Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: [OT] OGAME...aiut...

Belli de papà,
che me dite come si affronta al meglio stò bel giochino di ogame ?
Io sono iscritto da un 4-5 giorni, ho solo 9 punti e ben poca roba, è 
normale ?
Dalla classifica del mio universo, il 3°, ho visto gente con 160 punti, 
è normale andare avanti così lentamente per me ?
Grazie per l'aiuto.

 è normale andare avanti così lentamente per me ?
quale universo? cerco tra i vecchi post  una strategia generale
-- 
Lurker
     /)/)         
http://snipurl.com/fman
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((

 è normale andare avanti così lentamente per me ?
Non hai detto niente riguardo ai tuoi dati. A che livello hai le centrali
di metallo, cristallo (deuterio immagino sia a zero), energia solare,
stabilimento robotico, ecc.
Sebastiano

 energia solare, stabilimento robotico, ecc.
ehila'...stai giocando pure tu? :)
Alleanza?
--
Tra gay: "Pronto sono Nicola, c'é Sergio??". "No Sergio e' a letto con
gli orecchioni!!!". "Che stronzo!! Poteva anche dirmelo che c'era una
festa!!"
# Plagez - ICQ: 137886139 #

 
3°.
Grazie Lurker :-)

 Sebastiano
Ordunque, le mie stats sono queste (attualmente) :
Metallo : 2.227
Cristallo : 621
Deuterio : 807 ( poteva essere 1000 perchè mi sono fatto un giro per le 
galassie non sapendo che si sarebbe consumato...)
Energia : -48/161
Miniera di metallo : liv. 6
Miniera di cristallo: liv 5
Sint. di deuterio : liv. 4
Centrale Solare : liv.6
Stab. robotico : liv. 2
Cantiere navale : liv. 1
Lab. di ricerca : liv. 1
Tecnologia energetica : liv. 1
Basta così, ora mi stò accingengo a pigliare il Motore a combustione di 
liv. 1, che dici faccio bene o alzo a palla invece la Centrale Solare ?
O la miniera di metallo ?
Potrei costruire un lancia-missili, 2000 unità di metallo buttate o 
sarebbe ora di farlo ?
Grazie per l'aiuto :-)

 Grazie Lurker :-)
PRIMI PASSI
All'inizio tutto e' relativo in questo gioco. A seconda dei tuoi obiettivi
dovrai procedere in maniera diversa costruendo il
tuo impero.
1. 'Il predatore'
Usando queste tattiche puoi trovarti fra i primi 100 giocatori
dell'universo, comunque richiede piu' tempo e impegno. Una meta per la
tattica del predatore e' di ottenere al piu' presto trasporti leggeri in
modo da predare i propri vicini... le loro risorse diventeranno una pesante
voce in positivo per la produzione delle tue miniere. E' molto importante
che la tua produzione sia programmata in maniera sincronizzata. La ricerca
di cui avrai bisogno per costruire la tua prima nave cargo piccola costera'
3000 unita' di deuterio. Costruisci il sintetizzatore!
Ordine di costruzione: S1, M1, M2, S2, M3, K1, S3, M4, k2; S4, D1, S5, M5,
K3...
2. 'Minatore'
L'obiettivo di un minatore e' di incrementare il ritmo di produzione di
metallo, cristalli e deuterio il piu' velocemente e il piu' consistentemente
possibile. Il minatore non da' molta importanza alla ricerca o alla
costruzione di astronavi, ma preferisce investire tutte le risorse nella
costruzione e miglioramento delle miniere. Producendo piu' rapidamente dei
'Predatori' possono dedicarsi meglio di loro allo stoccaggio delle risorse e
possiedono miniere di migliore qualita'.
Comunque il minatore e' debole in campo offensivo. Il minatore tipico spende
le sue risorse in unita' difensive. Questa tattica richiede molto meno tempo
in cui stare online a seguire gli sviluppi.
Ordine di costruzione: S1, M1, M2, S2, M3, K1, S3, M4, K2, S4, D1, S5, M5,
K3...
3. Tattica mista
I novizi che imparano a proteggersi rendono necessario un aggiustamento
delle strategie. La tattica del predatore puro con il tempo non funzionera'
piu' perche' molti dei bersagli per le razzie spariranno via via che ci
saranno sempre piu' pianeti ben protetti, il che si traduce in uno scarso
profitto, vacche magre. A questo punto e' doveroso fare uso di una tattica
combinata: da un lato la flotta ha bisogno di espandersi, ma d'altro canto
dovrai fare ricerche sulle navi colonizzatrici prima che sulle grandi navi
da trasporto e sviluppare rapidamente le colonie. Il vantaggio e' che non
avrai moltissimi punti per giocare al top della classifica, il che vuol dire
che avrai meno esposizione agli attacchi, inoltre produrrai piu' risorse per
le tue colonie, il che significa piu' indipendenza. Ho trovato questa
tattica molto vantaggiosa nell'11mo universo, dopo 3 settimane dal lancio di
questo universo ero il primo in classifica con circa 10.000 punti e 2.500 di
vantaggio sul secondo in classifica.
RISORSE
In Ogame le risorse sono prodotte dalle miniere. Le miniere producono un tot
per ora, questo a seconda del loro livello. Le miniere producono SEMPRE le
risorse, anche se sei offline!
C'e' solo una condizione: devi provvedere sufficiente energia per le
miniere. Cliccando sul menu' 'Risorse' vedrai una dettagliata rassegna di
cio' che il tuo pianeta sta producendo e cio' di cui ha bisogno.
I 3 tipi di miniera differiscono nelle statistiche di produzione, nei prezzi
e nella loro richiesta d'energia. Per esempio, la miniera di metallo e'
economica, produce molto metallo e richiede uno scarso ammontare d'energia.
La miniera di cristallo produce solo meta' in paragone dell'ammontare (in
cristalli) prodotto dalla miniera di metallo, ma ha bisogno della stessa
quantita' d'energia. Il sintetizzatore di deuterio ha bisogno di molta
energia, e' molto costoso e produce un basso quantitativo di deuterio ogni
ora.
All'inizio l'estrazione di metallo e' la piu' importante. Dovrai upgradarla
velocemente. La miniera di cristalli puo' essere 2 o 3 livelli al di sotto
di quella di metallo. Piu' avanti potrai avere le miniere allo stesso
livello. Le differenze nella produzione saranno compensate dai costi delle
unita'.
RICERCA
Quando visualizzi la tua pagina infrastrutture inzialmente vedrai che e'
presente un numero molto piccolo di costruzioni fra cui scegliere.
All'inizio puoi costruire 3 tipi differenti di miniera, la centrale solare,
lo stabilimento robotico e 3 tipi di magazzino (uno per miniera); questo e'
sufficiente per cominciare, ma piu' avanti non sara' abbastanza per salire
la classifica.
Ogni struttura, nave o unita' difensiva ha richieste che dovrai soddisfare.
Per costruire una base missilistica avrai bisogno di uno stabilimento
robotizzato di liv. 2. La lista mostra tutte le richieste per ogni tipo di
unita' o struttura elencate sotto il menu "Tecnologia". Le richieste che
rientrano nei parametri corretti risultano in verde, le altre in rosso.
Le ricerche che farai saranno operative su tutti i tuoi pianeti nello stesso
momento. Quando hai effettuato una ricerca non avrai bisogno di fare la
stessa operazione sugli altri pianeti. Tutti i laboratori saranno in uso
durante una ricerca, non solo il laboratorio del pianeta da cui e' stata
lanciata quella ricerca. (es: e' possibile lanciare l'upgrade di un
laboratorio e dopo cio' potrai iniziare una ricerca. E' un bug che dovrebbe
venire corretto).
Piu' alto e' il livello di un laboratorio, piu' veloce sara' la ricerca
tecnologica. Un laboratorio "processa" ogni ora 1000 unita' per ora di
metallo e cristalli. Il deuterio non ha rilevanza nel tempo di ricerca.
All'inizio il livello di un laboratorio e' sufficiente. Siccome i costi di
tutte le tecnologie raddoppiano ad ogni livello, la ricerca richiedera'
sempre piu' tempo. Il ritmo di produzione di un laboratorio cresce
linearmente, il volume che deve essere processato cresce esponenzialmente.
Il fattore limitante per la tecnologia nelle fasi piu' avanzate di gioco non
e' il costo ma la richiesta di tempo! Armi di livello tecnologico 15
prendono settimane... magari e' una vendetta perche' ti sei scordato di fare
ricerca per due o tre settimane. E' importante per la velocita' nella
ricerca e' il livello del laboratorio sul pianeta da dove lanci la ricerca.
Ma quale tipo di ricerca e' importante per te all'inizio?
L'obiettivo dovrebbe essere quello di ottenere nei tempi piu' brevi il
maggior numero di risorse; per poter ottenere questo potresti iniziare delle
razzie (attaccare altri giocatori) appena possibile.
Di cosa hai bisogno per fare questo?
Prima di tutto hai bisogno di una nave spaziale che possa portare le risorse
dal pianeta nemico; all'inizio le navi cargo piccole sono la scelta
migliore, perche' sono economiche per la ricerca e la costruzione, il che
vuol dire che puoi costruirne in tempi rapidi. Sono necessari Cantiere
Navale liv. 2 e Motori a combustione liv. 2.
Secondariamente avrai bisogno di una scorta, perche' le armi del nave cargo
piccola sono cosi' deboli che non sarai in grado di abbattere un nemico con
quelle. Visto che sarai sempre alle strette, il "caccia leggero" offre una
buona soluzione. Costa relativamente poco, ha poche richieste e due di loro
possono distruggere un lancia-missili. Quando puoi costruire navi cargo
piccole puoi costruire caccia leggeri.
Ma ora? Posso fermare la ricerca?
No! Fino ad ora hai attaccato alla cieca. Non conosci quello che aspetta la
tua flotta sul pianeta nemico. Ora devi fare ricerca il piu' presto
possibile per le tue sonde spia; costruiscine 2 e spia l'ambiente
circostante. Ora puoi scegliere i tuoi bersagli senza richiare molte perdite
nell'attacco. E' anche molto utile all'inizio la computer technology, sarai
in grado di spedire piu' di una flotta nello stesso momento. Attaccare piu'
pianeti nello stesso tempo significa piu' risorse per te!
Dopo cio' puoi - a seconda della tattica adottata - fare ricerca per i
grandi trasporti o le navi colonizzatrici, sia in modo di trovare nuove
colonie, sia per espandere il tuo impero o finire le tue razzie in maniera
rapida e sicura.
Su cosa investirai la ricerca dopo tutto questo dipende dai tuoi gusti.
Alcuni ricercano direttamente le navi da guerra, altri fanno ricerca per gli
incrociatori... e alcuni altri provano a ad avere riciclatori (non so cosa
siano) il piu' in fretta possibile.
Una cosa che dovresti sempre tenere a mente: La ricerca rende le tue unita'
piu' veloci, potenti in attacco e accresce la loro resistenza. Usa questa
opportunita' e sviluppa le tue unita'! Questo minimizzera' le tue perdite e
potrai diventare un bersaglio piu' difficile per gli altri giocatori. Puoi
anche aumentare il numero di flotte (piu' razzie = piu' risorse) e le tue
capacita' produttive (Industrie Nanotecnologiche). Fai ricerca sempre, anche
se richiede giorni. La ricerca ti spinge in alto e nessuno puo' derubarti
delle risorse che hai investito in ricerca.
Un'ultima nota:
Devi sempre tener presente che alcune tecnologie sono molto costose ai piu'
alti livelli e devi considerarlo nella tua pianificazione. A cosa serve
avere la Teconlogia dei plasmi al liv. 5 se non puoi pagare gli ultimi due
livelli per arrivare al 7mo dei cannoni al plasma? A questo punto sarebbe un
gettare le risorse dalla finestra, mentre potresti spenderle in modo
migliore. Fai sempre attenzione a cosa stai ricercando e gestisci le
risorse. Non sono infinite!
COLONIE
Per costruire un impero stellare e' necessario trovare colonie. In tutto
puoi avere 8 colonie nello stesso momento.
Di conseguenza e' necessario costruire una nave colonizzatrice da mandare su
un pianeta disabitato. Quando giunge a destinazione viene rilevata
immediatamente una nuova colonia. Solo i pianeti disabitati possono essere
colonizzati. Una volta che un giocatore ha colonizzato un pianeta, solo lui
puo' lasciare la colonia. Conquistare altre colonie e' impossibile.
Sulla nuova colonia puoi fare tutte le cose possibili sul tuo pianeta
principale. A seconda di quello che ti serve per sviluppare la colonia
l'ordine di costruzione verra' visualizzato diversamente. Se vuoi ulteriori
fonti di risorse dovrai incrementare le miniere e le centrali energetiche.
Se una colonia ti serve solo come base per la tua flotta, i sintetizzatori
di deuterio sono i piu' importanti.
Quali pianeti dovrebbero essere colonizzati?
Basilarmnete e' importante avere una grossa colonia, in particolare se vuoi
avere un'altra fonte di risorse. Le colonie con meno di 100 lotti di
costruzione non valgono la pena di essere mantenute. molto meglio le colonie
con 150 o piu' lotti di costruzione. L'ammontare dei lotti di costruzione
viene scelto casualmente. Ogni volta che un pianeta viene colonizzato la
randomizzazione del numero di lotti di costruzione che avrai riparte. E'
possibile che un pianeta con 39 lotti di costruzione possa presentarne 200
in un successivo tentativo di colonizzazione. Ovviamente e' anche possibile
l'opposto. La posizione dei pianeti in un sistema solare e' importante; i
pianeti piu' grandi si trovano nella 4 orbita dalla stella. I piu' piccoli
pianeti sono vicino al sole (1-3) e molto lontani da esso (13-15). Nei
pianeti di piccola dimensione raramente troverai piu' di 100 lotti di
costruzione, molto piu' adatti per una colonia sono i pianeti nelle orbite 4
12. Sfortunatamente queste posizioni vengono occupate molto rapidamente.
Inoltre, i pianeti differiscono in produzione energetica. Piu' vicini sono
al sole, piu' energia verra' prodotta dai satelliti solari (max 50 per
satellite). La centrale solare e la centrale a fusione non ne sono
interessate.
Un'ultima differenza fra i pianeti: i piu' freddi hanno una piu' alta
produzione di deuterio (fino al 40% in piu').
Informazione per i pro:
La formula per la produzione dell'energia dei satelliti solari e' come
segue:
(massima temperatura del pianeta / 40) + 20
La formula per la produzione del deuterio:
(10*livello del sintetizzatore * 1,1 ^ livello del sintetizzatore) *
(-0,1*massima temperatura del pianeta+14)
In fin dei conti si puo' dire che non ci si deve preoccupare troppo di dove
si colonizza, una colonia presenta sempre piu'
vantaggi che svantaggi. A seconda del tipo di utilizzo pianificato per una
colonia si sceglie il tipo di pianeta.
DIMENSIONI DEI PIANETI:
Pos 1 - 3: 80% tra 55 e 70 lotti di costruzione ( 55+/-15 )
Pos 3 - 6: 80% tra 120 e 310 lotti di costruzione ( 215+/-95)
Pos 7 - 9: 80% tra 105 e 195 lotti di costruzione ( 150+/-45)
Pos 10 - 12: 80% tra 15 e 125 lotti di costruzione ( 100+/-25)
Pos 13 - 15: 80% tra 80 e 190 lotti di costruzione ( 125+/-65)
Il numero dei lotti di costruzione mostrati qui e' valido per gli universi
da 4 a 11. Negli universi da 1 a 3 i pianeti hanno tutti 25 lotti di
costruzione in piu' e questo include anche i pianeti principali.
N.B. Questi dati hanno solo validita' statistica.
NAVI RICICLATRICI + RF
Nel menu galassia alcune volta compare un carattere vicino alla posizione di
un pianeta. Una 'T' rappresenta un campo di detriti. Quando si posiziona il
cursore sulla T puoi vedere l'ammontare di risorse contenute nel campo di
detriti.
Ogni volta che un'astronave o dei satelliti solari vengono distrutti in
battaglia, un campo di detriti verra' creato nella posizione della
battaglia. Consiste nel 30% delle risorse che sono costate quelle navi
quando sono state costruite. Il deuterio non finisce mai fra i detriti cosi'
come i sistemi di difesa distrutti. Solo negli universi 14, 15 e 20 queste
risorse finiscono nei campi di detriti.
Per esempio: una sonda spia distrutta genera un campo di detriti di 300
cristalli. 10 navi da guerra distrutte creano un campo di detriti pari a
120.000 unita' di metallo e 60.000 di cristalli.
Anche se il campo di detriti si trova nella posizione del pianeta non e'
posseduto da nessuno. Ogni giocatore puo' mandare le sue navi riciclatrici e
il primo che arriva preleva le risorse. Puoi combattere per difendere un
campo di detriti. Il proprietario del pianeta vicino al campo non puo'
vedere quando delle navi riciclatrici stanno per prelevare le risorse. Il
suo unico vantaggio e' quello di trovarsi a piu' breve distanza dai detriti
che orbitano attorno al pianeta.
I campi di detriti possono essere, come detto, lavorati dalle navi
riciclatrici. Ogni nave riciclatrice puo' lavorare fino a 20.000 unita'. I
metalli e i cristalli sono lavorati con un ratio pari a 1:1. Se rimane
qualcosa di una risorsa, verra' lavorato tutto finche' le navi riciclatrici
saranno piene. Per esempio, un campo di detriti ha 18.000 unita' di metallo
e 6.000 di cristalli; una nave riciclatrice prelevera' 14.000 unita' di
metallo e le 6.000 di cristalli, 4.000 unita' di metallo resteranno nel
campo di detriti. Se la nave riciclatrice trasporta gia' 4.000 unita' di
metallo quando arriva al campo di detriti, il totale di risorse che verranno
lavorate diminuiranno esattamente di quel numero (4.000) [questa non l'ho
capita (ndgax)]
Per lavorare un campo di detriti e' necessario andare nel menu flotta (dove
si ordina il tipo di azione) e scegliere il campo di detriti come bersaglio
(puoi trovarlo nella lista dove si trova anche il nome dell'obiettivo).
Puoi inviare anche altre navi insieme alle navi riciclatrici, per esempio
per protegggerle, ma solo le riciclatrici lavoreranno il campo dei detriti.
Le risorse che vengono ordinate di trasportare verranno riportate alla base
(al contrario di quanto avviene quando si sceglie di attaccare).
Tattiche:
Le navi riciclatrici sono piu' lente di quelle da combattimento. Se desideri
attaccare un pianeta e lavorare i detriti che ne risulteranno appena dopo il
combattimento, dovrai spedire le navi riciclatrici PRIMA che la flotta
rincipale giunga al campo di detriti. Se le navi riciclatrici arrivano
qualche ora dopo lo scontro, e' possibile che qualcun'altro piu' veloce
abbia immagazzinato le risorse. In ogni caso il proprietario del pianeta
dell'attacco ha bisogno di soli 7 minuti per raggiungere il campo di
detriti. Se non e' mai esistito prima un campo di detriti attorno ad un
determinato pianeta, non troverai un bersaglio per l'ordine di lavorazione
detriti, ma puoi comandare ad una sonda spia di attaccare il pianeta, verra'
distrutta e generera' un campo di detriti che sara' un bersaglio valido per
le navi riciclatrici.
Se sei sicuro che il giocatore obiettivo del tuo attacco non sara' in
posizione mentre la tua flotta sta giungendo, puoi mandare una nave
riciclatrice insieme alla flotta d'attacco. La velocita' della flotta
d'attacco sara' livellata alla massima velocita' della nave riciclatrice, in
questo modo le navi riciclatrici arriveranno qualche secondo dopo l'attacco
della flotta la bersaglio e sara' in grado di prelevare i detriti appena
prodottisi.
INFORMAZIONI GENERALI
Una breve introduzione alle tattiche e alle strategie di gioco.
Ogame non e' un gioco da fare occasionalmente. Coloro che vogliono giocare
una volta alla settimana non hanno bisogno di leggere oltre questo punto.
Un collegamento al giorno sarebbe il minimo indispensabile per giocare in
maniera ragionevole. Gli aiuti riportati di seguito sono stilati sulla base
di una frequenza di gioco di questo tipo.
ALL'INIZIO
Divenire potente attrarra' migliaia di errabondi. Ci sono grandi quantita'
di lamer che stanno linkati 24 ore al giorno, giocano con tre cose precise
in mente: vogliono il tuo metallo, vogliono i tuoi cristalli e vogliono il
tuo deuterio. Molte di queste zucche malate sono quasi sempre connessi. La
fascia oraria che scelgono per attaccare e' quella che inizia alle 3 del
mattino (immagino non si riferisca all'Italia ndgax). Giusto per chiarire...
le azioni d'assalto con navi cargo sono routine. Ho fatto ogni giorno
attacchi di questo genere, la meta' di questi erano contro di me. Un attacco
non e' la fine.
[seguono una serie di frasi poco comprensibili, lo slang del tipo e'
orrendo, cos'e' uno zerballert ?]
Un'ultima cosa importante: Ogame e' un gioco di guerra. Se ti vuoi
divertire, attacca. Se e' vero che lo sviluppo e la ricerca danno
gratificazioni, alla lunga non divertono. In piu' ci sono poche cose da fare
dopo aver raggiunto il pieno sviluppo. Commerciare ha gli stessi tempi di un
attacco, e' comunque meno produttivo (ed emozionalmente soddisfacente).
Quindi non farti scrupoli eccessivi, attacca e razzia, perche' gli altri
fanno esattamente lo stesso.
LUNE
Una luna in questo gioco e' come nella vita reale un planetoide orbitante.
Viene localizzato nella stessa posizione di un campo di detriti in orbita
attorno al pianeta e puo' essere scelt come obiettivo allo stesso modo.
Una luna viene creata quando una flotta viene distrutta in orbita. I detriti
si uniscono fra loro formando un satellite, ma questo non avviene sempre.
Ogni 100.000 unita' risorse nel campo di detriti la possibilita' che si
trasformi in una luna aumenta dell'1%. La massima percentuale di
probabilita' perche' si crei una luna e' del 20%. Se una luna viene
generata, i detriti spariranno dall'orbita. Se giacciono risorse per 2
billioni di unita' il rimanente rimarra' in orbita come detriti.
Per colonizzare una luna dovrai costruire una "base lunare", quindi otterrai
alcuni lotti di costruzione (per ogni livello della base si ottengon 3 lotti
in piu') per costruire strutture addizionali. Ci sono due tipi di strutture
speciali che puoi costruire SOLO su una luna. La "falange sensoriale" puo'
spiare le attivita' esterne di flotte appartenenti ad altri giocatori, il
"portale dimensionale" ti permette di muovere le flotte in tempo zero.
Importante: Le lune possono essere attaccate come i normali pianeti.
Seguira' una spiegazione su come farlo. Alle volte troverai pianeti
disabitati con una luna nella loro orbita; il giocatore che colonizza questi
pianeti NON otterra' in automatico la sua luna, ma NON potra' avere una luna
in piu' su quel pianeta. Nelle versioni piu' recenti del gioco, le lune
saranno cancellate con la colonia.
DISTRUZIONE DELLE LUNE
A causa della "falange sensoriale", una luna e' una seria minaccia per
giocatori dotati di flotte.
Quindi e' presente l'opzione per distruggere le lune nemiche, ma solo una
"morte nera" puo' farlo, perche' e' l'unica nave con la capacita' di
generare energia sufficiente per sparare un colpo gravitazionale. La "morte
nera" puo' essere inviata verso una luna con l'ordine "distruggi luna" (da
scegliere nel menu flotta). Quando giunge a destinazione, la MN tentera' di
sparare un colpo letale alla luna, ma e' un'operazione molto pericolosa per
cui non e' garantito il successo. E' sempre possibile che la MN sia
distrutta.
In tutto ci sono 5 differenti possibilita':
1. La MN distrugge la luna.
Se questo avviene, la luna verra' completamente rimossa dalla visuale della
galassia. Tutte le lune, incluse le strutture su di esse, spariranno e non
sara' generato un campo di detriti (DF). Se una flotta e' sulla rotta della
luna mentre viene distrutta, ricevera' come nuova destinazione il pianeta
principale. La possibilita' che questo avvenga dipende dalla dimensione
della luna obiettivo; con un diametro di 1000 km la possibilta' di
distruzione e' del 70% e ogni 1000 km di diametro aggiuntivi decrescera' del
10%. Puoi incrementare le probabilita' di distruzione inviando piu' MN. 4 MN
raddoppieranno le probabilita' mentre 9 MN le quadruplicheranno e cosi'
via...
2. La MN e' stata distrutta.
In questo caso la luna non sara' distrutta, ma vine distrutta completamente
la flotta attaccante. Non verra' generato alcun campo di detriti. Le
probabilita' che riguardano quest'azione dipendono dalle dimensioni della
luna. Con un diametro di 1000 km la possibilita' e' di circa il 15%; per
ogni 1000 km di diametro ci sara' un incremento del 6%. Tutto varia
ovviamente in base al numero di MN inviate.
3. La luna e la MN sono state distrutte.
Combinazione della 1ma e della 2da variante.
4. Non succede niente.
In questo caso la MN fara' semplicemente ritorno al tuo pianeta e la luna
non ricevera' alcun colpo. Non verra' generato alcun campo di detriti.
5. C'e' una flotta che staziona sulla luna.
Prima di tutto ci sara' un normale volo di avvicinamento fra la flotta
attaccante e quella che difende; se l'attaccante vince e rimane una MN, la
luna sara' attaccata e il risultato potra' essere una delle possibilita'
sopra elencate (1,2 o 3).
Se l'attaccante perde o non ci sono MN rimanenti, non accade nulla; le navi
distrutte nella battaglia generano un normale campo di detriti.
LA FALANGE SENSORIALE
Lo scopo della falange sensoriale e' quello di spiare i movimenti di flotte
nemiche. Puo' essere costruita SOLO su una luna e ha un raggio limitato. La
formula per il raggio della falange nei sistemi e' (livello della falange)².
A liv. 1 puoi solo fare uno scan dei pianeti nel suo stesso sistema.
Per esempio:
Raggio nei sistemi = livello²-1
Livello 1: Solo lo stesso sistema
Livello 2: 3 sistemi
Livello 3: 8 sistemi
Livello 4: 15 sistemi
Livello 5: 24 sistemi
Livello 6: 35 sistemi
E cosi' via.
Tutte le flotte in partenza o in arrivo sul pianeta bersaglio saranno
mostrate usando la falange. Non importa se i pianeti inquadrati o le flotte
sono nel raggio o meno. potrai vedere tutti i movimenti delle flotte da o
per il pianeta puntato dallo scan; questo e' esattamente l'opposto di quello
che fanno le sonde spia: loro mostrano a te tutte le cose che "stanno" su un
pianeta: strutture, flotte attraccate, risorse, difese. La falange mostra
quello che si muove: movimenti di flotta e il loro tempo di arrivo.
Uno scan costa 5.000 unita' di deuterio. Per fare lo scanning dovrai
semplicemente scegliere la tua luna e cliccare sul menu galassia sul nome
del pianeta che vuoi esaminare. Un pop-up (non usate blockers!) si aprira' e
ti presentera' il risultato dello scan. Non c'e' modo per il padrone del
pianeta sotto scan di accorgersi che lo hai esaminato. Se il pop-up non si
apre verifica che non sia in funzione un pop-up blocker e/o verifica i
settaggi java del tuo browser. Un pop-up vuoto significa che non ci sono
flotte attualmente sul pianeta esaminato.
Il senso della falange e' da un lato quello di provvedere una maggiore
sicurezza nelle tue razzie, e d'altro canto di spiare gli altri pianeti in
modo di abbatterli. Contemporaneamente puoi raccogliere informazioni circa
le coordinate di altre colonie (la ricerca nel menu galassia costa molto
deuterio e ci vuole piu' tempo) e create 'profili di movimento'. L'esaminato
ha (non ancora per adesso) la possibilita' di proteggersi dagli scan.
L'unica opportunita' sicura di 'sfuggire' ad una falange e' quella di
abbandonare tutte le colonie nel suo raggio.
Alternative:
1) Tu attacchi la luna regolarmente in modo da rallentare o fermare
completamente lo sviluppo della falange.
2) Inviare una MN e cercare di far saltare la luna. Se non ne hai una cerca
un mercenario che la possiede.
LA PROTEZIONE DEL NIUBBO
Questa protezione e' stata introdotta per dare ai nuovi giocatori una
possibilita' di imparare a giocare senza essere vittima di razzie continue
da subito. La protezione comunque non protegge tutti i giocatori deboli o
meno attivi dagli attacchi.
Quindi, la protezione del niubbo vale per i giocatori con meno di 5.000
punti.
Al di sotto dei 5.000 punti non puoi attaccare altri giocatori che abbiano
piu' del 500% o meno del 20% dei tuoi punti. A loro volta questi giocatori
non possono attaccare te.
Oltre i 5.000 punti puoi attaccare tutti i giocatori che hanno piu' punti di
te e puoi anche essere attaccato da loro, ma i giocatori che hanno meno del
20% dei tuoi punti non possono attaccarti o essere attaccati da te.
Oltre i 25.000 punti puoi attaccare ed essere attaccato da tutti i giocatori
con piu' di 5.000 punti.
In parole povere, finche' sei coperto dalla protezione del niubbo, potrai
essere attaccato solo da persone che hanno il tuo stesso potenziale.
La protezione del niubbo e' la tua chance di giocare e imparare senza la
possibilita di fare grossi e letali errori. Usa questa possibilita' e prova
tattiche differenti.
PUNTI
Il sistema di punteggi in Ogame e' il piu' concreto metro di successo. Tutti
provano se possibile, a diventare il giocatore al 1mo posto nella classifica
o ad essere almeno fra i primi 10 di 50.
Il sistema e' molto semplice: Ogni 1000 punti di unita'-risorse viene
assegnato un punto. Non ha importanza cosa si costruisca o su cosa si faccia
ricerca. L'altro lato della medaglia e' che si perde un punto per ogni 1000
punti unita'-risorsa persi (navi distrutte per esempio, o perdita di una
colonia).
Questo significa che se vuoi diventare il migliore, devi costruire di piu' e
piu' velocemente dei tuoi avversari.
Oltre alla classifica tradizionale ve ne sono altre due che riguardano la
flotta e i "punti ricerca". Funzionano in maniera lievemente diversa; per
ogni livello di ricerca eseguito e/o per ogni nave costruita, ottieni un
punto. Il costo della ricerca o della nave non ha rilevanza.
Infne, ci sono le statistiche dell'alleanza. Funzionano in maniera molto
semplice: i punti di tutti i membri dell'alleanza vengono sommati e divisi
per 1000, cio' determina il numero dei punti dell'alleanza.
A seconda dell'universo, le classifiche vengono calcolate in tempi diversi.
Negli universi piu' recenti vengono calcolate ogni ora, nelle piu' vecchie
due volte al giorno. Il tempo richiesto per gli aggiornameni dipende dall'
impegno in quel momento del server; durante il calcolo tutti i giocatori
vanno in noob protection e vanno a 0 punti, ma non ci si deve preoccupare,
di solito il calcolo avviene molto rapidamente ;-)
DIFESA
Qui trattiamo un quesito fondamentale: Che senso ha la difesa?
Prima di tutto: La difesa ha senso se ne fai uso in modo massiccio, perche'
se qualcuno ha una buona ragione per fare una razzia avra' successo nella
maggior parte dei casi, ma con un pianeta scarso di risorse non ne vale la
pena. Nessuno si prende il rischio di avere delle perdite, il che e' molto
probabile nel caso di attacco a pianeti fortemente difesi, a meno che la
posta in palio non sia consistente. In parole povere, se sei un buon
bersaglio, la difesa e' inutile.
Puoi costruire uno spazioporto sicuro per la tua flotta; come rinforzo per
la tua flotta e' utile. Naturalmente, devi considerare i pro e i contro.
Contro la flotta del primo in classifica non avrai grosse possibilita' anche
con difese forti, ma contro i vicini anche se un po' piu' forti potresti
averne.
Come dovrebbe essere una buona difesa?
Buon incassatore - Parecchie batterie piccole (laser leggeri o
lancia-missili, a seconda delle risorse di cui disponi).
Pontenza di fuoco - Qualche armamento pesante: cannoni di Gauss e cannoni al
plasma a profusione. Costruendo cannoni puoi abbattere gran parte dei
predatori, perche' contro i cannoni al plasma tutti avranno perdite
attaccando, e anche le MN possono fare poco contro questo genere di
armamento, anche perche' se una MN colpisce un cannone al plasma il suo
fuoco rapido andra' allo 0%.
Il bug dello scudo e' stato fixato, quindi i cannoni a ioni sono inutili
nelle fasi iniziali per fermare i caccia pesanti e contro le navi da guerra
non hanno efficacia ed esplodono al primo colpo ricevuto come il piu'
economico laser leggero o il lancia-missili. I laser pesanti in generale
sono troppo costosi.
TATTICHE
Quella difensiva e' un'opzione base. Tutte le cose che possono essere utili
a non essere attaccati o a sostenere bene un attacco subito sono
conseguenziali.
Prima di tutto: Se qualcuno ti attacca, lo fa solo per le tue risorse. Puo'
essere perche' hai dei grossi giacimenti o depositi di metallo, cristalli o
deuterio, o perche' hai una bella flotta in orbita che puo' diventare (una
volta distrutta) una ricca fonte di detriti cui attingere. Se non hai
granche' da predare e' probabile che tu non venga attaccato. Tuttavia e'
bene proteggere le proprie risorse e le proprie flotte. Le flotte possono
essere spedite via per qualche tempo; per esempio, puoi inviare una flotta
con velocita' 10% verso un pianeta vicino, in questo modo sara' al sicuro
per le prossime 8-10 ore. Temporizza bene gli spostamenti delle tue flotte
mentre non starai collegato. Fa attenzione a non spedirle con l'ordine di
attaccare, perche' le risorse verrebbero sovrapposte e quindi perse (altra
cosa che non ho ben capito ndgax).
Una buona tattica: Cerca un pianeta posseduto da un giocatore inattivo privo
di difese e lancia i tuoi trasporti verso di esso con l'ordine di spiare. I
campi di detriti sono anch'essi buoni da salvare.
Sentirai spesso che non puoi costruire di piu' se immagazzini qualcosa, e
che c'e' un vicino che sta arrivando per predare le tue risorse;
naturalmente hai sbagliato nella regola piu' importante, sei un buon
bersaglio e i buoni bersagli vengono razziati.
Quindi, se crei qualcosa (per esempio una nave colonizzatrice, un'industria
nanotecnologica o una MN) investi risorse, e' sempre meglio che farle
giacere sul tuo pianeta. Manda sempre via la tua flotta con i trasporti
carichi delle tue risorse. Prima o poi avrai abbastanza risorse per comprare
le cose migliori.
Nei forum di discussione puoi occasionalmente leggere di buone tattiche, che
possono aiutarti a fregare i predatori. Per esempio, impostando il pianeta a
produzione zero per circa 10 giorni spendendo tutte le risorse per settare
difese e cose del genere. Queste tattiche sono inutili ! Il tuo tempo per
restare fermo e' solo quello in cui non hai alcuna risorsa. Se fai ripartire
la produzione, i ladri continueranno ad attaccarti, e saranno piu' forti
della volta precedente. Quindi continua a giocare. Costruisci ed equipaggia,
metti al riparo la flotta e le tue risorse, solo in questo modo il gioco
sara' divertente e solo in questo modo avrai delle possibilita'.
Puoi anche sviare alcuni predoni ostinati. Costruisci una colonia in un'area
calma e porta tutto la'. Avrai un po' di quiete e sarai il piu' forte nei
dintorni.
Talvolta i vicini attaccano anche se non ci sono risorse da prendere, anche
solo per prendere quel poco che c'e'.
Queste situazioni sono spesso il risultato di offese o provocazioni. Alcuni
consigli possono essere utili:
Come posso costruire una difesa che mi garantisca un po' di quiete in
periodi turbolenti?
Due fattori sono decisivi: C'e' un 70% di possibilita' che un'unita
difensiva statica possa essere riparata dopo un combattimento (a zero costo
e automaticamente), in piu' ogni attaccante ha solo un limitato numero di
slot per la flotta e ogni attacco ha una durata di circa 3-4 ore, a seconda
della distanza e della velocita' scelta.
Quindi e' molto pratico costruire delle difese in queste situazioni, perche'
non saranno distrutte completamente; il 70% di esse verra' danneggiato
lievemente. La tua difesa crescera' piu' rapidamente di quanto i tuoi vicini
possano distruggere, a meno che TUTTI prendano di mira SOLO te, ma questo
costera' punti in classifica, perche' non si puo' cavar sangue da una rapa.
Allo stesso tempo, non puoi rinunciare alla costruzione della tua difesa e
allo sviluppo della ricerca; particolarmente importanti sono gli armamenti,
le tecnologie protettive e la ricerca per rafforzare le unita' di difesa
(cannoni al plasma su tutti).
In questo modo puoi aggiungere al tuo (nel frattempo cresciuto) numero di
lancia-missili e/o laser, alcuni cannoni Gauss e presto o tardi il tuo primo
cannone al plasma, ma non lasciare che le tue risorse lascino il tuo pianeta
senza protezione!
Cosi' in 2 o 3 settimane avrai una difesa che potra' resistere contro
giocatori di media forza e che possa causare qualche perdita ai migliori
avversari.
FINE POST PLAGIO
# Plagez - ICQ: 137886139 #
-- 


 Energia : -48/161
TI MANCA ENERGIA CONCENTRATI SU QUELLA
poi continua con metallo crisctallo deuterio centrali di energia, consuma
rapidamente i minerali estratti
SE NON HAI ROBA NON TI ATTACCANO


 sarebbe ora di farlo ?
Metallo buttato a prescindere, il lanciacazzi non serve a un razzo
-- 
ICCP Allianz Rulez
ICQ 278-961-170 

Io sono in universo 2...
appena iniziato...
Perchč non creare un alleanza ICCP?
Se volete dato che ho appena iniziato , iniziamo tutti insieme e creiamo una 
allenaza in uni3...

 allenaza in uni3...
credo che non troverai molti consensi...


 credo che non troverai molti consensi...
pensa che c'è un lurker1 su uni2, credevo fossi tu, gli ho scritto... ma 
nada :-/ 

 wrote:

sono "Lurkifero" in ogame...


 Alleanza?
IAM
Sebastiano

 sarebbe ora di farlo ?
Torna in positivo con l'energia, poi lo costruisci, tanto per non essere
completamente privo di difese.
Sebastiano

 Metallo buttato a prescindere, il lanciacazzi non serve a un razzo
Vero. Io ne ho uno solamente, quello fatto all'inizio.
Sebastiano

 Sě, ho iniziato da pochissimo.
Ah, Universo 1. ;)
Sebastiano

 SE NON HAI ROBA NON TI ATTACCANO
Già, perché lo sforzo non vale la candela. :)
A volte, però, si deve tenere roba, quando cominciano a servire 12-16 mila
unità di materiale. In quel caso, carghi pronti a partire con le risorse in
eccesso. ;)
Sebastiano

 eccesso. ;)
peccato che la notte non son on line  8(


 Sebastiano
Grazie Seba :-)
Tra un oretta ritorno ad avere il metallo necessario per farmi un 
cannone, dato che mi hanno appena attaccato e depredato di un pò di 
cosette :-(
Per il resto continuo a livellare centrale e miniere, così posso far 
fronte alle grandi richieste della flotta e per le difese :-)

 peccato che la notte non son on line  8(
Infatti, affidarsi solo alle navi cargo implica il dover controllare
mooolto spesso il gioco. Beh, tu in che Universo sei? :)
Sebastiano

 mooolto spesso il gioco. Beh, tu in che Universo sei? :)
UNO


 UNO
Idem. :)
Sebastiano

 fronte alle grandi richieste della flotta e per le difese :-)
Bene. Se giochi poco online, investi tanto in difese. I cannoni servono a
poco, meglio i laser, quindi arriva prima possibile ad avere le seguenti
cose:
Tecnologia energetica(livello 1) 
Cantiere navale(livello 2) 
Tecnologia laser(livello 3)
In questo modo potrai costrure il laser leggero. Quando arriverai a:
Tecnologia energetica(livello 3) 
Cantiere navale(livello 4) 
Tecnologia laser(livello 6)
potrai costruire il laser pesante.
Ricorda che una nave d'attacco pargheggiata al pianeta funziona come
difesa.
Sebastiano

 On Mon, 27 Jun 2005 09:27:41 +0200, plagez wrote:

e alleatevi a noi, no? ^_^


 sono "Lurkifero" in ogame...
Ho fatto un cerca ma....
nada 

Mentre Sergio rodeva perche' io giocavo a GT4 e lui no, *xer* mi disturbo'
dicendo:

noi di iccp siamo tutti nell'universo 1 -_-


 e alleatevi a noi, no? ^_^
Giro la proposta ai comandanti. :)
Sebastiano

 Giro la proposta ai comandanti. :)
Brau!


 
Pastore Tedesco ?

 Pastore Tedesco ?
Ratzinger...hovvintoqualcheccosa?


 
Una 48 ore con Sergio, in una vasca di vasellina.

 noi di iccp siamo tutti nell'universo 1 -_-
che scoppia ed ormai il condominio è al completo...
:-(