Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: dov'è la guida di Pelly?

quella sugli HD per ps2
Tutti a parlare di sta guida.... ndo sta? 

 Tutti a parlare di sta guida.... ndo sta?
Ad esempio:
news:1pfc0hg9...@news.unico.pelly.invalid
-- 
Ciao Pelly


messaggio scaduto.
dunque devo cercare nei messaggi, non hai fatto una guida in web? ho cercato 
nel sito di Forrest per prima cosa ma non c'è 

 nel sito di Forrest per prima cosa ma non c'č
no sul web non c'č, cmq basta che vai sulla ricerca avanzata di google
gruppi e in "Trova il messaggio con l'ID" incolli:
1pfc0hg9...@news.unico.pelly.invalid	
-- 
Ciao Pelly

 1pfc0hg9...@news.unico.pelly.invalid
oki
grazie 

 1pfc0hg9...@news.unico.pelly.invalid
http://www.google.it/groups?as_umsgid=news%3A1pfc0hg...@news.unico.pelly.invalid&lr=&hl=it
:/ 

 1pfc0hg9...@news.unico.pelly.invalid
Tra l'altro avrei dovuto modificarlo consigliando la versione decompressa
di hdloader (da patchare e comprimere) al posto di ps2oshdloader ma me ne
sono dimenticato :)
-- 
Ciao Pelly

 ps2oshdloader ma me ne sono dimenticato :)
comunque non sto trovando una sega copiando l'ID nell'apposito campo 

 :/
senza il "news:"
http://www.google.it/groups?as_umsgid=1pfc0hg9...@news.unico.pelly.invalid&lr=&hl=it
-- 
Ciao Pelly

 Tutti a parlare di sta guida.... ndo sta?
http://groups.google.it/groups?q=hd+ps2+non+modificata+memory+card&hl=it&lr=&selm=wr6appp1dyf1.dlg%40news.unico.pelly.invalid&rnum=1

 senza il "news:"
il news che a volte diventava mailto, boh
comunque trovato finalmente 

 ha scritto nel messaggio
news:mwBEd.667797$35.27...@news4.tin.it...

non so se cmq tiè ;D
Ringrazio Fo**est (^_^) per la parte su titleman frontend e in generale per
avermi insegnato tutto.
Se ho scritto qualche cazzata che qualcuno più esperto mi corregga pure o
aggiunga qualcosa.
Ovviamente declino ogni responsabilità su qualsiasi uso illegale possiate
fare di questo tutorial :)
Usare l'hard disk è una grossa comodità ma non smettete di comprare i
giochi originali!!!
Dunque:
Prima di tutto si consiglia di registrarsi su 
www.ps2world.it
 (ci sono
utili programmi e tutorial) oppure su 
www.ps2-scene.org
 (in inglese)
Installare l'hard disk è banale, basta ricordarsi di impostare il jumper su
master prima di attaccarlo al Network Adapter.
http://www.ps2nfo.com/hddfaq.html
Ovviamente... attenzione a non piegare i pin ^_^;;
Una lista di compatibilità degli Hard disk con la PS2 si trova su:
http://ps2drives.x-pec.com/
Non avendo l'HD LOADER originale su cd, si sfrutta il principio dell'
exploit cioè usare un gioco psone originale (va bene anche un demo) che fa
da disco di boot caricando automaticamente un programma sulla memory card.
Il necessario:
1) PS2 Save Builder
http://www.ps2savetools.com/download.php?op=getit&lid=74
Per creare il salvataggio
E i file da inserirci:
2) Un file .db creabile con Titleman Frontend
http://www.ps2savetools.com/download.php?op=getit&lid=60
che conterrà l'elenco dei codici dei giochi psone che si intende usare come
boot.
3) Un programma per avviare l'hd loader, ad esempio ps2 keylauncher 0.4
http://www.siirlabs.com/ps2dev/kl/index.html
4) Un sostituto freeware di HD loader, (esiste freehdloader e hd advance 2,
potreste trovare versioni con fix e miglioramenti per supportare HD>120Gb )
ad esempio PS2OS HDLoader:
http://www.ps2world.it/dload.php?action=file&file_id=133
5) 1 MB circa di spazio libero sulla memory card e la possibilità di
trasferirci il salvataggio (xport, maxdrive o la ps2 modificata di un
amico)
Procedimento:
Per prima cosa bisogna sapere il codice del gioco originale ps1 che si
userà come boot:
Si può leggerlo sulla confezione del gioco oppure mettere il gioco nel
lettore del pc e annotarsi il nome esatto del file SLES_xxx.xx
(o SCED_xxx.xx per i demo)
Fatto questo bisogna usare Titleman Frontend per creare un file TITLE.DB
contenente lo SLES corrispondente al gioco.
Avviarlo e per prima cosa premere "Create TITLE.DB"
Non ripetere questa operazione in futuro, o il precedente TITLE.DB sarà
sovrascritto.
Adesso inserire il codice SLES_xxx.xx del proprio gioco nella parte in
basso e premere "Add Exec"
Si possono aggiungere fino a 196 SLES, nel caso si voglia fare il boot
con giochi Playstation diversi.
Adesso si può chiudere il programma.
OK ora veniamo al funzionamento di PS2 key launcher:
E' composto dal programma .elf e dal file di configurazione KL.DAT
Se apriamo quest'ultimo con il blocco note, vedremo che contiene qualcosa
del genere:
AUTO=0
[]=
/\=
O=
X=
R1=
R2=
R3=
L1=
L2=
L3=
La prima riga indica il tempo di attesa in secondi prima di lanciare
automaticamente il programma di default, cioè quello con il simbolo @
accanto al nome.
Nel caso volessimo impostare un tempo di attesa >0 esso può essere comunque
stoppato premendo select o riconfigurato premendo start.
Le righe successive indicano a quale tasto del pad vogliamo associare
l'esecuzione di un programma, ne possiamo inserire fino a 10, ma per il
momento ci interessa solo PS2OS HDLoader.
Quindi modifichiamolo così:
AUTO=0
[]=
/\=
O=
X=mc0:/BEDATA-SYSTEM/PS2OSHDL.ELF;PS2OS HDLoader@
R1=
R2=
R3=
L1=
L2=
L3=
Significa che ho associato alla pressione del tasto X il programma
PS2OSHDL.ELF che si trova nella memory card dello slot 1, salvataggio
BEDATA-SYSTEM, gli ho dato il nome PS2OS HDLoader ma, avendo il simbolo @ e
il tempo di attesa=0, partirà immediatamente senza neanche mostrare il menù
di ps2keylauncher.
Bene, una volta salvate le modifiche a KL.DAT rinominiamo l'elf di
ps2keylauncher PS2KL04.ELF in BOOT.ELF
Apriamo ps2savebuilder e creiamo un nuovo salvataggio (file - new) e poi
aggiungiamo (edit - add file) i file BOOT.ELF, KL.DAT, TITLE.DB e
PS2OSHDL.ELF a questo punto diamo al file lo stesso nome usato in KL.DAT
(BEDATA-SYSTEM) e lo salviamo come file xport o ArMax (file - save as) se
abbiamo intenzione di trasferirlo sulla memory card con xport o maxdrive
oppure come file nport se lo metteremo su cd seguendo questa procedura
http://mysite.wanadoo-members.co.uk/cd2mem
per installarlo sulla memory usando una PS2 modificata
-- 
Ciao Pelly

 non so se cmq tič ;D
grazie l'avevo poi trovata