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Titolo: Lunar - Silver Star Story Complete [retroreview]

" Waiting on a shooting star..."
Lunar-SSSC (così come il suo seguito Lunar 2-Eternal Blue) è un RPG
assolutamente particolare nel panorama odierno. Infatti, per Lunar forse
dovrebbe essere coniata un nuova categoria: quella degli Anime-RPG.
Mai infatti la commistione fra videogioco e animazione nipponica è stata più
stretta e riuscita.
A partire dall'introduzione, che potrebbe benissimo essere scambiata per la
sigla di un cartone giapponese, Lunar ci regala, infatti, una enorme
quantità di filmati anime, per un totale di circa un ora. Filmati, si badi
bene, che non sono messi (solo) come riempitivo spettacolare, ma come
apporto assolutamente funzionale alla narrazione, in quanto recitati e
ottimamente doppiati in inglese.
Naturalmente, tutto questo sarebbe di ben scarso interesse se il resto del
gioco affondasse nella mediocrità; il pericolo, però, è inesistente, in
quanto Lunar rasenta l'eccellenza sotto tutti gli aspetti.
Questo RPG nacque addirittura in epoca Megadrive col nome di Lunar-The
Silver Star, ebbe un primo rifacimento su Sega Saturn (Lunar-Silver Star
Story), fino a giungere alla versione definitiva su PlayStation nel 1999:
Lunar-Silver Star Story Complete.
Chiaramente, le differenze sono divenute notevoli col succedersi delle
versioni, sia a livello narrativo, sia, come facile supporre, a livello
visivo, grazie soprattutto all'inclusione dei filmati menzionati in
precedenza.
Proprio la mancanza di questi ultimi, insieme ad una inevitabile
semplificazione, sarà purtroppo il principale tallone d'achille di Lunar
Legend, l'ennesimo rifacimento, in uscita su Game Boy Advance. Fattore che
lo relegherà a versione "minore", anche se, probabilmente, risulterà lo
stesso il miglior RPG disponibile su console portatili ad oggi.
Da segnalare l'eccellente adattamento della versione americana da parte di
Working Designs. Oltre ad una buona traduzione ed al riuscitissimo
doppiaggio, risalta senza dubbio la lussuosa confezione; che comprende un
gigantesco manuale rilegato in similpelle contenente artwork e interviste, e
ben due dischi bonus. Il primo è un cd audio della colonna sonora, il
secondo un interessante "making of" contenente una sorpresa. Durante la sua
visione, infatti, pigiando una particolare sequenza di tasti si ha accesso a
"Lords of Lunar", un clone del famoso videogioco "Warlords"! Discretamente
divertente in multiplayer, può essere addirittura affrontato in otto, se si
dispone degli opportuni accessori.
Questa edizione originale, molto costosa, è oggi pressoché introvabile,
tuttavia è stata di recente pubblicata una versione semplificata nella
confezione (e nel prezzo).
Storia: 9
Ambientato su Silver Star, un pianeta che è in realtà una luna del più
grande Blue Star, Lunar non presenta una storia particolarmente elaborata né
innovativa, come magari poteva essere considerata una decina di anni fa.
Come da tradizione Game Arts, all'inizio abbiamo il solito ragazzo che sogna
di diventare un eroe. Nel nostro caso, il giovane Alex vorrebbe emulare il
suo mito, lo scomparso dragonmaster Dyne, come difensore della misteriosa
dea Althena, protettrice del pianeta. Tuttavia, la trama si evolve in modo
non banale, ed anzi è molto piacevole e ben raccontata, rimanendo sempre
abbastanza "leggera" e positiva, pur con ovvi momenti di maggiore intensità.
Ma se la storia non tocca particolari vertici espressivi, quello in cui
veramente Lunar risplende sono i personaggi, tutti caratterizzati
perfettamente e assolutamente divertenti. Il gioco è infatti condito con
molta ironia, con bellissimi dialoghi, talvolta veramente esilaranti, che
scadono raramente nello scontato.
Grazie anche al notevole apporto che i filmati offrono al coinvolgimento
nella trama, il comparto narrativo non dà quindi adito a recriminazioni di
sorta.
Gameplay: 9.5
Veramente splendido: con Lunar non ci si annoia di certo.
Data l'origine del gioco, il gameplay si può chiaramente definire classico,
ed è pieno di notevoli tocchi di classe. Molto lineare, come in altri titoli
Game Arts, consiste essenzialmente nell'usuale sequenza di dungeon, città e
luoghi da esplorare. I dungeon, in particolare, sono ottimamente strutturati
e discretamente difficili; inoltre sono privi di combattimenti casuali, in
quanto gli avversari sono sempre visibili ed evitabili.
Da notare che i componenti del proprio party sono prestabiliti dal corso
degli eventi, e quindi non modificabili. Una pecca lieve, comunque, visto
che se ne utilizzano anche cinque contemporaneamente.
Le side-quest si riducono ad un bonus dungeon (al termine del quale c'è un
"bagno termale" femminile che dà accesso ad un paio di filmati aggiuntivi),
e alla ricerca delle "bromides", artwork delle protagoniste del gioco in
abiti più o meno succinti (quello che potremmo definire fan-service in un
anime ^_^). I segreti sono invece presenti in buona quantità.
I salvataggi sono gestiti in modo geniale, in quanto è possibile effettuarli
ovunque ed in qualsiasi momento, consentendo anche sessioni di gioco di
breve durata. Ottimi i controlli, è abilitato anche lo stick analogico.
Nelle fasi finali, con il recupero di un paio di items, si ha libero accesso
a tutti i filmati visti in precedenza e all'ascolto dell'intera soundtrack
del gioco: una scelta veramente intelligente e di sicuro interesse.
Probabilmente, l'unico difetto di Lunar è la relativa brevità, visto che è
difficile arrivare ad una cinquantina di ore effettive. Questo sia per la
mancanza, come detto, di complesse sidequest o di minigiochi avulsi dalla
trama; sia per la poca utilità del levelling-up, dato che il livello dei
boss è sempre proporzionale a quello dei personaggi.
Grafica: 8
L'impianto grafico, naturalmente, è concettualmente "sedicibittiano": non
troppo elaborato, con personaggi e scenografie bidimensionali (queste ultime
in una pseudo-prospettiva alla Final Fantasy 6).
Nonostante questo, però, l'aspetto visivo di Lunar non è assolutamente
dimesso, visto che il tutto è molto definito (non c'è traccia di pixel
sgranati), con un ottima scelta dei colori ed un notevole livello artistico:
bellissima la soluzione di includere nelle finestre di testo, durante i
dialoghi, le immagini dei protagonisti. Queste sono variabili a seconda del
tono del discorso e dell'umore, ben disegnate ed anche numerose, dato che se
ne possono contare una decina per ogni personaggio.
Il pezzo forte del comparto video di Lunar sono comunque i filmati, molto
frequenti e, soprattutto, realizzati in modo egregio, con splendidi disegni
ed ottime animazioni, talvolta anche con qualche ritocco in CG. Un piccolo
difetto è che non sono a tutto schermo, stante la presenza di bande nere
durante la loro proiezione.
Musiche: 8.5
La soundtrack di Lunar è opera del compositore "storico" di Game Arts,
Noriyuki Iwadare. Naturalmente, vista l'atmosfera leggera di Lunar, non sono
molto presenti musiche dal tono oscuro o particolarmente drammatico, di
contro abbondano quelle dalle piacevoli melodie, sempre riuscite, usate
soprattutto per "sonorizzare" le varie città. I temi dei dungeon e dei
combattimenti sono, invece, più ritmati e con una maggiore tensione.
Splendido il tema principale, arrangiato in varie forme (Wings of Hope,
Determination, Ending Credits), al pari dei brani più d'atmosfera, con una
menzione particolare per "Luna's Boat Song", brano cantato protagonista di
uno dei momenti più coinvolgenti del gioco. In complesso, una soundtrack
veramente ottima.
La qualità del sonoro è molto alta durante il gioco, tuttavia nei filmati
c'è un certo scadimento a causa di un missaggio meno riuscito, con poca
spazialità. Problema comunque di poco conto, specie usando il comune audio
del televisore.
Come già detto, Lunar include anche un cd audio con buona parte della
colonna sonora. A differenza di altre operazioni simili, in cui i brani
inclusi sono scelti più o meno casualmente, qui abbiamo veramente quelli più
interessanti, e comunque tutti i più significativi.
Battle System: 9
Il battle system di Lunar è il punto di partenza da cui Game Arts ha poi
derivato quello più sofisticato presente nella serie di Grandia.
I personaggi, una volta posizionati (con un apposita opzione del menù)
nell'arena di combattimento, hanno quindi la facoltà e la necessità di
muoversi sul terreno per giungere a tiro degli avversari (a meno di non
usare armi a lungo raggio); quindi, una volta effettuato l'attacco,
rimangono sul posto, senza tornare al punto di partenza. Questo,
naturalmente, vale anche per i nemici.
Con la crescita di livello (o indossando particolari oggetti) cresce anche
la mobilità ed il numero di attacchi che un personaggio può eseguire nello
stesso turno, oltre, naturalmente, a tutti gli altri paramentri comunemente
presenti in un RPG, come hit points e magic points. Anche le magie vengono
apprese al raggiungimento di determinati livelli di esperienza. Ogni
personaggio ha un suo set distinto, chi specializzato in quelle offensive,
chi in quelle curative o di supporto.
I combattimenti sono discretamente ostici e sicuramente improntati sulla
strategia, in quanto è molto importante tenere conto del piazzamento dei
personaggi, cercando di lasciare fuori dalla portata degli avversari i più
deboli, e dell'efficacia delle varie magie, visto che queste hanno un
effetto variabile in ampiezza dal singolo bersaglio all'intera area di
gioco.
Un altro fattore di cui tener conto è il basso numero di oggetti che si
possono trasportare, limitato a sei per personaggio, per cui bisogna sempre
effettuare una scelta oculata. Fortunatamente abbiamo Nall (una specie di
"gatto volante" che accompagna il protagonista Alex), il quale ne può
custodire altri 99, tuttavia questi non sono accessibili durante le
battaglie. Nall è comunque utile in questi frangenti, visto che con
frequenza casuale "rianima" eventuali caduti in combattimento al suono di
"Get up on your feet"!
Voto globale: 9
In sintesi, Lunar-Silver Star Story Complete è un RPG eccellente, con ben
pochi punti deboli, molto curato e divertente ai massimi livelli per la gran
dose di ironia. Assolutamente imperdibile, poi, per chi è anche appassionato
di animazione nipponica.
Dati:
nome:               Lunar - Silver Star Story Complete
genere:             Role Playing Game
produttore:       Game Arts
edizione USA:  Working Designs
piattaforma:      PlayStation
supporto:         2 cd-rom (+ 2 bonus cd)
data di uscita:   Giugno 1999 (USA)
Executive producer:    Youichi Miyaji
Scenario writer:           Keisuke Shigematsu
Art director:                Toshiyuki Kubooka
Music composer:        Noriyuki Iwadare
copyright 2002 by
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s         p        a       c      e     d          j    a   z  z .
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space...@libero.it

 Lunar-SSSC (così come il suo seguito Lunar 2-Eternal Blue) è un RPG
[CUT]
C'è una e-mail di assunzione da parte di nextgame. Anche Game Pus pare
interessato.

 Lunar-SSSC (così come il suo seguito Lunar 2-Eternal Blue) è un RPG
[CUT]
Nezt Game ha detto che devi scrivere almeno altre 50.000 battute.

 sigla di un cartone giapponese....
Ottima recensione Space veramente, vorrei segnalare un'altra curiosità sui
curatori delle sequenze animate i signori che ci hanno deliziato con quegli
splendidi filmati sono il magnifico Studio Gainax (Nadia,Evangelion,Top o
Nerae) giusto una curiosità per sciogliere il dubbio sulla maternità delle
sequenze in FMV ;)
Cia'
Mitsu

 ne possono contare una decina per ogni personaggio.
Io ho adorato lo stile grafico di Lunar. Specialmente nei combattimenti, con
i fondali realizzati con quelle colorazioni "pastellose".
Dai, 8.5, almeno, chi se ne frega se è vecchio.
:)

 " Waiting on a shooting star..."
[.........................]
CLAP CLAP CLAP!!!
Bravissimo!
Consigliato l'acquisto a tutti visto che il cofanetto (che è quasi il doppio
del primo) costa solo 73€
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"Tu hai altre cose da fare, prima.
E persone con cui devi parlare..."
MGS2: "Sons Of Liberty"

 sequenze in FMV ;)
Una precisazione opportuna ^_^
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|s|p|a|c|e|d|_|j|a|z|z|_______________________< see ya, space cowboy... >

 Nezt Game ha detto che devi scrivere almeno altre 50.000 battute.
LOL!!! Si, certo...
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 Bravissimo!
Thanx. Ma il merito è del gioco ^_^
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 Dai, 8.5, almeno, chi se ne frega se è vecchio.
Beh, forse, ma tanto ogni voto è opinabile.
Quel che conta, è che la grafica di Lunar ha un "anima", ed è splendida
sotto il profilo artistico.
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data di uscita:   Giugno 1999 (USA)
Ehm questo vuol dire che non esiste in versione PAL ma solo di
importazione, oppure non hai messo la data di uscita europea?^^;

 ha scritto nel messaggio
news:3cb0a1c0...@news.cis.dfn.de...

Esiste solo NTSC (per fortuna)
E il cofanetto lo trovi a soli 73€


E il cofanetto lo trovi a soli 73€
Capito ma con la play non modificata me ne faccio poco :-)
Pazienza...

 " Waiting on a shooting star..."
Complimenti!!!
Ciao,
nikazzi
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gioco a: Final Fantasy VIII (PS) | Killer Instinct (SNES)
emulo: Clock Tower | Seiken Densetsu 3 (Zsnes)
<the first place.... il futuro è nel retro....

 Thanx. Ma il merito è del gioco ^_^
Eh, la modestia... ^__^'''
cia'!
______________________
"The black wind howls...
One among you...
will shortly perish"
(Janus, Chrono Trigger)