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Titolo: Violenza vs "Non-Violenza"

Il 23mo episodio di Stark Trek, trasmesso 
nel 1967, si intola: "A taste of Armageddon"
L'incrociatore pesante Enterprise e' in missione
diplomatica, deve portare su Eminiar 7 l'ambasciatore 
Robert Fox il cui compito consiste nell'instaurare 
relazioni amichevoli con il popolo di Eminiar 7 in 
modo da poter concordare la loro partecipazione in
seno Federazione Stellare.
Giunti nel sistema di Eminiar 7 l'Enterprise
riceve dal pianeta un segnale broadcast codice 710: 
state lontani ad ogni costo.
Il capitano Kirk comanda immediatamente l'abbandono 
della rotta per Eminiar 7 ma l'ambasciatore Fox 
(nome omen) fa valere la sua autorita' ed annulla 
l'ordine imponendo a Kirk l'ingresso nell'orbita 
del pianeta.
Kirk, Spock, un attendente e due guardie sono 
teleportati su Eminiar 7 per iniziare le procedure, 
il prezioso ambasciatore rimane sull'Enterprise in 
attesa che la squadra di ricognizione abbia verificato
la natura del problema inerente al codice 710.
Sono accolti dalla giovane Mea 3, un'aiutante
del Concilio dell'Unione Eminiana, l'alto parlamento 
del pianeta. Mea 3 li conduce al palazzo del parlamento 
presso la Divisione del Controllo che e' anche una parte 
del complesso militare. Qui incontrano Anan 7, Primo 
Ministro del mondo, il quale li avverte che si sono 
messi in un gravissimo a causa della guerra.
Anan li informa che Eminiar sta combattendo da 500 anni 
una guerra contro Vendikar, il terzo pianeta del sistema. 
Mentre avviene il colloquio gli schermi dei computer della 
Divisione iniziano a lampeggiare ed una sirena entra in 
funzione: un attacco Vendikar e' imminente, dei missili
sono in avvicinamento!
Kirk contatta l'Enterprise e ordina l'allarme rosso. Si alzano 
gli scudi e i phaser a fotoni sono attivati; l'incrociatore 
pesante fa abbondantemente capire il perche' del nome della 
sua classe, i sensori indagano lo spazio ansiosi per un
obbiettivo.
Sfortunatamente non c'e' obbiettivo. Lo spazio e' vuoto, solo 
qualche atomo che vaga tra i pianeti. Anan urla che i missili 
stanno arrivando ed ordina alle batterie di far fuoco. 
L'Enterprise non rileva missili, tantomeno il fuoco delle 
batterie difensive.
Improvvisamente gli schermi mostrano un'esplosione sulla mappa 
del pianeta. Un enorme missile ha colpito la citta'. Un'intera 
sezione del complesso e' stata cancellata. Kirk ed il suo equipaggio 
non sentono esplosioni, non avvertono nessun movimento del terreno,
nonostante la detonazione sia avvenuta ad un isolato di distanza.
Allo stesso modo anche l'Enterprise non rileva danni sul pianeta.
Spock e' il primo che intuisce. Guarda gli schermi e i dati del 
suo tricorder. Deduce che entrambi i pianeti sono imprigionati in 
una guerra virtuale. Un sistema VR sta calcolando lo scenario dei 
danni, stimando le capacita' di difesa ed assegnando gli effetti
dell'attacco.
Anan e' d'accordo con la spiegazione di Spock, ma sottolinea che 
alcune conseguenze sono reali:  gli effetti sono calcolati e le 
vittime hanno 24 ore per recarsi alle stazioni di disintegrazione 
in modo che la loro morte sia registrata. La situazione e' pulita,
sistematizzata ed ha permesso a due pianeti di continuare una guerra 
per 500 anni.
Anan informa Kirk: un satellite tri-cobalto ha distrutto l'Enterprise
durante la simulazione, quindi ci si aspetta che l'intero equipaggio 
sia prontamente disintegrato. Raccontare al capitano di un incrociatore
pesante, stazionato 200 miglia sopra la tua testa, armato fino ai denti,
che ti aspetti la morte di lui e della sua gente, non e' la piu'
intelligente delle affermazioni che si possa fare.
Kirk, comprensibilmente, e' meno che cooperativo. Il suo comunicatore 
e' stato sequestrato prima che possa contattare ulteriormente la sua 
nave, insieme alla squadra viene fatto prigioniero.
Mea 3 e' una delle vittime e difende con veemenza la simulazione contro 
le proteste della squadra, fa' presente come la guerra grazie alla realta'
virtuale ha mantenuto intatta la civilta' per cinquecento anni.
Se non la avessero istituita, loro e Vindikar sarebbero stati costretti 
ad utilizzare armi vere, distruggendo entrambe le civilta' cosi' come 
i loro popoli.
Nel frattempo il governo di Eminian cerca di ingannare l’equipaggio
dell’Enterprise. Durante la sua breve comunicazione la voce del capitano 
e’ stata campionata in modo da ottenere un modello simulato in modo 
da riprodurre lo spettro tonale di Kirk. Anan usa la voce virtuale 
per cercare di raggiungere il suo scopo e tentare di far evacuare
l’equipaggio dell’Enterprise su Eminian 7.
Sfortunatamente, i computer dell’Enterprise sono piu’ potenti ed hanno 
una grande dimestichezza con i pattern vocali della voce del capitano, 
piu’ di quanta ne abbiano i sistemi di Eminian 7. Scotty analizza 
il messaggio e trova delle artefazioni – aree di ovvia falsificazione, 
anche se prodotte da un sistema superiore. Tutto cio’ che ottiene il
messaggio e’ di porre l’Enterprise in allarme rosso.
Su Eminian 7, Spock usa la telepatia per alterare la mente della guardia.
Superando i dati sensori dell’occhio del guardiano, proietta l’immagine 
di una cella vuota. La guardia irrompe, convinta che i prigionieri siano 
scappati, ed e’ velocemente sopraffatta.
Muovendosi con circospezione all’interno dell’edificio della Divisione 
del Controllo, l’equipaggio fa un’importante scoperta: una stazione di
disintegrazione dove i cittadini entrano camere cilindriche, vaporificati
senza dolore, ed il loro decesso automaticamente registrato.
Un’operatività di suicidio collettivo molto sofisticata. Sfortunatamente
la stazione non e’ in grado di gestire cosi’ bene il fuoco di armi e la
squadra di Kirk 
lo scopre con grande piacere.
La distruzione della stazione di disintegrazione numero 12 e’
istantaneamente riportata sui computer centrali, ed indovinandone la 
causa, Anan ordina che le batterie di difesa planetaria – armamenti
concreti – siano allineate verso l’incrociatore pesante e quindi 
far fuoco.
Questo piano avrebbe potuto funzionare se il trucco di Anan non 
avesse messo in completo allarme la nave da guerra. Una serie di 
lampi avvolge lo scafo quando i raggi distruttori si scontrano con 
gli scudi deflettori. Le armi planetarie esauriscono tutta la loro 
carica di forza. Maldestramente. L’attacco ha successo solo nell’irretire 
maggiormente Scotty.
Tristemente, l’Ambasciare Fox interviene prima che Scotty possa 
rispondere al fuoco. Crede che tutto sia una specie di incomprensione, 
e contatta il pianeta in una commovente dimostrazione di pace. Si offre 
per far abbassare gli scudi dell’Enterprise, disattivare i suoi armamenti 
e di scendere personalmente per offrire assicurazioni sulle intenzioni 
della Federazione.
Anan e’ d’accordo, lasciando le sue batterie attivate verso la nave 
e caricate, pronte a far fuoco. Distrutta la nave tutti i suoi problemi
spariscono. Fox viene teleportato sul pianeta con un suo aiutante.
Completato il trasporto, Scotty rialza manualmente gli schermi e comanda
nuovamente l’allarme rosso, caricando le armi. Non ha ancora finito di
impartire l’ordine che le batterie di Anan fanno fuoco. Il pianeta ha 
atteso per la conferma del teletrasporto, che si attua con gli scudi
abbassati, quindi ha aperto il fuoco. Fortunatamente, la certezza
belligerante di Scotty in merito all’attacco di Anan, salva la nave 
e il fuoco delle batterie rimbalza nuovamente in un gigantesco 
spettacolo pirotecnico.
Fox e la sua scorta sono accolti con piena cortesia e scortati alle stanze
diplomatiche, poste al centro della stazione di disintegrazione 11.
L’aiutante di Fox viene vaporizzato, Fox realizza la situazione. 
Viene spinto in una camera vuota e la stazione viene disintegrata 
dal phaser di Spock, non viene lasciata intera nessuna postazione.
Nel frattempo Kirk e’ andato da Anan ma e’ stato sopraffatto dalle
guardie, ma riesce a ricavare ogni tipo di preziose informazioni  da un
sempre piu’ disperato Anan che tenta di far capire a Kirk la drammatica
situazione in cui si trova.
I computer simulatori dei due pianeti sono collegati. 
Le stazioni di disintegrazione sono connesse nei sistemi di simulazione.
Vendikar e’ molo, molto consapevole del ritardo di Eminar nel collezionare
le vittime, e sta cominciando a minacciare il passaggio ad armi reali. 
Kirk a questo punto non potrebbe essere piu’ incurante.
Anan apre un canale di comunicazione con l’Enterprise, per tentare un
tranello finale all’equipaggio della nave e portarli sul pianeta. Kirk
approfitta del momento e urla nel comunicatore una frase in codice
ordinando alla nave di implementare l’ordine generale 24 in due ore. 
Non capendo cosa Kirk abbia chiesto, Anan minaccia di uccidere Kirk se non
obbedisce chiedendo di far scendere tutto l’equipaggio. Kirk osserva,
distrattamente, che la richiesta di Anan e’ del tutto accademica, dato che 
in due ore, l’Enterprise mettera’ definitivamente  fine alla guerra.
Spiega Kirk: l’ordine generale 24 e’ un ordine di distruzione completa di
tutta la vita, tutta la civilizzazione di un pianeta. 
In due ore, i phaser della nave da guerra colpiranno l’intero pianeta,
torpedini fotoniche colpiranno ogni citta’. La crosta del pianeta si
spezzera’ sotto i bombardamenti ed Eminiar sara’ distrutto. Vendikar
vincera’ per default: nessuno dei suoi nemici sara’ lasciato vivo.
A questo punto Anan sbianca e con voce spezzata ordina di far 
fuoco a piena potenza contro l’astronave orbitante. Un ufficiale 
militare risponde che e’ dispiaciuto ma non e’ possibile procedere. 
Sembra che l’Enterprise sia uscita dall’orbita, appollaiata nello 
spazio, al di fuori della gravitaa’, stia preparandosi a cancellare 
il pianeta. E’ pronta e non c’e’ nulla che si possa fare.
E’ a questo punto che Anan comincia a dare una quasi buona 
impressione di essere sull’orlo di un completo crollo nervoso. 
Neppure la guardia sembra andare molto meglio. Kirk coglie il 
momento e spiega un modo per poter uscire da tutto cio’: 
porre fine la guerra.
Se Anan non lo fara’, perdera’ la guerra quando l’Enterprise 
distruggera’ il pianeta. Cosi’ Anan, con riluttanza, accetta 
ma non sa come fare. Il capitano chiede il suo phaser che gli 
viene riconsegnato. Immediatamente fa fuoco a piena potenza 
sul sistema di computer centrale, che reagisce altrettanto bene 
come hanno fatto le stazioni di disintegrazione.
Esplosioni secondarie avvengono nel centro, mentre il 
collegamento con Vendikar e’ interrotto. Su Vendikar, 
dice Kirk ragionando a voce alta, staranno ammattendo.
Hanno minacciato una guerra reale se non fossero 
registrate le vittime dell’attacco virtuale e voi avete 
risposto chiudendo la linea di simulazione. Proprio ora 
staranno attivando bombe vere.
Vendikar assumera’ la rottura del trattato da parte di 
Eminar, e si prepara ad una guerra reale. Il prossimo 
attacco, da entrambe le parti, sara’ veramente reale.
Oppure possono cambiare cinquecento anni di combattimento 
teoretico e fare la pace.
Kirk dice ad Anan che se contattano Vendikar realizzera’ 
in fretta che le autorita’ Vendikariane sono altrettanto 
terrorizzate dalla prospettiva di una guerra reale.
Anan si ricorda che un canale di comunicazione vocale 
e’ ancora in funzione, inutilizzado da secoli. 
Puo’ esserci la possibilita’ di salvare entrambi i 
pianeti se la utilizzano. Fox si offre come mediatore 
tra Eminiar e Vendikar, Kirk lo lascia sul pianeta 
a negoziare la pace.
-- 
come to the dark side 
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 rispondere al fuoco. 
Rotfl
-- 
la citazione di Amleto noooooooooooooooooooooooo!  (Massimo 456b)

Scriveva thisDeadBoy lunedì, 26/01/2009:
Però mi devi dire ancora in cosa differiamo SGRUNT!
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Rasoio di Occam II
"Ma non è più semplice dire che non capisci?"

 Però mi devi dire ancora in cosa differiamo SGRUNT!
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a parte il saper attendere? 


 a parte il saper attendere? 
Certo Ri-SGRUNT!
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Pieno di me? Voi confondete una tranquilla sicurezza di aver sempre
ragione con pienezza di sé.  (Amleto, il Danese)