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Titolo: [DEMO RECE] Valkyria chronicles: prime impressioni

ringrazio il troll che involontariamente mi ha ricordato che il demo era 
  in arrivo :P
per il resto una importante premessa "metodologica" sono di formazione 
uno Storico, e la storia militare e' ordinaria amministrazione per me. 
Quindi i commenti sulla giocabilita' e difficolta' sono estremamente 
soggettivi.
Ma andiamo con ordine.
scaricato ed installato pazientemente il demo (non per la banda, ma per 
l' intrinseca lentezza del fs Sony) l' avvio e' abbastanza rapido; il 
filmato iniziale, nonostante alcuni glitch, non del FMV ma dell' 
originaria renderizzazione, mostra bene subito la natura stessa della 
trama, che e' da tenere a mente nel contesto della recensione: una 
reinterpretazione fantastica della fase iniziale della II GM. La 
componente fantasy, a prima impressione (basata sul filmato iniziale e 
sul tutorial) e' concettualmente simile a quella dei JRPG della serie 
"Shadow Hearts", seppur alcuni aspetti IMHO sono più "realistici" (che 
una donna impugni il fucile per resistere all' invasore è ampiamente 
presente nella vera II GM)
giocando il tutoriale, che e' quello che fa andare "off scale high" la 
mia gia' alta valutazione del gioco dalle anteprime e trailers, quindi 
prendete la mia rece cum grano salis, si nota un difetto di base del 
tutoriale, almeno nel demo, cioe' che le meccaniche di gioco sono 
esposte sommariamente e al giocatore che vuole prendere confidenza con i 
suoi meccanismi viene lasciata troppa liberta', per me non e' stato un 
problema, che ho vinto il tutoriale alla prima partita in soli 2 turni, 
ma come detto su, le tattiche degli anni '30 e primi '40 le conosco come 
le mie tasche, quindi non faccio testo.
Veniamo a queste tattiche; il tutoriale sostanzialmente e' una classica 
azione di retroguardia, eliminare gli esploratori avanzati dell' 
avversario. Evito di spoilerare i dettagli, bastera' dire che il terreno 
e' quanto uno si aspetterebbe nell' area di fronte un armata che attacca 
in un blitzkrieg, e il difensore e' in ritirata in disordine.
questo tutoriale mostra chiaramente il principale punto di forza di VC: 
il bilanciamento forse perfetto tra la componente di azione e quella di 
riflessione; esempio, sperando di non spoilerare troppo, l' 
attraversamento di un passaggio obbligato ed esposto, da' una buona 
adrenalina, mentre stando fermo e guardandosi intorno nonche' nella 
mappa e selezione del pg da muovere, hai tutto il tempo di ragionare sul 
da farsi. Unico appunto, manca il "buttarsi a terra" se si e' sotto il 
fuoco nemico, quindi l' unica azione possibile e' lanciarsi velocemente 
verso la copertura più vicina. E a questo punto ci sta un appunto da 
fare: la possibilita' di accovacciarsi (crouch) dietro una copertura e' 
possibile solo in punti prestabiliti dal map designer, che pero', almeno 
nello scenario del tutoriale sono abbastanza ovvi, anche se ad. es. 
metti un pg dietro un masso o un albero, l' AI correttamente fa 
accovacciare il pg se l' avversario apre il fuoco su di esso nel turno 
del computer. Sul turno del computer, sempre sulla tematica del 
bilanciamento azione/riflessione, ho notato positivamente che l' AI 
gestisce bene (e direi anche correttamente) il fuoco di opportunita' 
proprio mentre l' avversario si muove o spara; questo lascia il 
giocatore libero di concentrare la sua attenzione su cosa fa 
tatticamente l' avversario e quindi avere una prima idea della mossa da 
fare nel suo successivo turno.
Graficamente, lo scenario si presenta più che bene; la grafica peculiare 
di quel gioco, va detto, ricorda molto lo stile pittorico in voga nel 
periodo, mentre le ambientazioni,sia del filmato iniziale che del 
tutoriale, decisamente richiamano alla mente le regioni invase dalla 
Wehrmacht storica nel 1939-40, ben fuse tra di loro senza essere 
specifiche di una di queste (a parte i mulini a vento...)
Ovviamente, trattandosi di un demo, e avendo solo giocato (e vinto) il 
tutoriale in tempi ultrabrevi per quanto detto su, non si puo' dire 
molto della trama (trattandosi di un TRPG seppure di stile decisamente 
nuovo, la trama e' un elemento fondamentale) anche se il filmato 
iniziale mostra qualcosa della componente fantasy del gioco.
Concludo dicendo che e' un gioco innovativo, non solo graficamente, ma 
nella giocabilita' e nell' equilibrio agire/riflettere; alcuni nei ci 
stanno, come limitazioni nelle azioni che definirei approssimativamente 
stealth, e che indica una nuova strada, che dovrebbe essere battuta, non 
solo nel contesto dei TRPG ma anche dei RTS/TBS e, oso dire, addiritura 
nei military-tactical FPS.
Questo da parte mia. Spero che altri postino le loro fist impressions di 
questo demo.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 questo demo.
A me ha fatto una gran bella impressione. Non sono un grande fan dei
disegni in stile manga ma qui la tecnica di rendering particolare fa
la sua porca figura.
L'unica missione (tutorial a parte) presente nel demo è veramente
semplicissima, finita al primo tentativo senza perdite. Nonostante
questo lascia intravedere le potenzialità di un sistema di gioco che
seppur semplice e immediato (per il genere) ha una buona profondità
tattica e soprattutto non sa di già visto.
Aspetto con interesse il prodotto finale, sperando che non sia pieno
di dialoghi e intermezzi interminabili alla jrpg che inizio a non
reggerli più :-)

 l' intrinseca lentezza del fs Sony) 
Già i 15minuti più lunghi della mia vita... si vede che non aggiorni
windows, tra scaricare, installare riavviare, partono anche 20 minuti.
Ma d'altronde, e colpa di Sony perché "io ho la 20 mega" (cit.)
-- 
.PYT..
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ab...@newsland.it

 windows, tra scaricare, installare riavviare, partono anche 20 minuti.
Se osservassi gli headers dei miei post vedi che non ho a che fare con 
windoze ;)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.

 windoze ;)
---> "si vede che non usi windows" <---
:^)
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