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Titolo: Final Fantasy - Quale?

Ciao,
Allora ho visto che qui alla maggior parte piace Final Fantasy, vorrei
provarlo.
Io non ne conosce neanche uno, quindi chiedo da quale mi conviene
partire a provarlo e che successione devo segiure ...
che ne so dall' I al IX che c'e' adesso ?
Grazie
Saul

 wrote in message
77rmct8i4gieql2d9...@4ax.com...



wrote:

La successione non e' importante visto che nessuna relazione tra i
vari FF (intendo come storia) a parte i chocobo ^__^
Per la play si parte "solo" dal 7 (9 episodi in 5 anni sarebbero stati
un po' troppi... non e' mica Tomb Raider... ^__^) che secondo me (e
molti altri) e' il migliore della serie (come storia e giocabilita'
mentre la bellezza grafica cresce con l'ordine numerico). C'e' anche
in versione platinum cosi' come l'8. Il 7 pero' non esiste in
italiano, quindi se per te e' un problema prendi il 9 (ok sono uno di
quelli a cui l'8 non e' proprio andato giu'...). Se fossi un amante
del retrogaming e ti volessi giocare anche gli altri Final Fantasy
potresti farlo tramite emulatore SNES (4, 5, 6) e NES (1, 2, 3) oppure
procurarti le (costose e introvabili) riedizioni PSX solo in versione
USA o JAP identiche alle originali con la sola aggiunta di filmati
iniziali e finali. 
Se ti interessa c'e' anche uno speciale su 
www.joypad.it
 con vari
screenshot sulla storia di Final Fantasy.
Ciao
PS: Se non hai mai giocato ad un gdr giapponese (a parte Chrono Cross
e Grandia) temo che dopo un'oretta ODIERAI gli incontri casuali almeno
quanto me (ci saranno pure nel 10... ToT). Personalmente li trovo
maledettamente irritanti, ma evidentemente ai giapponesi o alla Square
piacciono molto...

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Linux is like a wigwam -- no Gates, no Windows, and an Apache inside

 uno scopo ben preciso:
EH?
Dungeon Master e incontri casuali?
Ma abbiamo giocato allo stesso Dungeon Master?
Mi sa che hai un concetto "bizzarro", di "incontri casuali", eh! ^_^
--------
STEF
Redattore e spaturno di Nextgame (
www.nextgame.it
)
Gioco della settimana: Hidden & Dangerous (DC)

 Mi sa che hai un concetto "bizzarro", di "incontri casuali", eh! ^_^
Ma dai!! i cagnotti del terzo livello che spuntavano ovunque non te li
ricordi? quelli che lasciavano gių quelle forme di formaggio carnoso che
pesavano una cifra e non rendevano niente come alimento.
Ne ho fatto un genocidio per palestrarmi, eppure erano sempre belli
robusti..
Mi vengono in mente anche i dragoni dell'ultimo piano, quelli si che erano
buoni da mangiare! ^°^


 Linux is like a wigwam -- no Gates, no Windows, and an Apache inside
--



Capit cosa intendi.
Però in FF dopo un po' (all'inizio credo che gli scontri siano voluti
apposta per *obbligare* il giocatore a prendere confidenza con
l'interfaccia)  ti viene data la possibilità di usare un
oggetto/materia/ability per eliminare del 50% o 100% gli scontri no?
Se li vuoi la togli e fai due passi, con puntualità sarai attaccato (i
mostri poi variano da zona a zona, non sono così casuali - cito le isole
dell'inferno e del paradiso di FF8), se invece ti rompono le lasci
"montate"..
La differenza sta forse nel fatto di vedere o non vedere i mostri - basta
dare per scontato che i mostri in FF sono ovunque e sempre in agguato e
prendere questa cosa come una *regola* del gioco, tipo la carta "passa in
prigione senza passare dal via" ^_^


 senza passare dal via" ^_^
Capito. Beh, è parecchio logora, come carta, eh!


 ha scritto nel messaggio
news:77rmct8i4gieql2d9...@4ax.com...


 piacciono molto...
non solo ai giapponesi :PPP be' io però sono uno solo e non conto
raga cmq per ff10 vi rimando ad un mio posto su free.it.finalfantasy
segnalo alcuni siti dai quali è possibile scaricare video e screenshot e dò
i miei pareri sulle innovazioni
*SE ENTRATE IN FIFF E MANDATE UN POST NON SPOILERATE, C'E' CHI ASPETTA
ANCORA LA VERSIONE PC DI FF9 O CHI IL GIOCO ANCORA NON L'HA FINITO*
(lo stesso vale per tutti gli altri episodi)
trunkino

 Capito. Beh, è parecchio logora, come carta, eh!
ma sempre bella...
ot
cosa sarebbe monopoli senza la regola del non passare per il via andando in
prigione?^^ qualcuno potrebbe utilizzare la prigione per beccarsi 20.000 (erano
20.000?) ogni volta! mi ricordo una partita in cui un mio amico rimase
"volontariamente"(aveva la carta per la scarcerazione) in prigione 3 turni per non
passare sulle proprietà degli altri e fallire(mentre gli altri passavano sulle sue e
si rimpinguava le casse!)... pensa se si fosse preso anche le 20.000!!!
fine dell'ot
lo stesso concetto è applicabile agli incontri casual di ff! (in realtà c'entra poco
ma mi faceva piacere parlare di monopoli^_____^)(autorotfl)
cmq a me piacciono gli incontri casuali per i tali motivi:
1) mi piace l'effetto sorpresa^____^
2) mi piace l'effetto grafico di transizione^___^
3) tolgono continuità al gioco... le battaglie casuali possono essere considerate
come delle pause nella trama... o viceversa, sembra un neo ma a me piace poichè
rende il gioco più vario (trama pricipale-battagliecasuali-fmv)(oltre ai minigiochi
e le sidequest)
trunkino

 ma sempre bella...
BELLA?
Beh, questione di gusti. Preferisco scegliere, grazie.



--


odierete...)
Cacchio, pensavo che fossi ironico, poi ho letto i post successivi...
^__^
Se hai giocato a Xeno allora ti sarai esaltato nella parte in cui
bisogna trovare un mostro nelle fogne e oltre a doversi orientare nel
labirinto ci sono incontri ogni DUE (senza esagerare) passi... che
nervi... 
Per non parlare di LoD, l'apoteosi degli incontri casuali con quei
simpatici dungeon da dover rifare anche all'indietro dopo aver
sconfitto il cattivone...mmmhhhh...

 scocciato...
     Uhmmm... a me non dispiacciono per nulla gli incontri casuali.
Innanzitutto perchč non ce ne sono poi cosě tanti da frustrarti, se vuoi
seguire velocemente la trama (sopratutto negli ultimi FF, quelli usciti per
la Psx).
Inoltre senza incontri casuali tutto l'apparato di "potenziamento" dei
personaggi ne verrebbe sminuito. Incontreresti sempre avversari al tuo
livello (piů o meno), senza apprezzare i progressi compiuti dall'inizio del
gioco.
Ad esempio ne ho sentito la mancanza in giochi come Final Fantasy Tactics o
Vandal Hearts II.
Tutto ciň naturalmente imho.
- YM

 Vandal Hearts II.
Non voglio essere polemico, lungi da me, ma Tactics č PIENO di incontri
casuali...
--------
STEF
Redattore, redattore e redattore di Nextgame (
www.nextgame.it
)
Gioco della settimana: Gauntlet Legends (DC)

 casuali...
     Hai ragione, guarda un po' la mia memoria inizia a fare cilecca. Sarà
stato quello a farmelo preferire a Vandal Hearts II, che invece dopo un po'
diventa davvero ripetitivo (oltre che assurdamente facile, mai un
combattimento da ripetere...) ? :-)
- YM

 combattimento da ripetere...) ? :-)
VH2 non mi è piaciuto, infatti...
Sarà colpa della bellezza di Tactics? ^_^
E comunque, arriva Hoshigami... miiih!


 E comunque, arriva Hoshigami... miiih!
     Hoshiche ?
- YM

      Hoshiche ?
Il "vero" seguito di Final Fantasy Tactics.
Davvero interessante.


che ne so dall' I al IX che c'e' adesso ?
Il sette.
E' il più bello, non costa nulla, e fa **sfigurare** tutti gli altri
FF messi insieme.
-- 
"All the life begins with Nu and ends with Nu. 
 This is the truth! This is my belief!
 ... at least for now."
 (The Mystery of Life, Vol. 841, Ch. 26)


8 e 9 in italiano sono i più indicati per i neofiti... ( il 9 ha una
localizzazione italiana da schifo: che c'entrano i dialetti con il
giappone?)
il 7 è il + bel rpg mai uscito su qualsiasi piattaforma (solo in inglese)
4 e 6 sono bellissimi ma solo per appassionati.

casuali.
Qualcuno ha giocato a Saga Frontier? Incontri casuali camuffati: nemici
visibili sullo schermo (come in Chrono Trigger) ma così veloci che è
IMPOSSIBILE evitare qualsiasi attacco! AAARGH! ^___^

cosa, quindi ti da l'opportinità di scegliere se evitarla o meno.
basterebbe calibrare meglio i gioco o adibire apposite aree all'
allenamento.
esempio : in chrono trigger non c' erano incontri casuali, ma ci si
poteva allenare lo stesso !
-- 
saluti,
 Domon_Kashu
  FKDK
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%%%%%- "Toho Fuhai satsyou no ougi... sekiha ! tenkyouken !" -%%%%%
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