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Titolo: Aiutoooo MERDA MERDA MERDA!!! DRACULA!!

nel cd2 nella stanza dove ci sono i libri c'è un tavolo con una mappa
disegnato un grago, cosa bisogna fare?
io non ho ne la chiave dell'orologio, niente da mettere nel pianoforte e
sulle scale dei libri.
Grazie

"Ora siete nella biblioteca di Dracula, proseguite lungo la libreria
                 a destra fino alla fine di questa, osservate il punto in
cui manca
                 una targhetta, apritela, ed inserite la placca che avete
trovato.
                 Tornate vicino all'ingresso, salite sulla scala (cadrà una
lettera
                 scritta da Dracula per voi), quindi spostate la scala con
la
                 manovella a destra e aprite la placca dietro i libri, così
da far
                 apparire un raggio di luce.
                 Scendete dalla scala, raggiungete lo scrittoio indicato
dalla luce
                 e aprite la placca in mezzo che farà a sua volta aprire le
ante
                 dello scrittoio.
                 Aprite il cassetto in basso, raccogliete la chiave, il
quadro, la
                 croce e la medaglia del drago. Uscite dalla porta affianco
alla
                 scrivania, aprite la porta successiva, proseguite a destra
ed
                 entrate nella prima porta a destra. Seguite tutto il
corridoio,
                 aprite la porta con la chiave che avevate raccolto in
precedenza
                 da una serratura ed uscite.
                 Adesso siete nuovamente nel cimitero, scendete le scale,
entrate
                 nell'edificio e scendete nella cella di Dorko. Mostrate a
questa la
                 sfera (che essa renderà di cristallo), il medaglione (che
rimetterà
                 a nuovo), ed infine la croce.
                 Ora tornate nel castello, entrando dalla porta in cima alle
scale
                 in cortile, proseguite lungo il corridoio e salite per le
scale.
                 Proseguite a destra, scendete nell'atrio, avanzate verso le
                 macerie, sollevate lo scudo e raccogliete il guanto.
Tornate su
                 per le scale ed entrate nella prima porta così da tornare
nella
                 camera da letto di Dracula.
                 Proseguite lungo la parete a sinistra e appendete in alto
il
                 quadro raffigurante un uomo con delle carte in mano. Andate
                 verso il tavolo al centro della sala ed inserite la sfera
di cristallo
                 nel punto in cui avevate precedentemente preso la sfera.
                 Osservate i simboli raffigurati nelle carte, per
comprenderli
                 meglio aiutatevi aprendo il cassetto nel lato destro del
tavolo,
                 avvicinatevi al camino ed osservate lo specchio rotto sopra
di
                 esso. I segni zodiacali raffigurati nelle carte sono il
leone il
                 capricorno e la vergine, per cui considerando lo specchio
come
                 un orologio dovrete premere nell'ordine le 4, le 9 e le 5.
In
                 questo modo si aprirà un passaggio segreto nella stanza del
                 conte.
                 Entrate nel passaggio segreto, avanzate sino alla fine del
                 corridoio, osservate la placca a sinistra ed adoperate
l'anello del
                 drago su di essa.
                 Voltatevi, avanzate verso il drago a sinistra, raccogliete
il
                 coltello che è apparso ai piedi dell'animale, tornate verso
la
                 placca nella parete in fondo ed inserite il coltello nella
fessura.
                 Abbassate il coltello, inserite il guanto nella bocca del
drago che
                 si è appena aperta e tirate l'anello. Inserite il dipinto
di S.
                 Giorgio nella nicchia, osservate l'uovo d'oro e usate la
chiave
                 colorata sulla placca a sinistra così da aprirlo.
                 Raccogliete la chiavetta, la gemma, il coltello che avete
lasciato
                 nella parete a sinistra e tornate nella camera da letto.
Uscite
                 dalla porta nella parete del letto, raggiungete la porta in
fondo
                 a sinistra e scendete in biblioteca.
                 Osservate il pendolo, aprite il vetro dell'orologio ed
adoperate
                 nella serratura la chiavetta che avete appena trovato. Le
                 lancette si sposteranno sulle 23:40 e nell'albero
genealogico
                 dello scrittoio si volterà un'immagine.
                 Avvicinatevi allo scrittoio e inserite la medaglia del
drago nel
                 retro dell'immagine, così da far avanzare le lancette alle
23:45 e
                 da aprire il mappamondo.
                 Avvicinatevi al tavolo, spostate il piccolo mappamondo a
destra
                 così da scoprire una cartina, osservatela e appoggiate
l'anello
                 del drago in basso a sinistra così da notare che questo
combacia
                 con i numeri 40 e 25.
                 Andate davanti al mappamondo in mezzo alla sala, inserite
le
                 coordinate 40 e 25 e premete sul globo in modo da aprirlo e
far
                 avanzare le lancette sino alle 23:50. Inserite il coltello
nel dorso
                 del drago così da portare l'orologio alle 23:55, osservate
l'elsa
                 del coltello e inseritevi la gemma così da portare
finalmente le
                 lancette sulle 24:00 e da aprire un passaggio segreto
dietro la
                 libreria.
                 Entrate nel passaggio segreto, salite per le scale a
destra,
                 avanzate nella sala a sinistra e leggete la lettera sul
tavolo a
                 sinistra. Spostate il libro sul tavolo a destra e
raccogliete la
                 bottiglia con l'acido.
                 Ora avvicinatevi al leggio in mezzo ai due tavoli, usate la
croce
                 sull'incavo sopra il libro, raccogliete il quadro, aprite
lo
                 sportellino e inserite le lettere attorno alla croce in
modo da
                 comporre la frase: SATOR - AREPO - TENET - OPERA -
                 ROTAS. Raccogliete la croce, scendete per le scale,
inserite la
                 croce nella nicchia nel muro e scendete per le scale dietro
di voi.
                 Andate avanti, avvicinatevi alla nicchia illuminata a
sinistra,
                 usate l'acido per sciogliere le catene e raccogliete
l'amuleto. Ora
                 le diavolesse di Dracula vi impediranno di proseguire!
                 Andate a sinistra e abbassate la leva per aprire il
lucernario e
                 mettere in fuga i demoni. Raggiungete l'altro lato della
sala,
                 inserite la croce nella nicchia nel muro, tornate indietro,
                 proseguite per il corridoio a sinistra e salite per le
scale.
                 Dopo il dialogo con Dorko vi ritroverete affianco a Mina
                 svenuta ed intrappolati nella sala. Andate dall'altra parte
della
                 stanza, inserite il quadro esagonale nella nicchia con gli
                 ingranaggi e premetelo. Ora inserite l'anello del drago nel
                 meccanismo, raggiungete Mina, prendetela in braccio e
                 "gustatevi" il filmato finale".Spero di essere stato
esaudiente,anche perche la stessa descrizione non e' delle migliori.
d'altronde lo stesso gioco non è ke sia cosi' emozionante,io mi ci
addormentavo.ciao
Riccardo ha scritto:
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