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Ciao console PSx dipendenti.
Due anni or sono avevo, con entusiasmo, iniziato a creare uno spazio web
dedicato unicamente alla Playstation.
Pultroppo i numerosi impegni di lavoro e non hanno ridotto sempre piu' il
mio tempo libero che dedicavo in parte anche a questo progetto.
Io stavo cercando persone munite di passione per la mia console preferita,
che mi aiutassero a portare avanti questo sito.
Chiunque sia disposto a collaborare puo' contattarni a 
gi...@netgroup.it
Il sito lo trovate qui.
http://www.netgroup.it/gianfranco/play.htm
Se avro' modo di avvalermi della collaborazione di qualcuno di voi, potro'
anche cominciare ad aggiornare graficamente il sito.
Aspetto vostri riscontri.
Gianfranco

Era ora che si parlasse solo di PSX.
Chi di voi e' cosi' esperto da potermi spiegare la differenza di prestazioni
tra un gioco in formato NTSC, e lo stesso gioco in formato PAL ?
Ma e' possibile che nessuno lo sappia?
Cambia la velocita'?
La qualita' grafica e' diversa?
Chiaramente i giochi girano su psx universale e televisore PAL.
Ciao Ciao.

Secondo me non c'e' differenza riguardo alle prestazioni del gioco
(sarebbe come dire che i giochi ntsc rispetto ai pal siano migliori o il
contrario)
e' solo una questione di differenza di sistema di visualizzazione del colore
la differenza tra i due tipi di playstation sta' nella forzatura di
funzionamento del clock del chip video CXA1645.
Comunque chi piu' ne ha piu' ne metta :))
Saluti.
Goccia wrote:

--
    (¯`·._ (¯`·._Andrea Properzi_.·´¯)_.·´¯)
              mailto:
mme...@tin.it
                ICQ UIN: 7544491

 Ciao Ciao.
una volta c'era differenza in quanto il sistema NTSC utilizza 30 Frames/sec.
mentre il PAL ne utilizza 25 f/s: quindi il gioco NTSC era un po' più veloce
nonchè fluido (sul televisore PAL lo vedi perchè i nuovi televisori riescono
ad agganciare anche il sincronismo a 30 Hz, quelli di 10 anni fa'
giravano...)
Oggi però non c'è più differenza perche la conversione nel sistema PAL non è
solo un adattamento dei sincronismi, ma tengono conto anche di
ritemporizzare il gioco (è anche per questo che escono in ritardo in europa
anche se non tradotti)
Ciao!!!


 tra un gioco in formato NTSC, e lo stesso gioco in formato PAL ? Ma e'
Detto fatto <:)
Aggiornamenti da parte della software house e censure a parte (vedi
Castlevania e Soul Edge) l'unica differenza sta proprio nella maggiore
velocita' con cui si muovono i giochi NTSC.
La velocita' e' superiore di circa il 17.5%, e non e' neppure tanto strano, se
pensi che lo standard NTSC e' di 640x200 con una frequenza di 60Hz, mentre
quello PAL e' di 640x256 a 50Hz
Da questi valori si puo' facilmente dedurre che, sia per la frequenza maggiore
che per il minore numero di punti verticali da visualizzare, il NTSC sia piu'
veloce.
Tutto cio' e' comunque vero solo in caso di un porting *diretto* da NTSC a PAL,
in quanto tutti possiamo notare quanto siano fluidi e veloci i titoli creati
in Europa, quindi appositamente progettati per lo standard PAL (Colony Wars e
Shadow Master ne sono l'esempio migliore: entrambi in *alta* risoluzione,
velocissimi e perfettamente fluidi).
-- 
Per rispondermi in email usa l'indirizzo nella firma
  // Cristian Castellari            A4000/040@25
\X/  
c.ca...@mbox.queen.it
         CyberVision 64
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                  W A R N I N G !!!!
           This Page is for *Amigans* only!
http://www.geocities.com/SiliconValley/Heights/3712/
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        * *PGP* Public key *AVAILABLE* *
<tsb>"640KB dovrebbero bastare a chiunque" - Bill Gates

AVEVO GIA' INIZIATO UN SITO SIMILE, PURTROPPO HO DOVUTO ABBANDONARE ANCH' IO
IL PROGETTO  PER LO STESSO MOTIVO, COMUNQUE, UNIAMO LE FORZE, E PARTIAMO...
NOI SIAMO DUE FRATELLI IDIOTI (MAI VANTARSENE) CON 30 ANNI PER GAMBA PRNTI A
COLLABORARE.....ANZI ABBIAMO ANCHE UN PROGETTO DI UN SUPER SITO MULTISERVICE
PER FORNIRE INFO E PRODOTTI DIRETTAMENTE VIA NET....CON CLUB FORUM E
NATURALMENTE GARE PER CHI PIU' SNųMANETTA....
A PRESTO CIAO.
GEPPO

Ciao!!!
Nononononononono, non sono d'accordo. Non sempre il gioco viene
riadattato in maniera adeguata, e non sempre è possibile mantenere il
frame rate originale. 
Chiariamo una cosa: lo standard NTSC può visualizzare un massimo di 
60 fps e il PAL (che è più lento per via della risoluzione verticale
leggermente più elevata e per il sistema di controllo del colore un
po' più elaborato) solamente 50. Il fatto che le normali trasmissioni
televisive ne sfruttino solamente la metà (viaggiando quindi,
rispettivamente, a 30 e 25 fps ) dipende dalla relativa lentezza 
con cui i network riescono a far pervenire le informazioni all'
apparecchio.
Quindi, lo standard PAL riesce ad 'agganciare' i 30 FPS
perchè, in teoria, è capace di visualizzarne un massimo di 50, 
ma quando nella versione NTSC i FPS di un gioco sono 60 
(Tekken, Einhander, Raystorm, Rascals, Rapid Racer etc..)bisogna,
disponendo di una console europea, accontentarsi di 10 fps in meno. In
questi casi coloro che si occupano dell'adattamento devono scegliere
fra fluidità (mantenere il maggior numero possibile di frames di
animazione a scapito di un 17,5% di velocità) o velocità (tagliando
alcuni frames).
Esempio lampante è Tekken: la versione europea mantiene tutti i frame
di animazione della versione NTSC ma mentre questa viaggiava a 60 fps
la versione PAL non può visualizzarne più di 50, ergo le animazioni
hanno lo stesso numero di frames, ma , in soldoni, il gioco è MOLTO
più lento; del  17,5% di cui sopra. 
Poniamo il caso che un movimento sia composto da 60 frames:  la
versione NTSC esaurirà l'animazione in un secondo mentre quella PAL
impiegherà un secondo e er..uhm..mmmhhh..20 centesimi/2 decimi ? Boh,
mi pare di si. 
Possono sembrare valori infinitesimali ma se hai provato la versione
da sala di Tekken 2 (veloce quanto la versione NTSC per PSX) e
l'edizione casalinga europea, ti sarai accorto che giocando la
differenza è abissale.
Anche per questo motivo, essendo abituato alla vers. NTSC,
 ho vinto agevolmente ogni torneo di Tekken 2 tenuto su console
europee. (come me la tirooo)
E del resto, differenze così piccole sembrano insignificanti se
rilevate nell'arco di una singola mossa ma diventano consistenti
in capo ad un incontro intero di, mettiamo, 2 min. (lo stesso incontro
durerebbe 2 min. e 25 secondi c/a in PAL)
 In questi casi l'unico modo per mantenere la stessa velocità
sarebbe tagliare un frame ogni 5 circa - decisione che comunque spetta
ai programmatori-. 
Detto questo, i giochi che in versione Jap e Usa viaggiano a 30 fps
possono mantenere inalterate velocità e fluidità, ma ciò comporta un
discreto lavoro da parte di chi si occupa della conversione, lavoro
che non sempre è svolto nel migliore dei modi (ex. Time Crisis, in
vers. Euro è visibilmente più lento mentre Soul Edge/Blade è
praticamente identico). 
Per quanto riguarda la grafica l' unica differenza è che, se un gioco
è concepito in vers. NTSC, nella trasposizione PAL aumenta, 
come ti ho già detto, la risoluzione verticale ma questo comporta
anche che tutto sembrerà più 'schiacciato' (omini più tarchiati,
macchinine 'sottiletta'  ecc..) e  l'area di gioco risulterà quindi
ristretta (il famoso fenomeno delle striscie nere ai bordi superiore
e inferiore anche noto come Letter-Box).  Del resto il fenomeno
inverso (omini spilungoni, macchine che assumono proporzioni da Classe
A Mercedes -senza, per questo, ribaltarsi in parcheggio-)  si può
verificare con giochi nati in PAL e successivamente trasposti in NTSC.
Ultime cose: sembra che alcune modifiche rendano effettivamente
una PSX europea più veloce (dell' 11% circa, ho sentito dire, quindi
sempre più lenta di una psx NTSC) ma non saprei dirti il motivo ne'
garantire la veridicità di tali affermazioni. 
Inoltre i modelli Jap. (almeno i primi, come il mio) disponevano
dell'uscita S-VHS che è scomparsa nei modelli europei e che
garantirebbe una qualità dell'immagine che alcuni sostengono essere
superiore a quella data dall' RGB (io non ci giurerei, comunque).
That's all, folks !!
Francesco

perchè, in teoria, è capace di visualizzarne un massimo di 50,
non è il PAL che aggancia i 30 FPS, è il multivibratore astabile (circuito
che si occupa del sincronismo video verticale) che c'è nel televisore che è
in grado di agganciare sincrosinsmi a 30Hz viaggiando appunto a 30Hz (lo si
nota anche dal fatto che le righe nere orizzontali  tra un pixel e l'altro
sono più grosse, infatti la maschera del cinescopio PAL è in grado di
visualizzare molte più righe di quella NTSC percui alcuni fosfori non
vengono più colpiti e rimangono spenti)
Taro

vengono più colpiti e rimangono spenti)
Sofismi, sofismi, fatto sta' che un in Pal puoi avere 30fps o  50 ma
non 60 -correggimi se sbaglio-. 
Comunque grazie mille per le precisazioni: è tutta cultura.
L'esorciccio