Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: Lacrime di coccodrillo (quasi lungo, e un pò provocatorio)

E' troppo facile fare come han fatto Electonic Arts, Squaresoft, Namco,
Interact, Eidos e qualcun'altra casa produttrice in ambito videoludico,
e cioè denunciare perdite più o meno grosse negli ultimi 2 anni e
additare come causa la scarsità di PlayStation 2 in circolazione. E
subito si parla di crisi di mercato, di aspettative tradite e di colpe
della Sony.
Eh no, signori miei produttori: in questo marasma di conti in rosso e di
cadute di stock incredibili (sono rimasto colpitissimo dalle cifre
disastrose emesse da Namco ed Eidos in particolar modo...) le uniche
colpe sono unicamente imputabili a scelte ben precise: ci si è
immediatamente gettati anima e corpo sulla nuova console, abbandonando
ogni altra strada e lasciando anche vecchie spiagge tutto sommato
fruttuose come la vetusta ma commercialmente arzilla PSOne.
E così un marasma di prodotti di qualità che varia dal discreto al
merdoso si sono riversate sugli scaffali dei negozi e sono rimasti lì a
prender polvere, mentre i "soliti" 3-4 titoli han fatto man bassa del
mercato. Fifa, SSX, Kessen, nomi noti o meno, validi o meno, assi
pigliatutto che hanno comunque monopolizzato l'ancor piccolo mercato di
PS2, sopprimendo le vendite di altri prodotti abbastanza buoni (ma
nemmeno troppo...).
Non posso fare a meno di pensare a come sarebbero stati i conti di Namco
se avesse prodotto un Seven in meno e un nuovo gioco per PSOne in più,
magari di qualità, magari un sequel. Voglio osare di più, non posso fare
a meno di pensare a Namco e ad un suo nuovo gioco decente per Dreamcast,
magari una versione leggermente migliorata di una cavolata per PSX, che
avrebbe comunque fruttato parecchio. Perché, diciamolo, Namco con 2
giochi come Moto GP ha piazzato in jappone meno di 300.000 vendite...
fate i dovuti paragoni con i ricavi si Soul Calibur, sempre solo in
Giappone, e rendetevi conto voi stessi...
Non posso fare a meno di pensare a Bizarre Creation, che nel suo piccolo
con 2 giochi ben piazzati su una console come Dreamcast ha visto
raddoppiare il valore della società nei listini economici e ha fatto
parecchi soldoni, tra Europa ed America. Non posso evitare di pensare a
Tecmo, che con due versioni dello stesso gioco ha fatto man bassa dei
mercati di PS2 e DC...
Così come non posso evitare di pensare a Nintendo, che da sola, zitta
zitta, ha fatturato più di tante delle SH sopra citate messe insieme,
considerando unicamente il fattore del software venduto (sappiamo tutti
comunque che il caso di Nintendo è un caso a sé stante...).
E invece debbo leggere affermazioni come quelle dei signori di Namco, di
Eidos e di Interact che, poverini, sono vittime di un mercato riuscito
male (tutt'ora) piuttosto che (non sia mai) delle proprie scelte
commerciali a senso unico. Complimentoni...
E domani? Domani le scelte magari daranno ragione a Namco (che, nel
frattempo, si getta a pesce su GameCube...) e compagnia bella, chi lo
sa.
Per ora i conti in rosso rimangono, mentre, tranquilli e paciosi, i
ragazzotti di Bizarre Creations convertono il loro buon Fur Fighters da
Dreamcast a PS2... e dopo avranno ancora Metropolis... fessacchiotti,
vero?
--
--------
STEF
Redattore e porta-ombrelli di Nextgame (
www.nextgame.it
)
Gioco della settimana: Phantasy Star Online (DC)

 commerciali a senso unico. Complimentoni...
Sai cosa ti dico? Che sono contento. Perchè questa è la punizione per
chi non ha un minimo di accortezza commerciale, ma sale spensieratamente
sul carrozzone del "presunto" più forte. Questa è la punizione per aver
denigrato Nintendo per così tanto tempo in maniera del tutto
ingiustificata e per aver fatto morire (perchè è anche colpa loro,
diciamocelo) una console come il DC che, signori miei, ha da offrire
tanto quanto, se non di più, di una ps2.
PS: e cmq sono convinto di una cosa: per i prossimi 5 anni Nintendo
regnerà sovrana, GC + GBA sono un'accoppiata che NON PUO' fallire, e
tutti i piagnistei di Square ne sono la prova.
------------------------
GATSU FROM BERSERK
ICQ NUMBER 41708988
ALBUM DEL MESE: Katatonia - Discouraged Ones
** Where is my world/The beginning of my life bound/Surrounded by
light/Wandering aimlessly around/Hearing voices calling my name/While I
hover/world's a dark stain.**
La nuova versione di METAL HEARTS cambia URL:
http://digilander.iol.it/metalheartsonline

[CUT] (sorry ma era troppo lungo)
Square ha perso un bel po' di soldoni a causa di FF THE MOVIE, questo l'ha
ammesso lei stessa.
Per il resto sono PIENAMENTE daccordo con te. Ma Metropolis non era
un'esclusiva DC? Bah. Non che mi interessi particolarmente, mi è arrivato
stamattina ^___^
Nintendo... beh, in giappone avrà un successo clamoroso con l'accoppiata
NGC+GBA. In Europa penso MOLTO meno. Qua siamo (siamo?) tutti un po'
pro-Sony. Beh, che ci vuoi fare?

 con 2 giochi ben piazzati su una console come Dreamcast
Soprattutto tenendo conto che erano degli importanti sviluppatori PSX, 
prima. Ma sono stati premiati dal non avere avuto preconcetti contro il 
DC, al contrario di altri 2-3 nomi ben noti che adesso piangono le 
perdite.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 Ma Metropolis non era un'esclusiva DC?
Immagino che ora che la Sega ha deciso di abbandonare l'hardware, certe 
esclusive non abbiano piu' valore.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

fruttuose come la vetusta ma commercialmente arzilla PSOne.
Non credo che sviluppando per altre console sia la eidos che ea che
namco avrebbero potuto cambiare la loro situazione. E' il software di
qualita' che manca, sono le killer application assenti che hanno
mandato in rosso i conti. Un tekken tag o un ridge racer 5 che sono
strutturalmente inferiori ai capitoli precedenti non avrebbero venduto
cosi' tanto neanche su psx, figuriamoci su dc. E la eidos? Cosa
sperava, di campare a colpi di soul reaver e tomb rider per i prossimi
secoli?
Se namco avesse sviluppato tekken tag su dc quanti sarebbero corsi nei
negozi a prenderlo? Praticamente tutti quelli che non possiedono una
psx con t3 (ergo quasi nessuno).
Cioe'....adesso non voglio dire che la colpa non e' da imputare alle
basse performance della ps2, cosa che non e' assolutamente vera (in
giappone per il periodo natalizio ne avevano quante ne volevano), ma
alla bassa qualita' del software prodotto. Ci troviamo veramente in un
mercato di crisi creativa perche' una volta le grandi case erano molto
piu' sinonimo di qualita' di quanto lo siano adesso.
byez
_BRIAREOS_

 Qua siamo (siamo?) tutti un po' pro-Sony. Beh, che ci vuoi fare?
Nulla. Constatavo.
--
                                  STEF
--------------------
Gioco della settimana: Phantasy Star Online (Dreamcast)
Retro-divertimento della settimana: Citadel (C64)

 psx con t3 (ergo quasi nessuno).
Beh, come mai allora su PS2 qualcosa ha venduto?


vero?
ah ecco.....era fur fighter :)
ma ha venduto tanto?

byez
permittimi di dissentire per tutto quello che hai detto.
Se Namco avesse avuto la buona idea di sviluppare altri giochi per DC
(che a parte SOUL CALIBUR non ha fatto niente...MR Driller e Namco
Museum non li considero nemmeno) avrebbe sicuramente aumentato gli
introiti e non sarebbe in rosso come lo č adesso.....
io dico che un TTT o un RR V, o uno smash court o un Tales of Eternia
avrebbe venduto parecchio su DC....

 vero?
Questa ultima tua riflessione  mi ha colpito molto e la domanda ( ancora
piu' provocatoria ) e' la seguente: sarebbe veramente il COLMO che PS2
"sopravivesse" con porting  di titoli DC (  Crazi Taxi, Soul Calibur,
ShenMue2 ecc. ) o sviluppati da SEGA o addirittura che le vere KA
risultassero
giochi DC/SEGA, mentre le SH che le avevano giurato
ETERNA fedelta' sviluppassereo solo per GC e X-Box, che pensate???
Dopo si' che vorrei sentire la voce di chi ha tanto sparlato su SEGA e
DreamCast!!! ;-)))
Logan
--
____________________________________________________
Sto giocando a: Metropolis ( DC ), Castlevania SOTN ( PSX )
Ulimo libro letto: Una Fortuna Pericolosa ( Ken Follet )
Canzone del momento: GoodNightMoon ( Shivaree )
ICQ: sono momentaneamente off-line.

 Beh, non pensare che in Europa ci siano pochi Game Boy.
Se ci sono i Pokemon su GBA, allora Nintendo è OK, nonostante il fenomeno si
stia affievolendo un po' ovunque.


GBA venderà uno sfracello anche senza i pokè, fidati.
See Ya!
---
Federico Fasce
Fede segnala...
www.unili.it

 stia affievolendo un po' ovunque.
Affievolito? Mi sa che stai sbagliando, viste le cifre record delle ultime
versioni. Il fenomeno Pokémon si è solo "adagiato" su livelli altissimi.
--
--------
STEF
Redattore e porta-ombrelli di Nextgame (
www.nextgame.it
)
Gioco della settimana: Phantasy Star Online (DC)

 GBA venderà uno sfracello anche senza i pokè, fidati.
Assolutamente si. D'altronde, anche GB vendeva molto prima degli scorreggioni
Pokémon.
STEF
Redattore e porta-ombrelli di Nextgame (
www.nextgame.it
)
Gioco della settimana: Phantasy Star Online (DC)

 GBA venderà uno sfracello anche senza i pokè, fidati.
Io non vedo l'ora che gli mettano la GBA Camera. Mi pare sia tecnicamente
ed abbondantemente possibile.
-- 
limaCAT

 scorreggioni Pokémon.
Che, lasciando da parte ogni odio per il fatto che sono un prodotto per
bambini, sono fra i programmi che sfruttano meglio il vecchio DMG
(gameboy monocromatico), assieme a Six Golden Coins e Zelda LA.
-- 
limaCAT

 (gameboy monocromatico), assieme a Six Golden Coins e Zelda LA.
Anche Wario Land tecnicamente ci stava tutto.



Si ha venduto....qualche centinaia di migliaia di copie...ma
pochissime se confrontate coi risultati di tekken3 per psx e comunque
largamente inferiori alle aspettative della stessa namco.
byez
_BRIAREOS_

avrebbe venduto parecchio su DC....
Io credo proprio di no! Soul calibur ha venduto perche' era un
franchise esclusivo per dc e comuqnue non ha venduto cosi' tanto come
namco sperava visto che il primo soul edge in fatto di vendite l'ha
surclassato. Sono dell'idea che non avrebbe venduto tanto su titoli
come ttt o rr5 come li conosciamo oggi. Semmai avrebbe ottenuto delle
ottime performance con titoli radicalmente diversi, con un tekken 4 o
con un ridge racer completamente rivisto e non come un'involuzione del
titolo per psx.
Ammettendo,infatti che souledge sia una killer application a che cosa
e' imputabile il fatto che abbia raggiunto il milione di copie e
basta? Al fatto che i dc venduti fino a quel momento non fossero
abbastanza e che comunque l'immagine del dc era perennemente in crisi
visto che sega non e' riuscita a convincere i giappo della bonta'
della sua macchina. Stavolta sega aveva profuso evidenti sforzi nel
cercare di non combinare un disastro alla "saturn" ma errori
grossolani l'hanno comunque portata a non vendere in terra nipponica
(cronica assenza di rpg, campagna di marketing insufficiente, terze
case non pienamente convinte, semi totalita' di titoli arcade con
conversioni da sala insufficientemente differenti).
Personalmente ,per confermare quanto sopra detto, ritengo tekken tag
un titolo inutile su ps2 quanto lo sarebbe stato su dc. Una grande
base installata e' sempre una buona cosa ma non sempre equivale a
grossi guadagni se il software non e' all'altezza. 
byez
_BRIAREOS_

 ha scritto nel messaggio
news:3aa3b3a...@news.ngi.it...


 Anche Wario Land tecnicamente ci stava tutto.
Per contare i peli sul culo del muflone direi che tecnicamente non aggiungeva nulla a
Six Golden Coins.
-- 
limaCAT