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Titolo: ISS Pro Evolution 2 (PsOne)

Salve!, come va?
Girovagando qua e là ho trovato quanto segue (gradirei tuoi commenti su
vantaggi/svantaggi rispetto ad un anno fa), ciao:
World Soccer Winning Eleven 2000 Olympic
WS WE2000 Olympic Uscito a due mesi di distanza da WE2000 J-League e a un
anno da WE4, "World Soccer Winning Eleven 2000 - Challenge to Medal U-23"
(questo è il titolo per esteso, abbreviato nel più semplice WE Olympic)
riesce nella difficile impresa di prendere il meglio dai due prodotti
menzionati, aggiungere un solido database di squadre e diventare così la
simulazione calcistica definitiva per Playstation. La grafica è ai massimi
livelli: i modelli poligonali dei calciatori, convincenti e così
particolareggiati da essere decisamente simili alle loro controparti reali,
sono dotati di animazioni dannatamente fluide, sempre più numerose e assai
credibili (menzione particolare al portiere, che si esibisce in nuovi
interventi ad una mano veramente spettacolari). Ulteriormente perfezionata
anche la dinamica del pallone, che genera rimpalli e rimbalzi molto
realistici. Anche gli stadi, 16 in totale, possono vantare una realizzazione
di elevato livello. L'unico problema tecnico riguarda i rallentamenti
riscontrabili nelle fasi più concitate di gioco, difetto fastidiosamente
frequente nelle sessioni a 4 giocatori. Positivo anche il sonoro, grazie al
discreto rumore della folla, al superlativo suono del pallone e soprattutto
al vulcanico telecronista giapponese Jon Kabira, capace di espressioni tanto
incomprensibili quanto trascinanti e di meravigliose e inaspettate
performance (vedi il grido "Italia!Italia!Italia!" dopo un gol degli
azzurri). Ma come sempre i fulcri della produzione Konami (KCET) sono la
giocabilità e la meccanica di gioco. I comandi sono estremamente precisi e
permettono di compiere agevolmente ogni movimento desiderato, senza però
sacrificare il realismo (non si deve perciò pretendere di tirare una bordata
all'incrocio dei pali con le spalle alla porta, o di eseguire una
sforbiciata su ogni cross). Un discorso particolare meritano i passaggi
filtranti: se in WE4 sono decisamente semplici da utilizzare, soprattutto
quelli alti, e in WE2000 J-L sono praticamente inutili, adesso è stata
finalmente trovata la giusta via di mezzo che li rende una buona mossa
offensiva, ma su cui non fare completo affidamento. Fortunatamente, per i
tiri al volo è stato mantenuto il sistema usato in WE2000 J-League, che
permette esecuzioni aeree più agevoli rispetto a WE4. Un'altra
caratteristica derivata direttamente da WE2000 J-L è il metodo di corsa a 8
direzioni che rappresenta forse l'aspetto più controverso di questa
versione. Se le 16 direzioni di WE4 erano più realistiche e permettevano
dribbling in corsa più incisivi e anche vero che le 8 direzioni di WE2000
consentono movimenti laterali più rapidi e quindi dribbling più secchi.
Anche l'intelligenza artificiale è soddisfacente: i compagni gestiti dalla
CPU si propongono con discreto spirito di iniziativa e gli avversari si
difendono con ordine (sono forse un po' vulnerabili sulle fasce) e sono
capaci di articolate azioni offensive. I portieri alternano ottimi
interventi e incertezze (ma questo tutto sommato accresce il realismo) e a
volte rimangono inspiegabilmente immobili sulle conclusioni al volo
ravvicinate (va bene essere presi di sorpresa, ma almeno tentare una
parata.). Il difetto più grave legato all'IA (e del gioco) riguarda l'
insopportabile arbitro, assolutamente intransigente su ogni tipo di
intervento e tremendamente incline a estrarre cartellini. La longevità è
garantita da un cospicuo numero di modalità e competizioni che vanno dalla
partita singola al campionato, dalla coppa del mondo alle coppe continentali
(è possibile partecipare addirittura a un torneo identico a Euro 2000), dal
torneo olimpico all'allenamento per raggiungere l'apice nella Master League
(vedi apposita sezione). Complessivamente sono presenti 54 nazionali
maggiori, 18 nazionali U-23 e 24 squadre di club. La difficoltà a livello
"normal" è decisamente abbordabile, mentre a livello "hard" è adeguatamente
impegnativa ed è a questa difficoltà che il gioco dà il meglio di sé
trasudando realismo ed esaltando quella fluidità d'azione che è la
principale caratteristica di questa nuova versione. Altre annotazioni sono
la defezione dell' opzione widescreen (per problemi di memoria video), la
mancanza di una introduzione animata (non è che sia un grave problema...) e
il fastidioso difetto, presente anche in WE2000 J-L, che non permette ai
giocatori 2, 3 e 4 (utilizzando il Multitap) di eseguire il raddoppio di
marcatura. Un altro problema per l'utenza occidentale sono senza dubbio i
menu completamente in giapponese e l'impossibilità di inserire i nomi
tradotti dei giocatori della Master League e delle nazionali U-23 (si
possono solo cambiare i nomi dei calciatori delle nazionali): la speranza è
che la versione europea ponga rimedio a queste lacune. Culmine di un
evoluzione durata 5 anni, in cui la serie Winning Eleven è andata a
braccetto con la vita della gloriosa console Sony, condividendo i momenti di
massimo splendore e adesso il declino, WE Olympic è il canto di un cigno
pronto a reincarnarsi in un corpo a 128 bit. E'infatti l'obsolescenza di
Playstation a rappresentare il maggiore ostacolo verso la perfezione di un
prodotto che, con una grafica fotorealistica e la possibilità di elaborare
un intelligenza artificiale più avanzata, sarebbe difficilmente
distinguibile da una vera partita dello sport più bello del mondo.

Dimenticavo, per saperne di più prova a visitare il sito dedicato:
Grinta!!!Winning Eleven (
http://digilander.iol.it/wegrinta/
)
Ciao.

 metri
Vedi che avevo detto che l'articolo l'ho trovato (in rete), se tu avessi
letto il mio successivo messaggio, avresti capito che mi ero dimenticato di
mensionare, doverosamente direi, il sito dove ho trovato, appunto, le
informazioni che ho ritenuto utile farvi conoscere.
Comunque sia, uno dei vantaggi, rispetto alla precedente versione, ritengo
sia la maggiore complessita (realismo) con cui riescono e non riescono i
passaggi filtranti, mentre una delle cose che più mi hanno deluso è la
ripetuta assenza della modalità in16:9.
Ciao e scusami per l'equivoco: la fretta è una gran brutta bestia!