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Titolo: [FAQ] Guida alla copia di backup dei dvd PS2 (RIP)

A grande richiesta ecco la guida di come rippare un gioco ps2 su dvd per 
fare la copia di backup su cd :-)
[copia e incolla]
Cosa serve per lavorare:
Un drive DVD
Un masterizzatore per CD
Un hex editor (HEX WORKSHOP)
Sony CD/DVD Generator
Dummy file Generator
Isobuster
IML2ISO
CDRWIN
1°lezione : ORPHEN
Overview
Realizzare la copia di backup di questo game è relativamente semplice ma 
servirà soprattutto per familiarizzare con tutti i programmi necessari a 
eseguire questo genere di lavori.
1° STEP copiare e incollare tutti i file presenti sul DVD in una 
cartella temporanea sull’ HD del PC, che per comodità chiameremo con il 
nome della label del DVD (ORPHEN) in modo da ricordarla semplicemente 
quando ci servirà.
2° STEP Adesso dobbiamo decidere cosa “tagliare”. Con esplora risorse 
andiamo a curiosare nella cartella che abbiamo appena creato; la cosa 
più semplice da tagliare sono i filmati che normalmente occupano molto 
spazio. I filmati per PS2 dovrebbero avere estensione PSS ma in questo 
caso non troviamo nessun file di questo tipo. Analizzando bene la 
struttura troviamo invece una directory MV3 che contiene file con 
estensione MV3. Con un po’ di fantasia (MV potrebbe essere l’acronimo di 
MOVIE) e l’aiuto dell’hex editor abbiamo trovato i file che cercavamo!!!!
3° STEP Adesso dobbiamo cancellare il minor numero di files possibili 
per raggiungere la dimensione massima permessa da un dico standard o al 
limite uno da 80 min. e quindi decidiamo di togliere i seguenti files 
tutti con estensione MV3 : 
M02\M04\M05\M06\M07\M08\M10\M11\M14\M15\M16\M19 (12 files in totale che 
vi consiglio di segnarvi da qualche parte)
4° STEP Adesso dobbiamo sostituirli con altrettanti files di piccole 
dimensioni che portino lo steso nome: a tal scopo abbiamo 2 possibilità; 
la prima è quella di prendere un filmato di piccole dimensioni, meno di 
1 mega, e rinominarlo tante volte quante sono i files da sostituire, la 
seconda è quella di generare tanti dummy files quanti sono i file da 
sostituire, rinominandoli in maniera corretta. I file per comodità li 
creeremo da 1M. Ricordatevi che in alcuni giochi viene eseguito il 
controllo sullo streaming del filmato e quindi se usate dei dummy, 
potrebbe anche non funzionare tutto a dovere. In questo caso potete 
comunque usarli tranquillamente.
5° STEP Adesso abbiamo tutti i files che ci servivano e una dimensione 
adeguata per poter masterizzare il nostro CD ma dobbiamo compiere ancora 
qualche operazione. Ci rimane da metterli in ordine nella ISO 
rispettando l’ordine con cui erano stati stampati e ci rimane anche da 
controllare se ci dono check di consistenza del supporto utilizzato. 
L’ordine dei file è utile sia per eseguire lo swap senza disporre di un 
modchip, sia perché alcuni programmi controllano la posizione dei file 
utilizzando delle tabelle contenenti gli offset per le chiamate dei 
filmati stessi. Il controllo di consistenza del supporto viene eseguito 
tramite comandi che più o meno funzionano così : controlla il disco 
inserito e se è un DVD prosegui, altrimenti blocca il caricamento,. 
Questa istruzione sarà trasformata in una analoga che però funzionerà 
più o meno così : controlla il disco inserito e anche se non è un DVD 
prosegui. La struttura del comando è 0100 0424 seguito da una struttura 
di bit che può variare di lunghezza e che precede 0200 0424. Proprio 
quest’ultima parte dovrà essere modificata in 0100 0424. Andiamo sul 
pratico : i comandi si trovano nel file ELF o SLUS che dir si voglia 
(sono la stessa cosa e corrispondono all’eseguibile compilato).Quindi 
apriamo HEX WORKSHOP e apriamo il file SLUS_500.62 (ricordandoci di 
modificare l’attributo di sola lettura da tutti i file che abbiamo 
copiato). Premiamo CTRL+F per compiere una ricerca semplice e nel menù 
drop down selezioniamo hex_values, immettiamo la stringa 02000424, 
spuntiamo FIND ALL e DOWN, clikkiamo su OK e aspettiamo il risultato nel 
box in basso a destra dello schermo. A questo punto troviamo diverse 
sezioni con la stringa “incriminata” ma nessuna riconducibile al comando 
intero per come lo abbiamo esposto sopra. E’ importate esercitarsi a 
ricercare e riconoscere il comando perché purtroppo la struttura non è 
fissa e quindi il riuscire a trovare questi comandi è più arte che scienza.
6° STEP adesso dobbiamo sistemare i nostri file per riuscire a creare 
un’immagine adeguata da passare al masterizzatore. Chiudiamo HEX 
WORKSHOP senza salvare niente e facciamo partire CD/DVD Gen, scegliamo 
“create new project” e selezioniamo CDROM MASTERDISK. Il programma ci 
porterà nel menù DIRECTORY dove ci sono 3 opzioni :volume, directory e 
layout. Iniziamo con Volume che ci aprirà la cartella corrispondente: 
qui si trovano tutte le informazioni riguardanti regione, publisher, 
copyrights e “volume label”. Sotto master disk info trovi gli spazi per 
inserire i dati del gioco. In altre parole deve essere inserito 
SLUS50062 come disk name. Adesso in “volume identifier” inserisci 
“ORPHEN” nel campo volume (è il dome che avevamo dato alla nostra 
directory temporanea per ricordarci la label del disco In teoria 
potremmo inserire qualunque cosa nelle altre aree ma è consigliabile 
lasciarle vuote. Proseguiamo con la tab “directory”. In questa area 
dobbiamo inserire la struttura reale del nostro disco, nell’ordine 
corretto per riprodurre la masterizzazione finale il più simile 
possibile all’originale. Andiamo nel menù “edit” e scegliamo “create 
directory”; verrà quindi creata una nuova directory che dobbiamo 
rinominare MV3 esattamente come quella presente nell’originale. Adesso 
possiamo inserire i files e per non avere successivi problemi è meglio 
inserirli nell’ordine esatto in cui erano stati inseriti nell’originale. 
Per fare questo ci viene in aiuto ISOBUSTER che una volta aperto andrà a 
leggere il vostro DVD e vi mostrerà sulla destra la struttura del disco 
con l’informazione di dove fisicamente parte ogni singolo file (LBA). 
Gli LBA più bassi sono quelli che devono essere inseriti per primi. 
Clikkando con il tasto destro sulla struttura del disco è possibile 
inoltre salvare su file l’intera struttura con i relativi LBA in maniera 
da poterla stampare e quindi lavorarci in maniera più comoda che non 
saltando da una finestra di un programma ad un’altra. Facciamo un 
esempio pratico giusto per capire : il primo file che troviamo è GRP.BIN 
posto a LBA=24; minimizziamo ISOBUSTER, apriamo esplora risorse e 
facciamo un bel drag&drop del grp.bin dentro la cartella del CD/DVD GEN. 
Attenzione, i file devono essere prelevati dall’ HD e posti nelle 
cartelle giusto nella struttura che stiamo creando. Proseguiamo con 
questa operazione fino a terminare completamente il processo di 
costruzione della nostra immagine.
7° STEP Cliccare su “layout” e chiudere isobuster. Nella finestra in 
basso vedremo la struttura del nostro layout. Il primo file che dovremmo 
vedere è ancora il nostro grp.bin residente a LBA 24 (gli LBA che stiamo 
cercando sono quelli corrispondenti alla colonna START. Sicuramente il 
file non partirà da LBA 24 e quindi dobbiamo editarlo per posizionarlo 
dove ci serve. Evidenziamo il file e clikkiamo con il destro del mouse. 
Selezioniamo “location”, inseriamo l’ LBA desiderato (24 in questo caso) 
e diamo OK. Perfetto adesso abbiamo lo stesso start del disco e la 
stessa sequenza dell’originale. Se volete eseguire lo swap senza il 
modchip con uno dei tanti metodi che trovate in rete, selezionate 
SYSTEM.CNF e inserite nella locazione il valore 12231. Occhio che la 
dimensione totale non superi lo spazio realmente disponibile sul disco. 
Ve ne accorgerete perché comparirà un numero negativo nel time box sotto 
la sezione layout. ATTENZIONE, i master disk sony sono da 71 minuti (i 3 
minuti che mancano sono quelli dedicati alla protezione) e quindi se 
volete usare dischi da 80 minuti dovrete selezionare all’inizio della 
procedura la generazione di un DVD masterdisk e poi tenere sotto 
controllo il time box per non oltrepassare lo spazio disponibile sul 
disco. Inoltre dobbiamo porre attenzione a non avere altri file in 
prossimità o esattamente sopra a questa locazione (12231), se così fosse 
dovremmo spostare il system.cnf immediatamente prima di questo file e 
poi spostare la locazione (LBA) per evitare di sovrascrivere il 
contenuto dell’immagine.
8° STEP Ci siamo quasi. Dal menù file scegliamo “export IML file”. Il 
programma ci chiederà come sempre dove vogliamo scrivere la nostra 
immagine IML e noi per comodità gli diremmo di scriverla esattamente 
dentro la cartella dove abbiamo posizionati l’utility IML2ISO.EXE. 
Chiamiamola ORPHEN.IML, confermiamo tutto e aspettiamo che il lavoro sia 
finito. Adesso possiamo chiudere CD/DVD GEN senza salvare il lavoro che 
altrimenti ci occuperebbe dello spazio inutile. Passiamo alla creazione 
della vera ISO che potrà essere digerita facilmente dai nostri programmi 
di masterizzazione. IML2ISO convertirà la nostra IML in una ISO9660 
standard da utilizzare con qualunque programma la riconosca. Apriamo una 
finestra DOS e andiamo nella directory dove abbiamo mosso IML2ISO e il 
nostro file IML. Il comando appropriato è il seguente IML2ISO ORPHEN.IML 
ORPHEN.ISO come era lecito aspettarsi. Il tutto può essere eseguito 
semplicemente dal menù START/ESEGUI di windows facendo un browse nella 
directory che ci serve e passando il comando direttamente nella 
finestrella che ci compare.
9° STEP Finalmente masterizziamo. Ho scelto CDRWIN perché costa poco, è 
semplice da usare e estremamente funzionale, ma qualunque programma in 
grado di riconoscere una ISA9660 e il metodo CDROM XA type 2 va bene per 
il nostro lavoro. Selezioniamo File backup & tools / ISO9660 / la nostra 
iso (orphen.iso) /cdromxa / mode 2 / finalize-close session / write 
postgap. MI RACCOMANDO di non selezionare nessuna altra opzione in 
questa finestra. Premiamo il fatidico START et voilà…..ci site riusciti 
ed avete la vostra copia di backup funzionante del vostro Orphen.
NOTE FINALI
In questo gioco specifico avremmo anche potuto evitare tutto il lavori 
di ordinamento dei file perché non realmente necessario, ma visto che 
avrete a che fare con giochi dove sarà importantissimo mantenere questa 
struttura, tanto valeva imparare da subito ad usarla, come regola fissa, 
per non impazzire in futuro con backup non funzionanti
2°lezione : ARMY MEN: SARGE’S HEROES 2
Overview
Eccoci tornati al lavoro Per questa nuova lezione è stato scelto un 
gioco che è molto simile come struttura al precedente. Dovremmo ancora 
rimuovere dei file video per ridurre la struttura globale ma questa 
volta anziché creare dei files dummy, useremo un piccolo filmato 
presente sul disco per sostituire quelli più ingombranti che dovremmo 
cancellare. Inoltre incontreremo per la prima volta un vero DVD Check 
che modificheremo come spiegato in precedenza. Per comodità userò le 
parti ripetitive copiando e incollando dalla prima lezione.
1° STEP copiare e incollare tutti i file presenti sul DVD in una 
cartella temporanea sull’ HD del PC, che per comodità chiameremo con il 
nome della label del DVD (SARGE) in modo da ricordarla semplicemente 
quando ci servirà.
2° STEP controlliamo la dimensione totale del disco per farci un idea di 
quanto dovremmo ridurlo. Questa volta non dovremmo cercare file strani 
perché tutti i video sono belli ordinati sotto la directory FMV. 
Aprendola troveremo molti files PSS (video) e noteremo che è disponibile 
un file molto piccolo, m01.pss che useremo al posto dei dummy files. 
Potrei star qui ad elencare tutti i file da rimuovere e sostituire con 
il file m01.pss opportunamente rinominato, ma vi toglierei il gusto del 
fai-da-te e quindi AVANTI CON LE FORBICI !!!!!! Ricordatevi di tenere 
tutta la struttura sotto i 650MB in modo da poterla inserire nel solito 
disco da 80 min. Bene se avete messo a posto tutti i files video 
possiamo continuare.
3° STEP bene siamo pronti per contrastare il nostro DVD Check. Il metodo 
per trovarlo è esattamente quello della prima lezione che non vi ripeto. 
Dobbiamo aprire il nostro hex editor cercando nel file SLUS_201_32 (il 
nostro ELF) la stringa incriminata (tips : se la stringa sospetta si 
trova oltre la metà del nostro file probabilmente non è un check, ma 
questo in futuro potrebbe non essere più vero e quindi abituiamoci a 
controllare bene. E’ la parte più lunga del processo, ma è la più 
importante e quella che vi darà maggior soddisfazione una volta che 
avrete imparato ad individuare i check (consiglio : visto che costa poca 
fatica io memorizzerei le stringhe trovate che corrispondono a veri 
check perché in futuro potrebbero ripetersi e fare una ricerca con una 
stringa completa è veloce e porta a risultati sicuri). OK avete trovato 
la stringa incriminata ???? per aiutarvi ecco di seguito un esempio 
della prima stringa di comando che è stata scoperta : 000 9886 [8293] 
0600 [40]10 0100 0424 8CC4 040C [02]00 0424 la parte racchiusa tra le 
parentesi è quella importante che dovremmo imparare a riconoscere. 
Questa stringa è il famoso media check che si comparta così : se non è 
il supporto giusto allora fermati. Il nostro lavoro è quello di cambiare 
lo [02] in [01] in maniera che il funzionamento diventi : se non è il 
supporto giusto, continua lo stesso. Come già detto, purtroppo, questa 
stringa varierà da gioco a gioco, ma fortunatamente per noi la parte 
importante (0200 0424) rimarrà sempre la stessa. Passiamo alla pratica, 
e sfogliando le stringhe che l’hex editor ha trovato arriviamo 
all’offset 00018C94 che contiene A012 0100 0424 1300 D516 [02]00 0424 
0100 0424 D25F se notate esiste la similitudine espressa in precedenza e 
quindi una struttura del tipo 0100 0424 xxxx xxxx 0200 0424 che 
corrisponde esattamente a quello che stavamo cercando. Per sostituire il 
tutto non dovremmo fare altro che premere CTRL+H e inserire nella prima 
parte la stringa completa originale 
A02010004241300D5160200042401000424D25F mentre nella seconda parte la 
stringa modificata A02010004241300D5160100042401000424D25F. La maggior 
parte delle volte troverete un solo check, ma non prendetelo come regola 
fissa e controllate sempre l’intero ELF. Se siete sicuri che ne avete 
solo una premete OK e quindi Replace All. Il programma vi darà conferma 
dicendoci che “1 occurrance has been replaced”.
4° STEP Stessa storia dello STEP 6 della prima lezione. Quello che 
cambia sono i nomi da inserire, in questo caso SLUS20132. Ricordatevi 
prima di iniziare a fare il drag&drop dei file che dovete creare tutta 
la struttura delle directory presenti nell’originale. Per creare una 
sotto-directory dovete semplicemente evidenziare la directory che la 
dovrà contenere e poi cliccare su create new directory, come in precedenza.
5° STEP Adesso dobbiamo riordinare l’immagine come fatto per Orphen e 
ancora una volta, se pensiamo di usare lo swap trick senza mod, dobbiamo 
spostare il SYSTEM.CNF a 12231. Salviamo la nostra IML e convertiamola 
in ISO come visto in precedenza.
6 STEP Passiamo Tutto a CDRWIN settandolo come per Orphen ee 
voilà…..abbiamo il nostro secondo backup e questa volta ci siamo anche 
fottuti il DVD Check e stiamo diventando man mano più bravini J
NOTE FINALI
Ok abbiamo fatto un bel lavoro, abbiamo acquistato familiarità con 
tools, abbiamo imparato due metodi per sostituire i filmati, e abbiamo 
anche “disabilitato” il nostro primo DVD Check. Con le prossime lezioni 
affronteremo ancora qualcosa di un po’ più difficile, Summone e Kessen
3° lezione : Summoner
Overview
Summone è semplice per alcuni aspetti, ma difficile per altri e quindi 
sta bene in questo momento del tutorial perché ci permette di imparare 
ancora qualcosa di nuovo dopo aver preso padrinanza del processo. In 
questa lezione vedremo come rimuovere file diversi dai PSS. Le 
descrizioni ripetitive del processo saran no stringate al massimo e da 
adesso inizietere a scegliere voi i files da rimuovere.
1°STEP Iniziamo come sempre dal copiarte tutto sull’HD. Volendo potremmo 
evitare direttamente di copiare i files che abbiamo scelto di rimuovere 
ma per avere una buona traccia del lavoro che stiamo facendo vi 
consiglio comunque di copiare sempre tutto e poi iniziare a tagliare. In 
questo caso andremmo a lavorare sui files Music.vpp, demo.pss e geeks.pss.
2° STEP La scelta dei 3 files è esattamente quella che stavate per fare 
anche voi, giusto ? Infatti togliendo questi 3 riusciamo facilmente a 
scendere sotto alla dimensione massima che dovremmo raggiungere (650M.
3° STEP Adesso dobbiamo sostituire i files che abbiamo scelto. Per 
quanto riguarda i video PSS possiamo prendere il file THQLOGO.PSS, di 
piccole dimensioni, e copiarlo rinominandolo come demo.pss e geeks.pss. 
Il nostro spazio deisponibile a questo punto è ancora buono e quindi 
possiamo proseguire. Come avete potuto vedere abbiamo scelto un file con 
estensione nuova chiamato music.vpp. Come dovreste sapere i file VPP 
sono files audio. Bene, come rippare un file audio ? In questo caso è 
relativamente semplice. Cancelliamo semplicemente l’originale e 
successivamente possiamo scegliere 2 strade : il solito dummy file da 1M 
oppure un bel file di testo da 0K (solo testo e perfettamente vuoto) 
Qualunque soluzione abbiate scelto dovete adesso rinominarla con il nome 
originale music.vpp. Adesso dobbiamo aprire il solito SLUS (ELF) con HEX 
WORKSHOP e crchiamo la stringa music.vpp. ECCOLA !!!!! Cancelliamo il 
riferimento trovato e sostituiamo con un uguale numero di 00. Esempio : 
MUSIC.VPP deve diventare ……… (quindi 9 caratteri diventano 9 x 00). 
Visto che abbiamo il programma aperto cerchiamoci anche i DVD checks 
(02000424). Mamma mia quanti sono !!!!!!!!!!!! Dopo un bel po di tempo 
che analizzate i vari offset vi rendete conto che non abbiamo nessun 
check, ma in compenso abbiamo continuato ad allenarci nel riconoscimento 
delle possibili stringhe.
4° STEP Ora pasiamo ad CD / DVD GEN carichiamolo e usiamo il seguente 
ordine :
LBA File Name
\ioprp16.img
\temp.iml
\temp.ims
\libsd.irx
\mcman.irx
\mcserv.irx
\mem2mb.irx
\padman.irx
\sdrdrv.irx
\sio2man.irx
\main.map
\thqlogo.pss
\geeks.pss
17450 \system.cnf
17451 \sounds.vpp
30054 \chars.vpp
67104 \summoner.vpp
69342 \music.vpp
69343 \demo.pss
77656 \tables.vpp
81267 \slus_200.74
90253 \cutscene.vpp
98059 \effects.vpp
124629 \items.vpp
129032 \levels.vpp
p.s. puoi ottenere una lista uguale a questa da isobuster, selezionando 
la iso nella finestra a sinistra, cliccandoci con il tasto destro e 
scegliendo “copy tree-info to file”
Adesso andiamo sulla label VOLUME e inseriamo SLUS20040 e esportiamo 
l’IML.Ricordatevi che se esite una volume label, questa deve essere 
inserita.
Come nelle altre lezioni, se pensate di eseguire uno swap trick senza 
mod, ricordatevi anche di spostare il system.cnf a LBA 12231
Da qui in poi dovreste sapere esattamente cosa fare ;-)
Voilà avete realizzato una copia perfettamente funzionante di Summoner, 
avete imparato a lavorare con i file audio e avete avuto modo di vedere 
ancora un sacco di “falsi” dvd checks
4° lezione : Kessen
niente di particolare per questo gioco che è stato uno dei primi 
rilasciati (forse il primo DVD)
infatti potete tranquillamente cancellare tutti i file video senza 
bisogno di sostituirli…..
ho visto 2 tendenze sul proseguimento di questo rip : la prima, che è 
quella dell’autore di questo tutorial che non si è preoccupato ne di 
rimpiazzarli con dei dummy, ne di spostare l’inizio dell ELF più avanti 
sul disco, così come dovrebbe essere in un DVD e come è stato fatto da 
un altro gruppo che invece a creato un dummy file da 24M che ha posto 
esattamente all’inizio dell’immagina (LBA 28)
appena possibile farò 2 prove personalmente e poi vi dirò
controllatevi i DVD check (non ci sono ma voi controllate, giusto per 
fare un po’ di allenamento
ci sono invece un sacco di riferimenti al file movie.pss che avete 
cancellato e quindi dovrete sostituirli tutti con lo stesso numero 
esatto di 00 – movie.pss => 00 00 00 00 00 00 00 00 00
a questo punto createvi la iso e masterizzatela
buon divertimento con Kessen !!!
5° lezione : Warriors of might & magic
Niete di particoalre per la prima fase. Dovete solo notare che il disco 
ha una label e che quindi dovrete ricordarvi di inserirla nella parte 
finale quando creerete l’IML.
Ancora una volta vedete che il metodo più ovvio di riduzione è quello di 
modificare il file video. Prendete il più piccolo e sapete bene cosa farne.
Sempre per lo stesso motivo di prima, potete decidere di crearvi un 
dummy file da una quarantina di mega, da mettere in testa alla vostra 
immagine e sempre per fare i pignoli, decidete anche di spostare il 
system.cnf a LBA 12231 per lo swap trick (così avrete fatto il lavoro 
completo).
Andiamo a cercarci adesso i DVD check
Cercate bene perché uno è presente
Se siete proprio in difficoltà eccovi la stringa : 0000 BFDF 0100 0424 
0227 0C08 1000 BD27 0000 BFDF 0200 0424 9227 0C08 1000 BD27
E sapete esattamente cosa dovete fare (sostituite 0200 con 0100)
Ok adesso è tutto pronto per arrivare fino alla vostra iso da masterizzare
6° lezione : ATV offroad fury
Questo è il gioco più difficile che affronteremo nel corso di questo 
breve tutoria e lo affrontiamo adesso che ci siamo già fatti un po di 
pratica nei vari processi necessari per portare a termine un bel DVD RIP.
Ancora una volta troveremo un DVD chek, oltretutto difficile da scovare.
Questo gioco è strettamente dipendente dagli LBA e quindi dovremmo porre 
una particolare cura durante quel processo.
Dopo aver completato questa lezione sarete in grado di ripparvi molti 
tipi da DVD esistenti, ma ne stanno uscendo con tipologie diverse e 
maggiori difficolta e quindi non appena avrò sufficiente conoscenza dei 
nuovi metodi, creerò un appendice a questo tutorial (ZOE, ONIMUSHA,……)
Iniziamo
1° STEP come sempre copiamo tutti i file sull HD e controlliamo se 
esiste una label
2° STEP diminuiamo la dimensione dell’immagine. Per fare questo possiamo 
usare uno dei file video dei caratteri maschio e femmina presenti o 
prendere un piccolo file video da un altro gioco, giusto mer divertirsi 
un po di più.
3° STEEP costruiamo la nostra immagine identica fino all’originale 
almeno fino al punto in cui inserirete il primo filmato, ma aspettate a 
chiudere il CD/DVD gen
4° STEP Editiamo il nostro ELF cercando la solita stringa (02000424), 
cambia ancora la distanza tra la prima parte 0100 0424 e la seconda ma 
la struttura è ancora la stessa. Quindi procedete e sostituite il 2 con l’1
5° STEP come già detto l’immagine è strettamente dipendente dagli LBA ma 
vi consiglio di buttare 1000 lire e di generare un disco senza dare 
importanza a questa sequenza, giusto per capire cosa succede. Fatto ? 
avete ottenuto un bel disco che si blocca sullo schermo nero. L’unico 
motivo per cui il caricamento si può bloccare in questa fase è perché: 1 
qualcosa è corrotto, ma sappiamo che non è così, 2 abbiamo un dvd check, 
ma anche in questo caso non è così, 3 il programma cerca qualcosa ad un 
certo LBA e non lo trova….APPUNTO. Proprio il nostro caso. Bene per 
semplificarvi la vita vi dirò che questo gioco contiene una “tabella” 
che a sua volta contiene START LBA e END LBA dei filmati. Quindi avremmo 
da cambiare due indirizzi per ciascun file. Facciamo qualche prova e 
aprimo la calcolatrice di windows, inseriamolo start LBA del primo file 
e clikkiamo sul tab hex per trovare il corrispondente esadecimale. 
Adesso facciamo una ricerca per questo numero (040A) e scopriamo che non 
esiste……..infatti dobbiamo invertire l’ordine e scrivere 0A04. 
Bingo..offset 001CA6C8…ecco l’inizio della nostra tabella. Come abbiamo 
detto il formato della tabella è LBA start / LBA end, ma in realtà 
abbiamo qualcosa in più, infatti tra start e end abbiamo tre spazi che è 
come dire 040A XXXX XXXX XXXX 040A . Quello che sta in mezzo per adesso 
non ci interessa, mentre ci interessa sapere che la distanza con il 
prossimo start lba è 15 e quindi la forma diventa 040A XXXX XXXX XXXX 
0100 XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX NEXT. Di 
nuovo l’hex del prossimo lba è rovesciato, ma oramai abbiamo capito come 
funziona, Passiamo alla pratica e dando per scontato che il nostro primo 
file parta da LBA 12231 (2FC7) rovesciamo questo valore (C72F) e andiamo 
a sostituirlo nella tabella al nostro vecchio inizio (OA04). Visto che 
il nostro primo file è normalmente il system.cnf che è lungo un solo 
lba, lo start e l’end sono lo stesso valore, così per il secondo valore 
usiamo ancora C72F. adesso che sapete come funziona la tabella e come 
trovare i valori, datevi da fare e modificate tutto quello che vi serve. 
Ricordatevi che dovrete modificre start e end per ogni file presente sul 
disco. Ricordatevi anche di salvare non appena avrete terminato il 
lavoro, giusto per non doverlo ripetere.
Da qui in poi sapete cosa fare per riuscire a completare il vostro gioco.
-- 
********************
http://www.scirio.tk
100% COMMERCIALE
********************

 wrote in message
atk5sq$suo$1...@lacerta.tiscalinet.it...


>--
x i divx ci sono molti post dei giorni precedenti :-)
ieri ho scaricato l'immagine da masterizzare col programma già pronto e 
in teoria funzionante, ma non mi funge, forse xchè ho la vecchia 
modifica swap
devo provare a scaricarmi qualche altra versione del programma che in 
teoria legge anche gli mp3!


dimenticavo...
... cambia l'ora al tuo pc che sei avanti di 45 min :-)
Andy ha scritto:


 wrote in message
atk7m7$tt2$1...@lacerta.tiscalinet.it...


 Scusa se lo chiedo, ma sono un pochino "rimba" su queste cose!!!
da winmx server fastweb, quindi se non hai fastweb non puoi accedere
cmq se non sbaglio è lo stesso programma di cui si parlava nei post 
precedenti, solo che è già pronto x la masterizzazione
non mi ricordo il nome del sito, ma nei post di sett scorsa c'è scritto 
dove scaricarlo e anche una mini guida x come fare
prova un pò e dimmi ;-)


 per i divx?
E tu hai quotato 26k di post per scrivere na cacata?
Complimenti
--
Co-admin di:
http://www.zanarkand.it
Un nuovo modo di giocare Ultima Online

 :oP
wow.......
che pirla!!!
quante volte le devo scaricare ste faq OT?

 ... cambia l'ora al tuo pc che sei avanti di 45 min :-)
QUOTIAMO per DIO!!!

Danilo ha scritto:

sempre meglio una faq in + che 10 post con la domanda...
... coglione!


 ... coglione!
Ecco!


 ... coglione!
-.-


io ho messo un filtro sui messaggi + lunghi di 300 righe...
--
Pialbo
Bisogna dire la verità, almeno qualche volta, tanto per essere creduti
il giorno in cui mentiremo

Danilo ha scritto:

ops sorry, pensavo ce l'avessi con me :-)
cmq hai ragione, bisogna sempre ricordarsi di tagliare la parte che non 
interessa, capito Andy? ;-)


 un minimo di buon senso
non avrai mica ancora il modem 56k? :-)


 non avrai mica ancora il modem 56k? :-)
Io si...... Vinco qualcosa??
--
BlackMaster.

BlackMaster ha scritto:

vinci un abbonamento ad alice offerto da Vieri :-)


 vinci un abbonamento ad alice offerto da Vieri :-)
E viene anche "Alice" in carne ed ossa???? O_O
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BlackMaster.

 non leggerai mai le FAQ.... 8)
esiste google...
cmq non mi interessa rippare i dvd deella ps2
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 non avrai mica ancora il modem 56k? :-)
Ovvio
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