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Titolo: Aiuto per TR4: il mistero della fiaccola

Beh io dico della fiaccola per capirsi prima ma in realta' il livello
e'quello della Tomba di Semerknet.
Un gran brutto livellaccio! :-/
-------- SPOILER ----------------------------
Se non siete ancora arrivati alla tomba di semerknet
non leggete quanto segue
perche' qualche segretuccio
potrebbe anche scapparmi.
Boh non e' che ci abbia capito molto
finora.
Comunque...
una spoilerata la faccio lo stesso :)
S
P
O
I
L
E
R
------- FINE SPOILER -------------------
Vi confido un segreto. Dopo aver capito che questo gioco e' davvero
ingarbugliato ho deciso di scaricare le soluzioni del gioco (in italiano).
L'ho stampato e sono venute fuori 47 pagine! :-o
In verita' so bene che non c'e' neanche gusto se leggo tutto prima e difatti
io all'inizio tento sempre di risolvere il livello da solo, se pero' non
riesco proprio a venirne a capo consulto l'aureo libretto (che io ho
rinominato: il diario di Lara, a uso e consumo delle mie piccine :)
Adesso pero' proprio il diario di lara mi crea problemi perche' ci sono
discrepanze evidenti tra quello che c'e' scritto li' e il livello che sto
facendo.
Fra l'altro ho scoperto che l'autore di quel manuale (che potete trovare
all'indirizzo: 
http://www.psxzone-it.pagine_web/tr4.html
 ) deve avere
giocato con la versione per PC di TR4.
Lo deduco dal fatto che suggerisce di usare la sbarra spaziatrice per
lanciare la fiaccola al piano di sopra! :-/
Mannaggia io sulla mia playstation la sbarra spaziatrice non ce l'ho e non
ho mica capito come fare a lanciare in alto la fiaccola, qualcuno me lo puo'
spiegare? perche' anche questo e' uno dei punti fondamentali del problemone
che mi tiene bloccato da tre giorni nella tomba di semerknet.
Ma andiamo per ordine...
Dicevo delle differenze tra il gioco e le soluzioni del diario di lara.
Dunque i problemi inziano nella stanza con la pertica.
Il diario dice di scendere al piano di sotto e azionare i *quattro*
interruttori a parete.
Dice che due contengono roba e gli altri due fanno aprire il portone nero de
l piano di sopra.
Io pero' sotto ho trovato solo TRE interruttori dato che sulla quarta parete
c'e' una torcia al posto dell'interruttore.
Oddio, non e'che abbia potuto guardare proprio bene con tutti quegli
scarabei fetenti che mi masticavano le caviglie, pero' io proprio non l'ho
visto il quarto interruttore.
Comunque torno su e vedo che il portone si e' aperto.
Entro nella stanzetta e mi si chiude la porta alle spalle (odio quando fa
cosi' :-(
Il diario dice di aprire la porta a DESTRA  delle tre, pero' quella a destra
non c'e' verso di aprirla mentre invece riesco ad aprire quella a sinistra.
Passando di la arrivo al di sopra della stanza del gioco del senet (quella
specie di scacchi).
E' un guaio...
Nel diario c'era scritto invece che si arrivava nell'altro salone quello con
i due sciacalli e gli interruttori col fuoco.
Se passavo per la porta di destra sarei arrivato anch'io la'?
Forse, ma il quarto interruttore non l'ho trovato e magari era proprio
quello che rendeva "apribile" la porta  a destra.
In questo livello non ci capisco piu' niente e anche il diario non mi aiuta
granche' dato che (ad esempio) non dice come fare a spegnere quei fuochi che
proteggono le Leggi di Ankh o per meglio dire... lo dice ma la cosa non e'
praticabile.
Vi spiego...
Il diario (ormai lo chiamo cosi') dice di attivare i tre interruttori col
fuoco che si aprira' una porta a destra.
Ok, l'ho fatto e la porta si e' aperta. Poi dice di entrare la e alla fine
si andra' al piano di sopra passando per una bottola resa aperta dalla
discesa (?) della gabbia (?) che prima la bloccava.
Mmm, credo di capire cosa intendesse per "gabbia" ma di certo non e' scesa
per niente! :-/
Difatti entrato in quella porta a destra mi si richiude alle spalle (arggh
ancora, ma e' un vizio!!! :-/ e mi ritrovo completamente bloccato!!
Strano e' la prima volta che mi trovo in un ambiente dove non e' piu'
proprio possibile uscire...
Io mi chiedo: a che serve questa benedetta fiaccola che il diario consiglia
di portarsi dietro?
Il diario non lo dice ma io penso possa servire per bloccare i fuochi che
impediscono di prendere le leggi di Ankh, solo che questo e' il guaio. Io la
fiaccola ce l'ho nell'altro salone quello del gioco del senet e per passare
da un ambiente all'altro uso quel passagio in alto raggiungibile con delle
scale a pioli. Non c'e' verso di passare di li' con la fiaccola e allora
come faccio?
Almeno riuscissi a lanciarla in alto chi lo sa, magari potrei anche
lanciarla di sopra e riuscire a portarla nell'altro ambiente.
Ok, mi sono dilungato anche troppo. Allora sintetizzo le mie domande:
1) Quanti sono realmente gli interruttori nella sala della pertica con gli
scarabei sacri?
2) E' vero che si puo/deve passare per la porta di destra di quella stanza
del portone nero?
3) A che serve la fiaccola?
4) E se la devo usare nell'altro salone come faccio a portarla attraverso
quel passaggio? Si puo' lanciare in alto?
ciao e grazie
Paolo B.

 wrote in message 8ma6kp$i3m$1...@news.mclink.it...


 cercare aiuto sul NG. Provaci!!!!!
Penso che dovro' farlo per forza perche' ormai la soluzione e' tutta diversa
da quella del gioco.
Dopo aver risolto il gioco del senet la soluzione dice che si aprono due
botole con una pertica (boh) mentra a me vengono fuori delle gabbie sulla
scacchiera e saltandoci sopra si puo' andare su un apertura dall'altro lato
della sala. Da li' sono arrivato in un livello del Guardiano di Semerkhet
(?) dove c'e' una bestiaccia nera che sembra un toro che mi perseguita.
Nessuna traccia di questo livello nella soluzione: secondo la soluzione
dovrei arrivare in una stazione ferroviaria! mah... :-/
ciao
Paolo B.

 Paolo B.
Se la trovo ti mando una solla dettagliata cosi' non avrai piu' problemi!!!
^___^
ciao
Logan
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-Francois de la Rochefoucauld - 1613-1680 -