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Titolo: [FantaISCI] Regolamento.

Qui sotto c'č il regolamento in versione (quasi) completa.
Chiedo ai partecipanti del FantaISCI di leggerlo (fate pure con calma!!) e
inviare eventualmente come risposta a questo post commenti e suggerimenti
varii(sostanzialmente proposte di modifica o critiche di qualunque genere).
Naturalmente fatemi sapere, sempre come risposta a questo messaggio o in
questo caso direttamente al mio indirizzo, se avete problemi o alcuni
passaggi del regolamento sono oscuri o in contrasto tra loro.
Quindi ogni parere č ben accetto!!!
Un silenzio generale lo indendo invece come approvazione a grandi linee di
questo regolamento che comunque potrā variare, col vostro consenso, ancora
prima dell'inizio del campionato.
Ciao!
(Ŋ`'·.ļ ļ,øĪ°`°Īø,ļļ.·'īŊ):*ī`ģĪģī`*:ŧĪ°`°Īø,ļ
ļøĪ°`°Īø,ļ(Ŋ`'·.ļļ,øĪ°`°Īø,ļļ.·'īŊ)
Prima edizione del "FantaISCI".
Regolamento (v 1.0)
Ogni partecipante dovrā fornire il nominativo della societā con cui vuole
iscriversi e un indirizzo di posta elettronica valido per eventuali
comunicazioni.
Indice delle 10 regole:
1. La Rosa
2. Il Calciomercato \*Da completare: farō una proposta pių precisa e i
partecipanti la giudicheranno*\
3. Mercato di Riparazione
4. La Formazione
5. Modificatori Bonus \ Malus
6. Tabella di conversione Punti -> Risultato
7. Partite Sospese \ Posticipate
8. La Classifica
9. Campionato con Playoff \ Out e La Fantacoppa \* Forse provvisoria
dipenderā dal numero di iscritti: varierā se saranno ancora molti *\
10. Modalitā di Gioco e Controlli.
NOTE CONCLUSIVE.
REGOLA 1: LA ROSA.
La rosa di ciascuna squadra sarā composta da 23 calciatori di seria A:
3 Portieri
8 Difensori
7 Centrocampisti
5 Attaccanti
Non ci sono limiti per il tesseramento di giocatori extracomunitari.
REGOLA 2: IL CALCIOMERCATO.
Il calciomercato č regolato dalle seguenti disposizioni:
a. si svolgerā sotto forma di asta [precise e concise norme a completamento
di tale norma saranno fornite a breve];
b. ciascuna squadra deve acquistare i 23 giocatori ad un prezzo non
superiore ai 250 milioni.
c. l'offerta d'asta č libera salvo il fatto che non dovrā mai essere
inferiore a 1 milione e dovrā essere necessariamente un numero intero.
REGOLA 3: MERCATO DI RIPARAZIONE.
Il mercato di riparazione, ovvero le operazioni di acquisto e svincolo dei
calciatori, sarā permesso tra la settima e la decima giornata di campionato
e regolato dalle seguenti normative:
a. per acquistare i calciatori si utilizzano i crediti rimasti al termine
del calciomercato di inizio stagione ai quali č aggiunto un bonus extra per
tutte le societā di 70 milioni;
b. e' possibile acquistare calciatori liberi da contratto al prezzo indicato
dal quotidiano ufficiale (GdS) o trattare con altre societā scambi di
giocatori;
b 1. nel caso di scambi tra societā:
gli allenatori possono raggiungere un accordo privatamente e poi comunicarlo
al Presidente di Lega;
si possono effettuare scambi anche plurimi ma solamente di giocatori degli
stessi ruoli (legittimo : allenatore A e B decidono di scambiarsi Sorondo e
Ronaldo di A con Nesta e Ventola di B;
non legittimo: scambio di Sorondo e Ronaldo di A con Nesta e Fresi di B)
c. non c'č limite al numero di calciatori acquistabili (se non la mancanza
di milioni, ovvio), ma per quanti acquisti una squadra faccia dovrā in ogni
momento mantenere sempre il numero di 23 elementi divisi in ruoli come da
REGOLA 1.
Quindi ad ogni acquisto al mercato libero dovrā seguire uno svincolo.
NOTE: nel caso che due o pių societā vogliano acquistare al mercato di
riparazione il medesimo giocatore libero da contratto si procederā, anche in
questo caso, ad un'asta MA PUBBLICA con prezzo minimo equivalente al prezzo
del quotidiano ufficiale.
REGOLA 4: LA FORMAZIONE.
Ciascuna squadra dovrā comunicare una formazione di 11 titolari e 7 riserve
in base alle seguenti disposizioni:
a. ciascuna squadra titolare dovrā essere composta da un minimo di 3
difensori e da un massimo di 3 attaccanti;
b. in particolare in base alle disposizioni del paragrafo precendente sono
ammessi solamente i moduli:
3-4-3; 3-5-2;            4-3-3; 4-4-2; 4-5-1;           5-3-2; 5-4-1;
6-3-1;
c. una volta comunicata la formazione la si potrā cambiare una sola vola e
al massimo entro 15 minuti dall' inizio della prima partita della giornata
di campionato di A corrispondente;
d. nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza
stabilita ( 2 ore prima dell'inizio della prima partita della giornata) sarā
considerata valida la formazione comunicata la settimana precedente;
e. nel caso che alla prima giornata un allenatore non comunichi la
formazione della sua squadra, a tale squadra verrā assegnato d'ufficio un
punteggio pari a 60;
f. nel caso che un allenatore ometta di comunicare la formazione entro la
scadenza fissata per 3 giornate consecutive, la societā verrā punita con la
penalizzazione di due (2) punti in classifica; tale penalizzazione puō
essere applicata pių volte anche alla stessa squadra;
g. ogni squadra puō schierare in panchina sino a sette calciatori di
riserva: 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti;
h. una squadra non puō effettuare pių di tre sostituzioni per gara: su
sostituiscono giocatori non scesi in campo nella realtā o che siano stati
giudicati s.v. o n.g. e non abbiano modificatori (escluso il portieri);
i. i calciatori di riserva possono sostituire soltanto giocatori del loro
stesso ruolo;
NOTE: nel caso che un allenatore commetta un errore nella formazione
DEFINITIVA:
(i) se una squadra schiera pių di 11 giocatori in campo le verrā tolto d'
ufficio il giocatori con migliore voto.
(ii) se una squadra č stata schierata con un modulo non previsto (Regola 4
paragrafo b) si toglierā dalla formazione il calciatore con il voto migliore
tra quelli del reparto in eccedenza fino a ripristinare una formazione
regolare e la squadra giocherā in inferioritā numerica.
(iii) se un calciatore schierato non č tesserato per la squadra, verrā tolto
dalla formazione non sostituito e la squadra subirā una penalitā di 3 punti.
REGOLA 5: MODIFICATORI BONUS \ MALUS.
I "Punti-gol" sono assegnati a un calciatore che segna, subisce, manca o
evita un gol:
+3 punti per gol realizzato;
+3 punti per rigore parato č da intendersi in senso letterale: rigori
calciati fuori o contro pali non danno diritto a bonus per il portiere;
-1 punto per gol subito;
-2 punti per ogni autogol;
-2 punti per rigore sbagliato.
I "Punti-cartellino" sono stabiliti nella seguente misura:
-0.5 ad ammonizione;
-1 per espulsione con doppia ammonizione;
-1.5 per espulsione diretta.
 NOTE: casi particolari sono:
1. Portiere senza voto al quale viene assegnato 6 e aggiunti \ tolti gli
eventuali modificatori.
2. Calciatore senza voto \ non schierato che non sia un portiere verrā,
qualora non ci siano riserve nel suo ruolo o siano giā stati effettuati i
tre cambi,  sostituito con una riserva di ufficio dal valore di punti 4.
3. Espulso senza voto: verrā assegnato un 4.
4. Marcatore \ Autogol senza voto: verrā assegnato un 6 al quale aggiungere
i modificatori.
I punti di "Fattore Campo": per simulare il vantaggio di giocare in casa
vengono assegnati 3 punti alla squadra di casa da sommare al totale squadra.
REGOLA 6: TABELLA DI CONVERSIONE PUNTI -> RISULTATO.
Si assegna un certo numero di gol a ciascuna squadra in base alle
prestazioni degli undici titolari:
Meno di 66 punti = 0 gol
Da 66 a 71,9 punti = 1 gol
Da 72 a 77,9 punti = 2 gol
Da 78 a 83,9 punti = 3 gol
Da 84 a 89,9 punti = 4 gol
Da 90 a 95,9 punti = 5 gol
Da 96 a 101,9 punti = 6 gol
Da 102 a 111 punti =7 gol
Oltre 111 si vince il campionato automaticamente! J
REGOLA 7: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE.
Nel caso una o pių partite del campionato di seria A venga sospesa o
posticipata a pių di 3 giorni per una qualunque ragione ai giocatori di tale
incontro verrā SEMPRE assegnato il 6 di ufficio senza modificatori.
Nel caso che la partita sia rimandata a 3 giorni dopo o a meno si aspetterā
il risultato di tale incontro per decidere l'esito della partita.
REGOLA 8: LA CLASSIFICA.
La classifica č stabilita per punteggio con assegnazione di 3 punti a
vittoria, 1 per il pareggio, 0 per la sconfitta.
REGOLA 9: CAMPIONATO CON PLAYOFF \ OUT e LA FANTACOPPA.
I titoli in palio saranno due quelli di:
- Campione del "FantaISCI" per il vincitore del Campionato omonimo;
- Campione di "Lega" per il vincitore del "FantaCoppa Italia".
In oltre resteranno negli annali anche il peggiore del campionato deciso dai
playout e il secondo e terzo di Campionato e FantaCoppa.
CAMPIONATO "FANTAISCI":
Il campionato "FantaISCI" sarā diviso in 2 gironi da 8 squadre.
Il campionato avrā inizio a partire dalla prima giornata di Seria A e
terminerā la ventiseiesima (26) giornata; sarā composto da:
a. Un girone di andata e ritorno pių un girone di andata in campo neutro
[TOT. 21 giornate]
b. Playoff e Playout [TOT. 5 giornate] ai quali saranno iscritti
rispettivamente le prime quattro squadre e le ultime due squadre di ogni
girone.
Il FantaISCI seguirā in particolare il seguente calendario:
Dalla giornata 1 alla 21 regular season con le modalitā descritte sopra al
punto a.
22esima giornata:
Inizio playoff:
1 girone A - 4 girone B [Scontro 1]
2 girone A - 3 girone B [Scontro 2]
3 girone A - 2 girone B [Scontro 3]
4 girone A - 1 girone B [Scontro 4]
Inizio playout:
7 girone A - 8 girone B [Scontro 5]
8 girone B - 7 girone A [Scontro 6]
23esima giornata:
ritorno partite della 22esima.
NOTE: per rendere maggiormente realistico lo scontro e pių significativa la
regular season le squadre meglio piazzate avranno diritto sia all'andata che
al ritorno di SOLO questo primo turno di playoff e playout a un bonus di +3.
 Esempio:
 1 girone A - 4 girone B la prima ha diritto al +3.
 8 girone B - 7 girone A la settima ha diritto al +3.
24esima giornata:
Playoff:
Vincente scontro 1 - Vincente scontro 3
Vincente scontro 2 - Vincente scontro 4
Playout:
Perdente scontro 5 - Perdente scontro 6
PRIMO VERDETTO: proclamazione del peggiore del "FantaISCI" al quale andrā il
poco ambito trofeo di "Gobbo onorario".
25esima giornata:
 Playoff:
 ritorno partite della 24esima.
26esima giornata:
 ALTRI DUE VERDETTI:
 Finale del "FantaISCI" con proclamazione della squadra e del manager
Vincente.
 Finalina 3° 4° posto.
FANTA COPPA ITALIA:
La FantaCoppa Italia rimetterā in corsa TUTTE le 16 squadra partecipanti.
La FantaCoppa Italia avrā inizio a partire dalla ventisettesima (27)
giornata di Seria A e terminerā alla trentaquattresima (34) e ultima
giornata di A.
Il FantaCoppa seguirā in particolare il seguente calendario:
27esima giornata:
A vs B
1      8 [Scontro 1]
2      7 [Scontro 2]
3      6 [Scontro 3]
4      5 [Scontro 4]
5      4 [Scontro 5]
6      3 [Scontro 6]
7      2 [Scontro 7]
8 1 [Scontro 8]
28esima giornata:
ritorno 1 turno della coppa.
29esima giornata:
quarti di finale:
Vincente scontro 1 - Vincente scontro 5 i
Vincente scontro 8 - Vincente scontro 4 ii
Vincente scontro 2 - Vincente scontro 6 iii
Vincente scontro 7 - Vincente scontro 3 iv
30esima giornata:
ritorno quarti.
31esima giornata:
semifinali:
Vincente scontro i - Vincente scontro iv
Vincente scontro ii - Vincente scontro iii
32esima giornata:
ritorno semifinali.
33esima giornata:
Finale di andata e finalina terzo quarto posto con scontro diretto.
34esima giornata:
Ritorno Finale e assegnazione del secondo trofeo con proclamazione del
campione di "Lega".
 REGOLA 10: MODALITA' DI GIOCO E CONTROLLI.
Ogni settimana uno (o due) giorni  prima dell'inizio della prima partita di
A verrā postato da me o da Nexus un messaggio con TAG [FantaISCI] e oggetto
"Invio Formazioni" al quale dovranno seguire come risposta le formazione
delle 16 squadre iscritte entro due ore dall'inizio della prima partita
della giornata di serie A con la possibilitā di correggere la formazione
[come da paragrafo c. Regola 4].
I risultati esatti delle varie partite, i totali squadra, le classifiche
saranno disponibili, di norma, il martedė con un messaggio che, oltre al
solito TAG [FantaISCI], avrā come oggetto "Risultati x giornata", i vari
allenatori avranno a loro disposizione 5 giorni per contestare eventuali
errori di conteggio o inesattezze nell'applicazione del regolamento,
trascorsi i 5 giorni il risultato sarā omologato definitivamente.
TUTTE le eventuali contestazioni \ richieste legate allo svolgimento della
competizione e al regolamento (comprese le sue carenze e "buchi legislativi"
:) saranno giudicate da me medesimo e\o da Nexus con giudizio inappellabile,
comunque prendendo in forte considerazione il parere generale dei
partecipanti non implicati nell'eventuale """disputa""".
NOTE CONCLUSIVE:
In via di definizione ci sono, per l'anno prossimo, la formazione con gli
organizzatori di ISCM e ISCJ della coppa Uefa e della Champions League, le
classifica finale e la FantaCoppa POTREBBE stabilire quindi anche chi
entrerā in tali competizioni.
Mi permetto di esortare anche chi in classifica sarā al 5° e al 6 °posto
stabilmente a poche giornate dal termine (quindi fuori da playoff ma anche
dai playout) a continuare a seguire il FantaISCI e postare la formazione
regolarmente ricordando che sarā di nuovo in gioco per la FantaCoppa e
potrebbe con la sua squadra rientrare nella zona Uefa o Intertoto da
definire.
BUON FANTAISCI!
(Ŋ`'·.ļ ļ,øĪ°`°Īø,ļļ.·'īŊ):*ī`ģĪģī`*:ŧĪ°`°Īø,ļ
ļøĪ°`°Īø,ļ(Ŋ`'·.ļļ,øĪ°`°Īø,ļļ.·'īŊ)

Quindi ogni parere è ben accetto!!!
Scusate, ma non vedo il Giornale di Riferimento per i voti?
Cop

 Cop
E' indicato tra parentesi nella Regola 3 Paragrafo b: GdS->Gazzeta Dello
Sport.
Forse effettivamente potevo dargli un po' piu' di risalto nel regolamento,
provvederò nelle versioni successive...
Per il resto tutto chiaro? Qualche dubbio o passaggi poco convincenti?

 Cop
E' indicato tra parentesi nella Regola 3 Paragrafo b: GdS->Gazzeta Dello
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 BUON FANTAISCI!
Grazie e buon lavoro! :-)
--
Nico
"Haec immatura a me iam frustra leguntur oy"

 Qui sotto c'è il regolamento in versione (quasi) completa.
Ti faccio qualche altra osservazione.
Non hai precisato come vengono ordinate le squadre in classifica. Fermo
restando che il primo criterio di ordinamento è quello in base ai punti
assegnati alla fine di ciascuna giornata, bisogna decideri in che ordine
vengono considerati altri criteri (ad esempio: differenza reti, gol
realizzati, differenza punteggi di giornata comprensivi di
bonus/malus,differenza punteggi senza considerare i bonus/malus, punti
realizzati considerando o non considerando i bonus/malus, una classifica
fairplay ottenuta dal computo delle ammonizioni e delle espulsioni, la
figosità del fantallenatore - e qui non temo confronti-, i fantamiliardi
in cassa, un lancio di monetina virtuale determinato da un fatto
casuale -ad esempio che la somma dei numeri di maglia delle squadre
della terza partita in schedina sia pari o dispari o qualche fesseria
simile) al fine di ordinare la squadre in classifica.
Parallelamente occore specificare come si decide chi passa il turno nei
turni ad aliminazione diretta. Nel caso di partita secca se si pareggia
quali criteri si considearno ed in che ordine? Nel caso di partita in
doppia sfida cosa succede? I "gol realizzati fuori casa" valgono doppio
nel caso in cui i risultati si ripetono a pari invertite (all'andata
vince a ed al ritorno b oppure due pareggi)? E nel caso in cui i
risultati siano proprio identici (ad esempio in tutti e due i casi vince
la sqaudra di casa per 3-1) che fattori si considerano ed in che ordine?
Ancora:
per i voti vale la Gazzetta, per la decisione sull'assegnazione
dell'autogol al "difensore" o del gol all'"attaccante" fa pure fede
questo quotidiano?
Poi naturalmente manca ancora tutta la parte sul fantamercato! :-)
--
Nico

 che si usano i gol della Gazza
Volevo scrivere i voti della Gazza, non i gol!
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