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Titolo: Super BUG (anzi 2) di FF7: Materia e Emerald Weapon.

Vi è mai capitato di perdervi le Materia?
Ebbene, alla mia Psx sì.
	In particolare ecco il problema (non da poco) che ho incontrato: mi trovo nel Northen Crater e sto facendo strage di Magic Pot
per prendere il terzo Master Magic. Quindi, comincio a lavorare per rendere "Master" le varie Magic materia e mi segno su un foglio (questo lo sottolineo 
per persuadervi che non sono diventato scemo) le varie Magic che già ho a Master e tutte le altre (summon, command, etc.), per ricordarmi quali devo far crescere
e quali sono già master.
Dopo un bel po' di tempo che combatto e colleziono materia "masterizzate" decido di farmi un paio di conti...e i conti non tornano. Mi mancano 5 magic materia 
(che avevo reso master già da molto tempo) e, cosa peggiore, non trovo più la Underwater materia (capirete come mi sono sentito)!!! 
Dopo la sequela di imprecazioni cerco di capire cosa è successo: in pratica, credo, c'è un numero massimo di materia che il gioco può gestire, se ce n'è un
numero maggiore (ad esempio a causa della nascita di materia) il programma automaticamente scarta le materia masterizzate (di preferenza le Magic, pensate se 
scartava le Summon...) e, a quanto pare, la Underwater.
Quindi ho dovuto cestinare molte materia che di solito non uso (Speed plus, Enemy away, Enemy lure, Pre-emptive) per liberare spazi e ho dovuto rifare molte 
Magic materia.
Non vi sembra un bug un tantino limitante? A voi è capitato? 
	Il secondo problema che ho riscontrato è stato in relazione al combattimento con Emerald Weapon. Dal momento che non avevo la Underwater, mi è 
toccato combattere contro Emerald con il limite di tempo. Sono riuscito a sconfiggerla al primo tentativo (fortuna del principiante) ma, mentre il quadro mostrava
 il calcolo dei punti esperienza, l'orologio del conto alla rovescia è rimasto attivo (Emerald era morta a 0:02) e ha scoccato 0:00 : a questo punto la Play ha 
cominciato a dare i numeri. Il quadro si è diviso in due: da una parte continuava il calcolo dei punti esperienza, l'altra metà era scura ed è comparsa la scritta 
"Game over". 
Quando è tornata la visuale dal sottomarino c'era ancora Emerald che girovagava per il fondo marino e quando mi sono avvicinato per combatterla il gioco mi ha 
dato il seguente messaggio di errore: "Data Error: Push R1+L1+Select to reset". Non c'è stato modo di combattere contro Emerald in quella partita.
Alla fine ho resettato la Play e ho caricato una nuova partita. La seconda volta che ho sconfitto Emerald è andato tutto bene (l'ho uccisa con il countdown 
ancora ad 1:06).
Non vi sembra una cretinata che, soprattutto verso lo scadere dei 20 minuti, il countdown prosegua anche nella scena della vittoria e nei primi attimi del calcolo 
dei punti esperienza (la prima volta quei 2 secondi mi hanno fatto perdere la partita)?
Ciao.
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"C'è sempre quarcosa de peggio..."
  - Prophilax -

dei punti esperienza (la prima volta quei 2 secondi mi hanno fatto perdere la partita)?
Probabilmente prosegue perche sei sempre sott'acqua :)
Ciaooo
       Alex
--
Emumaniaco
Fanatico Squaresoft
EA Fifa saga anonymous hater
Fan #1 NHL in Italy
Alex sta giocando a : Legend Of Legaia (Pleistescion)
Emu Game della settimana : Neo Turf Master (Mame - Nazca 1996)
Nel frattempo ascolta : The Miseducation of Lauryn Hill - Lauryn Hill
Signature Beta v0.05 (Coded by Alex on 13/04/99)

Probabilmente prosegue perche sei sempre sott'acqua :)
E che senso ha? 
E anche se cosě fosse, se i programmatori avessero voluto dare un'impronta di realismo al combattimento, perchč non l'hanno fatto anche, ad esempio, con 
il countdown dell'incantesimo "Death Sentence" o quello di "Petrified Eye" o, ancora, di "Poison"?
Se č vero che resti sott'acqua dopo aver battuto Emerald, non č anche vero che gli incantesimi suddetti continuano il loro effetto, visto che ormai te li sei beccati,
anche dopo la morte di chi te li ha lanciati? e allora perchč gli effetti scompaiono dopo il combattimento?
Pure qui, secondo me, ci troviamo di fronte a un bug (o a una "svista" degli addetti ai lavori).
Ciao.
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  - Prophilax -

Pure qui, secondo me, ci troviamo di fronte a un bug (o a una "svista" degli addetti ai lavori).
Vabbe...non mi sembra comunque roba da suicidio di massa...se ne sono
viste di peggio nei videogames :)
Ciao



Ah sì, su questo hai ragione. 
La mia è solo una reazione alla frustrazione di aver speso tempo per ottenere cose che poi, per un banale errore di programmazione (credo), si perdono da sole.
E' vero, sono cose che probabilmente capitano ad uno su un milione; ma cosa farai quando un giorno sarai tu il milionesimo? (ecco, te l'ho tirata...;-))
Scherzi a parte, spero che aver segnalato queste due piccole imperfezioni del videogioco, che per me resta comunque un super Gioco (notare la G maiuscola :-)), 
possa essere utile al prossimo - non masterizzare troppe materie insieme e prendere almeno 3 Underwater - in qualche modo.
E poi...potremmo sempre boicottare la Squaresoft e denunciarla per la scarsa cura nel gioco, che ha sicuramente causato gravi danni psicologici ai giovani di 
tutto il mondo mettendo in pericolo l'intera umanità, farci risarcire per 100 milioni di dollari ( 50 e 50 chiaramente) e comprarci i diritti della PSX2 e costruirne solo 
due, rapire il Papa e costringere le software house a sviluppare i giochi che vogliamo.
Realistico no?!
Ciao 
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"C'è sempre quarcosa de peggio..."
  - Prophilax -

Realistico no?!
Insomma... :)


Ciao.
Ciao
Alex



Me le sono tenute perchè il mio progetto era di ottenere materia sufficiente per tre Master Magic e un altro Master Summon, e siccome non mi andava di 
fare quattro volte avanti e dietro dal Northern Crater a Cosmo Canyon (i mostriciattoli insulsi che s'incontrano in questo tragitto mi annoiano e mi fanno solo 
perder tempo), ho pensato bene (anzi male, vedendo come sono andate le cose) di restare nel cratere fino a lavoro compiuto, facendo poi un unico viaggio.
Ah, se avessi saputo la dura realtà...:-)
Ciao.
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...la potenza di fuoco non è mai troppa!!!
 - Jack Burton -


 questo puo' essere causato anche da un mal funzionamento momentaneo o da una semplice ditata sul CD....
infatti mi e' accaduto qualcosa di simile, pero' in un combattimento normale proprio a causa di una macchia sul cd, l'ho lavato con acqua
e sapone e non e' mai piu' successo!
ciao
TIFA LOCKHEART

Questo a me sembra un bug, non una procedura prevista dai programmatori.
eppure io l'ho letto da qualche parte sta cosa che non si potevano
avere piu di un certo numero di materia, perche lo sapevo sin
dall'inizio...o nel libretto o durante una delle spiegazioni
all'interno del gioco....che versione hai del gioco, europea,
giapponese o pirata? :)))))))
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Duke, the webmaster (seeeee, come no...)