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Titolo: [HANDS ON] Toca race driver 2

Arrivato ieri sera, una delle mie solite "demo" prese al negozietto
all'angolo :) Prima che facciate i perbenisti, ero disposto a
comperarlo e pagarlo il prezzo pieno se fosse stato un gioco valido,
ho voluto provarlo e per quanto mi riguarda resterà sullo scaffale del
console shop di fianco a fable, altro storico pacco. Peccato.
Nello specifico, graficamente è stupefacente se si giocasse solo con
foto statiche: dettagliatissimo nelle auto, niente popup ne roba che
appare all' improvviso, danni in tempo reale come nella migliore
tradizione toca, bello e colorato, ottimi gli effetti luce. Per
esempio, in certi punti l'asfalto di donington - quella vera - è po' +
opaco e scuro perchè è stato rifatto da poco e riflette meno la luce,
effetto riprodotto alla perfezione nel gioco, negli stessi punti. Da
fermo è un gioco impareggiabile, forse il migliore mai visto sul
radiatore sony
IL problema nasce quando tutta questa massa di robba, ben realizzata,
comincia a muoversi
Il modello di guida è abbastanza arcade, non a livello di burnout o
nfs ma lascia perplessi l'effetto pista inondata di sapone per cui
ogni tanto ci trova a derapare senza un vero perchè con macchine che
dovrebbero essere assolutamente piantate per terra. Volendo si può
attivare una modalità di guida di simulazione professionale, dove si
perde aderenza ancora + a cazzo di cane e non si riesce ad appoggiarsi
a niente senza trovarsi col culo della macchina rivolto al senso di
marcia. MA a questo si fa l'abitudine, il difetto grosso è un altro
E' L E N T O: non scatta, è proprio lento, sembra di fare gare con i
cinquantini, quando la velocità percepita è *passo d'uomo*, quella
rilevata al tachimetro è oltre i 200 kmh. Risultato, saltano tutti i
riferimenti in staccata, non si sa dove frenare e gli altri staccano
molto prima di quello che sarebbe necessario. Una lentezza lancinante,
con tutti i tipi di mezzo.
Infine la ciliegina sulla torta, le visuali. Interna sul paraurti -
bene -, interna abitacolo - bene -, interna cofano - bene -, esterna 
dietro la macchina - malissimo, esageratamente stretta. Con auto
piccine come le formula ford si riesce ancora ad usare, ma con le
berline comincia ad essere un problema perchè occupano tipo 1/4 di
schermo e con le motrici è inutilizzabile
Lo ripeto, un grosso peccato: sarebbe stato un gioco vario, con molte
piste a disposizione che non si vedono di solito in altri giochi di
guida ( kyalami, vallelunga, oulton park, brands hatch ), con
tantissime categorie a disposizione, ruote coperte, scoperte, auto
classiche, motrici, fuoristrada, auto da rally, da superturismo e
chissà cosa salterà fuori dopo; con uno story mode decisamente arcade
ma divertente e una controparte "simulativa" in cui si corrono gare
singole complete, dopo aver fatto libere, ufficiali e rivisto gli
assetti e una grafica statica a livello della scatola, ma è lento in
una maniera lancinante e se si è abituati alla visuale esterna bisogna
cambiare subito punto di vista
Avrei preferito meno dettaglio grafico, non tanto ma almeno livello
del tanto criticato RS2 o f104 e "sentire" i 250 kmh in fondo a un
rettilineo di 3 km.
Prima i disastri con i due colin, ora questo... che droghe girano alla
codematers?
Ciao
-- 
Z-Mirko
Abbelinati del Bounty racing team
SaVona - Italy
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 console shop di fianco a fable, altro storico pacco.
Azz....così mi fai passar la voglia........:-((
Stan

Azz....così mi fai passar la voglia........:-((
Noleggialo o provalo se puoi e guarda da te, non lo comprare a scatola
chiusa


 fable, altro storico pacco.
Premesso che non è un titolo che avessi intenzione di comprare
nell'immediato, come mai è un 'pacco'?
--
*Aerius* - ICQ: 160876208
[Hattrick] *Crushing Eleven* (235097) - IV.20
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nell'immediato, come mai è un 'pacco'?
A parte non essere assolutamente il mio genere? promesse non matenute
+ o - lo stesso discorso di driv3r: uno che paga fior di euro non deve
sentirsi preso per il culo
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