Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: domanda tecnica

mi chiedevo una cosa...
a gt4, quando salvo il replay, vedo che il file sono qualcosa come 35-40 kb
.
ma il filmato video, se fosse scaribile, credo che meno di una 40ina di mb
non occuperebbe no?
allora...quando salvo il replay, e la ps2 e' accesa, magari carica il
filmato in memoria ( e comunque non regge, perche' dovrebbe caricare solo
l'ultimo..invece li salva tutti ).
quando addirittura la spengo, poi la riaccendo, come cazzo fa a ricostruire
il mio replay, da un semplice file di 50 kb?
magari li ci sono le "coordinate" di quello che e' successo...ma da quelle
poche informazioni, ricostruire una gara di 3 giri...per esempio...come e'
possibile?
eh lo so..
oggi mi sono svegliato cosi' :)
( si vede che non ho un cazzo da fare? :D )
Domenico
-- 
Cinemazone
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Wall of Science
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Tag Live : xlinogex

 il mio replay, da un semplice file di 50 kb?
E' grafica poligonale: coordinate x y z + le texture (che sono sul disco del
gioco)



beh, si, il discorso era quello che pensavo io, ma comunque, non sono solo 
informazioni...( tipo foto )
ma si parla proprio di ricostruire, lo stile di gioco, ogni sbandata, come 
hai guidato ecc...
boh..


 boh..
E cosa vuoi che sia ?
Bastano 3 coordinate x y z delle 4 ruote, estensione a b c d delle 
sospensioni, grado alfa dello sterzo, gas, freno.
MaxDamage
-- 
MSN : Max_Damage_ at 
hotmail.com

 MaxDamage
ah ok :)
se dite che e' facile ci credo, da profano mi sembrava un gran casino :D


 se dite che e' facile ci credo, da profano mi sembrava un gran casino :D
Hai presente quel DOOM in flash da meno di 100k? Con piů piani, stanze,
grafica poligonale, textures etc.etc?


no mai visto :)


 no mai visto :)
oh manco io!
Fuori l'url please :)
RayX

 sospensioni, grado alfa dello sterzo, gas, freno.
ma figurati... anche molto meno, basta una semplice bspline che
descrive il percorso e la variazione dei dati sensibili da controlpoint
a controlpoint
RayX

 sospensioni, grado alfa dello sterzo, gas, freno.
Ma neppure, basta salvare gli input che ha dato il giocatore; a quel punto 
il gioco ricostruisce il movimento dell'auto in base a quali sono stati i 
comandi del giocatore, ne' più ne' meno come ha fatto durante il gioco 'in 
diretta'. Ovviamente il risultato sarà il medesimo...

 diretta'. Ovviamente il risultato sarà il medesimo...
Non e' affidabile come cosa.
Se proprio vogliono risparmiare kbyte fanno come ha detto giustamente 
rayx e approssimano l'andamento dei vari parametri con delle b-spline.


 informazioni...( tipo foto )
NON SONO IMMAGINI, sono SOLO LE POSIZIONI DEGLI OGGETTI NEL TEMPO (i dati
degli oggetti ecc ecc sono nel programma principale, senza il quale non
vedresti mai il replay)
-- 
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((

 wrote in
news:U5v0e.18886$
kC3....@tornado.fastwebnet.it
: 

http://www.theprodukkt.com/kkrieger.html
divertitevi! :D
-- 
Byez
_Briareos_
XboxLive Gamertag: Briareos X

 divertitevi! :D
Urka...non mi funziona sul 2003 server in ufficio :((((
RayX

divertitevi! :D
impressionante, peccato che coi miei miseri 256 di ram sia pressochè
ingiocabile; trovo  cmq (da profano) impressionante come in soli 100k
stia tutta quella roba 
 
Emile Dragonsbane
*So many I have fought...what was your name again?*


io ho un 2800 e 1 gb di ram, ma scatta come un disgraziato :(
