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Titolo: [NFL2k3] cpu antisportiva -_-

ogni volta che arrivo al quarto tempo e sono in svantaggio (la qual cosa
accade SEMPRE) i miei avversari iniziano a perdere tempo durante l'huddle
in una maniera a dir poco irritante.
E' vero che ci sono i timeout ma è anche vero che non è che ne ho infiniti 
-_____-
in queste situazioni che devo fare? qualche tipo di fallo? uccidere
l'arbitro? dare calci al televisore?
cosa ancora più irritante: dopo che hanno fatto passare allegramente quei
40 secondi tra una birra e una cannetta cosa fanno i maiali? passano palla
dietro e la buttano subito a terra -__________________-
e si riparte, altra birretta, altro balletto delle majorettes
e come dovrei fare io a impedirglielo? più che mettere la tattica
d'assalto non so che fare.
altra cosa, esiste almeno una possibilità su un milione di riuscire a
impedire un field goal? può il kicker ciccare il colpo?
sto parlando da solo?
qualcuno mi risponderà?
troppe domande?
^_^
-- 
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 troppe domande?
Forse. ^__^


Io con madden 2004 in vantaggio anche di 30 nel 4° quarto con un po' di
tatticismo(vedi QB Kneel) mi mastico tutto il tempo,o quasi.Figurati poi se
sono in vantaggio di 2-3.Sotto invece mi costringe a giocare solo lanci
lunghi,ma difficileeeee.
Il field goal è quasi impossibile da prendere---prova a far entrare i carri
armati nella linea dei 2 yard ^__^
--------------------------------
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 No. ^__^
come no ^^


impedire un field goal? può il kicker ciccare il colpo?
Vedere un FG deflettato in una partita di foootball è come vedere un
goal in rovesciata, non succede quasi mai. In linea di principio
dovresti riuscire ad aprire un buco nella linea d'attacco ed infilare
un linebacker, ma ti ripeto è una cosa che si vede un paio di volte a
campionato
Ciao
-- 
Z-Mirko
Abbelinati del Bounty racing team
SaVona - Italy

mica dureranno 5 minuti...
fermo restando che il tempo è semieffettivo quindi una partita può
durare anche 3 ore e mezza, i quarti sono da 15 minuti, 30 secondi per
l'huddle, 2 minutes warning ( ovvero un timeout aggiuntivo ) quando
mancano 2 minuti alla fine del secondo e quarto quarto. Nelle partite
vere ci sono anche quattro pause per la pubblicità, ma non penso che
si replichino in un gioco


in queste situazioni che devo fare?
Dimenticavo...
Usa gli audible, in genere puoi settarli a tuo piacimento dal
playbook: sono segnali che vengono dati direttamente sulla linea
saltando l'huddle, che ti velocizzano l'azione se il cronometro
continua a correre. 


 campionato
;___;

 continua a correre.
si lo so, sono utili soprattutto qundo realizzi che la tattica che hai
scelto molto probabilmente verrà brutalmente bloccata dalla difesa ^^
oppure nell'uno contro uno, per disorientare l'avversario umano

 si replichino in un gioco
per fortuna no ^^
già che ci sei spiegami pure un'altra cosuccia basilare che non conosco...
nel kick-off dove conviene lanciare la palla? verso la goal-line?
ho visto che se la lancio fuori laterale (anche con rimbalzo) mi da fallo
contro
se rimane in campo e non viene presa dal difensore la posso prendere  io
prima di lui giusto?

prima di lui giusto?
Azzo, mi cogli in castagna: non mi ricordo quale tra il punt e il KO
sia possa essere ritornato dalla squadra che calcia. Mi *pare* che non
sia il KO, ma non ci metterei la mano sul fuoco 


ok, questo però lo sapevo, io dicevo in difesa :)
E' un casino, ma le regole favoriscono chi attacca. In linea di
massima li contringi al lancio ( che blocca il crono ) a suon di
blitz, o cerchi di farli uscire dal campo.


impedire un field goal? può il kicker ciccare il colpo?
Mah guarda, nella realtà quando la difesa riesce a bloccare un field goal è
perché la squadra in attacco commette un errore nello snap. Tipicamente, questo
succede perché il giocatore incaricato di ricevere lo snap e sistemare la palla
a terra per il kicker combina qualche vaccata e rovina gli automatismi al
calcio. Ora, non ho mai e dico mai visto un gioco di football in cui questa
procedura non fosse completamente automatizzata. C'è sempre un tasto per saltare
e bloccare il calcio, ma è completamente inutile.... temo che ti devi solo
augurare che il kicker sbagli.
P.

 sia il KO, ma non ci metterei la mano sul fuoco
io pensavo entrambi...
aspetta un attimo, io non intendo la presa al volo (cosa che ovviamente non
può essere fatta da un proprio giocatoere sul KO) intendo lanciare in modo
che la palla tocchi terra e diventi "viva" e il primo che la raccoglie se la
tiene.
E' questo che volevo sapere :)

 massima li contringi al lancio ( che blocca il crono )
domandona dell'anno:
se faccio un fallo (tipo il fuorigioco), il tempo si ferma?

 solo augurare che il kicker sbagli.
cosa alquanto impossibile, specie da vicino :)
pure io ne azzecco il 100%, figurati :(

tiene.
Allora, non ho sottomano un libro di regole, ma sono quasi certo che
in un KO la palla muoia non appena un giocatore della squadra che
calcia la tocchi. Però non ne sono sicuro al 100% perché l'onside
kick, il ko corto, mi fa crollare tutta la teoria. M'informo e ti so
dire


se faccio un fallo (tipo il fuorigioco), il tempo si ferma?
Non ricordo, devo proprio cercarlo il libro delle regole... :)


pure io ne azzecco il 100%, figurati :(
L'eventualità di riuscire a sfondare la linea d'attacco è remota ma
non così infrequente, almeno in Italia. Contro una squadra di pippe
potresti riuscire, magari con un blitz dei cornerback ma è davvero
difficile


se faccio un fallo (tipo il fuorigioco), il tempo si ferma?
Sì. Ma non ci guadagni niente, perché l'avversario rifiuterà la penalità e
continuerà con lo stesso numero di tentativi.
Il problema è che non esistono penalità che la difesa possa compiere prima dello
snap, quindi è sempre l'attacco a decidere quando inizia il gioco.
P.

kick, il ko corto, mi fa crollare tutta la teoria.
Esattamente, č cosě. Dopo un calcio la palla, per essere ritenuta "viva", deve
essere toccata da un giocatore della squadra ritornante.
L'onside kick č reso possibile da una serie di regole specifiche, mirate proprio
a mantenere la partita viva il piů a lungo possibile. So di per certo che per
essere ritenuto valido la palla deve aver percorso almeno 10 yard dopo il
calcio, ma dovrebbe esistere anche un limite massimo. Non so cosa intendi invece
per kickoff corto.
Comunque i calci nel football americano sono governati da un sacco di
sottoregole, per lo piů oscure proprio perché sono situazioni che non accadono
quasi mai. Ad esempio mi pare che su un kickoff se la palla viene spedita
direttamente fuori da una linea laterale, il gioco riparte automaticamente da
centrocampo. Non vorrei dire una vaccata ma č successo proprio nel superbowl di
quest'anno.
P.

quasi mai. 
Il problema č che le dovrei consocere come l'ave maria, o se
preferisci l'hail mary :), ma sono veramente troppe per ricordarsele
tutte.


 preferisci l'hail mary :)
la più bella strategia di tutte ^^
non m'è mai riuscita una volta :/

 riparte automaticamente da centrocampo.
si, vero, ho provato proprio sil gioco

 il gioco.
e io spengo la console e non gli dò la soddisfazione di vincere >_<