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Titolo: OT gioco pc Guild Wars

cdo qualcuno ci gioca? potrebbe farmi una mini recensione sulle meccaniche
di gioco e magari qualche paragone con titoli simili? perchè mi attira
l'assenza di fee mensile e sto valutando...
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The power of the Force, my friend

 
lo conosco tramite amico e non so dirti bene le meccaniche di gioco...ti 
dico solo che è una valida alternativa a World of Warcraft.
Non ha fee mensile è vero, però ogni tanto escono delle espansioni di 
gioco, e quelle si pagano:)
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EdenMan

 
Bene, finalmente qualcuno chiede di questo gioco che ha praticamente 
rivoluzionato il genere MMORPG :-)
Cominciamo dall'inizio :
Guild Wars si svolge attualmente su 3 campagne, in ordine cronologico 
Prophecies, Factions e Nightfall, ognuna acquistabile separatamente e 
che non necessitano di essere acquistate/installate in ordine, sono 3 
campagne distinte e separate, quindi puoi partire da Nightfall, l'ultima 
ad esser uscita, e poi magari prendere Prophecies o Factions, senza 
vincolo alcuno.
Il vantaggio è però che avendone 2 campagne, o tutte e 3, arrivati ad un 
certo punto della storia puoi viaggiare tra un continente e l'altro, 
giocando con lo stesso personaggio senza nessun vincolo.
Ogni campagna ha quindi una storia a se, ogni campagna si svolge su un 
continente diverso, con la sua geografia, le sue quest e i suoi giocatori.
Per giocare, quindi, ti basta acquistare una campagna, registrare 
l'account e cominciare a giocare.
Unico neo di questo gioco è che non puoi giocare offline, inizialmente 
scaricherai il client base, col quale potrai fare login e cominciare a 
creare il tuo personaggio, dopodiché ad ogni nuova città scaricherai la 
porzione di gioco che ti prepari ad affrontare.
I server non sono mai troppo affollati, il ping è mediamente basso e non 
c'è praticamente mai lag.
Il gioco è strutturato a livelli discreti, vale a dire che nelle città 
sarai tu e tutti gli altri giocatori, dove potrete parlare, fare gruppo, 
vendere, comprare, scambiare.
Quando esci da una città invece il gioco crea per te, e per il tuo 
gruppo, una sessione unica, non incontrerai altri giocatori, mai, quindi 
nessun pericolo che qualcuno ti ammazzi tanto perchè si annoia, nessun 
pericolo che qualcuno ti rubi i loot/mob, sarai solo tu e, se ce l'hai, 
il tuo gruppo di giocatori.
Questo a mio avviso è la parte originale e interessante di GW, 
praticamente hai un gioco RPG con la possibilità di affrontare le 
avventure con i tuoi amici, ma senza intromissioni esterne.
I job sono veramente ben fatti, ognuno con le sue caratteristiche 
peculiari, le magie, le tecniche e le armi.
In base a quale campagna acquisti puoi selezionare diversi job, quelli 
base, con Prophecies, sono Guerriero, Ipnotizzatore, Elementalista, 
Negromante, Esploratore e Mistico.
Factions introduce 2 nuovi job, Assassino e Ritualista.
Nightfall introduce 2 ulteriori job, Paragon e Derviscio, portando 
quindi a 10 i job totali.
I personaggi sono solo umani, il livello massimo che possono raggiungere 
è 20.
Ce ne sarebbe ancora molto da dire, posso consigliarti di cominciare con 
Prophecies, il più longevo, che introduce il gioco lentamente senza 
farti impazzire troppo.
Factions è decisamente più corto, quasi la metà di Prop, e verso il 75% 
di completamento impenna in maniera assurda come difficoltà.
Nightfall è invece simile a Prop, leggermente più corto, ma stiamo pur 
sempre parlando di 100 ore di gioco, che ti bastano solo per finire la 
campagna principale, poi ci sono le quest secondarie, i titoli da 
guadagnare, le armi e armature finali da trovare, le magie d'elite da 
apprendere... :-)
Infine il 31 Agosto è uscita la prima espansione, nel vero senso della 
parola perché per giocarci ti serve necessariamente una qualsiasi delle 
tre campagne principali, Eye of the North, che introduce nuove razze, 
non giocabili ora ma in GW2, nuove abilità, nuove magie e nuove armi.
Per ora basta così, chiedi e ti rispondo :-)
Jackal

ma quindi è parecchio diverso dai soliti mmorpg. fammi capire bene.
quindi comprare prophecies, factions e nightfall è come comprare 3 giochi
diversi? voglio dire, devo partire da zero in ognuno dei 3 giusto? creando
un nuovo pg?
il discorso che però fuori dalla città nn puoi incontrare nessun altro mi
lascia alquanto perplesso però, perde molto del "massive multiplayer"...
poi, se x esempio un mio amico possiede una copia del gioco, posso sfruttare
la sua senza dovermene comprare una mia (tra l'altro, i prezzi intorno a
cosa girano circa?)?
oltre nell'andare avanti nella storia e nelle quest, quali sn le altre
attività che si possono svolgere?
andare avanti nel gioco, livellare e ottenere oggetti potenti, è
strettamente collegato al formare party? voglio dire, sono cose che si
possono anche fare da soli? (in FFXI per esempio dopo il livello 15 nn
potevi più fare exp se nn in un party)
ah, il gioco in che lingua è?
mi hai chiesto te di farti altre domande se mi venivano :P
spero risponderai a tutte anche se sn un pò confuse, se me ne vengono altre,
le posterò!

http://it.guildwars.com/
mi sembra strano che che si possa giocare con una copia probabilmente sarà
come half life che devi registrare con un codice unico
la lingua presuno sia inglese e comunque se non ti fai una gilda di soli
italiani, come dialoghi???
-- 
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((

 
Tranquillo, chiedi senza problemi :-)
Jackal

 
Il gioco è tradotto in moltissime lingue, tra cui l'italiano.
Ho dimenticato effettivamente di dire una cosa, esistono 3-4 server per 
ogni nazione, quindi se ti registri specificando che sei italiano, 
giocherai sui server italiani, con giocatori italiani ^_^
Puoi comunque switchare a tuo piacimento su altri server, se hai amici 
tedeschi usando l'apposito menu a tendina ti sposti sui server tedeschi, 
e cosi via, senza nemmeno dover sloggare :-)
Attualmente GW vanta un buon numero di copie vendute, che ha da poco 
superato i 4 milioni, quindi non c'è da aver paura di non trovare gente 
della tua nazione, chiunque tu sia ^_^
Sui server italiani credo che superiamo le 2000 anime, contando tutte e 
3 le campagne.
Jackal

il discorso di condividere una copia era solo x una questione, avevo in
programma di prenderla in società con un mio amico e giocarci insieme, ma da
come mi hai descritto la cosa direi che è infattibile. ma senti una cosa,
oltre il pvp e la storia nn c'è null'altro da fare?


 oltre il pvp e la storia nn c'è null'altro da fare?
Beh alla fine è come un nwn o un ff, c'è la storia principale, le quest 
secondarie, l'esplorazione della mappa alla ricerca delle armi rare e 
delle magie d'elite.
Le solite cose via :-)
Prova a dare un occhiata su 
http://guildwiki.thelair.it/index.php/Pagina_principale
o se capisci l'inglese il Guildwiki definitivo
http://gw.gamewikis.org/wiki/Main_Page
Jackal

 ha scritto nel messaggio
news:46f0092b$0$21205$5fc...@news.tiscali.it...

mhm capisco...un'altra cosa, avresti voglia di descrivermi un pò le
professioni con i pro e i contro? ne ho letto le descrizioni sul sito
ufficiale, ma preferirei saperne le reali caratteristiche da un giocatore
vero!

 
Guerriero :
E' stato il mio primo personaggio, la classica scelta che si fa in 
questo genere di giochi perché pensi che con un carro armato puoi 
seguire la trama per la prima volta senza dover impazzire a capire come 
meglio disporre i punti attributo per potenziare una magia o un abilità 
piuttosto che un altra.
Non funziona così, il Guerriero è indubbiamente il personaggio dotato di 
più punti salute degli altri, ma senza una scelta sensata delle tecniche 
non arrivi lontano, devi combinare, ad esempio, una tecnica che causa 
emorragia e poi un colpo atto a causare una ferita profonda a chi soffre 
di emorragia, praticamente devi saper mettere in successione le giuste 
abilità per andare avanti.
Contrariamente a quanto si possa pensare, il Guerriero non è il 
personaggio che fa il danno massimo.
Elementalista :
Questo è il personaggio con più punti energia degli altri, grazie a 
questa riserva puoi massacrare singoli e gruppi con le magie elementali 
senza aver troppa paura di rimanere a secco.
E' vero inoltre che specializzandoti nelle magie del fuoco hai in mano 
il personaggio che causa più danno di tutti gli altri ;-)
A pari livello, un Guerriero causa 40 danni con un colpo, un 
elementalista sfiora i 140 ^_^ (dipende però sempre dal tipo di armatura 
del nemico)
Un Elementalista specializzato nelle magie dell'acqua invece rallenta il 
nemico, oltre a causare parecchio danno, c'è ad esempio una magia che 
rallenta il gruppo nemico per alcuni secondi del 90%, praticamente son 
morti prima di capire cosa fosse successo ^_^
Un Elementalista specializzato nelle magie di terra aiuta il party nella 
difesa, oltre a causare danni modesti, e inoltre scuotendo la terra crei 
parecchie situazioni di "buttare a terra" che vanno a tutto vantaggio di 
alcune abilità del Guerriero.
Infine un Elementalista specializzato nelle magie dell'aria può causare 
buoni danni ignorando in parte l'armatura dei nemici (25%)
Negromante :
Causa status alterati, come veleno o debilitazione, e succhia la salute 
dei nemici, a mò di vampiro.
Se usato in un certo modo può dar vita ad un piccolo esercito di mostri 
evocati, a tutto vantaggio del Mistico del gruppo ^_^
Il Negromante è un buon personaggio per partire, basta concentrarsi su 
una sola delle sue "specializzazioni".
Ipnotizzatore :
Manipola il nemico, portando a suo vantaggio la situazione nel 
combattimento, devastante contro il singolo se usato in una certa maniera.
Personalmente non l'ho ancora mai provato ^_^
Mistico :
Il curatore per eccellenza, ma non solo.
Può sia fare magie di recupero, sia fare magie di difesa, sia fare magie 
d'attacco che sfruttano il potere sacro.
Per niente debole, può fare parecchio danno con le sue magie ed è capace 
di far risorgere i membri del party.
A detta di molti è il secondo job perfetto per chi ama giocare in 
solitaria, rendendo qualsiasi personaggio assolutamente auotonomo.
Esploratore :
Un personaggio che attacca da lontano col suo arco, che incanta gli 
animali facendoli combattere al suo fianco, ed è un ottimo supporto 
generico ai party.
Ho appena reiniziato impersonando l'Esplo, più avanti potrò dire di più 
su questa professione :-)
Assassino :
Un Guerriero in miniatura, causa diversi danni ed ha dalla sua la 
possibilità di mettere a segno più colpi critici degli altri job.
Può sfruttare tecniche di "invisibilità" per sferrare attacchi a 
sorpresa e guarirsi mentre si dilegua in una nuvola nera, stile ninja :-P
Non mi ci sono trovato per niente male, ma non ha molti hp e quindi ti 
serve almeno 1 mistico nel gruppo, il problema è che l'Assassino attacca 
in ravvicinato quindi è esposto ai colpi, però se usato con un certo 
grado di abilità puoi far male al nemico e sottrarti ai suoi colpi 
curandoti nel contempo.
Ritualista :
Bello, causa danni, non tantissimi ma quanto basta, e cura tutto il gruppo.
Praticamente un Negromante che invece di invocare morti chiama in suo 
aiuto degli spiriti, non l'ho ancora provato personalmente ma l'ho visto 
in azione ed è un'altra ottima scelta.
Derviscio :
Incappucciato, impugna una falce e causa danni sacri, anche a tutto il 
gruppo nemico, come non sceglierlo la prima volta che si gioca a 
Nightfall ^_^
Paragon :
Questo è un Guerriero un pò bardo, nel senso che attacca con la sua 
lancia causando buoni danni, ha discreti hp, ma ha una serie di canti 
che aumentano le stats e agevolano il gruppo, ostacolando il nemico.
Altra bella professione che non ho ancora provato e devo rimediare 
presto ^_^
Mi sembra di averli detti tutti, ce ne sarebbe da scrivere a riguardo, 
perché ogni job ha comunque da 4 a 5 caratteristiche che vanno uppate ad 
ogni up di livello, e ognuna di loro ha la sua serie di magie, abilità e 
tecniche, stimo che in tutte e 3 le campagne abbiamo un migliaio tra 
magie, abilità e tecniche, divise per job.
Ci sarebbe da parlare delle build, che sarebbe il modo in cui metti le 
abilità nella barra, creando quindi un personaggio che, per esempio, 
storpia i nemici per poi attaccarli massimizzando il danno sugli storpi, 
o ancora brucia i nemici mandandoli a fuoco e alimentando quelle fiamme 
per fare ancora più danno, e via dicendo.
Alla prossima domanda ^_^
Jackal

 L'espansione è appena uscita e costa 34,99.
vedete i prezzi su 
www.play.com
   base e espansini platinum.......
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