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Titolo: un italiano su 2 videogioca

Un italiano su due usa i videogiochi
Secondo gli ultimi dati dell'associazione di settore, il 43%
dei cittadini del Belpaese si intrattiene con console e pc
MILANO - Se una recente ricerca Eurostat smentiva il fatto che gli italiani 
siano un popolo di navigatori (sul web, ovviamente), una recente indagine 
sembrerebbe almeno confermare che rimaniamo dei sognatori. Secondo il
Un pilota virtuale in azione: il 43% degli italiani videogioca (Ansa)
Un pilota virtuale in azione: il 43% degli italiani videogioca (Ansa)
secondo rapporto annuale dell'Aesvi - Associazione editori software 
videoludico - poco meno della la metà degli italiani, infatti, si diverte 
con i videogiochi.
UN'INDUSTRIA IN PIENA ESPANSIONE - E mentre il 43% dei nostri connazionali 
consuma hardware e software di intrattenimento, a goderne è anche 
l'industria videoludica italiana: considerando solo i canali di vendita 
tradizionali (niente edicole e acquisto online, dunque) il mercato italiano 
dei videogiochi per dimensione è diventato il più importante nell'industria 
dell'intrattenimento: 514 milioni di euro nel 2005 (+9%) rispetto ai 400 
milioni circa dell'home video (-10%) e ai 270 della musica (-4%).
Il divario tra il nostro mercato e quello dei principali Paesi europei resta 
alto (l'Italia è il quinto mercato, Gran Bretagna, Francia e Germania da 
sole rappresentano il 70% di tutto il settore in Europa), quindi gli 
entusiasmi sono ancora da frenare. Ma il mercato indiscutibilmente va: quasi 
742 milioni di euro complessivamente (con anche l'hardware, che rappresenta 
il 30,7%) nel 2005. Nello specifico l'anno scorso sono state vendute più di 
631 mila tra Nintendo Ds e Sony Psp, mentre sono in flessione le vendite 
delle console casalinghe: 850 mila (135 milioni), in un anno in cui c'è 
stato il lancio della sola Xbox 360. L'attesa per Playstation 3 e per il Wii 
di Nintendo dà la certezza di uno sprint futuro anche di questo comparto.
IL 39% DEI GIOCATORI E' DONNA - Tornando all'aspetto sociale, scopriamo 
quindi che circa 24 milioni di cittadini del Belpaese (dai 4 anni in sù) ama 
videogiocare e di questi 10 sono donne, una fetta pari al 39% faticosamente 
raggiunta negli ultimi anni. A livello di età, la media del videogiocatore è 
di 28 anni e il 57% è tra i 18 e i 44 anni. Lasciano quindi stupiti i dati 
relativi ai bambini/ragazzi tra i 6 e i 17 anni: in questa fascia utilizzano 
videogiochi con maggiore o minore frequenza il 98% degli italiani!
A livello geografico la maggiore concentrazione di giocatori è nel Sud, con 
la Campania al primo posto con il 56% di giocatori tra i residenti. Seguono 
l'Emilia Romagna (52%), le Marche e la Sicilia (46%), quindi in linea con la 
media nazionale la Lombardia, il Triveneto e il Piemonte.
Non stupisce, anzi si conferma la tendenza dei gamers a essere in una fascia 
culturale più alta rispetto alla media nazionale: sono forti lettori di
Il 39% dei videogiocatori italiani è donna (Ansa)
Il 39% dei videogiocatori italiani è donna (Ansa)
quotidiani e in genere di letteratura, ascoltano spesso la radio mentre 
l'utilizzo della televisione è decisamente più basso, sono forti consumatori 
di musica.
UN POPOLO DI PIRATI - Al fatto che poi siano effettivamente dei «consumatori 
paganti» è dedicata un'ultima parte della ricerca dell'Aesvi, incentrata sul 
fenomeno della pirateria esclusivamente però dal punto di vista del software 
videoludico. La premessa di questa sezione così interessante - perché di 
dati sulla pirateria in Italia, diffusa oltre ogni possibile confronto 
rispetto ad altri Paesi europei, non se n'erano mai visti - è però un 
accento sulla sottostima dei dati ottenuti dagli intervistati. Solo il 26% 
di questi ha infatti ammesso di «piratare» i videogiochi, percentuale a 
detta della stessa associazione assolutamente più bassa rispetto alla 
realtà. Tra gli intervistati che ammettono i propri furti, il 16% compra 
copie pirata dei videogiochi, il 13% si «masterizza» da solo copie 
domestiche dagli originali degli amici e l'8% scarica direttamente dalla 
rete i propri oggetti del desiderio.
http://www.corriere.it/Primo_Piano/Scienze_e_Tecnologie/2006/09_Settembre/19/videogiochi.shtml
 

 Un italiano su due usa i videogiochi
CUT
falsità sulla pirateria a parte, in Italia con ci sono sh 8((((((
-- 
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((

in Italia con ci sono sh 8((((((
non ci sono software house? già