Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: PS2: alla faccia del cavolo!

Cioè, ora che lo stesso Hideo Kojima lo dice, spero che qualcuno
converrà finalmente che PS2 'sto gran mostro proprio non è...
Cavoli!
http://www.fgnonline.com/news/13664.html
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                                  STEF
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Sito della settimana: 
www.wavhounds.com
Gioco della settimana: Crazy Taxi (DC) (ancora!)


http://www.fgnonline.com/news/13664.html
nella versione integrale dell'intervista, alla domanda "uei, cazzo,
pare che siate riusciti a fare cose incredibili con la Ps2, siete
soddisfatti ?" Egli risponde con "MHA...veramente ci aspettavamo
molto di più.."
L'Esorciccio, The Comeback

Riporto solamente questo pezzo per capire cosa pensa Kojima della 
*PS2*....almeno lui dovrebbe essere obiettivo. ^_-
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MSNBC: Did you have any idea you could get such great graphics out of
PlayStation 2?
Kojima: I was actually expecting something much better, and we were
not getting what we expected. In the early days I really dreaded going
to work because I knew we were not going to get what we expected.
The quality of the graphics that we have right now is the bottom line.
They are going to get better. It’s just like when we showed the video
of Metal Gear Solid at E3 1997, and when the game came out in the fall
of 1998, it was improved in all aspects. It’s going to look better
next year.
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Chi vivra' vedra', cmq se la PS2 fa venire l'emicrania a Kojima-san
ecco......lascio a voi le conclusioni.
Ciao

 
Mi paice lo stile dell'intervistatore ^_^
Dove la trovo la versione integrale?
-- 
Ciripiripė
Gawd
www.Barbero1891.it
www.playonline.net
Intrattenimento digital-interattivo: 1080 - N64
Colonna sonora: Godsmack - Godsmack
L'angolino del fai da te presenta: L'albero delle zoccole

ecco......lascio a voi le conclusioni.
Certo che se Kojima-san fara' un bell'episodio, sicuramente guadagnera'
abbastanza da comprare tutte le aspirine che abbisognano ^______^
Ciao
Bombolo

Dove la trovo la versione integrale?
http://www.msnbc.com/news/408877.asp?cp1=1
a parte quello ci sono taaaaaantiiiiiiiiiissime rivelazioni
interessanti sul gioco.
L'Esorciccio, The Comeback

 
http://www.fgnonline.com/news/13664.html
Per correttezza (visto che anche quelli di alternative si divertono a fare
il Copia/Incolla con le interviste a Kojima...):
La prima cosa che fa storcere il naso è la mancata grafica 'hollywoodiana'
che Sony aveva promesso. Kojima dice che tale grafica è sì raggiungibile ma
solo quando il carico computazionale è leggero (leggi Tekken Tag con due
personaggi ed uno sfondo renderizzato). Ma la sua non mi pare una critica
all'hardware. Mi sembra piuttosto una linea di difesa, come a dire 'Non
pretendete da Snake i poligoni di Jin Kazama, perchè lui ha solo
l'avversario con cui spartire l'hardware mentre Snake deve pensare a tutti
gli avversari e allo sfondo 3D...'. Kojima dice questo anche e soprattutto
perchè vuole esporre il suo metodo di lavoro che, come dice lui stesso,
consiste nel distribuire le potenzialità della macchina nel maggior numero
di particolari (così invece di creare modelli 3D di Solid con 30 milioni di
poligoni preferisce usare quei poligoni per il modello, il riflesso sul
pavimento e l'ombra...
L'altra cosa poi:
MSNBC: Did you have any idea you could get such great graphics out of
PlayStation 2?
Kojima: I was actually expecting something much better, and we were
not getting what we expected. In the early days I really dreaded going
to work because I knew we were not going to get what we expected.
The quality of the graphics that we have right now is the bottom line.
They are going to get better. It's just like when we showed the video
of Metal Gear Solid at E3 1997, and when the game came out in the fall
of 1998, it was improved in all aspects. It's going to look better
next year.
Ci vuole tanto per capire che sta dicendo 'ragazzi, questa qui è robetta
fatta in tutta fretta. Quello che vi aspetta è tutt'altra roba, iniziate a
spaventarvi...'. ancora una volta non sta criticando l'hardware ma sta
gettando nuove speranze su una cosa che, francamente, non sembra averne
bisogno (se poi è vero che i colpi a vuoto fanno saltare in aria i bicchieri
e spappolano i meloni...). A questo punto MGS2 ha la grafica migliore mai
veduta (e questo nonostante la mancanza di anti-aliasing) e Kojima sta
dicendo che questo è il minimo sindacale ottenibile da PS2, se voi lo
reputate un insulto padroni di farlo. A me sembra incoraggiante (conoscendo
Kojima nella versione definitiva dovremo aspettarci la sudorazione di Snake
in real-time...).
Nemesis Divina

 Nemesis Divina
Non è che sei parente di cangialosi?
Io obbietto su una cosa: kojima è infastidito dal fatto di dover lavorare sulla
ps2 xchè sà già che non potra ottenere quello che vorrebbe.
Il dreamcast è tutt'altrom che un hardware discreto, e si è dimostrato a tutti
gli effetti migliore della ps2. Tu dammi un solo dico un solo gioco pulito e
brillate, definito come sonic. Non parliamo di shen mue. TTT ha personaggi
dettagliato ok, ma sfondi 2d. DoA2
se lo mangia a colazione. Io non sò dive trovi tutta questa fiducia cieca nella
ps2, ma ti assicuro che se per un buon gioco x ps2 (vedi MGS2) ce ne saranno 15
nuovi capolavori per dc, allora la ps2 morirà senza ritegno. E' sempre successo
così, se la macchina ha tre giochi in croce, tutti di merda, non ne basta uno
decente x mantenerla in vita. poi, cmq, l'x-box dal p.d.v. tecnologico spazza
via la ps2 senza problema, la polverizza proprio.
E questo succede xchè già la geforce2gts polverizza la ps2 (vedi max payne che
usa il T&L) figuriamoci l'Nv25. Cosa vuol dire che siccome è una console
americana non decollerà? Forse non hai presente che potenza mondiale è la
microsoft, la microsoft non è la atari ricorda.E dato che windows lo usano pure
in giappone...

il Copia/Incolla con le interviste a Kojima...):
Uh? Siceramente non ho capito il senso della frase e se ti riferivi a
noi. Comunque il senso del discorso a questo punto è stato travisato
da tutto il mondo conosciuto...
Da Videogames.com a NextGen passando per una altro centinaio di
riviste online tutti a titolare grosso come una casa: "Kojima dice
peste e corna di Ps2!!!!!". Che l'intervista sia ambigua non lo metto
in dubbio, però se uno traduce bene ci si rende conto di come il tono
di Kojima non sia proprio conciliante. Insomma, se avesse voluto solo
dire, come pensi tu, che è soddisfattissimo di Ps2 e che più passerà
il tempo e più riuscirà a tirare fuori cose strabilianti avrebbe detto
chiaramente cose come: "Ragazzi sono eccitatissimo, Ps2 è un mostro, è
un po' difficile da programmare ma in un paio di mesi abbiamo tirato
fuori una demo da paura e, tra un anno e mezzo, vi faremo vedere
Jurassic Park in real time!". Insomma, avrebbe parlato in termini
enfatici, avrebbe trasudato esaltazione da tutti i pori...
Uno che mi dice che è "dreaded" dall'idea di andare a lavorare perchè
sa che non otterrà ciò che ci si aspettava e che ammette candidamente
che, rispetto a quello che era stato promesso, la realtà è decisamente
inferiore alle aspettative...Beh, io non vedo tutta questa
esaltazione, vedo più che altro un programmatore un po' scazzato che
quando ha avuto modo di mettere le mani sulla console è rimasto
decisamente perplesso...
Insomma, siamo all'antitesi rispetto alle dichiarazioni di qualche
mese fa come "Ps2 15 volte più potente di un Dreamcast!"...
Io ricordo solo le demo che hanno fatto vedere un anno fa e,
soprattutto, di come i programmatori avessero detto che le demo erano
state messe insieme in un paio di settimane grazie alla semplicità di
programmazione della console...Seeee...nemmeno esisteva l'hardware
definitivo...
Ciao!
Skyrise

 fatta in tutta fretta.
Esattamente. ma ciò che verrà fuori sarà comunque meno incisivo di ciò che si
aspettava di poter fare.
                                  STEF
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Cd della settimana: Battiato Studio Collection
Gioco della settimana: Dungeons & Dragons Collection (Saturn)

 
Io credo che la verità stia nel mezzo.
Kojima promette che quello che si è visto (di MGS2) possa solo migliorare, 
che quanto mostrato sia poco rispetto a quanto si ripromettono di mettere 
in commercio. E' anche vero, però, che dalle sue parole scaturisce una 
certa delusione. Sembra che il "maestro" si aspettasse molto di più dal 
nuovo hardware, per lo meno come accessibilità e facilità d'uso.
-- 
Ciripiripì


not getting what we expected
scusa ma ci vuole un bel po' di fantasia per dare un'interpretazione
simile a questa frase.
L'Esorciccio, The Comeback

ps2 xchè sà già che non potra ottenere quello che vorrebbe.
aggiungo "in poco tempo". Ha concluso l'intervista dicendo che sta
lavorandoci duro e che la versione finale sara' migliore dei filmati.
Adesso non esageriamo, please.
MASTER

nuovo hardware, per lo meno come accessibilità e facilità d'uso.
Una curiosita': ma Kojima quanti anni ha?
MASTER

 --
È vero, forse si aspettava di più. Ma mi chiedo perchè? In fondo alla Konami
dev'essere già un po' che lavorano su PS2, e non penso che i programmatori
di casa Konami siano così ingenui da farsi incantare dai giochi di prestigio
di Sony. Io ricordo solo che stiamo parlando di Kojima, di un game designer
e non di un programmatore, di una persona che punta al particolare, di una
persona che in MGS pretese la condensa dell'alito di Snake anche se gli si
diceva che PSX non riusciva a reggerne il carico. Stiamo parlando di un
innovatore, di uno che fatica a stare nella 'macchina' visto che viaggia con
la testa. Se proprio vogliamo mettere in dubbio il valore di PS2 tiriamo in
ballo gli Oddworld's Inhabitants e le voci che li danno come fuggitivi dal
labirintico hardware Sony...
Nemesis Divina

 Non č che sei parente di cangialosi?
Sono il clone. Perň piů cattivo, piů bello e piů capellone (e pure
metallaro). Se volete potete chiamarmi anche Liquid Morpheus....
Nemesis Divina

 wrote in message
++AsOQ+fjhtFPC...@4ax.com...

Una frase come questa è inappellabile. Ed infatti mezza rete si è buttata su
Sony usando Kojima come arma. Se però leggi il resto vedi che Kojima
intravede già ampi margini di miglioramento. Non dice 'mi aspettavo di più,
PS2 è una sola!' dice 'mi aspettavo subito qualcosa di meglio, invece ci
dovremo lavorare sopra' (e dopotutto il middleware, che nei piani Sony
dovrebbe essere la chiave di volta del processo di sviluppo su Ps2, latita
bellamente...).
[e cmq io di fantasia ne ho un sacco...]
Nemesis Divina

 di Kojima non sia proprio conciliante.
L'intervista non era ambigua, la si č fatta divenire tale. Riconosco che il
tono di Kojima non fosse entusiastico rispetto la macchina nč mai io l'ho
detto. Piuttosto credo sia entusiasta del proprio lavoro. Pensate a Baggio e
all'intervistatore che gli chiede qualcosa sul secondo gol al Parma: che
dovrebbe dire il calciatore? 'Ma si, bastava mandarla dentro!' oppure 'era
un tiro difficilissimo, solo io potevo farlo' o, piů probabilmente
'ringrazio Zamorano per la sponda di testa, per il resto bastava tirare
radente al difensore verso l'incrocio dei pali, in modo che il portiere non
vedesse da dove arrivava il tiro' una cosa che lui fa con naturalezza ma che
capiamo non essere semplicissima. Allo stesso modo Kojima non puň dire 'PS2
fa tutto da sola! (anche perchč di middleware neanche l'ombra...)'. Che poi
fosse frustrato nei primi giorni puň voler dire tutto e niente: dopotutto
non pretenderei di vivere comodamente in una casa in via di costruzione (e
certo PS2 č un edificio che deve ancora essere ultimato...).
L'appunto a voi di Alternative l'ho fatto perchč qui ci sei tu. Se ci fosse
stato il tizio di FGN avrei citato anche loro. Il fatto č che il
sensazionalismo giornalistico č cosa triste (cmq AR č una buona e-zine). Vi
faccio un esempio tirando in ballo quello che tutti vogliono sapere (ciň che
Kojima pensa realmente di PS2, visto che su IGN glielo hanno chiesto...)
David Zdyrko (IGN): A lot of developers seem to be having problems
developing for PlayStation2, it's very complicated and there are been a lot
of complaints. Are you having any problems at all doing MGS2 - has it been
easy, or has there been anything that you can't do because of the hardware?
Kojima: Yes, it is difficult to develop on PlayStation2...
Olč!! l'ha detto. EVVAI. Forza, buttami giů un pezzo titolato 'Kojima
Critica PS2', lo dicevo io che quello scatolotto era 'na sola. uh, come?
l'intervista continua? Bč sentiamo...
 Kojima: Yes, it is difficult to develop on PlayStation2. But when we run
into a problem, say maybe we cannot do this on PS2, our team always tries to
come up with a different way to do it. In that sense our team is a
masochistic group. They don't give up, they always try to come up with a way
to do it, and they enjoy the pain.
Che?! Sě č difficile programmare su PS2. Ma quando abbiamo un problema e
pensiamo di non poterlo superare a causa di PS2 il nostro team cerca di
venirne fuori in qualche modo?! Che vuol dire?!?! Mi ricorda le cose che
diceva per MGS su Psx. NONONONO! Lascia stare questa parte. Teniamo la prima
frase, quella dove dice che PS2 č difficile e cambia il titolo, mettiamo
'Kojima Sputtana Sony' che va meglio....
Nemesis Divina

 Nemesis Divina
sei un grande:-)

 la testa
Ad un genio del genere qualsiasi hardware, anche quello capace di generare
una grafica fotorealistica in tempo reale, starebbe stretto, perchè
pretenderebbe sempre di più dalla macchina, e per noi videogiocatori è solo
un bene che esistano game designer così esigenti.