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Titolo: Hoshigami: impressioni

Qualche impressione, largamente parziale, dopo aver giocato un oretta a
Hoshigami: Ruining Blue Earth.
La prima sorpresa è la confezione, che è la classica doppia americana pur
essendo il gioco su un solo cd, probabilmente per contenere il consistente
manuale e/o per fare qualcosa di più raffinato.
La grafica dei combattimenti sembra proprio una versione migliorata di
ffTactics. Iniziato il gioco si ha quasi subito la possibilità di fare una
delle famigerate Towers of  Trial, ovvero i bonus dungeon per fare
esperienza con i personaggi. Si ha subito un saggio della difficoltà del
gioco dal fatto che si può salvare solo ogni 5 piani, e, una volta morti i
propri mercenari, sono persi per sempre. I combattimenti sono tipici da
Strategy RPG, con la classica scacchiera, ma non avvengono tramite i
classici turni fissi bensì compiendo azioni contemporanee, da spostamenti ad
attacchi, che consumano più o meno parte di una barra. Si può quindi optare
fra consumare interamente la barra o risparmiarla, nel qual caso il prossimo
turno (quando la barra si riempe  nuovamente)  avverrà di li a poco. Durante
gli attacchi fisici appare una seconda barra con un cursore che sale: più lo
si blocca verso fondo scala, maggiore sarà il danno inflitto. Il rovescio
della medaglia è che se lo si lascia raggiungere il fondo il danno sarà 1
hp. Le magie sono gestite tramite i Coinfeigms, oggetti spendibili di
differente efficacia a seconda di come si creano, sfortunatamente non li ho
saggiati molto, ma mi dicono che quelli potenti hanno un bel effetto fra le
fila avversarie.
Detto che all'inizio del gioco c'è un esauriente tutorial stile ffT, e che
le musiche sono sull'epicheggiante ma, per quanto ho sentito finora, nulla
di memorabile, passo alla grafica del gioco, che è gestita in due modi: gli
eventi più dinamici utilizzano quella dei combattimenti con icone facciali
"dinamiche" nelle finestre di testo, mentre quelle più dialogate usano
sfondi fissi tipo Front Mission 3 ma con grosse immagini a mezzo busto dei
personaggi. Comunque tecnicamente non è nulla di miracoloso. Gli spostamenti
avvengono spostando un cursore su una mappa.
Sulla trama e lo spessore dei personaggi non posso pronunciarmi.
Molti hanno dato giudizi poco lusinghieri su Hoshi, a causa della difficolta
dei combattimenti, ma credo che tutto stia nel capire bene le possibilità
offerte dal sistema, comunque per me è bene che richieda strategia, visto il
tipo di gioco... del resto non è un titolo che si compra a casaccio.
Direi che potrebbe definirsi un ffT con combattimenti ostici come in Vagrant
Story, se odiate entrambi lasciate perdere, se anche solo uno dei due
pensateci bene...
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|s|p|a|c|e|d|_|j|a|z|z|_______________________< see ya, space cowboy... >

 pensateci bene...
ho amato ambedue ^__^
Appena hai nuove info fatti sentire. Una cosa ancora, quanto l'hai pagato?
Nemesis Divina³
[dove '³' sta per: elevato al Third Place]

Una cosa ancora, quanto l'hai pagato?
Circa 130.000, ma era un prezzo "amichevole", penso lo vendano sulle
150.000, se no prendilo on-line, io non lo faccio mai per un solo titolo
visto il ridotto risparmio...


 pensateci bene...
Cavolo, hai parlato di due giochi che potrebbero essere tgranquillamente
considerati 
i due capolavolri assoluti della play ... come si fa ad odiarli?
Comunque vagrant 
non mi sembra molto difficilem, magatri e' "non banale", ma non
difficile.
Se vuoi un sottovalutato SimRpg molto difficile, molto piu' di FFT, ti
consiglio Tactics Ogre.
Ciao,
Matteo

Anche Kartia 
Un buon sistema di creazione dei mostri, trama e personaggi di buono
spessore (molto bella l'idea dell'altro mondo), ma un'intelligenza
artificiale paleolitica. Un gioco che poteva essere da tramandare a i
nipotini e che invece si ferma sulla sufficienza, peccato
Cosa c'entra? Nulla, ma mi andava di scriverlo ^___^
Il Pupazzo Gnawd
www.playonline.net
Un'opinione su SPLASHDOWN (PS2)?
Eccallà: 
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=244
Intrattenimento digital-interattivo: RING OF RED (PS2)

 consiglio Tactics Ogre.
Hoshi mi sembra ancora più difficile di TO.


 Cosa c'entra? Nulla, ma mi andava di scriverlo ^___^
Fa piacere che ogni tanto ci sia qualche appassionato in giro,
Ciao

 
Aarrgh!!!!!!
Ma viene Orlandu a salvarti a meta' del gioco???
Ciao!

riscontra molto di rado.
Già. Quello che ha realizzato Kartia è un team molto capace sotto
questo punto di vista


 Per ora l'ho solo provato, sto giocando ad altro.
ok. uando ci giocherai facci sapere (anche se presumo che a quel tempo sarà
già mio :)


 nipotini e che invece si ferma sulla sufficienza, peccato
aveva anche grossi problemi di struttura. uno su tutti il fatto che si
spostavano gli schieramenti (nella loro totalità) a turni fissi.
Tecnicamente una schifezza.


 Cosa diamo a Hoshigami?
All'inizio direi 8. Contano molto le affinità e il levelling-up dei "nuovi
acquisti"... in seguito mi dicono che le magie facilitino un pò le cose...


 Ciao!
Non che io sappia ^_^


 Brigandine. Per citarne uno. Vagrant Story per citarne un altro.
Brigandine non so, cmq Vagrant aveva un cd di demo (il collector n.3 mi
pare)
Ecco, domanda, su che giochi ci sono gli altri cd demo della square?
--
--
Uellah !
Oliver "Holly" Statua
holly...@libero.it

 Ecco, domanda, su che giochi ci sono gli altri cd demo della square?
Che io sappia, su Brave Fencer Musashi e su Parasite Eve.


 Che io sappia, su Brave Fencer Musashi e su Parasite Eve.
ehm... ^__^
considera che ce li ho tutti e due ma i demo non li ho mai provati...
poi? ce ne sono altri?


 
Mi ha sempre incuriosito:
Com'e'?
Vale la pena cercarlo (con tremenda difficolta', immagino ...) ?
Ciao!

 acquisti"... in seguito mi dicono che le magie facilitino un pò le cose...
comunque non è proibitivo come sembrava trasparire dalla rece di TheGIA?
Almeno nelle fasi di gioco da te provate. Ad esempio la battaglia più dura
di FFT ritengo essere la quarta (mi pare) quella con gli arcieri che
attaccano dall'alto dei tetti. Il resto è passeggiata...


 Vale la pena cercarlo (con tremenda difficolta', immagino ...) ?
Non saprei. Io non credo che riuscirò mai a giocarlo ma l'ho pagato solo 30k
e esteticamente (confezione, libretto) è buono, quandi lo tengo. Se non
sbaglio nel negozio dove vado dovrebbero averne ancora una copia,
considerando che nessuno lo cerca se vuoi ti do il numero di telefono e
chiami, fanno spedizioni postali e credo che potresti portarlo via per poco.


 chiami, fanno spedizioni postali e credo che potresti portarlo via per poco.
Beh, per 30 carte lo prendo di corsa ......
Mi dai il telefono??
Grazie!

 Almeno nelle fasi di gioco da te provate.
Guarda, non ho trovato quella "casualità" di risultati di cui mi pare
parlavano... gli avversari picchiano sodo e hanno una discreta AI, ma, a
meno di sprecare tempo, all'inizio non sono eccessivamente coriacei. Magari,
per ora, non contano troppo elementi come le affinità. Devo però aggiungere
che più avanti, probabilmente, anche una vittoria, ma in cui perdi alcuni
personaggi, si può tramutare in una mezza sconfitta. E sotto col
levelling-up.


 poi? ce ne sono altri?
Beh, io ho rimediato un demo originariamente incluso nella confezione
platinum pal di ff7. Contiene due filmati di ff8: una specie di trailer
sulle immagini del inizio e una versione "anticata" (coi toni seppiati,
l'audio mono e la pellicola che salta) della scena del ballo. Semplice ma
bello. Non so se è stato inserito da qualche parte, in America.


 gioco dal fatto che si può salvare solo ogni 5 piani,
Uhm... il fatto di poter salvare solo ogni 5 piani IMO è più una palla al piede
che un indice della difficoltà ^___^
In Vandal Hearts, che personalmente non definirei come gioco facile, c'era anche
il salvataggio in-battle. Non capisco perchè in altri titoli del genere abbiano
deciso di toglierlo :-(

 levelling-up.
probabilmente č questo il problema piů grosso. Perdere definitivamente un
personaggio puň far incazzare per il tempo sprecato nei suoi confronti. Ma
dopotutto nella vita reale non ci sono Union Plume, Phoenix Dawn o Sarcazzi
che tengano. Se ti sfondano il cranio con una mazzata il cranio sfondato č e
sfondato rimane...
Penso che ecrcherň di dargli un'occhiata. Se poi l'artwork della confezione
mi prende siamo a posto e via di 130k :)
Nemesis Divinał
[dove 'ł' sta per: elevato al Third Place]