Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: [FFX help] Seymour...mi sta sulle balle...

S
P
O
I
L
E
R
Riesco ad arrivare solo ad eliminare Anima...dopodichč
Seymour (o come si scrive) mi fa scacco matto in due mosse!
Cosa sbaglio?
Uccido le guardie (dopo aver rubato le pozioni), uccido Anima
con l' eone nuovo di zecca....e poi?
Devo prima avere tutti quanti con full HP (presumo Auron, Tidus e Lulu)?
Help!

 ha scritto nel messaggio
news:BTtN8.1690$j65....@twister1.libero.it...

Hai provato a fare i vari parathund,parafire,ecc...? Io li facevo visto che
pratiacamente continua a ruotare i vari incantesimi lo stronzo!

 Devo prima avere tutti quanti con full HP (presumo Auron, Tidus e Lulu)?
Sarebbe a dire?
Tutti i pg ad HP 9999?
Non ce li ho ancora io che ho quasi finito il giochillo :D
--
Megumi Hayashibara Rulez
Para Rira Para Daisu ruleeeeeeeez!


eheh no no...intendevo magari averli tutti vivi e sani al momento
degli ultimi colpi di Seymour dopo Anima.
Ad esempio Auron a 2200 circa...(a proposito, per dove sono
č poco? sono stato scarso con le sfere???)

"KYUSS"  ha scritto nel messaggio

Quando chiama anima usa 1 eone,poi attacchi con i PG e fai le turbotecniche.
Se arriva al massimo la barra turbo di anima manda un eone a
suicidarsi(valefor e un esperto in queste cose :-) )
Appena hai ucciso Anima manda gli eoni che ti restano per uccidere seymour.
Ciauzzzzzzzzzz
bravefencer

 eone a suicidarsi(valefor e un esperto in queste cose :-) )
mannò..
basta pararsi...
porelli >_<

 č poco? sono stato scarso con le sfere???)
Forse sei un pochetto basso con gli hp...


 Help!
Ho appena superato questo passaggio: Anima l'ho battuto con gli eoni, mentre
con seymour basta fare i vai para (thund,bliz,idro,fire) con Yuna, dato che
lui attacca solo con quelle magie. Poi tenere o Auron e colpire con attacco
fisico, o Yuna e dargli con le magie, ma secondo me conviene tenersi Auron e
Tidus/Kimahara
Ah, i para li devi fare in rotazione, dato che seymour colpisce ogni volta
con una magia diversa. La sequenza mi pare sia thunder, blizzar, idro e
fire.
Spero di essere stato chiaro
ciao
        Pidi


E quindi??? impossibile tornare indietro eh?
vabbeh...ce la mettero' tutta con quello che ho..  >__<  prot!

 vabbeh...ce la mettero' tutta con quello che ho..  >__<  prot!
lol
--
Megumi Hayashibara Rulez
Para Rira Para Daisu ruleeeeez!

>
Seymour attacca sempre con gli stessi attacchi elementali. Basta
pararli con le magie di yuna prima che lui li lanci (e devi averle per
forza altrimenti vuol dire che non hai MAI usato la sferografia, visto
che sono le primissime abilità che apprendi). La successione degli
attacchi la puoi vedere se hai un'arma con proprietà "spot" o con uno
scan (dovresti averlo con Kimhari).
Ciao e in bocca al lupo
Giuliano
-----------== Posted via Newsfeed.Com - Uncensored Usenet News ==----------
 
http://www.newsfeed.com
       The #1 Newsgroup Service in the World!
-----= Over 100,000 Newsgroups - Unlimited Fast Downloads - 19 Servers =-----

Help!
porc .. tostissimo questo punto, ho dovuto rifarlo 5 o 6 volte, chi
diceva che per finire ffx e' sufficiente premere X ??? ^___^
premessa:
con questa tecnica non e' necessario avere hp elevati anzi gli hp non
contano, e' sufficiente che yuna abbia imparato i vari parathund,
parablitz etc.. 
E' possibile, data la natura random degli incontri che le cose non
vadano esattamente cosi' 
tidus, yuna, Kimahri (ma qualunque altro personaggio va bene)
tidus -> extra /parla (pot aumentata)
yuna -> turbinvoca -> valefor (e fai fuori i guardiani + mazzata a
seymour)
Khimahri attacca
Seymour invoca Anima
a questo punto e' facile, ad ogni PAIN di Anima cade un guardiano, tu
ripristina con la coda di fenice e colpisci anima (tidus con potenza
aumentata e fraternity gli toglie anche 2500 hp a botta), yuna con
idrora, blizzara ecc.. e' altrettanto potente.
Quando la barra assimila supera la meta' e ci si avvicina al turbo
(GUARDA I TURNI!) invoca ifrit che ha la guardia su PAIN resiste anche
a 3 botte, colpisci Anima finche' non va in turbo.
Chaos D -> Ifrit fa una brutta fine (gli effetti sonori del filmato
sono stupendi)
A questo punto Anima dovrebbe avere 4000/5000 hit point e tu un eone. 
*Attenzione* adesso 
devi sconfiggere Anima ma facendo in modo di avere Yuna disponibile
con le magie quando Seymour prendera' il controllo, guarda i turni!!
Se necessario metti uno o piu' utenti in guardia con il tasto
triangolo.
Ok Anima viene ritirata, Seymour lancia le magie elementali
nell'ordine blizzara, thundara, idrora, fira. SE Seymour ha lanciato
blizzara PRIMA dell'invocazione di Anima la prossima magia nera sara'
SEMPRE thundara, anche dopo la sconfitta di Anima.
Yuna lancia il parablitz (o parathund)
Seymour lancia la bimagia che non avra' alcun effetto
A questo punto se tutto va bene puoi compire con Tidus e Khimahri e
invocare l'ultimo Eone 
Se viene sconfitto dovresti poter nuovamente colpire e a questo punto
uccidere Seymour.
Good luck
 
PS a me e' andata male diverse volte perche' ho sbagliato a calcolare
i turni alla fine, senza il paraxxx con la bimagia non hai scampo a
meno di non avere i personaggi con quantita' industriale di hp