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Titolo: Formula One 2001 recensione

A buon titolo credo che nessuno possa contraddirmi se affermo che questo è
il miglior titolo ispirato alla formula 1 esistente su PlayStation 2.
Potrei addirittura arrivare a dire che sia migliore anche di quelli usciti
per la maltrattata console Sega, potrei ma non lo faccio non avendola mai
posseduta e non avendo mai giocato su di essa ad alcun titolo.
Grafica quasi sempre splendida, aggiornato alla stagione attuale, presenza
di commento in gara
( sul quale poi mi esprimerò ), resoconto ufficiale della mitica stagione
2000 che ha visto il trionfo della rossa di Maranello e quanto altro si
voglia.
Ebbene tutto questo è stato inserito in questo titolo, che nonostante quanto
detto non è esente da piccole incongruenze tecniche che però vi voglio
assicurare non pregiudicano oltre certi limiti la giocabilità.
Graficamente come detto è quasi perfetto.  Certo non ci troviamo davanti a
un GT3 con le formula 1, ma tuttavia fa la sua figura.  Quel che è certo è
che sarebbe meglio se non ci fossero strane indecisioni della telecamera in
determinate situazioni.  Nel circuito di Montecarlo, ma non escludo che
possa accadere anche in altri frangenti, mentre si percorrono delle curve di
piccolo raggio la visuale se posta da dietro la monoposto si sposta
repentinamente quasi a fare credere ad uno scatto delle immagini.  Ciò
sembrerebbe impossibile visto che il motore grafico del gioco in tutti gli
altri tracciati ma anche a Monaco viaggia costante sui suoi frame anche con
tutte le vetture su schermo.  Devo però dire che una volta sul circuito
australiano ho dovuto assistere ad un rallentamento spaventoso delle
immagini proprio come se andassero a rallentatore.  Inoltre si ha come la
sensazione che i vari tracciati siano stati realizzati da differenti team di
sviluppo, visto la resa grafica di alcuni di essi e gli errori banali
commessi in altri.
Tutto questo comunque lo rimuoverete presto dalle vostre menti non appena
comincerete a giocare.  Inizialmente vi potreste trovare indispettiti dal
sistema di controllo delle auto, ma tale sensazione sparirà non appena
avrete fatto qualche minuto di pratica e magari dopo aver modificato qualche
parametro di regolazione del vostro bolide occasionale.  Proprio così, le
tanto vantate, dai programmatori, regolazioni di assetto e di altre parti
sono state inserite.  Non è stata inserita invece la possibilità di salvare
durante il corso di una gara.  Questo certo può essere un limite al
divertimento.  Io, per esempio cerco di partecipare sempre ad una stagione
completa, cosa non facile se significa stare attaccati per due ore alla
televisione.  Tanto più che il salvataggio in gara si diceva che sarebbe
stato implementato.
Anche i danni alle auto si diceva che sarebbero stati i più realistici visti
in un videogioco.  Certo, non ho mai guidato una monoposto ma credo che se a
100km/h una Ferrari urti una Minardi, il suo alettone dovrebbe saltare.
Questo quantomeno è quello che emerge guardando le gare reali di questo
sport.
Arriviamo ora al fatidico commento sonoro completamente in italiano,
affidato nuovamente all’accoppiata De Adamich-Peroni.  Possibile che in
tanti anni non siano riusciti a migliorare il loro parlato ?  Dicono
praticamente sempre la stessa cosa permettendosi addirittura di fare delle
pause durante le loro frasi nel momento in cui devono proferire il nome di
un pilota.  Sintomo che logicamente deriva dall’unione di due frasi
preregistrate: una riguardante l’azione che si è compiuta, e l’altra
relativa al pilota che l’ha commessa.
Sempre riguardo al sonoro è possibile notare dei rombi riprodotti in maniera
più che discreta, corrispondenti finalmente a vetture in grado di fornire
differenti prestazioni.  In pratica scordatevi di vincere facilmente una
gara a livello Professionista  con una Minardi o altra di scuderia di pari
livello.  Questo non vuole essere assolutamente un insulto al Team
 “italiano” sia ben chiaro.  E’ solo che anche nella realtà è così, quindi.
Ho accennato in precedenza il livello Professionista, ora mi spiego meglio.
Il gioco è organizzato su più livelli di difficoltà
( Principiante, Dilettante, Semi-professionista, Professionista ), dove via
via vengono meno gli aiuti alla guida.  Dovrete in pratica cavarvela senza
ABS, controllo della trazione, indicatori di curva e cambio automatico.  Non
preoccupatevi, con un po’ di pratica ci riuscirete.
Inoltre concludendo la stagione ai vari livelli al primo posto sbloccherete
delle gallerie di immagini, diciamo carine, che presentano le situazioni
vissute dai piloti veri in pista.
In aggiunta al termine di ogni gara, arrivando almeno al terzo posto,
potrete assistere alla vostra controparte ludica che festeggia sul podio
insieme agli altri piloti.  Ben inteso, non è un vero e proprio spettacolo
per gli occhi, però è divertente.
Forse per voler spingere le vendite del gioco i programmatori o chi per
essi, hanno deciso di far concorrere i videogiocatori in una sorta di
concorso, con premio un biglietto per assistere al gran premio di formula 1
degli Stati Uniti.
Per vincerlo non bisogna fare altro se non gareggiare nella modalità prova a
tempo scegliendo l’opzione sfida.  Ebbene vi troverete a dover compiere tre
giri sul tracciato belga, al termine dei quali vi verrà fornito un codice da
inserire sul sito 
www.scee.com/f1
.  Facendolo entrerete in un fantastico
mondo in cui sfidarvi sul limite dei centesimi di secondo.  Purtroppo se per
farlo avete aspettato la lettura di questa recensione rimarrete delusi, il
concorso aveva termine il 27 di questo mese.
Un’altra gradevole spinta alle vendite è stata probabilmente data dal DVD
del resoconto della stagione 2000, che come adesso vi dirò è stato sfruttato
l’impossibile.  Infatti oltre a venire inserito nel gioco, viene anche
venduto singolarmente in normale confezione DVD, con addirittura la medesima
cover del gioco colorata stavolta di un blu elettrico.  Il tutto per una
cifra di poco inferiore alle 50000£.
Nonostante tutti questi arrangiamenti, il gioco in sé è di elevato livello,
anche se non a livello di GT3 che ormai anche se non  ancora disponibile in
versione PAL viene preso sempre come termine di paragone per tutti i giochi
di guida.  Non gli darei un 10 come hanno fatto i redattori di PlayStation2
World, che reputo in un certo senso abbastanza competenti, ma un 8½  ad un
Formula One 2001 così, si.

Continua cosě, quasi quasi potresti fare il recensore (a gratis!!) del
newsgroup... ;)
Ciao.


Davvero mi piacerebbe farlo.  Mi diverto a scrivere, così magari do a
qualcuno qualche consiglio sul gioco da comprare.  Troppo spesso sono
infatti rimasto deluso dalle recensioni delle riviste, che a mio modo di
vedere si vendono agli sviluppatori per ottenere un'antemprima.

 wrote in message
WJE_6.14080$G35....@news2.tin.it...


 il miglior titolo ispirato alla formula 1 esistente su PlayStation 2.
[...]
Vorrei aggiungere una mia personale riflessione sul gioco in questione,
riguardo ad un paio di particolari che alla fine mi hanno fatto decidere di
non acquistarlo:
1) aspetto poco importante: si vedono abbastanza sovente righe di
attaccatura tra i diversi poligoni che compongono la strada, come se ci
fossero diversi pannelli affiancati (le texture) che a volte combaciano
poco. Il tipico difetto di tanti giochi per psx tra cui, va detto, giochi
eccezionali come Colin McRea. L'ho notato solo io?
2) aspetto enormemente importante: i comandi non sono ridefinibili (da
quanto ho visto). Questo vuol dire che chi ha un volante ma non possiede il
volante ufficiale sony si trova con enormi problemi. In particolare col mio
trustmaster non posso utilizzare le alette per scalare/cambiare marcia in
quanto sono associate ai tasti r1 e l1 mentre il gioco mi pare usi r2 e l2.
Insomma: o gioco col cambio automatico o per cambiare devo allungare le dita
verso i tastini al centro del volante (cosa improponibile). Mi pare una
scelta "discutibile" (direi quasi demenziale) che denota poca
professionalità nel team, visto che persino giochi del *beep* come driving
emotion o RRV permettono di mappare i comandi e calibrare lo sterzo.
Bye

 wrote in message
MAK_6.7686$z11.5...@news.infostrada.it...


 il miglior titolo ispirato alla formula 1 esistente su PlayStation 2.
Scusa potresti dirmi se vale la pena acquistare anche il volante che mi pare
si chiami "Speedtester2" ? Sarà buono e utilizzabile anche per altri giochi
di guida, tipo GT3 ?.
Grazie, ciao.
Guasco

...


 al di sotto delle 150000£.  Il volante comunque mi sembra di buona
fattura.
In effetti qui costa 139.000 Lire , e credo che lo prenderò , ma il mio
dubbio era di comprare un volante che va bene solo per questo gioco e non
per tutti (o quasi) gli altri giochi di guida .
Comunque grazie della risposta.
Ciao.

 fattura.
Cioè mi spiego meglio, con GT3 questo volante funzionerà più o meno bene?
Grazie e riciao.
Viola97

...


 wrote in message
ZV1%6.77$_F1....@news2.tin.it...


Dubito che un volante della Microsoft possa funzionare sulla PlayStation 2
senza che ne sia stato previsto l'impiego apposito in un suo gioco, anche
tenendo conto che i rapporti con la Sony non sono proprio dei migliori.  Un
volante per PC, usb, che potrebbe funzionare sulla console nera forse forse
è quello della stessa Logitech dal quale deriva il GT force.
A. G. ha scritto nel messaggio ...


Teoricamente sì...

 A. G. ha scritto nel messaggio ...
Invece funziona... anzi c'è chi è riuscito anche a sterzare con un mouse
usb!!!
Provare per credere!
bye

 è quello della stessa Logitech dal quale deriva il GT force.
Hmm.... non sono sicurissimo di quello che dici, anche perchè in teoria è il
connettore del volante usb che da i segnali per i relativi comandi (sterzo,
accelerata, frenata, ..) e questi dovrebbero essere, almeno per i comandi di
base, uguali per tutti volanti. Infatti ho provato a collegare il volante Mc
Laren F1 della psx e non c'è verso di farlo partire o poterlo settare
(proprio dal volante!!) ed incomincia a vibrare come un dannato.
Quindi penso che F1 difficilmente sarà giocabile con altri volanti che non
siano quello della speedster, compreso il GT Force (essendo USB)!!
Ora il bello sarebbe sapere quale dei due, essendo entrambi ufficiali Sony,
verrà supportato per tutti i giochi di guida futuri!!!
Questo per evitare di prenderne due, visto che oltretutto non costano 2
lire!!  :-(((
Comunque, se ci fosse la possibilità di provare (ci vorrebbe una anima pia
con un volante usb, GT3 e F1 2001) potrebbe essere interessante!!
Saluti, A.G.
PS. Com'è il volante Microsoft??? Ho sentito diversi dire che è il migliore.

Ho il gioco e non riesco più a fermarmi.
E' come una droga per me.
Stupendissimo.
Adesso ho imparato anche a pilotare l'auto
senza nessun aiuto per l'ABS,  la trazione e anche
con le marce manuali.
l'IA delle auto ai livelli più difficili é da sballo.
Sembra di stare nel bel mezzo di una gara
di F1 reale. Il cielo che cambia di tonalità,
permettendoti di capire se il tempo sta peggiorando.
Da grande fan di formula uno, io lo adoro questo
gioco. Permettetelo di dirlo....più del mitico GP3.
Comunque lo consiglio solo a chi ha pazienza di
apprendere il difficile controllo dell'auto ( 800 cavalli ).
Certo, ho prenotato anche GT3...hehehe.
Ciao a tutti
Raoul


No, anche ai livelli più facili, se hai impostato Previsioni, il tempo può
mutare nel corso della gara.
A Silverstone su 19 giri pensa che a me il tempo è cambiato per tre volte in
una gara (pioggia leggera, pioggia forte, sereno).
Ciao