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Titolo: HELP Resident evil

 
          Ho bisogno di aiuto mi sono bloccato....
in resident evil nemesis sono fermo dove devo far partire il metrň ma mi
manca il fusibile dove lo trovo?
in piů cosa devo fare con una chiave rotonda che ho trovato in una fontana
dove c'era il ristorante?
GRAZIE.
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Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

sarò banale ma su
www.gamefaqs.com
 troverai rapidamente la soluzione... che essendo in inglese
non ti svelerà TROPPO..
^___^
-- 
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((
http://digilander.libero.it/lrnzo/garfield.jpg


purtroppo non ho la possibilità di andare suquel sito...... ne hai un
altro...


 altro...
perché? é sito libero gratuito, in istante di scarichi UNA guida e la leggi
con calma...
il bello é che ho giocato a RE3 pure io ma non ricordo una cippa... e poi
dipende dalle "strade" che scegli durante il gioco..
cmq se vuoi spiegami perchè NON puoi andare su 
www.gamefaqs.com


 GRAZIE.
BUON DIVERTIMENTO:
Ora proseguite sempre verso sinistra e vi ritroverete davanti alla vecchia
e cara stazione di polizia; provate ad entrare e al termine del filmato,
una volta che vi verrà chiesto cosa volete fare, scegliete l'opzione
“entra nella stazione di polizia”. Una volta all'interno troverete alla
destra della porta d'entrata 3 piantine verdi.
Andate poi verso il bancone centrale dove c'è il computer centrale,
troverete delle munizioni per la pistola e la mappa della centrale di
polizia. Andate ora verso la porta che vedete stando davanti al computer.
Una volta nella stanza state pronti a far fuori 4 zombie ed entrate poi
nell'ufficio di Marvin e prendete il rapporto che tiene fra le mani e le
munizioni sul tavolo. 
Ora proseguite il vostro cammino alla volta della porta davanti a quella
dell'ufficio. Vi troverete in un archivio dove troverete una gemma blu,
nei cassetti vicino alla porta dalla quale siete entrati, e la chiave
S.T.A.R.S. situata in un cassetto la cui combinazione vi verrà data in
seguito dal computer centrale; ora proseguite ed aprite l'altra porta. 
Vi trovate in un corridoio dove troverete 4 zombie e due porte, entrate
nella prima vicino a quella da cui siete arrivati e proseguite fino alla
prima porta a sinistra facendo attenzione ai due cani (proseguendo avanti
troverete alla fine del corridoio 2 piantine rosse). All'interno potrete
recuperare la scheda S.T.A.R.S. sul tavolo vicino alla mappa operazioni, e
dell'inchiostro sul tavolo vicino alla porta d'entrata. Ora avete la
scheda con la quale potrete usare il computer centrale ed ottenere la
combinazione del cassetto contenente la chiave S.T.A.R.S.
Tornate nel corridoio dei 4 zombie e aprite la porta nel sottoscala.
Troverete un baule, una macchina da scrivere, dell'inchiostro e sul lato
opposto della scrivania gli appunti di David. Esaminate poi l'armadietto
vicino all'ingresso e troverete della polvere da sparo. 
Uscite dalla stanza e salite le scale, uccidete gli zombie (4 in tutto) e
proseguite dritti fino alla porta vicino alla statua. Proseguite fino
all'ufficio S.T.A.R.S. ed usate l'apposita chiave. Nella stanza troverete
la Magnum nell'armadietto vicino alla console comunicazioni, uno spray
medico nella borsetta medica appesa sul muro vicino alla scrivania di
Rebecca, il grimaldello nella scrivania di Chris Redfield ed un fax nel
mobiletto vicino all'entrata. 
A questo punto il vostro lavoro all'interno della stazione di polizia è
terminato; scendendo le scale del primo piano troverete Nemesis che
entrerà dalla finestra, l'unica cosa da fare è scappare! Una volta usciti
dalla stazione di polizia, allontanatevi superate lasciandovi l'insegna
luminosa “cafè” alla vostra destra e andate nel vicolo alla vostra
sinistra oltre l'incendio.
Una volta attraversata la porta proseguite fino al cadavere steso a terra:
esaminatelo e troverete delle munizioni per la pistola e il diario del
mercenario. Noterete sbucare da una finestra un essere raccapricciante,
una sorta di Golem a sei zampe, non preoccupatevene... perché avrete modo
di farlo in seguito! Continuate il vostro cammino sino alla prossima
porta, alla destra della quale, dopo averla attraversata, troverete un
idrante che potrete prendere una volta in possesso di una chiave inglese. 
Andate invece dalla parte opposta dell'idrante, memorizzate la locazione
delle piantine blu (potrebbero tornarvi utili in seguito, visto che
potrete raccoglierle solo al momento del bisogno), ed aprite il
cancelletto. Troverete 3 “cagnolini” a sbarrarvi la strada. Dopo averli
uccisi andate avanti, oltre il pullman ed entrate nella porta alla vostra
destra (prima di farlo però esaminate il cadavere nello spiazzo davanti
alla porta e troverete della polvere da sparo. 
Siete ora in un garage dove oltre a 2 cani potrete recuperare un cavo
elettrico dalla macchina con la batteria in ricarica. Proseguite fino alla
fine del garage ed entrate nell'ufficio. Qui troverete il solito baule e
la macchina da scrivere (con in “omaggio” l'inchiostro per salvare i
vostri progressi); nella scrivania affianco alla porta dalla quale siete
entrati troverete inoltre delle munizioni per la pistola (prima di
andarvene munitevi di grimaldello). 
Uscite ora dalla porta vicina al baule pronti a far fuori altri 3
cagnolini e proseguite avanti fino alla prossima porta. Una volta dentro
prendete subito la mappa sul muro alla vostra sinistra e fate qualche
passo in avanti fino a che non cambierà l'inquadratura; appena ciò avverrà
fate fuoco sulla cassa sospesa in aria e proseguite fino al bivio: ora una
volta vicini al cadavere sarete assaliti dai due nemici a sei zampe
particolarmente pericolosi, ma che potrete far fuori o con un sol colpo
della vostra Magnum o con due del fucile. 
Dirigetevi poi alla sinistra del corridoio d'entrata (alla vostra destra
ci sono delle scalette che portano ad un elevatore dimesso) e aprite la
porta; a questo punto sentirete degli spari, andate alla vostra destra e
seguite l'uomo (si tratta di Carlos) sino al ristorante in fondo alla via. 
Una volta dentro prendete dal bancone la guida della città e andate nel
retro, dove c'è la cucina e proseguite fino all'uscita di servizio, dove
nell'armadietto vicino alla scrivania troverete un gancio (per aprire
l'armadietto usate il grimaldello); quest'ultimo vi servirà per aprire la
botola all'ingresso della cucina dove vi trovate. 
Quando proverete ad aprire la botola partirà un filmato al termine del
quale vi troverete ad effettuare una scelta: voi scegliete l'opzione “esci
dalla cucina” e potrete, una volta stordito Nemesis, recuperare la prima
parte della pistola “Eagle” dalle sue mani. 
Una volta usciti dal ristorante al termine dell'ennesimo filmato scappate
a gambe levate facendo il giro dell'isolato tenendovi sempre sul lato
destro ed aprendo l'ultima porta a destra in fondo al vicolo da dove siete
arrivati. Ora proseguite girando alla prima a sinistra e andando avanti
sino alla prima porta a destra: qui troverete una macchina da scrivere per
salvare la vostra posizione, il baule, una manovella arrugginita e delle
munizioni per il fucile. 
Uscite e dirigetevi verso destra e aprite la porta pronti a correre perché
oltre la porta potreste trovare Nemesis ad attendervi. 
Davanti a voi ci sono i cancelli della City Hall che per ora sono
bloccati: se vedete Nemesis cercate di evitarlo e fate il giro
dell'isolato verso destra ed entrate nella prima porta a sinistra. Qui
troverete subito alla vostra destra dell'inchiostro per i salvataggi, e
uno spray medico sul mobiletto affianco al telefono. 
Ora spingete la scala verso il lato opposto, saliteci ed accendete
l'interruttore posto in alto sulla destra. Scendete e dopo aver preso la
foto sul telefono vicino al distributore automatico, dirigetevi verso la
serranda ed azionate l'interruttore alla vostra destra. 
Salite le scale (non preoccupatevi del fuoco) e proseguite il vostro
cammino sino ad arrivare ad un ufficio dove troverete uno zombie, ma anche
una gemma verde (che vi consentirà insieme a quella blu di azionare il
meccanismo che blocca i cancelli della City Hall), due barattoli di
polvere da sparo ed una foto.
Ritornate ora all'ultima stanzetta fornita di baule, prendete l'altra
gemma e depositatele entrambe nell'orologio posto davanti all'ingresso
della City Hall. Prima di entrare esaminate però il cadavere alla vostra
sinistra e raccogliete le munizioni per la pistola. Ora entrate pure nella
zona della City Hall e al bivio andate a sinistra; oltre la porta vi
troverete in un vicolo pieno di zombie che si animeranno di volta in volta
al vostro passaggio; sistemateli ed avanzate sino alla prossima porta
facendo attenzione alla macchina vicino alla porta, dalla quale, al vostro
prossimo passaggio, sbucherà fuori uno zombie (dopo averlo ucciso
esaminate la macchina e troverete della polvere da sparo). 
Nella locazione seguente percorrete le stradine buie (vicino ad un bidone
troverete due piantine verdi) sino ad arrivare alla prossima porta. Appena
chiusa la porta alle vostre spalle mettetevi in linea con il bidone rosso
e sbarazzatevi del gruppo, piuttosto nutrito, di zombie, dopodiché
esaminate il cadavere steso a terra vicino alla porta e troverete delle
munizioni per il fucile. 
Proseguite fino al treno, all'esterno del quale troverete ad attendervi
altri 3 zombie, ed entrateci; partirà il filmato al termine del quale
potrete recuperare la chiave inglese nello scompartimento della sala
controllo. Ora dovrete tornare in città per recuperare i tre elementi
necessari per mettere in funzione il treno: l'olio preparato, un fusibile
ed un cavo elettrico (che avete già). 
Ora tornate verso i cancelli della City Hall, ed in prossimità del bivio
dirigetevi verso il lato destro, dove ancora non siete stati, muniti di
manovella e chiave inglese. Siete ora nella stazione di servizio dove
davanti alla serranda del distributore potrete trovare 2 piantine rosse.
Per aprire la serranda utilizzate prima la manovella arrugginita, e poi la
chiave inglese (dato che nel corso del filmato la manovella si spezzerà).
Una volta all'interno, lasciate pure che Carlos “faccia l'eroe”, e
dirigetevi dietro il bancone dove troverete uno spray medico e una
dispensa chiusa da una apertura a combinazione, all'interno della quale
troverete l'olio (la combinazione varia di volta in volta, ma non dovreste
perderci troppo tempo!). 
Una volta recuperato l'olio, uscendo, ci saranno una serie di filmati al
termine del quale la stazione di servizio esploderà. Una volta separati da
Carlos tornate verso i cancelli principali della City Hall e, in
prossimità di questi ultimi, si aprirà una porta alla destra dell'ingresso
principale da dove salteranno fuori diversi zombie. All'interno di questa
nuova locazione troverete 3 piantine verdi ed una statua dalla quale
otterrete una libro una volta azionato l'interruttore alla base. 
Dirigetevi ora nella strada del ristorante e andate, muniti del libro,
verso il “laghetto” in prossimità del quale dovreste sentire un rumore di
scariche elettriche: ora posizionate il libro di bronzo nella prima
nicchia vuota e raccogliete la bussola di bronzo nella nicchia affianco;
una volta in possesso della bussola posizionatela nella statua al posto
del libro ed otterrete una batteria che utilizzerete per attivare
l'elevatore situato nella locazione dove avete incontrato i Golem. 
Una volta messa la batteria al suo posto salite sull'elevatore e
utilizzatelo per scendere. Arrivati giù raccogliete le munizioni per la
pistola dal cadavere alla vostra sinistra e sbarazzatevi dell'ennesimo
gruppo di zombie; proseguite poi verso il cancello in fondo a destra. 
Aprite ora la porta avanti a destra e sarete in una sala macchinari;
andate innanzitutto verso il potenziometro ed impostatelo in modalità
manuale e poi dirigetevi verso l'altro macchinario vicino alla serranda;
schiacciate ore i seguenti tasti e riuscirete così ad aprire le due
serrande: rosso/blu/blu/blu; blu/rosso/blu/rosso. 
Nella prima troverete il fusibile e nell'altra un lanciagranate. Ora
potete tornare indietro e quando sarete messi di fronte alla scelta,
optate per “aumentare la corrente”. 
Prima di andarvene recuperate vicino all'uscita di sicurezza la polvere da
sparo. Tornate ora all'ascensore e salite; andate a recuperare l'idrante
(per i più distratti ricordiamo che si trovava oltre il parcheggio)
forniti di chiave inglese e, una volta preso, dirigetevi verso la strada
che conduce alla stazione di polizia, e quindi entrate nel vicolo vicino
all'insegna luminosa cafè (lungo il tragitto incontrerete 2 Golem e 3
cagnolini perciò armatevi adeguatamente). 
Una volta aperta la porta del vicolo vi troverete proprio davanti ai
bocchettoni dove agganciare l'idrante per spegnere l'incendio che blocca
la strada. Una volta fatto ciò proseguite dritti verso la porta prima
inaccessibile per via dell'incendio e proseguite fino ad arrivare
all'esterno di una palazzina dove troverete 2 Golem ed una manovella. 
Entrate ora nel palazzo e dopo aver parlato con Nicholai esaminate gli
scaffali e troverete un “fax commerciale”; ora andate verso il computer
dove dovrete inserire la parola chiave che potrete individuare utilizzando
il telecomando affianco al Pc. 
Sulla scrivania troverete inoltre “il rapporto manager” e inchiostro per i
salvataggi (a prima vista potreste non notarlo ma fate il giro intorno
alla scrivania e lo troverete). La password che avete inserito nel
computer ha ora sbloccato la serratura del magazzino medico dove potrete
prendere l'additivo per l'olio e della polvere da sparo. 
Quando starete per uscire dal magazzino entrerà un gruppo di zombie, ma
piuttosto che sparare all'impazzata e sprecare munizioni vi consigliamo di
mettervi in direzione delle tubature e, una volta che gli zombie saranno
vicini ad esse, di spararle (proprio come già avete fatto con i bidoni). 
Ora avete tutto quello che vi serve per rimettere in funzione il treno, ma
se volete qualche munizione in più tornate allora nella piazzetta vicino
alla porta di servizio del bar Black Jack con la manovella custodita dai
Golem e potrete aprire la serranda; troverete diverse munizioni per il
lanciagranate. 
Raccogliete dal baule: l'olio (dopo averlo combinato con l'additivo
trovato nel magazzino medico), il fusibile ed il cavo elettrico e
dirigetevi alla stazione ferroviaria. Lungo il percorso però avrete degli
imprevisti: il primo sarà una voragine che si aprirà improvvisamente nel
garage proprio mentre state passando, ma vi basterà scegliere di
arrampicarvi al momento del “bivio”; un altro sarà Nemesis, ma non dovrete
fare altro che evitarlo (non è ancora giunto il momento di affrontarlo);
l'ultimo è costituito da un'altra voragine che vi farà cadere nei
sotterranei dove dovrete vedervela con un mostro. Per risalire in
superficie dovrete far scendere una scala attivando gli interruttori posti
su lati opposti l'uno rispetto all'altro nei bracci laterali del
sotterraneo: la tecnica sarà quella di avvicinarsi ad un interruttore per
far uscire il mostro da una parte e correre immediatamente all'altro
interruttore ripetendo la tattica sino a che non li avrete attivati tutti
e tre (il terzo è quello della scala); fate in fretta perché il
“simpaticone” è piuttosto veloce. 
Una volta in superficie vi ritroverete direttamente alla stazione
ferroviaria e non dovrete far altro che salire sul treno ed inserire i tre
componenti nel pannello vicino alla porta del secondo scompartimento.
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