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Titolo: L'angolo dell'hardware psx2:l'antaliasing!

Ok,con questo post non voglio sminuire la psx2 e le sue capacità hardware ma
solo discutere su quelle specifiche che la sony ci aveva promesso e che
infine ritengo non siano state mantenute!
Veniamo subito al dunque: il problema più grosso e che affligge tutti i
giochi della psx2 è l'antialiasing.Con questo termine mi riferisco al
fastidioso tremolio che deriva dalle seghettature che contornano le texture
dei giochi. La cosa si vede in tutti i giochi 3D quando la scena si
muove.Facendo un esempio lo vediamo nei pali delle porte in PES, in raid
racer V poi non ne parliamo,li trema proprio tutto:città,auto,ecc. La
differenza si nota subito quando giochiamo sul pc con una scheda video
piuttosto economica,come ad esempio una vecchia geforce 256,si vede
chiaramente come l'antialiasing è già nettamente superiore a quello della
psx2,e sto parlando di una scheda video che ha già 2 anni!
La console che ci aveva promesso la sony parlava di un pieno supporto
dell'antialiasing che doveva essere addirittura a pieno schermo.
Ecco, io credo che sia questo il grande problema grafico della psx2, un
problema che chi ,come me ,che può vedere cosa è in grado di fare una scheda
video attuale per pc, rimane un pò deluso vedendo che una console di nuova
generazione soffre di un problema che già era stato quasi risolto e che ora
nel pc proprio non si nota!
Al di là di tutto questo e che indubbiamente la nostra psx2 rimane in
possesso di titoli e generi che non si vedranno mai nel pc,vorrei sapere che
ne pensate dell'hardware e naturalmente di questo antaliasing!

 dei giochi.
Secondo me sbagli ad usare il termine tremolio. Probabilmente ti riferisci
al flickering di alcuni (troppi) titoli giocati su PS2 (primo fra tutti
Ridge Racer V che flickera di brutto).
Poi, supposto che PS2 non abbia un hardware adatto a generare schermate full
AA, io mi chiedo solo una cosa: come mai TTT pal mi smentisce?
Abile compromesso in sede di programmazione? Oppure è solamente il frutto di
una maggiore dedizione nello sviluppo?

 racer V
Che è questo?

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Beh la PS2 non supporta l'antialiasing in hardware.... chiunque ne
voglia usufruire deve occuparsene in fase di programmazione del gioco,
ma cmq è molto difficile che venga fatto perchè una tale
implementazione grafica toglie tantissime risorse di calcolo alla cpu
(e quindi si dovrebbe scendere a compromessi con i poligoni).
E poi mi parli della geforce256 che ha due anni... beh anche la PS2 ha
2 anni, e la geforce non implementa l'antialiasing in hardware, ma fa
fare tutto alla cpu. Le uniche schede grafiche che supportano
l'antialiasing in hardware sono l'ultima Voodoo di 3dfx (società che è
stata rilevata da nVidia l'anno scorso) e le nuove serie GeForce 4 di
nVidia.
La Sony aveva promesso l'antialiasing a pieno schermo... beh ha detto
la verità... solo che i programmatori preferiscono più poligoni che
definizione su schermo.
------------
SPeCCiaRiPPa
CEO and member of SPeCCia GRouP
http://www.speccia.it
------------
"In America... prima ottieni zucchero... poi ottieni
 potere... e dopo ottieni donne..."
H.J. Simpson

 ha scritto nel messaggio
news:oul38.29858$ly.9...@twister1.libero.it...
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dell'antialiasing che doveva essere addirittura a pieno schermo.
Infatti le librerie fornite da sony permettono tutto cio'. Esempio:
Baldur's gate.
E i prossimi giochi dovrebbero essere senza aliasing....
--
Mattia Cusani - aka Ranma_1\2 - ICQ UIN 1237749- Member of 
www.play2eye.it
 staff
Author of the Pro Evolution Soccer FAQs 
http://digilander.iol.it/ranmaz
Sei interista? : 
http://www.anticalcio.com
 (e pigliala sul ridere!)
TESSERA B.A.G. #023 - "Life sux like a vacuum cleaner!"

 giochi della psx2 è l'antialiasing
semmai e' l'aliasing. L'antialiasing non e' il problema, e' la soluzione...
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

Scusate l'ignoranza ma qualcuno mi può spiegare cos'è l'aliasing??
Grazie !!



Aliasing
Una caratteristica di visualizzazione relativa a testo o grafica generata da
computer che appare sotto forma di margini seghettati o con scalinature
sulle linee diagonali. Vedi anche anti-aliasing.
--
           Lorenzo Marcellan  ##   Padova
 
lr...@tin.it
 - 
lr...@net24.it
 - ICQ 11972135 (Kin-ho)
          Sorry, I DON'T speak english 8-(
           ... e nemmeno l'italiano 8-(((
=========================================================
FAQ ufficiali di ICCP:     
http://digilander.iol.it/iccp/
FAQ Aiuti Soluzioni: 
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
Codici per tutte le piattaforme:  
http://captaincode.com/
Action Replay:   
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
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Grazie Lorenzo!!!
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Ma nel menu di configurazione interno della ps2 non c'è l'opzione per
incrementare l'antialias?

 sulle linee diagonali. Vedi anche anti-aliasing.
Ottimo Cut & Paste dal link :
http://www.matrox.com/videoweb/italian/support/rt2000/glossary/definitions/i
talian_rt2000_glossary_a_04.htm