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Titolo: PS2 il mio punto di vista

salve a tutti ,sono un felice possessore della ps2 dal 16 dicembre.
in questi giorni si è parlato molto dei possibili difetti della consolle
e anche della scarsa reperibilità nei negozi.per quanto riguarda la
reperibilità
io non ho avuto nessun problema ;lavoro in un centro commerciale ,il
caporeparto che si occupa del reparto
videogiochi me l'ha data dopo le mie continue richieste ma anche per me non
è stato facile dato il bassissimo numero di
ps2 arrivate.
io abito a bergamo e comunque il negozio "remonti" in via moroni ha
disponibili alcune ps2 in ventita a 1100000lirecon un
gioco a scelta e una memory card compresi nel prezzo,io fossi in voi ci
farei un salto.
seconda questione i difetti:la mia play2 funziona benissimo ,non è saltato
nessun fusibile e anche i dvd si vedono bene anche senza il cavo
rgb.premetto che gioco tutti i giorni almeno 2 ore e la consolle almeno per
il momento non sembra dare problemi di 
surriscaldamento.in
 conclusione sono
molto soddisfatto dell'acquisto(io l'ho pagata 899000lire senza essere
obbligato ad acquistare giochi)e mi piacerebbe  sentire persone che sono
contente della ps2,fatemi sapere
ciao fabio

 ha scritto nel messaggio
news:3oQ06.10967$5k3.3...@twister2.tin.it...


Ciao , io ho comprato la ps2 durante un soggiorno in Giappone l'estate 
scorsa pagandola circa 800.000 . In piu' ho preso tekken tag
e jikkyou world soccer ( isspro del KCEO) .
Nonostante tutto quello che si e' detto recentemente , io sono soddisfatto 
. Tekken e' sempre molto bello anche se non ha aggiunto quasi niente e il 
calcio e' discreto (ovviamente anche io aspetto winning eleven) .
Non mi posso pronunciare sui DVD in quanto sto ancora aspettando la 
modifica definitiva .
Trovo che molta gente esageri con le critiche , il fatto che ora non ci 
siano giochi da gridare al miracolo e' ovvio .
Bisognera' pur aspettare un po per vedere il meglio no ?
Inoltre , molti non si rendono conto che alcuni giochi di per se sarebbero 
gia' ottimi e considerabili come killer application , solo che vengono 
bistrattati solo perche' seguiti di altri titoli. Vedi tekken appunto , che 
e' un ottimo gioco ma viene molto sottovalutato perche' su psx c'e' gia' il 
tre .........se volete dite che TTT non e' una gran novita' , ma non dite 
che non e' fantastico perche' sarebbe una balla !
Inoltre , non e' assolutamente vero che ci siano pochi giochi in 
circolazione per psx2  ! Io a Tokyo ne ho visti parecchi (una trentina o 
forse anche di piu'....) , per cui non bisogna altro che aspettare gli 
adattamenti o farsi la modifica appena disponibile (sara' questione di due 
mesi al massimo....)
E poi si puo' avere dei dubbi su una console che fara' girare : winning 
eleven della konami , final fantasy (aggiungi un numero a caso sopra l' 
otto ^_^ ) , gran turismo 3 etc etc ??
Detto questo , non voglio togliere nulla al Dreamcast ( ovvio contendente ) 
perche' ora come ora e' senza dubbio un ottimo acquisto , tanti giochi , 
alcuni molto belli , costo limitato . Sono sincero , ho preso la ps2 
perche' ho avuto l'occasione di pagarla meno che in italia , tanto alla 
fine la modifica l'avrei dovuta fare comunque ed uscira' prima quella per 
la giapponese.
												Saluti e buone feste a tutti !
														Andrea
-- 
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Detto sinceramente.....la psx2 mi ha deluso.
Non tanto x i giochi ,che all'inizio non sfruttano al meglio la
consolle......quanto alla grafica vera e propria.
Mi sembra che abbia una risoluzione non all'altezza della situazione, e
manca l'anti aliasing (le linee appaiono seghettate).
Sono un po' critico,ma da una consolle che costa 1 mil.,mi aspettavo gia'
dall'inizio,molto di piu'.
Sono un fan della play.......ma devo dire la verita',mi aveva impressionato
piu' la vecchia psx quando era uscita 5 anni fa.
Per non contare (mi spiace dirlo),che dreamcast attualmente e' nettamente
superiore......ad un costo di 1\4 della psx2.
Aspetto e prego per metal gear 2.
ciao

Vorrei fare una critica costruttiva a quello che hai detto , niente 
polemiche ok ? ^_^
Tu dici che ti ha deluso la grafica in se e non i giochi..........mmm , in 
realtà questo non ha molto senso perchè la grafica che la ps2 ha mostrato 
fino ad ora è solamente frutto di quello che i programmatori sono riusciti 
a tirar fuori . Intendo dire che la ps2 è una console molto potente ma se i 
programmatori non si impegnano i risultati non escono fuori lo stesso.
Non ti basta la risoluzione della ps2 ? Non so che dirti , beato te che hai 
un televisore con risoluzioni tipo monitor da computer per sfruttare 
eventuali 1024x768 o anche di piu'........
Per quanto riguarda le famigerate "linee seghettate" , ti dico questo : 
ieri sono andato a casa di un amico che ha cambiato da poco il computer e 
che si puo' permettere l'antialiasing a pieno schermo 2x2 grazie ad una 
fiammante geoforce2 GTS ; beh , lo abbiamo attivato
e abbiamo lanciato quake3.........commenti :
"ah guarda ! le sfere di energia non hanno le scalettature ! "
"wow e' vero !"
"guarda ! il maglio rotante ha il perno che ora e' quasi sferico ! "
"ehy che bello ! "
..................
.................
"ehm......"
"ehm........."
"TUTTO QUI ?!? "
beh , in pratica ritengo che sto antialiasing sia carino  ma non stupisca 
piu' di tanto (anche il mio amico la pensa cosi')............
il mio caro tekken tag giapponese non avra' l'antialiasing ma a me sembra 
fantastico ; il calcio della konami ha delle evidenti scalettature , e' 
vero , ma possibile che la gente faccia cosi' tanto caso a questi difetti 
?!? e poi ribadisco che li e' colpa dei programmatori , tanto e' vero che 
il suddetto gioco scatta se non si tolgono i menu' in sovraimpressione !! 
solo colpa dei programmatori , garantito !!
Per concludere vorrei farti notare che tecnicamente la ps2 e' superiore al 
DC , se tu affermi che il secondo e' meglio vuol dire che ti riferisci ai 
giochi usciti (per carita' e' giusto cosi') ma allora non esordire dicendo 
che vuoi parlare solo della console senza riferirti ai giochi .
la psx ti ha stupito piu' della ps2 cosi' come un 386 che faceva girare 
wing commander mi stupi' piu' del pentium 3 con ultima 9..........
e' abbastanza ovvio , questione di novita' ^_^
							Ciao !
-- 
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

 obbligato ad acquistare giochi)
da quello che scrivi, sembra che sei contento del semplice fatto che 
*funzioni* e che suoni i DVD.
Nessun commento sui giochi...questo e' abbastanza curioso. L'hai 
comprata senza giochi ???
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com
"Ma che ci fa il logo di FF6 sul mio DC ?"

 superiore......ad un costo di 1\4 della psx2.
Non conosco bene la dreamcast però leggo qui (è una specie di comparazione)
Polygon Power
Dreamcast Around 3 million polygons per second
PlayStation2: Around 20 million polygons per second
Main Clock Speed
Dreamcast: 200MHz
PlayStation2: 300MHz (294.912 to be exact)
Credo che conti molto la realizzazione del gioco
Quelli della PS2 sono tutti da sviluppare
Alex

 fare sull'immagine?
In pratica, ammorbidise i contrasti di colore delle immagini, rendendole meno
"pixellose" (sgranate). Detta alla rozza...
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Shen Mue (Dreamcast)
Colonna sonora della settimana: BloodFlowers (The Cure)

Quelli della PS2 sono tutti da sviluppare
Questo è poco ma sicuro e sono d'accordissimo con te. Basta aspettare un po...
Ciao!
Cossu Enrico-CPU at work:68000/20/30/40/60-"E quando mia moglie si intromise
per impedirmi di fare il mio dovere.....punii anche lei."

 Questo č poco ma sicuro e sono d'accordissimo con te. Basta aspettare un
po...
15 Febbraio ;-)
Bye Bye !!
--
|  
http://digilander.iol.it/iccp/
 ( FAQ di ICCP )  U.I.N. Icq : 41710019
|  
http://digilander.iol.it/videocdpsx
 ( Crea Video CD per PSX )
|  
http://setiathome.ssl.berkeley.edu/stats/team/team_7422.html
|  
http://www.utenti.org

Bye Bye !!
La ps2 ha una potenza che neanche immaginate, ha l'antialiasing
hardware. Renderizza 20 milioni di poligoni con texture, lighting e
bilinear filtering (antialiasing delle texture dei poligoni) al
secondo. Il DC si ferma a 3 milioni scarsi e cmq e' su un altro
pianeta in quanto ad architettura (simile per alcuni versi a quella
dei pc) 
Il problema e' che i programmatori sono delle capre! La PS2 ha 4MB di
velocissima VRAM e 32 di memoria di sistema, ora una console
convenzionale come il DC usa gli 8MB di memoria video (come i pc) come
frame buffer e per immagazzinare le texture da applicare ai poligoni..
I programmatori PS2 hanno tentato di fare lo stesso e avendo solo 4MB
hanno dovuto dimezzare la risoluzione delle texture e spesso del frame
buffer, questo e' SBAGLIATO! La ps2 funziona in modo diverso, i 4MB
sono *solo* il frame buffer, le texture possono essere scaricate dalla
memoria convenzionale (e perche' no, dal DVD via DMA) in streaming..
no, non e' una eresia perche' il bus dati e' largo.. 32bit? 64bit? no
2560 bit a 150Mhz ! Capace di trasferire 48GB/s (un moderna e costosa
scheda pc si ferma a meno di 3GB/s).
Finche' i programmatori non impareranno a programmare la PS2 come si
deve e non si limiteranno a fare i porting da altre piattaforme
scordatevi l'antialiasing e tutto il resto.
 Flare 
 
---
I don't mind that MS makes money, I mind that their OS sucks. If MS made a
technically superior OS, I'd be a MS flag-waving lunatic. MS is designed to
make money, whereas Linux and BeOS "appear" to be designed to elevate the
computing experience.
Linus Torvalds

 hardware. Renderizza 20 milioni di poligoni con texture, lighting e
Non ha l'ntialiasing hardware.. Viene simulato via software.. ANche perchč
non si spiegherebbe il fatto del perchč non abbianto incluso l'AA in giochi
come RR5 ecc...
Sul resto credo che i programmatori di PS2 ne sappinao molto + di me e te, o
no ? :-)


 scordatevi l'antialiasing e tutto il resto.
E secondo te quando impareranno?


 scordatevi l'antialiasing e tutto il resto.
Appunto. Ma dato che le software house non sono istituti di 
beneficenza, devono *guadagnare* con un gioco. E con quello che costa 
oggi fare un gioco, non possono permettersi di farlo solo per la PS2, 
vista la scarsa diffusione attuale. Loro hanno bisogno di incassare 
OGGI, con le macchine che gli utenti hanno in mano OGGI.
Solo la Sony puo' permettersi di spendere per un gioco piu' di quanto 
guadagnera' con le vendite, perche' il gioco gli fara' da vetrina per 
spingere la console. 
Le terze parti ( e sono TUTTE terze parti, dato che Sony non controlla 
quasi nessuna software house ) devono pensare ai LORO bilanci, non al 
futuro della PS2.
E questo vuol dire sviluppare giochi che possano girare su tutte le 
console possibili, dal Gameboy alla PSX al N64, al DC e pure sui PC, 
scordandosi ovviamente di sfruttare mirabolanti caratteristiche 
nascoste che impongono di riscrivere il gioco da zero.


Scusami , ma il tuo discorso non ha molto senso (senza offendere) .
Posso capire che se un gioco e' precedentemente uscito per un'altra console 
, una software house decida di fare un semplice porting per impiegare meno 
tempo .
Ma se il gioco e' stato creato ex-novo ? Per esempio , i nuovi episodi di 
final fantasy usciranno per ps2 e quindi la loro programmazione
sara' rivolta a dare il meglio su ps2 . Idem per GT3 o Metal gear . Questi 
giochi non sono frutto di un porting da altre macchine , quindi non 
soffriranno delle limitazioni che tale procedura di solito comporta.
E poi , ti pare logico affermare che un software e' fatto per girare su 
QUALSIASI macchina ?
Dal gameboy alla ps2 , passando eventualmente per i PC ?
Cioe' tu veramente credi che un gioco per gameboy abbia in comune anche 
solo qualche linea di codice con il solito titolo su dreamcast o ps2 , o 
ancora meglio su PC ? Dai , spero tu l'abbia detto tanto per dire !!
Per finire vorrei dire che a parte le "mirabolanti caratteristiche 
nascoste" che effettivamente difficilmente vengono sfruttate , e' naturale 
che i programmatori abbiano bisogno di tempo per imparare a sfruttare ps2 ; 
se non fosse vero , per psx1 la namco avrebbe prodotto da subito ridge 
racer 4 che , confrontato col primo , e' anni luce avanti come 
realizzazione tecnica (lo stesso discorso vale anche per tekken ad esempio) .
Se a qualcuno non piace la ps2 dica semplicemente che i giochi pubblicati 
non sono a suo parere validi , ma non stia a dire che la ps2 e' una pessima 
macchina perche' non e' vero !
Anche il sottoscritto , che pur possiede una ps2 , sostiene che i giochi 
attuali non siano il massimo (anche se di giochi belli ce ne sono) ma e' 
solo questione di tempo .
Saluti e ancora buone feste !


Bye Bye !!
 ciao 

E secondo te quando impareranno?
anni ;( pero' i risultati saranno eccezionali, ad esempio i 20 milioni
di poligoni possono sembrare una quantita' abnorme eppure la Ps2
usando l'emotion engine per eliminare e non renderizzare quelli
nascosti puo' dar l'impressione di gestirne molti molti di piu', con
un hardware del genere sono possibili milioni di trucchi ma e'
necessario tempo e abnegazione ;) 
 ciao    

nascoste che impongono di riscrivere il gioco da zero.
Lo faranno e cmq io saro' ben contento di comprare un Baldur's Gate II
che sfrutta la play al 3% ma quando uscira' una "killer application"
(perche' uscira') il mondo scoprira' cosa una umile console con
coprocessori custom e' in grado di fare e tutte le sw house avranno
uno modello con cui dovranno confrontarsi (se vorranno vendere) 
  ciao 

 realizzazione tecnica
Classico errore, quando si prende ad esempio RR. Prima di tutto, RR, 
nonostante *oggi* sembri scadente, quando e' uscito ha stupito TUTTI, in 
quanto era anni luce avanti a tutto quello che c'era allora, sia su console 
che su PC. Cosa che non e' successa per nessun titolo PS2 attuale. Il 
massimo che si puo' dire e' che SSX e' un buon gioco, ma da qui a gridare al 
miracolo come fece RR, ce ne passa.
Le console durano 4-5 anni, appena uscite devono essere 2-3 spanne sopra 
tutto quello che c'e' in giro, proprio per guadagnare un po' di vantaggio, 
visto che nel giro di 2 anni al massimo i PC le superano tecnicamente.
Quindi, quando esce una nuova console, deve *distruggere* dal punto di vista 
tecnico qualsiasi cosa esistente, proprio perche' il vantaggio iniziale 
verra' colmato in poco tempo. E questo e' accaduto con la PSX, ma non mi 
sembra che stia accadendo con la PS2.


 spiegato, cerco di essere piu' chiaro.
Mi fido di quello che dici, ma leggendo su questo ng e anche su qualcun
altro dicono che nessuna console è in grado di adottare l'AA via hardware..
Dovranno allora informarsi meglio ! Beh sul fatto che la PS2 abbia ancora
parecchio da essere sfruttata ne sono sicuro anche io, un pò come è successo
con la "vecchia" PSX...


Anni?? Mi pare che Sony si sia tirata non una zappa sui piedi ma un
buldozer! Se i programmatori ci devonon mettere anni per capire come
programmare una macchina del genere allora stiamo freschi, staremo giocando
con Dc2 o X-box 2 o Game-che cavolo ne so io e sony salterà fuori dicendo:
evviva abbiamo fatto il primo gioco con l'antialiasing!!
Una macchina deve essere pensata da tutti i punti di vista, non serve la
sola potenza per far grande una macchina....è inutile che monti il motore di
una Ferrari su una 500, appena do giù di gas comincio ad andare in testacoda
infinito.
E smettetela di fare confornti con milioni di poligoni qua e la....finchè
non vedo un gioco che effettivamente le dimostra, io (magari non gli altri)
non tiro le mie conclusioni, sulla carta ti possono dire tutto quello che
vogliono.
"Flare aka HiT" <flare@-REMOVEME-flare.it> ha scritto nel messaggio
news:tntIOi+jESjfbZ...@4ax.com...


Bye Bye !!
  ciao 

vogliono.
Sono d'accordo anche perche' i numeri con un'architettura cosi'
sofisticata non rendono giustizia alla PS2
 Ciao  
solo una cosa, esiste davvero al mondo qualcuno che spenderebbe dei
soldi per comprare una console su cui gira windows2000 preinstallato
su hard disk?

programmatori svogliati utilizzassero solo quella ram per tutto.
Me la spieghi meglio? Cosě decido meglio la risposta....:)


scordatevi l'antialiasing e tutto il resto.
Ah......aspettare. Non è quello che dicevo io e molti altri qui?
Buone feste e buona attesa.


necessario tempo e abnegazione ;)
E mentre quei disperati cercheranno di imparare uscirà NGC e XBOX.
Stavolta SONY ha speso troppo in pubblicità e poco in progetti.
Ah....bella la mia PSX........:(


E secondo te quando impareranno?
Quando uscirą il DC2 che muove 100.000.000 di poligoni anche se programmi in
basic.


 anni ;(
E perché la compriamo ora? ^_^


 con Dc2 o X-box 2 o Game-che cavolo ne so io e sony salterà fuori dicendo:
Vabbè, il rischio ci sarà nel momento in cui compariranno console egualmente
potenti ma MOLTO più semplici da programmare...



io dovevo prendere un lettore dvd e.. ;)
 ciao 

 io dovevo prendere un lettore dvd e.. ;)
E hai preso quello di PS2? Mah... ^_^


su hard disk?
Vedrai che ce ne saranno diversi milioni.
