Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: IL MOD CHIP NON SERVE PIUUUUUUUUUUUUUUU!

  LA MODIFICA NON SERVE PIUUUUUUUUU!
Salve a tutti!
Sto conducendo vari esperimenti su come incidere cd-masterizzati che
pos-
sano essere lette da PSX SENZA LA MODIFICA(Mod Chip). Credo di avere
fat-
to una scoperta MOLTO MOLTO importante, però non vorrei scatenare panico
o inutili speranze in voi tutti... quindi la pubblicherò quando riterrò
opportuno.
Per giungere a compiere il mio obiettivo, mi serve la collaborazione di
perso-
ne più esperte. Da quanto mi risulta, la protezione dei giochi PSX
dovrebbe
constatare di  due fasi:
1) Viene letto il boot-block del gioco(settori 1-15) e viene confrontato
un co-
dice trovato in questi settori (country code) con uno presente nella
ROM. Se
c'è discrepanza(cioè seper esempio il gioco ha il codice USA e la rom
invece
quello EUROPEO) il  disco non si avvia. Altrimenti si passa alla fase 2.
2) Vengono letti alcuni settori del disco che sono danneggiati. Questi
vengono
scritti con un apposito masterizzatore della SONY che non è in
commercio.
Se la PSX riscontra un errore di lettura, vuol dire che il gioco è
originale, altrimen-
ti si tratta di una copia. I masterizzatori normali non scrivono tali
settori.
Premetto che possiedo al momento solo due dischi, un demo e Tekken 1.
ED ECCO ORA UNA COSA ASSURDA.
Il mio masterizzatore trova nel demo 2 settori danneggiati, e fin qui
tutto
normale. Ciò che non capisco è perchè il mio lettore (PIONEER) questi
settori
li legge in tutta tranquillità.
La cosa più strana però accade con Tekken 1. La prima volta che lo
provai,
sul masterizzatore,  mi è sembrato di leggere 5 settori rovinati, tutte
le altre volte
che ho rieseguito il test, questi 5 settori erano magicamente svaniti.
Inutile dire
che il pioneer li legge in tutta tranquillità.
Ho anche notato che i settori dann. di Tekken 1, oltre a essere di più
di quel-
li del DEMO, erano anche collocati in posizioni diverse. Ora mi chiedo,
ma non
dovrebbero trovarsi tutti nella stessa posizione? Altrimenti come fanno
quei
CD speciali che ho visto sulla rete, ad avere premasterizzati gli
errori? In che
punto li hanno masterizzati, visto che cambiano da disco a disco?
Se riuscite a darmi una risposta a questi interrogativi, diciamo che
all'80% ho
risolto il problema. Ma già ora sono a buon punto. Purtroppo non posso
pro-
vare se i CD da me prodotti funzionano, perchè tutti i miei amici hanno
la
PSX modificata.
Un caloroso grazie a chi mi risponderà.
                                                    BY KKK
--
Automatic posted from 
mail.tin.it
 [194.243.154.49]
via Mailgate Server - 
http://www.mailgate.org


Le tue osservazioni oltre ad essere sensate e ben documentate non
fanno una piega...
L'unico problema che rimane:riprodurre in qualche modo i Bad Block,
anche se con i masterizzatori commerciali non conosco nessuno
che ci sia riuscito.
Se qualcuno,e' riuscito magari a modificare il Firmware del
master in modo da consentire cio',E ' PREGATO
DI FARSI AVANTI...	
Ciao  KKK  !!!!!!!!!

 Un caloroso grazie a chi mi risponderà.
uhm....vai in un negozio dove fanno provare i giochi e provalo li'
qui a frosinone lo fanno quasi tutti i negozi.....ti fanno provare i
giochi usati prima di prendnerli
-- 
     **********************************************
     * Daniele Pellegrini *                       *
     * via Maria 295      * E-Mail: 
da...@rtmol.it
 *
     * 03100 Frosinone    * UIN: 1626618          *
     * Italy              *                       *
     **********************************************

Potrebbe esserti utile dare un'occhiata qui...
 
http://www.tori.demon.co.uk/psxcdnfo.txt

Caro kenshiro, ci sono alcune persone sulla rete che sono riuscite mediante
la modifica del firmware a riprodurre i bad blocks. Sto cercando di contat-
tarne alcune per informazioni particolari, e comunque se non l'avessi capito
io sono una di quelle!!!!! E' ancora troppo presto per dare informazioni, co-
munque sono riuscito effettivamente a scrivere settori danneggiati, infatti
quando rileggo il disco con il masterizzatore, mi RILEVA LO STESSO
TIPO DI ERRORE NELLO STESSO SETTORE ORIGINALE DEL
DISCO PSX. (Pare che sia un errore di EDC/ECC errato).
Sto procedendo nei miei esperimenti, e fra non molto forse vi rivelerò
qualcosa di interessante. Però come ti dicevo originariamente, mi servo-
no maggiori informazioni sui bad-blocks, perchè devo sapere ESATTA-
MENTE dove generarli.
Tieni presente che Tekken 1 a me non rileva nessun settore danneggia-
to. Il primo CD da me prodotto è un demo di playstation magazine.
Non posseggo la PSX, quindi non sono un grande esperto, comunque
penso non ci sia nessuna differenza a livello di protezione tra un CD
DEMO e un gioco originale. Qualcuno per favore smentisca o confer-
mi ciò che sostengo.
A molto presto.


On 1 Jun 1998 20:14:10 +0200, 
imgi...@tin.it
 (KKK) wrote:
 Non ricordo dove, ma erano in vendita dei CD tipo quelli che utilizza
la Sony per la PSX. 
Erano riusciti a riprodurre i CD con quello strato nero sul fondo,
bisognava masterizzarli con qualsiasi master e tutto filava liscio
anche sulle PLAY senza modifica.
L'unico e grande neo è che i CD in questione costavano circa 40 karte
con ordine minimo 30 pezzi, non li ho mai provati ma i tizi a cui ho
chiesto informazioni mi hanno detto che tutto funzionava.
Bye
P.S. Lo so' che non mi crederete, ma è tutto vero! 

Si è vero! Confermo anche io di aver visto tempo fa in vendita dei cd
simili a quelli della Sony.
Alby


Ciao a tutti, sono sempre io, KKK, l'autore del messaggio 'LA MODIFICA NON SERVE PIU' ".
Ho scritto per tenervi aggiornati sulle mie ultime scoperte.  E visto che nessuno ha postato
circa le richieste che ho fatto, mi risponderò da solo:
1) Il motivo per cui il mio PIONEER DR-A04S legge tutti i settori di un disco playstation senza
problemi, è che questa marca di lettori è una delle pochissime insieme ad un'altra che riesce
a leggere i settori danneggiati come settori corretti (almeno questo risulta da una FAQ su PSX).
Ma ora comunque rimane un secondo problema, risolto il quale potrò anche celarvi il segreto per
masterizzare dischi PSX senza il MOD Chip (ma attenzione al firmware!)
Il mio masterizzatore legge CORRETTAMENTE un disco playstation. E per  CORRETTAMENTE
intendo che mi individua due settori danneggiati, e questo è normale. Il cd in questione é un demo
conenuto in Playstation Magazine. Ma la cosa ANORMALE è che un CD ORIGINALE di Tekken 1
non contiene nessun settore danneggiato!!!
Devo scoprire perché il disco NON ha settori danneggiati, dopodichè passerò al secondo enigma:
QUALI SONO I SETTORI DI UN DISCO PSX DANNEGGIATI?
Dal demo risultano i seguenti settori: 1177, 1777
In ultima fase affronterò il terzo enigma, forse il più complicato.
In una seconda FAQ su PSX ho letto questo:
"Sectors 12 through 15 contain a zeroised EDC/ECC checksum (impossible) so if the PSX reads and
doesn't see an invalid EDC/ECC then it knows that the CD in the drive is a copy. (The EDC is simply a
CRC type hash that is used as a checksum to determine if the sector was read correctly. The ECC is
used to recreate the sectors data).
The entire range of sectors are written in a RAW format (2352 bytes) and are completely zeroed, even
the XA sub-header and EDC/ECC are zeroed. When it is copied on a CDR, these sectors are exact, except
for the EDC/ECC code which is (correctly) written as 0x3F13B0BC."
A me invece il codice EDC/ECC è 3F13B0BE.
QUINDI SE VOLETE AIUTARMI SIETE GENTILMENTE PREGATI A CERCARE DI RISPONDERE A QUESTI INTERROGATIVI:
1) PER QUALE MOTIVO ALCUNI DISCHI PSX ( A ME TEKKEN 1) NON HANNO I SETTORI
ROVINATI?
2) DOVE SONO COLLOCATI ESATTAMENTE QUESTI SETTORI?
3) PERCHE' IL MIO CODICE EDC/ECC E' DIVERSO DA QUELLO DICHIARATO NELLA FAQ?
Un sincero ringraziamento a tutti quelli che vorranno aiutarmi.


sara' anche tutto vero,
ma il colore nero dei cd originali non ha nulla a che vedere con 
lo schema di boot protection della psx.
E' solo un tipo di supporto che fa comodo alla sony, magari che ne so
per non far vedere dove siano esattamente i BB.
ciao
ZiPpOooooo



Esatto! quella e' l'unica funzione del fondo nero...
ciao