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Titolo: 50 - 60 Hz, chiarimenti

Ciao, ho letto post dove parlavate di monitor e giochi a 50/60 Hz. Il
succo che ho capito io è:
Un gioco in versione PAL perderà sempre un pò rispetto ad un gioco jap/usa
perchè pal prevede 50Hz mentre jap/usa 60.
Ho detto una castroneria?
Lo stesso gioco in versioni japan ha refresh migliore rispetto alla
versione europea?
Puzz
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si, ed è anche più fluido e veloce e non ha nemmeno le bande nere,ma non mi
chiedere come ciò avviene in termini tecnici perchè sono ignurant


domanda terribilmente niubbi:
ma quali bande nere????????
Io non le vedo... e non vedo nemmeno così tanta differenza tra 50 e 60 hz
(su DOA2)
sono io malato?
o magari dipende anche dal tv?
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 o magari dipende anche dal tv?
Dipende dal gioco.
In ffX sono visibilissime!
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L'omosessualita' e' una scelta di vita che dobbiamo tollerare.
Dimostrati solidale e fai come me, manda un post a un ng di finocchi ^_^
# Plagez - ICQ: 137886139 # Hai Star Strik in VHS e a colori? Contattami.

 o magari dipende anche dal tv?
Se il gioco e' convertito bene non si vede molta differenza, il problema e'
che i giochi di solito vengono convertiti male:P
Guarda per esempio gta3, la versione pal e' praticamente uguale a quella
ntsc, lo schiacciamento dell'immagine e' minimo e la velocità buona!
Poi guardi ffx e ti metti le mani nei capelli :((
Probabilmente DOA2 e' stato curato nella conversione e quindi non si ci sono
bande nere!
Comunque il fulcro delle discussioni pal-ntsc sono le conversioni, perchè un
gioco sviluppato pal e' fluido e veloce come uno sviluppato ntsc, il
problema sta nel cambio!

 problema sta nel cambio!
Sarà... io ho anche FFX e onestamente mi prende talmente tanto la storia che
non mi accorgo quasi di niente. O forse solo non ho visto la versione NTSC


 problema sta nel cambio!
Grazie a chi ha risposto decentemente :)


 O forse solo non ho visto la versione NTSC
Hai detto tutto ^_^
--
Watching the stars till they're gone
Like an actor all alone
Who never knew the story he was in
Who never knew the story ends.
[X - Japan. The Last Song]

 --
:O)
Un ignorantone, insomma...
:O)))


 :O)))
No non questo, è questione di abitudine! Se ti abitui alle bande nere per la
tua mente e' come se la tv (oltre a diventare 16/9) diventasse anche piu
piccola! Nella versione ntsc tutto lo spazio nero sopra e sotto si vede ^_^.
Mi ricordo per esempio quando giocavo ff7 pal... a me sembrava normalissimo,
quando ho visto la versione ntsc non capivo come mai i personaggi fossero
"allungati" e la velocità fosse maggiore, addirittura ho chiesto al mio
amico se avess e modificato la velocità di gioco (dato che si poteva fare
tra le opzioni). Poi dopo mi sono un po informato e' ho capito la tragica
differenza tra ntsc e pal. Logico poi che, tralaciando le bande nere, in
giochi come ff non sia importantissima la velocità (se non fosse che il
parlato e' sfasato dai movimenti ma questo e' un caso particolare), mentre
nei giochi di azione e' essenziale!

 chiedere come ciò avviene in termini tecnici perchè sono ignurant
perchè il sistema pal è un sistema sequenziale di 25 quadri al secondo, ogni
quadro si realizza in due tempi, per un complessivo di 50 semiquadri al
secondo (sequenza a 50Hz), mentre quello ntsc è composto da 30 semiquadri,
per un complessivo di 60Hz. Ogni semiquadrocontiene metà dlel'informazione
di un'immagine.
Il problema è che il sistema pal ha una risoluzione verticale maggiore
rispetto a quella ntsc, pertanto devono introdurre le famose bande nere,
quando convertono un segnale da ntsc a pal. Cioè quello delle bande nere è
il sistema più rapido e meno costoso per ovviare al problema.


 o magari dipende anche dal tv?
io ho un 100Hz...
--
Marlboroman
"The greatest thing you'll ever learn
is just to love and be loved in return..."


ho visto una versione di spyro,
modificata col selettore 50/60
dopo poco i filmati vanno fuori sincro...
un animazione da 300 fotogrammi
durano su 50Hz  6 secondi
su 60Hz 5 secondi...
possiamo dire che ffx pal
dura 1/5 di tempo in pių rispetto
a ffx ntsc, allefri gente, giocamo di pių!
;Ū
e poi le bande sono perfettamente 17:9!
su un 16:9 č una bellezza, nana, ma sembre bellezza!


 su un 16:9 è una bellezza, nana, ma sembre bellezza!
Rotfl!