Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: gt2000

Uscira' in giappone alla fine dell'anno e si presentera' come il primo vero
gioco per PS2 dato che sfruttera' pienamente le potenzialita' offerte dalla
nuova console; ci sara' un parco macchine vastissimo ( 150 vetture ) e
ognuna avra' la bellezza di 8000 poligoni contro i soli 300 di GT2
(ovviamente).
Per chi ancora non lo sapesse!!!
Andrea ( notizia del mio grande Marco )

A dire il vero si parla di 5000 poligoni.......impressionante cmq!
Andrea wrote:

--
Stefano"LatinLover77"Russo
Redattore su
www.multiplayer.it
www.singleplayer.it

 > nuova console; [CUT]
si.
e le potenzialitą della console mi auguro siano appena sfruttate visto che
siamo ben lontani dai 16 milioni di poligoni
--
http://web.tiscalinet.it/ferrobattuto
sito in costruzione...testi da cambiare, collegamenti da aggiungere, foto da
fare, ma gią fruibile.

 nuova console; ci sara' un parco macchine vastissimo ( 150 vetture )
[cut]
Beh, ammetto di essere viziato da GT2 ma 150 macchine non mi sembrano
proprio un  parco "vastissimo".
Speriamo che arrivi prima di Natale, comunque
hoRsepoweR

Le vetture non dovrebbero essere di meno della controparte x psx, anzi, un pò
di +...ma 16 milioni di poligoni per un auto......dovremo aspettare MINIMO la
Playstation 4 mi sa.....con tutti gli effetti su schermo la Ps2 non dovrebbe
gestire IN UNA SINGOLA SCHERMATA + di 150.000 poligoni.
--
Stefano"LatinLover77"Russo
Redattore di
www.multiplayer.it
www.forevergames.net

 ha scritto nel messaggio
8p3vek$ack$1...@nslave2.tin.it...


 ha scritto nel messaggio
39B63D50...@multiplayer.it...


 di +.
Le vetture, proprio per il fatto che sono piu' dettagliate di quelle di GT2, 
prendono molto piu' tempo per essere disegnate. Per questo, e' stato gia' 
annunciato ufficialmente che GT2000 avra' solo 150 vetture al posto delle 500 
di GT2.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

(ovviamente).
ehm non 8000 ma
5000 poligoni
(con 2 settimane di lavoro per ogni veicolo)
ed in più sarà su DVD..
e udite udite:
ANTIALIASING
Akira-------------------------Use-Not-Abuse
No everyone understand House music
Use-Not-Abuse-------------------------Akira

 schermata.
Se la PS2 fa, ad esempio, 10 milioni di poligoni al secondo, se in un 
secondo ci sono 60 fotogrammi, la scena puo' essere composta al massimo 
di 160.000 poligoni.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 wrote in message 8p50p5$58ve$1...@stargate1.inet.it...


 wrote in message
39B63D50...@multiplayer.it...


 ha scritto nel messaggio
VA.0000021...@galactica.it...


 annunciato ufficialmente che GT2000 avra' solo 150 vetture al posto delle
500
...non capisco cosa c'entra... tanto in pista ne deve disegnare comunque
sempre 6 mi pare, se nel database ce ne sono 150 o 500 questo non dovrebbe
influenzare le potenzialità della console... sempre quel numero deve
muovere...
gigi

di GT2.
Imo questo non è un male, anzi... il sistema di macchine bonus di GT2
era fin troppo largheggiante, con una macchina per ogni corsa. Levava
il piacere di comprarsi le auto, e poi erano spesso già elaborate. Se
si tornasse a una situazione tipo GT1 imo sarebbe la cosa migliore :)
-- 
"The dream our planet once had
 Defeated the darkness and brought forth a brightier future.
 However, this was also the dawn of a new nightmare...
 The final battle over the legendary treasure, "The Frozen Flame"
 A battle between dragons, humans, and FATE
 That will surpass even space and time is about to begin...
 Our planet's dream has not yet ended..."

 gestire IN UNA SINGOLA SCHERMATA + di 150.000 poligoni.
Aoh! Vabbč sottovalutarla, ma qui si esagera!
Credo che arrivi a cifre appena un pň piů alte, eh!
E' la prima PSX che ne muove quasi 200.000! ^_^
                                  STEF
--------------------
Fregatura della settimana: Final Destination
Gioco della settimana: Fur Fighters (Dreamcast) (Eh, lo voglio finire! ^_^)

 schermata.
Infatti no. Si parla di 6-7 milioni, mossi da un motore che dovrebbe
sopportarne, in altri frangenti, fino a una ventina.


 di 160.000 poligoni.
Aaah, pardon, allora. Ho cannato pure io.


 non capisco cosa c'entra.
Infatti, NON hai capito. Prendono piu' tempo per essere disegnate dai 
programmatori! Non dalla PS2 mentre giochi. Hanno detto che per fare 1 
sola macchina di GT2000 ci vuole una settimana, mentre per farne una di 
GT2 bastava un giorno. Quindi, o tagliavano il numero di macchine 
disponibili, oppure il gioco usciva nel 2004.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 sfruttare!!!!!
A parte che, al limite, sono poligoni al secondo. Se fossero davvero 16 
milioni di poligoni non entrebbero mai in 32MB di memoria.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 E' la prima PSX che ne muove quasi 200.000! ^_^
se fossero 16 milioni, diviso 60 frame fa 266.666 poligoni


 ha scritto nel messaggio
news:8p5tmu$8ln$1...@nslave1.tin.it...


 ha scritto nel messaggio
VA.0000021...@galactica.it...


 Si pardon, mi sono sbagliato tra frame e secondo... mea culpa!
sai per caso come vanno conteggiate le beziér curve ? nel senso quante se ne
possono inserire oltre ai poligoni, o a quanti poligoni bisogni rinunciare
per fargli spazio....approssativamente naturalmente

 per fargli spazio....approssativamente naturalmente
Boooh! Tanto GT2000 non le usa, via!
--


 per fargli spazio....approssativamente naturalmente
e' praticamente impossibile calcolarlo. Le curve di bezier sono piccolissime 
come spazio, in un modello potresti averne poche decine. Pero', da programma, 
puoi decidere di creare 100 o 10000 poligoni a tua scelta, partendo sempre 
dalla stessa curva. Tra l'altro, nessuno ha piu' parlato delle curve di 
bezier. In teoria una macchina che le supporta dovrebbe essere in grado di 
trasformare una curva in un set di poligoni in pochissimo tempo. Ma, come al 
solito, la "dura legge del precalcolato" vince. Per cui, per quanto possa 
essere veloce un trasformazione, sara' sempre piu' veloce mandargli i poligoni 
gia' calcolati prima, rinunciando alle curve in tempo reale. 
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 ha scritto nel messaggio
VA.0000000...@compuserve.com...

piů o meno ho capito, perň forse in una lunga curva come quella di una
strada ci stanno bene

 maggiormente le potenzialita' di PS2; 16 milioni di poligoni per una....
Però poi non ne resterebbero + per lo sfondo etc etc etc