Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: METAL GEAR SOLID!!!

Leggendo i vari messaggi in questo ng ho visto che qui pochi si sono resi 
conto veramente di quale sara' il vg dell'anno: METAL GEAR SOLID!!
Se non lo avete mai sentito, male! siete poco informati!
Se invece lo sottovalutate, male! non sapete che errore state facendo!
La mia previsione e' che diventera'in poco tempo il miglior gioco per 
psx e vendera' di piu' di Tekken3 e RE2 messi insieme.
MGS fondera' un nuovo stile di gioco, un genere che non abbiamo mai giocato!
L'attesa e' faticosa , soprattuto per me che da settimane navigo nella rete 
solo per trovare news di MGS...ma il giorno dell'uscita arrivera' e poi quando 
tutti voi lo comprerete (perche' cosi' finira') allora vi renderete conto che 
Banana e L'Esorciccio ed altri.. avevano ragione!
E noi potremo dire : ve l'avevamo detto! :-)
Banana Joe

On Wed, 08 Apr 98 17:39:42 GMT, 
ale...@tin.it
 (Banana Joe) wrote:
Banana Joe, io ti AMO, Sposiamoci e facciamo tanti piccoli Solid
Snakes  !!!!!
L'Esorciccio

Hai pienamente ragione, perň MGS sta passando inosservato per le poche
pagine che le riviste gli dedicano
Ciriciao
Salvo NighTiger
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On Wed, 08 Apr 98 17:39:42 GMT, 
ale...@tin.it
 (Banana Joe) wrote:

il gioco in questione e' gia' uscito?
Di che genere si tratta?
Ciao

Salve *Banana Joe*,
 in un messaggio del 08-Apr-98 18:39:42
 [METAL GEAR SOLID!!!] scrivevi...:
 BJ> Leggendo i vari messaggi in questo ng ho visto che qui pochi si sono resi
 BJ>  conto veramente di quale sara' il vg dell'anno: METAL GEAR SOLID!! Se
Nei miei elenchi manca come mancava un anno fa Resident Evil2
 BJ> non lo avete mai sentito, male! siete poco informati! Se invece lo
 BJ> sottovalutate, male! non sapete che errore state facendo! La mia
Io non lo sottovaluto assolutamente, anche se deve ancora uscire e quindi,
potenzialmente, potrebbe essere anche una ciofeca da gara <:P
Semplicemente non lo includo in lista perche' c'e' ancora troppo da aspettare
e preferisco non farmi illusioni.
 BJ> vendera' di piu' di Tekken3 e RE2 messi insieme. MGS fondera' un nuovo
 BJ> stile di gioco, un genere che non abbiamo mai giocato! L'attesa e'
Noi critichiamo tanto chi ha un N64 perche' passa il tempo a dire che il
prossimo gioco che uscira' sara' bellissimo, che Zelda64 sara' fantastico e
cosi' via. Ora vuoi anche tu cominicare a fare "previsioni" ?
Per favore, prima di esaltarci per un gioco, cerchiamo almeno di vederlo,
quando e se usicra'
-- 
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari            A4000/040@25
\X/  
c.ca...@mbox.queen.it
         CyberVision 64
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<tsb>"640KB dovrebbero bastare a chiunque" - Bill Gates

psx e vendera' di piu' di Tekken3 e RE2 messi insieme.
Anche io lo credo anche perche' di T3 e R2, non ho sentito quei post
che mi aspettavo. Inizia a sentirsi la mancanza di originalita'? 
Cmq domani prendo T3 e vi faro' sapere.
Ciao
Nicola Costantino
IRC nick: Zosta     
n.cost...@studenti.to.it

Ciao
AAAARRRRGGGHHHH!!! 
Ma allora lo fate apposta !
Benissimo, ne approfitto per dire due (e sottolineo due) parole sul
gioco, per rendere edotta la popolazione su quello che, personalmente,
ritengo essere di gran lunga il gioco più promettente dell'anno
insieme (non mi lapidate per quello che sto per dire) a Zelda64.
Quello che segue vuole essere un sunto di quasi tutte le notizie
riguardanti MGS che sono state divulgate finora dalla Konami.
Per cominciare, se il messaggio vi può intressare non iniziate
a leggerlo on-line. O meglio potete anche, però declino ogni
responsabilità per le bollette che riceverete. Salvatelo piuttosto
e leggetelo un pezzettino per volta, la sera prima di andare a letto 
o quando volete voi :-))
Vi offro l'occasione per conoscere il gioco e redimervi.
Ordunque: NO, il gioco non è uscito. Era previsto in Jap per l'estate 
scorsa ma è da allora che la sua uscita viene posticipata
regolarmente..si è parlato di Dicembre 97, poi di Gennaio, Febbraio..
fino a un paio di settimane fa l'uscita sembrava ormai fissata
per Aprile...al Tokyo Game Show la konami ha annunciato che il gioco
uscirà in Jap il 3 settembre. La data di uscita sul mercato US non ha
risentito molto di questo ritardo e rimane stabilita per il 2 Ottobre.
C'è da sperare che sia la volta buona: di solito, quando una software
house, per gentile concessione, si premura di indicare una data
precisa è quella definitiva...sperem.
Ad ogni modo chi come me(e come Banana, immagino) sta seguendo il suo 
sviluppo da quando MGS è stato annunciato conosce il motivo di questi
ritardi, che non sono dovuti a problemi tecnici ma al fatto che,
durante la programmazione, Hideo Kojima (creatore del gioco) e il suo
staff se ne escono continuamente con delle trovate a dir poco geniali
e, a differenza di altri game designers, non hanno alcuna intenzione
di tenerle da parte per un eventuale seguito o di accantonarle per
rispettare le date di uscita (si ricorda che il gioco è in fase di
programmazione ormai da due anni e mezzo). 
Metal Gear Solid è il terzo capitolo di una saga molto popolare in
giappone: Metal Gear -per MSX- e Metal Gear 2: Solid Snake -per MSX2-
ebbero un fortissimo impatto quando uscirono, 11 anni fa, e le riviste
li considerano ancora due dei più bei giochi prodotti.
Ma di che razza di gioco si tratta ??? E' un miscuglio di generi.
La prime associazioni (illegittime) sono con Resident Evil,  Tomb
Raider e  007 Goldeneye (N64). 
Il metodo di gioco e le ambientazioni sono in realtà molto diversi ma
le angolazioni della telecamera richiamano alla mente le prospettive
in terza persona del gioco della Capcom, viceversa, i fondali sono
interamente realizzati tramite poligoni (come in TR, la prima volta
che ho visto le foto ho fatto non poca fatica a crederlo) : la
telecamera può ruotare liberamente (potete anche vedere l'azione in
prima persona ma credo che in questo caso si possa solo guardarsi
intorno) e la libertà d'azione è molto maggiore. 
Sono presenti alcuni elementi caratteristici degli RPG (il personaggio
principale, Solid Snake, guadagna punti esperienza durante il gioco
diventando sempre più cazzuto, non aspettatevi però diecimila voci
e statistiche..) e l'interazione con gli altri personaggi è piuttosto
sviluppata con frequenti dialoghi (si parla di 3 ore di discorsi
registrati) fra  Snake e numerose personalità virtuali (che possono
avvenire via radio e non). Dialoghi che nel prequel erano veramente
bellissimi: realistici, credibili, pertinenti e mai fuori luogo;
niente a che vedere con le stupide frasi di circostanza profferite da
Claire Redfield e Leon Kennedy, che si scambierebbero convenevoli
anche se avessero uno  Zombie attaccato al polpaccio. 
L'ambientazione è futuristica: trattasi di una base militare in Alaska
di cui un gruppo di terroristi ha preso il controllo, base nella quale
è celato il Metal Gear 'REX' (evoluzione dei Metal Gear dei primi
titoli della serie) che è, in buona sostanza, un gigantesco mech da
combattimento dotato di potenti armi nucleari)
ma, ambientazione a parte, le differenze con i titoli di cui sopra
sono comunque piuttosto marcate.
Strutturalmente il gioco può essere visto come una specie di 
Castlevania tridimensionale. Non esiste una suddivisione in livelli,
si guadagna l'accesso alle varie aree della base risolvendo enigmi
ed entrando in possesso di carte di identità ed in qualsiasi momento 
si può decidere di tornare sui nostri passi. Il compito è riuscire ad
infiltrarsi nella base nemica evitando il più possibile di farsi
scoprire dalle guardie, sfruttando i condotti dell'aria, nascondendosi
negli armadietti,  sotto i tavoli, nell'ombra, dietro un angolo etc..
Se avete visto il primo film della serie Die-Hard potete farvi un'idea
abbastanza precisa di quello che dovete fare...
Inizialmente si è sprovvisti di qualunque tipo di arma e abbiamo in 
dotazione un paio di binocoli (veramente molto utili, consentono 
di studiare la situazione e le zone pattugliate dai nemici a distanza
di sicurezza, è anche possibile zoomare in stile MDK) e un pacchetto 
di sigarette (Lucky Strike per l'esattezza) caratteristica presente
già dal primo titolo della serie. Già dall'inizio possiamo fare fuori
i nemici in diversi modi: il più sicuro è avvicinarsi silenziosamente
alle spalle della sentinella di turno e afferrarla per il collo. A
questo punto si può decidere se strangolarla, spezzargli l'osso del
collo operando una rapida torisione dello stesso, tagliargli la gola
(posto che si abbia un coltello) stordirla usando il calcio della
pistola o dell'arma in uso (ammesso che se ne abbia una) o addirittura
trattenerla per le spalle e usarla come scudo umano in situazioni
disperate (GRANDE!).
Se l'approccio alle terga non riesce come vorremmo abbiamo comunque la
possibilità di pestare la guardia ben bene: pugni, calci, combo e
prese sono tutti ammessi, ma il più delle volte provocheremo solo lo 
stordimento temporaneo del tizio, appena sufficiente per tornare a
nascondersi. Inoltre il corpo di una guardia stordita rimarrà per
terra, potenzialmente visibile alle altre guardie: si dice che in
questi casi si possa trascinare il corpo in qualche anfratto meno
frequantato per evitare complicazioni.
Bisogna tener presente che ogni guardia ha un suo 'raggio visivo'
-rappresentato anche sul radar- entrando fisicamente nel quale
veniamo scoperti. Quando questa spiacevole eventualità si verifica
il maledetto, piuttosto che attaccarci da solo, chiamerà rinforzi e ci
ritroveremo circondati da diverse guardie. Se non avete giocato ai
precedenti titoli della serie non potete sapere che sopravvivere in
queste circostanze è MOLTO difficile. In questi casi la migliore cosa 
da fare sarà, inizialmente, scappare nel tentativo di seminare i
pezzentoni. Non sarà facile: contrariamente a quanto avviene in Tenchu
(CLONE SPUDORATO di MGS di qualità MOLTO inferiore) le guardie non si
dimenticheranno della vostra presenza appena uscirete dal loro campo
visivo: anche quando penserete di essere riusciti a nascondervi le
sentinelle continueranno a cercarvi. Una specie di timer apparirà
sullo schermo (al posto del radar). Quando i cattivoni non possono più
vedervi il timer inizierà a scendere e quando arriverà a zero udirete
i nemici parlare fra di loro e dire cose tipo 'non è quì' prima di
tornare alle loro postazioni.
Parimenti le guardie potranno anche sentire i rumori che fate:
addirittura potranno distinguere fra diversi tipi di suoni e reagire
in modi differenti: quindi un colpo di pistola o un' esplosione li
metteranno immediatamente in allarme mentre s'insospettiranno 
solamente sentendo il rumore dei vostri passi (udibili solo se
camminate su particolari superfici come grate metalliche  etc..)
o andranno ad inspezionare la sorgente del suono in altri casi.
Il gioco vi permette, fra le altre cose, di bussare con le nocche
del pugno su qualsiasi superficie richiamando l'attenzione della
guardia di turno, stuzzicandola per farla uscire allo scoperto
o per farla cadere in un'imboscata. Capiteranno delle occasioni,
lascia intendere il programmatore, in cui lo si dovrà fare per
permettere a un/a compagno/a (guidato/a dalla CPU)di svolgere
particolari compiti indisturbati e altri momenti in cui Solid
non potrà evitare di far rumore mentre si nasconde (chi ha giocato 
al secondo episodio sa a cosa mi riferisco).
Chi non ha giocato ai titoli precedenti non può conoscere il
coinvolgimento e la suspense che il meccanismo genera
nel giocatore nel momento in cui la guardia si avvicina al suo
nascondiglio.
C'è tantissima azione, quindi ma anche diversi enigmi da risolvere.  
Una parola sugli enigmi: sono realistici, ben strutturati e credibili
anch'essi (mi riferisco ai prequels naturalmente)..tutti quelli che
sono stati colti da un profondo sconforto quando hanno dovuto
accendere il fuoco in un caminetto per sciogliere la tela di un quadro
dietro la quale era nascosta una gemma rossa da inserire in una
nicchia per aprire il petto di una statua di marmo (il tutto in una
STAZIONE DI POLIZIA!!) avrà modo di rifarsi; quelli abituati a cercare
la leva per aprire la porta dietro la quale c'è una chiave che apre la
porta che si trovava accanto alla leva di prima (non illudetevi,
dietro la suddetta porta il più delle volte trovavate solo un'altra
chiave...) e così via, apprezzerà la varietà di situazioni offerte dal
gioco. Solo in Metal Gear 2: Solid Snake poteva capitarvi di dover
pedinare sentinelle a cui è affidata la custodia di un particolare
ostaggio, di dover salvare un prigioniero chiuso in una cella la cui
ubicazione è ignota basandovi solo sulle indicazioni che l'ostaggio
-via radio- può fornirvi riguardo ai rumori particolari che dalla sua
posizione si possono sentire, dover far reagire l'acido solforico
contenuto nel veleno per topi disseminato nelle cantine della base
con lo zucchero contenuto nelle razioni impiegate per ripristinare
l'energia, dover trovare il vostro contatto (una donna, l'unica fra i
terroristi) in un gruppo di soldati resi tutti uguali dalle pesanti
uniformi e dalle maschere indossate senza correre il rischio di venire
scoperti (come ci riuscireste ?). Non esagero se dico che MG2:Solid
Snake è in assoluto uno dei giochi più coinvolgenti che abbia mai
giocato. L'ho iniziato e terminato nello stesso periodo in cui giocavo
a RE2 e a costo di sembrare un invasato devo dire di essere rimasto
molto più colpito dal vecchissimo gioco della Konami che non dalla
manovra commerciale fine a se' stessa della Capcom. Senza contare
che se RE2, che basa tutto il suo impatto sull'estetica, avesse avuto
la grafica di MG2:SS (che girava su un computer un pelo più potente di
un c64) sarebbe stato un gioco completamente inutile. 
MGS promette di essere molto di più del predecessore, ma se anche
ne fosse solo una semplice riedizione in grafica tridimensionale
avrebbe tutte le carte in regola per essere il numero uno ancora oggi.
I titoli della serie hanno sempre potuto vantare uno spessore 
incredibile e una trama dettagliata e plausibile e una sceneggiatura 
magistrale. Infatti il desiderio di Kojima era inizialmente diventare
regista di cinema prima di dedicarsi ai VG: in tutti i suoi giochi c'è
una attenta ricostruzione di una realtà politica e sociale diversa da
quella attuale -naturalmente- ma perfettamente plausibile.
Questa volta le stesse caratteristiche sono accompagnate da una
realizzazione tecnica che pare non abbia termini di paragone nella
produzione per la console sony, ma potete giudicare 
da soli andando a cercare un po' di immagini del gioco sul web.
Come saprete ogni volta che MGS è stato presentato alle varie
fiere mondiali è stato votato immancabilmente miglior gioco dello 
show e tutti quelli che l'hanno visto in movimento giurano che 
si tratta del gioco più impressionante che sia mai stato realizzato,
del progetto più ambizioso.
In effetti la cura dedicata ad ogni singolo elemento 
del gioco ha dell'incredibile: le guardie che pattugliano il piazzale
antistante la base (la neve cade con un effetto che, per la prima
volta in un videogioco, è convincente) emettono condensa respirando,
si sfregano le mani per riscaldarsele, starnutiscono, si stirano
sbadigliando per la noia (approfittate della loro sonnolenza !) e
possono anche mettersi a dialogare fra di loro se sono certe di essere
da sole (state nascosti ed ascoltate: potete ricavare informazioni
importantissime in questo modo). 
Curatissima l' intelligenza artificiale dei nemici.
Lo stesso Snake lascia impronte sulla neve, impronte che i nemici
possono seguire per trovarvi e che voi potete cancellare.
Quando vi capiterà di poter osservare un ostaggio nella sua cella, 
(ad esempio strisciando nel condotto dell'aria che corre sul soffitto 
della medesima e sbirciando da una grata -potete vederlo in uno dei
numerosi filmati che potete scaricare-)  noterete, oltre alla dovizia
di particolari (la cella è munita di servizi igienici e rotoli di
carta (!!!!)- che l'ostaggio non si limita a starsene fermo in un
punto x: lo vedrete invece sdraiarsi sulla branda, mettersi a sedere,
andare alla porta, camminare nervosamente
per la stanza, tornare a sedersi sul letto e fare esercizi per gli
addominali per tenersi in forma ! (questo almeno è ciò che fa Meryl)
Durante lo scontro con Ninja (una delle sequenze più impressionanti
dell'intera storia dei videogiochi in cui Snake, armato di un potente
mitragliatore è costretto a sparare alle cieca nel tentativo di
centrare un nemico -ninja appunto- parzialmente invisibile
distruggendo, in pochi nanosecondi suppellettili e mobili della
stanza, frantumando vetrate, facendo esplodere monitors e computers)
potete vedere fogli impacchettati accanto ai terminali volare per aria
-spinti dallo spostamento d'aria prodotto dai colpi- per ricadere
sparpagliandosi per terra. Le luci al neon si riflettono
realisticamente sui pavimenti più lucidi e, chi ha potuto vederlo,
giura che l'effetto dell'acqua (ci sono alcune sezioni subacquee nel
gioco) fa impallidire Tomb Raider e simili.
A chiudere il quadro(e questo interminabile messaggio) ci sono 20 armi
differenti (tutte riproduzioni di armi veramente esistenti, anche se
non sono un fanatico di certe cose) fra pistole, fucili di precisione,
lanciamissili, granate (potete addirittura tenerle in mano una volta
estratta la linguetta protettiva ed aspettare il momento buono per
lanciarle) mine ed esplosivo c4 da attaccare alle pareti (ma anche,
se ci riuscite, sulla schiena delle sentinelle ehehehe!), molti
accessori da montare sulle armi stesse(silenziatori,  mirini laser
etc.) e 30 gadgets di varia natura come i genialissimi occhiali
termici che potrete usare in ogni momento del gioco e che rivelano la
presenza di fonti di calore (nemici, ostaggi etc.)o di oggetti
particolarmente freddi in situazioni in cui l'illuminazione non è
proprio ideale.
La konami promette intrighi politici, tradimenti e una appassionante
storia d'amore (!).
Kojima prevede che per finire il gioco saranno necessarie, la prima 
volta, almeno 18/20 ore e che comunque il tempo minimo per portarlo a
termine ( sapendo perfettamente quello che si deve fare e  come
farlo), non sarà inferiore a 8 ore dialoghi e sequenze animate
esclusi. 
Sono previsti inoltre alcuni finali alternativi (il gioco può essere
concluso in diversi modi) ma nessuno di questi è 'negativo'.
Ricordo che la prima presentazione di una versione giocabile di
MGS è avvenuta al recente Tokyo Game Show.
La versione presentata rappresentava una roba tipo lo 0,1% o 1%
del gioco finale, ma è bastato questo perchè fosse indicato
come: 
- miglior gioco dello show, 
- primo candidato a diventare miglior gioco per PSX di tutti i tempi 
- e -alcuni si sbilanciano- miglior gioco di tutti i tempi per
qualsiasi formato...
Potete leggere un ottima sintesi della demo su Gamespot 
(ci sono anche delle immagini stràfiche).
Secondo me butta STRABENE..
Non ha tutte le credenziali per essere il numero uno ??
L'Esorciccio
(Un consiglio: downloadate l'emulatore Msx (fmsx-dos) e le rom di
Metal Gear e Metal Gear 2: Solid Snake sono STUPENDI -il secondo in
particolare- lasciate invece perdere le versioni nes dei suddetti
giochi: non c'è la mano di Kojima e si vede ! sono giochi
completamente diversi e molto più brutti degli originali per MSX. 

Vi offro l'occasione per conoscere il gioco e redimervi.
Grazie per la tua risposta e disponibilita'
:-)))

:-)))
Figurati, parlare di MGS per me è sempre un piacere :-))))
Non sei tutto attizzato ??
L'Esorciccio

qualsiasi formato...
e sbilanciamoci...
Banana Joe


Anche se non ci ho giocato non ho dubbi sulla qualità 
di MGS, c'è una cosa che, secondo me, è la migliore garanzia: 
il fatto che Kojima sia la prima persona a voler vedere
il gioco realizzato nel migliore dei modi. MGS rappresenta un po'
il suo sogno, il gioco che avrebbe voluto realizzare quando
venne programmato il primo titolo della serie e a cui da allora
non ha mai smesso di  pensare.
Se veramente verrà realizzata una versione PC spero
che abbia l'impatto che merita sul mercato: non sarà
facile, temo, perchè MGS è un gioco per molti ma non per tutti.
Sicuramente verranno realizzati alcuni cloni (i primi già 
cominciano ad arrivare..) ma, a differenza di Doom, MGS
non è solo un motore grafico: dietro ci sono un impegno e un lavoro 
immensi e un'arte e un ingegno che pochi altri giochi possono vantare.
In virtù di questo fatto credo che il meccanismo di gioco
rimarrà una caratteristica pressochè esclusiva della serie:
alla konami stanno veramente curando il prodotto sotto ogni
punto di vista e, come è avvenuto per i primi titoli della serie (che
in Jap. hanno avuto un enorme successo), credo che i programmatori
delle altre software house siano troppo scoraggiati da un confronto
diretto per realizzare giochi sulla falsariga...
Metal Gear rappresenta il capostipite e contemporaneamente il 
punto d'arrivo di un genere a se'. Fino al prossimo titolo della
serie, naturalmente....
L'Esorciccio
Chi ne vuole sapere di più non tardi a visitare questa pagina:
http://mgs.gagames.com/main1.htm