Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: Per Stef (Timesplitters)

Non trovo più la conversazione precedente, cmq come ti ho già scritto e
forse non hai capito/letto mi riferivo alla frase sulla presunta grafica da
pc con scheda acceleratrice di primo tipo (es 3dfx voodoo). Come già scritto
il gioco ce l'ho da venerdì scorso e continuo a giocarci (mi piace molto, ma
questo è questione di gusti). Dato che non sono un esperto come dovresti
essere tu, dunque invito te e chiunque interessato a dare un'occhiata a
questi link per valutare da soli le immagini. Immagino che ign sia di parte
per questo dico di guardare le immagini cmq volendo si può anche leggere la
recensione...
http://ps2.ign.com/reviews/14825.html
http://dreamcast.ign.com/reviews/14507.html

 wrote in message
WhqZ5.259$yy4....@twister1.tin.it...


 
http://dreamcast.ign.com/reviews/14507.html
Non ho bisogno dei link, perché il gioco (TS) lo stavo giocando proprio ieri
sera! ^_^
Beh, ora ti rivolgo la domanda: ti pare un grafica di nuova generazione? Mai
visto nulla di simile in giro? Cioè, ma hai visto la definizione dei personaggi?
Le giunture? Game e braccia che paiono volteggiare in aria... manco fosse
Rayman! ^_^
Va bene che i gusti son gusti... però....
Che IGN sia di parte poi non è granché vero.
Però non capisco cosa c'entra la recensione di Quake 3 per DC? Non si parlava di
Time Splitters?
Inoltre Q3 Arena, oltre ad essere molto più giocabile di Time Splitters,
presenta arene molto, molto più valide, effetti di luce più massicci e
soprattutto permette di giocare on-line: il voto alto se lo merita tutto (specie
perché lo si può giocare con Mouse e tastiera, a differenza di TS, con cui si è
limitati allo scomodo Pad: chiedi a The King al proposito... ^_^).
Gli manca l'editor di Time Splitters...
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                                  STEF
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Gioco della settimana: Call To Power 2 (Activision, PC)
Colonna sonora della settimana: Themes (Vangelis)

 completamente il gioco !!
In che senso?
Cioč, č un pň piů manuale, piů impegnativo. IMHO č ben fatto.



Dopotutto l'engine grafico di Q3 rimane uno dei migliori in assoluto.
Mi sto riferendo alla piattaforma PC in quanto di console non ci
capisco un' acca e seguo il newsgroup per farmi una cultura :-).
Presumo pero' che lo sviluppo di giochi per console sia simile, se non
piu' semplice, a quello epr PC ma sto parlando da profano e non vorrei
dire una vaccata :-).
Ciao
Ric

 Gli manca l'editor di Time Splitters...
Guarda x me q3 su dc è ingiocabile (col pad intendo) mentre in ts il
dualshock2
non è perfetto ma è di gran lunga superiore, se devo spendere altre 120k per
tastiera+mouse uso il pc o non lo compro proprio.

 tastiera+mouse uso il pc o non lo compro proprio.
120K? Esistono confezioni da 22$ con mouse e tastiera. Non capisco questo tuo
voler paragonare per forza il gioco PS2 con quello del DC, come mai? Cioè, che
c'entra?
Per quanto riguarda il discorso PAD ti do torto, poiché entrabe le soluzioni da
PAD sono IMHO buone, ed entrambe estremamente inferiori ai controlli su
tastiera.
Il sistema di mira di Quake 3 inoltre è più pratico di quello di TS, mi pare
evidente anche per un profano del genere. Aggiungi che certi problemi di
movimento che trovi su TS (passaggio tra macerie o piani inclinati, per esemoio)
in Q3 Arena non li trovi proprio.
Cioè, domanda esplicita: ma davvero a te, a prescindere dalla piattaforma su cui
gira (mi pare comunque di aver capito che il problema è questo, no), TIme
Splitters piace più di Quake 3 Arena?
