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Titolo: Creiamo il gioco di calcio definitivo

Perche' non uniamo i nostri cervelli e creiamo una lista di cose che
vorremmo in una simulazione di calcio?
Potremmo poi spedirla e sperare che i giochi futuri siano davvero come li
vogliamo.
Il top ( secondo me ) sarebbe un Winning Eleven con il database di Fifa,
magari sempre aggiornabile via Internet e con la possibilita' di partite in
multiplayers.
Intelligenza artificiale migliorata e che rispecchi sempre di piu' la
realta', fattori psicologici che incidono sulla partita: dopo una sconfitta
importante l'umore dei giocatori incide sulle prestazioini, una finale di
coppa del mondo puo' giocare brutti scherzi anche a campioni di grosso
calibro: ecco allora che i giocatori sono nervosi, possono sbagliare rigori
ecc.
Secondo me un gioco di calcio puo' benissimo essere anche un gioco di ruolo.
Stadi dove, a seconda delle squadre presenti in campo, le tribune e le curve
mostrano le loro coreografie e fanno sentire i loro cori piu belli e
sentiti.
Se la squadra sta facendo pieta' ci vogliono i fischi, dopo un gol
particolarmente spettacolare il tifo si deve animare, il tifo secondo me e'
una parte essenziale in una simulazione di calcio.
Stadi piu' reali: ma come e' possibile che per un Piacenza- Empoli ( con
tutto il rispetto ), S.Siro sia gremito come in una finale di Champions
Leauge???
Sarebbe bello che per certe partite lo stadio fosse mezzo vuoto ( con
evidente effetto psicologico sui giocatori ).
Campo di gioco reale: ma come e' possibile che il campo, dopo 90', sia
sempre cosi' in perfetto stato???
Zona del portire sterrata, zolle che si staccano dopo un tacle
particlarmente marcato ecc.
Condizioni meteo che influiscano davvero sulla partita: pozze d'acqua sul
campo,
rallentamento e maggior fatica con calo di prestazioni dei gicatori,
intensita' variabile con possibilita' di sospensione della partita da parte
dell'arbitro.
Presenza a bordo campo della panchina con mister incazzato che si agita a
bordo campo, con possibilita' di espulsione e conseguente casino sull'umore
della squadra.
Infortuni reali: ma possibile che in ogni gioco di calcio che ho giocato non
ho mai visto neppure un barelliere???
Il top sarebbe che se uno si fa male, arriva il trabicolo sul campo, oppure
il medico e il massaggiatore; come nella realta' se un giocatore si
infortuna seriamente, bisogna farne senza per dei mesi, non per 1 o 2
partite come accade nei giochi odierni.
Telecronaca reale: basta con la coppia soporifera caputi-Bulgarelli;
Mettiamoci il mitico Brino Pizzul, Nesta, o chi vi pare, ma non Bulgarelli e
Caputi!!! :-))
Forse chiedo troppo, ma visto e considerato che tutti cercano la simulazione
definitiva, io c'ho provato...
Ormai sui computers si fa di tutto: se si impegnassero e con i sistemi
odierni questo dovrebbe essere possibile.
Attendo vostri commenti!!! ;-))
Logan
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Per rispondermi: sexcrimeschiocciolaliberopuntoit.
Icq number: 52311078
Sto giocando: Gran Turismo, Tomb Raider L.R. ( Psx ).
Emulatore preferito: NeorageX
Gioco emu. preferito: Mexico '86
Ultimo film visto: Salvate il soldato Ryan
Stato corrente: sto guarendo!
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" La prova piu' forte contro una teoria e' la sua applicabilita'. "

[...]
Che dire, manca solo la possibilità di dopare i giocatori e di comprare gli
arbitri e poi la simulazione è completa.
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Ciao, ThePlayer

On Fri, 7 Jan 2000 00:25:15 -0000, "ThePlayer" <TheP...@FreeMail.it>
wrote:
Due esempi:
1) nessuna telecronaca, che è SEMPRE ripetitiva, ma un sonoro della
folla curato al massimo: partite meno importanti, meno gente, finale
della coppa dei campioni stadio pieno; grossolano errore, fischi,
avvicinamento all'area, tumulto crescente; gol in trasferta con una
squadra non molto famosa, piccola esultanza dello sparuto gruppo di
tifosi, gol in casa all'ultimo minuto, boato liberatorio.....eccetera
eccetera.....
2) nessun livello di difficoltà dichiarato, ma difficoltà basata
sull'importanza della partita, sul fattore campo, ecc.
Esempio: sto imparando a giocare, faccio un'amichevole con la Corea.
Se faccio un'amichevole con l'Olanda in casa, l'Olanda gioca bene, ma
comunque non bada strettissimamente al risultato. Se però incontro
l'Olanda nei quarti di finale dei mondiali, trovo una squadra forte
che vuole vincere la partita a tutti i costi...Insomma, una difficoltà
non basata sul fatto che a certi livelli l'avversario non ti marca
(assurdo), ma sulla motivazione dell'avversario in base all'importanza
dell'incontro.
Per ora mi fermo.
Gabriel Syme
L'uomo che fu Giovedì
(G.K.Chesterton)