Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: Wipeout ha un rivale su PS2?

Chi si ricorda del velocissimo Xtreme G, per Nintendo 64?
Uno schizzatissimo gioco di corse futuristiche in cui si pilotavano
possenti moto futuristiche...
Insomma, dopo due capitoli nati per Nintendo 64 Acclaim ha annunciato
che il terzo Xtreme G sarà appannaggio esclusivo di una certa console
che porta la cifra "2" nel nome...
Che possa dare del filo da torcere a Wipeout Extreme? (titolo di lancio
europeo di PS2... ah, no, scusate...)
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STEF
Redattore e porta-ombrelli di Nextgame (
www.nextgame.it
)
Gioco della settimana: Phantasy Star Online (DC)

 europeo di PS2... ah, no, scusate...)
Ooopps!
Scusate! Ho postato un messaggio a metà...
Dicevo, il gioco sarà interessante anche per le affermazioni degli
sviluppatori, che asseriscono di mettere finalmente in uso come si deve
Emotion Engine e il fantomatico Vector Unit Chipset...
Dunque, in arrivo un gioco che farà davvero vedere cosa è capace di fare
una PlayStation 2 usata come vorrebbe mamma Sony?
Trovate la news qui:
http://www.fgnonline.com/playstation2/news/17663.html


 una PlayStation 2 usata come vorrebbe mamma Sony?
 
Speriamo, anche se, visti i precedenti su N64, non credo ci sia da 
aspettarsi un nuovo Avvento.
Il Pupazzo G(n)awd
www.playonline.net
Un'opinione ragionata su WINBACK (N64)?
Questa, forse: 
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=101
Intrattenimento digital-interattivo: 007 Goldeneye - N64
L'angolino del fai da te presenta: Il principe del foro

 aspettarsi un nuovo Avvento.
Si, ma magari ci si potrebbe aspettare qualcosina di appagante dal punto di
vista tecnico.
Chissą, magavi Acclaim covava...


 Chissà, magavi Acclaim covava...



mah...il vecchio Extreme G di buono aveva solo le armi e la velocità...
leggendo Super di questo mese, precisamente l'intervista al tizio della
Sony, sembra che Wipeout abbia delle "figate" a livello di programmazione
notevoli....tipo? : beh, lui dice che le piante ai lati della pista non sono
mai state disegnate da nessuno, semplicemente sono create da algoritmi.
Questo gli permette di creare con assoluta facilità una serie di alberi uno
diverso dall'altro e fare in modo che quando passano le astronavi, le foglie
e i rami si muovono con lo spostamento dell'aria.
sarà vero ?....chi vivrà vedra...
--
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ZEN (
man...@tin.it
)
alternative email ( -
ze...@libero.it
 )
ICQ:40091220
"Nintendo Rulez"

europeo di PS2... ah, no, scusate...)
Se non erro i creatori dei precedenti erano i Probe che hanno sempre
fatto buoni giochi ma mai imho tecnicamente impressionanti, tutto puo'
essere anche perche' e' un gruppo di produzione tra le piu' longeve
(e' da una quindicina d'anni che e' in giro).
Secondo me il piu' grande rivale di wipeout-fusion-extreme sara' il
vecchio e inossidabile w2097 che ancora nessuno e' riuscito nemmeno ad
avvicinare. E' veramente difficile ripetere quel mix di adrenalina
conciliata da un sound perfetto e coccolata da una realizzazione
tecnica&cura per i tracciati impressionanti (per l'epoca).
byez
_BRIAREOS_

 tecnica&cura per i tracciati impressionanti (per l'epoca).
Vero. E dire che quando usc' il terzo episodio mi fecei abbglaire 
reputandolo superiore al 2097. Solo il tempo mi fece capire che così non 
era (mooolto più giocabile Wipeout 2097) 


 hai un cervello...
Guarda che ti ha filtrato... č inutile che continui a scrivergli, non
leggerą mai i tuoi reply.
Cla.

 leggerą mai i tuoi reply.
Sssshhh!!
Lascia che si consumi i polpastrelli... ^_^


era (mooolto più giocabile Wipeout 2097) 
Dipende da come la vedi: io sono un grande appassionato di WipEout (da
quando uscì) e ti assicuro che, per quanto riguarda la "filosofia" del
gioco e la bellezza delle ambientazioni, il 2097 è stato un vero
fiasco; infatti nel 3 episodio sono tornati alle origini (piste
difficili, navicelle *a volte* incontrollabili e tornanti in discesa
da infarto).
Il 2097 per chi ha "vissuto" l'originale è troppo banale, troppo
"facile": nel 3 episodio hanno fatto un lavoro fantastico alla
Psygnosis, infatti sono riusciti a coniugare la facilità di controllo
delle navicelle (sempre relativamente) del 2097 con le piste
impossibili del primo episodio.
Tralasciando la grafica che è SICURAMENTE superlativa, migliore
sicuramente rispetto alle 2 capitoli precedenti e praticamente assente
da clipping, cosa da non sottovalutare in un gioco che basa la sua
forza sulla velocità d'azione e sulle imprese impossibili.
Devo dire però che ho molti amici non appassionati per WipEout che la
pensano come te, quindi sono giunto alla concusione che la verità,
come sempre, sta nel mezzo: ovvero, se ti piace divertirti con un
titolo come W'O" e non ti va di perdere tempo nell'imparare
perfettamente tutte le tecniche di gioco e i segreti di guida, il 2097
è quello che fa per te. E' molto + "arcade".
Mentre se sei un vero appassionato di corse futuristiche su apparecchi
antigravitazionali e ti piace un po' di più la simulazione (sempre nei
limiti di un gioco del genere! :o) 'WO"3 è quello che fa per te.
Un po' come la storia di GT2 arcade disk o gt disk.
Spero di essermi spiegato bene e aspetto una tua replica,
saluti
-------------
Fr3ddie
fr3ddi...@tiscalinet.it
fr3ddi...@caltanet.it
freddie.pi...@inwind.it
freddie.pi...@libero.it
freddiepi...@ciaoweb.it
 (per allegati voluminosi)
ICQ #: 91716599
Home page: 
http://www.freddie2097.wide.it

da infarto).
Purtroppo mi trovo in disaccordo ma alla fin fine e' una questione di
opinioni personali. Pero' penso sia indubbio che gli utlimi episodi di
wipeout (w3 e special edition)siano stati accolti piuttosto
tiepidamente sia dalla critica che dal pubblico.
Alla sua uscita, criticai wipeout per una giocabilita' ridotta
all'osso a causa dell'incontrollabilita' dei mezzi, delle troppo
spietate routine di collisione, della pochezza delle armi.
Con il secondo e' stato un netto e deciso salto di qualita' ed e'
stato il pubblico ad accorgesene facendone l'insperato fenomeno che
conosciamo.Non e' una questione di difficolta' troppo ostica o assente
ma di calibrazione del livello. In un gioco e' giusto avere
soddisfazioni fin dall'inizio ma lo e' altrettanto non riuscire a
progredire senza l'impegno necessario. W2097 era molto addomesticabile
all'inizio ma impraticabile solo nelle ultime gare (che lo faceva
diventare piu' vicino al filone di dragon's' lair che altro ;-) ).
La musica era di una qualita' sconosciuta a tutti i capitoli
successivi e precedenti a w2097, stessa cosa dicasi per il design che
era piu' azzeccato con colori contrastanti ma forti anziche' scialbi e
slavati.Insomma al primo contatto w2097 mi accalappio' subito mentre
wipeout1&3 mi lasciarono indifferente, evidentemente qualcosa
dev'essere andata storta.
byez
_BRIAREOS_

slavati.
E' proprio questo che mi ha fatto capire il vero spirito di un gioco
come W'O": colori di quel genere non sono *reali*, mentre un gioco
come W'O" puntava moltissimo sulla "semi-simulazione", ma mi spiego
meglio.
Il gioco tenta di trasportarti in un futuro super-tecnologico ma tenta
anche di far sembrare il tutto il più reale possibile: tutti quei
colori accesi sono più indicati per un genere di grafica "fumettosa",
cartoon, non per un gioco che tenta di dare un'impronta simulativa a
tutto l'ambiente circostante.
E lasciamo stare lo Special Edition che è una CAGATA PAZZESCA del
tipo: "Vi sono piaciute le piste del 2097 perché sono + giocabili??? E
noi ve le ficchiamo nel 3 a fianco delle originali ma vi FOTTIAMO LA
GRAFICA e ridisegnamo i tratti di tracciato troppo difficili da
percorrere (vedi tunnel bui sul 2097 e PERFETTAMENTE illuminati nel 3
SP)".
Una mossa commerciale ALQUANTO azzardata.
Saluti,
P.S.: Mi scuso per gli errori ortografici del precedente post ma
andavo veramente di fretta!!! ;oP


 > leggerà mai i tuoi reply.


 Un po' come la storia di GT2 arcade disk o gt disk.
Non proprio, ma credo ci aver capito dove volevi andare a parare ^_^
Il Pupazzo G(n)awd
www.playonline.net
Un'opinione ragionata su MR DRILLER (PSX e DC, cambia poco ^_^)?
Questa, forse: 
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=103
 
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=104
Intrattenimento digital-interattivo: Crash Bash - PSX



a questo punto dovrei dire quale dei 2 (W2097 e W3) è il migliore:
W2097 : migliore colonna sonora, migliore impatto generale, migliori
tracciati, modalità a 2 con cavo link (quanto mi sarebbe piaciuto provarlo,
peccato! ^__^ )
Wipe3out : migliore grafica, migliore stile di guida (questo perché si
possono usare le leve analogiche mentre nel 2097 ancora non esisteva il
dualshock), diverse modalità di gioco che allungano la longevità, modalità a
2 in splitscreen
ma io preferirei dire che i due giochi si completano, tutti e due offrono
una esperienza videoludica ottima, gratificante, e con quello che costano
oggi vale la pena giocarli tutti 2!
ciao
Dam

 oggi vale la pena giocarli tutti 2!
Concordissimo, e il bello è che WipEout Fusion pare apportare un boato di
novità, yuz. Sperem...

Zave ha scritto:

Mi sembra molto una sorta di "fusione" (ehm...) tra Wipeout e Rollcage!
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                                  STEF
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Gioco della settimana: Phantasy Star Online (Dreamcast)
Retro-divertimento della settimana: Citadel (C64)

 Mi sembra molto una sorta di "fusione" (ehm...) tra Wipeout e Rollcage!
Molto di più: fisica decisamente più approfondita, piste "libere" (non ho
capito cosa siano), box molto più utili, modalità carriera...

capito cosa siano), box molto più utili, modalità carriera...
Forse molto piu' larghe come in f-zero x...
byez
_BRIAREOS_

primo Wipeout (nonostante le pecche nella giocabilità) era settata meglio.
Secondo me la differenza è nello stile di guida da adottare: le grandi
sterzate a 90 gradi di 2097 contro i piccoli tocchetti alla croce del
pad i Wip3out; nel primo vince chi fa meno errori, nel secondo chi si
avvicina di più alla perfezione. Per la difficoltà in fondo non vedo
il problema: se non ricordo male esistevano vari livelli tra cui
scegliere; diciamo che in quello più alto la sfida era riservata solo
agli appassionati (ma a quel punto, sempre se non ricordo male, piste
e navicelle erano già tutte sbloccate).
Quanto alla filosofia europea del gioco difficile (tra l'altro se ne
parla su Games Domain:
http://www.gamesdomain.com/gdreview/depart/mar01/save.html
  )
penso che ormai sia ormai in via di estinzione (trovami per esempio un
platform in giro ultimamente della difficoltà di uno Shadow of the
Beast o uno sparatutto più ostico di Blood Money,tanto per rimanere in
tema con la software house);  e sarebbe anche un'ottima casa, se i
game designer (in generale,non parlo di wipeout) avessero sostituito
l'idea di rifare un livello quindici volte con qualche innovazione nel
gameplay; in realtà, nella maggior parte dei casi, l'obiettivo è
semplicemente limitare le "ripetizioni" a 2 o 3, in modo da non
frustrare il giocatore ( e ancora prima il recensore); il risultato
ovviamente è il calo brusco della longevità.
Il bello della serie di wipeout è il fatto di essere una specie di
isola felice, dove per essere gratificati dalla vittoria finale
bisogna sudarsela; se fossero tutti così i giochi in uscita sarebbe un
dramma, ma dato che è un'eccezione non vedo perchè debba essere
respinta (un po' come chi critica la difficoltà di F355: perchè in un
mare di giochi di guida arcade non può sopravvivere l'eccezione?).
Tornando in tema, ho paura che Wipeout Fusion si stia trasformando in 
un clone di quel gioco di guida tratto da Episode 1 (non mi viene il
nome): navicelle incollate alla strada,nessuna perdita di velocità
rimbalzando sui muri,ecc...; qualcuno del NG lo ha visto dal vivo per
confermare/smentire questa impressione? ( a proposito, i programmatori
sono quelli di 2097 o di wip3out?)

rimbalzando sui muri,ecc...;
Anch'io ho questo sospetto, ma spero sia solo una mia paranoia da
appassionato...............speriamo bene..............
Saluti a tutti,
