Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: Texture ps2

Come mai,secondo voi,la ps2 fa un po'fatica a generare texture di ottima
qualità,penalizzando così l'orgia di poligoni presente su schermo?
Intendiamoci,non che le texture facciano schifo,ma mi sembra che in questo la
ps2 paghi un po' dazio al dreamcast che è tecnicamente inferiore;
A parte gt3 e forse Final Fantasy x mi pare che nessun titolo ps2 abbia mai
raggiunto i livelli di Shenmue 1-2 o Sonic Adventure 2.
Che ne pensate?
-- 
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 Dai tempo ai programmatori di riuscirci (detto a parole e' facile...)
Scusa, eh, ma alla faccia del "dai tempo"! ^_^
                                  STEF
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Videogame della Settimana: Evil Twin: Cyprien's Chronicles (PlayStation
2)
CD della Settimana: Greatest Hits (Clannad)

qualità,penalizzando così l'orgia di poligoni presente su schermo?
Ha 4Mb di ram. Siccome l'architettura e' complicata i programmatori la
usano come buffer video e per le textures. Il che e' sbagliato.... Ma
non vorrei tediarvi con elucubrazioni tecniche. In pratica i 4mb di
ram dovrebbero servire solo per le textures in quanto non vi sarebbe
bisogno di buffer video (data l'architettura ps2).
Dai tempo ai programmatori di riuscirci (detto a parole e' facile...)
--
Mattia Cusani - aka Ranma_1\2 - ICQ UIN 1237749
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TESSERA B.A.G. #023

Scusa, eh, ma alla faccia del "dai tempo"! ^_^
Le textures dei 2nd generation games sono notevolmente migliori.
Ora che e' arrivato il tool per misurare le performance del sistema le
cose saranno sempre migliori (come accade per PSX)
Speriamo :P


 Le textures dei 2nd generation games sono notevolmente migliori.
Si, ma quando sono "migliori", semplicemente si avvicinano come qualità
a quelle dei giochi per Dreamcast.
Avvicina Jak & Dexter a Sonic 2 e capirai che intendo.


Avvicina Jak & Dexter a Sonic 2 e capirai che intendo.
Eh lo so... pero' le cose migliorano.. e mi pare di aver visto delle
bellissime textures in MGS2 (final non demo) ..... anche se purtroppo
presenta ancora scalette (poche per la verita') a causa dell'engine
"vecchio".


 Che ne pensate?
io penso che è un problema di vecchia data che ancora oggi non trova una
soluzione definitiva. la PS2 ha 32 MB di ram e 4 MB di VRAM. 4 mb sono un
po' pochini e farci stare dentro delle belle texture è un'impresa non da
poco (per non parlare dell'implementazione dell'antialiasing...). Sony
garantisce che PS2 è in grado di gestire delle texture migliori, il
problemna sta nell'architettura della macchina e quindi dalla sua differente
programmazione. oramai sono 2 anni che PS2 è in commercio.... vediamo con il
tempo cosa saranno in grado di sfornare i programmatori. imho dico che le
texture definite rimarrano un punto debole di questa macchina.
ciao.
--
Bresca
www.bresca.it
 (a breve l'aggiornamento con tutti i calendari del 2002)
ma...@bresca.it
ICQ# 104321569

 ciao.
Certo che è abbastanza clamoroso che i progettisti dell'hardware ps2 abbiano
per così dire"snobbato"questo lato della resa grafica.
Se è vero che una maggior potenza in 3d dà la possibilità di creare ambienti
sempre più realistici,và detto anche che la bellezza della grafica dipende in
grandissima parte dalla qualità delle texture.
A che serve avere una macchina in grado di generare 20 milioni di
poligoni/
sec.se
 poi le texture sono mediocri?
Il lavoro dei programmatori in ambito 3d viene di conseguenza penalizzato
pesantemente.
Comunque,speriamo che i next-generation game smentiscano le nostre
considerazioni!
-- 
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