Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: [WE7international] Primi pareri

Bhè intanto premetto che ho giocato alcune partite ... e con gioco senza
nessuna pacth
I primi pareri di questo ennesimo signor gioco calcistico sono i seguenti:
- Quello che salta subito all'attenzione è la velocità di gioco ...
   gioco + fluido, passaggi + lisci,
   anche se devo premettere che questa considerazione la faccio in confronto
   al ormai super testato WE7 con pacth WEFriends 3.0 (quindi in cd)
- Cosa molto negativa: i nomi in giapponese, ed alcuni termini in inglese,
   rose squadre non aggiornate, non intendo quelle gennaio '04.
   Parametri giocatori da aggiornare.
Insomma necessità una pacth con i fiocchi!!!!!
--
       __JFK__

   al ormai super testato WE7 con pacth WEFriends 3.0 (quindi in cd)
C'entra niente, è il gioco che ha + senso. Innanzitutto la gestione
dei falli è migliorata tantissimo, non sempre un contrasto porta ad un
fallo ed hanno eliminato *molti* falli di mano che non avevano ragione
di esistere. Inoltre la regola del vantaggio s'applica se
effettivamente c'è vantaggio come dovrebbe essere: se mi togli palla
fallosamente ma resta alla mia squadra s'accende il segnalone e basta,
ma se la palla va a finire all' avversario l'arbitro fischia e
l'azione s'interrompe.
Idem per la gestione della difesa sulle palle alte, finalmente buttano
via il pallone dall' area e non tendono a cercare il compagno libero
sempre e comunque, che è un grosso limite di we7.
L'unica perplessità è sui tiri da fuori area, troppo facile metterla
dentro rispetto a prima, mentre è diventato + duro manovrare nell'area
avversaria. Tutto sommato un bene, ma nel gioco a due è troppo facile
segnare con uno sberlone da 35 metri.
Saranno cazzate, ma da quando ho l'int. il mio wendetta prende polvere
in un angolo in attesa di essere regalato
Ciao
-- 
Z-Mirko
Abbelinati del Bounty racing team
SaVona - Italy

segnare con uno sberlone da 35 metri.
E io aggiungerei che la maggior (persino eccessiva) efficacia del gioco aereo è
stata un toccasana.
Però c'è ancora un paio di difetti MOLTO rilevanti. Il primo è che è stata
cambiata la logica dei passaggi, succede troppo spesso che premendo X il
passaggio non parta verso il giocatore voluto. Da un lato può essere una
questione d'abitudine, ma d'altronde ho visto delle scelte di passaggio talmente
assurde che lo considero un difetto a tutti gli effetti.
Il secondo problemone è che il computer si sbilancia veramente troppo quando va
in svantaggio. E' una tendenza che ha sempre avuto ma ora si esagera.... io ho
avuto modo di giocare un torneo in singolo e, a livello 5, su sei partite ne ho
vinte CINQUE per 2-0! Questo perché ogni volta che riuscivo a segnare un gol
sistematicamente fioccavano le azioni in contropiede, e prova e riprova arrivava
sempre il secondo. Prova ne sia che l'unica partita in cui ho sudato è stata
quella in cui ha segnato per prima la cpu, ho dovuto prendere in mano la
gestione del bilanciamento attacco/difesa per non farmi massacrare in
contropiede (e poi è finita 1-1).
Tra l'altro, se consideri che a pes3 non ero proprio un drago a livello 5,
capirai che per me la difficoltà è calata e anche tanto.
Ah poi c'è una cosa positiva che nessuno ha ancora detto: quando il tuo
giocatore sta per ricevere un passaggio, premendo L1 il controllo NON passa a un
altro giocatore. Questo significa che finalmente si possono fare al volo giocate
che prima non si potevano fare (es: L1+cerchio per un cross al volo,
L1+triangolo per un passaggio filtrante alto al volo). Era ora.
P.

altro giocatore. 
Quanto automatismo imposti nel cambio di giocatore, per curiosità?


Quanto automatismo imposti nel cambio di giocatore, per curiosità?
Il minimo, come ho sempre fatto. Cioè per capirci il cambio giocatore dovrebbe
avvenire solo se schiaccio io il tasto.
P.