Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: [Polemica] Finali multipli

Questa storia dei finali multipli continua a non convincermi.
Riguardo alla narrazione, banalizzando all'estremo, si potrebbe dire che
esistono due tipi di gioco: quelli in cui non conta nulla e quelli in cui è
tutto.
Nessun problema per i primi: fps, shoot'em'up (quei pochi rimasti),
picchiaduro (a incontri o a scorrimento) e giochi del genere se ne
infischiano allegramente di un qualunque filo narrativo (a meno di non
appassionarsi alle vicende di Heiachi che getta il figlio in un
vulcano...una delle scene più spassose della storia dei vg...).
Insomma, in questi giochi conta l'esperienza di per sé, senza bisogno che
essa ci trasmetta un qualche significato particolare o ci narri, appunto,
una storia.
Nei secondi, invece, la storia passa in primo piano spesso proprio a
discapito dell'esperienza di gioco strettamente considerata.
Esempio: SIlent Hill.
Andiamo, chi si è divertito ammazzando i mostrilli per strada? Il sistema di
combattimento è assolutamente insignificante, tutto si riduce a tirare una
sprangata, indietreggiare, altra sprangata, e via ripetere sfumando. Nel 3,
giusto come contentino, hanno aggiunto una stitica parata.
Ma questo mi può anche star bene: in SH conta l'atmosfera, la storia,
l'impressione che tutto quanto ci sverrà spiegato da quello che vedremo
dietro l'angolo, il fatto che tutto sembri avere "un odore".
Quindi, in SH il gioco vero e proprio è un accessorio della narrazione.
Ma allora, CHE C'INCASTRANO I FINALI MULTIPLI?
Perché mi devono costringere a rigiocare un titolo che ha già esaurito il
suo alone di mistero e che solo su quello, in fondo, si reggeva? Perché devo
gironzolare di nuovo per quelle strade nebbiose, tirandomi dietro qualche
NPC simpatico come un Tamagotchi e prendendomi cura di lui in modo da
assistere, alla fine di tutto, ad una diversa sequenza finale?
Ok, direte voi, chi ti costringe a rigiocarlo? In fondo, i finali multipli
ci sono per chi ha voglia di sviscerare un gioco in ogni aspetto, ma nessuno
ti costringe a riprendere un titolo che consideri ormai "svuotato".
Giusto, se non fosse che, da videogiocatore medio quale sono, pecco di
perfezionismo onanista.
Non ammetto di lasciarmi sfuggire qualcosa.
Nel mio delirio di onnipotenza, mi sento castrato se non ho visto tutto...e
allora, perché mi fanno questo...?
p.s. come è intuibile, ho ripreso sh2 per vedere gli altri finali...così
tante cose da fare, e così poco tempo...

 ormai "svuotato".
concordo in pieno, preferisco che diano cose tipo una superarma in modo da
riaffrontare il gioco in maniera differente, oppure continue variazioni
nella strada del gioco come quei libri dove ti dicono: se vuoi che il
protagonista scappi allora vai a pag 37, se vuoi che provi a parlare con
l'individuo a pag 45. In quest'ipotesi non si rigiocherebbero tanti livelli,
per via delle deviazioni alla base

 Questa storia dei finali multipli continua a non convincermi.
A me si.
Nel senso: molti titoli si stanno spostando verso il concetto di "open
ended", la vedo un'innovazione molto simpatica.
Che poi, guardiamoci in faccia: non è assolutamente un'innovazione, visto
che già su Commodore 64 esistevano fior fiore di giochi con finali
multipli.
Personalmente non mi pongo il problema.
Il gioco mi piace? Bene, allora voglio vedere pure gli altri finali e son
contento perché ci gioco di più.
Il gioco non mi piace? Allora è già tanto se me ne vedo uno, di filmato...
--
Stef
Quello open-ended...
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
http://www.newsland.it/news
 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 Personalmente non mi pongo il problema.
Lo so, lo so, sono io che sono compulsivo...
Però vorrei almeno che i finali fossero collegati a scelte in qualche modo
consapevoli.
Ad esempio, (segue spoiler su MGS e SH2)
in MGS puoi scegliere di cedere alle torture di ocelot e finisci in un
finale alternativo; in sh2, di contro, per il finale alternativo devi
passare più tempo con la melliflua coprotagonista, oppure subire una certa
quantità di danni, o ancora uccidere un certo numero di mostri (o forse
tutte le cose insieme, ancora non l'ho capito).
Insomma, nel secondo caso non si tratta di imboccare un bivio, ma di
sbatterci contro.
Senza arrivare all'estremo di libri-game, l'eventualità di trovarsi dinanzi
ad un bivio dovrebbe essere segnalata o quanto meno intuibile.
Ugh, ho detto.

 tutto...e allora, perché mi fanno questo...?
vedila in un altro modo...
il gioco ti da la possibilità di interpretarlo e dargli un tocco di
personalizzazione
in sh2 il tuo comportamento con chisaitu avrà ripercussioni sul finale
positivo o negativo
nel bel blade runner di qualche anno fa accadde qualcosa di simile e
sviluppato ancora meglio
pure io odio rifare i giochi e non mi importa di non aver visto altri finali
perchè quello che ho visto io è quello che mi sono metritato per il mio
comportamento e per la mia interpretazione del gioco.
imho è una cosa positiva (purchè sia implementata intelligentemente)