Newsgroup: it.comp.console.playstation
Titolo: Pirati e Sony

Secondo voi il fatto che i giochi PSOne fossero facilmente copiabili quanto
ha influito sulle vendite di console in Italia. Voglio dire, alla Sony non
hanno mai pensato che le vendite in Italia, come credo nel resto d'Europa,
di Psx fossero fondamentalmente supportate dal mercato di giochi piratati?
Quanto influirà sulle vendite si Ps2 il fatto che oggi come oggi sia
impossibile, senza strani artifici, usare giochi copiati?

 ha scritto nel messaggio
news:97bar3$p46$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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 se l'unico modo x giocare a MGS2 sarà quello di comprarsi una ps2
Infatti NON sarà l'unico modo! ^_^
                                  STEF
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Gioco della settimana: Phantasy Star Online (Dreamcast)
Retro-divertimento della settimana: Citadel (C64)

 ha scritto nel messaggio
news:97bar3$p46$1...@lacerta.tiscalinet.it...
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Penso che fra poco (Sony spera molto presto) la PS2 sarà crackata come è
stato per la psx.
In caso contrario addio vendite!


Ma ancora credete che la sony guadagni sulla vendita delle PSX???
Allora come mai per ogni copia di un cd per PSX/PS2 prodotto (non venduto)
Sony si intasca 9.75 dollari?
Vediamo di spiegarlo come ai bambini delle elementari.
La casa di software decide di sviluppare un gioco.
Scenario 1
PS2 non e' assolutamente modificabile.
La software house produce per tutto il mondo 500.000 copie ritenendo che
questo sia il numero di persone interessate al gioco.
Sony intasca 9.75+500.000  = 48.750.000 Dollari.
Scenario 2
Il gioco si puo' avere copiato.
La software house produce solamente 450.000 copie perche' sa che quel 10% di
utenti indecisi lo prenderebbe copiato (siamo buoni in realta' siamo a cifre
molto piu' alte in europa).
Sony intasca 43.875.000
Differenza tra lo scenario 1 e lo scenario 2
4.875.000 dollari di differenza per un gioco.
Se Sony guadagnasse per ogni PS2 vendita anche 200 dollari (in realta' e
tanto se ne guadagna 50) per avere lo stesso guadagno dovrebbe vendere
4.875.000/200 console in piu' per quel gioco.
24.375 console che dovrebbe vendere in piu'
Questo per ogni gioco che vende 500.000 copie, o meglio per ogni 500.000 cd
PS2 prodotti in generale.
Sono previste 20 milioni di PS2 per la chiusura dell'anno fiscale 2001 (31
Marzo 2002).
Facciamo finta che per ogni PS2 venduta la gente abbia in media 5 giochi
originali.
100.000.000 di giochi venduti.  (per la PSX1 saranno stati venduti alla
chiusura del 2000 oltre 800.000.000 giochi quindi la cifra' e' molto
ragionevole).
Per un totale di 9.750.000.000 dollari di incasso da parte di Sony.
Togliete a queste cifre solo il 10% e noterete subito quale danno economico
porti la pirateria a Sony.
975.000.000 di dollari in meno.
Dovrebbe vendere in piu' per il discorso di prima 4.875.000 console in piu'
ossia un quarto di quelle che esistono nella teorica data del 31 marzo 2001
Ciao a tutti Ale

 Ma sicuro uno dei pochi
e cosa te lo fa pensare scusa?

 975.000.000 di dollari in meno.
Tutto molto vero e condivisibile, ma da questi ragionamente sfugge sempre un "piccolo"
particolare: non tutti quelli che hanno la console l'avrebbero comprata se non ci fosse
stata la pirateria, ergo per quelle console il ricavo dovuto all'hardware (che comunque
non e' dato solo dalla console a se stante, teniamolo ben presente) e' tutto grasso che
cola, NON un negativo.
Ciao,
mAx
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 impossibile, senza strani artifici, usare giochi copiati?
e secondo te la play1 non usa "strani artifici"? ovviamente se la play2
fosse facile da modificare come la play1 si sentirebbe subito la puzza
di bruciato... la prima modifica play1 non é uscita dopo due giorni ci é
voluto parecchio tempo, lo stesso deve essere per la play2 sottolineo
deve!
ciao
Claudio
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e' meglio stare zitti e dare l'impressione di essere deficenti,
piuttosto che aprire la bocca e togliere ogni dubbio...