venga sospesa o
posticipata a pių di 3 giorni per una qualunque ragione ai giocatori di tale
incontro verrā SEMPRE assegnato il 6 di ufficio senza modificatori.
Nel caso che la partita sia rimandata a 3 giorni dopo o a meno si aspetterā
il risultato di tale incontro per decidere l'esito della partita.
REGOLA 8: LA CLASSIFICA.
La classifica č stabilita per punteggio con assegnazione di 3 punti a
vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta.
A paritā di punteggio tra due o pių squadre l'ordine di classifica finale
verrā valutato considerando i seguenti criteri:
- tutti gli scontri diretti;
- differenza reti;
- media inglese.
Nella remotissima ipotesi che tutte questi fattori si dovessero equivalere
verrā considerato l'ordine di invio delle formazioni per la prima giornata
di "FantaISCI" cosė come comparirā sul n.g..
REGOLA 9: CAMPIONATO CON PLAYOFF \ OUT e LA FANTACOPPA.
I titoli in palio saranno due quelli di:
- Campione del "FantaISCI" per il vincitore del Campionato omonimo;
- Campione di "Lega" per il vincitore del "FantaCoppa Italia".
In oltre resteranno negli annali anche il peggiore del campionato deciso dai
playout e il secondo e terzo di Campionato e FantaCoppa.
CAMPIONATO "FANTAISCI":
Il campionato "FantaISCI" sarā diviso in 2 gironi da 8 squadre.
Il campionato avrā inizio a partire dalla prima giornata di Seria A e
terminerā la ventiseiesima (26) giornata; sarā composto da:
a. Un girone di andata e ritorno pių un girone di andata in campo neutro
[TOT. 21 giornate]
b. Playoff e Playout [TOT. 5 giornate] ai quali saranno iscritti
rispettivamente le prime quattro squadre e le ultime due squadre di ogni
girone.
Il FantaISCI seguirā in particolare il seguente calendario:
Dalla giornata 1 alla 21 regular season con le modalitā descritte sopra al
punto a.
22esima giornata:
Inizio playoff:
1 girone A - 4 girone B [Scontro 1]
2 girone A - 3 girone B [Scontro 2]
3 girone A - 2 girone B [Scontro 3]
4 girone A - 1 girone B [Scontro 4]
Inizio playout:
7 girone A - 8 girone B [Scontro 5]
8 girone B - 7 girone A [Scontro 6]
23esima giornata:
ritorno partite della 22esima.
NOTE: per rendere maggiormente realistico lo scontro e pių significativa la
regular season le squadre meglio piazzate avranno diritto sia all'andata che
al ritorno di SOLO questo primo turno di playoff e playout a un bonus di +3.
 Esempio:
 1 girone A - 4 girone B la prima ha diritto al +3.
 8 girone B - 7 girone A la settima ha diritto al +3.
24esima giornata:
Playoff:
Vincente scontro 1 - Vincente scontro 3
Vincente scontro 2 - Vincente scontro 4
Playout:
Perdente scontro 5 - Perdente scontro 6
PRIMO VERDETTO: proclamazione del peggiore del "FantaISCI" al quale andrā il
poco ambito trofeo di "Gobbo onorario".
25esima giornata:
 Playoff:
 ritorno partite della 24esima.
26esima giornata:
 ALTRI DUE VERDETTI:
 Finale del "FantaISCI" con proclamazione della squadra e del manager
Vincente.
 Finalina 3° 4° posto.
FANTA COPPA ITALIA:
La FantaCoppa Italia rimetterā in corsa TUTTE le 16 squadra partecipanti.
La FantaCoppa Italia avrā inizio a partire dalla ventisettesima (27)
giornata di Seria A e terminerā alla trentaquattresima (34) e ultima
giornata di A.
Il FantaCoppa seguirā in particolare il seguente calendario:
27esima giornata:
A vs B
1      8 [Scontro 1]
2      7 [Scontro 2]
3      6 [Scontro 3]
4      5 [Scontro 4]
5      4 [Scontro 5]
6      3 [Scontro 6]
7      2 [Scontro 7]
8 1 [Scontro 8]
28esima giornata:
ritorno 1 turno della coppa.
29esima giornata:
quarti di finale:
Vincente scontro 1 - Vincente scontro 5 i
Vincente scontro 8 - Vincente scontro 4 ii
Vincente scontro 2 - Vincente scontro 6 iii
Vincente scontro 7 - Vincente scontro 3 iv
30esima giornata:
ritorno quarti.
31esima giornata:
semifinali:
Vincente scontro i - Vincente scontro iv
Vincente scontro ii - Vincente scontro iii
32esima giornata:
ritorno semifinali.
33esima giornata:
Finale di andata e finalina terzo quarto posto con scontro diretto.
34esima giornata:
Ritorno Finale e assegnazione del secondo trofeo con proclamazione del
campione di "Lega".
NOTE: per quanto riguarda paritā in incontri dei Playoff\out e della
FantaCoppa (sia partite secche che andata \ ritorno) si procederā ai calci
di rigore, secondo le seguenti norme:
- la lista dei rigoristi č la formazione stessa con eventuali sostituzioni
anche considerando la(le) eventuale riserva d'ufficio;
- si batteranno 5 rigori per squadre e in seguito, se la paritā persiste si
continuerā sino all'errore di un giocatore seguito o preceduto (comunque
nello stesso turno) alla realizzazione dell'altro giocatore;
- il rigore verrā considerato segnato se il giocatore avrā ottenuto un
punteggio maggiore o uguale a 6 comprensivo dei bonus\malus;
- se al termine degli 11 giocatori persisterā la paritā verrā ripetuta la
procedura a partire dal portiere, ma il margine per segnare sarā almeno di 7
e eventualmente cosė via aumentando ogni 11 rigori sempre di una unitā il
voto minimo per realizzare il rigore.
REGOLA 10: MODALITA' DI GIOCO E CONTROLLI.
Ogni settimana circa quattro e due giorni  prima dell'inizio della prima
partita di A verrā postato da me o da Nexus un messaggio con TAG [FantaISCI]
e oggetto "Invio Formazioni" al quale dovranno seguire come risposta le
formazione delle 16 squadre iscritte entro due ore dall'inizio della prima
partita della giornata di serie A con la possibilitā di correggere la
formazione [come da paragrafo d. Regola 4].
I risultati esatti delle varie partite, i totali squadra, le classifiche
saranno disponibili, di norma, il martedė con un messaggio che, oltre al
solito TAG [FantaISCI], avrā come oggetto "Risultati x giornata", i vari
allenatori avranno a loro disposizione 5 giorni per contestare eventuali
errori di conteggio o inesattezze nell'applicazione del regolamento,
trascorsi i 5 giorni il risultato sarā omologato definitivamente.
TUTTE le eventuali contestazioni \ richieste legate allo svolgimento della
competizione e al regolamento (comprese le sue carenze e "buchi legislativi"
:) saranno giudicate da me medesimo e\o da Nexus con giudizio inappellabile,
comunque prendendo in forte considerazione il parere generale dei
partecipanti non implicati nell'eventuale """disputa""".
NOTE CONCLUSIVE:
In via di definizione ci sono, per l'anno prossimo, la formazione con gli
organizzatori di ISCM e ISCJ della coppa Uefa e della Champions League, le
classifica finale e la FantaCoppa POTREBBE stabilire quindi anche chi
entrerā in tali competizioni.
Mi permetto di esortare anche chi in classifica sarā al 5 e al 6 posto
stabilmente (quindi fuori da playoff ma anche dai playout) a continuare a
seguire il FantaISCI e postare la formazione regolarmente ricordando che
sarā di nuovo in gioco per la FantaCoppa e potrebbe con la sua squadra
rientrare nella zona Uefa o Intertoto da definire.
BUON FANTAISCI!
(Ŋ`'·.ļ
ļ,øĪ°`°Īø,ļļ.·'īŊ):*ī`ģĪģī`*:ŧĪ°`°Īø,ļļøĪ°`°Īø,ļ(Ŋ`'·.ļļ,øĪ°`°Īø,ļļ.·'īŊ)

 - media inglese.
Come sa bene SPOCK, se tutte le squadre si incontrano alla fine del
campionato la classifica che usa come criterio la media inglese è uguale a
quella generale.
--
MdM
Questa è la mia opinione. Poi ognuno è libero di pensarla come me.

Nuova versione del regolamento 
Domanda banale: come faccio ad iscrivermi ???
jeremy976
--------------------------------------------------
fondatore del Club Caffè Colombia
Tessera  # 0
Ideatore del soprannome "Il Vomitatore"
-------------------------------------------------- 

Ciao, jeremy976! Il 25/08/02 alle ore 09:22 hai scritto :
 j> Domanda banale: come faccio ad iscrivermi ???
Mi mandi una email e ti puoi considerare iscritto :)
--
Saluti e cieli bui
Nexus78.  E-mail: 
nex...@people.it

 giornata di campionato e regolato dalle seguenti normative:
Ok, il mercato di riparazione è chiaro.
Ma se alla 4° giornata volessi fare uno scambio con qualcun altro ???
O se alla 16° giornata venisse in Italia un nuovo giocatore forte nessuno lo
può acquistare ?
Mi sembra un po' limitato il mercato solo per un mese scarso !
Azz... la parte + bella del fantacalcio è il mercato (beh, insomma ...) !
--
( --------- Fabio5 --------- )
#005 "Insieme contro la Juve"

 La rosa di ciascuna squadra sarà composta da 23 calciatori di seria A:
Dunque, piccola domanda da perfetto ignorante; visto cche tutti noi partiamo con
0 giocatori e con una dotazione di 250 milioni di euro, dove e come possiamo
acquistare i nostri giocatori e come facciamo a far sapere agli altri che quel
giocatore è nostro?

 giocatore è nostro?
Se non ho mal capito, si fa un'asta e dunque la cosa avviene pubblicamente.

 Se non ho mal capito, si fa un'asta e dunque la cosa avviene pubblicamente.
Giocatore per giocatore? Minchia... e quanto durerebbe il fantacalcio? Miliardi
di anni!!! Comunque mi prenoto per infamaldo: offerta 1 euro!!! Chi offre di
piů? ;-)
(scherzo... infamaldo non lo vorrei neanche se mi offrissero altri 250 milioni
di euro per tenerlo nella MIA squadra.

 pubblicamente.
Sarebbe più pratico ognuno mandare la propria lista di rose con l' offerta
per giocatore.
Chi offre di più si prende il giocatore, gli altri dovranno rimandare la
lista con i sostituti al posto di quelli persi per offerta inferiore.
Per offerte uguali si ripete il testa-testa dove se saranno ancora uguali lo
porta a casa chi ha mandato per primo l' e-mail (giusto per evitare il
prolungarsi dell' asta).
Mi sembra un sistema semplice e veloce.


 Mi sembra un po' limitato il mercato solo per un mese scarso!
Qui invece ci si può tranquillamente venire in contro (anche se il mercato
aperto 4 giornate su 21 di regular season non mi sembra poi così poco) direi
che si può benissimo se nessuno è contrario alla modifica del regolamento
posticipare la chiusura alla 15 giornata...
Cioè in pratica visto che ogni girone come da regolamento prevede un turno
di andata (7 giornate) un turno di ritorno (7 giornate) un turno finale in
campo neutro (7 giornate, tanto per cambiare:) il fantamercato risulterebbe
aperto per piu' di un terzo della stagione regolare: dall'ultima giornata
dell'andata alla prima del ritorno in campo neutro comprese.
In piu' per l'arrivo di nuovi giocatori significativi (presumibilemente
titolari), anche fuori dal periodo di fantamercato (ma prima dei playoff
22esima giornata) si potrebbe senza problemi aprire l'asta a tutte le
squadre che hanno ancora fantamilioni in cassa con un semplice thread che
nell'oggetto insieme al tag [FantaISCI] riporti il nome del nuovo giocatore
arrivato in serie A.
Ti sembra vada bene così?
Se la soluzione non ti soddisfa obietta(obiettate) ancora tranquillamente
altrimenti aggiorno il regolamento, cmq escuderei la possibilità di fare
trasferimenti per regolarità sia nella fase dei playoff che in quella della
fantacoppa...

 giocatore è nostro?
Ho pubblicato il regolamento del fantamercato che dovrebbe rispondere alla
tua domanda...

 tua domanda...
Boh.... devo avere un attacco di arteriosclerosi, allora.