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Titolo: [FFXII] domande, riflessioni, sondaggi

A poche ore di gioco (livello 15 dei personaggi) vi inizio a fare qualche
domandina
Scacchiera:
Che strade avete intrapreso con i personaggi? mi pare di aver capito che in
6 faranno parte del gruppo in modo (credo) permanente
Io per ora sto seguendo le orme del guerriero con Bash: corazze, armi
pesanti, asce, spade, prediligo dif fisica e pot fisica. Anche Vaan sta
seguendo un itinerario simile anche se noto che forse è il personaggio più
equilibrato del gruppo, non eccelle in nulla in particolare ma nemmeno ha
difetto di mp o forza fisica.
I maghi sono Penelo, Ash, Fran e un po' anche vaan. Che dite, è meglio
specializzarli il più possibile su particolari tipologie di magie
(combinazioni verde e spaziotempo ad esempio, oppure  nero/bianco,
bianco/verde o roba del genere) oppure convine far imparare un po' tutto a
tutti rischiando di sacrificare eventuali apoteosi perchè troppo lontane per
ora?
E per quanto riguarda le armi? come mi regolo? a proposito di regoli...ma
che minchia sono?
Vado anche qui con combinazioni i 2/max 3 tipologie di armi per ciascun
personaggio? e se, si, quali tipologie?
Apoteosi:
Ancora non c'ho capio una fava. Non sò nemmeno quali siano le differenze tra
l'una e l'altra nè tantomeno le possibilità di combinarle tra loro....la
guida mi sembra molto poco esauriente a tal proposito.
Bottino:
ma che razza di gioco bastardo: prima ti dice di vendere il tuo bottino per
fare gli acquisti, poi scopri che alcuni bottini sono utili da usare come
oggetti, poi scopri ancora che altri bottini sonò rarità uniche e che
servono per le missioni secondarie, e vaffanculo va, così mi costringe a
leggere di continuo la guida...per non parlare della possibilità di prendere
l'alabarda soncavolo già preclusa perchè erroneamente(??) ho aperto alcune
giare che non avrei dovuto aprire...e dove stava scritto che non le avrei
dovute aprire? si, sulla guida, perchè nel gioco nessun indizio a questo
riguardo. Queste cose mi fanno girare i maroni.
Gambit:
Maremma che casino...sono utili per carità, ma bisognerebbe di continuo
cambiarli a seconda delle situazioni. Nei combattimenti un po' più tosti mi
trovo a voler comandare da solo tutti i personaggi perchè non fido mai dei
gambit che gli ho messo. Ad esempio mettere ruba a nemico con hp=100% è
comodo contro i mostri deboli ma in altre situazioni andrebbe disattivato,
così come l'utilizzo di energia in automatico, nelle situazioni incasinate
consuma mp utili e ci mette troppo a caricarlo, bisognerebbe andare di
pozioni. In attacco  a volte è utile metterli ad attacacre il menico del
leader far far fuori tutti uno alla volta altre volte è bene separare gli
attacchi. Potrei fare altri 1000 esempi Mi è capitato anche che vaan con 10
hp rimasti lanciasse scan in automatico che fino a poco prima è stato sempre
utile ma in quel frangente ho bestemmiato mezz'ora.
Voi riuscite ad assestare dei gambit utile più o meno in ogni circostanza?
Anche quando fate entrare le riserve sui combattimenti tosti?
Squadra:
A proposito di riserve, si può cambiare il ledar senza dover entrare nel
menu squadra?
e quanto è difficile far entrare una riserva in battaglia! 9 volte su 10 i
titolari sono sempre sotto bersaglio e non possono mai uscire, conoscete
qualche diversivo? (a parte lasciarli morire ^__^)
Prime impressioni:
Gran gioco non c'è dubbio...quando mi trovo a sfogliare la guida prima di
andare a dormire la sera vuol dire che la mia passione per i vg è stata
totalmente coinvolta. Mi sembro un ragazzino...mi domando quand'è che
crescerò e metterò su famiglia :)
Vabbè, dicevo, gran gameplay, sicuramente ostico da digerire ma molto vario
e personalizzabile. Questo gioco è riuscito a far innamorare della saga chi
prima non aveva mai digerito gli incontri random coi mostri e il
livellamento non sense (parlo di un paio di amici miei che ora mi chiamano
per venire a giocare).
Forse è ancora presto ma ribadisco la primissima impressione che ho avuto:
ovvero che il gioco è molto incanalato su un binario ben delineato e
circoscritto che non ti permette di potenziarti troppo se prima non svolgi i
compiti della storia, tant'è che spesso la strada per tornare indietro sui
propri passi è preclusa da eventi o avvenimenti che ti legano al filone
principale della storia costringendoti ad andare avanti prima di pensare di
tornare indietro. Non è necessariamente un difetto, anzi, aiuta a calibrare
bene il livello di difficoltà.
A proposito di storia...è decisamente meno fantasy di tanti final fantasy,
intrighi politici, guerre, complotti antiimperialistici...mi domando se alla
fine mi rimarrà impressa nei ricordi tanto quanto Sin, Zanarkand e il
sacrificio degli evocatori di ffX. Vedremo..
Per quanto riguarda gli ambienti mi sembrano un po' tutti fatti sullo
stampino, non ci si orienta bene non tanto perchè la mappa non è ben fatta
(critica che ho letto da qualche parte su questo ng) ma quanto perchè nei
vari dungeon non ci sono punti di riferimento memorizzabili
Anche le musiche sembrano essere poco di impatto e decisamente meno ispirate
rispetto a quanto siamo abituati. (Uematsu- "To Zanarkand" rules!)
Ma cavolo basta elencari i difetti, è un fottuto capolavoro! ora
rispondetemi alle domande ^^

 
Fatto.
Ciao Sergio ;-)
Jackal

A<


 Ciao Sergio ;-)
grazie a entrambi!

 Ma cavolo basta elencari i difetti, è un fottuto capolavoro!
C-A-P-O-L-A-V-O-R-O------A-S-S-O-L-U-T-O ^^
bye
-- 
maurob [elimina 123 per rispondere]

 Ma cavolo basta elencari i difetti, è un fottuto capolavoro!
Faram!
--
Have A Nice Day!

 di Henne.
qual è quest'area?
-- 
Nintendo Wii Code: 5251 2200 3475 2028

Wild Bill Kelso ha scritto:

Eh, ma leggi bene, le possibilita' che dentro ci sia un'oggetto e non 
guil, anche con il bracciale equipaggiato, sono del 10%.
In pratica una su diecimila :-(
Secondo me potevano almeno metterla in vendita, chesso', a 5 milioni di 
guil, giusto per far levare la soddisfazione a chi la volesse a tutti i 
costi.

 costi.
Uaz uaz uaz.
BASTAVA NON APRIRLE QUELLE GIARE, OCCHEI?
-- 
 Bak [ ICQ 13249673 ]
"Orwell was an optimist"
  Kibo

Bakunin ha scritto:

Fottiti, eh?
'stardo...

 qual è quest'area?
Da quanto letto nei precedenti post di no_panic, è l'area più
"hot" di tutto FFXII  ;)
Bisogna aver sconfitto almeno 10 Esper e completato la caccia
al ricercato Noetikos.
A quel punto Yughil (l'elementalista Garif) ti darà accesso a
questa parte delle miniere.
Io sono a liv. 86 ma ancora ben mi guardo da metterci il naso dentro.
Ci si scotta....FFFFFFFFSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!!!!!!!!!


Wild Bill Kelso ha scritto:

Manno', dai, a quel livello ce la fai tranquillo, anche dentro il 
cristallo :-)
Ricordati solo che nelle miniere di henne ci sono i nonmorti, questo ti 
puo' aiutare parecchio, specie con gli Abisso.