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Titolo: Aiuto x Syphon filter 3

Ho bisogno di aiuto per fare il livello delle rovine azteche di syphon
filter 3, e per favore, gia che ci siete datemi una piccola soluzione
anche dei livelli successivi. Vi sono grato in eterno, siete la mia unoca
speranza.
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questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito 
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 segnala gli abusi ad 
ab...@newsland.it

Van der 89 wrote:
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SOLUZIONE COMPLETA:
SYPHON FILTER 3
PREMESSA 
Ho scritto questa guida indicando soltanto le azioni principali per
risolvere il gioco. 
Controlla quindi bene ogni angolo, stanza, pertugio o buco di vario genere
per trovare i tanti oggetti utili e armi che in questo gioco certo non
mancano.
Dato il loro numero elevato, non indico quanti nemici si dovranno di volta
in volta affrontare o la loro posizione, ad eccezione di quelli situati in
punti importanti.
TRUCCHI (quelli di cui sono a conoscenza al 15/12/2001)
Sbloccare i codici
Finisci il gioco almeno una volta per abilitare nelle Opzioni la modalità
"Trucchi", che ti permetterà di selezionare opzioni come: Fine livello,
Seleziona missione, Modalità super agente (uccidi i nemici con un colpo
solo, anche se hanno la giacca antiproiettile).
Ottenere un MIL-15
Nel primo livello di gioco (l'Hotel), quando ti trovi nella stanza 413,
cerca di salvare il ragazzo con l'abito viola, nel palazzo di fronte,
quello che i cinesi stanno picchiando. spara all'ufficiale e ai due
tirapiedi prima che lo uccidano e lui scapperà. Ora, scendendo la
scalinata, vai nella cella frigorifera dove incontrerai il ragazzo:
auotomaticamente ti ritroverai nell'inventario l'MIL-15. 
SOLUZIONE
HOTEL FUKUSHIMA
Vai al bancone per prendere la chiave e poi dirigiti all'ascensore. Dopo
lo stacco, Gabe uscirà dall'ascensore; quando ne riprendi il controllo
gira a sinistra nel corridoio, percorrilo fino in fondo e gira ancora a
sinistra. La stanza 413 è l'ultima a destra.
Vai in bagno e prendi il fucile nella vasca. Dopo lo stacco vai alla
finestra, abbassati ed usa il fucile per eliminare tutti i nemici nel
palazzo di fronte, iniziando da quello sul tetto. Elimina gli ufficiali, 5
in tutto: quando avrai finito verrai contattato da Lian.
Esci e ripercorri il corridoio eliminando tutti i nemici. Gli ascensori
sono bloccati, quindi dovrai usare le scale in fondo al corridoio per
scendere al piano terra, facendo attenzione ai brutti incontri. Una volta
arrivato giù, Lian ti chiamerà di nuovo.
Percorri il corridoio: quando arrivi alle scale, se vai a destra trovi
nella stanza una giacca antiproiettile. Se la prendi, quando esci ci sarà
un comitato d'accoglienza. Scendi le scale ed entra nella lavanderia,
quindi esci dall'altra porta. STACCO. Insegui il gruppetto e cerca di
eliminare la retroguardia senza farti scoprire. Hanno tutti un giubbotto
antiproiettile, quindi mira alla testa. Sali le scale restando abbassato e
quando scorgi le cappocce dei 4 tizi che tengono l'ostaggio, mira con cura
e falli fuori velocemente. Dirigiti verso l'ostaggio, equipaggia un'arma
pesante e scortala al sicuro.
Vai a destra, entra nella cucina, segui il percorso fino all'uscita, sali
le scale ed elimina l'ultimo nemico. Una volta salvato l'ostaggio dirigiti
a destra, verso la reception, riparandoti dietro il bancone elimina gli
ultimi 3 nemici, premi il pulsante sulla sinistra del bancone ed esci.
PIANTAGIONE DEL COSTARICA
Ci sono 2 nemici che si aggirano nei dintorni: uccidili e poi, prima di
raggiungere Lian, esplora bene i lati della zona in cui ti trovi. ci sono
2 casse contenenti un M-16 e delle granate.
Raggiungi Lian fra la boscaglia, non sarà difficile trovarla. Dopo lo
stacco, segui Lian facendo attenzione ai nemici appostati sugli alberi: li
puoi facilmente identificare con il tasto R1.
Usando invece L1 e le granate distruggi le mitragliatrici. Continua a
seguire Lian fino a raggiungere Ellis. FILMATO. Continua a seguire Lian ed
elimina l'ultima torretta; dirigiti poi verso il villaggio ed occhio ai
nemici che qui abbondano, soprattutto quelli sugli alberi (guardati anche
le spalle). Tieniti sulla destra dello schermo ed entra nel primo gruppo
di capanne, davanti a te. Gira a destra, prosegui facendo piazza pulita ed
entra nello stanzino sulla destra. In giro c'è un pò di roba da
raccogliere, poi vai al computer ed usalo.
Quando hai finito esci e gira a destra, prosegui fino in fondo alla
capanna e torna all'aperto; davanti a te puoi vedere l'elicottero,
avvicinati un pò e lanciagli contro una granata per distruggerlo. 
Torna dentro alle capanne e rifai la strada al contrario. Esci dalla porta
davanti a te, gira a sinistra ed entra nell'altro gruppo di capanne.
Attraversa la prima, entra nella seconda dove troverai un tavolo sulla
destra con sopra il kit da trasporto campioni. Cerca nei paraggi il
rilevatore di mine (non è lontano), prosegui poi fino in fondo alle
capanne ed esci all'esterno. Troverai delle rovine: in giro c'è un pò di
gente da far fuori ed un cecchino appostato sopra alle rovine. Nel punto
dove c'è il cecchino troverai un M-79. Torna indietro, riattraversa le
capanne, e quando esci di nuovo all'esterno vai a sinitra. Troverai subito
delle piante che bruciano ed accanto un campo ancora intatto, avvicinati e
raccogli il 1° campione di pianta. Poi segui il sentiero a destra (dove
c'è un nemico appollaiato su un albero) fino ad arrivare ad una
recinzione. FILMATO. Equipaggia il fucile da cecchino e rimani nascosto
finchè non compare un nemico di fronte a te, fra le casse. Uccidilo senza
farti scoprire, oltrepassa la recinzione tenendoti abbassato, voltati
verso destra per inquadrare il tizio che sta picchiando la donna. Uccidilo
e poi avvicinati per liberare la donna. Questa di chiederà di liberare
anche la sua amica, cercala fra le casse lì attorno.
Torna indietro verso il primo mucchio di casse, raccogli quello che ti
serve e poi prosegui oltre il campo in fiamme, lungo il sentiero. Quando
arrivi alla torretta gira a destra, vai avanti e troverai un altro campo
intatto. Raccogli il 2° campione e poi ascolta la chiamata di Lian.
Prosegui dritto, troverai una torretta, un campo in fiamme ed un'altra
torretta: segui il sentiero a destra dell'ultima torretta fino ad arrivare
ad un altro campo semincendiato. Qui c'è l'ultimo campione, raccoglilo e
poi vai dritto, verso il tunnel secondario.
Attorno è tutto pieno di mine, come ti segnala il radar. Procedi a piccoli
passi e con molta cautela, aggira le mine, fino ad arrivare
all'imboccatura del tunnel.
TRASPORTO C-5 GALAXY
Elimina i 2 nemici e prosegui sulla sinistra dell'aereo. Troverai un
elmetto ABS che, se hai giocato con SF2, dovrebbe ricordarti qualcosa. Vai
avanti ed entra nella seconda stiva dove troverai ad aspettarti un nemico.
Avvicinati alla scala, il filmato ti mostrerà Rhoemer che scappa. Uccidi
il tizio che arriva dalla scala, raccogli l'UAS 12 e sali la scaletta.
Uccidi il 2° pilota, quello sulla destra e lascia in pace il l'altro, come
lui ti consiglia di fare; portati al pannello sulla sinistra e premi il
pulsante che apre il portello di carico.
Torna indietro verso la prima stiva ed equipaggia l'UAS. Tuffati a destra,
rimanendo abbassato per ripararti dietro alle casse e dirigiti verso il
gruppo di casse al centro, sempre sul lato destro. Da qui, usando L1,
inquadra Rhoemer (cercando di non farti ammazzare) quando questi è al
centro del corridoio, davanti al portello aperto. Scaricagli addosso tutti
e 12 i colpi di seguito (se non bastano devi tornare nella seconda stiva a
prenderne ancora) fino a farlo precipitare di sotto.
MINIERA D'ORO DI PUGARI
Premendo "freccia giù" cerca di atterrare sopra alla gru, alle spalle del
tizio che passeggia lì sotto. Girati di 180° ed uccidilo senza farti
scoprire. Da questa posizione puoi facilmente eliminare tutte le altre
guardie che pattugliano la zona, usando il fucile da cecchino. Una volta
sgomberato il campo, salta dove c'è l'indicazione e recupera l'esplosivo
sulla destra. Scendi dal punto indicato dal suggerimento e poi di nuovo
giù. Esplora bene la zona, c'è diversa roba in giro; poi vai verso
l'entrata della miniera e supera le casse. Arriverai su un vasto spiazzo,
in fondo c'è un capanno con dei bidoni: falli saltare per attirare
all'esterno le guardie nella miniera, uccidili e poi entra e dirigiti
verso i due schiavi. STACCO. Vai verso il tunnel con i carrelli e gira a
destra; segui il tunnel fino al ponte. Fermati al riparo e sbircia oltre
la parete: ai due lati del ponte ci sono 2 nicchie con delle guardie.
Uccidili e quando la zona sarà sicura Mujari dirà "andiamo". Attraversa il
ponte e prosegui fino in fondo al tunnel. Dopo la breve conversazione
entra nel tunnel a sinistra e seguilo fino allo sbocco. Vedrai De Jesus
scortato da una guardia sulla passerella di fronte: uccidila e poi,
rapidamente, aiuta il tuo compagno a far fuori tutti gli altri. FILMATO.
Usa la passerella per tornare nel tunnel dal quale sei arrivato; torna
dentro alla miniera e piazza l'esplosivo al centro della stanza, nel punto
indicato.
COMPLESSO DI PUGARI
Dirigiti verso i carrelli e premi il pulsante sulla colonnina. Quando esci
dal tunnel fai attenzione al tipo con il lanciagranate. Vai verso la gola:
arriverai in uno spiazzo con un capanno sulla sinistra. dirigiti verso il
capanno ed entraci dalla porta sull'altro lato. Parla con il caposquadra
Jones, poi esci e prosegui dritto, verso la rampa (sul cornicione a destra
trovi un M-79). Restando al riparo dietro al muro o alle casse, uccidi le
guardie di pattuglia nella piazzetta e sopra i muri di cinta. Poi vai a
destra, nella 2° piazzetta, avvicinati alla porta con la scritta BAY 3,
entra dalla porticina a sinistra e scendi le scale. Attenzione ai nemici
sotto alla grata. Vai al generatore di destra, dove c'è la luce
lampeggiante e premi il pulsante. girati e sali le due rampe di scale di
fronte, esci all'esterno e vai a destra. STACCO. Il tuo compagno ti dira
di premere W per attivare la trasmissione e subito dopo verrai attaccato.
Sali le scale davanti a te, vai al computer di destra e premi il pulsante.
subito dopo voltati verso la finestra e spara ai nemici che si stanno
calando dal tetto di fronte, ma fai attenzione a non colpire De Jesus.
Scendi ed incontrati con quest'ultimo. Vai verso l'ascensore ed uccidi le
tre guardie che ne usciranno, un pò bastarde perchè portato tutte una
giacca antiproiettile.
KABUL, AFGHANISTAN
Vai in fondo al vicolo e sbircia dalla crepa a sinistra. Il 1° cecchino è
sopra al terrazzino. Uccidilo e poi entra dalla crepa, vai avanti e poi
sbircia dall'apertura a destra. il 2° cecchino è sopra all'autobus in
fiamme. Sali poi sull'autobus e girati di 180°: il 3° cecchino è dietro ad
un muro nel palazzo di fronte. Scendi dall'autobus e torna nel vicolo dal
quale sei arrivato, vai in fondo ed entra dalla crepa a sinistra; ti
ritroverai in uno stanzino con degli armadietti. Esci dal buco di fronte e
voltati a sinistra. Il 4° cecchino è sopra al tetto di un edificio del
vicolo, sulla destra. Uccidilo restando al riparo della tettoia ed usando
il fucile da cecchino, sarà più facile individuarlo. Poi prosegui nel
vicolo di fronte al buco dal quale sei uscito (lo stanzino con gli
armadietti) e fai attenzione al tizio sulla sinistra, in agguato dalla
finestrella. Vai avanti un pò: il 5° cecchino è dentro all'edificio di
fronte, affacciato alla finestra con la ringhiera. Vai avanti e gira a
sinistra, tieniti accostato al muro di destra finchè non vedrai sull'altro
lato una finestra con sotto una porta. Il 6° cecchino è dietro alla
finestra (può essere che si trovi un pò in dentro, nel qual caso lo vedrai
attaverso il muro distrutto, un pò più avanti). Sul lato opposto alla
finestra c'è un muro basso: salici sopra premendo triangolo, supera il
muro a destra e raccogli l'AU300. Torna giù da dove sei arrivato e
prosegui verso destra, supera la porta ad arco e vai a sinistra. Rimani
accostato ai muri di destra e quando arrivi ad una porta, entraci. C'è una
botola e sul soffitto delle assi semidivelte. Sali sul soffitto nel punto
libero dalle assi, a destra della botola, ed uccidi il 7° cecchino. Poi
scendi ed entra dalla botola. Prosegui dritto fino in fondo al tunnel
(nota il breve corridoio sulla destra), poi vai a sinistra e quindi a
destra (segui il filo sul soffitto). Fotografa la mappa sul muro. Ora ci
sono diverse strade possibili da seguire: la più breve è ripercorrere la
stessa dalla quale sei arrivato.
Segui di nuovo il filo, e rifai il percorso al contrario. Questa volta
però, fermati ed entra nel breve corridoio che hai visto prima, a
sinistra, piazza l'esplosivo sulle casse e fila via alla svelta (sinistra
e poi su). Esci in strada e voltati verso destra. Aspetta l'esplosione e
poi Gabe ti contatterà. STACCO. 
Corri avanti, arriverai all'autobus che è il tuo punto di raccolta ma non
ci puoi salire da qui. gira a destra e poi a sinistra, ti ritroverai nel
punto d'inizio del livello. Gira a sinistra, passa sotto al terrazzino,
esci dall'altra parte, vai a destra e quindi a sinistra. Equipaggia
l'AU300 e sali sull'autobus. STACCO. Uccidi i 4 nemici che lanciano le
granate verso l'elicottero, usando L1 per attivare lo scanner della tua
arma. Uno è sotto di te, nel punto dal quale sei salito, uno nell'edificio
di fronte dove prima c'era il cecchino, uno dietro di te nel vicolo. Per
eliminare l'ultimo devi scendere nel vicolo accanto, andare a sinistra ed
un pò avanti, lo vedrai davanti a te sempre tramite lo scanner dell'AU300.
Se proprio non riesci ad individuarli, guarda la direzione dalla quale
salgono le granate.
S.S. LORELEI
Uccidi il tizio sulla gru, in alto, poi scendi senza farti vedere da
quello che pattuglia la porta. Tenendo quest'ultima come punto di
riferimento, vai dalla parte opposta. Puoi vedere un'altra porta chiusa
dietro ai container. Nascosto dietro c'è un nemico, uccidilo e poi vai
nell'angolo e piazza l'esplosivo. Torna all'altra porta esci e gira a
sinistra. Attraversa i compartimenti stagni e quando arrivi in fondo
prosegui a sinistra. STACCO. Vai a destra, entra nella stiva di prua e vai
a mettere l'esplosivo nell'angolo sotto alle scale, a sinistra. Torna nel
corridoio e vai a destra. Attraversa le camere stagne e poi gira nel
corridoio a sinistra ed entra nella 2° stiva. STACCO. Vai a mettere
l'esplosivo nell'angolo in fondo a sinistra, poi esci, gira a sinistra,
attraversa i compartimenti stagni rimanenti, gira a sinistra e poi a
destra per entrare dal portello. Sali sull'ascensore, entra nella sala
macchine, sali i gradini e piazza la carica sul pianerottolo, sopra alla
turbina; poi sali al piano superiore. Esci dal portello e gira a destra.
STACCO. Lascia stare il cuoco e gira a sinistra nel corridoio. Entra nella
mensa dalla porta a sinistra, vai dietro al bancone ed avvicinati al
montacarichi, l'affare rosso in fondo. STACCO. Aspetta che arrivi il
capitano ed uccidilo, poi prendi i documenti di carico sopra al tavolino.
Esci, vai dritto e poi a destra. Uccidi il tizio e poi vai in fondo al
corridoio, prendi la porta a sinistra e scendi. Vai avanti e poi entra
dalla porta a metà del corridoio. La stanza è ben sorvegliata, occhio. Vai
a destra, nel vano dietro al muro, prendi il video e poi torna nel
corridoio e gira a destra. Percorrilo tutto, fino a d arrivare ad una
porta sulla sinistra che da sulle scale, scendi e gira a sinistra.
Consulta la mappa e torna nella 1° stiva, da dove sei partito. STACCO. Ora
devi coprire Teresa mentre armeggia con la gru. Equipaggia il fucile da
cecchino e, cercando di essere molto preciso per non sprecare tempo
prezioso, elimina rapidamente i nemici sul ponteggio in alto.
ROVINE AZTECHE
Il modo più rapido per raggiungere il tuo obiettivo è salire la rampa
davanti a te, eliminare i due nemici e poi uscire dal buco sul soffitto.
(L'alternativa: percorri il corridoio di destra e salta la buca. Arriverai
in un punto con una nicchia sulla destra, una strada chiusa davanti ed un
breve tunnel sulla sinistra. Infilati in quest'ultimo, avvicinati al muro
ed issati su.)
Tenendo per buono il primo metodo, segui il percorso, troverai delle
munizioni Falcon. Prosegui e gira a sinistra, supera il crtiletto interno
(destra o sinistra, è indifferente) e scendi le scale. Vai a destra fino
in fondo al vicoletto. STACCO. Torna indietro e prosegui dritto fino ad
arrivare nella zona con le casse,usale per salire al piano superiore,
scendi nel vicoletto e vi a sinistra. Spara ai bidoni per arrostire i
nemici (ricorda che loro possono fare altrettanto), prosegui ed entra
nella stanza a sinistra. Usa il computer e poi distruggilo; avvicinati
allo scienziato e liberalo. Esci e vai a sinistra, libera il 2°
scienziato, vai avanti ed entra nella stanza a destra, distruggi il
computer, torna indietro ed entra nel tunnel a sinistra. Percorrilo e poi
vai a sinistra per prendere l'H11. Ora avvicinati all'uscita ed elimina
tutti inemici nel cortile, sparando solo quando passa l'aereo che coprirà
così il rumore dei tuoi colpi. Esci e sali sulla rovina a destra, troverai
delle celle con 2 scienziati, ma per il momento non li puoi aiutare, ti
serve dell'esplosivo. Prendi il lanciagas nella cella centrale e prosegui.
STACCO. Scendi le scale, equipaggia il lanciagas, avvicinati furtivamente
ai 2 che tengono l'ostaggio e punta su quello di sinistra, poi elimina
rapidamente anche l'altro. A questo punto cambia arma ed uccidi tutti gli
altri. Parla con la dottoressa e poi distruggi il computer. Esci e vai
verso il buco sul muro di fronte, entra e poi gira a destra fino ad
arrivare al 2° gruppo di celle (in quella centrale ci sono delle granate).
Entra dal buco sul muro a sinistra, segui il percorso fino a sbucare in un
vicoletto. Occhio al cecchino appostato in alto sopra alla porta dalla
quale sei uscito. Vai avanti, troverai altri 3 computer, distruggili e
prosegui. Appena fuori dalla stanza entra nello stanzino a destra e
recupera il C4. Esci e gira a destra, vai in fondo ed entra nella stanza a
sinistra. Parla con il dott. Fried, che ti spedirà alla ricerca di un
artefatto. Scendi nel buco sul pavimento, recupera l'artefatto
(l'obbrobrio verde sopra alla pietra) e poi torna su. Esci e vai a
sinistra, vai avanti finchè non trovi uno stanzino con il campione del
virus ed un computer. Raccogli il campione e distruggi il computer, poi
esci e rifai la strada al contrario fino ad arrivare al 2° gruppo di
celle. Piazza le cariche, una alla volta, allontanandoti per non venire
colpito; poi entra nelle celle e libera i due scienziati. Continua a
ripercorrere la strada al contrario, fino ad arrivare al 1° gruppo di
celle.
CANTIERI NAVALI
Ragggiungi Maggie fra i magazzini e mentre lei ti copre gira a destra e
corri fino al 1° camion, nel vicolo. Guardati attorno, c'è un pò di roba
da raccogliere, poi sali sopra al camion, piazza la carica ed allontanati
per on saltare in aria. Raggiungi Maggie e seguila dentro al magazzino.
STACCO. Trova Maggie nascosta dietro alle casse. Da qui spara un colpo ai
bidoni davanti alla porta con il n. 3 STACCO. Esci, elimina i nemici ed
oltrepassa il varco nella recinzione. Gira a destra, sali sul camion e
metti l'esplosivo mentre i tuoi compagni continuano la festa. Poi torna
indietro e prosegui dritto, quindi a destra. STACCO. Seguiil tizio, entra
nel magazzino 1 e trova Maggiee Russel fra le casse. STACCO. Segui Russel
e coprilo mentre apre la porta. Continua a seguirlo all'interno del
magazzino e coprilo mentre apre la cassaforte. Quando avrà finito coprilo
mentre fugge. Scendi le scale, vai avanti e poi a destra; uccidi i due
nemici e poi esci dal magazzino girando a sinsitra. Attraversa il
magazzino e spara ai bidoni davanti alla porta con il 3. Esci, vai a
sinistra e fai saltare il camion. Prosegui dritto ed entra nel tunnel per
far saltare l'ultimo camion.
MOLO SUPERIORE
Esci dal tunnel e continua ad andare dritto. Evita la zona a destra con le
casse; segui la recinzione a sinistra e quando finisce gira a sinistra. Il
tuo compagno è nascosto dietro alle casse. STACCO. Ora, tutto quello che
devi fare è cercare di restargli appiccicato, se ti allontani troppo la
missione fallisce. Seguilo sul radar quando lo perdi di vista ed aiutalo
ad uccidere i nemici. Dovrete farne fuori parecchi, fino a quando non
arriverete al camion. STACCO. Corri avanti fino a quando non arrivi in
vista del camion. Tieniti sulla destra e, se vuoi farele cose per bene,
elimina per primi i tizi che sparano al traditore (ben gli stà!). Poi,
riparandoti dietro al camion, cerca di colpirlo alla testa perchè ha un
giubbotto antiproiettile e soprattutto buona mira.
KABUL, CAMION DI MUNIZIONI DELL'ESERCITO
Portati sul lato sinistro e fai fuori tutti i nemici. In questo verrai
aiutato dal tuo compagno sull'altro lato della strada. Poi il camion si
muoverà; prendi l'M-16 fra le rovine ma non utilizzarlo: risparmia le
munizioni per dopo, ti serviranno tutte! Continua a seguire la strada sul
lato sinistro, restando fra le rovine, fino a quando non arriverai ad una
trincea. entra nel tunnele, sbucando dall'altro lato, uccidi i nemici che
stanno attaccando il camion con le granate. Torna indietro ed esci dal
tunnel, girati di 180° e vedrai il camion avanzare. Seguilo e corri per
precederlo, eliminando i nemici al posto di blocco. Mentre Ellis piazza il
C4, vai dalla parte opposta della recinzione e posiziona la tua carica nel
punto indicato. Allontanati un pò mentre la carica esplode. Poi i tuoi
compagni si muoveranno: tu rimani sul lato sinistro fino al ponte,
fermandoti prima. Ellis verrà attaccato da un cecchino; vai a sinistra ed
individua il cecchino sulle montagne. Poi torna indietro, vai sotto il
ponte e disinnesca la carica sulla trave in alto a sinistra. Torna su
sempre dal lato sinistro, vai leggermente più avanti di Ellis e coprilo
mentre disinnesca la mina in mezzo alla strada. Prosegui fino alla valle,
dove verrete attaccati da due cecchini. Restando al riparo avanza
cautamente fino a scorgerli in mezzo alla strada e poi uccidili con un
colpo alla testa, poi aiuta Ellis che viene attaccato sul lato destro. ora
sarà un pò dura perchè arriveranno nemici dai due lati della valle e tu
non ti devi assolutamente allontanare troppo dal tuo compagno. Utilizza
l'M-16 o il PK-102, corri rotolando spesso e continua a sparare. Non
rimanere per troppo tempo fermo nello stesso punto. Quando avrete finito
la carneficina, prosegui continuando a coprire il lato sinistro della
strada, fino ad arrivare all'ultimo recinto. Anche qui verrete attaccati
in forze. Una volta eliminati tutti i nemici, posiziona l'esplosivo sulla
rete in mezzo alla strada.
KABUL, PIAZZA ZONA EST DELLA CITTA'
Riparandoti dietro il muro sulla destra, uccidi i nemici in vista; poi
prosegui cautamente perchè ce ne sono diversi in agguato (guardati anche
le spalle!). Quando arrivi alla piazzetta, raggiungi il portico
semidistrutto sull'altro lato, prendi il C4 dalla cassa e torna indietro,
alla via principale. Non attardarti troppo nella piazzetta o non avrai
abbastanza tempo per usare il C4. Partendo dall'arco a metà della via,
posiziona una carica sotto di esso, poi torna indietro e posiziona almeno
altre 2 cariche un pò distanziate fra di loro lungo la via. Torna verso il
camion e riparandoti nel vano di una porta equipaggia il detonatore.
Aspetta il T64 e quando questi avrà quasi raggiunto l'arco, fai esplodere
le cariche. Una di sicuro andrà a segno.
DESERTO DEL TANAMI, AUSTRALIA
Questo è uno di quei livelli in cui l'uso della mappa è fondamentale :-)
Restando al riparo della tenda,vai a sinistra: più o meno davanti a te c'è
la parabola. Sbarazzati del cecchino sopra alla cisterna alla tua
sinistra, poi raggiungi la parabola (guarda la mappa). Disattivala e poi
girati di 180°, vai verso sinistra, seguendo una diagonale. STACCO.
Prosegui oltre le dune ed uccidi il cecchino in cima alla torretta,
oltrepassa il bidone in fiamme e scatta una foto alla buca. Girati verso
destra di 90°, raggiungi la recinzione ed elimina le 4 guardie che
sorvegliano il complesso. Poi entra e raggiungi la dottoressa. STACCO. Sul
tuo radar vedrai ora 3 puntini blu che rappresentano i tuoi obiettivi:
esci e segui il radar, non sarà difficile scovarli. Parti con il primo da
destra, così quando trovi l'ultimo non tovrai fare altro che proseguire
dritto per tornare dalla dottoressa. Questa volta però troverai ad
aspettarti 3 nemici che, se non ti sbrighi, uccideranno la dottoressa.
STACCO. Esci, segui la dottoressa e proteggila mentre raggiungete
l'elicottero.
AUSTRALIA, VILLAGGIO DI YUENDUMU
Raggiungi il camion davanti a te ed elimina il cecchino sulla torretta.
Proseguiin questa direzione, con cautela, eliminando silenziosamente tutti
i nemici che incontri e riparandoti dietro alla baracche. Arriverai in un
punto con un fuoco e due nemici a guardia di 2 schiavi. Uccidi per primo
Silvers e poi l'altro. Poi somministra il vaccino ai 2 schiavi. Prosegui
verso sinistra, supera la baracca arancione ed entra in quella successiva,
di colore verde. Libera il 3° schiavo, esci dalla porta dietro di te,
prosegui sulla sinistra e poi dritto. Raggiungi una buca dalla quale esce
del fumo, entraci e libera il 4° schiavo. Torna fuori ed uccidi il
cecchino sulla torretta con il riflettore, nascondendoti dietro alla
cassa. Poi vai a destra, attraversa il campo, passando in mezzo ad un
fuoco spento (a destra) ed un bidone in fiamme (a sinistra): entra nella
baracca di fronte al bidone in fiamme e libera il 5° schiavo. Esci, gira a
destra e poi ancora a destra, tenendo la baracca arancione sulla sinistra;
entra nella baracca verde a destra e libera il 6° schiavo. STACCO. Esci e
gira a sinistra, vai avanti oltre la torre e sali dal lato sinistro del
camion. Poi uccidi tutti i nemici per poter salire sull'elicottero.
PARADISE RIDGE
Vai verso il tronco sulla destra e, restando riparato, uccidi i due
cecchini sulle torri (attenzione a destra). Poi segui il sentiero, finchè
non ricevi una chiamata. Vai avanti e raggiungi De Marco in una piccola
valle. E' legato e ti avviserà che si tratta di un'imboscata. Avvicinati
alle sue spalle, i nemici usciranno allo scoperto, e poi liberalo. Poi
girati e sali sulle rocce, vai avanti finchè non incontrerai uno strano
gruppetto di persone: parla con loro (le cose cominciano ad
ingarbugliarsi). Poi prosegui lungo il sentiero e raggiungi i cavi
elettrici, posizionando il segnalatore sulla prima colonna. Continua a
seguire il sentiero fino a raggiungere la zona dell'incidente, una buca
fumante. STACCO. Torna indietro, alle linee elettrriche e togli il
segnalatore, quindi ritorna alla zona dell'incidente, dove troverai due
membri della milizia che stanno scendendo dai fianchi delle montagne.
Rimani lontano, sul lato destro della buca, aspetta che il tipo venga giù
e poi prosegui furtivamente alle sue spalle, mentre lui va avanti per
incontrarsi con il suo compare. Sali il pendio sulla destra, riparandoti
fra gli alberi. Se ti scoprono, non rispondere al fuoco o la missione
fallisce. Raggiungi le rocce: qui la milizia sta combattendo con alcuni
membri dell'NSA (o quello che è), perciò lasciali fare e restando al
riparo, aiutali ad uccidere i cecchini sopra le rocce, in alto. Poi
prosegui a sinistra, verso il villaggio, oltrepassa la recinzione e vai a
sinistra. Equipaggia la balestra e muoviti con cautela verso il retro
delle case. Colpisci i miliziani con la balestra (non alla testa); poi,
dopo aver eliminato il secondo, infilati fra le case e prosegui lentamente
verso la recinzione. Se vieni scoperto, tuffati al riparo della casa e
sistema i due tipi. Prosegui fra le case, oltrepassa l'ultima recinzione e
vai a sinistra. Usa l'ultima freccia, poi equipaggia un'arma più cattiva e
sali il pendio sulla sinistra. Qui ci sono 3 nemici in agguato fra la
boscaglia, uccidili e poi continua a salire. Non uccidere più nessuno,
anche se ti sparano addosso. Segui i 3 membri della milizia, superali ed
avvicinati al complesso.
COMPLESSO DELLA MILIZIA OAKTON
Vai avanti e poi a destra e raggiungi il magazzino. entra e salta sulla
passerella principale (se vai giù, nascosto fra le casse a sinistra c'è un
K3G4). Raggiungi la porta di fronte ed entra nel magazzino, aggira le
casse sulla destra ed entra nel buco sul pavimento. Uccidi con un rapido
colpo alla testa i 2 tizi che picchiano il miliziano (prima quello che sta
menando), poi scendi e parla con lui. STACCO. Vai nell'angolo a destra ed
entra nel condotto. Percorrilo ed ascolta la conversazione. Poi prosegui
ed esci dal condotto.
Segui la recinzione e, se ci riesci, spara ai 2 nemici in nero prima che
facciano fuori i 2 milizianii, poi raggiungili in fondo al vicolo. Parla
con loro e poi vai alla porta sulla sinistra, aprila premendo triangolo ed
entra. STACCO. Vai verso il container davanti a te e sali dove c'è
l'indicazione, girati e salta sul terrazzino, avvicinati furtivamente a
Silvers prima che finisca di parlare e piazza il segnalatore. Poi aspetta
che se ne vada e riceverai una chiamata da Gabe. Segui la passerella,
scendi la breve rampa ed entra dalla porta di fronte. Vai a sinistra,
segui il corridoio fino al cortiletto esterno. Guarda nel vano sotto alla
scala e libera l'agente Kelly, dopodichè verrete attaccati. STACCO. Entra
nel pozzo, scendi e seguilo: arriverai in una piccola caverna dove ci sono
due miliziani. Fai come ti dicono ed inginocchiati. Poi esci insieme a
loro ed aiutali. Quando avrai finito vai in fondo al vicolo ed apri la
porticina a sinistra con triangolo, esci nel cortile, prosegui otto al
portico ed infilati nel vicoletto, gira a destra ed entra nella
costruzione rossa. Segui il percorso ed esci dall'altra parte. STACCO.
Riparati dietro allo steccato o alla cisterna ed elimina i cecchini sul
tetto a sinistra; poi vai verso la costruzione dove c'erano i cecchini,
girando a sinistra per salire sul tetto dall'altra parte dell'edificio. Da
qui pui facilmente uccidere il cecchino sul balcone di fronte. Aspetta che
gli altri ti raggiungano e poi entra insieme a loro, vai a destra ed entra
dalla botola sul pavimento, sotto al materasso.
BUNKER SOTTERRANEI
Segui Dusty e coprilo mentre piazza la carica esplosiva. Continua a
seguirlo e quando si fermerà datti un'occhiata intorno, come ti
suggerisce. Poi torna da lui ed andate avanti, verso destra. Verrete
attaccati, libera il campo e poi segui Dusty. STACCO. Segui ancora Dusty e
coprilo mentre scendete. STACCO. Sali le scale ed uccidi i 2 nemici, poi
Dusty verrà su e... indovina? Seguilo. STACCO. Esci dal dormitorio ed
entra nel tunnel a sinistra. poi gira a destra e scendi la rampa, apri la
cella sulla sinistra con triangolo. Prendi il kit di pronto soccorso e
torna nel dormitorio. STACCO. Segui gli Oakton e protegggi Debbie mentre
Dusty copia i file. Quando avrà finito non dovrai fare altro che tenere
gli occhi bene aperti e continuare a seguirli.
TRIBUNALE DEL SENATO
In questo livello tutti o quasi portano un giubbotto antiproiettile,
quindi prudenza.
Vai a destra nel corridoio, quindi ancora a destra e seguilo tutto fino in
fondo. Vedrai una saracinesca abbassata e dietro i terroristi con degli
ostaggi. Devi aprire innanzitutto la porta, quindi torna indietro e gira
nel corridoio a destra. Alla tua sinistra c'è un'altra saracinesca
abbassata; vai avanti ed entra nel bagno di sinistra (quello degli
uomini). Spara alla bocca di ventilazione ed entra nella conduttura, esci
dall'altra parte ed apri i cancelli. Torna nel corridoio, attenzione ai 2
nemici, gira a destra e vai dagli ostaggi, a sinistra. Avvicinati con
cautela ed uccidi i 3 nemici sul lato destro della sala. Entra ed uccidi
gli altri 2 che scenderanno poi. STACCO. Torna indietro, verso i bagni:
riceverai una chiamata, poi entra nel bagno di destra, spara alla bocca di
ventilazione ed entra nella condotta. Arriverai così nell'ufficio di
Hadden: esamina la libreria (può essere che invece della libreria tu debba
esaminare la foto sulla scrivania) per trovare il codice. Subito dopo la
comunicazione tuffati al riparo dietro alla porta ed uccidi i 2 nemici.
Esci dall'ufficio e gira a sinistra nel corridoio successivo. Vai in fondo
e prendi l'ascensore. Esci dall'ascensore, aspetta che passi il treno e
supera il binario, sali dall'altra parte e vai al treno di Mara.
RETE METROPOLITANA DEL SENATO
Avanza vagone dopo vagone uccidento i nemici, facendo attenzione alle
esplosioni, una ogni 2 o 3 vagoni, all'incirca. Ad un certo punto
riceverai una chiamata che ti comunica che i terroristi hanno degli
ostaggi. quando arrivi in vista degli ostaggi, non avvicinarti troppo.
Equipaggia l'H11, mettiti in una posizione dalla quale puoi vedere
entrambi i terroristi nel tuo mirino ed uccidili rapidamente con un colpo
alla testa, partendo sempre da quello più vicino all'ostaggio. Continua
con questa tecnica con i 2 ostaggi successivi (nel frattempo avrai altro
filo da torcere, niente di cui preoccuparsi se sei abbastanza veloce).
Quando avrai liberato l'ultimo ostaggio, quell'ingrato del senatore, ti
imbatterai in un AU300, raccoglilo e prosegui. Avanza con cautela ed
uccidi il tenente Cooley restando al riparo dietro alla porta del vagone,
vai avanti e prendi la carica di esplosivo nella cassa. STACCO. Piazza
l'esplosivo ed allontanati di almeno 2 vagoni, poi torna indietro:
incontrerai Mara con un ostaggio. Sali sul tetto della motrice ed usa
l'AU300 per colpire Mara.
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