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Titolo: FFVII e Mario 64 - anima e corpo

Eccomi,
dopo aver finito il servizio civile riparto piu' caricato di prima e quindi
per movimentare un po' la situazione vediamo di postare un messaggio bello
caldo. Prendo spunto da 2 lettere apparse sull'ultimo numero di SPC per
affermare: FFVII ha un anima, Mario 64 no...
;-)))))))))))))))))))))))))))))))))))
Caro MBF, Mi č successa una cosa per la quale nemmeno la filosofia dei mio
amato Eraclito riesce a darmi una spiegazione: ho perso degli amici. E la
causa sono stato io. Ho appena finito FFVII e difficilmente riuscirň a far
girare altro sulla mia PlayStation. In questo momento mi sento veramente
solo e dopo aver visto la splendida CG finale sono rientrato in un mondo,
quello reale, dal quale mi ero alienato. Aver passato quasi cinquanta ore
alla settimana mi ha portato veramente a vivere in un mondo parallelo, ma
non quello di Mario 64, in cui ho girato, scoperto, mi sono divertito. No,
in questo mondo ci sono di mezzo i sentimenti. Ogni esperienza vissuta dal
mio ego virtuale era una mia esperienza. Ogni frustazione, ogni senso di
abbattimento e rivalsa erano sentimeneti che io ho vissuto.
Ero io ad essermi arruolato, aver visto morire XXXX. Ero io a provare
affetto, per la dolce XXXXXX, e quando mi č morta tra le braccia, io mi sono
scatenato, il mio cuore č esploso, odiavo Sephirot. Sephirot, che grande
uomo. Bello, forte, imperioso. Lui poteva tutto. Ma poi č cambiato.
Ha ucciso XXXXXX e ho giurato vendetta. E quanto l'ho inseguito!
Il mio unico scopo era quello di sbudellarlo, il maledetto. E
quando ero costretto ad interrompere la mia vita virtuale,
non vedevo l'ora di riaccendere la macchina dei sogni per gettarmi
di nuovo all'inseguimento dei mio rivale in un rapporto di
odioamore. La mia vita era votata alla vendetta. Quella reale ne era
fortemente permeata. Alla fine l'ho preso il bastardo. Ho
combattuto, ho sudato, ho sputato sangue. E poi l'ho
distrutto, ho martoriato le sue carni con un colpo solo. Ho
vendicato XXXXXX. Ho salvato il mondo. Cazzo, e adesso?
Adesso che faccio? Ho ucciso Sephirot, ho finito il gioco. Mi
sento deluso. Non volevo che tutto finisse. Eppure č finito. Ho
perso i miei amici. Ho solo la consolazione che il grande
Nanaki č il dominatore incontrastato di Midaar, l'uffico reduce di una
battaglia epica, l'ultimo grande eroe. E lui, ne sono sicuro, a vegliare
sui corpi dei miei amici perduti, e poi i suoi figli, e i figli dei figli.
Adesso mi tocca tornare nel mio squallido mondo senza
valori. Ehi, un momento Fin Fantasy VII non mi ha lasciato solo. No, mi ha
trasmesso nuovi ideali, nuove certezze. Il mio mondo reale puň uscir ne
arricchito. Si, mi sono alienato come intendeva quel geniaccio di Hegel:
sono rientrato nel mio mondo forte di nuovi amici che hanno arricchito il
mio cuore: Cloud, Barret, Aeris, Tifa, Nanaki, Caith Sith, Hunter,
grazie. Non vi scorderň mai. Sarete sempre con me. Spero che ci rivedremo un
giorno (magari proprio in FFVIII). Credetemi ragazzi, FFVII non č un
semplice gioco. Ha un'anima.
Saluti, Amedeo "Sephirot" Chieti
Carissima reda di SCP 100%
*CUT*
Un anno e mezzo fa decisi poi di passare al 3DSaturn o Playstation? Non
scherziamo... non sono neanche lontanamente paragonabili... Il mio primo
gioco č stato Resident Evil: ho amato le sue atmosfere cupe, anche se mi
č sembrato un po' facile con entrambi i personaggi. La mia esaltazione
saliva alle stelle sempre piů, specie quando vidi per la prima volta la
intro di Soul Edge,per me la piů bella ed evocativa di tutte. Nell'agosto
dell'anno scorso il dramma: ho preso un PC. Da allora la PSX ha passato
momenti bui. Giochi come Diablo, Red Alert e Quake Il avevano ormai
preso il sopravvento su Total NBA 97 e Wipeot 2097. Poi, un giorno, la
luce... io non sono mai stato un appassionato di Giochi di Ruolo,ma parecchi
miei amici mi avevano consigliato di prendere Final Fantasy VII. Mi sono
recato al negozio e con poca convinzione ho preso una copia dei gioco in
questione. Beh,che dire... uno shock!! Notti in bianco, digiuni,
serate al vento... non pensavo che un gioco mi avrebbe mai potuto
prendere cosě tanto! I combattimenti casuali fanno si che il giocatore non
possa mai sentirsi tranquillo, e la trama č talmente ricca di colpi di scena
che si č sempre spinti ad andare avanti. Quando i membri della AVALANCE si
sono sacrificati nel tentativo di salvare la torre, e XXXXXX č morta tra le
mie braccia,devo ammettere che una lacrima č scesa dai miei occhi. Non me lo
sarei mai immaginato: mi ero cosě calato nella parte da piangere per la
morte di un personaggio dei videogiochi! Pazzesco! Per non parlare poi della
soddisfazione di infliggere una Limit da 3000 punti danno ad un drago
inkazzatissimo! Final Fantasy VII mi ha fatto riscoprire la PSX, quindi mi
sento il dovere di ringraziare tutti i ragazzi della Squaresoft per la loro
immensa Opera. Sperando che nessun'altro membro della AVALANCHE muoia, vi
porgo i miei saluti.
THomas - Sephiroth - Passarini
--
RedLion
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    membro delle Brigate Takahashi sezione Nord-Ovest (Lombardia)
red...@athena2000.it
 
http://www.geocities.com/Tokyo/Towers/1444/
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Uno degli esseri piu' pericolosi per la sicurezza di un computer e'
la mamma/moglie che decide di fare le pulizie.

amato Eraclito riesce a darmi una spiegazione: ho perso degli amici. 
Ecco, io a quelli che iniziano le lettere a SPC parlando di 
Eraclito, Nietzsche, Comte, Kant, Keynes, Lombroso (?) sarei
portato a dare torto, così, per partito preso.
Farò io una citazione colta, sensata e pertinente:
"Se rutta a tavola e se scureggia ar cesso.." cfr. Nico er
Monnezza. Che è una metafora solare per dire che bisognerebbe
cercare argomentazioni pertinenti al contesto.
A parte questo direi che lo spunto è buono, speriamo solo 
che abbia il seguito che merita. Vediamo di aiutarlo nel 
suo intento: io dico invece che FFVII è un gioco privo 
di ambizioni che non riguardino strettamente la quantità e 
la qualità grafica.
Procediamo con ordine: la trama è senza dubbio molto intrigata
e ricca di 'colpi di scena'. I personaggi, dal canto loro, pur
ricalcando in modo abbastanza evidente gli stereotipi del 
genere -salvo rarissime eccezioni-, risultano ben assortiti e
caratterizzati. I dialoghi sono ben strutturati e restituiscono in
maniera efficace la personalità dei protagonisti che conosciamo 
durante la quest. Il meccanismo -collaudato- fa sì che
l'immedesimazione sia maggiore e l'immersione nella vicenda risulti
più semplice. Grafica carina -specialmente gli effetti generati da
alcune magie- e notevole la dose di strategia richiesta per
sconfiggere Emerald e Ruby (tutti gli altri mostri del gioco sono
troppo mosci) fattore che gratifica il giocatore che ci riesce senza
leggere guide e/o seguire consigli dei più esperti. Basta.
A una analisi più attenta viene fuori che: la trama è una accozzaglia
di clichès (c'è dentro veramente di tutto: Akira, Blade Runner,
Alita..tantissimi altri) e in alcuni punti si nota chiaramente che
la vicenda di partenza (fra l'altro posta in essere dal presupposto di
base dell'esistenza del lifestream, luogo comune del genere fantasy)
è stata arricchita in tempi successivi alla stesura originale perdendo
di vista alcuni dettagli. In effetti ci sono delle piccole discrepanze
quà e là che passano inosservate per la lunghezza del gioco.
Questo per togliere una parte di merito agli storyboarder.
Strutturalmente il gioco si risolve in un deambulare per le locazioni
limitandosi a pigiare il tasto O in prossimità delle robe poligonali
che ci sono sullo schermo (di solito le uniche interagibili)
per poi leggere dialoghi su cui la possibilità per il giocatore di
influire sono prossime al nulla. Il tutto in preda all'angoscia
generata dalla rassegnata consapevolezza che di lì a poco lo schermo
ruoterà e zoomerà e comincerà quell'allegra musichetta che fa Pa-pa-pa
parapparapappappaaa.... Gli enigmi sono stupidi e illogici,
non stimolano l'intelligenza del giocatore (a differenza di alcuni
scontri). In molti casi mettersi a ragionare e a considerare la
situazione quando si è a un impasse non porta a alcun risultato:
in alcune locazioni, per fare "l'en plein" e necessario passare la
notte in albergo (e non c'è niente che suggerisca di farlo).
Le musiche sono IGNOBILI :-((((((( negli strumenti utilizzati quanto
prevedibili e scontate negli arrangiamenti: se ne salvano due o tre
solo perchè hanno la fortuna di accompagnare momenti particolarmente
intensi della vicenda (chi non si ricorda il tema che accompagna la
morte di XXXXX ?) e alla fine uno ci si affeziona. Non voglio
pronunciarmi sulla linearità, chè l'hanno già fatto tutti. 
Mi limiterò a dire che anni fa esistevano RPG concettualmente molto
più evoluti, con gli abitanti dei vari villaggi che vivevano una vita
propria e che avevano un rapporto con i membri del nostro
party che poteva cambiare a seconda della direzione che prendevano
i dialoghi. Concettualmente FFVII le prende di santa ragione dai vari
Chrono Trigger e Ultima.
Programmare e confezionare un gioco come FFVII è, per lo più, 
solo una questione di tempo, di ore-uomo-lavoro. Non c'è traccia del
genio creativo o della personalità di un designer capace, intelligente
e pieno della buona volontà e dell'ambizione di creare qualcosa di 
nuovo e di vicino alla perfezione.
Non fraintendete: a dispetto di tutti questi difetti FFVII rimane uno
dei migilori giochi per PSX. Solo che non posso fare a meno,
mentre ci sto giocando, di pensare a mille modi in cui potrebbe 
essere reso migliore di com'è (la stessa cosa mi succede con al 98%
dei giochi che vedo). 
L'anima di un videogioco (mah...il concetto stesso mi pare
improponibile), per quanto mi riguarda, sono l'intelligenza e la
creatività del designer, le trovate e l'impegno del team nello
sviluppare ogni spunto offerto dalla struttura del gioco. E Mario64,
da questo punto di vista, è parecchio avanti rispetto a FFVII; è uno
dei pochi giochi che non saprei come rendere migliore (e che fanno
parte di quel 2%), nel suo genere il prodotto più vicino alla
perfezione.
Non sono un nintendiano e non ho mai considerato Miyamoto quel 
genio che andavano dicendo ma giocando a M64 e leggendo e vedendo 
quel poco che si può di Zelda64 sono costretto a ricredermi..
Ad ogni modo, per concludere, direi che globalmente FFVII e SM64 si
equivalgono pur avendo punti di forza diversissimi.
L'Esorciccio

equivalgono pur avendo punti di forza diversissimi.
Diciamo che la mia intenzione reale non era fare un confronto tra questi 2
giochi (anche se c'e' qualcuno che l'ha fatto su un vecchi numero di SPC),
ma far notare come FFVII facesse provare delle "emozioni vere" se cosi' si
possono chiamare.
RedLion
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    membro delle Brigate Takahashi sezione Nord-Ovest (Lombardia)
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Uno degli esseri piu' pericolosi per la sicurezza di un computer e'
la mamma che decide di fare le pulizie.


Non volevo fare un vero e prorpio paragone fra i giochi:
dico che qualitativamente (da un p.d.v. di programmazione
e nel suo genere) Mario è superiore ma giocare a FFVII resta
ugualmente un'esperienza inavvicinabile.
L'Esorciccio 

riuscirci un buon Gdr.
Ohhh!!! Era proprio a questo che volevo arrivare...  :-))))
RedLion
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la mamma che decide di fare le pulizie.

Della creativita' e originalita' del gioco SI, ma dall'emotivita' NO.
Non puoi confrontare un platform con un GDR, in qualsiasi gioco di
ruolo il giocatore tende ad ESSERE il protagonista, far finta che non
ci sia "Cloud" in FFVII, ma "Branza".
In un gioco di ruolo più si va avanti più si capisce che OGNI
personaggio ha la propria personalità, il proprio carattere(e ci si
può affezionare ad essi), cosa che per ovvi motivi (ad es. la mancanza
di dialogo) non può succedere in un platform.
Saluti
                         Branza
-ICQ number: 10259658
-Conosciuto in "it.fan.simpsons"
come "Troy Mc Clure"
-Possessore di N64 e PSX

esempio lampante.
Er...scusa se ti rispondo a rate, il mio pensiero è sicuro ma
frammentato....posso dire che Miyamoto è un genio. E essere 
colpito dalle sue trovate come dalla creatività di un musicista e
dalla sua musica. Voglio dire che io rimango molto colpito
dall'ingengo umano in tutte le sue forme espressive. Certo è un tipo
di trasporto emotivo diverso dall'immedesimazione che i gdr
possono far provare, più sottile, forse meno forte ma che 
in un gioco è altrettanto apprezzabile.
Forse esagero ma secondo me alcuni designers sono
veri e propri poeti...
Posso azzardare un paragone ?  Posso..:-))
Giocare a FFVII e vivere le vicende dei protagonisti è un po'
come guardare Maison Ikkoku, mentre giocare ad un buon 
platform è come guardare Lamu: non c'è tutto quel trasporto 
emotivo per i sentimenti dei personaggi ma (se hai presente l'OAV
Beautiful Dreamer ad esempio) ci sono alcue sequenze che possono
essere considerate vere e proprie opere d'arte e che possono
colpire lo spettatore 'nel profondo'. In modo diverso, certamente
ma non necessariamente meno intenso. 
Sarebbero anche interessanti 'ste discussioni, peccato che ci siamo
solo noi due...:-((
L'Esorciccio

solo noi due...:-((
Infatti, qui la maggior parte della gente pensa a CDR, come fare soldi e
stare seduti o come masterizzare a 8x con un 2x e cosi' via'; ho visto che
con la creazione di ICCP molti di questi messaggi si sono spostati solo su
questo niusgrup e quindi sono spariti da ICC...resta il fatto che comunque
ce ne siano: ancora qualcuno su ICC ed in stragrande maggioranza su ICCP.
  :-/
RedLion
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la mamma che decide di fare le pulizie.

Le musiche sono IGNOBILI :-((((((( negli strumenti utilizzati quanto
A me piacciono un casino, specialmente il tema di Aeris: veramente
stupendo. Se fossero su CD probabilmente sarebbero arrangiate alla
grande, ma a me piacciono tantissimo gia' cosi'.

affermare: FFVII ha un anima, Mario 64 no...
Bhe, devono ancora convincermi che l'uomo ha un'anima...figuriamoci un
gioco!
Comunque il tema è interessante.
Il paragone è difficilmente sostenibile, almeno in termini classici.
Dico la mia: Mario 64 è un grande gioco, ricco di trovate
geniali...chi l'ha scritto ha avuto il grande merito di trasferire in
un mondo 3d perfettamente confezionato il gameplay dei giochi
precedenti arricchendolo delle possibiltà offerte dalla 3a
dimensione... Grande, ma resta concettualmente un gioco, costruito in
maniera perfetta ma limitato dalla sua stessa natura di gioco; Mario
non offre un'esperienza (passatemi il termine inflazionatissimo)
multimediale... Si salta, si corre, ci si strabilia(va) per la
grafica, ci si diverte (pare poco!)...alla fine restano le stesse
sensazioni che abbiamo provato di fronte ai grandi classici che
abbiamo giocato.
Mario 64 non vuole essere niente di più che il miglior plataform della
storia dei videogames, la sua grandezza ma anche il suo (non solo suo
ovviamente, ma di Mario stò parlando) limite...
Mi verrebbe spontaneo  applicare un discorso diametralmente opposto a
FFVII: non è probabilmente l'rpg jappo migliore mai scritto, la
grafica è azzeccata ma (Filmati e Summon a parte) non stupisce oltre
un certo limite ,e via di difetti.
Ma FFVII non può essere considerato solo con la ristretta ottica del
giocatore incallito perchè inevitabilmente si rischia di perdere di
vista il fatto che , se di certo non è un grande gioco (FFVI come rpg
è probabilmente superiore) rappresenta una grande esperienza.
Leggere un buon libro, vedere un bel film, ascoltare della buona
musica, giocare un buon Vg radunati in unica forma.
FFVII è tutto questo in una forma embrionale, ma lo è.
La vera esperienza multimediale è ancora di là da venire ,perchè non
sono maturi i mezzi ne le idee che possano darle una forma definitiva
(ammesso che esista)...ma qualcosa si muove e FFVII (ma anche Blade
Runner) lo ha dimostrato, pur nei suoi difetti.
----
Bernardo Bonato
E-Mail: 
bern...@swapnet.it
 

L'Esorciccio
Il terzo ;)
Il messgagio originario l'ho letto in parte, comunque ho due cose in
mente in questo momento: FF7 è un grandissimo gioco e un'avventura nel
senso vero del termine, non "videogiocoso". Lo ricordo a un anno di
distanza come pochi altri giochi, Mario 64 pure, ma Mario mi ha dtao
sensazioni + forti, tipiche del gioco Diddio Level a cui mi ha
abituato Shige.
Salutoss
Mattia <Zave> Ravanelli
-------------------------------
Some of those that work forces
are the same that burn crosses
-ZdlR-
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Monnezza. 
Sei un grande!
Nicola Costantino   IRC: Zosta  
E-Mail: 
n.cost...@studenti.to.it
"this ain't no holiday
but it always turns out this way
here i am, with my hand"
Pixies "Holiday song

è probabilmente superiore) rappresenta una grande esperienza.
Io non ho mai visto RPG piu' emozionante di Link's awakening per
Game Boy!
Sono Juza delle nuvole.
Sono un uomo libero.
Le nuvole sono la mia casa.
Sono nato libero e moriro' libero.
Lorenzo Vocaturo
juz...@tin.it

Sono nato libero e moriro' libero.
Ahhhh, Juza delle Nuvole... grande grande grande, un altro motivo di
odio contro Raoul... e se non era ammalato altro che quel braccio
arrotolato ti trovavi, strunz!
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