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Titolo: Brave Fencer Musashiden demo

Mmm...forse l'ho un pelo (giusto un pelo, eh, non di piů)
sottovalutato, non č proprio orrendissimo come sembra all'inizio.
In pratica il tutto si risolve in un platform in stile Pandemonium
meets Crash (solo con la parte grafica molto meno curata del titolo
dei Naughty Dog) ovvero in teddě ma con percorsi predefiniti -anche se
ci sono alcuni bivi all'interno dei livelli-. Questo, perlomeno, nei
livelli che ho visto io. Il gioco fa uso di diverse visuali che
variano da un livello all'altro e anche nell'ambito di uno stesso
livello (Pandemonium) e che il giocatore NON puň modificare: al
massimo potete allontanare o avvicinare la telecamera ma solo nel
secondo livello (?). Il sistema di controllo non č molto dissimile da
quello di Crash: screen relative, con X si salta, col quadrato e col
triangolo si usa la spada in due diversi modi di base, col cerchio si
usa l'arma da fuoco, con R1 si carica un colpo speciale (durante la
carica Musashi puň parare i colpi che arrivano frontalmente e puň
muoversi ma senza la possibilitŕ di 'voltarsi' in un'altra direzione).
Ci sono alcuni elementi blandamente rpg (Musashi accumula punti
esperienza e avanza di livello imparando nuove 'mosse' e attacchi
speciali e ci sono un paio di dialoghetti piccini picciň) ma, per
quello che ho visto, niente che riesca ad elevare il gioco dal rango
di platform game. I nemici possono essere eliminati
con la spada (beh, ovvio) ma anche prendendoli di peso e scagliandoli
(magari verso altri nemici) oppure con armi da fuoco raccolte nel
corso dei livelli (carina l'idea di far vibrare il dual shock quando
si utilizza il mitra -mitra ?!?-) . Da notare che i cattivi prima di
attaccare lo spadaccino devono *vederlo* (ricorda niente ?) e quando
ciň si verifica un bel "!" appare sulle loro teste (no, non mi sono
confuso con MGS, sto proprio parlando di BFM. Per la cronaca pare che
anche TR3 avrŕ un sistema di gioco simile. MGS ha giŕ fatto scuola..).
Bah, che altro dire, la grafica č insipida, anche se priva di grossi
difetti, ci sono giusto un paio di trovate (carina la simil torre di
babele che spunta dal terreno verso la fine del primo stage) ma niente
di piů.  I nemici sono privi di texture (doh!) ma considerata la
pixellositŕ di quelle spalmate sullo sfondo direi che č quasi meglio
cosě. Il sonoro č forse la parte migliore della realizzazione con un
paio di musiche carine ma che ho trovato forse un po' troppo
altisonanti (senza infastidire cmq). 
Boh, **da quello che ho visto** č decisamente un titolo di cui non
c'era alcun bisogno ma immagino che a qualche pischello di bocca 
buona possa anche non dispiacere. IMHO Mediocre. Klonoa č tutta
un'altra storia.
L'Esorciccio

 L'Esorciccio

anche TR3 avrà un sistema di gioco simile. MGS ha già fatto scuola..).
Cavolo ma ve la smettete di parlare di MGS!?!?! La scuola l'hanno
fatta metal gear 1 e 2 , altro che Metal Gear Solid.
Marco Calcaterra
----------------
CD of the Week: C64 Musics	
Vgames of the week: Winning Eleven 3 WCF'98 (PSX)
		    Princess Maker 2 (PC)		
IRC Nick: DeSangre
ICQ UIN: 213080

fatta metal gear 1 e 2 , altro che Metal Gear Solid.
Dunque, a parte che MG 1 & 2 te li ho mailati io stesso :))) (nel
senso: vuoi che non lo sappia ? :)))))). Purtroppo all'epoca in cui
uscirono non furono adattati per il mercato europeo e pochi al di
fuori del jap poterono giocarci. MGS, che in quanto seguito riprende
tutte le caratteristiche di base dei predecessori, 'ha fatto scuola'
nel senso che è il primo titolo della serie ad essere convertito 
ufficialmente per il mercato usa e euro (a propox, ci sono delle
grandi news in merito) e che ha avuto una certa risonanza anche grazie
alla diffusione della piattaforma su cui girerà. La maggiore risonanza
ha fatto conoscere la meccanica di gioco agli sviluppatori euro e usa
(ma ha anche rinfrescato la memoria a quelli jap) che non hanno perso
tempo nel cercare di imitarla. Tutto quì. Certo 'l'invenzione' risale
all'87.
L'Esorciccio

Mario!
Sì, ma Mario 64 è uscito, MGS no. :>


 fatta metal gear 1 e 2 , altro che Metal Gear Solid.
Beh, anche Mario 64 ha fatto scuola, ma nessuno lo riporta ai primi Super
Mario!


Ah! Ho capito cosa intendevi! Ora mi č chiaro, grazie! (Avevo frainteso..)
Ciao!

Sì, ma Mario 64 è uscito, MGS no. :>
Questo è oggettivamente inconfutabile. Altrettanto incontrovertibile è
però anche il fatto che Tenchu (come hanno detto gli stessi
programmatori) è ispirato a MGS, come pure la meccanica di gioco di
TR3 (e Commandos ? boh, forse questo no). E' più di un anno e mezzo
che tutti conoscono la meccanica di gioco di Mgs (anche quelli che non
hanno giocato a MG1 e 2). Non è difficile immaginarsi le potenzialità
del meccanismo anche solo leggendo una preview o guardando un filmato.
Quindi ripeto, a meno che non si voglia dire che un gioco uscito da
pochi mesi come Tenchu e uno appena annunciato come TR3 traggono
ispirazione direttamente da MG2 (ci avrebbero messo parecchio a
'ispirarsi') MGS ha 'fatto scuola'. Oh ! :)))   
L'Esorciccio