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Titolo: PRIMO (Devastante) IMPATTO [PSP]

PRIMO (Devastante) IMPATTO
La PSP,la prima playstation tascabile esce in europa e in italia il 1 settembre 2005.
Avrete letto sicuramente molto di questa console,ma in questa recensione ci focalizzeremo sulle sue possibilità e sulla sua incredibile versatilità legate alle sue caratteristiche salienti.
Riuscirà "il walkman del 21° secolo" a imporsi come tale?le possibilità che offre sono vaste e interessanti, e sopratutto sono varie e multimediali,per accontantare sia gli appassionati in cerca della chicca,sia i giocatori occasionali in cerca di una nuova esperienza di gioco.
Gli "Homebrews",i cosidetti programmi amatoriali (dall'inglese homebrew=fatto in casa,ndr)aggiungono ulteriori possibilità,come interfacciarsi ad altri dispositivi(pc,palmari,televisori)emulare consoles del passato(snes,gameboy,megadrive,neogeo tra tutti)leggere formati video e audio riservati ai pc e ai mediacenter(Xivid,divx,ogg con conseguente risparmio di spazio)oppure gestire la console senza ricorrere alla interfaccia fornita da sony.
In effetti,chiamare la psp "console portatile" è quasi un affronto alle immense possibilità di questa piccola meraviglia.
In primo luogo la psp è si una console portatile,ma che strizza più l'occhio alle console da salotto che a quelle tascabili.In primis infatti è la straordinaria potenza dell'hardware grafico a colpire.
Nulla di simile si era visto nel palmo della prorpia mano fino ad oggi.Non si parla solo di grafica come numero di poligoni in movimento,ma anche come esperienza di gioco.
Infatti la psp non si pone come console da mini giochi o sfide da pochi minuti,ma vuole essere guardata,ascoltata,pretende di essere al centro dell'attenzione.Avventure complete,da gustare nel tempo,con filmati e musica in alta qualità,stoccaggio dati da 1.8 gb o da 3.6 gb,altissima connettibilità sono testimonianze di questa scelta.
La grafica della psp è molto vicina a quella della "sorellona" ps2.La differenza di dimensione dello schermo poi,aumentano il senso di qualità generale.
La gpu della psp,con il multimedia engine,ci viziano con delizie come effetti di blurr,di trasparenza,(addirittura bump mapping in coded arms!)luce e ombre in tempo reale,modelli 3d dettagliati,tutte cose a cui non eravamo stati abituati su console portatili,e che provocherà nei primi momenti di gioco un "fastidiosissimo" senso di deja-vu: "ma sto guardando una consolle fissa seduto in salotto???"
A colpire infatti non è solo la grafica,ma anche il magnificente schermo in altissima definizione.
E' proprio lo schermo a cristalli liquidi a matrice attiva ed alta luminosità a testimoniare l'impegno da parte della sony a creare una stazione multimediale sotto tutti i punti di vista.
Grazie all'immenso monitor 16:9 non solo i giochi,ma anche i film su UMD,i video su supporto di memoria (memory stick) prenderanno una nuova luce.In treno,in autobus,in vacanza,se ci stancheremo di giocare,avremo a disposizione una sorta di media center,per ascoltare musica o vedere filmati e foto.
SPECCHIO SPECCHIO,CHI E' LA PIU' BELLA DEL REAME?
La sony ha puntato molto sull'appeal della console,basta vedere la pubblicità "Take Me out",in cui la psp è "trastullata" da formose ragazze sui 25.Tutta un altra tattica commerciale,rispetto a nintendo,che punta sulla intuitiva giocabilità dei suoi titoli.
Una console "adulta" per scelta,sottolineata dalla forma e dai contenuti,ora è presto per dire se la tattica di sony abbia colpito il target o no,staremo a vedere.
Sia la versione Black(la classica nera) che la versione Snow (la nuova Bianca)hanno un fascino che va al di là della semplice bellezza hi-tech.Non è solo un grido della potenza che racchiude,ma un vero e proprio oggetto di culto.
Non è mia intenzione soffermarmi su quanto possa essere bella o meno(anche perchè ritengo che al di là dei gusti,la psp abbia fatto centro in questo senso).
Ve ne accorgerete da soli i primi giorni dopo il vostro acquisto,rendendovi conto di sviluppare una fobia per qualsiasi cosa che potrebbe danneggiare la console,dalla sorellina teppista di 5 anni,alla placida polvere che c'è nella stanza.
Nonostante ciò la psp è tutt'altro che una rosa inerme.E' solida e leggera,non subisce alcun danno anche se maltrattata durante le sessioni di gioco più intense(non per questo rimarrà illesa se la usate per piantare chiodi :D).
L'unica cosa che non smetterete mai di pulire saranno le vostre ditate sul guscio nero,cosa che forse i proprietari di PSP colore Snow potrenno fare a meno.
Durante i primi mesi del lancio in giappone una esigua percentuale dei primi modelli aveva la brutta abitudine di espellere l'umd se la psp veniva stretta troppo.Attualmente il problema è stato corretto con alcune modifiche nel sistema d'aggancio,e le console difettose (poche centinaia) sono state tutte ritirate dal mercato da mesi.
LA DASHBOARD
L'interfaccia della psp(chiamata in gergo "dashboard"),permette di visualizzare e gestire i files audio e video su memory stick.potremo vedere e gestire i salvataggi,accedere alle impostazioni della console (come la gestione della data,le impostazioni di connettività,le impostazioni audio/video,risparmio energetico).
La straordinaria potenza dell'hardware grafico permette di passare da un film ad un altro,fare salti di minuti sulla traccia,o stoppare un film e visualizzare una foto o ascoltare della musica contemporaneamente,con la possibilità di riprendere in qualsiasi momento senza nemmeno un secondo di caricamento.
FIRMWARE e UPDATES
La psp,come detto poco fa,ha un piccolo sistema operativo,la dashboard.Come ogni sistema operativo,esso è aggiornabile man mano che la sony rilascia nuove versioni.Tale parte del software della psp è chiamato firmware.
Esistono 4 versioni attualmente:
1.00 : la versione standard,ormai non si trova più in commercio se non di seconda mano e a prezzi elevati.
1.50 : la versione più diffusa.include tutte le maggiori lingue,tra cui l'italiano.
1.51 : la versione che copre i bugs e le falle di sicurezza della 1.50.
1.52 : la versione che copre i bugs e le falle di sicurezza della 1.51 (non ancora scoperti).
2.00 : la versione con browser integrato nella dashboard,personalizzazioni degli sfondi e altro.
NB:la 2.0 verrà rilasciata il 27 agosto 2005.
VERSIONI DI PSP
Attualmente non esistono propriamente delle versioni di psp.Quando ci si riferisce a versione si parla di solito di versione del firmware installato.Esiste però un altro sistema di catalogazione.
Le psp infatti sono suddivisibili in 3 grandi famiglie per ora:
PSP-1000
PSP-1001
PSP-1002
Queste categorie non indicano per esempio che la versione 1001 è più giovane della 1000 (anche se poi è vero,la 1001 è stata lanciata 6 mesi dopo la 1000),neanche che vi sono differenze dell'hardware,quanto piuttosto per quale mercato sono state distribuite.
Infatti nonostante le consoles siano region free per quanto riguarda i giochi,la sony ha differenziato le consoles in modo da essere riconoscibili dal codice.
La PSP-1000 è la versione giapponese.montava in principio firmware 1.00 ora vengono prodotte con firmware 1.52.
La PSP-1001 è la versione USA,in principio montava firmware 1.50,ora appena fuori dalla fabbrica monta esclusivamente la versione 1.52.
La PSP-1002 è la versione Asiatica.Montava al lancio firmware 1.51,ora viene prodotta con la versione 1.52.
La versione europea dovrebbe essere per logica la PSP-1003 anche se nessuno l'ha confermato.
In ogni paese,comunque,le consoles escono dalla fabbrica sempre con l'ultima versione di firmware disponibile.
La versione europea avrà quasi certamente il firmware 2.00 integrato,a patto che non escano versioni successive dello stesso.
REGION FREE...WOTZ?
La psp è region free per i giochi = VERO.
La psp è region free per i films = FALSO.
Region Free significa che un lettore non è suscettibile al blocco regionale.
Questo blocco regionale per esempio non permetteva a un videogioco giapponese (j-NTSC) di funzionare su una PS2 USA (U-NTSC) o Europea (PAL).Questo,circa 20 anni fa,aveva un senso,in quanto gli standard tecnici erano diversi da paese a paese,e la tecnologia digitale era ancora ai primordi.Oggi i computers sono fatti per funzionare con lingue diverse,con tensioni diverse e monitor diversi.Anche le consoles si sono adattate e la psp,per esempio ha l'alimentatore abilitato a funzionare con 120 o 240 volts.
Tornando sul discorso del codice regionale,una psp di qualsiasi paese può leggere i giochi giapponesi,europei,asiatici,o americani.Ovviamente se un gioco è di patria Coreana o Giapponese,non è detto che ci sia l'inglese tra le lingue disponibili,per non parlare dell'italiano,che sicuramente sarà assente.
Per i film su UMD,il disco ottico della psp,il discorso è cambia.
La psp non è region free per i films,ma si basa sulla codifica regionale.Probabilmente l'europa avrà il region code 2,come è successo finora con gli altri formati coperti da codifica,e sarà compatibile con gli UMD video giapponesi,se mai potesse interessare.
Il discorso degli UMD video non region free è lungo e articolato.
Sony non ha sentito la necessità di fare un formato video universale,per vari motivi.
Il primo fra tutti è che non c'e richiesta.Se esce final fantasy advent children in giappone,quanti di voi lo vedranno sottotitolato in inglese o giapponese col parlato in lingua madre?
In secondo luogo le procedure per avviare un formato unico basandosi su codifiche esistenti,avrebbe generato sicuramente qualche diatriba tra i produttori,i quali si vedrebbero alcuni diritti locali infranti.
In ultimo luogo perchè le codifiche regionali conservano bene o male già in se la volontà di unire.Un umd europeo di fatto avrebbe le lingue principali europee,mentre un umd giapponese avrebbe cinese inglese e le altre lingue maggiori.
che senso avrebbe comprare un UMD dal giappone se poi le lingue disponibili su disco (per mancanza di spazio o di localizzazione) sono state ridotte alle poche del region code?
Quindi il region code non è un blocco anti importazione come si dice,piuttosto una necessità che il mercato non ha richiesto.
CONNETTIVITA'
Una caratteristica importante della console sono le possibilità di connettività con altri dispositivi:
-wifi
-USB
-IrDA
-Slot MS
-Audio I/O
Il wifi (abbreviazione di wireless fidelity-lo standard per le reti senza fili) è una caratteristica irrinunciabile per una console di nuova generazione.Permette di connettersi a internet senza fili con la propria psp da qualunque hotspot in città,di giocare senza fili tra due o più console nel raggio di 40-60 metri o di stabilire una rete in casa col proprio computer.
Permette inoltre il download dei contenuti per i giochi,o la condivisione in tempo reale dei giochi abilitati al "game sharing",ovvero in due giocatori con un solo disco (come namco museum,per esempio).
Il wifi per essere funzionante deve essere abilitato tramite l'interruttore posto vicino allo slot della memory stick,sulla sinistra della console.una volta abilitato l'antenna wifi sta in modalità sleep(riposo),finchè non viene effettivamente usata da un gioco o da un programma.
La psp NON ha il bluetooth,come si è sentito sentenziare in qualche TG disinformato.Il bluetooth infatti,oltre ad avere frequenze operative basse(quindi facilmente interferibili)ed avere un raggio d'azione corto e una velocità di trasferimento bassa,diventa perfettamente inutile con una connessione a 2,4 GHZ qual'è il wifi,che inotre è interfacciabile con tutti gli access point che troviamo nella nostra citta!
Alcuni homebrews,come HTTPD o PSPFTP permettono di scambiare files tra psp e pc tramite il wifi alla velocità di circa 4-4,5 mb al secondo a seconda della condizioni della rete (Distanza,interferenze,presenza di muri).
L'usb è una connessione standard mediante cavo (usb sta per Universal Serial Bus) adottata da molti dispositivi portatili come i media center.Nella sua versione 2.0,supportata dalla psp,permette una connessione diretta tra la psp e il pc.
La psp puo venire usata anche come hard disk usb.
Infatti,una volta connessa alla porta usb del pc,viene riconosciuta come se fosse un hard disk esterno o una memoria USB.se abbiamo dei files da trasportare possiamo farlo tranquillamente con la psp,che non ha bisogno di drivers proprietari per venire riconosciuta,e quindi puo essere collegata a qualsiasi pc ci capiti sotto tiro,purchè abbia una porta USB 1.0 o 2.0 (e quale computer non ha l'usb?).
L'IRDA è la connessione infrarossi,attualmente non si sa nulla di ufficiale su come verrà utilizzata,anche se è presumibile che servirà a trasferire informazioni con cellulari abilitati.
Alcuni homebrews ne fanno uso per controllare apparecchiature o scambiare files.
Lo slot MS è una porta simile a quella delle fotocamere che permette l'alloggiamento di un supporto di memoria.La memory stick è la "memory card" della psp,nella quale potremo immagazzinare film/audio/foto/programmi.
Il formato Memory stick,introdotto da sony ben prima del lancio della psp,è stato utilizzato nelle fotocamere e nei palmari della casa giapponese.
"Memory Stick" è un formato proprietario,ed era quasi caduto nell'oblio finchè non è stato eletto come unità di stoccaggio dati per la psp.Le memory stick sono abbastanza costose rispetto alle SD o alle MMC,ma in un futuro prossimo avremo sicuramente degli adattatori non ufficiali in grado di supportare altre schede o addirittura hard disk esterni.
Le schede memory stick (da qui in poi MS) sono state sviluppate in formato "unofficial" anche da altre case,come la Sandisk,che hanno prezzi decisamente più abbordabili(e prestazioni addirittura superiori).
Il jack audio da 3.5 mm permette l'output del suono su cuffie/auricolari o casse stereo.
Il controllo del suono permette di controllare l'esecuzione delle musiche direttamente dalle cuffie.La stessa interfaccia è stata usata dagli appassionati anche per inviare segnali tramite computer direttamente alla dashboard.
Per un microfono,ammesso che venga mai fatto,verrà sfruttato probabilmente lo standard radio o bluetooth,montando una chiavetta mini usb di pochi centimetri sulla psp e indossando un paio di cuffie con microfono senza fili.
L'UMD
l'UMD,acronimo di Universal Media Disc sembrerebbe a prima vista un Minidisk incastrato in un guscio di plastica.In realtà l'UMD è un disco ad alta densità da 1.8 gb (1800 mb).
Un DVD di quelli casalinghi contiene un massimo di 4.7 gb per superficie.I dvd dual layer (ovvero doppio strato) sono come le cassette a doppio nastro:se girati nel lettore permettono la lettura del lato B,con guadagno di un ulteriore 4.7 gb, per un totale di 9.4 gb di supporto.
Anche gli UMD avranno in futuro questa caratteristica,permettendo 3.6 gb totali.
Per ora ciò non è stato necessario,dato che i giochi non hanno ancora raggiunto materialmente il massimo consentito (sono ancora i giochi di prima generazione,dopo tutto),e i video umd,anche con contenuti extra diventerebbero talmente dettagliati che la qualità extra necessiterebbe di uno schermo più grosso per venire apprezzata.
Sembra che il primo gioco con il dual layer sarà GT mobile,ma si vocifera anche Final fantasy.
L'UMD è diventato poco tempo fa uno standard commerciale.
Questo ha permesso a sony di accrescere il numero di pubblishers video per la propria console,che annovera già alcuni titoli video di spessore,alcuni nuovi,altri "demo tecniche",come l'umd di Kill Bill.
Forse è ancora presto per parlare di masterizzatori UMD per pc,ma le procedure che sony ha avviato,portano in quella direzione.
POTENZA SOTTO CONTROLLO
Che la psp sia una discendente della famiglia Playstation è subito chiaro appena impugnata.Nonostante manchi la vibrazione del dual shock,i tasti sono quelli classici: croce direzionale,tasti dorsali L e R (solo 1 per lato, L1 e R1),e la classica "croce,quadrato,cerchio,triangolo".
I tasti,come il resto della scocca anteriore sono realizzati in pregiatissima plastica liscia anti graffio,che conferisce una "uniformità" all'insieme davvero pregevole.
Oltre ai tasti Start e Select(i cui ruoli cambiano a seconda del gioco),nella parte inferiore dello schermo ci sono i tasti di controllo relativi all'audio video:
Il tasto "Home" permette di tornare alla dashboard della console senza dover effettuare riavvii o estrarre alcun disco.Il controllo volume e luminosità dello schermo permettono infine di personalizzare l'esperienza multimediale a seconda delle condizioni dell'ambiente o della nostra "sordità" :D.
Giusto per puntualizzare,la psp include anche un sistema in grado di bloccare l'audio in caso superi la soglia di pericolo.Grazie a questa caratteristica, tra 3 anni avrete ancora l'udito,ma tanto so già che la vorrete disabilitare (dato che propone un volume a livelli infrasonici).
Soffermandomi un attimo su questo aspetto,sony ha pensato anche alle giovani menti e ai comitati dei genitori(:D),implementando un sistema di blocco con password dei contenuti.Peccato che resettando il sistema dalla dashboard ,tale blocco possa essere scavalcato in circa 12 nanosecondi anche da un bambino.
Speriamo che sony corregga questa svista nei prossimi updates del firmware.
L'effetto di vibrazione (il Dual shock) è stato impossibile da realizzare senza intaccare notevolmente la durata della già contestata batteria.
La parte posteriore della psp è in plastica nera ruvida,per evitare che una una console completamente liscia scivoli dalla mano.
Al bordo sinistro della console vi è un anello in plastica rigida che permette di agganciare un laccetto per il polso per un ulteriore grado di sicurezza.
La levetta analogica è un gioiellino di tecnica,ma per molti un obrobrio di ergonomia.Infatti per molti la levetta analogica è fin troppo vicina al pollice,rendendone difficoltoso l'ultilizzo.
Questo cambia in base alla ergonomia della propria mano.
LA BATTERIA
La batteria standard della psp (chiamata fantasiosamente battery pack),è una batteria agli Ioni di litio (Li-ion) da 3.6 volts e 1800 Milli Ampére.Consente una autonomia in standby di quasi due settimane(consumo giornaliero dell 2-3%),mentre accesa,a seconda della modalità di utilizzo si consuma completamente in un tempo che va dalle 5 alle 10 ore.
L'accesso all'umd consuma più dell'accesso a MS,quindi un film su memory stick consumerà meno di uno su UMD.
Il wifi consuma una piccola percentuale se l'interruttore è acceso,mentre se il wifi è utilizzato con trasmissioni allora il consumo diventa molto elevato,e puo abbattere la durata della batteria del 35% circa.
La luminosità dello schermo e il volume usato,l'uso di auricolari piuttosto che gli altoparlanti della consolle, influiscono tutti sul consumo della batteria.
Se pensate che 8 ore medie di autonomia siano poche,a breve sia sony che altre case produttrici metteranno in commercio battery packs da 3600 mAh,che promettono quindi una durata doppia.
Il costo di queste nuove batterie è lo stesso di quelle attuali.Questo perchè la seconda generazione di batterie sarà inclusa nelle più recenti versioni di psp,appena sony comunicherà l'entrata in commercio dei battery pack da 3600 mAh.
Attualmente l'unico battery pack da 3600 mAh non è di Sony.Costa circa 49 dollari,esattamente come il battery pack da 1800 mAh di riserva.
La batteria della psp NON è "piccola" o troppo poco potente,come qualcuno sostiene.Se la psp dura circa 2 giorni di gioco con sessioni di 2-3 ore (in fin dei conti 8 ore sono tante) è perchè la batteria è strizzata fino all'osso dall'hardware della psp,che è addirittura bloccato in alcune parti,in attesa della commercializzazione del battery pack da 3600 mAh.
Lamentarsi della durata della psp è veramente difficile,in primo luogo perchè 8 ore sono la media di qualsiasi media center portatile (i palmari di fascia alta durano 7-8 ore in casi eccezzionali).
In secondo luogo perchè se finisci la batteria dopo una sessione di 7 ore i problemi sono potenzialmente 2: ti sei dimenticato di ricaricarla prima di usarla (e qui è solo colpa del proprietario),oppure sei uscito di casa per giocare 8 ore su 12 ore di luce(cosa sei uscito a fare allora?).
Se volevate una batteria più resistente sarebbe stato necessario sborsare molto più di 30 euro del prezzo della battery pack,dato che la tecnologia accessibile alle masse si ferma a questi standard.
Per concludere,i consumi sono proporzionali alle prestazioni:se prendessimo la batteria della psp e la mettessimo ipoteticamente al servizio di un tamagochi,forse durerebbe per dei 
mesi.al
 contrario se prendessimo la batteria di un nintendo ds e la montassimo sulla psp,avremmo si e no 3-4 ore di gioco,contro le 14 che permette alla sua console nativa.
OVERCLOCK?
Sony riferisce che il primo gioco a sfruttare (ufficialmente) la frequenza a 333 mhz sarà GT mobile.Attualmente è possibile sbloccare la psp da 222 a 333 mhz,ma i vantaggi sono relativi solo al framerate (ovvero alla velocità con cui le immagini appaiono sullo schermo) e non alle prestazioni grafiche vere e proprie.
L'overclock (che in realtà sarebbe solo uno sblocco,dato che la psp è stata progettata per i 333 mhz)torna utile negli emulatori homebrew,per i quali è necessaria una potenza di calcolo non indifferente.
HOMEBREWS, UN PO DI STORIA
Il primo tentativo di usare la psp per altri scopi risale agli albori della psp,il famoso exploit di wipeout,che permetteva di navigare in internet semplicemente cambiando i DNS della psp.
La psp è diventata poi terreno fertile per i programmatori la prima volta quando pochi mesi dopo il lancio USA,un attivo programmatore giapponese (creatore tra le altre cose dell'emulatore "RIN") creò il primo homebrew, HELLO,PSP!.
Normalmentè,è una consuetudine dei programmatori alle prime armi utilizzare le prime semplici informazioni su un linguaggio per fare la prima scritta,dalla quale partire con ulteriori progetti.Su pc si dice di solito "HELLO WORLD!",da qui HEllO PSP, il primo homebrew mai creato per psp.
Ma i limiti erano ancora molti.Nonostante la programmazione fosse molto simile alla controparte su ps2,fare girare l'unsigned code (codice non autorizzato) era ancora difficile sulla versione 1.50,che aveva chiuso i bugs della 1.00.
Di fatto in quel momento solo il 30% dei possessori psp poteva provare un homebrew su psp,e per quasi 2 mesi tutto procedeva a rilento.
La psp 1.50 rimaneva area OFF limits, fino al 15/6/2005, alle 15:15(la data non è un caso),quando PSP-dev,team spagnolo pubblica dopo 3 giorni d'attesa,lo SWAP-EXLOIT, l'exploit che usa 2 memory sticks con due pezzi diversi di programma per permettere all'eseguibile di venire accettato.
Nemmeno 7 giorni dopo torna alla carica e annuncia il KXploit (da KillerX,del team PSP-dev,colui ch ha scoperto l'exploit).Questo ultimo exploit permette di usare sulla stessa memory stick i due pezzi del programma,rendendo il noioso (e anche poco sicuro) lavoro di inserimento ed estrazione delle MS un vecchio ricordo.
LO STATO DELL'ARTE
Dal lancio della psp in giappone ad oggi l'hacking e il modding su psp hanno fatto passi da gigante.Per fare dei confronti,la psp è l'xbox delle console portatili.E' stato possibile fare veramente di tutto in questo poco tempo,e ogni giorno che passa si sente una pazzia nuova,come usare la psp per controllare il televisore tramite gli infrarossi,controllare il computer con il wifi,oppure usare la psp per leggere la codifica divx e xivid,o usarla per comporre la musica.Tutto questo è stato possibile grazie al lavoro di programmatori e di modders con la passione per le consoles,che dedicano il loro tempo libero a creare strumenti per la maggior parte degli utenti di psp,che ovviamente non sa programmare o non se la sente di dissaldare la gpu dalla motherboard della psp per comprenderne il funzionamento!
Attualmente Gli homebrews vengono preconfezionati con il KXPLOIT,nel senso che una volta scaricati la maggior parte di essi è già pronta per essere copiata su Memory stick.Questo perchè il 50-60% dei possessori psp ha 1.50 mentre il 10-20% (numero che è destinato ad aumentare con le nuove vendite) monta firmware 1.51 o 1.52,ed è quindi ancora territorio offlimits per gli homebrews.
IL FUTURO DI PSP
PSP2? scherzi a parte, esageriamo sempre,ma come non essere speranzosi per il futuro di questa console?i giochi duri e puri devono ancora arrivare è vero,ma già cosi la psp ha portato una ventata di innovazione dell'handeld gaming non da poco.
Presto la rete internet di gaming porterà per la prima volta l'online su console,probabilmente con comunicazione vocale come su ps2 o xbox.
Per ora ci crogioliamo con quello che c'e,decisamente più di qualunque altra console portatile del momento.Aspettando di mettere a ferro e fuoco le città di GTA,sbloccare le 100 e più auto di GT,ripercorrere le vie Midgar in Final fantasy CC,fare strage di demoni con il tamarrissimo Dante,o farsi quattro risate con lo stilosissimo Viewtiful joe!
E' lo spirito della playstation che si libera dai fili che l'avevano incatenata alla casa,per reincarnarsi nella sua versione portatile.
Quando guardo la psp,appoggiata sul tavolo su un panno mobido,carica di programmi e di buoni films,con una libreria di giochi da impazzire,quasi la sento dire:
"Take me out!"
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merol 
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http://www.itsistemi.net

 devono ancora arrivare è vero,
ahahah
beh, all'epoca ero speranzoso anchio :)

 ha scritto nel messaggio
news:merol....@no-mx.itsistemi.net...

esattamente

 esattamente
non ti eri congedato?
sei durato poco, as usual
-- 
Le Convolvulacee (239389) - V.44
#666 Club dei Mille
Fondatore in FIAV - Experienced Manager in IHNF

 sei durato poco, as usual
mah

 esattamente
complimenti per il quote
militone ignotone 

"Giampi" <giampif...@LEVAlibero.it> ha scritto nel messaggio
news:AmO8g.6068$b5.1...@twister2.libero.it...

mi hai rubato qu.. asi le parole di vucca