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Titolo: [Recensione] [Afiad, Icc e Iccp] [PS2] Burnout

Come rivisitare un genere rendendolo migliore sotto tutti i punti di vista.
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Se mi chiedessero come descrivere Burnout, gioco firmato Acclaim, potrei
solo evidenziare la sua somiglianza eccezionale con un vecchio, glorioso
titolo uscito dieci anni fa per tutte le console: Out Run.
Ma in realta' non e' solo un remake che, come tanti, purtroppo, cercano solo
migliorie grafiche per giustificare un titolo adatto ai soli nostalgici:
Burnout offre divertimento assicurato, un'ottima sfida, un controllo
praticamente impeccabile e una grafica eccellente.
Il gioco si basa su due scopi, ai quali dedica una graduatoria apposita:
vincere le corse e fare gli incidenti piu' spettacolari. Ovviamente il
secondo vien da se', per puro divertimento.
Le gare si corrono su dei circuiti cittadini, altamente trafficati e
vagamente ispirati a citta' americane e europee. Il concorrente ha degli
obiettivi da raggiungere (come giungere entro una data posizione, correre
tot giri, passare entro un tempo limite nei checkpoint), ma il vero
obiettivo e' sopravvivere al traffico e agli incidenti stradali. Non e' mica
facile uscire indenni, a 150 km all'ora, da una strada cittadina nell'ora di
punta. :)
Ogni incidente, che spesso sono spettacolari ma che purtroppo non fanno
riportare grossi danni alla vettura, viene fatto rivedere con replay sempre
azzeccati, ma forse un po' troppo numerosi. Inoltre l'entita' del danno
viene riportata con una sorta di calcolo assicurativo, anche se forse non
molto azzeccato: i danni vengono riportati solo se ci si scontra con altre
vetture, mentre se si sbatte su qualche guardrail o si finisce brutalmente
fuoristrada ti assegna un valore dei danni di default molto basso. Peccato
che in certe occasioni abbia visto la macchina volare e capottare anche piu'
volte, rendendo ridicola l'entita' dei danni, sopratutto se confrontata con
dei "semplici" tamponamenti.
Oltre a cio', anche gli altri obiettivi non sono facili: gli avversari sono
con buone IA e i checkpoint sono disposti in maniera tale che, se sei a
corto di tempo, con un incidente di troppo ti fanno saltare la gara.
Oltre a essere un gioco decisamente longevo, Burnout e' bello anche da
sentire, giocare e guardare. Le musiche e gli effetti non sfigurano affatto
davanti a mostri sacri come GT, e il controllo e' decisamente buono, mai in
ritardo e con le vibrazioni che non infastidiscono mai.
Ma quel che lascia a bocca aperta e' la grafica!
60 fps costanti, senza nemmeno un minimo scatto, rendono al massimo l'idea
di velocita'. I modelli di case e macchine son realizzati bene, e solo in
rare occasioni l'assenza di anti-aliasing (comunque purtroppo presente
spesso ai bordi della strada), si mostra fastidiosa.
L'unico difetto reale che posso trovare a Burnout e' l'assenza di modalita'.
Non si va oltre al campionato+gara singola+versus+gara a tempo. Anche le
macchine, 5, sono decisamente poche. Certo, non c'e' quello stato
confusionale che porta GT, ma quand'e' poco e' poco. Questo difetto non
compromette la longevita', comunque, che rimane molto alta grazie al concept
originale e divertente del titolo.
In definitiva Burnout e' un gioco da prendere, che si sia appassionati di
giochi di guida o no. Infatti aggiunge a GT il divertimento, che nei titoli
Sony manca dalla prima edizione, a Driver gli incidenti e la grafica e agli
altri giochi di guida l'originalita'.
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Luha caro, caro luha.
Fatti i cazzi tuoi è muori.
(Emanuele alias Daitarn)
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Tutti i messaggi che sono diretti con l'XPOST sul ng
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provenienti da quella che è la patria dei troll.
(Antonio Cangiano)
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Una curiosità: ma che ci fanno qui tutti questi messaggi che con Dragonball
non c'entrano niente?
(Sara Ruzzoli)

 vista. ----
[CUT]
SI, OK. Ma io volevo la rece di Burnout 2. :-(