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Titolo: Xenosaga: com'è dopo 10 ore

Insomma, com'è (e cos'è) 'sto Xenosaga dopo 10 ore di gioco?
[pochi spoiler]
Direi che la definizione migliore sia il "cinematic RPG" già coniato da
Square. -Guai- se tutti i JRPG fossero così, senza una storia e una
sceneggiatura all'altezza il flop sarebbe assicurato, fortunatamente qui
finora tutto sembra funzionare. Le cut-scenes vengono usate copiosamente,
anche in eventi risolti in altri rpg col semplice ricorso a dialoghi nello
stesso ambiente di gioco, tuttavia a conti fatti non superano il 20% del
tempo, a occhio e croce. E comunque non è che siano una perdita di tempo:
anzi sono molto coinvolgenti e una vera manna per chi in questo tipo di
giochi apprezza una narrazione di alto livello (Ah: sono skippabili, basta
mettere in pausa e pressare triangolo, l'ho provato "morendo" e dovendo
rifare una sezione).
Una grande nota di merito per il doppiaggio americano, il migliore in
assoluto che abbia mai trovato in un videogame. La mancanza dell'opzione per
usare quello giapponese, che comunque sarebbe stata graditissima, non si fa
sentire. Voci perfette, buonissimi anche i comprimari (tanti i doppiatori
usati) ed eccellente la recitazione dei personaggi principali, con punte
clamorose in Virgil, Ziggy e nella glaciale KOS-MOS ("Non sono umana, sono
solo un'arma... tu dovresti saperlo meglio di chiunque altro").
Per quanto riguarda le censure, si diceva di diversi "tagli" moralistici quà
e là, ma le mutandine di MOMO si vedono comunque, non so quanto ci sia di
vero :D
Ribadisco, inoltre, che il chardesign è stratosferico, con personaggi
memorabili, fatico a trovare altri JRPG che possono reggere il paragone.
Per quanto riguarda il gioco vero e proprio, devo dire che i dungeon sono
fatti benissimo, nemici evitabili, interazione con l'ambiente (scoperta di
passaggi segreti, distruzione di elementi che nascondono item o
"alterazioni" del campo di battaglia trascinandovi vicino un nemico),
avanzamento "stealth" stile MGS, azionamento di meccanismi. Il sistema di
combattimento lo trovo eccellente (fra i JRPG classici gli porrei sopra solo
Grandia), consiste in un GROSSO miglioramento di quello di Xenogears con
molti elementi originali ed innovativi. Il sistema di crescita, oltre a fare
ricorso ai soliti livelli, consente anche di "customizzare" i potenziamenti
sfruttando i punti ottenuti in combattimento per migliorare a piacere le
proprie statistiche, così come "evolvere" le proprie magie in altre forme
più evolute. Geniale.
Finora devo dire, quindi, che mi ha molto soddisfatto, tuttavia lo
sconsiglierei a chi trova frustrante seguire cut-scenes anche di 20 minuti
consecutivi, per quanto emozionanti.
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_________s________p_______a______c_____e____d______ j___a__z_z.
- M o o d   F o r   A   D a y -
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Librandosi in cielo spaced jazz urlň:
QUALCUNO MI DEVE DIRE SE FUNGE CON IL TITANLIGHTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
(e scussssate il caps)
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Sephirot:
ah questo lo conosco per fama, č il "one winged angel" che viene fatto
secco in FF9
(grazie di esistere crom)

cut
Per adesso e' un'opera d'arte.
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Mattia Cusani - aka Ranma_1\2 - ICQ UIN 1237749- 
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