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Titolo: Secondo voi...?

Stavo ragionando su una cosa riguardo le modifiche alla PS2...
Secondo voi è possibile che non uscirà mai una
modifica definitiva per la ps2? E dico senza AR e ca..i vari...
Mi spiego meglio.
A me puzza un po'. Io vedo una grossa mafia intorno a tutto
questo che racchiude in una brodaglia di bastardi Sony,Datel
(o chi per loro) e i produttori del chip/programma di modifica.
Ci sono grossi guadagni che ruotano anche attorno ad una
semplice modifica.
Mi sembra che gli ideali che tanto avevano fatto felici noi
possessori della prima psx, stiano andando a farsi fottere...
Spero di essermi spiegato.
E' solo un pensiero.
Voi che dite?

 possessori della prima psx, stiano andando a farsi fottere...
"Ideali" e' una parola un po' grossa. Quale sarebbe l'ideale ? La 
console facile da modificare per poter usare le copie ? Non mi sembra 
proprio corretto come ideale.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 proprio corretto come ideale.
No,non parlo delle copie, nel mio post non ho mai accennato
alle copie (backup o pirata che siano).
Dico solo che se ci pensi, anche sotto il nostro
piu' grande passatempo o passione che abbiamo
fin da bambini, si puo' celare tanta merda....
E voglio specificare che io la ps2 NON l'ho modificata,
e non penso che lo faro'.

 ha scritto nel messaggio
news:VA.0000020...@compuserve.com...



Sono d'accordissimo. La vera fortuna di psx è stata la modifica, punto e
basta!!!
Il dreamcast ha cominciato a vendere in italia (ripeto, COMINCIATO) solo
dopo il cd boot utopia e tutto quel che ne consegue.
Sony è al monopolio e non ha bisogno di far uscire modifiche, lo penso pure
io.
Scommetto quel che volete che IL GIORNO DOPO l'uscita di gamecube, xbox o
qualsiasi altro 128 bit concorrente, "spunterà" da internet il chip
definitivo!
Tay

 PS2 attendono.
Probabilmente succedera', ma solo perche' e' passato un po' di tempo, e chi 
fa i chip sara' riuscito a capire come farli funzionare bene. E quindi, 
qualcuno potrebbe ingenuamente pensare che sia stata la Sony, che ad un 
certo punto li fa uscire. Ma e' solo una coincidenza.
Basta vedere la storia della PSX. A partire dalle prima mod. 1000, dove 
bastava addirittura fare uno swap del disco senza neanche il chip, per 
arrivare alle serie successive, dove ci voleva il chip, fino ad arrivare 
alle ultime, senza porta parallela per evitare le modifiche esterne ( la 
porta parallela era comunque presente e attiva sulla piastra madre, quindi 
non c'era un grosso risparmio ).
Quindi e' esattamente il contrario di quello che dici: la PSX all'inizio 
aveva dei concorrenti e non aveva certo il monopolio del mercato, nonostante 
tutto era facile da modificare. Man mano che e' diventata la console numero 
1, e' sempre stata modificata in modo da essere piu' difficile da 
modificare.
Esattamente come ora, non ha concorrenti ed e' difficile da modificare.
La facilita' di modifica, guardando la storia delle console della Sony, 
sembra piu' utile invece all'inizio, quando la console e' poco conosciuta e 
deve farsi largo tra i concorrenti piu' forti. E questo e' successo con la 
PSX.
Infatti, nota che la Microsoft ha detto che non includera' nessuna 
protezione di areea ( Jap, USA, Euro ), su i SUOI giochi per X-Box.
E chissa' perche', ho il sospetto che l'X-Box sara' smontata, sprotetta e 
hackerata da cima a fondo il giorno dopo che esce.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 alle copie (backup o pirata che siano).
Forse e' meglio non nascondersi dietro un dito. Se un chip di modifica 
funzionasse SOLO per i giochi originali di importazione, non ci 
sarebbero dietro gli interessi monetari che hai citato da parte di chi 
lo installa ( che invece ci sono )
Ancora una volta, il Dreamcast dimostra la sua stranezza: e' l'unica 
console della storia che ha avuto un chip di modifica solo per gli 
"onesti", nel senso che serve SOLO per gli originali d'importazione e 
non serve per le copie. Mentre al contrario, per le copie non serve 
nessun chip...
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 definitivo!
E se l'X-Box non richiedesse nessun chip ?
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 PSX.
Da quello che hai scritto si nota una buona conoscenza storica degli eventi
da parte tua
ma non vai oltre....
Mi spiego:
Hai scritto "la PSX all'inizio aveva dei concorrenti e non aveva certo il
monopolio del mercato, nonostante
tutto era facile da modificare" Ok verissimo, ma secondo te perchè
inizialmente la Psx era facile da modificare
e con il passsare del tempo no? La risposta è proprio in quello che hai
ìscritto!!!!! All'inizio c'era tantissima
concorrenza e si è cercato di "fregare" il resto degli avversari rendendo
facilmente modificabile la console.
Con il passare del tempo quando ormai la Psx era IL mercato console si è
cambiata politica e si è resa più
complessa l'operazione di modifica. E' tutto molto ovvio.
Con la PS2 la situazione è diversa. E' uscita sul mercato senza avere un
vero e proprio avversario. L'unico, il Dreamcast,
è uscito fuori produzione. In un quadro del genere si è ritenuto,
evidentemente, di non agevolare l'utilizzo di copie di backup, etc etc.
Quando la concorrenza si farà più agguerrita....le cose cambieranno e non
sarà una coincidenza.
Ragazzi, parliamoci chiaramente. (premetto che sono ASSOLUTAMENTE contro
qualsiasi forma di pirateria).
La pirateria molto spesso può rivelarsi una grande alleata. Ma secondo voi
perchè il Nintendo 64 in Italia e in gran parte del mondo
non ha avuto successo? Perchè le cartucce non si masterizzano! Qualcuno di
voi (il più distratto) adesso dirà "beh anche il super nes
e il megadrive andavano a cartucce ma sono stati un successo!!" Eh bravo ben
detto ANDAVANO ..... tutti e due. Il mercato era
caratterizzato da due console che rendevano difficile il proliferarsi della
pirateria e nessuno poteva avvantagiarsene.


 non ha avuto successo?
Ma tu parti dal presupposto sbagliato. Il Nintendo 64 HA avuto successo nel 
mondo, anche se meno in Italia. Ma ovviamente, la Nintendo non progetta 
certo il sistema in base al mercato italiano ( nel senso che non conta nulla 
). 
Il Nintendo 64, nonostante abbia venduto meno unita', ha permesso alla 
Nintendo, proprio GRAZIE alla ridotta pirateria, di fare PIU' SOLDI della 
Sony, seppure con meno pezzi in giro. Le statistiche sono lampanti, la 
Nintendo rimane la software house N.1 e non e' mai scesa dalla prima 
posizione. E i suoi utili sono stellari, confronto a tutti quanti.
Credo che sia superfluo ricordare che nel business delle console, l'hardware 
e' venduto senza guadagnarci, mentre l'utile arriva solo dal software.
Per assurdo, se l'hardware lo vendi sotto costo, e' meglio venderne MENO e 
sperare che i tuoi utenti comprino piu' giochi a testa. Esattamente quello 
che succede con il Nintendo. I 30 milioni di utenti di N64 spendono di piu' 
in software ( perche' non si copia e perche' costa di piu' ) dei 75 millioni 
di utenti PSX.
Il che vuol dire che la non-piratabilita' ha giovato alla Nintendo e la 
piratabilita' ha danneggiato la Sony, che, nonostante abbia piazzato piu' 
console, ha GUADAGNATO di meno della Nintendo. Le ditte vivono per gli 
utili, non per vincere la gare inutile del numero di esemplari.
L'ulteriore prova che la piratabilita' non aiuta *automaticamente*, la da', 
ancora una volta la Sega. Il Saturn ERA piratabile, il Dreamcast lo e' senza 
neanche la modifica, eppure non e' cambiato nulla. Anzi, la Sega E' pure 
corsa ai ripari, visto che ha modificato tutti i DC prodotti dopo il 
Novembre 2000 per non leggere piu' i CD-R. Se fosse vero che la pirateria e' 
un'alleata, la Sega avrebbe ricorso pure a questo aiuto, affamata com'era di 
stratagemmi per poter vendere piu' DC.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

Umberto Colapicchioni ha scritto: 

mmmm...e coi Cd del Game-Cube che diavoleria si inventera'
la Nintendo contro la pirateria? O forse ha gia' provveduto?!
Simone
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Inviato via 
http://usenet.iol.it
 

 la Nintendo contro la pirateria? O forse ha gia' provveduto?!
Infatti, non sono CD, sono un formato proprietario di DVD, pero' piu' 
piccolo del normale
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 il suo successo incredibile
si, ma l'acquisto della console, se non e' accompagnato anche dall'acquisto 
dei giochi, non fa guadagnare molto. Anche la situazione italiana *reale* e' 
molto diversa da quella che sembra vista dal di fuori.
Ti faccio un esempio: quando avevo un negozio di videogiochi a Milano ( l'ho 
avuto per 8 anni ), mi e' capitato una volta di sentire questo discorso da un 
rappresentante della Ubi Soft. Era alquanto stupito da come funzionava il 
mercato italiano, visto che mi diceva: "Mi hanno detto quelli dell'Halifax 
che hanno faticato a raggiungere le 60 mila copie di Metal Gear Solid, 
nonostante fosse il gioco numero 1 per PSX, dopo tutta la fatica per tradurlo 
e con 3 MILIONI di PSX esistenti in Italia!! Quando con un qualsiasi gioco DI 
MERDA, il peggiore possibile, per N64, 25 mila copie le facciamo in 
automatico, senza neanche fare pubblicita'!". Allora non era ancora uscito 
MGS in edizione economica, forse adesso i numeri sono diversi, comunque, se 
non e' questo l'effetto della pirateria, non me lo spiego altrimenti.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 la Nintendo contro la pirateria? O forse ha gia' provveduto?!
Guarda bene il supporto del GameCube, e potrai risponderti da solo...
Un indizio: non sono CD...
                                  STEF
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Gioco della settimana: Star Wars: Starfighter (PS2)
Ricordo audio videoludico della settimana: "Another Visitor!"

 dalle modifiche, visto che non ci guadagna nulla.
io ho sempre pensato ceh con le modifiche ci guadagnasse e che mettesse le
protezioni per darlo a vedere^^;

 protezioni per darlo a vedere^^;
se era solo per far finta, allora bastava la prima protezione inventata e la 
lasciava cosi', senza perdere tempo a continuare a modificarla e senza 
perdere tempo a proteggere i giochi e a mettere i check sui mod-chip.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

Un indizio: non sono CD...
Elementare...Watson!


 perdere tempo a proteggere i giochi e a mettere i check sui mod-chip.
be' ma cosě la cosa sembra ancora piů vera^^