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Titolo: Spinter cell 2, impressioni di guida

Come motociclismo: non e' una vera e propria rece, solo l'impressione di
guida per capire come va:
Delusione n.1: il gioco e' IDENTICO a SC1 salvo un paio di mosse nuove che
si useranno si e no tre volte e di cui non si sentiva poi cosi' tanto la
mancanza. Ma d'altra parte il primo mi era piaciuto e non mi aspettavo molto
di piu'.
Delusione n. 2: pero' qualche limatina ai punti piu' critici l'avrei data
volentieri. Es. il gioco dovrebbe puntare principalmente sullo stealth,
giusto? E allora perche' cavolo l'unico incentivo allo stealth viene dal
fatto che il gioco ti OBBLIGA a non fare vittime MAI in certe parti? Perche'
prendere alle spalle le guardie e' di una difficolta' spropositata, mentre
e' facilissimo farle fuori con un colpo in testa senza che quelle appena
dietro l'angolo sentano niente perche' le armi hanno TUTTE il silenziatore?
Che senso ha che io crei il buio perfetto distruggendo tutte le lampadine di
'sto mondo, loro passano ad un mm da me e non mi vedono, ma appena mi metto
alle spalle si girano e mi beccano perche' bisogna andar proprio dietro
precisi precisi?
Sara' perche' gioco a livello difficile, ma la cosa e' francamente
frustrante, soprattutto per la differente difficolta'.
Delusione n. 3: La localizzazione. A parte Luca Ward, che e' un
professionista e quindi la sua figura la fa sempre, gli altri doppiiatori
sono davvero penosi. Ma anche a quello ormai sono abiutato. Quello che non
mi va giu' sono i numerosi errori di traduzione: parti non tradotte, file di
traduzione non trovati, dialoghi senza senso perche' non sincronizzati con
quello che sta succedendo. Es. ad un certo punto un personaggio mi dice: non
seguirmi, sali sul tetto, da li' dovresti farcela. Peccato che non ci sia
nessun punto per salire sul tetto e che invece la cosa giusta da fare sia
seguirla...
Altro es.: mi e' capitato in un paio di situazioni di essere "mollato li' "
dal gioco, nel senso che mi trovato in un luogo senza sapere COSA fare e
dove andare se non guardando i dati missione nell'OPSAT, perche' un apio di
dialoghi erano saltati, e li avrei sentiti solo DOPO aver raggiunto
l'obiettivo.
Per il resto e' SPLINTER CELL, uguale al primo, col sistema di controllo da
padroneggiare ma poi molto efficace, con lo steath, la storia alla Tom
Clancy, le armi fighe e tutto il resto.
-- 
Ciao, Tigers
[cit.] .. perchè la curva d'apprendimento di google è storicamente tra le
più ripide ...
e.
www.tigers.3000.it

 guida per capire come va:
[CUT]
A me è successa una cosa troppo lol nella versione xbox.
Stavo alla missione di Gerusalemme, dovevo seguire la tipa.
Ad un certo punto c'è quella parte dove lei si ferma a parlare
con una guardia, lui fa il lumacone e lei lo stende.
Beh, tentando varie volte questo checkpoint mi è capitato
che quella stessa guardia si accorgesse di me e venisse dietro l'angolo.
La cosa buffa è che la tipa invece era là a parlare col pulotto
(che non c'era!) e fa tutta la scenetta fino a stendere la suddetta guardia
(che ripeto...non c'era!).
Il massimo è stato vedere la guardia accasciarsi al suolo come
se in matrix ti staccassero la spina....
Troppo lol!

 seguirla...
Se stai parlando di Gerusalemme (subito prima della "tana" dei terroristi)
il passaggio sul tetto c'è eccome.

 scrisse:

Forse sono tonto io che non l'ho trovato, ma l'impressione che ho avuto e'
che la frase fosse pronunciata in un momento sbagliato e che il momento
giusto fosse un altro. Trovo anche che anziche' dire "da quella parte" senza
indicare nulla sarebbe stato piu' utile fare un bello zoom sulla parte
indicata come in altri giochi.
Ipotizzando che il passaggio ci fosse davvero non capisco il motivo per cui
la tipa dice qualcosa tipo "non voglio piu' vederti, sali sul tetto" quando
invece se la seguo non succede nulla.


 Troppo lol!
E' la stessa cosa su PS2. Per la verita' non sono mai arrivato a vederla
cadere perche' appena la sentivo parlare la freddavo con un proiettile
elettrico.


 invece se la seguo non succede nulla.
Probabilmente avevano previsto che la piazza fosse considerata "troppo
difficile" dai giocatori e che quindi nessuno avrebbe provato ad
attraversarla direttamente.

 scrisse:

Appunto, a me lo dice PRIMA di arrivare alla piazza e poi sotto il colonnato
non ci sono andato perche' c'era una guardia (tanto per cambiare
difficilissima da far fuori). Molto piu' facile attraversare la piazza, dove
sparando ad un paio di luci si riesce a girare dove si vuole. Mah...


 invece se la seguo non succede nulla.
Forse hanno tradotto male la frase, avrebbe dovuto dire, se ti VEDONO tra
qui ed il magazzino la missione è finita, non se ti vedo.
Cmq io son passato per il colonnato-casa di ignari-tetto.
Ciao ciao
Emanuele

 qui ed il magazzino la missione è finita, non se ti vedo.
Se ben ricordo dice proprio "If I see you" anche in inglese.