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Titolo: forbidden siren

da paura
Dome
--
Cinemazone
http://cinema.castlerock.it/index.php

 da paura
mi sa che me lo compro.... lingua?

 mi sa che me lo compro.... lingua?
Italiano, ma leggere qualche post vi provoca allergia?

 da paura
impressioni un pò meno stringate?
così rosico :)


allora per chi chiedeva e' tutto in italiano.
e' diviso a missioni, almeno per ora..ma credo sia tutto cosi'.
e' mooolto ma mooolto duro, e spero non diventi frustrante. per ora. dopo 5
missioni ho 40 minuti di gioco, morto diverse volte.
angoscia sempre presente, sensazione di soffocamento e di essere sempre
seguito
bello!
Dome
p.s. ok cosi'? :DDD
--
Cinemazone
http://cinema.castlerock.it/index.php


Ti quoto il postone di Capitan catarro (hob) da it.comp.console che ora dopo
aver provato per un 5 ore circa, condivido in pieno
...............
Ci ho fatto le 4 ieri notte.
Ora ho un commento un po' piщ chiaro.
Prima cosa, il gioco и terrorizzante. Alla fine sta cosa, cmq, dipende
da persona a persona, dalle esperienze di ciascuno... ma и un horror
psicologico stile primo SH.
Non a caso c'и Toyama dietro.
Sulla grafica, c'и poco da dire, и al livello di SH2, all'incirca. La
torcia и peggio, ma in generale il gioco и diviso in 10 (mi pare...)
ambientazioni enormi senza caricamenti all'interno di ciascuna di
queste. Niente "porte", niente "now loading".
Il che, per l'immersione, mi pare un gran bel vantaggio.
Un po' "rough around the edges", per dirla all'esorciccio, ma che
dire. A me piace. E' pieno di tocchi di classe, tipo le farfalline che
si muovono vicino alle sorgenti di luce, irregolaritа nello scenario,
effetti di insanitа, una nebbia strepitosa, non oscurante ma
disturbante (in senso buono).
La storia rulla, che dire. Un puzzle in continua costruzione, mi piace
soprattutto il fatto che stimoli molto l'intelligenza del giocatore,
il capire il perchи di certe scelte (es. un personaggio proprio lм e
non capisci perchи, oppure perchи devi proprio fare quella cosa in
quel capitolo)... amo questa costruzione, come ho detto, mi ricorda un
fumetto che sto letteralmente adorando, il che и grasso che cola.
Aggiungo: a livello di simbologia e iconografico, nonchи di art
design, и il bel lavoro di ricerca dai tempi del primo SH.
Una cittadina di montagna giapponese avvolta in un male incurabile.
Un design dei nemici STUPENDO. Ma su questo ci torno subito.
Il gameplay: credo sia questo ad averlo castigato su molte riviste.
Il fatto и che, a seconda di chi gioca, Siren puт diventare
un'esperienza o genuinamente terrorizzante, o genuinamente frustrante.
Perchи ognio Shibito ti da la caccia, se ti vede. I cecchini shibito
non sono misericordiosi, se ti vedono, sparano. E colpiscono. E non ci
sono erbette. E 3 colpi e muori. Anche 2 talvolta.
La posizione di ogni nemico и calcolata, ergo, tramite il sight
jacking si spia il loro pattern e si studia il modo di passarlo, e di
farlo passare al proprio compagno, nel caso ce ne sia uno.
Ora, si aprono 2 modi per giocare Siren:
1) Trial & error: il modo in cui ha giocato CVG. Corri, vedi "come
vieni visto", e cerchi di evitarlo nelle partite successive.
Repeat. Dopo c'era un altro mostro. Repeat. Un altro ancora... repeat.
Ettecredo che diventa frustrante.
2) Il metodo dello "sfigato impaurito": un passo alla volta, cautela
estrema, quello che gli shibito non li vuole neanche vedere da vicino,
che gli fan troppa paura. Quello che per sicurezza avanza carponi, a
torcia spenta, e controlla a ogni passo di non essere visto.
Quello che si fa suggestionare quando guarda dagli occhi del mostro
(che BTW и l'esperienza piщ disturbante che ho provato di recente).
Io seguo il metodo 2. E vorrei sottolineare 2 cose: il gioco и piщ uno
stealth game che altro. Se vieni visto, non и che muori x forza... ma
sarebbe meglio non farsi vedere :)
Inoltre, avevo paura della pretestuositа di robe tipo la torcia e il
sight jacking. Di nuovo, dubbi infondati. Il sight jacking и 1)
disturbante e malato, come ho detto 2) essenziale x sopravvivere, ma
soprattutto 3) genialmente divertente. E' proprio un'idea splendida,
implementata benissimo. Sapeste la tensione di jackare un cecchino,
appostato chissа dove... oppure i compagni del personaggio che si
controlla, che talvolta parlano "tra sи e sи" dandovi di fatto degli
indizi se vi jackate con loro, ascoltando la voce ovattata del
personaggio.
Idem per la torcia, ricordate in SH, "spegnere la torcia x evitare i
nemici"? Chi l'ha mai fatto? Che i nemici erano delle vaccate senza
pari??? Qui и ben diverso. Esporsi un po' troppo a torcia accesa =
rischio. E bello grosso.
Si finisce per giocare con una tensione addosso che dai tempi del
primo SH non provavo. Ma lм era tensione "tarocca", tutta nelle mia
testa. Gli shibitoinvece  fan paura. Non solo il design и
azzeccatissimo, ma avere nemici intelligenti, che mugugnano,
parlottano, che son lм proprio per darti la caccia e che NON puoi
uccidere (si hanno, quando si va bene, 6 colpi di pistola, sufficienti
a stordirne qualcuno per un po') finalmente impone di giocare un
survival horror concentrati, tesi, non piщ il solito "dodge'em up"
stile Silent Hill (in SH3 ho finito col count di kills a 13, boss
compresi), oppure tranquilli per la conoscenza dei proprio nemici, i
"soliti zombie carne da macello" tipo Resident Evil o Eternal
Darkness.
Non si puт fare il classico "faccio di corsa per vedere cosa c'и
dopo". O fai cosм, o cosм. Non c'и via di mezzo, per una volta il male
и piщ forte del bene...
Ogni avvistamento и seguito da un flash rosso, una veloce visione
dagli occhi dello shibito, e un sussulto al pad. Ti prende il panico,
corri, cerchi riparo, e BLAM! uno sparo nella notte. Mi colpirа?
Oppure, raggiungo il personaggio che m'ha fatto da guida, e lei mi
guarda, dicendo "attento, ce l'abbiamo alle costole", mi volto e vedo
una luce di una torcia poco piщ in lа, e via di fuga...
O all'inizio della missione 3, col cecchino sulla casa vicino al
ponte, che ti impone di andare nel letto del fiume, cercando copertura
SOTTO al ponte, per poi procedere a torcia spenta per non essere
visto... son momenti d'oro, bellissimi da raccontare POI.
Bellissimo, per me sti momenti valgono tantissimo. In un survival
horror, poi, sono fondamentali.
E' lunghissimo. Ho letto di 20-30 ore per finirlo, confermate, e ci
dovrebbero essere 2 finali. Conoscendo Toyama credo che beccare il
finale buono sarа subordinato al capire la trama nella maniera giusta.
Non c'и il selettore, nи il widescreen, nи i sub.
La conversione и cmq full screen.
Il doppiaggio и altalenante, alcuni personaggi buoni, altri
insopportabili. Rovinano un po' l'atmosfera, ma a parte le cutscene,
mentre giochi non parlano tantissimo.
Mi piace. Era tempo che un gioco non mi colpiva cosм. Lo aspettavo un
casino e non m'ha deluso.


rece fantastica
tutto quello che volevo dire, ma che non ho fatto per pigrizia
concordo in tutto :D


 ...............
c'ho giocato 20 minuti in tutto ma mi sento di quotare tutto (o quasi) nel
senso...a volte basta un colpo solo di un cecchino per morire :)
il modo di usare gli oggetti da menu con triangolo non mi piace (non sò se
c'è un modo di evitarlo, c'ho giocato poco) perchè interrompe la suspance
concedendoti tempo.
Quoto anche il metodo 2 per giocarlo, aumenta le ore di gioco, il realismo e
la paura :)
Mai visti in un horror nemici così stronzi fin dalle prime battute, c'erano
in SH3, ma là era molto più facile scappare, qua ti dan la caccia fino alla
fine del capitolo ^^
ho paura di comprarlo...
perchè sò che ci rimango sotto ^^

 Ti quoto il postone di Capitan catarro (hob) da it.comp.console che
WOW, grazie a te e al Capitan catarro, ringrazialo :)
.....tengo molto conto alle impressioni dei giocatori, ed anche se sto
catarro mi sembra un recensore di professione mi ha impressionato quello che
ha scritto, ha confermato che è un gran giocone anche se non lo ha descritto
come per tutti universalmente bello.
Non mi va di rosicare... domani mi sa che ordino ps2 e FS :)

 Non mi va di rosicare... domani mi sa che ordino ps2 e FS :)
O_O
cioč, s'era rotta?
l'avevi buttata? :)

 l'avevi buttata? :)
no no... č lě... perfette condizioni :P
se la vuoi te la vendo :)

Giampi wrote:

e aspettavi un gioco per ricomprarla? O_o

 e aspettavi un gioco per ricomprarla? O_o
si perchè ... -specchio
perchè pensavo o grigia o non gioco più -specchio
e nessun gioco mi sfagiolava :)

Giampi wrote:

lol
-_-;

 Ora ho un commento un po' più chiaro.
[CUT]
allora, due domande:
1) ma essendo in italiano, suppongo sia pal... è come SH3 pal? ergo
lenterrimo? ti prego no
2)cosa è il "sight jacking"?

 2)cosa è il "sight jacking"?
E' la possibilità dei vari personaggi controllati dal giocato di poter
vedere attraverso gli occhi degli shibito, sentire i loro versi e capire che
pattern di movimento seguono.
Ciao ciao
Emanuele


quindi? è lento come sh3 pal?