Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: Firmware 3.42

Quanta fretta... come dare in mano agli hacker il codice che esclude gli 
hack.
3.42 - 3.41 = codice da studiare...

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Qualcosa purtroppo dovevano fare...tu come avresti risolto sta cosa?

..PYT.. wrote:
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Tanto era inevitabile (sia per la Sony che per gli hacker).
Prevedo battaglie a suon di aggiornamenti fino al punto
di non ritorno, come per l'xbox.
Ossia, hai la console modificata? Fuori dal PSN.
Allora, mi sta anche bene non modificare la ps3, io i giochi
li compro sempre. Però non deve prendere piede questa nuova moda
dei codici univoci per giocare online, in modo da contrastare
il mercato dell'usato. E' un colpo basso inferto all'utente serio e onesto 
(un altro...) che non farebbe altro che spingere le persone verso la 
pirateria con effetto boomerang.

 pirateria con effetto boomerang.
In che modo? Le aziende guadagnano lo stesso dalle copie usate e da 
quelle piratate, cioè 0, mentre dai codici univoci guadagnano sempre 
quei 10 dollari se uno vuole giocare online (e prendersi i rischi che ne 
conseguono se usa copie pirata).
Sostanzialmente voglio dire che il codice univoco è una stronzata per 
spillare soldi ma non c'è nessun effetto boomerang visto che chi ci deve 
guadagnare lo fa in ogni caso.
-- 
~Fed~

 guadagnare lo fa in ogni caso.
Può essere come dici tu oppure invece il ragazzino che prima aspettava
2-3 mesi per prendere COD4 usato e giocare online si rompe i coglioni,
modifica la console, pirata il gioco e si collega a dei server privati :)

Daniele Pennese ha scritto:
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ROTFL, ma seriamente? C'è un flame qua sotto.....


quoto 

 modifica la console, pirata il gioco e si collega a dei server privati
La pirateria adesso sarebbe frutto dell'online a pagamento? No, non è 
così. Le cassette del commodore64 copiate nello stereo non sono figlie 
del ragazzino che vuole giocare a COD4 usato.
Se posso avere l'originale a un prezzo ragionevole, la copia nemmeno me 
la filo. Vedi magliette di calcio tarocche, occhiali e via dicendo, e 
tutta la stessa storia.

 modifica la console, pirata il gioco e si collega a dei server privati :)
Non sapevo ci si potesse collegare a dei server privati con la PS3, in 
ogni caso la perdita per l'Activision è minima ugualmente perchè se 
qualcuno aspetta 2-3 mesi per CoD difficilmente è interessato al 
multiplayer, secondo me solo una minima percentuale di giochi usati 
portano all'acquisto del codice per giocare online.
-- 
~Fed~

 tutta la stessa storia.
Stai parlando in generale? Perchè se i giochi costassero anche tutti 10 
euro i pirati ci sarebbero lo stesso, la filosofia di base è perchè 
pagare per qualcosa che posso avere gratis, non ha niente a che fare col 
prezzo elevato quanto più col prezzo in sè.
-- 
~Fed~

 prezzo elevato quanto più col prezzo in sè.
Il ladro/furbo chiamiamolo come preferiamo, ci sarà sempre. Ma la 
persona onesta che viene tentata da 70€ di tassa fissa ad ogni gioco, 
può decidere di passare alla versione pirata. Le magliette da calcio, 
prima costavano fisse uno sproposito, poi quelle delle bancarelle hanno 
portqato alla nascita della maglia del tifoso, venduta a metà prezzo, bene.
Finché ci saranno vampiri come Halifax a distribuire i giochi, ci 
troveremo a pagare anche 89€ un gioco di calcio. Va bene che ai tempi 
dello snes i giochi costavano anche 190 mila lire (Zelda)... ora basta.

> pirateria con effetto boomerang.
Che significa "usato"? L`usato perde di significato con il concetto di 
licenza. La licenza ti viene concessa dal detendore di Proprietà 
Intellettuale, gioco in questo caso.
Alle software house di tenere in vita l`usato non gliene frega proprio 
nulla, sopratutto non si capisce perchè dovrebbero concedere a te la 
possibilità di rivendere la licenza a qualcun altro. La licenza "usata" 
è tal quale quella nuova, quindi dovrebbe avere lo stesso prezzo e i 
soldi andare a loro, non a te.
Non dico che sono d`accordo, lo sono molto più con te, ma non credo che 
nessuna software house consideri il commercio dell`usato una virtù 
dell`utente onesto. Lo vedono piuttosto come una "feature aggiuntiva" 
che per ora è gentilmente concessa, ma potrebbe anche non essere più 
concessa, in modo totalmente legittimo.
Oppure sbaglio?

 Oppure sbaglio?
Secondo me sbagli, e spero di aver esposto chiaramente il mio punto di 
vista :^)

 Oppure sbaglio?
non sbagli anzi. Adesso stavano giusto iniziando a tutelarsi...crisi? bassi 
guadagni? secondo me è avidità.
Anche perché il mercato dell usato fa bene anche a loro.
La cosa ( IMO ) maggiormente praticabile potrebbe essere tipo se ce l hai 
nuovo ti faccio scaricare un livello e 4 cose inutili gratis se ce l hai 
usato li paghi. Poi ogni venditore chiaramente è libero di fare quello che 
vuole sarà il fantastico mercato a decidere..
(GTA nuovo sul PSN costa 19e. Quello è un prezzo sicuramente ragionevole per 
una licenza OEM. )
Ho mandato una lettera ad una rivista di videogiochi per chiedere un analisi 
sui guadagni delle povere software house... se mai mi risponderanno vi 
aggiorno :)

 ha scritto nel messaggio 
news:yyvho.236849$813...@tornado.fastwebnet.it...
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invece qui sono d'accordo con PYT.
Se avessero un prezzo "giusto" (metto le virgole perché è da interpretare 
questo giusto...) tutti quelli che lo potrebbero/vorrebbero comprare lo 
comprerebbero.
Tutti quelli che non son disposti a pagare 10 o 20e per avere un gioco vero 
appunto non lo pagherebbero neanche costasse 1e. Ma non è su questi che può 
basarsi il mercato. è come se l'italia puntasse sull 'iva del lavoro nero...

 dello snes i giochi costavano anche 190 mila lire (Zelda)... ora basta.
Il punto è che finchè ci saranno milioni di persone che comprano un 
gioco a quei prezzi continueranno a lasciarceli e francamente non posso 
biasimarli per questo, questa situazione dipende in minima parte dalle 
compagnie.
-- 
~Fed~

 basarsi il mercato. è come se l'italia puntasse sull 'iva del lavoro nero...
Il punto è che se tu con l'IVA al 25% guadagni 10 milioni all'anno e 100 
milioni all'anno sono evasi e tu abbassi l'IVA al 10% i soldi che ti 
entrano sono meno di quelli che prendevi prima con l'evasione più alta.
Tornando ai giochi, diciamo che vendi 1 copia a 70 euro e ci sono 10 
copie pirata. Tu abbassi il prezzo a 35 euro e vendi così 2 copie, hai 
tolto una copia pirata "dalla strada" ma il guadagno tuo è, bene che 
vada, pari, altrimenti inferiore (visto che hai una spesa maggiore per 
imballaggi e spedizioni), perciò questa sarebbe una mossa favorevole ai 
giocatori ma non alle aziende e continuo a non vedere su cosa si 
dovrebbe far leva per fargliela adottare.
-- 
~Fed~

 Naugty Dog, London Studio, Criterion etc. EA mi fa vomitare.
Non vorrei mettere i puntini sulle I ma Criterion è EA :P
-- 
~Fed~

~Fed~ ha scritto:
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Criterion lavora per EA, come Guerrilla lavora per Sony.
Non è stata assorbita come i vari team interni che producno FIFA, NBA, 
Nascar... etc. Quindi possono adottare la politica che meglio credono :^P

 fargliela adottare.
un discorso simile non č facilemente praticabile e sono d'accordo infatti 
era un "Secondo me" puň funzionare ma il prezzo deve essere credibile per lo 
scopo.
La differenza tra uno store reale e una "licenza OEM":
http://www.gamestop.it/32231_PSP_Valkyria_Chronicles_II.aspx
 39.99
sullo store lo trovi a 34.99. č tra il 10 e 15% di sconto. mi sembra un pň 
pochino

 pochino
Assolutamente d'accordo, i giochi in digital delivery costano uno 
sproposito (soprattutto rispetto a quello che fanno risparmiare ai 
distributori), personalmente se i prezzi fossero più bassi ne farei un 
uso molto maggiore. Adesso come adesso se devo scegliere un gioco nuovo 
a 49 euro dal PSN in digital delivery e lo stesso gioco a 32 dallo UK 
con confezione e manuale cartaceo non ho alcun dubbio su cosa puntare e 
secondo me si sta facendo un errore non considerando il mercato UK nella 
valutazione delle copie in DD.
-- 
~Fed~