Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: PS2 textures un pò schifose

Raga ma avete notato che nn ci sono giochi per PS2 con delle belle textures
come nei PC ?
Sono i titoli che fanno cacca oppure è la PS2 ????

 Sono i titoli che fanno cacca oppure è la PS2 ????
PS2 ha 4 megabyte di memoria video. Fai un pò tu... ^_^
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                                  STEF
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CD della Settimana: Wake up And Smell The Coffee (Cranberries)
Videogame della Settimana: Street Fighter III Third Strike (Dreamcast)

 ha scritto nel messaggio
news:9rothj$s6g$1...@news.ngi.it...


 Aspetta ancora un pò...ICO è eccezionale!
Pur nella sua bellezza, ICO non presenta texture che possano competere
con la media dei giochi su PC.


 ha scritto nel messaggio
news:3BE039BA...@inwind.it...


 Beh,secondo me sempre IMHO...
Beh, fino ad un certo punto...
Guarda anche solo il numero di colori...


Guarda anche solo il numero di colori...
Io so soltanto che non esiste GT3 per PC, quindi STICA :))))))
uff... comparate le texture con il PC... me è ovvio che una scheda
tipo gef3 da 1.000.000 sia meglio della PS2 !!!

 tipo gef3 da 1.000.000 sia meglio della PS2 !!!
Beh, se lui ha chiesto questo...
-- 


Mah,come al solito si esagera sempre.Ico è attualmente, IMHO,il gioco che
più sfrutta il chip grafico della PS2.
Poi certo,qualcosina di meglio graficamente forse su Pc si trova,anche se
non mi dispiacerebbe leggere qualche esempio...

 più sfrutta il chip grafico della PS2.
Si esagera?
ICO ha delle belle texture, che non raggiungono la qualità dei migliori
giochi per PC.
Non mi pare un'esagerazione, no?
La domanda da cui partiva il topic è ben chiara.
Che poi ICO abbia delle ottime texture non ci piove. Dove sta il
problema?


 Che poi ICO abbia delle ottime texture non ci piove. >Dove sta il
problema?
Nessuno,ci mancherebbe.Su questo non ci piove.
Ciao su!

 titoli più che decenti in uscita....anche se in ritardo.
Ciofeche?


Ma Devil May Cry ?
Fa così schifo?
E poi i 4 mega non servono ad elaborare la grafica, sono un tramite tra
l'elaborazione pura del chip grafico ed il buffering del codice grafico
elaborato dal processore.
In poche parole avendo un pc ed una ps2, vi dico che un gef3 ha bisogno di 64
mb oppure 32 per poter far girare f1 2001 su pc ma senza la velocità che può
raggiungere su ps2, dove tutte le macchine sul percorso ad alta risoluzione non
danno un minimo di intoppo..
Perchè?
perchè il collo di bottiglia sul pc sta nello slot AGP, che non potrà mai
eguagliare i livelli di velocità che si raggiungono su di una scheda dedicata
come la ps2.
La ram in effetti è un contenitore di passaggio, ora provate ad infilare 1000 L
d'acqua in un imbuto, e provate la stessa cosa in un lago.
PC = Lago
PS2 o altra console= Lago
Per carità non è una lezione di hardware, è solo per chiarire le cosè così come
le vedo io, magari in maniera errata, ma i NG servono a questo.
Ciao

 elaborato dal processore.
Si, ma le texture che vedi su schermo in quei 4 mb debbono stare, eh!
^_^
                                  STEF
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Videogame della Settimana: Grand Theft Auto III (PS2)


Forse posso darti ragione che sono poche, ma le Texture devono  risiedere
nella ram, ma elaborate dal processore grafico, e quello che ti dà le
texture, i 4 mb sono di transizione per poterle trasporre su schermo, per
questo le schede grafiche creano sempre più chip avanzati, vedi ad esempio il
TL, le schede vecchie con 64 mb non erano compatibili con il Tl adesso sempre
con 64 mb e con  nuovi chip elaborano anche il TL.
E' il processore a fare il lavoro, la ram e un contenitore di passaggio
Ciao :)

 texture, i 4 mb sono di transizione per poterle trasporre su schermo,
Appunto. Se sono pochi, puoi mostrare contemporaneamente texture di
bassa qualità.
Non ci piove.


 non mi dispiacerebbe leggere qualche esempio...
Guarda Max PAyne con tutti i dettaglia a manetta oppure guarda Serious Sam
(in particolari gli incredibili disegni sui muri).
Ragazzi, la PS2 č quanto di meglio esista per il gioco (IMHO) ma non diciamo
castronerie secondo cui graficamente supera i PC!!!
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