Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: GTA SA: prime impressioni [LUNGO]

S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
S
P
O
I
L
E
R
Acquistato venerdì e dopo aver già accumulato diverse ore di gioco posso
tentare di esporre quelle che sono le mie prime impressioni su questo gioco
tanto atteso.
Innanzitutto la grafica: la prima impressione è stata quella di aver fatto
un passo indietro!
I GTA precedenti non brillavano certo per dettagli grafici, ma a mio avviso
erano più che adatti al tipo di scenografia che il gioco voleva fornire..
Una sorta di ambientazione simil-fumetto che riproduce la stessa libertà di
azione del mondo reale e che vuole privilegiare il gameplay rispetto al
dettaglio fotografico, come invece avviene in titoli quali "the gateway" o
"driv3r" e devo dire la maggior parte dei giocatori ha sempre finito per
preferire la serie GTA rispetto a questi ultimi (comunque riusciti).
Ebbene, al primo avvio di GTA SA (a titolo di cronaca l'ultimo titolo al
quale ho giocato è stato "burnout 3") ho avuto la sensazione che il software
fosse stato sviluppato per una piattaforma più potente e che contenesse
addirittura degli errori grafici grossolani: i personaggi e ogni tipo di
oggetto tridimensionale erano contornati da una sorta di alone/ombreggiatura
e tutto pareva particolarmente sfocato. Ho pensato che poteva essere una
conseguenza dovuta alla maggior risoluzione degli ultimi giochi, ma quando
ho provato a rimettere in funzione Vice City ho avuto modo di verificare che
non era solo un'impressione. La stessa scritta "Eliminato" che appare alla
morte di Carl Johnson era visibilmente sfocata nonostante stessi giocando su
un televisore di ottima qualità collegato alla console tramite cavo RGB.
Fatto strano... con il passare della prima ora di gioco la questione sembra
essersi sistemata al punto che i contorni dei personaggi sono ora divenuti
precisi e tutto sembra ora essere almeno allo stesso livello dei GTA
precedenti: che cosa sarà successo? Mi sarò abituato io o effettivamente è
cambiato qualcosa? Che fossero veri i "rumours" che parlavano di un "adattam
ento" per le prime versioni (meno potenti) della PS2? Effettivamente io
finora ci ho giocato su una V3, ma non credevo (e francamente continuo a non
crederci) che potessero esserci notevoli differenze di hardware grafico tra
le varie versioni... In ogni caso a me è successo proprio questo: all'inizio
la grafica di GTA SA era sfocata e mal gestita ma dopo almeno un'ora di
gioco è diventata per così dire "normale".
Per quanto riguarda il resto e circa le lamentele di molti devo dire che i
rallentamenti che spesso si verificano sono del tutto ininfluenti e non
infastidiscono assolutamente al punto che ritengo la combinazione di grafica
e gameplay della serie GTA in assoluto la migliore possibile per la PS2.
Venendo al gioco vero e proprio devo dire che anche qui qualche osservazione
da fare ce l'avrei. Prima di tutto l'ambientazione... il protagonista è di
colore, vive nei bassifondi di Los Santos e frequenta la feccia della
città.. le automobili disponibili per il momento sono brutte... i colori
dominanti sono tendenti al grigio... i soldi a disposizione sono pochi  e
alla fine ci si trova a giocare un personaggio palestrato che veste come un
rapper e viene emarginato dalla società circostante... insomma oserei dire
deprimente!
Ma forse l'intento degli autori era proprio quello di rendere coerente l'
intero sistema sociale di SA e indurre il giocatore a tentare di migliorare
sé stesso accumulando denaro, rispetto, potere e beni materiali (automobili
e case).
Anche in questo caso rispetto ai GTA precedenti pare che la sopravvivenza
sia ben più difficoltosa e oltre a dover mantenere in ordine la prestanza
fisica e il rispetto per poter avanzare nelle fasi di gioco è necessario
bilanciare accuratamente il numero delle missioni di gioco con le missioni
alternative (taxi, pappone, pompiere, ecc) al fine di poter guadagnare
qualche soldo... Infatti precedentemente ogni missione assegnata dai vari
personaggi remunerava Tommy Vercetti con somme di denaro sempre maggiori,
spendibile al massimo in armi e proprietà.. ora invece il denaro serve ad
acquistare cibo, vestiti, accessori per l'automobile, cambiare acconciatura,
andare a prostitute e via così: peccato però che le missioni assegnateci di
Ryder e soci si limitino a far aumentare (oltretutto di poco) il livello di
rispetto che ci viene riconosciuto.
Il risultato è dunque quello di lottare per sopravvivere ai margini della
società piuttosto che di procedere in una storia di criminali e poliziotti
che ci possa portare ai vertici della società locale.
In pratica è necessario lottare per compiere qualunque cosa: andare in
bicicletta per aumentare la capacità di starci sopra senza ammazzarsi ad
ogni curva... ore e ore in sella alla moto per far crescere l'abilità di
guida motociclistica.. scuola guida per l'automobile... scuola di volo per
poter accedere all'aeroporto.. palestra per apprendere tecniche di lotta...
in poche parole sembra che ci aspettino ore e ore di gioco solo per poter
fare una minima parte delle attività che si potevano compiere già in poco
tempo lungo le strade di Vice City. Il senso sembra dunque quello di farti
sudare ogni cosa prima di lasciarti uscire dalla merda che ti circonda e
iniziare veramente la scalata al successo.. Forse in questo la difficoltà
generale di San Andrea risulta essere decisamente superiore ai GTA
precedenti, al punto di scoraggiare facilmente chi non dovesse essere
veramente interessato ad approfondire totalmente la storia attraverso la
quale si sviluppa il videogame.
Per quanto riguarda il terreno di gioco invece, bisogna dire che esso è
talmente vasto da far addirittura perdere la pazienza: per spostarsi da un
punto all'altro della mappa ci vogliono parecchi minuti di guida rapida e
spericolata, durante la quale si vedono scenari completamente diversi l'uno
dall'altro.. Si passa dagli squallidi sobborghi di Los Santos alle spiagge,
alle ville nelle colline di Vinewood  (Hollywood) ai grattacieli, alle
intricatissime highway sopraelevate, al deserto con i suoi canyons, gallerie
sotterranee interminabili, ferrovie sconfinate, ecc ecc.... forse pure
troppo per un solo gioco!
Concludo dicendo che il rischio più grande di questo grandissimo titolo
potrebbe essere quello di abbandonare anticipatamente a causa delle grandi
difficoltà iniziali e della cupa ambientazione che sembra circondare questo
sfortunatissimo negro di quartiere, lontano anni luce dalla fortuna di Tommy
Vercetti che abbiamo lasciato nella sua super villa di Vice City,
proprietario di locali e abitazioni importanti, di elicotteri, automobili di
lusso, imbarcazioni sportive e soprattutto molti ma molti soldi.
Ora invece ci troviamo nei panni di Carl Johnson, maltrattato da poliziotti
corrotti, contornato da personaggi squallidi e tossici, braccato da gang
rivali, con pochi dollari in tasca, costretto a vivere in una sorta di
baracca vicino al canale di scolo di Los Santos incapace di guidare bene sia
le macchine che le biciclette, impossibilitato a guidare aerei e barche e
via così.... come dire: "dalle stelle alle stalle"!
MB

"Sam Cooper" <TROVALOdaU...@it.tlc.cellulari> ha scritto nel 
messaggio news:HAphd.10991$Ni.4...@twister1.libero.it...
una delle piu' belle recensioni su gta :)
complimenti e concordo in tutto!!
Domenico
-- 
Cinemazone
http://cinema.castlerock.it/index.php
 

Sam Cooper wrote:
CUT
tutto vero...ma, quelle che sembrano essere critiche in realtà sono dei 
pregi, e aggiungo, degli ENORMI pregi.
Il gioco ti fa vestire (alla lettera) i panni di un emarginato sociale, e 
questa cosa è meravigliosa...ah, non preoccuparti che il tempo per diventare 
il boss dei boss di s. andreas ce n'è in abbondanza e la possibilità di 
diventare miliardario pure...è semplicemente tutto più realistico, comprese 
le highway infinite e gli sconfinati panorami. Dai tempo al tempo.


Ma ancora nessuno ha parlato della TOTALE assenza di antialiasing???
In un gioco fatto di rette come questo è una cosa insostenibile.
Le strade finchè non ci sei sopra sembrano ferrovie, e i marciapiedi rigati 
sono inguardabili.
Per non parlare della segnaletica orizzontale.. Uno schifo.
E questo mi fa riflettere sulla poca obiettività del ng.
Se avessi letto una cosa del genere *col cazzo* avrei comprato gta il primo 
giorno (sì, il precedente post era solo per far incazzare forrest, prima di 
comprarlo io di gta non ho visto nulla). Solo Aeious si è degnato di fare un 
osservazione sulla scalettatura  ed ecco come gli è stato risposto: 
"smettila di fare il bambino
Vice City era MOOOOOLTO più "seghettato", sei tu che ti sei fissato e non
sei in grado di vedere le cose come stanno :P"
Cioè.. non si tratta fi framerate basso a cui si può passar sopra.. qua in 
lontananza si scambiano i muri per strade, le strade per ferrovie e le 
scritte non si leggono.
Mi sono chiesto se invece dipendeva da me che ormai sono abituato a console 
superiori.. Ho messo gta VC e quelle cazzo di scalette non c'erano.
Credo che qualcuno qui dentro debba mettersi una mano sulla coscienza quando 
parla di un gioco e riporre momentaneamente le sue bambinesche fette di 
prosciutto che ha davanti agli occhi, perchè magari dal suo giudizio può 
dipendere l'acquisto da parte di qualcuno per il quale 65 euri non sono 
proprio noccioline.
Quindi iccp solo per il cazzeggio e altri lidi per sapere se i giochi 
valgono?
Bastava dirlo prima. 

 Bastava dirlo prima.
ecco, adesso VATTENE, la tua superficialità risplenderà per tutti gli anni
a venire, non ti preoccupare, non devi più venire a rincarare la dose ogni
tanto...
a proposito, bel quoting del cazzo :P
-- 
*Forrest*
#ICQ 242609907  -  
http://forrest.altervista.org/

 Bastava dirlo prima.
ma non dire cagate.
GTA è IL gioco, tutto il resto è noia.
scalette? fottitene
rallentamenti? è il bullet time
marciapiedi che si confondono con le strade? meglio, tanto spesso conviene 
montarci su per evitare il traffico
ma ci stai giocando? stai provando tutto? i vg, il biliardo, il pappone, le 
palestre, il personaggio che cambia aspetto, i dialoghi che cambiano in base 
a quello che fai e a come ti comporti, le foto, i furti negli 
appartamenti....hai una vaga idea di quanto sia immenso e vario?
giocaci, ma non un ora o due, giocaci per una settimana ininterrottamente e 
le scalette manco le vedi più. 


sergio ma quanti ti amo? :DDDDDDDDDDDDDDDDDD


 a proposito, bel quoting del cazzo :P
Devo riabituarmi. 

 ininterrottamente e le scalette manco le vedi più.
Io non metto in dubbio il divertimento, ma mi incazzo quando leggo di gente 
che, battendo i piedini per terra,  scrive "no, le scalette NON ci sono!!".
Questa se permetti è disinformazione.
Poi puoi tornare a elencarmi tutti gli aspetti positivi del gioco e te li 
quoto pure.
Ma cazzo, un minimo di obiettività non guasta, eh 

 sergio ma quanti ti amo? :DDDDDDDDDDDDDDDDDD
:* 

 ci sono!!".
ma nessuno osa dire che graficamente è perfetto, tutt'altro, però è meglio 
di vice city.
altra atmosfera, si un po' più sfocato, le scritte non si vedono bene è 
vero, ma i dettagli sono aumentati di brutto sia nei pg che nelle auto che, 
soprattutto, negli edifici.
Magari io preferivo anche meno dettagli per una fluidità maggiore ma questa 
è una mia opinione oltre che un limite della console, ma in un gioco così 
immenso il comparto grafico non può essere ingiustamente messo in 
discussione, è un delitto. 

 "dalle stelle alle stalle"!
per tornare alle stelle
non è che ti impunti a voler per forza sviluppare CJ in qualcosa? Secondo me 
nella storia corrono fin troppo, dopo qualche missione ho già la ragazza 
(lol) e un altra casa e mi conoscono tutti.
Se è per i soldi il camion da pompieri ne fa fare abbastanza, o il 
papponaggio 

 Er... chi era il superficiale?
vabbè... ci rinuncio, sei irrecuperabile, leggi solo quello che ti fa
comodo per rompere i coglioni e ne ho le palle piene dei tuoi discorsi
senza senso... 
-- 
*Forrest*
Sto giocando a "GTA: San Andreas"

 Ma ancora nessuno ha parlato della TOTALE assenza di antialiasing???
non č vero
imho č vero solo che hanno trovato il modo di mettere a video poche curve e 
molte linee.
per cominciare a levarmi dei dubbi rimasti, che versione PS2 hai? non č che 
sia vera sta storia sulle play piů vecchie? 

 scalette non ci sono
mi fate vedere ste scalette? magari confrontate con VC 

 mi fate vedere ste scalette? magari confrontate con VC
esci di casa, vai verso il bar e guarda la parte sottostante del ponte...
-- 
*Forrest*
Vuoi sapere la lingua del gioco che stai per acquistare?
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=03

 ponte...
anche i ponti reali sono fatti con pezzi dritti eh 

 godibilissime (eccerto, č tutto curve)
curve scalettate?

 via così.... come dire: "dalle stelle alle stalle"!
mangiato pesante? ^___^
per farla breve GTASA non mi ha deluso affatto, forse perché son realistico
(intendo x la grafica) per la storia mi sembra ottima e son sicuro che non
mi deluderà in futuro
PS poi ognuno ha il diritto di pensarla come vuole
-- 
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((

 esci di casa, vai verso il bar e guarda la parte sottostante del ponte...
intendi che non é un arco di cerchio ma una "spezzata"????


 intendi che non é un arco di cerchio ma una "spezzata"????
beh, praticamente tutte le linee di GTA:SA sono spezzate e non archi...
intendevo dire che la linea si vede a scalette ;-)
ad esempio ;-D
http://forrest.altervista.org/esempio.gif
la linea sopra è stata disegnata con l'antialiasing attivo, quella sotto no
ed ha le scalette ;-)


 sotto no ed ha le scalette ;-)
ok l'antialiasing mai sfruttato nella PS2 ma non vedo scalette enormi e 
voglio degli esempi:)
qui dei ponti veri si LA
http://eng.lacity.org/projects/bridge/images/Ol-10.jpg
http://eng.lacity.org/projects/bridge/images/Bw-10.jpg
guardandoci bene sono cosě: 
http://www.leganavale.it/portale/images/corsi_cultnaut_44.gif
 

 ed ha le scalette ;-)
saranno i continui cambiamenti di luce, ma io tutti questi denti di sega non
li vedo (o il mio mivar 14")
cmq dopo la missione pappone ho dovuto piantarla non ci vedevo quasi più 8(


 ponte...
ok ci sono 
http://giampi72.altervista.org/gtasa/slides/15.JPG
 ma chi se ne 
frega :) 

 frega :)
ok ci sono e si notano benre scuro sul chiaro del cielo, ma controlla i
bordi dei finestrini (la prima auto della tua raccolta) non capisco se é la
compressione Jpeg o c'é qualcosa che lì "sfuma".....


 ha scritto:

Non puoi portare esempi del genere -_-
i fili saranno sempre seghettati (si nota di piu') 

 i fili saranno sempre seghettati (si nota di piu')
più che seghettati sembrano a pezzetti....  ^__^ ma nel gioco si muovono e
di solito hai altro da guardare durante il gioco  8))


pare che nessuno abbia notato la gestione della telecamera completamente
diversa e migliore di Vice City....


 completamente diversa e migliore di Vice City....
Beh, finalmente si puņ ruotare intorno al protagonista, ma a volte si
incasina guidando la macchina e mi trovo a girare nella direzione opposta a
quella che volevo, specie in retromarcia... :/
--
*Aerius* - ICQ: 160876208
[Hattrick] *Crushing Eleven* (235097) - IV.20
Elimina MTV per mandarmi una e-mail

 conviene montarci su per evitare il traffico
GTA è divertente, ma il fatto che sia "GTA" non può costringere a chiudere
gli occhi su tutti i difetti grafici. Secondo me se quest'aliasing l'avesse
avuto un Pro Evolution Soccer o lo stesso GTA:SA senza tutta la 'fama',
l'attesa, l'hype che lo circondava le reazioni sarebbero state diverse...


 peccato che non c'erano manco i passanti -____-
Ma la X-Box č costantemente presente nei tuoi incubi notturni?
Non perdi occasione per scaricarci letame sopra :P
Guarda che GTA:VC, versione PS2, č OGGETTIVAMENTE meno scalettato (anche col
filtro disattivato) - o comunque l'aliasing si nota di meno, sebbene il
livello di dettaglio sia minore.
Altrimenti fammi qualche screenshot e dimostrami il contrario...


 se é la compressione Jpeg o c'é qualcosa che lì "sfuma".....
non lo so perchè poi le ho tirate fuori con un altro programma e compresse 
da 800 a 80K 

 reazioni sarebbero state diverse...
pro è pur sempre un calcio da calcio con 22 giocatori.
imho in quel caso puoi anche sacrificare una briciola di AI per curare la 
grafica 

 completamente diversa e migliore di Vice City....
notata e scritta giorni fa.
ottima e ti manca sulle macchine con le sospensioni che si muovono, come si 
chiamano 

 più 8(
eh lo so...troppa fica acceca :) 

Giampi wrote:

si chiamano sospensioni truzze :)
e sono maledettamente cool 


lol 

 e sono maledettamente cool 

 quest'aliasing l'avesse avuto un Pro Evolution Soccer
è un gioco di calcio ambientato in 2000 metri quadri
gta ha l'unità di misura in kiloettari 

 diversa e migliore di Vice City....
lo avevo detto in uno dei miei post del 23 di ottobre che nessuno ha
seguito... ;-)
č mooolto piů pratica cosě, anche se ogni tanto mi fa impazzire quando sono
in salita con l'auto...


 livello di dettaglio sia minore.
vabbè, ci rinuncio...
-- 
*Forrest*
Scarica le ICCP-Emoticons, consulta la localizzazione dei giochi
e partecipa ai sondaggi su 
http://forrest.altervista.org/

 č che sia vera sta storia sulle play piů vecchie?
Mah, guarda..
Dalle risposte che sto leggendo č lo stesso dubbio che sta venendo a me.
Ho la prima versione uscita 

 meglio di vice city.
Boh, sarŕ la mia play 

 vabbč, ci rinuncio...
No, non rinunciarci, posta qualche screenshot che mi smentisca. Altrimenti
devo pensare che stai svicolando, visto che sostieni questa cosa da 1412412
post senza apportare alcuna prova...


 devo pensare che stai svicolando,
pensa pure quello che vuoi, a me non interessa proprio...



si potrebbero confrontare 2 foto.
se qualcuno con la V3 lo puň fare si metta dopo aver salvato di giorno e 
sereno no zoom  cosě come ti mette quando esci dalla porta di casa 

 pensa pure quello che vuoi, a me non interessa proprio...
CVD. Cut'n'run :)
"Io con te non gioco più". Chi era il bambinetto?


 "Io con te non gioco più". Chi era il bambinetto?
non attacchi :P


 mi fate vedere ste scalette? magari confrontate con VC
argh
allora č la mia ps2
se addirittura le devi cercare.. 

 se ne frega :)
quelle che mi danno veramente fastidio sono quelle sulla strada..
le linee di carreggiate, i bordi della via, i mattoni dei muretti, la 
ferrovia..
boh
ripeto: su gta vc le strade non erano cosě 

 pensa pure quello che vuoi, a me non interessa proprio...
rotfl 

 senza senso...
rotfl 

 Questa a casa mia è disinformazione bella e buona, caro Forrest.
non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire...
tu sei convinto di una cosa e io di un'altra e andremo avanti all'infinito,
anche perché se per puro caso ti dimostrassi il contrario, tu negheresti
anche di fronte all'evidenza...
e comunque non c'ho più voglia di rispondere alle tue menate, a me uno che
prova un orgasmo ogni volta che parla male di un gioco ps2 (e che continua
a farlo senza soluzione di continuità solo per sport) mi sta molto sulle
palle...
dimmi una cosa... sei in grado di plonkarmi, giusto?
ecco, fallo, e subito!
-- 
*Forrest*
#ICQ 242609907  -  
http://forrest.altervista.org/

 PS poi ognuno ha il diritto di pensarla come vuole
Non vorrei essere stato frainteso, ma a me questo gioco piace più di
qualsiasi altro!
MB

 papponaggio
Il papponaggio è forse il metodo più rapido...... credo infatti che la
soglia critica sia intorno ai 10.000 dollari.... al di sopra di questa cifra
tutto diventa più facile, ma al di sotto si rischia sempre di rimanere al
verde in poco tempo!
MB

 contrario, tu negheresti anche di fronte all'evidenza...
Io te l'ho chiesto di dimostrarlo ma tu non l'hai voluto fare...
Non è questione di 'essere convinti di qualcosa', sono parametri oggettivi.
Postami un solo screenshot di Vice City dove ci siano scalettature evidenti
come quelle di GTA:SA (anche se credo che i ponti di San Andreas siano
irraggiungibili) e ti darò ragione.
Ho rimesso apposta VC e anche lì c'è un po' di aliasing togliendo il
'filtro' presente nelle opzioni, ma rimane incomparabile con quello di SA -
fermo restando che altri aspetti grafici sono migliori in San Andreas
rispetto a Vice City.



guardando le foto che ho fatto sul PC le noto abbastanza mentre sulla tv no.
A sto punto puň essere la tv ma ha solo il filtro flicker -R.
boh 

 ecco, fallo, e subito!
ma neanche per sogno, sei una delle poche ragioni che mi legano a iccp :* 

 sempre di rimanere al verde in poco tempo!
ho fatto proprio 10.000 al papponaggio e li ho spesi subito per la casa 
vicino a OG o come si chiama :)

 Io te l'ho chiesto di dimostrarlo ma tu non l'hai voluto fare...
uff... 
http://forrest.altervista.org/gtavc/1.jpg
http://forrest.altervista.org/gtavc/2.jpg
http://forrest.altervista.org/gtavc/3.jpg
http://forrest.altervista.org/gtavc/4.jpg
http://forrest.altervista.org/gtavc/5.jpg
http://forrest.altervista.org/gtavc/6.jpg
-- 
*Forrest*
Savegame per X-Port
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=04

 ma neanche per sogno, sei una delle poche ragioni che mi legano a iccp :*
eccerto, per farti divertire e per vedere se mi imbestialisco alle tue
provocazioni...
-- 
*Forrest*
Utilizzi OE per i newsgroup? inserisci le nostre faccine nei messaggi,
scarica le ICCP-Emoticons 
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=05

 
http://forrest.altervista.org/gtavc/6.jpg
Hai scattato le immagini direttamente al televisore con la macchina
digitale? Hai effettuato ridimensionamenti/tagli di qualche tipo? E' la
versione PS2 del gioco?
Comunque è innegabile che in questi screenshot si noti un discreto aliasing
(anche se voglio capire bene come hai ottenuto gli 'scatti'), ma rimango
dell'idea che in situazioni di gioco analoghe il livello di aliasing di VC
sia inferiore a quello di SA - non fosse altro che giocando a VC qualche
tempo prima dell'uscita di SA non ho avuto questo 'pugno nell'occhio' ;P


 tempo prima dell'uscita di SA non ho avuto questo 'pugno nell'occhio' ;P
eh, ma ti ricordo che giocavi con l'opzione tracce abilitata...


 eh, ma ti ricordo che giocavi con l'opzione tracce abilitata...
Ho provato oggi SENZA.


 -_-
ma che vuoi che ti dica... sulle MIE tv, con la MIA ps2, con il MIO cavo
rgb, il MIO GTA:Vice City è più scaletatto di GTA:SA
vabbene accussì?
Fine della storia, il mio concetto di cosa oggettiva evidentemente
differisce dal tuo, e ovviamente uno dei due è sbagliato. Eppoi non ci
guadagno niente a convincerti, quindi che me ne fotte? ;-D
Torna a misurare le scalette và... io ho dei graffiti da ricoprire se non
ti spiace ;-)


 -_-
a proposito, caro il mio intenditore... sulla tv si vedono comunque di più
per via di quello strano effetto chiamato flickering, non so se lo conosci,
e le foto estratte dall'album di GTASA ne sono una prova...


 cavo rgb, il MIO GTA:Vice City è più scaletatto di GTA:SA
E me lo fai uno scatto con la tua macchinetta digitale a parità di
distanza-luce-flash-ecc.ecc. sulle TUE tv con la TUA ps2 ecc.ecc.?
Capisco che sia una rottura di bolas gratuita, ma sei tu che sostieni con
furore che l'aliasing di VC sia maggiore di quello di SA - se non vuoi farlo
mi sta benissimo, ma mi sento poi autorizzato a darti del cazzaro in merito
:P


 prova...
Non mi interessa se si vedono di più o di meno, ma voglio un confronto su
quello che si vede VERAMENTE CON L'OCCHIO davanti alla televisione, punto.
:)
Ma comunque credo sia un dato di fatto che il TV 'addolcisca' le linee, non
è un caso che tutti gli screen di gioco presi dai siti come Nextgame ad es.
siano scalettati e poi 'alla prova pratica' l'effetto non si noti, a
prescindere ora dalla spiegazione tecnica, dal flickering, dalla laurea CEPU
in televisorologia applicata :P
Voglio-il-confronto-su-schermo-televisivo. :)


 :P
Forse non hai capito che io non ti devo dimostrare proprio niente... tu sei
libero di pensare ciò che vuoi. Aggiungo solamente che se non vedi la
differenza da solo, evidentemente IMHO non sei molto attento ai particolari
:P
(esattamente come quando giocavi con il cavo RGB ma vedevi in composito e
non apprezzavi la differenza -__-)
-- 
*Forrest*
frasario e le regole di convivenza del ng
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=09

 Voglio-il-confronto-su-schermo-televisivo. :)
fattelo...
-- 
*Forrest*
Scarica le ICCP-Emoticons, consulta la localizzazione dei giochi
e partecipa ai sondaggi su 
http://forrest.altervista.org/

 Voglio-il-confronto-su-schermo-televisivo. :)
fattelo, magari se ti accorgi del contrario di quello che pensi riuscirai a
divertirti di piů...


 composito e non apprezzavi la differenza -__-)
Appena sono passato a RGB la differenza l'ho apprezzata eccome, tanto che ti
parlavo di 'differenza tra televisori' se ben ricordi. Infatti su uno dei
due televisori sui quali giocavo il cavo era in cascata col decoder che
passava il segnale in composito, e mi stupivo di come si potesse perdere
tanta qualità tra un televisore e l'altro - non capendo che la colpa era del
decoder -__-


 Appena [stracut]
vai a fare questi giochetti con qualcun altro...
sono SOLO problemi tuoi.


 sono SOLO problemi tuoi.
Giochetti? Guarda che non capisco mica le tue reazioni...
Tu la stai prendendo come un tentativo di provocarti/stuzzicarti/farti
innervosire/altro, e non ne comprendo la ragione - tu hai attaccato a più
riprese la mia tesi senza provare che io avessi torto, mi pare legittimo
chiederti una dimostrazione...
Per me puoi anche non farlo, ma non hai poi alcun diritto di dire che questa
differenza grafica è solo una mia sega mentale.


 chiederti una dimostrazione...
ma mica siamo in tribunale, eh! -____-
eppoi č la tua teoria contro la mia (anche se qua sul ng mi sembra che
siete gli unici a pensarla in quel modo, quindi il tuo "2 contro 1" mi
sembra veramente fuori luogo), per cui puoi prenderti tu l'onere di
dimostrare il contrario, se proprio ci tieni... 
ma tu guarda questo qua che problemi esistenziali che si ritrova -_____-


 -_____-
Guarda che non è lo scopo della vita di "questo qua" parlare delle
scalettature di GTA, ma in questo momento siamo in un gruppo di discussione
sulla Playstation ed è l'argomento della discussione - il fatto che discuta
anche animatamente in merito non vuol dire mica che una volta chiuso il
newsreader non riesca immediatamente a pensare a tutt'altro. Sei tu che te
la prendi e vai sul personale (dando giudizi di merito come questo
sull'altra persona, non è il primo e non solo con me) quando ti si va
contro...
Tenendo comunque conto che tra un post e l'altro sto facendo una lunga
partita a San Andreas :P


 Giochetti?
ma lascialo perdere 

 t'avevo chiesto qualche dritta per la fotografia
te l'ho già spiegato almeno 4 volte, 2 su icq e 2 volte in e-mail, una
delle quali pochi giorni fa... che per caso alla decima volta si vince
qualcosa?
comunque (e 5...): metti la macchina fotografica davanti alla tv
posizionata su un treppiede, imposti il tempo di 1/25 di secondo
(possibilmente in modalità a priorità di diaframmi oppure in manuale, ma in
questo caso fai varie prove con diaframmi diversi) e scatti la foto
escludendo il flash.


 ma lascialo perdere
ecco, bravi, PLONKATEMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


 comunque (e 5...)
Eh, ora mi sono ricordato che me l'avevi detto per mail per un'altra
circostanza, dopo cerco nella posta in arrivo...
Vabeh, vedrò che riesco a fare :P


 ecco, bravi, PLONKATEMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Non se ne parla, ho intenzione di perseguitarti. :P
A proposito, tu te lo ricordi in che zona sta il furgone per i furti? E
soprattutto come si cominciano le missioni da "procacciatore d'amori
illeciti, favoreggiatore della prostituzione"? :P


 ecco, bravi, PLONKATEMI!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
:*
dai che un giorno di questi ti vengo a trovare :D 

 illeciti, favoreggiatore della prostituzione"? :P
Devi salire su una broadway e premere R3
Le trovi in genere parcheggiata vicino ai distributori, ai pay'n'spray e
credo anche agli autolavaggi (comunque può capitare di trovarla ovunque).
Dovresti riconoscerla bene perché è una spider a 2 porte. Pensi di farcela,
oppure devo mandarti una foto? ;-)
-- 
*Forrest*
Wallpapers dei giochi Playstation
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=12

 porte. Pensi di farcela, oppure devo mandarti una foto? ;-)
Ce la farò :P


 butta dentro l'ultima palla vince', eh?
segue le regole normali del biliardo... butti dentro tutte solo le palle o
piene o strisciate (a seconda di quale imbuchi per prima) e per ultima la
n°8 nera.
IMHO è semplicissimo, io c'ho sempre vinto :P


 IMHO è semplicissimo, io c'ho sempre vinto :P
Vedrò, cmq la macchina l'ho trovata :P
Già che ci troviamo, un altro difettuccio della grafica: non potevano
mettere almeno UNA texture per il cielo? Anche due nuvolette buttate così...
tutto di un solo colore è un po' scarno e 'falso' rispetto alla città
sottostante :/


 buon scatto. (La mia Sony fa veramente schifo, comunque)
dai é praticamente impossibile o monti una scheda sul PC e poi catturi con
quella e manco con l'ingresso  "composito" perché le sue schifezze
sembrerebbero un ANTI aliasing.....
-- 
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((

 sembrerebbero un ANTI aliasing.....
meno male... qualcuno che mi capisce c'è! ^____^


 illeciti, favoreggiatore della prostituzione"? :P
ti serve un'auto uno spider vecchio modello "Brodway"(??)


 meno male... qualcuno che mi capisce c'è! ^____^
solo che ORA sono nella merda, leggiti il post
8(((((((((((((((


 meno male... qualcuno che mi capisce c'è! ^____^
Eh, infatti avevi proprio detto questo per tutto il thread ;P
Comunque adesso il mio nuovo freschissimo argomento è l'assenza di texture
per il cielo :P


 per il cielo :P
IMHO non era attuabile, essendo un gioco in cui non si hanno sempre i piedi
per terra e la texture del cielo non sarebbe andata bene quando sei in
volo. augh! ;-)


 sei in volo. augh! ;-)
Eh perň cosě č bruttino...
Allora qualche bella nuvola in 3D piena di aliasing, dai :P


 Allora qualche bella nuvola in 3D piena di aliasing, dai :P
ok, adesso scrivo ai R* per protestare... :P


 flickering... (possibilmente fallo di giorno con il sole)
Ma infatti è ovvio che in movimento si vede di più.
Adesso masterizzo un filmato su DVD e mando tutto alla Rockstar e a casa tua
;P


 Ma infatti è ovvio che in movimento si vede di più.
appunto... e tu continui a chiedermi dimostrazioni di screenshot? >___<
-- 
*Forrest*
frasario e le regole di convivenza del ng
http://forrest.altervista.org/fc/fc.php?fid=09

 >___<
Per venirti incontro, se il confronto tra VC e SA su immagine statica è già
evidente su ripresa in movimento è impietoso ;pPp


 sempre di rimanere al verde in poco tempo!
il metodo più rapido è fare stragi in 2 *eg*
ti salva tutti i soldi che recuperi e non muori mai e non perdi le armi ^^ 

 schifo, comunque)
fai gli scatti in manuale su un cavalletto se ce l'hai o qualcosa che 
sostituisca il cavalletto con l'autoscatto così non tremi 

>> completamente diversa e migliore di Vice City....
Migliore?
Migliore??
MIGLIORE???
-_______________-
Io la trovo peggiorata a buco invece...
-- 
Ciao... logan.
Gianni! L'ottimismo vola!!!
http://www.riminiaffari.com/andbia/ccrc/tonino.swf

 Io la trovo peggiorata a buco invece...
io ho solo quotato quella frase ma dove la trovi peggiorata, che prima in 
macchina per guardare a ore 9 dovevi far manovra? 

 A proposito, tu te lo ricordi in che zona sta il furgone per i furti?
l'ho visto!
devi essere di là dalla strada della palestra che nel mappino te le devi 
tenere a nord. In un cortiletto di case 

 ha scritto:

Sta sicuramente in un cortiletto di case perchè là l'ho visto pure io,
appena posso giro un po' e cerco quello giusto :)
--
*Aerius* - ICQ: 160876208
[Hattrick] *Crushing Eleven* (235097) - IV.20
Elimina MTV per mandarmi una e-mail

 prova...
allora io che ho il filtro flickering -R (in pratica antiscalette R*) non ne 
vedo molte per quello? dopo provo a disattivarlo 

 prova...
non sapevo che il flickerio derivasse dall'aliasing in movimento. ora ne ho 
la prova, ho disattivato il filtro e flickera un bel po.
Che dire... se dovete prendere una tv nuova guardate anche a sto filtro 


ha scritto:


La trovo peggiorata perche' spesso mi capita, guidando, di spostare in
su e giu la levetta con conseguente impappinamento della visuale.
Dovro' farci l'abitudine ma se penso alla missione dove si usa il
carello elevatore nel magazzino dell'esercito mi viene l'orticaria...
Ora invece sto letteralmente sclerando nella missione in moto con BS
dove devo inseguire e far fuori i Vagos sul treno...
-- 
Ciao... logan.
Gianni! L'ottimismo vola!!!
http://www.riminiaffari.com/andbia/ccrc/tonino.swf

 dove devo inseguire e far fuori i Vagos sul treno...
No dai, quella è una cazzata :)


 No dai, quella č una cazzata :)
e quindi come si fa che perdo sempre? :)

 e quindi come si fa che perdo sempre? :)
Fai quello che ti dice Big Smoke (prendi la rampa, evita questo, ecc. ecc.)
tenendoti sempre parallelo con i nemici, perň dando una certa distanza; se
rimani sotto il treno BS non ha angolo sufficiente per colpirli, se ti tieni
a un metro di distanza li butti giů che č un piacere :)


 piacere :)
ho sempre fatto cosě!!!
boh :) 

a un metro di distanza li butti giů che č un piacere :)
L'ho fatta 25 volte ( giuro ) ma non riesco: arrivo alla rampa faccio
come dice BS ma parte il filmato, il treno scappa e missione
fallita!:(
Che palle!:((((((((((((((((((((
Io odio questo tipo di missioni.


No dai, quella č una cazzata :)
Cazzata?
A me non sembra proprio!:(


 Io odio questo tipo di missioni.
Sono 4 da ammazzare... tieniti sempre 'perpendicolare' a loro 4, senza
trovarti indietro o avanti, e vedrai che la finirai con abbastanza anticipo
;)
Non so che altro consiglio darti, visto che non c'è nessun 'trucco' o cosa
particolare...
Questa risposta vale anche per Giampi :)


 Questa risposta vale anche per Giampi :)
ho fatto grazie.
effettivamente stando sempre molto a destra muoiono 

 Io odio questo tipo di missioni.
Eh anch'io mi stavo incazzando come una bestia perché facevo tutto secondo
istruzioni e il treno mi scappava.
Al che ho realizzato che NON bisogna fare tutto secondo istruzioni!
Quando BS ti dice di buttarti sulle strade sterrate che costeggiano la
ferrovia, tu fottitene e continua a stare di fianco al treno (evitando la
sbarra e il treno in arrivo, chiaramente). In questo modo hai piů tempo per
sparare...
Alla prima volta dopo "l'illuminazione" ho passato la missione.
ciao!
--------------------------------
Inviato via 
http://arianna.libero.it/usenet/

 e quindi come si fa che perdo sempre? :)
che che lo spieghi x favore??
-- 
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((

Questa risposta vale anche per Giampi :)
Mo' riprovo.
Grazie.




Ho provato anche cosi' ma poco dopo lo scambio mi parte il filmato e
mi da' missione fallita...


 che che lo spieghi x favore??
come hanno detto loro, bisogna stare alla distanza giusta cioè tutto a 
destra.
Per stargli sempre a fianco visto che il treno cambia velocità basta farlo 
un po di volte.
per aumentare velocità bisogna correre nel mezzo senza toccare i binari