Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: I vetri di GT2000...

Visto che su entrambi i NG stanno nascendo furiose discussioni sulla
trasparenza o meno di suddetti finestrini, parabrezza e quant'altro,
chiariamo tutto quanto. Chi ha qualcosa da scrivere sull'argomento,
specie se ha provato il tutto di persona, potrebbe gentilmente postare
qui? Thanks!
^__^
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                                  STEF
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Fregatura della settimana: Final Destination
Gioco della settimana: Fur Fighters (Dreamcast) (Eh, lo voglio finire!
^_^)

 qui? Thanks!
Bhè trovare qualcuno ch l'ha provato di persona è un pò azzardato,credo che
l'unico sia Skyrise.
Cmq davi come bufala la cosa,ora che fai deitrofront ? :-))))
Ciao THE KING.............


wrote:

Nope, io non c'ero all'ECTS. Di noi l'ha provato il Sano, Tanzen, Max
e Neverland, ma credo che solo il Sano posti su ICC.
Cmq, i prodi inviati ci hanno portato un zimpatico filmatino sulla
videocamera digitale che metteremo online non appena riversato.
Ciao!
Skyrise
Ciao!
Skyrise



C'era solo Skyrise all'ECTS? Ma dai?
Zave
za...@libero.it
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the bottom line is that when we all plug in, 
eddie can make us dance and play like little 
molecules bouncing off the wall. and, for 
whatever reason, we can make him feel like singing
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Stone Gossard, '95

C'era solo Skyrise all'ECTS? Ma dai?
Ma io nun c'ero all'ECTS!
Ciao!
Skyrise

 
Lui no, ma a quanto pare c'era gente che GT2000 non l'ha visto bene :)
Gawd
www.playonline.net
Intrattenimento digital-interattivo: Resident Evil Code: Veronica - DC
Colonna sonora: Polythene - Feeder
L'angolino del fai da te presenta: Funinculì Funinculà

 wrote in message
8ph7o3$rd7$1...@fe1.cs.interbusiness.it...

No guarda che di gente che l'ha provato ce n'era parecchia davvero. Al
secondo giorno di fiera erano presenti una postazione di gioco su
megaschermo (dalla quale abbiamo preso il filmato che andrà online a metà
settimana) e una mezza dozzina di postazioni + piccole, alcune con volante e
alcune con dual shock. Io e Tanzen abbiamo provato il gioco a fondo, ma non
credo davvero che siamo stati gli unici..... ^_____^
Di sicuro NON l'ha provato Skyrise, che appena tornato dal Giappone durante
la fiera era in quel di Mathi (TO) a lavorare come un pazzo..... ^_____^
Sano

 qui? Thanks!
non l'ho provato di persona ma nei filmati si vede chiaro come
il sole che i vetri sono trasparenti.
L'effetto e' molto realistico perche' su ogni 'vetro' viene mappata
una mappa di riflessione (non e' il semplice env mapping, probabilmente
una tecnica piu' avanzata..) per questo la trasparenza effettiva
dipende da quanta luce c'e' fuori dall'auto.
ciao,
Marco


Ma si trattava di un riflesso dell'ambiente circostante o di una
texture fissa come nel vecchio GT per PSX?
 Grazie

 dipende da quanta luce c'e' fuori dall'auto.
Per evitare inutili masturbazioni mentali, ricordo che la trasparenza
nei vetri delle macchine è presente sin dal beneamato Sega Rally in
versione coin op (che usava un artifizio software per rendere questo
effetto). Ergo, le meraviglie tecniche che ci si aspetta da GT2000
sono ben altre....
hint: I DANNI
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Good things come to those who hate

 qui? Thanks!
Non l'ho provato di persona
ma mi sono fatto l'idea che i vetri
siano trasparenzi e si opacizzino
a seconda dell'angolo di incidenza
della luce come in ad esempio  Sega GT

 Cmq davi come bufala la cosa,ora che fai deitrofront ? :-))))
Voglio chiarezza, no?
                                  STEF
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CD Della Settimana: So Far... (Sinead 'o Connor)


 Voglio chiarezza, no?
Allora,dal materiale visionato,affermo che i vetri sono trasparenti,non è
che sia una enorme trasparenza è come se le auto avesserò i vetri scuri,ma
trasparenti.
Ciao THE KING...............

> C'era solo Skyrise all'ECTS? Ma dai?
Pardon mi sono espresso male,volevo dire che tra coloro che possono essere
stati all'ECTS c'era Skyrise che in effetti non ci è stato.
Cmq chi posta sui NG e che è stato all'ECTS sono pochi credo,apettiamo
impressioni da altri dunque.
Ciao THE KING............


e' un riflesso dell'ambiente circostante.
SICURAMENTE la mappa di riflessione non e' una semplice
e statica env map, ma cambia in accordo all'ambiente
che circonda la vettura.
imho hanno usato una sorta di cube env mapping, ovvero
invece di mappare una singola texture su una sfera e poi proiettare
le coordinate sul modello dell'auto in accordo alle normali, usano
6 texture maps disposte sulla faccia di un cubo che <all'infinito>
simulano l'ambiente circostante.
Probabilmente usano la feature del GS di poter renderizzare
anche sui banchi di edram destinati alle texture in modo da poter
poi riutilizzare il render come texture map nel rendering effettivo.
(alla faccia della compressione delle texture :-)) )
--
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Marco  'nAo'  Salvi
Bologna University - Department of Physics
mar...@cadvlsi1.df.unibo.it
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Sent via Deja.com 
http://www.deja.com/
Before you buy.


e per evitare ulteriori masturbazioni mentali ricordiamo che le
trasparenze le fai pure sulla playstation, figurati :)
Io non ho visto GT2000 dal vivo ma da tutti i filmati che ci sono
in giro ritengo che dal punto di vista del realismo grafico
su console non c'e' niente che gli tenga testa, almeno per ora.
Per esempio il tanto decantato MSR su DC ha delle macchine che sembrano
fatte di pongo.
(vi prego non iniziate una flame ps2 vd dc :-)) )


hint: I DANNI
Mi sembra che in un'intervista avessero detto che non era possibile a
causa del divieto delle marche di auto presenti nei vari GT in quanto
non sarebbero troppo contente di vedere le loro macchine distrutte
anche se solo in un gioco di guida.
Alessandro Casini

 (vi prego non iniziate una flame ps2 vd dc :-)) )
E con questo hai firmato la tua condanna a morte :-))

 trasparenti.
Probabilmente l'environemnt mapping copre la traparenza.
Ma questa c'č.


Ma questa c'č.
Allora non ero io cecato :)


 anche se solo in un gioco di guida.
C'è una punta di verità in quanto pare che i costruttori EURO siano
poco propizi a vedere i propri design distrutti in un videogioco per
una semplice questione di immagine. Però è anche vero che implementare
un modello di danneggiamento realistico per oltre 100 macchine rappresenta
un'impresa titanica. Quindi, sommando la scazza dei costruttori con la
scazza di Yamauchi & co vediamo il perchè delle auto indistruttibili di GT
=)


Alessandro Martini wrote:

Allora il procuratore di Ronaldo sarà poco felice di vedere il brasiliano
scassato dopo una partita a ISS ;-)


Esatto la trasparenza c'č,ma i vetri delle macchina non sň se sono
volutamente scuri o sono un effetto prodotto dall'environemnt mapping,credo
andrebbe visto meglio dal vivo.
Ciao THE KING...............