Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: Gran Turismo 3: First Impressions

Buondģ. Sto giocando all'ultmia "opera" dei Poliphony da circa 40 min. Ho la
vaga impressione che il PC con le varie GeForce conoscerą un periodo triste
assai...


Ah, interessante tutto ciņ...

 ha scritto nel messaggio
news:mve67.5931$NZ6.2...@news.infostrada.it...



Certo,certo......(a parte la comodita' di una console come ps2 e una bella
maxiTV).....perche' non confronti gt3 con superbykes 2001 in quanto a
dettaglio grafico ,risoluzione,velocita',ecc. ecc.???


A parte il fatto che non ne sono sicuro (hai mai visto una GeForce 3 in
azione ?)...ma cmq, cosa C'ENTRA ?

 Buondì. Sto giocando all'ultmia "opera" dei Poliphony da circa 40 min. Ho
la


 assai...
giŕ da tempo...
Nemesis Divinał
[dove 'ł' sta per: elevato al Third Place]
 Now Livin'
        G G G G             T T T T T T             3 3 3 3
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 azione ?)...ma cmq, cosa C'ENTRA ?
E' stato solo un modo x sottolineare che la "stagione" della PS2 č davvero
iniziata. Finora molti hanno criticato (alcune volte giustamente, molte
altre solo x il gusto di farlo) la macchina Sony. C'č chi sostiene che una
GeForce 2-3 etc. sia di gran lunga superiore, chi, invece, tesse le lodi di
prodotti non ancora esistenti. E' chiaro che, come la PS2, anche X-Box & C.
soffriranno di un periodo di "purgatorio" prima di essere sfruttate a
dovere. Nel frattempo abbiamo a disposizione un GT3 che, a mio avviso,
chiude il periodo di "transizione", spegnendo inesorabilmente lo scetticismo
fin qui esistente. Di giochi con standard qualitativi simili ne vedremo
tantissimi a breve termine. La PS2 č ormai una certezza. Dopo tante
chiacchiere fatte, mi sembra equo riconoscerlo.
PS La GeForce3 l'ho vista in azione.

 paragonabile, cosi come la grafica e i controlli.
Guarda, solo GPL basta e avanza contro GT3 ...
mi fa ridere SuperConsole quando dice che GT3 č la migliore simulazione
esistente punto e basta!
Sono convinto che GT sia ottimo, del resto mi sono piaciuti tantissimo l'1 e
il 2, ma poi quando carichi GPL ti si illuminano gli occhi...


Il pc il periodo triste č un p' che lo sta passando (IMHO).
Ciriciao
--
Randall Flagg                                   Icq Uin 46564868
Mailto: flagg275(at)
icqmail.com
"Sono single per scelta, delle donne"

 ha scritto nel messaggio
news:zPk67.8686$NZ6.3...@news.infostrada.it...


 ha scritto nel messaggio
news:9jcthv$cie$1...@nreadB.inwind.it...


 il 2, ma poi quando carichi GPL ti si illuminano gli occhi...
E' vero.......

 ha scritto nel messaggio
news:1Ad67.112966$q77.1...@news2.tin.it...

Come si dice...
Tutti i nodi vengono al pettine...
Il PC non e' una macchina nata per giocare...col tempo questo diventera'
sempre piu' evidente...
Se ne e' accorto anche Guglielmo Cancelli...
--
RedLion
----------------------------------
E-Mail         
red...@writeme.com
@FAX           02/70037547
----------------------------------

PS La GeForce3 l'ho vista in azione.
AMEN, fratello ... AMEN! ^___^
Logan
--
icq:117048747 e-mail: 
lo...@email.it
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

 ha scritto nel messaggio
news:yxn67.160128$cd.9...@news1.tin.it...


Puoi andare in pace, figliolo... ^___^


 chiacchiere fatte, mi sembra equo riconoscerlo.
Certo, e il fatto che adesso finalmente ci sia UN gioco che vale davvero la 
pena, non fa altro che confermare che fino ad oggi era sacrosanto NON 
accontentarsi del poco che era stato offerto. Le critiche non sono mica nate 
su ICC, tutta la stampa mondiale ha parlato di problemi, giochi sotto le 
aspettative, grafica poco convincente, scalettature, etc.
E' molto probabile ( anzi, e' sicuro, visto che GT3 doveva chiamarsi GT2000 e 
uscire un anno e mezzo fa ) che le critiche abbiano fatto impegnare la Sony su 
GT3 come gli utenti si aspettavano e si meritavano. E quindi, un motivo di 
piu' per dire che tutti quelli che hanno criticato hanno fatto bene.
E ovviamente, se usciranno altri giochi belli, andranno lodati, come pure se 
usciranno altre porcherie, andranno criticate. Anzi, bisognera' essere anche 
piu' esigenti ora, dopo che abbiamo il paragone con GT3.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 paragonabile, cosi come la grafica e i controlli.
Ragazzi, prima di parlare vi consiglierei di vedere GT3. I giochini da voi
nominati sono inferiori in tutto e per tutto a GT3, per numero di poligoni
impiegati, per effetti visivi supportati, per tipologia di guida, per
simulazione della fisica.
Il PC non ha attualmente la capacitą di calcolo per competere con PS2, e non
sto ad elencare le differenze a livello tecnologico tra le due macchine.
--
Inki: un deficiente nei newsgroup

 assai...
E non solo per merito di PS2. Se si escludono i soliti generi tipici da PC,
tra qualche anno chi vorrà giocare a qualcosa di diverso dal solito
Quake10000 o all'ennesimo strategico punta e clicca, dovrà per forza di cosa
passare alle console. Non è un mistero che tutti i grossi produttori di
giochi per PC si stanno lentamente spostando verso le console di nuova
generazione. Credo che tra un paio di anno i PC serviranno principalmente
per far girare Word ;-)


 davvero iniziata... il "rodaggio" č terminato.
Con GT3 fanno 5 giochi. Per ME, 5 capolavori valgono l'acquisto della macchina 
( 1 solo no, percio' non la prendo ancora... ), pero' quanta gente criticava 
il Nintendo 64 "perche' ha solo 4-5 giochi belli" o il DC perche' "avra' al 
massimo una decina di giochi belli" ? Macchine che, tra l'altro, costavano 
molto meno.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 sto ad elencare le differenze a livello tecnologico tra le due macchine.
Allora, Athlon a 1 Ghz...512 Mb di Ram a +200 Mhz, GeForce 3 64MB DDR...no,
scusa, ma secondo me il fatto è che il PC no è sfruttato come potrebbe
essere, e quindi sotto il lato ludico lascia a desiderare, però come pura
potenza...mi spiace....

 molto meno.
Non confondiamo "belli" inteso come "bel gioco nel suo complesso che ti
stimola a giocare" con "belli graficamente" e basta... mi pare limitativo...
(SSX per esempio)
ciao ciao

PS: a chi si lamenta della velocità (o lentezza) di GT3 vorrei fare
qualche domanda:
-quanti anni avete? (=avete la patente)
-se si, che macchina guidate? (una Panda a 100 km/h, tra rumore,
vibrazioni, e instabilità, dà una sensazione di velocità superiore a
quella di un qualunque 1.6 iniezione lanciato a 160/180 km/h)
-avete giocato anche a GT e GT2?
-fate caso quando guidate a "quanto velocemente" vi corre la strada ai lati
-idem confrontando con una "camera car" di F1
-non è che invece di un simulatore avreste dovuto comprare un gioco
completamente arcade, tipo RidgeRacer? (che personalmente apprezzo moltissimo)
-quando *guadagnerete* la macchina più veloce disponibile vi accorgerete
ch ela velocità sarà giusta: più veloce di così sarebbe ingiocabile!!! A
quesl punto fate un proporzione con la velocità delle prime macchine che
state utilizzando adesso.
Ciao da un 30-enne

 potenza...mi spiace....
E' sotto in ogni caso. L'EE è superiore per capacità di calcolo, mentre
ancora oggi l'architettura del PC resta limitata e di parecchio. L'AGP non
può competere con il BUS di PS2, e la CPU ha un canale di collegamento con
la memoria ridicolo, in confronto a quello presente su PS2.
Se poi parliamo di architetture interne, beh il PC è messo molto male. Non
scordare cha Athlon e Pentium 4 sono processori  a 32 bit.


 (SSX per esempio)
E' esattamente quello che ho detto. Non confondiamo i giochi belli che c'erano 
finora con GT3. Che e' l'unico che davvero puo' muovere ad acquistare una PS2.
Prima d'oggi la PS2 veniva acquistata solo in quanto erede della PSX, senza 
che ci fosse un gioco che facesse davvero la differenza. Oggi, almeno, c'e' UN 
gioco che la giustifica. Poi, se un gioco valga o meno 800 mila lire, sono 
considerazioni personali soggettive, uno puo' starci oppure no. Ma prima non 
c'era neanche un gioco che non aveva eguali su nessun'altra macchina. Oggi 
si', e' questa la differenza. SSX e' un bel gioco, ma chi ha comprato la PS2 
all'inizio lo ha fatto nell'attesa dell'arrivo di giochi tipo GT3, MGS, etc, 
non certo perche' non vedeva l'ora di giocare ad un bel gioco di snowboard.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 Ciao da un 30-enne
Ciao da uno giovane :)
inki³
[stay young]
[stay cubed]
[-52]

 non certo perche' non vedeva l'ora di giocare ad un bel gioco di snowboard.
Secondo me chi ha preso la PS2 l'ha fatto perchè sapeva che avrebbe
avuto il pieno supporto degli sviluppatori, e sarebbe riuscito ad avere
la giusta varietà di titoli per le sue "esisgenze" (chiamaimole così...
:). A livello di potenzialità grafiche non credoche ci saranno
differenze così eclatanti: pensa però a come utilizza la V-RAM la PS2: è
un'idea che lascia aperte al programmatore delle potenzialità infinite
per quanto riguarda l'utilizzo di textures (e teoricamente potrebbe
ridurre a zero i tempi di caricamento). Oppure al modo in cui l'EE
simula le leggi fisiche. 
ciao ciao

 ...F355 č un sumulatore,GT3 assolutamente no.
Oddio... che GT3 non sia "propriamente" un simulatore sono pure
d'accordo, ma evitiamo di dire che lo sia F355...:) sotto sotto non ha
molte differenze strutturali, ma in piů ha molti altri "limiti".
Ciao ciao

"Pippo" <pi...@pip.po> ha scritto

IMHO F355 č un simulatore di guida.
Se hai voglia,chiarisci la tua posizione in merito,soprattutto sui "limiti"
di F355.
ciao:)
inkił
[stay cubed]
[-52]


Ma...non ne sono così sicuro..io so solo che il pc e le sue schede grafice
no sono sfruttae che minimamente...
Poi, certo, io ho anche una PS2, un GBA ^_^ ...e mi compro anch ei giochi
per console, ma secondo me il pc rimane tecnicamente superiore...poi se è
sfruttato male è un altro discorso  !!!

 "limiti" di F355.
Mi riferivo alle opzioni, alla varietà di macchine e circuiti, ecc...
ecc... Come giocabilità li porrei sullo stesso livello. Tutto qui.
Personalmente mi sono divertito un sacco con RR4 e NFS3 su PSX
(preferisco gli arcade), ma come "simulatori reali" sia GT3 che F355,
pur essendo ottimi giochi, sono ancora lontani...
ciao ciao

 sfruttato male è un altro discorso  !!!
No no, adssolutamente, vedi in controsenso è proprio questo. Il PC dispone
di schede grafiche sulla carta ultrapotenti, come ad esempio le GF3, ma per
l'arretratezza dei suoi bus dati e per i processori fermi ancora ai 32 bit,
non può tecnologicamente competere con un sistema studiato appositamente per
generare grafica 3D in tempo reale. E' chiaro che nei prossimi anni i PC
riusciranno a superare la PS2, ma quando accadrà ci sarà già una PS3 ancora
più potente.


 Oppure al modo in cui l'EE simula le leggi fisiche.
Questa e' una leggenda metropolitana che non ha nessun fondamento reale. L'EE 
non simula nessuna legge fisica, non ha nessuna istruzione particolare per 
farlo e non sa nulla di fenomeni fisici. La Sony intendeva dire che, visto 
che la gestione poligonale e' quasi tutta scaricata sul chip grafico, il 
programmatore e' libero di usare l'EE per cose che non c'entrano nulla con la 
grafica, come ad esempio la fisica, l'AI, etc, etc, etc. Ma e' il 
programmatore che deve scriversi il codice, e se fa un buon codice il gioco 
ha una buona simulazione fisica, e se il codice fa schifo, il gioco avra' una 
simulazione fisica sbagliata. In pratica, e' la stessa cosa del T&L e della 
GeForce, solo che sul PC non funziona molto bene perche' c'e' il collo di 
bottiglia dell'AGP che limita il numero di poligoni che un gioco puo' gestire 
e per vari motivi di design e di limitazioni elettriche, l'AGP e tanto meno 
affidabile quanto piu' e' spinta velocemente.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com


Ma...lasciami con i miei dubbi....
IOso solo che quando uscì la PSX, quando il mi amico si comprò la psx nel
'97 (qualche mese dop l'uscita ufficiale), io mi ero accattato una 3dfx, e
la RESA grafica era migliore...meno pixel...maggior risoluzione...Certo, che
poi i giochi che facevano per PC erano fatti "male" è un'altra cosa...ma un
gioco con la grafica di GLQUAKE appena fatto, su psx non l'ho visto...
E anche adesso...se prendi Unrealt Tournamente, per pc o PS2, vedi la
differenza: su pc puoi avere anche livelli molto vasti, su PS2 no....
poi, certo, per giocare ai giochi di calcio, mi so dovuto prendere la PSx
^_^
Cmq, anche con resident evil...meglio su pc che su psx, coem anch eFinal
Fantasy VII...e cmq, GPL è di molti anni fa..e la fisica è la migliore che
esista!!!!!
Tornando alla PS2...io di GT3 ho visto solo la demo...e quindi non posso
parlare, ma cmq, tutto quello che ho visto fino ad ora per PS2, credo che
sarebbe potutto essere fatto anche per pc

 quello che potrà dare nel corso dei 5 o 6 anni di vita:
io direi che sarà sfruttata a dovere tra 6, 7 anni.
ed allora sarà ancora in gara, a farsi sfruttare, magari a competere con la
nuovissima PS3, alla faccia dei link che la davano per morta tra un paio
d'anni solo perchè sony ha depositato i marchi PS3

 sfruttato male è un altro discorso  !!!
il PC a quanto ne so non solo è sfruttato poco per i giochi perchè nessun PC
alla fine è uguale all'altro, a quanto ne so i processori PC sono fatti +
per fare operazioni normali e non in virgola mobile, virgola mobile vuol
dire tridimensionalità

 Esatto: pensa che triste se vincesse solo UNA console.
(.....)
cmq bisogna sempre ricordare che avevano detto sin dalla prima presentazione
che all'inizio le SH in grado di sfruttare un pochino a dovere la PS2 si
contavano su una mano, le altre storie, tipo che i giochi più schifosi su
PS2  sarebbero dovuti essere come i migliori per DC,  le ho solo lette qui.
a dire la verità sapevo a cosa andavo incontro quando risparmiavo per avere
la mia PS2, così come dicevo che il DC sarebbe morto prematuramente.
tutte ste promesse che secondo te ed alcuni la Sony ha fatto e non sono
state mantenute...magari qualcuna, anche perchè la sony non è una SH ai
livelli di Nintendo e Sega, ed ha fatto un hardware innovativo e premiato
come miglior hardware del 2000 o del 2001, non ricordo, ricordo solo che è
stata accusata e sputanata anche per questo, perchè è stata premiata

 ^_^
tu confondi la risoluzione con tutto il resto.
se ti ricordi wipeout (il primo) per psx andava velocissimo e fluido,
l'hanno fatto per pc ma non è stato così! anche un PC con un casino di
memoria scattava come minimo.
I PC  almeno fino ad ora hanno avuto dalla parte loro la definizione e più
memoria, mentre le console hanno più poligoni e più potenza di calcol,o
tridi.
se ti sembra poco..


 sarebbe potutto essere fatto anche per pc
Assolutamente no, ti consiglio di vedere e soprattutto provare la versione
completa.

 grafica, come ad esempio la fisica, l'AI, etc, etc, etc.
Appunto: una potenzialità in più che lasci aperte molte strade al programmatore
Ciao ciao

 nojn so se alla fine ci perde con GT3, quanto sarà il rapporto console/copie
non si conta il rapporto console/copie. Si conta il rapporto costo per fare il 
gioco contro vendite. Il gioco e' stato in sviluppo per quasi 3 anni, e, visto 
che la tecnologia e' nuova, vanno contati tutti i costi, che verrano 
recuperati solo con una prossima versione. 3 anni di sviluppo, ai costi del 
personale in Giappone, siamo almeno a 30-40 milioni di dollari. 
Il che vuol dire che servono almeno 3 milioni di copie solo per andare in 
pari. GT2 ha venduto circa 3-4 milioni di copie su 80 milioni di PSX, GT3 
quanto puo' vendere con 20 o anche 30 milioni di PS2, prima che ne esca una 
nuova versione ? Fidati, e' cosi: la Sony da GT3 guadagna soprattutto se 
riesce a passare da 20 a 30 milioni di PS2 in giro per il mondo, e quelle sono 
10 milioni di console in piu' sulle quali chiunque fa anche il piu' stupido 
dei giochi, deve pagare royalties. Poi, quando uscira' una nuova versione di 
GT, allora cominceranno anche a guadagnare dal gioco.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 memoria scattava come minimo.
Qui ti sbagli, perche' non si giudicano i PC o le console dai porting, 
sopratutto quelli tra PC e console e viceversa. Altrimenti dovrei 
giudicare il DC da Hidden & Dangerous o da Spirit of Speed...
Ognuno deve far girare quello in cui riesce meglio: come e' sbagliata 
una console per Red Alert, non ha senso usare un PC per Wipeout.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 pare che si facciano troppi problemi a supportare la PS2
visto che questa generazione di console e' formata da una PS2 che e' molto potente 
poligonalmente, ma non cosi' tanto sulle texture, da un X-Box che probabilmente 
sara' specializzato a gestire tonnellate di texture e un GC che sta a meta' strada, 
la cosa piu' probabile che i giochi dovranno essere fatti tenendo conto delle 
esigenze di tutte e 3 le macchine, quindi una via di mezzo. In pratica: il GC e' 
favorito...
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

il fatto è che secondo me gt3 lo prenderanno il 50% dei possessori console.
è l'unica vera KA, è su DVD, ci sono già tante console e pochi giochi che
valgono la pena di essere aquistati, per tutti gli altri giochi sono scelte
personali, gt3 è un aquisto quasi obbligato.
non mi stupirei vendessero 10 milioni di copie

 sopratutto quelli tra PC e console e viceversa.
si, specie per PS2 che sembra non digerire i porting.
cmq. le console ora come ora tirano fuori più poligoni

per far girare Word ;-)
Naa... sarebbe tutta "potenza sprecata".
Cosi' come sarebbe sprecato l'universo se non esistessero altre 
forme di vita. :)
Saluti

 non mi stupirei vendessero 10 milioni di copie
in Giappone ha venduto 1 milione di copie, su circa 5 milioni di PS2 
esistenti. Quindi, finche' stiamo su queste percentuali, e' piu' probabile 
una cifra tra i 4 e i 5 milioni di copie. Poi, se uscira' una nuova versione 
fra uno o due anni, GT3 sara' magari in edizione economica e forse a 10 
milioni di copie ci arriva. Ma il guadagno vero lo faranno sia da una nuova 
versione e soprattutto dal fatto che grazie a GT3 aumenteranno il numero di 
PS2 in giro.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 forme di vita. :)
E' vero dimenticavo Excel ^__^


 favorito...
Hai fatto due errori
1) la PS2 può gestiorte idealmente delle textures infinite, caricandole
in tempo reale dal DVD. La V-RAM serv e solo come memoria tampone o di
passaggio. Questa tecnica sarà a breve padroneggiata dalla maggior parte
degli sviluppatori.
2) il successo di una consolle in realtà è stabilito dal supporto che ha
dagli sviluppatori, non dalle capacità o potenzialità che possiede... il
passato (anche recente) insegna...
ciao ciao

 completa.
Ok..appena lo faccio, faccio sapere

 dire tridimensionalità
Bè, cmq ora sul PC fa quasi tutto la scheda grafica...GeForce 3 !!!!!

 Ciao da un 30-enne

 ha scritto nel messaggio
news:VA.0000044...@compuserve.com...


 > sto ad elencare le differenze a livello tecnologico tra le due macchine.


PS2 in giro.
Infatti... IO l'ho comprata :) (ma non solo per GT3..pure per NBA
street, MGS2 e FFx........ e aspetto :P)
Mattia Cusani
---------------
ICQ UIN 1237749
---------------
"That was pretty interesting. But dropping a warship on me is cheating... take it back!" Id

 dagli sviluppatori, non dalle capacità o potenzialità che possiede...
Appunto. Quindi e' inutile parlare di potenzialita', espresse o inespresse o 
potenziali, come quelle che citi al punto 1). Il mio discorso esprime 
proprio il punto di vista degli sviluppatori, e il dato di fatto e' che 
tutte le software house che hanno supportato PIU' macchine sono in attivo, 
mentre tutte quelle che hanno puntato su una sola, sono in passivo. Ti e' 
sfuggita la campagna acquisti che hanno fatto Infogrames e Ubi Soft ? Hai 
notato che le azioni Sega sono salite dal giorno che ha annunciato di 
supportare piu' macchine ?
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 Cavo firewire a 150.000? GT3 tanti poligoni ma con poche texture?!?
Potresti quotare meglio ? Grazie...
Il cavo firewire costa effettivamente meno, quello piu' costoso e' il 
cavo che va all'hub firewire.
GT3 HA tanti poligoni, e usa molto bene poche texture. O meglio, non 
usa poche texture, ma ne usa meno di altri giochi simili.
Se non l'hai capito, e' un enorme complimento che faccio al gioco. Nel 
mondo reale, le texture non esistono. Sono solo una scorciatoia per 
fare meno fatica a disegnare le cose. In GT3 il dettaglio delle cose e' 
fatto soprattutto con i poligoni ( il che non vuol dire che non ci 
siano texture, ovviamente ), e in futuro, se tutti i giochi prendessero 
questa strada, avremo giochi piu' realistici, anche se piu' difficili 
da programmare.
Una macchina di potenza ancora superiore, potrebbe fare un gioco senza 
neanche UNA texture. Ancora non e' possibile con l'hardware attuale, ma 
la strada e' quella e GT3 e' il primo gioco che va in questa direzione.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 la passione di videogames non puo' non avere GT3!
E' vero. E capisco benissimo chi possa decidere di spendere 800 mila lire 
per giocare solo a GT3 anche non comprando nient'altro. Va benissimo cosi', 
perche' e' giusto pagare per le cose al top nel loro campo.
Era quello che c'era fino ad ora, che nel settore videogiochi non reggeva il 
confronto con le alternative disponibili ( soprattutto DC, il PC non lo 
contiamo ) e come DVD non regge il confronto con i lettori dedicati. E' 
cosi', indipendentemente da quanto sia bello GT3 ( e' lo e' di sicuro )
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 Pensi che la Microsoft finisca i soldi ?
non è però che più spende e meglio sta....
se fai una cappella e la alimenti...

 Bè, cmq ora sul PC fa quasi tutto la scheda grafica...GeForce 3 !!!!!
e quanti poligoni fa apparire?

 E' vero dimenticavo Excel ^__^
:)
il fatto è che il pc stava andando in una direzione ormai non sua, quella
del videogioco, e si è allargato troppo. world ed exel 2000 vanno benissimo
su un pc di 2 anni fa, bene, se i pc non serviranno più a giocare vorrà dire
che un pc di oggi andrà bene a far girare world 2007.

 Ok..appena lo faccio, faccio sapere
Aspetterò ^__^


 sarebbero utili, come ad esempio la musica o il parlato.
Scusa... ma quando ho già caricato i miei 5 o 6 MB di texture (ci vuole
un'iniezia di tempo) ho tutto il tempo per fare il resto. Non credo che
"The Gataway" (spendido esempio di questa tecnica) ci lasci senza musica
o senza parlato. Per alcuni tipi di giochi poi è assolutamente inutile
utilizzare questo sistema: per un qualsiasi titolo sportivo che si gioca
in un campo, 8 MB di texture sono più che sufficienti per definire tutto
il necessario.
 
ciao ciao

 wrote in message
VA.0000044...@compuserve.com...

Cmq Wipeout 2097 su PC non era male.


Ok

 e quanti poligoni fa apparire?
Bè, non mi sono messo a contarli.. ^_^
ma la resa Grafica è SPETTACOLARE....

 un'iniezia di tempo) ho tutto il tempo per fare il resto
E allora non e' streaming in tempo reale, ma esattamente uguale a come si e' 
sempre fatto. Per caricare 5-6 MB non ci vuole un inezia, ci vuole il tempo che 
qualsiasi lettore ci mette, limitato dal tempo di accesso e dal transfer rate del 
lettore. Se il gioco usa la musica in CD audio, non puo' mai interrompersi e 
tutte le cose di cui ha bisogno deve caricarle all'inizio del quadro.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 tutte le cose di cui ha bisogno deve caricarle all'inizio del quadro.
vedremo come hanno risolto gli sviluppatori di "The Gataway"
ciao

 mA..GIà IL FATTO CH ELA CAR NO SI DANNEGGI......ma so gusti...
No, non sono gusti. Hai ragione tu e basta :)
Si può, al più, discutere su quale dei due sia più divertente.
Il Pupazzo Gnawd
www.playonline.net
Intrattenimento digital-interattivo: Moto GP - PS2
Un'opinione su RED FACTION (PS2)?
Eccallà: 
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=185

 appena prodotta tutta sfasciata?
 
Project Gotham.
Il Pupazzo Gnawd
www.playonline.net
Intrattenimento digital-interattivo: Moto GP - PS2
Un'opinione su RED FACTION (PS2)?
Eccallā: 
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=185

 appena prodotta tutta sfasciata?
 
Cò non toglie che l'eliminazione dei danni ponga GT3 un gradino più in 
basso rispetto a GPL in quanto a livello di simulazione (e pure i muretti 
che ti fanno rimbalzare)
Il Pupazzo Gnawd
www.playonline.net
Intrattenimento digital-interattivo: Moto GP - PS2
Un'opinione su RED FACTION (PS2)?
Eccallà: 
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=185

 che ti fanno rimbalzare)
sarň stregato dal gioco ma non mi interessa piů nulla di ciň.
con gt2 mi interessava, ora non piů

 particolarita' dell'hardware.
 
Più che tutto è colpa di chi non ha saputo dare supporto per spiegare tale 
hardware.
Fare le cose in modo diverso può portare a rivoluzioni e a grandi 
vantaggi, ma se dai in mano l'enigma senza qualche input per trovare la 
soluzione i problemi arrivano da sè. Cmq leggevo su Edge (dalle parole di 
Phil Harrison, quelloc he avevo promesso i 60 hz su tuttii giochi... vabbè 
^_^) che usando "path three textures" (qualsiasi cosa ese siano) è 
possibile avere FSAA e un pacco di effetti senza alcun problema di 
memoria, di poligoni gestibili e di accesso al V01 e V02.
Ah, lo stessoHArrisno si prende parte della colpa nel non essere stato 
capace (o non aver avuto voglia, dico io) di spiegare PS2 agli 
sviluppatori


 memoria, di poligoni gestibili e di accesso al V01 e V02.
Visto che neanche GT3 usa l'FSAA, evidentemente non e' cosi' vero. GT3 
ha quasi del tutto eliminato le scalette grazie all'aumento della 
risoluzione usata ( parole della Polyphony ), ma non usa nessun FSAA.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

 sviluppatori
"Ok, vediamo, che faccio oggi... Uhm... Sony mi paga un boato (unità di
misura per guadagni molto alti, ndSchroeder) per spiegare PS2 agli
sviluppatori. Così poi i giochi vengono meglio e noi guadagniamo un boato di
boati. Sì, quasi quasi mi metto al lavoro... Oh, ma c'è Star Trek in tivvì!
Fanculo gli sviluppatori, gliela spiegherà qualcun'altro..."
E' andata così?
O, più precisamente, non ti pare una cazzata dire che non ha avuto voglia?
:)
Avrà piuttosto avuto dei limiti di tempo/risorse/capacità, non credi? Cioè,
pare più probabile che davvero Sony abbia sbagliato qualcosa, non che a
Harrison nun j'annava ^_^
Schroeder

 simulazione della fisica.
Vada per la parte grafica, ma in quanto a simulazione GT3 č ancora 
indietro rispetto a GP Legends (per verosimiglianza della gara, per i 
contatti, per il modello di guida, per i settaggi... in GT3 tutti questi 
elementi sono all'acqua di rose). E per fortuna dico io ^_^, visto che un 
po' di simulazione mi va bene, ma quando il gioco cessa di essere tale 
inizo a divertirmi molto meno (perlomeno nel campo "guida")
Il Pupazzo Gnawd
www.playonline.net
Intrattenimento digital-interattivo: Moto GP - PS2
Un'opinione su RED FACTION (PS2)?
Eccallā: 
www.playonline.net/Pages/Recensione.asp?rec=185

 con gt2 mi interessava, ora non più
 
Ti capisco (anch'io preferisco una giocabilità più leggera a una 
simulazione ultrabastarda) però se è di simulazione che si parla, allora 
bisogna ammettere che GT3 non raggiunge il livello di alcuni giochi per PC


 Harrison nun j'annava ^_^
 
Non ha avuto voglia di spendere le proprie risorse (harrison e Sony) in 
quel campo.
Macchetelodicoafare. Facendo così ti do' solo considerazione che non 
meriti ^_^


 
nin zo, questo riporto.
Ambasciatore non porta pena
-- 
Il Pupazzo Gnawd
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Un'opinione su RED FACTION (PS2)?
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 Si può, al più, discutere su quale dei due sia più divertente.
Già...

 bisogna ammettere che GT3 non raggiunge il livello di alcuni giochi per PC
no, io la preferisco bastarda,m a quella di GT3 mi va già benissimo, io
intendevo la grafica a dir la verità.
in fin dei conti anche quella è simulazione