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Titolo: [MGS3] Considerazioni

Scusate raga, ma non vi sembra che l'assenza del "radar" tolga al gioco la
sua vera essenza?
E poi il fatto che l'inquadratura dall'alto sia troppo ravvicinata non
permette di vedere cosa ci circonda cosa essenziale per uno "sthealth", ogni
volta bisogna mettere la visuale in terza persona per guardarsi intorno,
devo ammettere che per questi 2 motivi sono rimasto abbastanza deluso.

Vasco ha scritto:
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Uhm uhm, ha dato fastidio anche a me la visuale così :(
Per il fatto del radar, vabbè dai, è un pelo + difficile, cmq c'è il 
radarino normale al posto del Soliton.

la visuale in mgs3 imo e' PESSIMA e toglie MOLTO al gioco, non essendo
assolutamente adatta
 
Emile Dragonsbane
*So many I have fought...what was your name again?*

 *So many I have fought...what was your name again?*
hai studiato da pierco?

>Dico ma tu non è che per caso hai studiato da pierco?
dovrebbe essere un tentativo di ironia/presa in giro?
dovuta magari al fatto che trovo la visuale di mgs3 pessima per quel
tipo di gioco?
in quel caso cresci;  puoi non condividere la mia opinione, ma , se ne
vuoi discutere, almeno prova ad argomentare seriamente
se invece c'era dietro qualcos'altro (la mia deduzione si basa anche
sul fatto che, pur seguendo il ng da poco, mi pare di aver colto che
questo pierco e' una sorta di giullare/scemo del villaggio della
situazione) sarei proprio curioso di sapere cosa intendevi...


 dovrebbe essere un tentativo di ironia/presa in giro?
credo si riferisse al quoting
-- 
il Saiyajin di 6° livello 

>credo si riferisse al quoting
e cosa ci sarebbe di così terrificante?
direi che era abbastanza sottointeso stessi rispondendo all'autore del
post, quotare qualcosa come riferimento e' necessario solo quando,
altrimenti, il proprio intervento non risulterebbe chiaro


 altrimenti, il proprio intervento non risulterebbe chiaro
IO AD ESEMPIO NON STO CAPENDO A CHI RISPONDI 

IO AD ESEMPIO NON STO CAPENDO A CHI RISPONDI 
caps rotto?



NO C'HO LE CUFFIE 

 ha scritto nel messaggio
news:TuG0e.1112764$35.41...@news4.tin.it...

Lol,bella:-)

 caps rotto?
No forse Zero ha i c######i rotti a sentirti.
Quota e falla finita
-- 
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

 devo ammettere che per questi 2 motivi sono rimasto abbastanza deluso.
Anche qui č una scelta voluta. Il limitare il campo visivo e il far andare
in prima persona, anche se un po' macchinoso, in certi momenti č perfetto
come sistema, e permette di dare un taglio piů cinematografico alle scene e
permette delle soluzioni nel gamplay originali. Inoltre, usando la funzione
con lo stick destro (muovendolo e poi premendolo per bloccare la visuale in
quella pos. ) io non mi sono trovato affatto male.

No forse bla bla
sisi, terrņ il tuo educatissimo commento nella massima considerazione


 ha scritto nel messaggio
news:7OS0e.10219$IN.2...@twister2.libero.it...




A me sinceramente queste innovazioni sono piaciute tantissimo; quando  
c'era il radar non facevo altro che guardare lì i puntini che si muovevano  
e non la schermata di gioco; ora ogni 10 metri che fai sono una sfida:  
arrivi in un punto, ti nascondi per bene, osservi da lontano con il  
binocolo (quante guardie ci sono, che giro fanno..., dove ti potresti  
nascondere), poi ti avvicini e scruti con il microfono direzionale  
l'ambiente circostante per avere conferma di quello che hai visto, per  
seguire i movimenti del nemico, per attuare la tua strategia...
Prima il binocolo, il microfono... non li usavo mai, ora ce li ho sempre  
in mano e ti fanno sentire dentro l'ambiente di gioco, che prima si  
riduceva al semplice radar.
Una cosa mi manca tantissimo: il sorprendere alle spalle le guardie, con  
loro che alzano le mani e si cagano sotto quando gli punti la pistola in  
faccia; certo c'è il CQC (mi pare si scriva così), ma non è la stessa cosa.
Insomma, a parer mio, ogni 10 metri in MSG3 sono una sfida affascinante e  
mi sembra di essere io stesso lì al posto di Snake.
Ciao
-- 
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E' l'errore più facile fa commettere. Kojima ti butta nel mezzo dell'azione
spiegandoti poco o nulla (esempio il CQC che ho dovuto guardare l'help per
capire come funzionava, nessun tutorial) e devi essere tu a capire i
meccanismi più sofisticati del gioco.


Mi pare che il Freeze! ci sia ancora no? Anche se non ci fosse le
possibilità di gioco sono veramente molteplici.
A proposito di binoco bellissimo quando SPOILER SPOILER sei sulla rupe con
la visuale della base, io ho preso il binocolo e me la sono guardata tutta
che figata!