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Titolo: Per chi si vuol chiarire le idee sul divario Xbox e Ps2!(lungo)

 PS2 vs XBOX
      Chi non ha mai sentito parlare di X-Box o di Game-Cube scagli la prima
pietra. I discorsi più diffusi nei forum inerenti sono: la Ps2 vale 899000?
E' meglio aspettare? Usciranno console migliori? Ecc.. Spesso in queste
considerazioni si guarda solo alla frequenza del clock, quale console
possiede quello più alto allora è migliore, nulla di più sbagliato. Di
seguito capirete perché. Ecco qui riportata una tabella comparativa con l'
hardware della Ps2 e quello presunto che equipaggerà l'X-Box che non vedrà
luce prima del 2002.
      A cura di Eugy
      Tabella comparativa
      Hardware
     PLAYSTATION 2
     X-BOX
      CPU
     300 Mhz Mips (E.E.)
     Pentium III 733 Mhz
      GPU
     150 Mhz Sony (G.S.)
     NV2A - Nvidia 250 Mhz
      Memoria Totale
     36 MB
     64 MB
      Larg. di banda memoria
     3.2 GB/sec
     6,4 GB/sec
      Poligoni/s senza effetti
     66 milioni al sec.
     125 milioni al sec.
      Poligoni/s con effetti
     20 milioni al sec.
     Non disponibile
      Texture simultanee
     1
     4
      Texture compresse
     No
     Sì
      Full Scene Anti-Aliasing
     No
     Sì
      Max risoluzione video
     1280*1024
     1920*1080
      Lettore DVD
     2X DVD
     2-5X DVD (Da definire)
      DVD movie playback
     Incorporato
     Opzionale
      Hard Disk
     No (disponibile nel 2001)
     8 GB Hard Disk
      Memory Card
     8 MB
     8 MB
      Connessione Internet
     No (disponibile dal 2001)
     Sì, Broad Band
      Output
     2 pad, USB, iLink, Extension B.
     4 pad, Ethernet
      Canali audio
     48
     64
      Sistema operativo
     Kernel Linux
     Windows 2000 + Direct-X 8
I dati forniti dalla Microsoft in occasione del Game Developpers Conference
sono di tutto rispetto. In quella conferenza la console montava il chip
grafico Nvidia N-15, il fratellino minore di quello che accompagnerà la
console nel 2002, il NV2A Nvidia. Di fronte a queste caratteristiche
verrebbe spontaneo ammettere la supremazia dal punto di vista hardware da
parte di Microsoft, ma leggendo bene non c'è un enorme divario.
Iniziamo con una riflessione sul sistema operativo di X-Box, utilizzerà un
derivato di Windows 2000 con Direct-X 8, stranamente il W2000 non è stato
studiato per i giochi ma per la gestione di reti, comunque andiamo avanti in
questa nostra riflessione. Iniziamo dall'architettura delle due console, o
quasi, infatti X-Box spesso viene considerato come un computer solo per
giocare.
CPU - La CPU o Central Processing Unit è il cuore di un Pc o di una console,
all'interno di essa vengono svolte le maggior parte delle operazioni. Tra
Ps2 e X-Box ci troviamo davanti a due diversi tipi di processore. La Ps2
monta un processore Mips, questo è un processore con architettura RISC
(Reduced Instruction Set Computer), mentre il processore X-Box è un Pentium
III di Intel con un'architettura CISC (Computer Instruction Set Computer).
Questi paroloni vogliono significare poche cose: un processore RISC è in
grado di eseguire poche istruzioni semplici ma molto velocemente dalla cui
esecuzione ottengono il risultato di un'istruzione complessa, mentre i
processori CISC sono in grado di eseguire direttamente istruzioni complesse.
Il processore RISC dovendo eseguire poche operazioni semplici contenenti gli
stessi bit, e quindi avendo uno stesso tempo di esecuzione, può utilizzare
una tecnica di pipeline può eseguire contemporaneamente più operazioni.
Invece il processore CISC dovendo eseguire operazioni più complesse ha
bisogno spesso di più battiti di clock per poterle eseguire. A dire il vero
però la differenza sostanziale tra queste due tecnologie è andata
scomparendo perché ognuno ha assorbito i pregi dell'altra. Quindi il
confronto tra processore in termini di Mhz sarebbe a favore di X-Box.
Teoricamente dovrebbe essere cosi ma praticamente la cosa è un po' diversa,
perché la Ps2 monta un processore a 128 bit, semplicemente sarebbe in grado
di sommare otto interi da 16 bit, a differenza del PIII che è in grado di
sommare solo due interi da 16 bit, questo comporta un maggior numero di
operazioni da eseguire per il PIII, questo confronto porterebbe la Ps2 ad
una velocità doppia rispetto a quella di X-Box. Infine la cosa strana è
questa: come mai Microsoft ha deciso di montare un processore da 733 Mhz,
attualmente superato, su una console che uscirà tra più di un anno?
GPU - Il GPU o Graphics Processor Unit si occupa delle operazioni
geometriche specifiche della grafica 3D. Anche qui di primo sguardo verrebbe
da dire che il chip grafico montato sull'X-Box è superiore rispetto quello
montato sulla Ps2. Di fatto il il chip grafico sarà un NV2A Nvidia,
considerando alcuni acceleratori grafici per PC le prestazioni dovrebbero
essere notevoli, ma ciò non significa che bisogna sottovalutare il Graphics
Synthesizer, anzi. Un'altra cosa che influenzerà il prezzo della "console"
sarà il costo di questo chip, che essendo l'ultimo nato in casa Nvidia avrà
un costo all'ingrosso di circa 400000, quindi facendo un po' di calcoli l'
X-Box dovrebbe costare quasi 2000000, infatti 400000 del chip, più altre
diciamo 400000 per il processore, aggiungiamo lettore, hard-disk, modem,
piastra madre e componenti, periferiche, voi a quanto arrivate?
Anti-Aliasing - Altro fattore da confrontare è il modo di eseguire l'
Anti-Aliasing nelle due diverse console. I metodi di Anti-Aliasing sono due:
il Full Scene e l'Edge Based. L'X-Box adotta un sistema A.A. in Full Scene,
questo sistema riesce a migliorare gli in estetismi applicando un sistema di
sfocatura-sfumatura ai contorni ma se applicato in maniera esagerata produce
un effetto nebbia o colori morti, come nel Nintendo64, invece la Ps2 usa un
sistema A.A. in Edge Based, ovvero il miglioramento è diretto solo ad una
parte dell'immagine, ma essendo molto complesso in termini di programmazione
e molto pesante da gestire non è stato ancora sfuttato. Ecco la causa delle
linee spigolose dei primi giochi, come ad esempio Ridge Racer V.
Memorie - Tra i dati è possibile notare che la Ps2 ha 36Mb di memoria
totale, compresa la Vram (Video Ram), contro i 64Mb di X-Box. Ciò che non è
spiegato però è che si tratta di memoria unificata. Che significa? Significa
che CPU e GPU non potranno mai accedere insieme ai dati in memoria. Questa
soluzione è stata utilizzata da Microsoft per abbattere i costi di
produzione, mentre la Microsoft la fa passare come una cosa positiva visto
che afferma che in fase di programmazione è possibile stabilire tra i 64Mb
quali destinare alla memoria video, quindi ha una configurazione dinamica,
contro a quella rigida di Ps2 che però permette trasferimenti di 48Gb di
dati al secondo, quindi sia CPU (E.E.) che GPU (G.S.) possono lavorare
indipendentemente nelle Ram e nelle Vram. Non bisogna pensare che 32Mb di
Ram siano pochi. Invece per l'X-Box sono poche 64Mb, basta pensare ai giochi
per PC che ne sfruttano almeno 128, ed è per questo che è stato inserito un
Hard-Disk che serve quando lo spazio in memoria Ram finirà, e sicuramente
succederà, finendo per rallentare l'esecuzione del gioco. Al contrario la
Ps2 ha tutte librerie ottimizzate e sviluppate per Sony.
Larghezza di Banda - Anche in questo dato X-Box è superiore ma non è così.
Punto primo perché non sono riuscito a capire come la Microsoft abbia
raggiunto 6,4Gb/sec, ma con che memorie? La Ps2 mota memorie Rambus, le più
veloci sul mercato (800Mhz), anche le più costose. Tralasciando questo
bisogna considerare che la Ps2 dispone di 4Mb di Vram, che è il fattore
principale per valutare la grandezza di banda, infatti è proprio la Vram che
elabora le texture prima di essere inviate al monitor. Ultimo fattore molto
importante è questo: la Ps2 con 4Mb di Vram ha una banda di 40Gb! Come se ne
può sfruttare di più!
Poligoni - Anche qui il dato è incerto secondo il mio conto, primo perché la
Ps2 ha 66 Milioni di poligoni/sec, ma questi non sono i poligoni generati ma
il numero che L'Emotion Engine riesce a calcolare in ambiente 3D. Questa
fase di divide in due parti: Geometric Setup e Rendering Setup. La prima
fase è svolta dall'E.E. e la seconda dal G.S. Quindi l'E.E. sarebbe in grado
di generare 75 milioni di poligoni/sec non 66. Questo dato di per se è
altissimo, basti considerare che il più costosi acceleratori grafici per Pc
attuali, che costano quanto una Ps2 non riescono a generare più di 25
milioni di poligoni/sec, in confronto i poligoni di Ps2 sono il triplo,
quindi già un dato impressionante, ma ciò che mi domando è questo: come
riesce l'X-Box con architettura 32 bit, niente Vram ecc, a generare 125
milioni di poligoni/sec?
Conclusioni - Dopo questo "papiro" di informazioni vorrei solamente
aggiungere una cosa: non bisogna passare ore a discutere sull'hardware di
una console, bisogna osservare molti altri aspetti, ad esempio, e
soprattutto il software. Quindi pensiamo più a questo ed inoltre l'X-Box è
una console che non vedrà luce che fra un anno quindi è presto fare
paragoni, bisognerà vedere Ps2 e X-Box in azione.

 soprattutto il software
Giusto...per ora le differenze si chiamano Ico,Mgs2,Halo(metto solo questo
per l'x.box perchè è l'unico che ho visto).....oooops
dimenticavo..WE5final!!!!

 PS2 vs XBOX
BASTA... NON SE NE PUO' PIU'!
Chissenefrega! L'importante e' giocare e divertirsi.. ognuno con la
console che vuole. Io personalmente gioco ancora con l'AMIGA 500...
--
Mattia Cusani - aka Ranma_1\2 - ICQ UIN 1237749- Member of 
www.play2eye.it
 staff
Author of the Pro Evolution Soccer FAQs 
http://digilander.iol.it/ranmaz
Sei interista? : 
http://www.anticalcio.com
 (e pigliala sul ridere!)
TESSERA B.A.G. #023 - "Life sux like a vacuum cleaner!"

 PS2 vs XBOX
[.......................]
Ma la volete fare finita?
Non se ne può più...
--
Ho visto alcune immagini di giochi per la x-box. Sono un po' rimasto
dalla grafica veramente bella.
ho visto il gioco crash che credo sia simile o forse la successione di
Destruction Derby. Pero FIgo!!! [Presa da un fenomeno di ICCP...]

 console che vuole. Io personalmente gioco ancora con l'AMIGA 500...
Concordo.
E poi parlare di giochi va pure bene, ma, cavolo, mettersi a paragonare
i dati tecnici è di una tristezza...
                                  STEF
--------------------
Videogame della Settimana: Spyro: Season Of Ice (GBA)
Videogame Amiga della Settimana: The Chaos Engine (Bitmap Brothers)

sabato la ho provata per pochissimo tempo (ero assediato da un reggimento
di genitori con figlioli al seguito e dal solito commesso rompippppp).....
girava un gioco di guida penso nfs5 porsche.
al di la delle sensazioni e del fatto che l'importante sia
giocare/divertirsi, molti apprezzano la PSX e la PS2 poiche svincola il
giocatore dal dover upgradare la console di gioco periodicamente, vedi
costi IPERBOLICI DELLE SCHEDE VIDEO per PC !!!!
LA MIA DOMANDA č: QUANDO USCIRANNO LE DIRECTX-9 il signor BILL GATES LE
GIRERA' FREE PER L' XBOX (SOSPETTO!!) OPPURE SI DOVRA' "SGANCIARE" VISTO
CHE L' XBOX č UN PRODOTTO MICROSOFT E POTREBBE ESSERE GESTITO COME TUTTI I
SUOI PRODOTTI ???? 
CIAO A TUTTI
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 i dati tecnici è di una tristezza...
Per la ps2 soprattutto ^_^

 wrote:

Anche per l'amiga.
Anche per il commodore 64.
Anche per il sega master system.
Embe' ?


 
Grande l'Amiga....io ho avuto il 500 il 2000 il 4000 e il 1200..
Computer mitico!
...e KICK OFF 2!!!!  RULEZ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

> ...e KICK OFF 2!!!!  RULEZ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Eh già.. KICK OFF 2 !!

Eh già.. KICK OFF 2 !!
E Player Manager ? VOGLIO UN WINNING ELEVEN COSI'!!!!


 soprattutto il software.
Su questo concordo :-) La X-Box avrà il vantaggio di far girare i giochi
per PC in maniera molto facile, i programmatori non dovrebbero avere
particolare problemi a fare doppie versioni.
Cmq credo che la Sony farà di tutto per divendere la PSX2 dalle
grinfie della M$... salvo colpi bassi di quest'ultima :-)
-- 
Saluti, Antonio Gallo - AGX per gli amici di Usenet
(o_         
http://www.antoniogallo.it
   Sito personale
//\         
http://www.badpenguin.org
    Progetto "Bad Penguin" (d)
V_/_        
http://www.linux.it/ILS
      Italian Linux Society 

 quelli originali :-)
Le righe ci sono già...
--
"Tu hai altre cose da fare, prima.
E persone con cui devi parlare..."
MGS2: "Sons Of Liberty"

 quelli originali :-)
ROTFL!
thd