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Titolo: Final Fantasy X

Leggendo un po' di post precedenti mi sono venuti un po' di dubbi su FFX.
Magari chi ha importato la versione USA e l'ha potuta giocare (o la JAP) sa
dare delle risposte.
Ho letto che si possono modificare come al solito i nomi dei PG. (vero?)
In quel caso come hanno risolto il problema con i dialoghi parlati?
Il nome dei personaggi non sarà mai pronunciato dai protagonisti?
Le scene in cui si parla sono talmente poche che non c'è stato problema (il
nome viene dato solo in forma scritta in dialoghi non parlati)? Sapevo che
tutti i dialoghi dei protagonisti erano stati doppiati e solo ai PNG non
importanti non era stata data una voce.
Ora per la versione PAL:
Per quanto riguarda la data d'uscita io sapevo che ufficialmente era data
per l'inizio dell'estate dalla Square. Quelli che dicono che è previsto per
fine Marzo dove l'hanno letto?
Visto che è assodato che il parlato è esclusivamente in inglese
(personalmente sono contento; significa niente ulteriori ritardi per il
doppiaggio in ogni lingua e doppiaggi scadenti, visto che ho letto che
quelli in inglese sono fatti da attori professionisti) si sa se, come in
molti giochi per PS2, sarà possibile scegliere cmq i sottotitoli in tutte le
lingue europee (inglese compreso) ?
Chissà se visto il tempo che dovremo attendere, saranno presenti le
graditissime impostazioni 50/60Mhz, Wide-Screen, no bande nere...
Questo gioco che prometterebbe di essere una delle maggiori KA per Ps2
merita tutte queste domande/paranoie ^__^
Il problema è che penso nessuno possa dare una risposta al momento, ma io ci
provo (non si sa mai).
Sciao!

 provo (non si sa mai).
Fai bene ^__^
--
Evangelion č la mia vita!
[stay con Misato]
[stay martedě su MTV]
ICQ: 120770231

merita tutte queste domande/paranoie ^__^
Sonod'accordo :)
KA sicura.
--
Mattia Cusani - aka Ranma_1\2 - ICQ UIN 1237749
Profile: 
http://web.tiscali.it/ruster/iscj/schede/ranma1_2.htm
Sei interista? : 
http://www.anticalcio.com
 (e pigliala sul ridere!)
TESSERA B.A.G. #023 - "Life sux like a vacuum cleaner!"


Io credo che FFX sarà uno dei titoli che favorirà il commercio della PS2 e
che vanterà il record di vendite come i suoi predecessori più o meno degni.
Una KA purtroppo non è mai bella per tutti, però è KA perchè vende da matti
:)
GT3 e GTA3 cmq restano delle bellissime e degnissime killer application,
sono d'accordo con te!

 :)
Penso che almeno 3 milioni di copie in tutto le farà :))
--
Evangelion è la mia vita!
[stay con Misato]
[stay martedì su MTV]
ICQ: 120770231

Mi ero dimenticato di fare un'aggiunta (sempre per chi ci ha giocato o lo
sa).
Come funziona la world map?
Ho letto che non c'è più una netta divisione tra le locazioni e la mappa del
mondo come nei vecchi FF.
Non riesco proprio a capire come possa essere...
Se quando ci si avvicina ad una città questa viene visionata direttamente a
grandezza naturale allora credo che non ci sarà la solita nave volante
immancabile. Sarebbe troppo sorvolare l'intera città a grandezza naturale
(troppo perfino per la PS2)... mi sembra strano e comincio a temere che non
ci sarà nè world map nè airship ;__;
E tutte le locazioni saranno collegate da percorsi predefiniti, secondo
questa mia visione pessimista.
Un po' come accadeva in Zelda64 (nell'Hyrule Field) che collegava le
locazioni principali.
Oggi un sacco di domande su questo gioco, lo so ^__^
P.s: a proposito se avete link su siti con screenshot della world map potete
postarli?
Nei siti che ho visto io ci sono solo molti SS di combattimenti, CG e altre
cose, ma mai della mappa.
Per citarne alcuni visti: (non voglio fare pubblicità)
play2eye, gamespot, joypad, nextplayer...

Allora prima di tutto
Si può modificare solo il nome di Tidus e degli Aeon.
Tidus verrà solo chiamato YOU oppure con perifrasi del tipo IL GIOCATORE DI
BLITZBALL, LA STELLA DEGLI ZANARKAND ABES o RAGAZZO e via dicendo.
Gli Aeon non vengono mai nominati, solo Yuna parla loro dopo averli evocati
ed usa la semplice seconda persona
"please help us"
"grant us Your strenght" e via di seguito
Per quanto riguarda il mondo di Final Fantasy. E' vero che non esiste più
una netta differenza tra locazioni e mappa, in pratica da un territorio
all'altro c'è una strada, a volte pure lunga, da attraversare. Il grado di
"immersion" nel mondo è davvero notevole, visto che lungo la strada si
incontrano numerosi viandanti, con i quali chiaccherare, discutere,
combattere, giocare...e altro.
Tutto ciò però, da un certo punto di vista, blocca le varie "escursioni
fuori programma" tipiche dei precedenti capitoli di FF, o meglio le limita,
visto che sussistono dei percorsi alternativi e nascosti.
Infatti a nessuno verrà voglia di attraversare km e km solo per tornare ad
una locazione precedentemente visitata per levarsi qualche dubbio... insomma
fino ad un certo punto la trama è piuttosto lineare Da A vai a B da B vai a
C e così di seguito. C'è anche da dire che la struttura rigida della trama
viene sostenuta dalle vicende, infatti il party è in viaggio per una sorta
di pellegrinaggio (NIENTE SPOILER, LO DICE IL MANUALE).
COmunque la trama rimane tale fino a che non si ottiene la Airship (come in
tutti i FF donataci da CID, ANCHE QUESTO NON E' UNO SPOILER VISTO CHE UNA
DELLE POCHE CARATTERISTICHE RICORRENTI DELLA SERIE FF). Come si usa la
airship è presto detto. Ci viene presentata una mappa bidimensionale e noi
avremo tre diversi opzioni di "approccio" LIST SEARCH e PASSWORD
la prima contine una lista delle locazioni di cui siete già a conoscenza
la seconda vi permetterà tramite un cursore di cercare delle nuove locazioni
(non ce ne sono tantissime... una decina) locazioni che credo siano tutte
segrete
e la terza che vi permetterà di scoprire nuove locazioni grazie
all'inserimento di password ottenute tramite la decifrazione dell'alfabeto
AL BHED... CRedo che le password siano tre in tutto (almeno quelle che ho
trovato io)
Una volta selezionata una locazione vi ci verrete trasportati e tramite i
nodi di salvataggio potrete teletrasportarvi a bordo, insomma un metodo
ingenioso per non far vedere la nave...
Mentre la trama di FFX giustifica certe mancanze (come la possibilità di
cambiare destinazione in alcuni momenti) voglio proprio vedere cosa
combineranno con il XII...
Altre domande? :)

Grazie per le delucidazioni!
E' un po' come temevo alla fine... niente world map, airship virtuale...
Cmq da come ne parli non sembra una grave mancanza ^__^
N.B: Ora chiedo altre domande di carattere tecnico quindi non mi sembrano
spoiler, ma per chi vuole rimanere totalmente all'oscuro di come funziona
FFX fino alla fine, non vada avanti a leggere.
Nessuna domanda particolare al momento giusto delle tue opinioni.
Come ti sembra FFX (overall)?
Lo Sphere Board ti sembra pratico, divertente, cazzata... ?
La parte del linguaggio Al Bhed l'hanno realizzata bene? Deve essere molto
diversa dal giapponese nel quale per decifrare il linguaggio trovavi ogni
tanto dei libri che ti garantivano la traduzione di una sillaba al bhed in
una sillaba (hiragana) prima sconosciuta.
Qualche appunto negativo?
Grazie ancora.

 Qualche appunto negativo?
Il monster design, uno dei punti di forza classici di FF, è un po' carente.
Spesso si incontreranno mostri diversi che di differente hanno solo il
colore o poco di più... ciò è dovuto, credo, anche ad una sorta di
schematizzazione del combatimento. Mi spiego : sembra proprio che ogni
personaggio abbia un nemico caratteristico... Mi spiego meglio (forse è il
caso) Tidus se la cava bene con i nemici veloci e resistenti alla magia,
Auron invece ci fosse una volta che non li mancasse... infatti quest'ultimo
fa strage di tipi tozzi con armatura robusta, armatura che impedisce a Tidus
di fare molto danno...
Rikku è letale contro le macchine, Wakka contro i nemici volanti e Lulu
contro gli elementali o esseri magici... insomma quando combatti vedi i
nemici, e già capisci a che famiglia appartengono.
Al di là di questo finalmente diventano utili Skill come ARMOR BREAK o MAGIC
BREAK che spezzano le varie armature in maniera tale che anche personaggi
con armi non "piercing" (cioè che ignorano l'armatura) siano in grado di
fare molto danno... E soprattutto finalmente gli incantesimi non sono troppo
dispendiosi, quindi ci si può sbizzarrire senza correre il rischio di
terminare i punti magia prima del Boss di turno... insomma il gioco è molto
ben studiato e calibrato e tutti i personaggi (tranne forse Kihmari) sono
molto utili e ben calzano... ognuno poi (tra sphere grid ed utilizzo
"circolare" dei personaggi e gestione differenziata delle Overdrive) può
mettere a punto diverse tattiche e strategie...
Manca una certa originalità nei mostri (tranne pochi fulgidi esempi)...

Grazie ancora. Ora sto in pace ^__^
Suona bello alla fine.
Non vedo l'ora che convertano la PAL anche per noi poveri mortali senza PS2
USA o modifica (anche se non credo sia il tuo caso perchè non mi pare che le
modifiche attuali facciano partire gli import originali... a meno che tu non
lo abbia, diciamo, di backup.... oooops :)
E dire che tutti gli FF precedenti me li facevo venire direttamente
dall'America, grazie alla modifica sulla PS1 che ti permetteva di leggere
gli import tranquillamente... è finito quel tempo (per ora) quindi
accontentiamoci del mercato europeo sperando che cresca.

 lo abbia, diciamo, di backup.... oooops :)
Nops, playstation USA comprata dal Canada e FFx preso su Tronixweb

Non avevo dubbi! Un vero purista!
^__^


su 
nextgame.it
 c'è un intervista agli adattatori italiani che parlando
di inizio estate..
più prevedibilmente maggio..
su 
www.play.com
 sito UK
ce l'hanno in prenotazione.. disponibile: 19/04/2002
mi dispiace un casino..

 wrote in message
news:3c4e9cd3...@powernews.libero.it...
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