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Titolo: [MGS2 - SPOILER SUL FINALE] Considerazioni

Mi cimento anch'io nella discussione sul gioco più discusso del momento.
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SPOILER GROSSI
SPOILER GROSSISSIMI
SPOILER ENORMI
ATTENZIONEEEEEEEEEEEE
CONTINUA SOLO SE HAI FINITO IL GIOCO!
NON È UNO SCHERZO
IO T'HO AVVISATO
E ALLORA FOTTITI!
Metal Gear Solid 2 è senza dubbio un gioco particolare.
Per un verso è *identico* al predecessore. Dopo la parte col tanker inizia
quella con Raiden, che sembra una versione riveduta e corretta del primo
gioco. Che dire? La trama giustifica alla fine questa scelta, ma sarà stato
saggio? Effettivamente i personaggi sono completamente cambiati, ed arivati
a metà dellaa missione con Raiden il gioco prende proprio un'altra piega.
Da un altro punto di vista, MGS2 è un gioco molto originale, specie per la
suddivisione della trama. La parte sul tanker è eccelsa, la migliore del
gioco (vuoi per la presenza di Snake, vuoi per l'effetto della pioggia, vuoi
perchè un Metal Gear pauroso e bello come il Ray non s'è mai visto). Finita
quella inizia il tormento, ergo, arriva lo sfigato per antonomasia, Raiden.
Sulle prime può sembrare caruccio, ma poi... ma andiamo con ordine.
La prima parte con Raiden, come dicevo, è una rivisitazione del primo MGS.
Il che può essere un bene (i fan noteranno le numerosissime citazioni come
il montacarichi vicino l'ascensore e l'arrivo a nuoto alla Shell). Però è di
giorno. Che palle!!! Come si può fare un gioco di spionaggio di giorno??
Aspetta, ma anche Metal Gear e Metal Gear 2 iniziavano di giorno! Poco male,
quindi. Ecco, andando avanti con Raiden i momenti di epicità massima si
alternano a fasi di piattezza totale. Davvero. Scene mi hanno fatto salire
il cuore in gola per l'emozione, mentre altre erano allegramente ridicole.
L'esempio lampante (e che segna anche la fine di quest'alternanza) è il
periodo che va da quando incontri Emma (momento DELIZIOSO quando la devi far
nuotare, sia per cutscene che per sequenze di gameplay, quelle acquatiche),
fai la sezione di cecchinaggio sul ponte (molto bella, al tramonto) per
arrivare alla morte della ragazza (una delle poche scene che, recentemente,
mi ha fatto piangere in un videogioco. Kojima è davvero bravo a farmi
piangere. Presente Sniper Wolf?). La disperazione di Otacon, poi, con
seguente rivelazione della sua storia con la madre, è una delle scene meglio
rese dell'intero gioco. Finalmente, il (falso) tradimento di Snake. Shock.
Pensavo fosse Solidus travestito. Bel colpo di scena.
Ma da questo momento in poi, il gioco va in discesa assoluta. Tutto
l'interno di Arsenal Gear m'ha fatto cagare, col colonnello che ti chiama
per dirti cose ridicole (ok, giustificato dalla trama, ma potevano
tranquillamente risparmiarselo), poi il combattimento coi RAY (bellissimo
scenicamente ma poco verosimile), fino a quando Snake si tuffa in acqua
dietro al RAY. Quella scena mi ha fatto innamorare. Poi inizia la
rivelazione finale del gioco. Un paio di palle quanto una casa, cioè, per
delle cazzate che Kojima si sarà sognato una notte che ha mangiato troppo.
L'idea dei Patriots era carina, ma è stata, IMO, un po' rovinata dallo
stesso finale. Il combattimento con Solidus, poi! Poco epico, per Dio! Il
finale vero e proprio, infine. Una merda. UNA GRANDE MERDA. Mi spiace dirlo,
ma è così. Eccazzo!
Bello il dialogo finale tra Otacon e Snake, proprio perchè molto criptico.
Dopo l'analisi della trama, volevo aggiungere un paio di cosette. Intanto
non condivido affatto quello che è stato detto da 3 mesi a questa parte.
MGS2 non è affatto peggio di MGS in quanto a giocabilità, longevità,
interazione e quantità di cutscene. Personalmente m'è durato 19 ore (prima
volta a modalità hard, lo ammetto), che non sono per nulla poche. Anzi.
In definitiva. Il gioco m'è piaciuto un botto. Trama da migliorare. Colonna
sonora: strafigaaaaaa.
E se lo dico io, buon MGS2 a tutti.
--
Andrea 'Fei' Mondello
http://ww.playonline.net
<Kindness is something I don't want or need>
Intrattenimento videoludico attuale: Metal Gear Solid 2 (PS2)

 sonora: strafigaaaaaa.
Esatto, il gioco ha una giocabilità ed interattività eccellente, molto
meglio del primo viste le innovazioni, ma la storia ed i personaggi non
rendono il confronto in un certo senso, non che siano pessimi.
Per finire... non ho ben capito la parte finale prima del combattimento con
Solidus... ma l'Arsenal si schianta contro Manhattan? E' l'Arsenal quella
cosa grossa sullo sfondo che vedi?

E se lo dico io, buon MGS2 a tutti.
Oh beh certamente!
--
Mattia Cusani - aka Ranma_1\2 - ICQ UIN 1237749- Member of 
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 staff
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Sei interista? : 
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 (e pigliala sul ridere!)
B.A.G. #023 - TFC #004 - "Life sux like a vacuum cleaner!"

 cosa grossa sullo sfondo che vedi?
Sì. Quella che esce dal fiume Hudson, passa sotto il ponte di Verrazzano
(credo) e si schianta contro la Federal Hall.
--
Andrea 'Fei' Mondello
http://www.playonline.net


 sembra "tirato un po' via" tutto troppo in fretta.
È quello che ho pensato subito io. Secondo me hanno tagliato pezzi del
finale e l'hanno fatto uscire mezzo monco. Sigh :(
--
Andrea 'Fei' Mondello
http://www.playonline.net


Ma è successo solo a me o nel finale quando Raiden si toglie la targhetta
dal petto c'è il proprio nome e la nazionalità?
Roby
ITALY
ossia il nick che ho dato all'inizio del gioco
--
RobinRob


Dunque, a me MGS2 è piaciuto parecchio.
Alcune cose secondo me sono rimaste fuori. Per esempio, un personaggio
come Vamp (a me è piaciuto, sarò maniaco) è troppo assurdo, ha poteri
troppo esagerati per non essere poi spiegati in qualche modo. Mi sembra
un po' una cosa alla X-Files, in cui tu accetti le cose più assurde,
senza che poi ti vengano spiegate, solo perchè tanto sai che stai
guardando X-Files.
Passi l'agilità, passi l'evitare i proiettili... Ma il colpo in testa e
le sue continue resurrezioni? E il correre sull'acqua e sul pilone in
verticale (avrà i jeans della pubblicità?) mi sembrano francamente
TROPPO.
Un conto sono i poteri del buon vecchio Psycho Mantis, in un contesto
futuristico-ma-non-troppo possiamo anche accettare poterei psichici
come i suoi... Passino i poteri sciamanici di Vulcan Raven e se
vogliamo esagerare, i poteri telecinetici che Fortune rivela verso la
fine (ammettiamo che i primi erano frutto dei congegni dei Patriots,
come ammette Ocelot)...
Ma Vampo mi sembra veramente troppo... Un personaggio del genere, pur
avendo il suo fascino, stona in un contesto alla Metal Gear Solid. In
un gioco alla Silent Hill posso accettare TUTTO, tanto si tratta di
dimensioni oniriche e di creazioni della mente del persoanggio stesso.
Ma un minimo di verosimiglianza la serie di MGS l'ha sempre avuta,
invece qui...
Che ne dite?
                                                               .g.

 ha scritto nel messaggio
news:Zcal8.34901$%g7.10...@twister2.libero.it...


 Che ne dite?
Che sono daccordo al 400%. Vamp è un personaggio che m'è piaciuto molto,
solo che ha dei poteri davvero incredibili, assurdi e, spesso, ridicoli (tra
cui le proprietà di succhiasangue)...
Poi mi scade tantissimo quando Solidus gli dice attaccare Raiden dopo che il
RAY prende l'Harrier tra le fauci e lui esegue meccanicamente.
Però è troppo forte! Come si muove, come parla, un mito ^__^
Fortune è il mio personaggi preferito (dopo Snake). La sua musica  è
bellissima e azzeccatissima! Un po' banale il fatto che cerchi la morte
(Sniper Wolf?), cmq un altro mito vero :)
Raiden è la merda della situazione, senza dubbio ^_^;
--
Andrea 'Fei' Mondello
http://www.playonline.net
"Building the future and keeping the past alive are one and the same thing."
[Solid Snake - Hideo Kojima]
Intrattenimento videoludico attuale: Le Dog Tag di MGS2 (PS2)

Baciami il c..o Manu
--
RobinRob