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Titolo: MEDIEVIL possibili protezioni

Apro questo thread perche' mi sembra che il dibattito sulla protezione di 
Medievil meriti di piu' che un semplice: "ditemi come si fa a sproteggere 
il gioco perche' ci voglio giocare senza pagarlo".
Personalmente credo che all' ingegno degli autori del gioco bisogni 
rispondere con altrettanto ingegno.
Sarebbe bello che chi e' interessato a tale argomento posti in questo 
thread le sue idee su quale tipo di protezione possa essere stata 
inplementata.
Qualcuno ha postato un articolo dicendo che la protezione poteva 
consistere in un riconoscimento del MOD chip.
Direi che questa ipotesi e' da scartare, perche' anche il gioco originale 
dovrebbe impallarsi su una PSX modificata.
E' stata anche proposta l' ipotesi che il CD testasse sia la modalita' 
PAL che l' NTSC, e in caso di esito positivo su entrambe le prove, il 
gioco si fermasse.
Anche in questo caso, su una PSX modificata dovrebbe fermarsi anche il 
gioco originale.
La mia ipotesi e' questa:
La PSX modificata fa il boot, il gioco parte, ed esegue UN ALTRO 
controllo sul CD, come se facesse un altro boot.
Il codice di controllo di questo secondo boot non risiede piu' sul MOD 
chip, ma sul CD stesso.
Praticamente, gli autori del gioco hanno usato la stessa arma che si usa 
per caricare i CD copiati: bypassare il chip che esegue il controllo sui 
settori del CD, ma questa volta e' il chip di modifica che viene 
bypassato.
Aspetto opinioni.
Chrom_

Io non me ne intendo per niente........ ma non è possibile che il
masterizzatore, durante la copia, perda qualche parte del CD perchè
forse.....non riesce a decifrarla.
Magari è una cazzata ma io ci ho provato.
Ciao da DJ Paso

Chrom_ ha scritto nel messaggio ...

Non sono daccordo con la tua soluzione perchè io ho fatto una prova:
Ho inserito MEDIEVIL Originale su una Playstation Nuova (non modificata)
nell' unico istante in cui potevo (ovvero nella schermata di inizio gioco)
ho inserito la copia masterizzata (perchè tanto il controllo della versione
era già stato fatto e il gioco era partito).
A questo punto ho iniziato a giocare e dopo il 4° quadro si è bloccato
quindi non è un sistema per bypassare il chip dato che su quella playstation
il chip lo dovevo ancora montare.
Spero di essere stato chiaro!
Ottima idea di aprire questo dibattito che forse porterà a qualcosa!
Ciao
Dexter

...

Ho provato anche io a copiare Medioevil ma non ci sono ancora riuscito!!
credo comunque che non si tratti di un problema di copiatura del CD in se
stesso in quanto i cd risultanti hanno stersso n° di tracce, file e
dimensioni dell'originale, l'audio e a posto. Penso che si tratti di un
controllo atraverso il MOD CHIP nel momento in cui questo cerchi di
abilitare la lettura di tracce su supporto non omologato Sony!
Vorrei provare a masterizzare su CD silver per testare la mia idea, se
qualcuno l'ha già fatto me lo dica
A proposito io uso un CDD522 Scasi, 2Mb Buffer con Nero e CDRWIN 3.6 e un
Asus 40X

 Ottima idea di aprire questo dibattito che forse porterà a qualcosa!
Ti ringrazio, e penso che un dibattito costruttivo possa arricchire i 
frequentatori del gruppo.
Purtroppo invece tra i moltissimi post su medievil si leggono inutili 
battibecchi, polemiche e addirittura insulti (ma chi ve lo fa fare?)!
Spero che quelli veramente interessati all' argomento postino in questo 
thread invece che su altri.
Chrom_

 non funziona.....
Questa eventuale traccia, per essere saltata, deve essere presente sul 
CD, quindi il fatto che venga copiata non sarebbe un errore.
Secondariamente, la traccia del programma e' una sola (se mai puoi 
parlare di settori all' interno di una traccia).
Chrom_

non funziona.....
E di conseguenza la Play non trova la traccia e ti fa vedere il maledetto
simbolo.....

 qualcuno l'ha già fatto me lo dica
I CD silver si stampano, non si masterizzano. E' sbagliata la comune 
accezione del termine "silver" per indicare CD a fondo blu.
Se poi hai usato "silver" per intendere (giustamente) i cd a fondo 
argentato, dovresti sapere che ci vogliono ben altre apparecchiature per 
poterli stampare che un masterizzatore casalingo.
Chrom_

bypassato.
e` l'unica ipotesi a cui ho pensato anch'io...
In pratica nel gioco ci sono routine software che fanno quello che fa
la playstation NON modificata per verificare che il cd sia originale;
solo che con il modchip questo si bypassa, ma quando viene fatto dal
software il modchip (giustamente) non interviene dato che sta su tutto
un altro fronte

Chrom_
Comunque tengo a farti sapere caro Chrom_ che ho preso altri 3 software per
masterizzare  di cui due riescono a forzare la scrittura di BAD TRACK e BAD
BLOCK in caso ci fossero stasera faccio la prova e poi vi faccio sapere!!
Io inoltre sono sempre dell' opinione che non è impossibile copiare Medievil
perchè penso che la Sony abbia messo la protezione per rallentare la vendita
pirata e favorire la vendita originale , ma non di fermare la pirateria (che
nonostante tutto ha una parte del merito se la Play è la più venduta al
mondo.....vedi AMIGA 500 ) quindi la sony sfrutta questo intervallo di tempo
per vendere le sue copie.
Inoltre un centro ricerche "Infinito" come quello della Sony in cui
sviluppano tecnologie da fantascienza non ci avrebbe messo 4 anni per
inventare una protezione per i suoi giochi.
Per ultima cosa vorrei chiedere se il MOD CHIP è attivo solo in fase di boot
o se è attivo sempre.
Ciao
DEXTER

 o se č attivo sempre.
Il MOD chip e' attivo solo in fase di BOOT, cioe' ogni volta che 
inserisci un CD (anche quando inserisci ad esempio il CD n.2 di un gioco 
che risiede su piu' CD).
Chrom_

 e` l'unica ipotesi a cui ho pensato anch'io...
Bene, quindi segui la mia "scuola di pensiero"!
Sono contento, comincio ad avere adepti! :)
Chrom_

Ciao a tutti!
ho dato un'occhiatain giro per internet nei siti dedicati alla
playstation dove si parlava di medievil, e l'ipotesi più accreditata è
propio quella che proponeva Chrom, ossia un secondo controllo della
protezione ma stavolta via software in modo tale da bypassare i codici
del chip.
Riguardo ai possibili rimedi, dato che è praticamente impossibile
ricreare con i masterizzatori i settori danneggiati ( altrimenti in 4
anni di uscita della play qualcuno avrebbe certamente sviluppato un
software capace di fare ciò) l'unico che vedo possibile è quello del
crack: visto che è possibile copiare i file playstation sull'HD, una
volta craccato l'eseguibile e rimasterizzato tutto la cosa dovrebbe
funzionare.
Comunque resta sempre il fatto di scrivere questo crack, io non mi
intendo molto di programmazione e non saprei neanche da dove partire,
poi in giro non ho mai visto un crac per playstation, però penso sia
possibile scriverne uno.
C'è un'altra cosa: mi pare di aver letto qualche post di persone che
erano andate avanti nel gioco con un cd masterizzato senza il trucco
della memory card; non vorrei che alcuni tipi di chip restassero
attivi anche dopo la fase di boot e fossero sensibili a qualsiasi tipo
di richiesta di controllo. Mi rivolgo quindi a queste persone affinchè
postino le caratteristiche della modifica ( sempre che ne siano a
conoscenza) ossia:
-tipo di chip utilizzato
-tipo di modifica (4 o 5 fili)
-codice del bios della playstation (SCPHxxxx)
E se è possibile anche tutti i dati possibili riguardanti il cd
masterizzato (marca, software, masterizzatore ecc..)
Spero di esservi stato utile.
Ciao!
DarKmaN

Ciao Chrom_ !!! Come va ?  How are you ?  Wie geht's?
Il giorno 16-Ott-98 19:51:06 scrivevi...


beh, e` l'unica spiegazione logica, visto che si trova anche come
crackare il file immagine iso per farlo andare correttamente 

o se è attivo sempre.
Il MODCHIP, visto che so esattamente cosa fa, invia all'infinito alla PSX dei
codici che sono quelli del boot dei giochi originali e che il masterizzati non
possiedono. Hhmm..di potrebbe provare a fare un CHIP che fa giusto partire il
gioco masterizzato e poi si disattiva...
Personalmente possiedo sia l'originale di MediEvil sia la copia da me stesso
fatta ma non ho ancora provato ad arrivare al famoso 4 livello. Appena posso
faccio qualche prova e poi faccio le mie considerazioni, magari osservando
cosa va a leggere la lente prima di arrivare al 4 livello.
Alla prossima!

che risiede su piu' CD).
Non e` vero!
Il MOD CHIP invia all'infinito alla PSX i codici di boot, sempre e comunque.
Credi a me che programmo quei chippini la`...
Ciao.

un altro fronte
Se cosi` fosse, potrei fare un CHIP che si disattiva dopo aver fatto partire
il CD....cosi` che sarebbe come se il MOD CHIP non ci fosse.
Se riesco in tempi brevi a fare questa prova vi faccio sapere cosi` vediamo se
la vostra ipotesi e` valida o meno.
Ciao.

il gioco perche' ci voglio giocare senza pagarlo".
ECCO LA SOLUZIONE!!!... ma ci stiamo ancora lavorando!
"The protection is checked by reading certain sectors on the disk at a
specific point in the game ... if you want to see this happening , use
a blob of blue tack to jam the lid switch. Then load the disk ... go
through all the intro and start a game ... when you get to the level
select screen with the skull , watch the CD .. it will spin up to x4
speed for approx 1/2 a second then back to x2 speed and start playing
some background music ... thats the check !!!
The check (we believe) is a sector read and it will return the
following depending on the disk being original or a copy :
000db070 - aa87 0000 0800 - Original Disk
000db070 - 0000 0000 0000 - Pirate Copy
Ok , to bypass this , you will need an Explorer/Game Shark cartridge
and what you will have to enter the following code :
300db07000aa
300db0710087
After this has been entered ... the game will pass the protection
check no
worries...
So , by now you all should be playing level 5 and onwards .. but it
don't end
there , what we need from all of you is to play test the game and
report
any more checks that we may have missed ,also we need the byte offsets
checked on NTSC games/machines .. and finally could somebody who can
use
this info , produce a hard byte patch to kill this protection routine
once
and for all ...

Ho saputo che in america stanno provvedendo ad un crack che permette di
sproteggere Medievil applicando appunto il crack sull'immagine iso presente
sul HD inoltre pare che una copia di Medievil ad un mio amico funziona
perchè ha la modifica a 5 fili oggi vado da lui a controllare se è vero o se
racconta stronzate ci sentiamo ciao
DEXTER

 Non e` vero!
In realta' dipende dal chip, ma quelli sempre attivi sono superati da un 
bel po'...
Chrom_

  speed for approx 1/2 a second then back to x2 speed and start playing
Come fa ad andare a 4x ??
Non era un 2x come velocita' ?
--
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   "M.A.K."    --1998--   PER SCRIVERMI : 
rac...@racine.ra.it
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 Uccidili tutti e lascia che sia Dio a giudicarli.  -zio Arthur-
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 Non era un 2x come velocita' ?
Infatti.
Direi che uno che fa dell' hacking sulla PSX e poi non sa neanche come 
funziona il lettore CD non e' molto credibile.
(ovviamente mi riferisco all' autore originale del MSG, non all' amico 
che lo ha riportato su questo thread)
Chrom_

se la vostra ipotesi e` valida o meno.
no, forse non hai capito :-)
Il  mod  chip  (anche  se e` attivo sempre) NON puo` intervenire se il
controllo  sulle  tracce  viene  fatto via software da una routine che
viene caricata dal cd (e non al momento del boot come di solito)

Chrom_ ha scritto nel messaggio ...

quello che ha ingannato il tipo e' la lettura da parte della play su un
settore danneggiato volutamente dalla sony..... ecco perche' c'e' un cambio
di rotazione, il cd salta e ritorna un codice... il problema e' trovare dove
e' sta routine... ho disassemblato meta del file medievil.mwd e dopo averlo
salvato mi sono trovato 912 mega in meno......azz e' assurdo..........