Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: X Daniele su DINO CRISIS


A: Daniele <x...@xxx.xxx>
Oggetto: R: SONO SCEMO IO?
Data: lunedě 15 novembre 1999 17.09
-----Messaggio Originale-----
Da: Daniele <x...@xxx.xxx>
Newsgroup: it.comp.console.playstation
Data invio: lunedě 15 novembre 1999 11.14
Oggetto: Re: SONO SCEMO IO?
Probabilmente non avevi colto lo spirito caustico che avrebbe dovuto
trasparire dalla mia richiesta; su quel quesito ci siamo stati in 3 per 1
ora, poi, data l'ora estremamente tarda, ci sono tornato su io solo gia' 5 o
6 volte in tempi successivi e, data, come hai notato, la brevita' del
puzzle, ci si dovrebbe fermare decisamente poco. Cosi' non e' stato,
evidentemente non colgo qualcosa di fondamentale (pur non avendo ancora
provato l'orientamento che mi descrivi, ms che mi sembra, piů o meno una
delle configurazioni possibili) che pur ci deve essere. Difatti, aperto il
corridoio nella parte terminale, cioe' spostata la cassa che copre le
scatole di cartone davanti al muletto, tutto si ferma: cliccando azione
contro il muletto risponde "e' un muletto, questo non ti serve" e cliccando
piu' in basso."queste sono scatole di cartone"; FINE. non c'e' alternativa
al movimento. Se a te non e' capitato, confermo di essermi dimenticato di
qualcosa di avere un improbabile bug. In ogni caso, se non ti viene in mente
niente, grazie comunque...
ciao Graziano

 niente, grazie comunque...
Proviamo di nuovo ....
Lasciamo stare la scala .... :-)))
Entri dalla porta e vai a SX , subuto a DX trovi 2 casse , spingi la
seconda.
Questo e' fondamentale .... perche' vai dritto e ti trovi le 3 casse in
fronte .... non hai piu' la,possibilita'
di fare il puzzle ..... comunque se si sbaglia ... basta uscire dalla stanza
e poi rientrare ....
Una volta fatto questo passa tra le 2 casse e gira dietro (passi vicino ad
una saracinesca) e ti trovi le 3
casse ....
A questo punto usa lo schemino che ti ho dato ...
E visto che molto probabilmente mi saro' spiegato moooolto male (visto che
l'ho finito da tempo ..) vado
a cercare da qualche parte su internet se trovo una spiegazione piu' bella e
migliore della mia ....
[..... ricerca on ......]
.
.
.
[ .....ricerca off ...]
Qesto e' quello che ho trovato ....
Hangar
Move forward and climb the ladder. At the end are some grenade bullets. The
lower level of the hangar
contains a push-the-box puzzle. The puzzle is difficult to describe, but
here goes. As you walk toward the
bottom of the screen, you will pass two crates on the screen's right. Push
the second one to the right all the
way. Then, walk around the crate and squeeze between the furthest right-hand
edge and the wall. It's a tight fit
and takes a couple of tries to get through. Once through, the screen rotates
90 degrees, which is a little
disorientating. Push the first crate you meet to the right and push the
crate below it to the bottom of the screen.
Walk toward the bottom of the screen and push the box to the right. Then,
push the box immediately above you
toward the top of the screen, and you have cleared the path. Walk around to
the left to the heliport. In the
normal game, the grenade gun is up the stairs in the hanger.
Come vedi .... e' proprio il posto che rende difficile la spiegazione ....
A rileggerti presto ...
Ciao
Daniele
PS : Ho riletto il messaggio che ti ho inviato ....
        Onestamente non mi sembrava offensivo ....
        Comuque se per qualche motivo ti ho urtato , non e' stato fatto di
proposito ... quindi
        scusami ....