Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: Differenza tra 1 cd originale e 1 masterizzato?

Ciao a tutti  ;-)
Vorrei sapere qual'è la differenza tra 1 cd "originale" e uno
masterizzato, cioè per quale motivo una psx non modificata non accetta
un cd masterizzato, anche se questo è la perfetta copia fisica del
rispettivo comprato al negozio, masterizzato tralatro su cd nero??
Immagino quindi che la differenza sia fisica, anche se comunque non me
la spiego...
Grazie a tutti, belli & brutti  ;-)
Il Conte

 ha scritto nel messaggio
news:f93709a1.02010...@posting.google.com...



sbagliato...
--
F!
http://www.finalfantasy9.it
~ Questa è  la sign breve ~

 ha scritto

Come fai a sapere di avere realizzato una perfetta copia se poi non sai
perché il cd copiato non parte?
Se usi Clone CD per copiare alcuni giochi dovresti capire che non è così
semplice copiare un cd dati in modo da averne uno perfettamente uguale.
Per fare ciò hai bisogno di un lettore/masterizzatore capace di
leggere/scrivere
alcuni piccoli bytes(subcodici ed indici), se riesci a fare ciò puoi far si
che anche un cd protetto dalla copia risulti funzionante(su una console
modificata).
Se invece vuoi far funzionare un cd copiato su una console non modificata
devi essere
un po' più talentuoso ed esperto, devi estrarre l'immagine suddivisa in
settori, modificare
questi ultimi, riunirili insieme, rendere l'immagine risultante avviabile ed
infine copiarla
ad un velocità consigliata di 1x(ma in alcuni casi anche di 2x, 4x o
addirittura 8x!!!)
Non sò se a te questo può sembrare semplice, in realtà con un po' di pratica
lo diventa
anche se comunque ci vuole tempo e passione, se tu invece cerchi
semplicemente di
copiare un giochino per non doverlo pagare 100k allora non sei un hacker,
sei un lamer...
^____________________________^


 F!

non prendendo in considerazione le tracce considerate ibride o mac dalla
maggior parte dei sw per masterizzazione!! e spendiamo ste 100 carte che i
giochi veramente belli non sono tantissimi!!!
ciao...
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it


Ciao, non riesco a capire a cosa serva la procedura che hai descritto.
Partiamo dal presupposto che non sono un grande esperto di copie, ma conosco
un po clone cd. Questo programma prevede diverse modalità di
lettura-scrittura che però sono supportate a pieno solo da pochissimi
masterizzatori come ad esempio la scrittura RAW che unita alla lettura RAW
dovrebbe essere in grado di ottenere un copia esatta del cd sorgente
(qualunque cosa vi sia scritta su).
Io penso (non ho mai provato perchè non ho un Plextor che supporta questa
modalità) che comunque la copia ottenuta non funzionerebbe su una PSX non
modificata, anche se non capisco perchè. Ora tu mi dici che è possibile far
funzionare un cd backup su psx non modificata?
Se è vero mi chiariresti un po di cose:
1) La procedura che descrivi serve a creare una copia identica
dell'originale o serve a modificare il contenuto del cd originale in modo da
renderlo funzionante attraverso qualche trucco?
2) Potresti dirmi dove documentarmi su tale la procedura?
3) Sai come si ottiene un cd BOOTABLE per PSX1 e PSX2 (se è possibile!)
PS: Io ho sia la PSX1 che 2 e nessuna delle due e modificata e non vorrei
farlo, d'altra parte però (essendo un programmatore) sono molto interessato
alle distribuzioni di linux per queste due console e visto che runix
rilascia le beta version delle suddette per entrambe le macchine, vorrei
provarle.
purtroppo però i cd di BOOT che si creano seguendo le istruzioni di runix
funzionano solo con il mod chip e quindi.....

Secondo me l'unica differenza tra un cd originale ed un cd copiato con
clone, non sta tanto nell'organizzazione dei files e subcode vari,
altrimenti ci sarebbe un modo per fare copie funzionanti su psx/ps2 non
modificate con un po' di perizia.
Mi ricordo di aver letto che la differenza sta nel codice regionale che si
trova sui CD originali. Quella parte di codice è scritta in una parte del
cd/dvd che non può essere scritta sui cd/dvd vergine visto che tutti i
masterizzatori non hanno quella capacità. Quindi i cd/dvd copiati sono al
99% identici agli originali ma gli manca proprio quel piccolo codice (di
qualche byte probabilmente) che la PSx/2 va a cercare al momento del
caricamento. Inoltre, questo codice regionale, ovviamente, contraddistingue
e diversifica le varie versioni dei giochi PAL, NTSC US e NTSC JAP e
impedisce che una console di una zona diversa riproduca software di altre
regioni.
Correggetemi se sbaglio.

...

Guardate che il mio problema non è spendere 100k o + carte...La mia
era solo curiosità! Tant'è che io nemmeno ce l'ho la Play!! Il fatto è
che non riuscivo a capire la differenza tra un cd originale e uno
masterizzato, tutto qui ;-)
Ultima cosa...non sono un lamer (o cracker che dir si voglia) nè un
hacker ok?! E' incredibile per una semplice domanda mossa dalla
curiosità cosa bisogna sentirsi dire...lamer...Certo che mettete
proprio addosso la voglia di usarlo 'sto NG eh??!!
Il Conte


Curiosità, dove reperire informazioni per fare ciò???
Non fraintendemi, non voglio piratare niente, la mia è
solo sana curiosità, infatti pensavo che fosse impossibile
fare partire un cd copiato su una PSX liscia...
Inoltre dato che ti vedo ferrato in materia, colgo l'occasione
per chiederti quali sono le informazioni presenti nei CD 
originali ed assenti in quelli copiati? Insoma come fa
la console a capire che il cd inserito non è originale?
grazie

Condivido. E' pieno di cani arrabbiati. Nessuno vi obbliga a rispondere a
qualsiasi domanda se vi da fastidio.
E se la domanda è stata ripetuta mille volte, o se offende la vostra morale
antipirateria, o chissà quale altre cose vi danno fastidio, basta non
rispondere e dimenticarsi il messaggio appena letto 5 secondi dopo.
Non fate di un NG la vostra vita. Non dovete difendere nessun territorio,
l'NG non è proprio, è di tutti (o del moderatore :)  ).

 dalloriginale lavevo letto una volta qu sul newsgroup
no nessun problema di ordinamento solo che in un cd originale risiedono dei
file(o un file) di identificazione che non possono essere copiati perche'
posti in sezioni in cui un masterizzatore non puo' scrivere e che la psx va
a leggere. un po' come le informazioni atip dei cd-r che sono inserite dal
produttore.
alla stessa maniera i cd originali (che sono stampati e non incisi tra
l'altro) contengono questa informazione che dice " salve sono un cd
originale psx".
per fare funzionare le copie dovresti trovare un produttore che ti crei
qualche milione di cd con l'informazione gia' inserita nei cd e a quel punto
potresti copiare senza problemi.
ciao

 ha scritto nel messaggio
news:f93709a1.02010...@posting.google.com...


Quello che mi pare strano è che nessuno si sia ancora messo ad inventare e
distribuire CD con il codice di protezione prestampato, ammesso che sia
sempre uguale. E qui casca l'asino, che sarei poi io :), perché non saprei
dire se l'impronta della prima traccia non scrivibile è sempre la stessa o
se cambia da gioco a gioco.
Però è chiaro che devono esserci in commercio dei CD veramente bianchi
(quelli usati per le stampe) e mi sembra strano che dalla Cina non sia già
arrivato qualche milione di copie perfettamente funzionanti, ma fasulle, di
giochi vari.
Detto cio, a me non frega un accidente. Non ho intenzione di modificare la
playstation, e con Tekken, GT3 e GTA3 penso che giocherò per i prossimi 2
anni senza sentire il bisogno di altri giochi :) Fortuna che il commercio
non conta su di me per andare avanti.
Ciao a tutti.


 se cambia da gioco a gioco.
[cut]
Dovrebbe essere sempre la stessa. Infatti e' cosi' che a grandi linee
funzionano i modchip: intervengono prima dell'inizio della lettura e dicono
alla Psx: "salve sono un cd originale", e la console si mette a caricare
normalmente.
Almeno, io credo che funzionino cosi', se ho detto una vaccata correggetemi
:)
Ciao
Ste

 masterizzato,
cut
Vai leggi ed illuminati :-))
Ciuaz
http://www.pcover.it/Articoli/protezioni_cd.shtml