Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: PROBLEMONE CON IL BLEEM AIUTO!!!!!!

Mi sono scaricato il Bleem, poi mi sono scaricato directX 6.1 e l'ho
installato.
Ogni volta che però inserisco un gioco (es.ISSPRO 98) e lancio il
Bleem mi si riavvia il computer.
COME POSSO FARE?
Il gioco va avviato aprendo la directory del CD del computer oppure in
quale altro modo?!!!
Non è che il compiuter quando lancio il bleem con il gioco dentro si
riavvia perchè non ha abbastanza memoria o non lo supporta?
HO NOTATO ANCHE CHE QUANDO LANCIO IL BLEEM SI SENTE IL FLOPPY, COME SE
IL COMPUTER CERCASSE DI LEGGERLO.
Qualcuno mi aiuti!!!!!!!!!!!!!!!!!
CIAO DAVIDE.

...

no semplicemente la tua e' una fake version... attento ai virus.... ;)

no semplicemente la tua e' una fake version... attento ai virus.... ;)
Non è detto...ci sono problemi anche con la versione vera
ahime...specie per le cpu amd e per pentium antichi(sa la madonna
perche')
C'è una versione fixata in giro per la rete
comunque...indblmfx.zip...magari prova quella...
Ciao
       Alex
--
Emumaniaco
Fanatico Squaresoft
EA Fifa saga anonymous hater
Fan #1 NHL in Italy
Alex sta giocando a : Final Fantasy VIII (Pleistescion)
Emu Game della settimana : Final Fantasy VI (Snes - Squaresoft 1994)
Nel frattempo ascolta : Craccracriccrecr - Elio E Le Storie Tese
Signature v1.0 (Coded by Alex on 21/05/99)




...

Beh allora il problema e' il tuo computer allora.......

Signature v1.0 (Coded by Alex on 21/05/99)
La verita' e' che stato usato l'assembler e i signori che l'hanno fatto non
lo conoscevano molto bene, visto che con il win2000 non girera' su nessun
computer.......

Qualcuno mi aiuti!!!!!!!!!!!!!!!!!
anche a me ogni tanto non va.,.,...cmq so che prima avvii i Bleem! e poi
inserisci il disco.....devi inserirlo quando te lo dice lui.
Per il floppy lo legge anche da me ma poi parte.....il più delle volte da il
classico "questo programma ha eseguito un'operazione non valida.....chiudi!"
Ciaoo!

computer.......
Non capisco cosa intendi dire, qualsiasi compilatore esistende produce
un eseguibile composto esclusivamente in assembler (piu' i dati ovviamente),
forse intendi dire che in binari prodotti da quel compilatore non sono
compatibili con win2000?
allora basta cambiare compilatore, dato che il codice macchina compilato
dall'assembler e' univoco, i cambiamenti necessari sono minimi, e comunque
saranno scritte in assembler solo le routine piu' critiche.....
vuoi dire che si sono scritti 800k di eseguibile tutto in assembler? Ma che
ti sei fumato ????

Non stiamo parlando di visual basic o di linguaggi semplici.........
Beh se e' come dici tu allora basta che ti decompili il bleem e lo ricompili
con un assemblatore che sia compatibile con la tua macchina......... e il
gioco e' fatto
In verita' la cosa e' un po diversa, se leggi tutto lo spiegone nel sito
ufficiale vedi che e' cosi'. Generalmente si usa l'assembler per limitare il
codice e quindi velocizzare una routine o una parte di codice usando
l'harware direttamente.
Che tu non sia in grado di scrivere un programma in assembler non vuol dire
che per gli altri sia impossibile e se avessero scritto in c++ 880 k di
programma pensi che sarebbe stato piu' corto???
Che sia stato scritto in modo schifoso lo si vede sia da i tanti problemi
che questo programma crea a chi lo installa sia dal disassemblato e da come
sono state scritte le routine e le varie chiamate sia al direct 3d che
all'hardware del pc...........
Per il windows2000 e l'incompatibilita' il discorso e' un po' piu' complesso
e scriverti qui il perche' ci vorrebbe un po'.
Ciao

Ciao
ciao.