Newsgroup: it.cultura.filosofia
Titolo: abowman fish (mer09dic2020) icf

  00:39 gio10dic2020
  °.
https://fcku.it/it.cultura.filosofia
 
  --- google nuovo standard ---
https://groups.google.com/g/it.cultura.filosofia
 
  --- google vecchio standard ---
https://groups.google.com/forum/#!forum/it.cultura.filosofia
 
  _-
  - ..Dunque, questo qui è vecchio di molti anni ma funziona sempre...
  se lo si guarda a tutto schermo è un po' come guardare un acquario.
  Nella pagina web c'è l'anteprima animata...
http://abowman.com/google-modules/fish/
 
http://cdn.abowman.com/widgets/fish/fish.swf
 
  ..mentre, per scaricare il file...
http://hosting.gmodules.com/ig/gadgets/file/112581010116074801021/fish.swf
 
_-
- il file dei pesciolini (animazione flash), per chi avesse
problemi con l'altro link ho caricato la mia copia qui:
//
-=> cartella
https://www.4shared.com/folder/6d8s761-/abowman_fish_lun07dic2020.html
 
//
-=> file da scaricare [ fish(hp2011dom10^set2017aa).swf 40 kB ]
https://www.4shared.com/s/fi3Ga58iTiq
 <=- link breve <=-
https://www.4shared.com/document/i3Ga58iTiq/fish_hp2011dom10set2017aa_.html
 
  ^^
  * il file è un piccolo swf (animazione flash) da 40 kB, leggerissimo...
  e si può guardare su vari programmi e programmini... attenzione:
  mi riferisco a computer e non a smartphone o iphone... ci saranno
  dei gadgets anche per quelli, ma non sono questi qua, il programma
  (la app) per visualizzare questi pesciolini non gira su android o ios.
  - Tornando al computer... per far girare questa flash
  si possono usare anche irfanview o media player classic.
  - Non chiedetevi come fa a stare in soli 40 kB tutta quella roba.
  Si fa presto, a dire vettoriale... ma c'è dell'altro.
  - Ce ne sono altri, mica solo i pesciolini... e anche i
  pesciolini sono disponibili in varie versioni e colori.
  ..Ma ora non ho voglia di cercarli.
  - I pesciolini sembrano molto naturali, sembrano vivi...
  e ogni tanto si scontrano dandosi il bacino, o indugiano
  l'uno accanto all'altro, e dopo riprendono a nuotare.
  - Se non vengono disturbati si muovono a caso, mentre avvicinando
  il puntatore (del mouse, o altro equivalente) lo inseguono.
  - Se si raggruppano in un punto e rimangon lì, basta
  agitare il puntatore tra di loro e sciolgono la formazione.
  =
  - Guardando a tutto schermo, bisogna fare in modo di far sparire il
  puntatore, altrimenti i pesciolini si raggruppano lì in attesa del cibo.
  Tuttavia, può darsi che, restando fermo il puntatore, i pesciolini
  dopo un po' se ne disinteressino e riprendano a nuotare a caso.
  - Invece, col clic sinistro del mouse si fa cadere sull'acqua una
  briciola di cibo, che si frammenta in bricioline e attira i pesci.
  //
  una grafica di istruzioni (960x960) ...
  \\
https://www.facebook.com/stefano.corda.549/posts/10224059528066020
 
  ^^ link del post
https://www.facebook.com/photo?fbid=10224059527105996&set=a.1230296327567
 
  ^^ link immagine jpg 960x960 - per scaricarla, ignorare o chiudere
  l'avviso di facebook, oppure usare un download manager
  -_


ideaprima 
 
i pesciolini. 
Noto che seguono i percorsi in movimento....  percorrono queste tracce.
Sia quella del puntatore che quella degli altri pesciolini. 
Ciò che è fermo li immoboilizza, ma si autoriprendono, penso richiamati 
dal movimento degli altri, e cercano altre tracce in movimento. 
Ma come lo si ottiene, tecnicamente, questo effetto? 
 
 
 
 

 movimento. Ma come lo si ottiene, tecnicamente, questo effetto? 
  ^^
  * La via normale, è studiare e fare pratica per un po' di anni.
  ..Cosa che, come saprai, io non ho fatto.
  - Però c'è anche chi, entro certi limiti, una volta imparato
  quanto basta, si mette a scrivere un codice per far qualcosina.
  ..E io non ho fatto neanche questo, e non desidero farlo.
  - Posso solo dirti che, a grandi linee, il linguaggio con cui
  è scritto il codice, descrive le relazioni tra i vari oggetti,
  e ciò che dovrebbero fare in determinate condizioni, e anche
  quelle vengono scritte. Quindi, le cose che possono succedere
  sono in quantità finita e predeterminata, e, anche nel caso
  in cui si vogliano riprodurre comportamenti di tipo casuale,
  questa casualità non è autentica, ma viene approssimata da un
  certo tipo di ordine, definito pseudo-casuale. - Inoltre son
  state scritte istruzioni per vari possibili movimenti dei
  pesciolini, e non un numero infinito. ..Ma, nel gioco complessivo,
  l'osservatore non si accorge che certi schemi vengono ripetuti.
  - Una variabile incognita è quella del puntatore del mouse,
  non c'è scritto quando potrà arrivare. ..Ma, quando arriva, son
  state scritte istruzioni per far muovere i pesciolini in vari
  possibili modi, con un certo numero di schemi fissi. Il sistema
  ha dei limiti, e ogni tanto uno o più pesciolini non ricevono
  le necessarie istruzioni e restano fermi in attesa, e per
  sbloccarli bisogna agitare il puntatore tra di loro, oppure
  allontanarlo definitivamente e aspettare che gli oggetti
  tornino a interrelazionare tra loro in assenza di esso.
  - Anche le grafiche (le immagini) dei pesciolini sono scritte
  sotto forma di istruzioni con elementi standard ripetuti, e
  sotto forma di coordinate vettoriali. - Il file .swf non è
  leggibile né modificabile dall'utente, poiché il suo codice
  è stato compresso, a differenza dei file di lavoro .fla
  -_
 


ideaprima 
 
per me sia i pesciolini tutti che il puntatore servono solo a formare percorsi-movimenti 
da cui il pesciolino inseguitore è attratto e che  insegue .
Non c'è da dare particolare importanza al puntatore... è solo movimento cme gli altri... secondo me, per l'inseguitore tutto ciò che si muove  è indifferente ... solo qualcosa da inseguire e raggiungere. .... verso cui è attratto. 
Una sorta di calamita al contrario...... no?... il punto magnetico che va verso ciò che da lui si allontana, anzichè attrarre a lui...?
insomma... qualcosa di questo tipo? 
esiste?