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Titolo: WE6, rose aggiornate (lungo)

Non saltate addosso al monitor, non si tratta di patch o robe simili, ma
semplicemente di un modo abbastanza sbrigativo per avere le squadre
aggiornate a quest'anno da usare almeno nelle amichevoli.
Ora, il procedimento č complicato, magari stampatevi questa pagina se
la cosa vi interessa.
Servono i codici AR per la master league, che attualmente ci sono solo
per WE6. Quando usciranno x PES2 si potrŕ fare anche lě (a meno che
non ci si voglia cimentare in molte ML... :-)). Consiglio caldamente l'uso di
due memcard ma non č indispensabile.
Ecco il procedimento. Ipotizziamo di voler creare il Parma:
1- Attiviamo i codici (li trovate su wegrinta) x avere crediti infiniti in ML (occhio,
i crediti a 99999 compariranno solo dalla 2a giornata), e poi avviamo WE6.
2- Andiamo nell'editor, e utilizzando il "copia base" creiamo tutti i giocatori
 del Parma 2002-3, magari cercando il callname giusto x quelli che non sono
presenti nel gioco originario.
3- Iniziamo una ML col Parma AL LIVELLO ESTREMO, con autosave attivato.
andiamo nella gestione squadra, dove per le prime due giornate non si possono
fare acquisti, e cominciamo a rescindere i giocatori che abbiamo in rosa (a un
certo punto comparirŕ il messaggio che dice che non si puň rimanere con meno
di 16 giocatori, e non ce ne fa cacciare altri). Lanciamo la schermata della prima
partita, e prima di scendere in campo abbandoniamo tutto, tornando al menů
principale (l'autosave provvederŕ a salvare tutto).
4- ricarichiamo questa ML, e ci troveremo a dover giocare la 2a giornata (xchč
al livello estremo non permette di ripetere le partite abbandonate...bene cosě).
Nel frattempo saranno comparsi i crediti infiniti. Lanciamo la 2a partita, e
abbandoniamo come prima.
5- ricarichiamo la ML, e siamo alla vigilia della 3a giornata. Finalmente possiamo
fare aquisti (massimo 6 a giornata). Andiamo a comprare i primi 6 giocatori del
Parma, TRA QUELLI CREATI IN PRECEDENZA. Perchč non quelli originali?
semplice, quelli creati da noi accettano sempre e subito, senza nemmeno dover
modificare l'offerta contrattuale minima, mentre quelli originali sono piů schizzinosi
e ci farebbero perdere tempo. Nel frattempo, ricordiamoci di rescindere il contratto
ad altri 6 giocatori fittizi del team iniziale della ML. Infine avviamo la partita, e poi
usciamo, cosě l'autosave salverŕ tutto.
6- Riprtiamo questa procedura nelle giornate successive, finchč non avremo
acquistato tutti i giocatori del Parma creati, e cacciato via tutti quelli della ML.
Alla fine andiamo nella schermata "formazione", e sistemiamo minuziosamente
tutto, schema, tiratori, capitani, schemi alternativi ecc... Infine, sistemiamo per
bene i numeri di maglia e salviamo tutto.
7-Ripetere il procedimento per tutte le altre squadre desiderate.
I giocatori creati, una volta acquistati possono essere tranquillamente cancellati
dall'editor (liberando spazio per nuove creazioni), tanto non servono piů. Infatti,
se li modificate, NON troverete le modifiche nella squadra ML creata. Questo
significa che, x esempio, se Del Piero cambia acconciatura x la trecentesima
volta, bisognerŕ ricomprarlo di nuovo. Tanto vale dunque cancellarlo dall'editor,
e ricrearlo quando sarŕ il momento di modificarlo.
8- Queste squadre, cosě salvate, sono utilizzabili in amichevole, tramite l'opzione
"carica club ML". Purtroppo, per farne incontrare due tra di loro, WE6 prevede
che vengano caricate una dalla memcard nello slot 1, e l'altra dallo slot 2.
Volendo, si puň anche spostare l'unica memcard, ma č meglio averne due,
e salvare tutte le squadre in entrambe.
Questo č molto utile anche per un altro motivo: immaginiamo di aver creato
il Chievo, sovrascrivendo x es. lo Spartak Mosca. Poi magari capita che volete
usare lo Spartak, e dovete ripristinare bandiera, divise, ecc... Invece con 2
memcard potete salvare 2 files opzioni, magari uno coi club europei originari,
e l'altro con le squadre di serie A. L'opzione "carica club con modifiche", ci
permette anche di far giocare lo Spartak originario (rimasto nel file opzioni
sulla memcard1) contro il Chievo nuovo, caricando i suoi dati dalla mem2.
9- Non resta che andare in campo, notando con piacere che le squadre caricate
mantengono tutte le tattiche da noi impostate in precedenza (anche quelle guidate
dalla cpu), senza bisogno di ulteriori interventi.
Con questo sistema, per fare una squadra ci vogliono meno di 15 minuti (forse
x le squadre che non hanno i giocatori giŕ presenti nel gioco ci vuole un po' di
piů, ma almeno si usano delle "copie base", e non bisogna modificare a mano
tutti i parametri. E poi cosě i callname e i numeri di maglia verranno precisi, e
non si scazzeranno tutte le nazionali).
Senza contare che i salvataggi potrebbero essere facilmente portati sul PC
con l'X-port, e poi scambiati in rete. Magari si potrebbe creare qualche sito
dedicato allo scambio dei singoli salvataggi contenenti le singole squadre.
Per le liste dei giocatori andate su 
http://www.lega-calcio.it/ita/cala.htm
x ora č tutto.


ti pare poco...
E poi, se questo è un procedimento da malati di mente, quello di aggiornare
a mano i valori uno x uno che cos'è? :-)