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Titolo: WE5: killer application?

Una considerazione abbastanza superflua per qualcuno, ma che 
reputo possa essere apprezzata da tutti gli estimatori della saga.
Non so se abbiate già provato a giocare a WE5 in due contro il 
CPU. Io ho provato solo ieri, con un amico chiaramente.
Solitamente sarebbe subito scattato il 2 vs 2, ma come ricordiamo, 
non è possibile usare in questo gioco il MULTITAP della vecchia 
PSX.
Morale, o così (per ora) o niente.
Solo una considerazione: se giocate con una persona capace, con 
WE5 avrete finalmente la sensazione di sentire la partita come 
vostra.
Non c'è neppure paragone con i vecchi (ma riuscitissimi) 2 vs CPU 
con la PSX. E' incredibile, si può riassumere tutto in: "la puoi 
pensare? Allora la puoi fare!" (tra l'altro questo è uno slogan 
famoso no?)
Non c'è giocata che non si possa studiare pure in multiplayer.
Giocare in due diventa bello QUANTO giocare da soli (e questa è 
una gran cosa).
I grossi implementi che permettono questo feeling accattivante 
sono:
- grafica dettagliata e pulitissima
- simulazione eccellente
Diciamo che se la parte simulativa rende più appagante la 
costruzione di un'azione, la parte del leone è la grafica. Questi 
stronzi omini fatti a tre poligoni (non uno di più, vero Zave? 
^__^), con un inquadratura tradizionale (Far o Wide) si muovono 
come in una partita reale.
A una settimana dalla sua uscita, e pur avendo vissuto sitazioni 
critiche in area, ancora non ho visto UN RALLENTAMENTO che fosse 
uno.
La prova del nove sarà giocarlo 4 vs 4 oppure 8 vs il computer, ma 
nutro grosse speranze che rimanga tale e quale.
E voi provate ad immaginarvi con i vs. amici che imbastite 
un'azione...
Che considerazione fare quindi?
Ecco come la vedo io.
Ammesso e non concesso che la Konami non si sia spinta oltre per 
un discorso di propria conoscenza, resta nero su bianco che il suo 
prodotto è qualcosa di eccezionale. E pure da un punto di vista 
estetico.
Nelle modalità visive da me sopracitate (FAR - WIDE) che poi sono 
pure quelle che giochiamo tutti, WE5 spacca. E con SPACCA non 
intendo che esce a testa alta, ma proprio che devasta dando 
all'osservatore l'impressione di stare vedendo una partita vera.
Avere più dettaglio (più poligoni) durante le sessioni di gioco a 
cosa sarebbe servito?
A creare quell'effetto (a mio avviso fastidioso) di Madden, con il 
quale nelle inqadrature distanti pare di stare indossando gli 
occhiali spaccati (effetto morte in soggettiva in MGS2) tante sono 
le scalettature??
No, ragazzi...siamo seri.
può dar fastidio anche a me che quando i giocatori entrano, i 
cameramen siano scialbi, che manchino guardialinee e arbitro, che 
il pubblico non sia quello bellissimo di V Striker 2...
Ma è la sostanza che conta...e non solo, 
Ritorniamo alla famosta questione sull'effetto di MGS2 della 
pioggia particellare oppure delle riflessioni in GT3: calcolate 
davvero o resa con un effetto "furbo"? Che importa: l'importante è 
il risultato.
Morale della favola: questo Winning 5 è già imperiale 
graficamente, ma in una concezione grafica da ANTI-FIFA. Poco mi 
importa che non entri il tipo con la bomboletta quando si fa male 
un mio giocatore (sequenza che taglierei la terza volta che si 
presenta) o se il guardialinee non alza la bandierina come in PS.
L'importante è il gioco, il resto è grasso che cola.
Non facciamo casino se no poi mi rigireranno i coglioni, come 
quando ho avuto per le mani Conker, decantato dalla critica (10 a 
iosa) per le sue qualità a tutto tondo da un punto di vista 
audio/visivo e poi minato nella giocabilità, l'anima del gioco, 
per un framerate indecente.
Naaaaa...non diciamo cazzate.
E questo WE5 è una sorpresa continua. Perchè quella palla è vera, 
perchè era da tempo che lanciando un uomo in rete non mi sentivo 
così Tocci...ehm..Totti.
Lo ripeto, aspettiamo solo che questo gioco sia metabolizzato 
dalla massa e verrà eletto produzione dell'anno, per qualità, per 
vendite e quant'altro.
Questo gioco da solo vale il milione della PS2.
Da solo, si chiederà qualcuno? Da solo un gioco NON VALE mai 
l'acquisto della macchina.
Forse questo discorso vale per Davil May Cry, per Onimusha, per 
MotoGP, Madden, SSX, Mgs2 e altri...
Ma con Winning ti porti a casa il calcio. Cosa non da poco qui in 
Italia, paradiso del pallone.
Se dovete farvene una ragione, pensate che la PS2 sia un cabinato 
di simulazione calcistica appositamente creato e comprate il 
blocco: alla 1000ima partita, dopo pochi mesi, mi darete ragione.
E se non è questa una Killer Application, ditemi voi che cos'è...
Snowball

 Snowball

 E se non è questa una Killer Application, ditemi voi che cos'è...
vedremo l'incremento di piattaforme PS2 nel mese sueguente alla
commercializzazione di WE5...
Nemesis Divina
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Il Vostro Signore è un lebbroso che non vogliamo
Rifuggiamo le sue carni marce e nella nostra luce splendiamo.
Noi soli Padri di noi stessi. Nel buio leviamo gli occhi e vediamo.
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 Most Dreamed:- Urlare a squarciagola in un gruppo metal.
                        - Demo di MGS2 (e la copia di ZoE in allegato)

 wrote in message
ND> MPG.15214d114...@news.tiscalinet.it...
ND> 
ND> > Solitamente sarebbe subito scattato il 2 vs 2, ma come
ND> > ricordiamo, non č possibile usare in questo gioco il MULTITAP
ND> > della vecchia PSX.
ND> 
ND> comprarsi il multitap2?Credo proprio che io e i miei soci lo
ND> prenderemo in bundle col gioco...
ND> 
Ho letto da qualche parte,che con una prolunga si puo usare anche il
multitape della psone.
-- 
Francfort Nicolas
Geneve
Suisse
EMAIL: 
nfra...@worldcom.ch
URL  : 
http://home.worldcom.ch/nfrancfo/index.html
ICQ: 14955678

 multitape della psone.
More info....fosse vero sarebbe una figata (appatto che la prolunga non
costi 80k)
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