Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: PS2!

Ciao Ragà!!!
Oggi è uscita la PS2 e non ne parlano PER NIENTE!!
Porca trota, sarà che io non ascolto + la tele però non ne ho sentito
parlare
x niente...i videogiochi non hanno ancora tutta l'importanza che
meritano..SOB!
Eppure oggi mi aspettavo che almeno i media,di PS2 ne parlassero...
            MA NON HO SENTITO 'MANCO QUELLOOOOO!!!
Cosa ne pensate...i videogiochi sono diventati un minimo importanti x i
media??
Ciao
by
Cody
--
©Cody®2000.
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!!
"Il mondo è infame [Ma io lo sono d+ =P!!!]..."
Signature v2 [4 News]
by  Cody®

 parlare
qualcosa ho trovato...non è molto, spero nei telegiornali di stasera:
06:15 GIAPPONE,ARRIVA LA PLAYSTATION TUTTOFARE
Migliaia di persone in fila hanno atteso l'apertura dei negozi a Tokyo per
assicurarsi la nuova rivoluzione ludica giapponese. Nel primo giorno di
vendita, infatti, le richieste sono salite alle stelle. Si chiama "Ps2" ed è
la macchina da intrattenimento che la Sony ha lanciato sul mercato.
Una consolle "tuttofare" con lettore cd, un Dvd per vedere i film,
videogiochi e un computer per collegarsi a Internet. Leggera, dotata di
memorie ultrapotenti, Playstation 2 si preannuncia anche l'affare del secolo
per Sony. In Italia arriverà a fine anno.
06:43 GIAPPONE, ARRIVA PLAYSTATION 2; TUTTI IN FILA DAVANTI AI NEGOZI
TOKYO - Migliaia i giovani in fila davanti ai negozi di elettronica di Tokyo
e di altre citt del Giappone per accaparrarsi la Playstation2, la nuova
consolle per videogiochi della Sony, in commercio da oggi sul mercato
nipponico. In uno dei punti vendita piu' conosciuti, dove si e' formata una
fila di almeno 2.000 persone. In certi casi, tra le persone in fila, anche
stranieri venuti appositamente in Giappone per non perdersi la novita'
tecnologica. (ANSA)
Playstation 2, tutto in una consolle Un milione in coda peril giocattolo del
terzo millennio LA POTENZA E I SUOISEGRETI
 Ugo Bertone L'ASSALTO agli enormi megastore di Akihabara, la «città
elettrica» più grande del mondo, è cominciato all'alba di stamane, quando in
Europa era notte piena; migliaia di ragazzi, accampati da giovedì in sacchi
a pelo sotto i ponti delle superstrade e all'uscita del metrò, sono scattati
verso la porta di Tsutaya (dove era in programma la festa del conto alla
rovescia») e di altre cattedrali dell'elettronica di consumo pronti a
versare 39.800 yen, poco più di 700 mila lire al cambio attuale per poter
comprare il primo oggetto simbolo del nuovo Millennio, la Playstation 2.
Entro domani sera, alla fine del primo week end di vendita, i grandi
magazzini avranno venduto almeno un milione di apparecchi, secondo le
previsioni della Sony. E in un milione di minuscole case giapponesi, milioni
e milioni di ragazzi faranno pratica con le prime copie di «Urou» e «Okuda»
o degli altri 26 giochi con effetti a tre dimensioni già in commercio da
stamane, novità che per il mondo dei giochi rappresenteranno, dicono
orgogliosi i tecnici della Sony, quello che «le invenzioni di Gutemberg
hanno voluto dire per il libro». E presto il parco gioco si allargherà a
decine di altri programmi. Solo tre giorni fa, ad esempio, è stato
annunciato l'accordo con la Walt Disney per lanciare giochi destinati a
viaggiare sulla consolle e, grande novità, «on-line» su Internet.
Esagerazioni? Lasciamo parlare gli esperti che hanno sperimentato in queste
settimane i primi esemplari della consolle, in vendita negli Stati Uniti e
in Europa già in autunno (le proteste dei tifosi di Playstation hanno
costretto Sony ad anticipare i tempi). Dice al «New York Times» James Reed,
un'autorità in materia di giochi elettronici: «La grafica, le tecniche di
gioco, l'effetto realtà: tutto è molto meglio della concorrenza». E
Mediaworks, Bibbia giapponese dei videogames scelta per testare con i su oi
lettori le potenzialità del nuovo sistema annuncia un verdetto-choc: il 90%
d ei lettori ha votato la Playstation 2 come la consolle migliore mentre
solo il 5% si è detto fedele alla Dreamcast, prodotto di punta della Sega.
«E finchè la Nintendo - ha sentenziato il direttore della rivista Kozo
Takahashi - non ci proporrà qualcosa di realmente unico, Playstation
dominerà il mercato». Ma per attendere il varo dell'ultima creatura di
Nintendo, la «Dolphin», occorrerà aspettare la fine dell'anno. Per allora,
però, Sony spera di aver già convertito al suo prodotto decine di milioni di
consumatori in tutto il pianeta: gli adepti della prima Playstation (70
milioni di pezzi venduti nel mondo), ma anche tanti neofiti. La nuova
consolle, infatti, sarà qualcosa di ben diverso dal primo apparecchio
applicato alla tv che ha rivoluzionato il mondo dei giochi elettronici. La
Playstation 2 è più cose in una volta sola: è un riproduttore audio e video,
capace di trasmettere secondo il sistema dvd e, di conseguenza, destinato a
mandare presto in pensione i «vecchi» cd o il videoregistratore Vhs che,
data la rapidità di innovazione nel mondo dell'elettronica di consumo,
sembra ormai appartenere alla preistoria. Inoltre, grazie al la sua unità
centrale da 128 bit, la consolle non è solo in grado di offrire qualità
grafiche molto vicine ad un film in 3-D ma anche di funzionare come
un'interfaccia per connettersi con Internet. In un futuro prossimo, le
applicazioni delle Playstation (al lavoro, accanto alla Sony, c'è
l'americana Intel, numero uno al mondo per i chips) potranno consentire gli
usi più svariati: il controllo a distanza degli elettrodomestici di casa, ad
esempio. Ed è facile prevedere che, ben presto, la Playstation 2 pot rà
funzionare come un pc capace di consentire al cliente di dialogare con la
banca e di contrattare titoli in Borsa (come già avviene con Dreamcast). Il
tutto ad un prezzo che equivale, grosso modo, alla metà di quello degli
attuali lettori dvd in commercio. La Sony, che rica va un terzo dei suoi
utili dall'area videogames, ha deciso di sacrificare i suoi profitti (la
vendita della consolle consentirà guadagni solo dal 2.004) proprio per
favorire la massima diffusione del sistema nelle case di tutto il mondo e
guadagnare così sui prodotti da consumare sulla magica piattaforma. Grazie a
Playstation 2, ad esempio, la Sony conta di raddoppiare già quest'ann o la
vendita dei Dvd (12 milioni di pezzi nel ?99) e, grazie ai maggiori volumi,
di ridurre i prezzi (un dvd costa oggi circa 140 mila sul mercato
giapponese). La sfida, insomma, è di quelle che possono segnare un'epoca,
magari l'uscita di una recessione che in Giappone dura quasi da dieci anni.
Ma la parola, ora, tocca ai consumatori. Per avere un primo assaggio della
nuova meraviglia non occorre andare in viaggio a Tokyo (come ha fatto una
squadra di ragazzi inglesi per arrivare tra i primi): basta digit are
www.Sony.com
. per avere un assaggio del nuovo mondo e fare i primi commenti.
«Ma non dire parolacce - avverte una scritta - ci rimette la tua
educazione». I giapponesi non cambiano mai...
Giappone, assalto ai negozi per la Playstation2
Giovani accampati nella notte in attesa dell'apertura per la nuova consolle
della Sony
TOKYO, 3 MARZO - Centinaia di giovani giapponesi - e non - sono accampati
con i loro sacchi a pelo davanti ai negozi di prodotti elettronici per
assicurarsi il possesso del feticcio del millennio: la Playstation2, che la
Sony mette in vendita a partire sabato.
Nel quartiere di Akihabara a Tokyo, conosciuto dai turisti come la 'città
dell'elettronica', molti punti vendita hanno ingaggiato guardie private per
non lasciarsi sfuggire di mano la situazione quando apriranno i battenti e
il 'popolo dei videogiochi' si lancerà all'assalto dell'oggetto del
desiderio. La consolle di seconda generazione è in vendita in 7.000 negozi
in tutto l'arcipelago. Alcuni clienti che sono riusciti a prenotarla via
Internet la riceveranno a casa. Ma molti sono quelli rimasti esclusi, perchè
all'apertura delle prenotazioni, il 18 febbraio scorso, il massiccio
afflusso di richieste fece andare in tilt il sito Sony, che rimase chiuso
per due ore.
Molti negozi hanno anticipato l'apertura di tre ore, dalle 10 del mattino,
tradizionale ora di inizio attività per i punti vendita in Giappone, alle 7.
Nei due giorni del fine settimana il gruppo giapponese ha previsto di
vendere un milione di pezzi. Decisamente un buon inizio per un'azienda che
ha già piazzato 70 milioni di esemplari della prima versione della
Playstation, a partire dal 1995.
Una scatola nera alta 30 centimetri e pesante 2 chilogrammi, l'unità
centrale della nuova consolle ha una memoria di 128 bit, rispetto ai 32
della vecchia generazione. Oltre che per divertirsi con videogiochi dalle
nitide immagini cinematografiche, la Playstation2 può essere usata per
guardare film e ascoltare musica. Dal prossimo anno i possessori potranno
anche collegarsi a Internet, ciò che consentirà loro di giocare con altri
utilizzatori a distanza, ma anche di acquistare 'on linè, e non più su
disco, la musica prodotta da Sony.
«Vogliamo che la Playstation2 diventi il punto centrale nei salotti delle
famiglie per tutti i tipi di informazione e divertimento digitale», ha detto
il presidente di Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi.
La consolle sarà commercializzata in Europa e Stati Uniti soltanto dopo
l'estate, ciò che ha contribuito a far crescere ancor più la febbre
dell'attesa tra gli appassionati stranieri, grazie anche alla possente opera
di propaganda del gruppo giapponese. Tra i giovani già in coda da ore
davanti ai negozi di Tokyo si notano anche gruppetti di americani,
britannici e francesi. Qualcuno dice di essere venuto fin qui apposta da
Londra, distante 13 ore di aereo, per essere il primo nella cerchia di amici
a poter sfoggiare il nuovo balocco.
Alla vigilia del lancio Sony cala in Borsa
TOKYO, 3 MARZO - Giornata decisamente negativa oggi alla Borsa di Tokyo per
il titolo Sony, che ha perso il 4% proprio alla vigilia dell'attesissimo
lancio domani in Giappone della Playstation2.
Ogni azione è stata quotata in chiusura 31.000 yen, in calo di 1.300 yen.
Se il calo può essere parzialmente spiegato con il ribasso del listino
dell'elettronica Nasdaq ieri sera a New York, secondo alcuni osservatori
potrebbe anche essere provocato da una prima serie di realizzi dopo che
negli ultimi mesi il valore del titolo si è gonfiato di quasi cinque volte
proprio in attesa della commercializzazione della nuova consolle per
videogiochi.
In Giappone e nel resto del mondo si è creata un'attesa senza precedenti per
il lancio del prodotto, preceduto da una gigantesca campagna promozionale.
Ma la Playstation2 dovrà vedersela con una agguerrita concorrenza, e in
particolare con la consolle 'Dolphin' che Nintendo, Ibm e Matsushita si
apprestano a far uscire entro l'anno.
Negli ambienti dell'industria elettronica, inoltre, si fanno più insistenti
le voci, finora smentite dagli interessati, che anche Microsoft avrebbe allo
studio una sua piattaforma per videogiochi.08:06 NNN
Assalto alla Playstation2: in Giappone è già mania
Migliaia di giovani in fila di notte per acquistare la nuova consolle della
Sony. Negozi aperti alle 7 anziché alle 10
TOKYO, 4 MARZO - Erano migliaia i giovani in fila davanti ai negozi di
elettronica di Tokyo (nella foto AP) e di altre città del Giappone per
accaparrarsi la Playstation2, la nuova consolle per videogiochi della Sony,
in commercio sul mercato nipponico.
Per la maggior parte degli acquirenti, l'attesa è iniziata venerdì sera ed è
continuata durante tutta la notte, al riparo di un sacco a pelo. L'assalto è
stato particolarmente sorprendente nel quartiere di Akihabara, conosciuto
come la città dell'elettronica, dove si concentra il grosso dei negozi del
settore di Tokyo.
Davanti a Sofmap, uno dei punti vendita più conosciuti, si era formata una
fila di almeno 2.000 persone. Proprio per smaltire l'enorme domanda, molti
negozi hanno aperto alle sette di mattina, invece delle dieci, come negli
altri giorni.
In certi casi, tra le persone in fila, vi erano anche stranieri venuti
appositamente in Giappone per non perdersi questa novità tecnologica. C'è
stato perfino chi ha venduto il proprio posto nella fila agli ultimi
arrivati. Non si registrano, comunque, incidenti: il senso civico nipponico
ha prevalso sulla mania che nelle ultime settimane ha interessato il Paese
riguardo alla nuova consolle.
La Sony intende vendere un milione di Playstation2 tra sabato e domenica. Il
successo della nuova piattaforma per videogiochi, comunque, non si esaurirà
in pochi giorni: il gruppo giapponese ha già venduto oltre 70 milioni
esemplari della prima versione, lanciata nel 1994, e, secondo gli esperti
del settore, stavolta dovrebbe superare quota 100 milioni.
Questa consolle con una memoria di 128 bit, invece dei 32 della vecchia
generazione, sarà messa in vendita nel resto dell'Asia a partire da giugno e
in Europa e negli Stati Uniti in autunno.
Sul mercato nipponico il prezzo di vendita è di 39.800 yen, al cambio
attuale 720.000 lire, superiore rispetto a quello delle altre consolle
attualmente in commercio. La nuova piattaforma, però, utilizza il sistema
Dvd. Secondo la Sony, Playstation2 sarà il lettore Dvd più economico adesso
in vendita.
Arriva la Playstation2
e Tokyo si mette in fila
Una notte per strada a caccia della prima console
In Europa
a fine anno
di FRANCESCO FONDI
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TOKYO - Le file sono ordinatissime. I cartoni stesi a terra per coprirsi dal
freddo della notte (a Tokyo si sfiora oggi lo zero) sono pulitissimi. La
febbre da Playstation, anzi da Ps2, la nuova console per videogames della
Sony messa in vendita oggi per la prima volta in Giappone (nel resto del
mondo arriverà solo dopo l'estate) ha contagiato migliaia di giovanissimi
"gamer", pronti a qualsiasi sofferenza pur di accaparrarsi almeno un
esemplare del nuovo oggetto del desiderio dei cybergiocatori di tutto il
mondo.
Ma, per la prima volta, un numero consistente di gaigin, di "stranieri", si
sono mischiati ai ragazzi giapponesi in fila. Le troupe televisive
nipponiche hanno immediatamente colto il fenomeno e la "caccia" ad
intervistarli è stata di dimensioni mai viste. Un evento mediatico forse
senza precedenti nella storia dell'hi- tech giapponese e delle "Keiretsu",
nome comune che indica una qualsiasi generica potente azienda nipponica e
che oggi sembra essere diventata sinonimo della multinazionale che ha
sfornato la Ps2, tanto che già si "celebra" in un libro appena uscito, "Il
demone del marketing della Sony", lettura di culto fra gli universitari
giapponesi.
Certamente le migliaia di persone (il 20 % sono stranieri) che hanno
trascorso la notte della vigilia davanti ai negozi più grandi non hanno
bisogno di questa copertura mediatica per essere coinvolte dall'evento.
Passeggiando fra loro, si capisce però che non sono abituate a trascorrere
la notte all'aperto e lontano dalla loro Playstation. Il quartiere che è
diventato il palcoscenico per il lancio della Ps2 è Akihabara, "the electric
city". In un chilometro quadrato si trovano centinaia di negozi di
elettronica pieni di videogiochi.
Ed eccoli, i gaigin, gli stanieri, mischiati ai loro coetanei nipponici. La
nazionalità più rappresentata è certamente quella francese, ma i
videogiocatori italiani hanno avuto una degna presenza (abbiamo incontrato
non meno di 20 italiani). Marco, Greg, Sebastian e Francoise sono quattro
studenti universitari parigini che hanno speso tutti i loro soldi per
trascorrere una settimana a Tokyo e poter comprare una Ps2. Per l'occasione
hanno anche studiato il giapponese e non hanno alcuna difficoltà a
comunicare con i loro coetanei, aiutati da un paio di dozzine di ottima
birra. Il loro budget per questa avventura era di 60 milioni di lire che, in
parte, hanno reinvestito nell'acquisto di numerose console Sony.
Simone e Alessio, invece, sono due romani venuti in Giappone per la prima
volta proprio per l'uscita della Ps2. Anche loro non hanno che un cartone e
un giubbotto di pelle per affrontare la lunga notte, ma hanno potuto
riscaldarsi grazie ad alcune bottiglie di vino dei Castelli romani che
avevano appositamente portato dall'Italia e considerate all'unanimità dai
ragazzi giapponesi migliori della birra offerta dai francesi. Alessio, come
la maggioranza dei ragazzi in fila, è un "normale" maniaco di videogiochi,
mentre Simone ha scoperto la Playstation grazie alla sua ragazza che traduce
in italiano i videogiochi della Square. Quasi dimenticavamo di dire che la
percentuale di ragazze in fila durante la notte non ha raggiunto l'1 per
cento.
Poi, all'apertura dei centri commerciali, è cominciato l'assalto. In stile
giapponese, ordinato, tranquillo, sorridente. Ma è già record di vendite. E
forse, quel milione di console che la Sony pensava di "piazzare" in pochi
giorni, sono già nelle mani di quei ragazzi.
Il videogioco tuttofare
A Tokyo lanciata Playstation 2: code nei negozi, subito esaurita. Servirà
anche per Internet
di ERNESTO ASSANTE
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E' NATO il primo totem del nuovo millennio, e migliaia di persone sono corse
ad adorarlo. Si chiama Ps2, acronimo di Playstation2, la nuova macchina da
intrattenimento della Sony, e ieri, primo giorno di distribuzione della
console in Giappone, il quartiere di Chibuya, a Tokyo, è stato preso
letteralmente d'assalto da migliaia di aspiranti acquirenti della nuova
macchina. Molti dei quali tornati a casa a mani vuote, visto che Playstation
2 è già esaurita. Giovani e adulti hanno fatto la fila davanti ai negozi per
poter mettere le mani sull'oggetto elettronico più ambito, sognato,
desiderato, una macchina che nella sua nuova versione promette di diventare
un vero e proprio fenomeno nel mondo dell'intrattenimento elettronico, della
comunicazione globale, della cultura giovanile, qualcosa che è destinato a
rivoluzionare non solo il mondo dei giochi, ma anche quello di Internet. Una
macchina che è allo stesso tempo un lettore cd, un Dvd, una console di
videogiochi e un computer per collegarsi a Internet.
TUTTO questo in una Playstation? Non può essere, è roba da ragazzi, verrebbe
da dire, solo una macchinetta per videogiochi, destinata a rimbambire ancor
di più, se ce ne fosse bisogno, gli adolescenti della E-Generation. Qualcuno
avrebbe potuto scrivere una frase del genere all'indomani della
presentazione prima versione della console della Sony, e in molti ancora
oggi pensano sia così. Ma adesso, a poche ore dal lancio della Playstation 2
nessuno, davvero, in tutto il mondo, può sottovalutare quello che sarà l'
impatto della nuova macchina. Perché la Playstation negli ultimi anni è
diventata un vero e proprio oggetto di culto, una console che, nata per
conquistare il mercato dei giovani videogamers, e che si è trasformata
invece in un potente detonatore dell'immaginario collettivo, in grado di
lanciare vere e proprie star (la Lara Cromb Raider), di seminare i propi
segni nella cultura planetaria (sono innumerevoli gli spot televisivi, le
t-shirt o i cappellini, ma anche i giornali che hanno sfruttato la grafica
della Playstation per comunicare), di far scrivere a celeberrimi musicisti
musiche destinate unicamente ai videogames per la Playstation, e alla fine
di uscire dal ghetto dei videogiocatori adolescenti per prendere il posto
d'onore in casa, sotto al televisore principale, lì dove la famiglia spesso
si riunisce la sera.
Sì, perché a mettere le mani sui joypad per lanciarsi in una partita di
calcio o in un avventura spaziale non sono soltanto i figli, ma anche i
padri. Se qualcuno volesse averne una prova deve semplicemente entrare in un
negozio di videogames, o attendere davanti alle vetrine di un supermercato
che vende giochi elettronici: bastano pochi minuti e ci si rende conto che
il mercato della Playstation, pur restando saldamente nelle mani dei
ragazzi, gode del gigantesco sostegno dei 30-40enni che nella macchinetta
elettronica della Sony hanno trovato un nuovo strumento d' intrattenimento.
E sarà sempre più così, perché la nuova "console", per acquistare la quale
la gente fa la coda davanti ai negozi in Giappone, è molto più che una
"console", è una specie di centralina elettronica casalinga, attraverso la
quale ascoltare cd, vedere film in dvd, collegarsi ad Internet per vedere i
propri siti preferiti, scaricare file audio o video. Il tutto a un costo che
pur essendo più elevato del precedente (370 dollari) è destinato a calare
nei prossimi mesi.
La Sony prevede di vendere 100 milioni di macchine in un periodo molto
breve, rivoluzionando in pochi mesi l'intero mercato dell'intrattenimento
digitale, ed è probabile che abbia successo: sono molte le persone che a
casa hanno una tale quantità di macchine elettroniche diverse, dal lettore
cd al dvd, dalla playstation al computer, che saranno affascinate dall'idea
di sostituire tutto questo con un'unica macchina, poco ingombrante,
elegante, in grado di fare tutto senza difficoltà.
La Playstation 2 è la prima macchina elettronica del nuovo millennio, un
oggetto digitale multifunzionale, una centrale d'intrattenimento destinata a
tutta la famiglia, non più ai figli e ai padri videogiocatori, ma anche alle
figlie appassionate di Ricky Martin, alle mamme che vogliono vedere l'ultimo
film in Dvd, ai professionisti che cercano informazioni su Internet e così
via. Va detto, però, che il motivo essenziale d'acquisto della nuova
macchina non sono certo le mille funzioni digitali che è in grado di
offrire, ma che la sua ragione d'essere è ancora, e resta, nei videogiochi.
Giochi che mettono alla prova i riflessi e giochi che sfruttano al massimo
l'intelligenza, giochi che assomigliano sempre di più a film interattivi
dove il giocatore veste i panni del protagonista principale, games che nella
nuova Playstation verranno esaltati dalle nuove funzionalità grafiche e
sonore, e che, attraverso la rete, metteranno in collegamento giocatori di
tutto il mondo. Giochi che come Tomb Raider o la simulazione calcistica di
Fifa 2000, hanno conquistato gli adulti oltre che i ragazzini, signori che
non devono più vergognarsi di entrare in un game shop, perché giocare con la
Playstation è lecito anche agli adulti. Giochi che sono la vera nuova
frontiera dell' intrattenimento.
Noi italiani dovremo aspettare ancora qualche mese per mettere alla prova la
nuova macchina, e non sarà un male, perché per il momento non ci sono ancora
sul mercato molti giochi in grado di sfruttare le potenzialità della nuova
Playstation. Ed è proprio su questo terreno che si misureranno le
possibilità di successo o di fallimento del progetto della Sony: se verrà
prodotto del software veramente innovativo la nuova "console" spazzerà via
la concorrenza, se non accadrà le vecchie Playstation non andranno in
pensione molto in fretta e noi ricorderemo la Playstation 2 come una
rivoluzione mancata, hardware destinato ad entrare nel museo delle
tecnologie morte, accanto alla quadrifonia, al formato beta delle
videocassette, ai mangiadischi.
dal carlino
Una raffica di emozioni
nel regno degli effetti speciali
Monta anche un lettore Dvd. Elevate le capacità grafiche
di TIZIANO TONIUTTI
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ROMA - Gli appassionati di videogiochi sono in trepidazione da un anno. A
Tokyo, il quartiere di Chibuya è stato preso d'assalto da migliaia di
aspiranti acquirenti della nuova macchina per giocare. Perché tanta attesa
per una console per videogame? Semplice: Playstation 2, o PS2, promette
meraviglie tecnologiche e videogiochi dall'estetica impareggiabile. In più,
la macchina monta di serie un lettore DVD, che la rende in grado di leggere
i film registrati su questo supporto. Videogiochi ma non solo, quindi. Nelle
intenzioni della Sony, Playstation 2 è un passo deciso verso il concetto di
"home theater" totale e completamente integrato, ovvero un sistema di
intrattenimento globale che vai dai film alla musica passando per i
videogame.
Il cuore di Playstation 2 è un microprocessore battezzato Emotion Engine, il
"motore delle emozioni". Nome forse pretenzioso, ma una volta provata la
macchina è evidente la difficoltà di trovarne uno più appropriato. E in
effetti la potenza del chip è sbalorditiva e stacca di una buona distanza
anche i PC più potenti, aggiungendo la sorpresa di un prezzo relativamente
basso, 35 mila Yen, poco meno di un milione. Playstation 2 arriverà
ufficialmente in Italia entro la fine dell'anno, probabilmente entro
novembre. Gli importatori paralleli riusciranno ad avere alcune macchine
prima del lancio ufficiale, ma ovviamente il prezzo sarà più alto e non sarà
possibile leggere i DVD e i giochi destinati al mercato europeo. A meno di
non ricorrere ad una "modifica" dell'hardware, non autorizzata dalla casa
produttrice.
Le capacità grafiche di Playstation 2 sono quanto di meglio si possa trovare
in un sistema domestico al giorno d'oggi. Emotion Engine, coadiuvato da
processori dedicati alla grafica e al 3D, è in grado di generare milioni di
poligoni al secondo, ovvero può creare ambienti, effetti e personaggi molto
più dettagliati ed efficaci rispetto a quanto visto finora. Per
convincersene basta un'occhiata rapida a "Gran Turismo 2000", la nuova
versione del miglior gioco di guida del mondo sviluppata appositamente per
Playstation 2. Le ombreggiature, la fluidità, i dettagli delle auto e dei
percorsi rendono il gioco indistinguibile da una diretta televisiva di una
gara automobilistica. Della trentina di titoli previsti che accompagneranno
il lancio della console, GT 2000 è uno dei più impressionanti, uno dei quei
giochi in grado, da soli, di far vendere centinaia di migliaia di console.
Ma non è l'unica gemma nel catalogo previsto: "Tekken Tag" e "Dark Cloud"
sono due giochi attesissimi, disponibili in Giappone da oggi. Soprattutto il
primo, ennesima, stupefacente versione del gioco di combattimento più amato
e venduto del mondo.
Playstation 2 è diversa dalla precedente console anche esteticamente. Lo
chassis stavolta è nero e più sottile, dall'apparenza ancora più "hi-tech"
rispetto alla vecchia macchina. I nuovi joypad Dual Shock, i sistemi di
controllo, sembrano identici a quelli del passato, ma la differenza sta
nella sensibilità dei pulsanti, quasi analogica, in grado di interpretare la
potenza della pressione. In più ci sono le nuove e più capienti Memory Card
2 e soprattutto una nuova versione della Pocketstation, la "depandance"
tascabile della console domestica. Alcuni giochi includeranno la possibilità
di sviluppare i propri personaggi all'interno di Pocketstation 2, una vera e
propria mini-console (molto più piccola di un Game Boy) con uno schermo a
cristalli liquidi.
Chi sarà l'avversario di Playstation 2? Probabilmente la prossima macchina
Nintendo, che arriverà a 2001 inoltrato. Sulla carta le prestazioni sono
sbalorditive, e il conflitto che verrà appare decisamente interessante.

 parlare


 media??
Come no oggi su 
repubblica.it
 c'erano vari articoli in bella msotra. tra i
quali uno riguardante proprio sto ng dove riportavan oche un certo snowball
o simile vendeva la paly 2 per 2 milioni e passa ahahaha
Ciao
Luther

L'unico servizio che ho visto in TV era su Rete A- MTV, di 15", che mostrava
le chilometriche file fuori ai negozi, e un filmato di TTT.......speravo di
più :(

, 
blis...@mythos.it
 
says...

se incontro sto snowball gli rompo il culo! (^_^)
CIao
SNowball

 media??
 
	Non ci tengo per niente che i cosidetti "media"
	si interessino di 'sta cosa. Quando sento parlare
	di "videogiochi" in TV (fuori dai sporadici 
	programmi specializzati) e' sempre in NEGATIVO. 
	Mai notato? Quindi meglio cosi'... tanto chi si 
	interessa di videogiochi non ha bisogno di sapere
	dal TG5 che la PSX2 e' uscita in giappone. O no?
	Sarebbe quasi in caso che i quei "media" del
	cazzo si dimenticassero proprio di noi. E poi,
	c'e' anche un certo ruffianismo in questo 
	comportamento... quante volte avete visto 
	Lara Croft sulle copertine di famose riviste
	o alla tele solo perche' c'ha due tette da
	paura? Ridicoli... Scusate lo sfogo.
	bye
-- 
.o0 andrea "dee|an" peltrin  / "my lirycal form is cloud on   //
.o0 
dyl...@straplanet.it
    / your brainstorm", diesel power //
.o0 ICQ# 55273482          / kool keith vs the prodigy      //
.o0 To reply replace 'stra' with 'inter' in e-mail address //

 media??
