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Titolo: Ps2 e uscita ottica

Ciao a tutti 
ho un impiato dolby digital e la ps2 
per ora sono collegate tramite rca audio 
analogico quidni (premetto che non mi interessano i film in dvd sulla
ps2)
dite che vale la pena spendere 19€ per comprare il cavo ottico e usare
la connessione digitale?
avrei dei miglioramenti?
grazie dei suggereminti
saluti

 wrote in message
news:gculcuoqpaji7kq6b...@4ax.com

Se ti vuoi ascoltare in dts o dolby digital gli 
eventuali giochi che ne hanno l'opzione (ssx tricky...ecc)
è assolutamente necessario il cavo ottico.
-- 
Posted via Mailgate.ORG Server - 
http://www.Mailgate.ORG

è assolutamente necessario il cavo ottico.
ah...esistono giochi in dolby digital??!?!?
grazie della risposta


Da quanto ho capito da alcuni post tempo fa, solo alcuni filmati (tipo intro
mgs2 e altri..) sono in 5.1.
 Calcolare in tempo reale una codifica 5.1 (tipo : ti sparano da dietro e
senti il sonoro sulle casse posteriori) sembra essere troppo pesante per la
PS2....
Cmq, secondo me vale la pena. La resa sonora è ovviamente migliore.
Ciao!
Lavello.

PS2....
i limiti della ps2 non sono ben definiti e quelli che lo erano vengono
superati ogni giorno (per via dell'unica struttura dell'hardware)
L'electonics art a messo a punto una tecnica per realizzare effetti in
DTS interattivi in tempo reale su ps2, la tecnologia si chiama
SurroundSoundScape    
 ciao 

SurroundSoundScape    
ciao...c'è qualche gioco che sfrutta questa tecnologia?
saluti

 DTS interattivi in tempo reale su ps2
Sono interattivi, ma non in tempo reale. Il fatto che siano interattivi ( cioe' 
non nei filmati ), non vuole necessariamente dire che vengano codificati in 
tempo reale. Sono precalcolati prima, ed inseriti al momento giusto nelle 
sequenze di gioco. In SSX Tricky, quando un suono comincia da una parte, non 
cambia la sua posizione finche' non finisce, anche se il personaggio che lo 
emette si e' spostato sullo schermo. Per sentire il suono nella nuova 
posizione, bisogna attendere che il campione precedente finisca, in modo che 
venga sostituito dalla versione di se stesso precalcolata nella nuova 
posizione. Il che fa capire che non sono codificati in tempo reale, altrimenti 
il suono cambierebbe di posizione in maniera continua, cosa che invece succede 
con l'X-Box, che ha un hardware apposito per la codifica in tempo reale del 
5.1, che e' estremamente pesante da fare via software, anche se la console per 
assurdo si dedicasse solo a quello, senza far girare anche un gioco allo stesso 
tempo.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com

sequenze di gioco. 
Il risultato e' molto simile, riesci cmq a capire se uno snowboard
arriva da dietro, lateralmente ecc..  la difficolta' in questo tipo di
tecnica e' la sincronizzazione dell'effetto sonoro legato a piu'
casse.. difficolta' superata  
Una codifica dolby 5.1 hardware e' certamente meglio ma non credo
fosse disponibile questa tecnologia al lancio della ps2  
 ciao 

 fosse disponibile questa tecnologia al lancio della ps2
E' esattamente quello che ho detto. La codifica hardware non c'e', e sarebbe 
stata meglio, bravi e molto ingegnosi alla EA che sono riusciti a trovare un 
modo per sfruttare comunque il 5.1, pur con queste limitazioni.
Umberto Colapicchioni
http://www.virtualisoftware.com