Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: x LUPIN III

Circa una settimana fa tu illuminasti le nostre "piccole menti" con un a dir
poco esauriente post, di cui riporto solo una parte per porti una piccola
domanda:
cut
Ogni blocco ha una dimensione fisica di 2448 bytes.
A questo punto spero che sappiate che su un CD e' possibile scrivere 3 tipi
di traccie ed ognuno di queste traccie usa una parte del blocco per
memorizzare i dati, piu' precisamente :
Tipo
Dati Utente
Traccia Audio (quelle dei normali CD audio)                   2352 bytes per
blocco
Traccia Mode 1 (diciamo quelle degli cd per computer)   2048 bytes per
blocco
Traccia Mode 2 (quella dei giochi playstation)                  2336 bytes
per blocco
cut
La cosa che non mi è chiara è che fine fanno gli altri byte che avanzano
essendo un blocco composto da  2448.
Secondo quanto ai detto ogni tipo di traccia (audio, mode 1, mode 2)
utilizza 2352 byte suddivisi tra dati reali e dati per la correzzione degli
errori.
Allora:
Blocco (2448)  -  Traccia (2352) =96 byte
che non vengono sfruttati.
Sai dirmi a cosa servono, se vengono utilizzati oppure no ?????
P.S.
Dato che ci sono faccio il "compitino" che ci avevi lasciato per casa :
Se pensi di aver capito mi sapete dire quanti bytes e quanti MB posso
scrivere su un CD da 80 Min in traccia Mode 1 ?
80*60*75*2048= 737.280.000 byte
737.280.000 / (1024*1024)= 703.125 Mbyte
Ciao da Age
--
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--

 Ciao da Age
Ok 30 lode esame passato!
Ciao.

 sub-channel sono divisi in 8 parti che sono : P, Q, R, S, T, U, V, e
W.........
ohhhhh, finalmente i tanto amati e odiati sub-channel.
Scusa ma vorrei approfittare ancora di te ponendoti un altro paio di
questioni:
Se le tracce audio non hanno byte di correzione come mai per fare le copie
al volo di un cd audio ad esempio a 16x dicono che devi avere un lettore che
è almeno in gradi di leggere a 32x ?????
Ho la questione non è per niente legata ai suddetti byte ma magari
semplicemente al fatto che il lettore può sbagliare a leggere (però mi viene
da chiedermi come fa ad accorgersi) e quindi indicativamente si prende il
doppio del tempo per andare sul sicuro ???
Seconda cosa, finalmente grazie a te sono riuscito a copire in modo
sufficientemente chiaro cosa significa leggere o scrivere in modalita raw.
Quindi visto che clone cd utilizza questa lettura e poi ti consente di
riscrivere il tutto senza correggere eventuali errori significa che molte
delle protezioni dei cd psx si nascondono proprio in questi byte, giusto ??
Allora, visto che dopo un pò di meditazione sul tuo primo post  ho anche
capito (almeno lo credo) che cosa era quella maledetta modalità     raw+96
(di cui sembra che quasi nessun masterizzatore supporti), quello che mi
chiedo è se le opzioni di clone di leggere i sub-channel dei dati e
dell'audio riguardino solo una parte dei 96 byte oppure tutti; e se questo
vuol dire che anche in questi 96 byte sono nascoste eventuali protezioni.
Mi scuso per la lunghezza del post; se non ti va di rispondere mandami pure
a quel paese.
Ciao da Age