Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: inserimento codici RayMan 2 PsxOne

salve, vorrei sapere come si inseriscono questi codici in Rayman 2 per 
PsxOne:
http://www.cmgsccc.com/psx/index.php?id=3338
grazie per eventuali aiuti, non ci capisco granchč

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ti serve una ACTION REPLAY, se hai una PSX modificata dovrebbe bastare un CD
ROM fatto con un certo file
(forse l'ho ancora o qualcuno qui ti può aiutare)
anticamente, quando la PSX aveva la porta parallela l'Action Replay (Game
Shark, Caetla ecc.) era una cartuccia Hardware (che era meglio)
-- 
Lurker
     /)/)
   (  °.°)     Sorry, I DON'T speak english 8-(
 o(_('')('')     ... e nemmeno l'italiano 8-(((

 Shark, Caetla ecc.) era una cartuccia Hardware (che era meglio)
come AMO chi posta le domande e poi non si fa più vedere...  8/


 Shark, Caetla ecc.) era una cartuccia Hardware (che era meglio)
DA ANTICHE E VECCHIE FAQ PER L'ERUDIZIONE(?) DI VOI TUTTI
Action Replay FAQ di it.comp.console.playstation
PRELUDIO [... dalle FAQ di ICCP con qualche aggiustamento]
Questa è una raccolta di FAQ (Frequently Asked Questions) creata dai vari
utenti
del gruppo ICCP. Ti preghiamo di leggerle attentamente per trovare possibili
soluzioni ai tuoi problemi prima di postarli sul newsgroup. Grazie! Il sito
del
newsgroup è 
http://www.iccp.it
.
Ho Yo Tooooooooooo a Voi che leggete!!!
Questa FAQ nasce da un'iniziativa (spero gradita) da parte di vari utenti
del
newsgroup ICCP, e si prefigge l'arduo scopo di svelare (quasi) tutti i
"misteri"
che si celano dietro alla sigla Action Replay (AR) e di fornire una sorta di
know-how di base per la ricerca domestica di Codici per AR. Naturalmente
presumere di coprire ogni aspetto della tematica in oggetto è impossibile,
anche
per oggettiva mancanza di tempo da dedicare al progetto, cmq, noi ci
proviamo,
che Odino ci aiuti …
Mi preme ringraziare sin d'ora un paio di amici, che hanno da subito
supportato
questa FAQ, e cioè i soliti ignoti di ICCP: Lorenzo Marcellan, colui che può
fregiarsi del titolo di "Padre di questa FAQ", che ha lanciato la proposta,
Mythus che ha subito aderito all'iniziativa (non dimentichiamoci che è il
curatore ufficiale delle FAQ Ufficiali di ICCP), Antonio Ruggiero che ha
acconsentito alla pubblicazione di questo documento sul suo sito
(
www.digilander.iol.it/iccp
).
Di nuovo Ho Yo Toooooooooooooo
Mjöllnir The WarHammer
BORING LEGAL STUFFS […fa schifo essere costretti a queste cose]
Lo so, lo so, sembra una pagliacciata, ma una mia vecchia FAQ sul formato
dei
salvataggi di Civilization (PC Game) per poco non mi mette nei guai con la
Microprose, quindi ...
This FAQ is not intended for business or commercial use! It's not suitable
for
person under 8 years of age and it's not sponsored, endorsed or approved by
Sony, Datel or Blaze. All registered trademarks are copyrighted by the
respective legal owners. Sony Playstation is © Sony Inc.
Gli autori declinano ogni responsabilità su danni, perdita di dati o altro,
derivante dall'uso di questa FAQ. Se la lettura di questa FAQ provoca turbe
mentali a voi, al vostro cane, al gatto della vostra vicina o a qualsivoglia
cosa collegata a voi, sappiate che gli autori rifiutano ogni responsabilità.
Le informazioni presentate sono state in linea di massima verificate e sono
state reperite qua e là su Internet. Ove possibile, gli autori originali
verranno citati, se mi dimentico, beh, non l' ho fatto apposta, non
arrabbiatevi!!! Fatelo notare e la cosa sarà sistemata! Come ogni FAQ che si
rispetti, potete leggerla, stamparla, copiarla ai vostri amici, ma senza
modificarla o guadagnarci, l'uso parziale o totale a fini di lucro non sarà
tollerato, eccezioni potranno essere fatte solo a discrezione dei curatori
ufficiali e nel caso lo richiedano belle fanciulle. (il Mjöllnir attualmente
è
single, Valchirie di ICCP fatevi sotto).
La lingua ufficiale della FAQ è il MIO italiano (lo so che non è vero
italieno
correggiuto), ma se qualcuno stressa solo perché ho scritto accua e non
acqua,
una divina martellata lo colpirà in un giorno imprecisato tra qui e il nuovo
millennio.
DISTRIBUZIONE
Questa FAQ viene postata più o meno regolarmente sul newsgroup
it.comp.console.playstation, una versione (che non si può garantire
aggiornata,
ma di solito abbastanza recente) può essere scaricata dal sito di Antonio
Ruggiero 
http://digilander.iol.it/iccp
. In generale può essere direttamente
richiesta al WarHammer, che n'è (o almeno tenta di esserne) il curatore
ufficiale. Ogni qualvolta una nuova stesura/versione sarà pronta, questa
verrà
postata su ICCP e mandata per conoscenza a Mythus, Antonio e Lorenzo. Questo
perché alle volte il mio server NNTP fa le bizze e non mi permette il post
di
cose troppo grosse!
INDICE […come è articolata la FAQ]
1.	Conoscenze Fondamentali
	·	Action Replay questa sconosciuta!
	·	A cosa serve e come si usa?
	·	Bene, ma i codici? Sul libretto del gioco non li ho trovati! Dove sono ?
	·	Che cosa rappresentano i codici?
	·	Uhmmm ! (ma questo cosa si è fumato???) Adesso mi dici come faccio, ad
		usarli ?
	·	Posso usare l'AR come modifica ? Mio Zio dice di sì, ma non capisco come
	!
		Me lo spiegate? TNKS!!!
	·	AR, GS, Caetla, EMS, ma che razza di confusione facciamo un poco di
		chiarezza ?
2.	Tipologie ed etimologie dei codici GameShark
	·	Riesco a capire cosa fanno i codici dal loro aspetto?
	·	Ho letto da qualche parte che esiste un codice per evitare di scrivere i
		5000 codici per avere tutto in Final Fantasy 7,dove lo trovo ?
	·	Conversione di codici ? Come si fa ?
	·	Che cos'è un Joker Command ?
	·	Come funziona ?
	·	Come creo un Joker Command ?
	·	Ma la tabella dei valori del JoyPad ? Esiste o e' una chimera ?
3.	Informazioni aggiuntive sulle Action Replay
	·	Action Replay su CD
	·	Re-flash della ROM di una Action Replay
	·	Action Replay Per Emulatori (Un poco OT ma merita)
	·	Connessione di una AR ad un PC
4.	Ricerca domestica dei codici AR ...
	·	Introduzione (Come distinguere gli spaghetti dai bucatini)
	·	Ricerca Assoluta Dei Codici (Come perdere nottate sul PC)
	·	Ricerca Incrementale (Adesso sì che si fa sul serio!!!)
	·	Conversione di codici NTSC a PAL
	·	Cominciamo a spaccare un po' di bit (che l'hacking cominci)
5.	Trouble Shooting
	·	I codici che mi ha dato Mjöllnir non funzionano, adesso cosa faccio ?
	·	Inserisco l'AR, accendo la PSX ma vedo un rettangolo grigio con dentro
		scritto START, ma premo il tasto start e non succede niente e parte il
		gioco. Ho
		l'AR rotta ?
	·	Ho un televisore abbastanza vecchio, quando accendo la PSX con l'AR
		attaccata vedo tutto male, come mai ?
	·	Ho letto su una rivista che certi giochi trovano le AR e non permettono
	di
		usarle, ma non riesco a capire il perché.Qualcuno ne sa di più ?
6.	Allucinazioni di un povero pazzo, FREQUENTLY OT QUESTIONS
	·	Nelle FAQ trovo scritte strane, cosa vogliono dire?
	·	Ma cosa vuol dire :wq! è un nuovo tipo di faccina ?
	·	Ho aperto la FAQ sull'AR col notepad e non si legge nulla, che programma
		devo usare ?
	·	Lara Croft Nuda ? Come ? J
7.	Ringraziamenti
CONOSCENZE FONDAMENTALI
C'è un bordo tagliente nella storia dei videogiochi, un baratro cupo e
profondo
ove si sono sporti, sino a rimanerne feriti migliaia di videogiocatori. E'
il
lato della tenebra, del panico, del "Ma sta maledetta Ruby Weapon come c#@@!
si
batte!!!!". Spesso con pazienza e perseveranza ci si riesce ad allontanare
da
questo punto di rottura, ma a volte, quando la condizione è disperata,
quando
ormai non ci sono più speranze, quando si sta per gettare la spugna, ecco
che la
salvezza arriva sotto forma di una scatolina di plastica in colori assortiti
che
reca impressa su un lato la scritta "Action Replay" Sì, Action Replay ...
l'ultima frontiera, la sola cosa che può riuscire dove i normali cheats e
gabole
falliscono, l'ultima spiaggia ...
Ma dopo questa epica e quanto mai  inusuale introduzione (che fa tanto fico
dell'italiano), cominciamo a chiarire alcune cosette, in primis proviamo a
definire una Action Replay:
Action Replay Questa Sconosciuta !
[... dalle FAQ di ICCP]
L'Action Replay, in sigla AR, (nota anche con i nomi Power Replay, Game
Shark,
Easy Game, Game Blaster, Game Hunter, Game Enhancer, Game Buster, Xplorer a
seconda dei modelli e della casa produttrice) è una cartuccia (costo dalle
20
alle 100 mila lire a seconda del modello) che si collega alla porta
parallela
della PSX: ciò è dunque possibile su tutti i modelli di PSX eccetto l'ultimo
9002 che è sprovvisto della parallela.  Chi possiede la PSX 9002 NON PUÒ
COLLEGARE L'ACTION REPLAY: esistono però delle alternative e cioè una porta
parallela esterna per 9002, un modello di AR interno per 9002 e una versione
di
AR su cd (vedi più avanti).
Sulle 9002 non è stato proprio previsto l'Hardware di connessione parallela,
dicono per ridurre i costi di produzione, sono comunque in commercio porte
parallele che, se non avete problemi col saldatore, un cacciavite e tanta
buona
volontà potrete inserire da voi (yes con le vostre manine :-))) solo che
dati i
costi e la oggettiva difficoltà dell'utente medio a smanettare con
componentistica hardware, conviene forse l'Action Replay su CD della DATEL,
non
quella che scaricate in rete, quella "ufficiale", che vi permette anche la
connessione al PC! Mi sembra superfluo ricordare che sulle nuovissime PS-One
la
parallela non si sono nemmeno sognati di metterla, stavolta forse per
contenerne
le dimensioni, rimane da appurare se è anche qui possibile aggiungersela a
manina, rovinando l'estetica della tanto caruccia della PS-One, sempre che
sulla
piastra madre siano per lo meno stati previsti gli integrati di controllo e
che
la PS-One la gestisca (se è davvero uguale ad una comune PSX dovrebbe).
NOTA: la prima cartuccia di questo tipo è stata (udite udite) il GameGenie
prodotto dalla Galoob Toys per console NES, Super NES, Genesis e GameBoy
qualche
annetto fa! Il nome che si può presumere corretto per questo tipo di
cartuccia
sembra essere GameShark (GS), europeizzato dagli amici inglesi in Action
Replay
(AR).
[... dal sito del GameShark Creators Club]
A cosa serve e come si usa ?
TUTTI i modelli di AR permettono di inserire codici alfanumerici per
truccare/semplificare/sbloccare certe parti dei giochi (es. vite infinite,
munizioni illimitate) andando a modificare DIRETTAMENTE la memoria della
console, quindi virtualmente consentono di fare l'impossibile con qualsiasi
gioco, compreso modificarne il codice mentre questo sta girando. I codici
sono
pressoché uguali per tutti i modelli di AR, ma dipendono sostanzialmente da
due
fattori: la versione della ROM dell'Action Replay e dalla versione del
gioco,
PAL o NTSC. Spesso i codici di un gioco PAL sono anche diversi a seconda
della
localizzazione (lingua di traduzione). Bisogna dunque usare i codici per la
versione del gioco che si possiede e compatibili con la versione della ROM
in
dotazione alla propria Action Replay! Alcuni modelli di AR oltre al set di
comandi/codici considerato universalmente standard, possiedono tipi di
codice
particolari che possono quindi essere usati solo su Action Replay di quella
particolare marca.
Molti modelli di AR (ma non TUTTI) possono essere usati anche come modifica
esterna (al posto del mod. chip interno) per far funzionare giochi
masterizzati
(il cui uso è ILLEGALE se non si possiede l'originale) e/o giochi NTSC (USA
e
JAP) che altrimenti non funzionerebbero su PSX europee (a causa del country
lock). Le AR che dispongono di questa funzione prendono spesso il nome di
Game
Enhancer.
L'AR può essere usata anche come anti-anti-mod games per quei giochi che se
rivelano il chip, anche se originali, non partono (FF8 ver NTSC). Per questo
gioco è stato scovato un codice che permette l'uso dello stesso con una
Playstation modificata. I giochi masterizzati non sono contemplati in questa
FAQ, non chiedetevi ne perché, né percome, sono illegali e rappresentano un
furto alla comunità videoludica, se li usate il Valhalla vi sarà negato!
Bene, ma i codici? Sul libretto del gioco non li ho trovati! Dove sono ?
I codici per i giochi non sono (quasi mai) forniti dalle software house
(anche
se a volte capita J), ma  derivano dal lavoro oscuro di spaccabit, i famosi
hackers, che non hanno niente di meglio da fare che passare le notti a
provare,
testare, confrontare codici con pazienza maniacale (e un po' masochista). Le
fonti principali per i codici sono le solite: dalle riviste specializzate
all'amico malato di mente che vive in una cantina e non vede più il sole
perché
vuole il codice per vedere Lara Croft nuda, ma soprattutto la rete, infatti
su
Internet sono presenti migliaia di siti più o meno dedicati all'Action
Replay e
più in generale al Game Sharking!
NOTA: Finalmente dopo anni si è giunti ad avere il codice per vedere la
signorina Croft come babbo grafico l' ha ideata, nelle Allucinazioni Di Un
Povero Pazzo troverete più informazioni! Grazie Lorenzo per il tanto
agognato
codice !
Ecco una lista di siti (non sono molti, avanti, contribuite !!!) che
forniscono
codici per AR: Replay.
[... dalle FAQ di ICCP]
http://www.gbparadise.de/psxgblinks.html
 codici e link ad altri siti
http://www.gamefaqs.com/console/psx/
 vi rimanda a GameSages
http://www.x-plorer.co.uk/
 sito ufficiale X-Plorer Blaze
http://www.datel.co.uk/
 sito ufficiale Action Replay Datel
http://www.cmgsccc.com/
 Game Shark Code Creators Club (Per me number 1)
Mi permetto inoltre di aggiungere una piccola considerazione OT: smanettando
con
vari emulatori, sono venuto in contatto con la sigla PEC. Dunque il PEC è
una
Action Replay per emulatori PSX. Che cosa ce ne importa direte voi ? Credo
niente, solo che con PEC viene fornito un database di codici Action Replay
per:
circa 2000 giochi (Anche PAL, sì, circa 4 megabyte di roba). So che è
scomodo
leggerli da PC ed inserirli manualmente nell'AR, cmq, mi sembra il caso di
segnalarvi l'homepage ufficiale.
http://pec.emucheater.com/
NOTA: scaricate anche l'utility  pec-edit che vi consente di modificare il
database di pec in maniera veramente gradevole e facile (inoltre c'è un
supporto
speciale per i Joker Command!). Chiederò personalmente via e-mail
all'autore, se
aggiungerà un motore di ricerca codici, così per sharkare basterà il VGS!
(Anche
il vecchio PSEmuPro aveva già la cosa! Ma non riesco a farlo funzionare L).
Che cosa rappresentano i codici?
Dunque, domanda interessante, i codici per le cartucce AR innanzitutto
dipendono
da due cosette che possono sembrare banali, ma non lo sono affatto: la
versione
della ROM per la quale sono stati "creati" e la versione specifica del
gioco,
NON dalla particolare cartuccia, fanno eccezione la X-Plorer che è dotata di
un
set di comandi propri in aggiunta (badate, non in sostituzione) ai codici
comuni
con cartucce di altre case produttrici e i codici CAETLA, che hanno un set
di
comandi più vasto. Vediamo dunque come sono fatti e (soprattutto)  come si
utilizzano questi fantomatici codici.
Un codice generico è costituito da 2 serie di caratteri alfanumerici, di cui
la
prima rappresenta che cosa fa il codice, mentre la seconda rappresenta il
valore
o la funzione matematica che deve venire applicata in concomitanza con la
prima
parte. La prima parte verrà chiamata da qui in poi Command Code, mentre la
seconda verrà da ora chiamata Data Value.
Dato un codice generico (XXXXXXXX-YYYY), il suo command code (XXXXXXXX)
indica
all'AR che cosa deve fare ad un determinato indirizzo di memoria (Forzare un
valore, sottrarre un valore, sommare un valore, ecc.), mentre la sua Data
Value
(YYYY) indica all'AR come deve applicare il comando. (Il valore da forzare,
il
valore da sommare o da sottrarre ecc.).
Visto che spesso un esempio pratico vale più di mille parole, tentiamo di
analizzare due codici REALI che credo tutti i videogiocatori di ICCP
avrebbero
voluto usare volentieri giocando al capolavoro Squaresoft Final Fantasy VII:
  Infinite Hi-Potion  8009CAAE C201
  Infinite X Potion   8009CAB0 C202
Questi due codici aggiungono nella seconda metà dell'inventario di Final
Fantasy
VII, un numero imprecisato di X-Potion e Hi-Potion che, anche dopo l'uso non
decresce mai (infinite potions). Anche il più disattento tra voi avrà notato
che
i due codici si somigliano parecchio.
Se controllate nella tabella dei vari tipi di codice (riportata più avanti),
troverete che un command code che comincia col valore 80 identifica un
codice
che forza in una locazione di memoria un valore a 16 bit, tale locazione di
memoria è riportata nei restanti 6 caratteri del Command Code, mentre il
valore
da forzare, è null'altro che il Data Value del codice. Quindi si
interpretano
come:
Forza SEMPRE nell'indirizzo di memoria della console 09CAAE il valore C201
Forza SEMPRE nell'indirizzo di memoria della console 09CAB0 il valore C202
Semplice no?
NOTA: I programmatori Square sono dei maghi nel risparmio della memoria
(risorsa
importante su PSX :)) e si sono inventati una codifica particolare per la
gestione dell'inventario e della materia. Infatti, a partire da una non ben
precisata locazione [09Cxyz], hanno pensato bene di memorizzare su 2 soli
bytes
sia l'informazione dell'oggetto che occupa questa locazione, sia il numero
degli
oggetti in questione! Ecco svelato il trucco: (sempre per versioni PAL, con
possibili variazioni di indirizzi di memoria a seconda delle versioni, ma il
succo è questo...)
09Cxyz              rappresenta uno slot dell'inventario
09Cxyz+2 hex   rappresenta lo slot successivo dell'inventario
Nella locazione puntata (2 bytes) risiede l'informazione di che cosa è
riposto
nell'inventario e in che quantità. Tali informazioni sono codificate secondo
la
regola ABBB in cui A rappresenta il numero degli oggetti contenuti (sempre
in
esadecimale credo) mentre BBB rappresenta il tipo dell'oggetto. (201 = Hi
Potions,                   202 = X Potions, 28F = Cloud's Ultima Weapon)
TIPS: Se avete FF7 Pal Platinum (credo valga anche per la versione PAL vera
ma
non ne sono sicuro, e volete oggetti infiniti, potete usare questo codice e
ricavarvi tutti gli altri come ho fatto io. Per farlo vi serve
un codice funzionante (e ve l'ho dato io) e la FAQ di Kao Megura su FF7 (la
trovate su 
www.gamefaqs.com
) che contiene una tabella degli oggetti
veramente
ben fatta. L'unica cosa a cui dovete stare attenti è che per
la versione PAL, bisogna saommare 200 Hex al valore suggerito dalla FAQ e
per le
locazioni di memoria, a partire da 8009CB20 (poco più di mezzo inventario)
vanno
incrementate SEMPRE di 2 (somme in esadecimale mi raccomando, dopo il 9
viene la
A, poi B, C, D, E, F, si fa il riporto di 1 e si ricomincia da 0) stando
attenti
a non sforare !!! (Il gioco potrebbe entrare in loop). Per il numero di
oggetti,
vi consiglio di usare la lettera C (che non so come) diventa 97 dec. una
volta
avviato il gioco (guarda caso 97,  combinazione o no è il codice ASCII della
lettera C).
Mi sembra inoltre opportuno fare una precisazione: la tripletta codice
comando/indirizzo di locazione/valore del codice rappresenta un SINGOLO
codice
Action Replay, spesso per abilitare certi trucchi, sono necessarie serie
lunghissime di codici singoli (ricordo un codice per Super Robot Wars Ex.
Per
SNES composto da 50 diversi codici).
Uhmmm ! (ma questo cosa si è fumato ?) Adesso mi dici come faccio, ad usarli
?
Okay, scusate la digressione sulla struttura dei codici, ma nell'enfasi del
discorso ci ho un po' preso la mano :((((.  Dunque, attaccate la vostra
cartuccia AR alla porta parallela della PSX (dietro sulla destra) DOPO aver
rimosso la linguetta protettiva (il coperchietto grigio delle PSX normali,
nero
delle Yarooze [io ce l'ho blue !])  Accendete l'adorato strumento di video
intrattenimento. Se tutto funziona come dovrebbe, adeso vi troverete una
schermata insolita, se è presente un CD, verrà fatto il BOOT da questo, poi
si
fermerà il motore del cd reader. (E' il momento dello SWAP DISK, per
ulteriori
info. cercate più avanti nella FAQ).
TODO: Inserire una descrizione per diversi tipi di cartuccia!
Il menu', italianizzato, dovrebbe essere simile a:
Gioca normale           (Niente codici)
Gioca con i codici      (Applica i codici selezionati)
Seleziona Codici        (Permette la scelta/introduzione di codici)
Gestione Memory Card    (Un mem card manager)
Ultima Immagine         (Really Useless, sulla mia c'è, su altre non so)
Riproduzione Media      (A volte denominata Explorer, permette la visione di
                         filmati direttamente dal CIDDI')
Che somiglia anche a quello dell'AR su CD che si trova in rete !
Di solito, la cartuccia contiene già un set di codici per vari giochi, ed è
dotata di blocchi di memoria per salvarne un numero imprecisato. Come
testimoniato da Logan durante un fitto scambio epistolare, sembra che anche
il
CDX originale Datel (Action Replay Su CD in versione commerciale) sia
presente
un set di codici prevaricati che possono essere modificati mediante
connessione
al PC, cmq sembra che la cosa non sia così semplice, infatti c'è qualche
cosa di
strano nell'intero processo che fa riapparire i codici cancellati
vanificando il
lavoro fatto. Appena riesco a procurarmi il CDX indagherò a fondo anche su
questo.
TODO: Scoprire quanti codici possono stare sull'AR, prima di avere un
messaggio
tipo DISK FULL (credo un numero abbastanza elevato, a giudicare dalla mia).
Per
la versione CD Free il problema non si pone infatti i codici vengono salvati
su
un blocco della memory card. Per la Versione CD Commerciale, credo dipenda
dalla
Speciale Memory Card a corredo (quella che credo serva anche a collegarlsi
al
PC).
Se c'è già il gioco che vogliamo hackerare, basta selezionarlo [menu
Seleziona
codici] (col cerchio o con la X a seconda della particolare AR in uso)
tornare
al menu' principale e scegliere gioca con codici, a questo punto il gioco
dovrebbe partire e se i codici sono giusti, dovrebbero sortire l'effetto
voluto!.
NOTA: Per i giochi NTSC occorre mettere l'AR in configurazione NTSC. Questo
si
ottiene mediante la pressione di SELECT+L1... azz, mi ha cambiato pagina
alla
memory card multipage !!! Se l'AR è gia in config. NTSC, per riportarla in
PAL
si utilizza la stessa procedura. Per accorgersi di che config. è l'AR, basta
osservare i dettagli grafici sul monitor, quelli più definiti identificano
il
modo PAL, quelli più sgranati l'NTSC... A volte anche in black&white (Se non
avete il cavetto :-P). Se il televisore è vecchio, potreste non vedere un
bel
niente, a questo punto provate a cambiare configurazione e a switchare in
modo
PAL. La cosa dovrebbe sistemarsi.
L'inserimento dei codici puo' essere, nel caso di codici particolarmente
lunghi
o numerosi, una avventura decisamente frustrante. Se si hanno i requisiti
hardware necessari, la cosa si può semplificare di molto mediante l'uso di
un PC
[appena posso inserisco questa parte o la faccio aggiungere a qualcun altro
!!!!]. In caso non si riesca ad attaccare l'AR al PC, l'inserimento avviene
mediante un programmino dall'interfaccia tanto essenziale quanto intuitiva:
es. della mia GMK Pro [submarchio di un submarchio di un submarchio, più in
basso non si puo' scendere, cmq basata su ROM EMS non so in che versione, ma
CAETLA compatible]
Il tasto X di solito torna al menu precedente (se sono state fatte
modifiche,
viene chiesto di salvare), il tasto Circle, e' il tasto Comando e permette
di
selezionare i vari menu', il tasto Triangle cancella il codice selezionato
(don't panic, viene chiesta conferma :)))), mentre il tasto Square, richiama
l'editor di nomi o l'editor dei codici a seconda del contesto.
Menu' di selezione Gioco:
+---------------------------------------+
| Selected Game: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx  |
+---------------------------------------+
| Abe's Exodus           - 5 codes      |
| Bloody Roar II         - 11 codes     |
| Carmageddon            - 9 codes      |
| Final Fantasy VII      - 50 codes     |
| Super Robot Wars Ex    - 128 codes    |
| Z Gundam Endless Duel  - 5 codes      | Questo e' un gioco per SNES, ma lo
| GT Ibbridi di Lrnzo    - tanti codes  | amo e lo metto dappertutto
+---------------------------------------+
| Add A New Game                        |
+---------------------------------------+
In questo menu' basta scorrere col cursore fino al gioco desiderato (R2 e L2
fanno da page scroller come PgUp e PgDown sul PC) oppure andare direttamente
alla voce aggiungi nuovo gioco !
Menu' di selezione codici/aggiunta gioco
+---------------------------------------+
| Game Name: Jykkio Winning Eleven 4    |
+---------------------------------------+
| Master Code          - SELECTED       |
+---------------------------------------+
| Master League Points - SELECTED       |
| Very Fast Game       - SELECTED       |
| Unlock All Goodies   -                |
|                      -                |
+---------------------------------------+
| Add A New Code                        |
+---------------------------------------+
Game Name: Permette di inserire un id.mnemonico per il gioco (a meno che non
lavoriate per Big Boss e la sua Fox Hound, allora potete usare delle
codifiche
criptate tipo X112117828328-ka9q). Alcune AR permettono l'inserimento con
caratteri Kanjii, moolto pittoreschi, ma a me incomprensibili.
Master Code: Permette di inserire un master code (per alcuni giochi, se non
inserite un master code, anche se i trucchi che avete son giusti, questi non
funzioneranno.
Lista di Codici: permette di selezionare o meno uno o piu' codici, viene
riportato l'id mnemonico (nome del codice). Di default sono selezionati SOLO
i
codici inseriti come "Active by default" (vedi piu' sotto!)
Add A New Code: Seleziona il menu' di aggiunta codice, che può venir
richiamato
anche in editing su un codice esistente mediante la pressione del tasto
SQUARE
del JoyPad 1, quando il codice da modificare è selezionato.
Menu' di edit/add code/master code
+---------------------------------------+
| Code Name: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx  |
+---------------------------------------+
| Codes:             |  Default On/Off  |
| xxxxxxxx xxxx      +------------------+
| xxxxxxxx xxxx      | 0 1 2 3          |
| xxxxxxxx xxxxxxxx  | 4 5 6 7          |
|                    | 8 9 A B          |
|                    | C D E F          |
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·	Code Name
	permette l'inserimento di un nome per il codice (max 30 caratteri)
·	Codes
	Visualizza il codice inserito o che si sta inserendo (su più righe se
	necessario, la maschera di riempimento varia a seconda del codice che si
	sta
	inserendo
·	Default
	Se on, selezionando il gioco il codice viene automaticamente attivato, se
	off,
	bisogna selezionarlo a mano
Nota 1: Per accedere alla griglia di inserimento valori, bisogna spostare il
cursore su un codice esistente o su uno slot vuoto e premere SQUARE. A
questo
punto mediante i tasti dorsali L1 ed R1 ci si sposta a        
destra/sinistra
nella mschera di inserimento, mentre con le frecce si muove un nuovo cursore
che
appare nella griglia. Un particolare valore, viene selezionato col tasto
Circle,
mediante il tasto X si completa e si puo' passare ad un codice successivo o
uscire (ulteriore pressione del tasto X), col tasto Triangle, beh, si
rimuove il
codice!
Sembra macchinoso, ma poi ci vuole più a descriverlo che a farlo, dopo pochi
minuti di training, le vostre dita si muoveranno tra i vari menu' meglio che
sulla tastiera di un PC...
Posso usare l'AR come modifica ? Mio Zio dice di sì, ma non capisco come !
Me lo
spiegate? TNKS!!!
Ebbene sì, alcune AR svolgono anche la funzione di Modifica (in tal caso
spesso
si fan chiamare Game Enhacer (da chi?? Bah, chi lo sa!! 23 che sto in Italia
e
non ho ancora imparato a conmiugare bene i verbi !!! Sorry !!!) Bene,
appurato
che si può fare, ecco nel dettaglio come:
[... dalla scatola della mia AR (sempre sottomarca di sottomarchio di
prodotto
clone di una copia made in China]
1.	A console spenta inserire l'AR nella porta parallela, dopo aver rimosso
	lo sportellino.
2.	Aprire il coperchio della console e inserire un gioco PAL.
3.	Inserire la molla in dotazione con la GMK pro tra l'interruttore e il
	relativo perno spingi tasto situato nella parte interna del coperchio (il
	CIDDI
	di solito non gira se il coperchio è aperto, ma se si preme il
	bottoncino...)
4.	Accendere la console (tenendo il coperchio aperto, se c'è la molla il
	CD parte)
5.	Quando il CD smette di girare, estrarre con cautela il disco PAL ed
	inserire il gioco NTSC che si desidera usare (mi raccomando gioco NTSC
	originale!!!  Tutto il resto è ILLEGALE (cmq, per gli aficionados della
	truffa, funzionano anche i CD copiati -- Tranne quelli protetti che
	rilevano il
	Game Enhacer e rifiutano il BOOT, vedi sezione dedicata...)
6.	Chiudere il coperchio
7.	Far partire il gioco con una delle voci del menu' principale.
NOTA: Questa procedura nota anche col nome di Swap Trick, è scoraggiata
dalle
Software House, che hanno provveduto a inserire delle routine di check
dell'hardware attaccato alla console durante lo start-up del gioco (dopo il
boot, quando il country lock è stato superato). Non vi interesserà, ma per
dovere di cronaca devo specificarlo!!!
AR, GS, Caetla, EMS, ma che razza di confusione facciamo un poco di
chiarezza ?
Dunque dunque dunque, avete ragione, Action Replay, Game Shark, Game Buster,
beh, mi pare di averlo già accennato, ma repetita juvant, sono semplicemente
dei
sinonimi dello stesso nome, a seconda della zona geografica in cui ci si
trova!
GameShark in oriente, Action Replay in Europa etc. etc. Un discorso un poco
diverso va fatto per il termine Caetla.
Caetla è il nome di una ROM che permette l'hacking dei giochi su console
(non
solo PSX dunque!) creato da un hacker orientale, resa di dominio publico e
poi
sfruttata dalle case costruttrici di AR. Tutto questo fino a quando qualcuno
si
è dimenticato che i diritti sulla rom erano registrati e ha usato la stessa
ROM
a scopo commerciale... L'inventore di Caetla se ne è risentito e ha tolto 
la
ROM dal pubblico dominio! [tanto ormai era stata già clonata e abusata ...]
Alcune case produttrici, si sono sviluppate la propria ROM (moolto simile al
Caetla originale), altre, semplicemente hanno continuato a lavorare sul
Caetla o
sfruttano tuttora l'ultima versione free del CAETLA.
A titolo puramente informativo, riporto alcune considerazioni tratte dal
meraviglioso sito PSXLab:
... Dal sito di PsxLab (dategli un occhio che è una vera figata!)
ORIGINE E SVENTURA DEL CAETLA BIOS
Come qualcuno avrà già notato, gli "autori" del Game Enhancer si affannano a
precisare che il loro software non proviene dal Caetla Bios. Vediamo
innanzitutto che cosa è l.ormai introvabile CAETLA BIOS. Il Caetla è stato
creato da un hacker giapponese di nome YUMMS appartenente al gruppo Kcomms.
Incredibile ma vero, il Caetla vi permette, opportunamente connesso al PC,
di
utilizzare tutta una serie di potenti tool per la programmazione ed il
debugging
dei sorgenti PSX, permettendo di sviluppare i vostri personali giochi per
PSX.
Non ci credete? OK date un.occhiata al sito NAPALM e vi convincerete. Il
Caetla
è stato utilizzato da diversi gruppi di hacker come alternativa al costoso
kit
di sviluppo YAROZE, quello ufficiale della SONY. Il sito del Game Enhancer
dice
la verità, ma solo a metà. Infatti, è vero che il loro software non proviene
dal
Caetla, ma è vero anche che utilizzano la E.M.S. ROM, ovvero una variante
nemmeno troppo diversa del Caetla. Basta editare una ROM precedente alla
versione 1.4 dell' E.M.S. per scoprire l.intestazione del Caetla all.interno
del
file. Le varianti dell.E.M.S sono molteplici, e sono scritte su vari cloni
del
PAR/GS, ma nessuno si è mai ricordato di ringraziare o almeno citare Yumms e
la
Kcomms come autori del Caetla, anzi tutti si sono sempre adoperati per far
sembrare farina del proprio sacco la ROM del dispositivo. Inoltre il Caetla
è
stato utilizzato a puri scopi di pirateria, poiché nessuno dei software
commerciali del PAR o del GS permette di girare giochi di importazione o CD
Backup, cosa che invece viene sbandierata per il Game Enhancer. Il risultato
è
stato che la Kcomms ha chiesto il ritiro del loro Caetla Bios da tutti i
siti
PSX che lo offrivano come download, e d'ora in poi i prossimi update del
Caetla
saranno rilasciati solo dal sito della Kcomms e sotto stretto controllo.
Per ulteriori informazioni erano riportati i seguenti siti, cmq,
recentemente ho
riprovato a dare una rapida occhiata e… Non sono più riuscito ad accedervi
(un
bel Permission Denied !). Ora non conoscendo molto bene il Jappo non ho ben
capito perché, cmq lascio i riferimenti che sono sempre utili per eventuali
ricerche!
http://www3.airnet.ne.jp/kcomm/
 KComm la Home del Caetla Bios.
http://members.tripod.com/xianaix/enhancer.htm
 Game Enhancers - All the
FAQs.
http://napalm.intelinet.com
  Il sito NAPALM.
Tipologie ed etimologie dei codici Game Shark
Durante l'esplorazione del mondo del GameSharking, sarebbe opportuno, prima
di
lanciarsi in voli pindarici fare un po' il punto della situazione sulle
varie
tipologie degli amati/odiati codici Game Shark.
NOTA: La sezione seguente richiede un certo background matematico (in
particolare la conoscenza minima dell'aritmetica esadecimale), ed è un po'
pesante, ma se resistete, e ne vale davvero la pena, spalancherà le vostre
porte
della percezione o quantomeno vi costringerà ad un paio di giorni di sano
riposo
mentale giocando a Quake III Arena...
Riesco a capire cosa fanno i codici dal loro aspetto?
La risposta e' naturalmente SÌ. Parlando di Action Replay (noterete che uso
indistintamente il nome AR o Game Shark, la cosa fa molto figo del
viodeogame
hacking o sharking ^________^ ) si e' portati spesso a catalogare
l'argomento
come roba da videoludomani perversi, dediti alla perdita di tempo perenne ed
a
un rifiuto atavico verso gli standard della società attuale, beh, le cose
non
stanno proprio così, il prototipo del videoludomane è via via andato
cambiando,
se cercate sul niussgrupp troverete certo un thread di Stef (Ma chi sara'
questo
Stef ???? J) che vi spiega come [se avanza tempo propongoi al suddetto Stef
una
FAQ sul prototipo del videoludomane degli our days ...], avvicinandosi
mooolto
alla realtà [senza centrarla cmq, come ogni 

 ha scritto nel messaggio 
news:42851b9a$0$20678$5fc...@news.tiscali.it...


Grazie per le numerosissime risposte...
Non ho ricevuto il tuo thread originale.
Se hai ricevuto soddisfazione, è stato bello da parte tua questo
gesto.
Ma se non ti ha risposto nessuno, sappi che qui nessuno è OBBLIGATO a
darti una risposta. Dall' andazzo del gruppo, forse non hai fatto
domande alle quali vogliano rispondere. Prova a domandare se la psp si
può modificare, o come si carica un gioco sull' HD della PS2 o,
perggio, su come si gioca a WE9; Allora sì che fioccheranno i replay,
te lo garantisco...

 gesto.
io l'avevo presa come una affermazione REALE, anche se non ricordavo post
sull'argomento
cmq saranno codici esadecimali da inserire con un'action replay cartuccia o
disco o casalinga
mo' vado a vedere su gamefucks se esistono
-- 
Lurker
     /)/)         
http://tinyurl.com/7cnox


---------------------------------- CHEAT CODES
---------------------------------- ORIGINAL: Collect 85% - 90% of lums. Let
the credits roll by and at the end you can play an original rayman game.
Submitted but NOT tested By: Joe Cross Please email us any new CHEAT CODES
for this game using the form below ---------------------------------- GAME
TIPS ---------------------------------- BARREL TOSS: When throwing the
barrels at the sealed entrance keep pressing the X button to toss the barrel
up allowing you to shoot the skull bombs with your glove. Line up with the
patched up area and then throw a barrel towards each of the three sealed
areas. Submitted and tested by SPIT 4 PLAYER MINI GAME: To get to globox
village you need first to get the power up to swing from purple lums. Next
go back to the first level and go to the part where you have to climb ( the
area with the two walls close together) When you get up swing by the lum and
you can get to the village. Here you place the crystals which unlocks a
mini-four player game. P.S this might take a bit of practise o i found it
and had a little trouble. Goodluck Submitted and FULLY tested By: Disco Diva
THE CANOPY: At the end of 'The Canopy' You have to release the Teensie to do
the dance and enter the Hall of doors. Let Globox do his rain cloud dance to
grow the plant.Go into the plant and sneak up to the door. Submitted and
FULLY tested By: Christopher Ford Please email us any new GAME TIPS for this
game using the form below ---------------------------------- GAMESHARK CODES
---------------------------------- Infinite Health 80150EB0 00FF
Max Health 80150EB4 00FF
Infinite Air 8013CFDA 0000 80150E0C 0001
INFINITE TIME: d00b2bec801 800b2bec0032
PER QUESTI SERVE UNA ACTION REPLAY
e probabilmente non funzioneranno con un gioco PAL
Submitted but NOT tested By: Kyle Please email us any new GAMESHARK CODES
for this game using the form below
