Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: Metodo matematico per eliminare la pirateria.

Totale incasso illegale = 2.500K * 10K = 25 mld
Ti sei forse dimenticato dell'utile netto che dovrebbero conseguire le
aziende che stanno dietro il palcoscenico?
Secondo le stime che fai tu nel caso di
a)L.100.000--> volume d'affari legali=100mld  con 1000k unità vendute
b)L.20.000  --> volume d'affari legali=50mld     con 2500k unità vendute
allora che vantaggio c'è per le aziende far scendere il prezzo a tale cifra?
Si riduce il guadagno e addiritura anche il volume d'affari!
Certo paghi meno tasse. Ma aumentano drasticamente i costi variabili delle
aziende: stipendi(devi radoppiare i dipendenti) del personale che devono
fare i salti mortali per lavorare, costi di imp/esportazione e trasporto,
materie da lavorare, energie per produzione, ampliamento delle sedi e dei
magazzini per lo stockaggio dei giochi, ecc. ecc.. Questi sono i costi che
si dovrebbero sopportare le aziende intermedie dalla nascita dell'idea del
gioco alla sua totale distribuzione, e che si ricaricherebbero sul prezzo
finale del gioco.
Quindi è difficile far scendere il prezzo del gioco senza che l'utile delle
aziende resti invariato.
Un metodo efficacie secondo me sarebbe quello di diminuire le tasse e
imposte sui titoli per far abbassare i prezzi. Anche in questo caso aumenta
il numero di copie vendute.
Si tratta di: diminuire le tasse sul diritto d'autore e di copyright, le
tasse sull'importazione delle opere d'autore, portare in esenzione le opere
d'autore da imposte del valore aggiunto e altre simili, ecc.ecc. In questo
modo diminuiremmo anche tutti i costi di videocassette, cd e cassette
musicali dando un duro colpo alla pirateria.
Per lo stato questa diminuizione immaginaria di imposte risulta invece
totalmente assente: infatti se radoppiamo il numero dei dipendenti è logico
che radoppia anche il costo del lavoro di cui quasi la metà viene versata
allo stato(almeno qui in italia!), si creano così anche posti di lavoro(bèh
non pretendo di risolvere la disoccupazione consigliando alla sony di
diminuire i prezzi!). Inoltre le persone che avranno trovato lavoro avranno
anche più soldi da spendere per i beni secondari su cui vengono pagate
imposte molto alte. Seconda ragione è che in realtà la parte di entrate
statali diminuite viene coperta dalle maggiori imposte pagate dalle aziende
che fatturano in quantità maggiore rispetto a prima(non aziende di
distribuzione che pagano i tributi in base al volume d'affari e quindi al
prezzo del gioco): aziende di trasporto, assicurazione, produttori di
confezioni(quelle dei giochi), tipografi per i manuali ed altri ausiliari
della distribuzione.
La soluzione migliore sarebbe quella di una maggior vigilanza contro la
pirateria(come ho letto da missive precendenti è assolutamente intollerabile
che i finanzieri stessi sfruttino la pirateria: loro che dovrebbero
sopprimerla) e un'aumento delle pene contro il mercato nero dei titoli. Ma
tante volte è necessario anche un'educazione delle persone a rispettare la
legge con campagne pubblicitarie mirate a rendere le persone conto di quello
che fanno copiando illegalmente i giochi.
Quindi secondo me per far convivere minori prezzi dei giochi e costante
guadagno delle softwarehouse e degli altri ausiliari - che poi se ci
pensiamo bene, come ho detto prima, in realtà aumentano i loro ricavi! - è
necessario diminuire i tributi diretti e indiretti sulle opere create
dall'ingegno oppure risolvere il problema convincendo la gente al rispetto
dei titoli e alla lotta contro la pirateria.
Zài Jiàn
Sephiroth
ICQ#20857755
IRC Sephiroth & Gotenks
IGZ Sephiroth_88
(^_^) ------"No war no cry"------ (^_^)

MA CHE CAVOLO NE VOGLIAMO SAPERE NOI !!!!!!!!!
Case produttrici di videogame che hanno sulle spalle hanni di esperienza e
probabilmente anche più di una persona che lavorano solamente per il
management di questa azienda VOLETE che non abbiano già fatto tutti i
calcoli su come e quanto fare pagare un videogame in base al benessere del
mondo in cui viviamo ????
State tranquilli che i prezzi non vengono fatti a caso , anche se purtroppo
ALCUNE software house mettono materiale da cestinare in vendita ma questa
non è una loro colpa bensì è stupido chi ci spende 100k prima di essersi
informato o aver provato quel prodotto, io sinceramente ho speso solo una
volta + di 100 k per un originale che non ne valeva la pena, tutte le altre
volte li ho sempre provati e poi , se valeva la pena acquistati ! bye bye
--
ICQ 6961764 - I LOVE GT ! !




...


Dunque 100 mila sono troppe, ma 10 mila sono poche: 25.000-30.000 lire
potrebbero andare bene.
Per quanto riguarda le cartucce si possono copiare anche quelle e fanno
aumentare il costo del gioco (e poi le cartucce non possono contenere
tutto quello che contiene un cd)
TNT ha scritto:

-- 
 
 Gianni Moretti
 
 e-mail: 
stoj...@tiscalinet.it
    icq: 36358323
 Movie Theatre page: 
http://members.xoom.com/scinema/
     Aerosmith page: 
http://www.geocities.com/SunsetStrip/Club/8096/
 "There was honor in victory, honor in defeat,
 and honor in just staying alive"

 wrote:
cosa ne dite del sistema adottato per ff8 e per gt2 ?
ditemi se qualcuno è gia riuscito a fregarli anche se penso non ci
vorrà molto 

 wrote in message
news:3741c8c7...@news.interbusiness.it...


vorrà molto
..E' stato sprotetto (con mia grande soddisfazione),spiego piu' avanti
perche' sono soddisfatto:
Nel merito del tipo di protezione, io penso che la SONY abbia commesso un
grandissimo abuso, perche' (se ho capito bene), non e' legittimo inibire il
funzionamento dei CD (non PAL), l'utente Europeo e' libero di acquistare CD
originali in America, ed utilizzarli nella propria PSX.....
Scendendo a questi bassi livelli, la SONY e' piu' fuorilegge dei PIRATI
(IMHO).
