Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: rippare giochi

qualcuno di voi mi puň spiegare come fare??????? E' possibile metterli su
piů cd????????

 piů cd????????
Non lo sappiamo????????????????? Chiedi su
free.it.masterizzare????????????????????
Qui oltreatutto sei
ot??????????????????????????????????????????????????????????????????????????
????????????????
???????????????????????????????????????????

"[Afiad]Nikok" <//
ni...@kaiba.cc
\\> ha scritto nel messaggio
news:0a3Fa.107790$g92.2...@news2.tin.it...

??
--
" Ehi, Dio? Sono sempre Peter... Ascolta, non che voglia lamentarmi,
ma nella prossima vita, tanto per cambiare, non potresti farmi mordere
dalla versione radioattiva di Jennifer Lopez? "
                                           [Peter Parker - UR 366]

 ot?
non è ot, xchè qui si parla di playstation e quindi anche di
masterizzazione, sono due cose indivisibili.
--
L'importante della vita sono le scelte...
...c'è sempre un futuro alternativo
membro: 
www.alground.com
FORZA MANCHESTER UNITED!!!

 metterli su piů cd????????
mo ti aiuto io :-)
aspetta che cerco un mio vecchio post bella kikkina

 ???????????????????????????????????????????
.....
--
Sephirot:
ah questo lo conosco per fama, è il "one winged angel" che viene fatto
secco in FF9
(grazie di esistere crom)


se ci riesciz:
http://groups.google.it/groups?hl=it&lr=&ie=UTF-8&selm=atk5sq%24suo%241%40la
certa.tiscalinet.it
&rnum=1

 masterizzazione, sono due cose indivisibili.
ROTFL
Ma ci credi pure alle minchiate che scrivi o le spari per divertimento e
basta?
S.

ma cia ragione. la play campa xke ci sono i giochi masterizzati. punto
chiuso il discorso. i fatti so fatti

 chiuso il discorso. i fatti so fatti
massi, non rifacciamo i soliti discorsiz ad ogni postz
o rispondete o astenetevi che fate + danno cosě

 chiuso il discorso. i fatti so fatti
Ahhhhhhh
La bocca della verità
Grazie di esistere


 masterizzazione, sono due cose indivisibili.
ecco plagio...questa sarebbe da copincollare :)
--
Visita e iscriviti al sito del ng.
http://www.iccp.altervista.org


non riesco ad aprirlo, mi dce che il messaggio non c'č piu'

 non riesco ad aprirlo, mi dce che il messaggio non c'è piu'
questo xchè è andato a capo l'indirizzo della pagina
vabbè qualcuno mi odierà ma ti copioeincollo todos:
Cosa serve per lavorare:
Un drive DVD
Un masterizzatore per CD
Un hex editor (HEX WORKSHOP)
Sony CD/DVD Generator
Dummy file Generator
Isobuster
IML2ISO
CDRWIN
1°lezione : ORPHEN
Overview
Realizzare la copia di backup di questo game è relativamente semplice ma
servirà soprattutto per familiarizzare con tutti i programmi necessari a
eseguire questo genere di lavori.
1° STEP copiare e incollare tutti i file presenti sul DVD in una
cartella temporanea sull' HD del PC, che per comodità chiameremo con il
nome della label del DVD (ORPHEN) in modo da ricordarla semplicemente
quando ci servirà.
2° STEP Adesso dobbiamo decidere cosa "tagliare". Con esplora risorse
andiamo a curiosare nella cartella che abbiamo appena creato; la cosa
più semplice da tagliare sono i filmati che normalmente occupano molto
spazio. I filmati per PS2 dovrebbero avere estensione PSS ma in questo
caso non troviamo nessun file di questo tipo. Analizzando bene la
struttura troviamo invece una directory MV3 che contiene file con
estensione MV3. Con un po' di fantasia (MV potrebbe essere l'acronimo di
MOVIE) e l'aiuto dell'hex editor abbiamo trovato i file che cercavamo!!!!
3° STEP Adesso dobbiamo cancellare il minor numero di files possibili
per raggiungere la dimensione massima permessa da un dico standard o al
limite uno da 80 min. e quindi decidiamo di togliere i seguenti files
tutti con estensione MV3 :
M02\M04\M05\M06\M07\M08\M10\M11\M14\M15\M16\M19 (12 files in totale che
vi consiglio di segnarvi da qualche parte)
4° STEP Adesso dobbiamo sostituirli con altrettanti files di piccole
dimensioni che portino lo steso nome: a tal scopo abbiamo 2 possibilità;
la prima è quella di prendere un filmato di piccole dimensioni, meno di
1 mega, e rinominarlo tante volte quante sono i files da sostituire, la
seconda è quella di generare tanti dummy files quanti sono i file da
sostituire, rinominandoli in maniera corretta. I file per comodità li
creeremo da 1M. Ricordatevi che in alcuni giochi viene eseguito il
controllo sullo streaming del filmato e quindi se usate dei dummy,
potrebbe anche non funzionare tutto a dovere. In questo caso potete
comunque usarli tranquillamente.
5° STEP Adesso abbiamo tutti i files che ci servivano e una dimensione
adeguata per poter masterizzare il nostro CD ma dobbiamo compiere ancora
qualche operazione. Ci rimane da metterli in ordine nella ISO
rispettando l'ordine con cui erano stati stampati e ci rimane anche da
controllare se ci dono check di consistenza del supporto utilizzato.
L'ordine dei file è utile sia per eseguire lo swap senza disporre di un
modchip, sia perché alcuni programmi controllano la posizione dei file
utilizzando delle tabelle contenenti gli offset per le chiamate dei
filmati stessi. Il controllo di consistenza del supporto viene eseguito
tramite comandi che più o meno funzionano così : controlla il disco
inserito e se è un DVD prosegui, altrimenti blocca il caricamento,.
Questa istruzione sarà trasformata in una analoga che però funzionerà
più o meno così : controlla il disco inserito e anche se non è un DVD
prosegui. La struttura del comando è 0100 0424 seguito da una struttura
di bit che può variare di lunghezza e che precede 0200 0424. Proprio
quest'ultima parte dovrà essere modificata in 0100 0424. Andiamo sul
pratico : i comandi si trovano nel file ELF o SLUS che dir si voglia
(sono la stessa cosa e corrispondono all'eseguibile compilato).Quindi
apriamo HEX WORKSHOP e apriamo il file SLUS_500.62 (ricordandoci di
modificare l'attributo di sola lettura da tutti i file che abbiamo
copiato). Premiamo CTRL+F per compiere una ricerca semplice e nel menù
drop down selezioniamo hex_values, immettiamo la stringa 02000424,
spuntiamo FIND ALL e DOWN, clikkiamo su OK e aspettiamo il risultato nel
box in basso a destra dello schermo. A questo punto troviamo diverse
sezioni con la stringa "incriminata" ma nessuna riconducibile al comando
intero per come lo abbiamo esposto sopra. E' importate esercitarsi a
ricercare e riconoscere il comando perché purtroppo la struttura non è
fissa e quindi il riuscire a trovare questi comandi è più arte che scienza.
6° STEP adesso dobbiamo sistemare i nostri file per riuscire a creare
un'immagine adeguata da passare al masterizzatore. Chiudiamo HEX
WORKSHOP senza salvare niente e facciamo partire CD/DVD Gen, scegliamo
"create new project" e selezioniamo CDROM MASTERDISK. Il programma ci
porterà nel menù DIRECTORY dove ci sono 3 opzioni :volume, directory e
layout. Iniziamo con Volume che ci aprirà la cartella corrispondente:
qui si trovano tutte le informazioni riguardanti regione, publisher,
copyrights e "volume label". Sotto master disk info trovi gli spazi per
inserire i dati del gioco. In altre parole deve essere inserito
SLUS50062 come disk name. Adesso in "volume identifier" inserisci
"ORPHEN" nel campo volume (è il dome che avevamo dato alla nostra
directory temporanea per ricordarci la label del disco In teoria
potremmo inserire qualunque cosa nelle altre aree ma è consigliabile
lasciarle vuote. Proseguiamo con la tab "directory". In questa area
dobbiamo inserire la struttura reale del nostro disco, nell'ordine
corretto per riprodurre la masterizzazione finale il più simile
possibile all'originale. Andiamo nel menù "edit" e scegliamo "create
directory"; verrà quindi creata una nuova directory che dobbiamo
rinominare MV3 esattamente come quella presente nell'originale. Adesso
possiamo inserire i files e per non avere successivi problemi è meglio
inserirli nell'ordine esatto in cui erano stati inseriti nell'originale.
Per fare questo ci viene in aiuto ISOBUSTER che una volta aperto andrà a
leggere il vostro DVD e vi mostrerà sulla destra la struttura del disco
con l'informazione di dove fisicamente parte ogni singolo file (LBA).
Gli LBA più bassi sono quelli che devono essere inseriti per primi.
Clikkando con il tasto destro sulla struttura del disco è possibile
inoltre salvare su file l'intera struttura con i relativi LBA in maniera
da poterla stampare e quindi lavorarci in maniera più comoda che non
saltando da una finestra di un programma ad un'altra. Facciamo un
esempio pratico giusto per capire : il primo file che troviamo è GRP.BIN
posto a LBA=24; minimizziamo ISOBUSTER, apriamo esplora risorse e
facciamo un bel drag&drop del grp.bin dentro la cartella del CD/DVD GEN.
Attenzione, i file devono essere prelevati dall' HD e posti nelle
cartelle giusto nella struttura che stiamo creando. Proseguiamo con
questa operazione fino a terminare completamente il processo di
costruzione della nostra immagine.
7° STEP Cliccare su "layout" e chiudere isobuster. Nella finestra in
basso vedremo la struttura del nostro layout. Il primo file che dovremmo
vedere è ancora il nostro grp.bin residente a LBA 24 (gli LBA che stiamo
cercando sono quelli corrispondenti alla colonna START. Sicuramente il
file non partirà da LBA 24 e quindi dobbiamo editarlo per posizionarlo
dove ci serve. Evidenziamo il file e clikkiamo con il destro del mouse.
Selezioniamo "location", inseriamo l' LBA desiderato (24 in questo caso)
e diamo OK. Perfetto adesso abbiamo lo stesso start del disco e la
stessa sequenza dell'originale. Se volete eseguire lo swap senza il
modchip con uno dei tanti metodi che trovate in rete, selezionate
SYSTEM.CNF e inserite nella locazione il valore 12231. Occhio che la
dimensione totale non superi lo spazio realmente disponibile sul disco.
Ve ne accorgerete perché comparirà un numero negativo nel time box sotto
la sezione layout. ATTENZIONE, i master disk sony sono da 71 minuti (i 3
minuti che mancano sono quelli dedicati alla protezione) e quindi se
volete usare dischi da 80 minuti dovrete selezionare all'inizio della
procedura la generazione di un DVD masterdisk e poi tenere sotto
controllo il time box per non oltrepassare lo spazio disponibile sul
disco. Inoltre dobbiamo porre attenzione a non avere altri file in
prossimità o esattamente sopra a questa locazione (12231), se così fosse
dovremmo spostare il system.cnf immediatamente prima di questo file e
poi spostare la locazione (LBA) per evitare di sovrascrivere il
contenuto dell'immagine.
8° STEP Ci siamo quasi. Dal menù file scegliamo "export IML file". Il
programma ci chiederà come sempre dove vogliamo scrivere la nostra
immagine IML e noi per comodità gli diremmo di scriverla esattamente
dentro la cartella dove abbiamo posizionati l'utility IML2ISO.EXE.
Chiamiamola ORPHEN.IML, confermiamo tutto e aspettiamo che il lavoro sia
finito. Adesso possiamo chiudere CD/DVD GEN senza salvare il lavoro che
altrimenti ci occuperebbe dello spazio inutile. Passiamo alla creazione
della vera ISO che potrà essere digerita facilmente dai nostri programmi
di masterizzazione. IML2ISO convertirà la nostra IML in una ISO9660
standard da utilizzare con qualunque programma la riconosca. Apriamo una
finestra DOS e andiamo nella directory dove abbiamo mosso IML2ISO e il
nostro file IML. Il comando appropriato è il seguente IML2ISO ORPHEN.IML
ORPHEN.ISO come era lecito aspettarsi. Il tutto può essere eseguito
semplicemente dal menù START/ESEGUI di windows facendo un browse nella
directory che ci serve e passando il comando direttamente nella
finestrella che ci compare.
9° STEP Finalmente masterizziamo. Ho scelto CDRWIN perché costa poco, è
semplice da usare e estremamente funzionale, ma qualunque programma in
grado di riconoscere una ISA9660 e il metodo CDROM XA type 2 va bene per
il nostro lavoro. Selezioniamo File backup & tools / ISO9660 / la nostra
iso (orphen.iso) /cdromxa / mode 2 / finalize-close session / write
postgap. MI RACCOMANDO di non selezionare nessuna altra opzione in
questa finestra. Premiamo il fatidico START et voilà...ci site riusciti
ed avete la vostra copia di backup funzionante del vostro Orphen.
NOTE FINALI
In questo gioco specifico avremmo anche potuto evitare tutto il lavori
di ordinamento dei file perché non realmente necessario, ma visto che
avrete a che fare con giochi dove sarà importantissimo mantenere questa
struttura, tanto valeva imparare da subito ad usarla, come regola fissa,
per non impazzire in futuro con backup non funzionanti
2°lezione : ARMY MEN: SARGE'S HEROES 2
Overview
Eccoci tornati al lavoro Per questa nuova lezione è stato scelto un
gioco che è molto simile come struttura al precedente. Dovremmo ancora
rimuovere dei file video per ridurre la struttura globale ma questa
volta anziché creare dei files dummy, useremo un piccolo filmato
presente sul disco per sostituire quelli più ingombranti che dovremmo
cancellare. Inoltre incontreremo per la prima volta un vero DVD Check
che modificheremo come spiegato in precedenza. Per comodità userò le
parti ripetitive copiando e incollando dalla prima lezione.
1° STEP copiare e incollare tutti i file presenti sul DVD in una
cartella temporanea sull' HD del PC, che per comodità chiameremo con il
nome della label del DVD (SARGE) in modo da ricordarla semplicemente
quando ci servirà.
2° STEP controlliamo la dimensione totale del disco per farci un idea di
quanto dovremmo ridurlo. Questa volta non dovremmo cercare file strani
perché tutti i video sono belli ordinati sotto la directory FMV.
Aprendola troveremo molti files PSS (video) e noteremo che è disponibile
un file molto piccolo, m01.pss che useremo al posto dei dummy files.
Potrei star qui ad elencare tutti i file da rimuovere e sostituire con
il file m01.pss opportunamente rinominato, ma vi toglierei il gusto del
fai-da-te e quindi AVANTI CON LE FORBICI !!!!!! Ricordatevi di tenere
tutta la struttura sotto i 650MB in modo da poterla inserire nel solito
disco da 80 min. Bene se avete messo a posto tutti i files video
possiamo continuare.
3° STEP bene siamo pronti per contrastare il nostro DVD Check. Il metodo
per trovarlo è esattamente quello della prima lezione che non vi ripeto.
Dobbiamo aprire il nostro hex editor cercando nel file SLUS_201_32 (il
nostro ELF) la stringa incriminata (tips : se la stringa sospetta si
trova oltre la metà del nostro file probabilmente non è un check, ma
questo in futuro potrebbe non essere più vero e quindi abituiamoci a
controllare bene. E' la parte più lunga del processo, ma è la più
importante e quella che vi darà maggior soddisfazione una volta che
avrete imparato ad individuare i check (consiglio : visto che costa poca
fatica io memorizzerei le stringhe trovate che corrispondono a veri
check perché in futuro potrebbero ripetersi e fare una ricerca con una
stringa completa è veloce e porta a risultati sicuri). OK avete trovato
la stringa incriminata ???? per aiutarvi ecco di seguito un esempio
della prima stringa di comando che è stata scoperta : 000 9886 [8293]
0600 [40]10 0100 0424 8CC4 040C [02]00 0424 la parte racchiusa tra le
parentesi è quella importante che dovremmo imparare a riconoscere.
Questa stringa è il famoso media check che si comparta così : se non è
il supporto giusto allora fermati. Il nostro lavoro è quello di cambiare
lo [02] in [01] in maniera che il funzionamento diventi : se non è il
supporto giusto, continua lo stesso. Come già detto, purtroppo, questa
stringa varierà da gioco a gioco, ma fortunatamente per noi la parte
importante (0200 0424) rimarrà sempre la stessa. Passiamo alla pratica,
e sfogliando le stringhe che l'hex editor ha trovato arriviamo
all'offset 00018C94 che contiene A012 0100 0424 1300 D516 [02]00 0424
0100 0424 D25F se notate esiste la similitudine espressa in precedenza e
quindi una struttura del tipo 0100 0424 xxxx xxxx 0200 0424 che
corrisponde esattamente a quello che stavamo cercando. Per sostituire il
tutto non dovremmo fare altro che premere CTRL+H e inserire nella prima
parte la stringa completa originale
A02010004241300D5160200042401000424D25F mentre nella seconda parte la
stringa modificata A02010004241300D5160100042401000424D25F. La maggior
parte delle volte troverete un solo check, ma non prendetelo come regola
fissa e controllate sempre l'intero ELF. Se siete sicuri che ne avete
solo una premete OK e quindi Replace All. Il programma vi darà conferma
dicendoci che "1 occurrance has been replaced".
4° STEP Stessa storia dello STEP 6 della prima lezione. Quello che
cambia sono i nomi da inserire, in questo caso SLUS20132. Ricordatevi
prima di iniziare a fare il drag&drop dei file che dovete creare tutta
la struttura delle directory presenti nell'originale. Per creare una
sotto-directory dovete semplicemente evidenziare la directory che la
dovrà contenere e poi cliccare su create new directory, come in precedenza.
5° STEP Adesso dobbiamo riordinare l'immagine come fatto per Orphen e
ancora una volta, se pensiamo di usare lo swap trick senza mod, dobbiamo
spostare il SYSTEM.CNF a 12231. Salviamo la nostra IML e convertiamola
in ISO come visto in precedenza.
6 STEP Passiamo Tutto a CDRWIN settandolo come per Orphen ee
voilà...abbiamo il nostro secondo backup e questa volta ci siamo anche
fottuti il DVD Check e stiamo diventando man mano più bravini J
NOTE FINALI
Ok abbiamo fatto un bel lavoro, abbiamo acquistato familiarità con
tools, abbiamo imparato due metodi per sostituire i filmati, e abbiamo
anche "disabilitato" il nostro primo DVD Check. Con le prossime lezioni
affronteremo ancora qualcosa di un po' più difficile, Summone e Kessen
3° lezione : Summoner
Overview
Summone è semplice per alcuni aspetti, ma difficile per altri e quindi
sta bene in questo momento del tutorial perché ci permette di imparare
ancora qualcosa di nuovo dopo aver preso padrinanza del processo. In
questa lezione vedremo come rimuovere file diversi dai PSS. Le
descrizioni ripetitive del processo saran no stringate al massimo e da
adesso inizietere a scegliere voi i files da rimuovere.
1°STEP Iniziamo come sempre dal copiarte tutto sull'HD. Volendo potremmo
evitare direttamente di copiare i files che abbiamo scelto di rimuovere
ma per avere una buona traccia del lavoro che stiamo facendo vi
consiglio comunque di copiare sempre tutto e poi iniziare a tagliare. In
questo caso andremmo a lavorare sui files Music.vpp, demo.pss e geeks.pss.
2° STEP La scelta dei 3 files è esattamente quella che stavate per fare
anche voi, giusto ? Infatti togliendo questi 3 riusciamo facilmente a
scendere sotto alla dimensione massima che dovremmo raggiungere (650M.
3° STEP Adesso dobbiamo sostituire i files che abbiamo scelto. Per
quanto riguarda i video PSS possiamo prendere il file THQLOGO.PSS, di
piccole dimensioni, e copiarlo rinominandolo come demo.pss e geeks.pss.
Il nostro spazio deisponibile a questo punto è ancora buono e quindi
possiamo proseguire. Come avete potuto vedere abbiamo scelto un file con
estensione nuova chiamato music.vpp. Come dovreste sapere i file VPP
sono files audio. Bene, come rippare un file audio ? In questo caso è
relativamente semplice. Cancelliamo semplicemente l'originale e
successivamente possiamo scegliere 2 strade : il solito dummy file da 1M
oppure un bel file di testo da 0K (solo testo e perfettamente vuoto)
Qualunque soluzione abbiate scelto dovete adesso rinominarla con il nome
originale music.vpp. Adesso dobbiamo aprire il solito SLUS (ELF) con HEX
WORKSHOP e crchiamo la stringa music.vpp. ECCOLA !!!!! Cancelliamo il
riferimento trovato e sostituiamo con un uguale numero di 00. Esempio :
MUSIC.VPP deve diventare ... (quindi 9 caratteri diventano 9 x 00).
Visto che abbiamo il programma aperto cerchiamoci anche i DVD checks
(02000424). Mamma mia quanti sono !!!!!!!!!!!! Dopo un bel po di tempo
che analizzate i vari offset vi rendete conto che non abbiamo nessun
check, ma in compenso abbiamo continuato ad allenarci nel riconoscimento
delle possibili stringhe.
4° STEP Ora pasiamo ad CD / DVD GEN carichiamolo e usiamo il seguente
ordine :
LBA File Name
\ioprp16.img
\temp.iml
\temp.ims
\libsd.irx
\mcman.irx
\mcserv.irx
\mem2mb.irx
\padman.irx
\sdrdrv.irx
\sio2man.irx
\main.map
\thqlogo.pss
\geeks.pss
17450 \system.cnf
17451 \sounds.vpp
30054 \chars.vpp
67104 \summoner.vpp
69342 \music.vpp
69343 \demo.pss
77656 \tables.vpp
81267 \slus_200.74
90253 \cutscene.vpp
98059 \effects.vpp
124629 \items.vpp
129032 \levels.vpp
p.s. puoi ottenere una lista uguale a questa da isobuster, selezionando
la iso nella finestra a sinistra, cliccandoci con il tasto destro e
scegliendo "copy tree-info to file"
Adesso andiamo sulla label VOLUME e inseriamo SLUS20040 e esportiamo
l'IML.Ricordatevi che se esite una volume label, questa deve essere
inserita.
Come nelle altre lezioni, se pensate di eseguire uno swap trick senza
mod, ricordatevi anche di spostare il system.cnf a LBA 12231
Da qui in poi dovreste sapere esattamente cosa fare ;-)
Voilà avete realizzato una copia perfettamente funzionante di Summoner,
avete imparato a lavorare con i file audio e avete avuto modo di vedere
ancora un sacco di "falsi" dvd checks
4° lezione : Kessen
niente di particolare per questo gioco che è stato uno dei primi
rilasciati (forse il primo DVD)
infatti potete tranquillamente cancellare tutti i file video senza
bisogno di sostituirli...
ho visto 2 tendenze sul proseguimento di questo rip : la prima, che è
quella dell'autore di questo tutorial che non si è preoccupato ne di
rimpiazzarli con dei dummy, ne di spostare l'inizio dell ELF più avanti
sul disco, così come dovrebbe essere in un DVD e come è stato fatto da
un altro gruppo che invece a creato un dummy file da 24M che ha posto
esattamente all'inizio dell'immagina (LBA 28)
appena possibile farò 2 prove personalmente e poi vi dirò
controllatevi i DVD check (non ci sono ma voi controllate, giusto per
fare un po' di allenamento
ci sono invece un sacco di riferimenti al file movie.pss che avete
cancellato e quindi dovrete sostituirli tutti con lo stesso numero
esatto di 00 - movie.pss => 00 00 00 00 00 00 00 00 00
a questo punto createvi la iso e masterizzatela
buon divertimento con Kessen !!!
5° lezione : Warriors of might & magic
Niete di particoalre per la prima fase. Dovete solo notare che il disco
ha una label e che quindi dovrete ricordarvi di inserirla nella parte
finale quando creerete l'IML.
Ancora una volta vedete che il metodo più ovvio di riduzione è quello di
modificare il file video. Prendete il più piccolo e sapete bene cosa farne.
Sempre per lo stesso motivo di prima, potete decidere di crearvi un
dummy file da una quarantina di mega, da mettere in testa alla vostra
immagine e sempre per fare i pignoli, decidete anche di spostare il
system.cnf a LBA 12231 per lo swap trick (così avrete fatto il lavoro
completo).
Andiamo a cercarci adesso i DVD check
Cercate bene perché uno è presente
Se siete proprio in difficoltà eccovi la stringa : 0000 BFDF 0100 0424
0227 0C08 1000 BD27 0000 BFDF 0200 0424 9227 0C08 1000 BD27
E sapete esattamente cosa dovete fare (sostituite 0200 con 0100)
Ok adesso è tutto pronto per arrivare fino alla vostra iso da masterizzare
6° lezione : ATV offroad fury
Questo è il gioco più difficile che affronteremo nel corso di questo
breve tutoria e lo affrontiamo adesso che ci siamo già fatti un po di
pratica nei vari processi necessari per portare a termine un bel DVD RIP.
Ancora una volta troveremo un DVD chek, oltretutto difficile da scovare.
Questo gioco è strettamente dipendente dagli LBA e quindi dovremmo porre
una particolare cura durante quel processo.
Dopo aver completato questa lezione sarete in grado di ripparvi molti
tipi da DVD esistenti, ma ne stanno uscendo con tipologie diverse e
maggiori difficolta e quindi non appena avrò sufficiente conoscenza dei
nuovi metodi, creerò un appendice a questo tutorial (ZOE, ONIMUSHA,..)
Iniziamo
1° STEP come sempre copiamo tutti i file sull HD e controlliamo se
esiste una label
2° STEP diminuiamo la dimensione dell'immagine. Per fare questo possiamo
usare uno dei file video dei caratteri maschio e femmina presenti o
prendere un piccolo file video da un altro gioco, giusto mer divertirsi
un po di più.
3° STEEP costruiamo la nostra immagine identica fino all'originale
almeno fino al punto in cui inserirete il primo filmato, ma aspettate a
chiudere il CD/DVD gen
4° STEP Editiamo il nostro ELF cercando la solita stringa (02000424),
cambia ancora la distanza tra la prima parte 0100 0424 e la seconda ma
la struttura è ancora la stessa. Quindi procedete e sostituite il 2 con l'1
5° STEP come già detto l'immagine è strettamente dipendente dagli LBA ma
vi consiglio di buttare 1000 lire e di generare un disco senza dare
importanza a questa sequenza, giusto per capire cosa succede. Fatto ?
avete ottenuto un bel disco che si blocca sullo schermo nero. L'unico
motivo per cui il caricamento si può bloccare in questa fase è perché: 1
qualcosa è corrotto, ma sappiamo che non è così, 2 abbiamo un dvd check,
ma anche in questo caso non è così, 3 il programma cerca qualcosa ad un
certo LBA e non lo trova..APPUNTO. Proprio il nostro caso. Bene per
semplificarvi la vita vi dirò che questo gioco contiene una "tabella"
che a sua volta contiene START LBA e END LBA dei filmati. Quindi avremmo
da cambiare due indirizzi per ciascun file. Facciamo qualche prova e
aprimo la calcolatrice di windows, inseriamolo start LBA del primo file
e clikkiamo sul tab hex per trovare il corrispondente esadecimale.
Adesso facciamo una ricerca per questo numero (040A) e scopriamo che non
esiste....infatti dobbiamo invertire l'ordine e scrivere 0A04.
Bingo..offset 001CA6C8.ecco l'inizio della nostra tabella. Come abbiamo
detto il formato della tabella è LBA start / LBA end, ma in realtà
abbiamo qualcosa in più, infatti tra start e end abbiamo tre spazi che è
come dire 040A XXXX XXXX XXXX 040A . Quello che sta in mezzo per adesso
non ci interessa, mentre ci interessa sapere che la distanza con il
prossimo start lba è 15 e quindi la forma diventa 040A XXXX XXXX XXXX
0100 XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX NEXT. Di
nuovo l'hex del prossimo lba è rovesciato, ma oramai abbiamo capito come
funziona, Passiamo alla pratica e dando per scontato che il nostro primo
file parta da LBA 12231 (2FC7) rovesciamo questo valore (C72F) e andiamo
a sostituirlo nella tabella al nostro vecchio inizio (OA04). Visto che
il nostro primo file è normalmente il system.cnf che è lungo un solo
lba, lo start e l'end sono lo stesso valore, così per il secondo valore
usiamo ancora C72F. adesso che sapete come funziona la tabella e come
trovare i valori, datevi da fare e modificate tutto quello che vi serve.
Ricordatevi che dovrete modificre start e end per ogni file presente sul
disco. Ricordatevi anche di salvare non appena avrete terminato il
lavoro, giusto per non doverlo ripetere.
Da qui in poi sapete cosa fare per riuscire a completare il vostro gioco.


veramente io preferirei comprarmi il gioco originale, il tempo che perderei
potrei usarlo per fare un po' di accattonaggio ed avere i fondi  per il
gioco
io forse sarei facilitato nell'accattonaggio (almeno come aspetto........)
--
Lurker - ICCP since 1998
    /)/)
   (  '.')
 o(_('')('') Trovi le FAQ su:
http://iccp.altervista.org/faq

 aspetta che cerco un mio vecchio post bella kikkina
ma cazzuZ se uno ci riesce, perché non se li scrive nuovi?


 Cosa serve per  *lavorare* :
hai usato il verbo sbagliato....ti voglio bene ma un po' a cagare ti
ci mando lostesso

 
ma no daiz
-- 
********************
scirio, re del sito:
http://iccp.altervista.org
:-)
http://www.scirio.tk
100% COMMERCIALE
********************


ma mica l'ho scritta io :-)


 ma mica l'ho scritta io :-)
lo so, conosco i tuoi limiti  :-P

 
Ti va bene che non ho tempo di fare le rece, altrimenti ti spodestavo il 
titolo di uno dei migliori recensoriz :-)
non hai visto che dettagliata la rece di tekken? :-)


 ecco plagio...questa sarebbe da copincollare :)
infatti...-_-
volevo aggiungere "ipse dixit" ma mi sono trattenuto.
--
"Attento! Sono i Sioux D'Aguanno" "Aaaaaah! Mi hanno colpito D'Aguanno!"
"Non fare così D'Aguanno" "È un bel giorno per morire D'Aguanno"
"Dì a Lucia Blini che l'ho sempre amata D'Aguanno!"
"Noooooooo! D'Aguanno, D'Aguannooooooooooo!" "Paolo Bargiggia"
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  ...il meglio sul web ^_^

 non hai visto che dettagliata la rece di tekken? :-)
l'ho vista.....ma poi non hai piu' giocato ad  altro? ;-)
Scherzi a parte, ho un ottimo ricordo di quel periodo, in effetti il
tekken ebbe un effetto dirompente e pure io lo presi poco dopo
l'acquisto della console, ma acquistai la play perche' fui
letteralmente stregato e affascinato da un altro titolo, completamente
innovativo, qualcosa di impensabile fino ad allora...era il mitico
*wipeout*

 
io ai tempi ho scelto dopo aver chiesto su quale delle 2 (psx o saturn) 
ci fosse il miglior picchiaduro
il tipo mi disse, saturn virtua fighter, psx tekken
e x fortuna scelsi benez :-)
cmq anche un altro titolo fece la storia, res.... ;-)


Il Manchester United mi incantava con il suo gioco quando Satch
(
sa...@despammed.com
) mi interruppe asserendo:

come si fa a non credere alla realtà?   ;-)


 cmq anche un altro titolo fece la storia, res.... ;-)
....ident evil? certo, al tempo ho giocato sia l'uno che il due


Frega un cazzo.
QUI è OT, stop.
Cfr manifesto.
S.


Sulla realtà siamo d'accordo.
Sul NG rimane OT, almeno finchè qualcuno non ne cambierà il manifesto.
Ciao,
S.