Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: Curiosita' giochi import

Qual e' il motivo per cui la PS2 non chippata non legge i giochi originali
non PAL?
Grazie


Qual'č il motivo per cui esiste una Sony Computer Entertainment Europe ed
una America?!?
Forse (ma dico forse), per fare tanti (e dico TANTI) soldi!?!
--
Da1m0n


Qual č il motivo per cui esiste l'Europa dato che l'America fa sempre come
le pare? ;)
Bati71

 non PAL?
per una brillante idea della Sony, cmq coi film DVD succede una cosa analoga
non mi sono mai interessato delle altre console 8(
e cmq se fanno ciň é certamente x un bel po' di soldini........
--
Lurker

 ha scritto nel messaggio
news:DP65a.281144$AA2.10...@news2.tin.it...

?????????????????????????
--
Da1m0n

 non PAL?
Semplicemente perchè non sono pal.
Al mondo esistono diversi formati televisivi.
In giappone usano l'NTSC-Jap, in usa l'NTSC-Usa, in Australia e in Europa
usiamo il Pal.
(vabbè i francesi hanno il Secam).
Queste segnali non sono compatibili fra loro poichè hanno diverse frequenze.
Quindi non puoi vedere una videocassetta NTSC su un videoregistratore pal e
non puoi giocare ad un VG NTSC su una console pal.
--------------------------------
Inviato via 
http://usenet.libero.it

 (vabbè i francesi hanno il Secam).
E' giu' tutti a ridere....
Poi mi chiedono perche' godo a vedere Parigi distrutta in Armageddon....
--
Nicola "Nikok" Fornasier
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Afiadico dall'era dei miti
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Stavo facendo finta di lavorare quando "Tifa" ha detto:
||| Qual e' il motivo per cui la PS2 non chippata non legge i giochi
||| originali non PAL?
||
|| Semplicemente perchè non sono pal.
Non è vero! è solo per dividere il mondo in tre regioni come avviene un po'
per i dvd, e vendere i giochi solo nell'area di appartenenza.
|| Al mondo esistono diversi formati televisivi.
|| In giappone usano l'NTSC-Jap, in usa l'NTSC-Usa, in Australia e in
|| Europa usiamo il Pal.
|| (vabbè i francesi hanno il Secam).
Vero.
|| Queste segnali non sono compatibili fra loro poichè hanno diverse
|| frequenze. Quindi non puoi vedere una videocassetta NTSC su un
|| videoregistratore pal e non puoi giocare ad un VG NTSC su una
|| console pal.
Vero in parte... il mio video e la mia tv ad esempio li fanno vedere tutti e
due.
Per le console il discorso è diverso, tant'è vero che si può tranquillamente
giocare (a patto di avere una modifica che non c'entra con il pal e l'ntsc)
a we ed altri giochi ntsc
--
"Stupido è chi lo stupido fa"
*Forrest*


domanda:
un gioco JAP funziona su una PS2 USA? (ATTENZIONE non conosco la risposta se
qualcuno lo sa per certo si faccia avanti)
meditazione:
 l'Amiga (uscita TV e "banda nera" a parte) doveva essere uguale in USA e in
Europa e ci giravano gli stessi programmi
quindi IMHO almeno teoricamente la Sony poteva benissimo fare una console
che leggesse giochi JAP, USA, PAL...
--
Lurker

 console che leggesse giochi JAP, USA, PAL...
questo è poco ma sicuro...bastava farle già modificate con qualche diversa
protezione anti-pirateria,ci sono altri grossi e sporchi interessi in gioco
:)


Alla base ci sono differenti elaborazione del sistema di trasmissione
del segnale televisivo.
Il PAL trasmette 24 frame, il NTSC ne trasmette 29. (sempre che non
sbagli...)

Stavo facendo finta di lavorare quando "Mako-chan" ha detto:
| Il PAL trasmette 24 frame, il NTSC ne trasmette 29. (sempre che non
| sbagli...)
Io sapevo PAL 25 e NTSC 30 (ma potrei sbagliarmi).... anche se in fin dei
conti la frequenza è rispettivamente 50Hz e 60Hz e se consideri che
praticamente ogni Hz è mezzo fotogramma, perché l'immagine televisiva viene
formata da due reflesh verticali successivi (un primo che "disegna" solo le
linee dispari e il secondo solo le linee pari) quindi 50 semiimmagini del
segnale pal fanno 25 frame e 60 semiimmagini del ntsc fanno 30 frame.
Ma in ogni caso non è questo il motivo per cui la playstation 2 non
modificata non legge i giochi ntsc, è solo un discorso di codice regionale.
Ai tempi di WE4, avevo il gioco originale giapponese e lo mandavo sulla mia
psx (prima di modificarla) semplicemente mettendo un codice AR per rimuovere
il blocco regionale. Se lo usavo senza codice infatti, mi appariva il
simbolo del divieto con delle scritte giapponesi, però il cd girava e lo
vedevo (ovviamente su una tv compatibile ntsc) pure a colori.



Territorial lockout.
Un codice presente in ogni disco ps/ps2 (ce ne sono tre jap, usa, europa),
che la macchina verifica all'avvio e, nel caso non corrisponda, non fa
partire il gioco.
Ciao,
S.


Questo non c'entra proprio nulla.
Stai facendo confusione tra formati televisivi e territorial lockout.
Tant'è vero che una psx/ps2 pal chippata legge benissimo, mantenendone
inalterate le caratteristiche di velocità e risoluzione, ogni gioco ntsc/us
e ntsc/jap.
L'unico motivo è il codice regionale delle tre aree, come ho già detto, che
inibisce alla macchina la riproduzione di software contrassegnato di area
diversa dalla sua.
Il chip agisce proprio in questo modo, fornendo ad ogni avvio di un gioco,
un codice che la macchina reputa valido, sia il gioco jap, usa, euro o
copiato (che, proprio perchè masterizzato e non stampato, non presenta alcun
codice.)
Ciao,
S.

 psx (prima di modificarla) semplicemente mettendo un codice AR...
Grazie per la risposta
Immagino che il discorso AR non valga con la PS2, vero?

Stavo facendo finta di lavorare quando "riccardo" ha detto:
| [cuttone]
|| Ma in ogni caso non è questo il motivo per cui la playstation 2 non
|| modificata non legge i giochi ntsc, è solo un discorso di codice
|| regionale. Ai tempi di WE4, avevo il gioco originale giapponese e
|| lo mandavo sulla mia psx (prima di modificarla) semplicemente
|| mettendo un codice AR...
|
| Grazie per la risposta
| Immagino che il discorso AR non valga con la PS2, vero?
Mah, io per la ps2 non ho mai trovato codici del genere... comunque anche
per la psx non è che fossero molti i giochi di cui potevi trovarli...
